1 :
ゲームセンター名無し:
帰れ
5 :
ゲームセンター名無し:2007/12/23(日) 17:43:05 ID:hdqDbAndO
前スレが1000行ったので浮上
個人的な失敗点は
音楽や地形に変更点が皆無なこと。
せめて音楽くらいは変えてほしかった。
新地形はあるというけど低品の俺には無縁だし。
3の新システムで身近なものといえばかったるい軍師システムだけ。
失敗したと思っているけどまだつぎ込む俺はもう廃人なんだけどね。
>>1 おつかれさまです。
英傑伝に関して感想を。
悪い意味でデッキ構成が自由になった。前作の群雄伝みたいにイベントが次々と
起こって戦況が変化するほうが楽しかった。交わされる会話も武将の大戦独自のキ
ャラ付けに貢献していた。
特に魏後伝のシバトラマン対諸葛亮は秀逸だったのに……。
それに、全国ではまず見ないカードにもきちんと出番があった。今のままだと使
われないカードはイラストを除けば本当に紙クズと化す。
さらに、現在のようにイベントたった3つだと、後からいくらでも章を付け足す
ことが出来る(実際、そうするのだろう)。で、章を付け足すたびにプレイ料金を
稼ぐと。なんてあこぎな商売!
…………蒼天航路伝は楽しみだけど。
求む、Ver2.x群雄伝の復活を!
>>6 低品でも新しい地形出てくるけど,それもなんかうっとおしい地形ばっかなんだよな
そういえば、障害物の多い地形が減ったな
だから騎馬単が戦い易いのか
ネガキャンスレでこんな事言うのもなんだが
>>1乙
外れるのはカズ、三浦カズ
12 :
6:2007/12/23(日) 20:23:15 ID:kE5m0UiY0
>>8 城門前に櫓4つとかな。
何の嫌がらせかと。
15 :
ゲームセンター名無し:2007/12/23(日) 22:56:26 ID:pC6oIZm/0
このゲームて超くだらんよな
全国選んで赤ボタン連打してたら
カードなしで全国大戦なって意味わかんなかった
クソゲー決定だなw
・SRのガッカリ具合
2で代用効きすぎたSRの半分ぐらいを使用停止にすりゃ良かったのに
まぁこうなると、2のカード意味無くなるって騒ぐ奴いるだろうが3だし関係ない
「もう2は終わりました 3ですので3のカード集めて下さい」ぐらいの事言えやSEGA
・奥義の共有不可
SR○○ゲット〜このカード使いたいから、この勢力やろうって思えなくなる。
せめて再起・増援共通で育って欲しかった
混んでる地域だとこの育てる作業で余計に時間かかってイライラ
・カード少なすぎ
今回劉禅的なカードがほぼ消えたけど、そういうのも残せと・・・・・。
せめてLEナシで181なら・・・・・。
まぁ3月ぐらいに新verで袁紹軍復活かな?
その時に各勢力10枚+軍師2枚で90枚ぐらい増えると・・・・どーだろ
17 :
ゲームセンター名無し:2007/12/23(日) 23:31:57 ID:VAwsX1/P0
SR引いた時、そのカードが格上げカードだった時のガッカリっぷりは異常
もうなんつーか落ち込むよね引いたのに
その上絵柄に加えて、能力値まで劣化してたら本当に萎えるよな。特技剥奪されてるとか…
お前のことだよSR孫策。
夜10:30うちの近所2店。4/6の埋まりと8/8で待ちなしの埋まり。微妙〜。
悪地形なくなったのは、陣略の影響だろ。ほぼ左右対称になった。
右が森で左に周喩とか置かれたら、完全に乙るからな。
2のRで代用できるSRばかり引かされると、排出いらんから100円にしろと言いたくなる。
>>18 知力上がってんじゃん。
22 :
ゲームセンター名無し:2007/12/24(月) 00:29:58 ID:BKD+Wim2O
覚醒ねWWWWW!
23 :
ゲームセンター名無し:2007/12/24(月) 00:54:32 ID:Euouy2dpO
俺のver1呂布を使わせろwwwwwwwww
24 :
ゲームセンター名無し:2007/12/24(月) 01:05:48 ID:KfNoZcFP0
780 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/12/22(土) 09:50 ID:2n8LQOin0
〜〜系のデッキはつまらないから嫌とか言って、全部潰して来た結果が、
今の号令マンセーなわけだろ。
この手のゲームで、多様性がなくなったら終わりだよ。
開幕は伏兵堀と柵攻防→60〜70cで号令勝負みたいなのばっかじゃな・・・・
開幕ブッ込み型が効かなくなった。
号令ばかり。
ハンドスキル至上主義者は叩けるデッキがあらかた消えたんで喜んでるだろうか?
次は軍師叩くんですよね。
27 :
ゲームセンター名無し:2007/12/24(月) 02:05:01 ID:N+1WHvox0
なぜ2が過疎ったのかを学習してないのかなSEGAは?
3になって変わった事は【カードと軍師だけ】
ということは、カードは全国一斉稼動だからすぐレートが下がるため
掘る必要は皆無
軍師はどうでもいい、ていうか面倒なだけ
そりゃあ飽きるのは早いさ
ちなみに行列ができる新宿の各店舗でさえ行列が無い店多数ですよっと
全然人がいない店まで出る始末だから年越せないねwwwwwww合掌
軍師育成ゲームに変わってしまったw
全ての軍師、マスターにするまでSEGAに貢ごう〜www
2→3が多くの人にとって期待通りのバージョンアップとは言い難いことは事実だろうけど、「失敗」ってこともないんじゃね?
2末期見てもわかるように、プレー人口は減少傾向だったわけだし、歯止めがかかってある程度持ち直しただけでも上出来かと。
今までが出来すぎだっただけで、WCCFくらいの客付きでもやっていけてることを考えたら、ここから「安定期」だと思う。
玉璽の乱とかは、もっと沢山の企画の可能性があったと思う。
店内大会の企画ももっと有ればよかったのに。
もう少し、2をじっくり噛み締める時間はあったはずなのに、
駆け足で、群雄伝の追加や宝玉の乱や上級戦器とかやっちゃった。
そして3へのバトンタッチも性急すぎたかな。
結構、横山伝を最後までやりたいって言ってた人居たから、勿体なかったと思うよ。
しかし、2→3で計略は変更されてるキャラも多いな。
三国志の物語のキャラエピソードに沿ったモノとなってないヤツがあるのはチョットな。
三国志が好きな人にとってはどうだろうか。
馬謖は「泣いて馬謖を斬る」だろうに。
>>32 計略変更って言っても人馬一体が蜀に行ったり、乱れ撃ちと粘りを魏呉で交換したりと、
「なんだかなぁ」と思える変更だし。三国が非差別化してきた。
キャラエピソードに合わないってのは同意。黄蓋(決死の攻城)は良くなったけど。
軍師の何がまずいかって、やっぱり旧兵法がカードを持っているかいないかで制限される
ことだよな。しかも1枚あれば後は無用なカードなのに、ぽこぽこ出てくるし。
Ver UPで出てくる軍師って後はどんなだろ?
陣略:隠密効果、速度上昇、槍撃ダメージ上昇、粘り効果、計略ステルス……あとは?
兵略:旧兵法、勢力限定武力上昇(旧大攻勢)……。
陣略の隠密わろた
なんか十常侍思い出した
2.1でCPUを20戦ぐらいDSで対戦を300試合&CPUをクリア
3でCPUを100戦やったけど、全国は行くレベルじゃないほど狩りがいるね。
軍師カードでは、狩り対策にはなってないね。兵法が必要ないくらいの相手を狩ってるぐらいだしね。
まぁ狩り師同士で対戦にもそれなりになってる感じも見れるけどね。
>>17 同意。
今後バージョンアップしてカード増えたときに
今の数倍のガッカリ感がくるんだろうね。。。。。
これからは将棋だな。3ツマンネ。
39 :
ゲームセンター名無し:2007/12/24(月) 09:23:10 ID:wXRoLggH0
栄斗も日記で、やはり過疎がひどいって書いてるね
今Verは下位の人が楽しめるような要塞的な号令と、開幕ミスった時の保険が無さ過ぎ
厨守りじゃなくて、厨攻めできる要素が絶対に必要だと思うわ
>>39 >開幕ミスった時の保険が無さ過ぎ
そのあと長槍陣敷かれて,50カウント残して早くもどうにもならなくなった時の
クソゲーぶりは異常。
>>35 CPU戦やってるやつが上手くなれるはずがない。
狩りに負けて学べ
42 :
ゲームセンター名無し:2007/12/24(月) 09:45:28 ID:vNuaftb8O
他TCGと違ってゲーム内容が糞だと一気に駄目になりそうだな…
初心者が勝てないってそりゃ初心者は勝てないだろ
格ゲーと違って一人用が充実してるだけマシ
>>38 しかし、そこでも「最近ゴキ中厨ばっかでツマンネ」という矢倉民が(ry
>>44 将棋よくわからんが右四間で蹴散らしてやんよ
さて、待ち合わせの5時まで今日も軍師育成する仕事にかかるか
>>41 今更覚える事も少ないだろ。
もう下火だよ。
3はツマンネ。
48 :
ゲームセンター名無し:2007/12/24(月) 11:20:59 ID:kZ8QcSelO
俺狩りまくってるけど、この過疎の中、級でやってやってるんだぜ?
級はCPUばっかだとかわいそうだろ?
俺たち狩りが低級や低品を支えてるんだよ!
1回負けたぐらいでグチグチ言うなや!
50 :
ゲームセンター名無し:2007/12/24(月) 11:48:56 ID:/J6OXN9XO
>>49 釣りでも釣りじゃなくてもくたばれ(´・ω・`)
52 :
ゲームセンター名無し:2007/12/24(月) 13:16:28 ID:kZ8QcSelO
>>49 のアナルにトナカイの角が刺さりますように
55 :
ゲームセンター名無し:2007/12/24(月) 14:24:21 ID:KD7zmmDW0
56 :
ゲームセンター名無し:2007/12/24(月) 14:27:29 ID:ldRll6f6O
(・ω・)
58 :
ゲームセンター名無し:2007/12/24(月) 14:32:57 ID:uZ5253TQO
59 :
ゲームセンター名無し:2007/12/24(月) 14:46:21 ID:fd1QbBhC0
やっぱ、1作目の武将カードが使えないのがデメリットかな?後、象兵がいなくなった事も・・・・・・
age杉自重
俺みたいな新参にとっては
たまにはカードのリセットやってもらわないと困る
排出停止にならないなら増える一方でもいいけど
絶対に手に入れられないカードがずっと使われてもねぇ
62 :
ゲームセンター名無し:2007/12/24(月) 15:05:57 ID:mhXv8ozCO
それなんてビルダー?
カードリセット必要なし
名前の違う能力が同じカード作るだけでいいよ。
柵4枚が主流になってもいいだろ?
低コストのカン陣営が出りゃいいだけだ。
それから俺、全国やったことないから
64 :
ゲームセンター名無し:2007/12/24(月) 16:04:21 ID:D3euFbAI0
>>39 栄斗が1人さびしく大戦している背中を想像したら泣けた
3になってますますオタくさいのしか見なくなった
>>60 中身が無いからせめて上げておきたいんだろ、そう責めてやるな
確かに中身無いもんな三国志大戦
俺も早いとこ陥陣営やりたい。
69 :
ゲームセンター名無し:2007/12/24(月) 16:25:06 ID:9j9sw+3j0
さあ、早く軍師のレベルを上げる仕事に戻るんだ
素人がランカーとやって得るモノなんて何もない
大抵すぐ蹴散らされて落城乙で終わる
3戦目手抜いて負けてやるとか相手に何かやらせてやるとかしないとな…
まぁそんな奴はいないがね
大戦2がやりたくなってきたわ
2枚看板王者が使いたくなってきたわ・・・・・
初期傷が減った!カードの質が良くなった。そこは認める。
しかし!以下省略。
確かに初期傷は少ないな
2のはほんとひどかったし
相変わらずプリズム枠はずしてるけどな
76 :
ゲームセンター名無し:2007/12/24(月) 19:43:10 ID:RuoCSkRpO
>>39 開幕精兵戦陣で城8割削った後の蜀単の慌てっぷりは最高
77 :
ゲームセンター名無し:2007/12/24(月) 19:44:34 ID:RuoCSkRpO
>>26 デッキ相性がおかしいとかほざいて苦手なデッキ潰すようなクズが叩きをやめる訳ないだろ
78 :
ゲームセンター名無し:2007/12/24(月) 19:47:45 ID:RuoCSkRpO
>>35 軍師システムは再起しか育ててなかった人でも
属性さえ揃えたら連環や増援を気軽に試せるシステムで、
育てた人が狩りに有利になるようなシステムじゃないぞ。
人単のCカクとか伏兵ないデッキなら20Cで落城させれるしさマジで
てか本当に人少なくない?
五品に何人いるんだと
五品だろうとなんだろうといる奴等は狩人ばっか
同じような力量の人なんてまだあたったことない…
全試合フルボッコ
そりゃ新規なんて増えないよ
俺は悔しいからやるけどね
負けて得られるものがあればいいけど、腕の差がありすぎると得られるものすらなしで終わるからな
82 :
ゲームセンター名無し:2007/12/24(月) 21:21:43 ID:RuoCSkRpO
>>80 人数換算で今の5品って2.11の徳15相当な訳だがw
狩しか居ないってアホか、ガチな人間しか居ないに決まってるだろ
>>82 人少ないんじゃないか・・・
1の頃ってもっといたよね
>>82 ・・・・・マジだw
今、NETで確認してきたら順位的には確かにそんなもんだな・・・
まぁ、俺みたいに群雄伝たのしー&狩りカードただ今封印中な
人がいると思うから、もう少しましだろうけど。
っというか、今日ラウワン行ったら初心者多かったぞ。
クリスマスとかみたいに人多くて何だろう?あれ?
って時に初心者向けなイベントってするべきなのかもね。
85 :
ゲームセンター名無し:2007/12/24(月) 21:49:40 ID:N+1WHvox0
確かにもう人はいないよ
ていうか、Dに並んでて三国志は2席空いてるって何だ?
順位と兵法はリセットするべきではなかったな
カードも上位新カードを出すだけで旧カードをごみにしてはいけないよ
明らかに廃人しか残って無いじゃん
こっちはDがいっぱいあるせいか並んでるのは見たことないな
三国志は、少し並んでるぐらいだけどね。
兵法が15になってから訓練したんだが・・・何これ?メモリが動かない
って思う人多いよね。せめて魏の軍師は再起+神速+魏の大攻勢で換算とかしてほしかった
いっそのこと、Ver2.xのカードは「能力そのまま」でVer3でも使えたらよかったのに。
同じ名前のカードは使えないルールは変わってないんだから。
Ver2.xの桃園劉備とVer3の桃園劉備が同じ環境にいたって良いじゃないか……。
皆大戦やってないなら知ったようなこと言わない方がいいよ
ネガキャンにしてもデタラメならべるだけじゃ逆効果だろ?
しかし、これでシステム大幅修正しても、
じゃあ、3.01に大金つぎ込んだ奴の立場はなんなんだって話になるし、
セガはもうドツボだな。
早期の撤退はベストだろうな。
このままじゃ本当に鶏肋なセガ。
むしろ、ここまでよく頑張ったと褒めるべきではないだろうか
俺はLE蒼天コンプするまでは続けるよ
つか、サテ開いているとかいう書き込み見るんだが、そういう所あるなら、
具体的な県と市ぐらい書いてくれるとありがたいな
地元、10人待ちで今日軽い気持ちで言ったらプレイするのに1時間近くまった・・・。
今まで書いてくれって言われて書いてた奴いたが
完全スルーじゃん
>>93 8のホームとか 8サテあって7台開いてるってさ
>>92 確かに長期間頑張ったというべきだな。
新規の人はまだまだ楽しめるんじゃないの。
1の最後からやってる俺は、さすがにもう飽きたな。
でもカードだけは集めたいんで、LE蒼天半年後に買うよ。
>>93 神奈川県横浜市、自分がよく行く場所だが比較的空いているよ
>>94 地元が田舎だから参考にならないと思って書いてないんじゃないの?
一応佐賀県佐賀市だが4店舗中3店舗空いてる。
うち1店舗連コ可、1店舗1時間交代だけど待ちなし。
時間帯にもよるだろうが、俺が行ったときは待ちなしだった。
99 :
ゲームセンター名無し:2007/12/24(月) 23:14:42 ID:D3euFbAI0
>>93 栄斗様がブログでわざわざ書いて下さってますが?
>>94 すまんね、ここ2日ぐらいからこのスレ読み始めたので・・・
>>97 えー!オレも横浜市なんだけどな・・・北部の方なんだがなんだこの温度差は。
>>98 すみません、横浜市民です。
>>99 それ読んでますが、貴方の所ではどうですか?
>>100 一度、三重の桑名に来てみな…。
稼働5日目にして俺しかいなかったぜ…。
順番待ちしてみてぇ。
今日ゲーセンにいったら誰も大戦サテに座ってなかった件。
何が大戦をここまでにしてしまったんだろう……。
面白いゲームだと思うんだけどなぁ。
打ち切りになる状況ってどうだろうな
大戦打ち切りはまだ有り得んわな
皆まだ過去の大戦を引きずってるから客もついてるが
次の調整次第で一気に飛んでその次で完全に居なくなるだろう
いわば今は完全終了の2歩手前の状態
新キャラクターイラストがどの層を狙ったものかわからん
定着したカード削って絵描きだけ違う上位互換登場とか下がるわ
軍師りくそんの絵が微妙過ぎで泣いた
107 :
ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 00:25:16 ID:L78Oyo7VO
しばらくして戦国大戦、鋭意制作中って流れ?
>>93 福岡県博多区住吉 最近、よく行く場所だが昼夜関係なく空いてる時が多い。
交通センターや天神GIGOは滅茶苦茶多いのに・・・・・
デッキの幅が狭すぎ
奥義とか厨くさすぎ
ほとんどの対戦が待ち有利ゲーで見てて面白くなさすぎ
110 :
ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 00:31:17 ID:YTBib7ND0
というかカードゲー全体が盛り下がってるよな。
ダービーオーナーズクラブが廃れたときを思い出すよ
昔の、州を進んでいったり徳集めたりそっちのほうがよかった
品だと明確な目標がまったく無い
>>110 「カード排出の抱き合わせプレイ」というビジネスモデルの限界だと思う。
この形式が始まった当初はおもしろがられて受け入れられたけど、もう多くのユーザーが飽きてきたんだと思う。
ゲーム料金が変わらないとか、他の理由もあるだろうけど。
さらに、料金などが重荷になればなるほど、
遊ぶだけならば無料でできる普通のトレーディングカードゲーム、
家庭用ゲームのネット接続、通信機能でプレイしたいっていう願望が頭をもたげてくるのではないかと。
PS3&XBoxで家庭用ディスプレイ出せば一発逆転できるかもしれんのに……。
>>112 明確なって2も変わらないだろ。徳なんてそれこそ勘弁してくれ。
5勝しても調子や相手が悪くて6連敗すれば先の5勝が無駄になるんだぞ?
今回はそれがない分かなりましになってる
川崎周辺もそこそこ空いてる
どこも席が埋まってる程度、マキシマーズのランカー日記もネガティブだし
ノイ氏に至っては、はっきりつまらんと言い切ってる
SEGAはユーザー舐めてはいけないとPSUで気付くべきだったな
ユーザーの意見をゲームに反映出来ない会社はダメだよ
名作と言われている信長オンラインも
社員が実際にゲームしてユーザーと意見交換してるからな訳だし
元旦明けが勝負だが、俺はもう降りてここを眺める事にしたからお前ら頑張れ
三国志大戦3とは、ゲーセンなんかに金と時間つぎ込んでも何一つ良いことないよって言う瀬賀からのメッセージなんだよ。きっと。
新カードが、どれくらいの速さで出るか次第ってのもあるんじゃない?
まず法正の修正が先だわな。
いつになるやら
>>117 早く出せばいいってものでもないけどね。今回の二の舞になったら目も当てられない。
やっぱ旧カードはそのまま残しておくべきだった……これは後の祭りか。
>>118 法正が修正されて、今度は車輪陣の軍師(徐庶?)が出そうな予感。
で、いつまで今の環境でやらないといけないんですか瀬賀さん。
徒弓、名君うぜーと言いつつも前の環境は楽しかったな…。
まあ、今の大戦がつまらないのは、法正がどうとかいう問題でもないけどね。
3の根源となるシステムがコケてるからな。
ver変えて、修正とカード追加行ったところで焼け石に水だと思う。
目玉の軍師システム自体がアレだからな
てかさっさとラグを何とかしろと
もう、三国志の主要な人物ほとんど出ちゃったからね
2.1はまだ出てなかったトウガイや司馬の2兄弟
なるべくしてなったSR姜維やSRリクソンとかwktkの要素あったしね
もうネタ切れ、妄想することもなくなってきてるし
ノイって人メチャクチャうまかった印象あるけどランキング上位に名前ないよね
あれラグだけじゃないと思うよ。CPUやっていて思うけど、処理落ちしてる時あるよ。
たぶんラグよりも処理落ちの方があるっぽい
10コス大会と多色大会は楽しかったなあ
縛る大会はつまんなすぎたよ。
SEGAは2→3のverUPでも「縛る」変更が多すぎなんだよ
しかも追加要素は予想と希望を遥かに下回る二番煎じみたいなもんだったり。
相変わらずラグもひどいしよ。フラッグとか追加してる場合じゃねぇことに気付けよノータリンども。
はっきり言って不良品だよ。体験版以下。
散々に言ったけど俺は次verを見て決めるよ。なんにも変わってない、っていうか変える気がないようなゲームバランス調整だったり、ラグが改善されてなかったりしたら辞める。
まだ俺みたいに最後の望みを持ってるような生易しい奴もいるうちに本気出せよSEGA
3.0が本気だったなら、SEGA終わったな。倒産すると思うよ。
128 :
ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 04:37:17 ID:lsUqvKIHO
倒産ってどんだけ三国志に依存してんだよw
三国志失敗しても一つの部所が潰れてスタッフが他の部所に散って終わり
倒産しちゃえばいいのに、と思ったのでテキトーながらかいた
企業は最低限のコストでどれだけ儲けられるかしか考えてないよ。客を喜ばせるなんて二の次
LOVとか新しいカードゲームでるのは目に見えてるし古いものはアヴァロンのように
消えていくのみ。
大戦も徐々にフェードアウトしていくんだろうな
で、戦国大戦出して、みたいな。戦国大戦はコケるだろうな。
次は第一次世界大戦、禁断の第二次世界大戦。
ガンダム大戦
あれ?いろんな意味でゲーセンに帰って来た気がする
134 :
ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 05:13:47 ID:37U6Ss8jO
企業って常に社会に役立つことを考えてないと廃れるか詐欺会社になるのに
ゲーセン行ってもレアカード少ないから気軽に話かけられないし、何やってんだろ。
カードが欲しければトレカ店かヤフオク、突き詰めて考えれば考えるほど大戦の意味が無くなる。
ーパック10枚入り(レア以上一枚確定)500円で売り出してくれよ。
デッキ構成に使わないコモンに20円の価値すら見い出せない。
ゲームは排出無しで200円
戦国大戦やりた〜い!伊達正宗欲しい!
