ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-295
テンプレ終了
前スレと関連リンク修正しておきました
乙
10分書き込みなければ、ミーアと激しい交尾
>>1 乙!
10秒書き込みがなければ、
>>4はミーアザクと激しい交尾
ダブルソードと炒飯辛味って厨かな?
>>1乙おまいさん気がきくな
>>8 ダブルソードは厨じゃないけど
バスター辛味は辛味が上手くてバスターが大盛りためっぱだと厨臭いかも
俺の主観なんで間違えてたら訂正よろ
うあ、↑の文章改行ミスったorz
見にくくてサーセン
なんだかんだでVSシリーズの中だと連座Uスレが一番伸びてるんだよな
前スレの979だが助言してくれた人サンクス!
なんとかやる気が出た
固定相方が羨ましいって言ってた人がいたけど、俺は野良の方が勝率高いぜorz
>>9 レスサンクス
今日はダブルソードを使ってみるよ
前スレ1000の通り、ダブル核で出撃で。
>>11 コテが伸ばしただけだろ
雑談さえしなければ良かったのにな
16 :
ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 18:24:33 ID:yjYFRwYr0
>>12 野郎相方で、連携を取れなかったら誰も寄り付かなくなって居場所が無くなるだろw
下手な固定相方よりも、一匹野狼の方が使える奴は多いかもね。
>>16 でも野良は相方任せな奴が多いからな
相性もあるし
>>1乙!
>>12 なんという俺…いや、でも組める人がいるだけ恵まれてるよ
1on2を延々とやることは無いんだから…
ホントやってる人が近くに居ればいいんだが。
>>18 1対2で勝つ気は無いのか?
俺ら1対2ばっかだから1対2で勝ちたいんだよ
>>19 いや、勝つ気は満々だけど…常連相手はさすがに辛い!
片方だけでも俺より上手いのに1on2はまず勝てない。小銭切れるまで挑むけどな
毎度毎度そんなことしてるもんだから、憶えられたみたいだ
ネオンダム&シンで挑んだ瞬間「あ、あいつだ」って…一番のガチが弱機体でサーセン
新作っていつでるん?
稼動は来春らしいよ
今ロケテ中
>>20 あんな欠陥機体なんか使ってどうするw
せめてステ性能と格闘性能がいいやつを使わないとさ
>>24 つまりSIを使えというわけですね
わかります><
知らない人がラッシュ廃人使ってたので
廃人触ってみたがラッシュ中はCSタメ速度が
射撃機のCSぐらいになるから使いやすいね
スピ覚コンボも覚えやすい
遠距離地上から核撃たれてもちょっと上昇してからBRして
降下しながらCSで4発BR撃てば途中で核止められるのは意外
>>19 1対2を嫌がる人もいるから気を付けなよ
・ひたすら逃げ回る奴を追い続ける作業(突っ込んで勝てるなら自分が強いんじゃなくて相手がry)
・勝ったとしても当たり前なので全く嬉しくない、喜ぶのは厨だけ
まぁ金払うのはお前だから好きにすれば良いけど
今日帰宅途中にたまたま一人でゲーセン寄ったら、野良vs野良の対戦してて、ちょっと混じって数戦やってみたんだが
相手がレイダー・BIの組合わせなのに、野良相方はストバズにカーソル合わせて待ってるから
「ストバズはちょっと…」って言ったら露骨に嫌な顔された('A`)
しかもその後AS選んで先落ち特攻するし、覚醒の使いどころは意味不明だしもう最悪
やっぱ固定相方とじゃないとこのゲームはできないと思った
野良でも勝てる人は、相方見つけたらもっと勝てるだろうに…
>>30 > 野良でも勝てる人は、相方見つけたらもっと勝てるだろうに…
俺は中野や池ギコでやってる野良のアビス使いだが相方いないと平均三連勝↑だが相方がいると勝率落ちるぞorz
>>30 お前の間違い。
そゆときは黙ってゲイツRか味噌ジンを選びなさい。
伝説 560
ネオンダム 320
>>33 その発想は無かったわw
今度からはそうするよww
>>30 ストバズなら別にいいじゃん
敵の機体に合わせて自分の機体選ぶより、自分の得意な機体使った方が連勝できるしな
君が否定したせいで、君だけでなく君の相方も嫌な思いした
そりゃストバズ使って勝てない方が恥ずかしいけどな
即決で420とかアボガドだけどな
野良が一番楽しいの俺だけかな。
相方みたいに息があうわけでもないのを、頑張ってあわせてみたりするのが楽しい。
勝った時の、お互い無言の「GJ!」な意思疎通がたまらん。
野良で組んでる時のコンディションレッド中が楽しい
今日も野良で7連勝
固定相方とは絶対無理だな…
俺も友人と組むより野良と組んだ方が楽しいな。うまく援護できたときはかなり気持ちいい
失敗しにくい緊張感もあるしね。実力テストみたいな感じだなー
>>30 そりゃー自分の愛機を否定されたら嫌な顔もするわな。
該当コストが使えない人ならしょうがないとは思うが、そうでなければ普通に選ぶべきだったかと
確かに高低は強いが、中コ側が勝てなくなるほどじゃないしね。
僕の愛機はランチャーストライクガンダム!
最近、Lストをよく見る。
敵にすると燃えるからいいのだが、味方にするとこの上なく困るな。
どうしようもないから270を選ぶのだが、なんだかんだで負ける。
Lストを選ぶ人=最低限のロカルルルする知らない初心者確定みたいな物だからな。
やっぱりガチンコで行った方がいいのかね。Bザクとかならバランス取れそうだし。
そもそも270×Lストだと、こちら側も相手側も攻めないから、この上ない泥仕合になるんだよね・・・。
>>36 俺も普段は560メインに使ってるから、560使いたいってのはあるけど、レイダー・BIに自由・ストバズで乱入とかアリなんかな?
そこは個人のモラルの問題だと思うけど…俺は正直ナシだと思う
>>42 否定はしてない、その場ではちょっと自重して欲しかっただけ
そうは言っても実際BIでストバズ相手にしたらキツいって…
俺は5winを越えたら高低ペア解禁だと思ってる。
モラルを考えるならこれぐらいが目安なんじゃないかな。
んでしばらくは高低ペア戦になってその内、中コペア戦に戻るな。うちのホームは。
高低ペアは飽きるから何戦かしたら大体の人が中コに戻してくるんだよね。
>>44 俺はそういう時格闘より機体を使う
SIはKYなのでSSかSザク
こっちは近づかないといけないから相手も攻める対象が出来る
あちら側はLSの闇撃ちを警戒しつつ戦わないといけないし
こちら側は前線1on2の緊張感を味わえる
勝てば御の字だし負ければその後ノワやらプロビの出現を抑えられたと安堵する
個人的に低コはまだしもBやハイネみたいのは余裕ですよ^^みたいな気がして逆にむかつく
オイオイ、漏前様方何くらだないこといってんですか
SS?Sザク?冗談じゃありませんよ
格闘機体ならあれしかないじゃないですか
ホラ、コンボダメは300まであるのに射撃が豆でが格闘もARFGとどっこい程度のイカスやつが
ね?
51 :
ハイネグフ:2007/11/13(火) 08:11:52 ID:i8LinRB1O
(´・ω・`)ショボーン
53 :
青グフ:2007/11/13(火) 08:39:01 ID:0wotSF+YO
(´・ω・')ボクノコトジャナイ
グフは強機体だろ
N、横、BD格共に優秀だし
ヒートロッドもかなり高威力
メインは確かにザクに劣るがバラ撒けばかなりウザイ
スマン、グフにBD格は無いな
空中ダッシュ格闘だった
>>58 ここ連ザスレwww
連ジスレに帰れwwww
60 :
▲ ◆SANUKI/VII :2007/11/13(火) 10:58:23 ID:NNqRy+OrP BE:7248544-PLT(13072)
しかも着キャンできるしな!
>>讃岐
讃岐wwwwwwお前まで便乗するなwwwwwwwww
62 :
▲ ◆SANUKI/VII :2007/11/13(火) 11:32:53 ID:NNqRy+OrP BE:13590465-PLT(13072)
まぁ、最近連ザもやってないしなぁ。
なんでバックステップと横ステップのL字してるだけなのに盾が出るんだよ死ね
なんでレバーを下にはじくだけで盾が出るんだよ死ね
最新鋭のオートシールドシステムか...
グフ×2の乱戦の強さは異常。
覚醒での乱戦は特に
廃人使ってて、神速の前格で串刺しにしようとしたら盾が出ることならよくある。
>>66 廃人を何百回使ってるがそんなの全く無いな
>>44 Bザクは結構オススメ
評価がアレな機体だから「バランス取ってる」ように見られるし
それでいてLストとの相性はかなりいい。どちらも放置しにくい機体だしね
組んだLストが非初心者だと、この上なく頼もしいわ…厨と呼ばれるだけのことはある
結論やっぱクソゲーだったような気がする
ガンダムガンダムに期待
期待しないほうがいいぜ。
今日2on1の台に入ったんだが野良の援軍が来なくてフルボッコw
学生でもいいから援軍欲しかったお
>>71 そんなコテではなw
同格の奴二人だったら勝てるんだが格上は無理
てか本当に維持の自爆ってあるの?
全然使ってるやつがいないから気になる…
そういやムラサメもパパ専用だけど同じやり方で神風特攻できたよな
変形→覚醒→変形格闘→つっこむ→敵に接触と同時に3ボタン同時押し
タイミングがシビアな上、こっち見てると先ず接触できないから
玄人にしかお勧めできないが
>>73 覚キャンよりタイミングシビア
実戦で誰も使わないのが答えだろ、実戦ワザじゃない
>>73 使う場面ってこっちが圧倒的不利かつ自分がおちても負けにならないときだしな
自爆使えるくらい上手い人ならそんな状況にならないしな
クエスチョンなんですけど
シールドがビッグのとスモールのて差あるんですか?
フォビドゥン>>>>ソードインパルス、ブラストインパルス、ソードストライク
ないと思う
シールドが小さいと、誤って出した時に背中しか見えなくて
何してるか分からなくて、「何で止まってんの!?動けよ!」って焦る。
大きいシールドorビームシールドだと、「ああ、盾構えてるなー」って分かる。
ストライクぐらいデカけりゃ納得だがカラミとかはみ出すぎだろ
>>78 ドラグーンをシールドできる範囲が違うってwikiにあった気がする
(゚д゚)ゲシュマイディッヒ・パンツァー
正面から少しズレた方向の攻撃を盾で防ぐと、そっち向くよね。
ソードストライクのシールドでデストロイのゲロビ食らったら確実に下半身吹っ飛ぶ。
ゾノなんて確実に全身が吹っ飛ぶ
キラ様はシールド技術もすごいから特火ジンの太ビーもSSのオマケシールドで防いでたがな
核の直撃を受けても壊れない盾の秘密に迫る。
つガンダニウム合金
レイダーなんて鉄球の鎖が切れる
正義のサーベルガードは正直手が溶けて無くなってついでに本体も溶けると思う
>>88 特火ジンの太ビーは、設定上ビームライフルより弱かったはず…見た目は派手だけどね
シールド技術においては、やはりムゥさんを超える者はないかと。
讃岐、変態という名の紳士だな
アビスは変形中、ほぼ無敵になるはずなんだがなぁ...
レイダーの鉄球ガードは正直、全てすり抜けると思う。
>>93 M69 バルルス改特火重粒子砲
D装備に分類される大型ビーム砲。ジン本体はビーム兵器をドライブ可能なジェネレーター出力を持たない為、
エネルギー供給は銃尻に設置されたカートリッジから行われる。C.E.71年当時ジンが持つ唯一のビーム兵器だが、
大型故取り回しが悪く、また装弾数も少ない為、連合のMS用ビームライフルに比べ汎用性の面で大幅に劣る。
また、威力も一般的な対ビームコーティングシールドで十分防御可能なレベルに過ぎない。 Wikipediaより
SSって頼りになる固定相方がいるとかなり化ける機体だと思わない?
そもそもそれって辛味だけでよくね?
>>100 俺はSS辛味はそこまで嫌らしいとは思わないんだよね
一回それやったけどいまいちでね
俺がSS辛味の立ち回りをわかってないだけかも知れないけど
なにをやったら嫌らしくなるんだろ
ドタキャンされて暇♪
orz
都内でどっか、平日昼間でも対戦できるようなところないかな?
……女の子か?
女の子にドタキャンされたのか?
秋葉なら結構いるんじゃないかな。
池袋と新宿はやめとけ
105 :
ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 14:42:10 ID:Ov4qaJkKQ
>>104 御明答です、上官殿。
ちょうど友達が会社サボッてたので、今から一緒に秋葉遠征してきます!
sage忘れたので、一クレ目はネタ機体に乗って参ります
秋葉はほんまにやるのに時間かかる
秋葉は一回座れば長時間座ることになるから面倒。
盾暴発死ね盾暴発死ね盾暴発死ね盾暴発死ね盾暴発死ね盾暴発死ね盾暴発死ね盾暴発死ね盾暴発死ね
盾暴発死ね盾暴発死ね盾暴発死ね盾暴発死ね盾暴発死ね盾暴発死ね盾暴発死ね盾暴発死ね盾暴発死ね
盾暴発死ね盾暴発死ね盾暴発死ね盾暴発死ね盾暴発死ね盾暴発死ね盾暴発死ね盾暴発死ね盾暴発死ね
盾暴発死ね盾暴発死ね盾暴発死ね盾暴発死ね盾暴発死ね盾暴発死ね盾暴発死ね盾暴発死ね盾暴発死ね
盾暴発死ね盾暴発死ね盾暴発死ね盾暴発死ね盾暴発死ね盾暴発死ね盾暴発死ね盾暴発死ね盾暴発死ね
盾暴発死ね盾暴発死ね盾暴発死ね盾暴発死ね盾暴発死ね盾暴発死ね盾暴発死ね盾暴発死ね盾暴発死ね
盾自体は超必要だから余計に性質悪いんだよくそおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!11
今日初めて友達と辛味炒飯でやってみたけどめちゃくちゃ安定するなこれw
BRヒット→バズヒットが決まりやすいし片思い出来るから楽
>>111 片追いを片思いとミスタイプしたけど
突っ込まれるとおいしいからそのままにしてる臭が漂うから触れないでおこう
ストBZは老害三人衆と言われるのに
辛味を厨機体とか言う奴は下手糞、みたいなセリフを時々見かけるのは
辛味ユーザーが多いからなんだろうか
560と組めるから老害三人衆はウザいって言われるんじゃないか?
個人的には辛味もストバズも嫌いだけど
>>113 上手い奴はみんなウザイ
1対2で勝てないし
上手い奴は連携がいいよね
よろけ終了ギリギリでBRあわせてくるとボタン同時押ししたくなる
孕味は強いよな
新語か
辛味でステップ厨を狩るには?
中距離くらいならBZ
>>119 ステップ厨は放置してもう1機を狙う方がよくね?
中距離でBZ垂れ流してたら1発くらいなら当たってくれるかもしれないってくらい
辛味で狙ってステップ狩るのは無理だと思うが
射撃特化機体でステップ厨狩れる機体はバスターくらいかと
今まで低コ使ったことなかったんだがふと廃神使ってみたら格闘超つええでやんの
BR3発といつもの調子で撃つとすぐ切らしちまったりするけど使いこなせるように頑張るわ
カラミは強機体。
FIやイージス、フォビなんかと同じ位置づけ。
埼玉やLSなんかを厨機体と言う。俺はこう認識しているな。
ノワールは中級者以下同士の戦い限定で厨度が上がる。
熟練者同士じゃごくごく普通の強機体だな。
ステップ厨は斬れよ
前作じゃないんだから
ブラストは良い機体だぜ。最近使ってて一番しっくりくる。
>>124 辛味でどうやって斬るのか詳しく教えて欲しい。
格闘が無い分の武装なのにそれで駄目なら
もう厨機体にでも乗ってください
128 :
ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 00:26:13 ID:j5fIGDp2O
バズーカはくらってもよろけなしのダメージ50にしろ
よろけありなら25で
高飛びばっかウザイんじゃ
124 ゲームセンター名無し sage 2007/11/15(木) 00:12:11 ID:6IDYE4aJ0
ステップ厨は斬れよ
前作じゃないんだから
126 ゲームセンター名無し sage 2007/11/15(木) 00:13:19 ID:X1FWTDTN0
>>124 辛味でどうやって斬るのか詳しく教えて欲しい。
127 ゲームセンター名無し sage 2007/11/15(木) 00:19:18 ID:6IDYE4aJ0
格闘が無い分の武装なのにそれで駄目なら
もう厨機体にでも乗ってください
辛味でステップ厨狩る方法を聞いてるんだよ。日本語わかる?
