【3間近】三国志大戦2騎馬単スレ17頭目【馬単の行方】

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1ゲームセンター名無し
相手が騎馬でも弓でも歩兵でも槍兵でも全・軍・突・撃!
前スレ
【騎馬単】三国志大戦2騎馬単スレ15頭目【諸葛タソ】(実質16スレ目)
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1189519571/
過去
【ケニア】三国志大戦2騎馬単スレ15頭目【多色】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1186737356/
【密着より】三国志大戦2騎馬単スレ14頭目【突撃だ】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1184737299/
【仲良く】三国志大戦2騎馬単スレ13頭目【突撃】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1181213653/
【刹那の】三国志大戦2騎馬単スレ12頭目【大会】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1178206590/
【カエッテコイ】三国志大戦2騎馬単スレ11頭目【シバトラマン】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1175173749/
【オイオイ】三国志大戦2騎馬単スレ10頭目【ヤリオオスギ】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1172980106/
【突撃】三国志大戦2騎馬単スレ9頭目【命】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1170172688/
【下方修正】三国志大戦2騎馬単スレ8頭目【上等!】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1166799590/
【張遼馬超】三国志大戦2騎馬単スレ7頭目【董卓袁紹】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1162548919/
【神速全突】三国志大戦2騎馬単スレ6頭目【人馬袁馬】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1160637743/
2ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 20:33:37 ID:Zebky33H0
前すれ続き
【神速】三国志大戦2 騎馬単スレ5頭目【来々】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1158731373/
【全突】三国志大戦2 騎馬単スレ4頭目【神速】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1156859805/
【ススメー!】三国志大戦2 騎馬単スレ3頭目【キアイヲミセヨ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1153114257/
【突撃】三国志大戦2 騎馬単スレ2頭目【突撃】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1150208567/
【今こそ】三国志大戦 神速デッキスレ1【主役】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1130426886/
3ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 20:34:08 ID:Zebky33H0
騎馬単チームHP
http://www.pocketstreet.jp/home.php?id=119884

騎馬単スレwiki
http://www16.atwiki.jp/kibatan/

次スレは>>970。立てられないときはレス番を指定して引き継ぐこと
兄弟スレ
三国志大戦 魏だけで魏皇帝を目指すスレ part30
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1192340310/
三国志大戦2 西涼単で皇帝を目指すスレ宋憲31枚目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1190326141/
【三国志大戦2】飛天スレ9倍速【目指せ皇帝】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1189513574/
4ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 20:35:53 ID:zT2eaLWf0
>>1乙メー!!
5ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 20:37:52 ID:RlfR7Rgh0
我が前を阻む>>1、全て乙!
6ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 20:41:03 ID:Iz/gQxCo0
>>1乙の時は来た
7ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 20:45:04 ID:qEmspwpY0
>>1乙となれい!!
8ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 20:58:56 ID:WpDvjh9X0
まずは>>1乙成功
9ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 21:58:52 ID:Yime9dJM0
>>1乙の先に(ry

トウガイ排出されるかな……
10ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 22:27:09 ID:agf3VRh9O
馬単とは
競馬の投票方式で、1着と2着を着順通りに予想すること
が真っ先に頭に浮かんだ
11ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 23:08:00 ID:w0aDhnFSO
騎馬単スレのみんな・・・。ゴメン。
最近俺来々、カク昭、ドヨ、刹那勅命、楽進のデッキで相当勝たせてもらった。大強からの刹那勅命の壁が強い。
12ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 23:08:08 ID:Iz/gQxCo0
>>9
俺も今の所一番それを心配してる。
これで生姜は残してケ艾死亡とかだったらマジで瀬賀氏ね。

諸葛亮と司馬イ、劉備と曹操、朱桓と徐晃のようなライバル関係にあるんだから、両方残してほしい。
13ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 23:10:32 ID:4hyDV/XK0
>>11
そういうVerだ。みなまで言うな
14ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 23:16:52 ID:OvQRvtWZO
しかしそんなバージョンでも騎馬単を使い続ける!
そこにシビれる!憧れるゥ!
15ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 23:20:05 ID:RlfR7Rgh0
>>14
この御時勢馬単使ってる俺tueeeeee!!!!!!!!


現verで徳7つ落としたよ(´・ω・`)

あ、改めて>>1乙です。
16ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 23:24:05 ID:XOvKny1b0
>>14
今日桃園と三連戦して全て勝った時は脳汁が(ry

>>1
17ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 23:25:29 ID:4hyDV/XK0
>>15
現Verでオレはやっと覇王になれたよ
13あたりで壁を感じて最近やってないがなー
18ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 23:34:19 ID:v+NiyU1qO
>>1お疲れ様です

前スレで、現状の流行デッキに対する神速パーツは?と書いた者ですが、
チョウリョウ・ホウトク・シュウシ・リツウ・ソウコウゴウで組んだらなかなか対応できました
シュウシって固いのね
更に勇猛3枚で一騎打ちが多い日も安心
19ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 02:52:48 ID:/GVrmcWs0
>>18
知力低すぐる・・・
20ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 05:22:19 ID:jgPHEUKqO
んなこたーない
21ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 06:44:25 ID:CELFWllIO
最近全凸から神速に乗り換えたんだが……

神速って突撃ダメあんま入らんくね?
22ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 07:26:48 ID:GnzR7GOY0
全突と比べると
そういうもんでございます
23ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 09:57:22 ID:ae1eUvzCO
全凸と比べたらダメだろ、
白銀と極みを比べるようなもんだ
24ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 11:55:59 ID:Fh1/m/690
>>12
その悪寒通り、俺は瀬賀の事だから後期三国志連中は一括削除(除 姜維)と見る。
追加パックでまた再排出とかフザけたことするんだろうなあ…ってまだ刹那神速引いてねえorz

3になったら群雄騎馬単でも組むとするか。そんな人馬騰使いの戯言。
2519:2007/10/18(木) 12:41:33 ID:q6AP/Df+0
>>18
最近はダメ系・妨害も少ないので知力あんまし関係ないんですよね
26ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 17:06:43 ID:/HT0VGhQO
そう!すなわち純正神速の時代!


ちょっと皇帝になってくるわ
27ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 19:02:07 ID:/GVrmcWs0
>>25
志村ー逆逆!
28ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 19:20:43 ID:h2SIosil0
>>25
知力高いのが多かったり質実剛健があったりで
役に立ちづらいからダメ計・妨害が減っているんだ
29ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 19:31:31 ID:btkfhM34O
名君や決着がこれだけはやってるのに、妨害が少なくなったとか…
奥義や水計、赤壁に落雷がこれだけry

妨害もダメ計も高威力化というか騎馬殺しが増えて大変厳しいとです
離間が減ったのはかなり嬉しいけど
30ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 19:37:22 ID:/GVrmcWs0
なんか今日神速で蜀に負けまくって、ヤケでデッキを涼ケニアにしてやりはじめたら・・・
炎帝デッキ→刹那求心大水計→騎馬単攻守→カクカク水計→魏武→Rテンイ攻守
魏単と6連戦w
何で神速やってるときは出てこないん?なんで神速すぐ死んでしまうん?
31ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 20:52:09 ID:UfbML6Vj0
一喝・人馬・刹那神速・水計を使ってるんだが豊田+槍2入りの栄光に勝てなくて困ってる。
高武力壁にして水計しよとしたけど、壁崩壊して\(^o^)/

隙なきからのライン上げの対処法を誰か教えてorz
32ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 22:58:25 ID:MhRReFsRO
大戦やめるかデッキ変えたらいい
33ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 23:17:24 ID:V86T3obY0
士気5溜まる前に相手を壊滅させる
34ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 23:42:54 ID:hbX3IUCB0
>>31
3まで待つ
35ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 01:00:27 ID:MAis6IBj0
SUG2の大紅蓮vsノイを見たんだけど、ノイが37カウントで攻めてなかったらどうなってたと思う?
36ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 02:03:55 ID:A5mkoVsW0
最近6枚飛天攻守にデッキ変えたんだが
馬単対決になると必ずラグるのはやめてほしいわ・・・
おかげで1週間で徳3もおちた
飛天状態の馬が通常速の馬に追いつかれるとかねーよwwww
桃園やら袁が楽になったからいいんだけど
さすがに一番気合はいる試合でラグはやめてくださいよ・・・


ところで昨日は3戦中3戦鬼神様入り魏4とかものすごいマッチ運だった
飛天舞ったらウホとシバイしか外に出せないとかwww
徳8付近で俺とあたったやつはいるかー
ここの住人絶対いたと思うんだが
37ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 02:05:01 ID:A5mkoVsW0
連投すまん
さげ忘れてしまった・・・
3818:2007/10/19(金) 02:14:19 ID:WVGI6+0f0
ぐはっ!アンカミスったのか
神速号令して車輪に突っ込んでくる

とはいえ>>28のとおり、全体にかける妨害・ダメ計は減ってきてる感じです
ケッチャコも妨害にはいるのね
自分のなかでは単体強化の分類だったので

あからさまな妨害・ダメ計じゃないのがきつい
攻守・奥義とか
一枚で二役ってなぁ・・・

愚痴スマヌ

39ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 05:14:22 ID:MMUFtP0r0
>>35
大紅蓮は確かに上手かったけど、
ノイが攻めてこなかったら逆転は難しかったと思う。
なんだかんだいっても守ったほうが強いゲームだしね。
40ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 06:59:00 ID:8Q+nvm450
今verは完全に騎馬虐めだよな
カクカク水計なんて使ってない奴が騒いでるだけだし
41ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 07:09:32 ID:pLreIUAm0
まぁカクカク水計も騎馬虐めの容疑者なんだけどなw
42ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 08:11:57 ID:vOK8kY0SO
今や呉ですら槍メインの構成になってるし、
もはや騎馬単が強いと言われる時代は来ないだろうね(´・ω・`)
43ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 08:21:48 ID:V6RpJJo/O
寂しくなったものですね
願わくばもう一度
覇王デッキVS神速デッキ時代をやりたいです

(´・ω・`)デモカクトテイイクハハンイモドサナイデ
44ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 12:33:59 ID:eKfVL1i/O
>>31
マジレスすると刹那神速、一喝、人馬ってそろってるんだからそのどれかで対応すればいい。
俺なら人馬かビタ止まりから刹那神速かな。ちなみに俺のデッキでは刹那号令で対応してる
45ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 18:14:21 ID:QnU9MYZSO
>>44
なるほど!
トウ乂、一喝、UC黄忠、馬鉄休の刹那一喝不撓一体がさいきょうって事ですね!


あぁ、なんか楽しそうw
46ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 21:48:03 ID:ZHvP27pX0
ところで、流れ大水計するが、
神速や全突の号令を掛けるときの隊列はどうしてる?

カク、ホウ徳、張遼、曹仁、楽進のように左右で武力のバランスを
取るようにしてたんだけど、前スレで
カク、曹仁、張遼、楽進、ホウ徳のように左右どちらかが妨害くらっても
大丈夫な隊列もあるよね。
みんな場合に応じて、使い分けてたりする?
47ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 22:25:43 ID:J0svwCiD0
>>46
ダメ計、妨害とか居たら、どちらかがくらっても大丈夫な隊列にしている。

でも落雷は別
片側に全軍配置。
48ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 00:22:08 ID:LCFL3jWI0
妨害、ダメ計がいたらとりあえず真ん中一匹でサイドギリギリに2体ずつ

あとは適当、自陣からだしてそのままなら壁要因まとめてだすくらい
49ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 01:01:04 ID:Mzn4MhmR0
俺はウホ徳、カク、張遼、楽進、曹仁が基本


さっきニコニコで疾風さんの動画見てきたがあまりにうまくて感動した
神速で征覇王以上にいるの俺が知る限りShinさんと疾風さんだけ?だし
やっぱり憧れるな
何より魏の環境に強いカードを入れてないのに痺れる



50ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 01:06:27 ID:mzHVNbT50
>>46
俺も武力バランスだな、悪地形だったら楽進と賈クをそっち側に固めるけど。


オズマ初志隼の号令を打ってから考える姿勢も好きだな
51ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 01:12:22 ID:GsH6NHsaO
>>49
意外に純正神速征覇王はいるよ。
さすがにランカーまで行ってる人は一握りだけど…。
52ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 01:20:47 ID:Mzn4MhmR0
そうなの?征覇王以上の神速使用者って結構いる罠?


犬神さんの日記だとランカーどころが300人の中に神速使いが
3人しかいないって言ってたけど・・・・
53ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 01:26:57 ID:mzHVNbT50
>>52
神速使いって呼べるのがじゃない?
知り合いの征覇王見ててもそれなりな頻度で純正神速とマッチするけど。
54ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 01:28:57 ID:fXo8YGBr0
>49
俺も一緒の並びだー。
端攻めも視野に入れてるときは、楽進⇔曹仁で。
張遼の知力を下げられるまでは、
妨害があろうとこれで鉄板だったんだけどなぁ。
55ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 01:32:47 ID:Mzn4MhmR0
そうなのか
純正で結構いるならカクショウや曹皇后、レアカクなどの
パーツを変えた神速征覇王はもっといそうだな

何か希望が見い出せてきたwww
征覇王は遠すぎだけどw

56ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 02:03:11 ID:UX/6C23FO
自分も同じく左から
ホウ徳:カク:張遼:楽進:曹仁です
この配置は大好きです

純正使いの方って結構いますよね〜
今は征覇王の実力があるのに調子悪かったりマッチ運が悪かったり、モチベが上がらなかったりと低迷している方々もいたりしますが、そういった先人達に憧れて自分も純正始めたんです(*^▽^*)

引継ぎ称号の関係から少し丘ろうと思ってましたが、恥ずかしくなって来たのでプレイし続けようと思います
(`・ω・´)
57ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 02:50:23 ID:cW6OHUz+O
オズマソウジも征覇王だよ
58ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 03:36:26 ID:QTnrAXED0
純正神速の征覇王は騎馬単すれチームにもいますよー。
59ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 04:16:24 ID:9TA8qvSK0
>>52
知ってる範囲で3人しかいなかったって意味です〜紛らわしくて申し訳ない。
さすがにマッチしたこと無い方のデッキまでは分からなくて・・・・
あと、デッキころころ変える人は除外してます。
そういう人は神速使いというよりも、何使っても上手いって感じの人だと思うのでw

ちなみにここ最近神速征覇王とマッチした記憶が・・・・無いですorz

>>57
オズマさんはなんかへんてこな征涼一喝4枚騎馬単やってましたw
60ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 09:33:22 ID:sAkc0YeX0
おや…犬神氏、ひさびさだね
いまさらだけど、こないだの頂上はあれ…ラグで城に入ってもうたん?
61ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 15:26:51 ID:cW6OHUz+O
犬神氏お久しぶりです!
オズマソウジ氏のデッキ気になりますww
62ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 18:46:49 ID:usYbvCJ2O
まぁぶっちゃけ馬単や馬4+aでランカーの人はすごいわ
63ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 18:51:23 ID:1/9R+D/DO
別にぶっちゃけていない件について
64ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 19:12:29 ID:MEYluBiYO
トウガイ、エン、王双、カクの馬4でやってるんだが徒弓麻痺矢の麻痺矢だけしか打って来ないやつはどう対処すべきか…
65ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 19:12:53 ID:HvVYO3270
ニコニコの大紅蓮対ノイを見たけどありえんなw槍がいるのに
目の前で神速うってしかも勝ってるし。
66ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 19:13:44 ID:2+h5DHb00
>>64
ライン上げて刹那神速打つだけでもう相手は何も出来ないと思うんだが
67ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 19:26:01 ID:Re0ukuWeO
軽く神速触ってた俺が遊びで刹那神速使ってみた


メインデッキになりました
楽しすぐるwww
68ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 19:30:51 ID:MEYluBiYO
刹那神速やっぱ6枚より4枚な気がする
69ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 19:54:43 ID:uiqPd1pJ0
>>67
刹那神速便利だよなぁ…攻めにも逃げにも移動にも
全突馬超とか涙目ですよ
70ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 20:03:16 ID:MEYluBiYO
騎馬単ならあきらかに全凸>刹那神速じゃないか?
71ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 20:39:09 ID:IlHnzBbsO
やっと仕事終わったー

流れ切ってすまないが、帰りがけに頂上みたけど…やっぱり今バージョンは槍強いね

攻城力の高い槍が回復されるとお手上げだよ…
72ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 20:45:55 ID:L136c2bS0
全凸でセツナ神速は怖くないかな
開幕だけ気を付ければいい感じ
やっぱ怖いのはセツナ離間…
73ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 20:53:25 ID:MEYluBiYO
刹那離間は騎馬に絶対強過ぎる

神速とマッチして刹那離間ゲーされるとマジ萎える
74ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 20:55:23 ID:fXo8YGBr0
逆の視点からすれば、騎馬抑制のために刹那離間を入れてるんだよ。
マッチしたら腹をくくって、騎馬単使いの力を見せるんだ。
75ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 21:00:49 ID:MEYluBiYO
わかりました!刹那離間だろうが車輪だろうが要は「気合いを見せろ」ですね!
76ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 21:42:22 ID:XNeVGlV90
むしろ「攻め滅ぼせい」って感じで
77ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 21:43:52 ID:mzHVNbT50
>>76
むしろ「破壊アルノミ」って感じで
78ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 23:18:58 ID:qWx0Pxwu0
ちょっとアドバイス願いたい
張遼 カクショウ カンキュウケン スバル ソウセツ
で神速やってるが桃園、袁相手にかなり苦戦中
デッキをこういじれとかこう立ち回れってアドバイスあったら頼む
ちなみに低徳覇王です
79ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 23:40:25 ID:mzHVNbT50
>>78
桃園や袁単に勝てないなら水計や殿馬大強って何をメタってるんだ?
80ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 23:47:53 ID:zqEX2te70
ソウセツて誰のことだ?
81ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 23:48:07 ID:qWx0Pxwu0
>>79
桃園には軍師の反乱+殿馬で対処してる
袁には流しても流しきれずに押し切られる感じです
82ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 23:52:01 ID:qWx0Pxwu0
>>80
曹皇后のことです
83ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 23:52:05 ID:mFuc77SB0
>>79
袁はともかく桃園は殿馬大強に水計が入っててもメタまではいかないだろ
やっと5分かもしくは少し不利位だと思うんだが・・・
84ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 23:57:27 ID:PdUuTFHpO
4枚チョウリョウ型の神速ですが、5枚型の刹那神速に全く勝てないです。神速号令で攻めるも、刹那神速でいなされ、カウンターをもらう感じです。立ち回りがいまいち分りません。また序盤は無理に伏兵×2をほりに行かない方がいいんでしょうか?
85ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 23:57:53 ID:mzHVNbT50
>>83
いや、じゃなくて使ったことがないから純粋に分からないんだ
号令の殲滅力を落としてまでして何の為に大強と殿馬を入れてるんだ?
86ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 00:01:15 ID:XZjEq4Du0
>>78
極論だが、大強やって乱戦して刹那離間ぶっぱなせば勝てるよ。

桃園は殿馬大強で乱戦or城内突撃すれば頭数は減らせる

>>84
トウガイはそのうち出てきます、魏武曹操と同じで無理に掘らなくてもいいです。
もう一匹の伏兵はカクカならそのうち出てくる
カクなら、頑張って見つけてくださいw
87ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 00:09:24 ID:PF3SjNKv0
>>85
スキルのせいもあるだろうが、号令打つことが減り乱戦ですり潰す機会が増えたんで
カクショウいれてます
殿馬は楽進だと計略かぶるんで
88ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 00:19:28 ID:r14sD55k0
このスレって何気にレベル高いひとが多いんだよなぁ
ver1から騎馬単やってて未だに徳7の俺には居心地が悪いよorz
アドバイスしようにも上で通じるかどうかもわからんし…
89ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 00:42:41 ID:XZjEq4Du0
>>88
だったら覇者に通ずる技術を州や覇者に伝授すればいいジャマイカ
90ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 01:33:49 ID:UmoaMBbu0
純正の人って浄化入り袁とか桃園どう対処してるんだ?
俺まったく勝てないんだが
91ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 01:38:35 ID:IBG9vsKz0
>>90
気合いで車輪攻勢を無駄打ちさせて気合いで高めに号令打たせる
桃園はピン狙いでおk
92ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 02:31:25 ID:24UiTUi5O
>>88
いや、下から上までいると思うけど議論やアドバイスをしてるのは覇王より上の人って感じかな。
93ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 03:32:07 ID:fmZcqRFD0
>>60
ラグで城内突撃できなくて、さらに乱戦してる武将まで城内に戻ってしまい
挙句の果てに兵法使うの忘れて負けた感じですw
恥ずかしいww

>>61
ついこの間見たのが・・・SR馬超・Rトウタク・SRリョキ・バトウ?
って感じの4枚でした。ちなみに10連勝してましたw

94ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 05:07:02 ID:hcHl3vom0
>>84 自分も張遼入り魏4ですが開幕は城付近でボーっとしてれば相手からくるんでボーっとしつつカクとぶつからせてます。
   刹那神速は城内だけで凌げるので凌いでカウンター神速号令で一発とってガチ守りです。
   刹那神速相手にはさすがに攻めれません。
95ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 08:46:44 ID:7qZB1GiW0
恥知らずな6枚神速使いがいた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1311606
96ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 10:05:05 ID:A4rBozlj0
>>70,>>72
リアル州なものでピンとこないんですが
刹那神速相手だと

こっち号令打つ(又は相手刹那神速打つ→対抗のためにこっち号令打つ)

刹那神速城へ逃げる

こっち号令切れる

士気差できる、相手は再度刹那神速

(゚д゚)ウボァー

ってならないですか?
97ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 10:16:13 ID:/VY9WiY60
>>96
1.2発殴ったらすぐ城に変えればいいんじゃない?
98ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 14:47:02 ID:lkX+paiOO
何が恥知らずな6枚神速使いなのですか?
そうやって負けてしまった試合を晒し上げみたいな感じであげて最低だと思うんですけど

ニコ厨はいい加減自重してください


99ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 14:51:01 ID:eZvWGDUn0
回復舞に勝てなーーーーーーい!!!
結構前にSTOにフルボッコにされて以来苦手意識が強すぎる・・・
あれどのタイミングで攻めれば良いんだよぅ
100ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 15:24:53 ID:XZjEq4Du0
>>98
自重←これも読めないニコ厨だ
スルーするがよろし
101ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 15:39:55 ID:jyLqB1pvO
96さんの言うとおり、自分から神速号令をうち、切れたところをカウンターされています。伏兵は自分からほりに行かない方が良さげですね。94さん、アドバイスありがとうございます。
102ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 15:46:01 ID:eZvWGDUn0
>>101
開幕伏兵だけ掘って、後は士気12までガン守り→相手の城ギリギリまでライン上げる
→張遼貼り付けてマウント相手が計略使って来たら神速号令、1発殴ったら帰る
→帰ったら城内使ってガチ守り


他に、残り20カウントまでガチ守って、最後に神速号令+兵法神速で無理矢理攻城作戦もあるけど素人にはオススメできない
103ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 16:18:10 ID:6LCP4z/00
3になったら川原正敏シリーズって使えるのか?
104ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 16:48:55 ID:5V3T8Bv70
カクカク水計使ってるんだが、刹那離間叩きまくるだけで勝てるって
聞いてたけど、全然勝てないんだが。元が涼騎馬使いだから
まともな妨害を使ったことが無いせいもあるかもしらん。

刹那離間ってどういうタイミングで撃つのがうまいの?
相手が槍馬編成の場合でアドバイス頼む。
105ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 17:19:13 ID:+oiJdsFa0
>>104
来々、大強が槍に乱戦→相手騎馬が突撃しにきたらまとめて刹那離間
来なかったら残りで連突
という認識だがいかんせん使ってないから自信ないです
106ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 17:30:54 ID:f9KnDDd80
もう純正神速も終わりかぁー、と思ってプレイしたんだが、
もし旧カードの計略がそのまま使えたとして、
使い続けて、新カード諸々をボコったらスカッとしね?
どうせ一律スタートの混沌時じゃあ、勝てる相手には勝てるし。
とか、ふと思った。

どんだけ中毒だよw
107ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 17:32:15 ID:IBG9vsKz0
>>106
もうツッコみどころが多過ぎてどこからツッコんでいいやら
108ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 19:20:26 ID:eZvWGDUn0
>>106
これぞまさに現代文学

…気持ちは解るぞ…
109ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 19:44:19 ID:AGFDN5YFO
>>95
ニコ厨氏ね

110ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 20:08:39 ID:1VEdTZcVO
>>104
て、いうか刹那離間叩きまくるだけで勝てるなんていうのが嘘だしね
111ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 20:46:00 ID:iGGFMIsk0
>>110
騎馬単VSカクカク水計だと適当にぶっぱしてても勝てそうだけどな。
相手が槍騎馬や槍弓編成だと使いどころを間違うと士気の無駄。
112ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 21:06:08 ID:457iCIBr0
神速も大強も刹那も水計も使う可能性があるから
相手のデッキの問題もあるけど、展開次第かなあ

大元師と初志のミラー頂上あったけど
刹那離間連発で足並み崩されても大強あればなんとか守って
カウンターいけるもんだなってオモタ
113ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 21:43:01 ID:T75TLYKTO
刹那離間は人柱を敵のど真ん中で乱戦させてから残り全員で突撃する瞬間とか、敵のキーカードを逃がさず殺したい時とか使い所満載だが、乱発してると士気差つけられて詰む。
カクカク水計自体も苦手な槍に対抗できるうまい事できてるデッキだけど、決して有利に戦えるわけではない。
114ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 23:04:54 ID:oR+2lvyF0
桃園、八卦、奥義あたりとやると普通に地獄だもんな、カクカク
呉も今や槍弓編成になってるからあんま有利には感じない
115ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 23:30:05 ID:jyLqB1pvO
士気12貯めていませんでした。102さん、ありがとうございます。試しにいきましたが刹那神速にあたらず呉の両端悪地形の槍弓(+馬策)に槍に乱戦中、被突撃で連敗でした(弓1と蛮勇の攻城1をとりかえせず)この場合も無理せず引きぎみの方がいいのでしょうか?
116104:2007/10/21(日) 23:54:22 ID:hCtrxmGl0
やっぱ、厳しいもんは厳しいよな。
使ってみて、これ言われてる程簡単に強さ引きだせねーだろw
って思ったよ。対馬に関しては、やばいなと思う。
本当に連打で勝てるから困る。
とりあえず、大強、チョウリョウを乱戦させて相手の馬が突っ込んできて
ぶつかる瞬間に叩いてみるわー。ありがとう
117ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 23:59:51 ID:m7I3M3gI0
>>71
槍が強いだけじゃなくて騎馬自体が弱いからなあ
槍兵の無敵槍オーラが長い(槍激もありえないぐらい長い)ってのもあるが
機動力があるハズの騎馬が、実は初速は1番遅いってのが1番の問題だと思う。
このクソ仕様のおかげで壁被せたはずの槍兵には壁が外れて逃げられるし、
逆に乱戦から逃げ帰れるのがウリだった騎馬は逃げきれずにヌッころされることが多々あるから
118ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 00:11:31 ID:9CyneXB+0
>>115
相手と自分のデッキのよる部分がかなりでかいかなぁ…呉バラ、手腕辺りと推測して書くと
開幕は無理するとガッツリ削られる→無理ゲーだから、柵削りと端攻めするふりで帰城。
相手が攻めてくるまでは柵、櫓の全壊を目指す。士気余ったら魏武。

神速タイプ
相手が攻めて来たら、槍にちょい乱戦とかして少しでも兵力を削っておいて帰城
相手が城に張り付いたら、焼かれ無いような配置で城から出て神速→殲滅。カク辺りは敵城門に

離間タイプ
相手は結構固まって進軍してくるから離間ロックして、端攻めするふりしながら中央辺りで槍に乱戦。
手腕打たれたら帰城して、神速タイプにシフト。
馬孫策が迫って来たら、孫策+αに離間してカクはそのまま攻城で、他はまったり殺して再起ずらす。

ちなみに5枚の神速を想定して書いてます。
呉バラ、手腕とかは今ver珍しく騎馬単が有利なデッキだから勝っておかないと名門とかに安心して負けれないよwガンガレ



119ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 00:48:43 ID:X4ocdKdk0
>>117
もし持ってるならDSの大戦をやってみることをお勧めする
DS槍の異常差は半端ないぜ