計略は隻眼の睨みで
あれ?
つまらないと思うなら、辞めれば良い
ただそれだけのこと
うちのホームだとAAA2人三国志0で吹いた
今の状況は沈没しそうな豪華客船に似てるな
乗務員(社員)は面子を保つのに必死で客の安全など全く考えない
鼠(掘り師)は一斉にいなくなり、ちょっと背伸びした階級(ライトユーザー)は慌てふためき
一流セレブ(廃人)はそんなわけがあるはずないと高をくくって船と共に沈む…
まぁ今までが異常というかバブルみたいなものだったっぽいけどな
>>134 コミュニケーションが上手くとれないのはカードの所為じゃない。
単に性格の問題だろう。
自分の場合、マイホで良く顔会わす人とは、何だかんだで話す機会が出来てるが。
別売りカードパック制は良いアイデアかもしれないが、
金に物言わせて自販機に金入れ続ける馬鹿が出ると思う。
ゲーム自体は、カード無し200円、それ以下でもいい。
値段の問題ではないと何度言ったら
>>125 今のこの時期の社会人は皆忙しい…
後はわかるな?
まぁなれなれし過ぎると、キモがられるかもしれないけどね。
レア少なくたって、C、UCだってダブりが出てきてるはず。
そういうのを交換できるかorあげることできるかだけどね。
オバチャンが空きサテでみかんたべてた
戦国大戦は無理だろ。
オッサン世代は別として、10台とかだともう子供頃に時代劇も見てないし、やってないからな。
戦国無双と三国無双の売り上げの違いを見てもわかること
( ゚д゚ )おまいらもうちょい文章考えて書こうや
支離滅裂だぞ
147 :
ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 10:40:48 ID:Q4v7MgXqO
2から代わり映えしないデッキばっかだよね。
せいぜい長槍と呉粘りくらいか。
さすがに飽きるでしょ。
軍師とかよりもまずラグと処理落ちを何とかしろよ
動きはカクカクだし何とかしないとゲームになってない
150 :
ふに:2007/12/25(火) 10:56:43 ID:301T2fRw0
>>120 同感、名君強い、徒弓強いっていっても面白かった。
それだけで十分。
ゲームバランスも重要だが、それよりも面白さと多様性。
徒弓も弱点はあったから、勝率低くても勝てた。
あれは丁奉の知力を5で名君が3の今ぐらいの強さに調整すればよかっただけ。
いまの魏単と蜀単のつまらなさは半端じゃない。
こんなつまならいゲームにするぐらいなら、
2はそのままにして、別のゲーム作れよなって感じ。
151 :
ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 11:04:55 ID:C3mY+8YOO
ラグも処理落ちも酷いが回線が途切れるのはやめて欲しい。
相手にも悪いから。
劉〇やラク〇〇ルもこのせいだったんじゃね?ww
それは店舗の回線が悪い。店変えれば大丈夫。
残念ながら、劉封もラクも勝ち試合では何故か切れないからアウアウ。
前回のバージョンのがおもしろいってマジっすか?wwwwwwww
前回の糞バランスなら3のがマシだわ 2.01?が一番よかったのは言うまでないけど
>>135 三国志大戦すたれたら、おれは世界大戦がしたいな〜
・三国志チーム
・戦国チーム(忍者兵追加等)
・西洋チーム(魔法世界の十字軍等)
宗教まじるとまずいのかな〜
時代差については、コーエーOROCHIみたいに適当に時空歪めれば・・・
まあこんなとこでいくらネガキャンする人がいても固定層はいるから消えないだろ
俺は十分に楽しめてるし ホームでも常に3人待ちくらいはいる
ホームは常時十人くらい待ってます。
しかも未だにほとんどが英傑伝という。
揃ったら全国やるんだろうから空くのはいつになる事やら…
2.11のほうが面白かったなあ…
今はマッチングしてなんだこりゃwwって思えるデッキがほぼ無い。
皇国志大戦が出たら死ぬほどやるのに。
導術兵とか龍騎兵、剣虎兵…
普通に騎兵、銃兵とかもいるしさ。
三国志大戦が3になってよかったよ
2のままならお金どんどん使ってたけど
3になってやめれそうだよ
ありがとう三国志大戦3
161 :
ふに:2007/12/25(火) 13:47:25 ID:301T2fRw0
>>153 >2.01?が一番よかったのは言うまでないけど
2.01が一番マシかどうかは人によって意見はわかれるな。
>前回の糞バランスなら3のがマシだわ
これは、ごく少数派の意見。
どう考えてもバランスに関して言えば3の方が終わっている。
もう失敗をばねにして三国志風業界大戦作ってほしいな。(無理とは分かっているが)
勢力をソニー、ニンテンドー、マイクロソフト、
その他(セガやNEC,松下などかつてのハード販売会社)にして
セガ勢力が”勝てる気しないデース”とか
天啓の幻打って効果終了時に”ゲーム業界の天下は彼方か・・”
なんていってくれるような自虐ゲームならやるんだが。
じゃあ僕は純正広島カープ単!
>>165 またコアラのマーチワラっスかwwwwww
ワタパチ開幕乙は厨!
2になってから、号令ゴリ押しばっかで個人的に面白くないんだよなぁ。
全体強化系の計略はもっと弱くていいと思う。スキルのぶつかり合いの方がぜったい面白いから。
もう呉ばっか
セガ単でいくか
SRアフターバーナーの強さ見せ付けてやんよ
174 :
ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 17:24:07 ID:KF8NieFPO
おれはヘカテーたん♪
うるちゃいうるちゃい
TOTO単で押し流してやんよ
俺のケイブ単の弾幕みせてやんよ
え? ボム抱え落ち?
>>175 SRベッキー引きました。
計略はキャリー高騰してないと思ったよりも効果ない。
>>150 勝ちにこだわるだけの人ばかりじゃないのにね。
同じような、決ってるデッキを使う人ばかりな感じ。
しかも引きこもり号令多すぎ。
今回は自分でデッキを考えて上手くハマって勝てたときの快感を奪ってしまった。
キャラ差無くして糞つまらなくなったVFと同じ道か?
魏単というか馬単ばっかりな七品。
看破、雲散、水計と必要な計略全て揃ってるのはまずいだろうと。
スペックもアホみたいによくなってるし。
U夏侯惇は存在そのものが失敗
7/7勇魅で雲散はねーよwww
>>179.180
武力勝負で勝てないところが計略が優秀って何がおかしい?
便利なことは便利だが武力がオーバースペックな連中のほうが
有利だろ。
そもそも、相手が計略使えるんだったら、蜀や呉も使えるんだし
長槍ぐらいじゃね?
やりすぎなのは
そもそも、今のバージョンでは乱戦で槍が消えにくいんだから、馬単なんて全然強くない。
>>181 今回求心も馬単が強いんだよ。反計や妨害の為に槍弓入れる必要がないし、
2コスに雲散が入るんで高スペックの張コウも外れる。
上位に行けば槍の上手さが重要になるんだろうけどね。
30戦ほどやって魏と蜀しか当たらんとか
184 :
ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 20:01:06 ID:W5vxXRIm0
炎症wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
カンバwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwww苦
>>183 桃園、徒弓麻痺矢、八卦陣、栄光、人馬ワラ、弓李厳、魏武、六色悲哀。
強さはともかくバリエーションは豊富だった。
今じゃほとんど各国英傑のみだからな。二色なんてまったく見かけない。
>>156 多分そいつらは揃っても全国やらんよ。英傑伝適当に埋めて
壁になったところで休止。次戻ってくるのはカード追加の時ぐらい。
3国の英傑が使われてるだけマシ。
1の初期なんて、曹操しかいなかった。
それに比べれば、今は良バランスといえる。
とセガは考えてますw
群雄もたまに見るが
高順、賈ク、陳宮ばっか
あれはもうデッキでは無いwww
ゼーガペインおもしろいよっ…
三国は英傑号令か粘り。群雄は董卓かKJAか完殺はデッキじゃねえと批判する奴はどんなデッキ使えば満足なんだ?
>>187 号令の範囲は糞狭いくせに反計雲散はバカでかいという,今思えば意味わからんゲームだったな
高順ゲー
2の中盤に引退して3のVerUPで復帰しようかと思ったが、武力インフレにワロタ
ずっと使ってた4枚八卦で行こうと思ったら八卦の仕様も大幅変更でショボーン
せっかく育てた兵法MASTER+外伝も水の泡
とりあえず完成された既存の計略、スペックをゴチャゴチャ変えて欲しくなかったな・・・
張飛の8/3車輪で良かったのに9/1強化戦法とかもうね・・・
奥義のショボい演出より兵法MASTER+外伝っ!!の方がかっこよかったのになぁ
そのうちガンダムみたいに武器カードや馬カードなんかも出たりしてな
>>194 いっそコストはビルダー形式にした方が寿命延びるかもな。
昇格による総コスト上昇はなしでね。
戦器糞だったか?
それまで使ってなかった勢力の武将の上級戦器ゲットしたりすると新しいデッキを使ってみようとするきっかけになったが
>>194-195 戦器カードフラグktkr
150枚近い戦器カードの追加とか暴挙に出る瀬賀www
カード排出ますますカオスwwww
('A`)
ガンダムみたいに大量にカードを持ち運ぶようになるけどな
軍師システム自体はそう悪く思ってないが、時間や上昇速度がカード表記されてるから修正しにくいのがなぁ。まあ西方の乱ってのもあったが・・
全体強化がちと長すぎ。英傑が2.00の大徳レベルだしそのくせダメ計妨害はスペックインフレのせいでさらに使いづらくなり超絶強化は雲散で乙。
そしてなによりこの一週間の対戦で
魏単とあたる・・・開幕伏兵でガン守り、攻めたら城内突撃で守りつつピンポンダッシュを狙いつつ士気が溜まったら求心か機略か神速&反計雲散。使えれば後は自城門前の混元一気で守り。
蜀単と・・・開幕は意外と攻めてくるんだが、何かの間違い(一騎打ちとか)で馬壁一発でもリードしたら残り60Cで自城前で長槍閃陣で守り。。
呉単と・・・開幕柵と伏兵でガン守り、攻めたら柵と横弓で守りつつ士気が溢れたら召喚してさらに溜まったら手腕か麻痺矢&浄化転進粘り。使えれば後は自城門前で極滅業炎で守り。
別にこの戦法を否定はしないが、こんなんばっかだったのがこのゲームの終焉を感じる。
むしろ攻めてくる人は勝ちよりもプレイ料金も高いことだし楽しもうって気なのかなーって思うくらいになってきたw
最後の自城前に陣略ガン守り以外は2どころか1からあった問題点なのに、約3年前から解消どころか改善する気すらまったく感じられんのは・・・。
呉相手に召喚させて更に12カウントも待ってあげるような戦い方なんだから勝てなくて当然だよな
それとも長槍陣敷いてましたかwwwww
と思ってしまうよ。たしかにつまんねー作業ゲーが増えた
作業ゲーに付き合わされると仕事より怠い。いっそ捨てようかと思ってしまう
作業ゲーじゃないバージョンなんてあったか?
ほとんど同じようなことをしているのにそれを楽しんで出来るか作業と感じるか、の話だろ
>>200 確かに、デッキ選択の幅が狭くなったなぁ。
こんなことなら、色は士気ゲージに関係なくすればいい(特に全国対戦では)。
このゲームは守りも勝敗を決める要因として楽しまなければならないゲームだと思うから、
ガチガチに守りで序盤引いてるのは、仕方ないかも。
自分は2では、開幕大攻勢でデッキ組んでたので大いに不満ですが。
3では完全殺されたね、また大徳デッキにでも戻ります。
なんだかんだ毎回楽しい俺は間違いなく廃人
まぁカード少ないのはいやだけど、その内増えるだろ〜
これで袁と涼が追加されたら一気に文句が減りそうだな
>>201 いや、別に勝てないわけじゃないんだw
まあ召喚に関しては俺が呉に対する攻め方がヘタだからかもしれない。
なんかペチっと一発決めてガン守り(逃げ)ってバーチャロンを思い出すなぁ。
10%くらいリードしたバトラーが外周周りはじめて軽く捨てゲーしつつその場でバルカンとか撃ってたら1週して目の前まで戻ってきて勝手にダガー喰らったとかあった
でも攻めが強いゲームってのもそれはそれで批判があるから難しい・・・かもね
ここのスレもだいぶプレイしてる人の意見が増えたな
次ver要望
覇者求心を8.5C程度に
d雲散を士気3で妥当な範囲に
長槍閃陣は範囲極狭にする(縦が今の半分程度なら効果時間はそのままでもおk)
チョロ松の効果時間を短く、範囲はver2.11くらい
粘り号令をやわらかくする。効果時間は5C程度
KJA超絶弱体化
くらいか?
まあここのスレの住人はプレイしてない人なんでこんなこと言っても無駄か
>>207 攻め優位なシステムかあ。城張り付きのダメージを下げるとか、
全員城こもってると士気溜まらないとか、
陣略の範囲を敵城に近いほど拡大するとか?
>>208 なんつうか厨デッキスレ的な修正案だなあ。
客増やすならもっと根本的なところから変更が必要な気がするんだが。
210 :
ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 08:10:37 ID:oBneFwqCO
>>208 それを改善しても客は戻らないかと
厨厨言い合うのは毎度の事
3はシステムが終わってるからダメなんだし
211 :
ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 08:18:04 ID:WbCiCcKZO
>>208は自分のデッキ上でしか考えてねーな
周りが見えてない
やってなくて文句言う奴なんかいるのか?
俺も希望だけ言えば
・特殊な地形の戦場(川とか)を高品以外の全品・級でも選択される
これだけでも結構目新しさは感じてもらえたと思うんだがな
周喩のせいで騎馬単死亡な森とか極端な悪地形はなく
基本左右対称なステージばかりでやってて飽きてくる
低品によくある城門前に櫓4個とかどんだけピンポンダッシュ、ガン守り推奨してんだよ・・・・
まあ俺のS5Qな腕が問題とか言われたらそれまでだけどね。
一番の問題として
次のバージョンアップで安易に現在の強カードを極端な修正で死にカードにすんなと
・覇者求
→6、7カウントぐらいに
・d雲散
→大戦2初期の王異並の範囲
・長槍閃陣
→範囲が縦、横現状の半分ぐらい
チョロ松
→これはver2.11くらい ぐらいで妥当じゃねえ?
・甘寧
→刹那計略な時間、または硬さを今の半分
・KJA
→柵一撃破壊不可、武力上昇もアヴァロン呂姫並、攻城力も大幅削減
セガだから、これでもまだ足りなさそうな感じもするがな
田中宏やさとうふみやのカードはどうなったんだろうね
何らかの理由で2.2が流れたか3の早期VER.UPがあるか
田中宏がSR魏延だったそうなので前者の可能性を勘繰ってしまう
3が前倒し発進になって今みたいになったのじゃないのかなぁと
3での漫画家の排除とも何か関係あんのかね
いやセガならここまで過剰修正するだろうなと言いたいんだろう
でもdは修正したほうがいい
尖ったもの同士で戦うのは楽しいけど白紙に戻されるのはつまらん
しかも手軽にさ
あと長槍閃陣と張松ぐらいか
216 :
ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 08:48:04 ID:+pZdaBz1O
>>206 使用停止にしたものを元に戻すだけで評価がよくなるとは、なんというセガ畜
>>214 今度、魏にEXカードが追加されるからそれじゃないかと
あと、別に漫画家排除されてない件
昨日、英傑伝見てたら袁紹軍がそのまま出てきててワロタ
やっぱり袁紹はこのゲームには必要不可欠だと思ったわ
ただ、陣略あるからR田豊は+2、R顔良は+4にするべきだな
大戦のシステムがオワッテルとまで言うなら大戦自体やる必要はない
ムシキングでもやってろw
どうせまた1試合に一騎打ちが5回くらい起こって勝ちましたとか言うんだろw?
上で言われてる修正案は妥当だと思うよ
納得できないやつは全国やってみれ
>>218 納得できる、できないじゃなくて、
その程度の修正じゃ客は戻ってこないって言ってるだけ
dの範囲は妥当だな
>>218 各カードの修正は厨デッキスレでやれよ。
ていうか厨カードは毎verでるけど、今まではそれでもみんな楽しい
っていってただろうが。
おまえさんデッキに不利になるカードを下方修正した所でどうにもならない。
みんな2までは波はあるにせよ楽しかったでも、2で悪かった点が3で改善
されていないというむしろ悪化している事が駄目なんだし
ネガキャンしてるやつはあいまいなこと言い過ぎ
具体的なことを言えと
全国行ってそれなりに戦えるようになるまで、結構な初期投資が必要なのがなー
狩りさえいなければ同レベルの相手と切磋琢磨していけるんだろうけど、
進軍ボーナスがあるから真剣勝負になってる面もあるな。
時間当たりのプレイ料金考えると開幕乙流行るのもいやだが…
序盤の馬壁一発だけで決着する戦ってなんなんだろうな。
中盤お互い引きこもってると今のうちに壁補修しろよ、とか思ってしまう。
>>219 ゲーセン関係者でもなんでもないから、客戻ってこなくていい。
今の待ちがない現状のが素直に嬉しいし。
てか人が多すぎるより、今ぐらいの少なさがちょうどいいと思うんだが。
なんていうか引退した途端散々無駄だった無駄だった連呼する奴は惨めだね。
取り合えず引退するまでは楽しめたなら別に良いと思うんだがな。
たかがゲームにストレス感じるまで没頭したり、
止める時に罵倒するくらい時間を費やしたりする程度の奴は、
大戦にハマらなかったとしても
その分の時間と金を他の事にまともに使えたとは思えないな。
なんていうと社員乙ですか。
まぁ、大抵のネトゲ引退者って同じだな。
PCのMMOでもゲーセンのオンラインゲーでも。
ゲーム自体から卒業じゃなくて、
大戦引退して別ゲーを始めるってそれ何の解決にもなってないからw
>>224 3出てから一ヶ月経ってないんだぜ?
これから少なくなることはあっても増えることはないだろ、正月休み以外では。
2末期みたいに、平日夕方に同じ人とばかりあたるようだと困るなあ。
227 :
ふに:2007/12/26(水) 10:25:10 ID:JemU2V760
>212
君が魏贔屓なほうがわかるよ。
魏のスペックの高さはやりすぎ。
総武力25前後で総知力35前後で伏兵2〜3で号令組み込めるとか・・・
知力高すぎでダメ計略と妨害計略の存在意義が思いっきり低くなった。
>226
一ヶ月どころか10日も経たないうちに空いてる席がある新作ゲームって終わってるな。
対戦相手が同じってのはキツイね。5戦中3回同じ人にあたるってのは悲しかった・・・
全国対戦なのに店内対戦とかわらないじゃん!
昔の兵法をそのままで軍師カードを追加すりゃあよかったのに。
それだけで、十分面白そうなのに。
「昔の再起と再起興軍」「昔の再建と防柵再建」の差別化だけは必要だと思うけど。
手遅れ手遅れ、昔からSEG○はそんなメーカーだ
「混みすぎてできねーよボケ、群雄厨氏ね」なんて
書き込みが何ヶ月も延々続いた2の稼働当初とえらい差だな。
まぁ、あれだけ流行ったダービーオーナーズクラブも今や
どこにもないし、三国志大戦もその時期にきたのかもな。
12月のボーナスシーズンでこれ状態だし。2、3ヶ月後どうなってることやら。
まああれだ,ネガキャンが嫌ならこんな専用スレ見るなと。
別のスレでやられるよりマシだろ
名門使いたい・・・
進軍ボーナスなくそうよ。
そしたら、全国がガチデッキばっかじゃなくなるとおもうのだが・・
冬休みになったせいか、過疎ってるかなと思ったら
ゆとり学生達が一生懸命頑張っていた。
お前ら、人が少ない現状に何か疑問を持たないのか。
>>228 ダービーオーナーズクラブは来年3月に新作が出ます。
三国志に見切りをつけたリーマン達はそっちに流れそう。
見切りつけるも何も、リーマンはまだプレイできてない
いくらボーナス時期とはいえ、年末にプレイする時間はねーよ……
過疎過疎言ってる奴はどんだけ暇なんだよ…
>>231 引き分け狙いが増えてクソゲー率があがるだけじゃないか?
>>231 高い金払っている以上進軍ボーナスあるなしに関わらず勝ちには固執するだろ。
楽しくやりたいと言う人は当たり障りのない品に固まるだろうし問題ないさね
2年前のこの時期(1の追加カード)はリーマンも大量にいたけどな。
俺も忙しいながらも少しの空き時間利用して並んでたが、
今は休み日でも3プレイでお腹いっぱい。単純に飽きてるのを感じる。
引きこもりがあれなら
敵陣に切り込んでいる武将の合計コストが多いほど
士気上昇速度が速まるようにすりゃあいいんじゃね
>>231 ビルダーは勝ち負け関係なしで二回だが、ガチばかり。
負けたら降格するわけだから、みんな勝ちにくる。
>>212 覇者求そこまで下げたら、他の英傑4、5カウントにされても文句言えんぞ
高コスト高知力デッキ自由度縛り範囲狭い等あるんだから
とりあえず復活カウント前に戻して呂布ワラと兵法を1の仕様に戻して開幕乙を復権させろ
鮑と鎮圧兄弟がはやったバージョンから似たようなデッキにしかあたらんからつまんねーんだよ
兵法だけ1の仕様で2.01の計略バランスにしろ糞セガ
清水邦夫です、こりゃ〜人気なくなる訳ですよ〜。
見える…開幕精兵陣でごり押しからの士気差からの号令で
開幕乙される多数のプレイヤーが
2の頃からノイがそんな感じのこと言ってたな
「ガン守りで兵士の士気上がるわけないんだから引きこもってる時は士気下がるようにしろ」
みたいなことを
計略、陣略を考える上で攻めに使いやすいのをもっとふやせばな。
暴虐や王者はかなり良計略だろ?
