三国志大戦2 孫呉で呉皇帝を目指すスレ 79

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1ゲームセンター名無し
前スレ
三国志大戦2 孫呉で呉皇帝を目指すスレ78
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1194175570/

【関連スレ】
三国志大戦 本スレ誘導スレ2(本スレは流れ速いのでこちら参照)
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161741817/
三国志大戦2 流星デッキで覇王を目指すスレ8発目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1188315266/
三国志大戦 SR大喬入りデッキで覇王を目指すスレ5
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139319340/

【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ(孫呉wiki)
http://famb-ld.hp.infoseek.co.jp/f/a/m/famb-ld/cgi-bin/wiki/index.cgi
呉民板
http://www.taisen2.x0.com/songo/
呉民板携帯用
http://www.taisen2.x0.com/songo/i/
三国志大戦2 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦2wiki
ttp://www13.atwiki.jp/sangokushitaisen2/
2ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 16:58:21 ID:X0Uqcjmp0
・三国志大戦2、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結…なくなっちゃうのかなあ?
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼に帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならe-bayで(cv:玄田哲章)。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が3への架け橋。3は多分資産ゲーですとか言わない。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら焼き払え!
・覇王もしくは征呉覇王もしくは呉皇帝、さらには徳40に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。

>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
>>970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう。
・孫呉の春はこれからだ!
3ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 17:00:30 ID:X0Uqcjmp0
チーム一覧

孫呉旗導天下 pass:5555
長沙桓王策 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555

      л    
     `||     
    ∧Ω∧
    ( ・∀・) <3ではSRになって1コス馬で登場!    って夢まだ見てもいいですよね?
  _( ∪ ∪    
((/と__)/ \))
((|___|___| ))  ヴォンヴォン・・・・
 ___|_|___  
 |JOBA |1コス馬|
 |___|___.|
4ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 18:19:46 ID:N0nmqgV90
やぁるなぁ、いい>>1乙だったぜぇ

>>3違う意味で乙
5ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 18:24:04 ID:zmIxRi3F0
必殺>>1乙放つのはNOWだ!
6ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 18:28:11 ID:/2JOiihN0
正座3ではもしかしたら使われるかもしれないな。
今のところ1コストで即使える火計持ちは正座だけな訳だし
7ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 21:22:07 ID:Ad0d070C0
悪いが、>>1乙をしている暇はない
8ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 21:47:35 ID:5X0c7jXd0
現在7州の俺はチームに入ってもよいのでしょうか?
9ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 22:08:31 ID:zwju3RgT0
>>1乙です

>>8
チームに入るのに基本的に州は関係ないと思いますよ
一部制限をかけているチームもあるようですが
10ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 22:08:49 ID:1gy/MdYe0
>>1乙
11ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 22:16:34 ID:5X0c7jXd0
>>9どうもです。いずらいですが覇者だらけの集団に飛び込みます
12ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 22:20:17 ID:WbzY3dm00
りっくんSRに昇格されたようだけど
Ver2        Ver3
R陸遜(夷陵)→SR陸遜(孫武)

でVer2のSR陸遜(孫呉)って何?排出停止?使用禁?


たぶん軍師、Rで出る気するけど
13ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 00:46:23 ID:cGzsNpS70
>>12
死に調整されて排出停止

だと思うよ
14ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 01:12:26 ID:r6LWyz6Y0
呉最強の武将SRカンネイも使用禁止か〜
一騎打ち勝利と撤退の台詞が新しいカンネイに受け継がれて欲しいなぁ…
うっきゃっきゃw相手にならねえんだよこのサルがって台詞好きなんだが。
15ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 01:25:21 ID:0Vixy4WC0
テンプレ徒弓麻痺矢デッキを試してきたんだけど、
テンプレ桃園デッキに、というか決着張飛にフルボッコにされてしまったんだ(´・ω・`)

士気4で呂蒙か丁奉が殺されてしまうから足並みが揃えにくいし、
計略で対応しようにも火計を打たされたら士気負けしてしまうし。

麻痺矢デッキでは決着・挑発入り相手にはどう対処したものだろうか。
16ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 01:40:41 ID:lp4ZCmHeO
どうやら>>1乙したようだな

決着されても挑発されても呂蒙ならすぐ切れるよ!切れるよ!
麻痺矢沈榮を使ってるが、常に妨害を意識した位置取りさえ出来れば決着もあまり恐くはない
あえて主力を落とさせて、カウンター狙いやひたすら士気を温存して後半に賭けたりと戦ってて楽しい相手だぜ
17ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 01:49:23 ID:RB0dFselO
>>1

いまさらSR周瑜引いたけど使い道がワカランチ!
18ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 02:39:11 ID:3PJhOMKC0
>17
俺1の頃から使ってるカードですよ
えらく慣れが必要で最初は全然焼けなかったなぁ
呉wikiの業炎デッキの呉単3+2+2+1型に落ち着きましたけど
持ってる剣の模様がアヴァロンの鍵のジャンプーなんですよね
アヴァロンでもVRの破壊の業火をよく使ったなぁ
19ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 03:09:53 ID:KNgaNsKrO
>>17
業炎、R丁奉、呉景、韓当、虞翻。徒弓業炎いいよ
20ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 03:25:51 ID:RB0dFselO
>>18
>>19
トン。どちらも参考にさせていただきやす
2118:2007/11/19(月) 04:32:50 ID:DeOjvbLa0
>20
慣れが必要なのは単体の自爆の最上級でどれだけ相手のキーカードや主力を道連れにするかという事と
いない間どうやってしのぐかという考え方がなかなかコツが掴めなかったからですね
慣れると高武力弓として使う余裕も出来ますね
伝家の宝刀の様に振る舞うとイク様みたいに相手は避ける動きをしますね
22ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 06:06:14 ID:NdUTDG6N0
>>19
徒弓業炎楽しいよな
23ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 06:49:04 ID:WPYO8JLF0
鼓舞の舞が呉に来るっぽけどやばくない?
あれは柵槍が揃え辛い魏だから許された計略だと思ったんだが。
24ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 08:44:16 ID:xtNNdHKUO
>>23
舞姫を守りやすいとは思うが、結局士気があってもそれを割く計略がなぁ・・
火計だと悪くはないが重い、自爆計略は連発出来ない。
あとは舞った直後の守り次第かな。
せめて乱れ打ちが残ってればよかったんだが。
25ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 08:47:53 ID:S2za80Bq0
乱れ撃ちとか再起の擁護者とか小再建とか連発するとウザそうな計略が排出停止だったり計略変更だったりするしねー
雄飛連発は強そうな気もするけど雷落とされたり全力で潰されたら残り4コストで戦わなきゃいけないし

新計略に期待!
26ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 08:51:59 ID:XOHhmmd/0
小出しにできる士気3の計略が少ないんだよな。
27ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 08:55:28 ID:Td2VfZC40
遠弓麻痺矢と組み合わせるのも良いかもですね
ちょっと流星なんかとの組み合わせも可能であれば…机上の空論ですかね?
28ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 09:19:43 ID:K919ghLqO
リッコーなんて悪くないと思うけど。士気3の軽い号令ね。
29ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 09:39:53 ID:2F0eyEtUO
>1乙ですら俺にかなわんとはな

しかし>3の俺が仕込んだトランスフォーマーネタとかそのままなのなw
30ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 10:02:09 ID:YCqBT9QeO
もともと素武力低い呉で+2されてもな
りっこーのスペックがよければ使うが特技無しは…
ライバルのよーこには魅が有るのに
31ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 10:37:37 ID:2F0eyEtUO
陸遜は7/8だったっけ
無特技なら武力8でも…
32ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 10:42:47 ID:bkETeiFrO
>>31
強力な号令の7/8だし
仕方ないんじゃないか?

それより柵消えたのが残念
まぁ柵あったら6/8とかになりそうだが
33ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 11:10:46 ID:WOHw8HuXO
6/8でも槍なら十分働いてくれそう

7/8の弓 孫呉号令より
6/8 柵槍 孫呉号令の方が使いやすいよな

高知力なら武力7弓より武力6槍の方が使いやすいと思う
34ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 12:14:44 ID:NMQE4pDP0
2コス8/8なんて一人もいない
徐晃を見てみろ、8/5無特技でただの神速だぞ
35ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 12:19:10 ID:cGzsNpS70
Rジョセイ 8・8柵  SRリクソン 8・9柵

なら

Uジョセイ 7・7柵  新リクソン 7・8柵

でも良かったんじゃね?
36ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 12:20:33 ID:PErYsHlj0
今のところ槍が脳筋しかいないよな…確定してる中だと最高で知5w
37ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 12:21:58 ID:RW2YNORdO
いくら何でも贅沢言い過ぎじゃね?
りっくんが弓になったおかげで、孫呉号令自体が使いやすくなったし
2になったから、デッキ構成の幅も広がってる
そもそも、7/8自体優秀なスペックだろうに
38ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 12:23:32 ID:bsWoqbkA0
>>37
弓の無特技溜め号令をどうすれば使いやすくなったといえるのか
下手したら首長と同じ位置に来ちゃうぞ
39ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 12:29:49 ID:DpkTFMdUO
>>38
首長と同じ位置はいくらなんでも言い過ぎだ。2コスでなおかつ号令持ちだから仕方ないと思う。
40ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 12:31:00 ID:RW2YNORdO
>>38
柵なんざ、他でいくらでも調達出来るだろうに
今の孫呉はどうしても、陸孫が出遅れるけど
弓ならそんな事もなく、足並み揃えられる
しかも溜めてる間も弓打ってくれるし、マウントから孫呉にも繋げられる
41ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 12:36:52 ID:VAiOp3eL0
まあ手腕でいいんじゃね?
と思うな俺は
効果時間大幅延長らしいし
主力に弓が多すぎても闘いにくいのは今までの歴史で散々証明されたっしょ
42ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 12:47:35 ID:rewaAq4Z0
試す前に完全否定するあたりが
壊れを見つけるのはその勢力だけ使ってる奴以外、って所に繋がっていくんだろうな
固定観念だけで話すのが偉いと思ってる
43ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 12:49:34 ID:bokRtqErO
つまり天啓孫呉手腕入りデッキで良いというわけですね
残りは適当で
44ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 12:54:37 ID:VAiOp3eL0
>>43
士気がもたにぃ・・・そうか!鼓舞か!
あとは矢印でも入れれば死角は無いぜ
45ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 12:58:11 ID:S2za80Bq0
>>44
8.5コストです><

何で天啓が2.5コスになったんだろうなー
武9は大きいけど個人的には2コスのままスペックアップして7/7魅とか7/6魅勇とかの方が嬉しかった

蛮勇涙目wwwwwww
46ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 13:00:15 ID:WGNDhREyO
1.5の4/8や2の7/8のデメリットの回避しやすい号令持ちに対して、スペックが〜とか言ってる奴は正直別の国行くか、壊れスペック&壊れ計略で固めた多色デッキ使えばいいと思う。

どちらのカードもサブ号令としてデッキに入れるには問題無いスペックに感じる。
47ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 13:02:36 ID:bkETeiFrO
孫呉+手腕で3.5柵魅の弓二枚だから
残りの3枚で槍と馬入れたら
かなり使いやすそうなデッキになりそう
48ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 13:07:21 ID:YCqBT9QeO
天衣無縫の極み
が出るに違いない
49ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 13:08:50 ID:BSHK9vWA0
計略が強ければ、スペックが多少弱くても使われる。
しかし、その逆はない
50知力1強化戦法の張飛:2007/11/19(月) 13:14:42 ID:11MY+yQjO
>>49
人生オワタ
51杜預:2007/11/19(月) 13:16:10 ID:WVLoTfst0
>>49
計略オワタけどスペックで使われてます^^
52ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 13:18:50 ID:w5eUit0OO
>>49
っ韓当
53韓当:2007/11/19(月) 13:19:23 ID:jh4macrSO
>>49
お前に強化戦法の計略ロックが外れない呪いをかけた。
54阿会喃、金環三結、周倉:2007/11/19(月) 13:21:27 ID:WVLoTfst0
>>49
じゃあ僕たちも計略が強いから選ばれてるんですね^^
55ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 13:22:47 ID:rewaAq4Z0
半焼と公害の人気の無さに嫉妬
56ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 13:25:11 ID:bsWoqbkA0
>>40
> 弓ならそんな事もなく、足並み揃えられる
> しかも溜めてる間も弓打ってくれるし、マウントから孫呉にも繋げられる
ああ、なるほど
そういう使い方もあるんだな・・・手腕→マウント→孫呉とかもありか
57ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 13:27:05 ID:gb+OZmEX0
天啓 孫呉 手腕 潘璋 朱治が流行りそうな予感
58ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 13:31:04 ID:WVLoTfst0
>>55
ゴメンね黄蓋、計略弱い上に使われてない人は対象じゃないんだ…
59ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 13:32:34 ID:bkETeiFrO
コウガイが3で決死の攻城なら
かなり化ける気はするが・・
60ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 13:32:54 ID:2R0DIGpPO
>>57
号令三つ微妙じゃね?
むしろ1.5をりざーどまんに!
61ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 13:54:58 ID:2F0eyEtUO
しかし黄蓋は決死じゃなくて生き延びる感じが似合うがどうか
憤激とかさ
62ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 14:05:47 ID:3Eyu+Aog0
決死は周瑜のイメージだな
江凌落してすぐに死んでるし
63ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 14:10:52 ID:VAiOp3eL0
>>56
無いでしょそんなことできる状況は・・・

例えば相手が大徳で同じ士気溜まってるとして
こっちマウントから手腕+孫呉溜め開始
あっち出城大徳
こっち攻城部隊瀕死or撤退

この状況で孫呉発動しても兵力が持たん
64ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 14:30:11 ID:GYjjGTQ60
孫呉は面白いなぁ・・・溜めてガァーってラインを上げるのが楽しいなぁ
65ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 14:42:41 ID:dVnxm3kHO
孫呉戦は楽しいなぁ♪
ためてる間に速軍でダッシュ号令→りくさんに集中砲火→撤退
66ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 14:43:34 ID:2R0DIGpPO
>>63
敵城に張り付かなければいなせるんじゃないか?
あくまで乱戦はせず槍激でいなせばいけるきがするが。
問題はカウントが今みたいにあんまり長くないから利率がちょい低い点と、
相手に士気12使われたらさしもの孫武も凌がれる気がするな・・・
67ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 15:16:09 ID:WOHw8HuXO
計略強ければスペック多少低くても使われる(リゲン、カクショウ)
スペック良ければ計略使えなくても使われる(ドヨ、関東、活軍団)
スペック悪いと計略相当強くないと使われない(Rカク、名君、R劉備)
68ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 15:38:54 ID:PErYsHlj0
呉にはスペックも計略も中途半端が多いんだよな…
弱くはないが、何か物足りないって感じ。
69ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 15:43:25 ID:GYjjGTQ60
弓とかマジありえんSSQ乙
たぶん3で人増えるけど前よりも減るとオモ
70ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 15:47:37 ID:2F0eyEtUO
どうせ低コスト馬は全員無特技で1コストなんていないんだろ
71ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 15:50:54 ID:WGk09uNVO
それほど悲観しなくても。
俺は太史慈の援護兵なんかは結構期待してたりするんだが。
部隊数を多くしての号令とかワラ系好きな俺は今からwktkしてる。
72ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 15:54:57 ID:98FDw9nG0
士気使って数だけ増えても号令に押しつぶされる未来が見えるんだが
そのへんのバランスどうなんだろうなぁ。
73ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 15:59:01 ID:rewaAq4Z0
>>70
頑張って
1コス3/3無特技馬 暴虐の舞士気1 「自城ゲージが暴虐暴乱同時5人がけと同じ速度で減少していく」
ってとこかな

誤爆さえしなければ破格のスペック
74ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 16:14:17 ID:2F0eyEtUO
>73
つまり火事場と陥陣営が呉に来るんですね!
もしかしたら強いかも
75ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 16:19:35 ID:WGk09uNVO
>>73
舞ったら放置で負け確じゃねえかw
天啓で巻き添えにするのかw

1コス馬は1/7程度でいいよ。そのかわり柵かそこそこの計略を。
76ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 16:24:31 ID:2F0eyEtUO
火計はあるに越したことはないが…
あれ?今のとこ1コス火計って正座(笑)と孫桓(笑)しかいないな
77ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 16:40:10 ID:bkETeiFrO
3になったとして
・やっぱり1コス馬はいない
・姫に貴重なSR枠を食われる
・壊れ計略がでて、入れてるだけで厨と言われる
・完全下位互換がでる
・相変わらず妨害は名君だけ

3つは当たってる気がするんだが、どうだろう
78ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 16:41:41 ID:VAiOp3eL0
グホンも火計だろ
使えるかどうかはともかく
まあそれ言っちゃったら孫桓なんて使えないけどね・・・
79ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 16:44:38 ID:2F0eyEtUO
いや…ため火計と通常火計は違うだろ…
80ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 16:58:38 ID:dVnxm3kHO
>>72もう少し使いどころ考えろよ…号令に対して勝つために使わないだろ?良くて足止め程度にはなるかもしれんが…

他の使い道として数を増やして攻城力アップとかあるな。
81ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 17:03:51 ID:d8+binmB0
>>77
下手すりゃ全て当てはまるやも知れんな
一番辛いのは真ん中。周瑜好きでずっと使ってんのに「赤壁ゲー乙w」
とか言われたときホントにうざかった。張り倒したくなった。
82ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 17:04:17 ID:kpRZDcxc0
>>76
「そんなに正座に文句あるなら使わせてやんよw」って部長の声が聞こえてきそうw
俺らそんな高望みしてるかな
スペックにしても光喜見習えって言われりゃそうなのかもだが…
83ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 17:10:53 ID:KNgaNsKrO
大戦2では魏、蜀に苦手兵種の2.5コス、武力9柵持ちが許されていたんだから、大戦3では呉にも柵持ち2.5コス武力9騎兵が来ると信じています。
84ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 17:12:14 ID:3u/I1WSy0
そういえば今はよく考えたら武力槍9いなかったな。
85ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 17:17:56 ID:WOHw8HuXO
>83馬と弓の性能差考えろボケ!
と普通に考えてから
あ、やっぱり弓って弱いよなと少し悲しくなった
86ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 17:19:47 ID:3CbTXvzlO
苦手兵種なのに2.5に超絶号令持ち騎兵がいるからいいと思う。武力9だし。また自虐だの低レベル妄想言われるよ
87ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 17:27:33 ID:d8+binmB0
>>86
お前天啓使ったことないだろ
88ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 17:28:06 ID:9xov2ozCO
IPDは感覚的に言うと火病みたいなもんで良いの?

雑魚でエンカウントするRTはIPDとは違うんだよね
89ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 17:28:51 ID:9xov2ozCO
ウホッ、誤爆した
すまん
90ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 17:29:44 ID:Rc8ribRb0
>>45
遅レスだが
R劉備も2.5になったとこからみて
超絶号令はそれなりのコストじゃないとやばくね?
ってことになったんじゃないかなーと勝手に予想
91ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 17:31:36 ID:USNfqxAVO
>>88
アルトU誤爆乙
92ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 17:36:04 ID:AXl23yMc0
>>46
サブ号令なら入れる価値が無いとされて選択肢から外れるのがオチ。
陸抗は2色で使われるかもしれないが(それでもかつて暴れたR曹仁に
比べると、弓というだけでかなり劣ってる)、多分陸遜はランキング圏外と
予想される。
93ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 17:40:49 ID:SJbTScD70
>>86
2.5だぞww
それとも冗談か?
94ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 17:57:40 ID:jh4macrSO
そもそも苦手兵種が使いやすい超絶や号令を持ってるだけで、恵まれてると思うがなぁ。

なんでそんなに悲観的なのはどうしてなんだぜ?
95ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 18:02:05 ID:d8+binmB0
>>94
これだけは言える。全然使いやすくはない。
96ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 18:05:01 ID:xgorq/Dl0
天啓はカウント次第だなw
昔の12Cになればあの悪夢が再来する
今の6Cではこの先厳しい

8〜10Cがベストかね
97ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 18:13:45 ID:U/r3PjQQ0
まあ今10Cもあると英結合例の意味無くなるけどな
98ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 18:17:59 ID:3Eyu+Aog0
苦手兵種の20位前後が2人いて苦手兵種が弱いはないかな。
99ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 18:19:00 ID:2F0eyEtUO
まあ7.5がせいぜいだろうね

>94
孫堅自体が重い=天啓の自爆コストが増える
いまは1人天啓って裏技もあるが、同じ理由でやりにくいかもね
100ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 18:31:34 ID:rewaAq4ZO
基本的に馬はデッキに必須だからなぁ

天啓は効果時間が3cになろうともスペックだけで使われるだろうし
101ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 18:36:27 ID:xZ2AEWvMO
ひどいスレに紛れ込んでしまった
102ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 18:40:05 ID:jh4macrSO
>>95
「使いやすい超絶(蛮勇)」と
「号令(天啓)」って意味だ。
わかりにくくてすまん。

基本的に天啓を守りにしか使わん俺は、
武力19馬が生まれるからちょっと嬉しい。

知力下がるしカウント増加は望めないだろ。
ってかそんなことしたらまた壊れる。
103ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 18:42:59 ID:11MY+yQjO
>>100
3cなら蛮勇に食われるよ
104ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 18:47:16 ID:Hsax6i9r0
天啓パパに不平いってるから自虐だと言われるんだよな。
充分及第点あげていいだろう。
桃園劉備見てみろよw
105ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 18:52:55 ID:kpRZDcxc0
赤ボタン連打で効果時間が伸びるんだよ!
106ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 18:56:42 ID:VAiOp3eL0
せっかくの文武両道(?)騎馬だったのに
ほとんど脳筋にされてしまったからな
いっそ今の屍スペックで兵種変更だけでよかったのでは?
107ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 19:04:58 ID:lp4ZCmHeO
蜀は桃園劉備が2.5コストになった事で、義兄弟ケニアが出来るようになった
群雄は張遼高順が2.5コストになって呂布軍ケニアが出来るようになった

パパ2.5コスト化は呉には、2.5コスト孫権が出て親子ケニアを作れるように…
という瀬賀部長の粋な計らいだったんだよ!



マジレスすると、ワラと相性の良い天啓は大戦3での「高コストを優遇する」ってコンセプトと反するから2.5コストになったんじゃね?
6枚天啓みたいなデッキを潰したいんだろ
108ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 19:35:51 ID:R/J3et6i0
>>77 >>81
赤壁なんて夷陵使ってた層、業炎使ってた層、威力型1コス火計使ってた層
みんな流れてきて使用率一桁になるのは火を見るより明らか
そしてUzeeeee言われる
109ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 19:43:33 ID:w5eUit0OO
>>96
8〜10なんてバランスも糞も無いな
アホかと
110ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 19:45:13 ID:EzV8Dkxd0
新カードで1コス火計がいるかもだし
知勇兼備みたいなので知力上がったら
計略とかスペックの問題も変わってくるかもだし
まだまだ悲観的にならなくても良いんじゃないかなー
111ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 20:01:11 ID:gb+OZmEX0
孫桓が修正くらったから1コス火計は期待できないと思う
素直に矢印使っとけってことじゃないか
112ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 20:24:43 ID:UWe1pG7M0
>108
業炎と赤壁は似ている様で全く違う
他呂布の天下無双と涼呂布の赤兎咆哮よりも違う
三で業炎の戦い方が理解されず消えて行くのが残念でならない
113ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 20:28:17 ID:lCal5ZvJ0
いっそ呉に弓呂布こねえかな
来れば3は孫呉に骨をうずめられるんだが

甘寧 10/2 勇 飛将の神弓とかで
この際勇猛なくてもいいから
114ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 20:28:58 ID:BcolNxov0
多分呉には知力が2か3上がる陣略があるんだよ
そうすればアリエナイ砲も知力7さ!
115ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 20:39:56 ID:WGk09uNVO
>>113
呉は弓の国だから武力10弓が居てもいいと思うんだよな〜。
なんで策なんだよ…
116ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 20:44:15 ID:U/r3PjQQ0
そりゃSEGAが「もう呉の3コスや孫策でいいだろ?あいつら大好きだし。兵種は・・・使われてない槍でいいじゃん!超強化です!」
とか考えたからだろ
117ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 20:47:10 ID:/A87lawc0
>>114
CPU軍師が精兵集陣?とか言う武力+2の陣略を使ったらしいので
知力+2の陣略が有る可能性は十分考えられる。
118ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 20:49:40 ID:/E9al/MfO
甘寧には天衣無縫という特別な役割があるからダメだよ。
119ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 20:50:55 ID:lCal5ZvJ0
>>115
弓は弱い弱い言われてるけど
今バージョンみたいな武力差が絶対的なバージョンの高武力弓は
敵を一方的に屠れるから本当に強いんだよな
走射がつけばさらに隙がなくなるし

現状の呉だと徒弓でもなければ赤壁が弓最強のデッキとかがザラだから
もうちょい武力枠の弓が充実すればと思う
UC甘寧には期待してる
120ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 20:59:41 ID:WGk09uNVO
>>119
UC甘寧はかなり期待できる。
知力1でも弓だからある程度本隊から離して運用出来るしな。
121ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 21:17:05 ID:Mhjnw2pm0
陣略で敵陣に川が流れるようになりました!

