機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム Part22
▽ロケテスト▽
開催地:【ハイテクランドセガアビオン】
大阪府大阪市浪速区難波中2-3-15
MMOビル1・2F
開催日時:10月12日〜未定
注意事項
※プレイしたいのは、みんな一緒です。順番は守りましょう。
※バグなどを発見したら、すみやかに報告しましょう。
※ロケテ会場や日付でROMが異なる可能性があります。ロケテ報告は「プレイした日付と場所」も併せて書くといいかもしれません。
※ロケテストは特別先行稼動の場所ではありません。要調整な所が有ればアンケートに書きましょう。
「ゆずりあいも大切、たすけあいも大切」
_______ ,-=-、
/ / . | ゙i / ̄~ \
/ / .| ゙i カプール♪ (^ヽ/'_ノ U`∠_,フ 〈`i=∀= ,/|| ヒゲッ!
. / / .| ゙i /` ^)))フ(ー=ニ Oニ^(ヽ ヽ_口l二ノ i_
/___/ | ゙i_ 〔〔〔( \=|-_ノ )_) `(-l|,`ΦlΦ/,|=-〕
.__ . ├──┐ |. │__ ,∠`y(8)<=`(,fff) (/(=|Θ|=)ヽ`6_)
┗┳┛ | │ |. │┛ ,,,,//ム^), ,(^ヽ)〕〕〕 ) , /≠_」 ヒ_キヽ ,,
┴ └──┴─―┴────┘  ̄ ̄  ̄
イチオツ
総コスト6000
「機動戦士ガンダム」(TV)
「ガンダム」2000 「ガンタンク」1000 「シャア専用ザク」1000 「ドム」1000
「機動戦士ガンダム MS08小隊」(OVA)
「陸戦型ガンダム」1000 「グフカスタム」1000
「機動戦士ガンダム0080 "ポケットの中の戦争"」(OVA)
「アレックス」1000 「ザク改」1000
「機動戦士ガンダム0083 "STARDUST MEMORY"」(OVA)
「ガンダム試作2号機」2000 「ガンダム試作3号機ステイメン」2000
「機動戦士Zガンダム」(TV)
「ガンダムMKU」2000 「Zガンダム」2000
「機動戦士ガンダムZZ」(TV)
「ZZガンダム」2000 「キュベレイMk-U」1000
「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」(MOVIE)
「νガンダム」3000 「サザビー」 2000
「機動戦士ガンダム F91」(MOVIE)
「ガンダムF91」2000 「ビギナ・ギナ」1000
「機動戦士Vガンダム」(TV)
「Vガンダム」1000 「V2ガンダム」3000
「機動武闘伝Gガンダム」(TV)
「ゴッドガンダム」3000 「マスターガンダム」2000
「新機動戦記ガンダムW」(TV)
「ウイングガンダムゼロ」3000 「ガンダムヘビーアームズ改」2000
「機動新世紀ガンダムX」(TV)
「ガンダムX」3000 「ガンダムヴァサーゴ」2000
「∀ガンダム」(TV)
「∀ガンダム」3000 「カプル」1000
「機動戦士ガンダムSEED」(TV)
「ストライクガンダム」2000 「イージスガンダム」1000
「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」(TV)
「インパルスガンダム」2000 「フリーダムガンダム」3000
▽オーバーコストについて▽
アビオンロケテから実装されたシステム。
概要は以下の通り。
機体の復活時に残りコストが使用機体のコストを割っていると
その割合だけHPが減った状態で復活する。
具体的に言うと、3000+2000の場合。
2000が落ちる→残コスト4000
2000が復活→残りコスト4000なので完全な状態で復活。
3000が続いて落ちる→残コスト1000
3000が復活→残コストが1000なので3000は体力3分の1で復活。
3000+1000の場合だと、先に1000が落ちると残コストが5000になり、
続いて3000が死ぬと3000は残コスト2000の状態で復活するので体力3分の2で復活。
2000+2000だとどう落ちても大丈夫、と言うのと合わせれば理解して頂けるかしら。
▽現ロケテ
09月27日〜10月01日…4日…シャトー・4台
10月06日〜10月11日…5日…松戸・吉祥寺・計8台
10月12日〜10月XX日…?日…アビオン・10台(シャッフル4台・固定4台・練習用2台)
▼前ロケテ
03月03日〜03月26日…23日…シャトーEX
03月17日〜03月21日…04日…クラブセガ新宿西口店
03月17日〜04月02日…16日…東京ガリバー松戸店
03月23日〜04月02日…10日…プラザカプコン吉祥寺
03月31日〜04月06日…07日…渋谷タイトーステーション
06月09日〜06月18日…09日…プラサカプコン千葉長沼店
稼動が早いところで6月29日だった
▽GvsG
先行稼動:2月末(230万+別途 BASARA 4セット)
本 稼動:3月下旬(190万)
▼DESTINY
基板セット1980000円 六月下旬
ロムセット1580000円 七月下旬
>
ttp://am-net.xtr.jp/game/profile.cgi?_v=1188905575
9 :
1:2007/10/24(水) 11:33:19 ID:JUwAgjI40
携帯でwiki見れない人もいるかもだし一応貼っておいた。
230万は工面出来てもどう考えても置く場所がありません
今時wikiの見れない携帯なんて無いだろ
もしそうならこのスレだって見れないはずだ
>>1Ζ
機体セレクト画面を見る限り、隠し機体が出ても数体程度が妥当だろうね。
となるとタイトルポイント解禁はアシスト・GCO自由選択位だろう。最後に隠し機体が出てくるかどうか。
アケガノタが朝から晩までやりまくるんですね><
死ねよ気持ちr悪い
では、何故このスレに書く…
そういえば種・種死ステージのBGMはまだ実装されてないのだろうか。
あとROM売りは一部基盤業者経由だと2枚セットで買える所もあるな。プレイヤーには無関係だけど。
昨日もいたゴッドしか使わないもじゃもじゃのオッサンどうにかしてくれ
よく分からんが、あえて言うなら 『店に言え』
罪状も無しに排斥運動とか
大阪のゆとりは化け物か!
>>15 2枚セットって8台(2ライン)かな
どこからの情報だろう
>>16 そいつはゴッド信者ではないのかな
話変るが、
稼動初期はシャッフル店がやばそうだね。
固定とシャッフルがあれば、
野良の殆どがシャッフル逝くと思われ。
人数次第で、
野良も固定に来るだろうから、
結局、今の内に固定相方作っとけ、って所か。
>>20 昨日アンケでタイマーにして細かく設定出来るようにって書いた
タイマーとかアホかよ
学生にしても社会人にしても大抵同じような時間に行くことが多いのにそんな無駄な機能はいらん
正直、タイマー必要無くない?
固定は固定・シャッフルはシャッフル
で分け無いと、
時間が来て→固定店へ(シャッフル店へ)
となり、客の不評を買う予感。
と言うより、
固定面の絆化(ランダム)を頼みます。
メガネかけてるもじゃもじゃのオッサン
組んだらほぼ負ける………
あのおっさんが敵の場合ゴッド2落ちで勝てるからなぁ…w
罪状もないのにこんなところで愚痴ってる
>>26が一番痛い
29 :
ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 14:28:47 ID:HGXxlh71O
>>26 それって閉店近くまでいた人?閉店まぎわで4人でシャッフル台独占のときもその人が来たら負けてばかりだった・・・ゴッドで1000にタイマンで一撃も当てられずに落ちてたし
確かにあのおっさんヤバイなw
愚痴りたくなる気持ちはわかる
逆に考えるんだ。
ジャモジさんは普通で
1000が慣れ過ぎていたと考えるんだ。
>>29 というか、ゴッドの攻撃って慣れた人なら1000コスト機で全部避けられる程度のものなんかい
ゴッドは例の射撃以外は実質劣化マスターだからな
35 :
ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 14:37:02 ID:HGXxlh71O
>>32 普通にやったらありえん。1000がボコボコにされて終わる。後ろでギャラリってたがそのおっさんはゴッド使って前に一直線に突っ込んでくるだけだから簡単に落とされる
劣化マスターとまではいかんがもう少しマスターとの差別化が欲しいな
ゴッドの体力800まであげて欲しい
>>37 200で防御力2倍になると考えて
耐久値1000の化け物でつか。
…そんなにゴッドが好きか!?
>>36 あまりにもうるさいからちょっと注意したらこれか。だから種厨はウザイんだよ
自己修復のある∀より耐久力のあるゴッドは想像しにくいな
防御2倍まではいかないはずだ
防御アップは無しorせいぜい1.2倍程度
残り目測100くらいのゴッドは普通にBRで蒸発した
ちなみにパイルドライバーなんかで光らさずに消したりも出来る
もちろん190くらい残して光っても、パイルドライバーなら一撃で蒸発する
>>38 ああ大好きさw
でも主観交えずに考えると∀よりも接近する必要のある機体だから当然被弾率も高くなるからやっぱ800は必要じゃね?
>>40 このゲームじゃあ原作は忘れようぜ
>>26-30 ロケテ組みの方がいたら
「もじゃもじゃのオッサンが狩られたよ」の報告宜しく!相当強いから無理っぽいけど
>>42 おかしいな
聞いた話だと援護よりらしいが? > GOD
構え射撃で連勝余裕とか前スレで(ry
>>44 実際に見た感じでは援護「も」出来る格闘機って感じだったぞ
正直後ろで援護だけしてるゴッドは全く怖くない
突っ込んで場を荒らしまくるのが役目だと思ったな
エールのBD格が異常に曲がる件
90度くらい曲がって追いかけてきたwww
ジャムおじさんって昨日誰か言ってた3000で勝手に2落ちして死ぬダメ野良?
もじゃのおっさんはゴッドばかり使う、、
お世辞にも上手いとは言い難いのは確かだけど、下手でもないぞ
ただ、コストを見ずに突っ込んでいくことがあるのが問題
そして突っ込むと非常にもろい、居合いで待ちだすと相手にしたらうざい
おっさんと組むときはおっさんに合わせてやれ
俺はF91で即二落ち、与ダメージ0の奴と組んだとき以外は普通に勝てた
>>43 修正
よく見たら狩られるほうだなw最弱ということで。ただのゴッド好きおじさんだな
>>48 やっぱりもじゃのおっさんはゴッドが好きそうだな
戦い方を合せたほうがいいかも
もじゃのおっさんは略して・・・「もじゃお」?
>>44 >>45の言うのが1番の理想だな
オレもけっこうゴッド使ったけど援護だけじゃなくて取れるところでは格闘コンボでフルボッコにするのがゴッドの仕事
だからゴッド使うとけっこう忙しいな
どこを突っ込まれたかわかって無い
>>39に失望した。
○厨ってのをやめろ言われてんだろ、原作の好みで叩いてる奴って自分から敷居を上げて一見すら近寄らせずに、自ら衰退の道を選んでる事に気付かないのか?
前スレにもちょろっとあったけど、ガンダムみたいな原作ありで出品ジャンルも多く、ゲーセンにも種類がたくさんあるような物で「原作知らない奴がやるな」とかいうのもマジ論外
おいおい大阪民国には何人の著名人が居るんだよw
取り合えず、
ジャモジさん……ゴッド好きの気さくなお方
ジャムおじさん…GODにも乗る最強候補
もじゃお?……詳細無し?
>>51 >GODの耐久値800は必要じゃね?
これについてkwsk
>>52 厨厨うるさい奴がウザいのは同意だが、アツクナライデマケ(ry
>>53 オレが800は欲しいて思ったのはゴッドの格闘は威力は半端ないけど百烈拳といい百烈脚といい少しカットされやすい格闘が多いからいるかなって使ってて思ったな
あと今回上から下方向への格闘の誘導が弱いね
ゴッドでブーストからのジャンプで相手の上取った時に格闘いったら空中で真っ直ぐ行って格闘振り回し始めて格闘コンボもらっちまったorz
>>15のどこが「種厨ウザい死ね」に値するのかが俺にはさっぱりわからなかった
ゴッドはもう少し格闘の判定と誘導速度を上げた方が良いな。
現状では格闘を微妙にした分、射撃能力を付けましたって感じが凄くする。
厨機体だった前のマスターを知ってる俺からすると物足りない。
コスト3000なんだし、少々格闘が強くてもバランス崩壊はしにくいしさ。
今のままだと、マスターの方がコスト的に汎用性が高くて評価高いな。
ゴッドは色々といじって欲しい機体ではあるな。
いちいち蒸し返すな。もう他所でやれよ・・・
またはスルー覚えろゆとり
ID:1HLcEqYEO検索してワロタw
すまん、違う人の意見を聞いてるとオモテタ…
829 :ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 22:14:55 ID:ILMPyFKB0
>>827 全員却下。
ただし2人以上の意見に共通点があるならそれを採用
・・・かな?
そういえば、ゴッドスラッシュタイフーンは上手く使えば化けるかもしれない
真上にいる相手を攻撃できるんだけど発生がかなり早かったように思う
>>60 ∀に800あるよりは格闘機体のゴッドにある方が適してると思うんだが
蛇足だが原作とかは考えずに頼むわ
>>3 にあるゴッドの動画を見ているがロードナガス
あとゴッドの格闘は上下方向への誘導も優秀かもしれない
X使ってて高飛びして逃げようと思ったら引っ掛けられたぜ
ゴッド動画で明鏡止水だとフリーダムに追いついてるって言う人いるけど、違うぞ?w
あれはフリーダムが空中で2回キャンセルして、ブーストないっていうのに空中でサブなんて撃つから
着地確定になって、余裕で格闘入ったっていうだけw
弱体前ならサブからさらにキャンセルできたんだろうけどな
>>62 格闘機体は耐久多くなくちゃいけないとかやめてくれないか?
ゴッドは明鏡止水移行するまで射撃のが使えるんだ
単純な格闘機体じゃないんだよ
原作とか考えずに頼むわ
>>62 俺が言ってるのは原作がどうこうじゃなくさ、明鏡止水あんだしよくない? って。
格闘面の調整くらいは必要みたいだけど
無駄にHP上げても意味無いと思うよ。
やっぱ格闘周りに調整入れないと、今のゴッドの微妙さは解消されない。
通常時の格闘の性能がマスターと大して変わらんのが俺はどうしても納得出来ないんだよね〜^^;
伸び終わった後の格闘発生中はスーパーアーマー+被ダウン値2倍でいいんじゃね?
冷静に考えろ
ビームサーベルが素手なんかに負けるわけないんだ
だからゴッドは発生を早くしたり硬直を少なくしたりすべきじゃね?
最初のほうのレスのモジャおじさん?の話題見てて思ったんだけど、
モジャおじさんはシャッフル台でやってるの?
だとしたら、野良はお疲れ様だね。
でも、誰とでも組めるのがシャッフルの良いところなんだし、愚痴らず我慢しようぜw
そんな俺は、固定信者。
>>65 そうなのか・・でも結構走るの速くそうに見えるんだけど、どんなもん?
髭と神なら髭の方が格闘機っぽい武装な気がするけどなぁ
ゴッドシャドーって守備技?Vガンのアシストみたいな感じ?
ゴッドの動画見たけどラッシュかっこいいな
でも明鏡止水になっても背中の羽が開かないのか
なんちゃってハイパーモードかよw
>>52 確かに「原作知らない奴はやるな!」っていうのは言いすぎというか、
本気で言ってるなら頭ん中調べてもらえって思うけど、よくいる奴が、原作見た事無いのに、さも見たように装う奴。
wikiとかニコニコで調べて見た振りするなと言いたい。見て無いなら見てないと言え。俺は、
「(原作で)シャゲルが最強だったよ。ジオングは足が無いから微妙だった」とか、「Zはカミーユ以外乗ったこと無い」とか、
「ZZのパイロットは一人」「V2ABは原作でも大活躍した。最後にはパーツ外れたけど」とか言うのをマジで聞いて微妙な気持ちになった。
言ってたのは消〜厨房だったからまあそんなもんなんだろうけどさ。聞く方が恥ずかしいからやめて欲しい・・
単にスパロボでしか知らないの多いんだろ
マクロスで柿崎はネタにされてるが
フォッカー死ぬの知らないのいるんだし
>>76 俺もG好きだが
そういうの引っ張り出すと荒れるからやめれ
自慰厨うぜー
自慰
ワロス
罰
髭
種
これらはガンダムじゃなくて同人誌なんだよ。偉そうにしてんじゃねーよ
80 :
ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 17:14:54 ID:pTuirkVM0
変なのが来た
81 :
ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 17:15:51 ID:PJtj6Azf0
キュベレイがびっくりするぐらい弱くなっててワロタ
落差激しすぎww
>>81 え、もう?
良し悪しはともかく、変更早くない?
仕事速いな
キュベの天下は二日か、、、
ゴッドってビーム波撃つ時以外にビームサーベル使ってなくね?
格闘もパンチやキックばっかだし。一つくらい格闘でビームサーベル使ってもいいのにな。
なんか技がゴッドらしくないんだよな。
エフェクトがひどいな…
誰もアンケートに書いていないのかな?
まあ、あのエフェクトでいいよって意見が多そうだが
エフェクトはやってるうちに気にならなくなるからな、システム面で調整して欲しい
しかし前作のロケテ時のバランスと比べれば今回カプンコは割りと頑張っているほうなんじゃないかw
>>85 ロケテに行く度にアンケでエフェクトの修正依頼してるのに全く変更されてない罠。
このまま製品化されそうな勢いだな・・・・
気になるエフェクトってティウンティウンくらいなんだけど、、
ビームが微妙に波打ってるのが嫌とかそんなのか?
>>88 やっぱ一番気になるのは被弾時のエフェクトだろ。
無駄に派手で、安っぽい。
お祭りゲーだから派手さを強調したかったのかな?
