三国志大戦3 軍師カードについて語るスレ 1兵法目

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1ゲームセンター名無し
3になって新しく追記された軍師カードについて語るスレです。


能力やレート、絵柄などなんでもどうぞ
2ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 16:51:06 ID:uHhjeRZ+O
りょもうかっくえーwwwww
3ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 16:53:22 ID:DfNlyzDsO
群雄賈ク、無駄にカッコエエー
4ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 16:59:48 ID:db9D8AoMO
李儒引いたけど評価どうなの?群雄なのがネックか!?
5ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 17:03:05 ID:hTYUznatO
マジで李儒捨てちゃいました…スリーブないからスターターの箱に入れてた
帰りに忘れてポイW
6ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 17:08:07 ID:qNjYsm3p0
李儒・・・とまったく同じの荀攸使ってるが
増援or連環って強いと思うよ
7ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 20:02:14 ID:X9I/xZXgO
>>5はマジで志ね。
8ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 20:15:31 ID:n/7B/Heu0
俺はイク様を育ててるんだけど、他の人は何をメインで育ててるのかしら
9ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 20:21:11 ID:me31XeOPO
田中
10ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 20:26:54 ID:/8NRasSW0
レベル低いと再起興軍や知勇兼備以外微妙だね。
そういった意味でスターター軍師が以外に強いのがナイス調整。

しかし軍師はレベル20まであるらしいので、そこまで育てたら
各勢力のSR軍師や武力アップ系の陣略や兵法も相当強くなると思う。
11ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 21:54:44 ID:ssldMQBM0
スターター軍師ってどうなの?とりあえず育てといてもいいの?
個人的には知勇兼陣ってちょっと微妙に見えるんだよな。
蜀なら糜竺より法正使う方が・・・って感じ。
呉ならどう考えても陸遜だし。

あと、再起興軍と転進について語ろうぜ
12ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 22:31:33 ID:ztqLb/tvO
転身再起はゴリ押しで1発入れる蜀専用じゃね?
守りに使いづらいのが困る
ホームの店内頂上では守城時に使って、出城間に合わず落城してたぜw
13ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 22:40:56 ID:gBBrIf74O
再起興軍は周喩の陣略よけや
中途半端な壊滅状態からの再起で使ってるかな


レベル低いとカウント減少が少なすぎる
14ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 22:55:45 ID:RMaeORyPO
とりあえず兵法の時出てくる双子のワンコが可愛いからLv15まで早くあげたいな〜
LvMASTERのグラフィックがLv15と一緒なのは残念だが…
15ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 23:07:20 ID:087186W00
軍師カードのおかげで攻撃的なコンボ広がったよな

兵法はどっちかっつーとサポートのみで守り重視だったじゃん
16ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 23:10:25 ID:ztqLb/tvO
R/SR以上の軍師ってLv15は必須な気ガス
逆にC軍師は低Lvでも本当に使いやすいよな
筍ユウみたいな優良カードもあるし
17ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 23:23:59 ID:ko9YEmBx0
本当のことしか書いてません!
ttp://runs.web.fc2.com/taikendan/top.html
18ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 23:28:35 ID:ZnKGSFVDO
たった20種類しかないカードで何を話すという
>>1000行くまでに同じ質問、同じ流れが何回繰り返されんのか…
19ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 23:34:13 ID:087186W00
デッキによっていろいろ組み合わせもあるし
成長具合とか引きとかなんでもいいだろ

考えが貧困だぜ
20ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 23:38:38 ID:ssldMQBM0
種類少ないのは良いと思う。

頑張っていろんな軍師を育てなくちゃならない破目になるよりは
21ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 23:47:34 ID:wXByy3fz0
始まってみたらやっぱり有能軍師入手ゲーでした
群雄二回やったら家帰って即効ヤフオクとニラメッコ
22ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 23:53:05 ID:087186W00
2で使ってた自分のメインデッキあるなら
そのデッキと相性のいい軍師カードないときついね

しかも育った方が強いとかw
23ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 23:55:58 ID:/8NRasSW0
>>16
法正や群雄Cカクとか、R以下でも普通に強い軍師多いよなw
24ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 00:04:11 ID:owywaR1V0
とりあえず今回のレートはどうなんだ?軍師カード

しゅうゆが高いきがする
25ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 00:45:01 ID:ajbnOt9L0
軍師数少ない癖して被りまくってるんだよな
ちゃっかり速軍も消えてたりするし
26ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 00:45:18 ID:XQ1oo06CO
シバイの陣略狭いんだけどレベル上がれば広がる?
27ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 01:53:59 ID:Hwfi4ul/O
司馬懿の計略範囲が狭いって言う人が結構いるんだけど…あんまり広いとまた、魏厨ども氏ねや!みたいな空気になるから、今の範囲で良いと思うんだ。
俺はジュンイクを使ってるんだけど、これだと相手に『どうせ転身再起だろ!』ってバレる気がするんだが精兵集陣を有効に使ってる方がいたらアドバイスを頼む
28ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 02:20:14 ID:fyPF4hC50
何を言ってるのかよくわからんが相手には君の軍師カードが見えない訳だが。

あと司馬懿の範囲は本当に小さいぞ。しかも普通に逃げられるくらいの速度低下しかない
時間も短いし、溜まる速度も遅い。残り時間20c程でゲージMAXとか本当に使いどころが難しい
29ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 02:24:50 ID:owywaR1V0
シバイ人気だな
30ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 02:49:59 ID:zNDLZ3j+0
軍師カードシステムはクソだよな。
なんか面白みがなくなった。
使うなら2の全部の兵法の軍師作ればよかったしな。

あと群雄使ってる俺は100戦ちかくしても群雄軍師が引けない。
魏呉蜀はスターター買えばいいのにな。
まじで群雄のこと何も考えてないなセガ。

5品いっていまだに田中君ですよ
せめて田中君も育てることができればここまで不公平なかったきがする
31ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 02:58:20 ID:jnczXnD20
そりゃそんなに苦労してりゃクソだと思うわなw 俺は軍師カードシステム面白いんだが。もの珍しいからそう感じてるのかも知れないが
群雄の軍師で更にカワイソウなのがコモン軍師がカクって点だよな 完殺の計は結構な確立で入るだろうに。まぁしばらくの我慢だよ 頑張れw
3227:2007/12/16(日) 02:58:22 ID:Hwfi4ul/O
28の方ありがとう!
連日の廃プレイで俺の脳味噌が腐っているようだ。
そうか軍師が誰かなんて分からないんだよな w
で、司馬懿の話だが…確かに連環とかに比べ、その1/4位の範囲しかないから狭いって言うのはわかる。
しかし、敵陣の城門前とかに位置を設定して且つ加速系計略で攻められると非常に厳しい!まぁマウントを取らせなければ済む話でもあるが…。
33ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 04:15:35 ID:Y+6lA4Bn0
転進再起、兵略Lv2でカウントの減少がおよそ11sくらいなんだが
レベルMAXにすれば20sくらいは減ってくれるよね?('A`;;)
34ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 05:21:19 ID:XQ1oo06CO
ひょっとしてシバイがっかりなんじゃね?
いや、まさか。信じたくない…
35ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 05:32:37 ID:RsJCDvv30
>>30
友達いれば初日で手に入るのに(´・ω・`)カワイソス
36ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 05:34:48 ID:v8rPbFj1O
>>30
うちのホームじゃスターター売り切れ入荷未定。
俺100戦して手に入れた軍師カードはカク二枚と李儒。

呉の軍師カードがほしいです
37ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 05:44:48 ID:RsJCDvv30
>>36
SR李儒はいずれ完殺デッキでのデフォ軍師になるだろうから、かなり需要増えると思うよ。
連環&完殺のデスコンボは洒落にならない。まさにクソゲー。
38ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 05:51:31 ID:KGNEsj2N0
司馬懿要らないからトレ弾にしようと思うんだけどどれくらい引っ張ってこれんのかな
39ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 06:19:32 ID:crM9yHmOO
C陳宮くらいだろう
40ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 06:59:31 ID:CQ8roBq+O
それより、何故せっかくカード出来たのにボタン発動にしたんだろう

カード置いたらその場所で発動にすれば良いのに

計略もカード裏返して発動とかね
41ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 07:09:17 ID:crM9yHmOO
大戦3稼動⇒アクエリ完殺状態で撤退
42ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 07:39:03 ID:33eqhYr+O
司馬懿弱いのかww
全国1回目で司馬懿に全滅させられた俺涙目www

神速相手に2体張り付けて槍マウント取ってたら、敵城門前に出されて…orz
43ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 10:22:54 ID:7sK+5Y4h0
転載するけど司馬懿の奥義範囲
ttp://www.uploda.org/uporg1157834.jpg

今レベル12何だけどレベルマスターにでもなったら範囲うpとか無いかなぁ
ゲージMAXから発動したら相手の武力-5だか-6。今日当たりもう1回確認してくるわ
44ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 10:43:44 ID:crM9yHmOO
しかも魏のUC以下が地属性ばっかりでやんの。

増援として使うわww
45ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 11:39:34 ID:aeTAb8yfO
狭いっても鉄鎖連環と変わらないじゃん
SR軍師だからって過剰に期待した反動ぽいな
レベル上げれば範囲と時間増えるから、後はスキルでなんとか汁
46ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 14:38:12 ID:be6+Aqgs0
再起興軍と転進再起は、復活カウントの減り方が違うと聞いたけど、まじ?
転進の方減らねーとか。
47ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 16:41:00 ID:QUBI0tPIO
でも選択肢として自分の使ってる色の軍師は必須だろうな

そういった意味じゃ数少ないし他のSRよりは高めだろう
48ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 17:08:45 ID:qUImKWCr0
武将カード使ってると軍師使えないってのはまぁよく出来てるというか
49ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 17:32:33 ID:RJPEa4BEO
SR諸葛亮微妙だな…
折角引いたけどレートも低そうだ…
50ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 18:04:25 ID:evL4DkvZ0
軍師じゃない諸葛亮って使うかのう
まぁ使えるカードではあるけど 軍師としては使える
51ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 18:16:55 ID:xXXJEytFO
日本語でおk
52ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 18:18:07 ID:evL4DkvZ0
軍師の諸葛亮が強いってはなしさ

普通の諸葛亮は使わないし
53ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 18:24:52 ID:crM9yHmOO
シバイの陣略6/9時点で使っても何事もなかったかのように逃げられるレベルだから残りの3/9に期待するしかないか
レベル15あたりから強くなるって本スレ辺りに書いてあったからもう少し頑張るよ
54ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 18:59:28 ID:52pxBRXq0
>>46
そりゃ転進+再起で再起のみと同じ減り方だったら再起の立場ないだろ・・・

ちなみに再起は今までの再起の法くらいの減り方で20sくらいかな
転進再起の方はイク様のLv4で11sくらいww撤退直後とかだと全然意味無い
55ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 19:03:47 ID:kKANUJDo0
>>49
さっき友達と話してて気づいたけどSR諸葛亮はR劉備との相性が異常にいい気がするんだ
レベル上げてからじゃないとアレだけどね
ヤフオクみたら10000円まではついてたからまだまだ捨てたもんじゃないかもな

3の初めでSR諸葛亮引いたからそう思いたいだけかもしらんが^^;
それ以降何もでねえ!
56ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 19:17:55 ID:FGYX1tZxO
呂蒙はいつだって皆の心の中にいるよ。
57ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 20:26:43 ID:iKa6Q6up0
ヤフオクのSR軍師諸葛は一つだけ不自然に10kついてて妙な違和感
58ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 23:12:23 ID:0qolxDJcO
三大軍師はシバイ、孔明、周ユですか?
カク、カクカ、陸ソン、リジュ、陳宮、バショクの強さの程度が気になるところ。
59ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 23:21:02 ID:lKnzbYkiO
スターター以外だと、今のところは使いやすさ&手に入れやすさ的に、
魏:ジュンユウorカクカ
蜀:ホウ統or法正
呉:陸遜or張昭

って感じかな。やはり普通の再起が安定だからか、上位でも普通にスターターだったりするが(ただしレベル15〜)。
60ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 23:27:11 ID:NlxuNhaU0
スターターが一番使いやすいってのは有難いよな
軍師田中でも、十分使えるし
61ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 23:27:47 ID:dNTd5AJ3O
結局SR軍師は玄人向け?
62ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 23:28:38 ID:33eqhYr+O
とりあえず効果が固定(武力+or知力+)じゃない陣略は、ゲージMAXで激変するな。


司馬懿や周瑜、呂蒙みたいな。
63ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 23:34:42 ID:YtMHzStA0
>>59
張昭どうかなぁ。
陸遜or周ユじゃないかなあ。
64ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 02:45:13 ID:1wS5mWuBO
>>63
いいんじゃね
65ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 08:37:38 ID:7kb9aqvgO
誰も話題にあげないけど、太平要術って使いものになる?
効果だけみると、兵法再起+外伝増援みたいに感じるけど
66ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 08:41:31 ID:0OlpmmRB0
それ武将カードだろ
67ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 08:46:01 ID:lKFLX2VnO
>>64
俺フツーに郡雄軍は張角軍師にしてるよ
効果はまんまそんな感じだ
68ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 08:46:35 ID:wH3mnIw3O
軍師張角を知らないのか?
69ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 08:57:55 ID:QpCjJLHl0
>>61
いや普通に使えるし面白い。例えば相手が舞デッキの場合、
舞地点を読んで、陣を張っておけば、姫+護衛全滅も狙える。
それに相手を陣地点に誘い込んで燃やすことも可能。
70ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 09:52:42 ID:Kx3UHH0+0
魏:郭嘉or荀攸
蜀:法正orホウ統
呉:陸遜or周ユ
他:どれでも・・・

じゃないかな。
スターター軍師って評価高いけど、そんなに良いか?
71ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 09:57:00 ID:jd9g0mgD0
>>70
クセがなくて使い易いってことじゃね?
72ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 10:05:22 ID:OpTQ5mtB0
相手の立ち回りをある程度強制できる流星等のデッキなら
SR周瑜かなりイイと思うよ
ただゲージの問題があるけどね
73ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 10:23:28 ID:YhDx4lwBO
流星で再建呂蒙使わないでいつ使うんだー。結局MAX遠弓が強いから陣略ばっかりだぜ。
74ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 11:21:42 ID:oofIyawEO
呂蒙は乙軍師だの使えるだの、結局どっちなんだよ。
75ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 11:32:51 ID:ikxeT9dLO
だいたい1から再建をメインで使ってる香具師がどれだけいるのかと
76ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 11:47:27 ID:AMX5lWk30
-アモーの柵はLVMAXで耐久15らしい


だとするとかなり強いぞ
77ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 11:53:51 ID:oW2yo4ZOO
軍師R馬ショクってどうなの?
城門前に設置してマウント取れば行けそうなんだけど。

あとRデイコウの知力低下と範囲を教えて頂きたい。初代からの付き合いだった馬鹿連環復活かと個人的に大期待なんです。
78ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 12:01:14 ID:Y59z6JZbO
>>77
転身再起の軍師は全て微妙。
太平要術の神っぷりと比べてかわいそかわいそなのです。
79ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 13:03:17 ID:DKPMlj8gO
>Rデイコウの知力低下と範囲

増援の引き継ぎでLv4で
知力4までは0になった、それ以上敵に高知力いなかったんで試してない
範囲は盤面の横幅1/3、縦も同じぐらいの正方形

まあこれも鍛えないとつかえないとは思う
80ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 13:04:12 ID:l0XlO986O
軍師周瑜の極滅業火を見て軍師朶思大王の未来に希望が持てました
81ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 14:24:03 ID:/icGzeiQ0
>>80
軍師周瑜やばいよね。
時がたつと呉の軍師が殆ど醤油とか泣ける。
82ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 14:53:03 ID:qfO+7lZx0
知勇兼陣ってなんちゅうか中途半端なんだよね。
ST軍師が使われるのは再起安定だからであって、
他の再起興軍持ち軍師持ってるならそっち育てた方がいいかと
83ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 15:57:11 ID:U343BxoWO
守りの知勇兼陣はかなり堅いと思うが
84ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 16:01:17 ID:kMvtkLJlO
今までの兵法とか、他の奥義と比べて、
知勇兼陣から何に繋げようって使い方ができないよな…
武知+1じゃとりあえず使っとけみたいな、でもいざという時には焼け石に水みたいな。
85ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 16:33:20 ID:9sU0HMmN0
精兵魏武うぜえww
86ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 16:36:40 ID:Y59z6JZbO
何かに繋げるとか関係なくね?
開幕10C経過からずっと知勇のターン!
した二色悲哀とか鬼なんすけど
87ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 16:37:52 ID:tBEdornjO
>>36だが、呉の軍師カード一枚もでてないのに、群雄コンプしてしまった件について。
なんでもいいから呉の軍師を・・・
88軍師:2007/12/17(月) 16:43:39 ID:U343BxoWO
>>87
殿ぉ!私はいつでも行けますぞぉ!
89ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 18:31:39 ID:Vyyu+UaT0
知勇兼陣は+2/+2ならなんとかw
90ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 19:10:47 ID:m7GTa0I0O
>>77
馬鹿連環ね。
馬鹿陣略は知力-4、範囲はRホウ統の連環の計ほぼ同じ。但し軍師LVで変わるかも可能性あり。
知力0相手に連環したら34Cくらいもった。
自分は22211の大徳にデイコウ入れた形でやってみた。
一見したら普通の蜀単、でも本当は2色馬鹿連環だよ!っていうコンセプト。
いままで難しかった 挑発→馬鹿→連環 のデスコンボもあり。
相手が浄化入りだとしても、増援選んで大徳メインに使えば一応戦える。
馬鹿連環を狙うあまり士気が余りがちなので士気プールが課題かな。
91ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 19:34:22 ID:gykErw6R0
>>90
いまんとこの3って、武将カードでデッキ考えるより、軍師カードから考えるほうが楽しいよなw
SRショウユひいてこいつにあうデッキを模索してるんだがなかなか。。。
まだカードないけど、完殺戦法を進められたのでデッキを思案中。
奥儀ゲージの上昇が遅いから属性あわせないと終盤まで使えないんだよなぁ。
92ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 19:46:46 ID:Vyyu+UaT0
でもランカーにもスターター軍師使ってる人多いらしい。
再起一択・・・って訳じゃないんだよね?
93ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 20:08:45 ID:Yw+g23Yx0
>>92
低レベルだと再起以外が使い物にならないから、
結果的に再起持ち軍師を使ってるうちに育っちゃったお
って人がランカーに多いだけかと。

情報や成長データが出揃ってきたらランカーもそれぞれのデッキにあった
兵法を持つ軍師にシフトしていくんじゃないかな
94ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 21:10:30 ID:z2p6+683O
>>90
馬鹿の知力低下は‐5じゃなかったか?
ニコニコに響きが馬鹿使ってるのがあったはず。
95ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 23:05:10 ID:U343BxoWO
某ランカーのを見てると、知勇兼陣使ってる人がかなり多いわ。
まぁ再起ほどじゃないし、どっちもスタタ軍師だけど。
96ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 00:51:24 ID:p6oWYYm/0
とりあえず引き継いでるやつ使うんじゃね
97ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 02:55:07 ID:BKYtMbyV0
騎馬単機略使いだがようやく引いた魏の軍師がジュンイクなので泣いたw
スターターは呉だった・・・
カクカかチングンが欲しいです><
98ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 13:00:40 ID:gQeVafm7O
軍師張角使ってる方々。
レベルどれくらいですか?
自分は昨日Lv.7になって、ゲージMAXでカウントは-20、兵力は+3割前後でした。
99ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 13:25:28 ID:qVsYncetO
軍師って兵法が融通利かなくなっただけだよね。
正直、もう少し違うものを期待してた
100ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 14:09:25 ID:H/oTYeGq0
転進軍師はどうなのか・・・
ジュンイク、馬ショク、張ショウ・・・
101ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 15:59:58 ID:9c48ZPVH0
馬蜀をLV15まで育てたんだ。
現時点で兵略、統率、陣略MAXなんだよな。
これMASTERまで育てても意味ないよなorz
ゲージがテラ硬くなって別の軍師育てるか検討中。。。
育成ゲーム感が否めない。
102ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 16:19:43 ID:fFU/FVgF0
>>101
属性なしでゲージ満タンになるまでのカウントと、回復奮陣の大きさkwsk
103ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 16:55:56 ID:9c48ZPVH0
>>102
ゲージは今日台が空いてたら見てみます。
回復奮陣は横の大きさしか憶えてないが
門前で配置すると左右の櫓はすっぽり入って
少し余剰感がある範囲。
これもついでに見てみます。

ただまぁ範囲本当に広がってるのか?とか思ってるんだが。。。
104ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 17:23:41 ID:6SPDggif0
お前らレートみた?
軍師意外と安いのな
105ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 18:26:22 ID:HfgjvE1nO
>>104
今回のご祝儀パックは軍師増量パックらしい。


だから今は軍師がダブったり軍師が余ったりがやたら多く、
スターター軍師がやたらうざく感じる。

あと固有の兵略や陣略ほど育つまではゴミなので
一回使ってこれゴミだわと勘違いして出してる人が多い。
106ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 18:55:18 ID:HfgjvE1nO
>>100
挑発返しや敵陣での号令合戦からの離脱など使い道はある。
普通の再起と違ってこっちが半壊くらいで使わないとならないから
その辺り使い勝手が悪いけど
107ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 20:23:36 ID:Oha/tEvG0
周瑜の極滅業炎は強いっつーか使ってて面白いんだよな。
ユニークだし、こういう陣略がもう少し各勢力に増えたら益々盛り上がると思うんだけどな。

魏は水で、蜀は雷、群雄は毒地形とか。
108ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 20:27:13 ID:TCnMKgzM0
>>107
李儒は開発段階では似たような陣略だったと思うよ

連環無し長時間毒沼とか作れたら面白かったと思うけどな
109ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 20:37:11 ID:9ntktqjn0
現時点での軍師人気

魏 郭嘉>司馬懿>荀攸>荀ケ=陳羣
蜀 法正>ホウ統>諸葛亮=糜竺=馬謖
呉 陸遜>周瑜=張昭>魯粛>呂蒙
群 陳宮>禰衡>張角>李儒>賈ク

こんなかんじでOK?
110ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 21:22:59 ID:T1U7Zg4x0
>>109
使い勝手の良さは
魏=呉>蜀>群
なんだよなぁ
カクカとリクソンの便利さには到底及ばないな・・・
111ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 21:38:18 ID:htuYly4cO
>>92
ランカーは概ね知勇兼陣目当てだよ
武力上昇はもちろん、知力上昇状態の計略を上手く使ってくる
112ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 22:16:08 ID:F5ZjGQcH0
>>111
へえ。どう考えても郭嘉法正陸遜の方がいいだろと思ってしまうw
113ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 22:21:49 ID:/KiDxJ6vO
一番エロい軍師を教えてくれ。使うから。
114ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 22:31:14 ID:xccGMR7RO
やたらはだけてる奴が群雄にいてな
115ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 22:34:22 ID:aLFnHd3I0
>>112
武力+1知力+1になるだけで号令、ダメ計耐性が格段に上がる
守りに入られたら絶対に勝てないよ

たとえばSR張遼は9/7→10/8勇という三国最強武将になるわけだ
ついでに楽進も4/3→5/4というゴリ涙目カードに変貌するんだぜ
116ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 23:24:30 ID:F1cX7tWmO
田中育てたかったなぁ
117ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 23:59:06 ID:J42bpbeMO
おまいらジュンイク様を馬鹿にしすぎ
彼はレベル15辺りから化けるよ?
118ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 00:08:57 ID:nz6SB0m/O
>>117
具体的にはどうなるんだ?
119ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 00:09:58 ID:q1UwPzBE0
MAX知勇兼陣は、言い換えれば「自軍全武将が1段階覚醒」
みたいなもんだから強いよなあ。
120ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 00:24:37 ID:Yp9xiFED0
範囲広いの?
121ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 00:25:33 ID:utBjbtwAO
>117
同意
魏は高知力多いからなぁ
知勇より精兵のが役立つ罠
転身再起は転身メインで、
兵法転身+外伝再起×2って考えれば使い所も多い
122ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 00:34:27 ID:9wkzREnb0
どっちも魏武と相性抜群だぜ
・・・・やっぱ魏武は曹操が持つべきだったな
123ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 01:15:59 ID:4pXDFrs+0
>>117
精兵ってレベル15くらいから武力上昇値増えるの?
3上がるなら確かに強いが…
124ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 02:11:59 ID:9HD8ltxkO
統率とか陣略とか全部成長したらその先どうなんの?諸葛亮使ってるんだが気になる
125ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 02:15:38 ID:q37X+dH/O
止まるだろうな
126ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 03:35:11 ID:6GMgbD+S0
その後の兵糧ってまったく使い道無くない?w

127ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 04:21:47 ID:Ge2aW6lcO
最強はコウメイの精兵に突入した突撃兵
なんと武力が8wwww
128ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 06:19:56 ID:Lzjh83bgO
訓練は完全ランダム、特訓はゲージが右なほど効果高いとわかるんだが
模擬戦と盗賊はいつボタン押せばいいんだ?ぐぐってみたがやり方見つからなくてなぁ
盗賊2回取り逃がして呂姫に怒られた(*´∀`)
129ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 07:15:07 ID:odRWEMNLO
>>128

顔ww

盗賊はボタン幼くてもいけるぽい
俺の馬と(ry 張遼様が打ち取ってくれた
130ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 09:28:28 ID:ydtB+StBO
>>124
俺のSR司馬懿15でカンストして16では変化無かった気がする
マスターまで行けば範囲とか広がりそうだが
131ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 09:31:08 ID:cv8VxkMQO
SEGA「金うまー」
132ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 09:50:14 ID:crXmENQ60
精兵集陣ってゲージ上昇遅くないっけ?
133ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 10:01:26 ID:pOBzlYZpO
模擬戦についてちょい質問

模擬戦でポイントが上がる回数は軍師カードと模擬戦参加武将との相性かによって回数がが変わると聞いたんだが本当なの?
134ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 11:06:24 ID:Lzjh83bgO
>>129
昼になっちまったがありがとん
呂姫は『なにをしてるの!しっかりなさい!』て怒るんだ・・・うれしかろ?w
135ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 11:34:04 ID:ot+Lrnra0
>>133
模擬戦は武将コストに比例する。
たとえば3コストと1.5コストで模擬戦すると
3、1or2、3、1or2・・・って感じで増える。
相性はまだ良くわからん。
136ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 11:52:12 ID:03elg44J0
魏がメインの俺・・・
スターター・・・魯粛orz
引いたカード、馬ショク・ビジク・カク・デイコウorz
どうしろと^^;
137ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 11:56:30 ID:PIcwaqnEO
武将同士の相性じゃないかと思うんだ。
R孫策&UC太史慈で3→2→3→2→3→2の15も貰ったし。

ちなみに軍師は陸遜だったと思う。
138ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 12:56:02 ID:Ge2aW6lcO
>>132
はっきり言って遅いが
お祈りより使えるよ