歩いてバズ撃ってりゃいいじゃん。
逃げられるんなら諦めて時間切れで。
中距離ならカラミバズはステップ連打じゃかわせないだろ
だから中距離からバズやらL字とって浮かせた後に、しっかり着地狙えばいい
あと、タイマンじゃ無理
>>122 俺も最近廃人始めた格闘機素人だけど
逆に考えるんだ
リロード時間が約半分のCSをメインにGHで撃てば
3発で120ダメ、2発でも80はとれると考えるんだ
前格が届かない距離でも3発でダウンを取れるリロード4秒のBMG40・3
BRでカットやクロスもできないことはない
弾数を考えたら格闘BRは微妙なんかな?
>>129 >>119 そもそも生ステならいくらでも当てれるだろ?
ステキャン合戦になったなら相手のブーストの切れ目に接写拡散でおk
そのレベルの質問してる状態でタイマンはオススメできないけどな
ステキャン合戦になることなんて滅多に無いだろ。
このゲームにおける強いMSしか使われない感じは異常
Zの時よりマシだろ
完全に275〜310しか使われない
あとはZ絡みとディアス程度
ムラサメに乗って(フヒヒwwwやっぱ戦闘機にはミサイルですなwwwオウフwww)と心の中でつぶやく俺のキモさの方が異常だよ。
138 :
ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 08:24:16 ID:JbPwn35t0
アビスとSSのコンビってどう思いますか??
万が一その組み合わせだとしたらそれぞれどういう戦い方をしたらいいですかね??
初心者
>>137 トラサメに乗って(フヒィッ!www戦闘機ならカ・ミ・カ・ゼ・アタックッ!!ですなwwwデュクシデュクシwww)
と心の中で呟く俺 キモメン
遅レスだが辛味のステ狩りはマシンガンかタイミング合わせた拡散でいい
っていうかマシンガンの存在忘れてるにわか辛味多すぎだろ
マシンガン使わない辛味なんてストバズ以下だっつーの
スピ覚だってバズ連射するよりマシンガン連射したほうがよっぽど効率いいわ
>>141 相方が居ない俺は廃人で頑張るしかないのさ
連座はステキャンゲーだろ
>>138 アビスが前格を駆使して突撃
SSがアンカーで援護
異論は認める
俺は野良なんだが変な奴にからまれている
ホームでよく会い(そいつも野良)「一緒にやろう」と言われるがかなり弱い
突っ込み早々に散る→下がりたくる→俺2機にフルボッコ→俺が死に待ってましたと言わんばかりに前に出て死ぬ
がいつものパターン、俺の得点は常に上位、覚醒は8割そいつの救援に使われる
たちの悪いことにそいつは自分がかなりうまいと思っている
あげく俺の立ち回り、覚醒(これはズンタて言うんだよ)にいちゃもんを付ける
さらに体力調整しろ、などと言われるが、してる、前に出てるけどお前が下がらないんだよ
まあ負けるのはかまわないと思っていた…が、さすがに10〜15連敗するとへこむ
んで今日はたまたま引退した固定相方がいたから一緒にやったんだ(そいつの前で)
連戦連勝(連敗してた相手に)そして固定相方は帰っていった…
連戦連敗(連勝してた相手に)な…なぜ…
奴はおそらく年上、そして俺は生粋のチキンハートの持ち主だ
もうお前とはやらねーとも言えず、ここはこうすんだよ下手くそとも言えず
近くに違うゲーセンもない、これからもこの状況は続くだろう
どうすればいい?おまいら(´;ω;`)
これは日本語でおkといわざるをえない
また他のやつとやる。
別に内容理解できるけど
若干チラ裏はいってるからむこうの板いったほうがいい気がする
とりあえず黙って全力でそいつの援護に徹するのがカッコイイ大人のあり方のひとつでもあると思う
普通に断って他の野良とやればいいだろ
>>147 SANUKI相変わらずシンプルだな
>>148 スレチすまん
やはりそれが一番の解決策なのだろうか?
しかしぶっこみすぎて援護しきれない…
>>149 チキンハートなので断れません
しばらく行くのやめるという選択肢はないのか?
まあマジレスすると
どうせ負けまくって金使うぐらいなら
交通費少しぐらい奮発して別のゲーセンいけばいいんじゃねっていう
>>151 連ザ中毒なので無理です
1週間やらないと発狂してしまいます
おいらも野良だからそういう人と組むこと多いんで、結構気持ちがわかるんだよね。
おいらは他にも大会用の相方とも組み立くないんだけどね。
そいつに自分自身が弱いことを自覚させるために
対戦してみたらどうよ。協力プレイじゃなく対戦を。
それでお前が負けたらプギャーだけどww
>>153 おいらは12月まではやらない。
ギャラリーはやるけど。
>>155 そういうやつは勝ってもその時の相方のせいにする。
てすと
>>152 違うゲーセンは車で1時間以上はなれてるからつらいです(ホームに行くのにも30分かかる)
>>155 やりました
タイマン450で0落ちで勝ちました
「その機体はガチすぎる」で終了です
いや機体じゃなくお前が…
しかもバスターじゃん…
楽しくゲームやり続けたいなら他の相方を探すか、他のゲーセンに行くか
その糞弱い相方を一人でCルートの旅に出した方がいいと思うぞ。
カオスのN格ずらし押しチャージって一体どうやんの?
何度やってもただの先行入力になってBRCがでるんだけど
ASはNのBRCタイミングが遅くて先に特派生出せるから普通にできるけど
カオスは何度やっても無理
格闘を押すタイミングとほぼ同時に射撃を押し続ける。
>>158 なら俺が敵になって追い討ちかけてやるよ
>>158 じゃお前が攻めでそいつが受けでいいじゃん
…俺は…アッガイマイスターだ…
1/60 アッガイエクシア
バソダイのプラモデル
等身大ステラ
私がこんなー!
>>145 なんという俺・・・あ、特攻厨のほうね。
とりあえずそのタイプは連携が苦手だろうから
引いたら引いたでアンタがフルボッコになる可能性大。
援護覚醒するならむしろ先だしして相手に覚醒使わせたほうがいいよ。
>>145 正直、そいつが来た時点で帰った方がいいと思うけど
やるなら言葉で支持を出すしかない。
「俺耐久力500あるんで前に出ますね」
「覚醒いってください」
「低コスト落としましょう」等々
PS2ボトムズおもしれぇwwww
ちょっとドム使ってATごっこしてくる
>>145 ひょっとしてあいつか?と思うぐらい似てる奴知ってるが
そのゲーセンでやらざるを得ないということは近くに違う場所がないということだから
違うんだろうな
よくそんなに連座が出来るな
俺は月1だぜ
正直飽きた
ガンダムVSガンダム早く来てくれー
Wが好きな漏れとしてはWの参戦に期待
…スマン高望みしすぎた
ヘビーアームズはロケテ開始時は厨機体だったけど、今はクソ機体です。
ハッハッハァ こやつぅ
スレ違いだぞ
確かにスレチ厨沸きすぎだな…
気を取り直してネモの空格始動4段コンボについて話し合おうぜ
いやいや旧ザクの5段コンボをだな・・・
ネモはシールドがないと結構きついとかな・・・
アッガイの空格始動3段が最強だろ
宇宙空間でギャンにでも乗ってろ
>>191 灰粕一人旅してたらそれに入られてトラウマ
宙域ギャンを地面有り宇宙に下ろしてボールでボコる醍醐味
ボール(笑)
未だに橙グフがネタ機体だと思ってるやつが多くて困る。
ブレイズ一人旅してたら乱入されてフルボッコ
試合終了間際に「グフにやられてやんのwww」
シグーで蜂の巣にしてやった
>>196 俺もそう思う。
だからシグー使った時はCPUフルに使った。
横鞭射程みじけぇぇぇぇ
>>199 縦鞭との射程差が半端じゃないからよくスカるんだよな
精進せねば・・・
横鞭は前ステから滑りで出せるようになると世界が変わる
常識的に考えてタイマンで格闘機とまともな勝負が出来るかよ。
タイマンで強く2on2で弱いから格闘機。
タイマンのグフはとてつもなく嫌な敵だわ。
グフがタイマン強いって言ってるのはどこを見て強いって言ってるの?
CS持ちもいいね
ブレザク・・・?
近距離フワステは横鞭で隙無く狩れるからじゃなかろうか。
実際、横鞭は強い。
まあ、ブースト量で勝つ機体乗ってるのであれば、
ブースト噴かして距離保ってBRすれば勝てるんだけどね。
カットに糞弱いから2VS2では雑魚だけどタイマンだとそのカットが存在しないからだろ
青グフなんて横鞭の範囲が格闘と同じ位って酷すぎるだろ
SSとSIの次に早くてビームマシンガン持ってる
グフ相手に距離をとるのも思ってるより簡単じゃないと思うけどな。
コンビ戦でのグフのカワイソス感は異常
どうもグフのビマシで射撃戦は苦手だ…
ディンやシグーだとBR機体ともそこそこ撃ち合えるんだが
まぁ、灰グフが弱機体扱いされればされるほど俺の職人度upするからいいんだけどね。
ガイア使って振り向き撃ちすると股開くじゃん?
前上手い人が振り向き撃ちで足がピーンてしてて、上昇もしてなかった
もしかしたら上昇滑り撃ちってやつかな?
やり方がいまいちわからん
横ステでしかできないの?
足ピンオナニーの気持ちよさは異常
>>218 違うと思うんだけど
前に動かずにその場で振り向いて硬直しながらビーム撃ってたぞ
それってただの振り向き撃ちじゃねえの
>>220 そう思って普通に振り向き撃ちしてみたけど股開いちゃう
足がピーンってならん
体がくの字みたいに硬直してたきがする
前フワステビーを、タイミング遅めにしたらそうなるかもしれん
>>222 ビーム遅く押すってこと?
その上手い人と戦ってたら一瞬後ろ向いた(?)ら空中で足をぴーんとしながら硬直してビーム→確定で覚醒→ズンダ
ってされた
あとスピ覚中に横ステ振り向き撃ちの連続とかされた
ただの前ステビーだな。
つーか>216で上昇してないって書いてあるのに上昇滑り撃ちかな?って、何言ってんの。
なのはとDDってまだ生存してるの?
>>224 ブースト押しぱにしなきゃ上昇しないだろ?
今日試したけど振り向き前ステビームだと足開くし、普通に前ステビームだとあんなに硬直しないぞ
>>216 振り向くが、全く滑り無し、硬直のみってこと?
それならガイア乗ってるとなることある気がする。
やり方は不明。他機体では経験が無い。
振り向き時に前ステビーは硬直するし足広げないし上昇もしない。ただ少しだけ前に滑る。
後ステでも同じ。横ステだと体が分かりやすいくらい く の字になるが足は閉じてる。
アケで試したいなら簡単にできる振り向き後ステビーで確認してみ。
ちなみに上昇振り向き打ちは足広げてた。
>>227 滑り全くないように見えた
>>228 後ステだったのかな?
振り向き後ステビーでやってみる
230 :
ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 01:01:52 ID:rfrF5jIdO
アッシュでの一人旅がなかなかたのしめた。変形強いな
ケロロは格闘食らわない距離からMGバラまいたりすると活躍出来る
270だからアビスと組んで海にするとやばい
アッシュにノーダメで落とされた俺が着ましたよ
ネオダムは本当に近づかれたら終わりだね
せめてステ性能を上げて欲しかった
なんのために蹴りとグレネードついてるんだよ、、
フワフワ待ちすぎ、、、
>>233 というか数ヶ月ぶりにネオダム使ったのが悪かったな
SS乗ってると必ずタイマンしかけてくるSI使い自重しろ
ブメだけで落とされるんだが
どう考えても前ステブメでSS圧勝しそう
格闘もSS前格なら一方的じゃね?
下手糞っつか中級者以下同士ならSIの横格で圧勝な予感。
でもやっぱタイマンならSS>SIだと思うがな。
どうかんがえてもSIのが強いだろ
SIとFIは強キャラです
>>239 >SIとFIは強キャラです
論点ずれとるww
>>195 ブレイズは格闘機相手やりやすいと俺は思うが…人それぞれかな
サブ引っ掛けやすい&覚醒潰しやすいので好き。台バンされそうで怖いが…
>>237-
>>238 知らないなら適当なことは言わない方がいい。
SSとSIがタイマンになったらSIは負ける要素はない。やってみればわかる。
やってみてもわからないならSIが下手なだけ。
例を出せば、SSがブメ射程に入って前滑りブメ入力→SIの横がブメ射出より早く刺さる。
更に言えば、零距離からSS前、SI横出した場合、一方的にSSが負ける。
付け加えれば、SIの着地にSS前を置いてもSIの後だし横に一方的に潰される。
ついでに、SSの優秀なステップ性能をもってしても、SIの前ステキャンからの振り向きN(判定が若干広がる)は横ステを全てかりとれるし、
前ステキャン横ならバクステは全てとれるしタイミングがあえば横ステもとれる。
つくレスは想像つくが、あまりに無知がほえてたのでマジレス。
243 :
ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 07:55:55 ID:tfcVyL3XO
SIの横はSSの横でつぶせなかったか?
判定がかち合えば一方的につぶせる。
でもSSの横は(SIの横に比べて)発生がきわめて遅いので、かちあうことはほぼないよ。
SSのショートステップ1つくらいの距離がある所からSIの着地に横振っても、
ほぼ密着してから振るSIの横の方が発生が早く、一方的に切られる。
表現が曖昧ですまん。
SSの横も発生は12Fな。
SS使ってるけどSIの横は見てから余裕クラスの格闘。
>>245 密着以外はリーチ短い分踏み込み時間があって遅くなるんじゃね?
ところでSIがブーメラン射程端HIT確認特射に絞ってガン逃げの場合
機動力が同じSSは何もできず封殺されると思うがどうか
またSSがやっと自分のブメや前格の当たる間合いに持ち込むと、
そこはすでにSIの神横格射程だと思うがどうか
またSSが奇跡を起こして密着に持ち込んだとして、
結局フワステ合戦でありSIの前ステ通格に対抗できる技は無いと思うがどうか
・・・(^ω^;)
思うがどうか
思うがどうか
思うがどうか
自分で確かめてから書き込めよゆとり野郎
と思うがどうか
結論
初心者狩りな予感
そこまでSSのブメは短くない
鞭でいいじゃない
鞭は、CPU混ぜないタイマンなら強いぜ
みんなが思ってるほど、BMGの射程短くないしな
BRだけが当たって、BMGは当たらない距離なんて少ないし
560以上に丁寧に逃げられたら乙るのはご愛嬌
格闘機相手にCPU混ぜないタイマンなんかする奴いねえってのw
讃岐かわいいよぉおおおおお!!!111
>>254 いるいる、普通に
560とかに、450でタイマン要求してくる奴とかも良くいる
こないだカオスで遊んでたらオレンジグフにタイマヌ要求され 了承
鞭当たらない位の距離保ってポッドと射撃で撃破 次PNニゲルナでSI
ブメ当たらない位の距離保って 略
逃げの定義とはなんぞや
イージスで自爆できるって噂聞いたから、半年ぶりくらいにやろうと思う。やり方教えてくれ
>>257 どうやって近づくのかが格闘機使いの腕の見せどころ
>>258 難しいよ。
特格で相手を掴んでから↑C↓B←D→Aと入力してからカカロットォと叫んでやっと発動だから。
>>260 いや、いくらなんでも相手が糞すぎるだろ。このスレ内なら間違えなく
>>259が総意。
そもそもカオス相手に格闘機でタイマン挑む時点でアレな人だと思ったほうがいい。
普通に実力が互角なら格闘機が圧勝するレベル。
最近連ザやってないけど外人少年のプロビがみたいから秋葉原に行くおいら。
>>263 あの人、腕はそんな大したことないよ、ちょっと突出気味だけど、まぁ、地雷ではないな。
ステドラ厨でもないし、射撃戦があまり好きでないらしく埼玉でN格狙い。
ステドラしかしない厨よりも、あの人のほうがよっぽど好感持てる。戦いやすいし
あの子のプロビ特格によく引っかかってしまう
外人少年くんはあの特攻具合が見てて楽しいんだよ。
あと常連のプレイみたり。
エースのほうが家から近いけどゲーセン以外の目的もあるから秋葉原のほうにばかり行っちゃう。
どうせやらないし。
>>235の俺が来ましたよ
SS使える人多いみたいだからアドバイスくれ
SI相手でも格闘戦なら大体勝てるんだが、ブメの射程の差をひっくり返せない
万能機相手ならBR避けた直後に前ステかBDで距離詰められるんだが、SI相手だとブースト使い切る感じで追っかけるわけにもいかん
投げ合いになると射程負けだし、うまいこと当てても、格闘決めてる途中で戻りブメ食らう→orz
どうしたらいいんだ?
