・三国志大戦3、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結は排停になりましたが使えます(属性には目を瞑りましょう)。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼に帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならe-bayで(cv:玄田哲章)。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が3への架け橋。3は多分資産ゲーですとか言わない。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら焼き払え!
・覇王に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。
・
>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・
>>970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう。
・1コス即射火計最高知力は張悌となりましたが、知力は6から上がらないので注意の上ご使用ください。
チーム一覧
孫呉旗導天下 pass:5555
長沙桓王策 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555
л
`||
∧Ω∧
( ・∀・) <今回は活躍できる予感がしますよ!
_( ∪ ∪
((/と__)/ \))
((|___|___| )) ヴォンヴォン・・・・
___|_|___
|JOBA |1コス馬|
|___|___.|
これで終わりじゃぁぁ!
奥義!!
壱 乙 昇 陣
SR甘寧、周ユ、手腕、浄化、1コスト馬、軍師ロシュクですが
求心雲散に勝てません。
粘り手腕は雲散され、赤壁は相手知力が高く効果的でない・・・
粘り手腕は固定でどうすれば有利つきますか?
>>13 軍師魯粛→陸遜のデッキでやってるけど雲散求心は基本的には無理ゲー、敢えて言うなら求心→雲散に繋がれる前に攻めるか反計に気を付けて大火で何とかするかしかないね。
粘り連発すればいいんじゃないかな
軍師使って素武力上げても良いし
完全に俺の>1乙中にはまったようだな
つか>2のトランスフォーマーネタとかまだ残ってんのなw
>13
有利はないです
といいいたくなるぐらいきつい
>>13 まず求心雲散に対してどうやっても有利はつかないよ
勝機があるとしたら、士気の無い序盤のぶつかり合いなどでアドバンテージをとるか
士気差や攻めるタイミングを調整して嫌な形で雲散をうたれないようにする
ようするにカードの入れ替えでなく戦略で勝たないと勝てないよ
>>13 上ですでに皆が言っているように相当厳しいのですが
個人的に推す戦略(というか自分がとる方法)はあります
ぶっちゃけ開幕端攻めなんですが、
これはかつて魏武粘り(+雲散等入り)が流行って
呉が相当厳しかった時代にも有効な方法でした。
相手は基本開幕伏兵3なので片側からいけば伏兵1(大体劉曄とか)踏むだけで敵城にいけます。
さらに相手の兵力は楽進とトンだけなので甘寧に弓の援護をつけて、
突撃は張コウあたりでけん制すれば案外簡単に1発とれます
もちろん曹操が中央から必死に向かってくるので可能な限り中央にはよらず時間を稼ぎ、
最終的には張コウやらキンやらで処理する必要はあります。
ただ上のほうだとこれは中々通じないのが問題ですが
19 :
13:2008/01/01(火) 21:52:08 ID:zVVse1GrO
たくさんの意見ありがとうございます。
まだ7品なので、開幕端攻め〜序盤に攻城を意識してやってみます。
>>18 懐かしいなそれ
下のほうだとそのまま落城とかよくあった
今は使えないSR甘寧入ってた故に
>>18 ある程度伏兵がよってきたら逆側にこっそり回ったカントウで城殴りまくるのもいいよ
>>18 更に弱体徒弓撃っとけば鎮圧されても押し勝てました
今なら…呂範なんだろうが1コス武力2の伏兵はびみょん
>>22 そうか、わかったぞ!わかったぞ!わか・・・・
こいつを使えば勝てる!
っ[6/5弱体化弓]
>>13氏のデッキをいじって
SR甘寧 朱桓 U蒋欽 手腕 浄化槍
・・・結構ガチな気が ハゲで伏兵踏めるし
蒋欽は結構出来る子だぞ
1.5に槍も火も求めないなら十分選択肢
手腕入れたら正直入れにくいけど、天啓型なら入れる価値あり
何かデッキ診断スレの
>>12で戒めの炎が2~3Cだったってレスあったのだが
wikiは2から変化ないみたいだから調べられない
実際どうなんだろうか?
>>25 英傑伝で周姫と虞翻の計略を調べたけど両者とも範囲は同じで
ためカウントも4C強だった
威力の方も前バージョンの戦器なし知力8火計ほど
以前と同じ感覚で使うと痛い目にあうので注意した方がいい
27 :
ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 00:11:05 ID:g69/LF+C0
俺はSR甘寧、R孫権、蒋欽、R孫尚香、張コウでやってるけど
雲散求心反計が相手の時は上と同じく開幕端攻めでやってるな。
孫権の柵はもったいないけど開幕とる為に端配置にしてる。
張コウだけは逆の端に置いてハンショウみたいに常に端攻めを狙ってるよ。
まあ落城なんてさせてもらえないから大事なのは中盤なんだけど
相手の求心を一回は軍師周ユ(極滅業炎)で凌いでる。
雲散求心反計相手で再起じゃ絶対勝てないからね。
少しでも参考にしてくれ。
マジで自分より腕が劣ってるの分かる相手なのに求心雲散反計に負ける
こんなに腹立つゲームじゃなかったのに…
昔の反計雲散ゲーを体験してる人はそう思わないのかな
>>28 ハンドスキルだけが腕じゃないぞ。
どんなデッキ使ってるのかは知らんが求心雲散反計相手でも十分今の呉は戦える。
>>27が言うように開幕攻めるとか
軍師を再起以外(業炎とか連環とか)にするとかも含めて全部腕だから。
わかりやすい例を挙げるとだな
光嘉とか多分槍撃とか突撃の精度だけなら俺の方が上手いくらい、頂上見る限り。
でもヤツは赤壁の打つタイミング、位置取り、プレッシャーのかけ方とかが絶妙で
その戦術、戦局を見る目を持って2時代上位にいつづけただろ。
そこまでも含めて相手のほうが俺より腕が悪い、と本当に考えたのか?
駒の動かし方の上手下手だけで優劣が決まらないのが
このゲームの良いとこでもあるしね
デッキ勝ちやデッキ負けは正直あるが
それはある程度あきらめるしかないと思ってる
>>28 自分より腕の劣っている求心雲散反計には勝てるよw
腕が劣っていると感じれる相手なら付入る隙があるはずだし
同等or勝ってる人だとかなり辛いけど
>>28 じゃあメタれる蜀使えば良くね?
腕が勝っていても相性のハンディ背負ってるんだから、勝てなくてもおかしくないだろう
不利な相手でも、蟻の一穴探して攻める気持ちも大事だぜ?
33 :
ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 00:33:39 ID:g69/LF+C0
>>28 いやだから
>>27だけど俺の戦術使って下さい。
結構勝てるよ。まだまだ軍師周ユの警戒で端から来る奴はいないし
わからん殺し最高ですよ☆
34 :
ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 00:43:30 ID:mIdSPKpF0
マジで自分より腕が劣ってるの分かる相手なのに粘り手腕業炎に負ける
こんなに腹立つゲームじゃなかったのに…
昔の赤壁周喩ゲーを体験してる人はそう思わないのかな
今バーは糞大戦inSSQだから仕方ない
対策だけ考えようぜ
戒めを3カウントにしてくれないかなぁ…
全体的に知力上がったんで赤壁ぶっ放しオンリーのやつは自然と淘汰される
結局、魏or蜀に勝てないとか
自分より下(と思われる)呉負けてるのは
いくつぐらいの品なんですかね?
日本語でおk
いちおつですおやすみ
>>33 戦術云々ではなくデッキが生理的に受け付けないから読む気が起きないんだ。すまない
2×4とか1.5×3+2.5+1とかは俺の中で有り得ないコスト構成
41 :
25:2008/01/02(水) 01:26:57 ID:Vf+Ks1K/0
ここで嫌な流れを焼き払え!!
>>26 情報Thxです
やっぱり長いのか〜
戒め現役なら不動のポジションだったのに…
VerUPに期待しつつ、今は矢印さんに頑張って貰う事にします
>>40 いまは2コスにコストパフォーマンス良い武将集まってるから
2×4は面白いよ。
生理的に受け付けない(笑)
ずっと下手くそなままだな
へたくそ以前にカンネイ居なきゃ今回厳しいなんてレベルじゃないだろ
カンネイだって前回の刹那粘りと大差ない程度の粘りだっていうのに
それでも俺はディフェン(ryの方で粘るけどな!
>>40 愚痴るだけ愚痴って他人のアドバイス聞かないんなら、長槍でも求心雲散でも使ってろよ。
言っとくが、1.5×3+2.5+1は普通にガチ
特に今回の1.5は弓が手腕、槍が踏襲・黄蓋・陳武、馬が朱桓・祖茂と優秀なのがそろってる。
まあ手腕と朱桓を一緒にすると武力が低くなるが
今までの1.5なら大半が手腕か名君だった事を考えるとこれは生理的とか言っている場合ではない。
>>40 端攻めしろってアドバイスにデッキが受け付けないからってどう絡んでくるんだか。
それと、ある程度流行のデッキに対して対策を考えるのはカードゲームの常識。
それをひっくるめての『腕』なんだけど。
確かに弓の乱戦力低下と突撃ダメージ上昇もあって、
大戦3の呉が厳しめなのは分かるけどね。
粘り手腕で求心にそこそこ戦えるようにしようと思うならリョウトウ入れて
槍3騎馬1弓1にして兵法使って(業炎とか連環とか転身再起辺り)号令を士気差を少なくして凌いでカウンターじゃない?
火計→知力が高い上に反計が怖い
超絶強化→雲散で乙号令先出し→効果時間と+の雲散で乙
となればやはり軍師でなんとかするしかない
もちろん何Cでぶつかり合うかにもよるけど
孫呉でがんばってるんだけど
孫武も3の引いたら使おうかなーと考えてて
ちょっと試したんだけど良いデッキができん・・・
軍師周ユを持ってないから赤壁入れずにハゲ入れて極滅フェイクしてる
そうすると孫武、ハゲ、手腕入れたら安定するけどできれば弓1に抑えたいんだよなぁ・・・
柵も孫武とハゲだけじゃ0だし・・・誰かいいデッキサンプル提供してちょ!
つ甘寧、孫武、矢印、再建、陵操
地の多さ的にきっと業炎警戒してくれるハズ。
無警戒なら粘りで頑張る。
再建→浄化や陵操→孫桓、矢印→祖茂もオススメ。
1から3までずっと呉2×4だった俺が喧嘩を売られたらしくて飛んできました
>28にもあるようにハンドスキル、戦局眼、盤面の把握、計略の使用、デッキ構築、強いデッキを選んで使う、
これがすべて合わさったものが実力だ
>>50 かぁ〜!参考になるんだが河ネバもってねぇ〜!!
屍でも代わりに入れる・・・かwwwwwww
トレードしようかな・・・
忠義号令を何故か2枚、隻眼の大喝を何故か2枚引いてしまった
これでGETできるだろうか・・・
陥陣営を
止める手立てが
ありません
>>53 ちょっと前に話題になった陸績を入れてみてはどうか
2コスト4枚デッキでくめと言われると、赤壁くらいしか戦術思いつかない。
>>51の戦い方が気になる気になる
>>55-56 赤壁、蛮勇、周泰、太史慈(甘寧だったことも)、(魯粛)、ちなみに1からずっとそのまま
ある程度の武力で先出しを強いて赤壁or超絶強化で片付ける、
もしくは赤壁を見せてばらけた武将を高武力弓2枚で狙いながら1体ずつ潰していく
計略回数は意地=赤壁≧蛮勇>援兵>(1の蛮勇)>>(天衣無縫)
苦手なデッキは水計、飛天、麻痺矢
基本的に序盤からガン攻めです
やべえ、自分で
>>57のデッキ使って勝てる気がしねぇ・・・
4枚だと端攻めにふられるふられる
端攻めが1コスと仮定して、
端攻めが馬以外なら中央側から弓を向ければ、武力によるけどたいした(中央戦場の)ロスが無く落とせる
馬なら弓を当てても殴られる時はあるけど、生かして返さないように心がけ、その後のぶつかり合いを有利にする
両端攻めなら、城ダメが軽い側を放置し重いほうを止め生かして返さないようにし、城を犠牲にして有利な局面を作る
4枚デッキで端攻めをどうするのかは肘●氏が以前ブログに乗せてたような
弓多めより槍多めの4枚の方がよほど端攻めきついので参考になると思います
流れをきってしまうが、先人達に相談したい。
3から本格的に始めて、今はSRリョモウ、Rタイシジ、UCカントウ、UCショカツキン、Cチンブ、軍師シュウユの
麻痺矢デッキを使ってるんだが、城にはりつくのに時間がかかって攻城できず引き分け
あるいは、膠着状態を崩そうと無理に攻めてカウンターで負けることが多くて困ってる。
そこで構成を変えようかと思っていくつか案を考えたが、どれがいいだろうか。
1. Cチンブ→out、UCコウガイ→in 決死の攻城で無理矢理一発入れてガン守り
2. UCカントウ→out、Cリョウソウ→in 機動力を重視して端攻めを狙う
3. Cチンブ・UCカントウ→out、UCロシュク・UCチョウコウ→in 攻城は突撃兵任せ
まぁ、今のところ2以外は資産的に無理ですが、すぐ引くと思うので…
麻痺矢って呂蒙が人属性なせいで極滅とあわせるのは難しくない?
決死は槍が一枚しかないデッキで使ってしまうと色々大変なので
あんまりお勧めできない。一番無難なのが3かな。淩操入れるなら
陳武抜いて弓にするといい。槍無しってすぐ想像できないと思うけど
騎馬に振られたら大して変わらんから大した問題じゃないよ。
あと麻痺矢は押して攻城取れるデッキじゃないので無理攻めは
絶対ダメ。どれだけ辛抱強く局面を作れるかに掛かってる。
極滅は地3.5コスくらいが相手に警戒させないラインだと思ってる
>>57 一度当たってるね、上手かったよ
孫策の端攻めがやらしくて非常に良かった
>>28 相手が下手なら勝てるはずだが・・・
上手くても、転進や粘り、手腕等で工夫すれば普通に倒せる
まあ、dはそのうち暴勇くらいになると思うよ
進撃入り呉4で大逆転負けしまくりのスパイラルに陥ってて
とちくるってR槍サック Rシジー Uカンネイ リョウソウ
なんてデッキでやっちまった
7品まで落ちた/( ^o^ )\
破滅の舞+KJAデッキにあたって
開幕こっちがRサックの攻城入って
相手のチョロの攻城が入って数ミリリードしたから
ガン守りした
そしたら相手破滅舞ってきて
ライン上げてきたから、こっちもふっとべやー+援兵したら
相手逃げた、そのままグダグダ対戦になって
両方同時に城ゲージ無くなって
厳氏の落城セリフが聞こえて絶望してたら
引き分け扱いだった/( ^o^ )\
>>61 アドバイスthx
とりあえず今日は2で出陣して、辛抱強くチマチマ狙うことを心がけてみる。
軍師も使いやすいのに変えたいんだが、シュウユしか持ってなくてね。
ずっと使い続けてもうレベル15目前になったし、今更変えるのもなぁ、と。
辛抱強くって要するにガン待ちなんだけどね。麻痺矢で攻めるの無理だし
引き分け増えるけど気にしない精神力があれば…特に対呉戦は引き分け率高いw
それにしても極滅の使用率高いね。みんな持ってるんだなぁ
麻痺矢攻めろよw
うちの麻痺矢は6たまったらマウントラインまで一直線だぞ。
上手い人だとむしろ開幕でガンガン伏兵探すしね。
あと徒弓麻痺矢じゃないし援兵あるし号令仕様も変わったから、
弓は3体で槍馬や槍2を入れて、アグレッシブに行くのも楽しい。
麻痺矢は走射と号令が士気6になったので、今まで以上に攻めやすくなったのがいいね
まじで?俺、攻めてくる麻痺矢とあたったことないよ…低品だからかなぁ
頂上とかに出てくれるといいね
攻めてくる麻痺矢なんてまったくいないよ?
攻めさせてカウンター狙いばかりだな
戦場真ん中か
サイドのどちらか柵でふさいでその前に極滅か
柵無いほうに極滅かの2択が多いな
ぶっちゃけると極滅の麻痺矢はぜんぜん怖くない
再起で無茶攻めしてくる麻痺矢とか連環のほうがきついわ・・・
あとろくな火計持ちが麻痺矢に入っていないってのも
大きいな、攻め込まれても恐怖感が無い
こっちも強化で城に張り付いてきた武将を順におとしてりゃ終わりじゃん
ってな感じになるし
極滅は麻痺矢には合わないと思うんだがな
麻痺矢の方々はこっちが呉バラだとガンガン攻めてくるから困るw
どうしても8弓×2の制圧力相手に呉バラだと苦しいし
でも未だに援軍→麻痺矢号令のコンボは見たこと無いなぁ・・・
麻痺矢使いの人たちはこのコンボ狙う?
昨日の手腕同士のマチで、確信に迫った
長槍に限らずガン待ちはいるんだなーと
>>73 志気溢れそうなら使うけど基本的には狙いはしないな。
防御時に右側相手に乱戦させといて左側にフトシが弓撃ったりとかの場面が多い気がする。
>>71 攻めに転じやすくなった,が正しい。自分からは攻めない。
ついでに言うと上に行けば行くほど麻痺矢は勝てずに減っていく。
>>73 ロケテ時だけどあんまさに女性麻痺矢されただけだな。
>>74 スキル低いと待ったもん勝ちだからなぁ
どーせ向こう馬無しでしょ?
ごめん俺も馬なし手腕です
麻痺矢見たらカウンターしかできない/(^o^)\
久々に三国志大戦に帰ってきたが呉のレア以上がさっぱり引けない。
だけど群雄伝も飽きてきたから旧カードで全国行ってくる!
今日こそ軍師呂蒙を引かせてくれっ!
あれが無いと昔使ってたデッキが使えないだよっ
俺はなぜか呉の軍師が全部2枚以上あるぜ・・・
麻痺矢使いだが士気溜まるまで待つかどうかは相手にもよるな。
騎馬単や呂布ワラ相手には開幕から積極的に攻めたらあっさり潰されるから待つけど。
逆に大徳や手腕相手だと開幕からガンガン押していくかな。
>>73 援護兵→麻痺矢号令のコンボを使っているのがここにいるぞ!