まあ、このエフェクト以外は大抵我慢出来るかな。
>>88 着地時やBD時のエフェクトがくどいといえばいいのかな
>>86の言う通りそのうち気にならなくなると思うが
フォントも好きじゃなかったが、いつの間にか馴れてたw
まさかとは思うが、製作スタッフがスパロボでしか一部のガンダムシリーズを知らないって事は無いよな?
原作の演出をイメージできるヤツがスタッフにいないMSがいたりとか
>>91 逆に聞くがスタッフ全員がガンダムのアニメ全部見たと思ってるのか?
ゲームからアニメ化の際に、アニメのスタッフが原作知らないなんてよくあることだぞ
某会社じゃアニメ化するときに「最低限スタッフは原作のゲームをすること」
と契約内容に書くくらいだぞ、しなかったら原作レイプなんてよくあること
>>91 スパロボでしかってのは分からないけど、原作見たこと無い奴は確実にいるだろうね。
ゴッドとか案外そうだったりしてw
そりゃスタッフの中にはそういう人もいるだろ。皆が皆ガノタなわけがない。
まー、動きを考えるとかその辺の仕事する人は好きな人使ってるだろうけど
ガンダムXがX止まりだったりハモニカ持って無い理由はそれか!
96 :
ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 17:55:36 ID:Cb8EpwmdO
そもそもカプが作りたかったのは、富野ガンダムだけ
Ζのあとは本来ΖΖかCCAであっただろうが、種のあまりの人気と磐梯の横槍によって種になっただけ
あきまんの関係上、∀は見てるだろうが、ほかの平成ガンダムはプッってことだろ
ジョジョの格ゲーは良かったな〜
スタッフの何割かは確実にジョジョを愛しまっくてると分かる演出の数々が
>>96 Zの時点でスタッフが変わってるんですが・・・
家庭用版は、DC版の演出でPS版のストーリーモードが欲しかったよなJOJO
ゴッドのアシストがネーデルって所が原作見てないというのを物語ってる
まぁアッガイのノビーなり百式のカンフーなりジムのサイコクラッシャーもどきなり原作を無視したモーションの機体はいる訳だが。
今回はZZのスクリューとか。
ネーデルならむしろ空気読みすぎではないだろうか
そういや、マンガでゴッドの飾りをネーデルに付けて ・ ・ ・ ってネタがあったな
まさか、スタッフはGガンダムをときたのマンガでしか知らないなんて事は
百式の通格はロケテバージョンの方が好きだった
家庭用がバランス良ければいいよ
ON必須で
>>103 がんばれ!ドモンくんだったか?
ってぐぐったら『ゴッドネーデルフィンガー』ってネタだったそうだ
>>100 むしろその型破りな感じがGガンダムっぽいだろうが。
ってか、ゴッドシャドーとかネーデルの使い方が確立してないってのに安易に
体力増やせとかって、どうなの?
CPU戦の途中までの本格実装やランキング画面の実装は何時になるのやら。
そして関東の二次ロケテストは何時からか。
Gファルコン背負ったネーデルやシャイニングシェンロンウイング各アッガイとかでたらもう
ゴッド、ハイパーモード時の格闘はモーションだけゴッドフィンガーヒートエンドとか
でしめるとかでいいんだよね。スタッフはMXあたりのスパロボでもやってみてほしい
プレイしてるとき後ろでエロゲーの話ししてる奴がいて非常にうざかった。
こんな奴がいるからガンダムがますますオタク視されるんだよ
Vまではまだロボオタ程度でみられたがそれ移行はキャラオタ視されるようになったし…
Wで弾けてXである程度納まったが種がぶりかえしやがった
>>112 それは…ガンダムとか関係無しで、公然の場で話すのは池沼だろ…
あれか?
カノンとかリーフとかいうキモいエロゲーか?
もうザズゴグング?だか出してもらおうぜ
>>116 ?何それ?アーマードコアだっけ?
んな事言ったら、フリーダムガンダムいらんから、ガンダムフリーダム出してくれ。
この間、F91のBD格闘が敵のBRを弾いてるのを見たんだが。これって目の錯覚か?それともマジなのか?
誰か知ってるor見たことある?
気になって仕方がない。
そういやGP02で通常格闘だったかな?出し切った後
射撃ボタン押したらサーベル投げた(というより設置した?)んだが
出し方もうろ覚え&使い道わからんので誰か検証頼む
慣れで思い出したが、ロケテ当初はGCOすごい非難されてたなww
画面見辛いやら、普通の覚醒に戻せやら
最近は文句も見ないしGCOについては現状維持でいいということか
3月まで相当先だけど種とかもロケテから4ヶ月期くらい開いてたの?
>121
>8
大体今年末までロケテはやりそうな気配だが。
大半はインカムロケテだと思うけど。
>>117 某4コマ漫画のシャア専用機体のザクとズゴックとゲルググとジオングを合わせた機体
名前があってるかはわからないが
>>121 ありがとう。前回よりもスケジュールに余裕作ってるみたいね
流石に弱小ゲーセンはバサラセットでは入れないだろうから3月か。待ち遠しいな
ゴッド面白そうだけど、こうなるとGガンだけのVSが見たかったなー(・ε・)
ガンダムローズが強そうだなw
127 :
ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 20:32:39 ID:K0lIENTt0
ν機動性運動性が改善したそうだけどどんな感じですか?格闘戦挑めそう?
ファンネル弱体化しました?
哀れな地方民に教えてください‥‥‥
ニューはまだまだ強化しないと使えないと毎回みんなが言ってる。民国人は
さっさと強化案をだせよ
早くタイトルポイントの使い道のヒントを出してくれよ。
>>127 νガンダムは機動力が若干改善された以外はあまり変わってない。
機体のフィーリングはV2ガンダムより少しモッサリな感じ。
一応中コスト相手なら格闘戦も可能だけど、それじゃ肝心のファンネルの性能が生きないから意味がない。
前線で無双したいならνよりも髭やWゼロを選んだ方が良いよ。
W0で夢想は無理がないか?
というより似合わない。
132 :
ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 21:06:20 ID:K0lIENTt0
>>130 有難うございます。
くっ 相変わらずファンネル頼みのもっさりさんか〜
地方民なのがくやしい〜
個人的にはエウティタのMK2(寄っても離れてもそれなりに戦えるが、いつもおいてけぼり)みたいのが理想なのですが‥‥
ファンネルなんか飾りです。
カプンコにはそれがわからんのですよ!!
νも不知火やストフリみたな一斉に出すタイプなら
>>132みたいな人の理想に添える様になるんだろうけどな
個別に出せるとそれだけで強いって所があるから機体性能が悪くなるのは仕方ないよなぁ。
俺は出した後は自動攻撃なドラグーンみたいなのが大嫌いなので、不知火タイプにして欲しいなぁ。
>>129 そんなのは正式稼働後に決まってるだろ、常考。
つーかνのファンネルバリアー微妙すぎだろ。
自機が100切ったら勝手に発動とか迷惑すぐる。
せめてコストがヤバくなった時だけ発動するようにしたらいいのに。
136 :
ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 21:24:32 ID:K0lIENTt0
ひょっとしてファンネルバリア
出しながらファンネル3こ以上展開とかできたりします?
>>136 これ以上ageないって誓うなら教えてやんよ。
>>136 おじさんが教えてあげましょう
Iフィールド中はファンネル一機しか飛ばせないよ。
ファンネル機なのに実質ファンネルが使えなくなるから、正直かなり迷惑。
<<137
sage進行と知らず失礼しました。
<<138
ちょっとほっとしました。
というかファンネルバリア自体無くなってしまえばいいのに。
νのファンネルは再チャージ出来ない未完成品なんだからチャージ速度をめっさ遅くすればいいんジャネーノ
一発17秒くらいで。
その分機動性に回してくれれば俺言う事なしっす。
>>140 冗談だったんだが。
(´・ω・)
まぁ、現状の展開の速さでファンネルじゃ辛いのは確かだな。
ダウン系攻撃持ってる奴も大量に増えてるし。
連ザ2ドムのクリーニングなんちゃらみたいに任意発動に出来んのかね〉テトラバリア
ニューは現状でもかなりやれる子
ファンネルをこまめに投げるのは好きだが、弾幕プロビが性に合わない俺にはあのファンネルはかなりイイ
ニューかわいいよニュー
格闘がカワイソスとは言われるが、ステップちゃんと読めばがっつり当てれるくらいの性能
特射キャンセルもあるから隙の方もまだまし
機動性は意外と良い、というかこれ以上上げたらそれはそれでガン逃げゲーになりそうで嫌だ
ファンネルから自機のビームクロスをいかに当てれるかの機体だから中距離安定
格闘の射程に入っても超反応、もしくは読まれないかぎりファンネルをステップに織り交ぜていける
総評としては今のニューは良調整だと思うよ
>>143 全方位展開だから厳しいんじゃないかね。しかもアレ実弾も防ぐんだっけ?
その方が便利なんだけどね・・・・てか、ボタンが足りないっぽいw
格闘チャージしかもう残ってねえ〜
まあ常識的に考えたら
高い機動性&使い勝手のいいファンネル=それなんてプロビ
になるわけだしなw
147 :
ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 21:50:00 ID:RwJXsz2vO
>>116 シャア専用ザズゴググングな
>>145 あぁ特赦も特格もすでにあるんだな。アリ
>>144 有難うございます。
とりあえず厨機体でもなく弱くもなくでほっとしてます。
あとは弄ってもらうならファンネルの弱体化と格闘もしくは運動性のアップか。
機動性はもういらない。(ガン逃げ機はいや)
嗚呼、東京や大阪へ帰ってアンケート書きたいorz‥‥
BRのエフェクトを
作品ごと、それぞれ違うようにアンケ書くわ
今のはあまりにも……
種と相まっていよいよ七色ビーム祭だな
>>150 スタッフに氏ねというのかおまえは・・・
てゆーか今日もゴッドはあんまり調整されてないのか
νはサーチ距離減らすだけで十分でしょ。
ガン逃げは遠距離ロックが可能だからこそ酷いのであって(ry
確かにνはもう弄る必要が無いぐらいまで良い感じできている。
まあファンネルの威力と補正の微調整位は必要かもしれないが、そこは一番最後でいい。
緊急に調整が必要な機体が他にいるしな。
ガンダム、髭、試作二号機(核バズーカ)、SS、ゴッド
特にガンダムは早急に強化しないといけないだろ。
ガンダム強化不要だろ。
バズーカは超誘導するし空中制御をとっても単純な機動力をとってもインパルス以上。
格闘も一段特格派生バズキャンセルで短時間で200↑を叩き出すのに何が不満なんだ?
アシストも強い方だし…
νは後格でファンネルを数発消費して一定時間ファンネルバリアってのは?
一定のダメを受けても解かれるようにして
強すぐるかな?
>>155 今ガンダムってなんか特にまずい点があるの?
単に地味な上に性能控えめでどうしようもないって話?
早く関東ロケテ来ないかなー
スタッフが原作見てないとも思えないんだよなぁ、ビギナの回転撃ちとか芸が細かいしw
ガンダムって使用頻度かなり低い部類にないか?
今回はどの機体も癖が強くて人気が高い機体が多い。
その中であえて「ガンダム」を使うってのはやっぱり少ないと思われ。
でもやっぱりガンダムは入門機としてそこそこ強機体でいて欲しいな。
前作のフォースがそうであったように。
νのCSのダミーって何の意味があるの?
ゴッドは明鏡止水になったら背中の光輪を広げてくれww
ガンダム強化か…撃破されたらコアファイターで脱出するとか…
コアファイター時に放置防止に特格で「僕には帰れる(ry」自機撃破扱い。
どうみても粘り専用技ですな…
ハイパーモードで光の輪なくて羽みたいのも開かないとか作ってる途中でとりあえず出しただけと思いたい
>>156 >空中制御をとっても単純な機動力をとってもインパルス以上
ガンダム強化要らないってのは同意だけど、この一文は間違ってる。
インパルスはかなり機動性良い部類だから。
ガンダムで修正する箇所があるとすれば、投槍くらいだろうか。
以前使った時はどうしたもんか非常に困った。
チャージすると範囲がでかくなるっていうから・・・
ひょっとして起き攻めとかに使えるのかな?現状
3号機や、フリーダムもまだ要調整だと思う
つけて欲しいもの
髭:月光蝶、機動力UP
1st:耐久値現象で、頭部腕部破損、真上撃ち・ニュータイプ撃ちを可能に
>>163 どうせならガンダムだけZDXの時の復活覚醒可能にしたほうがいいと思う、初心者向けにもなるし
頭、左腕破損状態でBRと一部の格闘のみ可能で耐久値150くらいで
>168
それなら百式も似合うと思う<復活覚醒
意見がゲームバランスじゃなくビジュアル面に移行してるなw
フォントやエフェクトとかは常に出るものだから何とかして欲しいな。
バランスはもう割りと落ち着いてきた感じなのか?
アビオンに移ってから報告を聞かないヘビーアームズだけ気になるわ。
というか開発は重腕と自由弱体化する気無いだろ
ヘビーアームズは足の遅さがが災いして格闘機にフルボッコされてます
マシンガンがあるうちはまだまだ強いけどね
ザク改の話聞かないな
月光蝶は機動力UPとかじゃなくて
翼にバルカンみたいな判定があって欲しいな
ってか俺んなかではガンダムVSガンダムで
コスト4000で∀ガンダム(月光蝶発動)で出して欲しいな
まぁ、カプル使えてるから満足だが
・ガンダム
耐久値350
被撃墜時に破損状態のまま200回復。
復活時は射角が広がり、ラストシューティングも可能に、と。
・髭
GCO時自機からも月光蝶発生。
判定は無いが触れると1ダメージづつ受ける、と。
これ書いてきてくれ
ロケテ行ってないしゴッドの動画始めて見たが自由速いw
キャンセル覚醒ってホントに覚醒だったんだ スピードの
あのききたいんですが、今関東でロケテをやってると聞いたんですが、誰か知ってますか?
新宿西口のセガ
関東は営業ロケテ
関西は調整+営業ロケテ
関東でロケテやるんなら公式に告知出るだろ。
181 :
ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 23:00:49 ID:69Rz3nE+0
よし今日からガンダムは魔界村みたいにジャベリンなげられるようにしようぜ
投げた後即移動可能カプコンだからいけるはずだ
ダメージを受けると装甲が脱げるのか
どうせあれやれこれやれの話題しかないから妄想でもしようぜ。
以下、ダブルエックスを考察するスレ
ダブルエックスにしてもサテライトがツインになるだけで大差ない気がしてきた
最近荒らしが消えたね
途中で止めるなら
初めからやるなと言いたい。
追加で
>>175 も入れろと(ry
妄想とかそれこそチラシの裏へ
>>181 ダメージ食らったら裸のアムロが飛び出すのか?
ぜひキュベレイMK2でやってくれ
>>183 ACE3ではGXよりダメな子だったから期待しちゃう
ダブルXよりResolutionが欲しい
ところで恩大将まだー?
撃破時のオ・ノーレが聞きたいんだが
子安はDX(デラックス)に持ち越しかな?
>190
ターンXがまだ出てない以上は期待せざるを得ないな。
32体じゃいくらなんでも少なすぎるし。
>>184 設定では放熱処理の向上で
サティの連続使用が可能とか
注)GXは連射できない
>>188 ヒント:タイトルポイント
ヒント2:子安濃度0%
194 :
ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 23:11:26 ID:HBqCi2QMO
ターンXが出ない事は考えれないけどなぁ・・・
てか出ると、出ないでは∀ファン、子安ファンのウケが違うし
>>192 380ダメがドカドカくるのかよ、そりゃ勘弁。
Xが3000である以上、新枠つくるかXを格下げしない限りは俺の愛機の出番は無さそうですね
とりあえずWでもターンAでも種でもいいから子安分が欲しい
種死はいらん
ファミ通見ると陸ガンがザク改に網で身動きを取れなくしていた。その後は…
御大将出ないとガノタ的には寂しいもんがあるな
ターンXはクロスオーバーで登場しちゃってるから望み薄
エピオンはマスターの二番煎じになりそうだし
やっぱりキラじゃなくてムウをストライクにのっければ良かったんだよ
キラには自由があるじゃん
次回作は子安VS.関で
大塚vs若本でいいよ
ガンブラスターが出れるな
>>200 しかしそれを言ったらドモンも師匠のクロスオーバーにでt(ry
いやまじで出してよターンX・・・
敵機撃破時「このターンXすごいよ、流石ターンAのお兄さん!」
が聞きたいです(´・ω・`)
>>205 ターンA撃破時に欲しいな
例)
キラ→覚醒→「アスラァァン!」
ターンXは足ビームがめちゃ強そうだな。
>>205 マイナーだから一作品で三機以上は望み薄
カプルを呪うがいい
ソシエ嬢に枠を奪われたのなら逆に喜ぶべきw
しかし、ターンXが出ないと決まったわけじゃないんだぜ。
Gクロスオーバーで出て来るターンXはシルエットっぽくなってるからな。
出る可能性は十分にある。
しっかしターンXはスタッフが大変そうな機体だなぁ
ターンXが出てきたら、ターンXのGCOはターンAのシルエットか。
個人的には
・ケンプファー
・キュベレイ
・ジ・O
・ゴトラタン
・エピオン
も参戦して欲しいがな。
タイトルポイントという謎の数値がある以上、1タイトル最低1体は隠しがいると信じる。
俺はカテジナがパイロットで使えて狂い猛ってくれればそれでいい
エピオンはトールギスがいいな
やっぱDXは出して欲しいな…
>217
気が早すぎる
219 :
ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 23:59:37 ID:BOiI/7tk0
やっぱモエ・ハマーンは出して欲しいな・・・
>218
このスレがいつでも先の事を見据えているのは知っているだろう
221 :
ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 00:09:22 ID:t0xmQlW00
デラックスなのかダブルエックスなのかどっちなのかわからなくなるw
ageスマソ
ターンXとかエピオンとかゲテモノとか敵キャラが欲しいなぁ
埼玉はバランスクラッシャーだから難しいかもしれんけど
スーフリだ、スーフリを出せ!
