・三国志大戦2、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結…なくなっちゃうのかなあ?
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼に帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならe-bayで(cv:玄田哲章)。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が3への架け橋。3は多分資産ゲーですとか言わない。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら焼き払え!
・覇王もしくは征呉覇王もしくは呉皇帝、さらには徳40に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。
・
>>970 をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・
>>970 を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう。
・新カード?何ですかそれは?
チーム一覧 孫呉旗導天下 pass:5555 長沙桓王策 pass:0200 呉里霧中 pass:songo 超フトシ pass:5555 青SquaD pass:3594 荊州返せ pass:5555 麻痺矢包囲蒙 pass:5555 オッスおら呉 passなし 江東の名花 pass1595 孫呉の系譜 pass5555 л `|| ∧Ω∧ ( ・∀・) <今回は活躍できる予感がしますよ! _( ∪ ∪ ((/と__)/ \)) ((|___|___| )) ヴォンヴォン・・・・ ___|_|___ |JOBA |1コス馬| |___|___.|
完全に俺の>1乙中にはまったようだな
奥義
>>1 乙彼陣!!
>>3 のテンプレ見てると
正座さんは1コス馬にはなれなかったけど
一番いい形で生き残れた感じはするなぁw
しかし前スレ999、GJと言えばGJ 一騎当千孫策とかいらないぜ 計略が一騎当千なら考えないでもない
>1乙・・・覚悟していました >6 瞬時に打てる火が 2.0 赤壁(知力10) 1.5 禿(8) 1.0 正座(6.5) 1.0 孫桓(4) の4択だしな >7 今回の蛮勇策を見た時、LEあったらそっち使おうかなとちょっと心が揺らいだ
長槍陣略があるなら徒弓陣略、人馬陣略が出てきそうでいやだな
ところで馬岱のポリゴンに眼鏡がついたそうだが、 正座さんにも眼鏡ついたんだろうか。眼鏡っ子萌えとしては気になる。
稼動前は結構期待されてたけど、優秀な1コス大量追加で 今回も使われなさそうな呂範がかわいそうで仕方ない。
だから呂範は武官にしろとあれほど言ったのに 1.5コストで6/6弱体弓戦法くらいだったらバランスよかったんじゃね?
将欽…
15 :
ゲームセンター名無し :2007/12/19(水) 21:35:31 ID:K9n75A/9O
>>13 ウチの蒋欽が泣きやまない。
どうしてくれるんだ!
>9 徒弓陣て…陣から出たら撃てなくなるやないか… わかった!戦場全た(ry 呂範は火計だったら…パラは満足なのに…
>>16 リョハンが火計だったらそれこそ正座が黒歴史になってしまう
18 :
すまんかった :2007/12/19(水) 21:55:26 ID:jxx+dew90
л ゴォォーーーーッ `|| 三三三三 ∧Ω∧ 三三三 ( ・∀・) 3は私の時代と聞いて飛んで来ました・・・ 三三三三( ∪ ∪ 三三三と__)__) л ゴォォーーーーッ `|| 三三三三 ∧Ω∧ 三三三 ( ・∀・) 覚醒で知力が上がらなくなったことを知りました・・・ 三三三三 ( ∪ ∪ 三三三と__)__) л ゴォォーーーーッ || ` ∧Ω∧ 三三三三 ( ・∀・) 三三三 覚悟していました・・・ ( ∪ ∪ 三三三三 と__)__) 三三三
UCハゲうざいな…よけようと思っても馬だからうまくよけれなくて焼かれ放題orz あとUCフトシは普通に強い、武11だから敵が溶ける溶ける
>覚醒で知力が上がらなくなった ('A`)まぢで? 後半は知力7火計と思ってたのに・・・
蜀スレで話題になってて気になりWikiの特技の欄見たら武力のみ+1とあった 相手に覚醒持ちがいて、計略で照準あわせれば分かるんだろうけどそんな機会めったに無いしな
あまりにも正座が不憫だ
次verではSR軍師正座でも追加してもらわんとな
知勇兼陣で知7になるから頑張れば使えるかもよ…。 それ考えたら夏侯月姫は優秀なコス1になったな 落雷ダメは特に下がってない感じだったし。
>>23 陣略「ふんばれ!」
範囲に入った味方武将は武力が上がるが移動が出来なくなる
ですねわかりm
>27 正座再起(地):撤退している正座が兵力満タンで復活する 正座炎陣(人):戦場の正座が全て灰と化す
29 :
ゲームセンター名無し :2007/12/19(水) 22:42:40 ID:COeGdoZ60
>>28 誰も復活しないし誰も灰にならないじゃないかw
>>9 亀レスだが徒弓は走射で補充が部長の意向だし,Rカクカ見た限り移動速度上げたらマズいのも把握してる筈。
>>26 古参の民にはハゲ=朱垣のイメージが強かったりする
火の威力は知6あれば十分じゃないかと思うが。最悪ウホとか張飛確殺,知3〜4に致命傷で足りるわけだし。もちろん威力は高いに越した事は無いし無双呂布も平気で殺す赤壁は格が違うけど。
問題は今まで以上にコンスタントに看破や反計が来る現状をいかに打開するかだと思う。求心の横幅+看破の援護とか大徳の巨大円範囲をちゃんと使われた際に,どう焼くか。
長文のくせに尻切れトンボでスマソ。最近診断スレ行ってないからどうしても普段のレスが長めになっちまう。要するに何が言いたいかっつーと赤壁は強いね。ウホはもちろん知勇陣が付けば淳も平気で焼いてくれる。
>>26 すまん、Cだな…フサフサとごっちゃになってた
ところで双弓麻痺矢って武力上昇、カウント共に変わらず?
今回の馬朱垣はC、もといハゲの方なんだがな UCのは知力が低いだけの完全劣化じゃない?
全国で2回ほどUC朱桓にあたったが 矢印が変更されていることを知らなかったのかな?
横着したら字が違ったって言う ごめんよハゲ
ハゲハゲ言い過ぎだろw
フサフサは植毛戦法、移動した砂地が草原になる とかなら差別化できるんだが
>>31 たしか武力+3か4で3Cくらいしか持たなかった希ガス
張昭の知力上昇陣とハゲファイアーで全てが灰になった さすが知力11の火は凄い
UC2/8爺コンビ出ないなぁ…
今北産業 昨日調子良かったんだが、今日は反動かSSQかで呂布ワラに当たる当たる・・・ 孫桓が弱い今、ハゲの力を借りるか迷ってるんだが、誰か意見お願いします。
>>38 ちょwww3cってwwww
完璧死にカードじゃん(´・ω・`)さようなら…
>>42 ありがとう。つまり、無双中でも8〜9割は削れるの?
>>43 カン沢から文書が届きました
「汝らの力、見せ付けてやれ!」
撤 退
今槍策入りのデッキを考えてて、槍策、手腕、ハゲまでは決まったんですが、 残り2コスをどうしたらいいのか悩んでいます。 1コス二枚と2コス一枚なら、どっちのほうが安定しますかね?何かアドバイスをお願いします。
孫家デッキ作るとしたらどんな構成が良いですか?
>>47 パパ、ママ、策、権、妹
だと0.5足りなくなってしまったんだよな・・・
>>44 運が良ければ。まぁ6割と思って使うが吉。
ところで前スレの対雲散を引きずって申し訳ないんだが、
どうして誰もトークンを出さないのは何故なんだぜ?
援兵なら雲散もされないし、→求心→手腕→雲散となって10下がっても、
援兵+手腕1部隊増えるから11上がってるぜ。
>>47 孫堅 進撃孫策 孫尚香 手腕
うん、馬鹿だな
天啓が2.5になると聞いたとき新カードで2コス槍or馬のパパは出ると思ったんだけどな
>>46 浄化と転進でどうだろう。
計略は使えるし柵も増えるし、知力8の伏兵までついてくるぞ。
馬が欲しいなら転進→リョウ統にすいればいいし。
>>47 槍策 パパ 権謀 孫桓
>>49 参考になったよ
前向きにハゲ採用を検討してみるw
>>53 総武力22はやばくね?確かに計略は強いけど。
どこかで見たことあるなと思ってたら UCチョウショウって、ドラ○エ4のブ○イ翁に似てないかw KYでスマン、以後ROMる。
雲散トン求心に固まらないように手腕したけど 散らばったせいか壁突されて槍即落ち、残った弓は逃げるしかなかった… こんな求心だらけの世の中、呉のランカークラスはどう立ち回ってるんだろ… 早く頂上対決に出ないかなぁ
槍策+母ちゃん+知略陣or智勇陣はガチ 槍策にロマン感じてる人にオススメ
ただでさえコスト圧迫するのに舞子はんなんて入れられるかよ。
雲散トン求心に推挙赤壁は生兵法? 反計かいくぐればなんとか……ならないか
求心相手にしてると 槍の前で止まってくれるせいで 弓タゲ集中して勝手に溶けていってくれる 槍弓の強さを実感したいなら弓武力は12以上無いとね
62 :
ゲームセンター名無し :2007/12/19(水) 23:56:13 ID:cFjiad5uO
自分は陸遜、天啓、浄化手腕、孫桓でやってますが夏候惇相手だと、手腕うつ→広がる→消される→消されてないのを張り付けてもぐら叩きマウントで城ダメとって、あとは英傑号令→後出し手腕か先溜め陸遜でかてますよ (´σ一`) デッキが厨すぎて現在一品になれました♪
求心雲散反計看破神速 のテンプレデッキうざすぎ 昔なら反計されない2コスの雄飛が輝くのに入れやすい雲散が士気3でアボーン しかも雄飛は3コスだがなw 結局挑発、連環に強い浄化が呉に入って蜀に強くして3竦みにしたかったのかな
>>11 先日サラダってきた。
メガネしてるぜ!
>>53 >>58 アドバイスありがとうございます。
やっぱり1コス二枚の方が安定するみたいですね。
フトシいれて頭数増やす…てのも考えてたんですが、いかんせん妨害に弱いのが気になってて。
総武力が低いけど…槍策を死なせないように立ち回られば何とかなるかな?
>>65 コスト3を主力にする以上「絶対に落とさせない」ぐらいの気持ちでいかなきゃな
妨害は浄化するとして、雲散は・・・
まあプレイングでなんとかするしかないね
呂布ワラの+米みたいな運用を考えたけれど再起の擁護者も孫呉の再編も孫武の身代わりも無いのか
まあ単体強化だけでやっていけると思うほうが甘いとしか 破壊力的に昔のアモーのほうが格段に強力だったわけだが あれでも主流になることは無かったし
>>67 復活計略がないのが辛いよな…ダメ計で軽く落ちるし
>>67 身代わりはまだある件について
1.5コスだから使いにくい上に旧カードだがな!
71 :
ゲームセンター名無し :2007/12/20(木) 00:30:59 ID:/kxV3fPg0
>>63 雲散の睨みはホント勘弁だよな。甘寧より全然壊れてると思うよ。
マジで求心、シバイに勝てねえ。看破や反計のせいで粘りは打てねえし。
看破と反計の大量増加で甘寧なんか最近全然打ってねえな。
あのW反計マウントとられた瞬間終わりだし。いつかのリリスデッキや屍反計を思い出す絶望感だ。
雲散の睨みって士気4とあの範囲だから許されていたんだと思うんだが使われなかっただけでアレはねーよと思った 最後の戦歌とか死亡的遊戯も全然使われなかったのに存在すら消されたのはけしからん
虞翻のタメが2Cなら…と思うんだが。 三すくみをより強くするという意図なんだろうが、 これって魏VS蜀も、蜀側が何か強化したら霧散か反計待ってないか? …と考えたところで長槍軍師を思い出した。
赤壁or矢印、浄化or転身はそれぞれ地にして欲しかったなぁ。 両策は人だし、1コス火計の虞翻&孫桓は地だし、妙に被ってて困る。
現在1品だがUC魯粛+麻痺矢号令が強い。 号令に多数の弓を充てられる上に、兵を延々召喚してのマウントは中々のもの。 手腕と混ぜ難いのが難点だけどね。
そういや死亡的遊戯修正食らって無いよ、武力18になれるし効果時間も問題なし
魯粛やっぱ強いよな。開幕乙に入れたらかなり良い感じだ。 士気3で武力5が5割回復(ゴリ)するよりも、 士気4で武力6復活のが安定する場面は多い。 そのうちゴリや他のワラワラも生き返って戻ってくるし。
1品とは凄いな レシピキボン そういや報告 知略昇陣で小戦の指揮使ったが1Cも延びなかった 知力依存皆無だわ
>>78 SR呂蒙、UC魯粛、張昭、手腕、程普だよ。
軍師は陸遜か周瑜。他は武将とかぶってるからね。
2品までは呂蒙外して
手腕、魯粛、UC淩統 、R馬策、張鉱にしてたけど
やはりマウントとってこその突撃兵だなと思って変更。
手腕入れるデッキならC祖茂の方が良いと思うよ。
ハハハ 武力24のへやーをコピーされたよ ハハハ
>>79 ごめん間違えた、下のデッキは現バージョンのSR馬策ね。
しっかし軍師はもうちょい育てやすくしてもよかったのでは? LV15越えるとやる気もうせる…
1の時の兵法の成長具合知ってればずいぶんマシに思える
昨日ようやく3品 SR孫武陸遜 R孫尚香 SR馬策 SR周姫 R小橋 だが、もう無理だ。勝てる自信がない このデッキの欠点と修正点を教えてもらいたい
>>84 その小橋は消化ですか?
まあそれしかないけど
4カウントの進撃を消化するんですか?
妨害対策か柵目的なら素直に二張のほうがいいのでは
光嘉デッキを3に合わせてver upさせようと思うんだけど、 だれか使ってる人いないっすか?参考にしたいんだが。
>>79 それで士気まわせるの?
どうにもビジョンが浮かばない…
便乗して自分もデッキ診断していただいていいですか? 【デッキ】SR陸遜 R周泰 R孫尚香 C祖茂 C孫桓 【軍師】C張詔 なんていうか、やりたい事と好きなカードいれて組んだらこんな感じに。 祖茂のミサイルが楽しすぎて。。。 1コス枠を浄化にしようか転進にしようか孫桓のままがいいのか・・・ ただこのデッキ、相手にしたとき怖いものがないんですよね。 前スレのほうでも孫尚香好きな方がデッキ診断受けてたようですが診断お願いできるでしょうか?
>>85 何を言ってるんだおまいは。
どう読んでも流星ではないか。
いいか、今はもうただSR馬策と言った場合は蛮勇なんだ。
昔を振り返るな。
しばらくレアリティより計略で書いた方が誤解少ないだろうな。 SR孫策とR小喬じゃコスト的にもちょうど釣り合っちゃうから誤解しやすいし。
>>88 軒並み低知力だし
陸遜の計略が範囲広くても
連環か大水計相手にきたら相当きついと思う
祖茂変えたくないなら孫尚香を手腕にして1コスは浄化がいいんでね
>>87 天啓、大火、将欽、張昭、張紘でやってます
最初天啓、大火、手腕、張紘、凌操だったんだけど、
神速や求心が多くて槍1枚では捌けなかった
それに手腕より大火使えれば勝てる局面が多かったので、
素武力を重視して将欽にした
槍2枚にしたら劉曄も簡単には近づけなくなったから、
大火を撃つためのスペースがとれるようになって勝てるようになったよ
ぶっちゃけ大火と浄化しか使ってませんw
ランキング見てると、孫武よりも普通に手腕のほうが強いのかな
94 :
92 :2007/12/20(木) 02:41:20 ID:DROGgVZh0
>>84 進撃消化したいのか
パッと見た感じ孫コウショウが遊ぶ機会が多そうなのと
弓のパンチ力が足りなくて策が苦戦しそう
孫武が浮いて見える
孫武を約束にして孫コウショウを矢印、周姫を適当な1コス武力にして
前衛を矢印と進撃に任せて弓で援護したらどうかな
でもこれだと号令ないなぁ…
矢印抜いて手腕、1コスを周姫のままにするとか
近づいてからは策で暴れるとして
そのデッキだと槍に近づくまでが辛そうだから
武力を弓に集中したらいいと思います
陸抗って雲散対策になんない? 概出なら謝る
>>96 陸抗使う>覇者の求心使われる>武力上昇が足りないから手腕使う>雲散
っていう流れにならないかな・・・
>>97 でもまだ雲散されなかったやつに希望がのこるからまだましな方じゃないかな…?
小戦して救心されたら適当に戦って半分くらいで城に戻して 張り付かれたところを乱戦→効果切れたら小戦、雲散されても続けて小戦したら 壁数発食らっても士気差生まれるだろうから あとは雲散落としといて体勢整えて先に手腕しに行けばいいんじゃないかな 相手にベン皇后とかいたらどうしようか
というかわざと陸抗を雲散させれば 小戦二度掛けができるからつよくね!!! あれ?
く…自分からふった話題たがもう寝なきゃなんない
>>99 の意見からは勇気を頂きました
時間があったら陸抗ためしてみますー
左慈いるのに孫武意地を使うなよ…(´・ω・`) つーか蜀を相手にしてると極滅業炎はエグさが増すね。 ずっと人馬してくるうっとうしい奴もいるけど大体奴らはど真ん中でごり押し城門狙いだから大徳→極滅→転身再起orみんな撤退後再起してくれるから真ん中付近で孫呉が溜めやすいぜ。
105 :
88 :2007/12/20(木) 09:55:58 ID:krQ0UPWR0
>>92 レス遅れて申し訳ありません。
診断ありがとうございました。
1コス浄化にして手腕を投入していようと思います。
106 :
84 :2007/12/20(木) 09:59:20 ID:lgCylqF9O
>>85 妨害&柵よりも進撃消す用で
>>89-90 みたいですね
わかりにくくて申し訳ない
>>95 武力を弓にですか
カード全部売らなきゃよかったorz
意見を参考にしてまた違うデッキを作ってみます
やはり進撃は時代遅れっぽいですねorz
2初期からのメンバーだから外し辛い
>>102 見て、小戦の士気効率の良さに驚いた
そして忠義号令の士気効率の悪さにワロタ
アレ、3コストが持っても意味がないだろとw
速度上昇モルスァとか言っててごめんよ、雄飛
魏が怖いし、暫く小戦雄飛で試してみるかな…
>107 忠義って憤激や奮起みたいに満タンから打って無駄にならないし、結構うぜえぞ
>>92 すごい参考になりましたわ。自分も手腕で勝てなかったんで
槍に変更する。ありがとう。
しかし、開幕乙tueeeeee 兵法と違って、再起興軍たたかれてもゲージたまってないから復活できないし・・。
序盤大幅リードとって後半は陣略を使ったガンまち、さらにそこにSRカンネイを入れてだな・・あれ?