いやしかし、今回180ぐらいのカード数らしいけど、ほんと人によって欲しいカードが違うなー。
よくスレで浄化爺さんやリョウソウ欲しいとか聞くけど、自分はそれぞれ3枚余らしてる。
>>78の軍師呂蒙なんかも2枚余らしてるのに、大流星デッキ用に欲しい2/8四天王の柵爺さんがない、何故だw
だから勇気持ってトレード申し込んだら、以外に余らしてるカードくれるよ。
自分もこの前いらん魏蜀のC.UCカードで呉を結構そろえたし、欲しいR小喬も手に入れられた。
>>77 うすうすそんなこったろーかと思ってたwww
>>78 そんな君に俺のR女性の呪いをわけてあげよう
サンクス
約束援軍は使いどころ難しいですね。何やかんやで士気4使うし
自分は突撃防止とマウント時ぐらいしか使って無い/(^o^)\
甘寧ワラ強いよ。
徐盛のが麻痺矢にはあうと思うな、コンボとしては。ダメ計でやられないし。
確かにコンボとしては ジョセイがいいんだけど
デッキとしては脆すぎになっちゃうのがな…
ちゅーか火計撃てない時に桃園されると困る
踏襲さん突っ込ませて防護して倒せたと思ったら
撤退しない…効果時間過ぎてるし…こっち味方やばいし…
桃園短い方が使いかっていいだろw
ライン上げといて転身のがいいかな…
>>88 どこぞのランカーの話じゃないが
城ゲージは士気差を作る道具と考えるんだ
董襲のディフェンスで城門だけ押さえて
あとは横弓で妨害するのがいいかと
蜀が呉相手に士気差3作られると
かなり厳しいぜ
今日蜜柑の計量使ってきたら武力+4になってて吹いたんだが既出?
>>84 なんと言う偶然w
さっき1プレイ敗けでもう帰るべと帰ってきて何出るかと見たらSR甘寧出たとこ。
wiki見ると防護程固くないみたいだけどどうなの?参考にデッキ教えておくんなまし
甘寧、魯粛、朱治、張紘、凌操、孫桓です。キモは突撃兵を粘りの範囲に入れて突撃させる事です。
軍師リョモウ(遠弓)と孫武リクソンでやりたいんだけど夢見すぎかな
ジョセイ、リクソン、コウガイ、関東、ソンカンとか
リクソン、タイシジ、コウガイ、ソンケン、関東とか
リクソン、シュウタイ、コウガイ、ロシュク、関東
とか考えてたんだけど何かいい選択肢はないだろうか
雲散求心に勝とうってか!?
夢見てんじゃねぇよ!!
雲散求心は開幕しかない・・・
相手騎兵多いから守り強いし
トンの倒し方さえ気を付ければ強いです。
もう沈瑩には帰る国がないんだよ……
遠弓麻痺で雲散を止めとけば 何とかなるぜ
あとは、腕だがな
>>69 そういう意見3になってからよく見るんだけどさ、
はっきり言ってそれやるなら手腕でいいんだよね
麻痺矢天啓でやってるんだが、火計がタメ計略なのがキツ過ぎる
麻痺矢デッキに火計入れるとしたら虞翻になっちゃうの?
>>102殿ここに正座の子が
最近手腕を使ってて火計の必要性が出て来たが正座はどうだろうか
入れても何とか成りそうなので
SR甘寧、孫策、手腕、防柵小再建、正座で行こうと思うのだが
スペックが微妙過ぎて悩む
1コスト定番の浄化や柵弓が入れられずらいのが悩むw
火計入れなくても何とかなるかな
火計使う場面と頻度を考えた結果孫桓でもいいんじゃね?という結論に至った
弓メインのデッキだとまんべんなく削って火計撃つから
そこそこ知力高くても焼き切れるんで、やっぱ知力7は欲しい…
>>102 デッキと戦術kwsk
麻痺矢天啓やってみたけど勝ち筋が見えなかった・・・
なあ・・・程普、士気5になったとか聞いたんだがどうみても4なんだが…あれ?
麻痺矢にはもう火の入る余地はねえ!大丈夫!董襲さんがディフェンスしてくれる!
麻痺矢使っているけど確かにガン攻めは難しいな。伏兵暴く為に呂蒙とロバは前に出すけど
出過ぎるとやられるから結局真ん中くらいまでしか攻めていけないし・・・
あと援兵>麻痺矢ってそんなに流行ってないの?俺いつも使ってるんだけど・・・
大流星やろうかと思うんだけど、
軍師周喩、R孫策、R大蕎を中心に
Rフトシ、再建、陵操と
矢印、董襲、韓当とどっちがいいだろう?
>>110当たった中だと手腕入りが大体当たるんで援兵使う機会無い
が多い
それで無いなら全然有りだな
開幕蜀呉援兵はそれよりみるが
大水計が居ると使えない・魏相手だと援兵を出す旨みが無い
神速相手だと麻痺矢か火計に士気を使ったほうが良い
援兵系(魯粛と祖茂除く)を使ってみて思ったことはこんな所かな
蜀や呉・群雄相手だと、こうかはばつぐんなのだが…
魏相手でも麻痺矢を使う士気さえ確保してればどんどん召喚していいと思うけどね。
>>111 SR策、周泰、孫権、矢印、大流星
R策はキツいぞ
大流星無しでも勝てる構造で
援兵が死なない活用すれば別に魏相手に使ってもいいと思うけどなー・・・
まあ大水計入り相手に使うのは流石にないのは分かる
あと最近はあんまり見ないけど離間相手も出すだけ損な気はするな
SRりくさん前スレあたりで10.5C持つってレス見た気がするけどどう見ても10Cも無いよ
8Cから9Cぐらいな気がする。少なくとも10Cも無い。溜めは7Cだった。
既出ならメンゴ。
麻痺矢ならアゴ魯粛のアゴ突撃兵が便利。武力も6あるから攻城or乱戦用と割り切れば、普通にいい仕事してくれます。本体も弓だから麻痺矢要員になるのも+評価
そういや皆麻痺矢は弓の護衛に何入れてる?俺は攻城にはアゴ使うから2コスは馬策にしてるんだが、今は普通は槍なのか?
>>119 そこに士気4使うのは尻つぼみにならない?
士気のタイミング次第だけど、士気2待って手腕重ねがけしたいね。
>>118 りっくんは使った事無いから分からないなぁ。
スイマセン。
>>121 麻痺矢手腕はデスコンボだとは思うけど攻城入れるのつらいと思うぞ
124 :
78:2008/01/02(水) 22:05:45 ID:MQfUKLqfO
行ってきた。
久々の全国はやはり面白いな。
が、呉軍のカードの九割の入っていたケースを無くした。
VER2のカードだから使わないと言えば使わないけど、苦楽を供にしたSRサックとシジーがいなくなったのがテラサミシス。
カードショップいって形だけでも揃えておこう…。
おまいらもカードの管理はしっかりなっ!
ちなみに今日も呉軍のレアは出ませんでした。
ハゲは三枚も出たけど(笑)
個人的な意見だけど援兵とか突撃兵使う麻痺矢デッキは手腕使わないタイプなんだよ
武力勝負には弱いけど搦め手で何とかする感じの。突撃兵は俺も試したし。
>>108 天啓 麻痺矢号令 UC韓当 転身 C虞翻 軍師周ゆ
戦術は序盤柵を固めて守ること、ライン上げは後半の1チャンスのみ。
詳しく書くと長文になるけど、多少のチャンスでも攻めずにガン守りを徹底すれば強いよ
麻痺矢で1.5コスに弓が入るタイプって
1コスに浄化槍なのかな?
決死麻痺矢はまだいけるからそっちやりはじめたんだけど
デッキのバランス取るために1コスの選択が迷いまくってる。
>>120 状況次第ですね。太史慈みたいな使い方ができないのが悩みですが、超絶強化の有無はやっぱり安心感が違います
まぁ実際は麻痺矢より、守りに蛮勇使いながら突撃兵発射して攻城取ってることの方が多いですがねw
一コスに何故馬を入れないっ!
相手の部隊釣ったりとか何かと便利だぜっ
チョロが挑発しに来たら突っ込んでったりとかね。
>>127 俺は浄化入れてる。
だから機略や完殺は結構楽だな。
>>129 妨害されたら浄化すればいいじゃないか!
>>130 両方入れればいいんだよ。
そんな俺は
呂蒙太史慈手腕浄化凌操でやってる。
手腕使用率はかなり低いなちなみに。
>>119 ここであえて弓単と言ってみる
まぁ槍なり馬なり1体はいたほうがいいだろうがいなくてもそれなりに
なんとかなるということで。
>>106そんな気が凄いするが知力6〜7の火計は強いぞ
>>107殿覚醒をお忘れで
中盤からが本日の姿です
>>108 予想だが1コストにカン当、転進、+で
遠弓麻痺矢or槍辺りで
正直麻痺矢+馬策か
天啓+手腕のが組み安いな
>>132 弓もありだよな。
2のときは、グホン先生とカントウとアリエナイのどれを使うかよく迷ったもんだw
特に上級の付いたグホンはやばかった。
>>117 そうか?
俺は3稼動二日目から使ってるが、10ぐらいはあると思うぞ。
確かに後出しで求心とかされると「短っ」と感じるが。
長槍閃陣と相性が良いのが切ない・・・
麻痺矢弓単が話題によく上がるのでやってみようと思ったが
呂蒙 タイシジ アゴ 呂範 蜜柑
呂蒙 UCカンネイ アゴ 蜜柑 転身
どっちがいいだろう?
試して見ようにも弓単は勝手が違ってどうやればいいのやらorz
槍策つかいてぇ
>>137 使えばいいじゃない
俺のメインカードだぜ
>>136 弓単は魏の多いこんな世の中じゃポイズンだと思う。
俺は俺のやり方で勝ち方を探した結果、1コストに張昭爺が入った。爺迎撃しまくりだよ爺。
>>136 自分が使っているのは6枚弓単麻痺矢なのでだいぶかってが違うので
なんともいえないが、私的には下の方がいいと思う。
使う状況は違うとはいえ召還計略が被っているし地味に転身が便利なので。
ただできれば2コスは赤壁の方が多少武力が下がるとはいえ
計略の幅が増えていいのかもしれない。
たしか昔ここで上がっていた弓単の人のデッキも赤壁入りだったはずでもあるし。
>>129 デッキを二つ使ってるけど、呉バラの方は入ってる。今のご時世に開幕で伏兵で即死させるとえらいことになるからね。死んでもいいデッキなら入るんじゃないかな?
今4品なんだけど80%くらいの確率で魏とあたるんだが
4品抜けたらこの地獄から開放されるのでしょうか
>>137 R槍孫策とUC諸葛瑾のW兄貴コンビならイケますよ
>>135 いや10Cは無いっぽい
残り37Cで溜め開始
↓
残り30Cで発動
↓
「あっ効果切れてる」
↓
チラッとカウント見たら残り22から21Cに変わった瞬間だった
多分10Cは無い。でも物足りないけど実用範囲内ではあるとは思った。
>>142 3品ぐらいからシバイと長槍ばっかですよorz
今日二品で全国いったんだけど蜀呉大流星長槍尖陣はガチなんだな。
流行ってんのか、四回別の奴で当たったぞ。
トラウマになりそ( ゚Д゚)ポカーン
>>146 ・・・つまり軍師のあの方の出番ですね!
試行錯誤した結果、
手腕って粘り入れずに2×2の五枚構成のほうが強いって結論が出たんだが
>>147ちょwwwあの軍師は魏に勝てな(ry
そーか、魏に勝てるから流行るのか。やってみっか。
目の前のリサボに3の矢印が20枚も入ってるんですがどうしたら良いですか。
とりあえずうp汁
>>143 その二人固定で他の武将と軍師はどうしてるの?
いつも残り4コスを「手腕入れようかな矢印入れようかな両方入れると武力があれだな」
とか考え込んでまとまらなくなってしまうんだが。
>>151 まだ結論出すのは早いんじゃ・・・
一品でSR甘寧を使っている人と当たったよ
>>154 3+2.5+1.5+1 の形にするなら楽なんだけどねぇ
3+1.5+1.5+1+1 の形だと……苦しいな、その二人入れちゃうと
157 :
136:2008/01/03(木) 00:08:15 ID:BO0JwS/Y0
>>139 140
亀レスだけど
やはりアゴとタイシジは相性悪いかー
今の魏の数的に考えれば浄化爺かトウシュウを入れてみるよ
参考になった
久々に全国やってきた、やっぱ楽しいね
そこそこに勝てたんだが、ちょっと冴えない感を覚えたのでご相談を
デッキ:R槍策、C朱桓、C董襲、UC諸葛瑾、C呂範
軍師魯粛、知勇兼備
立ち回りは序盤 朱桓と諸葛瑾で伏兵探しつつ槍二人前進か様子見
って感じで指揮5辺りから、策を使うこと前提に攻めあがってる
号令相手は、知勇つかってハゲで後だし
1コス二人がいじれるかなーと思うんだけど、デッキ改造とか
立ち回りについて教えてくれると嬉しい
>>154 若干タイムリーなログ見てなかったぜオレ!
策を小まめに使って相手の号令とかキーカードやっちまえば
なんとかなるかなーただ攻め手に掛けるけどな(笑)
C朱桓を端攻するけど計略キーカードだから迂闊に殺せないしなぁ
>>158 槍策に転進はかなり鉄板だと思う。
俺が組むなら赤壁入れて1×3かなって思ってたけど
それもなんか面白そうだ。
>>156 天啓+矢印も考えたけどチョロ松多いし四枚はどうなんだろうかと考えてしまう
>>159 馬シューユ使ってたからわかるけど馬とはいえ1.5コスを端攻めってちょっと厳しいんだよね
火計欲しい時にいない場合もあるし
槍策は2コスに馬がいないから使いづらいんだよな。
そこで俺は槍策に朱治を推すね
求心雲散も開幕落城の勢いで攻め続けるぜ
最終的にいつも負けるが・・・
丸一日書き込みがないとは何事だ・・・皆天啓で燃え尽きたか?
お前は何を言っているんだ
キングクリムゾンでも食らったのか
彡彡二二三≡ミ-_ ミミ|ノノj )||ヽ, )、
__,,,,,,,,,/彡二二二 ,- __ミ|/ノ ノノノノ) ||
-=二ミミミミ----==--'彡 ∠ミミ_ソノノノノ ノ
//>=''"二二=-'"_/ ノ''''')λ彡/
,,/ ̄''l 彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''"
(, ,--( 彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_ ヽ Υ
ヾ-( r'''''\ //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ .|
\;;;; \ Ζ彡≡彡-'''',r-、> l_"t。ミ\ノ,,r-v / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\;;;; \ 彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/ /
\;; \'''''')彡ヽ// | (tv /| , r_>'| < 一体
>>164は誰と戦っているんだ
\;;; \'" \ ,,"''-,,ノ,r-", / r'''-, .j \
\;;; \ /,,>--'''二"''' r-| 二'" / __ \
\;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_ " / ̄ ̄"===-,
, - ,
r‐ ''フ'`''' '‐、,ノ,--‐ ''ヽ へやー!
,!'"´ ̄``'ヽ、 .,、‐‐',. ',
ノ ,r'7 ̄ヽ、ヽ'_- 、 ヽ '
' ‐ ' ノ '´ )'' `
. 7 ̄`` ` r‐ ''
jゝ ノ r'"'i おねむのじかんじゃてー
,' j / ←
>>164 r_''ニ'''´ ' ''‐. 、
. i ,' .ノ ' ィ .,,.,,_>`''ヽヽ
j. .,' ィ / f "´ ←張松
. j. r' ,' / ,.'.ノ
,' /し' ,' .,.' /
ブランドン><
槍策使いがいたら、デッキと立ち回りを是非教えて欲しいぜ
オレも↑
>>158 でやってるんだけど、周りにいないので参考にしたいんですわ
C朱治は全体宛の兵力回復だっけ?
転進の代わりに朱治キュンはいいかもなぁ
つーかそんなに転進しないんだけど、みんなどのタイミングで転進?
うちは策使って蹴散らして、味方ボロボロだが1回か2回攻城して
敵の城から煙出たら攻城してる。
それとも前線上げて、敵の計略何か撃たせて転進で士気差を作るん?
教えてください・・・ OTL
俺は槍策 フトシ 矢印 手腕でやってる
ところで孫呉スレ的に遠弓テイホウってどうなん?
柵も付いたし、相当何とかしてくれるように感じるんだが
むしろ魏相手には麻痺矢でも無いとやってられんから
個人的にはフトシより評価高いんだぜ
個人的に
R丁奉>呉景おじさん>UCフトシ
コスト的にアレなフトシさんより1コス同知力同計略のおじさんを推したい。
あ、そういえばUCフトシも遠弓麻痺矢だったか・・・
一応比較に出したのはRフトシのほうだったんだ
粘りと防護戦法なんだが稼働当初より柔らかい気がする
気のせいかな…
気のせいだ
気のせいかw
そういや改めてカード見回してみたんだが
1.5で武6知6長槍戦法に募
これ強すぎだよな
程普(笑)
蒋欽(笑)
じゃね?
柵活大車輪もだ!
使われて無いけどね
見た目で受ける印象ほどは強くないからな、その辺。
長槍陣だと武力3でも勘弁して欲しくなるぜ
>>170 実は槍策に朱治はあんま合わないよ。祈り使うくらいなら、雄飛に士気を回した方がお得。
兵力満タンの武力10+αより、兵力半分の武力20の方が強いもん。英傑も押し返せるし。でも雲散は勘弁。
後、これはかなりの邪道なんだけど、槍策が槍で属性が人であるところを利用して、軍師を法正にして長槍するってのもあり。
武力20の長槍、しかも雲散されない距離から槍撃できるのはかなりえげつない。
流星とか入れたら守りながら城攻撃できるからかなり下道。
死なせない立ち回りが出来るならやってみるのも手です。
雲散うぜー
淳いるだけで何もできん
うざすぎる
ちょっと前に槍策の話しがでてたけども
雄飛、陸抗、朱桓、転進、2/8四天王の残り誰か
ってのはどうなんだろう
前に誰かが書いてたとおり手腕をいれて手腕に士気回すなら
雄飛と転進に回した方がいいとかいうのを参考にしてみたんだけど
普段は士気の軽い陸抗で武力12槍で圧力かけて雄飛とかで1発とる
まぁ生兵法かな(;´Д`)
いくら陸抗使おうが攻城役だけ雲散して城内凸で糸冬なんだよ…
弓の援護意味無し
槍策は3コスになってただでさえきついのに
雲散、落雷がほぼ常備の今生きてけねえ
何だかんだで
太史慈、孫策、孫権、陳武、浄化で開幕気味に攻めるのが良い気がしてきた
援兵使って陳武マウント
援兵って号令、士気余りの時以外のいつ使ってる?