普通に接近戦に持ち込んでダメ勝ち
近づけないならアンタの方がかなり格下だわ
同レベルなら詰めれるはず
戻りブメ食らうって・・・
>>267 横か前使えば戻りが当たる前に格闘終わらないか?
まさかご丁寧にN格全段入れようとしてるのか?
廃人にSSで乱入止めて欲しい
勝てる訳無いだろ!
勝てる訳無い訳無いだろ
自分と相手の機体を熟知してればどうとでもなる
勝てる訳無いなんて言ってたらそれこそ勝てねえよ
たまにアキバのネタを見かけるけど、アキバに上手いバスター使いっている?(グゥレイト的な意味で)
>>272 熱いな、お前さん。
嫌いじゃないぜ、そうゆうの。
>>268 近接時でもダメ勝ちはできなくね?
>>270 当たるときにはN使っていかないとダメ負けするんだよなぁ、、こっちのブメが届く間合いに入るまでに、ある程度食らってるし
>>275 ブメ戻り喰らってるなら「あたる時」じゃないと思うんだが
GvsGが稼働したら連ザやれるゲーセン少なくなるんだろうなぁ(´・ω・`)
まぁ、その連ザをやってないんだけども。
デスティニーって男の子の味だよな…
>>271 ブメにBR、格闘にカウンターを合わせれば勝てるんじゃね?
>>281 格闘にカウンター合わせるなんて無理
大抵の場合はブメ後に格闘合わせてくるし生なんてこっちの格闘が外れた時にしかしない
>>282 N1段止めで誘うとか
ブメに横あわせるとか
バクステBRだけで勝てるけどな
>>283 誘う…ね
上手くいくかどうか非常に不安だな
ブメに横を合わせるのはやってるな
>>284 そこまでの弾がマジで無い
そしてCSが一回も当たらなかった
ステップは速いんだから、
如何に格闘機に先に振らせるか、だな。
空中でやれそうでやれない隙を晒して美味しくいただく。
出来たとしてもこれくらいしか無いだろう。
ハイマニューバはBRを持ってはいるが、精度は最悪だし3発しかないからな。
常にチャージしておいて、相手がミスをしたときに安全性に応じて
格闘orチャージ放出を使い分けるしか無いと思う。
話ぶった切って悪いけどさ
レイダーって強くね?
なにをいまさら、、
ランノワプロビで隠れてたけどな
でもなんか援護機体なきがする
マシ機体自体使用者が少ないからね
レイダー好きだけどサブ射の微妙さはなんとかならんのか
ツォーンは何気に変形撃ちの中で最高威力だからあれでいい
MS性能がイージスと同じでも罰は当たらなかった
うちのホームでは多いけどな。
560とかでも普通にタイマン張れるし覚醒も早い強いと揃ってる。
>>287 隙を晒して撃つってそんなセクターコマンドーみたいなのは厳しいよな
CSは殆ど当たらないからあれだし…非常に厳しいな
どっかにいい動画ないかな?
>>293 ニコニコに廃人&ミザク対隠者&廃人の対戦動画あるけど、スピ覚相手にカウンター決めてるし牙突でダウン取りまくってるぞ
>>294 あれ見たらスピ覚カウンターはまぐれだとしたら俺と同じ位の実力だなと普通に思った
>>294 あれの元サイトはどこだったか忘れたが実際は
廃人&ミザークのは8個くらいあったかな?
そんなかで相手がプロビシグーとかいう絶望的な相手の中ちょうギリギリで勝った奴は普通に興奮した
>>263 いるな、あのコ
よく人のプレイ見て笑ってるぜ、覚醒潰されたりとかコンボミスとか
腕は確かに普通だな、けどうん前出すぎなのは同意
相方と休日遊びに行く時はジョンって名づけてる、別に話しかけたことと家内
>>295 あの場面でのカウンター良判断ってくらいじゃないかな。まぐれでもないけど。
特別すごいってわけでもない。
相手廃人はBR一発でもあたれば落ちるHP
覚醒直後に潰され残り覚醒を逃げに使うのが正解だが、
相手とお互いステップで位置入れ替わった瞬間、←相手廃人は格闘当てるつもりプンプンなのがわかる
スピード覚醒の相手が更に横ステだった。
これは経験的にそのままBRするかカウンター出してみるのは
ごく普通だと思うけど。
まあ、むしろ相手廃人が弱すぎ。ミーア連れてる廃人相手であの状況なら受け身覚醒まで粘るべきだったな。
しかも未覚醒隠者から離れるとか意味わからん。
>>297 まああの隠者はあんまり上手くなかったよな。手数少なかったし。
相手廃人も敵に超接近されてんのに気づいてなかったし。
カウンター決めたのは魅せとしてカッコイいし相手に精神的ダメージが有ると思う
辛味SIの倒しかたkwsk
こっちの機体は高低かフォビか辛味
なんか苦手意識がついてあんまり勝てないんだよね・・・
>>299 高コがカラミ粘着でおk
カラミ(っていうかバズ機体)は高コに滅法弱い
高飛びしようが歩き待ちしようが高コBDで突っ込んで射撃見てからステップor盾で封殺できる
近づいてもまだバズ撃ってくるなら自分から見て左方向にステップ+横格すれば美味しく頂ける
バズは連射は早いけどステップできるまでの時間はBRよりかなり長いので見てから格闘でも十分間に合う
上手いカラミは近づかれたらマシンガン撒きながら回避に専念して来るけどカラミは逃げ格がないので着地確認からBRが安定する
間違っても格闘なんてすると待ってましたと言わんばかりに見てからサブで吹っ飛ばされます
SIは低コがずっと見てればまともなカットできなくなる
低コがSIに追われたらすべり撃ちで距離を保つことに専念すればいい
間違ってもまともに相手をしちゃいけない(横ステップ封印するぐらいの勢い)
>>297 確かにスピ覚の際は相手はほぼ格闘狙うんだがなかなかカウンターが決まらないんだよね
>>296 それ見てみたいな
フォースのルージュに勝る点は何?
前格
BD、当てやすい前から300越えのコンボがある
久々にやったんだが、もう常連くらいしか残ってなくて勝つのが厳しい。
イージスを使ってるんだけど、立ち回りなどを教えてもらえないでしょうか?
相方はセイバー、ガイアです
上手いバスター使いはいないのか…
デュエルの前格の一段目って鬼性能なの?
>イージスを使ってるんだけど、
2Dの格ゲーじゃないんだからさ・・。
まさか永遠イージスを使ってるわけじゃないだろうな?
とりあえずwiki行け。
永遠
wiki見てるけど、全体の立ち回りってのがうまくいかない。
永遠イージス?だいたいイージスかな。あとはシャア専用ガナーしか使わない。
連ジならスレ違いですよwwwwwwww
ここは連ザスレですからwwwwwwwwwwwwww
ゲーセンで上手い人のプレイ見たり、youtubeやニコニコの動画見てた方が十分勉強になるよ。
下手なやつはバスターよりバビ使った方がいい気がする
バビは貞子のクセに盾無いからいらね
ルナザクのことだと思うが・・・・・・
そんな赤い機体が好きなあなたに
つセイバー
ルナザク楽しいよルナザク
超コ×2コンビを真面目に運用するとしたらオマイラどの組み合わせ使う?
最近マンネリ打破のために超ココンビで対戦してるんだけど、
なかなか奥が深いよなw
デスティニー*2
超ココンビは普通にウザイ。今更だが・・。
少なくともマンネリ打破で選ぶようなものじゃない。
運命*2だけは許容範囲内だけどな。
超コ*2使うんだったら素直に280か200と組んだほうが好感高いかと。
まともに組むんだったら、和田*隠者が絶対安定ではなかろうか。
とりあえず和田*何かで組んでいれば大抵は安定する。
伝説*2なんてのもアリ。
ネタだが思われがちな運命*2ってのもこれが中々どうして勝てたりもする。
和田*2だけはやめような><伝説*2を遥かに凌ぐウザさを誇る。
どうでもいいけど秋葉セガ隠者増えすぎだろwwww
ルナザクは強キャラ。
スティック横入力+特射でピンクザクみたいに横にグレネードばら撒ければそこそこいけたと思う
クラッカー使いにくい。凄い硬直するし。
むしろオルトロスを特化ジンみたいに足止めずに打てればいいんだよ
ルナザクは、前がメインキャンセル出来たら化けた
>>326 滑り特射をメインに立ち回ってるのでそれは勘弁してください。
ルナザクまだまだイケると思ったのは俺だけかorz
ルナザクはLスト使いだった俺の唯一の光だった
200の中だとミーアザクが一番強いかもしれない
ヒント:グーン
>>334 今日の一人旅
俺バスター 味方CPUグーン
敵CPUデストロイ2機 アビス1機
やってらんね
>>325 俺がコテの時から言ってるがどう使えばいいのか分からないから教えてよ
クラッカー撒く、クロス合わせる
これだけ
>>337 クラッカーのまき方がさっぱり分からない
どういう所で巻けばいいの?
上とったとき、相手が歩いてるとき。
ふざけてるときは片腕だけ建物から出して撒いたりしてる。
>>339 でもそんなに当たらなくね?
まあ上を取ったらクラッカーは投げてみるよ
後オルトロスって無闇に撃たない方がいいよな?
当たらなくてもいい
少しでも警戒してくれりゃあ、こっちのもんよ。
>>341 ああ、回避運動させる為のクラッカーね
分かったよ
クラッカーってそういえばビルかなんかに隠れながら打てばあれだった気がする
まぁ でも勝ちたいならルナザクはやめたほうが・・・
弱いって意味じゃなくて使うの結構なれないとむずいと思うんだ・・・
相方セイバーの時ならまだしもガイアじゃ援護もしにくいし
ルナザクは通常時はともかく覚醒がばんばん出る後半で付いて行けないんだよ
相手は大方ルナザクを狙ってくるだろうし
特に高低相手になればBIと違ってダメ勝ちも出来ず完全に涙目
せめてクラッカーHIT⇒ステップからオルトでも距離関係なく繋がってくれればいいんだけどね・・・
ルナザクはもっと手軽な技が欲しかった
ガナザクの方は560と組んで連勝してるのたまに見るんだけどな・・・
ルナザクで勝ち続けてるのはマジで見たことない
ちなみに射撃機繋がりでBIはどうなんだろうね
>>346 少なくともルナザクより使いやすい
味噌が強いしな
BIはミサ→メインだったり槍投げ→メインだったり
メイン確定→パワ覚で300だったり
インパルス系は全部使いやすい
BIって玄人機体じゃね?
射撃機体の中では初心者におすすめしやすい機体だけど、
上手く使いこなそうとすると相当の腕が必要な気がする。
見られてたら終わる性能な時点で普通以下
稼働初期でバルカンストライクが居ない頃はルナザクも結構評価高かったような
稼働初期
ルナザク強くね?ランチャーオワタ
解禁
ルナザク(´・ω・)カワイソス ランチャーハジマタ
バルカンストライクって初期にはソードのこと指してたような。
今はランチャーなんだ。
それは前作な。
>>349 そもそも砲戦機体が全般的に玄人用だからな
その中でもBIが入り口みたいなもんさ、LSは裏口だな
拡散味噌⇒ケルベで260とか暴利すぎる強さ也、まぁ当たればですけど
ルナザク・生ディンのコンビで5連勝した俺が通りますよ、っと。
そのまま通り過ぎてください!><
ルナザクとLSのメインの威力が逆だったら、まだ日の目見れたかもしれない
完全に格闘分の性能が足引っ張ってんだよな
砲撃機に中途半端な格闘つけても意味無いって前作ブラストでわかってた筈なのにな
せめてシリーズ集大成として通信対戦付きの家庭用DX発売して欲しかった。
>>359 自分が上手く使えなければどの機体だって一緒だろ。
うちのホームじゃ今日もルナザクが大活躍だったわけだが・・。
タイマンでガン待ちステ房のLSに狩られた
肩バルがうざくてステが狩れず、着地も肩バル着地でとれず、じわじわ粉砕された
あえてまともな機体で正々堂々LSを落としたいんだが何かいい方法ないかな?
>>361 いやこういう時はあくまでもプレイヤー全般の意見での評価の話だからな・・・
お前さんのところが強くても「あぁそう・・・」としかならん
他のゲームにも言えるが絶対勝てない、連勝できないって機体は理論上あり得ない
ただここでいう弱いっていうのは「今ここで優勝を決める1戦をします、では機体を選択してください」と
言われた時本当にそいつを選ぶかどうかくらいのもんだ
まともな560で正々堂々タイマン拒否って戦えば?
コスト上でも大分有利だし、CPUの運用に差があればそこでも有利になれる
450以下でやるにしても、やはりタイマンは拒否った方が楽だと思う。俺はね
相手の攻撃は頭バル以外足止まるし、万能機とかに比べてCPUの攻撃当たりやすそう
どうしてもタイマンしたいと言うなら知らん。wiki参照の微妙な距離維持して頑張れ。
>>362 ・怠慢拒否
・自由とかガイアとか(とりあえずガン逃げに追いつける機体)
・CPU1回倒しとけば2回撃破で勝利
ガイアは厳しいだろ
まさか変形して追うのか?
>>362 まず何の機体使って負けたんだ?
いつも使わない機体より、対戦で良く使う機体の方が良いと思う。
高コは確かに性能良くて強いけど、俺のガチ機体はカオスだな。
最近アストレイ見ないな
格闘カッコイイのに
天ミナがでれば使う
そもそもステ房ってなんだよ
ステ厨のことだな
多分
アッシュとかステップ以外何があるんだよ
射撃武器
かっこいい特格
キモかわいい外見
BDはカスだけど変形は優秀
バスター&バスターがすごい楽しいことに気がついた
>>378 相手にとっては地獄だけどな。
それよりマイブームはSIの格闘封印。
Bルートのクリアすら危うかった。
ていうか味方のガイアが強くなかったら確実にデストロイで死んでた
>>380 それは試したけど、「本当に」無理ゲーだった。
ステージ2で既に時間切れが危ぶまれる。
それにSSだと密着パワ覚BR三連射ができない。
とどめできまると脳汁が大洪水
前にセガでルナザクCPU戦してる時に、M1にナグリアイタイ
みたいな名前で格闘オンリー対戦強要されたの思い出した。
こないだB作で遊んでたら
幼稚園か小学校低学年くらいの子が自由できたから
特格のみで2落ちさせようとしたら
フワステモンキーも出来てて最後継続+デスコンでオワタw
チビッコ侮りがたし…
10分書き込みなければメイリンと塩たこ焼き食べてくる
塩タコヤキの存在が認められないので却下
今テレビ見てたらスポランがちらっとうつってた。
なあ、CPU有りの怠慢で一番強いのは運命か?(埼玉系除く)
余裕で隠者
まぁとりあえず運命ではないだろうな
コストも考慮するとやっぱ自由だろうか
>>389 でも自由だとSSにやられそうな気がしてくる
俺がSS苦手なだけなんだが
大鷲さんが絶妙な強さ
CPU狙いありなら
埼玉>>(ステドラの壁)>>不知火>>(待機ドラの壁)>>他560>>その他
なんかSSにフルボッコにされ続けてる俺には信じ難いな
不知火でSSに勝てるのかな?
>>393 完全タイマン?
だったら距離空けながら待機ドラで封殺じゃないのか
普通に560同士のタイマンでも強いのに>不知火
ガイアのライフルとサーベル封印がアツい
>>395 1回だけ変形格闘だけで対人勝った事ならあるな
>>394 いや、疑似
それでもSSにはまともに勝った覚えが無いからさ
隠者でAルートをクリアする方法を教えて下さい…orz
いっつもCPUが死んで終わるんですorz
自分が落ちないように戦うとガルナハンは時間切れになるんですよね…
横前でダウン取りつつ、もう片方にN全段でいいやん
BR全部当てて前でダウンさせて覚醒のときだけ
うひょおおおおおおおおおれTUEEEEEEEEEEEEEして
こっそり覚醒リロードもしておいて最初に戻る
会社でVIPだからある意味ニートより性質悪いなほんと
デュASって自分が使ったらたいしたことないのに 使われると怖い
シヴァ関連の脅威
まあ読み合い強ければ一方的に勝てる事もあるな>AS
ダメージ負けが殆どだろうけど
>>408 わかってる・・わかってる筈なのに・・
吸い込まれるように貰ってしまう
シヴァは中距離歩きにもあたる超性能だ。
>>409 勝てない訳ではないんだけどねぇ 格闘避けてからとか大変
スキが無いというか精神が削られるわぁ
>>411 最近になって使う人増えてきてるような気が
あとNが出しきるまでが最速だった気がする。
派生無し出し切りなら最速はカオスじゃね?
