2ならゆとりいなくなる
>1乙
( 凸)っ旦~
バンナムのCPUレベル、外しへの対応どんなもんになった?
>>2 ぐわあぁぁぁ!!!!!!ぎゃあぁぁぁぁ!!!!!!!!
>>6 回復に戻るようになったのが一番の変更点か
ビリって拠点にガン逃げするバンナムを追い切れなかった時は
少し寂しかった
>>6 >>7 ALLバンナムだったのでタンクの練習してて拠点壊したら、
ビリったバンナム機が2機、修復中の拠点の背後に回ったんだけど、
拠点を盾にするのって前からやってた?
バージョンアップ後に気になったバンナムの反応
拠点撃ったら近いのが2機ほど襲ってきた
正面から飛び込み→斬りに逝ったら必ずタックルで返してきた
ロックされてる最中にこっちがダウンしなくてもロックを外せば(回り込むか射程外に逃げる)向かって来なくなった
アウトレンジでダウンさせると向かってこない
狼煙上げると必ず一機味方バンナムが速攻で近くに来てくれる
斬られてるときに近場の味方バンナムがカットしてくれる
気のせいだったらスマソ
・明らかにあさっての方向を向いて立ち止まってるバンナムに狙撃した瞬間華麗なるステップで回避する。
・敵を切っているときに味方が的確にカットしてくれる
・連携してくる。十字砲火なども。
・着地硬直取りが的確
も加えといてクレ・・・バンナムシネバイイノニ
必ず勝てるわけでボーナスゲームではあるんだけどね・・・
VerUP後にバンナム無双時中で拠点攻撃に行ったら
バンナム4機に粘着された俺涙目
遥か彼方に居たくせに砲撃開始した直後脇目も振らずに
向かって来やがった
バンナム戦で狙を消化しようと思ったら
ミリ残りに皆逃げられて1機も撃破できなかった上に
味方バンナムが落ちて負けたオレが通りますよ
ヽ ミ==二===_彡: ./ /| |
t ヽ;;;;;;;;;;:::::::::::::::::::::::::::::::;/ / 丶, ⌒,
バ 丶 .`ー-________ ::;;;;' _.,∠ ,,, ↑,κ | 恐
ン ';::ゝー- .________,.. -< `' ノ' | ソ`| | る
ナ |ヘ|;;;ヾヽ`' ,' i::i ー=._ | |丿 ノ べ
ム ヽ;:ii`````' /i ' / し
・ ヽi /;;;| . 'ソ
・ ` . ':::::| _ ヾ |ノノ
i 〜. ´ / |
999 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/12/29(土) 20:54:21 ID:O9D5xCmR0
自衛がちゃんとできる奴なら砂漠の砂Uはボーナスゲームだからな
特にトロがおいしいおいしい
スターリングラード状態なんだから何でもおいしいわwww
いい加減にしろよwトロのネガキャンw
一昨日やったときにバンナム無双引いたときは
ズゴックで出て拠点をチマチマ撃っていたらピリったバンナム機が
続々と拠点に戻ってきてくれてハイエナしまくれたよw
(ミサイルA+メガ粒子砲Bの装備にて)
2戦とも300台後半のS取得でしたw
バンナム戦にFAで2回S取ってきましたが何か?
拠点落とした後のビリったバンナムは正直追加ボーナスにしか見えない
いつになったらアムロとかシャアとかの優秀すぎるAIのCPUが出るんだ?
そろそろ、カイとかハヤト出せよ、そんでカイからここはまかせろとかハヤトから拠点を叩くって聞かせろや
>>17 アムロはカルカンハイエナしそうだし、シャアに到ってはすぐ見捨てられそうだなぁw
>>17 >ハヤトから拠点を叩く
バンナムがタンクを選ぶのかよ
>>17 じゃあ俺はガンダムに乗ったセイラさんをいただくぜ
21 :
名も無き冒険者:2007/12/29(土) 22:41:39 ID:RdGbhxyc0
じゃあ俺はセイラさんの上に乗るわ
ターミナル起動直後のデモリプレイだとバンナムもタンクを出すんだが
拠点も撃たず敵も撃たず、うろうろしてるだけでカワイソス
バンナム機をこーすればいいと思う。
外しやってる奴が戦場で確認された瞬間EXAM発動。
2機のコンビネーションで封殺する。
久々に、圧倒的な実力差でやられてみたい。
TASガンダムとかと戦ってみたい。
等兵だったロケテ時代に装甲MAXのザクで出て、
大佐ガンダムに遭遇したあの時くらい、戦慄したい
実際、装甲のメリットって何よ?
1撃多く耐えられる事だけ?
ロケテでガンダム出てたの?
このゲームに関しては本当に「当たらなければどうと言うことは無い」が実現されている。
連ジとかだとすげー恩恵をあずかれたけど、歩き鮭にしろ撤退にしろ利点は無いといっていい
>>25 歩きが遅くならない。ブースト硬直増えない。
GCでガンダムに蹴散らされたあの頃が懐かしい
そんなガンダムを全員で倒そうとした一体感
今の絆に足りないのはそれだな
確かにロケテの頃のガンダムは乗ってるとなんかラスボスになった気分だった
勇者パーティ(?)の4人に粘着されてなぁ
4対1ッスかwwwwwwみたいな
>>29 ロケテ時代
味方の軍曹に「あいつを囲ん攻撃するぞ!!」…と命令された日が忘れられない
今となれば無駄な行為なんだと理解できるが、
敵軍エースを押さえに皆で全力を尽くしたあの日の熱さは忘れない…
初期NYの時のラケトロ4機を相手にしてた時
軽く絶望感を覚えていたのも今や懐かしい。。。
今じゃステージ次第だけど、ラケトロからタンクで逃げ切りながら拠点落とせるからな…
バイト代が入ったから、実に半月ぶりに絆やったんだが散々だったよorz
佐官街に放り込まれ(俺曹長・前回C)
1戦目格2落ちD 93BS
2戦目格2落ちD 17BS
2戦目籠もられて、焦って突っ込んだらグフの群れにレイプされ…
ほとんど攻撃できないまま終了。
マジで泣きかけたよ(';ω;`)
くじで一発ジム下位だったけど、なんか気分は晴れない。
あとちょっとで昇格だったのになぁ。
>>33 砂漠で格使うのが間違ってるよ
ていうか、相手格上多数いること分かってるなら格闘機など使うな
砂漠でどうしても格闘機が使いたいというのなら
ギャンもしくはLAかEZ8といった機動性の高いのに乗るべきだ
>>34 いやまあ判らんが、
>>33だけでは格なのかどうかは判断出来ない気がするぞ?
>>34 そうだよな。
陸ガン赤4で安全にやってればとおもうよ。
改めて自分のこのゲームへの未熟さを思い知ったよ。
フリーのタンク相手に連撃もできなかったし…。
多分一番安全なのはNジムだと思う
格って書いてあると思うが・・・
ってかほんと砂漠だけは、
基本陸ガンorタンクくらいの気持ちでいてほしいところ
前までは88だとキャノンはいてもよかったんだがなあ・・・・
たしかにTDはにわか格じゃ生き残れんからなぁ。
砂漠格は1ドロー・2ドローを状況に合わせて使える事と、
プレッシャーマンとして割り切って立ち回れること、が大事だからね。
そしてNYじゃ、近が減るから俺は近に乗る…
中即決が2機いたのでそのまま中祭りしてきた。ゲージ無くなって負けた・・・・・・
43 :
名も無き冒険者:2007/12/30(日) 00:06:59 ID:cbT1Si3o0
ヘタレぷぎゃー だな
今さらだが、
「マッシュ!オルテガ!MSにジェットストリームアタックを掛けるぞ!」
なんてやってるやついるのかな黒ドムで。
>>44 JGで昔やったことあるぞ。結末はお察しの通りだがw
>>40 俺文盲乙、スマソ
砂漠でなんも考えず安易に格を出すのは地獄への一本道だろ…
万が一単機で陸ガンやらトロに絡まれれば、いくらでも悶絶出来る
>>44 何もかもが懐かしいあの頃になら、な…
稼動二週間くらいだろうか
一度はやってみたいよなぁ〉ジェットストリームアタック
バズーカ系中三機なんて入れられるの砂漠のうちだけだぜww
48 :
33:2007/12/30(日) 00:31:36 ID:De2Lktd00
砂漠は二等兵のころに1回乗ったくらいで。。。
まぁ正月はNYだし、いろいろ練習のつもりで出撃してくる。
wikiも見直して勉強するよ。
こんな俺に建設的なレスをくれるおまえらに泣いた ;ω;`
【ありがとう】
時々シンチャに「カルカンする!」が欲しくなるよ。低コスト金閣で相手砂や中距離抑えに行く時用に。
1000 :ゲームセンター名無し :2007/12/29(土) 20:54:43 ID:QRqG7Vh7O
1000ならあと半年は新機体は支給されない
バンナムならあり得るだけにww
やっぱりFAガンダムにはキャスト・オフ機能が欲しいな…
(ジャンプ頂上でシンチャボタン押し→数秒無敵時間→
→HP残り10の代償にG-3を上回る機動をGET )
>>37 青1〜2くらいが適正じゃまいか?
…タンクなら真っ赤だけど
ところでJGっていつになったら復活するんだろうな
>>53 …JG(R)がまだ調整済んでないんじゃない?
HBから降下するシチュが気に入らないから変わりにオデッサとか…?
R出すならノーマルでいいから出して…と
バンナムさんに伝いたいけど 無理だろうなぁ
>>54 いや、JGが復活しないのはバグ修正が終わってないからだと思うんだが
GCやTDもRが無いんだし、Rを用意するために復活させてないってのは無いと思う
結局バグってなんなんだろう?
つか地上のリバースってどうするつもりなんだ?
爆撃ガウ=デプロック
降下ガウ=ミデアな感じか?
マジ番南無JG復活してくれ
復活してくれたら毎日絆やるから
いや、毎日絆やるのは当然だろ?
連邦スレにアフォが降臨した模様。
タンク出す奴は残念なお姫様──だそうだ。
甘いな、本物のお姫様は拠点なんぞ叩かん
対MS戦しかしないぞ
連邦スレのそいつだが、今度はエアロダイクン批判を始めたぞ
哀戦士の版権の問題でJG封印になったそうだよ。
64 :
ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 05:33:11 ID:QGN4lmeR0
>>63 そういう問題って回避してから出すものじゃないのか・・・
オレはワープやらNY連邦対連邦に化けたりするから封印って聞いたけどな。どうなんだろ。
66 :
ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 07:05:45 ID:U3sKUl9/0
>>63 版権とかマジむかつく。
JASRACとかも(綴りあってる?)利権で金を得ようとしてる、どんぶり勘定的な
ヤクザ構造なくせに、ここ10年のパソコンの進化によるCD−Rコピーに
顔真っ赤にしながら「版権、版権」って、ザマー見ろって話だ。
話それたが、たかが哀戦士のBGMが原因なら、BGM変更すれば済む話だろ?
以前のスレじゃザ・ワールドが発動するバグが出るとかいう話だったな。
後マップが大きすぎて鯖に負担がかかるとか言う話もでてた。
本当かどうかは知らんけど。
>>67 似たような話聞いた。
マップがでかすぎて初期型ポットだと処理が追いつかないからだって
podによる通信対戦って発想はいいんだがソレを支える技術面が貧弱杉。ゲーム内容も微妙だし。
podって器を作ったことに満足して、その器に何を盛り付けるかまで神経回んなかったって感じ。
アドアーズ池袋東口店へ大隊移動するなよ
なんで?
>>56 JGRは
ガンペリーで降下
フライマンタが爆撃
連邦拠点はファンファン
>>68 ジャングルのオブジェクトが結構複雑だからな。
ついでに対空砲火の演出、水中、ガウと色々と大杉。
劣化させるかマップを縮小するかすれば解決するんだろうけど。
対空、ガウの爆撃なしでいいからJG復活してくれ。
できないなら代わりのマップだせ。
つーかNY長すぎだろいくらなんでも。
あとこれから続くNY(R)ジオンタンクは機動にふらないとクレーターでFAのベイ喰らうことになる
つーか乱戦だと流れ弾で護衛もえらいヤケドすっぞ
JASRAC騒いでるのはあれてミュージシャンらは別に困ってないらしいぜ
>>72 ガンペリーて、強制降下かよww
拠点はノエルinホバトラだろJK。
かれこれ10絆やってるけど連邦に一度も勝てない件
教えてくれごひ
俺はあと何回お前とトップを間違えればいいんだ?
NYでFA出しても、刻まれるのが目に見えてるわけだが……
>>78 おまいの階級、使用MSを聞こうじゃないか
ちなみに俺は万年野良大佐だが昨日は四クレ四勝四敗だったな
野良だと一戦目勝ったら二戦目はお遊び編成になることもしばしばたぜ?
つかカオス階級マッチでこっち高ゲル3 バズゲル1 ビーゲル1 グフカス1 ドムキャ2
で向こうタンクなしで勝ったんだが
ボーナスゲーム棒に振るとかどんだけだよ
合計FA4落ちとかねーよ!
>>80 一等兵だ
ホント朝はQD外すやつや地雷アッガイが多くて苦労する
野良だが向こうは捨てるなんてことしてくれねーよチクショー
負けてS取るからバンナム戦引かないよ………
JGはステージの問題。「版権」てアフォか、ボキャ貧まるわかり。
JG復活しないのはシャズゴ、G3を一部の奴らで独占させておく為だろ。
JUじゃバーストでもなきゃ絶対とれんし。
JGならかなりの人数がゲットできるようになると思うんだが・・・。
それは同情する
ジオン等兵は似非連邦との戦いだから厳しいだろう
キチガイ粘着質は普段の生活で虐げられてるから、陸ジム使って初心者相手に俺tueeeしかする事ないんだわ
>>84 今のジオン新兵は
『尉官になったら敵が弱くなった』
って言う位だからなwww
>>55 ニコニコで見たけど、確か陸ジムが洞窟の天井に挟まってた
昨日から始めたんだけど、やたら格闘当ててくる陸ジム居たのはそういう連中か・・・
やたら敷居高いから辞めようと思っちまったぜ。
>>87 これ単体操作の基本は結構単純なゲームだから
良い師匠探せばすぐそういう輩よりは強くなるよ
どこのゲーセンにも大概
そこそこの腕を持った誰かに優しくしたい上官っているものだから捕まえてやれ
ていうか捕まえてくれ
自己陶酔したい
>>87 ウィキ見て取り合えずは基礎知識を叩き込むことをおすすめするぜ!
アレ最初見てるのと見てないのとじゃ雲泥の差が出るからな
砂漠は結構特殊な環境だからな
明日からのニューヤーク
頑張ってくれ
>>87 下士官ぐらいまでは偽等兵には嫌な思いをさせられるだろうけど
がんばってくれ、尉官以上になれば偽等兵の被害はかなり減る
けど今度は佐官・将官連中の嫌がらせ(中・狙選んだだけで捨
てゲー等)がまってたりもする。
オンラインゲームだから嫌な気分を味わうことも少なくない
その分連携がうまくはまると実に楽しいけどね
>>88 ウホ、いい上官
明日からNYかぁ。
あの糞長いリロードのジム改を有効的に使えるかねぇ・・・。
みんなありがとう!俺頑張るよ!
とりあえずwikiはできるだけ頭に叩き込んでおいたぜ
久々にみたら
本スレには下士官の絆住人がほとんどなのか?
過疎化してきたから新入部員を温かく迎えてるところ
本当、○○軍団みたいな似非連邦兵は氏ねばいいのに
>>92 同じジオン等兵だし応援するよ
周りにうまい人がいたら頼んでPODの中に入れてもらうか外でプレイを見るといいよ
格闘前と後どうするかとかに注目するといい
さっきやったら初めて三連撃が出たよ
なんか目からしょっぱい汁出てきた……
ウチも新兵が何人か来た
最初3人でやってたのがもう1人連れて来て4人でワイワイ楽しそうにやってた
オレにもあんな時期があったんだよ・・
なんでみんなオレを残して(三国志に)逝ってしまったんだ・・・( ´Д⊂ヽ
>>94 なるほど
じゃ俺も流れに乗るか
とりあえず言いたいことは似非カード使う奴の気が知れない
弱い奴の中に入ってオレTUEEEしても全然面白くない
将官・佐官相手にしても弱いとテンションあがんねぇし
それで新兵は減るしな
要約すると
「似非カードユーザー氏ね」
サブカで本来より相当数階級が低い相手を複数回墜とす行為は恥ずべき
新兵を守るべく動くならok
サブカが両軍合わせて5枚有って
内将官3枚大佐1枚等兵1枚(サイド7のみ)
な俺も死ぬべきなんだろうか?
>99
自分を顧みたりしないのか?
101 :
ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 14:16:34 ID:C+ODGUQcO
今月作ったサブカでバージョンアップ直前まで
未通しのまま狩りまくり、現在は大尉まできたけど
月刊ポイントが20万超えた奴なら知ってる。
サブは少佐が一番。
4vs4中遠祖のって来る佐官を速やかに尉官にお帰り願う。
とか、思ってたらどうやら向こうにも同じ種類が居たようで
両軍ともE喰らってる佐官砂が…
消化は尉官戦でね!
>>87負けても全然きにしない楽しめれば
良いって人もいるから安心しと
何故成功したのかスレに香ばしいのが発生してる
よう
構ってるのは一人だけなんだろう
気にせず続けてくれw
陸ジムはマジで失敗作だったと思う。
140コストにしていいからアッガイ並にゴミ機体にしてくれ。初心者を殺して何が楽しいのかと。
あと陸ガン190コストも大概にした方が。あれは220コストの間違いだろ?
アッガイがゴミだと?
十分かわいいじゃないか
初心者じゃジオンの格闘機は格闘しか出来ない。(高威力高性能でも射撃性能が色物ばかり)
連邦は射撃戦だってやろうと思えばやれる。
射撃に頼りガチだったり突っ込みガチな初心者にマシンガンが無いってのは辛いぜ。確実にダウンしちゃうし
近一本で生きてきた尉官とかもう格闘にシフトできないだろ
>108
陸ジム?外しがなくなればALLおk!
陸ガン?マルチをコスト+20すればALLおk
あとクラッカー、ミサポをコスト+10
バルカン、ハングレ、ロッドに比べるとこれらのサブは強すぎる
コスト改訂案
陸ガン 220
ジム改 200
陸ジム 160
Ez8 230
ジムキャ 140
ガンキャ 180
量タン 150
ガンタン 200
高ゲル 250
アッガイ 130
グフ 170
ゴッグ 160
ザクキャ 140
ドム 170
ドムキャ 180
ザクタン 140
V6 190
なんかもうこんな気分(´・ω・`)
ドムトロより陸ガンが高コストは流石にありえんだろw
陸ガン220にするなら、もうちょい足回りの改善をして欲しいかな。
シャズゴと同コストなのは…
>>113 陸ガン数機しか作られてないのに、多数生産されたドム系よりコスト高いのは変。
しかも陸ガンはジャンプ性能と回頭と武器性能がドムトロと比較にならない。
ドムトロが砂漠で強いのは当たり前じゃん。むしろ何でタメ張れるの?って感じですらある。
ジオン等兵のころアガイの使いづらさから格に抵抗を持ってたな
次もゴッグだし最初の頃は中に流れまくってた
ジオンはグフが出て機動出してからが本番だな。
>>115 設定考え出すとジムのコストは30くらいになっちゃうぞ
もしくはガンダムが恐怖の1000オーバーとか
ギャンに逃げた俺
だけど対人戦じゃ怖くて使えなかったからほぼバンナム戦で練習してましたw
陸ガンのコストを上げるかマルチでコスト+にするなら弾数を6発に戻して誘導も今より若干上げてもらいたいな
格闘は外しをなくしてしまえば万事OKだと思うんだが。外した瞬間強制ダウンするようにして
コスト改訂案 、俺はこうだな
陸ガン 190 ジム改 180
陸ジム 160 Ez8 200
ジムキャ 130 ガンキャ 170
量タン 140 ガンタン 170
高ゲル 220 ドムトロ 180
アッガイ 130 グフ 170 ゴッグ 160
ザクキャ 160 ドム 190 ドムキャ 190
ザクタン 170 V6 160
それとビーム系武器のコスト+は全てなしの方向でいいと思う。
あと中距離のDASは必要ない。とっさに撃てない状況が厳しくて、より性能が低くなってるから。
まあこの話題は人それぞれ一家言あると思うけど、バンダイナムコが客のニーズを無視してるってのはほとんどのユーザーが賛同してくれるかな?
どこの誰から市場調査してるからわからないけど、実際に絆をやってるバンナムとは無関係者ではないことは確かだろうね。
バンナムがJG復活しないのもG−3やシャアズゴを一部の人に独占させるためって意見もうなずけるくらい信用ならんよ。
・・・以前ロケテ時にプロモに出てたハイ・ゴック・・・テスパの連中は優越感に浸りながらこの一年間独占してきたんだろうな・・・
>>120 >ザクタン 170 V6 160
何のミスだ?
ジム改180なら駒はもっと下げてよ
外しは有りでもいいよ。
そんかし一発ダウンにしてくれ。
Ez8に外し→外し→タックルで瞬殺されるのはゲームとして間違っとる。
外し→タックルなら腕の範疇ということでせいぜい我慢できる。
原作を持ち出すと色々不味い
試作機のガンダムはとてつもない高コスト(設計・開発費が乗るため)
陸ガンは意外と低コストになるはず(その材料費はガンダムに乗る)
代りに機数に制限がつく
ジムはタダみたいな価格で恐らくザクの半額以下
反面ジムバリエーションはジオンと同等程度には高価になる
ザクは安いがグフが意外と高価でドムが同等かもっと安い(生産数の関係)
ゲルググも今より安いはずだがそこそこには張るはず
ギャンはガンダムと同じく馬鹿げたコストになると思われる
ザクタン、マカクともにもっと安い(廃物利用の現地改修)
ガンタンクはもの凄く高いが量タンはたぶん安い(ザクタンよりは高い)
連邦は戦場からジム以外消えるな
原作は生産数のほとんどがジムだし
外しなくなると格専門とか言ってる奴の8割は辞めてくけどな
俺もなくしていいと思う派。ダメージ効率よすぎ
代わりに「格の連撃中は味方の攻撃が被ってもダウンしない」とかにでもしてやりゃいい
そもそも原作を持ち出すと、
MSの開発期間とかありえねぇって話になるんだがな。
現実の戦闘機なんて十年単位の開発、テスト期間が必要なのに、
はるかに複雑な機構のMSが
一ヶ月かそこらで設計から量産開始まで済ませてる計算になるんだもんな。
外し対策の出来ないゆとりは定期的に沸くな。88期間だからか?