それなんて劣化蜀? 長槍陣の中での募兵ガン待ちのウザさはガチ。
法正はダメ計居たら再起に出来ちゃう汎用性もでかい 増援にしろよ… あと今日の頂上見たが浄化が呉に来るのは必然だな 全然壊れじゃない
おまいらSR甘寧どうよ? 今日使ってみたが、UCトンがライバルだな 奴の士気も4にしてほしかったよ・・・
使ってみたいけど引けません><
>>112 強い。それ以上でも(ry
正直厨では無いと思うが俺だけだろうか。
また甘寧が強いか弱いかでループさせる気か
デッキがこれといって強いのが出来上がらないんだよな・・・SR甘寧入り 手腕は固定で、ダメ計に周瑜、妨害対策で浄化 後1コスにお好みでやってるが 荀攸+雲散入り 神速か求心に詰み状態で涙目w
前はカンネイ吊り上げる奴がうざかったが今カンネイを弱い弱いという奴が沸いて困るな
勇猛武力9槍知力6で使える計略だから弱い訳がない。
>>116 周瑜外して矢印いれろ
カンネイは強い。だがそれだけでなんとかできる計略じゃない。 そしてdはカンネイより強い。これでいいだろ
甘寧TUEEEE厨!厨!修正しろ!って値段吊ろうとしたり 掲示板でも甘寧激安販売って!出してて実際一切返信なしで値段下げる努力をしたり 甘寧弱いっていって値段つり下げる努力したり大変ですね。 甘寧は強いだろスペックだけでもな 計略も優秀で弱いと言うことは絶対にない。 甘寧使うなら弓減らすべき、醤油を朱桓にしたら?
求心とかにキツいのは当たり前。何度も言われてるが相手士気6使ってる。 それに粘りの効果のほうが短いんだからな。効果切れるまでコッチのほうが削れるんだけで異常。 弓乱戦弱いんだから孫権以外カンネイデッキにいれないほうがいいよ。 赤壁もダメ減ったし家計は牽制ぐらいでいいと思う
粘りは相性の問題だと思うんだけどな 強化計略が雲散に弱いのって当たり前な気もするし
verupまでにあと何回この話題が繰り返されるんだろう
甘寧の話に乗って。 おいらもやっと引いたんだけど、いいデッキが思い付かないんだ。テンプレ粘り手腕デッキとかないの? ちなみに今はSR甘寧、R手腕、Rシジー、凌操、孫桓なんだ。 変えるとするとシジーから下なんだが、朱桓入れた残りは何がいいかな? 浄化爺と1、5弓あたりを考えてるんだけど、爺が引けなくてさ。
同じチームの人がSR甘寧、R手腕、C朱桓、UC魯粛、UC張紘で1品いってた さらに同じチームの人がSR甘寧、R手腕、R太史慈、UC張紘、C潘璋で2品、こちらは最新勝率80% 上は目指せるんだな・・・要は腕次第ってか。
だからカンネイは強い。 トンは壊れでいいだろ。 スペック優秀なくせに士気4以上の強化計略全部メタってんだから。
つーか雲散入り求心と粘り入り手腕なら素武力で勝てるだろ 士気6-7での号令対決ならまず負けない 士気9+で雲散構えて求心してるとこに手腕だけで挑めばそりゃ負ける ただ、これは士気3で手腕に上乗せできるちょうど良い計略が無い事が 問題なんであって、粘りの強弱とは関係ない話
>>123 カンネイは弓と相性微妙。弓は孫権ぐらいにしとけ。
まだテンプレデッキはないが浄化と矢印と孫権あと何かじゃね?
呉のランカー頂上見たいわ
甘寧は価格操作の為かいろいろ大変だな。 何回目だよこの話題。
SR甘寧は手腕・矢印までは固定になる気がするな。 オレもそこに行き着いた。残りはいろいろ変えてやってる。 魏にはツライが蜀には勝てるぜ! と思っておこうぜ。
結局3色相性問題に行き着くのね。 代わり映えしないなあ。
価格なんて開始初日くらいしか意味ないだろ
もう5kきりかけてるんだし、女SRとLE以外は暴落中だろ
>>129 残り1,5悩むよな。孫尚香とかもありか?
>>131 カンネイ今7000〜8000だぞ。5000とかねぇよ。
ご苦労様です
甘寧の値段を必死で下げようとしてる奴と
甘寧の値段を上げようとしてる奴どっちもうぜぇよ
>>131-132 値段の話題はもういいです。平均レート見てろ
>>133 2chで持ってるなんて言っても失笑だ
りくさんやパパみたいな槍の号令持ち消えた&武力9槍だからそれだけでも価値あるだろ。
次スレからテンプレに甘寧の話題禁止を追加にしてくれ。
甘寧の話題になると荒れるから困る 甘寧なんかよりどうして蛮勇がSRになったのか語り明かそうぜ
孫呉スレで甘寧禁止とかw だったら赤壁、召還も禁止だな!
>>135 きっと進撃から譲り受けたんだよ
おそらくりっくんも
>>136 そりゃあ
>>2 で
・三国志大戦2、孫呉の話題を扱うスレッドです。
って書いてんだから大戦3の話はお門違いだろうよ
いい加減直そうぜ、アレ・・・
今日のNGはID:5HbdHL3W0だな。 頭おかしいんじゃねえの? 甘寧の話題同じ事ループしすぎ
しかしSRは槍でRは馬で良かったよね。
>>134 そういう話題に釣られてしかレスしてない人が言うのはどうかと思うよ
君のレス全てに甘寧って単語入ってるでしょ
煽りに反応するから話が続くってのに気づいてね
やたらと甘寧に突っかかる ID:PfalYAY70 ← NG推奨 しつこ過ぎ 引けなくて羨ましいの?w 全国でフルボッコされたから悔しいの?w
>>143 前スレからずっと同じ話ループでイライラしてたすまない。
>>144 前スレぐらい読もうな。
お前は一番痛いから。NGはお前だよ
次からスルーします。
りっくんのSR化は、次の追加でファイヤーR陸遜が出ることへの布石 …だったらいいなあ。夷陵なくなって困ってる。
>>146 いちいち毎回過去スレ覗くのはお前だけ
痛いのはお前NGはお前だよ
ID:PfalYAY70が2人いるかと思ったぜ
軍師のレベル15くらいで左の三角ゲージみたいなの全部MAXいったんだけどまだ軍師レベル上がってる これ以上上げる意味ある? マスターって20?
今回英傑長いから孫武号令のメリット薄いんだよなぁ しかし一騎打ちの新セリフは大満足
というか普通に羨ましいわけだが('A`) >138 コーヒー吹いたw
>
>>144 痛いのもNGもお前だよ。
火病るな痛すぎるから前スレくらい少しみろ
かんねいの話題ループしすぎそりゃイライラするわ
>>148 スレ100くらいなら終わりぐらいみろ話題ループしすぎ
特殊火計は減らさなくて良かったと思うけどね 溜め火計4cって逃げられるし、今の環境で武力1や2じゃ潰されるがな
>149 限界突破するらしいよ >150 どんなの? しかし飛んで火にいる夏の虫よ!が復活したのはいいね
マジ最近ずっと変な奴沸いてるな。
>
>>150 りっくんは英傑ながいし家計がよかったな。軍師醤油使ったときりっくん砲あったら相手いやだろうなw
>>152 >>154 痛い奴は言動も似通っているな
おまえら似たようなレスばっか
イライラするんだったら2chやめたら?
キモインだよw
>>157 お前そろそろ自重しろ。一番痛すぎる
にちゃんねるで切れてたらだめだぜ。
りっくんは混ぜるならやはり甘寧? 手腕と甘寧のほうが相性よさそうなのが問題だろうが・・・。
相手するな。 2chの注意書きにもあるだろ。頭のおかしな人を見かけたら放置すべき。 荒らしの相手する奴も荒らしってのは基本。 まぁこんな事わざわざ書いてる時点で俺も釣られてるクマー そんな事より雲散dどうするか考えようぜ
便所の落書きに(ry そして俺含めたみんなに孫呉のSRが引ける呪いを置いて出撃する
>>131 R孫尚香の憤激もわりと頼りになったりするんだよな。
もしくは終盤まで引き分けで、最後にコウガイで一発とか。武力要因として。
UCロシュクも入れたいんだけど、粘りに弓×2は多いかな?と思ったり。
あとは軍師でも迷っちゃうんだよなぁ、連環もいいし極滅も面白いし。
まあ、知力上昇が妥当なのかな。
トンは範囲広いしキツいよな。 士気3だと弱体弓と孫悟の武だけど。それうった瞬間求心で押されるんだぜ。 家計は魏は知力たかいし家計弱体でトン対処が思いつかない。 頂上で呉使いと魏でないかな・・・対処のしかたみたい
決死の攻城の城ダメの少なさに泣いた スペックがコスト比最高武力だから仕方ないと言えばそうだが
今北産業 PfalYAY70 9mexdDvxO 5HbdHL3W0 をNGIDにいれとけばおk?
むしろ 今更蒸し返す君が NGではないだろうか
また甘寧ネタになってしまうがすまん SR甘寧 R孫権 C朱桓 C凌操 C董襲ってどうだろ? 董襲を孫尚香と使い分けとかで考えてるが
>>163 元名門としては素武力勝負から求心を誘って転進したい所だが、
残念ながら肝心の転進が引けないんだw
でも求心長いから、転進がどの程度効果があるかはわからないけどね。
>>163 そしてぼこられる呉
は冗談として今回槍撃強くないか?
大徳と手腕ぶつかってこっちの部隊が溶けていったんだが・・・
>>167 甘寧以外に高武力いないのが不安だね
まあ一回それでやってみるのがいいんじゃないの?
槍策を活かそうと計略要員ばかり入れたら総武力が22になったw てか知力陣が一番無難だよね?知勇陣とどっちがいいかな
陸コウは柵が欲しかったな、同じコストでRの孫権が4/7で魅柵なのに無特技って(´・ω・`)
123です。
なんか甘寧で荒れてますね。蒸し返すようですいません。
>>124 とても参考になりました。下のデッキが自分に合いそうです。今度試してみようと思います。
>>127 弓が合わないのは納得です。たしかに前線に出るわけでもないので枚数増やしても…。でも、援護兵を確保→士気10→手腕→粘りは気持ちいいっす!
今日やっててちょっと思ったんだが、今回騎兵に対して弓兵の弓ってほとんど無力じゃね? オーラ纏った武力4のハゲで弓集めしてたんだが、武力4、6、8の弓兵に攻撃されてたのに、 4Cくらいたっても、ハゲの兵力、二割も減ってなかった気がしたんだが… ちなみに、オーラ纏ってなったら瞬殺された。
>>171 俺は3、2、1,1,1の総武26でやってるけど、どうせ戦うのはほとんどサック。
知略陣敷くと赤壁でもせいぜい4割の減りなのでかなり安定。
徐庶落雷は・・・ピンで打たれないようにするしかないが・・
>>155 遅レスだが、
「貴方という将がいたこと、忘れません」
だったと思う
しかし上で話題にあった粘りっくんデッキだが、
最大の問題は軍師陸遜が使えないことなんだよな・・・
それを踏まえて手腕安定になってしまう。
>>175 俺…今日八卦陣落雷にフルボッコにされたんだぜ(´・ω・`)
推挙雄飛があっさり落ちたよ…
張昭育ててみるかな。
しかしあれだな dの雲散やばいとか浄化が来るとかこのスレの読み通りだったなw
ついでに3が出る前に防護戦法の大号令が出るって予言した気がするわ
さいしょからこいつら和解に応じる気ないんだろ? 死ねば?
誤爆った。。。
2の業炎と諸葛格を試して来たんだけど検証結果必要かな?
今日のチラシの裏 孫堅の一騎打ち勝利台詞が「孫堅文台を知らぬのか」に変わってた。 ↓以下変わらずの孫呉スレをお楽しみください。
孫文台を知らぬのか じゃなかったっけ?とか思ったけどうろ覚えだな
とりあえず格は威力は変わってない範囲が狭い 求心雲散反計をいなすのはこいつかもな
すいません、デッキにもよると思いますが 混色で使うとしたらR丁奉かR太史慈どっちがいいですか?
じゃあとりあえず書いておくと、周瑜の範囲の横幅はカードを縦において2枚並べた時と同じ広さ【ちゃんと並んでなくても多少のズレは範囲内に捕らえられる余裕ありだが以前ほどは期待出来ない】 長さは味方陣営の櫓の間からセンターラインを超えてカードの横幅一枚分相手陣地に入ったぐらい 威力は知力4に関しては4回撃って全て兵力満タンからの撃破なので恐らく確殺 知力5も4回撃って全て満タンから1〜1割半程度兵力が残る 知力7は2回撃って満タンから2割半〜3割半程度残る。 諸葛格の範囲は審配の計略範囲を1.5倍程度に拡大したものです。 諸葛格はハッキリいって使い物にならないと思う。
>>188 槍が少ないなら丁、槍か柵が多めならシジー
俺から見たらシジーのが万能
>>189 ありがとうございます。
ダメ計全般に威力が下がっている感じですね。
このスレ、明日になれば「雲散対策のレスうぜ〜」になるんだろうな 粘着くんが本領発揮するわけだw
今日のチラシの裏便乗 援護兵の落城台詞は「よっしゃ!」 一般兵の伏兵台詞と同じガラッパチ。見た目若いのに… ↓以下変わらずの孫呉スレをお楽しみください。
よしぇー! ってかんじだよなw
よし恵フイタw 彼女かな。
援護兵が落城させたらなぜか残念な気持ちになる
そうだよロシェ
早く浄化手に入れないと・・・ 代わりの片割れじゃ限界だw あ、低品の悩みなんでスルーで
俺最近援護兵の落城台詞しか聞いてないぜw
援護兵が出していきなり一騎打ちで消えると悲しくなる
そもとか使ってるとわざわざ危険を冒して自力で張り付くのがめんどくさくなるのはある
一騎打ちあるのかw
ホースメンなんてクズ兵種知りませんよ
今回の呉って全カードに選択の余地あるよな ガッカリカードがないっていうか しいて言うなら個人的にはロシュクだけど
違う意味でガッカリカードなのはSR孫策な気がする。
>>204 FE外伝では最強兵種の一翼だというのに
新SRのほうがいいと思うオレがマイノリティなのか。 個人的にちょっとガッカリなのがR丁奉かな。 これでも悪くはないと思うがちょっとな…
>>206 消えずに居てくれさえすればそれでいい
ただ白銀が…7c…神速…(´;ω;`)ウッ
丁奉は遠弓麻痺矢より普通の麻痺矢の方がよかったと思う つまりUC徐盛を地属性で返してくれ……
ところでおおぐれ二喬はどうなったんだ? ついぞ見かけなくてほっとしてるところなんだが
スレ覗いてみたら麻痺矢号令について全然書かれていない・・・。 全員にかかる・士気7⇒6で使っている人を見て結構強いと思ったんだが。 何より弓の新アクションで追いかけたり離れたり出来て便利そうでした。
むしろ双弓麻痺矢に…
麻痺矢は強くなってるね 走射と相性がいい 同じ理由で乱れうちも強くなってるんだろうな 走射はライン上げ下げじゃなくて乱戦逃れがメイン用途になるんだろうな っていうかリクソンが弓になったから孫武麻痺矢を組んでみたら 鹿馬だのショーユだのに狩られまくるんだが。何このりっくんいぢめ
今のスペックのままで火計とか
>>214 皆りっくん好きだから意地悪しちゃうんだよ
>>212 リード取られたから孫武掛けたけど
勿論ボッコボコのケチョンケチョンの
ああ…
というより細かい位置取りがメインな気がする。
りっくんは2の時のRで代用できるの?
>>219 できるよ その代わり夷陵は消えたけど・・・
マイデッキのオリジナルボーナスはおそらくりっくんから沸いてきてるんだと思う
(残りのメンバーテンプレなんで)
オリジナルボーナスは史実の組み合わせで出来てりゃ入るから、テンプレかどうかは関係ない
>>221 おや、そうだっけか
てっきり使用率ベースで低ランクの奴入れてたら入るもんだと思ってた・・・
本スレで確認されてたっけ?
3のネバネバと呂範、2の蛮勇と韓当と横山手腕でオリデッキボーナスが30なんだが、どう史実の組み合わせなのかサパーリだ/(^o^)\
使用率が低い武将を使うとボーナスだろ? 曹操とトンみたいなガチでもボーナスでたらおかしいし
オリジナルっていうかマイナーボーナスだな
SR呂蒙、SR陸遜、R孫権、(虞翻、呂範、ハンショウのうち2枚) とかなら史実デッキでボーナスはいるのかな… 孫堅+宿将デッキならもっとあからさまだからわかりやすいか。
3のカード入れればボーナス入るのかと思ってた
オリジナルデッキボーナスは 単純にカードの使用率ポイントが少ないともらえるポイントっぽい。 孫策+周ユ+太史慈とかでもほとんどもらえないし。 ・・・まぁ孫策の使用率のおかげで少々もらえるが
天啓蛮勇手腕とかでも一切貰えないからな
凌統、太史慈、手腕、ハゲ、浄化 これならもらえるかな?
それもう貰えないかも
>>231 浄化はともかくそのデッキ2だとネタ臭かったのになw
今じゃガチか
234 :
ゲームセンター名無し :2007/12/21(金) 01:12:55 ID:/gpJTMrTO
パパ、矢印禿、ハンショウ、シジ、推挙 これでもらえるかな?
シジー・両刀・踏襲・手腕・孫桓で 稼働日から数日は5ポイントボーナス貰えたが今は貰えない もしかして孫桓使用率上がってたりするのかね
そういやR丁奉使ったがゴミだなありゃ 武力+3か4ないと意味ねー 士気3ならなあ
パパが2.5コスになって以来呉バラ安定しねぇ・・・・ 3なって最初のRが愛用してた赤壁だったから 2のときと同じように光嘉デッキいじっていこうと思ったけど・・・ 赤壁と天啓が同居するデッキが絶望的に組めん。 コスト2にまともな号令いなくなったのが極めてネックなんだよなー・・・ 2 2 2 1 1 で組むのが好きだからさ。 どこぞの10+引いたからいっそ2色に・・・はスレ違いか。
オリジナルデッキボーナスって50ポイントって多いほうかな?
>>239 割と普通じゃね?
でも兵糧50がオマケで貰えるって結構嬉しいよな
デッキ考えても全て士気3の雲散のせいで水泡に帰す…
敢えて天啓を消してもらえばいいじゃない
>>237 俺も天啓赤壁でやってるけど、2.5 2 1.5 1 1で組んでやってる。
今回弓ダメが少ないから、
壁用に1.5には武力6槍を入れると安定すると思う。
手腕だと武力不足を感じた。
黄蓋も陳武も馬鹿だから、開幕の伏兵だけに気をつければ、なんとか。
ガン守りを崩すには黄蓋で1発も手だし、意地になんとかして貰うのも手。
5.5c位しか持たないけど。
1コス枠は好みだけど、
コンボ・端攻城狙いでカン択と、無難な韓当でやってる。
転身を引ければ韓当とチェンジするかも。
もうあえてダメ計は入れないでいくかな リョフ桃園引いたら死亡で
甘寧もこわいぞ 軍師にシュウユを起用してないなら赤壁いれていいんじゃないか?
