【40問】Answer×Answerアンサーアンサー15【無理】
□はじめての人のためのよくある質問 (そのほかの質問はまとめWikiへ)
Q. どんなゲームなの?
A. 1vs1ガチンコ対決のクイズゲームです。詳しくは公式・ウィキペディアへどうぞ。
http://anan.sega.jp/play.html http://ja.wikipedia.org/wiki/Answer%C3%97Answer Q. QMAみたいなゲーム? っていうかパクリでしょ?
A. 一見QMAに似てるようで別ゲーム。求められるものやプレイ感覚は結構違います。
例えるなら、アメリカ横断ウルトラクイズとオールスター感謝祭ぐらい違うかも。
An×Anは戦略や瞬発力重視なので、QMA感覚でナメて挑むと意外とボコられることも。
Q. カード作るのがめんどくさいんだけど?
あまり知られていないですが、カードなしでプレイしたデータを、プレイ後に
その場で新規カードに引き継ぐことができます。また、パスワードを発行して持ち帰り、
後日(2週間以内)引き継ぐことも可能です。
Q. カードって30日経ったら使えなくなるの? セガはなんて阿漕なんだ!!
ゲームオーバー時に表示されるメッセージを良く嫁。全国対戦を30日プレイしなかった場合
次回プレイまでランキングの集計対象外になるだけで、カードそのもの引き続き使えます。
カードのデータに期限はありません。たぶん次回作が稼働するまで有効です。
>>1乙
カード奪取の正解はひとつだけ?ってQ&Aなんで外しちゃったの?
あれがあると荒らしが来なくて丁度よかったのに。
>>7 それはだねw
複数正解があるということを押し通したい側も実質の荒らしだからだよ。
Q. カード奪取クイズの正解って1つだけ?
A. 複数正解が出現すると主張する人もいますが、その事に対する裏は取れていません。
必ず1つという裏もとれてないけどねw
踊り子
ID:u2cKjpLN0
ほらね、何度もやったことを平気で繰り返そうとする。完全に荒らしでしょ、これ。
こちらは荒らすつもりはないのでムキにならなくても複数正解あると認めますよ。
というか、元々私は複数正解らしきものを体験したことがあるクチですし。
付け加えておくと当時から誰も正解は必ず一つなんて主張はしてませんよ。
複数正解は確認する方法がないって言ってただけですよ。
それならこうするべきだろう。
無駄に煽るAnsにする必要は無い。
Q. カード奪取クイズの正解って1つだけ?
A. その事に対する裏は取れていません。
1おつっすー
GPって金掛ければ正解率カンケーなしに上がってくんですね…今更気付きましたorz
今日から勝率厨になるっすー
ダークサイド墜ちしないように気を付けつつ頑張るっすノシ
変わってないじゃん。
1つであることも、2つ以上であることも裏が取れていないのに、
「複数正解が出現すると主張する人もいますが」
と、2つ以上の方だけ裏がとれていないかと誤解されるような表現は不要
もうその話はいいよ。
>>16 じゃあ、
Q. カード奪取クイズで複数正解が出現すると主張する人もいますが本当ですか?
A. その事に対する裏は取れていません。
ならいいってことか。
てか、完全に踊り子だからもう相手しない。
好きな言い回しにしなよ。踊り子相手にすっとみんなから怒られるしさ。
>>14 >GPって金掛ければ正解率カンケーなしに上がってくんですね…今更気付きましたorz
正解率100%でなければどこかで頭打ちになるぞ。
まあ、頭打ちになってから考えればいいんだけど。
21 :
ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 12:16:26 ID:PpP8C8lRO
ここまでののべ21人でオフ会やりたい
ところでこのスレで
ver.1.1体験した人はどれくらいの割合なのかね?
自分はありです
ショーで1プレイした。
現多答でも黒ひげ状態になる事がよくあるので
今から積み重ねが恐ろしいw
>>18 自分は言いたいこと最後まで言って、「もう相手しない」みたいなこと言うヤツっているよなぁ…。
「相手にすると皆から怒られる」と思ってるんなら、そのレスもするなよ。
「あえて釣られてやる」と無意味な保険掛ける馬鹿も追加で
>>12 このスレをずっと見ていたら分かるはずだが、踊り子は正答1個派。
複数派はその時点で踊り子になり得ない。
他、踊り子に認められた特徴は、遅答擁護派、ID変わらないetc...
ID:jYV9Afgb0は逃亡か。
必死の主張も俺の
>>13を丸写ししただけだもんな。
恥ずかしくて出てこられないのも無理ないかw
地鎮祭ここまで。
( ̄口 ̄)地鎮祭だったのか!
先日、自然科学のカード奪取で
Q,合成数を取れ
1枚目 51
2枚目 2
3枚目 5
4枚目 111
っていうのが出た。
1枚目の51が流れた後で 17×3だから合成数だorz となってたら
4枚目で111(37×3)が来て ? と思いつつ押したら正解だったよ
よって奪取では複数正解が出現する
うはw俺空気嫁orz
遅答使いに純粋に質問。
・多答フィニッシュ3問目
・0−20で相手(遅答使い)リード
・双方1個ずつ答えた時点ですでに残りタイムは0
今日2回こういう事態に遭遇した。(相手はそれぞれ別の人物)
どう考えてもひっくり返ることのない、この状況で遅答を続ける理由を教えてくれ。
しょっぱなから同じ解答スタイルだったので、考えていたわけではないはず。
ポリシー?