>>116
その他にもあるぞおお
神速使おうとして並んだときに来々+2コスアタッカーを離間に入れる
ウホかカクショウ+来々入れればめちゃくちゃ有利になる
入るほうが悪いってよく言うけど入らないでいれる範囲じゃない
うまく相手がかわしても固まれないって言うだけで騎馬単対決では大きなアドバンテージ
牽制目的でいれてピンポイントが一番嫌らしい使い方かな

槍弓編成とかなら高いラインで刹那離間+大強で相手キーカードつぶす振りして帰城
馬の機動力と大強の効果時間でなんとかなるもんです

最近カクカクとまったく当たらないんだけどマッチしたらよろしく
120ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 01:49:21 ID:Fxdn8XPt0
DS、カードが集められん。ありえんクソ仕様だろw
121ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 09:10:56 ID:GjffCMARO
難易度が一番高いCPU戦ばかりしてれば結構すぐ集まると思うが>DS版
もちろん最終戦は電プチスタンバイw

しかし早く三にならないかねぇ…
兵法車輪が無くなる(選べなくなる?)かと思うだけで極楽に感じてくるよ
122ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 10:47:00 ID:b1StPdGY0
そのかわり兵法神速なくなったりしてなw
…って笑えん
てか、兵法どうなるとか発表あったんかい?
123ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 12:29:33 ID:uuoU6qPWO
昨日なんとなくトウガイ魏4から純正神速に変えてやってみたらかなり勝てた

端攻めは偉大過ぎるな
124ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 13:04:10 ID:4u4fN2boO
>>121
それよりも英傑伝の「勝利条件:○C以内に○○を倒す事」をひたすらやった方が効率いいぞ
俺は魏伝の孫権レイプと馬超レイプで欲しいカードと兵法は集めた

板違いすまん
125ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 14:34:51 ID:wYYEO+1YO
ちょ、、おまいら今日の頂上が
STO
来々、カク昭、ドヨ、楽進、曹皇后
のりのり太郎
名君麻痺徒弓

らしいんだが、、2.1から始めた俺からしたらSTO氏が神速操ってるのなんて想像できんw
126ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 14:36:46 ID:wYYEO+1YO
来々、カク昭、ドヨ、殿馬、曹皇后
だった。スマン
127ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 14:39:46 ID:9CyneXB+0
なんと言う大軍師…これは間違いなく刺さるw
128ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 15:31:08 ID:uYbyCXrhO
頂上スレより

13 ゲームセンター名無し sage 2007/10/22(月) 15:09:32 ID:jfjokus2O
STO勝ち
序盤で柵大破

STO大強使って壁3発、のりのりは士気使わず

のりのり徒弓後城前で麻痺矢、STOは城殴らせてから(逆転される)神速+大強+兵法神速、のりのり連環
孫権と韓当(?)は帰還するが壊滅、後ろでカク昭がちょろちょろしてたためか(たぶん士気はあった)名君使わずその間に再逆転で万事休す
129ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 17:31:55 ID:a0uhuYsT0
>>127
さすがに槍一本には刺さらんだろうw
SUG2の青井戦を見る限りはあれだけど・・・・ニコにうpされたらみるか
130ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 20:45:02 ID:7DQZoNygO
118さん、アドバイスありがとうございました。無理をしない事が重要なんですね〜。たしかに無理して槍を撤退させようとしていました。
131ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 20:51:47 ID:fOGKBgGq0
STOって、前の覇業の店舗大会を神速デッキで勝ちぬけてたよな
132ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 22:04:39 ID:xoOl+J/5O
ミラー対決でウィンドに勝ったやつね
133ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 16:15:14 ID:M0/zZGyY0
>>131
あの変態的な槍撃精度に加えて、騎馬単使っても強いのか…
STO万能杉だろ常識的に(ry
134ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 18:13:33 ID:qjlsyB+70
やっぱ若いってすばらしいな・・・戦局がみえてるなって感じがする。
135ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 19:24:53 ID:qipdyIcEO
25過ぎたら親父だな
3戦したら集中力が切れてきて
5戦目辺りから目がショボショボしてくる俺26
136ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 19:44:03 ID:lwlUOaWjO
>>135
解る解る
25が境目だからな〜
今の頭ン中と二年前とでは全然違う俺も26
137ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 20:16:06 ID:DhYHNt4EO
頭が冴えていたかどうかすら思い出せない俺は間違いなくいい歳こいたおっさんプレイヤー

…まだだ、まだやれるっ!('A`)
138ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 20:17:20 ID:BK7byNUu0
20だけどもう結構キツいぞ
高校生が遠い…
139ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 20:26:38 ID:MqBQARsu0
20できついとかどんだ(ry
140ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 20:28:28 ID:BK7byNUu0
いやいやゲーセンまでチャリで10分かけて行って、疲れてそのまま帰った事がある
141ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 20:52:26 ID:pe1PyUiJ0
まだ20代ではないが一般的に大戦って連続で何戦くらいするもんなん?
15戦くらいはスッキリ戦えるんだが
142ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 21:08:34 ID:qjlsyB+70
>>135
同じ年齢じゃねえかw
やる気だけはあるが、体がついてこねえw
143ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 21:13:43 ID:GzezaCP80
3戦がミスなしでできる限界だな
そんな俺20
144ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 21:14:43 ID:Yv2RUkdZ0
余裕で大人スレの住人なんだが、このスレにも神速の時代からいる。
討伐成功したら、15分くらいは他人のプレイを眺めるんだぜ。
145ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 21:21:36 ID:BK7byNUu0
調子の善し悪しがあるからなぁ
最好調なら40戦、最悪ならQMA
146ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 21:57:35 ID:DhYHNt4EO
おっさん故に1,200円も使えば集中力も切れ、手さばきもグダグダになり
思考も全く冴えなくなっていい様にボコボコ連敗するが、
衰退していく身体の中にあって唯一衰えを知らない負けず嫌いが
俺を30連戦の世界に誘いやがる…

人生\(^0^)/オワタ
147ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 22:02:38 ID:+ri1eAeA0
30〜40連戦なんてすごいなー
と思う俺24('A`)

最近ずっと人馬でやってたけど、
たまに神速デッキを使うと相当強く感じるね。
武力9は偉大だとか、離間も何だかんだで強いよね
148ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 22:22:11 ID:ND2szJ/5O
今さらだけど、大紅蓮疾風vsノイの試合みてきた。

6枚神速使いたくなってきたぜww
149ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 22:26:57 ID:BK7byNUu0
あれマジで参考にならな過ぎるw
何度も巻き戻してみてるのに、何で城ゲージリードしてるのか解らん
号令の時間とかは計算してたのかな?
150ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 22:35:02 ID:i7t6ZF9l0
最近馬がよくささる・・
誰か親父とか粘りの馬止めの仕方しらない?
ちょっとれんしゅうしなきゃ
151ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 22:44:37 ID:M0/zZGyY0
>>141
10〜20戦は普通にするかなぁ。
あと俺は連勝してる間は全然疲れを感じないんだけど、逆に連敗すると一気に疲れる。
152ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 22:50:06 ID:j/1Mz2Kd0
>>141
討伐成功か負けたらDやっての繰り返しで飽きたら帰る。
153ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 23:00:27 ID:F3tAJN4SO
二人は全突だからなぁ
神速はピタ止め無理だから全突ならまだ・・・・

まぁ親父とかのピタ止めは異常だわ
154ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 23:04:53 ID:+ri1eAeA0
ピタ止めできる=騎馬単が上手いってわけでもないよ

親父氏や粘り氏はビタ止めが上手いのはもちろんだが、
それ以外の立ち回りが圧倒的に上手いからあの位置にいるんだ。

ビタ止めが苦手ならそういう立ち回りを追及してみてはどうかな?
155ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 23:42:05 ID:hIm9IgVw0
なんか今verで試したいデッキは大体使ったから騎馬の能力向上のため6枚神速使ってみた。
大紅蓮氏のデッキの曹仁をドヨにしてやってみたが思ったより戦えたよ。
純正神速使ってる時より神速号令の使用頻度が自然に上がって楽しかったw
負けた試合も最初地形が悪いせいだと思ったが後から考えたら神速使って端攻城すれば問題なかった
とか反省できてスキルより立ち回りの練習になったぜ。てか神速中に6枚同時に動かすのは常人には無理だw
156ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 00:54:20 ID:2gV+6RBk0
>>141
6戦もマジでやると目が血走る
まだ22だけど最近体力の衰えを感じるわ・・・前よりランニングがきつい
そんな俺は飛天騎馬単

ところで今日はなんかあったのか?
6戦して6戦騎馬単相手とか興奮しまくった
純正神速から全突、人馬、カクカクまで幅広くマッチした
ホント楽しい時間をありがとう
157ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 01:04:16 ID:FPDwLdGe0
ビタ止めなんてめったにしないけど、征覇王にはなれたよ。
馬単はスキルより立ち回りのほうが重要な希ガス。
まあ、上を目指すなら両方必要なのは言うまでも無いがw
158ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 01:04:35 ID:tHlZA8wI0
>>155
6枚騎馬単は普通の騎馬単より操作量は少なくね?騎馬練習にはあんまり向かないやもよ
159ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 03:40:31 ID:zTZ3zOiLO
>95
やべぇWこれ俺だWWW
俺下手すぎワロタWWW
160ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 04:04:33 ID:07+f8BMyO
ビタ止めの基本的な概念とやり方について書くけど、知ってるよハゲとかは言わないでね。

まず、騎兵は神速状態や全突状態で槍先に当たると、絶対に迎撃を受けます。
たまに「初速なら刺さらない」みたいな書き込みを見ますが、あれは間違いです。

では、何故ビタ止めが上手く決まると槍に刺さらないのか。
メカニズムを細かく説明すると以下の2通りになります。

・こちらが(槍オーラギリギリ手前で)止まってるところに、
相手が勝手に動いてきて槍オーラを当ててきた。

・こちらが騎兵を止める瞬間が相手の槍が振り向く瞬間にジャストミートし、
「相手が槍を触れさせたときには既にこちらの武将は止まっていた」という判定になり、
結局上と同じ状態になった。

この2パターンです。つまり、相手がこちらに槍を向けたまま止まってたら、
どんなにギリギリ手前で止めてから接触させても神速状態である限りグッ刺さるってことです。
超超超極端に言えばビタ止め成功は基本的には相手のミスってことです。
カードの認識や人間の反射神経の限界を突いたに過ぎません。

相手の槍が迎撃を狙おうとする動きを逆に利用するってことです。

続く
161ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 04:07:24 ID:07+f8BMyO
続き


で、ここからが本題のビタ止めのやり方。

・相手の槍がこちらを向いている場合
前述の通り相手が止まってたら絶対に刺さるので2パターンのうちの前者、
つまり相手側から動いてくるのを待つしかないです。
位置座標を見てギリギリ手前で止まり、相手がうっかり前に出すことを祈るしかありません。
これだけ言うと滅茶苦茶ですが、悲哀の周倉みたいなどうしても操作が粗くなりやすいカードには有効です。
ちなみにビタ止まりした後相手が距離を取る為に後ろを向いてきたら下記のやり方に持ち込めます。

・相手の槍が振り向いたときの迎撃狙いで後ろを向いてる場合
これがチャンスです。とはいっても簡単なやり方はなく、やはり慣れるしかありません。
メインモニターのカードの位置指定先の緑の枠等を見ながら、
何処で止まれば相手の振り向きにぴったり合わせられるのかを考えよう、としか言いようがないですね。

ちなみに、ビタ止めするときはカードの側面を相手の槍の向きに合わせることをオススメします。
長方形のカードの長い方の辺を相手の槍に当てるのです。
こちらの方がモニターの緑枠と実際のカードの位置とのズレが少ないです。

ここまで書きましたが、ビタ止めにおいて最も重要なことは、
ビタ止めが必要な場面としないで強引に素早くいった方が強い場面とを見分ける判断力ですね。


162ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 04:12:22 ID:NkEahpRc0
>>160
乙、乙だけどこういうのは大戦や馬単のwikiにも書いた方がいいと思うんだ
神速ビタ止めは騎単の華だしな。
163ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 04:13:12 ID:NkEahpRc0
騎単って何だよorz
164ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 08:05:33 ID:QP3sTVbB0
これむしろ槍使う側に有用な情報だよなw
165ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 08:08:05 ID:+a9ADvmQO
今日こそはファミ通に大戦3の記事が載っているといいな。俺の張遼が1の頃の渋い絵柄になっているといいな。
166ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 08:47:56 ID:VBdxb2iq0
>>165
張遼は2の鬼気迫る感じもいいんだよー
グリーンだよー(ノД`)

俺はR西涼馬超か董卓さえいてくれればそれで構いません。
他に何も望みません・・・
全突人馬は流石に無理でも、騎馬単が組めそうな計略であって欲しいね
167ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 08:57:12 ID:YivCPpw0O
トウガイと全凸と来来が無くなれば、俺が騎馬単をする理由が無くなってしまう!
168ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 08:59:20 ID:vZB40I0FO
相手のミス待ちならビタ止めするより
機動力を生かして回り込んで槍撃でオーラ消してもらう方が楽なんだけどな
速度上昇中のビタ止めなんてただの魅せ技です。エロい人にはそれがわからんのです
169ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 09:03:05 ID:VBdxb2iq0
>>167
俺の董卓様を忘れやがってぇええええええ!!!!
170ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 09:29:00 ID:ni2DWdV0O
分かってる人は槍を置いとくだけで動かさないですよね〜
勝手に刺さってくれるって感じでw

孫呉の溜め中に止まっている陸遜に正面から神速打って潰すときなんかはかならず1段階迎撃もらいますし
変に魅せようとせず横から周りこんで潰すのが一番ですね
171ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 15:28:47 ID:FnLyqEbpO
本スレで3の情報がでてます(次のファミ通?アルカ?)
もう少しすればまとめがでるかと思いますが、とりあえず武将が
・STカコウエン 9 5 勇 神速戦法
・ショウカイ 4 8 水禍(禍水?)の計
でした
172ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 16:12:25 ID:tHlZA8wI0
>>169
董卓はちょっと違うんだよなぁ…
刺さってこそ騎馬単だよ
173ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 16:57:10 ID:rmqNhJjX0
相手を翻弄して、相手のミスを攻めて傷口を深くして、
ただただ嫌らしく端攻めと、攻めるフリのライン上げをくりかえす
一発殴っても相手に士気溜めさせないように攻め続ける

それが俺の『騎馬単』とは名ばかりの虚脱デッキ。
楽しいよ、虚脱デッキ。
174ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 17:23:47 ID:KrnF5L1T0
本スレの3情報でスターターパックにUC夏侯淵9/5勇 神速戦法が追加されることが判明。
画像もあったから確定情報っぽいけど、これはSR夏侯淵の排停フラグだよな……
175ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 17:42:12 ID:YivCPpw0O
(`・ω●´)僕が極を背負ってやるよ!
176ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 17:47:03 ID:u74PwqA70
馬タイが神速ってもうね・・・アホかと。
177ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 17:55:19 ID:JhxfvPSZO
なつこうとん コスト2 7/6
睨みの極み(5)範囲内の相手の武力と知力を下げる
こうですね!(;><)わかります!

それはともかく、ちょっと緑の国はおかしいよな
178ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 18:06:52 ID:KrnF5L1T0
ていうか大戦3になれば緑の国に神速があるような悪習は無くなるかと思っていたら、
それどころか加速させるとはな……さすが天下の瀬賀様はやることが違うな。
179ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 18:23:33 ID:AUGoReMr0
きっとテンイに車輪がつくんだよ!!
180ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 18:31:10 ID:hzskigZCO
>>179
それはそれで悪夢だw
181ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 18:51:17 ID:+a9ADvmQO
カクカが軍師カードじゃなくて武将カード扱いってのもなあ、別にいいけどね
182ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 19:09:29 ID:jGAED+8K0
魯粛や麋竺が絵師変更ってやっぱ漫画家カードはやばいな。

SR賈クやUC蔡文姫は大丈夫だろうか・・・。
183ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 19:10:15 ID:k9769JaWO
固有計略でも排出確定でしたか…。極みを愛用してた者ですが残念です。
184ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 20:02:23 ID:hzskigZCO
>>181
軍師カードと武将カードの2枚あるんじゃね?
武力4で伏兵…知力が9に戻ってればいいんだが
185ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 20:05:59 ID:5m7rx87TO
>>172
死ね糞
186ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 20:44:35 ID:EzyDlO0LO
今日は15戦やったんだが28回も刺さった…

間をあけるとすぐ刺さるようになるな。
みんなどうやって対策してる?やっぱ毎日プレイ?
187ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 20:46:15 ID:aYCkCXjX0
>>186
最初の1〜2戦は可能な限り走らないようにしとる
まぁでも、重要なポイントで刺さらなければ何回刺さったっておkだよ
188ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 22:37:50 ID:Qi5eTh5x0
>>182
SRカクの絵師の人は大丈夫だと言っておく
ただ何を描いたのかは聞いていない、新カード用に2枚描いたとのこと
189ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 22:44:33 ID:lrN9Dtib0
S賈クとU曹仁か
190ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 23:14:13 ID:eqI+GJ6o0
徐晃が武力8か
知力と計略が気になる
復活は無さそう・・・
191ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 23:31:27 ID:EtZWV/8v0
>>159
同じチームなんですぐに気づいたYO!
192ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 00:09:46 ID:1wflCmeJO
今Ver魏武騎馬単って強くないかな?
桃園、徒弓、袁、孫呉名君、大強水計、と大体有利つくし…

俺はキノコ爺入れてるから騎馬単じゃないんだが
編成次第で今Verの騎馬単では一番安定してるかもしれんよ
193ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 00:59:19 ID:NtRGIelq0
>>192 魏武騎馬単使いのものですが桃園と袁には有利付かないと思います。
   徒弓にも五分ぐらいだとおもってます。
   でも安定はしてると思います。
194ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 01:27:48 ID:3cWl0B+JO
騎馬単魏武使ってるけど桃と袁相手はライン上げに気を使うから疲れる

騎馬単チーム空き今ありますか?
195ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 03:13:28 ID:lgOrBF8J0
>>192
大強水計と流星名君も有利はつかないな
196ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 07:12:57 ID:hPM1SgqLO
最近、攻守に惹かれてるんだけど、騎馬単5枚攻守を使ってる人がいたらデッキと使用感を聞かせて頂きとうございます。
どう考えても騎馬単に組みあがるのは騎馬病ですね…
197ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 09:32:48 ID:IxWcLGEbO
>>170
オーニシ
198ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 10:27:12 ID:zeQCs7tB0
>>196
ここにいるぞー
ぶっちゃけ劣化神速です
といいたいところだけど二度掛けか兵法神速+した強化攻守の破壊力は神速以上
騎馬の限界速度が3倍速だから武力上昇と効果時間もあいまって
限定した状況なら神速より強いよ
妨害うまく使えば全突相手でもうまくやっていけるし槍相手に強いのが魅力かと

現状、重ね掛けできる計略(刹那号令か後方士気、もしくは大強)がないと
八卦、八卦陣関係に厳しい
刹那号令なら対槍、後方士気なら騎馬単でのぶつかり合い、大強なら八卦関係に強くなれます

ダメ計ないと桃園+袁相手にきついためデッキが似たりよったりになりがち

2,2,2,1,1の型ならウホとカクショウのツートップはかなり強力
2,2,1.5,1.5,1の型なら素武力高め編成
2.5,2,1.5,1,1の型ならSR淵より鬼神様のほうが現環境だとなにかと便利
199ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 12:23:43 ID:hPM1SgqLO
>>198
詳しく説明してくれてありがとう。
今の所2.2.2.1.1型をやるつもりだけど、色々いじりながら両方試してみます。
200ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 15:56:14 ID:vr5A3QPKO
今も昔も、号令武力押しが強いのはやめてほしいわ。

毎回号令の武力上昇を上げすぎるからゲームバランスが崩れてくる気がする。
201ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 16:05:18 ID:MCfrOKZ/0
毎回・・・?
202ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 18:29:58 ID:NfVmUrp5O
というか号令の時間が毎度毎度極端
203ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 18:49:15 ID:Cr8s30L+0
武力上昇の高い号令が流行るのは別にいいけど、武力差ダメ拡大の影響で神速号令の破壊力が減ってんのがきつい
突撃で相手倒す前に逆に壁が溶けるからなあ・・・
その点騎馬単攻守は2度掛けも出来るし割りといけそうだな、騎馬単には不利だろうけどほとんど当たらないから
まあ気にならないだろうしちょっと試してみるよ
204ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 19:11:52 ID:Z3jnCIQ80
ちと質問。
こっちは鬼神、ホウ徳、司馬イ、R曹仁だったけど
騎馬単同士でもダメ計あったら再起が安定?
曹皇后の水計って知力5でも最高92も食らうとは知らず
1ミリぐらいしか減ってない鬼神が撤退してやる気なくしました・・・。
205ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 19:39:23 ID:CNmUn/jv0
>>204
別に神速でも連環でも再起でも好きなの選べば良いと思うけど、再起を選んでないなら
それにあった立ち回りが必要って話だ。
206ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 19:41:34 ID:lgOrBF8J0
>>204
鬼神がどの計略でどの程度のダメージを受けるかとかをきっちり覚えておくべきだね
平方うんぬんの問題ではない
207ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 19:42:49 ID:lgOrBF8J0
>>206
なんというヘクタール・・・
208ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 19:51:42 ID:VKCHMiBa0
>>204
外伝再起再起でいいんじゃない?


>>207
どうみてもスクウェア・・・・
209ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 19:52:26 ID:Z3jnCIQ80
>>205-206
レスどうもです。
鬼神が死ぬとは思ってなかったがやっぱ一番原因みたいですね。
正直ヘコんだけど、今回のはちゃんと覚えておきます。
210ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 19:54:28 ID:Z3jnCIQ80
連レススマン
>>208
たまにテンイ入れるので外伝車輪は外したくないけど
もう一個は再起にしてみます。
211ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 21:14:11 ID:4FZQmEc90
外伝片方再起ってあんま意味ないような…
212ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 21:57:44 ID:uJ4EosO10
ソーコーの上級戦器の突ダメアップがけっこう強いような・・・w

そして自分のRカクがラミネート加工されていないことに今日はじめて気がついた・・・
全然キラキラしてなす
213ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 01:02:41 ID:ney7jdFsO
上級戦器が登場してはや数か月、使用率100%神速でかなりやってるのに、
パーツのどれにも上級がないってどういうことだ。

争奪戦すらない…orz
214ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 01:14:52 ID:GLEUIsyv0
騎馬単魏4使って決着桃園を封殺して勝つと脳汁でるな
215ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 09:38:08 ID:Lmn9YOCY0
>>213

俺もだ…
生粋の全突使いだが、馬超しか持ってないorz
争奪戦さえ起きてくれれば、殺してでも奪い取るのだが…
216ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 10:16:09 ID:r3hjMZsT0
俺以外にも全凸残ってたんだな…
解除入り以外絶滅危惧種だと思ってたよ
ちなみに俺も上級一切持ってない
トウガイとか売りに来てもいらねってのorz
217ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 10:34:01 ID:Jv7TPtmM0
むしろ解除入りの方が少ない気が…あれ難しいし。
覇王-征覇王クラスでも結構いるよ騎馬単全突。
218ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 10:45:33 ID:EFD/Go7Z0
そうか…上の方には結構いるんだな
希望が沸いてきたよ
いい加減覇王になりたい…
219ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 13:16:42 ID:0PoDDZCIO
>>217
そうか〜?
俺はここ3ヶ月程馬単の全突にマッチした覚えがないな
解除入りは結構当たるんだがね
220ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 15:37:43 ID:zABfmb8O0
ここで一昨日SR呂姫入り全突とマッチした俺が参上
先月も人馬と遮断入りとマッチしたな。
221ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 16:09:10 ID:qj/Bc9jAO
元々馬単全突でランカーだった粘氏や親父氏が解除全突使えば更なる上にいけるがなまじ征覇王とかのスキルじゃ解除全突じゃ上に上がれないきがする。

解除全突は守りが強いとはいえ馬4になるから攻めてには欠けるし解除で号令を守れるはずがない。

上記の二人の馬スキルがあるからあがれるデッキかとおもう。


長文スマソ
222ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 16:35:47 ID:xYezUKRHO
何がいいたいの?

解除全突は強くないってこと?
223ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 16:50:01 ID:+gGgyZZP0
流行ってるのが桃園とか袁単とかだからねぇ。
あれは解除とかじゃ無理。
仮に魏武が流行ってたら全凸で皇帝は誕生してそうなぐらい
デッキパワーはあると思う。
224ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 18:23:05 ID:MoaDQLn8O
いかんせん今は壁役がすぐに溶ける環境だからね、ただ全突は1回の突撃チャンスで大ダメージ与えられるから可能性は感じるんだけど
225ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 20:17:34 ID:Jv7TPtmM0
解除が入ることで計略の幅が広がるし、
各デッキに対する対応力は大幅に上がると思う。

ただ歩兵が1体入るだけで操作が単純じゃなくなるし、
計略の幅が広がることによって戦術眼がかなり必要なデッキになる思う。
226ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 22:08:13 ID:JPB8LFF50
質問です。
前に騎馬単の人に当たった時に、兵力2割位の張遼が城に帰るのを追いかけてったら、こっちだけ一方的に突撃表示が出て死んだんだけどラグ?