散々斬り殺されてきたタンク乗りの俺でも今のままでいいと……まぁ上官やエセにループされて中狙に逃げた奴の気持ちはわかる。
>>126 大戦のころは普通にそのペースでやってたぞ。
失敗作もかなり出したが。
外し云々は意見が分かれるところだが陸ジムに関しては無くしてほしいな。
アッガイとの差がデカイ過ぎるし初心者狩り兵器だし。
>>129 大したことじゃないが誤字
×デカイ過ぎる
〇デカ過ぎる
陸ガンはコスト見直すべきだと思うがな
陸ジム弱体化させろとは言わないからアッガイの硬直をなくしてくれ
中距離は全く別物になったからな。玄人使用がプロ設定に変わってた。絶対初心者泣いてるよ。
中距離不要論が更に加速する設定にして、バン南無は何考えてんだか…
外した後1発ダウンは画期的だと思った。
>>123 外し返せない人は、リスタ後そいつに近付かなきゃいいじゃん。
つか外し練習すれば自然と返し方も覚えるよ。
JGがバンナムの都合で出せなくなったんだから、G3と赤ズゴは全てのマップで条件クリア支給にして欲しい。
そうしないんならJGのデバグを正月返上してやれ
外しを返されたことが数えるほどしかないが、達人たちはどのくらいの率で返せるもんなんだ?
外しはいるだろー
なんだかんだいって
各カテのバランスは取れてる
格は接近戦でのダメージ効率
近は射撃、格闘のバランス
中は長射程からのダメージ効率
後は拠点攻撃能力と支援能力
狙は中をも凌駕する射程からのダメージ効率
ちゃんと活躍できるようになってる、またそれに対してのアンチ機能も
カテ同士でけん制してると思うよ。
その試合でどう性能を引き出せるかでしょ?
逆に考えると勝つにはどうやって相手の得意レンジを押さえ込むかという考えに行き着く
と思うが
>>133 外しループ後そいつが一ヵ所しかないリスタ地点で待ってる場合はどうしたらいいですか。
中のダメージ効率が削がれた上に支援能力まで皆無(1発ダウン)にされちゃって涙目ww
外しは2回に1回は返せる。一番多いゆとり外しに対応してるから、他の外しで上手い奴のは返せない。
まぁ、まず外しループされるような位置取りすることがほとんど無いし、88なら1QD食らって倒れるし
外し返しやると、大半の奴が普通のQDに切り替えてくるから無くなっても大丈夫でしょ
問題は尉官以下の狩り行為だから、なくしてもOK
格の外しがダメージ効率のバランス崩してるって意見には反対だな
なんだかんだいって各カテのバランスは取れてる
格=接近戦での火力
近=射撃、格闘のバランス
中=長射程からの火力
後=拠点攻撃能力と支援能力
狙=中を超える長射程の火力
ダメージ効率がでかいからダメってのならスナ2や
FAのミサベもだめだろ
>>137 そんなこと不可能じゃね?
可能性としてはグレキャ?
いや無理、間に合わないはず。
>>135 うまい将官の反応速い見てから派の人は6割は返す。左右どちらかの勘派は3割くらい。トルネード、くの字、わの字、天空、どれも後ろか飛んだ逆が多いから読める。相手もその逆をついたりするので、まぁじゃんけん。
>>137 一箇所ってありうるか?ヒマラヤ拠点で撃破されても少しずれるぞ。
ともかく仲間呼べ。絆は1人ゲーじゃない。
>>135 似非と当たりまくって猛特訓したリアル軍曹の漏れは
1回目は70%ぐらい、2回目以降は90%位返せる。
1回目と2回目の外しが違う似非なんて殆どいないし。
毎回外し方違う将官様相手なら50%以下になるだろうけど。
外しありにしてもいいからさ、せめて連邦とジオン同じ外し性能にしてからにしろ
ジオンでまともに外せるのグフとギャンだけじゃないか
グフカスじゃ格闘行かないほうがいいくらいだし
店内マッチで2人出撃。
挨拶したらその後はずっと独り言。
タンクに中1既に他店が決めてるのに中で行きますとか断言。
ここでもう返事返すのだるくなっていたんだが、
いざ戦闘開始すりゃ勝手にワーワー騒いで
レバーが勝手に動くだなんだうるさい。
さらに鼻息ブーブーインカム越しにずっと聞こえて耐えられなくなり
ジャックぶっこ抜いてしまった。
俺悪くないよな?
ゆとり佐官ゆとり佐官とよく言うが、今日は身に染みてそれを感じたわ
スナイパー乗ってて敵に接近されてるのがわかったので慌てて後退したが
敵は真っ直ぐノシノシ砂漠を歩いてくる・・・
ジャンプスナイプとタックルだけで撃破出来たので等兵か?と思ったら
中佐って・・・ありえんだろ
その後も砂漠をボケ〜っと歩いてるので延々倒せた、アホ過ぎるよ
あと、砂漠でフリーの砂で300以下とかどういう腕なんだ?いったい何と戦ってたんだよ
バランスを壊してるのは外しより近距離じゃね
近距離がガチ編成の半分を占めるのがそれを示してるかと
元々のバンナムの考えからしたら近近格格中中遠狙が最強
ってくらいをバランスが取れてるというんじゃないかな
別に中2にタンク居ても良いよ
勝つ努力してくれれば
150 :
百姓 ◆g8XpF37uiA :2007/12/30(日) 17:22:29 ID:jBXv4hWuO
やっぱF2最高だな。陸ガンより動けるよ!F2に慣れたら、陸ガンは乗れねーよ!
マシA、シュワルツの組み合わせはガチ強過ぎww
過少評価してたから、反省してるよ。
>>144 まぁ確かにグフでもいいんだけどさ、正直飽きてきたとゆーか。
たまには気軽に選べるグフ以外の機体でも外したいよなぁ
>>147 個人的には近距離=歩兵
他のカテゴリ=特殊な兵種なので現行でOK
他人には出来ない仕事が出来る(勝負の鍵を握る)奴が近距離以外に乗るくらいで丁度良い
>>151 たしかに連邦の格は全部マシだからジオンより圧倒的に外しやすいんだよなあ
というかアガーイやゴッグの外し方わからんw
結局、連邦の近距離は陸ガン天下になりそうだな
ジム改確かに高性能だけど、マルチがないし
二丁マシでもメインのリロード長いとかで使いづらくなってるし
陸ガンのが使いやすい
ジム改がリロード10秒のフルオートマシンガンを2丁持てるってのなら素敵だったのに
そのかわり、ダウン値は普通で格闘との切り替えに1秒かかる
ってのならよかった
あのリロードじゃな…
陸ガンの機動性ってF2ぐらいになったよね
どんくらい低下したのかわからん
ただ格闘機とのギリギリの逃げ切れる距離がシビアになったのは実感した
159 :
百姓 ◆g8XpF37uiA :2007/12/30(日) 17:54:54 ID:jBXv4hWuO
腕に自信の無い奴はジム改はやめてけれ。
>>144 機体の支給順が悪い
アッガイ ゴッグ ギャン グフ グフカス
では無く
グフ(ザクマシ&クラッカー装備) アッガイ ゴッグ ギャン グフカス
なら良かったのに…
ジオン側だと外しを練習するにはコスト240のギャンかグフでザクマシやクラッカーが出るまで待つ必要がある。
しかも以前のギャンは外しが難しかったオマケ付き。
単にアッガイで外しできるようになりゃいいんだけど。
頭バルカンとかでさ。
>>161 アッガイで外しが出来たとしても使う場面は狩りしかないだろうけどね
結論から言えば外しは要らない
格信者が消えればこのゲームがクリーンになる
>>160 初心者狩りが遂にジオンでも増えるがよろしいか?
一時期に比べたら新規を見る最近の傾向に冬休みもあってせっかく新規増えてるんだからさ。
陸ジム&アガーイ→3連QDまで
寒ジム&ゴッグ→QDCまで
LA&グフ→QD外し
にしとけば良いのに
ゴッグでQDC出来ても意味なくね?
外しはある程度以下のレベルの外しなら100%返せる。
とんだ方向見てからでも間に合うからな。ただ、真後ろに飛んだり斜め後ろまで飛んでいく外しは勘でタックルしないと間に合わない。
現将官の80パーセントの格の外しはきちんと見れば100%返せる。ただ、うますぎる奴のは無理だがな。
大体、はずしがいらないとか行ってるけど、外されるような立ち回りしているお前が悪い。
時たま、タイマン状態になるときもあるが4vs4ですら誰かがカットしてくれる可能性はかなり高い。
つまり、文句を言うなら先に腕を磨けといいたい。
LAのマシとコスト上がらない指マシBの威力違いすぎると思いまーす
寒ジムとゴッグも同じです
しかも水中で早くなるし
このままだと、今年もNY(ニューヤーク)でNY(new year)をむかえそうだぜ。
>>168 指マシBはQSできない。
水中でしか速くないゴッグといつも速い寒ジム。
しかも、射程と弾数も段違い
都合いいところだけ出すのはどうかと思うが
>>166 そのレベルに達しない初心者を狩るのに使われる
から問題だといっている。
既得権益にしがみつくやつの常套句だよな
>>166 の言い分は
ジオン格闘は使い勝手を捨てて威力を重視した射撃
連邦は使い勝手のいいマシンガンを持ち、コスト上げると威力アップ
これでバランス取れてるならいい
・ジオン側は格闘まで持ち込むのが大変、持ち込んだらQDで大打撃
・連邦側は格闘まで楽に持ち込んで持ち込んだらQD外しで大打撃
上の階級に行けば
・ジオン側は格闘まで持ち込むのが大変、持ち込んだらQDで大打撃(一発有利)
・連邦側は格闘まで楽に持ち込んで持ち込んで大打撃(回数有利)
こうなってバランスが取れる、しかし
下の階級だとQDまで出来るやつ少ないから
・ジオン側は格闘まで持ち込むのが大変
・連邦側は格闘まで楽に持ち込んで持ち込める
これだけになっちゃうんだよ、それが問題
接近の仕方を近距離で覚えれればいいのだが、
機動特性が違い過ぎるんだよな
何でバンナムは格なんてカテ作ったんだろ?
グフなんか切りが強い近距離にすればよかったのに。
>>171 俺も初心者だった頃は良くやられたさ。俺が絆を始めたのは10月始め。
返し方もわからない状態だったな。だが、それが悔しくて俺は練習した。もちろん、その頃は外しなんかなくなればいいとか思っていたな。
対処法も、誰にも聞かず(つうかその頃は聞く人がいなかった)自分で他人がやられてるとこみて覚えたし、外しも練習した。
既得権益とか、わけのわからん言葉持ち出してるけどお前が要らないといったところでなくなるわけじゃないし、実際なくならないと思うがな。
結局自分が有利になりたいだけだろ?
あんなもん、練習すれば誰でもできるようになることなんだし、初心者がその程度のことでやめるのならやめていいじゃないか。
我慢もできない奴は、こんなゲームやる必要ないんだよ。
>>176 その程度のことで辞める新規ならと言うが不条理だろ明らかに。
別に外し無くせとは言わんがお前こそ外しが出来ることによる自分の利益しか考えて無いんじゃないのか?
ゲーセンの対戦なんてもともと初心者NGだからな
強くなるにはカス野郎にぼこられるしか道は無い
俺も
>>176に同意
ていうか始めた時期は違うものの同じ境遇だ
つか我慢できないならゲーセン来ない方が良い
家ゲーでCPU相手に俺Tueeeしとけ
>>179 その始めた時期が違うヤツが、
新規を狩りまくる為に使われるのどうなのよって事だろ。
どこが同じ境遇なんだよwww
ただでさえ1クレが高すぎるゲームなんだから、
不条理にボコられればせっかく始めようと思ったヤツが辞めていく。
バンナム的には廃人が貢いでくれるからいいんだろうけどな。
根性曲がった奴は初心者相手に外しぶち込むし、
根性ある奴はやられたらやり返してやろうと発奮する。
それで良いんじゃないの?
ここで無くせ無くせと吠えても効果ないしな。
新規の人を見つけたら、なるべく一緒にマッチしてフォローしてやればいい。
ところで、バンナム戦でFA出すとあっさりS取れるのな。
対人で使ったら1落ちDとか地雷ぶっこいたけど…
正直ゴッグと対になると思われるジムストの存在意義がわからん
ゴッグはあの火力でのあの装甲だからいいもの
ジムストはマシだけだし乱戦で装甲設定とかで落ちる前提なら陸ジムでも乗ってくれないと
コストが高いしなんなのか
だれか教えてくれ
183 :
111:2007/12/30(日) 19:41:08 ID:S+C7kqwN0
外しが無くなれば、相対的にアッガイが強くなる
そうゆう意味合いで書いたのにな...
ずいぶん荒れてるな
それよりクラッカーとミサポのコストうpの方が反論あると思ってた
出来るなら連邦似非等兵とジオン似非等兵が潰しあってくれれば理想なんだけどな。
陸ジムとアッガイの性能差ゆえか、
初心者狩りの似非等兵は連邦に集まる。
最近始めた同僚の戦闘見てて痛感したよ。
というわけでアッガイで外ししやすくなるような仕様変更希望www
そうすりゃジオンにも初心者狩りが増えて、
両軍の初心者狩り比率の均衡がとれてくるんじゃね?wwwww
>>183 アッガイ最近見なくなったもんな
昔はアッガイ祭りがしょっちゅう起きてたのに
>182
そんなこと言ったら、一番コスト安い陸ジム、一番性能高いEZ8以外いらない子
(LAの機動だけは、まだしも存在価値あるけど)
連邦の格闘機はジオンと違って、似たようなのが並んでる
俺的にはバリエーション豊かなジオンの方が恵まれてると思うよ
>>176 何度虐殺されたかわからん位無駄に場数踏んでるが・・・
貴様の言い草は詭弁以外の何物でもない。
>>186 正直強い弱いはおいといて
連邦の格闘機は乗ってて全く面白くないのは確かだな
ジオンは恵まれてるわw
マシかBR系しかないし連邦
>>182 EZ8が使い辛い人用で装甲が欲しい人向けの機体
外し要らないとか陸ガン・陸ジム要らないとかさ・・・
絆無くなれば一発で解決じゃね?w
たとえどれだけ使いづらくてもアッガイやゴッグにはロマンがあるから良し
まあ連邦にもFAというロマン機体が出たことだしね
・・・バンナム戦以外まともに使えるとこなんてあるかっ!
バンナム戦でシ・ライに撃墜されて俺涙目。FAなんて、もう乗らない。
ジオン格闘機には夢が詰まってるじゃない・・・
というわけでザク1追加を希望したい
スパイクスパイクスパイクスパイク
OKじゃあ連邦には格闘機仕様の指揮ジム追加な!
二刀流でザクザク斬ってやるぜ
わかった!ザニーとイフリートをキボンヌして調整すればいいんだ!
ってコレ全部妄想なのよねorz
>>193 ミサベで旧砂と装甲半分くらい残った高ゲルを蒸発させた時は脳汁出たがなw
機動2でも遅いし、自衛もできないしでマジきついよな…
FAは昔のBタンクよりお姫様なんだな…
FA:姫です。守ってくれないと負けますよ? いいんですか? さあさあさあ!
FAは護衛必要な機体だな
しっかり連携取らないと"格闘で落とせる拠点"でしかない
安全地帯から打てるならミサベはかなり脅威だけどね
装甲タンクじゃたぶん避けられないのでは?
>>192 ロマン機体が初期支給とか、どんだけロマンなんだよwww
FAはまさにロマン機体
>>201 当たらんのでリプ見たらマカクに横歩きで避けられたぞ
もしかして横にブーストしてたかもだけどね
ミサベは発射を見られると対処されるのでそのうち闇討ちが基本になると思う
2連ビームが案外強いのがまだ救いなんだが、切り替え必要なのは痛すぎる。
つーか狙い澄ましてもロケットが当たらん。
ジャイロボール、弾速もーちょい欲しいな。
あと、ガンキャのB砲、量タンAっぽくて好きなんだが誘導無さすぎ。
寒い時代だぜ。
AG赤羽死ね
2クレ連続で回線切れ起こすとかマシ死ね
>>206 君がAG赤羽で出撃してて途中からオールバンナムになったの?
それともAG赤羽の味方が突然バンナムになったの?
そういや今日88で敵マッチした相手の一人がバンナムになってたな
3クレ連続でバンナムになったwwwwもう店畳めwwww
バグでりぶーと食らったことはあったなあ。
致命的なバグがあるっぽい
>>207 後者。1戦目の途中からバンナムに交代×3
3クレ連続で同じヤツとマッチする俺も俺だけどな
大雪で停電が頻発したby新潟
回線切れてしまった人達には申し訳なす。
新潟なんざバンナム以下だから無問題
QD外しにはさぁ、対応策があるじゃないか。
「やられたら何も出来ず死ぬしかないテクニック」ってのは問題あると思うけど
>>176みたいに練習次第で解決可能なんだから、なくせってのは言いすぎかと。
やっぱりゲームってやりこんだヤツが強くないと面白くないじゃないか。
昨日始めたばかりのヤツと、勝利数4桁のヤツがTAITOにぶつかり合えるゲームってつまらなくないか?
俺は連撃もQDも数えるくらいしか成功したことないしQDループで瞬殺されたことも
何度かある曹長だけど、まぁしゃあないかと思ってる。
誰にでもすぐに出来るテクニックではない上に、これが出来ると戦場で優位に立てるからこそ
出来てるヤツはそのために相応の努力と資金を注ぎ込んでると思う。
経験値の多いプレイヤーが勝てるってのがやっぱりゲームとして正しい気がするんだ。
スマン、長くなった(_´Д`)
あ、エセ等兵の新規狩り俺TUeeeeeEはもちろん反対。
あくまで近い階級同士での戦闘の話ね。
外し?
そんなモンよりドムのサブ強化のほうが先じゃろが。
>>213 上行けば行くほど必要ないテクニックになってくる。
現状じゃほぼ狩り専用テクニックと言っても過言じゃない。実際格闘しか乗らないで編成考えないような人間しか困らないから無くしてもらって血行
うちにもいるなぁ
戦闘総数3000近くのうち、2000回以上がグフだけの脳筋格闘バカ大将
スナは二桁でGはもちろんもってない、タンクも両方あわせても200回も乗ってないてのが
それで、腕のほうはどうかっちゅうと、とにかく突っ込んで手当たり次第に暴れるだけで
確かに外しもワンドローもできるが、4落ち300点とかもうね
点数とって撃墜するだけなら格闘バカが一番ってのの典型みたいなのがねぇ
TDで88でもおかまいなしに外しに行こうとする将官はもう重症としか思えん
後ろに格闘機きてますけどいいんですか?
って敵ながら聞いてみたいわ
店をオフラインにしてもらっても、くじ引きできる?
できるなら店チョーに直訴するんだ。
自分は便乗して高ゲルとドムキャの機体消化するつもり。
格闘切られ中にジャンプ&着地しとけば
着地硬直で外し出来なくなるからそれで対処しとけ
なんとなく思い立って外された瞬間フルブーストで垂直に飛んでみたら
完全に予想外だったらしく明後日に向かって走りだしてワラタ
なんか店オフラインにして赤蟹爺さんとってるゆとりもいるらしいな
これは突っ込んでいいのか?
肉4人いなきゃ取れないぞ
8台店舗で4VS4にすりゃOKじゃね?
そだよ。8台の店内対戦ね
武装の支給もされるのね
今日やるまで知りませんでした
ただ赤蟹&G-3はオンラインサーバー経由でマッチングさせて
店内マッチに持ち込まないとNGになるはずだが。
スナ2とゲルGとオフラインでも出た報告をロールアウトスレで見かけた。
武装&セッティングは午前7時から翌日午前2時までの稼働時間内なら出たと記憶している。
(以前偶然オフラインになっていた時にガンキャのセッティングをもらえた)
>>227 そうなのか?
知り合いから聞いたんだが以前に星降るでやってたらしいぞ。
他のは出るけど赤蟹爺さんは出ないとはおかしな話だ
おしえてくれ、
今日2絆やったんだが店でバースト。
知らない奴らとバーストはきらいじゃないんだけど
階級が下士官以下の奴らで自分大佐なんだが
1絆目が酷い戦いで負けました。
んでもって2絆目はずらそうと思って待っていたらこちらが入るの待っていて
ずらしができない。
しかも、ヘッドホン無し。
俺はどうすればよかったのか・・・・
>>230 野良で出る旨を伝えて理解して貰うか、無理なら帰った振りをして後から出れば?
234 :
sage:2007/12/31(月) 07:55:13 ID:JwXKbBL00
外しがループの為だけと思っている時点で問題外。
1vs3の時など、外したマシを援護に来た次のMSに当てて
QSで対処しながら格闘機は粘るんだ。牛若丸みたいに飛び回って・・・
上手い人のを良く見てみな。
爺さんと赤蟹は「オンライン限定支給」の特別機体ですよ。
携帯サイトでも、HPでも支給条件見れるのでよぉく確認してみよう。
ゲルG、ギャンはオフラインでも店内対戦すれば取る条件を満たすことが出来ます。(CPU以外を倒せってやつね)
千葉のうちのホームでもたまにオフラインイベントやってるから、下士官等で欲しい人はいつ頃開催してるか店員に聞いてみては?
