早速質問!
NYのジオンと連邦の主な新砂の拠点攻撃のポイント地点てどこですか?
双方拠点スナ出して味方スナも敵スナもどこにいたのかサッパリだったもんで。
3 :
ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 00:05:53 ID:3ib5q/HcO
>>1乙です
タンクが出たので初乗りしたんですが全く攻撃があたらずロックすらも出来ませんでした!何かコツみたいなのありますか?
>>3 まずはsageろ。
話はそれからだ。
やっとタンク支給っていってる位だから階級の予想はつくが、
とりあえず所属(連邦orジオン)位は書こうぜ。
>>2 真ん中の一番高いビルの左右で拠点見える位置なら狙える
端っこすぎるとダメだけどな
見えないってことはたぶん両方とも登れる限界みたいな高いところにいたんだろうな
でも身の粉じゃなきゃレーダーで位置はわかるだろ
見えなかったら上田
左官戦とかに巻き込まれて、他の人達が近格に合わせてた場合、
リアル等兵な俺でもタンクで行った方が良いんですかね?
8 :
3:2007/12/18(火) 00:22:53 ID:3ib5q/HcO
所属は連邦です!距離感がまったく掴めません!どなたかご教授お願いします!
>>7 やめておけ、空気読むなら事務か朱雀で邪魔にならないよう
遊んでおけ
レーダーについて質問なんですが
中のレーダーは外側の円が約400mで内側の円が約200mであってますか?
遠のレーダーの外側と内側の円はそれぞれ?mなんでしょうか?
よろしくお願い致します。
携帯サイトについて質問です。
以前までは友人のケータイでカードを登録して貰っていて、
自分のケータイでサイトに登録しようと思ったのですが、
友人の方でカードの登録を解除さえすれば自分のケータイで登録できるのでしょうか?
なんか、登録解除画面で「他の携帯IDでは登録できません」的な表示が出てすごく不安なのですが……。
>>8 【おちけつ!!】
ロックカーソルは射程内に入れば勝手に表示される。
拠点攻撃するときは1機で前に出ないで
味方機の後ろにいて時が来たら出て敵拠点にぶっ放せ。
>>12 とりあえずお前が落ち着け。
なんだよ、【おちけつ】って。
ヤンキー座りでもすんのかよ。
>>10 レーダーの円は機体カテゴリによって距離が異なる。
大抵、外側の円が最大射程距離で、内側がその半分くらい。
特に中遠は内側の円がメイン射撃の、だいたいの最小射程になるので
その円の中に敵機を入れないようにするのが基本。
>>11 登録解除から95日経てば別の携帯に登録可能。
ってかバンナム、よくある質問に追加してないのね、これ。
今確認してきてびっくりしたよ。
>>8 距離感がつかめないならレーダーも見なさい。
拠点はレーダーに大きく写るから、
それの半分以上が外周の円の内側に入る位まで……が
ロック可能な距離の目安かと。
>>2 新砂の拠点攻撃は、マシ撃つだけで邪魔されるから、あまり一ヶ所にこだわるのはオススメできない。
ニューヤークの拠点攻撃ポイントなんていっぱいあるんだから、
公式MAPで拠点を中心に半径800mの円を書けば良いと思うよ。
ついでにジオン側なら雛壇のタンクのノーロックポイントからもあり。
少し後ろに下がって右前の隙間から覗くと、ビッグトレーの砲台に当てれる。
>>11 他のケータイでは再利用できないと規約にある。
質問させて下さい。
MSのブースト移動距離はwikiにも書いてあるのですが
ブースト速度が書いてありません。
ブースト速度にも違いがあるのですか?
あるとすれば最も速いMSって何ですか?
>>18 ありがとうございます。
ギャンの次に速いMSは何でしょうか?
出来ましたら、ベスト5ぐらいまで教えて頂けると
助かります。
地上LA機4か水中ゴッグ機5か地上E8機5あたりだろう。
自ら試そうとしない奴が知っても、頭でっかちの地雷が出来るだけだが。
>>11 >>18 事前にパスワードとか記録してから解約すれば
再登録できるんじゃなかったっけ?
俺登録してねえんだ、してる人情報求む!!
あと解約してから95日経過で再登録可能、これは以前ターミナルのリプレイ画面で掲示されたから間違いない
>>17 速さならG−3ガンダムか水中のシャアズゴックが各軍最速だぜ
両方出してから出直してこい。
そもそも最速機体を聞かなきゃわからない奴が乗っても地雷になるだけだってのな。
ついでにブーストが早かろうと着地硬直が長いとあんまり意味がない。
ダムとかダムとかダムとか。
モバイル絡みで便乗質問
現在ABの2枚を登録している状態で、ABを削除して新たにCDを登録します。
で、CDを使用せずにABを使用し続けて、CDを削除してABを再登録した場合に
登録してない期間の成績戦果による新たな称号は受理されるのでしょうか?
また月初めの支給ポイントは、ABCDのカード分を総て得る事は出来るのでしょうか?
質問します当方は連邦なのですがジムなどの3連撃はだいたいはいるのですが
格闘機の陸ジムの3段目が入りませんorz
目押しでやってるのですが2段目の振り下ろしのときの
腕が見えないようなのですが何かタイミングになるものがあれば
教えてください
>28 thx サク切りで練習するしかないんですねorz
動画とかみてもどうも陸ジムの袈裟切りが見えない 体で覚えてきます
二連以降は一定リズムで押していけばQDまで余裕
パチスロの目押しの要領
ただいったんリズムが崩れるとスランプになる
質問です!!!
NYにてジョンがドームの上に登って拠点破壊してるのですが
どうやったらドームの上に乗れるのでしょうか?
もしかしてジャンプ力が良い機体じゃなくては乗れないのでしょうか?
>>30 目で見て押してるのか
リズムで押してるのか
>>31 DDTやkkkの感覚
一周したなってところで止める
目でなんか見て無いよ感覚で止めれる
リズムで覚えればどんな機体に乗っても連撃可能
36 :
2:2007/12/19(水) 00:59:03 ID:q4ZMAD2A0
みなさんありがとう参考にします。
>>32 ジョンが何かは知らんがどの機体でもフワジャンすれば乗れる
>>37 万次郎かレノンじゃないか?
ドームの上に登っているのは非常にシュールだとは思うがな。
>>29 ジムで目をつぶって出来るまで練習すれ。
ジムも、陸ジムも、てか、どのMSでもタイミングは一緒だよ。
腕の振り見なきゃいい。
32
懐かしいな
それ俺がこのスレで一番最初に聞いた質問だ
どっかに見本の画像だか動画が消されてなきゃあるはずだ
野良の連邦大尉(カード1枚半)っす。
昨日、将官戦(大,中 x2,)に巻き込まれて、まさしくフルボッコされてきました。
格じゃ勝負にならないと近2回で出撃。
格の外しループにはたまにタックル当てて逃げれたりしたのですが、
上手い近を相手にすると、実に無力。
こっちのタマは歩き避けされて、あせってブーストとかジャンプすると着地取られまくり、
あちらの着地は必ず物陰に隠れちゃって、全然弾が当てれない。。
結果、3落ちDと2落ちCでゲーム終了。
タンクの護衛も全くできず、実に申し訳なかったです。
格上とマッチした時の上手い立ち回りってどうしたらいいんでしょうか?
味方になるべく迷惑掛けたくないんですけど、、、
>>42 答えはおまえのカキコの中にあるが
無駄なブースト・ジャンプが敗因だろ
それにタンク護衛してればタンクに取り付きたい相手は隙を晒すだろうし
悠長に護衛にループもやっとれんだろ
ここにカキコする前に考えることはいくらでもあるな
>>43 初心者・質問スレでその突き放し方はどうかと思う
>>42 連邦なら陸ガンでマルチ→マシだけひたすらやれば?
まあそれだけじゃすぐに壁に当たるだろうが、それ以前の話みたいだし
>>42 無駄にブースト踏まない
適正距離を守る
着地は障害物の陰に
さらにこれを逆に読むと
相手にブーストを踏ませる(歩いていて避けれない攻撃を行う)
適正距離を崩す(格相手の引き撃ちはもちろん、例えばトロや陸ガン相手の接近戦なども)
着地地点を予想してそれを撃てる位置を取る(回り込みや高飛び、マルチの曲射など)
ホームの大佐の近乗りの行動。
常に160〜200mの距離を取りしっかり射撃を入れていく。
射撃の撃ち方はほぼ必ず敵側面に回りこみ正面からはまず撃たない。
敵が正面を向いて自分が少しでも撃たれはじめたら、当たる当たらない、自分の残りHPに関わらず撤退→再び回り込み行動。
たとえ敵がバックブーストで自分がいることに気付かず寄ってきてもレーダー内に●の敵がいるときは切りかからず射撃を入れながら距離を取る。
(絶対に格闘行動中にダメージを食らわないようにしている)
格闘・タックルを行なうのは敵の側面・背面をとってかつ、他の敵が斬撃・射撃ともにカット可能な距離になく、絶対邪魔されない時のみ。
これで常に被撃墜0でA以上安定。
どうにも面白くないプレイだとは思うがな。
48 :
41:2007/12/19(水) 18:35:26 ID:WUY7M/J40
>>43 頭悪くて申し訳ないです。
ノラリクラリとかわされて、焦って飛び出してボコボコでした。
うーん、なにかアプローチの方法が間違ってるな。。
>>45 1回目、陸ガンでマシとマルチ垂れ流そうと思ったんですが、
それすらままならずでした。
>>46 ご丁寧にありがとうです。
最近、近でSが何回か取れるようになって少し調子に乗ってたんですが、
格上戦だと全然通用しませんでした。
教えて頂いたの意識してがんばってみます。
>>44 だが、質問の前に自分で考える方が力はつくかと。
教えて下さいばっかでは本当の実力はつかないぜ。
>>48 少し遅いが俺からもアドバイス。
周りが自分より格上だからと気負わない方がいいよ。
落ち着いて基本を守れば相手にならないなんてことはないはず。
敵と味方どっちもタンク編成ならどうしたらいいですか?
51 :
50:2007/12/19(水) 19:21:15 ID:hY6D35qY0
バラして済みませんが、アンチの時は何から落としていくのでしょうか?
護衛かタンクか悩んでしまいます。
>>50 たぶん味方はタンク護衛派とアンチタンク派に分かれると思うが
レーダー見て多い方についていった方が良い
>>51 近くにタンクの護衛が居たら護衛から狙って
タンクしか居なければタンクに取り掛かりましょう
ただし味方と一緒に居る場合は
近距離は護衛を狙い
格闘機はタンクに斬り掛かりましょう
なお中塩素に乗っている場合は
味方がタンクに取り付いてない場合はタンクを狙い
味方がタンクに取り付いてる場合は他の敵(護衛)を狙いましょう
>>50 それは絆の永遠のテーマの一つであり答えは一つではない
ただ状況にもよるが、アンチでタンク側に護衛がいるなら基本は護衛を攻撃する。
理想は護衛を攻撃しつつタンクの邪魔をし護衛撃破後にタンクを撃破すること
タンクを攻撃して護衛に狩られるあげく拠点も落ちる
これが最悪のパターン
お互いタンクいるなら拠点は相討ちでかまわない
歩きよけが下手だからいつも打ち負ける
敵が正面なら歩いてかわせねぇ
常に斜めの位置取り、硬直しないクラッカーなどで牽制しつつ敵の硬直を撃て
レーダーみてタイマンならQSを狙え
敵に正面に構えられたら負けと思えぃ
wikiとかにも書いてあるアナザーミッションって何ですか?
店にもwikiにも説明書いていないし別のゲームなんでしょうか?
>>55 携帯のゲーム
携帯公式サイトの会員(月額¥500)を払うと遊べるテキストゲーム
>>55 有料の携帯サイトに入会するとできるゲーム
面白いか否かは人それぞれ、俺は放置してる
>>47 それは味方格闘機涙目の予感
絶対にジム・ザクには乗りそうに無いな
脳筋格闘家が近に乗ったときの動き
ブースト制限が身体に染み付いてるので小刻みにグラップルダッシュする。しばらくして気づくが次に乗ったときも同じ動き
赤ロックしない
射撃をほとんど使わず無理にでもサーベルを振る
三連のあとにQD外しの入力を無意識にする
乗ったあとはやっぱり近は連撃弱いしQDできないしで全然使えないと言いだす
逆にしばらく近に乗って格に乗ると体がQDの存在自体を忘れてたりするw
>>59 追記:
タックルを使わなくなる
格闘でカチ合う→次も格闘を繰り出す
当方まだ戦場の絆をプレイしたことがない初心者以前のレベルの社会人一年生です。
絆をやるなら機動六課に所属したいと前から思い続けて気付けば半年が過ぎたんですが
今回ようやく出張で東京に行く機会を手に入れました。
(クリスマス前で誰も行きたがらないところを無理矢理行かされることになったんですがorz)
事情はどうあれこれを機に戦場の絆を始めようと思ったのですがwikiに
「機動六課は満員で新規登録できない」と書いてあります。
これは本当なのでしょうか?
知り合いで絆をやっている人に話を聞くと
「原作も終わったし、そろそろ飽きて転属した人も多いんじゃない?」
と言われたんですが不安でしょうがありません。
何方かご存知でしたら空きがあるか教えていただけませんか?
>>63 本当ってぽいよ。
でも、評判は悪いところだから安易に登録するのもどうかと思うよ。
最近タンクを獲得したばかりの新人タンク乗りですが質問です。
ノーロックでの拠点攻撃が3割ぐらしか決まりません。
完璧にノーロックが決まるまで他のプレイヤーの方々とマッチングした場合は
素直に赤ロック出来る場所まで移動して攻撃した方がいいでしょうか?
>>65 おまいがノーロックで落とそうとすると、
今のままじゃ普通の3倍時間がかかるわけだろ?
その間味方の負担になることを考えような
練習しないと上手くならないのも事実だがなー
>>66-67 Thx、バンナムで完璧に出来るまでノーロックは封印する事にするよ。
>>68 拠点落とした後に、副砲ノーロックを勧めておく。
バンナム早々引けるとも限らんし、ようはメッセージボックス付近に合わせられるようになればいいのだ。
タンクのネタが出てるので質問させてもらいます。
いつもガンタンクで拠点を潰してるんですが、今日ジムスナイパーが支給されました。
ガンタンクで拠点潰しに徹するのか、スナイパーでMSを撃破するのかどちらが効率いいですか?
あと、スナイパーは拠点への攻撃力はどのぐらいですか?
ちなみにまだ二等兵です。
効率ってなんだよ
そもそも用途が違うのに比べる自体ナンセンスだと思うが。
つーかwiki読みなさい。
>>70 まずジムスナイパーIIに拠点装備はあるが、
ジムスナイパーカスタムには無い。
一応スナIIで拠点攻撃する場合は
タンクと同じぐらいだけど、照準がマニュアル操作の為、
斬られながらの照射が出来ない。
よってタンクの方が早い。
詳しいことはwikiを見てみろ。
質問です。
グフカスで敵に後ろから切りかかってロッドBで外したら、普通にかえされました。
敵が旋回していたのでしょうか?
それともロッドだと遅すぎて、後ろからでもダメなのでしょうか?
質問です。
外しの練習をしていて、外すことはできるのですが次の連撃が続きません
機体はグフマシで、ゆとり外しです
ダウン値が溜まってると連撃が入らないと聞きますがどれくらいでダウン値がリセットされるのか分かりません
外して戻るときに持ち替え、黄ロックが掛かると同時に切りつけています
タイミングが早いのでしょうか?
基本QSから連撃に入りますが、ただの連撃から入るのとではダウン値のリセットされにくさの違いとかはあるのでしょうか
お願いします。
ゆとりジオン佐官が答えてみる。
>>70 「効率がいい」ってのは獲得Pのことかな?
タンクとスナイパーでは役割が違うので一概に比較はできない。
最初の内はタンクで拠点落としを。時期に「狙」の上位機体が貰える
実力になれたら、それを使うのもいいかと。
>>74 敵が旋回したのか、自分が敵の正面へ突っ込んだのか。のどちらか
質問です。
機体や弾にもよるかもですが
ロックオンなし時、キャノン砲で最大飛距離を出すには45度が一番なのでしょうか?
>>75 外した後、敵機と自分の機体の高さが同じくらいになるまで我慢してみよう
>>75 とりあえず外した後のもちかえいらない
余計な事してたんに連撃を失敗してるだけかと
>>78 ありがとうございます
タックルでかえされるんじゃないかと思って焦っちゃうんです><
相手と同じ高さになるまで我慢してみます
>>79 ええ!?
マシンガンでも持ち変えいらないんですか?連邦も同じですか?
前レスで持ち変えいるって聞いたもんで毎回やってました orz
じゃあ余計な入力で連撃失敗ってのがかなり・・・・
ありがとうございます!
それは多分
もちかえしろって話じゃなくて、持ち変えの発生する武器じゃないと外しにくいって話かと
ちなみに持ち変えする武器でもグフのジャイバズやLAのBRなんかは射撃硬直が発生するので外しに向かない
24時間店舗の場合、Verうpが適用されるのは何時なのでしょうか?
7時にアップデートが始まる→適用って感じですか?
>>82 停戦時間が明けたら適用。
DLはそれまでに終わっている。
>>81 外した後持ち変え動作は発生しますか?
って質問にするよって答えだったんです
悩みましたよ全然連撃入らないし
おかげで持ち変えようとする癖がついちゃいました orz
でも、今日修正出来て連撃が入るようになりました!
本当にありがとうございます!
>>77 砲弾発射時の力が同じなら45度が一番飛ぶと思うが、毎度発射するたびに
分度器で調べるわけにもいかんだろうて・・・。
>>69が言っている様にメッセージボックス内のコメント文が丁度45度当たりだから
射角をそこまで上げて打つと成功しやすい。
中距離砲でも同様。
あぁー・・あのテキストボックスのデフォルト文なんて書いてあったっけなぁ・・・
>>86 メッセージボックス内の▼が大体45度じゃなかったっけ?
俺はそれを目安にしてるんだが。
この▼は背景扱いっぽく、メッセージが表示されても見える。
88 :
ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 23:48:50 ID:ftvjrpoDO
オフライン時に中距離を規定回数消化したんですが、
次の機体が支給されません。
もしかしてオフラインでの回数ってノーカウント?
>>88 停戦時間はカウントされない。
wiki見て出直して来い。
wikiじゃなくても携帯サイトのヘルプくらいしっかり読んでおけってんだ。
今日7対7をやったら処理落ちが激しくて何も出来ずに終わったんだが…よくあることなのか?
コマ送り状態で延々と斬られ続けた。
一緒に出撃した方々に申し訳無ぇ…。
ずっとコマ送りはないが5戦に1回3秒程のフリーズと、毎回機体のどっかしらに角が生える
俺も処理落ちが激しくて何も出来ずに終わった経験が2回ある
絆に限らずオンラインのゲームはVERうp前後は怪現象が起きやすい
60秒くらいのザ・ワールド食らったことはある
時が動き出したら皆バンナムになっていた
な、何を言っているのか分からないと思うが(ry
DIO様ですら9秒だったのに!
97 :
ゲームセンター名無し:2007/12/22(土) 03:14:14 ID:AQJ23PprO
>>77 量産型の拡散弾なら水平打ちでいいんじゃない。結構飛ぶよ。
今からこのゲームを始めようと思うのですが
まともに戦えるようになるまで大体いくらくらいつぎ込めば良いですかね
>>98 20〜30万ぐらいかな。個人差あるけど。
>>98 完全野良なら最低10万ぐらいで将左官ぐらい
>>98 そういう質問多いが、何時間練習すれば
レギュラーになれますか?って聞いてるのと同じ。
月の給料注ぎ込んでやってるやつも珍しくないし
やってみて楽しくやれればよろし。
出来れば友人と一緒にやると尚良い。
>>99-101 なるほど、レスどうもありがとうございました
まずは絆用の金を分けて注ぎ込んでみたいと思います
>>102 体調管理を忘れるなよ〜
by六連敗軍曹
104 :
ゲームセンター名無し:2007/12/22(土) 09:06:06 ID:CbYdrZ8qO
格闘がカチ合った後の射撃はバックブーストしながらですよね?
いつもタックル喰らうんですけどこれは入力が遅いからでしょうか?
>>104 入力が遅いから
ゴッグのメガ粒子砲を除いて別にバックブーストしなくても大丈夫
考える前に脊髄反射で動けるよう予め数パターンか用意した方が良いと思われ
機体セッティングするとき、機動1、装甲1にすると±0になるんですか
107 :
ゲームセンター名無し:2007/12/22(土) 09:22:58 ID:CbYdrZ8qO
>>105 ありがとうございます
早速練習してきます
>>106 すまん、何を言ってるのか全然わからないんだが・・・
機動セッティングと装甲セッティングは同時には付けられないぞ
出撃準備画面の機体選択時にセッティングをどうするか決められるが、
選べるセッティングは1つだけだ
一戦目は機動1、2戦目は装甲1で出撃することは出来る
グラディウスで例えるなら、
レーザーとダブルを併用できないのと同じこと
射撃とタックルは入力が遅くなくても相打ちになる時ある
>>110 おまえイラネ
教えてくれてる人によけいな事言うな
112 :
108:2007/12/22(土) 15:41:19 ID:PcF+8LHJ0
>>111 まぁまぁ、そんなに目くじらを立てなくても
オレも
>>110みたいなツッコミを期待してたしな
ならば例えを変えようか
ツインビーのツイン砲(白ベル)と3WAY(地上のベル)を
併用できないことと同じこと
つまりスペランカーの主人公は
膝の高さの段差から落ちても死ぬっ最弱王ってこry)
以下ループ禁止お
ではタヌキマリオとカエルマリオとファイヤーマリオが併用(ry
(ry
マシンガンとバズーカーは
ジオンF2なら持てる
それはともかく
ここはガノタ的に
エールとソードとランチャーとノワールとIWSPが…。
種を語るガンオタなんていません!
「初代以外認めない」「種死ね」この二つはガノタが何か語る時の接続詞になってる気がするがな
種1は好き、種2は死ね。
そんな俺は08小隊世代。高校の頃かな、最高でした。
124 :
ゲームセンター名無し:2007/12/22(土) 22:31:05 ID:oH+1NVqHO
ヘタレ少尉なんだが
今の内にガンダム出しといた方がいいのか?
とりあえず格80近35中25遠8狙0使用してる。
すいません教えてください
ガンキャのSMLって「障害物に隠れる」以外でどう回避したらいいんでしょう
現状ガンキャと対峙する機会が少なく、更にSMLなんてレアモン並みなのでちっとも練習できません
適正距離で撃たれてしまった場合、横に歩いてもフワフワしても被弾してしまいます
硬直取られるの承知でめいっぱい横にブースト踏むんでしょうか?
(タックルでコケろとかは無しで)
>>124 ガンダム使いたいなら尉官のうちに出したほうが良い
中・狙をきっちり使えない人が佐官戦以上で消化しよう
とすると周りに多大な迷惑を掛けることになるしね。
最近はバンナム戦も減ったから更に消火し難い。
ガンダムは性能は良いけどその高コストと癖の強さで
使いどころが限定される機体だから無理してまで入手
しとかなきゃいけない機体というわけではない
つか、格を使いすぎじゃね?格しか使わないのも結構
周りに迷惑かけてんだぜ
>>125 ちゃんとフワジャンができてればほとんど回避できるはず
ミサイル撃たれた直後からジャンプしてないか?
ある程度引きつけてから回避運動取らないと当たっちゃうよ
>>124 今のうちに出したほうがいい。
バンナム戦なら中で拠点攻撃。狙は使うチャンスをみてがんがれ。
>>125 ある程度引き付けて横ブーストで避けれる。めいっぱい踏む必要もない。
敵が近くにいるといろいろ大変だが、格闘機乗ってるときなら格闘1撃+QDCすると勝手に外れてくれることもある。
アンチ行くときは近距離低コスト
護衛は格闘
これであってますかね?逆なのか・・・
でもアンチいっても一人なことが多いので
タンクにタックルかましたり護衛にクラッカー
とか投げて
転ばすのを一番に置いてます。
役にたってるのかな・・・
126、127
サンクス
今の内に出しとくよ。
格使いすぎは迷惑だったのか、一応QD外しループできてB安定なんだが。
中はあまり使わないが、戦果はそこそこ。
狙は未知の領域、
>>128 アンチに格闘1機は必須だろうが、それ以外はそれほど気にしなくてもおk。
アンチが1機だけなら落ちないことを前提に護衛を引き付けること。拠点は落とされるだろうが、味方にタンクいるならこっちも落とせるはず。
>>125 横ブーストだけなら最初にくるやつはよけられるけどあとからくるやつはよけられないよな。
自分は打たれたと思ったらフワジャンしてSMLが当たる前に落花する。
そのまま着地したら2発目をもろにくらうのでブースト切れそうでも横ブースト。
落花して行く時もブーストは少し回復してるので大丈夫かと。
まぁ障害物に隠れるようにした方がいいよ。
他にもタックル嫌でノーダメ狙うなら切り払いとかもやってみればいいんじゃないかい?