威力はASだけど
出し切りならCダry
416 :
ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 16:36:05 ID:7GBx7XQJO
出しきりならミザク
なんでよりによって、讃岐しかコテ残ってないんだよ
まさにブリッツ
我が愛機
生デュエルも忘れないでくれ
な・・生は嫌ぁッ!!
生パンスト
略して・・・
生スト…ごくりっ
どうぞって言われたからSS選んだら舌打ちされた・・・
>>425 俺の数少ない愛器なのに…SSいいよな。
>>425 俺なんて「先どうぞ」って言ったらVスト選ばれて
うわぁ・・・肩バルの銃口温かいなりぃ〜・・・なんて思いながらSS選んだら
ふぅーってため息されたんだぜ?
まぁ相手自由シグーだったんで無理ゲーでしたけど
>>427 ランチャーが上手ければ無理ゲーにはならないと思います。
先どうぞでランチャー選ぶ人が上手いとは思えない。
俺なんて「どうぞ」って言われたから野良相方がネオンダム選んだら爆笑しながらネオンダム選んだ。
相手フリーダムデュエルだったからフルボッコにされたけど楽しかった。
二人とも前格ヒット直前にパワ覚して、両方一落ち後は即抜刀である意味格ゲー化
敵のフリーダムとデュエルまでサーベル抜いた時は吹いた
ごめん 最初の方日本語おかしいけどヌルーの方向で
讃岐…
確かに
ネオンダム相手にはスピードよりもラッシュのが効果的な気がしてならない
結局怠慢最強は埼玉系除くと不知火でFA?
そうなら今度から使ってみる
タイマンならそこそこいけるがBD量がウンコッコなせいで2on2だと物凄く微妙
低コが前に出ないとダメ負けしやすいしな
>>434 怠慢強い不知火なんて見たこと無いけどね。
フワステ多用が多いからガイア変形ビームで簡単に撃ち抜けるし。
>>434 弱くないけど格闘が正義もビックリなくらい動かないし
横とN以外使えないしで何かと560の中ではパワー不足
相方守れるという個性を活かし且つ自分のパワー不足を補ってくれるという点で
格闘がバンバン当てやすいトラサメと次点で指ゲなんかは相方にオススメな感じ
あとの味方だと射撃戦になりがちでややgdgd
間違ってもラゴゥと組むなよ、俺が発狂する
不知火は落下速度が速いからフワステが重く(遅く?)感じる。
特にデメリットにはならないの?
>>438 いやいや怠慢限定の話でさ
昨日の流れでは待機ドラのおかげで強いって感じだったから
新作ももうすぐ稼動だし、そろそろ通信付き家庭用出してくれないかね
鉄拳みたいにPS3でダウンロード販売で出してほしい
>>433 俺もそう感じる。BR連射は本当に怖い
でも一番怖いのは、BIのヒット直前パワー覚醒だけどな…
よく行くとこのCPUがアホみたいに強くなってきたんだが
バビに射撃フェイントかけられた
俺のよく行くとこは落下しながらS字にステップするCPUを見かける。
サーチを切り替えてんのか?
秋葉原で対戦盛んなところってある?上京記念に腕試ししたいんだけども。
秋葉は対戦は出来るが、本当に腕試ししたいなら池袋、渋谷、新宿辺りに行った方が良いと思う。
地元にバチバチ様が住み着いて困っているオレガイル
おかげで連ザ一帯が周りから冷たい視線を向けられてるんだ…
2chの感じだと、アキバ勢は並って印象があったから、近いしアキバいってみようと思ったんだわ。
池袋とかは上級者が多いってこと?
野良なら、秋葉は人が居るから援軍には困らないけどレベルは並。
上級までは逝かずとも、何処のホームにも強い人達はいる。
只、時間帯によってピンからキリまで…。
俺自身そんなに強いわけじゃないからいいやw
聞きまくりで申し訳ないんだけど、最後に一つだけ。アキバで人が多いのはセガだっけ?もっといいところあるかな?
他にもあるけど、SEGAで良いかと。
場所も分かりやすいし。
台数が多いから強い人達から乱入される事はたまにしか無い。
偵ジンおじさんの人今も来てるのかな?
さんくすー
ってか、サヌキとかまだここにいたのか…
野良でプレイしてたらノワール乱入
↓
なんだよマワールか?勝てねぇんだよ俺…
↓
格闘多いな…カオスの格闘なめんなよ!
↓
誰だよ?ノワールの格闘弱いなんて言った奴は!
↓
P覚特格射撃派生
↓
俺「なんという威力\(^O^)/」
こんなに気持ちよくノワールに負けたのは初めてだったぜ
oi
みうs
おい
道に迷った
メイトみっけ!こんにちは秋葉原!
ノワールはGHのせいでとくになんもされなかったが
多分格闘機
原作だとアンカー機だったな
俺が高コ使った時の弱さは異常
中コじゃないとAルートすらクリアできない
偵ジン使ってるおじさん、さっきいたな
秋葉原はレベル低い言われるけどピンキリなだけだぞー
それでも下手なとこよりよっぽど強いし、ピンキリなのは新宿も一緒。
俺の田舎よりずっと強い。
でも勝てないわけじゃないから楽しい。
高コは耐久とブースト10〜20%上げてくれればもっと使える
野良では迷惑かけるの怖くて選びづらい
えぇ 小心者です
アビスが楽しいです
隠者はもーっと楽しいです
Fルートって楽しいな
最後面でノワールはいいとして、カラミと伝説降ってきたぜ。CPUとはいえ強い…
FはEXも+もないからダルいだけだな・・・
せめてDESTINYとったら羽ぐらいくれてもいいのに
どうしてもSSに勝てないから今度不知火つかってみるよ
タイマンならバクステBRだけで封殺できるじゃん
>>469 それが上手くいかなかったんだよ
廃人ではな
10分書き込みなければステラにワキガ持ちの俺の腋の臭いを嗅がせて再び洗脳する
いやっだめ!いやぁー!
ワキガこんなぁぁーッ!!
ラクス「脱臭してくださいね…」
>>450 やめとけ!!
あそこの野良はゲーマーじゃない。
大半はサーチ合わせも出来ないやつばかりだから
二人組(相方同士)と野良が繰り広げる連勝光景しかねえぞ。
秋葉セガに金落とすより運賃出して新宿言った方がよっぽどおもろい。
闇雲に援軍しなけりゃ秋葉もそんなに悪くない
タイマンが盛んなのってどこ?
まーるい緑の山手線圏内で
おい
>>475!
俺自身がサーチ合わせ危ういならどこいけばいい!?
>>478 その場合は、戦い方を知っててヘマをぶちかまさない程度の人が
常に斜め後ろに位置取って、援護として立ち回ってみ。(味方よりHP減らさない様にしながら)
そうすると、味方機と敵機がどんな距離でどういう動きしてるときは
サーチ合わせる必要がある。ってのが判るはず。
例えば味方or敵機がブースト半分使った上で見合ってフワステし始めたら、
格闘になるか着地取りBRになるが、ここが介入を必要とする場面なのは見てれば判る。
こうした場面でダメ負けしたら負けるから。
とりあえずこういった時点ではサーチ合わせ出来るよう、基本に練習する。
練習をすると、似たような場面でも味方優勢を察知出来る様になり
そうすると、敵僚機はダメ負けしまいと味方にサーチを振る場面となるので(普通はね。
自分はサーチ合わせは必要なくて、むしろ敵僚機を追い込むチャンス
とか、感じられるようになる。
学んで感じろ!!
>>479 ごめん、一行目訂正
×その場合は、戦い方を知っててヘマをぶちかまさない程度の人が
○その場合は、戦い方を知っててヘマをぶちかまさない程度の人の
>>478 すまん、回答に夢中で肝心の>どこいけばいい!?
に答えていなかった。
多分、自分のいくゲーセンで野良戦が充実しているところがいい。
で、後は
>>479に書いた通り。参戦客の中でまあまあな腕以上の人を援護しながら学ぶ。
明日は久しぶりの大会だ
350限定で機体はランダムとかwktk
>>479 でも実際は味方のブースト消費まで見てられないと思うがな…
サーチ合わせられない人って、対戦で自分が何をするべきかを理解できてないんだと思う
意味もなくサーチ変えるから味方がBR当てたのをほとんど見てなかったりとか、サーチ合ってるのに交互BR撃たないから取れるところなのに取れてなかったり
>>479のやり方だと、本人は援護してるつもりでも、相手から見たらBR当ててこない空気だから放置されて終了する予感
まず相方作るとこから始めなきゃ無理だって
野良と組むだけじゃ成長に限界があると思うわ
野良と組んで勝つならタイマン強くなる方が早い気がする
350って何だ…450だ
まぁ休日なら秋葉のセガもちょいちょい強い(というか一般的に動ける)野良はいるよ
偵ジンおじさんだって4連勝くらいしてたりするし
あとはドムおじさんとか、ドム使いの中では上手い人だと思う
外人少年(通称ジョン)は前出すぎ、下がれ
アンタにジョンの何がわかるってんだよ!
>>483 確かにそうだろうね。
今何しなきゃ!!ってのは大切だな。
そういう意味で援護中ココだってのはいいきっかけだと思う。
相方がいると成長のはやさでは有利だね。
でも、俺相方は今まで一人といない野良一本の人間だが
タイマンよりも2vs2の腕の方が見せ所あると思う。
腕のいい前衛が相方の時は乱戦の時にはお前は俺が守る。って具合。
逆にちょっと下手な相方で劣勢でも変形ビームで連ビーのきっかけを提供したり。
タイマンも特定条件のみ強いがw
最近じゃ覚醒格闘来られても当て覚醒以外
逆に格闘で返り討ちに出来る率がかなり高確率になってきてて、
フゥハハーな感じ。
相方がいるとまた新しい楽しみがあるかもなあ。
友達になってしまえば仲良く出来るが人見知りな性格からか、
常連とは一定の距離を作ってしまうんだよなあ。
すまん、後半チラ裏。
実際野良と連携取るの難しくないか?
着地をBRで狙うタイミングが一緒だったら、両方外れたら終わりだし。
時間差BRで出して、ダウンまで持っていくのは、固定の方が凄いやりやすい。
むしろ野良同士なら回避重視に戦った方が安定する。
固定だとこっちが、格闘振ったときに外れた時のために、カット出来る様に様子見てて貰えるし。
固定だとBR先撃ち・後撃ちを予め決めておけるからね
野良でも積極的に話しかけられる人ならその辺について話し合えるんだろうが・・・
まぁ普通は無理だな、台が対面の状態で組む時もあるし
>>488 むしろそれが面白い。
多分野良しかしてこなくてある意味悟ったんだと思うがw
二人ともちぢこまった戦いするとお互い何をしたがってるかわからず連携とれなかったりするが、
自分から積極的に出ると、出来る人は大抵援護か、お互い出たり入ったりして
その間に俺格闘振るから見ててくれ的な意識が感じられる様になって
すごく楽しいんだよ。
それも人それぞれだから楽しい。
格闘に出てやられた1段目でほぼ確実にカットBRしてくれる人だと
自分が積極的に駆け引きに出て、失敗してもカットBR→着地連ビー みたいその場で形にしたり。
もちろん相手の固定コンビの連携が2枚上とかじゃ厳しい場合もあるが。
指南ありがとう。
味方の斜め後方、だな?
東京でプレイするのは初めてだったが、やはり田舎とは平均レベルがチガウナ。
見てる限り、ひどいのもいたが。
仕事があるからちょくちょく行けるわけじゃないからな…相方作るのは絶望的だ。
せめて俺より上手い野良の足引っ張らない程度にはなってみせるさ。
しかし、やっぱ都会だけに…煽るやつとかもいるんだな。
弱えぇー!とか大声で叫んでやがった。
スマートに追い返せるようになりたいぜ。
あ、ジョンは見たww
女のプレイヤーの野良地雷率は異常
でも地雷だと分かってても援軍に入りたくなるw
その気持ち凄く分かるが毎回誰かに役目奪われる
CPU僚機の場合ジンマシンガンをずっと使ってたんだが、
2on2ではやっぱりレイダー使った方が勝率いいな。
後シグーを使うと格闘機体に刻まれるんだがこれは宿命?
サーチ合わせとかカットとかクロスとか上手くいかない俺はどうせ野良ですよ
しかし俺がやってない間にみんな強くなったな
なのはとかどれくらい強いんだろうか
なのはのスピ覚ズンダは上手いと思った
>>496 って事は相手はバスターかな
まさか格闘ある機体でラッシュもどきはしないだろうし
それにしても本当にラッシュは涙目だよな
スピード 逃げ 援護 等様々な場面で活躍
パワー タイミングさえ合えば最恐
ラッシュ 格闘使うと格ゲーみたいでカッコイイよね
今ラッシュ使うとまじで横N横N横程度のコンボでもミスりかねない
>>491 渋谷か新宿いきなよ。秋葉のレベルが平均ってことが分かる
池袋で平均4連勝の俺は野良としてどんな感じ?
>>499 最近はS覚やめてP覚ばかり使うようになった
耐久二桁でP覚すると ゾクゾクする そして相手にS覚されると漏らしそうになる
P覚は相方への負担が半端じゃない事に気付いて欲しい
>>506 野良の時とか他人に迷惑かけるような状況ではしないようにしてる
タイマンとCPU戦はほぼP覚でやってるなぁ S覚の方が超安定なのは間違いない
2年越しで見つけた相方がラゴゥR覚しかしません。
どんな相手に対してもラゴゥR覚です。何が楽しいのかサッパリです。
連射がいいんだろ
そんな相方よりアビス使いの俺と…
組 ま な い か ?
ちとやってきた
レイダー何回か使ってきたんだが 格闘狙いよりマシンガンと変形ビム多用の方が結果いいな
機体の性能生かしきれてない感じだ
もとからレイダーは格闘なんて多用するモンじゃないだろ
10分書き込みなければメイリンがファッションヘルスでバイトして
ニートの俺の為に生活費を稼いできてくれる
メイリンだったらミリアリア
ミリィだったらルナマリア
不知火の横>パワ覚C>前が楽しすぎる件
難易度高いくせに低威力なキックコンボ…
援護機体なのにパワ覚選んで伸びない格闘狙わなきゃいけない状況からして
アホすぎる
誰か千葉でやってる人協力、対戦お願いします。ホームゲーセンに人がきません・・・
来たとしても・・・ノワ、ラン、埼玉でしかはいって来られません ……
平日は過疎ってるゲーセンに今日行ってみたら
すべての台がプロビ+ラゴゥとか自由+デュエルばっかりでワロタ
どの台見ても同じような戦いしかしてないから観戦してても面白くないw
450の中コ機体でなんとか勝っても次に乱入してくる機体は560+420
何か450の自分らが空気読んでないみたいな雰囲気が気持ち悪かった。
スナイポジンとトラサメで遊んでたら
マワールマワールが乱入してきたときは吹いたぜw
スナイポを2体で追いかけるのやめてあげてー
スナジン:ミリアリア
シグー:シホで誰か遊んでくれ
520 :
ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 23:14:28 ID:gKI3zp8n0
1対2でやるときってどんな機体使うといい?自分は隠者か大鷲使ってるんだけど。
フリーダムで射撃戦。
1vs2で格闘は色々ときついぞ
>>520 一番慣れてる・得意な機体。
理論上は自由で射撃戦が一番だけど、プレイヤー次第で変わってくることだし…
機動力の高い奴・隙のない射撃を持つ奴・一発ダウン取れる奴が特にオススメ
俺はネオンダムが一番慣れてて安定するのでそれ使ってる。
>>522 流石にそれはないだろ
そんな俺は廃人で二人に立ち向かってる
今日、マワール×2で台占領してるウザイやつがいて、
退かそうと思って1対2挑んだらやっぱり負けた。俺自由だったんだけど、
2落ちさせて片方半分削ったところが限界だった。片方がラッシュで、
あまりの濃い弾幕に思わず吹いた。マワール×2の対処法教えてくれぇー!