8台あるうち4台がイベント台としてオフラインになってる。
>>235 じゃあ同階級で同時出撃してたんだな。
同店舗なら相当確率高いだろ。
もしかすると既出かもしれないが昨日リプレイ初めて見て一人で笑えたネタをひとつ。
(凸)改のマシンガンの持ち変え動作は、くるくる回して持ち変えてた。
えっ?つまんないッスか?
サーセンwww
もしかすると既出かもしれないが昨日リプレイ初めて見て一人で笑えたネタをひとつ。
(凸)改のマシンガンの持ち変え動作は、くるくる回して持ち変えてた。
えっ?つまんないッスか?
サーセンwww
連投スマナイ
後退する
さて…
絆納めしてくるか…
>>234 強制ダウンでも問題なくね
ゴッグで外し(外れない)で格闘してない相手もう一体倒して、斜めに飛んでもう一体魚雷で撃った時は気持ちよかった
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\ もしかすると既出かもしれないが昨日リプレイ初めて見て一人で笑えたネタをひとつ。(凸)改のマシンガンの持ち変え動作は、くるくる回して持ち変えてた。えっ?つまんないッスか?サーセwww
/ ⌒(__人__)⌒ \ (凸)改のマシンガンの持ち変え動作は、くるくる回して持ち変えてた。えっ?つまんないッスか?サーセンwww
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) だっておwwwwwwwww
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / /
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バンバン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
冬休みだな
やべ、また名前欄外すの忘れてたわ
格闘後のダウン値回復時間を倍くらいにして、
ループ狙いだと完全に仕切り直しになるくらいにすればいい。
連撃も連打で出ないのはただの初心者イジメだし、
敷居を上げてリアル二等兵を余計に弱くしてるだけで
ゲームシステムの奥深さにはほとんど寄与してない。
消え無ぇよw
あのブラクラサイト消滅したし、アドレス似てるだけだろ。
ぬ
る
ぽ
ゴッ
さてみんな、今度は10〜11日サイクルで戦場を移動するみたいだぞ
市街戦の次はタンクの墓場だ
俺ジオンメインなんだが、新機体取るのに半年振りくらいに
連邦やったんだわ(G3は魅力感じなかったからヌルーしてた)。
陸ガンの厨性能っぷりにワロタw
なんて早く重い攻撃だ、カカロットはこんな奴と戦っていたのか…
と言わんばかり。これで190コスはないわwwww
まあ、あまり機体酔いするとジオン戻れなくなりそうだから
もう使わん。ジムでも乗るか…
>>256 タンクお奨め。
ジオンに戻っても経験が活きるよ。
マジオヌヌメ
>>256 F2オススメ
もっとも出る頃には陸ガンに乗りすぎてゲフンゲフン
F2明らかに90の性能ではないわな
>>182 射撃に槍投げを追加するとか?(性能はメガB準拠)
そして歩き速度ダウンでマシンガンが歩きに掠るように…
>>195 投石とパンチで戦うドアンザク希望
>>214 サブかDASでザクマシンガンを追加してくれればいいのに…
逆に連邦メインなんだがトロの異常な強さに吹いた
これ陸ガンより太刀悪くないか?
TDみたいにだだっ広くて歩きだけで移動できるところならな
段差が出てくるときつくなってくる
ヒマラヤとかみたいな段差だらけのとこでトロは論外だしな
ヒマラヤはまだマシ。
NYとかGCとか入り組んだ所がヤヴァイ。
さて、いつもなら勘違いトロがNYRに涌いてる頃なんだが…
見える!見えるぞ!砂漠で勘違いして段差に引っ掛かり乙るトロ達が…
ヒマラヤ、キャニオン、ヤーク
とりあえずlこの3ステージで陸使ってトロを完封とまでは行かなくとも
追い払えない奴は連邦やってる資格はねぇ
100%野良だけど連邦なら2連勝ジオンだと2連敗が多いなw
シャアザクと陸ガンメイン
陸ガン人気あるけどトロ人気ねえのが原因かなw
トロ強いけど重いからな
>>268 別に強くないし
連邦にとって滑りが活かせない地形のトロは、硬いだけのドル箱だろw
フルで墜とせば、それだけで200とか旨過ぎるwww
滑りで物陰に隠れるトロ(&ドム)はうざいけど、
そこまで使いこなしてるヤツは殆ど居ないな
まして格闘機に不意打ちをくらいやすいマップじゃ
ボコボコにされる可能性が高すぎる
トロは
・最強:TD
・一応使える:NY、JG、HR
・ただの的:GC、JU
こんなものだと思う。
トロ乗ってると重い鉄球を転がしてるような気になってくる
勢いがついて転がりだすと負ける気がしないが
ひとたび壁にぶつかるなりして止まってしまうと、まともに動くのもままならない
連邦兵なのにジム改とFAでねえ・・・
つきあいで行ったジオンでは2連続ゲチュしたのに・・・
時に今のジム改過多編成って今だけだよね
みんなセッティング出したらまともな編成なるよね?
ジムみたいに気軽に落ちてくコスト220が多すぎだわよ
さて、とりあえず部屋の掃除も終わった、洗車もした
俺はこれから今年最期の180mmキャノンを彼女に打ち込んでくる
じゃあなオマエラ、いい年越しを!
>>275 中で撃破か?
《イクぞ》
《戻れ》
《イクぞ》
《戻れ》
《イクぞ》
《戻れ》
《イクぞ》
《了〜解》
《イクぞ!》《イクぞ!》《イクぞ!》
《敵機撃破!!》《やったなw》
……《すまないorz》
なんて事にならん様にFAで出撃しろよwww
>>278 てめえは真性フルアーマーの俺を怒らせた。
ワロス
>>279 日本人男性の約7割はゲフンゲフン
だから君も落ち込むことはない。
がんばってガンダムになれるといいな。
驚くほど身軽になるぞ。
>>279 俺の夜はQD外しループ派だが…
こう考えるんだ!
自分は最強の盾を持ってると
(;ω;)ブワッ
彼女がいない僕は40絆使ってゴッグ相手に水中戦してきましたよ。
チクショウ…。
もうGCお腹いっぱいです>バンナム
>>261 昔は対処できるのが砂と上手い格だけだったんだぜ
ガンダムのBRが誘導するからお相子とか言われてたけどなw
>>284 これでNY(R)移動後にジオンが減って
バンナムだらけになったらマジ糞だわw
>>283 悪い事は言わん
どうせならあと20絆ほど足して、ダムか陸ガンに相手して貰え
拠点は痛むがな
さすがに今日はバンナム戦は無いだろうと思い、やり収めに
行ったらバンナム戦になりましたよ。
まあ喜んでFA消化に走ったけどナー。
>>281 >>282 《ありがとう》
その言葉を励みに今日もシミュレーター頑張るよ!
実戦の予定は今のところないけどな!
今日バンナム多くね?
え?
もちろんPODで年越しですよ^^
>>292 年末年始までゲーセンに入り浸る奴なんて少ないから当然のことだろ。
1ドローな俺がいるぜ?
もう、なんでこんな早いんだろってくらい
まぁそんな話は置いといて、ほんと今日は野良だと番南無戦多いな。
今日はもう帰ろ…
話、ぶった切るが…
今、戦場予定を確認したんだが、44ってなくなったのか?
正直、平日に8人フルバーストできる頭数なんて揃わない。
作戦を理解せずに勝手に行動する野良友軍に苛つかずにすむ44は希望だったんだが…
もう、面子がそろう土日以外は別ゲーに行ったほうがいいのかね。
TD88ですら開幕タンクと一緒に進む連中が大部分だったから
声の届かない野良にクオリティを求めるのは諦めた
しかも人数いるのに迎撃に出ずに専守防衛するもんだから
トロとか陸ガンに外周から削られて詰んでるし
行ってくれ。むしろ行くべきだ。
世の中には滅多にバーストできない人間もいるし、編成だけで大体の作戦を理解できる人間ばかりじゃないし、
いちいち苛々するくらいならやらない方がいい。その方が周りの人間のためだ。
ところで、誰かアッガイで年越し花火、あ・げ・な・い・か?
それよりも 年越し称号 とかどうだろうか?
1年前くらいにあった 絆男祭 みたくな。
ゲーセン来てみたら4台全部バンナム無双でワラタ
>>298 年またぎなら必ずやるぜ
祭りで花火でニューイヤーなんて素晴らしすぎる
年越しだから今日バーストで欲張ってきた。即決ではないが、スナ2回連続選択。
まぁさすがに2回戦目で、大佐方もキレたのか後ろと前から
ジムコマ等にマシンガンで撃たれたが、
見てる人いたら誤ったとく、スイマセンm(_ _)mただの一等兵がでしゃばったことして。
TDはある意味特殊なステージだし、
NYで中のDASとか新機体とかのまっとうな
評価が始まるような気がする。
というか、砂漠じゃ使えなかった俺の愛機・コマの新BGを
早く試したい。この期に及んでまだ仕事してるぜ。
>>302 お前か
どうみても即決です
2戦目けん制してたろ他の奴、わかるか?
>>304 ほんとにスイマセン。あと100pで威力重視がとれる&もしかしてスナ祭りなのか!?
という勘違い
という理由でやってしまったんだ。
これからは自重する・・
と思ったがたしかそいつ大佐だったきがするので人違いだったようだ
スマソ
即決めるから即決だとは限らない
一番最初に支援機体決めたり(勝手に蛇足をつけるから「足決」俺が命名)
最初から変える気が無く、牽制が終わったら戻して決めたり(他機体促されても決めるから「促決」俺が命名)
牽制されてる途中でも容赦なく決定したり(回路が塞がってるから「塞決」俺が命名)
バーストで他店舗無視で好き放題やったり(相手側編成が見れないで自分側しか見れないから「側決」俺が命名)
もちろん、機体選択画面入った途端設定完了が出るのは真の即決
全員視ね
>>308 側決
の2連続はほんと腹立つわw
昨日やられてTDだろうがおかまいなしにジムストモップで4落ちしてやった
ポイントはそれなりにいけるから降格はしなかったが
そういやこの前「わるいたいさ」ってPLの中佐見たわw
等兵の即決なんてザラに居るような気がする。
いちいちマシ撃つ奴の方がどうだろうな?
大佐即決は撃たれるべきだろうけどさ
年越しはアッガイで花火あげながら迎えようかな
砂漠ではジオンで、YNになったとたん連邦に戻るやつ多すぎ。
今日、連邦バンナム戦多いわ。
外しは練習すれば返せるといっているやつ、しっかりと返せるやつどれだけいると思っているんだ
外しうまい人のプレイ見ていたけど、佐官どころか将官も返すことできなく虐殺しまくっていたよ
どれだけ練習すれば返せるようになるのか答えてもらいたい
以上、4落ちした佐官の愚痴でした
ジオンのキツさに泣いた。
ドーム裏に回りこむガンタンクとEz−8発見して新茶打つも誰もこない。
仕方なくデザク特攻で2落ち。拠点1落しに抑えたけどもうね・・・
そのおかげでやっと外しループが出来るようになった俺大佐
バンナムの反応がシビアになった分、練習台としては質が高くなったね
しかしあんな強いと等兵連中は勝てないんじゃないか?
317 :
315:2007/12/31(月) 20:18:12 ID:zGLHNqfA0
失礼、スレ違いだな。
>>314別に返せるけど?(曹長)
外しへの対処は三段目をジャンプして硬直させるのマジオススメ
外しにもピンキリあってだな
旋回
↓
うまく捕らえたらカウンター
捕らえられなかったらバックダッシュ
こんな将官ですが何か?
中佐だけど佐官の外しは返せるけど将官の外しは返せない。
将官とマッチし、さらに外しにあうことなんてめったにないから対処法が身につかないんだよね
将官様は知らないけど似非の外しなんざ三角かゆとりが殆どだし楽に返せる。
自分が外す時は、1回目上手くループできた場合、2回目は外す方向変えるしね
ゆとり外しの対応が苦手な俺ガイル
深読みしすぎだぜ、俺…
そういやバンナム強化で思い出したけど
今のバンナムって三角外し返せるんだっけ?
きちんと裏取らないと返されたって聞いたような気がしたんだけど
赤外せば大丈夫
フレンド出撃状況みて絶望した。
ほんとにPODで年越す人いるんだな・・・w
年越し晩南無だったらカワイソスw
俺、明日を迎えることができたら皆に言うんだ・・・
メリークリスマスって・・・
>328
Mr.ローレンスに言えよw
>>326 まぁ待て。
後1時間ある。
今から初詣の待ち合わせかもしれん。
俺の年越しは深夜バスの中ですが?
コミケ終わりはヘビィだぜ………いやマジで
>>332 バスに比べて若干高いんだよ新幹線だと
まだ社会人2年目で金の消費は抑えたいんだよ
絆、ビルダー、コミケじゃ説得力ないけど
なのはのシーツ買えなくて、その金で新幹線乗って帰った俺は勝ち組
おまいらあけましておめでとう ノ
ハッピーニューヤーク!
あけおめ!
おまいらおめでと。
待ちに待ったときがきたのだ!あけおめ。
あけおめー
おまいらあけおめ!
今年も《よろしく!》
初絆《いくぞ!》《応援頼む!》
あけおめ!
さぁ、ニューヤークへ出撃だ。
>>334 パーカーは買えたの!?
新年だというのになのはなのはうるさい奴らだな
今年もよろしく
良いお年を!
345 :
275:2008/01/01(火) 00:12:10 ID:ZrWLYp2b0
というわけで、年越す前の拠点攻略も完遂してきたので
いまから2回目落としにかかってくるよ
最初からパーカー目当てだった俺
なんかジムコマBGにはまった
今日マッチした人俺空気すぎてサーセン
>>347 《了解》
ミサイルベイ発射!!
《敵機撃破》
《明けましておめでとう》
>>349 《やったな》
《ありがとう》
あけおめ、今年も《よろしく》
あけおめーおまいらの一年がよい年になりますように
>>347-350みたいなやりとりに絆を感じてしまう。
やはりここの住人には所属は違っても共通の敵がいるから妙な連帯感が生まれるんだろうな。
353 :
ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 02:35:15 ID:0o5BdWaiO
何か 普通の晒しスレ無くなったんだね?
今年は そんなクソスレ無くして 行きたいね!
354 :
【豚】 :2008/01/01(火) 02:51:28 ID:4lxoYMm+O
楽しい年越しマッチありがとう(´шщ`)
おみくじ
【豚】orz
遅くなったが、明けましておめでとうだぜコノヤロウ!
今年もよろしくされてやるよ
べっ 別にアンタ達の健康なんか、祈ってなんかあげないんだからね!
///
>>313 ドムトロは弱いとか言ってこれだものなw
最強厨は迷惑だw
359 :
【小吉】 :2008/01/01(火) 07:50:29 ID:J4O+h6RR0
テス
360 :
【末吉】:2008/01/01(火) 07:58:04 ID:YTHOVGfWO
あけましておめでとうございます。
絆を愛する全ての人へ
今年もヨロシクです。
みんなにとって今年はいい年であります様に〜。
!omikuji!dama
名前欄にこれでおみくじとお年玉がでるとは知らなんだwww
362 :
ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 09:12:30 ID:ADlhOTnXO
494円…il|orz|li
本当新参が多いですに
テスト
365 :
【博多大吉】:2008/01/01(火) 09:19:36 ID:rKkOcEFEO
あけおめ
何かお年玉くれ>>バンナム
せめて1絆は欲しいところw
あけおめ。
さて、そろそろ初絆に出撃でもするか。
あけおめ
283円…最低値かYO!
ホントに?
流石に年明けにゲーセン突撃は廃人すぎだよな
自重するか
( ^ω^)あけおめwww今年もよろすくwww
>372
金の前に、運もらえばw
あけおめー。実家に閉じこもりだチクショウ!
今年もよろしく
おめ(^ω^)
夜勤明けなんだぜ・・
寝てから初絆するかな
金来い!
うほッ良い運。
今年こそいい事がありますように!
381 :
【豚】 【1004円】 :2008/01/01(火) 10:44:49 ID:NRnDlVuxO
↑今日の俺の食費
382 :
ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 10:46:38 ID:NRnDlVuxO
おい!豚ってなんだよww
383 :
@:2008/01/01(火) 10:55:03 ID:vBUH3LswO
あけおめ
バンナム、正月だからなんかやれ
豚てww
ひでぇwww
早速間違えたww
今年もうダメポ
早速間違えたww
今年もうダメポ
豚が現物支給されるのか?
金額でできるだけ絆やってくる
すでに出撃してるフレがいる・・・便乗しちまいそうだw
早速2連カキコした
マジもうダメポorz
おけおめ
さて、今日も最初はアガーイで花火初めだな
街したらよろ
新聞見たら、宝くじ3000円×3当たってた
…って1/7まで払い戻し出来んのね…
しかし、50枚買ってこれだと…有り難味薄いな…
よーし10時から絆プレーだ!
と思ってたら出かける事になりできねぇ。
元旦から絆か・・・
おまいらみんな
ナカーマ(^^)/\(^^)
俺も午後から出撃するぜ
正月はどうなんだろう。
お年玉フィーバーのジャリであふれたりしない?
下ネタPNの二等兵厨房と店内マッチしてゲンナリしてるんだが。
>>394 貴重な新規と温かい目で見守ってやれ。
まあ八割は冬休みだけで辞めるだろうが。
>>394 釣り餌にしてしまえそんなヤツは。
最近のゲーセンは普段からガキが多いからな。
親から渡された万札をまるまるメダルに両替して
一日中メダルゲームやってるガキとかたまに見るわ。
親?
もちろん両親揃ってスロットを一日中まわしてますが?w
膝に赤ん坊抱いてタバコをふかしながらなwww
とかさー。
酷いヤツには店員がそれとなく注意してるみたいだがDQN親はききやしねぇ。
昔の殺伐とした、女子供はすっこんでろっていうゲーセンのほうが良かったのかもなぁ。
最近のゲーセン事情は子供に楽しんでもらえる をモットーにしてるっぽいからなあ
昔のゲーセンはやばかったなぁ〜たまに流血戦やってたし
ま、あんまり殺伐としてるのもどうかと思うけどね。
ところでホームの学生プレイヤーが普通に礼儀正しい俺って運がいい?普通?
出撃してきたが…
二戦狙即決や、タンクの後フルアーマー2体とか、
いつもと変わんねぇ!
DQN親を持った子は将来が心配だな。
子供が歪む最大の原因は環境、しかも親の影響が一番デカイからな。
殺伐としたゲーセンはちょっと遠慮したいが、子供にむやみに金を渡す大人が良くないよな。
俺が子供の頃はそもそも額が今ほどでかくなかったが、貰ったそばから回収されて定積みされたもんよ。
子供のウチは大金持たせちゃいけないぜ。
おまいら、あけおめ
夜勤明けで出撃しようとして
インフルエンザな漏れに何か一言
>>400 学生は1人なら礼儀正しいが、群れるとDQN化するって感じじゃないか?
>>402 毎月の小遣いが500円だった小学生時代を思いだすぜ…
コロコロ買って糸冬だった訳だが。
1PLAYでコロコロ買えると思ったら、絆が超高額ゲーに思えてきたw
毎月学年*100円だったな
中学になって学年*1000円になった時はめちゃくちゃ嬉しかったのを覚えてる
>>404 うちのホームに
学校サボってきてる厨房がいるが
DQNとかってレベルじゃねーぞ
結論:群れようが群れまいが、DQNはDQN
二等兵だった頃友達とマッチずらし失敗して野良の大佐とバースト
バーストした事に気付かなくてマッチングに表示される階級を見る度に
「ちょwwwww中佐wwwwww
「おまwwwwwww等兵俺らしかいねえwwwww
とか言ってたらDQN下士官コンビとして仲良くスレに晒された
>403
イ`
>>403 強行出撃してインフルエンザおすそ分けしてやれ
>>404 ボンボンを買わなかったおまいは
FAの2連装ビームライフルはお父さんの腕時計バンドで止めてある事を知らないんだな?知らないんだな?
今すぐカード折w
>>404 親戚同士間で、学年別にお年玉の額が決まってたオレに一言
>>411 マニアックなところを攻めるなおまいさんもw
そんな事言ってたら、パーフェクトガンダム出たらお祭りになりかねんじゃまいかんw
こづかいは皿洗い30円風呂掃除20円とかだったわ・・・
家のことをしないと金が入らないっては
いい教育だったと今は思う
厨房で3万/月とかもらって自慢してたDQNは
今親の会社がつぶれてひぃひぃらしいし
いいざまだぜ
さて今年も戦場で会おうぜ!
415 :
【小吉】:2008/01/01(火) 13:12:02 ID:rKkOcEFEO
大吉ならアホーガン実装
>>413 パーフェクトを出したら、パオングも出さないと切れるおっさんが続出するぞ
一月中に大佐昇格してジム改とFA手にはいるかを占うおみくじ
今年も戦場でよろしくだぜみんな
>>418 ぴょん吉は判断材料になったの?wwww
今年の絆運はどうかな?
422 :
【大吉】 【259円】 :2008/01/01(火) 14:09:34 ID:g1jTdGeO0
さて、年明け一発目やってくるか
昨日は将官フラグの件で非常に厄介だったぜ
カオス編成しかなかった。そんな中久々にアッガイ使った
そしてバーストと2人でタンク戦やって二人とも4落ちしたぜ畜生
よくわからないんだが
大吉
中吉
吉
小吉
末吉
小凶
凶
大凶
でいいのか?
