>>1乙
華のジオン公国軍
咲いて散るより
散って咲け
理想的な編成
【連邦編】
先鋒・ペンチマン
次鋒・レオパルドン
中堅・ゴーレムマン
副将・キャノンボーラー
大将・ビッグボディ
今度Gacktがガンダムシリーズの曲をカバーリングするそうだな
結構ダム好きみたいだが絆はやってるのだろうか?
誰か知ってる人居る?
あいつならPOD買ってそうだな
まぁな〜・・絆2とか出て、あと10年は遊べる筐体と判明してるなら、個人で1台買ったほうが安くつく奴も居るんじゃね?
まぁ俺は、その買った奴が遊べない時間に1絆\100くらいで貸してもらう予定だが。
いつも思うんだが、絆プレイヤーのネトゲ経験率ってどんなもんだろ。
アケゲだけでなくネトゲも経験していればマチ相手に文句言わなくないか?
ネトゲと違ってマチ相手を選べないから文句があるのかも知れないが、
単価が高いとは言えマッチングも楽しみの一部なんだとは思えないのかな。
縦読みじゃなくマジな意見ですまんな。
電気代のおかげで確実に高くつくぞ
>>11 俺はネトゲ初心者。
勿論、マッチ相手に文句もでる。
てか、文句でない奴ってのは当然、味方にマシンガン撃ち込まれたとか捨てゲーされたとかわざと負けるように仕向けられたとかの文句もないんだよな?
偽等兵に惨殺されたてのも文句だよな?
文句のでないそんな仏みたいな奴いるのかな?
>>11 俺はネトゲ経験者だけど、絆プレイヤーという枠で見た場合、ネトゲ経験率は低いと思う。
ホームの常連なんて、ネトゲどころか絆が出るまでゲーセンにほとんど来なかったような人ばっかりだし。
確かに勝負事である以上、マッチ相手に文句言う事もあるけど、大半は「残念でした」で締めてみんな気持ち切り換えて次に行くよ。
結局ネトゲ経験率がどうと言うより、人間性の問題だと思う。
>>11 ネトゲ経験者だが
このゲーム一回500円だしネトゲと同一に捉えること自体おかしい
>>11 ネトゲ経験○
ネトゲ視点で行けばDQNパーティ組んだ時点で早々に抜けて被害を抑えられる:月額3000有れば充分
絆は強制的に組まされる上に2戦しないと抜けることすら許されない:一回500払う
=財布に優しさでいえばネトゲ
ネトゲ経験者居るには居るんだろうけど
残念なヤツは何処行っても残念なヤツ
気の良いヤツ(個人差が有るので社会常識に照らし合わせて)は運がよければ出会える
まぁ大半がネトゲしたこと無いゆとりは確かだろうな
勝てない理由を自分以外に求める奴はヘタレ
>>4 一機も落とせずにマッスルリベンジャーで拠点落ちて負けるんですね?わかります
>>18 自分の動きを反省するのは当たり前だとおもうのだけど
編成gdgdカルカン戦線放棄スナ×3etsとか重なると一人程度の力量じゃ覆せないのも事実
>>18 確かにその通りだ
どんなマッチングでも勝つ為の最善を尽くす
だがね、残念将官が下士官と一緒にバーストで出てきて
1戦目タンク出したら中将が率先して引き&悪い大佐撃ちオンリー
当然俺タンク前に出られず敵拠点撃てない、谷ルートに回って応援頼んでも来ない
かといってアンチする訳でもなく敵砲撃ポイントに近付きもしない
当然拠点落とされてゲージボロ負け、しかも味方全員Cランク以下
そんな2戦目に近距離即決されたら俺どうすりゃいいんだ?って思う事もある
なんか思い出したらやるせなくなってきたんで愚痴スレ逝ってくる
そこで諦めてしまうのが普通のユーザー
そこで諦めずに自分単独で敵を殲滅してしまうほど鍛えるのが超人
そこで諦めて同店バーストを身内で固めてしまうのが廃人
そこで諦めずにイラツキを2ch等ネットにぶつけるのがDQN
リアル等兵にループ、カットで阻止しようとしたら
エセ等兵にループ決められ外して脱出→格闘入れたらマシ被せられる
バラバラに動いて各自狩られる→マシ撃って牽制してたら後から悪い大佐撃ち
超人に助けて欲しいよホントorz
このまま時と共に、お前が育ててきたカードそのものも財布から消えてしまうのだ
>>11 ネットゲーム廃人未満一般人未満くらい
俺は野良基本だが、野良で出て味方に文句は一切無いな
てか、オンゲーで身内で固めもせずに味方に文句言うことが理解できないな
野良で出るってのは「どんな低LVでも、どんな人格破綻者でも良いのでパーティー組んでください」って事だからな。
>>22 ウチの大隊にもそんな廃人チーム居るwww
自分は野良出撃して、好きにやらせてもらってるが。
>>11 ここで元ネトゲ廃人クラスが一言。
ネトゲ廃人は今でもネトゲにはまっててorネトゲしかやる時間がないので(仕事の都合上等)絆やる暇はありません。
元経験者=ライトゲーマーの層とか、ゲームに飽きて無料ゲーム漁る層とかだから絆もどっぷりはまる事も少ないと思うが。
ライトゲーマーじゃこの廃人優遇システムに嫌気さすだろうし、タダゲー厨は変わり栄えしないMAPに「ネトゲの方が安いし」とか言いながら飽きてると思うしね。
ネトゲ未経験
階級も低いし人に文句つけたりはしないけど
嫌な気分になる時はある(偽等兵に散々狩られた時とか…
ただ、家ネトゲの方がもっと酷いのかと思ってた
負けそうになったら回線落ちする奴とか多くないの?
回線落ちにペナがあるか
ペナがなければ流行らないという
運営への声なき訴えが出てくる(厨房の巣窟認定等)
大体のネトゲは腕の差が出てくるようなところ(場所じゃない)へ行くのは廃人クラス
相当下手で無いと、文句は言われない
言ってしまえば大佐と少将の壁かな?それよりは楽だけどね
ネトゲって廃人しかやらないもんだと思ってた
まともに仕事してたらレベルアップすらままならないシステムが多いような印象
っていうかライトユーザーをゆとり扱いする最近の風潮ってどうなの?
世間から見たらゲームばかりやってる方がゆとり扱いだと思うんだが
>>31 古いネトゲだと仕事やりながらでも毎日1時間でそれなりに行ってるよ。
廃人の競争ばっか見てればそう思うのも仕方ないけど、競争せずともゲーム自体を楽しむ要素もあるからね。
LVなんかは「どれだけ単純作業を繰り返す気力があるか」だよ。LVのあるネトゲの大半は。
絆はジャンル自体違うからね、それらLVあるようなネトゲとは。
>>31 PSO>PSU>MH>FF
あとは、FPS系
「大佐」までで良いならこの辺が軽いんじゃないかな
アイテム課金系は仕事してたら無理
アイテム買えば別だけど、普通のより金がかかる
リアルで顔をあわせてボイスチャットをする絆も
ある意味難しい部類に入るけどね
一段落したところで、 皆さんお茶でも飲んで絆の話に戻りましょ。
ハイ(凸)⊇≡___Π
>31
君は廃人DQNに、何を期待しとるのかね
で、新機体マーダー?
いくらジャブ地下になったって、中距離コンプしてないから、普通の人は赤蟹もG3も全く関係ないんですけど。
結局、今年の7月のF2以来、なにもロールアウトしてないのと変わらんからな。
ニューヤークの次はジャブロ地下かい
格闘キチガイが騒ぐからって媚びすぎてないかい?バンナム
ジャブロ地上かタクラマカンで格闘機の手の届かない所からボコボコにしてえなあ
最近のロールアウト
ゲル、アクア←既存機体のカウンターパートだが両軍新作
F2←色違いだが両軍新作
赤ガニ←ジオンだけ。色違い
爺さん←連邦だけ。色違い。赤ガニと二回の更新で一回分
見事な引き延ばしだな。
次回はジムの色違い同性能で武器違い、ザクの中距離仕様ってか?
ザクキャノン(´・ω・`)
ジム改(´・ω・`)
>>37 ジャブ地上はバグにより黒歴史になりました。
リバースできないから、バンナム的にもオイシくないし。
砂漠は下にとって昇格ボーナスだから、善し悪しだな
次の新MAPはバンナム最終手段
サイド7解放
その前にサイド7(R)だろ
もちろん一番初めのプレイでしかできない
>>43 あれやったのがかなり前だから覚えてないがすぐ拠点おとせね?wwww
ホバー付き近のパワードジム
180mm互換のマゼラザク
マーダー?
最近のMAPはギミックが少ない!
抜け道ルートに所々壊せる壁でも設置しておくくらいはできた気がする。
岩盤ぶち抜いてトンネル掘ったりできる場所とかあってもよかったな。
アッガイで穴掘り
アッグ実装されればトンネル掘れると信じてる
掘るぐらいなら近格で前線押し上げてくれと強要される
>>51が見えた。
>>46 マゼラザクよりガルマ専用ザクを中カテで出せばいい
そうすればインカムを(ry
54 :
ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 11:40:46 ID:uic1BQRu0
>>42 地上のバグって砂2がジオン復活ポイント狙えるってやつか?
88なら問題ない気もするがな。
頻度が低いが地下で壁の中に埋まるバグのほうが致命的じゃね?
sage忘れ「すまない」
ドムキャ「ボクの目撃情報はマダですか?(;亜)」
レオパルドンがマンモスマンに瞬殺されたのもバグ
>>54 突然ラグ状態になるバグ
原因がわからんので直せない
緊急切り替えの前日とかはここにも書き込みある位発生していたからねえ…
>JGでのラグ発生
もうずっとNYでいいよ。Rもいらない。
私見だが機体性能つーかコスト帯の関係でジオンやや不利だから雛段くらいくれてやる。
多分うちのホームのPODがわるいんだとおもうけど
こないだアッガイから長い棒が生えてました
うちのホームもポッキー生えまくりだけど対応するかけらも見られない
>>65 ついにバンナムはアッガイ(S)の実装に踏切ったのか
>>65 嘘だ!嘘だと言ってくれ!!
アッガイはおんにゃのこなんだ!
頼むから嘘だと言ってくれ!!
SystemN2が熱ダレしてんだからとっとと埃吸い出せば良い話なんだけどね。
他店でもスカイプかなんかでボイチャ繋がるようにしてくんねえかな
暴言を吐き逃げする奴が出てくるからダメだろう
ノーパソに無線LAN持って自前でやればいいんじゃね?
ゴックからポッキーが生えてきたのを何度か見たど
陸ガンからも生えてたお
>>72 インカム使いもせず、PODから出てから罵声浴びせる大将がごろごろいるのに通信罵声気にしてどうするのよ
タンクから生えているのを結構見かけるんだが、タンクは野郎だったのか
正直他店チャットいらん
俺が絆で一番頭くるのは、ボイスチャットで他人の行動の文句を延々と言う奴
自分の事じゃなくても場の雰囲気悪くなり誰も話さなくなる
他店チャットあるとそれが増えそう
他店ボイチャも同店ボイチャも
インカムの受け側ひんぬけば遮断できるが
PODの外で暴れるやつは遮断できないんだよ……
>>78 いるな。
社会性が欠如してんのか、それともインカム番長なのか…
みんなでボーリング行って、ワイワイ楽しんでるのに
「そこは6ピン狙いだろ」「たった1ピンなんだからスペアくらい取れよ」
なんて一人でブツブツ言ってるようなもん。
インカム繋いでるんだから、楽しくやろうぜ。「ジムコマ撃破イェー」「イェー」でいいからさ。
>>80 俺も同じく見えた
そしてジムキャのブルマをなぜか思い出した
>>72 利点が増えればそれだけ弊害は出るものさ。
同店舗でも数的に暴言吐く奴>普通の奴な訳でもないだろ?
協力対戦ゲーなんだからインカム繋がってる味方がヘマしたら文句言うし、こちらがヘマしたら謝罪するよ
文句言われたくなかったり自分のミスを認めたくないライトユーザー様ならマッチずらすかインカム最初から抜いといてくれ
そうすりゃ最初から地雷引いたと諦めてプレイするからさ
>>85 世の中にゃ
・インカム繋がない
・自分のスコアしか興味ない
・PODの外で敗因全部押し付け
とかいるんだよ。
インカムで指示されて怒られた方がまし
ていうか等兵相手にマジギレする奴って何なんだ
サブ射のやり方分かってるかどうかも怪しいような奴に偉そうに、「そこはタックルでしょ〜普通」だってさ
流れをぶったぎって聞かせてくれ
ヒマラヤで上方からの拠点ロック時に敵機が邪魔で
うまく行かないんだがみんなどうしてる?
個人的にはここはタンク無しで良いんじゃないかと
思い始めてるんだけど
上からなら十分にタンク出来るよ
ロックは慣れの問題
>>89 つロック切り替えボタン
まぁ冗談はさておき、かなり前線があがってないとダウンさせられる度
ジャンプ→ロック→発射→ダウン→(ry
って流れに俺もなるなw
>>92 ダウン取った後ジャンプに合わせて目の前で一緒に飛んでみてる。
何回か俺に向かってB弾ゼロ距離射撃した後に突然タックル厨になるタンクを見てるとちょっと罪悪感。
>>93 貴様のせいでェェェェ!!
ノーロックの精度を上げないときついかもね。
ま、ヒマラヤももうすぐ終わり。
次は研究し尽くされたNYですよと。
タンクはガンダムBRでぶち抜きやすいから大好きですよ、はい。
護衛がいようが突っ込んでタンクだけを落としてから拠点に引くのが最近の俺の定番。
いつもなら困ったチャンの「後ろからマシを垂れ流す近」がいると逆に安心して突っ込めるのも嬉しいところ。
アホの一つ覚えのようにジャンプしてるタンクの着地をBRで3回撃ち抜くと・・・アラ不思議!タンクが消えちゃいますよ。
目の前でBRが狙っているってのに無敵時間を利用して硬直が発生する砲撃をしようとする間抜けなタンクがひじょーに多いので当たる当たる。
護衛の攻撃もかぶりまくりで低ダメージでダウン ⇒ 無敵時間中に確実にタンクの硬直を狙える てな感じで連撃なんて喰らったことないし。
タンク蒸発させる頃にはHPが160〜220くらいに減っているのでそのまま後ろにダッシュして逃げてみる。
そうするとさっきまで護衛だった敵機が面白いように釣れて拠点前までカルカンしてくれるのでみんなで袋にしてポイントウマー。
1・2戦とも連続で決まるから笑いが止まらんw
うーん、最近戦ってて思うけどさー。
ジオンが弱いのはMSの性能差じゃなくてジオンプレイヤーにカルカンが多いからじゃないかい?
将官戦で簡単にBRでブチ抜かれてるのは、さすがに残念タンクとしか
実際今日の出撃で、ジオンだれもタンク出していないのに、敵拠点まで全員でカルカンですよ。
一人だけ後ろから見るわけにも行かず、一緒に突っ込みましたが・・・
将官戦で護衛がライン上げられてない時点d(ry
と言いたい所だが、最近は将官戦でも引き撃ち護衛大杉でまともなライン引けない俺少将。
99 :
ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 18:50:19 ID:1NPXROgbO
>>97 丁度それやって勝ったは
二戦目は負けたが
>>97 グフバズか、アッガイのタックルを使うんだ
カルカンが多いんじゃなくて、近で競り合って勝てないから、格や低コストが殴り込みかける。それだけ。
>>95 強引に突っ込んで敵タンクだけ落とすってのはゴッグ使ってる時によくやる。
ただ、いくらガンダムだからと言って相手の護衛の方が多いのにタンクだけ落として生還ってのは、
相手がかなり格下じゃないと無理だと思う。
ガンダムの足が速い事なんて全員知ってるんだから、逃がさないように退路塞いでおくのが普通。
ジオンは確かにカルカンする奴多いけど、連邦は味方タンク放置してアンチに回ったり、すぐ拠点に回復に戻るヤツ多すぎ。
リザルト見てりゃわかるけど、ジオンが負ける時は3落ちグフとかがゴロゴロしてるのに対し、
連邦が負ける時は0落ちで微妙な点数取ってる陸ガンが多くてタンクがボロボロってパターン。
ガンタンクが毎度毎度孤立してるのを見ると、敵ながら可哀相になってくるぜ。
>>102 連邦の場合
タンク&数機が進む→残り全部後ろで引き撃ち→引き撃ち軍団アンチに移行→護衛部隊オワタ→タンクオワタ→ゲージオワタ
ってのが多いな。
>>97 拠点兵器があるわけじゃ無いから、他のマップに
比べれば悪いとも思えないが。
ある意味、それだけ押せるって事は優勢なわけだし。
釣られてるだけだろ
各店でボイチャつなげば良いとか言うが
悪い大佐とかとマッチしたときに暴言はかない自信がないわ
このハイエナ野郎!
とか俺絶対言うわ
>>104 祭のノリとか格差ならともかく、なるべく避けるべき
復活地点の関係で、勝てる試合も勝てなくなる
ダムビーは地上で撃って→横歩きで避けれるよ。
G3?しらんがな(´・ω・`)
109 :
次鋒求む:2007/11/09(金) 22:57:25 ID:ci4bAX2dO
なぁ……『(十)』←こんな顔で、大砲ついてるのを探してるんだけど知らない?
>>109 ああ、ついこの間ゲーセンで見かけたぞ。
なんでも地上◎で固定武装もついてコスト140らしい。
今更こんな事言うのはなんだが、BRだけはダメだ…
着地硬化狙って必死こいて当ててるような感じで
ダメージ効率や仲間の補助から言うと、マシ使ってるほうが安定する。
そりゃ一撃の魅力は大きいんだけど、距離とるとカットしにくいし。
ヘタレ佐官なんだろうなぁ。
他店VCか......
味方にマシ打ち込み<やったな!>+花火連打のかわりに
Podに入れた「ガラス引っかき音」「AV音声」をエンドレス大音量で流されるのか
>113
『うほっ』専用のAV音声だけは、カンベンな
「あっーーーーーー」とか聞こえたら...ゲロゲロ
他店VCは即決君が暴れてでも阻止
多分だけど文句言えなくなるっしょ
絆やってるやつ(特に地方)は相手に気を使ってしまって、即決じみたことされても声通じてたら文句いわないと思う。
なまじっか声が通じると
意思まで簡単に通じると思い込むのがいそうで怖いな
ただでさえこっちはどもり気味だからボイチャ、店内マッチは避けてるのに
他店ボイチャよりシンチャ増やして音声認識で出せるようになれば一番なんだけど。
とりあえず編成時とリザルト時にシンチャ出せるようにはしてほしい。
先週地方都市で、AV撮影のお仕事してゲーマーでガンダムファンの
の女優さんと戦場の絆やったですよ。
メッチャ色っぽい声で、「イヤー、死にそう」「イカサレル〜」とか叫ばれ
て、チームの和を乱しました。
今、懺悔します。
船橋のアミューズで同時出撃したみなさんスミマセンでした。
他店ボイチャ、マイクだけさして罵声撒き散らす奴が出る
どこでもそうだがボイチャ
一人でもうるさい奴がいるとまったく聞こえない
「うわああああああああああああ」とか「マジかよ!」
とかでかい声で叫ぶなよ
122 :
ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 00:03:24 ID:tqQ0/xyV0
ようつべに上がってるようなキチガイ将官の声を聞かなきゃならないと思うだけで鳥肌もんだわ
しかも、多分声じゃ誰か特定できないから嵐出てくるだろ
>>43 公式のサイド7の地図見てみ!
戦術ポイントの所に後方支援機の砲撃ポイントが書いてあるから。
これはサイド7開放のフラグ。。
確かに書いてあるなあ
これ最初からあった?
回復ないし狭いから物凄いMS消耗戦になりそうな悪寒
陸ジムVSアッガイの壮絶な削りあい
コスト安くQDの威力大きいアッガイが勝つか
万能格闘機の陸ジム勝つか
おれはスナ2でタラップから降りないから。
>>125 多分最初からあったと思われる。
ゲーセンに稼動時期からずっと置いてある地図見て気付いたから・・
まぁ、たまにターミナル調整してる時とかにデモ画面で
CPU同士の8対8のサイド7戦を流してるよな!
