1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 20:53:24 ID:SZiJZDzuO
>>1乙!
《ありがとう!》
オツカレ(=○=)っ旦
>>1乙
(改凸)俺がガンダムだ!
(つFA)ちゃうねん
>>1オッツ
凸改のサブはリロード鬼長いから
いつ打ち切るかタイミングに悩むな。
うかつに打ち捨てとかもできねえぜ。
>>5 んだね
支給前は持ち替えエンドレスでマシフルカウント垂れ流しを想像して
wktkしてただけにそのギャップがねぇ・・・・・・
>>7 あと、とっさにサブマシ打とうとして
ゴバークして格闘素振りしたりするから困る。
これはまあ俺のせいなんだが。
サブは密集地帯に、ノーロック垂れ流すと脳汁でる。
トロ対策にもおk
問題はリロードだよな
これで220は無いわ
10 :
ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 21:29:39 ID:kSSa37FU0
FAだが、拠点攻撃には結構つらい。
ミサイル・ベイAは長いリロード時間も問題だが、
かなり拠点に近付かないと当たらないので
結果、拠点を落とすのにザクタンクよりかなり時間がかかる。
むしろアンチタンク時に真価を発揮すると言っていいのではないだろうか?
ミサイル・ベイAの誘導は凶悪で、遮蔽物の陰に隠れる、射程から逃れる
以外はほぼ回避不可能。
オレ今日ジオンでタンクに乗ってミサイル持ちのFAと当たったけど、
そんなに脅威には思わなかったな。
むしろまとまって飛んで来るからけっこうよけやすい。
ズゴのミサイルはあんなもんじゃないぜ。
ただし、それがミサイル・ベイAだったのかどうかは分からんw
機動2、ダビールビー、ミサルベビーが凶悪
見えなくなってバーニア吹かした敵にダビールずどん、地べたの奴にはロケットばすん
13 :
百姓 ◆g8XpF37uiA :2007/12/27(木) 21:47:16 ID:yXY0vuCAO
アダモちゃ〜ん!
ベイ!
アーケード板って携帯多いから次スレ立てるの大変なんだなw
>>1乙!
15 :
ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 21:53:55 ID:WxsEC1bS0
FAって結局メインは最初の支給品しかないの??
まだ最初の支給しかもらってない俺にそこんとこ誰かkwsk
>>10 あれ、くるって分かってりゃタンクでもよけれるだろ。
避け方が悪いか頭が悪いかのどちらかだ。
ブースト使ってる奴を狙うのが定石。
ただ、ブーストの着地は障害物に隠れるのも定石。
当たるのは今の内だけだろ。
何語だよwww
20 :
百姓 ◆g8XpF37uiA :2007/12/27(木) 22:49:58 ID:yXY0vuCAO
さて…バズーカ議論は終わったので、F2議論をしませんか?
俺的にはF2のマシAとシュワルツが気に入ってるんだが。
護衛、アンチにシュワルツはかなりイイ感じだと思うが、おたく等の意見はどう?
ジオンF2はありだが連邦F2はなしで
22 :
百姓 ◆g8XpF37uiA :2007/12/27(木) 23:00:11 ID:yXY0vuCAO
>>21 何故?
煽りとかではなく、真面目にキミの意見を聞きたい。
>>17 来ると解ってれば確かに避けれる
>>17が言うとおり綺麗に纏まって来るからズゴBみたいなカス当たりの心配も無いしね
ただプレッシャーが異常w
動画で見た拠点の減りがトラウマになって、完全に回避するまでgkbrもんだ
結局白ザクのサブはクラッカーに始まりクラッカーで終わる
あと何気に6連マシンガンはトロの歩きに当たる
>>22 連邦には高機動で攻撃力も耐久も高いジム駒、陸ガンいる。
F2も機動性、攻撃力も悪くないがF2で0〜1落ちでやれる腕があれば駒、陸ガンならそれ以上の働きができる
FAのミサイルベイAでHPが半分以上残ってる高ゲルを瞬殺出来た
27 :
百姓 ◆g8XpF37uiA :2007/12/27(木) 23:16:26 ID:yXY0vuCAO
>>25 ふむ。確かに。
F2の良さを認識させるには、自らがF2で実証せねばならんな。(陸ガンは既に700以上乗ってるから、陸ガンの強さは分かってるけどね)
FAのミサイルは近マシ当たるかどうかのかなり近い間合いでも180°以上回って背中に当たるの確認してる
>>28 機動2のトロのHPが半分削られてた
見てて、一気にゲージがもりもり減ったから吹いたよ
まあ速度遅いしよっぽどじゃないとそうそう食らわないと思うが…どうだろうな
31 :
ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 00:05:32 ID:bPhAdI6LO
FAは、キャノン系・ロケラン・ガンダム系・180mm・サイサリス・タンク
この辺全部で戦えるくらい経験を積まないと使いこなせないくらい、いろんな要素が詰め込まれてる気がする。
そのうえで、通常のタンク編成がガチでこなせるメンツで
事前にしっかり作戦を立てて編成を組めば
44でFA入りのアンチ、最悪の場合は拠点落としも考慮に入れる
みたいな戦術も、砂漠ではガチタンク編成以外のサブ選択肢としてはありかもしれない
88で乱戦に撃ちこまれたらマジで怖い
34 :
ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 00:17:33 ID:X8K16mkU0
ミサイルベイA、左官のグフ喰らいまくってたけど、
格は避けにくいのか?
なんでタンク出してるのにフルアーマなんだよ
マジでクジ引かせない気か
連邦腐り過ぎ
>>34 俺ジオンでやったけど簡単に避けれたよ。
ただ、発射を見てないと厳しいかな。ブースト取られるからカバー入れられると蜂の巣。
38 :
ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 00:27:06 ID:X8K16mkU0
>>36 陸ガンとタイマンはって平行移動してるトロとか
避けられねんじゃね?
>>35 俺はガンキャスプミサだされたよ・・・
まあそいつがジオン機に追い回されてたお陰で勝てたけどさ
そいつは落ちていたがな
>>38 そりゃ歩きは絶対無理。
ジャンプは試してないけど多分死ぬ。
ブーストならタイミングよほどずらさない限り楽勝。
避けた後に別の機体に撃たれるのはお察しだが。
まー2対1なら勝って当たり前なんだけどね。
ミサイルベイ全弾で約200ぐらいか?
リプで約180残ってたマカクが消し飛んだからそれよか喰らうはず
ミサイルベイは調子乗って外してる格狙うと消せるってか消してた
グフに当たるのは着地硬直と発射見てなかったからかな
あととりあえず1戦目勝ってからふざけた編成にするのが機体支給が勝利条件籤の時のマナーだろ
>>41 マナーwwwwwww
お前一人で勝手にやってろよwwwwww
ガンキャSMLならFAより全然勝てると思うんだが
44 :
ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 00:40:42 ID:X8K16mkU0
>>40 ふわふわジャンプで逃げてたギャンが喰らってたのは確認した。
>>41 自分とこでは一戦目勝ったら二戦目はジム改やFAだして
消化するってパターンだった。
消化は地雷引いた時の捨てゲーと超格差でやれよ。
4人バーストでコマとFAでタッグを組んで、トロを落としにかかるのが結構面白かった
ボイチャでタイミングと軸を調節して
コマは適当に射撃しつつ前ブーストで噛み付きに、FAはミサイルベイを発射
ブースト性能的に、トロがコマを全力で振り切ろうとすると、
ミサイルベイを回避する余力はそうそう残せない。
ミサイルベイの回避を重視したブーストの使い方をしたら、今度はコマが噛み付ける。
早い段階でコマが食い付けると、連撃に被せる形で結局大ダメージになるしね。
最的距離で当てるとトロから七割持っていける火力はヤバいぜ
FAミサ、一発60くらいか? カス当たりでダム系BR食らった感じだ。
>>46 一方俺はナパームでトロを燃やしていた
トロ対策で一番安パイなのはコレかな?
>>44 フワジャンでMSの発射方角に対して垂直でフワジャンして避けたギャンを見たぞ
まあ、しっかり見てなかったから、もしかしたらブーストも吹かしてたかもしれないけど
>>41 何その俺ルール
そんなのは店内対戦でもして勝手にやっとけ
>>41 相手も勝たせてやろうとか何様w
どうせ慌てて出したって必須な機体じゃねーんだし。
それにまず、敵の事より味方の事考えろよと。
あれ、>41って、「最低限、1戦目は勝ちに行ける編成しろよ」って意味だと思ったんだが。
>>50 間違いない。
>>41 > リプで約180残ってたマカクが消し飛んだからそれよか喰らうはず
リプで装甲値がどうやってわかんだよWWWセッティングで全然違ってくるぞ
>>51 拠点撃破して装甲が表示されていたところでMSが直撃して撃破されたのを見た
という可能性はある
>>46 (亜)トロ「広がりくるミサイルと(凸)駒 全力で下がるか それとも横に逃げるか?
駄目だ!どうやってもどちらかを食らって大ダメージを受けてしまう
これしかない! タックルで被弾数を最小にして無敵防御!」
ミサイルベイの青ロック撃ちおもしれーよ
お前はデンドロビウムかとオモタ
8人でベイ撃ったらとんでもない弾幕できるからガチで最強かもな。
FA祭り最強説。
>>54 見えるぞ、ベイすら当てれず涙目なニワカ中乗りどもと、FAがジオン精鋭相手にフルヌッコにされてる姿が…!
ま、正直ベイのせいで足回りオhルから…近付かれこかされ斬られ落とされイヂメられ、となりそうなオカン。
>>54 張り付かれたら死兆星が落ちてくるぞwwww
張り付いても周りから弾幕で秒殺されそうな・・・
1機1機くっつかれて乙るぜwww
クジ二択になってようやく事務改ゲット!
勢いついて、もう1ゲームやったら僅差で勝利し一発でFA取得できた(/Д`)
みんなありがとう!次からはクジ引く人の為に俺がガンバルよ!!
なんかさ
隣とマッチしちゃって2勝するとかなり気まずいよな
さっき睨まれたんだが
ガチアンチ相手にさっさと拠点落として篭ったんのがそんなにいけなかったのだろうか
>61
普通に「マチ乙です」とか話しかけね?
>>61 タンク出してない時点で勝つ気ないんだからいいんじゃね?
>>50-51 確かにその通りだね。
>>41は言いたいことを分かり易くすると、
「1回は勝たないとクジ引けない。
MSがクジ引きのときは、1回は勝てるようにやろうよ。
それがクジ引きのときのマナーでしょ。」
って話だと思うよ。
先にクジ終わらせた奴が、コンプのために地雷しまくりで勝てない状況を嘆いた歌ですね。
ただ、ちょっと書き方が悪かったのはあるかも。
良く読まないと勘違いしそう(笑)
思いやりとか気遣いならまだしも、
マナーではないだろっつー話じゃね?
マナーなんてそんな一朝一夕でできあがるもんじゃねーなんだぜ。
勝ち籤システム実装されてまだ2,3日だぞw
手を抜いて新機体で2落ちしても勝ってしまう件。
ちょっww2落ちもするなよっwwwwww
2戦ともモップ担いで単騎駆けしてくストライカーとマッチした時は、
新手の嫌がらせかジオンの間者かと思った。
ジム改は一回しか乗ってないなあ
砂漠じゃ陸ガンF2しか乗れないよ
FAなんてコスト高過ぎ、中扱えない俺には無理
乗るとすれば祭りのときくらいだろうなー
70 :
ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 13:10:34 ID:X9r7G+mk0
>>61 負ける相手が悪い。
立派な戦術。
逆恨みもいいとこw
なんか自分が勝てないから相手に一回は負けるのがマナー
とかってなんなの?
一回勝てば2戦目はジム改やFA、ドムキャや高ゲルで出るのを容認する事にはしてるが
負けるのはマナーじゃねーだろw
使い慣れない機体相手にすら負けて愚痴るようなら、もう辞めた方がいい
>>72 勝てない奴が言う戯言じゃね?
まぁ頑張ってって感じだよね。
ジム会のサブマシをドムに20発以上打ち込んでも倒れず
〆にタックルしたら体力半分近くもってけた
11の時はメインで着地取らずにサブで取ってそのまま打ち続けるのもいいかもね
機体出したから他の人の為に頑張ろうと思っていたが、
中狙即決だらけでマトモな編成にならず結局機体消化
になってしまいましたよ。
77 :
ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 18:18:45 ID:X8K16mkU0
タンク2 中2 狙1 他近格という凄い状態で出撃。
やる気ねーなと思いつつ4落ち降格目指して
一人でアンチタンクに行ったんだが勝っちったよw
二戦目はタンク3 中1 狙1(笑)
これが「一戦目勝ったら二戦目は譲る」というやつなのか?
それでも勝っちゃったけどw
格差は階級的に見てそんなになかったんだが…
タンク出てるにもかかわらずFAとスナU出されて負け
2戦目もFAとスナUが即決されたので自分ダムやらEz8やらの遊び編成に
ゲージ飛ばして勝った
(´Д`)
おいおい・・・タンクを出すなら量産タンクは止めてくれないか?
ガンタンクより拠点を落とすのが遅いやら、図体が無駄にでかいから被弾しやすいやら、耐久低くて落ちやすいといいことないだろ?
勝つつもりでタンクを出すのなら、ガンタンクに乗れっての!俺はいつもそうしてるぞ。
タンク戦だと、ただでさえ連邦は不利なのにTDで量産タンクを使う馬鹿の気が知れねえよ。まったく・・・
なぜ不利なのか突っ込みがありそうなんで先にメジャーなのを答えておくぞ!
1、タンクの砲撃地点の関係。
ジオンのほうがスタート地点近いため拠点を先に落としやすい。またガウの残骸のおかげでより安全に砲撃しやすい。
2、アンチがしやすい。
ガウの残骸のおかげで連邦よりタンクを守りやすい。その分アンチに人数を割ける。
よってTDではガンタンクで出てより早く拠点をニ落ちさせられるよう心がけてくれー!
頼むよほんと・・・
FAって射角変更が下がって上がるタイプなんだが、他の中機体もこうかな?
>>79 じゃあ自分はガンタンク乗れば良い。
DASの恩恵で2タンク良いよ。
ジムライフル出してきたから性能評価書いてみる
ジムライフルインスト
実弾系最強のライフル
1トリガー2発発射で弾速がとても早い
実際に使ってみた感想は射出時に一瞬間があるが、弾速が早い為当てやすい
咄嗟に当てる武器では無いので、相手の硬直を狙うBRの当て方に近い
サブの寒冷地マシンガンかブルバップとの使い分けで真価を発揮する武器だと思われる
ダメージはF2に一発0.6〜0.7割くらい食らわせられる
ぶっちゃけ砂漠ではジム改弱いけど、他マップなら充分強いのではないのでしょうか?
ジムライフルとブルバップさえあればの話ですが
TD44は陸ガン
88はジムが安定だよな…
高コの陸ガンやジム改でもトロに性能負けするから
低コ近・格でぶつかった方が勝てるかな
>>83 報告乙
なるほど、ちょっと面白そうな性能だな。
あとはリロードと射程が気になるかな
>>84 勝つだけなら、トロor陸ガン+1スナ1タンクで決定。
拠点一回落として、砂が撃ったMSを全員で叩いてゲージ稼ぎ。
非常に面白く無いが…
>>86 それ前衛2枚がヘタレだと大変な事にならない?
>83の報告でジム改が面白そうに感じたから44での編成考えてみた
近距離固め
ジム改1、陸ガン2、ガンタン1
総コスト780〜790
なかなかだと思うが格闘の爆発力がない
スタンダード1
ジム改1、陸ガン1、簡単以外の格闘1、ガンタン1総コスト760〜780
まぁ1番ありかな、と
スタンダード2
ジム改1、ジム駒1、簡単1、ガンタン1
総コスト790
ガンタンは焼夷弾以外で
どうしても簡単を入れたいならありかと
格闘エースが居たりGCなどジム駒≧陸ガンともいえるステージならありかも
ジム、F2はガチの将官戦だとエースか馬鹿しか乗らないから計算はしてない
量タンは拠点落とすのが遅いし装甲が薄いから除外しちゃったけど2落とし前提でないステージならありかも
>>87 ゴミンコ、8vs8時のお話し。
トロと陸ガン6枚+タンク+スナね。
トロと陸ガンは軒並みCD判定になるけど。
後、肝心のスナが残念だと途端に旗色悪し。
機動4の陸ガン使用時
マルチ間合いくらいから、デザクがブーストで距離詰めに来たのに対し
バックブーストで間合いを維持しようとしたら普通に追いついて斬られた件
歩き合戦でジリジリした展開になりやすい砂漠だから実感しにくいけど
接近戦が発生しやすいヒマラヤやJU、高低差の激しいGCなんかだと、
意外とこのブースト速度&ジャンプ性能の低下が響くかもしれないな
俺の名前は「カ・リスるっす!」!!マチ下げの雑魚将官と、後衛佐官をガンガン狩るぜ。
さっきマッチした連邦諸君、よくマチ下げ大将と少将相手に二連勝したな!
震えが止まらなかったぞ!
TDで砂2は有りだよね?
95 :
83:2007/12/29(土) 01:08:29 ID:uFE8LfzxO
砂漠88でジム強いなと思った
格闘機乗るくらいならこいつかなぁと格闘機乗りの俺ガイル
ジム改のジムライフルのリロードと射程も調べた
総弾数は14
リロードは弾数が少ない為ジム改にしては結構早め
射程は200ちょいくらいまで弾が飛ぶ
ブルバップは陸ガンと性能が変わらず
だがリロードが劣悪な性能なので、撃ち切りするタイミングを失敗するとやばい
撃ち分けが重要だが、よっぽどの事が無い限り弾切れで何もできない事は無い
格闘に行かず、距離を保ちつつ弾をばらまくスタイルが強いと思いますね
ただ、歩き崩しが無い為に味方と連携取らないといけないかなぁ
96 :
83:2007/12/29(土) 01:09:25 ID:uFE8LfzxO
砂漠88でジム強いなと思った
格闘機乗るくらいならこいつかなぁと格闘機乗りの俺ガイル
ジム改のジムライフルのリロードと射程も調べた
総弾数は14
リロードは弾数が少ない為ジム改にしては結構早め
射程は200ちょいくらいまで弾が飛ぶ
ブルバップは陸ガンと性能が変わらず
だがリロードが劣悪な性能なので、撃ち切りするタイミングを失敗するとやばい
撃ち分けが重要だが、よっぽどの事が無い限り弾切れで何もできない事は無い
格闘に行かず、距離を保ちつつ弾をばらまくスタイルが強いと思いますね
ただ、歩き崩しが無い為に味方と連携取らないといけないかなぁ
連投スマソorz
ねぇドラえも〜ん、ジム改がジムライフルを使ってる動画出して〜〜
>>94 ありだと思う…
機動2が、トロ相手にヤバい気がする(笑)
>>99 俺も
てか、88は上手くやればJU以外なら機動2は結構いけると思う
44で機動2は正直イラナイと思うけど
>>99 タンク入りだと前衛しんどい。
タンク無しだとトロ4枚落としてやっと拠点とトントン。
相手タンク無しなら御自由に。
2スナはちょっとリスクが高いとオモ。
と思ったが、よく考えるとNYはR限定だな
>>101 陸ガンでトロ相手にするのを考えるなら、一人スナUになった方が俺は楽だと思うけどなぁ…
とりあえずお暇ならお試しアレ
88ならタンクと以外に中以降がいなけりゃいいけど
既にいるなら前線不足になるから自重だけどな
>>101 TDに関してはトロ対策として前衛1削って入れる価値がある気もするけどな
みんなレスありがとう!明日機会あれば、ノーマルじゃなくて機動2で試してみるよヽ(´ー`)ノ
>>101 > タンク無しだとトロ4枚落としてやっと拠点とトントン
アンチしろよ
護衛2〜3とタンク落とせば、それで既に拠点とトントンの場合が多いだろうが
開幕からガッツリとアンチしてれば拠点落とさせずに勝つのも決して不可能じゃない
ドムトロ相手には陸ガンとかジムとかアクアジムとか言ってる奴も多いが
ある程度以上のレベル同士でなら、陸ガンとジムは「どちらも落とされない状況を作るだけ」だぞ
水ジムはほとんど避けさせるだけで、プレッシャーはかけれるが実効性が低いし
トロ相手にノーダメージ・ワルツ踊ってる状況を崩すには何かしらの方法でトロをダウンさせて格闘間合いに持ち込むのが一番楽
下手なトロならハングレでもマルチでも食らってくれるが、そんなレベルの奴への対策じゃ意味ない
スナ2機動2はダメージけっこう高いし、密集してれば1回の照射で複数に約50ダメ+ダウン与える
トロの滑りなど関係なし
編成の半分トロなんて相手ならスナ2は入れても損ないぞ
上手いスナ使いなら、トロいなくても送り狼だのタンク狙撃だのするしな
>>107 出来るだけ2体以上をなぎ払う事を注意して頑張れ
> 護衛2〜3とタンク落とせば、それで既に拠点とトントンの場合が多いだろうが
すまん
トントン(完全な五分五分)じゃなくて、巻き返せるだけの差、だった
……スナ2機って意味じゃないのねorz
砂1機入れるのはむしろ定石かと。
機種も設定も腕と自分に合った物使えばおk。
とんだ勘違い野朗だったんぜ!
>>106 ジム改の動画はあるがジムライフル使ってるのは見つからん
良かったらリンク貼ってくれないか?
みんなのおかげでスナ機動2で勝つことが出来たよ。ノーマルにしなくて良かった。なんかジム改も当たったけど。ここでは使わないことにする。
砂漠のトロはガンタンクで炙りトロにすると美味しい
砂漠タンクなら外れ引いてもスナほど前衛が泣かないし
タンク自身は言うまでもなく美味しいからみんな幸せ
タンクは量タンクを選んでA砲で
「おらおらおらおらおらおら」
速射砲で楽しんでいるのだが、炎砲に変えて炙りトロにしたほうがよいのかな?
個人的には量タンって時点で論外。
MS弾でもいいけど味方の支援を考え、萌え弾が一番だと思う。
>>117 MS弾でもガンタンクの方がいいんじゃね?
拠点砲撃の合間でも300を楽に稼ぐキモい武器
>>119 > MS弾でもガンタンクの方がいいんじゃね?
別のイミで同意
44初日に量タン使って1墜とし後、「ほ〜れほれほれ、ほ〜れほれwww」とMS弾放り込んで遊んでたら、余りの面白さに2墜とし目に出遅れたんだぜorz
結局、時間ギリで墜としたがw
>>117 素タンクと量タンの間にある対拠点攻撃力の差には、コスト20以上の価値があるからなぁ。
8vs8でWタンクするとかならともかく、タンクが1機ならまず素タンクが要求されると思う。
DAS武装に何を取るかは正直好みでいいと思うけど、ナパームの方がリスク小さくてリターンも安定するかと。
MS弾はコンスタントに当てられるならリターンでかいけど、ある程度狙えないと当たらない。
後、量タンのMS弾は連射すると足が止まるから、敵中遠狙のいい的にならないよう注意な。
どっちのMS弾にしても、ホバー機や足が速くてグラップルの硬直短い機体に当てるには熟練がいる。
クラスターは、本当に撃って良い状況になるまで辛抱強く待てるのなら使えなくもないが…、
拠点撃ちの合間に狙うようなもんじゃないし、俺はお勧めしない。
>8階
書いてきたお
派手に誤爆った
( 凸)<<すまない>>
>>121 砂漠ならスナやらキャマダーやら撃ってるなら邪魔にはならないかと
MS弾使えって話だが当る自信がないなら散弾でもいい
最もあの重さは致命的だが
元旦のナパームってそんなに使いやすいの?一度も使ったことないわ。MS弾ばかりです
ナパーム強いよ、着弾時の効果範囲広いし。
足の遅い機体だと避けられん。
FA初乗りできた。
耐久値フルのF2にベイAで半分近く削ってた。
F2が青4だとしたら、ダメ100〜117くらいかな。
>>128 再三書くが、TDで勝ちを目指すなら量産タンクは止めてガンタンクにしてくれないか?
一戦目に勝った後になら量産タンクでも文句ないけどね。
理由は他の人が書いてあるので割愛。
>>129 確かに素タンの方が良いだろうけど、他人に強要する程じゃないだろ?
量タンが好きって人だっているだろーし(いるかは分からないが)。俺は気になる差じゃないな。むしろタンク出してくれてありがとうだな。
どっちでも守ってあげりゃいんじゃね?
量タンは追加弾が糞。素タンの焼夷弾が鬼すぎるだけかもしれないが
つーか以前と違ってセット数違うんだから、44でも量タンはガチにはなりえない
88量タンは自殺行為だな。以前のように素タン10発、量タン11発で
サブBがコスト+10ならまだ44で使い道があるが
あと、発射間隔も素タン>量タンだから単純に
撃つ回数だけの差じゃないぞ
132 :
128:2007/12/29(土) 19:54:43 ID:crzjNPSWO
>>129 なんで俺が量タンで出るってことになってんの?元旦のナパーム使うって話してたのに
>>127 wikiによれば最長ダメが198
拠点にぽいけど
MSなら100位はでてそうだね
ちなみに今日FAで
将官戦だったけどS取れた
サイサリスと運用方法が似てる感じ
135 :
.:2007/12/29(土) 20:01:02 ID:KRx0957w0
始めまして
>>134 恐らく単発40程度で高ダウン機ならフルヒットするんじゃね?