単体だと反逆とかは失敗だといえる。
陣略は敵陣にしかはれないようにするだけでかなりかわるけどな
248 :
ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 14:07:38 ID:O4veSwZ20
「一定時間、攻城準備中ゲージを出す、もしくは(計略による)攻城をしないと士気増加量が半分になる」
ぐらいがいいんじゃないか?
ラインをめぐる攻防や読み合いも新しくなると思うし
ガン待ちや引き分け上等のカウンター狙いの引き篭もりなんかには
それなりの抑止効果というかペナルティになると思う
もうギルティのネガティブペナルティシステム入れようぜw
ザビー涙目www
敵陣に攻め入っている部隊が敵部隊を撃破すると
その撃破した部隊の武力が上がり、士気が0.5増える。
ちとやりすぎかな……。
2ちゃんのスレ見て書き込みする程度の余裕がありゃ多少はプレイする時間あるだろ。
馬鹿の一つ覚えみたいに社会人は年末忙しいって言ってる奴はどうせ自称社会人。
もしくは「社会は厳しい」を連呼するタイプか。毎日15時間労働で週7勤務でもしてんのか?w
たまには、遠弓撃陣の事も思い出してあげて下さい^ ^
254 :
ふに:2007/12/26(水) 15:33:48 ID:JemU2V760
遠弓撃陣を使ってる使ってる。
弱すぎるけど・・・騎馬が多い魏単がたくさんいる時点で
軍師呂蒙は使えない。
蜀単ですら、騎馬入りが当たり前。
弓単使いだから欲しいけど、呂蒙使えなくなるなんてねぇ。
まー呉に限ってないからいいけどw
>>254 槍2弓3ならどうよ?
こんな感じで。
R太史慈 R陸遜 R手腕 1.5柵持ち弓 C張紘
軍師呂蒙は両方固有奥義で面白いんだが、どちらもキワモノってのがネックだよなw
>>256 どう見ても槍1弓4
そして、遠弓デッキに董襲さんを入れないなんてとんでもない!
>>252 15時間労働、週6だが大戦はやろうと思えばできるなw
まあ、今回は軍師カードというのが出てきて
デッキの選択幅がいささか狭くなったのがちときついかな。
軍師カードを相手にも見えるようにするのは逆効果かな?
>>262 軍師によってデッキの幅が狭まったとは思わんけど、
育てるのダルいっすわ
>>245 スマン…考えが足らなかったな
ならば、素の士気上昇速度を若干速めにして
城ゲージが優勢・同等の時のみ
>>248ならどうだろう
正直、軍師システムめんどくせーだけだよ。
イラネ。
遊々亭にレート出たのね。
最高がSR甘寧6,359円、
SR曹操は3,890円か・・・
今までに比べると安く感じるな。
どうにか売り抜け成功。
LE曹操とランペ交換成立して助かったわw
269 :
ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 19:57:51 ID:mFTAcRQyO
英傑伝も反三国志にすりゃいいのに
三国志の話は漫画で何度も読んだから今更感がある。
呉が孫策を皇帝にして天下統一の話作ってもいいじゃないの。
なら三国志を題材にするのヤメレ
>>269 じゃあなんで三国志を題材にしたゲームをやってんだ。
一騎当千でも読みたまえ。
まあ、あれの終幕がそうなるのかは分からないが。
漫画かよw
人いないほうがいいや
もう戻ってくんな
原理主義者多いな
だからこそゲームやってるのに
五虎将軍が活躍して魏を倒すのを見たいんだよ。
大戦略というゲームでも日本がアメリカを倒すパターンがある。
決まりきったように孫堅が死に、孫策が死んでしまうパターンは飽きているんだよ。
漫画ですげー良くあるパターンじゃねーかw
最初の群雄伝はオチだけ半端にifだったなそういえば。
呉大勝利!の後で、内輪揉めで滅びる呉後伝を見るのは辛かった
>>275 それは全国大戦でやればいいだろw
>>275 そういう変化を三国志大戦に求めるのは間違ってないか。
三国志のゲームの中でもそういうのをやりにくいゲームだと思うし
一つ言える事は、ドラゴンボールZスパーキングメテオのifバトルは物足りなかった
>>269 三国志の世界は漫画を何度も読んだからって発言が、ゆとりを通り越して頭が湯だってるとしか思えんW
ただの自己中だろ
飽きたんなら他のところ行けばいいのに自分に合わせろだもんな
原作支持するのが普通なのに原理主義者とかあきれる
お前ら携帯からageてる厨房に釣られすぎ
まあ、カードの絵は全然原作支持してないけどなWWWW
あんなパンクロックな恰好の武将とか、露出狂の女武将とかいるかよWWWW
そもそも原点なんて言い出したら、女武将や女傑なんていねーし;
原点に文句言い出すなら、ロリ武将と露出狂にまず突っ込んで欲しい
ヒゲのない男は宦官!!!111
その通り
張梁の露出は減らせ
R夏侯惇の眼帯の尖がり具合も減らした方が良いな。
289 :
ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 01:59:22 ID:8yD3j13A0
飽きてきたな…何よりプレイ料金が高いし、ストレス溜まるよなこのゲーム。
いちいちあげんなカス
人少ない方がいいな、気楽にできるし。
全国じゃなくて英傑で遊んでるけど、新イラストのカード引くワクテカがたまらない。
どうせ今のカードなんて揃う頃には新カードが追加されてゴミにしかならないよ
カード目的なら今焦ってやらないでカード追加までまったり待ってガッツリやるのが賢いやり方
…とまぁ頭ではわかってるんだけど
カード追加まで待てるような賢い人ならもう既に見切りをつけて引退できるんだろうね
293 :
ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 02:51:54 ID:kS6QDXBmO
カードを次々使えなくして、
選択肢の幅を狭くするのはカードゲームとしては致命的
簡単に既存のカードに大量にエラッタをかけるのも
自分の作ったカードを否定したのも同じ。プライド無いのかね?
つーかそんな否定するようなものを完成品として客に提供していたとは馬鹿にされたもんだね
呆れるよ
今は次バージョンへ向けての有料βサービスですよ。
どんどん金突っ込んで制作費の援助してあげなきゃw
ポケモンがアドバンスに出たときと同じだな
ルビーサファイヤだけじゃ昔のポケモン全部使えなくてみんながっかり
で、追加で全部のポケモン使えるようになったけどその間に見切りつけた人が出まくっちゃったし
296 :
ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 03:17:13 ID:usxEa37FO
>>291 英傑結構面白いよな
全国じゃ出来ないようなプレーやデッキ出来るし
英傑やってて関羽が武力90になってて吹いたwwwww
タミフル過ぎwwwwwwww
羨ましいな……飽きるほどできる時間と金のある奴等が…
大戦もろくに出来ない奴ってどれだけ金無いんだ?
時間なんて作れば出来るだろ
ろくにって言うのがどれぐらいのプレイ数によるかだけどな
まぁ金と人脈のある奴はゲームなんかしないでもっと有効に時間と金を使ってるわな
このゲームやってるリーマンを見ても明らかに下級戦士ばかりだし
この板にいる時点でその辺は皆同じだろw
3は使いたいカードがないからダメだわ
2の排出停止カードを使っても
明らかに計略負けするから、無理だし
そういう仕様にしたセガもアホだなぁ
3のカードを使えば有利になるような状況にせざるをえないのは
慈善事業じゃないから分かるが、あからさま過ぎたな
曹皇后が知力2の脳筋すら流せない仕様は素敵過ぎた
304 :
ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 08:48:20 ID:T623PhN6O
ラブベリの客離れから学習しろよ……瀬賀。
306 :
ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 09:41:17 ID:NeLSa8S7O
英傑号令のムービーは2のほうが好きだから戻してほしい
軍師システムは糞すぎる
稼働2週間で待ちなし、1席だけ稼働って光景とか見ると
やっちまった感が出てるな。ゲームにしろ映画も3はやらかすこと多いな。
3のカードの価値がないし、300円がたかい。
300円あったらQMAが6回できるもの。
こうなるよりはずっと2でよかったな
ずっと2のままなら、それはそれでプレイしなくなってただろ
これで良かったんだよ
たしかに2もマンネリだったから新システムを導入する時期ではあったと思う。それが失敗しただけ。
近所のカードショップで大戦2のSR董卓、文醜、南蛮王が30円で売っていてワラタwそして何となく買ってしまった俺。
312 :
ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 11:29:15 ID:iHXS63mi0
自分がもし新規参入or復帰するとしても、やりたいと思える要素が皆無なんだよな…
とにかくTCGなのにカードに魅力がない
LEはマニアックだし、女武将とか女体化とかでヲタに媚びすぎてむしろライト層はヒいてしまう
話題にもならないイラストレーターにマンネリカードの書きなおしを依頼するなら
話題性と新規顧客を獲得するために、漫画家を大量に登用した方がいくらかマシだった気がする
もともと世界観なんてあってないようなものだし、イラストや話題性の面ではもっと冒険して良かったと思う
それに新システムもマンネリ打破には至らず
それどころか制限を増やして選択とやりこみの幅は狭めるという素敵仕様
加えて2までの収集・育成要素をあっさり切り捨ててくれる最高の対応
これじゃ今まで盲目的に貢いでくれた層でもさすがに不安になるでしょ
イラストは今回のぐらいでいいよ
漫画家のカードとかいらん
デッキ全員男でも十分すぎるほど戦えるんだし
AAAと違ってやること自体恥ずかしいとかないからイラストは別にいいだろ
責任転嫁の対象にされてるようにしか見えん
イラストというよりゲームシステム側、カードの種類とかデッキのバリエーションが少ないのが問題だ
てかこれ、新カード出さなくて4にしていいよ。
軍師の新カードまた1からとか。
>>316 毎年紙くずにされるというのにビルダーみたいに必要枚数が増やされたらよけいカオス
漫画家大量投入ってw
そんなにオタに媚びなくてもいいだろう
>>318 だからコストを×100にして、ちょこちょこっと武将コストや能力変えて別verにすれば
毎回紙くずになるような事は防げますよ。
デッキの幅も広がる…かもしれないw
>>319 話題にもネタにもならない今のイラストレーターよりはマシって話
同じキャラの書き直しとか、はっきりいって 無 駄 金 だっただろ?
そんん話題どうせ一瞬
漫画家カードのがよっぽど無駄金
323 :
ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 12:37:42 ID:kVtDdg+50
個人的に光栄の三国志とかかいてる人にもっと書いてもらいたいw
そういえば、さとうふみや(金田一の絵師)が描いたはずなんだが、どこいったんだ…?
EXだろ。
>>322 漫画家カードは初心者ホイホイというか広告料みたいなものだ
実際、大戦3の書き直しイラストなんて話題にもネタにもなってないから
初心者や復帰組が見向きもしないだろ?
大戦3で今までゲームに興味がなかった層が欲しいと思えるカードなんてほとんどないじゃん
蒼天航路好きなんでゴンタの絵があったときはおぉっとか思ったけどな。
まぁ専モニで見ただけで3はプレイしたことないけど
純粋にマンネリだろ
あとはカード商法のあくどさにようやく気付き始めたか
まあ、アヴァロンの超資産ゲーっぷりよりは100倍マシなんだけどな
てかさ、な〜んかさ2のカードの方がデザイン・質いいと思うんだよね。
>>313 夢のような光景だ…
東京もんはええのう
東京は娯楽が多いからね
一流の娯楽以外は人工的に淘汰されるんだよ
>>329 だが2のカードの傷つきやすさは異常
いろんなATCGを見てきたがアレはぶっちぎりで酷かった
大戦界のライトユーザーがこの大戦3では俺はおさまらぬだろうと大戦をやめると言い出した
セガは言った「たしかに抜けるのは勝手だがそれなりの抜け方があるでしょう?」といったが残念ながら引き止めたいのがバレバレで
廃人達は「ライトさんが抜けるならわたしも抜ける」「ライトがいない大戦に未来はにい」「おいしい餌がいなくなる・・」
ライトはどこでも引張りたこでつい先日も戦場の絆に勧誘されていた
せがに「何か言う事はないか?」というとせガはテルで「もう残る気はないのか?;」と言ってきたが俺は「おいィ?お前らは今の言葉聞こえたか?」といったら
「聞こえてない」「何か言ったの?」「俺のログには何もないな」という返事
等々セガの口から「残ってください;;」と開発者なのに格の違いを見せつけられ自分の地位を悟ったのかいつのまにやら丁寧語になっていた
ライトは「オタと儲にしがみついた結果がこれ一足早く言うべきだったな?お前調子ぶっこき過ぎてた結果だよ?」
セガは大戦を壊さないでと泣いてきたがライトに未練は無かったライトはICを投げ捨てた
廃人達は「存在があまりに大き過ぎた」「これじゃ何も出来ない」系の事を言っていたがもうだめ
戦場の、絆・・・?
イラスト云々については純粋なゲーマーとコレクターとでニーズが違うから意見が分かれるのは仕方ない。
つってもゲーマーにシステムを叩かれコレクターにイラストを叩かれてちゃ話にならないが。
過疎については今でも楽しめてる人にとってはいいだろうね。人が多いと待ちは長いし変なのが沸いてくるし、実際1と2は奇声台パン独り言ばっか(3もだが)でゲーセンの動物園だった。
スレも乱立しまくったし。
ただ待ちが無くても求心大徳機略としか当たらないのはやっぱりつまらないねぇ・・・。
>>313 >>330 池袋もそんな感じだった。ぽつぽつとやる人はいるし、時間によっては席埋まるけど、
けど重度の廃人すら見限っちゃった感じだな。
2の末期に高い金払って入れたゲーセンが一番間抜けっていうか気の毒すぎて笑えない・・。
いーなー、うちに4台くれ。
平日はいないらしいが夜とか休日は待ち入って面倒なんだよ
本スレがまさに今漫画家のカードで盛り上がってて吹いたw
やはりエロストレーターより漫画家だな今回のことでそれが良く分かったよ>>フレディ感謝
マジうらやましいw
分類で言やファントムやF.Sも漫画家になるのかな?
リョウカとか他周倉とか定着しきった奴を変える必要あったのかとは思う
変えたわりに新リョウカとか凡将凡将と狙いすぎ台詞だし
レアリティ変えて残った奴もいっぱいいるのになんでだぜ
プレイヤー視点で見れは2までのように待たずともプレーできるのは悪いことじゃないだろうけど
入れてる店からしたら考えものではあるわな。
当分大戦に取って代われるものはなさそうだけど、よそも手をこまねいているわけではなし
「4」が出る頃には撤去、他のゲームと入れ替えなんてことも十分ありえるわけで。
長期的に見たら今の時点でのこの状況は結構危機的なんじゃないかと。
真島絵だけでイライラすんのに、
金田一の人やスラムダンクの人もイラスト描いたら完全引退だな、俺。
ナスカとか死んでほしいよな
350 :
345:2007/12/27(木) 15:38:20 ID:QS9lWH0TO
よく見たら
>>337も8台だった。大戦3の過疎っぷりは異常。
こりゃ完全に不人気ゲームだな
プレイ目的も大戦2が出たころは
ゲーマー=コレクター
だったのが、現状
ゲーマー>>>コレクター
位になっとる。
てかレートの暴落が早過ぎて買った方が安くつくし
353 :
ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 16:51:41 ID:lQSiEkqQO
使用禁止、排出停止超絶弱体化とやることが露骨すぎる。デッキの核を失えば、試合の組み立ても1から考えなくてはいけない。4になったら3のカードもどうせ同じ運命だと思うとプレイするのも考えてしまいますね。
そこは問題じゃない。
流行が変わらないカードゲームなんて目新しさのため激しくインフレするしかなく、
激しくインフレしたカードゲームはみんな廃れていった。
問題は1〜2のカードと3のカードを一緒に使えるレギュレーションが無いこと。
フリーマッチング、2戦500円、全カード使用可能、兵法と軍師選択可能な
「英雄集結モード」を設置しとけば、今出てる不満はほとんど消えてただろうに。
>>81 真に金の無駄遣いだねw そりゃあちょっとはじめた人はすぐ辞めるわなw
やっぱ袁紹軍を使用禁止にしたのが致命的だと思うのだぜ
上位下位初心者問わずに愛されていたからな
>>182 自分で騎馬単操作すればその認識が間違いだと気付く きっと槍ウザイよ槍になるからさw
軍師システムなくなったら復帰してもいい
>>356 袁紹軍使いは全員1からデッキ構築強いられてるからな…俺も栄光から暴虐に
乗り換えるので苦労してる。
やっぱり引きこもりが強いんだよなぁ
攻めに奥義使うとかよほどの技量差がなければ無理
となると、開幕一発強引に入れるデッキか、カウンター狙いの引きこもりデッキになる
矛盾してるようだけど・・・
やっぱ袁を無くしたのはホント失敗だと思うよ
袁なら大逆転も可能だしなぁ
>>302 鬼神様が士気5使う価値がないことはわかった。
2でいいバランスで機能してた排出停止のカードの弱体化は止めて欲しいよなぁー。
まぁこのまま閑古鳥なら、料金が下がる可能性あるんで期待したいね
>>360 袁も暗帝にかかればガン守りカウンターですよ。
>>348 いや、単純に絵が嫌い。
1も2も今も、出た瞬間捨ててる。
おかげで1も2もコンプできてない。3もコンプして、完全に飽きたらヤフオクに出すかも。
もし、1年後くらいにヤフオクで「123真島以外コンプ」を見たら俺だw
>>364 捨てんのかよ。
言っちゃなんだけど、ただの馬鹿じゃん。
魏の曹ヒの嫁はあれはあれでエロクていいと思うけどなw
真島だけはそういうのわかるけどな
初めて引いたのにどうしようかこれ・・・って気分になるし
真島絵か・・・
dと¥は普通に使える性能だったし、特攻号令はネタとして使えたから実は無駄が無いカード達だったな
三国志大戦3は何故失敗に終わったのか
トップに居るやつがいつも同じ奴orランカーのサブカ
これじゃ流行るわけがない
ランカー見て続ける続けないを決めるのか???
大戦1は初期から最後までほぼずっとトップが同じ人だったわけだが
ただアンチしたいだけの大戦やってない奴多すぎだろこのスレ・・・
>>367 ちょw俺一応社会人w
ゲームは金払うの俺、会社は金貰うの俺って感じで割り切ってるよ。
とにかく真島は嫌いw
そこまで嫌いなのかよw
よくこんな糞ゲ−を数年に渡って何千回もやって統合失調症にならないよなw
狂ってるわ
妨害計略の威力戻せよ糞瀬賀
・求心かけて反計雲散ゲー
・大徳して挑発長槍ゲー
・手腕して粘りゲー
・陳宮かけて高順ゲー
・苦楽舞って召喚ゲー
ワンパターンなんだよ!
とりあえず惇兄の雲散の範囲と長槍陣略の範囲と粘り
と高順と召喚の使用の調整をさっさとしろ。
後ラグもどうにかしろ
>>376 あー確かにそんなんばっかだな。
もういっそ全体強化系の効果半分にしちゃえよ。
自称社会人のフリーターの間違いだろw
>>376 士気3後出しで妨害を無効にする浄化も問題かと
何のリスクも無く無効にするとかふざけ過ぎ
雲散浄化はもう少し使いにくくして貰わないと困る
そういや話題にならんがこのゲーム、
大会で優勝してもうれしくないんだよな。(賞品的な意味で)
重い、邪魔、金にならん、3拍子そろったゴミ青龍刀や
廃人の証になり、自慢どころか軽蔑の対象にもなりうる称号しかねーんだよな。
超世の傑とか雷帝のような何の役にも立たん称号なんていらねーよw
パンヤとか、名前忘れたが某MMORPGみたいに賞金出すとか
優勝者の技量しだいでは絵描かせて新カードとして出させて
印税出すとかしてくれりゃいいのに。
描ける稼げるランカーのほうがイメージいいよきっと。
曹植やシンラクが涙目になるもんなあ、今の浄化
>>380 風営法があるから難しいんだよね
出せないことも無いみたいだけど・・・
MTGだと賞金出たりカードデザイン権げっと出来たりするよな。
優勝したご褒美がアレじゃあな。
風営法か…。
じゃぁ、そろそろ大戦4の話題でも始めるかい
カードをこすって呼び出して武将同士の連携を繋ぐとか、
特技、計略は特技カード、計略カードにするとか、
操作がタッチパネルになるとか
あれ、全部他のセガゲーのパクリじゃん…
全国大会の賞品は、別にあれで良いと思うが…(優勝者にしか言う権利無いか)。
特殊称号は、十分魅力的だと思うがな。
むしろ、今後やるかわからんが関東大会・銀狼杯・西皇杯あたりが、いくら地方のとはいえ、公式大会のくせになんの旨みも無かったよな。
俺としてはカードをSSQで決めるという
ふざけたことをなくしたほうがいいと思う。毎回スペックがどーとか
計略がどーとかいってる輩が多いからな。俺も含めて。
例えば、武将Aがいるとして初期能力値を12でコスト1としよう。
んで、同じ初期値の武将でも名前によって振り分けれる値を変化させる。
Aの場合
1≦武力≦3 6≦知力≦8
特技(Aの場合最高で異種2つ)勇猛2 魅力2 柵3 募兵2 伏兵3
計略
例えば強化戦法で3 神速戦法で4 この辺は武将によって
選択できる計略が変わる。
こんな感じのシステムになれば
面倒だが厨デッキ、厨カードという概念はなくなり
面白みがいっそう増すと思うんだが。
388 :
ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 21:11:21 ID:RAtd7u5A0
セガチャンも止まってるな
袁紹は大して関係ないだろ。全体で見ればたかだか数%。
要するに「大戦3」というゲームはそもそも望まれてなかったんだよ。
やるとすれば上級戦器発表のタイミングでアナウンスして
9月に投入するしかなかった。今までのver.UPは大体3ヶ月毎に
行われてたのに2.11だけ倍の6ヶ月放置した。客が飛んだまま
システムを大幅に変えた(兵法→軍師カード)。結果廃れた。
今すぐ無理やりにでも手を打たないと、来年末辺りには撤去の
情報が相次ぐと思うよ。
390 :
ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 21:12:29 ID:csrPe8Zb0
>>386 称号が払い出せないのなら、賞金を出すべきだよな。盛り上がりがまったく違うと思うのだがw
391 :
ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 21:13:36 ID:csrPe8Zb0
>>387 そういうエディットの幅を広げるのは僕は歓迎しない。
お前等そんなに金に困ってるのか?