あのタラップ普通に登れるぞ
>>129 >CPU同士の8対8のサイド7戦
マジか
見たことないや
>>132 ジムザクだけじゃなく格、中も入り混じってのカオスマッチだから
ぜひなんとか見てくれww
>>127 コストが高くなってもいいからアッガイにQDCのできる追加武装か萌え系装備が欲しい・・・
VU後は一気にイラナイ子ちゃんになってしまったような感じだ。
今週末終わるとまたNYなんだよな・・・
まだヒマラヤなのに、かなり空いてきたな
ほぼ待たずに好きなだけやれる
それでもかなり稼動あるけど、そろそろテコ入れして欲しな
値下げ以外にないな
空いてきた?
それは昨日休みだったのに朝から学生っぽい集団がいてできなかった俺に対すr(ry
もぅ冬休みっすか早いっすね
学生なら文化祭の季節だからじゃない?
マイク、登録なしでG-3しか使わないけど晒されない俺ガイル
ホームが過疎ってるのと5回に1回くらいしか死なないからか?
大将でG3使ってたヤシいたけどF2の機動4MG80で
タイマン狩れたんだけど近苦手なのいるのかぁ
っておもった
むしろ今も昔も近より格の方が稼げるからお偉いさんは必然的に格乗りが多くなるよってだけじゃん
>>141 × 稼げるから
○ 面白いから
近って強いけど、技術いらないからゲーマー系にはもの足りないんですよ。
おじさんプレーヤーには近中人気じゃん。
格は格ゲー的な楽しさ。
近はFPS+シュミレーション的な楽しさ。
分かる?
趣味か。
格にもあると言える程技術無いだろ。技術の面で言ったらタンクのノーロック極めたりする方が難しい気がする
つか格ゲーマーだったらタイマン最強の近乗るんじゃね?性能上仲間のお膳立てがないと仕事できない格には乗る気がしない
まあ将官維持に必死な時は格乗るけど
まぁこのゲームで
「僕がいちばんうまくガンダムを使えるんだ」
ってくらい使い続けてたような奴は空気読まない奴扱いだからな
近:格:遠=5:3:2な俺は間違いなく編成厨
しかしガンダムの使用率は4位
これは空気読んでないんですかねw
外しよりノーロックのが、場所はっきりしたマップでは楽なんだよな俺は
まぁ練習してないのもあるが
あと趣味レーションの意味がいまだによくわからん
趣味レーションとは・・・
軍事オタクたちが軍隊の配給食料(レーション)を持ち寄って
野外または屋内にてパーティーを開く食道楽のことである
民明書房「ドキッ!?米軍だらけのガタルカナル島大運動会〜ボカチンもあるよ!〜」より
>>149 あれれぇ〜? 武術に繋がっていないよぉ〜?
雷電自重
ただ、民明書房に載った奥義の殆どは敗れ去る対象なんだけどなw
>>145 ノーロックできても外せない香具師はどうしたら?
搭乗比率が、格:近:遠:狙=2:3.5:3.5:1 の俺が来た。
それだけ多くの人が民明書房の書籍を読んで研究してるってことだな。
>>145 よく考えるとタンクのノーロックって極まると
この地点で
この高さで(ジャンプして何秒で)
射角何度で ってとこまでいくのか...
とりあえずヒマラヤで100%当てれたらノーロックかなり上手いんじゃね?
俺は半分以下の成功率だけど。
>>142 近に技術いらないとか言ってる奴は格マンセーの脳筋だろ
>>156 >>142みたいなヤツほど近乗ると地雷だったりする訳で。
大体格で活躍できるのは近がいてこそだろうが
ところで俺のMS使用率を見てくれ
こいつをどう思う?
格33
近1187(ジム551、陸ガン513)
中114
後78
狙0
ノーロック極めてもなぁ・・・
相当有利な場所があるならともかく、キッチリ護衛してロックして連射した方が早いからな。
まぁ格の方が面白いわな
35万なんてまだまだルーキーだな。
100万使って出直してきな。
>>162 ちょwwwおまwww
金銭感覚狂ってるだろwww
>>161 142が近距離に技術がイラナイなんて言ったら
彼等のような反応が返ってくるのは当然だと思うが
>>149 一度だけレーション食べたことあるけどあんまりうまくなかった
ついに格のみマンセーになったか・・・・
格7 遠1
最適な編成はこうですね わかりまs
ん?近だぞ近。技術はいらんだろ。
近距離は技術よりも立ち回りとか戦術のほうが重要
近で必要な技術って・・・フワジャンとか3連とか
当たり前の必要最低限くらいじゃね
まぁ、一昔前はLCSとかあったから少しは技術が必要だったかもしれないが
>>168 まあ、確かにタンクほど技術はいらないと思う。
20アッガイ
31ゴッグ
0ギャン
21グフ
0グフ・カスタム
65ザクII
0ドム・トローペン(サンドブラウン)
23ザク・デザートタイプ
0ゲルググ
25ザクII(F2)
29ザクII(S)
33ザクキャノン
12ドム
31ズゴック
35ザクタンク
29ザクI・スナイパータイプ
一食7000kcalくらいのレーションはうまかった
どうやったらカロリー消化できるのか…
技術といっても慣れの問題で、外しも拠点ノーロックも結局ただの作業。
もちろん使う上では前提として備えておくべきスキルだが、
ただ○○作業ができる俺SUGEEEーー!!って自分に酔うだけなら
別にオンライン対戦ゲーである必要ないだろ。
特に絆なんて、スタンドアローンじゃ発狂するほどつまらんゲームだぞ。
>>171 自衛隊の訓練体験したら疑問の答えが出ると思うぞ
赤飯缶詰は結構旨いぞ
>>164-165 地雷カミングアウトは自虐ネタスレでやれば?
戦場の絆レーション作ったらそれなりに売れそうだよねー。
グダグダ言わずに動画一本上げればそれでおk
それで神近距離を見せれば「そいつにとっては近は楽勝」ってことは証明される
逆に普通だったりしたら「楽勝なはずの近なのにこれですか?w」で終わり
>>172 いや、そりゃそうなんだけどさ。
外しできるスゲーなんて言ってないのになんで噛み付かれるのかわからん…。
それなりの質でそれなりの値段でゲーセンで手に入るなら一回くらいは買うな
だから24時間耐久絆やってレーション配給すればいいんだよ
POD内飲食禁止なのに、レーションはダメだろw
頼むからインカムつけてるのに「クッチャクッチャ」響かせるのはやめてくれよな…
>>174 俺は別に格闘機と近距離どっちが偉いとまで言ってないのに。
あなた=142でもないのに何故そこまで噛み付くかね。
あ
格ゲーにたとえるなら
近=パンチなどの通常技
格=必殺技
遠=超必殺技
って感じ?
近が戦線を組立て、格でダメージアップして、タンクをぶちこむ
だから優劣を競うものではないな
必殺技ばかり振り回しても仕方ないし
あ、中は特殊技なので素人にはお勧めできない
近:通常技
格:コンボ始動技
拠点破壊:超必
の方が近いと思うが、お互いに崩しが入るんで例えても意味ないかと。
狙はダルシム
近:歩
格:金
中:銀
遠:桂馬
狙:香車
ダム:飛車角
こんな感じ?
格:ビッグボディ・ゴーレムマン
近:ペンチマン
中:キャノンボーラー
遠:レオパルドン
拠点は玉か。
190 :
ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 15:36:00 ID:4n2Ihr2g0
近距離で技術がいらんって・・・・。
こーいうのが陸岸乗って余裕で落とされるんだろうな。
いつもおいしく頂いております。ごめんなさいねwwww
というかこのゲームにたいした技術なんてないだろ・・・
外しやグラップルなんて基本でしかなくて
チャロンの漕ぎや八つ橋レベルのものではない
技術に立ち回りが含まれるのか操作テクニック限定なのか
その辺が人によって曖昧だからややこしくなる
上記に加えて『インカム・シンチャによる人心掌握』までがテクニックだと思う。
>>193 それは流石にw
何て言うか、人としての魅力?徳?じゃね?
『インカム・シンチャによる人心掌握』ってどう考えても中距離機に必要なスキルじゃねーか
>>188 突っ込みついでに
タンク 噛ませ犬もいいとこじゃねーかw
タンクを囮にポイント稼ぐ奴らからしたらあながち間違いでもないからな…
誰がうま(ry
「回線の向こうの他店舗にまで届くカリスマ」とかは?
>>190 だーら技術はいらんだろうよ。
人心掌握とか含めた広義の技術は知らんが。
つかオレ近のが搭乗回数多いんだが…
両方極めし者持ってるよ。砲撃も。
sage忘れてた。
>>198 称号はアテにならん。S取得数もな。
近はマシでばらまけばそれだけでいいとか本気で思ってる香具師いないよな?
的確な支援を的確にする、それも十分技術だぞ。
こっちがみえみえの囮行動してるのに、あっさり釣られて撃ちまくってくる馬鹿の多いこと多いことww
そして返り討ちに遭うどうしようもない香具師までwwwww
最近のひどい近使いの増加から
ついに近も叩かれる時代になったと言う事だ。
バージョンアップ前は、とりあえずジムザク乗ってりゃ文句言われんだろ、と適当にやってた近距離乗りが、
膠着増で軒並み敵の的&足手まといになったからね。
だから今まで以上に近距離には技術が必要になったと思うけどなぁ。
ジムザクが原作通りに雑魚メカになったと言われればそれまでだけど。
このゲームってFPS系に酔う人って無理?
つ ゆとり世代ならぬ
悪い大佐世代の等兵が佐官になりだしている現状
>>201 あ・・・・。
<<すまない>>、相手のレベル考えて話出来てなかったよ。
<<後退する>>
俺は全盛期EKDに「絆なんて技術要らねーよwww」とか言われても言い返せない自信がある
ぶっちゃけ外しとか昇竜拳コマンド入れられればできるからな
>>206 リアルニュータイプとか強化人間と比較しちゃダメだろw
>>207 近格を使いこなせずに中距離に逃げてる人は昇竜拳ができないから簡単にサマーソルトが出せるガイルを使ってるようなものでFA?
>>209 ペットショップでスタンドボタン連打してるイメージ
>>198 他のゲームじゃ中級止まりの連中が絆なら上級者面できるからな
技術がいると必死になるのもわかってやれw
サマソより昇竜拳のほうが簡単じゃね?
と、溜め系の技が苦手な俺が言ってみる
大した技術は要らないっていうよりはいわゆる『操作テクニック』というものが要らないと言ったほうが正だな。
このゲームで初心者と上級者を分けるのは操作テクニックではなく立ち回りなわけだし。
うちのホームのポッドはバグが凄くてさ
80m位先に白い壁が出来るんだよ
でその中から突然陸ジムが格闘入れて来るんだよね
着地も狙えないしレーダー便りに前線上げる事も出来ない
ジワジワ近づくと壁の中から頭だけ見えたりして
店員に言ってもポッド再起動するだけで変わらないんだよ
どうすれば良いの?
1000万で寿命1年のPODw
バンナム呼んでSystemN2交換させりゃいいんじゃね?
運営店舗が渋るって事はそれなりに費用が掛かるんじゃないの?
流れを斬ってすいませんが聞きたい事があるんです。
東京の吉祥寺にPODが入ったみたいなんで明日行ってみようかな?と思っています。
ですがwikiに情報がまったく無くてwikiの要望で聞いてみたら「幽霊大隊」って言われてしまいました。
ほんとに入荷したのか?雰囲気はどうなのか?何台入荷したのか?
とか疑問符ばかりでちょっと不安なんです。
カプコン吉祥寺って店なんですけど知っている方がいたら教えてもらえませんか?
確か4台、プラザカプコンはロフトの地下
雰囲気は知らん
ジオンの将官ども弱すぎるぞ!半分がB取れないってひど過ぎだろ、点だけじゃないゲームだが、これは話にならん。下手な自覚があるやつは転属繰り返して将官になるな。もしくは44で基本からやり直せ。
最近グラフィックがおかしくなることが多くないか?
戦闘中以外でもマッチング中にあるタイムの一部が下に伸びてたりさ
223 :
ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 18:29:56 ID:0ROWxAiD0
ヒマラヤRでジオンが勝てないのはジオン将官が弱いんじゃねぇよ。
機体の基本性能で勝てないのに加えてマップが悪い。
>>220 さっそくの書き込みありがとうございます!
ってか野良タンクの護衛のしやすさ的には下が良いと思うんだが俺だけ?
戦線上げられないのばっかりだとアウアウだけどな
上からはノーロック完璧タンクがいればいいが、
できない場合相手にキャノンがいると詰む気がする
まあ戦線上げられなくてしゃあなしでマカク焼夷弾でアンチしてたら
B&勝利だったから別にかまわんけども
勝てるだろジオンでも…
>>223 え? HMで勝率4割、Rだと9割な俺は異端児?
ザクだときびしいが、近距離で簡単にS取れるマップだと思う。
あ、ザクだとタンク護衛するからAね。
>>225 連邦の復活ポイントがジオンの砲撃ポイントとかぶるから
連邦もタンク出してた場合、落ちた護衛がワラワラ降ってくる。
下り側のが砲撃ポイントに選択の幅があって有利かな。
229 :
ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 19:09:02 ID:1aaJIUhD0
新規の人ってもう本当にいないんでしょうか?
サービス開始時当初を知らない自分には敷居の高い低いもあまり感じません
>>229 いるにはいるけど半分以上は狩られてもうやらない感じ。
でもそこを生き抜いたやつはなかなか期待できる。廃人の資質あり。
上り側は最初アンチで迎撃→砲撃ポイントまで押し上げが出来れば固い
相手がアンチならとにかく戦線を上げて相手を下がらせることが重要
とまあ野良でも意思疎通は楽だと思うんだが
下り側はノーロック以外はタンクが常に危険地帯にいる気がする
まあノーロックできる代わりに
それ以外の砲撃ポイントの安先生が低いと思えばいいのかもしれんが
どっちでも十分勝てるよ。
ただ、残念が多かったら他マップより詰みやすい。
他マップなら一人ぐらいいても大丈夫なレベルでも、ここだと詰む気がする。
>>231 そっか。確かに野良だと単純な地形有利より、目的がわかりやすい方が勝ちやすいかも。
態々ドームスクリーン使わないで普通にモニター3つで造っとけば、PODの値段もっと安くなってたんだろうなぁ
それじゃあ人が集まらず、ただのダムゲーで終わってたけどね。
ヒマラヤ88タンク出して拠点落としたの三回だけの俺は間違いなく負け組。率にして一割未満。
ちなみに俺、普段2クレ中2、3回はタンク乗るタンクスキー。なのだがさすがに嫌になって来た。
ヒマラヤはタンク戦厳しいのはわかるが、戦線上がらなすぎ。
別にタンクスキーじゃないけど、完全にラインがあがならいクソマッチ以外なら結構落とせるぞ。
タンクの腕が足んないんじゃね?
絶対的なプレイ数が違うのかもしれないけど。
上下ともタンク送迎・護衛は難しくない
GC・ジオンJUに比べれば天国と言っていい
だが高コスト機使用を嵩に着るヘタレとDASをいい事に進まぬタンクが増えた
なので野良での難易度はそれなりに上がっている
240 :
ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 21:01:01 ID:CsfqWz7eO
>>239 たしかに最近DASを言い訳にしてる奴が多いと思う。
タンクを相手が籠もった時の保険にしか考えてない。
そしてだいたいは砲撃できてない方が負ける。
いきなり制圧前の砲撃ポイントに単機特攻かけて玉砕して
そのまま混戦から敵タンクが拠点落として護衛と共に引き上げて負けるのを
拠点付近でぼーっと見守るようなヤツは正直タンク乗らないでいただきたい。
タンクでブースト吹かしてる奴を見たときはビックリしたけどな。
「え、えっと。これは近格と錯覚させるための作戦なのかな」と思ったが
そんな事しても何にもならないことに気付き、さらに悩んだ。
拠点を落とされんとする状況で、アンチが単機で特攻せざるを得ない戦況なら、負けは確定してるからな。
そんな戦況でタンクが前にでる義理はどこにもない。
タンクをたたく奴いてるけど正直、近乗ってる人の方がたたかれるべきだろ。
そんなにアンチ戦がしたいならタンク出した人に<<ありがとう>>
<<すまない>>
じゃなくて
<<もどれ>>
を連打してくれ。
なぜ 近
結局地雷はどのカテゴリのっても地雷が多く
ちゃんと仕事がこなせる人はこなせるわけだ
機体やカテゴリをたたくのは意味がなく、むしろ中の人が悪かっただけ
で、他人をたたくことしかできないやつはオフゲをやればいい
タンク戦失敗の原因例は
1:前線ラインが上がらない&押し負ける
2:アンチに向かう数が多くタンク護衛が付かない
3:タンクに不慣れ&砲撃ポイントを判っていない
4:野良で誰がタンクするのか決まらなかった
じゃないのか
番外編として前線は上がったがタンクが開始30秒で蒸発ってのがあった
上手い中塩素が居ると前線の上げ下げ関係なくタンクが蒸発する
壁役の不在も深刻だが
敵中塩素へのカルカン牽制役はほぼ絶滅状態に近い
ジム・ザクが弱くなったことを理由にして乗らなくなった奴大杉
>>250 大抵のMAPで中遠狙対策はタンクの自己責任じゃね?
砂漠でキャノンとスナの十字砲火とか雛段左ビルとか
近格に対処の助力を頼みたいケースもないでは無いが
基本的には敵近格を排除してくれたら後は自力で対応する
格が面白いとかいってるやつはゆとりだろw
あんなの闇討ちして連撃してループの繰り返しだろ
やっててあくびでるんだよ。むなしくなる。
連撃に技術がいるとかいってるならおまえは今すぐ辞めろ。
連撃ループなんかバカでもできるんだよ。
戦術もなんもねーよ格なんか。
だいたい格なんか手も足もださせずに狩りまくりだけどな。
へー有名格大将のレベルってこんなもんかよって
いつも思ってがっかりだよ。
>>253 格にどんなトラウマがあるか知らないが、とりあえず落ち着け
とか
ち
で
る
バカ
なんか
させ
んな
よ。
たくさんのレスが付くだろうから今のうちに言っておこう
>>253の人気に嫉妬
「ガンガンいこうぜ」ばっかりだな
近<「いのちだいじに」
遠<みんながんばれ
遠<中狙つかうな
遠<砲撃させろ
格〈めいれいさせろ
狙<ここってドラクエスレだっけ?
そーいえば確かに凸減ったよなぁ…、仕様変更以来6割は凸に乗ってるよ〜
俺はガチ護衛で1〜2落ち300pt以上をどのMAPでも取る自信があるから乗るが
S取りのための《いのちをだいじに》プレイは困るけど前戦機体使いとしては、
無駄に前戦に出られて2落ち以上する陸ガン・駒よりマシに感じるな
…ってかガンダムや陸ガンで深追いプレイするなと何度言ったらわか(ry
>>265 ヒマラヤはどうしても深追いする傾向があるからなあ。
まだ全体的にどの程度まで追いかけたらいいかが判っていない人が多い。
NYに戻ればマシにはなると思うけど。
ガンダム&タンク<なんでボクらが最前線なんですか?
ガンダム<タンク落ちたので下がります
・
・
・
ガンダム<アレ?なんでボクが最前線なんですか?
ちょっと聞きたいんですが、陸ガンとSザクて評価的に
どんなでしょ?
1陸ガンのほうが優秀
2Sザクのほうが10コスト下がって優秀
3セッティング次第で同等
4Sのほうが敵引きやすいからいい
とかどうでしょ?
Sザク載ってみたいんでおしえて^^;
単純にコストが近いからどうかなとw
>>267 無双乱舞は最前線当たり前だろ〜
あばれてこい
>>268 陸ガンとSザクだと?
そんなの陸ガンに決まってる
Sザクはな機動が2までしかなくオーバーヒートしやすいし
ブーストの回復が2でも遅いから使えん
久々に使ったらキックは出るの遅いしこんなオーバーヒートしやすかったけ?
と思ったから正直おすすめはできませんな〜
誰かのカードを借りて1回乗らせてもらったらいいかも!
陸ガン>ジムコマ≒Sザク って感じと個人的な見解だが。
ジオン8番機が格闘機だとタンク戦きついね。
めったにタンクより前に出れないよ。
分かってるタンクは待っててくれるけど、
ほとんど追いていかれて、
砲撃ポイント手前で何とか追いつく感じ。
JGほどではないけれど、出発ポイントが散らばり過ぎ。
>>268 陸ガンとSザクなら陸ガンが上だが、陸ガンとデザク(ミサポ)ならデザクが上
コストとリロードで性能差を覆せる
クマー
そんなえさに(ry
デザクはいい機体
つかやっぱクラッカー×2は強い
ミサポも慣れればいける
ミサポ付けると前に出なくなる奴が増える不思議。
>>274 マジか!?