それで198になる
>>137 フルヒットで198か
滅多に全部あてられることがないので
それを失念していたわ(´・ω・`)
スナIIに代わる一発蒸発機体になりえるのか
連邦はほんとバクチ機体がおおいでぇ・・・
昨日やりこんできた。
結局5K使って勝利5回、、くじ5回引いてジム改ゲット。(全て2を選択)
その代わり大佐→中佐に降格、ええ、量タン4落ちですよ・・(泣)
ただ、中佐になって分かった事だが、中佐から少尉までの尉官階級は明らかに弱いな。
中佐のマッチングでTDやってきたけどタンクと旧砂でS楽勝。くじは外したけどね。
将官が大佐以外信用しないって言うのも分かる気がする。
FA取るまでこのままっていうのも有りかな。
ジム改イラネ
>>139 いや大佐も信用ならないことがある
タンク乗ったら味方の近距離が全部ジム改だったとか
そんでスコアが全員2桁とか見てダメだこいつらと思った
いくらジム改でも200はとれる
ただコスト220はやばいな、普通におちたら戦犯になりそうだ
拠点兵装ださなかったときにひきこまれて、拠点前にいる敵に
フルオート乱射したのは気持ちよかった
その後きっちり復讐されたけど
ジム改、歩きに当たる武器か、もうちょい機動力が欲しいよね
何度も言われてるけど、あれで赤蟹と同コストなんて嘘だ
ジム改乗ったけど空中機動がもっさりしてる感じがした
地上での硬直はあまり無い気がする
歩きに当たる武器とかどんだけー。
それならハングレとかの相手を動かす武器の所持と
メイン武装のリロードをまともにすればいいと思う。
高ゲルはサブに腕部三連装ミサイルランチャー
メインにビームマシンガンとビームライフルを実装して
MMPは一種類、3バーストのドムトロのやつと同性能だったら・・・。
ッハ
もういっそMMP78の弾速をもう少し遅くして攻撃力高く
そして
自分で撃った弾をおいかけながら敵に格闘すると
タックルには78のダメ
射撃には格闘のダメみたいな真技追加してくれればいいよ
ようは弾をまとってみたいっていう話
砂漠における乱暴な相性論
ジム改<高ゲル
FA<ドムキャ
(その他FAには天敵多数有り)
・・・連邦もう駄目だorz
148 :
ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 22:46:41 ID:3TcVMZeRO
おまいらみたいなヘタレどもが新機体つかったら、全部地雷だろw
NY行ったら状況が逆転するんだから良いじゃねーか
ジオンのTDはドムトロ乗ってりゃなんとでもなるからな。
NYRは連邦有利?
あぁNYの時も連邦有利とか言ってたよな。
今日、どーーーーーーしてもジム頭180が使いたくなってしまい1回負けの2戦目やってきたんだ
半年振りくらいにやるジム頭180(連邦も1ヶ月以上やってなかったちうか絆自体1以下略)
結局負けて、3位くらいで198点 まぁ下手なワシが使ったらこんなもんだよなぁと思って下みたら
後全部2桁・・・
お前ら、その大佐って階級・・・嘘だろ?
こちら少将2のほか大佐 ジオン全部大佐で、2戦とも楽勝負けでしたよ
え?ジム改の人?1落ち0点でしたね^^^^^
まぁ、その前にジオンでやってて、ギャン1落ち0点のやつ居たがな・・・
>>152 幾らでもいるよ
2戦連続でギャン即決しておいて、2戦とも2〜3落ち50p未満の少将とかね
愚痴スレ池
有利・不利はバージョンアップでガラッと変わるからな……
戦場の絆のバージョン1.00のMS能力でNYやりたいな。
拠点から離れないスナ(しんら)とか久々に見たいわ。
え?ここ連邦専用愚痴スレじゃないの
ジム改、ちょっと使ってみた感想。
同格以上の相手には正直微妙。他の機体の方がいい気がした。
逆に格下の相手には、鬼のような性能を発揮。
敵タンクを2機でフルオートでカゴメカゴメとか。
もうこれは、いじめのレベルだと思った。
ジム乗る時、BSGはAとBどっちがいいんだ?
好みの問題なのだろうが、今日思いっきりAを否定されたので・・・
俺は断然Aを取るがなあ…
ダメな言い分を聞きたい
オレはAつかってるな。威力、連射速度、誘導に優れるらしいから
まあジムのってるとQS中心になるからBのほうがいいのかもしれないけど
44ではA一択。
88もA…だと思うがどうしても
Bが使いたいならまあ許容できるくらいか。
バズ?地雷だろ。
わしも断然A
>>159-162 <<ありがとう>>
やっぱりAが多いよね、俺もA派なんだ
たまたま4バーになって、
「○○さん、Aっすか?Aは撃ち切りですからBですね!Bじゃないと・・・」
とか言われて、腑に落ちなかったんだよ・・・AいいよねA
俺はこうだな
アンチはA
タンク護衛はB
ステゲーはバズ
同じくA
無駄撃ちを控え、残弾を頭に入れて戦闘してれば、
威力、連射性能が劣るBを使う理由が無くなる。
44時はA、88時はB使ってる
連射性能や威力は言われているほど差があるわけではないし
誘導性に差はないし…
88だと相手をする数が多くて弾切れがあまりない方がやりやすいんだよね
威力4〜6の差が気になるならA
弾切れ気にするならBってとこかね
砂漠でBはダメだろう
1発で仰け反らないからドム相手に分が悪すぎる
砂漠以外ならドム少なくなるし、連邦唯一の近単発マシとして重宝できるけど
>>151 NYはジオン
NYRは連邦
だろ?
>>163 Bなんて弾数管理出来ない奴の使うものだろ。
「○○さん、Bっすか?Bは全てのスペックで劣るからAですね!Aじゃないと・・・」
とでも返しておけ
Aの人が多いけど、俺はBに育てられた。
連射できないからこそメクラ射ちをしなくなった。
>>167 MGじゃなくてBSGだろ
>>168 意外とそうでもない
タイマン時に数を数えられても平気なのがBの利点
性能ダウンの割に合わないが一応のメリットにはなる
>>167 BSGの事だと信じて言うが…
Bも1発でよろけだぞ
リロード、威力、連射性能以外の性能差はない
>>129 なんか偉そうに言っているが…文句あるなら自分でタンクを出せよ…それにお前は護衛には来ないだろ?
>>129 お前みたいな奴がいて護衛にこないから降格するんだよ大佐から。
え?タンク即決で拠点破壊引き受けたのに誰も来ない上に
グフに粘着されたんだガンタンクで。
30回しかタンク乗っていない大佐以上に発言権はないと思え。
>>172 タンクに率先して乗ってるよ?
その上での意見なんだけどね。
普段は乗っていない人にはガンタンクと量産タンクの差がわからないのかもしれないけど結構使い勝手の差ってのがあるんだよ?
まず拠点攻撃力の差。これが厳しい。
打ち込む弾数分の時間差だけではなくリロード時間分も差がつくんだよ?弾側が遅いせいで単純に連射力でも劣るしね。
護衛もそれだけ長い時間タンクを守らなくちゃいけなくなるからとても大変になる。
なにより敵がアンチに来る前に落とせる可能性が減り、敵の攻撃を掻い潜りながらも砲撃しなくちゃいけなくなりやすい。
そうすると格段に難易度が上がってしまうよね?
次に被弾率の差。これが致命的。これ知らない人も多いんじゃないか?
量産タンクのほうが図体がでかいため攻撃が当てられやすいんだ。
ジオンでアンチやってみれば対処のしやすさにどれだけ差があるかより実感できると思うよ。
正直TDで増えたにわかタンク使いに、量産タンクだとガンタンクに比べ拠点を落とすのがずっと難しくなるってわかって欲しいだけなんだがなぁ。
編成で遠距離でかち合って相手が動かないから譲ってみたら量産タンクを選ばれて、そのせいで先にゲージ飛ばされて負けると悔しいから意見してみたのさ。
まあ「何を今更偉そうに」って突込みが多そうな話だけど、今回の機体出しのためタンクに挑戦してる不慣れな人に知っておいて貰いたかったんだよね。
長文すみませんでした。
\(^o^)/
更に復活即死亡wwwwwwwww
88で1タンクだと下位の量タンと白タンクは厳しい
落した後、DASのMS弾・焼夷弾で十分タンクが戦力だし特にその性格が強い
結局護衛がしっかりしてれば構わないわけだけれども、
ハードルが少しでも低い上位タンクのほうが楽にはなる
>174
モノには言い方があるってこった
ぶっちゃけ>129の書き方だと
解ってねぇようだから何度も書くが、勝ちたいならガンタンク使え
一戦目勝って二戦目負けてもいいなら量タン使っても許してやる
理由は自分で探せ
と聞こえる
>>176 だな
リロード2回分の差、より落ちにくいHP量
倍増する戦力ゲージに対して30〜40の差しかないのに性能差はそれ以上
>>174 確かにガンタンクのほうが落とすのは早いし、
DASでの攻撃も強い
けど、逃げる早さに関しては量タンに軍配が上がる
あと、サブBが砲撃中の護衛機の支援として便利
まあ、総合的に考えると8vs8で量タンはかなり微妙だけどな
>>176 量タンは別としてザクタンクはマカクを出すのに消化する必要があるから許してやろうぜ
8vs8で量タンorザクタンクを出すなら、2タンにしてしまうのが一番良いと思う
ただ、GC、JU、HRでの2タンは止めたほうが良いけどな
>>174 枝葉な被弾率まで言いだすと必死な厨にしか見えんよ。
タンク乗りなら拠点落としの速さと耐久力と機動で語れ。
拠点攻撃の早さ
元旦>量タン
砲撃地点まで辿り着く時間
元旦>量タン
耐久性
元旦>量タン
回避性能
元旦=量タン
確かに量タンの方が図体はデカいが機動力で
カバー出来なくも無い
コスト(撃墜された時のゲージ減少量)
元旦>量タン
逃げ足
元旦<量タン
自衛力
元旦=量タン
対MS戦能力
元旦>量タン
こうして見るとどっちもどっちなので
乗りたい方に乗ればいいと思う
なんであれ、タンクでEは判断力不足
2落ちの時点で流れは読めるし、DASもあるのに。
>>181 10項目のうち、元旦が有利:4、量タンが有利:2、引分:2
これなら選択肢としても元旦>量タンだわな
むしろそんな気になるほど図体の差があったという事自体初耳
そんな俺は量タン好きだが、TDでは拠点落としのスピードを問われる為に
元旦ばかり乗ってるけども
量タンが映えるのはJUでのアンチだな>拡散弾
なんつーか、ジオンタンク涙目にしかならないと思うぞアレ
あと量タンの対MS弾は当てる事を考えなければ優秀な武器なんだけどな
もちろん当てに行くが、どちらかといえば中距離的な仕事だと割り切る
燃やすのも便利だが、下手に燃やすと相手を無駄に生き長らえさせる事にもなるし
まあ一長一短あるんじゃね
量タンが持ってて元旦が持たない物って
サブ射燃やしと乱射A弾ぐらいだろ
そこに魅力を覚えるヤツは量タン使えばいい
そーいや久しぶりにVer1.10になってから久しぶりに量タンA弾使ったんだが
命中で即ダウンしたんだよ
Wikiだとよろけの記述が残ってるんだが、いつから一撃ダウンになったんだ?
>こうして見るとどっちもどっちなので
拠点落としの速さは勝敗に直結するんだが……下士官か? 階級低くてもTDならタンク性能の重要さがわかりそうなもんだが。
>>186 いいえ、佐官ですともwww
ガンタンクの方が性能良いのはコスト唯々であって
当然拠点を落とすのも早いでしょう。
但し、コストの高いガンタンクに乗るからには撃墜されないように注意してもらわなければ
なりませんね。量産型ガンタンク以上に。
まぁでもそれはどの機体も一緒ですが
>>172>>173 大佐以上のマッチでないなら砂漠であってもタンク使う必要はないですよ。
近距離機で将官レベルの戦闘ができるプレイヤーが揃って初めてタンクを混ぜる戦略的価値が生まれるゲームです。
護衛どころかタイマンもまともにこなせない佐官以下のマッチでタンク出して拠点落とせないなら自分が悪いと思うべき。
このゲームをわかっていて腕が伴っているのなら佐官マッチは高コスト近でいくらでも勝利を掴めますからね。
MS戦の腕を上げる気0だけど勝ちたい、ポイント楽に欲しいという考えで低階級マッチにタンク出すなら、あなた方はまさしくお姫様。
将官戦では必要ありません。
189 :
185:2007/12/30(日) 02:39:19 ID:Ndz1uPsh0
「久しぶり」使いすぎだろ俺……
>量タンを久しぶりに使ってみたら、A弾が一発ダウンになってた
>これはいつからの仕様?
に脳内変換よろしく
>>187 拠点落とし速度はタンクの被撃墜リスクに直結するんじゃね?
早いほうが撃墜されにくくなるんじゃね?
拠点落としのスピードが重要なのに、どっちもとっちとのたまう
>>181>>187は佐官・・
これがタクラマ佐官か。ここ数日のカオスがわかる気がした。
>>187 まあ砂だの中距離だのにポコポコ落されるのは困るが
近や金閣にタンクじゃ対応できないんだぜ?w
高々20・30のコスト差で20カウント近く違うって言うことが困らないレベルのマッチならいいんじゃね?
>>188 タンク即決が善い悪い以前に
よくわからん個人の価値観を当然としてる奴に何言っても微妙だぞ
おまいも書かんでいいことまで書きすぎ
>>184 ジオンタンク乗りからしたら、JUで散弾でダウン取られるのは特に脅威を感じない
時間ロスはあるが、あのダメージで無敵時間を貰えるなら割に合ってる
>>185 それはダウン値が貯まってただけじゃないか?
たしか俺が量タンのMS弾使ったときは1発でダウンはしてなかったけど
>>191 最近は将官にまで姫タンクがいたりするから困るんですよ。
バンナム混ざった33や22でタンク出す将官とか勝敗無視してポイント欲しいだけか、MS動かせないまま階級だけ上がっちゃった残念にしか見えません。
連邦はMAPによってはタンク出さないでMSだけの方が強いことすらあるのにタンクしか乗れないは迷惑
>>188 低階級はいろんなMS乗って性能を理解してくれればいい、上官ならそう諭せよ。大佐になった瞬間に運用がわかる奴なんかいねーんだ。
姫様だの煽り文句入れると正論度が増すとか思ってんのかねぇ。
>>194 タンクはネトゲで言えばヒーラー役
姫ヒーラーは最も嫌われるんですよ。
理由は簡単
PT(絆なら編成)に少数しか必要ないがいないと困る点を逆手にとって、自分の責任を棚に上げてちやほやされるのを当然とするから。
ちなみにこれは諭しても直る奴は非常に稀です、なぜなら本人の性格の問題だから。
叩いて引退させる方が早い。
上でモノには言い方があると書いたんだがな
お前等何が目的でここに書き込みしてんだ?
相手に理を説いて納得させる為じゃないのか?
わざわざ相手に反感を抱かせるような書き方をして何がしたいんだ?
どう見ても相手を小馬鹿にするのが目的でタンクの話は手段にしか見えん
>>188 >>193 ID:rs4RE4JL0
一部に賛同しなくもないが…7割が煽りか。
必死な奴ほど丸わかりの文章で即レスするのは、どのスレも変わらんな。
>>196 もうやめとけ。アホの相手は荒れる元。
rs4RE4JL0がアレなのは皆わかってる。
賛同ゼロだし。
私の書くことが煽りと感じるならそれは自分が姫プレイしかしていないってことですよ。
護衛に来るわけが無い、護衛できる技量がそもそも無い、MAPがそもそもタンク出した側に不利、そうわかっているのに自分からタンクを出してハメ殺しされる。
滑稽ですよね。
自分の判断ミスに気づいてからでもE取らないようにはいくらでもできる、DASある現状ならCは堅い。
同じように判断が重要な中狙と比べてるとあまりにお粗末。
>>199 ハメ殺されるタンクよりも顔真っ赤にして連投してる人の方が滑稽だと思います
あなたが正しいならとうにその認識が広まってるはずですが...きっとこれからですね! がんばってください滑稽な人。
rs4RE4JL0よ、漏れはおまいの味方だ。ネトゲ三昧で大切なモノを失ったおまいを見捨てやしない。
さぁ年の瀬に相応しい燃料が投下されたぞ。キーワードは「姫プレイ」www
姫男がいるというから来てみれば
オンゲの世界に涙目で逃げ去ったあとか
ツマンネ
>>200 そうですね。
ニコ動のタンク出してガンキャに22で狩られるエアロダイクンとかいいですね。
私なら見捨ててE取ってもらいます^^
こういう考えが広まって欲しいですマジで
>>202 絆がネトゲでないと思えるあなたに乾杯
まだガンキャ出てない軍曹なんすけど、中距離はもう諦めるしかないでしょうか
格・近はEz8もザクUも出てるんですが、中はいまだジムキャ4回のみ。
いっそこのまま格・近だけでやってた方がいいのかと悩み中。
ガンダムに興味はないんですが失敗が許されるのは今のうちだけなのかなと思うと中以遠も試してみたく……
>>205 尉官以下なんて上手けりゃ何使っても勝てるから今のうちに経験しときましょう
階級低い間にガンダム取れるくらいは全カテ乗っておくのが個人的にはお勧め。
いつなんどきガンダムがシャアザクのように持っていないと編成で困る修正が来るとも限りません。
事務改色々試したけど100マシ、ブルパ撃ちきり交互になってしまった。
ならコストも安くて超兵器がある陸ガンだしなぁ
せっかく2種使えるんでいい運用方の開発してくれ>トップランカー
>>207 低階級マッチにタンク出すなら、あなた方はまさしくお姫様。
…言ってることがコロコロ変わるな
お姫様だから死ぬのも覚悟してくださいねってんだろ
別に俺はそこまでずれたこといってるとは思わんけどw
言い方はひどいなwwwww
>>209 >ポイント楽に欲しいという考えで低階級マッチにタンク出すなら、あなた方はまさしくお姫様。
意味わかるかなぁ^^
タンクがどんなものか知りたくて使ってみたりするのとは意味がまったく違いますよ〜
大佐より下の話しでしょ?ここに大佐より下いないんだからどっちでもいいよ。
それより事務改のマシやライフルの話しをだなあ
まぁ、JG、Wタンク片方でも無い限り、量タンは使い辛いね。
E判定は立ち回り、判断力に問題アリの結果かと。
でも良い経験になるんだけどね>タンクE判定
護衛だけの責任にするには考え物。
タンク乗りはE取った回数強くなれるよ。
で、何故E取ったのか良く考えて自分、味方の立ち回りをリプで見る。
そして駄目だった所を潰して行ければタンクだけじゃ無い、良いパイロットになれるよ!
22は無茶だが33でタンクは可能だろ。特に連邦。
タンク陸ガン2でタンクが無闇にカルカンしなきゃ十分勝てる。
向こうアンチならDASで援護しながら削り合い、相手1機下がらせて前進。
もし都合良く撃破できれば下がって終了、微妙ならこっちも下がってやり直し。
無理にライン上げなくていい2vs3で落ちる陸ガンなら死んじまえ。
33タンクで負けるのは誰かの腕か頭が足りないせいだ。
駆け引きの主導権はタンク側にあるんだぞ?
自分の有利な点を生かそうぜ。
どんな理由でタンク出そうが仕事してくれりゃどうでもいい。
rs4RE4JL0と違って、ほとんどの人間は「なんで出したか」には興味無い。
問題は「何をするのか」だ。
>ポイント楽に欲しいという考えで低階級マッチにタンク出すなら、あなた方はまさしくお姫様。
などとレッテルを貼るのは見当違いの非難だ。
タンクが降格した戦闘を問題にするなら、個々の状況を見ないと何も言えない。
タンク斬ってる格をカットせずに逃げ出す佐官近も居る時代に、降格したタンクの判断のみを批判するのは短慮に過ぎる。
勿論「どう考えても無理」な状況はある。
JU44、大佐少尉曹長伍長vs少将大佐中佐中尉
で大佐がタンク乗って降格した場合、その大佐はアホと言われても仕方ない。
護衛のリスタとタイミング合わせずにカルカンして、信号弾上げながらループ喰らうタンクもそうだ。
タンクが降格する状況についての考察が不足している上、
誰も気にしていない「タンクを出す意図」に拘り、レッテルを貼って非難する。
そりゃ煽りとしか思われんわな。
215 :
ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 04:55:54 ID:Ied8YHAw0
毎年恒例、「元旦にガンタンク祭り」今年も開催
まさに元旦苦
216 :
ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 04:59:27 ID:QGN4lmeR0
3:3タンクはダメなのか?近2体出せばバンナムも近になるから早々ヒドイ事にはならないぞ。
普通に3:3だとガチだと思うんだけど。
姫タンクの語源
某中野の某店にて一流の廃人連中に護衛されて
ひたすらタンクやって連勝している女性がいたところから
>>215 「元旦にザクタンク祭」で対抗したいのですが可能でつか?
8vs8オールタンク…戦車乗りの浪漫……
33で近近タンク+バンナム近はもはや定石だよ
>>218 総勢16両の砲撃戦か
44なら経験あるが、いいなそれw
砂塵を巻き上げ唸るキャタピラ・轟く砲声
位置取りと連携がキモだな
近接すれば体当たり
勿論、拠点は攻略せずに時間一杯まで砲撃戦なんだよな?www
女はゲーセンこなくていい
荒れる元になるから
>>222 なんで?俺は彼女と普通に行くが?荒れるというのは無いんじゃないか?
まさか…女性が来ると俺に気があるとか勘違いして妄想する奴か?
他ゲーのプレイヤーの仕業かもしれんが、
絆用ゲーセンノートで女性の書き込みを攻撃するノート荒らしがいる。
小中学生も来なくて良い
孫にせがまれてお爺ちゃんがなけなしの年金を絆代に取られると思うと
なんか悲しくなってくる
そういえば、俺の女友達がゲセーンの脱衣マージャンをよくやるんだが…
そういうのも叩かれそうだな…
227 :
ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 08:32:33 ID:KzWNa1HrO
223お前みたいなヤツ刺し殺し回るのが俺の夢。最後は自殺して遺族の怒りの矛先を無くしまつ
m9(^д^)プギャギャ
なあ・・・みんなは勝ちたくないのかい?
量産タンクよりガンタンクのほうが確実に勝ちに近づけるんだが?
もうくじ引き終わった人には関係なのかもしれないが、まだの人にはとても重要な問題だと思うけど?
>>208 メインジムライフル、サブ寒マシAで長距離、近距離と使い分けてる。
TDだと歩き中心だからキツイけど他のマップ行ったら普通に戦えると思うぞ。
実際の所、トロ高ゲル以外マトモにやりあっても負けないし。
>228
量タンが好きか、量タンコンプしてないんじゃない?
女だろうが、ふざけたりしなければいい
砂即決して「間違っちゃいましたー」とか言う女は市ねと思うが
明らかに連打してたろ、機体編成前から
編成で女と一緒になったら若干緊張するのは
俺だけではないはずだ!
それが例えブサイコでもっ!!!!
>>217 あーみ〇わか。他の機体乗ってるとこ見たことねーわ。
つか絆の女なんてみんなコブ持ちだろ。
1人身なんてレジェンドクラスだぜ。
中将閣下、ダブタン上手く行きましたね。
絆感じました。
またよろしくお願いします!
ジム改寒冷地マシンガンAは4発よろけなのを確認
ジム改の100mm&寒マシのダウン値は既存の武器と同じだと思われる
>>237 ジム改のサブ(寒マシA)なら、フルオートでグフやタンクに20発以上叩き込んだ事あるけど・・・同じだったら6〜10発でダウンしないか?
>238
寒マシAは相手のよろけで弾が外れるときもあるから、実際は20発も当たってなかったってことはないか?
>>239 それはない
特にタンクに撃ってた場合は最低でも20発は当たってる
拠点撃ってるところに後ろから撃ち込み、ジャンプもせずブーストでまっすぐ奥(俺にとっては真正面)へ逃げ出したのをほとんど密着して追いかけながら撃ってた
途中で味方のマシが当たったらしいところでダウンしたが、その時で残弾4だった
ほぼ密着だったから発射→当たるまでのタイムラグを考慮しても24発は当たった事になる
ダウンするまで、可哀相なくらいずっとダダダダダダとタンクは仰け反りっぱなしだった
>>237 > ジム改寒冷地マシンガンAは4発よろけなのを確認
> ジム改の100mm&寒マシのダウン値は既存の武器と同じだと思われる
サンプルにした敵機体を教えてください
変な撃ち方する人が出そうだけど、一応報告。
ジム改の寒マシA連射中に味方格(陸ジム)が連撃を開始、マシと連撃を同時に浴び続けても敵は倒れませんでした。
但し、自分は怖くなって2連撃が入る頃にマシのトリガーから手を離してます。
ダウン値は初期グフカスのガトシー並では?