今更なんだけど死地の防柵弱体化しすぎワロス これ使っても死地のまんまですから〜
今回1.5コス槍兵は激戦区だな。 どのデッキに誰が入っててもおかしくない気がする。 陳武 地 6/2 勇 漢の意地 4 黄蓋 人 6/3 決死の攻城 5 孫尚香 人 5/5 魅 勇 憤激戦法 3 董襲 人 5/5 柵 防護戦法 4
まあチンブは無いかなと思う 脳筋過ぎるしあれに士気4使うなら他にまわしたほうがいい というか踏襲さんが強すぎる
でも防衛時の一騎討ちが怖いんだよなぁ 一人で何とかしてほしい時に限って高武力と一騎討ち(´・ω・)
俺はコスト2枠で両刀の地位が上がってるとこをみて チンブは全然ありだと思う +半コスで武力1知力2増えて柵追加勇猛削除なら このコスト以上の過剰な期待をしてしまう もちろん踏襲が一番だが
三国志大戦3には、シークレット扱いで裏の台詞が違うカードが存在する。 たとえば 「この百ある傷の、ひとつひとつが俺の誇りよ!」 が↓ 「へやーーーーーーーーーーーーーーーっ!」 となっている。 という夢を見た。所詮夢です。
>>236 絶賛大暴れ中のKJAを近づく前に落としたり、回復舞をスナイプする分には全然使えると思うが
ただ、2コスは昔から激戦区だしなぁ。
爆発力有るのが色々消えた所為で、蛮勇&へやー抜いてまで・・・とは行かんよね、実際。
遠弓麻痺矢は高コストに持たせる計略じゃないだろうに シュウホウの反省を活かせてないな瀬賀は
呉景は今でも普通に使えるよな
せめて遠徒歩弓や弱体麻痺とかだったならネタにもなったのに
>>247 もういっそうのこと全部入れればいいんじゃね?
そういえばなぜ槍策が3コスに…
2からずっと使ってたのに3になったらデッキに入れづらくなったorz
>>256 魅力と計略効果をちょっとだけ下げた代わりに武力8の人が居るんだが・・・
今日の出来事 少し兵力を削ったと思ってた回復舞中の槍ギエンと弓黄忠に赤壁打ったら 2人とも焼け残り、こっちはチョロに引っ張られてジワジワ落城された シュウユの一騎打ち勝利が 「私を狙うまでは、良かったのだがな」とかになってた
丁奉さんが迫害されている(泣 そんな俺の今日のデッキ R太史慈 R孫権 R丁奉 董襲 張紘 軍師:呂蒙(遠弓 飛天には勝ったが、長槍には負けた 全部が3のカードだったら遠弓もっと早くうてるのにorz あと防護戦法は強すぎです 一騎打ちさえ何とかなればなあ 以上チラ裏
今はやっぱり浄化入りがデフォなのかなあ
個人的には転進のほうが汎用性があると思うのだが
>>259 今回知力5相手はかなりイエローゾーンだね
逆に言えば呉でもサックやらが燃え残るわけだ
しかし周瑜の新セリフいいね
実際射撃前に起きたらガクブルもいいところだが
>>262 両方いれてさらに軍師じっちゃんが
俺のジャスティス
浄化爺流行る→妨害自体が減る→ 浄化爺を入れなくても妨害がいないから安心して他のカードを入れられる、とか考えてる俺は生兵法?
シンラクが流行っても妨害はいっぱい居たからそれは無いだろうね、 それに今回は伏兵ってだけで無駄にならないから、 伏兵有る妨害持ちは減らないだろう。
かなりの。
軍師呂蒙レベル15にしたけど遠弓の射程変わらずでした 再建使っても陥陣営、長槍、回復舞には意味無いし 少なくとも今verは完全にダメ軍師のようです…
高コストのスペックが大分いい感じなので呉4でもやろうかと思うんだが やっぱり騎馬メインじゃないと全国は無理かな? R手腕・R太史慈・R周泰+SR孫堅orSR孫策+SR甘寧 で組もうとしてるんだが、武力の割になんだか貧弱だなあ・・・ 呉は5枚安定なのかな、今のとこ6枚も微妙っぽいし
>268 コストオーバーなのかなんなのかよく分からんが 進撃はSRって書かない方がいいと思うよ
>>269 いや、蛮勇て今回SRになったんじゃ・・・
SR甘寧は、計略を除いても呉の救世主だな 乱戦に強い武力9は、手腕ととても相性がいいと思う。
でも甘ネイ呉単だといまいちデッキが組みづらいんだよなあ
あ。 周泰とパパ or 馬策と甘寧 なのね 勘違いした、すまない …資産多いなあ(´・ω・`) その中の新カードはパパしかないぜ
>>273 甘寧以外旧カードだよ、3に合わせて書いただけ
甘寧は50クレRすらない状態で奇跡的に引けた・・・。3孫権ほしい。。
呉4は武力生かしてガン攻めで試してみます
5枚だと転進やら浄化やら入れて低武力バランス形に収まりそう
どっちも試してみます、ついで回復甘寧入り2色デッキもw
今回の孫呉は 強力な1コス復刻組やら 待望の1コス馬、 期待の新要素援護兵 と、明るい話題満載かつ 流行るであろう長槍に一応 有利つけやすいのに イマイチ盛り上がらないよね・・ なぜだ・・
蓋を開けて見りゃ結局馬槍ゲー トンがいるだけで基本的に不利 デッキが組みづらくなっただけで代わり映えしない
ところで甘寧は甘寧でもUCの方の良い運用法ってったら、やっぱ開幕乙なんだろうか。 2の頃もずっと使ってたけど(州だったけど)、兵力と知力が無くなったからダメ計避けに使えないんだよなあ
>>277 基本Rフトシ安定だからなぁ
ほかの召喚使いたいときくらいしか出番なさげ
あるいはフトシとの2トップにしたい時とか・・
英傑伝ではまだ出番ありそうだが
こんなデッキを作ってみたい SR甘寧 SR乱れ打ち ucリョウトウ 朱治 知略陣を前方においての高武力槍2体で押し上げて 状況によって 乱れと回復を使い分け 後は、ネバネバする
しかし陸抗は哀れだな 同じコストで弓(特技も二つ違う)なら手腕だよな 馬にすれば朱桓と人気二分したんじゃないかな? 昔より死にカード減ったけど陸抗だけは解せない
陸抗は後方指揮でよかったね
ついに軍師周瑜を引いてしまったんだけど、どんなデッキだと有効に使えるのかな?孫武の溜めに使うのはもったいないよね・・
>>280 まぁ計略自体はかなり便利だし
二色デッキならありだと思う
てか強いぜ、小戦指揮
呉単なら・・まぁいらんわな
>>282 のこり25c、全軍中央から出陣し、敵城へと向かう。
相手も中央から出陣、正面からぶつかりあう構え。
互いに城は無傷、士気は12…まさに最終決戦!
この総力戦を制した方が栄光ある勝利を収めるのだ!
ポチ。「奥義!」シュピーン。どーん。
突如、敵城門前が火の海に。
相手「きゃー」
手腕。終了。テーッテレー
そして発動する転進再起 敵の決死の自城防衛により戦いは引き分けへともつれこむのでした・・・
粘り大流星で3連勝してきたw
俺のホームだと雑魚が後ろからウゼー、サイアクーっていってきそうだなw
そういや光嘉氏はどんなデッキ組んでるんだろ?
>>283 陸抗は呉夫人とセットにして「ずっと陸抗のターン」やるのは生兵法?w
>290 見えます…みんなの盾となって散っていく陸抗の姿が
小戦の指揮で局地戦を制するにはかける対象に一人は最低武力8は欲しいよな 小粒武将ばかり揃えても有利にならなそう 孫策、パパ、甘寧、太史慈とこの辺か
陸抗とママ以外馬にして回転率上げてみるとか
睨み雲散士気3だし陸子いいな!と思った でも求心や大徳で押されてる姿が見えた。 陸子と孫権一緒に入れるのも微妙だし・・・・・・・ 結局陸子イラナイという結果になった。 何か特技があればな・・・・・・・・・・・・
とにかく弓っていうのがダメなんだよ。今は突撃ダメのボーナスもでかいし 走射があろうが与えられるダメージに限界のある弓だと押しが弱い。 粘りに充実一コスで「これは呉の時代」かと思いきや使用率が伸びないのは 手腕や赤壁や太史慈が弓だから。
>>290 私のターンデース!
フィールド魔法 長槍を発動〜
この効果はゲーム終了まで続きマ〜ス
逆に弓じゃなかったらやばくなるよなw つか長槍が流行ってるんなら今こそ槍に対する弓のダメ増やせば3竦みになるんじゃないかな? 走射有っても減らないんじゃ…
というか士気は1多いが 武力1&車輪になる車輪の指揮って殆ど陸抗と効果時間同じじゃないのか?
走射発動するとフィールド上の弓エフェクトが増えるんだけど、 あれってダメージボーナスあったりするの?
カンネイ壊れって聞いたのに結局壊れは長槍とコウジュンで、ぎには求心半径雲散という素晴らしいデッキ。 カンネイは防護程の減少率ではなく槍を乱戦で消して丁寧に突撃食らわせれば問題無しという結論。 厨国家にならなくてよかったと心から思ってるよ。前バージョンと同じ感じでよかったよかった。
>>302 いいとこまでいくが、あと一手及ばないあたりが
史実っぽいなw
まぁでもデッキパーツの選択肢は大幅に増えたし満足かも
>301 逆 陸抗は3 武将法正は4(はうろ覚え)
法正6だから
壊れって言っても 各国に壊れクラスカード散らばってるし 対策、対応カードも潜んでる だからって変に強カード擁護する訳じゃないが 1,2と考えると稼動初期にしてはバランスいいんじゃない?
>305 うえええ! マジで!それはすまなかった(´・ω・`) てかそれなのにロケテのとき(長槍は無かったし)壊れって言われてた訳がわからん コストかなあ
>>304 車輪の指揮が士気6だからわざわざわかり易いように聞いたのに
>>306 トンの対策カードってなんですか?
呉の壊れカードってどれ?
呉の強弱どっちの意見の奴もしつこくて困る 意見交換ならまだしも自分の意見だけ押し付け続けるつもりなら発言しなくていいよ
>308 俺が悪かったよ(´・ω・`) >309 士気7で知力2が死ななかったりする火計とか 士気7で敵の城が99%削れる歩兵とか
感想は日記に書けばいいと思うよ
>>310 のいう通りだな
もっと有意義な意見交換や呉の話題で楽しもうぜ
そういや極悪地形が見当たらないんだがこれは呉にとって不利じゃないか? そりゃデッキで違うとは思うが動きやすくて恩恵受ける国は間違いなく我々じゃないぜw
頂上に呉のランカー早く出てくれないかな・・・・・・ どんな風に対処してるか見てみたい。明日はそろそろ呉の頂上かな?
多分極悪地形+極楽業炎をさせたくなかったんだろう
>318 片側悪地形で平地に根元一気とか怖すぎだな
長槍閃陣に対抗して大水計が流行る 呉オワタ\(^o^)/
というかダメージ地形が馬に一方的に有利なのがどうもなぁ もう馬は地形ダメージ5倍ぐらいでいいだろ
どっちのが可能性を感じますか? 天啓、赤壁、決死or防護、浄化、凌操 孫武りっくん、蛮勇or凌統、赤壁、浄化、凌操orハンショウ
天啓は攻城力も欲しいし、天啓が既に騎馬だから凌操は入らないと思うんだ
大流星引いてみたんだが、どうなんだろうか・・・ 一応、Rサック Rサック嫁 R丁奉 C凌操 UC関東 軍師りっくんで使ってみようと思うんだが サックがちょっと合ってないかな?
素直にへやー入れれ
川ってまだ見た事無いんだが、弓多目デッキだとどうなん?
移動するときだけ流されると聞いた
りっさんの孫呉号令って今どうなったかわかります?
3コス孫策を使いたいとデッキをくむと 2コスに騎兵が欲しいのに孫策で名前被るのねorz ver3になってもまだ孫策という名前は偉大すぎるわ デッキ組むの考えさせられて楽しいんだけどね
孫桓のリアルステルスっぷりがヤバいww U張飛とかRウホ入れるなら警戒汁ww あとは対4枚デッキや真ん中が悪地形のときの囮兵は鬼だな。 しかもコレ敵の柵の中に出せるのな。横弓止めたり。 突撃兵なら舞姫強襲もできるんじゃね?
まあ張飛入れるくらいなら凌統入れるが 柵の中に召喚する前にそれを仕掛けられる場所にたどり着くのが祖茂以外は結構大変な気が 太史慈とかが(召喚せずに)そこまで行けてたらもうほぼ勝ちパターンな気がするし
>>330 俺と同じ事考えてらw槍策は壁役としては最適だから2コスの騎兵が入れられると強いのにね〜。
仕方ないから俺はハゲ入れてる。ハゲ強いよハゲ。喧嘩っぱやいけど強いよハゲ。
知略昇陣が50カウントくらいで溜まって発動したら最後まで効果続くね。 火計が威力上がるからハゲでも充分だな。昇陣したら知力いくつで確殺なんだろ。 それでもUCコウチュウさんはお断りです。
今更だが弓の威力下がったのに徒弓アクションに 固定ダメ付けないとかマジありえないよな 槍撃届けば柵越しで先に死ぬとか3竦みも糞もねーよ 相手が槍馬なら弓集めから被害少なく近づいてくるけど それに対して槍弓で立ち向かっても前衛を連突で溶かされて押し負ける タイマンで槍と馬で武力同じなら有利、武力負けしてたら不利 馬と弓なら有利、武力負けしてても有利 弓と槍なら武力同じで有利、武力負けすると不利 ふつう相手が苦手兵種でも武力勝ちしてれば勝てるのだが 弓は柵がなければそれも無理 そして槍撃のように複数に同時に攻撃を与えるわけでもないので 下手すれば柵越しで同武力の槍に負けることも考えられる 徒弓付けるんだったらなぜ固定ダメを付けなかったのか オーラ騎馬には元々さしてくらわないし 開発陣に槍厨がいるのを疑わざるを得ない
>>329 排出停止のSRりくそんは10カウントの+7号令
りっくん槍なら喜んで使うのになあ・・・
溜め中に弓なんて撃てなくていいよ・・・
>>335 槍の練習しろ、弓の練習しろ、乱戦される前に弓をちょっと前にあげて槍逃がそうとか思わないの?
今Verの弓は十分強い、走射で倒し溢しなくなったしサーチすればみるみる相手の高武力が溶けてくぜ
それに呉にだって優秀な馬いるだろ、入れればいいじゃん
サックとかハゲはデッキ選ばず入る高スペだし1コスにまで馬増えたじゃねーか
ハゲがしゅうゆの使用率抜いてるwww これはハゲの使い勝手のよさが浸透したんだろうな
>>337 おまえ今の状況見て呉の馬は優秀である、とかないだろ
武力インフレ気味の今回の仕様で呉の馬でなんとかできるのは計略まで
あと槍馬に乱戦される前に弓上げるとかネタですか?
相手の思うつぼでしょ
サーチはされたらさっさと帰ればいいじゃん
馬が前走ってれば走射で追いかけることもできんよ
あと昔は相手ミリ残りで射程距離から逃げてたわけだが
今回は相手も走射わかってるから兵力減れば早々に引かせるわけで
逆に体力を削る能力は純粋に落ちてるんだから
前みたいに乱戦で柵守ろうとしてもなかなか倒せなかったりするのよ
勿論柵の耐久度も落ちてるよね
柵守って部隊落ちるか柵壊されて敵倒せないか
部隊落ちれば柵も壊されるけどね(笑)
何が弓強いわけ?
(笑)
(笑)
(呉)
弓強いだろ 何が強いかってサーチして高武力でも何でも即効で落とせることさ! 体力間近で逃げられそうになった時は『走射』だ! これを使えば敵を逃がすことなくとどめを刺せるぜ! 走射でサーチの位置どりも完璧! これで攻撃力の低下と柵の劣化はカバーできるってもんよ! 乱戦されたら走射できません 走射できなかった2でもサーチは普通にできました 何体か乱戦したら別に全員で必死にサーチする必要なくね? そして乱戦に限っては攻撃力の低下で分が悪くなっています 移動に関してもライン上げる時は前衛を先行させてから マウントを構えるので余り役にはたってません 横弓だけは強くなりましたね
今回は弓タゲ集中するとすごい削れるのさ というか今の呉のどこに不満があるのだろう。
乱戦中も走射できるよ シュバッて音だけw
まぁ無い物ねだりしてもしょうがないだろ。
>>310 や
>>313 の言うように、建設的な話をした方が良いと思うが。
と、魏蜀にメッタ打ちされた九品が申しております。
天啓、手腕、凌統、転身、アリエナイでやってるがどうにも勝率が安定しない
弓の徒弓アクションには象さんみたいにはじくモーションを付けるべきニダ
伏兵入りに当たったとき開幕つらそう 手腕の代わりに矢印にした方がよか
今回の呉は充分やれると思うけどなぁ。弓に不満があるなら、いっそ弓なしデッキでも やればいいじゃん。 特技持ちが異様に少ないとか、同じカードしか全国で見ない、って状況は改善されたし 弓以外の兵種も充実してきたしな。 確かに長槍だの大水計だの相変わらず苦手なものはあるけど、まぁそれでも何とかするのが 江東の民の宿命なんじゃないのか、って思うよ。 2の酷かった頃よりもずっと楽だし
つまりいまネガってる奴らは1.00の頃を思い出せって事ですね
1コスの充実は大きいな。 浄化爺とか諸葛謹がとても良い。
その二人欲しいのに未だ引かない 孫桓も韓当も引けないしどうなってるんだ 3稼動から既にIC1枚以上プレイしてるのに……
浄化爺は呉の救世主だよな つうかまだ知らない奴もいるみたいで平気で連関とかうってくるやつもいるしww
3のCはもう店で1枚50円で売ってるから買った方が早い
50円で馬単なのだわ
>>352 CとUCならカードショップいけよ。
20回くらいで俺は諦めて買ってきた。
>>353 離間2度がけ食らったときは本気で相手に申し訳なかった
そういやコス1馬が入ったんだっけ?
まだネガってる奴らいるのか? 携帯厨だから確認しないけど。 なぜかのびない使用率だがむしろ呉に当たらないから助かるな。
>>354 >>356 180枚しかないしUCだからそのうち引くだろうと思ってたんだがなぁ
もう伊籍や陳蘭を間引く作業は嫌だお
大人しく買ってくるわ
デッキ診断よろしいでしょうか? R孫権 R太史慈 R孫尚香 R周瑜 C張紘 全くといっていいほど曹操入りの魏に勝てません。 アドバイスお願いします。
>>361 機動力がやばい。やはり馬一体はいないと騎馬多いデッキには対応でキん
おれならR孫尚香をハゲにして
R周瑜を両刀さんにするお
麻痺矢デッキあまり流行ってないのかな? オリジナルデッキボーナス貰えるのが心外だ。
ネバネバって弓と相性悪いの? 弓マウントに向かって行く騎兵を無視できるから結構相性良いと思ったんだが。
>>363 昨日10品で3回やって3回とも麻痺矢だったぞ。
パパと董襲の防護戦法で勝ったけどな。
だって今回麻痺矢より楽しいデッキがいっぱいあるもん
>>361 魏相手ならラスト25c付近まで守りに守って
20cくらいから攻め上がれば何とかならない?