相手からはどういう感じになってたんだろ?
227ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 22:18:26 ID:qkOaT9Hw0
>>226
あなたの武将は城に近づき、突撃オーラが消えたが、敵側の張遼は城を使ってあなたの武将に突撃したんじゃね?
228ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 22:21:57 ID:zABfmb8O0
>>226
乱戦抜けてから追いかけてたんじゃないの?
229ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 00:14:12 ID:upUnqLaf0
解除だけで守れたら苦労しねーよw
解除と人馬を併用すれば、桃も袁号令も凌げることもある。
もちろん事前にラインを上げて早撃ちを誘うとか
兵力を削るとか色々工夫しないとダメだけどね。

むしろ上の方で騎馬単全凸は死滅してる気がする。
ここ数ヶ月、征覇王の全凸使いとマッチングしたことが無い。
230ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 00:50:16 ID:j/D8bUoLO
騎馬単編成や上の方どころか
全突自体の使用ポイントが700程度しかないのだが…
231ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 01:03:28 ID:2zmpgIdu0
たまに正面から突撃しあっても一方だけダメージくらうことあるよね?
232ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 01:54:24 ID:env0BIeC0
R馬策R馬周ユSRケ艾SRホウ徳でやってるんだけど
2で馬周ユ使えなくなってデッキ崩壊だ・・・・・

3がでるって今知った・・・・・・・・・・

233ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 01:59:17 ID:ySBHCxjWO
二ヵ月以上統一できないヘタレです。診断スレか迷いましたがやはり騎馬単なのでこちらにしました。
トウガイ、ウホ、Rカク、曹昴、曹皇后でプレイしてるんですが開幕はこっちのペースで進むんですが後半一気に捲られてしまいます…立回りといわれるとあれですがやはり武力低すぎますかね?
234ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 02:30:16 ID:QsAevbGi0
乱戦主体なら武力の底上げは必要だと思う。
特にR賈ク入りの場合はvs騎馬単以外は常に場を荒らす気概でやらないとなので
試合全体を見渡す戦術眼が必要です。
試しに純正神速のSR賈クを水計にしたデッキとかどうですかね?
もしこちらの方がやり易いなら、楽進とかカクショウとかを入れることを薦めます。
235ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 02:42:26 ID:FdYP4OLW0
>>開幕はこっちのペースで進むんですが後半一気に捲られてしまいます
覇者・覇王クラスでもこのような騎馬単をよく見ますね〜
アドバイスとしては、蜀Avs蜀Bを思い浮かべて下さい。または袁A対袁Bです。
どちらか優位に立ったほうがラインを上げきって(蜀Aとします)、城を殴ります。殴られた方は、
カウンターでラインを上げて、それ以上の城ダメージを与えたりします。
よく見る光景ですが、蜀or袁 vs騎馬単だとどうでしょう?
あなたが蜀軍を殲滅して、ラインを上げきって、城を殴って帰りますね。先程の蜀A軍と同じ事です。
・・なんと、この時点で騎馬単側は圧倒的に不利になっているのです。
攻城力の差で、このような戦い方をしては不利なのです。更に騎馬単の強みを言わせて貰うと、
特に刹那神速ならそうですが・・戦場中央で相手の計略を誘い、士気差をつけて引く動きですね?
これが強みの一つですが、これをしにくくなってしまいます。更にあなたのデッキだとラインを
上げられると頼れる計略はあまりありませんね?ではどうしたらいいのか?
騎馬単のペース、というものを考え直す必要がありそうです。主力の兵力の温存、更に言えば
序盤マウントまでいけた時、攻城を取る事よりも相手主力を逃がさずに撃破して足並みを崩す事を優先的に狙います。
と、長くなりましたがこんな感じに考えてます。そして上記の計略誘い、主力撃破、及び
ラインを上げきられた時の脆さを補うにはウホ→カクショウお勧めです^^
236ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 02:44:15 ID:ySBHCxjWO
さっき試しにRカクをR曹仁、曹皇后をSRカクにしたらだいぶ安定しました。2枠をウホか王双かカク昭で悩んでます。ひとまず統一戦×○○○まできました
237ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 10:42:06 ID:A/L0YI+v0
すまん
質問なんだけど、カクカク水計って開幕どう立ち回ったらいいの?
普通の5枚神速だと来来と2コス壁にして1.5コスで突撃して
1コス2枚で端攻め、みたいな感じだよね

早めに伏兵ぶち当てて同じ風にやるのか、それとも騎馬単相手みたいに
ガン待ちしたほういいのかね
238ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 11:24:21 ID:pGi7+oKy0
>>237
伏兵を壁にするという考えはないのかね?
凸ったら入れ替わりで来来が壁になればおkk
っつっても俺が使ってる形だからこれが使えるってのもあると思うけどな
239ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 11:54:35 ID:xNvzS/IEO
俺もカク踏ませてからそのまま盾にして突撃→盾役カク昭に交代して突撃繰り返しだな。少々迎撃もらっても気にしない。2.5コスを鬼神にしてるんで、鬼神だけは死なせないようにするが。
で相手が(たぶん)慌てて集まってくる隙に、1コス馬で端攻めして一発入れる。
うまくいかない予感がしたら、粘らずにガン逃げカウンター狙いに切り替え。
240ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 14:21:40 ID:mJ2FAauz0
開幕は迎撃食らっちゃダメだろ…
241ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 14:38:29 ID:134Jhz4D0
おれも征覇王クラス長くやってるけど征覇王の騎馬単全突にあたったことは1回もない。
解除入りはたまにあたるがな。
242ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 16:26:52 ID:nBvqHFl40
神速デッキで開幕ごり押し系の相手にあたった場合どう対処してますか
例えば、屍パパ、名君、赤毛趙雲、諸葛セン、銀子とか
魅力4だから、こっち魏武大強使える前に屍撃ってこられる

ちなみに曹皇后入れてるんで伏兵いません・・・
243ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 16:44:59 ID:A/L0YI+v0
>>239
それたまにやるんだが、武力3が痛すぎて壁にすると速攻で溶けるんだ
で、自身の突撃もそれほど減らない
伏兵ぶんのダメがあるけど、誰が踏むかでだいぶ違うからさ
武力5、6のやつ入れてるなら何も気にせず壁突してれば減るんだけど
Rカクだと開幕の立ち回り変えたほうがいいのかなって

>>242
パパをガン無視して質実や銀子ばっかり狙う
屍を撃たれるまでには絶対にラインを下げないで
撃たれたらすぐ城内に逃げる→張り付いたら
大強カクショウと来来だけ戻して乱戦、屍ならすぐに切れる
このときに1コスを逆サイ走らせて端攻めしとくと吉

本気でどうしようもないなら連環の法使って引けばいい
屍ならよほど深くで撃たせない限り確実に切れる
相手はたぶん再起使うし、士気差5ゲットだから悪くないでしょ
244ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 21:03:26 ID:AR8RbGD1O
>>241
ホント当たらんよな

>>242
相手がその構成なら開幕魏攻勢で問題ないはず
245ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 21:22:07 ID:mTzBN6oS0
全凸ずっと使ってるんだけど、華雄の悪鬼の死にっぷりが地味に痛いんだよな
246ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 22:40:34 ID:Idn5Xos10
>>245
武力依存あがってるから前Verから性能変わってなければ
開幕悪鬼すら選択肢になりかねないよな。ほとんどならないだろうけど
247ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 00:33:35 ID:owOp1fNSO
全突2コス枠は人馬張遼が今は強いからな。人馬号令には武力要員として割り切って華雄もアリという感じかな
248ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 07:51:10 ID:X3Cr7lx+O
み、皆さん
陥陣営が厨計略なのを思い出してください

つ高順
249ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 09:02:45 ID:Dz8k/en3O
そこで徐栄の出番なわけですよ 

まぁ2コスじゃないですが
250ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 11:47:42 ID:aEf+6wl00
こういう流れを見ると本当に覇者を目指すスレなんだなと思ってしまう
251ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 11:57:37 ID:X3Cr7lx+O
あんまし上を目指すがあまりに意見が交差して空気がピリピリするよりも、たまには和やかな空気もいいと思いますよ〜
(*´ω`)b
252ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 14:18:32 ID:Z5oHKKkaO
来来もいいがたまにはシバトラあたりで息抜きでもしようじゃないか!
みんなシバトラどんなデッキ使ってる?
253ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 15:35:11 ID:5DGo6Pn90
シバトラ、トウガイ、ウホ徳、楽進の魏4は結構強かった
254ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 20:46:18 ID:gQz0nNmG0
今ってあまりに槍天国すぎて騎馬単非常に辛いもんね
255ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 20:51:53 ID:YHQYxZK80
>>254
昔に比べるとそうだが結局他の兵種単なんてバランス悪すぎるからほぼ使えないが
今でもバリバリできる騎馬単はやっぱり三国志大戦の華だと俺は思うけどな。
256ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 20:53:23 ID:CTU1/B1w0
>>255
逆に言えば究極のバランスブレイカーだからいつ死にデッキになってもおかしくないけどね
257ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 20:57:08 ID:Ybb0PESa0
でも、今はデッキによっては弓兵、槍兵単も可能なワケだし、
昔よりかはかなりマイルドになってきているのも事実。
それでも、純正神速が生き残れるあたり、まだ強いかもしれんけどw
258ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 22:33:08 ID:146QSJlqO
一喝馬超を引き、絵がかっこよくて使ってるんですが、一喝の使い所がいまいちわかりません…
やはり刹那離間の下位交換なんでしょうか…
259ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 23:36:49 ID:flbxNIae0
刹那離間の下位とかなにを・・・・
一喝は槍馬デッキに対して乱戦に行って馬が突撃してくるときとかズラシ攻城で一発とりたいときや
相手を確実に倒したいときとか時間稼ぎたいときに。
馬超自体が強く1:1だと負けないから確実に何体か巻き込めるし。
使いどころさえ間違えなければ強カードだと思うよ。
260ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 23:49:49 ID:fh9tBlxw0
>>258
刹那離間→穂先を動かせられる
一喝→穂先を動かせられない
上手く使えば強カード以上
やっぱり移動を制限できる計略は強い
261ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 23:49:58 ID:SdpIIVSa0
>>258
一喝・人馬ホウ徳・SR呂姫・梁興使ってるものだけど、
基本的な使いどころとしては、
・騎兵同士の突撃の寸前。
・槍馬デッキの槍に乱戦した時の相手騎馬の突撃防止。
・挑発で引っ張られた時、相手が後ろ向いてるうちに使い迎撃を避ける。
・騎馬マウント取られた時に出城した瞬間使う。
・号令打たれたときの時間稼ぎ。
・自軍生存部隊が少なく、敵部隊が多い時に複数部隊を1度に自城に取り付かせないよう使う。
・攻城してて、ずらし攻城が入りそうな時。
・敵主力(号令・ダメ計・超絶)持ちを落とせそうなとき。

↑位だと思う。所詮低徳覇王の意見なのでどなたか意見お願いします。
まあ、俺も刹那離間の方が圧倒的に強いと思う・・・
残り少ない涼ライフ楽しもうぜ!!
262ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 23:52:22 ID:0kY/TUKS0
ファミ通の3の画像みると、麻痺矢号令が士気6に戻るみたいなのだが、
きっと神速号令の士気は変わらないんだろな
263ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 23:57:04 ID:oj2lu6i5O
>>262
…てっきり神速号令も(残るなら全突や人馬号令も)士気6になるもんだと思ってたorz
264ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 00:02:58 ID:liYxWEUSO
>>259、260、261
ご教授ありがとうございます。
士気3で相手を止めるのはやはり強いですね。
残り少ない西涼ライフ楽しもうと思います!
265ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 00:07:23 ID:lgMN3z8U0
>>263
流石に無理だろうw
6.5くらいになったらいいなとは思うが・・・・
266ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 08:12:51 ID:I61QWtHXO
ちゃんと士気7に見合ったものならいいんだが、やっぱり6と7は明確な性能の違いを出してほしいわな
267ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 08:25:35 ID:F2mNMeyg0
これで神速号令が残るのは確定かな
ああ、あとはSRカク・・・
268ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 10:18:22 ID:romZQzdY0
>>267
いいなオマイ(´・ω・`)
群雄で騎馬単組めるかな〜。もち騎馬号令ありで。

人馬や全突の2コス枠が顔良で最大士気が減らないとか夢がひろがりんぐ
269ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 10:36:09 ID:lgMN3z8U0
>>268
西涼ほどじゃないが、賈クとホウ徳と楽進に慣れてるからこいつらがいなくなると正直やってられないぜ・・・・
しかもUC曹仁クラスの使いやすい単体強化がいないと個人的にはもっとやってられないorz
270ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 11:05:30 ID:romZQzdY0
>>269
UC曹仁って武力枠でないの?
こういっちゃ悪いけど、曹仁が単体神速を使うのは劣勢の時が多いような・・・
271ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 11:30:36 ID:lgMN3z8U0
>>270
相手が号令デッキだったら号令で対抗するけど呂布ワラとか悲哀のワラワラ系、連環とか赤壁夷陵入りの呉単とかは神速戦法連打の方が戦いやすいぜ
272ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 11:51:59 ID:rEy0JDNJ0
昨日飛天一喝と当たってめっこめこにやられたwww
あれ騎馬単だとどうしようもねえwwwwwwwworz
273ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 12:26:29 ID:JnWKXKY30
まぁ無理だろうなw
相手側からしても落とせない試合だ

そういや3で裏三国は群雄に統合だが陳琳はどうなるかね
ひょっとしたら使用不可になるんじゃないかとwktkしt(ry

別に残ってもいいんだがあの範囲なんとかして('A`)
274ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 12:37:39 ID:FkUZtCqJ0
3では檄文の効果対象が”ブサイクな顔のお方のみ”に!!
275ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 13:18:24 ID:I61QWtHXO
テイイク反計なみの範囲なら許してやってもよい
276ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 13:49:33 ID:dxJtZDkQO
陳琳が廃止(´∀`)ktkr

チョロ松復活(´Д`)また緑の国かよ

な予感
277ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 15:04:44 ID:bwssu3fh0
劉曄…あぁ劉曄…消えないでおくれ……
疾風さんパワーでどうにかのこっておくれ…
278ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 17:27:01 ID:QKH5PNLd0
>>277
劉曄は魏で結構活躍したから堂考えても戻ってくるだろ……軍師カードで
279ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 18:00:58 ID:bwssu3fh0
>>278
イジメイクナイ!(゚д゚)

軍師としてすら消えそう……魏は人材が豊富すぎる……
280ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 21:53:04 ID:dGp4sCri0
刹那号令はじめて使ってみたけどつえー( ^ω^)
>>274
ホウ徳が刺さらないなんて欠陥計略
>>278
ぐんし・・・カード?
281ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 22:45:31 ID:r+C2FzN/0
カクカク水計使おうと思ってるんですが
士気は大強2回ぐらいであとは刹那でいいんですかね?
水計はあくまで牽制なのかそれなりに使っていくべきなのか教えてください
282ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 22:48:14 ID:cwKxxQXt0
トウガイは最強だ思う。士気3で味方騎兵の武力+3で移動速度2倍だぞ?
283ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 23:02:40 ID:bwssu3fh0
その言い方なら
12cもの間武力が3も上がって、更に攻城力まで上がるうえに
最強クラスのスペックを持った騎馬2コストの号令持ちとかもいるよ
284ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 23:05:56 ID:cwKxxQXt0
トウガイは士気3だからな。低士気でうまく使えば敵全部殺せるし。
285ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 23:06:49 ID:RRiA2PtHO
真っ直ぐだけどね^^
286ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 23:09:35 ID:GKQj35UvO
最近、魏8枚馬単をやっているのですがなかなか面白いですね〜
楽進、曹昂あたりはガチとしてヨウフが意外に強かったのには驚きました
287ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 23:09:40 ID:JVi2QkT20
>>283
その人、3で排出停止になりそうじゃね?
288ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 23:12:14 ID:cwKxxQXt0
首が長いw
289ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 23:12:19 ID:bwssu3fh0
>>284
ネタじゃないのかよ……
うん…がんばれ

>>287
魏に3コスがいなくなるみたいなので丁度いい感じです^^
290ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 23:13:58 ID:cwKxxQXt0
てか3で曹操2コス、武力8・知力10だぞ?バケモンだな。
291ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 23:15:23 ID:JVi2QkT20
>>286
総武力16のデッキですか?あのデッキでよく勝てると感心します。

楊阜は桃園対策に入れようかと考えたことありますが、使わなかったなー。
必殺:弱体の小計3度掛け・・・
292ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 23:19:31 ID:bwssu3fh0
>>290
ちょwww何それwwwついにsegaが暴走しだしたwww
本スレ行けば画像あるかな…?
293ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 23:19:37 ID:JFVpHAvYO
>>290

2・5コスな、それで2コスならバカモンだ
294ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 01:46:20 ID:nGlGLZMcO
スターターもそうだが全カード今までよりもハイスペックになるのかもな
呂布とか10/4とかだったりして
295ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 10:08:19 ID:DmerDbL70
呂布は孤高の100/10
だって「劉備・関羽・張飛」チームより、「夏侯惇・淵ら曹操軍猛将6人組」チームより強いんでしょ。
知力が武力の10分の1しかないから、あまり策士って感じもしないしね。
296ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 11:39:41 ID:gKW2Zp9g0
>>295
本スレにおかえり^^
297ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 13:57:47 ID:dv1NHj2F0
362 名前: 113 投稿日: 2007/10/30(火) 13:52:13 ID:S0FGop72O
もうすぐ自宅。

ちょっとしたら作業にかかる。

あ、来来は、コスト・計略変わらず、
9/7勇猛だよ!



本スレからだが張遼はじまった。
298ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 14:10:09 ID:bQcdvwjJO
てか今日5戦中4戦騎馬単構成だったんだが…
末期になってついに騎馬の時代に…
299ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 14:21:28 ID:ZlJjUpIA0
>>297
やっと本当の張遼っぽくなったな
300ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 15:09:52 ID:NkM/p63/0
SR張遼 9/7勇猛 2.5コス 神速の大号令 騎兵以外にも武力+3
って魏スレにあったが最後は嘘っぽい気がするなぁ・・・
301ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 15:10:46 ID:GAdKVkyG0
いや、ほぼ確定じゃないか?
302ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 15:17:02 ID:eua4iYBqO
本スレから転載、騙されてても泣かない事、あとCPU戦で劉嘩(武力2伏)が確認出来たとか。
SR夏侯惇 3コス 9/7 勇猛・復活 騎馬 【隻眼将軍の大喝】 [士気:4]範囲内(隻眼の睨みと同じくらい)の時間停止。敵の部隊数に応じて武力上昇(一体につき、+2)一定以上(+6)武力が上がると神速効果。
SR司馬懿 2コス 6/10 伏兵・魅力 騎馬 【機略自在】 [士気:6](敵がけ)計略による効果を消し、さらに武力を下げる(−3)
(味方がけ)武力(+4)、知力(+?)、移動速度(1.5倍?)が上がる。
SR魏武曹操 2.5コス 8/10 伏兵・魅力 騎馬 【覇者の求心】
SR張遼 2.5コス 9/7 勇猛 騎馬 【神速の大号令】騎兵以外にも、武力上昇(+3)のみ効果あり
R楽進 計略のみ変更 【強化戦法】
SRトウ艾 2コス 7/9 伏兵 騎馬 【神速の隠密?】(効果がよくわからんかった)
SRホウ徳 2コス 9/1 騎馬 【特攻戦法】
R郭嘉 1.5コス 4/9 伏兵 騎馬 【刹那の神速】騎兵以外にも、武力(+1)上昇のみ効果あり
SR羊コ 1.5コス 5/6 魅力 騎馬 【刹那の号令】
R夏侯惇 2コス 7/7 勇猛・魅力 騎馬 【雲散の睨み】士気は3
R徐晃 2コス 8/5 騎馬 【神速戦法】
R曹仁 1.5コス 6/5 騎馬 【神速戦法】
303ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 15:23:35 ID:UhC5CadU0
求心に刹那神速が問題なく入る時代ktkr
304ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 15:36:51 ID:J4pHgf8F0
ちょい強さがインフレしてる希ガス
305ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 16:09:36 ID:CIkQxroYO
張遼、R惇、R曹仁までは決まった。
後は曹皇后達の出方次第
>>302
トウガイは、敵が目視出来ない神速戦法との事。乱戦中、攻城中は見えるが
306ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 16:14:13 ID:DmerDbL70
トウガイ面白そう。 2のカードで代用利くんかな…
307ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 16:28:43 ID:eua4iYBqO
ステルス神速・・・ちょwwww楽しみすぐるwww
308ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 16:50:15 ID:16r3ExXl0
>>302
りゅうよーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!
マジか!!ナイス1!!!
309ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 17:39:35 ID:xSqLQNP+0
郭嘉の刹那神速は+1なのか
範囲拡大とバーターかな。次回は張コウかイク爺入り求心に戻るかな
ウホはなんか、しょっぱいな…
310ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 18:01:32 ID:e4tZkkLx0
なんか強くなりすぎてる感じが
槍も同程度なんだろうか
311ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 18:55:34 ID:CUZGl2/MO
ただ高武力も普通に溶けてくよ、まあ今の武力依存の大きさが おかしいだけかもしれんが
312ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 19:35:23 ID:tM7cB8I+0
トン強くね・・・?
これで桃とか袁みたいなゴリ押しはやってもいけるな
そのまえにシバイが鬼過ぎる・・・
313ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 19:46:57 ID:v7lDS+W30
久しぶりに神速号令の打ち合いやって楽しかったお( ^ω^)

3の張遼始まったな
314ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 20:13:05 ID:c7UJljgj0
>>312
でも待って
司馬虎が今の攻守改良版になるなら攻守司馬は?
315ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 20:19:58 ID:tM7cB8I+0
>>314
わからん・・・
たぶん軍師扱いになるんじゃないの?
司馬が軍師にいないってのはありえないだろ、孔明が軍師にいないくらい
316ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 20:51:05 ID:o7loEzyr0
704 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/10/30(火) 20:32:57 ID:UFxSzo750
>>670
知勇中にやったから正確な時間知らないんだ、すまないw
大体25〜30ってことにしてください

>>681
mjd

あとSRケ艾2コス7/9伏で隠密神速は個人的に壊れ
しかも効果時間15c以上だったし・・

事実なら、トウガイktkr!!
イヤッホウー!!! 俺の時代キター!!
317ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 20:53:28 ID:16r3ExXl0
俺…7枚隠密神速デッキとかやってみようかなw
318ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 21:33:56 ID:ry9hRRI50
ウホってグレードダウンって書いてあったけど本当?
SRカクの影の薄さがorz
319ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 21:50:20 ID:ry9hRRI50
ごめんなさい本スレにありました
320ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 22:13:56 ID:bXTDMcXVO
SRカクはエフェクトとセリフに変更があったらしいから、3でもちゃんと排出されるみたいだな。
俄然楽しみになってきた
321ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 22:18:16 ID:Q0Q4cExD0
張遼デモ画面で出てきてたけど、結構かっこよくなってるよ
ポーズは2の姿勢に似てるけどお顔は大戦1ぽかった。少なくとも痴漢オヤジに間違えられることはなくなった。

あと張遼の鎧は黄色(黄金色)だったが朱色になってたね。
322ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 23:48:19 ID:UhC5CadU0
tksチームで.net登録名「志願氏スゴ!」にしてる奴ちょっとこい
323ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 23:49:34 ID:UhC5CadU0
ageた上に誤爆してしまった 申し訳なさすぎて死にたいから明日の大学はサボることにする
324ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 01:05:32 ID:Fbsyc2Dg0
趙雲に人馬かよ
どこまで蜀優遇すりゃ気が済むんだよ糞セガ死ねよ
325ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 01:32:07 ID:y3zcBDqD0
>>324
士気4らしい
人馬は死に計略と考えておk
326ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 01:32:19 ID:BJv4/Q8s0
何か本スレだとホウ徳乙、っていう風潮だけど、皆どう思うよ?
特攻ピンポンダッシュが出来るようになった分、パワーうpと俺は思ってるんだが。
2コス武力9は、脳筋とはいえ絶対危ない。勇猛削除は痛いが。
327ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 01:45:06 ID:CvgjGCAV0
虚脱シバイに変更無し・・・・

僕、まだ連計神速でがんばっていいってことですよね?
328ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 01:48:20 ID:ghUaViZe0
>>326
パワーアップだね
もともと長い時間貼りつきたいわけでもないし、ダメ計食らえば死ぬのは変わりない
というか2コスト武力9は明らかにやばい

張遼の知力が7になって勇猛まで付いたのもあるけど
329ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 01:49:10 ID:K9u3BMSy0
セガってまだ連計あきらめてなかったのか
330ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 02:13:56 ID:CvgjGCAV0
なにをうー連計強いですよ!!面白いですし!!
331ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 02:32:01 ID:fqV3soAqO
とりあえず張遼バンザイ!
トウガイとカクカ強いな。
332ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 04:14:30 ID:fqBXYdkm0
本スレを久しぶりに覗いたんだが、求心等の英傑8〜10c神速6.5cって書いてあるように見えた。
これは大丈夫なのか?
なんだか2.0の頃よりさらに効果時間差がある気がするんだが。
333ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 04:59:52 ID:W3qsdUqt0
3では2コスで武力9、2・5コスで武力10がけっこうでる。
呂布にいたっては10・5だぞ?
334ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 05:33:56 ID:4SF4G7BP0
おはよう
>>333
あのスペックって3コスじゃねーの?
てか天下無双が3倍速、武力+18でおまけに知力までUPとかどうやってとめりゃいいんだwwww
弓槍どころか騎馬単もこれ1枚でメタれるとかどんだけ・・・

ここまで書いて思いついた
隠密つかって逃げればいいのか!
335ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 06:01:14 ID:W3qsdUqt0
隠林はちと士気が重いな。
人馬が士気4なったのはうれしい。
336ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 06:08:42 ID:W3qsdUqt0
3ではなんか「コストのわりに強すぎだろコイツ!」てのが多い。
ジョコウ2コスで8・5とかトウガイ2コスで7・9とか。
あとチョウヒとウホトクは2コスで武力9。こいつらはヤバイ。
もともと知力低いからあんま気にならないしな。
337ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 07:01:22 ID:8GD18hcl0
来々のスペックがあがったのはうれしいのだが、神速号令びみょうだなぁ
本スレで6.5Cみたいなことかいてあったし、騎馬単としては他の兵種に武力+されても
うれしくない(ノ∀`)
338ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 07:11:20 ID:PWIGusPq0
チョウウンの人馬は効果時間次第だな。10C以上続いたら鬼だけど、
8C程度なら同士気の計略で潰せるだろ。反計、雲散でも士気差付くし、
今とは別の対策ができる。
339ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 07:32:32 ID:r5bMNexVO
張遼どうなんだろうな……

騎馬単求心にしてみるか、刹那神速放り込んで
340ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 07:34:25 ID:r5bMNexVO
ageてしまったすまない
341ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 08:36:58 ID:gwPSf/q+O
求心+刹那神速+カク+劉ヨウにすると対応力が凄そうだけど、そうすると伏兵4部隊で開幕からガンガン攻めれなくなるんだよな…むむむ…
342ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 13:00:19 ID:GZcZDTiRO
艾.ウホ.Sトン.1.5コスとか強そうだな。
夢が広がるぜ!
343ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 13:38:10 ID:Rk0NxIzvO
SRd トウガイ Rカクカ 真島d
強くね?ってアッー!
344ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 13:59:03 ID:q88EbRNaO
SR惇は3コス、トウガイは2コスらしいが
345ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 14:28:06 ID:GZcZDTiRO
Sトン2.5で計算してたw

1コスはカクが生きてたら入れるか
346ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 14:38:17 ID:xFshOStvO
3は艾、求心、シバトラ、飛天で行こうかと思ったら開幕伏兵3に気付いた
347ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 15:11:36 ID:MTPXFKD/0
なんつーか、今回の魏単騎馬単は伏兵に困らないな
いや、多すぎて困るかもしれんがw
348ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 15:38:38 ID:fkiatbCVO
なんか他のカードの情報見る限り
純正神速とかは厳しくなりそうな気が・・

349ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 17:30:38 ID:v3Ox+SzvO
真面目に考えて作ったら五部隊とも伏兵になってしまった。
350ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 18:17:15 ID:1dPxhz3TO
R郭嘉の刹那神速が妙に過大評価されてるが、武力+1ならほとんど刹那の飛天じゃないか?
いや、俺も最初にR郭嘉が刹那神速持ち!?壊れじゃね!?と喜んでいたが
冷静に考えると実は微妙かも
351ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 18:18:15 ID:8nUm2QIg0
あれ、ところで覚醒は黒歴史化でおkなのか?
352ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 18:20:47 ID:1dPxhz3TO
>>351
1段階だけは上がるらしいぞ
353ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 19:45:04 ID:TWQm0/9U0
俺の嫁は勇猛が付いてもそれをどこかに置き忘れて
負けて城に帰って来るに違いない('A`)

毎回大事な所で一騎打ちを起こして必死で激出してもアボンする張遼
嫌いじゃなかったぜ…
354ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 19:54:11 ID:wLhUqtyG0
>>353
おれがいる。
355ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 20:13:00 ID:9Esy1QhdO
>>353
私も
356ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 20:16:35 ID:Ktu7nuBb0
>>353
あれ?俺ID変わったか?
357ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 20:19:52 ID:wo3KwsjO0
>>353
やあ俺

SRブサを討ち取ってくれるウホ、大好きだったぜ
358ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 21:09:40 ID:Pg9CJnEeO
見るからに一騎打ちダメそうな頭でっかちの
>>353のIDに不覚にも萌えた。

全突死亡と聞いて俺涙目
359ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 21:20:43 ID:Ktu7nuBb0
>>358
ver3.1で涼の軍閥と名門は帰ってくるよ多分
360ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 21:25:04 ID:AEqUVAxEO
涼もそうだけど騎馬限定号令が無くなっちゃったからね…
神速も自在も槍入れた方が強いだろうし、騎馬単は趣味デッキになってしまうのかな
361ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 21:42:54 ID:wo3KwsjO0
>>360
槍入れた方が強いとかねーよwwwwww
362ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 21:46:44 ID:s5ZzYl1ZO
ホウ徳が脳筋てのは…絵的に知力1はなんか抵抗あるなぁ。
他のカードが強すぎで、純正神速はもはや愛がないと使えないのかな?
363ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 21:51:37 ID:Ktu7nuBb0
>>362
それ以前に、こんだけ色々変わると純正っていっていいものか迷うなw
364ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 21:58:38 ID:LYmPp4n3O
9/1って許チョのポジションだろう小一時間ry

まぁ史実的・イメージ的にこの能力はない、とかじゃなくて
完全にゲームバランス重視で決める方針になったっぽいから仕方がないか…
365ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 22:12:31 ID:flFHqQY20
皆今流れてる情報で妄想してるデッキってどんなの?
俺は来来、ウホ、ショウカイ、楽進、リュウヨウです
トンもいいかなって思うけど2コスで武力9は今の感覚なら破格だしこうなった
リュウヨウ枠も結構迷うな〜

鬼神ってどうなったのかもうわかってるの?
366ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 22:13:20 ID:wo3KwsjO0
刹那神速求心と神速の併用になりそうだな・・・
>>362>>364
新しいウホの絵見てみたが結構バカっぽいぞwwwwww
まあ滅茶苦茶格好良いんだが
367ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 22:24:52 ID:s+Sp7Hov0
魏スレより

668 名前:ゲームセンター名無し 本日のレス 投稿日:2007/10/31(水) 20:26:04 q88EbRNaO
鬼神死亡のお知らせ
一部隊差で3、しかも移動速度上昇も減ったとか
排出停止濃厚だな



真偽は知らん
368ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 22:27:16 ID:hSzH3tqV0
R司馬懿とかSR孫策みたいに計略が一回り縮小したかのような修正喰らってる奴は排停?
SRとRの司馬懿を並べてRを使う奴なんてほとんどいないだろうし
369ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 22:35:12 ID:c69fEPxsO
もう大戦2の間に馬の皇帝はでてこないかな・・
370ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 22:37:53 ID:S46NM4ae0
>>369
騎馬単で桃園、八卦陣、大驀進、王者
に5分以上付けられるデッキがあればいけると思うけど・・・

俺には思い浮かばない
371ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 22:38:22 ID:hmGCSoGt0
>>353
やぁ、俺
今日は殿馬大強中のカクショウが素の呂姫に討ち取られたぜww
372ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 22:42:42 ID:flFHqQY20
>>367
真偽はともかくとしてありがとう
373ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 22:55:22 ID:LCJpJWmS0
>>360
このスレ的にはダメだが計略要員の弓兵や魏4の槍要員に一緒に号令がかかるって言うのは結構いいことだと思う
だけど騎馬単も騎馬単で存在し続けると思うよ、馬以外は武力が上がるだけみたいだしな
自在は元から槍入れたほうが強かったから馬槍構成が主体になると思うけどね、ちゃんとしたコス2槍も出るらしいし
374ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 23:07:36 ID:Ktu7nuBb0
今、晒しスレで教えてもらったんだが、伏儀さんって引退してたんだな・・・
375ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 23:23:45 ID:4SF4G7BP0
司馬イの妨害機略なら
桃も八卦も袁系も5分どころか有利つくとおもうぜ
376ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 00:02:40 ID:7PpgP4ZbO
伏儀さんって本当に引退したの?