よろけはしてもダウンしない武器ってのもあるくらいだし、改のマシもそれじゃない?
4発よろけだけど寒冷地と違ってダウンしないとか
>>227 ん…?まぁ…吠えるだけ吠えれば良い…負け犬の遠吠えという強がりを…ちなみに返り討ちに合うという事も考えろよ?少しはな?
必ず勝つという精神は必要だがな…
まぁ…俗に言うネット弁慶って奴か?
初めてみたから思わず相手してしまった他の皆さん邪魔しました
>>220 そんな戦い、ジオンの勝ちに決まってるじゃないか。マカク4体はストンパーとロケット・ポッドAもって殴りに行って4体はMS弾うっときゃいいのさ。
元旦の遅さじゃ逃げ切れないしなww
一度ぐらいやってみたいが…
やるなら量タン×8がいいな
途切れることなく降り注ぐ砲弾の雨w
タンクじゃないが先程ガンキャ祭りやったよ。
一回目に勝って相手が格上だったのがよほど嬉しかったのかみんな中にカーソル合わせてた時は吹いたw
二回戦目?大差で勝ってしまったさらに吹いたw
リプレイ見たらミサイルと砲弾の弾幕の雨で周りのプレーヤーも吹いてた。
>>247 惜しかったな
ガンキャSML祭りvsズゴ祭りで処理落ちを期待したんだが
相手は金閣編成で負けるなwと思ってたんだが見事な連携で格に外す暇さえ与えてなかった
残り10秒切ったら<<やったなの嵐www
マチした同志たち、よい年をw
71秒から短縮かかったんだが味方がバンナム3機。
これは1vs1だな、と思って格でバンナム狩りしとくかー、と陸ジム選んだ。
相手はただのバンナム戦だと思ってたのかザクキャ。
手は出さないぞ、と言う意志を示すために目の前通り過ぎて
バンナムグフに斬り掛かっていると、何か横から砲撃が降り注ぐ。
そのつもりならば「このストレイツォ容赦せん」とばかりに大人気なく粘着してやった。
結果は俺がB、奴はD。
2戦目は逆襲に来るだろうな、と駒で引き撃ち準備万端に。
案の定グフカスで追い回されたが、バンナムを壁にしてあしらい続けてSゲット。
1vs1で近同士や格同士ならまだタイマン挑むのわかるんだが、
中で格に喧嘩売るってのは死ぬ気まんまんってのでいいんだよな?
なんか釈然としなかったわ。
とくに問題ないとおもうよ
こっちは狙撃相手格闘で、最初ねらってなかったのに粘着されたけど
追いかけっこが不毛とわかったのか諦めてバンナム狙ってくれた
こっちも逆襲とかせずに放置。2戦目は相手もスナできたから今度は撃ち合った
微妙に絆を感じないでもなかったなあの戦いは
>>250 過去のTDだが俺は逆に、180mmで出撃してバンナム斬りに夢中になってるグフ無視して拠点落とし→
慌ててとって返してきたグフを格闘と胸バル、タックルであしらいながら逃げて、
グフが諦めてバンナムに向かった所を180mmで撃破、バンナムも倒してSランク勝利ウマーとかやった事がある。
2戦目は懲りずに格か、180mm無視の拠点撃ち機体が来るって予測して陸ガン出してみたら、
自衛行動一切無しのBタンクとか出てきたから、拠点1回献上してタンク3落とし+バンナム落としてSランク勝利ウマー。
相手には気の毒だったが、バンナム機が不味かった時だから遠慮無くカモった。
まあ、砂漠なら引き撃ちとバンナム利用をきっちりこなす限り、中はおろか狙でも敵格と喧嘩出来なくはない…が、
不毛だから普通はやらない方が。
消化目的で乗る香具師とか、その辺の判断出来ない事が多いみたいだけどな。
ジムライフルかなり微妙だった…
実弾のビームガンな感じで連射出来ない
説明文の最強は言い過ぎw
100mmのが使い易い、サブのブルパはガチだった。
さて明日からNYRな訳だが、主な拠点攻撃ポイントって、雛壇とドームかな?
最近は雛壇っつーか雛壇越えて廃ビル群から真っ正面砲撃かますのが流行っている気がする。
二回目(or1落ち後)は雛壇かドームと思うが。
おまいらに頼みがある。
FA8機でミサベ一斉発射やってみてくれ。
いいベンチマークになるからw
ジオン側がビル街を抜けた先を巨神兵の如くやってくるFAの群れ?w
>>256 ミサベ1セットならともかく、8セット時間差なら絶対に避けられないと思うんだよね。
敵はミサベ二回で死ぬし、案外ガチじゃね?
格闘されたら硬直した敵を他の味方にハイエナしてもらってだな。
タンクは撃てば死ぬ。拠点に引き篭るようなら瞬殺。
FAの真骨頂は
砲撃ポイントが限られる場所とかにあると思うんだ
TDみたいなわりとどこからでも撃てるところでは分が悪い
NYRとかのクレーターとかああいう場所でのミサAはやばいと思うよ
護衛も火の車 タンクもやばいでカオス
>>250 なんでタイマン来るって分かってたのに近に逃げた?
なんか釈然としなかったわ。
>>260 いやタックルならダウン取れるっしょ。
しかも何回もタックル回避は出来ない。即死しないだけだけ。
ミサベリロードの隙はメインと手数で補ってもらえるし。FA硬いから斬られても割と持つじゃん。
一回は試す価値あるんじゃね?
>>262 ダウン取って無敵時間に接近、機動性が悪いFAなら無敵時間中だけでも結構距離を詰めれる
ミサベ以外は横歩きで回避して終わり、おまけにミサベも距離を詰めてしまえば当たらない
出来るならせいぜい遮蔽物が少ないTDぐらいで
他のマップなら遮蔽物を利用してミサベも回避できるし
ついでに言うとTDでもマカクA砲に迎撃されると言うオチの可能性も高い
ところで
>>258は自分にアンカー振ってるけどミスっただけ?
>>263 アレが自作自演というものだよく覚えておくのだな
>>253 > 説明文の最強は言い過ぎw
バンナム信じるなよ
何せ、TDの説明で「スナの十字砲火が効果的」とか書いてるくらいだぜ?
>>265 あれって、「スナIIの十字砲火が〜」って意味じゃないのか?w
そういえば…「スナII祭り」って見たこと無いな
で結局、ジム改の寒マシは何発ダウンなのさ?
>>267 停戦時間時に示し合わせの上で検証してもらわないと
正確な値は出そうにねえなあ
>>266 あるよ一回44で
俺が拠点責めで他がN設定だったんだろうが
俺だけフルボッコで他500 OVERの「とてもいい」試合になりました
つか、TDでFA出すなら開幕ミサベは拠点に打つべき
アンチがいても多少被弾覚悟で打つべき
>>270 で、そのまま再出撃する訳ですね。わかります。
開幕拠点破壊してキャンプねぇ
マジでFA8機やるか?装甲MAXで
バーストなら文句いわれねーし
8連続のミサイルベイを避け切れず沈んでいくギャンゲルww
見てみたいねぇ
今日からのNYRならアンチ戦前提で
ジム改 4、Ez-8 2、FAダム 2とかも使えるんじゃないか?
先に埠頭クレーターを抑えて弾幕張れば近寄れんと思う。
ダブルマシンガンはTDだと微妙だけど戦域が狭い場所だと威力が倍増するし。
>>273 今日、ドムトロが避けきれずに食らって落ちてるの見た
あれって、けっこう誘導強いのかね?
>>277 主人公GJ
FAメインて射角下げないとホント当たらないんだよな
よし当てたと思ったら頭の上を通り過ぎるw
350くらいがベスト距離なんかね>ミサベイA
FA初めて使ってみた日。
なにこの超兵器?
ミサベイAで拠点あっさり削れるんですけど。
ミサベの派手さで目立たないが。
高弾速なお陰で狙って当てれるのに90ダメ
しかもリロードも7カウントのメインが超優秀だと思うんだが。
だが当てるにはコツが要る
しかも今までとは違う感覚が必要だw
キャノンというよりBRに近い?
まだFA持ってないから先に手に入れた人の研究をまつ
おまえらFAガンダムのセッティングで、機動重視にするの禁止な!
せっかく連邦軍の技官が開発してくれたのに、いちいち文句をつけて装甲外すなんて!
BRとも違うなー
一番近いのはスナかもしれない
FAガンダムのメインは、射角を下げて撃つキャノン。それだけ。
硬直を発見してからすぐ撃とうとしても射角が高いから当たらない。
ジャンプしてる敵を見つけたらロックして射角を下げてから撃つ。
置き撃ちのレーザーに近いな>FAダムのキャノン
ちょっと射角変えたら結構変わってくるな。
無理に水平にまでやる必要は無いぜ
下げれば下げるほど当て易いな。今までのキャノンの感覚では使えないけど慣れれば何とかなる。
2連装BRは何とかならんのか。2発打っても1発ダウンだから1発無駄なんだが。
>>285 機動5で装甲をパージしたいんですが宜しいでしょうか?
>>290 頑張ってビームBまで出せ。
打ち切りリロードだが2発同時発射で凶悪な威力。
しかしこのNYRでの砂Uのおいしいことおいしいこと
開幕→に行きビルぶっ壊せばクレーターが完全に開けるので撃ちやすいし
敵タンクが焼夷弾ならそのまま動かなくてもおkだし
即決とかしなければ、拠点まで来た敵を落ち戻りの味方が助けてくれるし
まあそんなには乗れないが
>>292 そう思ってた俺。よーしパパここで赤2まで出しちゃうぞと勇んで乗り込んだ2戦目(1戦目はタンク←一応いいわけ)。
敵味方双方タンク有り、味方護衛3アンチ3に別れて行くのを確認。
ビルも壊して、行くぞ!スコープ・オン!
・・・あれ?
覗けども覗けども狙った敵は誰かが斬ってたり撃ってたりして撃てない。
レーダーでは敵護衛3+タンクがいるハズなんだが。
そうこうしてるうちに誰かが敵タンク撃破。味方タンクが敵拠点撃破。
一発も当ててない俺涙目。
そのまま前衛陣は敵をどんどん押し込んで行って、狙撃ポイントを
うまく見つけられない俺は0落ち0落としの27点で終了。完全に空気と化した。
階級的に格差じゃなかったし一戦目の感触ではいい勝負してる感じだったんだがなぁ。
まぁウンコみたいなスナなんかいなくても勝てるときは勝てるってことなんだろうけど・・・。
にわかスナじゃやっぱりしょっぱかった。マチしたみなさんすいません。
新年早々なんというスレスト。
ともあれあけおめ
みんなあけおめ
元旦だしガンタン祭を希望する
安西先生、砂2祭りがしたいっす!
ガンタンク
護衛がいなくて
元旦苦
誰が年初めから上手いこといえと(ry
去年もそんなネタやらなかったっけとか思いながら、あけおめ。
取りあえず俺も元旦苦祭りに参加してくる。
去年もやったな
元旦苦
一発変換出来るんだな
最近はタンクで出てもあまり護衛してくれない事が多くなったね・・・。
>>301 タンク放置は去年の夏ぐらいからずっと
いわれてるぞ
いましがた正月早々の仕事がおわたぜ
今からでも元旦苦祭りは参加出来るかい?
多分16時位にはゲーセンに逝けるが…
やってみたらバンナム戦だったよ…
流石正月、人が少ねぇや
2クレ目もバンナムくさいよ…
今からいこうかと思ったが人いそうにないな…
バンナム戦はかんべんだし明日出撃するよ
ジム改に乗らずに陸ガン
で頼む‥(´・ω・`)
ガンタンク決定後に
ジム改×5‥
勝気があるの?
┓(´ー`)┏
ミサイルサイサリスマダ〜
>>307 ロック幅の狭いのと旋回性能のおかげで外しを食らうと完全にカワイソス
になるがそれをのぞけばあの性能はやばいわなw
つか正式配備しろ
バンナム戦だと労せずしてクジ引けるけどね
連邦軍の諸君に問いたい!
ジム改ってコストに見合ってるかな?
射撃武器がマシのみなんで歩き撃ち合戦になるとザクやグフどころかトロにも負けちゃうし。
格闘しようにも布石になる攻撃方法がないって見切られてるから返り討ち必至だし。
これじゃジムと同じコストでもいいんじゃないか?と思うんだが・・・
役立たず扱いされても仕方ない、と納得してしまう。
ちなみに両軍万年大佐の俺は・・・
ジム駒だとS・A安定なんだがジム回だと2落ちのD安定・・・
これ・・・どういった運用すればいいんだぜ?
万年かつ両軍大佐ならC取るぐらいの意地は見せられんかね
ジオン側でやってジャイバズゲル(機動3)にタイマンやらかして負ける将官凸改がいるくらいだから
仕方ないか
>>310が自分で言ってるように、歩き撃ち対策が出来ずタイマン能力に劣るってことだろ?
なら集団戦法で敵機を囲むように撃ちこめばいいじゃん
既存の高コストみたいに敵機を圧倒する性能を持たず、撤退に便利な武装も持たない
尚更集団戦法が必要になる機体だわな
落ちれば地雷、稼がねば空気、僚機の邪魔すりゃ核地雷
凸改はホント地獄だぜフゥハハハーハァー
>311
メインがマシンガン、サブはアトミックバズーカですね
わかります
>>312 核バズ
44拠点に対し2分の1ほどのゲージを削る
ダムバズ並みの低誘導だが着弾時に半径100mの爆風有り
こんなんだったらロマン機体として使えるかも
>>311 > 落ちれば地雷、稼がねば空気、僚機の邪魔すりゃ核地雷
これはどの機体使っても同じだろ
>>311 何はともあれジム改のコストで2落ちもするな
>>310 砂漠でもないのに歩きマシしかできねーようなのが万年大佐か…
ブースト量と速度で勝ってて壁あるなら先飛びしようがノーリスクに動けるだろうが。
去年の今頃ならともかく、今じゃ大佐なんて一山幾らで転がってるからなぁ。
野良だと、いるだけマシって言えるような大佐とマチすれば御の字、
人数差で厳しくなってもコスト有効活用出来る分、いない方がマシって大佐のが多いんだぜ…。
>>310 ジム改の良さをわからない君は、地雷大佐。歩き合戦なんて砂漠以外早々ならねえよ、といいたいな。
君は、いつも1人で孤立してタンク護衛、敵タンクアンチ無視して戦っているんだね。
ジム改はブースト性能が非常に高い。物陰に隠れながらいけば余裕で敵にも追いつけるし歩き合戦にも負けない。
歩き合戦になるところは陸ガンに任せたらいいと思うのだがな?
ちなみに、S・A安定なんてSなら味方が飛び込んだところに引き打ち、
Aならコスト無視して3落ちすれば350点ぐらい簡単に取れるから評価するべき対象にはならん。
2落ち400点より0落ち200点のほうがコスト的にはよっぽど活躍してるんだぜ?
まあカトキデザインは糞だからしょうがねえけどな。
>>310 まず、2落ちザラとか、明らかに使い方がジム。
得意射程とか、同じ行動でもコスト次第で割に合わない場合がある事とか、
少しは考えないと駄目。
他の機体より後ろでいいんだから、
広く取った視界で取れる敵を取ってれば何も問題はないんだよ。
敵から見てウザい存在であり続けて、
味方が下がる時等に、余裕の有る体力を使ってしんがりをするとか。
そして、生存力が主力三機中最高の駒で、S・Aとか言われても。
積極的に釣りをするでもない限り、
点が出ない理由が逆に無いよ。
とりあえず、機体毎に求められる事が有って、
他の機体の役割を無理してしようとすると、地雷化すると覚えればいい。
>>310 連邦大佐からの意見だが良いかな?
ジム改は、現在は圧倒的に機体修正待ちの機体と思われる。
懸念事項は
1.陸ガン/Ez−8をも上回るコストにしては、装甲や機動性が見劣りし、壁・支援役になりづらい
2.残弾があれば格闘機体には恐怖の鉄砲玉、使い切って(とても長い)リロード中はQD練習台/S・Aランク献上
3.本当に鉄砲玉しか持っていないので、駒のトラップや陸ガンのマルチなどのトリッキーな
サブ武器を使った意表を突くことが出来ない
と思う。
少なくともジムライフルが手に入れば多少は改善されるのだが、その頃にはもう
「やっぱり陸ガンでいいや」って思うだろう。
さすがに先行支給と打っているだけある。
2月末にもしバーうpするんだったら、その点は本当に改善されて欲しい。
せめてあと5カウントリロード時間が短ければ、2丁拳銃の恐怖の鉄砲玉として
コストに見合う大活躍が出来ると思うんだが・・・
現状で交互に射撃するのは意味がない。ヘビー○ームズ改の様に
ダブル射撃で敵を蜂の巣にするようなコンセプトを望む。
ということでバンナムか格下で練習してからだな出すのは。
>>322 俺もおもった
ヘビーアームズ化ってのは
>>322 >>本当に鉄砲玉しか持っていないので
糞ワロスwwwwwww
俺の周りもジム改支給直後はなんとか使ってたが数回乗ったらこれ乗るならEZ乗ったほうがいいって感じになった
ジム改はとにかくメイン、サブともにリロードが長すぎるのがイタすぎるよな
長くても10カウントぐらいにしては貰わないと前線で戦い続けるにはきつい
どうせなら、格闘に今のサブ兵装を割り当てて、
サブ兵装のところにはバルカンやハングレを装備とかにしてくれたら良かったのに
327 :
322:2008/01/02(水) 01:19:57 ID:Z3/0shO40
>>326 いや、サブ武装にそう言う武器があったら駒と陸ガンと違う部分が無くなってしまうし。
もちろんF2とは全くコンセプトが異なるから比較するのもおかしい。
現段階では、連邦近距離機体唯一の「ダブル(メイン)射撃兵器持ち」なんだから、
この点を伸ばして欲しい。ビーム兵器無し、全て実弾兵器というあまりにも潔い兵装だし。
現状は最悪のリロード時間だが、もし100mmと寒冷地マシのリロードが10カウント程度バーうpで減ったら、
「ジム改市ね」 「悪いジム改打ち」「ジオンにDouble Machine-gun System装備のFZを出せ」って
完全にバランスブレイカーになるね。220のコストには見合うだろう。
(もしリロード時間が10カウント減ったら、俺はタイマンでグフカスを100mm以降の距離で
蜂の巣にする自信がある)
現状のリロード時間なら200が限界だと思う。210以上は性能に見合わず高すぎる。
とはいえ、まずは全ての上等兵以上に支給だけはされますように。
ちなみに、俺はFAももう持っているけど、ちゃんと1戦目は勝ちに行くようにしているよ。
持っているかどうか分からないけどね。
ジムカイのサブでブルバップまででたけど、これならうまく使えばリロで打てない状況調整して
弾幕張ったり、玉切れ?何それみたいに出来るのでコレもまたありかなと思えてきた
ま、ブルの方のリロはメインの2倍近くあるから
何も考えない人が乗るとどっちも玉切れでしょっちゅうキツイ状況になりやすいけど
>>327 >俺はタイマンでグフカスを100mm以降の距離で 蜂の巣にする自信がある
すごく…近いです
>>329 ああ、近いな。
この距離じゃ蜂の巣じゃなくて
「俺のターン!俺のターン!俺のターン!俺のターン!俺のターン!俺(ry」
で俺が3落ちする自信があるな・・・OTL
正しくは100m以降ね。
近にDAS実装すれば
射撃 100oマシ
サブ 頭部バルカン
格闘 ブルパ
おお これぞ正に引き撃ち必須機体だ
サーベル無いけどな・・・
ジム改は修正されて使いやすくなると、ヘタレが安易に使い
地雷化しそうだしなぁ。
リロードが短くなり垂れ流しが出きるようになって、三連中に
被せてくる引き撃ち馬鹿大量発生とかぞっとする。
修正するなら足回りと格闘の強化だけで十分さ。
ジム改リロード10秒
高ゲルコスト220でいいんじゃん?
とりあえずコスト一定以上は格闘威力はあげるべきだろ
条件関係なしに
でないと赤蟹持ってたとしてわざわざ高ゲル選びに行く利点が見当たらない
>>333 それ・・・高ゲルの方が、素ゲル250よりもコスト安くないか?
ジム改のリロード10秒はされたら狂喜するが、10秒はさすがに早いと思う
悪い凸改撃ちなんて名前で定着されたらさすがに泣ける
15秒くらい? で頼む
俺の中では、
ジオンのザク>デザク>F2の並びがそのまま
連邦のジム>ジム駒>ジム改になってる感じだからなぁ
足回りのもう一回り強化が欲しい
ジム改はタンク餌にして後ろから撃つと強いという結論がでました
つうかそれ以外じゃ可能性無いです
GM改ってマルチ6発頃の陸ガンが弱くなったって感じかな
マシ弾切れ⇒マルチで牽制⇒マルチ切れ⇒マシ掃射
あの頃の陸ガンは俺TUEEEEだった・・・
>>336 それ、どんな近でもできるよな・・・
ジム改はタンクに向かって、フルオートはけっこういけそうな気がするがいかんせんリロードがな
高ゲルなんかは低ダウン値フルオートで援護に向き、タイマンでは格闘を簡単に合わされるっていうリスクがあるが
ジム改では、援護の低ダウンフルオートと、よろけやダウンを取るメインを選べるってところが利点かなあ
リロード長いから両方同時には使えないんだが
乱戦になってると、すぐに弾切れるからなぁ〜
サブブルパなら、リロードを気にしないで、常に硬直を狙うスタイル
サブフルオートだと、いくらかのリロードをガマンしなくてはいけない狙タンク封殺スタイルになるような
ああ、ジム改でどうしようもなく閃いちまって、年甲斐もなく連レスしちまうスマソ・・・
Bマシ×フルオートで、メインを節約しつつ、要所要所でサブを一気に当ててくタイプ、
Bマシなら単発だし、メインの減りも少ない
落ちる・回復に戻るなど、一区切り付くまで、メインのリロードは許されない
俺的にはフルオートはタンク生殺しには便利だと思う
それか、
Aマシorライフル×ブルパで、硬直取りに定評のある二つを常にリロード時間中にもう一方を使うスタイル
旧仕様陸ガンの劣化だが、硬直をとっていける能力は、支援としては強いと思う
ジム改も高ゲルも44じゃいらない
どう考えても高ゲル<赤蟹だし
タイマン力じゃ陸ガン≧ジム駒>>>>ジム改だしな
どっちも44なら職人以外が乗ったらゴミだ
まぁ蟹を比較対象にするのは問題だけど
高ゲルはパンチ力にも欠けるからな
でもジム改の現状はゴミ以外の何でもない。
利点があってもデメリットのが多ければ使う必要ないし使って欲しくない。
ジム改より陸ガンのが安定しているし信頼できる。
ジム改はそんな悪いもんでもねーけどな
Aマシとブルパの違いがわかってれば根本的にはマルチとブルパの関係と同じだよ。
10トリガー20カウントリロードのばら撒きと3トリガー12カウントリロードの誘導弾
それとブルパのリロードと空中機動どっちとるかだね
駒のほうがハングレを必要経費と割り切って無視されると色々と詰むぜ
真面目に護衛なりアンチなりしっかりしてくれれば何でもいいよ、と言ってみる俺戦車乗り。
両軍にタンクがいるのに、護衛無し、アンチに行ったの2機、
残りの5機は全然関係ない場所で、孤立した敵2機相手にカゴメカゴメで遊んでます。なんて展開ザラだし。
ぶっちゃけ、敵拠点とか敵タンク叩かないなら、近はどれ使ってもあんまり関係無いと思ってる。
護衛もアンチもしない近距離・・・・・ジムで釣り位しか思い付かないんだが
最近は釣られる佐官が増えてウマウマー
流石に上手い連中は釣られないけどさ
ジム改ってコストが云々別にして普通に強い。
基本が出来てれば自然に500pオーバーする機体。
1クレで1000から1200行くから直ぐコンプする。
下手なのを機体の責任にするのは上手くならん奴
取得できるポイント=機体の強さ
じゃないでしょうよ…
メインとサブを最大限につかって被せ・引き撃ちを駆使すれば
ポイント稼げるだろうな、味方には怨まれるだろうけど
新MSはまだ試験段階なんだから、使えないとか切り捨てる
のはまだ早いでしょ、ただコストの高さから練習すらやりにくい
雰囲気なんだよなぁ
くじ引き9回でやっと貰えたジム改、俺には全く使い方がわからない。
たいして性能の良くない100ミリマシ、牽制にならないサブ射マシ、リロードが悶絶。
近で久々に100点切った。0落ちなのに。
あれの使い方教えて・・・。
あと高ゲルの追いかけ方。着地硬直無いじゃん。捕まえられん。
高ゲルは囲んで落とすか後ろから切るかしかないだろ
タイマンで追い付くのは不可能に近い
クラッカー持ってるしな
ジム改は・・・・・まぁどうにかなるだろ
俺はジム駒の方が好きだが
正直言えばジム改じゃなきゃ出来ない立ち回りってのが思い付かない
足回りはジム駒に劣ってる気がするし
装甲は陸ガンに及びもつかないし
リロードは陸ガンのブルパにすら劣る
>>348 高ゲル「やめてよね 高機動が売りのコスト270近距離に有象無象の安物が追いつけるわけ無いだろ?」
って言ってた。
連邦にもドムみたいなホバーで高機動でバズを持った機体があれば
それ+金閣で追えそうだけど…
(バズで一直線に逃げるのを妨害)
現状だと狙撃で撃ち抜くかナパームで燃やした所を逃がさず仕留めるしか無さそう。
(相手のミスに期待する以外なら)
ジム改は装甲がジムコマより高いから、機動上げても粘れる機体だと思ってたら
wikiを見て機動3以上だとジムコマより装甲が下がることを知って驚いた俺
ますますジム改のメリットがないじゃねーかよ
ジムコマとジム改が同時支給された伍長だけどジムコマ優先でおk?