功城力は文句なしに勝ってるんだから
序盤士気たまるまでは部隊守るために二、三発壁許すのも手だよ
最後全滅でもいいから城門叩くかんじでいけばいいと思う
俺、軍師周瑜引いたら、決死極滅するんだ・・・ しかしSR武将、SR軍師レートトップが両方呉とかキツいな 甘寧とか周瑜を引ける気がしないぜw
>>366 麻痺矢デッキを好きでやってる人に失礼かと
軍師シュウユほしいなあ
麻痺矢も楽しいのに、、、。 なぜか馬中心の魏には勝ててるが 蜀には挑発と長槍でフルボッコにされる。
長槍なんて遠弓撃陣でフルボッコじゃ
魏が苦手国家なのは相性の問題で仕方ないんだが UCトンと荀攸がつらすぎる 呉バラや粘り手腕、粘り孫武号令とかいろいろやったがほとんど勝てない どっちもいるともう詰み状態だ・・・ 俺の腕にも問題あると思うんだがどうにかならんかな 挑発借りてくるしかないのか・・・
今日ようやく神のカードを引けたぜ!C淩操・・・これさえあればもう端攻めに泣かなくてすむ
>>345 音だけじゃなくて一応移動速度もちょっぴり上がってますぜ
ところで初めて引いたSRが呉夫人なわけだが、コイツを活かせるデッキってどんなんかな?
SRカンネイ引けたら『SRカンネイ、手腕、リッコ、ハゲ、奥様』とか?何とも微妙な悪寒w
コスト7で戦うことになるから俺ならへあーか蛮勇入れるかな
2UC孫権がみんなノーマーク 六枚デッキ全員範囲にきたりかなりファンタジー まぁ9品だがな
>374 つまり士気の多さを生かして蛮勇+R小喬(ナスカ)を回転させるんだな 舞いのための柵も確保できる!
>>375 低下率どうなの?
まさか2の時の鬼仕様はないと思うんだけど。
>>371 俺も魏があまりに辛くて、それでも何とか粘りを活かす為に2色にした。
蜀との2色で回復舞い+粘り。
強化系計略は霧散or求心or刹那でほぼ完璧に対応されてしまうんで、
それとは全く関係無い計略で優位に立たないと辛いと判断した。
火計もアリだけど、魏には効果が薄すぎる。
で、2色にしたら今までは何だったのかってぐらい勝てるようになった。
問題はあまり粘りを使わない事だなw
>>371 つ【赤壁・火計】
馬>弓だし、弓ダメも減ってる以上、
蜀と違って素武力が低いとはいえ、正面から押し合っても勝てないよ。
ましてや向こうには雲散も居る訳だし。
まぁ、カウンターでリードして、ガン守りしないと勝てないけど。
ジュンユウは落とされても構わない様な脳筋を範囲に入れて、
流してくれるならもうけもんかな。
低知力をアタッカーを含めて張り付いたのを焼くだけでも、
相手は攻城まで繋げられないことが多いし。
>>376 むかし蛮勇より上の計略があったような気がします先生
色々調べたが知力アップの恩恵受けたいカードは軒並み人だな 知力+3で凌統を暴れさせたいのに人… こんな所だけはきっちり厳しくしてるなw
>382 軍師陸遜の連環と組み合わせたい武将も大抵”人”属性だから困るぜ
やっぱり困ってるかw とりあえず陸遜の連環は微妙と結論付けた俺 デフォは張昭か魯粛になると思うよ 小戦の指揮が知力アップで全然延びない辺りセガも解ってるな…orz
自分が良く使う武将が人ばっかりなので、蜀から軍師を借りることにしました
このスレと他の勢力スレでのカンネイの評価違いすぎワロタww とにかく他スレではまちがってもカンネイ微妙といってはならない
今回の呉は楽しいカードがいっぱいだな 召喚に防護戦法、呉夫人に弱体弓 祈り浄化転身さらに走射まで どうやってもネガティブになれないぜ
使ってる側に立つと弱点が見えてくるってことじゃね?
新しい呂布強いね。群雄で必ず使われてるよなぁ なぜか天下無双連発できるし、武力上昇すごいし 攻城力までアホみたいになるし…城門5割とか…呂布も出世したもんだ
一番槍とか1コスが武力5になった上に士気が還元されるとか完全無欠に見えたりもしたもんな
>>388 他国じゃ既存のカードが強化されたのばっかだけど甘寧は新SRだってのも大きいかと。
>>390 わざわざ名門スレからお疲れ様ですw
>>289 まったくだね、特に柵を一撃で破壊する強さなんかは正に天下無双
超絶、ダメ計、麻痺矢と復活計略で戦ってた俺には今回の呉は微妙… 召喚なんていらんからりっくん砲と双弓麻痺矢返せよorz
>>389 >>392 それ呂布じゃなくね?
呂布は刹那の無双だからか、武力インフレで高武力の価値低くなったからか、教えも勅命も消えたからか、雲散よく見るからか、ラグ多い環境で乱戦でも刺さる三倍速だからか、どうも人気が無いよ。
>393 りっくん弓にするなら1の超絶範囲にして欲しかった俺
>>394 多分、分かっててやってると思うんだ…
それにしてもKJAは異常だな。武力、攻力上昇は言わずもがなだけど、
あれ一体のせいで柵が何の役にも立たなくなるんだもん。しかも士気3だしね。
まあ俺は群雄でデッキ組むつもりは無かったから、槍策と交換しちゃったけどなw
槍策強いよ槍策
>>397 コスト3なら寡兵があってもよかった。贅沢?
寡兵ではない 募兵だ
寡兵…戦闘中でも移動中でもない場合徐々に兵力が減っていく
>>398 ちと贅沢かも、知力4のままだったら付いてて良かったかもな。
>>398 むしろ復活をとか思ってしまう俺は・・・
落雷恐くてとてもじゃないが槍策のデッキ組めないんだ(´・ω・`)
せめて朱治の計略が再起の擁護者だったら槍策のデッキで強いの組めそうなのに・・
寡兵・・・自己の計略の効果時間中、兵力の上限が50%に成る
むしろ復活をとか思ってしまう俺は・・・ 落雷が恐くてとてもじゃないが槍策のデッキ組めないんだ(´・ω・`) せめて朱治の計略が再起の擁護者のままだたら槍策入りの強いデッキ組めそうなのに
>>398 紫の国から自称皇帝がやって来てサックに蜂蜜ぶっ掛けるんですね!
>>402 復活がないのも痛いよな…
蜀には落雷、魏には雲散、どうしろと
>407 ああ新カードよりパラメータが高い人ですね
コス3 SR甘寧 10/2 勇 粘り コス2.5 R孫策 9/4 魅勇 雄飛 こうすべきだったんだよ…
すまんミスで二度書きしてしまった;; こうみると呉のキーカードって醤油以外みんな頭悪いよな・・・ 魏を見習ってほしいものだよ(´・ω・`) でもそんな呉が好きです
>>409 甘寧はせめて10/6 勇募くらいにまかりませんか
>>409 甘寧が9/6勇なんだから、
孫策は9/5勇魅になってほしいなあ、と。
ちなみに、天下二分の計を提案したのは甘寧と周ユだよ
なんで瀬賀は呉の3コスを甘寧にしなかったのか今でも謎 蜀がカンヌで魏が惇兄ならスターターつながりで甘寧でしょ
>>416 君主も身内じゃないし、最初からいる宿将的立場でもないじゃん。
そういうのも考えて、呉の3コスは周瑜でよかったんだよな
槍の3コスがどんだけ使いにくいか学習しようぜ…
呉の宿将で身内となると・・・周瑜か!
周瑜と言えば一騎打ちの台詞変わってて驚いたんだけど他にも既存の武将で台詞変更されてるのって有る?
422 :
ゲームセンター名無し :2007/12/22(土) 00:05:12 ID:IZiu+EhH0
3はクソゲ
>>421 麻痺矢、「飛んで火に入る〜」に戻ってた
軍師はレベル低いから微妙だと勘違いしてる人がよく居るが、 レベル低くても属性揃えてケージ貯まった状況で使うと強いぞ。 属性揃えた陣略とか前の正兵マスターがゴミに思えるくらい強いし。 軍師育てるのはほどほどにしてさっさとデッキの武将を3のカードに換装した方がいい。
>>417 なるほどなやぱ3コスは君主につくしてきた武将がぴったりなのか
そう考えるとなおさら策はなんだかなぁと思ってしまう
自分的には呉の3コスはパパがぴったりな気がする
やっぱ業炎の人で安定だった気がしなくもない。
>>426 10/7魅勇の馬で計略は賢母の一喝ですね?
わかります
>>429 範囲内の味方の知力を上昇させて更に停止させるんですね!判ります!
各種セリフは2のカード使っても変わってたり、3のカードだと変わるのがあって気付きにくいな
>>395 1のりっくんにはマジで惚れこんでたよ。
あの夷陵はまた使いたいなあ…
>>432 あの交差する炎はかっこよかったな。
士気重いけど俺もよく使ってたわ。
メガ様を返してください。 あれこそ自爆計略の極です。 知力5が死なないのはつらすぎです。
必死で考えたデッキと戦略が真君に晒されてて鬱orz って事で隠してたが、粘り孫武業炎は厨。 いや、厨でした…。長槍も求心もコレで余裕勝ちでしたよ。 戦略はほとんど真君のと同じですわ。マジでみんな引っかかるよ。 いや、「引っかかってたよ」か… でもこんな奇襲策さ、バレたらもう使えないじゃん。 しかも明日から「真君デッキですね^^」とか言われるわけか? 真君マジうぜぇ。本気で勘弁してくれ。笑えない。
真君って誰よ?
まぁ携帯の言う事なんか気にするな
SR甘寧にみんな目が行って防護戦法が修正されることがありませんように もう呂布は怖くない、浄化があるから魏も怖くない、敵はやはり蜀だ どうしても槍がいっぱいでこっちが弓いっぱいだと最初油断してしまう
>>433 火計のカットインがかっこよくなったんで勘弁してください
やっぱ火矢だよね
>>435 真君って誰だw
で、非常に言い辛いが粘りっくんはたまに見かける形だし
それに軍師業炎は最近は警戒してる人はちゃんと警戒してる。
大体奇策なんてものは誰かが晒さずとも遅かれ早かれバレるようになるぜよ
自分は粘りっくんで、さも業炎を狙うような策配置で相手に再起を強要しつつ
実は知力陣から計略コンボとか相手の裏をついてたりしてる
>>421 Rシジーも一騎打ち変わってたよ
「俺は速いぜ」って
正直何のことかわからなかった。何が速いの?
>>441 アレのことだろ。お前も男ならわかってやれよ。。。
しかし、浄化と転進が入るだけでこれだけ蜀に有利になるとは思わなかったな スペックも良いし、挑発が怖くなくなった。 その分、素武力で押されるときついのがな… どうやって補うべきか。
麻痺矢デッキに転身入れてみたけど使い所がいまいちわからない。 柵が残ってれば強引なカウンターでピンチになったらすぐ転身とかできるのかな? 転身して号令の士気残せない状態だと転身するより殿残して 走射しながら引いた方が良いケース多い気がした。
>>445 相手の超絶強化を麻痺矢でいなせない場合、毒を喰らって城に戻れない時とかに便利
地味にSR軍師周瑜の対策になったりする。
>>435 のデッキが既にwikiに載ってる件について
てか誰でも考えつくようなデッキじゃねえか
グホンの溜め火刑が溜め4Cって出てるけど俺が試した時 残り4Cに切り替わった瞬間溜め→ピシューンって溜め完了音は発動したけど火刑自体は発動しなかった ってなったんで5C溜めだと思うんだがどうなんだろうか 前スレ見て無いし、みれないからどういう検証だったのかは分からないけど間違ってたらスマソ
R孫権、R小喬、虞翻、諸葛瑾、張昭、韓当、陸績(顧雍) 軍師呂蒙 これならオリジナルデッキボーナスもらえるかな?
呉単で陸抗が使いたいんだがいい使い道無い? 好きな武将だから是非使いたい 周泰 SR陸遜 陸抗 朱桓 浄化でやってみたものの 水に流されるわ、粘られるわ、雲散されるわ、呂布に蹴散らされるわで全然上手くいかないんだ
>>451 母ちゃん入れて連発するぐらいしか思いつかないなぁ
>>451 凌統、太史慈(丁奉)、陸抗、朱桓、張紘
あたりにして開幕から押し込んでは?
今回の呉は知略昇陣の上で戦うのがいい感じ 孫桓は前より知力高くなるし陸遜は12C近く持つ しかし後出し士気3雲散の前には…orz
士気3で無双する人への対策で何か良いカードないでしょうか。 魏は雲散・蜀ならチョロがいるんだけど呉は軽い士気がないんですよね。
士気3は無いけど4でほぼ無効化できる
>>455 士気4になってしまうが防護戦法か粘りが安定
あとは士気7で燃やすしかない
地味に排出停止の陸績なんかは重宝する
蜜柑を使えば士気3で…
>>455 R丁奉
とりあえずあいつは移動速度アップはないのでできれば計略を打つ前から足止めしてれば無力化できるはず
士気差は努力と根性で
というかデッキさらしていただければこれ抜いてこれ入れてみたらみたいな具体的なことも言えると思ったりもする
そういえば自爆の攻城兵になったんだっけ
間者がいるぞー!
朱拠使おうぜ
流れ激滅業炎するがR徐盛の可能性について語りたい。 号令入りなら相性良いと思うんだが、ここではあまり話題になってないよね。 妄想小ネタだが、召喚するときカード一枚強上方に出る。 敵の柵に触れる瞬間に召喚すると挟む形になるから、一瞬で壊せるのかね。
R徐盛入りの4枚麻痺矢はそこそこ強いと思うよ 太史慈のが強いだろうけど
>>463 同士気なら太史慈で。
というだけではあれなので、問題点を挙げるなら
肝心の号令との相性がイマイチってとこかな。
>>463 本スレで散々話題になってたような気がするが
まあ大体の場面では武力2が2体より武力6が一体のほうが強いんだよね
デッキは某有名プレイヤーと同じ麻痺矢号令なんだ リョモウ タイシジ 手腕 浄化 転進 てか組むとどうやってもこうなる。 タイシジは武力保ちつつ士気余りを防ぐから待ち有利になって必須なんですよね。 ただやっててあんまり手腕打つことはないかな。
今日、元徒弓号令の人を引いてきたんで、 粘り手腕のタイシジ枠と入れ換えてみようかとも思ったんだけど、 やっぱりタイシジ安定なのかねぇ。
>>467 やっぱ手腕抜いて董襲だろ
かなり強いぞ、柵も減らないし
なぁ、孫呉の祈りって知力上がると回復量も上がるのかな?誰か試した人いるかな 士気4で範囲内の味方8割近く回復したらかなり凶悪じゃね?
呂蒙、太史慈、董襲、浄化、蜜柑 じゃあ、これで
陸抗に柵が有れば ターバン召還が武力3だったら 槍策の知力があと1高ければ 陸遜が槍か柵持ってれば たらればが多いな、相変わらず
2で麻痺徒弓使いだった人はいま何使ってる? 自分は開幕ガチ守りが染み付いてしまったんで 軍師魯粛再起 R周泰、R太史慈、R孫権、C朱桓、UC張紘 士気10まで溜めて、約束+手腕で攻めあがる形なんだが
弓3はきついw 麻痺矢は弓4槍1だね 麻痺矢打ってでも殺すようにして、ライン高いと転進も視野にいれたらいけるんだろうか。
>>472 遠弓陣が軍師呂蒙じゃなければ
も追加してあげてくれ
はっ?! ジョセイは麻痺矢号令と相性最高なのでは……!
>>474 浄化を諸葛瑾か韓当にすれば良いんじゃね
>>476 2,5コスト武力8二体は微妙じゃね
昔なら遠麻痺矢乱れとかやってたが遠舞なくなったみたいだし
479 :
ゲームセンター名無し :2007/12/22(土) 02:17:36 ID:R2mpbVN50
>>473 今Ver手腕含む弓主体デッキは結構無理ゲー
弓兵の乱戦能力低下がかなり厳しい
太の援兵手腕で普通の大徳に競り負けたよ!
槍でも乱戦されると体感武力差2くらい違う気がした
今回は兵種によって乱戦耐久度みたいのが違うのかも?
攻城兵<歩兵<槍兵<騎兵<弓兵って感じかな
>>435 奇襲名乗るならデッキは魏単なのに軍師は周瑜で極滅業炎で焼くとか、デッキは蜀単なのに軍師は濔衡で馬鹿連環狙うとかの奇策っぷりがいるな。
正直相手が呉単で、にもかかわらず周瑜が入ってなかったら軍師周瑜の可能性も疑わなきゃならないと思う。
つか軍師周瑜の可能性は日が立つ毎に増えるからな。SRとは言え一週間過ぎればそれなりに出回るだろうし。 デッキに周瑜が入ってない呉単と当たった時は先ずは極滅業炎を疑わなきゃならないよ。ため計略や舞計略とか特に。
>>479 昨日だか一昨日どっかの検証で弓の乱戦力低下は嘘
普通に相打ちになるって情報がのってたが
あと武力10と武力5が乱戦すると武力10の兵力1割減らしたところで武力5が死ぬとかなんとか
すまん、2/8四天王って誰のことか教えてくれ
張昭・諸葛瑾・張絋・2月8日生まれの誰か
UC諸葛瑾 UC張昭 UC張紘 張春華? 2/8ってこれだけだよな
四天王ってのはネタで 3人しかいないのがミソなんじゃないの?
>>489 4カウントもあれば槍でも逃げられるぜ!
というのは置いといて、2色になるが今日R徐盛を使ってる人が居た
デッキレシピはR徐盛、UC浄化爺、UCキレイ、Rスウ、Cテイエンシ、Cゴリ
援護兵召喚した後(8部隊)の多勢の攻めって+11ぐらいいくのなw
491 :
484 :2007/12/22(土) 04:18:02 ID:990MMkeb0
みんなサンクス!一人は魏なのね。 ところで今日、りっくん、矢印、手腕、2/8三人でやってきたけど、 結構勝てたよ。素武力低いのは気合でカバー、まだ持ってないけど 最終的に軍師はシュウユにするつもり。
うわ、SRサック引いちまった。 このガッカリ感はいままでの孫呉には無かった気がするw
今度は知略昇陣中の防護戦法のカウント調べてくる 知り合いの流星デッキでの大活躍ぶりは正にGSGK
SGGKではないかという突っ込み。 流星デッキは知略昇陣よりも知勇兼陣の方が使いやすい気がすると思った今日この頃。
GSGKだったのがテクモによるゲーム化の際 (当時テクモは世界最高峰の技術を持った会社で外国スタッフや英語の堪能なスタッフが居た) 英語としておかしい、馬鹿じゃないの?なおせなおせーと修正してSGGKになりました 当時のスタッフは優秀極まりなく雪国シュート、地を這うロングシュートをイーグルシュートに改名したり FC版2のストーリーは本編より出来が良いという有様でした とテクモ厨が薀蓄垂れ流すぜ、アンキモー
>>491 たまにみるAAでは
孫呉2/8四天王ってかいてるから
AAに三人しかいなくて、一人たりなくね?
