ガンダムSEED DESTINY 連合vsZ.A.F.T.U PHASE-296
2げと
関連リンク修正忘れてた。スマンorz
>>1 >>4 気にスンナ。
俺も丁度立てようとしていた所でな、
あと1分立つのが遅ければ重複になる所だったww
何はともかく乙鰈。
1000 :ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 14:44:29 ID:qtHqnz3R0
>>1000なら俺は今年中に死亡する
惜しい奴を亡くしたな…。
スレ的には讃岐が消えればいいのに
また構うから
バスターがガチ機体の俺にお勧めある?
バビ
次回作が地雷の可能性は?
ガチで相談したいんだが
カオス、鰤、スラザクのなかでみんなが使うなら何使う?
どれか一つを本格的に練習したいんだか
助言たのむ(´・ω・`)
カオス
N格全段からCSC
>>18 その中で、極めて一番強いのは鰤
おすすめも鰤
マゾで闇討ち出来るならザク
マゾでマゾならカオス
極めて一番
カオスのBR回復速度が、あと0.5秒早かったら化けてた
カオスは人気すぎて逆につまらんだろ。
え、うちのホームだけ?そうですか。
オススメはカオス^^
>>18 スピ覚で無難に安定→鰤
スラザクは格闘とハイドラで闇討ちに自信があるならいいんじゃね?
カオスは…いいよね、使ってて面白いよね。
極め甲斐がある順はカオス>鰤>スラザク
強さ的な意味で最終的な評価はカオス=鰤>>スラザク
スラザクは極めれば極めるほど限界性能に嘆く事になります><
スラザクはやれることは薄いが基礎能力が強い感じ
Sザクは、比較的動かしやすく安定した攻撃力の高さが強み
>>26 強さ的な意味だとカオス>鰤じゃないのか?
理由kwsk
その三体ならカオス>=鰤>Sザクだろうな。カオスは逃げながら敵を倒せるし、システムの恩恵受けまくりのお手軽強機体。
でも個人的な好みを言わせてもらうと、SザクはBRもハイドラもあるから連携からダウンもとれるし
頼りになる格闘も豊富。俺はSザクは良機体だと思ってよく使ってるよ。格闘寄りの万能機ってつもりで。
カオスがお手軽機体は無いだろ、慣れてないとBR切らしてポッドからの射撃できなくなって乙るぜ。
うまい人だととことんうざいけど、逃げるカオスは敵じゃない、特に逃げてる時の着地際に確定でもない横格振ってくるのは悪いカオス。
まぁ最後のはカオスに限った事じゃないか・・・
カオスがガチ機体な俺が釣られちゃう。
カオスで逃げれるのか?
ましてや、お手軽強機体とか無いわ。
ポッド絡めた攻めで、常に地道にダメージとりにいく機体だろ。
格闘性能は申し分無い。
あえて言うならBRとポビのリロード速度をry
みなさんありがとうございます。
カオスを頑張って扱えるようにします。
カオスの爽快感は、いろいろな格闘からの射撃ボタンずらし押しから、
CSCで一撃できたとき
カオスはポッド飛ばすと機動力が落ちるから許せる
コスト270か280の人がやってたとして一番援軍に入りやすいのは280の人?
機体の絶対数の多い450 560と組める270の方が来安いんじゃね?
父さん、上京して九ヵ月。田舎から出て来て都会のレベルってのを知りました。
近頃、セイバーの練習しています。未だに覚醒コンボできないけど楽しくやらせて頂いてます。
知らない人とよく組むのですが、セイバーでブーンしてるのが楽しくて戦況を忘れて飛んでると、いつのまにか味方が片追されてます。
これはセイバーでブーンするな、っという神の啓示なんでしょうか?
39 :
▲ ◆SANUKI/VII :2007/12/07(金) 13:01:16 ID:l/ICPJ1XP BE:24462296-PLT(12672)
グーンしろ
このゾノでな
>>37 なるほど。
では今日から指揮官ディンじゃなくてノーマルディン使うことにする。d
ダガーL一人旅中にマワールに乱入されたぜ!
廻ったときの着地時にドッペルホルン美味しいです><
43 :
ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 18:17:04 ID:Qgvd+faW0
ドッペルホルンって言うネーミングセンスに脱糞
馴れない機体でオナニーしてたら乱入されて敗け
今のは本気じゃない!と乱入仕返す時の自分がキモすぎて哭いた
久しぶりにプレイしたらBルートF+で核弾頭の嵐を食らった
あんなのクリアできるやついるのかよ
ケルベロスとオルトロスがそこらじゅうから飛んでくるとかもうね
ヤタ使えば桶おk
ランノワ以外の450ペアで1番強い組み合わせってなに?
バスター辛味?
個人的に対戦して嫌なのは
SS×SI、SSorバスターorレイダー×辛味、維持×セイバー
こんなアホなレスに返す奴が居る悲しさ
前ステビーのタイミング教えやがれえぇぇぇ!!!
ここだ!!!!って思うとこ
わかるか!ハゲ!
しゃぶれよ
しゃぶるか!ハゲ!
落ち着け、初めてなんだろ・・・・
黙ってケツをこっちに向けろ
向けるか!ハゲ!
経験つまないと使い物にならないんで経験つんでください
これはガチ
マジレスすると格闘と同じタイミング
>>61 というよりBD目前と上とろうとしてるときの不意打ちじゃない?
上とろうとしたけど逆に足に引っかかっちゃったってのはよくある話
63 :
ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 08:47:42 ID:vraGpWzjO
長嶋さん風に言うと、
ギュイ!ギュ!ビュー!
かな?
デストロイ考えた奴出てこいよ!
あんなの勝てるか!死ぬ!
わが愛機ジンオーカーは覚醒したデストロイのゲロビ一撃で爆散する
ビームライフル系で相手にした時のビグザムのがまだ強いな
まああの頃はどのステージもビグザム以外に雑魚が出てくるから意味無いが
ゲルググ×2、ビグロに比べたらデストロイなんて可愛すぎ
誰かゲイツRで相方ストフリのときの落ち時教えてくれ
あと覚醒も何が一番いいんだろう?ラッシュ?パワー?
パワー特格で敵を串刺しにしたところをストフリのフルバーストで敵もろとも墜ちる
全盛期のゲイツRなら和田と並んでRG照射できた
ピンク色の機体の斬新さには心底驚いたが、
まともな兵装だったら許せる気がしてきた。
まあリアルでリヒトホーフェンが乗ってた赤い専用機よりマシだろう
リヒトホーフェンはシャアの元ネタである事は間違いないな
そういや初心者スレって落ちたの?
>>73 無用の長物に成り下がったので本スレと合流した。
大抵の事はwiki見れば良いしな。
>>74 じゃあここで質問しても良いよね
前ステビーって具体的にどんな効果があるの?
あと、前滑り撃ちとの効果の違いは?
連座やってるカップルがウザいんだが
しかも待機中の奴に別のカップルが居るしなんか可愛いしもう勘弁してくれ
こっち相方無しの野良なんだぜ
後もう一つ
どうしたらそんな奴に勝てるんだ?
78 :
▲ ◆SANUKI/VII :2007/12/08(土) 22:41:32 ID:lxNDPc/IP BE:14496948-PLT(12672)
お前は心がすでに負けてるじゃねぇか
最近始めた超初心者でとりあえずフレーダムで練習してます。
wiki見て挌闘たくさんあるみたいだけど結局どれ使えばいいのかわからん。
横挌闘が強いとか書いてあるから
それしかやってないんだけどどうしたらいいんですか?
コスト560のフリーダムだったら、格闘は横格闘出し切りBRキャンセルでじゅうぶん強いよ。
>>78 しかも可愛い方はかなり強かったし
そんな奴に俺は勝てる気がしないが何か勝てる方法教えてよ
質問させて下さい
今更ながらガン逃げマワールやガン逃げにたいしてみなさんは、どのように対処していますか?
ちなみに使用機体は鰤とカオスなんかです
>>79 N、格闘が当たるの確定の時に使う
横、BR避け使う&
格闘が当たるの確定だけど、Nだとカットされる時に使う
前、吹き飛ばす時と格闘カットに使う
特、上の誘導があんまり無い横格を読んで使う
BR見てから使う
85 :
79:2007/12/08(土) 23:51:27 ID:nBzIHbsH0
560のフリーダムで練習してます。
コンボは簡単なものだけ覚えましたが当て方がよくわからなかったです。
>>83 がん逃げをする機体によるから機体を教えてくれ
あとがん逃げマワールなら、鰤で着地に特射を打たれないように近付いて
近付いたらミラコロで重圧掛ける
丁寧に攻めればそのうち崩れるからミラコロ多用して重圧当てて早く崩す
着地を狙われないように気をつけてガン追い。
2on2なら追い担当と、GH&片方の相手をする担当に分ける。
タイマンなら追えたら追う。追えないならGHに気をつけてCPUを狩る。
砲撃機ならガン逃げされてもGHの弾幕を張るとかできるんだけどね。
バスターでDルートのファイナル、CPU護衛にしてアスランジャスティスとカガリアカツキが出るまで
無傷だったのに2機と交戦しているといつのまにかキラのストフリが来た
瀕死カガリがスピ覚でステ連続で逃げながらBRしてきたので
バスターで追いかけたが何を撃っても当たらない
ここで逃がしたら3機に撃たれまくるだけだと思いかっとなって深追いした
結局集中砲火されて負けたがどうすればよかったのか・・・
>>88 そんなくだらないことでかっとならなければ良かったと思うよ
CPUがスピード覚醒状態の時にこちらの攻撃が当たるかどうかは完全にCPUの機嫌次第だしな。
人間なら普通は回避できんようなタイミングで仕掛けた攻撃も、回避できる余地が少しでも存在している攻撃ならあっさり避けてくるし。
ただ、行動ルーチンの関係上、こっちから仕掛けない限りスピード覚醒CPUは割と無害だったりする。
CSとかヤタノカガミを延々とキャンセルし続けて覚醒ゲージ切れるまでクルクル踊ってる時もあるし。
そりゃCPUがS覚コンボしてきたらふざけるなとは思うけど、
それはそれで頼りになるからやって欲しいとも思う。
R覚コンボはするのになあ、CPU。
CPUのS覚でもステビー連発してきたりしてムカつく時がある。
そんなに無害ってわけじゃないよ。
暇だからスピ覚の振り向き撃ちをうまくつかって
ビームいっぱい連射しようぜ
ダブルロックと普通のロックの違いって何??
画面見ててロックの形が時々変わってるのに気付かないなら話す事は無い。
ロック切ってるCPUストフリからのBRを避けたのに赤アラートが消えなかったので、サブを考慮して上昇したらセカインだった。
あぼーん
>>95 1人に見られているか、2人に見られているかの違い。
こちら側から敵をロックしたとき、その敵がシングルロックオンなのか、
ダブルロックオンなのかはターゲッテレティクル(標的)のマークで分かる。
テーレッテレー
テレテレテッテー
なんか1対2に最適な機体って無い?
ジンHM2
1対2挑むときは、隠者 侍 ゾノ 不知火 使ってるけどどうか?
>>99 その元ネタなに?
友達がその言葉をよくいうけど
わからなくて気になってるので教えて下さい><
>>106 アーケードゲーム「北斗の拳」のFatal KO時の音楽を文字化。
ねるねるねるねの「うまい!」の直後の音じゃなかったのか。
確かにねるねるねるねのつもりでレスしたがそんなくだらないことでクサ生やして煽る
>>109アホス
テーレッテー 北斗!友情(ry ってやつだな。
ギルティの一撃はほぼネタなのになぁ
乱入してくる工房のせいで練習できない
家庭用買えよ。
今なら中古で2000円もしねーだろ。
対人戦の方が練習になるような気がするが
特射対策できてないくせにノワール単騎に躍起になって二人で乱入してくるバカ何なの?
パワ覚CSで蜂の巣にしたら「ノワールuzeeeeee」の嵐
もう…いい加減別ライン行けよ…
2人でやってるときにノワールで乱入してきて、負けそうになったら予め
用意して援軍入ってくるやつって何なの?しかもノワール・LS・フォビとかで順々延々と連コ。
片方放置でノワール攻めると「片追いuzeeeee」の嵐
もう…いい加減別ライン行けよ…
今日ストフリにバクゥで乱入してボコボコにされて帰って行ったおっさんはなんなんだったんだろう
>>117 あれだよね…お前ら、勝てばいいのか…って言いたくなるよね…
ルナザクとブラストでやっててランノワが入ってきた時は吹いた
>>120 あぁ、いい気分はしないよな…
SS・SIでやっててノワフォビが来たときは泣いた。
・・・。
うむ。やはりこの調子だとチラシの裏との統合は確実だな
隠者のブメ出した後の変化する格闘の動画とかってない?
今日シグー使ってみたけどまじ強いな。
前でほとんで潰せるし、特格で墜としたときはもうね。
マシンガンも2発でよろけとか信じられない。
>>125 よく使いこなせるな
俺には無理ぽコツkwsk
>>126 GHサブ結構良いよ
あとは高コスの後ろで歩いてマシンガン撃ってただけかな
近づかれたら前格 特格はロマン
>>127 レスdGHサブの優秀ぷりは知ってるあれいいよな
あと高コの後ろで歩きマシねこれやってないなやるか
削りはどうしてる?
削りに困る事が多いんだよねマシ1発止め連射したら当たらないし・・・
>>128 基本は2・3のディレイ撃ち
最初の二発を避けさせて後の三発を当てる感じで
420はそもそも560のケツ持ちが仕事だから無理して削ろうとしなくていいんじゃね
>>129 自由と組んで削りに困る事が結構あってね
サンクス助かった
追記だが二発よろけを信じてBD接射でねじ込むのも手
まぁ低コゆえにリスキーな行動はなるべく控えたほうがいいが
過信しすぎると発射の遅さが裏目に出ることもある
まぁよろけさせて相方の大技を入れて貰うことが一番
質問です。ラゴゥのwikiで
BD切り返し
1.レバーのみでブーストダッシュをする。
2.その状態でまずブーストボタンを1回押す。
3.続けてブーストボタンをもう1回押すとともに、レバーをニュートラルを通しながら切り返したい方向へ倒す。
レバーのみでブーストダッシュって、ステップって事でいいんですよね・・・?
BD中ステップ
1.ブーストボタンのみでブーストダッシュする。
2.その状態でまずステップしたい方向にレバーを1度入れる。
3.続けてレバーをニュートラルに戻しもう一度その方向に入れながらブーストボタンを離す。
ブーストボタンのみでブーストダッシュ、尚且つステップしたい方向にレバーを一度って言うことはまっすぐに進んでる時にしか使えないって事ですか?
ってありますけど、読解能力がないのか、文だけみてもよくわからなかったのでラゴゥ詳しい方教えてください。
書いてある通りとしか言い様が無い
>>133 簡単に言えば
ブーストボタンだけ押したままの状態で滑走してる時に
レバー1回目→(レバー2回目+ブーストボタン離す)って事じゃね?
ぶっちゃけ完全に滑走してる時にステップしてる奴なんて見たことないんだが本当に出来るのか?
家庭用でやってみたら出来たわ
でもシビアすぎて目押し安定はまず無理だ
レバー連打しながらブースト離した方が簡単に出る
まあ攻撃見てからやるにはリスクが高すぎるからブースト切れる頃の悪あがきにしか使えんな
ちなみにバクゥでも出来た
最近友達がバスターをよく使うから俺はASをよく使うんだがなんか使いにくい機体だなこれ。
上級者向け機体なのかな?
ASは人を選ぶ、しかし人はASを選ばない
おいらは選ぶけど
一次解禁前の最強ペアって伝説&Jダム?
自由orアカツキ&生ザク?
このゲーム本格的にやるのが遅かったんだが、
今更気になってしまった。
フォースフォース
稼働当初はドラが過小評価されてて、
伝説よりもストフリや隠者の方が強く評価されてた
サイタマッハもガセ扱いされたりしたし
R覚が安定じゃないかという意見もあったくらいだ
>>139 伝説レール犬orJダムか
SIFI
うちのホーム解禁前は伝説絡みが少なかったからよくわからないけど
どっちかのはず
あの時期は前作の正義&BRストと自由&ラゴゥ。Aスト&RストorFI安定の空気が抜けきってなかったからなー。
第一次解禁で一気に状況が変わった感じがする。
なんでドラ過小評価されてたの?
当時はなのはとか居た印象しかないな
なのはと涼子はミクシィでしか見ないな今は
暁とガナザクだったな…
そもそも前に出なきゃいけない伝説が前に出るような性能じゃ無かったから微妙だったんだよ
BR6発とか酷すぎ
微妙機体で下には運命が居るけどな^^
解禁前最強は和田伝説じゃないかね
伝説のBR数は、妥当とは言わんが許容の範囲内だろ
他の機体と比べて、確定作りやすいドラ持ってるんだから
埼玉のBR10発のほうがよほど酷い
ドラは短いとはいえ足が止まるからそれが弱点だったのに
昔280「450以上とタイマン?勘弁してください><」
今420「かかってこいや^^」
って感じになってるのがオワットル
伝説と埼玉はコスト逆な気がしてならない
いや同じ位だろ
結局埼玉が強いのは旧420機体が強いからなんだよな
後あのさ、1対2で勝てる機体ってない?