今のところジムコマ優先でおけ
青4まで回収して
暇あったらちょくちょくだせばいいと思う
ジム駒コンプの大佐だけどジム改優先でおk?
陸ガンとジム改(時々ジム駒)
タンク乗りにとっては味方の中に敵が増えただけだな
つか、88でジム貝出すなら装甲2とかNの方が使えると思うんだが
機動力はNでも十分良いんだし、若干落として装甲2なら300こえるし
TDじゃないから上手く立ち回れば普通に攻守の要になれる
機動性についてはNでお釣りくるという感想は同意。
着地硬直の少なさはさすがにコスト220分はあるし。
総ブースト量も十分ある。
タンクから見たら高コスは護衛じゃねえ
もういいから陸ガン乗れよ。
あと数ヶ月は追加が無いんだしもう少し吟味してみようぜ。
俺がジム改コンプするまでは検証すべきだ!
やっぱ新機体なんだからどんな性能であれ乗りたいよな
いい加減陸ガン・ジム駒・F2・凸のローテーションだけじゃ飽きるわ
ガンダムはそう易々とは乗れないし
G-3?あんなもん週一大佐の俺が取れるわけねぇよ
さすがにリアル二等兵を3人引くと勝てないな、ひさびさにジムしかもって無いやつみたわ
しかしそれは別にして今日は中狙4FA入りとかいうカオス編成のほうが勝率が高かった
敵前衛が薄い前衛を突破せずに遠距離からの弾幕くらいまくってあぼん
ちょっとでも頭使えるやつがいれば逆にフルボッコされるはずなんだけどねー
敵味方ともに残念です
ジム改って
メイン撃ち続けて、弾が切れたらリロードするまでサブを使う
サブが切れた頃にちょうどメインがリロード完了
っていう感じで延々とマシ撃ち続けるMSだと思ってた
違うの?
交互垂れ流しで当たってくれるレベルが相手ならそれで正解の行動。
当たらない相手なら100m撒いて動かしてブルパで取るとか工夫が必要。
メインだけ使って、危ない時だけサブを撃つのが正しい使い方なんだよな
220コストの価値は(ry
ミノ有り時に敵の背後に回ってフルオートを打ち続けるというのが正しい使い方なんじゃないか?
言わば射程の長いモップ
サブの寒ジムマシは密着フル打ちするとダメが格3連以下なので
多少離れないといけないがな
ジム改ばかり使ってやっとコンプしたぞー!
感想は
うん、使えない
ジム改の本当の使い初めてこれはいいーと思うのは
プルパとジムライ手に入れてからだな
ただしどちらか別の武器変えないと両方ともとんでもなくリロードが長い
長すぎるよ!
威力が両方ともすばらしい
ジムライ、ジムライ、タッコーでおk
ジムライ2発当たって格闘したらこける
タンクにジムライいいと聞いたが何がいいかわからずですた
>>370 スタンショットじゃね?どんなんかわからんから想像でしかないけど・・・
昨日ガンタンクで3落ちしてしまった………
昨日のはあきらかに俺がS級戦犯だったな………
〈ありがとう〉とシンチャ返されたのに拠点落とせなかったよ………OTL
バーストした佐官さんにマッチした佐官将官さん
〈すまない〉
愚痴スレ逝ってきます………
>>371 おやぁ?あそこにいるのは拠点攻撃に向かうマカクさんじゃありませんか……
ちょっとライフルを……タタン・・タタン・・
って感じだな
>>372 3落ちしたってタンクだからしかたなくない?
問題なのは護衛と砲撃ポイントがどおなってたかになるが。
俺も昨日3落ちしたし理由は雛壇の横にグフ2匹隠れてるのわかってるのに
俺のタンクより後ろに護衛がいることだな
護衛3機とも全然前出ないからしかたなくつっこんだよw
こんなの繰り返しで3落ち50ポイントのDでしたw
護衛が護衛になってないから反省はしていない
2戦目はね、ほらFAでね、敵拠点大好きだから、そばに(ry
>>375が撃破されました
護衛がいない時、タンクでどう動くべきかってのは本気で考えないとなぁ。
俺は出来るだけ仲間の多い方に出て「拠点を叩く」、「行くぞ」、「よろしく」、
位置バレしても良いなら「応援頼む」まで一通り打ってるけど、それでも護衛が付かない事なんて珍しくないし、
もうそうなったら「やったな」、「敵機撃破」、「後退する」くらいまで打って下がった方がマシな気がしてきてるんだ…。
逆に、必死こいて拠点砲撃ポイント押さえてても、2落ちしただけでへたれて拠点叩きに行かないタンクもいるんだぜ?
こんなんが将官様なんだよ。拠点叩く度胸が無いならタンク乗るなよ。
マカクで4落ちでゲージ飛ぶ寸前で拠点2落とし
逆転勝ちをしたことがある
味方が全員1落ちだったからゲージぎりぎり足りたわけだけど、これは味方GJなんだろうか
やたら援護がなかったのはカルカンで拠点落としてください、護衛して落ちると負けるんで
っていう意図だったのかなと今になって思う
ジム改、俺もやっとコンプした。ジオン側で戦ってもみた。
やっぱり使えないと思う。
ジムコマのほうがはるかに強い。ジオン側でやるとよくわかる。
なんといってもマシ二丁拳銃の弾幕が売りのはずなのに、リロードが長すぎて弾をばら撒けないのが致命的。
メインがリロード、次にサブがリロード、でその後長い時間「射撃ができないコスト220」のカモ近になってしまう。
ジオン側からは対峙してるときに歩きながらけん制してればアラ不思議!かってに自滅してくれるよ!てな感じだし。
機動力は修正された陸ガンと同じ。着地硬直が多少は少なくてもザクやグフに簡単に追い付かれんじゃあ意味ないし。
メイン・サブ共にリロード時間が長すぎて使い物にならない。ジムライフルやブルパが支給されても多少当てやすくなるだけだし。
結論 ジムの改造型なんだからジムと同じコスト130相当の性能!
・・・自分で書いてて悲しくなるが3万ほど突っ込んでもこんな結論にしかたどり着かなかったよ・・・
>>377 それって一度も拠点落とせずタンク二落ち?
相手拠点の残りゲージは?
相手拠点の残りゲージと、
相手アンチの実力が自軍を上回っている場合、
状況によっては素直に拠点狙いは諦めた方がいいぞ。
ジム改は射撃持ち替えなくしてほしい
俺のジム改の使い方は
サブのリロード時間長いからサブをメインに先に使ってる
たまにサーベル出たりメインに切り替わるのが困る
弾両方切れたら拠点に戻るとか…
簡単に落ちれないし…
リロードできるし…
今思えば、二丁拳銃よりも
エウティタのガンダムMkUみたいに
サブ射撃で、メインマシンガンのリロードを行なうみたいなタイプの方が
使えたかもしれんな
それだったら220相応だったとは思う
384 :
372:2008/01/03(木) 12:21:47 ID:xgEiAvJFO
>375
最初護衛はついてこず、砲撃ポイントはドーム裏。
最初は順調だったけど落ち戻りのおそらく似非等兵のアッガイたんにフルボッコ。
再び拠点狙いに行ったらまたアッガイたんに(ry)
さらに懲りずに向かおうとしたらこっちにいっぱい群がってきたww
ほとんどがアンチに
応援頼むはしつこいくらいしたけどほとんど来なかったさ
(´・ω・`)
こっちも拠点弾のみで出たから悪いんだけどね。
ノーロック覚えてきます………
ジム改の優秀なところといったら、ジムライフルの弾速くらいかね。
あれくらい速いと高ゲルやシャアズゴの着地取りも結構やりやすくなる。
…が、別にそれほどジオンの編成が軽硬直機で溢れかえってるわけじゃないしな。
乙機体のアッガイにすら負けるとは情けな(ry
>>386 全力で釣られてやるが、タンクでアッガイに勝つとか、どんだけ至難の技なんだよ
あと乙機体とか勝手にカテゴリ決めてるといつか足元すくわれるぜ?
>>387 ストンパーでLA殴り殺してやると気分爽快だぜ?
ってあれ、ここジオン基地じゃないのk(ry
この頃はDASのせいでみんなストンパーの事忘れてるのか、
迂闊にマカクに挑んで返り討ち喰らってる香具師も多々いるっぽいな。
それでも、タンクで余計な被弾するってのは、次の拠点攻撃に響く事が多いし、
連ジ問わず、タンクで自衛以上の接近戦をこなすべきではないと思うが。
逆に言うと、ストンパーとミサイル頼みで殴り掛ってくるようなマカクなら、
丁寧に捌いておけば2回目以降の拠点破壊を防げる可能性が大きくなる。
まあ、その辺の計算無しにマカクでストンパー使うような香具師は少ないだろうが…。
GMの装甲4おもすれー
この重さがマゾすぎてたまん・・・
しかし、素人にはマジでオヌヌメできねぇ〜
ストンパーで殴り殺されるほど残念な格なんて、そんなにいないだろ
LAなら頭上飛び回ってQSで乙。食らうとしても最初だけだろうな
>>387 フォッフォッフォ……ちょいとじじぃの独り言に付き合ってもらおうかの……
ちょうど1年くらい前の話じゃ……下士官くらいにそれはそれは勇敢なタンク乗りがおって、
グフをガンタンクのタックル一撃で倒したそうじゃ……
NYで44ならスdパーもいけるけど
88でスdパー出してきたらカモとしか思えない
>>392 グフの装甲一桁じゃないと、タックル一撃では倒れないんだが・・・
でも、偶然でも、残り一桁の相手を最後、中塩素の格闘やタックルで殺した時は爽快だよな
今ではDASが増えて、格闘やタックルをセッティングする香具師自体が少なくなったが
FAならパンチにしてコストを下げる人がちらほらといそうだね
>>377 いいところまで行って、拠点陥落寸前の2落ちなら、第三次砲撃を開始するべきだろう。
でも、ボコボコにされながらの早い時間帯での2落ちなら仕方ないんじゃないか?拠点ゲージも全然減らずに
ボコラレルということは、相手の方が上手だからシャーナイやろ
>>392 誤長のアレか
懐かしいなー…もう一年か
>>394 ネタにマジレス(ry
ポッブでタックル中のザクを、タックルで粘着グフを落として
S貰ったーと思ったら撤退中に囲まれてカゴメカゴメ
代わりに拠点をもう一つ頂きましたが
>>398 先に断っておくが、別人の話が混じるかもしれないので、そこは承知していてくれ
間違ってれば多分誰かが訂正してくれると思う
誤長:去年の年末ぐらいに晒しスレに沸いた、かわいそうな子
自分砂で友人陸ガンを護衛に置いといて、負けたらマッチした他店舗の責任と言い
晒しスレにて判定を求むも、ゲーム内と同じくフルボッコ
その後何度か沸き、そのたびに「別人だ」と言い張るものの、件の護衛付き砂の
話題を振られると「誤長さんは悪くない」と一辺倒の答えしかしない、程度の低い自作自演
また、そのたびに階級が上がっていって(両軍大将だのといってたような)、晒しスレでは
笑佐だの怠佐だのと言われてもいた
タックルについてはちょっと流れを忘れたが、確か誤長が護衛に行かず膾にされたタンクがいて
それが戦犯だということで判定を貰いに来た時に出た発言だったかな
確か「大将さん(自演)がこの間タックル一撃でグフを撃破してるのを見た」とかそんな感じだったか
晒しスレが1日で1スレ消費とか爆発的な加速を持ったのは、誤長のお陰と言わざるを得ない
他にもいくつかあったが、思い出せないので
>>394 ジム頭乗ってて終了時間ギリギリでコスト負けしてたときに、
ビッグトレーの周りでスナとジムキャ襲ってたグフとデザクを
立て続けにビームサーベルで斬り殺して逆転勝利したことならあるぜw
>>387 レアケースでアレだが体力フルの陸ジムがマカクに殴り殺されるのは見た事がある
携帯サイトで見たらグフ搭乗云千回の格闘大将様だった
えらく時間はかかってたようだが
いたなぁ、そんなやつ
スナイパーでグフに近寄られてもタイマンで倒せないのは地雷。とか言ってたような
また話は別になるんだけど、ジム改って機動の伸びがあんま良くないのかな?
出たてのNセッティングの頃は「HP290でこの動きならまぁまぁかな」とか思ってたけど
機動上げるにつれてあんまり速く感じなくなってきたんだよね。
機動4にするとコマより脆いくせに明らかにコマ以下の速度だし、
使うなら機動2程度で前線に長く居座る方向性がベターなのかも
>>404 一応、伍長から軍曹に昇格したんだ>>百姓
中身はまったく変わってないが
凸頭ミサで体力満タンのアガーイと戦って落としたことならあるな
あの頃はマルチの弾数が多かったから
>>407 ガンキャSMLで体力フルのドムトロ+体力半分のザクを仕留めたことがあるが?
まぁ、向こうは二人とも完全に脳筋(まっすぐ向かってきただけ)
だったんで引き撃ちウマーなだけなんだが。
>>409 その敵が将官じゃなかったら価値無し。
その敵が将官なら倒された将官価値なしw
結局サブもメイン同等の弾数ある→リロード不利にしてバランス取る
という発想がおかしいのだろうねぇ>ジム改
メインのリロードを100mmAと寒マシBを8〜10カウント、ジムライフルを12〜14カウント
サブの弾数を15〜18発にして寒マシAと100mmBを15〜18カウント
プルバップを17〜20カウント程度にすりゃバランス取れそうだが。
主→副→主と繋げば弾幕張れるし。
もうリロードの長さ自体には結構なれてきて、
・メインとサブの同時進行はしない
・牽制控えて必中を心掛ける
・戦局を見て撃ち捨てをする
この辺こなせば、メインかサブのどっちかには弾が残ってる状態を保てるようになったけど
不満があるのはそこ以外なんだよなぁ。
コスト220なら、歩きを崩せたりして主導権を握れる武器
それがないなら相応の機動力が欲しいところなんだが
現状は、歩きに無力なマシマシに、コマより脆くなるのに機動力もコマ以下
ジム改はバルカンならリロードが7カウントと圧倒的に早いぞ
おまけにザクにバルカン4発当ててもヨロけるだけで、ダウンしないっぽいぞ
二丁合わせて他のマシンガンと同水準のリロードじゃ、
サブが無いぶん単に不便なだけだからあまり意味無いんだよね。
ただでさえコスト高いのに。
どうせ二丁持ちやるなら近DASで
「ジムライフル+サーベルorブルパ+バルorグレ」
くらいやってくれればなぁ。
ふと思ったんだが、ジム改のセッティング周りって調整ミスじゃね?
前のマカク装甲2みたいな感じで
いくらなんでも、機動4で駒より劣悪とかないだろ
とはいえ、ジム改って一年戦争で出した全てのジム系のデータを洗い直して
ジムを再設計した機体だからなぁ
駒より高性能なのか?と言われれば微妙と言えなくもなく
と思って手持ちの資料を見てみたら、駒の方が断然性能上じゃねぇか…
資料を信じる限り、ジム〜ジム駒の間にいるべき機体な感じ
…F2を要らない子にして、コスト160にジム改置けば万事解決?
そういえば忘れかけてたけどF2発表前には
「中コストの近マシが無いからジム改を出してほしい」
とかよく言われてたっけ。
>>373 アバンティの店員スタンと、スタンショットをかけてたんだw
>>416 ザク奪ってねぇでジム改でも作っとけって意見がF2実装時にあったぞ。
まさかこんなコストになるなんて……
こりゃジムUしかないな・・・
あ、いや。なんでもない
ジムVはまだですか
>>419 事務通は駄目だ。
武器がBRだから劣化ダムになる。
それよりホワイトディンゴ仕様のジムがいいよ。
あるいはデザートジムとか。
ジオンから素ザクを奪ってくるのでFAじゃね?
黒海や鉱山基地マップまだー?ヒマラヤ微妙だったし。
>>433 むしろ再度セブンを通常対戦(88)で実装希望。
どんだけカオスになるかワクワクするぜ。
>>424 アリだね。もち拠点は無しでw
map少な過ぎだろ…
サイド7,NY,GC,TD,ジャブ地上,地下、ヒマラヤかな。バンナムそろそろ追加してくれ。
>>421 つ寒ジム
バンナムもこれのことだと思ってると思うぞ。
しかしあとアレックスとかプロトタイプとかか・・ガンダム派生しか残ってなくね
黒歴史のガンキャUとかはどうでしょう。ビーム砲仕様の。
凄い厨機体になりそうだけど。
>>426 近にこだわらなくていいならまだ結構ジムタイプ残ってるよ。
陸戦用ジム、装甲強化ジム、エース用アクアジム、ジムトレーナー、
指揮官用ジム、先行試作型ジム、ジムカスタム、パワードジム、
ジムクウェル、ジムスナイパーUWD仕様、RX81、
ジムキャノンWD仕様、ジムキャノンU、ザニー
くくく、連邦は後10年は戦える。
あと、サムを忘れるなよ。
>>423 JGのバグ(おそらく広いマップでの処理落ち)を解消しないことには
新ステージの追加は難しいと思うけどな。
狭いステージしか用意できない状況では限界があるし。
なぁ・・・正直ジム改の頭部バルカンってどうなんだ?
射程短いってのが何より痛いけどな
リロードが普通で、ダメがそれなりに優秀なら、十分にジム改のウンコ武装のなかでは考慮に入ると思う
>>430 ジム改の武装の中ではってくくりだと選ぶ価値はあるかもしれないが、結局メインのリロ考えると多数捌けないバルカンって結論になるんだよな。
そんでその結論なら陸ガンに乗った方がいろんな状況に対応できるし、コストも安いって結論なんだよ。
史実では駒より弱いかもしれんが、このゲームではコスト220である以上もうちっとリロの早いマシと駒以上の機動性を持たないとダメ。
てか190でジム改入れて機動性戻した陸ガンを220に入れて支給順の調整すれば万事解決なんだけどなぁ。
まえ、ここでFAの拠点攻撃能力を絶賛したものだが・・・私が試したのはバンナム戦だから。
左官、将官がいる場で敵拠点に特攻しないで・・・・(つω;)
>>430 ジム改バルカンは格闘に飛び込んだ後の持ち替えなしで周囲を捌く道具or
ジャンケンアイコでの対タックル迎撃
ジム改がコスト220って事はパワードジムはコスト280位しそうだな
>>429 最後にもの凄いコスト高そうなジムがいるな
>>428 バンナムなんとかしてくれ…ユーザー減り続けてんのに。
ポケ戦の序盤、連邦軍南極(北極だっけ?)基地マップ期間限定でもいいからやってくんないかな。
連邦はシャトル死守してジオンは撃破が目的
いっそサイド7で開始地点とリスタ地点が両軍同じでゲージ無制限とかやってくれれば面白いのにな
>438
横に数字で両軍の消費コスト表示して少ない方が勝ち
たまにはお遊び要素も欲しいんだよなぁ
>>436 連邦側、拠点落とされずに勝利でアレックス支給
ジオン側、拠点を落として勝利でケンプファー支給とかなら
今のSランだの拠点落としだの、勝利だのといった流行りの支給条件満たしていて面白そうだな
>>439 以前、カプコンがアーケードで出してたスポーンの対戦モードみたいな感じか?
あれだと普通に敵を倒す:+2点、高所から墜落死させる:+1点、自爆死:-3点で、
制限時間内なら何回死亡しようと関係なく、終了時の点数が一番多いキャラorチームが勝利する形式だったが。
連ジが出る前後頃に、常連で群がって対戦ばっかりやる程嵌ってた記憶があるぜ。
絆が同様のシステムなら、取りあえず60〜70カウントも残して戦闘終了なんて展開だけは回避出来そうだな。
>>440 面白そうだ
でも、連邦しんどそうだなw
443 :
お年始回り:2008/01/04(金) 16:46:31 ID:9QBplmyVO
アケマシテオメレト
今年モアソンデネ
(=○=)っ落し弾
3次元の宙域戦闘でいいじゃないか、レバーでロール、ブースト無制限ただし最高速度は決まっている。
ってのを、戦場の絆ver3ぐらいで期待。
高度下げすぎたら大気圏突入であぼんとかななw
>>415 原作(0080)ではジム駒はザク改の対という立場だったからね。
(0083で)ザクF2の対だったジム改よりも、ジム駒の方が性能高いのは
ある意味正しいのかもw
携帯からだとはっきり見えないけど右下にイデオン?
>>444 POD内での戦死者が増加するがよろしいか?
宙域戦闘の話はちょくちょく出るよな
前も同じことレスした覚えがあるし
宇宙に移ったらジオンの花形MAが大量生産でカオスになるなw
ビグロとかwビグザムとか
やばすぎ
>>451 ザクレr(ry
…いや、なんでもないんだ
(;^ω^A
>>452 お前ザクレロなめてると
ガンダムバトルクロニクルで偉い目にあうぞw
ほら、連邦にも棺桶の異名をもつアイツがいるじゃないか
見ているかわからないが、先程マッチした狸小路の同胞へ。
社員旅行のついでに登録したまま居ついていたが、
初めて同じ大隊とマッチしたよ。
タンクの自分にずっと張りついてくれてありがとう。
またマッチした時はよろしく!
>>429 一番右下の赤いジムを実装すると1000のコストだな。
カテゴリ:中距離
メイン:全方向ミサイル(サイサリスと同様の仕様)
サブ :グレンキャノン(いわゆるバルカン)
格闘 :パンチ(2連撃まで)
装甲値:2000(ノーマル)
カスタムが機動1:装甲7という恐るべき仕様。
もちろん大きさは通常MSの10倍。
それが故にダウン無し。但し無敵時間も無し。
問題は、装甲値が減った際にどうやって武器を実装するかだな。
>>451 ついにソラの覇者ゾック様が降臨なさる訳ですね!
>457
装甲減るとゲージが上がって、○デ○ンソードやイ○オ○ガン使えるんですね
わかります><
>>459 そして戦場ごと全てが灰燼と化す訳ですね
わかります><
>>447 ジムコマンドのライトアーマー仕様
ググれば出てくる
ライトアーマー系は暖色確定みたいなルールでもあるんだろうか。
>>462 薄い装甲な分寒いだろうから、見た目だけでも暖かくしてやる
という親心の表れさ
>>460 パイロットはもれなくアフロヘアーになるんですね
わかります><
ライトアーマーと言いつつ股間は装甲が増しているじゃないか
>>464 その中身をライトアーマーにしてあるので大丈夫です
>>465 誰とでもやっちゃう女の子って意味ですね?わかります。
>>466 機動セッティングにすると、皮剥き手術が施されるんだよ。
>468
それで速くなるんですか?