ここで聞くのもあれだが
>>423 大吉の次が吉、とかなんとか聞いたことがある
今年はケンプでショットガンぶっぱなせますように
神社でもう1時間以上並んでる 寒くて気が遠くなるしトイレは行きたいが俺独りで並んでるし 後退もできんが いくぞはもちろん ここはまかせろって言ってももらえん ……リアルおみくじで吉以上がでたら帰りに出撃するんだ 大吉ならFAG即決な
正月なのにゲーセン廃人大杉ワロタ
429 :
おみくじ:2008/01/01(火) 14:43:35 ID:fpBF6oZcO
どうだ!
初めての少将フラグ……なれるかっ
みんな今年もよろしく
下手だが近格タンク頑張るから生暖かく見守っていてくれ
あれ?(´・ω・`)やりかたちがった?
うわー店内パイロットランク11位て・・・
将官めざして金突っ込んだのに・・・
みんな年末は使うのか。
432 :
【小吉】 :2008/01/01(火) 14:49:42 ID:lg1wVeMAO
今年こそ中距離でSが出ますように…
434 :
427:2008/01/01(火) 14:51:38 ID:SCW0kQeHO
わはは
街したらFAG即決すんぞ
正月なので後ろマシくらいで勘弁してくれな(^-^)/
お賽銭箱まであと100m 格ならとっくにオレンジロックなのになぁ(´・ω・`)
うちの大隊4万程度で少将フラグ取れたぞ
>>432 あーあ、アップデート前なら余裕だったのに
つーかどうするんだよ、JU地獄だぞこのままじゃ
>>435 心配無用
バンナムの技術者がバグを取れる可能性は無い
従ってJUは二度と出現しない
簡単な事
JGとJUを正月ボケで混同するなよ?
さて、帰省中だが絆初めさたぜ。
靴が普段履かないブーツだからペダルの感覚がつかめねーぜorz
>>429 名前に【!omikuji!dama】らしいよ?
てす
>435
うちなんか、3万ちょいで少将フラグだ
連邦は過疎ってるぞ!援軍たのむ
吉以上なら絆しにいく
ここのスレお年玉少ない香具師ばかりだなw
今年はどうなることやら。
・・・・・・・・・・・・・・・・
全く考えつかない。
みんなあたらしい戦場が出るとしたらどこで戦いたい?
今の考えでどうぞ。
スレ違いなら
<<すまない>>
テス
幽霊大隊の連邦が9万稼いでも中将フラグ取れない
その跡地の近所の現役大隊のジオンは5万で中将フラグ取れた
ジオンどーすんだよ。まだドムとかスナとか出てねーぞorz
そろそろオデッサ攻防戦
test
違うスナじゃないスナ2ってかゲルGだ
今からスナ50点とか無理だよなぁ・・・
去年の絆納めの時、砂漠には変な帯が表示されてて萎えた。
ニューヤークは直ってるといいな。
そして正月、ダラダラしてるとそれはそれで退屈だな。
出撃する!
初出撃してきた。
お年玉のかわりの新機体モラエナカタヨ
所でミササイマダ〜
>>452 その帯とかPOD側の問題だから。基盤交換とか修理しないとまたなるよ。
うちのホームのPODに注連縄が実装されてました。
交通安全って書いてあったが、
武運長久や敵国降伏にしてもらいたかったなあ。
>>453 それ携帯番号?
>>455 ぴょん吉ワラタwwwww
おみくじどおやるとでるの(´・ω・`)?
リプでNYのドムから帯出てたぜ
まさかターミナルの基盤も逝ったとかか
テスト
おみくじも新機体くじも
ヒケナイオ
ほとんど結果DとかまれにCなのに
全然強くないのに、連撃も出せないのに
連撃喰らったら脱出できないのに・・
ジオンの皆さんのおかげで伍長になりました・・・
そしてなんだかわからないけど、ドムキヤノン
が当たってしまいました・・・・
ジオンの皆さん、ごめんなさい。ごめんなさい。・・・・・・
>>461 ドムキヤノンってカメラかよw
って言って欲しいんだよ、きっと
テス
>>457 名前に !omikuji でおみくじ。
!dama を加えるとお年玉。
結構PODやばいとこ多いな
ミノ0だったからよかったが
NY中央ビルに変な帯が横切ってて何も見えなくてやばかった
HRの時もあったし
ミノ50の時にあれ出られるとかなわんからどうにかしてくれ
>>461 当たっても使わなければおk
佐官になったらつかいはじめたら?
伍長なら中使いまくっても伍長だからしかたないか〜
てす
格差マッチがほしい
将官4対軍曹以下8みたいな感じの
遅れたが絆始めしてくるわwww
あーあーテステフ、あっ
ハァハァ
473 :
461:2008/01/01(火) 19:09:26 ID:mUsbiY3J0
>467
正直、ずっと二等兵のほうがよっぽど楽な気がしてきました。
なんかただ金つっこんで上げてもらった感じなので・・・・
>>473 なに初めは極一部のNTを除けば皆そうさ
低階級は似非がごろごろしてるから自信を失いがちだがもうちょっとやると皆同じくらいさ
475 :
461:2008/01/01(火) 19:17:47 ID:mUsbiY3J0
>474
ありがとうございます・・・・・・・
しかし連撃の練習できるサイトに行っても
一回も成功しない・・・・
>>475 君にいいものを教えてあげよう
ニコニコにいって
バンナム無双2
で調べて出てきた動画を何回も繰り返し見てると出来るようになるぞ
477 :
461:2008/01/01(火) 19:19:55 ID:mUsbiY3J0
>476
ちょっとニコニコに逝って来ます。
ありがとうございます。
初絆行ってきたよ
階級マッチングが凄い事になっていたけどw
元日の午前中からゲーセンに遊びに来る人なんて少ないだろうと
機体消化にバンナム戦を求めて行ったが、1度もバンナム引けなかったorz
>>475 連撃は、連打しない限りは慣れれば出来るようになるよ。ザクUで練習してもいいけど、グフ出すまでは耐えながらアッガイやゴッグ使うほうが練習にはなる。
格闘機に乗れば格闘せざるを得ない状況になるし、上の階級行ってからグフ出てないと辛いと思う。
格闘機は階級低いうちに乗っておいたほうがいい、というか一通り機体は乗り回したほうがいいから、出来れば1クレ2連続で同じタイプに乗って、1回目の反省点を踏まえて2回目で試してみるとか。当然機体の編成は考えつつね
格闘は純粋に絆のテクニックを学べる。格闘とタックルの使い場所、相手に近づく方法、連撃、相手の格闘機の考えてること、これらが学べる。
中距離はそれを踏まえて格闘機や近距離機体が何をして欲しいかを学ぶ
戦闘を優位に進めたり、基軸になることができるけど、空気にもなりやすい。一概には言えないけど中距離で上手く立ち回れれば他の機体でも上手く立ち回れるはず
中距離で学んだ立ち回りは間違いなく格闘機に生きるし、格闘で学んだ技術は相手格闘機に張り付かれたときとかの中距離に生きる。
それらを全て学んで始めて近距離という万能機が生きてくる。格闘や中距離がどういう立ち回りを望んでいて、どこで押しどこで引くかを考えなくてはいけない
戦闘の中心だけに、近距離は重要。だからこそ臨機応変に動けるようになればすばらしい
タンクとスナイパーは階級低いうちは無視していいよ
曹長くらいになってからは出来ればタンクの扱い方は覚えたほうがいい。ここからはポイントだけじゃなくランクも昇格に影響してくるから、ただ考えずにやるのではなく、意識しながら立ち回るようにしなくちゃね。
連撃は、一回一回意識しながらやりなさい。口でリズム取るなり、指を見ながらやるなり、そういう風に意識するのが一番上達する。
闇雲にサイトとかで練習するよりも、一度頭の中で整理して、タイミングをとるようにしたほうがいい。体で覚えるのはそれからでも遅くは無い
優秀なジオン士官が誕生することを期待しているぞ
480 :
461:2008/01/01(火) 19:36:57 ID:mUsbiY3J0
>479
ご丁寧に本当にありがとうございます・・・・
伍長になってしまったので、サブカードを作ろうかな・・
あけおめ
コレで今年の絆LIFEが決まると思ってみる
>>480 伍長なら伍長のままのほうがいい
格下というか、初心者相手に学ぶことなど「連撃」以外ほとんどない
そこまで持ち込む技術とかは学べないしね
こう言っては新兵諸君に失礼だが、ボールがまっすぐ飛ばない奴とキャッチボールしても上手くはならない
まだ容赦なく150kmのボール投げてくるやつと練習したほうが学べる部分は多い
格上がいると分かった時は近距離を選ぶしかないけどね
負けがかさんで辛いかもしれないけど、その辛さも誰にでも使いやすいグフやF2などが出てきて報われるのだよ
相手の二等兵の気持ちにもなってみな、下士官とはいえ明らかに慣れているやつにあって練習されたらたまったもんじゃないさ。それに下士官も等兵も似非が入ること多々だから
>>480 伍長ならまだ許容範囲じゃないか?俺は佐官以上じゃなければ戦果は期待しないようにしてる。
階級低い奴は好きな機体乗っても何とも思わないよ、最初から何乗るか決めてたとしても即決だけは氏んでくれと思うが。
俺が始めた頃は、ホームに大将が常駐してて、気にせずバーストしてきていちいち指図してくるから好きな機体が使えなかった。
嫌だと思う人も居るので、ある程度空気は読める様になってれば、後は好きなの乗っとけ。
>>480 熱意があるなら479の言うようなことを実践していくのも一つの手だが
ガンダムが好きなら楽しんだもの勝ち
ただこのゲームは多人数でそれも他の人と一緒にやってるってことを覚えておけばいい
485 :
【吉】 :2008/01/01(火) 19:52:21 ID:Lbmer9vPO
将官戦で先にタンク決めたら、ジム改5機
後は中狙出されたorz
新年早々イライラした
486 :
461:2008/01/01(火) 19:54:46 ID:mUsbiY3J0
>482、483、484
ありがとうございます。とりあえず、様子をみて
使ったことの無いアッガイを使用してみたいと
思います・・
でも、バンナムとかが味方に少ないいときやあき
らかに編成が偏ったときは控えます・・・
>>485 アンチ戦に切り替えてA弾撃ってすればおk
>>486 10日からグレイトキャニオンらしいから、そのときにアッガイ試してみるといいかな
アッガイという障害は皆始めは通るものだから、相当辛いと思うけど何度か試して慣れないとね
熱意があるならゴッグが出たときの感動は格別なものなはずだよ。まぁ、見てウットリ乗ってガッカリな可能性が高いんだけど・・・
射撃は封印とは言わないまでも、率先して格闘とタックルを使ったほうが戦果が上がると思う。
ジオン格闘機の射撃は牽制目的のものが多いから、上手く扱って格闘に持ち込めたら気持ちいい〜だ
スナイパー並にクセがある機体が揃ってるから、何より初めは辛いと思うけどがんばってくれ!
それだけ熱心に耳を傾けられる新兵なら上達するよ、使いたい機体使ってプロフェッショナルってのも有りだけど、せっかく5つも機体のタイプが分けられてるから、それぞれ上手く使えるようになったほうが楽しいと思うよ!
どうにしろまずは楽しめ、そして絆を深めよう
490 :
498:2008/01/01(火) 20:09:27 ID:DZKmx4T0O
ぎゃぁぁぁぁぁ!
大凶
今年オワタorz
元旦の早朝から初絆してきたけどやっぱ10時以前はカオスだね
両軍将官から尉官まで幅広いマッチングで編成も出鱈目
でもそれなりに楽しめた,しかし矢鱈と同じ人とマッチングするのは勘弁
489の間違い…
俺も嫁と子供が10時までに寝てくれれば出撃だ。
新年早々間違いってorz
さて、新年早々に絆が出来ない俺は…
しかし家の近所に絆設置店が出来たのは嬉しいね
暇な時とかぶらっと気軽に行ける、これでアイマスが再設置してくれれば言うこと無いんだが・・・
ザクに乗って、
味方からはぐれず、
のんびり練習すればいい。
よかったらチーム組みたいくらいだ(笑)
( 凸)つ【箱○】
ブルマ1,500円とお買い得ですよ
499 :
【中吉】 :2008/01/01(火) 20:52:26 ID:XhD3qJvYO
ちょっと質問いいかい?話豚切るが。
今回のばーうp以降で使いやすい(あるいは好きな)中距離機体ってなんだ?
俺中距離苦手でさ、少しでもやる気出るような話聞きたいんだよ。
堅苦しくてスマン。
俺がやりたいのはアケマスで有って箱○版じゃないんだぜ?
ちなみに箱○は中のアイマスごともう半年以上埃を被ったまま
501 :
499:2008/01/01(火) 20:54:45 ID:XhD3qJvYO
ミスた…orz
中吉でも気分は凶だぜ…
>>499 基本的に4VS4での使用に耐えられる中距離機体は皆無
ギリギリ180mmが近格4機にするくらいなら、って感じ
8VS8ならガンキャは近格6機遠1機の状態なら
是非8機目で入れて欲しい性能
ザクキャ、ジムキャはイラネ
FAはバーストならガンキャ以上に戦力だけど
野良ならコスト献上なので遠慮願いたい
ドムキャはC砲出すまで茨の道
>>499 今はガンキャとジム頭180mmが一番使い易い中距離かな。
新仕様のジムキャザクキャとフルアーマー、ドムキャは運用が煮詰まっていない現状だし。
>>499 連邦は分からんが
ジオンならドムかズゴ
まぁそういうことだ
>>502-505 サンクス。
俺はジムキャザクキャドムしか使えんから他の機体の話聞けてよかった。
ドムキャは随分大変なんだな…orz
507 :
携帯君:2008/01/01(火) 21:38:47 ID:SOYbqD1XO
質問なんですが…
他店同店舗(二人)で、タンクとスナ選ぶってタンクの護衛はしなくて良いと受け取っていいですかね?
自分は、機体消化にしか思えずアンチに行きますが…
508 :
携帯君:2008/01/01(火) 21:39:41 ID:SOYbqD1XO
質問なんですが…
他店同店舗(二人)で、タンクとスナ選ぶってタンクの護衛はしなくて良いと受け取っていいですかね?
自分は、機体消化にしか思えずアンチに行きますが…
俺はスナはタンクの護衛としてカウントしてる。
ただ、88なら護衛2人〜3人はいいと思うから誰も行かないなら行く
ただし、1回目2回目両方カーソル動かさないような奴なら行かないで無視、当然スナが絡まれても無視
他店同店舗二人で同時砂即決はマシ撃って欲しいという合図の表れだと思うがなw
test
>>508 俺は護衛するな
勝利に貢献してくれてることに変わりはない。
消化だとしてもこっちにそうそう被害はないし(そのせいで中以遠が多すぎるとかじゃなけりゃ)
こんなこというのもあれだが
護衛はポイント稼ぎにもなるしな
514 :
携帯君:2008/01/01(火) 21:53:00 ID:SOYbqD1XO
連投してる…スマソ_| ̄|○グハッ
>>509氏
なるほど!
ただ、前4vs4のタクラマでタンク護衛行ったら…タンクとスナ、同時に<応援頼む>打ってたんだが…
8vs8なら理解してみます。
>>510氏
<了解>
<ありがとう>www
>>513 NYRは護衛とカウントしてるわ
ほかはヒマラヤ上りとJGなら護衛とカウントできる。
そのほかは大体アンチだけど、雛壇ある限りアンチにはカウントできない
>>514 砂漠もスナ護衛有りっちゃ有りだけど、連続ならマシっても問題ないレベル
フルアーマーやっと当たったんで使ったが
うーん重い、ベイ外して機動2にすれば多少マシかもしれないが、ベイなかったら意味ないよな
閃光弾にするのはどうかな
結局新機体でまともに使えるのは高コスト型ゲルググだけだった
なんか・・・FAってさ「ガンダム」ってのに載るって感じじゃないよな
もっとコスト多くていいから「軽快」で「凶悪な火力」なイメージの
機体にしてもらいたかったなと毎回3択にならないと支給されない
者より
ジム改はマシ持ったガンダムと思って乗れ。
少なくとも1落ち2落ちするような奴は考えを改めろ。
ジムライフルはジオンでタンク乗るとわかるが
痛すぎるかなり痛い
結局の所定番編成に組み込む余地の少ない機体だったからなあ…
>今回の追加4機体
せっかくの近距離なのになんであんな色物武装にしたのか解らん。
中距離のDASも結局キャノン系を今まで以上の役立たず機体にしただけだし。
神なら今年度中に12体の新機体が配備される
あとin中のパイロットの階級がセンモニで表示されるようになる
ついでにQMAと同様に対人マッチをするまでCPU戦をやらせてもらえるようになる
インターフェイスの大々的な改善がなされる
味方が前に来ないんで不思議に思って引いてみたら
拠点前で敵格闘機を7機がかりでフクロにしてて吹いた
佐官将官でこのレベルとかジオン本気で終わってるだろ
さてさて
階級くらいはもう少し長く表示してほしいな。
なくても問題ないけど、参考までにはなるし。
>>529 左官以上でその試合3落ちした時点でそいつのレーダーのマーカーが光りだすとかやったら面白いのになw
最近の下士官はタンクにも乗れないのかとショックを受けた今日。
タンクなんか少々被弾してでも、拠点を撃ちに行くのが当然なのに「敵がいるから前にいけない。味方何してるんや!!」
とか、騒いでいる下士官を見ていらっとした。pod外からレーダーを見る限り砲撃ポイントに敵は2人味方は4人。さっさといけよと思った。
下士官だから仕方がないなんて思わない。連撃ができない、とか立ち回りが悪いとかは許せる。
だが、自分は何もできなくてタンクすら乗れない下士官が文句を言っているところは本気でむかつく。
あんな、下士官がくず佐官、将官になるんだなとか思った。ま、大佐未満の佐官なんか戦力外だがなw
勿論、そこは撃ちにいくべきですよ。とか、教える気などさらさらない。晒されとけや、と思った。
以上、愚痴スレにいくのが面倒だったのでここに愚痴を書き込ませていただきました。
>>527 寒ジム乗ってたら俺が近格4人に囲まれ続ける。
他の奴らはどこで何やってんだ、と思ったら相手拠点前で
中塩素相手に7人でフルボッコタイム。
将官戦にも関わらず両軍で何やってんだと思った瞬間。
>>527 機動NミサイルベイA装備のFAでザクだかザクF2だかに張り付かれたが返り討ちにしてやった。
こっちは大佐で向こうは中佐。正直FA相手に接近戦で負ける中佐に飽きれた。
将官でも、味方が馬鹿すぎるとどうでもよくなって好きかってするぞ。金払ってるのは同じなのになんで子守するんだよ、しかも馬鹿の。
>>532 バーストした少尉が一戦目ザクII3落ちして200p、2戦目ザクタンクで出撃はいいが、ボイチャで
「拠点は期待しないでくださいね(藁)」
(って他の5人は(3人バースト)生贄かい!!!!111)
当然負けて他の5人は、くじが引けずに少尉→中尉に上がって高ゲルフラグを立てたとさ。
アンチ行かないどころか敵アンチ迎撃にも行かないで
自らタンクを蜂の巣にしてもらうアホも増えてる
アンチも護衛もできない将官佐官なんて生きてる価値ないからマジで
3落ち以上、もしくは撃墜コスト420以上とかで出撃できなくすればよくね?
200までは2落ちOKだが210からは2落ちすると即拠点視点で見てるだけ。
退場処分で枚数足りなくなった味方が虐殺され、自分に拠点弾が飛んでくるのを見て反省会。
誰かジム改の運用方法を教えてくれ。
リロードが長過ぎて例え0落ちだとしても
陸ガン、ジムコマ使った方がいい気がしてならん。
マシンガン持ったガンダムとして使え。
自分がガッツリダメージ取ってタイマンに引き込んで勝つ機体じゃない。
ひたすら前線に立ち続け、ひたすらマシンガンで広く薄くダメージを取れ。
リロードが長いと言ってるのはブルパみたいに弾幕貼るがごとく乱射してるからだ。
ジムライフル・ブルパは弾速が早く・集弾率高いなんだから必中のタイミングでだけ撃て。
たぶん乗ってる本人はストレス貯まる。
けど上手い人が乗ればじわじわ効いてくる、そんな機体。
>>539 メインとサブ片方ずつ使う
基本は闇討ちとか撹乱用
素早いダメージを与えて素早い離脱
こんな感じかな?
陸ガン感覚じゃ使えん
ジム改で弾切れを起こすのは無駄にばら撒いてる証拠
基本は最初にリロが長いサブだけ使い、切れたらメインを使えば良いんじゃね?
>>539 全ては弾数管理の立ち回り、これに尽きる
弾数管理がシビアな機体だから慣れてないならメインは1発撃ちの寒マシBを使うといい
無駄打ちをある程度防げる
もしくはメインとサブを交互に使っていくといい
ジム改の長所は動きの軽さとその火力、しっかり相手の硬直を見極め狙って当てていくこと
それにジム駒と比べてサブが充実してる
実質マシンガン2丁持てるわけだから相手からしてみりゃ手数と弾数で負けるわけだし
マルチで相手を歩かせて撃つ〜みたいな厨機体じゃないから陸ガンに慣れてりゃそりゃ使いにくいだろう
ジム改はリロの長さからどちらかというと弾幕で牽制する機体ではなく、確実に硬直を仕留めていく機体
撃ったらまず確実にバニングの「命中」って声が聞こえることを目指し、それを意識して使ってみるといい
次使うときがあったら相手の硬直に合わせてためしにサブのフルオート叩きこんでみな
あれは結構な快感だぞ
相手に囲まれて死にそうになったときとか青ロックor赤ロック+ロック送りでフルオートばら撒けば複数にダメージ与えれるし
と、メインはジオンな俺が言ってみる
ということはロングライフルの実装まで待つということでよろしいか?