>>387 別にそんなのはどーでもいいな
攻め込んだ方が得なシステムに変更してくれりゃそれでいい
例えば引き分けなら、より敵陣に長く居た方が勝つとかね
394 :
ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 21:42:59 ID:csrPe8Zb0
>>393 ああ、そっちだなぁ。攻めるほうが難しいからなんらかの評価は欲しいよね。
>>387氏のアイデアを参考に
オリジナル武将カードを作成出来るようにするとかどうだろう?
販売機で元になるカードを購入(500円 1000円 2000円コース等w)で、それぞれ振り分けるポイント数が違う
例えば500円のカードでポイント12。武力、知力、特技の有無でポイント消費
兵種はポイント消費無し、特技は1つにつき2ポイント消費。
カード料金が高い物ほど初期ポイントが多い。
データは君主カードに記憶出来る、1デッキでオリジナル武将は1枚までしか使用出来ない。
多少三国志は無視した形になるが
三国志大戦3 猛将伝ですね、わかります
wktkするカードが無い
安心しろ
追加カードで孟穫が素敵スペックで帰ってくるさ
軍師朶思大王を引きつれて
とりあえずsegaはまっさらな状態から始めたいんだろ。
今回は軍師とかのシステムに慣れてもらう為に解りやすく英傑号令中心バージョン
んで、次から色々面白いカードを追加していきますよ!って感じじゃね?
陣略のバランスが最悪だったけど、計略とかはまぁある程度良調整な気がするけどね
俺は一人でwktkしてるわ
400 :
ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 22:04:21 ID:cfkqoXSf0
今日のホーム
1店目連コOK 客0のまま
2店目順番制 客1そして0
3店目順番制 客1その後2
終わったなwwwwwwwOKwwwwwww
朶思大王の陣略は毒泉か
陣略は色々追加されそうだな
程cは隠密とか姜維が質実陣になって帰ってくるとか
でまた最初から育てろと
いくら金を使わせる気だ
402 :
ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 22:07:40 ID:sTkw/LgI0
麻雀格闘倶楽部みたいに馬鹿でも気持ちよく勝てる仕様にしないと
後、勝ったらもらえるカード枚数が増減するなど、朝鮮人賭博の要素を取り入れないと駄目。
どうせインチキ賭博製造メーカー寒みーと手を組んだんだからやれよw
陣略が引き篭りカウンターを助長してるんだよな
正直変な要素があまりなかった1中期辺りが一番良かったんじゃないか
2もいい時期あったけど西方の乱で台無しな感じだった
今度の大会は1位に負けた数×200円キャッシュバックされます
とかだったら狂ったようにランカーやりそうだな
本来ならWCCFが今頃、新稼動するんだったんだがな・・・
不具合が多発して順番が逆転した訳・・・、三国志大戦ならみんなお金貢ぐと踏んだ訳!
まぁ、WCCFでカード使用禁止とかしたら暴動になるよww
プンプン○もあっちが人気あった時は偉そうにレアCard見せてやってたが今度は三国志でも又偉そうにねww
こら三国志大戦4でCardまた1新するかもよww
しかし、大戦2の時はCPU戦を狂ったようにみんな遊んでたもんなぁ
こりゃ対人戦のバランスな問題じゃ無いぞ絶対
新カードにほとんどメリットが無いのが一番の原因だ
やっぱ、あの戦器ってのは良く出来てたよ
戦器っていうか、群雄埋めるには新カードが必要ってところじゃないかな?
410 :
ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 22:36:48 ID:J/G/LNyXO
新しさが中途半端。3(新作)なのにランキング上位全く変わらないって。
それじゃ新規はやりません。
カードは180種類ってあるけど軍師が20枚、LE12枚で実質武将は148か
そりゃデッキの幅も狭まるわ、それでバランス取れてるならまだしも
>>376が言ってる通りな感じだからなぁ…
俺のホームも夜行ったって4台中3台空いてるとか当たり前だよ
VerUPとか新カード追加でどうにかなるレベルの問題じゃない気がする。
三国志打ち切って筐体いかした他のゲームにするとかどうだろ?
412 :
ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 22:48:28 ID:RAtd7u5A0
昔マガジンに載ってた漫画が懐かしいよな。
あの頃は面白いゲームを提供しようって感じが少しはしてたが…
今は完全に客から金回収モードって感じがする。
>>410 ランキングて・・・
大戦やったことないのにネガキャンしてんの?
このverだけのせいじゃない気もする
いくらなんでも上級戦器とかはふざけてたし長い間放置しすぎだった
やっと期待のverうpが来たと思ったらなんか微妙だな・・・で止めた人も多いんじゃない?
とにかくラグ、次に待ちがさらに強くなったのをどうにかしてくれ
ボタン反応しない突撃入らないムーンウォーク計略範囲ずれが基本ってどうよ
今日なんか防衛中にいきなり城が三分の一ほど割れて落城したぞ
攻城ゲージは半分だったし乱戦してたし天狗の仕業かこれは!?
もう武将カードも使用頻度に応じてLV上がる廃人仕様でいいよ。
もうコスト制限無し、使用枚数制限無しでいいよw
>>411 とても羨ましい環境だね 俺の所は絶えず人がいるからゆっくりとカードなんて掘れない
419 :
ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 23:56:55 ID:DVFswexv0
ん?
>>417 何かしらで釣り合いをとるならそれもありかもね
例えば兵力の城内や募兵での回復速度を合計コストの自乗に反比例させるとか
(コスト1を1枚だけ登録した場合は0.2秒ぐらいの超速で補充完了、
コスト3を10枚とかだと半分まで回復するにも90秒程度かかるとか)
処理落ちしないことが大前提だけど
>>417 そんなことしたら、初心者はほとんど勝てなくなるよ。
スターター+旧カードというデッキで李儒軍に負けてる低学年を見た。
あいつらのためにも大徳・求心・手腕をスターターにするべき「
>>422 ガチデッキを絵変わりだけでスターターにすればいいのにな。
求心・張コウ・曹仁・李典・離間
大徳・R馬超・UC張飛・月姫・連環
手腕・太史慈・リョウトウ・馬ハゲ・浄化
これくらいはサービスするべき
そういえばいつの間にか大戦置いてるゲーセンて増えてたんだな。
郭嘉、法正、陸坑でもいい
単色で号令とダメ計の入ったスターターにしてあげてほしい
>>418 そういう書き込み多いけど店名は出ないよな
2.11より相性を覆せなくなった
オワットル
もう、フリトレBOXに入れるカードも多くなる頃だろ。
初心者は、先ずはここからデッキを組むようにってすればいい。
>>429 写真だけでいいなら、稼動初日の画像貼ってポジるわ!
>>411 じゃ無いけど
4台で排出交代だが、大体3台空きで多くても2人待ちがいいとこ。
A○ス○エア習○野店
RI○E O○E 船○店
東急線沿線だと、そこまで酷くはない。
連コ店は一応埋まってるし、順番制も昼はガラガラだが、
夕方からは4,5人待ち。
ただ、1や2の稼動初期やverうp初期は、連コ店は朝8時じゃ4人いたし、
順番制も15人町とかだったよ。
この調子じゃ、2月当たりにはどんなお寒いことになんてんのか・・・・・
飯田橋ツインスターはけっこう混んでたな
中野モナコはガラガラ
まぁ結局過疎の度合いは地域差ってことなのかな
そんなに変わってない場所でもそれなりに過疎だが、2.1以降に台が増えた地域はより激しい、と
もちろん店によっては客が離れたところもかなりあるんだろうが
>>429 338なんだけどさ、流石に人を写すのはよくないからなぁ。
一応常連なんで変な行動はしたくないのよ。他の場所に行くにしても遠いし。
ちなみに千葉県君津市のポポ○な
>>433 カード排出もサービス期間が終わり、普通のペースにしようと考えていたSEGA。
予想以上に不人気で、2月には3.1カードじゃね?
ネガキャンしてる人でも
2初期の賑わいを取り戻してほしいとか考えてる大戦復興組はまだいいとして
俺このゲームあきたし早く打ち切りになればいいんじゃね?しか考えてない自己中は死ねばいいと思う
440 :
ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 07:26:37 ID:YuKzvNx1O
3回も連続で 馬がワープしたり槍に当たってない迎撃されるような
強烈ラグは店のせいなのか?
店の回線が悪いとしても早くSEGAも何とかしろよな。
こんなに過疎ってるのにラグがすげーってどういうことなんだろうね
走射は要因の一つだろう
あんなの出すから回線重くなったり処理落ちしたりすんだよ…
443 :
ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 07:46:24 ID:84wuFobeO
宮城の片田舎のゲーセン、一日で1〜2人しか大戦してない。
その上スターターは未だに2のスターター、台2台は2のカード排出という…
パラダイス♪
まぁ宮城だし
445 :
ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 08:04:04 ID:YWbmrJpzO
ゲームバランスもひどいし、これ調整した奴はもう三国志大戦にタッチしないで欲しい
446 :
ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 08:05:06 ID:YWbmrJpzO
ゲームバランスもひどいし、これ調整した奴はもう三国志大戦にタッチしないで欲しい
447 :
ふに:2007/12/28(金) 08:29:07 ID:L/9ftoIr0
>446
全くもって賛成だ。
元の作りがいいだけに、
意図的につまらなく作ってるのかと思ってしまう。
3はICカードのデザインって1個しか無いの?
なんかやる気無いなぁ
蒼天のイラストももっと選んでほしかったし・・・
ファンとして残念だ
>>448 デザイン4種類あるんじゃね?
今俺は鳳凰の奴使ってるよ
蒼天のくだりは実に同意
奥義発動がカッコ悪い
なんでケルベロスが出てくるんだよ
>>449 あり?魏呉蜀Verもあったか。
勘違いですた
453 :
ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 09:08:30 ID:p7y8Q3KJO
使用ポイント見てるだけでも人少ないってのがわかるからなあ…
俺山口の田舎者だけど、夕方以降はいつも7、8人いてこんでるけどなあ
大阪だと、混んでる所とそうでない所の差が激しいよ
なんでわざわざ混んでる所に集まるんだろ
そりゃ、上手いヤツが居る店の方が楽しいだろうが
金も減らないし
そりゃ混んでるよりすぐプレイできるほど空いてたらいいと考えたけど…
実際4サテで俺1人でプレイしてたら…
かなり虚しいぞ?
その虚しさがさらに過疎に拍車をかけてるんだよな
トレする相手もいない、話す相手もいない
基本カードゲームなんだから一緒にやる相手居なきゃつまらないわ
>>442 蜀使い涙目ですねわかります
ほら、厨デッキスレに帰るぞ
460 :
ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 10:50:12 ID:DGbOVfv60
私には見えます、軍師田豊が・・・
カードが少ないのはこれから追加するからでしょ?
あと求心の時間短くするより、手腕大徳にカウントを1カウントから2カウント
長くしたらいいのでわ?
まあ号令なしデッキが死んじゃうけど・・・・
>>457 俺は毎日堂々と一人でプレイしてるぞ
店員とも顔なじみになって、ゆっくりとお茶すすりながら頂上対決見てる
>>461 あれ?なんか俺がいるぞ?
まぁ気のすむまでプレイできるからそんなに悪いもんじゃないけどね…
早く追加カードキボン
そうしたらまた持ち直すでしょ…
>>463 一緒にカードについて話したりする相手とか要らないっちゃあ要らないけど
居ないと向上心とかモチベが挙がらんのは俺だけかもしれない
2.5コストの計略と
2コストの計略と
1.5コストの計略じゃ2.5コストが一番強いのが当然じゃね?
2.1のヨウコがアレだったのも1.5コストでステが平均以上で
2コストで同じ計略持ちが無意味になる強さだったわけだし
466 :
ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 12:17:50 ID:s7GKNBF/O
そう、だから陥陣営もあれくらい強くないとマジ話にならない。
つか落雷使ってでも止めるべきなのに
妨害ダメ計入れてない強化号令のみの糞デッキな方々は
やたら高順叩くから困る。
厨議論は他でやれ。
ちゃんと不毛なスレがあるんだから
ぶっちゃけ天地人はいらなかった
>>469 旧カードにデメリット作るために無理やり付け足した感じだからな
そもそも軍師カードがいらねぇよ…横向きとか無理矢理過ぎる
軍師システム排除
天地人も削除
兵法は経験値制
これで流行る!!
2じゃないっすか
今さら2のシステムに戻した所で、客が戻ってくるとも思えんが・・・
単純に兵法を増やして上限を20にすればよかっただけでは…
軍師いらないよね。
過疎ってるように見えるのは堀氏がいないからじゃね?
大戦2は混んでたって言うけどチョウカクレイプばっかりだったし。
今回はレートが早く下がったから堀氏は稼動数日で消えて、
全国でプレーする人が増えた。あと設置店舗が増えたから
人の分散もある。
>>476 俺には
3稼働一ヶ月前>現在>3稼働1〜2週間前
ぐらいの過疎に思えるんだが…
まぁ品の間隔も短いし対戦者に当たりやすくなったのは高評価だけど
証以降の当たり方次第じゃトコロテンを回避しただけに留まるからな。
流石に3回連続で同じ対戦者とかは嫌だぞ
発想が逆なんだろうな。
2のカードを古くして掘らせたいけど戦器は差が出過ぎたから
天地人と軍師カードって要素にすれば兵法もリセット出来てウマーって具合。
面白くするためじゃなく集金の為のこじつけっぽい
田舎が混むのは仕方ないだろう。2箇所しか対戦置いてない県とかだったら8人やったらもう待ち発生だし。しかもこのゲームけっこう1プレイ時間長いしな。
センモニがつまらないと思うのは俺だけかな。頂上対決もいいんだけど頻度が多すぎるし大激戦とかもいつのころからか全然更新されなくなった。店側の設定で変えられるって聞いたがどこもそんな感じ。
バーチャMJ絆アイマスの方がまだましだった。というかコレも2となんも変わってないな。
要望が無かっただけかもしれんがw
>>480 文句言うにしてもせめてプレイしてから言って頂けませんか?
そいえば三国志大戦3って1回いくらになったの?
安くなった?連戦ボーナス無くなる代わりに安くするとか色んな情報飛び交ったけど
結局どうなったの?
>>427 空いてるよw店名何回も出てるのに逃げちゃうだろw
有名君主も空いてるって書いてるし。
484 :
ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 14:19:34 ID:s7GKNBF/O
トコロテンがないとかどこの話だよ…昇格で一回負けたら
3連勝しないと昇格出来ない訳だが。
-17とか書いてるのに-50ってふざけすぎ。
つか品毎に昇格戦ってのがまずうざい。
大尉からでいいだろ…
そういや英傑伝のやっつけぶりも改善されてないんだよな。
いいかげんに劉備軍に劉備関羽張飛の三人しかいないとかやめろと、なんで1コスどもも
いないで一般兵だけなんだと。
同じ相手と3連戦って大戦2ならあったぞ。
きわめて人口が少ないクラスになると良くあった。
今更言うことではあるまい。コムとやるよりはマシ。
>>457 上手い奴はそれでいいけど、まだまだ下手糞は人がいない方がゆっくりと楽しめるってのもあるんだよね。
>>476 堀師結構いてウザイよby大阪
民度低いから、2人連れや
常連ぶってるブタとかメガネとかガリとかヘビメタとか
連コしまくりでうっとおしいったらありゃしない
あと連れと一緒だと異常に態度デカイのもいる困ったチャンも多いし
排出交代の店で1つの代を身内でまわしてSR引いたら移動
ちゃんと交代してるじゃん
ってのが一番タチ悪い
>>484 前作にも制圧戦はあったし更に砦なんてもんもあったがな
三国にも堀師はいるのか…
カードビルダーの堀師はカーゴ爆弾(高コスト機体)+高コストキャラ+高コストカスタムが相場だが三国のは堀師はどんな感じで掘ってるの?
>>484 それって2で言う砦や城でトコロテンとはちがくね?
大尉からはパーセントで上下するから前の勝ちが無駄になる玉より断然いいわけで
>>486 そもそも人のいないラインがあったこと自体まずい。
だから今回は品の間隔が短いんだろう。
後は証以降のマッチが改善されていれば品システムについては文句ない。
他の内容は文句あるけど
>>489 そういうカス達に限って常連なパターン
ランカーとか頂上出てくる奴等って最新カードはどうやって手に入れてるの?って感じだよな
すぐ最新の入手しづらいカード使ってるしさ。
>>491 確実に勝てるレベルのコム相手に延々と作業。
レートの下落とともに自然に消える。
>>494 友達がいればすぐ集まるよ。
俺も稼動二日後には全て新カードになった。
496 :
ふに:2007/12/28(金) 15:33:16 ID:L/9ftoIr0
>474
>今さら2のシステムに戻した所で、客が戻ってくるとも思えんが・
同感、どうせなら。
2の兵法を元に戻して、軍師システムも加えるのがいい。
プレイヤーが自由に選択できて多様性が増えて熱くなる。
似ているものは差別化を図る。
2の兵法連環・・・以前と同じ、外伝が付く、すべての範囲、城内からでる速度も遅くなる
3の軍師連環・・・範囲は狭いが効果時間が時間が長い
あと現在みたいに横長だけじゃなく、縦長も選択できるとか(笑)
これだけで十分どちらを選ぶか悩むし。
2の再起と3の軍師再起は類似点が多いので手を加える。
例として
2の再起はカウントの減りが少ないが復活時に兵力が多い
3の再起はカウントの減りが多いが復活時の兵力がドットしかない。など
まあ、SEGAじゃあムリか・・・
SR気楽にくれる友達が欲しいなっと思った。
オープニングムービーは三国志大戦2の方が好き。
理由は姫くるくる回ってからビシッっと決める所が特に好きw
>>497 気軽にあげてれば、向こうもくれるようになるよ。
ランカーバイトで雇ってゲームバランス調整とかさせれば良かったのにね…
>>493 お…おしり?
まっ…まさか三国にもラル大尉みたいなのがいるのか…?!
>>495 なるほど、カードビルダーよりも地道な作業なのか。
けど、ビルダーはレート下がっても堀師がいるからなぁ…(まあ稼働当初よりかは少なくなっているが)
まあカードビルダーの堀師は基本的には勝ちを譲ってくれる有り難い存在だけどね。
3に持って行く流れも悪かったね。
製作発表時に2.12にすればよかったのに秋からは惰性で続けてる人が多くなって
3への希望が余計に膨らんだがなんか期待はずれな内容で。
最後に槍単大会がなかったのも謎。やってりゃ長槍陣も警戒してちょっとマシになってたんじゃないか。
どっかに書いてたが本当に蒼天LEのためにムリヤリ前倒ししたんじゃないのか…
知勇兼陣のせいで覚醒の効果が半減したのは納得できる。
が、魏の覚醒連中見てるとやっぱり殺意が湧いてくるなぁ…。
特に、正座と張包と関興が悲惨過ぎる。残りの人はぎりぎり何とか
使用にたえる(使用不可能以外)
なんかこう、楽しみが減っちゃったよ。
相手のデッキや戦法を見たときのドキドキ感がない。あるのはまた大徳かまた求心かっていうガッカリ感だけ。
まあ軍師カードのせいでデッキ変えにくい仕様だしな。
2から代わり映えしないシステムと3からの調整不足システムが上手く噛み合ってさらに残念verになってる気がする。
普通の堀師は交代制の店でサクッと牛金を倒して時間を掛けないが
酷い堀師はシナリオを一つずつ確認してやっぱり牛金ってのを2回も繰り返す香具師
>>505 わかる。
結局最後に牛選ぶんなら最初から選べよw
それは多分堀師ではなく武錬を
とまで書いたところで「2回も繰り返す」って書いてあるのに気づいた
それは確かにないわ
今日やってみたけど対戦相手は赤壁・曹操・赤壁・曹操・赤壁・・・・・
蜀って消えたの?
それはたまたま
蜀こそ今verの厨勢力
もうなんだかんだでネタ切れというか
客が飽きてきたのが原因かねぇ、仮にこれが2で出ていたら
ここまで過疎っているとは思えんし。3は大体ユーザーがなれてくる頃かね。
もし次が有るのならSTG形式にするしか
進化という点でのverうpは見込めない気がする。
使用不可になったカードが多過ぎるんじゃね?
おかげで、デッキの可能性がかなり減った。
あとは、勢力をまとめた事だな‥
ガンダムをやってる時は、8サテの中に俺だけプレイとか良くあったな
確かにそれで3時間ぐらい俺だけだと心配になっては来るしマッチングもしにくくなる。
俺が行くのは新宿、秋葉原、池袋だけど、だいぶ空いて来たな。秋葉原で待ちなしは見ないけど、8サテあって待ち2とかもある
池袋は8サテあって15人ぐらい並んでるとかあるけど、隣のゲーセン行ったら4サテ誰も座ってないってのも見たし結構空きも見る
新宿は一番店が多いせいか、一番空いてる。今日も昼の12時から3時間待ちなしで連コイン状態でプレイ出来た。
今回の原因は新カードに魅力がなさ過ぎたのが一番の原因で、それとカードが少なくなってデッキバリエーションが少なくなったといらない軍師の追加だろうな
軍師カードあってもいいけど、もっと選択筋で使えるようなカードをいっぱい入れるべきだったな
マンガの蒼天航路は好きだけど
総カード枚数に含めて水増しはないわ…
サプライズで本来の枚数+LEってのなら解るが
枚数に含まれた場合ボロクソに言われるって
2.11の横山LEで理解しなかったんだろうかね?
横山も蒼天も好きなだけにそれで叩かれてるの見ると悲しい
515 :
ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 22:28:08 ID:0OY/h9200
本スレが2末期のようにグダグダになってるな
どうでもいい一行文ばかり
>>515 そもそも3になって変わったことがすくないしな。
てかこっちはこっちでもりあがってんな〜
まぁなんだかんだで瀬賀にお布施はしてるからな・・・
打ち切りなってほしくないし
根本的にゲーム性を変えないとダメじゃね。
高低差を作るとか?弓兵の射程は高いとこから低いとこへは長いとかさ。
もうガラッと変えるしかない。
というか3はそのぐらい変わると思ったんだけどな
結局、新しいって思える要素はあんまりなかった。
てか1→2→新1って感じな気がする。
とりあえず今までより早い追加カード投入が鍵だな。
今まで通りだと、いくら画期的な追加要素がでても過疎りまくりな気がするし。
むしろ2が冒険作だった気がしてならない
戦器やら象やら特技やら…
いや戦器とか象とかは失敗ぎみだったとは思うが
>>523 いや、かなりいい要素だったぞ
戦器は武将ごとに特性が出てたし、象もネタからガチまで幅広く楽しませてくれてた
俺は別に3も好きだけどね
たとえ失敗部分があったとしても多様性があったほうが楽しいよ
3はとにかく何がくるかぁ〜のワクワク感がないのが問題
2であった追加要素が全部なくなったのは冷めるよなぁ
3もシンプルでいいんだけど、それじゃ満足出来ないのも人間の心理だしなぁ
で、なんでシンプルにしたの?