個人的かなり好きなプレイヤーなんだが

今の環境に萎えたのかな?
377ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 00:27:37 ID:L3sxabkw0
>>376
昨日菊と戦ってたよ。
神速対神速で。
378ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 00:29:45 ID:7PpgP4ZbO
情報さんくす

数少ない古参神速使いがいなくなるのは淋しいので安心した
379ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 00:31:31 ID:qG7lufsG0
えぇぇーーーーー
晒しスレの報告と違うな・・・まぁ当然こっちを信じるが

>>377
ありがd
380ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 01:52:53 ID:v04iiPOGO
鬼神は排出停止濃厚みたいです。4枚神速も、3で消滅ですかね…。ギ4の槍も武力あがると思うと槍入れた方がよさげな気がします…
381ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 02:07:38 ID:l94EZF370
ええと、東京の伏犠さんと広島?の伏儀さんは別人ですよ??
382ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 04:49:14 ID:/z4vRjjM0
トウガイの計略は強いというべきか?
14カウントくらい敵から見えなくなって武力+3、士気5。
士気が重い気ガスルが。
383ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 04:59:50 ID:qG7lufsG0
>>382
神速効果つくんでしょ?壊れじゃね?
384ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 05:10:55 ID:/z4vRjjM0
士気5。あと1ためれば号令うてるよ。
さすがにトウガイ一体だけだと号令相手にはキツイものがある。
385ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 05:13:07 ID:qG7lufsG0
>>384
俺・・・ずっと号令なんだとばかり思っていたよ・・・死んだ。
386ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 05:15:47 ID:/z4vRjjM0
>>384、オレも昨日まで号令だと思ってた。アナタはいい人。
387ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 05:21:08 ID:qG7lufsG0
うわーーー

「3になったら7枚隠密神速デッキで行くw」
とかすでに5回くらい書き込んでる俺マジ涙目www
388ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 05:24:31 ID:BqW+pBqv0
いくらなんでも号令だったらぶっ壊れすぎだと思うがw
389ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 05:26:15 ID:qG7lufsG0
>>388
武力+3が無いと思ってたんだ・・・
390ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 06:26:35 ID:YVmqKBsDO
3の情報で盛り上がってる所をすんません

最近負けまくって徳が16から10までストレートで下がって覇者に落ちそうなんですけど…
狩り対策?で、ランクのマッチ幅が狭くて最新勝率が近い人同士が当たりやすくなったから、今最新勝率が40%位になってて最新勝率の低い相手を探してるけど見つからずにCOM戦ばっかりになります

一昨日に8連敗して徳10に下がってから、8連続でCOM戦だし…orz

今日は15戦して13戦が相手が見つからずにCOM戦に…orz

徳はどうでも良いから人とマッチさせて下さいセガさん…orz

391ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 07:55:09 ID:XHa6szisO
隠密は、相手にしてみないとよく分かんないかもしれませんね。
進撃も前情報だけならぶっ壊れ?でしたし…
392ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 08:09:14 ID:T/6Gj2C0O
前評判がやたらいいと乱れ撃ちと同じ道を辿りそうで恐いぜ>隠密神速

ま、もし計略が微妙でも7/9伏っていう超スペックは使えるな。
伏兵ダメージまた上がったらしいし。
393ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 08:43:59 ID:9wTRtPa3O
池袋と秋葉原のロケテは池袋の方が良いですか?
394ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 09:59:50 ID:42sW8b3LO
隠密神速は微妙だなぁ。
8〜9cくらいで士気4ならかなり強計略だと思う。

あと司馬懿の機略なんちゃら。
テキストだけ見るとかなり強そうなんだけど、範囲が後方指揮くらいだった…
ありゃさすがに厳しいよ。
弱いとは思わないけど。
395ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 10:41:37 ID:dEHtYIt2O
ロケテのおかげか全国ランキングのボーダーが徳23になってた 
これから頑張って徳上げてくるわ
396ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 10:46:52 ID:K+8zeRDS0
LE求心は8/9魅だったりと、LEは2の能力据え置きらしい。
ということはLEウホは8/4勇のままなんじゃね?
397ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 10:57:32 ID:zncafiDA0
>>396
もしそうだったら嬉しいけど、Rに準じる気がスル

2になったら神速デッキはどういう風に組もうかなあ。
来来が知力5でいいから、ウホに知力と勇猛が欲しかったorz。

398ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 11:28:41 ID:Hx6/56rzO
>>396
wolfina絵じゃないウホなんか使いたくない
399ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 11:29:44 ID:T/6Gj2C0O
>>396
LE曹操はコンパチ元が獅子猿じゃなくてmasaki曹操だからだろ
400ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 12:36:54 ID:YnVTqFf10
>>394
まあ妨害の方との兼ね合いもあるからなあ
ただ効果時間は長いし速度も上がるから手前打って散開で妨害は何とかなりそう
401ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 13:23:02 ID:nQ/Ispbx0
ふと思ったんだが
機略の強化って知力もあがるんだよな?
しかも効果時間10.5C?
それなら神速と組めば恐ろしいコンボが完成しそうなんだが

5枚編成として士気12から機略→4C後に知力上がった状態の神速号令で
機略の残り時間6.5C、通常の神速の6.5Cの間3倍速+7が4部隊、+3の神速騎馬が1部隊
更に機略の知力上昇分で神速のカウントが1,2カウント伸びるとするとかなりの強コンボじゃない?
徒弓麻痺矢みたいに士気13つかうコンボも今Verはやったし、浪漫とは言えないコンボになりそう

機略求心とかもありだし
402ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 13:36:54 ID:21gq7aB7O
>>394
雲散霧消の範囲があんなに狭かったんだから広くは出来ないでしょ

敵掛けを雲散だけにして味方掛けは今のままにすればいいのに
403ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 14:21:59 ID:g6+AFYzG0
>>394
効果時間長いなら俺は別にいいと思ってる
妨害もあるからあんまり広すぎたらやばいだろうし
404ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 16:19:16 ID:GilEYTl1O
SRシバイって武力下がってもコスト2.5なの? あとRシバイの話聞かないいけどはどうなった?
405ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 18:52:47 ID:qG7lufsG0
ロケテやってきたけど、離間は効果変動無しっぽいねー効果時間も多分同じ位かも

それと、突撃の武力依存下がったからカクの突撃も多少意味あるようになったよw
乱戦の武力依存は今までどおりに感じたけどどうなんだろうか・・・
406ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 19:03:29 ID:v04iiPOGO
見えない槍がいると、神速号令うちづらいです。
407ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 19:07:58 ID:qG7lufsG0
>>406
それはマジで思ったよ・・・隠密戦法は挑発クラスにウザイ・・・
408ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 19:46:03 ID:8/zRYSms0
トウガイ14カウントくらいだって。長いな。
409ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 19:50:06 ID:qG7lufsG0
>>408
前の人が使ってたけど結構微妙っぽかったよ・・・
2倍速程度じゃどこにいるか大体予想がつく。
410ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 20:02:33 ID:8/zRYSms0
>>409
たしかに微妙。士気5だし、武力3しかあがんないし。
だったら士気あと1ためて号令でもうったほうがい(ry
411ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 20:08:11 ID:XOpXyrG7O
>>404
SRは2コスになって機略自在って攻守に似た計略になり実質今のRの上位版に
で、Rは弱体化

でいいんだっけ?
412ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 20:15:16 ID:8/zRYSms0
>>404
Rシバイは大幅弱体化。
あいてがけ武力知力−4→−3
味方がけ武力+4移動UP→武力+3。移動速度はかわらない。
あと範囲もかなり小さくなったとか。
413ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 20:15:29 ID:zlQmybXl0
見えなくなっても槍には刺さるだろうし、一秒以上離れると再度消えるって言われても連突したら見えまくりって事でしょ?
正直士気5は重いかもな〜とは思う。
計略使って敵が慌ててるときに城内で回復したり、ステルス攻城したりするのは面白そうだけどね。

それよりも覇王デッキが怖すぎる…
武力上昇値でも負け、馬四枚に見えない槍がいたら怖くて神速なんか撃てないよな…
414ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 20:18:32 ID:m1hJ4pe70
>>413
離間の計を使えばいいと思うよ
計略の使い分けダイジネ
415ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 20:20:23 ID:qi5YRAW50
>>410
士気をあと1貯めるって、司馬懿の号令とか覇者の求心を使うってこと?
神速号令は士気7だよな
416ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 20:24:51 ID:8/zRYSms0
>>415
SRソウヒめちゃ強かったよ。刹那の求心な。
士気4で武力+5。刹那っつっても4カウント続くからじゅうぶん。
ふつうの号令は士気6だから相手が号令うつ前にこっちうって相手全滅。
トウエンに落城もできた。
417ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 20:29:02 ID:qi5YRAW50
>>416
何でSR曹丕の話が出てくるんだよ
3の話をしてたんじゃないのか?w
418ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 20:30:23 ID:qG7lufsG0
そして騎馬単スレw
何一つ合ってないぞw
419ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 20:31:03 ID:8/zRYSms0
>>417
スマソ。
でもみんなには改めてソウヒの強さを知ってもらいたなーとか思って。
420ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 20:33:12 ID:ZZLC6vgH0
>>419
改めて(笑)ソウヒの強さを(失笑)知ってもらいたいなー(爆笑)
421ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 20:34:38 ID:qG7lufsG0
>>419
3だとサブ計略みたいになっちゃったねぇ
刹那求心のがまだいいよ・・・
422ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 20:35:49 ID:8/zRYSms0
ソウヒ強いよ?今日はランキング57位。なかなか。
423ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 20:51:04 ID:8/zRYSms0
3のソウヒ弱すぎ!
2コスで5・8、計略ギブの大号令。(25カウントくらいとか。)
3では弱くなったヤツが多すぎる。
424ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 20:51:50 ID:ZZLC6vgH0
>>421
^^?
>>422
だから魏スレか本スレ行けと
425ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 21:09:19 ID:qG7lufsG0
>>424
25Cの魏武号令とか微妙って話
426ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 21:12:02 ID:iPHmuzaiO
3では新求心、新ウホ、新カクカ、劉曄、カクで組もうかな。
求心は効果時間も長いみたいだしなかなか良さそうな気がする。
ただこれだと神速の大攻勢が欲しいな…
427ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 21:12:31 ID:qi5YRAW50
曹丕は1の頃、セリフだけが良かったな。劣化R郭嘉だったし。

3で、気になるのはSRカクのコストだな。1コストと1.5コストの両方の噂がある。
3の情報でカク昭の話が出てないが排出停止、大幅弱体化なのか?
于禁の話もまったくでないけど、気にしない。牛金は猪突猛進でぶもぉおお。
428ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 21:17:24 ID:qG7lufsG0
>>427
カクは1コストだよー変化無し
1.5は群雄のほうだと思う
ウキンも変化無し。ただ、士気は4になったみたいだ
429ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 21:19:23 ID:ZZLC6vgH0
>>425
はあくしょん
2コスで魏武号令は普通に強いかと思ったんだが、本体スペックもカウントもな・・・
>>426
リュウヨウのスペックがどうなんだろうな
俺はそれのリュウヨウ→楽進かな、伏兵4は嫌だし
430ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 21:24:54 ID:qG7lufsG0
>>429
弓ってのも致命的w
劉ヨウは武力2で伏兵がついたらしいね。ずっと使ってた俺に言わせれば・・・ぶっ壊れwww
更に計略の看破は今までの反計位でかいらしい!(リテン調べ)

ただ・・・劉ヨウの計略が引き続き看破なのかは謎
431ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 21:53:24 ID:ZZLC6vgH0
>>430
看破広いのmjd?

離間がダメだったら張遼 ウホorトン 鐘会 楽進 リュウヨウにしてみるか
432ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 22:03:31 ID:2wVQCI6BO
>>423
死ねカス
433ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 22:03:41 ID:iPHmuzaiO
>>429
伏兵パワーアップしたらしいからいけるかと思ったんだけどなw
ただ最初に端攻めが出来ないのは確かに嫌だな。
434ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 22:11:05 ID:qG7lufsG0
よっしゃ劉ヨウマニアが増えてきたw
>>433
なんか意図的にそうしてるっぽいよね・・・
魏の騎馬伏兵多すぎ・・・
435ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 22:14:57 ID:4DVyMxEgO
>>427
カク昭は武力+4で18C
これは排出停止確定でしょう
436ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 22:29:54 ID:ypePiTboO
まあ本人もあまり時間がないようなこと言ってたしな
437ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 22:33:10 ID:qi5YRAW50
>>428
>>435
情報ありがとう。

2では相手のデッキ見てから兵法決められたから、車輪の大攻勢とかを選ばれることが多かったが、
3はデッキ登録のときに軍師カードを事前登録だから、車輪の大攻勢に相当するものが減りそうな予感
438ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 23:26:57 ID:pJuc0QzC0
オレの魏だったころのデッキ
トウガイ、カクショウ、Rカク、ガクシン、そーこーごー。
魏は5枚が安定してていいと思う。
序盤のそーこーごーの端攻城なんかかなりきく。
439ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 07:15:13 ID:iIBxwq9WO
ただのカクカク水計じゃん
何を今更言ってるんだか
440ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 07:24:44 ID:FqGFc9LvO
>>439
ジャーンジャーンジャーン
触ったな!殲滅せよ!
441ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 07:40:55 ID:vjrc/VvG0
>>439
かかったな!小童めぇ〜!!
442ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 10:40:12 ID:8XfkXqR/O
しかし高コスの性能が上がって四枚がいいかと思ったら伏兵ダメ上昇か、これは難しい
443ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 15:08:48 ID:WtWb9PtHO
3情報で盛り上がってるとこスマン


地元で小さな大会あるから人馬で出ようと思ってるんだけど、やっぱり現バージョンでは厳しいのだろうか
意見を聞かせてくれ
444ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 16:06:55 ID:oFvLvx960
ロケテ行った人は確認してると思うし、既出かもしれないけど
ちょっと隠密して大戦3の張遼ゲトしてきた(´・ω・`)

http://imepita.jp/20071102/508200
http://imepita.jp/20071102/572050

個人的にはカッコイイと思うよ。
モロ撮影禁止の張り紙が映りこんでいるのには目を瞑っていて欲しい
445ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 16:12:02 ID:0IaHWBMw0
>>444
おっつぅうううううううううううう
446ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 16:27:26 ID:0HSdrpuNO
>>444
き、貴様〜!
これはGJと言わざるをえんぞ!!
447ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 17:13:56 ID:FqGFc9LvO
>>444
おおお超乙!!!!
少し唇が厚いように見えるが凛々しいではないか
448ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 17:51:06 ID:MV9RBTTKO
来来カッコイイな!勇猛そうだw
449ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 18:25:50 ID:d40jzQXPO
今回のイラストはおっさんは全体的にリアルっぽくなってるので
無駄な萌絵にうんざりしてた俺にはうれしいわ
450ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 18:36:35 ID:o+ByGnro0
3でも来来とウホは外せそうもないwwwwwww
451ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 18:39:56 ID:zukdH2xu0
>>443
厳しいけど騎馬単で出るならどんなデッキでも厳しい事には変わりない
自分のデッキを信じようぜ!
452ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 18:42:42 ID:V5uOpSId0
>>450
属性が違うみたいなのが残念ですよね。
張遼が天でホウ徳が地。
453ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 18:43:50 ID:o+ByGnro0
>>452
実際属性なんて気にしてデッキ組んでられないらしいな
オマケ程度らしい
454ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 18:51:41 ID:V5uOpSId0
>>453
って事は2のカードで代用きくのは
無理して3のカード手に入れる必要は無いのかな。
引きが悪いからいっつもヤフオクのお世話になってるぜ。
455ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 18:53:21 ID:o+ByGnro0
>>454
だな
手に入ったら順次入れ替え、みたいな感じでいいかと
456ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 19:00:08 ID:HnZAnkkU0
3なると前みたいに神速のみになっちゃうのかな

SRカクって排出停止かな?
457ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 19:01:55 ID:o+ByGnro0
>>456
わからん
台詞が変わってるとか絵が獅子猿とかいう情報もあって混乱してるぞ
458ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 19:06:05 ID:VQcELjpg0
我らが来来さんは固定で頑張って貰わないと!
全突?誰です?そいt(ry
459ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 20:16:06 ID:fte4TbLI0
>>444
乙!すごくかっこいい!!!

>>457
絵が気になる・・・・。小川先生の絵好きだったから。
460ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 20:17:56 ID:fte4TbLI0
ごめんなさい。あげてしまいました・・・
461ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 22:29:00 ID:xZRkpy2EO
張遼って1から2になった時に太ったよね
同じ絵師カードの華雄も、2になったら太ったし

3になったら、さらに太ったっぽい?w
462ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 22:30:55 ID:FqGFc9LvO
カクは計略内容が今と変わらず、セリフが変わるって話だな
「互いを疑い、慌てふためくがいい」
と言うらしい
今の所浄化持ちが居なくなった、ダメ計が弱くなった、伏兵ダメージがアップした、ハルカの計略が変わった等どう考えても騎馬単のみならず、魏の1コス妨害枠がカク1択になりそうだが果たして…
463ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 22:38:20 ID:awgJ6vQaO
>>444
またメタボリック張遼?
何かホモっぽいし微妙だよな〜、やっぱ1のころが一番かっこよかったわ
464ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 22:57:18 ID:aSkjitoG0
どんどん悪くなってる気がする
465ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 22:58:42 ID:ea4JVd8D0
>>444
1と2だったら2派だった俺もこれは2のカード使うわ。
466ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 23:24:55 ID:pDWEC6IY0
この張遼の絵は、オープニングのムービーじゃないの?
カードの絵もこれ?
467ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 23:28:11 ID:vF8n3Hu+0
正直1の頃の絵が一番カッコよかったな
まあ実際カードで見たらもっとかっこよく見えるかもしれないけどな
468ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 23:55:14 ID:xZRkpy2EO
そういや疾風迅雷がチームランク8位になってるね

469ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 00:36:00 ID:+auTOm/h0
全突が死んだら、俺は…

呂布・高順・張遼@軍師ちちちんきゅー! の群雄飛将ケニアに生きるわ。
470ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 01:11:55 ID:7cipqXZH0
3で使用禁止になる涼は
UC閻行、R王異、C韓遂、C魏続、C牛輔、UC高順、C侯成、SR蔡文姫、C蔡邕、UC鄒、C臧覇、SR董卓、C馬玩、R馬岱、R馬超、UC馬騰
UC龐徳、SR呂布、R呂布、UC俄何焼戈、R成公英、C張横、C程銀、SR馬超、SR馬騰、R龐徳、C梁興、R呂姫
らしい。
wiki情報な。
471ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 01:14:42 ID:7cipqXZH0
>>444さん、ほかに3の画像はありませんか?
        あったら見せて下さい!
472ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 01:26:32 ID:VWbsc0bIO
サイヨウは董卓系じゃないのかよ〜
高順みたいに2のカードは使用不可、しかし新カードはあるYO!ってのに期待。
『封印の計』でお願いしますよ…
473ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 01:45:04 ID:pQtfFNST0
張遼、ひどいことになってるなw
まあ、カードの絵は違うだろうからそっちに期待だな。
474ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 04:18:36 ID:0oWagdnU0
ちょっと早起きの>>444です

実際のカード絵は背景も付くいて、引き気味の位置に来ると思うから
もうちょっと違ったイラストに見えてくるんじゃないかと。
俺の携帯、高画質じゃないし…
2のイラストよりはおっぱいの辺りが痩せたと思う(´・ω・`)
>>463のホモっぽいという意見にはぶっ飛んだがwwww
9/7勇猛付きになった事には変えられない。

SR賈クのイラストの話題が挙がってるけど、計略発動時のグラフィックが
今のSR賈クに見えたから、絵に関しては>>459とかの心配は大丈夫だと思うよ。


>>471
俺がスネークした時に手に入れたのはこの張遼だけなんだ、すまん(´・ω・`)
本スレにロケテまとめがあったから、他の武将の画像も見たかったら
そっちに行ってみるといいよ。





さて、今日大戦に行けたら袁騎馬単やるか…(´・ω・`)
475ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 04:26:58 ID:JmvwHau20
この時間で早起きとは、朝から並ぶ気、満々マンか?

2の終焉で純正神速とお別れするつもりだったんだが、
レポをみてると普通に3でも戦えそうで怖いな。
まあ、U曹仁→R曹仁が純正なのかは別として。
476ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 04:28:46 ID:enIng1Aa0
>>475
ヒント:UC曹仁も使用可能
477ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 04:29:59 ID:JmvwHau20
もはや何の心配もいらぬわ!(゚∀゚)
478ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 08:17:19 ID:oZgBAbKzO
ここで素早く徒歩弓麻痺矢相手に再起のつもりで兵法叩いたら連環だった俺が通りますよorz
しかし大戦3でむしろ騎馬単計略の幅が広がりそうでwktkしてますw
ずっと来来使い続けてよかったと思う今日この頃
479ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 08:43:47 ID:NC4QDUec0
>>444
むしろSR馬騰に見えた。
絵師同じだからしかたないけど。
480ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 09:05:16 ID:7rU9LUwd0
>>478
まだそれなら良いじゃないか
俺なんて開幕「ここは一気に押せる!」って
神速大号令のつもりで叩いたら再起だったことが5回はある
481ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 14:52:27 ID:/aFAiOryO
馬の攻城力と突撃力上がってるな〜
また騎馬単が嫌がられるバージョンかもしれん
482ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 16:51:35 ID:bREqsN2GO
ハイリスク&ハイリターンで良いじゃねえか

騎馬単なんてメタりやすいんだし、セガの事だからどうせすぐに冬の時代が来るよ

ハイリスクでローリターンな冬の時代がッ!!
ウッヒヒッヒーーーッッ!! 

おうえ!おうえ! 

483ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 17:10:16 ID:dEDfVz430
>>481
嫌がられないが弱い←今
嫌がられるが強い

それなら後者の方がいいよ
騎馬単にギャーギャー言うのって騎馬単の弱さに目が行かない一部の人たちだろうし
わかってるやつはきっちり対策してくるからなー
484ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 18:32:14 ID:sYB6cqbuO
>>483
確かに
槍一本いるだけで立ち回り全然違うし、三本いたらお手上げもしばしば
前に誰か言っていたけど騎馬の特徴はヒット&アウェイだし
戦場での自軍の空間をいかに確保するかだからね
そう考えれば乱戦据え置き・突撃ダメ↑は騎馬向きの設定かも
485ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 19:54:17 ID:sq3zp/qG0
3の話で盛り上がってるところすまないがC、UC大会はどんなデッキで出る予定?
シバイで連計とかかな?
俺は今さっき考えた公孫淵、夏侯淵、エンコウ、奇麗、東芝に夢膨らんでるわけだが
\→チンタイの方がいいかな?
486ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 22:30:34 ID:3gYSQs/ZO
>>485
\は計略が閻行と被るからSRホウ徳で行こうぜ
私はUC馬超(EX)、UCホウ徳、UC閻行、UC董白、C侯成で出るんじゃょん?
487ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 22:54:05 ID:my+jIYXH0
>>486
つ、釣られないぞ・・・!

>>485
陳泰もありだけど、王双なんかもよさげじゃないかな

俺は涼他の教え白馬陣でいくかな
問題は2コスを誰にするかなのだが、むむむ
488ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 22:55:02 ID:wAV1+z0/0
俺は夏侯淵 ヌンガー 于禁で武力8を3匹居続けさせるぜ!!!!
これで他のアンコモンどもを皆殺しだフゥハハ
489ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 23:13:12 ID:g1QOZmLo0
こういうときだけ、EX馬超が欲しくなるから困る
490485:2007/11/03(土) 23:22:30 ID:sq3zp/qG0
>>486
UC馬超はいいなー
でも持ってないorz
>>487
王双はたしかにありだな
考えてみるよ
>>488
Ud入れて武力8、4枚で皆殺しだぜ!

相談しといてアレなんですが、甘皇后が増えそうと聞いたので
柵破壊用に高順、単体神速で曹仁でいこうと思います
ありがとうございました
491ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 23:49:44 ID:7rU9LUwd0
教え水計&教え白馬陣で
王双、淵、教え、白馬陣、曹皇后でいくぜ!

今回はイク様も八卦も陣法もいないからな
これで他の低知能共を皆殺しだフハハ
492ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 04:34:33 ID:H/q/Bm7T0
ノンレア大会は S張遼が使えないからあんまり楽しそうでないけど、
とりあえず同じ魏デッキということで、6枚飛天にしようかなー
ただ、計略重視にすると、開幕乙系が大変そうではあるなぁ。
武力的にも操作的にも。
493ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 04:37:24 ID:J4KPYYNB0
開幕乙相手は劉曄入れればおk
まぁ俺は開幕乙やるけどねw
494ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 07:05:21 ID:NIxOD0NNO
ちんたい UC淵 UC涼ウホorKJA 休鉄 飛天or刹那飛天
ででるかな!
飛天白馬も面白そうだ。強いかは別として
495ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 07:39:39 ID:vW2tf58z0
俺は曹仁、周旨、于禁、司馬懿、曹皇后、飛天かな
張遼が出れないなら馬単である必要がないんだけどね。
496ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 21:39:24 ID:JQGR+2Nl0
3では、デッキ登録時に2のSR羊コの計略は刹那の号令になり、
2のR曹仁の計略は神速戦法に変更になるってのはわかるのだが、
排出停止のU曹仁も武力6知力4の神速戦法として使えるのかな?
497ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 22:09:07 ID:m5wJOVdJ0
ちくしょう!鬼神死亡なんて俺は信じないぞー!