自陣防衛か敵陣攻撃のどっちに使うか悩むのです

(`・ω・´)むむむ
139133:2007/12/19(水) 13:47:53 ID:pOBzlYZpO
>>135
それは分かってるんです
問題はぶつかり合う回数な訳で

>>137
武将同士の相性ですか
考えられますが、一応この話聞いてからいくつか試してみた結果を考えるとちょっと疑問です

下記が実験報告
軍師 SR司馬イ
模擬戦
1:R淵対UC惇 3回
2:UC惇対R張コウ 3回
3:R張コウ対R淵 4回
4:R淵対R曹ヒ 4回
5:R曹ヒ対R張コウ 5回

盗賊狩り
R淵 2回挑戦 2回とも失敗
UC惇 1回挑戦 失敗
R曹ヒ 1回挑戦 成功
140ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 14:49:14 ID:S75Au8qCO
「盗賊」ってどうやったら出るんですか?
141ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 14:57:43 ID:spdccki/0
>>139

本スレで
模擬戦は武将コストが関係ありそう、って報告あったよ。
Rキョチョとジョコウでやった時は13ぐらいもらえたし。
ジョコウを曹ヒに代えてやったら10もいかなかった。

盗賊狩は、ランダムらしい。高武力で失敗の報告かなりあるし、
ニコ同に文姫の成功動画上がってたし。
142141:2007/12/19(水) 15:00:47 ID:spdccki/0
ゴメン
>模擬戦は武将コストが関係ありそう、って報告あったよ。
コストと武力でした。

連レス失礼しました。
143ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 15:19:07 ID:utBjbtwAO
模擬戦は軍師との相性もありそうだね
軍師 ホウ統
模擬戦
1:R惇対UC淵 2回
2:UC淵対SR曹操 4回
3:SR曹操対R惇 3回
軍師 筍或より1〜2回ほど少なくなったと思う
144ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 15:27:38 ID:g3IXiTIFO
>>136
俺がもう一人いる。張昭→禰衡であるところ以外全く同じだ。

ただ、決定的に違うのは俺は初日の内に魏スターターを引いた呉民の知り合いとスターターを丸々交換してもらえたところかな(・∀・)
145ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 15:33:07 ID:iSeKSsbk0
同じ軍師同じ武将組み合わせでも違うんだけど
146ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 16:20:50 ID:PIcwaqnEO
つまりランダムか…
なんかショボーンだな
147ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 17:07:49 ID:q+It2pV50
俺は人がやってるウキツの盗賊狩成功みたことあるな。水で流したって脳内変換した。

>>145の言うように、同じでも結果結構変わるみたいだから、ランダム濃厚。
回数が多くなりやすい組み合わせはあるかもしれんが。
148ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 17:33:54 ID:bHQjbnXr0
今まで通りの兵法で
アンコだと得意計略を1つ装備(2の戦器みたいな感じ)
レアで得意1つと特殊固有計略1つ
SRで得意1つと特殊固有計略2つ
がよかったw
149ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 17:57:18 ID:q+It2pV50
>>148
一体ナニが言いたいのかイマイチわからんが、多分それはよくない。
150ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 18:10:11 ID:P7DjrQ6YO
>>148
軍師が兵法と計略両方所持で、レアリティによっては計略複数所持?
UC軍師?
151ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 18:29:02 ID:OW+Xm3wC0
模擬戦はコストと武力を考えれば、SR呂布とSRトウタクかSRカンウとR張飛の組み合わせが良さそうだな
152ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 19:15:09 ID:bHQjbnXr0
>>150
まちがえたw
こもんが前のままで
アンコ軍師が得意兵法1つで
レアが得意1つとほう統の持っている鉄鎖連環みたいな固有1つ
SRが得意1つと固有兵法2つ
な感じ
153ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 19:51:31 ID:Lzjh83bgO
よくわからんが、単純に兵法は、そのまま
C軍師は汎用陣略2つ持ち
R軍師は汎用陣略1つ 固有陣略1つ持ち
SR軍師は固有陣略2つ持ち
兵法と陣略は別々1つづつに選べるで良かったんでね?
兵法再起+再起興軍で即復活とか兵法神速+突撃闘陣で範囲内突撃号令とかできたし(陣略範囲、効果は要検討だが)
っつかスレ違いだわな、失礼しますた。
154ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 22:24:51 ID:80fMg/fg0
群雄軍師はどれもソツなく安定してて、使いやすいな。
ただどれも勢力やキャラに似合わず、汎用性タイプで尖ってないので
成長したらどう出るかが分からんが。
155ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 23:11:09 ID:2E6/VammO
呂布・高順・張遼の群雄ケニアで模擬戦やったら効率よさそうだと思った。
156ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 23:35:38 ID:Qw0rP6UVO
>>155
むしろそのうち二人だけ3カードにして残り2.5コス2のカードなら完璧
157ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 00:01:12 ID:xXjUogTB0
>>155
呂布・華雄・高順がいちばん効率よさそうだ
158ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 00:14:02 ID:Vcmqgv3H0
一番いいのは、3の3コス2枚と残り2コスを2のカードにすることでしょ。
紛らわしい文ですまん。
159ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 00:37:52 ID:Vakj8eVG0
aaa
160ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 00:41:30 ID:tYOhVnD8O
大戦2のカードでもなんの問題もありませんか?
161ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 00:41:52 ID:XkH/ZQWtO
3コスカンヌと2.5コス張飛の模擬戦は相性的にも最強
162ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 00:48:58 ID:o7HbaXK3O
>>158
俺もそう思って策呂布へやー(旧)で行ったら、
3×4の12でおわった(´・ω・`)

やっぱ訓練で7ずつ取るのが一番効率良いっぽいな。
163ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 01:01:33 ID:CdPYtQex0
コストと効率が比例するのやめてほしいな。真剣に。
低コストを埋めるために、いつまで経っても2のカードが必要になる。
164ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 01:07:24 ID:o7HbaXK3O
>>163
訓練ならそんなこと無いっぽい。
チョロが記憶訓練とかいって7取れたし。
165ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 01:11:42 ID:1Jgalr930
R孫権とSR呂蒙で模擬戦やったら、玉が17個まで増えたんだが・・・。
もちろんどちらも3バージョンね。
軍帥は司馬懿。
166ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 01:30:52 ID:eZxOqxv9O
そういや禰衡って軍師なのか?って今更聞くのも馬鹿馬鹿しいけど
正直2.1で追加された他群のよくわからない四枚の武将は確実に3で斬られると思ってたら
意外な所で復活していて驚いたんだ
ただ俺も友人も
「なんで馬鹿の代表が劉表じゃなくて禰衡なんだ?」
と思ったんだよ
いや、勿論劉表も軍師じゃないのは分かってるけど
馬鹿=劉表の感覚が定着しててさ

まあSSQといえばそれまでだけどね
チラシの裏でスマン
167ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 01:51:40 ID:CHr1dQ6D0
なんか全国は負けまくりだけど、訓練は9割型最大値取れる俺・・・ほかのゲームやったほうがいいのかな?w
168ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 02:12:58 ID:NmyiUMnq0
もしかして訓練も新カードのコストが多いといっぱい入るんじゃないか?
旧カードだけで、やってたけど2ばっかり出るんだよね。
169ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 02:16:18 ID:CHr1dQ6D0
兵量100前後の奴はランダム
200前後の奴は目押しだよね
んで400位のは3の武将のコスト
170ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 02:17:28 ID:NmyiUMnq0
いや、100のやつも関係してる可能性ないか?
8コスでどれだけ、新カードを使ってるかとかあってもおかしくないぜ!
171ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 02:30:25 ID:CHr1dQ6D0
可能性はあるけど少ないんじゃない?
172ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 03:02:36 ID:AtmVAIQg0
俺は大戦3になって2のカードを一切使ったことないが、
100のヤツは2〜5で万遍なくでる印象がある。
173ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 03:10:31 ID:mywXM30o0
>>172
兵練は大体平均で玉3個くらいだよなぁ。5回やればおよそ玉15個。
訓練は兵糧220消費で最大7個。上手くいけば440で玉14個。
でも下手すると2,3個とかもあるからかなりリスキー。

やはり兵練は下手に模擬戦や訓練やるよりよほど堅実かと。
あと模擬戦は消費兵糧470〜530くらいまで幅があるけど、これは関係あるんかな?

まぁこう考えてて思ったけど、結局どれもそこまで大きな差は出ない罠
盗賊狩りが成功したときだけ抜きん出て多い感じww
174ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 03:30:01 ID:CHr1dQ6D0
>>173
訓練オススメ!マジで。
慣れれば5以上確定だよ。大戦3ではずっと変わらないだろうから、やっといた方がいいと思う。
どゅーーたんどゅーーたんどゅーーたん音鳴ってる時の「ど」で押すと5個になるよ。ちょい遅めに押すと7個

盗賊狩りは成功率低そうだし、大して貰えないからシカトしてるw
175ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 04:51:27 ID:mywXM30o0
>>174
すまん・・・まず音が分からんw
俺には「シャキーン!シャキーン!シャキーン!」と聞こえる

稼動直後に10回くらいやって、平均玉2個だったから無理だと思って諦めた・・・
上でも書いたけど、兵練が平均玉3個くらいだから4回やれば12個計算なんだよなぁ
兵糧400で12個だから、リスク負って訓練するより兵練した方が良いんじゃないかとおもた
176ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 05:01:44 ID:Jxe8SCp8O
訓練はショワワワン!て感じじゃないか?
3つめのワを狙うと最大取れるな。「ショ」とか「ン」は結構危ない。
取り敢えずどれでもいいから「ワ」を狙うと安全。
177ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 05:06:43 ID:CHr1dQ6D0
1つ目の玉が光った辺りで押すと5個。2つ目〜3つ目中間を狙うと7個ってかんじかな?


音はどゅーーたんだってば!異論は認めない!!
178ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 06:07:22 ID:ZB3OmkG70
全員言ってる事がバラバラでワロタw

俺はジョリーン!ジョリーン!だな。
179ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 06:48:05 ID:08XLlMiT0
ギョラーンギョラーンじゃないのか
180ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 07:12:36 ID:Y6FW6WO20
他のはわからなくもないが、 どゅーーたん だけは異をとなえたいw
181ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 07:13:49 ID:CHr1dQ6D0
俺完全に涙目www
182ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 07:15:36 ID:x2XMRoTHO
知力昇陣ってゲージmaxから発動すれば試合終了まで続く?
183ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 07:44:38 ID:HUM2PsFV0
音はデュリンデュリンじゃね?
184ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 08:04:16 ID:ntTz5fPn0
ジュルリン!ジュルリン!だろJK
185ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 08:05:11 ID:CHr1dQ6D0
どゅーーたんなのに・・・;ω;
186ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 08:44:48 ID:Ahxh1zS90
ひどい流れだがw
結構言われてるけど、訓練は最大値の3個前で押すとちょうどMAX取れるよ
187ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 09:08:37 ID:o7HbaXK3O
違うよ!「ジャーィン!ジャキーィン!」のィだよ!!

目押しにしろ音にしろ、映像と音がずれてるからどちらかに集中するといい。
俺は目を瞑ってやるようにしてから、最大値逃してないよ。
188ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 09:37:24 ID:EpCBJd770
軍師張昭って使えるかな・・・
育ててたけどなんか使いづらいんで結局ロシュク使ってる
189ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 09:44:13 ID:EO7bk5C30
>>188
敵城前に知略昇陣設置
推挙+知略昇陣+天啓のデスコンボ!
ダメ系で倒されにくいという事もあり、槍多目とか太史慈がいるとかなら落城も余裕
UC孫権がいなくなったお陰で楽になってる
190ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 11:47:36 ID:oGdslPCe0
ジャーン!ジャーン!ジャーン!にしか聞こえないな

失敗したら孔明の罠って脳内変換できるしマジ便利
191ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 12:06:57 ID:zcCQh3X60
2の時は1のカードに「戦器装備不能」ってペナルティがあったから
「兵練」も特訓や模擬戦に比べて効率が悪いのかと思ってたが、
どれを選んでもあまり変わらないんだとしたら、兵練は
「回数こなさなきゃならない」ってのがペナルティなのかねえ。
192ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 13:33:03 ID:tQO+jyQK0
訓練の音いい加減にしろwww
193ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 13:36:20 ID:XkH/ZQWtO
>>191
SRカンヌ以外2のカードで特訓やってみるわ
あれだけ武力あると6以上出やすいだろうし
194ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 14:36:20 ID:9Ub5oU7Y0
ついに法正が使用率1位になったのね

上位6枚全部再起興軍かw
195ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 16:03:12 ID:4cEjy58D0
>>182
続くよ
196ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 16:07:05 ID:4cEjy58D0
65カウントもつ長槍とかカオスだしな
197ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 16:53:11 ID:YukLazXoO
模擬戦カッコヨスw

玉も10個くれて言うこと無しwww
198ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 17:03:18 ID:tT9xIwaN0
>>174
盗賊狩りは成功すると玉20個らしい(Wiki・ニコ動参照)。
ただ自分の場合一回も成功してない…
199ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 17:30:52 ID:7Z2lbnot0
C魯粛の声と台詞に惚れたから使い続けるわ
200ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 18:31:12 ID:08XLlMiT0
500払って10個ってよく考えると効率良くないぞ
201ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 18:34:09 ID:+7Fe7cWI0
ケニアにして模擬戦しまくるのが一番な気がする
202ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 18:38:10 ID:o7HbaXK3O
どう考えても、盗賊狩り出ない時は特訓するのが一番効率良い。

慣れると凄い簡単だし、全国なら兵糧もガンガン貯まっていくしマジオススメ。
203ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 19:16:24 ID:WP3pFhY80
そこそこ全国で勝っていて連戦してれば貯まってくばっかり
204ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 19:47:13 ID:fwO4Hb7U0
長槍陣ふざけすぎだなぁ・・・

瀬賀は長槍号令がポテンシャル高かったこと知らないんだろうか?
陣略になって使い勝手が増しすぎた
205ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 19:48:43 ID:+7Fe7cWI0
蜀はそれ以外目立たないから許してやれ
206ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 19:53:02 ID:6pCXxUOOO
長槍陣しかれても遠弓陣で打ち倒すのは楽しいけどね。
何で呂蒙が再起興軍持ちじゃないんだよ('A`)
207ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 22:06:34 ID:3AaAuVHN0
>>206
遠弓陣の範囲ってレベル上げると広がる?
今8ぐらいだけど狭くて使い勝手のいい魯粛の知勇兼陣にしてしまう
208ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 22:11:54 ID:4cEjy58D0
>>207
広がるよ。両サイドは枠をはみ出してる
209ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 22:18:37 ID:3AaAuVHN0
>>208
サンクス。
縦の範囲知勇兼陣並みにはならないよね?(^^;
210ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 22:20:26 ID:4cEjy58D0
>>209
今、15だけど、さすがにならないね。なったら、逆に凄い事になりそうだけどね。
211ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 22:22:02 ID:TWPbUOVx0
SR諸葛引いたんだけど、正兵集陣って武力+2で固定かな?
範囲や上昇値がレベル上昇に伴って上がったりする?
知ってる人いたら教えて(>_<)
212ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 22:38:06 ID:3AaAuVHN0
>>210
そうですね、すごいことになりそうw
防柵再建の方はLv15だと耐久度かなりのもんですかね?
213ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 22:41:47 ID:Jxe8SCp8O
>>211
今レベル15だけど武力は+2変わらず。範囲は広がってるかも
214ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 22:46:25 ID:YDTgLc1O0
SRシバイとSR周ユがぶっ壊れてないか?
SRシバイに完殺の計被せられてあっさり全滅した。
Lv16だと離間の倍くらい強く感じる。
215ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 22:50:10 ID:1A1MJ45T0
>>214
司馬懿・周瑜・法正 これをもって天下3分とする!!










だれか俺の孔明を他のSR軍師とかえてくれないか?
216ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 22:54:37 ID:3AaAuVHN0
>>214
混元一気って範囲狭いって感覚だけど
これもレベルアップで相当広くなんの?
217ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 23:16:22 ID:9lnfEWRf0
SRシバイって武力3下がる?4下がる?
218ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 23:23:51 ID:CHr1dQ6D0
MAXで5下がる!強い!!
219ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 23:40:12 ID:RauDefRk0
>>218
やっぱゲージが重要か・・・
220ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 00:17:15 ID:w+DqmwW90
シバイ狭すぎワロス
221ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 01:12:20 ID:Xsh8XGpY0
訓練のmax1個手前を目押ししたら毎回maxになる。
初日にmaxに合わせたら1個ゲットが2回続いたので改善。
視力ちょっとだけ落ちた感じがしてたけど案外いいのかなw

ところで兵糧って使い道ないから貯めても意味なくね?
訓練が効率の面で良くてもあと1〜2回模擬戦選べば
レベルアップってゲージなら模擬戦選んだ方が良いかと。

デッキによるけど平均的に模擬戦が高効率じゃないのは
兵糧の観点からしても良心な気がする。
222ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 01:39:09 ID:xRswRcw/0
>>215
属性固めて開幕乙すればいいじゃないかw
属性そろえた開幕精兵の強さは尋常じゃないよ、マジで。

正兵マスターとか使ってた俺からしたら「え、こんな長くていいの?wwwwww」
ってくらい長いからさ。
223ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 01:48:13 ID:pT1MT62y0
その長いのが、バランス崩壊にも繋がってる気がする
224ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 02:03:43 ID:QJ1pCTmP0
属性は2人もそろってれば十分な長さだよ。

てか絶対越せねーと思ってた、試練22章を、
軍帥 法正・長槍 Rちょうひ、Rちょうこう、UCこうがい、Cちんらん
で、開幕長槍で、ちんらんに端攻めさせたらあっさり楽勝Sランク。

こういうのは楽しいね。
225ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 02:08:28 ID:xRswRcw/0
属性1コスト分で大体精兵2.5c分くらいのケージがたまって始まる。
一人で91Cに叩いたら約3.5Cもった。
6.5コスで正兵マスターを遥かに超越したロングな長さになってた。

属性8コスになると画面の向こうで相手が初めてパーミッションでフルボッコされた
ドラゴンデッキ使いみたいに呆然としてるだろうなってのが感じられた。
226ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 02:54:34 ID:HwdruESxO
長槍強いみたいだけどみんなどの辺に陣を引いてるの?
相手デッキにもよると思うけど。
227ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 02:58:39 ID:0+n9XIyK0
>>226
デッキはおろか配置すら自分で考える事もできない糞ジプシー乙w
228ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 03:06:00 ID:HB+ViYqAO
シバイあとすこしでlv15だから期待と不安でいっぱいだぜ
シバイMasterの人とかいないのか?

余談だけど張春華入れてる場合200のやつはやらないほうがいい
最大で2個はねーよ…
229ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 03:23:50 ID:gghvKjeu0
>>228
まじかよw
5個以下とか見たことないぞw5か7だとオモテタ
230ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 03:29:35 ID:hNC+M6kY0
SRカンヌ、R劉備、軍師ホウトウで模擬戦したら
3×2の玉6個・・・(つд;`)

でもその直後にカンヌが不逞の輩を討伐してくれたからトントンくらいになった
231ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 03:42:02 ID:+1ryTw9RO
>>230
カンヌとスターターフトシで12〜13だな。
500円(牛金二回)でぺーぺーの軍師が全国でも問題ないくらいに育つからマジ便利
232ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 03:49:05 ID:P50hqsGA0
>>228
張春華をメインデッキに入れてるが特訓のときの玉の最大値は毎回違うよ。
訓練の名前は対恐怖訓練だかなんだかで毎回同じだが、
最低のときは2個で一番多かったときは一列いっぱい(10個?)のときもあった。
233ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 04:11:11 ID:HB+ViYqAO
マジかよ…3連続で最大2個なんだけど…

Mすぎて気持ち良くなってきたぞ
234ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 04:12:48 ID:gghvKjeu0
さすがスーパーハルカ様良く解っていらっしゃるwww

>>233
仲達さん乙です^^
235ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 05:48:43 ID:tSIkx3EaO
>>228
………フ

コウメイのレベル16の俺がいいことを教えてやる
レベル15で統率とか全部矢印みたいな奴はいっぱいになりました
これで次はマスターか

って思ったら
レベル16になったら統率の上にいきなり∧が増えた

(;゚д゚)兵練しても2mmも増えない
よって仲達も増える
本当の地獄はここからだ
236ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 07:06:59 ID:97x8hRnLO
>>213サンクス!孔明さんにご飯あげることにするよ。
237ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 07:45:20 ID:HB+ViYqAO
>>235
/(^o^)\
プロアクションリプレイ三国志大戦用マダー?
238ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 08:39:41 ID:+1ryTw9RO
やはり20まであんのねw
そして限界突破フラグktkr
セガ、明らかにmaatの影響受けてるだろ
239ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 08:57:17 ID:6d9DlEnv0
誰か俺にSRリジュがSRになった理由を教えてくれ。
固定計略があるわけでもなく劣化司馬懿、劣化ホウ統
というか魏のC荀攸と同能力

セガ的に群に連環はやばいとか思ったのかね?
240ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 09:28:04 ID:4Z+jA05xO
増援・連環なのはかなり使いやすい。今回増援も連環も強いし。

さらに群雄で地・天なのはかなり優秀。人がパッとしないし。

そして荀攸867に対し、李儒876…ってコレは微妙か。


まぁでもSRは無いわな。せいぜいRだろう。
ってか張角がRなのも謎だし。コイツこそSRにすべき。
241ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 09:48:48 ID:HB+ViYqAO
相手がリジュ使ってきても「リジュ持ってるんだ」としか思わないよな
242ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 11:22:51 ID:F4MVx9YN0
軍師システム仮説考察、補足修正よろ

・属性0でゲージMAXまでの時間は、上昇速度:早は約45c、並は約65c、遅は約100c
・統率レベルでさらに早くなる(といっても劇的には早くならないっぽい?2,3c程度)
・属性8コス揃えると、ゲージが半分溜まった状態からスタート
・効果時間:長はゲージMAXにすると、発動後永続
・効果時間:長はゲージMAXに少し足りない状態で発動すると約40c
(長槍陣のみで確認したので、効果時間:長でも陣によっては違うかも、要検証)

効果時間:短の陣に関しては手持ちのサンプルが少ないので保留。
効果時間:長は属性8コス揃えれば、開幕から20c続く陣が張れるのか。ありだな。
大徳、キョウイ、当千、ホウトウ、チョロみたいに属性合わせたデッキなら
残り70cからずっと長槍陣のターン\(^o^)/
243ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 11:41:45 ID:huQTV03mO
>>239
相手が自分の陣までせめてきたら主力にダブル観察+兵軍連環。
ついでに観察戦法もすれば転身再起じゃないかぎり試合終了だから。
+50は伊達じゃない。
244ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 12:28:06 ID:4Z+jA05xO
>>242
全員地で軍師周瑜使ってるんだが、初期ゲージについて少し気になることがある。

甘寧、周泰、手腕、陵操、孫桓だと50%なんだが、陵操→呂範に変えると55%くらいになるんだ。

何が原因でこうなるのかは謎。
オリジナルボーナスか、知力ボーナスかなとか思ってるんだが。
245ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 13:07:05 ID:tSIkx3EaO
マジ能力うp系と付加系の永続は熱すぎるは

俺は精兵だけど
敵門の前に精兵置いてカンヌと張飛つっこましたら武24だぜ
あと召喚系とかね囮はともかく突撃と護衛がヤバイ
突撃なんか武力8になるから敵に並の弓が道にいたらボッコボコにしていく
しかも何故か異様に忘れ去られやすく
今日も助けられた
相手の黄忠が壁に張り付いて残り2cで致命的な操作ミスでパリーン されたのよ

ふざけんな阿呆!とか思ってたらもう一回パリーン
ハァ?どこだよって思ったら自陣の敵の行動妨害のために召喚した突撃兵がサクと櫓ぶっこわして壁叩いてたww
多分相手も気付いていなかったんだろうw
まぁなにが言いたいかというと永続は旨い
牽制にもなるしね
246ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 13:36:55 ID:+1ryTw9RO
>>240
兵軍連環は元々かなり広いし、ケージMAXでも永続にならないから、6〜7では範囲くらいしか差がないよ。
その範囲も3〜4ありゃ十分広いし
よって増援の回復量の高い李寿はかなり優秀だよ。

つか軍師陸遜が鉄板すぐる…このままだと呉使いの8割がりっさんになるぞw
247ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 18:12:36 ID:RTcgB+YX0
りょもうを助けてください!!!!!

たすけてくださいああああああああああ
248ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 18:14:43 ID:AjzYiHAe0
弓陣も長槍同様はまったら詰む、マジで

ただそれを生かせるデッキが無いだけで
249ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 18:22:52 ID:xI3D+Ab1O
遠弓麻痺矢…
いや何でもない
250ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 18:23:57 ID:w90IFzo80
>>247
甘寧使え。一番乗りを。もしくはSR大史慈で乱れ撃つとかどうだろう。
無ければ、魏と組んで\とか春華様でも良いけど。

自分と組めないのは痛いよな。呂蒙の場合。
郭嘉?アレは自分と組んだら壊れるから、調整乙。
251ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 18:29:17 ID:97x8hRnLO
ショカツはダメな子ですか?正兵が思ったより範囲狭い…育成で範囲拡大するかな…
252ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 18:49:30 ID:lZk4rskB0
近所のカードショップが法正680円でフイタw
253ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 18:53:27 ID:+1ryTw9RO
>>251
面積は広がっていくが最大でも1/4をやや超える程度。
属性揃えて開幕に叩くとやたら強いっすけどね。
254ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 18:54:36 ID:cH6kKLNL0
ショカツの兵法、生存兵には体力300%で撤退部隊は即復活で体力100%だったら
よかったのに
255ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 19:06:37 ID:97x8hRnLO
>>253サンクス!
256ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 19:11:33 ID:OBHHGIdIO
呂蒙使ってるけど、地味にいいぞ
タイミングさえ間違えなければね
257ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 19:13:10 ID:HI9YWlbl0
知勇兼陣馬鹿にしててごめん。

でも陸遜育ててます
258ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 19:14:06 ID:KqL9h+MR0
今日柵一枚なのに再建打ってきた漢に出会った
戦の礼として陥陣営で応えた
盾付きが一発で壊れて泣いた
多分相手も泣いた
259ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 19:33:00 ID:XCyuTcB5O
転進再起は強いぉ
相手の計略を空回りさせれる。麻痺矢と組んだら厨

だと使ってて思ったのは自分だけだろうか・・・
260ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 19:34:46 ID:7JjFAsNt0
麻痺矢で組むんだったら諸葛謹でよいんじゃね?
261ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 19:40:46 ID:5hn0kHHlO
軍師カードのSRって何の意味あるんだ?
SR李儒ってUジュンユウと一緒じゃね?
262ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 19:43:32 ID:XCyuTcB5O
>>260
確かにorz
正座を入れていて、たまに知力昇陣で焼き払うのと麻痺矢の二択にしてたけど

OUT 正座
IN 瑾
いいかも・・・
今度やってみる
dクス
263ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 20:01:51 ID:XgHcVYCL0
>>261
群雄単色デッキに軍師ジュンユウ入れてみたら違いが判るよ
264ゲームセンター名無し:2007/12/22(土) 01:02:44 ID:yHy9oWyC0
>>250
乱れ打ちは魏に・・・・
265ゲームセンター名無し:2007/12/22(土) 01:18:19 ID:8JD6LPtN0
軍師カードってレベル15超えたら何かあるんすか?
陣略も兵略も統率もレベルマックスになってるのにまだ成長が残ってるのって
何か意味があるんでしょうか?
266ゲームセンター名無し:2007/12/22(土) 01:36:51 ID:uu0aU25b0
長槍閃陣に車輪号令乗せたら激強じゃね?
俺SUGEEEEEEEE!!!