じゃ、44でジオンの近距離は全員デザク乗れば、
陸ガンに近距離合戦で負ける事無くなって、コストでも勝ってジオン超有利じゃね。
連邦オワタ。
釣られてやるなよw
実際、クラッカーばらまく→マシンガン連射で連邦兵の群れを薙ぎ倒し
「いくぞ」のシンチャと共に拠点砲撃ポイント制圧したデザクを見た事あるんで
クラッカー持ちデザクは兵装では陸ガン上回るんじゃないかと思ってしまう。
ただ機体性能(特に固さ)が…
>>280 ダウン兵装もちのデザク
タンクのロック解除に有効。特にヒマラヤ見たく、ロックが取りにくいところだとウザイ
しかし、護衛に対して、ダウンさせる→無敵時間献上、注意
よろけのマルチもちの陸ガン
護衛を捌きながら、タンクの邪魔が出来る。ただ、段数が減ったため咄嗟にダウンさせるのが難しい。
ただし、落ちずに立ち回れるので、相手からするとやっぱりウザイ
どっちもどっち
勿論、この2体でタイマンやったら、射程その他の差で陸ガン圧勝だけど
装甲3デザクはタンク戦のお供です
ってかヒマラヤだとマジで強機体
デザクがホントに陸ガンより強いなら、たまに大会で見るタンク+陸ガン3編成にタンク+デザク3で圧勝できるな。
連邦メインでやってるんだけど
最近ジオン兵が前に出てこない事が多い
ジオンはアンチ編成
こっちは拠点攻め
それなのにタンクに絡みに来ようとする奴がいないどころか
ほとんど前にすら出てこない事多し
ジオンになんかあったのか?
勝ち負けより自分の点数しか頭にない、俄か佐官が増えたんだろ。
デザクでヒマラヤRだと、段差の下からノーロックでクラッカー投げるのが楽しい。
>>285 このゲームはポイント稼がないとデメリットばっかりだから当然。
勝敗はオマケ。
デザクはとにかく射程が短いのが辛い
他の近機体なら弾が届く距離でカットができなかったりして泣く
GCの高台とかごく狭い場所を制圧する時なら射程の短さが
影響しないから使えないこともない
>>289 待ってるんじゃなくて追いかけたりすることもあるだろ。
デザクは遮蔽物が多いマップで強いな。JUでも評価されてた。
砂漠仕様なのにTDで涙目な謎機体
Sザクは昔のザクです。
ザクUはコスト+60でザクマシンガン(S)(ちょっと弱いブルパ、リロード早目)を持てます
でも、同じコストのジムコマに武装もブーストも全て負けます。
バンナムは全国大会(w)終わるまで新機体ださないつもりかな?
>>285 そのわりにはオールC以下がざらだぞ。
拠点に全員篭もって負けて点も低い
そんなクソ試合に500円だしてなに考えてるのかわからん。
大佐以下のマッチングだけど。
ジオンに新兵が育ってないのがよくわかる。
負けるの判ってても前にでなきゃなにも身につかないのにね。
>>295 やりたくても、それやると地雷地雷と叩かれるからじゃない?
叩かれる位なら安定した動きの方が良いと考える人多いんじゃないかね。
>>268です、変な質問というか「すまない」
最近だとF2ぐらいのコストが平行線でマッチされるから
Sザクもありなのかなぁって思ったんです
下手にドムとかより「近」で出てくれるほうがありがたい
(ゲルは・・・)
回答ありこでした、やっぱF2のってマッタリしまw
>>296 今は引き撃ち厨よりカルカン地雷の方が歓迎される
どっちも歓迎されねーよw
>>298 んな、わけねーだろ!
自軍タンク入りかつ敵数機を数十カウント引き付ける腕があれば別だが
なきゃただの核地雷
アンチタンクならタンク周りでそこそこ踏ん張れる程度の腕のある引き撃ち厨
拠点攻めなら敵機の囮になって尚そこそここらえられる程度の腕のあるカルカン厨
を俺は選ぶぜ
>>301 そこそこ踏ん張ったら引き撃ちじゃないな。
そこそここらえたらカルカンじゃないな。
一応新兵も見てる可能性があるから言っておくが
正面から突っ込んでいくのは、ただのカルカンであり地雷であり
前線を押し上げるという意味では、ほとんど意味はない。
いいようにリンチされた挙句に、もし押し上げると数的不利な状況を味方に強いる。
回り込むシンチャを打ってから、左右の迂回路から単機で攻めあがれ。
タンクの可能性もあるから、相手の何機かは必ず釣られてくる。
これをやると自分一機に対して、相手何機かが引っ張り出されるから
正面ルートで、味方の数的有利を作ることができる。
その後は簡単だ。釣られ続けるようなら引き撃ちして味方拠点まで引きづりこめ。
正面ルートに戻るようなら、後ろから襲い掛かってやれ。
前に出るにしても引き撃ち一つにしても、ルートを変えるだけで格段に勝利に貢献できる。
タンクからしたらカルカンの方がありがたい。
あとカルカンて戦犯としてばれやすいが引き撃ち厨はばれにくいんだよね。
てか最近はカルカンなんてあんまりおらずに引き撃ち厨は無限増殖してる感じなのだが・・・
最近の引き撃ちは恐ろしいね。こちらタンク無し相手タンク有りでガン籠もりとか何がしたいか分からん。
ガンダムより前に出ないジム(大尉)+ジム(少佐)+F2(中将)とかもうね…
俺?陸ジムで1対4やって3落ちしてきましたw
306 :
ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 13:44:57 ID:GJzH4G9lO
カルカンするならせめて
ザクかジムでやってくれ
引き撃ちというか隠れんぼ撃ちばっかな俺軍曹
将官戦に揉まれたらこうなってしまった
>>305 頑張った!
しかし、こいつらにはカルカンとしか思われないかもな。
地雷は地雷らしく大佐で階級止めておけよw
あ、自分じゃ気が付きませんでしたか!
サーセンwww
>>306 ザクジムが引き撃ちしかしない惨状だと
陸ガンとかF2とか赤ザクでも突っ込まないと詰むんだぜ
運営に不味い情報がくるとすぐに流れがぶった切られるね
>>310 バンナムがイベント前後にアップデートなんてするわけないだろ常考
っていうか、死ぬのが前提でカルカンするならともかく
相手を引っ張り出すには、ある程度の耐久力と機動性を持ってなきゃいけないんで
陸ガンで前に出るのは間違いじゃないんだが。
もちろん堕ちないよう、自己判断で引き際を見極めるのが重要だが
ずっと引っ込んでる陸ガンなんて地雷以外の何者でもない。
前線上がらないので陸ガンで単機突っ込み、タンクから離れた所に引くかと思った
グフ2機とザク釣れたから成功だなと思った次の瞬間
自分の横を特攻していくタンクが!!!!
谷側から回り込んで来た敵に追われて飛び出たらしい
味方どんだけと思う前にグレネード投げて何機コケるかなと思う時点で
味方に期待するのをやめていた自分を改めて発見した
>>304 わかるよ よくわかる。 タンク乗りな俺からしたら、
引き撃ち厨、
ゲルとかゲルとか、ゲルとかね、
あとゲルとか、、、
>>305 に補足しようかな。編成はこれに+旧砂、ガンキャの77。
リプレイで見たから分かったんだけど、近はダム以外突っ込んできたザクグフに延々引き撃ち。拠点裏まで引いてたのには吹いた
まあ編成の時点で終わってるかなと思うが、こんな時の陸ジムはどうしたらよかった?
一応ダムはバースト出撃でインカム繋がってました。
ちなみに相手はタンク以外金閣編成。
遮蔽物使って硬直隠さない
歩きも併用して無駄に硬直晒さない
その辺の基礎技術が圧倒的に不足してるヤツばっかだから、
敵が視界に入る
↓
全員一目散に引き撃ち開始でライン上がらない。
なんだよな
まったく圧力を感じない陸ガンとか相当増えたし。
少なくとも味方が回りこんだら攻めろよなぁ。
なんか、基本的なことが欠落しすぎてる。
引き撃ちって
主に対格戦で格闘間合い外〜格射程ギリ外を維持して射殺する一連の立ち回りの事だろ?
引き撃ちしてライン上がらんとか訳わかんねー
格闘喰らわずビシバシ弾当ててんだからライン上がるだろ普通
ライン上がらんなら単に押し負けてるor逃げてると表現すべき状況だ
>>318 引き撃ちオンリーで相手が引かなかったらどんどんライン下がるだろ
しかもそういうヤツはプレッシャーかけられない上に格闘距離で勝てないから
ライン維持も射殺できないまま地の果てまで下がって行くんだ。
>>318 そんなボーナスゲーム、そうそうあるわけないだろ。
普通、近対近の撃ち合いが前線の主で
引き撃ちってのは仲間の連携を取らずに、退路だけ保って
有効距離とって弾ばら撒いてる奴の事だ。
もちろん相手が格の時には、立ち回りが楽になるが
どっちにしても「回り込む」「崩す」「仲間と同時行動する」ができてない奴ら。
ダメージ値を認識してないから、格闘を食らうダメージがどれくらいで
お互いに最大射程でパラパラ食らうダメージがどのくらいかも分かってない。
カルカンは逝ってよしだが、効率考えずに動いてダメージ食らって
大して貢献もせず、体力減ったら拠点に戻る厨は間違いなく地雷。
ホント最近引き打ち増えたよな
考えられる原因として
・被撃墜表示
誰だって地雷扱いされたくない
・ザクジムの硬直増加
カルカンする前にダメージ喰らって乙
・悪い大佐打ちの横行
安全に稼げるから前にでないし
もう野良じゃタンク乗れないな
そりゃおめーライン構築とか前線の上げかた、囮なんかの
具体的な立ち回りを誰も教えてないんだから知ってるわけなかろうもん
動画付きで解説してたのが大佐某しかいなくて、
初心者がそれ見て覚えたってのも一因だと思うんだ
やり方まとめて、実践動画上げて、それで初めてできると思うんだよね
格に追われてもいないのに勝手に下がってったりするしな。
近距離対近距離でも、向き合った瞬間引き撃ちしようとしやがる。
それで先に飛ぶくせに、遮蔽物に隠れすらしないから、着地取られて無駄弾くらいまくり。
誰も教わってないって。
教わらないとできないってんじゃ困るなぁ。
とりあえず佐官に上がる中で、どうしてもB安定が必要になるから
今までみたいに、まともなプレイヤーがサポートしてくれたならともかく
全員引き撃ちばっかりの現状では、Cが増えてくるだろうし。
嫌でも試行錯誤はしなきゃいけない。
トップランカーと悪い大佐系しか動画をうpしてないのが原因かね
初心者に上位陣の動きは真似できないから悪い(ry系に流れてしまう
時報辺りの動画なら初心者にも真似できそうなもんだが
ただ、相手も引き撃ち垂れ流しだから、格闘機苦手な俺でも格闘機でタンクの前横歩きしてるだけで追い払えて楽。
つーか、拠点落とすまでタンクの前を横歩きしてるだけで、3機位足止めできる。
意味わからん。
よく分からないんだが
悪い大佐なんて2ちゃんでしか聞かないのに、そんなに影響してるのか?
世界の中心はここじゃないのに
今の時代に2ちゃんもwikiもSNSも見てない奴なら何を言っても無駄だろ
>>327 戦場の絆=ガンダムゲーム=オタク率高い=ネラーも多い
プレイ動画を求めたら普通に目にする
むしろ目にしないほうが難しい
>>327 硬直増加で自然にそういう撃ち方が増えただけじゃないのか?
現状のカオスって要因がいくつもあると思うんだ。
人によってその要因や重要性が違っても問題であることに変わりがないのに「こっちのほうがより重大な問題なんだ!」なんて意味のない張り合いを仕掛けてくる人がいるのが不思議なんだが、どうしてなのかな?
ま、それはそれとして!俺がやばいと思う要因は3つかな。
1 マッチングシステムが安定せず格差マッチングが当たり前になっていること。
3 Pod導入店が増えても他店舗ボイチャができないのでよりコミニュケーションが取りにくくなりノーマナー行為が氾濫した。
2 悪い大佐撃ちで自分だけポイントを稼いで昇格した「他人との協調性のがないうえに腕が良くない人」が大量に増えた。
これ以外の問題点が決してこれらより程度が軽いんだ!とかそういう意見じゃないから勘違いしないでね?
俺が個人的にバンナムに早急対処して欲しい事&プレイヤーが意識改革しないといけないと思ってるってだけなんだけどね。
ロケテ時代やサービス開始直後のできる場所が限られていた頃はこんな問題がそうそう起こらなかったのは、さ。
「同店舗の仲間とボイチャでコミニュケーションが取れることが前提」ってことがそれなりにできやすかったからだと思うんだ。
Pod外では口下手で人に積極的に話しかけられない人でもボイチャではわりと普通にコミニュケーションが取れてたものだし。
悪い大佐撃ちが色々と証明していると思うんだ。
これってさ「同店舗出撃で一所懸命タンクの護衛している格近」には使いにくいだろ?
悪い大佐本人も言っていたがリアルファイトに持ち込まれたっておかしくないほど失礼なことを相手に行なっているわけだし。
この技は、「どうせ全国オンライン!直接顔を合わさないし、これ以降そうそうマッチングすることもない相手だからやってもOKだろ!」って感じの酷い行為だ。
こういう行為を抑止するためにも1・2・3を改善できるよう「多少時間がかかるようになっても階級に合わせてマッチングでき、他店舗ともボイチャができるようにして欲しい」なー。
客より株価が大事で拝金主義の権化のバンナムには厳しいかもしれないけど。
マッチングは同意。
他店舗のボイチャは、何度も言われてるようにやめとけって。
近くに相手が居ない分、コミュニケーションじゃなく罵詈雑言に使われる。
けどHM上側の滑走路前の岩の所で渋滞して流石将官戦と感動、
みたいな現状はいい加減キツイ。
なんで開幕全速前進すらできないんだよお前ら。
なんで佐官になれたんだよ。
>>332 誰も要因がひとつとは言ってないし、
誰も「これ以外の問題点が(略)」なんて言ってないよ?
俺としては、サービス開始直後が今より優れていた
他店ボイチャができると、大佐撃ちが無くなる
っていう前提には同意できないけどな
ジオンで左官戦
ザクが、グフが3ずつ、タンク1なのでF2で出撃
何故か最前線にいる俺
なんでザクがタンクの後ろにいるんだよ
グフは1体の敵に何人でかかってるんだよ
高コストばかりも勘弁だが、こんなのも勘弁してくれ
未だにかぶせ連撃がダメージ高いと、思いっきり勘違いしてるグフも居るからなぁ。
wiki見ろと。
以前初心者スレでとある近距離乗りが相談していた内容だが
「歩くな、硬直晒すな、青ロックマシンガン、格闘機に近づくな」
これらを教わり精進していたら
結果的に前線を上げれない引き撃ちスタイルになってしまった、とのこと。
悪い大佐みたいな悪意のある上官に教わったわけでなくて、
本人に上昇志向や貢献意識があっても引き撃ち厨になってしまう例があるということ。
スレから返された答えは「慣れしかない」だった。
この「慣れ」を手助けする方法があれば
悪い大佐の弟子たちを引き撃ち厨から戦力に格上げできるのではないか?
てかね、死ぬほどタンクのって周りにどうして欲しいのか身を持って体験しなきゃダメ。
「歩くな」?
「青ロックマシンガン」?
立ち回りとダメージ効率の否定に等しいな。
青ロックは状況選ぶだろ。
あっごめん
×「歩くな」→○「歩け」だった。
「青ロックマシンガン」は覚えてた概略を書いただけなので
引用元ではその状況がどうたらとか書いてあったかもなかったかも。
にくちゃんねるがなくなったからそのログ引っ張ってこれねぇな。
拠点につっこんできた敵の格一体に格三機と近一機で対処するとか多いよね。
シンチャ無しは論外だが、数人同時に「ここはまかせろ!」とか話にならんわ
>>336、あるあるwww
野良少将あたりだと、そんなのに巻き込まれる事あるよ
ホントは中将あたりになりたいんだけど金銭面と時間がな…
88で自分独り少将、あと残り大佐…タンク戦なのに何で皆さんチンタラ歩いてんの?そんな後ろじゃ護衛になってませんよ?拠点落とせませんよ?タンク戦でスナやら中やらはそんな枚数要りませんよ?赤ザクなんでバズなんですか?ラケトロ?意味が解りません
そんなのばっかしだ
大佐には戻りたく無いよね
最近の大佐はホントにあてにならない奴が増えてきたな
たまに将官崩れ?逆軍のカード?なのかいい人は居るけど極小数だよ
344 :
ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 19:46:06 ID:3wdGO3J/0
今日大会観戦に行ったらやっぱり一番人気は
連邦 陸ガン+ブルパ+マルチ
ジオン グフ+ザクマシ+クラッカー
だった
硬直増えたグフが未だに人気があるのはやっぱり外しやすいからか?
>>338 言っちゃ何だがソイツは考える力が無さ過ぎる
結局は全ては「どうすれば勝てるのか?」に繋がるわけで
そこを大前提にして展開していけば自然と引き撃ちの問題点に思い至るはず
受け取った言葉を租借しないで機械的に履行してるだけじゃ戦力にはならんよ
上達するために必要なのは慣れじゃなくて考えること
負けた試合では何が悪かったか?どうすれば勝てたか?を考えて次に活かす
勝った試合では何が良かったか?相手はどうするべきだったのか?そう来たらどうするのか?を考える
最初はそれこそ「コイツに勝つにはどうすればよかったか」だけもいいから兎に角考える
考える力の無い奴が慣れても地雷にしかならんよ
>>337 タイミングにもよらないか
例えば一人のグフが敵を斬る
三連外しの瞬間もう一人のグフが斬る
外して最初の奴が連撃いれれば、絶対にかわされることなく撃破できるかと
>>338 それタイマンの立ち回りじゃねーかw
タンク護衛の立ち回り教えてやれ。臨機応変に
立ち回れなくていいのは、野良の尉官以下までだろ。
>>346 それ、二人目の一撃目で転ける
二人で連撃を与えるには二人で同時に斬り始め二人とも外すかQDを叩き込む
>>343 中将ジオンをちょっと御休みして連邦必死こいた結果ジオン大佐連邦中将になりそう
なんだが、こんな僕ですがもし来月ジオンでマッチしてもカスとか思わないでね(ノД`)
半年はなんとか中将維持してきたんだけど、1回連邦でも楽しい野良将官戦したくてね・・
つーかオフラインにしてくれるお店少なすぎだろ・・
できれば佐官には戻りたくないけど、お金の面で両軍将官なんて俺には無理だ・・・
上からの攻めだと細道中間くらいからジャンプ打ちで拠点狙えるのな。
ジャンプノーロックだが他店大将さん綺麗に決めてくれたよ
>>346 それ、かぶせじゃなくなってるじゃん
そもそも、1機の敵に複数で対処してるのが間違い
>>343 俺、ずっと大佐で普段はバースト店舗で将官連中とのバーストが多いから
護衛もタンクもそれなりには慣れてるけど
たまに野良で出た時は
>>336で書いたような展開がちょくちょくあって困る
他にも最初はついてきてるから安心してたら
相手のタンクとその護衛を見つけて、全員がそっちに突っ込むとかもある
野良は連携がとりにくいから、相手にアンチが少数でもいる状況なら
むやみにアンチに行かず、とりあえずタンクを砲撃地点まで運ぶのを最優先してくれたほうが楽に思う
352 :
芭蕉:2007/11/11(日) 20:31:15 ID:5NG4LDOmO
下からの攻めで出来るか確かめたいがバンナムは3ヶ月は引いてないんでサブカで確かめてみる
>>349 い、いや…
大佐全てがじゃなくて、あてにならないの多いなーって話しだ
将官経験者やメイン将官で逆軍大佐、あたりの奴は開幕全速力で砲撃地点向かうよ、野良じゃ余りお目にかからないが…
ゆとり大佐が増えたなーって愚痴
俺のレスで気を悪くしたらすまない…
バンナム戦は昇格対象外にしてほしいな
>>349さん、今は野良ジオンはホントに厳しい戦いを強いられてます、早くの復帰を願います
いつも心にジークジオン
俺達死んでも公国軍
引き撃ち批判してる連中はただの格闘厨だろ
自分達が巧くいかないからって文句垂れるな下手糞
近距離は引き撃ちして当たり前
とくに最近格闘増えたからおのずと引き撃ちも増える
引き撃ちしてスコアがいいということはダメージを出してるということだ
それを活かせない自分の技術を嘆け
俺もジオン中将だが、野良で最近あんま負けた試合ないぞ。
ついさっきまで3クレほどやってきたが、両軍ガチ編成で全勝。
むしろ、連邦TUEEEEってホントってくらい。
ジオンがきついのは佐官戦か?それなら少佐カードあるから
今度お忍びで出てみるか。それともマチ運いいだけか。
>>355 タンク即決して来い。
そうすりゃわかるよ。
自分は連邦少将ですが、最近野良で負けた記憶がない
編成は、格×3近×4(ジム1~2)遠×1で毎回固定
大将、中将混じりでも負けた記憶が無いんですよね
たぶん、マチ運が良いだけかと
野良ってボイチャ通じない野良オンラインで言ってる?