いつだって関羽は俺を助けてくれたのに・・・(´;ω;`)
498ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 22:16:44 ID:arrMWPPn0
>>496
使えると思うよ、表三国では使用禁止になるカードは無いみたいだからね
だたR曹仁はレアリティ降格でUCになるから知力が低い属性の着いてない完全劣化になるけどね
499ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 23:01:03 ID:JQGR+2Nl0
t竊qハua{・xンyKqィr~r v炮ユuマqハzヒtヒzqヌq�qサq蚋`
q�q輾岳)qィ{Iqァqソqツqウqレq「qトq�q「qハqヒgq�qチq蚋ケq「qシqニqa

y・zォqハzヒtヒqヌq�qサq蚋dqdqd
500ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 23:02:12 ID:JQGR+2Nl0
文字化けした。

ケ艾の隠密神速がダメ計や妨害の範囲内にいたら、
いる場所が分かってしまうというのは使いづらそうだな。
挑発の範囲にいたら・・・
501ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 23:03:21 ID:ltP3XW8AO
UC曹仁・・


それでも純正やるって人いるかな?
俺は本当に純正神速好きなんで3でもそのままで貫いて見ようと思うんだが
502ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 23:17:33 ID:2dqnZWMA0
隠密神速は単純に長い神速(14cだっけ)としても使えるので
居場所ばればれでも使えることは使えると思う
503ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 23:22:53 ID:vW2tf58z0
3はデッキ組み辛いな、現段階じゃ2コス武力8が徐晃しかいないから1.5に神速戦法が欲しい身としては計略が被って微妙だ。
いざとなったら徐晃曹仁でやるしかないか・・・・
504ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 00:07:50 ID:XrKAdk+v0
コス2以上がインフレ起こしてるから大戦3は4〜5枚がデッキ主流になりそうな気配なんだけど
そうなると一騎打ちの結果で勝負がつくケースが結構でてきそうな気がするな

んでコス2で武力8勇猛持ちっているのかな?
505ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 00:19:55 ID:4QXi8bW60
>>504
wikiをざっと見た感じだと当千馬超しかいないね

取り敢えず張遼に勇猛がついたのはありがたいね
肝心な場面で討ち取られて泣いたことが多々あるからなぁ
506ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 00:23:03 ID:t6H7H9aDO
3〜4枚は端攻めやダメ計は勿論、連環等の妨害にも弱いからねぇ
結局は5〜6枚が主流になるんじゃない?

今も武力依存高いけど、魏4とか素武力の高いデッキよりも計略で武力上げたり、ダメ計や妨害でなんとかする計略ありきなのが主流になっちゃってるもん

それを見越して、セガも2コスト以上の基本的な数値を上げてるんじゃないかと俺は勝手に思ってるんだけど。

てか属性ってなに?
507ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 00:45:37 ID:SSLg1+pI0
wikiにウホが2コス武9ってあったが
508ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 05:16:16 ID:2SDYIf2eO
>>506
簡単にいえば魅力と一緒らしいぞ属性
ロケテに行った奴が言ってた
509ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 06:59:30 ID:097yxVk5O
そういえば3は新しいマップが出るらしいけど、これについての情報は無いのかな?
悪地形マップだけが新しく追加されるとか勘弁して欲しいんだが、有り得るよな…
510ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 10:36:18 ID:lZXiR8EpO
3の話で盛り上がってるところ悪いんだが、質問させてもらいたい。
当方、徳15あたりで純正神速使ってる覇王なんですが、顔良、大爆進、白馬陣、檄文、教え、審配、というデッキになすすべなくボコボコにされてしまいました……。

序盤は柵の内側からほとんど出てこず

士気9から教えをかけラインを上げられ、大爆進で落城負け…。


教えがかかっていても、かまわず離間をうつべきですかね?


みんなの意見を聞かせてほしい(`・ω・´)
511ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 12:01:49 ID:9Yivo1Co0
>>510
諦めれ、そう簡単に対応出来たら純正はここまで減ってない。
512ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 12:52:05 ID:7HN0iMzp0
>>510
はい出た〜魔封童子デッキ…
飛天檄文より積んでるから、ある程度負けはしょうがないよ

俺は…とりあえず開幕は柵壊す+出来たら端1発に集中して、士気9になったらラインをかなり上げる。
相手が教えを打ったら神速号令。その後は、白馬→殲滅狙い。爆進→帰城。
兵法は相手はまず連環だから、神速オヌヌメ

俺も4回当たったけど、一騎打ちゲーで勝った一回以外はぼろ負けだ…
513ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 12:57:18 ID:asaxf7f5O
車輪攻勢が育ってきてやりづらくなった時期有ったけど
稼働初期になってかなり有利じゃね?
再起一択だろうから
514ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 13:20:57 ID:BaAHP8pXO
昨日純正神速で徳6にあがって気分上々で帰る途中こけてカードがずぶぬれになったんだけど使えるかな?
515ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 13:26:27 ID:lZXiR8EpO
>>511ー512
やはり相性最悪ですか…。あまり当たらないからあたった時は諦めるしかないんですかね……。
516ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 14:08:12 ID:5JzX+LjW0
軍師カードは、可愛い女の子カードだったら良かったのに・・・
517ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 14:09:08 ID:5JzX+LjW0
あ スレ間違った ごめん
518ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 14:51:10 ID:7HN0iMzp0
こいつも騎馬単使いなのかと思うと悲しくなるな…
519ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 14:55:13 ID:E+LOz4oX0
別にどうでもよくね?
520ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 15:21:27 ID:eWFFslUQ0
>>509
平地に櫓(やぐら)4つなら見たよ。
521ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 16:28:51 ID:GciChTqv0
どこのスレにも>>518みたいのって居るんだな
522ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 17:01:57 ID:92QpeC5Z0
蔡文姫が軍師カードで神速大攻勢を持ってるんですね、わかります。
523ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 17:14:41 ID:097yxVk5O
>>522
今挑発飛天の黄月英に城壁3発殴られて落城負けした直後だから、そうなった方が嬉しい
524ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 17:45:16 ID:yLGprTyI0
曹皇后が軍師カードならがんばって大戦するのになw
525ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 18:15:17 ID:4S6VvQbc0
なら俺は大喬が励ましてくれるならがんばるのになw
526ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 19:08:59 ID:OL7VYZWR0
曹皇后はダメージ減少、範囲は縦少しけずられて、横は半分くらいになると聞いたが。
デマだといいけどなあ・・・
527ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 19:13:51 ID:097yxVk5O
>>520
おお、サンクス
櫓4つもあると槍多めを相手にした時微妙にウザそうだな。
まあ悪地形よりは全然良いけどね。
528ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 21:15:01 ID:1QhqzSglO
于吉が水渦の計と聞いてブチキレ中の俺が来ましたよ。
完璧曹皇后を殺すための計略じゃねーか
俺の嫁はデッキケースの守護神となる運命なのか…
529ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 21:24:01 ID:ZI5OoF4Q0
>>528
それは鍾会も持ってるじゃん
530ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 21:44:42 ID:cNao1sNW0
曹皇后はコス1ダメ計の仲間と一緒に粛清されるだろうな
于吉はコス1水計だけど歩兵の武力1みたいだし・・・
531ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 22:00:32 ID:zGveqMSz0
騎馬5機動かすコツを教えてくれ!画面があっちこっち逝ってなにがなんだかわからなくなるのだが・・。
532ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 22:03:28 ID:WydbnrGi0
いっぱいやる、なれるまでやる、もう騎馬しか使えなくなるまでやる。
とても簡単。
533ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 22:06:10 ID:zGveqMSz0
なるほど・・。
534ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 22:50:08 ID:9Yivo1Co0
>>531
扱える枚数だけ持って後は端攻城
もしくは右手に壁二体、左手に突撃部隊二体、端攻城一体で三部隊に分けるとか。
535ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 23:12:39 ID:a9snGH8LO
五枚同時に扱える奴は征覇王でもそう居ない
大抵一枚は端攻城か敵と乱戦してたりする
536ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 00:03:57 ID:aNtrPG1RO
魏スレによるとカクはイラスト変更がカク定情報みたいで、ほぼカク実に排出されるらしいぞ!
ついに騎馬単の時代到来か?
537ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 00:20:32 ID:p20ZlgUCO
アゲアゲevery騎兵
ヽ(゜▽、゜)ノ
538ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 00:32:49 ID:kbIZ8Y4c0
>>536
二年半前に通り過ぎたでしょう
539ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 01:19:27 ID:8bCN/69K0
>>531
俺なんて画面どころかカードがあっちこっち行くぜ!

…白熱しすぎてカードローダーごと吹っ飛びましたとさ
盤面の隅っこでの弾突は難しいなぁ
ローダーに入れなければ吹っ飛ばないんだけど、仕切りの下に潜り込むし…

だれか良い方法教えてください
540ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 01:28:25 ID:Qnc/8qiC0
管理悪くて盤面がネチャネチャしてる分にはローダーはお勧め 
ってかその台の状態だとスリーブのままだとほとんど滑らないくて
損した気分になるので必ず1枚カードで確認してからすることにしてるな。
特に汗っかきなデブの後だとなんかヤバイw
541ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 01:28:47 ID:bo+tdzI40
一回、試合中に侯成が消えたことがあったな。
結局見つからなかったw
542ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 01:43:51 ID:YtfHd0mu0
何と言う神隠し…
543ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 11:46:55 ID:aNtrPG1RO
まあ撤退セリフがフラグだから仕方ないな
544ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 11:56:54 ID:dk0IgwRU0
すぐ戻ってきてくれなかったのか…
545ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 12:14:02 ID:0NGrNRb6O
画像なくて申し訳ないのだが
SR賈クの新イラストを確認した
なんか若返ってる気がしたわ
546ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 14:53:18 ID:geEOYsdu0
>>545
乙!あとは離間が下方修正食らってない事を祈るのみだな。
547ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 16:33:50 ID:3CmLrgc/0
離間は範囲縮小だろ?

刹那のほうは言うまでも無い
548ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 16:49:23 ID:bULhOnkIO
      ___   ━┓  ___    ━┓
     / ―  \  ┏┛/ ―\   ┏┛
    /  (●)  \ヽ ・. /ノ  (●)\  ・
  /   (⌒  (●) /. | (●)   ⌒)\
  /      ̄ヽ__) /   |   (__ノ ̄  |
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549ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 17:25:12 ID:3bLAgPCF0
>>545
イラストだれ書いてた?
550ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 17:35:48 ID:bULhOnkIO
:;:;:;ヽ:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:ノ:;:;:;|゙ヽ、
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       ゞ>=''"'''''ヽ^'ゝ、: : : : : : :ノ     : : :゙i, .l j \
         f´ : : : : : :゙i  `゙`''''''''''"      : : : :゙i l !j' `ヽヘ
        ヽ: : : : : : :.l゙:.  ,r-:、        : : : : :li,!,!  /  \
         ゝ、: : : ,ノ t  ,;:::;ノ;,,,,;;:::::;;;,,  . : : : : ノ,/ /     \
 まずは奇襲成功  ``ヾ′ `ー,.r;;;;;;;;::-‐'ヲ'''' . : : : : ://i ,r'" ,.r-ー――-=::、ヽ、
             `ヽ、:;;;;;;r''_,,.ィ',ノ′ : : : : : /イ i,/ ,/         ``ヽ
              ゙ヾ:;:'‐-=''"_,,_  : : : :,/'// / /
                ヽ、 '´ .`  :,:ノ  //',/
                  `ヽ、  ,.,.ィ'´   / /
                      `~/ ヽ、 /ノ

551ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 17:37:23 ID:3bLAgPCF0
>>550
うまいなw
552ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 17:37:36 ID:p20ZlgUCO
離間もう弱体化する必要ないだろ…
553ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 17:38:01 ID:3bLAgPCF0
カクカク水計って強いのかな?
554ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 17:51:03 ID:hKIYyBQT0
>>553
水計の範囲がせまくなってるからね
555ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 17:57:34 ID:3bLAgPCF0
へえー
556ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 18:09:09 ID:xtOsq4tsO
相手が使う刹那離間は強いのに俺が使ったら弱かった。なんで?
557ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 18:17:33 ID:lwsKcg95O
>>552
更に先を考えるんだ!多分蜀魏大戦になるVer.3.00で目立たなければ
Ver.3.01になるときの大粛正は免れると!
Ver.3.01になるとき他の魏のカードが軒並み下方修正喰らう中
ひっそり上方修正されるかも知れないと!
558ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 18:30:56 ID:hlPtQ+kQO
>>549
軍師のカクなら絵柄はウルフィーナっぽい感じ。
イメージは幽白の妖狐って感じ
559ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 18:35:03 ID:p20ZlgUCO
>>557
そ…そんな先まで考えてるとはな。。。

まさかこれほどとは……
560ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 19:25:41 ID:0NGrNRb6O
>>549
後ろから知らない人の英傑伝をチラ見したら賈クらかしき服を着た奴がいた
って感じだから、誰の絵とかがよく分からなかったんだ…

すまぬ…
561ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 21:43:51 ID:OoQWFwAu0
>>558
ピアスつけてた? あといれずみ?とかあった?

562ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 21:46:11 ID:OoQWFwAu0
ごめん。もしピアスとかしてたらウルフィーナ確定かなと思って。
なんかへんな質問して失礼した。
563ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 00:25:57 ID:Y60JmgdY0
軍師のカクは群雄じゃなかったけ?
とりあえず、かっこよかった。
564ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 01:06:42 ID:87vfjrSAO
週末の大会だが、リゲンが結構厄介な存在になりそうだな。
いつもなら大強で何の問題も無かったんだが…
教え白馬陣&シユウで出ようと思ってたが、チンタイ入れて魏を絡めた方が良いのかな
565ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 01:08:30 ID:8aQ7F8yQ0
>>563
流石に魏にも軍師枠でいるだろ・・・
カクって言えば軍師だし

魏の軍師ってどうなるんだろうな
チングン、シバイ、カクカ、カクあたりは濃厚だけどあとは誰かいる?
そしてこの中の誰が神速の大攻勢もってるのか気になる
566ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 01:35:18 ID:/jOHodcF0
>>565
荀イク荀攸も一応軍師だと思うけど

あと陣略はゲージMAX発動で永続らしいから陣略神速はないな
兵略神速と陣略神速を持ってる軍師がいると思ったんだけどなぁ・・・・
567ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 01:37:38 ID:Fckr85JL0
>>565
なんとなくだが、郭嘉のような気がする
3の計略も刹那神速になってるし

ちなみに、R郭嘉の刹那神速は2倍速じゃないらしいな
568ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 01:48:19 ID:2hoTJ5dn0
劉曄!!!
…と、カク、カクカ、司馬懿、筍攸、程イク、筍イク、陳宮、カイ良、鐘会、カクワイ、辛ピ、張既、トヨ、党均…ぐらいかな?多分もっと居る

魏は軍師には困ってないね〜
569ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 02:32:11 ID:wB5Tfsqn0
ちょうりょう・鬼神・かくしょう・かく の魏4でやってるんですが、とにかく蜀に勝てません
もうずっと徳5なんですがマッチングの5割が決着桃園という状況
鬼神に頼りすぎると落雷あるし、張飛さんには事あるごとに呼び出されます
そもそも、開幕に一発も城ダメージ取れないのって下手すぎですか?
570ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 03:16:31 ID:DNyq94s40
普通じゃね? 俺も城門でクルクル回る槍がいる方のが苦手
571ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 03:26:22 ID:8aQ7F8yQ0
>>566 >>568
すまん言葉足らずだった
この4人位の知名度で軍師枠に収まりそうな子ってことだったんだけど
選びずらいんだよね
筍攸、程イク、筍イクこの辺着そうだけどね
個人的に劉曄が軍師できて更に神速系もってたら俺は泣く
看破できないじゃないか・・・

>>569
4枚でしかも相手にSR張飛入ってたら壁とるの絶望的だろ・・・
ダメ計も致命的な妨害もないから相手も質実使う必要ないし張飛まで桃園入ってくるし
やりたいほうだいじゃない
相性ゲー乙といいたいところだけど
開幕壁とるとか考えなければ勝てる
開幕大攻勢なりなんなり駆使して相手に兵法叩かせろ
ほぼ確実に再起だから
あとは桃園してきたときに鬼神以外全員殺して鬼神すりゃなんとかなるはず
落雷ってたって決着桃園なら小落雷だろ?
小落雷程度なら問題ない
今更だけど決着桃園って
決着 質実 桃園 銀子 小落雷だよな?
JOJOか月姫なら自城に引き込んで落雷もちに重なって鬼神だな
てか騎馬単だとこの厨デッキ相手には無理っていう位絶望的な相性
鬼神はいってる分大分まし・・・
俺個人は開幕に相手半壊、更に曹皇后の端攻めを決着してくれる馬鹿相手にすら勝てなかった
前に押し出すか決着しかしてこないのに強すぎだろ・・・
他の騎馬単のみんなはどうやって勝ってる?
572ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 03:31:09 ID:DNyq94s40
相手がミスるのをじっと待つw
573ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 03:33:54 ID:DNyq94s40
じっと待つじゃなくて耐えるかな?w
574ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 04:01:40 ID:M6BzUE0QO
>>571
ちょっと言い方がきつい気もするが心底同意する。
蜀側が基本的な動きさえできれば、あとは号令に目覚めを合わせられるだけでも悶絶もの(´・ω・`)

蜀単や袁単はデッキ構成の時点でメタるか、腕で圧倒するしかないよね
デッキを抜きにした実力に徳10個分程度の差があれば勝てるのかな?、くらいに思ってる。
575ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 04:05:11 ID:YrrDhAgH0
普通にカクショウで足並み崩しを狙うとか
普通に離間狙うとか

のこのこラインあげられてからの桃園に対応するのはキツいだろうから、
こっちから何か仕掛けて何か引き出してさらに対応するしかないとは思う
桃園ありきで考えたら無理だろ。たいてい目覚めされて乙るよ
576ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 04:22:01 ID:/jOHodcF0
>>571
待て、荀攸荀イク程イクの知名度は魏の軍師TOP5には入るぜ。
577ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 04:34:00 ID:2hoTJ5dn0
>>571
劉曄使いか!いいよいいよ〜
確かに軍師になられちゃ困るwでも上に看破士気3の噂が…キツい……

決着桃園相手は兵法は連環で
中盤辺り、中央超えた辺りで大強カクショウとか高武力乱戦させてカク端攻め→城門へ、離間にいっぱい入ってくれるようなら離間ゲー
桃園打って来たら連環打ってちょっと削って帰る→張遼カクショウ城内乱戦&突撃で時間稼ぎつつ死亡→鬼神
これは5人桃園の場合で、3人桃園された場合の対処とかはまた違うけども
桃園はいっぱい当たるから、毎回色々試してればすぐ対策たてれるね

6枚神速だと決着桃園はそこまでキツくないんだけどねー
がんばれ魏4使い達!

むしろ回復舞デッキとかあんまり当たらなくて、戦い方が未だに確立出来て無い…誰か教えて〜
デッキは張遼、母丘倹、楽進、曹昴、劉曄、カクの6枚神速です。5枚での立ち回りでも良いのでお願いします。
578ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 04:41:03 ID:Vp1SA/EEO
>>567
>ちなみに、R郭嘉の刹那神速は2倍速じゃないらしいな

kwsk
579569:2007/11/07(水) 06:15:44 ID:wB5Tfsqn0
みなさんありがとうございます
色々ためになりました

小さい落雷を怖がりすぎてたかもしれません
ていうか鬼神使う前に変に兵力減らされちゃったりしてるのもダメですよね?
月姫落雷、すぐ手前には範囲がないってのにも真剣に気づきませんでした
もうちょっと頭を使ってみます
離間の使い方も下手だし
なんか相手陣地で押し込んだ後、兵力が減っていて結局攻城できなくて仕切りなおし・・・
を繰り返してるうちにいつの間にか無理してカウンターで大変な事になっているというパターンが多いかもしれません
またこのデッキかと思わされるほど苦手意識があります・・・

武将さん単体も高速くるくるを始めなぜか最近、仁王をよく見かける気がする
580ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 08:46:13 ID:wk0ozQKc0
馬マウントだと、出た瞬間凸られて、兵力半分とかあり得るから
出す位置は重要だね。攻城ゲージが貯まってて
即乱戦させないと攻城が入ってしまう場合、
いっそのことあきらめたほうが良い。
どっちみち、焦って乱戦位置に出すと突撃→落雷で攻城確定。
じゃあ、どうすんだよ?って話になるけど、
攻城ゲージが貯まり始める前にカンウを城から兵力マックスで出しておいて、
鬼神を使うまでは削らせない立ち回りをするしかない。
581ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 08:48:18 ID:Woitr+Lb0
>>578
刹那の神速って言うより武力+1上がる刹那の飛天
582ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 08:51:12 ID:qK5kZJTCO
>>579
自分も鬼神型の魏4だけど、離間もあるしそこまで辛い相手とは思わないけどなぁ。
桃園使われてから離間しても時間短縮になるし挑発が居ないから大分楽だよ。

桃園されてからのゴリ押しが苦手なら、カクは城内伏兵で隠しておいて、桃園して攻城ゾーンに入ってきたらぶつけると良いよ
相手もカクが見つからなければ離間を警戒して質実を使ってくれるし、桃園されるまでに相手の兵力を少し削っておけばいい

兵法は連環がオススメ

連環で時間を稼いだり、カウンターして相手が再起しても連環で攻城取れる
ホウ徳がいれば兵法連環+特攻+城門ローテーションで8割〜落城まで削れるよ。

583ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 14:37:49 ID:Fckr85JL0
>>578
本スレにこんな報告があった。
今週末にでも確かめに行こうかと思ってたらロケテ終了とは…。
このスレの人でR郭嘉の刹那神速の速度について確かめた人います?


442 ゲームセンター名無し sage 2007/11/06(火) 21:27:29 ID:4ozCRWtvO
>>430の人乙。それでは自分も情報をば、対人で連勝をすると貰える進行値に+αがつく、連勝数が増えるとαも増えます、14連勝でαは49でした。あとカクカの刹那神速は張遼よりも移動速度上昇は低いかもです。
584577:2007/11/07(水) 14:58:54 ID:2hoTJ5dn0
あの…どなたか対回復の舞デッキの戦い方をご教授願えないでしょうか…
585ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 15:23:47 ID:EWVSQrD40
>>584
騎馬単でカク昭がいればなんともない相手だよ〜
開幕:左右から柵破壊or端攻城を狙う
中盤:速攻舞ってきたら、神速号令で甘を潰しにGO。
終盤:攻城されないよう頑張る。張り付かれてもカク昭で粘る。

結局は序盤に柵を破壊出来るかどうかだと思う。
586ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 15:27:10 ID:lUChs/a1O
回復舞たまに使うけど騎馬単相手は連環と質実しかつかわね。よほどいいタイミングで舞えるときじゃないと舞わないよ
587ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 18:03:02 ID:Wd2U7e2QO
ダメだ…。どうも離間ばかり使ってしまう。。。
もっと神速号令うちたい(´・ω・`)
588ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 18:36:26 ID:KyluX/VM0
ガクシンさようなら・・・
589ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 19:42:39 ID:Psln23ZTO
>>588
全侯成が泣いた!!そしてお前の家に向かっt

4/3スペックだけで十分まだまだ安泰じゃね?<楽進
590ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 19:44:53 ID:KyluX/VM0
弱体化にはかわりないなっておもってw
武力4知力5、ギブの大強とまではいわないけれども。
591ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 19:56:11 ID:vUIIcSDTO
むしろ、強化戦法になった代わりに、勇猛付いたら悪夢再来だなw
592ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 20:02:56 ID:MXKIp6Oi0
>>585-586
ありがたい!
毎回、序盤攻めて1発入れるも、柵は伏兵とかで割らせてもらえず黄色くらい。
中盤柵壊しに行ったりするけど、連環怖いし攻めるに攻めれずジリジリライン上げられる
→舞われる→神速号令→車輪、連環とか兵法使って時間稼ぎつつ攻められる

って感じで大体最後に逆転されるんですよねー;ω;
開幕柵だけに目標を絞ってやってみます!
593ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 20:03:38 ID:Psln23ZTO
>>590
確かに、スペック面だけで見たら1から3にかけて凄まじい転落っぷりではあるがなWW
それでも今回で正直妥当じゃないかと、個人的には思ってるんだぜ?
594ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 20:06:31 ID:KyluX/VM0
ホウトクがアホになってる・・・が武力が9みたい。勇猛ないと今回
勇猛の大安売りっぽいから2のときのようにはいかないか・・・
595ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 20:11:44 ID:MXKIp6Oi0
俺のデッキ的には嬉しいことばかりだ

ホウトクは戦器無くなったのが一番きつそうだね〜
596ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 20:25:54 ID:HG7G241IO
せっかく手に入れたウホの上級が…

これ隠れ壊れ戦器だったのになぁ
597ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 20:32:32 ID:MXKIp6Oi0
結構隠れて無いぞw
598ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 20:58:20 ID:xd74yUA00
今、気がついたんだが、水計ののC陳宮→U曹皇后のようなことが
弱体化の小計でも起こるんだな
599ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 22:01:20 ID:qOof8ACz0
ホウ徳はそこそこの知力、コス2最大武力、勇猛、騎馬単の弱点を補える計略、
戦器の良さを兼ね備えた強カードだったのにな・・・。
武力9とはいえ、知力1で勇猛剥奪ってのはなorz

このままのスペックじゃ強すぎってことだったのかなあ?
コス2で8/4勇猛って他に誰かいたっけ?
600ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 22:09:38 ID:MXKIp6Oi0
かゆー兄さん
601ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 22:13:06 ID:qUTpJg2y0
>>599
華雄だな
3では槍だが

しかしホウ徳はずいぶん尖った強さになったな。
はっきり言って、イク様死亡によって、魏単のバランスデッキ向きではなくなったから、
神速系のデッキでしか使われないだろう。
俺は、…使いこなせるようになりたいね。
特攻ピンポンダッシュを極めれば、今よりも強くなると思う。
602ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 22:17:06 ID:Xz5X4Jj1O
>>599
華雄だけ。
2コス武力8の特技持ちだと他に質実趙雲、張飛、当千馬超、UC許チョ、王双、甘寧、シジー、二枚看板、木鹿くらいかな。
603ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 22:30:15 ID:KyluX/VM0
特攻の効果時間地味に重要なんだが・・・
まさか刹那になってないよな?w
604ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 22:30:45 ID:JdwUbfo70
王双を9/1にするべきだと思うんだが
605ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 22:30:48 ID:MXKIp6Oi0
>>603
5Cだよw
606ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 22:34:52 ID:KyluX/VM0
コスト2で武力9がこいつだけなら選択肢は残るかもしれん。
特攻は士気3にしてほしいなあ。5cてw
607ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 22:35:13 ID:Vp1SA/EEO
離間について魏スレに嫌な報告が…
誰か嘘だと言ってくれ…
608ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 22:39:23 ID:KyluX/VM0
安心しろよ、その代わり質実さえ無効化したり、計略範囲がマップ全体なんだぜ。
609ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 23:14:53 ID:oQ+/6hMy0
いまさらだろうとも思うんだけど、神速デッキ(自分はドヨ、ヨウフ入り)
どうううううしても流星デッキ(名君)に勝てない
相性悪いというのは分かってる!・・・つもりです。
でも、正直あの、柵の向こうでニヤニヤ薄笑いしてるようなやつらに一度も
勝てないまま3になるのはのは本当に悔しいんで、ここにいる兄貴方は
本当、どうやって対処してるのか教えてくれないですか?

ちなみに自分はやはり序盤にとにかく柵を壊しといて・・・とやるんで
その後一発流星を食らい、その後名君、連環の法もからめられて攻めきれない・・・
という感じが多いんですが、序盤は無理攻めしないほうがいいんですかね?
でも柵壊しとかないといずれにしろ流星は防げない気がするし・・・

まじ悩んでます、お願いします!
610ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 23:17:46 ID:MXKIp6Oi0
劉ヨウがいれば楽なんだけどねぇ・・・
611ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 23:23:35 ID:rH/mbrr50
>>609
流星は最近当たってないからなんともいえないが、今どんなのが流星はやってるの?

