三国志大戦2 孫呉で呉皇帝を目指すスレ 80

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1ゲームセンター名無し
前スレ
三国志大戦2 孫呉で呉皇帝を目指すスレ 79
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1195372659/

【関連スレ】
三国志大戦 本スレ誘導スレ2(本スレは流れ速いのでこちら参照)
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161741817/
三国志大戦 流星デッキで覇王を目指すスレ9発目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1196271642/
三国志大戦 SR大喬入りデッキで覇王を目指すスレ5
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139319340/

【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ(孫呉wiki)
http://famb-ld.hp.infoseek.co.jp/f/a/m/famb-ld/cgi-bin/wiki/index.cgi
呉民板
http://www.taisen2.x0.com/songo/
呉民板携帯用
http://www.taisen2.x0.com/songo/i/
三国志大戦2 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦2wiki
ttp://www13.atwiki.jp/sangokushitaisen2/
2ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 13:09:32 ID:gAtpYYL80
・三国志大戦2、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結…なくなっちゃうのかなあ?
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼に帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならe-bayで(cv:玄田哲章)。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が3への架け橋。3は多分資産ゲーですとか言わない。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら焼き払え!
・覇王もしくは征呉覇王もしくは呉皇帝、さらには徳40に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。

>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
>>970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう。
・新カード?何ですかそれは?
3ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 13:10:45 ID:EhcOXdesO
ばあちゃんが言った。
「1番は1番いいけど1番大変だよ。2番目くらいがいいんじゃないかねぇ」
僕は聞いた
「でも2番は2番目に大変なんでしょ」
ばあちゃんは言った。
「そうだね。でもね2番には1番になるって目標があるからね、頑張れるよ」
そんなばあちゃんが病気で倒れたとき僕はばあちゃんに言った。
「ばあちゃん、僕、ばあちゃんのことが世界で1番好きだよ。早く元気になって。
僕をひとりにしないで」
ばあちゃんは一生懸命笑って言った
「こればっかりはやっぱり1番が1番嬉しいいねぇ」
ばあちゃん、覚えてますか?
その1番はばあちゃんがずっと持っていてください。
僕は1番になる目標を持った2番でいいんだ。
ばあちゃんが好きだった2番が大好きなんだ。
ばあちゃんに届け!>>2ゲット!
4ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 13:11:02 ID:gAtpYYL80
チーム一覧

孫呉旗導天下 pass:5555
長沙桓王策 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555

      л    
     `||     
    ∧Ω∧
    ( ・∀・) <3では1コス通常火計として頑張りますよ!
  _( ∪ ∪    
((/と__)/ \))
((|___|___| ))  ヴォンヴォン・・・・
 ___|_|___  
 |JOBA |1コス馬|
 |___|___.|
5ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 13:29:44 ID:wFpwHk3eO
>>3
pgr
チネヨ
6ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 13:53:17 ID:mn1xdiagO
>1乙すら俺にかなわんとはな

>3
鍾離牧より格好悪いぜ、お前
7ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 14:01:39 ID:XM5m4KMxO
>>1乙を無駄にすんな馬鹿野郎がー!!
8ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 16:43:09 ID:ggjflMUB0
これが我等の>>1乙よ!
9ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 18:38:03 ID:11v9vboJO
俺3になったら孫呉天啓で頑張るんだ
それ以外のメンツが決まらんけど。

あっ>>1乙です
10ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 18:38:36 ID:jsacGHBY0
まだ>>1乙したりねぇ・・・

ところで、新しい情報(GJとかですが)を見る限り蛮勇SR説はデマだったのかな?
俺の見間違いならスマソ。ただ、これは新しい策が追加されるフラグ・・・?
11ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 18:38:48 ID:KJ2qUk4P0
やぁるなぁ、いい>>1乙だったぜぇ

ここのとこ進撃って80位近辺行くこともあるんだね
みんなやり納めか…
12ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 18:42:05 ID:gAtpYYL80
>>11
きっと進撃の強さに気づいたんだよ!
13ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 18:48:22 ID:yrwaU9R20
元々90あたりはうろうろしてたからあんまり関係ない気がしないでもない
14ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 18:50:59 ID:mn1xdiagO
今更頂上に載ったからなw
グダグダだったけど
15ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 19:11:55 ID:g0pnR1JN0
最近俺がゲーセンに行く時の頂上はろくなのが無いな
今回のも酷かったし
16ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 19:39:32 ID:MOuUqS7IO
江東の>>1乙に勝てると思うたか!

3のパパは勇猛持ちなのか。
魅力だけと勘違いしてたけどこれは強いな。
17ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 19:54:43 ID:11v9vboJO
いつの時代も天啓パパは苦手兵種号令持ちとは思えないくらいのハイスペックで嬉しい限りだぜぇ

これで天啓が7.5cくらい持ってくれれば最高だな
18ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 21:01:43 ID:g0pnR1JN0
知力下げられたのは
どう考えても効果時間短いことに対する辻褄あわせじゃね?
個人的には屍パパの計略を天啓に変えるだけでよかったと思うんだがなぁ
19ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 21:40:49 ID:5oWNtmBI0
パパだからな。苦手兵種を颯爽と扱っても問題はないだろう
20ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 23:15:51 ID:gAtpYYL80
さすがパパ!息子達にはできないことを平然とやってのけるッ
そこにしびれる!あこがれるゥ!
21ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 23:25:16 ID:P50XH4dP0
そんなパパにしびれてたら、気がつくと1300回も蹴散らしてた
22ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 23:30:43 ID:yrwaU9R20
パパは足元に気をつけてるから0回だけど
ママは500回ほど蹴散らしてた
23ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 23:59:20 ID:u56UmEYY0
権坊が1200回くらい蹴散らせって言って2600回くらい自力で蹴散らしてる

しかし乱戦しながら弓で撃ってると撃破数が弓兵の方に入るのを改善してくれないだろうか
24ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 00:12:16 ID:K6T9bFEb0
>>23
権坊は蹴散らさない人です
25ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 00:13:29 ID:YeQvHUCN0
>24
パパママって流れで手腕っていうのはなんか違和感があったのさ
26ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 00:15:35 ID:P7B1l82j0
そこは後方指揮でボケるとこだろ…
27ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 00:16:27 ID:ZiV+KTnRO
叩き潰す≠蹴散らす
28ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 00:17:28 ID:YeQvHUCN0
アッー!!

マジでボケてた orz
寝るわ
29ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 01:16:12 ID:Ue+8ezg+0
パパ:蹴散らせ
ママ:蹴散らせ
兄:吹っ飛べやぁ!
弟:叩き潰せ

相変わらず血の気の多い家系だな
30ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 01:46:09 ID:tYYVYt/60
ていうか、超絶号令なんだから
もっと超絶なセリフと演出でもいいんじゃないか?
31ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 01:49:00 ID:utxjB5N6O
別にカッコイイからいいじゃないか。
32ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 02:23:24 ID:Twe6sLJBO
>>30
「テンケイノマボロシッ!アッ−!!」ぐらいはじけてほしいよな。
33sage:2007/12/06(木) 03:29:00 ID:PaB5XMfxO
フタエノキワ・・・・




(д)゚゚



34ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 08:30:25 ID:sEFJbb3eO
>30
「テラ吹っ飛べ」
35ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 09:00:26 ID:fZq4XfY8O
既出な話題かもしらんが
連環陣法持ちの軍師周瑜とかありそうだよね

んで呉で重宝される連環を選ぶと、
大黒柱たる赤壁が入らない・・って感じで
36ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 09:33:17 ID:y9ckHUIZO
いや、無いと思うよ
37ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 09:42:37 ID:TTOYD2+sO
しかし呉で連環というと…

赤壁のときのホウ統…ゴクリ…
38ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 09:56:10 ID:ggbSfC9PO
>>10
(他人の)CPU戦でSRサック見たよ。
勘違いだったらスマン。
39ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 11:03:36 ID:wOgRLDlB0
   `l       `l、__                ,r‐ー-、
     |             ) /" ̄ ̄ ̄\    /     ヽ、
     l   ,r'"" ̄ニ、  .,//        ヽ、 /        i
    / _,r"∠ニ、'L- l,,/ l   ,rー--−ヽ、 l /      ,,r 、 ゙l
  <" ,,r'" l 、___`_|.   |  / ,,/" ``ヽl l/    ,,,,ノ" ,,ハ ゙l
  `>i`|.l ヒーーーラli.   |.i´l.|  '⌒ L ⌒ l/    l" ニ= r-‐ l  l
  〈  ゝ'ヘ、\., - 、/.li____ゝ || 、___イ_, 〔   r、 !、   ヽ l 丿
   vヘ、  ヽ、 ヽ==l,,ハ,,   ハミ lーー--ー-//ゝ、 ゝゝ7 、__ ' //
  ,,_.n ,,ゝ、,,,,,,,゙゙''''^'',,,,,,彡ーく./ ミ \, ‐-‐.//  l`ー‐=ト、`ー' /l ̄\_
. / l,,l,,厂  l\∧l'''''l∧l    ヽ \`ー-' イ  ノ,,r‐'''| | ヽ ,,イ .l  l'",,,、 ヽ
/,∪     l,   >‐i  l     l   >ー‐ヘヽ /   l l    | .|  ∪ l |.゙ト、


40ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 11:39:06 ID:TTOYD2+sO
>38
絵は士貴だったかい?
41ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 12:22:02 ID:6CqebOZr0
思うんだが…

テンプレの三国志大戦2wikiって必要か?
42ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 14:45:18 ID:TTOYD2+sO
微妙

気になるなら頑張って消してくれ
サーバをクラックすれば多分いける
43ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 17:32:20 ID:9JkiUvPj0
孫呉手腕で悲哀ワラワラに勝てなかった

 りくそん・孫権・リョウトウ・孫桓・みかん君で挑んだんだが
足が遅いから序盤無理に柵壊しにいこうとしたら前衛から負けるし
温存してから孫呉うって行こうとしても悲哀で強化された敵に武力負けして潰されるし
火計打っても超強くなっちゃった敵に逆に何もできなくなるっていう感じでボロ負けした

2終わるから最後くらい頑張ろうと思ったけど全然ダメだったから自分に失望した
44ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 17:34:27 ID:9JkiUvPj0
>>29
孫呉厨な俺からしたら一歩も踏ませんから叩き潰せを聞くと脳汁出る
45ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 17:52:42 ID:/LASUOpzO
槍弓にこだわりがあるならともかく
蛮勇か天啓は入れたほうが安定すると思うんだよね
46ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 18:00:30 ID:9JkiUvPj0
馬入れたほうが絶対安定するのはわかってるけどどうしても槍弓でいきたい・・・
俺の腕では無理なのか・・・常識的に考えると・・・
47ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 18:40:36 ID:K6DH7xvF0
>>44
俺の中では一歩も踏ませんから、
勝利を掴むのだ→攻めよ、攻めるのだ、を聞くと燃える。
48ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 18:55:48 ID:ggbSfC9PO
>>40
いやーなんとも言えない…遠めからの観戦だったから。
アレ?でも現蛮勇が新能力で読み込まれたんだから絵師変更無しなんじゃ?
49ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 19:08:44 ID:btYeZTgE0
そういや諸葛カクって排出停止って事は能力値そのままなんだよなぁ・・・
3/8 1コス槍がそのまま使えるってのはすごくおいしいかも。
50ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 19:12:00 ID:C5IQreCN0
伏兵ダメupと聞くとハンショウでもいい気がするけどな・・・2択だよな
51ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 19:12:34 ID:/Y6QkwaOO
俺も意地でも槍弓にこだわる派。
徳3で終わりそうだけどな…
52ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 19:13:32 ID:TTOYD2+sO
俺は叩き潰せ→へやーで脳汁でるぜ
しかしそのあと銀子とかに喧嘩売ってしまったときの絶望感は異常

>46
俺の場合、壁突してる筈なのに刺さるから困るw

>48
サンクス
幸村を始め漫画家カードの殆どは死んだから心配になったんだ
能力変更に付いても劉備の例があるしなあと思って
53ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 19:31:17 ID:wdE2bOToO
>>43
相手の弓が当たらないぎりぎりラインまで上げて最初に味方弓兵が相手の弓を受ける位置まで上げる。
その後高知力槍を盾に槍をライン上げして柵破壊。
あとは味方兵力に十分注意し兵力が半分になったら城に戻る(戻りに食らう弓ダメ分も考える)
端責め対策に城に一人残していくのもあり。
54ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 19:39:38 ID:TTOYD2+sO
>53
3では走射(またややこしい言葉を…)があるからそのライン上げも変わってくるね
悲哀(に似てる奴)が群雄に行ったのが吉と出るか凶と出るか
55ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 19:58:46 ID:F797NGYo0
でもたいていの場合悲哀には他軍絡んでるから今と大して変わらないような
56ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 20:01:00 ID:9JkiUvPj0
>>53
いつも序盤で高知力槍で伏兵を踏むことばかり考えてたから
弓兵でサーチとってからラインを上げることは考えなかったな・・・

実際やったときは槍先行後に弓上げてくるかんじだったから
いつもよりずっと孫桓が早く死んでた
57ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 20:02:38 ID:9JkiUvPj0
またageてしまったスマン><;;
今で他軍絡んでる悲哀だから復活持ちが流れそうな群雄に行ったら
前よりも悲哀は組みやすくなるんじゃない?
58ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 20:03:42 ID:TTOYD2+sO
>55
あ。
群雄単で強そうな悲哀が組めるのか。
59ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 20:20:59 ID:hjFZZjLUO
群雄はリカクシが6/2柵弓と呉でも見ないハイスペック
みたいだからね新悲哀には入ってきそうだよね。
60ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 20:26:40 ID:F797NGYo0
7枚悲哀はもう長い事廃れてるけどな。
3で復活しないとまでは言い切れないけど
61ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 21:54:40 ID:FV1oPrDF0
>>48
もうしわけない。どうやらデマを流してしまったみたいで・・・。
魂にも馬策レアリティ変更なし
見たいな風に書かれてたからてっきりSRは別もんなのかと勝手に思ってた。
62ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 23:47:43 ID:Hc0qMdrr0
三国志大戦3で使うデッキ(予定)

R孫堅
UC陵トウ(笑)
R孫権
UC韓当
(未定)←ここに孫桓を入れたかった…。
63ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 23:51:46 ID:TTOYD2+sO
知力1が増えたから孫桓はまだ…無理かなw

関係ないが今更LE名君を引いたぞ!
64ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 00:28:27 ID:MrKw7n4VO
新カードでめぼしい1コス槍が出ない限り俺は使うなぁ孫桓
65ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 00:35:34 ID:dNwYKAtHO
R周泰は排停?
66ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 00:41:25 ID:5Xvre/Tj0
>>65
GJの排出停止リストには明記されてない。
ロケテでは計略持続時間が短くなったとの事。
67ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 00:53:57 ID:dNwYKAtHO
弱くなっちまうのか…
しかし3の壊れスペック達を見ると微妙だよな
勇猛付けば凌統と同スペックだが
68ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 08:57:51 ID:XCUGMR9zO
知力依存が下がって基本時間が伸びた
よって陳武は単純強化
69ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 12:20:04 ID:hVnoWQHQ0
でも5Cって話だったような?
今6Cぐらいあったはずだから弱体だと思うが
70ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 13:10:17 ID:y/5IdK7NO
多分だけど、

基礎3+知力×1

周泰7cの陳武5cじゃないのかな
まぁ出てみないとわかんないんだからチラ裏ですけどー
71ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 13:37:07 ID:XCUGMR9zO
>69
いや計略だけの話じゃなくて総合的に
計略時間は前verそれで普通に使えたんだから問題は余りない
72ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 17:39:39 ID:hVnoWQHQ0
>>71
いや、普通に使えて無いでしょ・・・
使えるならみんなもっと使ってるよ
結局知力2の意地はネタでしかないと思う
73ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 18:14:21 ID:mXRW/sf90
その昔知力1の意地があってだな
74ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 19:34:43 ID:GoJkSnQMO
稼働する前から何でこのスレだけネガってばかりなの?
他国は主要計略が軒並み弱体化だし、呉は使える使えないは
まだわからないにしろ、主力の弓兵の新アクションや
風変わりな独自計略が新設されたりとまだマシだと思うが。
一瞬にしろ士気なしで移動しながら弓打てることについては
立派な上方修正だと思うぜ。現になくなる国家もあるわけだし。
75ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 19:51:44 ID:hnG1wsWh0
>>74
ネガティブが基本だからさ。ウソップみたいな感じなんだよw
76ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 20:13:01 ID:T8MmNHKi0
>>74
この国の民はみんなツンデレなんです。
77ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 21:38:49 ID:an7msLnw0
そういや弓の速度低下って走射時に速度が上がるから相対的に下げたってことなのかな?
だったら理不尽すぎないか?
78ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 22:11:43 ID:3cXqw7Zs0
>>74
蜀民もネガってるだろうが
呉民呉民いうのはただの盲目
79ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 22:23:24 ID:K0kb9H9QO
>>77
単に攻城ダメージを槍と同等まで上げた分、移動力を落としただけだろ
走射はその上での+α
80ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 22:28:46 ID:zexizCMJ0
弓の攻城力が上がった変わりに移動力が下がったんじゃなくて
槍の攻城力が下がった変わりに移動力が上がった。
ついでに柵の耐久力は6に下がったぞ。
81ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 22:29:12 ID:dNwYKAtHO
いや槍の城ダメが落ちたんだよ
相対的に騎馬のワンパンゲー推奨になりそう
82ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 22:30:25 ID:SiwSpxTZ0
騎馬の攻城力が上がったとかも聞いたけど
そのへんは稼動してみないとどうにも判断つかないと思う
83ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 22:35:49 ID:dNwYKAtHO
柵の耐久力低下はデマじゃなかったかな?
84ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 22:38:48 ID:GoJkSnQMO
>>78
呉は現時点でネガる要素が他国より少ないだろと言いたいのだが…
桃園弱体化や魏の大強消えや水計減りとかに比べこれといってマイナス要素ないだろ。
計略の効果時間なんて実際に稼働してみなきゃなんとも言えないわけだし。
85ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 22:41:47 ID:JqOmdCMk0
ネガもうざいけど、いちいち難癖つけるのもアレだな
86ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 22:47:05 ID:SiwSpxTZ0
水計減ってねえし、どう見ても強化されてます
もしかして袁家込みの話か?
87.:2007/12/07(金) 22:49:52 ID:M66p/A5DO
何か面白いことを言うやつがいるな。どうして桃園や大強、おもらしが強力すぎだったと捉えることが出来ないか。
88ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 22:55:41 ID:GoJkSnQMO
>>86
おもらし消えたから騎馬単のダメ計がw
まあ騎馬単は消したい方向での修正っぽいが。
>>87
だから大きなマイナス修正は受けてないわけだし今までよりも
どうにかなりそうじゃん。
89ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 22:57:14 ID:UtnP+5QB0
桃園は武力差ダメージアップに加え、
脇を固める連中に優秀なのが出たのが大きいと思うけどな。
新カード追加前だとまだネタとか趣味のデッキだった…。

まあ3までwktkしながら待ってようぜ。何かビックサプライズがあるかも。
90ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 22:59:43 ID:qFwMj/6K0
そこで我らが周喩に可変号令ですよ!
91ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 22:59:54 ID:zNIHqkR50
>>88
>騎馬単でダメ計がw

って鍾会入れりゃいいだけだろ
92ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 23:06:20 ID:veclpr8G0
1コストと1.5コストは話が違ってくるからな
朱桓は呉の高知力騎馬と言うだけで意味が有るけど
魏の1.5コストは他に入れたい馬も多いし
93ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 23:10:58 ID:zNIHqkR50
魏は馬水計が0.5コスト上がったら愚痴ってもいいけど

呉は天啓が0.5コスト上がって知力下げられても愚痴ったら叩かれるんですね^^
94ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 23:13:43 ID:dNwYKAtHO
2コス馬の武7知7(6だっけ?)
勇魅で士気3の雲散
こいつんどう思う?
蛮勇はおろか意地や麻痺矢も打てないぜ…
間違いなく神速の2コス枠に入るだろこれ
95.:2007/12/07(金) 23:14:44 ID:M66p/A5DO
ダメ計持ちは武力が犠牲になることが多いから、どの国も低コストで済ませたいからな。
96ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 23:23:45 ID:xGtEV9qp0
>>84

孫桓終了、名君死亡、徒弓消滅、孫武は9c、柵弱体化、弓の乱戦力低下


>>桃園弱体化や魏の大強消えや水計減りとかに比べこれといってマイナス要素ないだろ

?????
97ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 23:24:17 ID:dNwYKAtHO
とりあえず真島dは士気4にしなきゃ壊れ
陳泰が今のスペックでも士気3ならかなり使われるはず
それが勇猛と魅力付きw
98ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 23:26:35 ID:zNIHqkR50
しかし真島絵が災いしケ艾や?徳が使われるのであった…
99ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 23:38:03 ID:dNwYKAtHO
魏スレ覗いたら今回は悪くないらしいぞ真島の絵w

もうデッキに組み込む話してた…orz

水計とかはいいんだよ
プレイングや再起で何とかなる
けど後出し且つ士気得でデッキを圧迫しない雲散なんて詰まらないだろ…
士気軽いから使えよ!
の孫呉の武(笑)だって士気差d(雲散しねえだろうがw)
100ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 23:39:57 ID:5Xvre/Tj0
雲散馬は範囲が小さければ問題無いな
弱体化の小計並に広かったら涙目w
101ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 23:44:03 ID:xiTubUs/0
きっと乱戦中でしか雲散できないんだよ!!

そう思わねばやってられん。orz
102ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 23:44:41 ID:SiwSpxTZ0
神速 真島or隠密 水計 殿馬 馬看破

俺が魏で組むならこんな感じ
さて、これに勝てる呉デッキ考えようぜ・・・ぜ。
103ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 23:50:09 ID:dNwYKAtHO
小戦の指揮が対抗策かな?
しかしりっこーを入れると手腕が入りづらい…
104ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 23:51:30 ID:5Xvre/Tj0
>>102
そんな無謀な挑戦嫌いじゃないぜ

スペックを並べると
コスト2.5 勇 9/7 神速の大号令
コスト2 勇魅 7/7 雲散の眼光
コスト1.5    4/8
105ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 23:53:41 ID:5Xvre/Tj0
スペックを並べると

コスト2.5 勇 9/7 神速の大号令
コスト2 勇魅 7/7 雲散の眼光
コスト1.5    4/8 水禍の計
コスト1     3/4 殿馬
コスト1  伏  2/7 看破

うーん…さほど脅威には感じないが

途中送信すまん。
106ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 23:55:38 ID:hMI3rvkw0
離間と大強が居なきゃ根性で何とかなりそうだから困る
107ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 00:02:35 ID:hVnoWQHQ0
瀬賀は雲散大好きだな
後出しジャンケンツマンネってどれだけ言われてると思ってるんだよ
108ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 00:27:25 ID:GQWTuKCE0
孫呉的には溜め計略は雲散されない仕様ならいいんだが
109ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 00:28:37 ID:Hbu9S4TA0
そのかわり反計できるようになってるだろうね
110ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 00:37:55 ID:zV24igYu0
そのほうがいいなw
正直反計できないってメリットに感じたことほとんど無いし
111ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 00:43:27 ID:dycsdH90O
それなんて質実?
112ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 00:52:02 ID:oL8wXNd70
反計されないってのは相手は他のみてればいいって事だからな…
まぁでも雄飛とかは乱戦からも出せるからいいんじゃね?
113ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 01:03:48 ID:K3vFkCHn0
呉に足りないものを挙げていくと
1コス馬


知勇兼備のアタッカ
妨害

これらを総合して
SR張梯 1コスト 馬 8/8 募活 離間の計
ぐらいを呉に配備するのが妥当だと思うんだが
114ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 01:05:45 ID:ZXJ7tkA00
>>113
豪華な特技も足りないので伏兵追加な
115ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 01:34:33 ID:ST8LmgWU0
>>113
張梯+SRを加味して知力は+1な
116ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 02:20:00 ID:9iqVulQSO
>>74弓の強化は呉だけの特権か? ふ〜ん
117ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 02:20:46 ID:OvO5E9Hb0
流れ無視してチラ裏気味に。

現在光嘉デッキ使ってるんだけど
3で使えなくなるカードを使い収めしたい!ってことで

特に好きなストライダーを入れてみようと思うんだ。
ベースをいじりたくないから

Rパパ、馬しゅうゆ、Rじょせい、はんしょう、そんかん

で行こうと思う。
ってわけでこんな変テコデッキに当たったらよろしくだぜ。


(デッキ診断してもらったらひどく無理扱いされそうだけどどう思う?)
118ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 02:27:12 ID:9iqVulQSO
R女性は上手く使えば協力だがそのデッキにはいらないような
あとアリエナイ→孫呉の守成のが事故が起きにくいし便利
119ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 02:28:00 ID:hVhbJX4hO
>>117
R徐盛についてはツッコまないとすると、
火計はストライダーが居るんで、孫桓をショカツカクにしていってらっしゃい
120ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 03:09:41 ID:MA7/dLm7O
孫桓・諸葛格より呉国太のままでいいじゃん。
121ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 03:20:14 ID:vut2wre70
>119
ダブル火計ってなかなか悪くないんだぜ
122ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 03:54:25 ID:TAXlSoA4O
>>74
だいたい、魏とショクは優遇されてるのに少し弱体化されただけで文句を言うけど
毎回代わりがある分、そちらの方が遥かにマシだと思う
123ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 05:01:39 ID:aMRBvLc70
でも、個々にみると呉ってそこまでやばくもない気がするけどね。
なんだかんだで最強の槍の孫策に(そこ、コスト3だから当たり前とつっこまない)
苦手兵種 9 5 魅勇 号令 というこれまた2.5では最強クラスの馬
蛮勇だってスペックでは劣るけどコスト2の馬の最強計略だって信じてるし
きっと最強の弓も呉に追加されるだろうし
最高額のカードも(おい
守りを固めたら強い呉に鼓舞の舞追加、それに加えて前からほしいって言ってた防護戦法もきたし。
4 8 馬 火計もいるししかも新計略で召喚できるし、かなり面白そうじゃね?
やばいって感じるのは隠密に完殺ぐらいかなぁ。雲散とかは今までもそうだったし、なんだかんだでコスト2は使われにくいと思うよ。あっちにはもっと優秀な2コスもいるしね。