前廃人で挑んだらCPU狙われてやる気が失せて終わったんだが
CPUが狙われ難く方追いに弱くない機体がいいと思うけど埼玉、自由、隠者位しか思い浮かばない
その3機で一番1対2で強い機体ってどれ?
もろに話し変えちゃうけど対戦で着地したときにBR当てられる
もちろんブーストで着地
物陰に隠れられないときの相手の命中率100%!
何が原因なんだろう…
>>153 自由で射撃戦
>>154 着地ずらしをしてないorどういう風に着地ずらしするか完全に読まれてる
多分後者だから着地ずらしのパターンを変えればおK
正直、自分から280で入っておいてCPU狙われた位でやる気なくすなら1対2なんてやらん方がいい
さらに言えば廃人なんて放置対象だろ
ステ待ち廃人を一回落とすよりCPU二回狩ったほうが早いし確実
自由でいいと思う
ただ忠告しとくと、
世の中には一人で乱入してきておいて、片追いされるとどっちかが諦めるまでガン逃げするような奴相手では、
迷わずCPU四回狩ることを示し合わせている俺と相方みたいなのも居るが、それに当たっても泣くなよ?
>>155 やってみます
まぁすぐには変わらないくさいですがね…
ありがとうございました
>>153 廃人単騎で入られるともっとやる気無くすわ
>>158 二人に廃人単騎で乱入
その後人が居なければ3〜4回勝つまで連コ
それが俺の連座ワーク
後、俺はガン攻めだけどな
しかし戦うには自由か
埼玉じゃ駄目な理由も教えて欲しい
ガン攻めとかそんなの関係なくやる気が削がれるんだよね。
一言で言うと面倒。
・・・。
向き合ってない時のCPUの攻撃の命中率は異常。
あと、廃人(280)を4回落とすとなると回避の腕や時間設定によっては時間切れになる。
だから俺は280以下が単騎で入ってきた時はCPUも落とすよ。
(止めはもちろんプレイヤー側を狙うが)
逆に、420以上が入ってきたらCPUは一切狙わないのが俺と相方のジャスティス。
CPUの闇討ちも、こちらが任意で交互に覚醒出来ることを考えると良いハンデかなと。
>>166 俺がやる気を失せた相手は最初からCPU狙いでこっちを狙う気無かったんだよな
しかも笑い声とか聞こえて腹が立つ
そういう奴に俺は勝ちたい
>>165 2on1ならクロス作業ゲー
タイマンなら普通は負けないし、時間切れる可能性もある。
280単騎への援軍はほぼ期待出来ない。
何より4回も廃人落とすのが糞面倒。
極端な話、乱入する側は何されてもかまわないっていうつもりでやるべき
ましてや一人で乱入なんて元々勝負は五分以下なんだから
>>166 ハンデつけるなら、むしろ適度にCPU狙った方がいいと思うんだが…
420で常時片追いは本当に死ねる。
>>170 二人でやってる側の意見だが、正直言って廃人とか関係なく一人で乱入されること自体が面倒
高低とか中コで組んでて2on1で負けるってことはまずないわけで
しかもステップばっかの廃人を相手にして3、4も連勝補正つけられるとか…
2側はやってて何も楽しくないわ
>ID:2VWe5g6/O
君みたいな奴は負け続ければ良いと思うよ。
>>173 正直、相方が居ない野良の俺は相手を不快にさせた時点で勝ちだと思う所がある
それに、俺の友達と組んだ時より廃人の方が勝てるってのもある
まあもう無理だと思ったから聞いたんだが
不快にさせたらって…強い固定相方持てないひがみとか援軍入って貰えな
い地雷なのかどうかは知らんが、基本2on2ゲーなのに何言ってんの?
正直お前みたいなんに援軍入るやつとか居ねぇよ。
お前が自分勝手にやっといてCPU狩るなとかどこまで自己中なんだ?釣りか?
>>178 1対2でガチで勝ちたいので機体教えて欲しい
相手を不機嫌云々は半分冗談
後二人で勝つより一人で勝った方が嬉しくないか?
射撃を全て避けて格闘を全てカウンター取れば廃人で勝てます
こんな簡単な理屈説明させるなよ
価値観の違いですが、私は2on2で勝った方が嬉しいですね。
チームワークの勝利って感じで。
「2on1で勝てる自分はすごい」って意味?
あと、前レス読んで思ったんですが、あなた少し勝手ですよ。
>>183 そんな感じ
元々1対2は不利だしね
そこを勝てるのは嬉しいよな
こいつなんかテラ豚丼の奴と似てるな…。
つーか廃人でタイマン要求とかガン攻め云々だからどうとか以前にマナー違反だろ。
タイムアップ上等で、その上勝ちにこだわるならどうせ待つことになるし。
1人で2人に勝つとか相手がタイマン受け入れてくれなきゃまず無理だし、
確かに勝てたら気持ち良いがそれは相手が乗ってくれただけで自慢にもならん。
兎に角、お前みたいなのが居ると過疎加速するからさっさとこのゲームやめろ。
>>185 怠慢なんて要求してない
終始CPU狙いが嫌なだけだ
下手すればCPUがやられただけでゲームが終わる
それが嫌なだけだ
こっちに方追いなんてしてくれたら最高だよ
じゃあ、そう言うゲームなんだと思って諦めろ。
廃人(200帯)で入るって事はそう言うこと。
相手にしてみたら200だけ相手にしたら時間切れは当然だし、
お前がガン攻めと主張するならガン攻めではどのみち勝てないから諦めろとしかいえない。
お前自己中と自覚しろ。
相手にマナーなりを要求するなら相応の行動しなけりゃ相手もCPU狙います。
おまいら、いい加減スルーしとけ。
新作でさえ種死枠での出番がないという超絶冷遇の運命について語ろうか。
俺は見た目とか大好きなんだが
パルマ→ゴッドフィンガー
光の翼もどき→本家
特徴がないと言えば無いのかも試練な…。
FIは稼動当初から今も良機体ですね
CPU狙われたくなかったら回避にしろよ、回避にした上で2人に攻撃する意思を見せれば向こうもこっちを狙ってくる、それで勝てるかどうかは相手と自分のレベル次第。
CPU使った時点でCPUに攻撃されても文句言えないだろ、CPU使ってなおかつ攻撃されたくないなら、守りきれる高コ使え。
廃人でガン攻めって相手どんだけ弱いんだよ、射撃は期待できないし、あれが敵に見られてる状態でできる事って言ったら相手の攻撃に合わせて格闘入れる位だろ。
前に出るだけでガン攻めだと思ってるなら大間違いだぞ。
>>187 うん、それだと勝てないね
確かにそういう奴も居るね
だからCPUだけ狙われてもこっちを狙わさせる機体でやるよ
そして勝てるような機体って自由位かな?
FIとルージュにだけ乗ったことが数回しかない稼働当初からの古参。
こいつら乗るぐらいならASとかガイア、セイバー乗ってしまう。
運命の日とやらは盛り上がったのか?
>>193 なんで大鷲とか正義が無視されてんのかようわからんが。
560ならCPUガン攻めされてもお前の腕が良けりゃ勝てる。
>>193 別に自由じゃなくても、お前の腕がいい、もしくは相手のレベルが低ければ560なら何でも勝てる。
機体云々で語る時点でお前の腕はたかが知れてrうわやめろなにあwせdrtfygふじこlp
一定のレベル超えると2on1なんて無理ゲーだけどな
一定のレベル超えたら、時の運ゲーだろ
>>193 560使って勝てなきゃ腕の問題
そもそも相手が上手いならまともにやられたら仕様上絶対勝てないが
仮にそういう相手じゃないとしても機体や相手に文句つけてるうちは勝てるわけないと思うけどね
つーか廃人でガン攻めなんて言ってるレベルだしな。
あれでガン攻めってどうやんの?
>>194 俗に云う万能機って、特徴が薄い分飽きるんだよな
多少癖があってもいろいろできるやつの方が楽しい
みんな厳しいね
今560でまともに使えるのは埼玉と自由しかないからそれ使ってみる
>>199 前格先出しは結構当たるよ
まあガン攻めの考え方の違いもあるかも知れないが
一番使ってて楽しいのは間違いなく隠者、まぁ万能機気味だが…。
廃人の前は鬼。
しかし個人的に前格最強はトラサメ様。
隠者は格闘機寄りで派生沢山あるしできること沢山あるからおもしろい。
運命は\(^o^)/カットしないでおくれってかんじだな、それがなけりゃ爽快な使ってて面白い機体だったのかも。
2VWe5g6/Oみたいなのが湧いたのは初心者スレがなくなったからであろうか。
>>190 別にゴッドフィンガーでも光の翼でもないわけで。
いっそのこと運命は光の翼で攻撃するべきだった。
ステップすると残存が出てそっちをロックするようにして欲しかった。
和田のBD格を光の翼攻撃として運命にあげればなかなか良い機体だったのかもしれない。
和田さんにBD格は少し優遇しすぎ。
僕の考えたディスティニーガンダム
コスト590 装甲780 赤ロック・BD持続隠者レベル
メイン BR×7(105)
CS 赤ビーム(170)
サブ ブーメラソ(40)
特射 分身(ミラコロ)×20秒
特格 ゴッドフィンガー(230)(発生中射撃無効)
前 アロンダイト(169)(発生廃人前)
N アロンダイト(260)(攻撃時間0,75倍)
横 アロンダイト(190)
BD格 光の翼轢き逃げ攻撃(130)(和田BD格と同じ性能)
バルカン無くなるのは地味に痛いな
バルカンの存在が運命を微妙機体にしているエッセンスだというのに…!
まぁこれだけ強化してやっと隠者よりややつよいぐらいな気がしないでもないぐらい今の運命は悲惨。
むしろBD中は常時ミラコロとかいう面白仕様はどうだろうか。
ミラコロ噴出してるのに意味がないとか悲しすぎる。
つーか赤ロック長くされると下手に抜刀ができなくなるから困る
納刀中も前格が同じ速度で出せるようにしてくれ
>>159 埼玉が得意な距離を長時間展開しにくいから
タイマンでこっちが何かしない限りずっと逃げて距離とる奴は何がしたいのかと
まあ崩せない俺がわるいんだろうが
180秒ずっと追いかけっこだぜ
BD中は常時ミラコロ
格闘の発生を速く(特に前格)
格闘モーションの速度を二倍に
BRの弾数を七発に、更に回復速度上昇
ブーメランを隠者仕様に
これぐらいでなかなかいける機体に化けると思うが
運命の微妙さ
1:前格発生が抜刀マンドクセ
2:BD短すぎ
3:格闘のカット耐性のなさ
4:BR弾切れとか勘弁
5:赤ロック…
まぁその分の強みが欲しいところだが1・3・4改善してやっと隠者と同クラス性能だろ。
援護高い隠者と、タイマン非常に強い運命で住み分けれるしな。
>>216 グフだと常時追いかけっこな件/(^o^)\
自由の横スピード覚醒を前ステキャンセルでやりたいんですが上手く出来ません・・・
コツとかあったら教えてもらえますか?
斜め入力でやれば?
>>220 讃岐の言う通り斜め入力にして
家庭版で練習
讃岐は携帯から自演するのやめれば?
>>223 お前は確証もないのに適当な事言うのやめれば?
>>223 決め付けるのはよくないだろ・・・常考
俺をID検索してみ
すぐに別人だと分かるから。
強くなりたい
その気持ちが重要なんじゃないのかな
運命のミラコロはどうにかして機体の特徴に入れたいね。
それこそ、BD中の運命には弾の誘導はそのままだが格闘の誘導は切れる、とか。
後はパルマの使いにくさ。
掴んで投げるの2HITにすれば実用性増えるんじゃね?
この機体の弱点は、格闘機なのに格闘に向いてない事なんだよ!!!1111
やべえ…暇だ…
でもBD中に攻撃は余程近くに居ない限りまず当たらないよな
そもそもステキャンなるものがある以上ブースト消費してミラコロってそこまで意味があるか分からんな。
それ付けてもあんま性能的に変わんないかも。
BD中がミラコロ→BD着地オンリーで着地ずらしいらず。当然フワステステキャン必要なし。ってかガン逃げされたらTIMEUP確定?
か、勝てる気がしませんですよ?
>>231 着地の際はミラコロ消えないといかんだろ
よく考えたら着地にBD使うだけで着地狩り不可能になんのか…。
どこまでも危険な機体じゃないですか。
着地動作に入ったらミラコロ切れるなら問題ないだろ
本家のミラコロ(効果出っぱなし)ですらBRで着地取るのは可能だし
ソコソコできる人同士でタイマンするとさ
疲れるうえになんだか面白くないという悲しい戦いになるな
トラサメで飛んでこようっと
俺はどっちでも構わないが1対2を嫌う奴って結構多いんだな
タイムアップになりやすいし、基本はタイマンだしな。
待ってる間暇だとかもあるしタイマンは後出し有利が露骨だから不毛にもほどがあるだろ。
>>237 別に怠慢なんかしなくても常時方追いすればいいのに
でも、それって相当つまんなくないか?
まだタイマンに応じた方が楽しめる。
>>239 そうか?
というか怠慢で戦ってる風景は見たこと無いよ
1on2でのホームの暗黙の掟
まずタイマン、2側が落ちたら残った方がタイマン、で2側が残り1の時点で2体とも攻撃に参加。
>>241 俺が見たのは基本はこっちに方追い
CPUがウザイならCPUを落とす
1側が450でもCPUを落とす
こんな感じ
つーか、あくまでマナーの良い人が付き合ってくれるだけで、CPU落としされても文句言える事じゃないんだが。
>>241 うちもそんな感じだわ
待ってる方はたいていアーモリーワンの高いビルの上にいるけどな
待ってる間はひたすら構造物ぶっ壊して、CPUをぎりぎりまで虐めたりするな。
まぁ、このゲームはマナー無けりゃ只のランノワゲーな訳で常連はこれぐらいフツーだよな。
怠慢なんて受けてくれたらSIとかSS使えば楽勝じゃん
低コストなら廃人とかか
それで入られたらどうするの?
>>246 SI・SSはタイマンなら楽勝
廃人はCPU含めてフルボッコ
うちの常連なんかそう言うことは不毛って分かりきってるからやんないしなぁ…
まぁ、あくまでそう言うことをやらないことが前提なのは明らかなわけで。
低コ、ランチャーでタイマンは流石に拒否ってリンチだろ。
つーかSS、SIって別にタイマンで強杉ってレベルか?
別に低コでタイムアップとかグダグダにされなければ(ランチャーは論外だが)450以上なら別に何でもおkだろ。
廃人の名前がでてきたり、SS・SIがタイマン強い言ってる辺りは同じ臭いがするが。
まぁ今日はDQNな台詞吐いて荒らしてるわけで無し特定はせんでやれ。
249はどうしたんだ?
わざわざ同じ事を書き込んでるぞ?w
だって俺はSSやSIに勝てた覚えがないからな
埼玉位しか勝てる気がしないんだよ
ありゃ。連投になってる。やっぱ携帯はダメだな。
さっさと家帰るわ
252=253=254?
お前は人を煽るなよ、二重カキコぐらい誰でもあるだろ池沼。
SS・SIとかにタイマンで勝てないレベルなら言ってやる。
お前弱いから、そのこと考えて書き込め。
ここは初心者スレとも統合したから他の見てるやつが勘違いしたりするから変なこと書くな。
>>255 勝手に勘違いして煽るなとか言った癖に
自分が池沼とか煽ってどうするよ………はぁ
wiki見ても分からないので質問
なんでグーンたんは強くてかわいいの?
最高の機体すぎる
可愛いものを守るために戦うから
○○使えば○○に勝てない方がオカシイとか書く奴ほどカスい気がするんだ、このゲーム
グーンタソは可愛い自分を自衛できません><;
仕方ないのでグーンタソ×オーブ沖で乱入したら相方に怒られました。
ネタに決まってるじゃないですか!!
埼玉使って、ザウートに勝てないやつはおかしいと思うが…
グーンとアッガイは同路線
やっぱり初心者とはいえ伝説つかってガズウートに負けた俺は異常だったのか…?
ステキャンなる珍妙な動きで俺の伝説を翻弄するガズウート…
まぁステキャンできない初心者相手だとザウートでもぜんぜん勝てるってのを最近実体験で知ったが。
>>265 カスウンコ相手にする以前に初心者が伝説使って乱入するのがおかしい
乱入したとかそんなこと書いてないだろ…
カズウートはステキャンじゃなくてフワステが重要なんだが。
それも連続的なヤツじゃなくて断片的な技術での、って話と関係ないよね。
初心者なら何使っても上級者には勝てないよ、ゲームのシステム的に考えて。
かすうんこは200のバスター
間違ってはいないが、ガズウートは既にMSですらない
ちゃんと人型してんじゃねぇかよぉぉぉぉぉおぉ
がずうんこ×2はSS×2に負けない
モビルタンク
俺はザウートの方が好き。
MSはMSだぞ。
C.E.じゃ足がついてりゃ全部MSだ。
>>255 正直、2chでお前のような奴が一番疲れるし嫌だ
お前等もそう思わないか?
廃人のやつもウザかったが荒らしに脳髄反射的に反応するのはどうかとは思う。
お前はよく読んで書き込めと。
昨日使って思ったんだけどさ
SSって…もしかしてめちゃくちゃ強い…?
SIならわからんこともないがSSはちょっとな
トラサメ使うときのSIへの恐怖は異常。
端っこに追いつめられてひたすらハメられた経験があるからな。
つーかタイマンでSS>SIなのは俺だけ?