いみありません><
>>469 多分速くなるよ、目標にがっかりされるぐらい。
お前らいいかげんにしろw腹筋崩壊するw
敵と遭遇前に<敵機撃破>されるわけですね
わかります
射撃後のリロード時間が短ければ問題なし
ただしリロード後は弾数が半減するがな
>>457 ・3人バースト限定で搭乗可能
・それぞれAメカ、Bメカ、Cメカとして操縦する
・3人の意思が一つになった時、合体する
・Bメカ搭乗者には死亡フラグ(=被撃破)
ただしその後に○デ○ンソード使用可に
実装してくれないかなぁ
・・・って、連邦スレは平和だな
だから今のジム改をジムカスタムに差し替えてだな
そんでコスト150で改めてジム改を実装してくれれば(ry
>>473 で、機体が撃墜されると光が広がって戦闘が終了するんですね。
なんか、ずっと妄想レスが多いな
FAガンダムライトアーマー仕様
ちっさいイデオンってサブカ作ってライトアーマーしか使わない、と言うネタをだな…
ジオンスレから呼ばれてきました。
いいなぁまったり進行の連邦は・・癒されるよ・・・。
あいつらひどいんだぜ、自分の仲間を悪く言うんだ
ゴックがかわいそうだよ。
しかも正式な名前がゴッグ(gu)かゴック(ku)かとかレベルが低すぎるよ(TT)
|_゛ |二l゛ |二l゛ |二l゛ |二l゛
| ノ ノ ノ ,ノ ツ
fi
lj同|ヽ
._,_ n_, _ /_▽ _`),ュ
-_ ―=_ ,`; =忠コQ]__〔l.Y=YEl-〕n=,
' [l∠jgqコ〔8[ュ[_,〔 〔フ.,llヨl、
~ ̄.ヒΠヒ「_ロ」`||08|
/≠ヨ,,,,,,,,ヒキヽリリ'
 ̄ ̄'''''''''''''''' ̄
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃._____ ┃
┃| ∧甘∧ | シロー 「銃身が焼き付くまで ┃
┃| (´Д` )| 撃ち続けてやる!」. ┃
┃|¶⊂ ¶⊂)| ┃
┃|____| ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
ジム改と高ゲル堪能してきた
どっちもタンク戦じゃ乗れないが、かなり俺好みの機体だったよ
次はFA堪能してくるお
FAが2連BRなら、そのうち出るだろうプロトは、修羅の双星のボス仕様でお願いします。
>>482 ジャンプすると必ず側転、たまに着地ミスして思いっきり硬直さらすんですね
ロゴ・ダウのジムを実装する場合はメインがイデ○ンガンでサブが全方位ミサイル、
格闘はイ○オンソードじゃないの?んで、撃墜されると○デが発動して
全員因果地平の彼方にフッ飛ばされて引き分けで終了。
修羅の双星の主人公二人のイケメン度と、連邦のブサメン度は異常だな
しかも、顔が悪いが、性格は一流みたいなアニメのジオンとは全く違い
性格まで悪いときてる
動けよ、クソマシーン(笑)
連邦にド饅頭いるしなw
しかも三木さんあれで初めてガンダム主役やったな!
と思ったらすぐ後にロックオンで出演して吹いた
双星組は、絆ってかビルダー組に向いてると感じるから、
仕様をやるなら、ビルダーでがんばってほしいな。
プロガンは、出るなら出るでサッサとしてほしい(;´Д`)
もう射撃が似たような格は飽いてしもうたぞ。
最近じゃ、
寒ジムのマシB+グレかBG+頭バル、
LABR、簡単8位しか使ってねー
チャージ格闘機、またそろそろ出ないかね?
使わないけど、槍とかBサーベルは見るだけなら良いんだよな、アレ。
連邦:プロガン(C格:ハンマー)
ジオン:紫トロ(C格:ヒートサーベルB、カークスザクを真っ二つにしたアレ)
こんなんで頼みたいとこだ
チャージで一撃離脱
ようは連ザのレイダーみたいなのにしてくれればいいんだがなw
>連邦:プロガン(C格:ハンマー)
これが追加されるのなら、
ジオン:ゴッグ(格:ハンマーキャッチ)
これがないとアカン!これがないとアカンよ!!
じゃあチャージ射撃(側宙射ち)でお願いします。
糞マシーンのパイロットはGCBのカード化されないかな
取りあえず、ゲームとしてはもう煮詰まりきってるし、
新機体追加、ステージと対戦人数こまめに切り替え、程度で持たせる段階はとうに過ぎてると思う。
DASは切り札だったのかも知れんけど、中遠にのみ関係するシステムじゃあ…。
1年に3〜4回の新機体追加!なんかでお茶濁すくらいなら、0083orZ辺りまでの大規模アップデートか、
いっそのことPOD対応ゲー第2弾!くらいやってくれないかなぁ。
本当は、外伝まで含めた1年戦争全MSとステージ完全網羅!とかのが好みだが、
今のバンナムがそれやろうとしたら、絶対数年がかりだろうし、頓挫するのが見えてるしな。
店舗用パンフには対戦以外の色んなレギュレーション載ってたんだがな
ビルダーみたいに前ステージの勝率で
次のステージが変わっていけばいいんだよ(・∀・)
所詮妄想だけどょ。
>>493 アタック・ザ・ベースとかどうなったw
そういえば公式大会って盛り上がったの?
>>495 ゲーセンのゲームとして大会動画をなんらかの形で見れるようにしないとか
ありえないってレベルじゃないだろ
ちょっと前から、今更ながら連邦側に参戦した。
連邦機は見た目も動きもスタイリッシュだね。気に入った。
ただ、アクアジム? アレはないわ。
連邦で中狙使う気はないし、他人の中狙も否定しない。
けど編成時にアクアジムを選んだ人のところに表示される、
水色と白とピンクの斑点の小さな画像?
アレが病気に侵された熱帯魚みたいで、すっごく気持ち悪い。
まぁ、それだけが不満と言えば不満だが、
連邦の方々、味方マッチした時はよろしく頼む。
アクアジム以外な。
おまえら忘れてるんじゃないか
今の新MS支給は 先行支給 なんだぜ
次は 正式支給+ちょい調整 それだけの可能性タンマリだ
2月までだろクジ。
5月には正式実装されるだろ。
>>497 こちらも他人の好き嫌いを否定するつもりはないが、
アクアジムはあれでそれなりに使える子だったりするんだぜ。
中全般的に嫌われてるからなかなか出番ないけどなー。
おれは中距離機の中では180mmの次に好きだ。
>>501 >>497はアクアジムの性能ではなく謎の点が嫌いなだけ。
俺は見た目が嫌いだけど。あいつ格好悪すぎだろ……。
>>497 見た目がスタイリッシュ?没個性の間違いだろwwwww同じような顔しやがってwwww
アッガイのようなアイドルがいない時点でジオンの圧勝だな
アッガイが可愛いのは全面的に同意しておくとして
お前は全国のジムマニアを敵に回した。
水ジムを元のデザインにリファインしてください
ていうかカトキデザインはチャロンだけでいい…
こんな俺は少数派だろうか
最初見たときに真っ先にテムジンを連想したのは俺だけじゃないはず
>>498です。
>>500 そう、既に手遅れで、ピンクのカビまで生えてるのよ。
>>501 >>502の言うとおり、性能とか編成とかはどうでもよくて
あの画像がね、気持ち悪いのよ。
誰かが選ぶたびに、うぉ! って思って目を逸らす。
>>502 没個性だけど、使いやすくて強いのは確かだと思った。
低コが低コと思えないコストだけど、その分、確かに強い。
あと、些細な配色の間違い探しで、機体判別しないでいいのは楽。
むしろ問題は、グフザク見ると、安心して背中を見せる病が治らないこと。
WD隊仕様のジムが近距離出てくれればなあ。。。
ジム改がああいう色物仕様になっているのをみると
低コスト帯の近距離なんてまず追加されんのだろうなあ。。。 orz
>>506 機体選択画面の表示が嫌いなだけ?
まぁゲーム中の3Dモデルもかっこよくはないな。スタイリッシュとはとても言えない。
でも俺は作業用機械っぽい感じが結構好き。ガンタンク2種も同じ理由で好き。
自分で乗り込むと見られないのが残念・・・。
>>507 ジムザクに比肩する機体は出ないんだろうね。
WD仕様のジムスナ2が近距離で出ないかな・・・。
>>508 そうそう、機体選択画面の表示の色遣いが嫌いなのですよ。
特に、荒い解像度で滲んでぼやけてるところが気持ち悪くて。
何かの菌のコロニーみたいで。
絶対健康じゃない。アイツ、腐ってる。
ここが他板なら
>>510 のほうが気持ち悪いよ
ってレスで埋まるところだな
>>509 手遅れっぽいから再構築推奨かな。
>>511 確かにね。自覚あるよ。
でも、他の機体は悪くないのになぜアクアだけ、ああなのかと。
たぶんピンク入れてるのが悪いんだな。
まぁ、なんだ。無駄話スマンかった。
水ジムの1番活躍できる戦場は今はなき地上
水中では早いし砲撃に向かってくるジオンを丘の裏からチクチクいたぶる
いざとなれば水中に逃げ込めるしシャズゴ以外なら逃げきれる
早く地上出してくれよ〜
水ジムにカビが生えてきてるだよ〜
>>513 おまいさんGCと雪山で水ジムS勝利取ったことないだろ
あひゃひゃひゃひゃひゃひゃww
昨日、陸ジム装甲を使ってみようと、装甲MAXで出撃
32pt2死wwwwwwwwやっちまったwwwwwwwww
それで勝ったんだから、他の3人よくがんがった
しかし、何ですかあの重さは。2回目出撃時陸ガンにガンガン撃たれましたよww
まぁ、次は起動4で出て400over1死の1位だったから許してくれ
しかし、Eとらなきゃこんなのでも大佐なんだからなぁ・・・ありえん・・・
陸ジム装甲の重たさは異常
>>514 いや、とったことは何度かあるがあそこって岩があってよく隠れるじゃん
水ジムよりジムキャにはまった
ノーロックで岩裏にいる奴をジムキャCで燃やすのにはまってたよ
GCなんか開幕中央にノーロック撃ちが楽しくてたまらんw
燃えたら怒ってだいたい1匹ぐらい慌てて出てくる奴がいる
最近は中の使い方変わったみたいでジムキャ使ってない
てか中を使ってない
雛段って…ガチ?
昨日みっくみくにされたお (´;ω;`)グフ2機が飛び掛かってきたお
陸ガン1》開幕右ルートアンチへ
陸ジム雛段へ、後ろからタンク陸ガン2雛段下
ジオン》開幕全雛段方面
陸ジ雛段青鬼2機コンニチワ…登ろとしたタンクも噛まれたお(´;ω;`)タスケテV6が拠点落した…アンチじゃなかったお
陸ガン1が戻る頃には陸ジ蒸発、ザクとグフで陸ガン2蒸発
オイラ瞬殺…
拠点落した頃にはゲージが60%以上離され、大皿2回目が攻撃を…2連敗(´・ω・`)
ジオン将官(佐官居たかも)店舗バラバラっぽかったけど絶対バーストだお。青鬼2機に陸ガン2機が手玉に取られたお
青鬼コワイ(´;ω;`)
青鬼2V6ザク(FU?)
陸ガン2癌タン陸ジ
近2格1タンクがイィって思ったけど…(´゚Д゚`)ポカーン
なんだ苔石
>>518 ニコ厨だし顔文字使ってる時点で気持ち悪いので死んでください
日本語が書いてあるように見えるんだが、俺には解読出来んかった。
え〜っと要約すると
ひな壇から砲撃しようとしたらジオン全機がひな壇に突貫してきた
アンチタンク編成だと思ってたらマカクが混ざってて拠点落とされた
こんな奇策をやってくるのだからジオン側は4人バーストだと思う
多分こんな感じ
これが正しければ感想はアンチに行った陸ガンにはレーダー付いて
ないのか?つっても総合力で負けてるようだからどうにもならんかった
ろうけど
>>522 成歩堂。つまり要約するとぬるぽということだな!
護衛ゼロのマカクに好き放題拠点打たせる陸ガンってなんだ?
その状態なら連邦鬼有利だとおもうんだが…
雛壇でチャンバラされたら陸ガンが要らないな
>>524 雛段からマカクも一緒になだれ込んで来たんじゃね?
ややチラ裏
この前開幕裏をつかれた見事な作戦に引っかかってしまった
YN88のときの話し
雛壇に当然こちらのタンクは向かう
3機ぐらい敵タンク迎撃に右へ行ったら
なんと!
敵タンクとその護衛は左ルートから攻めてきた
敵タンクはそのまま左に進み砲撃開始
こちらは雛壇から狙うけど右には敵1機も行ってないから
迎撃に向かった3機が遅れて合流したころにはこちらは結構やられてて
拠点まで落とされた
いつも同じと思わない方がいいといい勉強になったし敵ながらあっぱれだった
いつも同じ攻撃方法と思わない方がいいよ〜
レーダーを見るべきであったな!
ミノ粉でのはなしじゃねーの?
見えなくてもまずは右ってのがセオリーだからね
ミノ粉では左右に1機ずつ偵察送るのが定石だと思ってた罠。
野良の時でも『回りこむ』打って味方が居ない方に見に行ってるんだけど。
俺は、大体最初は敵がタンクなのか、アンチなのかすら分からないんだし
最初は護衛で様子を見て、アンチが一斉に来ない+拠点が攻撃されてたら、
敵の砲撃ポイントへってパターンだな
あと、策敵こそ、狙のすべきこと
大体一体はスナあたりが出るだろうに、分からなかったのかな・・・
おお!
連邦スレが、いつになく真面目ジャマイカw
差し入れだw
ダンゴ
(=○=)っ-○●○-
昨日ジオンやってた時にFAのミサベイA食らったんだが、100ダメージも食らわなかった
たぶん50〜60
直前にマシ食らってたからだろうけど、ミサベイAって想像以上に補正かかるみたいだな
>>535 カス当りなんじゃね?
全弾命中とは差があるし。
>>536 ああ、あれ必ず全弾命中するわけじゃないのか
雛壇でのノーロックのコツってある?
方向の決め方とか立ち位置とか射角とか……
初めてタンク使ったら地雷になってしまった
射角は心持ち低め。
方向さえ合わせれば、2段目からなら大体当たるはず。
1回当てれば感じ掴めると思うよ。
>>538 いつも誰かが言う事だが…
一発目はそこまで左右を厳密に合わせる必要はなし、次弾までの間に適当に合わせるといい
角度はシンチャの枠の下から三角印までの間、下の線に合わせる事を意識するとやりやすい
立ち位置は多少奥くらいの方がいいが、そこまで気にする事もない
くらいかね。慣れれば簡単だから適当に練習するといい
後、右の壁にくっつきすぎない
右によりすぎると隙間から砂や中にロックされる
>>541 フォロー<<すまない>>
だが討ち取る
543 :
ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 16:52:51 ID:bZJowCPIO
アナザーミッションのスキルで攻撃力が倍になるスキルが有ると聞いたんですがどのスキルですか?
>>541の補足
雛壇左のビルから敵近にマシ撃たれるなら一番右のできるだけ手前。
敵がジャンプしないと当てれなくなる。
当然、敵にスナがいたり雛壇前のビルに敵がいたら危険。
リロード中に前後に動くだけでもマシは大分喰らわなくなる。
相手の編成と位置によって自分の雛壇での立ち位置は変えるべき。
ジム改の抜刀などの持ちかえアクションの格好良さは異常
>>546 見た目の格好良さに気ばかりをとられ、
自らの真なる強さをおろそかとする
人、それを見栄っ張りと言う。
見た目が良くても中身がなー。
とりあえず
「お前達に名乗る名前は無い」
バシュ
>>547 いちいちジジくせぇー事いうなよ。
カッコイいでいーじゃネーカ。
俺もマシンガンがクルクル回るのは、オッちょっと逝かすジャンと思ったんだよ。
出撃の時に一回やっちまったよ。
俺なんか、リプレイの撃墜シーンでクルクルやりたいが為にジム改乗っちまったぜ。
結果?
…かなりカッコいいな、これ。
もちろん編成の様子も見て出せそうなときだけ選ぶようにしたし、
乗った試合ではちゃんと仕事考えて動いたから負けは無い。
俺は面倒なんで抜刀繰り返しは今まで試しに1〜2回くらいしかやってないな
護衛に来てくれるのはいい。
だけど、全員ひな壇乗っかってんじゃねぇ!
おすなよ、ちょ、押すなって、ノーロックずれるだろ!
まわわりこんで後ろから来たからよろしく!
って、みんないくなよー!
あ、まえからグフが、あ、あ、あっー。
554 :
ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 01:23:32 ID:APG7Vs4UO
>>544 ノーロックずれるならロックオン。落ちてもロックははずれんよ。
555 :
ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 01:25:45 ID:APG7Vs4UO
554:ゲームセンター名無し :2008/01/08(火) 01:23:32 ID:APG7Vs4UO
>>544 ノーロックずれるならロックオン。落ちてもロックははずれんよ。
556 :
ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 01:28:31 ID:APG7Vs4UO
554:ゲームセンター名無し :2008/01/08(火) 01:23:32 ID:APG7Vs4UO
>>554 ノーロックずれるならロックオン。落ちてもロックははずれんよ。
もどれ!
>>553 激しくワロタ。雛段でMS8機が押し合いへし合い・・・ダメ。ツボったww
以前アッガイ7+タンクにそれやられた時は悶絶した
ところで、FA使ってるおまいらに聞きたいんだけど
FAの頭バルも、持ち替え武器に含まれるんかね?
wikiを見ると、ジム改と同じ低ダウンバルカンみたいだし、
二連BRを構えたまま頭バル撃てるなら、ちょいと面白そうに見えるんだ。
>>560 ガンキャでキャノン砲撃ちつつバルカンを撒いたとき、持ち替えたかい?
・・・同じことだ
といいつつオレも未実施、てかFA出てない
みんなFA出て乗りたいのはわかるが、一戦は勝てる編成にしようよ
最近は連邦で負けてばっかりだぜ
FA乗りたい
でも落ちたら迷惑かける
一番乗りにくいMSだ
563 :
ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 10:57:43 ID:jfVDtweiO
トロで粘着するから、使ってくれよFA。
>>563 チョットキテモラオウカ
(凸#)c< 亜)
バンナム戦で気持ち良くFA乗ってきたゼ
初乗りだったけどYNではギリギリ拠点2落としできた。
ミサとキャノンとライフルを総動員して…
キャノンはMS硬直に当てるには射角気持ち下がって発射したほうが
当てやすい印象
>>565 気持ちどころか、思いっきり下げた方が楽との報告が多いよ。
実際俺もそう思う。
撃ち始めの射角がもう少し下だったらいいのにな、FAメイン
初期角が0度なら良かったのに
バンナム戦でフルアーマーは美味い
拠点落としてMS落として簡単にSランクだし
>>561 FAは、メイン・サブ・左トリガと、どれを使っても持ち替えがある。
ミサイルベイが、手に何か持ったりするタイプの武器じゃないのに、
なぜか持ち替えが有るんだよw
他の人のプレイを見てて愕然とした。
俺、ガンキャ使うときは豆かBRしか使ってなかったなw
Vupしてからは中一度も使ってねえ('A`;)
>>570 ミサイルベイの鍵を開けてんだよ、普段はちゃんと閉め
とかないとジャンプした時パカパカ開いちゃって見苦しいんだ
FAはロケット砲の下向け誘導がもっとあれば無問題
いつも前めに立ち回るからいちいち砲身下げないと弾がスカるスカるw
以前装甲4ジムストの堅さに吹いて以来、割と装甲を使うようになった連邦中佐
ですが、特に88の多人数戦では非常に戦いやすい気がする。
ザクとかのマシンガンも基本は歩きでかわせるし、QSは射撃→タックルで常に
ほどよいダメージ、トドメは基本仲間に任せるとOK
囮やしんがりにもよく活躍できるし、仲間を信用できる戦場では装甲を!
なにとぞ装甲に清き一票を!
NYは結構障害物多いから赤4かなり使えるけど
GCとか他だと赤2がバランスよくて俺は使いやすいな
88限定で且つTD以外だけど
EZ-8の赤3愛用してますが。
旋回速度が落ちないのが素敵すぎる。
ふっふっふ。ジオンの赤3ゴッグ(327)赤4素ザク(280)が通りますよっとw
簡単8赤3でHP300?コストの割には低いのぉw
ジムスト赤4でHP310?コストの割りには低いのぉw
ライトアーマー赤4でHP250?ゴッグの青5より低いじゃないかw
あ… あれはフルアーマー赤4様だ…370だと?ふざけるなorz
くっ、参りました…orz
88は陸ジムだと、柔らかくてすぐ落ちるから
ジムストが使いやすいな、多少赤セッティングにしても早いし
>>578 ジムストはモップを使う以外使う価値無し。
あんな、低機動、高コストはいらんw
それなら、コスト20あげてでも簡単8のれ。
ジムストの機動性能=陸ジムの機動性能
がほぼ成り立つ。
つまり、ジムストはモップをつけなかった場合コスト40あげてその分HPもあげただけの機体ということだ。
着地硬直は多少少ないがな。
寒ジムでいいじゃん
ここにはストライカーの特性解ってる奴いないのか。
585 :
百姓 ◆g8XpF37uiA :2008/01/09(水) 00:56:58 ID:eoMkYh9iO
ジムスナ祭りの時に、一機だけ拠点の裏に隠れてたジムストが居たら、敵さんビックリ!
586 :
百姓 ◆g8XpF37uiA :2008/01/09(水) 00:59:33 ID:eoMkYh9iO
スマン、文章が変だな。 酒の飲み過ぎで、かなり酔ってるみたいだ。
そうだな、1匹だけイカレポソチが2ちゃんに紛れてて。
僕ちゃんびっくり!
モップは格差で相手があまりにも弱いときだけだな
確かに陸ジムより総合的に性能うpされてるが、コストが許すならEZ8赤3の方がいいと思う
スマン、文章が変だな。寝呆け過ぎでかなりあはん
Ez8を除けば連邦唯一の装甲寄り格闘機体、だろ?<ストライカー
8対8では結構よく見るぜよ
寒ジムだけなんで3発ヒットでもよろけとれないんだろうな。
寒ジムのバランスの良さと適応地形が多いので
好きこのんで乗ってますが、少数派?
意外と水の地形が多い戦場だからね。
機動力が下がらないのは水の中でグフとかと対峙したときに
結構いい。恐いのはアッガイだけだ(笑)
たまにはゴッグのことも思い出してあげてください
ジムストマシBは1発よろけなので射撃から格闘がやりやすいな
>>588 あぁ、だから今日マッチングした大将は曹長連れて出撃してたのか。
>>592 そんな事言ってると、赤い機体の水泳部エースが来るぞ。
寒ジムは、幸いBマシが好みに合うから、
普通運用+横歩きにも当たるグレネード目当てで使ったりする。
あとは、格4近3タンクとかになって、格がチョイ多いかなと思ったら、
BG+頭バルとかもするな。
ダメージに幅があるLABRと、安定度の寒ジムMGで悩むところだ。
寒冷地仕様なのに、砂漠が一番輝いて見えるぜ。
MGじゃないわ、BGだ…orz
あと、砂漠で輝くのはグレ持ってるときだけな。
ストライカーのモップは楽しいぜよ。
事前に見せておけば、敵機の動きがあからさまにタックル頼みになってくるから、
間合い調節してスカらせるor無敵時間で喰らうなりからお掃除タイム。
ミノ粉散布下なら闇討ち専門でも良いし、掃除中にロック切り替えたら手軽に2機捌けたりもするしな。
まあ、3連QDと比べて劇的なダメ出せる訳じゃないし、溜めきって無い掃除は不意突けるけどそれだけだし、
横から味方にマシ被せられたら隙だらけになるだの、洒落が通じる状況下でなきゃ使えないのが難点だが…。
600 :
ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 10:07:56 ID:7g0U/d+MO
モップの使い道。
FAを二戦即決(一戦目2落ち)に対して、モップ&バルカンでゴシゴシ!
バルカンくらいじゃ気がすまないって場合にモップの出番!
そんなことしてる暇があったら、他の味方のためにもさっさと前線にいけよ。
間違いない。
モップ?味方殺しだろw
そういやジムコマビームガンどんな感じ?
>>603 正直、色々と乙気味 (´・ω・`)
ジオンに有った方がまだ喜ばれるんじゃないかな、ってとこw
>>603 コストうpが無かったら3回に1回くらいは持ちたい武装。
ただ、4発で切れるから、なんか常にリロードしてる印象だな。
で、コストUPしてまで持つかと言われれば、いらない…
>>603 常時リロードならかなりよかった
使える武器ではないが強制ダウンじゃないから前よりはいい
タンク乗ったら最初から最後まで護衛無しって切ないね 結局拠点落とせず負けたし
雛壇?ごめん昇った事n
ひな壇までは来てくれるけど、付いたらみんな前方に投身するので
ノーロックしてたらグフに切られることもしょっちゅうだけどな
仕方ないから自分も仲良く投身するけど、護衛のはずのみんなは何故か丸ビルの方から帰ってく
落ち戻りやひな壇横の通路から敵が来てるんですけどー
ひな壇完全に占拠してるのにわざわざ敵のど真ん中に投身して前衛に迷惑かける将官もいたけどな。
ノーロックできないorする気ないならドーム裏いけよと。
NYで連邦やってて中央にタンク飛び降りてきたらボーナスゲームなの散々わかってるはずなのにな。
実はフルアーマーが最後まで当たらなかった人に隠し機体が!