もしそうなら引き強すぎ。
>>355 格闘機に当たったら引き撃ちってのは、絶対じゃないんだよ。
僚機がそばに居てカットできるなら、QSで飛び込んだり
機動性を活かして裏に回りこんで行けば、大幅に点数を稼ぐことができる。
自分の後ろに居るのも、僚機が相手している格闘機のみ。
退路は簡単に確保できる。
動画見て、混戦状態なのにあっさり戻れる動画と
混乱状態でそのまま落とされる動画があるだろ。
それは、自分が作ってきた血路に味方が着いてきて、
退路が確保されてる動画と
ただ押し込まれて周りも下がってしまってるために、
そのまま落とされてる動画の違い。
格闘に切られるダメージがいくつか知ってる?
陸ジムで30→62→94
陸ガンのブルバップは、密着時でも30ある。
単純な足し算も分からずに「なんとなく斬られたら痛そう」
それでいてマシンガンがパラパラ当たるダメージは
散発だから痛くないと思ってる。そんな奴らが平気で引き撃ち合戦してる。
真正面からパラパラ撃ち合うとか、等兵で卒業しとこうぜ。
>>355 ねーよwww引き撃ちは、ただの点数ゲッターじゃねーかwww
格闘増えたなら、カットされないように周りの敵に警戒するのが近距離の仕事。
近距離で格闘の仕事範囲を広げて、味方が戦ってるのを守りながら戦うんだろが←鉄則
>>355おまえ絶対俺とマッチすんなよwww
それでどうやって敵タンクを止め自軍タンクの道を開くのかを聞きたい
敵タンクの拠点撃ちさえ止めれるなら引き打ちしても良いんだけどね
むしろ推奨
拠点が絶対に落ちないなら引いて戦った方が有利なのは自明
ボイチャなしのガチ野良中将だけど、ガチ野良で長期連勝なんて信じられん!
去年からずっと中将やってるけど、バーストしないと10戦以上連勝はきついよ…
NY7割、YN8割、GC6割、TD8割、JG6割、JU8割、雪山6割、雪山R7割
こつこつ統計取ってるけど、勝率こんくらいですよ…、、ちなみに連邦
364 :
356:2007/11/11(日) 21:27:46 ID:U4pgq6hE0
まあ少なくとも俺が体験した将官戦話はガチ。
負けても2連敗はないなあ。1勝1敗とか。
実力差とかはともかく、とにかくクソ編成が少ない。
カテゴリは偏るが、前衛x6、後衛x2の理想系からまず外れない。
コスト200以上の機体に乗る奴は1人いるかいないか。
俺は主に素ザクかタンク。編成次第で格・中にも乗るが
狙はJUで拠点狙う以外はまず乗らない。
数週間前までは確かに俺もヒドイと思うことが多かったが、
ここ2週間くらいはこんなカンジだよ。
信じる信じないはお任せするが、ジオン将官も捨てたモンじゃないと思うよ。
まったく前に出ない奴多すぎ
前に出つつもそれなりに戦えるのにもかかわらず、だ
そういうのの前でしばらく戦ってると出てくるから、
最近の僕は突貫しながら落ちるのが仕事になりつつあります
そんな立ち回りのときはたいてい勝つけどね
>>366 よう俺
一緒に青いランタンを腰に下g(ry
カルカン役は結構見かけるけど
自分以外に壁役やってくれる人なんてリアルで出会ったことがない
野良のときは近マシ機体でタンクより前に出て大抵壁役やってるなあ
最近そればかりやってるけど結構勝率が良い
>>367 10回程度でタンク乗ってるといいきれるかよ
状況を考えずにカルカンしたり
「前に出る」って言う意味を考えず、前に出ることそのものに意味があるみたいに
正面から単機突入する奴は確かに迷惑だけど
試行錯誤もしないで引き撃ちするのも、また地雷。
出るにしても下がるにしても、考えてやるってのが基本じゃないかと。
引き撃ちのほうが、何も考えずにとりあえずばら撒いてるから
とりあえず今問題になってるわけで。
中の垂れ流しも、狙の味方カットも一緒。ついでにカルカンも一緒。
なんか作業みたいに同じこと繰返してるから、勝つも負けるも運。
点数もたまたま高かったり低かったり。
マップ見て色々考えようぜ。最初の1分だけでもいいから。
リプレイも撃破場面ばっかり見てんのやめようぜ。
「あいつが狙いやすそうだな」「ここに居ればあいつ落とせるのにな」
他人のリプレイでも、充分参考にできるポイントはある。
ところでおまいら・・・硬直激増した今のversionでMLRSのアレが解禁されたらどうなると思う?
それはどっちでだ
連邦かジオンか
>>371 ビルダーみたいに24発持ちで6発同時発射とか
できるなら凶悪だろうけど現状じゃな・・・。
何よりもの凄く格闘に行きたくなってしまう悪い機体だ。
>>371 JUの時に解禁してもらえればショックは少ないと思う
>>354 ああ、なんだか気を悪くさせたのは俺みたいだった、ごめん。
いやージオン佐官戦ってヒドイっていうかなんというか、前よりかは質が悪いよね。
でも連邦大佐でやっててもけっこうヒドいかな、まぁ両軍とも結局同じ奴が
やってるっていうオチもありえるわけだし、僕的には野良は将官のがいいよ。
おし、金に余裕が生まれたらジオン将官に戻すとしよう。
>>370 戦況把握と開拓、維持撤退は佐官までやってりゃある程度は身につくんだぜ。
でもそれすら出来ない奴らがこぞって悪い大佐撃ちだかをし始めちゃってるから
やばいんだぜ。俺タンク乗りだから辛いんだぜ。
>368
やっぱり、ジオンはザクデザクがあるから
カルカン&壁役は楽だよね。
連邦だと(凸)でやるけど、バルカンの射程が150m
あったらと、心底思うんだよね
>376
結局は、あなたが味方に求めるのは将官なんですよ
将官から落ちた大佐も逆軍将官も中身は結局将官でしょ
俺みたいに月間ポイント20,000ポイント程度でも大佐にはなれるし
当然、将官とのレベル差は歴然とある
つまり、大佐に将官並の期待をかけるの(rya
大尉に廃人将官並の仕事求めて自分はバ格闘する将官とか多い〜
佐官になれんかったり佐官から落っこちた技量だとわかれよ、と
>>355 引き撃ちを批判してる人は比較的タンクに乗ってる人だとおもう。
お前はタンクに今から100回乗れカス。
つジャイバズグフ
技量次第で敵とも戦えて、拠点も落とせ(ry
……いや、何でもない
少人数だと引き撃ちも重要だけどな
88なら突貫→後ろから味方のカットが期待出来るが
44マッチで、低コストに落ち前提の突貫されるのはなあ
両軍タンク有りだと、アンチもタンクじゃなくて護衛落とす事に専念するし
まあ、臨機応変にって事で
話変わるが、88マッチでグフの射撃とクラッカーだけで
連邦機がみるみる後退して砲撃地点制圧完了
その後も、歩き射撃とクラッカーしてるだけで、連邦機が全く突貫してこない
岩から全く出てこないので、そのまま拠点撃破→後退で勝利
ちなみに、将官+大佐のマッチ。マジカオス。
ジャイバズはせめてQDダメを指Bより上に修正して欲しい。
流れをヒートホークでぶった切ってしまうが。
当方栃木の中尉。
今日は絆をやってみたら、ものすごくラグが酷かった。
戦闘機動どころか歩くことすら困難なほど。
この店舗だけなのか県全体がそうなのか。
どうなのだろう?
一緒にマッチした他店の方たちにはすまないことをした。
俺も栃木に戦友がいるんでたまに栃木で出撃するんだが、大体ラグってるんだよなぁ、栃木。BRが使えないぐらいのラグで連撃もきびしい時がある。栃木全体が悪いとの話も聞いたが・・・
そりゃギョウザ粒子が大気中に充満して(ry
それならクイズで勝負だ!
なるほど、ニンニクの香りにはそんな秘密があったのか…
確かに餃子を食べた後の人の口からは、何かしらの粒子が散布されてるよな
>>386 その理論で行くと大阪の餃子大隊は恐ろしいな
上の階は餃子店だらけだからな
その何かしらの粒子を使って栃木県民は何かしらクラフトが出来るらしい。
なんとも羨ましい限りである。
栃木脅威のメカニズムだな。他の県には何か無いのか。
技術力にそれだけの差があっては栃木の独壇場になってしまうぞ
>>385 栃木の面々は多少のラグに慣れてしまったぜ。
流石に今日のような酷さは勘弁な。
NTTに文句を言えとのことらしいが、本当なのやら。
オンゲーで文句いうやつは8人同時出撃したらええねん
そのくらい友達おるやろ
なんでこう関西弁ってイラっとくるんだろうな。
>>394 大阪弁をしゃべる奴はムカツキもしないから不思議だよな。
しかし大阪弁でメール書き込みその他文面に表すとこうも苛立つ。
>>393 8人友達がいても毎週毎週暇じゃないんだよ。
流れをフルオートするが
今日のマッチでタンクがサブミサイル選択
したらコスト210にもなるんだな
しかし拠点は行かずミサイルのみ
でもリザルトで一位だった
チームが勝利しているならアンチ戦でのGJプレーヤーでしかない
友達が忙しいなら出撃しなければええやろ
友達が忙しいんやったら、出撃せぇへんかったらええやろ。
>>400 すまんのぅ
ただの亀田ファンやから関西弁はようわからん
そうか。
俺も生粋の江戸っ子だからよく分からない。
ただ、そんな反応がくるんじゃないかなと思って書いてみた。
パンが無いならケーキを食えばええやろ
勝ち目がないなら試合続行不可能にすればええやろ
観鈴っ!いややっ!観鈴ーっ!
あのうみぃ〜
406 :
ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 01:54:14 ID:Q0PnAGJC0 BE:1278342296-2BP(112)
最近火花飛び始めた敵に急に群がってくる味方しか見てないなぁ
あぁ、リードされてるのに拠点に篭る敵を花火で挑発すると、
散発的な特攻が来たりするよね
そいつらを味方に委ね、敵拠点にいる高コ辺りをいたぶる快感といったら
げへへ〜
文
盲
409 :
ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 02:26:18 ID:Q0PnAGJC0 BE:426114263-2BP(112)
( ゚д゚ )
>>408 ほう、君はジムスキーかね?
IDにもジムを入れておるからに
着地硬直修正でタクラマカン砂漠を期待していたが
またニューヤーク・・・今週は何かサプライズないのかな?
募金箱をばーうpするほどバンナムは暇じゃない。
414 :
ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 07:14:38 ID:Q0PnAGJC0 BE:426113892-2BP(112)
zimってとこか
そういうお前は・・・コマンドガンダムか世界ラリーか
「撃つなラリー!!」
絆一周年記念とかないかなー。
>>416 ほら、、、久々にNYに戻ったじゃん?
これだよ
>>416 一年戦争終結により、初代ガンダムのMSが使用不可になります。
>>418 そこで、一年戦争終結間近で期間限定のアレックスをですね
>>419 ザク改と相打ちするパイロットが続出するがよろしいか?
>>420 絹布落としてるならおk
それよりもグレイファントムの連中が出る方が問題だ
F91マダー?
//( 亜)<私は一年も待ってるのだ!
旧ザクを無かったことにしないでくれ。
追加機体どころか
稼動初期のスタメンにいたっておかしくないはずだ。
現存する旧ザクは、すべてザクI・スナイパータイプに改装されました的な
>>417 NYに戻ったのは大会があるからじゃない?
旧ザクはタックルメインなのか
ザクキャ宜しく拳で闘うんですね。
大会は先週から始まってるy
予選とったの見事に連邦ばっかだ・・・
次のUDでサイド7一般実装してそこで大会すれば円満解決
ところで、サイド7でもバーストしたら88できるのか?
>>425 それはだーめー
>>427 >>428 射撃:クラッカー サブ:2連クラッカー 格闘:ナックル +タックル
格闘とタックルの格好がいいなら、Cost160〜180でもいい。
って、新機体スレでやるネタだったね、申し訳ない。後退する。
旧ザクはコスト更に低くなって装甲、火力の低くなったFザクでいいっしょ。
タックルだけは50ダメで。
今更旧ザクってのもあれだが
どうせ出すなら他のヤツと全然違うほうがいいな
どう考えてもGGガス装備
>>433 格納庫の奥に眠ってました。程度良好。
弱い脆い遅いけど、プレミアついてコスト300、とか?
まぁ実際、旧ザク出ても使うかどうかは微妙だよな。
それよりは、コスト150前後で寒冷地仕様ザクが欲しい。
水中デメリットの無い、誰でも取得できる近距離機体欲しい…
>>436 連邦涙目なことになりますがよろしいか?
連邦に水中対応機を増やしてくれ…
ついに水中型ガンダムの出番か
ちょっと聞きたいんだが、
誰か待ち受け増やすように希望した人とかいんの?
>>439 装甲の隙間に発泡スチロールが入ってるんですね?
わかります!
中距離 RAG-79G1 水中用ガンダム (ガンダイバー) ロールアウト!
「待たせたなみんな!」
話豚コマ
今日の戦場変更で人減った?
まだ平日の昼だし決めるには早すぎるだろ
バンナム戦でガンダムとガンキャノンのセッティング取ろうと朝9時ぐらいに行ったが
一回しかバンナム戦にならなくて俺涙目
さらに対人戦であと50pのガンダム使って500p取ってさらに涙目
>>446 俺ジオンだけど、なんかいつもよりバンナム率低くて、格差も少なかった。
そのせいか少佐に昇進しちゃった。
平等にするためにクイズで勝負しようぜ!
300円に値下がり
リスポンに30カウント必要になるらしい
1クレ追加で即リスポン
453 :
ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 15:33:33 ID:FNuF5KN3O
66の1戦目、周り全員金閣だったのでガンキャAを選んだら、開幕早々マシの雨を浴びた。
何故?俺はタンク出さなきゃいけなかったのか?
格で埋め尽くされるよりも
中のそれもハズレ機体に乗られる方がきつい
出来そこないカテゴリを選ぶんじゃない
>>443 お前が多少なりとも陸戦できればなぁ
>>446 3クレ遊んだだけだが、廃人を見かけないかな?と思った。佐官戦連発
まあ夜には将官維持に必死なのがたむろしてくるんだろうけど
>>453 どうみても爺さんのためのセッティング出しにしか見えない
そもそも純粋なガンキャ好きは少ないしなw
爺さんはジャブローじゃないと意味ないだろ
>>453 自信と、ガンキャを選ぶ根拠が有って選ぶなら良いけど、
今はG3効果で、ガンキャに拒否反応出てる奴が多い。、
そして、うまい中乗り以外が使うなら、陸ガンBRとかの方が良い。
>>456 純粋なガンキャ好きの俺涙目。一瞬光り輝いた時もあったんだがな・・・。
アンチで近距離・格闘機に混じって的確に打ち込まれると凄いウザいから、十分使い道あるよキャノン
つーか前衛しか出さない連中にキャノン乗りを責める権利はねーよ
66で支援機無しだなんて、キャンプしてくれと言ってるようなもんじゃないか…
しかし今まではグラップルで何も意識しなくても被弾率が減らせてたせいか
将官でも全体的に対中距離戦術が甘いな。
一戦目にタンク出したり陸ガン使ったりで敵味方の力量測って、
どうにも差がありすぎて押し負けてる相手でも
2戦目にジムキャだしてアンチにするとあっさり勝てたりする。
味方の内、誰か一人でもジムキャがどこからタンク狙うか知ってれば
残りが悪い大佐撃ちでも、アンチ戦ならそれなりに戦力に出来るしな。
>>461 >>462 支援機になぜそこまでこだわるんだ?
タンクならわかるけどそこまでこだわるのは気持ち悪い
>>461 ガンキャSMLABR大好きな俺も涙目。だって送り狼には最適じゃん!
さて、とっととF2で最前衛に立つ仕事に戻るかorz
個々人が各々好きな機体に乗って楽しめるのが一番
即決しといて他人にあれ乗るなこれ乗るなって言うなら金払って下さい
脳筋の中距離アレルギーほどキモいものはない。
まあ4:4なら中は勘弁してくれよとは思うけどな。
脳筋の中距離アレルギーより
中以遠がいないとダメってのがもっとキモい
どっちもキモい
大丈夫。
まともな中乗りはタンクがいるのに中選んだりしないから。
タンクいるのに中選ぶ奴は機体消化。
中を消化って形で使用する奴がどの機体乗りかは知らんがな。
>>468 何を言ってる。
44で自衛力に劣るタンクを出す余裕がないとき、中距離で拠点落としを考える意味が出てくるんだぞ。
180mmとか180mmとか180mmとか。
ジオン?ザクキャBでも使えば?w
>>473 ・・・・60カウント。無理だよ(つ∀T)
18pのがバズBより断然強いよなぁ
>>476 なぜ18cmにしたwww
小学校の算数の授業みてえw
ザクキャB
ゲルGバズ
グフGバズ×2
これで拠点落としOK
♪I wanna be your princess.
NY44で拠点潰すなら、タンクで2落としかけるなり、味方が敵を沢山落とすなりで
ゲージ全消しを目指す勢いじゃないと勝率が悪いよな。
護衛が絶望的に期待出来ない状況で、無理して0.18mとかで拠点狙うより、
キャノン系入れたアンチ編成にして、2落としは難しいくらい時間を稼ぎ
尚且つ拠点が落ちるまでにコスト400以上差を付ける方が現実的なプランだと思う。
別にキャノン系を必ず入れる必要はないだろ・・・
最近思うこと。
まず、タンクのDASがあるせいで中距離の存在意義が分からなくなってきた。
次に、6VS6が丁度良いんじゃないかと思い始めてきた。
バーストならいいけど、野良で編成時から
そこまでわかってくれっていっても無理だしなぁ。
けっきょくガチ編成がいいのは
「意図がわかりやすいから」
「負けたら何が悪かったのか反省できるから」
だと思うがどうだろう
>>487 ジオン金閣で拠点落とすならミサポ持ちも視野に入れてくれ。
どうでもいいが、寒ジムのグレが以外と拠点攻撃力あってふいた日曜の昼下がり。
お前ら全員、ソベルの元で一からやり直せ!
ソベルって何
>>481 いやほら、だって前提が「護衛がダメダメでタンク出せないとき」だからさ。
近格4枚で、敵の護衛退けて相手のタンク取りにいけて、尚且つゲージ勝ち
それが出来るほど味方が強いなら、普通にタンク編成で戦えるわけで。
そうでない場合に敵タンクに手をかけれて、着実にダメージを与えられる機体、
って言ったらやっぱりキャノン系じゃないかなぁ、と。
まぁ、最後の手段だけどね。
出来る限り44ではタンク入れて拠点狙いたいのが本音ではある。
>>487 ただそれだと下手すると
護衛3体に押し込まれる可能性すらあるってことだ
まぁそんだけヘタレな他店なら
勝ちに行くのも辛そう
>>485 なるほど、つまりお前さんが大尉で、部下の俺が少佐になって立場が逆転するんだな?(笑)
何にしても前提にダメな仲間を考える時点で問題あるんだけどな
そんな事を言い出したら正解なんて無くなるさ
>>489 目蘭とか(笑)とかさすが絆スレ
>>490 野良だとダメな仲間前提ってのは
わかるけどなぁ・・・
目欄に変なの入れる奴は臭いな
つか今ガンキャ出すとほぼマシくらうな 結構見た今日も
純粋な中距離のりが乗るならいいんだが、たいていG3目当てだろうし
面白い成果になるしな、しょうがない
>>489 お前さんのトランクにワイン隠しておいたからな、
飲んで良いぜ
しかし野良で尉官が中乗っただけでマシ撃ち込んでる
奴とかけっこういるんだよね。仕方ないだろ、と。
ひどいのだとエセ等兵が編成時「中いらね」アピールとか
>>495 牽制しても乗ったとか即決とかじゃないのか?