次は全機体もしくは一部機体に
武装追加希望
ザクはマゼラントップとか
拠点切れる格闘兵器とか
はいはい妄想スレの話題
スレスト
>>539 あらかじめこちらに注意を払ってない敵をマーク(複数チェックするのが望ましい)
次にそいつがジャンプ、ダッシュ、ビームorバズ撃つなりで硬直発生しそうになる
高性能なブーストを使ってロック範囲外からいっきに凸
相手硬直中にマシンガンぶちまける→QSかタッコー
ダッシュですばやく離脱し、自陣の奥深くに逃げる
っていう高ゲルスキーな俺が言ってみる
ただし、将官には通用しない
ザクUsでも同じ事やって通用しなかったんだ!間違いない
>>545 >全ては弾数管理の立ち回り、これに尽きる
>実質マシンガン2丁持てるわけだから相手からしてみりゃ手数と弾数で負けるわけだし
この2つがなんとなく矛盾してると感じた、あと
>相手に囲まれて死にそうになったときとか青ロックor赤ロック+ロック送りでフルオートばら撒けば複数にダメージ与えれるし
サブのマシンガンって1発の威力全然無いしよろけさせることもできないのだよね
囲まれたときはクラッカーやハングレのほうが使える
ジム改の使い方としては大体それでいいと思うが、はっきりいってジム改はジムコマや陸ガンより劣っているとしかいいようがない
使うこと自体がお勧めできない
ゲルのタックルとジム改のリロード
>>551 弾数の多さとリロードの長さゆえの弾数管理の必要性は別に矛盾でもなんどもないと思うけど
弾は多いけどリロ20〜30かかるのは使ってれば知ってるよな?
>>553 弾数は多いが、弾の管理はしっかりしないとダメってことは
結局、弾は多くても無駄弾をあまり撃てないのだから、
手数、弾数で特にアドバンテージがあるってことにはならない気がするんだが
味方のカットにならないマシを持っててもな
>>532 亀でスマンがよくわかる。
あと砲撃ポイントは固定でそこから動いたら拠点を撃てないと思っているバカもいるな。
TD44でインカムで「敵がいて拠点攻撃ムリだから後ろで対MS弾撃ちます」とか宣言するやつがいた。
あとでリプ見たら敵アンチがドムトロ2枚、護衛にジム、そいつはガンタンク。
ジムがそれなりに防いでいるのに三つ子岩の一番左から動いたら撃てないと思っているのか全く移動せずに好きなように攻撃されていた。
少なくとも自分で動いて回避行動とりながら撃つとか砲撃ポイントをずらすとかもできんのかと唖然としたよ。
ちなみにソイツは大尉だった。
TD44でガンタンク乗りながら一度も拠点落せないって何者よ。
>>554 それは手数というより弾幕の問題でしょ?
上で弾幕張る機体ではないみたいな話だったし、無駄弾打たずメインとサブを切り替えしっかり当ててけば大事な局面でそうそう弾切れしないし結果的に相手よりも長く撃てるじゃん
手数ってそういうことじゃないの?
あと弾数管理ってリロードさせるタイミングとかのことだろ?
多少無駄弾打とうがリロのタイミングさえ気にしてれば戦闘に支障はない
まあぶっぱなしやりたいなら他乗れって話しだし、弾幕張ることを手数というのならリロードの遅さから確かにアドは少ないと言えるかもな
どっちにせよ玄人機体さ
ジム改はなぁ
コスト200か、駒以上の機動性でコスト分を取れば、まぁコスト並な機体なんだが
今のところは、使い方次第とはいえ、リロードが長いのは、致命傷だなぁ
リロードを格闘で補うにしろ、博打だし
その塩梅が高コ職人のさじかげんってことか・・・
昨日連邦で開幕敵アンチにいったら膠着状態になったんだが
そこでいきなり敵の高ゲルがさーっとさがったんだ
たぶん弾が切れたんだろう
しかしその直後一気に戦線崩壊してタンク死んでてワロタ
>>559 その手の現象は良くあること
前線の要になってるMSが落ちるか下がると一気に前線が崩壊するんだw
今日もバンナム戦が多いのかなぁ
元旦は4連続でバンナム戦を引いて萎えた('A`)
つFAとドムキャ即決
1戦600p超えで新機体ウマー
すでにコンプならシンネ
>>538 拠点の砲撃手とかマゼラトップや61式で再出撃は駄目ですか?(コスト0)
>>547 >拠点切れる格闘兵器
アッグ追加でドリルで拠点をガリガリ
ハーモニーで連邦にもドリル装備のジムかダムを追加
こうですか?〜略
連邦にはモップがあるべさ
アレを拠点用にしてくれりゃなw
そもそもMSって対戦艦とか拠点用の兵器だろ?
なんで拠点攻撃力が皆無なんだ?
黒い三連戦がルウムでどれだけ敵戦艦を破壊したと(ry
ルウムのザクは核バズーカ装備
つまりルウム戦役は核バズーカ装備ザクTザクUが、3000機いたのさ。他の人から言うと3000機サイサリスと良く言われる。
先日、こっちフル大佐&中佐で敵が半分将官&大佐&中佐って格差マッチで
拠点落とされてボコられたんだけど終わった後に将官が俺の前でレバガチャすんだけど
あれって何?嬉しいのか?格差なのに・・・。勝って当たり前の試合だぜ?
>>568 それ、格差とまでは言わないでしょ
少将=大佐、大将・中将≧大佐、みたいなもんだ
>>569 そうか?でもまぁ詳しい編成は覚えてないし見た目だけだからなんとも言えんが
こっちは野良x8向こうは少なくとも将官バーストx3だったしさ。
こっちは俺タンクで出て左のクレーターから砲撃しようとしたら他店の奴が
中央で応援頼んでほぼ全員そっちに行っちまって一方的な試合だったんだよね。
>>570 それは味方が南無ってるだけだw
レバガチャした人は「アンチ成功したぜー」って意味でやったんでしょ
…嫌なやつだなw
残念な味方を引いたから「そんな奴らの居る連邦よりジオンに来ないか?」の勧誘だったりしてw
自分中佐だけど、敵オール大将・中将以外は格差とは思わないな。大概大したこと無いし、上手い人なら胸を貸して頂くつもりでやれるし
>>570 レバガチャに怒る君は心が狭いなw
俺はしょっちゅうレバガチャというか、踊ってるぜ。で、敵か味方と一緒に踊るのさ。
負けても勝っても踊る。戦闘終了後の暇潰しみたいなもんさ。
俺は、相手が踊ればこっちも踊る。
敵でも、カードによっては味方になるんだから、そんなことで腹を立てるなんて大人気なさすぎだなwwwww
>>573 勝ち誇るようなまねされたら不愉快なものだろ
一方的な試合ないようならなおさらだ。
自分がどんなつもりでも人が不愉快に感じる
可能性のある行為は慎むのが大人って奴だ。
こういう勘違いしたお子ちゃまが外しはバグだから修正しろとかいうんだよなw
勝とうが負けようが
近くにMSがいたら
敵味方関係なく正面いって
踊る俺は異端?
外から見たら踊ってるように見えるかも知れないけど
QD外し後の位置取り練習のつもりでジャンプしてる。
ゆとり外ししかできないのよ。
とりあえず無意味にレバーにダメージを与えるまねはやめろといいたい。
手も触れていないのに自動移動するPODなんて嫌いだ。
>>579 ジャンプとレバーだけで外してそのままポンピングしてる外しの方が、細かい操作いらないから簡単だぜ
上から見てて、明後日の方向とかにタックルしてるの見ると「ざまぁwww」って思えるし
返されると「俺ざまぁwww」だけどな
あと、高コスト機体じゃないと硬直の関係でループできないってのもあるけど、まぁ気にするな
タンクのって
あ、死ぬな…って時
無敵プルプルからラストシューティング
とかやるけどね
ダメなのか?
戦闘終了後の踊りは挑発以外で使った事ないな
あとグイグイ押されるのもムカツク
負けてると尚更
勝ったのに踊られると?ってなるな
>>582 それ昨日やった。落ちる直前のラスト一発で拠点落とせた。
コレで悔いなしと思ったら味方がゲージ消して生き残った。
相手が何を目的としてどんな意図でやってるかなんて
判らん罠
なら良い意味で捉えて居る方が気分良いと思うが、、
やらなきゃよくね
「あれは健闘を讃えてる」とか言われてもな
ブースト管理の練習してる方が有意義
祭りのとき開幕花火上げるみたいな
もんじゃねーのと思うが
踊ろうが自由だし
挑発ととろうが自由
別に挑発ととられてもいいわ
俺はやりたいようにやる
挑発されたと思って
粘着でも何でもこい
>>580 激しくやらない限りはレバー痛めるほどじゃないだろ
いい大人がたかがゲームで
挑発された!!
ムカツク!!
そういう事するなよ!!
って怒るのはどーなのよ
いい大人がたかがゲームに
何万何十万も突っ込むのはどーなのよ
別にやるなとは言ってないだろ
誤解されたくなきゃやらなきゃいいってだけで
何万、何十万ではなく、何十万、何百万だ。
>>589 大人が趣味に何十何百つぎ込むのは別に不自然ではないとおもう
まあそれが絆みたいなビデオゲーム類だと健全感がないのは確かだが
大人じゃなきゃ何万何十万は突っ込めないだろうが
いまさらmixiと同じプルプルの話題でループしてんのかよ・・・。
ジム改・・・終わってるな、これ。
普通に撃っててもリロード時間が長すぎて射撃武器が使えない時間のほうが長いって厳しすぎる。
特にコストが高いくせに足がジムコマより遅いからのが致命的。
引き撃ちしようとしたらグフにすら余裕で追いつかれて斬られてしまう。
護衛にしろアンチにしろタンクにまとわりついているザクやグフを追い払うつもりで返り討ちに何度あったか。
障害物を盾にしても相手にはクラッカーがあるから主導権を握られっぱなしになるし。
だいたいなんで機動性が修正されて足が遅くなった陸ガンと同じなんだろ? まったく理解できないよ。
・・・そういえば、ジム改をカモにできるからか、ジオン側にザクグフオンリーの将官&佐官が戻ってきたね。
絆の開発者たちの大半がジオンフリークなのは有名だが・・・
まさかジオンプレイヤーを喜ばせるためのカモにするためジム改を支給したんじゃあるまいな?
年末に支給すれば他の開発者達にちょっかいをかけられて修正されるのは年明け以降になるって計算してさ。
それまでの間連邦兵を一方的に嬲って楽しむつもり・・・・かもしれないと邪推したくなるほど酷い性能だよ、これ。
ジム改、格下相手には鬼のような威力を発揮
あと、ビルの解体作業員としては使える子
フルオートであっという間に壊れる。
あとなんかあったっけ・・・
メイン、サブのもちかえでストライクノワール気分に浸れる
突然だが
俺、この作戦が終わったら少将になるんだ…
>>597 マワール、ワロタw
>>595 ジム改早いぜ?Nセッティングだからじゃねえの?コスト相応の早さはもってるぞ?
ジム改のマシンガンよりも
高ゲルのマシAをどうにかして欲しいな
>599
そうかい?
機動4でもグフに余裕で張り付かれちゃうけど?
ジムコマより遅いのは間違いないよ。
すでに修正後の陸ガンと同じってのは検証済みみたいだしね。体感でも納得するくらい足が遅いけど?
俺はジム改のマワールが好きだからこれからも使うけどね
>>601 グフに追いつかれるって、それなんてFAガンダムw
ダッシュ速度で近が格に勝とうって方がおかしいよw
機動MAXのガンダムや、水中の赤蟹がおかしいだけだってw
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>>598:。::::::::::: . . . ..::::
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... ..:( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ無茶しやがって… ..........
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.. 三 | 三 | 三 | 三 | ... ............. ........... . .....
... ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ............. ............. .. ........ ...
三三 三三 三三 三三
三三 三三 三三 三三
>603
なんと近が格より足が遅いのが当たり前だったのかい?
初耳だ・・・・
純粋に徒競走できる状況のほうが少ないだろ。
できる状況なら格はわざわざ走ってこないだろうし
ダッシュ距離:近>格
ダッシュ速度:近<格
でないと格は踏み込め無いだろ
>>605 LAやギャンみたいに、強引に噛み付ける機体も有る事は有るけど、基本的に
・持続
近>壁>格
・速度
格>近(一部例外有り)
アガーイや陸ジでも、瞬間速度は結構出てるよ。
グフに追いつかれると言うことは、既に近すぎるということ。
今日の朝のことなんだが、カウント130から変わって
1対1の他バンナムなったんだが(当方少将相手大将)
1戦目大将ジム改載ってもたもたしてたんで一応倒して
Bゲット、2戦目相手ストで篭られて中将フラグ折れ
相手も結局Cランク・・・ありえないマッチングでしたw
皆も経験あるかの?130からのバンナム
今日の午前中画面固まって
(出撃前の武装設定を表示する画面)
5分後あたりに繋がり普通にプレイできる不思議体験をした
開幕みんな
「やったな」しまくりでした
>>609 180カウントフルに待たされて無双とか日常茶飯の連邦野良中将ですがなにか
130カウントから無双引いたなんて事故ですらないですよ
最初のマッチングでは120から始まって70で飛んで無双とかもザラ
むしろ11になるだけましだと思おうよ
飛んでも無双ってあるの?
>>609 カウントダウンカット後のタイマンや番南無は、よくある事だ、単に町からけられただけだ
フラグ折れはヘタレなだけだろ
なるほど、色々あるんですねえ
どうせなら無双の方がマシかと思いましたw
>>613 1戦目に倒した後に大将ドーム上で踊ってたのがなんとも申し訳なくて
2戦目にわざと篭ってるとこに突っ込んで殺してもらいましたよw
(ガンダム出すと思ってこっちF2で出たのは内緒です)
>>612 書き方がまずかったな
初期のマッチングではあったよ
…ちょっと記憶が曖昧なので、11だったかもしれないが
>>615 そんな頃もあったのか。
逆に飛ばずにちゃんと街したときはもうけた気分になるw
初期のマッチングってそもそも飛ばなかったはずだけど
飛んでallバンナム経験したぞ
ちなみに前バーな
ひさびさにTBSを使ってみた。
FAを2戦即決(1戦目大敗)する不届き者を成敗するために!
バルカンなんてなまぬるい!当たりクジを引けぬ者の怨み、我が槍を喰らいやがれ!
……あれっ?勝ったよ……
不届き物をモップで掃除したわけだ
この年末年始で新規が増えたけど、あの中のどれだけがリピーターになることやら…
稼動開始から1年が過ぎ
1年戦争は終結して新兵が増えだしたのか……
>>624 それは0083への布石だ。
1年戦争を知らないウ○キやキ○ス(新規ユーザー)をバ○ングの如く導いて行くのが俺達の勤めだ。
>>626 JG復活で異様にテンション高くてウザがられるんだな
正直ガンキャコンプする気がしない
FAとジムキャで十分だよな
爺さんは欲しいが
>>628 俺は爺さんいらないがガンキャは乗り潰してみたい
追加弾が楽しそうなんだ
歩きメインなTDではあまり感じなかったけど、ブーストをよく使うNYでは、
陸ガンの弱体化がよくわかるね…
機動4なのにやたら長い着地硬直、吐露に追い付けないブースト…
まぁそれでもブルパ・マルチ強いから使うが
爺さんは、全く魅力ないよ
ガンキャもダムもコンプしてるが、無理して捕獲するほどでも無い
でも、赤蟹は欲しい
しかし、赤鬼も青蟹もセッティングが4つも残ってる
どうやって消化するか悩むな
バンナム戦なんか機体できないしな
まあ仮にコンプしても、JUでS2連続なんて
恥知らずなマチ下げでもしないかぎり無理だな
赤鬼はくさっても近距離だしいつでも乗れるだろう
しかしJUはジオンが拠点落として勝つというだけでも至難の技な気がする
それでさらに両方Sだと?同格マチで出来る気がしませんよ
常連に声かけてバーストするのが健全な取りかたかな
2本目で3人が高軌道ゲル選択、圧敗にはならなかったけど
すごい勢いでゲージが減った。
次回のアップデートで爺さんと赤蟹の支給条件が緩和されることを願ってる。
どうせあったとしても全マップ対応程度なんだろうけどね。
各2機体コンプのみでもいいくらいだと俺は思うが、全マップ・各2機体コンプ・前衛&後衛でA以上取得連続勝利これくらいでいい
中距離こんなにしておいてS取れとは調子が良さ過ぎる。スナ使わない奴のことも考えろ
格近:陸ガンブルパマルチorガンダム
中遠狙:砂UorFAで
Sランク2回、余裕です
ジオンは
格近:高ゲルorゲルBR
中遠狙:ゲルG
ゲルG以外どうしようか?
マカク?
タンクでS取る選択肢は無しかいw
金閣は狙えば取れるんだよ、高コストで気を使って立ち回ればさ
問題は拠点を落とした上で支援機を使うと言う点
まだJU来てないから試さないとわからんが、とりあえずジオン側で狙ってS取れる機体など無い。ザクキャが死んでしまったし、タンクでS取るのもJUでは辛い
スナイパーだってよほど熟練して無いとJUは使いづらいほうに入るし、連邦だって中距離と拠点兵器が入った編成で勝つというのはなかなか辛かろう
JUで拠点落としの上生還して2機撃墜とか難易度高すぎじゃね
ゲルG装甲2で死にかけをハイエナしつつ拠点落とし、かつ落ちない
やっぱ野良だと無理くせえ
もういっそタンクで100勝とかにしちゃえ。
っていうか
赤鬼と青蟹コンプ
ダムガンキャコンプ
これで支給でいいじゃん。なんか問題あるの?
赤蟹が漁獲量少なすぎて編成に簡単には組み込めない、将官戦ならそんなこと無いのかもしれないけどさ
ならwebマネーでバンナムに500円振り込むで
どこぞの無料オンゲーみたいだな
ジム改は死ねお(^^)v
ええい、JGの復活はまだかっ
ガウからアガーイ8体降下が出来ないではないか
>647
それ最高w
ぜひやってみたい
流れアガーイバルカンするが
66で1戦目タンク編成でガンキャのって4落ちしたら2戦目は近乗るよね?
2戦目もガンキャでしかもBRとか、信じられん佐官いたよ
66タンク編成に中距離入れること、そもそもガンキャ、そして4落ちが信じられんから、常に信じられんことする奴なんだよ
佐官でガンキャが信じられんとな
JGジオンで回転降下するのが好きだった。
ヘタするとちょっと3D酔いするが
全機フルオートマシ機体orゲルGで
ガウから撃ちっ放し大回転降下とな?
コング!コングじゃないか!
( 亞)ノ <ちょっと質問。
ガンキャ機動5って高機動ゲルNよりもダッシュ力あるのかな?
こないだマシ当てて、ミリまで削って弾切れたとこで逃げられたんだ。
ダウン値低いせいもあったんだろうけどね。
>>655 腕が悪いか頭が悪いかのどちらか。
好きな方を選べ。
Aチームネタとはとんだヲッサン揃いだ
>653-654
おっさん乙
クレイジーモンキー程度の変人なら、休日の秋葉原に生息している人たちの方が変人だよね?
ドムキャって、スナイパーにとって美味しいんだが
デかいしコスト高いしな
デカくてコスト高い拠点を撃って下さるとなお良い
ちょっとマテ
モンキーは専門医さえも精神疾患と騙される程の天才だぞ
変人とは何事だ
奇人です
おっさん乙>>俺
そんなことより聞いてくれよ
狙練習中の等兵なんだがいつの間にかいた陸シムにQD外しループ喰らって墜ちたんだ
んでリスタ先から援護しようと遠くにいた敵をロックしたらジム砂で
相手はしゃがんでてこっちをロックしてるはずなのになぜか撃ってこなかった
そのまま二人ロック状態で30カウントほどして戦闘終了
これは何かの合図なのか?ただ両者和んだだけなのか?
ブルパップ厨すぎ。
修正希望。
君はいったい陸ガンをどこまで低スペックにしたら気が済むのかね?
ジム改ぐらいのスペックが理想的だな
陸ガンが強すぎるというより他がウンコッコ
陸ガンは今の性能でいいから、コストが200になれば満足
つーか、前の性能でジム改のコストと入れ替えてくれたら、
今ならあんまり文句出ないんじゃね?
コスト220なら普通に納得の性能だったよな
>>634 味方の誰かが条件を満たしたらくじを引けるとかだったら良いな。
A「俺が盾になるからお前が撤退してお前がSを取るんだ!」(俺のために)
B「すまない!」
これなら絆になるのに…
>>645 良心的に見えてしまった…
今のバンナムだとゼロが1つか下手すると二つ増えかねない…
>>647 じゃあおいらグフバズ持って降下する
そして撃ち落される
さすがに初期支給で220はいきすぎだから(普通なら3番目に支給される機体だし)
本体200のマルチ、プルバで10ずつてのが妥当だと思う
>>672 「俺がSとってやるって言ってんだ!盾になれ貴様ら!」
「いや俺がSだすって、雑魚はおとなしく壁になってろ!」
こうですか?わかりません><
俺も早く絆初めしたいな
さっき
姫初めは済ましてきた(´ー`)
ときどきで良いから陸ガンBRの事を思い出してあげてください
あれこそまさに「劣化ダム」を表した原作どおりの機体
マルチでブースト使わせて
硬直狙ってBRウマー
そう考えていた時期が僕にもありました
ところで質問、公式のゲーム解説書2ページにある一番下の武器って何?
>>675 おみくじは引けなかったみたいだな。
つーか、夜景を見ながらKissだけだった俺への挑戦か?
地雷級のスレ違いスマソ
橋の前からクレーターにいたアッガイにベイA撃ったら、9割くらいあったHPゲージがにゅーんと減って爆散。
俺爆笑
ひ、ひでぇw
>>682 謝れ!!
アッガイに謝れ!!
アガ粒子砲で燃え尽きてしまえ〜!!