主武装ガンダムハンマーA・B、ハイパーハンマーだけのプロトタイプガンダム出してくれよ(・ω・)
っていうのもあってもいいのにな
まあ何だ、明日からタンク死亡のGCだな。
FAの味噌Bでも使って垂れ流すか・・・。
また湖のカニを寒GMでみじん切りにする日々か…
フルアーマーガンダムの装甲を外して相手にぶつけたい今日この頃
あたるといてーぞー
>>617 おっと、仮面ライダーカブトを忘れてもらっちゃ困りますぜ
>>618 つまりFAは最後までカスタムすると時を戻せるようになると
そう言えば00のデカイのもなんかアーマーパージするらしいな
フルアーマーが脱いだらライトアーマーになっちゃうよ
フルアーマー300
ガンダム 310
LA 190
トータル 800
アーマーが0になる度に中から中からMSが
>>622 最後はPODが出てきてそれが撃破されると
プレイヤーのPODも爆発します。
C−4 十キロ分ぐらいの
祝 コアファイター実装
生身でMS撃破する時代になるのか
それ、なんて言うオペレーショントロイ?
つーかトロイの発売何時だよ・・・
MSが撃破されると猟兵となって脱出、味方MSに2人までくっつける
タンクには4人までOK
単独行動中はスコアが秒単位で増え続ける
つインサイト(クソゲー注意)
>>629 タンクデサント・・・・いやMSデサントは嫌だァァァ
特別工兵は命と引き換えの自爆で拠点に大ダメージ
とかあったら熱いかも
>>629 それじゃああと4脚機体も追加しないとダメじゃないか?
ホバー機体がかなり見た目が違うが、ジャンプ弱いとか共通項あるし
あと、カプセル集めると機体が復帰するんだよな
格闘装備にパイルバンカーが追加されるのか
>>634 忘れてたが、サブに範囲100mのビリッた機体を撃破、
そうじゃない機体にカメラ故障を与えるのも追加だぜ
陸事務が小盾の変わりに、とっつきを装備したと聞いてやってきますた。
最後の隠し機体はホワイトベース。味方のタンクとガンキャ、ガンダムを隠すことが可能。
中にMSが入れば体力フルまで一瞬で回復。
もちろん、ホワイトベースにはマチルダがきてくれるから絶対壊れませんw
>>629 良かったな
狼牙ネタ理解できる奴らがいて
639 :
629:2008/01/10(木) 00:31:16 ID:MTUnFXsr0
>>638 うむ、意外といてびっくりだ
ミサイルポッド、パンチ、6輪の変態装備愛好家の俺だが生きててよかった
絆でもパンチ連打やパイルバンカー欲しいなあ
スピアが良い感じだけど連打したいんだよなあ
ふいー
NYRのうちにと思って放置してたスナIIのセッティング出しにいそしんできた。
タンク>スナII>タンク>スナII・・・と乗り続けてなんとか装甲2まで出たのはいいんだけど、
ようやくおわたと思って最後に近のったら2落ちのDとか。
スナIIでもとってねーよそんなスコア。
・・・・しばらくGMで勘を取り戻しますorz
>>639 俺は二脚orホバー+ミサイル+パンチだったぜ
パイルバンカーもどきは、さりげなくジムストの盾に伸びるギミックが
仕込まれてるんだが(プラモ参照)ゲームではまったく触られてない
あれには触っちゃいけないのかな
>>641 愚連隊とか何とかって漫画では使われたようだ
>>637 対するジオン最後の隠し機体は
デギン・ザ・グレート
本来はア・バオア・クー戦に投入されたやつなんだが
地上でも問題なく動く。
中に機体は積めんが機体性能は完璧。
すぐ妄想な流れになるのは仕様デツカ
デギン・ザ・グレートってデギン公がソーラ・レイの照射でグレートデギンと合体したやつじゃなかったか
>>645 まぁ細かいことは気にせず、
WB祭りvsデギン・ザ・グレート祭りでも想像しとけ。
あと
プロガンマダー
プロパガンダ?
一月ぶりくらいにプレイしたらあっさり2〜3回でフルアーマーと改出た
でも俺はガンダムがホシインダヨ(´・ω・`)
あと15回近くもスナイパーに載る度胸も技術も無いよ…
また長い目でバンナム戦待つの
今日からGCだぜ
スナの天下じゃないか
ただし
ここほどスナの腕の見せ所のマップは他にはない(JGは今ないので)
撃つか撃たれるか
お座りスナなんてボーナスにしか思えん
しかし今回からのGCは、拠点砲撃を諦めたDASタンクがその鬱憤を砂にぶつけてくるかもしれん
つーか多分俺はそうする
DASでGC初だっけ?
スナにとってタンクのMS弾は驚異だからね〜
量タンのはあまり痛くないからつかってほしくない
>>651 二度目だな。
前回は拠点落し合った時点でリード取れていれば、敵のセカンドアタック迎撃してボーナスタイムだった。
当然、逆の立場なら地獄を見るわけだが。
焼夷弾かナパームで燃えている敵機に、FAのミサイルをお見舞いするぜ
FAのミサベイBがかっこよすぎるw
あの広がり具合が美しいぜ
>>653 その前にFAを燃やしてやんよ。
燃えたFAの機動力は絶望を通り越して清々しささえ感じる。
FAは別に燃やさなくても良いだろ
鈍いから普通に弾ぶち当てりゃいいしw
旧砂にとって、タンクのMS弾など怖くもなんともねぇ。ジャンスナすれば、あんなもんまずあたらん。
砂Uにとっては地獄だがw
ただし、マカクミサはだめだぞ。あれは卑怯だからw
659 :
ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 05:28:22 ID:DCt1od760 BE:1136304386-2BP(112)
このマップで砂2使いこなせたらどんなに楽しいだろうか・・・
あぁでも出すならやっぱり旧砂安定だよなぁ
空気にだけはなりたくねぇ(´・ω・`)
砂2の装甲2で出るつっても限界があるよなぁ
ゲルG持ってない俺が旧スナで400超え
ゲルG出したやつが100台 そんなステージだからな・・・
あ ここ連邦スレだ?!
後退する!!
久々の連邦だったけど、味方が終わってるね。
タンクより前に出ないし、アンチしてる訳でもない。
何か知らないけど、気づくとポロポロ落ちてる。
まぢ保険でタンクを出して、クラスタータンクでアンチする方が全然勝てる。
とは言え、味方が終わってるので、アンチでもボロボロ落ちまくるけど。
昨日は連邦上位の人も阿鼻叫喚なことになってたみたいだし……。
まぢ連邦終わったな。
あと6連勝すれば勝率がもとに戻ったのに、20連勝に遠ざかった……。
まさに体育サッカー状態だな
あとFAG大杉かな
誰もタンクの護衛に来ず2落ち
自拠点落ちた後敵が下がったのを確認後砲撃地点に行ったら味方の援護ほぼ一切なく3落ち目くらった
どうでもよくなってFA即決したら唯一援護してくれてた大将が目の前で踊ってくれて少し心が癒された昨日のGC
まじカオス
とりあえずタンクMS弾or散弾即決して
味方編成に中塩素居たらアンチに回れば良いよもう
あと陸ガン・ジム改も護衛の枚数に数えませんからそのつもりでヨロw
もはや勝敗関係なくS取ることぐらいしか楽しみが無えな
愚痴は愚痴スレで
よーしおまえら!
見方にタンクいたら俺が<いくぞ!>するから絶対ついてこいよ!
俺の装甲4F2が焼き栗投げながら道を作ってやる!
俺を盾にして油断してる奴から片づけてくれ
スナに撃たれてあっけなく落ちたら<すまない>
タンクのため1落ち覚悟なので許してね
>>666 あれ、おれ書き込んだ覚えがないのに(ry
実際いっそのこと自分が3人ぐらいほどに分身して
カルカン役のジムと壁役のF2と拠点砲撃and支援役のタンクで同時出撃したいと思ってるわけだが
>>667 もう一人増やして陸ガン出さないとF2が溶ける気がする
俺の経験上、NYや砂漠は護衛過多が負けフラグ、GCは護衛不足で負けフラグ
アンチ過多と書かない理由は、護衛行かない癖にアンチ出来てるヤツが少ないから。
後はあれだな、GCはタンクの技量もかなり重要だよな。
高台ノーロックは出来なきゃ話にならないし、
難易度は高いがメガネ岩からのも出来ると出来ないじゃだいぶ違う。
他にも多少強引に撃ちに行くか、砲撃ポイントがクリアになるまで待つのか
判断しっかり付けられないと簡単に死ねる
GCそんなにひどいのか
NYでもひたすらFA乗ってるやついたしなぁ、ここでも多いのか
洞窟進行して敵引き寄せて戦うかな…
正直FA乗るならガンダム乗ってくれた方がマシすぎる
>>670 6機アンチvsタンク1護衛4でアンチが全滅とか普通なんだぜ
両軍タンク戦で連邦アンチは優勢だったが、当然の如く
味方タンクは悲惨な事に。
終了後勝ちはしたが、タンク護衛できず悪い事したなと
思いスコアを見るとタンク1落ちのトップスコア。
相手にタンクが出ててゲージが勝ってるなら1落ちした
時点で、タンクはアンチシフトに切り替えてしまうのも
アリだと思った本日の展開。
ぶっちゃけタンクは優勢なら無理する必要ないな。
前と違って拠点落とし以外でも十分戦力になるし。
>>673 ちょっと待て
見方にタンクがいたら
装甲5バズガンで俺が<いくぞ!>するからハイエナしてくれ!
タンクは俺が盾になってる間(ry
でも実際、GCだと強いガンダムはトコトン強いよね。
スパイ活動してる時にGCでガンダム見るとプレッシャー感じるわ。
去年くらいは味方にガンダムいると心強かったなぁ(階級次第だけど・・)
ジムコマ・陸ガン2落ちするくらいなら、ガンダム1落ちのが強そう?
なんだかんだビーム強いしね〜
>>664 まぁそう言うな。昨日はジムと俺のジム改でタンクの護衛に行ったんだ。
ジムは早々に落ちていったがタンクが落ちる前に拠点落としてたし「ありがとう」も貰えて満足だ。
つーか残り全アンチ行っておいてこっちより早く拠点落とされるとかバカじゃねえの?
連邦メインで、たまにジオン遊んでる戦車乗りだけど、
GCは何故か連邦に限って護衛が少ないorいない事が多すぎるな。
正確には連邦の場合、何故かジオンのタンクを確認した瞬間から、アーチ向こうに行こうとする前衛機がいなくなる。
大概のタンクはこの時点で、正面突破覚悟でアーチ付近まで進出してる筈なんだが、
ここで足を止められると、強引に進むのも、戻ってアンチに切り替えるのも難しいのが辛い。
後、両軍に中狙が1機でもいる場合、連邦タンクは高台か眼鏡岩ノーロックを強要されるから、
ザク1機に張り付かれるだけでも拠点砲撃速度が大きく落ちるけど、
ジオンタンクは高台まで出れば、拠点赤ロックして岩裏に隠れられるのも響く。
連邦野良主体のチームになった時は、強引に砲撃に行くか、大人しく下がってアンチするか、
タンクが差し引きの事考えて動かないとロクな結果にならないよ。
>>677 展開こそ違うようだが、俺も昨日出撃してジム+ジム改の護衛に世話になったよ。
戦車乗りにはきっちり護衛してくれる人よりいい人はいない。俺からも「ありがとう!」打たせて貰うぜ。
>>677 あるあるw
護衛が機ほどキッチリ憑いてくれて拠点落として
ふと戦力ゲージ見たら
味方のゲージがその2倍強減ってたりするし
アンチは何やってたんだ?捨てゲー?
平日12〜5時頃まではまともな将官がぜんぜんやってなくて、
クソみたいな少将とか大佐くらいしかいない
嘘でも大げさでもない。やれば判る。
歩いて前進してるアホとかなにしたいんだ?ペダル故障か?
それとなぜ将官戦に尉官とかまぜるんだ?その上ジム改即決とか
中狙が半分とか自殺行為か?
設置店舗縮小して将官の質を凝縮させるべきだ。
はっきり言って店舗が増えすぎた。
アンチの癖に高台登らないとか多すぎる
>>680 しってるか?バンナムはゲーム売って商売してるんだぞ
このmapは前衛一枚捨てて砂を入れる価値が十分ある。
ただし、砂は600点overデフォじゃないとこまる。特に、JSもできなくて旧砂で新砂に撃ち負けてたり、タンクのMS弾に当たりまくってるクソ大佐&将官は死んでくれ。
特に砂で敵タンクを砲撃ポイントに来るまでに削れてない奴が多い。「敵機撃破」が聞こえたら、敵タンクを探してほしい。1発でも入れといたらマカク装甲でもHPの3分の1を削れる。
砂からしたらタンクなんて格好の獲物なのに…
スナの位置にA砲の元旦置くと敵タンクが大変なことになる
>>684 お前がウンコタンクばっか相手にしてきたってのは良く分かった
まともな将官タンクならスナの存在しったら姿なんてほとんど見せんぞ
>>685 8人バーストならそれはありだぜ。
開幕直後敵にタンクがいることを確認したら、元旦は急速反転、拠点横高台に急行。後はそこから撃ち放題。
意外と勝てることが多い。タンクはSも余裕で取れる。敵に砂がいなければな…
だが、その戦術はマカクミサイルが一番最強だ…
タンクとスナで敵タンクとその護衛を十字砲火して遊んでましたが何か?
敵のスナが機能してなければ最強のアンチコンビになれまつ
つかタンクが拠点狙えなくなってる今のGCでは
スナが勝利の鍵を握っている希ガス
>>687 最凶はマカクA弾だろ、ミサイルは威力・誘導はあるけど効率が悪い
数撃てる上にちゃんと狙えば十分当たる
>>687 元旦マカクのA砲も強いよ
射角うpで岩陰届くし、ノーロックA砲使えば覗き岩ノーロックにも撃ち込めるし。
>>689 MS弾は回避しながら拠点打てるんだ…
タックルでよけたりできるしな…
昨日、マカクにそれをやられたが4回被弾しただけで拠点をおとしたぞ。とはいえ、危なかった。ぎりぎりだったよ。元旦装甲2ででてよかった…
味方がガチ護衛してくれたおかげでマカクしか気にせずに拠点を打てたってのはもっとおおきいな。
ま、勝つには勝ったが敵タンクは600点OVERでSだったよw
>>691 タンクに近づけてるアンチが誰もいないならその通りだけどな
>>691 砲撃しながら回避はミサイルでも出来るわけだが
むしろ回転効率、弾速が遅い分、ミサイルのほうが楽
むしろマカクでミサイルがA弾に勝つ要素が誘導以外見あたらないんだが……
おまwww
敵の砂なんか洞窟からささっと抜けて叩けば鴨じゃね?
妨害が1なら洞窟内で倒し、2以上来たら途中の水場へグルッと回って
一気に砂を追いつめる
倒したらそのまま敵拠点裏で3体くらい寄せつつ戦えば拠点落としてくれるっしょ
そういや、去年の今頃もBタンク出して護衛0で拠点叩きとか、
それに絶望してAタンク→敵タンク3回落として拠点防衛、600overのSランクとかでウマウマしてたなぁ。
新機体増えたり、ミノ粉やDAS実装されたり、8vs8になっても去年とやる事全く変わってねー!って噂。
ほんとタンクに護衛来ないな。
タンクがボコられてるから仕方なく陸ガンで突っ込んだが、
タンク斬られてるのを射撃でカットしてる位置でさえ周りは敵しかいねぇw
もうGCでタンクがいるときは装甲ジムか陸ジムで出ようと思った。
あまり言いたくないんだが
ぶっちゃけタンク出しても相手が篭らない限り拠点付近で
MS弾や焼夷弾撃ってる方が正解な気がする。
下手に拠点狙うよりよほど勝率が高いよ。
>>701 俺もそっちのが絶対安定すると思う。
が、それを適切に理解出来る香具師はあんまり多くないとも思う。
普通にタンクに乗ったら拠点攻撃と思われるし、DAS前みたいに中→時間ギリギリに遠は、
それじゃ俺がタンク乗るよって親切な香具師のタンクを誘う結果になるか、
そうでなくても他香具師が後衛不要とばかりに牽制してきたり、他の中狙決定で取る枠消えたりするし。
当然だけど、アンチに強いって聞いたからって理由だけで考え無しにタンク即決→
空気or地雷化する香具師が量産される可能性も低くないしな。
最初からアンチに徹するつもりの時、
タンクがそれをしっかり意思表示出来るorタンクにアンチ優先を頼める手段があれば、まだ違うかも知れんが…。
DASの影響でタンクの行動の幅が広がってるんだし、この辺のシンチャはあって欲しいなぁ。
>>684 スナ使いだが、600オーバーとか勘弁してくれ
どれだけ格差マッチなんだよ
突貫してくる敵格近やタンクの相手しながらじゃ、よくて400オーバーだ
>>702 開幕にシンチャ入れないで、最後列から進軍。
敵が前こなければ<<拠点を叩く>>
敵が突っ込んで来たら<<後退する>>
でいいんじゃない?
ただ、俺は開幕<<拠点を叩く>>して、護衛が足りないと判断した時点で<<もどれ>><<後退する>><<ここはまかせろ>>で囮で1落ちしてからアンチに切り換えるけど。
>>702 野良タンクだと味方にアンチだ拠点だって伝えるのは難しいから
編成見てコッチで勝手に判断するしかない
つっても<<拠点をたたく!>>で護衛しない奴もいれば
<<後退する!>><<もどれ!>>してるのに開幕カルカンして真っ先に落ちるバカも居るけどねw
正直試合途中の戦術変更も無理ぽレベル
>>701 俺もそお思った
昨日それを敵にやられた
タンクだけMS弾撃ってるだけで600とってた
結果負けた
話し変わるが
タンクいて格が少なかったら最後まで護衛するんだけど
1回落ちたらタンク護衛する人いなくなるな
装甲4の陸ジムで出たらタンク乗ってるみたいだった
タンクと並んだら同じスピードだった…
装甲4は無理
硬直もすごくずっしりした
>>704 オレは最初に「すまない」「後退する」「戻れ」打ってる
じゃないと必ずアーチを越えて走りこむ親切な奴が出てくる
相手の様子を見ながら行けると判断したら
「すまない」「拠点を叩く」「行くぞorよろしく」で進軍する
判断の限度は150カウントくらいで、それを過ぎても隙が見えなければ拠点は諦める
護衛を期待できるALL将官戦だと最初から「拠点を叩く」するけどね
いまだにタンクは拠点用としか考えてないモグラどもが多いからな
相手もタンクのA弾を軽視してるのか、バスバス当たるし
一発あたりが砂の一撃ほどあって連射できる高速リロードなんだからさ
もっと活用しないとね
他店ボイチャが実現できると戦術も上手くいくんだけどなぁ
>>709 だからそれは可能だがわざと実装してないって何度言えば
中距離の居場所がなくて困る
キャノン砲撃支援ならタンクのほうがいいしなぁ
>>709 ・・・・・・善人ばかりの世の中じゃないんだよ?
両タンクの将官戦(含大佐混じり)のタンクで拠点落とせないのは
タンクの問題なんじゃないか?って感じた
毎回アーチ下は道が通ったし高台まで余裕でほぼ最速で辿り着けたし
自分が近格の時もアーチ下から高台へのルートは毎回通せた
拠点落せなかったのはわざわざ味方のいないアーチをタンクが登ってグフに切られたり
トロトロしてて敵のタンク護衛に食い付かれたりした場合だけで
あとは1stアタックでダブデが落ちたんだが
護衛が少なくて拠点が落ちないって人はどれくらいの階級の話?
それともフルアンチ相手の話?
それならまだ分かるが
フルアンチ相手じゃないの?
勝とうと思ったらそうすべきMAPだし。
俺、砂漠とNYはタンク自分で出すけど他のMAPはよほど気が向かないと出さんよ、アンチでも拠点落としでも勝てるから。
特にGCでタンクが開幕飛び出したら勝つ気ないとみなして無視してアンチする
FA8機祭りを一度やってみたいものだ。
総コスト2400で鈍重の中機体のみ。
こりゃ敵さんボーナスにも程があるでぇ!?
>>715 コストが高すぎて4落ちするまでにゲージ飛ぶだろうから
Eをとる危険は少ないなw
>>715 FA8機が一斉にミサイルベイ発射する様は見てみたいな
これなんて超時空要塞?的なやつを
バーうpしてから、ジムキャで250↑出せないんだ。
今ジムキャで楽しいぜ!してる人っている?
>>714 > フルアンチ相手じゃないの?
・・・
・・・・・・・
フルチンって読んじゃった
>>718 NYRだとB+焼夷弾で必死に頑張ってなんとか250だった・・・
>>718 正直個人的には、ジムキャザクキャはコストアップの割にどうしようもない糞機体になったようにすら感じているぜ
722 :
ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 23:22:44 ID:tQRNMcoK0
野良の場合、タンクで拠点落としに行くよりも、
スナUで拠点篭った方が勝率良かった。
明日からの4VS4ではこうはいかないだろうが…
>>713 タンク乗りから見た拠点砲撃失敗の原因
1 前線が上がらない
2 直衛が居ない
3 敵の中塩素(特にスナ)を完全に放置してる
1なんか最後尾からタンクが歩いていって
真っ先に平然と拠点砲撃ポイントにたどり着けたりするから
味方何やってんの?そんなに被弾が怖い?とか思うこともしばしば
前線が上がるのを待ってると大抵側背から敵のタンク護衛に襲われるのねw
2はNYとかの両軍タンクの進軍ルートがすれ違うパターンで相手が全員護衛だった場合に起きる
最初はタンクに憑いてゆくが結局アンチに逝ってそのまま帰ってこない
そして落ち戻りの格にタンクが嵌め殺されるパターン
3は中塩素が1機だけor一方向から撃ってくるだけなら自前でなんとかするが
複数から十字砲火されるとほぼ積む
前線があがらない、ってのは語弊が有ると思うぞ。
厳密に言うと「砲撃ポイントまでの道が通らない」。
例え前線が上がらなくてもポイントへ続く道の1点さえ突破してくれれば
並のタンク乗りならそこを突いてたどり着く。
例え前線が上がっててもポイントまでの道が敵に封鎖されてると
いつまでたってもタンクはたどり着けない。
>>723 3番
今日、元旦で出た時 ゲルG×2機に十字砲火喰らった俺が通りますよ…orz
(味方が何とかしてくれたお陰で、2回目落ちる寸前で拠点落とせて勝てました)
>>724 GCだと眼鏡橋の中間Pが魔のポイントになるな。
ここで敵格闘機に捕まって辿り着けないことがたまにある。
俺が前衛機乗っている時はタンクの落ち戻り時にここを必ず抑える様にしている。
自身もタンク乗って何度か痛い目にあっているからなあ。。。
>718
中距離で250なんて数字、今も昔も出した事無いぜ……そんな少尉の戯言で良ければ。
ジムキャは以前に比べて楽しい。
A砲は1発ずつだがガンキャとは段違いの弾速があるし、リロード早いからいつでも撃てる。
そして支給からわずか100ポイントで連射性能の凄まじいB砲が手に入る。
難点は切り替え焼夷弾か。サブでアラートを鳴らしてC砲を当てるという技術が使えなくなったのは痛い。1セット撃ちきりだし。
DASが格闘切り替えだったら狂喜乱舞だが、初期支給だしコストも考えてこんなとこでしょう。
拠点を狙えなくなったのは物凄く残念だけど、今、私はジムキャがとても楽しい。
>>724 補足すると前線が上がらないというのは
1-a タンクの前に味方が居ない
1-b 拠点砲撃ポイントより先に(奥に?)前線が上がらない
aはまさに一点突破した後によく起こる
格がついてきてくれる場合は何とかなるが
近がついてきた場合はちょっと敵が寄ってきただけで
近が真っ先に逃げ出しタンクが見捨てられるパターンが多い
bは
>>723の3に連鎖します
ザクジムキャなぁ……
ザクキャのが弱くなってるのにコストは高いとかイミフだ
>>728 GCじゃ敵が遮蔽物を利用して近づいてきたら・・・下がらないとクラッカーの餌食だからな。
連邦の近はF2のクラッカー以外に障害物の上を越えて迎撃できる兵器がないのがGCじゃあ辛いんだよね。
ジオンは格のグフですらクラッカーポンポン投げられるってのに・・・
腕が拮抗してるとこの差が結構でかいんだよなぁ。特に障害物が多いMAPだとさ。
>>715 お前の意見に、俺が泣いた。
涙はキャノンで拭いておけ。
つかね
ジム乗らなすぎ
皆さん陸ガンジムコマに乗りすぎ
編成に一機もジムが居ない88なんて連邦が勝てるわけが無いじゃないか
いいか?44で低コは厳しくなったけど88で低コはまだ鬼だぞ。
着地硬直増えたんだ。少しは赤くして硬くしろ(赤2オススメ)
GCで陸ガンやジムコマに乗って2〜3落ち
なにやってんの?
と聞いたら
戦線上げてましたー
ジム使えなくなったし
邪魔なだけでしょ?
と言ってきたのでちょっとキレチャイマシタ
今は装甲4ジムが突貫して敵の中塩素+α引っ掻き回して
1落ちするまでの2分間に陸ガンが3〜4機落ちる時代なんだぜ?