>>279 起点となる各種格闘の間合いを把握してる人は強い。
>>261 よし、それじゃ俺が書いてやるぜ!
グーンだとタイマン状態で
プロビ、ランチャー、ストフリ、不知火、シグー、ジンマシ、アッシュetc
に勝てる気がしません!
読み合いにすらならねぇorz
最近普通の対戦に飽きてきたからザウートでも練習してガチ機体にしようかな。
とりあえず高低とランノワには勝てるようにしよう。
相手と自分が同じレベルなら確実に勝てないとだけ言っておく。
でも挑戦する心がけは大切だと思う。
>>278 そうするよ
>>279 自分がよく行く場所の常連に強いSS使いが居て勝てない
その人の別の持ち機体である自由相手には五分なんだが
埼玉使えば楽勝だと思うが使う気には到底なれない
>>284 そいつらは歩きをうまく使えば、まだタイムアップ
まで粘れる可能性があるんだぜ!
絶望するのはソードインパルス
>>287 一応聞いとくが、お前の持ち機体は何なんだ?
自由相手に何使ってるとか、SS相手に何使ってるとか。
維持だか鰤だか選ぼうとして間違えたザウートで、乱入してきた鰤を追い返せたのは良い思いで。
鰤って結構ザウートとの相性良くないかと一瞬思ったが全然だな。
突っ込んでくるだけの下級格闘機体乗りなら 焦らない バックステップ 射撃 位でどうにでもなるんだけどな
上級格闘機体乗りだと 格闘スカることなど皆無 届くスレスレで完璧に決めてくる
ハイネさんにタイマンなんぞ申し込まれると 精神が折れる
>>289 自由を倒してSSにやられたのが侍だな
前スレでSSが倒せないとか書いた覚えがあるし
で他にも持ち機体は自由とかガイアとかあるんだが勝ち目がない
何となくLS使ってる時に入られて1落ちもさせられなかったのは悲しかったな
また他の奴でもタイマンの場合はSSが出て来てやられる
まあこんな事言っておきながら殆どタイマンはやってないけど
如何せん逃げる機が起きないんだよなぁ逃げてもやられるし
それは単純に力量不足。
言っておくが、お前から乱入したんか相手からかは知らないが、廃人で自由に勝ったとか廃人の方が相当有利だぞ?
SSもガイアとかだと全然性能的には戦えるはずだから負けた原因は完全に力量不足だな。
まぁどうしても勝ちたくて、卑怯じゃないレベルの相性的機体選択するなら鰤はSSに対して強い。
動きが軽い・ミラコロ・サブでのカウンターとか格闘機全般に強いから試してみろ。
つーか、初心者スレって何でなくなったの?
運命・チラ裏・キモいスレ残ってんのに消す必要あったのか?
対戦でのバクステ利用がなんだか相手に悪いような気がしてしまう…
逆になんで格闘機の間合いで戦わないといけないのかと。
バクステ封じられると格闘機どこまでも有利じゃねぇか。
>>295 あぁ 言ってること少しわかるわ
実力差があればあるほどね
>>294 2chに個別スレが必要ないくらい過疎化してきただけ。
初心者を別の場所へ追いやりたいなら非公式の戦術板にでも誘導すればいい。
チラ裏スレも今あるので終わるだろうし、そしたらここでも愚痴や雑談が増えるだろうね。
でもそうなっても今と大して変わらないと誰もが思ってるよ。
>>294の言ってることを一つも信用できないんだけどそんな俺は我が道を行ってればいいのかな?
攻略wikiで事足りるし。
初心者用のテンプレ要るかもな。
まずはwikiの戦術指南を読むなり促さないと同じ流れが続く。
LSでSSを1落ちもさせられないのは問題かと。
その人の自由に廃人で勝つるならLSでSSにも勝つるだろ常考、と思う。
Lストで勝てないなら何使っても勝てないだろ^^;
しかしLストで負けるぐらいの実力差あるのに廃人に負けるってのは解せない
Lストを誰もが上手く使えると思うなあああ!!
ステップしてミサイル→アグニで勝てるんだから上手いも下手も
ステ味噌は硬直あるからBR当たるんだぜ。
まあ遠すぎると当たらないけど。
廃人どうの言ってる奴はステ厨なんじゃねーの?
ステキャンできないLストならどうにでもなるだろ
タイマンで入って来る廃人とかずーっと横ステしてるビジョンしか浮かばない
うぜぇwwww
まぁタイマンの廃人なんてそんなもんか…
でも、それに自由で負けるって相手も大したことなくね?
廃人の横格の回り込み性能は異常
CPU相手でもちょっと隙を見せると刺されるから困る
D√の廃人のウザさは異常。
初心者がつまずく関門の一つだろ。
>>310 フワステしたらブーストゲージの少なさで着地取られて死んじゃうし。
大人しく450の万能機なり使えよ
つーかタイマンの廃人とか嫌がらせにしか思えないんだが
ステ厨廃人とタイマンとかマジ苦痛だろ…
俺だったら絶対タイマン拒否ってCPU狩るがな
ステ厨廃人や素人LSはカオスのポッド垂れ流しで余裕だろうな
なあもはや乱入しときなgら歩きその他すべての待ちを
してくる奴なんなの?
あれ?タイムアップ狙いとか?
>>318 しょうがないと諦めるしかない。
でも時間切れは製作者側がなんとかしてほしい、マジで
あとにわかはいい加減特化機体の弱点に気づいて欲しいものだ。
SS、SIとかの格闘機体がタイマン圧倒的に強いかどうかなんて自分で使ってみればわかりそうなもんなのに
使ったこともないやつが格闘機体強杉とかいうんだよ。
こっからは私怨になるが、ステップあんまり多用しないアッシュは弱いとか、お前シグーとかのマシンガン相手にアッシュ使ったことないだろ?
文句書くならせめて自分で同じようなシチュを再現してからにしろや
大学受験落ちたわ
始まってもいないだろ。
>>314 俺結構廃人でフワステ使うけどな
そうしないと細かい動きが出来ないんだよ
ドラの設置される位置ってサブ入力した時点で決まる?その後自機が移動したら変わる?
本当に今更なんだが初心者スレもなくなっちゃってるし誰か教えてくれ!
まず、銅鑼の設置は自機の位置とは無関係(レバーNの場合は自機の周り固定、また銅鑼にも射程があるからそれには依存する)。
銅鑼は、銅鑼射出の時点でのレバー入力で敵機のどの方向から攻撃するかが決まる。
もしかして、銅鑼射出時点での敵機の位置に依存するのかと言いたいなら、銅鑼が敵機のその位置に到達するまで追尾はする。
発射ラグがあるから、到達しても敵が動いたら到達した時点の位置から狙う。
なんか質問の意図分からんから適当に銅鑼の説明をば
>>324 すまん自己解決した。わけわからない質問で申し訳ない。
最近常連とのタイマンにはまってる俺は異端なのか?
歩き待など全くなく着地→即飛ぶの流れ、タイム切れなどまずない
フワステ合戦のオンパレード、接射、前ステビー、ブーストの読み合いが地味におもろいんだが
もうみんなこんなのにはあきあきしているんだろうか?
328 :
325:2007/12/13(木) 01:07:18 ID:fJcEFthG0
>>326 てめぇ…わざわざ長文書いた俺の方に謝れ!!
>>1 テンプレ
・sage進行を強く推奨します。スレ立ては
>>950が行う。無理なら一言添えましょう。
・
>>950の反応が無い場合は、必ず宣言後、スレ検索で確認をしてから立ててください。
・重複スレ防止のため原則、先に立てた方が本スレ。後に立てたのは放置後削除か再利用。
・荒らし、釣り、煽り、暴言、誹謗中傷、喧嘩腰、叩き、迷惑を加える人、頭のカワイソウな人
自演、自己中心なレス、構ってチャンは完全スルー。反応したら荒らしになります。放置安定。
>>327 大抵のタイマンは待ち合戦だし
異端なのはそのゲーセンのタイマンに関するLRだな
ていうか連ザ自体もう2ヶ月近くやってねぇ・・・
>>332 無印じゃあるまいし着地硬直取られるの避けながら近づいて
ある程度まで行ったら一気にBDでBR当たる位置まで近づく>フワステ移行ってすればタイマンの待ちなんて簡単に崩せないか?
そりゃ多少はBD不利だがこれをしないで待ちばっか、何て自分も待ってるんじゃないか?
BDでどんどん離れてくならそれはもはや待ちじゃなくて逃げ
>>334 歩きにBR当たる距離って相当の近距離だぞ。
そこまでBDで着てくれるんなら横格で取るかさらに待って硬直取りのローリスク2択するよ。
味噌バクウ一人旅してたら伝説に入られた
向こう側で「逃げんなよチキン!」とか言ってた
無茶いうなwwwww
ドラの射程に入り次第蜂の巣じゃねえかwww
タイムアップかと思いきや見事に狩られました
>>335 そんな横なんて簡単に避けれないか?
BRを当てるのが目的なんじゃなくて、それで相手を動かすのが目的なんだし。
だいたいみんな横が届くあたりで動くから、そこらへんから読み合いすりゃいいじゃん
BR一発ももらいたくない!ってんならともかく
>>337 距離が離れるたびに不利な読み合いをさせられても毎回勝てちゃう方ならそうかもしれないけど
生憎自分はパンピーなんで。
>>338 一回近づけば格闘貰わない限り距離詰まったまんまじゃないか?対BRなら
それで距離詰まらないなら格闘機体はとんでもなくカワイソスになってしまうんだが
>>325 すまん。俺が書き込みしている間に書いてくれたみたいだな。
携帯厨だからそこは許してくれ。
聞きたいことはまさに325に書いてあることで、
サブ射入力後敵が動いても追尾するかどうかが知りたかった。
丁寧なレスサンクス!
>>339 歩きにBRが当たるぐらい近いのにBR合戦とか無いと思うよ。
横格で取られるのがオチ。
>>341 =こっちも横格で取れるし、それに前フワステビーで取るんなら横もそんなに食らわない希ガス
まぁやっぱ文じゃ水かけ論だし近い将来動画あげるわ。そんときいたら評価よろ
タイマンで友達の戦い方より酷いのはそうそうないな
ハイネで歩きとステのガン待ち
それでいて盾等の反応は非常にいい
まあ友達は家庭用しかやって無いし正直弱いけどゲーセンに居たら鬱陶しいだろうな
ハイネはサブに捕縛と、タイマン強い武装揃ってるしな
ハイネでタイマンとか、普通に拒否するなー、挑んでいくならともかく
ハイネのコンボは拘束時間が長い。怠慢だから出来る技だな
ラゴゥでタイマン挑んで来てずっとアウトレンジからしか撃ってこないって何なの?
引き分け楽しいの?
アウト
そんな輩はドムで追い掛けてオルテガしよーぜ
俺の味噌バクゥはいつだってアウトレンジだぜ?
ゾイド機体は遠距離でなんぼだしな〜
ラゴゥでタイマン挑んできた時点でCPU狩り殺すけどなあ俺は。
そんな逃げ前提の戦いは嫌だっ
ゾノでタイマン挑んだらCPUガチ狙いだったので
こっちもそうして、両方捌きながら5連勝ぐらいしたら
「CPU狙いせけぇ、ま、卑怯者がやる先方だわな、冷めた。帰ろうぜ〜」
とか聞こえた
ゾノで勝ったなら褒め言葉じゃん
ゾノでタイマンの時点で…
280だと廃人とどっちがマシかな?
CPU狙いなんて自分がやられるとキレるような奴ばっかりだからな
勝てないと思ったら例え普通の機体相手でもやるんじゃない?w
そういうのに関わるとろくな事にならないから、放っておくか、別のゲーセンに行くのが吉
>>356 どっちもどっちかと思ったけどある程度射撃もできると考えたらゾノかな・・・?
飛んだらどっちも不利だし
結論を言えばどっちもタイマンで入ってきたらうぜぇ
>>357 そこまで思ってはいないけど・・
大体そんな感じ
自分とは別の人がCPU狙いされても、CPU狙いせずに普通に勝って
負けたアレな人達に台パンとずっと後ろから暴言吐かれてた
その別の人はフォース使ってたと思う
たまに来てる韓国人留学生もそんな感じで暴れてた
別の所に行ってみようにも近くにないんだよね・・
チョッパリ優遇ゲーニダ!卑怯ニダ!ハングル表記にするべきニダ!
こんな感じか・・・(^ω^;)
覚醒込みだとズンダ使いまくれる分断然ゾノだけど、覚醒抜きなら回避性能考えて廃人だと思う>タイマン性能
どっちにしろ相手にとってはうざいこと限りなし
クロス狙うときに意識すれば良いことはなんですか?
相方を信じる心
>>364 相方がCPUでも信じろと…
固定なんて一生居ないしな
366 :
ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 18:16:57 ID:l/fislaFO
>>353 CPUばっかり狙うのもどうかと思うけど、ゾノでタイマンとか頭おかしいの?
耐久力640×4=2560だぞ
覚醒も340ダメを4回以上使うこともできる
ある程度実力あったら180秒じゃ無理
>>365 俺の相方はほぼ野良だ。それでも十分勝ってる。
相方を信じろ。相方を信じる自分も信じろ。
おまえがいま感じている感情は精神的疾患の一種だ。
しずめる方法は俺が知っている。俺に任せろ
さっきガイアでやってる時にCPU回避希望のSIに入られたんだが決着が付く筈ないよな
お互い2落ちで耐久値300位で終わったさ
俺はタイムアップ近くなってお互い体力少なかったら勝利を相手に譲るけどな…
そうすれば俺の100円しか減らないからまた対戦できるしな。
俺はタイムアップ近くなってお互い体力少なかったら自ら勝利を相手に譲るけどな…
そうすれば俺の100円しか減らないからまた対戦できるしな。
連投すんませんm(_ _)m
>>372 俺もそれやるけど、たまに同じ考えのやついるとぐだぐたになって時間きれることあるな
>>372 俺もそれやるけど、結構時間切れるんだよな
相手も譲ってぐだぐだだったり、急に周りをステキャンしだして攻撃してこなかったり…
俺も残り時間1秒を切ったところで相手に勝ちを譲るために動かないことにしてる。
お前等連座2はいつからやってるの?
去年の7月から
家庭用発売後から。
381 :
ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 22:40:12 ID:fmewPsK9O BE:545322454-2BP(9694)
>>377 2導入されてないので1を今年六月から
ステキャンできてフワステできない
ステキャンできるのにフワステできないってのはないと思うんだ。
>>377 2ということなら稼動当初から
1も含めれば2005の夏ごろか・・・
>>382 いやガチ
ステキャン練習を重視してフワステ練習してないからできない
動画みてイメトレしてるから明日あたり練習しないといけないなと
シリーズ通してなら無印Zから。それ以降はロケテ除いて稼動時から。
フワステ・ステキャンは気づいたらできるようになってた。
家庭版で練習して、アケのレバーに慣れてきたら自然とできるようになった。
お前等結構やってるんだな
俺は去年の7月位からだが
多分やってない時期とか含めて常連の10分の1位しかやってないからかなり弱いな
絶対にこのスレ見てる時間の方が多いし(多分100倍以上)
388 :
ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 23:34:06 ID:7ImwJeik0 BE:99624645-PLT(36667)
>>388 フワステ
というものに執着して練習してないからBDもくそもないw
ステキャンがBDに化けることはあったな,最初の頃
ステキャンをゆっくりやればフワステになるよ
使い込めば強い450って何?
例えばバスターとか、中指でチャージ押しながら薬指でステキャン出来るようになると強いとか。
>>393 ブーストって元から薬指で押すもんじゃねえの?
>>393 それが使い込みに入るのかは疑問だが
レイダー
メインで着地を取るタイミング
サブ打っても反撃受ける前にステップに移行できるタイミング
特射が当たるタイミング
脳髄反射で前格
これらを習得すると強い
レイダーはリーチと変形射撃?のコツが掴めればかなり強いよね
愛があればグーンだって強いよ
200四天王のグーンが弱いわけが無い
ちなみに残りはワスプオーカーピンク
このゲームなんでみんなふわふわ競ってるの?
あたらない距離でブースト息継ぎして相手の着地待ったほうが早い気がするけど
それやってたらきたねーだのなんだの
あれか?店が悪いでおk?
>>399 どうせだから残り3機も加えて200七英雄にしちゃおうぜ
1VS2の時
CPUは案外ノーマルがいいってことに最近気が付いた
自分高コの時は飛び回ってフォローすると安定する
護衛にすると大概追い詰められちゃうわ
最近ディンでやってるんだけどさ、誰も助っ人に来てくれないんだ。
気にするな
NAMEをボスケテにして、FORCEで入っても周りは冷たい眼で見てくるから。
本当、視姦プレーは最高だぜ!
>>406 援軍に超コ要求って結構援軍側は躊躇すると思うんだぜ
指デじゃなきゃ450とも組めるけどこの組み合わせは野良だと安定しないしな
game13鯖落ちより帰還! (`д´)ゝ
正直、生デの性能と役割を考えると、残念な機体なんだよな
450でも590でも援軍する気になれない
411 :
ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 15:58:06 ID:bK/8dPqr0
質問です
スピードズンダ三連射のやり方は
振り向きすべり撃ち→覚醒→手前にレバー傾け振り向き撃ち→JC or SC→射撃でいいんでしょうか?