>>221 全く同じ事考えた。
ちょっと次からデラックスはDX、ダブルエックスはXX とかにしないか?
しない? ああ、そうすか(´・ω・)
XXXHOLiC
1タイトルに1機出してバランス狂ったらつまら・・・って、散々ループか
しかし正直妄想しかすることがなくなってきたな〜
結局おまいらクロスオーバーと覚醒どっちがいい?俺は無印種の覚醒が好きだ
無印種の覚醒はいいんだけど飽きが来るのが早いと思う、Gとかがラッシュしてもツマランだろうし
>>213 タイトルポイントで隠し機体と言うけれど
実態は、新アシスト機が登場だと思う。
アシスト機だったら、簡単に作れるだろうし
調整も、たぶん楽。
妄想だけならザンスパイン参戦なんだがなー
それはともかくこのままだと機体数ものたりないな
もういっそのことナハト・ガルとか出しちゃえよ
そのうちガイルとかも解禁されるんだろ
>>231 覚醒は固有能力発動とかが良いな
つまり、覚醒あるけど無い、みたいな?
>>232 基本が種デスの3覚醒で、
スピード→攻撃をコンボ不可に。N→Nとかも無理。事実上回避力と機体速度が上がるだけ。
ラッシュ→まあ現状維持かな…。
パワー→デメリットは現状維持。ただし、ダメージ補正とが消滅して300補正が500補正に。
とかだったらいいな。
乙DXのの覚醒でいいよもう
死に機体がいなそうなのにまだ少ないと申すか?
俺も覚醒は機体固有がいいな。
ゼロシステムとかALICEはどうしようもなさげだけど
いやSガン出てないんで
覚醒といえばオーバーコストで復活はひどいことになりそうだ
俺はZDXの強襲・機動と無印種のラッシュだといい感じだと思った。一様システムは二作品の中間ってことだし個別に選べて同時覚醒みたいな
クロスオーバーは作戦経過時間によって勝手に降ってくるとか。引き分け狙いの抑止にもなるかもしれないし
ごちゃごちゃでいいなら覚醒+クロスでも面白いかもと妄想w
隠し機体は各作品の監督です
富野はいいっ!シド・ミードを出せぃ!
富野多すぎだろ・・・
多分Vの富野が最強
ファース富野、富野Z、富野ZZ、逆襲の富野、ヴィクトミノリー、ターン富野
さああなたはどれをえらぶ?
隠し機体は普通に考えたらエクシアなんだろうなぁ。でも特徴ある機体にできるかなこれ
>>200 いや、まだ可能性はある。
マスターCO=ドモン ゴッドCO=東方不敗
∀ CO=ターンX ターンX=∀
って、場合があるハズ、だ!
>>247 じゃあ、俺今川で十傑衆走りかましてくるわ
早くF91使いてえなぁ。
どんな感じなんだろうか。
F91の練習になりそうなの連ザ2でいる?
>>18 イカサマを使ってるにもかかわらず、そのもじゃもじゃのオッサンとやらに負けるからだろ。
イカサマ組織のよくある粘着だ。
・・・なんて無能なんだ。
最近話題のタートル親子と同じか。
もし全国のゲームセンターとネットワークで繋がれば新たな出会いが生まれますよね。
そのパートナーと戦場を駆け抜けて生き残る事が出来たならそこにまた一つの絆が
生まれると思います。きっとその出会いはネットワークによって無限の素敵が広がりますよね
>>253 イカサマ満載、相手強制回線切断イカサマ付のマナー最悪の
ガンダムvsZガンダムの通信対戦をやってみたら?
>>251 いないっぽい。
強いて言えばエール等の中コスト万能機体だが、武装が全く違うからあまりあてにはならない。
家庭用持ってるならブースト量を2/3にして、空中でステップするのを控える練習をすれば少しは役に立つかも。
所詮別ゲーだから参考程度にしかならんがね。
>>253 ,ィ-‐'´'" ̄´'‐- 、_
、/'´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`~ヽ、
/':.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:,:.:.、:.:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、 < 恥ずかしい台詞禁止!
ト!:.:.:.:.:.:.:.、:/{ム<_{:人:.:.j:.、:.:.ヽ!
ゞ:.:.:.:.:.:.:.:.:ト' r't:dミッ ,ソ_)ィ、:.:.N ,. ‐'"´ ̄ ̄ ̄三≧=-
〉:.:/ニ}:.:,'´,..:`ー' ftテァ'}:.:.:!' :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`丶、
'、:.l '(j、:.:} " _`)゙´/:.ノ'/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ト,、_Nト、:.:.:.:.:.:ヽゝ、
ヾ`ーz`′ , ―-、 l:.ノイ:.:.:.ィt:.:.:.:.:.y‐rミメiVjL:l:.:.:ヽ 丶
/`ヾン '、二)ノ /´ 'ノ}:.{f'リ:.:.:.:.卞‐゙' ゙ti'リ,、:.:、:'
,/ \ 、 ‐ ,. ´ ,」ノ:`ーf{:.:.:トl、 _ イ:.ト、ヾ!゙'
´ ̄::\ `丶-`干[´ 「::(レヘ:jヾト::'、 〈ヽソ/fi| < 僕もそう思います。
ヽ::::::::::::\ <二>/ //ハ`ヽ、 ノ::::::`丶、_`ヾト、__`ア`ヾl
>>254 自分も回線切られまくって自分の感情がキレそうになったの思い出した('A`)
Zの時はほんと酷かったね。大会優勝者とやらのハイメガ厨もいたみたいだけど
Zの通信対戦はマジで厨が多かったからなぁ
アーケードなら良いんじゃねえの。
ネット対応ならバランス調整なんかも柔軟に出来そうだし。
カードビルダーなんかだと負けそうになるとICカード抜くやつとか居るけどね。
エゥーゴ側とティターンズ側で戦跡が全く違うのは笑えたな、Ζ通信対戦は
265 :
259:2007/10/25(木) 02:35:13 ID:c6TQqaWs0
>>264 IC抜くと通信エラーになる。
戦跡に負けがつくのがいやで切断してるって事。
ガンダムvsZガンダムの通信対戦はマジで酷かった。
俺の友達なんかゲーム開始して最初にビームライフル一発食らっただけで
切断されてたからな
>>266 切断したらペナルティーとかあればいいのに
オンラインにするならメーカー側も
意図的な切断の対策はちゃんとすると思うけどな・・・
戦績なんてつけなけりゃいいんだよ
そんなもんがあるから切断厨がわく
つけるとしても1日リセットぐらいだな
>>268 イカサマで相手の回線を強制切断してさらに相手にペナルティーを与えるとは・・・
イカサマ仕込んでるこのメーカーなら十分やりそうだね。
>>253 3期で作画崩壊して氏ね
ネットなんかで生まれた安っぽい絆で一体何が守れるって言うんだ!
ゴッドシャドーやシュラク隊って何の効果あるんだ?
すぐ消えるからよくわからないんだが
>>274 なるほどw
てかwikiのVに載ってたな、サンクス
話かわるがゴッドフィンガーやダークネスフィンガーも運命みたいに派生で入ればいいのにな
ダークネスならまだ当てられるがゴッドは遅すぎてカットぐらいしか当たらねw
5日以来公式サイトが更新されて無い
カプンコやる気あんのか
マジチンコだわ(´・ω・`)
ニコニコのゴッド動画にある、ゴッドの格闘って「肘撃ちぃ!裏拳正拳!トォリャー!」なのかな。
台詞あるのか気になるところ。
タイトルポイント解禁はタイトル毎にアシスト2体と自由選択、隠し機体1体程度と予想。
その隠し機体がペーネロペーなわけか
ペネはいい
クスィーをだせクスィーを!
と平成生まれが申しております
OO隠しはエクシア+ロックオン、Zモドキ+ピザと予想
クロスオーバーは母艦か?
アシスト自由になったら終わりだな
スピ覚1択みたいになる
てかアシストまで含めて機体の性能なんじゃないのか?
二択とかだったらまだ分かるけど
今日もロケテやるんですかね?
結構ロケテ行ってるから大体のMSの武装の特徴とかわかってるんだけど、Wikiの編集の仕方ワカンネ
(´・ω・`)
解説&攻略の下の方にでも普通のテキストで書いてくれれば整形するよ
最近ロケテばっかしてて久しぶりに連ザしたらかなり弱体化されてた件
>>284 今アビオンの前見てきた。
ロケテスト中の貼紙があったから今日もやってるだろ。
>>287 わかった。
家に帰ったらやってみるわ。
>>289 ありがとうございます
どんな感じなのか覗きにいこうと思います
>>289 wikiは同じページの編集を同じPCが何回も連続でやると制限されるから
編集保存する前にプレビューして内容確認する事をオススメする
ゴッドの動画見たんだけどさ
結構格闘の判定強いんじゃないか?ソードと戦ってるとこを見ると
それとも調整入ったのかね
>>291 教えてくれてサンクス。
取り敢えず、全部は無理だから2、3機分だけやってみるよ。
俺しかいない予感
今日も調整はうまくいってるんだろうか・・・
多分違うと思うし、確認もしづらいとおもうんだが、
νのサーベルって鍔再現されてる?
昨日ウイング使ったけどメインの銃口補整落ちてた気がする
297 :
ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 11:12:11 ID:LRQskcwl0
νはストフリの方向に調整しろよ
埼玉の方向に調整されると厨涙目だろうが
>>299 あーそこのだ
確かにシャッフルみたいだし相手が弱いだけなのかも
いや動画見るにそこまでカワイソスには見えないなぁと思って
>>299 ゴッドの止水速いな。50秒くらいのとこでキャンセルに追いついてる。
>>65が言ってるのとは違う動画のようだし
そりゃMSじゃなくてMFだからな。乗り手によって何倍も性能が上昇するんだろうな。
スタッフ凝ってるなぁ
もう不毛なガンダムの話題はやめにしないか!?
(´ω`)
じゃあガンタンクの話しようぜ。
ゴッド弱くていいからビジュアル、演出面はファンが納得行くものにして欲しいな。
ヒートエンドもハイパーモードの光の輪とかもないとか何考えてんだろ
ネタが途切れた
ここでアビオンからもじゃオッサン情報の
中継〜・・・あるかな・・・
>>306 もじゃメガネには武装切り替えがあるからな
遠距離からスラッシュ撃ちまくるモードとひたすら突っ込んで格闘ぶっぱなすモード
切り替え方法はおそらく彼の気分次第
ガンタンク地味に強かったぞ
一人だけ歩きまわって連ジ状態だが
バスターライフルみたいな判定でかい射撃以外は歩いて避けれる!
近寄られたらリュウさん発射!放置されたら砲撃モードで撃ちまくれ!
クロスオーバー?なにそれ、必中攻撃のこと?
アビオン今どれくらい人いる?
タンクのBDは空Dタイプなのか地走タイプなのか?
>>307 アビオンからの中継かな?
詳しく知らないけど…ゴッド3000コストで
自分から突っ込み2落ちするらしい・・・そんな戦い方ありえんwww
>>308 ガンタンクは以外に使えてたり(ry
>>309 シャッフルと固定のそれぞれの人数を
BDは普通の空飛ぶタイプ。正直連ジに毛が生えた程度の速度しかない
しかし歩く速度は他の機体の追随を許さないぜ!
つまり基本的な操作は連ジと同じ。歩いて大砲撃って中距離より
近くなったらボッブミサイルだな
砲身曲げと無反動砲
は無いっぽいかな?
まあ、タンク系に砲撃の驚異的ダメが戻って来たのは嬉しい
ザウートとガズウートは当てても減らなかった……
ガンタンクってどっかのゲームの中間デモだと猛スピードで走って片輪走行までかましてたんだがな〜
ガンタンクってあれで耐久350とか一瞬で死ぬだろ・・
ガンタンクはジオニックフロント並みの強さで良いよもう
まあ耐久値低くても、火力が高けりゃいいと思うけどな
コスト1000は死ぬのが前提みたいなもんだし
逆に耐久値が高くても、火力が微妙だったり命中性が低かったりしたら、
コスト1000機体だと無視されて相方(高コスト)片追いされて終わっちゃうしな
で、その筆頭ぽいアレックスはどうなったん?マシになった?
まだwikiのGCOで08のアプサラスIIだけうまって無いけどどんなやつ?
アビオン現地組の報告マダー?
ないということは今日はROM交換なし?
GCOアクシズって落下じゃなくて通過でなかったっけ
連ザの低コストは耐久だけじゃなくて攻撃力も本当にどうしようもないくらい駄目駄目だったからなぁ・・・。Zのゴッグやネモみたいに爆発力を持った機体は欲しいな。
前のロケテのときより動きはやくなった?
遅すぎてイライラする……もうちょい速くならんかね?
まだプレイ一回もした事ない奴がロケテ行っても迷惑かからないかな?
明日か明後日に行きたいんだけど…
気合いでGO
ロケテだし、地雷になってもシャッフルなら埋没するから
ロケテなんだから地雷もなにもないんじゃないの?
勝ち負け気にせず楽しんで気になったことアンケートにかけばおk
>>323 変なアンケ出さない限りは誰がやったって問題ないさ
ロケテ情報収集組帰還しました。以下が今日の収穫。
νガンダム
ファンネルの性能が大幅ダウン。主に銃口補正と威力が低下。
CPUで検証した結果、ファンネルの威力が20〜40ダメ位に弱体化されていた。
後、アシストも少し変わっていた。
リガズイが出てくるのは一緒だけど、出た直後にグレネードを二発速射する。
発動してからのラグが少ないのでバンバン当てれるようになっていた。
それとN>特殊格闘>バズーカが繋がった。威力は200後半。
ゴッドの格闘も検証してきた。
空中格闘は四段技で、出し切りにすると最後が百烈拳になる。派生は、後派生と前派生を確認。
後派生はビームサーベルで相手を地面に叩き付ける。早く終わるので相手にカットされにくい。威力もそこそこ。
前派生は前に大きく全身しながら相手を上に吹き飛ばす。大きく動くのでカットはされにくいが、威力は低い。
確認出来た空中派生コンボ
NNN>後派生
NN>前派生
ついでにゴッドフィンガーも調べてきた。
発動は遅いが、威力はかなり優秀。ヒット後相手を掴み多段ダメージが発生。その後しばらく掴み続け、最後に相手を吹き飛ばす。
威力は全段ヒットで恐らく250以上。明境止水時なら300越えもあり得るかもしれない。
他の格闘と違い、角度の制約を受けないので、真上や真下等にも誘導する。
しかし、実戦で使うにはまだまだ調整が必要。判定と発生を強化すれば化けるかも。
以上が今日の報告でした。
250以上って普通にN格と変わらないような・・・意味ねー
νに遂にファンネル弱体来たか。
これで良調整になってるのかな。
>>328 Q:格闘の種類は
A:通常格闘・前ステップ格闘・横ステップ格闘・特殊格闘・BD格闘の5種類。
wiki見た限りじゃ後ろ派生が何のことをいってるのかわからん
ビームシールドガードと同じ操作なのか?
まず当たることのないネタ技の威力なんてなんの意味もねーよな
最後の行で言ってる通りまず発生と判定を調整しろよな
つーかゴッドフィンガーだけじゃなくゴッドは全体的に判定なんとかしろや
後ろ派生って連ザだけのシステムで、GvsGでは連ジ式の格闘に戻ったんじゃないのか?
ゴッドフィンガーって掴み続けるとあるけど、運命のアレみたいに動きも止まるの?
しかし、なんでいつまでたってもゴッドに調整入らないんだろ
ニコニコで見た限りだとゴッドって強機体に見えたんだがそうでもないのか
339 :
ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 16:36:31 ID:j9HGIXkk0
いつまで経ってもってまだ3日しか経ってないよな。。
あと報告してくれた人を少しは労えw
報告する人だって来なくなるぞ
誘導とかが駄目なら、フィンガー中はスーパーアーマーくらいやって欲しいが…
>>328 乙、ニューは特格派生あるのか
今度やってみよう
>>338 俺も強そうに見えた、なんかやたら足速いし
ニュー本体性能はどんな感じでした?
一気に弱機体転落?
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < ニューじゃなくてνじゃなきゃヤダヤダ!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
_, ,_
(`Д´ ∩ < ヤダヤダ
⊂ (
ヽ∩ つ ジタバタ
〃〃
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( つД´) < ヤダヤダ
`ヽ_ ノ ⊂ノ
ジタバタ
∩
⊂⌒( _, ,_) < ヤダヤダ…
`ヽ_つ ⊂ノ
ヒック...ヒック...
∩
⊂⌒( _, ,_)
`ヽ_つ ⊂ノ zzz…
V1のパイロットをマーベットさんに変えるんだ!
>>343 ニコニコの 『ガンダムVSガンダム ロケテ 10/6松戸? [ ニューガンダム ]』 も 「ν」 にした方がいい?
パッと見 「V」 と間違えそうだったからカタカナにしたけど
文字数制限の関係でwikiみたいな 「ν(ニュー)」 って表記も難しいし
フォントによっちゃνに見えない時あるかならあ
ゲームのフォント知らんけど
>>345 ニコニコの方はまだどうでもいいんでない?
銃口補整下がって威力も低くなったら、もともとリロードも遅い訳だしファンネル終わったな
個人的にファンネルは当たればよろける程度の物でいいんだけどな
ファンネル弱体化、本体強化ならそっちのがらしい動きできるんじゃないか?