>>524 マジレスするとパイロット名を「エングンモトム」にすればいいと思うよ
>>524 自分もマワールを使う。
空気?そんなの知りません
>>524 着地取られなければ勝てるはずだが。
退かせるだけなら、自由で延々ブーストBRでTime up。
マワールx2は相手1体を接近で追い込んで着地取りor格闘に出ても、敵相方のマワーリでやられるので
中距離より先には近づかない。
俺なら変形曲げビーに活路を見出す。ガイアで。
近寄られたらステップで避けた直後に前格でなんとかダウンさせて距離とれるし。
遠距離着地も変形格闘混ぜればかなり避けれる。
CPU?指揮ゲイ突撃SPEED。
それなんてごめんね、強くてさあ!
しかし、使い慣れてないせいでメインの微妙っぷりに涙
マワールをタイムアップさせるなら機体問わなくても
壊れない障害物(崖でもいい)のあるステージにつれてくれば簡単
マワールみたいな援護力高いやつ相手に2on1って一番きついと思うんだけどな
俺には対処法が全く思いつかないが
>>522 ネオダムでどういう風に戦ってるの?
どうもサブが当たりにくくBRも少ない特射は中距離以遠なら使えるが当たらない
格闘は糞
ステップは良くないし
そして耐久力が無いのは言わずもがな
俺的には耐久力よりステの性能が悪いせいで2対2の時にフワステ戦をする所まで近づけなく援護出来ないのが痛い
それに近づくと耐久力が少ないせいで狙われやすいから近づけないと言うのもあるが
どうすればいいのか分からんな
>>533 近距離だとサブが機能しない上にステップ良くないので、徹底して距離を取ってるな
相手の格闘範囲にはなるべく入らず、フワステ合戦も避け、ブースト→着地ずらしを中心に
そうすると大抵は相手の片方が近距離、もう片方が中距離って感じになる。
あとはサブとBR、格闘で頑張る。特射は忘れる
格闘はカット耐性が高く、FI前のように受け身狩りもできるN格が中心
ネオンダムに二人がかりとなると、油断して格闘ぶっぱする相手が多いのでそこをつく。
この機体のNと横は射撃でカットするのかなり辛いしね…
どんなに耐久あっても囲まれたらピンチなのは変わらないので、耐久差は2on2ほど問題にはならないな
優秀なサブのおかげで他機体よりも囲まれにくいしね。
あとは腕の差やCPUの活躍、運と連勝補正次第か。長文で失礼
>>534 横からだが補足
N→Nのニ発目のサマーソルトが以外に格闘すかした時ぶっぱすると相手の格闘狩れる時が多い。まぁ狩れなかったら死線が見えるww
>>535 当たらなければどうということはn(ry
まぁ俺もたまに使うけどやっぱりブースト多いしカット役としては悪くはないとオモ。
まぁ他のやつでいいじゃん言われたらそれまでだがなw
ネオンダムで勝てるとかどんだけ相手よわいんだよ
正直俺はサブの当たりを信用してないしなあ
あれ人に当たるのか?
あんまり当たらないような
特射は劣化バラエーナみたいな感じで中距離以遠から使うと良いと思うがあれも当たりにくいな
2対2なら中距離を絶対に保てるようなら強い機体だと思うんだが俺には無理だ
1対2なら分からんけど正直サブが…と思ってしまう
サブは劣化バズーカとして使えば…分かるよな?
特射はGHすれば中距離~遠距離の誘導は良いから当てやすい。
フワステ合戦用の機体では無いから、なれてないと酷しい面が多いでしょ。
この前、緑ザクビー使ったらネオンダムより無理ゲーだったんだが…。
バルカンでトドメ刺されて
「ヒャァァァ」って力の抜けた変な声出した自分に驚いた
>>539 緑ザクは格闘がオワットル
BRやサブは別段悪くないんだけど機体が遅いから
グフとは別の意味で相方に取り残されるんだよなぁ
逆にネオンダム相手で勝てないのはただ単に慣れてないだけなんだよな、大抵
生やトラサメの着地のタイミングってなんとなく体に覚えてるけど
アイツ相手だと「まだ飛ぶんかい!」ってのが多い
だから後半慣れてきてボコボコにされるネオンダムをよく見る
ザクヲは、前格のカット性能は同コスト帯のどの機体よりも上
特にザクヲの機動力の低さを舐めてる相手には、闇討ちでバカスカ入る
横もまぁ実用レベル
ネオダムのサブはクロス専用と割り切れ
アレは先に撃っても当たらん
でもネオダムはサブを積極的に混ぜていかないとBR弾切れしないか?
>>543 だからビーム先に当ててもらって、それにサブをクロスでダウンとって回復時間稼ぐんじゃないか
武装一通り使いまわしてれば、そこまで困ることなかった気がする
なんでウィンダムよりBR少ないんだろうな
ネオンダムはレーダーさえ見て飛んでればそうそう被弾しないからな。
サブを中心に後出しでクロス取りまくって、
意識的に特射を混ぜていけばそこまで弾数には困らんよ。
ポイントは敵の片方を引っ掛けるように飛び回って常にロックもらいながら立ち回ることだね。
耐久力のせいかみんなやたら狙ってくるから、
逆に攻撃引き付けて味方の負担を減らす気持ちで俺はプレイしてる。
高誘導の特射があるから放置もしにくいしね。
そうだな、「ネオンダム」は被弾しないだろうな
ストバズ使うくらいならネオンダム使うわって人どれくらいいる?
おい
新宿の西セガってどこにあるんだ
>>548 ストバズよりはネオンダムの方がいいかな
…まぁ420だと専門は蒼グフなわけですが。
552 :
ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 13:50:13 ID:8j+cRZOQO
ランチャー
倒せない……
どーしたらいい?
ゲーセンを変える
554 :
ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 13:55:05 ID:8j+cRZOQO
倒し方おせーてヨw
>>549 西口を出てヨドバシへ向かう。
ヨドバシの南側の道を西側へてくてくあるくと次のブロックの角にある。
俺もこれからいくつもり。
近づいたらバルカン出し切りしかしてこないなら近づく振りして誘ってBRで終わる
着地ずらしや引っ掛けも普通にやってくるようなら海アビスかタイムアップ狙いかゲーセンを変える
557 :
ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 14:02:31 ID:8j+cRZOQO
接近戦は
横ステップで移動しながら
ミサイルとアグニで攻撃
>>551,555
ありがとー
ここさっき通ったなwww
西セガって、アキバよか人少ないな。
いつもこんなもんなのかな
>>559 いや、夕方の方が人が多いんだよ。昼間はちょっと少ないかもね。
5時以降ぞろぞろ人が集まってくる。
そっかー
来る時間間違えたかもなぁ
タイマンは面白くないや
4時には2vs2に困らないと思うよ。
俺の場合人がいねえと思ったら場所柄を生かして
家電見たりしてるが。
そろそろ出かけるかな。新宿SEGAに向けて。
スポランで大会やってたりすると西セガにはほとんど人がいない。
そりゃそうだろ。
まぁ、そうだよね
いやね俺野良だからさ。
スポランで観戦しててもいいんだけど、そのうち飽きてくるのよ。
しかもあの人の数、あそこにいると妙に疲れて、暑くて・・・。
だから西セガ移るんだけど、あそこ人がいないし、居たとしても雑魚しかいない。
仕方なくCPUやって乱入待ちするんだけど、人がいないんだから乱入もこない。
少し時間潰そうと2階で天地2やって1時間後ぐらいに戻るんだけど。
やっぱり人いないから仕方なく帰る。
もうそんなのばっかりよぉ。
ベガスいけよ
讃岐がベガス行くなら俺も(ry
ベガスは18時過ぎ位から強くなる
>>566がどれくらい強いのか気になる野良アビス使いがここに一人います(`・ω・´)
一回家庭用で強い人達と飽きるまでやってみたいなー(´・ω・`)
家庭用は画面分割がなぁ・・・・・・
ってか今日ドムの横格でBI特格潰したんだけどなにあれ?
571 :
ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 18:21:15 ID:5030IJF80
520の者ですけど、自分は固定した相方がいなくて、いつも二人相手に一人で挑んでました。
なので、盾やヤタなどあまり人が使わないようなことが得意になり、たまに2対2になると上手く立ち回ることができません。
だいたい味方が死んでいって自分は一度も落ちずにGAMEOVERのパターンが多いです。
2対2でも勝てるようになるにはどうしたらよいでしょうか?ちなみに使用機体は中コスト以上です。
>>570 狭いよね(´・ω・`)
>>571 家庭用対戦で相手二機のCPUレベルを5
自分の味方CPUを3にしてやってみるといいよ
カットが如何に大切か分かるよ
ちなみに俺はトレーニングに対戦CPU使ってるよ
味方CPUコストをハーフにしてCPUレベルは敵味方5
相手戦力ゲージは三倍
これでトレーニングにはなるよ
1on2でザウートかCダガーしか使わない俺は異端。
>>571 クロスでダウンとる
格闘もらった相方への援護カット、また格闘入れてるときのフォローをする
お互いの体力の調整をする
味方と離れすぎないように立ち回る
野良同士なら難しいかもしれんが、自分が意識してやるだけでも立ち回り違ってくるよ
575 :
ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 19:03:04 ID:5030IJF80
助言ありがとうございます。家庭用で今度からはその方法でやってみます。
今思えば、カットやクロスがあまり出来てなかった気がします。
常連の人から、「低コストを使ってみると分かるよ」と言われ、お金も出してもらってやってみたことがあります。
結果はボロ負けでした。このゲームは案外奥が深いなあ。
いい常連だな・・・・(´;ω;`)ウッ
俺も野良と組んでみたいなー。
ゲーセン変えるのはいいんだけど、変える先が奇声、台バンが多いらしくて・・
ドムを使おうと練習するんだけど、使えば使うほど限界を感じる
>>578 すまん、バリバリ新潟人ですわ(´・ω・`)
俺も新潟…
スレちで申し訳だけど種死スペシャルエディションDVDの初回と通常の違い教えてもらえないか?
>>580 笹チャンって強い?つかヒドイ?
友人にそう言われたんだが・・
新潟…彼女の田舎だなorz
今日対戦する気満々でゲーセン行ったんだ、1人で。
1店目は厨房達が占領してたから止めて2店目に行ったんだ。
そしたら家族ずれの幼女2人とお父さんが連ザやってた。
ほのぼのしてて乱入なんてとてもじゃないが出来なかったよ。
だから反対側の台でアケやろうと思ったら今度はカップルが連ザやってた。色んな意味で俺の頭にLOSEの文字が浮かんだ
>>583 カップル相手だったらガチ機体でボコボコにしてこい。
2対1だろうが集中攻撃だろうがお構いなくやっちまえ!
586 :
ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 20:54:29 ID:EVXmeiFMO
>>581 常連は強いけどあくまで新潟内でって感じ。身内意識が激しいから行くのはおすすめしない(奇声がすごいし煽られる)。てかほとんどが自分tuuuueeeeと思ってるゆとりばっかり…
万代の方をおすすめします
sage忘れごめん
>>586 どうもです。やはりひどいのか・・・。
万代の方が個人的に近いし万代の方に行こうと思います・・・。
「アーイ!アーイ!アァーイ!」
>>589 昨日西セガはギルギアの大会だったらしく
そのような奇声が何度も聞こえたよ
まぁ連ザは過疎ってるからVF5やってたけど俺は
ここはいつからチラ裏板になった
1万年と二千年前から
ずっとジンマシン練習してたけど、
限界に気付いたんでレイダーに乗り換えました。
シグーは仕方ないとして、プロトジンと比べても格闘性能が悪すぎ。
久々に連ザやったけどやっぱ面白いなこの糞ゲー
>>591 そうは言うがな、戦術なんてかれこれ2年、300スレに渡って語られてネタ切れだし
ガンダムVSガンダムも専用スレが立ったからここで話題にするのはスレ違いだし
チラ裏レベルのことしか書くことがないんだよ
だからって>589は無いよな
もうここいらなくね?
新作稼働したら個別スレは統合だろうね。
>>597 ならチラ裏スレに統合の話を持ちかけてみたらどうだ
いきなり本スレなくなって押しかけてもウザがられるだけだぞ
俺は面倒だからやらん、あとは頼んだ
ログ見てもマシンガンの戦術はあんま語られてないじゃない?
高飛びマシンガンとか接射マシンガンとか誘いマシンガンとか
相手を警戒させて格闘とか色々あるのに。
高飛びマシンガンは敵の真上で前ステしながら撃つと回避不能じゃね?
>>593 レイダーは格闘が強いんじゃなくて、近距離が強いんじゃね?
咄嗟の時に万能な前、出が早い特射、削りに重宝するメイン、使い道の無い特格
>>600 マシンガンは硬直を調整しやすくて便利だな
最近レベル4のアケも出来なくなってしまった
マシンガン機体も一つは使えるようにしたいからレイダー使ってみたら3面で死んだ俺涙目
レイダーは動きのモッサリ感さえなければ・・・
シグー安定
レイダーで埼玉に突撃してきた(タイマンだが)漏れが通りますよ
レイダーも使いこなせればかなり強い罠w
フワステマシンガンばらまきに横格→特射のダメも申し分なし
SS、SIとかならマシンガンで蜂の巣に出来るんだぜ?
確かに ソード系がブッ込みしてきた時 マシンガンでガクガクさせると気持ちいい
ツォーンも何気に当たる 鉄球振り回すのも楽しい
一番楽しいのはやはり 鉄球ボカーンだが多用すると負ける不思議
前から思ってたけどミラコロって見た目が緑ロックなだけで効果は黄色ロックだよな
いや、見た目も効果も緑ロックだよ。
近距離でもGH有効だし、GHじゃなくても攻撃ヒットするし。
黄色ロックは攻撃が当たらない無敵状態。
ミラコロはそんなに強くない。
ああ黄色じゃ攻撃当たらないか
でも緑ロックって銃口補正は掛かるけどミラコロは掛からない
まあ無理やりロックで例えるのが悪いんだけどな
無敵どころかダメージ二倍だしな
どう勘違いしたのやら
つーか、黄色ロックでも銃口補正かかるよ。
>>612 赤と緑の狭間。つまり緑ほど補正が掛からなくはない。
って言いたかったんじゃないのかと解釈。
ミラコロ中の敵にズンダで250位かな?
2倍ってことはライフル一発で200喰らうのか・・・・恐ろしい
ミラコロ中にパワ格した破壊のCS食らったらダメージ500ぐらい?
>>617が300補正とミラコロが初段で切れることを知らないのはお前らの教育不足
ミラコロ中のブリッツにパワ覚したBIメイン当てたら374ダメだった。
家庭用で。
勝ちムードだったのにミラコロ中流れ弾ケルベロス
後ろから飛んできて死んだ・・・もう使わん!(;ω;)
そういえば「初段で切れる」というが
同時に2発BR当たったり
ブリの横格やハグフの前格みたいな超早い多段HIT系を食らっても1発のダメージにしか2倍補正かかんないのかな?
>>621 BRが寸分の狂いもなく2発同時に入るかは知らないけど
格闘だろうと多段という時点で必ず初段で切れるよ
おととい、相方とフォビ/フォビで遊んでたら
フォビ/フォビが乱入して来て吹いた。
気を抜くとすぐフレスが飛んでくる戦場。怖過ぎ
d
ミラコロ中ぼブリッツにパワ覚辛味収束当てたら421ダメだった。
やはり恐ろしいな・・・。
だが俺はルナザク使い
ミラコロ中にパワ核でブリッツ終了のお知らせ
ダメージレベルまでいじらないといけないけど
ミラコロパワ格中のブリッツにパワ格射撃CS→格闘CSCグゥレイト!を当てれば
なんと脅威の507ダメージ!!
つまり何が言いたいかって言うとバスターは最強ですよね( ^ω^)
相手が二人ともブリッツで、二人ともミラコロ使ってる時に
こっちも仲間とミラコロすればケ画面に誰もいないんじゃね?とか
グラコロ食べながら書いてみた。バーガーじゃないよ、ただのグラタンコロッケだよ。
パワ覚鰤のミラコロ中にパワ覚運命のN四段目のみを全段HITさせたらどうなるのかしら?