相手に士気4の結構デカい差を与えちゃうから使う機会が見えないんだ
余裕で攻城できるときの特攻戦法感覚で
援護兵の城内乱戦のおかげで落城せずに済み
しかも逆転勝ちできました
教えてくれた人と援護兵ありがとう
この勝利で自信がついてSRを引いて今では身長も伸びて女の子にもモテモテです
>>189-191 なるほど。
一つ一つを見れば士気4使ってまですることじゃないけど、全部出来る汎用性の高さがウリなわけか
ずっと甘寧だったけどフトシも使ってみようかな
>>170 雲散には強いと思うけど朱治でマウント祈りは現状では無理じゃないかな
朱治自信が知力低いから策共々ダメ計にやられるし
士気4と6の差なら英傑打ってくる、しかもタメ中は逃げられないから
城門前でされた時潰そうと思えば潰せるかと
それなら溜火計で露払いした方がいいかな〜と思う
あと転身は城殴れるだけ殴れたら一発でも死ぬ前に転身、
再起選んでないときに無茶攻め臭くなっても転身、
浄化ないときに代わりに転身使って何体か城の守りに回したりもする
号令に転身で士気差作るのもアリじゃないかな
>188
基本は士気9くらい(相手が攻めてこなければ士気MAXまで粘る)のとき
明らかに開幕攻勢のときは二重攻城もするな、柵の中に投げ込んで太史慈で射撃(相手は乱戦状態)とか
>>193 もう一人の方の祈りなら知力8あるからダメ計にも強いぜ!
攻城の時に最初にタイシジを貼り付けて援護兵に弓マウントさせる
タイシジの兵が減ったら入れ替えして援護兵を城に向かわせてタイシジが弓マウントとかもできるよ
あと孫武の大号令の発動時に囮兵とか突撃兵を使うときは
早めに出さなきゃ間に合わないよ
バシューンてエフェクトが起きてからだと遅いです
士気4の差は出来るが一枚カードが増えると考えるんだっ!
相手8コスト。
自分9.5コスト。
号令使えば負ける要素は無いっ!
使うタイミングはあるけど自分は毎試合ほぼ召喚してるよ。
召喚しないと麻痺矢号令の枚数が足りないってのもあるけどね。
>>195 武力が足りませんっ!
というか、祈りは今Verは使いにくいね
神速や求心に対抗するなら回復より武力上げたほうがいいし。
武力上げたら上げたで雲散されるんだよなぁorz
雲散はよお、自分中心円にかえてくれるだけでいいから、ステルス調整してほしい
俺も召喚は大体毎試合使うね
特に雲散が相手にいる場合は雲散される事なく武力を底上げできるのはありがたい
援兵出すより
その分の士気を強化計略にまわして号令に重ねるほうが強い
まあ雲散がいたら援兵のがいいけど
要はその場その場で最適な行動を取れということです
極滅業炎の楽しさは異常
こいつのおかげで他の勢力使う時には転進再起選ぶことが増えたw
極滅業炎で相手全員焼いたときは流石に申し訳なく落城させてもらった
極滅業炎でりっくんホイホイやってるとまわりの人から白い目で見られてこまる
>>206 気にするな、いずれ知れ渡ってくると引っかかる人も減るさ・・・
しかし見事にはまると正直相手に申し訳ないよねアレw
呉とマッチして真ん中で溜め始めるやつはにわかじゃね?
>>206 りっくんタメ開始→相手やってくる→業炎で焼く
敵とともに消えたりっくんは偉大でしたww
りっくんホイホイをやってる…ていうか孫武デッキを使ってる義兄弟にどんなデッキを使ってるのか聞きたい。
昨日SRりっくん引いたから使ってみたいんだけど、周りに誰もりっくんを使ってる人がいないから困る。
楽しそうなデッキなのに…
>>211 本スレでも書いたけど
SR甘寧 SR陸遜 朱桓 浄化 転進 軍師張昭or周瑜(その日の気分で)
求心雲散系以外にはかなり頑張れるデッキだと思う。
>>211 SR甘寧・りっくん・朱桓・浄化・関東or転進・軍師レベル15醤油
でやってる。
柵が一枚しかないが、そこは甘寧で頑張る
そんなに問題ないはず、
>>212 ところがどっこい案外いけたりするw
感触的には確かに4:6〜3:7で不利←相手の構成にもよるけど
(求心睨みは3:7〜2:8)
ただし詰んでるわけではないよ
魏の伏兵大目に対してはこのスレの上でも書いてあるけど、
開幕の攻めでリードとれば勝利への道はある。
あと中盤以降の業炎陣にうまく嵌めれるかが勝負
>>214 機略は士気12貯めさせなければいい
相手が味方掛け+雲散なら
全員はいらないように動いて、粘ればいいし
相手が敵掛けなら余った部隊で頑張るなり、浄化なり
以上、213でした
217 :
215:2008/01/03(木) 20:25:50 ID:8ShnopNY0
すまない レスアンカー間違えた
>>212→214で
それよりも軍師呂蒙のCoolな使い方が見えません・・・
>>214 孫武が機略に詰んでるというのを見ると、あの頂上を思い出してしまう…
>>217 舞姫デッキとかに入れれば良いんじゃないか?
レベルの高いのはかなり柵の耐久力があがるはずだから
時間の短い業炎と柵が残れば永久効果のリョモウと
使ったことが無いからよく分からん
話の流れを戻してしまい申し訳ないんだけど
槍策デッキをやっている人、立ち回りを伝授していただけないだろうか?
今、槍策、防護、矢印、転進、朱治(浄化が無いので)、軍師魯粛(兼陣メイン)でやってるんだけど普段のデッキなら勝てる相手にもフルボッコにされてしまってorz
宜しくお願いします
>>220 防護を手腕にして、1コスに半焼かな(浄化が良いんだが)
手腕に雄飛を重ねたときは楽しかった
222 :
221:2008/01/03(木) 20:34:39 ID:4RDbpKqa0
>>220 どっちの弓を変えるかはお好みで
柵が手腕で一枚入るから朱治かな
223 :
211:2008/01/03(木) 20:38:21 ID:AH1Lh4/p0
>>212,213
情報サンクス。
ムムム…やっぱりSR甘寧は必須なのかな…
そうだ!SR甘寧をSRパパに代えればいいんだ!
ついでにハゲをR孫権に。
さらに転進をありえないに代えればwww厨デッキでサーセンwwwww
>>223 孫武は基本攻めの号令なんで守りをどうするか
→手腕か粘り ってチョイスになるからね
手腕いれると馬か火計のどちらかが入りづらくなるってのもある。
蛮勇 陸遜 手腕 1.5+1も結構安定するとは思う
SRパパ 陸遜 手腕 孫桓 あと1って構成は此間頂上かなんかで載ってたような・・・?
奥義糞すぎ
兵法の頃に比べて戦略の幅が激しく狭くなったと思うのは俺だけですか?
>225
再起や増援は今までと(殆ど)変わらんのに連環やら大攻勢(知勇兼陣)やらが大幅に使いにくくなってるのが…
てか2じゃ再起なんてほぼ使わなかったし…
だがしかし相手も条件は同じ
負けたときの言い訳にならんのが更にくやしいのう
精兵欲しかったなー
攻勢系は効果時間がすごいことになってるし、一長一短じゃね
呉としてみるなら連環再建が消えてるのがものすごく痛いが、神速攻勢も消えてんだしな
孫武な流れに便乗して質問。
SR陸遜+軍師周瑜(甘寧は無し)を固定してデッキ組んだら
陸遜、凌統、手腕、祖茂、張紘
なんてデッキが出来たんだけど、業炎を使いたいのにどうしても属性が中途半端になっちゃうんだ。
凌統をヘヤーにすれば7コスが地になるし柵も2枚になるけど、武力が低いコスト編成だから出来れば武力8を使いたいというジレンマ…
何かいい案はないだろうか。
>>231 リョウトウ→Rフトシはどうだろう。
槍を1.5枠の誰かにして。
馬が欲しいなら浄化を・・・いや、浄化はあったほうがいいのか。
あ、ごめん 槍の話だっけか
んじゃディフェンスに定評のあr(ry
超絶強化相手にデフェンスに定評のある人でがんばってみたら一騎打ち起こってワラタ
そりゃどうにもならんわ
今回麻痺矢デッキは選択肢広くてデッキ考えるのが面白いな。
環境的には向いてないっぽいのが辛いけど…
>>235 一騎討ちは粘り系の泣き所だからしょーがない
事故だから諦めましょうorz
>>236 雲散入り神速とか自在とか飛天とかきついもんねぇ
排出停止の徒弓計略持ちと組ませてみるか?
>>238 と言うか、wikiに書いてあるレベルじゃね?
召喚についてはもうちょい詳しく書いても良いかと
二重攻城、士気のオーバーフロー防止以外に
・肉壁にして突撃から守ったり
・逆に逃げる敵に召喚を重ねて潰したり
・相手の柵の内側に入れて舞姫ごと潰したり
・麻痺矢の弓を増やしたり…
走射に関しては大体書いてあるのかな?
弓同士で打ち合う際には先に動いても一方的に攻撃される事が無くなって、攻め易くなったとか有るが細かいから良いか
>>238 個人的には魯粛より祖茂の方が使い勝手がいい感じ。
>240
魯粛はミサイルをできるだけ敵陣の方で撃とうとすると自分が死ぬしな…
だからその分の武力6なんだろうけど
なるほど、wikiに載ってる内容と同レベルなのか
つまり私は勉強不足だったわけだね レスdクス
知勇陣熱いな。
呉は弓が多いから陣を真ん中に張れば攻めにも守りにも十分に活かせる。
シジーの召喚兵が武力7とかぶっこわれだと思ったね
早く魯粛以外の軍師引けないもんかなorz
激励の舞デッキって扱いがひどいよな
wikiのデッキの欄に場所が作られて無いし
激励の舞で良いデッキないかねぇ?
>>245 無いなら自分で開拓すればイインダヨ!
激励の舞の士気上昇値が2倍では無いので、高士気の計略を連発するよりも
士気3〜5ぐらいの計略をメインにデッキを組むといいかも
そうなるとSR甘寧か、孫武・孫呉の炎とかその辺を入れる形になるのかねぇ。
水計連破みたいな連続して計略を使うと威力が上昇するのが呉にあれば
激励デッキも定着したのかもしれないけど…
まぁぶっちゃけ二色で組んだほうがいいかもしれない。
呉は小出しにして強い計略があんま無いからね
小戦は微妙すぎるし雄飛も根本的な弱点が克服されるわけではない
>>246 粘りや突撃兵や囮兵、転身で敵を揺さぶりつつ崩していけばいいのか
某赤い国の女王の計略が士気4で武力-4なんだから
リッコも士気3で武力+3にしてくれよぅ
>>249 流石にそれは後方指揮涙目過ぎるw
武力+2が10Cくらい持てば範囲の狭さをカバー出来るんだがな
寧ろ範囲広げろと
>>248 そういう形に持っていく事になるかな
ただ…大徳や機略・神速が流行っている現状
舞った後に舞姫を守りつつ攻めるのは難しいんじゃないかなーと思うわけで…
後は実際考えて試してみないとなんとも。
>248
あまり粘りは連発してもおいしくないかも
3.5コスト固定なのもあるし
確か昔に舞姫デッキと転進は相性悪目っていう考察無かった?
「姫置き去りで護衛が帰ってどうするw」みたいな感じで
麻痺矢使いの上級プレイヤーが居たら是非お伺いしたいことが。
麻痺矢、手腕、援兵、浄化、1コス槍枠(主にハンショウ)でやってる当方7品なんですが、
勝率が5割を大幅に下回ってそろそろ厳しくなってきたんでアドバイスが貰いたいです。
お互い士気12からぶつかり、マウントした状態で麻痺矢⇒手腕をしたのですが、
魏武号令⇒覇者で完全に凌がれました。
上手くローテされたのが原因だと思うんですが、麻痺矢マウントで上手く攻城取るコツってありませんか?
今日、SR甘寧引いたんでありがちだが下のデッキを作ってみたんだがどうにも微妙。
多分前衛の武力高めが甘寧しかいないせいだと思うんだが…。
だがR太史慈の援兵は士気オーバー時や号令・陣略と相性がいいので困る。
入れ替えるべきか…もし入れ替えるなら何がいいんだろうか。
みなの意見を聞かせてくれ。
デッキ:SR甘寧、R太史慈、R孫権、UC張紘、Cリョウ操、C軍師魯粛(陣略メイン)
戦術:陣略は中央からやや自陣寄り(手前は自陣の櫓が入り、奥は敵陣の1/3くらいが範囲内)
運用はいたって普通の号令デッキな動かし方。地属性が7コス分入ってるので73カウントくらいから陣略は発動可能。
基本的には手腕+粘りで押し込んでいく。士気に余裕が出来れば援兵を呼ぶが、私の運用では援兵を呼ぶのは稀。
デッキの改良希望点:単体強化が強化戦法しかないので、号令が使えない状況下が厳しい。
また、上記の通り前衛の弱さがぶつかり合いで影響することがある。
上記を踏まえて一応自身では考えた案が以下の通り。
案1:R太史慈→SR孫策、Cリョウ操→UC韓当
高武力騎馬を入れる型。騎馬は1枚でいいので韓当に入れ替え。これの場合は人属性が増えるので陣略が遅れるのが難点。
案2:R太史慈→R周泰
前衛を入れつつ柵を増やす型。
案3:R太史慈→UCリョウ統
武力を重視した型。案1同様、人属性が増えるのが難点。
256 :
ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 01:05:40 ID:dUIoQ0Gg0
甘寧手腕でやっているんだが雲散求心、雲散機略相手に開幕城ゲージ半分くらいまで削れるんだが
その後の仕切りなおしで相手に雲散と求心or機略の士気がある時に攻めこまれていつも逆転される。
わかっててもいつも無理なんだ。。。相手の反計が近寄ってくる前に打てば逃げられる。
できるだけ引きつけて手腕打てば反計されて手腕通っても最低2体は雲散されて相手の号令にすりつぶされる。
一体どうしたらいいんだ・・・
>>256 正直赤壁でもない限り無理ゲー
手腕や通常火計は範囲的に反計相手は無理、やるとすればせいぜい業炎で焼くくらいか?
>>256 せっかくの粘りは使わないのかな?
甘寧はやや後ろ待機 弓のラインの前にもう1本の槍を出したりしてなるべく遠くで相手に号令を強いる
開幕半分削れてるなら多少のダメージはあげてもいいから城門を重点的に守る(騎馬壁は無視)
雲散と求心の士気があるということは相手大体9、
こっちも8はあるだろうから1回なら看破やら雲散されても大丈夫なはず
相手が雲散してきそうなときはトンをマークして甘寧が雲散されるようにする(されたらすぐ張りなおし)
あとは城内ベタ守りで求心切れるまで耐えるしかない。
あ〜孫権に2コス槍か馬で出てほしい!
そんでヘヤーや両刀とかと四枚で組ませて『殿守り隊』を作りたい!
1半コスだとイマイチしっくりこないんだよなぁ!
魏相手にはやはり周瑜と太史慈が欲しくなる
シジーより遠麻痺テイホウのほうが強くね?
SR甘寧入れてからは、魏はそんなに恐くなくなったけどなぁ・・・
呉以外はガン攻めが基本
対呉だと序盤攻城入れれなかったらカウンターゲーって感じだな
SR周瑜使っているが、SR周瑜が弱点だぜ
極滅は腕鈍りそうだが欲しいな
赤壁は普通の求心も焼き切れないのに機略は更に知力アップ!
勝てるビジョンが見えない…
ランク上位の呉使いの戦いが見たいよ
光嘉氏も蜀とは試合になるから頂上出るけど魏には落城されてんじゃないかな?
基本スキルの代わりに相手の思考を読むスキルが鍛えられるから問題ない
適当に配置したってそこに相手が来てくれる訳でもないし、
シュウユなしで地に偏ったデッキなら警戒されるだろうしな
ちなみに今シュウユlv10なんだが、8コスト地で構成すれば
開幕で使っても相手の兵力を全部奪えるので、開幕攻城狙いで使うのもアリかも?
今日も押し流されて負けた俺参上
なぜだ。武力的には圧勝してるのに前の槍が流されるだけで蹂躙されるのは
267 :
ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 01:53:01 ID:dUIoQ0Gg0
>>266 後ろが弓だったんですね。
わかります。
そんなあなたにR孫尚香をプレゼント。
ミリで残れば憤激でチャラですよ!!
>>265 効果薄いから逃げられる
伏兵暴きには使えるけど
欲しいといえばりっくんファイヤーと乱れうちだなぁ。
彼等には2の時に覇王までお世話になりました。
所で呂範強くないか?
士気3で7カウントも持つんだが。
軽い計略が少ない中結構使える予感がする。
Rリクコウって強くないか?
士気3で8カウント持つんだが。
軽い計略が少ない中結構使える予感がする。
全て机上の空論
今このゲームを少しでもやってればその二人が使えない(呉単以外なら可能性有り)のは明白
何度も思うけど雲散士気3は壊れすぎ
雲散と当たるとやる気なくなる
UC張昭って強くないか?
士気3で柵が一つ回復するんだが。
軽い計略が少ない中結構使える予感がする。
所で槍策強くないか?
士気4で7カウントも持つんだが。
軽い計略が少ない中結構使える予感がする。
弱体弓戦法が乱戦中でも効果発揮すれば一気に実用カードになるのに・・・
つか−3ならその仕様でも問題無くね?
むずくね?乱戦してる武将全員に武力低下効果かかりそうだ
そんな仕様になったら蒋欽あたりが手腕+弱体弓使うとうっかり頼れる性能になっちゃったりしちまうよ
UCへやーって強くないか?
士気3で武力が7.5cも+5が持つんだが。
軽い計略が少ない中結構使える予感がする。
陸抗は特技なし武4弓の時点で計略便利でもキツい。
高コストの価値が上がったから1.5に割ける枠は多くないし、
同じく武4弓全体強化で柵持ちの孫権とバッティングする。
では陸抗に何か特技がついていた場合をシミュレートしよう。
伏・・・便利すぎて呉らしくない
活・・・そういった要素がない
柵・・・鉄板すぎて呉らしくない
魅・・・これがついてようやっと候補に上がるレベル
勇・・・そういった要素がないと思う多分
募・・・どう考えても呉らしくない(部長的に考えて
っつかヨウコって魅力ついてたよな?
なら陸抗にあってもよくね?ふしぎ!
陸抗つかって即時孫武やる俺がここにいるぞ!
蜀にはめっぽう強いが魏にはからっきしだな。
火計がいないから雲散もきつい・・・・
弓が強化されても槍雲散されたら負けるから困る
>>277 そうか?