ニューはファンネルのダメが凄く低いもしくは補正が強いとかでそのかわり機体性能大幅アップとかじゃダメなの?
すべては本体スペックしだいか。
原作再現ならファンネルは使い捨てorリロード劣悪が良いけど
朝に家帰ったらwiki書くって言った
>>285なんだが、これって対策とかも書いていいのか?
多少主観が入った内容になるかも知れないからバッシング受ける前にこっちで聞きたいんだが。
ちなみに弄ってるのはZの項目。
>233
アシストは機体毎に固定式なんじゃないかな……とふと思うんだが。
>>355 俺としては今wiki寂しいからどんどん編集してほしいところ
>>355 アプサラスUの詳細が分かったらシステムのGクロスオーバーに書き込みよろ
今日始めてロケテの存在を知り初参加、とりあえず好きなVでやってきた。
ターンAとヴァザーゴばっかり使われてるように見えたんで人気無い機体をメインに使ってみたいんだが
今のところ情報が少ないのはビギナ・ギナかな?
東京近辺のロケテ遅いな
早くしてくれよカプンコ
>>355 これだけメジャーなタイトルなのにwikiの更新が一日に5ページ前後という現状が異常なんだ
構わず書き込んでくれ
Wikiもどんどん更新してもいいと思うんだ
威力とか逐一調整される細かいとこはまあいいとして、N格が何段とかは書いてくれてかまわないぜ
363 :
355:2007/10/25(木) 19:36:00 ID:sOMBMqHA0
了解した。
俺だってZ使って対戦台で9連勝、シャッフル台で7連勝した男だ。
おまいらの期待は裏切らねえ
GCO細かく編集したひと乙でつ
ゴッド・マスターの止水はZみたいに制限時間つけないとヤバすぎるだろ…
366 :
355:2007/10/25(木) 20:02:57 ID:sOMBMqHA0
今Zの記事書き終わった・・・
俺なりには頑張ったつもりだけど、なんかミスがあったり文章がよみにくかったりしたら誰かなおしてあげてくだしあ
wikiってさデータ見るにはすごい便利なんだけどさ
機体解説のとこってかなりテキトーだよね
連座Uのフリーダムのとこに、苦手機体ストフリって書いてあったのはいかがなものかと思う
>>301 同じ動画だろ、50秒辺りで追いついてるのは自由がブースト無いのに空中でサブ射撃ったから。
まぁ、ゴッドが速いってのは否定しないけど、普通の機体ならあの距離はBRじゃないと無理だよな。格闘なんか間に合わないw
と言ってから気付いたが、サブ射云々はもっと後だったな、俺の勘違いだったorz
50秒辺りは、あの距離なら普通に格闘は当たるんじゃね?
覚醒キャンセルってステップみたいな誘導きりはないよね?
>>369 いやウソだろ
原作の印象で書いてるやつが多いな、wikiには
自由が和田に勝ってる要素は相方だけだろ
>>371 違うと思ったら補足入れるなり改修するなりしろよ
>>366 乙
νって強制ファンネルバリアにファンネル弱体化なんてされたら、
3000じゃ最下位を争う機体になったんじゃないか?
WIKIのVの見にくさはどうにかならんものか(´・ω・`)
V!V!V!ビクトリー!
メカ豪鬼は出るの?
近距離が強ければファンネルバリアの意味もあるんだけどね。
ただへたに近距離性能UPされるとコスト3000が近距離向き機体だらけになるかも。
個人的にはνの近距離UPは嬉しいけど。
>>376 スレチだけど俺的にはBD格も自由のが強い。
ストフリは発生も判定も弱すぎて闇討ちにしか使えねぇ
そういやwiki格闘の欄があまり埋まってないけど、自由は覚醒以外は前作と一緒なのかな?
なぜ強いからといって弱体化させるのか
他のを強くすればいいだけだろうに
弱体化すると爽快感無くなってつまんなくなるだけだろ
明日には関東ロケテの告知が来るはず…と思いたい。
>>378 Vガンは形態が4つあったり設定資料と放送で名称が違ったりするのがな
さらに他と違って形態変化で性能やら格闘やらが変わるみたいだしな
攻撃ごとに書いてある注意事項をどっかにまとめるか?
>>385 ストライクも将来的にあんな感じになりそうだな
メイリオだとνがvになるな
>>383 パワーインフレというものがありまして、ゲームに関してもその現象は否定出来ない、
あっちを強化して強すぎたら他を強く、そんな繰り返しで修正してたら大変な事になる。
開発側としても何十体もある機体全部を修正するより強い1体修正する方が楽だしな
F完結編のνガンダムをVガンダムと間違えた友達思い出した
そいつヴェスバーもウェズバーって呼んでたな
>>388 言ってることはわかるが非常に残念なことである
>>390 いやいや、残念どころかお願いしますよってくらいだろ。
最終的にバトルクロニクルみたいになっても困るわけで。
>>382 居合いは流石にストフリの方が強いけど。
用途が違うからわかりづらいけど、総合的にストフリの居合いの方がちょっぴり強い。
ストフリが自由に勝ってるのはBD格、ドラ、CS二種、射角、耐久力だけ。
>>390 アホみたいに強くしていったらキャラ(=機体)がシステムの許容範囲を超越
する。
チェスで例えるなら、全コマクイーンみたいな状況。
要は、超単純行動で勝てるようになってしまう。
そうするとプレイヤーの上手い下手が関係なくなってきてしまう。
それはつまりクソゲーということだ。
「爽快感」って言えば、あっという間に決着つく新作は既にかなり爽快感あるんじゃねーかと思うし。
とりあえずスレチだから連ザスレ逝け
ここで質問なんだが今日はニューの調整以外は何も変化なかった?∀のハンマーとか変わってるかどうか気になるんだが
なんていうかせっかく公式サイトがあるんだから、
VUPした箇所をお知らせしてくれれば感想もより具体的になると思うんだけどな。
例えば、
・νガンダムのファンネルのダメージを30に減らしました
・∀ガンダムのハンマーの隙を増やしました
みたく。
ハンマーは相変わらずだったが…
>>393 それは「だけ」って言わないだろw
BD格や横格比べるのは分かるが、
バラエーナとフルバ、はたまたドラとか比べようがないだろ。
結局総合力で比べるべきだし、それすらも使った人との相性で印象が変わる。
つまりwikiを編集した人は自由でストフリにボコられたんだよ。
以上スレ違いでした。
自由のキャンセル覚醒ってレバー入れで向きかえられるの?
バラエーナ撃った後に横キャンとかさ
>>391 むしろあれぐらいになったほうが面白くね?
対戦ゲームとして
>>397 スレ違いだと思うなら書くな、それができないなら今度からコテつけてくれ。
>>399 ロングライフルぶっぱ、ファンネル連射しながらの逃げなゲームになっちゃうけどいいの?
俺は物凄くいやだよ。
つーか、情報少なすぎなんだよな…。
ロケテ行った奴Wiki編集する気なさすぎ。
(´・ω・`)
>>401 最高じゃね?
まあお前とは意見があうことはないだろうが
>>395 それは確かにそうかもしれんが、公式発表があると体感以上に意識してしまう。
NEW!! νガンのファンネルのダメージを下げました。
プレイしてない奴もネガネガ、ゲーセンで負けた奴は
「弱体されたしこんなので勝てるわけねえ」と公式の言葉に踊らされる弊害がありそう。
異常すぎる性能の武装とかは誰もが気付くし、意見も出る(初期ヘビーアームズとか)
カプコン的にはそういったあまりにも尖った物だけ潰せればいいんでなかろうか。
あんまりユーザーの声聞きすぎると没個性が起こりそうだわ。ただでさえ弱体の声が多いのに
悪いけどクロニクルはないだろ、時代後期の奴のスペックが高すぎて初期の機体が対戦じゃ空気。
体力は弾幕や敵の物量作戦で削られてるだけで、機体毎のバランスはあってないうような物。
スレ違いスレ違いって書けば他の話題が許されるとおもってんのか・・・
常識のないやつは書き込まないほうがいい
407 :
ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 21:49:20 ID:cGEdS+2S0
もう収まってるのにわざわざ蒸し返す自治厨もカエレ
注意してるやつがバトルクロニクルの話しててワロタwww
409 :
ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 21:50:32 ID:cGDYK4d50
,
今日はやけにスルーLvの低いのが多いな
>>401 俺はそっちの方が面白いと思うけどな
対戦好きは嫌かもしれんけど
あと格闘ゲームの衰退の一因は対戦厨の弱体化要望にあると思う
>>411 まあ対戦厨は少しでも自分が負ける要素を減らしたいからだろうな
機体性能なんかまず最初に目を付けるだろうしな
連ジ
>>396 相変わらずあの強判定ハンマーのままなのかorz
この前アンケに書いといたがすぐには反映されんな…
ストライクやゴッドの調整もはやくやってほしいが特に変わったって話も聞かんな
つーか、マジで誰かwikiの機体欄編集してくり。
古いデータや不明なデータが多すぎる。
ロケテよく行ってる奴なら対戦用のガチ機体とか持ってるだろ。
これじゃ何の為にwikiあるんだよ…
(´・ω・`)
連ジと連ザの専門擁護が絡み合って初心者が入り込む余地がない
せめてwikiだけは初心者でも分かるように書いてくれ
クロニクルの対人面白いとか蛆でも沸いてるんじゃねーのw
べつに強いやついてもいいじゃん
対策すれば勝てるんでしょ?^^
>>355 真剣に読んだけど結構まとまってたよ。お疲れ様。
wikiが寂しいのはロケテ時だし修正が毎日のように行われるからだと思う。
せっかく一生懸命書いても翌日には全く変わってるかもしれないんだぜ。
おれも一応ニコニコの動画見てダメージやリロード時間は書き足してはいるが、
どうせ稼動始まったらまた調査し直しだ(´・ω・`)
>>416 連ザ厨は周りが見えないので無理です
連ザやってて当たり前って認識なんだろ
ガンダムVSガンダムはそういうとこややこしいかも。
エウティタや連ザみたくひとつの作品が元になってるならまだしも
今回はクロスオーバーだから特定の機体を強くすると
他のファンからすぐにブーイングが出る。
>>415 PCないから編集は出来ないがじゃあ何が知りたい?
わかる範囲なら答えるが
各武装の弾数や性能、派生と体感ぐらいしか書く事なくないか?
更に詳しい情報なんて意識して検証しないとわからないしロケテでする奴なんかいないだろ
>>422 書かなくてもいいと判断しただけだ連ジもそうだけどな
>>411 正気かお前ww
単調作業が面白いとかを価値観の違いで済まそうとすんじゃねえよ。
悪いが
>>417にかなり同意だ、お前らの脳くさってんじゃねえの?
なんでこんな荒れてるん?
>>425 お前もスレ違い
それに煽ってるつもりなら10点 もう一回2chやり直して来い それとも厨房か?
どちらにせよもうやめとけ
>>423 陸ガン・グフカスのクロスオーバー分かる?
分かるならこっちで書き込む
>>423 ビギナ・ギナ、ガンタンク、グフ・カスタムの武装特性が知りたい。
詳しく教えてくれるんなら、俺がwikiに書いとくぜ?
>>426 DQNが2人やってきて混ぜるな危険状態
あの・・・・きいていいかしら
Xってやれば出来る子?
やれば出来るけど、それなら他の使った方が良いよって子?
432 :
種厨:2007/10/25(木) 22:09:52 ID:YuFcBkYQ0
>>411 しかし対戦厨って… なんでも厨つければ良いってもんじゃないよ
>>411>>412 対戦厨ってなんだ?なんでも「厨」ってつければ良いと思ってるのかね。
格闘ゲームうんぬんとか的外れもいいところだし。
ってかファンネルばら蒔きながら逃げるのが面白いとか・・・
下手でも勝てちゃうようなゲームが良いって、そういうメンタリティ。
人生ゲームでもしてて下さいって思っちゃうね。
434 :
種厨:2007/10/25(木) 22:10:41 ID:YuFcBkYQ0
ゆとり乙としかいえないわ
スレ違い
今日のロケテでヴァサーゴにボコられて半ギレしてたピザがいるくらいなんだから
こんな流れになるのも当然。
wikiをいじる気にもなれん
>>428 アプサラスじゃないっけ?
突進してくるのかビーム放ってくるのかはあんまり覚えてないが範囲マーカーはデンドロみたいにMAP横断型
ジェネシス等と違いブースト上昇すれば回避可能
ぶっちゃけ、機体性能そのものは2000の万能系レベルだろ。
格闘も普通に使える。
サテライトキャノンが他の3000との最大の違いだろ。
これ上手く使えないんなら、2000使ったほうがいい。
>>431 最近のXの話題
・ハモニカ砲があれば10年戦える!!
・ダブルXマダー?
ほんとこの二つしか目にしないわ。
>>432 >>433 対戦厨という言葉は元来、CPU戦が盛んな4台4ラインの店なんかで乱入を繰り返す輩に捧げる言葉だ
多分あってもGファルコンDXとかはCPU専用とかになりそうだな
441 :
種厨:2007/10/25(木) 22:15:00 ID:YuFcBkYQ0
>>432 ほほう、どっちにしろ411や412の言ってることは的外れだわな
というかアーケード対戦で腕の差全く出ないゲームとか流行るわけねーだろ・・・
家ゲー板じゃなくてここはアケ板ですよと
>>429 その中じゃギナしか使ったこと無い上にwiki以上の性能はわからん
タンクは全然みないから詳しくわかってる人いるのかすら謎
すまないな・・・
サティ命なわけね
あり
445 :
種厨:2007/10/25(木) 22:22:53 ID:YuFcBkYQ0
ググってみたら連ザUは74体が使用可能だったんか
追加でジ・Oこないかなぁ
万が一隠しが多数いたとして(タイトルポイント解禁+パスワード解禁)、
最大60前半程度だろうな。
馬場Pの「機体数は連ザIIより少し少ないくらい」というのを鵜呑みにすれば。
>>443 こっちこそ無理言ってすまない。
俺も時間があったらwikiで使った機体を編集しとくがな。
今週の土日には関東ロケテ来そうだな
450 :
種厨:2007/10/25(木) 22:27:02 ID:YuFcBkYQ0
>>446 あ、そんな発言あったんだ 期待して待ってるわ
はじめは糞ゲーだったと思いきや、今はロマンティックが止まらない
原作見りゃ、νが15作品の中でも一番スピーディーな戦いをすることは明らかだろうに、
なぜあんなピザスピードに…
>>446 機体数にはアシスト機体も入ってるかもしれないという罠
連ザIIは武装が違うだけってのが沢山あったからな。
純粋な機体数なら62体だったと思う。
でも50機も出したら未調整の機体が18機も出る事になる。
肩バルを見逃したカプコンだし、また何かやりそうだ。
原作に忠実なゲームじゃないことにいい加減気づけよ
>>451 クロスオーバー楽しいよな。ロケテ前はあの写真が最大の不安要素だった気がするが
457 :
種厨:2007/10/25(木) 22:34:07 ID:YuFcBkYQ0
>>452 そーいやνって割とタッパあったよね?スケールスピードの差は僅かだろうけど
それ抜きにしてもそんなに遅いの?
458 :
種厨:2007/10/25(木) 22:35:58 ID:YuFcBkYQ0
それ抜きにしても→× それを考慮しても→○ だった
ガンダムエースがフラゲできたんで買ってきた
2ページ特集されてたぜ
>>457 とにかくもっさりで2000以下らしい。
ロケテ開始時はF91とかに
近づかれたらフルボッコにされるって聞いた。
機動性はその後改善されたらしいが。
ゴッドの動画もう一つあるじゃん。ゴッド+自由vs.ストライク+グフカス
気付いた点
・Sストのマイダムメッサー片道40ダメ
・Lストのアグニが135ダメ→150ダメになってる
・オーバーコスト復帰のストライク(耐久値300)がゴッドの明鏡止水&根性補正通格1セットで撃墜
ダメージレベルが変わってる可能性もあり
>459
内容は既出のものばかりと。
>>462 ザク改が陸ガンのネットガンに絡め取られてるのと
なんかインパルスが出てる画面で左下にミーアが出ている
Gガンダムのやつで、ビームのワイヤーリングが出てる
まぁ、ミーアくらいかな?わからないのは
466 :
種厨:2007/10/25(木) 22:44:52 ID:YuFcBkYQ0
>>460 >>463 見た目はサザビーと違って軽快そうなのに何故こんなことに
それとビームの色がνピンク自由緑なのがいい感じかも
人によっては虹色ビームは嫌かもしれないけど
>>495 内容詳しくううううううう
ってガンダムエースっていつ発売?
468 :
種厨:2007/10/25(木) 22:48:47 ID:YuFcBkYQ0
>>464 お なんかよさ気なの有難う ちょっとクイックタイム入れてみてみる
νはたっぱあるから実際の速度より遅く見えるんじゃね?
ほらプロヴィとかもそうだったじゃん。
>>495 \|□|/
(`・ω・´)9m ガンダムエースのフラゲ2ページ画像うp・・・君ならできる!
>>495に頼んだってことは俺は別にいいよなw
ちなみに、本来なら明日発売
>>468 それはだめだ。
どちらも機体選択画面の3秒で終わりorz。
473 :
種厨:2007/10/25(木) 22:54:19 ID:YuFcBkYQ0
>>472 あ、ホントだ でもかなり画質良いね 実に惜しい…
>>471 \|□|/
(`・ω・´)9m 間違った!