長文スマソ。もしかして3で呉はいけてるぜ!って思ってるのがほとんどいないのか?と思って書き込んでしまった。
まぁ、最後にはあれだ。呉民には愛があるじゃないか。それってかなり重要なことだと思うよ
124ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 05:13:16 ID:DCwIC2g30
弓兵が2部隊以上いないと安心できない、騎馬は一枚しか使えない
超絶・ダメ計大好き、神速やめて神速怖いよ
気づいたらこんな風になってました
125ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 05:36:51 ID:nSsm5q19O
蛮勇へやー天衣無縫赤壁

こーですね?
126ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 06:21:57 ID:FpcvUrTBO
蜀に遠弓麻痺矢が有るなら大車輪も来ると信じてる
127ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 08:56:57 ID:53wN/1xD0
ところで援兵なんだけど
非常にwktkしてるが、シジーの向いてる方向の必ず右側にくるのやめて欲しいと思うの俺だけ?
MAP上で見たシジーの右に固定が個人的によかったんだけど
サーチするたびにウネウネ動く援兵、どうなんだろうなあ
128ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 09:07:31 ID:xmiQpBBrO
>>124
柵は二枚以上ないと落ち着かない

これも追加で
129ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 11:35:59 ID:XOl5XF5T0
>>124>>128
なんという俺…
馬1弓2〜3槍1〜2の構成じゃないと不安でプレイできませんw
130ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 12:03:28 ID:8DkWa7Gd0
3でメジャーになりそうなデッキを考えてみた…
(武力依存度は現ver対応で2.5/2/1.5/1/1編成、各兵種最低1体を仮想)
特に呉が劣ってる感じは無いと思う。

呉 総武25/総知27
騎 9/5勇魅 天啓
槍 7/4柵  意地
弓 4/7柵  手腕
槍 3/4   火計     
弓 2/7伏  弱体弓

魏 総武24/総知32
騎 8/10魅伏 求心
槍 7/7勇   魏武強
槍 5/5伏   隠密
騎 3/4   殿馬
弓 1/6柵  雲散 

蜀 総武25/総知25
槍 10/2勇   挑発
騎 6/7魅活   大徳
弓 5/5魅勇   麻痺矢
騎 3/4     憤激
槍 1/9伏    連環
131ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 12:17:10 ID:MWtMPOW3O
りっくんファイヤーがそのままだったら、
2.5天啓、召喚師フトシ、
りっくん、手腕で組みたかったな(´・ω・`)
槍の高知力火計、新カードに居ないかなー。
132ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 12:18:20 ID:53wN/1xD0
>>130
もう少し考えて組んでみては
噛み合ってない組み方で比較してもね・・・
133ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 12:31:31 ID:46lYVZ6i0
呉;召還と絡めた号令(手腕か麻痺矢か天啓かは稼動してみないとわからん。孫武は召還とは絡みにくいとおもた)

魏:一人で雲散と号令を持つ司馬懿型、神速型(来々より郭嘉のほうが正直怖い)

蜀:八卦(多分5枚)

群雄;読めん。呂布完殺が流行ったら終わる。

ぐらいが流行ると見ている。
俺は蛮勇赤壁孫武潘璋呉国太でいくつもり。
134ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 14:33:19 ID:tABg7jXY0
>>123
ふと思ったんだが、完殺のような計略が群雄に追加されたってことは
対策として、三国全てに浄化計略が追加されるんじゃね?

あ、そこR大喬でいいとか言わない。
135ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 14:52:23 ID:4LgMOCyc0
>>130
そんなデッキがメジャーになるとは思えん
孫桓より全然ハンショウのが使われるだろうし
意地はかなり弱体化されてるからなあ
それと大徳は槍
136ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 15:02:36 ID:dDedEFFG0
蜀で流行るのは、桃園八掛だって
はっきり言って厨
137ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 15:03:44 ID:jk/fuoM/0
>134
>R大喬でいい
排出停止ですがな

しかしデスノのリストは見にくいな、レアリティが書いてないから
138ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 15:12:24 ID:7Skhd5a8O
>>123
今までも弓サーチそこそこうまく出来てる人はそんなに厳しくなかったんだよね
複数部隊をほぼ確殺できるダメ計要員いるし、自爆込みだけどサックの計略強いし
守りに重点置けば袁家以外はどうにでもなってたんだわ
3じゃとりあえずその袁いなくなるわけだからマイナス要素ないんじゃね?と
個人的には思ってるんだがスレ的な流れだと違うみたいね
新弓アクションも各コストに弓兵充実してる呉にとっちゃビッグニュースなんだけどな
徒弓麻痺矢名君が徒弓欠けて名君弱体化らしいけど両方元々使ってなかったから
あまり関係ないんだよね
麻痺矢が武力上昇ショボいにしろ士気6になったなら
他の号令より魅力多い呉は先出しできっから使い道あるかな?とは思ってる
痛いところといえばサックのコストとりっくんの計略変更くらいかな?
サックは今の同じコストで2兵種選べるってのが便利で良かったってのと
貯め号令より喧嘩っ早い槍火計が個人的に好きだったしあの範囲は初心者使いやすいからね
パパについてはスペックがスペックだけに文句ないわ
まぁ人それぞれなんだろうけど枚数減ったわけだし別に弱体化ってほどでもない気がする
139ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 15:16:35 ID:jk/fuoM/0
>138
3行に纏めてくれ
140ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 15:20:26 ID:7Skhd5a8O
>>139
大丈夫
やれば
できる
141ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 15:22:37 ID:4LgMOCyc0
とりあえずパパに本当に勇猛ついてるかが気になる
誤植じゃない事を祈る
142ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 17:05:17 ID:zV24igYu0
呉が魅力多いっていつの時代の話だよ^^;
143ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 17:18:34 ID:v3QzVFp90
今の呉は三国で一番魅力少ない勢力なんだけどなwwwwww
まぁ主軸となるカードに魅力持ちが多いのは確かだが、蜀と比べるとなぁ…

天啓とか自爆計略全般だが、完殺系計略が流行るとかなり厳しいと思う。
まぁこの辺は稼働してみないとわからんがな。
144ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 17:27:13 ID:7Skhd5a8O
>>143
そうそう、主力に魅力持ち多いってやっぱでかいよ
145ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 17:50:00 ID:DbwsmOLD0
主力に魅力て・・・パパやサックが毎回入ること前提?

りっくんやシジー使うような人は大体手腕1枚しか入らないだろ・・・
146ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 17:51:58 ID:tABg7jXY0
大戦3が稼動して、弱かったら自虐していいんじゃね?
147ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 17:55:40 ID:ZXJ7tkA00
素武力を求めるために魅力を自分で切るくせに
呉には魅力が少ないとか言っちゃうのは筋違い
148ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 17:59:00 ID:pKCqcpNf0
>>146
まぁ、そうだよね
今も火計持ち多くてデッキに入れやすいから
弱くはないんだが弓が難しくて初心者向きじゃない分
弱い弱いと思っちゃう人が多いからね
徒弓なくなっちゃうのがきっと大きいんだろうなぁ・・・

まぁ、稼動後しばらくしてどのデッキ組んでもダメじゃん
ってなったら存分に愚痴ればいいと思う
149.:2007/12/08(土) 18:11:39 ID:TV2kF9LMO
>>147
素武力を求めた上に魅力をたくさん入れれる勢力があることをご存知か?
150ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 18:14:30 ID:pKCqcpNf0
>>149
とりあえずsageを覚えてからネガろうぜ
151ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 18:18:54 ID:ZXJ7tkA00
コスト割り最高武力で魅力入るのって銀子くらいだろ?なんか他に居たか
152ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 18:40:13 ID:du4pwQCUO
なんでみんな喧嘩腰なんだよ…

ネガるのもポジるのも放って置けばいいだろ。離間の計にかかってるぞ
153ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 18:40:31 ID:eLfTDpzI0
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154ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 18:41:06 ID:eLfTDpzI0
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155ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 18:41:46 ID:eLfTDpzI0
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156ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 18:42:20 ID:eLfTDpzI0
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157ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 18:42:52 ID:eLfTDpzI0
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158ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 18:56:45 ID:ZXJ7tkA00
>>152
延々無駄な煽りだけ続けてるならアレだけど
ちょっと意見が違って質問するくらいで喧嘩腰といわれると困る
自分の気がつかない部分もあるだろうし聞いたっていいじゃない
159ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 19:15:03 ID:xC7ig1A+0
途中の追加カードで李儒先生が暗殺の毒をもって出てきて、
この毒で死ぬと復活カウントがのびると予想。
160ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 19:31:05 ID:1jQ0iizE0
稼動前にネガってたほうが稼動後にひゃっほーできる。
ネガるのは喜ぶための準備さ。

そうであってくれるよな、SEGA・・・
161ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 19:54:16 ID:v5hNZ0jXO
相変わらず頭の悪い自虐ばっかのスレだなwww
162ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 20:01:47 ID:C2NztqEY0
>160
同感。
やればできる国だと思うぜ。
いよいよ来週だな。
163ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 20:04:31 ID:o2WrIR7F0
とりあえず早く新カード見たいな
初日には情報ほとんど出るだろうし
164ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 20:17:29 ID:wLD46k+e0
元々呉民なんてまとまってないから離間も糞もない
165ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 20:28:35 ID:tABg7jXY0
>>163
それを考えると初日に並んでまで…と思ってしまう俺オッサン

年度末は忙しいから困る。
166ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 20:32:29 ID:DbwsmOLD0
つかそろそろチャリじゃゲーセンいけなくなってきたぜ・・・

つか一番大事なのは1回目で呉のスタータを引く事だと思っている。あんなもの数回も買ってたまるか!
運のよさに磨きをかけて待つか・・・
167ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 20:39:46 ID:oL8wXNd70
>>165
年度末は3月の予感
168ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 20:41:10 ID:twdAJRhL0
>>167
公官庁の年度末は3月だけど、
企業の場合決算月が年度末になるので人によって違います。
169ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 20:52:24 ID:MA7/dLm7O
大抵三月末だけどな。
170165:2007/12/08(土) 21:05:44 ID:tABg7jXY0
擁護してくれた>>167には悪いけど、俺の間違い。

「年末」だな、騒がせてすまない。
171ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 21:06:15 ID:tABg7jXY0
>>168だね…orz
172ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 21:31:19 ID:/KYfGHZ9O
召喚ってまだ完全にどんなものかは判明されてないけど、一歩間違えたら厨だよな…
だって単純に考えて、士気4で特にリスク無しで手駒が増えるってわけだし。
もしこれで麻痺矢号令や手腕の恩恵を受けることが出来たらヤバそうだ…
173ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 21:47:09 ID:1jQ0iizE0
できたらって・・・まとめサイトとか見なさいよ
そして厨にはならんだろう。便利だとは思うけど。
号令に乗せるんなら召喚より強化系使って最大武力上げたほうがいい気もするし
174ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 21:58:53 ID:GCzQihcY0
魏武の強みたいな使い方もできるし、応用も効くから強いと思うよ。
女性は微妙だけど・・・
175ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 21:59:02 ID:7Skhd5a8O
>>173
お前もネガりたいだけならスレくんな
176ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 22:08:10 ID:hVhbJX4hO
シジーはスペックもガチだし俺はかなり期待してる。
どんなデッキに入れるのが一番いいのか考えるのも楽しいしね。
177ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 22:09:25 ID:l6T4Iejp0
>>175
お前ネガりたい言いたいだけちゃうんかと。
新計略を厨じゃないって言っただけでネガとかどんだけwww
178ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 22:15:48 ID:TV2kF9LMO
太史慈は期待できそう。召喚のタイミングは難しそうでもあるけど。
179ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 22:18:20 ID:1jQ0iizE0
>>175
厨とは言わないけど期待してる計略だよ召喚は。
攻城できるし、時間も長そうだし、天啓になら入れてもありだと思う
180ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 22:28:45 ID:SEXtx/rK0
3のカードを組み込む方がメリットがあるらしいけど
皆は2のデッキをそのまま移行する?
それともスターターを何枚か組み込む?

スターターの高武力担当が太史慈じゃなければなあ…
181ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 22:30:42 ID:X6PreLraO
普通に召喚は使われると思うよ。士気も安い上に永続して戦力になるんだから、相手が攻めなかったら取り敢えず撃っとく事も出来て天啓の頭数にもいい。ネガティブに走る意味が分からない。
182ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 22:34:54 ID:MLD//hiuO
天恵アウト万有インは結構ありそうなマイナーチェンジだよな。
まぁまだ全然わからんが。困ったら赤壁。
183ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 22:38:32 ID:l6T4Iejp0
>>180
ID

フトシは開幕乙を初めとして他国に輸出されると予想
士気溢れの処理には便利すぎる
184ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 23:02:42 ID:IsIgFT2+0
離間大水計入りの魏バラにフルボッコにされた…あいつら3でもいるから厄介だぜ
185ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 23:04:48 ID:SEXtx/rK0
>>183
やらないか?

R太史慈の援護兵も使いたいだけに
同名カードがスターターだと悲しいんだぜ
186ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 23:05:07 ID:tABg7jXY0
>>183
しかし、召喚持ちは両方とも高コストなので他国の選択肢に入るだろうか。
大驀進や賊軍のような全体強化が居れば話は判らなくも無いが…
187ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 23:15:31 ID:/KYfGHZ9O
女性は分かんないけど、フトシはコスト2だからそこまで重くないし、
本人の能力値も中々いいだから使われると思うよ。
188ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 23:18:11 ID:l6T4Iejp0
>>186
かゆう フトシ ゴリ (ロハン+白馬とか

兵法の選択肢が減ったから開幕乙は強いと思うんだよな
開幕の再起は効果薄いし
自分の3のスタートデッキ晒してるようであれだがwww
189ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 23:35:39 ID:DbwsmOLD0
まず欲しいのはアフロだ!とか思っているのは俺だけか?
やつは出来る気がしてならない・・・1.5枠には馬朱桓や手腕もいるしますます激戦区だな。
190ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 00:24:00 ID:d0IJqTy10
ここで孫呉の大号令とお別れ済ませてきた自分登場
「孫呉の地 一歩も踏ませぬ!!」 3じゃ聞けなくなるのか (´・ω・`)

赤壁INまらアフロも十分選択肢に入るかと
しかしな〜
3だと火計持ちが3人のみで一人はほぼ脳筋以外焼けない…
2は微妙だったけど、3じゃ馬朱垣大人気な予感


191ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 00:26:57 ID:Ug6Xd+Y8O
いや、聞けるでそ?
192ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 00:29:36 ID:93R3z+exO
アフロは間違いなくガチ
もしかしたら新なんとかさんかも知れぬ



…昔から使い続けてきた者としてはへやー弱体化痛いなー
193ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 00:33:30 ID:93R3z+exO
>190
りっさん排出停止なだけで使えるでしょ(てか魏呉蜀は使用禁止はない)
まあ独自計略だから何らかの弱体化を食らってるかもだが

俺もある排出停止(りっさんじゃない)は使い続けるつもり
194ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 00:42:44 ID:+5kXH/lr0
>>193は進撃だと大胆予想
195ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 00:47:08 ID:M1meSwRp0
いやいや、ここは正座でしょう



実際1コス通常火計が出なければ使うつもり満々
196ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 00:49:24 ID:d0IJqTy10
書き洩れスミマセヌ
【あの渋い声で】「孫呉の(ry が良かった訳です
あの声に惚れて使い続けてきた身としてはリックンの声では何とも…

そして使えるのか リックンいるから駄目かと つω; 
弱体化って言っても効果時間ぐらいだろうし、使用禁止じゃなければ使い続けまふ
情報Thx


197ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 00:50:39 ID:qQnrElKz0
へやーって7cに戻っただけだろ
2.0の6c時代に比べたら余裕
198ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 00:53:10 ID:4ZGdRTfh0
6C?そんな時代あったっけ?
ていうか仮にあったとして
一番使えない時期と比べてマシだっていうのはすごい屁理屈臭い
199ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 00:53:20 ID:Ug6Xd+Y8O
ボイスもそのままでしょ
200ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 00:58:42 ID:jIqksRSj0
7Cの頃全く違和感無く使ってたからどうでもいい
201ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 01:07:18 ID:asbcuDaf0
5カウントくらいにして重ね掛け可能にするとか
202ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 01:34:35 ID:+5kXH/lr0
>>195
確かに正座も捨てがたいな・・・よし、じゃあ>>193は排出停止単で(ry

正直言って意地は7Cぐらいで十分活躍しきって残りの1Cどうするか悩んだことのある奴挙手ノ
203ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 02:11:18 ID:w0703SW40
徒弓動作って、静止状態でタメ作って移動で発動だけど、
結局これって移動しながら「撃ちつづけられる」ってわけじゃないんだよね。
効果切れた時に静止してなかったら弓撃つのやめちゃうはずだから、
「撃ちつづける」ためには、徒弓動作の発動中に静止状態まで持っていく必要があるってことになるよね。
その場合実際の移動可能距離はだいぶ短くなると思う…

204ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 02:16:13 ID:fryvN7MtO
>>202
ヘヤーは暫く使ってないからそんな事考えたことないYO














うちの蛮勇さんは一仕事したあとは間に合わない城ゲージをむだに貯めたり、櫓の破壊をしてますがね。

うぉりゃー
205ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 02:23:44 ID:Y2BtjVAS0
名君使ってみたくて
決死、雄飛、赤壁、名君、韓当

っちゅうデッキ使ってみたけど強い強い。
こんなの相手にするとやる気無くすな。
206ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 02:27:19 ID:SpIHFIcxO
>>203
お前が混乱してる事は分かった
207ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 02:37:42 ID:oSHv+rjKO
走射ってさ小刻みな動作しないと効果出せないから
これまでR丁奉ないと弓兵の威力出せなかった人には
弓のタゲ先確認する癖ついたりしてスキルアップに
繋がりそうだからR丁奉の計略変更とあわせて
ある種のプラス要素だと思うんだよね
徒弓の利点って弓タゲを一点に集めやすかったって
とこだったわけだし
208ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 02:42:22 ID:4ZGdRTfh0
ある種のっていうか普通にプラス要素なのは間違いないんだけどさ
ただ劇的な強化ではないんだよね
例えば槍に槍撃が追加された時みたいな強化ではありえない
加えて弓が新要素除くと(相対)弱体だからみんなネガになってる
209ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 02:58:07 ID:WIWYMgMf0
>>208
稼動前からそういう予想を立てられてもなぁ

弓兵の場合、槍のように削っていくタイプじゃないから劇的な強化に見えないかもしれないけど
敵にダメージを与えつつ、一瞬で敵から間合いを取れるというのは大きいと思っているが。
210ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 02:59:24 ID:4ZGdRTfh0
今の弓ダメージを見て
カード半枚分ほどの距離でどれほどのダメージが与えられるか考えてみればいい
211ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 03:00:39 ID:9BJIxc03O
走射は騎兵との相性差を埋めるものじゃないからなぁ。下手な自分は結局他の兵種の操作が忙しくて、動かしてたら偶々走射した的な感じになりそう。
212ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 03:05:29 ID:pqI6XUfb0
>>202

今のへやーさんは、守りで使うと無駄に長すぎて困る。
攻めで使うと、頼りになる時間の長さなんだが。
213ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 03:06:08 ID:WIWYMgMf0
>>210
ダメージが低くても、何度か繰り返せばいいだけの話では?
倒せないとしても距離は取れるし、他の兵種で援護も出来る。

計略使わずに、移動しながら弓が撃てるんだぞ?
弓兵が多い呉にとって有難い話は無いと思うけどねぇ。(弓兵使ってない人はすまん)
214ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 03:09:34 ID:4ZGdRTfh0
>>213
繰り返す?
そのたびにいちいち止まらんといかんわけだが
槍と弓の速度差が縮まってる次Verでそんなことしてる暇があるとは思えんけどねぇ
距離を離すための最初の移動で少しダメージは稼げるだろうがほとんど雀の涙だろうな
だから強化ではあっても劇的では無いと言っている
215ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 03:20:46 ID:CbURR9E0O
まぁ弓の技術介入度が上がるのは素直に嬉しいが、
デスノにも書いてあるとおり攻撃力が上がるわけじゃないからね。

突撃や槍撃みたいに固有ダメが無いんじゃ見劣りするな。
ロケテで見たが見た目は派手なんだけどね・・・
216ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 03:27:23 ID:WIWYMgMf0
>>214
その辺の距離を見切るのもテクニックの一つじゃないのか…

まぁこんな議論も稼動してみないと正しいかどうかすら判らないけどさ。
217ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 03:35:47 ID:4ZGdRTfh0
だからいちいち立ち止まって徒歩弓狙うより
一気に距離離してからエイミングしたほうが効率いいし安全だろってこと
距離を見切るとか何の話だ
218ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 03:48:13 ID:jIqksRSj0
STOとかのように盤面の右上と左下で同じ精度の槍撃を同時に出せる人とかならいざ知らず
普通に考えて毎回弓兵をカード半分触って溜めてを繰り返す動きをしながら他のことが出来るわけが無い

エビ逃げとして初速うpが役に立つ位じゃない?
迎撃さえされなきゃ許すよ
219ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 04:39:19 ID:WIWYMgMf0
>>217-218
そういう意見もあるのか…参考になったわ。
色々読解力不足ですまん、迷惑を掛けた。
220ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 07:58:02 ID:/ZKVpnnXO
走射って見劣りするよな
突撃ほどダメージソースにならず槍撃みたいに連発できない
移動しながらの攻撃なら騎馬槍だってできるから
走射だけってメリットが無いように見える
221ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 08:18:38 ID:Ndcihi7v0
移動時に攻撃できる、ってより方向転換中も攻撃できるって考えたほうが良さそうな希ガス
麻痺矢使ってると弓タゲ替える一瞬の間に距離詰められる事が多かったから、走射はありがたいな
タゲ取りの仕様によってはかなりガチなんじゃね?
222ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 08:35:50 ID:+JBeqtRSO
カード半枚分しか効果時間無いんだろ?
一回分のダメが入るか入らないかじゃねえか…
223ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 08:38:24 ID:oSHv+rjKO
>>222
それってでかくね?
224ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 08:52:06 ID:qQnrElKz0
文句は稼動してから言おうぜ
何でも全国稼動しないとわからないもんさ
225ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 09:43:22 ID:iGQQ2ZOl0
結局、走射って
無いよりマシな程度で、麻痺矢デッキには有り難いってぐらい?
226ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 09:59:01 ID:TE5+82OQ0
もう稼動してから考えようぜ!きっとカード3分の2枚分くらいは動けるようになっているさ!
227ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 09:59:06 ID:DR0PWb7A0
>>225
開幕柵壊しにきた時には結構使えるんじゃね?
方向転換(タゲ移動)の時のタイムラグ減りそうだし
どっちにしろ弓に何か追加されることは呉的にはありがたいよ
228ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 10:54:52 ID:g8EMyW5k0
ちょっと亀だが

>194-195
完全に俺の術中にはまったようだな

あっやめて石投げないで
229ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 11:16:40 ID:Oc2j8rfI0
>>218
もしかして弓の移動速度が下がったのは今までの速度だと走射時に迎撃くらうからか・・・?
230ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 11:24:38 ID:g8EMyW5k0
>229
え…?
まさかあのオーラに迎撃判定が(ry
231ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 11:35:40 ID:D6ejiONn0
個人的には上に出てるが
方向転換中にも撃てるってのが大きいと思う・・・んだけど

その場での方向転換中に走射発動して切れるまでサーチできないとかないよね?
232ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 11:37:08 ID:WCb1OQHO0
>>230
それ事実なら羽田にダンプカーで決死の攻城してくるww

横弓しつつ間合い変えれるし攻城妨害には便利じゃん?
233ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 11:45:46 ID:Oc2j8rfI0
>>230
騎兵オーラが出てると迎撃されるってわけじゃないんだぞ
234ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 12:09:00 ID:sLNg30e+0
魏だけコス2,5武力8 コス2武力7の伏兵がいるのは卑怯
赤壁の武力7じゃないとやってられん
235ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 12:20:07 ID:qQnrElKz0
つ、釣られないクマー
236ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 12:49:47 ID:YPIqs32n0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1681705

これを見て赤壁を使う仕事に戻るんだ
237ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 14:13:56 ID:93R3z+exO
>233
人馬以外でオーラ纏ってる馬か
兵種関係なく一定速度が出てれば迎撃されると思うんだけど
238ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 14:40:54 ID:Y+W1L3nG0
既存からそのままSRとして、3にいくカードってママと阿蒙だけだよな
これは呉祭りに期待が・・・・・とポジティブに考えてみた


239ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 14:45:01 ID:93R3z+exO
2枚がフュージョンしたパパとサックも一応そうじゃね?
240ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 14:52:13 ID:M1meSwRp0
結局小喬と大喬がSRで呉祭り終了に1000ペリカ
241ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 16:27:26 ID:7GOHT3yTO
>>237
オーラ状態で速度0.8倍された騎兵は、オーラ纏ってても迎撃されないぜ。
242ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 17:07:36 ID:X8sAAHKCO
次から人馬一体はその使用にしてくれ。
243ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 18:07:57 ID:mz9wL1RJ0
呉って単体人馬で泣けるデッキ多いね
244ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 18:51:45 ID:nn8BpFu9O
糞スレ
245ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 19:16:35 ID:kxcu6j/FO
ホント、呉スレの奴等はくだらない自虐しかしないな

新カードや詳細が明らかじゃないのにこんな事ばっか続けてるのは勢力別でここだけだよ
群雄スレの方が立ったばかりなのによっぽど実のある事話してるよ…
246ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 19:22:33 ID:M1meSwRp0
>>245
そう思うなら見なければいい
俺達はくだらない自虐が大好きだからやってるだけだ

建設的な話がしたければ新スレでも建てて勝手にやってろ
247ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 19:26:16 ID:VN5BxGph0
読まなきゃ良いだろw

今回だけならな
客観的に見て過去の変更&追加の度に理不尽なの多かったんだろ
248ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 19:26:47 ID:9BJIxc03O
>>245
そんなスレにわざわざ来ているお前が一番間抜けだぞ。さっさと自分の巣に帰れや。
249ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 19:38:27 ID:0M6MDyAxO
少しは他人の話に耳を傾けろよ。
ネガティブな話しばかりして何になる。
250ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 19:38:29 ID:TYxFHgObO
個人的にはりっくん砲がなくなったのと槍策のコスト3が痛すぎ…
この2トップマジで強かったのにorz
251ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 19:55:34 ID:2WnbZOxu0
>>247
1.0
みんな麻痺矢か流星か22211編成。賢母天啓でしか押し込めない
1.1
待望(笑)の低コスト馬ストライダー登場,サックまさかの武力7
2.0
周りはみんな厨デッキ,トップSRが出たかと思いきやどう見ても絵力
2.1
SRはみんな無意味に高額か能力通りに低額,Rもゴミばっか。UC以下は論外
現在
弓多目が槍多目に負ける時代

早くも徒弓号令終了のお知らせ,群雄に弓スペック追い抜かれる,そしてさようなら孫垣

こう書くと今がいっちゃん理不尽だなぁ。
252ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 19:56:59 ID:LW4nR93aO
これが後世に語り継がれる呉滅亡の序章である。
253ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 20:16:11 ID:yYCkqVOz0
もうこうなったら好きな武将だけぶち込みまくったデッキでプレイするかな。
バランス取れんけど。
254ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 20:19:29 ID:DAM+v+ALO
俺はSRパパやりくさんは活躍したと思うけどなぁ。周姫だって風火計で一時代を築いたし。関東、孫桓だって強かった。あんまり愚痴るほどじゃなくね?