>>411 振り向き撃ち覚醒前フワステBR着地前ステBRの方が強いと思う
怠慢で埼玉より廃人の方が上手く戦えたっておかしいよな?
常連は強いな
常にレーダーの真ん中の円の中に居るとかどれだけやれば出来る芸当なんだ?
レイダー友達に言われて使ってみたがやべぇ。
目の前でアビスのサブ見てから前で潰せた所が感動した。
特射も使えるし、変形サブもかなり使える。やべぇおもしれぇ。
>>414 何をいまさら。旧三馬鹿の機体はどれも強いよ。
まあ、レイダーは異端児だがな
>>414 レイダー・レイダーで2:2やるとすげーうざい
トストス
テスト
新たなガチ機体を増やそうと思い、候補をあげてみたんだか、どいつが良んかな?
バビ、BI、Sザク、
Sザク
最近うちのゲーセンに何か超ウザイ廃人男がいるんだが、いきなりキレだすし何なのアレ。
ASの前の判定は異常。
ビームーソードの真横にいた埼玉、正面からぶっ刺さってる生デまとめてバリバリしててワロタ。
いつもの癖でキャンセルCSしたら埼玉解放されてN一式貰ったが。
BIは俺のガチ機体だ。バスターの代わりに使ってたりする。
BIがらみのペアは辛味噌がらみに弱いと思うのは俺だけか?
隠者は俺の嫁。
自由は姉。
AS・レイダー・フォビは妹。
トラサメは愛人。
生サメは初恋の相手。
ガズウートは運命の幼なじみ。
BIは玄人向け
隠者は俺の嫁、運命が嫁の妹。
正義は高校での若手美人女教師(恩師)。
AS・レイダー・アビスは妹、BI・鰤は妹の親友(女)、フォビは近所の懐いてるょぅL”ょ。
トラサメは愛人。
生サメは初恋の相手。
黒ダガーは初恋の相手の妹。
ガズウート・ザウートは幼なじみ(女)。
辛味噌は憎き宿敵。
ランチャーは嫌みな委員長
ノワールはツンデレ
埼玉は鬼母
下手なBIによくある傾向
・GH頼みのアバウト射撃
・状況確認するわけでもない赤ロックGH
・とにかく何でもGH
・サブばっか、2発撃ちをしない
・なんかもう下がりっぱなし
上手いBI
・きっとルナザクも上手い
>>419 Sザクは楽しいぞ、性能もそんな悪くないし
バビも楽しいが実戦だとちょっと使いにくいかも
BIは俺の天敵なので薦めないでおく
味噌を貫いて飛んでくるケルベロス怖すぎる
俺を差し置いて隠者は俺の嫁って言ってる奴何なの?
450同士のタイマンで絶対タイムアップになんのどうにかなんねぇかな。
CPUがらみだとクソゲーになってしまうしどうしたもんか。
ルナザクは誰にもやらねぇからな。
まぁ、援軍して貰えたらそれが一番だがな…。
隠者は俺の嫁。
ストフリは淫乱女、誰にでも股を開く。
運命は薄幸不遇少女。
2人でやってる相手に入っても援軍が無いのは悲しくなる
そして最初からそれ前提で廃人や埼玉選ぶとか更に悲しくなる
そして負けると
伝説は委員長
てんてーはDQN系姐御
自由は陸上部
正義はツンギレアホ毛
オオワシは素直デレ
シラヌイはオカルト不思議系
埼玉・廃人選ぶ奴とか既に周囲に地雷認定だろ…常考。
何で入っても援軍とかしたくない。
正義を馬鹿にする奴は許せねぇ!
あいつは出来る娘なんだぞ!!!
つーかN格がまともだったら560での自由正義の二大柱になってたものを…
>>439 それ位でしかまともにやれる機体が無いからな
出来れば自由でやりたいがまだ上手くいかないしフルボッコにされるだけだ
地雷認定されると常連には援軍してもらえなかったりするからな。
2on2を普通に楽しみたいなら廃人乗る暇があったらFIで練習でもするしかないだろ。
少なくとも廃人・埼玉とかのタイマンでの戦い方は2on2ではほとんど通用しないし。
てか、地雷認定ならまだ良いが廃人とか埼玉とかでばかりタイマン入ってくる奴がいたら嫌われて援軍して貰えなくなったりすると思う。
言っておくが、その機体でのタイマンは相当ウザい。
埼玉、廃人あたりが1on2挑んでると一人でやりたがってたら悪いと思って援軍しにくい
450だったらまず援軍するが
そんな奴に入られると空気悪くなるだろ…
只でさえ荒れやすいのに、ランノワ並にウザイのばっかしか使わない奴認めてしまうとマジでランノワゲー化するし
DQNのランノワによって廃れたゲーセンもあるぐらいだしな。
そんなんで廃人とかばっか使うとさらに空気悪くしてるの分かんないかな。
完全に嫌われてたり、野良には援軍しない場所柄だったら仕方ないかもしれんが、
どうせ援軍ないとか言って廃人使うと余計嫌われるし上手くもならない。
仕様上1on2では相当上手くないと勝てないから、
お前はホームの場所変えるか、450上手くなって入って貰えるようになるか、常連と仲良くなることぐらいしかこのゲームで勝つ方法無いと思うよ?
…そうだね
そうするか
450とか使うって意味なら歓迎だな。
ここは初心者スレとも合併したみたいなんで、何かしら困ったことがあったら(先にwikiみた上で)相談すると良い。
それはそうとステキャンは出来るのか?
廃人と言い埼玉・自由と言いステキャン無くても戦える系しか使ってないみたいだし。
誰も入ってくれなさそうならランチャーとか埼玉は普通に使うけどな
2on1で普通の機体使ってもまず勝てないし
>>447 ステキャンは出来るがしないな
フワステは普通に使うよ
>>449 俺的に重要度は
ステキャン>>フワステなんだが
着地取りが一番重要なきがする
このゲーム、フワステ・ステキャンできればある程度は戦えるよな。
逆にそこが大きな壁だが、それでも使えれば上級者相手にも1割は勝てたりする。
それ中級者だろ
上級者ならそういうのに負けるようなリスクを犯さない
俺専用スピコンメモ
ウィンダム
Nor横×4>ドラッヘ1発 260継続
Nor横×4>ドラッヘ1発>前 302
ドラッヘ1発>Nor横×2>N出し切り 308
ドラッヘ2発>Nor横>N出し切り 約280
ドラッへ絡みのコンボっていいな。今度練習してみよう
タイマンレイダーに勝ち辛い。
レイダー使い、自分がやられたら嫌な事教えてくれ・・・
うまーく相手のペースに乗せられてる感じがすんだよな。
覚醒を前格で潰されたりさ。
>>456 マシンガン持ちは例外なくマシンガンにBRを合わされるのを嫌う
マシンガンはBRには一方的に消されるし相討ちでもダメ負けする。(ただレイダーはハンマーとゲロビがあるから注意)
あとはマシンガンを中距離〜近距離で使われたら3発避けた時点、または被弾が3発未満に抑えられそうなら食らいつつ格闘あてにいけ。
他に相手から見て横に動くとマシンガンは硬直長めになりやすい(射角のせいで途中から滑り打ちになったり振り向きになったりする)
ただしこれらの戦略は単発止めされると破綻しやすい。逆にあいてが五発打ちしかしないなら完封できる
強い奴がマシンガン使うと結構削られるからなぁ
迂濶に格闘なんぞ仕掛けようものなら痙攣させられるし
しっかりビム当てる練習するしかないな
バズジンはウザいな…
今日始めて偵人使ってみたんだけど良いねコイツ
ジンシリーズはその時の気分によって使い分けできるからいいよね。
全然戦い方が違うのに「ああ、ジンだな」って思う。
>>463 サブは?
つかレイダーって前格と特格入れ変えて欲しかったなぁ。
ゲイツR使ってたからここだ!ってタイミングでハンマーふり回してしまう
あれ、ゲロビの定義が微妙に俺と違う...ま、いいか。
ゲロビ=CS系の照射できるもの
ゲロビの定義は二転三転してるからな。
ビグザムのビームがゲロっぽいから
↓
照射系のビーム
↓
レイダーのビームがゲロっぽい
レイダーのサブは口から出てるからいいんじゃない?
だからGHかけるタイミングは撃ってからだとわかってるのにいつもミスるw
カットできなくてごめんよ…
>>470 あれでモンキー偶発して当たると楽しいよな
マシンガンは苦手じゃない方なんだけど、シグーだけ厳しい。
シグー使いの方は戦いにくい戦法と機体を教えてくれい
流れ豚切ってすまそ。
最近ホームに和田隠者のコンビ(inキラ&アスラン)がよく出現するんだけど、
補正がかかる頃じゃないとどうしても倒せない。
一応県内トップクラスのゲーセンなんだけど、
滅多に見ない組み合わせで対策が取れないからか常連でもなかなか勝てないんだ。
なんか良い対策ないかな?
片追いするとフリーな方は中距離から援護にまわって、
追い回してる方が落ちると満を持して双方前線に上がってきて手がつけられない。
かと言って擬似タイマンに持ち込むとほぼ完封されるし。。
>>473 擬似タイマンに持ち込んで勝てないなら実力は相手が上。こっちも似たような戦法で行けばいい。
450&590で450が2回落ちたら両方で攻めるとか
590相手に擬似タイマンで勝てなきゃ相手が上とかお前は何を言ってるんだ
何か微妙に突っ込む所間違えた
とりあえず何か対策以前の問題っぽいからどうでも良いや
>>472 シグーの射角から外れるように動く
二発よろけと前格は鬱陶しいので、格闘狙わず丁寧に射撃で勝つ
またフワステもBDもそれほど性能高くないので、
ちょっとシグーから離れるように動いて、
サブ射撃つようならそこに差し込んで、近付いてくるようならブースト減ったところをいたぶる
まぁ、とにかくMGを喰らわないように動くこと
一旦よろけると一気にペースを持ってかれるし
また敵相方の追撃を喰らったらそれも痛いし
>>474 擬似タイマンで完全に勝てないわけじゃないんだ。
でも高低の場合、高コ同士が睨み合ってる間に低コが落とされるし、
中ココンビの場合ドラとブメがどうにも厄介で。。
>>473 お前を含めて周りが何使ってるかによる。
まずそれを書けよ。
フワステは悪いけどBDは水準以上だぞ>シグー
分割レスすまそ。
>>474 こちらも590×450は発想に無かった。
今度試してみるよ。
あとチラ裏気味だが、原作コンビにやられるのは確かにイラっとくるけど
苦汁を飲まされたノワランや埼玉絡みのコンビをさらっと片付けるのは見てて楽しいw
>>473 相手の中距離からの援護をもらってるのが駄目だよ。
こまめにロック変えるかレーダー見るかして闇討ち不意打ちを避ければ自ずと有利になるのはこっちのはず
ついでにいうと、片追いはするほうが相手を決めるんじゃなくて、相手の動き如何でどっち追うか決めてかないと焦りからミスっちゃうんだよ
どっちか片追い>放置側がBDでやってくる>BD少量、美味しいです^^、を繰り返せるば勝ったも同然。
中距離援護が全部射撃だけで賄われてるんなら、実力差か相手がニュータイプ/(^o^)\
>>479 そうだった、ごめん(´・ω・`)
中コだと万能機コンビが多いかな、やっぱりFI使う人は多い。
後は辛味とかSIとか、、レイダーも最近はけっこう見るな。
高低コンビだと自由ラゴゥか生正義絡みが多い。
超低は滅多に見ないな。
>>473 超高コンビニは超高コンビ。もう試したとは思うけど、それでも勝てないなら相手のほうが一枚上なんじゃねーの。
なんかPNサヌキでやってる人いるんだけど‥‥‥‥
まさか讃岐じゃないよね?
>>482 その、、なんだ、、中距離射撃かなりもらってるかもしれないorz
和田を削ったら後ろから隠者が曲げ撃ちしてきて、
隠者を削ると和田がCSやらドラ蒔いてくるんだ。
下がった方追い掛けるともう片方があっという間に間合い詰めてくるから
定石通り詰めて来た方相手にするとなんだかんだで被ダメが重なってしまって。
とりあえずレーダー見る練習する(´・ω・`)
>>485 一般兵のときはデフォネームだからそれはねぇざんす。
>>484 常連が和田伝説で何度か挑んでるとこ見たけど、
普段使わない組み合わせだからかいまいち噛み合ってなかったようであまり削れてなかったっぽい。
自分と相方も超ココンビで挑んでみたいけど、高コは自由じゃないとなんか馴染まないんだ(´・ω・`)
>>486 >下がったほう追いかけると
多分これだなー
きっと下がったほう追いすぎて、それでBD消費しすぎる(ここで放置側が追いつく)から狙われるんだと思うよ。
超コのがBDあるの当たり前なんだから、無理に追わないこと。
追う時は真後ろに逃げられないように左右で囲むようにして追うとベネ(ラインがあるからいつかは止まる)
ついでにBD節約の細かい注意点は
斜めに落ちるステはしすぎてないか
BD切れる直前に射撃してないか、ないしは当たるはずもない射撃をしすぎてないか
(細かいが)BD開始時にステを挟んでないか
かな、個人的には
綺麗に一体ずつ倒そうとしない方がいいよ、狙える的をしっかりローリスクで殺すのがベスト
>>489 なるほど、次対戦する機会があったら回り込むように挟撃ってのをもっと意識してみるよ。
あと、ステからBDは無意識でやってしまってるかもしれない。。
というかフワステ一段目でフワっとしてからBDってのが癖になっちゃってるかも。
これも意識してみる、詳しくアドバイスありがとう。
BIかアビスとかで味方もろとも一発ダウン狙って
遠くの敵はGH弾幕で焦らして削っていけばなんとかなるんじゃね?
あと敵に挟まれないようにして味方同士離れないようにレーダーはいつも見ておく。
逃げる敵は追いかけるよりGHの方がいいよ。万能機じゃ無理だけど。
>>491 実はLSとかのアグニがドラ展開モーションにラッキーヒットってのが自分の勝ちパターンだったりする。。
情けない話だけどorz
でもなりふり構わずでかい一撃をグリホで狙っていくとけっこう良い勝負になるんだよね。
>>487 だよな。
まぁまず三重県だしな
っとこは讃岐ファンかw
>>493 すまん。
だが普段はけっこう行儀の良いホームなんだよ。
俺も滅多にノワラン等は使わないしね。
ただ奴らが来ると一変するwwww
ひどい時はWアビスで海に引きずり込む人もいるな。。
ただ向こうも場が荒れるのを警戒してか、最初の5〜6戦は普通の中ココンビなんだよね。
>>495 全うな機体で勝とうぜ。
勝手も微妙な空気になるだろ?
海Wアビス使うより、対超超にはSI×2が有効だったりすると思う
相手はコスト上くっつきあってのフォローしにくいから囲んだら交互に横格ぶっぱでほぼ積みになる
対二は対二で覚醒のおかげでダメ負けは少ない
ただ嫌われることは請け合い
>>496 周りの会話を聞いてると、強キャラだから問答無用みたいな感じで。。
つい自分達もじゃあいっかと。。(´・ω・`)
やっぱよくないよねー。
一応弁解しておくと、普段はBザクをこよなく愛する穏健派ですよw
ちなみにSIコンビは自分達や常連も何度か試してみたけど、
前半片追いとかしてる間にちょいちょいもらうダメが重なって、後半新品機体交えて前に両方出てくるとどうも押し切られちゃうんだよね。
>>497 ならBザクで勝とうぜ!b
俺も好きだし
半覚は上手く使ってるかい?
覚醒だからってダメ与えるのが全てじゃなくて、
ペースとるために200前後のダメや回避のためだけの受け身覚醒、ダウンとって畳みかける、みたいな「相手を崩す」覚醒も有効なんだぜ
特にコスト割れコンビはこの手の攻撃に弱い気がするんだ。
スピズンならローリスクだし、一気に追いつめるとき(まだ相手が二人で前にいない時ね)に後衛に200程度のダメ与えるだけでも相手はやなもんだよ
もちろんその後は相方に引っ付いて回避してかなきゃいけないけどね
Bザクだと個人的にスピでサブ>サブ>BRでダウン取りから相方ともう片方片追いが好み
Bザクで半覚したら落とした後に攻め継続で瞬殺されるな
超コ×2は落ち方に気をつければクロスをちゃんととって隠者にダメ集中すれば楽な展開に持ってけるはず
お前等いいかげんエールつかってやれよ
俺しか地元つかってないから参考にならんのだぜ
使用率
エール>グフ>ドム>ルナザク
超超なんて1対2じゃ凄く鬱陶しい
しかもお前等1対2を嫌ってるし
1対2が楽しい奴って居る?