とか言われそうでマジ恐い。地形によってはマトモに弓が射撃できるポイントがなかったりな。
徒弓号令も無くなるみたいだし、ヘタに川地形とか出されるのは嫌だなぁ

フタを開けてみないと分からんとはいえ、孫呉の未来はどっちへ転がるのか・・・
122ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 21:22:37 ID:R/J3et6i0
周瑜がRで陸遜がSRなところを見ると
軍師周瑜がSRで軍師陸遜がRなんだろうな
123ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 21:58:21 ID:r6LWyz6Y0
てめーら俺の相棒、高覧にあやまりやがれですー!
名門無くなるからたぶん呉に避難します。
124ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 22:02:33 ID:BcolNxov0
>>123
コウランとハンショウが合体したら強いと思うんだ・・・
嘘だけど
125ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 22:07:41 ID:gb+OZmEX0
>>124
3/5一番槍は欲しいぞ
126ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 22:09:28 ID:U/r3PjQQ0
いや、一番槍もちハンショウは強い気が・・・気のせいか・・・
127ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 22:09:41 ID:WHJ4EPg80
そこで追加される3/3伏 強化戦法
128ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 22:29:58 ID:x7Gy7Cnh0
蜀の人馬や群雄のシユウを見る限り、裏三国の計略がくるとしてもそのままはアリエナイ
129ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 22:36:59 ID:WGNDhREyO
>>92

今の時代サブ号令無しで結果出してるデッキって壊れカード満載のデッキしか思いつかんが…?
(カクカク水計・決着桃園等

もしくは特殊なタイプ
(悲哀・流星名君・黄布等


壊れカード以外で戦うならデッキの選択肢の幅広げて、戦略・戦術で勝負するしかないと思うが?
130ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 22:45:04 ID:BcolNxov0
それにしても孫武号令は効果時間短いよ
てか今日の頂上見てると悪地形は必ずしも呉に有利じゃなないよなあとオモタ
離間と水計とか攻めづらすぎるw
悪地形減らないかな
131ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 22:48:06 ID:CbnFnLKi0
R陸抗はいい感じにつめの計略になると思うんだけどな。

ロケテ通り、士気3で武力+2が8c持続するとしたら便利な部類じゃね?
孫呉で低士気で全体強化が追加されたのは大きいと思うけどねぇ…
鼓舞もあるし、大型計略撃った後の一押しにも使えるしさ。
132ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 22:52:12 ID:lCal5ZvJ0
新計略はとりあえず実戦で使ってみないとなんともなー
軍師次第で劇的に状況が変わることもありうるし
133ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 22:58:34 ID:8hFU/x6v0
>>129
すまん、よく見返してみると最初から議論がかみ合ってないみたいだ。

>サブ号令としてデッキに入れるには問題無いスペック

これには俺も同意する(陸抗はやや微妙だとは思うが・・・)。
だけど使われるかっていうと別だと思う。
まぁ貴方は「スペックは悪くない」と言っていて、俺がスペック
云々に関係なく「使われない」と言ってしまったのが悪かった、すまん。
134ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 23:03:57 ID:nCwJ/mjjO
全然関係ないけど、なんでR呉国太が亡くなるん?2で武力は下げられるし、最悪だよ。3で天啓のコストも重くなるしさ、デッキ新しくしなきゃなんないよ。
135ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 23:10:10 ID:cGzsNpS70
モヨコがいなくなるって噂はある
136ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 23:16:40 ID:XOqEsbCG0
モヨコべつにいいよ、絵はグホンの絵師並みにへたくそだし
137ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 23:19:59 ID:j9/GETG70
まじで?
モヨコが連載してる働きマンのドラマ化での菅野美穂が超カワイイからガッカリだぜ

もしSRで1コスで馬で新カード出たら、レート凄い事になるな 
絵じゃなくて性能として・・・・・・・。
138ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 23:29:03 ID:WHJ4EPg80
虞翻、好きだけどなぁ。
横光の虞翻の流れを汲んでるのか、横光のと雰囲気そっくりだし。
139ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 23:41:15 ID:nCwJ/mjjO
まぁモヨコじゃなくても、呉国太じゃなくてもいいんだけどね、実は。ただ、魅柵+武力2くらいが欲しい。
140ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 23:44:55 ID:pK6J6jLyO
そこでUC張コウが帰ってくるわけですね!
瀬賀さん、魅力いらないんで2/8柵でお願いします。
141ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 23:56:28 ID:W66qjlme0
虞翻の絵好きなんだけどなぁ
つーか戦器無いってことは、もう俊足じゃなくなるのか
142ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 00:04:59 ID:1Kn+enCC0
柵槍火計がいればいいのに
143ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 00:19:23 ID:1g35EP080
>>142
コス1 3/3 柵 槍兵になりますがよろしいですか?
144ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 00:20:36 ID:ZBz6QBva0
コスト1武力3柵槍の時点で計略が何であろうと選択肢に入るぞ
145ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 00:20:56 ID:claGdKkH0
1,5 4 7 柵槍 火計がいればなあ
146ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 00:22:08 ID:1g35EP080
>>144
だよな
3/4のソンカンよりよっぽど良かったな
147ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 00:22:46 ID:NYuzSzkX0
>>145
よさないかが憤死するww
3/8槍柵でいいよ
148ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 00:24:33 ID:1SfObsce0
cos1 3/3柵槍
封印の舞

おお!
149ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 00:34:21 ID:JPtDHgI0O
>>148
魅力が無いのに舞計略とな!

ちょっと朱治にダンス教えてくるわ
150ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 00:39:45 ID:wjFTQNmmO
コス2 3/7柵魅
徒弓の舞
151ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 00:51:39 ID:0veWxLebO
1.5コスなら士気と相談して使う。
152ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 01:01:24 ID:0veWxLebO
誰でもいいから天衣無縫もっててくんねーかな・・・。
それだけを祈る。
153ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 01:08:43 ID:35PVWV87O
誰でもいいからりっくん砲っぽい火計持っててくれないかな…
あれがないと俺は…
154ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 01:13:43 ID:1Kn+enCC0
R太史慈は8/4のスペック重視で使ってたから、新計略についての分はまだ未知数だなあ


新しく弓で天衣無縫持ちほしい?
155ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 01:22:01 ID:0veWxLebO
欲しすぎる。
赤壁をちらつかせて天衣無縫で守ってきたマイデッキには死活問題だぜ。
156ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 01:23:36 ID:asyO9o2l0
いや、でも別に弓である必要は無いんだよw
個人的には槍が持ってれば一番嬉しい
ついでに素で7C以上はもってくれ
157ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 01:29:00 ID:1Kn+enCC0
天衣無縫って士気6重めとの変わりに武力知力速度アップの恩恵つきだよな
どんなスペックがちょうどいいんだろうか
158ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 01:30:56 ID:u5avqjDv0
天衣無縫は残って欲しいな。欲を言えば騎馬が持ってるといいんだが・・・蛮勇との兼ね合いもあるし無理か
トークン召喚は未知数だしな
そのうち燃え地や柵でも召喚することができそうな気がしてならない
159ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 02:00:36 ID:qMOA9zR/O
速度アップはするけど、元が速くかつオーラ纏える独尊と比べていい所といえば、知力アップ、撤退者無し位なんだよな。但し士気6と4…
カウントも一緒だし…
160ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 02:19:20 ID:JPtDHgI0O
天衣無縫の知力アップは偉大
メガに乱戦して、更に焼かれても生き残るんだぜ?
しかも弓だからそのままマウント移行出来るしな
水計されながらも大強中のカクショウを追いかけて落としたりとダメ計の囮としては最高じゃね?
161ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 02:23:55 ID:9xSPyx7d0
>>160
進撃使っててたまにそういう場面に遭遇したりするけど
基本は撃ってくれないからなぁ
162ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 02:43:09 ID:qMOA9zR/O
>>160
どっちの場面でも士気損+無駄死にだろうな。そんな万能兵器じゃないよw
163ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 03:49:32 ID:vPfgDS7jO
とりあえず天衣無縫弓もうやめれwwwwww利点があまりないwwwwww
…でも天衣無縫好きだったな…召喚てエピソードに合うけどそれ以上に超絶強化が似合ってたよ…
ちなみに俺の中で天衣無縫は両手をあげて走るイメージ
164ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 03:50:51 ID:zMYpt0+40
バンザイアタック!?
165ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 04:00:06 ID:FcT5iJda0
こうですか? わかりません!
                            太史慈  r=、<おぉりゃあああああああ
   _____              i^'i    ;'、===ョ i |   ====
 /::::::::::::::::::::::::/. 二二二ニニ、     i ヽ、   ! '゙i;:;:;;!/ /   =====
/:::::::::::::::::::::::::::/ ・/      ::::ゝ、   ヾ、  ̄`⌒゙   ` ,ノ   =====
l::::::::::::::::::::::::::::i : !        ::::::::,!     ゙''ー-、,,   ,;. 、,f   =====
|:::::::::::::::::::::::::::l ・ l        ::::::::|        |  '" i ゙| ======
|:::::::::::::::::::::::::::l ; l   城門   :::::::l        |,、   !, ! ======
l::::::::::::::::::::::::::::i : !、       :::::::,! .      f,   ,y  |  三三三三三
ヽ::::::::::::::::::::::::::゙、;ヽ        :::/      /´  ,,ヘ  ,!  三三三三三三
 \::::::::::::::::::::::::\ :゙''- ,,,__ _..  '"     ,/   ,;-''   ヽ ゙;   三三三三三三
   ` ──----−`'''ー---- ''"       ヽ  !,     ヽ ヽ  三三三三三三三
                          ヽ ヽ     ヽ、_ヽ  三三三三三三三
166ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 05:00:51 ID:0veWxLebO
俺は弓じゃないと困るなぁ・・・
高武力弓としても使ってたし
167ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 06:52:23 ID:1SfObsce0
そして追加で出現する護衛兵召還(弓)習得する勝利僕(馬)
168ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 08:36:13 ID:laXhg4F+O
徒弓→麻痺矢のデスコンボを、
徒弓→天衣無縫でなんとかしてくれる太さんは偉大なのです。
169ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 09:47:39 ID:3VXa6carO
>163
それなんて言うキャプテンサワダ?

>167
馬の後付いて歩き回る弓兵はなんの役にも立ちませんがなw
徒弓なら別だが
170ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 10:30:40 ID:0DJjRi3lO
柵と伏兵を両方持ってるシュールな武将が欲しい。
171ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 10:33:10 ID:uSqcIKfRO
太史慈の援兵って死ぬまで続くのかな?
172ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 11:05:37 ID:3VXa6carO
>170
そんなの追加されたら
3の間ずーっと「十常侍」って呼ばれるぞ
173ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 11:19:04 ID:9xSPyx7d0
>>171
ロケテの段階では援兵は死ぬまで消えない
本体が死んでも消えない
本体が時間で復活した時にまだ生きてたらどうなるかは知らない
174ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 11:41:40 ID:3VXa6carO
魏武みたいに重ね掛け、とか思ったがオプション残して死ぬぐらいなら盾にして本体逃がすわなw
太史慈のは追尾型だから盾にしやすそうだし
175ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 13:01:55 ID:RekNg/rWO
wikiにのってなかったんですが、3の孫堅や太史慈は2のSRorRで代用できるんでしょうか?
絵師が同じ手腕孫権は代用できますよね?
176ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 13:13:00 ID:9xSPyx7d0
>>175
ロケテで情報の出てる武将はCPU戦で敵として出てきた奴以外は全部現行カードの能力変更のみ
というか3のカードが排出して無い以上代用できるもの以外は今のところ全く情報が出てない
177ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 13:28:37 ID:2rOJUqunO
>>172
でも実は舞を守るのに非常に有用なんだよな、柵伏。
178ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 14:26:47 ID:3VXa6carO
>177
(他軍だったころの)チョウセンを十常侍で守るデッキなんて見たことないぞw
179ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 15:14:40 ID:7b6FdpNa0
柵伏はなぁ・・・自分からここにいるぞ!と言ってるようなもんだからな
呉に輸入されたのって鼓舞の舞と防護戦法以外にないのかな
どうせなら解除戦法とかほしいよ
180ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 15:29:59 ID:I26LDsRYO
>>175
2のR孫堅→3のR孫堅に代用可。
2のR太→3のR太に代用可。
2のSR孫堅、太→同一絵師のカードが3で出ればおそらく代用可(その場合可能性は低いがSRとは限らない)。ただし排出停止の可能性有り。

3のUC太→2のカードで代用できない。

181ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 15:30:41 ID:ZBz6QBva0
解除戦法とか歩兵且つ裏三国だから許されたような計略が来る訳ないだろ
182ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 15:34:39 ID:0veWxLebO
趙雲が人馬持つような時代だから来るかもしれんぞ。
SSQ全開で弓兵に、とかな。
183ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 15:43:43 ID:3VXa6carO
まあ雲散の射程がなくて武力があがったものだしな(質実も消せるから雲散ではないが)
184ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 16:57:35 ID:lTTV+aRa0
趙雲の人馬もコスト上昇、士気4、速度低下の修正がかかってるし、
来ても1.5コス武力5歩兵かつ士気4で武力上昇なしとかだろうけどな。
185ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 16:59:48 ID:uSqcIKfRO
3コスなんか?
それとも質実がそうなるんだっけ?
186ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 17:08:56 ID:asyO9o2l0
人馬は2.5コスだろ
今の神速が人馬に計略変更だと思うが
187ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 17:14:49 ID:3VXa6carO
>184
どんだけ卑屈なんだよ
群雄だって完殺戦法が武力6の槍なんだからこっちも同じくらいでもおかしくないだろ
188ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 17:31:42 ID:8JvToQ/A0
シユウ
1.5馬 6/4なし 士気4
群雄シユウ
2.5馬 8/7勇  士気5

人馬
2馬   7/6なし 士気3 1.8倍速
蜀人馬
2.5馬 8/7活魅勇 士気4 1.5倍速

解除
1歩   3/7伏連  士気3 武力+2
呉解除(仮)
2歩   7/9伏魅連 士気4 武力+2
or
2歩   6/9伏活魅 士気4

こうかなぁ。
新計略の完殺を持ち出すのはどうなのよ。
189ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 17:35:50 ID:uBRv1Xhw0
解除っていうか
呉は麻痺矢が連環弓みたいなもので弱体弓も出てきたから
雲散弓みたいなものが出てきてもおかしくないけど、士気調整が難しそうだな
4だとちょっと強すぎるけど、5だと微妙だし
190ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 17:37:57 ID:asyO9o2l0
矢を当ててる間だけ雲散、ならそれほど問題になるとは思えんがなぁ
191ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 18:00:34 ID:YuRzGFqM0
自分のプレイ動画です。よかったら見てください<m(__)m> 

http://www.nicovideo.jp/watch/sm1576205
192ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 18:14:43 ID:145Q42JT0
雲散だと二喬あたりが「敵・味方にかかっているすべての計略の効果を打ち消す」とか出しそうだが
妨害計略皆無、自爆計略多い呉じゃ強すぎるな

>>190
当ててる間だけならいいな
タゲかえるたびに武力が上がったり下がったり急に神速になったりするとなんかバグがでそうだw
193ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 19:11:58 ID:dlSf8JSr0
>>191
対戦相手の名前消して再うpしてこい、話はそれからだ
194ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 21:09:18 ID:M80qqyX6O
柵伏は1の前のロケテの麻痺矢呂蒙が持ってたそうだ
195ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 21:49:29 ID:aR5bvxzc0
ってか復活持ち出ないかなぁ〜
自身が自爆計略ならヤバイし、天啓と相性良すぎるから無いか
196ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 21:53:57 ID:sA89UsqJ0
黄蓋なんか復活のイメージなんだけどね
197ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 21:56:01 ID:LXwlAkId0
募兵マダー??
198ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 22:53:42 ID:0R9qR+5b0
復活マダー??
199ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 23:03:33 ID:claGdKkH0
ていうか伏もっともっと
柵もっともっと
槍もっともっと
200ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 23:25:48 ID:46iL2Wgu0
正座もっともっと
201ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 00:21:05 ID:REU+G60HO
マジレスすると募が付けられない理由は何もないんだよね。
微妙揃いの新1.5コス陣にはあってもよかったキガス。
守城徒弓なんて士気3でやっと選択肢になれるレベルなのに…
202ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 00:22:04 ID:me+WcEw+0
流し赤壁するけど、最近やたら神速増えたけど神速に呉単で相性良いデッキってある?
徒歩麻痺で勝率が半々なんだが、やっぱり対策みんな立ててるからつらくなってきた。
徳12前後だけど、半分くらい神速と速度UP系なんだ。

とりあえず、名君いれとけばダメージが4分1超えることはないんだが、一発取るのすら厳しい。
何か良いカードないかのう・・・
203ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 00:26:25 ID:V+ZvSvu3O
徒麻痺名君なんて神速にやられればいいと思う
マッチする度に捨てゲーしてる俺の身にもなれ
204ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 00:27:54 ID:PiZE2wYn0
>>203
ブルジョワすぎる
205ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 00:29:24 ID:aQlBCGng0
>>203
どんなデッキ使ってるの?
捨ててる時点で一生勝てないよ。
206ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 00:38:13 ID:Q+w5616y0
灰現象単とみた
207ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 00:42:44 ID:D05QIT7B0
>>202
SR孫策SR陸遜SR凌統朱治で勝ててますが勿論麻痺でも徒歩でも悶えます
208ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 00:57:15 ID:IrJxGhbDO
呉バラとか孫呉デッキ使いだろう
徒弓麻痺矢は相当きつい
光嘉氏がどう戦ってるか見たいわ…
209ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 01:20:00 ID:0VmkQAsj0
天衣無縫を突っ込ませれば、何とかなるんじゃないかな
210ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 01:58:33 ID:me+WcEw+0
>>209
徒歩麻痺は超絶弓がそれだけで天敵だしね。。。
あと、少し削れば、R丁奉も落ちるし、士気12さえ貯めさせ泣けばなんとか
なるんじゃないかなぁ。

>>207
っというか、名君いれるとまともな号令の選択肢が孫呉か徒歩弓くらいしかないんだよなあ。
高武力槍二枚いれれば神速には余裕なんだろうが、そうすると徒歩弓が無理ゲーになるというジレンマだなぁ。
神速は超絶強化に弱いから、張り付かれてから天啓されると凄く厳しいけど天啓に持っていくまでにライン上げる手段がないという
ジレンマ。。。。
呉にはまともな号令がなさすぎる・・・・
211ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 02:00:32 ID:PiZE2wYn0
そこを上手く調整するのが楽しいんだろ、っと
212ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 02:16:33 ID:cVuDo/K40
別に高武力槍2体は徒弓相手に無理ゲーでは無いよ
弓の援護あれば普通にライン上げられる
槍に対する弓攻撃力の減少はいかんともしがたいものがある
むしろ神速のほうが無理
神速と言うかその中の妨害ダメ計だけどな
213ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 03:37:41 ID:3dC1+LfcO
そろそろ高武力槍で弓兵防御UPの彼が涙目なんですが…
214ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 04:01:44 ID:VSJYvDTh0
へやー
215ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 05:48:28 ID:BzEbo5kU0
>>85
弓が弱いせいもあるが馬がバランス壊してると俺は思う。
216ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 07:40:36 ID:IrJxGhbDO
呉民ではあるが今の馬は適性ぞ?
弓が槍に竦みになってないのが問題
徒弓号令の強化のせい

馬がバランス壊してる点は一発でも削ったら勝ちになるルールだな
そりゃ馬が少ない呉は総合的に不利になる
217ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 07:47:42 ID:5nJnaf1YO
1コス 4/1 弓 強化戦法
1.5コス 6/2 柵弓 孫呉の武

これぐらいの脳筋がいれば、韓当や程普と住み分けできるのにな。
218ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 07:54:32 ID:L0SXmvjh0
>>217
1.5コス武力6柵弓に孫呉の武は強すぎないか?
そんな至れり尽くせりなカードがあったら俺は賀斉使いをやめるぜ!
219ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 08:18:09 ID:5nJnaf1YO
>>218
余所の国には
1.5コス 6/4 募弓 や
1.5コス 5/5 柵活 大車輪
あげくのはてには、第三兵種で
1.5コス 5/5 勇魅弓 遠弓麻痺矢
なんてのがいるんだぜ?
新カードで孫尚香が出たとしたら
1.5コス 5/5 勇魅槍 激憤大車輪でもバチは当たらないと思う。
220ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 08:32:23 ID:L0SXmvjh0
>>219
すまない、3の話だったか。
徒弓や戦器の話しが出てたからつい。
221ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 09:28:01 ID:tgDUUvqMO
>202
槍3弓3の6枚手腕なら神速には負けないぜ!

名門と徒弓に勝てないけどね orz
222ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 10:35:29 ID:syWwUIvhO
>>221
神速側から言わせてもらうと6枚手腕、しかも馬無しじゃこっちのミス以外で負ける気がしないんだけど。
大強とか水計とかきつくないの?
223ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 10:44:09 ID:PiZE2wYn0
馬なし6枚とかガン待ちして中盤まで上がってきたら端二人走らせて
大強で真ん中守ったら終わりそうなイメージがあるな
224ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 10:47:16 ID:tgDUUvqMO
大強は少しきついが周ホウで止めて集中放火と槍撃で仕留める
水計は士気見て周泰城に仕舞っとけば大丈夫

というかデッキ見て舐められてるくさいが
225ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 11:28:39 ID:b5ithvlwO
いつもの周ホウ周ホウ煩い君か
そうだね周ホウ強いね強いね今北周ホウだねw
226ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 12:06:11 ID:tgDUUvqMO
孫呉スレでそんなに言った覚えねえよ
本スレ帰れ
227ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 12:10:23 ID:IrJxGhbDO
有名になったと思って勘違いしちゃった痛い子ですね
で強い周ホウ使って徳はおいくつなんですか?w
228ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 12:11:14 ID:AVw2OsqZO
>>225のキモさは異常
229ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 12:14:36 ID:tgDUUvqMO
>227
最大9
今6

しょぼくてすまんね
230ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 12:28:00 ID:CWszlF3/O
イジメイクナイ(´・ω・`)




とりあえず>>229は引っ込めカスが話にならん
231ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 12:33:40 ID:me+WcEw+0
スルーの心もとうぜ。
こういうのは自分の意見と合わないと何言っても無駄だよ。
まだ、質問する気があるならマシだが、根本的に聞く気がないなら無駄

神速側の根本的な弱点が
・大ダメージを取られるとかなり厳しい
・超絶号令は上昇値が低いためつらい。
・スピードダウン(0.4倍)がつらい。
だから、このあたりを元に考えたいね。
232ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 12:35:24 ID:+RH8cHXq0
どっちもどっち
233ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 12:53:13 ID:MK7AOH710
>>230
お前の言い方もどうかと思うぞ
234ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 12:54:17 ID:cVuDo/K40
ライン上げて天啓か赤壁ぐらいじゃね?
完全に有効と言える対策なんて・・・
あとは地味だが手腕+単体強化で張り付いて後ろから援護とかかなぁ
まあ最初から相性悪いのはわかってるんで4〜5割勝てれば十分でしょ
235ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 12:56:58 ID:gToCgmvGO
徳10な弱小からの意見でスマン。
攻め込むタイミングが重要と思います。

カクカク水計vs5枚呉バラ
これをベースに考えると…
まず相手が有利と思われるのが
相手士気3・4・7とその組み合わせが出来るタイミング
(刹那離間・大強・水計・神速)

対して呉側に有効な計略は士気4と7かな?
(名君・火計・天啓)

名君相手に士気を浪費してくるサービスゲームは置いといて、水計と離間をうまく使えない時間帯で相手の城にたどり着くのが重要と思われます。

なので
・士気使わないでこちらの被害無くカクや皇后を倒す。
・士気MAXからの火計連発
この辺が有効な策かと。

一番重要なのは、端攻めをもらわない。ここが一番重要ですね。


駄文終了
236ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 13:14:02 ID:ok0UAhV70
というか刹那だろうが本家だろうが離間がきついんだよな・・・
火計に自爆超絶と、知力がかなり重要な呉にとって
知力下げの妨害は脅威。
>・士気使わないでこちらの被害無くカクや皇后を倒す
これが難しいのなんのって。開幕端攻か柵ワンタッチに
来た時ぐらいしか無士気で倒せるチャンスが無い試合も。
特に総皇后は、呉単相手だと徹底して敵城前マウント位置より
前には来ない運用されたりするし。
237ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 13:16:06 ID:V+ZvSvu3O
変なのは全部スルーでおk
いちいち相手してたらきりがないぜ


神速はりっくん砲入れるだけで大分違うよ
自身高知力槍だし知6の来来カクショウは運がよければ焼ける
一騎打ちだけは勘弁
238ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 16:34:15 ID:rt/1mjjrO
槍3の孫呉デッキ使ってると、神速は全く苦にならんのだがな〜
離間はわざと陸孫のそばに、もう一体置いて打たせる
刹那は出来るかぎり、打たせないようにする
どうしても無理なら、陸孫以外は絶対入らないようにする
あとはライン上げてから、兵法車輪で無理矢理ぶち込んで、守りきる
よほど訓練された、神速使い以外には、だいたいこれで勝てる
徒弓相手は、開幕万歳アタックに賭ける
239ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 17:00:10 ID:VSJYvDTh0
今更だが呉の天敵って呉だね
240ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 17:08:17 ID:yf8q0aaw0
神速は最終的に城ダメの差で勝てるからなー。残り時間が30cくらいからが勝負。ガン守り?ごめんね弓多くて
でも離間とか刹那とか勘弁な!