さすがに二分間で4落ちは地雷の中でも最底辺だろ……
狙っても難しいぞ
中央より前出る奴はGCじゃ何乗っても地雷
タンク使ってもいいけどおとなしくアンチしろよ
ガンキャBになってから300越えが増えてきたよ
歩きよけする奴には爆散弾を喰らわせてやれ
ふー、櫓獲ザクで4落ちして降格されたわらしが来ましたよ。
味方で中2はきついって・・・・おまけにMAP兵器すら当ててないし。
>>734 グフに突っ込む脳筋は相手さんにとっちゃボーナスゲームだろうね
グフから逃げるのが苦手な俺はGMでも陸ガンでも副武装はバルカン。
バーストした人に「胸バル使うならマルチでどんどん浮かした方が良い」って言われたんだけど
確実に相手をダウンさせられる武装が無いと不安なんだ
>>739 08ファンなんです…陸ガンが…好きなんです…
>>740 ちょっと知恵を授けよう (´ω`)
機体選択の時、コマかF2に合わせておけば良いよ。
そうすれば、マルチが必要と思ったら誰かが陸ガン使うと思われ。
んで、一通り決まったら陸ガン@バルカンにすればよか。
>>741 普段から選択の時は近に合わせて他の人が選んでから足りてない役割を補えるよう調節してるので
それは大丈夫です。助言ありがとう('ω`)
ジムはある程度しか、戦線を上げるのには役にたたねえ。弾幕なしだからな。
それなら、F2であげてくれ。自分の護衛にはスプレーガンは強さを発揮するが、マシンガンのようにばら撒けないのは痛いところ。
その辺だけはジオンが有利になってるな。それ以外は圧倒的に連邦有利だけどw
>>745 圧倒的連邦有利って陸ガンだけじゃね?
それも今じゃ圧倒的ではない気がするが
>>745 じゃあなんで今の連邦にはカスしか残ってねえんだよ
>>746 同コストで見れば駒>洒落だと思うよ?
まあジム改<赤蟹だが
ダムとゲルはどっちが上(下?)だろうなー
あとF2は連邦<ジオン
ジムとザクはどっちが上か判別不能
ただし、ザクは88でも44でも居場所があるけど
ジムは44だと腕その他も必要になるから厳しいか?
超兵器BSGがある分、使い勝手は上っぽいけど
トロと陸ガンは完全に腕の差レベル+若干のマップ適正だと思う
攻撃では陸ガン有利、防御霍乱ではトロ有利?
あと、陸ガン有利は高ゲルの運用が確率すると危ない感じ?
はっきりいってウザいよ高ゲル…44では出にくいのが救いか
そのF2でさえ引き撃ちしてるのにも関わらずボカボカ落ちている罠
>>749 ジム壊と赤蟹の差は不等号じゃ表せない気がする
今の連邦将官はどうしたんだ?タンク乗らない奴に限ってじらいなんだが
大佐は端からあてにしてないが、とりあえず空気で良いから地雷になるのは勘弁してくれ。
陸ガン乗らしてんだから、護衛もしないくせに2落ちの2桁とかマジやめてくれ!
>>751 それはそう思うが、一応優劣を付けるって意味で不等号なんだ
ジム改<(絶対越えられない壁)<赤蟹なのは重々承知
どっちかっつーと ジム改<ジオンF2 が成り立つ可能性がある今日この頃
素ザクデザクでもいいんだろうが、素ザクではさすがに厳しいのと
デザクは射程が短いと言うハンデを考えてF2に
…てか、ジム改=洒落って方程式?
ああ、でもクラッカーの分洒落が有利か……?
将官でも上手い陸ガン乗りより下手な陸ガン乗りの方が圧倒的に増えたな。
引き撃ちを意識しすぎて格闘に行かない奴が多すぎる。
ゼロ距離でもブルパップ乱射とかもうね・・・。
余りにも下手な陸ガン乗りが多すぎるので、陸ガンの超弱体化パッチでも
来たのかと気になり使ったらSA連発。
普通に強機体なのに最近の奴らはどうなってんだ?
>>750 F2のって引き撃ちするなら陸ガン乗って引き打ちしてくれと俺もおもうぜw
>>746 格機が連邦の方が圧倒的に上。かわゆさとタンクと素ザクならジオンだがw
>>753 ジム改<ジオンF2
間違いねえ、F2のミサポは地味に強いからなw
ダメは低いがウザさはマルチランチャー以上w
>755
安い:陸ジム(並)、LA(速)
高い:EZ8
それ以外微妙な連邦よりジオンの方がいいな
アッガイ:安い、QD強力、水中◎
ゴッグ:QD超強力、水中◎
グフ:万能、武装豊富
グフカス:射撃強し
ギャン:最速、最強
どれもこれも使える
>>755 格が連邦有利見えるのは、どの機体でもQDC外し標準装備なだけ
対するジオンはアクが強い機体が揃ってるが、高コになると若干ジオン優勢になる
詳しくは
>>756がまとめてるから特筆する気はないけど
あえて言うならば、低コでは連邦有利、高コではジオン有利って所か?
まあ簡8vsグフカスだとどっちが有利かは一長一短なんだが
そこにギャンが加わる分、ジオンが少し押してるだろうな>高コ格
低コ格は、水場に強いって特徴があるものの、QDCが出来ない(しにくい)って
欠点があるため、どうしても連邦格と比べて押し負けるところがある
ジオン初のQDC格グフは、その代わり一機で連邦の180以下格を押さえられる性能だと
感じているが、まあこれは個人的な感想なので割愛
あえて優劣を語るならば
陸ジム>アガーイ
LA=グフ
寒ジム?ゴッグ
簡8?グフカス
ギャン一人勝ち
連邦に一機足りない?
あれはネタ機体だろ、個人的には扱いやすいけど…
連邦格では寒ジムが一番安定する俺は異端で良い
よろけないマシとグレが使いやすいんだ・・・
>>756 微妙言うなヽ(;´Д`)ノ
さりげなくだけど、個性あるぞ。
寒ジム┬グレ:横歩きに当たるグレは砂漠の友。現ヒートロッドAのノリでドゾー
└BG:短時間高ダメで安定度○、一発ダウンでまずい日も安心。
グフカスで格闘と射撃のコラボに慣れてると、スゲー使い易いよ。
逆もまた然りなんで、マジオヌヌメ。
Bマシの扱いに慣れるとかなりハマる。
>>757 槍はunkoだけど、悪くないと思うんだけどなあ。
陸凸だと硬直が気になって、
Ezだと乗せられてしまう人とかには、かなり良いとおもう。
>>759 俺もジムストは好きだよ
Ez怖くて乗れません、サーセン
ストは機動4でもHPあるし、陸ジムクラスの機動力だし、悪くはないはずなんだけどねー
まあグフと比較されるからだろうけど
陸ジムクラス=連邦格最低レベルってことでもあれなんだろうけど
安定してていいと思うんだがーまあ周りの評価でね>ネタ扱い
1ドロー標準で戦うアッガイのウザさは異常
グフの利点は1ドロー用機としての火力と外しの両立が出来ることだと思う
つうか連邦にはグフの指Bやアッガイのミサみたいな武器が無いのがちょっと寂しい
MGだと1ドローで立ち回ってもちょっと威力が物足りなく感じてしまう
>>757 途中でQDCと外しが混ざってないか?
アッガイはQDC用機としては最高傑作とまで言われているのに
ジムストは良い機体だとは思うが、完全上位互換としてEz8がいるのがなぁ
サブがハングレだったら、もっと評価が変わっていたと思う
>>762 いやー、ハングレはハングレで「俺陸凸使うyp」とか、
「LAでいいよ」とかがが待ってる予感がしなくもない。
個人的には、射撃方面に特色が欲しかったな。
例えば、グフのジャイバズみたいに、ロケランを担げたりとかさ。
使うかどうかはともかく、影は濃くなると思うんだよねえ。
ジムストなら槍選択だろ常考・・・
使えるのが出揃ってる以上、これからは浪漫機体しか支給されない気がするな…
槍使う奴は基本地雷だけどな
槍は相手にタックル共用させる為の囮さ
だから大体装甲設定
槍ブルブル=タックルしとこうって頭にインプットされすぎだから
相手の起き上がりにちょっとだけ待って槍ツンするとすぐタックル
で味方が大体斬りおとしてくれる
マシンガン打ったらそのまま槍ツンの餌食になるだけだし
とはいえ味方編成次第で即決は出来ないね・・
槍チャージ中もタコ出来れば最強機体に入れるのに…
>>767 ストがタックルすると相手もタックルするんですね!すばらしい!
と言うのは置いといて、装甲設定だと踏み込み速度が落ちるのが辛い
タックルを強要させてそれを避けて突く、その機動力の為機動4かなあ
>>761 俺も同じく火力が連邦にはないと思う
火力上げるにはコストも上げないといけなくなる
昔のジオンは格闘+火力でポイント稼いで階級上がってたからな
指BマシやゴッグBメガとか稼ぎやすい
連邦に指Bマシみたいな威力ある兵器あったらきっとそればっかり使いそうだもん
単発じゃないから弾幕もややはれるし機動力もまあまあありコストも上がらない
連邦にもくれ!
LAのBSGはどう?
かなり威力高いし硬直も無い
まぁ指Bにはとても敵わないけどさ
寒凸のBGの硬直無くなれば最高なのに
あと簡単にはやっぱりロマンでいいからBRが欲しかった
よろけないBSGに意味はあるのでしょうか?
マシBならまだ連射できるからマシだけど
GC44逝ってきた
酷いな連邦
タンク入れると中ソを後から選ぶ奴
なぜかタンクが二人いたり祖が二人いたり
全然勝つ編成にならない勝つ気が無いのか?
くじ引けないじゃんか。
6絆中まともな編成1絆ってありえないから
みんな各個撃破されまくりじゃん
俺はS大量生産させてもらったけど
くじ引けないなら意味ないじゃん
ステージの相性で日和る香具師が顕著なんだよw
ま、次の砂漠まで待つしかないね
>>772 1ドロー専用としては連邦最高峰
他の用途なら素直にMG使えってなる
>>775 1ドロー専用ならLABRジャマイカ?
コスト上がるしリロード糞長いけどあの威力は素敵だ。
ある意味連邦版ゴッグ?
>>776 Ver.upしてから使ってないなコノヤロウ(*´∀`)σ)´Д`)
今のLABRは、以前とは全くの別物だze。
距離が近いほど威力が下がる仕様になってて
特に密着QDだと、ハングレの方が減ってる位。
引越ししたから近所のゲーセンの大隊にサブカを転属させたんだが今日やりにいって14日時点でまだ2クレしかやってないサブカが70位なんだがこれは過疎ってると言えるかな?
>>774 GC程度で逃げるヤツが砂漠で更生するわけないだろw
>>776 BRで一撃離脱したら外れないか?
BGは外れるが
>>780 BRでも3連撃しても外すことはできるが
ゴッグみたいに硬直するからこっちが仕返しくらう
BGはどおかわからない…
近ければ威力落ちるなら後ろに下がって撃てばどおだろ?
連撃→そのままバックジャンプQDで少しは変わるかな?
>>777 そういやそんな変更あったっけ・・・すっかり忘れてた。
まあ
>>781が言ってるみたいにバックジャンプQDなら威力いきそうな気もする。
今度試してくるノシ
>>781 バックダッシュQDだと相手の回避が間に合う
単発MGでも発生し得るがBR・BGだと硬直のぶんガッカリが大きい
散るMGや誘導のあるBSGとの違いがここにある
まあ外れるどころか切られるグフほどじゃないが
次の砂漠では、更に中狙が増えると予想
だって、相手によっては中2狙2でも勝てるもんなぁ
その中2がFAならトロに捕まって壊れるまで撃たれそうです
>>785 トロ:タタタン!
FA:いてて、くそ格闘に来たときにタックルして離脱だ
トロ:タタタン!
FA:く、また射撃かよ、耐えろ耐えるんだ
トロ:タタタン!
FA:ちょ!まだこないのか!
トロ:タタタン!
FA:いや、ちょ、いた、あ
トロ:タタタン×8
FA:うま・・・かゆ・・・
こうですね、わかります!
>>786 こうして、幾多のFAがトロ相手になにも出来ず散っていく様が思い浮かぶ
そういや、今日無双引いたんでミサベイB試してみたが
バンナムズゴに全弾Hitで1/6くらい減ったかな
もうちょっと少ないかも
全弾Hitで40〜50くらいかなぁ
ただ、エフェクトすごくて本当に全弾ヒットしてるかは微妙
見てる感じだと6発くらいしか入ってないようにも見える
>>787 44だと特にそうだが
ミサベAもBも普通に当たらないし簡単に避けられるよな
あれはアンチタンクしかないだろ44じゃ
>>788 今日ジオンマカクでやってるときアンチにFAいたけど、ミサベAを
撃たれてもハイハイワロスワロスって横ブーストで余裕で避けれた
敵の位置を把握しやすい44ではまず無理じゃないか?
まあそのFAはグフに切り刻まれて2落ちしてたが
俺が拠点2落しする前におわったじゃないかwww
ミサベイAはアンチタンクというか…砲撃地点に着くまでなら対タンクだろうが
着いてしまえば、赤ロック砲撃なら避けるのに神経使わなくていいからな
タンクが砲撃地点に着いてしまったら、タンクにはメインばら撒きつつ
ミサベイAは敵格に撃つ方が効率いいと思うが
特に脳筋なグフとかいると、撃たれても気にせずループしてるから(゚д゚)ウマ-
ごっそり頂きました
まあまだ運用確立してないからな
気軽に検証出来るほど安い機体でもないし
肉入りではまだ3回しか乗ってないよ
FAのメインは180ミリ砲より当てづらいな
湖側から、こっちに気付いていないギャンの硬直にあわせて
ミサベイA撃ったら半分残ってたギャンを蒸発させたときは脳汁でたw
タンクの砲撃のタイミングに合わせて撃つと当たる。
タンクがトリガー引く直前くらいに発射しておけば、まず避けられない。
>>791 あれは先読みが必要。予めトリガー引いて射角下げないとまず当たらない。
最低射角にした途端に当たるようになる
ミサべAはカットがてら打ち込むくらいかな?
メインは縦の誘導は結構あるから砂漠やニューヤークのタンク部隊が味方と横歩きしてたりする時に側面を突けば結構当たる。
>>793 やっぱり練習と経験かサンクスコ
しっかしキャノン系は機体ごとに撃つタイミングとか微妙に変わるから
いちいちマスターしなきゃいけないのが面倒だw
マカクMS弾でFAをボコボコにして差し上げます
by ジオン
マカクA弾はジャンプ中に不意に当たるからびっくりする
あれ意外とが伸びるのな
キャノンの弾道の特性上、真っ直ぐ下がれば着弾地点から逸れて大丈夫だろう。
なんて油断してたら普通に食らってビックリした
元旦マカク共に前後方向に鬼誘導があるから
横方向の移動で回避しないとちょっと危ない
ストはなあ…コスト190ってのがどうもね
アレでせめて170くらいだったら使えるんだが。それでも陸ジムには勝てないけどさ
>>786 FAをトロマシで1から撃破しようとすると相当大変だぞ
というか、飽きる。でも見放されてるのか応援が来ない死のランデヴー
あ、ここ連邦きch
(η凸)η<非常呼集ー!非常呼集ー!スパイ発見!
>>801 ばっ……!
早く逃げろ、ここは俺に任せて早く!
( 亞) <一戦目にFAを即決して明らかに戦犯なのに、
二戦目も即決するような奴なら…いいだろ?
1落ちに留めるようにマシBでペシペシ250カウントかけて撃つからさ。
>>805 中佐以下なら1落ち
大佐以上なら4落ちさせておk
>>805 敵にシンチャみえるのなら<<よろしく>>して前線に向かうんだけどね
まあ見えなくても心の中でよろしくして前線に向かってるけどさw
>>806 3落ち目あたりで連邦のゲージが飛ぶからヤメレw
>807
グフ釣って連れていくんだけど
FAが信号上げたらやったな押してダンス
グフが一緒に踊ってくれたのは嬉しかった
FAって近寄られたらエサだよなぁ
ジム頭ならかなり自衛出来るのにな
>>809 ジム頭の自衛も他3機に比べて物足りない気がする
そもそも中距離が自衛しなければならない状態になる時点で
FAは有効射程的に無理だが
他の中距離はとりあえず敵の壁ザクがマシ撃って来る距離まで一度出てこいとも思う
2列目に居たら敵の金閣しか狙えないだろ味方前衛から見たらむしろ迷惑だ
>>812 以前のジムキャ、ザクキャは陸ガン、トロの常駐距離が標準って言われてたからね
コスト・機動性・装甲のバランスも悪くないから近と一緒にロック対象の分散に一役買えるし、
タックルの威力と格闘のシステムに難はあるがサブでの必要に応じたカットにも適しているし、
前衛集団の中で比較的後ろ目の敵が丁度250m程度にいるからキャノンで狙い易い
今は知らないけど
FAは有効射程的と言うかリスクが大きすぎる
あの遅さであのコストが前に出るのは、上手く回ればいいがちょっとのミスが取り返せない
ねんがんのFAを手に入れて火力に驚いて帰ってきたらこんな流れですか(・ω・`)
>>814 その火力を十二分に生かせる腕が身に付けば脅威の戦力になるよ
その技量になるまでは周りに大迷惑を掛けて不特定多数の人から
恨まれるだろうけどw
FAに2連BRBとバルカンをつけて機動2にすればガンキャの強化版として使える
BRが中距離故に、ダムと同じ距離感覚で使うとダメが低いのが難点だけど
>>815 2回乗ったけど仲間に助けて貰いながらS・Bだったよ
仲間へのサポート能力は凄いけどガンダム以上にデリケートな扱いが必要に感じた
FAってダブルアームドじゃなくトリプルアームドだよね
FA、ザクで落としちまった…
ガンダムがこんなに簡単に落ちちゃあいかんだろ
さっき、機動2砂を一発で消した
気持ちイイー
脳汁でるな
今回の追加MSって連ジ問わず扱いにくいばっかりで、割に合ってない希ガス。
正直、既存のMSを押し退けて使う価値がある程の能力を持ってるようにはとても見えん。
てか、仮にも戦争だと謳ってるんだから、
現在の主流(拠点破壊orアンチ)に特化してるとか、その次を見据えたMS開発しようぜと。
実験要素だらけの新兵器満載MSも、訳の分からん武装強要される高コストMSも、
既存MSじゃ物足りないような一部のエースとか、
モルモット部隊みたいな試験運用チームに任せておいた方が、絶対無難だわ。
じゃあドラゴンボールみたいな感じで
連邦最強のMS→それをあっさり倒すジオンMS支給→それをあっさり倒す連邦MS支給……ってロールアウトしかないな。
>>822 違うな
ドラゴンボールなら
ジオンに強力なMS支給
→ガンダムがそれに勝てる位パワーアップ
→何故か連邦に先ほどのMS支給
→そのMSをあっさり倒すMSがジオンに支給
→ガンダムがそれに勝てる位パワーアップ
何故か先ほどのMSが連邦に支給
→そのMSを(以下略)
そう、ドラゴンボール式だとガンダムが際限無くパワーアップするのだ!
A「これが私の本気です」
B「私はその倍強いです」
A「実は実力を隠してました」
B「私もまだ本気ではありません」
A「体に反動が来ますが飛躍的にパワーアップする術を使わせていただきます」
B「ならば私も拘束具を外します」
A「秘められた力が覚醒しました」
B「私は特殊な種族の血を引いており、ピンチになるとその血が力をもたらします」
A「覚悟によって過去を断ち切ることで無意識に押さえ込んでいた力が解放されます」
B「愛する人の想いが私を立ち上がらせます」
これを思い出した
ビリったら飛躍的にパワーアップする機体があったら
地雷御用達になりそうな気がする
それなんて種ガンダム?
そこは種じゃなくEXAMだろ・・
今日だけ88ミノ粉なしの日だから明日から後ろから斬られるので
今日はFAばっか使いますね
>>830 今日だけはちはちみの粉なしの日だから明日から後ろから斬られるので
今日はえふえ〜ばっか使いますね
これでいいだろ
>>830 「ミノ粉あると不意打ちが怖くてFA乗れません><」
って言いたいらしいよ
ちくしょーくやしぃです!
FAミサイル当てたらちょっと耐久減ってたアッガイたん蒸発w
ロケットがメインってのは分かってるんだが、この威力は病みつきになるな
今日、赤ザクでFAミサイル二回くらってきた。1かいめはそのせいで耐久力が8に。
急いで拠点帰りましたよ。あれは、見ていなかったら食らっちまうな。
とはいえ、その戦いでS取りましたけどw
皆の者、曲者j
>>837 頑張って機動スナにぶち込め
大抵は間合いに入る前に蒸発するがな
FAのメインを斜角0度で打つと、とんでもねぇ速度でとんでくなw
844 :
ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 00:42:29 ID:7cOSek8EO
誘導死なないか。横っ飛びで避けられナマス切り。GP02よろしく太った豚だろ。
FA即決した奴がいたから、グフが一直線に向かっていくのをあえてスルーした
向こうにも即決っぽい中がいたのでLAでまわしてSゲット
FAは4落ち0点
試合には負けたがグフと何かが通じ合った日だった
これからもFA斬られてるのをニヤニヤしながら眺めてます
>>845 まだ足りないなw
俺は即決FAをみたらそばで切られてたら
<やったな!>でFAにマシ撃ってさらに死んだら<敵機撃破>してる
FA嫌われ杉ワロタ
俺も嫌いだ
まだサイサリスがマシだとおもうがどうよ?
サイサリスは足回り良かったし、射角狭いけど格闘とバルカン使ったら楽に逃げれたしなぁ。
正直、ガンダムを中距離に回すならサイサリス見たく、
メイン武器1つに絞って機動性上げるスタイルのがずっと良いと思うわ。
てか、グラップルに修正が入ってても、未だに大概の機体は400m程度の距離を簡単に詰められるんだし、
タンク護衛orアンチでガチンコ前提!な機体でもない限り足回り捨てるって選択肢はまず取れんよな。
ってか、ミサイルベイAばっかり見るけど、
アレは瞬間火力だけで、
単位時間当たりの火力はゴミもいいとこ。
機動低下"中"もやばすぎる。
ミサベイAのFAは、ぶっちゃけタンクだろ。
確かにアイデンティティではあるけど、
それならガンキャで硬芯使えや!とは思う。
早く支給進めて、
BR・B+頭バル+ロケ砲@機動2を試してみたい。
もう10クレくらいバンナムだけしてぇよ(;´Д`)
ミサAとサイサリスのメインとか比べた場合のDPSの差は雲泥の差があるな
まあFAにはミサA以外入れてもDPSの差は埋まらん
サイサリスは確かメインが6発で威力が100だから
1つの武装と弾数を合わせたダメはサイサリスが一番高いんだけどな
FA使ってみたけどメインの可動式ロケットきめぇw
水平射撃でベガのサイコクラッシャーみたいなものが飛んでくw
当たった時が「スゥトゥラァーーイク」って感じだ
FAは機動2までってのが痛いなあ。
機動4まであれば機動力も十分稼いで遊撃に回る事もできるのに。
コスト300で逃げ足ない機体では絆では居場所ないよなぁ。。。
GCだと、陸ガンで2落ち100くらいの奴が沸きすぎ
大抵グフに斬られてる
高台をグフに占拠されて、無理にアンチしようとして
斬られて乙な陸ガンのなんと多いことか
つーか素ジム少なすぎ。GCは素ジム2、陸ガン1、コマ1でいいよ
陸ガン3機が全員2落ちとかしてたら勝てないから
陸ガンなのに2落ちする奴が2人も3人もいたら、
編成うんぬんじゃなく腕の問題で勝てないだろ。
そいつら素凸に乗せたら3〜4落ちするぞ
いや素ジムに落ち役に回ってもらってブルパ持ちと格闘で制圧に行くんだろうが。
切り込み役のジムがいないと高台再制圧は厳しい。できても高コスの分コスト負けしやすくなる。
いや、それはわかるんだが、
>陸ガン3機が全員2落ちとかしてたら
こういうメンツじゃどーしよーもねーべ、という話さね。
まぁ確かに普段から>陸ガン3機が全員2落ちとかしてたら っていうメンツなら無理だねw
>>854で「無理」に制圧〜って書いてるから、役割分担してジムがいればできる陸ガンなのかと。
>>853 ミサイルBにしたら以外と機動2ですいすい動けるよ
いっそのこと、機動力を今の半分以下にする代わりに拠点と同じダメージ補正でいいよ
フルタイム格闘でループしてやっと落ちるぐらいの重装甲、ただし対拠点兵器だとあっさり落とされる
これならFAも活躍出来るだろ。
ミサイルベイBって役に立つのか?