ノ
超ココンビは体力調整うまくしろとしか言えないな。理想は両方少しずつ同じペースで削って行く事。
それが出来ない場合、逃げた方は深追いせず、前に出た方を二人でフルボッコ、しっかり警戒してれば後方からの支援だと限界が来るので、前に出てきたらそいつもフルボッコ。
超ココンビは性質上2機同時に無茶出来ないので前に出た方を二人で叩く。擬似2on1で捌ききれないなら腕の差としか言いようが無い。
ちなみにサーチされてる状態ならストフリはドラさえ押さえれば自由より弱いぞ、放置時の闇討ち警戒するだけ。
場合によっては、闇討ちが出来ないようにストフリ集中狙いした方がいいかもしれん。逃げ回るなら隠者やるしかないけど。
超ココンビなんか滅多に相手しないし、あったとしても相手のレベル低い事が殆どだから俺の言ってる事は理想論かもしれないけどなー。
機体性能上450コンビは逃げられると追いつくのは不可能なのできついと思う、いざという時に追いこみかけれる560絡みがいいと思うよ。
>>503 でもお前は廃人に入られるのを嫌ってたな
…それは数を捌くのが面倒なだけか
取り敢えず今日ずっと1対2の為に盾の練習でもしとくか
インジャの格闘は微妙だからストフリの方がなんとなく使いやすい
ドラも使いどころ間違えなければ役に立つ
>>497 Bザクって590の相手やりにくいよねぇ…
やはり普段どおり、援護重視で体力離れそうなら前に出るって感じでいいかと
サブは後衛に飛ばしておくと邪魔になっていい感じ。しっかり避けないと当たるしね
CSはダブルロックかつカットされないような状況で前衛にどうぞ。
半覚はなるべくせず、危ない時か最後の追い込み用に取っておくのがいいと思う
覚醒つぶしがやりやすい機体なので、それで補うのも悪くない。博打要素入るし怖いけど…
相方狙いならサブで妨害、自機狙いならCS絡みでダウン取り。敵相方には要注意
格闘CSCは2回くらいは大抵の人に当たるので、近距離に詰め寄られたらそれで逃げるといいかも。
>格闘CSCは2回くらいは大抵の人に当たる
いやそれはない
>>508 Bザク使ってる人少ないから、慣れてない人には当たるんじゃね?
耐久性の関係もあるが、Bザクは基本援護寄りなんだから安易な格闘してくる時点でチャージ仕込んでると考えるだろ。
五種ジンとダガー兄弟なら
コスト270代なら一人旅どれが良いかな?
黒ダガー楽しいよ
超超なら運命伝説の方が強い気がする
原作なら正反対だけど
その超超に運命伝説でやってみてよ
埼玉+自由の方が強かったりしてなw
>>510 普通に使うので一回、格闘→即CSCで相手のステップ→BRにねじ込むとか何かでもう一回
自分の経験も考えて、大体二回って言ってみた。
相手が下手ってわけじゃない、と思う。格上だろうとここまでは大体当たるし…
慣れてない相手が多い(ASほど警戒されない&射出弾速同じ位で多段)ってのが一番だが。
援護寄りなのは確かだが、ずっと下がってるわけじゃないしな
格闘外れたらCSCでいいやーって時もあれば、CSを当てるために格闘の誘導を使うこともあるし。
告知させてもらいます
デスティニーガンダムと苦難を乗り越えるスレOFFをやりたいと思います。
今のところルールは決めてませんが、とりあえず運命を使いまくる、ということでw
日にちは暫定ですが22日の2時を予定しています。(現在、参加者の都合により23になる可能性があります)
参加希望のかたは
[email protected] までメールください。
現在、自分を含めて2名しかいませんので、たくさん来てくれると嬉しいです
会場は決めてませんが、少ないようなら大手のゲーセン、多いようなら(最低4人)α貸切の方向で行きたいと思います。
早めに予約したいので、希望のかたはなるべく早くご連絡ください
隠者で良ければ希望します><
運命縛りのオフって楽しいか?
まあオフはオフで楽しいんじゃね?
俺は運命の機動性でもなく格闘でもなくBRでもなく
あの変な硬直が大嫌いだから使わないが
和田も同じ
味噌ジンやBZ機体使う奴の大半が高飛びしててかったるくなる。
開始20秒でやる気なくして捨てゲー。
運命の苦難とは○○
高飛びしてる奴はもう面倒だから
離れて観察することにした
時間?もちろん終わらないよ
強い奴は何使っても強い訳で・・・逆もまたしかり。
機体好きだから、俺はそれで頑張る。
自由や大鷲よりも正義!!
和田や隠者よりも運命!!
SSやSIよりも灰グフ!!
悪くは無いよ・・・ちゃんと戦える。
野良だからタイマンしかやらんけどなwww
タイマンだと運命つよいだろ いやまじで
オフ幹事として最近運命ばっか使ってるが
序盤でぶっぱ前が当たると一気にペース持ってける。爆発力なら隠者より断然上だぜ!
別に運命縛り、ってわけじゃないから参加してください。
人数少なすぎて身内呼ぶことになりそうな感じになってきたw
連ザ1は余裕でExクリアとかできるんだが2はなぜかAルートの6面すら行けない
なんだこれ
さっき俺のゾノにダブル運命で乱入してきた小学生2人ちょっと来い
当然勝ったよな?
それより今日俺の偵人にストフリとノワで入ったオッサンちょっと恋
>>527 A1のゲイツRに惚れ、A3のルナマリアに嫉妬し、A6の3馬鹿に犯され、A8のオーブ沖で捨てられる。
ぶっちゃけEX行かない(行けない)ならBルートのが簡単。
なんか↑のように特徴まとめようとしたけどなんも思い出せなかった。
D・Eはムズい、初心者がEX行った日には・・・。
>>528 キラ「未来を決めるのは、運命・・・ですよねーw」
A無理ならBの6(7?)で普通に終わるだろ・・・・・
セイバーか村雨のとこか
あぁ、いつもあの面だけは結構ドキドキしながらやってる。
あそこのムラサメのAIかなり強いよな
なんか滑り撃ち多用してくるし
何か特定のステージで通常ステージなのに敵のルーチンにEX補正かかってるところがあるよな。
Bルートのダイダロス基地とか、Cルートの常時三体の中継ステーションとか、Dルートの北海ワラワラとか。
537 :
ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 19:44:21 ID:iI84SVkA0
Dルートのターゲットがサトーの面もそれなりにやばい気がする。
B8・・・・
DルートEXは6と7がヤバイ
序盤をノーダメージで凌がないと詰む
>>538 連ザU初プレイでサトーにフルボッコにされたのはいい思い出
やらせはせんさ、今さら!
EルートのEXでイザーク・ディアッカ・ラウが一気に出てくる面が厄介
>>543 やらせはせんわ!湯浅!!って聞こえる。
これが人の夢!人の望み!人の業!
を聞くために今日もP覚で頑張ってます
最近キャノン装備のダガーが強いって言ってる奴がいるんだが、どこが強いんだ?
偵人の方が強い希ガス
>>547 むしろ270でも普通にBR持ちが出てきた今回だと帝人が微妙
しかもスナイパーライフル何気にバズ並みの硬直あるし
当たれば300越えのコンボあるし
まあ横→キャノンとか地味に強いけど
コンビ戦だと囲まれたら一瞬でふるぼっこになるから
やっぱ270
特化ジンが最弱の件について
やっぱりコンビ戦なら黒ダガーやJダガー辺りが強いんかな
流れをきってすいません。
俺はBIを使う初心者で、相方は初心者ノワールです。
相方が格闘をせずに
逃げながら射撃する戦法で、
乱入された時は
俺が集中攻撃されて死にます。
どういう戦い方をすればいいのでしょうか。
別のMSが良ければ
教えて下さい!
出来ればCSを操作出来るやつでお願いします
長文質問すいませんでした
>>552 単純に相方がガン逃げノワールだからだよ。それだけで相手は不快だし機動力の少ないBIを狙うだろうさ。
なるほど、ありがとうございます
自分の回避力と
相方の格闘力(?)をアップするように頑張ってみます!
>>552 勝ちたいなら対人戦ではゲロビタイプのCS(BIとかルナザクとかのCS)は使わないほうがいい
と言うかCS機体自体初心者には難しい
ついで言うとBIは射撃時に硬直する武装ばかりだから初心者には向いてない
CSがどうしても使いたいならデュエルAS、ブレザクらへんかな
格闘に抵抗がないならFI・ルージュ・イージスあたりの万能機から使ってみてはいかがでしょうか
相方にはノワール禁止令出しとけ
>>552 相方の戦法が一番嫌われる戦い方だ
それに逃げてる奴を追うより逃げれないBIを叩くだろう
なあお前らに聞きたい
小さい子が乱入してきたんだが
どうしたらいいんだあれ
今日はいい感じで負けてあげたぜ
やられる → 地味な反撃でやっつける → やられる
こんなながれだったぜ
わざと負けたあと援軍して少しでも長く遊ばせてやれ。
前作でだが、そんなシチュあったなぁ
明らかに幼稚園位の男の子、鰤でなにも解らない様子のプレイ
一面で死にそうだったから、自由で援軍、男の子2落ち作戦で頑張る
8面でガメオベアだったけど、その子も、お母さんも笑顔で帰ってった
お母さんの方が光浦そっくりだった
ママンが黒木並ならクリアできたかもしれんね
小学生の群れに援軍されてCPUに暁二回すぐ落とされて終了とかあったな
>>552 お前もノワールでよくね?
小学生の頃はゲーセンは不良の溜まり場だと思ってた。
大学生になってからだな、1人で行きだしたの。
結局「不良」の溜まり場という点では変わりなかったが、俺含めて(´・ω・`)
消防からゲーセンか。
世もまつ(←何故か一発変換出来ない)だねぇ・・・
>>552 ・相方がノワール
・ゲロビが曲げられる機体がいい
…ならランチャーしかないじゃないか!!
上は関係ないだろう
このゲーム、マワールと組めないのは420、280、200くらいだ
他のコスト帯なら何と組んでも戦力になるのがマワール
毒を喰らわば皿までというか
マワール・LS肩バルの正しい使い方がわからない俺涙目
そこらへん教えて!詳しい人!
正しい使い方...か。
もう何が正しくて何が間違っているのか、俺には分からないよ。
>>567 今日仲間内4人でやってるときに話の流れからLSを使うことになったんだが
肩バルの使いどころも戦いのときの位置取りもよくわからず敗北。
そのあとFIで勝利したものの、自分でも驚くくらいLS・マワールがわからなかったからです。
参考にするなら全国大会でベスト8に残ったランノワの映像見てみるといいよ。
ちなみに同じくベスト8でLスト×Lストのチームもある。
全国大会のノワールはブライト艦長も絶賛の弾幕だったな
初心者に厨機体勧めんなよ、初心者なら
>>555の言う通り万能機使っときな。
もうすぐ新作出るし、立ち回りを覚えるという意味で、ひとつの事をやってればある程度結果の出てしまうランノワはやめた方がいいよ。
アーケードだけやるってんなら禁止とは言わないけど、少しでも対戦がしたいと思うのであれば使わない方がいい。
どうしてもBI使いたいなら、相手が近寄りたくないと思うBIになれ。
ケルベロスは横幅半端ないので近〜中距離じゃ着地取りには最強の部類だ、接射狙うにしても多少軸がぶれても当たる。
だからと距離詰めすぎるのも考え物だけどな。相方との連携も必要だけど、BIはバスターのチャーハンCSなんかよりもやばい可能性を秘めているぞ!
何でBIはあんなにいい調整になったのにランチャーはあぁなっちゃったんだろうな、砲撃機の癖に攻撃後の隙が無いなんてどうかしてるわ。
よもすえ だろ・・・大学生でか・・・・
ふっといお注射、く・だ・さ・い・なっ♪
びゃ゛ぁぁ゛誤爆う゛ぃ゛ぃ
サーセン。
何処に書く積もりだったのやら
女性の有名プレイヤーっているの?出来れば名前知りたい
後女の全一誰だっけ?
583 :
578:2007/12/17(月) 22:17:46 ID:oVPMvOyt0
いや、とあるアニメの話になってその中の台詞…
ナースに変身して「くださいな」って台詞はおかしいだろうみたいな感じの。
>>583 さて、何のスレに書き込みたかったのかな〜?
辛味ばっかり使うやつって例外無く性格悪いような気がする。
1:毎回、「仮面の大佐〜」みたいな名前で入るデブ。ハンカチで汗を拭き続ける姿はステレオタイプのデブそのまんま。
2:順番待たない池沼。
彼は負けると相方が知り合いの時は相方のせいにしてるが相方より数段弱い。
そもそも落ちた後直ぐ突っ込んで相方が落ちる頃には既にHP赤。
ちなみにそのデブは初心者狩り等行ってたりするのを見る。
あと、みんな2on2の流れになるまでCPU戦の奴を静観してたんだがそのデブはCPU戦始めたりする。
カラミで思い出した
つい最近初めてカラミ使ったんだが、バズーカの弾速とリロードが速すぎてビビった
何あれ変態じゃないの
BIでのマワール対処法教えてくれ
タイマン状態近距離での特射の捌き方わかんね
>>552 です。
この前、ノワールで相方とおなじ戦法で乱入した人が、
胸ぐら掴まれてたので
相方にはソードストライクを
使って貰うことにしました。ありがとうございました
新作っていつ出るんでしょうか?
胸ぐらワロタwまぁそこまでする奴はあんまいないけど、やられたらみんな胸ぐらつかみたくなる戦法と理解すればいいかと
つーか、やっぱ格ミサしかないんかな
久々にやって、BI使ったらマワールに乱入されて終わりにメインも特格も合わせれないから
回るのは格ミサで(それでも結構打ち消されたりで美味しくない)迎撃。
着地丁寧に取ったら勝てたけど
足止めたらマワールの餌食だからやっぱ格ミサしかないと思うよ。
あと、2発までならよろけないのを利用して
全弾避けてからじゃなく最後の2発が当たるくらいの早いタイミングで
メインを撃って相手の硬直を狙うとか。
下手すると3発当たって追撃確定するけどw
BIにマワールは鬼門か…
どうでも良いが上のやつ、ノワール→SSの相方って極端な機体選択で正直オススメできなさすぎるんだが
負けたならBI使うのやめれ。
素直にFIとかで頑張ってくれ。
そろそろ隠者の頂点が見えてきたような気がする
よしエール使おうぜ
蹴り50ダメってなんなの?ふざけてるの?
強判定でBRCふっとばし100ダメなら別に悪くも無いだろ
今思うと150ダメだった方が異常に思える
ガーベラテトラw
>>599 ダメより伸びがよくなったせいで硬直長くなったのがやばい
無印のダメはともかく、あの伸びのまま発生強化ならむしろ強機体だったはず…
>>600 まあ背中に羽とかかめ虫とか戦闘機着いてないだけマシに見える
ウィキ見たんだけど大盛多様するバスターって厨機体なのか?
>>596 廃人の限界なんてとっくに見えてる廃人使いの俺がいる
もはや、廃人使いと言うだけで殺意湧く。
Lストも殺意、ノワールはむしろ微笑ましい。
隠者は間違いなくベストオブ万能機。
ホントに何でも出来る。
>>600 どっちかっていうとケンプファーに見える
友達がスランプ気味何だけど解消法知らない?
俺はいいプレイしたら
勝った後にすぐに褒めて自信を付けさせるんだけど
これ以外にもなんか言い方法知らね?
610 :
ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 07:24:24 ID:BPMjzsZEO
ふと思ったんだけどさ、もし「入ってもいいですか?」って言われた時に入ってほしくない場合はなんて断ったら印象がいいかな?
>>610 「すみません、今回は一人でやらせてもらえませんか?」とかはどうかな
相方がいるなら「すいません相方がいるので…」等でOK。
隠者はリフターの飛ばし方で
力量を測れる気がする
「入ってもいいですか?」って聞かれたい
中コに高コで入られてCPU集中にされたとかないわ
滑り撃ちなんですがイージスやブリッツに比べてルージュは同じやり方でも
滑り方が鈍い感じがするんですけどこれは機体のステップや性能に左右されてるものなのですか?
>>610 「無茶な戦い方するつもりなんで、100円損しますよ?」
俺はこう言って運命単機で全てを薙ぎ払いに逝くがw
>>614 そうです、それが機体性能の差です。
616 :
ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 11:04:04 ID:qKjH6qpv0
このスレ見直してみたけどまだソインタイマン弱いなんて言ってるやついるんだwwwwww
真剣にタイマンやるなら適当に狙いつけてブメ垂れ流して当たったら寝かして後は吸うのに期待して適当に振れば良いだけなのに。
618 :
614:2007/12/18(火) 13:14:05 ID:HlcE364I0
>>615 「じゃあ俺も突っ込みます。」っていってゾノ
>>612 リフターなんてほとんどとばさなくね?
当たると強いのはまぁわかるが、その後の展開次第では当たっても不利な場合も多いと思うんだ
少なくとも俺が使うときは一試合に一回使うかどうかってぐらい
その1回をきちんと当てていれば問題ないと思うよ。
確定状況を見極めてきっちり当てていれば何度飛ばしてもいいと思う。
まあそんなに頻繁に飛ばしてる隠者なんていないと思うけどなw
タイマンだと、BD多様する相手の着地に重ねると面白いけどな。
ステップしてくれてブースト切れるかそのまま当たる。
どっちかってっと前者狙いだけどな、とにかくステップさせるだけで良い。
これから希少動物がいるゲーセンにいってひぎぃしてくるぜ><
猿でもいないよりマシさ
田舎だと本当に過疎ってて人っ子一人いないんだぜ…
>>624 そうか、それは大変だな
うちのホームは土曜限定だが100円2プレイ
プロビランノワは皆自制して誰も使わない
そうゆうとこもあるからがんばれ
Sザクのスピ覚
横→横→横→特
ってやるときに
JCすると横→特が
繋がらないんだけど
何かコツとかあるの?