>>459だ!勇気ある、うpを待っているぞ!まぁいやならいいけど^^
ところでステージ選択の並び順はどうなってるんだろ。
一次テストでは
W←G←V←0083
↓ ↑
X Z←1st F91
↓ ↓ ↑
08 ZZ→CCA→0080
↓
∀→種→種運命→ランダム
だったがアビオンでのテストでは0080がデフォでランダムが左下にあるとしか具体的なところが分かってないけど。
>>474 まぁ、大した事載ってないよ
作品ごとの機体紹介とクロスオーバーの紹介だけ
乳はファンネルを使い捨てにして、飛ばしたら敵の周囲をウロチョロして勝手にビーム数発飛出して消滅でいいのに
あ、モビルアシストの紹介もだったな
モビルアシストとクロスオーバーはこれこれこういうシステムですよ、ってだけ
>477
アシストの紹介は来月を待てと。
481 :
種厨:2007/10/25(木) 23:07:40 ID:YuFcBkYQ0
>>478 それで射出後は重量減ってスピードアップとか妄想しちゃうよ?
>>477 \|□|/
(`・ω・´) サンキュー!楽しみにしているぜ!
今回は接射ってどうなん?
ダウン復帰が無いみたいだから空中からの接射って狙えるんかね?
昔は『接射こそおれのすべて』みたいな人が結構いたけど・・・。
今月・基本システム紹介とデフォ機体公開
来月・オーバーコストシステム(仮)の説明
12月・ステージ、コスト別デフォ機体、OP公開
1月・タイトルポイントの紹介(あくまでも「こんなのがありますよ」という程度)
情報公開はこういう感じだろうか。
CPU戦の全貌は本稼働をお楽しみにか?
ゴッドは明鏡止水入ったらちゃんと背中の輪っか開くようにして欲しい
誰かアンケ書いたの?
487 :
484:2007/10/25(木) 23:15:21 ID:aNN7AbU40
488 :
種厨:2007/10/25(木) 23:18:20 ID:YuFcBkYQ0
>>484 見れた見れた 手間かけさせちゃって悪いね
νのファンネルが軌跡を描くのがUCっぽくて素敵ね
あとフリーダムも入ってて俺大満足
>>483 現状では不明じゃね?
なんせ、ステキャンが無くなったから遠距離からでも十分当たるから、そんな危険を侵してまで攻撃しに行く奴いないだろ。
>>486 アンケートでグラの意見が少ないのかな?
というか、アンケート書いてる人って多いのか気になる
>>489 ステキャンないと遠距離攻撃あたるのか。
面白いなお前。
小刻みなずらしがしにくい分遠距離からの着地は取り易かったけどね
493 :
種厨:2007/10/25(木) 23:30:41 ID:YuFcBkYQ0
ステキャン無いと随分イメージ違うなー
あの羽やら間接やらをカクカクさせるのがビジュアル的に嫌いだったから良いね
CPU戦は相対的に辛くなるかな?
実際、ランチャーのアグニも結構当て易かったような気がする。
ストライクは本当に万能すぎる万能機だな
万能なところは残しつつ、威力だけさげるとか
>>484 見れたよ、サンクス!!
にしても噂通りもっさりしてるね。
歩行速度とブーストはともかく
ステップと方向転換ぐらいは何とかならんものか。
あと初めてプレイしてるところ見たけど連ジよりも連ザに近いのね今回。
497 :
種厨:2007/10/25(木) 23:45:22 ID:YuFcBkYQ0
νはHWS付けてこれくらいの機動性って感じかなぁ
wikiの話を蒸し返して悪いんだが
格闘の項目で「入力」ってあるが「入力」っておかしくないか?
射撃と同じように「名称」にすべきだと思うんだが
コテつけてるやつはなに?NGしろってこと?
500 :
種厨:2007/10/25(木) 23:55:23 ID:YuFcBkYQ0
>>498 確かに縦軸に〜〜格闘って書いてあるし態々入力まで入れるのもくどい気がするね 全機体共通だし
ただ格闘の名称にすると自由のBD格闘の編集合戦等が思い出されるけども流石に今回は大丈夫か
501 :
UC厨:2007/10/25(木) 23:58:07 ID:LQsqNEIq0
種厨氏ね
ごめんよ コテ外すから酷いこと言わないで
>>496 君の意見はゲーム全体に対する総評かな?
それともニューガンダムに対する意見かな?
もし後者なんだとしたら、初めて画面見たっていうのによく他の機体と比べられる
なーっと、関心してしまうところなんだけど。
ちなみに俺はこの動画だけじゃなくて後ろから見たりとかもしたけど、
それで機動力が遅いだの速いだのは正直さっぱり分からなかった。
ただ言えるのは、ファンネルって足止めるんだから、そりゃー追いつかれることも
あるんじゃねーかってことくらいだね。
フリーダムと比べると確かに乳重いな
>>503 まぁまぁ
>>464はフリーダムのほうも上げてくれてるわけだし
両方見て比較した結果かもしれないじゃない
>>504 まぁ俺は小振りな方が好きだから気にしないよ
ガンダムヒロイン乳比べ開始
終了
セシリーかカガリだな
509 :
ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 00:24:33 ID:vgcI3lvd0
相方とのビーム連携3発
Zのビーム3発
F91MEPE時のビーム3発
威力って違いますか?もし差がでるならZ、F91のビームの威力が低い
(従ってZ、F91相方でビーム連携しても威力が低い)のでしょうか?
それとも何らかの補正がかかるんでしょうか?
アレンビーを出せと
511 :
ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 00:27:45 ID:ykCSB6f50
512 :
ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 00:30:59 ID:YKjjlmPHO
>>509 製品版まで待たなきゃわかんないと思いますよ。
>>503 一応もうひとつの動画と見比べた感じで話してんだけど。
何かそんなに気に障る事言ったか?
νとかサザビーがイメージが違うとかいってるけど
一番イメージと違うのはZZだろ
なんでスクリューしてんだよ
一つぐらいサーベル使う格闘は欲しいな
せっかく太いサーベルなんだから
Vの隠しアシストで、ザンネックが登場
しかし成層圏からビームを撃つので
姿は見えません><
ガンVSZのZZの前宙かかと落としがやりたい
このゲームの家庭用はシステム256で開発している都合上
PS3では出しにくく、Wiiでも互換性のなさから出しにくく、
意表をついてPSPという夢を見たことが私にもありませんでした
____
/:::::::::: u\
/:::::::::⌒ 三. ⌒\
/:::::::::: ( ○)三(○)\
>>513・・・?
|::::::::::::::::⌒(__人__)⌒ | ________
\:::::::::: ` ⌒´ ,/ .| | |
ノ::::::::::u \ | | |
/::::::::::::::::: u | | |
|::::::::::::: l u | | |
ヽ:::::::::::: -一ー_~、⌒)^),-、 | |_________|
ヽ::::::::___,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄ | | |
あ、俺今日でハタチだ
てことで「関東ロケテ開始!」って祝ってくれカプンコ
さて、ロケテ行って帰ってきたとこだが髭がやばいほど厨だな。相手こかしたら上でフワフワしながら
ステップにあわせてハンマーのエンドレスだけで勝てる。横にステップしても後ろにステップしてもハンマーに当たった。
あとνは結構強いかと。ファンネルが本当に当たりやすくなってる。前作のドラ機体以上にあたる。上に上昇して避けようとしても当たった。
Xも機動性あがってから使う人がかなり増えたね。Xは前衛と後衛をちゃんと役割分担すればかなりいける
ファンネル機体vsドラグーン機体が見てみたい。
隠しでプロヴィデンスかレジェンドが出てきて欲しいような。
フィンファンネルは性能アップで威力ダウンか
ダメ下がったのは妥当な弱体化とはいえファンネルはνの要
当たりやすくなったってのは嬉しいな
ファンネルの誘導がよくなったんだろうか
528 :
ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 01:06:52 ID:vgcI3lvd0
νの時代のファンネルって戦闘補佐なんじゃなかったっけ?
放熱板が何だってんだ
530 :
ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 01:11:27 ID:2DHgvqLQ0
ヴァサーゴを使ってたデブがすごい気持ち悪かった
絶対あいつ童貞
Vでコアファイター状態になって、ローラー作戦のモトラッド艦に突っ込むオリファーごっこはできますか?
>>524 そりゃ今回あせってステップしたら死ぬだろ
確かに髭のハンマーはアレだけど
他の3000を見るに弱体化するほどかなあ?と思った
ゴッドフィンガーでビーム弾けるていう情報があったがマジ??
ゴッド使った時に確認できなかったんだよ
>>531 残念だがオリファーはV2のコアファイターで突っ込んだんだ
つまり・・・その・・・
>>532 確かに他の3000達も強いが髭は簡単強いだからな。
俺的に前の髭の方が良かったよ。機体愛だけでやっていくみたいな性能だった頃が懐かしい。
今日行ったら厨房に大人気で非常に萎えた。
>>533 Xがサテライト撃とうとしてたからそれを信じて突撃したら返り討ちにあった
フリーダムのパラエーナもくらった
くそっ!BRなら・・・
やはり食らった
wikiで要検証だがマスターのダークネスは効かなかったって書いてたがどうなんだろう
>>536 吹いたwwwww
やはり都市伝説か・・・・
そういや耐久力満タンのXがゴッドフィンガー食らって452まで減ってたな。
ちゃんとボタン連打してたようだしダメージは298かと
いかん!!このままだと∀が厨機体になってしまう!!
稼働したら使いにくくなるだろうがっ!!
というかもしBRはじけたら近距離でステップに合わせられると防げないからな
ゴッドフィンガーなら発生遅いからよけれてもダークネスは間に合わない
そういや思い出したが今回って機体ごとに防御力みたいなのある?
マスターで横格から引き寄せて追加までフルコンあてたのにW0相手に多分180程度しか食らわせれなかった
つーか、プレイヤー批判してる香具師
少しは自重してくれ。
…どうしてもと言うなら
相手に直接言えば良いし
愚痴カキコ、憂さ晴らしなら
もっとマイナーな、当事者が触れそうに無い場所で吐きなされ。
PS:疫病や細胞レベルの異変は外層に表れる。
ピザデブもそれに類する、と識別され
人は、異物を本能的に嫌悪・排斥しようとする。
みんなMG運命買った?
>>546 MGストフリは買ったが、運命は検討中。
どうせならセットで飾りたい気もするけどね。
MG運命はパーツ破損報告多数
待った方が無難
SEEDの操作について行けずに引退したモンだけど
米倉先生の歌が聴けるということでwktkがとまらない!!
ブボボ(`;ω;´)モワッ
まだ収録曲が少ないのか、やたら嵐の中で輝いてが流れるんだがww
早く他の曲も収録して欲しいな。
THE WINNERとかが流れたら負ける気がしねーwww
スタンダップトゥザビクトリィ!!
うん、V2最高だな
走りまくるゴッドに違和感ありまくり・・・
劇中で走ってるシーンなんてあったか?
てか空飛べないとかよ・・・
>>554 君のことみっくみっくにしてあげる〜♪
でも近づきたい格闘機としては便利じゃないか?
ダッシュ、ジャンプ、ステップ混ぜればほぼ射撃武器あたらないし
今同機体コンビってできるんだよね?
GCO使う時って同じキャラが並ぶ訳?非常に寒い気がするが…
>>515 もう一方はスピードが自慢の自由
νと自由だけ見て話すのは偏りすぎ
起き上がり後にステップなんて、狩ってくれと言うようなものじゃないか?
髭のハンマーに限らず
νのファンネルバリアって格闘以外の攻撃きかなくなるんだよな
バクステνにかなうやついんの?
バリアがνを弱くしてるとか言ってたが
クロスオーバーだけどうにかしてくれ。
邪魔すぎるわアレ。
ターンXで絶好調がしたいです
561 :
ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 07:17:22 ID:f8zMVT/jO
>>517 後格で家庭板乙寺のダブルキャノンのステ格出たぞ
とりあえず関東ロケテスト告知とタイトルポイント関連のテストが始まると信じて仕事するか
563 :
ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 08:08:10 ID:Oa0srJXRO
何回やっても何回やってもゴッドガンダムで勝てーないよ
明鏡止水発動してもすぐ終わる
遠くでースラッシュ連打してたら味方がいきなり死んでた
仕方ないーオレが前に出て敵ボコってやるから逃げてろ
だから今日は絶対勝つために、僕は覚醒だけは最後までとっておくー
そういや自由とストライクとか、1stとνが組んだりするとパイロットどうなるんだ?w
>>567 一緒だよ
でも年齢違うからグラも違う
同じ機体なら同じ顔が並ぶ
同機体ならクロスオーバーの時はキャラ絵は一人しか出なかったんじゃ?
570 :
ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 08:59:02 ID:ykCSB6f50
クロスオーバー一つって事か?
って事は別人呼んできた方が良いってことか。
プラモ話、妄想、リアル個人叩き、コピペ1st厨、揚げ足取り専門の煽り屋
酷いスレだな
573 :
ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 09:30:11 ID:bKR5/2LE0
昨日ホームの店員から聞いたんだが、今回は限定販売らしいぞ。
どんなに欲しい店が多くても最初に決めた数しか出荷されないそうな。
とりあえず、大手ゲセン、バサラを購入した店、から順番に配られてそれにあぶれたら終了だって。
ホームはバサラ入れないみたいで正直入荷されるかどうかアヤシイみたいだ・・・。
もし入荷されないようなら俺は何を楽しみに生きていけばいいのだろうか。
オマイラも気をつけろよ。期待しすぎてアボンじゃ嫌だろ。
>>572 レスの半分以上がロケテ行ってない奴の勝手な妄想だからな。
個人叩きしてる奴はシャッフルでも対戦台でも全く勝てない雑魚だろ。
575 :
ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 09:34:48 ID:f8zMVT/jO
アビまだやってますー?
うっわ…何とかロイヤリティ保とうとカプンコも必死だな・・・急激に冷めるわ
もじゃおさん今日も巡回乙であります!
579 :
ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 09:42:43 ID:lSFS0X8A0
578 :ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 09:39:31 ID:hnCRiB0UO
>>572>>574 PSPと携帯で自作自演乙であります!
煽りでレス消費しんでくれ
ところで、タイトルポイントで機体追加としたら、ここまであまり話題にならないポケ戦と08はヤバいんじゃないか?
>>580 すまない
因みに08は現地ではそこそこ使われてるぜ。
なんだかんだで人気あるからな。
ポケ戦は…
アビオンばり空いてる
固4シャ2練2
待ち時間無しw
583 :
ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 09:59:31 ID:W1VIXLOMO
CAPCOM関わってないんだろ?クソゲ決定ではないですか
連ジのシステムには戻らないのか、またタイマン推奨なクソゲに堕ちるか
ドラゴンとかガンダムファイター出れば良いが、どうせ出ないだろ
所詮同盟は日陰者さ!
どうでもいいんだがニコニコ系の話題出す奴はいい加減にしろ
初音ミクとかエアーマンとかスレ違いにもほどがある
>>580 ポケは終わるな
キャラ選択画面が変わってたけど昨日から?
>>583 カプコンは関わっているはずなんだが。
あとは機体数はやむを得ないだろ。
>>585 初耳
えらく根本的な部分に手を入れて来たな
>>582 平日の朝だから当たり前だろ
とにかくニート共は対戦ばっかしてないでアンケート書いとけよ
ニート共が役に立つ希有な機会だからな
1123456…
1123456…
数字が同じやつは同じシリーズと考えてこんな感じ
シリーズごとにコストバラバラだけど基本上段が高コで下が低コみたいな
>>591 一周する時間を半分にしたか
ここで番組関係なしにコスト毎に段分けしたらポケ戦の息の根止まるな
>>582 あきが始まったかな…
シャ2はCPU2と人2でシャッフルになるのか・・・
さすがに昼ごろには人が増えていると思われ・・・
シャ8
固4
練+見15ぐらい
シャ2の場合はCPU戦だよ
後ステージ選択がデフォ位置がランダムになってる
アレックスは2000だったらなぁ
仮にも主人公機ではないが一応メインのガンダムなんだし1000はないよな
ましてアムロが乗る予定だったのに
>>594 報告乙です
人が増えている!あいかわらずシャッフルは人気か!?
ランダムがデフォでもいいかもね
で、ステージの並び順はどんな感じ?隠し参戦が入るスペースはありそう?
今までと違ってこう、これっていう基本的な感じのステージがないからねぇ
ランダムがデフォだと色々なステージでできて良さそうだ
600 :
ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 11:00:58 ID:TZ1/89D60
>>583 関わってるよ。
バンプレストからガンダムの版権借りる際の契約内容でカプコンの名前が出せないだけ。
販売、制作は共にカプコンだが、宣伝広報がバンプレストのみ。
やっぱ平日はシャッフルのが盛り上がるみたいだね。
平日しか休みがなく相方と時間が合わないって人達も沢山いるし、
シャッフルは評価上向き修正だな。
ステージランダムはいいな!沢山ステージあるのに対戦では基本一つしか使われないし、
違うステージ選んだら選んだで負けた時の言い訳にされるしで・・・
グリーンノアとヘリオポリスとアーモリーワン一辺倒の旧作は色々損してたと思う。
宙域と海が問題なのもあったんだけどね
俺のリグ・コンティオとベルガ・ギロスとゴールドスモーはまだですか?
ドーベンウルフまだかよ
CPU戦は今までと変わりなし?
ステージ選択ランダムってのはナイスだな。
アンケに書いたりした甲斐があったかな。
大阪はいいなぁ毎日色々変わってさ
ステージランダムの場合、公式の大会とかもランダムになるのかね
今回は水中とかないからよさそうだ
一番人気のあるステージってどこだろう
>>605 一回やってみたが最後のXステージで前まではガロードとシャギアだったのがシンとキラに
なってた。しかも難易度高くしたのかしらないがやけに強くなってた
どうも。
隠し機体をほのめかしてもいいと思うけどな。
ロケーションテストだというのに、それほど伸びなくなったね…
ここは関東でもロケテを開始してカプコンに意見を
第三新東京みたいなギミックまみれのステージが欲しいなぁ
ガンダム関係ないけど
スマブラみたいに巨大戦艦の上で戦って見たかったな
>>615 F91のステージがそんな感じじゃなかったっけ?