味方に恵まれ、運良く昇格が続いたのですが、
現在は中狙どころか近格ですらままなりません。
マッチした方にも迷惑だろーとバンナム戦での降格を考えていますが、
効率的に撃破される(E取得)方法をご存知の方、
伝授お願いしたいです。(ウィキにはこんな事書いてないだろーし)
>>132 人づての話で恐縮だが、機動スナで出撃して
バンナムに格闘を仕掛けるとバンナムも積極的
に反撃してくるとのこと
ちなみに3落ち0点でもDなので4落ち以上する必要
がありそう、これはこれで難しいな
尉官のうちにだして
そして大佐以上になるまで保管しておけ
>>132 後は、常に<<戻れ>>連呼で自軍復活ポイント近くに戦線を下げる事
広さNo.1のJGでも3落ちは出来たんだし、狭いTDで今のバンナムAIなら楽に4落ち出来ると思うよ
>>132 4落ち0点でも、1回でも攻撃が当たって
ポイント貰ったら被撃墜ペナルティで0点に戻っても
Eは取れない。
こうなるともう頼りになるのは敵拠点ユニットのみなんだけど
それも時間内に4落ちする事は出来ない。
つまりバンナム戦でEを取るのは不可能。
誰か同じ階級ぐらいの人に敵マッチ頼んで1vs1に賭けるぐらいしか
無理じゃね?
>>136 ウソイクナイ
>4落ち0点でも、1回でも攻撃が当たって
>ポイント貰ったら被撃墜ペナルティで0点に戻っても
>Eは取れない。
停戦時間だったがその条件でE取った
100P未満、4落ち以上ならE
100P未満、3落ち以下ならD
100P以上取ってれば、何回落とされてようがC以上
>>137 しまった。「3落ち0点でもEは取れない」に訂正。
勘違いだった。申し訳無い。
140 :
ゲームセンター名無し:2007/12/23(日) 09:31:15 ID:eWEBEEE80
>>123 いやーどうせなら種8のほうがいいです。
ナムバンだとポイント上がったといっても少ないよ。
ちなみに鉄拳6だと表記がナムコバンダイになってた
という小ネタ。
クロスレンジってなんですか?
143 :
ゲームセンター名無し:2007/12/23(日) 11:31:12 ID:1itEZcw7O
>>142 お互いの射線か格闘がかち合う状況じゃないか。スナでお互いにスコープのぞきあってるとか。
でクロスカウンター的に相手に攻撃当てるのが最高。
たまに相打ちやらかすが。
>>143 嘘を教えるな嘘を
>>142 クロス→交差
レンジ→射程(戦闘範囲)
と考えればおおよその理解はできると思う
つまりはお互いに格闘にいけるぐらいの接近戦
と考えとけば当たらずしも遠からずってとこで
>>145 全然違う意味に取れるが
>143
お互いに射線が通っている状況(10mでも1000mでも)
>144
格闘が届くくらいの距離
147 :
142:2007/12/23(日) 16:21:38 ID:/7xIqk57O
えっと…結局…
crossは、近いって意味なんだがな。
厨房しかいないのか、このスレは。
近いは close だが
>>147 ごめん混乱させた。
クロスレンジの意味は
>>144で言ってる、格闘が仕掛けられるくらい近い距離で合ってる
ex)中遠祖相手ならクロスレンジに持ち込めば近格の独壇場だ
>>148 crossに近いなんて意味あるか?
closeと勘違いしてるとか?
どうしよう、148がださすぎる。
まぁあんま触れないであげるが。
クロスは聖衣のことでいいよもう
それはcloth
まあ、もういいか
クリストファー・コロンブスも略せばクロスだね。
クロスで盛り上がってるとこ悪いが、
等兵狩りにQD外しされてタコられるリアル二等兵に外し対策の仕方教えて
どうせ負けるから諦めろってのはナシで
>>146 >>144からだと後半その所をぼかしてますよ。射程の射は銃を狙いをつけて撃つ事の意味では。
二つ組み合わせて至近距離って意味
158 :
147:2007/12/23(日) 18:57:37 ID:/7xIqk57O
ありがとうございました。なんとなくわかりました
砂漠で練習します
>>155 敵がジャンプした方向と逆の方へポンピングしながら旋回して落ちてくるのが見える前にタックルだ
160 :
ゲームセンター名無し:2007/12/23(日) 22:01:44 ID:FG8ohqHaO
クロス……?
あっ……あぁ……体に良いらしいから、リンゴジュースでわって飲んでるよ。
日本語と基礎的な英語も出来ないゆとりが沸くのは
このスレでつかwwww
アフォすぐるwww
つーか、激しくどーでもいーいですよ。
オタクはどーでもいい事で語り出すから、ウザがられるんだぜ
wiki見てQD外しは青ロックに戻さないと
出来ないって書いてあるんだが
どのタイミングで青にするの?
3連入った後?
最初っから青で斬りかかれ。
斬ってる途中(どのタイミングでも可)QD出るまでに赤→青でも外せるけど、慣れない内は連撃自体失敗するようになる。
俺は1→2の間で青に戻してる。
青で斬りかかって横に逃げられた時にロック自体が消えて空振りするのがヤダ
168 :
地雷:2007/12/24(月) 01:21:12 ID:xruIJwbXO
【すまない】
【後退する】
フワジャンするとき、最初のジャンプでブーストゲージをどのくらい使ってる?
半分ぐらい使ってるんだけど、もしかして飛びすぎ?
格闘で近づく時、どうも届かないで打たれることが多いんだけど
>>63 携帯サイト見ると
連邦841名
ジオン852名
となってる。
満員が何人か知らないけど、連邦の方は
少し少ないみたいだから、所属できるかも?
でも、たしか50小隊で満員だったような気がするけど
50x16=800となると、50小隊より多く人が所属していることになる。
40人やら50人やら、限界超えて所属してるのはなんなんだ?
今、何小隊まで増えてるんだろうね。
>>170 除隊されているひとが50名前後いるんだろうな
連邦軍曹です。
久しぶりに出撃したら三連撃が二連で止まってしまいます。(陸ジム)
対処方法ありますか?
あと、グラップルダッシュのコツも教えて頂けるとありがたいです。
ブースト終了直前でジャンプって読んだのですが、、、
よろしくお願いします。
グラップルはベタ踏みじゃなく半分だけ踏んですぐ戻せ 以上
>>171 除隊条件満たしたがカードとおしていないので
除隊はされてても、カードの内容はどこかの小隊所属のままな人かも。
最近外しの練習してます。知り合いいないもんで独学とゆーか我流なんだけど
ブースト踏み込むタイミングはQD当てるタイミングと同じでよいですか?
ブースト踏み込みと右トリガーは同時押しでいいんすかね?こないだマグレで何回か外れた時は
自分的にはブーストの少し後にトリガー引いた気が…。
あと跳ぶ方向なんすけど、どの方向に跳ぶのがいいんでしょうか?
自分的には連撃当てた後跳んで、外れた!と思っても射撃当たるんすよね。
ご教示願います。
QDのトリガー押すと同時にペダル両方踏んで両レバー倒せば外れる
飛ぶ方向は連邦なら右斜め上、グフならクラッカーなら上を飛び越す感じ、ザクマシなら連邦と同じ
>>178 さっそくありがとうございます。
ちなみに陸ジムで主に左斜めに跳んでました。右斜めなら射撃外れるんすね?グフも同じ要領なら並行して練習してみます。
このクリスマスイブにゲーセンで絆やってる人達にとって重要なのは、絆>彼女なんですか?
>>180 大事云々じゃなくて
彼女に遭う前にやりに来てるか
単に相手がいないかだろ。
>>180 俺もちゃんとプレゼントを子供の枕元に置いてからゲーセンに出かけるとしよう。
183 :
ゲームセンター名無し:2007/12/24(月) 17:01:05 ID:Eidxz6YtO
一つ質問です。
今、3枚目を使い切ろうとしてるところで中佐なんですが、前のレスで4枚目で大佐じゃないならやめろとありました。
平均どれくらいすれば、大佐に上がれるんでしょうか?
184 :
ゲームセンター名無し:2007/12/24(月) 17:01:46 ID:Eidxz6YtO
回答によれば辞めることも辞しません。
>>183 センスのある人は2枚で将官になる人もいるんじゃない。
昇進したいなら近ばっか乗ってればいい気もするけど、
それが楽しいかというと別問題だと思うけど。
と、2枚目中佐で近と格しか乗ってこずに後悔してる俺が言ってみる。
>>183-184 好きな機体で楽しくプレイすることを念頭に置いているのならば、
階級なんて飾りだから気にスンナ
そういうオレも稼働初期組だが、
1枚目終了時:曹長
2枚目終了時:中尉
3枚目終了時:中佐
4枚目終了時:大佐
今では当たり前のテクも未開発の時代だったから苦労したぜ・・・
マシの歩き避けとかグラップルとか誰もやってなかった
>>183 いろんな人がいるからやめる、やめないの判断にはならない
>>183 人に言われてやめるつもりなら、とっととやめればいい
階級にこだわってptsにこだわる人とはプレイしたくないです
>>183 1枚目は尉官まで上がれば恩の字。
2枚目ならコツさえ掴んでれば大佐にはなれるが、機体出しや実験君に走れば佐官(中佐)どまりでも普通
IC1枚消費した=5万円使った≒5万PP程度ある。
雑に2万PPで上等兵、後これまた雑に10戦毎にストレートに昇格したとしても、
上等兵→伍長→軍曹→曹長→少尉→中尉→大尉→少佐→中佐→大佐と→は9つ。
最低45クレ必要になる、平均的なPPをかけていくと、
45×500=22500PPになり上等兵までのPPを雑に足すと45000PP程度で大佐にはなる、凡そ逆算だが90クレ。
そんな事リアルにできるわけない、夏に初めてジオンカード作ったがもっと早く大佐になってた、だけど機体出しなどしていない。
格はフルコンプ、近はザクデザク・ゲルコンプ中はタンク出し最低限度タンクはフルコンプ、スナは4回。
このプレイスタイルが楽しいか?と言われれば『サブカだからな』と切り捨てている。
長文だったがこういう事がききたかったんじゃないかな?と推測して書いとく。
>>179です
外れるのはある程度外れるようになりました。右斜め跳びでも射撃当たる時あります?
んで、外した後の追撃なんすけど、敵機を見失わない良い方法とゆーか、心構えがありますか?
腕に合わない階級なんて持ってても対戦相手のランクが上がるだけで意味ないわな。
2等兵の頃は尉官に憧れ、佐官なんて雲の上
将官に至っては人ですら無いと思っていた。
今では中佐以下は信用しない。大佐、少将も
歯応えの無い奴も多いと思うようになった。
階級なんてホント飾りでしかない。
今はグフ、陸ジム、LA搭乗回数1000回以上の奴に
勝ったら嬉しい。
>>186 12月(去年)スタート組。
1枚目…中尉・2枚目…中佐3枚目…大佐以上。
191の言うようにサブカでもなきゃ1枚目大佐なんて無理、普通に機体出ししてく分には2枚目も怪しい、余程中狙即決してるなら別だが。
現在通算52万PPの連邦少将IC10枚目。
>>192 戦った相手の戦闘回数とか確認するのか?
>>194 こいつ強かったなーって思ったらMS一覧確認させてもらう。
だから非表示になってると(´・ω・`)ショボーン
階級はあてにならないから、今はそうやって自分の実力を
判断する材料にしている。
異端?
196 :
ゲームセンター名無し:2007/12/24(月) 19:28:55 ID:+h4eSbNgO
日常生活に支障をきたさなければ、いくら夢中になってもよし。
食費は減らすな。全ての生命活動の源だからな。
相手にスナ居る時にチャット『回りこむ』でスナ打ちに行くとわかってもらえます?
それとも何も打たない方が良いのですかね?
当方ザク。
何も言わずにただ突っ込め
ザクやジムはそれが仕事だから
>>197 ある程度分かってる奴ならシンチャしなくても分かってくれる
全くのド素人ならシンチャ打っても無駄
とは言えシンチャがあったほうが分かりやすいかな
>180
どっかの大隊は、絆>家庭って名前だったし
カプルで店来てるのもいるし
つーか、本来キリ教じゃ夜通し祈り続ける過酷な行事なんだがなぁ
201 :
ゲームセンター名無し:2007/12/24(月) 21:02:30 ID:Eidxz6YtO
諸先輩方ありがとうございます。
私もうまくはないですが、一時期機体出しに走り、状況気にせず中即決×2で狙い打たれたりもし、好き勝手にしました。
小生も中佐まであがったし、大佐にとの思いが捨てれません。皆様おっしゃるように近に乗るのがいいのでしょうか?
>>198 了解
とりあえず敵拠点付近でスナ含め2枚ぐらい釣れればいいかな、と回りこんでます
ちなみにこの回りこむのにデザク?(ザクより一個コスト高いヤツ)使ったらみんなの負担ですかね?
>>202 ザクジムで追いつけるスナはレーダー見ない素人
格上相手にゃ無駄な動きになるので注意
>>202 デザクはマシの射程が少し短いため、砂を追いかけ回すにはちょっと不利。
ザクで問題ないよ。
TDでの限定の話題じゃないが…
スナ追い回すなら近で構わんが仕留めるつもりなら格で行った方が良いかと…
ザクとかで行って何するの?
高コ格ならともかく格で行く方が無いわ
>>205 陸ジム、グフの方が無いだろ
逃げ回る程度ならわけない
むしろ近距離の方が逃げるのは難しい
時間ギリ以外なら近の方がいいよ
まあザクには捕まらないと思うが
>>200 不覚にもカプルがくると聞いて一瞬萌えてしまった。
209 :
ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 00:48:19 ID:L+cokWFrO
おいまわすのならキャノン系でいいよ。そんなに近づかなくてもいいから。
10月から始めて抽選によるMS支給が初めての軍曹なのですが、25日にプレイして勝利したとして、そのまま帰って26日以降にターミナルに通しても抽選を受けられるのでしょうか?
これが出来れば一回多く抽選できてお得だな、とか思ったのですけれど
>>210 そんなのはバンナムしかわかんねーだろ。
>>211 すみませんでした
V6の時が同じようだったと聞いたのでその時の話を聞きたかったのですがとりあえず自分で明日やってきます
213 :
ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 06:39:29 ID:HuuNDwvLO
現在連邦の伍長です。昨日佐官戦に放り込まれて大佐のドムトロにフルボッコにされました。自分が使っていたのは陸ガンです。BD後を狙ってみてもマルチで牽制しても全くダメージを与えられませんでした。ドムトロと戦う時はどのような立ち回り方をしたらいいのでしょうか?
>>213 まず実力が圧倒的に負けてる
トロはBDしてもホバー特有のスベリ機能で硬直が事実上無いからBD後の硬直取りはあきらめろ
砂漠のトロは凶悪だから、たとえ陸ガンでも無理に相手をせず他の敵に向かっていくことを推奨する
佐官以上の乗ったドムトロが砂漠に居たらだな
放置
>>213 ダッシュせずにズルズル滑ってるだけのトロなら
150〜180mの距離を意識してマルチ発射→青ロックでマシ
基本的にトロはコストの割に硬いから(゚д゚)マズー
テレテレ歩き避けしながら味方の格が飛びこめる位置に
誘導していくのも有効な手段だ
88だったらトロ対策に砂U置いとくといいよ
基本は放置、障害物に逃げて味方格闘機に切らせるのがいいかな
無理にタイマンはっても意味が無い。これは将官でも同じ
218 :
ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 11:24:24 ID:HuuNDwvLO
皆さんありがとうございます。
陸ジムで三回ループさせたのにミリで生き残りやがったからな
トロの固さとウザさは異常
TDは移動にジャンプが要らないから装甲トロで出てくるしな
なんだよ装甲値342って・・・
オレの中ではトロ=茶翅ゴキブリ
誰かゴキジェット持ってきてくれ
対トロは近距離機での適正距離の維持力が試される
マルチがHITしないのは距離を開けられているから、
トロは全体的に格闘の出がやや遅めだから無駄弾を消費させるコツを会得してリロ中に一気に距離を詰めろ
また歩き避けしながら味方方面に追い込むようにじりゲームを心がけよう。
TDはトロ対策ができてると勝率上がるよ。
223 :
ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 13:49:40 ID:y4eNLWxEO
26日から支給されるMSは一度手に入れたらキャンペーンが終わった後も使い続ける事は可能ですか?
>>223 可能なはず
量産型ガンタンク、ザクタンク(V-6)は最初クジで入手可能の機体だったから
今使用不可になっているのは試作二号機
>>224 バグが出てお蔵入りは考えられるバンナムクオリティ
迅速なレスありがとうございます
明日ドムキャ使いたいけど皆ドムキャ+店内が混んでるから中々使えないんだろうな…
>>222 仕様ではそうだがイメージの問題、トロ乗った時無いだろ?滑り引き撃ちだけで何とかなってしまうから以外と格闘はしないもの。
用は中の人の反応速度の話な。
トロは抜刀モーションに難があるんJamaica
まあメイン弾切れで距離詰める奴にゃサブで転んで貰うがな
上手いトロは2対1になるように誘導するし
ポイントより陸ガン対策追うと逃げ、無視すると追ってくる
229 :
ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 15:22:33 ID:A6cqQK2RO
TD初めての中佐です。
マッチング44の場合でも、トロは無視した方がいいのでしょうか?
あと、TDで一番活躍できるカテゴリーはどれでしょうか?
ガウ?の周りをグルグル回りながら砲撃する
ジオンタンクのウザさは異常
素人相手にゃガンキャも馬鹿強い
>>229 無視っつってもタンク撃たれてるの放っておくとかやめろよ
あくまで戦線外の無駄なタイマンに付き合うなって話
落とすまでいかなくとも、マルチで脅して砲撃安全エリアを確保しとかないと
タンクがじわじわ削られて1落とし止まりにされかねない
TDでのトロ相手にはBSG(・A)もありじゃないか?
>>227 格闘攻撃発生はタンクもグフも一緒。トロが格闘弱いのは旋回速度と、滑りによるロックずれのせい。
イメージの一言で済ます阿保は頭使え。
236 :
ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 18:05:19 ID:DmWoS/mt0
連切りできなくて悩んでる奴。
まず、斧だせ。
格闘レンジ(オレンジマーク)がでたら、
1押し、
勝手に飛んできりにいくから。
斧振り下ろす時に
2押し、
振り切った後0.1秒おいて
3押し
0.1秒!?
0.1秒なんて体感できるかよw
>>236は時の動きがゆっくりに見えるニュータイプ様なんだろうぜ。
格ゲで8フレームぐらいって言われると遅く感じるから不思議だぞ!
最初は腕の振り見てタイミング掴む。
それで失敗しなくなったら他の機体でも出来るようになってるさ
241 :
ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 22:03:23 ID:GhyhGRqvO
QD外しを外すってか回避するにはどうするんですか?
>>241 相手の裏をかいてタックル当てて逃げる。
皆さんフワジャンの一踏みにどのぐらいケージ使ってますか?
等兵抜けても出来ない漏れに助言を…
245 :
ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 22:49:17 ID:NomuEzFmO
今日、絆やった後にカード通して
カードの撃墜数が1065機で携帯サイトで確認すると
昨日のまま何も反映されてなくて1050機になってるんだけど、
他にもそうゆう人いない?
>>241 3連撃目前ぐらいにチョイジャン
着地硬直で外せなくなる
但し 高コス格には通じない
後痛い…
ギャンの着地硬直を狙ってガンキャノンA弾を打ってたんですけどどうも当たりません
タンクやズゴには当たったんですけど
もしかしてギャン相手だとキャノン弾って着地狙っても避けられちゃいますか?
>>248 ジオン兵だが、ギャンはグラップルシッカリしてれば硬直がほとんどない。
まず狙われてても避けれます。
なので諦めて他の敵狙ってね。
アラートなりっぱウザイんじゃ。
>>249 おおなんというチートw
タイミング的にも適正距離もバッチリだったのにぜんぜん当たらないからずっと不思議でした
ギャンに限らずグフカスやゲルなど高コス系に対しては
基本打たれてるのを気づかれていたら着地狙ってもキャノンは避けられてしまうって感じなんですかね?
距離がある程度近ければ(200m位?)
当てられるけどギャン相手にそこまで近づきたくないよねw
え!キャノンって200mまで近づくと命中率上がるんですか?
ホームの大佐さんには300から400程度で打つのが一番誘導がいいって教わったのですけど
200mで最小角度で打てばいいんですか?
近いとそれだけ着弾までの時間が短いから。
ただギャン相手に200まで近付くと向こうの1ブーストで目の前まで飛んでくるぞ
>>237-238 オラタンに慣れてると、1秒って結構長いものだぞ?
(オラタン稼動当初はこんな速いの反応できっか!って感じだったけどすぐなれた。)
>>252 「え!」とかいらんから。チャット厨か?
確かに誘導は遠いほうがいいんだが、着弾までに時間がかかりすぎて普通に避けられることが多い。
遠めで撃つ場合は着地硬直を予想して撃つ。でも相手がうまいとまったく当たらない。
230〜250あたりで射角を動かさずに硬直を狙うのが吉。
>>252 200m近辺:弾速のあるキャノンが最も当てやすい間合い。ほぼマシンガンに近い感覚で当てていける
400m近辺:威力・誘導力ともに高いが着弾までが遅く、癖のある間合い
素早い高コスト機に対してはかなりシビアなタイミング取りを要求される
速い奴に当てるならやや近づき、とろい奴には離れて高威力を喰らわせる。これ結構重要
知り合いの中将に誘われてはじめたものです。
今日陸ガンを手に入れた程度です。
アップデートがあるとは聞いていましたが、クジとはなんですか?
本スレで話題になっていますが
>>244 ゲージどれくらいとかは意味ない
実戦でブーストゲージを見ているようでは戦闘にならない
そもフワジャンの効能はベタ踏みと比較しての長時間・長距離の移動にある
不規則な機動で着地タイミングがバレ難いのも利点だが副産物
なんで小刻みにジャンプペダル踏むと長く飛べるかと言えば
ペダル踏んで離すとほんの一瞬だが慣性のままに移動する時間がある
離して再度踏み込むまでの一瞬に僅かながらブーストゲージも回復する
それこそが「フワジャン」の正体
ルーチンワークは対人戦においてはデメリットが大きい
綺麗に低空浮遊移動して偏差狙撃喰らう等、読まれたらセオリーすらゴミ
状況に応じて細かくも大きくも踏む
思い切り細かくしたいならゲージが回復する暇無いぐらい連続して
だがベタ踏みにならん程度に刻む
下手糞は膝ごと屈伸させて刻もうとするからガンガン五月蝿ぇわ精度悪いわで話ならん
足首だけでやれ
ブーストON/OFFになる角度を把握すれば容易に刻む間隔を調整できる
>>254 それはお前の感覚だろ
0.1秒なんて連打と同じだ初心者スレで嘘を教えるんじゃない
新機体ゲットした方に質問なんですが、抽選はどのくらいの確率で当たってますか。
しかし遠距離からのキャノン砲をブースト管理ミスってくるのがわかっているのにかわせないって
時は機体ダメージよりも精神にくるダメージが大きい。
>>260 だから毎回1/5だってのに。
ハズレまくると選択が1/4、1/3、1/2になってくだけ。
5択ならば確率は毎回1/5という話だろ。
ちなみに俺は今回は50%弱の確率で入手できた。
今日の連邦軍はゴミしかいないのですか?
ホント糞編成ばかりで嫌になるぜ!
フルアーマー欲しいからやるけど。
くじ3連敗。。。orz
何番で当たったか教えて。
自分じゃ一生あたらないきがする。
>>268 4回外せば4択になるし、更に4回外せば3択になる
数さえこなせば絶対手に入るよ
もっとも今のお祭り騒ぎが終われば使っただけで
後ろからマシ撃たれるようになるだろうから無理して
まで入手する必要はないと思うけどね
1/4になったけど外したぜ
そっかー、よえーのかー。
グフカスの近距離ver.を期待したんだけどなー。
>>270 フルオートマシ持ちのガンダム機動4だといえばどんな感じか分かると
>>270 弱いつーか、コスト高すぎ
タンク戦でもアンチタンクでも無理が利かないだろ
下手すりゃ拠点落とされるより痛いことになるぞ
>>268 1/5三回 - 1/4三回 - 1/3二回 でようやくジム改当選。全部1選んだ。
確率だけなら七回目で85%は当たる計算だと思うのだが。
運が悪いとどこまでやっても当たらんなー。
案外、上手い奴ほど出ないって言うのはあるかも知れないな、バンナムだけに。
ワタシ万年軍曹ですけれど。
停戦時間ではなくオフライン時にバンナム戦とかやっても
ポイントや撃破、搭乗回数って増えるでしょうか?