大戦3になったらスターター次第だけど、呉を引いたらそのままやって、違う勢力だったら軍師田中で麻痺矢トークン手腕潘彰虞翻か張悌でやってみようかなと思ってる。なんか良いデッキあるかなぁ?

255ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 20:26:30 ID:bSrhNXRYO
>>246
>俺達はくだらない自虐が

勝手に呉スレの総意みたいな言い方してるが、
呉民が皆同じ意見だと思われると迷惑なんだが
256ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 20:38:10 ID:M1meSwRp0
>>255
迷惑と思うなら頑張って為になる議論でもしてくれ
そうすれば自虐自虐言われなくなるから

俺は自虐するけどww
257ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 20:52:58 ID:DR0PWb7A0
自分がスキルないのを棚に上げて自虐ばかりとか・・・
258ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 20:57:57 ID:oSHv+rjKO
>>255
だね。なんで始まってもない段階からネガるんだろ?
他国他国っていうけど、これまで呉で何もできなかったってことはないじゃん
使えないカードがあるのはどこも一緒なんだしさ
それを呉はダメだ、なんで呉だけ…とか馬鹿かと思う
259ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 21:06:40 ID:WIWYMgMf0
>>258
稼動初期の扱いの酷さから自虐の流れが来ているというのもあるかも

まぁ、そんな自虐もネタとして楽しいから呉が好きなんだけどね。
過剰反応はヨクナイヨー
260ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 21:10:10 ID:7GOHT3yTO
>>256
やるならチラシの裏でやってくれまいか。
一人が自虐始めると、流れが全部もっていかれて迷惑だよ。
261ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 21:11:37 ID:5yMIBbS60
>>258
それはちと違うんじゃね?
多くの批判は「弱い」事を嘆いてるんじゃなく「理不尽」つか
理由が不明瞭な変更とかの事を言ってる様に見えるが
恐らくだが今の強い徒歩に不満があるやつも結構いると思うぞ
大風勝手にコス1化しといて流行ったら弱体とかさ。徒歩もそうじゃん?
なら最初からもっと考えろよセガwって間者の俺でも思うw
262ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 21:26:34 ID:jIqksRSj0
ただ弱いって言ってるだけの奴だけでなく
ここが弱くなりそうだから対策を考えないと、みたいな話に対しても
ネガうざいの一言で無理やり楽観で塗りつぶそうとするからややこしくなる
263ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 21:31:04 ID:ARHjUOGq0
はなし必殺の炎するけど
今日2の(1の?)カードとのお別れ会をしてきた。
ストライダーやっぱり強いよ。狩りも彼のおかげで倒せたし、制圧戦とかここぞ!というときに確実に決めてくれたし本当に感謝してる。
3になったら能力上位の朱桓が出るけど自分的な士気がすごく下がる予感。(まぁ今の朱桓も大会のとき覇王倒すのに大活躍してくれましたが)
とにかくストライダーには本当に感謝してます。これからもお守りとして持ち歩こうっと
以上、チラ裏スマソ。スレの雰囲気変えるために書いてみたがあんまり意味ないよなw
264ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 21:40:25 ID:yYCkqVOz0
稼動すれば自然と攻略の話になるでしょ。
あとたった3日の辛抱だよ。
265ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 21:44:22 ID:7GOHT3yTO
>>263
俺も明日収めに孫策周瑜の獅子猿Wライダーで出陣してくるかなぁ。
「必殺の炎、放つのは今だ!」のボイスも聞けなくなるのか…


とか言ってたら、フサがNOWするように…なりませんよね?(((゚Д゚;)))
266ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 21:51:53 ID:tM0SvlgZ0
ハゲは「今だ!火を放て!」でこそハゲ。
孫桓に取られてちょっと寂しいけど。

ところで何気によさないかに期待してるんだが、
あいつ知力7のままなの?知力8くらいあっても良くない?
あの超範囲な限りダメっすかそうっすか。
267ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 21:53:19 ID:VBQX8jUX0
よく「SR枠が二喬だったらいやだ!」って言う人いるけど
流星(笑)&大流星(大笑)はUCで確定なんだから、もしSRで2枚目でるとしても別計略&別兵種じゃないの?
268ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 22:02:52 ID:e3YxcuGAO
>>267
なるほど。遠矢と封印で確定な訳ですね(違っ)
269ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 22:09:48 ID:CrvNcrk20
二喬は入れる枠が無さそうだ
今判っている限り3では1コストはもう2枚くらいしか入りそうに無いんだけど
二張の復活がほぼ確定なんでそれで枠が埋まるだろう。
270ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 22:25:54 ID:Raq/wZsxO
>>263
俺は自爆ケニアでやりおさめしてきた

3は
手腕 りくん リョウ統 矢印 関東or呂範
で行くつもりだ
いつもながらバランスっぽくて困る
271ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 23:02:52 ID:pJVug+z70
>>266
よさないかってUC全jだっけ?
だったら彼は残念ながら排停の憂き目に…
 
他国は優遇されてるのに呉は何で…、と今まで思ってたが
しょうがねぇから3のデッキでも組み立ててみるか…、と思い始めた時点でそんな考えが吹っ飛んだ。

意地で業炎を入れるとして、後は誰にしよう。
馬策を入れたいけど、シジーも入れたい。
董襲も強そうだし、呂範も楽しそうだぞ。
デッキの組み立てはどんなVerでも楽しいぜ。
272ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 23:07:16 ID:9BJIxc03O
本稼働になったら決死の攻城ダメが15%くらいまで戻んないかなァ。決死が機能すれば黄蓋の時代が来そうなのに。
273ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 23:10:07 ID:H/sFO1xc0
おまいら、いまから機略自在の対策考えておこうぜ!
……麻痺矢やろうと思ったけど司馬懿いたら勝てる気しないよ…
274ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 23:14:52 ID:KEQiTRzU0
>>273
機略狭いし
神速のが使われそうな気がす
275ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 23:18:16 ID:Ug6Xd+Y8O
つ雄飛
士気差(笑)狙えるぜ!
雲散睨み?しらんがな
276ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 23:35:29 ID:Oc2j8rfI0
稼動前からネガるのはおかしいとよく言うけど、稼動前でシステム仕様も新カードも分からないんだからネガるの当然じゃね?
本稼動後にまだネガってたら叱咤してくれ
277ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 23:36:53 ID:jIqksRSj0
味方掛けしようとして範囲に4人入れ損ねてた人が居るくらい狭いからな・・・
雲散としては狭くないと言えるかもしれないが攻守的に考えるとあれはカワイソス
278ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 00:11:29 ID:pGbqVkPYO
でも知力も上がるんだよな?
組み方一つで赤壁も生焼けだらけにされそうだ
279ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 01:10:17 ID:Rc8ohNeW0
今日張糸広様の引退試合やってきた( ´・_・`)

3では出ないんかのう・・・
280ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 01:28:56 ID:ZpwJ7DttO
1のカード復活フラグみたいなものが立っているから出るかもしれん。

張コウ・張昭・諸葛勤・凌操・祖茂あたり。
281ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 01:35:50 ID:tf2K87oJ0
2張も期待だが孫尚香は?
282ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 01:47:31 ID:gY1jgOch0
戻ってくると信じてる。
信じてはいるが……。
283ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 02:11:19 ID:bt3xmzdF0
>>276
未来に希望を持てないそんなあなたに・・。
つ少年ジャンプ
最近は、いろいろな意味で腐っているけどね
284ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 02:47:35 ID:5ECrudWoO
未来に希望が持てない…?
滅亡しないだけで充分じゃないですか…

袁家難民(俺含む)はどこへ行くのだろうか…
285ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 03:13:44 ID:OMxfs3MzO
誰も突っ込まないけど
>>280
祖茂は今排出されているよな?
なんか俺も自信無くなってきた。
祖茂って誰だっけ?
286ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 03:40:07 ID:0x3MrZ0K0
>>284
誉れ高き大将軍様が群雄で見守ってくださっていますよ。
>>285
安心しろ。ちゃんと今も排出されている。
貴重な馬のわりに誰も使わない人。
287ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 07:17:35 ID:ZpwJ7DttO
>>285
突っ込んで…くれたのか?wサンクス。

誰も突っ込んでくれなかったらどうしようかと思ったんだぜ。
288ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 07:40:34 ID:bkAH8ANX0
>>283
よりによってP2打ち切り直後に勧めるなw

どうでもいい話なんだけど,蛮勇サックの絵を思い出そうとすると遊戯王のスサノオが出てくるのは俺だけ?
マイナーネタスマソ
289ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 08:59:31 ID:rTLbuSIb0
>>288
確かに似てるが・・・・・・
ただアイツは、白髪だった気がするぞw
290ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 09:40:38 ID:cjMx4NDNO
あれ、よさないかって排出停止だったのか
知力6とか報告なかったっけ
291ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 10:14:11 ID:eZ2AVPSKO
>>285
お前が祖茂つかまないから俺んとこ来るんだろうが。祖茂引かせたら俺の右にでる奴はいない。
ぱちろー→狙って一騎打ちが出せる。
青井→狙って雷を落とせる。
俺→狙って祖茂をツモれる。

ちなみに外すとR大喬が来る。
292ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 10:14:26 ID:ew0HWaVb0
未来を来来と読んでしまったのは俺だけか?来来に希望が持てない?ああ、呉的にはもてないぜ!

とか考えてしまってちょっと恥ずかしいぜ・・・
293ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 11:04:44 ID:cjMx4NDNO
そこで張來來(張昭と張コウが来るよ!駆け足で…あ…止まった、流石に息が上がっ…あっ!張昭が転んだ!)ですよ
294ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 12:04:54 ID:OaX9KooJO
>>276
寂しい寂しすぎるぞ。
何もわからないんだから楽観論が席巻してもおかしくないだろ。
そりゃ悲観論だってあるのはわかるが、何もわからない状況だとネガるのが「当然」って・・・
今迄どんな寂しい人生送ってきたんだよ・・・
295ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 12:21:41 ID:pGbqVkPYO
あのロケテで楽観出来る奴はゆとり
自虐は行きすぎだが不安視は当然
296ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 12:34:48 ID:o1NeB9idO
>>295
楽観視がゆとりとか意味わからんぞw
カード見るかぎり最強国家になりそうだが、ロケテで呉が一方的にボコられたのかね?
297ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 12:35:42 ID:wQMV60a60
今更だが、デスノの「呉特有の計略」とやらを考えてみた。
ここはズバリ、防護の大号令だ!

…えっと、色々とゴメン。
298ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 12:39:04 ID:pGbqVkPYO
今使われてるゆとりじゃなくて普通にゆとり有るなって事さw

しかしカード見て最強と思えるのか?
299ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 12:53:25 ID:wTDPn7odO
客観的に見たらカードに記載されているスペックは他国に劣ってる。
デスノを見れば特技の削除具合、追加具合はかなり酷いのがわかる。
楽観派は悲観派が実際の比較を出してもネガ乙で議論から逃げるから困る。
まぁそれでも新カード等でどうにかなると期待したいがね。
300ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 13:43:42 ID:a5nq5PM50
1.5コスト英傑が専売化
2コスト武力8が最高スペック
苦手兵種の武力9が知力5魅勇、号令
武力10知力5、士気4速度上昇つき自爆なしの超絶
2コストダメ計のスペックが6/10伏魅
麻痺矢が士気6、弓以外にもかかるように強化

孫策が2コスト苦手兵種最低スペック
1コス武力4勇猛弓がいない
1コス騎馬がいない
程普が1.5コス第一兵種として乙スペック

総評:高コスが大幅強化で低コスが終わってる
301ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 13:57:51 ID:7X188x/FO
甘寧が武力9じゃないっけ?
302ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 13:59:36 ID:145NS+GS0
>>301
8/5勇 が2コス武力8で最高スペックってことだろ
303ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 14:45:13 ID:MlNnJ2RJO
とりあえず陸抗がなにげに強そうなことについて話し合おうぜ。

手腕小指揮で今の大徳目覚め並の威力が期待できると思うんだがどうだろう。
柵があればもっとよかったが・・・

孫武はカウント短くて使いづらい気がするし。
304ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 14:45:38 ID:cjMx4NDNO
>302
誰?
305ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 14:51:46 ID:gqXoWuCr0
>>303
小指揮は組み合わせる相手次第で化けるかもしれないけど、
手腕とは合わせられないだろ。
1.5コス武力4の弓2枚並べるとか号令使わない間
相手有利だし。コンボで指揮9使っても、陸抗、孫権は
元の武力低いから、コンボの恩恵を受けきれない。
呉の武将のスペックも槍、馬が他の勢力より低めで
並の号令や超絶で十分対応される。

小指揮はスペック高め部隊の後押しで使って+超絶とかの方が
向いてる気がする。
306ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 15:01:15 ID:j/UgmOAc0
>>303
陸抗は計略はよさげだがコスト、スペックのせいで入れるデッキが思いつかない。
りっくんが柵付いてれば親子デッキとか面白そうだったのに・・・
麻痺矢の1.5枠とかなら使えるかな?

>>304
Rシジーじゃね?
307ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 15:01:38 ID:cjMx4NDNO
陸抗、せめて魅力持ちなら開幕のぶつかり合いで使えそうなのにねえ…
308ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 15:24:39 ID:otAGYbLO0
正直弓の知力が1上がったぐらいで最高スペックとか言われても困る
今までのステータスの振り方を見るに
瀬賀公認で弓は他2兵種より劣っているとされているようだ
あと雄飛サックはほぼ乙カードで間違いない
309ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 15:41:19 ID:hUHFlw0z0
感覚の話でなく単純に数値だけ見たら最高スペックなんだからそれ以外表記のしようがない
310ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 15:51:45 ID:wTDPn7odO
まぁ実際8/5は高スペックだよね。
ただ計略が知力に依存しないものになったから恩恵は少ないけどね。
俺は陸抗入りの開幕乙を使おうと思ってるが魅力持ちがいない・・・
311ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 16:37:48 ID:5ECrudWoO
+5英傑号令では
馬で範囲に入れやすい求心
範囲がバカ広い大徳
コスト比スペックに優れた手腕

ってイメージだったが、1.5コス4/7柵はスペック高いのか低いのか…正直号令持ちとしては普通になってしまったという印象。
スペックは求心がトップになってしまったな…

手腕がコストと武力を圧迫しないからこそ複数の号令を入れたデッキが組みやすかったが、これからはそうも言ってられないかもしれんな…
312ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 16:55:35 ID:25QsD5Ig0
とりあえず強いかどうかはともかくとして・・・
レアリティの変更(特に格下げ)が多くて、低予算でも色々なデッキが組めそうだと考えてる。
SRがなくてもRを1枚引くだけで呉はデッキが組めそうだなぁと思うんだけど・・・。
ただ、低予算だからって初心者にもオススメ勢力ってわけでもないよね。今回は走射もあるし。
313ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 16:59:56 ID:/yZqPmiIO
>>311
手腕は相当恵まれてるかと思うぞ
求心は範囲どうにかしないとスペックあがっても使われないかと思うけどね
314ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 17:00:46 ID:i9/rd7aH0
今でもコモン・アンコモン単とかはすぐ組めるけど、
トリッキーなデッキになることが多いよなあ。
315ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 17:18:10 ID:cjMx4NDNO
トリッキーというか
現況でCUC縛りは流星とかでなんとか殴って名君で守る形しか見えない
316ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 17:19:28 ID:esufyH3SO
>>313
ファミ通DVDで見た限りでは求心の範囲は現在とほぼ変更なし、激狭だた('A`)
317ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 17:26:15 ID:j/UgmOAc0
やっぱり手腕はコストが1.5のてのが大きいよね。
なんだかんだ言って+5英傑で一番使いやすいんじゃないかな。

そしてスペック上がっても結局求心より神速のが流行ると思う。
来来怖いよ来来('A`)
318ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 17:54:07 ID:1ez1122nO
陸コウってごにしか掛からないのかな?
319ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 19:42:12 ID:7X188x/FO
手腕はあのコストであの範囲がある限り、武力3でも使うわ。

孫武号令も手腕型なら輝いてただろうなぁ。
320ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 20:00:43 ID:OZlSvR9u0
手腕派 天啓派 麻痺矢派 そして小戦派までいるのに

俺以外に孫武派はおるか!
321ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 20:03:52 ID:InPOAYuE0
>>320
大号令は11.5Cだったのに
孫武は9Cしかないらしいからな・・・・
322ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 20:15:58 ID:ew0HWaVb0
溜め6Cだっけ?そんだけ溜めて9Cはないだろ・・・
323ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 20:22:15 ID:2cSBdIhy0
流れを切って申し訳ありません。
ギリギリで念願の覇者になりました。
今更覇者ごとき・・・かもしれませんが、何度かこのスレでアドバイスを
頂いたおかげです。ありがとうございました。
ちなみにデッキは、蛮勇・R周泰・R孫権・沈瑩・呂範です。
324ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 20:29:16 ID:kdVcMm7x0
>>323
呂範・・・
素直にすごいなおめでとう
325ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 20:31:51 ID:cjMx4NDNO
>323
おめ

瀬賀部長「い、今頃覇者になってもなにも特典なんてあげないんだからね!」
326ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 20:50:58 ID:fyZ09X+5O
メインで文鴦使ってるから普通に槍策に注目している俺は、どうやら異端なようだ。
327ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 21:01:15 ID:i9/rd7aH0
本体が2コス、お不動様ではなく溜め中も撃てる弓兵になったとはいえ、
士気6の+7で9cなら、溜め6cに見合うか微妙なとこだよな…
328ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 21:09:37 ID:otAGYbLO0
>>326
正直 2.5武力9知力5勇魅
このステは槍策にこそ与えられるべきだった
3コス10/5とかダメ計でピンポイントで狙われたらどうしようもない
呂布ほどの破壊力があるわけでも無いし
せめて計略で知力が上がればいいがそれも無いしな
329ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 21:27:38 ID:zTfK5dU90
呂布は士気6使ってたった3cだぜ、その間知力上昇があるといっても知力5止まり
普段知力1だからどんなショボい妨害、ダメ計でも乙る

普段から知力5、士気4で速度上昇つき+10が7cとは勝負にならんと思うが
330ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 21:40:07 ID:145NS+GS0
しかし知略昇陣で知力が2上がっただけで7cも無双状態に

と言うことは教え無双は驚異の15c!!
先生が使用禁止でよかったよホント
331ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 21:41:15 ID:InPOAYuE0
>>329
マジデ槍策>呂布とか思ってんの・・・・・・・・?
332ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 21:41:40 ID:gY1jgOch0
断金でやってた俺は3でも槍サックを使い続けるつもり。
知力上昇の奥義と組み合わせられるなら結構強いんじゃないかな。

問題は残りが3コスな点なんだけどさ。


333ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 21:46:13 ID:ZxzqL2iY0
まあ、大戦3本稼働で上限が8コストとは限らない
という夢を見ました
334ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 21:56:08 ID:zTfK5dU90
>>331
呂布側のメリット
超絶で武力が余分に+8 速度上昇が策より高い 2割回復 1c程度のタメがない

デメリット
計略時間が雄飛の半分未満 知力1(策は5) 消費士気が2多い 魅力がない 反計される 乱戦ラグで刺さる

教え無双で9c、が効かなくなった呂布はかなりきつい環境だぜ
335ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 22:00:09 ID:Usa+/hw90
でも推挙って残るんだよね?
てことは
336ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 22:08:13 ID:dWY8sES/0
>>335
推挙雄飛で大暴れですね、よく判ります。
337ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 22:09:22 ID:OxDcdP7e0
>>320
ここにいるぞ!!  (一応言っとくか?