つか3で馬の攻城力上がるんだろ?神速に勝てるビジョンが見えないんだが・・・
241ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 17:11:25 ID:IrJxGhbDO
3になって不安なのが騎馬の攻城ダメ増加
端攻めワンパンゲーだけは勘弁だぜ
242ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 17:19:34 ID:VSJYvDTh0
1コス騎馬はまだかのう…?
243ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 17:21:58 ID:R5c80JOd0
騎馬の攻城ダメ増加は胡散臭いぞ。
流星<騎馬壁二回だったかのが騎馬ダメ向上の根拠らしいが
流星はダメ17%程度に落ちてるわけだから普通に今の騎馬壁二回でも上回られる
244ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 17:30:44 ID:TgEd1nNE0
その代わり弓の攻城力が上がるんじゃなかったっけか
245ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 17:57:45 ID:tgDUUvqMO
パンフでは槍と弓は同じになってるね
246ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 18:07:57 ID:ege0K9ZM0
>>245
それはそれで大波乱の予感
247ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 18:36:08 ID:gyuRiHtw0
槍の穂先の連関効果健在なら弓終わるな
248ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 18:54:32 ID:tgDUUvqMO
>246
一時期は一緒だったけどね
249ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 20:01:09 ID:4ApNUWj70
弓と槍ってそんない移動速度変わらなくなったんでしょ?
だったら弓の攻城力があがるのは納得だよね
全く一緒ってのはどうかと思うが

でも正直攻城力上がるより移動速度今のままのが良いんだけど
250ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 20:07:48 ID:yf8q0aaw0
槍に追いつかれたら逃げられない弓・・・ゴクリ・・・
251ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 20:09:25 ID:tgDUUvqMO
乱戦ダメージが三すくみで弓>槍になってるのを祈るしかないね…
252ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 20:12:05 ID:vtxBHdbw0
今の仕様だと乱戦されたら馬どころか槍にも勝てないし同じ速度でも攻城力は上じゃないときついね
しかし端攻城要員がな・・・流星や決死の攻城以外にやはり1コス馬や速度アップ計略持ちが欲しい
253ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 20:14:23 ID:3+StxNh60
ロケテでは弓の攻城力が上がったんじゃなくて槍の攻城力が下がった感じがしたが…
まあ相対的に考えれば同じことか
254ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 21:02:48 ID:cVuDo/K40
歩兵も攻城力☆2つになってたなぁ
カワイソス
255ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 22:01:42 ID:clGTE0Ci0
>>251
新アクション次第では一方的に弄られることは無かったりして。
まぁどうなるやら…
256ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 23:47:07 ID:6YzX5omQ0
弓の新アクションは城防衛などで相当強いんじゃないか?
呉の民は悲観しすぎじゃない?
257ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 23:52:01 ID:PiZE2wYn0
永久に防衛してれば負けないし最強ですよねー
258ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 00:02:02 ID:6JgNDdm/0
>>256
というか、実際試してみないとなんとも言えないのがね。
スペックだけ見て今はどうこう言ってる時期だし

呉が他国よりスペックがやや低めに設定されているのはいまさらなぁ…とは思ってる。
他より新カードも多そうなので、個人的には期待していますが。
259ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 00:14:09 ID:u2x5oGfg0
>256
動いてる間弓が撃てないのは今と同じ
一定時間止まってる状態からカード半枚くらいまでだけ徒弓できる

つまり、動かしすぎると今と結局変わらんので、相当ムズイ

まあ本稼動はわからんがね
260ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 00:26:38 ID:evkRa8gN0
相対的に馬の攻城力上昇か。
3も騎馬ゲーだなきっと。
261ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 00:55:13 ID:xPjdHscL0
今まで中央あたりから端攻城部隊に弓撃つと、
ギリギリまで撃ってから乱戦とかできなかったけど、
新アクションを細かく使えば、弓撃ちつつ乱戦とかできないのかな?
262ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 01:57:25 ID:rpSPNnABO
>>260
3も騎馬ゲーって…。
騎馬ゲーなんて1の時だけで2.0も2.1も2.11も全部槍ゲーじゃねーか。
2.01は最初人馬流行ったけど、後半は八卦と攻守に駆逐されてたし。
263ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 02:21:24 ID:lu9BNTr50
つまり3は弓ゲーに……!
264ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 02:21:47 ID:43xVMrF60
ならないのは断言できる
265ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 02:27:46 ID:gGYIEUFxO
>>264
じゃあ攻城兵の時代ですね!


あれ?甘寧、オマエ何で弓なんか持ってんの?
266ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 02:37:05 ID:3hr/B0y00
もう計略で一時的に騎馬になる弓兵でいいよ
267ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 02:41:24 ID:SDfRKVeHO
…もしや知力アップ、速度アップ付きの超絶?!
268ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 02:50:29 ID:gGYIEUFxO
なにその壊れ
ただし士気は6な
269ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 02:57:52 ID:FFEpBmu90
新兵種「騎射兵」の実装デスカー

魏に。
270ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 06:40:05 ID:ZBQZXEs2O
ver2はずっと馬槍混合ゲーだったな。
271ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 08:05:30 ID:SKwOczMV0
>>258
新カードが多いの?
1の最初は他に続いて三国一カードが少ない国だったんだが
272ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 08:20:46 ID:eA5Cvpy1O
…一番少なかったりして
273ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 11:15:30 ID:HKLF133PO
全勢力のカード枚数はほぼ同じだろう(少ないとしても群雄)
→呉は能力変更カードがあまり見つからないな
→英傑CPUでもあまり出てこないな
→新カード多いんじゃね?wktkじゃね?

実際この通りなのはまず間違いない。

ってことで皆さん悲観的になりすぎですよ。
社会でもネガティブは嫌われますよ、もっとポジティブに。
274ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 11:19:06 ID:Tn7aHW950
期待するのは個人の勝手だけどそれを強要される筋合いも無いな
逆も言えるけど
275ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 11:39:43 ID:eA5Cvpy1O
しかし群雄って…有名人ご一行様軍だよなあ…
276ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 12:07:42 ID:vjSETNkq0
ポジティブと楽観的は違うと思うんだよな。
魏と蜀は、新カードがたとえクズカードだけだったとしてもやっていける。
しかし、呉は鬼がでるか蛇がでるかわからない新カードがなければやっていけなさそう。
だから、どうしても悲観的にならざるを得ないというか。

そして、新カードが強いから、旧カードが弱いんだというのも成り立つけれども、
旧カードを弱くされる → ああやっぱガセは呉を冷遇してるんだ → どよーん
という思考もそれなりに論理性があるので、そうそう楽観的にはなれない。

俺も新カードが強いんじゃないか……と期待してはいるんだが、
やっぱりクズだったらどうしよう怖いな……という感情はぬぐいきれないところ。
277ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 12:17:33 ID:9hkZVKNE0
ゲームでそこまで揺れるんだから大した情熱だな
278ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 12:19:46 ID:43xVMrF60
情熱も傾けられないものをやって何が面白いのやら
279ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 12:27:18 ID:t6AaUmiX0
「新カードに期待!」

なんだろうこの嫌な響きは……
280ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 12:28:29 ID:PS6jdH690
>>279
二虎 二凶 リョウトウの悪夢再来なるかw
281ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 12:41:42 ID:SDfRKVeHO
ブンブンもSSQの被害者
282ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 12:43:23 ID:eA5Cvpy1O
>280
蒋欽のインパクトには負ける
283ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 12:52:23 ID:7ZJ5ospK0
SR枠残り4枚くらいだっけ?

軍師カードなのに爆死する周瑜
封印の舞の大喬
矢が遠くへ飛ぶだけの小喬
驚け

で確定だろ、希望なんてどこにも無い
284ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 13:18:37 ID:jDjC7evvO
まだ稼動してない新ver.でネガ妄想するよりさ、今度の10コス大会について考えようぜ。
どんなデッキで行こうか迷っちまうぜ。
285ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 13:19:29 ID:eA5Cvpy1O
>軍師カードなのに爆死する周瑜

軍師が戦捨てんなwww
286ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 13:23:47 ID:HKLF133PO
とりあえず2〜2.5の新SRパパは出ると思うけどなぁ。
息子達が2枚ずつでR親父が1枚は寂しすぎる。
287ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 13:24:29 ID:PS6jdH690
>>286
天啓SRじゃね?
288ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 13:40:48 ID:eA5Cvpy1O
>286
ほかの国は逆ばかりだけどなw
289ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 15:13:23 ID:pU6KBIl60
10コス大会なんてあんの?
290ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 15:26:16 ID:YAKRTqwTO
俺は今度の10コス大会は業炎天啓でいこうと思ってる。
291ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 15:36:25 ID:1P3iE6eEO
業炎
徒弓号令
麻痺弓号令
名君
関東

呉の暗黒面を集めてみたんだが…馬に弱いな
292ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 15:37:28 ID:PS6jdH690
孫呉手腕進撃でいこうかと
293ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 15:39:00 ID:s0jOClGCO
そこで業炎やらサックを採用した
名君流星スーパー改で
294ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 15:46:53 ID:KdaK1rAE0
10コスじゃ業炎流行るだろうなぁ。
戦力差のリスク軽減だし。業炎流星いけるんじゃね?
295ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 15:51:20 ID:YAKRTqwTO
流星、大流星を業炎やその他自爆超絶で守るのはいい手だとは思うが、
業炎が流行った場合相手の業炎に焼かれて終了なんだよね・・・
296ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 15:53:19 ID:KdaK1rAE0
>>295
相手も流星って状態じゃなければ、相手が業炎先出しで
小喬焼かれなければ一発いける。
10コス有れば馬も入れられるっしょ。
297ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 15:57:36 ID:eA5Cvpy1O
てか呉バラならサックかパパ入れてないほうを入れれば一番いいんじゃね
298ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 16:34:35 ID:lcyN6+ULO
伝統的に弱いツーバイフォーを、ツーバイファイブに!!

やっぱよわそう・・・
299ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 16:43:49 ID:lcyN6+ULO
悲哀とか一コス増やした徒弓とか強そう・・・
と思って彼女を思い出した。

大会は徐夫人で、遊ぼう。
300ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 16:45:18 ID:KdaK1rAE0
鬼神ケニア壊が最大の敵になるんかな?
301ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 17:02:05 ID:ROfE6UdI0
最強は金殿じゃないのかな
302ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 17:15:19 ID:JhVw0EMG0
呉なら再建強化柵10枚デッキだろ排出停止的に考えて
303ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 17:16:26 ID:mXAaDdQbO
皆に聞きたい
光嘉デッキの呉国太→諸葛格、太史慈→徐盛
VS
UC小喬、R孫策、R呉国太、UC孫権、R周喩

これって上に勝ち目有る?
304ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 17:16:36 ID:PS6jdH690
>>302
生兵法とはまさにそな(ry
305ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 17:21:06 ID:KdaK1rAE0
>>303
光嘉のデッキでカード入れ替えとか書くなら
デッキをそのまま書けばいいじゃない。
306ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 17:32:05 ID:IloGKGXGO
桃園はパパか醤油をただ突っ込むだけで対策になる気がするが
人馬や決着、大強質実名君みたいな士気の安い計略には呉なら何がいいだろう。
誰か知恵を貸しておくれ
307ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 17:37:20 ID:dyoFJmKW0
>>303
小喬ため開始したら赤壁で小喬やきゃいいし
天啓で二発くらいとればガンマモリで余裕だろ
308ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 17:40:19 ID:1P3iE6eEO
>>302
だが制限枚数は8枚…
309ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 17:50:18 ID:qswaWG2+O
>>306へやー
310ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 17:52:12 ID:JhVw0EMG0
>>306
後出しで良いなら麻痺矢じゃん?
>>308
ナンダッテー wktkしながら柵配置考えてたのに…
311ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 17:53:28 ID:aYHxqNjI0
>>306
徐盛の麻痺矢で。
312ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 17:53:30 ID:ZBQZXEs2O
この流れで聞くが
自分:槍策、りっくん、甘寧、諸葛恪、朱治で
相手:モッティ型流星(馬策、へやー、名君、小喬、韓当)
だとどうやって戦えばいい?

開幕攻めきれず膠着→兵法連環で流星一発→あとは名君等で乙
ってなる…(´・ω・`)
313ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 18:02:49 ID:KdaK1rAE0
>>312
槍策なのに何で朱治?
りっくんも甘寧もいるのにダメ計無し流星に負けるのもどうかと…
りっくんで焼けないのって戦器付き名君だけじゃね?
双弓麻痺矢使って城に逃げる前に名君落とす事も可能だろうし。

というか相手の方がマップの真ん中に居座って槍が護衛についてる甘寧を
排除できなくて泣く展開しか予想できない俺は思考が甘いかな…

兵法遠弓選択すれば兵法連環でも小喬落とせるよ。
柵の後ろなら馬策に弓止められる事もないだろうし。
314ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 18:05:04 ID:eA5Cvpy1O
でも柵8枚でも1.5コスが4枚入るんだよな
1枚は流星だとしても相当うぜえwww

あと大会だし、高順に当たったら柵8枚重ねるぐらいの余裕を見せてほしいw
315ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 18:13:01 ID:d29ZGyjP0
>>312
開幕攻めずに士気溜まるまでライン維持してウロウロ、りっくん砲撃てる頃に進撃開始
これさえやれば負ける要素が見当たらない

デッキ相性で言うとかなり有利だと思うよ
316ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 18:16:36 ID:+1ds33yp0
10コス大会か。天啓手腕でがんばってみるか
317ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 18:25:24 ID:AsDHenGs0
麻痺徒弓乱れを入れてもまだ3コスあまってるのがすげえw
318ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 18:29:20 ID:vjSETNkq0
真・天衣無縫
効果 麻痺弱体守城遠弓徒歩弓戦法
319ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 19:15:28 ID:1P3iE6eEO
>>318
効果時間:1c
武力うp:20
知力依存せず
士気:6

ここに新たな壊れカードが誕生
320ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 19:15:47 ID:eA5Cvpy1O
>317
でも誰入れよう?
槍策と孫桓とか?
321ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 19:30:34 ID:PS6jdH690
>>320
孫呉的には遠矢の舞
322ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 19:34:53 ID:ncJmYN4I0
今度の大会、俺の天啓で徒弓麻痺赤壁名君に勝てるビジョンが見えない。
大会限定で徒麻痺に転ぶことにするか…。
323ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 19:34:54 ID:gjCaHqf00
合計コストが増えても魅力除けば合計士気が増えるわけじゃないから
普段使ってるデッキを上位コストに互換させるだけにしようと思う地味な俺
324ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 19:41:13 ID:8SH2xuW50
>>323
しかし新たに計略役を入れれば対策の幅が広がるんだぜ?



俺の韓当はSR周喩に進化した
325ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 19:44:15 ID:rCCToXC4O
大会は柵8流星名君でネタに走るとしよう。
マッチしたらよろしく。
326ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 19:56:59 ID:SKwOczMV0
SRパパス cost2.5 槍 8/7 勇魅 洛陽修復 城ゲージを回復する 城ゲージが満タンのときに使用すると玉璽を発見し兵糧50獲得する 士気7

327ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 19:58:29 ID:PS6jdH690
韓当→テイフ→ジョセイ→レアジョセイの順で進化するんですね><わかります
328ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 20:05:30 ID:eA5Cvpy1O
>327
レアジョセイの前にBボタン押させてください><
329ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 20:25:57 ID:+1ds33yp0
>>318
真・最後の業炎
一瞬で相手の周囲の大気ごと燃やし尽くす
相手は死ぬ。自分も死ぬ
330ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 20:34:35 ID:lcyN6+ULO
ばっか、おめー、気孔砲は真になったらリスク減ってるんだぜ?
331ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 20:37:25 ID:L6x6N7560
連発できるもんな
332ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 20:57:17 ID:SKwOczMV0
最初の業炎 
試合開始と同時に火を放つ。以後試合中、この計略を使用することは出来なくなる
333ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 21:02:42 ID:GmUpBues0
とりあえず自爆ケニアになにか足して出るか…
334ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 21:11:32 ID:PS6jdH690
>>333
つ朱治
335ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 22:11:21 ID:bJB/1qeRO
>>333
つ諸葛キン
336ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 22:36:46 ID:GmUpBues0
ということは
SRパパ、進撃、メガ、朱治、諸葛瑾か
無理だなw

朱治と孫桓あたりでいってみよう
337ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 22:41:45 ID:2Rhfo3Zz0
>>336
推挙と意地の勅命だろう
338ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 23:01:00 ID:UbU8rDWY0
>>336
諸葛瑾が無理ならその息子を入れればいいじゃない。
339ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 23:13:11 ID:aXbFgeJT0
>>336
留賛!りゅうさーん!!
340ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 23:21:50 ID:CvyhaYM+0
SR周瑜→へやー
残りを陳武と沈瑩で…







ドリフ
341ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 23:31:42 ID:cTH7+jw40
大会は徒弓麻痺矢の孫桓をりっくんにして、1コス弓を加えるか韓当を2コス弓にした形でいってみよう
342ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 23:37:52 ID:arNT0FOfO
じゃあ俺は業炎と7人の魅力持ちで
開幕業炎ぶっ放してくるわ
343ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 23:42:55 ID:UbU8rDWY0
呉単で1コス魅力7人いけるか?って思ったが虎姉妹、二喬、呉夫人、呉国太、周姫でいけるか。
姉妹が3組w
344ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 00:10:50 ID:RY2YJxpN0
開幕業炎は2色の方が強いけどね
345ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 00:17:52 ID:vYGn2LFbO
パパ、サック、ストライダー、フサハゲ、勝利僕、祖茂、(ベンチ:凌統)
でボコボコにしてやんよ!

10コスト組める位に呉にに騎兵が居てビックリだw
346ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 00:52:38 ID:Ga5BlnsgO
業炎流星にやられたんだが呉でどうやって勝つんだあれ…orz
347ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 01:08:18 ID:+OC6UGAn0
小喬を業炎で焼いてしまうんだ!
348ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 01:12:30 ID:ass91/AG0
>>346
つ 天衣無縫で周瑜に特攻

どんなデッキ使ってるのか知らんが、ほとんどのデッキが立ち回り次第で何とでもできる思うが
349ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 01:14:46 ID:nH+JcJKL0
>>346
どう勝てば良いんだ?
って言う書き込みは使ってるデッキ書こうぜ
350ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 01:20:58 ID:Ga5BlnsgO
テンプレ孫呉のパパが蛮勇になった奴です
号令は使えないし結局削られて終わる…
351ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 01:38:59 ID:l92sxzmz0
SR陸遜+R孫権+R馬孫策+孫桓+韓当
これかねー??
352ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 01:51:12 ID:nH+JcJKL0
なんでテンプレとか誰々デッキの○○が△△に変わった奴です
って言うんだろう。
きっちりデッキ書いた方がわかりやすいし。
環境によっていろいろ変わるからね。
んで、1,5コスはR孫権なのかUC孫権なのかどっちなんだろ?
UC孫権なら戦器付きで兵士MAXなら業炎で生き残るから
焼かせる対象にできるけど、R孫権だと無駄死にするだけだし。

序盤に柵さえ上手く壊せれば味方を業炎で巻き込まないように蛮勇で暴れればいいんじゃね?
孫策は時間で死ぬから無視して他を焼きに来ても孫桓が死ぬかどうか
程普は絶対巻き込まないように。どんなことがあっても焼かれ死ぬから。

兵法遠弓で一回目の流星を潰して士気差作って蛮勇で切り込む方法かな。
流星潰して城ダメージ貰う前に相手が名君使ったら次の攻めで士気差で優位に立てるから
場合によっては孫桓の火計も投入して全力攻撃。
残り22c以降に小喬が撤退したら再起がないともう流星は不発だと言うことも覚えておくと良い。

誰が業炎食らっても生き残れるか把握して上手く焼かれることが一番重要。
353ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 05:10:15 ID:3eBSxftM0
孫桓・孫権は満タンなら生き残るが
むしろ満タンで戦場にいることなんて滅多に無いんだから
焼かれるものと考えるべきだろ
354312:2007/11/23(金) 07:19:46 ID:CTOAKDwjO
遅レスだがアドバイスdです。

名君流星に毎回負けるのは俺が下手なだけだったのかorz
対馬弓は苦手だ…こっちの弓は向こうの馬に吸い込まれ、向こうの弓がこっちの槍にあたる…
355ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 08:10:12 ID:3CUIUwN1O
>345
ストライダーはふさふさの代打じゃね?
凌統のほうがいいような

関係ないがこないだショップで未開封の凌統が300円で売られてて泣いた
356ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 10:58:34 ID:6X5VcclM0
UC凌統「SR凌統?誰ですそいつは」
357ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 11:12:09 ID:PQPQrEyv0
EX凌統「出番をください・・・」
358ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 12:01:29 ID:H0rJbRrwO
神の怒りがあれば輝けそうだ
359ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 14:25:49 ID:Ga5BlnsgO
ロケテ情報見てたんだが
求心は活無くなっただけで2.5コス
手腕は1のスペックに知+1だけっておかしいよな?
伏兵ダメも上がってるらしいし…
360ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 14:33:43 ID:Yp4OAxqJ0
>>359
お前は何を言ってるんだ!?
コストと計略範囲を考えようぜ
361ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 15:09:27 ID:21H6i3wTO
新求心だって言い換えれば今のスペックに知+1して伏追加しただけなんだけどな。
今のウンコの使用率考えりゃ伏追加くらいしょうがないと思う。高コストの伏兵ってけしてメリットばかりとは限らないし。
362ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 15:13:07 ID:3eBSxftM0
と言うか手腕は効果時間大幅延長でかなりの上方修正だと個人的には思う
まあ3になっても手腕頼みは変わらないんだなと思うとちと悲しいが
363ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 15:43:34 ID:3CUIUwN1O
名君で逃げるよりよっぽどマシ
とか言ってみる

話ぶったぎるがねんがんの孫桓の上級戦器をてにいれたぞ!
にア あっそうかんけいないね
364ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 17:17:23 ID:XSNjQGx0O
>>359
ドンマイwww
365ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 18:45:18 ID:/4FUMSmY0
もうだめだ
大会で徒弓麻痺やにシジーとかR貫ネイとかいれられると思うと生きて行けない
366ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 19:15:15 ID:mZW/WfZ40
>>362
大徳10カウント
確か求心もそのくらい
367ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 19:23:05 ID:uqdbvQ970
大徳、手腕9C
求心10C
これがロケテ行った人からの報告
今のwikiは変な荒らし常駐なので参考にならん。
368ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 23:09:29 ID:nG5f8nPf0
呉軍の大攻勢と連環の法が使えんのが痛い、3
369ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 23:13:11 ID:yRT4OB6O0
>368
確かになー
陣略が武力+3、兵略が連環再建っていう周瑜が…




夢は(ry
370ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 23:19:24 ID:Sa6dtA6B0
そろそろ周瑜も司馬懿や諸葛亮みたいに範囲の敵、味方の数で火計、強化に切り替わる計略が欲しいな
371ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 23:25:23 ID:H4peJKFJ0
周瑜はSRとR両方あるから陸遜だな

R陸遜 2コス 5/10弓 火戦自在 士気7 火計or8cの+6号令
372ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 23:25:44 ID:pWIH0ncV0
奥義も攻守も排出停止っぽくない?