ただ単に入力が遅いだけかと
ブリッツの格闘をいつも2段で止めてしまう俺。
630 :
626:2007/12/18(火) 20:14:05 ID:1pOxkWDgO
最速のはずなんだけどなぁ...
どうもSCは苦手でね..
JCじゃ繋がらない、
なんて事はないよね?
>>630 覚コンの中にはJCだと安定しないのもあるからそういうのは大体前ステで解消できる
まぁ実戦じゃ特のが遅いからダメ同じでも使わないよな
確か下方向に吹き飛ばすからそこまで距離開けられなかったはずだし
つーか素直に
横→横→横→横横でよくね?
かっこよさ重視か
>>628 連ザ始めて始めて覚えた格闘派生が鰤のNN前な俺的には有り得ない
せめて追い討ちのBRを早めに入力する要領でいけばN→N→BRになるんじゃない?
ブリッツのNは長すぎるだろ…
横か前じゃないとほぼカットされるわ
>>631 なるほどな〜
そぉいやレイダーのデスコンでも
前ステ→特射
で繋ぐもんな〜
>>632 切断フィニッシュが
大好きなもんで 笑
いろいろありがとう
SCを練習してみるよ
カットされるときにNふるなよ
ブリッツを使い慣れてない俺は
硬直時の確定状況で相手が撃ってきたのを確認してから
焦ってミラコロ発動でダメ2倍とかよくあること。
初心者スレってなくなったのかな?
えっと、最近高コストを使うようになったんだけど、ドラ持ち機体の待機ドラってどう使うものなの?
Wiki見てると「ドラ待機時は圧倒的に有利」みたいなことが書いてあるのに、自分で使っててもちっとも魅力がわかりません。
なにがすごいのか分りやすく教えてエロい人。
>>638 ・よろけでは中断されないから格闘のカットに使える
・振り向き打ちにならないから硬直が一定
・上の方で待機したドラは発生が速く便利な射撃武器として使える
・下の方で待機したドラは射撃硬直と実際に発射されるタイミングがずれるから打ちながら自由に動ける
640 :
ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 23:35:52 ID:/zs3ZqzR0 BE:790600076-2BP(8517)
不知火でバリア展開中に一つだけドラ出すのが好き
>>638 展開ドラは射撃硬直が発生しない、ドラ発射の後にすぐ次の行動に移れるので使い方次第で色々な使い方が出来る。
着地取りに使えば横格で反撃されてもまず食らわないし、相手の格闘が当たる前にボタン入力できれば格闘一発当たったとしても時間差でドラグーンが出てくれるのでコンボをくらわなかったりする。
相手のBDの終わり際に距離詰めて撃てば大体は当たるよ。慣れたら展開中は2体相手も普通に出来る、基本的に展開中の接近戦は無敵と言ってもいい。
使い方の例を出せば数え切れない、使い方は幅広いから自分で使って使いやすい運用するといいよ。
個人的にストフリや不知火で相手に飛ばすのはもったいと思う。特にストフリは展開に時間がかかるから、慣れてる人にはまず当たらないので弾の無駄だと思う。
うまく使いこなせればかなり強力だが、展開ドラに頼りすぎるのも考え物。基本的な事が出来てからこそ強力になりえる武装だと思うよ。
>>641 不知火と和田は強いと思うが埼玉と伝説はあまり使えない気がするけどどうよ?
今日やっとパワ覚キャンできた。
ちょっとうれしい。
きっかけはスピードの誤発動なんだけど。
しかしこれでエグい戦い方が出来ると思うと脳汁出てしまうなw
イージスのN 覚C NNN で300越えの継続とかヤバス。
ガイアでN 覚醒C 前 はwikiに載ってないが、一瞬で大ダメージだからこれもウマそう。
実戦配備がwktkで止まりません。チラ裏でごめん。
このままではチラ裏すぎるので、とりあえずポイントを。出来ない人は参考にしてくれ。
覚醒キャンセルが、射撃等の派生とほぼ同時に覚醒を押すのが必須なのは既知の事実だが、
ポイントは先行入力が必要だという事。
多分、頭でわかってて出来ない人は先行入力ではなくて、
射撃キャンセルのタイミングで押してるからじゃないだろうか。これだと多分無理。
先行入力で、射撃ボタンを0.05秒位早く押し、押したまま続いて残りの二つのボタンを押す。
(ボタン押し1回がTanだとすると、TaTanでもなくて、TTan!!って感じで。)
俺はフリーダムのNN 覚キャン 前BRで練習した。
N1段とN2段目の間が比較的時間が長いのでやりやすいと思う。
マワランと戦うのが好きな俺は希少種ドム使い。
格闘カットの太ビームをバリアでかき消したり、回避行動を殆ど取らずにマワールめがけて突撃したりするのが楽しすぎる。
ただ回るだけのは接近戦に慣れてないから近づいたら美味しく頂けるし、肩バルカンは反対側に回りこんで丁寧に立ち回ればそれほど怖くない。
ドムのステップ性能は絶望的だけど、格闘は割と優秀な機体だしね。
よく訓練されたノワールは勘弁な。
>>643 0.05秒は言い過ぎ
俺も覚えたての頃はwktkしてたけど格下にしか安定しない
継続は相手の覚醒無いときに使うかパワーって事を悟られないようにしなきゃで安定しない
実践しても実戦にはむかない
覚Cはフリーダムの前前→覚C→前前BRがカコイイ
威力は…
>>642 埼玉の待機ドラはかなり使えるよ
相手に接近された時に使うと回避行動を相手が取るので
回避行動をした瞬間
ガン逃げすればまた中距離を維持しやすいし
相手の攻撃が来る直前にドラを射出すれば相手のペースを崩しやすいし
はずれてもガン逃げ(ry
エールをつかってFIを相手にする場合の
いろいろ絶望する感じは異常
どうにかならんかあれ
機体の性能で勝負が決まるわけじゃねぇ!
>>645 うーん、でも0.1秒だと遅い気がしないか?まだ場数踏んでないからほぼ同時としかいえないがw
しかし敵機1落ちずつ、自機1落ち前、自軍僚機安全って前提だとかなり状況が好転すると思うけど。
P覚C後、一撃大ダメージな攻撃なら覚醒抜けされにくいし
覚醒されてもダメージ入った後だからテラうま→敵僚機行けば覚醒した敵機は自分の足止めに必死にならざる得ない。
相手もP覚のせいで二人とも覚醒を防御に使う落ちになったらその方が負け濃厚だしな。
継続なら抜けられなければウマー。抜けられても敵僚機狙う方針で上の理由でウマー。
まあ、実戦投入してみないとわからないが。
幸い格闘を当てるのが得意だから自信の由来はそれが大きいかもしれん。
>>646 かっこよさ追求すると大体ダメ下がるんだよね。
N→覚C→前BRが一番現実的だね…。
ASは連BRしやすいからアリだと思うけど
最近R覚が超安定する
食わず嫌いだったんだな
フリーダムのR覚でかっこよくて強いコンボないかな?
いつもBR2の継続と横→前前→特の継続しかしてない
656 :
ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 12:16:09 ID:HH/1wHOxO
NN横前サブ
ダメはお察し
NN前横サブの方が安定じゃないか?
威力も安定も
>>656 てゆーか、サブは隙がありすぎなので、BRのほうがいい。
それか前前やってBRCとか
660 :
ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 12:36:04 ID:FeM8tjaJO
NNN前覚醒前前
最後の前入らないんだっけ?^p^
龍虎乱舞的な懐かしい楽しさがR覚にはある
野良で組んだりするときはS覚を選択せざるをえないが
前作はラッシュというか覚醒といえばBR2発x2が常套手段だったんだけどな
今回は格闘当たるしBR2発もダメ減って実用度低くなったわけだけど
>>655 前作自由使わなかったし今作もS覚しかしてないから分からんけど
NN前前サブとか入らないのかしら
S覚なら横>横>横>居合>サブとか好き、要するに自由はサブか居合で締めると格好いい気がする
家庭用で馴らして今日始めてゲーセンでやってみた
これから本格的に使う機体決めたいんだがどれがいいと思う?
ソードストライク
レイダー
デュエルAS
特火ジン
どれも使い心地良くて正直目移り
レイダーかデュエルAS
665 :
ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 17:59:45 ID:Eb56+Cy9O
>>646 あれ?俺がいる。最近Rネオンダムにハマってる。N→特が何回入るか挑戦中
>>664 確かにレイダーの機動力に多々助けられた
キャラ的にはイザークが一番好きだから
この二つで行こうか
因みに一番成績良かったのがSストライク
>>663 特火ジンかSSだな。
特火の量産型のザコが強力なビームバズーカ積んでる感じが好き
待機ドラについて質問した者です。
色々な回答ありがとうございます。
今日とりあえず意識しながらプレイしてみたのですが、まだまだ実感には遠いようです。
地道に頑張ります。
>>667 玄人っぽくて好きだわ特火ジン
SSは一番結果出るけど飽きる
明日も行って決めてみるか
因みにアーケードはどのくらい行くのが普通?
やっぱり全クリ?
>>668 ストフリで相手の着地際にドラ射→BD格マジお勧め
お手軽に待機ドラの強さを実感できる
低コストの2人旅をする人が特火ジンでやってるのをみたけど、
味方僚機を射撃しまくってて笑った
最近怠慢でドラ無埼玉やってるんだけど、やっぱ厨?
手加減や舐めプレイは相手に失礼
肩バル封印していてもランチャーというだけで嫌がられてるのと一緒。
>>672 ドラ無し埼玉の強さ自体は560と同等かそれ以下って程度だが
相手に何もアピールしないで封印しても、結局警戒してるから相手にとっては関係ない
PNでアピールしたとしても、つい警戒した動きになりがち。しかも不利になると使い出す奴いるし
知り合い同士ならともかく対戦ふっかけといて封印だから厨機体じゃないよね、とか主張するのはどうかと思う
大体そこまでして埼玉を使う理由はなんだよ
オナニーに人を巻き込むなよ
>>673-
>>675 <すまない>物事を客観的に見れなかった自分のミスだったよ
さて、セイバーでも練習してみるか
セイバーたんとちゅっちゅしたいよー
SEEDの機体ってテイルズ オブ ○○ シリーズの名前と関連性があると思うのは俺だけか?
後どっちにも厨がt(ry
>>680 もうテイルズ系は名前のネタがないんだろう
>>680 「バハムート」って単語が出てくると元ネタがFFだと思っちゃうクチ?
>>680 Eまでが好きな俺に謝れ
それ以降は知らんけど…
テイルズよりもSO派な俺
SO3面白かったよ、戦闘に関しては
まぁ仲違いしてトライエース設立してわかれて結局正解だったんかね
ヴァーティカルエアレイドタソは俺の嫁!!
今日は隠者使ってE√で羽を7枚取りました。
それでもランキング載らなかった…
50マソ(桁合ってる?)ぐらい取ったハズなんだがな。
上には上がいる
俺はEは好かんなぁ
ストーリーは良いとは思うが、前作ネタ使いすぎ
あのころから、テイルズのキャラ商法があからさまになってきたし
そんな俺はPとDとAスキー
スレ違いにもほどがある
いや、俺もD好きだよ。
散々な評価だけど、レジェンディアも好きなんだが、ストーリーは。
まぁPとDとSの方が好きなんだけどな。
いい加減スレチだな
そんな僕もAが好きです
藤島さんキャラが好きってのが原因だけど
スレチ過ぎww
何が言いたいかって
ナチュラルとコーティネイター、美味しいと思う気持ちに違いはありますか?
ってことだね
テイルズネタわかるやつ大杉w
>>687 んじゃスターフォールたんは俺の嫁。
リフレクトストライフ強杉じゃね?ダメ低いがw
何か種ネタ書き込む雰囲気じゃないな…
本スレもここまで廃れたか。
基本後出し有利なことはわかってる
待ち気味で戦えばそこそこ勝てる
でも盾使いながらのブッコミが楽しくてやめられません
セイバーでブーンするのが楽しくて止められない
最近は、ガイアとラゴウ相手にHIGHグフで入って「パブロフの犬」ごっこするのがMYブーム
方法は簡単!相手が犬の時に、グフが特射で捕まえるだけ!
キャラが女だったら尚ハァハァ
でも幼女は勘弁な!
セイバーたんとちゅっちゅしたいよー
チェルシーとリアラとアミィは俺の嫁
横浜のダムで自慢厨が沸いててほんときもかった
自慢話をよくする奴独特の高いテンションがほんときもい
全国クラスなのはわかったけど自慢したいならもうちょっと静かにお願いします
もうこのスレも駄目だな
一年前には既にひどかったけどな
1年前といえば家庭用発売の頃ですね
横浜はやめとけ。人間としてレベルが低い
708 :
ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 22:46:33 ID:M5skTuwu0
久しぶりにこのスレにきた俺に3行で
なのは みそかつ消えたあたりから見てない
>>708 特に
何も
無い。
いつも通りの通常営業でございます。
>>707 同意ですが横浜の初心者は
どこに遠征して野良対戦すればいいのか・・・やっぱり都内?
半年前なら八王子をオススメしたんだがな・・。
つか初心者なら遠征する意味もあまりないが・・。
とりあえず秋葉原にでも行ってみれば?
15歳なのはは俺の嫁
714 :
ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 23:25:53 ID:o8FhDjTN0
え、横浜って練習台あるんじゃなかったっけ?(ゲーセンの名前忘れたが)
秋葉原は練習台は結構盛況だから、あまりオススメしない。
秋葉原だとどこが強いんだろ、やっぱセガ?
バサラのロケテやってるとこは野良中心でそこまでガチ対戦じゃなかったな
秋葉原
CLUB SEGA
人も多く対戦が盛ん。高低が多め。
Hey
セガに比べて人は少ないが、それなりにまともな対戦ができる。
Say
Heyと同じくらいか少なめ。
レジャーランド
秋葉原を代表する動物園。天然記念物の宝庫。
ランノワ・プロビ・厨戦法の嵐を見たかったら是非ここへ。
最近のレジャランは人がいないよな
もうこのゲーム上手い人が集うというような時期でもないし
自分自身そんなに相方とやる時間も取れないから秋葉セガくらいの難易度で
色んな機体で遊んでるほうが楽しいな
秋葉セガの野良は後何百回同じ負け方すれば気付いてくれんのかな・・・
そんな頭悪い戦い方なのか
野良なんてどこも似たようなもんだと思うけど
秋葉は常連が刈りまくってるからなー
あと、遠征らしき固定組みとかうまいし
野良以外は普通にうまい人多いよね
>>720 相方を全く信頼してない立ち回りするくせに、勝手にダメもらってくるわ落ちた後は何もしないわ…
下手なのは許せるが馬鹿なのはマジきれそうになる
切れる前に一言二言助言しとけ。
>>723 初めの方はしてたけど聞かないから。
逆にこっちに文句いってくるやつもいるし
下手な人は基本的に自分のプレイを客観視できない人だからどうアドバイスしても無駄だって学んだなー
昨日プロビに乱入してきた
いやぁ〜強いっていうかもうね 凄かった
高コ使って全敗 フォース淫歩使ってやっと勝てた
S覚使われた時が一番面白かった
指揮ゲの前格って使いどころ難しいな
近距離ならN横のほうが早いし確実
中以遠だと届かなかったりカス当たりだったりでBR撃ったほうがマシな場合もあるし
前は1発でも当たればダウンだから
カス当たりでもダウン取りたいときなら使ってもいいんじゃない。
まあ基本は闇討ち用だけど。
相手変形中に使うのがいいと思う
格闘貰わない距離を保ってるつもりでも、指揮ゲの前格は刺さることがある。
今、徹夜で麻雀をして連座をやったんだが…
画面がスローモーションに見える上に次に何が来るか解るじゃまいか。
ま、まさか、これが噂のリアル種割れですか?
これは行ける!完全にハイスコアを叩きだせる!!
と、思った瞬間に足がつって一面で乙りました。
731 :
ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 17:36:02 ID:LxM50dDQ0
BD接近→バクステうめぇ
睡眠不足の時は何故かνタイプ並に敵の攻撃を避けられるようになるよな
テンションが低いからかえって冷静に状況判断ができるようになるのか
>>731 バクステ格闘回避→N格うめぇwww→二段目以降に判定負け
( ゚д゚ )
>>733 イージスのNとかでよくあるよな…('A`)
それって判定負けっていうより判定出てないと思う。
737 :
ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 18:40:39 ID:9cXVkeks0
,.r''" ヽ,. ヽ ,/: : : : : : : : : : : : :
,.r'.___ __,,... --──一’゙、 _,......-`r': : : : : : : : : : : : : : : :
,.r'_,.-''" `フ´: : : : : :_;:.:..:..:..:..:..:._''": : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /
r''-'" /: : : : ,.r '',"r‐'''''¬=;ー-ヽ、: : : : : : : : : : : : : : : : : :/
`ー‐-、._ `ヽ、 /,/''`゙ ': :,r 一-、゙ヽ, ゙ヾヾ: : : : : : : : : : : : /
: : : : : : :`ヽ、_<ヽ/{::: 、::ヽ. @ ゙、. !、 ゙:, `ヽ、: : : : : : : : :|
: : : : : : : : : : :゙ヽ'、:: ミ=、;;;;jェ,::`-, ,ノ_,ィ,ノ゙ヾ、 : : : : : |
|: : : : : : : : : : : : `:、  ̄""´ ニ、r、,ノ,.._゙、 ゙、 : : : : |
`7¬ヽ、: : : : :|\: :\ ゙、:f"eヽ`゙; }| : : : /
/ ,>、: :.| ヽ、゙、 ,. _ ,/::ヽ_,..!リ'ノリ: : : :/
__/,..,-ヽ:| ゙、゙、 ,.:,.r-'"-`ヽ、 /'"/: : : :/
,イ Y゙、゙、 ゙! ゙; / `ヽ、. `ヽヽ ,/ /: : : :/ レイダー使わねーと抹殺!!