孫武の評価低そうだけど個人的には使えると思う
陸遜自体が弓だし、予め前衛を前出しとけば9Cでも十分やれるのでは?
Ver2.10~の孫呉は高武力槍が7C動けなかったのに大して、孫武は槍分が減らないから守りやすいだろうし

でもリッサン使いt(ry

>>328
一字一句同意
孫呉雄飛使いだった身としては今回の変更は痛すぎる...
せめて2.5コスなら



338ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 22:10:01 ID:InPOAYuE0
>>334
計略使ってないとき考えようぜ。3コスで機動力が無い槍だぜ
3コす馬とじゃあ非計略使用時の殲滅力が段違い
それと
教え無双は消えたが知略昇順の奥義で擬似教え呂布状態作れる
6〜7Cで再起選べないデメリットはあるが
士気3浮くのと1コスト乙スペックに割かなくていいメリットもある

http://www.nicovideo.jp/watch/sm1668367
339ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 22:13:18 ID:kGtBG3g10
低士気でリスクなしの超絶が2.5コスト勇猛魅力ででるはずないだろう・・・
蜀の仁王とか見てみろよ・・・
340ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 22:19:37 ID:otAGYbLO0
一応瀬賀的には溜めはリスクなんだが
341ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 22:23:30 ID:kGtBG3g10
溜めを多少のリスクとしても、士気4で多大な恩恵を受けられる雄飛が2.5なのは常識的に考えておかしいだろw
まして勇猛・魅力とか・・・

情報では雄飛の溜めは1カウント弱らしいけど。(これ、大きなリスク??)
342ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 22:26:30 ID:YPqF0MtY0
>>338
計略使ってないときというと、知力1の呂布は裸同然なのよね
どんなダメ計でも、どんな妨害でも乙るのよ
それに疑似教えでさえ本家に及んでない上に兵法なくなるんだぜ
343ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 22:27:39 ID:PjUatb2C0
つうかさ溜め計略とか作るなら弱いようなら
調整は溜め時間を維持で効果を強くするべきなんじゃなかろうか
344ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 22:29:31 ID:b+fJuRaxO
とりあえず、俺に呉後伝4章の陸遜で三体撃破と丁奉で張遼を倒すベストな方法を教えてくれ 陸遜に車輪の伝授とかしたけど刹那の求心と送信が使う後方指揮みたいな計略ですりつぶされる・・・
345ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 22:34:36 ID:otAGYbLO0
>>342
3の主力ダメ計は知力8以上になりそうだから
知力5でも普通に乙ると思うが
槍だから多少残っても逃げにくいし
346ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 22:43:46 ID:zyYgr9340
>>344
意地じゃない勅命2度がけとかだめ?
丁奉はそれこそ連環の法+麻痺矢号令とか

自分でやったこと無いから思いついただけだけど…
347ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 22:44:43 ID:YPqF0MtY0
>>345
例えば相手のデッキに月姫、ほう統、挑発張飛がいたとする
策なら低知力に挑発されても早目に切れるし、連環されてもそこまで長くロックされない、落雷は避雷針つければほぼ大丈夫だろう
だが呂布なら落雷一本でも乙るし、連環されたら乙るし、挑発だってアウトになる、3択だから手も足も出ない

第一知力5とかの伏兵でさえ呂布は吹っ飛ぶんだぜ
とにかくあらゆる耐性がなくなるんだ、知力1は
348ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 22:51:07 ID:InPOAYuE0
>>342
大戦3じゃ1コスダメ計はほとんど乙るんだぜ
それじゃ知力5も知力1もダメに関してはたいして変わらん
それと槍策の移動速度upはUPした後も普通の馬以下
超絶強化での計略使用時の速度upがどれだけ重要かは解るよな?
計略使用時も非使用時も殲滅力が全然違う
後武力も10じゃなくて10+だし
これでダメ妨害のデメリットと上記のメリット
考えても槍策>>>呂布なの?
349ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 22:55:53 ID:tzqFA6fR0
大戦3で呂布の居場所は無いから他スレにカエレ!
呂布使うなら位なら暴虐の方が使いやすいだろうし
大流星と同じ位の趣味カードになるんじゃね?
350ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 22:58:25 ID:otAGYbLO0
まあ使用率に関しては10+の+がどれくらいのものかによるだろうけどな
雄飛はどうもSRフトシと同じ臭いがしてならんのよ
351ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 23:14:21 ID:lIh2n6qw0
>344
りっさんは連環の法と柵を駆使して孫呉さえ発動できればいくらでも

というかどっちも麻痺矢か遠弓麻痺矢で動き止めておいてギリギリまで削る(孫呉で武力上げて乱戦が一番楽かな)
→落ちる寸前に麻痺矢のサーチ外す(対象の武将だけが攻撃してる状態にする)で
※サーチが外すのが難しくなるので麻痺矢役は徒弓にしないこと

乱戦が難しいなら引きこもってわざと攻城させる(攻城ゲージ出させる)→出城すればいい
352ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 23:17:18 ID:3/IvBE6OO
サックは好きだから弱くても使うよ

強いカードが好きなら呉使わなきゃいいのにね
353ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 23:26:11 ID:gmgVBhD6O
好きなカードが弱くなるのが嫌なんだよ
354ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 23:27:48 ID:xDH7dlldO
とりあえず素武力が10で、計略が低士気で撤退しない超絶だから、
開幕乙になら使えそうじゃない?>槍策
魅力持ち多くいれとけば、8Cくらいで雄飛発動できるし。
…なーんてな。そんなんで上手くいったら苦労しないよな。

しかしリョウ統は棚ボタだよな。
本人のパロ上昇に加え、ライバルが片や3コスに、片や計略が弱体化で、
呉の2コス槍の代表という地位を得ることが出来たんだからな。
355ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 23:32:24 ID:sxAqQV3E0
>>354
UC降格したけどねーw
356ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 23:32:57 ID:otAGYbLO0
>>354
ほぼ相対強化なのが気に入らないが・・・
まあずっと使ってるから嬉しいのは嬉しいぜ
でも周りに武力9とか10とか増えたら8の価値がちょっと下がるなぁ
357ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 23:35:05 ID:j/UgmOAc0
>>354
まだ代表が確定したわけじゃないと思うが、相当使いやすいね。
手腕が柵持ちになったから組み合わせやすいし。

>>355
UC降格はむしろ歓迎w
使いやすいカードは引きやすい方がいいでしょ。
358ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 23:48:36 ID:WUeCW3U+0
呉は天敵の神速が流行りそうだからヤバイ。
359ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 00:00:12 ID:RHkcvpkXO
馬メタ、神速メタになるような軽い計略あればな
ここで張コウが槍付き防柵をだね…
360ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 00:03:08 ID:Iruap5JX0
弓主体だと隠密系の計略が天敵過ぎる予感…
どう対策取れば良いんだろ。
火計持ちでサーチしまくって探すのが賢明か。
他にサーチに使えそうな計略無いだろうし。
361ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 00:20:06 ID:mfcNqMrW0
隠密は相手から姿を隠すには触れてはいけないわけで、麻痺矢号令中なら
一回突撃が来たら乱戦麻痺効果でしばらく縛れるし、手腕中なら士気6に対して
士気5も単体強化に使ってくれれば、その間に他で攻城取るなり出来るかと。
見えないってだけで単体神速と変わりない気がする。まぁ時間はやっかいか。
362ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 00:33:52 ID:IxDT8mUC0
確かに隠密より普通に妨害号令のほうが怖いな
隠密神速号令とかあったら死ねるが
363ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 00:50:30 ID:Iruap5JX0
>>361
逆を言うと、隠密してる限り麻痺矢号令切れるまで逃げられるわけで…
隠密神速のトウガイとか天敵過ぎるわけよ。
364ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 00:54:56 ID:8Nn4E5TPO
隠密神速は大したことないよ。
理由
1、使用士気
2、武力上昇値
3、消えるだけで結局は神速戦法

正直
人馬一体趙雲のがかなりめんどくさそう。
365ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 00:57:36 ID:ZJa3m03HO
その所詮ただの神速戦法にすら苦戦する俺
366ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 01:05:29 ID:Iruap5JX0
>>364
呉には隠密を看破するための妨害、ダメ計持ちが少ないのよ。
弓のダメ計持ちだと隠密サーチのタメに動かし続けることできないしね。
能力下がった孫桓投入がセオリーなのかもしれんが。
あとは馬朱桓か。

敵に掛ける妨害が呉にはあるのかな?
367ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 01:07:35 ID:IxDT8mUC0
たしかグホンの溜め火計が士気4とかで撃てたはずだから
グホンじゃないにしても他の溜め火計持ちに期待してもいいんでないか
368ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 01:08:54 ID:ZJa3m03HO
名君ロックしておけばデースやらイク様の隠密攻城は防げるな
名君使わないけど
369ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 01:10:12 ID:ZYqGl0IC0
戦場で一番移動速度が速い武将の能力を下げるとかあったら面白いのになあw
370ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 01:10:24 ID:8Nn4E5TPO
うーん、上にも書いてた通り士気5の単体強化なんだし気軽には撃てないわけだから、こちらも士気6全体強化使えば負けないよ。
麻痺矢号令なら直のこと。
サーチせずとも勝手に止まる。
371ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 01:17:23 ID:C95ckSRv0
なんか鼻水たらして飛び降りてるイラストの使うといいらしいぞ
372ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 01:19:00 ID:rUoK+NcR0
サーチのためによさないかを入れるしかないな。
373ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 01:19:46 ID:8I+vAGV9O
質問なんだけど隠密中って弓にサーチされないの?
374ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 01:31:47 ID:Iruap5JX0
>>373
ロケテ組の情報だと隠密状態で
弓の射程に入っても弓で攻撃されない
だったはず。
張春華の隠密は弓マウントの攻撃を受けずに横弓できるじゃん
って感じで話題になってた。
375ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 01:54:29 ID:IxDT8mUC0
でも弓兵にとっての弓って
槍兵にとっての槍オーラと同じ位置づけのはずなんだがなぁ・・・
弓にだけ当たり判定無いのはおかしくね?
376ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 02:02:42 ID:uNwvMGy30
sage
377ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 02:20:40 ID:mfcNqMrW0
>>363
2コス神速馬が逃げてくれるとか涙が出るほど喜ばしい状況、
その間に他倒して攻城するだけ。

>>366
正直看破する意味が無いと思う。隠密自体は、終盤僅差の
城ゲージ取り合いなどに活きるかもしれない面白い計略だと思うが
見えないうちはダメージを与えられないしダメージ与えに来たら見える。
378ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 02:41:24 ID:0V1rsm1l0
隠密神速13Cとかだっけ?
麻痺矢側も全員で攻城もできんからトウガイ逃がして、他の面子出し入れで時間稼いで麻痺矢切れた所で神速として活動とかもできそうだが。
まあ状況次第だし考えたらキリ無いな。
379ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 02:53:51 ID:i82vadZIO
脳内大戦に対する戦術議論ってどうなのよ?
380ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 02:54:28 ID:+nAQzdaO0
始まって対処法が確立するまでわからん殺しされるのは間違いない
381ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 03:52:38 ID:ourGuUof0
>>344
丁奉は誰かに乱戦させといて、横弓打ってれば撃墜扱いになる。
たまに、乱戦している側の撃墜になるが、二回もやれば多分大丈夫。
382ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 08:05:50 ID:pdxdTpD5O
>>380
禿同
隠密が問題無いと言ってる人達の前提が自分がマウントかそれに近い状態
の話しになっている気がしてならない。
実際は相手が長い計略時間を生かして先掛けでプレッシャーかけてくるはず
だからそれに対してどれだけ士気使わずに対処出来るかが問題
383ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 08:58:30 ID:8Nn4E5TPO
>>382
長いと言っても13カウントで迎撃のリスクつき。
今のカクショウを思えば大したことはない。
実際麻痺矢号令なら10カウント弱は持つだろうし、手腕でも8カウント?、それこそ武力で叩き潰しに行ける。

先だししてプレッシャーをかけるような計略としては士気5は重いし、撃たれたら引きこもってしまえばいいだけ。
今の人馬のように士気3で回せるなら話は別だけど、神速騎兵一体にマウントとられたくらいならどうとでも返せるし、相手の残り部隊の動きでだいたい予測はつくと思う。
384ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 09:08:24 ID:rH3aGQ26O
執拗なポジティブもウザいな
385ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 09:10:16 ID:6184IoTd0
3では英傑号令がやたらと長くそれ以外が短めの調整になってるようだ。
手腕と大徳が9c、求心にいたっては10c強持つらしいのに
それ以外の号令はほとんど現状維持(戦器分弱体化するものもあり)ということだから
386ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 09:13:02 ID:a/tAuh0rO
不明瞭なことでここまで自信を持って議論出来るとはwwww恐れ入るwwwww
387ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 09:46:37 ID:CIl67KEnO
ネガティブ思考もポジティブ思考も気に食わないとは忙しい人たちですね
388ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 09:55:02 ID:IxDT8mUC0
まあ弓の前で槍振り回しときゃそう近づけるもんじゃないしな
後ろに回りこまれても突撃一回貰うだけで逆に逃がさず落とせるし
389ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 10:12:57 ID:CIl67KEnO
>388
いま徒弓がいてもそれで馬単に負けれる(必ずではない)
のだからそんなことはないと思うぜ
390ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 11:21:35 ID:lsFmBg8xO
>>388
で、槍ごと妨害巻き込まれると

ただ今回は董襲なんて神カードが有るから、だいぶ踏ん張れそうだけどな


隠密神速は士気5とは言え、普通の神速より大分長いし初期に流行りそうだよね
まぁ爆発力が無いから神速の極や神速禿と似た感じだし、最終的にはもっと癖のないカードが入りそうな希ガス
391ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 12:16:05 ID:IxDT8mUC0
>>390
それで相手士気いくら使ってるのん?
それだけ士気使える状況なら号令でも撃っとけw
392ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 12:22:09 ID:CIl67KEnO
>391
離間ゲーってのを知らんのか
393ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 12:23:52 ID:0V1rsm1l0
やっぱり具体的なことを稼動前に言い合っても不毛になるな・・・
394ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 12:27:34 ID:PJupie/x0
ID:IxDT8mUC0は何なんだろうなw
こいつが限定された状況で有利を語るたびに
それ以外の状況での不利が浮き彫りになるw
395ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 12:30:30 ID:FJ8EPURCO
私も想像であれこれ語るの嫌いじゃないが、今の流れなんか違わん?
想像で語り合う時って、相手の想像を否定しない、断定で言い切らない、ってのがマナーだと思うぞ。
なのに、「確実に」だの「断言出来る」だのって。
そもそも今の話の根拠ってロケテとデスノだよな?
どっちも断言出来る程そんなに信頼出来るか?
大戦1の時、ロケテと稼働で左慈とかどうなった?1コス武将の武力とかどうなった?

デスノってどんだけ誤植だのなんだのしてきた?そもそもデスノに全幅の信頼よせてる人っているのか?

もうちょっと、明るく楽しく妄想話しようよ。
396ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 12:43:22 ID:CBAI4Mr1O
>>390
魏も使ってる身からすると弾丸に組み込むと意味なくなるし
単体だけ隠密状態って結構扱い微妙に感じるんだよね。連突やるにも…だし。
397ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 12:45:51 ID:8Nn4E5TPO
まぁ目新しいものに注目が集まるのは仕方ないよね。
しかし、甘寧と太史慈が入ったの開幕終了型はかなり強そうだ。
残りはゴリ固定で群雄から引っ張ってきてもいいし。
398ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 12:46:36 ID:RfA0nAsAO
これからの呉は槍4枚が主流
399ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 12:48:33 ID:Vpy+cZSCO
光嘉デッキの亜種使ってるんだが流星にはどう勝てばいいんだ…
流星焼いて嫌がらせしかないかな
400ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 13:03:15 ID:IxDT8mUC0
>>394
限定されたもなにも
弓の前に守りの槍を置くのは基本だと思うが
で、あっちが隠密神速+妨害使う士気があって
こちらが何もできないってのは限定された状況じゃないんでしょうかね?
401ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 13:06:17 ID:CIl67KEnO
カクだけ(トウガイは隠密状態なのでいるかどうかわからない)突っ込んできて手腕とか麻痺矢叩くかなあ?
402ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 13:11:12 ID:IwoNL0R8O
速度1.8倍なら、麻痺矢武将との乱戦から逃げられないよな?
突撃1発食らったらヤバい、って状況じゃない限り頑張れば止めれそうだがなぁ。

仕様変更で槍2とかもできそうだし、1本じゃ止めれない極みとかのがよっぽど嫌な気がする。
まぁ「神速」である限り、それなりにしんどいのは前提としてだけど。



何気に孫桓って隠密見ながら槍振れるんだよな…
403ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 13:19:08 ID:vwNCN1wF0
>>400
呉のデッキの場合槍1弓3構成とかあるから
弓を槍で守るためには絶えず牽制をし続ける必要があるんだけど、
弓2でも隠密神速から弓を守るためには弓2枚をかためた上で
それを槍で守る形を取らざるを得ない。
この形は魏からすれば格好の妨害、水系ポイントになるんで、結構キツイ。

さらに言うなれば相手が魏なら馬は数体いるわけでこちらが槍2でも
弓サーチを持って行かれた上で槍牽制を誘導されて
好き勝手される可能性が高い。
相手が隠密神速で士気5を使ってる以上こちらも計略で対抗すればいいが、
どんな計略を使えばいいだろう?
敵は隠密神速だけではないからね。
404ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 13:38:39 ID:IxDT8mUC0
別に水計が辛いのは隠密神速あるからじゃないしな
槍弓編成だと水計が辛いのは当たり前
敵が隠密先撃ちしてくれたら御の字
突撃一発は必要経費と考えて手腕で押し込めばいい
離間食らっても英傑ならそんなに効果時間変わらん
相手からすれば槍に触れれば蒸発するわけだから、迂闊には突っ込んで来れないし
槍を向けても抑止力にならない人馬や武力押しされる大強のほうがよっぽどつらいよ
405ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 14:03:13 ID:CBAI4Mr1O
>>402
そういえば孫桓
406ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 14:04:28 ID:pdxdTpD5O
隠密相手に迎撃とるのは難しいと思うけどなぁ。
見えてる他の部隊で槍の穂先を釣って、裏から隠密が突撃、
乱戦で槍消えたら他の部隊の突撃で相手の槍を撃破
これで槍部隊がいなくなったら弓が蹂躙される。
見えないのはやはりプレッシャーになると思うが、確かに孫桓はサーチ役にはよさ気だね。
407ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 14:28:35 ID:RfHWmoFvO
さすがに稼動したら知力表示は無くなってると思うが>>隠密

知力表示したら隠密意味なさすぎるだろ・・・
408ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 14:43:25 ID:CIl67KEnO
あ、そういう意味か
見ながら槍振れるって

全然分からなかった
409ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 14:53:33 ID:Vpy+cZSCO
一発を削り合う展開が多いゲームで隠密はうざいなあ…
城に出てきて気付いても攻城阻止間に合わないんじゃねえの?
410ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 14:57:00 ID:Lvx76BGY0
朱拠「なんだか>>409に呼ばれたような気がしました」
411ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 15:00:28 ID:CBAI4Mr1O
そういえばそうだ

あんま語呂よくなかったね
ツッコミがなくて少し寂しかったんだ(´・ω・`)
412ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 15:03:29 ID:CIl67KEnO
>411
ああ言えば孔融
こうですね
413ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 15:10:39 ID:CBAI4Mr1O
>>412
そうなんだ(´・ω・`)
そしていま「そういえばそうか」
のほうが似てることに気づいたんだ

1コス武闘派っぽい槍の中じゃ
隠密発見用としちゃ孫桓便利かもね
ハルカちゃんとは射程との兼ね合いで
ガン見したらヤバそうだけどw
414ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 15:31:54 ID:x6gbbjfuO
広域隠密レーダー ショカツカクいかーっすかー?
415ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 15:32:09 ID:d4gyJAfyO
守護の剛雷や玄妙なる防衛があれば、自陣全体をサーチ出来るんだよなぁ。
416ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 15:37:00 ID:Mfow8WTB0
流れ溜め火計して
徳9の俺は今日
どんなデッキで特攻すればよいですか?↓
417ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 15:37:14 ID:dvefMjyX0
名君使えばいいじゃない
418ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 15:39:16 ID:NkX/kcjk0
>>416
進撃&ストライダー入り
419ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 15:54:26 ID:CIl67KEnO
>416
>418に加え乱れ撃ちとC丁奉
420ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 16:35:43 ID:ht4Ui065O
孫武号令って評価低いのか。遠弓陣と絡めて、りっくんとR権で自陣からマウント、パパと槍2体で攻城しに行くとか考えてたんだが…
421ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 17:11:15 ID:CIl67KEnO
>420
親子揃って無特技だからね…
422ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 17:19:09 ID:rUoK+NcR0
>>420
だって孫武の大号令カウント9cだぜ・・・・?
やっぱ手腕9cだし孫権かパパ使うわな。
423ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 17:39:17 ID:cKRobzqI0
>>420
りっさんの大号令は弱体化されずに
戦きなしで3では10.5cもつよ
ハイテイだけど
424ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 18:31:50 ID:1W1Y5nsQO
×3では
○少なくともロケテストでは

なんというゆとり(・ω・)
425ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 18:50:13 ID:cKRobzqI0
>>424
早く股開けよ
426ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 19:14:08 ID:xC4bv+kN0
流れが読めないwwwww
427ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 20:45:37 ID:XNXPuJ7T0
レス止まっちまったじゃねーかw

この隙に呉民が呉スターター引けるよう
孫呉ぱわーまいてやんよ
     バッ 
  ∧_∧  ゚:゚.:。+゚
 ( ´・ω・)゚+。:゚
 C□  /
  /  |
 (ノ ̄∪
428ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 20:54:44 ID:6184IoTd0
そういや呉のSRは小虎しか自引きしてないな。
SR呂蒙と呉夫人は買ったし、りくさんはSR姜維とトレードだし
一応LE周瑜は引いたけど呉のSR全然引いてないぜ
429ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 20:59:05 ID:BMCiieZ+O
俺は自引きしたSRはほとんどが蜀や魏で、呉は全部買ったやつばかり…なずぇだ…
あ、でも魚ロシュクは自引きしたよ。使い道皆無だけど。
そして自引きした呉のRのほとんどは文O。かれこれ五枚自引きしたよ文O。
430ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 21:01:59 ID:ULS4ikGO0
>>427
を乱れ撃ちしてやんよ バババ(ry

乱れ撃ちでふと思ったのだが、¥の乱れ撃ちとスーパーフトシの乱れ撃ちは3で性能同じなのだろうか?
スパーフトシだけ弱体化とかしてたらSSQと叫ばざるを得ない
R¥引くまで実験は辛抱か…

431ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 21:07:07 ID:6184IoTd0
システム上同名計略は同性能になるらしい
だから1→2や2→3で計略名の変更があったりするわけだ
432ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 21:14:05 ID:B+LU1fSw0
3は神速流行りそうなのが辛いけど、麻痺矢号令士気6はかなり
強いと思うんだよなあ
Rフトシもあわせれば蜀は封殺できそうだけどな
433ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 21:15:37 ID:qYBI89k00
>>432
武力差がどう響いてくるかが問題なのよね…
でも正直士気6になったのは嬉しいぜ!
434ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 21:20:13 ID:IwoNL0R8O
走射でただの麻痺矢が実質徒弓麻痺矢だしなぁ

むしろ麻痺矢は呉デッキキラーな気がしてならない(;´Д`)
435ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 21:25:51 ID:8rD6DjVV0
まぁ前から呉キラーだったしな
436ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 21:30:12 ID:ZSptG5Yy0
>>432
普通の英傑号令に武力差で押される。
遠くから使えば逃げられるし、近ければ押しきられる。
走射+柵なら号令ごとつぶせるだろうけど。
走射もうっかり走射中に静止まで持っていかないと
麻痺矢とぎれて逃げるなり接近されるなりするしね。

走射使いこなせるまで辛そうだ。
437ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 21:57:23 ID:Bc+w511Q0
>>74
弓の恩恵を受けるのは呉だけじゃないし
募兵持ち相手だとうちまけますよ?
438ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 22:05:37 ID:CIl67KEnO
亀レスってレベルじゃねえぞw

>430-431
たぶん淵に合わせて知力依存が少なくなってる(そもそも余りないけど)と推測する
439ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 22:12:00 ID:CBAI4Mr1O
>>438
ここまで亀ってると中学生っぽい可愛さがあるよね(´・ω・`)
とりあえずお兄さんはエア三国志大戦で走射の練習するよ
440ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 22:14:20 ID:CIl67KEnO
てか…走射を理由にまた射程短くされてねえだろうな('A`)
441ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 22:17:31 ID:Bc+w511Q0
亀過ぎたギネソ
これ以上射程が短くなったら呉民やめて蜀に降るかも

ところで今のUC大喬が大流星になるんだったら
3での遠弓の舞は誰になんのかね
442ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 22:19:42 ID:PJupie/x0
>>441
キャバ嬢その2


という悪夢
443ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 22:19:52 ID:qYBI89k00
>>441
新カードか、遠弓激陣が代わりになるのかも?
444ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 22:31:13 ID:CIl67KEnO
遠弓もだけど
貴重なSR軍師で封印陣略(当然狭い)がいそうな気がしてならぬ
445ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 22:53:03 ID:Bc+w511Q0
まじかー
大喬も遠弓の舞も好きだった俺からしたら
変更はそのまんまで柵追加とかにしてほしかったな・・・

ま、大流星やってみるか!
446ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 22:54:35 ID:qYBI89k00
>>445
弓兵→歩兵に変更されてるから注意なー
俺は麻痺矢で3も頑張るぜ。
447ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 22:58:35 ID:qZuY/oT30
明日時間決めて進撃祭りしよーぜ
448ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 23:00:32 ID:Bc+w511Q0
歩兵になるのかサンクスコ
進撃祭り?なにそれすごくおもしろそうです・・・ゴクリ・・・
449ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 23:02:28 ID:qZuY/oT30
>>448
時間決めて進撃同士でマッチングしたいな〜って今日仕事中にずっと思ってたんだ。
450ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 23:06:52 ID:Bc+w511Q0
なるほど

進撃同士で一騎打ち起こると頭が沸騰しそうになる
451進撃祭り:2007/12/12(水) 00:02:05 ID:OxkkJElMO
[日時] 12日20時ジャスト
[条件] 進撃を入れたデッキ
とか勝手に決めてみたんだけど他の孫呉の民は参加してくれるかなぁ?
452ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 00:06:11 ID:UcIEFC34O
>>451
進撃祭したいが仕事おわらねえw
453ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 00:23:49 ID:/eCUaR+JO
俺は夜10時希望
徳は17だ
454:2007/12/12(水) 00:24:54 ID:j+IdIWi3O
今から先に一人で進撃祭してきますぜ!
455ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 00:25:58 ID:WR6ZLLL80
>>451
21時か22時がいいな、進撃+大戦1のカードで参加するぜ
456ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 00:47:57 ID:TFF0BPer0
大虎で城ダメ狙いながら
自陣に歩隲、カン沢、SR周瑜、呂範、潘璋の
伏兵たちを散りばめて待ってますね♪
457ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 00:56:59 ID:AVP3DeNhO
いいなぁ進撃祭り参加したいけど、州の俺じゃ誰もマッチしないよなぁ
458ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 02:07:27 ID:83cJfhD3O
今日やりおさめに一人で進撃祭やってた俺涙目ww
459ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 02:50:36 ID:AZIyyKo0O
オメーらが進撃進撃うるせーから、今進撃引いちまったじゃねーか!
どうしてくれる!
460ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 02:52:15 ID:20TrDXwPO
3も進撃で逝く俺は祭りに敢えて参加しないで、R蒋欽の号令ボイスでも聞いてくるぜ
461ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 03:00:23 ID:OlKDVcO70
最近R蒋欽使ったけどあれ程微妙な計略はないと思った
強いのか弱いのかハッキリしなさいよ!
462ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 03:31:20 ID:KJgWs1EuO
いや、強くはないだろJK
ゴメンよく考えたらR蒋欽使った事無いや。W遠弓舞いみたいなもんだろ?
463ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 04:00:09 ID:v5vjfkNE0
俺はもうみられない最強デッキ徒弓麻痺ででっかい花火揚げてくる
464ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 05:16:22 ID:1KPwYBdWO
1から変わらず使ってきた ぺやー蛮勇天衣無縫赤壁。.NETみたら迎撃とられた回数がサックよりシジーのほうが多かったW
もう刺されなくていいんだよo(><)o
465ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 06:59:41 ID:RA3xtu/jO
>>458
ワロタw
466ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 07:12:25 ID:1F6DVO8f0
進撃祭りいいね
1でひいたあとからほぼずっと使い続けてきたし…
オレには使いこなせず最高で徳8だったけどなorz

20時には無理かもしれんが、もうちょいはやめならやってるかもしれん
進撃、赤壁、阿蒙、朱治キュン、潘璋
って徳6あたりのとあたったらどうぞよろしく
467ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 07:18:06 ID:m1BfAY590
じゃあ徳10青5で1週間ほど丘ってたけどメインデッキの
進撃 意地 手腕 孫桓 賢母を回すか
覇者とマッチングだけは簡便な
468ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 07:40:58 ID:VGq++rB7O
>>457
12州のへたれ進撃使いで良ければ相手するぜw
469進撃祭り:2007/12/12(水) 08:36:58 ID:pf80facCO
20時は微妙な方が多い様子なので時間変更したほうがいいですかね?
20、21、22時のどれかかな?
470ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 09:12:12 ID:J5JtuqxmO
20〜24時まで連コry
471ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 09:32:00 ID:4tbNBuD/O
ショーキンは…弓単大会では輝いてたよ…
472ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 09:35:26 ID:83cJfhD3O
進撃、周泰、決死、周姫、朱治に当たったらよろしく!