なんかりっくん砲がなくなるってことは
軍師周瑜が火計にからんだ陣略とかもってそうな気がするんだよなー
軍師枠で周瑜いれたら赤壁は使えないわけだし
373ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 23:27:29 ID:hXVVnuyi0
>>372
俺はりっくん砲が無くなる代わりに、軍師陸遜の陣略がダメ計トラップになると思ってた。
374ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 23:41:12 ID:Ga5BlnsgO
フィールドに医療の範囲を設定か
史実にめちゃハマってるなw
375ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 23:46:56 ID:yRT4OB6O0
>374
つまり敵城壁端に設置→そこに特攻号令→出てきたら丸焼きですね!
よくわかります

最強くさくね?
376ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 00:12:42 ID:0wW0KwN30
>>371
りくくん 孫呉自在
ため計略 6c後に発動、発動時に味方の数が多ければ孫呉号令 敵が多かったら戦火
こんな感じですねわかります

火計あたらねえw
377ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 00:15:24 ID:S9JuT2zj0
>376
マウントから使えばいいじゃない

でもたぶん夢物語
378ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 00:15:30 ID:d15GMvsL0
それはそれで敵が溜め妨害に来なさそうでいいんじゃね?
379ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 00:34:54 ID:urekUwgZ0
>>368
陣略の仕様をみてからいってくれ
380ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 00:36:11 ID:urekUwgZ0
アンカーみすったぜ
>>378だった
ゲージマックスになったらゲーム終了まで続くらしいから
ぶっ壊れすぎ
381ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 00:37:46 ID:urekUwgZ0
またミスったorz
大攻勢はあるっぽいが
連環はさすがにホウ統用だろう
382ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 01:54:13 ID:S9JuT2zj0
>380
>ゲージマックスになったらゲーム終了まで続くらしいから
NG
続くものもある、が正しい
だいたいゲージMAXに開幕からなってる訳じゃないし

>連環はさすがにホウ統用だろう
王允もいるぜ
383ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 03:31:21 ID:wVbYcNzJ0
外伝再建がなくなるのが地味に痛い
384ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 03:50:49 ID:X52xBUJR0
連環がホウトウ専用なら再起も呉の専用ぐらいじゃないとおかしいよな
汎用性的に考えて
385ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 03:51:30 ID:OIFeZl/10
孫武の大号令9cってマジ・・・・
これじゃ大徳より短いよ・・
386ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 03:53:31 ID:OIFeZl/10
すまん大徳9cなんだな・・orz
しかしこれじゃかなりライン上げなきゃきついなー
387ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 06:10:08 ID:2cQf2yvwO
バランス的に再起・増援・連環は四勢力全てにあると信じたいが…

SSQで「魏は神速、呉は再建があるから連環なしでも大丈夫です」とか思ってそうで恐い
388ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 06:24:49 ID:dRfGU1FyO
反計も死んでるし溜め計略はデメリットがでかいね
柵はやりすぎかもしらんが魅か募は欲しかった
無特技って…
R丁奉が使われなかった過去を忘れたのかな?
389ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 08:05:14 ID:2cQf2yvw0
でんほーが投獄された過去を参考にして孫武中には徒弓乱れ麻痺矢がつくようにしました
390ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 08:29:57 ID:OIFeZl/10
呉にすきなき来てくれたら
もう新カードなんていらないのにな・・・
391ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 08:36:17 ID:XPUYSEnMO
>>387んなわけねぇだろ馬鹿
392ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 10:58:33 ID:c8Tml7S6O
>>390だから呉厨は低レベルだと言われるんだよwww
393ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 11:30:46 ID:OIFeZl/10
>>392
ん?
俺は蜀呉使いだがwww
蜀スレにも俺のIDあるよ
394ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 11:32:07 ID:D5Qqnb7R0
>>393
> 蜀スレにも俺のIDあるよ
(;^ω^)・・・・・・・?
395ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 12:02:07 ID:c8Tml7S6O
>>393リアルで言ってるのか…救えないなヽ(´ー`)ノ
396ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 12:17:21 ID:OIFeZl/10
>>395
勘違い乙ですww
397ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 12:18:13 ID:2cQf2yvw0
馬鹿すぎて終わってる
398ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 12:24:22 ID:c8Tml7S6O
>>396勘違い乙ww
399ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 12:24:37 ID:f2JNAEPNO
なんというアンタッチャブルの大攻勢
ここで周ホウとか言ったら間違いなく叩かれる
400ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 12:30:23 ID:jOGU/LAD0
>>399

はいはい周ホウ周ホウ
401ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 13:06:59 ID:8q0mCeBX0
ここはあえて朱拠ツヨス
402ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 13:08:54 ID:D5Qqnb7R0
どいつもこいつも・・・・・・
呉最強は進撃だろうが。まったく
403ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 13:46:26 ID:M8q3cRPbO
俺はガチで進撃が最強だと思ってる。
蛮勇槍サック入れるなら他のコストを削ってでも進撃を入れる
404ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 15:13:11 ID:LhdmtFtV0
いなくなる奴なんてどうでもいいよw
405ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 17:10:08 ID:B3lmC8QQ0
>>404
馬鹿!いなくなるからこそ俺達の心の中で輝くんじゃないか!そう・・・想い出として・・・
406ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 17:29:50 ID:TqE4zyDTO
呉で武9Wライダー組むなら3でも進撃は必要だろ
407ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 17:30:45 ID:YBadlZtJ0
計略は強化戦法以下ですがw
408ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 17:51:27 ID:8HpOaoC4O
進撃のダメージ変更ないのかな?
戦器ないなら旧も新も関係ないし、進撃4カウントもあれば俺の腕なら十分。
409ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 18:12:21 ID:0wW0KwN30
進撃はロマンなんだよ
410ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 18:14:48 ID:XPAYibcJO
大戦3SR孫策、
小覇王の進撃士気5
武力+6と知力+6と移動速度が上がる。
突撃した相手は死ぬ。
こうですか><
わかりません><
411ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 18:26:28 ID:64s4Y2100
>>410
ただし発動時に部隊が向いている方向に強制的に移動する。
効果中に壁や柵等にぶつかると撤退。
412ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 18:28:35 ID:wVbYcNzJ0
>>411
>効果中に壁や柵等にぶつかると撤退。
何このスペランカーw
413ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 18:42:04 ID:k94XGpwJ0
雄飛もロマンだぜ
414ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 18:43:55 ID:XPAYibcJO
回復やら撤退やらいろいろ忘れたけど気にしないでくだせぇ。m(_ _)m
415ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 18:45:15 ID:2cQf2yvw0
4cだと進撃して即倒した時攻城しに行けなくなるのがちょっと悲しい
416ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 18:53:24 ID:YBadlZtJ0
それどころか憤激戦法的な使い方はできないな
回復したと思ったら即死
417ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 18:55:04 ID:odUxbYUW0
そこでママ舞教え推挙進撃
418ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 19:40:52 ID:tDj4cokK0
つーか進撃ってそんなに強いか?確かに兵力回復するのはうれしいけど、武力上昇が+10の蛮勇のほうが使い勝手良くない?
そもそも進撃使って2.5コス犠牲にするなら、蛮勇使って2コス犠牲にしたほうが得な気がするんだが・・・
419ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 20:00:12 ID:wRridShW0
>>418
進撃サックのいい所は素の武力が9なことなんだよね。
呉では貴重な武力9で前衛を張れる武将だからね。
進撃も知力アップがあるからダメ計にも耐えて士気差をつくりつつ
撤退までに暴れて上手くいけば2〜3体くらいなら倒せるからね。
420ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 20:21:08 ID:2cQf2yvw0
>>418
武力9で戦う→_で進撃、という場面になれば強い
兵力残ってるなら蛮勇の方が安定する

というか用途が違う
421ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 20:47:55 ID:LhdmtFtV0
総じて蛮勇は孫策の代名詞みたいなもので、大戦1から使ってたw
こいつは無くせないだろ、セガ敵にも。
422ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 21:22:07 ID:GzLz98OG0
3を前に募活と1コス馬の不在を呉の代名詞と考えていないか不安です
あとレート暴騰なSR♀武将
423ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 21:31:36 ID:f2JNAEPNO
てか蛮勇って漫画家カードだけど新しい絵なのかな
違う人か?
424ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 22:43:04 ID:NIm1FHRcO
>>423
あ、今回はワンピースで定評の真島ヒロ先生です
425ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 22:45:24 ID:8q0mCeBX0
蛮勇は個人的に絵があまり好きじゃなかったが
みてみなきゃ解らんが真島ってのもまたあれだなぁ
426ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 22:46:48 ID:y/LIozc50
F.Sって噂もあるし、実は描いた人の画風が変わっただけっていう噂もある
結局のところ稼働日にカードの裏を見ないとわからないだろうね
427ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 22:47:28 ID:7k6KSqbD0
ここでまさかのゆでたまご先生の孫策が!
428ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 22:56:46 ID:IqIjYfUzO
ワンピースは尾田だろ

真島はRAVEジャマイカ?
まぁ、絵柄は似てなくも無くも無いが
429ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 23:04:35 ID:gkSDN5xK0
>>428
ネタにマジレス…
430ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 00:40:52 ID:qRQJkJcaO
酷いレスを見た・・・
431ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 01:16:09 ID:xAOjvekn0
真島=ワンピースネタって1の頃にはたくさんでたけど、
2になったらしばらく聞いて無かった気がするから、
2から入った人は知らないかもしれん。
432ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 12:47:21 ID:uDGy7SY8O
まとめるとフェアリーテールでお馴染みの尾田先生ですね、わかります

てかそんなサックいやだ(´・ω・`)
wolfinaのも優男すぎてあまり好きじゃないし
433ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 12:55:22 ID:2pTcKhQ+0
じゃあ一騎当千の孫策で
434ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 13:00:12 ID:UFD0LMI/0
>>433
それこそ本末転倒だろw
435ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 13:08:38 ID:k8sJJz3AO
そこで武霊土ですよ
436ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 14:30:25 ID:hfTUseBY0
旋風江の孫策ですね。わかります。
437ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 15:04:47 ID:J+m6k2ar0
福本伸行先生の孫策が・・・なんでもない
438ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 15:23:46 ID:d/8HcFPHO
もう全部横山でいいよ…
439ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 15:24:47 ID:/K2TIruO0
>>437
それもそれで見たい気がするw
440ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 15:33:01 ID:dItzlGCG0
正直2chで
何かと言うと福本と若本出す流れは秋田
441ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 15:56:02 ID:i1OrL2a20
JOJOと福本と若本はネラーの基礎知識みたいな扱いだからなw
442ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 16:08:36 ID:Ekqm7eEpO
全部あだち充先生で。
443ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 16:48:19 ID:eTPgKRam0
>>442
小喬と大喬が一緒の件について
444ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 16:52:57 ID:cYq2rq2I0
>>442
女性キャラの絵がすべて同一になる件について
445ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 17:28:09 ID:jO0zvJl0O
>>442
真島以下の画力じゃねーかwww
446ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 18:00:58 ID:No+904VR0
もう平本アキラでいいじゃないか
447ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 18:27:52 ID:wTamzJsf0
だったらおまえら島本孫策はどうする気だ
448ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 21:01:25 ID:uDGy7SY8O
>447
あれはカッコいいじゃないか

なんとなく川瀬圭一さんに描いてほしい気がした
沈瑩カッコいいよね
449ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 21:03:34 ID:L/fQdkSY0
わかった。ようするに鳥山明孫策が待たれているわけだな!
450ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 21:04:36 ID:hFNlCuC70
>>448
同意
3では正座とのコンビが組めなくなると思うと…
451ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 21:05:31 ID:PF0/Z1i/0
安彦良和で。
452ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 21:20:45 ID:2pTcKhQ+0
>>449
オッスオラ孫伯符

こうですか

太史慈はべジータかピッコロか・・
453ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 21:22:10 ID:wTamzJsf0
ショウキンはヤムチャですね><わかります
454ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 21:27:12 ID:tqT2Wswg0
>>452
孫策は2代目なんだからグレートサイヤマンじゃね?
455ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 21:28:11 ID:cYq2rq2I0
オッスオラ大虎!
で計略元気玉ですね><
456ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 21:30:07 ID:2pTcKhQ+0
>>454
そういえばそうだ

やっぱママこえーな
457ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 22:06:11 ID:zjbAcOXeO
>>454
年の離れた弟もいるしな。
458ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 22:23:41 ID:GvTV/KrH0
その流れで行くと大喬がビーデルって事になるのか?
橋玄は世界一の格闘家か。
459ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 22:41:41 ID:d/8HcFPHO
クリリンはもちろん朱桓だよな?
460ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 22:45:07 ID:i1OrL2a20
亀千人と鶴千人は二張っすか
461ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 22:51:45 ID:cYq2rq2I0
正座はミスターサタン
462ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 22:59:00 ID:L/fQdkSY0
>>460
鶴千人っていたことを思い出して茶吹き
463ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 23:02:39 ID:iqKYUJmKO
S R 周 瑜 → チ ャ オ ズ
464ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 23:31:03 ID:2pTcKhQ+0
>>463
さすがだな自爆持ち
465ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 23:49:00 ID:/K2TIruO0
この流れ…3の呉は期待できる!
466ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 23:52:43 ID:i1OrL2a20
>>452
へやー→ベジータ
リョウ統→ピッコロ
りっくん→
467ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 23:56:42 ID:hhp8mdWF0
リョウトウはヤムチャだろ。
タイシジ・ベジータ
へやー・ピッコロ

って感じだな俺は

りっくんはブルマ
468ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 00:24:48 ID:crHlhmJDO
ピッコロは陳武かと(y
469ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 00:24:51 ID:M3wTmxwPO
小坊の頃、悟空と同じ姓って理由だけで
光栄三国志では孫家ばかり選んでいた俺が通りますよ
470ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 00:31:48 ID:Z1KySog3O
フリーザ→劉備
ギニュー特選隊→五虎将

こうですね
471ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 00:36:38 ID:RNXjh2RhO
>>470
SR劉備「私の戦闘力は6です」
472ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 00:37:00 ID:RKF1J1RaO
キモい流れに仰天した
473ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 00:51:02 ID:Z1KySog3O
>>472はMr.サタン
474ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 00:58:29 ID:hLSgRUxK0
このスレは「三国志大戦をドラゴンボールのキャラでやるスレ」と化しました。
475ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 08:31:33 ID:yP8Z6Ma50
呉のお通夜モードをお察しください
476ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 08:42:52 ID:RKF1J1RaO
>>473なにこのキモさ(笑)
サタン?最強じゃねぇか
477ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 09:18:04 ID:XzPNLnvwO
お通夜ってかただの自虐だけどな。
弓兵限定の新アクションが追加されるのに何がお通夜だよ、と。
478ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 09:29:19 ID:KJtH3j+GO
ぷっ
ロケテ行けない田舎もんが何かほざいてるよw
479ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 09:39:58 ID:RNXjh2RhO
>>478
やはり徒弓どうのこうのというのは使えないのだろうか?
480ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 09:43:35 ID:oLBNo94DO
文欽とか残ってるのはいるよ
多分排出停止ってことだと思うけど
481ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 09:44:37 ID:KJtH3j+GO
駄目ではないよ
でも槍と弓の移動速度が縮まってるから相殺
482ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 10:26:01 ID:yPcHo6ys0
攻城力が槍>弓から=になってるけどね
こっちはマニュアルに反映されてるからほぼ確定事項
483ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 10:53:09 ID:oLBNo94DO
新アクションや攻城力なんぞより槍の弓防御力低下と射程が2初期に戻るだけでいいのだがな…
484ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 11:00:31 ID:3yt3H/VM0
弓が強化されたって、魏のカコウエンが凄い強いしな。
485ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 11:12:35 ID:oLBNo94DO
淵の知力3に合わせて乱れ撃ちの知力依存が上がっていたらSR太史慈は輝くかもしれんw
486ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 12:30:33 ID:Z1KySog3O
ロケテでの乱れ撃ちは、
2+知力×1c、武力+3
夏候淵…5c、太史慈…6cだった。

>>476
ネガキャンしまくってる方がキモいだろ。
流石にロケテ以降のネガっぷりには付いていけん。
487ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 12:35:03 ID:pYJwD4vY0

噛ませ犬はショウキンかリョウトウ......ゴクリ
488ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 12:57:01 ID:jc0xDyAp0
>>486
別についてこいなんて誰も言って無いんだから
勝手にリタイアしてください
489ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 13:05:59 ID:+0ftjFGSO
>>484
弓の方だよな?
あれ強いか・・・?
3の平均からするとスペック糞じゃね?
490ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 13:20:03 ID:KTSs1qbvO
カコウエンは呉に来たら強いんだろうが、
魏で使われるかって言われると難しいとこだよな

俺は3の呉は天啓手腕や、シジー入れた麻痺矢デッキなんかは普通に強そうだから全然心配してないんだけどね。
491ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 13:50:52 ID:oLBNo94DO
最初だけ天啓が強くて結局復活は来ないんだろうな
492ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 14:30:14 ID:yP8Z6Ma50
零距離乱れ麻痺矢まだー?
493ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 15:06:03 ID:oKwtfzTsO
辛評型自爆が欲しいデース
494ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 15:07:55 ID:oLBNo94DO
部長「円範囲の火計にしようとしてたのに…自爆がいいのか…」
495ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 15:09:36 ID:0W2XNoEj0
1コス2/5柵の麻痺矢か遠弓麻痺矢が出てほしい
496ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 15:30:41 ID:o7Vd7JBZ0
3の乱れ撃ち夏候淵って2コストで8/3勇猛募兵だったか?
2の平均で考えたらぶっ壊れだが、
インフレ気味な3の武将達の中では割と普通かと思う。
497ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 15:49:15 ID:eVaYXxT70
エンは大戦2でもスペック計略ともすばらしかった。
でも絵がワンピースの真島先生ということで評価がかなり落ちた。
498ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 15:55:19 ID:YuUl6FPV0
乱れうちになったのはSR¥じゃなかったっけ?
499ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 16:12:12 ID:oLBNo94DO
そうだよ
英傑伝で新イラストも確認してる
真島カードは悲哀が鬼神様の舞になったことしか知らないや
500ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 18:37:33 ID:uXwTu4Yp0
>>243
流星落ちたの?!

流星使いカワイソス
501ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 19:37:42 ID:ZncRj/ZDO
りっくん砲別カードで出ないかな…りっくんじゃなくてもいいから
3/9柵槍あたりで欲しい
502ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 19:44:31 ID:oLBNo94DO
1.5かいw






是非とも欲しい
503ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 20:07:51 ID:bIcChkcHO
まぁ水曜辺りにはアルカディアの早売り情報がでるだろうから、
新カード情報で祭になることを祈ろうや。
念願の1コス騎馬かへやーに代わる守護神が追加されますように(-人-)
504ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 20:45:24 ID:HWFPZeYE0
>503
>へやーに代わる守護神
いや、漢の意地を武力+15ぐらいにしてくれれば(ry
505ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 20:53:58 ID:tdkTZsOF0
UCあもーの武力上昇値を最大12までに下げて
効果時間を10cに延ばしました!!
506ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 20:57:06 ID:1bYutfHj0
知力長時間に(ry
507ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 20:59:30 ID:yP8Z6Ma50
Rアモー 阿蒙の意地 徐々に武力が上昇し、効果終了時に撤退する 関羽を撃破すると撤退する -4
おお!
508ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 21:16:28 ID:uXwTu4Yp0
呉は弓の国のくせに弓の単体強化で使えるのは
双弓麻痺矢と乱れ撃ちくらいだから槍に対して弱いんだよ
どっちも士気は軽くないし槍、馬の超絶強化たちと比べて前提がいるから安定性も低い
移動速度が上がる恩恵などは徒弓が掛かってなければ十分に受けれないし
サポートがなければ挑発だけで最悪無力化してしまう
何とかしてくれる人を結局他の兵種に頼るしかない
長槍、質実剛健や破竹、人馬が許されるなら突撃無効化とか神速徒弓、双弓徒弓麻痺矢とかがあっても何も悪いと思えない

自虐という人は必要士気の重さを感じさせない戦い方をされたのか
扱いやすく有利・不利が付きやすいデッキ、例えば名君徒弓麻痺矢などにフルボッコにされてるかのどっちか
あとはテクニックに自信があり単純に上手くて呉が好きな人

3で徒弓アクションが入るからどうなるかわからないけど
今まで以上に他国に強い弓が増えたら現段階で募兵持ちがない呉は
下手したら単純に弓の撃ち合いで負かされることになるかもしれんね
509ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 21:47:02 ID:KJtH3j+GO
槍が主体の大徳
弓が主体の手腕
この二つがぶつかり合って不利だった2稼働初期の悪夢だけは勘弁だよな
3竦みって何ですか状態…
510ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 21:50:14 ID:4+dK+27Y0
悪鬼飛将や徒弓麻痺矢のコンボ見てると麻痺弓が武力上がりすぎるとこっちから一方的に潰せるからな
騎馬みたいに迎撃で事故ることもないし槍のような移動速度なくてもダメ与えられるし
511ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 21:56:15 ID:Hnqk2CmX0
ただどんなに操作テクが上っても与えるダメージは変わらないという難点もあるがな

その点から弓使いとしては3の新アクションに期待せざるをえない
512ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 22:01:23 ID:uXwTu4Yp0
というか徒弓アクションとかついたら
元々武力不足気味の呉はマズいんじゃないのか?