34 :
ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 18:48:00 ID:PpP8C8lRO
いや、いい薬
>>33 ジュース飲んでた。
どうすべきか考えがまとまらなかった。
ネットワークの不調。
特に理由はない。手癖。
とか?
>>33 カモフラージュか、本当に悩むタイプの人。
FINISH前、例えば残り2つのとき、明らかな正答が残っているのに最後まで使い切る人は前者です。
足し算の問題(しかも2桁+2桁)で制限時間目いっぱい使うとか。
負けが確定しても遅答するからタダの嫌がらせだよ
>>33 ・素で右下に決定ボタンがあることに気づいていない
説明書読まないようなタイプの人だとありえる
>>31 漏れ理系だけど、「合成数」って名称初めて知ったw
Wikiで調べて完全数やら友愛数まで辿ったらちょっと面白かったわ、情報dクス
40 :
33:2007/10/17(水) 19:51:36 ID:VzD0Oc050
ありがとうございます。
戦略としての遅答は問題ないと思うのですが、いたずらな遅答はさすがにどうかな、と。
前スレにも話が出たけど、待ってる他の2人にも影響がありますし。
>>36 明らかな答でも1個ずつ答えてたので、前者の方かと。
>>38 さすがにプロアンサーでそれはないかと…
Sリーグでジャンルセレクトがかぶって〜マッチが発生すると難易度UPするよね?
多答で内接円の半径が5以下になる三角形の三辺とか計算ムリポ
modとか出てきてフリーズ
モッズヘアー?とか思った時点で終了
modはわかれよ。
空気換えよ
多答の覆面レスラー
・菊タロー ・TAKAみちのく (以下ry
プ板住人かファミ通読者なら大丈夫だけど、誤答大杉……
奪取最終問題で10-20から10点問題で逆転出来るんだね。
相手が引き分け以上で満足してると無理だけど。
やっぱ問題更新されてるのかな
今年発売されたゲームの問題が出てきた
プロの中でもそこそこ上の人は
・10点差ゲームの接戦を落とさない
・勝てるときにはなるべく大差をつけて勝つ
どっちをより意識してプレイしているんだろうか。教えて強い人。
>>46 そこそこ上でもない末端プロだけど、その辺はメンツによるかな。
「突出して強い(or弱い)奴」が1人いるような場合は
得失点差の争いになりやすいから点差重視。稼げるところで稼ぎに行く。
そうじゃないなら勝ち星重視。リードしてる状況で無理はしない。
おかしいな。Jの試合も開催されたことあるんだがな,甲子園球場。
雑学王の問題ってアンアンと方向性がずれてないか?
50 :
ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 00:14:50 ID:lkxQWzrrO
前スレで早押しだけ勝率20%台だった者ですが、アドヴァイス通りダイブ気味に押したら、答えられるようになり、45%くらいまで上がりました。ありがとうございます。
「1回だけ」開催された公式競技じゃなかったっけ。
まあプレシーズンマッチだから省いちゃったのかな。
だったらサッカーなんて選択肢入れるなと言いたい…悪問スレ直行かw
>>40 相手に手を渡すとポイントがもらえるんだから
一つずつ答えるのは常識だと思うが
>>33 考えられるのは
・GP重視でわからないのが残った
・つばが飛んだ
・最終問題が確定したので考えるのをやめた
辺りと予想。
多答は他と違ってFINISHしなくてもGP増やせるから一番上が濃厚。
1つずつ選んでる・その問題が相手が投げたor相手が得意なジャンルなら特に
こうなると遅答というよりもただのチキンな長考になるがw
それにしても奪取の正答数論議といい遅答論議といい
すっかりトムとジェリーだな
多答は意図的な遅答をしやすいのも事実だけど、真剣に考えてても時間使ってしまうので、
遅い=意図的な遅答と決め付けるのは早計。
20−0でも、得失点(もしくはボーナス)が重要になってくる場面では、
3問目必死にとりにいく。
負け決定だから手を抜かなければいけないなんてことはないだろう。
>>54 得失点差が10と30だとその後の展開が変わってくるってのもあるんじゃない?
10点差なら残り2戦で挽回しやすい。
>>56 それは何試合目か、3試合目なら何点差までいけるかによるから何とも言えないかと
1試合目ならそれもあるんだろうけど。その辺情報ないし
カード奪取で相手に1回だけ10点を取られた後、どっちも押さずで0-10で最終問題。
20点問題で、やってる最中にタイム0に。
3枚目までみてもわかんないから、しょうがなく4枚目で押す。
正解ktkr!!