276 :
ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 22:49:15 ID:JxLyM/SjO
とうとう大佐になりました。しかし、大佐ともなると自分好き勝手に機体に乗れなくなるよな気がするんですが、考えすぎですか?
例えば TD 後狙近近
>>273 その手の考えは捨てたほうがいいぞ。
ギャンブルでそれを考えると大体大負けする・・・・らしい。
確率は常に毎回1/択数だ
>>271-272 Ez8のコストを考えたらジム改はアリだろ。
それにダムほどFCSも狭くない。
確かに2落ちは完全にNGだから無理はきかないけれど。
>>276 狙が爪弾きにされるな
将官はタンク原理主義者が多いから
>>277 なかなかリアリスティックな考えだな、【2】一拓で通してるが最初の一発以外8連敗中だ。
しかも最初の一発は別軍サブカでメインカードは事実上全敗…心が折れる。
軍曹のサブカを失くしたものの、今日頑張ったら中尉に上がってしまいました。
小数点以下の変動があるかもしれませんが、近80・格50・中10・遠狙・0って流石にまずいですか?
階級も大切にしてますが、何より機体集めをしたいので今後不安です。以前の軍曹サブカは伍長でタクラマカンの時に、
野良で運良くバンナムマッチが連続したために拠点2落としですぐタンク・スナイパーを出せたのですが、
今回はタクラマカンの期間中に予算が無くなりそうです。
連撃についてもいざ戦闘となると焦り、どうしてもタックル・射撃オンリー戦闘になってしまいます。
(でもSランクをポンポン取れるなら、連撃無しでも行ける。逆に連撃無しでそこまでどうやって行ったか知りたい。と少将の友人談)
>>275 なるほど、無理ですか…
メインのジオンとは別に連邦のサブカを作りたかったのですが、
リアルと戦って狩になるより、バンナム戦でサクサク階級を上げたかった
んです。バンナムモードとか作ってくれればいいのに…
>>277 確かに、30回くらい通しても出ない、なんて事も想定していたよ。
その時はその時で仲間内の笑い種に成れたわけだが。
でもまぁ、今はガンダム出す為に他の機体鍛えるつもりだったから(近80到達済)
当分の間は格中ウロウロさね。
>>280 という訳で格70近80中40後25狙50なワタシから言える事はとりあえず
軍曹あたりに留まれるようにランク調整しませう。近格即決してくれる人多いから、まだ安心して中選べるし。
上のほうに行くと逆に中狙即決が増えるからなー。
中距離以遠の機体は慣れて無いと本当に空気になるから、下仕官のうちに鍛えておかないと余計に選びにくいモヨリ。
>>280 機体出ししたいなら階級上げないほうがいい
下手に将官とマッチングされるようになったら最後、
素人支援機なんぞはまるっきりポイント稼げなくなるぞ
尉官維持で機体消化が正しい。つーか、邪魔になるから昇進してきてくれるな
>>280 両軍大佐です。
機体消化なら尉官までに終わらしておくといいかと。
上に行くと即決=地雷、空気=地雷、と言われるし、思うから。
腕をあげたいなら、全カテゴリーでうまいのが理想だけど、まずは近距離とかでフワジャンと相手の硬直狙いをうまくなる事、センサーを見て戦局を広く見れるようになることかな?
近距離なら格闘の連撃もQD前までできるし。
と個人的意見ですので、参考になれば…。
機体消化したくて万年遺憾だったけど
即決力ないならバンナム戦少ない分効率悪いと思ふ。
結構取り合いエグイ。
低下級同士で迷惑掛けあって機体消化してくれ
佐官・将官になってからじゃ”俺”に迷惑が掛かる
かもしれないから
という本音が見え隠れ
俺も消化したいけど我慢してるのに
誰も褒めてくれない、
が本音じゃね?(藁
>>286 そりゃそうだ。即決君一人のためにゲーム壊されたくはない
等兵は体験版、軍曹あたりはチュートリアル
尉官のカオス編成で腕磨き&機体消化、まともに対戦の形になるのは佐官から
実質そういうゲームだ、これは。機体出しなんて一人用プレイは尉官で済ませとけ
>>284 残念中将(次月Pt不足で降格内定)としては
即決=地雷ではなく、編成の選択肢が狭まるだけと思ってる
勝利に繋がる活躍をしてくれれば問題ない
・・・オレは即決しないし、乗るのは近かタンクばっかりだけどね
さらに言えば空気=地雷でもないでしょ
空気:味方にいてマイナスにはならないがプラスにもならない
地雷:味方にいてマイナス(ムダな被撃破、味方への攻撃カット)
最近サブカを育ててるんだけど、尉官のgdgdっぷりはハンパないね
格4近1中2狙1とか(オレは仕方なく近)
こんな編成でどうやって戦うんだ?と思ったら
相手も同じような編成で結局gdgdな戦闘になる
まぁ何が言いたいのかというと・・・
gdgdなうちにある程度機体消化を済ました方がいい
>>280 やぁ、俺は中佐で、格187 近221 中6って感じ。後と狙は機体持ってないよ。
今更ザクキャノンなんか、地雷にしかなんないから乗れねー。
まーでも、8on8で1戦目勝った時なんかにぼちぼち使ってみようかな。。
>>290 幾ら何でもタンク持ってないのは問題あるぞ。
野良やればバンナム引く事もあるから、その時中乗ってせめてタンクは出しとけよ。
>>290 タンクを理解しない奴に上手いのはいない
290です。
>>291 >>292 実は、少し前までは完全野良だから良かったんだけど、段々常連と会話が弾むようになり、
その内バーストも誘われるようになって、そうすると自分ばっか前衛ってのが
ちょっとマズイって思うようになった。
正直、バーストするまでは勝利はおまけでしかなかったから、
役割分担なんかもほとんど意識してなかったんだよね。
ようやく、絆を感じる楽しさが最近出てきた感じ。
ってことで、がんばって中乗ってみますよ。。
>>292 たまにタンク乗ると口煩い位あーだこーだ言う奴が多い。
ホームにもそんな奴がいてこの前マッチした時萎えた。
そしてそいつはタンク乗りとしては3流以下だったりする。
口動かす前にちゃんと仕事しろよ・・・・って感じ。
>>293 気づくのが遅すぎる
仲間に助けてもらって、早く肩書き相応のパイロットになってくれることを願う
少尉で中距離乗った事無い…
あの・・ゲーセンに3台しかなく、まだ初心者なので
動きが悪くて、周りに申し訳なくて、なるべく店内
チームでやらないように、重ならない時に入ってる
のですが、それでも将官クラス(学生)の人が一緒に
入ってくるのです。ヘッドマイクも着けない状態です。
よろしくとボタン押しても反応なしで・・・
戦った後で、「動き悪くてすいません」と言ってるの
ですが、すごい嫌な顔をされてしまいました・・・
30超えた自分は涙目で帰ってきました・・
教えてください・・・
オールバンナム戦の時は練習しやすいって言うじゃないですか?
QD外しの練習してるんですが。。。
上手い人達は(もどれ)を連呼して
見方バンナムを下げて
一人で敵4機を相手にして戦ってますが
自分がそれをやると
バンナムに囲まれてボコボコになります
上手に戦うコツってありますか?
連邦陸ガン×3+タンクに勝つ方法教えてください。
こちらもタンク編成です。ドムトロいないと積み?
>>297 それ人格3流の糞将官だから気にしないで。と言っても気になるか
ホームを変えるのが1番だけどね
初心者なんですけどって言えば色々教えてくれる人もいるし
>>297 筺体って4台1セットじゃなかったっけ?1台が壊れっぱなしなのか?
自分からマッチをずらすのであれば、先に入ってる将官連中の
マッチングカウント(エリアマップが出てる画面)が
9秒を切るのを確認してからカードを入れるようにすれば問題ない。
「同軍出撃募集中」が消えた直後だと残念ながらずれない。
自分が先に入ってたのなら・・・ずらさない将官連中が悪い。
万が一ずらしそこねたら普通はインカムで一言謝るはず。
相手が勝手に後から入ってきたのにインカムをつけていないなら、
その場合は「この将官は排他的なんだな」くらいで諦めよう。
そういう相手には謝る必要なんかない。
ただしインカム非設置店は例外。
単に相手がインカムを持っていない可能性もある。
>>298 いくらバンナム機といえどルーチンは持ってるから、
孤立してるバンナムから叩いていこう。
それさえ気を付けていれば袋叩きにはならないはずだが。
無闇に敵の多い所に突っ込んでいってもボコボコにされるだけだ。
>>299 砂漠ならトロがいたほうがいい。
いなくてもF2とかのミサポでなんとかなるけどね。
戦略的な質問で考え方は色々あると思うのですが・・・
砂漠で44
敵タンク、グフ、トロ×2
こちらタンク、Ez、陸ガン2
敵はトロ2がアンチに来てグフはタンク護衛に
単純に考えると陸ガン×2とEzでトロを囲んでやっつければ
お互いタンクは拠点落とすがトロのコストで勝つと思うのですが
味方のEzがかなり腕に自信あるようで
一人アンチに行ってしまい
グフを倒し
復活したグフがトロ×2と共にアンチに来て
陸ガン×2でグフとトロ×2からタンクを護衛しなければならない
とても大変な戦いになってしまいました
最終的にはぎりぎり勝利したのですが
アンチに行ったEzもグフとタンクを倒している間に拠点を落とされ
その後2度目拠点を狙いに来たタンクの護衛に落とされる始末
開幕の動きを護衛に主体すればもう少し楽な勝利が見えたと思うのですが
皆さんはどう思われますか?
》298
バーupされて強化されたバンナムは未経験だけど…
今までは、バンナムが近2中2の編成になるので…
回り込んで中2を狙っていけば楽に練習できる!
マップによって最初にいるトコが変わらないし
>>298 開幕行くぞ連打して乱戦状況を作ると楽ヨン。
ただ今回のヴぁーうpでバンナムの思考ルーチンのLvがアップしてるから、単純に格闘かけると速攻潰される。
さらに、今までは手出ししなければ向こうも攻撃してこなかったのが、普通に撃ってくるね。
>>302 個人的に同程度の実力で一番楽なのはアンチに2枚、護衛に1枚が最も楽だよ。
2:2ではそんなに敵味方共すぐに落ちないし敵落としたらそのままもう一枚の護衛とタンクを喰う。
味方護衛の方は1:1やりつつ相手がリスタしてきたらタンクか自分のどちらか生き残れそうな方を優先して動く。
拠点落とした後はDAS勝負になるけど1:1のところに落とすより2:2のところに落とした方が効率良いから勝ちやすい。
逆に護衛気味に動いてしまうと3:3やってるところに先に相手のDASだけ降ってくるから負けやすい。
腕勝ってるなら一番いいのは真ん中で3:3やるのが一番良いよ、すぐリスタートにも対応できるし。
あと拠点落としたらタンクと護衛はさっさと敵リスタートポイントから離れておくこと。
>>302 グフを殺ってリスタで戻ってくる間に拠点落とせるんじゃないか?
拠点陥落後は急いでマップ中央に収束し、EZ8を戦線に呼び込む。格で単機アンチなんて間違いなく脳筋だから
こちらでコントロールしてやらなきゃだめだ
お互いガチ編成と言えるから、いずれにせよ楽にはいかないよ
>>305 両軍が2アンチ1護衛でタンク涙目
砂漠の特性上1落しは出来るが2落ち覚悟になる
バンナム戦ガンキャで
拠点2お歳もうできんの?
>>302 Ez8の動きは余裕であり。
第一護衛しつつトロ2機を囲んでぶっ潰すなんて、きちんと連携できてなくちゃ無理。
むしろ俺から見れば、トロ相手にウダウダやるより
タンクをぶっ潰しに行った強気なEz8は好ましい。
まぁそこで返り討ちにあったらクズだけど、そのEz8は護衛を突破して
タンクに辿りついてるわけだし。
オフラインで野良出撃したらバンナム無双になるんですよね?
それを繰り返して武装コンプや昇格とかも出来ますか?
>>312 こらこら、誰と間違えてるか分からんが、俺は始めてこのスレに来たんだぜ?
実はさ、ゲルググのBRが未だに出てなくて、ゲルググを対人で使うのも気が引けるんだよね
だから聞いてみたんだけど。
昇格はついでにどうかなぁって
>>313 知らないようなら教えておいてやるから覚えおきなさい。
「またおまえか」という返答が来たら最近同じ質問した奴がいるってことなんだよ。
教えてください。
中距離の攻撃が避けられません。一発目は避けられますが二発目、三発目で当たってしまいます。
>>315 中距離と言ってもキャノンからミサイル、バズーカーとか色々あるんだが
高誘導のミサイル以外なら落ち着いて避ければ全部かわせるはず
思うにブーストを吹かしすぎてるんじゃないか?ギリギリまで歩いて弾がち近づいたらブーストを踏む、この際決してオーバーヒートしないこと
次がかわせないからな、後はできるだけ障害物の影に隠れろ
>>311 オフラインは全て無効
休戦時間のプレイ内容も無効だったはず
高誘導ミサイル(ズゴや水ジム)の場合ただ歩きとダッシュするだけでは全弾かわすのは難しい、一番いいのは障害物を盾にすること
間合いによって遠い場合は後ろにダッシュ、射程外まで逃げれば弾は消える。
逆に近ければ前にダッシュだ
適正距離で全弾撃たれかつ近くに障害物がない場合はタックルダウンを狙おう
弾にあえてタックルであたる。すると必ずダウンするので起き上がりの無敵時間を利用して近づくなり隠れるなりしよう
まぁいいじゃねぇか
何回でも教えてやろうぜ
322 :
297:2007/12/28(金) 01:03:39 ID:hBveAg2f0
>300、301
遅いレスすいません。
>300
できれば変えたいのですが。近くにあまりなくて・・・
>301
1台が運悪くぶっ壊れてます。その将官は後から入ってくるのです・・・
謝ってるのに、スルーされたり不快な顔をされたのは(しかも学生に)
とても嫌な気分でした・・・・
>>313 なんでゲルググを出すのが気が引けるのか判らん
バズーカがきちんと当てられないのならBR取っても残念な結果にしかならないよ?
いきなりゲル使って戦果が取れるはずが無い
>>322 俺のホームもココしばらく1機壊れてる・・・
もしかしてJL・・・大隊?
マチ下げの為に後から入る上官って時々いるけど
あまりしつこい様なら本人に言ってやれば良いんだよ
悪いけど俺と組むと足引っ張るからバーストしないでって。
それでも故意に後入りしてして来るヤツは
マッチングのカウントしてる間に
そいつのPOD開けていい加減にしないとリアルQDするぞと…
店員が順番管理して無い店はしょうがない気もするけど…
>>313は一度もテンプレを読んだことが無いに一絆
>>322 ソイツカスだな
ホームどこだい?
都内ならゆとり将官並みくらいの強さになれるようにレクチャーするよ?
>>322 俺も
>>328に同意。
高価なゲームだから遠出してでもマナーの良い店行くのも有り
せっかくやりたいと思ってやってるのに、人格3流のせいで嫌な思いする必要はないかと
>>322 金が湯水のように減るこんなゲームを廃プレイしてるような糞ガキに
社会的礼儀は期待できないだろ。たかがゲームでいい大人がヘコヘコ腰低くするもんじゃないよ
「おっさんにゃ難しいなー、負けちまったよゴメンゴメン」くらいでいい
ホームのマナーの悪い大将がいていつも格ばかり
昨日友達(中佐)が敵マチしてE判定
この友達必死になって中佐まで上げてお祝いまでしたのに!
友達はスナ専で自分(少尉)は格好きです
絶対仇をとりたいんで大将がpodに入ったとき敵カード入れてるけど全然あたらない
どのタイミングでコイン入れたらいいですか? 友達と大将降格プロジェクトE発動してます。
>>331 それはそれでむかつくけどなw
まあ相手の対応がそれならこっちもそれでいいだろうな
>>332 降格のお祝いパーティでもしてろ糞地雷
>>332 階級が違いすぎるからまず無理
オフラインにでもしない限りマチしないよ
少佐+少尉でマチしたら相手も尉佐官だろう
それ以前に中佐にもなってスナ専ってのも疑問だが
>>333 まぁまぁ、もう少し言葉を柔らかく・・・
なんか冬休みになったなぁと実感するな
336 :
333:2007/12/28(金) 11:33:52 ID:kjr/ymbU0
>>332 ごめん、チラ裏すれと思ってた、でも基本的に言いたいことはかわらん
ぶっちゃけその大将は何も悪いことしてない、敵に下手糞ナスナイパーがいて倒しに行っただけ
中佐でスナ専とか論外、前衛使おうとする良い機会になったんじゃね?
あと大将を格ばかり、と文句言いながらお前も格好きってなんなんだよw
一応言うと、店に頼んでオフラインにしてもらえば同店で大将と戦える、そしたらお前は曹長、友達は少佐になってまた降格お祝いパーティってわけだ
すみません、質問です。
深夜に回線が切れてバソナム戦オンリーになると聞いたのですがそれは何時からなんでしょうか?
連撃の練習とかしたいんですが、タイ人戦だと上手くできません。
教えて下さい。
>>337 タイ人は強いよなww
平気でタガメとか食うしな
停戦時間はAM2:00〜AM7:00
>>332 お前と友達はどんだけめでたい頭してんだWW
「もうマッチしたくないからコインずらす」ならわかるが…
>>338 わろたw
なんかこのスレあったかいよママン
>338-339
ありがとうございます!
お二方のレスと諸々から想像するに
AM2:00〜AM7:00までの間は停戦時間になるけど、その間もバソナムオンリーになる訳では無い。
であってるでしょうか?
>>342 あってるぜ。
停戦時間ってのはデータが反映されないだけってこと。
反映されないデータは携帯サイトのヘルプ読めばわかるかと。
狙専門叩かれてるけど近専門はok?
>>344 せめて格くらいは使えるようになれよとは思うが中狙専門よりはずーーーーーーーーーーーーーっとマシ
>343
了解しました!
<ありがとう!>
>>344 バーストでないかぎり専門家は及びじゃない。近遠は必修
ある程度、距離が離れている状態で
陸ガン(機動MAX)と青蟹(機動MAX)
陸ガン(機動MAX)とデザク(機動MAX)
では、どちからが早いですか?
追い付けない
>>350 何を比較したいのかよくわからんが・・・
単純なブースト移動距離なら
陸ガン機動4>青蟹機動3>デザク機動4
ごめんなさい質問です。
近格乗った時にメイン射撃でやる偏差撃ちとはどういうものなのですか?
ロック範囲外からの置き撃ちではなく、青ロック状態で機体を振りながら撃つということでしょうか。
当てるためのコツというかレバー角度の目安などはあるのでしょうか。
連邦初心者諸君
ジムキャノンで拠点を落とせる時代は終わった
恐らくWikiか何かで読んだか ようやく出したB砲を背負って
開幕うきうき気分で敵陣へ乗り込んで行く様を他店マッチな為
ただ見ているだけで何もしてやれない自分に腹がたつ
初心者諸君 拠点を落としたいならタンクに乗りたまえ
>>356 それは我々の敗北を意味するのか?否!始まりなのだ!
wikiのジムキャ欄旧版のまんまか
ジオン軍でやってます。
味方に将官クラスの人がタンクとかスナイパーを選択
した場合、一等兵の自分はその人たちを守るようにすれ
ば良いでしょうか?それとも、自分は下手なので、近くに
いるとうざいと思われてしまうでしょうか?
今日、何回かそんな編成がありました。
今日、味方になった人たちへ
下手でごめんね・・・また足を引っ張りました・・・
次はがんばります・・・
>>358 スナイパーを選んだら無視
タンクを選んだらザク等で守ってあげましょう。
向上心があればなんとかなるさ。うん、きっと大丈夫
>358
ありがとうございます。スナイパーだと邪魔になるんですね。
とりあえず、うまくなれるよう頑張ります。
それと、今日、中将の方で、連邦にかこまれて、あたふたして
いる 自分(雑魚)を必死に守ってくれる人がいました。自分の
せいでその人がやりたい展開を多分かなぐり捨てて守ってくれ
たと思います。
たかがゲームですが感激しました。またその人と同じチームに
なりたいなと 思いました。
361 :
249:2007/12/28(金) 18:27:16 ID:hBveAg2f0
すいませんアンカーミスでした
>359さんへ
>>357 諸君らの愛してくれたジムキャノンは死んだ!何故だ!
>>360 邪魔っていうか重要度が違う。
何するか困ったら取り合えずタンクの護衛しとけば間違いにはならない。
>363
了解です。そのような編成になったらタンクの護衛に務めます。
>>360 いまどきそんな中将に出会えてよかったなぁ
絆オワタとか言われてるけど時々感じる最高の絆がたまらなくてこのゲームがやめられないんだぜ
>>360 スナイパーでも拠点攻撃のスナU、ゲルGなら守る必要はあるかも?
基本的にスナは守る対象じゃないから、邪魔になるとかではなく、必要がない。
まずは自分の出来る範囲でタンク護衛とかしてあげれば○だと思う。
>365
はい、たまたまだったかも知れませんが、義侠心のある方だと・・・
ただ、500円もするゲームなので申し訳なかったです。
名前は挙げることはできませんが、覚えてますのでまた会えたら
と願っています。
>366
了解です。とりあえずタンクがいた編成なら守ろうと思います。
初めてやって6回ほどプレイ。
タイマンで攻撃しても微々たる量しか減ってない(気がする)・・・
最初のころは集団で戦闘して体力減った敵を頂くほうがいいのか
それとも撃墜数に囚われずタイマンテクを磨いていったほうがいいのか
>>368 最後の行。
ていうか、撃墜数なんて飾りなんだよ。
@最初は各機体の必須テクを習得
A次にタイマン技量を有る程度磨く
Bその後タイマン馬鹿に陥らずに集団戦をこなせる様になる
C戦場全体の動きを想像して動けるようになる
全部覚えれれば良い兵士だ。
まあ本当の最初は「楽しみながらゲームに慣れてください」でいいか。
民間人のまま小隊メンバーに入っていたのをターミナルで今日みたんですが
どうやってやるんでしょうか??
機動六課でカード買ってプレイすると、
未所属のまま武装支給や将官になれたりするっつーことでいいんでしょうか?
>>336 友達はすでに少佐ですがなにか?
この時間までやってて中佐に返り咲きできなかった
自分も中尉になれず・・
例の大将いたけど人大杉てチャンスなしOrz
別の人に聞いたら44のとき4pod店で大将が二人ででたときを見計らってこちらもふたりでコイン入れたらマチするかもって
普通店内マチの人間を4落ちさせるなんてありえないね
DQN大将にEを!