俺は、序盤は壊滅しない程度に柵壊しに行く(体力3割切ったら帰還開始)
612ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 23:27:51 ID:OAoWjtta0
最近の流星使いは、なんだっけ?死地のなんたらって柵を復活させたりするから
一発目の流星はスルーする方がいいかもな
613ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 23:32:58 ID:MXKIp6Oi0
最近見る流星といえば
流星、孫策、名君、赤壁、カントウの5枚名君流星か
流星、周泰、名君、コヨウ、周姫、カントウの6枚名君流星だな
614ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 23:33:05 ID:oQ+/6hMy0
>>611
いわゆる流星名君かと思うんですけど、
姫、UC名君、Rフトシ(ジョセイ、赤壁)、孫カン、R柵槍ばか王妃(コヨウの方が苦手ですが)、
カントウとかかな、と。減ってるんですかねえ・・・?でも自分は当たれば負けるんで(泣)
というか流星、名君並べられるだけで本当に勝てません。
やっぱ序盤は柵壊しですかね?
でもそれでちょうど下がった時点でタメられると潰せないような気がして・・・
615ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 23:36:02 ID:/jOHodcF0
>>611
アシミニ型かモッティ型じゃね?
モッティ型は勝てる気がしないぜ
616ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 23:36:47 ID:z4fSEawP0
曹皇后で流してしまえばいいんだよ って俺も流星デッキにはギリで負けって感じ多く勝率悪いけどさ
617609:2007/11/07(水) 23:37:58 ID:oQ+/6hMy0
あ、たしかに2コスはシュウタイのが多いかも。赤壁も見ますね・・・。
バリエーションは多いですよね、でもとにかく勝てない(泣)
>>612さん
一発目はスルーですか。そうかあ、で向こうと士気差がついたくらいで攻める感じなんですかね?

618ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 23:40:35 ID:2DsjomgYO
>>607
大丈夫。
武力低下は−4だった

ただ速度低下の具合はよく分からなかったがな…
619609:2007/11/07(水) 23:41:11 ID:oQ+/6hMy0
>>616
水系かあ。そうですよね・・・
やっぱそこが離間、弱体とかじゃ圧倒的に不利がFAなんですかね・・・
620609:2007/11/07(水) 23:46:21 ID:oQ+/6hMy0
すみません、いろいろ書いちゃったんだけど、
序盤柵壊す派かどうかも聞きたいです。
自分は書いたとおり、いつも最初に壊さないと、と思って負けるんで・・・

621ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 23:51:36 ID:MXKIp6Oi0
>>619
開幕のカクの踏ませ方次第じゃない?覇王クラスでも釣ったら孫策で踏んでくれる人とか結構いるよ
相手が士気9溜まるまでに壁2発決めれば勝てるよ〜
622ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 23:52:08 ID:MXKIp6Oi0
連カキすまん

俺は柵より攻城派
623609:2007/11/08(木) 00:01:29 ID:CDkxSq570
>>621,622
ありがとうございます。
そっかあ、柵よりも殴った方がいいのかあ。
というと、序盤端攻めみたいな感じですか?


624ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 00:22:24 ID:p1pZvvpD0
>>623
序盤の端攻めは100%、横弓+小喬の乱戦で妨害されるからまずいかも

5枚流星相手は・・・
まず両端で端攻城行く振りして弓集めたら、そのままオーラ纏い続けて弓集めしつつ、真ん中で柵壊し
相手が弓を真ん中に変えてきたら両端攻城して、真ん中部隊は横弓されないように妨害する。
名君使われたら即帰る。

って感じかな?解りにくかったらごめんよー
友達が流星使いだから対流星戦はすごい慣れてしまったw
名君の時間を大体でいいから把握しておくといいよ
625ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 00:27:15 ID:Jg0Qs6lz0
>>623
張遼を端攻めさせる俺のようなタイプもここにいるぞ!
どうせ中央は守りが硬い、と割り切って

ホウ徳 曹皇后 楽進 曹仁 張遼

みたいに配置で取れそうなら一発狙う感じ。中央は張遼に弓が集まりそうかな、って
なったら曹仁と役割をシフトさせて、じゃあ張遼で弓集めしようか、って動く。


低徳覇者なんで参考になるかわかんないけど…

626ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 00:48:47 ID:QLnC1pDG0
流星名君だと単体強化メインで行くべきかな。
といってもホウトクぐらいしか選択肢がなさそうなんだけどね
あとはシュウタイ、策が両方入るようならヨウフも有効
流星名君からしたら相手が士気使った場合士気使わずに防ぐのはほぼ無理なはずだから
士気使ってくると思う。その場合士気4で使える計略なら相手との士気差がほぼ0でいけるから
とにかく流星と名君の士気をできるだけ削る。ショウキョウが入ってる時点で武力的には有利なはずだから
1コスを端攻城させ続ければ1発は入るかもしれない。
騎馬単の場合とにかくきついのは蛮勇だから、蛮勇を使ったときに策が撤退するまでに流星貯められないように
相手の士気をコントロールしていくのが重要。あとは名君に全員でかからないようにすればまだ何とかなると思う
627609:2007/11/08(木) 01:08:52 ID:eaj8108J0
連書きすみませんが、みなさん、ありがとうございます!
あまり書くのも悪いのでここでやめますが、自分は低徳覇者で神速だと5割勝てるかどうかなのに、流星名君にむかついて自分でノンレア流星やってみると19連勝してしまい、
もうなんだかいろんな意味で切ない限りでしたんで・・・
なんとなく序盤は柵壊しよりは陽動や狙えたら端攻め、みたいなイメージがよさそうな気がしたので、3までになんとかあのクソ野郎どもに一度は納得行く勝ち方をしたく、そういう感じでがんばってみます!

624さんは流星とやりなれてるとかウラヤマシです。
自分は神奈川なんですが、ホント勝てるパターンというのを一度見せてほしいです・・・






628ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 01:17:49 ID:p1pZvvpD0
言葉は丁寧なのに、流星に対してだけ酷い言いようでワロタw

19連勝とかしたことないよ・・・すごいなぁ
自分で流星やってみたなら攻められたくないタイミングとか、弱点をつきまくるんだw

ちなみに俺は徒弓、流星にはまず負けないけど、回復舞と悲哀に勝てない・・・・;ω;・・ウッ・・・
629609:2007/11/08(木) 02:10:31 ID:eaj8108J0
>>628
あ、すみません、あくまでゲームだとは思ってるんですけど、あまりの負けっぷりについ・・・(汗)
そっかあ、自分は回復舞にはまず負けないし、神速は悲哀に負けちゃいけないよ、と教えられそのつもりで
やってるんですけど・・・。
な ぜ 流 星 に 勝 て る ん で す か ?
という感じです、正直。

とりあえず勝てたら報告だけでもさせていただきます!みなさん、ありがとうございました☆
630ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 02:22:10 ID:m8L03ULZ0
>>629
まぁ現verの名君は強くしたってセガも言ってるから諦めて普通に号令で流星を潰すことを考えるんだな
神奈川なら近いかもしれん
631ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 02:25:29 ID:p1pZvvpD0
ちなみに俺は東京人
632ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 02:57:58 ID:pNjTzBUy0
>>577ですが
みんな色々と決着桃園対策かいてくれてありがとう
参考にしてがんばります
今日は殿馬ウホが壁に張り付いた桃園中の諸葛ぷるに突撃してうめーwww
とおもってたらとなりのチョウヒと一騎打ち起きて涙目になったぜ・・・

>>629
デッキいじっていいなら1コスに飛天入れれば流星名君相手にならんよ
悪地形だろうがなんだろうがひたすら攻め続けれるし
柵の1,2枚はないに等しい 兵法連環されようが止まらないし
飛天攻守にしてから流星はお客になった

通常の騎馬単での立ち回りなら
相手の流星は1発しか打たせないように立ち回る
攻城部隊を3段階程度にわける 開幕に取れるようなら壁1発とる 打たれた部隊はマウントに
これに尽きると思う
名君打つのに必要な士気は4、したがって3回打つには士気12必要なわけだけど
まず3回は打てない

曹皇后いるなら水計使えるんで策やシュウタイ流しやすくてやりやすい
ウホがいるなら相手の名君範囲外にいるだけでプレッシャーかけるんで更に楽です
もっと言うなら兵法再起の相手は更にカモ

633ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 03:04:27 ID:p1pZvvpD0
>>577は俺だからきっと>>571の間違いだろう・・・

やっぱ一人一人苦手デッキ違うもんだね〜
634ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 03:49:17 ID:pNjTzBUy0
>>633
すまん >>571です 間違ってすまん
とりあえず自分は八卦陣奥技と決着桃園は苦手だ
特に八卦陣落雷で運ゲーしてくる相手には勝てる気がしないデース
あれ神落ちしすぎだろ常識的に考えて・・・

あとは教えシユウなんかも勝てる気がしない
騎馬単じゃ止めれねえ
635ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 04:58:57 ID:YQDBmZIE0
以前2色でデッキを考えて書き込みした物なんだけど
試してみたら涼と蜀の2色の方が強かったので今流行のデッキに勝てない
という騎馬使いの人は良かったら試してくれ
デッキ
涼R馬超 コウセイ サイヨウ 蜀SRギエン Rジョショウ
対策方法
桃園 ピン落雷
徒弓 徒弓された後にリョモウに封印2発
   封印は約8カウント近く持つのでコンボにつなげにくい
流星 小橋に落雷か孫策orシュウタイと誰かに落雷か名君を封印
袁軍 基本封印で浄化されても5分orエンショウにピン落雷
リゲン入り開幕 槍を消した瞬間に神速の大攻勢開幕を凌げば落雷ゲー
あとはキーカードを封印か全突でなんとかなると思います。
ギエンは号令対策です

士気が余らないようにキーカードにピン落雷して足並みを崩していけば
何とかなるので興味がある人は試してみてください



   
636ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 11:19:41 ID:8x8SPloLO
いつの間にか来来の使用率が19位!
3じゃ神速の効果時間が相対的に短くなるっぽいけどどうなることやら…
637ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 12:56:34 ID:brdqHLoQO
>>636
人馬一体の方がよくね?
638ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 16:00:12 ID:LlPHVK2fO
>>637
おいィ?お前蜀の騎馬でいいのか?
639ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 18:18:50 ID:FM7N0jctO
>>638
憤激、白銀、決着、徐々
で頑張ってる俺の怒りが有頂天
640ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 18:54:42 ID:cchkkIybO
>>639
お前魏蜀飛天騎馬単でボコるわ・・
641ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 23:28:12 ID:UEd2hm7d0
決着なんて入れてる奴から頑張ってるなんて言葉は失笑モノ
642ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 23:30:51 ID:p1pZvvpD0
※十面埋伏中です
643ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 00:31:50 ID:yTvJ3gHJ0
来来、3では、2.5コストで9/7 勇猛になるの?
うれしいが、なんかSSQが隠されてるにちがいないw
644ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 00:40:21 ID:25ycwMAu0
とりあえず知力は上がったけど号令の効果時間は短くなったな
645ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 00:44:37 ID:yTvJ3gHJ0
7cでしょ?7.5cからならありでしょう。
646ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 01:28:05 ID:KfgMMeZ4O
54カウントくらい続けばいいのに…
647ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 01:34:34 ID:yTvJ3gHJ0
だなw
648ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 01:39:53 ID:XP3WDfvqO
魏武の神速
これで全て解決だな
649ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 03:39:48 ID:TvMu7TDH0
>>645
6.5は正直きつい
7.0はもう慣れた
7.5は充分満足
8.0は次verは心配
650ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 08:00:22 ID:lzSEEkRY0
戦器なくなるぶんのフォローなんかね>スペック増
651ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 10:17:49 ID:ZDxk9G5f0
まあ3ではいいかげん魏の新張遼出るでしょ、計略は個人超絶強化の遼来来とかで
652ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 10:27:12 ID:LLBdhMNyO
>>651
どうせ魏の超絶なんて2.5だから神速に食われて排停ルートまっしぐらだけどな
653ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 10:41:16 ID:ZDxk9G5f0
>>652
それでも張遼ならなんとかしてくれる
654ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 12:55:19 ID:S6ChggB8O
>>651
でも既にSRが出てるのに2枚目出たのって曹操と劉備と勢力変えて関羽と馬超位だから無理でしょ

わかった!
群雄の張遼がSRに格上げですね、わかりますw
655ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 15:26:11 ID:Zkc4vXht0
>>654
すでにSRがあって追加で出た人物、かつ勢力変更無しっていうと
賈ク、孔明、趙雲、馬超、呂蒙とか結構居る。
小喬と大喬も一応そうだね、SRが排出停止くらったけど。
656ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 18:08:17 ID:p0otNIHSO
SRでって事じゃない!?
657ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 18:56:08 ID:zYDW+wrHO
>>654
張遼ならそのメンツに入っても大丈夫そうだが
658577:2007/11/09(金) 19:03:47 ID:BBaBGNLB0
>>657
どう考えてもダメだろ…
659ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 19:05:38 ID:BBaBGNLB0
途中で書き込んじゃったw

>>657
どう考えてもダメだろ…
呂布軍にいた時にSRクラスの働きをしたとは思えないし
660ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 19:07:20 ID:25ycwMAu0
3では同名武将を削減するみたいだから張遼は群雄と魏に1枚の計2枚いる以上増えそうに無いな
群雄に軍師込みで2枚いて魏にも1枚いるから3枚以上あるのが確定のカクとかもいるけど
661ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 19:42:57 ID:KfgMMeZ4O
>>659
そんなん言ったら女武将とか女武将とかなんかいろいろ問題点が出てくるぞ
662ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 20:03:35 ID:o+sRAQPc0
張遼ならきっと3枚・・・・無理かw
663ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 10:18:50 ID:6NP+E5Bh0
>>648 魏武の神速はガチで強いから困る
664ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 11:04:32 ID:iHHe23cOO
白馬陣か飛天?
665ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 11:10:18 ID:/eCcCZeJ0
>>664
飛天舞って魏武したくらいか
666ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 11:15:37 ID:BjpoqTOR0
>>648
隠密神速がそんな感じじゃないのか
あれは14Cも継続するらしいから
667ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 11:50:56 ID:YpPk9jJ6O
隠密神速って速さも神速と同じなのか?
668ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 12:22:05 ID:Ty71fpcKO
でも隠密で消えても計略範囲に入ると見えるとかの書き込みもちらほら…
669ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 12:47:29 ID:ennzxQtnO
見えても見えなくても長時間神速は鬼だろう
少なくとも神速禿の出番はない
670ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 13:31:58 ID:a+t+uppxO
隠れてる間は突撃オーラを纏えません

・・・普通にありそうだから困る
671ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 15:13:54 ID:ST8ni+OnO
>>670
でも速度が2.25倍なので2倍迎撃を食らうんですね、わかります><
672ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 15:18:59 ID:YpPk9jJ6O
>>669
いや、だから本当に2倍速なのかな?
名前「神速」でも実はR郭嘉の刹那神速みたいに2倍速じゃないなんてことはない?
673ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 15:25:54 ID:/eCcCZeJ0
>>672
二倍じゃない理由がない
674ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 17:09:55 ID:/g6HgmmDO
士気5だからな…
675ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 18:42:10 ID:kFcUxy680
麻痺矢にちょっと対抗できるくらいだよな
676ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 21:46:00 ID:9KU+F22L0
隠れてても多分弓は勝手にサーチされるんだろうな
丁奉一人で止められる予感

神速なくても良いから号令だったら良かったのに
677ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 21:49:29 ID:Q0Cx+/2O0
>>676
隠れてると弓が当たらない(弓のターゲットの対象にならなくなる)から
麻痺矢は乱戦で深くめり込んだりしないかぎり怖くなくなるよ
隠密中の弓兵の弓は相手に当たる(弓対弓なら一方的に攻撃可能)けど
678ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 22:22:35 ID:n5zsXH5g0
流れぶった切るけど、3では魏四が組みづらくなりそうだな〜。
張遼がアリエナイぐらいに強化されたのはうれしいけど、2.5コスの単体強化に良いのがいないんだよね。
UC淵も弱くは無いけど禿やケ艾で十分過ぎるし、スペック的には曹操もありだけど、1コスに妨害かダメ計
を入れる事を考えると士気的に小回りが利かなすぎる。

SR惇がもう少し弱くても良いから2.5コスだったら…………
SR淵・SR鬼神様が3でもご存命だったら…………

そう思ってる魏四使いは俺だけじゃ無いはず……
679ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 22:29:15 ID:Q0Cx+/2O0
>>678
SR張遼、Rトウガイ、Rd、水渦

2.5、2、2、1.5じゃダメなのか?
680ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 22:55:49 ID:kDlCfA6U0
俺は超絶強化されたテンイ、トウガイ、シバイ、ソウジンで行こうと思ってる
シバイの計略が知力アップするのが実にいい
681ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 22:59:51 ID:n5zsXH5g0
>>679
ダメではないけど、今までずっと2.5、2.5、2、1でやってきたから違和感があるんだよね。
SR淵と鬼神はマジで据え置きにして欲しかった。

>>680
知ってるか? ここ、騎馬単スレなんだぜ?
682ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 23:32:02 ID:vIVymVUpO
鬼神様禿四枚で今までやってきた俺とすれば3は
来来、禿、とまで確定としたら後が悩みどころなんだよなぁ
神速淵は禿と被るし、機略だと武力9を二枚揃えられない…
禿に活が無くなったのを期にいよいよデッキを再構築せざるを得ないのかも。
そうなると来来、神速淵、ウホ、カクで武力9三枚デッキがとりあえずは組み易そう…
武力9三枚…今までの魏には無かった形だなっ(゚∀゚)
683ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 00:00:30 ID:/g2HdQRn0
俺はどうしようかな、SRギ4好きなんだけどな
張遼はいいんだけど、関羽が弱くなったしホウトクは終わってるし
唯一カクがちゃんと残ってるかどうかで3やるかが決まる
684ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 00:01:57 ID:eoJORlyo0
ホウトクが勝手に終わらされたw
685ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 00:12:42 ID:6jbo7hCZ0
SR8/4勇→R9/1特技無し
武力が上がったのに勇がなくなるのはおかしいでしょ
Rになったのも痛いし、なんといっても知力を下げちゃダメでしょ、王双じゃあるまいし

と、愚痴ってしまったスマン
686ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 00:14:42 ID:6jbo7hCZ0
連書きスマン
683 685 686は同一人物ね
687ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 00:24:18 ID:XVqV8dH80
>>685
しかしキョチョじゃあるまいし知力1はないだろって思う。
688ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 00:27:10 ID:qcr8ofsO0
>>683
俺はケ艾、淵、ウホ、曹皇后の魏四だけど、正直ウホは今の方が使いやすいそうだよね
なにげに10cぐらい武力12が続くのが強かったのに、3じゃほとんど刹那の特攻だし
おまけに2.5コスの単体強化がUC淵だけとかね…
瀬賀は魏四使いの事なんて考えてないって事ですか…
689ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 00:28:42 ID:QagFU2zmO
9/1枠は王双でいいよな。あんなにかっこいいのに牛金や王双と同じ知力とかひでぇ
690ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 00:44:28 ID:yBPnh9AV0
張飛は本当はそれなりに頭いいけどイメージ的にそんなだし仕方ないが
ホウ徳と甘寧が知力1は無いよなあ。
あれか演義で落とし穴に落ちたのがまずいのか
691ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 00:46:12 ID:dZxQWKva0
戦機なけりゃホウトク微妙だよ
692ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 00:50:28 ID:eoJORlyo0
まぁあれだ、まだ全カードが判明したわけでもあるまいしネガティブになるのは早いぜ
693ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 01:36:13 ID:yFKdEqX90
ジョコウだと、8/5だけど勇ついてないんでしたっけ。

弓追加アクションとの差別化なんだろうけど
槍撃の間隔が異様に早くなってた気がしたのが心配です。
特に槍サックは呂布より強いよアレ

魏ではβが2コス、7/7勇の魏武強兵槍、
蜀では王平が1.5コス、5/6柵活で車輪
呉では槍サックが3コス、10/5勇魅でチョイ溜めお手軽超絶
ここらへん鉄板になりそうでヤだなぁ><

張遼のスペックも壊れてるから文句いえないんだけどねw
694ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 01:58:47 ID:6lmSeGTw0
3のロケテじゃ大強が+4、18cだったらしいからなぁ…
魏武も微妙な気がする

つーか郝昭弱体化されたら生きていけません(>_<)
車輪どうすんべ
695ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 02:00:24 ID:yk0CQgErO
>>694
dで睨むんだ!
696ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 02:15:18 ID:F/HBv8na0
(´・ω●)僕が雲散するよ。
697ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 02:25:36 ID:vKzBsJe90
実際、今回のdはかなり頼れるだろうね
環境にもよるだろうけど定番の一枚になりそうだ
698ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 03:16:24 ID:nzpIGnda0
では9/1のホウ徳にwktkしてる俺が貰っていきますね
デメリットが潘璋を踏めなくなったくらいだから純粋な強化しか感じないぜ
699ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 08:58:53 ID:6nzpyK3IO
俺もコスト2武力9は強いと思うけどな…
おまけに来々と曹仁の知力が上がってるし。純正の楽進→劉曄でやってみたい
700ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 09:03:45 ID:6mFAMD3L0
知力1じゃ、誰を踏んでも撤退するだろ
701ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 09:13:14 ID:97R1nBRu0
俺は夏候惇に期待してるな、士気3の雲散ってだけでも価値があるしね
スペックも武力は7だが知力は安定してるし勇と魅も付いてるのはでかいと思ってるよ
張遼と並んで知力7が揃うのはかなり頼もしいと期待してる
702ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 11:17:44 ID:mpE/G58FO
王平は器用貧乏、サックはコストの重さで結局そんなに見ない気がするなあ。
βも、攻守と組まない限りはそんなにプレッシャーでもなさそう。

挑発がどうなったかがやっぱり怖いなあ…
703ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 11:21:34 ID:Q+EjwseJ0
でもさ、真島なんだろ。
704ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 11:23:18 ID:yBPnh9AV0
挑発は高知力に対しては弱体化らしいよ
知力2の挑発を受けた曹操はかかった途端に効果が切れたとか
705ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 11:32:30 ID:2XQLfV1w0
2コス武9が弱いわけないと思う。
魏にいい槍がないとはいえ、Rテンイ使う人だっているくらいだから結構使われると思うけどな。
知力4でも少し削られてると皇后の水計で死ぬしなあ。
706ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 12:11:31 ID:nzpIGnda0
>>699
純正だったら曹仁の知力は上がらないぜ
あと特攻の効果時間短縮も痛いな、まぁ特攻ピンポンダッシュが出来るから一概に弱体化とは言えないけど。
707ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 12:30:35 ID:kJcqNINzO
生きて帰ってくる特攻なんて…
708ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 14:46:46 ID:j/IgHBFDO
>>702
サックは名前被りもきつそうだしな

3では呉は蛮勇が唯一の2コス騎馬だし
709ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 15:24:03 ID:tvwbnpQ+0
>>692
そいや完全に新カード忘れてたw
2,5でなんかありそうかな?
710ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 15:28:23 ID:6nzpyK3IO
>>706
え、そうなのか?wikiには6/5神速戦法と書いてあって喜んでたんだが…
6/4のままならヨウコにしようかな
711ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 15:31:05 ID:nzpIGnda0
>>710
UC曹仁は能力変更無し、R曹仁が能力変更でUCになって6/5神速戦法。
712ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 15:35:52 ID:6tXnAcb80
さて…6枚神速はどうなるか、今の所目立った死亡者は居ないが…
後、離間はある程度使える計略にして欲しいなぁ
713ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 22:42:03 ID:G/KkIcZJ0
>712
むしろ6枚神速は現段階よりも強化じゃない?
張遼強くなったし、曹仁(Rに乗り換えだけど)も知力上がった
劉ヨウも武力上がって伏兵付いてるみたいだからねー
唯一楽進が弱体化だけど、これは仕方がないと思う
714ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 22:47:06 ID:+x+z33ke0
>>713
曹昂も弱体化。殿馬の武力上昇が+5から+4
715ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 22:47:20 ID:vQqSK5C60
えっ、楽進どうなったの?
716ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 22:48:23 ID:nzpIGnda0
>>715
強化戦法になった、大した弱体化ではない。
717ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 22:48:52 ID:auJn3njR0
UC曹仁が排出停止になり、R曹仁が神速戦法持ちになるわけだが、
いわゆる「純正神速」は「SR張遼SRホウ徳UC曹仁R楽進SRカク」のままなの?

「純正」にどうこだわるかは個人の自由だけど、6/5曹仁入り「神速」が
「純正神速」じゃないってのもなんか変だよね。

大戦3の純正は「SR張遼Rホウ徳新UC曹仁UC楽進SRカク」ってことでいいよな。
騎馬単スレ諸兄の意見が聞きたい。
718ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 22:50:58 ID:rKqiCH0N0
3になってから考える
719ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 22:51:52 ID:nzpIGnda0
>>717
小川曹仁に一票
まぁ面倒だし両方純正でいいんじゃない?デッキ的には知力1しか変わらないんだし。
720ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 22:59:59 ID:bGytkHIlO
そんなもんどうでもいいよ。

牛金と楽進を比べるくらいどうでもいい・・・わけねーよなw
721ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 23:00:57 ID:eoJORlyo0
>>719
その昔・・・張遼の知力が落ちたことに多くのものが涙した
722ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 23:06:46 ID:UcIYL4sA0
>>717
3では純正神速は死亡したってことでいいんじゃないかな
一つでもパーツが違うと純正じゃないらしいし拘ってる人も多いみたいだからいろいろ揉めそうだしね
まあ別にしっかり決めなくても自然と決まっていく様な気もするな
723717:2007/11/11(日) 23:07:58 ID:auJn3njR0
>>720
いや、俺もわりとどうでもいいんだけどね。
699、706あたりのやりとりに違和感を覚えたからさ。

まったく瀬賀も面倒なことしてくれたと思っている。
724ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 23:25:24 ID:w+QEMmlf0
カクカク水計って基本的な兵法は何?
再起、連環、魏軍、神速あたりだとは思うんだけどひとつに縛るならどれがいいかな?
725ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 23:28:06 ID:kRa5q70W0
>>718
だよねえ
726ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 23:33:23 ID:6Ba3P5Jh0
断然、UC曹仁を入れての純正神速派だけど、
まず、大戦3で生き残れるかどうかが問題だね。
今よりキツクなるなら心折れそう、、、、。
727ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 23:34:01 ID:6tXnAcb80
>>713
何と言う嬉しさ…泣きそうだw
現状だとほとんど天属性で組めるんだが…どうなる事か…

>>717
あくまで個人の自由だけど、純正は今の形のみで良いんじゃない?
何か純正とかはどれだけこだわれるかの美学みたいなものがあると思う。

>>724
1つに絞るなら神速外伝再起再起
728ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 23:43:05 ID:w+QEMmlf0
>>727
ありがとう
神速外伝再起再起か魏軍外伝再起再起
のどっちかにしようと思ってたから神速外伝再起再起を目指してやってくる
729ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 23:51:50 ID:6tXnAcb80
>>728
後、連環はやっぱり何かと役立つから上げといた方が良いよー
外伝は速軍増援か士気士気がオススメ
730ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 01:38:58 ID:aKvIfzL6O
そうして>>728がやっとの思いで育てた神速再起再起は2で使用する暇無く陳羣のエサになりましたとさ…糸冬

…俺の魏軍の大攻勢が正しくそうなりそうなパターンなんだぜ?

…くそっ!ピザ商人いらねーよ!くそっ!外伝よこせ!くそっくそっ!…orz
731ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 11:17:09 ID:FcsBe84C0
そういや3じゃ突撃発動うpがなくなるのか・・・・
突撃出来ないことが度々ありそうだぜ。
732ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 12:14:32 ID:zo3fKgjZO
今ver全突で3は神速でいこうとしてるものがここにいるぞ!