まぁ尉官だから中距離はいかん
ん〜、自分はヘタレ将官だけど
たとえば誰かが「後」合わせてるのに中狙とかなら
牽制したりするのもわかるんだけど、
自分らが近、格しか選ぶ気ないのに尉官の中選択を牽制するのを見ると
??って思うよ。
先生、GM頭が欲しいとです。
バンナム戦だけで50回消化とか無理ですよ(泣
と、ガンダムなんて持ってもいないしG3もいらない体位がボヤいてみる。
俺もズゴックが欲しい。
未だにドム2回くらいしか載ったこと無い気がする。
も少し条件ゆるくして欲しいな。
そんな乗りたきゃ乗れよ。
俺とマッチした時以外なら大歓迎だぜ。
野良で開幕マシ撃ってくる奴はツンデレ。
本当に嫌だったらなりふり構わずバーストするだろうしなw
とか考えるとちょっと幸せになれるぞ。
つザクキャ ジムキャ
88やアンチの44なら普通に有りだろ
等兵時代に何も分かってないフリして中カテ消化した俺勝ち組www
…あん時垂れ流しで迷惑かけた奴ら、スマソ(´・ω・`)
>>503 44タンクで出したりとか
33でも出したりするカスもいるから印象も最悪
>>504 垂れ流しでも落ちまくるやつや、点取れない中距離はイラネ。
まして一戦目地雷だったのに二戦目も選ぶ奴には延々とタックルしてやる。
>>506 そんなことせずにガンダム最終決戦仕様でカルカンしてやる俺はドS
かといって1戦目陸ガンで3落ちD、2戦目Ez8で2落ちCとか
そういう事やられても困るけどな
陸ジムは、久々に載ると安定しなくて困る。
どうでもいいがほんとにLAみなくなったな
たまたまバーストした少佐さんが、ボイチャでの挨拶初っ端から
「2戦とも中です。よろしく」と言われて、機体選び時から萎えた俺orz
風評被害が地鶏並だなw
513 :
ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 20:40:07 ID:G6C//NK20
最近は将官でも3連撃出来ない奴いんだな。
将官にもなって4対4でストライカースピアはないだろ。
>>511 まぁすごい奴だとは思うぞ
…開き直りとも言うがwww
ガクトの哀戦士に違和感。
中乗るならタンクを狙え。味方がタンクに取りついたら、次は敵支援機を狙え。支援機のほかには近格に嫌がらせしろ。最後は0落ちを心がけろ。これだけ守れば中乗って100Pでも良いと思う。相手にD取らせるのが中の醍醐味だぜ。
真の中使いは出すべき時を心得るから、近後の方が中より多いんだぜ。
中だけ突出してるやつは只の中キチで痛がり屋。
まぁ、44NYでの中距離アンチは一戦目ガチで様子を見た後、
場合によっては選択肢に入る。ってとこだよな。
相手がどんなのかわからない一戦目から中距離を選ぶ意味は薄い。
それはそうと、将官戦の格闘機のチョイスも結構疑問を持つことが多いんだ。
連邦は タンク・陸ガン・陸ガン なんて並びになることも割と多いわけだが、
そこでわざわざ陸ジムを選ぶヤツが多いんだよな。
将官戦なんて拠点2落とし前提でどっちがゲージ全部消すかの勝負なんだし、
格闘機はどれを使おうとも、結局全機1落ち分までしか猶予がないわけで
どうせならEz8辺りの高性能機を選んだ方が効率がいい気がするんだよな。
Ez8の方が陸ジムより2落ちしにくいしな。
外しやすいからじゃないの?>陸ジム
>>516 >次は敵支援機を狙え。
安全圏にいる時の中の攻撃ほど怖くないものは無い、
敵支援機がタンク周りで護衛しながら立ち回ってる支援機を指すなら。
敵タンクに攻撃している味方をカットしようとしている敵護衛機を狙う
前線に戻ろうと、前線から戻ろうとしてる奴に撃って回避行動を取らして到着を遅らせる
こんな感じじゃないか。
味方からは微妙に手が届かないけど前線にいる奴に攻撃
1.回避しきれず自分の攻撃を食らった
2.自分の攻撃は回避したが味方に硬直を取られた
3.両方の攻撃から回避に専念したので
2〜3番が多くて結果的にC取るのは良い仕事した結果
残念ながら自分のポイントには反映されなかったが、そこは時の運。
フリーの後衛に撃って余裕回避されてるのは支援のつもりの空気。
>>517 野良でやる限り「中が居たら捨てゲー決定」な奴が居るかも知れないという空気を読んだら1回も乗れなくなるがな
>>516 そう書くと、格がタンクに取り付いてるのに構わず撃ち続けるアホが出るよ
>>518 そこでEZ8なんか乗ったら2落としができなくなるぞ
そうか?
誰かが2落ちするまでは、拠点が2回落とされてもゲージは消えない。
逆に言えば誰かが2落ちしたらゲージが飛ぶ。
Ez8のが堅いし硬直も少ない、攻撃力も高い。
陸ジムで2落ちしないように戦うより、Ez8で2落ちしないように戦う方が楽じゃないか?
流れに被せマシするが
今日出撃した時に1戦だけ被撃墜がカウントされなかったことがあったんだ。
戦闘終了5秒前に落ちて、トータルで2落ちしてたんだが戦闘結果を見ると被撃墜が1のまま。
だけどしっかり落ちた分のペナは引かれてた。
俺の勘違いかと思ってリプレイ見てたらやっぱり2落ち。
こんな事あった人他におる?
>>523 一度あった
終了10秒前くらいに落ちて、復帰着地3秒後くらいに終了
やべ、2落ちしちゃったと思ったら1落ちだった
ポイントは当然引かれてた
>>510 あんな豆腐怖くて乗れないわwww
格闘機に乗るなら陸ジムか寒ジムだな。
最近は陸も寒もコンプしたからジムストに乗ってるがな
前線は大混戦のなぐりあい宇宙だもんな
今日サブカ(大尉)の格闘機体出しやってた。
そしたら、ドム即決した中尉がいて、尉官だし仕方ないと思ってたんだが、
開幕早々に、
『拠点を叩く』
寝言は寝て言えと。
しばらくタックルで目を覚まさせてあげようとしたけど、
どんどん進撃するから諦めて敵を引き付けてたわけよ。
途中レーダー確認したら敵機に絡まれてるし、言わんこっちゃない、と思ってたら、
『敵拠点撃破』
夢見てたのは俺の方でした。サーセンw
528 :
ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 22:07:33 ID:/Z5w5nFFO
>>462 キャンプされたらほとんどの中距離にキャンプから敵をおびき出す程の脅威はない。
キャンプされたら自分がが点稼げないので面白くないから中距離使いたいと自分だけが面白けりゃいいみたいな感がある。
今日試してみたが、やっぱり将官戦ともなると44でひとりバンナムがいて
戻れ押さないと負けるな
うろちょろしてたバンナムジムキャ2落ちされてこもられて負けた
バンナム交じりなら佐官戦でも負けると思う>4:4
>>529 相手が金閣だけでBキャあればおびき出せるんじゃない?
まあそんな状況ないと思うけど。
タンク護衛に枚数割いて拠点落としても、アンチに失敗したら無意味だからな。
アンチタンクとアンチスナイパーが一度に出来る中距離機体がいてもいいと思うが
そんな俺は水ジムミサイルとキャノン好き。
>>504 リアル等兵ならどうせ連撃も平均2hitぐらいなんだろうし
垂れ流しでもバカスカ当たるから階級低いうちに消化しといたほうがいいかもな
>>533 88なら1機くらいは中距離いていいけどね
だが44ではいらん。前線維持不能に陥るだけ
あとWアームドで狙撃と中距離の価値が若干下がったっていう
>>535 アンチに移行したタンクに封殺されてるゲルGを、今日だけで何体も見たよ
>>535 中の支援範囲で戦えばいい事
見方に中がいると狩るの楽だし
てか中うぜぇとか言ってる奴らはどんな中距離機を見てきたんだ?
ほぼ野良専将官の俺でもガンキャ190戦ほどのって勝率8割弱なんだが、
近・格のっててそんぐらい勝ってる連中が言ってるのか?
DASと中距離は適性距離や弾種なんかの差で、支援砲撃としての性質が違うからなぁ。
先に拠点落とし終わったタンクが、敵タンク回りにナパーム撃ち込むとか、
タンクの砲撃は強力だけどちょっと大味な感じ。
敵タンクをピンポイントで狙うなら、中距離のキャノンのが精度もダメ効率もいいし
狙うべき標的がはっきりしてる場合は、小回りの効く中距離。って感じかな
まあ少なくとも44で敵に中がいたら負ける気がしないわ。
拠点狙われる心配がないだけで気楽に戦えるもんよ。
ゲージ有利付いた時点で勝ち確だしな
>>538は「勝てる時しか出さない」タイプだと思う
バンナムと格差しか乗ってないからスナの勝率9割以上、とか居るだろ
上手い人の乗る44でのキャノンBは怖いと思うんだけどなぁ
>>504 あれ?俺と同じ事している奴がいるよ
まあその後近格消化した俺は3連QD覚えた軍曹とかに
ボッコボコされてちょっと尉官までの道のりが長かったけど
酷い言われようだ・・・orz
いや、確かに全体の勝率は7割強だけどさ。
>>541 いきなり決め付けないで、どういう立ち回りしてるのか聞こうよ。
勝ち確定は俺も同意だが…
というわけで
>>538頼む
てか44でも中遠狙は1枚いた方が戦いやすい。
つまり前衛x3、後衛x1が理想だと思う。
出来れば拠点兵器持ちが望ましい。
タンク、中はB砲、狙は新砂装甲2。
アンチでもこれは同様。両軍互角なら、完全アンチでも
拠点は1落ちはまず想定しておくべき。
こうすることで、落とし→篭りが出来なくなる。
特に新砂なら、4リロ分で落とせるから、アンチ失敗した後でも
十分逆転できる。
547 :
504:2007/11/13(火) 00:41:37 ID:/J7FgFKeO
>>543 あれ…
俺いつの間に自己レスしたんだろ?
タンクにカーソル合わしているのに、グフ、グフ、キャノン選ばれて、それでもタンクで行ったら、「拠点をたたく!」にも返事がもらえなかった。(´・ω・`)
ところでエロい人に質問。
ホームがオフラインで店内マッチを次週してくれるらしいんだが、オヌヌメの楽しみ方、プリーズ。
>>548 店内マッチはたまに、負けたら因縁つけてくるDQNがいるので要注意
俺はそういうのにあったことはないが
>>548 ・双方ガチのタンク戦。事後の分析も為になるぞ!
・ドキッ☆格闘だらけの大乱戦!誰かが落ちるとすごく不利だよ!
・お互いに相手を決めて粘着タイマンx4!戦術?んなもん知るか!
・全員スナで狙撃合戦!これなんてスターリングラード?
・ズゴックx4で垂れ流してみたかった。今は反省している。
・中遠狙限定戦!サーベルなんて飾りです。偉い(ry
>>548 天下一武道会
凶器・飛び道具の使用は一切禁止
中距離パンチャー、アイアンネイラーどんとこい
原作再現プレイ
ガチンコバトル
>>551 アイアンネイラーは「ゴッグでしたー!!」とか「赤蟹でーす」もアリになってしまう罠。
やはり、『キャノンなんて飾りです!殴り合い砂漠』がやりたい。
>>548 ・全員目隠し、ララァに導いてもらうプレイ。
・タックルオンリー。
・サブ射オンリー。
・ガンダムBR祭りvsゲルググBR祭り、両軍とも拠点1落としがノルマ。
・タンクで拠点を狙わずMS戦。
>>548 ホームを捨てて、他店でオンラインプレイ
WB隊vsラル隊、迫撃!トリプルドム! ジャブローに散る
08小隊vs鉱山基地防衛隊(Ez8陸ガンジム頭量タンvsグフカスザクザクドム)
ガンダム戦記(漫画版)ごっこ(陸ガンスナ2陸ジムvsゲルGザクザク)
WD隊ごっこ
なお08小隊ごっこはグフカスが単機でガンダム三機を手玉に取った後
Ez8に斬り殺されつつ量タンを撃墜する必要あり。
ガンダム戦記ごっこは陸ガンとゲルGが同時に格闘を仕掛けた後
かち合う前にタイムアップを迎えることが最優先任務。
その後陸ガンとゲルGのパイロットは人として名乗りあってください。
WD隊はタイムアップ直前でジムスナ2がゲルGを撃墜すること。
なんだ……意外と再現できるシーンが多いじゃないか
いやいや、ここはやはり、『ガルマ特攻』の再現だろ。
WB隊(ダム、ガンキャ、ガンタンク、ジム)隊ガルマ&シャア(ザク、シャザク、後適当)
ただし、ザクの人はインカム抜いておくことw
>>553 いやいやノシ
さらに上行くには砂祭同士のポッキー乱戦でしょうwww
>>557 ミノ粉あり。
ガルマをザクキャBに乗せて
シャア「今、拠点いけんじゃね?」
ガルマ「マジで?行く行く。護衛して」
シャア「おk」
歩きで回り込む2機
ガルマ「着いた。撃つわ」
バシュン<命中>バシュン<命中>
シュゴープルプルpル
ガルマ「ちょ、シャア、ブーストやm…!」
ここは漢らしくザクF2*4vsザクF2*4だな
全機バズーカonly戦
グフジャイバズからジム頭のロケットランチャーまで
バズーカは男のロマンって誰かが言ってた
震える山ごっこも楽しそう
ジオンはグフカス、ドム、ザク、タンク(?)
連邦は決まってる
陸ガンの相手をザクでするとかきつそーw
図ったなっ! シャア!
44でWアーム使う暇がありません
2落としの位置取りのことでいっぱい×2です
4v4なら左手は格闘一択じゃね?
>>542 ねーよw
なんでわざわざ拠点落としにえらい時間がかかる中を使うのか
>>566 TD・JG・ヒマラヤみたいに敵タンク集団に射線が通るならA弾とかの方がいいかと
NYは格闘の方がいい感じだったかな
>>567 ここは下士官・尉官もいるスレなのだよ
…昨日大将・中将のみの戦闘でガンキャB選んだ人いたけどさ…
自分達前線組が相手前線組を圧倒したから勝てたが、やはりキツイ…
近とか中って超簡単だなwww
それに比べ格って上級者向けだなwwww
格で俺よりうまいやつ惚れるわ
タンクの御供に中距離B弾
8vs8でしか使えない戦法だけど。
拠点はタンクが落とそうが中距離が落とそうがどっちでも良い。
重要なのは相手戦力の分散。
対戦人数が多ければ多いほど実力差が出難い。
ダブルタンクでも良いけど、自衛しながら時間を稼ぐのも重要だから
中距離。
ポイント?そんなものは飾(ry
>>570 自衛しながら拠点攻撃できるのか、相手は格下だよね?
同格、もしくは格上なら近or格が1機張りついたら終わりでしょ。
あ、机論でしたかw
中距離は格闘威力を全体で40にして
タックルは威力30
追尾距離は近と同じとかにすれば良いのに
サブが弱い訳がわからんのよね
ザクマシなのにダウン取り用とか
弾数がすくないとか
>>571 いやだから拠点は無理に落とさなくてもタンクが落としてくれたら
それで良い。
どうにも拠点を落とせそうに無い状況ならお見合いしながら引いて
いれば良い。
何機か釣られてくれたらその分だけタンクが拠点を落としやすくなる。
全然釣れなくても拠点は落とせる。
20戦ぐらいやったけど勝率は良かった。
どうかな?
>>574 DAS付いたんだし、ダブタンのがいんじゃね?
ザクタン+マカクで役割を変えながら戦うとかなかなか具合が良さそう。
ボイチャないとダメだけどね。
>>569 引き撃ちと垂れ流しやってるだけなら超簡単だなw
>569
脳筋さん釣れますか?
極めちゃった人の近は神がかってみえますが?
それこそ極めちゃった人の格と同じくらいな。
D弾ならザクタン A弾ならマカクだな
>>574 逃げ切れる技量あるならありだと思う、理解されないと空気扱いされそうだけどw
>>534 軍曹になりながらも、中距離5回しか乗っていない自分はどうしたら良いでしょうか?
>>580 今からでも遅くないかと。
俺なんて少佐なのにドムまでしか出てないんだぜ
>>580 空気読まずにさっさと選ぶのが吉
ただ2戦中狙、即決は控えるとさらによし
584 :
580:2007/11/13(火) 13:03:30 ID:uXthT0u00
>>581 >>582 そっすね。
どうも中狙即決とかがいて近格ばかり乗ってました・・。
このままじゃタンクすら出せないのでなるべく乗るようにしてみます。
>>574 ヒマラヤでは有りだったな〈タンク+キャノンB、結構勝てるし
近格7+タンクと比べるとどうかは分からないが、近格6+タンク+中or狙(非拠点攻撃)よりは確実に強かった
ダブタンと違ってBキャノンが左右どちらからでも砲撃+釣りが出来るのでタンクが楽になる
キャノンのスコアはお察しだが、普段苦労をかけてるタンクが拠点を落としてチームが勝てるなら言うことは無い
中将になってもドムのバズBすら持ってない俺もいるんだぜw
>>572 カテゴリ自体が死んでるしな
中距離を生かす為に、全機体の硬直を見直さないといけないほど
今日やったら格差だったからダム乗ったら
開幕そうそう等兵にマシ延々撃たれて、すまないって打った後切られた(´・ω・`)
タンク編成なのにダムだした俺が悪いんだけども
結果は落ちなかったし勝ったが
当てやすくなったり、基本性能修正しても近の便利さをには負けるし、
おまけに支援爆撃の役割さえタンクに差をつけられたしなぁ。
ヒマラヤでガンキャBや180mmの活躍機会は少し増えたが、
中距離兵科を絶対出すべき!ってな決定的理由や機会はやっぱないね。
もうあれだ、原作無視で工作兵の道を行くしかねぇw
中はサブに近のメイン持てるくらいが調度良いんジャマイカン?
コスト+30とかで。
>>593 [中]
凸頭
250
180mm大型砲
マシンガン
ビーム・サーベル
>>593 ガンキャ、ジムキャ、ズゴックあたりがそんな感じだと思うが
596 :
ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 16:09:37 ID:sg9HX4y+0
>>593 ガンキャ量産型がブルパ持ってるからそれまで待とうぜ
ジオン?しらねww
>>593 近の射程はやっぱり近の仕事の場でしかないんじゃね?
サブ兵器はあくまでサブの使い方しかないわけで、メインの砲撃殺したらどうしようもないと思うが・・・。
今日はとあるゲーセンで絆やってたが、
一回普通にプレイした後カード使用回数が100回を超えたので300円を払って更新。
次にカードを通した時、エラーが発生して係員を呼ぶような事が3度もあった。
ボタンを押した後にゆっくり通してるのだがエラー出まくりで萎えた
ターミナルに通す時は一度もエラーが出ないからカードに欠陥は無く、
原因はPOD自体にあると思うのだが、どうだろう?
明日は別のゲーセンでやってみるけど、またエラーが出たら嫌だなぁ('A`)
とりあえずドムのサブ射は何か追加してやってもいいんじゃねとは思う
中距離って格闘のダメを若干底上げ(20→25)して、タックルも若干底上げ(30)して、格闘と射撃の切り替え動作無くせば十分じゃない?
微妙な修正だけど、結構良バランスにならない?
>>599 少なくとも連邦F2のグレネードみたいな目くらまし効果と、
射程の延長かリロード時間の短縮あたり?
ドムのサブはメインカメラ故障でいいよ。連邦ザクにはあるのにドムに無いのはおかしいだろ
赤ザクのタックルを跳び蹴りにしたんなら、ドムのタックルもオルテガハンマーにしたらよくね?