>>373 別にその大将の肩を持つ訳ではないけど
少尉+中佐の2枚ではおそらく格闘大将は倒せんよ。
仮に2人とも前衛機の場合でも無理。
格闘4桁乗っている将官だと普通に交互にQDして両方落とすから。
じゃなきゃ格闘機主体で将官なんて勤まらないので。
あと狙撃で4落ちは自身の判断ミスが一因になっているはず。
前衛カテゴリーもある程度乗れて状況判断できなきゃ後衛機で仕事できんよ。
相手を責めるのはお門違い。
>>374 自分は万年少尉だけど格闘機は自信あり
外しはできないがかなりの確率で三連入る
大将の腕がどうか知らないがなんとか負けてもピリらせればスナが送り狼してくれるはず
あとよーく読み返したらさんざん書かれてたね
いつも二人で出撃してるのでスナ少佐とEZ8のコンビみたらよろしく
早く将官になってマッチできるように努力します
夜分に失礼しました
>後退する
格闘将官なら大抵拠点付近のスナは狙ってくるよ
ほっとくとあぶねーし
スナってコスト高めだから1回落とせば自分落ちてもほぼイーブン
EZ使えばそのまま生還もできる。
明らかに格下相手で落ち戻りの護衛もいなければスナにEとらせるくらいしちゃうだろね。
>>375 まああれだ、まずは3連QDCまで絶対にこなせるって言えるようになれ。
更に状況次第で1QD,2QDを使い分けれる。
少なくとも、それも出来ないで格闘には自信有りは井の中の蛙も甚だしい。
はっきり言って、3連がかなりの確率って時点でその格闘大将には手も足もでないと思うから。
>>375 あぁ、普段コンビで出ているのね。
だとするとその少佐さんはマッチングの法則の関係で
あまり将官戦に巻き込まれた経験がないのだろうな。
とりあえず少佐に野良出撃も織り交ぜてオール佐官とか
将官混じりのマッチを経験させるべきだろうな。
尉官以下が主体のマッチと佐官以上が主体のマッチはレベルが違う。
佐官オンリーのマッチと将官オンリーのマッチは次元が違う。
将官オンリーのマッチとランカー主体の将官マッチは世界が違う。
この辺りを経験してから改めて考えてみてはどうかね。
その大将の動きがどうだったかの評価が変わると思うよ。
逆に野良で大尉に落ちてしまう様ならしばらく尉官で修行したほうがいい。
3連確実にどんな時でも必ず出るなら近でも十分やれるよ
ただし低コで高コとのタイマンは将官戦だとほぼ不可能
(たまに勝つけど、ほぼループ喰らって乙る)
店内マッチだと手加減しないといけないのが普通だったか
俺の感覚だと、一度降格させられたからその後延々と付き纏う方がありえないが
まあ、目標にはなってるか。
腕の面で言うなら、せめて外しは出来ないがQDは完璧に出来ると言ってくれ。
相手は1回切りつければそのまま撃墜まで持っていけるのに、
自分は折角のチャンスが60ダメで止まるかも、とか勝てる気しないだろ?
最低条件でQDまで完璧、それでも3回以上は格闘大将相手に読み勝たなきゃいけないけどな。
てか4落ちなんて相手が出てこない限り復活地点押さえないと実現できないだろ?
どうせ実現不可能な夢なんだし、砂漠で近距離使ってマシ粘着でもしとけば嫌がらせになったろうに。
>>372 またって何よ初めて聞いたんだけど
新手の妨害?
383 :
ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 06:16:30 ID:9ui/yhtg0
同じ質問なんか無いんだが!??
確かに無いな
ドムトロ相手にBSGが良いと聞きますが、理由を教えてください
>>385 ジムのBSGは低コ+誘導性
の面で怖い。
>>375 いやその程度の腕じゃ無理だから。
仮に腕は解決しても大将以外バンナムじゃなきゃ無理だから。そんな状況無いから。
否定してばかりもアレなんで一つアイデアを出すが、
大将フラグをへし折って降格させるというのはどうだろう。
二人の財力と時間を一つのカードに注ぎ込めば、あるいは可能かもしれんぞ
>>387 友達がその大将フレンド登録してるけど今月パイロットポイント30万↑の俳人なんで無茶です。
たしかにその友達に誘われて絆はじめたけど最近この板みてたらスナはすごい嫌われてるね
自分なんかよく開幕すぐスナに撃たれて損傷拡大するから脅威ですが・・
でもなんとなく44のとき味方から開幕マシを撃たれたりタックルされる理由がわかったキガス
今後は野良もやってみます。振り返ったら勝率もひどいことになってる
みなさん厳しい意見でしたが参考になりました
>ありがとう
ちょっと連撃覚えたんで舞い上がってしまってました。
大将レベルなら少尉から中尉なんてすぐあがるだろうけど、少尉でくすぶってる自分はその時点で残念でありました。
長文スマソ
390 :
ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 08:31:12 ID:nxcYmNyIO
>>375 話聞く限りまずミリ。
三連しか出来ないのであれば、火力が足り無すぎる。(せいぜい二落ち程度)
砂の援護あったとしてもそんなに減らないし(そもそもそんなものに頼ってる様では話にならん)
格闘将官なら、そうそう何回も切らせてくれないよ。
せめて左と右のワの字外しマスターして来い。
話はそれからだ。
>>389 まあなんだ、悲しいかもしれんけど
格闘で大将になっちゃうような廃人はNTだから諦めて忘れたほうがいいよ
少佐あたりのスナじゃよほどの隙をつかない限りまず当たらないし
タイマンしても同じゲームをしてるとは思えないような動きをするからなあ
俺も何度ボコられたことかw
少佐、少尉のコンビじゃそうマッチすることもないから良い経験になったと思えば
今の相手がヌルく感じないかい?
ガンタンクの焼夷弾を(ほぼ目くらで適当に)撃っていたら、敵のMSを撃墜してしまったのですが不可抗力ですよね?
撃墜する気はなかったのに
撃墜して何が悪いのか逆に聞きたい
タイマン楽しんでる途中横槍入れられたら腹立つな
>>389 スナUの装甲2で拠点を狙うなら誰も文句言わない
ただ、スナは二戦連続即決すると嫌がられるカテではある
どちらか一戦は前で戦うようにしよう
昔、2chでは「し○ら」というスナ専がボロクソに叩かれてたんだ
>>393 >>392は「結果的にハイエナしてしまったのか?」を
問いたいんじゃない?
焼夷弾は意外と爆風範囲が広いから気にしなくていい
オレも敵タンクの妨害目的で撃ったら
敵タンクのそばにいた護衛に当たって<敵機撃破>とかあるよ
>>393 ハイエナすんなとSNSでメッセが来たから、タンクで撃墜する事は悪い事だと思った
ハイエナする気なら焼夷弾なんか選ばずに散弾を選ぶんだがなぁ‥
これからタンクで出撃する時はボディ・チャージで出撃します
1墜ちは免れないし、コストが少しでも安い方がチームの為になるし、自分の被撃墜時のペナも少なくなるしね
片身が狭いなぁ
誰が落としたかは問題じゃないと思う
撃破数を稼いだところで称号が増える以外のメリットなんかない
キッチリ落として相手のゲージを減らすことが大事
↓ここからは野良中将の愚痴
特に88の時に思うんだが・・・
瀕死の敵に皆で群がるのはいい加減にやめようよ
その間に他の味方は不利な戦況に陥ってるんだぜ?
大佐ってその程度の腕と判断力なのかな
テンション下がる
オフラインでは、MS、武装支給&昇降格はあるのでしょうか?
>>400 絆wikiやここの書き込みを検索してから質問しよう
>>88-89で同じ質問がされてるぞ
オフライン中はMSも武装も支給されない
搭乗回数もカウントされない
さらにいうと取得ランクもカウントされない
つまり昇格降格には影響しない
さすが冬休みクオリティだな・・・・
>>400 またおまえか
>>389 よしお前にいい話をしてやろう
俺が中佐の時、JUで仲間がallバンナムだったんだ
これはスナU装甲2を試すチャンスとばかりに選択、そしてマッチング画面へ
「あれ?相手に誰かいる?大隊を支配するもの?なんぞその称号」
3分後には8落ち0ptというすばらしい記録をいただきました^^
あと気になったが勝手にDQN大将とかほざいてるが大将はなにも間違ってない
この板の住人は優しいからあれだがぶっちゃけお前がDQNだ
ループ間隔が早くなってきたな。
オフr(ry
まt(ry
8落ちってw
ホント頭に血が上りやすいタイプだなおまいさん
またおまえかっていかにも厨臭いわ
こんな釣りまがいに何レスも群がるな
≪よろしく≫打って他の味方の援護に行け
あの・・・流れ的になんかいいのかな
俺、オフラインでゲルGとったんだけど
あと相方はオフラインで昇格したんだけど
>>389 砂が嫌われてるわけじゃなく、下手な砂が多くぎるって事だと思う。
下手が多くて結果嫌われてるけど。
ちなみに自分は砂を乗るならミノコでも撒いて無ければ接近される自分の腕が悪いと諦める。撒いてあっても諦めるけどwまぁ、抵抗はし続けるが。
4落ち降格もしかたがない。あとバーストしてるならインカム繋がってなかったのか…?
格なら死に戻りとかした時に助けてあげればいいじゃん。
QD出来ないなら喰われてしまうだけかもしれないけど。
あとQD安定しないならExは乗らないで陸ジムで練習しましょう
●停戦時間(am2:00〜am7:00)
・ポイント・機体登場回数・S取得回数・出撃回数が増えないが、カードの出撃可能回数が減る。
・昇降格は、民間人→二等兵と将官→大佐以外は無い。
●オフライン(回線が繋がってない状態)
・オンライン時と同じようにカードは更新されるが、携帯サイトには反映されない。
(オンラインになれば反映される)
でいいのかしら?
甘ちゃん「撃墜したね。親父にも撃墜されたことないのに」
将官「撃墜してなにが悪い」
こうですか?分かります
<<またオマエか>>
チャットにほしい
バニングに言われるのもいいな
バニング大尉の方が面白いな
撃破されて「落ち着け!」のかわりに「またおまえか!」・・・
POD内で笑い死にするわwww
418 :
ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 14:13:03 ID:Wgq1GgKxO
同店敵マッチは同階級
>>374 頑張って将官になってな。
>>373 まぁ、なんつうかその程度の腕で廃人に噛みつくなんて無理難題だ
大人しく自分の腕を磨きな
自称狙、中乗りほど信用できないものもない
本当にうまい狙、中乗りはその数倍は近に乗ってるもんだ
格乗るにしたって連撃が安定とか言う程度なら近に乗れよ
未だに尉官なのは回りが見えてなくてぼこぼこ落とされるからだ
>>373 とりあえず自前で大佐までは昇格しな。
尉官じゃ店内オフライン以外で敵マチする確立はほぼ皆無だし、仮にマチしたとしてもなぶり殺しにされるだけだぞ。
二対一ってんならやりようはあるがあくまである程度腕が伴っての話。
連撃はたまにスランプに陥ること位ならあるかもしれんが基本的には意識せずにやってるレベルの基本技術。
それが安定しているだけじゃ将官クラス、増して大将にはまず勝ち目が無い。
まあ身の程を知ったほうがいいな
連撃とか外し以前に、立ち回りと状況判断がダメだと思う
EZ8や砂やめて、ジムで一から修業するのがいろいろな意味で一番かと
自分はただ店内マチするためのコインの投入のタイミングを聞きたかっただけなのに
よく佐官が下士官等兵狩って晒されてるようですが大将は中佐を狩ってもオケーなんですね
よくわかりました
>>424 373の書き込みは最後の行が余計なんだよ。
逆恨みにしか聞こえない。
で、佐官になってて狩られるなんざ腕が伴ってないだけだもの。
自業自得、恨むなら自分の未熟さを恨め。
俺もよく将官に狩られてるが逆恨みなんざしねーなぁ。
それよっかその将官の立ち回りからテクニックを盗んだり、
どう動くべきだったかと立ち回りや戦術を練り直したほうが建設的だしな。
>>424 サブカ使ったんならともかく普通にマッチングした相手なら極端な話大将がサイド7上がりの二等兵狩ろうが問題ではないぞ。
まして中佐なら勝てはしなくとも近距離乗っていれば降格するほどの損害は受けなかったはず。
スナイパーを敵が潰しにくるのなんて将佐官戦なら当然のこと。
卑怯でもなんでもない戦術を罵り逆恨みしているようではその中佐もたかが知れてる。
余計な一行なら失礼しました。
ただほんとに金と時間費やしてお互い昇格したのでつい・・
最後にいいたいのはお互い店内マチを意識していて(多分)敢えて粘着したこと
他店ならかまわないかもだけど
勝負の世界だから仕方ない?
応援たのむの狼煙も連打してたらしいのに
格差で全く近付けなかった自分にムカついてますが
佐官だと、尉官以下より普通に将官戦に巻き込まれる確率が上がるからな。
そこでボコられるなら腕が足りてないだけ。
イチイチマッチングをずらすのもダルいし、
厳しい戦場はその分身に付く物もあるる。
将官戦に巻き込まれたらザクジムで勉強させて貰うのが良い。
ぬるい戦場ばっかりやりたいなら佐官に昇進しないようにしとけ。
まあ相手同店将官バースト、
こっち野良佐官〜尉官とか無理ゲーもあるけどなあw
>>427 同店舗だから手加減してくれ、ってのが身勝手すぎ
砂を放っておくと好き勝手されるから、食いつけたら率先して仕留めるのは当然だし勝つための義務
何度も言われてるけど降格するほど落とされたのは「階級に見合わない程下手」ってことなのよ結局
階級なんか飾りだけれど、相応しい実力が求められるのもまた事実
名前だけの昇進に囚われて実力が追いついてなかったということだよ。他人を恨むのは筋違いだ
というか少佐以上は普通に大将と当たることだってあるだろ
中遠狙は乗る=降格の可能性もある、に等しいだんだから中佐もそれぐらいわかれ
というか今の絆ってこんなレベルなのか、連撃とか外しの技術は速い段階できるやつが多いのにそれ以前の当たり前のことができなくなってる罠
バグだと思うけど、
8VS8で、連邦が、ジム系8のとき、出撃時に両ペダル、全ボタン押して出撃すると、いきなり250ポイント付いてくる。
>>430 技信者が多いからな。
有効とされる技を身に付けただけでうまくなったと勘違いするのが多すぎる。
他のスレでも○○できない奴は下手糞なんて書き込みを時々見るが、
そんなんできなくても立ち回りがしっかりしてれば十分強い。
むしろそういったのに固執して立ち回りがおろそかになるほうが
よっぽど迷惑。
基本あってこその応用(技)なのに。
>>431 チャットボタンまで手が回りませんでした。
どうすれば良いですか?
434 :
クマー:2007/12/29(土) 20:15:38 ID:lMpy2qZ10
>>433 スタープラチナに押してもらう。
あ、ストーンフリーでもOK。
>>427 お金と時間をかけてる人は君以外にも居る。
というか楽勝で新車数台を買えるぐらいつぎ込んでる将官も多いからな。
佐官以上はそんな連中とやりあう覚悟がなきゃやってられんぞ。
それに、同店だろうが他店だろうが関係無い。
食いつかれる位置取りのスナと前線を構築できなかった前衛が悪い。
その将官に非はねーよ。
その将官が同店相手に手加減したらどうなる?
マッチングしている他店の方々に迷惑かけるんだぞ?
身内だから手加減してもいいじゃんなんて甘えすぎ。
俺なんか同店舗の人とマッチして4落ちとかさせられてもPODからでたらお互い笑って話してるけどなぁ。
>>427は甘えすぎだと思うよ。
マッチしたら同店舗とか関係ないって。
つーか、同店舗かどうか気にしてる人はたぶん少ない。
>>428 >>430 一等兵以上ならA,Sを何回か連続で取ればあっさり将官戦に招待されるぞ。
それがバンナム戦で稼いだ成績であっても。
>>437 ( ´゚Д゚`) 工エエェーッ
次俺軍曹で昇格フラッグ勃ってるのに次将官戦ジャン。そろそろ軍曹卒業させてよ!
>>438 同店舗の将官に頼んでバースト出撃でタンク役
ほぼ間違いなくBが取れる安全仕様
>>440 やめとけ。
ノーロックできんとマシンガンで邪魔されてパニクって乙になる
コスト200以下の近使えば将官だろうがなんだろうが簡単にBは取れる
歩け、ブーストは相手が使ってから使え。それまで封印しろ。あと距離180を保て
そうすれば大佐までストレートでいける
>>427 大体いくら砂だろうが、四落ちしてる時点でおかしい。
私にはレーダーも見ずにひたすら拠点付近でお座りしてる
>>427の友人の姿しか見えてこない。
普通は二落ちした時点で、狙われていると思い仲間方向に誘導するなりできるでしょ。
ソコソコの機動力の砂、ましてや相手は格単機でそれすら出来て無いって事は、遅かれ早かれ降格してる。
>>442 まあ戦域の狭いタクラマカンならではではあるけどね。
相手前衛軍団に自軍前線を崩されると安全度の高いエリアがほとんどなくなってしまう。
その状況に陥ると耐力の低い(特にHP160時の)スナでは4落ちする可能性は十分ある。
出現ポイントが全て前線になっている可能性も普通にあるからねえ。
スナ乗るときは降格の危険性もあることを頭に入れるべきだよ。
野放しにすれば脅威になる対象を放置する敵はいない。
ようやく伍長になったものです。
今日、マチした大佐のひとが狙ゲルだったんですが
3落ちしてて、耳元のヘッドセットからは罵詈雑言が。
曰く、護衛に誰も来てくれないから迷惑だったと。
こちらとしてはタンクを護衛したかったし、
チームに3機も狙がいて、3人とも即決だったので手が回らなかったんですけど。
複数、狙が居る場合は、護衛は諦めてもらってもいいですよね?
>>444 「すいません、あと1落ち足りませんでしたね^^:」って返してやれ
446 :
sage:2007/12/30(日) 00:13:30 ID:5I7W0/RYO
教えて下さい。自分は二等兵で、ザクしかまだ扱えません。上官がいる編成で、自分は直ぐにザクを選択しますがこれは、マナー違反ですか?他の機体もあるのですが自信がありません。他スレで即決は良くないとあり、気になりました。
>>446 sageは半角でメール欄に書かないと意味無い
二等兵はザク即決で全然OK
>>446 二等兵の間は気にせずに、ザクを選んどけ。
階級が上がってから編成を考えるようになりなさい。
ついでに、すぐにトロがでると思うがやめておけ
あれは上級者向けの機体だ
>>446 等兵の間ぐらい好きな機体を使いなさいな
それに対して文句言う輩は馬鹿だから放置。
俺も最初はザクばっかりでDしか取れずに辞めたくなったけど
ふと搭乗したドムトロで初めてAが取れてそれから多少は自信が持てるようになったよ
いろんな機体に乗ってみよう
451 :
446:2007/12/30(日) 00:25:25 ID:5I7W0/RYO
すばやくご回答して下さりありがとうございます。
携帯から書き込んでまして、簡単なお礼で申し訳ありません。
民間人のまま小隊メンバーに入っていたのをターミナルで今日みたんですが
どうやってやるんでしょうか??
機動六課でカード買ってプレイすると、
未所属のまま武装支給や将官になれたりするっつーことでいいんでしょうか?
また機動六課は人数制限に引っかかったのか
半月前には枠が空いてた気がするんだが
それはともかくとして
憶測でしかないが、購入後未プレイのカードをターミナルに通したとかではなかろうか
プレイしていないから昇格はしない(はず)
それで小隊所属が出来るかは知らんけどな
454 :
875:2007/12/30(日) 01:45:13 ID:NoHvBdNL0
wikiやwikiのところにある【携帯サイト】や他の情報サイトも見て回ったんですが、わからなかったので質問です。
携帯サイトに登録しているとマッチングした味方の履歴が閲覧できるらしいんですが、
自分は携帯サイトに登録してないのでわからないんですが、仮に、
サイト登録してない自分のことを、自分とマッチした人が後で閲覧しようとするとどうなるのでしょうか?
自分はサイト登録してないので、登録してない人の事は閲覧できないのでしょうか?
それとも、サイト登録してる人は履歴見たいときには、基本的に味方マッチした人の履歴は閲覧できるものなのでしょうか?
当方まだ1枚目も使い切らない下っ端ですが、知りたかったので教えてください。
名前のところは間違えました・・・
>>455 ということは登録してない自分は、登録してる味方マチの方には見えるでいいんでしょうか?
>>454 あなたが携帯に登録してない場合に相手が判る情報
A.閲覧者が同じ小隊に居る場合(小隊情報から参照)
1.階級
2.称号
3.所属部隊(○○大隊△△MS小隊
4.月間パイロットポイント(今月獲得したポイント)
5.所有機体一覧(※搭乗数のみ。所有セッティングは見れない)
6.最終出撃大隊
7.最終出撃日時
あと、対戦相手からは過去4ゲーム(2クレジット分)まで 1〜7について参照可能
(※相手が対戦重ねると当然情報は更新されていくので、
対戦時とは異なっている場合あり)
具体的には
階級・称号・所属部隊・月間PP・所有MS(各MSの通産搭乗数)・最終出撃大隊・最終出撃時間
がまるわかり
隠すには会員になって隠すしかない(はず
フレンド登録っつうお気に入りみたいなのはユーザーしか出来ないが、
過去4戦以内のマッチした相手なら見れる
>>453 まったくプレイしていないカードでは小隊配属命令は出ません、
小隊モードも使えないと表示が出ました。
ちょww
寺宝街 や ら な い か www
オフr(ry
>>454 ※時間がたつと【不明】になる項目がある
>>437 最近サブカ作ったんだが当時狩りとかされて嫌な思いしたんでそういうのキライだし
速攻一等兵にあげたら次のプレイ 佐尉官戦の末端に投げ込まれましたよ‥‥‥
465 :
ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 14:29:11 ID:oL8RIPzlO
>>458 会員サイト入ってなければ、そのページごとブックマークするか画面メモでいつでも見られるようにはできます。
今日敵待ちした連邦砂大佐殿。
どうもごちそうさまでした。
1戦目タンクで出撃。
あなたはキーパーを買って出たんですね。
あなたの的確なセービング技術のせいで残り120秒になるまで拠点を落せませんでした。
でもあなたが2回もHP・MAXから落ちてくれたおかげで高得点を稼がせていただきました。
2戦目
ドムトロで出撃。
タンクが拠点を落とし終わった後、護衛も必要なくなったので敵拠点へ進軍。
そしたら貴方はまた拠点付近で座っていましたね。
しかも接近したのを気付きもしなかったので美味しくいただきました。
そろそろ満腹だったのですが私のすぐ近くで復活。
おかわりまでいただいてしまいました。
これからもボーナスキャラとしての活躍をお祈りしています。
2戦目格1近2(含む高ゲル)中3(含むドムキャ)、遠1、狙1のカオス編成でも勝てたのはきっと貴方のおかげです。
467 :
466:2007/12/30(日) 17:18:55 ID:c36lgJJX0
すまん、誤爆った。
格闘機で近距離機にロックできない距離から撃ちまくられるんですけど、
対処法ありますか?
>>468 素直に引け
不意打ちぐらいが丁度良いんじゃないか?
>>468 砂漠ではつかず離れずの近に対処するのは難しい
味方と共同連携して接近するか、あきらめて友軍機
に任せて自分は他の敵を狙おう。
明日からはNY(R)だからビルをうまく使って動けば
結構なんとかなるはずだ、がんばれ
ポッドから親子4人が出てきた
まさに4次元ポッド
ちなみに母、子供×2、父の順で出てきたので操縦士は父か…
477 :
454:2007/12/30(日) 21:00:56 ID:NoHvBdNL0
>>457>>458>>459 お早い返信ありがとうございます。わかりやすく理解できたので助かりました。
これからも精進しますので、マチしたら暖かく見守っててやってください。
そいや拠点が落としたしばらく後に味方格がW拠点を落す”を連打してたけれど一体どういう意味だったんだろう?
「2落し狙おうぜ。」じゃない?
ビリってる奴らが のんびり回復しているところを カルカンしま〜す じゃないの?
>>479 タンクが居なければ「拠点までカルカンしようぜ?」
という意味もあり得る。
「拠点叩きを頼む(2落とし狙おうぜ)」か「(中狙を抑えるのに)敵拠点まで行ってくる」
のどちらか。
要はガンガン行こうぜってことじゃね。気持ちは分かる。
陸ジムで拠点に QD外しするんだよ
>>479 敵拠点落ちてる間に、「敵拠点周辺で氏にかけの敵機を落としにいく」
って意味じゃないのか?
ターミナルで絆レベルってあるんですけど
あれって上げるとなんかイイことあるんですか?
>>486 「限定称号が手に入る」 ただ それだけ だったはず。
質問させてください。
このゲーム、地形適正が適用されるのって水の中だけですか?
砂漠や森林等に地形適正のある機体ってありましたっけ?
また、逆に砂漠や森林等に足をとられる機体ってありますでしょうか?
どなたか、よろしくお願いします。
>>488 水中だけのはず。
デザクが実は砂漠でプラス補正が掛かってるという都市伝説レベルの話は聞いたことがあるが。
おぉ、やはり。
即レス有難うございました。
プレイの参考に致します。
>>488 確か水中は機動力低下と、一部武器の性能変化があったと思う。
連邦は寒ジム、ガンダム、G-3が水中で機動力低下せず。水ジムのみ機動力向上。
ジオンがアッガイ、ゴッグ、ズゴ、ズゴ(S)が水中で機動力向上。
他は水場で機動力が低下する。
武器は水ジムのハープンガンの弾速が上がるはず。他は…ゴッグの魚雷はどうなんだろ…?
あとは、機体によって得意、不得意なMAPがあったりするだけ。
例えば、タクラマカンだとドム系のホバーが活かせるが、逆にヒマラヤみたいな場所だと活かしにくいなど。
wiki見たらボイスチャットで声を掛け合いましょうとか、PODから出たら挨拶しましょうとか
書いてあるんですが、そんなウザイゲームなんでしょうか?