っていうネタだったと思う
しかし軍師周瑜は面白そうだ
手に入る目処たたないが
上位で槍策使ってる人いる?いたらデッキを教えてくれ…
>>492 RがSRになったのを引くと「うわー」としか思えないよな、引けるだけうれしいが微妙な気分だ
>>492 初代でカード開封したら
SRで呉カラーだったときのガッカリ感には
かなわないがな・・
全SRがレート表真ん中から下・・
>>498 でもSRパパは引くと何故か嬉しい。
今回のイラストは悪くないと思うんだが…
ていうか周泰のイラストが非常にいいと思うんだが
りっくん引くと複雑な気分になる。
召喚した兵ってちゃんと呉扱いになってる? 余裕あったら孫武号令かけられるかな。
呉夫人のイラストは怖すぎw 大喬が激励の舞いだったら喜んで使ったのになー
>>500 SRパパかっけえよなー
あれはいかにも武力9ありますって感じだよ
>>492 すごく分かりますw
むしろ槍策の方が実用面ではガッカリのハズが
カコイイのでうちのレギュラーです。
>>496 その3人しかいない所にコソーリ隠密するところが
さらにネタのつもりで書いたんだが・・・
2の槍策がえらく悪党面に見えたからな…今回の槍策の爽やかさは異常。コスト3じゃなければデッキ入り確実なのに…
コストよりも霧散と挑発がなぁ。 素武力10、士気4で20というのは割が合うとは思うんだけど、 この2つが流行ってる間は難しいね。
機動力の低い槍じゃそれでも割に合わんよ。 いっそ大胆不敵ならよかったんだが。
あれ,移動力上がらないの? どうにしろ呂布と比べて周りのサポート体制が,ねぇ?推挙してまで使うもんでもないし。
移動力上がるのは上がるけど マジで上がってるのかどうかわからん程度だぞ 馬には普通に逃げられるし
呉にもRキョチョ、Rカコウエンと同じスペックの弓くれよぉ、弓大国なのにガッカリです(´・ω・`)
その2人より太の方が強いからいらね
R徐盛は援護兵の武力が3なら とたんに強カードになると思う おれだけかな・・?
それでも太史慈だな。 2.5の持つ計略としては弱い
武力2の騎兵が女性の周囲を回転するのがいいなぁ
せめて武力が9なら・・・ 2コス甘寧に持たせたら面白かったのに
2.5の弓というだけで入れづらいからな 一気に場を変えれるわけじゃないし
知力関係ない計略を9/1に持たせるのはまずいだろ
ですよねー でも現状それぐらいでようやく甘寧入れる選択肢ができるぐらいじゃね?
知力昇陣とあわせればそれなりに使えるぞ
個人的には、 次回の徐盛はトークンが4体になります とかがいいな。
いっそ分身すればいいんじゃね?
>>511 そか。本稼動でまだ見てなかったんだ。トン。
>>522 もちろん孫堅か孫権がその場にいるかぎり武力と知力が+1されるんだよな?
>516 それなんていうフリーシールド? >511 チョロに時間いっぱいまで引っ張りまわされて泣きそうになったw
と書いたあとリーフシールドのほうが似てるなって思った ※フリーシールドはグラディウス3
近所のゲセンに♪王異♪が来てた デッキレシピ知りたい人いる?
太史慈は6/1弓が増えてデッキが9.5コスになった気がするのが心強い 徐盛はなぜか得した気がしないんだよなぁ
コスト的には10になるよなw
まあ2/1の弓なんて、手腕か麻痺矢号令、天啓に巻き込まないと微妙だからな。 徐盛のコストが1で、3/3とかだったら召喚はすげえ使えたと思うが、 2.5の微妙スペックでこんなのはないよなあ。 天啓、呂蒙いれたらそれだけでもう何も入れれないしさ。 タイシジはコス2の弓として超優秀でありながら、 前バーのギブの強、質実に値するような計略が使えるのが強い。
>535 てかまだ新カード持ってないんだが なんカウント持つんだ?
>>401 緑の国には同コストで武力10知力7、しかも勇猛魅力募兵
雲散されてもまだ被害の少ない号令持ちの馬がいるんだぜ…?
>>537 あの計略持たされるくらいなら今のままで良いです。
>537-538 セリフが「よっしゃー!まだまだー!」にされそうです><
陸抗微妙とか言ってる人は使ったことないだろ あの強さは使ってみないとわからんよ
頂上によると新たな光嘉デッキは 孫堅、周瑜、ショウキン、二張、軍師陸遜 らしいぞ
頂上によるともなにもブログに書いてあったじゃないか
鼓舞フトシのオプション小戦されて結構泣きそうになった
大流星どないやねん… 戒めは使えなくなったし 呉単だとへあーで守るしかないのか
昨日激励粘り戒め大流星小再建手腕とあたった やりたいことはわかるが詰め込みすぎだろww
>>547 相手はフトシ・ママ・りっこ・手腕・再建爺・潘璋
ずっとりっこーのターン!は対応策無いデッキだと結構面倒だと感じたが
りっこー本体は武力6しかないのでムリは禁物。
どっかいじって赤壁かハゲ入れたらよりいやらしくなると感じた。陣略は連環だった。
(こっちはへやー・赤壁・手腕・小喬・潘璋・知勇兼人の変な流星)
>>548 thx
やっぱ鼓舞入れてる人は陸抗入ってるんだね
舞いデッキは6枚が主流なのかな
5枚じゃ手数足りなくなるからか
今の天啓って何Cなんですかね?
サンクス。 再起の使用上使いづらいのに頂上載せれるんだなと感心。 プレイヤーが上手いからなのはわかるけど。
天啓と赤壁と言えば…だからね。もう天衣無縫は見れないけど…
再起使いづらいかな? 陸遜はLv15で25sec減少だから前のMASTERと同じ感じで使えると思うよ 陣略のが強いから再起は選びづらいというのなら仕方ないが
天啓は前バーよりはるかに使えると思うよ
書き込んでから勘違いしてたことに気付いた 忘れてくれ
コストが上がったからパパ以外の支えるパーツが入れづらくなったな パパ本体は弓の国にしては強いんだが
やっぱり号令は低コスト、超絶強化は高コスト ってのがバランスイイヨね
カードが揃ってきたからガッツリ全国やってきたぜ その中でSR甘寧、R周瑜、R孫権、UC張紘、Cリョウ操のデッキを 使っていた時にミラーマッチしたんだがここの住人だったのかな!? 先に赤壁ゲー出来たので勝てたけど楽しかったです。 現在、上記のデッキのほかにも SR甘寧、SR陸遜、UC張紘、UC韓当、C朱桓のデッキと SR呂蒙、R孫権、R太史慈、UC張紘、UC張昭のデッキを 試しているところだけど何だかんだで麻痺矢手腕が俺には向いてるみたい 走射楽しい〜〜〜&強え〜〜〜
今回の麻痺矢は走者でサーチ変えやすくなったから 前みたいに士気7を気にしたり神速にメタられることが 少なくなったから普通に強くなった その分クセというかアクがなくなったというか 相方の徒弓号令がなくなったのも理由に 使用者が減ったと思われる
走射は便利だけど神速に対する麻痺矢外し迎撃がやりづらくなって困る
麻痺矢は太史慈入れて槍二本にするのが1番安定?あと手腕は必要だと思う?毎回董襲と悩む
>>562 俺は呂蒙、R太史慈、董襲、諸葛勤、凌操でやってる。
馬一体いるとだいぶ違う。号令中武力6の馬が連突すると殲滅力違うし。
馬に対しては、弓の射程内ならこっちも突撃ぶつければ
弓集めてる馬ならあっという間に溶けるし、凌操便利だよ。
>>563 なるほど…馬か…問題は凌操が手元にないことだがw
軍師もない武将もない それでも心は呉軍だ
今回のママはイラストが大分丸くなった感じだな。 怖い母ちゃんから優しく見守る母ちゃんになった。 少なくとも「蹴散らせ」とは言わない雰囲気だ
軍師はないがリョウ操だけは3枚あるんだ俺・・・
スターターは魏だったのにいつのまにか手元に軍師魯粛が5枚もある俺は・・・
軍師は陸遜が鉄板と言われる中、呂蒙を使っている俺は異端なのか? 長時間遠弓楽しい、のに…な……
麻痺矢だと軍師は陸遜で安定だな 走射のおかげで槍で騎馬をけん制しながらのラインの上げ下げが 出来るのがありがたいね あとUC張紘の浄化があるから挑発怖くないのも麻痺矢にはありがたい
俺も軍師呂蒙好きだな 流星使いだから柵が復活するのは助かるし 遠弓も遠弓陣→召還→手腕!とかすると(ネタだが)楽しい あ、やめて連凸やめて陥陣営やめて
>>569 同志発見
防護戦法で張り付いて出てくる敵を遠弓で蹴散らすの楽しいよ
ところで遠弓って大体どのあたりから敵城まで届く?
なんかいっつも前に出しすぎたりちょっとだけ後ろだったりで
このあたりに置けば届くよーってのを誰か知ってたら助かる
麻痺矢に召喚と転進と浄化を入れたらいいんじゃね? ライン上げて相手が号令使ったら転進 妨害は浄化みたいな かつての紫の国的な戦い方 残り1.5が問題だ
しかし陥陣営の対柵能力があるからこそ、呂蒙の再建がアレだと言われない気がする。 14まで強化+回復なんて、2でも再建安定だった俺から見ればどう考えても壊れもいいとこだし。 ・・・・まあ、それとこれとは別ってことで陥陣営には是非とも弱体化してほしいとこだがw
>>573 劣化隙無きとしてのりっこ入れればおk
いやもちろん小戦が弱いとか言ってるわけではなく、見方としてそういう見方をするって話で。
董襲さんって多少士気差はついても号令抑えられるくらいの硬さ? 俺のデッキだと攻め込まれた時の対応が火計しかないから入れ替えを考えてるんだが
>>577 董襲さんは下手すりゃ超絶強化、武力上昇値がないので目立ってないけど
天下無双の突撃とその後の乱戦を経てなお余裕、武力5なのに
ぎりぎり生き残るとかそういうことではなくハァ? って思うほど余裕
押し込まれて名君とか使うくらいなら董襲さんをぶつけておけば効果時間いっぱい粘れる可能性もある
そうかぁ 黄蓋入れてるけど正直計略使わないといけないときなんてほとんど無いから、陳武か董襲さんと入れ替えようとしてたんだよ それに柵も無いしちょうどよかったかもしれない。ありがとう
確かに董襲はかなりの硬さなんだけどね〜 武力上がらないから号令、超絶相手に一騎打ちが起きると悶絶
582 :
ゲームセンター名無し :2007/12/22(土) 19:17:46 ID:apYmXGrB0
それでも董襲さんなら…董襲さんならきっと一騎打ちで張飛を討ち取ってくれる ところで R周タイ R太史ジ ハゲ 董襲さん 浄化爺 で全国行くのはかなり生兵法だろうか? 今は英傑号令溢れてるから号令無いと厳しそうだけど・・・
号令打たれたらへやーしとけばなんとかなるだろう。 硬さだけなら粘り以上だもんな董襲さん。
張り付かれて天啓されたから、2体の間に立って攻城止めても天啓切れるまで生きてた。 それが董襲。
アフロがここまで出世するとは一体誰が考えただろうか
さすがアフロ!他の1.5コスにできないことを平然とやってのける そこに痺れるあこがれる!
周旨とかはあんまり使われなかったのにな
アフロ欲しいが…そのためにランダムで出るスターター買うのもな…
>>567 あれは騎兵だったのと、羊コとか激戦区だったのが原因じゃないかと。
柵槍で士気4の死なない何とかしてくれそうな計略 UCの何とかさんが泣いてますね
羊コなんか同コストで魅力持ち、高知力、計略も必要士気が軽い上に 覚醒すれば4カウントも持つ性能だったしね
>>587 やっぱお国柄だよなぁ
今回地味に唯一の1.5柵槍呉の戦術にマッチした計略
名君無きいま城門の番人として敵主力の前に立ちふさがる
持久力に定評のあるデイフェンダー
スターターの武将カードでは一番ガチだと思う
>>590 彼には申し訳無いが大水計で死亡確定みたいのは不要だったのです
まあ知力5でも振れ幅とか事前に受けてたダメージとかで大抵死ぬけど
董襲さんは新しい守護神候補ですな。 号令相手はヘヤーと董襲さんに頑張ってもらうわ 号令後なら雲散されても士気得だし 問題は董襲さん以外3のカードを持ってないことだがさて・・・ 後、ageてしまってすまない 知略陣からの自城破壊計略で切腹してくる
しょっぱなから呉のスターターが当たった自分からしたら、董襲さんは外せない存在となってます。 今回呉のCは地味に使えるの多くて嬉しいね。 董襲さんにハゲに凌操とよりどりみどり。
スターターって呉しかあたったことが無いんだが…マジで
槍策と2のSR小虎あわせると良い感じだった まぁ良い1コス増えたからそれでも小虎の居場所ってないけどね(´・ω・`)
>>597 俺は朱治と合わせてるんだが、それじゃダメなのかい?
>>582 董襲は入ってないけど、メガ・雄飛・浄化・転進でやってる俺もいる。
号令無し共々頑張ろうぜ
まーなんだ、単に董襲もってないんだけどな…
>596 1と2は呉だったから引けると思ってたさ! ロケテ1回目=魏 ロケテ2回目=蜀 本稼動=蜀 ('A`)
>>598 小虎を何とか役立たせてやりたくてね(´・ω・`)
回復量も範囲も変わってないっぽいから使えるんだが
武力1ってのが…w
騎馬がダッシュできて一瞬で溶けたのにはワロタ
兵法のこともあるんだろうけど2の頃より役立ってるのは確かかな
知勇兼陣付きだと孫呉の武が結構ガチ計略になったね 太 両党 手腕 はげ 浄化でやってるけど 武力14は偉大だわ それなりになんとかしてくれるね 攻めには使いにくいし睨みにも無力だし号令に重ねにくいけど結構頑張ってくれる
>>574 呂蒙の柵耐久度14ってガセだと思うんだが
今レベル15で耐久度9だもん
今回耐久度7でも柵に盾つくから誰かが勘違いしたんだと思うよ
>>602 今回は敵城門前に知略昇陣がアツいぜ
粘りやら防護戦法長くなるし赤壁も元が知力5くらいあれば問題ない
何とかしてくれる人:周泰 ディフェンスに定評のある人:董襲 つまりこういうことか
>ディフェンスに定評のある人:董襲 この通り名だとすげー微妙な人が思い浮かぶんですけど……。
>>ディフェンスに定評のある董襲 , -────-、 (:::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ |::rー───イ::::::! l::l,,,,,,,, i.,,,,,,,〈:::::;」 ハl `゚ラ! ヾ゚" Y9) 最後まで守り通さねば・・・ ヽl `_' h' ヽ、´ ̄` / ヽ _〕ー '´ / }Tーn- 、 , イ「::::::l l //::::::l l ヽ / l l::::::l l‐- -‐7/:::::::::l l ', ,′ l l::::::ヽヽ、__ノ/::::::::::::l l l ! l l::::::::::` ー一'::::::::孫:::l l l l ! !::::::::::::::::::::::::::::::::呉:::Y l
呂蒙の柵再建は他国のまともに回復しないよね。 呉は盾付きで、以外は赤、1回とかになるんだけど。
董襲さんは池上だったのか
一回もでたことないんだけど、岩場とか森林が多いステージなくなったのかな… なんかもう弓デッキ使うの疲れてきた…
悪地形なくした(よね?)ってのは
走射でカバーしてくれってことだろうか?
だったらなんで柵の耐久値減らしたんだろうかorz
まぁ、2の頃の片側しか平地が無いとか、真ん中以外が森とか極炎の餌食だが・・・
>>605 昔はそこに
一騎討ちに定評のある人:孫桓
っていう1コスg・・・
>>605 何とかしてくれる人:周泰
ディフェンスに定評のある人:董襲
ゴリ :SR甘寧
これで鉄壁三人衆だぜ
フンフンディフェンスの使い手は誰ですか?
>611 部長の思考 極炎や根元一気を考え付いた ↓ 片側森とか鬼すぎね? ↓ 削除 なめてんのか
>>612 ゴリ=SR甘寧で衝車押してるほうしか浮かばないのは何故なんだ
てかゴリって言うより海賊だわな、あれ
マジで悪地形なくなったのか? だとしたらかなりのクソ調整だと思うんだが。
>>612 ゴリ→ボス猿にしたら陵南でまとめられるよ!
ほかにあのチーム誰がいたっけ
フォワード:福田 ガード:越野 だっけ?
あとは田岡監督っぽい軍師カードが欲しいなぁ
>>621 つまり全盛期に仙道みたいな働きをしたような奴だな
うーん・・・呂蒙?
そういえば陵南のユニフォームは青だな てことは魏は湘北で蜀は翔陽かw
董襲引けねーなって悩んでたんだが呉スターターに入ってたのか 呉のスターター引いたのにまったくもってスルーしてたわ
孫策じゃね? 周泰を叩き上げたし。
てことはふくちゃんはへやーと対になる人物か ・・・しょうきん?
アフロといえばリアルの野宮だろ
л `|| ∧Ω∧ ( ・∀・) メガネ君が必要と聞いてやってきました _( ∪ ∪_ ((/と__)/ \)) ((|___|___| )) ヴォンヴォン・・・・
見た目的に強引にこじつけた陵南デッキ出来た ボス猿・なんとかさん・池上・凌操(植草)・孫桓(越野) 軍師安西先生(張昭)
軍師呂蒙使いとしては
>>603 とか
>>608 が気になるんだが。
まぁ他軍の柵を使うことはないから
>>608 だとしても問題ないけど。
あと、地味にサーチ難しくなってない?
走射のせいか微妙なサーチが出来ないんだが。
俺がヘタなだけ?
走射テクニック、今自分が左側で城門にいる敵を撃っています しかし、城門の右側にいる敵の兵力が少なくなってきました 貴方はどうすればターゲットを変えることができるでしょうか? A:普通に右に動かして走射させる。何故か走射すると遠くからサーチしたりするよね?
蛮勇かっこいいと思うけどなぁ。クロスブレイドの敵か味方かよくわからない立場の人って感じ。今メインで使ってるよ
>>495 2は曲も神だったよね、ニコニコの作業用BGMは毎日愛用してるwドイツ戦はガチ
スレ違いごめ
>>632 蛮勇策なぁ…初めみたときは、絵柄がかなり変わったから、
他の人が書いたのかと思ってたけど、前のと同じ人のままでびっくりした。
悪くは無いと思うけど、やたらとムキムキしてるなぁって感じがした。
後、前髪は何処へ逝っちゃったんだろう…
>>628 メガネ君枠は諸葛瑾で埋まるので大丈夫ですよ
なんと言うか、このままドンドン生え際が下がって元冬k…いや、やっぱやめとく。
>>633 書いてる人同じだったのか…
>>635 いあ、髪変っても格好悪くはないんだが2の色気がなぁ…
>>636 そのうち2コス7/5勇になるんですね!