. ! ゙、`、ヽ.|! ゙ヽ. } 7' ./ ,ノ`ヾ、/
゙、 ゙、`、 | `ヽ、 /), ' ,.-',.-''´ _,/
:゙、 ゙、ヽヽ、 /ヾヾ'、_/,/ ,..ィ''/
、 `、 ゙、\\ / ``ーYf-,..-''",.イ\
.`、 ヽ. `、 ``ヽ / //´ ,;イ: : ゙、 ゙ヽ、
゙、 \ ヽ. \ / ,:' / .,イ/: : : : ゙、 ヽ、_ _
゙、 ヽ、. \ ,ノ\/.、_ ,:'::/ ,/:/"`ヾ、._: : :ヽ,、__ 7"/^)'"
゙、 >く、 / `ヾ:::/ ,/::/ ``ー 、_`:7゙ / /l
゙、 ,/ >'、_ `!:'::/ `(_/ ,f
アビスの特格を避けて横から格闘で突っ込んだら判定負けした時の絶望感は異常
740 :
ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 20:49:05 ID:LxM50dDQ0
突き出す系でバクステされたときの絶望感といったら・・
讃岐めぬー安定性高めてください> <
741 :
ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 22:33:48 ID:NE+kgH0Y0
逆にレベルの高い野良がいるゲーセンってないですか?
>>739 それを何回やっても学習しない俺
アビスってば最強ね!
アビスの回転が判定あってムラサメの回転が判定無いのはおかしい。
とくとご覧あれ
連ザ2のポータブルはでないんかぇ?
むしろなんでPSP放置なんだろ
ムービー要素とPLUSモード削れば移植も楽だろうに
機体制限設定ありでチート対策したオンラインモードなんか付けて出したらハーフくらい行きそうな貴ガス
一人で最終ステージプレイしてるオレに、二人がかりで乱入するヤツってなんなの?
フルボッコされて、かなりせつない
PSPの開発キットは30万だぜ?
一度出してるからもういいやって思ってるんだろ>PSP
連ザ仕様の連ジとか出ないかねぇ
ガンダムVSガンダムで我慢して下さい。
つーか早くやりてえな新作。
最初画像見た時は青ざめたが、ロケテ動画見てwktkが止まらない。
>>743 それをわかってる上で1ステ挟んでるのに迎撃される俺は・・・
何回暁横2段目に弾かれたことか・・・
いい思い出だ。
カオスの粘着マークゥザ杉。
名古屋で伝説使いにフルポッゴされた
上昇中はドラ出さずに着地は確実に取ってくる・・
スラザクの横って一段目外れても二段目がよく当たってくれて嬉しいね
スラザク・・・?
盾の使い方が分からないんだが誰か教えて
デストロイのゲロビのように、照射時間の長い攻撃がきたら使えればいい。
対戦や、CPU戦でも無闇に使うと硬直を確実に取られるので、無理に使わなくていい。
盾とかヤタはたまに使うと「こいつ・・出来るッ!!」って相手に思わせれるけど
避けられるなら避けた方が安全
そこで特格大ジャンプですよ
相手のスピ格を盾で防ぐのスゲー楽しい
ブーストが無い時に落下するちょっと前に盾出すと着地のスキを消せる
>>760をみて「レバーNにしてからレバーを素早く↓↑ってするとできるぞ」って書こうと思った俺は在日でおk?
相手が初心者の時しか出来ないけど
敵がコケてる時に至近距離に待機しといて敵が格闘してくる→盾で防ぐ とかよくやる
レベルが低いところだとS覚したとたん格闘しか狙わなくて
前から突っ込んでくる奴多いよな。
盾で何度も弾いてると警戒して離れていくこともあるしwwww
そういやこの前、俺覚醒使用済み、HP200
野良相方HP300覚醒残ってる。
この状態で俺が覚醒使われて盾で4回防いで頑張ってたんだ。
敵のHPはせいぜい150。敵相方は俺がフルボッコしたせいで遠くから射撃しかしない状態。
俺が盾で防いだところを野良相方が覚醒で攻めてくれれば勝ちだったのに
覚醒してくれなかったんだよなあ。。。あの野良馬鹿すぐる。
普段使わない盾で4回も頑張ったのに。
>>769 相手覚醒してんのに援護しなかったら死ぬよなぁ。
お前らカードヒーローやろうぜ!
>>769 こういう「自分は頑張ったのに相方のせいで負けた」って言う奴は下手
でも残り耐久150ならズンダでも楽に刺せるぜ・・・
覚醒を無駄に温存する奴は見ててストレス溜まるわ
まぁその相方にも何か考えがあったのかもしれんが・・・
既に覚醒使った相方が覚醒で狙われてたら普通覚醒するだろ?
別に相方も覚醒で頑張ってくれたならそれで負けても文句は無いんだけどね。
野良なら頑張った末負け。なんて良くある事だし。
ただ出来る努力をしないで負けるのは俺は嫌。
お前の覚醒は成功したのかよ
失敗してるなら言う資格は無いな
覚醒温存しがちな俺に覚醒のしどころを教えてくれ
意味不明なタイミングで覚醒すると混乱するのか
格闘貰ってくれることが多いぞ
オレは、覚醒使うの早いかな
相手の機体によりけりだけど、相方より先に使って相手に覚醒使わせればおkと思ってる。
二人使わせればなおよろし。
>>775 覚醒した敵が迫ってきた時
ダメージ高そうな格闘を食らった時
ブーストが切れた時
自分や相手が格闘スカった時
その他、各種硬直時
>>774 >>769じゃないが覚醒なんて成功するとは限らんだろ
それでも相方が苦しかったり、覚醒しないとペースとられるって時は強引にでも覚醒しなくちゃいけない時はある。
そんな時に勝負しないで負ける奴をいくじなしっていうんだよw
最近はパワーばっかりだから一般的なタイミングでは使えない
お前等盾の使い方教えてくれて有難う
今度使ってみるよ
対人戦だと相手がスピ覚で迫ってきた時ぐらいしか使わんけどな
>>783 ピンポイントならもっと使えるぞ
クロスの三発目防ぐときみたいに、ブースト減らしたくないときとかに使えると囲まれても生存力はかなり高くなる
俺はできないが
なのはを出せってクソコテは結局どうなったの?
あいつが嫌でずっと来てなかったんだけど
>>780 P覚いいよね
タイミングさえ合えば・・・な
空振りに終わった時の切なさは神レベル でもP覚楽しいからいい
西川グフでムチってからP覚する俺は間違いなくヘタレ
>>787 相手のS覚一段目もらう寸前でP覚→一段目もらいながら格闘
ってな感じの 肉を切らせて骨を断つ が一番好きだが
タイミングミスって冷徹に射撃されて動く的状態になった時は無念としか言いようがありません
>>789 消える前になんか理由とか言ってなかった?
「好きな人ができました」って言ってた気がする。
>>770 カードヒーローやっててガンダム00の冒頭見逃したよ。
先週は寝てて、先々週は萌えっ娘もんすたぁやってて見逃したなあ
試合巧者になるため色々工夫したが、
一番楽だったのは射撃機体に対して、ヤタを使ってトドメもしくはヒットさせて行動を制限(警戒)させること
ブラストが一番効果的だった。
最近のプレイではなんつーか流れ意識してやってる
流れがないとあっという間に削られるのに逆もある不思議
>>796 それができるようになったら今度は3機体(自分と相手)のBD残量を大まかに把握できるように頑張る
すると今度は相方との連携で流れを自分から引き寄せれるようになるよ
エールの横格を見てから普通に対処されたんですが
なんかもうどうにかならないですかあれ
単にタイミング会わなかっただけじゃないの?
見てから対処できない格闘の方が少ねーよ
いい加減エール使いの意味不明な自虐がウザイ
あくまで万能機の中だと見劣りするだけで450全体じゃ中の上だっつーの
>>801 だよな。しかもエールの横格ってかなり優秀じゃね?
相手が出方を見てるときだったら格闘機の横格出ない限り何してもほぼ同じだし。
いい意見が聞けたありがとう
よしみんなエール使おうぜ
地元あれなんだよ
ランノワフォビのランクしかでてこねーんだもの
しばらく着てなかったんだけど何でフォビ嫌われてんの?
>>804 いや別に嫌われちゃーいない。
>>803がなぜかランノワとフォビを同等に置くという全く持って理解しがたい愚弄な行為に出ているだけ。
ランノワプロビって書いたつもりがフォビになってたスマン
フォビはガン逃げGHばっかりしてなきゃいいんじゃないかな多分
なんだミスか 俺のミドリムシが嫌われてなくてよかったZE☆
>>807 ミドリムシw
SEED以来ほとんど触ってなかったフォビ、久々に触ったら劇強くてビビったぜ。
普通にフォビもコストオーバー的な性能だけどな
あの性能なら上下に弱いままでよかったのにマジで余計な調整しちゃうんだもんな
救世主って耐久力630だったらかなり強機体だな。
>>810 ヤバいだろw
あんな当てやすい変形サブ&鬼前格持ってるのに630だったら。
俺イージスやめるよ。
イージスの変形メインとドリルが泣いてますよ
>>809 コストオーバーかな?
張り付かれると相当キツイし
先落ちして落ちた瞬間から方追いされると涙目にしかならないし
コストオーバーと言われる程強くない気が……
愚弄な行為とか自分でもようワカラン風に書いたが、
フォビはフォビで普通にARFGと同様のガチ機体だぜ。
ただコストオーバーではないな。
そもそも、LSもしくはLSと組んだノワール以外の450は560*420ペアの足元にも及ばないわけで。
あくまで強者同士がガチンコバトルしたときの話だけど。
>>806 フォビのガン逃げGHって普通に弱いだろ・・・。
>>815 足下にも及ばないってほど酷くないだろw
フォビ強いのはわかるがあのビームよりやや発生、上下補正に劣る感じと、ぶっぱの当たりやすさが気に食わなくて使いにくい
余談だがアビスのメインをフォビのにしてくれてれば俺はアビスをガチにしてた
何だよあのメインorz
コストオーバーってほどじゃないが…ホント強いよな。
速くて長いブースト・高い耐久・引っ掛けやすい射撃・それでいて格闘も結構な性能
Bザク使いの俺としては涙目だぜ。ほぼ全性能で負けてるじゃないか…
>>817 すげえw
>>819 ああ、そうだな。でも俺は特殊格闘の方が漢だと思うがw
後ろからパンパンするのがイイ!!
>>819 見れたーありがと
ひろゆきエスキモーみたいだなw
今更wikiのフォビ見てみたけど横格って140ダメだったのね
どんだけw
>>822 デスティニーでもやっぱり特格とかやっちゃうよな。
ひろゆきはカラオケでエアーマンとか歌ってたワロタ。
>>820 いや、足元にも及ばない。
ソースは俺の理論と大会の結果ね。
ちなみに俺自身の技術では560*420でも450に十分負けられます( ^ω^)
>>826 日本語の問題っぽいな。
ハイレベルで同じぐらいの人がやっても、10回やって450側が2、3回勝つぐらいだと思うよ、差は。
大会はみんな強い組み合わせ使うからそればっか残るのは当然だろw
仮に2回だとして、それを「足元にも及ばない」と言うか否か。
俺は言うと思うが。
補正が無いのを前提で考えるが、「足元にも及ばない」は圧倒的な差を示すわけだ。サッカーでいうなら日本とブラジル。
運が良ければ勝てるレベルは足元に及んでると思いますが?
試合数の少ないサッカーで例えるのって間違ってね?
日本とブラジルが全部で何回戦ったのか知らんが、日本はブラジルに勝った事も引き分けた事もあるわけで、
少なくともお前の言う運が良ければ勝てるレベルになってしまうのだが・・・。
フォビの横怖くて覚醒してから格闘しにくいわ
本当に強い人達には勝てる気しない…('A`)
このような行為は・・・
(#´・ω・) 空気嫁よ!
⊂彡☆))Д´)ノ いたい!
※絶対にマネしないでください。
今までほとんど使ってなかったアビスを使い始めたんだが
なんだろう・・なんか上手くいかない
通常射撃とミサイルで距離とりながら削って隙あらば幅広ビィム
でおKなのか?
>>833 メインとステ性能が圧倒的に万能より下だから使うの難しいんだよ。
時に積極的に前ねらってかないとそれのせいでじり貧になる。
逆に言えば相手が完全にタイマンの状況にして前を警戒できる距離だと何もできない。
アビスが450帯で生き残るにはやっぱ味噌とサブを的確に当てにいくことだよなー
どっちも見られてたら当てにくいからレベルが高いほどきつくなるorz
>>834 ありがとう 確かに動きのモッサリ感はかなりあると思った
うっかりタイマンしたら何も出来ずに完敗したからさ 近付けば撃たれるわ刈られるわで離れれば当たらないわでな
ここまで何も出来ないってことは何か根本的に間違ってるのかと考えてたのさ
ステ性能と当てやすい射撃技と格闘が無いと近距離では生きていけないしな
アビスは格闘は悪く無いけどステ性能が悪いのがいかん
中距離から狙える前があるからいーよ
アビスはそこそこの格闘とそこそこの射撃を持ってるせいで中途半端な性能なんだよな
流れ大事だよな
リスポンでしきりなおしになってもフルボッコされたら一発ファインプレー入れないと基本ばっかやってても相手がジリ貧になってくれない
>>838 射撃は優秀だよ。
フワステ戦に対応しにくいだけでさ…
>>835 相方いるんなら、
タイマンのとき助けてもらうこと
味噌当てやすくするためにBD戦にしてもらうこと
を注意してもらうといいよ。
アビスは、中〜遠距離で狙撃しまくり、相方が囲まれてたらサブか前で茶々をいれるようにすればいい。
戦況を読んで味噌を当てれるようになると病みつきになる。
コツとしては自分と逆方向に行く(逃げていく)敵に撃つこと。
仮に避けられても余計にブーストを使わせられるから読み合いが楽になる
>>840 なるほど 人と一緒にやるとなるとまだ自分は地雷レベルだ
もう少しコツ掴むまでは一人でやることにする
CPU前に出して練習してみる ありがとう
アビスは前ばかり注目されるけど実際横は伸びは並々だけど
幅は広いから超至近距離の着地カウンターや対着地BRカウンター、BD狩には強い
前は前で中途半端な距離から出して釣るのも一つの手
まぁアビスは機体性能云々よりもメインの勝手の悪さが一番のネックな感じ
>>842 参考になった 射撃寄りでも格闘そこそこ使えないと安定しなさそうだな
上手く当てれるようにならないと
アビスは一対一は弱いかそこそこくらいだけど2on2なら悪くないでしょ
遠距離ではGHサブGH特射
中距離ならサブや闇討ち前
近距離でもでかい反撃くらいにくい前ぶっぱあるし敵に隙があれば威力そこそこ高めのN前
何故最近俺が使いだしたアビスの話が出てきたのかは知らんが、
あいつは良い感じに弾幕張れて面白い。
格闘、長・中距離射撃共に優秀だからあのステ性能とメインのがっかりは妥当じゃね?
出なけりゃ超強機体(それでもフォビと同クラスになるだけかも試練が)
∀真チンパンクンとは? (別名チンパン、チンパンマダー等)
MG∀が発売された直後から発生。
MG∀スレ内で、ちょっとした批判にも過敏に反応し、仕方なく
避難的に立てられた、MG∀アンチスレにも遠征。
MG∀アンチスレ内でまともな批判が書き込まれると、相手にチンパン
チンパンといい続け、ついに自分が 真チンパンクン の命名を
受ける。
その後アンチ本スレから遅れること1日、自分がニセアンチスレを
立て、MG∀アンチ本スレを連日荒らし続け、自分のニセスレに誘導。
どうせ批判されるなら、自分の立てたニセスレでという屈折した感情である。
さらにその後、MG運命が発売されると、なぜか異様に嫉妬して、連日
MG運命スレに出没し、韓国人の振りをして荒らし行為。しかしそれが
真チンパンクンの行為であることは、誰の目にも明白なのであったw
真チンパンクンは、自分の行動が親にも見せられない恥ずかしい
行為だと気付き始めたのか、荒らしたあとに「すまぬ」と一言謝罪を
繰り返すようになった。チンパンから真人間への進化の第一歩なのか?
真チンパン、とうとう自分の低脳がチンパン並みであるのを暴露。
人間様の考えた年表を必死に真似するも、いかんせん知能が追いつかず
自作自演の脳内賞賛を繰り返している始末。これが人間とチンパンとの
差なのであろうか?まさにサル真似。
真チンパンのファビョダンス&必死な抵抗&涙の土下座謝罪が見れる
のはこのスレだけ!
http://hobby10.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1192009382/ http://hobby10.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1198231029/
核ンダムでストフリに勝ったぜ!
相手確認したら小学生だったorz
昨日からちょっと連携が下手になったんだけど
なんかいい矯正機体ある?