他国の弓が開幕ライン上げてきて徒弓→引く→徒弓でこっちの前衛いじめてきたら
勝てるビジョンが非常に見えてきません
大丈夫なのか・・・本当に・・・
513ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 22:01:34 ID:HWFPZeYE0
挑発されたらその相手に自動的にロックして射撃する仕様にしてくれないだろうか
(もし、挑発した武将が射程範囲外に行ったらこっちから動かないと打たなくなる&挑発した武将以外には絶対打たない)

挑発されて特攻する弓兵ってどんだけだよw
514ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 22:39:10 ID:73SZhUh70
>>512
他国はわざわざ弓なんて兵種をデッキに入れてこないから大丈夫だよ
515ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 22:40:39 ID:D50ooudM0
>>514
乱れ夏侯淵は地味に呉メタになりそうだから困る。
516ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 22:45:48 ID:Hnqk2CmX0
わざわざ夏侯淵でメタらなくても魏は呉に強いから使われないと予想
517ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 22:48:36 ID:BQBI3vlQ0
まあみんな乱れ撃ちより神速ハゲやβを使うだろ
518ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 23:08:16 ID:Z1KySog3O
ロケテ前半…勝率35%を切る、魏で最低レベル
ロケテ後半…残念ながらランク外

こんな感じだったからなぁ、SR夏候淵
滅多に見ないカードになりそう。
519ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 23:27:14 ID:gLz0vWqb0
>>518
やっぱり魏での扱いはそんなもんなんだな・・・・・
俺が魏でデッキを構築しようと考えるとSR夏侯淵か荀攸を入れる所から
はじまるんだよなぁ  つくづく自分は呉の民なんだと思い知らされる。
520ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 23:34:20 ID:Iwrhgwcj0
デリってどう発音するんだ?
521ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 23:54:25 ID:d8+cjPgH0
>>520
魏にカエレ!
522ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 00:23:57 ID:7zwKhPQC0
>>508
破竹は刹那の極み、長槍って呉でいえば遠弓戦法、質実だって複数の特殊効果はついてないだろ。
双弓徒弓麻痺矢って疾風特大大車輪とか疾風麻痺長槍、神速人馬防護っていうくらい頭悪くないか?
523ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 00:44:31 ID:vffigZYd0
>>522
俺が言いたいのは他の兵種はその欠点を帳消しにできる計略があるのに
弓にはそういった類がないよねって話。

破竹はコストにしてはデメリットのない破格の性能だし長槍は槍のくせに遠距離で強くなる
質実は元々知力が低めの蜀槍と非常に相性がいいし。人馬は何も言うまい。
そもそも遠弓したからって遠弓する動けない弓自身のことを考えてないでしょ
槍みたいにそいつがほいほいラインを上げれるようになるわけじゃないから
だからどうしてもサポートがいるのよ弓には

麻痺矢号令ですら柵が無ければ刹那神速+で距離詰められて混戦されたら終わってしまうんよ
徒弓してたら追いつかれないかもしれないけどそれも士気がないと無理だろ
所詮徒弓もその後があって初めて期待できるものだから徒弓だけじゃなんともならんだろ
少なくとも何も考えずに徒弓使っても勝てるパターンは全然少ない

近づかれて混戦になったら双弓麻痺矢でもただの強化戦法なんだけど
サポート無ければ十分な効果が得られないのは単体強化として前提が不完全だろ
それ程弓自体が殴り合いで軟い兵種ってことをもっと理解した方がいい

俺が言ったことは2での話だけど3で徒弓アクション入るから
2体に対してお前の言う頭の悪い双弓徒弓麻痺矢が実現されるんだが
そこんとこはどうなのよ
524ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 01:00:03 ID:2LOqbK420
そもそも、弓に超絶強化系合わなくね?
役割が違うんだからしょうがない

むしろ、欠点を補うより、長所をもっと伸ばすやつが欲しい。
徒弓が成功したってのはこの辺が良かったと思う。

蒋欽もなぁ〜徒弓と同じような調整を受けていたら輝けたかもw
525ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 01:07:52 ID:pEa2+axBO
破竹と長槍を素晴らしい計略だと思ってるあたりがいかにも田舎もんの呉民らしくていいなw
両方ともそんなとこに士気さけば下手すりゃ負けフラグが立つ計略ですよ?
そうやって機械的に公平性を求めるのは考えてる時は俺ってものすごい合理的みたいな気分になるもんだが実際は絶対無理なことに気づけ。
まずこの国は赤壁、天啓があるから小回りの利く計略と1コス騎馬はNG。つーか小学生でもわかるだろ…
526ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 01:22:45 ID:vffigZYd0
弓が武力的に問題とされないのは
大抵デッキに組むときに既に武力要員として取り上げられることがないから

今は槍に対抗するために弓を入れるという発想は生まれずに
弓で長所を伸ばして伸ばして伸ばした結果が徒弓麻痺矢で
それでやっと槍馬に勝てますって状態でしょ

三国志大戦に柵がなければ槍単にも負けるだろ

それよりもさっきから>>525
「赤壁には反計に受け継ぎし陣法!天啓なんかは桃園で目じゃないぜ!」
「小回りの利く計略は使うと負けフラグ!遠弓は素晴らしい計略!」
「人馬についてはノーコメント!」
と小学生に言いきかせております
527ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 01:29:45 ID:YKYmaYSQ0
孫呉号令が八卦目覚めにすり潰されるのヤダヤダ!
528ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 01:35:27 ID:Zmr/wkBQO
徒弓が結果出してるのは名君のおかげだと思うな
弓自体の性能だけではないだろ

長槍がそこまでいいとは思わないな
計略の性能は良くても持ってる武将や勢力のおかげで使われない感じだな
質実も結局、知力4の趙雲だからこそ生きただけのことかと
529ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 01:44:06 ID:4Ldx0m00O
今でさえSr太史慈使われてないんだから、3になって突然乱れ打が使われるわけねーじゃん。
ちょっと固有計略取られて妬んでるだけだよね?
530ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 01:46:02 ID:aGOMrncz0
コスト違うのに計略が同じなら有用度も同じか
531ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 01:49:21 ID:I0qs9oXKO
1コス馬がないのはどう考えてもおかしいだろ…
532ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 01:50:08 ID:YKYmaYSQ0
あってもマジでカキなんだけどね
俺は使わない
533ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 01:50:23 ID:/JG1PdZ80
>>529
2.5コスじゃなきゃ使われたんだよ
534ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 02:00:08 ID:I0qs9oXKO
麻痺矢の舞い、とか

ねーよwwwwwwwwwwwww
535ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 02:04:20 ID:ACbY+ypD0
赤壁天啓あるから無理?
なんでダメ計超絶を特別視するんかまずそこがわからん
そんなこと言ったら使いやすい妨害・小回りの効く計略
それに加えて使いやすいダメ計までそろってる魏ってなんなの?w
536ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 02:04:45 ID:9Q8MVgI80
>>529
乱れ撃ちなめんな。一歩間違うとぶっ壊れるぞ、あの計略。
とは言え、弱体化する&魏軍な以上使われないとは思うんだが。
537ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 02:11:55 ID:pEa2+axBO
>>535
その完璧な国はなんで今の使用率なんでしょうねww
自分の意志で+10できるほうがはるかに強いに決まってんだろアホw
天啓がちょっとばかし短いから桃園がのさばってるけど、天啓カウント+1でどっこい、+2で使用率逆転だよ。
538ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 02:12:00 ID:K/NVTzBY0
これ以上弓の長所上げるような計略も出るとも思えないな
オーラでてる騎馬にも弓が当たりまくる計略とかでても微妙だし
539ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 02:14:09 ID:YKYmaYSQ0
突ダメがもう少しマイルドになるだけでいい
540ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 02:21:40 ID:vffigZYd0
>>537
カンペキすぎて面白みがないからだろ?
格ゲーでも何でも強すぎるキャラはみんな使うのを避けるもんだろ
あと完璧っつってもちゃんと動かせるテクが無いと

あと天啓はそのカウント数の低さで使う人が少ないわけですが
桃園は死なないように防ぎきればデメリットを無くすことができるけど
天啓は時限式で使う以上は全滅の運命から逃げれない

再起の弱体化も伴って今の結果だからそれぐらいのことは分かれよ生後2ヶ月くん
541ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 02:30:38 ID:ACbY+ypD0
>>537
で?
赤壁天啓あるから無理って理由は?
542ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 02:37:41 ID:Y44uce4W0
俺は、呉が好きだから呉を使ってる。
どんなに弱くなったとしても、厨と言われても使い続けるよ。

お前らは違うのかい?
543ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 02:39:12 ID:pEa2+axBO
いやなんか怖くなってきたから俺消えるわww
お前ら同じ呉民としてちゃんと>>540を始末しておけよww
544ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 02:41:52 ID:ACbY+ypD0
>>542
好きだよ
でも文句も言うよ
女の料理にも結構注文つけるタイプですから
545ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 02:42:39 ID:LVuzVQTvO
俺頭悪いからよく分からないんだけど、なんで赤壁と天啓があるから小回りのきく計略と1コス騎兵があったらダメなんだ?
546ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 02:45:12 ID:vffigZYd0
なんか自分の知識の低さを疲労しに来たID:pEa2+axBOの相手をしたら
やたら気に入られてしまった。

ちゃんとお家まで帰るんだよ〜(笑)
547ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 02:59:04 ID:x5A7iSKyO
548ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 03:32:09 ID:rA9MEKGP0
1コス騎兵か…
確かに呉にとってものすごく魅力に感じるが
絶対に勝てるようにはならないね。
いかに優れたハサミでも、うまく使えなければただのハサミと言うようなもの。
でも、欲しいっちゃ欲しいねw

以上、呉は好きだけどジョセイとハンショウは好きになれないヤツの戯言でした
549ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 03:58:51 ID:/h6WQGWCO
お前ら、同じ穴の狢なんだから仲良くしようぜ
呉は新カードが中々多そうなんだから、蓋を開けないとどうなるか分からんしな

離間喰らったんじゃあるまいし、他国の事言い合って魏心暗鬼になるは良くないぜ?
550ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 04:19:00 ID:4Ldx0m00O
別にうまくないな
551ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 04:32:27 ID:yohtMakD0
とりあえず俺は擁護者があるだけで進撃と心中できるけどな。
SEGA、呉に何かしらの復活計略を・・・。
他国よりスペック的に劣るのは見えてる気がするからそれぐらい優遇してくれるかナァ・・・。
552ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 05:38:41 ID:S2un6mbAO
徒弓アクションに期待してる奴多いな
はっきり言って一瞬だぞ
せめてカード一枚分の時間は欲しい
553ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 05:53:03 ID:xsm0x8k/O
今の人馬的な計略が欲しいなら…苦手兵種(呉では騎馬)が全て消えますね><

まあ徒弓麻痺矢使いは全く困らんけどな。むしろそれで強い弓が入るなら喜んで騎馬差し出すかな。
554ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 07:10:02 ID:vffigZYd0
徒弓麻痺矢くらいしか安定して弓が大活躍できるデッキがないから
他国から徒弓厨だの麻痺矢うぜぇだの一緒によく組まれる名君うぜぇっていわれるんだよ

これは嘆かわしいことだよまったく
むかつくから許チョ入れた魏単デッキ作ったろ
555ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 08:26:09 ID:c43TB5uRO
まぁ天啓赤壁はつよいからっていう意見はわからなくもない
でも540はちょっと必死すぎないか?
完璧だから使われないってw
青芝すぎるw
556ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 09:03:27 ID:fFamkCSx0
久しぶりに離間喰らっている感じだなw

赤い国の軍師様が不敵な笑みを浮かべていそうだ
557ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 09:04:15 ID:ACbY+ypD0
強いのはわかるが
兵種や計略制限されるほどのもんじゃないだろ
558ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 09:32:29 ID:ZmjBdzXQO
桃園の巻き添えで撤退してった奴らが24秒(だよな今)で復活するのって強くね?
こういうことだと思うが
559ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 09:46:16 ID:thyFtaLH0
人馬系なら、呉には徒弓系というものがあるんだがな。
単体でも射撃中は動けないという弱点が帳消しになってるのに、大抵遠弓弱体麻痺なんかがおまけについてるし。
560ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 09:49:38 ID:50L/Z9bo0
相当香ばしい人が降臨してたみたいだなw
561ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 09:55:14 ID:ACbY+ypD0
>>559
人馬:全ての兵種をメタれる
徒弓:槍に強くなるだけ
562ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 09:58:37 ID:thyFtaLH0
人馬が全兵種メタなら涼はこんなに悲惨にならん、アホか
563ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 10:04:34 ID:ZmjBdzXQO
西涼がダメなのは号令を全部カスにされたからじゃね
564ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 10:06:29 ID:ACbY+ypD0
対馬:速度上昇によって一方的に連突
対弓:言わずもがな一方的に(ry
対槍:オーラ消して弾丸突撃
槍はまあメタと言えなくても対等に渡り合える

つーか悲惨ってw
元々マイナー勢力な上に単体人馬は普通に見かけるわけですが?
単に使用率で比べようとしても無意味なのがわからんのか
565ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 10:09:16 ID:fGN0C7UMO
人馬号令は武力上昇と士気、持ってる人のスペに
難があるから使いにくいが、
単体人馬はどの国でも即エースだと思う


というか、西涼だから許される類の調整だよね
566ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 10:09:21 ID:01LoYguC0
マイナー勢力という理由なら呉は魏蜀に比べて相当マイナーですぞ
567へやー:2007/11/27(火) 10:10:38 ID:AInRIAMm0
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         殺 伐 と し た ス レ に  救 世 主 が ! !
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  y'         `ヽ/     /  | |        | | ヽ      ヽ '´         イ
568ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 10:11:59 ID:fFamkCSx0
マイナーというより「3国に数えられるけど数合わせ」みたいな感じだな
569ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 10:13:35 ID:50L/Z9bo0
涼単という意味では悲惨だろうな、人馬が傭兵に使われてても単色では死滅したと思う
一番いるのが全突だがそれもほとんど当たってないしね、神速はやたらあたるのにな
570ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 10:15:51 ID:ACbY+ypD0
正史派からすれば呉がマイナーなんて決して思えないんだがな
演義での噛ませっぷりは否定しないけど
571ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 10:27:06 ID:jSiiyfMr0
それは関東三國志で一番石高が高いのは北条!最後まで秀吉に抵抗したのは北条!って言ってるのと同じ。
一般人は信玄と謙信にしか興味ない。
572ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 10:29:26 ID:vffigZYd0
青芝って魏以外に完璧な国があれば言ってくれよ
是非その国を参考にしたいよ
普通もっと一長一短があっていいけど現状ではデメリットの方が光りまくる呉が
「癖の強い勢力ですねー」で一蹴されてるだけだろ
それだけに根強いファンもいるけど

徒弓が強いのは常識的に考えて号令なしの槍に対してだけ
大抵の徒弓デッキは槍1だから多少の被害を覚悟して
ちゃんと牽制すればラインだって簡単に上げれるわけじゃないし
爆発力もたかが弓、高火力を入れるにしてもコストを圧迫する結果になる
弓使うことが少ない他国から見たら徒弓は宝石に見えるかもしれないけど
旅行先でちょっと綺麗な拾った石くらいの価値しかないから
徒弓号令だって麻痺矢に繋げて初めて意味があるというかそれぐらいしかない

そもそも他強化兵種と比べて相手と距離がないと成り立たないから
他兵法で距離を詰めやすいこのゲームではそこまで有利にならないんだけどな


結論からするとセガは突撃のダメージをもうちょい自重してほしい
せめて低武力のはもっと低くしてくれ
573ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 10:30:08 ID:aGOMrncz0
歴史の話とか正直どうでも良いから他でやってくれ
574ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 10:42:38 ID:wHa/hScBO
>>572
頂上スレか厨スレにカエレ
575ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 10:45:47 ID:2HVAQzTI0
長文うざいな
576ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 10:48:19 ID:vffigZYd0
       从
   ))λ::)λ   ))
   λ(::::::::;)λ(((
  (:::(:::::(:::)人)))ゴゴゴ
  λ)∧_∧:::::λ
  (:::::<丶`皿´>::::::)
  'ヽ;;;(つ  と);;;ノ


    ∧_∧
    ( ´∀`) すまん。ファビョってた。もちつけ俺。
    (つ  と)
577ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 11:10:11 ID:Wn6dpnOoO
>>564
対槍だけ人数が多くないと成立たないのはいかがなものか
578ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 11:27:20 ID:LVuzVQTvO
>>577
どうしてそんなとこに拘るかな?
579ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 11:33:38 ID:bvmExiu6O
>>572
奥義、手腕あたりをかるくつぶせる徒歩弓を軽く見すぎ
580ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 12:10:22 ID:urp+F67wO
徒歩弓って何?
581ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 12:13:27 ID:xBR/zRIW0
徒弓号令なめんな
槍だけでなく、弓も涙目になる計略だぞ。・・・あれっ?

ただ、騎兵の1コスは弓の3コスを落とせるのに、弓や槍は兵種差が反映されにくいのはよく思う
攻城中の呂蒙が楽進一人にフルボッコされるのはいただけないぜ・・・
せめて突撃の武力依存度上昇、槍兵&歩兵の乱戦力強化、弓兵の射程延長は行って欲しいな。
ライン上げる技術が無いと言われればそこまでだけどな!
582ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 12:22:20 ID:L3TwSHs0O
徒弓、人馬、車輪の三つ巴が車輪号令が弱すぎて成り立たないことに何故セガは気付かないのか?

車輪号令がもっと強ければ、騎兵がこんなに横行することはなかったはず。

それと徒弓の考え方は、ライン上げて徒弓→相手が攻めて来るなら効果時間と距離を利用してカウンター、相手が待つなら麻痺矢につないでのコンボ。

この2択があるから強いんでしょ?
徒弓単体が微妙とか言ってるやつはライン管理が下手くそかデッキ構築のセンスがないか。
どちらにせよ自分のせい。
583ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 12:27:49 ID:XjPt8jn8O
>>580徒弓=徒歩弓でおけ
>>581馬>>>弓なのは特性上仕方ないかとおもう 呉にはパパや兄がいるから馬を使えないこともない
自分は弓>槍しかつかないのが頂けない
せめて弓>>槍になるくらいの攻撃力は欲しいね
584ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 12:58:13 ID:wHa/hScBO
>>581
弓を撃ってりゃ負けないし、それを言うなら
弓だって武力100の攻城ですらノーダメで半減できるじゃん。

>>582
今一番使われてるのは槍だぞ。
585ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 13:01:55 ID:ZmjBdzXQO
>584
徒弓に同じ士気の手腕で対抗できると申すか
586ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 13:19:18 ID:vffigZYd0
麻痺矢はそれ単体だと逃げられたり、さらに速度+で逆にこっちが負けることもあるんだけど
士気が溜まって無くても要所要所で単体でも十分効果がある神速の方が
どーかんがえても扱いやすいし強いだろ

徒弓麻痺矢デッキ以外で徒弓が生きてるデッキなんてあんの?
徒弓の強化計略としての決定力の無さが士気13を要求してきてるわけだが
そんなん相手に士気溜めさせる戦い方したらどんなに上手くても不利もらうわそりゃw
587ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 13:22:31 ID:vffigZYd0
>>585
柵壊して先にライン上げて手腕打てよ
588ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 13:40:25 ID:NLu0uWJSO
587
低州乙
589ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 13:44:31 ID:oGg8kXcDO
ふいたwそれが出来たら苦労しないかなw
590ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 13:45:54 ID:hjSJsy7w0
神速よりずっと上で安定してたのに、それも神速が上がってきたのは3の神速の仕様がわかってからなのに
徒弓より神速のほうが上なんてありえねって
591ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 13:49:57 ID:I0qs9oXKO
どう考えても槍が一番多いです

槍が多いのも、槍>>馬>>>弓>槍が理由でしょ
馬の突撃と槍の迎撃の瞬間のダメージの怖さが弓にはまったくないじゃん
592ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 13:55:16 ID:I0qs9oXKO
徒弓が強いとか低州だろwwwwwwwwwwwwwwwwww

徒弓麻痺矢が強いならわかるけどな
厨デッキおつ
593ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 14:01:19 ID:vffigZYd0
逆に聞くけどそれ以外で手腕で徒弓に勝つ方法あんのか?
他の計略を引っ張り出すなら手腕と徒弓って話にならなくなるからな
徒弓だけならともかく徒弓麻痺矢相手なら全然違う立ち回りになるから
594ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 14:10:45 ID:LVuzVQTvO
>>593
手腕以外全部強化戦法なの?孫呉空氏もびっくりですね。
595ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 14:12:07 ID:oGg8kXcDO
>>593
デッキがわからないと議論のしようがないが、柵を壊しラインを上げて手腕するのはかなり難しい。その前に必ず徒弓カウンターがくる。
596ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 14:14:00 ID:wF+JqZMp0
>>593
そんな無茶な条件を満たさないと徒弓に勝てないて事だろ?
相手より腕で勝ってる前提で話していいなら相性とか関係ないわw
597ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 14:14:12 ID:jtEIIEVf0
とりあえず議論するのもいいがsageろと
598ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 14:15:26 ID:MUcqiTIcO
手腕で徒弓かー
孫呉空の天啓手腕で徒弓麻痺矢に完勝してたのは圧巻だったな。関係ないけど。
599ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 14:27:13 ID:vffigZYd0
無茶な条件を満たさないと勝てない手腕を後生大事に使うなよ
大人しく他のデッキ使え
前衛の武力が低くなりやすい徒弓相手に
「柵壊すの無理www無理www」とかもうアホかと

そんなに無理なら徒弓対策ぐらいデッキ作る時に考えとけよ
腕とか以前にデッキ構築自分にあったもんにしてんのかってかんじ
600ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 14:32:39 ID:oGg8kXcDO
>>599
まずお前の脳内のデッキを上げてみろ。話はそれからだ
601ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 14:34:13 ID:xBR/zRIW0
手腕じゃ徒弓キツイよね、ってだけなのにここまで熱くなれるんだろう
手腕のコンパクトさなら蛮勇や赤壁を入れる余裕は十分有るし、わざわざ悪手を選ぶ必要は無いんだがな
極論極論でもうね・・・お前がプレイする時は手腕に計略ロックが外れないのかと(ry

そもそも相手が徒弓だけなら誰も苦労はしねーだろw
602ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 14:34:31 ID:NLu0uWJSO
>>599
釣りか?
手腕で徒弓に対抗しようとしてたのはお前だろ?
低州乙
603ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 14:37:02 ID:vffigZYd0
徒弓キツイよねー手腕使いはがんばってねー(笑)
604ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 14:40:48 ID:vffigZYd0
その考えなら徒弓相手は蛮勇、赤壁を使えばおkってことで何も問題ないじゃないか^^
キツイキツイといいつつバッチリ対策取れてるみたいだからもういいねw
605ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 14:50:06 ID:ZmjBdzXQO
そうなんだよな…
機動力も赤壁もないと引きこもって相手のライン上げ待ってカウンターしかないから困る
606ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 14:51:07 ID:LVuzVQTvO
>>604
手腕で対抗しようとしてたのは自分じゃんか。もう責めないからおとなしく退こう、な?
607ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 14:53:52 ID:/h6WQGWCO
お前らそろそろNGしてやろうぜ
PCの前で涙目なってんだろうから、あんまり苛めてやるなw
608ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 15:06:16 ID:Zmr/wkBQO
おまえら釣られすぎだろ
いつまでやってんだよw
609ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 15:12:04 ID:ACbY+ypD0
>>605
けど赤壁あっても結局カウンターしか狙わない気がするぜ
徒弓デッキで赤壁で確実に燃えるのは関東ぐらいだしな・・・

つまり対徒弓は天衣無縫が神
乱れ撃ちはもっと神
610ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 15:21:38 ID:ZmjBdzXQO
>609
そう思って使うと徒弓に当たらないから困る
611ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 15:33:59 ID:LVuzVQTvO
ところでみなさんは3のスタートはどんなデッキでいきます?いいのがあったらパクりたいんで。
612ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 15:50:30 ID:ZmjBdzXQO
最初は変えるつもりなし
一人は間違いなく排出停止だけども
613ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 15:50:48 ID:+qlHriRcO
雄飛
シジー
手腕
馬火計
614ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 15:54:39 ID:ACbY+ypD0
>>610
まあ乱れはともかく天衣は意外と使う機会があるんだよなこれが
615ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 16:01:51 ID:wHa/hScBO
やっぱ無難に呂蒙、周泰、手腕、呂範、虞翻とかかなぁ。
616ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 16:06:21 ID:aGOMrnczO
光嘉デッキな自分は今のままだと
コストオーバーになるんで天啓を蛮勇に変えていくか。

(使いどころが限られるとはいえ)号令がなくなって穴ができそうだが、
まぁそこらは3になってから考える。
617ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 16:09:50 ID:ZmjBdzXQO
>615
ついに呂範が使われるように…
ただ計略は火計で良かったんだがなあ
618ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 16:12:58 ID:nbj7RyCL0
徒弓vs手腕なら、序盤柵をポイント絞って壊し
士気6で柵壊したか耐久下げた方へ寄せて攻め上げ
即手腕すればリード取れると思うが・・・弓対弓だと
火力差がモロに出る上に、馬が居ない徒弓麻痺矢だと
矢が攫えずに撃たれ放題になる。弓相手だと城内で
潜り徒弓しても無意味だし。名君打たれたとしても
それだけ相手の攻め時間を後ろへずらせるわけだし
徒弓だけだと全体で+8と手腕時全体+25の差を
徹底して衝いていけば無理ゲと言えるほどの差はない
619ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 16:20:03 ID:fGN0C7UMO
蛮勇 りっくん 黄蓋 手腕 孫桓
の改・呉バラかなぁ
りっくん枠を周瑜にして
孫桓→別の槍でもいけそう
620ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 16:21:22 ID:ww+Furbo0
三行で頼む
621ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 16:22:00 ID:pqAl7AqLO
>>611
デコ、女性、呂範、周泰orデコ、女性、サック、諸葛格
足りない手数を、女性で補うつもり
622ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 16:36:16 ID:ZmjBdzXQO
手数って部分でRのほうなのが分かったが
レアリティくらい書こうぜ
623ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 16:45:05 ID:bvmExiu6O
>>618
以前ならそれでもいけると思うんだが、手腕が短いのが痛い。
俺なら時間が長いのを生かして半分を槍か弓がこえた時点で徒歩弓打つよ。
そうすると引くなら最低一枚槍か弓が消え蛮勇か手腕が結局とんでくる
あがるなら、効果時間を有効に使って城に籠もったりしてカウンターを狙う
なんで実はそんなに簡単に攻城とれなかったりする
624ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 17:08:58 ID:fFamkCSx0
Rシジー、へやー、手腕、朱桓、諸葛格orハンショウ