いつまでもタラタラ大阪でロケテやってないで早く東京来いよ!!!
ニコニコだけじゃあ我慢汁が溢れる一方じゃないか!!!!!!!!
ラフレシアステージはギミック無いし正方形だしな
今回は長く大阪でロケテやってるな。
まぁ一つの所で長くやれば細かいとこまで修正点みつかるからいいかもしれないが関東関西で同時にロケテやるとかしないとこれ以上は関東がジェラシー感じちゃうぜ。
負けても楽しむ関西、ガチで勝ちにこだわる関東って印象あるからかな?
>>619 カプコンとしてはシャッフルで売りたいっぽいのに東京モンは勝つことに必死だからな
関東とか関西とかどうでもいいです
ロケテすらやってない地域としては。
早く製品版出してください
ただ過疎ってて余裕持って出来るからだろ
>>621 (´д`)同意
次回から47都道府県宜しく
大阪では過疎
他県ではwktk飽和状態
どうにかちてくりカプコン
関東がよっぽどロケテに非協力的だったんだな
いくらインカムテストとはいえ
選考稼動と勘違いした奴が多すぎたんだな
てか大阪も過疎ってるわけじゃないだろw平日だし人が群がってる方が怖いわw
平日は夕方から夜になると人がかなり増えるよ。俺も今から行って来るわ
ロケテで過疎ってーのはな
某セ○のクイズゲームで全国で2箇所くらいしかやってないのに
日曜日のインカムが300円だったりすることを言うんだよ!
ちなみに1ゲーム200円コンテニュー100円だったから実際一日のプレイ人数は・・・
>>620 シャッフルで3000×2になるのは勘弁してほしいな
シャッフルしてから選択ならいいんだけど
>>610 前からそうなんだが?
ロケテCPU戦はいくつかのパターンがあるようだ
最後の面だけでもガロードシャギア、キラシン、クリスやシャアの最低3パターンある
>>630 3000使わなければイナフ
と言うより、
選択に時間が掛かるから無理だろ。
どう考えても相談とかする品
今日は雨のせいもあってまだ少ないかも
だいたい20人ちょいぐらいかな
とりあえずスパガン強杉
>>630 やれない事はないんだろうが、シャッフルだと基本知らない人と組むから
どっちが前に出るとか相談しようがないのが痛いわな。
>>633 具体的にスパガンの何が強すぎなのか書かないと、
ただの負け犬の遠吠えにしか見えない。
前は高コスト機じゃないと勝てないヤツに何もハンデが無い仕様だったな
で、低コスト機じゃないと不安で遊べないヤツはハンデありまくりだったな
>>635 具体的にはロングライフルだな
銃口補正がかなり強く発射が早いので近距離だとゴッドも相手にできる
更に弾速もあり誘導も優秀なのでカットがしやすい
とにかく銃口補正がヤバイ
無印Zハイメガみたいに聞こえるなw
>>632、634
やっぱシャッフルだと2000安定かねぇ
相方がいないときは3000使えないってのは少しさみしいかな
自粛モードはプレイヤーが勝手に作り出すだけ。3000使いたきゃ使えばいい。
1000使っても2000使っても弱けりゃウザがられるだろう、そりゃ。
3000使ってきっちり役目を果たせるなら誰も文句言わん。
>>76 原作持ち出すんなら月光蝶で地球壊滅だろw
とりあえず髭が自粛モードに入ってるのが問題だな
強キャラなんてどのゲームにもいるし、無限コンボとかハメ技バグ技を使うんでもなけりゃ
誰も咎めたりせんよ。自粛ムードを広げて使用者を罵倒とかするのはガンダムゲーのプレイヤーだけ。
んなもん無視すりゃいい。
どの道ロケテなんだから自粛はしない方がいい。
強機体っぷりを余すところなく発揮させれば修正はいるだろ。
正式稼動後も、強機体がいたとしても文句はメーカーにすりゃいい。
ユーザーがユーザーにいちゃもんつけるのは立派な犯罪者。
↑何こいつ?www
今の僕には理解できない
俺理論展開してるが
逝ってる事は正しいンジャマイ?
まぁ、確かに誇張し過ぎな箇所もある罠
ただ、強機体ばかり使うと相手が何も出来ないまま終わっちゃって、その機体以外のロケテにならない危険性がある
ハメ技ばっか使う破綻人物は叩かれて当然だけどな
その厨を出さないためにロケテをやるわけだし
何が言いたいかというと関東(ry
649 :
ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 15:33:20 ID:6BRNf0SSO
選択背景が赤紫で毒々しすぎワロタ
確かにマーク2と言う名のスパガンはシャッフルでも固定でも今日一番活躍+連勝してるね
近・中距離ではステ待ちからの高性能サポートと高性能メインで3000とも渡り合える
中・遠距離ではミサイルのだんまくとこれまたメインが強い
スピードは遅いけどメインが太いから当然変型射撃も狙いやすい
背中の武装をパージすればその強いメインを持ったまま格闘も出来るようになる
俺的にはV2のABモード−機動力(+だんまく−格闘)+時間制限無し+コスト-1000みたいなノリ
俺的には
>強キャラなんてどのゲームにもいるし、
この諦めが気に入らない
そうやって妥協してたらいいゲームなんて出来ねえよ
連ザで「FIイージスフォビカラミ犬デュエル? 埼玉ランノワに比べたらカワイイもんなんだから別にいいだろw」とか言ってる奴と同レベル
ましてロケテの段階でこんな事いってるとかもうアホかと
>>650 なんかえらくマーク2が強くなってるようだな
調整されたんかね??
てかこうコスト2000の換装可能機体が強いとV2のABモード持続時間もうちょい長くてもいいんじゃないかと思うんだが
なんていうか
>>643の言いたい事はわかるし正論なのかもしれん
ただそれはここで言う事かって話
ゲームについて話し合いたいだけでそういった価値観の話なんかされてもな
あとマスターまた弱体化入ったかも?格闘の伸びとダメージが下がった気がする
マーク2のアシストはいいよなー
カオスの停滞ポッドを強くしたような感じで使い易い
また弱くするとか
見事に連ザの失敗を活かさないカプンコ素敵杉
マスターはあれ以上弱くしたらダメだろ…
射撃もアシストもしょっぱい純格闘機なのに格闘の誘導と威力が弱くなったら誰も使わねえよ
連ザの失敗って何?
解禁機体多過ぎは駄目だったが
F91とかEz8ってどんな感じ?
話題に挙がらないけど
>>655,656
横格からフルコン決めても200程度だからな・・・
着地に重ねても届かなかったり頭上スカったりもするし
例えばFIの横後特はカットされにくい上に220程度あるのにw
その変わりにゴッドはやたら伸びるようになったが
>>658 Ez8はいないが陸ガンの事?
あまり使われてないせいもあるかも知らんがかなり微妙
マシンガンは弾幕うすいしキャノンは中距離以内だと頭上こえやすいし
F91は援護寄り万能機、ただMEPEという必殺技がある
ウッソのVガンって攻撃喰らう瞬間に分離とかできないの?
『これがVガンの特徴だぜ!』みたいな忍者アクション何度も疲労してたよね?
>>660 ゴッドの格闘に修正入ったの?
詳しく教えて!
マスターは対策が分からんかったらボコボコにされるよな〜
俺は何も出来ずに沈められた。
Mk-IIのロングライフルは戦った感じとしてはランチャーのアグニが近いかもね、
撃つ瞬間を捕捉できればビームを刺せるんだけど、反応が遅れたらステップされちゃう。
>>660 Ez8出ないのかーサンクス。
F91を愛用したくて我慢汁が
>>661 感じとしては体の一部を飛ばすだけでFIの特射みたいにガチョンと分離しない
よってそのまま食らい ま し た
>>662 前からなのかも知れないが伸びがかなりある
マスタークロスぐらいの射程から高速で蹴りにきたw
そんなに低いのかorz
カットされやすいんだから威力は上げて欲しいな
それかマスタークロスとアシストの強化か機動性の向上とか
でも陸ガンはなかなか出来る機体だよ
使ってみて思ったのはどれだけ敵を近付かせないかで勝負が決まる
遠距離ならキャノンが狙えるし中距離までならミサイルランチャーでこかしたりアシストでチマチマ削れるが近距離はホント辛い
生Vはもう少し器用さがあっていいと思うんだが、話聞く限り使いづらい今市君だな
せっかくの分離可変機なのに
とりあえず純正宇宙世紀と種機体が死に機体にならなきゃいいや。
GだのXだのの謎ガンダムは正直微妙機体と化して死んで欲しい。
マスターガンダムがまさにそうなりそうだから俺としてはニンマリ。
ほんとカプコンは話の分かる会社だ、この調子で頑張って。
670 :
CAPCOM:2007/10/26(金) 16:32:49 ID:NJZGa0Id0
おう!
マジか、これで強化ポイントがなかったら普通に無能だな、カプンコ
マスターから格闘とったら何も残らんことぐらい馬鹿でもわかるのに
G勢の機体なんてネタでいいんだよw
↑禿同
単純に近づいたら鬼、近づくまでが大変みたいな機体にできないのかね?
中途半端に原作性能を反映させようとするから難しい機体になっちゃうんだよ
>>674 うまくいってSISS、失敗してグフだな。
まあグフもそこそこやれたし、大きく失敗することはないよ多分。
ただこのシリーズには「微妙機体」っていう頑張ればそこそこやれるけど
微妙なら使わなくていいや的な機体が少なからず存在する。
マスターガンダムはそうなればいいさ!
最終版で一機でも微妙機体がいれば喜んで使う変態な俺
スパガンのGディフェンサー飛ばすやつってどうやるんだろ…
やってるの見てて使いたくなってきた
カプルたんでハァハァするのはもう飽きた…
自己解決した
申し訳ない
今のガンガン近づいて格闘狙うだけのスタイルを廃止させたいんじゃないかな?
他の武装も駆使して戦う格闘機体するための調整と見た
って、チャージ攻撃2種がネタ状態でメインがうんこな現状から
どうするんだか見当もつかんが
ロケテ組の開発への貢献度を考えれば、1プレイ200円にして開発費の足しにした方がいいかもな〜
早くみんなGP02のネタ対戦やりたいなぁ〜
ID:MChWE36yO
レス抽出してみたら典型的なDQNで萎えた
ロケテ組がこんな奴ばかりじゃないと願いたい
万能機より格闘弱い格闘機とかバロスwwwwwwwwwwwwwww
まあ前作でもインジャとかFIとかいたし
>>683 GP02は普通に強いぞ。
格闘の判定は最強クラスだし、核も普通に使える武装。
決してネタではない。
>>684 報告貰う側がその態度はないわ
確かに一部のレスはちょっとアレだが報告のレスはまともだろう・・・
いや、ちょっとキモ・・げふんげふん
ところでマスターの横ステップ格闘って前からそんなもんじゃなかったっけ
発生と終了が速くて180とか200とかそのあたりの高速型格闘だったと思う
あとFIの横ステ格→派生後?特とかはダメージ220も出なかったと思うけどな
>>687 でも遠距離の牽制力は皆無なんでしょ?カットも出来ないんでしょ?
一つ知りたいのだが、
試作2号機のスパアマはダウンするのかね?
しないなら、味方のサティで…
>>687 いやただ単に核onlyでやりたかっただけなんだが…
>>689 遠距離の牽制力とカット性能が無いからネタって・・・・・・
そもそも、それを格闘機に求めるのが間違だと思うよ。格闘機は近付いてなんぼの世界だしさ。
まあ遠距離の牽制力で言えば、核持ってるからそこそこある方かな。
スレに○○を
●~
694 :
ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 17:41:12 ID:f8zMVT/jO
>>690 乙のハイメガとかならダウンするけどゲロビ系はしらね
多分ダウンするんじゃね
695 :
ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 18:11:56 ID:6BRNf0SSO
さっき20分間固定待ち時間なしだった
696 :
ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 18:13:13 ID:dWqfzpa+O
ならダウン値たまってのダウンはあるんだからダウンするだろうね。
高橋名人VS冒険島ガンダム
マスターとゴッドは鉄拳でいう三島家みたいなポジにしてくれ
コマテク無いやつが使ったら大したこと無いけどコマテクあったらめっちゃつえーみたいな
ステキャンのかわりに風神ステップ導入
動画みた感じ神は結構強いっぽいんだね
でも飛ぶ斬撃の違和感もすげえ。この雷十太凄いよ
アレックスの
格闘1段→アーマー→格闘→アーマー→ダウンまで
というコンボをかましてるのを見たがあれは妥当なのか?
>>702 なんというマスター野郎ww
でもきっと今のままじゃ後悔するぜ?
マスターは後格で型みたいなやつでも出来るようにすればいい
無防備だが、最後まで出しきるとアシストの回数が回復ってな感じで
ウィングゼロとかV2とか使いたいけど、最前列か後列じゃないと3000きつそうだね。
2000とかにハンパな距離で戦われて乙るのが今から目に浮かぶ…
言葉足らずだったか
コスト1000にしては300を超える攻撃というのはどうかと思うが
現状のアレックスの性能だけだとコスト1000でも弱い気がする
ロケテ行ってる人はどう思うか?
ということ
言葉足らずにも限度があらあ
って下の人が言ってます
当たらなければ意味無くね?
そもそも、
格闘戦挑むカバが何処に
と、↓が愚痴ってた。
つまりALEXは上の着替えコンボ意外は雑魚じゃね?
と言いたいわけか
ここまで30分レスなし
アレックスが雑魚とかコスト不相応とかは知らないけど、相手にいたら攻め方が極端に限られるから楽しくない。
つか四段とか五段の格闘食らうって相方は何やってんの?
動かないんだからカットしようよ
ぶっちゃけ、アレックスなんて射撃がしょぼいバルカンだし足遅いし何が凄いのか全然わからないんだが。
そのペアはなんか凄い有効な使い方してたのか?
アレックスがすごくアイデア倒れになりそうな気がする
717 :
ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 21:31:16 ID:2DHgvqLQ0
キュベレイ強いのに使ってる人少ないね
やっぱ搭乗者がアレだからみんな使うの恥ずかしいのかな?
ぷるぷるぷる〜
ぷるぷるぷる〜
>>717 強すぎて使うのをためらってるだけだと思うが…
シャトー、いっしょにお風呂はいろう!
あのアレックスの人は何使っても強いからあまり参考にならん
まあ格闘をキャンセルできるのは問題だから不可にすればいいのでは
↑
使った事あるのかい?
いや、ガチで
もうアレックスの代わりにアサルトシュラウド参戦でいいよ
もし仮にタイトルポインヨで各作品から一機体でるとしたらコスト面はどうなるんだろうか?
ふいんき的に考えてインフレが起きそうな感じがするんだが
ならブリッツバスターとジャスティスバスター
も参戦だな
隠しの一機や二機でも出してもらわんとwktkが三倍で終息していきそうな
乙やインパルスの報告がほとんどねえな。
ゴッグガンダムはネタダムで終わったんだろ?
もうゴッグはいいから他の頼む。
隠し機体は使って面白い、仕掛けの多い機体が選ばれそうだな。
換装でパーフェクトジオングになるわけだな
>724
ガンキャノン(1000)
Ez8(2000)
ケンプファー(2000)
GP-01(2000)
百式(2000)
バウ(2000)
ギラ・ドーガ(1000)
ダギ・イルス(1000)
ゴトラタン(3000)
ライジングガンダム(1000)
エピオン(2000)
エアマスター(1000)
ボルジャーノン(1000)
プロヴィデンス(3000)
デスティニー(3000)
どうよ
とりあえず関東にロケテこないとスレ伸びないな
つーかカプコンは本気で総コスト6000のコスト帯3つで決まりにする気なのか?
なんだかなぁ…
やっぱりアレックスって弱いのかぁ、
そりゃ足遅くて射撃しょぼけりゃ弱いよな。
今の状態じゃ格闘の威力が強くても機動性も
当てやすい射撃も無いから放置安定か。
せっかくアレックス使おうと思ってるのにがっかりだ。
>>721 冷静に考えて…
おまえ、中距離の着地取りとか接近戦のバックステップとかレーダー見るとか出来ないだろ。
いや、マジで。
(´・ω・`)
>>731 好きな機体ではあるがEz-8が2000って無理があるような・・・
>>731 結構いけるもんだなw
1000と2000が同じ数ってのはマズいだろうからボル1000→スモー2000とか
Ez-8は1000だろ常考
ボルジャーノンって要するにザクじゃねーか
>>731 これ以上格闘機もダメだしWはトーラス(SK仕様)(1000)かビルゴ(1000)じゃね
個人的にはこんな感じだと予想。
1st・ガンキャノン(1000)、ギャン(1000)
08・Ez-8(2000)、アッガイ(1000)
0080・ケンプファー(2000)
0083・GP01(2000)、ガーベラ・テトラ(2000)
Z・百式(2000)、ガブスレイ(2000)、ジ・O(4000)、キュベレイ(3000)
ZZ・ガズR(1000)、ザクIII改(2000)
CCA・ジェガン(1000)、ギラ・ドーガ(1000)
F91・ベルガ・ダラス(2000)、ダギ・イルス(1000)
V・コンティオ(2000)、ゴトラタン(3000)
G・マンダラガンダム(1000)、ノーベルガンダム(1000)
W・サンドロックC(2000)、アルトロン(2000)、トールギス(1000)、エピオン(2000)
X・エアマスター(1000)、Xディバイダー(2000)、DX(4000)
∀・ボルジャーノン(1000)、スモー(2000)、ターンX(4000)
SEED・ジャスティス(2000)、プロヴィデンス(3000)
DESTINY・アカツキ(3000)、デスティニー(4000)
まぁこんなには出ないか。
ギャンは・・・パイロットが・・・
>>741 デスサイズwww
サンドロックはその書き方だとEW版になっちゃうよ。
マは連ジかエウティタの時から違う中じゃなかったけ
ZZ枠で壊れマシュマ連れてハマーン登場とかを密かに機体してる俺
1作品1機はガンダム以外の機体が欲しいところ
>>745 そんなこと言ってもIDは正直だな。
こんなにぐちょぐちょになってダブルエックスを欲しがってるぜ。
4000ってさ、先落ちでも次半分だろ。ないない
>747
その分基本性能を底上げするか特化型にすればいい。
>>748 3000+3000の立場が無くなるじゃないか。
BD無限の回避特化のストフリとかか
ストフリは被弾0を想定した紙装甲らしいから耐久100でいいよ。
こちらキラヤマトなら絶対被弾しないしな。
万が一被弾した場合は即死、それでいい。
いやいや紙装甲じゃねえだろ、てかキラが乗ること想定してただけじゃん
今回の解禁機体は何になるんだろうか
レオパルドンアシストで空気師匠は出ませんかね
チェンジ!レオパルドン!