正直運命の4段目のみとかデストロイにしか当てれたこと無いわ・・・
俺はN格全段ぶっぱしたときに突っ込んで格闘してきた相手にしかヒットしたことない
あの多段ヒットは最高だぜ
にしても、最近は生スト・生デュじゃないとアーケードが全然安定しない・・・
無駄に特殊武装を積んでたりしないからだろうか・・・
ブリッツは特に強い機体じゃないのに、
なんでミラージュコロイド中は被ダメージが上がるようになったんだろう。
今日地元でSS一人旅をやってたらおっさんがSIで乱入。
なんとかギリギリ勝てたがかなり危なかった。
それで疑問になったんだがSSのブメとSIのブメって
どっちが高性能なんだ?使い勝手的に考えて。
教えて両方使ってて違いの分かる人!
>>632 ミラコロ中はフェイズシフトが解除されるのを再現したかったんだろ。
まあマシンガンやバズーカが効く時点でフェイズシフトの設定なんて完全無視だがな
好みの問題な気がするな。
そもそもSSがSIのブメ、SIがSSのブメをそれぞれ持ったら逆に弱くなるような気がする。
>>635 だがその飛距離が致命的に(ry
隙の少なさ SS>SI
ダメ SS>SI
補正(優秀さ) SS>SI
戻りの当てやすさ SI>SS
飛距離 SI>SS
戻りで食らってる格闘をカットできる率 SI>SS
異論は認める
実用的なのは隠者だけど、個人的にはデスティニーのブーメランが一番性能いいと思うぜ。
>>629 そんな動画、どっかで見たぞ。
鰤即死してた。
ブーメランは
隠者&SS→滑り撃ち可能
運命&SI→滑り撃ち不可
2on2だと飛距離よりこの差が出かい
正義は話題に出ないな、やっぱり
ブメ始動300コンボ決めるとウヒョーってなるのに
>>643 なまよしは個人的に一番使いやすい
リフター射出で微妙に機体が下にズレたときにBR避けたり色々出来るぜ
N格がアレすぎるけどな・・・
正義は全ての武装を使いこなせたらやばいくらい強くなる
プロジンは全ての武装を使いこなせたらやばいくらい弾がある
プロジンはリロードのかっこよさが全て
プロジンはコス200じゃ最強だろ
横格とバーストショット、ついでにクロスマシンガンで片追い余裕
突然だけどミーアザクSIの組み合わせをどう思う。
浪漫
という言葉が真っ先に思い浮かんだ。
SI格闘中にクラッカー飛んできて涙目な光景が
ミザがグレでよろけさせる→SIも爆風で巻き込まれる→敵相方がカットに来る
なんという3対1……
SIの3回覚醒狙いか?
途中投稿すまん
おとなしく590と組んだほうがいいだろ(´Д`;)
>>642 発生速度はFEのが上だと思うから、使い方が違うだけ
滑りは便利だけどBD使うから一概に強いとはいいきれない
運命のブーメランは実は超性能なんだけどな
追撃の格闘がカスだから目立てないけど
確かにいい性能だよな
全機体中最高のバルカン
全機体中最高のブメ
全機体中最高の高威力格闘
全機体中最高のBD速度
全機体中最高のCS(出の速さのみ)
これらを全て併せ持つのが運命だと
俺 は 思 っ て い る 。
なぜこんな事に・・・
高コ使っててもバルカン使わない奴少ないからなあ。
1セットでよろけとか高性能にもほどがあるってのに。
うん、間違えた。
バルカン使う奴が少ない
と言いたかった。
秋葉SEGAエレベーター側左台のレバー。トイレ側左から3台目の硬貨のセンサー直して
LSの肩バルは厨と呼ばれるのに運命のバルカンは全く厨と呼ばれない不思議
あ、その他が糞だからかな^^
>>649 なんか日曜にいたなその組み合わせ。「もうだめだ!」「助けてくれ!」とか言ってた清々しいお兄ちゃんたちだったよ
あー、それおいらだ
教えていただきたい。
対戦の開幕でモンキー合戦になるんだが…成功率が低くて…
自己流からwikiのやり方に切り替えたんだけどイマイチ曲がらなくて
何かコツを教えていただけたらお願いします
>>66 レバー入力が∠の場合
ビーム→すぐに/を入力(たん)→すぐに_を入力(たん)
おいらは射撃ボタンをたんたんって押してリズムで覚えた。
>>665 SANUKIミーアザク使わせたら日本一だろ。曲入れるタイミングが他と違うわ
一人称のおいらって無駄にむかつく
ここから一人称はおいらのみで展開されます
>>370 俺は北海道最強って言われてる 甘く見ると死ぬ
おいらこの前ガズウートとゾノで7連勝したよ
ボクっ娘は許せる
>>673 北海道最強のミアザク使いかよ。
無駄に格好いいな。
メイン射がBR(5以上)で突き刺し系の前格があってN格が240ダメくらいで横格が回り込んで吹っ飛ばすタイプ
そんな450ないかなぁ。一番近いのはスラザクか?
つセイバー
セイバーはこうなんて言うか細いんだよなぁ。セイバーならまだドム。というかむしろドムがいい
おとなしくFIにでも乗ってろ
横はダウンを奪えて、Nは吹っ飛ばせるの期待がいいよNE!
>>677 メイン射が弾数5のBRで肩のトゲを突き刺す前格があってN格BRCでダメ240、横格は回りこんで蹴っ飛ばす
さらに各種ミサイルもついてお得なブレイズザクなんとかならいますが
前格がちと突き刺す系と違うが、ブレイズザクは普通に使い易い。
大会のときよく行ってたマックで偽装発覚\(^o^)/
マック\(^C^)/\(^O^)/死ね
讃岐がキレとるwwwwwwwww
珍し過ぎて噴いたwwwwwwwww
んでそこのマック何を擬装してたんよ?
賞味期限。
>>686 讃岐かな?賞味期限ねぇ・・・
最近大手の会社の不祥事特に食品関係の会社多過ぎだろ常考
なんで客の立場になれないのかね
よし、みんなでジンオーカー使おう!
スーパーの異物混入でも全然キレなかった俺はたぶんいい人
まあ異物が虫とかじゃなくて調理場の備品だったからだけど・・・
ぶっちゃけ日本産でそこそこ新鮮で安くて体に害がなけりゃどうでもいい
でも中国産偽装だけは毒っぽいから勘弁な
むしろ中国とかに工場移してクオリティ下げまくり
値段ほとんど変わらずのブランド服にイラつく
ネオンダム強いじゃん。
と思ってたら光の速さで落ちた
最近ノワールにはまってきたオレガイル。
え?特射?何それ?美味しいの?
男ならラッシュ選択で格闘とサブだけで戦おうz(ry
…そんなノワールでも乱入きたらウザイかな?
692 :
名無し:2007/11/27(火) 23:40:12 ID:P7lD404V0
>>691 サブグリホ封印マワール封印位で、大体大丈夫だな
回らなくても、使い方さえ慣れれば充分強機体だし
まあ存在そのものが嫌われてるから
Lストバル封印とかしても叩く奴が現れるのと一緒
>>692 種のアニメ見たことなかったけどシンってこんなに可哀想な奴だったのかw
しかも最終回でアスランにフルボッコされるんだろ?本当に救えねぇなw
なんでノワールは特射使わなければ使用してもおkみたいな風潮なんだろうな
マワールが駄目なんであって、カット出来るタイミングやダウン奪えるタイミングで特射使わないノワールは問題
俺ノワール使うけど特射使わないよ、えらいだろ!的な考えはおかしいだろ
そして、こんなムキになってる俺はなんなんだろうなぁ・・・
>>692 水樹奈々 Justice to Beliebe
スレ違いだぶちころすぞ(´・ω・`)次からは気をつけてね
>>692 水樹奈々の・・・
ここからは404です
今となってはノワールは強機体ぐらい
>>696 回り出したらキリが無いからなぁ
確定状況では使うって縛りは、相手に分かりにくいからほぼ意味がない
それなら、回る距離じゃない、メインの距離で立ち回った方が強い
中遠距離で、あー今特射撃てば当たるなーとかは思ってるけどなw
701 :
名無し:2007/11/28(水) 00:39:08 ID:Ox+NXoOA0
ノワールは何処にいても格闘カット出来るからな
ランチャーのイカレ具合を100としたとき
レジェンド、プロビ、ノワール、バスター、辛味、SI、ラゴウ、ストバスがいくらになるか教えてくれ?
基本2対2のゲーム単純に数値化はむずいとは思いのですが個々の主観でかまいませんので
プロビ 200 ラゴゥ 400 ストバズ 200
あとは100以下
プロビが10でノワが50、それ以外が0
てか埼玉ランノワ以外の上げてる奴はそれぞれ長所に対して欠点あるんだから、厨機体ではあるけど強機体ではないってのが俺の持論。
埼玉は420との組み合わせが問題なだけで、性能自体はランノワほどひどくない。
ランノワはバグと肩バルのせいで本来の欠点が補完されまくりだからこのゲーム中で一番ひどい機体
埼玉は100以上だな
ネオダムは1位か
>>703 Lストを100とはしてないが
普通に組んで合計100になるのが良バランスだと思ってくれ
デスティニー65 ストライクフリーダム70
レジェンド70 インフィニットジャスティス70
アカツキ(オオワシ装備)65 プロヴィデンス75
フリーダム65 ジャスティス65
アカツキ(シラヌイ装備)65
フォースインパルス60 イージス60
ソードインパルス50 ブリッツ50
ブラストインパルス45 バスター60
セイバー50 デュエルAS40
グフイグナイテッド(ハイネ機)45 エールストライク50
スラッシュザクファントム50 ソードストライク45
ブレイズザクファントム45 ランチャーストライク70
ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)45 ストライクノワール70
ドムトルーパー45 レイダー50
ストライクルージュ50 カラミティ60
カオス55 フォビドゥン60
アビス 50
ガイア 50
追加で低コスト
グフイグナイテッド35 デュエル45
ザクウォーリア35 ゲイツ[指揮官用]35
ガナーザクウォーリア35 シグー40
ウィンダム(ネオ機)35 ラゴゥ50
ストライク(ビームライフル)40
ストライク(バズーカ)45
ムラサメ(バルトフェルド機)40
バクゥ(ミサイルポッド)30 ゾノ30
バクゥ(レールキャノン)30 ディン[指揮官用]30
ゲイツR30 ジン(大型ミサイル)25
ジンハイマニューバ2型30
ムラサメ30
ウィンダム(ジェットストライカー)30
ウィンダム(ミサイル) 20
270以下は2機落ちとかややこしいから省く
全くもってどうでもいい修正だがノワールは65だった
最後に直し忘れた
>>707 う〜ん、多様な意見が出ておもしろい
自分から聞いといてなんだが自分的には
レジェ20 プロビ40 ノワ60 ストバズ25 ラゴ20〜40(相方、敵により変動が大きい希ガス)
辛味5 バスタ17 SI10
最後の3体は
>>705の言うとうり短所もあるから低くなるかな(それでも長所がきついお)
プロビラゴゥはそれなりに上手い奴じゃないと何とかなるけど
ノワランは適当に使ってくるだけでも面倒くさすぎ
ちゃんと戦い方わかってなきゃ、プロビラゴゥもランノワも雑魚だろ
同レベルの腕で戦う前提なら、プロビラゴゥは厨って言える組み合わせ
野良で並んだら隣のやつがプロビ, ランノワを選んだときの
試合前のガックリさと言ったら無いよなぁ…
相方が強かったら楽すぎてつまらんし、
下手だったら金をドブに捨てるも同然だし。
プロビ選んだやつがろくにファンネル飛ばさないやつだったり
ファンネル飛ばすことしかできないやつだとホントオワタだし。
>>713 ファンネル飛ばさなくても充分埼玉は強いよ
正義位には強い
なまよし舐めんな
>>714 中近距離で飛ばさないのはいいんだがね。
前に出たり引っ込んだりを積極的にしてファンネル飛ばす機会を設けない
プロビは意味ねえ。フリーダム使った方がよっぽどいい。
あんま関係無いけど
ファンネル→×
ドラグーン→○
な
正直どっちでもいいや
>>690 援護能力と回避性能、そして格闘のカット耐性は一級品だぜ
ただ耐久力が終わってるせいで…
この機体使ってるときに埼玉が援軍で来ると心の中で泣く
もー片追いされるのほぼ確定、回避に徹しても耐え切れるかどうかは運次第
560の中でも断トツで組みにくいわ
>>719 他の560機体ならどれも相性良さげだね。
フリーダムならサブで片追い阻止できるし、
正義ならタイマンで落としてくれればネオンダムは生存だけでいいし、
暁なら鉄板だろうな。
ネオンダム乗ったこと無いからわからんが。
よし今日から俺エールするわ
キック出す場所間違えるとしょぼいよキック
ネオンダム乗るなら200乗れ
ネオダムは耐久力関係なく近距離に弱いから困る
それに近距離でやられやすい上に狙われやすいから嫌なんだ
ネオンダムと組む時はラゴゥと組む時と似たような動きでおk
>>724 分かってるがラゴゥと違って其処まで当てやすい武装は無いぜ
それに弾切れし易いしさ
>>725 そんなもんがあったらとっくに420最強クラスになってる。
弱いのは承知の上でどうするかの話。
弾切れはグレネードの回転でカバーするしか。
>>726 離れてると当たらないし近づくとフルボッコだから難しいよな
アケレベル4がどうしても出来なくて試しにレベル8でやってみたらクリア出来たんだが何で?
独りでやってる時なら味方CPU次第の気がするね
>>728 おまえが追い詰められると本当の実力が出るタイプだから
機体が埼玉だったからかな
しかしよく分からん
オーブDのEX6が安定しない・・・
体力300くらい残して先にガナー落とせると楽なんだが、何分運が絡む。
ガナー落とした後シンに行きたいんだが、ここでも「FIこっちくんなwww」状態になるかならないかが大きい。
あそこは避けるべきか?
まだ次のD7EXのが楽だよ・・・
>>732 ガナー→FI→デスティニー(名無しパイ)の順に撃破すれば幾らか楽だと思う
協力プレイなら叩き潰しても構わんが、単独プレイならあそこのシンやキラと戦うのは避けるべきだな。倒す順番は
>>733に同意。
出現したら即座にパワー覚醒使ってガナー、スカイグラスパー、セイバー辺りを瞬殺できれば後の展開が楽。
ただ、CPUレベルが高いと名有りに味方CPUをコストゲージ分全てジェノサイドされるので、一体減らしたらこっちが名有りを引き付ける必要がある。
最初は分散にしておいて一体減らしたら回避にして敵二体のロックを引き受けるべき。
この状況になったら通常時以上に格闘厳禁。名有りのBRでカットされると150くらい食らうし、格闘やCS食らうと300オーバー確定。
名有りの大技を二回貰うと死ぬから、ひたすらBRで地道に削るが吉。
CPUレベルが通常ならそのまま名有りを任せても何とか保ってくれるから命令変更は不要。
まぁCPUレベルが高い店での単独プレイではEXステージには基本的に入らない方がいい。
敵編成の強化以上に、味方CPUの弱体化がキツすぎる。コストゲージ分全てを味方に吸われることもザラ。
こっちが引き気味になると優秀なムラサメですら9落ちしてくれる。ドム、グフ、ザク、暁とかは戦力どころか囮にすらならない。
やっぱり名有りの機体は覚醒するだけでじゃなくて動きも上手いの?
マジか・・・FI落として運命2体のが楽なのか。
確かに名有りのクソ高い体力にはこりごりだ。
あれ、でも攻撃力変わらないよな?