あたりしか思い浮かばないな・・・へやー弱体化が地味にいたい。でも俺はSR凌統いないからいきなり凌統参戦させられないし・・・
625ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 17:14:25 ID:LVuzVQTvO
自分も光嘉デッキだから、マイナーチェンジじゃ済まないんですよね。好きなカードが三枚も入ったデッキだったんですが。
626ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 17:18:33 ID:ZmjBdzXQO
いい機会だからその3枚を残しつつオリジナルにしてはどうか
627ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 17:19:05 ID:gSf/B656O
>>624
俺も同じデッキ考えてたw
1コス槍は新カードに期待
出ないならやっぱ潘璋かなぁ
628ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 17:45:49 ID:lfhhg7prO
3スタート時はやっぱり手腕天啓だなぁ。使い慣れてるし。

残りは呂範・シジー・ハンショウかな。
629ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 17:56:30 ID:D/L/Nynk0
<お知らせ>

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    `''ーi、    │广''ー、  __,,,,,-‐'''゙二r‐-x、  .l゙  l ,i´ 丿   | 
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   ,,,|,,-←―''''" ̄^                     ゙゙''"     

今春より、TDNスレには上記のTNOKマークをテンプレに張ることが義務付けられます。
2006年4月以降にTNOKマークの無いスレを立てた場合、8点の減点または免許の剥奪となります。
630ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 17:57:18 ID:D/L/Nynk0
┏━━┳━━━━┓
┃ 893.┃好バイブ ┃
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│ゲイズエレクトへ. │
│   戻る    │
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     _/r-'¨`´ `´`マ、
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   l::l:::;':::/lハ:l:::ハノl:ノ!:l:::i ';
   l::::::ハ:ヘ|  -≧y ,_!ソ 
  . ';:::::::, ー   y、ュヾ/    アッー!ンギモッヂイィ!
    ハ:/;ゝ  T三ゝ/
      ハト `'ー  ̄オ l !        
     ,..イ ヽ '´./i\ヽ i、.        
    /    `i__/ l | \l ',          
   /    , イ-‐‐┘レ-ゝ-┐l      
  r‐- ..,,_/ /         │     
 ノ  ,.ィ  l'´::      _.   │、      _..ィ`~し'ノ´__
 ´レ'::ヽノjヽ::::::::io!‐'"  丶fヽド   _.. ィ::l l:l_二彡'‐`
  ;':::::::::/.  ';:::::::l l  人   ll:::;;.-‐:¨:::::::::::::l l:l::/
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631ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 17:58:07 ID:D/L/Nynk0
  ,......,___
  {  r-}"'';                    (,- ,_'',;
__ノYv"-ァ'=;}                  ,_、 Y' リ''ー
  ヽー-ハ '、                 / キ}、 {"ー {⌒
  ト ハ  }      ,. -ー─-- 、___ /   ハノ`{  {
 ! ! !__! ,-、_    ,,( ,        ̄`ー、 /"''ー;ー'"
 |___|! !ー-ニー、;、;'""ノ';{  iー       ヽ=ニ=),..- '"
 K \ヽ !`ーニ'-、{  (e 人  |' ̄ ̄/`ー!  | /   /⌒
  \ヽ !、ヽ, "")ー-'"| !  |   |  /!  |___{,、  /  /
    \"'ヽ'ー-"  _! ||  }   ー─|  | / ヽ/  /
ニ=ー- `!!!'     ''''ー'"{  |     |  /  /`ー|\/
ーーーー'        _ | ./      ヽ__ /  | !
             三`'/             `'""
カイグッ!(中央の四つん這いの人物)

自分の為ではなく男性の為に役立つ力を得たいという信念を持ちゲイ者を目指している。
過去に過熱する欲望で893を射殺してしまうほどの事件に巻き込まれている。
事件が処理されて以来、常に受け専門になった。
632ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 17:59:45 ID:D/L/Nynk0
            , '´  ̄ ̄ ` 、
          i r-ー-┬-‐、i
           | |,,_   _,{|    
          N| "゚'` {"゚`lリ     や ら な い か
             ト.i   ,__''_  !
          /i/ l\ ー .イ|、
    ,.、-  ̄/  | l   ̄ / | |` ┬-、
    /  ヽ. /    ト-` 、ノ- |  l  l  ヽ.
  /    ∨     l   |!  |   `> |  i
  /     |`二^>  l.  |  | <__,|  |
_|      |.|-<    \ i / ,イ____!/ \
  .|     {.|  ` - 、 ,.---ァ^! |    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{   ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
  }/ -= ヽ__ - 'ヽ   -‐ ,r'゙   l                  |
__f゙// ̄ ̄     _ -'     |_____ ,. -  ̄ \____|
  | |  -  ̄   /   |     _ | ̄ ̄ ̄ ̄ /       \  ̄|
___`\ __ /    _l - ̄  l___ /   , /     ヽi___.|
633ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 18:07:01 ID:ZmjBdzXQO
な、なにが起こった!?
634ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 18:09:02 ID:/1FqjoblO
今のデッキが槍策、へやー、赤壁、韓当、呉夫人だから
凌統、へやー、赤壁、韓当、呂範が第一候補
もしくは皆の再起が育ってないうちなら
凌統、りっこう、R太orUC甘寧、黄蓋、諸葛格で開幕乙も考え中
635ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 18:15:03 ID:5qqJ1DMU0
3へのワクワクが止まらない
3でUCのリョウトウが 8/4 勇 孫呉の武

俺はSRやRの槍兵の強さに期待がたかまってるぜ
636ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 18:29:03 ID:ZmjBdzXQO
へやーと二本槍コンビを組ませたいがな
微妙な感じはするけど
637ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 19:43:36 ID:ACbY+ypD0
まぁ〜・・・
2コスで武力9とかが氾濫するから
武力8の価値は相対的に落ちるんだけどな
まるでハイスペックのバーゲンセールだな
638ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 19:53:18 ID:4+ICCt1Q0
とりあえず旧カードが使えるのなら、LE雄飛、LE業炎、LEシジーの横山単で
639ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 19:56:32 ID:NehDohrP0
>>611
3になってもデッキそのままなのになぜか総知力が3も上がっていた
ちなみにデッキはそのままなのに1→2では総武力-1、総知力+1だった
640ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 19:58:45 ID:rvYMDOH10
進撃厨の俺は新バージョンになっても進撃でいくぜ!

天啓パパ引いたら泣く泣く入れ替えるけど。
今まで天啓なんてほとんど使った事無いから使うタイミングとかわかんないんだよなあ。
641ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 20:05:07 ID:aGOMrncz0
進撃厨は
回復しない、速度上昇が無い等の理由でやっぱり天啓が使えないに一票
642ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 20:10:45 ID:I0qs9oXKO
徒弓に手腕が勝てないってのはネタだよな…
643ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 20:40:45 ID:dWbzcgMZ0
一応目玉?の孫呉祈りや小戦指揮、激励舞い入れると弓ばっかになるのが難点なんだよな

・・・あれ、新計略ほとんど弓じゃね
644ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 20:42:16 ID:YKYmaYSQ0
天啓はマジで張り付いて撃つだけ
きれいに全員張り付くのが難しいが
645ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 21:00:09 ID:CA7b3uEa0
そういやSR呂蒙は何気に排出停止の可能性があるな。
今のところ計略の仕様変更があっただけで能力変更無し新イラスト未確認
別の武将が麻痺矢号令持って上位互換の能力で出てくる可能性は有る。
それに1でも2でも呂蒙は馬鹿な頃と賢くなった後の2枚だったし
軍師で賢い呂蒙がいるなら武将の方は阿蒙というが考えられる。
646ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 21:01:17 ID:YKYmaYSQ0
>>643
しかも柵がない〜

>>645
俳停をわざわざ雑誌に載せるかね?
647ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 21:04:06 ID:NehDohrP0
>>645
カード表記が変わる(士気7→6)ので排出確定だろう
648ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 21:16:06 ID:x0iVDREH0
>>643
そこは弓の国だし仕方ないんじゃないか?
残念ではあるが
649ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 21:21:34 ID:rvYMDOH10
>>645
でも普通そういうときって新カードの方の計略名を微妙に変えて、SR呂蒙と「麻痺矢の大号令」自体は変更しないと思う。
(孫呉号令→孫武号令とか奮起号令→憤激号令みたいな感じで)
650ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 21:30:47 ID:k25N3Qeo0
>>646
どう考えたらその発想に行き着くんだよwwwwww
そんなこと言い始めたらキリないし、常識的に考えて排出停止になる可能性
はほぼ無いだろ。
ていうか能力(計略)変更あるしwwwwww
まぁ、100%可能性が無いとは言わないけどさ(笑)
651ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 21:31:54 ID:k25N3Qeo0
安価ミス
>>646→645
連書きスマソ
652ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 21:32:41 ID:s+F6OAIb0
俺は進撃、へやー、矢印、カンタック、朱治か呂範でいくぜ!
進撃はやめられねぇ!
653ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 22:03:24 ID:hS5xw5yt0
なんで呉スレすぐに荒れるん?
654ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 22:20:23 ID:oQkmuI190
別に荒れてませんが
655ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 22:35:38 ID:SnRTySCw0
仮にSR呂蒙が排出停止になるならば
計略持続時間が使えないレベルに調整されてないとおかしくね?

ロケテの検証だと8〜9cという報告があったし。
656ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 22:44:06 ID:CA7b3uEa0
1手腕→2手腕みたいなイラスト変更による排出停止で
計略そのままに排出停止が有った例はあるよ
657ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 22:46:46 ID:SnRTySCw0
>>656
手腕の事例があったか、失念してた

まぁSR張遼の新イラストが出ていることだし
SR呂蒙だけが排出停止…というのは考えにくいが…

麻痺矢号令だけ残って、消える可能性も無きにしも非ずか。
なんか不安になってきたなー。
658ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 22:47:14 ID:aGOMrncz0
つまり柵が無くなって武力が上がるんですね!
659ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 22:51:28 ID:S/ZCn3OJ0
2.5 9/9
なんというハイスペック^o^
660ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 22:53:57 ID:CA7b3uEa0
>>657
今のSR呂蒙のイラストの人が軍師呂蒙のイラスト描くんじゃないかなと思ってさ
イラスト変更でも同カード扱いするのは桃園劉備限定の仕様みたいだし
661ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 22:59:08 ID:8DunESx50
赤壁周喩は伏兵剥奪か…ステルス火計が出来んとは。
それとも最初から弓が撃てると考えれば吉と出るかな?
662ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 23:01:51 ID:S/ZCn3OJ0
>>661
伏兵あるよ
本スレの大戦3の画像で見れる
663ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 23:02:41 ID:YKYmaYSQ0
それはさすがにガセでは?
まあ八卦陣ショカツリョウを考えるとありえなくもないか
664ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 23:05:28 ID:CA7b3uEa0
今のwikiは信用するな。
荒らしの巣窟と化している。
665ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 23:47:30 ID:4odtXmim0
R黄公害 cost2 馬 8/1 苦肉の策 火だるまになって武力が大幅に上昇しランダム移動した後撤退する -4
666ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 00:05:07 ID:zF4HvkMN0
>>665
迎撃くらって乙かもしくは
麻痺矢でロックされてその場でのたれ死ぬのがオチだぞ
667ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 00:10:18 ID:YkrmbAou0
>>665
すごく・・・計略の使い道がわかりません・・・
668ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 00:20:51 ID:1WgwqVJH0
火だるまになるということは、もちろん接触した敵味方に知力差ダメージが入るということだ
669ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 00:55:57 ID:yer9SPtw0
撤退後 トイレに移送され 関東に見つけてもらうw
670ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 01:00:46 ID:WUhlH7Nx0
>>668
>>665ちょ知力1ってww
671ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 03:12:44 ID:Xb9VcQzF0
確認とってきたけど、SR呂蒙は新絵確認されてるから排出停止はないよ。
実の所自分はロケテ行ったからすぐに新絵でてるよといいたかったが。

ここの流れ見てたら幻だったのではないかと不安になった。から確認してきた。
と、すでにSR呂蒙の話から流れてるけど一応。いらなかったらマジスマン。
672ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 06:53:15 ID:8F2EzLDw0
>>671
画像があるなら是非お願いしたい
673ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 13:15:45 ID:mSuP6jWNO
3のパパに勇猛付加らしいぞ
これで猛威を奮いそうな来来との接触が怖くなくなったな
伏は怖いがw
674ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 13:19:45 ID:dKSSCKsd0
パパのスペックが進撃の上位になって嬉しいような悲しいような・・・
他の見てたらR徐盛にも勇猛付いてるね
675ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 13:30:02 ID:b8yMKhgv0
排出停止のLEに入ってない奴がいるのははどうゆうことなんだろうな
676ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 13:36:08 ID:Bcc3eRfR0
同盟締結は排停だが、使えるみたいなんでまあまだ良しとしとくか…
弱体化しようのない計略だしな。新絵で幸村魯粛見たかったけど。
677ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 13:36:31 ID:+9pitvZmO
誤植じゃね
678ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 14:12:12 ID:rI+19kOZO
刹那神速カクカを見たあと、りっこのスペック見たら悲しくなったのは俺だけじゃないはず
679ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 14:15:14 ID:fVbLoIb60
>>678
俺はロケテのころから思ってました
せめて馬か槍にしてくれないか
680ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 14:20:28 ID:+9pitvZmO
てか前も書いたけど
自身含む後方指揮タイプで弓は使いにくすぎる
681ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 14:41:16 ID:mSuP6jWNO
つか2コスの新ウホは脅威だよなあ
張飛も使用率高いだろうし
甘寧は誰が使うんですか状態
それを考えると弓の微妙さが浮き彫り
槍に対して威力が相当上がってないと話にならんな
682ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 15:15:50 ID:dUvIdHcb0
>>680
自分含まないならかなり使える計略になるよな小戦の指揮
知力高いから効果時間長そうだし
683ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 15:19:07 ID:+hQQR01W0
>>675
説明の所に「能力の数値変更もされず、排出もされないカード」って書いてるから能力変更有りの奴は入れてないんじゃね?
684ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 15:23:05 ID:nRlmXQL30
呉だけ孫呉WIKIにVer3の排出停止・能力変更確定の雑誌情報反映させた。
天啓パパの勇猛は助かった。

旧カードでLE除いた旧カード引継ぎの排出確定は31枚。
LEで手腕、雄飛、シジー、りっくん、呂蒙が残るんで5枚。
軍師カードはおそらく5枚確定。

大戦3カードは181枚だから呉はおそらく50枚程度。新カードは10枚あればいいほうってことになるな。
まあそれでも新カードに期待するしかないんだが・・・。
685ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 15:25:40 ID:+9pitvZmO
>684


つ旦
686ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 15:58:56 ID:GvayXH4E0
LEは全部排出停止だろ。
能力変更が通常武将と重なってるものだけ変更欄に載ってるだけで
687ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 16:32:05 ID:oQW1AP7KO
>>681
どう考えても、開幕乙に引っ張りダコじゃまいか
688ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 16:40:55 ID:wsraHWCA0
>>684
乙です

って諸葛格ハイテイかよ・・・
689ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 16:42:41 ID:8KcLBWvb0
2コス素武力9は、意外と使えると思うが。
孫呉の武も効果時間によっては、たまには使えるだろうし
むしろ、強化戦法の人の方が使われないでしょう
690ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 16:42:58 ID:LR/u4KLM0
>>681
カンネイ
R コス3 勇 10/2 孫呉の武 これでどうよ?
691ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 16:45:22 ID:nRlmXQL30
2コス弓に計略求めない人なら甘寧使うんじゃね?
武力8と武力9の差がどれくらいかにもよるだろうけど。
692ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 16:52:20 ID:LR/u4KLM0
すごく武力10弓ほしいんだよな。
使うかどうかは別にして。
2コスで武力9ってスペックだけでも破格だぜ
693ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 16:53:04 ID:VnAaZhiR0
だがライバルは武力が1低い代わりに召喚士になっていた・・・
694ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 16:57:52 ID:HagiQgz/O
2コス弓はデッキに一枚が普通だが、
いま明らかなメンツだと
8/5勇オプション出せる
7/7柵遠弓麻痺
6/10伏魅赤壁
7/8孫呉号令


このライバルに打ち勝たないと
レギュラーになれないよな・・
695ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 16:57:54 ID:lG15/fcU0
>>692
フトシくんが武力10になってきっと帰ってきますよ。
696ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 16:59:37 ID:Fbz9MFqg0
9/1は他国にもいる程度のスペックだが8/5勇は他国にもいないオーバースペックだからなぁ
勝負になりません
697ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 17:02:44 ID:LR/u4KLM0
戦器がなくなったのがいいよねー

というかみんなスペックよすぎてデッキ迷うな

698ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 17:08:25 ID:yNl2tKRZ0
>>696
普通は前者のほうがハイスペックだと思うんだが
つーか8/5勇は8/4勇とそんなかわらんし・・・
699ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 17:10:32 ID:+9pitvZmO
>696
スペックは最高クラス(不動様を超える)だが
計略で自身が強くなれないからな
700ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 17:13:24 ID:dUvIdHcb0
弓兵は弓の国だけあってスペックいいの揃ってるけど槍は中コスに董襲、凌統、黄蓋がいるくらいだな
1コスは孫桓が微妙になったのが痛い
701ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 17:19:51 ID:cXaMDpTU0
9/1弓は開幕落城系には使えそうだけどなー
702ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 17:21:29 ID:yNl2tKRZ0
微妙というか普通にダメだろ
1コス槍はハンショウで鉄板になりそう
そういえば干拓ってどうなるんだろうな?
コンボ前提の計略だが結構使い勝手いいし
703ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 17:26:37 ID:wsraHWCA0
>>702
能力現行のまま排出されるらしいよ
1コす槍はハンショウカンタクで鉄板になりそうだな
まともな槍いないし
704ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 17:35:36 ID:nRlmXQL30
一応えらく増えた知力1は焼けるんだよな、知力4火計。
知力2も確か焼けるから、文字通り完全な割り切り砲とすれば入れる価値はあるだろ。

多分魏が流行るんで、赤壁でも焼ききれず圧殺が多くなりそうなんだよな。
そうなると孫桓は普通に選択肢に残りそう。


なわけないよな。
705ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 17:39:46 ID:NVdtEW3rO
ショカツカクはどうよ?
706ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 17:41:29 ID:sJNSvJvy0
赤壁の戦器による威力上昇分がなくなったが
知力1upしてるし、相手の戦器による兵力上昇がなくなったから今まで以上に強そうだ
707ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 17:41:41 ID:HEHQxoE+O
またSR孫権って存在がなくなってしまうのか。主人公の一人なのに。
次に出ることがあれば、守勢じゃなくて単独の号令系の計略を覚えて帰ってきてほしいなぁ(´・ω・`)
708ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 17:43:29 ID:wsraHWCA0
>>705
スペックいいけど排出停止だからな・・・
属性の恩恵が受けれない
709ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 17:44:22 ID:+hQQR01W0
>>705
新カードで1コス伏なし高知力武3槍がでないようなら俺は使う。
710ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 17:51:04 ID:nRlmXQL30
>>707
名君の大号令
呉の味方の武力が上がり、動けなくなる
こうですね?

1からデッキ練り直しの光嘉デッキな俺
流石に変更多すぎるしなぁ・・・。
711ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 18:06:14 ID:kQfA0XkkO
太→適当な武力6弓にすれば今とあんまり変わらないで行けるんじゃね?
総武力変わらないし
712ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 18:16:18 ID:+9pitvZmO
>704
そういう理由で(とりあえず序盤は)使い続けようと思ってるんだぜ
713ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 18:17:25 ID:acgDY0bF0
UC孫権はとっとと排出停止にしてくれ
なんで君主がUCやねん
714ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 18:19:06 ID:dUvIdHcb0
>>704
おそらく3の火計要因は赤壁とハゲキャノンの2人で鉄板だろうね
りっくん砲も今の所確認されてないし他の奴らはみんな溜めだすし・・・正座?誰ですそれは?

>>707
受け継ぎし天啓
呉の味方の武力と移動速度が上がり、孫堅と孫策が撤退する
こうですね?
715ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 18:22:09 ID:nRlmXQL30
>>711
ぶっちゃけ騎馬が大の苦手でなぁ
武力8弓の存在があのデッキでは肝になってたんで、弓の武力落とすとえらいことになりそうなんだ

孫武りっくん+蛮勇かなぁとも思ってるが、こうすると武力きっついんだよなぁ
716ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 18:34:13 ID:roQkdSQW0
>>713
君主になる前の孫堅の息子で孫策の弟の立場の時じゃん。
んなこといったら、皇帝なのにR,SRじゃない人結構いるぞw
717ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 18:45:43 ID:+9pitvZmO
>716
それならそれで守成の名君はおかしいんだよな
まだ名君どころかただのお兄ちゃん子だろあれ
718ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 18:48:37 ID:O7F7QGSg0
>>717
だから最初はふんばれだったけど
そのうち設定考慮するのめんどくさくなって排出停止の計略を託したんだろ
719ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 18:57:00 ID:g6mvMz950
みんな3のデッキ考えてんだね

即興でだけど蛮勇の絵師がFSなら蛮勇、赤壁、黄蓋、陸抗、潘璋かなぁ
FSであってもカード手に入れるまでは今のままだけど
FSじゃなかったら雄飛、赤壁、周泰orリョウ統、朱治
断金崩すのイヤだからこんな感じだろうか

軍師周瑜が手には入ったらまた考え直すか…
軍師はカードの代用きかないのが痛いな
720ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 19:02:54 ID:8oq7Y4d7O
3はとりあえず蛮勇、リョウトウ、リクコウ、グホン確定で+1.5に何かリクコウの対になる計略が欲しい所かな。
721ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 19:47:54 ID:6X1hGiTo0
意外に皆陸抗使うんだな
個人的に一つは能力が欲しかった
722ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 19:50:40 ID:nRlmXQL30
馬であるか、柵があれば間違いなく使うんだがなぁ・・・
723ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 20:15:40 ID:/mz6x5xt0
俺は今までのデッキと大して変わらんが、
Rパパ、赤壁、R息子、半焼、関東。というかロケテで違和感なく普通に戦えたw
724ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 20:42:38 ID:ERLSNBVo0
>>723
俺は韓当→呉国太だったが普通に強かったな。パパの武力9が(・∀・)イイ!!
725ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 21:56:03 ID:7HjEKkDkO
軍師呂蒙が陣略で徒弓をひっさげて登場する予感
726ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 22:06:43 ID:YkrmbAou0
どうせ俺はSR引けないし引いたそばからデッキ組みなおしていくさ
おまいらさんがたの引き運の一割でもほしいもんだ
仲間内でも初期は何か引けなきゃトレとかできないもんな
727ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 22:07:46 ID:fVbLoIb60
俺は蜀スタートが確定してる
早く呉の軍師引けるといいなあ
728ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 22:14:51 ID:GvayXH4E0
>>719
絵師が変わっても同カード扱いされるのは桃園劉備限定みたいだから
蛮勇の絵師変更はまず間違いなくデマだと思っていいと思うよ
729ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 22:23:55 ID:XPULb+ecO
堅パパにロケテのときになかった勇猛がついているというのはどういうことだ?ロケテの時にはカードは生産ラインにのってるでしょ?一体何がしたかったんだ?
730ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 22:51:28 ID:g6mvMz950
>>728
そかー
じゃ、雄飛で組むかなぁ
731ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 23:17:49 ID:fVbLoIb60
アルカに紹介できないが呉にしかにない固有計略があるとか書いてあるな
召喚のことだろうけど他にもあったらいいな
732ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 23:21:31 ID:dUvIdHcb0
召喚以外の固有計略か。火計撃った後その場所が焼け地になるとか
733ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 23:24:47 ID:lG15/fcU0
>>732
逆効果もいいとこだろwww
その位置に弓が置けなくなるじゃねーかwwwww
734ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 23:25:01 ID:g+4EqvFJO
3の話題多いとこですまんが征覇王になれた。アドバイス色々ありがとう(`・ω・´)
デッキは6枚屍手腕です。
735ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 23:26:19 ID:yfeGzjXH0
>>734
おめ〜
屍はまだまだいけるんだね
736ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 23:34:11 ID:YkrmbAou0
>>731
効果後撤退ですねわかります!
737ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 23:48:24 ID:Qm63tRm+0
流星スレどこー??((´・ω・`))マンマー
738ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 00:51:45 ID:ST/aOwpoO
>>737
何故かあのスレはスレ立の話題がでないからな。
俺みたいな携帯厨が多いからかもしれんが。
立ててくれれば助かる。
739ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 01:42:06 ID:/UMKHg9k0
しばらくスレ立て無理じゃい言われてしまった。
誰か別の人お願いしま
740ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 02:46:37 ID:liRHChKD0
流星スレ建てました。
三国志大戦 流星デッキで覇王を目指すスレ9発目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1196271642/l50
741ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 03:08:30 ID:H0k9vf5E0
用法 舞姫落とし、槍兵対策に。武力+5は英傑号令にも引けを取らない。
対処法 騎兵で対応すれば、弓の射程が伸びようが関係ない。
742ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 08:29:59 ID:wJM0mSdLO
>741
なんだこれ
コロニー落としみたいなものか
743671:2007/11/29(木) 10:10:14 ID:jvONdLqF0
遅れてしまったけど
672>>
こっそりとりたい心はあったが残念ながら持ってないんだ。
すまない。
744ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 12:32:46 ID:uyZdxQX40
wiki見てたら、一騎当千は武力+8なのな。
だったら蛮勇は変わらず武力+10、って事はまずありえな… 