拡散ビーム砲
胸部に内蔵されているが、出力が弱いため
敵MSのモニターに灼き付けを起こすことによる目くらまし程度にしか使えなかった
(これは本来、ビーム兵器接続用のコネクタであったとする説もある)。
wiki見てきたが、絆はモニターの焼きつきさえなかったからなぁw
近距離機体
ホバー
ジャイバズ
で、ドム3Sを出して、揚げ句タックルか格闘の3段目をオルテガハンマーに!
夕方あたりになると光が入ってきて
ずっとドムの胸ビームくらっている気分に
なんとかしてくださいよ店員さん
>>600 そこら辺いくら変えても本質は変わらないと思うんだ。
近の便利さを上回る火力なり、特技持たない事には機会は回ってこないでしょ。
近くの音ゲーの音量が大き過ぎて、
ずっとエレドアとボイチャして?いるようなPODもあるよw
>>598 俺も同じ様な事があったよ
ターミナルは3戦に1回ぐらいと出し惜しみしてた+カード傷だらけだったがw
店員が処理してる時に「クリーニングが必要です」とか表示されてたらカードに原因があると思われ。
それでなければただの読込エラー。
どちらにしても結局読込んだのであれば一時的なものとみて大丈夫だよ
<<後退する>>
>>607 発射時の硬直を0にするとか
ガンキャBとか結構楽しそうなんだが
散々言われてるけど中距離もWアームにすればいい
格闘なんて飾りです。偉い人には(ry
180mm大型砲デフォルトにされたら凸頭が……>中ダブルアームド
中はメイン固定武装なしでDASにすればいいんでない?
対MSに特化するもよし、対拠点入れるもよし。
デフォをA弾固定にして、
格闘トリガーをパンチ、B弾、その他から選べるとか
DASカワイソスシリーズ
ドム「外したいのはサブ射なんです。バズABに拡散ビって何ですか」
>>614 その場合ジム頭とガンキャは一体何持つのかと。
しかしNY相変わらず脳筋MAPだな
格闘圏内に入ったら格闘しか選択肢にないグフ将官多すぎワロタ
せめて後ろに回るとか、QSねらうとかしろよ
正面からブースと吹かせまくってきたら等兵でもわかるぞ。つか等兵にタックルでぼこられるなと
別に中カテには何の愛着もないが、中カテにいるMSが好きって人は多いはず。
だからさ、中カテ廃止して近に合流させればいいのに。
ドム、ズゴ、ジム頭あたりは救出して欲しい。原作イメージ的にも。
DASウマーシリーズ
ズゴック
蟹味噌/単
メガ粒子砲
蟹味噌/6連
単×6発射→チェンジ→6連発射→チェンジ→単×6発射
>>619 キュピピピピピ始めたらリロード停止でおk
240mmキャノンB
ファイアナッツ
SML
のガンキャノンとか普通にうぜー
>>622 きっとコアファイターがSML運んできてくれるんだぜ
ガンキャ「ホワイトベース!SMLシルエッ(ry」
>>623 ガンキャも赤だし脇役だから合ってるかもな
右だけ240mmキャノン
左だけSML
単砲になって威力ダウン
>>623 リュウ「ガンキャノン!新しいSMLだよ!」
中距離が「拠点を叩く!」を打って
残り7人全員が5秒以内にシンチャを返すことにより
戦力ゲージ50消費で一回ポッキリの超必殺技
コアファイター(ドップ)が敵拠点に特攻!
Bタン2発分のダメージを敵拠点に!
ただし特攻中にコアファイターが撃墜されたら
発動を促した中距離に被撃墜1がつく
あとは
ミサイル系は複数を同時にロック&同時発射可能に
キャノン系は着弾点の周り衝撃が発生。ダメージは小さいがくらった奴はカメラの向きが変わる
バズ系は・・・思いつかねw
>>623 ガンキャノン(Bパーツ強制分離)と聞いてやってきました。
小脇にSML抱えてるだけじゃねーの。
股間にキャノンBを一門装備します
AMのガンキャは普通にキャノンとSMLを同時装備してるな。
つーかDASってキャノン系だから出来るのであってザクキャ、ジムキャ、ガンキャ以外は無理だろ。
>>630 ブラストインパルスみたいな見た目になるぞw
>>631 ジム頭の180mmは是非とも装備箇所を移すべきだな
火力で近BRに劣り、
支援力で近マシに劣り、
拠点攻撃で遠に劣り、
送り狼で狙に劣る。
中距離の明日はどっちだ!?
>>633 ジム頭は背中のコンテナから武装を取り出すことにすればおk
但しコンテナ装備で機動力低下-特大-
>>634 火力で近MGに勝り、
支援力で格に勝り、
拠点攻撃で近格に勝り、
送り狼で近格に勝る。
中距離の明日はここだ!
俺は使わないけどな!
>>634 火力で遠に勝り、
支援力で狙に勝り、
拠点攻撃で近マシに勝り、
送り狼で近BRに勝る。
なんだこの厨機体
>>636 ハネムーンはどこがいい?
俺はスイスでいいぜ?
一人で大げさな方に持っていって騒ぐ
自分にレスしてどうする…
文章似すぎてて素で間違えた
なんかいろいろ終わったな
技術の格差はすごいし勝てねーからと連邦に逃げてリアル下士官に外し決めまくってる馬鹿はいるし
おまけにここじゃ、技術のい初心者は狩られても文句言うなみたいな空気だし……
他ゲープレイヤーからは「あそこまでガッチガチにやって何が楽しいんだろ」とか
効率厨に対して「何でもありでガチやりたいなら戦場の絆でもやれば?」とまで言われてるってのにさ……
1プレイ1プレイに楽しさを感じてた等兵時代が懐かしい……
>>641 なんちゃって等兵・下士官はどうしようもないが、将官多数vs尉官多数なんて
マッチングになる仕様は問題だよね
でも階級なんて存在しない対戦ゲーよりかはよっぽどマシだと思うけどね
初心者と上級者の格差を対戦ゲーで嘆くのはどうしようもないって言う…
こんな俺は格差マッチ引いたらQD外ししないティキン
狩りはこの世から消えて欲しいし、等兵時代が懐かしいのは同意だが
対戦ゲームでガチでやり合わないで何が楽しいんだ?
コンセプトプレーだって、その中で勝ちへの道筋を辿るから面白いんだろ。
接待プレーされて喜ぶ、対戦ゲームプレイヤーなんかいない。
>>641 おまえはそろそろ絆卒業の時期なんじゃないの?
卒業してぇw
金がもう、もたん
野良のジオン佐官で連邦将官だが、連邦で出る気にならん。
ジオンで出て相手大佐のぬるさ見て味方に引いたら勝てる気しねーよ。
3機で護衛は良いとしてもアンチ1機に3機とも釣られるなよ。
敵ながらタンクが哀れ。
外し無くせばいくらかマシになる
外しは狩りの原因だからな
ストレス解消と練習で
格闘1発1発の威力が近より高くて、加えてQDで射撃ダメも入れられる。
これで格のメリットは十分だと思うけどな。
QDCくらいは残ってもいいだろうが、外しはマジイラネ。
外し無くす変わりに、射程をもうちょい伸ばすくらいではダメなんかね。
格闘モーションの対射撃無敵機能ナシでいいよ。
誰も格闘振らなくなるだろ
格は今より装甲半分にしてくれればいいよ
ダメージは喰らうがよろけないってのはどうだろうか
毎度の外しイラネ論か。
外しイラネじゃなくて、陸ジムから外しが出来るってのが駄目だってことじゃねえの?
高コスだけの特権にすりゃ良い…って、この話題のループ飽きたんだけど。
この流れを一言で言うと
ドムキャマダー?
格闘機体はつねにマシンガンにおびえてコソコソしてりゃいいんだよ!
そんかわり弾幕かい潜って来たら外しだろうがループだろうが好きなだけやれ。
ハイリスクなしにハイリターンないんだよ
もうバーうpはないんだろうなwww
新機体もないかな。仮にあったとしても有料うpだし、大会終わってから準備だろうし。
っていうかGP02は?
ダウン値の回復速度を2倍くらい遅くしてくれたら
外してもループにならず仕切り直せると思うんだ。
>>657 新しいマップが出来ないとばーうぷしないからなw
こうなったら予想の斜め上をいって、次んpばーうpは戦場の絆Zガンダムを期待するぞ。
機体だけ変えてシステムそのまま。
外しイラネ議論やると大抵こういう奴が出るよな
高コスト限定とかとかそういう問題じゃないと思うんだが
何で外しが必要なのか教えてもらいたい
>>660 Zの戦場の絆が出るとすると宇宙マップは避けられないと思う
Zは宇宙の戦闘が他作品に比べて多いから
>>660 レバーを→←で変形だな。
そして変形中の機体には中距離機のミサ・バズしか攻撃できないとかにしたらいい
ZからZザク出ないかねぇ
>665
ザクの体にZの頭だっけ?
バランス悪そうだなw
>>661 技術介入要素を減らす妥当な理由が無い以上は
弱体化を行うことは悪い前例を作るだけだから
例えば最強編成組んだら格が半分以上とか言うなら
格の弱体化って名目も成り立つが実際は近距離が半分
また狩りの主原因が外しなら初心者救済の理由も成り立つが
実際はマッチ下げが原因で格が駄目なら他になるだけ
格が点を取り易いのは事実だがそれも問題の核は
ダメージ量だけが反映される得点システムの方
ZザクはZZじゃなかったか?
つーかほとんどの機体がBRになってしまうんだよな
アニメの映像のように引き撃ちばっかになるな
BRはいいんだが
ZのBR音あんまり好きじゃないんだよな・・・
マシンガンと同様にBRも色々な種類があればいいんじゃね?
普通のBR
爆発的な威力だが弾速が遅いBR
弾速は速いがリロード時間が極端に遅いBR
威力は劣るが速射に優れるBR
フルオートBR
額でチャージするBR
前後に発射するBR
そうしてVSBRが誕生したのであった
まぁ、ゼータにしたけりゃ全天周モニタが実現してからだな。
とりあえず60機種実装しろ。
話はそれからだ。
フリーダムの胴体にゲイツの頭乗っけた奴も出してくれよ。
それドレッドノート
>>661 あー。さんざん言い合いばっかりでイヤにならんか?
外しイラネっていってる奴は対処も出来ない方々なイメージが強くてね。
狩りが横行してるって理由でなら、EZやグフカスくらいから外し可にすりゃ良いだろ。これらが出るまでやって狩りする奴は終わっとる。
逆に聞くが外しが要らない理由は?狩りが理由なら上の高コス限定にしたら減ると思うけど。
>>625 それだとコストの高いザクキャぐらいの感じでいいのでは?と
ちょっと欲しくなったw
ジム頭は原作だとマシだからマシと180mmでかなり欲しかったり
(後ろのランドセルから兵装変えれそうだな)
>>680 どちらにせよこのスレはUCの時代のゲームのスレであってCEではないので
スレ違い
685 :
666:2007/11/13(火) 22:44:55 ID:3Yjys6q60
>677
ダメダメw
突っ込みがなってない(マジメに返答してどうする)!
格闘機から外しを排除するんじゃなく、
外しで狩りで楽しむ連中を排除すればいいんだよ!
うは、俺天才!
てかさ、引き撃ちBR3発で墜とされたり、
新スナで蒸発させられるのは別に良いのか?
と、書いてみたがこれらがでる頃には階級上がってるから初心者は関係ないのか。
そう考えると格3機目のライトアーマー以降でないと外せないように、
ってのはそれなりに主張が通るのね。
なるほど。
そもそも外し自体が最初はバグの扱いだったはずなんだが
バンナムが認めたからこうなった
外しがなくなったからって、等兵狩りはなくならんだろ。
階級特進機能とかつければ良いんじゃね?
仕官から特進の票を一定数集めると、軍曹に特進。
更に票を集めると少尉に特進。拒否不可。
これでサブカの奴を晒して票を集めて特進させれば、
等兵狩りが無くなる。
>>689 見つかってから「仕様」ということにした
少尉ぐらいまではA以上取得で自動昇格、
カードを通さなくてもマッチングサーバーで対応、とか?
今日、「ドアラ」って名前の陸ガンにシャアザクが飛び蹴り入れてた。
なんか和んだw
>>690 仕組み考えるとこうなって当然な仕様なんだけども
あいつら素で気付いてなかったんだよな。
本来の大尉、少佐辺りの昇格条件を満たした時点で軍曹か曹長辺りまで特進とか?
とりあえず特進機能あれば狩りも減るだろうし紛失や逆軍も嬉しいし結構いいと思う。
どうでもいいんだが
普通の将官戦で金閣相手に外し入れる奴は馬鹿としか思えない
それでタックル喰らってどんでびりびりとか・・・
よく将官なれたよ・・
>>693 気付かないわけねーだろw
やり込み要素のためにわざと入れてんだよ。どこまで性善説なんだ。
LCSは間違いなくバグだが。
サイド7でS取ったら士官候補生ということで少尉スタートでもいい気がするな。
Aなら伍長あたりで
>>697 さすがにいきなり少尉はやりすぎな気がする。
尉官ならある程度は機体を持ってるべきだし。
>>697 等兵狩りしたい奴はわざと手抜くんじゃね?
>>700 手抜いてくれるなら結果オーライじゃね?
こんなに外し嫌がられてんのに未だに廃止されないのはもしやバンナムがデバック出来ないからじゃ
そもそもターミナル通さずに延々プレイ出来るのが全ての元凶
連コOKな店もあるから一概に言えないが、流石に10クレ以上通さないってのはないだろ。
その辺りをマッチ鯖で蹴ってバンナム送りにすれば無問題。
でも一番の問題はマッチプログラムに条件文が更に追加されること。
条件分岐ってマシンパワー食うんだよね・・・
>>702 正直外しで嫌がられてるのって陸ジムだけな気がする。
今日格差で一戦目
明らかにリアル下士官に外しいれまくってる馬鹿がいたから(すでにそいつを2回撃墜)
タッコーかましたら2戦目マシンガン撃ちまくってきたな
「死ねばいいのに」というシンチャがほしくなった
>>702 何度見ても素晴らしいIDだな
QD外しは読み合いだと感じられる域に達すれば、必要だと感じるんだがな…
まぁ初心者の人達には不愉快極まりないんだろうが
外しループはどの機体関係なく嫌だろ
本スレのプレーヤー層って本当にわかりやすいよな。
中距離大好きで中の話では盛り上がり、格にはアレルギーがあって外し無くせで一致。
で、「オレは中ランカーだが…」「初期将官だが…」が出現。
不思議と皆一様に尉官のおっさんみたいなことをのたまう。
中狙即決に関しては「自分は即決しないけど、即決も大目に見てやれ」の態度。
あんたが即決してんのバレバレですから!
真に受けて本当に中狙即決繰り返してゲーセンでハブになってる奴とかいそうだなw
いきなり何言ってんだお前は
頭の可愛そうな子だからほっておいてやれ
>>707 500円払ってすっごい嫌な気分になれるゲームだなw
中・狙いらねー、っていっとけばとりあえず正論吐いてるようには見えるけどな。
まぁ、全MS100勝・全カテ300勝ぐらいしてから言ってみれば?
中・狙でどうやれば勝てるのか、なんて真剣に考え始めたら
適当に撃って殴って楽しむだけの連中には想像つかないほどの苦行だから。
>>704 連邦の格闘機の武装はみんな似たような物を持ってるから
実際は陸ジムだけに限らずどれも外せる
外しがなくても等兵狩りするやつはいるだろうが
一回格闘入ったらループで何もできずに終わるのと
ダウン後に反撃のチャンスがあるのとでは大違いだろ
特に格闘機側は近づくのに味方を利用できるのに対し
外される側は味方に頼らざるを得ない
そもそもバランサー値やらダウン値が設定されてるのに
格闘機の外しだけが適用除外されるのが訳わからん
>>714 最初に支給される最低コの機体が
他の高コスト格闘機と遜色なく外しができることが
問題だと言いたいんじゃないの。
外しとかどうでもいいから
ドムトロと赤ザクとゲルググの支給順を
連邦に対応したものに変えて欲しい。
>>714 安いし、簡単に外せるし、1番目に支給されるってのが問題なんじゃね?
>>708 確かに機体は関係ない。使う相手の階級次第だな
でも陸ジム連撃に慣れると、他のMSと感覚がずれる罠w
>>719 陸ジムの連撃はそのままEZ8に適用出来る
問題なのはLA
>>720 寒冷地…
てか連邦の格闘って基本2パターンしか無いからなぁ
>>720 LAは段ボールだとか豆腐だとか、外し以前の問題が・・・
連撃のタイミングそんなに狂うもんか?
リズムで覚えてんの?
>>721 寒冷地はジムと同じ
ジムストは2撃目の腕の振りがジムとは違うが
タイミングはほとんど同じ
LAだけはジムや陸ジムの連撃を覚えた所では使いこなせない
いつもどおり話題がループしてるけれども、これもバンナムのverupが遅いから
話題がないのが原因だよね
外しなくせとか、高コストからだけにしろとかあるけど
正直どちらも難しいのではないかと
ちょっとした修正で全体が動かなくなる
動く分には仕様。動かなければバグ
まあ修正はおいといて
はずしが脳筋を増やす要因のひとつなのはガチ
正面からアホみたいに突っ込んで明らかにQDはずし狙いの馬鹿将官をどうにかしろ
つかタックル3連続くらうな
>>715 じゃあスナ2もNGだな
あと瞬殺されてすぐに復帰して仕切り直しがあるのと
ダウンして起き上がったら既に視界から消えてて、
何も出来ないでまたダウンを死ぬまで繰り返すのどっちがマシかな
こっち近距離で、相手がリアル等兵や下士官ならまずこうなるが
俺なら敵を視認も出来ずに延々とダウン→起き上がり→ダウンを繰り返させられるより
一瞬で落ちて仕切り直しの方が幾分有難いが、味方ともいち早く合流できるしな
ついでに
>特に格闘機側は近づくのに味方を利用できるのに対し
>外される側は味方に頼らざるを得ない
何が言いたいか分からん
このスレって中佐以下の初心者しかいないのか?
スレが進む度に明らかにレレルが下がってる。
だが新規プレイヤーがちゃんといるっていい傾向でもあるな。
お前も何が言いたいか分からん
初期NY〜グレキャまでやって1回リタイアして新ステージがヒマラヤと聞いて復帰した俺が通りますよ
ご新規様じゃなくてサーセンwww
グレキャの頃はマンネリだったよなぁ。
あのタイミングで、ギャン追加されたんだっけ?
外しループ食らってる時の感覚
初心者→ハァ?なにこれ?何もできないクソゲー
上級者→孤立している時に敵格闘機体に捕まった俺マヌケ
こんな感じでOK?
誰か全国のPODのスティック全部折ってこい
>>732 どっちに落ちて来るかの読み合いじゃないの?
裏抜けループか、フワジャンループかでも違うし。
>733
あれだよ、廃人は自分が廃人だと気づいて無いんだよ
将官の分際で自分は、普通の人(ノーマル)だと思ってるんだよ
で、普通の人(ノーマル)を初心者とか、ゆとりとか馬鹿にするカワイソヌなんだよ
生暖かく見守ってやりなよ
スレ上でも俺Tueeeしたいわけかw
>>727 外し無くせ論のときにスナUの話題出すと無視されるよ。
スレ住人は中狙大好きだから。
今まで何度も見てきた流れだ。
あと「外しループされても、さっさと落ちて別の地点で復活すればいいじゃん」
とかの意見も無視される。
何度も何度も見てきた流れ。
>>631 射程零距離、リロード200カウントかかるが
よろしいか?
てか、バンナムの作ったゲームにマジになっちゃってどうするの?
バンナムだぜ?このゲームはバンナムが作ったんだぜ?
討論自体が無意味。
じゃあ全部の機体からいい部分を無くせばいいのか?