アビスだとE4ノーマルステージが楽しすぎる
てきとうにグリホするだけで当たる当たる
アビスの変形サブの威力どうにかなんないの?
あれ一応バラエーナだろ
しかも「改」
指揮官用ゲイツむちゃくちゃ使いやすいw
指揮ゲは前格発生がもうちょい早かったら450喰ってた
生デュエルは耐久値とBRの数がそれぞれ580、7だったらAS食ってた
420のくせにBR100ダメってなんなの?馬鹿なの?
BRが580発で耐久が7なのかと思った。
>>853 あの神がかったBRの当たらなさがあるから無理
クリスマス一緒に過ごす相手がいない俺はこのゲームするしかないなorz
なに使えばいいと思うよ?
色的にセイバーとか
初心者消防は見た目重視でくるから、ストフリとか使ってくるんだよな。
あんなごちゃごちゃしたようなやつを初心者が使ってくるから雑魚くて雑魚くて。
>>861 超コはみんな中級者以上の機体なのにな
全部難しい機体じゃん
しかしステキャンなかったら隠者とかストフリ強すぎだろ
居合い避けられねぇw
10分放置でイブはメイリンからデートお誘いの電話がかかってくる
今日の俺の地雷っぷりはヤバかった
冷え性だからゲーセン着くまでに手がガチガチになって全然操作出来なかったよ
手袋買おうぜ
必須アイテムだろ
ゲーマーは手が命
貴様それはDDRにけんか売っているのか
ゲーマーは手が命!
DDR?何ソレ?食えんの?www
片手を失うのと
片目を失うのと
片玉を失うのと
どれがいいい?
使う見込みのないものは唯の一だな
>>814 なにやってんの?w変態なんじゃないの?w
879 :
ゲームセンター名無し:2007/12/24(月) 19:16:30 ID:wIyor7Cr0
いつも相方が覚醒マックスの状態で2落ちして負けるんだけど
相方が全然覚醒使わん
880 :
ゲームセンター名無し:2007/12/24(月) 19:25:54 ID:XPPjCO+gO
なんという低コスト…
ある意味すごいな。
>>879 使いどころを教えて練習させたら?
それでも使わないなら…280、それもゾノとかじゃなくてウィンダムなど万能系をやらせる
最後の追い込みか逃げに使うくらいでいいしね。
280なら指揮ディンだろ
ピンクザク使わせて覚醒ゲージを献上させればいいんじゃね?
それにピンクザクでまともに攻撃当てようと思ったら覚醒に頼るしかないし、正に一石二鳥。
カオスの停滞2機ポミサ2発が何かに似ていると思ったら
ストバズのBZだった
敵機が動き回る機体だと7,9設置ポミサがまず当たらないから困る
変形ミサを無理やり使うのかな
ガルナハン基地の地上斜面でカオスが下にいるFIに横格したら
1段ヒット2段目スカで俺涙目
このゲーム今時初心者がやってもフルボッコにされて終わるだけだよな
俺のような時々やるような奴は本当に涙目だし…
解決策は無いのか?
まずか100円2プレイの店を探す作業から
いきなりBD方向と逆に滑り撃ちする奴何なの?
450の強機体で中級者くらいに使いやすいのってなに?
カラミでも使ってろ
>>886 いやいや対戦での話
今は本当にある程度やってる奴しか居ないしな
それと常連ばっかりだし
100円2クレとか、50円の場所ってほとんど強者が集まってきてるからお勧めできないだろw
いくつかゲーセン回って自分にあったレベルの店をチョイスすべし、ただしずっと同じ店だったりするとうまくなれなかったりするので、少しレベルが上だと思う位が丁度いいと思う。
>>891 dガイアでも使ってみる
あとフォビドゥンの立ち回り教えてもらってもいいかな
この前初めてフォビドゥン使ったら弾切れでアボーンってなっちまったorz
896 :
ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 01:12:56 ID:3/CaXifgO
>>894 フォビの弾が少なくなったら撃ってリロードするのがいい
あとフワステより長いBD使うことが重要かもね
メインが下への射角が悪いからBRのフワステ戦みたいにするよりBDよく使う
あと体感だけどN格は発生あんま早くないけど範囲広いような気がするからわりと引っ掛かる
サブは基本的にレバーニュートラルで。つーか左右に曲げるのって着地狙いより
ターゲットじゃないほうに偶然当たればいいなーって感じだよな
一応壁に隠れて撃てるけど着地はまず狙えない
どうでもいいが
>>897みたいなほんの些細なことで叩きたがるやつを見ると、こいつはちゃんと社会の中でちゃんと生きているのかと思う。
>>898 一応生きていると思うが、
別世界の住人だから触らない方がいい。
言語力ってなんですか? 日本語って難しい。
着地が上手く狙えないんだが、どういう練習したら良いだろうか。
誰か今日俺と組んでくれない?
こないだ野良でいったら悲惨な目にあったぜ
なぜか初心者ばっか援軍してくるw
腕はパンピ−だけど、そこらへんの奴に連勝出来る腕はある
場所は池袋や新宿あたりがいいんだが
>>900 自分が考えるより遅め遅めに待って撃つようにすると多分直ると思うよ。
少なくとも俺はそう
>>901 秋葉原付近なら組めるが…
相方スレ池といおうとしたけどなくなったんだよな…
着地は相手のブースト量のギリギリ+一呼吸で打つかな俺は
相手も必死にズラしてくるから当たり前だが当たらないのが殆ど
焦らず冷静に 無駄打ちすると打ったのに合わせて着地されるからな
ブースト残量を考えるのぐらいしかないな
ミーティア?デストロイ?
そんなもん俺のザウートで殺してやんよ。
じゃあ僕はミーアザクちゃん!
今日は、クリスマスだからプレゼントとして秋葉でかられてくるお(^ω^)
>>902 是非お願いしたい
けど、秋葉はゲーセンの場所がまったくわからんww
>>906 君も一緒に行こうじゃないか
>>907 捨てアドさらせるかい?
俺が晒すと少し特定されるからなるべくそっちに頼みたいw
その発言で少しだけ心当たりがあるおw
そして3人は夜のラブホ街に消えていった……。
>>907 秋葉は電気街口出て大通りの信号まで行けば
すぐCLUB SAGAってのが目に入ると思う
912 :
900:2007/12/25(火) 16:57:12 ID:sK4EWl4yO
サンクス、頭に入れてがんばるわ。
後560のタイマンで、先落とした相手に覚醒された時は覚醒返した方が良いかな?
こっち体力200くらいで、もし格闘貰えば乙る状況。
>>910 っつか、返信するとなぜか本文がまるまる返ってくるんだが届いてます?
>>911 さんくす
他にも誰かクリスマスに淋しくSEEDをやらないか?
秋葉セガとか平日のこの時間は俺が行っちゃうぞ?
覚悟しておいてもらおう。
>>896 dあとレス遅れてスマン
サブってどのタイミングでうてばいいのかな?俺はダウンとったあととかにうってるんだけど
どうでもいいかもしれんが今日カップルっぽい人に乱入してフルボッコにしてやったけど試合に勝って勝負に負けたって感じがしたorz
味方CPUのカス具合はどうなん?
さて近距離でスピ覚してフルボッコにしようと思った次の瞬間
味方CPUガナザクに遠くからゲロビ撃たれて涙目なわけだが
ゲロビで敵味方貫通ならまだわかる
俺の廃人だけ狙われるのはいかがなものか
>>912 確定ならアリ
タイマンだとBRズンダは相手体力ある時だと半覚にしては割りが合わない
格闘入れて受身してくれればおいしいしなければ300出し切り
ただ場合によっては受身覚醒後も相手が終盤もう一回溜まる事もあるから注意
スピ覚でステップしながらMGばら撒きってウザイね。
>>916 基本は着地狙いとカットでいいんじゃない?あまり多用するものじゃない。
うねるように曲がるせいか二人に当たることが割りとあるきがする。脳汁出るぜ
922 :
ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 23:47:45 ID:m9XCTRR40
S覚ですごい勢いで近づきながら振り向き撃ちして、一瞬横に流れてまた振り向き撃ちするやつどうやってやるの?
前フワステ滑り撃ち→JC→斜め後ろへBD→振り向き撃ち
BDなんかしなくても下レバー入れながらジャンプキャンセル入れてBR撃てば振り向き撃ちになるぞ。
BDでやると相手との距離が離れてしまう上、撃つタイミングが若干遅くなるので相手によけられる危険があるのでBDで振り向き撃ちするのはお勧めできない
「一瞬横に流れて」ってのが引っかかったんだよ・・・
たしかにジャンプキャンセルのが確実だけど
>>925 それだとあまり動かなくない?
Stage6の動画でセイバーがやってたんだけど、前フワステ滑り撃ちをしてから斜めに回り込みながらズンダしてた
カッコいかった
>>927 ならそのURLを上げたほうが早いと思うんだ
今探してたけど見付からんかったorz
一ヶ月前だったしな
怠慢で使われると腹立つ機体ってなに?
マシンガン持ち、格闘機、ドラ持ち、ハイネグフ、ランノワはアウト?
タイマンなのにランノワときたか。
ボクの愛機ノワールたんを常にLSなんかと一緒にしないで下さい><
ラン、ノワ で頼む。
まぁ、マジレスすると560帯以外でのタイマンなんては糞の山みたいなものだし、どれでも変わらんと思うよ。
でも
>>930で上げられてる機体でタイマン挑まれてけも、俺は受けないと思うな。
というか、
>>930の機体に乗って勝負しかけてくるヤツは大抵初心者で、タイマンを申し込む事自体しないけどな。
グフと格闘機を分けた理由を聞かせて貰おうk
格闘機はタイマンじゃそこまで強くないだろ、あれが強いのは闇討ち云々な訳で、距離詰めなきゃいい話。先出しで当てていける武器が無いからガン待ちになりやすいってのはあるから、ウザいと言われたらそうかもな・・・・
ドラ持ちとランチャー以外は普通に戦えるよ、ウザいと思うのは機体云々より使い手の問題。
タイマンで相手が攻撃の隙晒すまでアクションとらない奴は消えて欲しいわ。先出しで当てていけない奴がタイマンするんじゃねぇよと・・・、狩れない事はないがやってて一番つまらないのがこのタイプ
ドラ持ちとLSは論外 待機ドラですらタイマンじゃ恐ろしい
MG持ちはシグーかレイダーなら面倒、特に後者はフワステ時間が長いし前迎撃もあるから普通に戦うにも厄介
格闘機はガン逃げで負けないけど灰グフは格闘機に比べ待ちが主だからうぜぇ。うまいグフは分からん殺しされる
ノワは逃げないなら別に、逃げるならそのまま紙ね
要するにこのゲームで怠慢は相手次第でクソゲーになる
>>931?-932
なるほど。勉強になりました。
ハイネグフは前の方で特記されてたから分けてみた(
>>200辺り?)
>>933 勉強になりました。
今日シグーに潰されたから気になって質問してみた
連投すまん
LSより埼玉よりも廃人の方が怠慢では強いよ(俺のみ)
もう廃人しか使えないんだ
>>930 MG持ちってことは
レイダーも嫌なのか?
おれ入りまくりなんだが…
俺の知り合いもそうなんだが、前ステBR等、自分から攻撃当てに来れない奴程待ちが多い。
その知り合いいわく、「接射、もとい前ステBRは超弱い」だそうだ、いざタイマンやってみると、自分からは攻撃してこないで相手のBRに合わせて横格入れるだけ。
断固待ちでは無いと言うのだが、こっちも横歩きして様子見てるとやはり攻撃してこない。
俺も毎回その横格食らう訳でもないので結局勝つ訳だが何かしら言い訳してくる、知り合いではそいつだけだが、同じような戦い方する奴結構多いよな。
>>932でも言ったけど、相手の隙をひたすら待つってタイプな、これやってる人にうまい奴見た事にから、思い当たるなら直した方がいいと思う
まぁ人のプレイスタイルにとやかく言うつもりはないが、これはガン待ちだって事だけは頭に入れておいて欲しい。
>>939 だがタイマンは待ち攻め安定なのはガチ。
お前の友人の待ちは攻めない待ちで、ある意味待ててないんだよ。
積極的にBD優位を作る待ちができないんならただの動く的に過ぎんよ。
タイマンに安定もクソもないだろ、自分から攻撃しかけて来れない奴は、こっちが同じように待ってれば時間切れギリギリまで動かないから。
タイマンやる以上お互い攻めるのが筋だと思うが・・・、個人的に待つ事しか出来ない奴はランチャー使ってる奴らと対して変わらん。
機体性能に頼っていない、ちゃんと攻撃(相手の攻撃に合わせて)している。と自分が待ってるって自覚が無いから余計にタチが悪い。
そりゃ相手の隙晒すのずっと待ってりゃ安定するだろうよ、しっかり当ててけばダメージ食らうことは無いんだから。
攻めると見せかけて待つ
待つと見せかけて攻める
これがお互いに出来てないとタイマンはクソゲー
ただ、逃げる素振りを見せて追い掛けてきたところを撃退する、とかは2on2なら常套手段なのに、
タイマンでこれをやると途端に待ちだのなんだの言われるから困る
西セガのタイマンのつまらなさは異常
モンキー出来ないくせに延々歩き
こちらがモンキー二、三発当てても歩き続ける
飛ぶのはこちらが先飛びして、BR見てからかわせない距離まで近付いてから
その上、450ばかり使うから時間がかかってしかたがない
残り数秒になると棒立ちしてくれるのは助かるんだが、
そもそもそうならないように自発的に飛んでくれ
待ちの方が有利なゲームだから仕方がないだろ…
待ちが嫌ならカオスやドラ持ちでも使ってろ
まぁ遠距離得意な機体は遠距離保った方が有利だしな
間合いは大事だよ
俺はゲイRで格闘好きだから1行目2行目は適当
まぁ俺レベルになると SIに普通ザクでタイマン挑んでレイプされるのなんて
朝飯前
それは自慢にはならんだろw
タイマンで攻めてこない奴のプロビは
勝てるだろ
攻めれる奴のプロビはアウト
>>945 ゲイツRでも間合いは結構重要じゃないか?と思ったが
格闘好きなら関係ないのかな。
俺は近距離苦手なもんで、あまり近付かず高コの後ろから援護に徹してるぜ
ポル撃てる間合いの見極めとかなかなか難しい…
ガン攻めレジェンドの恐怖といったら・・
まあタイマンはクソゲになりやすいな
いい意味での不確定要素がなくて飽きてくる
勝てる奴には勝てる
でも勝てない奴には勝てない
あんなピザが突っ込んできたとこで…
埼玉キックで中距離からドラの嵐よけたとこ入れてくるんだぜ?
フワステにはフワステ+着地ドラしてくるし
まぁそういう人は運命とかエールとか使わせてもうまいんだろうがね
ガズウートやミーアザクやストライクダガーを使っても普通に対人戦で勝てる俺のツレが発した一言
「ゴメン、ルナザクだけは勘弁して。マジコストに見合ってへんし」
確かにコストに見合ってないな
全SANUKIを敵に回したな
ミーアザクを本当の意味で使いこなせているのはSANUKI含めて全国で3人くらいしか
いない。よって
>>954はSANUKIの愛人
ミーアザクはなんだかんだ言ってもコスト200で結構落ちが許されるし
妙に手榴弾の投擲バリエーションがあるからよろけさせらまくるとマジウザイ
ルナザクはメイン射撃の威力が160〜170あったら運命は変わっていた
世田谷区内でどっか安かったり強かったりするゲーセンってある?
なあ、今ピンクがヤバいんだがひろゆきの知り合いである讃岐はどう感じてるの?
と思ったら収束したか
12時間も書き込みがないとは・・・
立ててこようか?
おつー
おつおつ
乙!
ロリ校長の駆るプロビならふるぼっこされてもいい
野郎はスパイクドラ+キックでお帰りいただきます
ロリ校長って何?
ひょっとしたらA,sまりあ氏が描いてる
種キャラとかゆう漫画の話か?
今日負けた瞬間「アッー!」」って言っちゃったよ。もうあのゲーセンには行けない。
>>670 新ジャンル「ロリ校長」
なぜプロビかはggr
>>973 まぁあの頃はまだ埼玉の強さがそこまで浸透してなかったころだしな。
今やるとしたら叩かれそうでやだ
万能に飽きてるので最近は読み前提じゃないと活躍できない機体、アビス、Bザク、ルナザクみたいなのを使うのがマイブーム
アビスの味噌サブとか決めまくるとマジ爽快。相方次第だが
どちらかというと相手のミスによって活躍するから個人的にはm9(^Д^)ぷぎゃー機体と呼んでるw
975 :
ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 12:45:35 ID:tMen9jN7O
最近もう勝ち負けどうでもよくなってミアザクとか帝人ばっか使ってたら下手になった
どうせ次回作は操作変わるからいいけど
今更Wiki直すのあれだけど伝説のBRって銃口補正悪い気がする
なんか相手の頭上かすめることが他の機体より多い
きもい
>>978 ロリ校長って新ジャンルの小噺で教師なのにゲーセン行ってしかもプロビが強い
ってのを神絵師様(笑)が描いた
>>975 今更というか、当然のことだとみんな考えてるんじゃないか?>BRの性能
結構機体によってBRの性能違うからいちいち書いてたらきりないぞ
ZDXの光輝く伝説・百式に比べれば、多少の銃口補正の悪さなど気にもならん!!
ビムはデュASが当てやすい
モッサリステップ絡めると