弱体小計が士気4で−4
完殺が同じく士気4で−4に加えて再起カウント+15
それを考えると士気3とはいえ
乱戦で効果発揮しても別におかしくは無いと思うんだが
SRパパ Uカンネイ Rリクコウ その他
見たいな素武力で押せるデッキなら計略がマッチするんだが
呉でコストに見合った最高武力持ちって少なすぎるから
きついんだよな
まあ単体だし悪くはなさそうだけどどうなんだろうなあ
あと完殺は士気5だぜ
士気4だったら弱体小計涙目すぐる
ありゃ、士気5だったか
この前普通に3度掛けされたから士気4かと思ってた
まあ効果時間糞長かったから勘違いしちまったのかな
りっこは武7知7槍とかなら使われたんじゃないかね
今のままじゃ手腕とポジション被ってるのに柵無しじゃ使われないよなぁ
>>286 呉でそのスペックならコストが2になると思う。
呉でそのスペックなら何故か柵魅力とかついて2.5コスだろとか思ってしまう…
>>287 スマン、コスト書き忘れてた
コスト2でってことだったんだ
むしろ陸遜を7/9にしてくれ
陸遜の溜め時間を短くするか、効果時間を長くしてくれ・・・orz
あれだけ気を使って溜めて発動してもdが突っ込んできて霧散で乙とか泣けてくる
293 :
ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 06:14:13 ID:JXIdSK0m0
ずっと使ってるけど孫武号令強いよ。ぜんぜんマッチングしないけどさ。
>>221-222 遅くなってしまってすまない。
手腕、ってのも考えてたんだけど槍策デッキだとどうしても全体的な武力が低くなりがちだから敬遠していたんだけどそんなに強いのかな?
号令同士で当たった場合も負けるイメージしかなかったし・・・。
これは自分の固定観念の問題だね。とにかく情報をサンクス
一応自分のデッキのイメージ的には
号令→距離があれば雄飛。近ければ防護→雄飛もしくは火計、相手の城に近ければ転進
超絶→火計で倒せれば使い、相手が速度アップしなければ防護
マウント時→できるだけ防護で張り付き、雄飛マウント
ダメ計→無理
ってな感じだったんだけどやっぱり生兵法かな?
長文スマソ
武力UPの号令でR孫権除くと全滅してる事から
SR陸遜とSRパパは次のVerできっと強化されるに違いない
陸遜→溜め5c 10.5c +7
パパ→7.5c
これくらいならきっと使われる
>>211 2の時に
蛮勇、りっさん、名君、アリエナイ、韓当
で、やってたんだけど3になってからは少しデッキサーフィンして辿り着いたデッキが結局
蛮勇、りっくん、手腕、アリエナイ、R孫尚香、軍師周瑜
ただ、
孫武→手腕
孫武→蛮勇
で押し込めた時よりも業炎にハメた時の方が快感度が高いのは俺が変態と言うことなのだろか…
そろそろ超絶強化する孫権や号令持ちの孫策が見てみたい
名君の大号令(敵の攻城能力が下がる。味方は撤退する)
と雄飛の大号令(範囲内の味方が全員7cタメ始める)だな
大号令で妨害計なのは新しいなw
…そういや守城の名君消えたねorz
名君の大号令ワロスwww
魏相手に全然勝てなくなってきたや。
上位で頑張っている人は求心 機略 雲散相手にどう立ち回っているんだろう。
魏相手の頂上対決流れないかなぁ?
あの貯め計略のばしゅーんの瞬間が好きなのは俺だけじゃ無いはずだっ!
ばしゅーん、って神速の効果音じゃね?
神速は ばひゅぅーん じゃね?
>>305 そっちのが近いな
あー、大戦やりたくなってきた
援兵呼んだ後の太史慈ってコントロールが難しい。
深く考えないで使ってる方が良いんだけど、
援兵の動きロスしないようにしつつ、太史慈のサーチ調整したり
横弓撃ちに行かせたりとか慣れるまで大変だわ。
陸抗の指揮って知略使うと+3cぐらい伸びるのかな
>>57のデッキとたった今全国で当たった。
でも軍師が陸遜で、援兵メインぽい感じだったから違う人かな?
こっちは、UC甘寧とUC太史慈入りの遠弓陣デッキだったんで
戦法変えたのかもしれんけど。
赤壁が怖くて、援兵や意地撃ってくれたので助かったよ。
周瑜がデッキに入ってなくて、地属性で固めると相手は極滅を警戒するのかな
まぁ、俺は遠弓激陣なんだけどね。たまに魯粛で再起使うと便利すぎて驚くw
このまま阿蒙を育て続けていいのかな…勝率は聞かないでくれ
最近勝てないのからみんなに質問。
当方4品。2では徳10〜19。
城ゲージがどんなに相手よりあろうと攻めるタイプなのですが最近それをやると勝てなくなってきてる気がする。
みんなやっぱり城ゲージが相手より勝ったら守る?それとも攻める?
そしてどっちのほうが勝率いいと感じますか?
>>311 自分と相手のデッキによるんじゃないかなぁ?
呂布ワラみたいなデッキだと守るのはアリエナイ感じがするし、流星ならまず攻めないでしょ
>>311 麻痺矢デッキだけどリードしてても常に先にラインを上げるようにしてる
今Verは馬マウント反計マウント長槍マウントetcでマウントが強いから引きこもると勝てないからなんだけどね
既出かもしらないけど業炎陣て
中心と外縁でダメージ違うのね
>>311 個人の好みじゃないか?
俺はリードしたら守りかカウンターしかしない
蛮勇って魏に絶大な効果があったけど、3ではトンで終了だな
囮兵有り得ない
相手が城門の前の柵破りに夢中な間に回復してたら
相手のソモが柵にぶつかる瞬間に囮兵出してきて、城ダメを食らって負けた
召喚兵って柵関係無いのな
>>317 それ召喚した場所が柵の内側だったからじゃないのか?
しかしその使い道は思い浮かばなかったわ
召喚する武将が柵に密着して召喚すると柵の向こう側に召喚兵が出現する
って奴だろ?既出
しかしその囮兵はすごく度胸のいる使い方だな
下手したら普通に防がれて士気3を捨てることになりかねない
いや、意表をついて相手のプレイングミスを誘う上級テクだw
陸抗の指揮は知力依存皆無に近いぞ
そういう処だけはしっかり調整していて長槍や雲散のやばさに気付かないアフォスタッフ
>>320 そうでもない。
麻痺矢デッキ同士でやると深く守りあうことになりがちだが、そういう時はかなり使える。
最初の交戦で競り勝つ→相手が兵力回復させようと逃げ帰る→柵を壊しにいって前に弓兵召還
→即横に向けて攻城、周りはしっかりとマウント
1度決めたが脳汁が出た。
その一匹の為に相手の弓が止まったり、槍の先端が消えたりするなら有りな使い方だと思うけどなぁ。
瀬賀もニクい計略を孫呉に追加してくれたな。
>>319 それ、太史慈とか徐盛でやるとかなり早く柵壊せるよね。
孫策と言えば槍策使ってみたけど、雄飛乱戦がえげつない程強い分、殺される要素が多いのが難点だなぁ。
コスト3という性質上、槍策落ちると他に戦えるのが少ないから、かなりきついんだよね。
妨害は浄化があるから何とかなるけど、ダメ計にはどうしようも無いのがなぁ…特に落雷。
それを防ぐために、使い道あんまない知略使うのもどうかと思うし。
後、求心と戦うときは、相手に雲散がいるかいないかで勝率が大きく変わるね。
反計だけなら勝てる方が多いけど、雲散いるとどうしようも無くなる。ほぼ捨てゲー。
…実は、槍策使ってて一番きついと思ったのは、蛮勇が入れられない事だったりする。
騎兵の蛮勇がいれば、壁が強力な分、安全に突撃できるし、防衛時にも蛮勇で何とかしてくれるのになぁ。
やっぱり槍策は、3でも計略じゃなくて、自分の名前で苦しむのね。
>326
ガガガって跳ね返って一瞬だよなwww
太史慈で武力6放り込むとなかなか嫌がらせになるぜw
329 :
ガカショウカ:2008/01/04(金) 19:30:00 ID:eGNC6FSi0
オレ、ヨバレタキガスル
槍策がタメ始めたら、
落雷で士気差2作ってでもコスト3が落ちるならかまわないって思うよね
囮兵=騎馬兵
援護兵=弓兵
突撃兵=槍兵
だったら面白かったのになあと、ふと思った。
>>330 志気2で3コス落とされる方が厳しいんじゃないか?
SRフトシ へやー 手腕 浄化 馬
でやってきたがいけないことは無いね、業炎頼りなとこはあったけどw
ほっほーを浄化し続けるとジリ貧なことに気づいた
>331
護衛兵は粘り機能付き歩兵ですか?
335 :
330:2008/01/04(金) 20:02:23 ID:lIDI86uQ0
>>332 ゴメン、俺は落雷を落とす側のつもりで書いていた
>335
それなら蜀スレで言え
3コス落とされる方が辛いに決まってる
呉スレで落雷落とす側の奴が出てくるのがおかしい
貴様なぞ孫呉の戦火でホッカホカにしてやんよ
普通はハゲキャノン・浄化・転進辺りの避雷針置くよね
最近お客さんの蜀にも負け始めてきた・・・
長槍は意地でも中盤までに攻城取りに来るから、一発取られたら後は長槍で防がれるし
相変わらず魏は雲散と機略が・・・
手腕がもう少し縦に長ければ余裕持って散開出来るんだけど、今の範囲じゃ早めに打つと効果時間の関係で押しつぶされるし
マウント時にギリギリまで待って打つと、雲散されるしな・・・
歯がゆいから
今度行くときは長槍メタの遠弓麻痺矢デッキ組んでくる!
ってあれ???
やっぱろ遠弓乱れうちにしよう。
もちろん、SRフトシで
しかし諸葛亮1人掛けは参ったわ…
延々と城門に居続ける武力12の張飛…
>>339 遠弓舞は大流星に計略変更になったと言ってみる
>341
ってあれ???
って部分が武将被ってるって意味じゃね?
>>341 言い方が悪かった。
軍師呂蒙の陣略の遠弓だ。
軍師呂蒙遠弓だけなのかもしれないが
今回遠弓やたら飛距離短い気がするのは気のせい?
Lv15でもマップ中央くらいにいないとどこでも射撃にならない
まだLvが低いというなら泣きそう
>>340 ハゲの目の前で張飛が八卦で回復したので焼き払った
ぬぅああー!という声と共に相手は撤退した
知1だと200%↑くらうんだと火刑うってから思い出したw
軍師の方だったかw
>>344 遠弓舞ももともとそれくらいの距離しか届かなかったはず
飛距離の半径はおおよそ、遠弓舞で、画面四隅<―>画面中央 くらいだった
200%張飛で知力9伏兵当てたけど生き残ってて噴いたけどな
>>346 それを考えるとショウキンはやたら強かったんだな、武力+5だったし。
あれで弓単大会の時は大いに征覇王をボッコボコに倒せたよ。
八卦三人掛けやらもナメて突っ込んでくるから馬以外全滅余裕だったし。
>348
徒弓号令+遠弓号令+遠弓の大攻勢マスターは楽しかったなあwwww
200%の許チョが孫呉の炎で吹っ飛んでてワラタ
想像して下さい…
八卦一人掛けした雄飛孫策を…
生兵法…?
>351
知略昇陣→八卦→ため開始…
物凄く強そうです><
つうか知略昇陣の火計の威力が全然上がらないのが納得いかない
意地とか蛮勇を組み合わせて使う為に呉にくれたんだと思うが雲散で何も出来ない
せめて火計の威力もう少し増やして…
矢印を知11にしても魏が焼けない…orz
>353
雲散って「一定時間の間(知力依存)かかっている計略を無効化する」ならあの士気で納得が行くんだがな
馬鹿業炎だと素の知力9まで即死なのにねえw
>>354 そんな効果ついても魏のβくらいしか嬉しくないだろw
>356
いや、だから浄化すれば元に戻るってことさね
いずれにしろ今の火計に士気7の価値無いね
全体的にスキルアップしてるんだし範囲少し広げていいんじゃないか?
むしろ落雷スキル上がって落雷が便利に感じるよ…
赤壁入れればいいんじゃね
士気7の価値は十分あるぞ
>360
通常火計の話をしてるんじゃないか
朱桓は十分士気7の価値あるぞ
孫桓のは・・まぁオプションの一つとして
ただまぁ以前みたいに
先にぶっぱなすのは難しいが
明日マジで八卦雄飛ためしてくらあ
ダークサイドに落ちるかもしれん
IC1枚使っても2/8四天王誰も引けなくてワロタ
>>363 大丈夫。君はきっと根っからの孫呉の民だから1日で戻ってくる。
ボクは信じてる!
そんな君に一つアドバイス。
あんなに使いづらいものねぇよ。
>>366 今日やられた。
いや、麻痺矢デッキだからやられても逃げ帰ってフルボッコにしたんだけどね
雄飛は転身手腕ハゲ半焼でやったけど
普通の手腕デッキとして使えたよ
でもこれだと弱くもないけど強くもないや
最近前の方に書かれてた蛮勇赤壁へやー約束の
呉四枚デッキで遊んでるんだが楽しすぎる
けど麻痺矢やホッホー、ダメ計が危険な香り…
誰か詳しい対策とお勧め軍師キボンヌ
今はリードした後転身再起で守ってる、極滅怖いし
いやーしかし街すんのは魏ばっかだな。
スコップだけには早急に修正入れてくんねーか、カスセガ。
それか機略に蜀槍の2色な
刺さらない高武力槍が突っ込んできて雲散と反計の騎馬マウント
弓の乱戦槍には強くしてくんないかね?
誰か教えを・・・
当方手腕デッキ(手腕、浄化、ハゲ、Rタイシジ、Rテイホウ)でやってます
カウンター狙いで自陣から一切出てこない求心デッキ(雲散入り)に勝つにはどうしたらいいのでしょうか?
ムキになって攻める→後出し求心や雲散で壊滅、カウンターで一発入れられて終了
このパターンばかりで泣きそうです
まともにぶつかる事が間違いなのでしょうがどうしたらいいかわからない状態です
立ち回りの注意点、デッキの改良など何かアドバイスをいただけないでしょうか
もう最近は魏を見ただけで捨てゲーしたい気持ちになる始末です
雲散はなんとかしてくれって感じだなぁ。
どうせならイク様みたいに士気4にしてくれればいいんだがなぁ。
何時の時代も悩む事は一緒だから構わないと言えば構わないんだが、うーんどうすっかなぁ。
丁奉をヘヤーかサックに汁
つかそのデッキなら士気溜まるまではお前さんもヒキーだろw
今回その手の王道デッキは魏相手は無理ゲー
業炎とか兵法がハマらないと勝てない
赤壁、りょうとう、ヘヤー、浄化、りょうそう
りょうとう、ヘヤー、手腕、矢印、浄化
どっちも素武力微妙と言われたらそれまでだが
2のときから好きな火計をなんとか使っていきたいゆえに
こんな構成で頑張ってるんだが・・・
やっぱ武力9が必要かなぁ。
>>373 ありがとう、サック最近入手したんで使ってみます
確かに勝つ時って業炎がはまった時が多いかも・・・
もっと技術面とかでもフォローできるとこがあると思うので諦めないで数こなしてみます
>>371 そのデッキだと完全カウンター狙いに見えて仕方ないから
引きこもられても仕方ないというか色々仕方ないと思う
キーカードは転進、馬策、ヘアー、赤壁とオモ
あと雲散されない約束を功城、防衛でバンバン使っちゃっていいと思うよ
弓で馬の足を止めるのに使える使える、魏戦では大活躍よ
雲散や反計はもう、士気使わないで計略持ちを倒すしかないでしょ
号令やダメ計はこっちから使うのはもう論外で素の武力だけで倒すことを考えるといいよ
先に使うとしても満遍なく兵力減らしてからみたいな。
>>374 火計好きなら赤壁しかないっすよ
長さが違うよ、長さが
知力10の伏兵も強い
で、赤壁使うなら馬策かテンケイとセットがいいかと
リョウソウだと何か物足りなくなるはず
両刀かヘアーどちらか抜いて調整するといいかも
あと個人的に選ぶなら浄化より転身を推したいかな
麻痺矢デッキで援兵+手腕麻痺矢の重ねがけですら求心相手に攻城取れないんだけどどうすればいい?
看破反計あるから先打ちしなきゃいけないし、マウント取っても城内から一斉出しで求心+雲散連打で涙目。
もう勝てる気しないから、カウンター狙いの引き分け狙い気味でいい?求心雲散限定で。
>>378 俺はどんなデッキを使うにしても、
相性が悪すぎるデッキに対してはそうしてる。
キョチョイクの時代は火頼み。
範囲の魏武の時代は手腕の端と端に分けて号令を撃つことにより、
雲散を二回かけるか片方だけかけさせて士気差を作った。
今は火でも焼けないし雲散も広いしでどうしたもんかなぁって感じ。
あ、連環か業炎がいい気がする。
どっちも俺はカード無いけど…。
>>379 それしかないよなあ。
カウンターで奇跡的に攻城取った以外ロクに取れた記憶が無い。
求心はまだいい。でも先掛けを要求する反計に、後出しで潰せる雲散の組合わせが卑怯すぎる。
>>380 業炎はレベル12で、KJAも潰せる頼れる軍師。
守りには強いけど攻めには・・・
どう使用法を考えても、城内待ちの求心から攻城を取れるビジョンが浮かばない。
一応相手の城内に埋めて、1体を囮にはめて、麻痺矢で追撃しながら両サイドから攻城を取るってのは思いついたけど・・・
雲散相手に強化計略だけで攻城取るのは不可能。。。だな。
霧散は暴勇の範囲でちょうどいいと思う。
あれは士気3の計略じゃない。
もうトンの雲散は自爆ぐらいの効果範囲でいいよ^^
それでも77勇猛魅力持ちの2コス騎兵の時点で採用されるだろ。
武力差ダメが酷い今に弓主体の呉は素武力勝負だと勝てん。
号令はおろか、粘りまでも消されると火計しか打つ手が無いよな。
機略は知力も上がるってのが頭おかしいよな…
パーツに馬鹿も殆ど居ないから全員高知力に変化
司馬懿は八卦陣ぐらいのスペックでいいんじゃないの?
弓の射程が気持ち短くなったような気がするのは気のせい?