象削ったのは陣略がらみだろうね
弾きで押し込まれたら困ります><みたいなとこだろ
3はやりたいデッキが思いつかない
早くカード追加されないかな〜
>>528 2では緑の国でやっていたけど、使ったら面白そうだなと思えるカードが蜀にあんまり無くて、
まあ一応プレイしてみるかの気分で蜀単デッキ作ったものの、結局さほど面白くも無くて・・・
引いたトウガイが格好良かったので、魏4枚を作ってみたら、
めっちゃくちゃ今楽しいです。
使ったことの無い国があったら、その国で一度プレイしてみてはどうかな?
はじきで、陣略に押し込めるようなスキルを持った人間はほとんどいないだろ。
俺結局他軍の大攻勢出ないまま2を終えたが、今思えば象て結構な可能性を感じれるな。
弾き戦法とか楽しんでおけばよかった。
象はロマンてことで残しておいてもよかったと思うが。
>>503 アリエナイがアレになったから、
正座は1コス火計として3になって見直されてるぞ
ところでこのスレで聞くのもなんだけどなんでセガチャン更新されないの?
ニコニコ見てくださいって事じゃね?
なんか知らんが客の数が持ち直してきたorz
少し前まで堀氏退場でガラガラになったのに・・・今までやれなかった人が戻ってきたってことか?
>>535 やっぱり?
こっちも時間によっては稼働日くらいの人になってる…。
即プレイに慣れてたから並ぶのマンドクセ('A`)
群雄と一つの勢力にまとめるのではなく、袁紹軍、袁術軍、董卓軍、呂布軍、黄巾族と全てバラバラにした方がカオスで面白かったかも
確かにカオスってる方が面白いよな
けど流石に分けすぎると武将わからんのだがw
春秋戦国とか面白いだろうに
>>535 安く買いたい俺にとっては、好都合だな。
そろそろリサイクルBOXにもCやUCが入れられてるかな?
連合号令とか同盟消えたんだから
変わりにカード自体が2色になれば面白かったかも?
ソンコとか一定の諸葛は呉で使っても蜀で使っても1色扱いとか
春秋戦国はおもしろそうだな、三国志は曹操は覇者求とか張遼は神速ってイメージがついちゃってるし
春秋の武将はほどんど知らないから逆に新鮮かもしれない。武将の名前覚えるのも楽しいだろうし。
>>535 ほとんどの仕事は今日から休みだからな。
さすがに今日から人が増えないと本当にヤバイだろう。
この年末年始で「3はあれ?」と思って辞めていく人が多いかどうか、正念場か。
>>500 そんなことしたら、自分有利になるようなバランス調整にされるからダメだろ
>>526 新規の初心者確保と、狩りとかする中級?ユーザーの切り捨て じゃねえの?
格闘ゲームだが持ちキャラ優遇
嫌いな奴の持ちキャラ冷遇という前例が
>>543 SR荘王は溜め号令、R鄒忌が美形担当だな
>>547 その理屈だとラクウェルが引退するまで袁はゴミ勢力にされるなw
>>540 もう捨てられてるよ。UC惇とUC于吉は持ってなかったから素直に嬉しかった。
だがその後のプレイで速攻惇引いた。あとCがダブりまくり。持ってないCまだ結構あるはずなのに、同じのばっか引く。
ボックスによって偏り過ぎてんじゃね?
同じ店で引いたら同じCばっかだ。曹植も王平も伊籍も虞翻も孫カンも軍師チングンも牛金も朱治もカン沢は何枚も何枚もいらん。
リテンとゴイと孟達と軍師法正と祖茂と董襲と潘ショウと凌操と張粱と張魯よこせ。同じCだろが。何故同じのしか引かない。
Rも軍師張角が三枚当たったり、軍師陸遜と周瑜が二枚当たったりと散々だ。
今地元の店行ったら20人待ち……。
ココで過疎とか言ってる奴はどんな僻地に住んでるんだ?
街が勝手に育つだけじゃつまらん
netでパーツ買わせろ
>>550 それは2からだ
同じ店で同じSR4枚とかざらだった
そのくせまだ引いてないSRは一杯あったりな
交換するか店変える方が早いぜ
とはいえこんな過疎じゃ人いないから、人多いゲーセンでないと無理だろうなw
>>551 流石に今日はいるだろw
今日からほとんど社会人が休みだw
>>550 嘘みたいだろ?
最近四つ位の店舗回ってるのに被りまくるんだぜ
>>543 いっそLEも別計略にしちゃえば良かったのにな
LE徐晃は
士気2で撃てる代わりに武力が下がってしまう神速戦法とか
LE楽進は知が落ちる代わりに勇猛か魏武強のままとか?
俺だけかと思ったら、結構偏ってるのね。
まだ50回弱なのに李郭シ4枚とか、全然資産増えねぇ
>>557 ちなみに川崎、秋葉原、大宮、会津でだ
地域も何もあったもんじゃない、運だな
約65回でR馬超、Rテイホウ、軍師ホウトウ、楽進、馬岱、曹植、浄化の爺さん、ゴリが被ったぜ
>>550 曹植と伊籍と朱治は無限収集するしかないだろ・・・
>>562 するつもりなくても
すでに朱治が20枚あるんですが・・・
人…多いね…
岐阜は相変わらずの過疎ぶりだ。俺が着いたときは黙々と牛金狩りしてるデブが一人。
一瞬4台埋まった瞬間があったが,帰る時には俺と牛金デブしかいなかった
今日の昼の話です
ホームのゲーセンも過疎って程じゃないが並びは出ないな
混んできて4台ちょうど埋まる感じ
俺のホームも待ちが出る程度に人が付いてた。
仕事納め後ということで「過疎過疎って年末の忙しい時期にゲームやってる暇ねえっつうの!」
という擁護派の主張にも一分の理はあったんだろうとは思う。
・・・まあこれだけ条件揃っても大戦2稼働2週間後の混雑ぶりには遠く及ばないけど。
じゃあこれで持ち直して休み明けも引き続きそれなりに盛況を保つか?っていうととてもそんな気しないけどね。
新宿の8台ある店でやってきたけど、2時間ぐらいは待ちなしで出来たけど、それ以降は(夕方の5時ぐらい)2待ちぐらいになってたよ。
少しだけど人増えたね。
大戦止めたら金に余裕できて生活が楽になったよ。
やってるときは思わないが、やっぱりプレイ料金高いよな。
570 :
ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 02:09:47 ID:nl74ZTCQ0
開始当初はプレイしてSR,Rを売ってで少し還元できたよ。
それでもプレイ料金は高く感じているけど。
平日の朝方は近場のゲーセンでは空いているけど、夕方から20分待ち、
夜は会社帰りのサラリーマンで1時間待ちに。
VER.2ではSRの枚数が約56枚。
VER.3では今のところ約28枚。
最近は 求心か大徳ばかりとしか当たらないから、カードを増やしてくれとは
切に思う。
軍師カードも増える可能性あるのかなぁ。
過去のカードが使えなくなるってのは一度引退した古参を呼び戻せない一員じゃないか?
計略やスペックの総入れ替え、更には軍師という良く分からんシステム等等
個人的には八卦の糞仕様化+武力インフレに萎えた
4枚デッキを否定された感じ
>>571 計略やスペックの入れ替えって2→3のVerアップだしいいんじゃない?
旧カード使えなくなるのは良いと思うんだが、新カードの意味が全くなくなるから
すべての旧カード年内で使えなくなるぐらいの事して欲しかった
現状だと絵が新しいぐらいの差としか体感してないし
5まではなんだかんだで
続きそう
5で完全に見捨てられて終了ってなりそう
バーチャみたくwww
>>572 旧カード使えなくなったら今のデッキ組めなくなっちゃうんで即引退するなぁ
カード買ってまでやろうとは思わん
旧カードの排停のみ使用できない、なら全然良いんだけどなぁ
>>575 なんか変な言い方になったけど、1のカードの話な
流石に1のカードが使えなくなるのはしょうがないことだな
そのまま使えるようにしてたらカードが増えすぎて大変になるしね
1から3まで残ってるカードはせめて使えて欲しかったな
俺は4も出ないと思うがな
4が出るとしたら根本的なシステムから変えて別のゲームにしないとさすがに飽きがきてるでしょ
3失敗の原因はやっぱカード種類の減少だろうなぁ
ここまで冷めたらもう終わりだよな。
料金下げようがカード追加しようが引退組は帰ってこないだろうね。
引退した人は改めて
このゲームに費やした時間と金のデカさに仰天してると思う。
2のある程度のカードは使用可だが
排出停止扱いのカードの計略に関しては
ほぼ殺した、なぜ殺した
で、3のカード使ってくださいね^^
って環境で
その割には使いたいカードが無いから
引退者続出なんだよな・・・
582 :
ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 13:56:15 ID:8pNTuI1g0
費やした金はまた稼げば良いから気にならないけど
無駄にした時間は取り戻せないからもったいないな〜
機略、求心、神速、大徳、あと呉のテキトーなデッキしか当たらん
マジでやる気失せてきた
何回やっても一戦目のデッキに牛金が入ってるのはどうにかならんかな
28日あたりから人の多さがハンパねぇ
お前ら3はつまらないんじゃねぇのかよ
とにかくラグを解決して欲しい
今のラグはマジで半端ない
>>579 ダービーオーナーズみたいに忘れかけた頃に
システムを一新して三国志大戦4もしくは
新三国志大戦という名で出そうな気はする。
三国志は4で打つドメか
パチンコメーカーになった時点でry
三国志大戦は永遠に不滅です プレイ料金一律200円にしろ!
カード排出無しの100×3モードを作れ
高ぇんだよ
某イベントのせいかガラガラだったんだが…@都内
やはり年末はほかにも出費多くなるし優先順位的にしょうがないのかな
さすがに会社も休みになったし、やること無いから惰性でやってるんだろう。
うちの地元は、増えてるっていっても全部埋まって待ちなしになってた。
混んでるのは帰省とかで地元にいたりするせいか?
逆に都内のゲーセンは空いてるとか
有明付近のゲーセンは混んでるだろうけど
民間企業の社会人が12月にそもそも普通にプレイできるわけがないだろう
ようやく休みになったんだよ、バージョンがどうとかじゃなくて。
セガの出す時期が決算にまにあわせる為というバカ仕様なだけ
散々既出だけど、例えばVer1.1の頃は、バージョンアップから2ヶ月ほど経った
「普通にプレイできるわけのない忙しい時期」でも盛況だったし
去年のその時期だってもっと客が居たよね?
要は今の大戦には「忙しいけどやらずにはいられない!」と思わせるだけの魅力がない、と。
たしかに並んでまでやりたくはない
大戦以外も何個か掛け持ちしてやってるが最近は大戦も割と増えたよ
…大戦以外は更に人が増えたというのがなければ素直に喜べたんだがな
まさか大戦がDより混まない日がくるとは
>>580 引退したが若干の未練があってこのスレを見てる。
趣味なんてすべからくそんなもん。
莫大な時間を費やしたが、冷める時は冷める。
ネトゲなんかもそうだったなぁ。
でもやってたときは楽しかったから無駄じゃないでしょ。
金の掛からない遊びなんていくらでもあるのになんでわざわざこんな高いゲームするの?
絶対安くてこれより面白いゲーム探せばあるよ
まだ人は十分いると思うから4は出ると思うけどな!
あんまり長いと、みんな飽きる。
今もそうなのかも知れないが、私はVer2.11から始めたんで、まだ・・・
飽きてくる原因は反計求心だの攻守もどきだの大徳だの代わり映えしないのが原因かと。
特にほとんどの奴が兵略再起興軍。兵法再起の法とかわんねーよ。
陣略は長槍と極滅を見る程度。たまに混元か知略。
神速や車輪や袁紹軍などの大攻勢あった分、2の時のが種類あったわ。
奥義システムがとことん失敗してるんだよ。
なんで再起をあんなに量産するかな。
長槍と業炎と混元以外ぱっとする陣略ないし。
ラグどうにかしろよ、本当にゲームになってない
なんで連環かかってる部隊が普通の速度で動くんだよw
本スレかどこかで、ラグの一因は
ゲーム台のファンに埃が詰まって熱が篭って処理が上手くいかなくなるから〜
みたいな事を聞いたが、それは回線の問題のラグなんだろうなぁ。
なんでネガキャンは打ち切りを持ち出すんだよ!
やめてくれw
普通に処理落ちしてるだけなんだろうな
ネガキャンというか、現状と展望を語り合ってるだけだろ。
白を黒といってるわけではない。
ついでにほとんどの人が三国志大戦好きである事は理解して欲しいね。
つーか心配しなくても、どんだけ人気無くなっても消滅はしないよ。
クエDとかアヴァロンとかも未だに動いてる訳だし。
バージョンアップして前より面白くなった、て感じてる人は少ないみたいだな。
要素を削りすぎ、新要素少なすぎ。
浄化、雲散、反計もちが良スペックでどんなデッキでも入ってくる。
UCトン多すぎで計略コンボも糞もない状況。
616 :
ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 00:37:36 ID:wuZtZ/ycO
てかさぁ2まで散々ガン守りどうにか汁!って言われてたのにそれを直さないってどういう事よ?
揚句の果てにはガン守り促進剤陣略で蜀までヒキコモリニート仕様ときたもんだ。
セガのスタッフには小学生しかいないみたいだ・・・
>>606 だね。
外伝もカスタマイズ性があって個性出て楽しかった
神速に車輪外伝つけてちんりんを回してうまいこと勝ってた
黒飛の頂上(うろ覚え)はおもしろかったな
俺は衝軍に正兵つけて簡易号令として使って
相手の意表をついたりして楽しかった
今は…
大流星が相手のときさんざん期待させといて
「あと5カウント…」みたいなところで
極滅で大喬焼いてやったときぐらいかね、楽しいのはw
大戦2とか相手のデッキ見てから兵法選べたから、ますます
相性ゲーになってたからなぁ・・・それを考えると2択の軍師システムはまだいいと思う。
つか今回盤面の読み込みが甘くない?特に開幕に反応しない事が多い気が・・・
全然反応しなくて、うちの周泰が1人で敵陣に突っ走って伏兵踏むとか・・・さっさと対処しろよ瀬賀さんよぉ
>>618 俺もそれを感じてローダー使うようになったら、ちゃんと動くようになった
何が悪いんだろう?
ラグひどいし改善されるまで金貯めとくぜ
>1:引退売り
>東京
>飽きた為
>正直に飽きたので大戦引退売りします。
>当方放出
>大戦1、2、3
>フルコンプ
>
>英傑IC 称1(元征魏覇王)
>何度か頂上に載ってます。
>兵糧6227
>
>全部セットで8万
>
>都内近郊取引希望です
>(SO902i/FOMA)
>12/30 23:44
>[削除]
>
>--------------------------------------------------------------------------------
>2:本人
>決まった為締めます。
>(SO902i/FOMA)
>12/30 23:53
>[削除]
張コウ☆○□あたりかねー。
>>617 外伝は賛否両論でしょ。
あれも言ってみれば今の軍師育てと同じような問題があったわけだし。
個人的には戦器、外伝は無くなってくれて良かったと思ってる。
まぁ今の軍師システムには戦器、外伝以上に否定的だけど。
大戦2は無駄に長かったくせに、3になってかわったことが
ほとんどないなwww
ホント開発陣はやる気あんのか?
金のなる木の肥料をケチってむざむざ枯らすとはな
>>621 また一人去ったか…
フルコンプしてるって点で社会人じゃねえかな
はっさんと予想
はっさんは高校生だけどな
>>621 3のフルコンプってすごいな
しかし8万かー、IC3枚はあそべるなあ・・
1や2の時はがんばって頂上のりたいとか、覇王になりたいとか
思えたものだが、今は思えんな。
正直バイク乗り回してた方が面白いしな
ただカードを動かしてニヤニヤしてランキング眺めてニヤニヤするだけのために何十万円も使うのはもったいない
大戦飽きたやつアヴァロンやろうぜと誘ってみる。
まずは、稼動している店を探すのから始めないといけないけど orz。
1プレイ100円だから財布にも優しいぜ。
戦器も賛否両論だったけど、使ってない武将の上級とか手に入れたら「ちょっと使ってみようかな」って気になった。
軍師システムは…いつもとは他の勢力使ってみようと思ってもなかなか。つまらなくはないんだけど3は。
俺は軍師も好きだけどね。
属性のおかげでまったく使えないカードがかなり減ったのは大きい。
戦器は結局揃えば終了だし、強い武将がさらに強くなるだけだったし。
まぁ名将の名器が弱いってのも変だけど、ゲーム的にはねぇ。
2のカードとかも含めて属性とかでバランス取って調整すれば結構やりがいありそうだが・・・・まあSSQにそれを求めるのは酷ってもんだな。
ヘタに動いて資産ゲーになったりしたらますます人離れそうだしな。
大戦2の時から2-3人しか並んでないちょっと遠い過疎店をホームにしてきたけど
いまはやってるのが2-3人…今は新機体支給の絆に客が混雑してるせのもあると思う
でも死にカード減らしてバランス取ろうとした努力は認めるし、軍師もいいと思うんだが
軍師以外の新要素がほとんどなくて、2.11に較べると廃止された計略のほうが多いから
どうしてもマンネリ感があるから客がすぐ飽きるのは仕方ないと思う
新カードや新計略を乱発すればまた人気でるかもしれないけど、無軌道に乱発すると
せっかくスリム化した意味もなくなってしまうし、次のカード追加が正念場
でも今のところ三国志大戦以上のカード系ゲームはないし、スクエニのも詰まらないから
カード追加が上手くいけばまた人気も少しずつ復活するんじゃないかな
まあこんな3出すなら戦国史大戦にしてゼロから始めたほうが良かっただろうが
属性っても強いカードのほとんどが強い号令と属性揃ってるような
牛とか3/1猪突で地とかゴミコモンまっしぐらじゃん
>>631 模擬戦を麾下の武将ではなく
軍師をもう一人呼んで(いなければ田中)
軍師二人にやらせて
双方に経験値が入るようにすればよかったのにな
637 :
ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 11:13:52 ID:I6zCPQcpO
>>635 牛金?何言ってるの?
そりゃそいつはネタだよ。1の時からな。
ついでに言うと魏の兵略は地、魏の陣略は天。
各国とも号令は陣略の属性の方で優秀なパーツは兵略の属性の方で揃えられてる。
魏の雲散惇やカク皇后、蜀の車輪魏延や落雷徐庶、呉の蛮勇孫策に騎馬火計。
蜀と呉は無理やり人単や地単にして陣略狙いもいいけど、魏は天単するより雲散惇入れた方が強い。
魏で陣略選ぶのは司馬懿、荀攸、荀イクじゃん?
そしてそいつらは魏内使用率3位、4位、5位なわけで、
再起使いやすい地のが使いやすいじゃまいか。
>>638 魏は再起選択率高いから、属性半々くらいで別に困らないか。
蜀で精兵陣や長槍陣をする時に人で固めたり、呉で極滅業炎する時に地で固めたりは結構ある。
群雄は属性バラバラ。
せっかくの精兵陣に人属性の合う武将がいなかったり、軍師李儒の増援&連環に暴虐デッキの属性が合わなかったりと、最悪なくらいバラバラ。
唯一呂布と軍師陳宮だけは合ってるけど、それ以外は適当っぽい。
640 :
ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 12:13:32 ID:JpAXkHv/O
軍師システムイラネ
もっさりし過ぎ
本当なんだかんだ言いつつやってる奴多いのな
見てるだけ店内対戦も2より高く感じる
?遊ぶ人の腕が?
値段は変わってないよね?
>>639 軍師陣略兵略が属性で、縛りがあるんだから、
全国対戦くらいは士気ゲージ上限を色で縛るの止めればいいのに。
ゲーセンから卒業しちゃった人はともかく、まだゲーセンをあきらめ切れない人は今後出るタイトル待ちなところはありそう
対抗馬になるようなキラータイトルが乏しい頼りないってのも現実かと
パックいらんから安くしろって奴は未開封パックをヤフオクで売れよ
既に2末期より過疎ってるとか吹いた
1、2の劣化イラスト大杉
カードの種類少な過ぎ
カードの能力値インフレ過ぎ
育成とかダルい基本システム糞過ぎ
追加地形とBGM手抜き過ぎ
儲かってる癖にボイス使い回し過ぎ
プレイ人工激減過ぎ
新規開拓所か引退だらけだよ
___
/:::::::::::::::::::ヽ
l/^_,ヽ,_:::::::::::)
从 ・ω・) ̄´
/~ヽ ; i )
(⌒'J⊂ノ⌒)
(_) (_)
>>327 瀬賀は蚩尤を過大評価し過ぎてるんじゃね?
あんなの乙スペック2.5が持つ計略じゃねーがな。
蜀1.5のR魏延は神能力だが、あいつがコスト2.5士気5だったらゴミだろ?
それと同じで1.5の士気4だから強かっただけ。
2.5の士気5とかゴミ。
向こうに誘導張られてたから誤爆ったw
兵士カラーの一般兵って2から変わってない?
神速とかが待ちに入るのは仕方ないんだろうが、
ゴリ押しといわれた蜀まで待たざるを得ない状況にしたのは何でだろ?
槍の攻城力まで削った意味が分からない。
652 :
ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 09:01:18 ID:MGR/Z86p0
4まで続いたらどうせwまた勢力数増やすつもりなんでしょwww?
瀬賀さんwww?
653 :
!otoshidama:2008/01/01(火) 09:08:37 ID:W78AdONaO
オモロ!オモロ!
>>650 変わってないよ。……なんで変えなかったんだろうな?