とおもってゲセンに行ったら、どっちも法正で俺涙目w
267ゲームセンター名無し:2007/12/22(土) 01:38:03 ID:UJfgrhjQ0
そもそも長槍と車輪は重複しないがな
268ゲームセンター名無し:2007/12/22(土) 02:50:15 ID:eb4v+aDPO
>>266
昨日の俺を見ているようだ
269ゲームセンター名無し:2007/12/22(土) 07:40:28 ID:dJXFJyZx0
俺は群雄のカクで同じことやった
270ゲームセンター名無し:2007/12/22(土) 08:36:59 ID:dT4L90q90
俺は呂蒙でやたぜ!
271ゲームセンター名無し:2007/12/22(土) 08:51:16 ID:ldvnRM7/O
ホウ統でやったな、そういや。
272ゲームセンター名無し:2007/12/22(土) 18:00:29 ID:p7Gas7Z20
しかし長槍に長槍は重複する罠。

関平が長槍戦法使ったら中央から城門まで槍が届いてマジ吹いた。
273ゲームセンター名無し:2007/12/22(土) 19:47:57 ID:hV/oaCexO
盗賊狩りの条件kwsk
274ゲームセンター名無し:2007/12/22(土) 20:42:28 ID:dT4L90q90
>>272
釣られはせんぞ!
275ゲームセンター名無し:2007/12/22(土) 21:08:36 ID:GBxZP0nm0
軍師法正もってるが未だに長槍の使い道が出来ない漏れ涙目www

これ自分の陣地に置いたほうがいいのか敵の陣地においたほうがいいのか・・・
276ゲームセンター名無し:2007/12/22(土) 21:11:24 ID:fAGXn6ay0
>>274
俺は見たことないが、マジで重複はするらしいよ
277ゲームセンター名無し:2007/12/22(土) 21:27:12 ID:UJfgrhjQ0
長槍を3つ重ねがけすると笑えるとか笑えないとか
278ゲームセンター名無し:2007/12/22(土) 23:40:08 ID:fbYXlJEd0
前に張苞、羅憲、蒋エンでやったら自陣城門から敵陣に槍撃かませて吹いたことはある。
279ゲームセンター名無し:2007/12/23(日) 00:27:06 ID:Bk2vmiqi0
真島dの特訓って6か7しか見たことないんだがハズレもあるの?
280ゲームセンター名無し:2007/12/23(日) 00:39:06 ID:tqiut+8E0
軍師カクの精兵はレベル15くらいで、盤面半分くらいになるでしょうか?
知っている方いましたらお願いします。
281ゲームセンター名無し:2007/12/23(日) 01:57:03 ID:9OoUsEl00
しかし属性重要なんだな
でも属性揃えられないなら再起一択か?
282ゲームセンター名無し:2007/12/23(日) 08:21:27 ID:60eZVmniO
>>281
増援や兵軍連環はそろえてなくても貯まるな。
283ゲームセンター名無し:2007/12/23(日) 08:41:10 ID:yr1oGW99O
司馬懿の場合、全員天属性で組むと兵略も陣略も60c位にMAXになるから分かりやすい
284ゲームセンター名無し:2007/12/23(日) 09:20:31 ID:0T4XSGRQ0
全員同属性じゃなくても、知勇兼陣は65Cくらいで溜まるな
285ゲームセンター名無し:2007/12/23(日) 10:03:10 ID:FbQ3YNLxO
>>281
上昇速度によると思う。「早い」なら揃えずとも30〜40cですぐに貯まるし。

ただ「遅い」なら、貯まるのに100cかかるから揃えないとやってられん。
286ゲームセンター名無し:2007/12/23(日) 11:29:29 ID:gbuIPBJj0
>>275
守りで使ってる人が多いよ。
守りに入った時の長槍のウザさはガチ。
287ゲームセンター名無し:2007/12/24(月) 00:04:25 ID:5xjmScia0
兵糧使いすぎたせいでカツカツで死にそうだ・・・
なんという生兵法orz
288ゲームセンター名無し:2007/12/24(月) 00:29:11 ID:uWX6YiTwO
兵糧がなければ全国で稼げばいいじゃない byマリー

そんな兵糧稼ぎしてリアル兵糧がなくなった俺が通りますよ
289ゲームセンター名無し:2007/12/24(月) 00:52:13 ID:DqFpwUld0
>>286
やっぱり守りか〜
敵陣地に置いてもあまり使い道無かったしな〜

全国と英傑伝のどっちが兵糧手に入れやすいんだろう・・・?
290ゲームセンター名無し:2007/12/24(月) 03:04:29 ID:yqmhUerI0
aaaaaaaaa
291ゲームセンター名無し:2007/12/24(月) 03:11:24 ID:MAY/qrE/0
転進再起の強さに気づいたのは俺だけでいい。
292ゲームセンター名無し:2007/12/24(月) 03:12:34 ID:B+pS50El0
天啓が切れる前に転進ですね。
わかります。
293ゲームセンター名無し:2007/12/24(月) 03:15:42 ID:35hNeQ5W0
>289
攻めの長槍は中央よりやや敵陣よりに置くのが良いぞ
中央ライン付近から城門に槍マウント取れるし
高武力1人城門、残り4枚でひたすら槍撃>攻城役撤退、一人城門、残り、、、のローテーションが基本
あと、兵糧稼ぎたいなら断然全国、さっさと軍師育てたいなら英傑だね
294ゲームセンター名無し:2007/12/24(月) 05:24:02 ID:RuoCSkRpO
スターターの2.5コスは模擬戦で補正があって優遇されてる(2か3が出る)ので
牛金狩りするならスターターの2.5コス二人と残り3コス分2のカードでやるのが最適である。
295ゲームセンター名無し:2007/12/24(月) 05:40:38 ID:m999YPXcO
ってことはやっぱ一番効率がいいのは
RサックかRトン手に入れてスターター2.5と一緒にケニア組んで牛金狩りか
296ゲームセンター名無し:2007/12/24(月) 05:47:10 ID:XcVVJFhhO
>>294
2.5コスは1回目は玉2固定、2回目は3固定で平均2.5玉になるんじゃ?
新カードの3コス2体と旧カードでデッキ組んで模擬戦が効率良いよ。
297ゲームセンター名無し:2007/12/24(月) 05:48:42 ID:DOqJ27uf0
>>294
別にスターターじゃなくても2.5コスなら2or3出る

R劉備、SRカンヌでやったら両方3ずつだったけど
1合しか打ち合わず玉6個(´;ω;`)ウッ…
298ゲームセンター名無し:2007/12/24(月) 06:38:29 ID:7CV8pqebO
弓4槍1のデッキを使ってるんだが、軍師呂蒙が再起興軍持ちなら、軍師法正対策になったんだろうなと思う
柵再建なら軍師張昭で良かったんじゃないかな
299ゲームセンター名無し:2007/12/24(月) 06:48:17 ID:DOqJ27uf0
再起+連環軍師が居るってだけでも羨ましいのに、わがままを言うんじゃない!
300ゲームセンター名無し:2007/12/24(月) 07:01:31 ID:14AuzTVh0
徐庶が居ないのはどうしてなのかな?
Ver3.1になったら袁軍出して、田豊とか出すのかな。
301ゲームセンター名無し:2007/12/24(月) 09:07:58 ID:b2D6UDZeO
紀霊とか大将軍を群雄で出しちゃってるからなあ。群雄で出たら群雄で色んな事できすぎちゃうし…。後々勢力ごと追加ってあるんかね。
302ゲームセンター名無し:2007/12/24(月) 09:35:49 ID:Ycjq357h0
>紀霊とか大将軍
ありゃもともと袁術軍だし袁家真面目にもっと武将居るから大丈夫。
303ゲームセンター名無し:2007/12/24(月) 09:50:37 ID:b2D6UDZeO
>>302
そうなんだ。三国志はゲームだけでしか知らないからスマン
304ゲームセンター名無し:2007/12/24(月) 10:45:00 ID:hDAAwrAqO
まぁ普通に考えれば、
「袁紹軍、馬騰軍、南蛮軍が群雄として参戦!」

だろうけどね。
305ゲームセンター名無し:2007/12/24(月) 10:57:04 ID:qBrpdsSS0
さて。その勢力に5人も軍師を務められる人物が居るかどうか・・・。

袁家:田豊、沮授、逢紀、陳琳
馬騰:成公英
南蛮:朶思大王

頑張れ・・・南蛮!もっと頑張れ・・・馬騰軍!
306ゲームセンター名無し:2007/12/24(月) 11:54:09 ID:RuoCSkRpO
>>305
陣略の底無毒泉が容易に予想できますねw
307ゲームセンター名無し:2007/12/24(月) 11:58:10 ID:RuoCSkRpO
>>295
牛狩るならケニアもいいが、2バタイとか伏兵+計略神速持ちみたいなのもいいよ。

俺は3の武将2.5コス以上二人+2のバタイ+適当に
で模擬戦で500円で25個の玉ゲットしてる。
1000円で軍師のレベル9までいくお
308ゲームセンター名無し:2007/12/24(月) 12:03:07 ID:P30h+OotO
>>305
責任転換や外堀や時限式自爆の人がいるだろ。
袁軍はもっと細かく言っていけば軍師の宝庫。
309ゲームセンター名無し:2007/12/24(月) 12:36:08 ID:hDAAwrAqO
馬騰・馬超軍は韓遂が軍師じゃなかったっけ?
成公英は韓遂軍の軍師だった気がする。

310ゲームセンター名無し:2007/12/24(月) 19:03:59 ID:ql7fxxKJ0
回復奮陣ってレベル上がると回復量増える?
311ゲームセンター名無し:2007/12/24(月) 19:26:05 ID:XqlPGPmw0
孔明は微妙扱い?
312ゲームセンター名無し:2007/12/24(月) 19:35:41 ID:RuoCSkRpO
>>310
陣略は範囲と効果時間しか変わらないよ
しかも効果時間の伸びは体感出来ないくらい僅かだけだし。
313ゲームセンター名無し:2007/12/24(月) 19:36:42 ID:RuoCSkRpO
>>311
属性揃えて開幕落城に使うなら強いとこのスレで何度も解説してやってる訳だが。
自分でデッキも戦法も考えれない馬鹿ばっかで困る
314ゲームセンター名無し:2007/12/24(月) 19:38:49 ID:XUOL97FK0
>>311
上限突破回復は今回そこまで有用じゃない。桃園微妙だし、ダメ計そこまで多くないし。回復量だけなら
兵法増援の方が多い。

精鋭陣もLv上げたら範囲大分広くなるけど知勇兼陣の方が使いやすいような…
ついでに言うと攻めに使うならSRシバイの方が圧倒的に強いよ。

自分の中ではSRシバイ>>>コーメイ
315ゲームセンター名無し:2007/12/24(月) 19:41:50 ID:+h4eSbNgO
勢力は減ったはずだか、デッキと違う勢力の軍師ばかり引いてしまう。どうせなら、
孔明でもこいやあ。
316ゲームセンター名無し:2007/12/24(月) 19:51:03 ID:RuoCSkRpO
>>314
知勇のが使いやすいとか有り得ないだろ…
属性考えずにデッキ組んでるか2のカードで代用してたらそうかもしれないが、
属性揃えて開幕に叩いたら前の大攻勢マスターより圧倒的に長く効果があって強い訳だが。
317ゲームセンター名無し:2007/12/24(月) 19:53:38 ID:XqlPGPmw0
>>313−314
dクス。
次varでは修正入るのかな?

長槍は確実に×られそうなので育てるならスターターだな
318ゲームセンター名無し:2007/12/24(月) 20:00:03 ID:i8xdDHU00
孔明は・・・両方ともゲージ遅とかじゃなけりゃ良かったんだが。実質片方しか使えない
使いやすさで言ったらスターター(知勇兼陣)のが上かと
319ゲームセンター名無し:2007/12/24(月) 20:04:30 ID:RuoCSkRpO
>>317
修正入るとしたら七星の方だろうなあ。
精兵は今でも強いし

つか精兵が弱体化されないか不安。
号令厨は引きこもってても叩くが士気貯まる前に攻めても暴れてデッキを叩き潰そうとするからなあ
320ゲームセンター名無し:2007/12/24(月) 20:06:17 ID:I5DUQYTP0
知勇兼陣はその後の計略コンボに期待出来るけど
唯一の足かせはスターター軍師って名前かもなw
321ゲームセンター名無し:2007/12/24(月) 20:09:00 ID:hGMRMKLI0
陣略、縦に置ければいいのにな
322ゲームセンター名無し:2007/12/24(月) 20:09:56 ID:LfRs7NQf0
兼陣はまさに攻防一体の技て感じ
知力が1上がるだけで焼けないし流れない
自陣に展開されたら相当ウザい
323ゲームセンター名無し:2007/12/24(月) 20:18:21 ID:P30h+OotO
陸子使ってきた。
なんて開幕精兵陣叩きたくなる計略だろうか。
あと蜀は趙雲入れるなら馬爺の方が強いと思った。
異論は認める。
324ゲームセンター名無し:2007/12/24(月) 20:22:23 ID:P30h+OotO
スマン、誤爆した。
325ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 01:46:53 ID:UZ3t49uQO
陸遜を1500円で買って軍師に登録し、その初めてのプレイの排出カードが郭嘉だった…orz

しかもデッキが馬多めの巍呉2色だし、とりあえず再起あるし、陸遜のレベルCだし、兵糧3000あるし、何より絵が好みだ…

これは交換の一手だろうか?
326ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 01:49:55 ID:hyPLEM/v0
>>316
その属性揃えるのが足かせになってんじゃない?
8コス揃えるのはきついから結局20以下〜15カウントくらい?
現状は魏は伏兵多いし、蜀はチョロでひっぱられるし、呉はトークン、群雄は陥陣営と
後半に逆転されるビジョンしか浮かばんわけだが。
327ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 02:11:50 ID:DEhEQmBgO
司馬懿レベル15にしたけどけっこう逃げられちまうな。逃がさずに倒せる状況とか逃げたら負ける状況なら強い。
となりの知り合いのオッサンが笑い出した、と思ったらレベル15周瑜で長槍焼いてた
周瑜ガチだな。飛将が乱れ撃ちしてるのかと思ったわ
328ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 02:12:50 ID:4kmIgzk00
>>312
d、やっぱ増えないか。
回復奮陣+八卦三人掛けマウントは夢の彼方。
正直、知勇か長槍陣の方が強そうだしね。
329ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 02:27:58 ID:5rtoiOob0
周喩も結構逃げられるな
麻痺矢+周喩ならステキだな
330ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 02:32:27 ID:DEhEQmBgO
オッサン溜めてるりっくんまで焼いてた
やっぱり呉は呉の敵なんだな
331ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 02:38:27 ID:5gl2PCYo0
>>308
セガのルールならイク様もokな事になるよな。
それに1の他軍考えたら劉表・劉璋軍辺りも軍師タイプ結構いる。
てか劉表軍って微妙な仕官も入れたら最大の軍師の宝庫になりそうだが。
332ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 04:01:40 ID:YmAqbfZ80
周瑜はゲージMAX発動以外はカス。すぐ逃げられる。
ゲージMAX以外は使うべからず。
333ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 04:02:20 ID:DEhEQmBgO
劉表関連で軍師蔡夫人(たしか蔡ボウの姉)とかきそうだ。ゴミか萌え有用かのどっちか
劉表が爺さんだったから前者だろうな!
334ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 05:19:22 ID:hjw+NWTS0
周喩と諸葛亮がでない。
まだ見ぬカードをレンタルで鍛えたいも、兵糧が尽きてきた・・・計画的に・・・
335ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 07:53:45 ID:HBWH35bf0
訓練は特訓オンリーでやってりゃ溜まってく一方だと思うが…
目押しなれたら4個以下ってことはほとんど無いよ
336ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 09:55:46 ID:ILO5ZdlAO
>>335
特訓は楽だねー
前後も吸い寄せてくれるんじゃないの?ってくらいMAXしか出なくなった
でも盗賊だけは出たらついやっちまう
337ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 10:04:22 ID:2lag9wtmO
孔明微妙なのか?

LV18の七星祈祷で六割以上回復されて悶絶したんだが
まあそこまで上げないと意味が無いってなら確かに微妙なんだけど
338ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 10:06:39 ID:q6riBYpj0
>>337
Lv13でも3割ちょいだから相当大変だな
339ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 13:50:46 ID:I9RNWQFS0
孔明への愛が全てを解決してくれる
340ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 13:52:36 ID:lqVGlEgGO
>>331ああ他軍には劉表がいたか…
軍師カイエツ・カイリョウの出番ですね。
341ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 13:58:43 ID:TMz+LNlSO
>>337
何そのぼっ壊れ?
もうトレードに出しちゃった後なんだけど
342ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 15:06:38 ID:PVjspVR70
周瑜だけ頑張って育てて14まできたけど
範囲もダメも強くなっていると体感できないんだが
15で止めてもいいのか?
343ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 15:59:06 ID:AkYESEYr0
周瑜使ってると最近相手転進再起ばっかなんだぜ?
344ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 16:01:11 ID:Kj8RgBnz0
転進再起の強さに気づいたのは俺だけでいい。
345ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 17:03:51 ID:mrQhe6Ey0
>>344
天啓効果終了直前に転進ですね
わかります
346ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 17:22:35 ID:03/fgrJEO
>>291>>344
スルーされてもう一度書くとは
なんというツンデレ。
惚れた。
347ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 19:11:54 ID:MOKN7aWBO
まあ呉には良くいるはずの赤壁がいないと
業炎警戒するかな
348ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 21:28:37 ID:G2mHgebS0
>>347
でも1.5コスシュカンが知8火計だから2.5コス甘寧や孫パパと併せてガチで入る

シュウユイラネなことも多い。
まあSRシュウユの出回りが少ないからな。
呉は陸遜が多い気がする。
349ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 21:32:22 ID:dxl9yNkC0
完殺計→極滅業炎を偽郡雄単地属性6.5コスでなんとかならないかと考えていたら、
いつの間にか士気9から完殺計→最後の業炎という生兵法を検討していた件。
350ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 03:21:25 ID:lp2F7Cw50
>>349
つ指鹿為馬
351ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 03:36:17 ID:zXuMbmpT0
>>350
つまり
指鹿為馬→完殺計→最後の業炎
ですね!
352ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 03:39:48 ID:CmrICSMk0
業炎と完殺がはいってる時点で狙いがばれちゃうな

挑発+完殺からさらに極滅を使えれば最強……
353ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 04:08:26 ID:UwkHot730
>>350-351
つまり、R張遼C陳蘭R 賈クSR周ユ軍師馬鹿で馬鹿完殺業炎のち陳蘭城門叩き込みをしてこいってことか
よし、明日行ってくる!ノシ

>>352
それだと3色になるから同盟必須な罠
354ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 06:49:56 ID:qvx4bqPG0
>>349-351
………それなんという俺が一瞬使ったデッキ。

ぶっちゃけ完殺業炎狙うのはかなりキツいから。
それでもわかったのは業炎はまだ現役で強いことと、孫尚香の回復量が結構ヤバいこと。

>>353の戦果を期待します。馬鹿楽しいよ、馬鹿。
355ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 07:49:33 ID:loNcqOkdO
バショクが最高
356ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 08:37:14 ID:/+N3UngdO
馬鹿って0以下のマイナスになる?
357ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 08:47:31 ID:y99M0M0u0
内部的にはマイナスになるが、表示・効果は0ってだけじゃなかったっけ?
暴勇使い相手の武力マイナスにしても、表示は0のまま
その相手が神速使って武力上昇しても武力0のままだったし
358ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 08:56:48 ID:zXuMbmpT0
ダメージ計算上は0
だがたとえば知力4が-5くらってから+1されても0になる
359ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 12:38:29 ID:+ePBnTfsO
>>356
知略と重なっていたりすると解りやすいが
1−5+3でマイナスが切り捨てられて知力0になる。

妨害やダメ計は相手知力0が効果最大でそれ以上にはならない様に調整されてる訳だ。
360ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 16:12:35 ID:BAvo3XAWO
個人的に周喩とシバイはレベル上げる意味があまり無い気がする
範囲変わらないらしいし、統率も気休め程度だし

そして呂蒙の耐久度15はガセ
信じて上げた俺バカみたい…
361ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 16:18:49 ID:KHTnYwmjO
司馬懿は知らんが、周瑜は時間がかなり伸びるよ。

正直長すぎて使ってる側もウザいけど。
362ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 16:19:37 ID:ZS1sa9+Q0
なんかどのカードもレベルより属性揃えてゲージMAXの方が効果大なわけで
レベル上げる意味無いんじゃないの?
まあそれは言い過ぎかもしれんがレベル15からは上げる必要無いかもね
363ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 16:25:12 ID:KHTnYwmjO
364ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 16:39:18 ID:ZS1sa9+Q0
>>363
レベル13で3割ちょいがレベル18で6割以上になると思うか?
ガセの匂いがプンプンする
365ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 17:21:24 ID:BAvo3XAWO
ガセだろ。相手に使われると強く感じるもんだしな
366ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 17:42:02 ID:t0Wu8ulN0
業炎なんとかしてくれ、神速なかったらアウトだぞ。良かったー張遼派で。
ホウトク、ソウジン、カク、ガクシンですが、何か。
367ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 17:44:34 ID:Ybkrf5st0
ただのテンプレ神速じゃん
368ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 17:50:40 ID:ylwD7BNTO
転身再起で十分だろ
369ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 17:59:33 ID:ADVkgmfX0
>>362
う〜ん・・・確かに上げる必要はないかも。
自分の軍師カクカが現在LV14で、統率が埋まってしまったwww
370ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 18:18:31 ID:UwkHot730
>>354
1戦目:士気全部機略自在&馬鹿置きミスで乙
2戦目:ウキツとか入ったよく分からん7枚ワラで破滅献策車輪伝授完殺戦法使ったコシャジを焼き殺して勝ち
3戦目:士気全部八卦3枚(ry
俺が下手なのもあるけど、やっぱキツかった。orz
おとなしく長槍大流星か長槍傾国に戻るわ。ノシ
371ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 21:51:40 ID:vy9OMb0q0
転進再起軍師はイク以外は相方が微妙だと思うんだよなぁ

ところでカクカ、法正は修正が怖くね?
おとなしくスターター軍師を育てる俺
372ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 21:58:14 ID:qDyz8j0g0
修正のしかた次第だよね。まったく違うものにされるか、ゲージが遅くなるか
373ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 23:03:26 ID:gMMnzMzU0
カードに書かれてしまった事は変えられない。(西方?なにそれ食

法正で修正できるのって範囲の縦幅くらいじゃね?
もうカード1枚分に。
374ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 23:56:17 ID:qDyz8j0g0
逆に強く修正される軍師は諸葛亮か?
375ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 00:07:04 ID:Wpt/eJJb0
七星祈祷って増援の上位互換じゃないのか?
376ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 00:08:29 ID:va1fdC5w0
回復量が増援と比べると少ないらしい

限界超えるから、単純上位互換じゃなくて当たり前なんだが
さすが孔明やってくれる
377ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 00:08:35 ID:ZZgsKpBL0
>>375
回復量は増援のほうが多いみたいだよ
378ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 00:12:19 ID:euvCocHB0
ゲージって増援は早で、孔明は遅じゃなかったっけ?
それなら増援と同程度回復してくれても・・・と、思ってしまう。
精兵も弱くはないが、両方遅じゃなぁ。
379ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 00:17:59 ID:Wpt/eJJb0
>>376-377
マジかよ・・・それは酷いな・・・

>>378もガチだったら軍師孔明捨てるわwトレード用に取っておいてたんだけどw
380ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 00:25:54 ID:8aUEi2+d0
でも増援系の奥義使うのがいつも結構後半な俺には
遅でも早でもあんま影響なかったりする。
381ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 00:27:48 ID:3t4q0Ciz0
孔明はあまりにも酷いから次で修正されると踏んで育成してる俺ガイル
つか真面目にあの回復量は酷すぎる
382ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 00:28:58 ID:KuYnrxUvO
レベル次第で化ける可能性もあるから早まるんじゃない。
次の修正を待ってからでも遅くないぜ。
383ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 00:40:26 ID:PbQsBjO20
回復量増援並だと終盤に七星桃園でごり押しするだけになる心配もあるんだぜ…
384ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 01:01:19 ID:Qa9OGpce0
Lv15ゲージMAXでもVer.2の趙累の回復量には及ばない。
35-40%くらいかな?
Lv15の増援ゲージMAXだと6割は回復するので普通に増援軍師育てた方がいい。
385ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 01:05:01 ID:8aUEi2+d0
増援だと先出しできないからなぁ
386ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 01:07:10 ID:d65eagu90
孔明は、ゲージ溜まるの遅いを考えたら増援とより少し弱いぐらいに調整されそうだな
387ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 01:38:48 ID:DLHm2InlO
呉でやってると守りの知勇がキツいなぁ
範囲拾いし知力上がるしすぐに撃ってくるし

スターター軍師は地味だがよく出来てるよな
388ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 02:31:50 ID:QsBvmAsn0
最強はビジク
389ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 03:01:06 ID:NM1gocNeO
だが顔がムカツク
390ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 03:57:38 ID:rnkafY9qO
お、奥義…いきますぞ…!