>>492 それをウザイと感じるなら向いてない。
これは個人ゲーじゃなくってチームゲーだからね。
最低限一緒に戦う人とは、ボイスチャット繋がってるなら「よろしく」のあいさつ位は言えたほうが良い。
細々としたボイチャは知り合いが出来てからでもいいけどね。
まあ、その手の行為が嫌いなら、一緒に出撃しないでいい否バースト店舗でやる事をお勧めする。
>>492 他人とのコミュニケーションがウザイなら身内だけで(同店)出撃すれば良い
俺はそうしてる
ザクII(F2)が手に入りましたが、ザクとデザート
被撃墜率が高い私は、コストが高いので、88
とかの場合には使ったらまずいでしょうか?
一等兵です・・・
496 :
ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 09:33:42 ID:X4dVidhOO
先行支給キャンペーンって、いつまでですか?
>>492 人とのコミュニケーションが嫌ならこのゲームをすべきではない
と言うか挨拶がウザいとかどう考えても痛い人です
>>495 階級が低いうちは色々乗ってみるのが吉
まずは自分で試してみましょう
それぞれの機体で運用が変わるから
>>496 二月中旬
日付は表記されてない
これぐらいは自分でHP見て確認しましょう
まあある程度自信付くまではザク一本でいったほうがいいかもね
コストはともかく、F2の武器は少し使いにくいんで
ある程度やれるようになったと思ったら、他のをいろいろ使い始めるってのが一番上達早いと思う
>>495 一等兵なら何も気にする必要ないと思います。
いろんな機体に乗って、上手になればいずれ撃墜率も減りますよ。
>>495 歩くのと格闘の間合いに入らない練習すればいい
高コスの方が意識するから逆に乗れ
俺はフワジャンとかブースト管理ってのはジムコマに乗ってようやく覚えた記憶がある。
最初、ジムとか低コストのうちは意識して操れるほどのブースト量の余裕がなかったから。
基本が出来るまではザクに乗るのが一番練習になる
ある程度の技術があるのならいろんな機体に乗るのが一番練習になる
基本が出来てるかどうかは自分で判断した方がいいな
503 :
シン4869:2007/12/31(月) 10:29:34 ID:/C+bdQYc0
でも1プレイがたかすぎないか?
>>503 まぁ、親の脛かじってるガキがやるゲームじゃないわな
505 :
シン4869:2007/12/31(月) 11:31:32 ID:/C+bdQYc0
言えるww
なにこの糞コテ
507 :
シン4869:2007/12/31(月) 11:41:32 ID:/C+bdQYc0
初心者なので見逃してーーーーーーー
508 :
ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 11:44:49 ID:Rw/O8HDj0
1カウントって何秒ですか?
ageるような奴はすべてNGにすればいい
510 :
495:2007/12/31(月) 12:02:47 ID:Uunqmoeo0
>497、499、500
ありがとうございます。
ただ、あまりに撃墜されすぎると味方の戦力ゲージに
良い影響を与えかねないと思って、自重しなければと
複雑な思いがあったので・・・
>>510 プレー時にどういう形で失敗したとか相手にやられたかを
リプレーや頭の中で反復してその対応策を考えていくことが重要。
これを実践して立ち回りを安定させていけば戦績も安定してくるし
格闘、中距離、遠距離、狙撃の他カテゴリーに乗った時にも役に立つ。
ずっと1カウント1秒だと思ってた俺ガイル
514 :
ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 17:39:25 ID:OwIfRsu+0
1980年第のとある縦シューティングゲームの名前が思い出せないのですが、
ここで質問してよい内容でしょうか?
よろしくお願いします( ^-^)
516 :
ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 17:52:42 ID:OwIfRsu+0
>>515 そうでしたか、申し訳ありませんでした。
自板では【】内はサブタイトルだった為、勘違いしてしまったようです。
スレ汚し申し訳ありませんでした。
518 :
ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 18:18:59 ID:Q7WXF4Rj0
>>457 ゲームをプレイせずにカードをターミナルに通しただけの場合は
その日時も同じ小隊の人や対戦相手にわかってしまいますか。
2戦ともタンク即決してるくせに、出撃地点付近をうろうろしてるだけの一等兵は
どうやったら拠点を叩きに行きますか?
『拠点を叩く!』→『行くぞ!』を三回くらいやっても変化無し。
『拠点を叩く!』→『行くぞ!』→バルカンをタンクに射っても変化ありませんでした。
等兵という生き物は何のためにタンクが存在しているのか理解していません。
ガンタンクはガンキャノンより射程距離が長い程度の理解しかないかもしれないんです。
哀れに思うならば是非将〜佐官クラスの常連方は率先してタンクに乗りホームの新参兵に体感普及させていくしかないでせう。
すると前衛が押し負けて拠点撃つどころじゃなくなって
やっぱり長射程キャノンと勘違いされる罠
今更な質問で<<すまない>>が、大佐クラスで格闘機乗ったら、ループ位はデフォスキルなんだべか?
QDCで隙消しまでは必須
でも一番必須なのは状況判断力
外しはあればあったでいいけど、無くても近とは違う働きが出来るのなら選んでも
525 :
ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 20:58:30 ID:HZUvgzqWO
QD外し練習してて連撃入れながら赤ロックから青ロックに戻してQDでブーストだけ踏んで旋回すると毎回敵に射撃当ててダウンさせてしまいますorz
何が悪いんでしょうか?
>>524 《ありがとう》
QDC止まりの残念佐官だが、ガンガってみます。
>>519 そもそも砲撃地点すら知らないんじゃないか?
ダブルアームシステムといいましたけ?
それについて質問ですが
ガンキヤノンがバージョンアップ前にはとっくにフルでした
ガンキヤノン最初の使用でこのダブルアームシステムが使えませんでした
そのうちできるのかなと思い三回もやったのですが
できませんでした どうやって出来ますか?
スプレーミサイルランチャーを外せ
話はそれからだ
なるほど
スプレーミサイルとの兼用不可だったですか
ありがとー
サイサリス搭乗経験者に聞きます
普段、中距離乗らない僕ちんですがFA面白くて地雷覚悟で乗ります♪
其処で聞きたい。
サイサリスとFAの違いを教えてください
どっちがスゲーか??? サイサリスのメインとサブ、格闘などについてですじゃ
丁度、僕ちんがデビューした頃にサイサリスが使われていて
追っかけようにも追いつけず、水平チョップにやられた苦い記憶あり
532 :
ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 02:51:24 ID:l0Dpt8Kr0
あけおめです。
初めて大隊ランキング9位になったのですが
この少将フラグは大隊移動したらなくなりますか?
少将になってから大隊を移動したほうがいいのでしょうか?
それとも一度フラグをとったから移動した先でも少将になれるのでしょうか??
大隊移動したら月間PPはリセットされます
よってフラグは折れますね
>>533 でもそれって、移動した月のPPの話じゃないの?
>>531 そもそも比べられるほど似てる機体じゃないんだがね>サイサリスとFA
まあ、主観だけどサイサリスのが強かった。
FAはそのコストに見合わないほど鈍足過ぎ。
仮に出したとしたら、余程周りが見れてる人間以外まず地雷確定だと思うほど。
反面サイサリスは消費量も半端なかったけど、ブースト、ジャンプ両性能は異常の域だったから。
乗るのは好き好きだけど1落ちも許されない高コストだと言う事をお忘れなく。
まあ、中狙はほぼ例外なく0落ちであるべきだって意見が多い気もするが。
>>531 サイサリスの特徴
A)一発単火の高いミサイルを6連装で装備しているため300b前後で相手を捉えていれば確実に高いダメを与えられる。
B)抜刀モーションがないいわゆる『抜き斬り』ができるため接近されてからも比較的じゃんけんに強い。
C)中距離機にしてはFCS、ロック可能範囲が狭いため撃つ事より赤ロックをとる技術が要求される。
D)ブーストゲインは他中距離機と比較してかなり長い方だが間違ってブースト切れを起こしてしまうと回復するのにかなりの時間がかかる。
E)FAとよく似た事項だが兎に角コストが高い(350)間違っても落ちてはいけない。
FAガンダムに関してはおいおい実感していくだろうから再説しなくてもいいだろ?
サイサリスとの共通点はミサイルベイとハイコストという2点が主、自分的にはガンキャノンのスケールアップverだと思っている。
>>532 今月(1月)移動する場合は問題なくなれる>少将
ただし移動は今月のプレーの前に行うべき。
移動前に稼いだ今月のPPがリセットされるからね。
>>536 サイサのミサは赤ロックすれば歩きじゃ無理なぐらいは
誘導した記憶があるのだが
FAGって誘導無さ過ぎと…
機動性
サイサリス>FA
FCS
FA>サイサリス
メイン武装
サイサリス>FA
サブ武装
FA(ミサベ&2連BR)>サイサリス(バルカン)
接近戦性能
サイサリス(近相当の2連+固定武装ビームサーベル)>FA(2連BRor最終支給のパンチ)
教えてください。お願いします。
1 味方が連撃を喰らっている時に、敵に
射撃でカットしたつもりですが継続して
喰らっていた気がしたのですが、射撃で
はカットできないのですか?
2 連撃を喰らったら、自分で止められない
のでしょうか?後退したつもりですが、相手
に回りこまれて、さらに連撃を喰らった感じ
がしました。無意識に何か変なボタンとか
トリガーを押してるのでしょうか?
542 :
540:2008/01/01(火) 16:07:17 ID:mUsbiY3J0
>541
ご丁寧にありがとうございます。早速参考にします。
1についてですが、タックルでもカットできるのでしょうか?
他人のリプレイをみてタックルで連撃をカットしてたのを
みて、自分もやってみたのですが、できませんでした。
タックルをする場合距離とかも関係しますか?
ブーストを踏んで近づいてやらないと駄目なんでしょうか?
重ね重ねすいません・・・・
格闘中は大抵相手も隙をさらしている状態なので、連撃やタックルでダメージを奪うチャンスでもあります
しかし、タックルや格闘は間合いが近い場合でないと命中しません
敵機との距離が64m程度、ロックマーカーにオレンジの記号が表示された状態で入力しましょう
また、格闘をしている敵機に真正面から格闘を仕掛けた場合、かち合う場合があります
これはカットが成功しているともいえますが、せっかくのチャンスが潰れてしまったことにもなります
格闘は敵の脇から背後を狙いましょう
その他の状況として、敵側によるカット潰しを目的とした格闘・タックルとかち合った状況も考えられます
相手側もせっかく手に入れた格闘による大ダメージのチャンスを潰されないよう動いてきます
その場合はクラッカー系での定範囲ダウンや敵サポート機の撃破も視野に入れましょう
544 :
540:2008/01/01(火) 16:21:38 ID:mUsbiY3J0
>543
ありがとうございました。
ぼこぼこにされたので、頭にきましたが
次は頑張ります。
545 :
ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 17:13:24 ID:9FgdBGMoO
初めて2ヶ月内1ヶ月中佐の万年中佐なりかけです
大将フラグとっちゃった
うちの大隊から大将居なくなっちゃった
ないない
俺も最初とまどったが解読できた。こういうこと
絆歴が2ヶ月で、その内1ヶ月はずっと中佐の万年中佐です。
中佐のまま先月大隊内一位の大将フラグをとってしまいました
ということは所属大隊に大将はいなくなるのでしょうか?
A先月の(またはその前の)大将がターミナル通さなければ、いなくならない
これから始めようかと思ってるのですが
2プレイ500円に驚愕…みなさんこれまで何円くらいつぎ込みました?
なんか不安で不安で
一年でカード9枚
連邦 中将
ジオン 大佐
一年で45万かー
リーマンだけど安い娯楽費じゃないね
他の趣味はパチとネット。
パチはなんだかんだで年間でプラスにはできるし
ネットはほとんど金かからんし。
うん。フツーフツー
>>550 >パチはなんだかんだで年間でプラスにはできるし
それは大きな罠なんだぜ……
今日初めてやった
面白いんだが、マッチングはどうなってるんですか?
他店のプレイヤーとも組まれるようなんだけど、
連邦(1人・3CPU) vs ジオン4人
とかもなる?
あと1度きめたキャラのボイスやスーツの変更は無理ですか?
基本的に今は人間の数は両軍同じになる。
最初に決めた設定は全て変更不可。それくらい携帯サイトとかで変えさせればいいのに。
ありがとうございます。
たまーに3vs2になったりするけど
あれは回線おちかなんかかな
>>555 最初は2vs2でマッチング待機、待機時間に片方が同店内で追加で3vs2、
残り待機時間に2名の方が他店野良を捕まえられず開始。
wikiでポンピングジャンプというものを知り最近使っているのですが、どうもペダルを踏む音が気になります。
どれくらいの力、感覚で踏めばいいのでしょうか。
説明できる方がいれば対応してもらえると助かります。
>>557 適当でいい。
つーか、そんなの文章で伝えられるかよ・・・・
ガンガン音をさせてる奴が多数いるけど実際はあんな音をさせずともできる。
ペダルはデジタル入力だからオンかオフしかない。
奥まで踏み込まない
ポンポンポンてかんじ
かえるのうたでも歌いながらペダル踏んどけ
あまり高速でやると意味がないから、ブーストゲージの減り方も見ながら
じっくり練習すると良いよ、頑張って。
クラッシャーにはなるなよ!
>>557 優しく足コキするぐらいの感じで
某レースゲーみたいに乱暴に扱わない事
562 :
ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 23:10:42 ID:ekIgdmTT0
バージョンアップしてタンクのロック距離って変わったのかなぁ?
NYRの雛壇の上から敵拠点ロックオン出来ないんだけど。
前は普通に出来たと思うんだが。
ひな壇の一番上?
できねーよ。
564 :
ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 23:48:37 ID:6/183nCO0
ひな壇はノーロックポイントだぞ
最上段で前ジャンプ赤ロックして戻るとロック撃ちできたような気が・・
つドーム上
いにしえの戦場
>>549 お金の使い方は人それぞれだからあまり気にするな。
俺の場合は1年に3枚未満(15万未満)。自分の経済力と時間を考えて、無理なくゲームすればいい。
ひな壇のノールックってどの位の角度か教えてくだせぇ
試したけど当たる感じがしないorz
>>568 31.4℃〜15.9℃くらいの範囲です。
>>569 低温ですね。
たびたび見るんだが、何で「ノールック」になるんだ?
ロックしないでも攻撃できるポイントだろ?
それとも既に2ちゃん語になってるの?
今まで結構高めでぶっ放してたけど、結構低い角度なのか
ありがとう
>>568 何度とは言えないがバンナムの時に
一番上の段から打って弾道を確認すると適正な角度が解る
一度お試しあれ
本当に45度なら
紙を折って45度が作れるから
それをスクリーンに貼ればいい・・・・
昇格出来ずについつい高コスト機を選んで出撃してしまう初心者諸君
ジムで4落ちしても自分のペナルティーは陸ガン2落ちより少ない事に気が付いているだろうか
要するにだ高コスト機に載って2〜3落ちしてD判定くらい昇格フラグ折られる位なら
低コスト機で仮に3落ちしてもペナルティーはわずか51だ ちなみに陸ガン3落ちは108
ジムで相手の硬直をしっかり狙いQSへ繋げればCは楽に維持出来るはず
今一度ジムや陸ジムを見直して見てはいかがか
>>574 知識としては正しいが、本音は地雷にそんな事教えるなだわ。
この考えが広まると、どんどんゆとりが増えまくってまともな対戦にならなくなる。
地雷は地雷らしく、反省して相応しい階級になれば良い。
とりあえず、階級だけは上げとこうor保持しようとかの人間が増えるとかやってられん。
ジムで相手の硬直をしっかり狙いQSへ繋げれば
これできたら既に初心者じゃねえw
ようやく量タンを手に入れたんだけれどこの機体を使うメリットってなに?
拠点攻撃力は下がるけれど、対MS戦での性能が高いということ?
>>577 残念だが今はもう乗るメリットがない
DAS実装前は拠点落とす速度も元旦と比べて大差なかったしサブにナパーム持てたのが大きかった
ザクタンと量タンは44では使ってるけどな。
サブBにコストアップが無ければもっと使えるんだが。
88ではダブルタンクでもない限り出番は無い。
A砲による、個人への嫌がらせが楽しい機体なんだけどね。
命中率が低いんで嫌がらせに終わる
44と88の意味を教えて下さい。44の日だと人が多くても八人対八人には、ならないという事でしょうか?
>>583 正解。
44の日→同勢力最大4人でのマッチング、両軍合わせて8人
88の日→同勢力最大8人でのマッチング、両軍あわせて16人
585 :
583:2008/01/02(水) 11:28:39 ID:i/jb3/5yO
>584さん
ありがとうございました。
>>574-576 QSってそんな難しいか?
俺尉官だが3連撃は出来なくともQS崩れのタッコー主体でやっているが
あとはフワジャンからの切り込みと見せかけたタッコーとか
そもそも
>>574 は
「初心者が高性能機体だけに頼らず単発ジムでしっかり当てる練習をすれ」
と 言いたかったのかもね
ジムでしっかり立ち回れるようになった頃陸ガンを迎えに行っても遅くは無い
(その頃はジムコママンセーな人が増えているかも・・・)
>>586 陸ガンで格闘に行く馬鹿が増えるだけの悪寒
ジムと陸ガンは運用違い過ぎ
そしてジムコママンセーかw同意w
>>570 ノーロックも2ちゃん語なんだがw
ブラインドショットとかウィズアウトロックショットとかロックフリーショットとか
プレイヤーの言語レベルが知れますな。
ジム駒といえばジム改がでたばかりだからか、みかけない
ビームガンはよろけが発生つっても射撃硬直あっちゃQSできんきがするしビームガンからビームガン当てるみたいな感じなら最初からガンダムBR使えよって感じだよな
>>589 ・ダムBRよりコストが低い
・ダムより総合的に軽快に動ける
・FCSがダムより性能が高い
・ただし攻撃力はBR系にしては低め
ダムBRより使い勝手そのものはあると思うが、確かに他の戦いかたがいくらでもできる
コマにわざわざBGもたせる必要もないよな。
それはあップデート前も後も同じことが言えるのだが。
>>589 使って見ろ
QSはちゃんと出来るから
ただし低バラ相手だと3連撃は無理
BSGと混同してました、というオチはないよね。
ビームガン使ってみるかなー。
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
【ニコニコ】iM@S架空戦記シリーズ 21戦目【アイドルマスター】 [YouTube]
ノベルゲーム総合スレ14 [同人ゲーム]
【優しく】お兄ちゃんやめて!12【教えて】 [ライトノベル]
【次スレ】広島戦場の絆スレ4連撃目【いる?】 [ゲーセン]
ニコニコから来た新参が多い
ジオン軍曹です。よろしくお願いします。
ゲルググビームライフルを入手して以来、硬直を取るのが性にあってるらしく10クレジットで少尉まで来ました。
しかし少尉あたりから敵に、フワジャンで着地タイミングをずらす敵が出始めました。それで質問なのですが、今までは着地する直前に売ってましたが、これを着地した直後に変えた場合、ビームライフルというのは当たるのでしょうか?
グラップルの有無や距離、敵機体の着地硬直も関係するとは思いますが解答よろしくお願いします
最後の行が全てっぽい
>>596 ニコニコのダリオ動画見てテク盗むのが一番早いんじゃね?
599 :
ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 22:33:19 ID:TtjiQCGZO
事務キャノンとガンキャノンのキャノンBって対MS用なったんだよね、てことは誘導するの?AとBの違いは?
>>597 598
わかりました。個人的には着地硬直中なら大丈夫で小ならダメみたいな感じです。
あとビームライフルでS連発したからって近距離がうまくなったわけじゃないんですよね? ジオン近距離はザクで出てなんぼですよね?
>>602 ゲルビーはS取るのが楽な機体。
1落ちも許されないコスト300、それ故に引き気味で、高威力のBRを当てる。
サクサクpt稼げるからね。
最前線にザクで立ち、Sを取れる時の喜びはひとしおだぞ。
そんな俺のS取得最多機体はデザク。
ゲルビー? 友達の何回か乗っただけで自分じゃ出てネーです。
軍曹でゲルビー…ウラヤマシス(´・ω・`)
俺大尉でゲル搭乗1回www
\(^o^)/
中乗り専門で砂漠じゃS連発して調子こいてたが入浴で200行かなくなった
結局、金角できんとアカンってことね
壁だな〜
>>605 老婆心ながら忠告しとく
中距離・狙撃専門を名乗ると必ず叩かれるので慎んだほうが良い
中距離と狙撃機は味方じゃないと公言する近格将官も多々いる
ご時世だ気をつけよう
格闘機専門でも当然叩かれるし
F2出た辺りから近距離専門でも「垂れ流し」「引き撃ち」って叩けるけどな
未だに専門で叩かれないのなんて遠距離くらいだ(TD除く)
得意なくらいは構わない。むしろそういうカテは持っててほしい。
専門と言ってそれしか乗れないのはどのカテでも迷惑。
質問です。
絆レベルを1→2にあげるのに必要な絆ポイントと、絆レベルを12→13にあげるのに必要な絆ポイントって同じですか?
絆レベル10までの称号はすぐ手に入ったんですが、なかなか戦場の絆の称号が手に入りません
初めて3日目程度で連邦でやってる者です(´・ω・`)
ジムキャノンがでてきたので使ってみたのですが、
主砲がほとんど当てることができません。
コツのようなものがあればご教授お願いします。
もっとも、ジムですら満足に扱えてないですが…
今日はあまりにヘタすぎで
2戦目開始時に味方に後ろからぼこぼこにされました(´・ω:;.:...
すいません、マイケルについてなんですけど、『人は彼をナイトライダーと呼ぶ。』らしいのですが、
デボンやエイプリル、人ですらないKITTですらマイケルと呼んでます。
毎回1人くらいは出演してる若い姉ちゃんもマイケルって呼んでますが、
いったい誰がナイトライダーって呼んでますか?
>>610 俺が初めてジムキャ使った時もそんなもんだった。気にするな。
ただ砲弾の特性上(軌道が山なりだから)相手の硬直にあわせる必要がある。
距離ゲージをよく見ること(砲弾が届く180〜360m程度を確保する)
ロックをかけて撃つ事(赤丸が出して撃つ)
ジムのBSGを使っている時に相手の硬直にあわせて発砲、命中できるようにすること
(→これをキャノン砲の命中タイミングにあわせて補正していく)
を実践してみよう。
>>612 ご教授ありがとうございます。
気をつけて練習してみますね(`・ω・´)ゞ
611
テッテレレーテッテレレーテッテテ!テッテッテー♪
敵の組織じゃね?
>>613 >>612にちょっと追加だが着地硬直とる場合は敵が着地するちょい前、つまりまだ空中にいる間に撃たないと
着地を確認してから撃っても着弾する前に硬直とけちゃうからね。
ついでに中距離砲・バズ・BRはどの武装でも着弾までに時間がかかるからブーストが残っている相手にはまず当たらない。
撃つ場所を選べる余裕があるときは敵の横や後ろ、物陰や高地など敵から気付かれない場所から撃っていくと命中率が上がる。
外しですが、格闘中にペダル踏みっぱなでQD入力&両レバー右斜め前で外れますか?
それともQD入力と同時にペダル踏んだほうがいいですか?
自分は後者で練習中ですが、外せる確率はまだまだです。
>>616 前者でおk
ついで言うと、レバーも事前に入れっぱなしでおk
>>617 サンキューです。てことは、踏みっぱな&レバー倒しときゃQDの入力さえきちんと出来れば外れるんすね?
それとも一つ教えて欲しいんですが、外しが成功して空中に跳んでる時(右斜めに跳んだ場合)に敵機体に対してどーゆー向きを取ればいいんすか?
簡単に言うと、追撃をするにあたって敵機体を見失わないようにするにはどんな立ち回りがいいのでしょうか?