すぐに目につく変化だったろうに。
4といわず今勢力増やすべき。
袁紹軍的な勢力は絶対必要。
なんていうかこのゲーム
階級マッチ制もあって、一般に強いといわれてるデッキ使わないとドロ試合になるよね
戦略勝ちっていうより、相手のミスによるところが大きくなる
なんか知らないけど固まってたから火計でごっそりとか、なぜか出城遅れて攻城取れたとか
そういう勝ち方って格ゲーとかだと許されるんだけどデッキ構築から戦略考えるゲームには向いてないんだよね
今回勝ったからって次勝てるとは限らないもやもやが残る
そのくせデッキ相性だけはしっかり存在する
特に、自分にあったデッキを一から探さなきゃいけない今みたいな状況だとそれが顕著
そんなのは前からそうだよ。
その緊迫感が良い部分もある。
今は、デッキ相性というより、どこの勢力だろうと、
攻めたもん負けの世界なのがな・・・
リードしてなくても、平気で引きこもるやつも多い。
今先に攻められるのって、士気9溜まった雲散入り求心くらいだろ。
これは低品乙と言わざるおえない
てかミスなんてどのクラスでも起こり得ること
常に理論値を叩きだすのは廃人中の廃人のみ
なにが失敗なんだ?
2のランダム要素強すぎる兵法や戦器システムより全然いいんだが
>>658 ていうかみんな低品乙っていわれんのがいやで黙ってるだけなんだと思うんだけど
今の大戦ってやりたいことやりあって勝ち負け決まるんじゃなくて
お互いにやりたいことさせずに、でもなんか攻城だけは取れちゃった、か
もしくはデッキ相性で勝ちました、とか
こっちには強い計略があるのに相手にはそれを止める計略がないか、もしくはその逆か
結局どこまでいってもマッチ運ゲー
で、マッチ運ゲーを極力回避できるのが強デッキと呼ばれるんだけど
人の作ったものを使いたくない人間ってのは必ず存在するわけで、そういう層からどんどん離れられていったんだろうな、と
てかスレ速度落ちたな。
何だかんだで人増えてきたしな。
まあ半分くらい俺の自演だったしな
SDガンダム三国伝大戦を作れば大戦ファンとガンダムファンを取り込めるぞ
店舗によって差があるな。
うまい人がやってる店や大学等から近い店は、待ちができるくらい多い。
うまい人も見られた方がテンション上がるから、多いところに集まるみたい。
入ってない店は、今まで席に座ってるの見たこと無く、いつ撤去するのか
心配するくらい人いない。
ガンダムファンを取り込む予定だったカードビルダーみてみろよw
>>661 プレイヤーが増えた(ように見える)のは時期的なもんでしょ?
正月休み明けたら元通りだって。
このスレの速度が落ちたのは、稼働直後不満を持ってた層が完全に離れたからでは?
文句が出るうちはまだ何かしらの期待感があってのことで悪いばかりとも言えなかったけど
「もう文句も出ねーよ!ヤメヤメ!」となると本格的に危ない。
しかし稼働一月も経たないゲームとは思えんなコレ。
昨日今日は大晦日元日なのであれだが、冬休みにも
入ったことだし今人がいなかったら完全にやばいだろw
>>666 それでもACTCGでは一番人が多いんだから、ACTCG自体の終焉が漂ってくるよな。
ってか大戦の客足は今までが異常だっただけで
まだまだ三国志大戦はやっていけるだろう、とは思う。
袁や涼や他が全部群雄に統合されたけど
元裏三国使いでもまだやってる人いるもんな。
袁軍使いはどうしようもなさそうだが
西涼と他使いはまだまだやっていけそうだ。
>>669 袁は復活しそうだが。
てか今まで他軍て適当だったのを群雄にしたんじゃないの?
切羽詰ったセガが考えそうなコト
追加システム
・戦器復活。
・軍師覚醒。レベルの上限が25に!
・軍師の奥義外伝
期間限定イベント
・盗賊狩りの乱
・お米豊作の乱 (兵糧ボーナスがいつもの倍)
・訓練ボーナスの乱 (訓練の成果がいつもの2倍)
こんなこと予想しておいてなんだが
軍師システム廃止、兵法システム復活とかやりだしたら
凹む。
レベルの上限は上がりそうだな
後、追加軍師をあからさまに壊れ性能にして
堀り+育成で貢がせよう、とか考えてそう
673 :
ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 18:14:55 ID:jmURqtS9O
強力な軍師追加とあわせて、奥義マスター以上で兵略に陣略の、陣略に兵略の外伝効果付与とかやらかしそうだな…。
「今まで育成した軍師も無駄にはさせませんよ!」という建て前でその実「どっちにも金つかえやw」みたいな。
ラグがある上にそのラグで勝負が決まる事が多い時点で元々破綻してるゲーム
軍師システムのコンセプトは悪く無さそうなんだけど、
粗が目立つというか、イマイチの見切り発車感が強いな。
どう考えても引きこもりばかりになりそうなのは予想できた。
もう少し考えれば良かったのに。
3なんて、急いで出す必要もなかっただろうに。
戦器カードだせよ
そして戦器レベルを上げていくんですね、わかります^^
うーん、ちょっとそれもアリかなと思ってしまう・・・
戦器ってか武将のレベルが上がるのも面白そうだけど、資産ゲーになるな
でも、頂上に出たデッキパクる奴にはキツいだろうね
以下のラグをどうにかしてもらえんとやる気にならん↓
・同兵種武力7と8の端攻城で負け
・号令範囲に全武将入れて(1カウントは確実に経過)るのに1人にしかかかってない
・遠隔迎撃
・迎撃無効
・槍に馬が追い付かれる(馬カクカクで)
・瞬間移動で柵飛び越え(これが一番酷かった)
もう最悪、ゲームシステムやら軍師なんかどうでもいいから
これだけはなんとかしてほしい
蒼天曹操はかっこいいんだけど、もっとかっこ良く出来た気がする
イラストとか声とかセリフとかさ
郭嘉や楽進はこれ以上無い!ってくらい良いんだけど
肝心の曹操にもっと力入れて欲しかった
>>679 一番上以外はラグに間違いないだろうから修正すべきだろうが、
今回は武力差で攻城ダメージに差が出ているはずだから、
一番上は仕方ないんじゃない?
>>681 えっ!
相手7の馬で攻城
こっち8の馬で攻城じゃ負けになるんですか?
それは1のときから負けることある。攻城ダメージは兵種固定分+武力*ランダムだったかだから、
ランダム次第で負ける。.netにずっと入っていたなら毎回数値のランダム幅がけっこうあったことがわかるはず。
ラグとバグを間違えてる、あるいは混同している可能性が・・・
バグでもないな
ランダム入るのは仕様
>>683 説明dクス
netには入ってたけどそこまで気にして見てなかったです。
687 :
ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 20:29:59 ID:Zw8UZGtKO
ラグと長槍誘導が全てをダメにしてる
軍師の資産ゲーは仕方ないにしても
ゲームとして成立しないラグ、失敗が無くならない限り
人は戻らないよ
セガ部長「遠隔迎撃と迎撃無効でチャラじゃないっすか」
>>660 俺はIC一枚終わった程度のまったくの初心者なんだが、今の所全く同じ感想
カードの種類も少ないしマッチしたデッキとの相性で試合が決まる
ビルダー上がりとしては腕でカバー出来る部分が少ない&デッキの自由度が皆無と思える
それでも他のTCGに比べたら人口比はくらべものにならんが
まぁもっと数こなしてからじゃないと見えない所もあると思うが
>>660>>690 同意。
1,2トータルで100種類以上は違うデッキ使ってた漏れですら今はシバトラ魏4で固定しちゃってるorz
今までより更に相性差出るから相性いいと致命的ミス連発しても楽勝だったりするけど悪いとどう完璧にやっても勝てない・・・・。
現状じゃネタデッキなんてとてもとても
俺は負けること自体は構わないんだが
毎回300円かかるとキツイからガチデッキしか使ってないなぁ
全国やってもテンプレみたいなデッキしか見ないし
>>682 俺は武力9と武力1の城壁×1ずつで負けたことがあるぞ
ランダムでもこれはねーよw
694 :
ふに:2008/01/01(火) 21:37:45 ID:gwFslTBd0
>647
賛同するところが多い。
しかし、私はゲームを楽しむのににあまり影響ないものは気にしない。
「1、2の劣化イラスト大杉 」
「儲かってる癖にボイス使い回し過ぎ」
これは気にしない。
「カードの種類少な過ぎ」
「カードの能力値インフレ過ぎ」
「育成とかダルい基本システム糞過ぎ」
「追加地形とBGM手抜き過ぎ」
「プレイ人工激減過ぎ」
は気になる。
というか作っている人、多分何も考えてない・・・
脳みそも動かしてないよ多分。
初心者以外のプレイヤーなら、今の大戦の作りがひどいのはわかるよ。
というか、出る前の情報で既に終わってたけど。
勝っても負けてもつまらないゲームになったな。
>>697 俺は
「儲かってる癖にボイス使い回し過ぎ」
と
「カードの能力値インフレ過ぎ」
は気にしないが、
「1、2の劣化イラスト大杉 」
「カードの種類少な過ぎ」
「デッキの種類少な過ぎ」
「育成とかダルい基本システム糞過ぎ」
「追加地形とBGM手抜き過ぎ」
「プレイ人工激減過ぎ」
「結局半数以上が再起じゃねーか。全体数も選ばれる率も。奥義が目玉とか言うわりには代わり映えしないじゃねーか。トラップ陣増やせや。強化陣も自陣ばっかなんだよ。」
が気になる。
城ゲージを回復させる計略ってあるの?
排出停止の王異の溜め計略であったよ
ワンパン引きこもり防止になるかな?
無駄かな?
名君と組ませて1発入れてダラダラ守って
最後回復をちらつかせるってむしろ待ちデッキパーツだったような
700 :
ふに:2008/01/01(火) 23:14:29 ID:gwFslTBd0
魏の知力の高さ異常、あんなんじゃ妨害やダメ計は死ねます。
なんで号令のオンパレードのゲームになってしまった。
曹操10、郭嘉9、劉ヨウ7、夏惇7、ヨウコ6、李典6
シバイ10、張コウ7、
おいおい、ホウトクなんぞあまり見かけないぞ。
張コウと劉ヨウと夏惇の武将のおかげでバランスなんかないな。
夏惇
知力高くて伏兵踏めて妨害ダメ計略に強く、武力7で普段も戦えて、
計略は強すぎる士気軽すぎる。
計略は天下無双などの士気4以上の単体強化天敵で号令にも有効。
まだ知力5で士気4以上なら許せるのに。
張コウ
知力高くて伏兵踏めて妨害ダメ計略に強く、武力7で普段も戦えて、
計略は強すぎる士気軽すぎる・・・上と同じじゃん。
知力5で騎兵なら許せるのに。
劉ヨウ
知力高くて伏兵踏めて妨害ダメ計略に強く、伏兵ついてて
計略は強すぎる士気軽すぎる。
武力1知力6伏兵なしでしょ!!!
何考えてゲームを破壊するカード作ってんだ!
いっても始まらないか・・・
上がってるので壊れてるのdくらいなもんだろ。
3はLEからして魏優遇だから仕方ない
まぁそもそもLEイラネ。
曹操とか来来はいいけど、貴重なSR枠を潰してわざわざLE入れるのは…
横山にも蒼天にも思い入れの無い俺からすると勘弁して欲しい。
排出されて曲げてみたらかなり硬くてSR来た!とか思ったらLE楽進とか…
あいつCだぜ?
ゴミでもいいから素直にSRが欲しい。
まぁ、トレードの種にするって発想すらない池沼がプレイヤーの大半ならおしまいだわな
魏の知力が高いんじゃなくて魏の使われてる武将の知力が高いだろ?
魏のデッキの総武力が低くて総知力が高い傾向なのは1の頃からなんだから今更ぐだぐた言うなよ
>>702 どう考えても大戦2以降の瀬賀の方針は蜀優遇なんだけど。
>>706 2の稼動直後は魏武+張春華、2.1追加直後も魏武+羊?+司馬兄弟のどちらかが入ってるデッキが多かったんだが
>>707 だが結局2を通じて蜀大戦だったろ。
更に、Ver.2.01、Ver.2.11では魏はがっつり下方修正食らってるのに蜀は大して下方修正されず1位安定
多分Ver3.01もそうなるんだろ。
もしVer.3.01で蜀ががっつり下方修正食らって、魏は大して下方修正されなかったら土下座して謝ってやるよ。
見てれば分かるけどもうやってないゲームにそんなに執着しなくても・・・
おまえ必死だなw
>>680 同意
赤壁やカントの頃の絵のほうが迫力があった。
アモーレは入れるべきだった
712 :
ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 01:21:10 ID:rzHS+nRC0
流石に都内も過疎ってきたね
ていうかDの方が常に満席って不思議???
Dは廃人特化型ゲームになって廃人が一日中やってるからか
秋葉原の某有名全国1位も復活したし(この人は主婦?)
三国志もver.3.1で廃人特化型にしちゃえば良いのに
上級戦器出しまくり兵法上げまくり外伝付けまくり
新規を呼び込むなんて無理、廃人に金を使わせる方が簡単(絆を見てみなさい)
713 :
ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 01:26:20 ID:rzHS+nRC0
金を使わない人に金出させることは難しいけど
金を出す人に更に金を使わせることは意外と簡単
もうね三国志は廃人に金を馬鹿みたいに使わせるゲームにしちゃいなyo
絆みたく前月エリア10位以上じゃないと持てない称号とか作っちゃいなyo
前月のエリア1位が皇帝で2位から6位が征覇王、7位から10位が覇王
11位以下は品
こうすれば廃人はエリア1位を目指してガンガン金を使うよ
末期がこんなに早いとはなあ…
蒼天LEで一番力入ってんのは張遼ぐらいだよな
LE徐晃とかネタ以前に存在しなくていい、バイバイ神速斧ハゲ(´_ゝ`)
行きつけのカード屋が
「三国志大戦3はレートが低いのでSR,LEも1月末で買い取りを一旦終了します」
って告知しててワロタww
つかRも買えないとマジ困るんですけどwww
>>716 正直まだ買い取りしてるだけましかと・・・・俺の知り合いが働いてる店なんか「三国志のカード持って来るな」と言ってるぐらいだよ。
それは値下がりが激しすぎて、買い取っても赤字になる可能性があるからみたい。
買い取りはしてるけど、ゴミのような値段ででしか買い取らない状態
折角の軍師システムなんだから、蒼天軍師ーズは軍師カードで出せばよかったな
徐晃はウケ狙いでスカした臭いしかしない
イラストで剣一本な夏侯淵が二刀流なのもおかしいし、瀬賀は細かい所でわかってないな。
719 :
ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 02:08:54 ID:XqOb4cUE0
>>712 上級上級とかやってて面白くないだろwwwww
DとかMJ3は面白いから人座ってるんだぞ
Dも1プレイ100円にしてあげるべきだけどな
まずラグをどうにかしろよ、ゲームになってないレベル
2の頃ぐらいだったら全然我慢できるが今のは酷すぎるだろ
あれはラグもあるだろうけど、処理落ちによるもんだろ
>>716 ウチの近所の店員もレート下落激しいって言ってたよ
いまはSR300円(500だったかも?)R50円一律で買い取りとか聞いたが
買い取ってくれるだけマシか
サッカーのアウェー2倍方式みたいに、攻めた者優遇のシステムにすりゃいいんだが、
どんな形式がいいんだろうな。
攻城ゲージにしちゃうと、馬のピンポンになっちゃうだろうし。
そこそこの値段で買い取りをしてる店は在庫が山のようにあるんだよね。
逆に赤字を出したくない店で安い買い取りの店は在庫が少ないよね
一部の陣略を敵陣にしかおけないようにすれば良い
一部ってのはホラ…遠弓とかさ
>>724 自陣に引きこもっていると士気上昇速度が徐々にダウン、それでも
敵陣に攻め込まないと連環効果とかは?
某サッカーゲームの鳥篭防止システムから考えてみた
引きこもってるのと、回復してるのを区別できない可能性があるし、
敵陣にいる部隊が多いほど、士気上昇とかの方がいいだろうね。
まあ、それだと回復舞や寡兵の存在がでてくるが・・・・
>>717,723
マジか
うちの近所の店はどんだけチキンなんだと思ったら全国的だったのか・・・
今回は種類が少ないから、使えるカードも出やすいってのもあるけど、それだけカードも余るっていうのもあるしね。
フルコンプとか店が、出品してる事もよくあるよ。在庫処分にもなるしね
敵陣内に武将を踏み込ませてる間は、その武将のコストに応じて
士気上昇速度うpってのは、けっこういい案だと思った
8コス全員敵陣ならその間士気上昇1.5倍とか
セガもさぁ客に金使わせたいならも少し力入れて作れよな。
ネットでこんたけ評判悪いんだから、今頃あせってるんだろうけど。
今VERは開発陣が試しプレイを散々した結果の作品なんだろうか?
だとしたら全員クビにしたほうがいいと思う。
ホームの某ランカーも長槍ヒキコモリときたもんだ。厨カードを
作るのは構わないけど、1の途中あたりからガン守り有利をなんと
かしやがれって意見は何万回も言われてきたことなのに、それをいつまで
経っても直さない。1から一体何回VERUPしてんのさ?仏の顔もなんとやら
だな
引き分けノーカウントみたいな感じなら、まだ引きこもりも許せるけど。
しっかり金取られるわ、武勇下がるわ、兵糧減るわで何やってんのかって。
引き分けは一騎打ち対決で勝敗もいいかなと思った。PKみたいだな。
>>734 >今VERは開発陣が試しプレイを散々した結果の作品なんだろうか?
絶対見切り発車だって。今、全国ロケテストだって。
>>732 やっぱりカード別売り5枚500円とかの方がいいような気がする。
1プレイ代100円でね。
他のゲーム(SEGAの他のアケゲーって事ね)はどうかしらないけど
大戦は1の頃からver.upが全部見切り発車だよ。本当の意味で
ロケテをしたのは先行稼動→本稼動の時だけ。あとはロケテじゃなくて
先行御披露目会だったから。
やたらのびてて吹いたw
>>733 開幕乙に最適な環境だな。まぁ俺はそれでも問題ないが
やられた方は2〜3分で終了というのはどう思う?
>>740 10分近く長槍ぶん回され続けるよりは納得いくんじゃね?
2〜3分で負けようが、7分で負けようが結果は一緒。
てか、投了する人を見てると、開幕失敗して、
7分間ガン守りされて身も心も疲れて負けるより、
開幕で落ちたほうがいっそすっきりするよ。
いまさら、「300円で2分しか楽しめなかった!」という類の感想を持つ人は少ないのでは?
レートを物差しに大戦叩いてる奴って、転売厨だけだよな
元からやらなきゃいいだけじゃんw
>>742 昔やった最高記録は89Cでの落城勝利だな。
やられた方からするとたまったもんじゃないと思うが、相手を一体も撤退させる事なく勝利するのは気分いいぞ。
2.0では槍単や槍4騎馬1が普通にあり、しかもそいつらのほとんどは片側配置で兵法増援だったからな。
兵法連環外伝速軍のこっちと城殴りあったら勝てるわ。
>>743 それは違うだろ。
これだけ金食うゲームを続けるには「今日引いたカードは○○円だから収支プラスだな」
みたいな形で自分を納得させなきゃやってられない人種もいるってことだ。
(当然本当に売るわけではない)
つうかホントに転売屋だったらとっくに見切りつけてるだろ?こんなゲーム。
今回はかなり早い段階で投資に見合うだけのリターンが得られないことはわかってるんだし。
転売屋ではないが廃人といわれる層のプレイヤーに
カード売りさばいてやりくりしてる奴はかなり多いはず。
>>745 レアの排出率考えたらどのゲームもそれ滅多にプラスにならなそうだが
LE楽進とか徐行は魏武強とかにしたら価値は上がるよね
なぜ失敗したかって、そりゃぁ・・・
SR蔡文姫が消えたから(´・ω・`)
排出停止ならまだ新糞システム飲んでやんのに・・・
これだけで見切りを付けた俺は異端ですかそうですか
チョロが糞つまらん
みなさん
SRチョウセンで抜きましたが何か言うことはありませんか
チョウセンに攻められる妄想で抜いたのか攻める妄想で抜いたのかどっちですか?
それが実は両方なんですよ
俺も抜いたぜ
チョウ蝉は2より3の方がいいと言わざるを得ない
755 :
ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 12:07:50 ID:3TxlQXM00
今回、品クラスではコウカクってあるんですか?
すみませんね、人生で一度もコウカクしたことないもんで^^
756 :
ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 12:15:37 ID:h9wYlZfvO
>>755 趣味が大戦、正月のしかも昼間から2ちゃんって時点で…
まぁ、俺もだが
757 :
ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 12:18:37 ID:rzHS+nRC0
対戦ゲームの寿命は1年が相場
後は何をやっても駄目【なぜならゲームだから】
最初は上を目指す→超えられない壁を感じる→試行錯誤しながらもう少しやりこんでみる→
やっぱり無理→金がもったいなく感じ始める→引退
この流れがだいたい1年
三国志は既に1年以上稼動してるからこれから何をやっても無理
1つだけ方法があるそれは「廃人専用にしちゃう」
758 :
ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 12:26:01 ID:rzHS+nRC0
廃人専用三国志にしちゃえば客は多少戻る
1 兵法ガン上げ可「増援MAX2倍とか再起一瞬+武力上昇5とか」
2 上級戦器、超上級戦器導入「常時長槍とか常時神速とか知力2倍も」
3 前月ポイントによって昇格「戦場の絆みたいに覇王以上は前月ポイント10位以内限定」
4 壊れカード複数導入
一般受けを狙っても無駄だから廃人がやり込む仕様にしチャイナyo
>>755 10品はそれ以上降格ないから安心汁
最底辺は降格しようがないから
案ずるな同胞よwwwww
無い頭ひねって考えたと思うんだけど「オリジナルデッキボーナス」って何だヨこれwwwww
クズみたいなデッキ考えて使ってるんじゃねーよっていうセガからの嫌みか?