だが断るw
タンクは赤ロックすると後は被弾軽減の回避行動で周りみてるから当たり難いね
むしろ格闘機の方がよそ見、というか目の前の敵しか見てないから当てやすい
脳筋カモーン
>>684 そんなの中距離射撃の基本ですがな
しかしそれでもタンクに当てなきゃいけない場合もあるけどね
>>682 自分の身に起きたことがようやくわかった。
犯人はおまえカァーーーーッ!
アッガイ怒りのダンス
まさか新年早々にぬるぽすることになるとはな
ガッ?
じゃあ、俺もひっそりとw
ガッ
>691
ひっそりと何だ?
拠点落としか?w
今日もクジ外れたぜぬるぽ
だからここはぬるぽしてガッするスレじゃないっての愚か者どもめガッ!!
>>696 ガッ
年明けてからまだ出撃できてない俺に何か一言
では「ぬるぽ」というサブカを作って「ガッ!」って奴を待ち受けるとするか
699 :
ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 19:09:31 ID:+lj/b6HX0
京都のア・ナル系ってむっちゃやばい。大将とか普通やろ?
今中将。おれはね
>>697 アップデートから連邦とジオンで1クレずつしか出来ていない俺の前に跪け
くそう、ドイツもコイツもオランダも楽しそうにジム改つかえねーとか話しやがって……
野良だから、タンク出しても護衛が来るとは思ってないさ。
一落ちで何とか拠点落として、戻って来たらジム改に3機群がってても諦めるさ。
…3機いるの分かってて、そこに参加しようとしてるグフカスさん。何がしたいんですか。
ぬるぽの定義はageだぜ
1時間ガッされなければそのスレで、その日はネ申
ガッされたらロムっとけ
つかスルーレレル上げろよおまいら
どうでもいいが
何でドイツときたらオランダなんだ?
A:この帽子ドイツんだ?
B:オランダ
のギャグからか?
>>699 (名前が)ヤバいのか
(あんな腕で大将になれるのが)ヤバいのか
(お前の日本語が)ヤバいのか
>>702 自分も野良ばかりで位置取りは全然だと思いますけど、
味方タンクから少し所にいる敵のジムに、
グフとグフカスタムの2機が群がってるのを見たときは、
何かチームワークの必要性を感じました。
708 :
訂正:2008/01/03(木) 19:55:25 ID:NndDDSF30
少し所にいる→離れた所に
いまさら気づいたが
階級合わせ優先のマッチングになったせいで
こっち野良8店舗vs向こう6人バースト+2人バースト
とかの組み合わせになるんだが
実はこれ結構無理ゲーじゃね?orz
>>710 変わったか?
前2クレの成績でか、将佐官戦でも飛び入り下士官とか居るんだが…
>>710 さっき全野良VSフルバーやってきたが、野良だから以前の問題でした。各個撃破の意味を身をもって体感。
どこに加勢するか迷ったのは初めてだったゆ。
( 凸)ドムトロが僕の姿を見たら一目散に逃げ出したッス!!
タイマンしようと思ったのに
>>713 (亜)くるんじゃねえ!ちょ、よるなよ・・・
>>710 単純に階級合わせ優先では無くて、階級&実力で選定されるように変更されたんだよ。
だから下士官サブカで入っても実力が大佐以上で 勝ちまくりのポイントとりまくりだと佐官クラスとマッチ事がある。
将官でも負けまくりのB以下とりまくりだと下士官とマッチする事にもなる。
それと
わざと 大佐以上のチームに下士官入れてレベル下げしてる方々は 決して少なくは無い。
年末に友人の新兵をレクチャーしようとバーストしたら、他店野良だったけど久々に民間人見たよ。
大尉の自分以外は皆等兵だったから、その民間人氏はターミナルに通すのを知らなかったんだろうね。やっぱり。
相手方の半分は下士官、残り等兵というマッチングだったので、
等兵同士の乱戦のフォローとそれを抜け出ようとする敵軍下士官の抑えで手一杯。
何とか勝ち戦を味味あわせてあげたかったけど、自分一人では8vs8はどうしようもなかった。
二戦ともF2青1マシAで出て、あちこちカットしまくってて一戦目1落ち3撃墜B、二戦目2落ち4撃墜A。
力不足のせいで何だか自分が戦犯気分で迎えた年越しだった。
この場合は素ザクで出るのが正解だったのかな?
verうpでガンタンクのロックオン距離が縮んでますね。
雛壇の最上部からロックできないもんだから
ノーロックできない漏れとしては、正直ツンダ
>>717 最初から雛段最上部でもロックできなかったような。
>>718 通常型ガンタンクは届いてましたよね?
量産型は距離足りなかったけれど。
>718
俺もそう思う
>717
なにかの勘違いじゃ
>>717 丸ビルの屋上からギリギリ赤ロックできる位置だからね。
それより低い場所となるとロックするにはもっと前出ないと無理だろうね。
なぁ、ジム改って武装だけじゃなくてセッティングまでカワイソスなことになってないか?
機動上げると他の機体以上にガリガリHP減って駒以下の脆さになるのに、
機動4でも陸ガンとトントンくらいの機動力しか得られない。
かといって装甲上げてもHPの増え方は他とあんま変わらない。
どうしろと?
>>722 ブランド物のバッグもってる女みたいな気分で乗ればおk
自分はこんな高いコストのにのって他とは違うぜ!アピール
上等兵にコスト220のMSは贅沢すぎる
今日やっててジム改の良い所がみつかった
編成にジム改がいるとさりげなく駒BGに乗れる!
そういやコマBGって強化されたんじゃなかったっけ?
>>724 一等兵なのにコスト240に乗って悪かったな!
地雷にならないよううまく立ち回ってるんだがな
はっきり言って、ジム改だろうが何だろうが近距離は文句言うような性能じゃない。
それに、コスト云々の前に下士官どもには「下がって回復する」事を覚えて欲しい。
それはグフでもザクでも同じ。明らかに孤立してるのに前線で粘るなと。
>>728 拠点破壊され戻っても時間の無駄な場合が多い
そろそろ回復しようと思ったときいつも拠点が落ちているジレンマ
体力配分とか考えてみてはどうか。
拠点落とされて復活する頃にちょうど戻れるようにするとか。
それくらいは拠点ゲージ見て判断汁。
そこらのポコポコ落ちる将官より悪い大佐みたいにダメージだけ与えて落ちないヤツの方がよっぽどマシに思えてきた
全員悪い大佐みたいなヤツだったらカオスだろうけど
落とす役も必要だし、大佐撃ちじゃアンチは無理だから問題なんだけど
拠点並のマイナスコスト二人でたたき出すカルカン将官は、ちょっとね…
低コ高コの立ち回りの棲み分けとかは無いのか?
赤蟹で単騎敵陣に突っ込んで3-4機を張り付かせて
ジム改かFAを道連れに爆散するのが俺スタイル
>>728 高コスト機が撤退する時間を稼ぐのも
低コスト機の仕事だぞ
そりゃ逃げ切れればそれが一番だけどさ
無駄に落ちるのは論外だが、
結果的に落ちることになる仕事もある
>>739 ここは俺に任せて、お前達は生きて帰るんだ!は一つの浪漫だからな。
だが、高コスには乗れない。諸刃の剣。素人には(ry
カオス編成の時はゲルビーが点数は取れてウマーできる。
いかんせんNYじゃカットはあまり出来ないからごめんね♪
>>740 うんそうそう、
そうでなくても最近は高ゲルやら即決されて
ザクグフ以外乗る選択肢が…Orz
ロマンもあるけど戦力ゲージ的にも、
ギャンやゲルをみすみす落とされるよりは、
ザク、デザクあたりで敵機を足止めして落ちた方がお得だしね
仮に自機が落とされたとしても、
味方高コスト機が回復中の穴を埋めるため即現場に戻れるメリットもあるぜ
まぁ撤退中の高コスト機が敵中遠狙に送り狼されると泣けるがな
なあ・・・ひょっとして先行支給の機体は・・・みんなバグだらけなんじゃないか?
ジム改
メイン&サブのリロード時間の設定ミス。 あきらかに長すぎ。
機体能力の設定ミス。 コスト220なのにジムコマより足が遅いのはおかしい。
設定による耐久力と機動力の設定ミス。 機動上げても足が速くならないわりに耐久力が減りすぎ。
FA
DASの設定ミス。 これは他の中DASにも言えるけど切り替え時の隙が大きすぎてより使えなくなった。
ドムキャ
DASの設定ミス。FAと同じ理由。
機体能力の設定ミス。 コストが高いのにドムより足が遅いのはおかしい。
ゲルググ高機動型
機体能力の設定ミス。 機動力上げすぎ。
設定による耐久力と機動力の設定ミス。 ジム改と比べて機動上げても耐久力が減らなすぎ。
メインの設定ミス。 ダウン値が低すぎてリロードが長すぎ。
タックルの設定ミス。 ダメージが20はあきらかにバグ。
・・・これ・・・ちゃんと検証したのか疑わしいにも程があるよ・・・
特に先行支給機体は一律で機体能力とリロード時間が変すぎる。
そう思って高コストの盾になったつもりが、
気付いたらビリビリした高コストが横で一緒に頑張ってくれている。
そんな微笑ましい光景を目の当たりにする
>>742であった。
頼むから高コストでビリビリしたら下がってくれorz
>>743 先行支給がガチだとマカクみたいなことになるからじゃね?
俺、あと20回ザクタンク乗るなんて無理だよ……
>>745 4on4の時に乗れ。
前回のTD4on4時に一気にザクタンクのセッティングを片付けた。
リロード1回分必要なのは確かに痛いが立ち回りでなんとかなる。
>>734 人、それをポイント厨or空気という
落ちずにポイントとるだけじゃ
勝つには足りんな
4バーストでザクタンクを出すと
コスト下げた分、格闘将官が
高コスト格闘機に乗れるから喜ばれる・・・かもしれない
749 :
ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 03:12:28 ID:aY7kEFhVO
>745
そうか?タンク楽しいぞ
オススメ消化は砂漠
落とし易いし援護も当てやすい。ガンガレ、マカクは強力だぞ
>>749 違う違う
マカクとザクタンクの性能差が大きいから出していいか悩むんだよ
>>745 8vs8の時に先にザクタンク選んだら、こっちもザクタンクで2タンにしてやるよ
逆に考えるんだ
ザクタンク7に格1の格を選択するんだと考えるんだ
>>718 いや、雛段最上部からフワジャンで前に出ながら赤ロックして、そのままギリギリ縁まで戻れば、拾って来れたんじゃなかったか?
>>753今日それをやろうとして失敗したタンクが上から降ってきたので3機でかこんでフルボッコした。(w
最上段赤ロックっていつ使うんだ?
雛壇が安全ならノーロックでいいし、雛壇逆占拠されたら最上段でも同じだろ?
>>754 その間にほかの味方は苦境に立たされていると何度言えb(ry
>>753 ヤバいくらいギリギリ、半身以上下がるとロック切れるぜw
そんなとこで撃ってるなら蜂の巣にしちゃうぞwww
それ雛壇使う意味ないよな。そんな事するぐらいなら護衛もろとも飛び降りてロックした方がマシ。
>>753 んなことしてる暇あるなら
とっととノーロックで撃ってください
フワジャンしてロック拾ってる間に2発は撃てますから
>>754 いや、それはきっとタンク&雛壇ノーロック初挑戦の俺が
背後からゲルに襲われ命からがら落下したものだと思われ。
ひな壇を逆占拠…とまではいかないけど、周辺で護衛と敵1機くらいが
殴り合いカットし合いを始めた時って
右手の高いビルのさらに逆、変な凹型の看板みたいな所に行かない?
なんかあんまり聞かないから、みんなやってないのかな。
あそこからもノーロックできるんだけど。
で、ひな壇辺りのヤツが気付いて近づいてきたら、またひな壇に戻るの。
地上からだと結構高い位置にあるから一気に近づかれることもないし、
大抵ひな壇からドーム前に敵集まってるから、囲まれて乙ることもあんましない。
で、ひな壇完全占拠されたら、そっから体育館→その前の高層ビルとか高速方面とかに
移動しながら拠点打ったりもできるし。
ひな壇から下に下りるよりも、死ににくいと思うんだけどなあ。
ただし、敵に拠点お座り砂がいると、逆に一気に死ぬけどね。正面がら空き。
>>743 何かあったらのちに変更って事で意味での先行支給なんじゃないかと思うよ
使用した感想を大雑把に書くと
ジム改
メイン:火力はまぁ平均、命中ややバラけ気味、リロード長い、弾数少ない
サブ:火力はあって無いような物、硬直除いて期待出来るのは近距離160m、それ以外はけん制バラ撒き、リロード長すぎ、弾数少ない
ブースト:ジャンプダッシュ共に見るものは無し、着地硬直も
ロック範囲:やや狭い、偏向撃ちを意識していかないと歩きで押し負ける
コスト:性能に合わない高コスト
私評:間合いを取って射撃で焦らして周囲を確認の上でスキ有れば格闘即離脱、スタンショット活かして格と組むと◎
混戦には飛び込まない外周要員、機動力/牽制力的にアンチに関しては△
凸改で1落ち600ポイント/4落としとか叩き出す人見たけど近寄らせずに偏向射撃と硬直取り、カットにはスタンから格闘
射撃メインな格闘機の様な戦闘スタイルだったよ
>>753だが
いや、ロック距離が縮んだ&雛段最上段からは可能か?って事でレスした訳なんだが…
雛段最上段からやる奴なんか(昔のバンナム戦以外)見た事ねーよwww
今気付いたが753mでタンクの赤ロック切れるんだよな、まさかこれを狙ってか?
( ̄□ ̄;)!!
50%以外のミノ粉マダー?
赤ロックしたらロック距離伸びるというのは都市伝説。
雛壇からも丸ビルからもタンクでロック取れたことなんか無いんだが。
>>762 あそこは下にいる機体からロックを拾ってきちゃうからな…
ノーロックがノーロックになりずらいんだよ
>>767 ロックできる距離→690m
赤ロックが切れない距離→750m
雛壇最上からフワジャン→赤ロックした後もフワジャンして雛壇に戻る→最上壇から赤ロック撃ち
やわらかタンクじゃなきゃ出来ない芸当、ネタとして使えるがノーロックしたほうが早いw
>>768 ああ、それはあるね。見晴らしいいし。
ただまあ、延々あそこから打つのではなくて、緊急避難場所という意味で。
高層ビル挟んでるから、逃げても即追いつかれにくいかな、と。
1〜2発打って、戻れそうなら戻るなり、別の場所に移動するなり。
ひな壇から下りちゃうよりはいいかなーと思ってるんだけど。
あと、もひとつ難点は、味方に移動を伝えにくいことだね。
味方もまいちゃうw ボイチャあればいいけど、のろし上げたら無意味だしなあ…
>>769 それ、本当に自分で確かめたか?
自分は砂漠で、《歩いて青ロック取る→赤ロックにして半歩下がる→ロック切れる→半歩進む→青ロック取る……以下繰り返し》
ってのを検証でやったので間違いネタだと信じている。
まあ、今度ヒマなときにでも再検証はしてみるが……
赤ロック取ってから下がって物影に隠れるとか普通にやんね?
野良なら赤設定で味方を信じて、マシ撃たれようともノーロックを続ける。
ふわふわして装甲温存しつつマシの切れ目にとにかくノーロック。
護衛にとってタンクがいつの間にか居なくなるとダイブしたのかと思ったりするから
きちんと制圧しようとしてるなら居座るな。
敵アンチからすればタンクをそこから動かしただけで1手進んだ訳だし
延々マシ撃たれるまで制圧されるならそれは前衛の力負けだから仕方ない。
>>771 マジですか!
いや、今回のアップデートで
「ロック可能範囲とロック維持範囲が同じ」になった機体は幾つかあったんだ
ジムキャザクキャは400でロックして最大450まで引っ張れたのに、今は350でロック切れる
そのへんのズレが修正されたんだと思う。
それが事実とすればHM下りとか前以上にキツイな…。
>>774 いや、今回のアップデート以前から《タンクのロックが入る最大距離=ロックが維持できる最大距離》だったよって話。
昔はできたことが、できなくなった訳ではない。
中距離については専門外なのでシラネ。
>>774 ザクキャでクラッカー投げて回避誘導→A砲当てる
こういうのができなくなった。しかもコスト+20。
使ったらDしか取れなくて泣いた。ドムズゴしかつかわねぇよ畜生
ドムも的確に送り狼と牽制合戦の打開をしてくれるなら良いだろ。
でもズゴでやれって意見だけは勘弁な!
ジオン機体だと今一番見直しが必要なのはドムだな
バンナムに「修正しろ」ってのと、もうちょい使ってもいいのではないかという
キャノン亡き後のジオン軍、今こそロマン武装バズの使い方を考える時だ!
ズゴの空間制圧能力は異常
敵を釣れたら味方格がウマーできるおまけ付き
此処まで接近戦に弱いドムも、ガンダムゲーでは珍しいよな…。
絆ではどうすれば、他の中と同レベルになれるんだろ>ドム
>>781 バズしか使えないんだから誘導をもっと強くするべき
ビシャーは閃光効果と、正面なら必中くらいにするべき
サーベルはあんなもんでいい
>>781 ドムは弱くない
うまい人は将官格闘をタイマンで倒せる
強いて言えば格闘持ち替えモーションをなくしてほしいぐらい
いちいち動画取るかよボケwwww
連邦のクソ機体は上手い人が使うと違う(旧ガンキャ)
↓
その通り、間違いない、連邦は雑魚しかいないな
ジオンのクソ機体は上手い人が使うと違う(ドム)
↓
はぁ?何言ってんだてめー連邦工作員乙!wwwww
バズなんて初心者狩り専門の武器だと思う。
下手クソにはバンバン当たって高威力。ホバーで敵の攻撃は避けやすい。
ただし上行くと垂れ流しくらいしかできない。
ファーストガンダムのファンではあるがゲームには疎いという人が
ライトに楽しむ上では何気に嬉しい仕様なのでは?
将官格闘とタイマンかぁ
将官って言っても、タンク将官とかもいるしな
でも、機動5で近づかれなければ、理論上封殺も可能だよな
だって、ドム青5枚って、普通の格では近寄れないもの
つーか、格闘とタイマンになるような立ち回りしてるのに、うまいの?
>>790 そこだよな
タイマンで理論上はいけるとは思うが
格は避けて、できるだけ膠着状態に陥っている、支援が必要な状況にバズを飛ばして、相手を動かすのがドムのみならず中距離の仕事
「格と」も「タイマン」もどちらも中距離では禁忌
お互い有効なダメージを与えられれないだけだろ
戦闘機と戦車の戦いみたいなもんだ
個人的にはドムは尉佐官御用達機体
大佐以上にはバズは当たらないよ
ドムは近と同じ様に動けて射程が長いのがいいのに
じゃあ今度からドム乗ってのバズに当たる大佐将官は下手って個人的決めるね
どうでもええんじゃねえ?
どいつもこいつもドムの恐ろしさがわからんヘタレ似非将官だし(笑
タンクで将官格闘機を格闘で倒した某伝説の将官の話も恐らく知らんだろうなw
ドムバズはジャンプで当たるようにしてほしい
ブーストで横移動して避けられるのはまだいいが、ジャンプ避けは理不尽
『伝説の将官』ねぇ……
>>794 せっかく貰ったお年玉、もっと有効に使ってやれよ…
この流れだと叩かれるかもしれないが
実際バズよけられない将官結構居るよ、連邦・ジオン問わずにドムやジム頭に撃たれてるもの
佐官以下に至ってはNYで開幕ビル上って撃ちまくるだけでボコボコ当たる
で、結局撃つのに夢中でEZ8やグフに気が付かずにボコられる俺超ヘタレ
ビリっている敵をわざわざタンクでハイエナする将官なんかいりません
上手いマカクなら格闘戦もやれるが…
普通はしない
バズには事故以外で当たる気がしない
将官もピンキリだしね…
今日は格闘で2連続Dとる大型地雷中将引いた品
状況判断も新茶の意図も汲み取れない将官はマジでいらん
>>794 皆が呆れてるのは、ドムやマカクのメリットをガン無視で
中や遠で格闘してる話ばかりしてるからじゃないか?
さっきからどう考えても、ドムやマカクの魅力じゃなく、
デメリット抱えた両機体で格闘を相手に出来たんだから凄いって話になってるぞ。
昔のユーザーが減って、避け方を新規に教える人が居なくなってるのが事実
>>794 ひたすらジャンケン負け?それ以外なら余程のヘタレ格か。
なら出来るかって?そんな地雷プレイ常識あるタンク乗りならしませんよw
ホントでも1度くらいなら、おお凄いねってレベル。何百戦も勝ってるなら話は別だがな。
そんなこと1回くらいなら結構ある人いるんじゃね?
ピリッた格相手なら、
仕留めたことのあるタンク乗りも結構いるしな
格闘機で突っ込んだとたん、敵がこける病はどうすれば直りますか?
空気読まずに言うが、
問題のタンク将官は格闘機をタックル一発で仕留めたんじゃないか?
何のことかわかんないなら晒しスレで聞いてきな。
そいつの階級は多分大笑。
人を揃えてバースト出撃
そのうえで棒立ちしてもらえば敵がこける原因は貴方だけになります
なんかこの流れ見てて昔晒しスレにいた
グフと赤ザクを同時に相手取る
格闘セッティングのタンク大将を思い出した
それはそうとガンタンクでF2と完全タイマンで
お互いHPマックスの状態から倒したことならあるよ
お互いに少将でした
>>806 単純に格闘の腕が違ったってことじゃね?
他のタンクが白兵戦で圧倒的に弱いのは、
ダメージソースが違いすぎる所が原因だし。
その点マカクは、若干だけど格闘の威力が高いから
単独で敵機撃破がいくらか現実的。
4対4や護衛機が敵アンチより数が少ないと、
よくタンクを殴りに来る敵機を殴ってダウンさせ、
その間に拠点砲撃とかあるしさー。
>>809 さぁ式場はどこにする?