朱治厨うぜーって戦い方なら間違いなく俺だからw
473ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 09:51:34 ID:ikVZwlIHO
>>460
俺も3になっても進撃を使うつもりだが、今回は参加するぜ。進撃デッキどうしで対戦する機会なんてもう無いだろうからさ…
474ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 09:51:44 ID:SQ3Zx4VdO
騎兵操作に自信がない+雄飛使いのため進撃使ったことなかったけど、自分も便乗させて下さい
徳3にりっくんとかストライダーとか妹とか織り交ぜてやります
475ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 10:54:16 ID:EimFbbdQ0
孫呉Wikiのトップ見て賢母蒋欽やってみたら普通に強かった件
476ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 11:33:18 ID:/eCUaR+JO
何州の話?
あ、群雄伝かw
477ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 12:11:02 ID:4tbNBuD/O
まあ相手が徒弓なら一方的に有利だわなw
478ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 12:19:45 ID:L35kHxSr0
本スレにポスター画像が出てたけど…
多分、孔明に司馬懿に陳宮or李儒っぽいけど…

呉だけ誰なのかさっぱり見当が付かん。
明日になればわかるだろうけど。
479ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 12:26:37 ID:4tbNBuD/O
>478
誰かが引かないといかんがな…
まさか正座のようには行くまいよ
480ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 13:38:49 ID:83cJfhD3O
.NETの特典画像の奴じゃまいか、遠弓陣の。
481ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 14:07:43 ID:4tbNBuD/O
だからそれが誰かという話をしてるんたが…
482ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 14:22:54 ID:83cJfhD3O
ふむ、るんたなのか。それはすまない。

前スレでは呂蒙かりっくんと言われてたな。
483ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 14:24:47 ID:8nzw2tHXO
白髪+腕ムキムキといったらあの方しか思い付かない。
484ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 14:41:33 ID:gT3xe4m8O
>>483
スナイパー爺さんですね!わかります!
485ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 15:20:42 ID:iyo//W7y0
>>478
呉で軍師で弓……
若い頃武芸を好み弓の腕前は盾を射抜く程と言われていたあの人だな。





つ【魯粛】
486ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 15:27:59 ID:AZIyyKo0O
20時なら、進撃、メガシュー、小華、招来で参加するぜ!
487ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 15:42:09 ID:NgeWkgt20
夢限ループって怖くね?www
488ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 16:27:35 ID:QlVTsgXRO
今更だが、孫桓、知力4火計吹いたwww
489ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 16:37:24 ID:+s8kzqvkO
脳筋増えそうだし、今ほどではないにしろまだ使えると思うぞ。
新カードに強いのいたら乙だが

ただ、中知力相手どれだけ減らせるかだな。4火計って3〜5相手はどんだけ減るんだろ?
490ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 16:53:23 ID:O/G+sasH0
>>489
2と基礎威力と計算式が同じなら

敵知力/期待値

1/確殺
2/88〜132
3/58〜87
4/44〜66
5/35〜52
6/29〜43
7/25〜37
8/22〜33
9/19〜29
10/17〜26

って感じだな
491ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 17:14:56 ID:L35kHxSr0
本スレより

R太史慈 http://p.pita.st/?e7emou4w
R孫策(槍) http://p.pita.st/?vwtq0juv

槍策のエロさは異常。
492ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 17:22:05 ID:V5ptgA14O
>490
なんと言う小落雷…
どう考えても士気間違えてるよな…
士気6なら使ってた
493ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 17:29:09 ID:wReaHrg00
正直言うと進撃同士でマッチなんて不毛なんだ・・・
いままで数十回覇王クラスでマッチしたが
まじでグダグダな戦いになる・・・
つねに互いの孫策が戦場半分で睨み合いの追っかけっこ
つまらんぞw
494ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 17:32:56 ID:wReaHrg00
>>491
シジーが・・・オワタ・・・美男子っぽくなってるし・・・
まだちゃりんこのほうが良かったよ・・・

槍サク始まったな!!これは声優次第で大化けする・・・
横山サックの声優なら腐女子を一掃できるから期待大!!
セガなら・・・セガならやってくれる・・・
495ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 17:34:39 ID:JXkwfwXn0
というかシジー女かとオモタw
ドレスじゃないのこれ
496ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 17:39:26 ID:w1QYvjZZ0
何故孫策はよくて太史慈はいかんのだ
497ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 17:43:03 ID:760pF02C0
シジー良いと思うけどな。
あと婦女子云々はむしろサックのほうで言われるかと思った
498ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 17:45:29 ID:8dbgaRBt0
目くそ鼻くそな感じ
499ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 17:55:45 ID:wReaHrg00
シジーは天衣無縫が良かったな・・・
死なない超絶ってことで
すこしは使う機会があった
3のスペックだと計略勝負できないから
シジー一人じゃ守りきれない状況に陥るのが
すこし怖いね
でも槍サックとの相性はバツグンかもな・・・
それに1コス馬なんて出たらいい感じのデッキができるんだが
1コス馬なんてry
500ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 18:23:29 ID:SQ3Zx4VdO
槍策は今の声とセリフが気に入って使ってるからなぁ…
アニキっぽくて好きだ
501ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 20:11:35 ID:toS86nx00
大戦2も終わりか。
結局征覇王にはなれなかったぜ。
今日はテンプレ桃園を凹凹にして、その一戦だけで帰ってきた。
SR周喩よ、5722回もの撃破数をありがとう。
2色だができればこのデッキを覚えておいてほしい。
つ業炎 蛮勇 楽進 韓当 曹皇后

それにしても愛用してたカードが排出停止だと思うとすごく悲しいな…。
このスレにいる他の業炎使いは大戦3では何を使うのか教えてくれ。
大火は業炎とは似て非なる計略だし、今更号令デッキを扱える気もしない。
蛮勇は使い続けたいんだが正直困ってる。


502ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 20:21:20 ID:L35kHxSr0
>>501
業炎を使い続ける、の一手。
まずは業炎・蛮勇・韓当・潘璋・虞翻でやる予定。
胡車児が手に入ったら業炎・蛮勇・涼賈ク・胡車児に変える予定。

そいや、進撃祭りはやってるのかな…
503ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 20:37:54 ID:hoPtXY1QO
>>502
19時頃進撃入りで二戦やってきた
異常勝率の狩りにボコボコにされたぜ…
504ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 20:51:16 ID:5BKv8Vg/0
1のカードとSR策でやってきた
象さんに轢殺された
大戦2負け納めになっちまったい
505ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 20:57:50 ID:XP2SANSE0
腐女子大国になりそうな勢いだ、もうちょっと渋いイラストキボンヌ(´;ω;`)
506ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 20:58:56 ID:mGVmh1Kn0
もともとそうじゃ(ry
507ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 21:04:52 ID:WR6ZLLL80
20時頃に進撃で二戦やって呂布ワラと当たったぜ…
武力24の呂布が進撃の突撃二発で落ちたのには吹いた

最後はコストオーバーCPUに負けましたがねorz
508ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 21:06:49 ID:Eh83blVNO
爺、中年、美男子、美少年、美女、熟女、少女、ヤンキー、トカゲ
こうも幅広い好みに応えられるキャラの揃った勢力もなかなか無いぞ!
足りないのなんて婆くらいじゃないか。
509ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 21:08:28 ID:WR6ZLLL80
>>508
居るじゃないですか、二人ほd(つぶぁ
510ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 21:32:12 ID:ckUBmLbK0
腐女子は群雄以外全部にわきそうだww
511ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 22:02:30 ID:PUFUYCD+0
明日だが、3初の全国はどんなデッキでいきます?

俺は
槍策・赤壁・韓当・潘璋・呉景

の予定。

5枚ないと不安な自分にとってやはり策の3コスは重い。

512ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 22:05:26 ID:s7TDekTiO
槍策 フトシ 手腕 矢印の予定
513ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 22:06:46 ID:EZ5CbUD30
つかぬことをお聞きしますが、
3で知力8の騎馬朱桓ってどっちの奴ですか?
馬のほう?
514ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 22:07:04 ID:O/G+sasH0
明日は

呂蒙、孫堅、韓当、陸績、正座

の麻痺矢天啓で出陣だぜ
515ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 22:07:46 ID:WR6ZLLL80
>>513
C朱桓 弓のほうな。
516ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 22:11:21 ID:EZ5CbUD30
>>515
弓のほうですか。ありがとございます。

2の馬のほうは知力1損するのか。 
517ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 22:12:44 ID:csDDZn4X0
りっくん・蛮勇・手腕・矢印・韓当の手腕孫武かな。
軍師りっくんがいれば多分そっちに変えると思うけど。
518ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 22:53:45 ID:XHuBQQm2O
蛮勇、赤壁、黄蓋、手腕、潘璋、の一度も変えたことのないデッキで彡もイクね。
519ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 23:02:15 ID:5BKv8Vg/0
流れ蹴散らせするがホームに3ポスターあったんだけど
手前は諸葛亮、司馬イ、李儒だと思うんだが
後ろの呉将と思われるサーファーみたいな彼は誰?
520ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 23:06:10 ID:0cUWBkzP0
R4で 太史慈、周泰、孫策、丁奉 
2だから何とかなったようなデッキかもしれないが何とかなると信じて。
号令入りだと 天啓、太史慈、周泰、1.5弓or1.5槍
4枚しかやっぱり俺には扱えないから。
521ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 23:34:49 ID:OlKDVcO70
>>491
女体化タイシジwww
522ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 23:35:10 ID:XOHtPzOd0
>>519
面子的に周瑜じゃないといけないがイメージが違うよなぁ・・・
まさか呂蒙?
523ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 23:49:59 ID:JXkwfwXn0
3のデッキは
両刀・Rシジー・手腕・踏襲さん・1コス火計で行こうかと思ってる
ただ、火計枠がかなり不安なんだよなー
槍はもう足りてるから弓で2/7以上のスペックの火計持ちがいればいいんだが
524ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 00:10:03 ID:5L3HngQHO
>>523
大人しく正座使えばいいんじゃね?
525ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 00:15:40 ID:cipnsHqt0
覚醒一回
しかも50Cまで待たなければいけない正座(笑)ですか
526ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 00:20:25 ID:5L3HngQHO
それでも、グホンより使いやすいと思うんだ・・・
 
本スレの速度にワロタ
527ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 00:22:25 ID:3CvCiqnk0
今判明してる1コス火計の中で一番マシな気がするんだが
どうせ性能的に食うような奴が出てくるだろうけどな
528ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 00:32:34 ID:O8Jn2vo70
3でも呉最高。愛してるぜー
529ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 00:36:46 ID:2jJVP862O
>>522
あの白髪アゴヒゲが呂蒙だとすると俺が困る
麻痺矢号令+遠弓ができなくなっちゃうじゃないか

俺は陸遜か丁奉って気がするなー
丁奉も大都督だった訳だし軍師カード枠になってもおかしくはないと思う
530ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 00:39:12 ID:KY0M33IN0
>>522
そう配置的には周郎が妥当なんだよね。でも…
軍師りっさんとか?明日が待ち遠しいよぅ
531ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 00:46:17 ID:cipnsHqt0
まあ明日引けるかどうかわからんけどな
532ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 01:30:03 ID:SF0fCb5sO
弓ダメがゴミになった
孫呉滅亡のお知らせ
533ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 01:36:37 ID:ti8wtrlw0
呂凱の戦線復帰が2,3割程度しか回復しないのを見て絶望した。
戒めの炎もきっとうんこよわくなってるんだろうなぁ(´;ω;`)
534ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 01:56:12 ID:xCwG3cKj0
>>532
アーアーキコエナイ

新要素も新計略も殆ど弓なのに
弓そのものが使えんじゃお話にならなくてよ?
535ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 01:56:55 ID:cipnsHqt0
まーた弓いじめ呉いじめか
もう慣れたから・・・慣れたから・・・
536ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 03:17:13 ID:O8Jn2vo70
呉がどれだけ使いにくい勢力に修正されても
他に使いたい勢力ないから使い続けてしまうという俺
537ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 07:13:24 ID:qU+CTJLe0
三国?魏、蜀、群雄じゃないですかwwwとかになっても俺は呉を使い続ける
538ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 07:24:58 ID:5RTOXtTE0
槍オーラと槍撃もダメージ減らされてるらしいよ。
後隠密計略は弓を当てられている状態で使うと消えてもそのまま矢で撃たれ続けるらしいので
隠密神速は麻痺矢使っとけば一発突撃もらうだけですみそう
539ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 07:35:28 ID:dKRED98R0
>>538
なるほど、単体で引っ掻き回すほど脅威では無いのか
540ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 07:51:05 ID:5RTOXtTE0
あと若干後ろ向きというか相対強化なんだが
2コスト馬の超絶強化でまともに使えるのは蛮勇しかなさそうだ。
唯我独尊が5cと洒落にならない短さだったらしい。
ロケテでは一騎当千も5cだったらしいし
そのままなら7cの蛮勇は頭一つ強力といっていいと思う
541ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 07:55:40 ID:CAjVuKn9O
顔良はいなくなったしカク昭は計略弱体化だし
2コス強化係の騎馬としてはガチレベルだな
542ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 07:57:43 ID:3CvCiqnk0
後はあの見た目さえ俺好みのものになってくれれば・・・
好きな人も居るだろうけどなんとなく苦手だ
543ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 08:22:40 ID:O2V31qA20
孫策のLEは一騎当千だと信じてる
544ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 08:40:59 ID:hNAZPtRh0
>>543
それは勘弁ww

さて、俺はそろそろ出撃してくる。
虞翻先生のため火計とやらが4cなどと言われているがきっと短くなってるさ!
545ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 09:08:47 ID:EcyY8L18O
てかメジャーバージョンアップなんだからSRでいいじゃ(ry

>544
いってら
UC太史慈でも誰でもいいので遠弓麻痺矢の時間を調べてくれると有り難い
546ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 09:39:00 ID:hNAZPtRh0
>>545
ごめん、まだ設置が終わってないって言われたwww
昼から行く事になったけど、それでも調べておくね。

ただ、遠弓麻痺矢持ちのカードは周魴と呉景しかないの…
547ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 09:42:04 ID:EcyY8L18O
>546

R丁奉も遠弓麻痺矢だよ

…周ホウだと個人的に凄く嬉しい件についてw
548ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 09:42:15 ID:cipnsHqt0
Cテイホウとかは麻痺矢のままなのかな?
549ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 10:39:16 ID:hNAZPtRh0
本スレより
軍師張昭 http://imepita.jp/20071213/367240
550ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 10:59:14 ID:hNAZPtRh0
うん、R丁奉は持ってないだ、すまない。
昼にはなってないけどちょっと早めに出る事にした。
調べるのは遠弓麻痺矢だけでいいかな?
551ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 11:01:37 ID:5RTOXtTE0
>>549
転進再起と知略昇陣かな
552ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 11:12:32 ID:GbYOte4gO
魯粛、張昭、遠弓の人…
残りも早く知りてぇ
553ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 11:13:07 ID:5RTOXtTE0
http://imepita.jp/20071213/396520
武力2の柵槍来たよ
554ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 11:18:58 ID:hNAZPtRh0
周瑜 極滅業炎ってのもあったよ。

っと、じゃ出撃してくる。
きっとメガは十分使えるものになってると信じて…
555ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 11:24:37 ID:5RTOXtTE0
http://imepita.jp/20071213/408810
武力3あるからまあ良し
556ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 11:28:43 ID:Fua2HCDbO
高知力騎馬が良かったなァ、なんて言ったら怒られるかしら
557ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 11:39:36 ID:EcyY8L18O
>553
効果範囲が自陣側で●だから孫呉の再編か擁護者かな

>555
ついに1コス馬が!
558ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 11:48:34 ID:Oj/8BDP4O
>>555
超絶壊れスペックktkr
559ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 11:51:50 ID:EcyY8L18O
てかいい加減強化戦法無くせばいいのに
560ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 11:58:38 ID:CvD+NhxWO
大戦3開戦記念あげ
561ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 12:08:34 ID:mjpCcyFEO
>>555
苦手兵種のスペックじゃねーw
562ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 12:12:03 ID:/2CezFb5O
一枚引いたぜー

諸葛瑾
2/8柵弓、迅速な転身
563ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 12:14:01 ID:EcyY8L18O
>561
今まで魏と蜀にはそういう人たちが山ほど居ましたが何か

以下本スレから転載

http://imepita.jp/20071213/432340
軍師さんになっちゃった周瑜
番号は呉・軍師01
兵略は普通の増援
陣略はかなり特殊で、「敵味方関係なく範囲内にダメージ、さらに移動力を下げる」だと
範囲は自分中心円
大きさは未確認です
564ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 12:31:26 ID:mjpCcyFEO
>>563
いやいや、1コス苦手兵種はどの勢力もスペック酷かったから。
反計シジイは計略のおかげで入ってたけど。
565ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 12:34:03 ID:fk++qqhQ0
本スレから

R軍師呂蒙
http://p2.ms/g9u38

あのイケメンは呂蒙だったみたい
566ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 12:39:37 ID:/2CezFb5O
まぁ呂蒙だよな〜
わかってたさ、わかってたけど…
567ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 12:41:40 ID:bKwkwAlo0
排出停止にされた爺さんがなぜいきなりこんな大人気に
568ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 12:44:04 ID:2jJVP862O
マジで呂蒙だったのか…

orz
569ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 12:48:55 ID:CAjVuKn9O
天啓のカウント計ってきた
6.5Cで前verと変わらんかった
それとパパに勇猛はなかった
570ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 12:57:38 ID:EcyY8L18O


>それとパパに勇猛はなかった
さすがデスノだ…
571ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 13:16:41 ID:nO30tWVLO
魏LEは蒼天
蜀LEは横山

とくれば呉の漫画LEは…後はわかるな?
572ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 13:26:50 ID:CAjVuKn9O
へやーは7C
虞翻の火計は4Cためで範囲は前verの周姫を細くした感じ
諸葛カクはため4C
取り合えずこんな感じです
573ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 13:29:08 ID:EcyY8L18O
本スレから転載

http://d.pic.to/jswil
(*´д`)ハァハァ
574ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 13:30:25 ID:b7PqaZ3AO
>>564
(・o・)ノっ武力2知力6魅力で舞計略
こいつで酷いスペックなら呉の1コスト弓(韓当除く)とかカスじゃないか( ̄∀ ̄)
575ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 13:44:47 ID:Oj/8BDP4O
>>573
先生、車輪という字が見えないんですが俺のみ間違いですかね
576ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 13:47:04 ID:zD6pjVyh0
>>573
ver.2 C関平が泣いて謝る高スペックですね/^o^\
577ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 13:49:17 ID:EcyY8L18O
また転載

R大喬
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/79/35/b2a23f6c7ccf343f5856aad88b0df0b0.jpg

R周泰
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/0d/de/956c4b313ed4e3f80bf7693490046835.jpg

>575
ええ、君のみ間違いです…

wktkが止まらぬ!
578ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 13:51:05 ID:ODq+fYkA0
>>571
呉LEはSTOPの白井w
LE諸葛謹ですね?わかります><

579ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 14:05:47 ID:EcyY8L18O
>578
呉と言えば鋼鉄(ry
580ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 14:14:09 ID:sK9GPv3rO
画像は無いがSカンネイ引いたぞ。
2.5コス 武9知6 勇猛 計略は粘り。刹那とは書いて無いけど
士気Cで自分中心円
581ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 14:17:01 ID:EcyY8L18O
>580
[email protected]
ここに添付つきでメールを送るんだ
582ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 14:19:33 ID:3PohOAqp0
>>580
弓?槍や馬なら超使えるんだが。
583ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 14:19:34 ID:WcKN9EwgO
>>580
兵種はなんだろう・・やっぱ弓?

もしや・・
584ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 14:20:18 ID:sK9GPv3rO
>>すまん、用事があったからカードを預けて出て来たんだ。
マジで申し訳ない、あと絵師も確認し忘れたorz
585ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 14:21:20 ID:sK9GPv3rO
>>581
すまん、用事があったからカードを預けて出て来たんだ。
マジで申し訳ない、あと絵師も確認し忘れたorz
586ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 14:23:45 ID:sK9GPv3rO
槍です
587ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 14:37:07 ID:youLQ93O0
何時の世もR周泰の頼もしさは異常
588ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 14:40:19 ID:DVyOs32P0
昼から連コしてきて引けた呉の光るカードがへやーしか無い
ていうかやったら群雄のカードばっかり引いて参った
589ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 14:45:59 ID:WcKN9EwgO
思い付いたんだが、
りっこーと驢馬兄さん組んで
小戦指揮で武力底上げして前進
相手号令来たら転身
来ないなら武力差で押せる

生兵法かなぁ・・?
590ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 14:49:50 ID:QSysuukxO
推挙天啓の効果時間が9.5〜10だったぜ
591ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 14:57:56 ID:0J8X9GoAO
SR陸遜引いたんで試してみた
溜め時間は7カウント
武力上昇は7
効果時間は…すまん忘れた
592ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 14:59:49 ID:3PohOAqp0
SR甘寧槍なのね。
待望の武力9槍。こりゃ期待できる。
593ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 15:01:09 ID:srtA6mzKO
S甘は獅子猿で計略の粘りはかなり堅い。武28の呂布と乱戦したが結構なんとかなった。
594ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 15:07:11 ID:ukfVz/6wO
>>589
小戦士気3→相手号令士気6→転身士気3
で士気ddで相手にライン上げられて終わるだけなんだぜ
595ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 15:11:21 ID:hNAZPtRh0
今戻った

遠弓麻痺矢は知力5で大体7c、知力6で大体8〜8.5cくらい
…って、大戦2と変わってないですね
業炎も、ほぼ同じ感覚で使えた。
虞翻の火計は、長さは普通の火計よりも遥かに長い。
かわりにタメが4c…

走射は結構手軽に出せて、しかも矢が凄く出る。
気持ちいいぞー

で、呉はR孫権、C凌操、Cカン沢 軍師R陸遜を引いたけど
未出のってどれ?
596ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 15:13:16 ID:DVyOs32P0
そういえばグホンの火計って知力5が結構焼け残るんだよね……知8ならそんなもんか
無双中の呂布が普通に耐えたのにはちょっと萎えた。あんだけ溜め長いのに
597ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 15:14:09 ID:Q45Tid1f0
一騎当千の LE孫策は、まだですか?
598ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 15:21:25 ID:cipnsHqt0
>>595
軍師りっくんは未出っぽい

そういやRショーキンが6/5弱体弓って既出?
やっとまともに使えるショーキンが・・・
599ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 15:23:30 ID:xCwG3cKj0
600ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 15:24:24 ID:cipnsHqt0
あ、あとシジーのファンネルも使ってみた
あれわざわざ前に出現してから右側に移動するのな
最初から右に出ろと

それから防護戦法は普通にガチでした
601ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 15:31:02 ID:4A3DNfGKO
呉007呉夫人。計略は鼓舞の舞
http://p.pic.to/kzjwm
602ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 15:35:27 ID:hNAZPtRh0
全部出てたみたいだね。

あと、なぜか勇猛のついてないR孫堅はSR孫堅だって
http://imepita.jp/20071213/553330
603ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 15:37:15 ID:EcyY8L18O
>595
サンクス

>600
右向いて発動→正面向くではダメかい?
604ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 15:38:33 ID:cipnsHqt0
>>603
弓でそれやると下手するとカード動かしちゃうから・・・
まあ割と使い勝手はいい計略だと思うけどね
605ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 15:39:20 ID:sK9GPv3rO
太の援兵は右側にいるから、二重城門やりやす過ぎだったよ
606ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 15:39:57 ID:M+S7CSNB0
>>604
走射あるからそこはフォローできるよ。
心なしか弓が移動後整列するのが早くなった気がする。
607ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 15:40:28 ID:EcyY8L18O
シャロン様が胸出したら
俺も本気出す
608ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 15:41:08 ID:EcyY8L18O
呉爆
ふじこ
609ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 15:54:18 ID:cipnsHqt0
>>605
すごく・・・修正されそうです
610ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 16:08:47 ID:SoV7i0ZnO
とあるスレでSR策を見てきたが、とてもださくなったな。魅力無くなるのも無理はないくらいに。
2の絵も大好きとまではいかなかったが、あれは無いわ…
とりあえず馬策を使う時には、2のカードで代用するよ…うぅ…
611ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 16:12:39 ID:uErpYgb10
たしかにあれは魅力感じないな・・・
進撃の絵の人で描いて欲しかった
612ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 16:15:13 ID:WfBOuRkN0
諸葛ロバが1コス転進らしいな。

これでかなり戦術が広がる予感
今まで呉が1回だけ攻めてあとガン守りばっかりだったのは、
攻めたら帰れない的な事情が大きかったので
613ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 16:16:01 ID:Oj/8BDP4O
そんなに…やばいのか…
614ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 16:18:07 ID:WcKN9EwgO
今の蛮勇をさらに若くした感じかな
ジャンプとかの少年マンガにでてきそう

つーかサイヤ人・・
615ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 16:21:54 ID:hNAZPtRh0
616ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 16:22:57 ID:M+S7CSNB0
>>612
一気にライン上げて弓マウントしつつ
攻城部隊が落ちたらとっとと転身ってのも可能だよな。
守備寄りに武力上がる陣敷けば守りもやりやすそうだ。
ますます守備よりの勢力になるけどw