徳6だけどね
733ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 17:35:09 ID:+/K4FYlIO
刹那神速の俺は求心にでも行くよ
トウガイはちゃんと2コス枠に入れるよ!
734ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 19:37:32 ID:R4KJne8G0
6枚全凸してる人っている?もしいたらレシピ教えてくれませんか?
自分で考えると馬超、モヒカン、コウセイ、牛ホ、李通、曹昂
馬超、カンスイ、コウセイ、牛ホ、鉄休、採用
とか変なもんしかおもいつかないorz

ちなみに上は速度上昇うpが4枚で
下はわらわらに相性よさそうなカンスイ入れて1コス集めただけです
735ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 19:57:09 ID:EahURM7/0
馬超、エンコウor呂姫、侯成、サイヨウ、鉄休or牛歩orゾウハor董白から2枚
これ以外の選択肢はあんまりない気がする
騎馬単にこだわらないなら成公英入れると色んなデッキに強くなる。後は変わった所で雛とかかな?
736ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 20:24:19 ID:R4KJne8G0
>>735
どうもです
やっぱり素直に成公英入れることにします
737ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 02:15:57 ID:dbeTbrdr0
ちょい質問です。
現verで対教え呂布って騎馬単だと相性どんなもんですか?
2.10まではほぼ負けた事無かったんですが、最近負け越しています…アドバイスとかあったらお願いします。
738ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 02:29:27 ID:raeo9l7vO
>>734
自分が前にやってた時は、馬超、援交、攻勢、臧覇、董白、採用

退路遮断の範囲が鬼だった時だから、騎馬単対決はかなり有利でしたw
739ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 02:45:53 ID:L2zPbs6m0
>>737
デッキパーツにもよるだろうけど、五分〜微有利くらいだと思う。
序盤をきっちり守って更にリードをとれれば終始有利にすすめることが出来るよ。
教え無双は城内を使って避けつつ、攻城役を優先的に落とすようにすればそう負けることはないかな

ただ1つのミスで逆にこちらが壊滅する可能性もあるから
なるべく当たりたくない相手って感じ
武力依存が大きくなってるから前よりきつくなったんだろうね
740ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 03:12:55 ID:pD0fpYsiO
教え呂布は一騎打ち事故がなければ6:4〜7:3ってとこじゃない?
王イン入りで5分ぐらいかな?
741ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 06:57:30 ID:KVu2zUktO
前にBOXデッキとマッチした時はフルボッコにされたけどなorz
742ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 09:31:36 ID:Uoh+xEFoO
速度上昇号令、人馬、離間、攻守あたりがいるなら不利はつかないかな。
まぁ俺はこの前騎馬単魏武の伏兵1デッキを使ってフルボッコにされたぜ。開幕伏兵の位置をミスったな…
743737:2007/11/13(火) 14:10:22 ID:dbeTbrdr0
教え呂布はやっぱり有利なんですね…ありがとうございましたー
何か自分おかしいみたいで、悲哀、呂布ワラ相手は勝率3割切る勢いなんですよねw

前に教え無双相手を神速号令後6枚まとめ連突で潰そうとしたらぶつかり合うたびにこっち1人ずつ死亡で
25回くらい連突食らった相手は残り兵力5割って感じになって泣きそうになりましたw
昔は余裕で潰せたのになぁ
744ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 14:35:32 ID:TxllUGJhO
低武力で相手の突撃オーラを相殺して
高武力で突撃する
わかっちゃいるんだが、ワラ系に未だに3割も勝てないオレがいるwww
745ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 14:59:13 ID:QdXeJ+yL0
なら逆にしたらいいんじゃね?
746ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 14:59:55 ID:9a+I4meg0
確かに呂布デッキ系は基本的に神速有利だけど、事故が許されない程度でしか有利でないからな。
呂布相手には、SRカク>>>>>>>>>>>>UC曹皇后なんで、最近曹皇后入りの伏兵無し神速な俺はちときつい。
747ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 15:21:46 ID:+7luCm9qO
教え呂布は相性五分くらいじゃね 
張角型の呂布ワラは有利だとは思うが教えの場合結構辛い 

てか悲哀に3割ってどんな立ち回りしてる?
とりあえず相手が士気6溜まる直前に相手武将を撤退させるか兵力を削っておけばだいぶ楽になるはず
748ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 15:31:00 ID:QX2YXmQb0
3で妄想してるデッキメモ
来来 真島トン 水渦ショウカイ リュウヨウ 楽進
神速はこれが流行るのかなあ。
749737:2007/11/13(火) 15:36:28 ID:dbeTbrdr0
>>747
デッキは6枚神速の総武力23で、魏他はまぁ勝てる。魏呉と多色がキツい…
対多色の開幕の流れは
柵はまず無理かなと思って一発取りに行ってるけど、伏兵の踏み方をかなり良くしないと一発も取れず帰城って感じだ…

士気無しでぶつかり合うと武力的に勝てないんだよなぁ…
長槍+解除+イク様が居たりしたら自分のマッチ運を恨むw
750ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 20:53:30 ID:OfVZ4nQ/0
呂布ワラはもううまい人しか使ってないよね。計略の使い方がうまくて負けて感動する。

悲哀は普通に勝てると思うけどなぁ。
ライン上げて戦わないで押し込まれるとか泣き言いうのは無しね。
1,5コストは何を使ってるんだ?ハチク?
751ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 21:05:24 ID:dbeTbrdr0
>>750
母丘倹ですー桃園はお客様w

ラインは上げれても相手の方が武力高くて3兵種揃ってるとそんなに維持出来ないんですよね…
752ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 21:20:12 ID:OfVZ4nQ/0
城殴れなくて勝てないみたいな感じか?カウンターされて負けてないかい?

適当に1,2部隊落とせば退いていいんだぜ?
あと解除打たせるのも選択肢にするとか、いろいろ方法は思いつく
753ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 21:52:13 ID:W5WcQ/mS0
計略はともかく、騎馬としてはドリルや¥のほうが強いもんなぁ>呂布
754ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 21:54:07 ID:dbeTbrdr0
1発殴るのに酷い被害を受けてカウンター負けが多いですね…
1、2部隊落とすのも落とせて活持ちとかで無理するとこっちが落ちるし…と言う感じです;ω;
有利と言うのが信じられないくらいで…
755ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 21:59:47 ID:p95cPz00O
悲哀はお客様じゃないかな?

序盤
壁1・2回(高武力で)、中武力後ろでサポート、低武力柵破壊&伏兵処理

撤退させないように下がる

中盤
恐らく悲哀舞ってくるから相手兵力を万遍なく減らす

隙を見てピンポンダッシュ、柵破壊から姫潰し

終盤
兵法使用済みなら
た た き つ ぶ す


終始引き気味に戦えばいいんでないかい?
序盤に攻城入らないときついかも
756ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 22:05:30 ID:dbeTbrdr0
序盤が既にキツいっす…
高武力は張遼だけなので、部隊を撤退させない様に動くなら伏兵処理+柵黄色で精一杯です
757ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 22:06:59 ID:mK2kRy1D0
>>756
ぶっちゃけ現verは姫潰すよりも兵力コントロールして一気に潰した方が楽。
曹仁強いよ曹仁
758ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 22:18:02 ID:dbeTbrdr0
兵力コントロールですか…悲哀使いの知り合いを作って訓練してもらうしか無いっすね
がんばります(つД`)
759ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 23:49:34 ID:GBjWxzAy0
>758
一番いいのは他の騎馬単プレイヤーの対悲哀時のプレイングを見ることだと思うなー
今は苦手意識でガチガチだろうから、プレイング自体も臆病になりがちだろうし・・・

ちなみに僕は馬魏4使いだけど、悲哀にはよっぽどのことがない限り負けないかな
開幕にめっちゃミスして城ダメ先制された時以外に負けた記憶ないなー
舞われた後もまず誰を優先して潰すか選んで、他は半殺しくらいにして後から潰すのがいいと思う
焦って来る敵来る敵をどんどん潰してると消耗戦になって必ず息切れするから、それはしないように
悲哀の効果で武力上がってる相手をまともに相手しないで、効果切れるまで適度にいなしていけばいいんじゃないかな?

あとは序盤に柵を壊せてるとかなり楽になるはずだよー
760ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 00:37:24 ID:VTpfUr/20
結局のところ城ダメ先制攻城を狙った方がいいのか、柵壊しの方を優先させた方がいいのか
両方やるのが1番いいんだろうがどちらか1つならどっち優先させるべきかな?
761ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 00:55:29 ID:/Wos3q/0O
柵なんか壊さないでも櫓さえ壊しておけば楽に攻城ゾーンから侵入できるよー。
俺は地形と開幕の伏兵処理の結果で、柵壊し優先か一発入れて守り切るかを決める感じ


>>759の言うように他人の対悲哀の騎馬単を見るのが良いと思うよ
悲哀を得意とする人のが良いかな
762ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 01:39:44 ID:UOWObXXB0
レスがこんなに…騎馬単スレの暖かさはヤバイ……
本当にありがとうございます。

>>759
他人の対悲哀戦ですか…ちょいニコニコで探して来ます!
最近悲哀も少なくてあんまり当たれないのがなおさらキツいんすよね……ちなみに苦手意識はガチガチですw
でも6枚神速は開幕ガン守りされると手も脚もでないのです…その場合どのタイミングで攻めれば良いのか……

>>761
攻城ゾーンから入ろうとすると刺されませんかね?何回か苦い思い出があって最近は試してませんでしたw
今度もう一回やってみます!
763ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 02:58:26 ID:LpdVT4ZvO
>>762
柵裏からの侵入は号令中なら刺さりますねw
まぁ、舞われたからと言って焦らずに、普段通りやってれば問題ないかと。
相手の槍が武力上がると大変なので、槍を先に潰す事を軸に考えてれば苦労はしないんじゃないですかね?

マウント部隊に槍が多いなら、号令→姫殲滅に。
姫の守りに槍が多いなら、なるべく士気を使わずに連突で部隊を潰していけば問題はないはずw
焦らずに冷静に対処できれば勝てますよ
764ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 03:11:13 ID:j40YkxWZO
こないだの大会で7枚騎馬単使ってたものですがやはり全国で7枚はやっぱ無理ですかね?いいレシピありましたら御願いします。
765ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 08:36:20 ID:giMIpn/VO
>>760
最初から決め打ちで立ち回るのが間違いだと自分は思う。
相手の動きに合わせて脆い方を突くといいんじゃない?
766ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 09:42:15 ID:iMVOfU+PO
>>764
7枚だったら飛天がベースじゃない?
ただガチで行くなら7枚より6枚の方が良い気がする。
767ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 10:39:59 ID:0UQeJwfM0
>>760
決めたってその通りには動けないのが馬単
768ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 12:28:46 ID:ZOirQ2LXO
馬単という言葉はどうしても競馬の方を連想してしまうな
769ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 15:44:40 ID:UOWObXXB0
おうまたん
770ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 16:09:44 ID:JMfL63ib0
3に向けて求心騎馬単か魏武騎馬単をやろうと思うんだが、今の環境だとどっちがマシだと思う?
771ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 16:10:53 ID:UOWObXXB0
求心以外カクカク水計のパーツで固めて求心
772ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 16:24:00 ID:NwdUCBwDO
>>771
求心に士気を使わないことが勝利への近道ですね
773ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 18:38:14 ID:+b8Pj+laO
総武力低すぎじゃないか?
774ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 19:02:18 ID:0UQeJwfM0
>>773
総武力だけなら1しか変わらないぜ
775ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 19:06:22 ID:JMfL63ib0
>>771-772
了解。ウンコとおもらしとカクカクに殿馬付けて出撃してくる
>>773
ある程度まではカク昭が何とかしてくれるはず・・・
776ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 19:33:39 ID:A+2+Dylt0
>>775
うんことおもらしで噴いた俺は小学生からやり直したほうがいい。
いややり直させてください。
777ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 19:34:59 ID:cIESeCYg0
ウンコおもらしカクカクで吹いた俺もお供します
778ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 19:56:41 ID:/Jb7S5zB0
殿!私のお漏らしウンコカクカクです!デッキか。

笑った。
779ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 21:56:04 ID:OlRO6QHC0
いまさらだが、純正神速強いな。
素武力が高いから、開幕からガンガンいけるし、曹仁が地味良い仕事してくれる

魏4→変則魏4→SR魏4→攻守騎馬→刹那神速と渡り歩いてきたが
しばらく純正やってみよう。
780ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 23:43:20 ID:0UQeJwfM0
>>779
孫桓砲の威力の高さや袁単や桃園に対するままならなさを味わうがいい
781ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 00:25:02 ID:7vT74hYJO
最近騎馬単使いはじめたんですが
先輩たちが自分もいっぱしの騎馬使いだぜ
と感じたのはどんなときでしょうか?

あと昔このスレで騎馬単対決のときに号令対決したいから合図決めようぜ的な
企画があったような気がするんですがどうなったんでしょうか

自分のデッキに水計が入っているんで普通にすると号令対決なんて実現しないもので
もちろんそれを逆手にとられて全員妨害くらったなんてのも
あるのはわかっているんですが号令対決してみたいんです
782ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 00:27:38 ID:F1wAXXD00
確実にUC曹仁をR曹仁にしたほうが強い
783ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 00:32:58 ID:xFoW7qKE0
U曹仁の神速戦法はまさに鉄壁の守りだといふのに、、、、。
784ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 00:37:24 ID:wzSijli90
オーラー状態から狙った所へピタッと相手槍先の前で騎馬を止めれた時。
785ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 00:38:49 ID:FPsSABvB0
人馬使ってるのにビタ止めが綺麗に成功してしまったとき。
786ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 00:42:25 ID:aDIoXh/M0
神速で3回突撃が成功したとき
787ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 00:42:32 ID:5K4sQTB70
1度でも、最初から最後まで相手をコントロールしたまま完封勝ち出来たときかな?蜀単相手で

もしくはRキョウイが怖くなくなったとき
788ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 00:45:14 ID:+NhG6iqZ0
地味だが城内突撃がしっかりと出来るようになった時
789ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 01:01:39 ID:f2Hogg1hO
>>787
恐くないってことはないだろ。
790ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 01:03:15 ID:5K4sQTB70
>>789
いや必要経費だ
791ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 01:28:08 ID:AZsmUGIz0
徳も最新勝率も上昇中の時 6枚騎馬単飛天強いよマジ
792ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 01:30:28 ID:J8FyUTa/0
今までいろんなデッキを試してバランスデッキばっか使ってるつもりでいたが、大戦netで調べたら馬の使用率が88.8%だった時。

Rキョウイ最近ちょっと見なくなったなぁ。
アレはアレで駆け引きが結構楽しいんだが。
まぁ恐怖の面では法正の足元にも及ばんさ。
793ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 02:04:29 ID:1HrD47V50
なんかR姜維よりUC法正の挑発のほうが怖いんだよな…
なんだろ…あの顔がいけないのか
794ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 02:06:04 ID:5K4sQTB70
ヒント:戦器
795ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 02:24:33 ID:1HrD47V50
おおそうだったorz 戦記忘れてた
どうもあの顔がUC・C大会の時
俺飛天、相手法正マッチしてからトラウマになってる
796ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 02:34:12 ID:y6C2fXxOO
>>779
浄化入り袁単や桃園に当たって嘆くがよい。

残念ながら純正は無理だよ。
このバージョンでは安定して勝つことが不可能だと言ってもいい。
797ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 03:18:06 ID:Fe2buX0y0
開戦前にマップ見ただけで、ラグありなしを判別する方法を本家wikiに書いといたんだぜ。
ラグありの時はビタ止まりを諦めるとか、ラグあり用の動きにしたら勝率が上がったような気がする。
間違ってたら修正よろしく。既出だろうけど気にしない。
798ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 03:22:41 ID:5K4sQTB70
>>797
どの項目?神速で見に行く!!
799ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 04:54:14 ID:8xRiB1xDO
法正はあの顔にあの声なのがマズい
800ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 07:02:25 ID:EpkqupsjO
>>791
レシピ教えて下さいな
やろうと思ったけど普通に神速デッキ組んだ方が強そうだったからやめたんだよねw
801ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 07:16:13 ID:5K4sQTB70
>>791
じゃない上にダークサイドだけど、
UCシバイ、カクショウ、ウ禁、曹昴、李厨、UC陳グン
は今バージョン頭で使ってた・・・馬龍が似たのを頂上に載せちゃったけど・・・

前verは1.5がヒャッハー、陳グンが董白でやってた
帰って来い毒連計;ω;
802ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 07:16:58 ID:5K4sQTB70
って飛天じゃねぇから全く関係ないか
スレ汚しスマソ
803ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 09:32:54 ID:RMB0bKZ80
>>781
号令3回がデフォと言えるようになった時
804ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 12:36:35 ID:Fe2buX0y0
>>798
攻略>ラグ判定法
805ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 12:42:12 ID:kT4LxB090
>>781
高武力騎馬を壁役に無意識でしてるとき
あとはなんだろうな。張り付かれてからの号令を
神速打って相手号令が切れるまで一度も攻城させなかった時かな。
806ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 14:52:18 ID:0Djf/lwL0
神速3回は夢じゃのう・・・w
807ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 15:27:39 ID:Y76CWqatO
>>801
そうまさんですか?
808ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 16:08:36 ID:KlN2AC4l0
>>779
別に袁相手は無理じゃないぞ
俺も友人も袁相手に普通に純正で勝ててる、といっても開幕速攻だけど・・・
低徳覇王くらいなら何とかなる
流れ的にはカク踏ませて相手に壁騎馬が接触した瞬間兵法で相手壊滅後城門特攻戦法

桃園は無理ゲーに近くないか・・・?特に決着はいってるとそれだけで厳しい

>>801
自分のメインも6枚飛天騎馬単だけどこれはかなり難しい予感・・・
809ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 16:23:49 ID:RMB0bKZ80
人はそれを無理という
そう簡単に開幕大攻勢に引っ掛かったら苦労はしないぜ、兵法使わせられればラッキーって話じゃないしな。
810ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 16:41:21 ID:qFWQbsqhO
覇王に落ちてしまったので6枚神速でしばらく遊ぼうと思うですが1.5枠と妨害1枠に悩みます
何が最適ですかね?
811ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 16:56:15 ID:+0xji9FsO
>>810
ブッコミとヨウフ
812ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 17:21:02 ID:Y76CWqatO
>>810
カクカ、ヨウフ
813ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 17:25:28 ID:RMB0bKZ80
>>810
ソウジンとヨウフ
814ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 17:42:47 ID:KlN2AC4l0
>>809
俺も初めはそう思ってたけど割りと掛かってくれるんだよ・・・
浄化、檄文なんかが入ってると袁的には総武力低くなるから大攻勢たたかれても割りと楽に殲滅できる

たぶん袁つかってる人の心境的には士気貯めてなんぼ、大攻勢は開幕不利な相手に対する切り札、号令の爆発力上げ
ってな考えだから騎馬単相手に開幕はあまり警戒してないと思う
ドリル栄光相手ならドリルにカク踏ませて城に下げさせる、あわよくば倒すのが一番いいかと

>>810
カンキュウケンとカクもしくはヨウフ
815ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 17:52:16 ID:LT0TRfto0
>>810
ドヨとヨウフ
816ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 17:56:21 ID:BmveTTC40
>>810
開幕武力落ちるけどよーことヨウフ
817ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 18:14:48 ID:baVhifEbO
ヨウフ人気過ぎww
全国で見掛けた事無いちゅーねん
818ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 19:14:42 ID:5K4sQTB70
>>807
NO!NO!NO!
なんと恐れ多いw

>>810
ヨウフ単
819781:2007/11/15(木) 20:09:19 ID:R7x0OvSI0
いまスレみたらいっぱいレスついていてびっくりしました
自分も皆さんのようになれるようにがんばります!!
目標は相手に槍がいようと神速号令を平気でぶっぱなせる腕をてにいれることですかね
それまでにIC何枚いることやら・・・
ありがとうございました
820ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 20:30:39 ID:LT0TRfto0
>>819
槍なんて人馬使えば怖くないよ と2色騎馬単が言ってみるテスト
821ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 20:40:07 ID:RMB0bKZ80
>>820
手動人馬ですね!わかります><

栄斗の程イクは武力4みたいに〜〜の馬は常時人馬みたいに言われるランカーが出ないかな?
大紅蓮は何か違うんだよなぁ・・・・
822ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 20:42:42 ID:5K4sQTB70
>>821
手動人馬のはやて軍団は最近言われ出してるよねニコニコのせいで

大紅蓮疾風さんは他の騎馬使いとはちょっと次元が違う
823ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 20:46:47 ID:RMB0bKZ80
>>822
ニコニコのせい?どういう意味合いの手動人馬だ?
西涼の動画はほとんどチェックしてないからわからんな

大紅蓮氏は次元というかジャンルが違う、個人的にはオズマ氏の方が参考になるな。
824ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 20:51:41 ID:5K4sQTB70
>>823
うろ覚えだけど、なんかランカー叩き動画で「ぽっと出の手動人馬、はやて軍団」
みたいな歌詞があってから、たまに聞くようになった。刺さらないって事でしょ

大紅蓮さんが、というより6枚神速がちょっとジャンル違うからなぁ・・・あのデッキは毒遮断一喝とかの系統なキガス
オズマさんは最近騎馬単あんまり使わないからなぁ
825ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 20:53:19 ID:qL3TiMAk0
大元師は俺の目標

まことの知謀を知れぃ まことの知謀を知れぃ まことの知謀を知れぃ
826ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 20:56:06 ID:5K4sQTB70
>>825
おい一回足りないぞw
827ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 20:56:11 ID:Hr2CxCk80
大紅蓮氏は確かに上手いが、
騎馬単使いとして優劣を付けれるようなことでもないと思う。

今ふと思いついた例えだけど、スト3の"ブロッキング"があるよね
あれを相手の技のほぼ全てに対して狙うのが大紅蓮
要所要所で的確に狙うのがはやて軍団
なイメージ。見ていて気持ちいいのは前者だが、より高い勝率が出せるのは後者だと思う。

そんな俺はYO3氏の動きが理想。
828ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 20:58:09 ID:RMB0bKZ80
>>824
手動人馬って悪い意味だったのか・・・・

大紅蓮は精度は半端じゃないけどやってることは別に特別なことじゃないんだよな、だから五枚使ってる身としては他の勢力のランカーと扱いが変わらないって感じだ。
馬単なら大紅蓮が一番なのは間違いないだろうけど馬ってだけならオズマやfan、隼に分がある希ガス、個人的にはね。
「1試合に号令は2回打とう」を提唱したオズマに個人的な思い入れがあるってのもあるけどね、俺の師匠も同じだったから。
829ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 21:00:12 ID:N4gWTL4hO
>>778
不覚にも笑いすぎて3秒ほど動けなくなったwww
真の知謀喰らった気分だわwwwwww
830ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 21:06:24 ID:5K4sQTB70
>>827
あ、ちょっと解るかも・・・
疾風さんはこれでもかってぐらいスキル派だな
大体全部神速号令で解決だし
パーフェクトを目指してるような感じがある


そんな俺は大紅蓮疾風さんの完全な信者
831ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 21:10:31 ID:9jKWlqiBO
>>818
恐れ多くなんかないおwwww
ただのヒキコモリオタだおwwww


そんな俺はオズマさんのカクカ神速を見てからずっと神速だからオズマ信者ww
832ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 21:15:25 ID:R7x0OvSI0
そうまキタ――(゚∀゚)――!!
犬神ザビーってのはザビーなんですかそれともそうまなの?

騎馬の守りはかたいって聞くんですけどそれはどうゆうことなんですか?
場内乱戦&突撃を正確にできれば守れるってことなんですかね?
833ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 21:16:44 ID:IL/lFR2fO
俺の目標は今も昔も初志完徹5だ!!!
834ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 21:17:22 ID:5K4sQTB70
そうまさんやーーーーーーーーーーー!!!!11

たまに立川で後ろからみてます・・・‖д・)
835ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 21:18:48 ID:LT0TRfto0
>>831
そうまさん久々ですね。

来来、カクショウ、虚脱、李通、雲散 ←これやってみましたが強すぎですww
836ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 21:18:48 ID:TLqKssyv0
大紅蓮はどう見ても試合巧者だろ。
神速打つのもリュウヨウがいるからだし。
リュウヨウいないデッキの時はあんま神速打たないよ。
837ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 21:20:06 ID:RMB0bKZ80
犬神ktkr!

とか言いながら犬神氏については覇業の時に卒業覇王に花田 勝 氏と名乗って謀ったくらいしか記憶に無いぜorz
838ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 21:21:46 ID:5K4sQTB70
>>836
俺の最近の悩み
・・・劉ヨウがいないと騎馬単きつい・・・

同じww全俺歓喜wwww
839ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 21:31:27 ID:EJVQPhAWO
某動画の神速騎馬単プレイヤーがものすごくDQNに見えるんだけど
おまいらそんなマナー悪くないよな?
ラグ有りだからって対戦前から大声で騒いだり
相性悪いからってプレイ中に相手罵ったりしないよな?普通は
840ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 21:41:03 ID:9jKWlqiBO
>>832
それはザビーです。僕にはまったく関係ないですww


騎馬の守りってのは多分城内できるからです…あとは移動速度早いから功城妨害しやすいからかと。


>>834
え??まったく気付かないですwwwwたまに知り合いいますが、基本は一人淋しくやってますからww


>>835
連計・改は強すぎですwwでも、完全にヒキコモリ待ちゲーになりますし、腕がやばい落ちますww
だから今は連計改やめて連計神速やってますww


>>837
なぜそれをしってるですか??www
さてはあなた…ナッパですね??wwww
841ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 21:53:12 ID:xFoW7qKE0
そういえば、卒業覇王はまだ純正神速なんだろうか?
842ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 21:56:06 ID:RMB0bKZ80
>>840
滅相も無い('A`)
卒業覇王が日記で暴露してましたwwww


>>841
UC曹仁がいなくなるから3で神速は辞めるって話はしてたな
使用禁止ではないからどうとかについては言ってなかったぜ
843832:2007/11/15(木) 21:58:06 ID:R7x0OvSI0
>>840
どうもです
844ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 22:01:18 ID:5K4sQTB70
>>834
こ・・・今度話し掛けてみようかな・・・
といいつつ絶対出来ないチキン俺

遊々亭の日記楽しみにしてますねー
845ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 22:01:49 ID:5K4sQTB70
って自分にレスしちゃった
846ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 22:05:07 ID:xFoW7qKE0
>842
そうなのか、まあ、残念ではあるが仕方も無いのだろう。
847ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 22:28:55 ID:9jKWlqiBO
>>842
なるほど。まずは味方を欺くんです…カクに教えてもらいましたww


>>844
僕以外の遊々亭日記はいろいろ企画とかやってて楽しいですww
そろそろ自分も何かやってみようかなぁと思いますww
848ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 23:49:47 ID:oMChhnvs0
3では、純正神速を続けるつもりはありません。
新しいUC曹仁と、今のUC曹仁を同じものだとはボクには考えれませんし。
上位カードがあるのに、今のUC曹仁を使い続ける自信なんてボクにはありません。
なので、ここが潮時かなーっと思ってます。

集めているものでも、1つ失くすと全部どうでもよくなる性格なんで
神速自体やめると思います。

>>841
デッキは、変えてませんが・・・
3の間近の今は大戦自体あんまりやってません。

>>847
花田勝氏を名乗ったのは
全国大会のときではなく、ありあけの宴のときですよね^^
849ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 23:53:10 ID:5K4sQTB70
今度は卒業さんきたーーーーーーーーーーーーーーーーーー
今日は豪華過ぎる;ω;

やめてほしく無いけどしょうがないのかなぁ・・・
知力1くらいなら・・・と思ってしまうけど1.5コスの知力1は結構だいじですもんね・・・;ω;・・・ウッ・・・
850ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 00:13:21 ID:cH6qaVo/0
なんだこの流れは・・・
851ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 00:24:55 ID:K2sDfIQ6O
そうま氏&ナッパ氏降臨記念真紀子
852ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 00:25:55 ID:Ymzt+B9P0
やっぱPCがいいw

>>848
何気にスレでははじめましてwww花田勝氏です。
もう財布なくさないようにねwww

純正やめるのかぁ・・・・っていう俺も連計死ぬから厳しいだろうしなぁー
離間と神速号令さえ生きていれば神速デッキが組めるからなんとでもなるけど
・・・・・デッキが消えるのは悲しい。

853ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 00:40:39 ID:PII6noaT0
小川曹仁と小川賈クは死亡

854ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 00:41:51 ID:Kjz/M7000
これは豪華なw
ノリのいい方々だw

純正神速は様々な派生神速デッキの起源なんだよな。騎馬単の起源ですらある気もする。
コンセプト自体は次の曹仁に変えても変わらないから純正の名を引き継いでもいいような気もするけど、
やはりUC曹仁の存在感はでかいなw
まぁデッキ的にはホウトクの方が影響大きいと思うが。
魏武神速からぶっこみ6枚神速まで気分で使う俺にとってはバリエーションが増えるならなんだろうが歓迎ですよ。
855ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 02:07:53 ID:52f0Dw8XO
>>848
新UC曹仁も神速戦法なんでしょ?
それなら張遼が9/7勇猛で強化されたのと同じ感覚で受けとめれば良いんじゃないの?