おぅんぎッ!
391ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 04:22:51 ID:U5yuR6Se0
俺のLv16孔明は4~5割回復するんだけど・・・
Lv18で6割ってあながちガセじゃないんじゃい?
392ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 05:59:58 ID:Xl2eNhhJ0
>>390
わらたw
393ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 06:50:12 ID:7xH9UQAOO
ロシュク「ウニッ!」
394ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 15:33:46 ID:rnkafY9qO
勝利に向かって突き進んめッ
395ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 20:36:56 ID:P6aTL9vA0
撤退するぞぅっふっ
396ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 23:00:57 ID:Yl409/OsO
流れ大水計するけど、盗賊狩りの出る条件ってあるんですか?
397ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 00:54:47 ID:UG1BWQ310
カードゲームがほとんどだと知ってスパロボ終わったな
とぞっとした

素人どもには分からないだろうけどカードゲームって
ロウリスク、ハイリターンで儲けられる一番のネタなんだよ
ルールを数人で作って動かない絵いれるだけだから製作費異常にやすい

他のアニメでも馬鹿みたいにカードゲームが多いのもそのため

スパロボ本編と抱き合わせ商法でそんなアコギな商売するとか
最低だぞ?いい加減お前ら目を覚ませ

398ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 01:01:19 ID:rHHC19f+O
誤爆?
399ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 01:54:39 ID:qIUA6MOkO
そうみたいですね

ところで皆さん軍師の実用レベルってどれくらいだと思いますか?
個人的には10で充分だと思うんですが
400ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 01:57:21 ID:1v7DQ9hC0
>>399
俺の諸葛亮はLv5だけど結構戦えてるな。
401ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 01:58:59 ID:YuH9whg00
俺の荀イクはレベル1だけど転進しかしないから余裕だな
402ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 02:06:21 ID:FHgRMqgA0
>>399
再起しか使わないからレベルなんてあまり関係ないな
403ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 03:49:33 ID:phGy8VYlO
ぶっちゃけレベルうんぬんよりゲージ溜めのほうが重要
404ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 11:05:30 ID:03LMfS8M0
再起低レベルは糞不便だったんだが・・・
スターターを育て上げれば兵法マスターより強くなるかな?
405ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 11:32:54 ID:rHHC19f+O
再起レベル1で復活カウント20減少

以降、兵略が1上がる事に減少カウントが1ずつ増える。
その軍師によるが、レベル13〜18くらいで前の再起と同等くらい。

ぶっちゃけスタタ軍師を育てても劇的には変わらんよ。
406ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 12:04:37 ID:KmEy1rRo0
金払って育てさせられて昔の再起並みとかゲンナリだな
407ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 12:31:37 ID:s7GKNBF/O
>>404
それは再起側の属性がデッキに少ないからだろ
LV1でもケージMAXなら20SEC以上短縮出来る
408ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 12:33:48 ID:s7GKNBF/O
てか今回の再起はかなり弱い。
連環や精兵が属性揃えてたらLV1からでも実用レベルなのと違い
再起や増援は育てないと話にならない。
409ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 12:37:52 ID:rHHC19f+O
>>406
強くても弱くても文句言うならやめろよw

と言うかレベル1の再起が兵法<<<兵略なんだから、
むしろ兵法の方が育てる必要性高かったわけだが。

育てなくても強い、って言ってるのに何の不満があるのかとw
410ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 12:38:53 ID:PhPlRLUQO
15までは上がるの早いから上げるけどね
16〜マスターの情報がないとそれ以上は育てるのが億劫になるが
411ふに:2007/12/28(金) 12:44:01 ID:L/9ftoIr0
なめるなぁ、私が使ってる軍師のメインは呂蒙だぁ!
すでにLV15・・・全国でも使ってるの俺だけかもしんない、と疑いたくなる。
是非に軍師順位15位までランキング表示してほしかった。
412ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 12:44:55 ID:+MbLGgyK0
15をマスターと考えた方が建設的

ぶっちゃけ永続系のはレベルほとんど関係ないし
413ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 12:46:10 ID:+MbLGgyK0
>>411
マスターだと柵の強度どうなるの?

7以上ってことはないよな?
414ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 12:52:57 ID:KCL73e6BO
てか全国するときに軍師のレベル気にしたことない。
415ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 13:48:10 ID:EBFZJm59O
気にしないどころか声も出さないし、表記も演出に比べて控えめだから
見逃してしまう
416ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 14:07:53 ID:Ai7n419qO
萌え軍師
ギ 張春華
ゴ 周姫
ショク 黄月英
グン 王異

軍師じゃないっすね。サーセン。
417ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 14:23:49 ID:Vrt0YUiMO
群雄はハンシ
もちろん跡目争陣
418ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 14:37:13 ID:Ai7n419qO
>>417
萌えない上にネタじゃねーか。
419ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 14:52:55 ID:C1VfJjaF0
>>416
それだと軍師カードが高騰しそうだってのはわかる
420ふに:2007/12/28(金) 15:34:47 ID:L/9ftoIr0
>413
lv15になってからぜんぜんレベルあがらんからわからん!
421ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 15:35:33 ID:iFq6Fa760
>>416
群雄は蔡文姫で
422ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 15:50:20 ID:E4/p18CI0
さて、需要があるかわからんけど
16Lv周瑜 統率1限界突破
17Lv周瑜 兵略1限界突破

で、今18Lv目指しているところだが
訓練で玉3獲得するもゲージ増えた音がしない…
この先やっていけるのだろうか
423ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 18:49:35 ID:T2e88z7Q0
100戦すれば確実に上がるから心配するな
424ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 19:31:24 ID:PhPlRLUQO
蔡文姫は魏で飛天陣だろ…普通に飛天でいいな

>>422
少なくとも俺には嬉しい情報
というかよく上げるなw
425ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 20:30:56 ID:RKCg3EDe0
>>422
流石にそこまで上がらないとバージョンアップで
「今までがあがらなすぎでしたので上がり易くしましたъ(`ー゜)」
とかセガが言いそうな気もするけど
426ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 20:47:17 ID:X7DGLk1J0
>>407
・属性揃えて(ゲージMAXで)
・20程度短縮

不便じゃね?育てても外伝速軍は付かなくなったし。
それでも一番安定の奥義には変わらんが。
427ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 20:54:13 ID:s4fXY2SC0
このスレの人はどう思ってるか分からないけど、軍師カードは確実に失敗だよね。
使える兵法が2種類に限られるし、気分転換にメインとは別の勢力で〜とかも軍師カード
のせいで躊躇してしまう。
あとSR周瑜はいくらなんでもやりすぎ。
428ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 21:02:03 ID:CvQpBoZt0
そうか?レベルがあんま関係ないから気兼ねなく使えてるけど
429ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 21:11:05 ID:drqoetymO
太平要術がMAXで化けることを夢見て、今日も兵糧を寄進する俺…
430ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 21:32:24 ID:2VwWYqxiO
>>429
それを横領する五斗米道
431ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 21:39:06 ID:YuH9whg00
特訓が天の声じゃな!
432ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 22:18:42 ID:pNNR9cUY0
>>428
周喩をLv1で使ってみ・・・・・これはダメだと思うよ。
実際はやっぱりレベルを上げないとダメだよ。
433ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 22:55:05 ID:Z7d/B+X2O
10ぐらいまで上げれば、十分実用範囲内かと。で、そこまで上げるのはたいしてかからないし。
育成の時間に関しては、むしろ兵法のほうがかかってたと思うが…
434ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 22:55:26 ID:Uo3IOB6t0
>>422
情報ありがとう。これからも公謹と心中する決心がついたw
大戦3が稼動し始めて最初のSRが軍師周喩
周りからは今法正育てないとか馬鹿じゃないのとか言われるけど
ずっと使い続けて今Lv16

Lv18で陣略が上がるといいなw
435ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 22:59:48 ID:b2HBmpwd0
あまり広くなると、逆に使いにくくなりそうなのだが・・・
436ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 23:51:14 ID:kF4WDG3S0
周ゆ自分で使ってて思うんだけど相手にばればれな気がするんだよな
近づいてきてるのに城から出なかったり妙に脇からでたり
今は引っかかる人多いけど時間たつと使えなくなりそうだ
437ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 23:58:28 ID:w8La0kan0
それは使い方が悪いだけでは……。
号令かけてガチ当たりと見せ掛けて仲間ごと焼いたりとか色々と手はあるじょ。
今は仲間をエサに使うのがスタンダードかもしらん。
438ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 00:07:17 ID:DmYfflQ60
>>429
俺も同じく、回復+再起なら何か起こるはず
439ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 01:24:44 ID:y4ZXfQWWO
周瑜はレベル1の方が使い易かったと後悔してるのは俺だけじゃないはず。

広がるわけでもないのにやたら長くなるから、攻めに使いにくいったらありゃしない。
440ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 01:37:10 ID:P1bB8BvdO
パッと見は蜀単の野戦業炎という生兵法を思い付いた
誰か試した人いないかな、試したいけど周瑜が無いからムリポ
441ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 02:19:07 ID:hhDKhQu30
次のバージョンはもう少し育てやすくなる気がするw
442ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 03:02:19 ID:ZGxrCzNBO
>>441
だとしたら、司馬懿に全財産なげうって育ててる俺が悲しすぐる

しかし、それこそSSQ
443ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 03:52:50 ID:tS8gu7at0
15からはやりすぎだな
444ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 05:36:37 ID:LxuAlKcOO
とりあえず司馬懿16にしたから司馬懿は使うときに特訓するくらいにして、イクさん育て始めてるよ
魏を全体的にlv10くらいにすれば十分だと思ってる
445ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 08:28:12 ID:y4ZXfQWWO
これくらいネトゲに比べれば…

一戦300円でコレは酷いorz
446ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 09:53:12 ID:rjBSm2810
孔明の真の力を手に入れるには
三〇〇顧の礼が必要なのだ。
447ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 12:24:42 ID:GohlLTs5O
4枚八卦に相性いい軍師は廳統さんでいいのでしょうか?
448ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 12:44:26 ID:Fx0i1sHuO
>>371
亀だが、郭嘉って修正必要か?
449ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 12:47:29 ID:SJYoRnEEO
>>447
孔明と言いそうになる生兵法

カクカは微妙だな〜
速度上がらないのがしょっぱい
450ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 13:23:25 ID:QLcGftK2O
突撃系はバランスが難しい
全突並の威力になったら槍兵以外涙目だろうし
451ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 13:36:00 ID:huPmSunRO
>>430
五斗米道…
五里霧陣(陣内では常に隠密戦法の効果)とか出ないかな
452ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 14:08:43 ID:aM5rY+700
全突並でもいいんじゃね
むしろ難しいのは弓系だと思うが
遠弓は弱すぎるけど麻痺矢じゃ強すぎるだろうし
453ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 14:40:17 ID:WxOCaEUh0
つか、シュウユ覇動きで分かるというより、発動前にラグるから分かる
それで何回か避けれた
454ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 15:52:32 ID:yYExJ4UqO
移動速度上がらないから全突並みでもいいと思うけどな。
陣に入らなきゃ害はないし。
だが長槍は違う。
455ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 21:35:31 ID:n53uh3ktO
とりあえず、突撃・長槍・遠弓の各陣略は、効果時間を調整すべきじゃないかな?
一律15カウントくらいでも十分な気がするんだ

後は各陣略の効果を調整すれば良いと思うんだ
突撃陣は、突撃ダメージが全突並に
長槍陣は、槍の長さを短縮
遠弓陣は、射程を延長
456ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 03:17:34 ID:r1ObcoJv0
郭嘉を使い出したけど、これをみんな使ってるのかと驚いたよ。
結局は再起いったくになってる。
次の追加で速度が上がる陣が入ると思うけどね。
457ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 05:57:48 ID:aqYk8Tyc0
fanは転進再起をうまいこと使ってるな
458ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 08:40:44 ID:/MrNwUO00
>>446
ていうことは、IC三代目の俺もそろそろ・・・
459ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 23:25:48 ID:r1ObcoJv0
スターターの再起の方が再起が強いとかないよね?
Lv16のスターターで再起を使ったら、死んだばっかりのやつが生き返ったよ。
460ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 23:52:52 ID:ncKv8HBMO
>>429
前から呂布ワラの人が3で呂布完殺デッキになってて軍師が張角だった。
LV16ゲージMAXで発動したら復活カウントが26の奴が復活して戦場の部隊は3割弱回復してたよ

本人にコメントを貰えなかったのでうろ覚えだが、これはかなり使えるのでは?
461ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 00:29:57 ID:9fftma+zO
>>459
多分ある。スターター軍師の再起は再起上限9まであるが、軍師群雄Cカクは再起上限6〜7くらいしか無い

まあ上限突破の報告もあるし、詳しい所は分からんが、軍師ごとにMAX効果が微妙に違うように工夫されてるはず
462ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 00:46:11 ID:f0XDiY870
属性無しの知勇は何CぐらいでMAXいくもの?
463ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 00:49:06 ID:Ppo8P8T70
上限突破とかマジやめろよ・・・
464ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 02:08:56 ID:OShCnntF0
>>462
ロケテストでLv5ぐらいのプレイヤーで50カウントだったかな?だから、今も同じだと思う。
465ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 02:10:07 ID:OShCnntF0
上限突破と言っても、Lv16以上でしょ・・・・・15の半分まで行ったけどさ
あれはキツイ
466ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 02:23:51 ID:2cwEJaCx0
増援の回復量微妙だよな
467ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 09:10:25 ID:mgbTx16O0
撲滅レベル18が存在するのは確認した。
来月中には20まで行く奴けっこう出るな。
468ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 13:35:11 ID:1bL0iTjpO
>>467
軍師のレベルが(おそらく)最大20なのは分かってる。
問題はどの軍師の兵略、陣略がどの程度限界を突破するのかなわけで。
司馬懿やらシューユの陣略が3も4も突破するんじゃいろんな意味でシャレにならんね。
469ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 19:45:22 ID:YGfWni+z0
今まで2枚SRを引いたのだが両方とも軍師亮ちんなんだが・・・
誰か助けてくれ。
470ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 20:24:53 ID:NOf9+HxMO
頑張って限界突破してから次回バージョンupを待つんだ
471ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 21:12:39 ID:aaO36AbI0
周ちんと亮ちんに出会えないのはどうしてだぁ〜
472ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 21:15:57 ID:r1S36hvD0
>>436
漏れのデッキ
Rエン Rホウトク Rβ 霧散 リテン 軍師周瑜
の似非魏単デッキ

業炎は城門前において置くと無警戒に食らってくれること多いよ
ただ英傑号令+転進があるとムリポだけど
473ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 23:00:09 ID:5UJYUrqYO
>>471
俺もSR軍師と全く出会えない・・・出るのは陳ちんばっかり
474ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 23:08:46 ID:EvmR1tha0
李儒も周ユもひいたけどチン軍だけひけねえ・・・
475ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 23:31:21 ID:aaO36AbI0
>>474
スターター
476ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 01:47:40 ID:hvgXoQzB0
転進再起は転進メインならかなり使えるな。
レベル上げる必要が無いからVerUpしても泣かなくて良い。

最近業炎が多いから美味し過ぎる。
出城速度が落ちない連環にも強い。
自城前の根元とかは辛い。

バショク使ってるので武将シュウユと当たると役立たずだが…
477ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 10:11:07 ID:42nvBGD0O
>>467
撲滅レベル18とか手札もデッキも全部破壊しそうな勢いだなw
478ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 10:12:25 ID:42nvBGD0O
>>469
属性揃えての開幕落城でなら強いよ
479ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 12:44:33 ID:kYrkqnFaO
呉の軍師はコンプしたのに群雄の軍師が張角のみとはこれ如何に。
480ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 19:20:42 ID:aq7Jd29Z0
魏と群雄はコンプ。
やっぱあのSR二人が、手の内を見せてくれない。
481ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 19:25:58 ID:j2fPa1cm0
R軍師出すぎ
武将が被るのはいいけど軍師被ると萎えるな
トレードに出しても需要ほとんどないし
482ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 20:47:27 ID:6xxx8dYOO
確かにR以下の軍師は萎える
その内SRも被ると萎えるんだろう…

最初に置くだけなのがな〜
軍師カード置き場に置くと落ちてきて邪魔だからデッキケースの上だしw
483ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 20:49:14 ID:wHJdXdmLO
A台でやる→初戦負け→軍師荀イク(´ー`)マァイイヤ

B台に移る→2連勝(゚∀゚)→軍師荀イク(゚Д゚)
484ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 21:36:44 ID:hvgXoQzB0
R軍師出してR武将とトレしてもらうと正直ウマー。
R軍師=UC武将だと思ってる。
485ふに:2008/01/01(火) 21:45:36 ID:gwFslTBd0
軍師システムと、前の兵法を両方入れればまだいいゲームだったのにねぇ。
長槍陣ってゲージマックスで無限時間は悪システムしゃないん?

プレイするたびに軍師いちいち置かないといけないシステムなくしてほしい。
一度登録すると他の軍師カードを登録するまで、
デフォルトになるとか。
それだと、一度登録したら軍師カードいらないって?
そりゃあ、SEGAが使われる軍師カードが偏る仕様にしたからだよ。
長槍陣法正には使えない再起ではないものを付けるべきだった。
486ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 22:35:41 ID:aq7Jd29Z0
>>481,484
呉のR二人が異様にダブる。
両方とも4枚ほど出した。
呂蒙は、もうフリトレでもいいと思ってる。
487ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 23:02:18 ID:txC7ul9N0
呂蒙は転進(仮病)と知力昇陣(勉強)の方が合ってるな。
それなんて(ry
488ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 23:06:17 ID:+ZmTTZr5O
呂蒙は転進(仮病)と知力昇陣(勉強)の方が合ってるな。
それなんて以下略。
489ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 23:13:37 ID:nqrtuTNzO
なんで馬謖は
山頂布陣(武力+5、時間経過で兵力徐々に減)
じゃなかったのだろう
490ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 00:28:42 ID:Pt7p3Kd60
>>489
それ面白いね。+5はきつそうだけど。
491ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 02:37:57 ID:0zmwdR/hO
精兵集陣とか突撃闘陣みたいな正方形の陣略って真ん中に置くと
両サイド埋まらないから使う気起きないわ
492ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 04:20:52 ID:8YhOPKPFO
同じ陣略だからといって範囲がみんな同じと言うわけではないみたいよ
Cカクの陣略は横長だし
493ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 04:23:46 ID:Z3er5bSW0
同じ陣略じゃないよ
よく見るんだ
494ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 04:47:17 ID:0Irad7RN0
>>489
兵略:泣斬馬謖(士気Up、MAXで切ると士気+3)
陣略:山頂布陣

でよかったよね
495ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 05:07:22 ID:im1B9WM10
質問今軍師陳宮でがんばってレベル15なんだがもし張角がレベル15になった場合
再起のカウント減ってどっちのがおなじくらいなのかな??
496ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 05:27:08 ID:j0Ao4ewmO
俺の予想だけど、付加効果がある再起は普通の再起よりカウント減らない気が。

どこのスレで聞いたらいいかわからなかったからここで聞くけど、訓練するときに効率良い武将ってわかる人いる?

今日チョロでやったら6個か7個しかでなかったんだけど。
497ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 07:35:35 ID:b1Y88Ovf0
>>496
とりあえず張角は5か9個
498ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 10:07:28 ID:x5S0H0K50
チョロの兵書の暗記はすごく効率いいよな
徐庶は5と7だけど、7の割合が高い
499ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 12:29:32 ID:zHQkw96EO
訓練ならSR司馬懿が気力根元行のみ持っててMAX8確定


…軍師司馬懿と併用出来ないのが欠点だがorz
500ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 12:35:12 ID:kKMkfwJP0
軍師司馬慰は別に無理して使わなくても大丈夫なような。とにかく範囲が狭すぎる。
士気を使わない弱体化&小連環と聞くと強そうだけど、使える場面が限られすぎるわ。
501ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 12:44:11 ID:h3OfO3EQO
2色にすると、軍師の勢力の武将しか訓練発生しませんか?
502ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 12:46:32 ID:EDXzYum/0
それは無いんじゃないか。デッキは蜀で軍師だけ群雄なデッキ作って
訓練やったら群雄の武将いないから誰も訓練に武将でてきません

なんてことには多分ならんだろ。ということは軍師には関係ないだろうと予測できる
503ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 13:33:36 ID:h3OfO3EQO
ありがとう。
まだまだ資産が少なくて使いたい国のSRやらR持ってないから、違う国の武将入れてみます!
504ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 14:12:27 ID:K5lcBuwYO
軍師レベルって20が最高じゃないんだな
comでマスター出て来てビビった
505ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 14:45:55 ID:dRJselXk0
>>504
なぜそういう結論に至ったかkwsk
506ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 14:52:26 ID:cPpmKhayO
20=マスターと言う発想は無いのか
507ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 17:15:34 ID:9El2aVRM0
30くらいに設定しとけばいいのに
29→30は盗賊狩り成功してもミリも増えないレベル
508周瑜マスター:2008/01/02(水) 20:03:24 ID:AFO3YhKrO
20でマスターだよ
509ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 22:51:39 ID:rv8dtf2D0
>>501
まったく問題ない。
俺のICでは甘寧やら凌統やらが長槍の訓練してるぜ。
510ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 23:13:18 ID:jnTsEBKD0
軍師シバイは狭いけど対騎馬では強いからありだろ。
自陣に張るとかわされる可能性があるから、敵陣に張っておいて、
そこに張り付いてから使うようにすれば99%城を殴れる。
511496:2008/01/03(木) 06:07:07 ID:CkqhOEifO
教えてくれた人ありがとー。

今日はキョチョが9個でるって聞いたからやってきたが、もう一つが3個しか出なくてガッカリorz
512ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 20:09:10 ID:WaQXdqwJ0
ついにスターター軍師が全てもう一つの再起軍師に追い越されちゃったな。
知勇兼陣、安定してて良いと思うんだけどな。

長槍陣なんて次のバージョンで死ぬだろ
513ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 21:40:09 ID:Df7PoHcq0
俺蜀メインだから友人にSR董卓出してR軍師ホウトウを手に入れました
ところでこのホウトウかっこいいな
実際強いよねこの軍師?
514ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 07:38:31 ID:VoeMw4LW0
ところで、ゲージのたまり方の検証ってしてる人いますか?

ゲージMAXは何カウントでなるとか、
1コスの属性分は何カウントで溜まるとか・・・

まぁ個人的に知りたいのは、溜まりやすい兵略or陣略が
8コス同じ属性だった場合何cでMAXになるか知りたいんだけど・・・
515ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 08:40:36 ID:E1ldTVTo0
>>514
属性は初期ゲージ値だけで溜まる速度は変わらないんじゃ?
516ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 09:13:49 ID:Rc4/Aotz0
永武凍陣はまだですか?
517ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 12:07:00 ID:LxB5UhKcO
質実剛陣はまだですか?
518ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 12:21:11 ID:FBTS9a940
総理大陣はまだd(ry・・・すまん、さむすぎた
519ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 12:33:31 ID:d5kDaArKO
うわ・・・
520ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 12:46:12 ID:amEdBiiyO
オリジナルデッキボーナスの仕組みは、どうなっているんだろう。
たぶん武将ランキング101位以下のカードを一枚入れたらプラス30
なんだけど、5ほどゆらぐんだよね。それと魏が優遇されているよね。
LE入れれば、それだけで・・・曹操は除く、もう100位以内なので。
521ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 12:49:40 ID:9iID7IeoO
>>518の城門に陥陣営
522ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 13:26:16 ID:W0bCxmBUO
属性とかゲージ上昇はどっかに書いてくれたのが無かったか?
統率、ゲージMAX発動とかはまだわからない
523ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 14:56:33 ID:uN7U4DZpO
カクゲージ溜まるの遅いね
Lv5で人単でMAXになるまで50カウント以上かかった
524ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 20:07:37 ID:W0bCxmBUO
そりゃあ上昇速度:遅って書いてあるからね

とりあえず下方修正の可能性があるのは長槍・業炎・混一・鉄鎖あたりかな
スターター軍師が色んな意味で安定しているのはいいことだ
525ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 20:35:46 ID:vVj/mysG0
混一・鉄鎖って修正必要か?
526ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 20:36:38 ID:4vWo9qyp0
長槍も効果時間しか下方修正できないよね
527ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 20:38:32 ID:vVj/mysG0
槍の伸びを今の半分にすればいい
或いは範囲の縦の長さをカード1枚載るぐらいにするか
528ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 21:08:23 ID:Jb/5AUb00
>>520
呉郡開幕落城だと105なのに蜀郡開幕落城でチョロ一人入ってるせいか
15にまで激減しててワロタ。チョロ、凡将大杉wwww
529ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 21:11:28 ID:Jb/5AUb00
>>525
ホッホーで引っ張られでもしない限りどれも全員入ったりしないよなw

業炎は敵味方無差別だから守りには強いが攻城に繋がりにくいし、
混一はMAXじゃなかったら効果ショボすぎるし、鉄鎖は軍師より武将の方が
デッキに入る事が多いからなあ…
530ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 21:20:01 ID:NNteruVB0
太平妖術は何レベぐらいから実戦可能範囲?
531ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 21:27:08 ID:Jb/5AUb00
ていうか軍師はレベルとかじゃねーから。レベル上げても陣略は範囲しか拡大しねーし。
ケージMAXになるように地属性てんこもりじゃないと糞弱いから。
532ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 22:00:26 ID:NNteruVB0
>>531
マジで?
レベル上げても回復量が変わったり、減少カウントの増加はされんのか?
533ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 22:02:37 ID:4vWo9qyp0
範囲の拡大はしなくないか?
534ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 22:14:35 ID:W0bCxmBUO
どこも修正案出すと伸びるなw

鉄鎖は自分で使ってて強いと思う
それこそほっほ〜と勢力同じだしね
連環計もよく使うが、こっちは高士気使わなくて済むのもいい

>>532
普通にレベル上げてればいいよ
属性全部揃えてもまともなデッキにならなければ意味がないし
しかし上昇速度遅やMAXで効果が激変する奥義は属性コスト増やした方がいい
535ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 22:16:04 ID:KiktWIFK0
七星はなんか修正されない気がしてきた。
その代わり他の増援系奥義が弱体化されて相対的に価値アップ。
536ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 22:53:33 ID:Jb/5AUb00
>>532
兵略
・増援系→兵略レベル1つにつき回復量アップ。但し兵略LV0でもケージMAXなら4割ほど回復

・再起系→兵略レベル1につき復活時間1短縮。ケージ貯まるの早いから使いやすい。
転進や太平は再起興軍より効果が8秒ほど少ない。

・再建→ウンコ。LV15で柵耐久15とか嘘もいいとこだしw

・七星→レベル低いうちはゴミもいいとこ。2割ってどんだけショボいんだよ。でも限界突破すると…

陣略
・武力上昇系→神。ケージ貯まるのが遅いので属性を考えたデッキを編成しよう。
陣略レベルが上がっても成長は範囲のみだがMAX発動なら永続なので後半が鬼の様に強い。

・連環及びダメージ系→これらはMAX発動でも効果が永続しないが
ケージMAXからなら効果にボーナスがあり劇的に強くなるものもある(混一など)。
陣略レベルの成長で効果時間と範囲がアップする。

・馬鹿、知略昇陣→これだけは武力上昇系と同じくMAX発動で永続になる。
成長は範囲のみで効果は一律で知略は知+3、馬鹿は−5である。
537ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 00:04:44 ID:fEq8ankc0
奥義の反計みたいな奥義持ちが出たら壊れかな?
とここまで考えて天啓は涙目だな
538ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 01:47:39 ID:K9ZXJyZaO
今んとこ出てる情報で信憑性が高いのは>>536で全部かな

せっかくの軍師スレだし手分けして色々調べて行こうぜ

とりあえず範囲系は画像が必須かね。人によって広がったとか広がってないとかまちまちだし
539ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 07:49:43 ID:LefzIEF90
よし先陣は>>538に任せた
540ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 09:38:44 ID:WXLBUhR1O
ゲージ関連は>>242が書いてくれた情報を参考に

範囲は明らかに拡大してると思うが、やっぱ画像がいるな
541ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 11:39:24 ID:K9ZXJyZaO
>>539
了解。
今レベル15になっているのがシバイと呂蒙だけだからまずその二人から調べてくるよ