5とか10とかっていう数字がよけい腹立ちますね^^
ランキング外の武将カクカを入れてるのに
俺のオリジナルデッキボーナスは5
セガは俺に土下座しに来るべきだと思う
本拠地育成とかオリジナルデッキボーナスとかなんか色々考えてはいるんだけど小ネタ止まりなんだよな
もう本拠地を兵糧で育てていくゲーム出してください
もうシムシティでもいいよ
やっと四品になったんだが、どんどん引きこもり求心が増えてきたぞー
今日やったのとか自陣からまったく出てこないでやんの
しょうがないから残り30cになって連環→落雷で一発入れて
後は長槍でぷすぷす刺して勝ったけど、すげーつまんねぇ
攻めないなら全国やんな
長槍厨が夕暮れー
引きこもり厨をたたくー
そんな試合が増えればー
このゲームは過疎化してゆくー
さて、ヤフオクで入手したSRチョウセンをおかずにした自慰も
そろそろやめて大戦3に向かおうと思うんだが
念のため聞くけどこれver2のカードだけでプレイできるよね?
できるよ。
涼と袁の一部は使えないけどな。
魏呉蜀なら問題ない。
軍師は田中がいるし、嫌になるくらい引くよ。
769 :
768:2008/01/02(水) 19:45:55 ID:HoxA7wn30
それと他も使えない。
>>768 田中ってあの気持ち悪い人か
ありがとう、さっそく桃園でゲーセンに特攻してくる
桃園劉備を盤面においてコストオーバーしていることに首を傾げる
>>770の姿が見える。
見えない柵に捕まって
見えない槍で迎撃される
本当はこんなゲームじゃないだろ
>>772 本スレに出てた呂蒙が再建する柵にやられたんですね。よく分かります!!
もう、廃人仕様でもなんでもいいからネタに走った調整してくれ
自城に帰ったら何故か撤退するのも最近では良くあることw
>>774 ラグについては呂布使うと素晴らしい動きするよ!
相手にも呂布いると更にカオスだよ!!
見えない騎馬に突撃され
ありえない迎撃食らいまくる
本当のラグを教えておくれよ
カード追加やシステム変更は無理としても、現状不満の多発している部分のバランス調整や
プレイに支障の出るラグ等の修正のためのバージョンアップはすぐにすべきだよな。
このままだと萎えて離れるプレイヤーに歯止めが効かなくなる。
一度辞めて冷めちゃったら後で頑張って挽回しても引き戻すのは大変だからな。
778 :
ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 22:03:00 ID:3TxlQXM00
>>759 だからさ〜、悪いんだけど僕、今3品なんだけど。
何回もコウカクを経験してる人に聞きたいんだけど!品クラスもコウカクするのですか!?
何回も言うけど俺、強いからコウカクあるかまだわからないんですよ。
正月に大戦してるのは学生ばっかりだったな。
お年玉でやってるんだろうな。
どんどんやって店に売ってカード安くして欲しい。
>>778 小学生は2chや大戦なんかやらずにDSでもやってろ
>>780 どうみても釣りだろ。
小学生でここまで元低州(俺)を馬鹿に出来る文章が書けるとは思えん。
それに画面をみれば降格するのは一目瞭然だし、文章があからさますぎる。
>>778 強いんだったらそんなこと気にする必要もないだろうに。
あ、釣りですね。wwサーセン!
劉備のコスト2.5とかマジですか
俺昔から桃園劉備しか号令カード持ってないんだが
>>778 だからさ〜、悪いんだけど僕、今10品なんだけど。
一回も降格を経験したことがなry
降格なんてしないよ、君は強いからね
もし降格したら君は強くないって証拠さ^^
君は強いから降格知らずに昇格し続けるんだろうw
すぐランカーにのし上がってその名を馳せるんだろうなあw
1位になったら教えてね、みんなで祝福しようよwwwwwww
今日大戦に4000円投げた。
つまらなかった。
ポップンに600円投げた。
楽しかった。
君主名は青いなんじゃね?
強いも下手も関係ないくらい過疎って撤去されかねない勢いですが、
まぁ、いいか。どっちにしろ廃人が狩る餌となるライトユーザーが
戻ってくることはもうないし。
もう、廃人に特化したほうがいいよ。このゲーム
やっぱ今回のカードキャライラストが濃すぎ。
あっさりとしたキャライラスト描けないのかね?
漫画家イラストレーターは講談社以外からも沢山出て欲しい。
後は、カード別売りにしちゃえよ。
もういっそイラスト無しにすればいいんじゃね?
結局、やることは一緒だし、残ってるのは廃人といわなくとも、
ヘビーユーザーだけだろ。
今、サブカ含めて1000試合超えてない人のほうが稀だろう。
2000、3000も普通に見るし。
そして、そのヘビーユーザーがもう飽きてるんだよね。
例えば、魏で求心かけて雲散と反計ちらつかせるとか、
1の頃に散々やった戦法だし、まさに今更。ほかの勢力も同様。
4で根本的にゲーム性の改変が起きない限り、このまま自然消滅してくだろ。
793 :
ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 08:24:37 ID:PNFd+zh+0
>>791 大戦3で勢力・カードを減らしたからなおさら。
ラグがなくてもこの状況は変わらなかっただろうね。
2の後期から始めたほぼ初心者だけど、何故か足が遠ざかってる。空いててやりやすい事は確かなんだけど…。盛り上がり過ぎても入りづらいし別にいいんだけど。
カードに目新しさがないからかな。属性と軍師の微妙な縛りもなんだか。ますます同じようなデッキしか見ないって事になるんじゃないの?
仕切り直し後に相手城門から敵でてこないで攻城されたら流石に勝てる気がしない三品です
>>794 三国志やる人には2種類いる。
自分の周りでは、数人で始めたんだが、
そのうち、1人除いて全員IC3、4枚目くらいにやめたよ。
そして自分とその一人は、2000試合突入してる。2極化してる。
前者は、このゲームの持つ優秀なゲーム性とカード引きの楽しさで続けたんだろうが、
後者は、いわゆる脳汁組だと思う。
脳汁組になる要素は、「勝ち」の味を覚えることから始まる。
勝ち組は前者
>>796 なるほど、なんとなくわかる。俺は前者かな。イラストとか好きなカードでデッキ組みたい、勝ちにはあまりこだわらない(下手っつーのもあるけど)。対戦よりカードパック開けるほうが楽しみかも、って感じだからな。
やりこんでる大戦仲間がいる、ってのもモチベにつながるよね。まあ、半端なコレクターとしてぼちぼち遊ぶわ。
なんとかメインとサブ太尉にしたけどここからは上がれる気がまったくしない、相手は端攻めとかばっかりのガン守りしかいないし。もう大戦は終わっただろ。
>>799マッチしたいなそういう人に。そういう点では高順4枚使ってる人をマジで尊敬する。
>>800 城ゲージでいくら勝ってても、攻めなきゃ落ち着かないしつまんないんだよねw
そのせいで逆転されることもあるがそこは気にしない
>>801殴り合って負けるのは楽しいからなぁ〜、ただ最近は騎馬一発入れられて崩せないことが多々あって自分のスキルの無さと求心、機略の計略時間の長さに泣かされるorz
>>798-802 おまいらいいライバル同士になりそうだな
下手に全国やるより仲間内で店内やってた方が何か楽しいな
楽しむには勝たなきゃならない。勝つには相手が嫌がる事をしないといけない。
でもお互いストレスたまる。
金額の割に楽しめないゲームなのに陣略がそれを加速させてしまってる
ラグ,空うち,一騎打ち…
せめて余計なストレスの元を排除してくれ
>>804やっぱり陣略の範囲は皆大き過ぎる気がする。あとは連環、睨み、とか一部の妨害が群を抜いてる感があるからなぁ〜、あと司馬懿は味方掛けで知力上がる必要無いだろうし。
陣略もどうかとは思うがそれ以上にラグと処理落ちを何とかして欲しいな
多少のラグはしょうがないと思うが最近のは酷すぎる
店内対戦する仲間がいれば面白いってのには同意。
ネタで遊べるし、寒いこともする必要が無い。
一人プレイでも、パチっても笑ってくれる仲間が側にいればストレスも少ない。
たまに、一人で「何でだ!」とか吼えてる人や台パンしてる人がいるが、
「ゲーム」ってもんをもう一度見つめたほうがいいよねw
>>806確かに、ランカー内では河ラグは無理って言ってる人も多いみたいだし。ラグひどいと4カウントとか平気ですっとぶよね。
ver1のカードが使えないってもしかして
ver2でも使えたver1のR紫の髪の趙雲も使えないの?
そもそも2コス槍趙雲は存在抹消
>>796 スゲーわかるわ。
知り合いに勧めまくったんだが、
一人は戦略ゲー要素好きで三国志に理解がある、
一人はカードの絵柄に魅力を感じるタイプ、
もう一人はギャザとか好きで『カードゲーム』に抵抗がなくてビルドが好きな人間、
この三人がいて結局細々と今も続けてるのは三番目の人だけだわ。
初心者の頃こそハンドスキルが重要でさ、だからこそ狩りは計略なしで狩れたりする。
そのスキルを覚えてブレイクスルーするまでが長すぎで金がかかりすぎる。
負けるためにコインを入れてる訳じゃないし、間口は狭いわ。
最強君主とかぶっちゃけどうでも良いから、公式でこそスキル講座巡業をすべき
……なんだが、すべてが遅すぎる感があるな。
あと長槍は永続をなくすか、横幅を戦場1/3にするor縦幅をカード半枚分にしれ。
俺は兵法を開幕で使わせた上で号令に対して望郷二度がけカウンターとかやってたからな。
あるいわ魅力たっぷり開幕屍とか。
昔はそういう奇抜なデッキで楽しめたけど、今は変わったデッキじゃ勝てないからつまらなくなったよ。とりあえず雲散惇やチョロみたいな鉄板カード入れたらある程度勝てるけど。
兵法と違い開幕大攻勢外伝速軍増援も開幕大攻勢外伝正兵増援も出来ないんだよ。
属性揃えなきゃならん上に正兵もどきの精兵集陣じゃ足らんのよ。たかだか+2じゃな。
呉にハイスペック浄化が行った上に妨害がショボくなったから号令ゲーだし、どうにかならんかね。
開幕乙狙えるけどかわされた直後のカウンターに弱い。
系の強力なデッキが必要だと思うんだ
>>814 開幕暴虐は今バージョンで復活したよ。
大戦2では徳14が最高だった俺でも現在1品まで来てる。
デッキは色々変えてるからまだ固定サンプルは無いが、取りあえずはSR董卓、董白、呂姫、銀子、月姫、周倉が一番無難。
基本的に董卓以外の伏兵踏んだやつは城に帰して、残りはガン攻め。
士気貯まりしだい暴虐発動して必死に邪魔してくる敵に連突して出来るだけリードを奪う。
端攻めにはさっき城に帰した部隊で対処。
ある程度のとこで見切りをつけ、長槍ガン待ち笑
今日やってきた
俺の今まで愛用してきたデッキのR劉備はコスト2.5になってるし
他の武将カードは劉備と月姫以外ver1のカードだから仕方なくスターター買った
そして陳宮と高順に強姦されました
袁紹軍がいればいくらでも金つっこむのに
おもしろくないよ、ほんと
てかセガはあせってるだろ?確実に
確かに発表から稼動まで異常に早かったな。
WCCFが事故って延期になったからか、前倒しで未完成のまま出させた気はする。
もう少し作りこんでほしかったよ・・・
とりあえず使いまわしはねぇわ。見飽きた。聞き飽きたのばっか。
イラスト劣化しまくりんぐ
月姫とか明らかver2の方が抜けうわなにをするくぁwせdrftgyふじこlp;@:「」
3のフルコンプ、ヤフオクで71,000円で落札か。
しょっぱなが14万だったからいきなり半分か。
落ちたなぁ・・・。
出品した人、いくらかけて集めたんだろうねぇ。
何かルートとかでもあるんだろうか。
>>821 三国志大戦のカードごときに七万も出す奴がいるのが驚きだ
その人今2のSRがどんな値段か知ってるのかな?
今すぐいるカードなんてSR甘寧とSR軍師三枚とR高順くらいなのに
カードを揃えてからまったりやりたいという人は居るからな
案外始めたばっかの人かもしれないね、全カード揃えば勝てると思ったのかもしれん
金があるリーマンとかならやるかもね
集める手間とか考えたら、1度で全て揃うフルコンで7万なら安いと思う
ある程度、楽しんでそれを売り払えば幾ばくかは手元に帰ってくるし
引いたカードもバラなり何なりで売れば、その分も手元に帰ってくる
トレードも楽しみの一つとかあるかも知れんが、ゲームだけを楽しみ
たいなら、十分ありだと思うよ
単純に楽して集めたい金持ちコレクターだろう
七万ほどならすぐに出せるレベルの奴は少なく無いだろ
SR趙雲とR趙雲ってどっちの方が実用的?
やっぱりRの方だよね?
カードごときに14万〜7万って金持ちだなー
きっとお金はあるけど時間はないっていう感じのリーマンだな
カードごときにってのは訂正
三国志大戦のカードごときに直しといて
聞くスレを間違えてるぞw
>>830 いやはや、申し訳ない
別のスレに移ります
各々が興味ないものはそれぞれ「ごとき」が付くだろう
個人の価値観にケチ付けるのはスジもスレも違うのでないかい?
なにマジレスしてんのさ
>>828 出品した奴関係者でなく、自力堀師なら間違いなく赤字だろ。
>>832 ビルダーは新レアも排出停止も全体的に高いけど、大戦の新レアも排出停止も安いよ。
2のカードは投売り状態だし、新カードもすぐに値崩れするよ。
MTG出身の者だけど、7万くらいでフルコンプできるのであれば安い方だわ。
MTGをフルコンプしようとすると、どのくらい金がかかるか。
60枚デッキで構築するゲームで、同じカードは4枚まで入れられる設定。
けっこうその4枚入れるカードに限って、高能力で金額が高かったりする。
なのでランカーのデッキだけでも、丸パクしようとして、フルコンプしようとしても、7万なんて軽く飛ぶ場合もある。
そう考えると、三国志大戦はホント安い方だと思うよ。
7万でフルコンプできて、ランカーが使ってるデッキとか
簡単に丸パクできたり、色々試したりできるし。
このゲーム、カードだけじゃ対戦出来ないんだがね。
プレイ料金は考慮に入れてるのかね?
MTGで三国志大戦にたとえるのなら、現行で7万は高い。
そもそも排出停止を抜けばMTGはそこまで金はかからんし。
まさか絶版視野にいれてないよね?
ってか規模が違いすぎる
帰って来いウルザ
>>836 大戦の場合はターン制カードゲームじゃなくてアクションカードゲームだからランカーのデッキまるぱくりしても勝てるとは限らないのだよ。
戦略眼以外にハンドスキルがいるし。
それに大戦の場合一回300円と高いプレイ代金がかかるのよ。
カードは安くてもプレイ代を考えると高いのよ。
カード安いのは、プレイヤーが多すぎて出回り過ぎってのが一番の理由なんだが・・・
>>841 あとSRでも結構あっさり出過ぎるってのも原因だな。
てか堀氏はいい加減しんでほしいわ。
さすがに今回は一気に下落してくれたおかげで多数憤死しただろうけど数日の間牛金狩りしてる香具師見てるのが腹立ってしょうがなかった。
別にあんたの金使ってるわけじゃないんだからいいじゃない
確かに見てて鬱陶しいけど…
もう、2vs2モード作るぐらい大きな改革が欲しい
845 :
ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 10:58:51 ID:jJu1/atAO
大きな改革をすると、その分ラグが増えると思う…
ようするにSR1枚排出は3枚迄R2枚排出は5枚迄UC5枚排出は10枚迄、残り排出はCでカード価格は高騰
一月5回制限付きで1プレイ三万、二万、一万これで人気は全盛期の20倍は越える。
問題点はまとめると
初心者向けじゃない。
カードに強い弱いがありすぎる。
ラグがありすぎる。
守りゲーの加速。
でいいのかな。
とりあえず、今回のトンみたいな入れとけば安定カードと
守りゲーを加速する法生みたいなカードは作ったら駄目だよね。
R高順は自身に破滅効果があればちょうどよいバランスだったかもしれん。
25%くらい削れたら気安く使えないしね。
旧カードを完全なゴミにするって前例を作っちゃったのがまずかったね
おそらく次のVerUpで武将カードに続いて軍師の修正があるだろうし…
使い回しばかりで代わり映えのしないゲーム性や演出にマンネリを感じつつも
少しづつ集まっていく戦器に微妙な喜びを感じていた人もいただろう
しかしその残されたわずかなやり込み(育成)要素も収集要素もあっさり無にされたんじゃたまったものじゃない
そういうやり方を楽しめるのは真性のマゾ家畜根性の持ち主だけ
単純にプレイ人口の現象もあるけど将来への展望が見えないからそれがレートにも出てるんだよ
MtGのポータル三国志は見事に滑ったよな
コンプしようとしたが全然トレード相手が見つからなくて断念した
851 :
ふに:2008/01/04(金) 13:31:42 ID:9mEHLsC00
>705
>魏のデッキの総武力が低くて総知力が高い傾向なのは
>1の頃からなんだから今更ぐだぐた言うなよ
ぐだぐだ言いますよ。
確かに「武力が低くて総知力が高い傾向」なら何の文句も無い。
ただし、今の魏の総武力25で知力36〜34とかあって
伏兵も数多く計略も使えるものが多くある環境下で
武力が低いって言ってるほうがおかしい。
総武力27で知力36〜34が妥当なのか?
バランスも考えておらず、一枚のカードでゲーム性を大きく破壊しとる。
ちなみにこの板は
「三国志大戦3は何故失敗に終わったのか 玉2つ目」
俺の話を否定もいいけど、
自分なりの「何故失敗に終わったのか」という意見も書くべきだとおもう。
「ぐだぐだ言うなよ。俺はこう思う。」がほしい。
ICの残りが無くなり販売機で新しい君主カード買おうとしたが、何か抵抗を感じた。
何でプレイ料金の他に定期的に君主カード買わなきゃなんないんだ?
君主カードにも1枚武将カード入れとけば良いのにな
ご丁寧に箱に1枚だけ入ってる君主カードを見て切なくなったわw
あれも金儲けだろ。
他のゲーム見ても、100プレイ毎に更新なんてゲームあったか?
856 :
ふに:2008/01/04(金) 14:53:10 ID:9mEHLsC00
スターターカードを通常の武将排出で出すの辞めてくれ〜。
スターター高くしてもいいから、Rをランダムでいいから一枚付けろ〜。
(たま〜にSRとか)
君主カードにもナイスなイラストを用意してほしいものだ。
俺は集めないけど、コレクターが大喜びだ。
(これで、しぶしぶ君主カードを勝ってたプレイヤーも、プレミア君主カード引けば
コレクターに売れるしね。)
まあ、ゲームの作りが悪くなって人気が急激に落ち込んで来た今、
何をやってもユーザーは腹が立つよ。
兵法、戦器をリセットされたのはさすがに・・・
>>854 WCCFも5バック、6バックやらない限りは100プレイで500円のICだな
まあ、カードゲームである以上、プレイヤーがカードに価値を見出だせなくなるのは、よくない傾向だ罠。
旧カードを簡単に使用停止にするのはやめて欲しい。
使用停止の無いTCGはバランス崩壊で短命になる。
カード減ったのに乙SRや乙Rの数は増えたからね。
雑魚No.1SR張角、超絶劣化SR孫策、奥義がC性能SR李儒、ケバいオバサンSR呉夫人。
>>859 バランス崩壊ぬかすなら今の長槍・雲散・誘導を使用停止にしろよ。
1からずっといる武将は1のカードで使えてもいいと思う
>>862 それは同意。
数ヶ月に1回くらいしかやらないライトユーザーをばっさり切り捨ててしまったからな。
3は開幕からバランス崩壊しててどうしようもない。
いい加減、2・3種類の強カードを軸にしてデッキ作る発想自体やめて欲しい。
さすがに数ヶ月に1回はライトすぎだろw
>>863 そこまでのライトユーザーは切り捨てても問題はないww
問題は兵法コンプや戦器コンプしたようなヘビーユーザーまで切り捨てた事。
はっきり言ってやる気なくす。何代目とかまでリセットだし。
君主カードもチャージ方式にしようぜ、セガさんよ
>>859 鬼神や仁王や進撃といったコアなファンついてる面白いカードをゴミにしたらバランス調整取れるのか?
バランス調整したいなら投獄システム作って雲散惇とチョロを投獄しやがれ。
無理ならとっととバージョンアップしろ。
>>867 青い国の方ですか?w
冗談は置いといて投獄(禁止カード)は自分は欠陥品・排出されるけど使えない
カードを作りましたって自白してるようなものだから普通はやらないかと
でもある意味2までのカードってそういう扱いか…どうしようもない
環境問題に気を使って、君主カードは台で100円でフォーマットできるようにしようぜ瀬賀さん
切り捨てられて文句言ってる奴はライトユーザーと同レベルだっただけ
瀬賀からみれば客とは思ってない。
新規開拓しないと成功しないのは任天堂が示してるだろ
俺も大戦からゲーセンに入ったし
勝っても負けてもつまらないゲームになったよ
前なら負けた後はさ、何故今の対戦で負けたか?対策カードは?
色々考えたけどさ、今は「メンドクセ」この一言で全て片付くな
これからも続ける人は、強いデッキを各Verで見つけて使いましょう
こだわりなんて笑われるだけだよ?
俺はもういいかな?
>>870 瀬賀社員乙w
それとも瀬賀畜の方ですか?
今の大戦に文句言ってない奴の方がマレだと気づけ間抜けが!
874 :
ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 18:12:14 ID:YccLEYJj0
>>871 その新規開拓にも失敗してるんだよ。
誰もやってないゲームを誰がやりたいと思う?
コレクターを引き込むための漫画家カードもなくなったし。
カードに価値ないのなら300円は高く感じるだろ?
それに瀬賀は任天堂のようにターゲット絞っていない。
そのあたりが瀬賀はアホ。
875 :
ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 18:18:04 ID:/xVnHLul0
>>870 :ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 17:03:49 ID:XEaikUkYO
切り捨てられて文句言ってる奴はライトユーザーと同レベルだっただけ
瀬賀からみれば客とは思ってない。
信者か瀬賀社員か知らんけど死ねよ。
3みたいな失敗作作った上殿様商売か?
SR引いてやったーとか思ったら,スターター並の性能のSR馬超でずっこけた
>>873 文句垂れる程金使ったんすか?御苦労なこった
それだけ金使って瀬賀から客と思われなかった自分が間抜けだったと気付けよw
兵法リセットするなら全部新規な物にして欲しかったなぁ。
苦労して育ててデッキまで作った再建マスターとか衝軍マスターとか無いのが切ない。
しかも再建は軍師カード引かないと使えないとかなんなのさっ!