高コにも女の子パイロット用意してよ
さもないと男女差別で訴えんぞ
つかシャッフル台にいたカプル使いの人上手すぎ
プレイに見とれて、襟にフケがたまってるの指摘しそびれたぜw
デビルガンダムは
アレックスはほんま放置が一番
ステップが短いから地上ステップを連続でしてたら二人に囲まれてもあんま披弾しないし披弾してもアーマーっていう
んでもし換装格闘コンボ食らったら大ダメ
カットしようとしてもタイミングあわせないとアーマーで弾かれる…と
短い地上ステップ連続がステキャンを彷彿とさせるw
出ても各作品1機とかでしょ。()はアシスト
ガンキャノン(コアブースター)1000
Ez−8(ジムヘッド)1000
ケンプファー(ズゴックE)2000
ゼフィランサス(ジムキャノンU)1000
ジ・O(ボリノークサマーン)3000
キュベレイ(ガザC)3000
ギュネイヤクトドーガ(ギラドーガ)2000
ベルガギロス(ダギイルス)2000
ゴトラタン(リグコンティオ)2000
ノーベルガンダム(マンダラガンダム)2000
エピオン(ビルゴU)2000
DX(Gファルコン)3000
ターンX(バンデット)3000
プロヴィデンス(アサルトシュラウド)2000
デスティニー(レジェンド)3000
エクシア(観てない)
ヘタしたら1、2機くらいで終わりそう。
後アシストで出たMSは今後使える機体としては出なさそうだから
あえてマイナーなのにしてるかも。
Vに関していえば『ゲドラフ』とか『ザンネック』が出そうだけどな。
前者はウッソのビクトリーをボコボコにしたし、
ザンネックにいたってはヤシマ作戦も真っ青のロングビームライフルでV2とやりあった。
762 :
ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 00:42:05 ID:6GQ7FDJw0
隠し機体が裏をかいて聖機兵とか出たら笑うんだけどな
ガンレックスで大暴れしたい
今回のGvsGはSDで出しても違和感なさそうだと今気がついた
ゴッドとマスターがどうやって格闘するか不明だがw
吉祥寺で1回やったきり…早く東京に戻ってきてくれ…
やっぱ土日までロケテやって月曜日に終了ってのが可能性大だな。
と、月曜日しかロケテ行けない俺が言ってみる。
>>757 あの人前までハイメガΖで後ろに引きこもってずっとハイメガ撃ってた人だぞ。
32機体全部でて、GCO、アシスト、オバコス、シャッフル・・・システム全て出て
次は隠し機体情報くらいか・・・早めによろ
>>754 いや、紙装甲だよ。
キンピカフレームむき出しなのがその証拠らしい。
MGの解説に書いてあった。
かいつまんでいうと、
間接とかの可動域を広げるための妨げとなる装甲を外して動きやすいように
したら結果として薄くなったらしい。
ま、キラなら被弾しないしOKっしょってことで。
実際、原作ではシールド被弾こそあったものの無傷で終わったからな。
でこれを再現するなら耐久100で当たったら死ねばいいんだよ。
キラきゅんとチュッチュしたいお(*´Д`*)
キラきゅんのフルバーストを全部飲み干したいお><
体力が尽きるまでキラきゅんに起き攻めされたいお( ^ω^)
キラきゅんを鷲掴みにして一緒に自爆したいお(*´Д`)=з
アスラン乙
キラきゅんは俺の嫁( `・ω・´)
ダブルエックスやターンX、和田とかはDXのために温存してるとしか
明らかに人気のある機体共隠しても意味無いかと
せいぜいジオ、キュベレイ、プロビぐらいじゃないの。だって使い回(ry
個人的に敵対勢力を一通り揃えてほしいけど5機も出ないだろうな
776 :
ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 01:49:15 ID:Efw/XFFQO
なぁ、いきなり関係ないんだが、大阪人はなんで書き込むとき標準語なんだ?
大阪弁で書き込んでみてや
>>776 たまに大阪弁で書き込んでる奴いるけど、バカっぽい感じがしない?
悪いなあ
>>776 ワシはオマエを殴らなあかん
殴らな気がすまへんのや
口で話すのと文章にするのは違うだろ
782 :
ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 01:59:47 ID:l9AtNY2VO
おまえらが淋しそうだから来てやったがそろそろニューは強化されたか?あれだけこの俺が頼んでやったんだからちゃんと強化案出したんだろうな大阪チョン国人
ノリスとバーコードバトラーで勝負する夢見た
ああ 強くなったぜ
お前の好きなニューはいま宇宙一だ
よかったな^^
ストフリの関節が金ぴかなのはPS装甲だからだよ
フリーダムは関節がPS装甲じゃなかったからレイダーのハンマーで頭ふっとばされたんだよ
>>785 間接だけPS装甲wwwwwwwwwwwwwwww
ストフリの間接が金なのは、
キラの高い操縦技量がどうこうで間接部の磨耗を防ぐために
そこにもPS装甲つけてみたとか何かで見た気がするけど気のせいだったかも
うわ、思いっきり漢字間違った
マグネット…?
マスター、試作二号機、Sスト、ゴッド、ターンAって感じで格闘機体だいたい使って来たけど試作二号機のアシスト弱すぎない?
792 :
ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 02:48:30 ID:l9AtNY2VO
>>784 俺が評価してやるからどのへんが強化されたのか言ってみろ
万が一、タイムリリースが
1st枠・アッガイ
08枠・アッガイ(片腕)
ZZ枠・アッガイ(ハマーン機)
Gガン枠・シャイニングアッガイ
種死枠・グーン
だったら、カプコンにケツくれてやってもいい。
むしろ喜んで捧げるぜ。
そういえばポケ戦にもハイゴッグだかなんだかいたよね。青いの。
>>792 キャンセル特格パンチからバズーカに繋げられるのとアシストの攻撃が早くなた
795 :
ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 03:07:21 ID:l9AtNY2VO
>>794 そんなの強化したうちじゃねぇよ!いい加減に機動力と火力を今の倍以上にしろや。このままだとニューが一番カワイソス機体になっておまえらが悔しがることになるぞ!わかったらアンケートに強化案だしとけよ大阪チョン国人
>>795 火力と機動力も4倍以上になってたよ。バルカンで低コ沈んでた
そうそう。ライフル一撃で∀も落とせるようになってるよ。
そういえばVの足飛ばした後飛行物体扱いになるって書いてるけどこれって遥か上空を飛びつづけてタイムオーバー狙いとかあるんじゃね?
GP02のアシストは使いにくいね…不遇のザメル
使いこなせてる人も見ない。強化案出しといてくれ。
俺はザメルやめて、盾的なアシストか、
直線的なビームライフルや
バズーカでのアシストがいいと思って書いたんだけど、
少数意見なのか全く反映されないorz
800だったら明日のロケテで良い事が起こる
>>799 性能を変えるならともかくアシストMS変えろとか無茶あるぞw
軌道はザメル愛と割り切って誘導強化と回数増加くらいが限界じゃないかと
遠距離弱いからなんとかしたいのはわかるけど核持ちキャラだから限界もあるよね
正直ステキャンとかフワステ消えたおかげで連ザ厨がぶつくさ言いそうだな、とか思う。
>>802 別にぶつくさ言ってもやるんだろ、とか思う。
ついでに、新しい技見つかったら今度はそればっかり使うんだろ、とも思う。
>>802 ラゴゥ使いの俺には嬉しい限りだ。でも上空プカプカの起き攻めはいまだに健在
起き上がりにも一工夫ほしいんだけどねぇ。
バンパイア方式で四方向に無敵移動起き上がりとかか
空中受身をダウン直前でやるとバーニア逆噴射でふんばりそのまま後方に無敵のまま滑空するとか
実現は無理だろうけど細かいところでガンダムらしい動きを再現してほしいとこだ
ロックオンされた音を作品ごとに変えるとか
1st「ぴょろろろ〜ん」
種死「ピーピーピーピー」
Smooth Operator - Sade
>>802 高速ステキャンができなかった連ザ厨のオレからすれば
廃止されてありがたいのだが。
とりあえず落ち着け。
ROM交換は昨日で終わり、明日で関西テスト一時終了という流れだろうな。
まだ未実装なところ
・CPU戦(ロケテストだから4面終了は仕方ないとしても何らかのストーリーは用意されているに違いない)
・ランキング画面(何故表示されないか謎、何らかの秘密がありそう)
・タイトルポイント関連(ロケテストでは存在だけ示す抱けでも妄想心をかきたててくれるからいいか)
>>802 いや、フワステとかできなかったヤツが必死なんだと思うけども。
ややこしい操作を加えないでほしいってことなんだろ要するに。
ストーリーモードって、機体数少なすぎで成り立たんと思う
814 :
ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 08:12:51 ID:jyqXYmO+O
>>795 強化どころかロックしただけで相手が動かなくなったぞ。
格闘を押しただけで相手が泣いて謝ったのはあまりにも有名。
>>814 一回のファンネルでビームを三本発射したように見えたしνがBDするだけでハリケーンが起きたもんな、あれはすごい
結局、νって弱体化したの?
ファンネルのダメ下がったら、特徴のない2000クラスの機体になりそう
なんつーか、調整する順番おかしいんだよね。
ファンネルがヤバイって最初から言われてたのに、ファンネル以外に先に手をつける。
で、今更ファンネル調整来たから817みたいな反論が出てくる訳で。
まあどっちみち60ダメージとかおかしいから調整は必須だったんだろうが。
特徴出したいからそうしたんだろうね
とはいえ、ファンネルに頼り切る個性は正直うんざりだわ
さてと、今日も頑張ってロケテ行ってくるか。
取り敢えず、ヘビーアームズ、サザビー、グフカスタムはもう少し上方修正されてもいいとおもいます!><
今回生ゲルみたいBR一撃命みたいな機体がいないな
トールギスとか出たらそんなのを期待していたが
>>820 重腕急にカワイソスランクになったの?弱体化したとは聞いてたが
>>820 どれもコスト相応だと思うけど・・・
むしろグフカスや重腕は強い方じゃ
>>821 ぶっちゃけ、カモレベル。
相手に出てきたら、相性が悪くない限りウマー。
メインの誘導性がなくなったから中距離で当たらなくなりカットもしづらく、
機動力が悪いのも手伝って片追い・タイマンにも弱い。
なんとかしてくれ…
あ、ちなみにミサイルの弾速が上がってたな。
>>822 グフカスタムはカプルとの差別化が図れてない。
マシ撃ちながら近付いて格闘かますだけなら完全にカプルのが上。
>>824 武装だけ見るとカプルのが上だけどグフは移動技豊富で回避率がカプルより高い。
重腕がカモとかねーよw
誘導なら今でも充分あるし連射力は相変わらずすごいじゃないか
それは君がマシンガンただ垂れ流してるだけか相方がヘボいか
マシンガン機体は連携してこそだろ?
ミサイルはもう少し性能あげてもいいと思うが
というか非公式みてても思うが自分の好きな機体が強くないと嫌な奴多すぎ
ヘビーアームズ使ってる奴で地雷以外見た事ないわ
たまにまともな奴が使うと猛威振るうが
ファンネル持ちの機体は弱機体か強機体になりやすいな
四か月後・・そこにはみんなから胸バル厨と言われるヘビーアームズの姿が!
強い弱いに関係なくアーミーナイフはほしかったな・・・
>>827 それプレイヤーがカモなだけじゃんwwwww
ボルジャーノンとホビーハイザックとザク3とディアッカザク投入マダー?
思う出から急に玄人のにほひが・・・・・!
>>832 ボルジャーノンとザクIII改なら望みはある。
取り敢えず、今シャッフル台でガンダム使ってたんだが、これって自分だけ連勝補正かかんのか?
120あったライフがヴァサーゴのメイン一発で0になったんだが
837 :
ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 10:10:04 ID:i2KIL1bmO
今回のBRってそんなもんじゃないか?
あとはあるかわからないが根性値補正とか。
映画作品よりTV作品の方に機体数回した方がいい気がする
後、ボルジャは出ないだろう
ハマーン様をとりあえず有力候補にあげたい
ちょっとこれは検証難しいかも知れないけど、
ニコニコのmk2のCPU戦見てたら、敵がGCOのバーニィの作戦x2を使うんだけど、
その時の範囲が
・・
・・・
・・
になってるのね。本来正方形を描くように4つ出るらしいんだが…
ダブったにしては7つだけってのも変だし、真ん中に辺り判定あるのも変。
二人同じ作品でのGCOだと範囲とかがパワーアップするって事か。
パワーアップverのGCOの検証も必要になってくるな。
>>840 うわ、やっぱりずれた。なんとなく察して・・・
>>839 一番の有力候補はEZ8だろ
主人公機的に考えて
>>840 ○ ○
*
○ ◎ ○
*
○ ○
○範囲◎重複範囲*敵
みたいな感じじゃないのか?
>>767 いや違うだろ。新顔だったぞ。
異常な上手さだったが、あのレベルの奴が強機体使ったら手がつけられなくなりそうだ。
>>843 そうなのかな。そんな綺麗な四角描いてないような。
別のGCOでやってくれれば分かりそうだが、大きさがちょっとでかくなるとかじゃ分からんなあ。
サンタをピースミリオンで移動させて当てるとかいう技あったな
>>846 マジで。GCOも組み合わせ次第で色々できるのか
なんかνがファンネル機体だったりZが射撃支援機だったり劇中からすると
なんか違和感があるなこのゲーム。
νガンなんてアニメじゃ機体自体の高性能で戦って、ファンネルはアシスト
に過ぎないのに。サザビーと戦うときなんて殆どファンネル無くなってたし。
CCO自重
>>848 このゲームでもファンネルはアシストです
851 :
ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 12:32:38 ID:x4n2Qbrc0
格闘に関して質問させてくださいm(--)m
(通常、前ステップ、横ステップ、特殊、BD)
・これら5種類の格闘は格闘がある機体には全て備わっていますか?
(BD格闘がない、前ステップ格闘がない機体などありますか?)
・これらを組み合わせた格闘はありますか?(例:ステップ特殊格闘)
・前作の前格、横格のように入力したら今作では通常格闘が出ますか?
・BD中、通常格闘を出すことができますか?
・前か横ステップ、BD中に特殊格闘を入力したらどちらがでますか?
>>848 現時点ではゴッドが支援寄りのゲームですからこれ
>>848 そんな事言ってたら、前作じゃバスターが中〜近距離戦が得意だったり、ノワールが遠距離で回ってたり。原作の話言い出したらキリがないぞ
>>851 関西は糞だから
そういうの確かめないよん
ああ、派生は結構あるらしい。
ゴッドのNN前、NNN後、後格 とか。
機体によってはステ格と別に横格もあったりする
>>851 >・これら5種類の格闘は格闘がある機体には全て備わっていますか?
全部ためしてないのでわかりませが特格がない機体はあります
その場合は何らかの武装やモーションが割り振られてます
>・これらを組み合わせた格闘はありますか?
たぶんないです
>・前作の前格、横格のように入力したら今作では通常格闘が出ますか?
F91のMEPE中はレバー入れ格闘になります
>・BD中、通常格闘を出すことができますか?
レバーNにしてJボタン放して下さい
>・前か横ステップ、BD中に特殊格闘を入力したらどちらがでますか?
特格がでます
というかぶっちゃけ横かNどっちが出てるかなんて意識してない
ステップしないと出せないなら横の回り込みもほぼ意味ないし
組み合わせた格闘とか普通にあるじゃんww
ガンダムのN→特格→バズーカとかwww
>>858 お前読解力無いだろ?
組み合わせってのは、横ステップ特格とか、BD特格とかそういう意味で言ってるんだろ
>>858 いやそういう意味じゃないんじゃ?
例えばステップ中に特格だすと新たな格闘がでるって意味だと思ったんだが派生の事なのか?