敵の神がかった連携で、BR一発でも当たると200近く持ってかれるのはデフォだがw
ホームのCPUレベルは最大だと思う、護衛にすると連携出来るくらい動いてくれるステージもある。 B2の僚機セイバーみたいに。
でも基本は回避にしてる、俺が高コだから良くても味方3回しか落ちれないし、ファイナルプラス行きたいしね。
でも途中で詰んだら意味ないかwwwうえwww
ルナザクの運用方法が難しく3連勝位までしか安定しないんだが、至難求める
ちなみに相方は万能に乗る
基本的に後ろに居たいが狙って来るからタイマンかダウン奪って逃げるしか出来なく援護射撃が少なくなりがちなのと、先に当てるものがないから削りにくいのとクラッカーの正しい使い方が分からない。
4連クラッカーしか使っていない俺は異端
正直一発だと当たる確立がかなり減るんだよなぁ・・・・。
クロスからダウンまで幅広い運用方法を応援する、4連クラッカーの提供でお送りします。
おいらも4連メインで戦う
秋葉原の動物園は日常なんだな。今日それを改めて痛感したよ。
逃げマワール、プロビ、肩バル、高飛び辛味、タイムアップ狙いのガン逃げ…
強いとか弱いとか、何が来て萎えるとかそう言うレベルじゃない。
無理矢理ガキの子守を押し付けられたような酷さだ。
全部同じ厨の仕業なら笑えるが、オタクだったり工房だったり、それぞれ違うから困る。
>>735 体感だが通常ステージでも動きがEXのザコと同じくらい鋭くなってる感じがする。
格闘率とシールド率も若干高いような。
あと、ステージによってターゲット補正がかかってる場合がある。
Aルート3ステージEXのターゲット。
Bルート6ステージEXの二体。
Cルート通常6ステージのターゲット。
Dルート通常3ステージのターゲット、6ステージEXの高コスト。
Eルート通常3ステージのピンクザク。
ここら辺りが代表的か。
ターゲットに指定されてたら確実にかかる訳ではなく、例えばCルート1ステージのターゲットは通常と同じ耐久力になってる。
補正がかかってる機体は攻撃力と耐久力が馬鹿みたいに高くなってて、パワー覚醒を使ってくる場合が多い。
>>736 名有りも名無しもコストは同じなので名無しガナー、FI、名無し運命落とせばOK。
ぶっちゃけレベル最大だと羽取るのがかなり厳しいんで(特に味方CPUの関係で)生き延びるのに集中した方が無難。
味方が人間なら戦術に幅が出るし、基本落ちないから楽なんだけどねぇ。
ルナザク使って勝ち確になったら
4連→覚醒→4連→4連
の嫌がらせが楽しいです^p^
>>741 うは・・・ターゲット補正、てか体力高い名ありは攻撃力も高いのかwww
>>742 ステージ5が悪いんだ・・・通常でもEXでも、あんなの羽取ってくれって言ってるもんじゃんか(´・ω・`)
さっき行ったゲーセンではDルート出来なかったが、今度試す時は運命2機出してみる。
皆サンキュー!
しかしオーブでの高コは怖いな。
味方がルージュ・ドム・極めつけは暁。
なんというCPU、これは間違いなく自機0落ちフラグ(^O^)
>>744 暁は護衛にすると幾らかマシになる。格闘は綺麗にカットされるが。
>>740 セガに行け、セガに。
あそこなら台も多いし、埼玉ランノワも基本少ない。
いたら放置すればいい
つか 味方CPUはどうやったら一番墜ちない?
やはり自らロック受けに前出るしかないのかね
墜ちすぎだわ この子ら
命令何にしても即墜ちだよ
Bザク相手に10秒足らずで落ちたときは流石に切れた
対人戦なのに、相方維持が核にタイマンでフルぼっこにされたことに比べればCPUのが…
>>747 回避以外だと護衛集中にしてロックを集めるのが効果的
でもそれよりも攻撃当てまくってCPUが落ちる前にクリアするのが一番楽な希ガス。レベルにもよるが
750 :
ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 22:49:43 ID:oME+G5100
最近ってバスターも厨機体の仲間入りって認識がデフォなの?
ゲセンではバスター使った人が煽られてるって状況が多いのだが。
個人的にはブースト短いし砲撃機のくせ遠距離に置かれても
手数少ないしはあまり敵にまわしても怖くないと思うから別に
普通の機体なんだけど。
タイマンなら厨、2ON2なら普通、2対1なら弱い。
タイマンが強いから厨か
じゃあSIやSSも厨だね
>>740 あそこオタク共はゲームに対してのプライド(笑)が高いからな。負けるのが大嫌いなんだよ
>>750 負け犬の遠吠えなので
スルーかうざくなったら店員召喚安定
バスターは強いけど人を選ぶ機体だからね
地元のゲーセンのプレイヤーが正直嫌になってきたんだが…
4ライン筐体4台の店なんだが1台故障中で動いてるのが3台なんだ。
んでその壊れてる台の隣でSS一人旅やってたら、乱入。
中学生4人くらいで大声で笑いながら自由・ラゴゥ。
…まぁ自由を2回落として勝って終了したからいいんだが
そのあとにガン逃げマワール×2でまた来てタイムアップ。
…新しい店探すかorz
>>749 なるほどな やはりそれしかないよなぁ
CPUの回避って離れていくだけで避ける気ゼロっぽい 護衛のがまだマシかね
757 :
ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 23:48:20 ID:blZ3m80bO
>>752そいつら別にタイマン強いわけじゃないだろ。
近距離強いだけ、タイマンでわざわざ近づくバカはいない、レベル低いなら別だが。
バスターがタイマンで強いのってフワステが多くできるからだっけ?
あとBR大盛か。
どっちにしろバスターも中〜近距離じゃないとタイマン強くないような気がするんだけど。
逆に聞くが遠距離でタイマン強い機体ってなんだよw
伝説埼玉BI LS ノワール とか?
タイマンじゃなくても格闘機から距離置くのは当たり前だけど、
バスターとタイマンで、距離置いてやられるバカはいないよなーって思って。
地の果てから届く着地CSがあるじゃないか
そういや知り合いがハイネグフでタイマン要求してきたから
断ってフレス撃ち込んだ後CPU狩ってたら
マジギレされた挙句Mixiに晒された事がある
>>763 いや、だから遠距離のタイマンでそんなの食らうなんてどんだけバカなんだと。
>>765 歩いてたらミサの誘導切れないしフワフワするならいずれ着地は必要だが
>>756 集中護衛だと格闘の邪魔とかされる場合がちょくちょくあるから、射撃重視のときに。
分散回避はとにかくはやく攻め継続とかで終わらせたいとき。
って使い分けができる。
個人的には対3のときは護衛、対2なら回避だなぁ。
対3だとロック集めれないし、迂闊に格闘使えないから俺の場合はCPU使わないと厳しいや。対2までなら余裕なんだが
マワールはシールドでおちょくってやろうぜ
>>760 カオスで遠距離強いとか無いだろ。
タイマンなら中距離、つーか自分の間合い。
カオス2機でやってる奴らに、名前をテラカオスにしてカオスで乱入したらギャラリーが吹いてた。
勿論援軍は空気読んでカオス。
幸せな時間だったな・・・
771 :
ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 09:03:02 ID:b8LIL5ByO
結論、3bEw2FBP0のレベルが低い。
控訴
控訴審では1ヶ月ネオンダム縛りの刑が下されました
ルージュとガイアのコンビにインジャ+CPUで勝てた
まぁその前に四回位負けてたんだけど気持ち良かった
そこまで粘着した理由は いきなり二人に乱入されたから 勝って直ぐにコンディションレッド→保険援軍のコンボだったのは言うまでもない
ヨッシー
シ?じゃあえーっと…
シ、シグー
>>772 >>774 ちょ、どっちも俺のガチ機体w
ネオンダムかっこいいよネオンダム、BI相手だと絶望するけど楽しいよ
今日凄い上手いバスターを見かけたぜ。
やけに通常CS+格闘セカインやってて
ちょっとずらして押してるらしく炒飯→大盛り→グゥレイトォッ!で自由・トラサメの
乱入者を1人で倒してた、しかも無落ちで…
やっぱり上手い人は上手いんだな、すごいぜ。
>>779 炒飯→大盛→グゥレイトォ!ってどんな必殺技だ?ちょっと想像つかないぞ。
ラッシュ覚醒中なら可能かな?
>>780 あらかじめグゥレイトォッを溜めておいてそのまま炒飯でセカインして、
2回避けられて格闘されそうになったらグゥレイトォッ!撃って迎撃してた。
文が分かりづらくてごめん、覚醒は特にしてなかった
炒飯カス当たりならできんこともないんじゃないだろうか
バスターの人が強いのではなく、自由虎鮫が弱かっただけじゃね…。
実も蓋もないことを…
対戦の展開も勝敗も、時の運でしかない
俺がレベル4がクリア出来ない理由が分かった
埼玉以外CPUで使えなくなったからだ
埼玉はCPUでしかやった事無いが埼玉って本当に強いね
埼玉を弱体化させるとしたらどこをいじればいいんだろう
EX市街戦デストロイ+名有り相手に自機バスターそこまではいい
だが味方CPU座ウートが足止めすらできずに10秒で落ちたというか
10秒持ったというかそんな感じで作戦失敗
>>787 ドラグーンの行き返りがもっと遅ければいいと思う
いい埼玉の弱体化案を思いついたぞ
たくさんとばせるけどめったにあたらない
正直勢いで書いた 今は反省している
>>792 お前天才だな
相手はNTの気分になれるぞ
ドラの威力を半分にして3発よろけにすれば
後ろの埼玉は飾りにしてしまう
BDが遅くなるだけでかなり違う。
797 :
ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 07:56:05 ID:ut8t0uQ8O
あげ
ドラグーン撤去
個別ドラ削除するだけでびっくりするほどコスト相応
BD速度をバスター以下にする。
ドラグーンは当たるもんじゃない使用にする。
戻りが激遅。
威力半分以下、よろけなし。
ドラの補正上げて動作を少し重くすればコスト相応
それでも生義より強いだろうが
いまだに正義弱いっていってる奴なんなの?
フワステで待って後出ししか出来ないタコなの?
補正率上げてもウザさは変わらないからなぁ…。
できれば多用できないor当たらない系の調整が好ましい。
むしろ埼玉はドラを3発よろけ、1発の補正率25%ダウン値0.2
BR6発あと格闘の判定を弱めにすればおKじゃね?
ステドラがウザイからステップ中はドラ飛ばせなくしてほしい
もう無印初期ロケテ仕様でいいよ
格闘弱い上にドラがZのキュべレイと同じ速度で機動力も並以下
は?何言ってるんだよ?
耐久も同じだろ
アゲアゲマン参上!
今度一緒にお話しようよ
BR6発でドラを一括リロード(スク水並みの遅さ)ぐらいなら・・・
とりあえず特格はそのままがいいな
単発ドラのビームを辛味みたいなビームマシンガンにしたらいいと思うんだ
ドラ一発よろけがキツいんだよな
格闘叩き込もうと思った瞬間に一発引っかかって返り討ち→萎える
2・3発よろけぐらいにすればどうにかなると思う
ドラを八発打ちきりリロード/10sにしてはどうか
機体そのものを無くしてしまえばいい
あまり時間を掛けすぎるなよ
ドラ入力した時点で相手がいた場所に射つようにすればいいかな。
ドラグーン射出中に撃たれたら戻せなくすればいい。
あの性能のままコスト590にすればいいんじゃね
伝説?何それ
伝説=量産型埼玉
(なのに何故か高コスト)
819 :
ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 21:26:45 ID:wJZ/RIyHO
↑なんか失敗したままアウトロールだな…
「ドラなんて飾りです!偉い人には(ry」
まさか、アスランの罠?
背中の太陽の耐久力を250ぐらいにして壊せるようにする。
ドラグーンに攻撃が当たった場合ドラ壊れるでよくね?
つまり味噌犬の拡散やマシンガン機体でばら撒けば…ごくりっ
埼玉だってコスト280と組めば問題ないよな
もう運命とコスト変えた方がよくね?
824 :
ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 00:09:53 ID:uAZM/vtpO
むしろ運命はコストを790にして厨化で
ダメ2割増し、CSの時間短縮、BD持続倍で…
あとブメはなまよし版。
それでもどうしようもないのが運命…
運命のブーメランはSIのブーメランと性能を
そのままくっつけとけばもう完成だよ
今日なんとなく使った埼玉で簡単に4連勝出来ました
本当にry
なんとなく使った埼玉で4連もできるな愛機使えばもっとがんばれそうな実力あるんじゃなかろうか
相方によるが。。。
>>827 埼玉はCPUでのみ使ってたからなんとかなったんじゃないかなと思う
愛機では相手に負けたんだよな
プロビのドラグーンってさ、設定では大型に9門×3、小型に2門×8の合計11個のドラグーンに43門のビーム砲が付いてるらしいんだ。
忠実に再現されなくてよかったな。
ブレザクとエールってどっちが強いんだろうな
なんかもうエール、、
Bザクってね、意外と侮れないんだホントはね。
だけど体力低いから日の目を見ないカワイソス。
少なくともエールよりは上。
>>830 俺もジェネCEの図鑑でそれ知って驚いた。だから原作はあんなに弾幕凄かったのか…
>>831 俺は五分だと思うなー。役割自体が違うからどうとも言えないが
援護・ダウン取りの面ではBザクが上だけど、機動力やBR、そして耐久はエールのが上だし
…ただエールは、FIとか紅とかの下位互換っぽい面が実にカワイソス
>>830 コストが1000で釣り合うな
そうなると埼玉2機で来るだろうがな
常連の動きは見ててキモイ
常に金魚の糞みたいに付き回ってるしそんな奴等に野良の俺は安定して勝てる訳がない
秋葉とか池袋でもそんな感じかな…
エールは言うほど弱くないんだけどな
見てから対処されるあの格闘がたまらない
デスティニーは機体コストと設定上SIBIFI全て足した上で上位機体でなければならない
それがなんだ。
速度だけで持続しないBD、
SIよりダメージと対カットに劣る各種格闘と覚醒コンボ、ついでにSIより隙やらなんやらで使いにくいブメ
そして短い赤ロックとFIより少ないBR
インパルスシリーズより勝ってるのは誘導と汎用性の高いCSと当てやすくよろけ誘発するサブくらいだ。
今さらだがもうだめじゃねこの機体。せっかくモーションとかはかっこいいのに・・・・
839 :
ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 11:50:00 ID:+Pf792NjO
未だに陰者が万能型、運命が何をさせたいのかよくわからん調整にされた理由が分からない
つまりコスト580における、エールのような役割
運命はパルマするためだけに乗る。
>>838 設定では運命には欠陥があったらしいぜ?
まあそういう設定にして一様主人公で強いはずなのに、最終決戦で傷一つ付けられずに負けたってのをごまかそうとしてるだけだと思うが
>>842 彼はNTなのです。
運命カワイソス。
もういっそのこと原作通りミラコロ残像実装しようぜ!
BD中はどの距離でも常に緑ロック、これならプロビもびっくり厨機体へ(ry
強奪されたとはいえ、フリーダムもジャスティスもザフト製なのに、
なんでザフトは後継機作らなかったんだろう?製造データも丸々奪われた?
ストフリも隠者もザフト製ですが・・・
クライン派だけど
搭乗者のレベル
多分本気出せばムウが乗った暁でも運命倒せる
おいおいエールはそんなに弱くないぜ
着地に伸びる横 BDしてくる相手には特格 格闘されたら前でつぶせる
N前→受け身刈りN全段入れたときはもうね P覚されるときついけど
俺のトラサメなら運命くらい殺れる
そう思っていた時期が俺にもありました
上手い人は何使っても上手いよねぇ
プロジンで運命を狩った
相手はカップルだった
俺は泣いた
勝負に勝って人生で負けたな
このゲームも来年3月までだと思うと・・・何か寂しくなるな。
無印と連ザ2にいったい今までどのぐらい金かけたんだよorz
全盛期なんて一日で三千円〜は使うという絆プレイヤーも裸足で逃げ出す廃人っぷり。
はぁ・・・金と代償にせっかく手に入れた技術も全てポァか。
運命の格闘の強さは判定の広さにある。
自由並に広い。
しかも自由より速いからぶっぱの当てやすさは最高クラス
問題はフォローに回るのが280だっていうのがジレンマなんだよなぁ。
ぶっぱ戦略はフォローが重要なのに…
最近地元に行ってもやってる人達皆自由しか使ってないんだが
自由ってそんなに強い機体だっけ?自由を使ったことがない俺に誰か説明してくれないか?
教えて上手い人!
自由使ったことないって結構珍しいんじゃね?
俺は何故か自由よか正義使った方が勝率上がるんだよなぁ
>>852新作は対人戦つまらないらしいし、過疎ったら連ザに戻るかもしれないぜ?
おいらもフリーダムよりジャスティスだなぁ。
まぁ、560使うなら暁使うんだが。
>>855 ひっかけやすい格闘、豊富なBD、良質な滞空性能、良性能のBR、逃げながら戦えるグリホサブ、560
>>857 落下速度の差じゃない?
もしくは武装があってるのか
>>855 420&560で組む時は560先落ちが定石
んで560が落ちた後、420が落ちるまで560は後方支援に回るわけだが
その際に埼玉を覗いて後方支援が一番得意な機体といえば・・・
というわけで自由が人気なワケだ
>>852 絆が全盛期だった頃は一回始めたら5000↑は当たり前なのですが…
普通に1日二万くらい飛ぶよ
>>861 この前埼玉で負けたのはやられた時逃げる埼玉は嫌だろうなと思って突っ込んだのが敗因なんだが
突っ込まない方が良かったかな?