レベル1と範囲、効果時間、効果を比較ぐらいでいいかな。

統率に関してはみんな一律っぽいから調べる必要はなさそうだ
542ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 16:02:37 ID:z4Y7ssku0
鉄鎖連環が頂上動画見たらMaxから16cもってたな
鉄鎖連環はMAXかそれ以外で移動速度減少値に差はあったっけ?
543ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 16:03:40 ID:CUA/uq36O
スターター軍師の再起と法正とかの再起は復活カウント同じですか?
544ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 22:56:07 ID:hn52xU3A0
Rの軍師カードって育ちにくいの?
特訓したら玉が最高4つにしかならないんだけど・・・
545ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 23:16:53 ID:LefzIEF90
>>543
兵略のレベルが同じなら効果は同じだが
最終的には兵略の上限レベルが違うから変わってくる

>>544
レアリティによる成長の違いは無い
546ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 00:07:55 ID:UHlpalv9O
統率のレベルは1につき、1C早くなるっぽくね?
547ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 12:27:39 ID:jVzfAKUBO
>>545
レスありがとうございます
最終的に変わってくるならスターター育ててみます
548ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 11:08:01 ID:RMp9mWX8O
奥義マスターにして使ってたら増援の外伝がついた
軍師は郭嘉
549ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 11:10:10 ID:d/IKlmqs0
まずは写メをうpしてみよう
550422:2008/01/07(月) 15:21:43 ID:wPOpOt7q0
あれから18Lvの3割というところまで育てた…。

18Lvで陣略が上がる!
そう夢を見ていましたが…
統率が上がりましたorz
ICが6代目です…。 暫く司馬懿に浮気します ノシ
551ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 16:46:56 ID:ZyQHhy+x0
>>550検証乙
業炎は669だから、陣略は上がらずマスターで999になる、
つまり、全部の軍師はマスターで999になるんじゃないかと予想。

しかし、レベル18にするのにIC6枚ってマスターするのに20枚くらいかかりそう。ネトゲかよ。
552422:2008/01/07(月) 17:04:23 ID:wPOpOt7q0
>>551
あー色々デッキ試したりとかしてるんで実質周瑜使ってるのはIC3枚位かも
初期の特訓MISSしまくりだったしね。
今からやれば2枚くらいで行くと思う。

そして陣略が上がらないなら辞めたいぞ俺
ちなみにデッキが
SR甘寧、SR陸遜、R孫権、諸葛瑾、張紘の地6コス人2コスデッキなんだが
約50cで極滅がMAXになる。
2回目のぶつかり合いに間に合うかどうか微妙な所だけどなー…。
553ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 22:30:17 ID:8aYHpee+O
SEGA「バージョンアップで軍師の成長が速くなりました!」
554ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 23:16:44 ID:BwC/NnrPO
>>550
おいまだ稼動して1ヵ月もたってないぞ
555ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 01:21:36 ID:0Ij0f85/O
常人の尺度で計れないから廃人なんだよ
556ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 01:52:10 ID:uItYFDKP0
長槍陣をSR軍師しか持っていない状態だったら、
こんなに溢れかえることもなかったのにと思う。
557ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 01:54:47 ID:kPFmdsmR0
鉄鎖連環が溢れかえってるのはそれはそれで・・・
558ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 02:03:39 ID:VqDvKD7x0
連環と長槍を選んで、使う事も出来ずに負ける人も多いけどな。
2の連環や大攻勢なら開幕から使えたからな
法正を使ってるけど、再起を使う人も多いよね。こっちは馬が多いデッキなのにね。
それとか、序盤にリード取られて、終盤に長槍を使ったら相手が攻めてこなくて攻めるしかなくて無駄に終わるとかね。
559ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 08:16:05 ID:wWo1iZzoO
しかし軍師カードってダブリまくるよな
SRならまだしも、Rじゃ弾にもならん

カクカなんか、もう5枚目だよ
560ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 09:01:38 ID:EiV3qlSTO
軍師司馬懿ダブった俺が今北('A`)
561ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 10:15:41 ID:WReVy9U70
>>554
時期的にボーナス+年末年始連休が重なってるから
仕事帰りにしか出来ないような独身の社会人はガッツリやるだろ

社壊人かもしれんがな
562ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 10:31:58 ID:7mFmGxVBO
まぁスタートダッシュかませばそんなもんだろう
今まで使ってた金と比べたら…

しかし兵法と比べてかなりレベル上がりづらいな
563sage:2008/01/08(火) 16:39:38 ID:6Zio5D7YO
》551
マスターで999にはなりません、残念ながら。

周瑜はLv20(マスター)になった瞬間、統率と陣略がひとつ増えました。

ただ統率・兵略・陣略がそれぞれいくつかってのは覚えてない。
確認したくても大戦netでも『マスター』って書かれて分からない・・・

564ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 17:08:18 ID:4FhBQa5+O
いつも報告ありがとうございます。

・MASTERで威力、範囲は変わるのか?
・MASTERかつMAXで何カウントもつのか?
・MASTERかつMAXで速度低下率やダメージに変化はあるのか?
・MASTERでもMAXで使わないならやはり効果が微妙なのか?


といった事について
今わかる範囲で教えてもらえないでしょうか?
565ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 17:35:00 ID:6Zio5D7YO
周瑜限定で・・・
威力→皆さんご存知の通り劇悪です
範囲の真ん中にいたら騎馬でも撤退

範囲→開始時に設定された○より明らかに広いのでこちら側にとっても要注意
真ん中に置くと、左右スペースはカード2〜3枚分くらい通れる

カウント→全国で使用してるため具体的に数えてないです(´Д`)
無駄に長いと感じるときもあります

移動速度・ダメージ変化も具体的には分かりませんが明らかに強いと感じれます

MAXじゃなきゃ微妙か?→確かにMAXで使うに越したことはないですが・・・(逃げられることが増える)
566ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 19:05:43 ID:yzffBHzb0
マスターなると兵練は発生せずそのまま軍師の兵略陣略選択画面に行くのかな?
567ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 19:27:15 ID:6BYsABOV0
>>565
今醤油Lv6なんだけど開始時の○って実際にミニマップに表示されてる範囲よりも小さい
レベル上がるとミニマップの表示よりも範囲大きくなるの?
568ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 20:28:20 ID:o59NsRjT0
3コスト呂布の天属性と1コス3枚分の天属性の効果って同じ?
569ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 20:35:21 ID:c+ACIpI3O
>>568
おなじ
570ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 20:51:37 ID:o59NsRjT0
>>569
トン
こりゃいい事聞いた
571ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 20:52:14 ID:6Zio5D7YO
マスターになると大戦2と同じ感じ。(兵練なし)

周瑜は開始時の○より実際の業炎がでかい!!(たまに困るときがある)
572ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 21:07:13 ID:wJk/q8/o0
軍師ホウ統を育ててるのですが、いつも模擬戦で鍛えてます
兵錬と特訓って模擬戦と同じように武将同士で鍛えていくのを見届けるだけなんですかね?
軍師成長画面でタイミングあわせてボタン押してる人がいたので気になったのですが

それともう一つ、模擬戦が約500と、兵糧の負担が一番大きいからやってるのですけど
残り2つはせいぜい300以下ですよね?やはり500ほど消費する模擬戦が一番効率いいのでしょうか?
573ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 21:12:59 ID:6YsDe6AD0
>>572
ポケットモンスターやっててさ。モンスターボール投げるじゃん?
でさ、なんか知んないけどさ、Aボタン連打したり、
タイミングに合わせてリズムよく押したりしなかった?

ケニアデッキ組んで模擬戦やってれば早く上がるよ
574ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 21:13:30 ID:kPFmdsmR0
俺の場合特訓…だっけ?200前後使う奴が一番効率がいい
アレ目押し楽だから、ちょっと慣れれば100%MAX出来るようになるよ!
平均で宝玉6.5個

でもケニアとかならやっぱり模擬戦だろうねー
575ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 21:21:07 ID:o7wqwzJF0
あまり効率は変わらないと思うよ
兵練が兵糧100で平均3
特訓が兵糧220くらいで平均6強だから
まあ時間の都合で特訓したほうがいいけどね
576ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 21:28:41 ID:wJk/q8/o0
>>573
いや、ポケモンのモンスターボールタイミング押しとは違う、何かちゃんと意味がある
行為だったはずなのですがw
模擬戦は武将のコストによってよく育つか微妙に育つか左右されるのですね

>>574
はい、200前後の訓練は特訓のようです
特訓だと平均で6.5個ほどですか
やっぱり模擬戦が一番優れてるのでしょうか、私の場合R劉備が絡まった場合は宝玉10越えますし

ところでホウ統が軍師の場合戦闘前に選ぶ軍師専用の兵法のような計略についてですが
この前・・・どこのスレかは記憶にないんですけど、「俺はホウ統を育てるためにいつも陣略の兵法使ってる」
という書き込みを見たのですが
軍師は使う計略によっても成長が変わってくるのですか?
577ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 21:50:49 ID:t2iXeRy/0
>>何かちゃんと意味がある 行為だったはずなのですがw
 ない、ただの眉唾
>>兵練で3個コンスタントにもらっていると仮定すると
 5回(兵練500)で15個、ケニアでやるよりお徳
578ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 22:02:39 ID:kPFmdsmR0
でも兵糧めちゃめちゃ余るんだよなぁ…

>>578
軍師は使う計略によっても成長が変わってくる…ってのは一度も聞いた事ないから眉唾だと思うよー。
579ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 23:59:23 ID:/N5AV+Cl0
あんまりプレイ回数多くなくて、でも玉の数を稼ぎたいって人は特訓
プレイ回数とかを気にせず出来る人は兵練の方が効率的だと思う
俺はひたすら兵練、たまに出てくる盗賊狩りの繰り返し

盗賊狩りドキドキして楽しいw
580ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 00:12:44 ID:Pzyq4ZCt0
軍師司馬懿に再起があれば使ってたのに・・・
581ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 00:51:33 ID:M/pm7mjL0
俺はてっきり、品が上がると武器倉とか訓練場とかが充実してきて
訓練で出る玉の量が増えると思ってたぜ
582ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 01:28:12 ID:Wv01RhrH0
盗賊狩りって、成功率は50%ないよね?あれなら訓練やった方がいいかも
訓練は武将によってMAXの数が違うっぽい
4が出るやつは旧カード使うようになりました。最低で3って人もみたな
ほとんどのカードが5or7だよね
583ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 01:34:39 ID:8wt5ITbi0
6回やって1回しか成功しなかったな
もう訓練しかしてないっす
584ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 01:39:47 ID:Wv01RhrH0
俺は9回で成功が3回
20個貰えるっていうのが罠だよね。全国しかやらないと兵糧って余るよな
585ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 01:41:42 ID:vXlXlnL50
兵錬で十分な気がするが
586ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 01:56:52 ID:hflFohMB0
>>584
余る余る

ギャンブルが好きじゃないからいつも兵練・・・といいつつ盗賊狩りはやる俺
ただ目押しが出来ないだけですスイマセン
587ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 02:17:14 ID:CHGfOJaw0
なんか以前Wikiで盗賊狩り成功率は武力*10%とか書かれてた気がするけど絶対違うよな・・・
588ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 02:24:19 ID:Qym8/af20
以前出てたようにSR司馬懿のマックス8固定だかが特訓最高効率かな

>>587
盗賊狩り5連続失敗してもう選ばないぞ…と3コスト模擬戦やろうとしたら現れる盗賊狩りw
呂布が盗賊に負けて逃げ帰ってきたので二度とやりませんwww

全国で兵錬と模擬戦やってればもういいや
589ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 02:45:18 ID:4qYXVVsG0
>>584
あまらねーよ


どうせ全国勝率2割のへぼ君主
兵糧の稼ぎより出費のほうが多いんさ・・・orz
590ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 10:14:14 ID:UPFtYyvPO
>>588
郭皇后の地獄の俵引きが10個くらいだったような……
7よりは明らかに多かったな。
591ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 10:15:32 ID:qdNHG9YtO
>>588
この前SR司馬懿で玉が五個だったぞ
八個固定ではないと思われ
592ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 14:39:26 ID:RS4VAs6yO
しかし武将全部の特訓を覚えるのはないな…
兵錬と特訓は適当に選んで、模擬戦は3コス組に任せるのが一番か
593ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 14:54:23 ID:CeV62DKE0
主に全国だから模擬戦しかやってないわ
それでも兵糧減らないし

一度コスト3を2枚入れて英傑伝やって玉12個ゲトしたけど、CPUつまんね
594ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 16:02:41 ID:KPXwxdd80
模擬戦選んで玉5個のときはさすがにないた
595ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 17:02:56 ID:92TDdSVM0
>>594
さっきやってきた
1コス2枚選ぶなよ…
596ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 17:18:31 ID:WKbYLaJ10
>>594
盗賊狩り失敗よりかマシ 1個だぞ1個・・
597ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 18:10:51 ID:a9qp6CT/O
どうでもいい報告
陳宮レベル10MAX再起で復活カウントの残りが12になった

あとCバゲンギの特訓の効率がやばい
598ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 02:10:10 ID:mgXtgw0wO
李典だとたまに4個でイライラする
599ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 06:49:26 ID:hUUXP8oI0
>>598
俺も使ってるけど4出るから旧カード使うようにしてる
600ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 09:34:16 ID:hRLZx3w10
特訓、俺の場合毎回失敗して1個しかもらえないんで
自分で押さず時間切れでとまるようにしてる・・・・・・
結構MAX一個手前かその付近で止まるとかが多くて、便利だと思うが
あの目押しどうすりゃ上手くなるのかね
601ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 09:57:57 ID:wRFQw9310
>>600
俺は音で押してる
ジューインジューインの「イ」で押せば大体マックス
602ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 10:26:47 ID:jNRNsU9L0
>>600
5個なら一周したときに押せばMAXになる。球が0になった瞬間

8だっけ?それならちょっと遅く押せばMAXになる

こう覚えた。つか何週もジュイーンを見ているのがだるかっただけだけど
603ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 10:51:57 ID:FmLLksjW0
>>601
あれはジュリンジュリンじゃね?
604ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 11:18:53 ID:rqTCdsLLO
いやいやジャリーンジャリーンだろう
ちなみに目押しは俺の場合最大値の2個前を狙って押してる
605ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 12:24:56 ID:k2DwFWNV0
音とかどうでもよいwwwww

蔡瑁がいつも「それなりな訓練」で4個なので、早く多いverの特訓でろよと思っていたが
昨日ついに「平凡な訓練」がでて、これはきちゃったかと思ったら3個だった
606ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 14:07:53 ID:ZPsasRaA0
いやどぅーいんどぅーいんだって何度いえば(ry

マジレスすると5個の場合は2つ目が光った時、7つの場合は4つ目が光ったときに押せばおk
607ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 16:00:20 ID:1KqPYFqgO
またどゅーたんの人が現れるぞ…

特訓はボタン連打も試したけど倒せなかったが、少し練習してみるか
608ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 18:30:16 ID:eyGM7ZOY0
ジャキーンジャキーンジャキーンじゃねーの?

馬謖の回復奮陣は効果長になってるけど、
MAXだと永続なのかな?
八卦の友人に軍師馬謖をすすめたい。
609ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 18:35:13 ID:k2DwFWNV0
5個以下だとジュリンジュリンジュリンで9個とかまで伸びるとジュルリンジュルリンジュルリン
610ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 18:38:31 ID:6xAOYJTi0
>>609
やっぱジュリンジュリンだよな

5個以下は1個目、7個とかだと2つ目で押す俺は間違いなく反応が鈍い
611ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 19:29:51 ID:qZvDRZpZO
ジャーン ジャーン ジャーンじゃね?

最近五回連続くらいMAXで軍師郭嘉に喜ばれてるな。最初は狙いすぎて1ばっかだったがなれてきたよ
612ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 20:47:18 ID:hBovoiOj0
おれもジャキーン…ジャリーンでもジャシャーンでもいいけど。
取りあえず音を目安に押すようになって5〜7は安定した。
今日軍師バショク引いたけど、軍師バラバラに育てすぎてどれも15になってない上に
腕が未熟だからなかなか怖くて変えられない…
613ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 20:52:12 ID:6xAOYJTi0
>>612
馬謖は強いって!マジ強い!
甘皇后と合わせるとマジ強い!
SR甘寧もデッキに入ってたらマジぶっ壊れ!
一度やってみろよ!
城門に張り付いたまま、突撃されても回復していく様は最高だぜwwwwww





あ、COM戦限定ね
614ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 21:10:08 ID:UPyaOY+FO
それダブル甘が強いだけじゃね?
615ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 21:20:22 ID:6xAOYJTi0
>>614
それマジで言ってんの?
ソースあんならすぐ出せ マジなら多分馬謖が総力を上げて潰すが
616ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 22:54:34 ID:1KqPYFqgO
コピペでさえ多分ww

永続発動はともかく範囲がな…
しかもこれ回復量少なくないか?
617ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 23:47:06 ID:6xAOYJTi0
>>616
回復量は気持ち募兵の半分くらい?
単体ではゴミだが、甘ちゃんと合わせたら使えるYO
618ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 00:29:48 ID:HNW4brjd0
特訓の音はどゅーたんどゅーたんだ!それ以外はいっさい認めない!!
619ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 01:12:29 ID:8QRdvHn0O
>>618
帰れ
620ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 01:37:05 ID:L1NT3rE20
>>617
甘皇后まで入れるなら別の陣略でおkになるからなぁ

>>618
わざわざ乙w
621ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 03:10:43 ID:FztbtEfv0
他のスレもみてきたところ
どうやら馬謖は生兵法のようだ…
すなおにホウ統薦めておくか
622ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 03:37:39 ID:D+4o1NIP0
音で押してる人多いのか
俺はMAXの4個前が光った時に目押ししてる
623ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 04:10:35 ID:OMWunCV40
あ、俺もそうだ。
4個滑りと思ってたけど、
ココ見て個人差あるのかな〜とか思った。
624ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 05:12:26 ID:D+4o1NIP0
それと目押ししてて思うけどMAXで止まりやすい仕様な気がする
625ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 09:13:31 ID:UNM8e0oa0
精兵集陣の範囲ってどれくらいなんでしょうか?
地2.0/天6.0の桃園なので魏側の軍師に興味あり
結構狭いっすか?
626ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 11:06:50 ID:1tCu6qreO
音のほうが確実

ジュワーンジュワーン
5個ならジュと同時に押せばMAX
7個ならワと同時に押せばMAX

これでMAX外したことはほとんどない
627ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 19:19:43 ID:pPYm5TkZ0
自分はMAX一個手前目押しなんだが。
>>624
あるあるw
やべ一瞬遅れたって時でも一個だけにならずMAXになりやすい。
628ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 19:23:13 ID:Bhq3do+k0
俺の場合一個になりやすい印象だな・・・・
二個とか三個とかなったことねえ

常に一個かMAXの2択、なんで今では押すの放棄して
時間切れで勝手に止まるのを待っている
・・・・・意外と大きい数字でるよ
629ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 20:38:53 ID:gmzvB3O00
>>625
戦場を縦・横二等分して出来る、四分の一より少し大きいくらい。
ちなみに満タンになるまで、全部天属性にして55カウント。
630ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 00:10:53 ID:K7+hlnIb0
ドュイン、ドュインに聞こえる
631ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 00:26:36 ID:C0yDO/op0
俺はエーリン・エーリンに聞こえる
632ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 00:29:05 ID:ooV2GD0z0
>>631
いい耳鼻科を紹介してやろうか?
633ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 01:15:39 ID:sFH1JNUG0
スターター軍師がLv16になったけど、これ以上育てる意味あるのか恐くなってきた
634ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 01:58:12 ID:haFUkuf20
>>633
迷わず行けよ 行けばわかるさ
635ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 03:17:13 ID:xQL72qU7O
呂蒙って横幅の仕様は我慢出来るけど、肝心の弓射程の伸びも少ないよね?
1.2倍も伸びてないような使い心地だったんだけど、詳細は分かりませんか?
636ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 22:30:32 ID:sFH1JNUG0
呂蒙こそ範囲が広くてもよかったよな。
長槍は短くしてさ
637ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 23:14:36 ID:a4P6Z1uW0
俺も撃陣の射程調べてみたけど、ゲージMAXで
マップの縦4分の3くらいあったと思うけどなあ。
638ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 23:29:02 ID:ZOxnOfkB0
範囲はゲージで変わらないだろw
範囲は陣略レベルで広がってくんですよ。
639ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 23:30:43 ID:ZOxnOfkB0
>>625
マップの1/4くらいの正方形。
属性8コス分揃えたら残り55+統率×2カウントでケージMAXになる。
640ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 23:38:42 ID:a4P6Z1uW0
>>638
頼む。もう一回よく読んでくれw
641ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 23:41:24 ID:ZOxnOfkB0
>>640
アッーごめん。弓の射程の事ね。
それなら確かにMAXで縦3/4くらい届いてるわ。
自陣真ん中から相手城からちょっと手前に出た部隊に届くくらいかね。
横軸ちょっとずれたら当たらないけど。
642ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 00:10:06 ID:l1t7DJY60
って強化系陣略もMAX発動で強化されるのがあるのか?

鉄鎖ってMAXで何か変わってるかな?
MAXとギリ手前だと効果時間に割と大きな差がある気はするが。
643ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 00:16:31 ID:BSBj/++20
>>642
MAXだとススメロックくらったみたいにマジで動けなくなる。
業炎も普段はショボダメだけどMAXだとどんな相手も1Cで死ぬくらい恐ろしい威力になるし。
ちなみにいっきはMAXだと武−5になり速度低下も連環並に。
644ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 03:34:06 ID:4n1y04yq0
妨害系はMAXじゃないと威力ショボショボ、強化系はMAXじゃないと永続しないってとこか。
645ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 12:48:54 ID:3FO0cLBS0
マスターなんてみたことないけどいくらぐらいかかるんだろ・・・
646ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 13:11:02 ID:01DJs3220
Lv1から始めて1枚目の後半でLv15にはなるよ。
Lv16は2枚目の半分ぐらい。
Lv17は4枚目ぐらいかな?
647ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 13:27:06 ID:i078CNK50
>>646
16→17で1枚半かかるの…?
648ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 13:28:03 ID:uRjaq/HQ0
正直マスターはオマケ程度なんだろう

ところで兵糧って9999でカンスト?
649ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 14:51:06 ID:5SOCjwE8O
>>647
16以降はただでさえ育ちにくいのに、相変わらず上がるとさらに育ちにくくなるからね…

>>648
大戦2の金でも6桁は見たし、最初の兵糧換算で5桁はあった
650ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 18:24:54 ID:3FO0cLBS0
ちょw15からそんなにかかるんだ
それなんてMMO?
651ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 18:51:40 ID:ecySSzZT0
>>637
そんなにある?MAX発動でマップ中央から相手城の両端に届かなかったけど。もう1回調べてみるわ。
652ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 18:55:10 ID:WxCz1NobO
>>635
約カード一枚分伸びる
弓4とかではない限り知勇使った方がいい

呂蒙は両奥義ともセガが意図的にゴミにしたんだと思う
きっと次で壊れ軍師になるよ!
そうに決まってるよ!
653ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 21:06:01 ID:8LvlfYMYO
今更だが、兵法は前みたいに全部使えて、選ぶ軍師で得意な兵法がパワーアップとかにすりゃ良かったのに…といつも思う。
654ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 22:40:11 ID:lXeQLO/x0
>>653
それのどこが面白いのかよく分からない。
軍師が邪魔な「足枷」にしか思えないんだが。
655ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 22:41:52 ID:BSBj/++20
兵法マスター!に匹敵するインパクトがないのもなあ

あと現行の兵略・陣略だと白虎と青龍しか出てないけど
追加軍師で朱雀、玄武は出てくるのだろうか。
656ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 22:50:54 ID:D5fpn80X0
それにしても魏は天、蜀は人、呉は地属性持ちばかり選ばれて
もう片方の属性持ちは要らない子扱いだな
兵略が陣略に比べて溜まりやすいというのもあるけど
657ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 22:51:41 ID:tf3hwo3s0
神速陣、速軍陣、衝軍陣くらいは合ってもよかったと思うけどなぁ。
妨害陣ももっとバリエーション付ければよかった。石兵陣だったりあるじゃんか。

とりあえず回復陣と遠弓陣、再建と七星、知略陣、馬鹿陣の効果とか範囲UPだろうな。
658ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 22:54:59 ID:BSBj/++20
>>656
え?人単精兵戦陣要員として呉のハイスペック人属性な方々は引っ張りだこな訳ですが…
659ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 23:04:28 ID:B7UcmT3e0
2色とか群雄は少数派だろ・・・
660ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 23:07:40 ID:01DJs3220
>>647
今、16でこのまま50回分を頑張っても1/3も溜まりそうもないんだけどな
もしかしたら、16から17にするのは、全国だけでプレイしてるけど、カードまるまる2枚分でも怪しいかもしれないな
兵糧も既に4000とか溜まってきてる。それと勝率は50%切ってます。
661ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 23:27:37 ID:KaNT58j90
皆さんに質問なのですが、
全国で通用する軍師のレベルってどんなもんなのでしょうか?
自分はとりあえずレベル10前後を目標にいろいろな軍師を英傑伝で育てているのですが…

ここまで育てておけばまずは安心というラインはあるのでしょうか?
662ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 00:25:10 ID:soJFqmxQ0
>>661
Lv1でもなんとかなります。
ただ、ある程度Lvあると少しは強いとは思いますが、陣略じゃなければそんなに変わらないと思います。
最初は使いやすい再起興軍1択の方がいいと思います。
再起も兵略1つにつき1カウント少なくなるだけなんだっけ?
663ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 00:49:58 ID:LWWuSfUe0
とりあえず10まで上げて自己満足に浸る俺w

>>661
それだけ育てる気があるなら上がりやすい15まで行けばいい
使いたい兵略or陣略が最大値になる(13〜15)まで上げるのが安定かな
664ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 01:05:20 ID:OQUuQcM4O
>>661
レベル20オススメ


理由…かっこいい
665ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 01:18:11 ID:5VkGS51PO
ちょっとした質問です
うちの軍師ジュンユウ(Lv3)が陣略発動の時に喋ってくれない
Lvが低いと喋ってくれないとかある?