ありえそうで嫌だ。
745ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 12:57:56 ID:gBqtRFsV0
固有計略ってどこの国にもそれ専用のがあるんじゃないのか
746ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 15:29:34 ID:wJM0mSdLO
>745
日本語で頼む
747ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 15:34:54 ID:gBqtRFsV0
>>746
一騎当千とか刹那系は他の国にないじゃんってこと
748ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 16:53:52 ID:ayyC7AvRO
馬超は武力8知力3の勇魅で計略で武力16の妨害、ダメ計効かないのに対し
馬策は武力7知力5の勇で計略で武力17の神速だが効果後撤退

まぁ使い勝手は用途次第だが馬超の方が使い易そうだな。
でも苦手兵種だししょうがないのかね・・・
749ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 17:00:49 ID:e2qFBqhSO
>>748
それでも蜀では
セカンドチョイス以下だろうなぁ>馬超

ただ蛮勇の殲滅力は
全カード中最高クラスだよね
呉では珍しく余所の国でも通用するカードだと思う
750ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 17:09:13 ID:RSOsdSez0
自爆計略のメリットである少ない士気で超絶的な強化の意味が薄れてきてるのがな・・・
3じゃ基本スペックがインフレ気味なのでこっちが+10しても相手の+5で押し返されるとかなったら嫌だな
751ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 17:13:42 ID:nBMEo60M0
全ては効果時間次第かなと
一騎当千が今のままのカウント、蛮勇が知力5相当のカウントになれば
個人的には全然おっけーなんだがな
752ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 17:32:36 ID:jFqs251T0
2コス超絶の爆発力は異常
守りならサックで暴れるだけ暴れれば残りで守れることも多いし

一騎当千はコンボ専用じゃね?
まぁ守りで使って城門ガチ守りも悪くはなさそうだが・・・・
+8とは言え単体で使う計略では無い気がする
753ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 18:41:56 ID:CSMjsXFe0
断金固定でやってた俺は3で涙目ぎみwww
槍策と周瑜でもう5コスとかwwwwwww

残りは1コス三枚か1.5コス二枚か2+1コスか…。
とりあえず手腕と陸抗でやってみるかなー…。
754ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 18:46:14 ID:f7bKAJ+W0
一騎当千の計略自体を比べれば全然蛮勇だけど
やはりスペック含めれば馬超なんだよな・・・・
呉デッキ基本武力低めになるしなあ
755ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 18:52:48 ID:RYFRw+AO0
>>728
亀だが一言
白銀馬超が絵師変更で生存しているぞ。
他にも居るかもしれないので言い切れない。

まあ、それでもサックがfsは無いと思うけど。
fsなら孫尚香みたいなガチムチ女を書いてほしい。
756ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 19:47:32 ID:wT4u2h5x0
4/6柵火計な槍とかでないもんかのぉ
757ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 20:18:42 ID:ST/aOwpoO
>>753
蛮勇使えばいいじゃん。
758ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 20:55:39 ID:y2dgRsJU0
>>756
ははは、よさないか、僕が憤死してしまうよ」
759ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 20:59:00 ID:HA+IuliD0
>758
大丈夫ですよ
貴方には士気が軽いって利点があるじゃないですか
760ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 21:38:46 ID:iO/aoaBf0
>>757
絵的な問題があるんだろ
761ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 22:16:33 ID:YnYG7gs00
俺は3になったら

断金策×瑜 カンタック 韓当 一コス何か

で行こうと考えてる。
1コスに馬が追加されればかなりいいデッキになると思うんだよなぁ・・・ 
762ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 22:25:10 ID:CnkIqRRt0
さて、質問なんだが、
だれかロケテでR大矯使った人いる?
3のデッキ、Rパパ、SRリョウトウ、R孫権、R大僑、R呉国太orUC諸葛カク
にしようかと考えているんだが、江東の大華が死んだ範囲になってたら変えようかと考えているんだ。
Rパパも時間が延びたと聞いたことだしあと浄化が各国探して実は誰もいなくなったのに伴って妨害系が流行ると踏んでいるんだ。
だれか知らん?w
763ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 22:46:31 ID:LqrP9Fle0
もしかしたら孫武手腕より麻痺矢手腕のほうが強いんじゃないかという気がしてきた
764ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 23:44:10 ID:iO/aoaBfO
程イクが反計から奇抜とはいえ強化系計略に変更されたことを考えると
1コス馬が出ても武力2孫呉の武が限界だろうな…
765671:2007/11/29(木) 23:47:45 ID:gbfQAYQ+0
>>743
そうか…残念だけど仕方ないな
本稼動でSR呂蒙引けるように頑張るわ。
766672:2007/11/29(木) 23:48:18 ID:gbfQAYQ+0
名前ミスった、すまんorz
767ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 00:40:27 ID:D/B5Ch600
麻痺矢孫武で行こうと思ってる、がしかし1.5で都合良い槍がいたかな…
768ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 00:41:08 ID:HK6a5vrj0
>>767
アフロ様が見てるr
769ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 00:46:32 ID:qu8Po+zGO
アフロって槍武5柵なん?
770ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 00:55:44 ID:+y+Eay940
>>769
C董襲 1.5 槍兵 柵 5/5 防護戦法

スターター入りだそうな。

771ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 01:12:40 ID:vt2aN//t0
そういえばアモーはどうなったん?
アモーが元の効果時間にもどれば孫呉は後20年戦える
772ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 01:14:34 ID:reCHUObR0
どうやら光嘉が呉バラで皇帝になったみたいだな、マキシィの日記に書いてあった。
773ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 01:43:01 ID:qu8Po+zGO
あの面子で徒弓どうやって捌いてるか聞いてみたいわ光嘉氏に
774ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 01:59:37 ID:DfqlfwIO0
そういや蜀に長槍の陣が追加されたみたいだけどこれは呉にも何か追加されるのかな?
本命 徒弓
次点 遠弓
壊れ 麻痺
ってな感じかなぁ。
すると魏は神速の陣・・・
775ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 02:19:00 ID:/JJQmpzh0
10コス大会は武力8の5人衆で挑む
776ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 02:53:40 ID:+o2viVNRO
呉に武力8のコスト2はそんなにいたかな
シジー 両カンネイ りょーとう 歩策 名前被るしかなくね?
777ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 06:59:05 ID:ehaY6WlhO
弓多めの魏武に勝てない…槍でラインをあげられないのが辛い
778ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 07:21:27 ID:KXSLxp6pO
>>776
まて、2コス武8の甘寧は一人だ
779ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 07:57:07 ID:VaJgQKdLO
>>778
さあ、猿攻城兵と黒づくめ弓兵のどちらを失念したのかナ
780ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 08:44:38 ID:Kx7V6L7SO
今回の大会なんだが少し困っている。
ずっと徒弓麻痺矢使ってきたんだけど、2コスト分に陸遜砲+アリエナイをコヨウにするか、単体でパパをいれるか迷ってる。
メガ周瑜もやってみたいし、なにかうまくまとまらない俺低徳覇王。

皆さん良い意見お願いします。
781ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 08:46:08 ID:cWydcLWR0
俺は孫桓をりっくんにして、韓当を2コス弓にするか1コス弓を加えようと思ってる
782ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 08:59:16 ID:nt5v8EjLO
漏れも色々考えた結果、徒麻痺テンプレにUC女性突っ込んだだけの形に落ち着いたお( ^ω^)
783ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 10:20:13 ID:+o2viVNRO
>>778やっちゃったな(笑)
784778:2007/11/30(金) 10:21:40 ID:KXSLxp6pO
素で失念・・

おや、誰か城門に来たようだ
785ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 11:49:55 ID:vt2aN//t0
10コス大会かー・・・
2コス3枚入り天啓仇討ちデッキでも使うかな
786ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 12:36:26 ID:s6WR3+2f0
徒弓麻痺矢乱れ撃ちを考えた俺生兵法
787ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 12:38:32 ID:jQup/N7d0
麻痺矢乱れ撃ちはガチ
788ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 13:12:42 ID:J55P7BKwO
>>779
弓甘寧は2.5コストじゃないか
789ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 13:44:09 ID:rKFFdvTE0
>>788
そっちは黒づくめじゃねー!!
白甘寧と黒甘寧と呼びわけてる俺に謝れ…いや別にいいや。
790ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 13:59:13 ID:0Vs7zr7lO
>>787
どうせ勝てないし参加賞狙いだから、夢の遠弓舞麻痺矢乱れ撃ちにへやーと蛮勇足してみようと思う俺は生兵法
791ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 15:17:21 ID:Pv1dbBIsO
光嘉皇帝おめ
792ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 16:11:15 ID:qu8Po+zGO
スターターの賞金と横柄のスペック較べたらアホらしくなってきた
弱体弓戦法が9Cぐらい有るなら許せる
793ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 17:03:54 ID:f91/G5OxO
リョフ知力一確定しました。今だ火を放て
794ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 17:34:45 ID:Fz7AeOkUO
>>792
賞金はスターターじゃないぞ。
あと王平と比べるなら程普だな、パラも柵も一緒だし、お互い勢力の得意兵種
王平に活がつくなら程普には募が付いてもいい気がする。
でも募って3では黒歴史なんだっけ!?
795ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 17:43:20 ID:h9d2gZ210
>>793
真偽のほどは定かでないが、天下無双が天衣無縫状態になるらしいぞ
無双みてから火計余裕でしたにはならないかも
796ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 18:02:25 ID:vt2aN//t0
教え無双でピンポイント落雷も耐えるとかきめぇwww

あ、さっき仇討ちで出ると言った者だがダメダメでした
5枚屍がいい感じだった
797ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 18:08:24 ID:Ykv3RhpR0
ところで、3では天啓何カウント?
孫呉wikiにも載っていないということは分かってないのかい?
798ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 18:19:08 ID:fMWGjhAbO
>796
教えは今のところないけどね
軍師陳宮の陣法が知力+3だとして知力8(陣の中では)…赤壁に耐える呂布とかきめえw

>797
不明
799ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 18:19:47 ID:8k47Zky30
>>795
無双使う前に焼くだけで確実に3コス落とせることに意味がある。
インフレで相対劣化した活ワラに負けるなら腕がないだけだろうな。
800ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 18:40:48 ID:zI9VifHkO
>>794
普通に存在してるよ
でも呉じゃなくて魏の弓に増えてるんだよね…
801ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 19:00:08 ID:Fz7AeOkUO
>>800
そっか、そういえば大水計が柵募になったんだっけ。
武力3知力8柵募の固有ダメ計持ちは破格だな。
同じようなスペックの馬禿にも勇くれないかな・・・
今のフサは突撃かましてから火計打とうとすると喧嘩売るから困る。
802ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 19:11:56 ID:fMWGjhAbO
まあ矢印は苦手兵種だしなあ
まあ魏や蜀や群雄にはそんな概念は飾りのようですが
803ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 19:23:32 ID:HK6a5vrj0
>>801
大水計の範囲は1,5コスってレベルじゃないしな
3ではどうかしらんが
804ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 19:41:36 ID:MwUHkwGw0
呉の募兵はマジで柵が壊せなくなるからなぁ

でも攻めるためにも、1.5コス 5/7 騎兵 強化戦法くらいは欲しい
魏にも1.5コス 5/7 槍兵 くらい欲しいし
805ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 19:45:41 ID:G4XWvXXN0
呉に募兵ついてもそんな劇的に強くなるとは思えんが・・・
806ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 19:55:02 ID:IYW7bL3aO
>>805
9/5魅号令に匹敵する苦手兵種がいる国はないでしょ
807ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 19:58:08 ID:D/B5Ch600
馬は大戦での最重要兵種だしな
808ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 20:08:39 ID:IYW7bL3aO
>>807
呉は苦手兵種が強くてあたりまえ、他国の苦手兵種に強いのがあるのはおかしいというのはどうかと思うんだ
コストに見合った武力と魅力があって、 かつ号令つきの苦手兵種なんて他にないでしょ
809ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 20:09:15 ID:Fz7AeOkUO
>>806
確かに堅パパは破格なスペックだと思うが、典韋の9/2柵勇も
苦手兵種にしては破格なスペックでしょ。
810ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 20:10:30 ID:HK6a5vrj0
>>809
身代わりならともかく今回は刹那怪力だからな
てか金爺も蜀だから使われないがかなり強い
811ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 20:14:54 ID:D/B5Ch600
>>808
いや、そういう意味でいったわけじゃないよ
どんな国でも馬は大事だよねーってだけだ、あまり意味はない

だけどさ、弱体化したとはいえ復活、募兵も大戦では結構重要な特技だと思うんだ
呉はこの二つと相性が良いという理由なのかどうかしらないがこの特技を持った武将すらいない
呉ってそういう特技削られるほど破格のバランス調整されてるのかな
812ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 20:16:09 ID:7sf5J+B80
>810
城門にぶち込まれると困るなw

というかそういう相手のために守城弓はいると思うのだが…まあ弱体弓でいいのかもしれんが
813ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 21:34:06 ID:aebpQZGT0
いらないだろうけど報告
こないだ自爆ケニアになんか足してでるかーって言ってた者だけど
孫桓、朱治きゅんを足して大会行ってきた2勝3敗1分…天下は彼方か…
レスくれたみんなありがとなっ
814ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 22:33:43 ID:Ykv3RhpR0
>>798
まだ分かんないのか

3始まったら、新型麻痺矢天啓してみようかなぁ
呉スレで言うのもなんだけど、麻痺矢号令士気6になったし、2色も考えられそうだなぁ
815ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 23:21:20 ID:yP11snsJ0
>>780
馬槍を両方入れて武力の上がらないコストを増やすよりも
槍か騎馬どちらか一体にしぼって、弓の火力を上げたほうが
安定する。槍2本入れたいなら低コス×2がいいと思う。
816ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 23:44:29 ID:jjlHlQZa0
そういえば、3の弱体弓戦法てっ乱戦されると無効になるの?
817ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 23:49:00 ID:+y+Eay940
>>816
弱体徒弓は乱戦されると無効化される
よって、弱体徒弓も無効化されると予想される。

というか仕様も変わってるかもしれないので、試さない限りはっきりした事は判らん。
818817:2007/11/30(金) 23:50:10 ID:+y+Eay940
>よって、弱体徒弓も無効化されると予想される。

×弱体徒弓
○弱体弓戦法

訂正。
819ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 23:52:05 ID:+Mda0QfC0
>>816
それは俺も気になってるんだよね。
麻痺矢みたいに乱戦状態でも効果があるなら、蒋欽で使って武力8にして
敵が固まっている所に突っ込ませればかなり強いとは思うんだが・・・
軽士気の計略だけにそこまで便利だとは思えないから矢が当たっている
部隊にのみ有効なんだろうなぁ
820ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 00:02:43 ID:iyFm2V1r0
>>819
乱戦されると2人仲良く弱体化します。
821ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 00:13:46 ID:2priS7tI0
>>820
ある意味蒋欽らしくてワロタ
822ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 00:27:13 ID:fBt/ILsC0
10コス大会に排停デッキで出てきたぞー
SR孫権・大喬・柵再建・馬醤油・Rアモウ・仇討ち号令・孫静
参加賞目当てだったから一度しかやらなかったけど
結構悲惨な目に遭いました><
823ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 00:54:08 ID:jL/N4Wva0
>>777
開き直って他削って高火力弓入れたらどうかな
自身の戦い方にあってないかもよ
ダメ計怖くなければR甘寧お勧め
824ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 02:32:27 ID:mTZOcVAg0
10コス大会出陣してきましたよ〜
今日は、かなり調子よくて上納の分を合わせたら34個GET!
称号にはかすりそうにないなぁ〜

>>822さんとよく似たデッキにあたりましたよ、もしかして・・?
825ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 07:14:16 ID:HbFZLuOf0
なんか普段のデッキ+2コス弓って感じの人が多かった
UCきょちょとか辛いぜ
826ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 08:43:00 ID:wG8I8VbP0
弱体弓と組み合わせるのにまともな勅命が欲しいなあ

いやまあ意地でも6カウントとか持つならそれでもいいんだけどさ
827ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 11:17:40 ID:eXiTHx1FO
大会はいつにも増して徒弓多いな
SR太最後の輝きだ
828ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 11:31:04 ID:HuZoC0L20
>>823
R甘寧入れてます
対魏は伏兵が怖くてライン上げられません…

てか痺れを切らしてライン上げたら甘寧が横からきた魏武曹操踏みましたorz
829ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 13:46:37 ID:BM36/vsjO
>>828
あー、あるあるw
俺もR甘寧入れてるけど、何故か前にでてるR孫堅やR陸遜が踏まないで
いつもぱちるんだよねーw
830ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 14:44:10 ID:jL/N4Wva0
>>828
これは伏兵踏みと弓集めにUC朱桓を入れるしかないね
831ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 14:50:00 ID:jL/N4Wva0
ageちまったスマソ

やっぱ俺には孫呉手腕しかねぇな・・・
この熱さ、たまらねぇ!
832ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 15:04:21 ID:LEuBkPeT0
>>831
ハゲドウ
3でも孫武手腕で行く予定だ
でもまずはアフロ様引かないといかんね・・・
833ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 15:07:14 ID:ALPgizl50
とりあえず10コス大会
SRパパSR兄R弟R妹SR呉夫人R呉国太のビバ!孫家デッキで行くんで当たった人よろ〜
834ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 16:30:02 ID:9GwVXPykO
孫家SR単デッキで玉砕してきた俺に一言
835ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 17:03:40 ID:Mvg69Aw60
>>834
よく戦った、大戦3でも呉で頑張ろうぜ。

10コス大会はゴリ押しデッキが大抵強いようだな…
個人的には6枚麻痺矢が面白すぎるw 武力に悩まされない麻痺矢デッキって良いねぇ。
836ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 17:05:55 ID:7d7GifmA0
UC小喬単で1勝してきた俺にも一言
837ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 17:27:36 ID:DxjPOA3E0
業炎でなんとか2勝できたが大爆進に勝てん・・・
838ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 18:04:37 ID:LEuBkPeT0
孫呉手腕やってきたが
徒麻痺矢イリョウが予想以上に無理ゲーだったw
アリエナイなら孫呉手腕で押し切れる場合もあるけど
イリョウだと貯めることすらできずw
839ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 19:23:16 ID:iezA7ZHP0
>>836
なんかの大会で正座単で出撃したら相手が武丸さん単だった俺にも一言頼む
もちろん負けたが二回焼いてやった
840ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 19:49:17 ID:yzVeiqDF0
徒弓麻痺矢なんざハイメガで燃やしてやんよシュシュシュ(AA略

対策に趙累オワタ
841ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 19:51:46 ID:9rpxKtD10
>>836
どうやって勝ったんだ…
842ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 20:24:29 ID:7d7GifmA0
>>841
相手人馬象ワラデッキだったけど空気読んで献帝一人で出陣

2人でダメージ地形に入って自爆したり無駄に柵を壊しあったり楽しいひとときを過ごす

明らかな引き分けムードの中空気読まずに残り11cで流星溜め開始

相手焦って出城するがここで兵法マスタープラス外伝(連環+再建)


ごめんねゲセンの連中の流星コールに負けてごめんね
843ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 20:42:05 ID:9rpxKtD10
>>842
なるほど
油断した相手が悪いんだがキレてそうだなw
844ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 22:26:47 ID:eu3hwBzqO
>>842
ヒドいなお前ww
845ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 23:44:12 ID:fBt/ILsC0
>>842
なんというSR呂蒙www
846ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 02:43:37 ID:pDJn8/8zO
>>842
空気嫁w
847ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 05:23:06 ID:f7qu5AUu0
>>842
???「力と力のぶつかり合う狭間に己が醜い欲望を満たさんとする者よ、その行いを恥じと知れ! 人それを『外道』という。 」
848ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 05:41:53 ID:xrAQ/7l00
10コス大会

孫呉・雄飛・天啓・守成・麻痺矢で、徳1の俺が
徳14勝率50%のメガ周喩魏連合に、片面悪地形3つに奇跡的に勝てたんだが、
そのあと、遠弓麻痺矢乱れ打ちへやーに壁一発喰らって負けちゃったw

直前のデッキ編成で、徒弓麻痺矢もやろうと思ったがカードが中々見つからなくて
時間切れで止む無く前者のデッキのままにしてしまったんだけど、
徒弓麻痺矢だったなら、これ相手により有利に戦えただろうか?

ちなみにこんなのやろうとした↓
SR麻痺矢大都督 R徒弓将軍 R赤壁or柵持ち麻痺矢 守成の若殿 へやー

849ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 05:45:34 ID:xrAQ/7l00
>遠弓麻痺矢乱れ打ちへやー

訂正:遠弓の舞+麻痺矢号令+柵持ち麻痺矢+乱れ打ち+へやー
850ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 07:07:11 ID:fGYtOqfPO
>>847
ナニィ!?
貴様何者だ!?
851ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 08:48:31 ID:7OQ+hKUWO
>>842
ちょwww相手カワイソすぎるwww

人馬も間に合わないか。兵法神速とかだったら…。しかし、一緒にいたホームの仲間は大爆笑だったろうなぁ。
852ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 09:27:16 ID:V9z3iWkyO
ここで10コスト大会に出撃してきた万年覇者の俺参上。デッキは進撃、武力8槍、赤壁、手腕、推挙、擁護者で出撃
流行りの驀進、桃園なんか焼き尽くすぜー

対戦者あらわる
ト マ ト 神
orz



落城寸前までもってかれますた。





いや、別の征覇王に一勝出来たからいいんですけどね(`・ω・´)
853ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 09:33:17 ID:f0UvR+KUO
その昔呉夫人単に当たって空気嫁ずにフルボッコにした思い出が甦ったw
当時は正直意味がわからなかったんだ…。
854ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 09:42:05 ID:f3RyaX5NO
>>852
おいおい、りくさんや文鴬やパパは2.5コストでコストオーバーだぜ?
SR2コスト武力8槍?そんなの居ませんよねー
855ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 10:06:31 ID:V9z3iWkyO
>>854
あの人なめんな
ケッチャコ、桃、ススメを擁護者の弓援護+士気3計略で追い返したぞ







士気3を無駄に使ったとも言うがな
856ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 12:03:06 ID:WPgOqdr50
>>854
孫呉の武を舐めちゃいけない
全盛期の息吹を強化戦法で撃退してた俺が言うんだから間違いない
857ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 12:17:40 ID:/OXFNw5a0
凌統は大会だと物凄く頼れるから困る
858ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 12:19:24 ID:gUUtAqZt0
相手の5.5コスを3コスが士気3自爆なしで追い返したなら御の字じゃない?他の5コスが死んでるならなおさら

全く関係ないけど最近のカオスを利用して覇王にこっそり上がってきました
賢母進撃楽しいよ賢母進撃
859ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 12:42:42 ID:BI5n0I20O
トマト神て何?
有名なの?
860ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 14:04:30 ID:A+VQG4K70
>>859
本スレで聞くと、幸せになれるよ
861ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 14:37:46 ID:yNlHCgeAO
流れをぶった切るが、3に向けてこんな実験をしてみた。

「知力4火計は知力2を焼けるか?」

ノーマル離間状態の馬矢印(知力7-3)でUCテンイ相手に検証。

結論は 「確殺ではない。残る時は一割残る。」
イメージとしては今のアリエナイ砲をマンタンUC張飛にうつ感じ。

あと、勿論だが知力1は確殺。
知力3相手?ハハハよさないか。わかるだろう?
862ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 14:48:01 ID:aKFu3PFY0
>861


50%はいけるよね?