でも、ライン上げても転身できるなら高めのラインで
号令使わせたりできるだろうし、かなり戦術変わるな。
617ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 16:23:51 ID:dIMYdOWB0
R孫尚香復活はうれしいわ。
だが能力は微妙だ…董襲、黄蓋に比べて飛びぬけたものが無いな。
618ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 16:55:36 ID:ExdE5MPF0
本スレでした報告転載とその続き

SR軍師周瑜 画像は>>563参照 
兵略はふつうの増援 残60Cくらいでゲージ満タン 回復量は4〜5割

陣略は「極滅業炎『地』」 範囲は連環の計とほぼ同じ
発動すると範囲内がダメ地形+悪地形(味方にも効果あり)になると考えていいと思う
範囲外にでれば効果は受けない 伏兵は敵味方ともに暴かれる
以下陣略レベル3、『地』武将1人での検証(厳密ではないので誤差はごめん)
開幕に使うと一瞬で切れた(ダメは1割以下)
残り50Cでゲージ半分ちょい 効果時間は約7C(ダメは1Cで1割程度)
残り15Cでゲージ満タン 効果時間は約10C(ダメは1Cで4割程度、兵力100%から3Cで撤退確認、UCシジーすまん)

まさにメガ周喩を軍師にしたって感じで、自分で使うと難しいが、相手にいると思うと恐ろしい
『地』武将で固めないと中々ゲージがたまらないが、構成で相手に警戒されるかも(むしろ警戒させるとも言えるが)
決まった時の破壊力はトラップ系陣略のなかでも最高クラスだろうが、
味方も対象、ゲージ上昇が遅く効果時間も短い、赤壁がライバル、というマイナス要素もある
619ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 17:02:23 ID:mjpCcyFEO
>>580
遂に来たか!頭のいい甘寧!
ずっと甘寧はバカじゃないと言い続けてきたが、やっと報われた…
でも士気4で周りも粘るって強すぎね?調整入りそうだな…
620ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 17:02:50 ID:SD0/nLor0
UC張紘が槍2/8伏浄化という超優良カードになってるね。

今回の孫呉は転身といい、1コス馬といい、かなり万能な気がする
621教えてくれい!:2007/12/13(木) 17:06:55 ID:XP/UFrHi0
「将来に、もう出せないカードを大会で再び使いたい」とセガへ
伝えてるのか?!
622ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 17:10:22 ID:uErpYgb10
浄化ってマジ?
赤の国は蒼天LEで盛り上がって呉は新カードが期待できそうなの多いのに緑の国は・・・
623ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 17:12:12 ID:lKvNEsv10
董襲の防護戦法はガチ
天下無双や英傑号令を耐えたのにはワロタ

走射は強い。簡単に弓サーチ出来るのはナイス
ただ、弓ダメージが下がった?みたいなので槍みたいに頻繁に動かす兵種になる予感
呉伝はメガが有ると非常にラクチン。〜人倒せ系のイベントは相手が知力5以下の場合が多いのでこんがり。
正直メガの方が雄飛より使いやすいぜw
シジーの援兵も壊れ臭がしてナイス

後全国魏多すぎ馬多すぎでモルスァ
624ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 17:12:50 ID:TfPFZAy5O
今までの自虐はなんだったんだってくらいの充実ぶりだなw
これはデッキ組むのが楽しみだ。
625ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 17:13:38 ID:hGOor7eYO
>>621
大戦2で大戦1カードメインの大会があったか?
新規プレイヤーが資産的に優しくない大会なんてする訳無いだろ
ROMってろアホ
626ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 17:15:34 ID:Ht1v4Dnh0
今まで自虐していたが
流石に呉始まったな!と言わざるをえない。

627ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 17:17:44 ID:8AOcK5uWO
浄化はマジでガチカードだな
完殺の計がゴミの様だ
628ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 17:18:10 ID:WfBOuRkN0
転進に浄化か…
やっと「素武力が低い代わりに計略が優秀な国」を名乗れるなw
629ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 17:19:55 ID:O8Jn2vo70
>>573
ふん・・・はげし戦法?
630ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 17:20:38 ID:Wj5qxJ6x0
もう2.5コスに武力9槍に武力9馬がいるから素武力も低くないだろw
631ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 17:21:31 ID:WcKN9EwgO
よくみたら・・

2コス以上で弓以外の呉武将で
赤壁耐えられそうなの甘寧しかいないぞ・・
632ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 17:21:59 ID:uErpYgb10
祖茂の囮兵召喚は敵を足止めしてくれるのか?
今回計略がいい感じで呉始まりすぎ
633ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 17:23:17 ID:RAFlJa0rO
それにしても呉の新カードは始まり過ぎている
特に凌操、入らないデッキが思いつかない

精々1コス騎馬が出ても2/5強化戦法くらいだと思ってたのに!
むしろ出ないと思っていたのに
634ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 17:23:28 ID:yHW3cRN/0
攻城しにいくような動きだったな。ちなみに武力2歩兵
635ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 17:26:29 ID:O8Jn2vo70
>>612
2で増援から落城狙ってた俺には朗報
636ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 17:26:46 ID:pkox6VB9O
他の国もめっちゃ使える、またはハイスペックカード追加されてるだろ。
浄化と転身で大喜びとか流石江東の田舎もんww
あと>>623がさらっと流してるけど、弓ダメむっちゃ減ってる+槍がはやいからな。
とりあえず弓は死亡。これからの呉は新しい槍騎馬を使った普通の国になりそう。
637ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 17:28:58 ID:lKvNEsv10
>>636
武力8のシジーが武力3弓と打ち合いして4Cくらい相手耐えたからなw
オーラ中の騎兵にはまずダメージを与えられないと思って良いんじゃないかな?
SRカクにSR呂蒙で2〜3C射掛けて1割も減らなかった時は流石に心が折れた
638ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 17:31:56 ID:O8Jn2vo70
弓クソになったのか・・・
あれ?呉の得意兵種ってそういえば弓だったよな?

呉やばくね?
639ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 17:34:38 ID:WcKN9EwgO
まぁ実際にやってみないとわからないが
案外何とかなるもんだ


昔に比べたら数段マシにはかわりないし・・
640ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 17:36:31 ID:Ch+BRD6S0
2.5コス武力10が呉にいないんだが・・・
他国は許チョ、張飛、華雄と出てるのに・・・
641ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 17:38:23 ID:K09EDsoT0
転身は
素武力蜀以上で開幕から押せるうえ、
士気効率良すぎな士気バック計略のある袁家だから簡単に士気差が作れて強かったのであって
素武力最弱、良燃費計略皆無な呉ではどう考えても微妙と言わざるを得ない。
642ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 17:38:44 ID:uErpYgb10
3コスの槍策がいるじゃん
元々スペックじゃ他の国負けてるんだから武力9がいるだけでも凄いと思う
643ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 17:39:29 ID:3Fs4tLRhO
確かに防護戦法がガチすぐる。無双呂布の連凸に耐えるとは(笑)
644ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 17:42:41 ID:O8Jn2vo70
呉の高武力は軒並みアホばっかだから
それで押し切ろうとしたら天敵の赤壁にメタられるじゃん

開幕なんて伏兵いたらそれだけでオチオチ攻められん
645ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 17:43:55 ID:qU+CTJLe0
てか今回、1コス麻痺矢いないよね?呉景使えってことか
646ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 17:46:30 ID:youLQ93O0
いまさら素武力の差くらいどうとでもしてやるさ、ただ…
>>615
ちときついなこれw
まあRもSRも今までが格好良すぎたからなー
あれ以上は無理かと思ってはいたが
647ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 17:49:01 ID:Wj5qxJ6x0
本スレによると憤激戦法が6割回復らしいからR孫尚香はガチじゃね?
早くひきたいのに・・・・・・・明日にならないと出来ねえ・・・
648ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 17:52:44 ID:M+S7CSNB0
低士気で使える計略増えたね。
結構今までの呉と戦略の組み立て方かなり変わるかもしれん。
649ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 17:54:21 ID:M+S7CSNB0
そうそう、援兵の帰城は本体帰った後に遅れて帰城するから
転身は相性良いかもしれん。
タイシジの場合援兵潰されて再度出すとしたら士気4だし。
650ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 17:55:28 ID:EcyY8L18O
>644
そこで開幕で敵陣に向けて周瑜の陣略ですよw
651ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 18:02:19 ID:xCwG3cKj0
とりあえず新カード手に入れないことにはどうしようもねえな
弓自体は弓ダメ、乱戦ともに少し弱くなってたような・・・気のせいかも知れんが

フトシは便利
騎兵から逃げ切れそうに無いとき、相手に重なるように召還すれば護衛兵も死なずに逃げ帰れる
城門前で使えば左右の端に弓が届く

軍師りっくんの連環開幕で撃ったら2C持たなくてワロタ(ゲージは6分の一程度)
652ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 18:02:45 ID:O8Jn2vo70
おまえ天才!
653ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 18:06:29 ID:/2CezFb5O
>>649
援兵で攻めて計略使われたら転身か。なかなかアリかも知れん。

>>650
伏兵あぶり出せるのなwww

属性集めまくっても開幕業炎陣は威力低いのかな?
まぁそれで相手壊滅とかだと、流石に酷いかww

それにしてもwktkが止まらないw
これは念願の使用率トップもあり得るんじゃね?
654ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 18:14:01 ID:uwPcfXsb0
>>653
弓ダメが落ちたって言っても弓を使わないか、手腕一枚だけにすればそこまで被害なさそうだしな
呉の使用率トップも十分にありえるな
655ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 18:17:44 ID:3Fs4tLRhO
弓ダメは確かに落ちたけど走射には夢が広がりんぐだよ
656ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 18:17:55 ID:M+S7CSNB0
>>653
妄想では知勇兼陣か武力上がる陣法を自陣からカード1〜1.5枚分
敵陣側に設置して、防護戦法で突っ込んで、陣内から弓マウント
やばそうになったら走射しながら転身の範囲に集まって転身とかやれるんじゃないかと思ってる。

あと、援兵で攻城タイシジセルフマウントは意外と強かった。
ただ、援兵の攻城力は騎馬レベルだったと思う。
657ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 18:23:15 ID:nl7IvRXC0
まあ、何にせよ選択肢が多いのはいい事だよね
もう1コスはアリエナイと関東だけって事にはならんだろ
658ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 18:23:26 ID:Ht1v4Dnh0
あれ?
1コス槍と軍師両方でている張昭さんの相方いなかったっけ?
ほら…江東の二張とか言われてた…あの人…
659ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 18:31:53 ID:4wptEuDN0
張紘1コス槍浄化と聞いたが画像は本スレにある?

張昭は防柵小再建で2/8柵槍か 呉国太今までありがとう
ついに1コス武力3馬きたか 潘璋今までありがとう
660ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 18:45:11 ID:bKwkwAlo0
ハンショウは2が絶頂きだったな
661ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 18:45:13 ID:EcyY8L18O
>659
さよならする相手が違う気がする件について
ほら、前verには使用率最高の槍がいたじゃないか…

ところで今年の漢字は偽らしいな
662ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 18:54:55 ID:fk++qqhQ0
>>659
本スレで見つけたので貼ってみる
優良1コスが増えて嬉しいわ

ttp://2sen.dip.jp:81/cgi-bin/upgun/up1/source/up10787.jpg
663ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 18:56:51 ID:4wptEuDN0
本スレより
呂範 http://come.cc/?13174525656254
カン沢と祖茂 となぜか2の朱桓 http://uproda11.2ch-library.com/src/1151722.jpg
2/8 伏槍 浄化 か  流行るカード次第では十分選択肢だな
神速はやりそうだし

本スレに誤爆したが気にしないでおこう
664ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 18:57:55 ID:WcKN9EwgO
復活した2/8軍師三人衆が
皆使えるなぁ

今回の復活1コス武将は皆粒ぞろいだ
665ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 18:59:44 ID:WfBOuRkN0
呉夫人が舞って粘り連打って強くね?
666ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 19:01:22 ID:youLQ93O0
いつも1コスは優秀ですがな
どっちかと言うとボンクラーズは1・5コス帯に集中配備
667ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 19:02:59 ID:3Fs4tLRhO
さらに相手が号令使ったら転進とかって生兵法かな?
668ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 19:04:04 ID:HNnOoiHO0
>>667
常にライン上げ続けられるなら良いんじゃないかな。
低いラインで転身したら舞姫がやられるだけだし。
669ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 19:06:54 ID:Ch+BRD6S0
軍師カード見てると周瑜と陸遜しか使われない気がするんだが・・・
気のせいだよな?
670ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 19:11:57 ID:nbIh1NOD0
なんか、今の情報を聞くと、呉 は じ ま っ た な !
671ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 19:12:49 ID:pkox6VB9O
SR甘寧、手腕、蛮勇、浄化、凌操
稼動1日目にして最早完成してね?ww
甘寧はレートが定まらないうちにどさくさに紛れて手に入れておいたほうがいい、強いw
672ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 19:15:42 ID:4wptEuDN0
SR甘寧  http://p.pita.st/?m=lbheoku9

董襲といい防護系がきたのはいいな
1コス馬も来たし始まってる気がする
673ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 19:19:16 ID:/2CezFb5O
獅子猿甘寧なのに猿じゃないんだな…
674ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 19:21:12 ID:O8Jn2vo70
武力9で知力6なのは過剰な期待をせざるを得ない
675ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 19:24:02 ID:RDIiPoWSO
ワクワクが止まらねえ!!

まず甘寧をどうやって手に入れるかからだな
676ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 19:25:22 ID:1xV5Q15c0
孫尚香テラ可愛いいいいいいい!!!
これは最優先でゲットせねば。
677ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 19:27:00 ID:wpXwCOUE0
横からだけど祖茂の召還は武力2だったような・・・
何にしても敵が全員攻めてきたら城潜って反対側から召還したら敵が1隊は釣れるよ!
678ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 19:27:48 ID:xwqou45e0
SR甘寧>SR孫堅だな。
今日勇猛確認せずの対戦して開幕張飛に速攻一騎打ち起きて殺された。

しかし甘寧には期待せずにはいられない。
wkwkすっぞ
679677:2007/12/13(木) 19:28:41 ID:wpXwCOUE0
おっと!本スレかと思ってたら誤爆したぜ!!
680ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 19:28:58 ID:HNnOoiHO0
>>669
遠弓も面白そうだし、知勇兼陣も安定度高いと思う。

低士気計略多用するなら知力上がる陣も面白い。
推挙天啓に使ったら凶悪化するかもと期待。
681ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 19:33:34 ID:HbqpiHxX0
流れヘヤーして

さっきSR孫堅引いたんで、喜び勇んで全国突っ込んで見たんだが、
最初の軍師育成の3択の一番下が『模擬戦』じゃなく『盗賊狩り』に
変わってたんだ。選んでみたら成功⇒経験玉20個( ゚д゚ )

他にも訓練変わったって人居ます?
682ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 19:38:29 ID:xCwG3cKj0
>>680
再建+遠弓はデッキを選ぶな
転進再起は厳しいって聞いた

連環がすごく使いにくかった、速度低下は半分か0.4倍くらいで範囲が狭い
誘い込む手間がかかる上に
発動すれば相手に範囲がわかるから上下に抜けようと思えば簡単に抜けられる

それでも戦略練れば使えると思うから軍師は周瑜、陸遜、魯粛の3択な気がする
683ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 19:41:23 ID:bqDWj7Uc0
U魯粛 1.5コス 武4知8 柵
「突撃兵召喚」士気4 
てのを引いたんだ。猪突状態の騎兵でも召喚するかと思いつつ計略使ったら
そこには強制前進する武6の歩兵が1体・・・

なんか今回も大戦1に引き続きアゴ魯粛に出番はなさそうだなあ
684ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 19:41:26 ID:EcyY8L18O
>681
高コストのほうが効果高いってデスノにあったからそれじゃないか?
てかパパが盗賊退治してるイメージがわかないw
685ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 19:44:40 ID:SAWuPPnEO
なんなよくわからないけど…
きれいな甘寧が出たから呉夫人といっしょに使ってねばねばにしてやんよ!
686ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 19:47:25 ID:HNnOoiHO0
>>683
それはそれで強い気がする。
相手攻めてきた時に召喚すれば確実に一人連れるし、
歩兵なら移動速度槍より早いはず。
放置したら攻城取られるだろうし。
でも、援兵全般攻城力低めなんだろうなぁ。
687ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 19:50:11 ID:AaWYIOoc0
こっちにも貼らせて貰いま

陸抗
http://imepita.jp/20071213/696820
http://imepita.jp/20071213/700740

計略は前円でカード二枚分よりちょっと広いぐらい
武力+2で8cです。(誤差はあるかも)
688ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 19:51:15 ID:99O4fIhi0
韓当さようなら
ハンショウさようなら

1コスはもう、転進、浄化、防柵小再建でいいね。しかも待望の馬もいるし
689ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 19:55:07 ID:HbqpiHxX0
>>683
騎兵ですらないのか・・・新1.5コス勢は相変わらず微妙なのね

>>684
旧SRのカード裏説明の「17歳の時、数十人の海賊を一人で(ry」ってのから
来てるのかね?・・・何か普通に他の武将でも出そうな気がするから
関係ないのかも知らんw
まぁ、普通に模擬戦やるより稼げるのは間違いないんで、
出たら選ぶと良いかも。失敗しても責任はもてないけどw
690ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 19:57:14 ID:lKvNEsv10
孫策が賊退治行ったら、何故か武将が増えそうだなw
691ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 19:57:52 ID:hNAZPtRh0
すまんが、誰か転進、浄化、防柵小再建のスペックを教えてくれないだろうか
画像はいくつか見たんだが、はっきりわからなくて…
692ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 20:02:40 ID:I/ANDyx8O
スターター2箱買ったら、2つとも魏でかなりショックだった


まあ10回やって
ありえない 軍師張 大橋引けたからよかったか



大橋かわええええええ
明日使って大流星のカウントたしかめてくるか
693ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 20:04:57 ID:4wptEuDN0
U諸葛瑾 2/8 柵 弓 迅速な転進
U張紘  2/8 伏 槍 浄化の法
U張昭  2/8 柵 槍 防柵小再建
694ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 20:07:07 ID:GPWWUK0cO
俺が盗賊退治選んだ時は、張紘が出撃して返り討ちにされて帰ってきた…
張紘以外2のカードだったからかなぁ
695ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 20:08:21 ID:AaWYIOoc0
>>694
俺は凌操が負けて帰ってきた・・・
相手は9/1だったんだろうか
696ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 20:11:31 ID:/2CezFb5O
みんな色々引けてるんだな…

俺なんて10時から5時まで粘って、スタタ代込み2000円使えなかったぜ(´・ω・`)
しかもR以上が0枚…1万おろしてやる気マンマンだったのになぁ。
まぁ陵操出たから良しとするか…
697ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 20:11:43 ID:kg8ii9cE0
軍師呂蒙はちょっと厳しいな、あの二つを合わせちゃ駄目だろ。
片側は使い易いやつにしとかないと。
698ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 20:12:55 ID:hNAZPtRh0
>>693
多謝
新カードの1コスは本当に優秀だなぁ
前日までのお通夜状態を一気に吹き飛ばしたね
699ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 20:13:08 ID:HNnOoiHO0
>>697
遠弓麻痺矢号令にできないようにしなきゃいけないし
遠弓はしょうがないでしょ。
700ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 20:14:59 ID:uqIXet2n0
遠弓陣が呂蒙で良かったと思ってる自分は間違いなく異端
1コス火計+遠弓SRシジーデッキに当たったらお手柔らかに…

701ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 20:15:36 ID:xYa15yq70
アリエナイの知力の低さがアリエナイんだが…
702ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 20:17:40 ID:4wptEuDN0
そういや弱体弓戦法だが、やっぱり乱戦だと武力減少なしだな
703ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 20:19:26 ID:VO6xgSCA0
あえて本スレではなくこっちで書いてみるけど
推挙天啓は10cもつよ。
天啓強いってのを改めて感じた。
通常天啓はわかんない。
704ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 20:21:46 ID:CPSRpYlb0
素の天啓は7cだったよ
705ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 20:24:08 ID:nRIGb5c80
SR呂蒙(武将)引いたんだけどもう既出?
なんというかイマイチ変わり映えしないね。
706ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 20:25:19 ID:cipnsHqt0
転進は武力で押せてなおかつ士気の余る名門だからこそ活きた計略だと思うんだよな
孫呉で使うと士気差でgdgdになりそうな気がする

ていうか未出の1コスダメ計の報告マダー?
707ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 20:36:19 ID:CAjVuKn9O
今日は相手が浄化と知らないから、妨害受けてウマーな一日だったぜ
いつもスペック抑えめな呉だったが今回は1コス騎馬に浄化と転身とか本当に始まったわ
708ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 20:38:07 ID:dKRED98R0
C虞翻 地 柵 1/8

ttp://www.uploda.org/uporg1154848.jpg
ttp://www.uploda.org/uporg1154851.jpg

計略範囲は大戦1の頃に戻った感じ。
ため時間が長すぎてやや使いにくい

周姫と同じように攻城しつつ撃つ使い方になるかな。
709ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 20:38:51 ID:AaWYIOoc0
1コス馬がヤバイ
710ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 20:54:33 ID:+aTtcvEG0
とりあえず呉スターターとRサックがゲットできただけで満足。
まー3コスとしては少々微妙な気がするが
711ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 20:54:45 ID:SAWuPPnEO
既出だったら悪い
河ねば報告するよ。範囲は自分中心円あんま使ったことないからわからないけど
中円くらい。カウントは約7c、これで激励中は2.5玉くらい士気貯まる感じ
ずっとガチムチねばねばしてるのは無理ぽ
んでも、いっしょにねばねばしてた弓兵が乱戦してもほとんど減らなかったよ
というか、粘液が出てる間は弓なんて撃ってないでガンガン乱戦したほうが効率良いw
712ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 20:57:01 ID:/2CezFb5O
激励舞→陸コウ&転身とかどうかな?
713ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 21:01:08 ID:MwWJZ/iCO
呉を使ってて初めてよかったと思える追加だなあ
自分はリョウトウと軍師張昭しか引けなかったけど
wktk散財止まらないー
714ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 21:02:50 ID:xCwG3cKj0
>>712
鼓舞は舞った後の
士気の劣ってるor同等で1コス落ちって言う状況をどう防ぐかがキモ
そこさえ凌げばどんな手段で攻めようと大体勝てるから
そっちに力を注いだ方がいい
715ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 21:03:29 ID:iH21wO0C0
>>683

味方門にいれて使えば簡単に二重城門できるし
なおかつ本人はマウントポジションキープできるから
特攻戦法と思えば悪くないぞ

まぁ1.5弓枠の熾烈な争奪戦に勝てるかは疑問だが
716ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 21:13:06 ID:QEDvNv1s0
そういや、孫呉の武と祈りって溜めカウント短くなってない?