俺はジオン所属だ
>>802 そもそも中、遠距離機の砲撃なんて
事故以外では当たらなくないか?
それが十分怖いんだけどさ。
別にバズに限った話じゃなくね?
格闘しかしてこない脳筋尉官の陸ジムをタックルだけで落とした事ならあるけど
タンクで格闘って基本的にありえないだろ。自慢にも何にもならん
ノーロックを確立した人とかのがすげえよ
>>815 それは言い過ぎ。
最初からそいつとタイマンなら確かに中遠の弾なんざあたりゃしないが
他の敵と交戦中に撃ち込まれると回避は結構キツいぜ。
あと、まわりに障害物のない状態でズゴに全弾撃たれたらやっぱり回避は困難。
>>815 中距離だとキャノンは弾速の関係上、上手い奴が使うと当たる。
バズは基本的に当たらない。
ミサはたまに一発避け損なうことがある程度でやはりなかなか当たらない。
タンクはナパーム、拡散は避けるのキツイ。
通常弾は場合によっては当たる(まあタンク以外の敵に気を取られてる場合が多いが)。
>>815 中距離キャノンは硬直ねらって当てれるだろ
リーチの長さが幸いしてこっち見てなけりゃ硬直隠しされにくいから実用的な範囲で使える
スナの射撃硬直も射せる
タンク砲撃もバズも着弾までが長すぎて余裕避けなんだよな
結局なに使っても闇討ちが基本だよね
バズは歩きに当たるから牽制に使えるだろうけど、ポイントはお察しになってしまう
誤長殿が降臨なさったと聞いてとんできました
>>819 バズも体をひねるようにすれば歩いて避けられるぞ
野良佐官はきついな
どっちででても、相手は廃人将官
週末佐官じゃ太刀打ちできねー
44期間は地獄だぜorz
ID:4trtRuhK0がマトリクス避けをしているところを想像してしまった
>>821 ドムAとかジム頭ロケランは適正距離なら冗談だろって程曲がる
>824
ドムBが一番曲がるだろ、常考
バズーカは着地狙われてもタックルで何とか避けられるからねぇ…
自分はズゴミサくらいにしか中距離機体の攻撃にプレッシャーを感じない
前のヴァージョンのザクキャなら将官戦でも十分脅威だったが
今のじゃな・・・
誤長とかナツカシス!1年前ぐらいか?
>>827 ヴァージョンが、ヴァージンに見えた俺に一言
これからは週末4:4になるの?
週末プレイヤーが地雷となりそうだな。
最近中乗ってて格に粘着されるととりあえず格闘ばかり振るようにしている
どうも格闘であいこになるとこっちがタックルすると思って撃ってくる格機多いから結構返り討ち率高い
近寄られる立ち回りするなと言われたらそれまでなんだけどね・・・orz
>>830 多分週末44の週と88の週に分けるつもりかと。
グレキャ88は土曜日までだったりするし。
週末プレイヤー的には44楽しめて有り難い話だ。
週末プレーヤー的には88の方がありがたいと思う
44はシビアすぎて機体の消化もままならない
>>833 その辺は感性の違いだね。
ま、土曜日88で日曜日44ってんならそれで問題ないかと。
44は量タンの消化に走るお
44の場合は元旦と拠点落とすスピードの差が少ないからな
44でタンクいると中祖の居場所は皆無だし、
タンクなしだとその時点で積んでるからなw
まあ半々ペースで88もやらせて欲しい、俺中スキー大佐。
たまには間とって66やってみたい
>834
そうですね
その位がBESTですかね
でも週末は稼ぎ時なので、結局売り上げ多い方になるんじゃないかな?
44と88どっちが売り上げ多いのかね?
回転率なら44?
>>839 そうだろうね。
8人バーストがいてそれを待つような時間もないし。
ついでに44はゲージか飛びやすいという特典付き。
野良中距離の一意見です。
中距離のバズはかなり強いよ。
使い方を間違えなければ将官相手でも通用する。まあピンきりなのは事実だけど。
マッチした仲間が脳筋だと「目の前で活躍したことすら認めようともしない」けどね。
中距離のバズはタイマンよりも集団戦で活躍できる。
もちろん格近たち前衛との連携は必須。
あと前提として射線が通る場所、通らない場所を覚える必要がある。通らない場所はスナと同じくJSで。
で、どう動けばいいかというと基本は簡単、後方から格近の援護をする。
こちらを意識してない相手には硬直を狙って当てていき、こちらを意識している相手にはブーストを使わせるよう牽制する。
前衛との連携の上で、前者は自分が攻撃を後者は援護をするってわけさ。
どんなに凄腕でもタイマン中にいきなり横からバズが飛んできたら対処は厳しい。
たとえそのバズが当たらなくてもその隙を味方が突いて格闘に持ち込めばこっちのもの!
・・・この連携を頭から認めようともしない格乗りが多いのが嘆きどころなんだけど。
ええ?
それならズゴや水ジムのミサイルのほうが良い?
あれらミサイルは射線が誘導任せなんでここぞって時に変な曲がり方をして敵機に届かないことがわりとある。
それなら射線を自分で確保できるバズのほうが自発的に当てやすいと思うんだよね。
まあなんにせよ中距離に乗るのなら、より仲間と連携しようって意識がないとダメさ。
>>842 バチってる敵格闘機に連撃されてる味方格闘機をバズやキャノンでカットして敵撃破すると「横取りするな!」とか言われるものな
で、次はほっといたらなんでカットしないって怒りながら落ちるバカ脳筋
基本的には敵弱らせて格闘乗りが大好きな撃破は献上してるのにそんなこと気が付いてないんだもの
ちゃんと分かってる格乗りは他店舗でも<ありがとう>ってやってくれるから最近は他店舗の連中の方が絆を感じる
ズゴミサは確かに癖のある弾道だから駄目な時はとことん当てられないよね
もともと狙メインでやってた俺は中はバズ・ロケラン一択
連邦大佐なんですが、ドムのバズとかズゴのミサイルよく当たる
皆どうやって避けてる?
単純に視野が狭いだけか
正面からでない意外なところからの砲撃ってついつい当たるんだよな
横取りも糞もねえなヲイ
勝ちたいだろう?戦場の「絆」だろう?
横取りするなとか言われたら追いつけないミリ機放置してやる。
格闘機のりってみんな843のようなアホなのかい?
>>842 中距離はうざいけど、そこには前線張ってる金閣がいるからな
前衛の枚数減るほど、泣くわけだし
どんなに中距離のダメージソースが大きくても、前衛が多い方が助かる
そもそも前衛の中距離に期待してる動きっていうのは、前衛の届かない所に攻撃するところなのに
ほとんどの中距離は安全なところから主戦場に弾投げてるだけだからイラナイ
むしろ多少前に出ても、タンクや狙撃、敵の中距離抑えるとかなら有用
そんな中距離みたことないけどな。ほとんどスコアがいいだけ
中距離取れば昇格余裕だけどなwとかいってる友人がいるがこいつアホだなって思ってる
>>845 いや843は格闘機乗り『に』そう言われるってことだろ…
中距離の仕事はスナイパー対策だと思うなぁ。
格闘機相手にするより活躍できてる気がする
>>848 なかにはそういう考えの中距離乗りもいるが
ほとんど目先のスコアだろ?
狙撃も中距離も”安全な所からの攻撃”であって”安全な所への攻撃”は少ないと思う
まぁこれは俺の友人のせいでレッテル貼ってるだけかもだが
中距離のザクキャ、近距離ザクのクラッカーでノーロックアタックによる攻撃があたった時のプレッシャーは異常
>>844 交戦中にいきなり射程外から打たれたら難しいよ。右です、とか言われたってどんな攻撃かわからないんじゃ避けれない
砂漠なんかの見通しの良い所ならどんな攻撃来るか前もってわかるけどNYみたいな所だと敵を視認する事が出来ない場合もある
NYならとりあえず建物に隠れるようにしてるが毎回できる訳でもない
中の攻撃なんて当たらないとか言ってるのは一部の上手い人だけだよ。
中使ってるやつが毎回C、D何て事無いでしょ。きちんとやれば当たるし上手い奴に狙われると避けるのは難しくなる
>>849 俺が中距離に乗る時は
安全な所から撃って安全な所にいる敵中距離機や狙撃機を
重点的に攻撃してる
要するに撃ち合いだな
>>846 >>848 スナイパー対策は中にとって当たり前の仕事だと思ってたから書かなかった
開幕三発で敵砂撃破すると脳汁出そうになる
タンク対策も護衛が届かない距離からぼこぼこタンクに当てれるから下手に格が群がるより良い場合もあるな
格が敵の護衛を抑えてくれるならなおタンク対策が楽になるよね
でも、調子に乗ってると裏取りしてきた敵近格にボコられて乙るのが難点
とりあえずまだへっぽこな少佐なので近格乗りや他の中乗りの考えは色々知りたいところ
日々勉強を心がけてはいるが実際出来ているかどうかは・・・
88の時だが
スナUのって拠点近くにお座りしてるのに俺を狙う中に一人も遭遇しなかったのには
悲しかった
ちゃんと抑えとけよ・・・
ボロボロになってんぞ味方・・・
しかもあそこひな壇もきれいに見えるからノーロックの支援も出来るし
ちゃんと抑えるべき
中以遠はミニレーダー見る人と見ない人で差が出る
ミニレーダーを常に覗いて敵の進行方向を予測してすばやく進退するのがポイント
あと、レイプされてる手遅れの寮機は 絶 対 に 近 づ く な
次の餌食になるだけだ
ポイントは気にしなくても冷静に対角線にもちこんで着地時間を計算すればB以上は普通にいく
バズーカとか滅多に喰らわないんだが俺がNTなのか?
TDなら遮蔽物無いから避けにくいかもだけど使われた事無いしな
俺のズゴックメガBは近距離と一緒に前線にたつんだぜw
近距離が撃ちもらした敵の送り狼から、敵の中遠狙の牽制、メガBによるカットでなかなか戦える。
格闘機に張り付かれたら、引き撃ちメガBでだいたいは事足りるし、
味方が近くにいるからカットもらえるし、
まさに絆プレイなんだぜ。
ズゴうざいは聞いたことあるけど、水ジムうざいはあまり聞いたこと無いな
>>842 まあ正論なんだろうけど、現状そうだから中はツライ。
理由はブースト使わせるだけならタイマン最強の近がいるから。
使用状況が限られる機体よりも、何でもこなせた方がいいし。
つまり、格or近+中よりも、格or近+近のが遥かに安定するということ。
中にDASなんか付けるんだったら、ダメ下げてでも接近戦力上げるべきだったと思う。
中狙で安全な所から安全な所にいる中狙を攻撃する。
これが完璧にできるんならいいんだがね…
大半の中狙が、安全な所から撃つとなると敵前衛をターゲットにするっていう
44で中狙有り編成は格下にしか通じないっていうのは理解してほしいかな
ちょっと気になったんだけどさ
みんなに聞きたい、初心者が
「中のキャノン砲が当たらないですどうしたら良いですか?」
と聞いてきたらどう答える?
>>863 近格乗りな弟が昨日そんな質問してきたから
「まず地形覚えてどこからだとどこまで狙えるかを知れ」「覚えたら敵近格の硬直狙うかうっかりスナイパーか中を狙え」
と教えてみたが大丈夫かな?
>>862 同じ敵前衛を狙うなら同じラインに立つ金閣が良いのが道理だよな
攻防に渡って数が多いほうが有利
中祖が三枚以上にもなると大概、金閣のスコアが酷いことになることが多い
>946
中距離は落ちたら地雷とか、格闘の間合いに近づかれたらダメと言われている現状では
前に出る中距離は数少ないだろうね
しかもザクキャジムキャがああなった以上、なおさら前出れない
>>868 だったら・・・「中狙乗るな」で終わりだけどな
>>863 ジムキャ、ザクキャ、ガンキャ、ドムキャでそれぞれ運用法が別になった気はする。
でも、どれも等しく「硬直狙え」と言うしかないんじゃね?
871 :
868:2008/01/04(金) 23:31:56 ID:QmoRnRxb0
アンカミスすまん
>846ね
スナ2なら兎も角スナで中にボコられる奴はいない
バズ系以外の中は垂れ流しでは得点とれない
昔ならB弾直撃と籠もり対策も出来たが
NY程中のいらないMAPはないかも
>>860 多分弾数の差。
4発と6発はかなり違う。
>>862 中狙を狙うのも確かにありだが、
安全なところにいる敵中狙を狙ってもかわされるのがオチ。
中の弾は撃たれたとわかればかわしながら行動するのも容易。
結構不毛な争いになる。
それより敵前衛のフリーの機体やカット狙いの敵を狙って
前衛の支援をするほうが有効だと思う。
敵支援機は嫌がらせ程度で十分。
が自称近中時々タンク乗りな俺の意見。
>869
残念ながら、それは無理
どの機体に乗るかの決定権は本人が持っているのだから
乗るなと言ってもしょうがない
それにそれじゃあ、ダムやSザクどころかタンクすら出ないじゃん
>>863 相手の硬直を見極め、その一呼吸前に撃て。
俺はこう教えてる。
安全圏からでは、必然的に相手の前衛にばかりに攻撃しがちになるよね。
中でも前にでる勇気は必要だと思う。
>>873 敵前衛にちょっかい出すなら前衛機乗ればいいだけだろ
中のカットなんて金閣は期待してない
>>結構不毛な争いになる
これが目的じゃないのか?
ようは中祖同士の撃ちあいは点数にならない→だから前衛狙うって発想にしか聞こえないけどな
それなら同じ前衛機に乗って前衛に立て、と
不毛な争いが嫌なら中に乗るべきじゃない
少なくとも前衛(プレーヤーの大半)はそう考えてる
それができない以上、中はイラナイといわれても仕方が無い
>>875 佐、将官クラスなら空中で方向転換して落下地点変えれるから
それ実は結構むずいんだよなあ
やっぱ「慣れ」だな
>>873 フリーの前衛機狙うのはもちろん有効だよね
ただ、そういう行動は高得点にこだわらない損な役回りになる訳で…
いや、まぁとにかくちゃんと立ち回れるなら文句はないのだよ
…88かつ編成崩壊でないのならw
>>874 決定権は本人があるから中距離乗りますっていってる以上はおそらく君はずっと煙たがられるでしょうね
こっからは俺の偏見で話すからスルーしてもらってほしいが
金閣乗りっていっても、俺達だって中乗りたいんだ
けど、大半は中は一枚で十分って思ってるから君みたいな中距離独占してる阿呆のせいで辛酸を舐めてる
>>864 愛ゆえに人は(ry
>>865-867 うん、大抵の人は(自分も含めて)
・適正距離をたもって赤ロック
・ダッシュやジャンプ後の硬直狙え
・近格に取り付かれると厳しいからレーダーよく見て
と教えるよね?
これだけを実践して、自分から一番近い敵(近格)に対して適正距離
をとりつつ砲撃すると、「後方」から「敵前衛」に垂れ流す中距離が出来
上がるわけだ
で、階級が上がって変に自尊心がでてきて人に質問しなくなった
結果見事な地雷中佐官とかが出来上がるじゃないかと思った
>>877 ところが、手慣れてくれば中の弾をかわしつつ前衛の支援が出来るよ。
酷い言い方をすると撃つだけ無駄。
それならば前衛より少し引いた場所から冷静に戦場を見て
的確な支援砲火をしていた方がマシ。
あと、支援=カットじゃないからな。
確かにカットは支援に入るが、カットだけが支援じゃない。
他にも送り狼や増援妨害、引き撃ちの邪魔等支援は色々ある。
極論は
金閣中祖どれもスコアに縛られた行動をしてる時点でオールドタイプってことだよ
>>881 俺も最初は全然当てれず垂れ流し&距離読めてない上にC砲大好きな地雷だったよ
ちょっと慣れてきた時は前衛に垂れ流す地雷になってしまっていたけどね
でもうまい人に指摘&教えて貰って援護することをメインにしてみたらA砲で中遠狙や送り狼するのがすげぇ楽しくなった
ドムやジム頭支給されたらまた違う中の楽しさ知ったが援護メインなのは変わらないかな
でも何故かガンキャだけは肌に合わないんだよな
まあ、金閣寮機が有利なのにレイプ参戦はさすがに自分だったらきれる罠
寮機の追いつけない敵機を仕留めるや、スナを機能させなくするこそ中の役割だと思う
だからハイエナ言うなよ?w
>880
まさに偏見だな
俺は中はそんなに乗ってない
ダム、Sザク出す程度+α程度
TOP3はジム、ザク、タンクだよ
それじゃ聞くが、君はぶっ殺してでも中乗らせないの?
人からレバーやボタン奪うわけにもいかないし、野良ならどうしようもないだろ
>>881 そこら当たりはもう本人の意識しだいじゃね?
近距離専門引き撃ち大佐なんてのもいるわけだし。
>>882 だから中の弾をかわしながら、中狙狙えって・・・
相手に攻撃が当たらなくてもいい、相手に攻撃させる余裕がなくなればね
狙撃なんて無駄撃ちでも回避行動ばっかさせたら狙撃での仲間の被害が減るだろ?
そういうこといってんの。
前衛は敵中祖に近づくのだって一苦労、前衛の枚数も減る、だから射程の長い中ソにやってほしい
つーか、もういいよ。中距離乗りたいんだろ?
だったら乗ればいい、君の稼いだ500円なんだから
ただ俺や俺の考え方してるプレーヤーは君を見ても、感謝しないし、中ウゼーって思ってるだろうよ
いつかは俺みたいなのにキツイこといわれることもあるだろう
その時俺の言ってたこと思い出してくれればいい
>>886 要するに
他にも乗りたい人がいるので、
譲り合いの精神を忘れないようにしましょうってことだろ?
>>874を見ると
「俺は中乗りたいから周りなんざ気にせず中乗ります」
って思えてしまう。
>>886 偏見とレッテルだからスルーしてくれって
ぶっ殺すとかあるわけないだろ・・・・
リアルの自称中乗り友人にこのスレを見せたいな
実際問題、中の射程で敵中狙を狙うと
前線近くまで出張るハメにならないか?
狙とか完全に射程外だったりするんだけど
あと旧スナだとJSで敵中遠の砲撃関係なしに撃ってくる人も居るぞ
Ver.up後、まだ中には乗ってないんだが、
ロック距離も短くなったんじゃなかったっけ?
俺は最初に中選んでたとえポイントではトップ取っても2戦目に中にカーソル合わせるのが居たら近で出撃してる
他店舗の人間だって使いたい機体あるんだからそこは譲り合いだよね人として
一戦目地雷だったのに2戦目も同じ機体即決はどのカテでもウザイ
まさに中乗り地雷佐官の論理ですね
>>893 ジオン将官、狼人さんに気を付けてください。
まあ落ち着こうぜ!
俺を含めて
まったり佐官スレからAAもらってきたから
( 凸)っ旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦
>889
譲り合い、とっても大切だよね
同じに人に2戦連続即決されたり、中狙過多になるとイライラするけど
怒ってもどうにもならんだろっと言いたいだけ
俺は88ならタンク編成でも中狙は1機いてもいい
いた方がいい場合すらあるっと思ってる
中狙しか乗らないのも問題だが、1機すら中狙要らないと拒絶するのもどうかと思う
それになぜ味方の中狙に敵の中狙狙えって、敵に中狙いる前提で話が進んでるのだろう?
いない場合の方が、多いと思うが
>>888 だから、中に狙われても攻撃する余裕はなくならないってこと。
回避行動ばっかさせればって言うけど、
回避されながら味方が撃たれるんだって。
要するに味方被害はたいして減らない。
敵中狙に近づくのが一苦労だから敵前衛を突破、
もしくは撃破しやすいように支援するのも中の仕事。
話は平行線みたいなんでこれ以上は避けるが、
中が中に狙われてもたいして邪魔にならないってのはわかってほしい。
>>893>>896 相手の中ソを狙えというのは例え
ようは中祖は金閣の手の届かない敵機を狙えってこと
前衛の乱戦に垂れ流しするぐらいなら、同じ前衛に乗ってラインの数を増やせ、と
数増えたほうが攻撃面も防御面も有利になる
これだけ
中で狙の牽制出来るの?
88YNとして、連邦拠点上に座ってるスナUをロック出来る距離って結構危なくないか?
明らかに近格側の言い分の方が正しいだろ
中にできなくても近にできる
中にできることは近にできる
が多い
ましては中の中狙狙いが意味ないなんて言い出したら
それこそ中は必要性がなくなるだろ
近の中狙粘着の方が貢献するよな
>898
了解した
しかしスナはともかく、中は撃墜のリスクを負わないと無理かな?
中はラインのすぐ後に陣取って、敵のラインの後ろの敵を攻撃
サブでカットねらうとか、前のザクキャジムキャならできたけどね
>>898 一言断っておくが、俺は897じゃないよ。
なんで中の砲撃が垂れ流しだけだという風になってんだ?
>>882の最後は読んだ?
君の言う『金閣の手の届かない場所への砲撃』が書かれてないか?
ちゃんと全文読んでから反論してるの?
>>898 はて、何故俺にアンカ?
とりあえずみんなが考える地雷とまではいかないが出来れば止めて欲しいと思う各カテゴリの動きってどんなの?
俺としては
格:近と同じ感覚でブースト使いすぎで肝心な時に動けない&2連すら安定して出来ない
近:タンクや前線で戦ってる格をルアーとしか思わずに引き撃ちのみ
中:前線の邪魔になりかねない援護射撃しかしないor適当垂れ流しで当てられない
遠:拠点攻撃時にアンチが来たらそっちを相手してしまう
狙:空気
ほとんど地雷だと思うがこんな感じ
敵狙を狙うのは中距離より遠距離のほうが向いている気がする。
拠点弾でも当たるし。
敵砂がJSを普通に駆使して姿を晒さないならそもそも中塩素じゃどうにもならん気がする。
>>899 でもそのぐらいでしか中がいる存在意味がないと思うんだけど
相手の中距離、狙撃の狙えるところにいくのは危険だ、これは正しいと思う。正論だ
だけどそれはできないっていったら中にわざわざ乗る意味ってなんなんですかね
別に前衛狙うなってわけではないのであしからず
ピリピリの撃ち漏らしとか積極的に狙ってくれるのは非常に助かる
ただ結果として近でもできるような仕事を中でやる、それしかやる気のない中は非常に迷惑だと思う
>>898 それはこちらに対する意見か?