張遼だって2になって絵柄やスペック変わってるんだから、どうせなら9/1勇猛無しに豹変したホウ徳を理由にしてくれw
856ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 02:25:01 ID:CBmMkKqU0
UC曹仁は見た目のシブ格好良さとマッチした強さがあるよね
キン肉マンでいうとこのラーメンマンみたいな(胡車児的な意味はない
857ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 02:41:25 ID:Lmcqgj3JO
純正神速は余程のこだわりが無ければ使う理由無いと思うな。
他に強いデッキパーツが有る訳だし。
858ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 02:55:26 ID:YgMkwwjbO
3ではUCトンカツとホウ徳のどっちが人気出るんだろうね?
俺は下手だから武力9のホウ徳にすると思うけど
859ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 02:56:48 ID:YgMkwwjbO
トンカツて何だよorz
雲散持ちのトンの事です
860ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 03:04:44 ID:K2sDfIQ6O
>>859
いやいや、トンカツの方が縁起良くていいじゃない
UC惇勝つ!!に通じて
861ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 03:43:19 ID:sVk+yp0V0
>>855
今のUC曹仁が6/5になるんだったら、純正神速を使い続けたと思います。
ホウ徳は、弱くなったようにみも見えますが。見ようによっては強くなってますし。
R曹仁→UC曹仁ってことは、今の曹仁じゃないんで使う気になれないんですよ。
今まで使ってきたからこそ、ここがどうしても気になるんです。
2年と半年も同じデッキを使ってこれたのも、自分が頑固な性格だったからだと思いますw
その頑固さが折れるくらい今のUC曹仁は大切なんです。

あっ、デッキ的に考えると
やっぱり、1番痛いのはホウ徳の修正だと思っていますよ。

>>857
純正の長所は、素武力の高さです。
環境があってないだけで、弱いわけじゃないんです。
今の環境なら、STOさんの神速が1番強いと思いますね。
862ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 04:51:23 ID:ByFL7kku0
自分は純正神速のぶっこみ入りで覇王・征覇王をループしてるものですが、3になる前に一度くらいナッパ氏とマッチしてみたいなー!純正とはほんとにあたらないので参考にしたいです
863ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 05:22:27 ID:qR1UxMi/0
ぶっこみの時点で純正ではないというのは野暮な突っ込みか
864ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 05:24:02 ID:fPs7deXN0
なんでチョウリョウがトップ20にはいってるの?
だれかkwsk
865ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 05:27:13 ID:wA08NpkIO
とりあえず英傑伝のエンディングで新イラストのカクは発見したけど曹仁はみあたらず

カクも小川かどうか判断できない感じで…
866ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 05:41:56 ID:eoE+827hO
>>864
カク昭と水計(と殿馬)がいれば大体のデッキに対応できるし
張遼自体も魏の2.5パーツの中では筆頭性能だからランクは自然と上がるでしょ

それに最近増えまくってる徒弓デッキのメタってのもある
あとは他のデッキを使ってた人が目当ての位置に到達してしまったり
諦めてしまって丘ってるのもあるんじゃないかな?
867ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 06:22:57 ID:m92Ut+VlO
大紅蓮も1の劉曄じゃないから辞めるとか言い出したりして
868ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 06:49:49 ID:K2sDfIQ6O
そうそう、それも不思議だったんだが、
なんで最近になってまた急に徒弓麻痺矢が増えて来たんだ?
869ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 07:12:30 ID:LsdEGDjdO
>>867
ねーよw
どんだけわがままだ

つかIDがm9(^Д^)プギャー
870ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 09:06:21 ID:52f0Dw8XO
>>861
それはR曹仁が格下げでUC曹仁になっただけで表面上じゃん。
実際には今のUC曹仁が強化されただけじゃんか
3は絵も全部新しくなるんだし、関係無いと俺は思うんだけどね

純正神速使う俺が言うのもなんだけど、やっぱり純正神速の人って偏屈な人が多いよねw

おまいさんのUC曹仁も言ってるよ。
「なんだこいつは!?」とw
871ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 09:52:49 ID:wuunvQAc0
>>870
どう考えようが本人の自由だろ
1度ならともかく2度も突っ込む事じゃない
872ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 10:02:53 ID:cLc+It9yO
>>870
ナッパ氏からしたらお前こそ
「なんだこいつは!?」だよwwww
873ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 10:07:38 ID:K7i2Tk/w0
>>870
本人が納得いかないって言ってるんだし自分の考え方を人に押し付けるのはいかんだろ・・・
874ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 10:32:06 ID:Q+Zr3O+pO
>>870
自分の考えを他人に押しつけるなんて、
馬鹿じゃねーのwwwwww
875ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 11:11:34 ID:MSQXSj+OO
別に>>870は考えを押し付けたりしてないと思うが…

やっぱ偏屈なやつが多いな
もっと柔軟に考えようぜ
876ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 11:16:01 ID:HhKIlKuB0
>>870
ポカポカ

UCソウジンはまだいいじゃない・・・代用カードが出るんだしさ・・・
鬼神様カムバアアアアアアック
877ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 11:18:17 ID:PII6noaT0
3でも素武力が高くて同じ役割の神速デッキは作れそうだからね
そんなにみんな小川が好きなの??って疑問は沸くよ
878ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 11:28:02 ID:Y8UdOnipO
もう刹那神速の爆発力はなくなってしまいそうです。
879ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 11:46:32 ID:2FKhWxeE0
俺が寝てから卒業覇王降臨とか・・・・しかも俺間違った情報垂れ流してるorz

俺は取り敢えず新UC曹仁引くまでは小川曹仁で様子見かな
単純な知力5で効果時間うpなら良かったけど小川曹仁の効果時間短縮は痛い・・・・
まぁ張遼ホウ徳曹仁楽進賈クなのは確定だ。
880ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 11:49:44 ID:K7i2Tk/w0
>>875
押し付けるは言い過ぎだったかもしれないけど本人は納得できないって言ってることに対して
偏屈だというのはおかしいんじゃないか?
別に俺は純正神速はほとんど使ったことは無いしUC曹仁に対するこだわりも無いけど
拘っている人にとっては重要なことなんだろうし他人がとやかくいう事じゃないだろ
881ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 11:57:59 ID:PII6noaT0
俺も偏屈と思ったよ
よくみんな納得できたな
882ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 12:07:18 ID:+vs9unq1O
2と3は数値だけじゃなくレアリティも弄られてるから別の純正神速として考えれば?
少なくとも3から入ってくる人に現UC曹仁とR曹仁でスペックの劣るUCのみ純正を名乗れる理由はわからないだろうし…
883ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 12:10:00 ID:2FKhWxeE0
お前らが卒業覇王に何を求めてるのかがさっぱり解らん
自分勝手なこだわりについて公共の場で愚痴るなってことが言いたいのか?

それとも現UC曹仁と新UC曹仁は同じカードじゃんっていう価値観の押し付け?
884ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 12:15:54 ID:CGVNe4G6O
曹仁よりほぼ別カード化した
ホウ徳の方を気にする人のが多いと思ったが…

UC曹仁の人気に嫉(ry
885ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 12:18:21 ID:PII6noaT0
有名人だろうが2chの名無しに何も求めていねーよ
886ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 12:26:24 ID:kAwutEfnO
>>885
だったらスルーしてろよ
気に入らないならスルーが基本だろう
887ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 12:31:01 ID:X7BZWcdZO
よくない流れを立ち切るお

人それぞれ考えが違うってことでOKじゃないですか!

ちなみにUC曹仁は漏れの嫁ですお
(*´ω`)
888ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 12:36:37 ID:PII6noaT0
あ?じゃあ、俺をスルーしろよ
889ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 12:37:47 ID:7ZPrni5r0
まあ変わるにしてもあのアホそうな曹仁じゃ嫌だという気持ちは分かるな
俺は3での1・5枠はヨウコたんにしようかな・・・相変わらず可愛いみたいだし
890ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 12:37:51 ID:jmaLlm/O0
tanasinn
891ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 12:39:11 ID:cH6qaVo/0
全突民の僕には関係ない流れですね・・・

まぁ滅亡コースなんでこのスレにいるのもあと1ヶ月くらいでしょうが
892ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 12:43:17 ID:2FKhWxeE0
>>888
(;^ω^)・・・・


>>891
白銀入り蜀馬単でおk
893ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 13:05:38 ID:MSQXSj+OO
>>889
ヨウコ可愛いか?
まあ俺は使わないだろうなー
894ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 13:10:44 ID:cH6qaVo/0
>>892
やったことあるから、考えておくよ・・・
895ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 13:15:05 ID:sVk+yp0V0
あらら、変な流れになってますね。スイマセン。
愚痴みたいな書き方になってしまったのが、問題だったみたいですね。
やめる宣言は、やっぱり愚痴っぽくなるんでここには書かないつもりだったんですが
話題を振られてて、そうまさんも来てたのでついつい調子に乗って書き込んでしまいました。

自分のことを偏屈な性格っと言われてますが、自分でもそう思ってますのでw
偏屈な性格だからこそ、ずっと純正神速使ってきたわけです。
その偏屈さが、新しいUC曹仁を受け入れかった以上、これは変わらないと思います。
あと、やめる理由は自分が嫌だから変えてくれといわれても困りますw
理由も考えも、人それぞれなんですから。

>>867
幼稚園児が、ぼろぼろになったお気に入りの服を捨てられて泣きまくる。
親がしかたなく同じ柄の服を買ってきても
「あの服じゃないとやだーやだー」って駄々を捏ねてる。
って、考えてもらえばいいです。

全部新しくなる云々で考えるなら
純正神速をまず無くすのが最初だと思いますよー。
896ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 14:15:24 ID:/i7OK2eY0
そんな筋合い全然ないと思うけど・・・w
897ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 14:27:33 ID:ITtWawr60
ナッパ・・・・きっと君は最後は神速に帰ってくる!!
898ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 14:44:08 ID:52f0Dw8XO
なんかいっぱいレス付いたけど、俺は押し付けるつもりはないぞw
俺も純正神速が好きな偏屈奴だけどね

変な流れにしてすまん
今日の頂上でも見てそれを話題にでもしてくれ

>>876
俺も鬼神様は4枚神速で使ってるよ。
鬼神様とさよならする良い機会だと思ってる

899ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 14:59:48 ID:m92Ut+VlO
元々は時雨とかが武力メインで適当に組んだだけだろうに。今のカクカク水計みたいに、当時の郭嘉に頼らない俺カコイイみたいな流れから、純正という言葉があるんだろうけど。

卒業の事は気持ちも解るから良いが、これを気に皆が小川じゃなきゃダメって流れはな…普通に曹仁強化に喜んでたのに。



まあ俺もヨウコたん使うわ。相変わらず可愛いみたいだしな。
900ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 15:06:04 ID:2FKhWxeE0
>>899
単純に郭嘉神速と呼び分ける為だろうけどな、当時は。

ホウ徳+曹仁か徐晃+ヨーコの組み合わせが増えるのかな?
あとは郭嘉、鍾会、曹彰しかないのか。
901ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 15:37:25 ID:m92Ut+VlO
後は真島惇と劉曄くらいかな?
ホウ徳が落雷一発なのがなぁ…
特攻で2発入れたり張り付いて粘るのがよかったのに。
902ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 15:37:38 ID:Q+Zr3O+pO
俺はこの先も2色騎馬を使い続けるだろうなw

槍撃?弓サーチ?何それ喰えるの?
903ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 15:38:38 ID:YgMkwwjbO
自分がやる時は嫌だけど他人のを見るのは面白い…それが騎馬単対決w
しかし虚脱連携強いんだな…
904ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 15:43:29 ID:BIL5nLkG0
>>900
当時は郭嘉に頼ったデッキや戦法はあまり見かけなかったように記憶してる。
同Ver.の後期にはあったかもしれないけどね。

おそらくだけど、1.5枠をUC曹仁にしたタイプのほうがより流行ったから
純正と呼ばれるようになっただけじゃないかと。
なんせ曹仁と郭嘉くらいしか変更の余地がないくらい選択肢が乏しかったからね。
905ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 15:44:54 ID:BIL5nLkG0
アンカーミス
904のアンカーは899宛ってことで
906ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 15:51:51 ID:tPI7KBMBO
>>904
そうか?郭嘉のが多かった気がするよ。少なくとも覇王〜2品あたりだと

初期のランカー神速使いの統計で調べてみようとしたが、時雨とことりしか知らないから無理だわw
907ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 15:52:08 ID:PII6noaT0
2初期に流行った刹那号令のほうが強いと思うし俺は好き。
それでも純正好きな奴は「素武力の高さと単体神速」を優先してUC曹仁にしてると思ってたから
絵師の問題だったのかよ!ってつっこみは入るさ
908ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 15:56:34 ID:K2sDfIQ6O
>>900
俺郭嘉入り神速使ってるが、3だと来来と計略が被るからどうしようか迷ってる
神速号令と刹那神速は使い分け出来そうなのか、2.5枠をいっそ求心にすべきか…むむむ
909ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 15:58:54 ID:UBhYKxhPO
素武力の高さと単体神速と絵が好きだったんだろ。人の考え方とかに文句ばっかりつけて何が楽しいんだか…。

俺は次VERでも横山求心を使う予定。知力1の差が0,5カウントでありますように。1カウントだときついかも知れんな
910ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 16:00:19 ID:2FKhWxeE0
>>908
お前さんが神速使いなのか刹那神速使いなのかで変わってくるだろうよ
いきなりデッキ変えて扱えるわけないしな
911ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 16:05:44 ID:K2sDfIQ6O
>>910
今は来来の方の神速使いっす
912ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 16:06:19 ID:ZSASDac+O
神速の先駆者、時雨覇王が使ってたから純正っていうんだろ。常考
913ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 16:09:23 ID:2FKhWxeE0
>>911
じゃあ求心って選択肢はなくね?
2.5 2.5 1.0 1.0 1.0や四枚にしない限り。
求心を新しく覚え直す覚悟ならいいと思うけどさ




「今は」ってのに引っかかったのは秘密だ
914ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 16:10:17 ID:VXGrcv2DO
あと今の刹那神速の運用方法と若干変わると思うよ
トウガイが壁になりつつ他部隊で突撃が主だったのが
カクカだと武力4しかないから壁として使えないからね

でもそれもなかなか面白そう
915ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 16:16:17 ID:PII6noaT0
現段階の情報で

張遼 徐晃 曹仁 楽進 劉ヨウ

計略かぶってるけど号令しか撃たないならこれで属性がALL天
馬単にピッタリな軍略が天じゃなかったら涙目だけど、張遼が天だから大丈夫じゃないかと予想
916ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 16:19:58 ID:xPmdA7eA0
理論的に考えよう
問題の争点となってるのは、何を持って「純正」とするか
純正とするものの定義として考えられるのは

1.デッキコンセプトを指す
2.デッキのカードの所属勢力、計略名、名前を指す
3.デッキのカードの所属勢力、計略名、名前、絵師を指す

まず1は
神速号令、攻城力アップ単体強化、単体速度強化、単体強化、妨害の編成を純正とするという考え
これは妨害枠、強化枠を同一勢力、それこそ違う勢力からでもいくらでも変えることができてしまい、
特定を目的とする純正神速という固有名詞の存在意義を成し得てない

次に2
これは神速号令張遼、特攻ホウ徳、神速曹仁、楽進、離間カク(全て魏)という形を指しているという考え
これならばデッキの構成カードの特定は可能であり
計略が変わらないかぎりコンセプトも変わらないので純正を名乗るには充分な要件を満たしていると考えられる
ただし三では一つの問題点がある。それはUC神速曹仁が2枚存在するということ
・神速号令張遼、特攻ホウ徳、神速小川曹仁、楽進、離間カク(全て魏)
・神速号令張遼、特攻ホウ徳、神速masaki曹仁、楽進、離間カク(全て魏)
これらはどちらも大戦三で使用可能であり、どちらを純正とするかでの争いが予想される

最後に3
これは2に小川曹仁など、イラストレーターの固定を加えさらに条件を確実なものにした考え
一切の変更を許さず原点に忠実、簡単に言えば純正神速原理主義、ナッパ派
今回の三での変更においては一番有力な考え方かと思われるが
そもそも大戦においては不変の原典などはなく
ver.X.00ごとのセガの気まぐれ修正であっさり崩壊してしまう危うい面もある

あとは純正の系譜を大事にするのか、純正という言葉を大事にするかの違いですな
917ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 16:23:33 ID:K2sDfIQ6O
>>913-912
なるほど。じゃあ、やっぱり来来+郭嘉で行ってみて、
神速号令と刹那神速を場合によって使い分けする方が良さそうかな。
dクス

ちなみに「今は」ってのは「3ではなく今現在は」って意味で特に深い意味はないっす
求心はたまに使うけど、バランス型か馬弓型でしか使ったことないです
918917:2007/11/16(金) 16:25:00 ID:K2sDfIQ6O
間違えたorzすまない
>>913-914
×>>913-912
919ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 16:26:57 ID:2FKhWxeE0
>>916
要は最初に作られた神速だから純正なんだろう
郭嘉やR曹仁やカクカク水計は全て純正から派生して行ったデッキだって考えだ。

もうこの話題は3になってからでいいよ


>>917
デッキにこだわりがない限りは3になってからやって考えて変わるんだし、今は基盤を考えるだけでいいさ。
920ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 17:01:10 ID:BIL5nLkG0
>>906
そっか、郭嘉のほうが多いにもかかわらずそちらが純正と呼ばれなかったのなら
912のような理由なのかもね。
921ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 18:42:50 ID:biQ4g+y30
3来たら引退しそうなやつも多そうだなぁ…
思い入れのあるカードorデッキ消えるってのがキツイ
俺も呂姫全凸にこだわってずっとやってきたけど今回ばかりはしんどい。
試しにバランス型のデッキ使ってみたけど、馬以外まったく扱えないこと判明したし…
922ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 19:03:54 ID:k6GmtYHz0
今日の頂上なんで2人とも連環なんだ?
俺は対騎馬単では神速一択なんだが…
923ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 19:19:52 ID:2FKhWxeE0
>>922
外伝が欲しかったとか
924ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 19:35:45 ID:JFULlIcYO
>>922
そうま側…全突は連環で止まるから。
親父側…相手が連環と読んだから(連計神速的に)
925ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 19:38:18 ID:5IUWzM+W0
2の話題で申し訳ないのですが。

昨日、人馬張遼の上級が争奪できまして、Wikiを見たところ、
追加で攻撃力UPがあったのです、これは突撃ダメUPにさらに攻撃力もUP。

イコール突撃ダメもさらにUPという解釈でいいのでしょうか。

もう3が出るのに・・って感じですが。。
926ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 20:19:58 ID:Q+Zr3O+pO
そうま降臨マダー(AAry
927ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 20:56:20 ID:Ymzt+B9P0
>>926
お呼びでしょうか??

兵法に関してはぶっちゃけ適当ですw神速の時もありますし、連環の時もあります。
昨日は気分的に連環でしたw
ってか相手の兵法を読み間違えましたw
928ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 21:10:51 ID:6nngqQQ+0
>>927
頂上はハゲが大活躍でしたね。
929ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 21:16:50 ID:k6GmtYHz0
よんだら本当に来るんすかw

>>924
犬神側はまだ解るとして、親父側は連環と読んでいたならなおさら神速を選ぶべきだと思うんだ
号令的にオーラが出ないとあんまり意味がなくて武力上昇値で負けているし、神速号令は連環しても走れるし。
たまに外伝再建で相手のオーラを消すって奇策もあるけど今回は兵法LV6・・・
…ってここまで書いて思ったんだが兵法のLV上げ目的か

まぁでも本当の所を聞きたいから呼んでみよう
親父降臨マダー(AAry
930ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 21:19:09 ID:k6GmtYHz0
連レスすまそ
>>927
ちなみに親父側は何の兵法だと思って連環だったんですか?
気になる><
931ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 21:51:15 ID:qAhWDhDz0
ヨウコって3になったら粘りと覚醒なくなるのか・・・どうしよう・・
932ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 21:54:15 ID:YgMkwwjbO
呼んだら来てくれるそうま氏モエスwww
ところでそうま氏的には連携神速ってやっぱり今日の頂上の形がベストなんでしょうか?
スペック考えるとドヨと于禁入れても強そうなのですが…
933ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 22:20:15 ID:Ymzt+B9P0
ちょっといまネットの世界でゲーム中なので、終わったらまたきますwスイマセンww
934ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 22:36:11 ID:Ymzt+B9P0
>>928
頂上だけではないですよwいつでもエースですww

>>930
再起か神速だと思ってましたw

>>932
徐晃が強いです。騎馬単はひきこもってばかりでは勝てないので、
適度なライン調整のために徐晃は重宝します。
デッキは、神速号令、虚脱、連持ち2枚、殿馬という計略で組んだので
あれがベストです。

スペックは要りません。最大武力9と2番手の武力が7あればなんとかなります。
むしろ計略が大事ですw
935ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 22:49:15 ID:YgMkwwjbO
>>934
なるほど、サンクスです。確かに神速ハゲが輝いてた頂上でしたね〜。
936ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 23:13:24 ID:FeoDbaye0
そうまさん虚脱どこにいたんですか?www
937ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 23:29:17 ID:Ymzt+B9P0
真ん中に・・・ずっと踏ませようとしてたけど、なぜか踏んでもらえなかったですwwww
938ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 00:12:45 ID:AcAIIDi1O
なんか最後の方で、侯成が城に入ってるのに暫らくしてから撤退してたように見えたんだけど気のせい?

親父側が諦めて出てこなくなった場面の少し前辺りだったかな

939ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 00:18:13 ID:SMCdjHTS0
それは西方の効果が切れたからでは??

まぁ・・・・・頂上であれだけカクカクだと親父君側はすごいラグ持ってましたね絶対。
940ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 01:28:15 ID:AcAIIDi1O
ああ…
そういう事か・・・orz

941ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 09:40:12 ID:0NNMVG/t0
来来13位って…えらいことになってきたねー。
942ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 09:52:35 ID:3J6w/KNU0
一体何が起こってるんだろうなw
何で今頃流行り始めてるんだろう?
943ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 10:38:24 ID:R4muNw5C0
>>942
3割くらいは代打ち効果だろうな
944ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 11:01:53 ID:J1QnG1uD0
このスレでも「馬単といえば神速」みたいな事言ってる人もいるしさ、神速大将はいわば憧れみたいなもんなんじゃないの?
ハイリスクハイリターンを全身で表しているというか。
そう感じている人たちが、「2も終わりだし、それなら今まで自分には無理だと思ってた神速使ってみるかな」という気分になったんじゃね?
実際、人馬とか遺言使ってる時はさほどだったのに、神速使い始めてからやたらギャラリーついて、声までかけられた俺がそんな人。
945ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 11:18:53 ID:R4muNw5C0
>>944
「馬単といえば神速」と考えてるのは馬単を使ってない人間だけだ
946ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 11:36:27 ID:jElqdMJn0
全突をなめんな
947ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 11:39:54 ID:ZChcA04xO
蜀単袁単舐めんな


NGワード:呉、他
948ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 11:51:11 ID:wFZRKYEFO
白馬陣なm……



あ、なんでもないっす。サーセンwww
949ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 11:53:05 ID:RkGiOolI0
一番かっこいいのは全突なんだけどね。最強号令だし。
950ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 11:53:52 ID:RkGiOolI0
>>947
教え白馬陣強いっすよ。
神速食えるっすよ。
951ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 11:56:59 ID:R4muNw5C0
群雄の馬単はどうなるんだろう

呂布、公孫サン、賈ク、張繍、董白とかこんな感じか。
武力が欲しけりゃ賈クを紀霊に変えるくらいだな、後は張繍→裴元紹とか。
952ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 12:10:54 ID:RYkZNfDD0
>>951
公孫サンって3じゃ弓なるとかどっかで見たよ。
これがマジだったら暴虐と組ませるしか今のとこ号令はなさげ
群雄馬4デッキとか面白そうって楽しみにしてるわ

そいや馬単使いからして、思わず見たくなるデッキってどんなだろー?
953ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 12:21:46 ID:akQ6Rbxy0
>>949
まぁ全体強化なんだけどね
954ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 12:27:53 ID:R4muNw5C0
>>952
俺はfanの魏4や八卦とぱちろ〜全般だな、普通の馬単の試合はもう見飽きた感があるぜ。
955ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 12:29:14 ID:oV775E+O0
正直、メインデッキで全凸とは当たりたくないな
どうしても、離間ゲーか水計ゲーに頼ってしまう。

白馬なら効果時間生かして、まだ何とかなるけど
956ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 14:43:58 ID:etBYivV1O
神速は三での厨デッキ候補筆頭だから
今のうちに練習も兼ねて使われてるんじゃないかな?
957ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 15:15:09 ID:64OZJa1g0
3の厨は機略と八卦じゃね?
求心もでてきそうだが
958ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 15:27:54 ID:pbbsHXR+O
>>956
今のカクカク水計みたいに雲散看破デッキとか別な名前で呼ばれそうだけどね。
959ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 16:01:22 ID:AeHLaj3h0
最近は司馬懿中心のデッキしか使わないので機略は早く使ってみたい。
嫁の隠密にも期待。
960sage:2007/11/17(土) 17:08:19 ID:6Z3QIbYT0
961ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 18:02:24 ID:7Xr2oxL7O
下らないと思われるかもしれないけど質問。

今日手渡しトレで初めてあった人と店内対戦をやったんだ。
自分が徳10で5枚神速がメイン。
店内やろうって話になる前にいろいろ話してその人は徳14で来来、関羽、ウホ、カクのSR魏4がメインで、騎馬単対決は嫌いとのこと。(4枚なんだからそりゃそうだ)
なので最近よく使う大徳(決着、大徳、魏延、銀屏、月姫)でやったんだ。

その時は何も考えてなかったんだけど、実力にある程度の差があるとは言え、
デッキ的には4枚に対して挑発ありーのダメ計ありーのでメタなのかな?

なんかすごい失礼なことしたような気がして…
962ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 18:10:03 ID:R4muNw5C0
>>961
そもそも向こうがケチ付けてきたんだからいいんじゃね
今まで掃いて捨てるほど戦ってきた大徳だし、ましてや馬単使いの大徳に負けるわけにいかないしな。
963ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 18:12:22 ID:647OpXbxO
>>961
騎馬単対決は嫌いと言っておきながら、向こうはメインのままで来たって事でしょ?
なら別にいいんじゃね?
964ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 18:15:35 ID:6Z3QIbYT0
昨日は文化祭の準備今日は文化祭当日ってことでおそくなりました・・スミマセン

>>922
今兵法縛り中ですw
>>924
いつもは神速です〜
>>929
はい^^
流石にマスターくらいはしたいですw

今回の頂上について
とりあえずグダグダでした。。
今は八卦やら甘皇后を使って徳下げ&兵法アゲをしている
最中でして久々に馬単使ったらあんなグダグダ・・
チョウリョウの一騎打ちはいたかったですね。。
馬騰の一騎打ちですがあれじゃ一番だるかったです。
西方つかってチョウリョウで殲滅させたかったんですがね〜

終盤は誤爆です
全突ロックしたはずなのに西方になっててロックといて
ボタンおしたら人馬になちゃいましたw

そうまさんはマジ苦手ですorz
965ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 18:29:02 ID:7Xr2oxL7O
親父氏降臨?

>>962
騎馬単対決云々は店内やろうって話になる前に話したことだから、別にケチを付けたわけじゃないと思うんだ。
確かに魏4なんて不利なデッキばっかりだろうから、相性に頓着はあまりないことを祈ろう…

>>963
あんまり深く考え過ぎない方がいいんですかね。

お二方どうもです。
966ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 18:40:07 ID:nsBEi3SX0
枚数関係なく騎馬単同士の戦いって面白いのにな なんで嫌いなんだろうか
967ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 18:50:16 ID:zCIwIySs0
親父キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
968ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 18:51:31 ID:cF9vFi2GO
騎馬単対決ほど燃えるものはないというのにわかってないなあ喝だな
勝ちたいなら流行デッキでも使えばいい
969ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 18:52:31 ID:R4muNw5C0
>>966
面白いと感じる人もいれば不利にしか感じない人もいるだろう
俺も偶にならいいけど出来れば避けたいな、ラグでほぼ決まるし。
970ゲームセンター名無し
今日、こっちが魏4(トウガイ、カク昭、関羽カク)で当たった相手が
トウガイ入りカクカク水計だった時は地獄を覚悟したぜ
まあ九割方刹那神速に士気回してくれたけど