あ、あと既出かもしれないけど進撃の回復量がへってる・・・。
717ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 21:22:26 ID:ODAFRi+10
>>716
工エエェェ(´д`)ェェエエ工


こないだの進撃祭り、どうもありがとう
18時半〜20時前までしかいれなかったから結局誰ともあたらなかったけどさ
祭りの人間とあたるかも!?とワクテカできた
73位まで進撃の順位があがってたのはもしや…
718ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 21:24:25 ID:ECaLgKae0
>>711
士気4で7cも持つのか…りっくんと合わせると強そうだな
wktk
719ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 21:25:13 ID:QnDnM3Qz0
進撃は効果時間も短くなってた気がするが、そう感じたのは俺だけか…?
720ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 21:26:29 ID:uX23idk30
スターターで呉引いてがっかりしてたんだが、何気に弓強くね?
UCシジー麻痺矢走射で無双リョフが動けなかったのは笑った。
防護で粘って弓でフルボッコはやばいぜ、軍師りっくんも引けたことだから連環つかって覚醒するわ。
721ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 21:26:48 ID:Wj5qxJ6x0
我慢出来ずに行って来たらやっぱ混んでるんだな。
英傑2回しか出来なかった・・・・・・

月姫と上で話してるガッカり軍師呂蒙がでた。マジで使えなさそうだよダンテ・・・・・
722ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 21:30:53 ID:dKRED98R0
>>720
弓単体の攻撃力が落ちているように感じる
ただ、集中弓での敵兵力の減りようが凄い事になってるなw
723716:2007/12/13(木) 21:31:23 ID:QEDvNv1s0
>>719
ごめん。それはもう分かりきってると思ったから書いてなかったけど確かに短くなってるよ
計測したわけじゃないけど今まで進撃使ってた自分が「ええっ、もう!?」って思ったぐらいだった
おそらく3.5〜4.5ぐらいかと
724ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 21:31:33 ID:8AOcK5uWO
極滅業炎は使い方次第だな
号令打つためにライン上げる(もちろんするフリだけ)↓
敵さんも出てくる

味方が居ても業炎

転身してダメ地形避けて進軍

兵力減った相手を無視して攻城
725ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 21:33:24 ID:vztrnN7t0
かつてここまで呉民の目が輝いたことがあっただろうか?(笑
726ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 21:35:03 ID:HbqpiHxX0
3.5って刹那計略かよ・・・進撃オワタw
727ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 21:35:06 ID:MwWJZ/iCO
いや、ない(笑)
ガチで
728ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 21:35:26 ID:cipnsHqt0
甘寧はやばいよな
粘り大戦になったらどうしよう・・・
729ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 21:37:01 ID:QnDnM3Qz0
>>723
やっぱりか…
じゃあ俺が進撃に対して2回も小華出来たのは、偶然の産物だったんだな…
変わってなければ使っていきたかったのに…

たぶん、知友兼陣で4.5カウントになるのだと思う
730ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 21:37:49 ID:99O4fIhi0
>>728
燃やせw
731ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 21:38:03 ID:CPSRpYlb0
>>728
焼いてしまえばよろしい
732ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 21:41:28 ID:cipnsHqt0
赤壁前提っすか
厳しいなぁ
手腕粘り赤壁入りとか勝てる気しねー
733ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 21:41:41 ID:4wptEuDN0
普通にリョウ操のおかげでデッキ幅増えたな
2枠無理に使わなくても馬が入るわ
734ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 21:42:29 ID:ZfSeGSEA0
なんか召喚といい、粘りと、溜め火計いい呉は爆発力が売りというのが無くなってないか?
.netの呉の紹介は変えた方がいい気がしてきた

いや、それが悪いとは言わないけどな。
735ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 21:43:30 ID:iH21wO0C0
しかし今回我々の手元にある選択肢(新カード限定)は

◎ R周瑜 いわずと知れた鉄板
○ C朱桓 今回通常火計最高火力
△ グホン 溜め長いが、威力範囲共に上々
× 孫桓  1コスなのは好評価だが知力2(あるいは3)までしか燃えない

これだけなんだよね・・・(後は軍師周瑜か)
んで知力6相手にするなら上の二つのどっちかが欲しい

やっぱ赤壁が重要だなぁ・・・
736ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 21:45:06 ID:cipnsHqt0
>>735
しかも甘寧はちょっとでも焼け残れば粘りで凌がれそうだしなぁ
赤壁一択じゃね?
737ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 21:46:18 ID:ExdE5MPF0
>>724
多分兵力100%の武将に確殺とれるまでゲージ溜まるのはかなり終盤になる
範囲外に逃げられてもだめだし範囲も広くないから、
あらかじめ兵力を削るか、範囲外に逃がさないようフォローが必要

転進と相性よさげなのは確かだね!
738ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 21:47:45 ID:CPSRpYlb0
>>735
残念ながら孫桓の火計は知力2すら焼け残る可能性が…
739ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 21:48:09 ID:iH21wO0C0
>>736
まぁ幸いなことに完全新SRだからしばらくはそこまで増えないってことだな
レートは高騰しそうだが・・・

ただ、本格的にみんな色々試して案外あっさり対策が見つかったりしそうな気もせんではない
740ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 21:49:38 ID:99O4fIhi0
>>739
でも意外にすぐだぜ、みんなに渡るのw
奮起劉備のときを思い出せw
741ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 21:52:27 ID:TZEdqG81O
スタータは残念ながら赤かったが、SR蛮勇引けたよ。
ありがとう呉の神様。
742ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 21:53:08 ID:pjCFiSXb0
何気に祖茂の囮兵もウザそうだな・・・自分だけ逃げることできるし
あと浄化のおかげで天啓に完殺掛けられても心配ないのは嬉しいな
743ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 21:53:30 ID:pkmBUJUn0
>>740
verアップ前には既に使用率TOP10に食い込んでいたなw
744ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 22:02:12 ID:xNRgEwxq0
これでオレガ夢を見ていた呉が発進だ
745ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 22:02:53 ID:4BQ/rZYB0
祖茂が帰ってくるっておかしいよな・・・

ところで新R孫尚香の計略が憤激なのだが、呉の高武力弓と合せて李厳乙的に使えば良いのかね?
746ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 22:06:19 ID:pkmBUJUn0
>>745
素直にSR甘寧・高武力弓と組んで李厳的でOKじゃない?
747ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 22:09:42 ID:vCQMYa0C0
今の所の強カードって何?
カンネイ、召喚計略って所かな
748ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 22:16:05 ID:vztrnN7t0
しかし、手腕の範囲縮んだよな?俺の見間違いじゃないよな?
やはり呉に浄化は必須な感じがするぞ
749ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 22:16:21 ID:cipnsHqt0
召還はそれほどでもないと思うが
甘寧はガチで強カード
むしろ厨の域かもしれん
750ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 22:16:43 ID:dKRED98R0
>>748
ついでに麻痺矢号令の範囲も狭くなってる
751ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 22:18:00 ID:I/ANDyx8O
スターターで呉をひけなかったから軍師ロシュクないのが痛いなー


2箱買って2つとも魏だったからもう買う気にならないし


流石に3のカードはまだうってないかな?

ロシュク欲しいなー
うってるとしたらいくらするかな?
752ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 22:25:22 ID:1vtuf0jc0
>>751
ゲセンで誰かに交換してもらえばいいのにー
753ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 22:25:51 ID:hUyG7Ie4O
癖が無くなってギショクに特定カードに頼ることなく十分対抗出来る国になったな。
文台は大物になったから暫く休養だな。カンネイとソンゴとかスゲー強そう。
754ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 22:31:43 ID:I/ANDyx8O
>>752俺ゲセンに知り合いなんていないから・・・・・・
755ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 22:35:37 ID:99O4fIhi0
>>754
初日だったら、一杯買ってるやついるぞ
勇気振り絞って聞け
756ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 22:37:05 ID:1vtuf0jc0
>>754
・・・・・・(´;ω;)ブワッ


友達なんて現地調達だ!
今なら「いいの出ました?」とかいって話し掛けられる!ガンガレ!マジで・・・
757ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 22:37:36 ID:T4Oa4AK90
俺も今日軍師魯粛と軍師ビジク交換してくださいって言われたから交換したよ。
758ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 22:41:35 ID:pjCFiSXb0
SR甘寧は壊れカードの叩き台になりそうな勢いだな
あれで防護戦法と同じ士気消費は破格すぎる
759ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 22:42:19 ID:Fua2HCDbO
前日までの重苦しさが嘘のようなこの状況下で、皆さんは組んでみたいデッキは決まりましたか?
760ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 22:42:37 ID:4wptEuDN0
孫武号令は10か9.5かだなぁ やっぱり使いにくくはなるか・・・。
まあ武力7だし我慢するしかないか
761ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 22:42:45 ID:/9Rkflh20
1→2→3とスターターが全部呉だった生粋の呉民が今帰宅
ほんと、これだけカードが一新されると面白いな
スレチだがT&Cが活槍だったり、スターターに看板武将が2枚入ってたり

上でも出てるがソモの囮兵召還はかなり面白い使い方できるね
走り回った挙句に鳥の糞のように囮兵を城門に落としていくとかテロっぽいw
2重、3重攻城が簡単に出来てしまうわ
762ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 22:45:09 ID:mjpCcyFEO
>>756
勇気振り絞って話しかけたけど、
「スターター?買ってませんよ」
などなどでまったくダメだったぜw
まあ太史慈と魯粛はリサボで拾えたけどね。
董襲ほしいよ董襲。
763ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 22:45:50 ID:vztrnN7t0
>>761
召喚計略発動中は召喚計略使えないんだが、特攻でも?
764ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 22:50:40 ID:MXGEQGQK0
なんか壊れ計略だらけで新カードがないとつらいが
旧カードで唯一まともに対抗できそうなのは赤壁だけだね。(魏なら大水計)
赤壁は反計以外の全ての相性を覆せる可能性をもっているからなあ。
765ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 22:51:12 ID:2JedmPay0
今回CPU強くないか?ビタどまりしないかわりに計略打ちまくってくる

俺は三章で二敗、前に並んでた人も業炎で一章のチョウカクワラに負けてたよ・・・・


呂布武力43UZEEEE、知力10とか火計でへらねEEEEE
766ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 22:53:36 ID:MwWJZ/iCO
俺もカンタク軍の推挙へやーにはびびった
まさかコンボまでするなんて
767ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 22:54:11 ID:1vtuf0jc0
奥義も100%使ってくるな

・・・でも負けはしないような・・・
768ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 22:55:22 ID:2JedmPay0
呂布知力8だったな・・・

知力5だと赤壁シュウユ伏兵温存しても3割り残っちまうんだよなあ

でオート教え無双で・・・・
769ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 22:57:27 ID:5RTOXtTE0
>>767
再起使うのがえらく早くなってるよな
今まで全滅しても城ゲージある程度削られるまで使ってこなかったのに
全滅したら即撃ちしてくるようになってる
770ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 22:59:16 ID:2JedmPay0
>>767
呂布だけなら麻痺矢でも打ってしまいだけど相手にリジュがいるから

武力43計略(赤壁or麻痺矢号令)使ってもとめれず城門→カウンター攻める→毒→帰って攻める→ど(ry
771ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 23:04:06 ID:M2o85Mwk0
帰宅。
軍師陸ソンは使いやすかった。

っていうか今verこのスレ住人の目がこの上なく輝いてるのは
事前情報だけだと完全御通夜だったからっていうのもあるよなw
772ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 23:05:06 ID:if0wPKbX0
カンネイの粘りって時間どれくらいなの?
さすがに士気4じゃ刹那かな
773ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 23:05:45 ID:pjCFiSXb0
>>772
それがなんと7cらしい
774ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 23:06:46 ID:if0wPKbX0
>>772
それで無双呂布もやりすごせる固さなんだろ?
ぶっ壊れすぎる・・・
775ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 23:07:07 ID:M2o85Mwk0
6cって情報もあるが・・・
董襲も1.5コストで柵持ちと優秀な槍だから
それでもはいる余地はあることはあるけど
ひどい話だよな・・・
776ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 23:07:24 ID:99O4fIhi0
蜀でカンネイってどうやって潰すんだろうなw
はっきりいってキツイだろ?魏は馬でなんとかなりそうだけど。雲散もあるし
777ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 23:07:27 ID:/9Rkflh20
>>763
いやすまない。書き方拙かったかな?
鳥の糞を城門へ落とす→ソモが攻城、で一人で2重攻城できたかと
さらにそこにタメ計略まで入ると・・・という感じで
後は普通に相手の槍オーラ消すのにも使えそう
毎回使うわけじゃないけど、奇襲で使えばたぶん相手もビックリw
778ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 23:08:14 ID:1vtuf0jc0
>>769
95c奥義!!!
・・・でワラタw

>>770
あの呂布めっちゃ刺さるから何とかなった・・・けど確かにキツイよなw
779ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 23:08:24 ID:M2o85Mwk0
>>776
忠義号令でいけるよ、最大値が増えるから十分持つ。
がまぁ・・・なぁ・・・
780ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 23:19:38 ID:pjCFiSXb0
>>776
徐庶落雷とか?・・・士気差ついてウマーだから割に合わんな

孫武号令引いたけどタメ時間の割に持続時間が短くないこれ?
781ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 23:22:09 ID:0V/zuJl80
それよりなにより、連環が呉にきかなくなったのがきつい
天啓や赤壁を止めるのに必要だった連環もただのお荷物になってしまう
まじでセガは氏ね
782ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 23:24:43 ID:if0wPKbX0
なんというか、稼動前までの絶望感があっただけに優秀すぎる新カード達の前に住民全体が気が引けてるように感じるなw
783ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 23:25:08 ID:iH21wO0C0
兵法連環が呉にないんじゃないかと思ったが軍師陸遜が持ってひと安心
これで俺の孫呉デッキも安泰だ・・・とここまで書いて過ちに気づいた

呉の軍師って武官兼任多いからつらくない?(´・ω・`)
784ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 23:26:30 ID:CPSRpYlb0
>>781
蜀使いがわざわざ呉スレまで出向いてグチりにくるな

神速と暴虐でも止めてろ
785ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 23:32:36 ID:M2o85Mwk0
>>782
まさにその通りw
天国から地獄はあってもその逆なんて初めての経験だからどうしていいやら・・・

>>783
まだそれはマシ。
呂蒙に至っては一番組み合わせたい麻痺矢と遠弓が同武将w
786ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 23:35:50 ID:1vtuf0jc0
今verは呉が叩かれまくるんだろうなぁ・・・蜀から
787ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 23:39:24 ID:mg2voBQf0
昨日までは徒弓麻痺矢もさんざん叩かれてたじゃないですかw

まあでも蜀の民から
呉のデッキに関して叩かれるのは本来おかしいんだよな。
もともと呉は蜀に対しては有利な国家なんだから。
魏の民に叩かれるのならともかく。
788ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 23:40:07 ID:vztrnN7t0
業滅が凄い叩かれそうじゃね?(強さはまだよくわからんが
両方岩場だと、業滅だと予想しつつも進軍しなければいけない悲しさ
789ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 23:41:25 ID:M2o85Mwk0
自分もくらうぞあれ。

>>787
それは思う。魏に叩かれはじめたらいよいよ厨勢力だけど・・・
蜀には基本有利でないとおかしいよな。
790ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 23:42:37 ID:vztrnN7t0
>>789
分かるが、呉は基本的に守りだから・・・
相手も軍師によって再起選べなかったりするし
791ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 23:43:19 ID:1vtuf0jc0
>>788
あれ超絶弱いよw
792ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 23:44:07 ID:ExdE5MPF0
>>788
ただ、陣略業炎をやられて一番困るのは呉だと思われる
まさに呉の敵は呉w
793ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 23:47:49 ID:3CvCiqnkO
地獄から天国……たしかに妙な気分だw

SR甘寧は強いし、代用きかないわで
しばらくレートトップを突っ走るんだろうなぁ
794ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 23:50:01 ID:MwWJZ/iCO
呉スレらしくネガっていいかな
蛮勇かっこわるすぎ・・・
795ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 23:50:20 ID:RDZL37oZ0
微妙だと思ってた陸抗もなかなかだな。
ただやはり柵は欲しかったがw
796ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 23:51:39 ID:M2o85Mwk0
陸コウはむしろ新verになるまえは数少ない光明だと思ってた。
から新カードの情報が出るたびに1.5枠に柵なし4/8の入れる場所がなくなってちょっと・・・

甘寧とか援兵と組んだらかなりイケそうだけどね。
797ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 23:52:55 ID:99O4fIhi0
│ω・`)あの蛮勇好きな俺は・・・
798ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 23:55:03 ID:if0wPKbX0
あの蛮勇はな・・・
なんかFCのRPGのパッケージ絵みたいだった
799ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 23:56:37 ID:RDZL37oZ0
あれ?オレは結構いいなと思ったんだが。
それよりR太史慈が…orz
800ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 23:56:37 ID:xCwG3cKj0
りっこーのイラストは非常に良い
チベット辺りの雰囲気があるが
801ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 23:59:47 ID:EcyY8L18O
ただいまー
張昭の転身再起が超絶便利すぐるwww

ただ引きはそれ含めコモンの大攻勢(´・ω・`)
SR曹操引いたけど魏使わないしな
802ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 00:01:42 ID:mg2voBQf0
陣略業炎は確かに超絶強い。
だけど諸刃の剣だろうな。
使いどころとか扱いが難しそうだ。
803ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 00:02:31 ID:ld6FRGg80
再出撃してきてSR呂蒙引けたけど優秀な新1コス勢が1枚も引けないぜ
蒋欽なんて4枚も出たと言うのに……
804ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 00:02:40 ID:xdP0f0ghO
ただし・・・全員撤退してから転進再起を使うと
大変なことになりますよ
805ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 00:04:22 ID:qJjUGJJj0
>>804
kwsk
806ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 00:04:36 ID:Mz3MOyHA0
>>801
超交換して欲しいwけど呉はR大喬とR徐盛のみw
つかえねーwww
807ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 00:05:39 ID:yiyVrjW/0
>804
なにがまずい?
減る秒数は再起興軍にくらべて少ないかもだけど(予測)、ほかはただの再起だろ?
808ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 00:06:49 ID:xdP0f0ghO
張昭は引継ぎないから強制レベル1
レベル1だと5カウント程度しか短縮されない
809ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 00:07:11 ID:Mz3MOyHA0
なんという外伝再起・・・w
810ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 00:08:45 ID:qJjUGJJj0
((((;゚Д゚))))
811ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 00:08:48 ID:nuuxF7IB0
まじで・・・そんな外伝再起っぽい能力だったのかw
使うならなんとかしてレベルあげてからってことか。
812ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 00:09:54 ID:AVa6x3IN0
>>796
ただ刹那号令と違ってずっとりっこーのターン!
という訳にはなかなかいかないな。
813ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 00:13:46 ID:TKTw3u0FO
いや〜まさか呉の民としてこの言葉を口にする日が来るとはね
「呉、始まったな」

二張がいい感じだね、SR呂蒙、R太史慈、手腕、二張なんか結構いけそうなきがする。
SR甘寧がかなり強いみたいだから早く手に入れたいぜ。
814ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 00:14:23 ID:Nnzp444L0
兵略陣略については早くマスターしたときの効果の程が知りたいもんだ
815ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 00:17:19 ID:yiyVrjW/0
>808
レベル上げて使えばええやないか

てかさっき使ってたら上のほうにあった盗賊退治が発生して宝玉20個ゲット→一気にLv4.5ぐらいまで上がったよ!でいまLv5.5ぐらい。

軍師成長させたいならオススメは高コストでデッキ組んで模擬戦がいいと思う
816ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 00:17:37 ID:YgoV/xNsO
カンネイって個人?号令?
817ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 00:17:47 ID:nuuxF7IB0
>>813
SR呂蒙、R太史慈、董襲、凌操、張昭でやってきた。
伏兵を考えたら董襲→手腕、張昭→張コウでもよかったかも。

正直強かった・・・
818ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 00:20:03 ID:/Nb5yqJY0
軍師陸遜と呂蒙引いたり借りたりして使ってみたが
陸遜はクセがなくて使いやすいな
連環は攻めと守りどちらかにしか使えないけど、
ゲージがMAXなら兵法連環とは比べ物にならないくらい続く(10カウント半ば?)
兵略も再起だし安定した軍師って印象

呂蒙はおもしろいな
再建と遠弓だからデッキはめちゃくちゃ選ぶけど、
遠弓の効果時間がかなり長い(20カウント弱?)
流星とかと組み合わせるとかなり嫌らしいかもしれない
819ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 00:20:05 ID:nuuxF7IB0
>>816
号令・・・らしい。ゴメン俺もってない。
820ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 00:21:10 ID:PNbmoH140
帰った
ご夫人赤壁つえええええ
821ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 00:23:15 ID:qwPTSU9i0
>>816
刹那の粘りが刹那じゃなくなった感じ
822ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 00:25:20 ID:c6i4ku0j0
ただ、名前がほぼ甘寧のオリジナルなので
いくらでも修正効くから次のVer.でどうなってるかわからんな。
823ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 00:25:36 ID:1kiK81mc0
>>816
範囲は桃園くらい、最初に引いたカードがこれだったわ
遊びで使ってみたら刹那の粘りを2回使うより長い上に硬い
824ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 00:26:09 ID:nuuxF7IB0
確実に次verで修正だと思うけど・・・
暴れそうな予感がするしなぁ
825ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 00:28:40 ID:Qw1tW27KO
てか復活計略ないのか…
826ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 00:29:09 ID:nuuxF7IB0
まぁでも何より嬉しいのは
「呉単といったらこの形」みたいなことにならなさそうな今verの新カード勢かな。

手腕、粘り、孫武、小戦指揮、麻痺矢、単体強化・・・はちょい厳しいか?
色んな軸になるカードが今ならあるし
それを補うカードもこのコストはコレしかないみたいな(前のR孫堅とか韓当みたいなやつ)も減りそうだし。
バリエーションが増えると同じ呉単と当たっても楽しいからな。
827ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 00:31:00 ID:gh9hIqovO
軍師SR司馬イ引いたが呉民のためSR甘寧+SR軍師周愉と交換した俺は勝ち組

と信じたい。甘寧そんな強いんか
828ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 00:31:36 ID:b/BHEW/cO
贅沢な文句だが浄化は女将が良かったなw

つか陣略業炎ヤバス
あれ使ったら簡単に天啓や手腕のライン上げられるよ
再起は無くなるけど終盤使ったり弱体したとはいえUC名君で守ったり

まあ一番強いのは前の方に出てた転身との組み合わせだな
829ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 00:32:26 ID:hkcjCntOO
今回弓ダメはかなり弱くなったが強い馬槍と良計略が手に入ったな
もしや馬槍構成で蜀に勝てるかもwww
830ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 00:32:57 ID:NToLdZeS0
流れ完全には読みきれないが今日少し知り合いのを見学した結果から
Lv8ぐらいだけど知勇兼陣で知力+1された天啓が約8cもった、
あと孫桓の火計(旧カード)はグラフィックが火矢になってた。
知力5と6にぶっ放したら
知力5の相手に4〜5割程度、知力6の相手に3割ぐらいかな?与えてた。
知力の割にダメ取れるなーと思えたしまだまだ裏の選択肢として
残せないこともないんじゃないかという報告だけしときます。
831ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 00:33:44 ID:1kiK81mc0
>>827
スペックの時点でスターター泣かせ、コスト2.5:武力9・知力6:勇猛
その上士気4で長い粘り(しかも粘りより硬い)が使えて弱いはずが無い
832ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 00:35:17 ID:yiyVrjW/0
>828
相手の城門前に置いておいて
リードした上で終盤引いてから発動すると超絶やらしいな、とは思う

逆にリードされると取り返せなくなるけど
833ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 00:36:08 ID:qwPTSU9i0
武将カードはいいけど軍師にこれだ!って奴がいないな・・・どれもクセがある
陸遜か呂蒙あたりが安定しそうかな
834ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 00:36:35 ID:Ez65x7gl0
呉単で赤壁以外で粘りに勝つ方法考えようぜ!
835ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 00:37:01 ID:nuuxF7IB0
陸遜は大安定だと思うけど。
再起と連環だから相手によって使い分けもしやすいし。

何より連環は弓との相性がいい。
836ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 00:37:22 ID:RlUJcu720
SRサックこのイラストでSRとかありえねーw
SRである必要性が全く無い、セガ血迷ったか
837ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 00:37:24 ID:mQY0ihqGO
いやいや、どう考えても援兵するより、小指揮するより、遠麻痺するより粘りだからさ。
流石にまわりのお供はどうなるか予想できないけど、ガチでやるならSR甘寧一択なのは稼動2日目でもわかるわww
今ならまだだませるからおっぱいの大きいカードかなんかちらつかせてSR甘寧ゲットしとけ。
838ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 00:37:48 ID:AVa6x3IN0
>>833
魯粛、張昭、陸遜あたりが癖がないだろうね。

>>834
朱桓でもいけるよ。
839ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 00:39:30 ID:Ez65x7gl0
>>838
無理無理
燃えませんもん
ちょっと残ったら粘られるし
840ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 00:40:07 ID:yiyVrjW/0
>833
張昭の転身再起は大安定

ライン上げて手腕→相手がカウンターで計略使ったらある程度粘ってから転身再起(なので数人死んでもおk)
特に2色相手なら異常な破壊力だぜ

あと転身だけど、決着の効果が切れた
挑発もたぶん切れると思う
841ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 00:41:36 ID:nuuxF7IB0
まぁ甘寧を燃やす必要はないと割り切って周りを燃やすかなぁ・・・?