格→外し不可
近→ブースト性能が格と同じ
中→威力がマシンガン並
遠→拠点攻撃不可
狙→射程距離500
これでいいだろ。
>>741 ついでに全機体からブーストジャンプとブーストの機能なくそうぜwww
>>741 格→外しなくても高威力な格闘とQDCでの隙軽減で十分使える
近→25%リミッター?射撃強いしそれ位なら何とか
中→弾速弾数据え置きの1発15ダメなら死亡だな、「マシンガン装備」なら素晴らしい垂れ流し機体の出来上がり
遠→MS弾×2のロマン
狙→旧スナの強みは射程より100%まで高まる命中率
これくらいなら、まあ何とかなるな。
遠の拠点攻撃は利点でも何でもねぇだろが
>741
ぶっちゃけそれでいいと思うけどな
装備の重さでブーストの速度や距離が変わるのは解るが
ブーストの仕方自体が違うのはオカシイし
同じ銃器・サーベル使ってるのに威力や射程が違うのもオカシイ
ビーム兵器なんて空気で減衰すんのに遠いほど高威力とか
>>745 カテゴリ毎の差別化が激しすぎるよな。
陸ガンもジム頭も同じ機体だろwwwと言いたい。
そこまでやるならもう戦闘開始時に近中遠5個選んで
その結果で損害率出して勝敗判定して終了でいいよ
なるほど、徒競走で手を繋いでゴールする世代だけあるな
全部見た目だけ違う完全同性能にしなきゃ気がすまんのか?
>>745 元々ガンダムの設定が適当なんだし、それをゲーム化したものに突っ込んでどうする
>>741 それ格闘優遇されすぎ。
たかが外しの有無とは釣り合わないだろ。
お前さんが外しループしか脳のないイタタ格乗りレベルなのはよく分かったが。
>>748 なんでそんな極端な解釈をするの?ゆとりなの?
全ての機体のブースト性能を格と同じにしてどの兵器も0距離が最大威力とする。
格闘の威力は全距離同じとする。
兵器の重量によってスピードが変わる。
格→外し不可
近→QDCがない分、弾数多め、リロード早め。
中→重火器装備で機動力ゴッグの半分。
最大射程ならバルカン並みの威力。
遠→最大の火力をほこり機動力もそこそこだが旋回がほぼ不可能。
狙→最大射程で撃つとバルカンの三分の一のダメージ、JSは不可。
階級で強制的に外し無しにすれば、よかろうよ。
低階級で外しの練習が出来なくなるが、そのぐらいはメリットからすれば
問題じゃなかろ。外しは仕官からでいいんじゃないのか?
ニセ等兵が外せなくなれば、今よりは初心者は楽しくやれると思うがなー
>>751 >旋回がほぼ不可能
にフイタwww
>>752 それって結局少佐で地獄を見る初心者が増えるだけなんだがな
まあ結局大将と2等兵が当たっちゃう時点でだめだし
亀だが……
>>641 >>643に同意する。
あくまで「対戦」なのだから、勝つことを追求するのは当たり前だと思う。
他ゲームは他ゲームなりの楽しみ方があるが、それを尺度に絆をどうこう言うのはおかしいよ。
勝ちを意識する余り、超えちゃいけない一線をフルブーストで超えちゃった「上官様」もいるにはいるが、それは絆特有の階級システムの問題だから別の話だ。
「祭り」の要素もあるし、カジュアルプレーの余地は十分あるわけで、それでもなおガチを否定するというのはつまらないぞ。
あと、狩りについてはここ全体は否定的だと思う。
ガチに疲れたのなら休むことも大切だ。
QD無しにして格闘機は4連撃で良いじゃん
高コスト機は5連撃とかすればメリットもあるし。
756 :
754:2007/11/14(水) 02:21:33 ID:NPnZjRHm0
うわー文面考えていたら、スレが進みすぎ……。
亀ってレベルじゃねぇw
>751
>旋回がほぼ不可能
タンクなら旋回じゃなくて横移動だろ
あと銃器の最大射程は基本的に火力としての威力を保てる距離だから計算が逆
全ての銃器火器が近いほど威力を増すなら格闘機のQDが最大威力になるな
いかなるゲームも全国大会が終わったら衰退する。
うんで、第2回大会の発表があったらプレイヤーが復活する。
大会が1回しか無かったアーケードゲームはすべからく衰退した。
闘劇等での大会の回数が多いゲームが生き残るのはココ何年かで証明されてる。
衰退しないようにバンナムには来年の同じ時期に大会やりますって発表して欲しいもんだ。
>>758 あんな糞大会で盛り上がってると思ってんの?
闘劇とはレベルが違いすぎだ
絆を出来る経済力がある3人の友人を集めるのがまず不可能
>>733>>736 連撃のタイミング云々の話とか初心者スレでやれよって感じだよ。
しかもかなーり前に某ゲーム雑誌で連撃のタイミングって機体によって差がないって検証されてなかったっけ?
差があるように感じるのは腕の振りが違うから錯覚だという検証結果が…。
エセ等兵とか狩りに関して言えば
勝率や連勝数でマッチングのさいに階級を補正すれば良いと思う。
(マスクデータにした方が良さそう)
エセ等兵が20連勝とか勝率90%とかになってるとマッチングの際に
将官扱いされて将官戦にご招待
逆に勝率25%とか連敗中の地雷大佐は下士官戦にご招待
(あまり酷いと「アッガイファイトからやり直せ!」と等兵戦に…)
将官の中でも勝率が高かったり連勝中だと同じように勝率が高かったり連勝中の相手と当たる
コレなら似たようなレベルで遊べて満足できそう…
>>763 勝率で分けるより、単純に階級の変動を激しくしてみてはどうか?
等兵や下士官の間はAが多かったりSを取ったら1発昇格、佐官以上はD2連続や4落ち以上で即降格とか。
ついでにターミナル未通しでも昇格・降格だけは強制してしまえば、サブカ作ってもすぐ使えなくなるんじゃない?
マッチ下げについては、同店出撃時に階級が一番上の人間に合わせてマッチ決めるだけで解決するから、これだけでも導入して欲しいもんだけど。
>>764 昇進したい人もいるし
金だけでも昇進できる方が残る人が多そう…
降格を厳しくすると、それでモチベーションが下がって
プレイ控えたり引退する人が増えそう
降格でモチベーションが下がる人間は廃人や廃人予備軍だからそれはバンナムとしてはまずすぎる
763の言うようなマスクデータで「裏階級」を扱うのが一番の解決案かも
もしかしたらプレイヤーが知らないだけで既に実装されてるかもしれないが
>>763 いっそ階級を完全無視して
勝率や連勝数のみでマッチング組んでもらえれば良いと思う
>>767 そんな事したら勝率の高い廃人とただ単に戦闘数少ない等兵がくっつくんだが
>>767 勝率とか連勝数のみだと
勝率5割の普通将官VS勝率5割の普通等兵
が起こってしまうよ?
>>767 プレイヤーの大多数の勝率は五割前後だろうからあまり変わらない気がしないでもない。
そうすると赤綱のマッチング相手がいなくなるなw
赤綱はバンナム無双オンリーでOKじゃね?
>>766 降格したら元に戻ろうと連コしたくなるおれは廃人じゃないんだな、ホッ
低階級が好成績でガンガン昇格するのはいいのかなと思う
このさい 勝利ポイントを敵の階級によって決めたら良いじゃない
44 88
兵卒 8 4
下士官 16 8
尉官 32 16
少佐中佐 64 32
大佐 80 40
少将 88 44
中将 96 48
大将 120 60
大佐4人に勝てたら320P貰える 負けは半分160P
兵卒4人に勝っても32Pだけ
マチ下げするとポイント稼ぎにくくなる
新規サブカで将官フラグ狙うのも難しくなる
中狙即決・外しループをごちゃごちゃいわせない解決方法はあれしかない
500円→200円に値下げ
あれ、ここ妄想スレだっけ
そういえばウチのホーム
新規パイロットカード代無料&次回来店時に使える1プレイ無料キャンペーンとか始めたよ…
もうね
>>776 話題がないので妄想スレに変わりますた。
外しをなくすと格闘乗りが減ってインカム大幅ダウンなんですよ
500円から落とす気も外しをなくす気もさらさらありません
真面目にやりこみ研究する強い奴は初期に熱中するけど
一定の解析すめばやらなくなる
最終的にこの手のゲームで一番金落とすのは俺tueee
発見も工夫もしないで既存の攻略法のまま狩りができる限りはやり続ける
今さら外し無くそうが逃げた初心者が復帰する事はないんで
格闘乗りを逃がすような変更はありえないわな
確かにいるよな
俺Tueeeeeee
よくいるのが
自分があまり活躍できていない試合のりプレイは見ない、でもポイント稼げたり活躍した試合は見る
すぐPODに入るなと そんなんだから進歩しないんだと
いくらガンダムでも射撃戦主体なら、
PCソフトやコンシューマーでも幾らでも転がってる気がする。
格闘がもし廃れてしまって、
遮蔽物に沿って移動、グレネードの投げ合い後、撃ち合い→繰り返し
とか主流になったら個人的に激しく萎える。
絆はガンダムでPODに乗れるだけってだけで、一度はやる価値はあると思うが、
ナイフバトルじゃないインファイトが入ってる数少ないゲームの一つなんだよな。
外し無くす=格闘機衰退にどうしてなるんだろ?
マジで説明してほしい
>>775 \500→¥200に落とすくらいなら、POD再利用で「絆2」を出したほうが手っ取り早い気がするのは俺だけ?
俺だけ?
お前だけ?
あいつだけ?
テングダケ?
ドコモだけ
外しなくしたらゆとり格乗りがいなくなってよさそうだな
実際外ししてる暇なんてない
んだから外しは高コスト機の特権にすればいいんだって。
なんでお前らそんなに外し恐怖症なんだよ
なんでお前らそんなに外し無くすの怖がってるんだよ
どうせやるなら、連撃の振りスピードにコスト差付けて欲しいかな。
160以下は現状の70%、
170〜210現状維持、
220〜310は現状の130%くらい。
外しなんて一日一回食らうかどうかだろ
斬られてる間、味方は何やってんだ?
絆で何とかすれば外しなんて怖くないだろ!と言う声が聞こえました
>>792 けっこう外す香具師はいるぞ。
大抵は残念だが。
>>792 昨日も会ったが、とろいヤツは味方と合流する前に外されて乙るのさ。
ループ→撃破される→合流前に見つかる→ループ→撃破される→…
可哀想に…、タンク4落ちで降格してるじゃねーかw
タンク撃破されたらレーダー見なおそうぜ、敵が回り込んでたらアウトだぜw
一方的に殴られる痛さと怖さと詰らなさは誰もが一度は体験してるはずだが
やる側になると忘れちゃうんだよな。
レーダーに注意せず、危ない位置取りだったり、
突出して即カット行けない距離だったりと、斬られる側の下手打ちも多いと言えば多いだろうな。
適正な位置だったら1〜2の間にこっちのカットでダメ勝ちや返り討ちに出来そうなもんだけど。
カットしても、そいつ潰さずに逃げ出して、
逆に危険になるケースがあったり洒落にならん時もあるが。
>>792 味方も外されてます
残りはバンナムです
>>798 あるあるw 1PC3CPUタイマンは今でも緊張するw
こないだカウント落ちて、プレイヤー俺だけだったから、
てっきりタイマンだと思ってガチ機体で出たら、抜かれたらしく相手が4バンナムだった時がある。
助かったような残念なような。
>792
今日の例だと、ちょっと離れた所でタンク見つめてぼーっとしてるのが1件
明後日のもう1機にすたすた歩いて行って連撃入れてるのがのが1件
>800
イキロ!(`;ω;´)
いっそのこと安売りサービス店をたたえる流れにしたら?
>>794 いや、今時格に乗ってる奴は外せて当たり前
しかし自機が近なら格闘機に殴られる事がおかしい
自機が格なら格同士でタイマンしているのがおかしい
そもそも味方から孤立した状態で格闘レンジで戦っている事がおかしい
だから外しを喰らう事自体、余程立ち回りをミスった時だと思う訳
佐官以下は知らん
>>803 じゃあ佐官以下はどうするんだ?
「今時できなきゃおかしい」みたいになってるから新規からしたらかなり敷居が高いゲームになってるんじゃないの?
それ+エセ等兵で下士官狩りとか
外しがなくなったってQDCがある限り
起き攻め最強の格闘機に死角は無い
なくすなら勝手になくせ
>>805 下士官を下手糞とか言っちゃってる時点で……
実は下の奴らのこと何も考えてないでしょ?
それじゃ下士官にこのゲームやるなって言ってる馬鹿と一緒じゃね?
>>803 佐官以下って佐官を含むですよね
将官は近距離で外しを食らわないんですか?そうですか
大佐以下の雑魚に期待などしていない
下手な奴は早く上達すれば良いだけ
そうすれば「外しが〜」なんてマヌケな話をせずに済むだろ
>>808 まぁ、そう熱くなるな
将官近距離で外しをくらわないなんてどこにも書いてないぞ?
外しされるのが嫌なら、接近される前に勝負つけないと。
一撃殴られる時点でそれはもう負けに等しいと思うんだがなぁ。
あと、実力差だろうが狩だろうが、ゲーセンでこういう仕組みのゲームだから、
そこに不満なら止めるしかないよ。
家庭用リリースされるの祈って、格闘禁止部屋とか、身内部屋立てるぐらいしかないんじゃね?
LCSが残ってりゃあなぁ・・・
>>809がどれだけうまいのか是非見てみたいものだな
>>813 確かにw
まぁ、自称俺TUEEEEの脳筋だと思った
>>813>>814 「外しが〜」なんてマヌケな愚痴を溢さない程度の技術はあるけどまだまだだよw
平日午前の廃人共には勝てる気がしない
上級者…外しループなんかくらわねーよ
中級者…下手糞見つけてハメ殺しウマー
下手糞…ループで殺されるので自分も練習。もちろんサブカで
初心者…下手糞のループ練習台にされてフルボッコ
外しいらねえじゃん。誰も困らない
まあ、あるものはしょうがないが無駄な要素だと思う
>>816 外しは読み合いだから上級者でも食らうぞ
外しがいらないのには同意だが、実際問題外しをなくすと
格闘俺tueee廃人連中が引退しちゃってバンナム涙目になるから無理だろな。
外しをなくすんじゃなくて、もっと違う方向をむかなきゃいけないんじゃまいか?
外し議論は毎度荒れるな
外しなんて
・読み合いで勝つ
・距離を保って逃げる
・味方と数的有利で阻止
で対処するだけだろ
『外し出来ない=雑魚』ねぇ。
格メインでも外し使わず、将官になった俺の立場がないなw
格闘機は外し使わずしても、十分活躍できるカテゴリーだと思うが。
>>817 「面白い読み合いの材料だからなくしてほしくない」ってことね
雑魚だのゆとりだの言い出すから話がややこしくなる
個人的には格ゲーみたいなn択合戦は飽きてるんだけどな
それこそ格ゲー衰退の一因だし
メインがゴックの俺にはまったく関係の無い話だな
QDCだよな、どっちかって言うと。
連撃カットしようと向かってくる敵の僚機が見えた瞬間、2QDCからタックル。
自分の足元に転がる二体の将官MS。
至福の瞬間だよな。
だからそれらができない下士官どもはどうするのさ?
基本操作や基本的技術すら身についてない下士官に外し対策覚えろとかかわいそうすぎるだろ
自由度が極端に少ないゲームでただでさえ新規入れづらいのにそこまでして古参つえーゲーにしたいのか?
バンナムが外し対策や技術的なものを含めたチュートリアル作るだけでまた違ってくるのにな
>>824 どうしようもないんじゃね? システム上。
狩は別ゲーにおいても問題として挙がってるし。
あと知識の習得が必要なのもリリースされてから大分経ってるし、
経験者と初心者で全然差が出てこないゲームってのもどうかと。
つーか、そこら辺は外しとは別の問題じゃ?
>>820 ちょっと違うな
「外しが出来ない=雑魚」ではなく「頻繁に外しを喰らう、外しに対応出来ない=雑魚」と言っている訳
まあ昨今は外しなんて尉官でも出来るみたいだし、将官になって外しも出来ない奴には格に乗って欲しくないってのが本音だけどww
タックルの出を(ry
>>825 いつの間にか外しに話が置き換わってただけで
俺は最初から
>>805の下士官とか雑魚はこのゲームやるな的な物言いに文句言ってた
チュートリアルの話だって、似通ったシステムのチャロンや同じ大型筐台ガンゲーのGCBにはあるのに
何で絆にはないんだろうな
格ゲー並に技術いるゲームなのにないほうがおかしくね?
>>822 ナカーマ
外しておいしい思いをするのは1割もないからねw
どうでもいいけど外しなんか食らわないって言ってる奴は
外しがあろうが無かろうがどっちでも良いって事なんだから別に廃止しても良いんじゃないの?
>>828 思い出すんだ。バンナムのあの言葉を…
「絆でなんとかしてください(笑)」
>>825 果たして絆のスタッフが、初心者用の対策をしなかったのか、能力的にできなかったかどっちなんだろ?
オレ的には「んなモンなくてもユーザー奴隷だし、必死に着いてくるだろw」 ってなカンジじゃねーかな。
外しが客観的な意見からいらないと主張する書き込みは別に思わんのだが、
もし本当は、単なる愚痴や言い訳から来る意見であれば、
例え外しがなくなっても、今度はQDで転ばされた後、延々と背後抑えられるだけなんじゃないかなと思う。
俺だって外されて読み違えると悔しいけど、凹む前に
重要なのは、こんな状況に陥ったのは何が原因か?俺の立ち回りの何がいけなかったのか?
など、反省とか考えて、次にちゃんと生かす事だと思う。
対人ゲーで技術差の不満を言うのはナンセンス
絆はある程度階級別対戦仕様に調整されてるし、
勝っても負けても消費する金・時間は変わらない
僕が勝てないから手加減してください><
対策を覚えるのが面倒臭いから僕の技量に合わせて修正してください><
こんな理由で騒いでるのばっかじゃないか!
おまいら、90年代前半のアケからやりなおせ!
無能だからさ
>>833 格差マッチばかりなのに階級別マッチになってるとかよく言えるな
>>833 なにがなんでも下手糞の愚痴にしたいってのはまさに脳筋だな
手抜きバンナムを甘えさせてどうする
>>826 外し使わず、とは言ったが出来ないとは言ってないぞ。
俺は外しありきなお前のような脳筋にこそ、使ってもらいたくないな。
>>833 似非等兵似非下仕官大量増殖
外しは間違いなくいらない
得してるのは一部の街下げ組ばかり
ついでに言うとさ、外しできる機体が差有りすぎだろ
もし、公式に外しを認めるならアッガイとかゴッグでもまともにできるようにしろ。
連邦は陸ジムから練習できるけど、ジオンはグフ出てこないと練習すらまともにできない。
俺の例だと、グフ出たころにはすでに何度も嵌め殺し食らっていて、外しというものにものすごい嫌悪が沸いてた。だから今でもゴッグのQD当て多用してる。
マッチングなんて名ばかりで、その時の参加者を選別してるだけだし。
1クレをできる限り最小時間で回転させたいって魂胆だろうね。
でもまぁ日本人の気質ならCO-OPの方がしっくりくるんだろうなぁ。
外しループより、同じ話題ループの方がうざい
たしかにエセ等兵陸ジムとかひどい。
あれは味方にいても引く
マッチ下げ対策に取得ポイントを階級依存にするとか
拠点は一律
大佐相手だと現状と同じ点=100%が入る
以下位置階級下がるごとに-10%、上がる毎に+10%
下士官は50%、等兵は40%
等兵同士は点を稼ぎにくいが、大した問題も無いと思う
自分の階級に依存させるとサブカが増殖するのでダメ
とりあえずマチ下げで将官維持とかは無くなるがどうか
俺は外しを無くす無くさないの話はしてない
自分の実力の無さや努力を放棄してる事を棚に上げて、
勝てないことを全面的に対戦相手やゲームシステムのせいにしてる事を批判してる
他ビデオゲーのような勝ち抜き対戦ゲーをやったら、
いったいどれだけの愚痴をこぼすんだろうな…君らは
操縦やQDC練習はサブカを作ればいい。二等兵野良は大半番南無戦だし
狩り状況嫌いな君らはリアル二等兵とマッチングしても手加減したらいいさ
まぁ、将官チームが尉官チームとマッチングしたり、中狙乗れNEEEEEーー!!
…はとっとと修正してあげてほしいが
>>844 操縦やQDC練習はサブカを作ればいい。二等兵野良は大半番南無戦だし
狩り状況嫌いな君らはリアル二等兵とマッチングしても手加減
まず、二等兵野良でも最近は下仕官くらいまでとなら44町すること多い
そして、サブカだとリアル等兵とマッチングしない方法が無い罠
じゃあこれから行ってくる
狩りが嫌だってんなら、伍長未満はバーストしない限りバンナムにしか当たらない様にすればいいんじゃね?