861 :
ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 13:37:11 ID:ZdQoTXA7O
大阪ロケテ長いなぁ
その分良調整ならいいけどさ
ダムの二刀流やマーク2の回転切りみたいなやつだろ
入力組み合わせるって
そういや通格やステ格も地上と空中じゃ、モーションや派生ちがうから把握すんの大変だ
864 :
ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 13:47:07 ID:x4n2Qbrc0
誤解を与えてしまう質問の仕方をしてしまってすみませんでした…。
・これらを組み合わせた格闘はありますか?(例:ステップ特殊格闘)という質問は
>>859>>860さんの仰るとおり
ステップ中に特殊格闘のボタンを押すと、「ステップ特殊格闘」といった格闘が出ないのかといった内容でした。
皆様(まとめて表してしまってすみません)丁寧にお答えいただきありがとうございました。
wikiや掲示板を見ても解決できなくて困っていたのですが胸の支えがとれました。
まぁ、最初は「連ジ式の格闘に戻ってる」なんて情報だったからそう思うよな。
結局連ザ式の格闘が、レバー入れ→ステップ入力に変わっただけだったわけだが。
ネモの5段格闘に一時期はまったな
ガブ五連格みたいなの欲しいな
オ−バ−コストって結構キツそう…
3000を使うのは止めとこう
>>868 仲間と一緒ならいいんだけど、野良じゃ使いづらいよね…
こっちもV2とかXとか使いたいけど、野良だと2000になりそう。
とか思ってると3000で援軍が来たりする野良での不思議。
まあその場合こっちが先落ちしなきゃいいだけだから楽か。
今までも高コス使ってもコスト分仕事できないから使わなかったけどもっと手が出せなくなるなぁ
まあいいけど
そういやシャッフルって、結果コンビ変わりませんでしたみたいなことあるの?
>>868>>869 3000はある程度使える人じゃないと厳しいということか
オバコスシステム・・・これは(・∀・)イイ!
>>871 シャッフルは完全ランダムだから、何回か連続で同じ組み合わせになることもあるぜ。
因みに俺は相方と三連続チームになったことがある。
GXが元の鈍足機体に戻りました、、、、
誰だよサテライトにぽんぽん当たってる奴、、、、
アビオンだとシャッフルでも関係なしに普通に3000使うけどな。まあこれは関西だからだろうな
関東だと勝ちにこだわるから3000つかう奴とか少なそう
wikiのヴィクトリーガンダムのページは「ブーツアタック」とか残した方がいいんじゃないか?
まだ東だ西だ言ってるのがいるのか、恥ずかしいから止めてくれ
東と西どちらの期間が
より、スレを賑わせたか
それを考えれば(ry
>>875 ロケテ中だし、特に気にしていない気もする(関東は知らないけど)
シャッフルは気にせず好きな機体とってくださいという
流れがあった気がするが。否定はしないけどチームプレイの要素あるから改善が(ry
そのバランスとしてオバコス。3000を使うなら、2000、1000をそれなりに使えて
その後に選ぶようにという指針の意図も感じられるし、安易に高コストを
取らないようにとの抑制にもなっていると思われる
まぁ、そこまで考えていない一部の野良とかは気にせずに全インカムで3000とって
相方とのチームプレイを無視して先に2落ちすると思うけど ^^; っ【地雷認定証】
>>874 シャッフルのとこの連中はXが下がったらずっと放置してXには目もくれずもう一方
を片追いしてるからしょうがない。
Xは張り付けば2000でも互角に戦えるからな
Xは
・格闘の性能をもう少し強く
・機動性能はガンダム並でいい
・SCはダメージ400くらい与えてもいい
修正はこれくらいか。
あとは300補正は必要?不要?
なんかオバコスシステムいらなくね?
2000×2000ばっかじゃん。
これなら前の3000×2000と変わらん。
オバコスのせいで3000が使いにくいとか萎える。
それなら好きにいろんな機体使える前のほうがいいと思うんだけど。
また3000×2000になっちゃうけど、好きな機体使えるからいいと思う。
1000機体はオバコスあってもなくても使用者少ないからもうどうでもいい。
個人的にXは
格闘の上下誘導と伸び
ブースト速度を2000平均より少し遅い程度に、長く飛べるように
これくらいでいいや
希望としてはサブの性能も上げてほしいけど
てかX乗ってたら後ろでサテライトに文句つけられて困る
何が避けれないだよ、当てるように努力してんだよ
>>885 いや、だってほら
"関西"だし
と言うより、
逆に3000・2000は飽きた。
3000・2000の一択仕様より、
2000ペア > 他ペア の方が長持ちしそう。
Vガンってビームの他にはブーツ飛ばすぐらいしか無いのかよ!
なんで火力向上の為に肩にキヤノン背負ったVダッシュガンダムにカンソウ出来ないのよ・・・
今タイマンだとどういう駆け引きになってんの?
連ジみたいにフワフワと空D(BD)でしてんの?
もっさりしてなきゃいいんだが。
wikiとかに格闘の種類が、通常、前ステップ、横ステップ、特殊、BDって書いてあるけどさ。
本当は、地上格闘、空中格闘、前ステップ、横ステップ、特殊、BDの6種類だよ。
何で誰も気づかなかったんだろ(俺もだけど)。ロケテ組みはもっと情報を開示しないと、自分らの時に教えてもらえなくなるぞ。
>>891 空中と地上で区別あったのか
知らなかった
>>891 空中と地上で区別あったのか
知らなかった
連ジの時もそうだったじゃんwwww
wikiで格闘は連ジと同じと書いてありながら、地上格闘が書かれてなかったのが謎ww
後ろステ格はどうなんの?前ステ?
たまになんか格闘のモーション違うなって思ってたが、やっぱり地上と空中は違うのか。
話題に出ないから特格か前ステ格かと思ってたがな。
>>888 ハンガーもありますぜ。
オーバーハングキャノンは1000じゃ難しいんじゃね?
V2だってハンガー、ブーツ脱着、アサルト、バスター換装できないしな…
個人的に、ザンネックに挑んだ時の大量のブーツ、ハンガー集団を操りたかったが。
>>891 機体によって違うと思うんだが。
実際ストライクは空中でも地上でも通常格闘が出た。
>>897 ZZもフルアーマーになれないみたいだしね
やっぱり主役機なんだからフルアーマーになれるようにしてほしかったけど
900だったら、このスレでロケテに行っている人間に良い事が起こる
901ならロケテ組に世にもおぞましい良いものが降り掛かる
>>900 やばい。良い人すぎて、ときめいてしまった…
夢精って、すげー気持ちいいよな
ごめん、スレ間違えた
これが良いことかよw
わざと誤爆したりおねしょしたりするのが流行っているのか?
空格があるのか
じゃあFIの空格って何なんだ?
>>908 機体によっては無いのもいるみたいだね。
種系の機体は地上も空も一緒ぽい。
なるほどサンクス
じゃあよく使うのがF91なんだが奴にもありますか?
とりあえず3段格闘がN、切り払い→打ち上げが横だと思ってたんだけど違うのかな
wikiには横一段と書いてた気もするけどシャトーの時にしか出た事ない
フリーダムはN3 横2 前 BD 特格
前作でいうこれ以外に横前派生の派生だけの格闘あるな
二刀流で両断するヤツ
あれが空中か
ストーリー
シナリオは一年戦争組・グリプス・ネオジオン戦争組・次世代組・アナザーガンダム組の4つに別れ、それぞれアムロ・カミーユ・ウッソ・シンの視点を中心として物語が展開される。
一定値のタイトルポイント獲得またはパスワードによる強制解禁により新しいストーリーでのプレイや新しい機体とキャラクターの使用が可能となる。
また、これらのシナリオは時間的にはすべてほぼ同時進行となっており、あるシナリオでの武将の言動が、他のシナリオの伏線となっているケースも多い。
一年戦争組
ニューヤークの戦いの最中、アムロ達は突然異世界に放り込まれる。
アムロは行方不明になり、その代わり何故かガイア達がホワイトベース隊に編入される。
そこに「13年後の世界から放り込まれた」シャアが意外な情報を持って現れる。
グリプス戦役・ネオジオン戦争組
グリプス2の戦いから突然異世界に放り込まれたカミーユ達。異世界から来たガンダムを手ごわいと見たハマーンは、他勢力の駆逐を優先すべしと同盟を持ちかけ、
これをハマーンが承諾。シン達と同盟を組み、勢力に攻撃を仕掛ける。
しかしジュドーやプルは元の世界に帰れることを信じ、ハマーン軍と戦っていた。
(中略)
アナザーガンダム組
理由は様々であれ、突然異世界に放り込まれたシン・ガロード・ヒイロ・ドモンの4人とMS。
それぞれ窮地ながらも協力はしようとせず、あくまで自身の勢力にこだわり、各個奮闘するものの、それでも限界は来ていた。
そこに「デビルガンダムが時間軸をぐちゃぐちゃにしてしまったんです」と主張するロランが彼らの前に現れ……
カプコンならやってくれる、きっとやってくれる<ストーリー
フリーダムはステップ合戦のときに格闘振ったらよくクロス斬りみたいなの出たな
見た目前作の横2段の奴はおそらく空中格闘
キャンセル状態から格闘振ったらそれになるしね
N格 3段
横ステ格 クロス斬り1段
前ステ格 蹴り1段
空中格闘 切上げ蹴落とし2段
特殊格闘 ハルバード突刺し
BD格闘 居合い1段
こうかな?
>>912 キラ「やめてよね。僕が本気を出したらシンが主人公になれるはずがないだろ!
これって家庭用に移植する時ps2かps3のどっちになるんだろ…
ちょっと気になる…
>>912 突っ込みどころ満載だな。とりあえず、武将ワロス。
>>915 家庭用をどのメーカーが発売するのかを考えれば、自ずと答えはでてくる。
そう、プレイディアだよ。
隠しいっぱいあれば嬉しいだろうけど
ロケテもしてない糞調整で連ザ2の旧機体みたいになったら嫌だな
今回もCPU戦に何か新しい要素はあるのかな。
1st
とりあえず敵CPUを並べただけ
1stDX
宙域戦の追加
Z
名有りパイロットが出てくるように・階級によるEXステージ
ZDX
名有りパイロットが複数出てくるように・特定パイロット撃破でEXステージ
SEED
キャラクターによるルート変化・特定目標撃破戦
SEEDDes
ランダムルート・1戦毎にEXステージ
何か遊びがいがある要素が欲しいのう。
家庭用は
PS2(通信ナシ)
PS3(通信アリ)
で発売すると予想
PS2で売り上げ確保、PS3はソニーからの懇願で
隠し機体の設定だけでもデバック雇えばいいのに
>>922 情報が漏れるの嫌なんじゃね?
そこまで隠すもんでもないとは思うが
機体選択画面が横2列になって見やすくなってるな
EXステージは無いな
敵機・CPUの反応が変わるが
カプンコは一度ネットかなんかで『ゲスト参戦して欲しいMS』をアンケートすべきだと思うんだ。
カラミ+飛行機はレイダーでアシストはフォビとかでさ・・・。
無印は大佐以上で最後の敵がキュベレイとドムシャゲになる
また種厨か
932 :
920:2007/10/27(土) 21:10:27 ID:yX/66awJ0
>>927 勘違いしてた。
初心者に援軍して、
敵の撃破を全部相手に譲ってキュベレイまで連れてったりしてたんだけどなぁ。
今回も隠しMS出すんなら、ああいう感じで出して欲しいな。
Vの格闘が変更されたかもしれん
Vガン N→袈裟斬り
ボトム N→飛び蹴り
だったのが(水曜日に確認)
Vガン N→袈裟斬り、薙ぎ、斬り上げ
ボトム N→回し蹴り、足払い、サマーソルト(回し蹴り2回だったかも)
になってた。
単純にコマンドが違うだけかもしれんが、上の格闘は出なかった
明日で最後かもしれんし誰か確認してきてくれない?
そういやマスターに十二おうほうはいが追加されてたけど既出かな
B
マジで、詳細求む。つーかやっぱゴッドとマスターは未完成状態だったのか
>>963 Weapon3(C?)のとこの武器イラストみたいなとこに「十二」って書いてた
使ってないからどういう攻撃なのかは確認できてない・・・
アレックス以外〜使う気なんてねえぜ〜イヤッホー
B
12なんたらってどんな技だっけ
マスターとゴッドはまだ武装が完成してないっぽいから、月曜以降もロケテをする可能性が出てきたな。
12個の気弾を自分の周りに作り出してぶつける射撃技
弾数は1発だった
その他のキャラで気付いたのは
gp03の特格(爆導索)がブーストゲージがないと発生しなくなったのと
ヴァサーゴの特格(アシュタロン)の追尾が初期の頃のようにあまり誘導しなくなってた
既出だったスマソ
こりゃ意外と隠し機体も作っている気満々だろうな。
昨日やったけど情報そんなに出てないのかwww
12オウホウハイ大車輪は隙そこそこ追尾クソなので気にしなくていいです。
とりあえずマスターに射撃追加か石破天驚拳の隙軽減とアンケートに書いといた
948 :
ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 21:43:11 ID:V/uQlKjO0
つか地上と空中で格闘の違いがあるのみんな知らなかったのには驚愕だ
十二王方牌大車併
アニメではちっちゃいマスターガンダムを飛ばして攻撃
やっぱり今までの東方先生は持病の発作がでてたかギアナ高地仕様だったんだな
アケゲーって稼働日のどれくらい前まで開発してるモンなんだろう?
稼働日まで4ヶ月ぐらい残ってるけど、1月くらいまで開発するなら
隠し機体も期待できそう
そうですか、
おれの俺の思い通りにしろ、地雷くるな
というニュアンスに取れたんだけどね。
では、訂正します。
^^; っ【もし地雷がいやならお前が来るな。】
>950
次スレよろしく
連ザIIの時はROMの中身を覗いたときがあったんだけど、タイムスタンプは4月上旬だった。
大体稼働3ヶ月〜2ヶ月前でマスターアップと言った感じ。
涼風は終わり方を間違えた
>>933 ボトムがステ格、通常格闘共通で
回し蹴り→足払い二段→サマーソルト(特格追撃可)
で
一段前派生かレバー入れっぱなし(全方向)格闘で
回し蹴り→スライディング
だと思う。
Vガンは
地上N格闘前派生で
袈裟切り→薙ぎ→切り上げ
空中でN格闘前派生で
袈裟切り→薙ぎ→ドリルアタック
の気がした。
ぶっちゃけ格闘当てたら前レバー入れっぱなしで連打するから
何で出てるのかほとんどわからないんだがな…orz
ただVガンの袈裟切り→以降は派生のはず。
レバーNで連打しても出ない。
>>950 次スレよろ
隠しよりサザビーをなんとか3000にしてくれ(´・ω・`)
958 :
ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 22:04:44 ID:l9AtNY2VO
サザビーはUC最大のラスボスと言っても過言じゃないんだから3000にしろよ!ふざけてんじゃねぇよカプコン
サザビーを3000にすると俺が使う2000が豪腕しかいなくなるからいいや
サザビーは3000にして
シャゲの正当進化版って感じにしてほしいな
ファンネルしょぼめで
アレックスが1000な時点で色々と諦めた
だってザクと相討ちだぜ?
>920
宙域だけは勘弁してくれ。
現状のアレックスは鬼強いけどなw
ガンタンクwww
ガンタンク使ってる奴いるの?
絶対ガンキャノンの方がよかっただろ
おれもガンキャノンで蹴りを叩き込むのが好きなのに。
ってかグフも居ない。グフカスタムが居るからかw
ガンキャノンはパイロットが軟弱者になりそうだからなぁ
>>956 なるほど、よく調べていらっしゃる。
そういえば最初はN連打してた。
パーツぶつけると上にぶっ飛んで、きりもみせずにダウンしてたから
ここから追撃で何か出来そうだな。俺はとりあえずビーム撃っといたけど
ボールは?
>>970 サブから格闘で拾えるよ、ちゃんと全段入る。
タンクは操作が他と違うから時たま使うと新鮮さが溢れる
もちろん面白いかは本人次第だがな
キャノンはなんつーか機体が中途半端な印象だからなータンクはもう開き直ってるしw
後タンクだと08系のステージでもCPUとして使えるからじゃねーか?
>>962 しかしガンダムより安いアレックスってもう存在意義がががが
まあキュベレイMk-2が1000でガンダムMk-2が2000ってのもあるしもうあんま気にしないようにした
今作のコストは印象で決まる、と
>>971 ボール出すならザクもついでに。
やっぱグフとガンキャノンと百式は絶対出てほしい。
>>974 ガンダムMk-2が2000ってのもよくわからんがな
>>971 08の隠しじゃねw
タイプは違うが一話でアマダが乗ってた
978 :
ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 22:45:33 ID:yKNLMiBn0
コストはきっと乗ってる人含めての性能
アレックスはアムロが乗ればコスト3000さ
なら百式が出たところで、コストは乗ってる人補正で1000かな…
はいはいびーちゃびーちゃ
××○×
○○○○
○×○×
○×○×
関係ないけどビーチャ×エルのエロ同人昔大量にあったな
どーでも良くて既出かもしれんがシャアザクとサザビーで組むとパイロットどうなるんだ?あ、ファーストとνもそうか
985 :
ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 23:13:49 ID:yKNLMiBn0
>>984 最初から同じ機体選べばいいんじゃね?
と思ったけどそういや味方と同機体って選べるのか?
0079のシャアと0093のシャア
ちなみにシャアザク同士で組んだら両方0079のシャア
ただ、この場合GCO時のカットインは一人だけになる
>>972 やっぱりそうだったか、本当によく調べていらっしゃる
こわいよ
30秒規制復活
鯖のリフレッシュか。規制かとおもた
ってことで俺のまひろーたんの登場は無いですかね
金的浴びせ蹴りをかましたいんですが
>>986 同じ顔が2つ並べばシュールで面白いのに・・・
992 :
御大将:2007/10/28(日) 00:29:58 ID:tLLrWLwCO
マヒローよりターンX、ゴールドスモー、バンデッドあたりが先にくるだろw
むしろ2pカラーの蒼いシャアで
そういや敵味方全員同じ作品同士で組むとコロニーが四つ落ちてきたりするのか
シュールだな
コロニーx2とか事故でも当たる気しないな
iiiiiiiiiiiiiiii
うめ
1000なら大修正で全ての機体が入れ替え
1000なら…帰れる場所がコスト1000にできる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。