俺の乱れ流星嫌がらせデッキを返せっ!
SRシジーにサックとか陸遜も凄い好きだったのになぁ…。
今は無難な麻痺矢やってるけどなんか面白いカード無いかなぁ。
尖んがってるけど嵌まれば強い。
呂布か?
煽りがずいぶんと香ばしいな。末期だな。
>>875 殿様商売かどーかなんて知るかボケそんな事は瀬賀に言えよ大戦気違い。
お前みたいな奴が煙草吸いまくって肺癌になって煙草メーカー訴えたり、ハンバーガー食べまくって太ったら企業訴えたりすんだよ
ゲームするのも自己責任なんだよ気付け。
ゲーム性の新しさだけでここまでやってきた気がするけど
実際はガンダムやサッカーに比べて土壌が不安定だったんだよな
サッカーやガンダムは固定ファンというかゲーム面以外の地盤が存在するけど
三国志大戦にはほとんどそれがないから
常にゲーム面での魅力的で新しい物を提示できなければ
衰退するのもしかたがないと思う
陣略のせいで、開幕一発入れてのガチ守りが強すぎる。入れ替え戦で長槍に開幕から引きこもられて引き分けで入れ替えとか、悲惨としかいいようがない。軍師無くして兵法に戻したほうがいいよ。
瀬賀の奴隷であろうXEaikUkYO含め
みんなつまらない事は否定してないのよね
3年たって、こえだけ客ついてりゃ、まずまず。
>>882 三国志って土壌自体はサッカーやダムに劣らないけど
はなっからオタ絵てんこもり、惇や淵の魏軍人気武将がアレじゃ呼べんだろ
ベクトル真逆だし
淵はもうそんなでもないだろ
888 :
644:2008/01/04(金) 19:59:07 ID:OsVYaqIM0
落城ボーナスが少なすぎるからみんな一発殴って引きこもりになっちゃうんだな。
落城させたら相手の武勇と同じ兵糧がもらえるとか
.NETポイント1000とかほしい。
889 :
888:2008/01/04(金) 20:01:35 ID:OsVYaqIM0
.NETポイントと兵糧は一緒にしてよかった気が、MJ3みたいにさ
>>886 孫策や趙雲は横山だったり無双だったり鋼鉄だったり女だったりする
ダルビッシュ有やロナウジーニョみたいに皆共通の存在じゃない
あくまで三国志大戦のキャラとして魅力を出していかなければならなかった
3の大幅な排出停止は育てたキャラクター性を壊したと思っている
キャラクターの変更をするなら中途半端にせず完全に変えた方が良かったと思う
確かに兵糧の使い道がもっとほしいな
全国しかやらなくなるとガンガンたまる
>>884 文句垂れながらやり続ける方が瀬賀の奴隷だろ
完成されたゲームってのは資産で優劣が決まらない物だよ。
将棋、トランプ、麻雀、チェス、囲碁、対人ゲームで金でレベルを上げるシステムが屑
資産ゲーで2より3の方が糞ゲーってのは同意だよ。
>>888 線引きが難しいけど、いっそのこと
果敢に戦った場合には
負けても0.5敗扱い、勝てば1.5勝扱い
にしちゃってもいいかもね
・さすがに大戦自体に飽きた、マンネリ。
・大戦は好きだけど、瀬賀商法に萎えた。
・大戦は好きだけど、3はつまらない。ゲームとしての出来が悪い。
・3も十分楽しいけど、環境やラグなど調整が駄目。
基本的な意見は、この4パターンに分かれるな
>>826 MTGはビデオチャットとか店にあるスペースで対戦しても金取られないだろw
でっていう
ごめんレス番間違えたっていう
>>850 ポータル三国志は
妙に味わい深いです。
>>895 まぁこのスレ最初から見直すと使い回しと今までの資産、努力が無駄また最初からどうぞw
に頭キテる人が多かったね
前バーのカードになんか得点でも付けたらこうはならなかったと思うね・・・
・前カードはゴミ
・育てた兵法、戦器は無駄
・覚醒、象、連携の廃止
・待ちに特化したゲーム性
これを何とかしてたら神ゲーだったのに本当に勿体無い
3になってからIC3枚分もやってしまったが、どうも思い込みで
面白いと思っていた事に今日漸く気づいた
自分の中で容認できなかったのは以下
・IC引継ぎ時に育てた兵法を無かったも同然にした事(MasterならLv15くらいまでにまでするべきだった)
・IC名を変更できなかった事
・1の武将カードは使用停止、2の武将カードも大半は使用停止かそれに匹敵するぐらいの弱体化
・3のカードにコレクター要素が乏しい
・軍師育成システムがウザイ
・勝ったのにつまらない(作業感のようなものが残る。2ではそんな事は感じなかった)
他にも色々あると思うけど、パッと思いつく限りこんな感じ。
個人的には、Cの軍師ぐらい武将とカブらないで欲しかったものだ。
903 :
ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 00:47:29 ID:xSfk3WcrO
>>850 玉璽は今オクで約2万平均で取引されてます
>>877の発言は、1からずっとSR馬超を使ってる俺を怒らせた
てか2までのカードはいっそ全部使用禁止にしてほしかったな。
引く楽しみ増えるし。1〜2までのカードはそれ専用のモードのみ
使用可能とかさ。
>>903 ちょ、マジで?
今確認したらダブってはないけどあった
中国語版だけど売れるかな
いきなり前作のカード全部使えないってのもマズいから、例えば2→3に引き継いで、IC1枚分は旧カード使えるけど
稼働1ヶ月経過後2代目以降のカードでは3のカードしか使えないとかにすれば良かったと思う。
>>903 ははは 未開封の箱あったはずだから売ってしまおう・・・・。
>>905 いやほんとにそうすべきだった。レア排出率も思いっきり下げて。
初日から旧劉備VS旧曹操VS旧孫権とか悲しすぎる。
>>909 次のver.upで斜め上の修正で旧カード仕様禁止をやりかねんわ。
1の最後から愛用していた袁紹軍が使えないんでどーも変なんだよなぁ、感覚として。
>>904 877の引いたSR馬超は強化戦法だったんだよ
白銀を度外視してスターター並みの性能とかアホかと
外伝付きマスター兵法が玉10個ちょいってのは今更ながら腹が立つ。
小林尽が書いてくれなかったのが残念だったな3は
魏延とかちょっと期待していたのに(´・ω・`)
今回の攻略本出たら、開発スタッフのコメント見物だなwww
これほど失敗作をどんな言い訳してくれるんだか。
―陣略の追加で戦略の幅が広がりプレイヤーからはかなり好評みたいですね?
ええ、軍師カードの追加は今回の目玉ですから。主に強化系の陣略は2まで
の問題点だった「ガン守り」の解消を目的としています。これを敵陣に設置すれば
士気がなくてもアグレッシブに攻めに転じることができますしね。
みたいなのを期待www
ステップアップガイドだっけ?EX超雲付いてる奴になんか書いてないの?
>>920 白銀の獅子には移動速度上昇・武力上昇の他に突撃ダメージ+25がつくんだぜ
(突撃ダメージ+25とは、相手の兵力を100とした時に
通常の突撃ダメージに25ダメージを加えるということ)
つまり、通常の突撃でその敵に3割(30ダメージ)のダメージを与えられるとしたら
白銀の獅子を使った場合はそこに25ダメージ+移動速度2倍のダメージが加わる。
白銀の突撃が決まれば大抵どんな相手でも壊滅的打撃を与えることが出来る。
更に白銀の獅子の突撃ダメージ+25は固定だから
敵の武力がどんなに高かろうが突撃ダメージ+25は確実に持っていける。
(そこに通常の突撃のダメージが加わるから、実際にはもっと)
で、白銀の獅子の場合は、移動速度2倍の効果に更に突撃ダメージ+25が加わるから
神速戦法とは比べ物にならないくらい威力は高い。
(もっとも神速戦法自体の威力が高いから、白銀の獅子を使う機会は余りないかもだけど)
一日しかやってない
白銀は普通に全滅級の威力ある。
相手に槍がいなければな。
>901
>・IC名を変更できなかった事
同意。自分は、最初にCOMに適当に付けられた名前が気に入らなかった。
変えようとしても変えられず、それはサブカにして、もう一枚新しく作ってNET登録してしまった。
>・3のカードにコレクター要素が乏しい
SEGA予算ケチりすぎだな。もっと沢山の漫画家にキャラ描かせれば良かった。
>・軍師育成システムがウザイ
DQのスライム狩りを思い出した。家ゲーならいいがアーケードでは金かかりすぎ。
ただでさえゲーム代のクレームは数多くあるのに育成システム作ったヤツはアホかと。
>・勝ったのにつまらない(作業感のようなものが残る。2ではそんな事は感じなかった)
中国大陸を制圧していって、統一して称号をもらう。っていうのじゃ無くなったからじゃない?
2からやり始めたとき自分の領土広げるの物凄く面白く感じたよ。何故止めたのかね?
移動速度と突ダメは関係なくね?
>>921 士気が重すぎて割に合わないんだよ。
突撃出来れば白銀も強力だが,相手だって士気6使って対抗してくるわけで
そうなると相手の槍を上手く消して白銀で突撃出来るかというと,どうだろうか
急場で神速戦法を使いたい場面はあっても白銀を使いたい場面ってほとんどない。
城に張りついた高順とか呂布をなんとかしたいとき位。落雷で十分だけど。
>>924 大戦1からやってるけど
俺は州システムよりは品システムの方が好きだ。
>>925 普通の突撃ダメージ(武力差)×移動速度+(突撃ダメージ+25)
こういいたかったんだけど説明不足だったかね。
いや、突撃回数は倍ぐらいになるかもしれんが
ダメージ変わらなくね?
>>926 >そうなると相手の槍を上手く消して白銀で突撃出来るかというと,どうだろうか
それは白銀の性質上仕方ないこと。
相手に白銀がいるのに槍オーラを維持しておかないほうがおかしいしな。
逆にいえば、槍を封じる・かわす腕さえあれば、白銀は活きてくる。
持ち主の腕次第で変わってくるカードだと思うよ。
デメリットを補って余りあるくらい破壊力はある。
長槍が流行ってる今、非常に厳しいかもしれんが、使えないカードではない。
まぁ、使えないと思うならそれはそれで構わないと思うけど。
>>928 あれ、そうだっけ?
移動速度が速くなると突撃ダメージも上がったような気がするんだが
俺の思い違いかなんかかね。
>>924 君主名の変更はできたがほうが一見良さそうだけどね
変更できることによって起こる弊害(の可能性)のほうが重大
たとえば青井がいきなり「栄斗」などと名乗りだしたら
全国ランキング1位が明日からいきなり栄斗になったり
1〜5位がすべて同じ君主名で並んだりだとか
全国1位の君主が見たことも聞いたこともない名前に変わってたり
北海道1位の君主が明日からいきなり青井になってたり
ランカーがみんな日替わりで名前変わったりだとか
名前を変えた君主が大会で新しく称号を得たりしたらそれこそ大混乱
頂上対決も青井vs青井とかわけのわからんことになったり
もはやランキングがランキングとして機能しなくなる可能性すらあるわけで
実際起こるかは別として、そんな危険性のある仕様を認めるわけがない
君主名はプレーヤーを識別するために必要で、変更できたら困る
変更したければ新規ICでイチからやり直してください、っていう瀬賀のスタンスはある意味正解
>>928 2倍速でも3倍速でも突撃ダメは一緒だね。
>>929 俺も別に使えないとは言わないよ。神速戦法の方が強いって言ってるだけなんで。
名前の変更はマジでやらせて欲しかった
3への引き継ぎ時は全ての君主に選択権があればよかったのに
WCCFはIC更新ごとに出来るんだっけ?
突撃ダメはずっと武力だけに依存だな。
神速戦法とかは一緒に武力も上がるからその分突撃ダメージ増える訳だけども
これが速度にも依存するって勘違いの元なんだろうな。
俺も最初そう思ってたし。
大戦やっててずっと速さが突ダメに依存する、って思ってた俺ってorz
こんなんだから大戦強くなれないんだろうね、俺。
>>930 ランカーなんていう一部の人にとっての弊害なだけで、
名前は変えられない弊害の方がよっぽど大きい。
せめて、変更の為の猶予期間ぐらい設けるべき。
把握する側としては本名と一緒でおいそれと変えられては困るんでないかね
例外規定を設けることもできなくはないだろうけど、それはそれで面倒くさいのでやらないんだろう
>>930 大体、もし、現在ランカーがサブカでもやっているとしたら
もう既に、名前の意味無いじゃないかと思うがね。
1 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 11:48:27 ID:slu7fAwD0
去年、メガネデブヲタに進められてちょっとやってみてまぁまぁ面白かった・・・
しかし今年のぞいてみると・・・
既に2末期より過疎ってるとか吹いた
1、2の劣化イラスト大杉・・・変えるならせこせこマイナーチェンジ絵混ぜるな。
カードの種類少な過ぎ・・・似たデッキしかねぇ。ゲーム終わりすぎ。
属性とか意味不明・・・こんな余計なもんつけて。。さらに似たデッ(ry
カードの能力値インフレ過ぎ・・・どこの妄想バイト君の考案ですかw
育成とかダルい基本システム糞過ぎ・・・こんな子供だまし「作業」で金とるの!?マジ!?
追加地形とBGM手抜き過ぎ・・・やる気ないにも程があるだろ。あ、瀬賀か、、(ry
儲かってる癖に使い回し過ぎ・・・2でアホどもから搾りとって荒稼ぎした金はどこいったの???
プレイ人口激減過ぎ・・・そりゃぁ増える要素が皆無だろww 3から入れた店憤死
2の戦器兵法必死コレクターばっさりきりすてワロスww
瀬賀ってコンシュマもアケもユーザーのことおかまいなしよね昔っから さすが糞瀬賀つぶれろ
>>936 簡単だと思うがね。
変更は一ヶ月に一回までとかににして、○○改め、と小文字で一ヶ月くらい表示すればいい
ランキングもそう書けばいいだけ。
サービスで客引くんだから、面倒臭がっちゃあいけないと思う。
940 :
ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 05:05:10 ID:NArzPz0Z0
名前変えようがwうまいやつならプレイスタイルでバレバレだろw
>>932 チーム名は毎回変えれるが、監督名は一生変えられないよ
2から3への移行時に一回だけ、名前変更するかしないか選べたらよかったんだよ
呂布ワラマスターのPIMA氏からもクソゲー認定頂きました
日記書いてるランカー全員がクソゲー認定する日が来そうだ
そもそも同じ名前が存在できるシステムがおかしい。
名前の変更だけれど、MJやVFやQoDやSNCのAM2製作のゲームは、
NETに加入していれば、基本的にいつでも名前変えられるよ。
こうしてみると、三国志大戦のプレイヤーって本当に不便なものだよな。
しかもランキングの名前は普通のフォントじゃなく無駄にグラフィック使っているし。
名前ごときでネガってるやつは何なの?
気に入らない名前つけたのは自己責任だし、気に入らないならそれでIC作り直せよ。
引継ぎなんてあるようで無いもんだし。
RPGで主人公の名前をコロコロ変えられんのか?
大戦なんて特定できる情報が名前しか実質存在しないのに、それを変えれるようにするとかどうかしてる。
それができるなら、匿名でやったほうがマシ。
>>946 >引継ぎなんてあるようで無いもんだし。
兵法→軍師の奥義Lvに関してはそうかも知れないが、兵士カラーや称号はかなり大きいと思うんだが?
あと、今「名前変えたい」言ってるのは「気分次第でコロコロ替えたい」じゃなくて
「よくよく考えたらもっと付けたい名前があった、バージョンアップの機会くらいチャンスが欲しかった」って話だよ?
アホか。くだらねえ。
>>946 名作と名高い初期のFFは変えられる。グラフィックのみに特化した昨今のFFは変えられない。
「名前も変えられないとは不便なシステムだな」と話しているだけなのに何故そこまで飛躍してるんだ?
まあ「引き継ぎなんてあるようで無いもんだし」には同意。
外伝2つつけた大攻勢はせめて軍師レベル10くらいにしてほしかったよ。
>兵士カラーや称号
1->2で名前の変更が不可能だったんだからそのことを頭に入れて行動するべきだった
俺としては
>>376で全てが言い尽くされてると思う
あとは、個人的な話をさせてもらえば、群雄つかうのに連環がSRで手に入りづらいとか
そもそも連環の仕様を変える必要があるのかとか
君主名を変えたい奴は、十中八九君主カードを購入した奴
間違いないw
>>921 >更に白銀の獅子の突撃ダメージ+25は固定だから
>敵の武力がどんなに高かろうが突撃ダメージ+25は確実に持っていける。
亀だけどダウト
+25ってのは固定ダメじゃなくて、武力+25相当の突撃ダメって1から言われている。
(飛将中の呂布武力約70に対して白銀で突撃した結果、呂布はミリしか減らず
逆に白銀側が大打撃を受けるため)
もし突撃ダメ+25が固定(ミリしか減らない)だった場合、白銀は劣化神速になる。
それとも3で仕様変わった?
名前変えたいとかアホかw
これだけは変えられなくて正解。
正直、俺も変えたいとこだけどな。
初日、スターター買って初めて軍師カードを全国対戦で使用。
知らなかったので士気MAX6になってました。
軍師カード3勢力分買いましたよ、SEGA大もうけだなw。
>>943 気になって日記見たらボロクソ書いててワロタwww
今の天下無双は長槍の前ではどうあがいても3倍速がリスクになってるからな・・・。
でも長槍ゲーこれどうやって修正するんだろ?効果時間9cぐらいか?それとも迎撃ダメ大幅減か?
どっちにしろ次verで蜀滅亡は確定っぽいが。
そう言われ続けて1年半、蜀の天下はまだ終わらない
>>959 今回ばかりはさすがにきつそうじゃね?
長槍チョロ徐庶あたりはおそらく修正食らうだろうし、桃園劉備はまだ強化される時期じゃない希ガス。
となると強化されそうなのが軍師と武将の孔明っぽいが1,3,4掛けをこれ以上強くしたら軽くヤヴァイので強化するとしたら2掛けくらい。
あとは3コスカンヌがどうなるかだが・・・
961 :
ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 11:34:48 ID:FgGufwZw0
>>954 いやおまえさんの認識であってると思う。
なぜか詳しく
>>921に突っ込んでなかったから俺が言おうかと思ってた。
まあ俺も長い間
>>921のように思ってたが
長槍修正案。
範囲を赤壁を横にしたくらいの範囲にして効果時間はMAXでも20カウント弱くらいにすれば問題無いレベルぢゃないか??
全く使えないレベルでもないしだろうし。
厨スレでも話にも上がるが、徐庶に修正いるか?
厨スレでやれ
大戦2で州クラスで下手ながらも続けて兵法もMaster、戦器もそこそこ揃った、勝率も上がってきた。
3に引き継いだら全て無駄になってココロオレタ/\(^o^)/\
軍師LVはもっと上げて欲しかった…orz
大戦気違いw
しかし名前を変えたい奴の気がしれん
最初に君主名は変える事は出来ないって忠告されてるのに適当に名前つけた奴が悪いのでは?
名前を変えられる用にしたらランカー達が適当に変えたりして混乱するし
名前を変更可能にするメリットより、変更可能にするデメリットの方が大きいだろ
三国志大戦DSはいつでも名前を変えることが出来るよ!出来るよ!
ただ全くの初心者の場合
どんなノリで名前を付けたらいいのかわからないってのもあるしな
随時変えられるのはどうかと思うけど
何かしらの機会に限って変更可能ってのは有りのような
973 :
ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 13:31:21 ID:QnQkV4BrO
たかがゲームで赤の他人が使う名前変えるくらいで「混乱」とかw
お前ら本気じゃないよな?俺を笑かそうとしてネタで言ってるんだよな?
万が一本気で言ってるならちょっと人生見直したほうがいいと思うぞ?
〜〜を修正しろとか不毛な話関係ないね。
長槍や雲散を修正すれば客が戻ってくるとは思えない。
977 :
ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 13:47:30 ID:QnQkV4BrO
>>974 sageてねえのはわざとだよ、お前みたいなのが食い付くようにな。
いやしかしまさかと思ったが本気だったとは。そうだよな、お前みたいなアレからしたらリアルで偽名使われるようなモンなんだよな?
「ランキングが全部同じ君主名でうまってる!どうしよう!」って飯ものどを通らなくなるんだよな?
煽って悪かったな。本物を見せてもらって貴重な経験させてもらったわw
ところで次スレは細胞も驚けスレを利用?
>>977 いえいえ、こちらこそ本物のきt(ryを見せてもらってありがとう
>>977 他に言いたい事は無いか?このスレが終わる前に言い尽くしたほうがいいぞ。
982 :
ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 13:58:05 ID:QnQkV4BrO
俺からは別にないけど?お前らそんなに悔しかったの?
>>977程の逸材ならきっとまだ戻って来てくれる!!
・・・なんかネガキャンスレって可哀相な人多くね?
だからこんなに乱立するんだろうけど
ついにこのスレも3になるのか。
名作ってのはちょっとした粗あってもあまり言われないけど、クソゲーの場合ちょっとした所にもとことん噛みつかれるんだな。
アーク2とアーク3の時のようだ。2は名作だったのにな。
スレ違いでスマンが、白銀て固定ダメあるだろ?
去年の11月くらいに武力60兵力9割の呂布に城門に居座られた時
白銀の突撃3、4発で落とした記憶があるんだが。
武力70越えたら、いきなり堅くなるとかならしらネ
>>986 似たスレがあるのに3作ると叩かれるかもしれんから移動するだけでよかろうかと
>>975 しかし修正しなければ次修正されるだろうと思って今やってる奴が去ることになるが
990 :
ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 20:10:41 ID:QqzEiZ2P0
990デ〜ス
991 :
ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 20:17:42 ID:0xwR+x+bO
サイボウスレを見ましたが、やはり新しいスレを作った方がいいのでは…
サイボウスレはこことは少し…かなり趣旨が違うよね
というわけで新スレ希望
994 :
ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 21:35:56 ID:lrpDUVyN0
とりあえずカンジンエイか粘れば勝てる、究極のゴミゲー
うめ
梅
生め
998 :
ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 21:56:22 ID:7tFVAzR/O
もしも
>>1000なら俺の戦術眼とスキルが飛躍的にアップして青いなどのランカーを次々となぎ倒す
俺の伝説が始まる
999 :
ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 21:57:29 ID:1MCn2VbSO
もし1000ならSR馬超が最強になる
あ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。