>>618 QDCは機動力が低かったり、武器によっては外せないから気をつけて。
基本的には、レバーを前に倒して相手の頭上を超えたら、後ろに引けば見失ったりはしないと思います。
ただ、相手に赤ロックされてると動きが丸見えでタックルで反撃されたりするから、出来るだけ相手の死角に向けてブーストするといいと思います。(相手のロックを外すため)
あとは練習して、感覚で覚えていけば自然にできるようになりますよ
>>618 単純なのは両レバー右奥にして外れた後、左レバーだけ手前
相手の右後ろに飛んだ後に左回りで旋回する感じ
>>619 QDCとQD外しはベツモンだぞ
>>619-620 丁寧にありがとうです。機動は2あればいいすかね?とりあえず教えて頂いた基本的な外しを覚えて、後は応用出来るよう練習します。
623 :
ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 15:44:16 ID:ymZGIXA6O
現在連邦の中尉です。
最近ゆとり外しが安定してきたのでループ外しに挑戦してみようとおもうのですがやり方を教えて下さい。
外しできるのにまだ教えろってどんだけ〜
ほんまにゆとりだな。
625 :
ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 16:35:26 ID:UdBQ0+sBO
外しは士官以下は覚えたらやばい
将官達が本気モードで狩りに来るぞ
できなかったら手加減してくれるだろう
>>623 人それぞれ、やり方違うかもしれないけど、
・まず3連の当たる瞬間に左レバー→時計回りに回転、右レバー→反時計回りに回転。
・回転がCPUの処理速度を超えた時(目安として摩擦熱で掌から炎が出るくらい)に相手から見たときに自機が揺らいで外せるよ。
※レバー操作は逆立ちの姿勢でやるとやりやすいかも
初心者ぢゃないが質問させてくれm(_ _)m
核地雷な佐官が切られてたら助けるべきかな?
インカム無視、レーダーもあまり見ない、味方を餌にする、切ってるのに被せる。
そんなカード4枚目の奴なんだが。
>>628 好きにすれば?
何故ワザワザ質問する?
>>628 落ちれば自軍のゲージが減るんだが?
囮に使えばいいやん。
今から始めようとしてるんですけどザクキャノンっていつ頃使えますか?
あと強いですか?
>>632 ジオンで始めるとまずザクが支給される
こいつに六回ぐらい乗るとアッガイが支給される
アッガイに一回乗るとここでザクキャノンが支給される
強いか弱いかは乗ってる人次第なんでなんとも言えないが決して強い部類ではない
外しをやろうとして、
ちゃんと両ペダルを3段目あたりで同時踏みして両方右上にしてるのに
マシンガンが当たってしまうことがあるんですが
QD入力と同時にレバー動かすとそうなってしまうんでしょうか?
>>628 その大佐のうまい使い方。
まず、助けてあげます。
3連QDか2連QDがよいでしょう。
ここで重要なのは外してはいけません。
たぶん割り込んで来るから。
で。敵を倒したら、ふわジャンで大佐の後方へ逃げます。
大佐は脳筋なので無敵の敵につっこむ。
斬られる。
初めに戻ります。
もし、大佐よりこちらに追いかけてくるなら、ふわジャンしながらさようなら。
うまくすれば大佐が斬ってくれるでしょう。
で、大佐が斬り始めたら即タックル(たぶん2連くらいしか出来ないだろうからw)
初めに戻ります。
ほら、りっぱに活用出来ます!
れっつ チャレンジ!
どう使っても良いんだが低レベルな事やるとあんたも同類だぞ
てか真面目にやってるのにカットしない奴多いよな 目の前なのにスルーしまくり
まずもう一度確認させてください
絆による
【大将】とは何か
【中将】とはどういう存在であるべきか
【少将】とはどうあるべきか
【大佐】とは何者か
絆階級システムによる
【中佐】とはどういう存在であるべきか
【少佐】とはどうあるべきか
【大尉】は何を成すべきか
【中尉】とは何者か
【少尉】であるには
【曹長】とは
【軍曹】とは
【伍長】とは …… 近頃、それぞれの階級がどうあるべきかと考えてしまい
【大将】ある意味店の顔。なんやかんやいっても頼りになる存在。
【中将】自分の腕と相手の腕をキチンと見れるので無理をしない燻し銀的な存在
【少将】一応お互いのして欲しい動きが分かり、そう動ける。
極稀に信じられない地雷がいるが
【大佐】本当にピンキリなので何とも言えないがとりあえず自衛は出来る。いや出来ると信じたい。
【中佐】Bを狙って取れないのには何かしらの問題を抱えた兵士
【少佐】ラッキーでBを連続ゲットした尉官
【大尉】これより下は練習中。機体消化ガンガレ
>>638 少佐ってラッキーで上がった尉官って言うより尉官戦だと活躍できていたが佐官になってマッチングレベルが上がり将官戦も日常茶飯事となって戦々恐々としている存在って方が多分正しい。
>>637 【大将】エース
【中将】元エース
【少将】オールラウンダー、そして勝ち方を知ってる人
【大佐】2つ以上のカテを乗りこなす人
【中佐・少佐】どれか1つのカテに載せたら上手い人
【尉官】時々大活躍する人
【下士官以下】戦力外
なお、大佐以上で1つのカテだけ極めてる人も居ますが
そういう人は味方の編成・連携や勝敗を意識しないので大抵空気か地雷です
>>637 大将、中将
個々人の技量+連携に当てが出来るといいな
少将、大佐
個々人の技量は当てに出来るといいな
中佐、少佐
基本は出来るといいな
尉官
垂れ流し&脳筋じゃないといいな
それ以下
好きにして
店の将官のPNとか、普通おぼえているものなの?
一緒に出撃する間柄でもなきゃ、他人のPNなんか普通おぼえてなくない?
俺は偶然マッチしちゃって、しかも搭乗MSに注文つけられたから顔を覚えて確実にマッチをズラスように、という意図で覚えたが。
基本将官は、必死だな、としか思わない。
つーか、階級じゃなくて基本中の人の人間性だからね。
>>637 大将:技量と戦術理解が完璧
中将:技量と戦術理解が非常に高いレベル
少将:技量と戦術理解がかなりしっかりしている
大佐:技量と戦術理解が一通りはある
中佐:戦術理解がそろそろ出来て欲しい
少佐:基礎的な技量はそろそろ固まっていて欲しい
大尉:初心者卒業階級
中尉〜曹長:操作には慣れてきただろうがここで気を抜くな
軍曹以下:とりあえず各カテの操作に慣れてくれ、話はそれからだ
644 :
628:2008/01/03(木) 19:59:05 ID:nFhEiVspO
よくマチしてきて、ゲーム内でも近くにきて処理に困ってたんだorz
答えてくれた人≪ありがとう≫m(_ _)m
大将 うざい
中将 非常にうざい
少将 いい感じ
大佐 非常にいい感じ
中佐 不安
少佐 かなり不安
大尉 まぁおk
中尉 まぁおk
少尉以下 なんでもいいや、頑張れ。
俺はやり込んでる大佐。
大佐が仲間だとまったり楽しめます。
大将中将うざい、あいつら開始から戻れ連打するし。
このゲームは斬りあって戦いあってナンボだろ。
>>637 【大将】やぱホームでプレイし腕前もある程度は必要になる、てか野良エントリすればほぼ大将戦になるため格近タンは乗りこなすじつりきは必要。
【中将】大将予備軍だがただ金突っ込めば以外とフラグ立つ厄介な階級、佐幹線とかで見る中将は何に乗らせても基本信用して良い、但しこの辺から中狙将官が目立ち始めるので要注意。
【少将】大将予備軍からも離れたホーム廃人Sの集団残念クラスでありこの階級の大半は将官と呼ぶには痛々しい、存在意義的には新参佐官がなりやすい新興グループが多く実力の程はさっぱりあてにならない。
【大佐】このクラスが一番判断に困る、将官フラグレースに興冷めした元将官から漸くBが安定し登りつめた初めての大佐もいる。
『まったり佐官』という単語がある、ある程度基礎的な動きができて格近タン程度なら一通り乗れるぐらいだと思うが…絆をプレイする上でとりあえずの目標階級であることには違いない
長くなるので続きは次週
>639 俺の気持ちよく分かってるじゃん
>>647 それは現状の絆将官のことだよね
でも実際はどうしようもない糞大将もいる
本来どうあるべきか
ってね
【大将】戦力
【中将】2割戦力外
【少将】5割戦力外
【大佐】6割戦力外
【中佐・少佐】戦力外
【尉官】戦力外
【下士官以下】戦力外
ホーム脳筋大将の意見きいたらこんなんだた\(^o^)/
>>637 あるべきかってことなんで
大将:編成ではエースか指揮官、前者は格に、後者は近か遠が多い
それとは別に良くも悪くも店の顔であることも自覚して欲しい
中将:大将がいないならその役回りを、いるなら自分の仕事を確実にこなせる人
少将:ここから勝ちを意識するべき階級、勝つための動きを考えるべき
大佐:自分のためだけでなく他人のための動きを考える時期
自分のポイントを安定させながら、味方の負担を気にかけることが出来れば○
中佐、少佐:自分のポイントを増やし被撃墜を減らすことに心を砕く時期
とりあえずBを安定させる腕が無いと話にならない
大尉以下:一つ一つの個人技を学んで習得することが大切
焦って目標を高く持っても意味は無い
認識的にはこんな感じなんだが
大佐どころか将官でも自分のポイントしか見えて無いやつがいるから困る
まだ始めたばっかで等兵の俺には関係ない話だな・・・
と思ってるような人がそのまま大佐になっちゃった人の背中は追いたくないな。
俺も昇格したらそれなりに自覚して頑張って行こうと思ったよ。
流れぶったぎって
絆はじめたばかりの二等兵が質問させていだきます。
絆スレでよく出てくるアンチって何ですか?
>>654 アンチタンクの略
敵タンク(拠点破壊兵器)を妨害する作戦・行動の事
>>654 正式名称アンチタンク。
敵のタンクや護衛を攻撃して敵の拠点攻撃を妨害したり、タンク護衛を削ったりする作戦。
味方のタンク護衛との人数配分が重要。
>>655,656
ありがとうございます。
まだ、敵味方ともにタンク入りとは当たったことありませんが
その時になったら頑張ってみます。
俺は少佐だが金閣ならジム改、ダムを除いてB安定する。
でも大体途中で乗る中塩素でフラグが折れる。
なんか佐官にあがったらもう昇格せんでもいいかな〜って感じで2戦に1戦は
ある程度編成みながら気分的にその時に乗りたいもの乗ってる。
D以下はまずとらないし、気楽な上に以前より楽しめるようになった。
・・・・早い話が地雷率と空気率が昇格したいとおもってた尉官のときより上がったって話だが。
>>658 尉官と戯れるのが楽しいならそのままでいれば良い
強くなりたいなら階級を上げた方が良い
弱い相手とばかり戦っていても成長は無いぞ
目の前に同じぐらいの距離の敵が複数いたらロックされる優先順位はHPの少ない順ですか?
>>660 痛い順かな
格がいるのに近とか狙わない
同じならビリビリの奴だね
>>658 多分、大佐になったら将官になりたくなると思う。
将官の方が勝利に対する意識が高いから、何をすれば暗黙の了解のようなものがあるから動き易い
大佐のままで、下の階級と混ざったりすると、何をすればいいか分からなくなる。
結果、俺Tueeeeeに行くしかない
>>660 ジョイントの数も気になるな
ただビリッた奴を見つけると他が見えなくなる奴がいるから
敵でも味方でもうまく利用してやれ
665 :
658:2008/01/04(金) 01:56:15 ID:3gacCiXO0
>>659 今のままでも将官戦にもよく招待されるし、佐官戦はデフォで、たまに下士官とも遊べる。
なによりバンナム戦になることは殆どないし非常に遊びやすいポジションかな〜と思ってる。
なんかバニングさんが敬語になった時点で「俺、やりとげたよ!」みたいな満足感がでてきちゃって。
>>663 サンクス。
ただし将官にはどうやったってなれないのがわかってる。
俺の月の軍事費<将官フラグ
だから(涙)
普通にやって大佐にあがらないのは、単に腕がないだけだ。
ちょくちょくタンク乗ってるとなかなかねぇ……
乗り遅れてしまったが、自分なりの階級の解釈。
自分は年末の仕事が忙しくてフラグを獲れなかった元中将です。
≪大将≫信用度95%。各大隊の代表。腕は頼りになるが、一部に人格破綻者や金だけ大将もいる。
≪中将≫信用度80%。Ptの関係で大将になれない人もおり、基本は信頼できる・・・が、時々核地雷。
≪少将≫信用度70%。腕、戦略共に問題ないが、大佐から偶然昇格したばかりの将官見習いもいる。
※↑ここまでは勝利を第一としてプレイする
≪大佐≫信用度50%。フラグ取得に飽きた元将官も垂れ流しで昇格した残念大佐もいるカオス階級。
※↑ここまでは戦闘の大半がタンク戦になる(中狙不要論者が多い)
≪中佐≫信用度30%。中佐が長い人=戦果が安定しない=残念大佐未満⇒サブカで狩りに走りやすい。
≪少佐≫信用度15%。昇格当初は敵レベルの急激な違いを感じる。カテ一択の人(特に中狙)は躓く。
≪大尉≫絆を「楽しくプレイしたい」プレイヤーの限界。
≪中尉以下≫ま・・・上を目指すか楽しくプレイするかは自由だからなぁ。
最近友人が始めてくれて非常に嬉しいんだが何をアドバイスしていいやら悩むよ
あんまりwikiとか見てないみたいだし。
自分はずっと野良でネットと戦場で学んでたから何を言っていいのやら
とりあえず下仕官時代に各カテを一通りやってもらうのと
連撃は追々教えるとして、ベースとなる近の立ち回りを
ちょこちょこアドバイスしてるがこれでいいのかな?
ただ、思い返せば自分は佐官になるまでの間、
ひたすらポイントしか考えてなかった(機体消化のため)のが今は恥ずかしいorz
気付いたら教え魔ウゼーになるかもだから
基本は聞かれたことにこたえときゃいいかと。
知り合いなんだから気付いた事を教えあげたらいいんじゃない。
俺なんか等兵時代に教え魔の将官に粘着されたよ。
PODにまで入られて指導された苦い思い出が。
その将官が出るときは中で見学と。
>>669 何人か友人を引き込んだけど結構知らないうちに成長するものだよ
聞かれた事はキッチリ教えるが、基本的にはそれ以上教えない
但し、中狙即決君にならないように前衛の重要性だけは口を酸っぱくして繰り返しておいた
>670-672
アドバイスありがとう。
さっきまで一緒にやってたけど
確かに勝手に育っていくね
いつのまにか2連まで安定してるし
今は前衛の楽しさに夢中だけど、
とりあえずザクスナまでは出したみたいだから
後は聞かれたこと教えて中狙即決君にならないように
注意しておきます
674 :
ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 14:16:05 ID:Gr25Ik/8O
ジオン兵なんですが、ニューヤークRのスナイプポイントを教えてもらえないでしょうか?
>>674 狙撃できる状況になればどこでもスナイプポイントだ
在り来りなスナイプポイントだと上手な敵は隠れながら戦うので注意
>>669 大事なことを4点だけ教えておけ!
・負けないこと
・投げ出さないこと
・逃げ出さないこと
・信じぬくこと
678 :
ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 14:45:37 ID:Gr25Ik/8O
>>678 NYRだと連邦拠点付近に沈没した潜水艦があるだろ?
それがユーコンだ
>>677 ダメになりそうな時、それが一番大事
だからな
NYRでジオンスナがユーコンまで・・・
初心者にはレベル高すぎ
>>669 Wiki見せてあげればいいじゃない
一緒に見ながら解説とかしてあげなよ
俺も始めたころ友達にWiki見せられた
>>683 あそこはいいぞ
ビル街の裏から敵拠点まで狙い放題だ
686 :
ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 16:19:02 ID:9yAykSi40
>677
大事MANブラザーズとか懐かしすぎるw
>>685 落ち戻りに狩られそうな場所だけど
味方が押し込んでるかタンク編成でクレーター占拠していないと初心者には敷居が高そう
スマン、あげちまったorz
689 :
ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 17:39:17 ID:Qlh8jblIO
今、ゲーセンにいるんだけど
10戦中全部Bだと大佐に上がる?
無理ぽ
中将までならBで上がるはず
ターミナルに通して…5択の中から当たりを引けば昇級しますよ(´Д`)
トンクス!
携帯だと階級の所が捜せなかったんだ。
ターミナルで5択抽選で当たりを引けば、昇級しまつよ(´Д`)
フラッシュクラッカーや、ナパームクラッカー、ドムキャの閃光弾にはダメージありますか?
702 :
ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 01:09:29 ID:FCWOsd7R0
初心者ですが、近距離機の動きを教えて下さい。
格闘機に攻撃されダウンした後の動きについて、
どうしても距離を取りたい場合はどうすれば確実か知りたいです。
ブースト踏みっぱなしでフワジャンから追いつかれて落とされました。
アドバイス頼みます。
>>702 ブースト切らせてない?
ブースト切れる前に離す、ブースト回復したらまたブースト って感じにしなきゃだめだよ。
後、誰も居ない方向に逃げるんじゃなくて、必ず味方近or格の方に逃げること
>>702 将官サマが教えてしんぜよう
良く聞くのだ。あぁ〜かまわん
わしの地雷っぷりなど、どうでもかまわん
要は君は達人にトラブル回避策を伝授して欲しいのだね。分かったよ
オーヴァーヒート起こさない程度にバックダッシュして、サブにハングレクラッカーがあれば、投げる。
すぐさまバックダッシュ。もちろん、オーバーヒートさせてはいけない。
そして様子を見ながら、距離を詰められそうならば、フワジャンで後ろに逃げる。
その時、相手が迫ってくる。様子を見る。射撃をしてくる気配なら格闘
格闘してくる気配ならタコー。いずれも咄嗟の直感による判断に委ねられる。
何、難しくはない。じゃんけんが強ければ。わしはじゃんけんはジムで鍛えた。
まは、他にもやりようはあるだろう。あえて敵に背中を見せるのもありだて。
フォッフォッフォッ
後ろとられてない限りは
無敵時間使えばバックブースト2回くらいできるだろう
フワジャン+ブーストじゃあ一直線にでもおっかけてこられない限り振り切れる筈だけどな
もし振り切れなかったとしても着地硬直にマシあてておわりだろう
近距離のブースト2回分の移動に一回のフワジャンでは追いつけないだろうし
706 :
ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 02:14:41 ID:FCWOsd7R0
>>703〜705
レス、トンクス。
ブースト2回でサブを使いながら離れる(味方の方へ)のが良いようですね。
参考になりました。
たぶんタンク護衛でセッティング赤2だったのも効いたかも知れません。
精進、精進です!
ジーク、ジオン!
>>705 逃げるのもいいけど無敵利用してQS格闘とかもしなよ。
目の前にブーストして相手の反応みて転がして逃げるのがいいよ。
初心者には難しいと思う
無敵を利用して一回目は少しのブースト
その辺りで無敵が切れるが着地後ブーストを少し回復して、そこから二回目のブースト
これはヒートしなければ好きなだけ まあなるべく敵を前方に捉えながら逃げるのが最適
710 :
ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 15:55:11 ID:FCWOsd7R0
>>707〜709
やっぱり1回目のブーストは軽く踏んで、
2回目で完全に離脱するのが良かったです!
みんな、ありがとう。
質問です
カードをターミナルに通さないで戦っている人がいると聞きましたが
ポイントを貯めて後から二機いっぺんに機体がもらえたりとかするんですか?
どっちdayo!ウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
>>711 するよ。
カテゴリ違っても受領するし、セッティングも出る。
安心して連戦だ。
オーバーヒート中に連撃したら連撃中はブースト回復しますか
>>715 する。ちなみに格闘中のブーストがどこからきてるのかは秘密だ
>>717 あれはブーストじゃなくてただの足での踏み込み。
>>718 斬られている相手のジャンプについていったりするのとか。
720 :
ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 19:35:33 ID:6bb/Rx36O
上等兵なのに、三連撃QDして粘着されました。
そんな奴がいる時、何か対策教えてください。
722 :
ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 19:43:06 ID:ByKLHdJVO
折れなんかギャンに九連撃喰らって手も足も出なかったよ
折れ中尉なんだが自信喪失
中尉で自信持たれてもこっちは困るんだけどな。
しかもサブカに嵌められて自信喪失とかもうね。
中尉ごときの階級に浮かれてたところ現実の厳しさを教えてくれたから有難いと思うべし。
724 :
ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 20:17:42 ID:ByKLHdJVO
>>723 もう少しゆとりもてよ
初心者中尉を小ばかにして楽しいか?
>>724 sageられないならもう書くなって。
それに小馬鹿とか関係なく事実を書いたまでだよ。
尉官で過剰な自信を持っちゃダメ。
726 :
ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 20:24:31 ID:qwgPw2mBO
>>722 9連撃は見間違いかと。
ゲームに熱中しすぎてアドレナリン供給過多。モチツケ
定期的に湧くよな。
勘違い尉官、勘違い下士官は。
尉官以下なんかまとめて狩りの対象なんだから、へんな自信つけんなよ。
>725
いやでも自分が尉官のときは
多少なりともオレも強くなったな〜、的な気持ちなかった?
それを等兵に瞬殺されたら凹むよ。
だからさ、もっと接し方にゆとりをもちましょうよ。
>724
メ欄にはsageを入れてくださいね。
ちなみに相手は下仕官でいいんだよね?
佐将官クラスなら・・・
>>726 3連外し3連外し3連の9連て意味じゃない?
>>728 そんな気持ちはなかったよ。
どっちかと言えば階級上がって敵も積極的になってきて前に出てくるから
攻撃当てられるようになってポイント稼げるようになったなくらいしか思わなかった。
尉官以下だと前に出ずに引き撃ちする人が多いからね。
こっちも突っ込むわけにいかないから引き撃ち気味になってDとかザラにあったし。
そういうのでポイント取れるようになって「俺上手くなったな」って勘違いする人も結構いるよ。
>>728 横レスするが、
このご時世、甘やかす方がタチ悪い
732 :
ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 21:14:01 ID:SIzqll580
どうも。連邦大佐です。最近F2ばっかです。
BSGならトロの着地狙えば追いかけていきますか?
お願いします。
ミサイルがうまくかわし切れません。後方にブーストして逃げてる
のが駄目なんでしょうか?なんか逃げ切れなくて詰んでます・・・
それと色々なスレで「バースト」って言葉が出てきますが、どういう
意味でしょうか?
4vs4のバンナム1〜2体混じりのマッチングで、1戦目から狙撃選ぶ人とよくあたるんですが、
何か深い意味があるんでしょうか? 大抵、自分の下手さと戦力不足でボロボロになって
終わるんですけど、狙撃兵を生かした戦い方ってどうやればいいんでしょう?
>>733 後ろにブーストかけて避けようとすると
距離が伸びて誘導が強くなるだけだからブーストで遮蔽物に隠れるか
避けられそうも無いときはオイラは格闘で無敵時間を作る。
ズゴとかのミサイルも先にブースト使うと切れたときに
連続で被弾してしまうから
避けられるところまで横歩きしてからブーストかけて避ける。
バースト=同時出撃
>>734 狙撃兵は生かすものではなく餌にするもの
>>736 つまり、俺を餌にしてポイント稼げよってメッセージなわけですね。thx
>>734 オレも下士官のときそうだったけど、
ほとんどが狙撃機体が好きで使ってるだけの練習。
狙撃を生かすなら
最初は出すぎないで極力スナに削らせる
↓
残りの3機で足並みを揃えて迎撃
↓
レーダーをよく見てスナに突貫する相手がいたら
それを優先して撃破
こんな感じ。
まあ前衛に負担がかかるのは間違い無いかな
特に44は
>735
ありがとうございました。横歩き+ブーストでかわしてみます。
それと、バーストの意味ありがとうございました。
>>733 >>740 つかフワジャン使え
※フワジャン
ジャンプペダルを踏む〉離す〉踏む〉離す…と連打する事
普通にジャンプペダルをベタ踏みする場合に比べ飛躍的に滞空時間が増す
機体が空中でフワフワと上下することから
フワフワジャンプ略してフワジャン
またこのフワジャンはレバー操作と併せて
陸戦型ガンダムのマルチランチャーや
ズゴックやアクアジムに代表されるミサイルなど
「歩きでは避けられない射撃」を避けられる為、回避手段として非常に重要
ただ連射するだけのミサイルならこれだけでも全弾回避可能
でも当然着地は隙になるので障害物で隠します
Q&A
Q.ペダル連打したら飛べないんだけど?