で、昇格時に伍長になるかならないか選択出来る様にしとく。
そんときに「今度から対人戦になるので狩り殺されても泣くなよ」的な注意書き付けとけばOK。
>>843 つまりサブカ作ればなかなか階級上がらず初心者狩り放題ってわけかwww
>>844 だって絆程度のゲームで勝てない奴等なんだぜ?
あと格差に文句言う人って格ゲーとかだと相手の顔見て乱入してるんでしょうね
新規が入りにくいとか雑魚が言い訳してるけど、最初に瞬殺されたからってやる気のある奴は続けるし
数回狩られた程度でやめようとか思う奴なんてどのゲームでも要りませんw
エセ等兵も消えていいけどな
簡単な解決法は5回ごとぐらいにターミナル通さないとプレイ出来ないようにすればい
それと自分より上の階級からは多くポイントが多くもらえるようにする
>>849 だれもが何万円も持ってると思わないほうがいい
それと、50円ゲーの乱入は相手の動き見てから決められるし、格上に乱入されるの前提だから負けてもある程度諦めが付く。
絆は500円のうえに対戦相手は決められないんだぜ
「新人やめても俺は関係ないもんねwwwww」
それはぼっちの将官の台詞であって、普通に友達とやるようなリア充からしたら迷惑もいいところ
バンナム依存の案なんでいまいちだと思うが、意見くれ。
まず、携帯サイトを無料登録制にし、サイト登録されてないカードは出撃不可にする。
月額払ってない場合はコンテンツ利用は不可。
携帯登録されたアカウントには、累計取得ポイントを記録し、
サブカ使ってもマッチは累計の近いもの同士で当たるようにする。
どうだろう。
粗があれば指摘してほしい。
対応携帯ではない、そもそも携帯持ってない人を置き去りなのはちょっと
>>852 とりあえずそれやるために必要なのは携帯限定のサイトじゃなくて、パソコンでも対応することかな?
ゲーセンだとウィルコム使いも意外と多いから、その辺に対応してあげなきゃ
登録ならターミナルでもいいんじゃね?
まぁもう無理か
ぶっちゃけ
格闘中もブースト消費するようにすれば解決する希ガス
>>852 累計だと長くやっているだけで上達しない人が
上級者とぶつかる事に…
階級+最近10〜100戦以内の連勝数とか勝率の方が良さそう
後はバンナム戦をイベント仕様にして欲しい…
ホワイトベース隊と戦えとか08MS小隊と戦えとか
ゲルゲレン脱出を援護しろ
とか
>>857 NYでは、ジオンで出た場合HB部隊を迎撃しろで良いかもしれないが、
連邦サイドの場合、シャアザク撃破ですか?
そしてガルマザクが単機でタックルしてくるんですねw
ID:YlTwbg8YOの意見総括
外しを喰らう事自体、余程立ち回りをミスった時だと思う訳
佐官以下は知らん
下手糞は群れていれば良いんじゃね?
大佐以下の雑魚に期待などしていない
下手な奴は早く上達すれば良いだけ
まあ昨今は外しなんて尉官でも出来るみたいだし、将官になって外しも出来ない奴には格に乗って欲しくないってのが本音だけどww
貧乏人は辞めれば良い
こういう奴だけ集めた【戦場の絆】廃人verでも出せば?
このゲームの価格設定みたら
>>858 の意見もある意味妥当だよなあ…
習熟といえるレベルまで上がるのに少なくとも数万〜十万はかかるし。
金ない奴は適当に遊んで終わりです、やりこみたいなら諭吉握り締めてどうぞ、だねw
うーん、まるでパチンコやパチスロみたいな話だ。
>>860 そう言うことを言ってたら、このゲームの先は長くないよな(w
ただですら消費社会で色んな物の寿命が短いのに
これは、どんどん先細りする考え方だね。
まぁ、こんなゲーム無くなっても良いや
って言うのならそれでも良いけどね。
>>859 移動拠点「ガウ」を撃墜せよ
最後に特攻してくるので相討ちとられないように注意
でどう?
それを終えているとイセリナ恋の後に続く
かといって周り全員自分より上手くなったらそれはそれで文句言うんだろ
せっかくだから超最強設定のバンナムでも作れよ、将官は88では一体ずつバンナムを混ぜる
>>864 アムロガンダム…相手の入力を読んで最速で反応
シャアザク…リアルに三倍
迅雷グフ…バーニア効率が三倍
ラルグフ…ザクが2体おまけについてくる 88が8VS10になる
黒い死神GMキャ…動きが凄く軽いGMキャ
カイガンキャノン…上半身への攻撃は伏せ撃ちで回避しつつ撃ち返して来る
リュウガンタンク…落ちる時にコアファイターが特攻してくる(サイサ味噌並の破壊力)
こんな感じ?
操縦ゲーで要練習テクが減るのはさすがに嫌だなぁ…
1、カード5消費の度、ターミナルにカードを通さなくてはならない
2、将官は尉官以下と、佐官は下士官以下と同軍同店舗でもマッチングしない
その代わりにマッチング待ち時間延長
3、上等兵以下は番南無戦のみ。伍長から対人開始(伍長昇格は希望制)
1、2は回転率が悪くなる
さらに2は仲間内でできない、とかいろいろと問題がある…
3は、対人するには1万払えコラ(゚д゚)
どれも問題あるが、試しに実装したらおもしろいかも?
絆の未来
初メジャーアップデートの1.1で、時代は0080に。
一部機体は変更。全員が等兵からやり直し&昇格難度アップ
バージョン1.2で0083に。機体データ互換性なし。宇宙という名の、ブーストが緩いステージ追加
バンナムならこのくらいはやりかねない。
>>867 >全員が等兵からやり直し
廃人ども暴動おこすだろ
外しに手を入れるっても、どうせバンナムのことだから斜め上調整で
「喰らいモーション中の回頭が周りからも見えるように調整しました。」とか
「喰らいモーション中の回頭は不可に」とか言い出すだろ。SBQ的に考えて。
で、格ばかりの戦場になってからやっと脳筋将官達も「修正しろ!」って言い出すんだろ。
なるほど、確かにパソコンでないと辛いだろうね。
個人特定が必須かな、と思って個人所有の携帯が適当と思ったんだ。
未対応な人の事考えてなかったね、すまない。
あと、マッチはやはり勝率重要だと思うが、ポイントだけ取って
チーム勝利無視してる場合があるからね。
累計ポイントで撃墜数を割った割合とかだうかな。
>>870 削るだけの人と止めだけの人が困らない?
撃墜に執着しない人も居れば
撃墜にこだわる人も居るし
>>868 三国志大戦3ではある陣営のカードは8割方使用不可になったりするw
お前ら記憶喪失か?
バンナムが外しを想定してないなんてありえないぞ?
そもそも外しのお披露目はいつだったか知ってる人がいなくなったのか?
絆が正式稼動する前後のとあるイベントで、操作もおぼつかないお客様をバンナムの社員が「外しで虐殺して楽しんで見せた」のが最初なんだぞ?
それまでのロケテストで3連撃・QDを使える人はまあまあいたが「外し」をできるほどの人は少数しかいなかったはず。
てか、そのイベント以前は見たことないぞ。
よって、この現状はバンナムの狙いどうりだろうな。
Podによるゲームが客に受ける!って確信したはずだしこれだけバージョンアップが遅いのも「次の新作」の準備してるからだろ?
だからバンナム的にもう絆は終わって欲しいはず。
これ以上絆が軌道に乗ったら新しい筐体を売りつけることができなくなるしな!
それヒートロッドじゃね?
>>867 バンナムなら普通にありえる予想だよ。カード系でも前例がある
廃人はどうせすぐに昇格するし、引退も口だけの人多いから
今日、ハズシじゃない素のQDを久しぶりに食らった
なんか懐かしくて感動した
普通にQDCすることはよくあるだろ
>>871 そうなんだよね。
万人納得するマッチルールは難しいよね。
まぁ、ここでウダウダ言っても仕方ない話なんだが、
バンナム社員は間違いなく見てるはずだから
少しでも伝われば良いな、と言う消極的な意見。
たまにはメーカーへのメールとかやってみようかな。
>>877 QDCじゃなくてQDだけだったんじゃね?
わかった。
もうボタン3つのジャンケンゲームにしたらいいんじゃない?
これなら技術に対して誰も文句ないだろうし俺も心おきなく引退できる。
>>878 実はすでにバンナム社員が紛れ込んでたりしてな
>>876 俺もQDは普通にやるぞ
タダの3連撃よりも多くダメージを与えられるからな。
無敵時間中の反撃を避ける為にもなるべくQDCになるようにしてる。
でも外しは一回もやった事無い
>>876は万年大佐
バンナム戦がイベント仕様ってのは面白いな。
やりたがってサブカ作成に拍車かかりそうだけど。
ストーリーモードとかは、やってみたいな。
ガンダム1体で、ドム3体相手にするとか。
>>883 ターミナルでミッション受領するようにすればいいんじゃね?
どうでもいいが
うまい奴に当たったとかいうのは抜きにして(まれにうまい将官いるしな)
QD外しくらって抜けれない→じゃあ近づけさせなければいいんじゃね→引き撃ち大会
とかマジ勘弁してくれ
拠点落ちるのお構いなしに後ろへ下がるなと
>>886 護衛を何とかしないでタンクに突っ込んでもやられるだけじゃね?
>>887 いや護衛はいなかった
連邦から見て左にグフ2 右にグフカス タンク
で俺が、グフカスと戦ってる間に味方がどうにかしてくれるだろと思ってリプレイ見たら
←のグフに逃げるように
タンク
グフ 味方3
グフ 俺・グフカス
になってぽかーんとなったw
ゆとり外しに慣れすぎて、
外されたら、はいはいゆとりゆとり・・・アレ?
という6連撃もらいがちなのは俺だけじゃないはず
890 :
ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 23:18:38 ID:lUhJBlwV0
>>889 裏取りに慣れすぎて
外されたら、はいはい裏だろ・・・アレ?
という6連撃をもらいがちなのは俺だけじゃないはず
タンク護衛のときにわざと敵格にタンクを切りかからせといて
連撃させずにカットする方法と利用する状況が分ってるのってどれくらいいるんだか
>>892 最近タンク放置で周り食う格闘多いから
それ危険だよ
今日完全にタンク護衛されて「これは拠点2落ちだな」と思ってたら気がついたら戦闘終わっててワロタ
ノーロックできないのなら無理するなよw
敵ながらジオン軍に同情した
極端な話、拠点を落とす最後の1発を撃つまでタンクが生きてればいいワケだしな。
タンク守ろうと必死になって不用意に敵の格に噛み付かれて、そのまま瞬殺
続いて孤立したタンクも狩り殺される。なんて目も当てられない。
逆の状況も多いけどな。
タンクにしか目が行ってないで、延々と護衛に隙を晒し続けるアンチとか。
>>885 ひとりでガンダム2機を相手にするわけですね?
1ヶ月も出撃しないと、結構冷静に使った(使う)金額を考えちゃってやる気がなくなるもんだなw
でも未練があってターミナルは未通しの少将。
話グフジャイバズで1連QDCするが、NYって味方と連係しにくくね?
今日久々にNY44やってきたが、えらいやり辛く感じた。
まぁジオン万年大尉の俺がヘボいせいなのはわかってるが、、、
そんな俺は砂漠と雪山スキー
>>899 俺がいるwwww
まぁ俺は通してない大将だけどな('A`)
寝る前に一言言わせて呉。
通常時の放尿をゲルビーとするなら、セクース後の放尿はゴッグのコーラBのようになるのは俺だけか?
最近将官で4バーすると結構有名どころ引けるんだが
オレだけ?
そのおかげで勝率は6割くらいだけど・・・
また外し議論してたのかよwww
バンナムがゲームバランス考えずにゲーム作ってるわけ無いだろ。
大金落としてくれる廃人様仕様になるようにゲーム作ってんだから、仕様がおかしくなるのは当然だってw
それにバンナムが問題点修正しなくても、結局お前らは今まで通り金落とすんだろ?
何故議論してるのか理解できねぇよw
>>903 それだけ人が減ってる。
>>903 要するに有名どころ=廃人ぐらいしか居なくなってるってだけじゃねーの?
「ここがこうなれば」「こんなのが入れば」
あーだこーだ文句言うのもゲームの楽しみの内だ
特にオンゲーは妄想解析考察試行錯誤やらも含めての遊びだからな。
A「外しが無くなればバランス取れるし初心者もやりやすいんだよ!」
B「そうだったのかもな....」
A「....うん」
よりは健全じゃないか
個性が出るから面白いんだしな
ネットゲームは
ネトゲで個性とか言うならオブリ並のキャラクリから始めないと
ジャブ地下の後はグレキャか。
地上のバグは直らないのか直す気がないのか・・・
メガ、メガァ〜
きっとなんらかのサプライズと共に帰って来るんだよ
連邦拠点が地下にあったりジオン拠点が浮いてたり水の中で流されるようになってたり
>>912 > ジオン拠点が浮いてたり水の中で流されるようになってたり
水洗トイレを想像してしまったw
真・ジャブロー地上
・連邦拠点はマップそのもの
・流れ弾が地面に当たっても拠点にダメージ
・ただし、タンクBでもダメージは少ない
・ドリル(対拠点◎)実装!
・拠点撃破=ジオン勝利
>>908 気に入った顔が作れず、トカゲや猫に逃げて後からこれいいなと思うんですね。わかります。
タクマラは拠点が動いてもいいと思う。
そうすりゃビリったアッガイが拠点に乗ろうと必死になる様をみてニヤニヤできるってもんさ。
マッチングシステム変わるな
バンナムもやっとわかったか…
どうせ予想の斜め上にポッキーが伸びるんだろうがな…
>>919 150カウントから始まってビビった
今まで長くても120カウントぐらいだったのにな
秒数がのびたのはどういう意図があるんだろうか…
マッチングの正常化を目的としてるならいいけど!
実力差判定の厳格化、とあるから
勝率や獲得ポイント、過去n戦の取得ランクとかも判定するのかね?
多分等兵狩りでA・S連発してる奴は将官戦に組まれるんじゃない?
いや、番南無のことだから階級だけか…
今162カウントから始まってビックリした。
これは最大180カウントくらいに延ばしたのかねぇ。
>>924 過去100戦の履歴もとってた事だし、
10戦分程のの成績を判断材料に加えるぐらいはやってるかもね。
>>925 いまさらかよwww
さすがバンナムクオリティwww
問題解決されたならいいのだが、集まったら
ソッコー時間飛んだりしないのかな。
120でも長かったのに…3分弱とかフツーに格ゲーとか
他のゲーム遊んで来れるぞ。
いや集まりゃ飛ぶだろ常考
>>925 これでマッチング完了まで外で煙草吸う時間が増えたってことか。
なんか公式にプレイヤー数の増加に伴いって書いてあるけど、プレイヤー数は増えてねーだろw
サブカが増えてプレイヤー数は減ってるはずだ!
なんでって金かかりすぎるからw
カウント延びたのは分かったが実際マッチングの方はどーなのよ?格差引かなくなったのか?
バンナム的に考えて
プレイヤー数=カード作った人の数
なんだろ、稼動した頃と今と比べてプレイヤー数増えているとは思えん
[マッチング相手の検索時間延長、実力差判定の厳格化]
実力ってことは階級は関係無いのか?
地雷大将とニセ等兵の戦いとかあるのか?
あの大将、敵に等兵しか引かねーじゃんwとかなったら笑えるなw
>>902 それは常時スナ2機動2の俺に対する挑戦か?
出量細いしリロード早いし…orz
単に尿道に残ったのが固まって引っ付いてるだけだろ。常考。。。
>>934 擬似等兵は擬似等兵と当たりやすくなる
未通しで続けている奴は佐官以上と同じ扱いになるとかじゃないかね。
等兵狩りをやりにくくするのが目的な気がするし。
プレイヤー数増加なんて稼動してりゃあ増えるの当然だから後付けでしょ。
ちゃんと勝率、取得pt(ランク)、階級とか総合的に判定してくれてんのかな?
似非がいなくなったら知り合いが5、6人帰ってくるからマジでwktkしてるんだけど・・・
940 :
連邦野良大尉:2007/11/15(木) 12:09:20 ID:aYNFKQsiO
マッチングは185から始まったのがあったよ。
どこで飛ぶかなと見てたら結局最後まで飛ばず。
これで無双は勘弁してくれ、と思ったら88でした。
あといきなり3だか5で始まったのもあったね
>>940 報告乙。4on4未満で始まるケースもまだあるのか…
完璧は無理かもしれんが1on1、2on2、3on3も
できれば避ける様に努力してほしいところだが。
バンナムが入ると戦術が狭くなってやりにくいし。
エセやサブカなんて機体の経験値でもあからさまに判るしな
10回しか乗ってないのに経験値15以上とかリアルじゃ無理無理
>>939 言っちゃ悪いが、エセに狩られたくらいでやめるような奴は、戻ってきても別の理由でまた引退するよ
>>925 190〜130までの60カウント
130〜70までの60カウント
70〜10までの60カウント
の3回にマッチチャンスが増えたってことか…
どう見ても過疎でバンナム戦になることの対策です
本当にありがとうございました
だって、もう飽きちゃった
>>940 報告乙です。
185・・・カップ麺より長いのか。
俺待てなくて150カウントくらいで開けちゃうんだが、185カウントとか待ってられる自信ネェョ
>>943 何ゲームごときに本気になっちゃってんの?
>>943 サイド7後1〜2クレで辞めていた奴が20クレまで伸びたら
インカム的にはいいということだ。
その中で機体操作に対する理解が深まれば狩りにあったとしても
辞める確率は減る→やり込む人間になってくれる確率が上がる
という部分も期待できる。
リアル等兵の習熟機会を確保することは意義があると思うぞ。
引退どうこうは関係は薄い。
廃人が売り上げの何割かを保ってそうだけど、新規の売り上げも重要じゃね?
新規や復帰組等の入りがなけりゃ去るだけになる。
売り上げ減って稼動日数が短くなれば、結果自分の首絞めてるようなもんだよ。
>>939 等兵戦との勝率と将官戦の勝率は全く違うものだよ
娯楽と仕事以外に何に本気になるんだって話だ
佐官戦、将官戦に尉官未満が混じらないように
なるってだけじゃない?
初心者狩り対策とは思えない。
Sの回数で、飛んでも二階級上まであがったマッチが
しかし↑で言われてるが将官も有名どこばっか引くようになったおかげで
おそらくあいつらほとんどバーストだろうし
野良が厳しいな・・・個人での成績はとれても、もう勝てないw
今新宿でやっているがマッチ確かに変わったかも。ジオン尉官を覗いたが連邦将官いなかったし。でも、当方ジオン中将だが、将官戦なのに等兵が一人入ったんたよなぁ。相手にもいたし。実力通りの等兵だった。なんで?
>>956 お互いに実力通りのリアル等兵なら問題なしという判断かな?
時間帯的にリアル等兵が少ないからそうなった可能性があるのでは。
ユーザー数が増える夕刻以後なら分離していく気がする。
マッチングシステム変化で
将官フラグ持ちの大佐とかはどうなるんだろうな
金だけ溜めて残念な彼らは
さっき4コインやって来た中将なんだけどさ、6人将官に野良の少尉と曹長を引いて来たぞ。
一人は即決中でポイントも二桁、しかもドムで陸ジムに切り掛かってたことから判断すると…戦績云々でのマッチングはないと思うよ
>>960 どうだろ?今日自慢のサブカで
1クレ目178カウントフルでバンナム無双。二戦ともS
2クレ目 半分大佐↑半分下士官、相手も似た感じ。全員エセw2戦ともB
3クレ目 敵味方オール尉官、下士官。でもエセ数一緒?
偶然かもしれんが。
>>960 ドムでやたら接近してくる奴なら俺も見たことがある。
トロと勘違いしてるんじゃないのか?ってくらいに
ザクの援護射撃もあってあと一発で撃破って所で時間切れになったけど、
流石にあのドムにはビックリしたなぁ
ぶっちゃけ言うだけ言っておいて
実はマッチングに関しては何もしてないと思・・・
あ、誰か来たみたいだ
自慢の未通し二等兵カードがどんなマッチになるか楽しみだ。
昼の二時や三時の時点でマッチング云々言うのはおかしいだろ。
検証は夜組まで待て
>>960 大隊は違っても同店出撃もあるわな。
大尉の俺が大佐と同店出撃したら、将官大佐6尉2のマッチングでした。
将官4がバーストだったような?
相手は気にしてなかったけど、内容は互角に思えた。