走射の時だけダメージって増えてるのかな
出てる弓の数が物凄く増えてるんだが
だとしたら積極的に走射使いたいんだが難しいんだよな・・
>>386 どっかでダメージは変わらずって見たけどな
>385
弓の射程はむしろ伸びてると思うが俺の気のせいか
時間短いけど乱れ撃ちが端まで届く夏侯淵強いw(と魏限定の武練埋めるのに使って思った)
射程は延びてる(ver.2.1並に戻った)
武力差ついてるときの弓ダメも上がってる。
(7の横弓で4の端攻めが止まる
射程入った瞬間から打ってれば5も止まる)
ただ周りがツヨクナッテルから中武力だと
殆どダメ通らないだけ
射程は明らかに縮まってるだろう。端までなんて全く届かんよ
>>387 確かファミ通かアルカイダだった気がする
>>390 弓兵の射程にどれだけの期待をしているんだw
以前(Ver2.11)よりは長くなってるよ、かといってVer2.1の時と同じぐらいには感じないかな
あの時は射程UPの戦器もあったし。
長槍傾国でウザい求心雲散反計機略が死滅するのはいいんだが
弓で全然メタれないのな(笑)
槍撃ダメも元に戻ってたりしてな
極滅業炎を守りに使って、転進されたら損なのか?
確かに殺せたほうが良いに決まってるが、
守りを目的に使ってるなら、転進で帰ってくれたら
そんなに損じゃないと思うんだが?
>>394 相手が号令でマウント取る直後に使ったなら元取れそうだな
>>393 槍激のタイミングも2.1に戻ってる。
相対的に攻撃力も上がった(戻った)と言える。
光嘉が機略に勝った頂上だが
問題は相手2色だから参考にならんてことだ
魏単相手の勝ち頂上流れんかねぇ・・・
孫武号令は士気6ですぐにため始めても、発動→相手の城に
到達するころには求心+雲散の士気がたまってるんだよね。きつい。
wikiに敵軍デッキ対策を書いてみた。
内容的には既出なものばかりだろうけど、まとめって感じで。
あんな感じでいいなら他のデッキ相手も書いてみようと思うけどどうだろ?
てか呉とのマッチがおおすぐる
いつも昇格戦でガン待ち手腕と当たって攻めなきゃ上がれないから
カウンターされて負ける
昇格の門が狭すぎる
既出ならすまない。今日ちょっと群雄伝
すまん途中送信したorzしかも群雄伝じゃなくて英傑伝だし
それはともかく今日全ソウの孫呉の戦火試してみたんだけど、ためが2.5cくらいでver2.1のころと変わらないみたいです。
まぁ向きを変えられない&知力7だから使い勝手はいまいちだけど・・・
ため火計の中では一番まともなのかもしれないw
SR甘寧絡みのデッキて呉単と2色どちらが多い?
呉単ならやはり手腕がいいのかな?
>>401,402
んじゃ後で追加してみる。
気になるところがあればバリバリ修正して下さい。
>>405 呉単なら
孫策、手腕、浄化、カントウ。
シジー、手腕、浄化、リョウソウ辺りがスタンダードになるかと。
自分は変化球でりっくん、呂範、浄化、リョウソウでやってた。
呂範つよいよっ!マウント取ったときの嫌らしさは異常。
(でもほんとは転進が欲しいです)
2色は回復舞と無勢舞と陣略を組み合わせた形が無いか模索中。
>>405 残念なことにSR甘寧自体をあまり見ない
甘寧が人属性だったら長槍傾国ならぬ長槍粘り流星とかデッキ出来てたのかもな……当たりたくねー
そういえば今日ホームで遠弓流星やってる人が長槍傾国と当たってたけど遠弓って射程そんなに伸びないんだな
前に出れば長槍で削られ下がれば弓が届かないのを見て泣けてきた。レベル上げたら城門前から敵城まで届いたりしてもいいのに
どうせ麻痺矢とは同居できないんだから
大丈夫だ、防柵再建が強いから。
>>397 あの機略上位じゃかなり人気のデッキらしいぞ。
あの機略というか
魏蜀機略が割と流行ってるらしいね
巍ショク機略は理にかなってるからね
刺さらない程度に速度上がった槍が突っ込んでくるとか
昔の槍暴虐思い出すなw
つか、武力も知力も速度も上がるって何ぞ?せめて自爆しろよ(´・ω・`)
というか機略とUC夏侯惇さえ入ってれば魏呉でも魏群でもいいんだろうな
>>412 とりあえず本スレ民ならば魏とか蜀くらいは辞書登録しとくのがよかんべ
そんなに難しくないはずだからレッツチャレンジ
>414
>412は本スレにカキコしてないぞwwww
本スレちがうまちがえた
でも辞書登録はしたほうがよいかと
たぶん下のメニューに「写」とか書いた項目があるはずなんで、そこに入って該当文字をコピー。
ケータイの機能系のメニューに辞書登録とかユーザー設定とかそんな項目があるはずだから、
そっから辞書に登録という感じで
機略とU夏侯惇同時は殆ど見ないなぁ・・・
機略しか雲散ない場合の魏蜀なら勝負になるな
焼ける相手増えるし強化+雲散が刹那系しかない
最大士気12からのぶつかり合いなら勝ち目がある
まあ魏単は無理だけどな
>417
昨日2回当たったけど相当珍しかったのか…
士気9で強化と雲散ができて理にかなってるなあと思
いながら2戦ともフルボッコにされました
魏単なら機略とdを同時にみるが
勝ち筋が見えない、士気6たまった時に攻めないと
ヤバイ気がしてなんかもう、必死にライン上げてた
>>416 きっと呉以外は物凄く嫌いだからあえて正しく変換していない,に一票
>>418 あぁすまん、2色の話だ
魏単なら確かに結構見るが、2コスに武力6と7を入れてる分素で勝負可能にもってきやすいからなんとか
なりませんね ぼっこぼこにされました
そういや孫呉空氏はどんなデッキやってるんだろ?
>>423 立ち回りとかがかなり手馴れだよね
しかし今回のR周瑜はいい男すぎる
そいや今日も粘りっくん業炎してきたが、
案外、皆りっくんホイホイに引っ掛かるのな・・
いずれは警戒厳しくなりそうだけど
425 :
ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 23:19:11 ID:hCr3uWEu0
>>424 何品の話?
俺もそれやってるけどみんな機略とか横から襲い掛かってくるから業炎が意味ない事多いよ。。。
>>423 シューユの立ち位置が上手いわ
赤壁使ってる身としては見習いたい。
>425
りっくんが陣の中心で溜め始めれば良くね?
>>425 まぁ3品〜4品の話なんだが・・
業炎陣を真ん中からちょっとずらして
りっくん真ん中溜め
それとなく槍を陣と反対側に寄せて
色々ちょっかいかけると
大体陣側に敵が出て機略かけてきたw
りっくんホイホイって業炎の中心で孫武を叫ぶ戦法だろ、
え、もしかして違う?
430 :
ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 23:28:48 ID:kUUyABE70
>>423 この頂上のせいで今夜は興奮して寝れなそうだ
やっぱdが蔓延してる今素武力は大事なんだな・・・
>430
2/8四天王が2枚も入っているのはちょっと信じられません><
ショウユが使いこなせないと言うか
焦りすぎて火計の範囲を使いこなせない俺
相手の知力も見て無いんでアタッカー1枚すら焼けないことも
>>431 ・・・そういえばそうだw
蒋欽を採用してるあたり素武力高めだと勝手に思い込んでた
434 :
ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 23:38:21 ID:hCr3uWEu0
>>428 3、4品かー。ちょっとは参考になるか。ありがとう。
横からってのはこちらリックン溜め開始→相手出てきてすぐ機略。左サイドから
ワーっと上がってきて業炎かいくぐるんだよ。。。そりゃもうバリバリ地属性で固められたデッキで
周ユいないとかもう分かりやすすぎるネズミ捕りみたいなもんで。。。
ちなみに2品の話です。。。
>>434 おぉー、品一緒だ!
ダブル大都督麻痺矢にあったらヨロシク!!
最近のトレンドは戦場中央でりっくんを堂々とため、
業炎警戒して横から出てくる相手を嘲笑いながら知略昇陣ですよw
業炎が暴れてくれてるおかげで地を集めたらみんな業炎警戒してくれるw
まぁ業炎持ってないだけなんですが
NEW黄蓋 引き!
沈瑩さん今までお疲れ様でした
・・・ アレ? UC沈瑩のが強くね?
>>437 今の覚醒は一段階らしいよ。
勇猛が欲しかったら沈瑩でいいんじゃない?
一応伏兵ふめるし
総武力が低くなりがちな呉だと序盤から武力6のがありがたいことも多いけどね
>>438がいうように覚醒しても5/5だし
好みで使い分ければいいんじゃなかろうか
知力も上がらんよ、5/4になるだけ。
>>440 こないだ杜預とあたったが、50cすぎてから赤壁むけたら
ちゃんと知力6になってたんだが
知力上がらないって実体験?
何度目のループかは知らないが、知力は上がるぞ
Wikiが間違ってるだけ
>>436 効果時間延びて美味しいか?
結局雲散で乙だから弱点が克服されるわけじゃないし・・・
・・・知勇兼陣推挙進撃で8Cしか持たないってなんだよ
>444
知略使わないとりっくんは実用範囲じゃないんだよ
知略つかってやっとりっさんと同じ位の号令時間なんだから!!
大尉になった。
R周愉、SR孫策、R手腕、R孫尚香、UC張コウ。結構強いからお試しあれ。
448 :
ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 02:33:56 ID:QYR9nyVu0
>>447 おめでとう!
似たようなデッキ使ってる俺にとっては凄い励みになるぜ
3になってからまだ麻痺矢の頂上無いよね?
>>447 総武力がやばいな…そのデッキ
雲散求心をどう捌いてるか聞きたい
>>435 SR呂蒙とR周瑜かな?>ダブル大都督
>>449 麻痺矢の頂上は多分まだ出てないと思う
てか上位陣で麻痺矢使ってる君主いるんかな…
ところでスレで時々出て来る2/8四天王って諸葛瑾と張紘と張昭と、あと残りの一人は誰?
スペックが2/8の武将って他に誰かいたっけ?
逆に考えて8/2の甘寧
>>451 居ないという事になっている
ハルカとかいう説もあるが・・・
俺は戒めお嬢でいいとおもうんだけどな・・・
んじゃ四天王改め三羽ガラスとか
…いまいちかっこよくないな
三闘神
スペックいい浄化が居なかったら有利なはずの蜀(全然有利じゃないがw)にどう勝てばいいんだ?
弓が士気3で歩兵以下になるのに
しかも浄化しても士気d
浄化がなかった頃を思い出して対策すればいいじゃない(´∀`)
士気トンでも対抗できるようになっただけ、孫呉の旗を高らかに掲げよ!
魏の計略マンセーデッキには決戦前にキーカード殺しとくしかない
>>456,457
つまり 「ふんばれ!」 ってことですね。
Ver1のころはチョロに泣かされながらも弓使ってたしなw
あのころ思い出せば今のほうがチョロ自体もマシだ
でも何故か麻痺矢で勝てないよママン(つwT
>453
おろかものめ
ハルカさん隠密したら相手の舞姫を一方的につぶしてくれるよ
攻城されてマウントしてる奴にやられずに横弓してくれるよ
妨害ダメ計サーチに気をつけて
そんな纏めて引っ張られるような配置しちゃ駄目ぇぇぇ!
え?チョロ?
誘導しようと突っ込んで来た所にリョウソウ突進→勢いを止めて弓を一斉に集める。
あんまり無いだろうけどデッキにチョロ一匹ならリョウソウで攻城に行くように見せ掛けてフィッシング!
いない場合は弓守る為に槍をじりじりあげておけば、チョロ側にしては引っ張りたいようなキャラに近付けずってな感じになるかもしれない。
ver1といえばUC孫権も昔はふんばってたな…
ふんばったところでどうにもならなかったけどww
>462
それでなんとかさんだけ拉致されるんですね分かります
実際麻痺矢vs大徳の場合、挑発に全士気回したほうがいいからな・・・
麻痺矢号令の範囲がクソ狭いせいで拡がろうと思っても大して
余裕が無いのも問題だ。
>>449 fanの麻痺矢が頂上出なかったっけ?
それとも店内頂上だったかな・・・
>>456 誰が誰に引っ張られるかによるよ。
張飛、姜維、馬謖に知力7以上で静止2秒以上の弓が引っ張られるなら
走射してちょっとしたら挑発終わるから、終了地点からまっすぐ引くか
そこにとどまるようにカードを置いて、乱戦後走射しながら引くかが選択できる。
援兵呼んでない太史慈なら、挑発してきた人の方に援兵呼べば
援兵に乱戦させて轢き殺すことも可能。相手が強化されてなければだけど。
低知力が張松に引っ張られたら当分諦めるしかないけど…
麻痺矢で張松止めて轢き殺すくらいか。
高知力も張松だけはそこそこ長く引っ張られるから
張松が挑発しに来たと思った時点で誰かぶつけておかないと
壊滅まで持っていかれると思う。
1番困るのはその被害が一番大きくなるチョロが一番多いことだな
1コスが挑発持っていると本当に困る
俺は挑発されたら、手腕で応戦することがある。
攻めてるときなら結構ありだと思うぞ。
>455
つまり
張紘:魔神
張昭:鬼神
諸葛謹:女神
ですね、わかります
>>451 2/8四天王はもう一人どこー?というネタ
孫呉wikiのトップみるといい
四天王ネタループしすぎだろww
そろそろ三闘神に纏めようぜ! 三人衆でも御三家でもいいけどさ!
じゃあ東南の三賢者で
追加カードでもう一人来るかもしれないじゃないか
カスパー、メルキオール、バルタザールですいいじゃない。
え?駄目?
じゃヒャド、ヒャダルコ、マヒャドで。
4人目がもし来たらヒャダインね。
最近機略シバイデッキにまったく勝てないのですけど、どなたか御指南お願いします。
デッキ SRカンネイ 浄化 リョウソウ ソンケン フトシ 軍師あもーLv19歳
もう周姫入れればいいよ
まるで
>>476に周姫で対策しろみたいなレスになってしまった・・・
俺はそこで周姫(旧カード)を入れるから混乱するんだと思うんだが
>>476 元々、呉のデッキが機略との相性が最悪
それは置いといて、そのデッキで軍師リョモウってメリットを感じないんだけど。
柵一枚もないよね?
>476
Lv19!?
フトシとかの援護兵は転進で一緒に帰れますか??
>>479 厨房が柵持ってるだろ
でもどちらにしろ一枚じゃメリット薄い罠
>>476 遠弓は全然伸びないからまずロシュクに買えることから始めような
>>476 軍師周瑜にしたら?持っていればだけど。
どうせ白兵戦でも計略合戦でもまず勝ち目ないんだから、それならその不利をボタン一つでひっくり返す可能性のある業炎に賭ける、と。
デッキが全然違うし俺五品だけど頑張れば5割くらいなら勝てる。
もっと上なら知りません。
まぁなんの解決にもなってないのは解ってる。
デッキ相性や状況的有利から業炎だけで捲られた人が業炎修正汁!って言ってるんだろうけど、
やられる側からしても修正はしないでもらいたいなー。
業炎は使う側も神経使うからなぁ
兵法を設置する時点で相手の行動予測しなきゃいかんし
迷った時は増援をついつい選んでしまう
麻痺矢デッキに呂範入れてみようかな…
士気9になるけど、号令中に弱体弓混ぜて集中できれば
きっと、英傑ごり押しにも余裕勝ちできるはず
>>486 俺は業炎目的で呉を使ってるから相手デッキによっては増援、っていう選択肢はないし、
業炎を使った勝ちパターンに持ち込む為に動くから、配置場所も悩まないなぁ。
かなり相手に依存したパターンだけど。
ゴメン、全然神経使ってないやw
何が言いたいかというとみんなもっと業炎使おうぜ。
修正は勘弁な。
業炎って神速も抜け出せない?
>>488 転進がいる時は増援を選んでしまう俺チキン
転進再起はシラネ
Lv高ければ抜ける間に死ぬ
一回のダメージで6割減るって報告もあった気がする
ようやくバイト終わりましてレス出来るように
>>478 たまに正座なら入ります。
>>479 やはり機略相手は相性よくなかったのですねー
>>480 再建使うと堅くて大きい物件が建ちます
>>484 呂蒙を一万年前から愛してます。
>>485 現在2品であります。2品になるまでは ソンケン リョウソウ フトシ リョウトウ ショウコウ だったのですけど、あまりにも挑発が多くなってきたのと、SRカンネイ引いたのでデッキ代えてみました。
一応周愉はLv12ですけどもってますよー
遠弓だけで2品まではなんとかなります
>>493 そういえば固くて大きいというけど実際にはどれくらいの物になるの?
稼動初期は15とかとんでもない話が浮上していたけどデマだったんでしょ?
今Verって屍はもうぜんぜん使えない?
>>487 麻痺矢に入れるなら6枚柵多めで組むと良い仕事をするよ
魏相手なら士気12まで粘れるし、蜀相手なら浄化入れておけば挑発も怖くない。
柵も多いし、枚数が多いから、雲散にもある程度対抗できるよ
まぁ5品での話ですが…
魏なら雲散、蜀なら長槍、群雄だったら陥陣営
ボクはもう疲れたよ焼くしかないよ、と思って赤壁入れて全国行ったら
「考えそうなことだ」って言われた。あはは。
6枚麻痺矢は知勇兼陣?
武力落ち込むのが怖くて6枚は試してないんで
次やってみようかな。
やばい・・・呉景さんがまだまだ現役過ぎる
士気8ぐらいで遠弓麻痺矢使って曹操かトンどちらかを落とせれば
そのまま手腕でも押し切れるし
呉単で組む場合はシュチよりは明らかに呉景さんのが使えるわ
テイホウ・・・タイシジ・・・シュウホウ
>>502 たかだか武5でそんな簡単に落とせるもんなのか?
>>505 呉景だけで落とすんじゃないだろ常考
麻痺矢で動き止めて連突とか弓集中砲火とかだろう
そこまで上手くできるかどうかは知らないけど
>>506 その前に求心うたれて乙だろ…効果時間長いから早打ち可だし
もちろんこっちのデッキにもよるけど
>>500 転進再起おすすめ。
妨害系陣略にも対応できるし、
マウントラインまで上げていって相手の慌てさせて
計略使わせてそっから転進で士気差を利用して攻める事も出来る。
って6枚か。
6枚なら知勇堅陣もありかなぁ。
俺も今度試してみるかな。
>>500 軍師はお察しの通り魯粛。
MAXから発動しての武力+1と知力+1(だっけ?)はかなり大きい
守りがちな麻痺矢と相性は抜群だし、麻痺矢号令や手腕の持続時間も僅かながらに上がるのは良いよ
ただし、柵が多めに入れて+開幕上手く柵を守らないとすぐに潰されます。
>>509 俺も6枚麻痺矢はver2で長いこと使ってたけど、
メンツ3人が排停になったのと1コス火計が使いにくくなったのとで今は5枚麻痺矢でやってる
軍師は同じく魯粛使ってるけど中盤からずっと武+1、知+1なのはありがたいね
6.5コスト分の属性が人なのがちょっと…だけど
パパを置いてりっくんと愛の逃避行とな!