あれ?もうなってる?
そして勉学に励んで、柵持ち弓兵に進化ですね
だんだん毛が移動していった結果…鋼鉄三国志の孫策に…
最後は頭皮に矢印書くんだな
お前ら孫策進化論はもうやめてあげて
>>630 どんなデッキ使ってる?
流星と合わせてたんだけどどうも勝てなくてダークサイドの傾国と組んでしまったよ
R孫権、R小喬、虞翻、韓当、諸葛瑾、張昭、顧雍 で8品から4品までは負けなしで来た。 …ヤツに会うまでは。
>>644 それ、手腕使う価値ありますかw
てかヤツって・・・・ゴクリ
>>644 KJAか…
あれは有る意味士気3の天下無双だな
>>645 そういった友達は、手腕後の集中砲火に目をむいていました。
>>646 今回は遼来来ならぬ順来来だよなぁ
士気3であれは呉キラーすぎる
大流星今何カウントですか!? 44とどこかでみて52くらいから溜始めましたが 打てませんでした(^o^)
おまいらの雲散対策が聞きたい…orz
分散か槍犠牲にして遠くから弓で射殺しか対処法ないと思います…
>>650 麻痺矢で近づけさせない。
強化計略を使わない。
多色にして妨害を使う。
>>650 麻痺矢号令・赤壁、兵軍連環でなんとかしてる
もういっそのことダークサイドに堕ちて強カードでやろうかと思う。 SR甘寧・UC惇・UC浄化・R羊コor陸抗・UCテイイクorCリュウヨウ 脳内では強そうだが…
656 :
ゲームセンター名無し :2007/12/23(日) 01:12:24 ID:Sq7c/9da0
>>650 限界まで広がって手腕。これしかない。
俺のデッキは槍3弓1馬1だから
槍 槍 槍
弓 馬
↑のように広がって手腕してるよ。これで雲散はダイジョブだ〜
もしかして激励の舞って2倍じゃない? wiki見たら修正されて1.5〜1.8倍になってる 2倍じゃなかったらしょんぼりだなあ
いやー、2倍だったら危ないでしょー 延々と粘々されたり延々と麻痺矢とかされたらゲンナリ でも士気上昇舞はロマンが詰まってていいね これを対戦で活かしきるデッキ作れる人は尊敬するなぁ・・・
>>654 厨を知るものよ、きたれ!
高順
S甘寧
浄化
庭園師
ゴリ(乳首)
S周瑜(軍師)
これで勝つる
総スルー/(^o^)\
>>655 とはいっても呉単だと陥陣営やUC惇入り求心がキツイ
この2つは流行るだろうし、同じレベルのスキルだと勝ちが見えない。
挑発等の妨害や雲散が無い以上、限界を感じずにはいられない。
対蜀単で勝ちを拾い続けるしか無いのだろうか。
>>650 自分は槍2、弓2、馬1の手腕だが、
>>656 と同じく限界まで分散。
2部隊は範囲に入れられるが仕方が無い。
憤激強いよ憤激。
>660 自虐無いと高順は使いずらいぞ、 甘寧>暴虐の方が良いかと。
>664 分散したら端の槍兵瞬殺されね?
もう切れた!!! 孫呉りくそん使う!マジ!! 弓とかありえん!アディオス!!!
>>668 むしろ鼓舞献策陥陣営じゃね?
やっべ物凄い厨デック考え付いちまったw
>>666 まあ時と場合による。
惇対策として、凌統、孫尚香、朱治入れたが桃園に終わった。
てか6品だと憤激に雲散普通にしてくる。回復が目的だから嬉しい。
>>670 そうだねバイオハザードインフェルノだね
全部『孫呉』と付く計略使いのみでデッキを作ろうと思った。 候補 スタタ甘寧、両刀、旧UC周泰、よさないか、朱治、賀斉、ショウリボク、虞翻、偽ショカツ…… あれ?意外とバランス良く出来ね?
>672 残念、タービュランスアースクエイクだ! だが、あえて言おう、ありがとうと。
高順はまだ何とかなる。シバイや惇入り求心がマジで無理。 てか呉と全く当たらないよ。甘寧とか注目されてるはずなのに・・・
召喚術士共自重しる
>>673 陸さんはまだ現役だぜ?
呉の利用率20%ぐらいだっけ? 当たるはずなんだが・・・
>>675 SR甘寧とか魏蜀群の人たちはもう眼中に無いから、
浄化が一番ウザがられるぜ。
>>676 アッー、すまん、手に入れた事がなかったから完全に失念してた…
あとミニタイガーたんも居たのを忘れ……_| ̄|........○
>>677 20戦して呉とは1度も当たらなかった。たまたまかな?
>>678 浄化は自分で使っててもかなり重宝してる。
大戦3になって、勢力による相性差が大きくなった気がする。
対魏戦の勝率を何とかして上げたいなぁ。
各国の苦手兵種もそこそこ追加されたのに相性差確かに強くなったよなぁ・・・。
3で超絶厨だと思ってたけど、ふたを開けてみればこんなもんか 逆に呉が好きになった
>>681 苦手兵種が追加されたからこそ、じゃないの?
全勢力ある程度それなりに兵種バランスが取れたデッキが組める。
その上で得意兵種に大きな差ができるからその差が大きくでる。
・・・という予想をしてみた。
>>677 ,680
低品は結構呉が居るよ。
6戦やって、蜀2戦、呉2戦、群雄2戦だった。
俺ももちろん呉。
やっとこ頂上に呉がきたね 光嘉vs猛獣王 光嘉の天啓の使い方はまじで神だとおもった
相手、雲散トン反計馬入り求心or神速で、 こちら、手腕赤壁入り呉バラ。 士気10位のぶつかりあいで、相手号令かけて赤壁にリュウヨウが突っ込んできた場合の対応を教えてください。 手腕赤壁以外は何でもいいので・・・
天啓よりも2回目の天啓に繋ぐまで、城前での防衛が 肝だったと思う。車輪部分乱戦でゲージ止めてたから 城入っちゃう場面があっても魏延に攻城取られなかった。
>>680 大丈夫だ。その分四戦して三戦呉だった俺みたいなのがいる。
呉が少ないのは強弱じゃなくてつまんないからだと思うよ
>686 つ長槍閃陣
>>686 つ極滅業炎!!
と書いて赤壁入りということに気づいた・・・ オワタorz
>>686 周愉城内待機で反計されない場所から出して撃てばいいジャマイカ
ヘヤーが凄く短い気がする… その前に雲散が居るけどさ
流星やってたら魏2蜀1呉1とバランスよく当たったな(9品 負けたのは蜀相手だけ・・・相性って美味しいの?orz 武力8のギエンが兵力真っ白になった瞬間の絶望感ったら無いなw
終盤手腕と大徳のぶつかり合いで長槍閃陣発動されたときの絶望感と言ったら…
つかフィールドに限界有るから太と援護兵手腕じゃ大徳に勝てないんだよな 走射して下がっても減らない→接近→乱戦→涙目 城に帰ったら殴られるし募兵されるしたまんねえよ 魏と呉の相性ほど蜀には勝てない 使用率が物語ってるわ
関係ないんだけど、時々全国でみかける赤い国の蒼天の人たちを見かけると、 素直に羨ましくなる。 蜀は今でもLE結構見かけるし、呉はLEどうなるのやら、と心配になる。 正直、万に一つも一騎当千やら鋼鐵がでるくらいなら出してくれなくてもいいよ、と 思ってしまうのは異端なのか
>>697 鋼鉄はまだしも、一騎当千は出て欲しくないと思う俺も居る。
蒼天の孫権が欲しい
蒼天周瑜とか呂蒙とか欲しいな あとは甘寧とか
蒼天ならパパだろ 誰一人サックには触れない
ここで横山手腕を未だに使い続けている俺参上。
>>643 まぁ、孫呉で軍師呂蒙ならまず流星ですよ。
今の処低品で戦ってますので魏の騎馬軍団とKJA呂布コンビに当たらない限りなんとか。
というか、弓サーチについて何もレスがないということは
やっぱ俺がヘタなのか、それとも気のせいということだろうか。
少し傾けただけじゃ全然反応しないことも多いんだけど、みんなはそういうことない?
おお!快なり!!
蒼天ならりっさんだろ あのダンディーさはたまらん あとロシュク 彼なら突撃兵召喚のも納得
>>704 走射有るからむしろ思いっきり動かしてタゲ変更試みた方が良い。
もう蒼天は勘弁 これ以上増えて蒼天ばっかと当たるとか考えたくもない
>>704 確かにちょっと傾けただけなら変更しない事があったなぁ
思い切って傾けた方が良いかもしれない
というか横山の価値がどれだけ暴落したかわかってるだろ? 蒼天はこれ以上でたら紙クズ化するぞ。
別に紙屑並の価値になってもかまわないんですけど 手に入りやすくなって結構じゃないですか
紙クズの版権に金使うなら新カード増やせ、ラグなくせ、安くしろって意味だよ。 一から十まで説明しなきゃわからんか?
紙屑版権に金かけようがかけまいが料金もラグも変わらんし、新カードも増えません
>>707 >>709 レスサンクス。やっぱ走射を有効的に使うべきなのかねぇ。
弓タゲが取り難いって感じるのも走射のせいなんだろうか。
正直、
>>710 のレスだけで
>>712 の内容まで読み取るのは無理かなって思ってる(AA略
風呂入るか…
LEがそこら辺をどれほど圧迫してるとかはわからんしなぁ。 まあ、今回のは流石に多すぎな気もしないでもないがw
>>713 アホw「糞蒼天版権とるより他に三国志大戦を盛り上げるためにすることがあるでしょ?セガさん?」って意味で羅列しただけだろ。
一から十まで説明してもまだわからんかったか?いちいち具体例につっかかってくるとか笑えるw
負け犬の遠吠えて感じだな
>>717 流石にそこまでは読み取れなかったヨw
まあ、蒼天曹彰いないから別にいいしね。
そこら辺の金の流れなんぞ製作者しかわからんだろ。 蒼天や横山欲しさにインカム上がることもあるだろうし。 カードに漫画家やら有名絵師起用は間違いなくゲームを盛り上げる一要素。 いろんなところで会話に出るだろ。横山欲しいだの鋼鉄一騎いらんだの。 TCGなんかは絵柄でゲーム選ばれたりもするしな。
自分の説明能力のなさを他人のせいにするあたり、いかにもな感じですね
これからも別に呉のLEとか要らないなぁ。半漁人は欲しかったがw 格好いい女武将やら渋いオッサン、惚れそうになるイケメン武将の枠が減るじゃないか
こんなにガサツなつくりになるならそんなのいらんよ。 蒼天の版権がとれたから3の制作は相当加速したらしいからな。 色んなところを見切り発車した結果がこのザマ。長槍、甘寧、雲散、高順ぶっ壊れに加えて確実に2より酷い糞ラグ、バグ。 蒼天厨は消えるのが一番だよ。うざい奴多いし。
魏スレか本スレか蒼天スレ(あるかしらんが)でやってくんね?
>>723 今このスレで、そのウザいやつ筆頭はたぶん君だよ
流れをぶった切って報告。槍策と転身の相性がかなり良かった。 大抵槍策でマウント取ると、計略使おうがなんだろうが、城殴るだけ殴って死ぬしか出来ないけど、 転身のおかげで殴っても、英傑使われても槍策を捨てずにすむからかなりお勧め。 槍策入りのデッキ組む人少ないと思うけど、組んだら絶対にいれたほうがいい。 後、奨欽が地味に使える。 士気3で武力8の弓兵になるうえに、乱戦さえされなければ2コスともやりあえる。 今回乱戦ダメが大きいから、武力−3ってのはかなり痛いと思う。 効果時間そんなに無いけど、オーラ纏ってる騎兵にも効果あるから、気晴らしに使ってみてくれぃ。 と、今日槍策、転身、ハゲ、奨欽、ハンショウのデッキで連勝してきた俺が言ってみる。
そういや光喜もいれてたな。 乱戦時にも効果が出るならまだ使いやすいんだが…
>>726 高コストの武将を死なせたくない時は転進は便利だから良いよね
相手城前で英傑や超絶撃たせて転進とかウマー
蒋欽は…ごめんね呂範使いだからごめんね。
>弱体化弓 実質士気3で武力+5みたいなもんだからな 結構強いかも
しかもその-2は味方にも恩恵あるしね 6/5って地味に良スペックだよね てか今回1.5武力6弓て唯一だっけ?
蒋欽に特技がないのが辛いなぁ サポートと考えるなら伏兵もちでコスト1の呂範の方がって気もする
話をぶった切るが、粘り孫呉にボコ、雲散惇にフルボッコにあってきた。orz 当方SR孫堅、R太史慈、周泰、蒋欽の4枚デッキなんだが。 やっぱり無理がある?雲散にいたっては、 求心→意地→雲散→意地・→雲散 で、さすがに計略打つだけで疲れたぜ。あきらめて手腕にするべきなのかな・orz
>>732 士気8を士気12でやられたからって…。
呉に限れば蒋欽が唯一>1.5武力6
>>732 士気差がついてなければもう一回意地出来るはずだが。
呉4はとにかくバランス悪いからやめた方がいいよ。
士気12でぶつからない。 あと、援兵呼んだら相手に士気4のアドバンテージが出来ることを気にしよう。
それこそ転身入れてみるとかどうよ? あるいは、小戦なら雲散に士気差はでないけど。
ディフェンスに定評のある孫呉の董襲がおすすめ
>>295 その通り。
だがそいつの計略はいざって時と相手に周瑜や荀攸や雲散惇がいる時しか使わない。
>>298 仕方ない。ヨーコ叩いてた奴と粘り擁護している奴は同じ勢力なんだから。
おや、呉爆った。
全 く 誤 爆 に 見 え ん
誤爆の9割が確信犯
>>741 あ り え な い 。それは。
赤壁周辺で蒋欽のがっかり値を800近くまで鍛錬強化してやらないと、そのフラグは立たない。
仮に呂子明をメンバーから外して朱然を集中鍛錬しても、遠射と井闌が使えないその段階では
カレー戦車木牛はまだ手に入れられないはず。 妄 想 で つ か ?
とりあえず荊州草原で武官を大量に鍛錬して武功をどんどん稼いどけ。
展開が不安なら.NETに加入しておくのを忘れんなよ。説教くさくなってスマソ・・・。ついな・・・。
誤爆しました^^
痛いな・・・
麻痺矢デッキ陣略使うのに呂蒙が人だから 完全に偏らせることが無理なのね… というか、俺のデッキだとほとんど人になる。
あのコピペの改変とわかってしまって俺は
>>745 孫呉wikiで確認してきたが、2.5で地はR徐盛とSR甘寧だけみたいだな
俺の手腕天啓を完全に偏らせるのも無理なんだよなぁ
>>747 キーカードだから変えようが無い上高コストで影響でかいんからな。
でも、考えようによっては兵略必要になった時にも困らないとも言える。
陣略一辺倒になってない分融通効くし、相手も一択で判断できないはず…
人で統一して軍師だけ蜀とかもアリだと思うんだよね 最早呉単じゃないけど
>>749 呉の場合、大型計略頼みの戦略になりやすいから
2色はかなりキツイ。
小規模計略型に作れるならありだろうけど。
大徳から魏延の車輪が止められない…
>>752 ディフェンスに定評ある方がいるじゃないですか
>>752 きのうのこうきさんの試合が参考になった
俺はあそこまで上手にしのげないけど
昨日の頂上は ・赤壁をちらつかせることにより、端から上がった爺に リョウカを当てれば済むところを馬超にさせた ・車輪部分の乱戦判定を利用し、魏延に攻城を 許さなかった 辺りが肝だった。序盤あっさり張り付かせてくれたのが ちょっと謎だが。
デッキの相談をしたいんですが 天啓パパ、蛮勇、手腕、浄化爺、孫桓 を使っているんですが、今まで 進撃、周泰、ストライダー、朱治、諸葛カク の変則的なデッキを使ってきたせいか、どうもいまいちなんですよね。 孫策というカードは絶対に使いたいのですが何か変更点はあるでしょうか? それとも、慣れるしかないのでしょうか?
>>759 号令を使うor高武力槍なしデッキでの立ち回りに慣れていないのが原因と推測
パパ→SR甘寧
手腕→禿
孫桓→半焼or柵爺
こんな感じにした方が動かし易いと思う
>>752 というか、デッキも晒さずに止められないと言われても…
>>759 呉で五枚デッキを使う時は馬2にするより弓2の方がいいと思うんだ
孫策使いたいなら天啓を抜いて別のにするといい
天啓、蛮勇、リョウソウ、朱桓、浄化 これはどうだろうか
昨日董襲さんについて質問したものだが、今日使ってみてあまりの鉄壁ぶりに吹いた 柵も持ってるしマジ固ぇ
董襲の硬さはわかるが、これってどういうデッキに組み込むのが使いやすいのかな? 手腕粘りに入れるには重複っぽいし、流星の1.5枠にするにも微妙な気がしてさ。 呉バラになるのかな? 次は大流星に組み込んで知略陣でやってみようかと思う。
SR呂蒙、R太史慈、董襲、諸葛瑾、張紘or虞翻or韓当 SR呂蒙まちでリーチしてるんだがなかなか上がれません…
俺は2/8四天王や董襲が当たらない・・・ 高コスばかりでてもデッキ組めないよ
仲間に呉のカード出たらくれよーってことで仲間に他の勢力のSRあげてたら二人から同時に軍師醤油もらってしまった…orz りくくんかSR甘寧欲しいもんだ
>>766 孫武と組むのはどうだろう?
軍師陸遜が使えなくなるのは辛いかもしれんが
>>766 俺は董襲さんの鉄壁を遠弓で援護
の形かな
まだ雲散にあたったことないからなんとか連勝できてる
相手に冷静に一体一体順番に出されたら少々きついけどね(´・ω:;.:...
董襲さんの勝率はどうしてあれほど低いのかよく分からない
>>773 スターターで引いた人が適当に使ってる分があるんじゃない?
俺は2/8四天王とかリョウソウショウキン辺りは引いてるけど
董襲だけいまだ引けなくて困ってる・・・
ショウキンは俺も使ってるけどあいつはかなりいけてるぜ。
1.5枠で柵がいらない、弓が多くなってもいいという条件が満たせるデッキなら
是非入れてほしい。
>>766 俺は孫武の攻城役にしてる
孫武欠点の攻め込まれたときの弱さもカバーしてくれるし。もちろん万能じゃないけどな
>>771 軍師を極滅で、孫武タメ中に追ってきた相手を燃やしたことはある。
ただ、切羽詰ってたので一緒にカントーも焼いた。
軍師リクソンはまだ持ってないから、手に入れたら使ってみるつもり。
>>772 雲散がホントに辛くなったもんだなぁ。
アレが士気4ならばといつも思うよ。
だがしかし、武力9の突撃に耐える董襲は時間稼ぎにもなって便利だと思うんだ。
>>760 おっしゃるとおり、号令&高武力槍がいないのに慣れていないのだと思います
そのデッキなら確かに扱いやすそうですが如何せん、SR甘寧を持っていないorz
というか資産の書き忘れすみません。一応甘寧以外は揃えられるといった感じです。
>>762 弓2というとパパ&孫桓or浄化爺out周泰&コス2弓inといった感じでしょうか?