>859
本スレで「UC袁術?あんなの使えませんよハハハ」とか書き込めば多分分かるよ
863ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 14:49:04 ID:cRksI0eh0
計算式からすれば
 知力6火計→知力3
 知力4火計→知力2
って同じじゃないか
864ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 15:15:36 ID:64kPqxOR0
知力4火計の弱点は
一般的に脳筋の境と言われる知力4が半分ほども残ってしまうことである
というか本人がその知力ってもうね・・・
865ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 15:18:54 ID:aKFu3PFY0
>864
そうか…典韋焼こうとして狙ってたら大水計で流されたりするのか…
866ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 15:42:05 ID:iwcPRbGJO
火計の威力下がってるからもっと弱くなるんじゃね?



下がってたよね?
867ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 15:59:06 ID:i/MriOKT0
>>865
知力上がる陣使えば流されないよ!
相手も使えば燃やせない、流されるになるかもしれん…
868ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 16:02:01 ID:Z3xHM5x10
>>866
下がってねえよ
869ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 16:30:51 ID:McBxExGOO
赤壁知力上がってたけど威力かわんない、て話なかったっけ?
870ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 16:37:43 ID:gUUtAqZt0
>>869
戦器消えたしトントンって話じゃなかったか
871ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 16:39:34 ID:fZ0sfL9UO
戦器がなくなったからだろ・・・
872ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 16:48:33 ID:Z3xHM5x10
計算式と戦器効果の関係上火計のダメージは知力6以上相手だと
知力10の戦器無し業炎と知力9の戦器有り赤壁で数%しか違いが無いからな。
873ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 17:20:31 ID:BI5n0I20O
本スレのネタだったのか
そんなの知らねえよ
きもっ
874ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 17:28:13 ID:HWET1er50
予想通りすぎるレスだな
875ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 17:32:02 ID:FIHslY760
孫桓は納金が焼けないのも去ることながらまともに伏兵が踏めないのも痛い。
諸葛格つかうかってみるかなぁ・・・・
876ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 18:23:25 ID:lhyXHV2j0
話をちょん切って万年低徳覇者の俺が10コスト大会3日間楽しんできたぞ。

勝負負 SR孫策、R孫堅、太史慈、周泰、馬周瑜(全部1のカード
勝 負 R太史慈、周泰、蛮勇策、丁奉、周瑜(丁奉以外1のカード

戦器なんて飾りに過ぎないんだよ!ってことをいいたかったが当たり前だけど無理だった。
上のデッキは追加2コスに周泰。使ってみたけど本当、騎馬3つかいつつ槍をどう動かせばいいかわからん。
1の屍を持ってなかったから急遽、屍→天啓、孫桓を馬周瑜にしてみたけど無理だった。
下のデッキは追加2コスに周瑜だけど、俺にはダメ計が使いにくすぎた。赤壁狙いすぎてほかが募兵しすぎてて困った。
それにしても1のカードはかっこよすぎて困るから使えなくなるのが寂しいな。

1のカードの弔い?にもならないぐだぐだ試合は恥晒しただけのようだったが、楽しかったぜ!
877ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 19:01:14 ID:dCLg9rpw0
>>876
乙彼さん
俺も1のカードに弔い&色々なデッキで楽しんできたぜ

張紘はまだ復活の気配があっても、ストライダーが…
専用ポリゴンや台詞がカッコいいのに何故に使用禁止orz
878ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 19:41:59 ID:T1Bvhwza0
二張は軍師カードで復活の可能性もありえるしな、ストライダーは・・・
879ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 20:03:58 ID:0jaDzrR7O
夢のSR断金デッキで大会やって来た
やっぱ呉大好きだ

メガに惚れて大戦始めたの思い出したよ
880ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 21:33:33 ID:xQQYUDeKO
>879
CPUの断金&二喬デッキに呉のスターター+αデッキじゃ話にならなかったのもいい思い出
881ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 21:38:12 ID:CTzWBdh40
俺も俺も
しかしメガ入れると必ず相手に教えがいるのが解せん
882ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 21:42:50 ID:obTlZGzU0
>>881
俺も大会SR断金で今日やってきたら教え無双ワラだったよ
メガ醤油 進撃 へやー U小喬 朱治 
やってみて思ったが今回の大会って自爆系計略が良い感じだったな
883ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 21:49:02 ID:gUUtAqZt0
>>881
っ「教えメガ」
884ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 21:56:38 ID:1W7CY3eZ0
>>882
セガも自爆すればいいのに
885ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 21:58:49 ID:o/96T9vq0
呉後伝見て以来、正座&沈榮入り決死麻痺矢使ってたんだけど、大戦3だとどっちも排停なのね

コウガイと虞翻に入れ替えるか、何かまた別の麻痺矢デッキを考えるか…
大戦3で変更になった新しいカード使った新しい麻痺矢デッキ考えてる人いる?
886ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 22:35:44 ID:32Pc6w5SO
>>885
援兵太史慈&防護戦法入りで考えるけど…
カード揃わないと何とも
887ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 22:38:18 ID:dCLg9rpw0
>>885
今の所、SR呂蒙・SR孫策(蛮勇)・程普・虞翻・呂範 で考えてる

後は稼動してからの引き具合と、呉の軍師の陣略・兵法次第で変わる予定

888ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 00:38:12 ID:k2hP5Dgu0
呉にもあるはずだよな!?知略昇陣
889ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 00:55:52 ID:7sSR1xB20
>>888
新カードに期待(笑)
890ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 07:15:58 ID:l5uq0F+c0
天啓陣
891ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 07:45:17 ID:E/zNI6v+O
>>885
ロケテでSR呂蒙、R太史慈、韓当、朱桓、諸葛格ってデッキ使ってたけどなかなかよかったよ

諸葛格が排停みたいだから他の1コスト槍に変更予定
892ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 08:20:26 ID:MVTIh0R3O
>890
敵陣に配置して、手腕掛けた部隊の一部だけつっこませたら強くね?
護衛兵つきR徐盛と手腕だけでも23、17、17、19www
893ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 09:51:03 ID:McN2esQnO
NETの特典画像で遠弓陣持ちの軍師確認。

しかしワイルド過ぎて軍師に見えんw
894ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 10:30:09 ID:MVTIh0R3O
>893
アナザーK’にしか見えなくなったw
895ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 10:54:27 ID:qgMPYdBCO
しかし誰なんだろうな

1・順当に周瑜
2・有り得そうな陸遜
3・何か違う気がするが呂蒙
4・意表を突きまくって賢い甘寧がここに復活

…イケメンな呂蒙と優男な甘寧は何かやだな。
896ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 10:54:44 ID:hwwMjB56O
かなり腐女子が食いつきそうな容姿してるな。
若そうな所からするとりっくんかねぇ。
麻痺矢デッキなら遠弓陣略は使えそう。
897ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 11:13:27 ID:SGqMcUyEO
>>895
ロケテのセンモニで見た周瑜らしき人物とはおそらく違うと思う。
センモニで見たのは、もっと繊細な感じのイラストというかなんというか…。

なので、今回の.netのヤツは陸遜か呂蒙のどちらかだと考える。
自分的には、どちらかといえば、呂蒙っぽい感じに見えるな、何故か。
898ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 11:24:32 ID:sCD72uLOO
確かにセンモニの奴とは違うな
遠弓といえば・・・?
彼しかいないだろう!
899ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 11:42:36 ID:t53N9kwv0
テイフですね。分かります。
900ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 11:43:13 ID:mdusgen20
アモーだったら遠弓なのに麻痺矢に使えないちょっと微妙なことに
901ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 12:01:48 ID:5Wmo0ezs0
呂蒙と一緒に勉学に励んだ彼を忘れて無いか?
軍師とは縁遠いがw
902ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 12:02:02 ID:MVTIh0R3O
>898
朱治ですね、分かります
903ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 12:07:48 ID:47izscBuO
順当にいくと呂蒙じゃないかな?
セガなら敢えて麻痺矢と組めないようにしてそう。

兵法遠弓と違って舞みたいに使えそうだし。
士気6麻痺矢と組めると徒弓並に危険な香りがしなくもないし。

それに、こんな豪気に溢れる陸遜イヤだよ。
ショタでもオジサンでも、陸遜には落ち着きはらってて欲しい。
904ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 12:55:01 ID:MVTIh0R3O
長槍軍師が車輪の指揮の法正だから同じような法則で有りうるな

…ただ、遠弓は単品じゃさほど役には…
ああでもりっくんのタメがやりやすくなる&発動後弓兵のラインあげる必要なしとか
905ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 13:06:54 ID:k2hP5Dgu0
うわああああ
腐が妄想で書いた陸遜くせえ
906ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 13:32:50 ID:bT80T+69O
>>904
長弓により、弓は前進しなくても攻撃できる
よってため計略が使いやすくなる

だが、どのみち攻城部隊が必要なので
通常では意義がうすい

ため計略、攻めなくても城ダメージが可能
・・ゴクリッ
907ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 13:37:03 ID:47izscBuO
>>905
あの腕見ろよ…強者の腕じゃねーか…

>>906
それなんて流星の儀式?
908ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 14:19:44 ID:McN2esQnO
ゲームバランス的に遠弓軍師の名前は呂蒙以外ありえない気がする

遠弓陣+麻痺矢号令とか相手なにもできなくなるぞww
909ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 14:25:52 ID:yv5xxIUm0
激励の舞+遠弓陣+麻痺矢号令

これで勝つる!
910ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 14:26:48 ID:k2hP5Dgu0
引き分け多発の予感w
911ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 14:36:04 ID:L+KOdc210
そこでどっかの加速装置を仕入れて2色で運用・・・

呉にもそういうのがいればいいのに
912ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 14:36:40 ID:sCD72uLOO
天下無双の呂布に蹂躙される悪寒
913ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 14:57:53 ID:hwwMjB56O
麻痺矢とのコンボさせない為に呂蒙もありえるか・・・
そうすると使い道が少ないなぁ、舞姫潰しには使えるが、
あとは援兵計略と使えば守りが固くなるが、やっぱり乱れ打ちの移籍が痛い
914ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 16:22:44 ID:XTTgdlSC0
問題は緑の国に連環の陣略持ちがいることだな
呉にはたして連環の陣略がくるか心配だ
915876:2007/12/03(月) 17:24:26 ID:RcXuetpF0
>>877
遅れたけどありがとう!>>877も乙!
1のカードはいろいろ思い入れがあるからいい試合とは言えなかったけど使えてよかった。
本当、なんで馬周瑜使用停止なんだろうな。もったいなさすぎる・・・。
916ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 18:23:26 ID:DSKetNhM0
思うのだが遠弓撃陣の軍師は張悌ではないだろうか?

      л    
     `||     
    ∧Ω∧
    ( ・∀・) <3では念願の軍師カードで登場!
  _( ∪ ∪    
((/と__)/ \))
((|___|___| ))  ヴォンヴォン・・・・
 ___|_|___  
 |JOBA |1コス馬|
 |___|___.|
917ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 19:20:08 ID:MVTIh0R3O
>908
いまの武力3上がる遠弓大攻勢+武力4上がる麻痺矢号令でもそんなことないんだぜ…
918ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 19:25:08 ID:Xl4ZNG2l0
>>901
遠弓といったら蒋欽だよなw
919ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 19:35:29 ID:iQuAtw7D0
遠弓撃陣(笑)扱いされる未来が見えるのは気のせいか。
920ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 19:52:50 ID:nmXM0Azn0
今でも呉対決、流星対決なら遠弓は全然アリだと思うんだが
それ以外だと若干辛いよなあ
921ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 21:10:16 ID:MtdDL8kZ0
>>914
連環は陣略じゃなくて兵略だろ、陣略は全部最後に陣がついてるし

それより、7/5 勇とかどこぞの暴乱さんみたいなスペックに涙せざるえない俺がいるんだが・・
7/5 勇魅 計略時間も延びる、じゃダメだったのかな・・・。
922ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 21:21:05 ID:EfReJCqE0
全体として超絶強化(使用時に武力が15を超えるもの)を弱体させるみたいだからね。
蜀は全体的に使用条件が悪化したのと効果時間が短くなった(5〜6C)
魏は刹那の怪力弱体化、神速の理排出停止など超絶自体が亡き者にされそう
二国共通で唯我独尊以外の反逆系排出停止&弱体化
むしろ計略が現状維持な分蛮勇は優遇されてる方かと
923ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 21:26:31 ID:SkridLJW0
呉から自爆型超絶強化とったら悲惨なことになりかねんからな
天啓や蛮勇は効果時間のびてるんだっけ
士気3の気軽に打てる計略も少なくなってるみたいだし呉は据え置きなのかな
924ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 21:48:13 ID:DKlTbzRN0
>>917
だよなぁ
さっきから見てるとお前ら遠弓の大攻勢使って無いだろとしか思えないんだが
925ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 21:53:09 ID:McN2esQn0
大攻勢と違ってMAXで発動したら永続なのに
脅威にならないと断言できるおまえらの方が凄いと思う
926ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 21:55:51 ID:yv5xxIUm0
>>924
めっさ使ってるよ、遠弓の大攻勢MASTTERですよ
927ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 22:00:51 ID:89LsaOC5O
呉の軍師見たが某デビルハンターかとオモタよ

楽しすぎて狂っちまいそうだ!!
928ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 22:05:50 ID:DKlTbzRN0
出す喩えを誤ったか
遠弓舞いのほうが近いな
でもあれも乱れ撃ち入れてようやく実用レベルだし
929ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 22:10:14 ID:Xl4ZNG2l0
遠弓舞の方の構成にもよるが馬1の呉バラで当たった時はめちゃくちゃウザイよ…
やっぱり呉の敵は呉なんだよなぁ
930ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 22:27:06 ID:MtdDL8kZ0
遠弓舞は1コス犠牲にするし、しかも落とされる危険性があるがな
陣に武力上昇がないとも言い切れない
931ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 22:35:36 ID:l5uq0F+c0
防護の舞とかが魏に出たら終わるね
932ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 22:50:40 ID:EfReJCqE0
それはないな
粘りが悪さしすぎたせいで粘り排除のために防護戦法を呉に移したんだろうから
933ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 22:53:20 ID:DKlTbzRN0
乱れ撃ちも悪さしすぎたんですね、わかります><
934ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 23:03:32 ID:rI010jWp0
>>875
孫桓はリョウトウ使いの俺にとってはいい伏兵ガードでした
935ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 23:03:54 ID:ucPabbH0O
新計略見てると完殺の計怖いな
流行らないことを切に願うわ
936ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 23:10:29 ID:k2hP5Dgu0
今の刹那離間程度には流行る予感
呉でとれる対策といえば・・・
排出停止のあのお方しかおるまい
937ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 23:10:42 ID:YwX1X90g0
>>935
完殺は流行りそうなんだよなぁ、ロケテでみた限りでは範囲はそこまで
広くなかったが本稼動でどう調整されてくるか次第かな
掛かっている武将が撤退したら+15cって事なら天啓にとっては天敵だよな
938ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 23:11:17 ID:rI010jWp0
>>918
+5という英傑にも引けを取らない武力上昇だが
知力の低さが何とも言えん・・・6ぐらいならよかったのに
939ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 23:56:32 ID:4GMJXEwo0
>>936
封印の舞ですね
940ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 23:58:34 ID:k2hP5Dgu0
>>939
その方は使用停止です><
941ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 00:36:44 ID:zI0eDqYYO
>>937
天啓→完殺→大華→ウェーイヽ(゚Д゚)ノ
942ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 01:03:36 ID:Do3eLyXSO
流れ焼き払えするけど、滑り込みで覇王になれたから記念カキコ。

R周瑜、R孫堅、U孫権、沈瑩、潘彰。

ずーっと前から呉でやってたけど、最後だからってしばらくデッキジプシーやってた。で、久しぶりに呉に戻ってきたら一気に覇王になれた。やっぱ慣れ(経験)は重要だとおもた。
943ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 02:33:21 ID:rxHsmPqj0
>>941
おもいっきり士気損w

>>942
おめ
944ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 03:28:12 ID:dx2SpkLm0
>>941
天啓→連環→連環→大華
とかあったことを思い出した。
945ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 04:48:47 ID:vmk31rDe0
>>941
毒→大華→毒→大華→毒→進撃で城門
とかあったことを思い出した。
946ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 06:50:27 ID:gcz/cMaJ0
>>927
あれ?俺がいる

でも、イラスト的には呂蒙って感じがしないな…
一体誰だろうか。
947ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 08:58:54 ID:s7+MKMoIO
>>937
15cじゃなくて15秒な。
赤字の復活カウントが50始まり(復活の特技が無い場合)
948ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 09:21:29 ID:OkuaHAj60
R孫権が普通のイケメンになってて味が無くなっちゃったな…
949ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 09:30:47 ID:Ly+c17uLO
ドラゴンキャノンを手に入れたじゃないですかwww
950ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 09:56:53 ID:G8/f6XTsO
>>946
白髪だし張紘が遠弓を体得して参戦!!!と思ったのは俺だけか?
951ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 11:09:46 ID:Ly+c17uLO
>950
それだったら黄忠もビックリだなw
老いてなお(肉体言語か何かで)盛んとは私の事ですぞ、孫権様!
952ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 11:27:51 ID:zI0eDqYYO
>>950
文官のクセにムキムキ過ぎだろwww
953ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 11:45:08 ID:0oNQmxCm0
>>946
 孫呉メンツで白髪でムキムキといったら……




 つ【UC程普】
954ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 11:46:27 ID:8h4HBejH0
知将だし軍師もアリなのかもな>程普爺さん
955UC両刀:2007/12/04(火) 12:15:28 ID:QtJ8dQ4XO
俺は?
956ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 13:54:07 ID:Ly+c17uLO
>955
息子よ
お前のような奴は軍師向きじゃないぞ

             凌操 辞世の句
957ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 16:58:49 ID:mLwE5zaeO
>>956
優しさの欠片もない辞世の句だなwwwww
958ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 17:06:49 ID:3ZX7PI8e0
まぁ蜀が孔明ホウ統JOJO法セイ馬謖と無難なラインナップになってるから
呉も十中八九、メガ様リックン同盟あもうグホンだろうな
959ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 17:23:49 ID:NSXu57Ma0
呉に軍師らしい軍師がい無さすぎだろw
960ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 17:45:50 ID:TeWLL4aD0
>>959
蜀の孔明は演技で軍師に祭りあげられただけってこと忘れてね?
元々有能軍師をやたら集めてたのは魏だけだろ
961ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 18:34:30 ID:Ly+c17uLO
しかし軍師って言葉作ったの諸葛亮でなかったか
962ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 18:47:49 ID:BLNlZPKz0
蜀の軍師って法正ぐらいじゃないのか?
963ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 19:29:21 ID:g6gTLjJP0
策以外の2コス馬でないかなー
964ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 19:33:17 ID:EBil5mGx0
呉は軍師というより将軍がついでに戦略練ってた感じだからな
丞相が軍師っぽいポジションに当たるんじゃない?
965ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 19:44:22 ID:3ZX7PI8e0
>>960
孔明は正史でも軍師中郎将、軍師将軍両方やってるだろ。
何言ってんだ?
966ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 19:50:50 ID:3ZX7PI8e0
あと、呉は軍師という役職がないから軍師がいないのはあたりまえでしょ。
将軍が全部一人でやるお国柄だから。

今でこそ軍師(参謀)を置くのは当たり前だけど、当時は別に一般的ではなかった。
967ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 20:04:12 ID:nP08EbFi0
>>960
孔明は正史でも軍師として働いてるぞ、
演技みたいに際立った活躍をしてないだけ。

呉は実際文官と武官の区別がハッキリしてなかったらしいからな。
孫権が皇帝になった時の記録見る限り、張昭と諸葛瑾が武官だったりするし。
だから軍師とかの見分け方がややこしいのかもしれない。
968ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 21:14:48 ID:+Y1avHjP0
というか周瑜やりっくんを軍師として出すなら

一騎討ち削ってくれるんだよな勿論
969ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 21:37:53 ID:SbMy5IjS0
>>968
そこで削らないのがSSQ


しかし周瑜や陸遜を軍師カードに持っていかれると、武将カードが同名で(ry
970ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 21:42:28 ID:gcz/cMaJ0
>>969
もしもあの画像の軍師が呂蒙だったら俺涙目。

遠弓+麻痺矢号令のコンボが出来なくなってしまうorz
971970:2007/12/04(火) 22:11:39 ID:gcz/cMaJ0
--------------------
書込み中・・・
--------------------
ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
ゲームセンター名無し (1)

>>975後は…任せた。
972ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 22:22:22 ID:zI0eDqYYO
>>968
一騎討ち起こらないのは文官。
軍師=文官じゃないから無理だろ。
973ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 23:17:40 ID:jCVxsDaf0
>>972
呉伝で周瑜が孫策に「太史慈と一騎討ちなんて考えるなよ」と言った次の瞬間、周瑜が一騎討ち始めたのは吹いたw
せめて軍師は見逃して欲しいぜ
974ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 23:22:00 ID:pbFEr7sCO
徐盛に勇猛付くんだな
走射作っておきながら弓に勇猛付ける意味がワカンネ
接触すんなってご達しじゃねえの?
勇猛じゃなく募兵にしても壊れじゃねえよ3じゃ…
975ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 23:50:19 ID:AtVqstuxO
アルカで新董襲を見て、おぉ、これなら使えそうじゃん。
ようやく呉に使える1.5コス槍が来たな。と思って上の方を見たら、
王平 槍兵 1.5 5/6 柵活 大車輪戦法
…この能力値でコモンかよ。
蜀は何かがおかしいと本気で思った。
976ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 01:59:22 ID:wFpwHk3eO
ロケテで勇猛付いてなかったよなパパと徐盛
これは呉が相当辛いと判断したから申し訳程度に付けたのかもしれんなw
977ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 02:09:11 ID:/aSnoZSY0
パパはコスト上がってるんだし勇猛つけてくれないと割に合わないよ。ただでさえ蛮勇から魅力剥奪されてるんだし・・・
しかし弓兵に勇猛ってメリット少なさそうだ
978ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 02:14:44 ID:yrwaU9R20
乱れ撃ちなんかは乱戦で無効化を狙ってきた相手を一瞬で消したりとたまにいいこともあったけど
基本的に評価はされない特技だよね
979ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 02:32:16 ID:bCwFohZWO
でも攻城役には弓兵が適していると思うし、その際に勇猛あったほうがいいと思う。
新アクションの走射は移動速度も上がる?みたいだね。GJにはそんな一文が書いてあった。
徒弓状態って動き出しが早くなっているのか?
980ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 02:37:11 ID:g0pnR1JN0
だからってハンパな強化を喜んでると
強化要望出しても「強化?したじゃないですか^^」と言われるのがオチ
なのでハンパな強化ならむしろ突き返すぐらいの気概を持たないと
981ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 02:45:50 ID:B3yREvuz0
>>975
復活付きはどう考えてもおかしいよな
982ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 03:24:47 ID:mNXCeT1F0
>>972読んで
瑜「伯符と太史慈を戦わせるのは危険だ…私が先に太史慈を倒してしまえば!」
という少年漫画的な展開が浮かんで燃えた
でも972の当時の気持ちを考えるとせつない
983ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 05:55:44 ID:rEDYt7ENO
>>975
次スレよろ
984ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 07:47:20 ID:wFpwHk3eO
王平はやりすぎだよな
計略は強化戦法であるべきスペック
985ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 07:56:37 ID:jldUL2xf0
色々と大味なんだよな大戦3のカード性能って
986ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 08:06:29 ID:a1f5vAZDO
弓に勇猛は無意味と言われがちだけど、無かったら無いで空しい気分に
2でせっかくUC甘寧に勇猛付いたってのに、また剥がすとかやめてクダサーイ

張飛は変わらず勇猛あんのにな。
「そん代わり強化戦法ですから^^」とか言われたっておま、
知力1なら孫呉も特攻も大差無いわいってか計略使わんわ
…あれ、ひょっとしてこの計略3つなら孫呉の武ってまだマシな方?弓兵だし。
987ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 08:44:45 ID:gzX1oct00
孫呉に限らず、弓兵はため計略のデメリット少ないからな
988ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 08:54:15 ID:hu60O3NRO
孫呉は士気3だから弓なら気軽に使える
特攻はずらし城門のシメに使える
知力1の強化戦法はマジで意味がない、使い道を考えるのが難しい
989ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 09:36:08 ID:mn1xdiagO
しかし周倉の強化戦法はガチ
990ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 09:57:18 ID:kBQhot010
苦手兵種9/5魅勇の号令は余所が憤慨物のスペックだよな
991ゲームセンター名無し
士気3で10/7勇の苦手兵種もどうかと思うが