後 陣略系ってLv低いと効果薄い?
なんか連環で速度落ちてる気がしないんだが
666ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 04:06:49 ID:0bKpPyFF0
maxじゃないと喋ってくれないとか、陣略じゃセリフなしとかあるの?
667ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 07:49:56 ID:ID5nlSpD0
>>662
ありがとうございます。自分もまず再起興軍持ちの軍師から優先的に育てています。
とりあえず今のところスターター軍師3人+法正ががレベル10辺りになっています。
個人的には後で乗り換えても困らないように保険をかける意味でも育てていますので。

>>663
13〜15ですか…
そこまでいくとほぼどれかが限界点になってますから大丈夫かもしれませんよね。
ただ英傑やっていますので大体いつも兵錬or盗賊狩りです。特訓タイミングがきついです…
ですので成長は遅い方だと思います。90戦位やって上のような結果です。

>>664
やっぱりそこまで行きたいですよね。
ただ兵糧が1000前後行ったり来たりしている自分にはいつのことになるやら…

>>665
軍師はレベル5にならないと奥義時にしゃべってくれませんよ。
668ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 14:16:24 ID:PVSGp1i10
>>667
そうだったのか

なんと無口な軍師だ、と思っていたよw
669ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 21:38:34 ID:va9EF+w60
軍師カク報告
13で666
14で766になりました。14→15で必要な玉は増え方から見て70〜80くらい?
です。11から上がりにくくなってますが13→14でも50個くらい取られたので
あんまり増えたような気がしません。15から地獄なのはわかってますが…
670ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 22:43:44 ID:soJFqmxQ0
15になれば、見えてる陣略とか兵略とかがMAXになります。16から限界突破が始まりますよ。
16はどれも統率なのかな?
671ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 00:28:55 ID:nVAfuZ4m0
15までで十分なら15がMAXでいいじゃないかと・・・
マゾいにもほどがある
672ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 01:40:23 ID:/Mk5Pqux0
>>671
15はたいして強くなってない物が多いんだよね。もしかしたら、もっと限界突破したら凄い変わるかもしれない
でも、この調整はやりすぎだったな
673ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 02:16:35 ID:QUG55Qbm0
廃人なんかいくらでも貢ぐんだからいいんじゃね
俺はむしろレベル30くらいまであってもよかったと思うよ
ネトゲみたいだけどな

最後は盗賊狩りしても視認できないくらいの増え方でお願いします
674ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 09:56:11 ID:nJyUivbtO
リネージュみたいに、今後バージョンアップしたら
軍師レベルの上限制限が解除されるんでしょう。
675ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 10:07:45 ID:fD7bao9kO
コウメイ、シバイ、看板軍師であるこの二人が弱いってのはどうかと思う。
まあどちらも武将カードの方は強力なんだけど。
武将カードと軍師カード、どちらで使うか悩むぐらいにならないかな。
676ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 10:17:07 ID:r6d069og0
軍師司馬イは強いぞ。求心雲散デッキだったら一番警戒しなきゃいけないのが司馬イ。
孔明?多分VerUPで回復量が増援並みになるんじゃね?
機略デッキの弱点の一つに軍師司馬イを警戒しなくていいことが挙げられる。
まあ最近は魏単機略なはずなのに軍師周喩だったりしますがw
677ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 10:28:20 ID:fD7bao9kO
そっか、強いんだ。
あんまり使ってる人みた事なくて、しかも前見た時は相手神速で、
使った途端に神速号令で脱出されてたその印象が有ったからかなw
あと呉の看板である業炎が強すぎるからそれに比べるとね…
678ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 10:42:31 ID:TNhI1MIy0
上位(1品〜大尉)の魏使いはけっこうシバイ使ってるぞw?
業炎と同レベルだと思うが。覇者求雲散反計と合わせると鬼だぞ。
業炎は確かに強いが、場所が分かりやすいから見切れよ。
自軍も燃えるっていうデメリットも背負ってるわけだし。
魏単で業炎はさすがに分からんかもしれんがw
679ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 11:01:29 ID:r6d069og0
司馬イの強さはわかっていてもどうにもならないこと。こっち城門前においておかれるとね。
求心ミラーとかだと決め手に欠けて引き分けたり、どうしても攻めたら負けなことがある。
そんな時陣略を城門前におくと、意外と決め手になる。一方的に-5が10c続くんだよ。
680ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 11:08:59 ID:LWkfzVVb0
>>677
業炎も神速有れば抜けられるよ。
681ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 11:11:45 ID:TNhI1MIy0
>>679
しかも騎馬オーラ出ないからね。武力ー5の状態で乱戦を強要する。
さらに覇者求かけて雲散反計をちらつかせれば、
もうローテンションで守れるとかそういうレベルではない。
基本的に敵城門に置くのが安定。自城門は状況次第では
完全に役に立たない可能性があるからおいしくない。
682ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 11:59:40 ID:zrhLAemdO
司馬懿は速度を下げるから馬に強いと思われがちだけど、本当に強いのは対槍だと思う
683ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 12:12:40 ID:Ez/HuhOS0
混元一気は城門深く設置されると対処しづらいかな…
でも最近あたる人は範囲を損したくないのか端攻めで下端をこっちの城壁すれすれにあわせてくる人が多いな
…でもそれが一番対処しやすいんだよね、場内突撃し放題だし、相手はカード密集してて迎撃しづらい
684ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 14:44:14 ID:GWrvhGNV0
>>680
嘘つくな
業炎は中心にいたら神速うっても8割持っていかれる

ちなみに俺はシバイは周旨ゲーでどうにかしてる
神速デッキ的にそんなに怖く無いかな
685ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 16:41:18 ID:CcUgGREvO
>>684
10割じゃないんだから逃げ切れるわけでしょ?
何が嘘なんだ?
686ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 17:26:07 ID:3ohXUxy2O
>>685
許してやれよ、可哀相な子なんだ
687ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 17:26:55 ID:3ohXUxy2O
>>685
許してやれよ、可哀相な子なんだ
688ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 17:42:08 ID:Y6ROsO66O
>>685
8割=100%って思ってる頭がちょっとアレな子なんだよ
689ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 18:59:13 ID:Xv0/Z8ww0
士気7使っても8割くらったら攻められないし・・・強いな極滅業炎
690ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 22:21:22 ID:ZwYuRyPE0
>>685
許してやれよ、可哀相な子なんだ
691ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 22:29:10 ID:Xv0/Z8ww0
話を逸らしたい呉民が多いな
692ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 23:05:33 ID:5j6fYq/m0
ランキングと強さが比例してないのって郭嘉ぐらいか
本当になんでランクインしてるんだこいつw
693ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 23:11:30 ID:r6d069og0
兵略が再起だからだろ。そして固有陣略だからパッと見強く見える。
突撃陣は範囲以前に効果がしょぼすぎる。気持ち程度だからなぁ。せめて騎兵にだけ武力+3相当とかだったら違うのに。
694ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 00:34:41 ID:TJM+5GjHO
後で微妙なのに気付いたが、育てちゃったから使ってるんだろw
今からでも別の軍師育てたほうがいいな
少しずつ使用率も落ちてるし
695ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 01:59:00 ID:e7u6G43B0
次のバージョンできっと強くなるんだ!
696ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 02:17:10 ID:Msd0w7WD0
軍師郭嘉には夢があるからね。
697ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 04:53:03 ID:A3UDr6yl0
スターターがLv18以上の人っていない?
再起のカウントがどれくらいになるか知りたい
698ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 08:58:26 ID:TJM+5GjHO
頂上の影響かホウ統が3位か〜
キツい…
699ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 13:38:06 ID:Msd0w7WD0
呂蒙は意外に強いじゃん。デッキは無難にシジー、何とか、名君、矢印、小再建爺。
長槍傾国、八卦、破滅KJA、呉バラには勝てた。八卦は士気12貯めさせたら無理っぽいな。
対魏は兵種相性、デッキ相性的に軍師が何でも滅多な事じゃ勝てないので。
軍師を育てる楽しみが、これっぽっちも無いのが悲しいけどね。
700ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 16:58:24 ID:24svAtWE0
再建の強度は

(6+兵略レベル)×ゲージ量÷100  端数は切り捨て

くらい欲しいな。
701ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 19:43:47 ID:pbIcP3hV0
>>700
全国対戦が高順だらけになるな。
702ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 01:47:49 ID:DKDGtbMKO
>>692
どう見てもジュンイク>シバイ=チングン>=ジュンユウ>>カクカ
だからなあ。

全軍師中最強の範囲と効果を誇る陣略持ちのCカクが不人気なのは
二色や開幕、号令レスデッキに不信感持ってる奴が多過ぎるからだと思う。

単色英傑安定とはいえ尖ったデッキでやるのもカードゲームの醍醐味なのになあ
703ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 01:49:56 ID:DKDGtbMKO
>>699
極滅警戒して散開した部隊を弓集めて各個撃破するの楽しいよな
704ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 07:47:50 ID:XlaJhbCwO
ねんがんの ホウトウが LV19に なったぞ !!

鉄鎖広いよ鉄鎖
705ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 07:50:09 ID:Iub9US/y0
>>704
3になってからIC何枚目?
706ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 09:26:56 ID:zmXfskawO
槍が多めなら確実に選択肢筆頭の法正、弓多めならまあ考えないでもない呂蒙、馬多めでもあまり選択肢にならない郭嘉(というか突撃陣)


あれ?一番のカワイソス軍師って郭嘉じゃね?
707ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 11:24:52 ID:YzT9u3Tw0
郭嘉は再起持ちな時点で便利
つうか弓多めのデッキって麻痺矢だろう、その時点でアウト
708ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 14:45:32 ID:l1/ZFXXDO
兵種奥義で実用的なのは長槍だけだな

業炎が範囲拡大するのはいいが、混一と鉄鎖のマスタークラス相手は泣けるで
709ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 15:26:07 ID:XlaJhbCwO
>>705
今は11代目。
常に特訓してて、使用回数は350回くらいかな。
710ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 15:54:20 ID:akqhQL9B0
呂蒙ちゃんの柵はネタデッキには使えるでー
つーか俺ずっと郭嘉なんだけど一ヶ月でそんな評価落ちたんだorz
711ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 15:57:25 ID:wBsZf0HL0
魏の最強軍師はどうみても荀イク
712ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 20:48:07 ID:JzbgRtAq0
>>709
Lv19・・・すげぇ(;;;゚д゚)俺もホウトウ育ててるけどまだ15だよ
鉄鎖の範囲ってどれくらいになるん?

てか前に周瑜とか育てた人ですか?
713ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 21:22:45 ID:eW3QR0Eu0
ロケテストでも長槍の範囲はLv15で縦カード1・5枚ぐらい、横は両端を越えてるぐらいでした。
上級プレイヤーなら、なんとかする範囲かな?
714ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 22:34:37 ID:5nirPmYB0
>>713 長槍の仕様自体に修正が入らなければ・・・というか入ってるっぽいからな。

バショクの回復陣は範囲を精兵と同じにしてもいいと思う。実質転進のみの軍師というのは弱すぎ。
715ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 22:58:12 ID:eW3QR0Eu0
>>714
確かに守りで使うなら、回復陣<知勇だしな
あれは回復するには遠い敵陣で使うから多少広くても面白いのにな
716ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 23:45:35 ID:ftqoOEGJ0
>>706
陣略ならチングンでいいや(チングン超ひれーし)
兵略ならジュンイクでいいや(イク様士気4になったし)
だもんなあw
717ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 23:50:24 ID:b4UcMTT20
ろしゅくが上位10から落ちちゃった
718ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 03:41:28 ID:NCQW8v1P0
携帯の軍師使用回数とレベルが目安になるんじゃないかと思い、書き込んでみる。
訓練内容や進軍具合、英傑伝かとかで違うだろうけど目安ってことで。賛同してくれる人いたら書いてくれると嬉しい。
ほぼ全国で特訓と模擬戦交互の俺は、2からの受け継ぎありで、使用回数40でレベル12、50でレベル13。

あと、軍師のレベルだけど、レベルが重要なのは増援系と再起系、あと知勇兼陣くらいだと思う。
増援は回復量が1割違ったら全然違うし、再起も1,2秒を争ったりするから。
知勇兼陣はレベル11で陣略の目盛りが5になったときにすごい使いやすくなったように感じた。
マップの縦半分から少しはみ出るようになるんだけど、
自陣に張っても敵陣に少しはみ出て、攻城時に弓マウントの部隊に効果が届いたり水計の知力上昇に使えたりしていい。
陣略は基本の大きさに対して、レベルによって割合で大きくなると仮定すると、元が大きい知勇兼陣が恩恵が大きいんじゃないかと予想。
719ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 04:57:17 ID:DZVDtFfK0
ひたすら兵錬と盗賊狩りをやって使用回数118回、Lv15

平均で玉3.5個くらいだとすると大体ここまでで400個強かな
720ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 06:09:23 ID:16Hn0DBKO
>>712
大体だけと自城前にギリ配置して半分届くか届かないかくらい。

他には諸葛亮、法正、司馬懿、呂蒙、周喩、テイコウ、李儒がLV15


ちなみに周喩の人ないよー
721ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 12:04:46 ID:gNC+smWyO
マスターの報告と合わせて適当に計算すると16〜20は1〜15で必要な宝玉の4倍以上になるのかw
722ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 12:56:52 ID:1Op84wzS0
MMOのLv上げみたいだなw
723ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 13:29:11 ID:UofzA/hJO
「ネトゲみたい」とか「MMOみたい」とかは
あんまり面白くないので、もういいです。
724ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 13:59:02 ID:4c/w9nUi0
Lv15まであがったらあとは自己万の世界ってことかもな
725ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 14:15:24 ID:byqe3eww0
そろそろ2の宝玉の乱みたいに
訓練で貰える玉が増えるイベントやらないかね
でもやるとしたら兵糧の方かな?
兵糧争奪戦の乱
勝った方が兵糧+200とか
726ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 14:49:46 ID:zvzFJaLKO
>>725
兵糧は余ってる人の方が多そうだからないだろ

と思ったけど兵糧=宝玉とするとアリなのかな。
模擬戦推奨として。
727ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 18:49:31 ID:IsvL6iEd0
カクカとリョモウ使いの俺
次強化されると信じてたのに!信じてたのに!
728ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 19:50:14 ID:OJUC6ht60
でも天下統一限定大会で
参加賞で兵糧3000+とかはありそうじゃね?
729ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 19:52:02 ID:AuLN+8900
兵糧増えてもなぁ
模擬戦で消費しても別に効率いいわけでもないからな
730ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 19:54:35 ID:GPNdlMz40
兵糧とか大量消費していいからリアルマネー的に最大効率の訓練方法を新しく出してくれ
731ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 20:02:44 ID:AuLN+8900
兵糧を大量消費するなら高コストのカード2枚ほどと残りはver.2のカードで模擬戦
500使って10個くらいだから成長スピードは多少速いけど
消費量と効果見ると効率はかなり悪いかな
732ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 20:10:04 ID:OJUC6ht60
まあ、俺みたいに10回に1回しか勝てないような奴は
全国だけやっててもほとんど兵糧増えないし。
むしろやるたびに減ってって今は兵糧100しかなくて
訓練しかできないorz
733ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 22:33:14 ID:0e9m5bkl0
そろそろ飢饉とかいって勝っても全然兵糧をもらえないイベントが起こる!
734ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 22:43:43 ID:uPh9Z0280
イナゴ大発生!
735ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 23:18:04 ID:oyV82QTf0
限界超えで大幅に上がる計略が出てないから、10〜15ぐらいで十分だな
736ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 10:01:12 ID:I355pyGl0
地道に周瑜育成中の人です。
昨日19Lvになりました…。

兵略限界突破! MAXで多分6割程回復

むむむ…
737ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 13:44:21 ID:nsOAupMk0
周瑜は育てがいがあるよな〜。
738ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 14:05:19 ID:I355pyGl0
>>737
15Lv以降陣略が上がりません…。
陣略目当てなら15で十分です…。

でもマスターで陣略が上がるって信じてる…
739ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 14:36:37 ID:OS0xJFJ30
>>738
18であがらないのか
740ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 14:43:13 ID:I355pyGl0
自分の過去発言から抜粋

16Lv周瑜 統率1限界突破
17Lv周瑜 兵略1限界突破
18Lv周瑜 統率1限界突破
19Lv周瑜 兵略1限界突破

マスターになったらまた此処にくるよ
741ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 15:07:10 ID:OS0xJFJ30
ちなみに俺のスターター陳羣も16で統率でした
742ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 15:11:14 ID:GseRqSr00
>>740
無茶しやがって・・・
743ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 17:56:34 ID:Cny5063J0
むしろ統率が上がる方が良くない?
軍師周瑜の場合は
744ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 18:43:43 ID:ZUAj/vbG0
軍師マスターにしたら最終的に全部9になるよ
745ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 22:28:33 ID:aegz2aFP0
俺最近ハゲて来て、軍師呂蒙っぽい髪型になってきた・・・・
746ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 22:42:14 ID:jEektU8C0
>>744
早くも全部マスターか
747ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 23:45:54 ID:nsOAupMk0
>>740 期待してます(^^ゞ
748ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 20:26:45 ID:PCqQGJ8QO
サーチとしては最強部類じゃないか
749ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 22:58:41 ID:NWQB8HxOO
業炎はレベル5くらいが一番使い勝手が良かったような気がする
燃えたらすぐ消えていいのに
750ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 00:15:47 ID:I+yEm2xa0
wikiに異民族カラーとあるけどどんな兵士なの?、英傑伝は河族?らしいけど
使用した軍師カードの種類って別に育てなくても大丈夫なのか教えていただきたい
751ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 01:18:10 ID:fC1iYp1K0
本スレに誤爆しちまったが、奥義の計算式

残 [x] カウントでゲージがMAXになる。

[x] = 99 - { [y] - (属性コスト*5) - (統率レベル*1) }

[y] は、
上昇:遅が 95
上昇:並が 75
上昇:早が 使ったことないので不明。65?55?

こんな感じになった。間違ってたら申し訳ないが受け流してくれ。
752ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 01:37:44 ID:T/PQNMwoO
相手に8コスト全部人属性の長槍が67カウントで発動
レベル16
相手が使用したのは多分最速のはず
753ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 01:47:06 ID:Fykgs8eUO
>>751
微妙に違うね
まあでも大体合ってるかと
754ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 01:58:17 ID:Fykgs8eUO
すまん
今鉄鎖で計ってみたら合ってるわ
すげえよあんた
755ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 01:58:58 ID:/vFDcxEg0
>>752
16で人単ならもうちょい早いよ。
.netで確認したけど12の人単でも69カウントで使えてた。

上の計算式に当てはめてみると

99 - { 75 - (40) - (5?) }=69

ピッタリだ。
756751:2008/01/22(火) 02:11:53 ID:fC1iYp1K0
今しがた店内対戦で試してきました。

-----

残 [x] カウントでゲージがMAXになる。

[x] = 99 - { [y] - (属性コスト*5) - (統率レベル*1) }

[y] は、
上昇:遅が 92.5
上昇:並が 75
上昇:早が 57.5

-----

これが完全版です。結構自信あったり。
これも間違えてたらごめんなさい。
757ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 02:33:32 ID:1NIbSj6b0
人属性3人(馬超+チョロ+諸葛亮)=4.5コスト
で軍師ホウ統レベル15(統率6)で計算
鉄鎖連環(上昇:遅)

X=99 - {92.5- (4.5*5) - (6*1)}

X=99 - (92.5 - 22.5 - 6)

X=99 - 64

X=35


今日検証したら42.5cくらいで鉄鎖MAXだったんだけど、若干違うくない?
758ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 02:35:02 ID:/vFDcxEg0
>>751
マジでGJ

ってことは統率6の属性5コスト分くらいだと仮定すると上昇速度遅がマックスになるのは45カウント前後か…
逆に最速は99−57,5+49=90,5カウントか。はやwww
759ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 02:36:47 ID:Fykgs8eUO
属性0の場合に何cでmaxになるかどっかに出てなかったっけ?
それで逆算できない?
760ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 02:51:31 ID:/vFDcxEg0
wikiにレベル10の鉄鎖が0からMAXになるまで78cってあった。
つまり21cでMAX。で、レベル10のホウ統の統率が確か5だから

99-(92,5-5)=11,5

確かにwikiの情報と照らし合わせると違うねぇ。
ただ、その上の法正についてはレベル8で0から60c強らしいから

99-(75-4)=28

で、まあ間違っていないとも言えない。
属性コスト分の差がもう少し少ないのかな?
761ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 02:55:26 ID:Fykgs8eUO
ok
ちょっくら属性なし早と属性あり早
属性なし遅と属性あり遅のカウント今から見てくる
762ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 03:09:21 ID:/vFDcxEg0
>>761
すまんが頼んだ。

もしかしたら遅の中の遅みたいなのもあるのかもな。
そしたら軍師ごとに基礎値を出さないとといけないわけか、面倒だ…
763ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 04:29:09 ID:Fykgs8eUO
こういう日に限って混んでおる
平日の深夜だってのになぁ

鉄鎖Lv0 属性0 はmaxまで98cかかった
(0.5単位では見逃した、すまん)
同 属性5 は 66.5c経過でmax。これは上の計算式と一致。
同 属性4 は 62.5c経過でmaxだった。1コスト=4cか?

他にも試そうと思ったが思いの外混んでたので断念。
ただ一緒に行った友人は普通にプレイしてたけど上の計算式と貯まるタイミング一緒で驚いてた
もう何がなんだかわからねぇ
764ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 04:33:25 ID:Fykgs8eUO
66.5と62.5は経過じゃなくて残数値です。orz
頭痛くなってきたからもう他力本願して寝る
765ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 04:34:42 ID:Fykgs8eUO
しかも鉄鎖じゃなくて増援だよその二つわーお…orz
766ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 04:42:54 ID:/vFDcxEg0
>>763
サンクス!!
俺はまだ起きてるぜ。

更に分からなくなってきたな。
それを見るとコスト計算は1コスト4cなんだと思う。
つか、そのcの部分逆だよな?
だとすると属性5で考えた場合62,5+4×5=82,5 こいつが基礎値か?
でも、それだと上の98がな…計算式自体もう少し複雑なのかもしれん。

属性5で上の計算に無理矢理当てはめてみると
X=99-(92,5-25)=31,5=99-67,5
つまり属性5だと67,5c経過でMAXになるから微妙にずれるな。
767ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 05:14:50 ID:fC1iYp1K0
検証ありがとうございました。
どうやら計算式自体がもっと複雑になってるみたいですな。申し訳ない。
火曜、水曜と時間が空いたらまた少し検証してみます。

1.属性を0から1コスト分ずつ増やしていってゲージの貯まり方を見る。
2.違う名称で同じ上昇速度の奥義で貯まり方を見る。
3.軍師の統率レベルを1段階上げて再び1〜2。

こんな感じでやればいいのかな?
768766:2008/01/22(火) 05:19:41 ID:/vFDcxEg0
検証し直したんで意見ヨロ。まず1ページ目。

まず増援。2つのサンプルから1コスト4cと仮定。
で、4cで上の計算式に当てはめると

属性5の場合 X=99-(57,5-20)=61,5

よって5c足りない計算になるため増援(早)の基礎値は57,5-5=52,5と思われる。
基礎値52,5なら属性4の場合は62,5cでMAX。


で、思ったんだが上昇速度が違う=コスト分が占めるゲージ量におけるカウント数も違うんじゃないだろうか?
つまり1コスト分溜めるのに上昇速度早の場合は4c、並の場合は5〜6,5c、やたら遅い遅は8cとか。
仮に上昇速度遅の場合の属性1コスト分を8cだと仮定した場合、基礎値は98だから

X=99−{98−(属性コスト×8)−統率レベル}

こんな感じの式になる。
こいつを>>757のデータに当てはめると

X=99−(98−36−6)
 =43

とまあ、ほぼ同値が出る。続く。
769766:2008/01/22(火) 05:20:16 ID:/vFDcxEg0
2ページ目。

まとめると上昇速度にはそれぞれ基礎値と属性1コスト分におけるカウント数で差がある。
最終的には全部数値化できそうだが今はデータが少ないんで無理。
とりあえずここで出たデータだけを基にした計算式だけ載せときます。

-----

残 [x] カウントでゲージがMAXになる。

[x] = 99 - { [y] - ([z]*5) - (統率レベル*1) }

[y] は、
上昇:遅が 92.5
上昇:並が 75
上昇:早が 57.5

[z]は、
上昇:遅が 8
上昇:並が 5
上昇:早が 4

-----

以上です。メモ帳にしてすまんかった。
それと、>>751>>761にデータ提供してくれた>>757テラGJ。
でも、多分細かい数値は違うんで検証&修正ヨロ。
770ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 05:28:25 ID:/vFDcxEg0
早速ミスった…

[y] は、
上昇:遅が 98
上昇:並が 75
上昇:早が 52,5

統率0で検証されてる遅と早については確定かも。
まあ上にも書いたが遅でも更に遅の奴いたら分からんが…
771ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 07:32:42 ID:VRORpjHx0
遅いは流石に統率Lvや属性が無いとキツイか
772ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 07:58:14 ID:/vFDcxEg0
さすがに徹夜で勉強はきついな…

更なるミスを見付けたので訂正。つか書き直し。

-----

残 [x] カウントでゲージがMAXになる。

[x] = 99 - { [y] - ([z]*武将コスト) - (統率レベル*1) }

[y] は、
上昇:遅が 98
上昇:並が 75
上昇:早が 52,5

[z]は、
上昇:遅が 8
上昇:並が 5
上昇:早が 4

-----

ただし、これは上記データのみに基づく。
よくよく考えたらこの計算だと遅なのに60カウントくらいで軽くMAXになっちまう。
明らかに数値がおかしいんで、俺も明日明後日には検証してきます。

んじゃ、大学行ってくる。
773ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 09:37:22 ID:T/PQNMwoO
この計算式では統率が上がると逆に溜まるまでのカウントが下がってる気が
774ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 10:47:49 ID:b1SlwKQTO
軍師ホウ統masterなったよー

http://imepita.jp/20080122/382680
http://imepita.jp/20080122/383720

能力は統率9、計略8、陣略10だったよ。

あと、能力値の確認は上がった瞬間しか見れない。
masterなったら軍師育成の画面に行かないし、netにもmasterって表示されるから。

他にうpする人はこれに気をつけてください。
775ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 12:03:28 ID:+SxBRtUI0
陣略10行くのか
ということは周瑜もマスターで陣略上がりそうだな
776ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 12:48:07 ID:Fykgs8eUO
夕方からになるけど
Lv0の遅/属性0~8
の8回と
Lv0の早/属性0~8
の8回の必要カウント
調べてくるわ
777ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 14:03:16 ID:Fykgs8eUO
これどのくらい正確な数字にすればいいんかね?
0.25単位?0.5?
778ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 18:11:56 ID:QInCuHcq0
*1って書く必要ないだろ
頭悪すぎだろ
779ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 18:50:19 ID:nRwI4mFY0
そんな言い方しなくても
780ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 19:26:34 ID:nR121fj40
そんな事言ったら

ゲージがMAXになる残りカウント
早 コスト×4+統率LV+46.5
並 コスト×5+統率LV+24
遅 コスト×8+統率LV+1

みたいに式を崩してやった方が見やすいんじゃないの
781ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 20:03:03 ID:Fykgs8eUO
計ってきた
まとめたら書き込むわ
782ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 21:32:19 ID:Fykgs8eUO
(確定)
・別名称の奥義でも同じ種類の上昇速度同士ならMAXになるカウント数は一緒
・属性コスト1につき必要カウントは6.25%短縮する
・属性コスト8で50%。必要カウントは半分になる
・属性コスト8(属性単)でのボーナスなんてない
・統率Lv0のコスト0早奥義がMAXになるには50カウント必要
・同並奥義がMAXになるには73.75カウント必要
・同遅奥義がMAXになるには97.5カウント必要
・コスト8だとそれぞれ25、36.875、48.75カウント必要

(不確定)
・統率Lv6コスト0遅奥義がMAXになるには81.25?カウント必要

同コスト8は40カウント必要の60カウントぴったりでMAXだったので
コスト8で50%短縮、の部分かゲージ上昇率かに統率Lv補正がかかっているんじゃないでしょうか

統率Lv1と比べて差を出せば早かったんだろうけど時間がなかったんで後の人任せた
数学は苦手だ。頭痛い。
783ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 21:44:11 ID:XJrBszvc0
>>774
すげぇぇぇ(゚д゚)そして広ぇぇぇぇ!!