>>763 馬4はちょっと・・・。面白そうですけどねw
>>770 マジで3サックの出番かもしれません・・・。
董襲は麻痺矢デッキの馬止め役によく使うよ 1.5の柵槍って点も良いし UC周泰?何ですかそれは?
走射について調べてきましたー コレからやる人の参考にどうぞ 本スレじゃすぐ流れそうなのでこっちに投下 【走射について】 ●発動条件>ミニマップ上で2秒強静止してから移動すると発生 ●継続時間>2秒強 ●効果>前verの徒弓効果と同様に移動しながら通常の弓攻撃を継続、移動速度若干上昇 ●走射終了後>静止状態ならそのまま弓攻撃続行、移動中ならそのまま移動状態へ移行 続きます
【発動条件に関する補足】 部隊の向き変更アクションが入ると、静止カウントはリセットされます。 弓が打てる状態になってから2秒強の静止が必要。 【効果に関する補足】 攻撃速度、間隔は不明。通常攻撃の約2秒間隔を引き継ぐのかと思いきや 訳分からんタイミングでダメージが入る。だれか教えてクレクレ 前verの徒弓効果と同様、弓サーチの変更可能。 弱体弓、麻痺矢の特殊効果もカードを左右に振る事でバラマキ可能。 走射によるダメージボーナスは特に感じず。 移動スピードは2秒間の移動で通常移動と比べカード1/3位差がつく。 【走射終了後に関する補足】 走射開始時のカードの向きと終了時のカードの向きが異なると、 走射終了後に向き変更アクションが入り、射撃開始が遅れるみたいなので注意。 走射中に静止しても向き変更を始めない謎仕様。正直これもよく分からん 続きます
【使い方のコツ・使用場面など】 走射により弓ダメージがアップするようなことは無さげ。 なのでサーチ変更と間合いの維持・詰めのみで使う事になると思う。 サーチ変更では必ず位置変更しないと走射にならない事に注意。向き変更だけでは走射にならない。 自城ラインでカードを上げ下げしても走射にならずその場で向きを変え続けて最悪。 自城付近では横に動かす事をおすすめ。でなければいったん完全に城へ入れると走射します。 間合いの維持・詰めでは射撃を切らさない事が肝要かと。 走射アクション中に静止できれば走射終了後に継続して弓打てます。 盤面でカード1/2から2/3くらいが、射撃>走射>射撃を継続できる移動距離。 瀕死の槍弓を撤退に追い込む時や、射撃戦になった際には重要テクになると思います。 以上でーす。事前の想像以上のものでは無さげでちょっと残念。 走射の上手い使い方があったらぜひ教えて下さい。
やはり感覚的にはそんなもんか。 走射→停止→走射で途切れなく撃てるようになればかなりいけるよな。
>>799 乙です。
>盤面でカード1/2から2/3くらいが、射撃>走射>射撃を継続できる移動距離。
この辺すごく気になってたから助かります。
問題はロック切り替え時のカード向き変更で一々弓が止まって時間が把握しづらいのが辛いな 慣れれば逃げる槍に対して確実に殺せるようにはなるかもしれんが
連投スマソ
書き忘れたけど
>>779 乙
走射継続射撃距離が分かって助かった
787 :
779 :2007/12/23(日) 22:49:51 ID:Xti4A2X+0
牛金10回分くらいの感覚頼り調査なので、参考程度に留めてもらえれば幸いデス
>>786 継続射撃はカード盤面3/4動かすと確実にアウト。セーフティにやるなら1/2程度かと。
ただ、走射後の向き変更もあるし、攻撃間隔がイミフなので最大ダメ出せる動きかどうかは不明です。
あ、カード盤面うんぬんは武将カードの縦に対する割合です。為念
これは呉スレのテンプレ入りしてもいいな
>>779 乙です
飛天状態で走射撃っても効果時間は変わらなかったな 移動距離が伸びただけって感じだった
3の初呉Rの陸抗を持って R太史慈、R周泰、R手腕、SR呉夫人、R陸抗 どう考えても無茶な上のデッキで挑んできた 結果はUCカンヌ、UC張飛のゴリゴリデッキに2度当たり散々だった・・・ 手腕よりディフェンスに定評のある人のが良かったかなぁ? つかC凌操、槍爺が欲しいよ・・・・
やっぱリッコーは粘りと組み合わせるのがいいかな いくら粘っても武力上昇が無ければ決定力不足というのがちょっとずつ浸透してきてるし ギブ粘りのギブ代わりに使えそう
>>792 確かに良さそうだな。
まあ、俺はもってないがw
孫武陸遜使おうと思ってるんだが 今回9.5Cと微妙に短いけど知力依存どれくらいかわかる人いる?
弓の移動距離が長いと静止してから走射可能になるまでの時間が長くなる気がしたのは気のせい? マップ上の兵士全員が整列したら走射可能なんだよね?
陸抗強いんだが手腕と合わせると武力の関係で火計が入れられなくなる リョフやら桃園に詰むのが辛い
>>794 2の頃の孫呉号令のように城から出てすぐ溜め始めると敵に城に張り付く頃に切れるから要注意だ
出来るだけ前で溜めないといけないから業炎やら何やらでサポートしないと空回りになってしまう
ちなみに知力依存度は分からん
>>799 なんか知力依存度はかなり高い気がする。
知勇兼陣でまるまる1カウントふえたような・・・
>>799 知力昇陣から発動だと2〜3cは間違いなく伸びてると思う
今回は本人弓だしそれよりまえに味方槍部隊が展開できるから、
前で溜めるのが以前よりは大分楽になったとおもう。
>>798 はて・・・・?誰です?そいつらは
ところで1,5×4と2コスの構成はアリなんだろうか
なんか麻痺矢号令やってるんだけど 弓主体が慣れてなくて何が困るって伏兵探すのがすごい大変なんだよね・・。 1コス高知力馬の偉大さがわかってしまった。
>>802 たぶんかなり辛い
高コストに高武力増えてる割に1.5コスは限界スペックがほぼ据え置きだし
かと言って武力優先して両党入れると計略面での不安が大きくなる
アフロの話とか参加してるんが実は3になってから1回しかやってないんだよな 今Verは武力9,8,7の間に「>」がどれくらい入る? 最高武力が7のデッキでやってきてたからね、2.1になるまでだけど 要は最高武力8以上必要かどうかということです
しかしメガが軍師になって帰って来たけどメガ使ってなかった奴が使ってるの見ると配置がヘタレだなって思うね 文字通り一回しか使えなくなった最期の業炎なのにメガ泣いてるよレベル15まで上げてるのにって見てて思った
魅力大目開幕陸抗ワラワラでやってきた 3品まではノンストップでいけたよ・・・ 相手の雲散がうろうろして雲散しようか迷ってるところはマジ爆笑 ロック固定でひたすら赤ボタンゲーw まあいうほど強くはないがw 今だけ通用するデッキだろうな、落日みたいに
孫呉の民よおはよう 召還で2重城門いけるってドク?
んなもんロケテからいわれてるだろ
>>807 コンセプトが一緒のデッキ、三品で見かけたが
城内出し入れの後カウンターで余裕だったよ。
とりあえず開幕で落とせなきゃそれまでだな。
刹那号令と違って士気3とはいえ+2じゃ効果も薄いよ。
報告 知略昇陣で手腕やるとおよそ10Cに延びる
軍師シュウユの良いところは極滅業炎よりも増援だと思ってる俺 デッキにRシュウユが登録されてない時点で相手は警戒するし、 そこを逆手に増援が良いんじゃないかな? 俺はまだ入手したてであまり使ってないが.
>>813 知力+3で1C延長か・・・まあわかってたけど知力依存ひくいな
おや、そうだっけ? 手腕・大徳・求心がそれぞれ9C・10C・12Cだと思ってた
>>817 強すぎだよそれじゃ!・・・まあ大徳は普通にその効果時間だった時があったが
そういや援護兵は走射しないね
手腕、大徳が8c求心が10cだったっけ?
wikiによると手腕・大徳が8.5c、求心が10.5c 俺には0.5cの差なんてわからないがw
今回また普通に槍が強いな。 大徳かかった張飛がマジ脅威
軍師周瑜を手に入れたぞ! で、属性なんだけどさみんなは揃えてる?業炎撃ちたいからって地で揃えちゃうと狙いバレバレかな?それとも皆まだそこまで覚えてないから揃えちゃってもオーケー?
>>811 ランカークラスもごろごろいるけど
まあ、一生辿り着けないと思うから気にしなくていいんじゃない?www
>>823 再建打ちたいから人で揃えてるけど、遠弓も選択肢なので一応半々くらいにしてる。
つーか、周瑜が居ない時点でもう警戒はされると思うよ。
>>810 お、俺以外にも使ってる人がいるっぽいな
俺は最後に大尉の人と引き分けてそこからやってないけど
基本最初の攻防で1発入れて、後は無理にせめずに
相手を揺さぶって攻めさせないようにしてるから別人だと思うよ
開幕命のデッキだとヒッキーの多い今の環境だと例え3品クラスでも無理だろw
>>823 軍師周瑜の場合、ゲージが溜まるのが遅いから半々よりも地に偏らせてる
5コストから6コストくらいを地にして、残りを人にするのがいいかと
まぁ、俺は浄化爺と天啓パパがデッキに入ってるんで4.5コスト分しか地を確保できてないんだがね
孫武号令試してきた とりあえずカン沢で知力上げた場合14〜15C持った(おそらく14.5C) 今回かなり厳しいね、手腕と比べると使い勝手がダンチ
>>819 ちゃんとするべ?動きに本体とラグがあるから時々働かないだけで。
>>823 全員地とかにしなければ大丈夫だろう。地は比較的自然になりがちだし。まぁ
>>825 後半が真理になりつつあるだろうけど。
>>824 現在一週間休止中の四品。なんなら明日にでも三品になってこようか?
どうせなら陸抗じゃなくて槍策で三品までいってみてくれ
みんなありがと。確かに武将周瑜いなきゃ軍師周瑜を警戒されるかも。浄化爺いれときゃ人だし自然だよね。 つか、全国であんまり周瑜使ってる人に当たらないんだが。人気ないの?
え?槍策って微妙なの
幾ら何でもSR軍師が誰でも手軽にって程出回ってないだろ 後やっぱ連環がいいってのもあるだろうし
>>832 使ってるが正直、微妙。
活・募無し、中知力槍兵だから生還率が低い上、
残りに高武力入れにくいから撤退させると地獄が待っているw
早く転進ほしぃ。
なんで呉だけ3コス騎馬じゃないんだろ?
魏の3コスが弓ならまだ納得できたんだが。
参考までに現デッキ
槍策・手腕・矢印・ハンショウ・朱治
or
槍策・りっくん・ソンカン・朱治・張昭
高コストの超絶強化はやはり馬だろう 槍も強いことは強いんだが、城門ドツキ役になってしまうからなあ なんとかしてくれるの可能性が高いのは馬なんだよな
個人的に槍策は刺さる速度か 馬のオーラ出てない時の速度くらいで良いと思うんだ…
>>836 同意。騎馬並の速度の槍兵
これは新しいw
士気4なら神速戦法みたいに敢えて逃げにも使えるし。
槍策「槍撃するたびに迎撃されるのはちょっと…」
一方、騎兵は人馬を使った ぶっちゃけ、速度が上がった槍が一番有利な相手は弓じゃない? 弱点がある程度克服される点で・・・
槍策が甘寧と同じスペックだったら神だった
おとなしく大胆不敵付けりゃいいものを…
>>833 今調べたら八位だった。SRの中では一番だけど。やっぱ使い勝手悪いからね〜。
英傑で育ててみたけど、増援のが便利だね。業炎は嵌れば気持ち良いけどねぇ。結局陸遜安定かぁ。
張昭育ててる人いる?知略昇陣が気になってるんだけど。転身再起も育てればかなりカウント減るの?
Lv12まで育てたけど…スタイリッシュ軍師は俺には無理 使いこなしている人はいるんだろうか
>>842 いや周ユはやっぱ強いよ。
今までの兵法と違って本当に一発で戦局そのものを完全にひっくり返すことができる。
兵法もそりゃ増援とか大攻勢とかはかなり前回はまれば強力だったけど
それでもあくまで自分の有利なところを強化するとか
劣勢を五分に押し返すとかそういうのがメインだったじゃん、やっぱり。
そういう意味では鉄鎖連環とかもそうだけど
今までにないほどの破壊力を秘めてる代わりに一発しかない兵法以上の本当の「切り札」になりえるから
これは使ってて面白い。
安定した(今までの戦術の延長、もしくはデッキがメインで兵略陣略はあくまで補助)がいいなら
ロシュクと陸遜が大安定だと思うんだけどね。
軍師周瑜は確かに強いけど、相性が良いデッキを組まないと陸孫魯粛のが安定するんだよね 具体的に相性が良いデッキが思いつかないけど 流星は呂蒙のが良さそうだし
>>842 自分は粘りっくんで採用してるよ(軍師周瑜ないからってのもあるが)
相手をみて知力陣と転進再起使い分けてるが、使用率は知力陣が若干多い
いまレベル10だが転進再起はMAXでも20ほどしか縮まないはず
なんで守りで只の再起としては使いにくい
知力陣は結構貯まるの早いし、MAX発動じゃなくても
相当長くもつよ
個人的に知略陣の範囲が納得できない 知力のみが上がる陣略であの範囲は微妙じゃね? 智勇兼陣ぐらいの範囲があってもいいと思うんだが
>>844 軍師呂蒙のことじゃないかな
画像が出回った頃、某カプコンアクションゲーの主人公に似ていたという話がちらほら出てたから
それにちなんでじゃない?
使ってみたけど ・今まで以上に開幕で柵が壊される ・長槍の台頭 ・遠弓のガッカリ具合 ・コヨウの不在 でかなり目に八方ふさがりな感じ そもそも再建するぐらいなら連環張ったほうがいい気がする
軍師張昭の使い勝手を教えてくれ 初引き軍師なんだ
>>851 ・大水計に強い
・超絶コンボと相性がいい(雲散には注意)
・上でも言われているように範囲が狭い
・転進再起は号令時のぶつかり合いの時に便利
元々兵法のみ再建の流星だったので、軍師は呂蒙以外考えられないな。 連環は流星だと範囲設定しやすいけど、私は連環の使いどころに慣れてないのでダメだ。 陣略に関しては流星対決・舞潰しの裏選択肢になりうるし。 柵4枚以上入れて、従来の再建の法と同じく使うといいと思う。 ただ、ゲージたまるのが遅めなのがなんとも。対策としては人属性そろえるくらい? ところで、属性ってコストごと(ないし武将数ごと)にどれだけゲージ上昇するの?よくわからん。
>>853 兵略、陣略による。
たまるのが早い奥義は1人でもゲージがもっさりふえる。
遅い奥義は1人ではすずめの涙。
おそらくたまる速度が調整されてるんじゃなくて最大値が違って
属性1人ごとに固定値プラスみたいな方式ではないかと。
地属性3人で業炎が25%ちょいたまった状態、5人いれれば40%弱でスタートかな。
属性て人数じゃなくてコストが重要なんじゃなかったっけ コスト1二人よりコスト3一人属性が合ってる方がボーナスが多いよね?
>>857 大丈夫全員そろえりゃどんな組み合わせでも8コスト同属性だ
確かコスト比例 次バージョンで弓号令でないかな〜 個人的には乱れ走射の大号令(走射中だけ乱れ撃ち)みたいなの欲しい
もう次バージョンの話かよ 俺は進撃を出してほしいぜ…
俺は今の蛮勇のイラストを進撃にして欲しいぜ… 孫策好きなのにあの絵だと使う気になれねぇ…
今日は流星やってみたが、呂蒙かわいいよ呂蒙 70カウントぐらい凌げたら 流星→兵法→ヘヤーで乙 ハマるとめっちゃ楽しい あ、馬単やめてね
>>860 お前のケースの中にあるボロボロのSR それはなんだ?
まだ戦えるぞ
>>863 お前・・・・
人を泣かせるのが上手いな(´;ω;`)
マジで涙目になったじゃねぇか
董襲って防護戦法が続く限りは硬いな。 今日、麻痺矢デッキとあったけど城門で矢の集中砲火食らったけど 防護戦法中はほとんど減らなかった。 攻城一発入れてくれたよ。
あまりの固さについ連発したくなるけど士気4は決して軽くないからそこが注意だね、董襲さん
>>866 1.5コス槍を士気4使って生かす必要のある場面を
把握し切れてないと無駄に士気使うだけだったりするからね。
自分の攻撃力上がるわけじゃないから、
使ってる側も気づかない無駄づかいになりやすい計略でもある。
硬いけど兵力が低い時は控えるべきだな
董襲さんは機略自在みたいな速度で押し込んでくる号令には特に強いな でもマジ使いどころが難しい計略だ
超絶強化した奴が城門突っ込んできたときは 無類の強さを誇るけどね MAXKJAも怖くない しかし董襲のディフェンスは定評があるぜ
流星デッキの柵前番犬要員だろう もしくは遠弓、麻痺矢の攻城要員 入ってれば使いどころは多いが、1.5って地味に激戦区だからなぁ その主な要因は孫権だが
軍師醤油 りくくん(地) SR甘寧(地) 手腕(地) 凌操(地) ここまでの組み合わせがあまりにも自然すぎて作為的に思えて困る 俺はカンネイないからパパスでごまかしてるがな
今日流星と当たって、平地なのに何故か柵が片側に寄ってるから 「絶対開いてる方に極滅炎がある」と思って柵のある方から攻めたら 相手普通に魯粛再起だった件
その辺の読み合いが面白いのだよw
>>873 まあ元々柵を片側寄せで配置する人っていたし。
俺とか。
さて、ここで問題です、極滅業炎の属性は何でしょうか?
極滅業炎をお互いに重なるように使った場合って 体力の減りが二倍とかになるのかな? いや実戦でそんな状況にはならんだろうけどw
端をちょっと掠っただけでも撤退しそうだな、二重業炎
軍師周瑜、SR甘寧、SR陸遜、R孫権、凌操、張紘のデッキなんだけど。 業炎の配置位置、孫武の溜める位置ってどこら辺が良いですか?
旧ソモの回復量が今までどおり(100%)ってのは既出? 今日使って驚いたんだが、これは槍サクとの共存も可能か・・・?