A.激しすぎ、格ゲーの連打じゃないよ
ジャンプの後、ペダルを離し
「空中で機体が落下を始める寸前にまた踏む」
そしてまた機体の「浮き」を感じたら離す
ちなみに格ゲー連打でも
ある程度高度がある状態からの開始なら
徐々に下降しながらのホバリングになる
これも使い道あるけど一先ずは置いとけ
>>741続き
上昇するところからいきなりフワジャンするのは難しいなと感じたら
半分くらいベタ踏みで高度作ってからフワジャン始めると楽
慣れない内はこれで十分
長く書いたけど操作自体は簡単だから
要領つかめばすぐできる
フワジャンできるようになると焦りも自然と減って視野も広くなる
上達の一歩目
ただ回避の基本はやっぱり歩きで
フワジャンはそれを潰す射撃へのベターの対抗策だって忘れないで欲しい
あとバックブーストの思想は全否定できる物じゃない
射撃武器の弾は飛距離が一定を越えると消失するので
射程ギリギリからの射撃等にはバックブーストも有効
ミサイルじゃないが近距離対近距離の射撃戦でたまに使うこともある
それと中距離のミサイルは一定距離内に逆に飛び込んでやることで誘導力を失ったり威力の低下を招いたりする
こっちは知識程度に
743 :
733:2008/01/05(土) 23:06:06 ID:cto++POf0
>741
そういう技術もあったのですか。ありがとうございます。
ベタ踏みしないようやってみます。とりあえずブースト
を使って後退ばかりしてましたので、横歩きと、ふわジャン
プの事がわかったので皆さんに聞いてよかったです。
本当にありがとうございました。
それと、今まで機体の選択と武器の設定はやってましたが
一番最後のセッティングは動画で初めてしりました。(やって
ませんでした)・・・(恥
勝手に自動で装甲とか機動があがっていると思ってました。
よく軍曹まで知らないで、やってたなぁっと恥ずかしく思います。
機動とか、装甲のセッティングとかは如実にわかる(かわる)と感じ
ますか?
>>743 機体とセッティングによって違います
機動はジャンプ速度が上がるけどダッシュは変わらずとかもあるので
装甲はHP増えるのが数値で分かるけど
機動、装甲1だとそんなにあからさまに変わったとは感じないかも
ゴッグなんかは機動3にすると明らかに違いがわかる
個人的には2以上にすると違いがよくわかるかと
>>743 機動2・装甲2以上に設定すれば明らかな違いが体感できる。
基本的に機動セッティングにする人が多い、装甲で少しばかり
HP増やすよりも、機動力を駆使して遮蔽物を活用したほうが
損害を押さえられるのと、旋回性能の向上で接近戦を優位に
戦えるからというのが主たる理由・・・かな(少なくとも私は)
装甲系はHPが増えるからと初心者が選んでしまう場合が
あるけど鈍重な機体を効率よく運用しないとただの的となって
しまう、ダッシュやジャンプ時のブースと管理や、歩きによる
敵弾回避等がきっちりできる人向けなので初心者にはお勧め
できない。
746 :
733:2008/01/05(土) 23:52:52 ID:cto++POf0
>744さん
ありがとうございます。
ついでに、よく使うザクF2の機体は今は機動3と装甲2の状態です。
私の欠陥スキルは連撃が下手です。射撃とタックルばかりなので、
乱戦時にカットをしたり、射撃をしたり支援が多いので次回からの
セッティングは装甲を中心のほうがいいでしょうか?
色々重ね重ね聞いてすいません。
747 :
ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 23:56:11 ID:FCWOsd7R0
>>743 全然違いますよ!
主にHP、機動性・旋回速度・披ダメージ等です。
詳しくはWikiを参照。
自分は8VS8のタンク戦で護衛の時なんかは装甲3のセッティングで格闘機や近距離に乗って、
できるだけ前線に留まりながら戦線の維持をします。
4VS4の場合は旋回速度が遅くハメ殺しに対抗できなかったり、ブースト負けを嫌う為
青2〜4で出てます。
自分で色々試してみると良く分かるよ。
748 :
733:2008/01/05(土) 23:57:06 ID:cto++POf0
>745さんもありがとうございます。
すこしは、得点欲しいけど、ジオンの勝利に貢献するほうが
大事だと思うので、皆さんから教えてもらったことはひとつ
ずつですがメモに書いてます。軍曹から伍長に格下げになっ
ても、回りのうまいジオンの人たちのおかげなので、今度は
自分が手助けをしていきたいと思ってます。
749 :
ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 00:06:03 ID:KcavNJnKO
起動MAXで問題ないよ
当たらなければどうということはない
玉に当たりにくい立回りが出来ればイ左官までいける
規制されてかけないので代理です
>>701 いや、青ロックで
3段目入力と同時に両ペダルふんで
射撃と同時に両方右上でも
下の相手にマシンガン当たる時があるんですけど
グフザクマシンガン機動4にて。
>>746 セッティングだけど
カテゴリ格近中は特別な目的がない限りは機動が安定
とくに近は機動固定といっても良いくらい
HP削るだけの恩恵が確実にあるから
ザクF2なら機動は4まで出る
迷ったらその最高の機動4でいい
連撃に関しては回数積むしかない
ただザク系に乗ってる限り
2撃目、3撃目ともに目視で
「敵に斧が当たる直前」に左トリガー
でとりあえずは安定するよ
一応念のため書いておくと
連打では出ないよ
タイミングオンリー
752 :
733:2008/01/06(日) 00:11:26 ID:TkFTiV6b0
>751
ありがとうございます。
やっぱり最終的には連撃なんですね。頑張ろう・・・・
>>752 まあ、近は格闘出来なくてもなんとかなるけども
できた方が至近距離では有利かも
格闘1発程度なら痛くないからと突っ込んでくるかもしれんし
ちなみに近距離は3連入れても60ちょっと
途中でキャノンやら格闘やらでカットされると
与えたダメより被害を受けるので周囲の敵に気をつけましょう
コイツはここで落とさないと!という場合は多少無理してもいいかもですが
>>752 最初は自分のポイントだけ気にしてしまいがちだけど、
勝利に貢献する立ち回りをしてる努力をしてるのは感心した。
あとはwikiとニコニコを見て連撃のタイミングを勉強するんだ!
且つ連撃は出来る人に見せて貰った方が早く上達すると思う。
オレも最初は出来なくて友人がやってるのを見てタイミング覚えたから。
昨日、東京の商店街に現れた新型機体は格闘武装が豊富みたいですが、
包丁A→包丁Bなどに変更の時に、持ち替え動作はありますか?
>>755 不謹慎すぎ。
よくKYって言われるタイプだろ。
>>755 包丁Bは革靴に仕込であるので持ち替え動作が
発生します。それを利用して外しは可能ですが
持ち替え中は動けないため折角外しても硬直中に
捕縛されてしまいます。
>>750 俺はQD入力とほぼ同時かQD直後にペダルとレバー入れてる
ちゃんと青ロックならグフマシ機動4ではふつうに外れるけどなあ
レバーの角度が浅いんじゃないの?
759 :
サム:2008/01/06(日) 15:31:38 ID:4ADZtirCO
超至近距離の相手だと連劇が出ません。
長いホーミングからの切り出しなら、なんとか入るんですけど、目の前にいる相手だと一撃で終わってしまいます。
上手い方のを見てると、いきなり切り出しても3連入ってますよね?
やっぱり近いと、1、2、のボタンの入力タイミングも多少連打ぽくなるのでしょうか?
教えて下さい。
お願いします。
>>759 距離が離れていも1発目を入れるまでのタイムラグがあるだけで
その後の入力タイミングが変わるって事はないよ。
つまり君は落ち着いて画面を見てないだけ。
対処方法は「お前もっと画面しっかり見て落ち着け」
これだけ。
>>759 細かく言えば数コンマ違うから機体事にタイミングの修正はいるけど、安定してないなら違いはわからない。
だから基本的には連撃のタイミングは格、近、中のどの機体でもあまり変わらないと思う。
安定してくれば、初めて乗った機体でも連撃でるし。
まずはWikiとかから連撃練習をしてタイミングを覚えるといいよ。
ちなみに自分は
ジム三連安定→陸ジムQD安定→QD外し
で練習してできるようになったよw
つい、こないだ始めた新米です。
連撃について質問です。
近で三連撃をだすとき、カッチリタイミングを合わせ、
三回格闘ボタンを押さないとダメでしょうか?
たとえば、タイミングが合ってれば、
三回以上押しても三連撃は出るのでしょうか?
ちょっと、気になったので教えて頂けると幸いです。
>>762 タイミングを合わせて目押し、必要以上に押したら絶対に出ない
とりあえず
>>1のwikiに目を通すことをオススメする
>>762 3回以上=連打?
タイミングよく格キー入力しても切りかかる前にもう一度格キー押したら動作はキャンセルされる。
だから適当に押しても連撃はでない。
ちなみに格はQD(3連撃後射撃)があるけど、近は3連撃で止る。
がんばって練習してくれw
おい、質問だ。
近(ザク)はQS2連撃より普通の3連撃のほうがダメはたかいのか?ジムのQS3連撃と普通の3連撃はどっちだ?
誰か教えやがってください。
連邦です。
今日初めてタンクを使おうと思うんですが砲撃ポイントはどこを見て調べればいいんですか?
リバースだからwikiのジオン戦術のところですか?
>>767 wikiの後方支援機戦術の項を隅々まで読め
主だった砲撃ポイントへのリンクがある
ついでにタンクの基礎知識を頭に入れたら一石二鳥だ
>>766 何が言いたいのかわかりにくい、普通の文章で質問してくれ
>>766 本当に教えてほしいのなら言葉使いから覚えな
>>771 ネタカキニにマジレスwww
まあ、ネタとしてもつまらんが、
773 :
サム:2008/01/06(日) 18:05:17 ID:4ADZtirCO
760-761
有り難うございました。
ホームが蛍光灯で明るい店なので、もっと画面を注意して、目押し出来るように頑張ってみます。
774 :
762:2008/01/06(日) 18:05:17 ID:PqD1LhmEO
>>763-765 おかしい、Wikiちゃんと読んだはずなのに…
ありがとうございました。
頑張ってみます。
DASになってからタンクのノーロックのタイミング、射撃ボタンを押す長さ変わりました?
3連劇とQSって後者の方がダメ高いんじゃないの?
WIKI見たけどみつからなかったよ。
こんな大佐ですまん
質問です。
ジオンでプレイしているのですが中距離機体はダメですか?
乗りたければ連邦に行けと言われたのですが・・・。
将官大佐じゃなければ8対8で2機くらいまでOK
>>777 中距離機の性能は連邦の方が上かな。
ジムキャ=ザクキャ
ジム頭>ドム
ガンキャ>ドムキャ
アクア>ズゴ
大体同じ立ち回りの機体を並べて見たが、武器の使いやすさでジオン負けてる…。
あとジム頭の180mm、アクアのB武器あるから拠点攻撃力もジオンより高い。
まぁ、中距離楽しむなら連邦かもね。
ただ、立ち回りがしっかり出来ないと邪魔扱いされやすいから気をつけましょう。
FA?知りませんw
>>780 中距離に関してはよく分からないが、コストの関係でジムキャ>ザクキャにならない?
今回のVerUPでザクキャにはちゃんとコスト分の修正入ってる?
ズゴック>>アクアだろ。
それなら
ジム頭>>ドム
>>781 そういえば、コスト10違いましたね。
コスト面でもジオンは負けたのかorz
これだけは言わせてくれ
ザクキャ、ジムキャを元に戻せ
流れ切ってスマソ どこで聞けばいいかわからなかったので…
自分ゆとりジオン中佐なんですが、ほぼ近距離1本で佐官までいってしまい、マカクは出てないわQD外しもできず敗戦続きで、全く実力が伴ってないんです。
んで尉官に降格したいと思うんですが、肉入りでE取るのも同軍マチに迷惑かけるので、バンナム無双でE取りたいんですが…
誰か実践者はおられますか?
もしスレ違いなら申し訳ないんですが、誘導して下さいませ。
>>786 取りたいんですがって取ればいいじゃないバンナム相手なら誰にも迷惑かからないし。
今のバンナムはアグレッシブだから棒立ちしてれば余裕で取れるよ。
>>786 機動セッティングのザクスナでバンナム近距離に
格闘戦を挑め、攻撃が当たらなくてもバンナムは
攻撃を受けたと認識して3連撃をお見舞いしてくれる
4落ち0点じゃないとEにはならないから積極的に
落とされないと間に合わないぞ。
あと何故かバンナムの反応の非常に鈍いときが
ある、そのときは諦めよう
790 :
777:2008/01/06(日) 21:59:28 ID:ceCtjeMf0
>>778-785 ありがとうございます。
なんか、圧倒的に差がついているんですね。
おとなしく連邦でやろうかと思います。
>>787 一応前verのグレキャ・バンナム無双で4クレ程実践したのですが、
開始味方NPCに《もどれ》
自拠点付近に敵誘導
アッガイ機動4で粘着
青ロックで射撃威嚇以外手は極力出さず、敵射撃には赤ロックでタックル
等試したのですが、3落ちが限界で断念してました。
現verではやっていないので試してみます。
>>789 わざわざ自分の為に細かい指導ありがとうございます。
次回試してみます。
前の書き込みと合わせて、長文・駄文失礼しました。
Dを4回連続とれば、尉官に降格できるとおもうんですが。
>>793 確かにその通りなのですが、無双2連が滅多にない上、肉入り時は勝ちを目指すのが自分のポリシーなので… すいません。
>>792 そうなんだ・・・それなら今度降格狙うときはバルカン
当てて気を引いてみる
バンナムでのEは運要素が結構あるんだよなぁ
いきなり人のこと無視し始めたときは結構頭にきた
>>794 今の階級で不得意機体の練習すればいいだろ
腕が伴ってないなら真面目にやっても降格出来る
ワザと降格するのは感心しないな
【質問です】
稼動直後からプレイしています。
僕は誘導系以外は赤ロックしません。マシンガンは青ロックだけじゃ駄目なのでしょうか??
マシンガンの赤ロックの必要性の有無と利点を教えてください。
こうゆうことありました。駒がビリってます。僕グフもビリってます。タイマン気味です。
ジャンケンで相手がタックル出すの見え見えでしたので
僕はダッシュで接近しながら、ザクマシンガン青ロックで連打していました。
相手のタックルに撃沈ポされてしまいました。何故でしょう
>>797 マシもロックしたら少しは誘導性あったはず…。
ロックしてても種類によって弾道ばらけるけど。
1vs1ならロックした方がいいと思う。
1vs多ならノーロックでもいいと思う。
タックルに負けたのはロックしてないから、タックルの直線ラインにマシが飛ばなかったからでしょ。
>>798に追加
メリットは赤ロックは相手の方向へ機体の向きを固定するから弾があたりやすくなる。
デメリットは向きを固定してしまう為、ロックしている相手以外の動きを見失いやすい。
臨機応変にロック、ロック送り、ノーロックを使い分けましょう。
>>796 確かに降格をヨシと言う人はいませんよね…
私事なんですが、仕事上週に1回程しか行けない為、なかなか不得意機体が克服できずにいるのです。
かれこれ佐官で3ヶ月程頭打ちになっています。
一度降格を試してまた佐官に上がるようであればそのままやって行きたいと思います。
色々とすいませんでした。
801 :
ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 00:11:10 ID:fumpFCSQ0
>>796 敵と味方の協力(見捨てられる&リスキル)がなければ
真面目にやってて降格は無いだろ。
現行システムでは降格なんて都市伝説クラスだ。
>>797 798とは違うが君の質問の回答から…
ザクマシ・グフの持つザクマシは通常のザクマシよりもやや発射感覚が遅れる、
連射中の隙間に入られたんだろ?無闇に連打するなって事だ、君のいっているシチュエーションは格闘相子からは発生し得ないはずだが実際にタックル食らった分にはしようがないな。
バックジャンプ(ブースト)しながら撃てば射撃命中判定の方が先に出たと思われ。
後マシ系武装の赤ロックについてだが、原則として撃つだけの行為に何ら赤ロックは有効ではない、但し狙いたい特定の相手が混戦のなかにいる状態であれば、
言い換えれば特定の相手をロックオン状態にしておく事は誤射を避けるためには有効となる。
なのでロックのオンオフはケースバイケース、ひたすらばら蒔く場合は不要とも言えるし、1機を牽制している場合には必要とも言える。
降格について似たような質問があったので、私も質問させていただきます。
質問というか、相談に近いですが…
あと、携帯からで申し訳ありませんm(__)m
今まで編成を考えるあまり近に乗ることが多く、ガンダムが支給されないまま、気付いたら中佐になってしまった残念佐官です。
今、ガンダム支給まであと格25中35狙26です。
機体消化をしたいのですが、そのために一戦目にジムでタンクをガチ護衛したり、タンクを出したあとで、二戦目に中後狙に誰もカーソルを合わせてないから、出させてもらおうと中や狙にカーソルを合わせても牽制されることが多々あります。
ガンダムを支給されたい、機体消化したいなら尉官まで降格すべきなのでしょうか…?
しょうもない質問ですが、アドバイスをよろしくお願いしますm(__)m
>>803 1戦目でタンク出すと、2戦目で中狙に合わせてもあまり牽制されない。
あとは、仲間に消化したい旨を伝えて使う。
こんな感じなら別に降格の必要もないよ。
俺は大佐になってたけど赤ザクなかったから、上記の方法で中60狙10を消化できた。
>>804 ありがとうございます。
昨日の二クレとも一戦目タンクを出したのに(拠点はきっちりと落としました)牽制されたので、降格しないと駄目なのかと思いました…。
野良でやっているのでしばらくはタンク→狙でやってみます。
>>805 44では砂や中に乗るのは編成の関係上難しい
88なら中狙が一機ぐらいいても問題ない
最大で三機までかな
これ以上だと戦線が崩れる
一戦目に余裕勝ちしてたら中狙乗ってもいいな
ただし同じことを考える人はいっぱいいるがw
そのまま祭りに突入することもたまに
>>805 よく思うのだが牽制ってどんなことされるの?
開始してやったな連呼とか?
>>807 中を使おうとカテを中に合わせると、それまで近にあわせてた奴が中にしてきたりする
「こいつも中使いたいのか、だったら中は二枚もいらないよな」と近に戻すとそいつも近に戻る
「あれ?近でいいの?だったら中使うよ」と中に戻すとまたそいつも中に
ぶっちゃけ牽制が効果を発揮するのは空気を読める奴相手だけ
「俺は中使うんじゃー、そうか、お前も使うのかー」とか考える相手には全くの無駄
>807プレッシャーを感じたんだよきっと。
>797
俺も青ロック派で赤ロックマシの有効性はわからない。
微誘導して弾曲がるくらいしか認識ないね。
タックルに負けは、ダッシュしながらで軸がずれたとか。
タックルのモーションは食らい判定が少し前に設定されてそうだし。
相手タックルに、斜めからの格闘でアイコとかたまにあるよね?
タックルモーションは食らい判定が通常時とは違うのはたしか。
タックルでた瞬間に判定が移動して弾を避けた可能性もあるな。
まぁよくある事。ドンマイ。
外しの質問です
レバー操作は大体分かるんですがペダル操作がよく分かりません
外す時に踏んだ両ペダルはずっと両方踏みっぱなしで良いのでしょうか
あと、たまに動画や質問へのアドバイスで
相手のロックが切れていないというコメントを見るんですが
外している最中に相手のロック有無を確認出来るんでしょうか
お願いします
最近はじめたものですがマカクって何ですか?
V6ザクタンク
マシって赤ロックで誘導付くのか?
>>814 教えていただき
ありがとうございました
連撃いつになってもできないから、
ギャンの《ビームサーベルB》使い捲ってもよいですか?
《ビームサーベルB》使うと《ビームサーベルA》の倍の活躍ができる、、、
軍曹です
>>815 本当に少しだけ誘導するが青ロックでも大差ない
>>817 ギャンのサーベルBは微妙
闇撃ちor斬られてる味方のカットくらいしかできない
溜めてる間は射撃もタックルも出来ないから近相手に詰むし
ミノ粉がなければバレバレ
早いうちに連撃やQD、外しの練習をしたほうが今後のためだよ
将佐官でサベB使うヤツは基本的に地雷扱いされる
下士官のうちは別にいいかもしれないけどね
>>817 「溜め格闘武器が弱い武装」というのは佐官クラスの上手い人とやる場合の話
軍曹あたりなら充分脅威となる武装だからどんどん使え
でもサーベルBが出るほどギャンに乗って連撃出ないってのはかなりの残念パイロット
上を目指すならがんばって連撃練習しとけ
>>812 説明のある過去レスが分かりません・・・
分かる方がいたら教えていただきたいのですが
>>817 軍曹がギャンに乗るな
アッガイがお似合いだ
>>820 外すときは、QD時までペダルふんどく
外れると持ち替え音がするから、その瞬間にジャンプから足離して、ダッシュだけふめば
空中で長くダッシュできる、それを利用して裏回りとかをやるわけだ
ロックは、外れる直前までに青ロックにすればいいってだけ。
赤ロックだと相手のほう向くから外せない
>>822 自分のではなく相手のロックだと思う
なれだよな
この位置ならロック範囲内だなぁとか
44ジオンで、格格近後 自分近トロ
格2人がタンク見捨てて一人アンチ一人タイマン、
敵が2人タンクにアンチしに来て、
トロがひとりで押さえこもうにも
まともに護衛もできず2落ちD取らされました・・
トロは接近戦するわけにはいかんのですが、
この場合、タンク見捨てて相手2人を引き撃ちした方がよかったんでしょうか
>>804 なんつーか高ゲル使いたいから一戦目タンク出すと、
次誰か別の人がタンク出して使えなくなるってパターン多いんだよね。
まぁ牽制じゃないんですけどね。
>>824 まぁ護衛がトロ1枚ってのならそうするしかないなぁ
タンクには可哀相だけど
>>822-823 ありがとうございます!
やはり敵のロックが切れてるかどうかは勘と経験ですか・・・
>>824 タンクを下がらせて自分はタイマン中のグフの補助へ
タンクが追われるようなら割り込んで引き撃ちしつつ拠点付近まで逃げ落ち、落ち戻りorタンク狩り後のグフに期待
状況見て下がれない脳筋タンクならば、しょうがないから見捨てる
2機釣ってるタンクと引き換えにグフの被ダメを極力軽減し、後半戦に備えるのがベターかと
高コスト機がタンクと心中だけはやっちゃダメ
味方が猪突脳筋だらけの場合、勝敗を分けるのは足の速い近乗りの判断力。がんばって阿呆の尻拭いだ
>>824 その編成なら、トロが真っ先にアンチ行くべきでは?
別の可能性として、貴方が行かなかったから格が仕方なくアンチ行ったとかは無い?
まぁ、4:4で格2枚の時点でアレだけど。
真面目に格2枚の有効性を説く人(脳筋では無い)なら役割分担ぐらい分かってるだろうし。
>>824 その展開なら味方グフのどちらかはタンクに食いついている筈
タンクには気の毒だがタンクを餌に敵アンチ2機の体力を削って後に繋げるしかないね(勿論トロは落ちてはならない)
>>824 敵タンクはグフに叩かれて涙目だから拠点は安心
自分はタンクと一緒に下がりつつアンチを深めに誘う
拠点は時間いっぱいで1落しを意識して敵の息継ぎを狙う
>>817 出来ないからってすぐ諦めるな
出来るまで練習しやがれ
833 :
ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 21:21:29 ID:sMpIn6Du0
カードをずっと通していない状態で良い戦果を出し続け、
カード更新時にターミナルに通すと、
2〜3階級昇進とかあるのでしょうか?
またその逆に2〜3階級降格とかはあるのでしょうか?
何回やっても何回やっても何回やってもEz8の連撃が出せません
ストライカーとか陸ガンなら連撃ミスすることはないんですが
>>835 できないと思い込んでないか?
基本は一緒なんだから肩の力を抜いてしっかり目押ししよう
苦手だなとか思うとできることもできなくなるよ
今日始めて連撃を出せた、、
気持ち良ス(;´Д`)..ハァハァ
格闘海苔の気持ちが判ったw
838 :
ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 21:54:38 ID:sMpIn6Du0
>>834 ありがとうございます
あと、例えば大尉の状態でC以上を10連続で取り昇格の条件を満たし、
その後Eを2連続で取って降格の条件を満たしてからターミナルにカードを通すと、
昇進、降格、現状維持のどれに移行するのでしょうか?
>>838 昇格はほとんどBじゃないとしないはずだから、それだと降格するはず?