とにかく士気4でそれはないわっていう時間もつから
ヘタな号令では耐えれない・・・

弓で妨害しつつSR周ユの陣略で燃やすのが実は確実に粘りを撤退させられる気がするw
842ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 00:43:23 ID:AVa6x3IN0
>>839
そりゃマックスからなら無理だが普通にやけるぞ。
虞翻もこんなゴミ計略にするなら普通の火計にして欲しかった…
843ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 00:45:24 ID:yiyVrjW/0
>842
おかげで今のところは孫桓です

まあほとんど武力要員になってるけどwwww
844ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 00:46:37 ID:Qw1tW27KO
粘り甘寧なんてりっくん砲さえあれば楽に焼けるのに…
845ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 00:47:46 ID:yiyVrjW/0
>844
呉の敵は呉、を今回も地で行ってるわけだなw
それじゃあおまいらお休み
846ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 00:50:36 ID:mQY0ihqGO
なんか甘寧は戦女の息吹と同じ匂いがしてきた…
開幕粘り、どう止めるよ?息吹と違って超絶強化でも全く減らんぞ。また呉の敵は呉かよ…
847ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 00:54:25 ID:Ez65x7gl0
むしろ開幕はまだ止めやすいと思うけどな
横弓で妨害しつつ効果切れ直前に強化計略なりなんなり使えばいい
問題は中盤以降、士気10以上溜まってる状態でのぶつかりあいじゃないかな
848ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 00:54:49 ID:nuuxF7IB0
昔なら機動力ない軍なんだから放置で低武力からなんとかしろと言ったところだが・・・
今は1.5と1にそれなりの馬がいるんだよな・・・

まさか自分らの首を絞めることになるとは。
849ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 00:56:52 ID:xdP0f0ghO
相手が粘り使った瞬間に孫呉の炎準備開始だー
すごいぞーつよいぞー(棒)
850ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 00:58:11 ID:AVa6x3IN0
>>849
もたねぇだろw
851ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 01:01:32 ID:qJjUGJJj0
騙された

転身再帰レベル1で17秒短縮じゃねぇかヽ(`Д´)ノ
852ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 01:02:03 ID:tynuBsV90
開幕は増援の回復量も低いからいいけど、
中盤以降、粘り→粘り→増援(5割回復)→粘り、なんてやられたらはげしくうざいな
呉なら取り巻きからけずって燃やすのが一番かな
853ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 01:04:09 ID:qwPTSU9i0
麻痺矢で足止めして放置・・・が無難じゃない?
アレは無理に倒すこと考えてはいけない気がするw
854ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 01:07:37 ID:xdP0f0ghO
今だいたい15くらいで復活でしょ?それでも10カウントまでしか短縮できなかったんだが
855ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 01:08:12 ID:50hADhhf0
転進再起の短縮がすごい少ないって人は奥義ゲージが溜まってなかったとかじゃない?
856ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 01:08:15 ID:nuuxF7IB0
35→18なら半分になる計算。
857ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 01:09:44 ID:xdP0f0ghO
そうか。ゲージのこと忘れてた
つかったのは残り40あたりだったな
858ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 01:11:07 ID:Ez65x7gl0
15くらいで復活 が何のこと言ってるのかわからん俺がいる
859ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 01:11:55 ID:Uz7qBdkJ0
>>853
しかし粘り7cは意外に長いぜ?
軍師周瑜やダメ計に頼らざるを得ないな。

虞翻なら…それでも虞翻なら燃やしてくれる…
860ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 01:12:35 ID:nuuxF7IB0
多分秒じゃなくてカウント計算ではないかと。
大体復活までかかるのが約15カウント。
それが10カウントまで減ったと。

そもそも最初の転進再起を使った人の説明が
5秒じゃなくて5カウントだったんじゃないかと推測してみたり。
861ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 01:13:10 ID:tynuBsV90
なにはともあれ焼けるし、槍だし、雲散いないし
呉民はver2.0のネバギブ雲散霧消相手よりは、はるかに相手しやすいとは思うが・・・

叩かれたらいやだな・・・
862ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 01:13:21 ID:zqfJ9hun0
名君さえいれば・・・!
863ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 01:13:52 ID:nSg4F/BmO
SR甘寧+呉夫人最強説
864ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 01:14:00 ID:Ez65x7gl0
ああそういうことか
せっかく秒表示があるのに
わざわざカウントで言う意味がわからんw
865ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 01:16:28 ID:/Nb5yqJY0
>>863
冗談抜きでやばいなそれは
866ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 01:17:42 ID:FNWG1gQw0
>>863
あ、同じ事考えていた。
867ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 01:21:45 ID:YgoV/xNsO
鼓舞粘りはやろうと思ったら楽にギでできたけど流行らなかったから微妙じゃね?
話聞いてるとカンネイ連発で良いじゃんって感じ。でも突撃ダメがヤバイらしいからどうなのかな?
868ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 01:23:04 ID:Uz7qBdkJ0
>>863
陣略で知力上げれば、ダメ計もある程度防げるな
後は舞った後の士気の無い状態をどう凌ぐかが問題か。
869ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 01:23:59 ID:Ez65x7gl0
士気溜めてから舞えばいいだろ
つーか今までの鼓舞デッキだってわかってる奴はみんなそうしてたぞ
870ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 01:24:11 ID:qwPTSU9i0
ママ甘寧赤壁でかなり強力そうだな
871ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 01:27:27 ID:tynuBsV90
甘寧、赤壁、手腕、凌操、ママ
きつー
872ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 01:27:57 ID:nSg4F/BmO
>>866
やってみたが以外に楽しかった。
甘寧が敵陣中で周喩踏んで陸遜に撃たれっぱなしにも関わらず楽々帰ってきたのには驚いたがw
さらに孫呉の祈り入れればヤバイだろうね…。
873ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 01:28:20 ID:06/BBaq1O
かわいい呉夫人に惚れた!
無限収集ケテーイ
874ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 01:35:46 ID:FNWG1gQw0
なんか本スレでは粘り3Cと言う報告もきてるが
結局どっちなんだ?
875ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 01:37:45 ID:qwPTSU9i0
>>874
たぶん刹那の粘りと勘違いしてると思う
使ってる人の見たが明らかに5カウント以上あったし
876ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 01:38:17 ID:tynuBsV90
7Cと言えば値上げ工作に聞こえるし、3Cと言えば値下げ工作に聞こえるし・・・
個人的には3C程度であって欲しいが
877ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 01:40:10 ID:50hADhhf0
>>874
あれは報告っていうか予想っぽい
878ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 01:40:56 ID:YgoV/xNsO
まぁ天恵に耐えるぐらいは平気でしそうだな。
879ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 01:42:36 ID:/Nb5yqJY0
壊れた粘りは今後の修正で酷いことになるのがわかりきってるから
どうにも食指が動かないぜ

>>873
エロかわだな、しかしガチだから高騰しそうだぜ
880ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 01:43:23 ID:Ez65x7gl0
まあでもスペックだけでも使う価値はあるんだがな
9/6勇は破格
881ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 01:52:29 ID:FNWG1gQw0
>>880
たしかに。はじめ聞いたとき「え?蜀の人ですか」
と思った。
882ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 02:03:32 ID:Nnzp444L0
甘寧入れたつよそなデッキが次から次へ脳味噌に沸いてくる

いかんですよこれは・・・
正直攻城兵で良かった。
883ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 02:06:29 ID:B0CrrLh40
つうか士気3の3カウントで壊れと散々言われてきた計略をなんで
士気4で6〜7カウントも持たせるんだ?
こんなん見ただけで壊れてるだろ、号令も超絶も士気4で捌けるとかアホか
884ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 02:08:05 ID:qwPTSU9i0
甘寧抜きにしても新カードの1コス軍団や召喚計略が使い勝手いいし
今回はデッキの幅が広がりそうだな
885ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 02:08:32 ID:J3X6r0Ue0
寝る前に書き逃げ

大流星のため時間が
42〜43Cかかった気がする。
画面上部のカウントを確認してたんだが・・・。
事前情報だと42→41に減ったんじゃなかったっけ?
886ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 02:10:40 ID:+4AzYJKk0
踏襲のガチっぷりに驚いていたら更なる化け物がいるとは……。

妹様も帰ってきた。
1コス馬・浄化の追加。

心から言える「呉、始まったな!!」
887ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 02:12:10 ID:OEuExcQR0
夜やってきたんだが
弓弱いとか言ってたやつ誰だよwwwww
弓普通に強いじゃねぇかwwwww

弱いって言ってるやつはサーチがド下手ななんちゃって弓使いか
乱戦力の低下にしか目を向けてないやつだろwwwww
ちゃんと走射すれば2の時よりも早く倒せるぞ
888ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 02:13:31 ID:Ez65x7gl0
走射に固定ダメは無いはずだが
889ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 02:19:07 ID:OEuExcQR0
>>790
そりゃ向こうの方が素の武力が勝ってるんだから守り主体になるのはしょうがないっしょ
これは2の話だけど。

あと魏から叩かれるのならわかるっていうのは賛成
呉は基本的に同じ勢力で足引っ張りあってるから外から叩かれるくらいが丁度いい
890ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 02:20:43 ID:47lwRwVU0
それは逃がさずに撃ち続けるって意味じゃね?

単体防護ならまだしも甘寧の粘りは無双も捌けるのか?それだと粘りゲーだな、
891ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 02:24:02 ID:OEuExcQR0
>>888
志村ーサーチサーチ!
892ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 02:26:23 ID:Mz3MOyHA0
走射5体とかでやるとエフェクトで画面が訳解らん感じになるな
あれでラグ増えてたりしないだろうな・・・
893ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 02:26:46 ID:Ez65x7gl0
それ逃げられても追って撃てるというだけで
殲滅速度上昇とは関係無いだろ
894ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 02:32:11 ID:1kiK81mc0
>>890
使った俺が少し詳しく、無双は4カウントしかないから、相手が先に切れて残りのカウントで圧倒できる
武力10+といっても甘寧の武力9+その他で十分相手できる。ちなみに孫呉+手腕(+12)で一人を集中されるとキツイ
武力6が城門の馬孫策と乱戦+カントウ+陸遜の弓を受けたら3カウント程で溶けた。もっとも弓を集中されていなかった連中が
全員無事だったからそのまま甘寧当ててもう一度粘りで捌いた。もうちょい詳しく書く?
895ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 02:36:28 ID:bh0NGQuI0
つまり21(9+12)と15(3+12)+17(5+12)で3C持つのか?
武力”6”が
896ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 02:39:25 ID:B0CrrLh40
防御だけ+20にすればそんぐらいの計算になるね。
まあぶっ壊れ。
897ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 02:40:27 ID:OEuExcQR0
孫呉手腕掛かってない状態の時じゃね?

馬に弓集めされても撃ちながらサーチ変えれるし
敵にギリギリのところで帰られた2よりも全然殲滅力はアガットル
相手は走射を警戒して攻めにくくなってるし
おせおせでこられても槍は槍撃下がってるから守りは有利だろ
898ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 02:41:08 ID:OlLvYR6G0
刹那の粘りが壊れって言われてた時代を忘れたのかね計略のバランス取る仕事してる人は
899ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 02:41:23 ID:47lwRwVU0
それは強すぎだねwカードの普及次第では使用率ランク一桁いくかな。
900ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 02:42:14 ID:rOSsRjSM0
粘りが壊れなのは明らかにわざとだろw
901ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 02:42:24 ID:Ez65x7gl0
>>895
武力5って誰?
手腕は4だし弓りっくんは7だぞ

>>897
それは殲滅しやすくなってるというだけで
殲滅速度が上がってるとは言わんのだ、残念ながら
902ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 02:44:05 ID:OEuExcQR0
>>901
そう言われたらそうだな
強くなったことに代わりないが(笑)
903ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 02:45:10 ID:1kiK81mc0
>>895
そう、交代乱戦で防ごうとしたら間違って黄ガイだけが残って焦ったんだが、甘寧を城から出すのが間に合った
孫策との乱戦+集中砲火を受けても城から出すのが間に合う程度。結局孫呉+手腕を士気8で捌けた
2回目途中で相手の号令が切れて、城門に張り付いていた連中は全滅、弓2隊が残った状態で相手再起
も一度手腕で攻めて来たのを粘り1回で捌いて終了。ただ槍激とかは受けなかったから乱戦のみでの数値
904ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 02:46:38 ID:bh0NGQuI0
>>901
すまん、2のデータだった
策も多分蛮勇の7だな

19、15、19かな?
孫呉手腕中なんだったら
905ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 02:49:47 ID:47lwRwVU0
>>903
tueeeeeee!号令いらないねw

でも肝心の甘寧が手にはいらない予感。
906ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 02:51:17 ID:GQ41xD4NO
>>898
「鮑はわざと壊れるよう調整した」とかぬかすスタッフだから
907ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 03:11:11 ID:rvWghY4d0
鮑って壊れと言うほどだったっけ?
あの時代は魏武司馬氏ねという記憶しかない俺。
908ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 03:15:26 ID:sbvZUFrR0
>>907
鮑祭りだったよ
象鮑、大徳鮑・開幕鮑…と鮑のオンパレードで、
あっちは普通に組んでも魅力入りやすいからなかなか素敵な状況だった。
909ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 03:15:41 ID:HuriEMRH0
>>681,684,689
ttp://f27.aaa.livedoor.jp/~sonpoko/sonpapa2.html

>>867
鼓舞に粘りと刹那号令という士気3強計略二つを組み合わせ、
場面に応じての大技大水計を入れたデッキは結構いたよ。
910ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 03:44:04 ID:K5zP5FMp0
魯粛のイラスト見たが魔人加藤だろこれw
911ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 04:21:54 ID:90Ys6Ewu0
推挙進撃が7c位だった・・・まじで\(^o^)/
912ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 04:38:37 ID:9Vo0b7/W0
矢印ハゲって今回かなりのもんだよな
1コスや2コスの騎馬に比べて苦手補正が入ってない4/8というステータスに
ダメ計持ち。魏の鍾会と同じポジション。
孫桓がイマイチで、虞翻はクセがあるのでコストは上がるが
騎馬も同時にまかなえる朱桓が再ブレイクするに違いない
913ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 04:41:21 ID:Ez65x7gl0
でもやっぱり1.5コス枠は手腕が大安定なんだよな
流行るだろう甘寧入りだと大抵1.5コスは1枚だろうし
2.5+1.5×3+1とか、こういう構成も今回は有りなのかな
914ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 06:20:52 ID:OcgZ3NRgO
粘り、ガチでやばいな。
全盛期の鮑くらいいきそう。
セガはヨーコで学習しなかったのか。

呉厨とか言われそうでやだなぁ・・・
915ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 06:23:00 ID:Mz3MOyHA0
粘り使わなければおk!
鮑全盛期に白銀大徳でやってた人は普通にカッコイイと思うし
916ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 06:54:08 ID:oQ/EVBYP0
>>908
鮑で天啓を粘れたんだぜ
917ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 06:54:30 ID:U9QdlFwq0
まぁ、鮑の時と同じで呉には対抗策いっぱい有るから、
流行ったら流行ったでかえってウマーな気もする。
918ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 06:56:26 ID:X/9Cx+if0
>916
それは無いわ流石に、
手腕でも潰せたし。
919ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 07:05:39 ID:4hYZVXW/O
>>914
学習した結果
高コスに持たせた
最初から出回ると叩かれるからSRにしとく
920ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 07:21:30 ID:1v/x/xp+O
1から呉使ってるがこんなに恵まれた呉は呉じゃない
あれもないこれもないな呉こそ呉
というほどではないが何か微妙な気分だ
921ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 07:24:01 ID:GQ41xD4N0
「手腕が弓だからしょうがなく弓を入れる呉」になった予感
922ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 07:28:06 ID:sY7JQRL9O
粘りメタに排停業炎が流行ったりしてなww
923ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 07:28:28 ID:vxQ43bnB0
SR甘寧引けたので試してみた。
マジで6〜7カウント続くな・・・
あと、R太史慈がむちゃくちゃ長いな。
924ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 07:29:24 ID:69AYrL8NO
昨日甘寧出たので

甘寧 手腕 蛮勇 半焼 シュチでしてきた

最初リョフワラにに当たったんだが甘寧がやばすぎる
6.5c〜 7cくらいはあるよ
無双状態乱戦で普通に兵力全快から三割くらいしから減らなかった
手腕+甘寧+奥義のコンボがやばかった
925ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 07:33:13 ID:sY7JQRL9O
>>923
あれは死ぬまで続くよ
926ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 07:35:22 ID:vxQ43bnB0
>あれは死ぬまで続くよ
え?そうなん?
927ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 07:35:58 ID:Mz3MOyHA0
むしろ死んでも続くなw
928ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 07:36:31 ID:je3Rs7Cq0
>>926
そう。
てか太史慈死んだら援護兵はそのまま死ぬまで立ってるとか。
消えないよ
929ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 07:39:57 ID:L/bAhR4GO
甘寧が厨扱いされそうで嫌だが、
稼動直後から強カードすぎて心配とか
呉では珍し過ぎるなw


それよりも火計のエフェクトがかっこよくて嬉しい
930ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 07:40:20 ID:h4XWtHAN0
粘りがあれば敵陣で堂々と孫武号令溜めれそうだな
931ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 07:46:02 ID:wALvFBZAO
稼働前の自虐が嘘のようだな、つ呉最強武将の甘寧始まったな!
932ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 08:10:14 ID:jrrS6ERo0
>>931
俺はこんな壊れカードいらんのだが・・・
9/6 勇 カンネイ専用防護戦法
ぐらいでよかった・・・
933ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 08:15:11 ID:wbgEEOBf0
で、なんとかさんはなんとかしてくれますか?
934ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 08:15:39 ID:50hADhhf0
狙ったかのように極端な調整だよな。
呉が強すぎてもなんか素直に喜べない俺がいる
935ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 08:31:16 ID:A0uJzoMLO
お前らセガの呉に対する心遣いを素直に喜ぼうぜ。

2の蜀と比較しても厨扱いするほどじゃないしな。
936ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 08:38:58 ID:9tR13HARO
きっとブンブン丸がなにかしたんだよ!
「新カードに期待!予想通り…!」
937ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 08:42:00 ID:nEPauYQGO
>933
昨日うちの城門でUCに格下げされた変なポーズの人が溜め始めたので
へやーして圧殺しました

そういや敵がまとまってるところで連環の法使って超絶強化でせん滅、ってのが今回は出来なくなってるな…
938ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 08:42:27 ID:nuuxF7IB0
>>922
知力3も焼け残る火計に用はないですよ。
939ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 08:43:27 ID:b/BHEW/cO
甘寧のせいでパパ要らない子?
勇猛もガセだったし
940ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 08:47:14 ID:oQ/EVBYP0
>>939
2,5馬は貴重
むしろパパのほうがいろんなデッキに対応できそう
941ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 08:47:46 ID:nEPauYQGO
>938
え、マジで?
2でのメイン+一発目で引いた張昭が普通に全国で戦えた(5勝1敗)ので試してすらいないが

張り付かれてる時に役に立たない(大水計マウントで流されたりしたら別)ことを除けば転身再起は神兵略
942ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 09:06:20 ID:A8JZb50Q0
2→3のIC引継ぎって回数のこっててもIC二枚必要?
ですか?
943ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 09:06:58 ID:oQ/EVBYP0
>>942
うん
944ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 09:10:19 ID:nEPauYQGO
>942
うん
初回は軍師のためスターター購入オススメ

まあ俺は人から魯粛貰って、さらにその直後張昭引いたんだけどな
945ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 09:13:51 ID:wALvFBZAO
>>932大戦1から2まではどっかで修行してた甘寧が3で華麗に舞い戻っと来たんだ。素直に喜こぼうぜ!兵種は甘寧らしく槍だし。攻城兵だっ(ry
946ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 09:14:14 ID:L/bAhR4GO
しかし今回も張昭は防柵マイスターか
相方は転職しちゃったが

二張がこんなガチで戻ってくるとは
947ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 09:37:21 ID:1v/x/xp+O
浄化爺のガチさと辱操の武力3
俺の初SRウッキッキが人間に進化した新ウッキッキ

新しい風を感じずにはいられない!

…プレイ出来るのは来週の金曜だがなorz
948ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 09:45:55 ID:mQY0ihqGO
>>939
残念ながらいらない子だろ。馬が貴重ってのはもう2で終わったよ。今は1・5や、なんと1コスにも馬があるから無理して2・5を入れる必要はない。
それでも堅に勇猛か、甘寧の知力が4とかならまだ選択の余地があったけど…
>>940
いや、そりゃ逆だろ逆w士気4の粘りのほうがいろんなデッキに対応できるだろw
949ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 09:56:53 ID:9kl11F2LO
とりあえず両方入れたら問題無し。
パパ 甘寧 凌統 朱治とか
950ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 10:03:32 ID:1v/x/xp+O
今回計略見てると士気はいくらあっても足りないな

…ママス…
951ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 10:20:31 ID:A8JZb50Q0
>>943>>944
サンクス。
群雄埋めたくて更新したからあと70くらい残ってる・・・
うぜ。
952ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 10:27:59 ID:nEPauYQGO
>951
だが待ってほしい
全国のどこかには大戦2が残っている酔狂な店があるかもしれない
953ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 10:29:13 ID:Zah0Z1KsO
なんか火計のカットインがロケット花火みたいになっちゃったね
954ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 11:00:09 ID:nEPauYQGO
>953
魔法使いだった2よりマシ
てか、敵に対して火矢放つ前に自陣が燃えてる
955ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 11:04:16 ID:0+CJZNhgO
俺の旧乱れシジーが輝く環境は来ましたか?
956ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 11:06:32 ID:L/bAhR4GO
軍師呂蒙と合わせればあるいは・・
957ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 11:25:25 ID:iftygf0RO
昨日やって思ったんだけどー
手腕の範囲かなり狭くなってない?
しばらく徒弓で遊んでたせいで忘れてるだけかもしれないけど…
あんまり広がれなくって苦労したんだ
958ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 11:31:21 ID:tP+kgQ1+O
トークンおもすれー

肉壁、妨害 何でもござれだ。
959ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 11:48:53 ID:Ez65x7gl0
>>957
うん、狭くなってる
960ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 12:04:08 ID:nEPauYQGO
そういや手腕の範囲調べんの忘れてた
961ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 12:14:55 ID:Ez65x7gl0
ところで次スレはスレタイ変えるよな?
とりあえずスレタイ候補

三国志大戦3 孫呉で覇王を目指すスレ1
962ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 12:15:37 ID:gWmNAtAz0
手腕の縦の範囲は中心にカードの下の端を当てて相手城門に届くくらい。
孫権がマウントとって、徐盛で城門張付いて援護兵2体召還→手腕で楽しめたぜ
963ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 12:39:44 ID:JcOBVOTr0
早くもSR趙雲強いぞーウボァ
964ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 12:44:27 ID:ZrwX6hiUO
リョウ統のスペックと計略知ってたら教えてください!
965ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 12:44:49 ID:4FZpJZMHO
赤兎暴走デッキでやってたんだが
もうSRりっくんは死んだ?
966ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 12:53:33 ID:nEPauYQGO
>964
8/4 勇猛 孫呉の武

>965
戦器がなくなったぶんカウントが短くなった点をどう取るかによる
967ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 13:07:35 ID:ZrwX6hiUO
>>966
即レスありがとうございます。
968ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 13:18:16 ID:L/bAhR4GO
孫呉は少し短くなったけど
本人弓だから溜めやすいし多少前でためられる。
足も早いし実質的なりっくんの交戦時間は前より長いかも


個人的には全然問題ないと思う
天敵の知力ダウン計略も減ったし
969ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 13:27:14 ID:pwKV5/nX0
>>938
兵力MAX曹仁がこんがりだったんだが・・・
範囲は以前と変わらず?なので甘寧焼くにはベストかと

あとよさないか砲のグラフィックがX字に火矢を撃つオリジナルグラフィックなのに驚いた
970ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 13:29:05 ID:nEPauYQGO
りっくんは遠弓陣略と合わせたいね
りっさんは…軍師だけ長槍とかどうだろ
971ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 13:35:58 ID:pwKV5/nX0
>>970
スレ立て頼む

携帯で無理なら代わりに行くが・・・
972ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 14:27:17 ID:nEPauYQGO
鯖落ちしてたな
イテクル
973ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 14:32:47 ID:nEPauYQGO
無理だた

>974
よろ
974ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 14:40:23 ID:FCLA3tDH0
いやどす
975ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 14:50:41 ID:iD/Gd0Rf0
>>974
ならば氏ね
976ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 14:54:01 ID:pwKV5/nX0
鯖復活したか

ところで次スレは呉皇帝のままでいいのか?
2からの人間だから、1品の上が分からないぜ・・・
977ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 14:54:33 ID:tq+vEZ8N0
次立ててくるが、呉皇帝のままでいいんか?
978ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 14:57:36 ID:nEPauYQGO
とりあえず覇王でおながいします

スレ速度違うから重複だけは勘弁な!
979ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 14:58:32 ID:pwKV5/nX0
>>977
頼んだぞ!

>>2も改変してくれると助かる
980ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 15:00:19 ID:tq+vEZ8N0
三国志大戦3 孫呉で覇王を目指すスレ 81
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1197611934/

もちろん>>2とか改変していない。
981ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 15:01:00 ID:tq+vEZ8N0
テンプレ案の議論ないのはどうしようもないんだぜ
982ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 15:02:23 ID:pwKV5/nX0
>>980

次スレ>>3がテラ矛盾www
983ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 15:14:50 ID:oQ/EVBYP0
初プレーしてきた。タイシジゲットした。あんだけ欲しかったカードだが、
いざデッキにいれようとおもうと難しいw
984ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 15:32:14 ID:1v/x/xp+O
呉で五品を目指すスレ、ならリーズナブルじゃね
985ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 15:33:12 ID:sY7JQRL9O
隣で友人に軍師りっくん&周瑜引かれた('A`)
しかも周瑜は俺の次の排出とか…orz

こっちはスタタ蜀だから、魯粛引いて喜んでるのに(・ω・`)
986ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 15:53:17 ID:X8ASALmiO
進撃使ったら4cだった
987ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 15:53:59 ID:0oJXMW+VO
同じく本日初プレイ
10戦やってるのにRどころか青いカードすらひけません orz
1コス2/8軍団ホスィ
988ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 15:56:18 ID:pwKV5/nX0
>>986
進撃使うよりは蛮勇の方が使い勝手いいかと
兵力こそ回復しないものの、突撃ダメージupしたらしく武力1桁相手なら兵力半分持ってける。
なんだかんだで蛮勇は健在。魅力が無くなったのは痛いが、Verとしては蛮勇が強いかと。
989ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 20:23:51 ID:bas3WMQd0
そういや蛮勇以外に2コス馬いるの?
990ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 20:28:02 ID:GQ41xD4N0
蛮勇がもうどうしようもなくかっこ悪いのだけなんとかならんかなぁ・・・
991ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 20:35:24 ID:tlzbQn290
そんなに蛮勇ひどいかなぁ。
2までのイラストより俺は好きなんだが。

さてその蛮勇だが知略昇陣から使うと10C持った。
知略陣→蛮勇→孫策撤退→孫策復活→もう一度蛮勇
なんてのもできたりするんで、軍師張昭はなかなか面白いかもね。
992ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 20:42:25 ID:oQ/EVBYP0
>>991
新蛮勇かっこいいよ新蛮勇
993ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 21:04:09 ID:dM90yOqs0
>>980
スレ立て乙っ!
なんか引くカードがスゴク青に偏ってる
埋めついでに聞いてくれよ
魏-5枚
蜀-6枚(ダブリ2種orz)
群-3枚
呉-11枚
チートじゃね?ってぐらい呉が出る。嬉しいけど
既出かもしれないけどソモの囮兵に手腕掛かりましたw
あれ・・・呉の兵士なんだ
994ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 21:10:53 ID:kT+2k7Z1O
3になって初めてのSRはパパ
初めての軍師SRは周瑜
そして今日はSR陸遜
もう呉に引っ越します!
と言う訳で軍師周瑜の使いどころを教えてティーチャー
995ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 21:18:23 ID:Mx3xGzbtO
いいなあ。俺は逆に魏8蜀10呉4群10で呉だけ引かない。
Rも軍師も呉だけ無くて泣きそう。群雄なんてRだけで4枚もあるのに。
996ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 21:23:14 ID:Y+K8yGsj0
>>994
落城させると青の一般兵の絵だぜ
997ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 21:48:33 ID:XVTtb6zD0
>>993
増援の兵が紫や黄色の国の人だったらそれはそれで嫌だぞw
998ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 21:49:36 ID:Q6hluSrV0
998
999ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 21:50:29 ID:Q6hluSrV0
999
1000ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 21:50:47 ID:UD2cunJO0
>>1000なら呉に栄光が来る
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