全段当たることが起き得ない軌道に見える上に、
ダメージも非常に安く見えるんだが…
>>860 そんなの使いたいのか?(;´Д`)
そして、ゲルG居たら即オワタだなw
ベイBは目くらまし効果があるからな。カス当たりでも十分
>>861 ベイBの適正距離はベイAよりも遠く狭い感じ
なんで、ベイAでの運用に慣れてると当たらない
もう一歩二歩下がって撃てばベイAと同じ収束を見せる
威力は比べるくもないが
どうせあのコストと機動力で拠点なんか狙うことはほぼないんだから
ミサベAの機動低下と拠点攻撃力消してくれてもいいのに
そうすればまだ使う余地はある
>>864 威力的に対拠点への効果は付随じゃないか?
対MSでも200近いダメージが叩き出せるんだからなぁ
ただ、まとまったダメージとしてみると、砂やタンクの方が
格段に上に見える訳で
個人的には、メインの誘導か硬直か射角のどれか一つでいいから
調整して欲しいけどね
一番の希望は、射角変更にかかる時間をせめて他のキャノン程度にして欲しい
FAはロマン機体だから今のままで満足なんだが
しかもあのメインを下手にいじると厨性能になる可能性がある
現段階でも高ダメ且つ横歩きに当たるんだし
メインをはじめ0度発射からにしてくれたらもっと強くなれる
>>867 0度は贅沢すぎだろ。15度からスタートして
1カウント程度で0度になるってのが一番バランスいいと思う。
ミサベAやめて機動力を多少なりとも上げたらフワジャン中に
射角調整→発砲がやりやすくなる。(今でもがんばれば何とかなるが)
次の追加機体はパーフェクトガンダムだな
MS専用のミサベイBが不遇すぎるとは思わんか?
これの誘導をA並にすれば解決だろ
>>870 最低射程が遠く設定されてるだけで、適正距離だと
追尾性能はAもBも同じくらいあるよ
総合的に見ればA>Bだろうけどね
問題は、適正距離が思ってる以上に遠くて
射程から考えるとその範囲が狭すぎるってことなんだがorz
今日久しぶりに肉入りで出したら(ミサベイB)ほとんどあたらんかった(´・ω・`)
メインだけでポイント稼いだようなもんだぜーフハハハー
>>861 むしろ敵一機に全弾当たってもらっちゃ困るんだが<ミサベB
複数ロックでもできりゃ良いんだけどな。
ロックボタン長押しでマルチロックとかか。
ゲルGでもできたら四方八方乱射して楽しそうだ。
銃でマルチロックはないべ
やっぱ誘導ミサイル系だろ
SMLとかな。あれが1発だけ飛んできたところで全然怖くないけど。
20からタクマカランか
いろんな意味でやる気おきねー。
>>877 その後はJUだぜ
いい加減JG復活させろよ>バンナム
JUも砂漠も、そこでは殆んど使い物にならない「死に機体」が出るし
地形的に有利不利が大きくなるし、何かと面白くないんだよなぁ
>878
多分JGは、ハードの限界を超えてしまったんだよ(多分
ヌフォフォ2のチップセット(=アスロンXP&ゲフォ4Ti4200程度?)なので
JGみたいに広くてギミック多いMAPはミリだったんだ
さっさとJG改なMAP作れば良いだけな気もするがな。
新MAP作ってる様子もネェし。
空の滞空砲撃のピンクビーム消す&ジャングルの樹を一部伐採。
これだけで十分不可は下がると思うんだけどな。
ストライカーはコスト170ぐらいだったらな。ゴッグと同じコストで同じく硬い。QDダメか融通の利くマシっていう差別化になるんだけど。
俺の行動範囲内にある絆設置店が3店舗ほどあるんだが、
どの店でもドットが複数欠けてたり、MSから謎の線が伸びてたり、視界を遮る謎の壁が発生してるんだよな。
何ヶ月か前まではメンテの良い店では見た事無かったんだが、この頃どの店舗でも発生してて気になってしょうがない。
メンテの悪い店だとスピーカーが異音出してたり、酷いとターミナルがカード通した途端フリーズしたり。
何て言うか、PODにもターミナルにも寿命来かかってないか?
>>882 あと、ジオンはガウの中ではなく既に降下を始めたところからにすればいいとオモ
ヒマラヤみたいにさ
個人的には伐採ではなく、マップ全体を少し縮めた方がいいと感じるが
>>883 うちのホームはメンテきっちりしてるから大丈夫だ
店員が、MSから角が伸びてたり変な柱が立ってたりするとプレイヤーに確認して
酷い場合だとPOD一時閉鎖して営業中にメンテしてたり
レバーのメンテもいいし、住み心地は抜群
まあ店員が勤務外では普通に佐官〜将官だからってのもあるが
ターミナルにカード通してエラー吐くのは、リーダーが汚れてるか
リーダーそのものがへたってるかどっちか
あまり続くようなら、店員に交換するよう言った方が無難かと
>>880 それだったら、Athlon64X2+Geforce8800GTの組み合わせで
解決しそうな気もするが・・・・
PODの基盤がCPU+VGAの構造だったら笑うぞ。
でも、もしそういう組み合わせだったとしても、それだけで
数億円は飛びそうなハードウェアバージョンアップ・・・
秋葉、大須、日本橋のパーツショップからゲフォのVGAがあらかた
品切れになりそうだ。
みんなおはよう
話しぶった切るけど,FAのパンチの威力って検証した人いる?
度重なるバンナム戦でそろそろ支給されそうなんだけど,
威力が高いという話を聞いたんだけど,本当?
>>886 高かろうが低かろうが、使わないのがベストな武装である事に変わりは無い訳で
>>887 そうかな?
二連撃目がV-6ストンパーみたいな馬鹿威力だったらわくわくしないか?
それよりBRがえらい射程あると思ったらB(同時発射)がダムBR並みの火力らしいぜ。
250m以遠だけど。
基板の交換をバージョンアップでやった例って三国志大戦2くらいしか知らん
普通は別ゲーム新発売扱いになってる気がする
>891
ビルダーは?
>>889 ダムでさえ毎回最大ダメ与える機体じゃないのに
さらに遠くからとかカナリ無理があるな
>>892 Chihiroのままじゃね?
あれもMSの呪いで再生産できないから突然Lindberghに乗り換えてもおかしくはないけど。
FA持ったイ左官が下士官辺りまで降格後にFA使ったら、簡単にものすごいスコア出せるかな?
>>895 残念な奴は何をしても残念なわけで
高校じゃバスケで勝てないからって小学生とやって勝って嬉しいの?
知的障害者によくある傾向
899 :
井沢:2008/01/19(土) 00:42:25 ID:o0qSJAa+0
すまん。コテ外し忘れてた。
逝ってくる。
>>900 なら
わかりあって分かち合えよ
もしかして釣られた?
下士官G-3・赤蟹は見たことあるけど、FA・高ゲルは見てないな。
でもリアル下士官戦に放りこまれたら、スナUの方がダメ効率良さそうな感じ?
下に階級落としても下は下でもっと厄介な狩り師がいますよ
護衛?
仲間の階級見てやってくれるかやってくれないかわかるだろ
>>890 見てきたよ。ああ、もう最近のアーケード基盤は
PCなんだな。
nフォス2でLinux+VGA+OpenGL?
そこで573見たくEmbeded選択しとけば・・・(ライセンスが高いんだろうな)
しかし、たぶんゲームの処理量の多さにハードが追いついてきていないことは
紛れもなく感じられてきていると思う。
知らない人に言っておくと、nフォス2っていうのは「2002年」製造の、安定して枯れてはいるが
いかんせん古い性能しか持っていないPC用第2世代チップセット。いまは、第7世代が登場している。
→例えるなら逆シャアの時代でのGP-01か。
は!!だからか!有料バージョンアップというのは!
有料バージョンアップといっているのは基盤を全て新型に交換することを言っていたんだよ!! (AA省略
これなら、1POD 30万というのも納得できる・・・が
店長は胃に穴が空きそうだな・・・
じゃあ出撃してくるわ。サーセン。
PC厨はスレ違いなのでお帰りください
1POD100万じゃなかったか>有料うp
>>904 階級じゃなくて機体で大体判るよ
アンチまっしぐらな高コ格とか
護衛のフリして後ろから撃つだけの陸ガンとかさw
俺元中佐
ドキッ!少佐だらけのGC大会だとB以上安定してたのだが、
等兵だらけに突然マッチングしたらなぜかフルボッコにされた。
味方は目の前でこっちがぶった切られてるのに、誰もカットしてくれねぇし、
(切られてる俺が悪いんだけどさ)
なんか洞窟の中で、ザク一機相手に陸ガン3機で突っ込んでってなぜか返り討ちに
あってるし。
連撃してりゃ必ず散弾が飛んでくるし。
ジオンの等兵は外しループ標準装備だし。
アレ全部似非だったのか?
もちろん今は少佐です・・・。
陸ガンほど性能がいい機体で、引き撃ちとかな・・・
自然に相手が退いて、自然に前に出れるじゃないか
もっとも出過ぎると、フルボッコだがw
>>909 ジオンのサブカ等兵なら、メインは連邦って組み合わせだろ、多分
似非というか、寝返り兵です・・・
GC88のジオンのWタンアンチ編成ってかなり厳しくない?
余程残念じゃない限り、あの編成に勝てる気がしないんだが。
何か良い対策ある?
拠点スナUとジム砂で封殺出来るよ。
前衛が残念だと詰みだけど、それはどんな編成でも同じだしね。
陸ジム×7とタンクで洞窟から行くって手も有る。こっちのが確実かな?
普段マカク乗ってるけど、敵のスナはそんなに驚異にはならないよ
前線が中くらいならそもそもスナからもらう位置にいないし、前線が上がってたら相手スナは既に射程圏内だから美味しくいただける
怖いのは近寄られた時の格と相手タンクかな
……あれ、ここ何スr
>>913 __O)二))) (凸 )
0二━━ )____)┐ノヽ
A ||ミ|\ くく
__O)二))) ( 凸 ) !
0二━━ )____)┐ノヽ
A ||ミ|\ くく
.○凸 )
(◎)┐ノ)
A くく
GCに限らず、敵スナがタンクの脅威になる状況ってのは普通無い。
例外的に、敵格近に張り付かれて遮蔽物の影から追い出されると回避がしんどくなるが、
この状況だと、大概の場合張り付いてる敵機に削り殺されるフラグが立ってるから、砂に追い打ち貰っても気にならん。
てか、本当に遮蔽物利用+ノーロックがきっちり出来てたら、敵中遠狙が怖い状況なんてそう無いよ。
護衛がザルで、敵中遠狙に回り込まれ放題なんて展開ならともかく、
それ以外の状況で敵中遠狙が怖いってなると、それはタンクがきっちり遮蔽物を使えてない。
ただ、アンチしてる敵タンクは放置するにはちょっと面倒な機体だし、
フリーにしてると前衛が壊乱→敵格近がタンクに張り付いてフルボッコな展開は良くある話。
>>917 ああ、そういう意味か
いきなり目玉の頭に拳銃つきつけてるように見えたんで、意味解らなかった
>>916 わかってる中塩素アンチはタンク撃てなくなると
その周りの護衛を狙いだすんだよ
そんで護衛が削られたあとに
敵の前衛が突っ込んできてタンクがやばいことになる
ガンキャてDASで実は強化してない?
正確にはFAと同じTASなんだけど
ジムキャは使ってみて役立たずになったのはわかったが
ガンキャの弾増えてるよね?
FAのロケット砲並みの威力のある弾
漢字読めなかった
動画見てたらメインはいつものAサブ萌え萌え弾格闘に痛い弾
この痛い弾1発当てたらごっそり耐久削ってた
>>916 俺もそう思ってた時期がありました
某名古屋8バーでのゲルGに当たったら考え変わる
NYのジオン NYRの連邦だと
敵が将官でもミニひな壇でのノーロックする奴がなぜか稀なので
クレーターで新砂ウマー 高速に切り替えたら敵護衛ウマー
でいける
つかなんであそこでノーロックできる奴少ないんだ?
ひな壇とやることは同じなのに
ノーロック出来るから隙を見てミニ雛壇から狙う俺が来ましたよ。
>>922 序盤はまず使わん。
だって雛壇が近くにあって、敵護衛機にすぐ邪魔されるし。
序盤はやはりクレーターか、その近くのハイウェイ上(傾斜ビルの陰)から。
中盤以降だと、砲撃地点の選択肢に加わる感じ。
>>923 わかってる奴に聞いても意味がないんだよすまないw
スナいるのに無理してでもクレーターに出る奴が多いから聞いてみたかったんだ
>>924 砲撃地点に到着→その場を動かず砲撃開始……な
柔軟性に欠けるタンク乗りが多いからじゃね?
敵にスナがいるって判ったら、
ひたすら動いたりフワ撃ちしてるけどな、俺。
>>924 俺も使うんだけどさ、
隙がある時とボイチャの仲間がいるときがほとんど。
野良だとタンク見失って混乱する味方が出るから。
その分、確実に護衛が薄くなるのが困る。
ミニ雛壇のポイントを知らない人も多いみたい。
タンク乗らない人は特にね。
もっと浸透すれば、いろいろ使えると思うんだけど。
今はとりあえずセカンドアタックで隙があれば、使う。
>>921 そんな上手い奴は全体の1%にも満たないわけで
1%未満にガクブルしてもしかたないわけで
ミニひな壇の真後ろ、凹型看板の凹部分からでも実はノーロックできるんだよな。
あそこを使うメリットはまったくないが。
ちなみにジオン・連邦両軍が可能だから、
丁度あそこがMAPど真ん中なんだろうなあ。
ミニひな壇は相手もしらないのか、クレーターで両軍ドンパチやってて、
ミニ雛から撃ち始めても敵すら寄ってこないことあるよな。
クレーター乱戦になってセカンド、サードアタック時には大抵あそこにいくな。
ただ、野良だと砲撃地点を伝えられないのが困る。花火上げるワケにもいかんし。
まあミニ雛から撃つ場合は、大抵あとワンセットくらいで落とせる時だから、大した問題じゃないが。
>>928 そこだと、拠点手前のMSに青ロックしてしまって弾道が変わる事がある
だから普通は使わないんだぜ?
>>922 味方前衛がフルアンチとかなら最初からミニ雛壇もありだろうが、普通はない
使うのはリスタート直後とかで空白状態になってる時くらい
既に書かれてるが、最初から使わない理由は、雛壇(敵多数)から近すぎる為
ミニ雛壇はも少し前に出れば赤ロックできて動きなら撃てるのに、無駄にノーロックこだわって敵から攻撃食らい続ける奴もいる
だから馬鹿は港クレーターのみでやって欲しい
だいたいわかったわ
「柔軟な思考」これに尽きるんだろうな
最初からミニ雛は俺もないと思うが
クレーターにいつまでも居座り続けられても新砂にフルボッコにされるだけだろうしな
低コでいっても落ち戻りに抑えられて涙目だし
てか赤ロックしてビル影隠れろよ
俺も普通はミニ雛段は使わないな
1stアタックは時間との戦いだから赤必須だし雛段が近いのが何より痛い
クレーター右の段ビルを使えば至近を除いて左側以外は遮蔽出来る
2nd以降はミニ雛段、赤、高速を基本に敵が薄くて味方が厚いところに行く
相手が非拠点でスナがいるなら急がないから1stミニ雛段使うかな
普通のNYで味方に砂いたらアンチまわる連中はクレーター付近のビルは壊すぞ
アンチに砂いたら高速かミニひな壇からのノーロックしかない気がする
特にアンチにゲルGがいた場合、下手したら即効熔ける
>>934 一個だけ壊れないビルがある
壊れるビルの一つ隣、高速上からのノーロックで使うビルとの間にあるヤツ
ジャンプしてロックして着地して射角変えて撃てばいいだけなのに
出来ずに蒸発しまくるタンクがいるから困る
最近は、将官の質も下がったというが本当だな
もっとも上質なのは上質なままで、手も足も出ないがorz
佐官と将官じゃ戦術の認識と実行力に大きな開きがある。
将官と佐官の境からかけてるお金と時間が違いすぎて話がかみ合わないのは仕方がない。
>>935 少し引けば射角変える必要も無い
すぐ右にたしか壊れないビル
正面にも壊れないビル
このタンクを撃つにはジャンプしてビル越しに撃つか50m以下の至近距離に出るしかない
それかクレーター側に回り込むかだわな
とりあえずこのポイントに陣取って支援機に崩されたことは無い
>>928 俺は良く使うが。
雛壇行って左制圧されてる時なんかは右の隙間に移る。
まぁ左制圧されるような護衛なら拠点叩きに行く事自体が間違いだがな。
む、普通に
>>924に応えて
>>926を書いてしまったが
落ち着いて見回せば、ここは連邦共の巣じゃないか。
<後退する>
にわかトロはコマBSGでガンガン狩れるな
状況によってはミニ雛壇を開幕から使うことのある俺は異端か…。
敵アンチの展開が早く港占拠が辛い時は
ミニ雛壇からノーロック掛けて敵を少し惹き付けてる。
経験的にアンチもちゃんと行ってるなら護衛側が
やってくる率は低く、敵アンチの数機が向かって来るから
その分港側が押し込める。
後は状況みて赤ロックで砲撃しつつ頑張って敵を撒いて味方後ろに回り込む。
結構成功率いいんだが、気のせいかな?
ちなみに佐官将官混じり88戦。
何だかBSGの誘導が弱くなった気がしたんだけど、気のせいかな?
前回のTDではドム系にビシビシ当たってたのに、
今日はそうでもなかったんだけど。
>>942 そりゃ真横に歩けばあたんね。
斜めに歩いて当たる残念と、運良くマッチしてたってことさ。
本スレで話題のダムバズB編成
(ダム陸ジム陸ガンタンクD)
どうなんだろ?
オレとしては、コマBSGの方が安定すると思うけど。
ガンダムの大前提として、しっかり荒らせる人が乗らないとただの餌か空気というのがある
ましてや扱いの難しいTDで野良に出されるのは正直……
おいしいのでどんどん乗って下さい
いやだなぁ、ただのスパイですよぅ
ははは
ダムバズナパ持ちじゃないとかなりキツイだろうな
もうすぐこのスレも終わりですね。
労いとしてみなさんお茶どうぞ〜。
シュッ シュッ
∧∧ シュッ シュッ
(`・ω・) シュッ シュッ
(つ と彡 / シュッ
/// /
/c□ /
/旦 /
//c□ ./
/旦 Y /
| | 旦 |
|旦 ガシャーン
ガシャーン
ガシャーン ガシャーン
>>950 飲ませる気ないダロw
ハイ
オチカレ(=○=)っ旦
952 :
950:2008/01/21(月) 17:37:38 ID:LKbUdvevO
>>951 >飲ませる気ないダロw
いや、そんな事はありませんヨ?w
ところで950踏んでたみたいなんだけど、
次スレ立ててきたほうが良い?
>>952 うおっ!?
《すまない》《よろしく》
(=○=)ゴメンネ
>>950 この後落としたお茶を皆でおいしく頂きましたとか書いとか無いと
956 :
950:2008/01/21(月) 19:03:24 ID:LKbUdvevO
レスが既に300超えてるスレを再利用するのはどうかと思うが
≪だが断る≫
>>956 お、いいねー
まぁ再利用できるならしたほうがいいもんね
うん
<<だが断る>>
960 :
950:2008/01/21(月) 22:39:24 ID:LKbUdvevO
うぅ、ホスト規制喰らった…。
時間開けて3回挑戦してみたが無理っぽい……。
申し訳無いが
>>965さん、スレ立て任せた。
一応新しい>1は↓に貼っとく。
961 :
950:2008/01/21(月) 22:43:36 ID:LKbUdvevO
962 :
950:2008/01/21(月) 22:51:05 ID:LKbUdvevO
どーでもイイが本スレとジオンスレもそろそろ新スレなんだよね。
現スレのリンク貼る意味あんまり無いかも…。
>>959 《いじわる!》
《いじわる!》
《撤退する》
ジオンスパイの俺が華麗にスレ建てしてくるぜ!
たぶん次スレにはジム爆破用の時限爆弾が仕掛けられている
それは、俺たち三人組が解除した。安心しろ。
だが、赤い蟹はまだ生きているぞ。
だれか、応援たn…
ぐはぁっ
…
…
>>968 スネーク?
スネーク!!
スネェェェェェク!!!!
>>969 向こうの指揮官が実はスネークって噂を聞いたことがあるんだぜ
性欲をもてあます
>>970 チャフでもまいてんのかマルチに反応してくれないという噂は聞いたことあるな
埋めついでのチラ裏。
何故か上官2人がガンタンクと( 凸)砂即決。
4人戦で後狙近近とかどう見ても死亡フラグです。
本当にありがとうございました。
せめてどちらか譲ってくれよ畜生……。
まだマシなほうだろ
それくらいで嘆いてたらやってられんぞ
975 :
973:2008/01/22(火) 22:30:36 ID:g2M/idLFO
>>974 噛付く訳じゃないんだが、
もっと酷い編成ってどんなの?
もしそんなのに出くわしたら出撃経験値貯める事にするわw
>>975 88だと
狙狙狙中中中遠格←自分
とかな
最初にタンクが選ばれた後、光の速さで自分以外が決まる
DASすら無い時代、涙目なタンクと共に死の行軍
タンクを見逃した敵軍に涙
俺とタイマンしてくれたグフにも涙
タクラマカンならそれもありじゃないか?<後狙近近
ジオン側もドム・ゲル(狙)多いし……
>>975 近2と遠1がいる時点で残りがなんだろうと絶対駄目ってくらい地雷じゃない
>もっとひどい編成
体験談から言うと
格中中遠←俺
とか
中中遠近←俺
とか
近狙狙遠←俺
とかかな
>>976 その場合は格を切って遠で単機待ちするのと
遠を切って格単機どっちが良いですか?
>>978 俺の体験。
その1
狙狙狙狙遠遠遠近(←俺)
ちなみにDAS実装前の話、遠はAが1で残りがC。
その2
最近の話
FA(即決)、FA(後出し、多分消化)、砂U(即決)、陸ガン(←俺)
後は少し違うかも知れんが
タンク祭りでグフカス祭りの相手をしたこともある。
ちなみに↑はどれも60カウント以上残してゲージ飛んだ。
なんで麻雀の話になってんの?w
>>983 ドンジャラじゃないのか?
マジレスすると、野良だと4vs4でも勝つ気がある香具師が揃う事は希だし、
色々と諦めの境地に達してないと野良出撃なんて出来ない罠。
やっぱ開始時に野良or店内限定マッチとかプレイヤー側から自由に選べるようにして欲しいわ。
協力限定CPU戦でも歓迎するけど。
敵の敵は敵とか、協力プレイゲーじゃねーよ。
肉入り2VS2で相手同店舗、こっち野良だと
野良の意地を見せるって気分にるのかな?
結構絆感じる時が多いんだよね
986 :
ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 17:17:20 ID:hFwSNGFt0
連撃ってどのぐらいの階級で大体出せるようになるんだろう?
等兵クラスが出しているのは、どう考えてもエセ等兵だと思うんだけどさ。
>>986 人次第じゃね?
俺は少尉の頃にはQDまで出来るようにしたけど。
なんだかんだで等兵の時間は長いし、
2−3連ならできても不思議は無いよ。
エセかどうかは、距離の取り方や、
使ってくる引き出しの種類でわかる。
たまに中佐大佐で連撃でなくてモップってのを見るけど、
あの鉄面皮っぷりは真似できないわ。
サク斬りやれば3連QDぐらいはすぐ身に付くと思うよ
俺も二等兵のころにできてたし
俺も少尉の頃までにはQDが出せるようになったな。
三連が比較的安定して出せるようになり、その延長線と
思って押したら簡単に出た。
外しの方は旋回外しが佐官の頃に出た程度。
他の外しが安定して出るようになったのは大佐になってからだったな。
まあ稼動初期でQD何それ?的な状態だったしサク斬りが出た頃には
QD程度なら余裕で出る状態。
昔に比べれば情報が幾らでもあるから今は楽だな。
一等兵なら普通は3連くらい出来ると思われ。
漏れは最初の横7で2連までは出来てた。
>>990 そうでもない
出来ない奴は本当に出来ない
俺はQD安定するのに少将までかかったし
期間で言えば俺より長い奴も周囲にいっぱいいる
去年の11月末に初めて88になるまでかかったよ
>>990 それはない
情報が一切説明にないからまず連撃の概念がわからない
前もって調べていればある程度早くはなるだろうけどね
結構タイミングがシビアなんだよね
慣れた奴はいつでも出せるけど出せない奴はいつまでも出せない
少将になっても、連撃すら出来なかった。
一年経ってようやく連撃は出来るようになった。
近格7割方乗っても、センスが悪いから、上達しなかったなぁ。
>>992 まぁ漏れの場合はロケテやった友達から色々話聞いたり、
ネットや雑誌で事前に情報見たりしてたからな。
うめ
FAうめぇな!
>>998なら
FAのパンチが最大20連撃(1回あたりダメージ1)になる
>>999なら、ガンキャA砲がジムキャA砲なみに速くなる
>>1000ならバンナム戦になった時、中距離でもう少しまともに拠点を落とせるように
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。