業炎の設置に頭使うとか
開幕乙狙いに配置するのに気を使うのと同レベルだろ
デッキで既に焼くタイミングはある程度決まってるんだから
あとは来るか来ないかの博打だろ
大して頭なんか使わん
>>513 相手が舞デッキだと相当違うと思うけどな
それに博打にならないように配置する事は簡単だが一発逆転を狙う配置をする時は全然違う
博打にならないように配置するのも賭けだろ
結局安全に再起代わりに機能させたとしても
結果が負けなら賭け要素はトントン
やることが単発ゲー
呉の1コスや1.5コスって今バーかなり充実してるよね
1コス弓だけでも呂範、ロバ、関東、蜜柑、呉景とか一杯居る
でも2コス以上はもうちょっと強い計略持ちが増えて欲しい・・・
軍師呂蒙は本当に名前が厄介だな…
再建が呂蒙でなければ麻痺矢もだいぶ変わったのにと思う。
遠弓はコンボになったら手がつけられないからしょうがないと思うけど。
バージョンアップをひたすら願ってるの俺だけ?
他の勢力に対して、飛びぬけた強さを持ってるのが赤壁と業炎ぐらいしかないという・・・
>>519 君の考えだと、どこの勢力使っても同じだと思うわ
>>520 何で?
蜀は長槍とチョロ松。魏は反計と雲散。群雄はKJA(しかないけど、カード枚数的に仕方ない)
でも呉は赤壁か同名のカードの業炎だけ。
上の方見りゃ分かるじゃん。赤壁ゲーか業炎ゲーしか方法がない。
9/1武将だって、ホウトク張飛はガチでも甘寧(笑)
もうさ。バージョンアップで優秀な騎兵と槍兵が追加されて、孫武か天啓が強化されなきゃ無理だよホント。
せめて走射感覚を1秒にして、槍を封殺できるようにしないと・・・
愚痴を言うよりも対策考えた方が楽しいぜ?
少なくとも俺はそうだ。
逃げるのは簡単だ、だけど逃げないからこそ見える未来がある。
射程の短い「遠弓」激陣なんて名前が呂蒙以外になったところでなぁ。
だが現実問題として
長槍系と雲散(機略含)入り魏、高順いり群雄の3つに対して
全てとは言わんが最低1有利1不利1五分に持っていけるデッキとか戦術はあるか?
遠弓だと後2デッキに絶望だしな…
粘り手腕or孫武なら
求心意外にはなんとか五分以上つくよ
あと赤壁入れずに主力が地属性なら
蜀は大体再起選ぶから長槍とは結果的に当たりにくい
陥陣営に五分とか笑えないんですが
蜜柑入れとけばおk
馬と粘りか防護戦法入ってればKJAは5分だと思うよ
結局手腕掛けて攻勢でて馬壁一発だけとってそれを守る試合になるか
相手が破滅するのを粘りなり防護で耐えるかにしかならないんで
寒いと言われたら寒いね
傾国KJAとか誰かさんのやってた蜀群高武力KJAとかはどうすんだ
特に前者
その場しのぎでもなんでもいいから自分で対策考えようと
しないなら、呉は一番苦労するから、とりあえず使うのやめた方がいいわ。
陥陣営?
常に高めにライン保って赤壁打てばいいじゃない
って募兵欲しいなあ
いちいち全部教えて貰う気かい?
KJA嫌なら陸積オススメ。
傾国は相手デッキにもよるけど伝統的なのはテイフだな。
後は舞わさせないという立ち回り。
カードゲームって何かに勝てるようにすると何かに不利になるだろうから、
何にでも有利付くデッキなんて早々ないと思うぞ。
不利なデッキを一々上げられて揚げ足とられようとする
>>532はたまったもんじゃないだろうな
機略トン使いの友人に、雲散強すぎと言った所
手腕と粘り使って横一杯に広がれば雲散使いは辛いから
と言われたのだが・・・
弓3体抱えてるのに散開出来ないよOrz
>>534 槍だけ雲散して槍潰せばいいだけだろ
そもそも士気3で士気6計略全て消せるって考え自体論外だろ・・・
弓以外雲散されて、壁連突されればこっちは終わるのに
わざわざ消してくれるから困る
雲散されない計略が欲しいよな…計略無効とまでは言わないから
>>537 っ援護兵
援護兵はまだまだ研究の余地があると思う
っ質実剛健
セガ側は援軍兵で戦えば良いじゃないとかおもってそうだが
援護兵の間違いだったわ
囮兵や援護兵は便利だけど
援軍や囮兵持った本体のスペックが微妙なせいで太史慈以外使われにくいんだよな
周囲は軒並みハイスペックだし
しかし 前作はサックの名前被りで槍サクか馬サクどちらかだったが、今回は軍師が名前被り痛いな。
りっくん 連環敵陣はって孫呉張れば強くね?
周愉 豪炎避けて横から一列で進軍してきた相手を赤壁で焼けば強くね?
呂蒙 遠弓陣麻痺矢でがんまもり強くね?
全部出来ないんだよなー
永続した突撃陣から刹那神速連発したら強くね?
援兵はKJAメタになる出来る子
3C横弓して、攻城寸前に援兵重ねてやれば士気差1でKJA潰せてカウンター出来るよ!
KJAが天下無双並になった?知らんがな(´・ω・`)
最近突撃兵にぞっこんなんだが恐ろしく勝てんな・・・
やっぱり手腕か粘りとあわせないと辛いな・・・あと軍師魯粛が使えないのも痛い
今軍師2枚しか無いからお爺ちゃんしか使わせてくれないしな
祖茂のスペックがもうちょっとよければな
なんで祖茂だけ取り残されたんだろう
高順対策ならいくらでもいるじゃん
さっきから出てるけど陸積や丁奉、呉景
不平不満を言うよりもまずは考えるべきじゃないかね
このゲームはカードの性能だけじゃ勝てないでしょ
まぁ不利有利はあるけど
KJAは強いけど不利ではないからな
そこまで厳しいとは思えない
反計されないため計略
雲散されない援護兵
浄化されない実質妨害効果の弓計略
全てを持ってるのは呉だけ!
こう書くと強そうだな
じゃあ今日は雲散か機略がいたらとりあえず召喚をやってみるかな
召還は最初の殴り合いで相手の号令持ちを潰すために使えば志気差気にならんくなるよ
志気差ができて怖いのが足並み揃えたカウンター号令だから
潰しとけば志気6貯まるまで時間稼げる
功城取りたかったら単体強化やダメ計をヌッ潰せば安全に殴れるよ
読んでて思ったんだが…
突撃兵か囮兵を召喚した後に、転身再起使ったらどうなるんだろ?
召喚兵も城に戻ってから再出撃?
>533
揚げ足取られてるって感じはしないけどなぁ。
考えるのは好きだから全然構わないし。
今の流行りは覇王デッキやキョチョイク、降雨落雷に較べればまだましだぜー。
…多分。
>551
突撃兵以外全滅させたら1回やられた
兵力も満足に回復してない突撃兵がひとり特攻してくるのには涙を禁じ得ない
ちなみに縦位置は召喚された位置のまま変わらないようだ
突撃兵「よっしゃ!(兵力とか関係ない的な意味で)」
>>553 既に目の当たりにした人も居たのか。ありがとう。
援護兵みたいに、十分に回復させるのは不可能って事か。
太史慈の援兵の扱いが難しいな。
効果的に召喚したり、攻城したりマウントしたりとかは良いんだけど、
走射が難しい。
太史慈の行動から数秒遅れて行動を取るから
太史慈が的確に常時弓を撃ちながらの距離で走射を続けても
援兵は歩いて止まってを繰り返して走射が成立するのは最初だけなんだよね…
こういう場合援兵は無視して走射を続けるべきか
太史慈はできるだけ動かなくて良いようにライン高めに置いて
まわりでフォローする形を取るべきかどっちが良いのかな?
特に手腕のあと走射しながら散開する時とかがこういうので悩むシーンです。
>>521 遅レスだが、これだけは言いたい。UC甘寧はガチであると。
呉で地味に勝率5割超えだぜ、祖茂との相性がいい
>>557 人単開幕乙愛好者のお陰で上がってるんだと思われ。
前も開幕乙スレの住人が頑張ってリゲンの勝率上げてたら
蜀スレで不思議がられてたし
そういえば呉の定番カードの多くは
相変わらず勝率5割割れなのか・・
勝てなくても使い続けてる奴が多いからだな。
今回のバージョンの呉は本当に厳しい
今回馬入れない槍弓デッキは麻痺矢以外何かあるかな???
凌操のお陰で麻痺矢にも入れている人は多いと思うぞ
>>561 別にどこかにカテゴライズされるようなデッキではないが
シジー・両刀・手腕・踏襲・呉景で4〜3品では勝ち越せたぜ
馬はデッキ構成幅を広げてくれるけど
今回追加された弓と槍も素で強いからな
別にいなくてもなんとかなる感はある
孫呉の武や孫武号令はカウント短いんだし質実効果付ければ良かったんだよ
その場合号令は+5でさ
>>556 太史慈を上向きで停止させていて真上に動かす場合、
太史慈を左上に向かせて動かすと同時に動いてくれる。
援兵が到達してほしいポイントに援兵を振り回すイメージ。
ただ、実際到達したらまた上向きに直さないといけないから、その手間との相談になる。
どうしても走射させたかったら
太史慈の位置を変えずにカードを回転させればいい。
太史慈は動かずに援護兵だけが走射始めるから
その後自分も動けば確実に2人とも走射する。
まあこの方法だと太史慈本体が少し行動が遅れるから良し悪しだがな
今日、防柵再建に欠陥を見つけて、
全軍師のなかで呂蒙が一番要らない軍師なんじゃないかと思えてきた…
欠陥とか関係なしに要らない子だった気もするが…、
欠陥という言葉に興味がアリマス
欠陥陣営とかいうオチはないよな
>>569 既出だったらスマンが、防柵再建の効果が壊れてる柵にしか適応されないみたいでな…
しかし、流星や傾国にするとしても柵弓揃えて呂蒙にするより
槍そろえて法正入れたほうが守りやすいってのはどうなんかね。
なんか軍師呂蒙生かすいい考えねぇかな?
>>570 我が目でも読めなんだわw
>>571 前バーの防柵小再建と同じ効果だっけそれ
まあ再建する時は大概全て壊れてからだろうから気にはならんけど
壊れてない柵には強化の効果が乗るんじゃ無いのか?
>>571 たしかにアレはヒドイと思うんだがどうなんだろうね?
壊れて無い柵は再建されませんよ^^
とか言われたらそれまでだしな
しかし今Verは柵弓で守りにくい。長槍篭りのが守りやすいのは同意
軍師呂蒙活かすのはまぁ・・・柵で敵を無理矢理並べて焼いてください
毎回開幕でヘヤーが曹操か劉ソウ踏んじゃう俺は何孫呉ですか?orz
>>574 へやーーは柵からだしちゃぁだめだよぉぅ
本スレにもちょっと書いたけど
火計、遠弓なしの呉バラで
長槍傾国てきついよね・・
遠弓の大号令があればよかったな・・・
武力上昇は+4でもいいから
今まで封印してきたけど軍師呂蒙の恐ろしい秘密があるんだが需要ある?
予想ついてるから引っ張らなくていいよ
なんだ報告なかったのか
初日にトレードで手に入れて大好評武練23章専用カード化中だぜ! orz
>576
周泰で踏まない伏兵なぞ存在の価値はないぜ
>>581 ごめんなさい調子にのりました(´・ω・`)
呂蒙についてなんだけどレベル15になったからレベル1と比較してみたんだ
レベル1=柵耐久度7
レベル15=柵耐久度7
ちなみにどちらもMAXで発動
……つまり防柵再建を使うならレベルを上げる必要はない、上げても意味がないみたいだ
どうしてセガはこんな意味のわからない調整するんだろう…?
そんなバグがあったとは…いや、バグなのかなぁ仕様って感じがしなくもない…
2の最後の方は流星流行ってたからその煽りを受けたと考えられなくも
585 :
583:2008/01/07(月) 20:24:46 ID:VDLMziDCO
ちなみに最初にガセで耐久度15とか言われてたのは盾が原因だと思う
前verまでは耐久度9で盾付きで、今回は耐久度7で盾が付くみたいです
正直酷すぎるのでバグだろうなと
これじゃ外伝と発動時期を選ばない分、兵法の方が何倍もマシだし
呂蒙好きはおとなしく麻痺矢使ってろってことか…orz
>>585 それは悲しいお知らせだな・・・
週末あたりに出す予定のセガへの定期上申メールに入れとこうw
>>583 ごめんなさい調子にのりました(´д`;)
てっきりまた弓射程の伸びとかそんな事かと思ってたからorz
軍師リョモウ本当に使えないな・・・
柵の耐久度下げといてその仕打ちとは
てか再建(無論外伝じゃない)使ってた人なんて一握りしかいないだろうに、更に使用率下がる調整とはまさに頭が下がる
>>577 呉バラにはダメ計いれてください…
武力勝負だけだと他の英傑にも分が悪いです。
ってか、今は死なない超絶が3コスのアレしか無いんだよね。
591 :
583:2008/01/07(月) 20:35:06 ID:VDLMziDCO
もう一つの遠弓陣についてですがレベルが上がるとなんと範囲が広がります!!!!
……横にね。もともと横は戦場にぴったりだったので範囲がはみ出ます
もちろん縦には広がりません。当たり前ですがレベルで射程も変わりません
成長しても変化がない、まさに呉下の阿蒙にふさわしいですよね
あれ?縦には多少広がった気がするが。
>>591 再建は溜まる速度UPと強化で耐久10くらいまでUP(半壊の柵もいっしょに)
遠弓は範囲を前後に広げて 射程を2倍上昇に
ここまですればまだ何とか僅かに光がみえるはず
1の頃に蜀を使ってて、その後全くやらずに3でやりたくなって復帰。
2のカードを安く買って蜀で始めて2日間で引いたカードが
呉夫人・孫堅・孫権・孫策・孫尚香だった俺はこのスレに来てもいいですか…?
お前は呉でやれと囁かれた気分なんだ。
ホームで激励孫武手腕デッキ使ってる人いたけど
絶対に相手にしたくないと思った
>>594 よくきたな
まぁ座れや
ちょうど
パパ 馬策 手腕 1+1 or 馬策 2 手腕 孫尚香 1
で即戦力なデッキが組めるなw
>594
まずは手数料として俺に手腕を渡すんだ
もう旧カードはイヤダヨー
>>592 そう?一応比較してみたんだけど伸びてたのかも
次に行く時に比較画像撮っときますね
前作で全国では再建と遠弓のみ使ってた俺にこの仕打ちか
呂蒙以外にLv2桁ねえよorz
>>593 遠弓は射程広がりすぎると制圧力半端じゃなくなるから
調整難しいと思うよ。下手すると今の長槍以上になるし。
軍師張昭が再建だったらなぁ…
再建デッキで5連敗してきて
>>583読んで決心ついた。
もう軍師呂蒙使うのやめよう。
何かおかしいと思ってたんだ。Lv上がってもすぐに柵破られるなぁって。
さよなら呂蒙。おかえり朱然。
ポスターに載る武将って … だよね、呉
>>596 ありがとう
とりあえず明日も行くから呉でプレイしてみる
呉を使うのは初めてだから不安だけどw
>>597 俺も蜀は月姫以外旧カードだったよ…
UC張飛すら引かなかった…orz
軍師呂蒙のイラストはガチだから何かのカードに重ねて使うなんてどうよ?
U甘寧、丁奉、黄蓋、魯粛、呉夫人 軍師呂蒙
激励舞って、遠弓から突撃兵ってのはどうだろうか?
話変えるけど、陸抗もどうにかならんものだろうか?
今日使ってみて小戦の範囲に絶句したんだが・・・あれで無特技弓は正直・・・
>>609 以前 パパ リッコー ソンカン 転身 凌統 で3品までいったって人がこのスレにいた気がしたなぁ
真似して使ってみたけどどのデッキに対しても泥試合の引き分けにしかならなかった
この3品までいった人見てたら立ち回りと軍師教えて下さい
>607
つまり戦器がツッコミハリセンだったあの方ですね
逆転ホームラン!
R周瑜 SRりっくん UC呂蒙(旧) UC張昭(持ってないからレアリティ間違ってたらすまん) 魯粛(UCでも旧Rでも)
フハハハ、これで軍師がなんだか分かるまい!
開幕に小戦の指揮絡めて城殴って天啓とかで守る感じだろうね
陸抗は馬なら選択肢に入ったかな
ヨーコに魅力有るのに無特技とか…
呉は新カードに期待
激励楽しいよ、激励。
やっとこさ4品に上がれたよ…
>>613 魯粛は新UCにして
「呉の軍師が全て武将として入っている…てことは2色か?」
と思わせて孫武→赤壁とやればカッコいいに違いない!
軍略弱いとか言うな
なんか3になってからデッキ組めなくなったなぁ。
前Verのデッキが自分にピッタリだったせいもあるのかもしらんけど。
負け続きすぎてリアル師の教えが欲しい気分だぜ。
620 :
ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 21:54:41 ID:o2dlXCAS0
初めて大流星喰らった…相手気持ちよかっただろうなー…
さーリードしたしあと10c守るか…と思ったら
潰したと思ってた舞がまだいる…
乱戦中に倒した気になってたようです。アホだorz
でも俺も引いたら使おう
進撃・・・・・・おお進撃よ・・・・・・・・
>>619 前Ver.のデッキplz
孫桓、虞翻が実質的に使えなくなったのが呉にかなり影響与えてるし、
今まで通りのデッキって難しいぜ…
2コス馬の安定度が微妙になったし。
>>622 パパが2.5になっちゃったからなぁ
今2コス馬って策だけだろ?