地が4コス以上いたら業炎警戒しないといけないんだな・・・ d求心に丸焼きにされてしまったw
オレは流星でやってるんだけど、軍師はシュウユのほうが安定してるかな。 流星デッキにない武力を極滅で補ってる。 最初は軍師リョモーだったけど、いかんせん柵がもろい。 人気の高順とあたる率も高いので役に立たなかった。 戦場全体に連環だったらなぁ・・・。 +外伝再建がなくなったのでツライぜ。
>>881 4コス程度だとまだまだじゃね?
それだと残り25cとかにならないとMAXにならんし。
>>880 すまんが既出だ
祖茂本体のスペックがもう少しよければなあ…
>>830 残念,俺は3コス空いてたら凌親子突っ込むタイプだ。あと小戦の人は俺とは違う人。勘違い無きよう。
>>881 見た目求心なのに軍師だけ業炎だったってこと?そりゃしょーがない。
でもある程度忠達警戒して広がるべきだったんじゃないかとは思うんだぜ?
しかしまあなんだかんだ言って呉単には楽なバージョンではないなと思うのは俺だけ? 防護粘り辺りで凌いでも、決め手になる計略に欠けると言うか 屍が死んだせいもあって 攻めのバリエーションはむしろ減ってしまったように感じる
>>886 まぁ攻めは手腕大安定だね
号令は他にイマイチ使いよいやつがない
軍師周瑜とかで一発狙えるのは楽しいけど
俺はママ踊らせて醤油で放火しまくりプレイ
呉単がどうかは知らんが 俺の好きな麻痺矢と孫武には厳しい環境だな 前者は号令後は戦えるが普段の立ち回りがしんどい 後者は号令前後がしんどい
孫武号令使いだが今日オリジナルボーナスが昨日5→今日10になってた 陸遜以外は定番カードだから、おそらく陸遜がランクダウン・・・
だってマジしんどいんだぜ孫武・・・ 本人の武力下がったから落ちやすいし 効果時間減ってるし 挑発系強化されてるし 雲散流行ってるし
何より兵種が悪いわ
兵種は別にいいよ。何より名前が悪い。
しかし光嘉氏は手腕安定と言われる中、よく上で赤壁天啓でやっていけるな どっちも強いけど天啓はコストアップ、赤壁は焼き残し確率増加のデメリットが増えた中でもきっちりやってけるのは 攻めのパターンが確立されてるからと守りがしっかりできるからなんだろうな
兵種は弓でいいよ ため計略+弓とか2コスだとかは好材料 ただ、2の末期であれだけ期待はずれだったのに効果時間がさらに短縮されるとか連環できんとか 雲散はやったり陣略の的を絞らせやすかったりと、マイナス要因もでかすぎる 柵が消えたのは百歩譲ってあきらめるとして、効果時間短縮は本当に何がしたいか分からん 知略昇陣使ってくださいってことなんだろうか
ため時間を稼ぐのに、連環が使い無いのが痛いからな… かといって二色は厳しい。
上にもあるが知力陣から孫武はありだべ ため中に水計とかで流されるリスクは大幅に減るし挑発されてもすぐ終わる 孫武で攻めた以降の守りもハゲキャノンが高威力になるしw
なんだか面倒なゲームになってしまったな。 もとの硬化時間が短縮されたから、今回から導入の陣略つかってください。みたいな。 素で8Cの男の意地が素敵でした・・・。
知略陣+ りっくん、周泰、孫権、ハゲ、浄化爺 とかどうだろうか 機略、雲散には意地 知略使えたら浄化爺の伏兵ダメUP!
すごく開幕で蹴散らされそうだな そして意地も普通に雲散されるだろ、あっち士気3だし
てか、今でも孫呉号令は使えるんだし、そっち使えば良いんじゃないか? 新カードしか使わない!っていう俺みたいな奴なら別の方法考えろとw 俺は、2コスになったのも、ため計持ちが弓になったのも+だと思うがなー 2.5が7c棒立ちになるよりも、動けないけど弓撃てる2コスの方がマシ
>>902 あと陸さんだと
←敵 のとき
槍 弓陸弓 って感じの布陣になって、しかも槍はあまり前に出れなかったが
今回は
槍槍 弓陸
この布陣で溜めれるのが大きいよね 今までより前に布陣できるから実質的な有効時間は延びた感じ
ただ絵はりっさんのが好きだったな・・・
孫武ってタメ6Cとか話でてたけどあれってデマだったのか? WIKI見てみたら7Cになってるし更新してないだけなのか本当に7Cなのか・・?
使ってないけどわざわざ名称変えてるところからすると
孫呉はクソ弱体化されてるんじゃないかな
>>901 だけど意地を雲散されると何か幸せな気分にならない?
まぁ開幕で蹴散らされそうなのは同意だが
魏に伏兵多目な環境だから守ってりゃ何とかなりそうな気もする生兵法
>>899 いっそ、SR甘寧・R陸遜・C朱桓・UC張紘・UC諸葛瑾でいいんじゃね?
軍師は魯粛か張昭で。
まあ、甘寧が相性良いんだろうがそんな簡単に手に入るわけじゃなし…
>>903 前に出すぎると兵力削られるから
どっちにしろ溜められる限界ラインはほとんど変わらんよ
>>906 ちょ、それマイデッキw
それはそうと今回程普、黄蓋あたりの宿将の絵がカッコよくなってるよね・・
全体的にシブいおっさんが増えた感じがGood
あと武将周瑜は3が一番男優になった気がする
陸抗ひいて驚いたんだが柵持ってないのね 4/8弓…微妙すぎね?他のところなら伏兵とか馬なのに、弓単体って…
陸抗は柵がついてても良かった
4/8柵槍のスペックの人でさえいたのにな
伏でも槍でも魅でもいいから何か欲しかったな てか陸孫に魅がないことが結構以外だった
>>905 孫呉も孫武も大した変化ないと何度言っt(ry
そういえばVer2でも親子共々魅力無かった
柵無いならせめて魅力くらいはねぇ
魅力付いてたら、んな物より柵を!!ってなりそうだけど
贅沢言ったらキリ無いし号令持ちだからと思って我慢するしか…
小戦の指揮は普通に強いんだがな。効果時間長いし、何より士気3がいい まあ2色向きだな
小戦は勢力問わずなのも魅力だね と、持って無い俺が言ってみる 呉群で呂布でも細かく強化してやろうかな・・・
激励ずっと陸抗のターン!とか 親父が孫武溜めてるときのサポートとか 手腕の後押しとか、色々夢だけはひろがりんぐなんだが 全部生兵法な予感がする…>りっこー
3になってからマターク勝てない… 俺に練習を含め初心に帰れるようなデッキおすすめしてくれ あ、SR甘寧は結構です
機略掛けられて槍突っ込まれるとあっというまにライン上げられる… 弓の減りが微妙だから大徳にもライン上げられる… そうなったら弓は何もできない(´・ω・)
>>917 もったいないなぁ
ライン上げて小戦→相手計略→転進or呂布走って逃げる→自城付近で防衛…
ん〜、厳しいなw
>>919 SR孫策・R周泰・R周瑜・諸葛瑾or韓当・張紘(無ければ潘璋)
SR孫堅・UC黄蓋・UC程普・C祖茂・UC韓当
この辺がオススメ。
後者のほうはダメ計が無いので、韓当→張悌でもあり
もしくは1.5コスを朱桓に変える。
そいからりっこと孫武は相性良かったよ 士気MAXから溜めれば発動時には士気2くらいは溜まるだろうし ライン上げていく途中で打ってもいいし発動前守りに打ってもいいと思う 雲散には先出しで範囲に入りきる前にプレッシャー掛けて使わせたりいい感じだった ただ二人とも柵がないのが… 孫呉なら属性に目をつぶれば柵取れるし安定してると思う
SR孫策って言われると未だに9/4勇猛魅力 小覇王の進撃を思い浮かべる俺 7/5勇 とかSRのスペックかっての
>>922 ありがとうございます、これで一からやり直そうと思います
モソは囮の方ですよね?
>>924 あれ、槍策のことじゃなかったんですか?
機略いると攻めづらくてしかたねえ 号令からの槍マウントすらできないから連突されほうだい
928 :
ゲームセンター名無し :2007/12/25(火) 00:23:02 ID:bwfd+WPh0
機略きついよなあ・・・ 先だしさせるしかないからなあ
流れ焼き払うが質問していいかな? 業炎ダメって固定? 具体的には粘りor知略昇陣のどちらかでダメ軽減しないのかなって。単純にゲージ次第?
930 :
457 :2007/12/25(火) 00:36:19 ID:RHCUgJkM0
>>929 陣のほうなら固定なはず。
ただMaxとたまりきってない状況だと違う。
>>909 奇遇だな、俺も同じデッキだw
っていうかまぁ軍師に周ユをいれたSR甘寧デッキを作ると
ある程度形が決まってくるんだがな・・・
932 :
930 :2007/12/25(火) 00:52:17 ID:RHCUgJkM0
なーwwww 名前は無視してください。 そういえば、今、SRお父様引いたので SRパパ、UCリョウトウ、R手腕、C転進、C防柵 でやってるんだが、なんかイマイチ何かが足りない気がするんだが、 改良点ある? 個人的には1コスがすごく気になってるんだが。
パパの2.5コス化で手腕天啓がより扱いやすく組めるようになったのは良いんだが
魏は馬メインな上に長い求心、鉄板の雲散、看破でめちゃくちゃ相性悪いし
蜀も挑発うまくつかわれると厳しいね。へやー→ほっほーとか二年ぶりぐらいにやったよ。
>>932 俺は凌統、転進→周泰、朱治でやってる。
朱治は何気に良い仕事してくれるよ。
手腕の後にもう一押しが欲しいことって結構多くない?
天啓に繋げればそれが一番だけど士気が足りなかったり
再起叩いちゃったりしてる時も多いからね
>>933 手に入ったらやってみたいんだけどね。
15戦くらいやってわかったのが、
麻痺矢きつい。(引きこもられると無理)
魏がきつい(雲散+大水計)
の二点だったので、そこを中心に改善したいんだけど・・なかなか思いつかない。
>>934 いいなーその引き。
R周泰は考えたけど使ったらやっぱり一発とれる?
朱治は一回やってみる
>>932 天啓生かすなら転進out 浄化inでいいのでは?
天啓→ホッホ-対策にもお奨め 士気差トントンだし
それと呂布居たら乙りそうだし、軍師Gちゃん&アリエナイ採用してみるのもいいかも
後、大して強くない弓の盾役に柵3枚はイラナイ気もする
>>936 意地はやっぱり守り用かな。孫呉の武よりは大分頼りになると思う。
あと俺は上に加えて転進→浄化だったわ。
兵種バランス的にもその方が良いし観察も流行ってるからねぇ
引いたら変えた方が良いと思う。
今日、知略陣+旧SR孫策(進撃)を試してみたけど 全然時間長くならないみたいでした(6c程度?) こんど暇があったら旧UC呂蒙も試してみます
相手が業炎だとりっくんが丸コゲにされるから 使うに使えない俺業炎使い
最後の業炎とかんちがいしたっ わすれてくれっ
>>939 2cものびてるYO!
知2に付き1cなら推挙で3cか
いける!
>>939 マジで6Cぐらいだったなら進撃復活の予感
ってか俺は使う
・・・・・・張昭さえあればな
だれか詳しい時間確認ヨロ
機略自在→無理ゲー スコップ反計求心→無理ゲー スコップ反計神速→赤壁次第 蜀→浄化入れて有利 こんな感じなのかな…呉ランカーの魏対策を聞きたいっす…
蜀は浄化入れて有利なのか? 挑発雲散しても士気差dになるだけだし(弓がちょっとでも動けばこっちが不利) あっちは妨害無くても力押しでこっちとタメ張れるわけだしなぁ これも赤壁次第な気がするぜ
>>949 おまいの弓は走射しないのかい?
浄化入り手腕なら対蜀は
引きこもり長槍以外には有利付くだろ。
>>948 まさしくそんな感じだろうな。ぶっちゃけ魏は無理ゲー。
そして上に行けば行くほど魏しか見ない。光嘉氏はすごいと思うよ。
蜀はデッキ構成によるだろう。
大徳と手腕の撃ち合いだと槍武力の差によっては力負けする。
向こうには今話題の長槍陣もあることだし、
妨害も相変わらず強いんで浄化や転進無いと五分にさえならない。
結論として呉はキツキツ(><)
と低品(笑)の俺は感じているわけだが・・・実際はどうなんでしょう?
>>949 挑発ってチョロでしょ?相手は挑発撃つためにある程度弓集め放棄してるから状況によるけど即浄化できればむしろ有利。
しかし赤壁かふさふさがいないとUC張飛がめんどいのは事実。
>>951 実際そんなとこ。魏は求心が劉ヨウが刺さって即死でもしてくれないと話にならないし(機略は範囲狭いから焼ける)蜀でもUC張飛含みの大徳は広がられると非常にめんどい。
というのが中の上品(笑)で赤壁厨のの俺の意見。みんな号令長いから転進が無意味過ぎてまともになんか戦ってられん。
あー結局バージョン2.1みたいじゃ
業炎使いの方に聞きたいのですが、 レベル5〜10ぐらいの時に舞姫潰しに業炎撃つ場合、 ゲージは(満タン以下の時に)どれぐらいから撃って兵力100%から一気にゼロまで持って行けるのでしょうか。 そう言う検証されてる方はいらっしゃいますかね?
マジで光嘉氏は魏とどうやって渡り合ってるんだろ?赤壁はミディアムレアだし、天啓は雲散と反計で機能しづらいし。魏に勝てないと、あの位置にはいれない・・よね?
いま浄化入れてないんだが そんなに上の方は怖いのか…
引きこもり長槍は業炎でほぼ勝てる
赤壁なしの呉に再起選ばない人は少ないからそれだけでもいいかも
>>954 ゲージ80%で大流星が_残ったよ
蜀にも落雷ゲーされるときつくね?と思う俺低品(笑)
>>956 多分今の呉で他国に嫌がられるのは浄化か赤壁くらいでしょ
赤壁はデッキを選ぶけど1コス枠には浄化を入れたほうがいい
相手に嫌がらせできる
大徳されて左右に別れられるだけで結構辛いよね手腕
>>959 お手軽計略として浄化を選択するのは無駄に士気を使うだけ。
浄化しなくても大丈夫な場面でも浄化すると勝てる試合を捨てるような物。
必要ないのに火計撃っちゃうのと変わらんよ。
2/8伏槍ってだけでも入れて損は無いけどな。 これが特技なしor武1だったら考えどころだったが。
いま槍はへやーとアフロなんだが… 張紘は一人になると何の役にも立たんので韓当にしてる俺未だ八品
むしろなぜか周りもみんな浄化が当たらない俺涙目 孫武中の感殺連環が怖すぎる
>>961 誰がとりあえず撃っとけって言ったよコノヤロウ
連環いても固まって攻めれるなんて素晴らしいじゃねえか
>>965 撃たせない立ち回りしたり効果的に撃たせなきゃ良いだけじゃん。
まとまってたら超絶とか高武力上昇計略に一網打尽にされるんじゃない?
つか浄化いるだけで妨害の抑止力になるのはでかいぞ サジいるのに気持よく無双打つような奴はいないだろ?
浄化を使う文化が無かったので、 ここで浄化すべきか、耐えて後でどうにかすべきか… と迷ってしまって結局アッーになることがある。
>>968 R大喬覚えてませんか?
有ったけど使ってる人が少なかっただけじゃないのかな…
俺も浄化爺は常にレギュラーだな。 知力8の伏兵は強いし武力2の槍なら迎撃要員としても申し分ない。 妨害、挑発で崩される心配ないし現状まだリアルステルスで離間や連環打ってくる人も多い
連環相手が今まで異常に辛かったのに浄化のお陰で固まっても良くなったから俺も大概入れてるな スペックもかなり優秀だし槍としては昔の孫カンみたいな位置になるんじゃないかと思う 別の奴でもいいが特に理由が無ければ1択みたいな
でも麻痺矢で使うには武力低いんだよなー…いや、たんに俺が下手なだけなんだけども…
麻痺矢なら柵マイスターの爺さんもありだな しかしハンショウ・韓当もそれなりに見るね 棲み分け・・できてるのかなぁ一応
騎馬城門に槍壁が負けた ワンパンガン守り騎馬デッキうぜえ氏ねよ 騎馬は1%でいいよ 氏ね氏ね
いまだに孫桓を使ってる俺に言わせれば十分棲み分けできてる
1コスダメ計は軒並み死んでるので
威力重視でR醤油入れるか小回りの聞く矢印が入るから
1コス枠は相手の搦め手に対応できる奴らが入るわけで…
そうなると浄化か転身が最有力候補になるわけで…
つまり連環・チョロ・完殺が流行ってる今、浄化は間違いなく入るな。
桃園が流行るようなら転身だけど。
>>969 消費士気4は無いわ…
>>975 前は1槍壁=9馬門だったのにな。ひどいよな。
魏が流行ると連環が流行って浄化が強くなる。でも結局肝心の魏相手には勝てない。皮肉だ。
>>975 呉でも騎馬単やろうぜ
天啓 蛮勇 朱桓 祖茂 リョウ操で
>>979 おお、割と強そうだな
以前があれだっただけにw
コストオーバーなことに気づいた俺オワタ
>>979 総武力高いなって思ってたらよく考えると普通にコストオーバーだった
>>966 使いにくい立ち回りを強制されてる時点で相手に
イニシアチブを取られてると思うけど。
>>969 あれはダメ。余分な効果に士気は重いし。スペックも
カスだった。
次スレ立ってないな 俺立てようと思ったら立てれなかった誰か頼む
いってみるねー大手だから立てれなかったらごめん
呉だって1コスト騎馬ワンパン出来るだろう。 自虐って自虐って手に入れた1コスト苦手兵種。しかも武力3。
大流星はダークサイドの方がやりやすい?
ダークサイドで傾国やったが強い
1コス馬なんていらんからりっくん砲返せよ…
NOWでもいいぜ!と思ったけど ジョショや矢印的に3/8 特技無しなんていらないな。
流星で引きこもるオレにとって極滅は外せない。今のところ。 ただ、赤壁も撃ちたいというディレンマ。 馬が多いだけで滅入ってしまうぜよ。 でも、極滅あると割りと馬相手にも戦えるんだぜ!
>>994 逃げられちゃうのか。
でもまあ、流星でやってるもんだから、逃げてくれるならそれでいいや、みたいなところもある。
まだあまり全国やれてないので、遭遇する魏は覇者デッキがほとんどだったから、
極滅→イェーイ!
って喜んでた。七品の話だけどさ。
神速はもとより苦手だが、機略もヤダなぁ。
頼むから虞翻に火計を返してくれ… というのは今では贅沢か?
あれは溜め時間が論外だろ 5Cも溜めて誰に当てるんよ? その前に殺されるだろ
>>994 業炎陣を何割チャージでぶっ放すかによってぜんぜん違うはず
8割くらいなら弱連環(陣略連環並?)に1フェイズ5〜10%ダメージ
MAXなら強連環(鉄鎖連環?)1フェイズで20〜30%ダメージ
の、はず・・・
>>996 実質死に計略にするくらいなら火計のままでよかったと思うんだよなぁw
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