誤解のないよう言っておくが、
誰も前線に垂れ流すなんて言ってない。
近格の手の届かない、または届きにくい敵で、
かつ効果の見込める相手を狙えと言っている。
例えば敵戦列の少し後方から射撃している近とか、
落ち戻りで戦列に復帰しようとしている敵近格とか
味方の硬直待ちの敵機とか引き撃ち中の近とか後退始めの敵機とか
こういうのを狙ってもまだ邪魔と言われるなら
中は本当に何も出来ないよ。
>900
そんな事はわかってる
でも、中距離がある以上乗る奴はいる、乗りたい人もいるし
乗る必要もある(タンク、ダム、Sザク入手の為)
であれば、有効な運用方法を議論するのは有益だろ
>>902 ああ、いやごめん
そうだね、別に前文隅々まで読んで反論して、口で中乗りを負かそうと思ってるわけでもない
ただ、今まであまり理想的な中乗りに出会わなかったもんで、とりあえずこの場で言いたいことを言っただけだ
申し訳ない
数々のアンカーがありますがみなさん、自分の言いたいは理解しているようなのでこの件に関してはもう触れません
>>899 じゃあ他の奴がつっこむしかないだろうという話になるんだが
一回スナ2あそこで乗ればわかるが別に敵がこっちに単機でかけてくるようならハングレで粘ってれば
落ち戻りの味方が一人は来るので安心
2機来るようなら
その時点でどっかが枚数足りていないので釣り成功
おいでませ中遠スレ。
乗りたい人、乗ってる人が有益な情報と時折罵り合いを日々交換しております。
912 :
sage:2008/01/05(土) 00:36:55 ID:iZ911rl80
いいかおまいら、中の平均的な仕事は『援護』だ!
>>903 大方一緒だが、
格、近:追いきれない相手を追いかけて結果自分が落ちる
中:勝手に孤立して勝手に絡まれてあっさり落ちる
遠:拠点攻撃がどうみても無理なのに拠点攻撃しようと単騎突撃
も追加したい。
>>905 近でも出来る中の仕事ってのは確かに多いが、
近よりやりやすい近でも出来る中の仕事
があると思うんだが。
送り狼なんかがいい例だと思うんだが。
中イラネ中イラネいってないで
前後の連携とか考えたほうが前向きじゃね?
砂漠で近距離同士がグルグル回るの嫌だろ?
だからお前らトロから逃げるんだろ?
中同士の打ち合いはそれと一緒。
否定してばかりいないで前向きに考えようよ!
だから中上手い奴が全然現れないんだよ。
>>908 気持ちは分かるさー
確かにロクでもない中乗りってのは存在する
きっちり仕事をこなそうとすると結構な経験が必要だし、
的確な援護をしてくれる中乗りは少ない
…ただ、
乗る機会が少ないから上手い中乗りも育ってないと思うんだよなぁ…
格:状況考えず、単機突撃の脳筋
近:ヒキ撃ちオンリー
中:
>>913と一緒
遠:ミノ粉だからと単独行動、最前線に突撃
狙:お座り
>915
それはあるよね
中距離乗る機械少ない=経験が少ないだもんね
DAS実装で、さらに中距離弱体した感があるし
これから始める人はどうやって中距離消化するか問題だよな
キャノンの拠点攻撃能力は格段に下がったからバンナム戦で
拠点狙っても1回が限度だしな
>>915 激しく同意。
味方の中距離見てると思わず頭抱えたくなることもしょっちゅう。
おま、その枠別の奴に譲れとぼやいたことも数知れず。
レス読み返せばわかると思うんだが
中は乗る機会は少ないし、地雷カテ扱いの風潮はあるし
上手い中乗りは育たない環境が見事に整ってるよ。
地元佐官なんざ中で完全に「消化気分」で地雷プレイしてるしさ。
正直アクアジムとか見ると「おま、その枠ダム出してない奴かキャノンスキーに譲れ」
って思ってしまうがこの考えはどう見ても地雷カテ扱いです。ありがとうございました
格:格即決
陸ジム、グフだから即決おkだと思ってる奴は考え改めろ
ヒマラヤは88で中狙が計4機とかで嫌な思い出あって
まぁ敵がアンチだったから他の4機に戻れして
意図が判ったのか皆、戻って中狙を餌にして
なんか知らんけど勝った
>>919 NY(ノーマル)やJGだったら、そんな事はないぞ。
対拠点攻撃機体として十分候補に挙げられる。
ただしミノ粉散布限定時だけど・・・
JGが復活すればアクアジムだって・・・
TDで出すのはどう見ても地雷機体です。本当に(ry
>>920 あまりにも的確かつストレートなんで思わず吹いた。
即決はどのカテでも止めて欲しいな、うん。
近:陸ガンザク即決でDとか出してる奴も頭使ってない証拠。
俺のことです。すいません
>>922 正直トロに我慢できなくてBSG持つのもBZ持つのも水ジム持つのも大差ないと思うんだ
流れブシャァァァですまん。
今日新兵(連邦)をpod外で見ていたんだが、
1戦目:pod内でマニュアル見ながら動かし方確かめる。
結果:0落ち0撃墜0ポイント
2戦目:操作に慣れたようで、ザクを斬りまくり。
結果:3連撃8割方成功。4撃墜・ポイントは忘れた。
なんというか、ゲームに関してセンスのあるやつってこういうもんなのかと凹んだ。
俺なんか全然連撃安定しないのにorz
皆さん中の戦術よりも、中遠狙スレに面白いのが湧いてますよw
アロハマん中距離教室
アロハマん中距離講座
アロハマん一ヶ月密着中距離研修会
開いたら面白いだろうな
そういえばこの前伍長で水ジム乗ってた人を見た時は流石に「ちょwwww自重wwww」とか思いましたよ。
しかもYN44で水場に一回も入らず(リプで確認)2桁PP叩き出してるのに2連即決。
流石に勝負投げたのは言うまでもありません。
そう言えば、中狙っていつも一まとめにされるのは同じくらいいらない存在なのかな?と思うやっと砂2が出て絶賛機体消化という名の核地雷している曹長のぼやき。
2等兵以来、ALLバンナム戦になったことがありません。
それと、恐ろしく迷惑かけてるんで、1戦目砂2使った後は2戦目格か近しか乗りません。
中遠研究スレだったw
FA大好きっ子が暴れて困ってます。
>>925 そりゃあ、アムロ並みのニュータイプだ!
アムロもガンダム乗った時マニュアル見てたし
>>924 やっぱり局地戦対応として機体ボーナスが欲しいところ。
TDだと
トロ・デザクの硬直減少・防御力上昇
→代わりにHMでその逆
HMだと
寒冷地・水陸両用機の硬直減少・防御力上昇
→代わりにTDでその逆
など。
ジムとザクIIをオールマイティ(どの局面でもボーナス・デメリットなし)にして、
あとは局地毎にボーナス・デメリットを付ければ機体運用が変わるはず。
(後はダムと洒落ザクだけオールマイティにすればいいかも)
ただ、その代わりそれ以外使われなくなると言うデメリットが・・・
だから
ボーナス付与時:デフォルトで+20コストアップ
デメリット付与時:デフォルトでー20コストダウン
とかにすれば、ボーナスで俺Tueeeするかデメリットを理解してまで
コストで圧すかが決定づけられて良いのでは?
ここまで書いてこのシステムにするとコストが増えても
TD4vs4のトロの凶悪さが増すことに気が付いたので以上だな。
そういや今日やったメンバーに、FA2連続即決で拠点落とししてたヤツいたな
一回目は拠点落とし成功+落とされた無かった
で勝利
二回目は拠点落とし成功+落ち戻りにレイプされて
で敗北
だった。
タンクじゃない分、相手は誰もFAにアンチしにこなかったのが幸いだったけど
敵タンク1護衛3枚でこっちアンチ2枚(なぜか一人はFAの護衛)で、勝ったのはFAというより前線の俺らが良かっただけだと自負している
相手が格下だからかもしれんがね
>>930 ひょっとしてリアルアムロプレイしたかったんじゃないのかそいつは
>>929 なんか凄いFAの過大評価に吹いた
確かに一発の威力は凄いけどあの機動じゃ援護しっかりやって貰わなきゃ
拠点は墜としに行く前に狩られて乙るだろうに・・・
しかもタンクより遙かに前に出ないと拠点撃てないから援護の労力は半端無いと思う
>>925 私も1枚目サイド7でジムの3連出したら先に絆やってた友人が恐ろしくヘコんで、今じゃその友人はほぼ格闘振らない近乗りになってます。それでも私より遥かに上手いんですが。
3連出たってQD外し出来たって格で近寄る立ち回りや闇撃ち等が理解できないと宝の持ちぐされですよ・・・えぇ・・・
ラルさんに「狙いは正確だが・・・」とか言われてボロクソにされるのがオチです。
>>929 俺もあのスレの住人なんだが、
あの程度の輩で困るようではあそこじゃ生きてけないぜ。
ああいうのは定期的に湧くから。
てきとーになじって遊ぶのが正しい対処法。
飽きたらスルーな。
マジになっても向こうは俺理論が全力全壊なんで徒労にしかならんよ。
>>933 やぁ、奇遇だね。
ストンパー付きマカクでボコボコにできるFAが、
前衛機に張り付かれたら、死ぬしかないと思うんだけどなw
チームが巧く機能すれば、FAで拠点狙いはかなり有効だと思うのは今日ので実感したな
FAにアンチ来ない、加えてこっちアンチ2枚で相手のタンクと護衛を抑えられるの前提だけど
ただFAに護衛多数にするならはじめからタンクにしたのほうが良い
まぁレアケースだな
>>937 張り付かれないらしいよw
無理だよなあ。常に自分だけ燃えてるようなもんじゃん、あれ。
研修スレのヤツ、今日俺と一緒にやったヤツじゃねぇだろうなww
FA大好きっ子は本当にどうしょうもないなw
一理あることは言ってるけど拠点がそんなに落としたいならタンク出せば良いだけなのにね
援護・中遠狙に牽制・送り狼したい:中・狙
拠点落としたい:遠
これで良いんじゃないのかね?
>>943 彼は夢を見ているのさ。
いい夢だといいよね。
アンチを蹴散らして拠点も落とすとか言い出したけどひょっとして誤長様かと思ってしまうな
彼のいってるケースが一回マジであったんだけど、本人じゃないよな
シンチャで意思疎通できたとか
確かにFAの拠点を叩くで綺麗に分かれたんだよ
FAとジムスト
陸ガンと陸ジム(アンチ)
で。
凄く綺麗に成功したんだけど、まさか同一人物ってことは・・・マジで
頭文字R 〜拠点最速理論〜
本人かどうかわからんが、似たケースがあった
だいたい敵味方全員大佐以上だったと思う
ちなみに全員スコア300以上で明らかに前衛が良い仕事してたんだよな
俺はアンチ組だったけど、巧くいきすぎて気持ちよかったよ
相手が残念だったっていうのも絶対ある
ところでさ
れんしゅうちゅうという名前使っている等兵と敵としてマッチした場合
どうしてる?
俺は自分と同レベルの相手と戦わなければ結局練習にならない
単なる狩りと同じとみているので全力で倒しに行くんだけど
練習だろうがなんだろうが、本来のカードでやるべき。同じく【狩り】とみなし全力で行く。
>>949 俺みたいに、「近〜狙で佐官まで上がったけど、連撃できるように練習したいんだ〜」って人間の場合もあるんで、プレイ内容を見て判断かな。
リアル等兵相手に外しループとかやってたら粘着していいと思うけど。
>>951 そうかい?
俺は下士官まで中狙メインで使っていたから
尉官になってデザートザクとズゴック、タンク使って佐官になったから
偉い苦労したがカード一枚使い切ってでも格闘身につけようと練習したから言い訳にしか聞こえないんだ
>>953 その話題は荒れるから引っ張るなよ。
とりあえず連撃練習なら近で出来る。
3連撃出来れば佐官戦で格乗ってもそこまで酷い迷惑にはならない。
(ただし、立ち回りがしっかりしていること)
練習台にされる相手の事も考えろ。
一応↑が俺の意見な。
格闘は中途ドロー抜けまで出来れば文句言わないよ
ループは出来るにこしたことはないけど、8v8メインなら余程雑な相手以外では使い道ないしな
ところで次スレはどこでしょうか?
・・・と俺の横で寝てるアイナ似の彼女が聞いてるぜ?
金閣しか乗れなくて
タンクの練習のためにサブカード使ってるオレもアウト?
どんなマッチングでもタンク即決
最近ジオンF2のサブバズがお気に入り。
あれってあまり警戒されてないのか、当たる奴多いんだよね。
リロードもあまり遅くないからマシバズマシバズやってるだけで
かなり敵を散らせる事ができて楽しい。
猪格は餌食だぜぇ。
>>959 弾幕要員としてのポジションはガチ。
ジム改なんかと違ってリロも早いし特性の違う2つの武器を使えるのも大きい。
近付かれても近距離機なんで何とでもなる。
ただたまにミサポに変えるとこっちもガチなんで困る
>>958 どうでもいい。即決されようが前衛の枚数が足りなかろうが平気。
俺は補給の問題と脳内変換する。自分が生き残ることを最優先するだけ。
他人がどうかを考えても君が楽しくないのなら意味はない。
ただ、例えタンクでも殆どの場合に即決は嫌われるが君の金だ。好きにしろ。
F2のサブバズって歩きに当たった?
歩きに当たらないなら陸頑とやりあうの辛くないか?
マルチの射程外からなら歩きに当たる。但しこちらもブルパにかする。
ダメージ勝負で勝てる。
>>958 中狙よりは即決されてもなんぼかマシかな
他にも練習したい人が居るかもだから、
一戦ぐらいは即決は止めた方が良いと思うけど
965 :
ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 08:06:37 ID:akiV5EtC0
じゃ格闘即決やめれ
うーん、中距離にスナを抑えろなんて無茶言うなぁ。
射程が違うし仕事も違う。敵スナは味方スナが抑えることが仕事だと思うけどね。
スナを押さえろって主張している方々・・・格差以外で中距離に乗ってスナを完璧に抑えられると思ったら大間違いですよ?
敵のスナを射程に捉えるには格近の隣どころか、格近より前に出なくちゃいけないんですよ?
格近より前に出ようとする中距離なんて・・・地雷と呼ばれても文句言えないような・・・
それに敵のスナは例外なく正面からこちらの攻撃を見れるわけで・・・避けながら狙撃するなんてJSできるなら自然とできるんですよね。
お座りスナやっても弾速の関係で回避するのは難しくないし。
実際スナをやってて中距離に粘着されるより、近距離に追われるほうがよっぽど仕事ができないし。
あと中距離乗るなら近距離のほうがいいといっている方々・・・みんなで子供サッカーしてませんか?
狭いMAPやアンチ&タンク護衛などの戦う場所が限定されている場合、安全な遮蔽物を争って格近で押し合いへし合いやってませんか?
場所を圧迫せずに離れた場所から援護ができる、これこそ中距離の強みだと思うんですけどねー。
自然に遠くから敵の動きを見たりレーダーで敵の動きを確認して先読みするようになるからスキルアップにもなるし。
まあ・・・連撃のように覚えたら即ポイントアップ!って即効性はないけどね。
・・・書き込みを見て思ったんだけど・・・
ひょっとして中距離を否定している人たちって中距離や狙撃の経験少なくないですか?
そのせいでたまに使っても思うように扱えず垂れ流ししかできない・・・
で、味方無視の垂れ流しが中距離や狙撃の仕事かよって誤解しちゃう。
それで他人が使ってもダメだろうって頭から決め付けてないかい?
中距離・狙撃の難しいところは格近より慣れが必要なことなんじゃないか?と最近思ってる野良中距離からでした。
次からは産業にまとめてね。
ちなみに野良中乗りほどアテにならない子はいないから。
説得力ありませんよ?
加えて何度もループしてる話題だから。擁護だったら脳筋将官みたいに
1000回以上出撃してから言ってね。
悲しいけど、これが中距離の現状です。
>>967 具体的な内容に反論してないあたり、
君の言い分にも説得力皆無だな
>>966 君が上手くなったら考え変わるよ。
中を入れる戦術ってのは特殊な戦術だから、声で連携できない野良じゃ無理。
しかし昨日はひどかったわw
まさか中将にもなって陸ガンに正面からブーストふかしてやられる奴を拝むハメになるとは
しかもきれちゃったのか粘着してきてまた落とされるし
せめて障害物使えよ
ま、結局はみな結論ありきで話してるだけだから
ループするわな、で最後は
お前はわかっていない○○回乗ってから発言しろ
とかレベルが低すぎる将官になるまでROMれとか
言い出す。
>>968 俺は同じ議論を平行線で何度もループする気はない。
下士官さんは過去40スレくらいでいいので見てきて下さい。
たとえお前ら個人が何千回乗ろうが、大多数の人が総計ウン万回以上
乗ってたどり着いた意見がそこにある。
973 :
970:2008/01/05(土) 09:29:42 ID:yP3H7Eq60
>>966 狙撃を抑えられる立ち回りをしてほしいって感じでしょ
相手砂が“にわか”なら確実にチャンスはある
上で言われてるようにボイチャなしでちゃんとした中の立ち回りをするってのは
難しいよね…
>>972 これは凄いコンボ
1000回乗ってから発言しろ>たとえお前ら個人が何千回乗ろうが、大多数の人が総計ウン万回以上乗ってたどり着いた意見がそこにある。
てか40スレ く ら い でいいのでって
お前はどんだけ速読が得意なんだ。
中距離は要らない子だけど消化しないといけないからみんな仲良く譲りあいましょう
こういう事だろ
中距離だけに出来る仕事なんて無いよ
バーストしてれば近と組んでアンチとかできるが
そもそも一定以上のレベルにおいて
44の場合
タンク以外で中の攻撃に当たる奴はいないわけで
しかも中でタンク攻撃するなら他の奴にさせろということになるし
結論は中塩素スレでやれ
盛り上がっているようで何より
で、次スレはどこなの?いつものように
>>950が携帯で踏まれるのは仕様なの?規制くらわずに携帯でスレが立てられた経験があるの?
ねぇねぇねぇ
中遠スレでも中の攻撃に当たりまくるタンクなんぞ都市伝説クラスって
ことになってるんだが
佐官以下ってのならシラネ
中距離はガチ機体の双璧を担っていたジムキャとザクキャがああなったからもはやジム頭180mm位しか実用性が無いんだよな。
ドムキャで以前のザクキャに近い仕事は出来るっぽいがコスト的に積極的に前に出て送り狼とかは厳しいし。
誰も立てないようなので、今から次スレ立てるわ。
ちょっと待ってて。
984 :
982:2008/01/05(土) 10:28:05 ID:fjZ1wq170
すんげーつまんねぇ事なんだけど、中のDASって変なのない?
キャノン系の弾倉交換ならわからなくも無いけど、
FAとかどう見ても切替無しでバンバン発射しても良いと思うんだがな・・・。
もうよ、ああいういかにも持ち替えない武器は、同時発射も可能にしてくれよとか思う。
コスト無駄に高いんだし、FAあたりは。
中じゃスナ抑えろ?無理だろ
↓
だったら中の存在価値はない。
としか言えないな
いろいろ言い訳して、結局前線への垂れ流しになるから中は嫌がられる
グダクダ理屈ならべる前に支援機としての理想の姿になる努力しろよ
>>985 同時発射はおもしろいが、何かしらのペナルティが必要かと。
特大硬直とか。
>>986 【ありがとう】
だからズゴックメガBで前線張るのはダメなのか?
倍返しだー みたいな感じで撃てれば凄まじい威力になるだろな
>>988 硬直1秒とか、強制オーバーヒートとか?w
まだ中ループやってたのか
>987
>グダクダ理屈ならべる前に支援機としての理想の姿になる努力しろよ
あーしかし、その為には中に乗り続けないといけないジレンマ
1クレ1回は中に乗るのか
993 :
ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 10:49:06 ID:akiV5EtC0
ドムキャは微妙なのは同意
>>966 お前は典型的な駄目中乗り
敵のけん制したり砂機能させなくする、前衛がタンク護衛で手一杯のときにタンク落とす
などなどこそ中の役割
つーか中距離S80回の漏れから見れば前衛がしっかりしてくれないとけん制どころか最悪逆に食われる
要するにお互いに支え合うことだ。仲間がレイプされてるのに一人でQDCしか能のない連中はいらねえーー
メガBは自衛中途半端だしコスト上がるのでやめてください。ガンキャのBRも同様
バルカン系の方がいい。中であと前線張るとかどんだけ
接敵直前に最前線で一方的に射撃できるのはいいな>中
今のNYRだと
けん制前にスナUに蒸発させられる中を何人も見たし
控えるしかないだろうなw
格主体のマップだしなここ
998 :
ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 10:56:58 ID:akiV5EtC0
さわやかに連撃決めるとポイントがアホみたいに貯まる格闘機もいいぜ
>>996 そのまま最前線で格あたりに一方的に落とされるのも居るけどな。
ちゃんと引く奴は引いてるけど。
>>992 そうなんだよなぁ
中距離に乗れないので、
中距離乗りのレベルが下がる
↓
中距離の役割がイマイチ確立されず、中距離の評価は落ちる
↓
中距離イラネという風潮に
↓
さらに中距離に乗れなくなり、
中距離乗りのレベルが下がる
のループだ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。