まぁどこの国も今は2コス苦手兵種は1枚しかないけど・・・確かにバラ組みづらくなったなぁ
昔を思い出しつつ槍3弓2の手腕なんて組んで遊んでるけどいろいろと辛いです
>>622 R周泰 R蒋欽 UC朱然 C陸績 C虞翻 SRママン(たまにUC韓当)
兵法は衝軍M@STER 再建・正兵
徳は5〜9をぷらぷらしてますた。
雄飛の奥さんになってくれるかもしれない女性だったのに
天啓は2.5になって組みづらくなったし8Cぐらいにならんかなあ
桃園が強化されるくらいなら天啓も現状でいい・・・
頂上に光嘉以外のまともな呉単が全く出てこない時点で、
現状の呉は推して知るべしって感じだよな…。
やっぱり赤壁しか無いのか…。
この絶望感はキョチョイク以来だorz
天啓が2.5になったおかげで魅力より勇猛が欲しくなった
まぁ勇猛あってもよく一騎打ち負けるんだけど
2.0のように曹操が流行ってる時は赤壁は上がって来れないよ
光喜が異常なだけ
>>631 ただ、頂上に出ない太尉は結構いるはずだから
そこにまだ見ぬ孫呉ランカーはいると思う
少ないのは確かだが(´・ω・`)
軍師周瑜マジ強いな…
3連勝したんだが、
決めては極滅業炎だったぜ…
周瑜ゲー過ぎる。
修正入るだろうか?
>>634 太尉ならここにいるぞ!
証1だからランカーじゃないけど(´д`)
大尉って2の時でいうどれくらいの人に当たるんだろう?
悔し紛れに
>>583の情報を元にwiki更新しといた。
>>637 ノーマルスーツを着ないで戦場に飛び出す人
俺、信じてるんだ
最後の2/8四天王は火計で間違いないと・・・
>>639 試みに問うが
2/8伏 歩 火計
これなら使うかね?
>>628 もし再起の擁護者のままだったら、
落雷、英傑ゴリ押し等で槍策死亡→慌てず(ry→士気差ウマー+武力14の槍で復活
という、かなり強力なコンボが出来たのにね。武力14の槍ってかなり強いし。
正直、祈りてんで使えないから変えないで欲しかったなぁ…
強い高コスト増やしたから復活系に慎重になったんだと思う
馬良のスペックにそれを感じる
>>638 赤い彗星って大佐じゃないの?ファーストガンダム見てないからうる覚えなんd
>>640 それなんて呂範
>>640 使うんだろうなぁ、今回の歩兵は足の速さが気持ち悪いし・・・2の虞翻を思い出す
まぁあるとしたら月姫のスペックも考えて2/8無特技弓か歩兵だろうけど・・・
>640
コスト1火計を正座と奪いあうだろJK
しかし正座がガチになる日が来るとは、我が目でも読みきれなんだ
ちょっと待ったぁぁぁ!!!
軍師呂蒙を100回以上使ってる身としては
レベル15の再建での柵強度が7しかないというのは俄かには信じられん。
そりゃ試合に集中して一々数えちゃいないが体感で強度9ぐらいはあるぞ。
強度7というのは何かの間違いじゃあないのか。
強いデッキ作った記念カキコ
4品で10戦9勝したお( ^ω^)
デッキ
カンネイ、シュウユ、ロシュク、リクソン、チョウコウ、ミスターパーフェクトディフェンス
さあ予想してみろ
>>640 コスト圧迫しない周ユの再来(ry
>>647 マジスカ。
じゃあ検証して正確な値を調べてwiki更新してくらはい。
たのんます。
>>650 次できるのが木曜だけどね。
どうやって調べるのが一番らくかな。牛さんに殴らせるのがはやいか?
まぁ、郷は蒙ねる。
他の勢力と比べて呉のカードが全く出ない俺参上
呉に愛されてないのか蜀ばっかだよorz
みんな良いヒキしてるなウラヤマシス
こうなりゃ蜀のレアで欲しいUC3枚引っ張ってくるか
そんなマイデッキ(呉で唯一)の軍師は張昭
再起転進がガチすぎて困るw
なぜ話題が出ないんだ?それとも既出?
>>652 話題にはたまに出る
どっちかってーとじっちゃんも忘れないでね、強いよ!って感じだが
転進再起は正直諸葛瑾がいるから影薄い感があるような・・・
知略昇陣のコンボはスレでも何回か話題に出てるね
理想は店内対戦かな。
>>648 軍師:周喩
SRりくさん
UC甘寧
UC魯粛
C董襲
UC張コウ
と予想。
ミスターパーフェクトディフェンスと言えば董襲さんだろ。
なんか開幕から行けそうなデッキだな…
極滅発動直後に敵が全員範囲から抜け出てフルボッコになった俺が来ましたよ
今回のラグは酷すぎるな・・・
>>635に同意。確かに極滅は強い
しかし溜まるの遅すぎないか?
まだLv9だからだと思うが使っててツライ
>>653 諸葛瑾がいたね・・・
知略昇陣のコンボスレの話題は見たけど、使ってたのは最初だけだったな
他人のを見てる限り知勇兼陣のほうが使い勝手はよさそうだけど
>>656 正直 地属性で固めないと必要なときに溜まらないぞ
中盤で使いたいなら最低でも地6コス分はほしい
一応参考としてだが孫呉の皆の助けになればと思ってメモしておく
Myデッキ(地4.5 人3.5)の場合
周瑜LV14で残り42cでチャージが完了する
地4.5ならゲージはたしか28〜30%スタートなので約70%溜まるのに57C
つまり大雑把な計算だが、ゲージ25%溜まるのに20c必要な計算になる
これを地8にすると50〜60cの間にチャージが完了したはず(ちと記憶が薄いが)
足しになるかはわからないが参考にしてくれぃ
業炎陣ってどうにもねぇ・・・
単発ゲーの感が否めないっていうか
相性を覆す可能性があるのは素敵なんだが
博打臭くて使うの躊躇しちゃうな
博打に頼らなきゃ勝てないこの世の中じゃ
>>651 何品でどんなデッキ使ってる?軍師呂蒙使用者少ないから参考にしたい
>>659 伏兵踏まなけりゃ開幕殴れる自身あるなら
地単開幕落城の陣略業炎で曹操とかいぶり出すのも楽しいよ。
>>658 LV14だとそんなに早い?
今LV10だけど地5コスで、ゲージMAXになるのが残り30c後半くらいだったと思うんだけど…
俺の勘違いかな?
まぁ残り20c以下でしかほとんど使わないからあんまり関係ないんだけど、
LV4の差(統率LV2差?)でここまで違うとちょっとwktk。
>>659 俺は相手が範囲に来たら青ボタン、じゃなくて、相手を無理矢理範囲に誘い込むっていう戦い方してるよ(りっくんホイホイに非ず)。
それが出来るか開戦前には分からないんだから結局博打だろ、って言われれば否定できないけど。
>>663 今日 長槍傾国相手に溜まるの待ってから即使った
んで、いまNETで確認したら
陣略使用 42C って出てたから間違いない
下の計算の数字は概算なんで多少差があるかも知らない
>>663 というより
転進再起選ばれたりするとどうにもならないんじゃねって気がしてな
そうなるとほぼ純粋に立ち回りと計略の勝負になるから
相性差を覆せるものではないし
あえて毒二回がけくらって転進wwww相手ざまあwwwwとか思ってたら
二回目に攻めあがったとき極滅業炎で焼け死んだ俺
相手の方が上手だったぜ・・・
現実的に今の呉は両シュウユに支えられてるからね。
業炎を博打だと思うのなら、赤壁使うといい。
>>655 俺はそうは思わないけどな。
通常時に使って転進再起されても5分。大抵防衛時に使うからむしろ有利かもしれん。
さらに相手が計略を使っていたのなら士気勝ちまでできる。
>>666 こっち全員で進軍して敵前に布陣
士気12互角でスッポリ相手入ったから業炎プッシュ
フハハ これで士気12対9 手腕に火計を重ねられる俺の勝ちだ!
とおもったら俺の布陣のど真ん中に敵業炎陣発動→涙の転進
その後9Cほどメラメラ燃える誰もいない戦場が寂しかった
もし相手の顔が見えるなら
「ほぅ、なかなかやるじゃないか」
とでも言いたかったぜ!
669 :
668:2008/01/08(火) 00:53:56 ID:UWIi/Y130
↑説明不足だった・・ 相手も転進入りッス
呉で周瑜同士当たると非常に厳しいねw
>>667 それはあくまで先に城を殴れるという前提だよな?
今の呉にとっては非常に厳しい条件だと思うんだが・・・
>619
確かにデッキが組めなくなった・・・
俺も2の時大胆デッキだったから今のVerはすげえきびしい
前のは 大胆 R孫策 UC孫権 孫桓 カン沢
まぁ名君なくなったのはいいけど今回の大胆の相当品が3コス孫策しかいないからなあ
それに裏の選択の割りに一番使用率多かった推挙蛮勇が雲散流行の今のVerだと
士気7が士気3で消されるという涙目Verだし、乱戦ですり潰すのもままならなくなったし
まぁ考え方変えると各スキル重視になった(戻った?)と思えばいいか
今はSR孫策 R周ユ 呉景 R周泰 UC張コウでしてる
何度も試したけど号令は使えないようぅ・・・
軍師はCの2枚しかない・・・外の3色はほとんど揃ったのに・・・何故呉だけ軍師が出ない・・・
俺は業炎を攻めに使うけど、守りで使う方が多いのかな?
俺は大徳+チョロや求心+雲散に当たっても
最後に勝てるから攻めにしか使ってない。
まぁ業炎ゲーで勝ってるから相手からしたら
寒いプレイングになってるだろうが…(´・ω・`)
>>671 前verで号令なしデッキ使ってた呉民は今同じように悩んでるんでないかと予想。
俺は2の時号令無し進撃小華だったけどいまだに自分にあったデッキ組めずにいるよ。
号令扱えないんだよなぁ・・。
流星とかやってみたけど、なんか合わないし。
超絶強化が軒並み使いにくくなったのも要因かと。
結局浄化と雲散が当然になった今じゃ
号令勝負の割合が高いから天啓手腕に落ち着いた俺。
赤壁にずっと頼ってきたけどさすがに今は厳しい。
魏にたいてい手も足も出ない。
雲散は個人的に微妙なんだよなー
今目立った妨害も無いし
転進再起もあるし
間違えた
雲散→浄化だった
浄化がいるかどうかはデッキ構成にもよるだろうな
妨害は号令を雲散されるより位置取りとかでなんとかなる場合が多いからね
浄化かぁ 正直最近いらないかと思ってきてる
当たってる相手に妨害が少ないのもあるけど怖いのは連環くらいかな
士気軽めのだとどっち道相殺になるだけだし
チョロ松最近みかけなくなったからふんばれ!ははずしたけど
雲散はSR孫策だと割りとおいしい場面もあるかと思ってる
馬で自殺計略なら散々暴れまわってからdに特攻かけるのもいいかと
意地の自爆二人も場合によってはおいしいかも、士気差1しかないし
無双や3コス孫策なんかだとつらいだろうけどね
>>679 1コス知力8の伏兵槍ってのがでかいと思う。
これがいるだけでだいぶ開幕やりやすいし。
伏兵警戒した動きをしてくれると弓が生きるから。
知力の高い槍ってのが呉では貴重だと思うんだ
半焼と比べて序盤の伏兵効果up+使えなくもない計略or武力+1
どっちを選ぶ?っていう程度の話だしな
まあ出る時期が遅すぎたねとしか
毒が流行ってる頃に出てくれればまさに救世主だったのに
>>683 揚げ足とりで悪いけどそんなんいたら
毒流行しなかったかもしれんなw
浄化は入れてるけどやっぱ伏兵が一番大きいなー。
上手く踏ませたときはそのまま一発取りにいけるし。
伏兵攻城とりたいときはリョウソウと一緒の端に置いて
リョウソウの端攻めするフリからの単独攻城が割とイケて・・・ないのかな。
まあ流行しなかったらしなかったで美味いから別にいいわw
どちらにしろ過去の話だからもう関係無いけど
前バーでは
孫呉手腕槍策蜜柑戒めで士気MAXからの孫呉→(増援の法)→手腕か戒めで
槍弓デッキで落城狙えてたけど今回は戒めがアレだし槍策がアレだし
兵法はアレだし中心のりくさんはアレになっちゃったし
色々アレなったから今回は俺も何度もデッキ組み直してます
今は四枚が一番勝率が良いという・・・・
知略赤壁はヤバい
あと文武両道の槍二枚(孫呉と屍)が
軒並み排出停止になったのが痛いっす
せめてへあーさんが知力6か5なら・・・
なんでりっくん槍じゃないのはどうして?
ヘヤーさんは計略が短いです…orz
アフロヘヤーにご期待
乱れ流星兵法再建という寒いデッキだった俺は麻痺矢に落ち着いたなぁ。
アモーの台詞が懐かしくて懐かしくて…。
りっくんも手に入ったけどプレイヤースキルの都合で非常に使いづらい。
まだまだ操作が甘いなとしみじみ思うけどそれもまた勉強だな。
>>655 遅レスだけど
UCカンネイ、Rシュウユ
UCロシュク、Cトウシュウ
UCチョウコウ、軍師リクソン
開幕が伏兵2柵2総武力26でネ申すぎる…
連環陣突撃兵マウントは号令無しじゃ防げないのに
号令が終わってもまだ連環続いてるのが良いね
>687
2の初期(夷稜が小さかった頃)みんなが弓りっくん返してーって言ってたからじゃねw
呂範もそうだが計略変えなくて良かったのになあ…
呂範火計のままだったら、サブ計略要員のプチ周ユポジションで定番になれたかも…。
虞翻先生スキあり過ぎみたいだしな…。
グホン先生はためを戒め並にするか、
射程を赤壁くらいにしてほしい
最悪舞姫スナイパーでいいから・・
>>694 戒めも弱体化食らってるよ・・・・・・。
武力と魅力は勝ってるけど、属性と柵で負けてる。
周姫武力1でいいから、伏兵もって追加されないかなぁ・・・
>692
俺はあの時はつかい易い!って狂喜乱舞してたんだけどなぁ。
今回呉って勝てるデッキを作るのにはかなり不向きだよね
守りカンネイはかなり強いけど、攻め手が本当にない
手腕でいきたいところだけど雲散がきつすぎる
せめて楽に長槍に勝てるデッキを作れたら話は変わるんだけど今の現状だとかなり厳しい
魏と陷陣営相手にもう少し勝てたら話は違ったのに
赤壁で位置
途中送信したw
赤壁で纏めて焼こうとして位置調整してると…とんでもないとこから長槍で穴だらけになるしなあ
呂範は守城弓戦法だったら高順対策にはなった
>>700 高順は呉メタカードを意図して作られたんだろうし、粘りでもなんとかなるしまだ許せる
だが長槍と雲散だけはオールマイティなすぎてさらにその他のカードの立ち位置を絶滅させてるから問題だと思う
一回長槍傾国で魏相手したり、雲散入りで呉を相手したら負ける要素なさすぎて吹くよ。
C凌操をやっと引いたよ
赤壁周瑜 R太史慈 手腕孫権 C凌操 C董襲
ってデッキで7品を駆け上がったよ
1.5コスト槍(C董襲)が微妙
今の勝率的には UC黄蓋 排停沈榮 R孫尚香 と比べるとC董襲は少し強いって結果だけど(C陳武・・落としたorz)
上に行って巧いヤツが増えてきたらUC黄蓋or排停沈榮の方が勝てる気がする
7品でも勝率が高いハイスキルが相手だとUC黄蓋が一番勝てる
全国の使用率が R孫尚香>C董襲>その他 ってのが謎だよ R孫尚香使っても勝てないよ
オマエら的に1.5コスト槍ってどな感じですか?
>>701 長槍傾国オモロそうだな 資産あるしやってみる
>>702 押し込み型なら弓の援護受けて憤激するのは強いからじゃね?
カウンターだったり、守り中心なら董襲だろうけど。
704 :
679:2008/01/08(火) 12:29:28 ID:2W3a1CSh0
色々助言ありがとう
伏兵かぁ、確かにでかいねえ
同じ伏兵なら推挙でもいいんだけど端攻城用で使い捨て出来るし
知略もしてみたいけど転身再起がどこまで使えるのか・・・・
まぁ色々試してみます
こないだ太の援護兵に雲散してる馬鹿が居た
どこまで雲散脳なんだよ…
そもそも1.5コスト槍ってのは微妙なんだよ。
壁にするには武力が足りない事が多いし、騎馬牽制するだけなら1コストで充分だからさ。
よほど強い計略持ってないと入れたくない
707 :
ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 12:33:16 ID:BVp86OtUO
天啓、凌統、手腕、孫桓、転身で一品だけど雲散対策は先に手腕をかけないことだよ。
素武力でまず勝負して、相手が高い位置で求心撃ったら転身。
マウント状態なら雲散を考慮しつつ手腕でもいい。
相手が雲散かけたらその場は弓とパパだけでもいいから帰る。
そうやって士気差作って、最後に手腕から天啓をぶち込んでやるところまでの流れを作るように戦えば五分以上だけどね。
雲散より水計のが辛い;
>>702 俺は黄蓋使ってR太史慈→R周喩だけど、伏兵踏めるのが弓のみだから、開幕は凌操捨て駒にして踏ませること多いな。槍が柵から出れないのマジ辛いし
赤壁は長槍の対策にはなるぞ?蜀単に何にしろ、長槍張った時点で再起使えないんだから焼き払えばいいし。ステルスなら最低槍二枚は潰せるが、開幕が辛すぎるんだよな。さらに機略が無理ゲーに近くなるんだ…
もう少し計略のバリエーションを増やしてほしいよな。
強化と召喚とダメ計だけじゃなあ…
>>706 とはいえ、開幕肉壁になって柵守ったりもあるから
中武力でもかなり重要だったりする。
>>709 転身
浄化
防柵小再建
どれも呉にしかない上に有用な独自計略だぞ?
一面しか見ずに文句ばっか言うなよ。
>>710 それはあくまで運用であって、そのために中武力槍を入れるわけじゃないだろうがw
>>711 それって全部対処療法じゃ・・・・
まぁ星降らせから麻痺矢やら、推挙に河賊色々揃ってるとは思うけどね
たぶん709は攻撃的にいきたいんじゃないの?
呉の特性上カウンターや守勢に向いてるけど
確かに中武力槍は微妙
知力が7以上の槍がいないから伏兵ホイホイ踏むと
開幕キツすぎるし功城の際もダメ計がやなかんじ
決死も城ダメがあんなだし
計略に質実みたいなのが追加されたらいいんだが
>708
赤壁周瑜 R太史慈 手腕孫権 C凌操 C董襲
の
アフロ→黄蓋
太史慈→周瑜
W赤壁デッキとな!?
1.5コス槍が微妙ってのは確かだけど
1.5馬はもっと少ないし 弓はもう充分に足りてる
ってコトで1.5コスで槍が1本欲しいんだよね
どーせ微妙なら・・・ うーん微妙
SR甘寧を引けば解決なんだけどね
・・・馬無し4枚? 赤壁周瑜orR太史慈を外す?
うーーーん 引いたら引いたで悩むな
孫尚香は強いでしょ
今日の頂上孫呉空氏か
何げに業炎は頂上初登場じゃないか?