増援の回復量は増えるの?
784ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 01:52:46 ID:DAc8ADE60
>>782

統率は結構効くな
785ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 02:46:19 ID:B6IprlTDO
>>782
乙。
また後で検証するわ。

ところでwikiの軍師諸葛の説明に『七星祈祷の効果で上限を越えた兵力は場内や募兵で回復出来る』ってあるんだけど、これってマジ?
諸葛とか全然見ないから知らなかったんだが。
786ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 02:50:38 ID:soRtLcta0
>>785
どう考えてもガセでは
787ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 02:55:42 ID:gwHoZuARO
>>785
忠義とはまた違う仕様なのかわからないからなんとも言えないな。
788ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 03:23:34 ID:H/yqCx/30
>>785
やってみたらガセだった
789ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 03:35:12 ID:xCvDo0Bs0
>>787
忠義はどうなん?
790ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 03:49:37 ID:Vs+dGcqeO
>>789
「上限を越えて回復する」ってのは上限が増える訳ではない。上限を越えて兵力が増えるだけ
791ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 04:18:04 ID:xCvDo0Bs0
群雄スレのほうでも奥義考察やってる人がいるんだが
その情報によると
属性を8コス全統一したときのボーナスは52%〜53%のアドバンテージ。
だとか
792ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 04:28:50 ID:KG8nRCHl0
>>791
8コスト属性単は50%で合ってる
後は上昇率かゲージ短縮率にかかる統率の問題
793ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 15:09:18 ID:QawwkeF70
なんかようやく軍師カードスレっぽくなってきてる気がした
794ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 17:04:59 ID:xA7BlWTo0
>>785-788
エーッ ガセだったのか!
買ってきちゃったよ!どうしようorz
795ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 17:19:44 ID:fr1jlyvyO
>>794
使えばいいじゃん
796ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 20:22:21 ID:2WcbX7Gu0
まぁ、効果もそんなに上がらないとなればレベルも10ぐらいあれば十分だな
797ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 02:05:39 ID:iZ6KnPwo0
計算が急に難しくなってきたなぁ。
とりあえず並で俺も調べてきたんで載せます。

統率0でMAXまでにかかったカウントは
コスト6 46,25カウント(53,75カウント)
コスト8 35,5カウント(64,5カウント)
統率1だと
コスト6 43,5カウント(56,5カウント)
コスト8 34,5カウント(65,5カウント)
でした。()内はMAX時の上のカウント数。
統率1のデータは微妙にずれてるかもしれない。

微妙なコストで調べてきてごめんなさいorz

>>782
同並奥義がMAXになるには73.75カウント必要って36,25カウントでMAXになったってことでおk?
798ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 02:08:13 ID:iZ6KnPwo0
わり、上の36,25カウントを26,25カウントに脳内変換しておいてくれ。
799ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 03:10:56 ID:r0XLsm4O0
>>794
3.01でゲージMAX時に回復量7割らしいから、買っても問題無いレベルだと思う
寧ろ高くなると思うから買っといて良かったんじゃね?トレードの弾にしても良いし
800ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 03:11:53 ID:9QWdB5Id0
レベル10程度だと4割位だけどな
801ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 03:45:38 ID:vvDhMmKNO
>>798
Yes
802ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 15:53:27 ID:X4kp+jyMO
>>797
統率1の時は
43.5:34.5≒16-6:16-8
になっているけど
統率0の時は違うね
1カウント当たりに溜まる奥義ゲージの量は、コストによっても変わってくるってことかな?
803ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 21:14:20 ID:xyYTwlJG0
今日の頂上の周瑜がマスターだったな
ゲージマックスじゃなかったけど
2,3割しか回復してなかった
804ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 22:14:01 ID:4nUx3jT40
増援はマックスじゃないとそんなもん
ちょっと違うけどLv15の諸葛亮はMax発動じゃない状況で1.5〜2割くらいしか回復してなかった
ゲージは大事だな
805ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 23:54:28 ID:0S4sbPH+0
>>799
あの7割ってさすがにガセだろ?
806ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 00:15:31 ID:UPhGGoE40
増援はMAXだと兵略レベル2でも5割ほど回復する。
807ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 00:44:02 ID:ry7G1YZ6O
´・ω・`)
808ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 01:11:21 ID:Hkxh/Tm9O
(´・π・`)
809ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 02:32:52 ID:CYogmw5h0
ガーセー
810ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 09:24:24 ID:m9nRFzvF0
コスト3を2枚に大戦2のカード1枚入れて模擬戦やってみたら
1回目 玉6個
2回目 玉6個
3回目 玉9個
ふざけんな!兵糧の無駄だろこれ
5/9の奴入れて特訓した方がいいな
811ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 13:27:07 ID:M46fzB7lO
>>810
3コストと2.5コスト1枚ずつ、その他大戦2のカードで何回か模擬戦やってるけど
玉10〜15くらいなら毎回いくぞ?(コスト3×2はまだやったこと無いんだ。すまん。)

でも兵糧500前後で玉10〜15個なら毎回特訓で良いのかも知れん
812ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 14:24:31 ID:VOvznmaA0
>>810
2.5コス2枚に1コス3枚の5枚デッキで模擬戦ずっとやってたけど、まず10個はいった。
しかし知り合いとかの見てると、3コスは入れた瞬間打ち合う回数が露骨に減った。
特に3コスx2枚とか入れると6〜9個がすごく多くなった・・・・気がする。

まあパチンコ屋で当たる当たらないの都市伝説みたいなもんかもしれんけど(´ー`)
目押しが或る程度出来るなら5〜9か6〜7あたりの武将で特訓した方がいいね。
813ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 14:33:53 ID:tYQuLqzIO
そこら辺は確率かな
よく呂布と孫策で3コス模擬戦やるけど9〜15だけだし

全国やってると特訓でも余ってくるなぁ…
814ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 16:37:29 ID:Rd5/kVozO
成長スピード
模擬戦>>特訓≧兵錬

効率
特訓≧兵錬>模擬戦
815ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 17:08:03 ID:waDIbbgs0
>>814
模擬戦も面子次第だから一概に「模擬戦>>特訓」とはいえないと思うぞ?
816ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 17:47:33 ID:5/IKsT020
兵糧単位での割合にしたら
MAX特訓≧そこそこ模擬戦
になるが
1回での量の違いだし1回するのにする金を考えれば兵糧あまってれば模擬戦するべきかなあとは思う
もっとも俺は15になってから殆ど増えないしレベルそこまで上がる意味も無いしと兵練で兵糧貯めてるけど
違う軍師育てる時にそっちのが後々便利だしね
817ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 20:12:11 ID:m821OgZh0
英傑伝とか使わずに新規の軍師を序盤無理矢理実用レベルに上げるのに使う>模擬戦
10くらい超えたら特訓でいいや
818ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 23:03:04 ID:a6pUhNzKO
兵種奥義の中でも長槍が強いってのは長槍は貫通するんだよ。他のは貫通しない分、ダメ効率が下がるんだよなぁ
819ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 00:52:33 ID:al/2y24v0
>>818
敵三人の「動きを遅くしつつ纏めて倒せる」のが長槍のヤバイ所だよな。
武器破壊とかいって解除戦法みたいに中距離から槍消せる計略が有ればいいんだが
820ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 01:05:29 ID:RugffdeB0
つまり人馬強化
821ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 02:01:37 ID:Gplftt1B0
相手が槍撃を行ったときに発動できる。
フィールド上の槍が長くなっている武将を全て破壊する。
822ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 11:03:35 ID:+QmTHLWwO
模擬戦はたまに四回打ちあってくれる。本当に稀に。
理論上は24個までもらえるようだ。
823ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 22:23:55 ID:8UuJmcB80
>>821
なにその遊戯王臭がプンプンする糞カード
824ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 23:17:41 ID:xwFbRFTb0
>>822をんなあほなーとか思ってたらニコニコの軍師司馬懿成長動画で本当に7回打ち合ってるのがあって吹いた
825ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 11:09:08 ID:KVzziWmQO
経験からの話題だが
コスト1 打ち合い2〜3回
コスト1.5 打ち合い3回?
コスト2 打ち合い2〜4回
コスト2.5 打ち合い2〜3回

コスト3 打ち合い1〜3回
かと。(コスト3の3回は3コスト武将→別武将の順で打ち合ってくれると発生した。打ち合い順番が登録順orランダムかは不明)

相性について
武将コストが近いと長く打ち合うのかも知れん。(2.5コスト×1.5コストの打ち合いだと3+2の計5回くらいだが、2コスト×1.5コストの打ち合いだと4+3の計7回なら見たこと有り。史実に基づいた相性が関係してるかは不明。)

何を言おうとしてるか自分でも理解できないんだが、参考にしてくれ。というか、誰か修正あれば頼む。
826ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 13:30:29 ID:9lnY+CZZ0
今日、馬ショクで特訓やったら玉が最大3つしか出ない特訓が出てきて吹いたw


さすが馬ショクw
827ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 00:30:51 ID:wCxmpZ/vO
模擬戦について
デッキ枚数+−1の回数打ち合う気がする。
ただ3コスには−1の修正があるきがしてならないです。
どなたか検証してほしいです。自分でやった分四回はこのとおりだったんですが。
お小遣いたりなくて、これ以上は無理でした。

828ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 00:56:38 ID:DYgeoSfI0
>>827
そういう発想は無かったわ
そのデッキ枚数が新カードのみって可能性とかもありそうだな
もし旧カードもありなら新3コス2枚と旧1コス2枚で結構美味しいけどな
829ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 02:27:57 ID:So4vbGU5O
1.5や2.5は一回で貰える玉がブレる分、2や3より打ち合う数が多くなりやすい気がする
830ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 11:20:36 ID:p5cvKNgyO
3コス2枚で残り旧カード編成にした時、二人あわせて4回までしか打ちあわなかったら、その理論は成り立つな。
あとは天地人も関係してるんじゃないか?
相性のいい武将を選んでこよう……と軍師が語ってるし。
831ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 17:21:14 ID:afB8QJ6jO
ドクだったら申し訳ない質問だけど、蜀の軍師育成するなら蜀の武将で訓練させたほうが育ちやすいとかってある?
832ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 17:24:17 ID:aKaPJwIK0
あぷろだにすげぇレポが上がってる件
833ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 18:20:30 ID:0TInWC2Q0
>>827
8枚苦楽使ってる人の模擬戦何回かみたけど、スゲエ回数打ち合ってた。
毎回一個ずつしか増えてかないのに、結局10個かそれ以上まで貯まってた。理屈はあうな。
834ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 19:54:34 ID:oWDDFnH70
へぇ〜もしその仮説が正しいなら
高コスト2枚+旧カードの4枚デッキで模擬戦やっても非効率になると。
でも、ケニアで模擬戦やってる人おおいけどなぁ
835ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 20:51:13 ID:IPEcpYG00
>>833
毎回一個ずつで計10個以上ってデッキ枚数+2以上打ち合ってるじゃまいか
836ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 23:11:37 ID:XZqmWK5uO
重コストほど打ち合いが続きにくい
低コストほど打ち合いが続きやすい

ってことなのかな?
となると重コストと低コストが打ち合う場合は?ってなるが…
今度試してみるか
837ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 00:15:48 ID:A0P8NQBj0
8枚苦楽使いだけど
模擬戦した場合は大体8回打ち合うよ
正確に回数を記録してはないけど、
10回以上やって打ち合いが6回を切った事はないので
部隊数はかなり重要なファクターだと思う

838ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 01:51:40 ID:s6y8W05rO
打ち合う数=部隊数±2と仮定すると、新カードは最初の二枚だけとして、

311111→8〜14個
32111→7〜18個
3311→6〜18個
2111111→7〜14個
221111→8〜16個

こんな感じか。32111型が一番効率良さそうかな?
839ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 01:53:40 ID:PBkpMLSv0
1コス対決でも5〜6個とか泣ける結果になることが多々あるのだが・・・
840ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 02:03:47 ID:mXN/l6V+0
2.52.5111なら最高21個か?ないだろ
841ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 02:34:55 ID:ol+LWnad0
>>839
それ8枚デッキじゃないからだろってのが新説
842ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 10:28:58 ID:HF6pgjoN0
打ち合う回数に枚数が関係あるとすると、旧カードはその枚数にカウントされて無い可能性もあるな。
843ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 13:59:00 ID:b6tkdXH+0
827です。
前回の4回分と昨日の5回の実験結果をかかせていただきますね。
(ピッチからなので見苦しいのは勘弁してください)


@ 5枚 新2、5×2 旧1×3
 3回して打ち合い5(玉12)、4(10)、5(13)
A 6枚 新2×2 旧1×4
 3回して打ち合い6(12)、7(14)、6(12)
B 5枚 新3 新2 旧1×3
 2回して打ち合い4(10)、4(10)
C 5枚 全部新カードで 2 2 1、5 1、5 1
 1回のみ2コス1、5コスが打ち合って4(8)
 
 でした。
 デッキ枚数仮定がただしいとして旧カードも枚数にふくまれてるっぽいです。 ご参考までに  (乱文長文失礼しました。)
844ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 14:06:40 ID:o89dTLSnO
ごめんなさい あげてしまいました。
845ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 14:12:19 ID:HF6pgjoN0
カード枚数±1 ってところかな?
3枚デッキや8枚デッキのデータも欲しいね。

3 2.5 2.5 ケニア
 3回打ち合った場合、最大9個 最低6個

1コス8枚
 8回打ち合った場合、8個

3 2 1 1 1
 5回打ち合った場合、最大13個 最低5個


打ち合う回数の平均はデッキ枚数になるだろうから、確定って言えるデータ量が欲しいところ。
デッキ構成による玉の期待値は計算する価値は有りそうか。
846ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 14:19:17 ID:ZPxg9hBM0
1コス2枚だけのコスト割れデッキで試せば、枚数に依存するのか
コストに依存するのかは一応判定できるね。
枚数依存という結論の流れだけど。
847ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 14:42:09 ID:arua/2D/0
>>843見ると多分枚数分打ち合うが打ち合う武将のコストがあってないと-1にされるとかじゃないかな?
848ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 16:27:14 ID:ol+LWnad0
デッキ枚数マイナス1なら
2 2 1 1 1 1で最初の2枚が新カードなら最低10の最高14か
3 3 1 1の最低9の最高15がいいのかな?
849ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 17:24:45 ID:hfKh9VGtO
打ち合い回数はデッキ枚数プラマイ1
打ち合う相手のコスト差補正なし
打ち合い回数及び1.5や2.5コスの上昇差の確認は均等
以上を条件で考えると、

最大限の効果を期待
2.5×2,1×3
2.5,1.5,1×4
の18が最大(期待値は前者が上)
最低でも高い効果を期待
2×2,1×4
3,2,1×3
の10が最小値の最大

期待値の最大を狙うなら
2.5×2,1×3
3,2,1×3
の12.5が期待値最大

こんな感じ?
コスト差ありの打ち合い回数で−1あたり、
もうすこし評価したいとこかな。
自分もあとで検証してみる
850ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 17:41:35 ID:HeBinbOfO
一気に良スレになったな
851ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 19:30:42 ID:AFa5bnBC0
×模擬戦やるならケニアがいいよ
○好きなの使うといいよ
852ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 20:39:32 ID:hfKh9VGtO
>>849
確率が確認になっとるorz
2.5×2と1×3で模擬戦。
2.5と1の打ち合いで六合いきました。
武将選択時にどちらも「進め進めい!」と同じこと言ってたけど
それが関係ないなら別コストで−1補正はないかもですね。
853ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 22:34:36 ID:A0P8NQBj0
8枚苦楽で模擬戦の検証してきた
カードは全て新カード

・1回目:趙累&張梁(軍師張角)
8回=8個
・2回目:夏侯月姫&ホウ統((軍師張角))
7回=7個
・3回目:夏侯月姫&孟達(軍師ホウ統)
8回=8個
・4回目:雛&馬元義(軍師ホウ統)
7回=7個
・5回目:張梁&趙累(軍師張角)
7回=7個
・6回目:雛&ホウ統(軍師張角)
7回=7個
・7回目:張繍&夏侯月姫(軍師張角)
8回=8個

試行回数が少ないからなんとも言えないけど
打ち合う武将の勢力や軍師での補正はない気がする

単純に
・デッキ枚数±1回
・ただし打ち合いの上限回数は8回
くらいと予想
854ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 22:46:22 ID:Oc3cgMbgO
数ヶ月後には
2の1コストカードが、高騰…とまでは行かなくても
そこそこの値段がつく可能性が出てきた訳か
855ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 23:01:00 ID:VIfiBpz40
>2 2 1 1 1 1で最初の2枚が新カードなら最低10の最高14か
それで間違いないと思うぞ。
6枚回復の2コスト2枚だけ新カードにして20戦以上したけど10〜14でブレはなかった。
856ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 23:15:28 ID:a0urheWB0
可能性にかけるなら2.5×2、
安定性なら3+2っぽいね。
857ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 23:46:23 ID:ol+LWnad0
10個もらう為にCPUをやるかってのが一番の問題でもあるんだけどな
858ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 09:20:49 ID:ehO8GszOO
魏4で模擬戦に郭皇后がでしゃばったら5個だった。涙目とかいうレベルじゃねーぞ
859ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 09:23:41 ID:c1bCBS1Y0
軍師を一から育てる場合Lv10辺りまでならそこそこすぐ上がるから
>>855見たいな感じで一気に上げてしまうのが早いってことかな。

Lv15以降は玉10ですら微々たる物になるからさほど拘る意味も無いと思うし。
860ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 14:47:11 ID:r1h2rTH00
ところで、コストと1回の打ち合いの獲得玉数は
1     1個
1.5 2  1-2個
2.5 3  2-3個
でFA?
861ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 14:48:49 ID:c1bCBS1Y0
>>860
1 1
1.5 1-2
2 2
2.5 2-3
3 3
862ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 16:04:20 ID:Ew+BlLaY0
>>853
8枚でやるなら9回打ち合いもほしかったところだよなー
もしかして+1のほうは出にくいのかな?
863ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 17:04:37 ID:3AG+xvjz0
>>862
いや、他の例をみるとそうではないらしい
最高の打ち合い回数が8なんじゃないってのはやっぱりありそう
864ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 20:37:01 ID:08/1+i0b0
前3と2.5の2枚コストわれでやったら1回しか打ち合わなくて
コスト割れ時は1回になるのかと勝手に想像してたが
まさかこんな裏がありそうだったとは・・・
865ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 09:57:32 ID:jUEmytsa0
さて、周瑜を地道育成の人が来ましたよっと。
昨日育成完了しましたところ>>563氏の言う通り
統率+1陣略+1となりました。

というわけで合計マスターまでには
統率+3限界突破
兵略+2限界突破
陣略+1限界突破

範囲は微妙に広がった気がします。威力はまだ検証してないので後日…。
マスターになると訓練画面すら飛ばされてなんだか寂しい…。
866ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 13:20:05 ID:tAvjsLGcO
>>865
乙!
周瑜は確定だな。

そして今日から新バージョンだぜ…。
867ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 14:19:34 ID:gFPUEOvR0
模擬戦の武将の成果を表にしてみた

ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up2570.jpg

以下前提
・武将Aと武将B選ばれ、奇数回打ち合う場合、Aの武将が1回多く打つ
・打ち合い回数はデッキ枚数+−1である
・武将の1回の獲得玉数は>>861とする
・1.5・2.5の武将の獲得玉数は常に最高、もしくは最低である

仕事の合間にやっつけたので、前提がそもそも間違っているかもしれん
指摘宜しく
868ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 14:36:58 ID:Y3zDu3Lf0
3/1/1/1/1/1の6枚タイプが一番安定して多く、2.5/2.5/1/1/1が最高値18で夢を見れる形というわけか
869ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 14:58:52 ID:OkmtUvbK0
>>867
乙です。

ざっと見た感じ
3 3の所が 3 3 1 1 の4枚デッキが抜けてたりするので、他にも抜けてるものがあるかも。
(1 1 の 1 1 3 3 の4枚デッキも含めて2色だから乗ってないのかな?)

これを参考にしてデッキの組み合わせごとに期待値を求めていけば良いデータになると思う。
870ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 15:03:23 ID:OkmtUvbK0
>>868
3/1/1/1/1/1の6枚タイプは

3コストが最初に選ばれた時13個
2枚目に3コストが選ばれた場合11個
1-1だった場合6個となる。

それぞれの発生確率は上から順に 1/6 1/6 4/6
期待値が 13 * 1/6 + 11 * 1/6 + 6 * 4/6 = 8
871ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 15:05:47 ID:Y3zDu3Lf0
あれ、旧カードは枚数に入らない?
3コスと1コスだけ新カードで残り旧カードでやろうとしていたんだが
872ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 15:07:07 ID:OkmtUvbK0
2.5/2.5/1/1/1の場合

2.5/2.5 13個 1/10
2.5/1 9個 3/10
1/2.5 9個 3/10
1/1 5個 3/10
期待値8.2個
873ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 15:11:12 ID:OkmtUvbK0
>>871
旧カードも枚数判定に含まれるようだが選ばれることは無いので、
表をざっと見た感じ

新カードで3コス+2コス 旧カードで1コスを3枚にすると平均12.5個で一番安定なんじゃないかなと思う。
874ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 15:45:16 ID:gFPUEOvR0
>>869
3311は抜けてました。
少しづつ修正していきます。

組み合わせたい2枚を大戦3、残りを大戦2のカードにしたとき、

・311111の場合、3と1なら最低獲得数11で一番多いが、逆の1と3になったら最低獲得数が9まで下がるのである種ギャンブル。
・32111の場合、どちらが先になろうが最低獲得数10で安定する。
・2.52.5111の場合、最低は8だが最高が18と振れ幅が大きい。

大戦2を混ぜる場合、これら組み合わせが効率いいかな。
875ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 02:45:56 ID:4HM8f/Bi0
311111は

31313=11
13131=9
313131=12
131313=12
3131313=15
1313131=13

だから32111、2,52,5111より期待値は低いね
876ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 03:14:40 ID:4HM8f/Bi0
311111は上の通りで
期待値12

32111は
3232=10
2323=10
32323=13
23232=12
323232=15
232323=15
で期待値12,5

877ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 03:16:31 ID:4HM8f/Bi0
2,52,5111は
2222=8
3222=9
3322=10
3332=11
3333=12
22222=10
32222=11
33222=12
33322=13
33332=14
33333=15
222222=12
322222=13
332222=14
333222=15
333322=16
333332=17
333333=18
で期待値12,777777…

であってるかな?
間違ってたら修正お願いします。
878ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 08:56:17 ID:ZfnFGRAS0
>>877
2.5コスの玉3個と2個の発生の仕方が、必ず先に3個が来て一度2個になったらその後は3個にならないのであればあってると思う。

AとBが打ち合ったとき
A3 B3 A2 B2 A3 のような場合が考慮されてないからたぶん怪しい。
879ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 09:26:50 ID:NAkFCggL0
例えば3*1 2*3のパターンで
3222
2322
2232
2223
の4パターンを考慮しろって事かね。
意味無いんじゃない?
880ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 09:30:37 ID:4snqaxvG0
>>879
でも、組み合わせの全パターンを出さないと期待値はでないんじゃないのか?
すまん、数学苦手だから間違ってるかも。
881ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 09:32:26 ID:ZfnFGRAS0
>>880
そいうこと。
882ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 10:26:47 ID:dXBY2sOEO
立った当初は、またスレ乱立させやがってと思ったが三国志大戦系の中で一番の良スレになったなw
オマイラには感謝してます
883ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 10:35:06 ID:Lp7bnZwd0
GJ杉だろw
模擬戦の謎を解いてくれやがって・・・

とどのつまり全国でプレイする前提だと、2のカードがキーということか。
884ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 10:37:04 ID:ZfnFGRAS0
>>883
どちらかというと、英傑でさっさとある程度のレベルに上げてしまうのに向いてると思う。
885ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 10:39:27 ID:Lp7bnZwd0
>>884
なるほど。
サックと周瑜の断金の交わりコンビだと都合よく期待値最大が出るけど、セガは意識したのだろうか。
886ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 10:56:09 ID:2eFtn5Wo0
惇・淵の組み合わせもあるし有りえる話だ
887ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 10:56:54 ID:P35sm8Jw0
>>880
2.5x2.5が4回打ち合うとき
3が0回( 8):1/16
3が1回( 9):4/16
3が2回(10):6/16
3が3回(11):4/16
3が4回(12):1/16
になるのでそれぞれ重みをかける必要がある

が、そもそもx.5の人は玉x.5個として計算しちゃえばちゃんと期待値は出る
2.5x2.5の5枚デッキなら(2.5*4 + 2.5*5 + 2.5*6)/3 = 12.5 だし
3x2.5の4枚なら((3+2.5+3) + (3+2.5+3+2.5) + (3+2.5+3+2.5+3))/3 = 11.17
2.5x3の4枚なら((2.5+3+2.5) + (2.5+3+2.5+3) + (2.5+3+2.5+3+2.5))/3=10.83

で、表裏(3x2.5と2.5x3)が等確率で起こると仮定しちゃうと
単純に (2人のコスト/2)*(総枚数) が期待値になる
888ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 11:26:24 ID:P35sm8Jw0
で、これは対象をあらかじめ決めた場合(対象以外は2武将の場合)の期待値で
武将選択の部分も考慮して期待値計算すると
(3カードのコスト平均)*(総枚数)
という形になる
例:3+1.5+1+旧武将2.5のデッキならコスト平均=(3+1.5+1)/3、総枚数=4

ただ
・打ち合う回数は武将数±1
・増える量はコスト分でx.5の武将はxとx+1がそれぞれ1/2
・武将の組み合わせは偏り無しのランダムで、順序違いも等確率で出る
って仮定の上での数式弄りなので
仮定が間違ってたらなんの意味もない
889ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 11:31:30 ID:ZfnFGRAS0
>>888
詳しい解説乙ですよ。

こればっかりはデータ出してもらって外れるものがあるかどうか待ちしかないかと。
報告上がってるデータ見てる限りほぼ間違いないっぽい。

プログラム作るほうからしたら、武将同士の相性とかは無駄な作業だからそこまで複雑な仕様にはしないと思う。

勢力補正なんかがあってもおかしくは無いが、セガがそこまでやってるかどうか。
890887:2008/02/01(金) 11:40:58 ID:P35sm8Jw0
あ、8枚の時考慮してないや……まぁいっか
891ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 11:58:09 ID:2eFtn5Wo0
惇だの淵だのって話だけじゃアレなんで、昨日軍師訓練の牛狩りで8回ばかり試した結果の報告

構成:3UC凌統 + 3UC甘寧 + 2の1コスカード×4枚

成果:12個・12個・10個・14個・12個・12個・12個・14個

結果:仮定からは外れていない。

軍師全部をLV10以上、程度には上げようと思ってるから仮定から外れたのがあれば報告するわ
892ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 12:45:59 ID:Jdg5Tt4w0
±1の出る確率は>>891みると少ないようだな
893ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 19:44:52 ID:JfPnfEwZ0
±1の出現率が±0より低いと仮定すると
221111か3311が良いということかな?(10〜15/9〜15:それぞれ±0時は12個)
俺はカード沢山持っていきたくないし、3311でやるわ
894ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 19:57:06 ID:xwaGdbzf0
±の確率が低くても
プラスとマイナスの確率が一緒であれば
期待値は(2人のコスト/2)*(総枚数)で変わらない

だから
221111と3311はともに期待値12で
2.5 2.5 111 or 32111 の期待値12.5のほうがちょっとだけ多い
895ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 22:40:15 ID:cUWPDdtj0
新:31
旧:1111
これでよくね?
でも13になる可能性もあるから
新:32
旧:111
結局これが一番安定か。
896ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 05:49:20 ID:dabAkvkG0
2.5や1.5のカードが50%の割合で数値が判断されてるかもわからないけどな
897ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 09:25:13 ID:t9DaSbxK0
3コス策 + UC甘寧 &2の1コス3枚で4回試行

結果は 13 15 12 15 で外れてないな

今までの経験だと2.5コスを使って、模擬戦に出てきた時は、
たまたまかもしれんが 3→2→3 か 2→3→2 になってた

もしこの通りなら玉の数は4回で10で、5回で12〜13、6回が14〜16
結局32111型と期待値は変わらない訳だが、さてさて
898ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 11:34:29 ID:HGrU1Cz70
>>877を何となく計算してみたが
4回だと
1*2+4C1*2+4C2=16 通り
5回だと
1*2+5C1*2+5C2*2=32 通り
6回だと
1*2+6C1*2+6C2*2+6C3=64 通り

各打ち合い回数での平均獲得玉数は
4回で10個、5回で12,5個、6回で15個

これらから全通りの総獲得数を通り数で割って期待値を出すと
(10*16+12,5*32+15*64)/(16+32+64)=13.571

期待値が13.57個くらいかね

間違ってたら理系大学の俺\(^o^)/
組み合わせの計算したの4年ぶりだからどうだかわからん
899ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 11:47:34 ID:SOPlLLqr0
>>878
間違ってる
合計を総数で割って期待値が出るのはそれぞれの確率が一定のときのみ

たとえば
2222
22222
222222
これらが出る確率はすべて同じか?という問題
900899:2008/02/02(土) 11:50:29 ID:SOPlLLqr0
アンカーミス
>>898
901ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 11:58:59 ID:HGrU1Cz70
>>900
<(^o^)>
つまり俺の出した答えは、ただの平均だったと言うわけか

でもそれだと打ち合い回数自体の確率を把握してないと計算できない事になるけど
俺たちが打ち合い回数の確率を求めるには経験則から導くしかなくね?