敵の無敵時間を知る方法は中央×の色。wikiに書いてあった。
自分の無敵時間を知る方法を教えてください。
>>841 方法は無い、体でおぼえてくれ
大体3秒ぐらいかな
中佐以下で降格したいとかいっている奴にひとつ言っておく。
降格する必要など無い。将官からしたら中佐以下などはなっから戦闘人数には入っていない。
囮ぐらいしかならねえよ。
降格していいですか、とか言ってる時点で君は地雷ですから。
砂が残り30回あるんですよ。とか言ってる奴は空気読んでたまに乗れば十分コンプできる。
砂に乗って半分以上S取れない時点で君はへたれ。たまに敵に砂がいたりしたら、1落ちしてしまうときもあるがそれでもAはかたい。
JSなんか、砂に20回ぐらい乗ればすぐにできるようになるだろ。あれは正直簡単だ。
敵が近づいて気がつかない馬鹿な野郎はダムなんか乗る必要ねえよ。
中はバンナム戦で何とかしろ。あれが辛いというのは理解してやる。
845 :
ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 23:50:47 ID:tStrRENOO
初心者スレで俺っぇぇえええ
ですか
>>843 日本語になってないけど「俺様すげぇだろ」という意図だけは
読み取れた。行間「しか」わからない文章ってのも稀だな
>>843の言っていることは真面目に正しいと思う。
降格したい人の理由は俺Tueeeだけでいい。
其処で【質問です】
マンセルとは何か?具体的に教えてください
ナイジェル・マンセルとは誰か?
歩きについて、、、ザクに良く見られるのですが、左右振り振りしながら射撃したりしているザクは
やはり、赤ロックしているのでしょうか?
私の青ロック多様する理由は、左右の敵の状況をレーダー以外で即座に確認できるからなのですが
これだと射撃を当てるのに手間がかかるかも知れない。左右に触れるから
その左右確認する為の青ロックを赤ロックに切り替えると、左右振り振り射撃が出来るのでしょうか_?
それともそのザクは意図的にレバーを左右に振り振りしているのでしょうか?
以前より懸念していたことにて、宜しくお願いします
>>845 sageれないやつがごたごた言うな100万年ROMっとけ。
俺が言いたいのは降格したいとか言ってる時点でこのゲームやる価値ねえよ。
階級はそいつの実力どおりにつくようになってるようなものなんだから佐官戦で地雷になるとか言ってるんだったら、そのうち勝手に降格する。
わざと降格する奴は愚の骨頂だ。
階級下げて消化するぐらいなら今あるカードへし折ってもう一枚作って新たに始めればいいだけ。
佐官程度ならそんなにそのカードに思い入れもないだろ?
849 :
ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 00:09:05 ID:M7E+eVIV0
>>847の続き
つまりね。シャザクの弾は俺に当たるが
俺の弾は奴に当たらんということ。
これできる奴は強者だと思っています
スレ違い自重しる(´・ω・`) シランガナ
将官様!殿中にござる!
>>843 アンチ将官のネガティブキャンペーンみたいな文章だなぁ…
言ってる事はもっともだが、このスレは初心者スレだし戦力云々のクダリはいらんだろ…
854 :
ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 00:12:56 ID:QwjROrB50
俺は連撃安定しないから格で練習してる内に大佐になったけど、実力にあったシステムねえ
つーかまともにゲームにならないからが降格したい理由だろ?なに「将官からしたら」とか的外れなこと言ってるんだ。
ついでに、4戦連続100ポイント以下なんて普通にやってたら取り様が無いだろ
お前はともかく、人間だと難しいの。
人外の俺が来ました
まぁ降格食らう位置ではなかったが
一般人からすりゃいろんな意味で、こんなゲームを数百回出来る方が異常なんだし
将官以外地雷とかそんな廃基準もどうかと思うぞ
さすがに高すぎる
ゲームの性質がこうとは言え
856 :
ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 00:22:24 ID:Plyi0n030
ぶっちゃけ中遠狙だけで将官に昇格できる。
そういう人は、後で降格したくもなるだろう。
格と近でコスト低い機体なら即決しても怒られない?
最近F2ゲトしたんでそればっか使ってるんだけど
別に即決せんでも普通に乗ればいいじゃん
真っ先に決めたい派なのかい?
使う機体で普通にD4連続とかありますが…(・ω・;)
降格も過去に一度あります(-ω-;)
知る環境や知識がなければJSさえダム貰っても出来ないもんでは?
>>857 尉官以下なら高コスト機も中狙も連続即決しなきゃどうでもいいよ
本人がE取ろうが空気になろうが本人のせいなんだし
ただ一戦目3オチした奴がゲルググ乗ろうとしたら
「ゲルググなんか出すな!ゲージ飛ばされたいのか!」と叫びたくなる
俺が思う事
正直尉クラスまでならいろんなカテゴリーに乗るといいと思う。
格=連撃、敵にうまく近付く手段
近=フワジャン、硬直狙い、弾除け方法
中=センサーで敵と味方の位置把握、味方の行動読み(味方の邪魔をしない為)
後=ノーロックポイント確認(位置がわからないと護衛が出来ないから)、タンクの苦労と楽しさ、味方にシンチャで意識をうまく伝える
狙=敵の動きを読み近付かれない立ち回り、狙撃ポイント確認(敵の狙の動きを知る為)
何度も撃破されないようにする為に、いろんなカテゴリーや機体の特性を知っておくといいと思う。
すみません、F2の話が出たついでに聞きたいんですが、
ザクとF2の使いどころの違いがよくわかりません。
F2って壁や切り込みする機体じゃないですよね?
凄く簡単に言うぞ
ザク=ジム
F2=陸ガン
立ち回りの位置は凄く簡単に書くとこんな感じだ
>>863 理解できたつもりになりました。
ちょっと研究してみます。
グフは拠点に戻って回復するくらいなら
落ちろと言われたのですが。
やっぱり状況次第ですよね?
確かにクレーターから回復に戻るなら戦った方がいいかも
>>866 状況次第だと思う。
まず、タンクが拠点攻撃で乱戦中は戻るのは困難だし、出来るだけ敵の引きつけ役はいるから落ちるまでかんばった方がいいかも。
タンクが拠点落として、タンク含め護衛も落ちてるなら出来るだけ落ちないよう戻った方がいいと自分は思う。無駄に敵にコストを献上する必要はないから。
一番いいのは落ちないでしっかりタンクが拠点を落として、タンクが下がるまで護衛が出来る事だけどね。
>>865 タンク護衛で戦い続け、
あ!S取れそうじゃん
とかになったら戻った方が良い。
地雷にする気か
>>867 禿同
グフの薄さからしてタンクをガチ護衛すると一落ちは必然かな
落ちずに帰ってこられたら大したもんだ
相手のアンチがぬるければ結構可能だったりもするけどな
>>868 タンクが拠点砲撃中にもかかわらず「S獲れそう」って理由で
拠点でボヘーッと回復してて負けたら戦犯扱いされるぞ
タンクが落ちてもまだコスト勝ちするほどの差なら構わないがな
最近中佐から大佐に上がったが、戦闘のレベルも段違いに上がって格練習するどころじゃねぇ……
格がずっと手付かずだったから、将官戦のガチタンク編成に丁度良い俺勝ち組!とか思ってたけど上手くいかんもんじゃわい
3連撃さえできればとりあえずはいけると思うが
近と同じ乗り方して地雷になるのは必然
NYは格の練習には最適
全国一律500円でしょうか
安いとこ無いですか?
大佐になる前に破産しちまいますww
>>873 せめてキミの住んでいる地域くらい教えてくれないと
情報を出そうにも出せないぞ
店によってはスタンプカードなどのサービスを実施してるところもある
ごめんちょ
池袋近辺だよ
池袋近辺だとないんじゃないかな
タイトー渋谷でスタンプカードをやってたけど
最近は行ってないから今もあるのかは不明
当時は10回乗ると1クレのサービスだった
いいなあ
俺のホームは
カード更新時1クレサービス+スタンプ15個で1クレサービス
うちは5クレで一回サービスだな。
一度、中央ターミナルが故障して更新が出来なかったときに、
直るまでの二日間が1クレで一回サービスしてくれて美味しかった。
流れブッタ切ってすみません
メインがリロード中に空QSってだせますか?
射撃は出ないけど持ち変え動作はキャンセルできるみたいな
↑
空QDの間違いじゃね?
痴呆だと400円とかあるのにな
おっとそんなわけないよね
884 :
ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 16:17:25 ID:WwNl+Q0sO
ゲルGが出せない…
階級軍曹以上、狙撃機体経験値50以上 狙撃機体で、Sランクを取り その戦闘に勝利する。
流れに乗らず質問です。
当方左官の癖に砂に乗ったことなくこの度乗り始めて着地などは取れるんですがJSが出来ません。JSは
1ふわふわしながら2ロックし
3打つ
でよろしいのですか?全然当たりません助言お願いします
888 :
ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 17:00:50 ID:oZE2EL/E0
やり方は正解。
硬直以外もずらしうちなどできないと
きついぞ。
>>887 ただ撃っても当たらんよ
おまいの言う、2のロックで進行方向に若干ずらすと当たる
余りのバランスの悪さに去年の春に見切りをつけて止めた者です。
有料テストは未だに続いていますか?
多少なりとも良い兆しは見えそうですか?
やっぱり未だにウンチゲーですか?
>>887 それでいい
当らないのは慣れの問題
前衛の時にいつ当てられたかを考えると当てやすい相手が分かるはず
初めはJSで着地を狙うようにしてみたら?
慣れてきたらずらし撃ちで
ロックすると落下するので動作は素早く
自分は片方のレバー倒して敵MS半分くらいずらしてた
唐突ですがスナ2ゲルGの支給は店内オンライン(2対2)でも可能でしょうか?
>>881 意味というか
格で乱戦中玉切れした瞬間とっさに斬りつけるような時に
持ち変え動作の有無で連撃の出し方が変わってしまうので
今日ガトシー出たんだけど
QDのシメはロッドBとガトシーどっちがいいの?
897 :
ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 19:31:14 ID:Jxa8CnF9O
最近、不公平に思っているんだが。
陸ガンのコスト低すぎる
ジムキャノンのコスト160、ザクキャノンコスト170なんで差があるの?
コスト安いのが、ジオンのウリじゃん。
>>895 近格ならQSしなくても一々サーベルを抜く操作は必要ないぞ
900 :
ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 20:09:20 ID:Jxa8CnF9O
封殺じゃないけど。
陸ガンと泥試合してミリ勝だったが、チーム戦がミリ負け。
>>900 チーム戦だからな、諦めるしかないな。
ポイント度外視して貢献したのに、負けるのは辛いよな。
902 :
ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 20:42:03 ID:WwNl+Q0sO
質問なんですがレンゲキは、目押しとタイミングを体で覚えるのどちらがいいのですか?
皆さんはどっちでやってますか?
>>902 連撃関連は専用スレがあるからそっちへどうぞ。
最初目押し、後は勝手にタイミングを覚えて今は勝手に体が動く。
目押しでしか出来ないと、連撃中の周辺警戒疎かになるから慣れたらタイミング移行をお勧めするが。
>>902 オレはスロッターだったから最初は目押しでやってた
目押ししてるうちに機体に関係なくタイミングがほぼ同じことに気づいた
ということで、今はタイミング
最初のうちは目押しじゃないとタイミングすら掴めないだろうね
906 :
ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 21:23:58 ID:Jxa8CnF9O
追記…
二戦目だが、タンク乗っていた佐官が、F2で、暴れた暴れた。
粘着してた、陸ガン、ジム改、ダム、瞬殺…おかげでチーム戦勝ったけど…近寄っていった、ジム二等兵も巻き添えに…合掌
>>899 え?サーベルを抜く動作をキャンセル出来るのがQSじゃないんですか?
黄色ロック内に敵がいる場合
銃構えた状態からトリガー一回で
切りに行った気がする
近は
>>903 連撃スレは1000まで埋まったあと
2スレ目がたたずって状態
wikiから掲示板の項目行って、連続斬りのコツスレとかに移動したほうが
いいんじゃないの?
俺としては、両方できるのが正解かと思う。
片方だけだと、スランプに陥るとどっちでも戻すのきついと思う。
自分はモーションで覚えてタイミングに移行するのにカード1枚ほどかかってしもたorz
>>907 なんか勘違いしてるな、QSは射撃→格闘orタックルを
連続でおこなう技、ダメージの底上げや相手のタックル
封じ等メリットが多い
現行の格闘機・近距離機は相手を黄色オックした状態で
左トリガーを引けば抜刀→切りつけを一気にやってくれる。
抜刀などで隙が生まれるのは中塩素の機体だけ
昔あったGP−02だけは例外だったけど、今は使えないので略
PCに切り替え
>>910 ありがとうございます!全く知らなかった・・・・・
>格闘間合いで相手をよろけさせ、抜刀モーションをキャンセルして斬りかかる。
QSの基本運用は知っていましたが、wikiの説明のこの部分に惑わされました
しかも、近格両方とも黄ロックで持ち替えがいらなかったなんて orz
青ロックずらし撃ちや偏差射撃ってどうやるんですか?
近距離の話です。
WIKIには書いてませんでした
>>912 青ロックが敵に入ってる状態から微妙にレバーをずらす。
よく使う場面は相手が歩き避けをしてきた場合、相手の歩くちょっと先にロックをずらす(相手の歩いてる方向にレバーを少し傾ける)と当る。
旧スナイパーとかをやった事ある人ならイメージしやすいかもしれない。
質問です。
ジムスナイパーでSを出したいのですが、一番取り易いセッティングは
どれですかね。もちろん個人差はあると思いますけど。
恥かきついでにもう一つお願いします。
黄ロック状態で射撃→格闘を一気に出来るのは分かりましたが
逆の格闘→射撃も黄ロック状態なら1トリガーで発射まで出来るのでしょうか?
>>913 解答ありがとうございます。
この青ロックずらし撃ちはザクマシAで、完全に横歩きの敵にもあたるのですか?
またレバーは片方ですか?
>>915 サーベル抜き状態で射撃トリガーを引いた場合
グフの指バルカン・アッガイなどの持ち替えの無い機体
→状況に無関係に射撃を行う
連邦の機体やザクのように持ち替えのある機体
→敵をロックオン(青、赤、黄のどれでも)していると射撃、そうでなければ持ち替え
銃構え状態で格闘トリガーを引いた場合
黄ロック状態→格闘を行う
黄色じゃないロック状態or敵がいない→サーベルに持ち帰る
うろ覚えだがアッガイやゴッグは問答無用で格闘するはず(黄色じゃなかったら空振り)
>>916 ザクマシAで横歩きしてる敵を狙うと仮定して
1.近くを歩いている敵に向かって発射、本命に流れ弾が当たる
2.青ロックから発射、全弾発射する前に進行方向にロックを外す=1発くらい掠る
3.障害物で敵が見えない状態で、敵が出てくるだろうな〜ってとこに撃つ
4.ロックオン範囲外から手動で微調整して撃つ
2番やるなら、横歩きしながら歩いてる方向に機体を振ってみな(片方のレバーを前に出すとか)
例えば左に歩いているとして、ロックオンの右端で青ロックして
発射と同時に左に振って2~3発目が敵の進行方向に飛ぶ感じ。
>>914 まずスナでSを意識しすぎるのは味方にとってよくないと思う。
スナの仕事は敵のスナ封じ、敵タンクへのプレッシャー、拠点でまったり回復してる敵の掃除…ets。スナの仕事を理解しましょう。
で、セッティング
機動、装甲1=弾数型。ダメージはあまり高くない。相手に1発命中しても倒れない。連続2発目命中はダウン。リロードも早め。
機動、装甲2=一撃必殺型。一発命中でかなりのダメージが入るからスコアも出しやすい。リロードが長い。
N=1、2の中間的な感じ。ダメージまぁまぁ、リロードもまぁまぁ早い、一発ダウン。
Sが出やすいのは機動、装甲2だと思うよ?
でも、慣れていないならNや機動、装甲1でジャンプスナイプ覚えてからの方がいいと思う。
>>917 細かい説明ありがとうございます!
いざ戦闘が始まるとアドレナリン全開になってしまうので自分で検証がなかなか出来なくて・・・・・
格闘→射撃が全部のロック状態から持ち替え無しに一気に射撃できるのも知りませんでした orz
もやもやしてた疑問が一気に解決できました!
>>918 ありがとうございます。
2は難しいですか?擬似的ですが、歩きに有効な武器が自分のテクニックで獲得できるなら、この技術は必修ですね!
だとすると、格で格闘の後サーベルをだしたまま接近
相手のタックルを誘ってカウンターで一気に射撃とかもできますね
・・・・なんか今まで凄い損してた気が
>>919 ありがとうございます、確かにおっしゃる通りなんですが・・・
慣れに関しては問題ないと思います。
自分の好みは機動の弾数型なんですが。
あとはSを取りさえすればジムスナUが出るんですよね。
まぁ気長にやるしかないってことですかね。
>>921 2はザクマシだと弾が散りすぎで使えないかも、MMP80とかブルパ系ならそこそこ当たる。
4はデザクなんかでは結構使う人も居るみたいだけど(グフカスとか)、
基本的に積極的に使うものでもないかな(200+の距離から狙うわけだしね)
開幕の敵護衛団とすれ違う時に牽制ついでに狙うといい。
1は練習とか無しに常に使える
使うって言うか、敵集団に撃つ時は先頭の奴を狙うと皇族に当たりやすい位の意識だけど。
どのテクも覚えておくと便利な時があるくらいで
ズラせるからって拘ってると戦場の空気になるから気をつけて。
今日バンナム戦4VS4・ニューヤーク・2人協力プレイでやったんですが、3機撃墜は普通ですか?
>>923 スナに慣れてるならNYで狙うより来週のGCでやるとS取りやすいと思うよ。
NYは遮蔽物が多いし、今ミノコ撒いてあるから。
普通より少ない
連撃マスターすれば
4〜5機は倒せる
QDCループマスターすれば
7〜8機は倒せる
BRのあて方覚えれば
6〜7機は倒せる
バンナム戦で3機はまだまだ基本すらできてない
んだと思う
>>926 2等兵
ザク機動1
マシンガンA・ハンドグレネード・ヒートホーク
カード1枚目の6クレジット目です
>>929 既にその頃の記憶はなくて、
良いか悪いかは判断できないけど、
その調子でいいと思うよ。
がんばって。
>>929 ハングレ?
っていうかこの質問って結局のところ何を知りたいんだろ。
6クレ目程度じゃ普通も糞も無いと思うが
うまいうまい!
って逝ってもらえればうれしいんじゃね? いやまじで
仮にハイエナだとしてもまあ下手だとは思わないけどな、俺
自慢屋は死ねばいいと思う
いいじゃない。
まずは敵を落とす喜びを知るってことで。
実際、よくやったと思うよ。たぶん。
クラッカーだった
サーセンw
周りにプレイしてる人居なかったから、基準が分からないんスよw
基準ねえ・・・
とりあえずBとって2落ち以内だったら良いんじゃね?等兵は
まあ俺の勝手な基準だけど
ジオンで始めてしまった君には多少の同情は感じるが
最近やっと三連撃が7〜80%成功する様になったので
QDの練習で格闘機に乗る
三連撃が完璧に出せる様にになるまでザク・ジムで猛特訓
どっちがいいですかね?
>>938 七、八割出せるなら格闘機に乗るのをお勧め。
QD云々よりも、格闘間合いに近付く立ち回りとかあるから、そういうのを学習するといい。
連撃はあとは慣れだろう。
今のバンナムってリア等兵相手でも超反応みせるのかな
まあ、6クレ目で撃墜3なら十分かなと
この前連邦NY8on8霧無しのポッドを見てたんですが、
格2近2後2狙2で出撃しててひたすら1人が
「もどれ」をしまくってたんですが何か意味があるのでしょうか?
>>941 拠点に籠もって敵を迎撃したかったんだろう
ジャブロー地上が久しく戦場にならないけどたまたま?哀戦士聞きながらってのが好きなんだけどなぁ。
擦れ違い《すまない》
>>943 残念ながらジャブ地上は天に召されました
哀戦士聴きながらガウから飛び降りるのが、一番脳汁でたんだがなあ
JG復帰しないなら
JUで哀戦士使ってほしあなあ
もうニューヤークは秋田お
僕もジャブローで散りたいお
>>944 え?もうジャブロー地上プレイできないの?マジ?楽しみしてたのに…。ヒマラヤなんかいらないから復活して欲しい。
降下作戦にもう一度従事したい。キシリア様〜。
948 :
ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 11:57:30 ID:jcTU3TkJO
事務改の活用法教えて下さい
射撃はすぐに弾切れなるしリロード中は格闘くらいしか攻撃手段ないから突っ込むと大概狙われて(コストが馬鹿高いから)落とされるorz
>>948 近距離機にしては射撃硬直が少ないので…
バンナム戦で活躍できる。
なんとバンナム戦専用機が多い事か
結論:バンナム戦で消化してVerうp修正まで実戦投入見送り
現状で使えないなんて、なんのための新機体なのかとw
954 :
950:2008/01/09(水) 12:56:56 ID:kW2BQarj0
>>948 味方を餌にして引き撃。
リロード中も味方を餌にして時間稼ぎ。
将官でうまい立ち回りしてる人いるけど、ほとんどの人は地雷っぽい動きしかしてない。
尉官〜等兵レベルには優しくない機体
使えない新機体なのか。
復帰するのはまだ先になりそうだな
そこで両手持ち(の気分)マシンガンですよ
>>957 それは言わないでw
コスト面でも負けてるしメリットがない。
せめて、せめて利用価値を見出してたげようじゃないか。
>>959 陸ガンのが向いてるんだから利用価値見出せてないだろw
個人的に好きな機体が多いので中も良い方に見直して欲しいな
ドムキャなんて本投入前からすでに地雷扱いだしw
ガス・パッ・チョとはなんのことでせう?
ガスでパッと明るくチョッといい未来
964 :
ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 18:23:16 ID:Hb1z1vrWO
>>960 その肝心要の陸ガンが劣化してますけど。基本能力なら後発機の方が優れているのは世のならわし
>>964 劣化後の陸ガンからマルチ取り上げてアホみたいにリロード長いマシンガン持たせたのがジム壊
マルチの無い陸ガンなんて
柿の種を失った柿ピーにも劣る
柿ピーからピーナッツを(略
と言えばちゃんとしっくりくるじゃない
ピーナッツは中距離機のようなもんだぞ!
なくてはならな……ん?
つまりこう言うことだろ
マルチの無い陸ガンなんてクリープの入ってないコーヒーみt(ry
やばいやばい年がバレる
乳首をいじらないオナニーみたいなもんか
乳首オナニーは育毛効果があるとの噂だが・・・
なんだこの流れは!俺は自分の部屋に閉じこもるぞ!
>>972 クリープってまだ売ってなかったか?w
最近はカフェオレですか、カフェモカですか、そうですか。
>>974 ま、まじでか!!???
もっとくわし・・・いやなんでもない・・・・・・
もう三連撃できないんであきらめて
タックルマンになってまつ(・ω・)
979 :
ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 23:26:46 ID:H5eFa4xXO
ゲルGって停戦後の店内対戦でも条件満たせば手に入りますか?
_
, -、,. '´ 丶//
,. ''´ ヾ、/ ̄
. f `ヽ
―‐-/ L __,
r' ,. '"⌒ 丶 r<
、 f ) ( ヽ_ ノ
} ,ツ ⌒ -‐'1ハ'´',. !
/ 彳  ̄\ / ノ .}√ニ、
丶 / `i { u '´ 。ヾ ;! ,// j\ `
/7 ,f ヘf / ミ `゙ r'。" r'´
/ ! }ヾゝ ´ { ´ iヾ 弾幕薄いぞ!
/ ヘ,´ ! ノ / 何やってんの!!
. l ~ | u , ' ` -、 /
| ヽ / ./ /
| \ ! / / つ っ
f ̄ ゙` ー- ヽ ヽ`‐-/ / っ
|┌_ _┐ 「ニ`' 二 r〈 つ
|└  ̄ ┘ | | | 「i /
r'ー- ...,,_ 」,_ | | |l |
_,. -'´ |ヾ !,」
l l l \
_ l l l ヽ、_ 、
 ̄ ̄ ー- 、 l l l ヽヾヽ 、
\ l l l / ̄  ̄i ヽ
まだ埋まってないとは思わんかった
ノーロックうめ
梅
985 :
。:2008/01/10(木) 18:16:31 ID:ka5HWT+uO
あえて言おう埋めろカスと
僕が一番上手に埋められるんだ!
戦いの中で、埋めを忘れ
GCに俺の骨(カード)を埋めてくるぜ
本当は梅なんていらないんです
偉い人にはそれが分からんのですよ!
松竹梅
梅図かずお
次スレで早々の爆雷質問お詫び埋。遠距離機体運用に射角と射程書いてあった。
このスレはなぜ梅られたのか!
・・・坊やだからさ
ウォォォ!
梅させはせん!梅させはせんぞお!!
埋まれ初心者スレ!忌まわしき記憶と共に!
そんな記憶ないけど
よかったぁ・・・・
僕にはまだ梅られる場所があったんだ・・・!
こんな幸せなことはない!
ファイアウメ
998
1000ならシャア専用ドムキャ追加
はい、終了
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。