1.5槍は黄蓋で特に不足はないけどな。
攻城中にチョロに引っ張られれた時に決死打つという選択肢があるのがいい。
あとイラストがテンション上がる
>>721 孫呉の宿将として名高いのに
1では攻城兵(笑)+ロマン計略
2でガチスペック+がっかり計略
と、なんとも不遇だったからなぁ
3でガチスペックに実用計略をようやく持てた
絵も熱いのがいいね
今日はゴクウさか
緑のグラフがすげえ延びてるなあ
早く槍に勝てる弓にしてくださいよ糞セガさん(笑)
コウメイ以外なら俺が有利なんだけど コウメイの居る蜀軍には勝てないな
雄飛+投げ車輪って浪漫溢れ出ていると思ってたんだ
でも呉には火計、蜀には落雷、魏には雲散が大概いるんだよなorz
何か良い手無いかな?
投げ車輪するなら蜀と組ませるわけだから
挑発で雲散落雷なんかのキーカードを潰してから
おもむろに雄飛でいいんじゃね?
つ受け継ぎし陣法
覚醒1回だけだがな!
>>725 三人がけ→手腕or麻痺矢
四人がけ→手腕or麻痺矢
二人がけ→麻痺矢
一人掛け→矢印
でなんとかならね?
>>726 雄飛、同盟、八卦、投げ車輪、激励、軍師長槍
開幕さえ凌ぎきればなんとか。
長槍まで入れると蜀単で組んだ方が強くなる
当たり前の話
なので軍師は呉だな(たぶんなにか間違ってる)
魏や蜀には1コストに武力4がいるのに、なんで呉にはいないの?
(^ω^#)ビキビキ
蜀に「地」がいれば極滅と組めるのに
734 :
ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 17:43:44 ID:8xFAU0fx0
魏と組めばいいじゃない
>>732 蜀は苦手兵種武力3がいないからトントンと思ってやらないか?
魏が恵まれすぎな気はする
>732
柵持ち武力3の韓当>>>>>>>>武力4弓
だから
韓当の強化戦法が短くなったのが痛いと思ってるのは俺だけでいい
韓当の強化戦法は頂上でも存在感を放っていたからなw
蜀に武力3の弓が居たところで使われるとは思わないんだがな
2の頃も1の頃も三人衆の中で一番韓当が頭良さそうな顔だった
蜀にはいないから何とも言えないけど
実際に苦手兵種(すでに概念もないが)のコス1武力3が追加されても
それほどみんな使わないよな?
どうデッキを組んでも「いなくてもいいか」となる。
魏のサイボウにしても皆目あたんないし
追加カードで呉に1コス2/8の攻城兵が!!
とかないかなぁ…
1コス 4/1 弓 孫呉の武
とかいたら使うぞ
しかし今日の頂上はいろんな意味で凄かったな。韓当とか
凌操見た時は絶対これは使用率ベスト3に入る! これで呉勝つる!
と思ったんだけどなぁ
>蔡ボウ
機略デッキに壁役で張コウと一緒に入ってるの見るよ。
壁役なら李典もありだけど、槍兵1体と2体じゃ全然違う。
自分も天啓手腕に浄化爺一人じゃどうにもならないこと多いから、
フトシ君とまこと君(援護兵)の護衛役に潘璋か再建爺入れてる。
騎兵1人相手にまとめてボッシュートなんて目も当てられないからね。
俺はリョウソウ使ってるけどなぁ
機略テンイ型ならテイイクをサイボウにする人もいるぜ
今日の頂上って呉空は周遊使ったの?
>>743 馬が良調整されてみんないい個性出してるから、
使用率がきれいに分散したんだよね。
R尚香は普通に可愛いからな。使いたくなるのも分かる
可愛いだけじゃないしな
ガチだもんな
イラストが旧コモンカンペイだったら使わないけど
尚香はガチ
でも、大車輪を持っていて欲しかった。
そこ、劣化王平とか言わない
>>747 蛮勇は・・・・
まぁなんだかんだ言っても使うが
>>747 まあ、蛮勇はねぇ…
今日やっと引いたんだけど入れるデッキが思いつかない。
太史慈と号令を共存させつつってやるとどうしても2コス馬の枠が無い。
>>752 俺は今火計を捨てて
蛮勇 太史慈 R尚香 R孫権 浄化爺
でやってるけど…やっぱ微妙かな?号令合戦時に多少力負け感はするがマウント取れればかなりいけてる気がする
せめて陸遜が槍なら
太史慈、馬策、陸遜、1×2
となるんだが…
凌操はカード裏を見たら花の慶次の岩兵衛にしか見えなくなったのが辛い
雄飛を引いたがこれはどう使えばいいんだ……
たしかに士気4で武力10うpは強いがコストが重い
ひとまず、サック、シューユ、転進、ハンショー、凌操でやったがどうも今ひとつ。
誰か雄飛を使ったデッキレシピしらないか?
>>757 雄飛 シジ 手腕 矢印とかどうよ
4品まではいけたぜ
>>758 槍一体ってきつくないの?神速辺りとか、かなりきつそうなんだけど…
もし良ければ立ち回りもプリーズ。
シジーで武力枠を増やして、矢印で伏兵探して、手腕で殲滅に向かって、雄飛が自城前で粘って…
なかなか、おもしろそう。 だが、問題が対神速だな
むむむ・・・・・・ 一度やってみるか
>>759 神速は相性と思って半分諦めてるから
基本カウンター狙いかな
相手の神速号令は城削られてでも士気なしか援兵だけでしのぐ感じで
あとは雄飛→兵軍連環で無理やり攻城とるか開幕殴れたときしか勝てない
軍師チョウショウにすると蜀、呉相手には結構強いんじゃないかと
雄飛が使いたいなら相性とか考えたらアウツ。どんな組み方しても絶対勝てない相手が出てくる。
俺は雄飛、赤壁、凌操、浄化、転身でそこそこやってる
転身まんせー
それとやっぱ断金は一緒に入れたいんだw
全国ランクに槍さいこーと馬さいこーは居るのに弓さいこーは居ない件について
そりゃサイコーじゃないんだからしょうがないだろ
三国志には色々と四天王が居るけど
三国志大戦禿四天王と言えば
Cシュカン UC徐晃
他2名って誰か居たっけ
サイコではあるかも知れんがwww
本スレと誤爆した・・・
へやー!
>>766 排出停止になったUCショウエンとCショウヨウがいますが
サムイアルも禿だな
4/1弓があったらなあ。と、6枚麻痺矢組もうと思って改めて思った。
強化戦法か孫呉の武でいいから、黄ガイあたりで無理かなあ。
麻痺矢手腕でガン待ちの雲散求心から攻城取るのは不可能だと思ってたけど、案外工夫次第でいけるもんだな。
業炎は自陣だけに使うものではないと改めて思った。
浄化の計
迅速な転進
______ |
,,..-‐";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;` 、 i あ
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、 ヽ つ あ
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| 〉 ぎ :
|;;;;i "'`~ "`~ `i||i" '' ゙` " |;;;;;;| / は :
|;;;;| ヽ` u |;;;;;| | 封
.|;;| ,-;;;;;;;;;;"フノ ヾ`;;;;;;;;;;;;;;;ヽ |;;;;| | 印
,,ト;| ',,_==-、く >゙-==、 |/ i | の
|i 、| ' ̄"彡| || | | 計
|'. (| 彡| |)) | .| だ
! 、| i,"(_ ,, 、, |" i |
ヽ_| ` .|_/ ノ_
.|゙ 、,.−-‐ 、,, | ヽ、_,,,、_ノ
.i ゙、 '  ̄ニ ̄ /|
| 、  ̄ ̄ , ' |
| i ` 、 ( , " |
| ` ー---― "| |
| | i |
>>773 よくばりは みをほろぼしますぞ
ちょうしょう
というか、浄化も転進も来たし、ちょっと贅沢言い過ぎじゃね?
そして隙なきと栄光が出てくるんですね
封印は贅沢すぎるかもしれんな
でも妨害ほしいよね…守成戻ってこないかなぁ…
隙無きはもちろん乱れ撃ち効果付きですね?わかります
どっちも使ってない俺は異端か
いい加減呉景さん卒業してぇよ
SR甘寧さえ手に入れば麻痺矢枠はテイホウにできるのに・・・
でもなんか理想のデッキ組む前に
有り合せのデッキでそれなりに勝てるとなんか微妙な気持ちになるな
排出停止の1コスはまだまだ現役だからね。
とくに、ゴケイなんて効果時間弄ったら、他まで被害が出るし
妨害は呉のカラーじゃないから仕方ないと思ってる
しかしカラーである自爆超絶と火計はもっと増やして欲しい
車輪の伝授みたいな強化計略は呉に向いてると思うな
妨害は昔言われてたような気がするけど弓当たってる間だけ雲散とか・・・強すぎるか
>>781 どうせ乱戦してたら効果発揮できないんだろ?
劣化解除戦法乙
そのうち溜めた後自爆超絶が出るんじゃないかきっと
そこで士気12使うアレが復活
>>780 文O、留賛、李異「ついに、俺たちの出番か!」
>>780 正座「(出番が来ることを)覚悟していました」
仲間外れがいるぞ
>>785 「いいえSR私の出番です。へやーーーー!!!」
次の追加ではりっくんファイアー改を出してくれ。
白銀→進撃の流れで
小覇王の剛槍とか意地の剛槍とか出ると思ったら剛槍自体が黒歴史化した
>>790 その話題に参加してた気がするんだ俺
剛槍は微妙にロマンがあってよかったんだがなあ
もしかしたら雄飛より剛槍のほうが強いかも・・・
小覇王の麻痺矢なんてどうだ?
スペックは…そうだな…7/4 勇…あとは柵だな
強そうだな
孫策の単体超絶はモウイイヨ
号令持ちでだったら追加して欲しいなー
武力上昇なし移動速度1.5倍の兵種強化付きみたいな使い手選びそうなやつ
小覇王の号令 範囲の味方武将は効果時間が終了すると撤退する -5
雄飛号令に決まってるだろJK
>>795 なんて天啓?
周瑜にそろそろ号令もたせてもよくね?
孔明や司馬懿みたいなので
>>793 こんなに強いんだ!
歌ってもいいんじゃね?
亜細亜の歌王、孫策。
>>796 りっくんが憤死します!ここはやはり蛮勇号令でしょう。武力と移動速度が大幅に上昇。
呉は騎兵少ないから、てんで役立たなそうだけど。
>>797 味方掛けで手腕、敵掛けで名君ですね。分かります
孫策はSRで魅力なくすなら蛮勇に人馬効果つけてもいいくらいだな
火事場に特攻で移動制限なしになって士気3とかあるんだし
SR策は絵さえ戻してくれれば後は何も望まん
あ、やっぱり魅力は返してくれ
802 :
ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 23:44:15 ID:rt3j8D3eO
無い物ねだりしかできんのか
蛮勇は8/3 魅勇の頃が一番輝いていたと思うんだ
仲達も孔明もネタダメ計から号令になったんだよな
周瑜は優秀なダメ計だったから据え置きなのだろうか?
今ふと思ったんだが超絶自爆の国なら一コスに殿馬の様な奴が居てもおかしくないよな?
最終皇帝がガチカードになってくれれば・・・
孫コウ
計略:愚かなる自爆
範囲内の敵味方問わずダメージ
これで勝てる?!
計略版の極滅業炎?
個人的な蛮勇の感想
大戦1 スペックだけの優秀な武力8騎兵 計略は短めでほぼ使う事無し。
↓
大戦2 武力7だが、計略が意外に強力で魅力も相まって便利。
↓
大戦3 イラストが…魅力が…と思うところは色々あるがスペックは悪くない。
計略時間が伸びれば評価も変わってくるんじゃないかねぇ。
孫策は次のVerできっと8cに・・・!
ていうか知力伸びて計略時間下がるってどんな苛めだよ
やっぱり孫策は1の頃が好きだったな
伏兵踏んだら即死で蛮勇5cだけど武力18で甘皇后をわざわざ粉砕しに行く姿はカッコ良かった
>>811 あの頃は初心者だったからエロズリーの何がいけないのかさっぱりだったぜw
レアリティが…も追加だ
814 :
ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 23:57:11 ID:c4u11SsQ0 BE:126153735-2BP(401)
現状だと正直リョハン君は弓なんか持たずにそのままがよかった
>>803 使用率的に一番輝いていたのは2の末期だと思う。一時期20位内に入ったこともあるし。
歩 1.0 2/7 伏 火計
今の環境なら壊れじゃね?
孫策の歴史
1 8/3 勇魅
2 7/4 勇魅
3 7/5 勇
4になったら7/6特技無しになってもおかしくなさそうな推移だよな
6/6になったりしてな
>>810 知略陣あるから、計略使わなくても…
って考えなんだろうなぁ。
>>816 л
`||
∧Ω∧
( ・∀・) <ぜんぜん壊れてないと思いますよ!
_( ∪ ∪
((/と__)/ \))
((|___|___| )) ヴォンヴォン・・・・
___|_|___
|JOBA |1コス馬|
|___|___.|
ああ・・・君か
しかし孫垣君がまだやれるということが証明されてしまったからね
もう帰っていいよ
今回の頂上は潘璋の空気っぷりに笑ってしまった
しかし実質7コスで90c戦ってたのは凄いな
824 :
ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 00:22:11 ID:EWJd9mtG0 BE:448675766-2BP(3035)
SR陸遜でプレイしてたときに、信じられないことが起こった・・・
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今日起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『魏単の機略自在デッキを相手にしていたと思ったら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 極滅業炎で燃やし尽くされた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 霧散厨だとか長槍厨だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
潘璋空気だったな。
張飛のアグレッシブさからみて王異も忘れてそうだ。
昨日、天から呉でやれと囁かれ、今日から呉デッキを使い始めたけど…
弓をメインに近い戦力にするのが初めてでかなり戸惑ってる。
今まで槍での突撃が主力だっただけに、慣れるまで結構大変そうだ。
そして今日3クレで軍師周瑜と陸遜を引いた俺はやはり呉でやれと言われているらしい。
元メインのはずの蜀、レアすら引かないぜ…。
引き自慢などどうでもいい。
>>826 俺と交換してくれ(ry
生粋の呉民なのに蛮勇サクしか引いてねぇw
出るカード出るカード趙雲だのギエンだのホウトウだのコーメーだの張飛だの・・・
果てしなく長い孫呉坂、登り始める前に力尽きそうだぜorz
>>821 現環境なら大徳のアタッカーは張飛がほぼ確定で後はR馬超かR魏延だからね。
逆に知力6のままだったらり、↑で言ってるみたいに呂範が火計だったら
張飛もホウ徳もUC甘寧も全然使われてなかったと思う。あ、甘寧は元より(ry
ところでSEGAは何でいまさら凌操出そうと思ったのか?1の頃からいてもおかしくないよね。
>>830 精神統一はR趙雲の固有計略じゃなかったんだぜ…
貴重な1コス麻痺矢だったっけか。
まぁ1コス弓が溢れてたせいで使う人間なんざいなかったが(
834 :
ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 00:45:24 ID:ngU1Q07i0
>>798 もちろん計略は「全軍突撃ィッ」ですよね><
3の蛮勇って短くなったの?
俺は魅より知5の方がでかいと思ってる
伏が地味に強いから
>>824 まあ魏は号令こそ天だが、雲散や反計や槍どもやらは地属性が多いからな。
地属性多くて極滅持ってるならアリだな。
呉だって人属性多いんだから蜀から長槍陣召還したり群雄から精兵戦陣召還してもいいんだぜ。
スマンかったorz
1.5コス
SR太史慈 騎兵
7/2 勇
計略 一騎奮迅 士気7
戦場にいるもっとも武力の高い敵に近づき強制的に一騎打ちを起こす
(勝利した場合敵すべてが撤退するが、敗れた場合味方すべてが撤退する)
どうだろうか?
壊れだろうか?
雄飛+大流星なんてどうよ
>>839 一騎打ちでよくやらかす俺としては絶対に使えんカードだなw
パパを引いたから使ってみた。
突進ダメでけぇ!
パパ!暫く付いていくよ!
あと孫尚香が出て大喜びでひっくり返してみたらSRだった。
嬉しいけど複雑な気分になった。
士気12が妥当じゃね?
よく考えたらひどいな。ちょっと長槍にレイプされてくるorz
絶対防御思い出した
いま引き出しの奥から探したら居たわw
張紘とか董襲と違ってイラストのイメージが変わりすぎて気づかんかった。
>>839 スペックだけで入りそうだな。
2コストの脳筋3人集みたいに
魏:6/1槍 勇 強化戦法
蜀:6/1弓 ‐ 憤激戦法
呉:6/1馬 ‐ 孫呉の武
・・・くらいが妥当だと思う。
孫呉空氏と別に孫悟空氏もいるけど、同じ人?
立ち回り方が似てたような
>>824 俺もそれ考えてた。
カモフラージュの為に地属性じゃない号令持ちを、と考えると機略が一番コスト少ないんだよな。
もしよかったら参考までに相手のデッキを教えて貰えないだろうか
>>846 上から順に、王濬、沙摩柯、鍾離牧ですね。
>>824 たまにそういうデッキのヤツ居るな
普通の大徳と思わせて馬鹿連環のヤツとかいるしw
あと群雄単に見せて完殺+極滅とかも居たなぁ
浄化居るから極滅余裕w
とか思ってたらいきなり軍師シュウユのカットインが出てきてビビった
ですよねー
まぁ普通に完殺に極滅乗せても浄化あるなら完殺だけ消して
散るって手もあるのかな?
もしくは転進か。
2色にするメリットはあるんかなぁ。
>>853 ゴメン、素で間違えたぜ・・・
あと、完殺使われるタイミングはこっち撤退直前だから浄化タイミングミスると死ねる
>>856 それ考えるとけっこーうざいのかなー。
まだまともにSR周喩にあたってないから逆に楽しみではある。
>>824 昨日うちのホームの奴がむっくとあたってたが
求心雲散相手に傾国踊って長槍陣で守ってて
あー、むっくキツイなーせめてないなーと思ってたら
極滅業炎で貂蝉以外焼かれて終了というのもみたわ
手腕・約束・ハンショウ・ヘヤー・朱桓 軍師:陸遜
のデッキでやってるんだが雲散入りにどうしても勝てん
雲散怖いから相手に先がけさせようとしても素武力とかでどうしてもアドバンテージ作られるし
かといって焼くにしても地味にみんな知力高いからろくに焼けないし・・・
って感じでまったく勝てない
みんな手腕使うとき雲散相手にどう立ち回ってる?
というより手腕の基本的な立ち回りさえわかってないのかも(´д`;)