と言う訳で現時点では計算不可という結論が出た

のか?
902ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 14:27:49 ID:DXp+d17X0
打ち合い回数の確率およびX.5コストの武将の玉個数はそれぞれ均等だと「仮定」してるだろ。
理系大学なのはいいがもう少し日本語も読めるようにならんと就職できんぞ。

結論自体は間違ってないと思うがね。
903ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 14:41:52 ID:hQxt0jJY0
スターター軍師がなぜ今の法正やカクカに負けるのか
904ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 14:55:20 ID:kz2G9ma0O
>>903
高レベルまで育てた拘りorスターター軍師はもうレベル15だから他育ててる

こんなところじゃない?
905ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 15:50:49 ID:SOPlLLqr0
>>902
-1,0,+1が同じ確率ってのと
2222,22222,222222が同じ確率ってのは
まったく違う確率モデルだぞ

で、後者のモデルだと
-1,0,+1の出る頻度は1:2:4になっちゃう
このモデルの上では確かに正解だけど
想定してるのは違うよね?という話
906ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 15:56:21 ID:SOPlLLqr0
>>897
1.5 1.5 11111 で模擬戦やってきたけど
1→2→1→1→1→2で
全体でも偶/奇数番目でも交互ではなさそう
907ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 16:11:34 ID:LqhQfMYf0
今日模擬戦8回打ち合ってきた。
大戦2の武将入れて確実に打ち合う武将がわかるようにして、結果はすべて今の仮定の範囲内。

それと、今日新しく検証してみたのは、「武将登録の順序」
311111と32111でやったときにコスト3の武将を最初に登録してみたんだが、すべてコスト3の武将が最初に選ばれた。
登録順番が関係しているのであれば、打ち合う順番による獲得玉数を有利にすることができる。

たまたまなのかもしれないが、データとしては検証項目だと思う。
908ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 16:43:22 ID:t9DaSbxK0
>>906
その話通りならコストが整数の武将使う方が安定してて良いかもしれない

>>907
自分も一度だけ登録順序を意識してやってみたが、確かにその通りの結果だった
今後は意識して登録してみるから、もし違うならいずれ分かると思う

登録順で操作できると仮定した場合
@ 32111型……10・13・15
A 221111型……10・12・14
B 311111型……11・12・15

模擬戦で使う兵糧のバラ付きを考えると、ここまでしても
兵練のコストパフォーマンスにやや及ばないが、育成速度を考えると充分だな
909ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 16:56:42 ID:DX/nDv7mO
順序操作もできそうなのか
今度やってくる
910ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 19:19:18 ID:kz2G9ma0O
新2.5 新2.5 旧1 旧1 旧1でやった時に珠が
一回目2 2 2 2 3二回目2 2 3 2 2だったから、
安定性が欲しい人は
新3 新2 旧1 旧1 旧1の方がいいと思う。
2.5が珠2ばっかり出すと悲しくなるしね。
911ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 22:55:23 ID:efAev7Jl0
こんな凄まじい良スレになっているとは


でも僕が使うであろう軍師は大体レベル15くらいになっているという
912ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 01:27:25 ID:FwKu5h1jO
MASTER目指せばいいじゃない
913ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 02:14:27 ID:C6tpbvUbO
模擬戦が登録枚数±1打ち合うと仮定してだが
属性一致だとカード枚数回OR+1
不一致だとカード枚数回OR‐1
となっていないだろうか?

少ない回数ながら今日試してみたらそんな感じだったんだ。
914ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 02:31:11 ID:n+uhClFZ0
>>913
同じデッキで+1も−1も発生してる報告もあるのでそうは考えにくい。

体感的には
50% 枚数まま
25% +1
25% −1
程度なのではと思っている。
915ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 13:46:34 ID:5f6gt4vC0
数回だけど試してきた。
新カードのみの5枚デッキですべて仮定の通りだった。

1.5コスと2コスの打ち合いで
2-2-2-2-2-2が出たので

・増える量はコスト分でx.5の武将はxとx+1がそれぞれ1/2
って仮定は問題ないと思う。
916ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 18:54:41 ID:56l0z/lWO
後は登録順で選ばれるかどうかを確認すればほぼ完成だな
917ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 19:18:27 ID:malFzgK30
すごい良スレだ・・検証乙かれ。
918ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 20:07:03 ID:cHz+baxh0
今日やってみたけど、登録順通り行かない時あったよ。
919ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 20:28:38 ID:c50LP0LeO
あげといてやるよ。
920ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 20:45:44 ID:lwiMCwlM0
俺は結構登録順通りだったけどなぁ・・・
武力とかなんかにも関係あんのかな・・・
921ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 21:23:08 ID:8QEsatVC0
結構っていうのは100%じゃないってこと?
922ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 21:28:35 ID:disXTa+5O
>>919
上げたら変なやつまで来るから上げないで欲しかった
923ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 21:44:34 ID:lwiMCwlM0
>>921
いや、2回ぐらいうっかりして登録順確認しないでやっちゃったからさ
でも登録順をしっかり確認したときは100%その順番どおりになったよ
924ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 22:33:06 ID:5f6gt4vC0
>>923
3,4回ならたまたま。
10回連続でも、まあ無いこともない。
100回ほどなら滅多にないから、他の人の報告と合わせて問題ないといえる。

数回の試行なんて殆ど当てにならないんだよ。
925ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 22:57:42 ID:DZYsAM64O
>>924
さ、さすがに言いすぎじゃないか?
間違ってたらビルが崩れる訳でも人が死ぬ訳でも無いんだから、そこまでやる必要は無い気がするが……

926ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 23:06:40 ID:yVK49gGc0
まぁ今重要なのは例外があるかどうかだし
927ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 23:16:53 ID:xMqosj6O0
tt
928ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 00:04:26 ID:SI/ZBH9J0
>>924
確率語る上には試行がかなり必要なのはわかるけど100回もやってられんってのが現実なのよね
929ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 00:13:40 ID:QGfFRd650
>>925
GCBの検証人レベルのトライは欲しいけどね。
あの位あれば信用していいと思うんだけど。
930ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 00:23:38 ID:FfMyz9e00
曹操、徐晃、あと3.5コス適当の順で間違いなく登録したけど
選ばれたのは徐晃と楽進だった
931ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 00:26:50 ID:FxHWBUyX0
>>930
ちがうちがう。

登録順の最初二枚が選ばれるんじゃなくて。
打ち合いの最初に選ばれる方が二人目に選ばれる奴より登録順が先か後かって問題。
932ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 00:48:12 ID:tq6L7HmdO
俺武力高い順に登録するっていうくだらないマイルールがあるんだけど、
武力低い方=コスト低い方が先に選ばれることはあるよ。
UC惇→曹操とかUC惇→張遼とか。
くだらないマイルールのおかげで記憶違いってことはない。
惇が先に選ばれてガッカリしたことあるし。
933ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 01:42:14 ID:YGqzz1khO
SR甘寧先頭だけど二番目にしょっちゅう来るよ
934ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 07:12:59 ID:4/PA+cvTO
とりあえず、模擬戦はver3:c2.5x2とver2:c1.0x3が期待値12.5で1番高いがFAなのか?
935ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 08:09:24 ID:btZt4sUV0
>>934
-1と1の確率が一緒で順序もランダムであれば
2.5+2.5と3+2のときがともに12.5
936908:2008/02/04(月) 09:15:56 ID:yXaOc2S70
とりあえず月初めダッシュでチームトップ取る為兼ねて検証してきたが
登録順は関係なさそうだ。
何回試行したか覚えてないが最低でも5回は順番関係無いのが出た

>>934-935
2.5を使った時に同じ武将が3→3と続くのを一度も見た事が無い。
逆に2→2はそこそこあるんだがこの件はもう試行する気になれなかったw

信頼感があって期待値の高い3+2の組み合わせが鉄板かな、と
937ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 09:21:21 ID:atthVNQYO
今魏スレみてきたら司馬懿仲達の棍元一気のMAX発動にボーナスが無くなって-3になってるって話だぞ。

どげんもできんがな…
938ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 10:01:01 ID:NNNp7RoR0
一騎当千使った馬超が11にされたから変わってないと思うぞ
939ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 10:21:18 ID:rtVnGjBS0
ほんとどーでもいい話だけど
3+2と2.5+0.5の場合の玉数の分布を計算してみた(期待値はどの場合でも12.5)
(a)-1:0:+1が33%:33%:33%のとき

・新3+2:旧1x3
10 33.33%
12 16.67%
13 16.67%
15 33.33%

・新2.5+2.5:旧1x3
08 02.08%
09 08.33%
10 13.54%
11 13.54%
12 13.02%
13 13.54%
14 13.02%
15 11.46%
16 07.81%
17 03.13%
18 00.52%
940ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 10:23:23 ID:rtVnGjBS0
(b)-1:0:+1が25%:50%:25%のとき
・新3+2:旧1x3
10 25.00%
12 25.00%
13 25.00%
15 25.00%

・新2.5+2.5:旧1x3
08 01.56%
09 06.25%
10 10.94%
11 14.06%
12 17.58%
13 17.97%
14 13.67%
15 09.38%
16 05.86%
17 02.34%
18 00.39%

まぁ期待値はいっしょなのであとはギャンブル魂に火がつくかどうかだけの話よね
(例によって2-3の確率および順序の確率は1/2と仮定)
941ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 10:27:52 ID:/069e4PC0
このまま埋もれるのが勿体ないのでテンプレっぽいのを作ってみた。
要らなかったら流してくれ。

適当にまとまってる書き込みを抜き出して来たから間違ってたら修正を頼む。
ついでになんか気の利いたコメントなんかも追加しといてくれ。


前スレ
三国志大戦3 軍師カードについて語るスレ 1兵法目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1197704855/

次スレは>>970が建てる事。無理なら速やかに他の人に依頼を。

注意
有志による報告を元に条件を推測しているため一部間違っている可能性があります。
942ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 10:28:13 ID:/069e4PC0
模擬戦
・選ばれるのはver3のカードのみ
・打ち合う回数は武将数±1(ver2のカードも枚数に含まれる) (不確定)
・増える量はコスト分でx.5の武将はxとx+1がそれぞれ1/2 (不確定)
・武将の組み合わせは偏り無しのランダムで、順序違いも等確率で出る (不確定)
・8枚デッキの場合打ち合う回数は7or8回 (不確定)
・選ばれる順番は登録順とは関係ない (不確定)

模擬戦の玉の数の期待値 = 3カードのコスト平均 * 総枚数 (8枚デッキを除く)
期待値が最大の組み合わせ(12.5)
・3コス(ver3) 2コス(ver3) 1コス(ver2)*3
・2.5コス(ver3) 2.5コス(ver3) 1コス(ver2)*3

模擬戦成果表
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up2570.jpg
943ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 10:28:34 ID:/069e4PC0
奥義ゲージ/属性ボーナス
・別名称の奥義でも同じ種類の上昇速度同士ならMAXになるカウント数は一緒
・属性コスト1につき必要カウントは6.25%短縮する
・属性コスト8で50%。必要カウントは半分になる
・属性コスト8(属性単)でのボーナスなんてない
・統率Lv0のコスト0早奥義がMAXになるには50カウント必要
・同並奥義がMAXになるには73.75カウント必要
・同遅奥義がMAXになるには97.5カウント必要
・コスト8だとそれぞれ25、36.875、48.75カウント必要
・統率Lv6コスト0遅奥義がMAXになるには81.25?カウント必要 (不確定)

ゲージがMAXになる残りカウント
早 コスト×4+統率LV+46.5
並 コスト×5+統率LV+24
遅 コスト×8+統率LV+1
944ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 10:32:25 ID:B0DiLplX0
>> ID:/069e4PC0
945ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 11:58:18 ID:P0ZaMV8RO
素晴らしい
946ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 15:00:22 ID:AI9tiZ3S0
乙です。だが少し修正案。

>  ゲージがMAXになる残りカウント
さすがにこれを事実のように載せるのは難しいのではないかな。
書いた本人がおかしいって書いてるわけだし(>>772)、これも(不確定)じゃないかと。

俺も興味があるので検証データを少しずつ蓄積してる。
式に起こせるほど溜まってないけど…。

あとニコ動で見てると同じデッキ同じ軍師で同じ人が使ってても溜まりきる(玉が光る)
まで体感で0.25cくらいの誤差があることがあるんだけど、ラグのせい?
何か見落としてるかもしれんが…
947ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 15:10:50 ID:/069e4PC0
>>946
データの数が少ないからね。
ぶっちゃけ今出てるデータも確定とは言い切れないものばっかりだから、未確定を並べるのもどうかと思ってしまった。

一応
>注意
>有志による報告を元に条件を推測しているため一部間違っている可能性があります。
ってのは書いては置いたんだ。

どちらかといえば
「軍師カードについて検証していくスレ」であって、テンプレは現在推測されている状況って感じかなと。
948ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 17:04:26 ID:feKTY/Mj0
>>941-943
乙です。

武将模擬戦結果早見表2
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up2579.jpg

この前のは自分の考察用に作ってみたので、これから来る人にもわかりやすいように、
AとBの武将がX回数打ち合ったときの獲得玉数のみを表にしました。
前回の表とあわせて活用してくださればと思います。

あいかわらずやっつけなのです。といいわけ。
949ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 19:35:36 ID:JTaxsSXT0
>>948
3x2,3x1,2x2,2x1の結果が謎(というかA側の武将分が加算されてない)
2x2.5,2x1.5の1回目の0も謎(こっちは1回めの表記だけの問題)
950ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 19:46:51 ID:JTaxsSXT0
あと>>942の表の「中央」ってのに意味があるのかな,と
分布が対称じゃないから期待値からも外れるし
951ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 20:10:51 ID:nzCuqvz30
>>949
すいません。
入力にミスありました。
あと中央ってのは一応最高と最低の中央といいますか2つの平均といいますか単純な期待値といいますかそんな感じです。
消しときますね。

1と2を少し修正して再upします。
952ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 21:09:40 ID:nzCuqvz30
http://www.csync.net/service/file/data/1202126768.jpg

早見表2を作り直しました。
今のPCからは大戦ろだがアクセスできないので別のろだに。

早見表1も後日修正版作ります。
953ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 21:10:49 ID:nzCuqvz30
ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1202126768

アドレス訂正。
板汚しすいません。
954ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 21:10:56 ID:btZt4sUV0
順序ありで期待値計算しようと思うと
>>939-940みたいに±1の確率をあらかじめ決める必要があるのよね
(順序なしの場合でもp:1-2p:p程度の仮定は必要になるけど)
955ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 21:52:55 ID:w6MD32VD0
ところで訓練のときに消費する兵糧の量と
訓練の結果(特訓時のMAXが大きいほうの出やすさとか盗賊狩りの成功率)
って関係あるのかな?
956ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 09:27:42 ID:YgcVeGHw0
やっぱり模擬戦のときにカード登録順序は関係ないね。
一番最後に登録してるのが最初に選ばれたことも有った。

>>955
実は結構気になってた。
特訓の時も200+αで幅があったから検証してみると面白いかも。
訓練の玉には関係してないっていう可能性もあるのが微妙なところか。
957ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 11:39:23 ID:KcXe9RyH0
盗賊狩りで思い出したんだが

盗賊狩り何回かやってて、諸葛亮が3回中2回成功してる
まぁまだたった3回だけなんだが、ちょっと気になって・・・
あと、他の人の話聞いてると脳筋武将とかが失敗の確率高いようにも思えるし
もしかして知力依存なのかなと
958ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 11:41:50 ID:YgcVeGHw0
>>957
たぶんランダムだと思う。

脳筋武将で成功してるし、ホウ統なんかも普通に失敗してる。
959ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 12:39:27 ID:42kGT4m80
もしただの1/2だったりしたら期待値10.5(成功20:失敗1)で
2武将混ぜたLv上げ用の構成だったら選んじゃダメってことよね

全部3武将なら模擬戦の期待値は8だから意味はあるけどさ
(それでもかなり非効率)
960ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 12:52:09 ID:YgcVeGHw0
>>959
単純に成功か失敗がランダムで決定するのであれば、
盗賊狩の期待値が8を超えるのが大体36%
期待値12だと58%

盗賊狩り自体が数回しか起こってないから参考にもならないが成功5割は無い。3割でもどうだろう?って感じ。

盗賊狩りでたら模擬戦が選べないから、20個に掛けてやっちゃうのはありかも知れないけど。
961ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 14:49:18 ID:SbIhtgA00
模擬戦ってコストが高いほうが必ず先になるようになってる?
32111の5回で13ゲットおいしいです
962ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 14:50:39 ID:mp2oKqHYO
5回中4回成功してる俺は運がいいわけか
963ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 14:50:50 ID:YgcVeGHw0
>>961
なってない
964ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 20:17:30 ID:yzrg2EaJ0
>全部3武将なら模擬戦の期待値は8だから意味はあるけどさ
これってホント?
これなら2カード混ぜない限り模擬戦選ぶ意味って殆んどなくね?
965ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 21:17:32 ID:3kqhGxDG0
>>964
兵錬は最大5。

特訓は武将によって違うが、一部の武将が5か9になるのが最大。
確率が1/2だとして、毎回この武将が選ばれるようにして、常に最大値を出しても平均7個。
常に9が来たとして、9個。
ただし、失敗することもあるし、理想的な状況なので実際もっと下。

8コストver3カードの模擬戦の期待値が8っていうのは、1回当たりの上昇量としては一番高い。
966ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 21:43:56 ID:zk4mcG5S0
>>964
模擬戦の玉の数の期待値 = 3カードのコスト平均 * 総枚数 (8枚デッキを除く)
なので(3カードのコスト平均/枚数)*枚数=8

3カードのコスト平均 * 総枚数という式の導出手順が必要なら貼るけど
967966:2008/02/05(火) 21:46:36 ID:zk4mcG5S0
×3カードのコスト平均
○3カードのコスト合計=9
968ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 21:57:27 ID:cqJOcrmw0
>>957
ウチの丞相、3回行って3回失敗しとるがな

>>960
確率なんて偏りがある
今のところ1失敗、9連続成功、3連続失敗、1成功
969ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 13:27:59 ID:EZb+V57V0
ここで微妙なネタをひとつ。
「戦闘訓練」で玉5のパターンの場合、
三回目の打ち合いにあわせてボタンを押そう。しっかり5個とれるぞ。
970ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 14:32:42 ID:TwsqqY/+0
反応速度に個人差があるから「○個めにあわせると取れる」ってのはあんまり意味がない
結局自分なりのタイミングを自分で見つけるしかない
971ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 15:09:31 ID:EZb+V57V0
まあその通りなんだが、勘違いされてるかもしれないので一応補足。
合わせるのは、後ろで兵士が打ち合ってる剣のことね。
972ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 15:23:22 ID:n/8Z75QC0
(誤):勘違いされてるかもしれない
(正):私は日本語が上手く使えない
973ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 15:50:52 ID:EZb+V57V0
じゃあ、>>971の(誤)の前に「>>970に」って入れとけ。
974ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 01:04:41 ID:IxzQb762O
>>970
新スレよろ
975ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 01:59:46 ID:b64CeJ5S0
以前8枚模擬戦での試行結果を報告した者だけど
本日8枚デッキで9回打ち合った事例が発生したので訂正

滅多にでないのが気になるとこだけど
デッキ枚数に関係なく枚数±1回
で良さそうです
976ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 02:21:16 ID:BIl16/nT0
>>975
前は運が悪かっただけか?
977ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 11:43:44 ID:IA/JIUbJ0
作る側の事も考えてみれば、わざわざ8枚デッキだけを
別ルールにする必要性もメリットも無さそうだし
ルール内に収まりそうだね
978ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 14:22:49 ID:8Sq8XULvO
新軍師スレ立ちまでの暇潰し程度にチラシの裏

自分は今まだIC3代目なのでなんとも言えないんだけど、IC2代目の後半〜IC3代目半分(現在)まで盗賊退治イベントが全く出てません。
メインで使ってる軍師のLVが15越えしたので、普段兵錬のみ選択しております。

盗賊退治は消費兵糧が一定以上に成らないと発生フラグが立たないんじゃないかと思ってしまったり。雑談スマソ
979ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 14:44:44 ID:bmmKATab0
>>978
それはないかと思う。
色んなデッキを試して、軍師も変えていったけど、
何度か使用した軍師Aで盗賊退治発生
次に初使用の軍師Bで盗賊退治発生
と2回連続で起こったこともあるから。
かと思ったらここ100戦近く発生していないし、どういう条件で発生しているかさっぱりわからない。
980ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 16:07:18 ID:BIl16/nT0
俺も連続で盗賊狩り出たことあるからランダムだろうな
でも、失敗の可能性高いし出ない方がいいや
981ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 16:58:29 ID:dfRhK/St0
盗賊は効率じゃなく凹んで戻ってくる武将を愛でるためのものだから
982ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 18:18:17 ID:6Ho77qmy0
盗賊狩り成功はランダムじゃなくて
知力かコストで成功率が極端に変わっても良いと思ったけどなぁ
盗賊に負ける呂布とか、孔明とか、見てて悲しすぎる
983ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 18:22:04 ID:dfRhK/St0
>>982
盗賊軍は排出停止カードによって構成されています
仁王様や石八孔明,飛将呂布なんかがものすごいコストで待ち構えてます
984ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 00:29:44 ID:rLGtVX/R0
>>976
体感的に9度打ち合う場合は少ない気がするけど、
これは恐らく気のせいで、単に運が悪かっただけだと思う
977の言う通りあえて別のルーチン作る必要性感じられないしね
985ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 13:11:35 ID:34d77lPw0
>>983
それを単騎で討ち取ってきた程遠志はまさに天下無双ですね
「不逞の輩を〜」っておまえだろ
986ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 17:41:40 ID:mwEqjVoK0
>>984
あくまで仮の話だけど、デッキ枚数±1回打ち合う確率は 
それぞれ1/デッキ枚数…みたいな共通ルールになっててもおかしく無いしな

それなら8枚だと±1回は出にくいだろうし
987ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 17:51:10 ID:tI/wBa+l0
ちょっと話かえるが盗賊狩りって知力高いやつのほうが成功する気がするんだけどどう?
988ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 18:04:11 ID:SNY2FQTHO
俺の曹操はいつもボコボコにされて帰ってくるわけだが
989ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 20:55:28 ID:FUI4Fqn3O
俺のトウガイもボッコボコなんだが?
990ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 21:05:12 ID:qEpwjhG60
俺も5回連続くらい、月姫が失敗してる・・
他の武将が選ばれなくて、毎回、月姫なのはなぜだ?
991ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 21:07:25 ID:Rwy/Y+tW0
特訓って低コスト選ばれる確立高すぎじゃないか?
魏でやれば大体カクか蔡瑁
呉でやったら浄化爺
蜀でやったらギンペー

蔡瑁以外は別にいいんだが、浄化爺とかもう毎回の如く出てきてげんなりなんだが
992ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 21:11:10 ID:Qjrkjgu2O
呂布が毎回普通の俵引きしかしないのも
それはそれでゲンナリだぞ。
993ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 21:11:50 ID:ME2jgK430
終わりそうだからテンプレ作ってみた手前立てて見た。

三国志大戦3 軍師カードについて語るスレ 2兵法目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1202472604/
994ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 21:52:34 ID:1KuXteNgO
これ以降は新スレでやろうか
埋め
995ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 22:10:18 ID:ZeyvirtbO
「埋め立て訓練」
996ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 22:10:53 ID:pi+cnS4h0
>>987
R高順、SR甘寧、R孫策、R太史慈、R孫尚香→9連勝
SR諸葛亮→3連敗
知力は関係ない

>>993
997ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 22:28:36 ID:yJLQ63lv0
うめ
998ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 22:29:14 ID:yJLQ63lv0
うめ
999ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 22:30:37 ID:yJLQ63lv0
うめ
1000ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 22:32:02 ID:ME2jgK430
うめ
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