その時の相方はネオダム
ところで、Bザクって厨機体なのか?
今日、対戦したんだがおかしいほど連勝して…
誰も使わないからランチャーノワール同様に暗黙の了解で使われてないのか不安。
>>863 腕が分からないから選択肢ミスだとしか言いようがない
ところで、最近もうこのゲーム自体末期何じゃないかと思う。
普通のペアに普通の高低ペア使うと空気読めてないと言われ、勝ったら青グフやネオダムを引き連れた埼玉には卑怯じゃないと叫ばれ、中コス乗って勝つとコストが合ってるからとLノワに乱入される
寒い時代だと思わんか?
おいらはガチでやると煽られる、だけどネタでも煽られるぜ。
Bザクは使う人が少ないだけでは。
>>865 そのままガチでやれば良かったのかな?
どうしてもな…
はあ
ブレザク強いんだけどなぁ体力以外は。
N格きりもみふっとばしだし、横はなかなか判定強いし、前はカットにいいし
たまに使う人見るけどロックされてんのにミサ打ったりCS全然使ってなかったり
CS強いのにな。カット、着地取りに持ってこいなのに。
使ってない奴見ると悲しくなってくる
ザク系は、ルナザクとスラザクしか使わないな
ミサイル系あまり好きじゃないんだよなー
10分放置で俺が赤ちゃんコスしてミーアのおっぱいをちゅーちゅーする
男ならBザク特格ですよねー
>>863 確かにネオダム側としては、高コに前に出て欲しいが…さすがに先落ち特攻はダメかと
その場合はドラで援護するのが正解だったかもしれない。
>>864 むしろ弱い方だから、安心して使っていいと思う。
ミサイルは強いけど隙が大きい&耐久低いって欠点もあるし…
万能機だと思って使うと弱いから、あまり使われてないんじゃないかと。
>>875 いやね、俺としては相手に遠慮したとこがあったんだよな…その結果が先落ちのつっこみだったんだよ
小学生の前で俺TUEEEしようとしたら頑張りすぎてEX6で死んだ
ランダムでミーティアが味方だったときの楽しさは異常
なんかよくわからんがストライク系列が多く出るな
ミーティアの上手い倒し方が分からない
こっちの機体は埼玉
ルナザクなら楽勝
ダウンさせる兵装があればかなり楽
>>879 一斉展開だけで倒せないか?的がでかい分、個別で出すよか楽だろ。
使う人によれば生ザク強い。
盾持ってりゃ楽勝だろ
>>882 ミーティア2機に対してやったんだが上手くいかなかった…
それに俺は盾上手く使えないし
>>886 じゃあ砲撃機使ってダウン属性の攻撃乱射
黄色ロック→赤ロックのタイミングがわかるようになれば簡単
埼玉使わないからわからないけど↓ドラしてれば近づけずに倒せないのか?
もしくは強制ダウンとれる特格でOK
キモオタがどう見ても初心者のカップル相手に乱入してた。こういうのを負け組っていうんだな
負け組が集うスレ
>>890 それでもし更にゲームでも負けてたら死んだ方がいいな…
>>894 うちのホームに、常連よりは弱いけど、場合によっては勝ってるカポーがいる
新宿とか町田よりかなりレベル低い場所だけどなー
町田と横浜ってどっちが上?
こういっては何だが、ゲーセンや曜日や時間帯によってバラバラだと思うよ
特に都市部は遠征などもあるから
町田は、ランノワ、埼玉犬とか少なめだから好きだな
動物園に遊びに行った時はげんなりしてやる気出なかった
899 :
ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 04:16:17 ID:jOKN0jn3O
ガンダムvsガンダムが稼働したら、
やっぱりあっちに客取られるのかねぇ。
でもあっちはガンダムばっかりで量産MSが全然ないから
連ザUもまだ需要があるかもな。
ロケテ見てたがウィングガンダムかなんかが機体飲み込める太さのビームを
BDしながら撃ってたのを見てゲームじゃないなって思ったがね。
大体覚醒が他人任せなのがNe-
連ザ、連ジのつまらんところだけ、よく集めたなwって出来だし。
ステキャンやらがあってもその土壌で駆け引きした方がよっぽど楽しいわ。
GvsGなんてゲーム。100円しか使わないつもり。
1〜2回はやるだろうけど、量産機好きな俺は多分こっちに戻るだろうなぁ…
ガンダムばっかじゃ正直やる気しない
あと普通にゲームとしてもこっちの方が面白く見えるし…現状では、ね。
902 :
ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 08:37:29 ID:PC5SvuCGO
あっちは覚醒無い、モンキー無い、横格が横ステップ格だから逃げ格などがない。
耐久力低いのにビーム自体の威力高くて補正もいい。ステキャンないから安易にステップしたらビーム刺さるから今以上に待ちゲーになりそう。
GVGの本スレから叩かれてると聞いてとんできました。
まじで叩かれてるなwとりあえずゲーム自体は楽しかったよ?
ただなんのテクもないから底の低いゲームなのは事実かもね;
お祭ゲーだからね
最初は楽しいけど底が浅そうだ
>>903 爽快感とかは手軽に味わえるかもね。
でも現状連座でテクニックを駆使したプレイが楽しいと思ってる人は
明らかにゲーマーだし、そういう人からしてみたらGvsGはやり込んで強くなるみたいな
要素に欠けるんだよな…
やり込みは一定のバランスの上に成り立つものだが
バランス云々なんて無いようなものじゃないか?
まだ始まってもないゲームにやりこみ云々言ってもねぇ。
GVG始まっても俺は連ザやるぜ
>>905 バランスが無いようなものは言い過ぎw
まあけど実際連ジの知識とかも
必要だからSEED参戦の人は厳しいかもよ?
讃岐ってまだいたんだwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwww
妄想もほどほどに。
稼働前からクソゲー認定してる奴の気が知れないのは俺だけか。
まあまあそれだけみんな連ザが好きだってことなのさ
巣から出て騒いでるわけじゃないから許してやってよ
アストレイの機体には夢が拡がるんだが
ソードサラミに腕シグ ドレッドにハイペリ ・・・
脳内で動かすかな
GvsGも連ザと別ゲーになりそうだから、普通に連ザも続けるな。
未だに連ジ寺も続けてるし。
稼働前から糞ゲー呼ばわり言ってる輩はカワイソス。
種厨だった俺がまさかグフカスタムにwktkするようになるとは・・・
Vガンで上半身だけ飛ばして足で戦いたい
俺はコテが戻ってくれればそれでいいよ
俺はコテが居た時のスレの空気が好きだったから連座をやり続けた訳だし
これを連座制という
隠し期待でハロだしたらカプンコに就職する
逆にいりません。
>>911 つ「終わらない明日へ」
…ダメですか。確かそれら全部出てた気がしたが
ザムザザとゲルズゲがゲーセンで使用可能だったら厨機体だと思う?
>>920 どうも動き(操作感じゃなくてモーション)が硬いんだよなあアレ
>>921 ざむざむは超職人機体だと思う。
たぶんクロスだけで死ぬわ。
げるげるも職人機体だけど豊富な射撃武器とステップ性能は悪くない。
意外といけそう。
流れぶったぎってすまないが、なぜ初心者スレなくなったの?
初心者の人にアケ板で聞きなと言ってしまったorz
>>923 ザムザザーが後ろでバリアはりつつ援護しながら僚機がガンガン突っ込めばある程度までいけそうでじゃない?
厨機体扱いされるだろうが
むしろゲルズゲーのが単発ダウンないからクロスで積みそうな希ガス
ちなみに俺はむしろメビウスとかのMAを今の対戦で使ってみたい。BDの性能と回復速度を今よりずっと増やしてくれないと使いようもないだろうが
>>925 ハレルヤ・・・・味方の格闘をカットするザムザザーが見えるようだよ。
開幕CSでアーモリーワンの建物全てを破壊出来るはザムたんだけ
>>925 メビウスゼロとか遥か上空でインコム使うだけで埼玉を超える厨機体になるわ
そういや昔、隠し機体にトリプルドムがあるって噂流れてたな。
どこで聞いたんだっけなぁ…
本当は撃ちたくないのに〜っ!(笑)
キラの腹黒さは異常
唐突だがwikiにフリーダムが射撃寄りとか暁が格闘寄りとか
プロヴィの特格がぬるい着地取りにとか書いてあるのは修正されないのかな?
間違いなくフリーダムは暁正義より格闘寄りだし暁は近距離での着地取りでの射撃で生きる機体だろ
>>933 いや、アケでなんだ。しかもノワール解禁前。
まあ、しょせん噂だからどーでもいいや。
ゲルズゲーは歩きが超早いから歩き待ちだけでなんとかなりそうだよ。
つーか、高コMA×2のコンビが入ってくる可能性があるのが一番の問題。
MA一匹なら片追いで潰せば楽だろうけど、どちらも同じ高コMAだと逆に圧倒されそう。
>>935 歩き待ちとか埼玉、伝説、カオス辺りでフルボッコに出来るから微妙だろ
2体で来られても、たいして強くも無い
まぁ、MA解禁されたら確実にメビゼロとLグラスパーのペアが最凶になるな
絶対に勝てもしなければ負けもしない
メビウスゼロ2体のほうがやばいな。
オールレンジのバルカンがあんなに鬱陶しいなんて…
940 :
ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 15:06:04 ID:mQN3bsoJO
>>938 ミーティアや曲げゲロ持ちへの対策にLグラスパーは居たほうがいいと思う
メビウスゼロはバルカンに加えて原作のレールガンっぽいのが単発ダウン技としてあったら手が付けられないな
アッシュって厨が使うとマジウザいね。
ステップばっかしやがるし、
マワールとアッシュかマワール×2が10回くらい
乱入してきたぞ、しかも最初は1人で
1人が負けそうになると保険援軍
このゲームも落ちたな・・・
>>941 …いやちょっと待て、レールガンは既にあるぞ
そうそう当たらないけどな。
保険援軍させたら勝ちじゃないか?
むしろプレイ時間が延びてうれしいんだが・・・
なのはとかは、いなくなったのか?
讃岐いらない
ちょっとまて。ステップしないアッシュなんかいるのかよ
>>946 世の中は広いんだ
そんなアッシュもいるんだぜ
俺が見た中ではフワステがんばってたアッシュがいたな
すぐブースト切れてボコられてたが
最近低コ戦やってないな
ステップしないアッシュなんて高飛びしちゃうドムくらいのレベルだ。
告知
12月9日を『運命の日』とします。
デスティニーガンダムは胃にくる(12・9)が由来w
連ザの対戦でディスティニーガンダムを使いましょう。
PNネームは『デスティニーノヒ』で、お願いします。
対戦の後は、出来れば結果報告してくださるとうれし
い。たとえそれが、涙なくしては語れないものであった
としても。
ぜひ、今からもう一度デスティニーを練習して、運命
の日に備えましょう。
『俺らはこのデスティニーガンダムで全てを薙ぎ払い
ましょう』
達磨にされた屈辱を12月9日にはらしますよ。
では、みんなの命をくれ!
デスティニーガンダムと共に苦難を乗り越えるスレ2
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1191417631/
951 :
ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 21:02:51 ID:PaPQ6a4E0
告知
12月9日を『運命の日』とします。
デスティニーガンダムは胃にくる(12・9)が由来w
連ザの対戦でディスティニーガンダムを使いましょう。
PNネームは『デスティニーノヒ』で、お願いします。
対戦の後は、出来れば結果報告してくださるとうれし
い。たとえそれが、涙なくしては語れないものであった
としても。
ぜひ、今からもう一度デスティニーを練習して、運命
の日に備えましょう。
『俺らはこのデスティニーガンダムで全てを薙ぎ払い
ましょう』
達磨にされた屈辱を12月9日にはらしますよ。
では、みんなの命をくれ!
デスティニーガンダムと共に苦難を乗り越えるスレ2
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1191417631/
水中でアッシュ×2がアビス×2よりウザイそれに連勝して修正が入ってる時にやられたら尚更ウザイ
ここに書き込んでる場合じゃない
よしなんかしらんがエールつかおうぜ
958 :
ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 00:03:38 ID:LBbnTgCS0
「上級者」って具体的にどれくらいのレベルに達したらそう言えるんでしょうか?
全国大会に出場したり、県代表のプレイヤーは「上級者」と捉えていいんですよね?
炎のコマ、ムーンサルト、16連射などが出来るようになったら上級者
Lv8のアーケードでCPUを突撃にして一度もCPUを落とさずに
自分は全くダメージを受けずにF+まで行ける人が上級者。
毎日ゲーセンに通って、彼女からおこづかいとかもらってプレイしてたら上級者
それは人生の上級者だ
>>958 「敵機は目でみるんじゃありゃんせん、感じるもんです」
をガチで言えるようになったら
因みにこの言葉、ガンダム関係なく、岩本徹三って言う日本海軍トップエースが言った言葉みたい
つまりNTっぽい人は実際に存在したんだよ
あるあるw
敵に有利な隙を作ってあげた時
先出しステで敵の格闘を避けるとかなw
上級者は画面じゃなくてレーダーとアラートしか見てない
でも的確に動ける。不思議
次スレ…
ブースト残量見とかなきゃ死んじゃうよ
R覚醒の格闘カッコイイな
お前らなんで使わないんだよ
>>968 最近はR覚醒しか使ってないよ。格闘魅せコン最高だよな。
イージスと隠者、正義の3機が俺の愛機です。
>>968 P覚しか使ってないわ
ゲイツRでNN覚キャンN全段とか、ゾノ横覚キャン特N派生全段とかウマー
>>969 >>970 ふむ 使ってる人もいるんだな
自分だけかと弱気になってたぜ どこ行っても9割方Sだからさ
R覚レバガチャ格闘連打したら楽しすぎて泣いた
人と組んだらちゃんとやるが
>>970 ゾノはスピ覚で攻め継続でも300オーバー簡単に狙えるからなぁ
P覚とはロマンだね
正義が1:2で頑張ってたから乱入。
いつも逆の立場だとストバズで入られるから「使った事ないけどなんとかなんだろwww所詮ストライクwww」みたいなテンションでストバズ選択。
・・・相方が囲まれてボコられてる時は何すりゃ良いのん?
格闘カット以外何も出来ないんだが。
単に撃っても当たらんし、かといって過度に近づくとアボンだし。
面白いくらい放置されるんだね(´・ω・`)
ダブルロックされたのは相方が先落ちした時くらいだよ。
相手が阿呆だっただけかな・・・
カットすればいいのよ。BZは慣れれば当たる。BRよりは当てにくいが。
これほど使い方がはっきりした機体も無いのにな
基本に忠実にして、着地取りして戦えばいいじゃん。
文を読む限り、BZ機体自体が始めてだったんじゃない?
そして低コもあまり使ったことないような感じを受けた。
辛味もストバズにしても、ある程度慣れてる人が使わないと強いとは思わなくないか?
実際バズーカ機体なんて滅多に乗る事のない俺が使用すると、とても酷い結果になる…。
だよな、カットと着地取りでいいんだよな。
ジョジョー! 俺はちゃんと仕事してたぞー!!
サンクス。
ネオンダムで一人旅してたら運命伝説ペアに入られた。4ラインで
子猫ちゃんだったんだな
しかし、そのペアを物ともしなかった
>>981は海中のアッシュ祭りに散って行ったのであった・・・
エールまじキタねえよっていわれたんですが
もはやここから下ってなにつかえばいいんですかね
おいおい、またこのまま埋める気かよ
鼻でもほじってたのか?
>>984 グフ、ドム、ルナザク、AS
これを使えば桶
埼玉使って初めてAルートF+行けたので記念下記子
992 :
ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 11:46:40 ID:vlzxl6p5O
ノワール2体にSSで勝ったので記念カキコ!まぁザコだったんだけどな・・・ついでに
>>1000を目指す
993 :
ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 11:50:42 ID:vlzxl6p5O
最近保険かけてるやつ多すぎて萎える・・・しかもこっち一人に・・・しかも援軍といえばノワールかランチャーだしさ。そろそろこのゲームも終わりがきたのかな
別にいいのよ、負けそうになって保険いれるのは。試合延長と考えれば良いし。
しかし、その保険1vs2で勝って、台向こうから勝ち誇ったかのような奇声あげるのやめろと。
シリーズの伝統だし、既出すぎるし、どこにでもいる奴らだ……。
アニメでのハイネの適当なやられっぷりはどうにかならなかったのか…
梅
生めついでに
チラ裏と統合しようという話があるんだがどうよ
でもそんなの関係ねえ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。