なんか相手に申し訳なかった
正解と分からなかった相手が悪い。
10点差ごときで気を抜くな。
常に最悪のケースを考えろ。
30点差でも諦めるな。
常に最良の手段を考えろ。
漏れなら
>>58の状況で10点リードだったら、
4枚目ダイブするね。
どうせ相手も押してくるし、間違ってもドローって状況なので。
1敗1分の3戦目だったりすると微妙だな。
10点差の虫食いの最中に画面に手のあぶらがついたのかはわからんが画面が操作できなくなった
キャラは時間いっぱい使いながら勝手に選んで勝手にパスしてた
その問題は相手に答えられたが、次の問題で一回目でダイブして正解そして終了
これはひどい遅答
63 :
ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 01:34:07 ID:SqKh6UanO
奪取勝率79パービジュアル勝率14パーの俺がきましたゆo(^-^)o
>>62 プレイ時はハンカチ持参しなきゃいかんよ。
アマレスの選手のように。
何にせよ、負け確定だからってその後点取りに行くことを非難するのは良くないわな。
2連敗してるやつなら微妙だが、1勝2敗なら得失点差での一縷の望みが生じる。
後、逆のパターンとしては、勝ち決定でも得失点差の関係上攻めなきゃならん場合とか。
一度、それで98点差ひっくり返したことはある。直接対決だったのもあるけど。
1位通過の選択権って結構大きいんだよね。まぁ、苦手な奪取は滅多に来ないから影響ないけど。
得失点差を考慮に入れてたら、問題数を減らした方が得になる情勢は結構限られる気がする。
俺みたいな最下層プロからすると
ボーナスの1万パワーは特に大事
ところで「今日の問題」の選択肢って 何で入れ替わるん?
まぁ、入れ替わらないからコレが正解だなって分かって
俺は得してるんだが
>>66 よう俺。
ボーナスあるだけで2位でも+1されることがある。
なら、点を取るしかないよな。
プロアンサーの参加料5万はどうにかならんのかorz
せめて4か3あたりにしてくれ…
前スレでCAのネタを振った者です。
今日はやたらパイロットの方ばかりに当たったせいで歴地社投げられず、
ついに自キャラがチアガールになってしまいました。
CAさんを返してください…
しまった。
昨日です、失礼致しましたorz
>>31 CとかBリーグでは正解が2つある場合があった。
Sでは完全に判断できる限りでは正解1つしか見たことがないので
問題の難易度に依存するんじゃないかな。
>>72 蒸し返すつもりは更々ないが、Sでも出たよ
正解(と思われる)カードをスルーしたらもう1枚正解カードが出てくるパターン、
ってのはSでもあるね。書き方が回りくどいのは・・・まぁ、察してくれ。予防だ。
とりあえず新スレになるたびに荒れる展開は飽きたので
前にmixiで見つけた燃料投入w
以下コピペ
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
電撃アーケードカードゲームマガジンの107ページに面白い記事が。
ちなみにこのページは製作者へのインタビューと
軽い攻略法を製作者が教えるQ&Aコーナーがあるのですが
このQ&Aに面白い記述が。
ttp://www.vipper.org/vip644964.jpg.html ttp://www.vipper.org/vip644962.jpg.html 見落としてたーw
ほらほら、カード奪取クイズの記事ですよ。
某所の空気をセガが読んでいるかのようなこの回答w
つまり、この記事で
●正解は必ず一つある。
●複数用意されている事もある
の二点が確定。あー。個人的にかなりすっきり。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
つー事なんで
セガの最新公式見解としては上二点は確定で妥当なんじゃね?
俺は雑誌見た事ないんでほんとに載ってるかどうかは知らんが
おお、これはセガGJ。
絶対開発者ここ見てるなw
>>69 プロなら1位以外は取らないよね、というSEGAからの意思表示です
>>69 自分より格下に負けるヘタレにはプロの称号はやらん
というSEGAからの意思表示です
>>75 GJ!dです。コツは「焦らないこと」とあるが、それが
できりゃぁ苦労はせんわぃ!w
80 :
ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 11:33:42 ID:lkxQWzrrO
男なのに女キャラっているの?
>>75 >目をやや細めたり、体を後ろに反らしたりして
Part3かwww
>>75 虫食い、サラっと書いてあるけどそうそう上手くいかないよなぁ
>>80 ご苦労様です
2行ならこんなもんでしょう。
>>70 歴地社キャラなら歴地社マッチ上等くらいの心意気で勝負しなさい
>>80 語学文学や歴地社や自然科学や漫アゲが高いなんて絶対男だろ・・
あとポニテ
間違えた、ツイテだ
>>47 サンクス。あともうひとつ聞きたいんだけど
自分で先行して逃げるタイプとと20点問題で差すタイプとどっちだと思ってる?
おかっぱでグル生得意なんだが中の人男ですまん
スポーツが苦手ジャンルだから絶対勘違いされてるwww
コレはテンプレ入りだな 雑誌の記事だからまず間違いないだろ
争いの種が一つ減ってよかったんだぜ
奪取は正解が1つ以上ある。と。
これでおk?
Q. カード奪取クイズの正解って1つだけ?
A. 正解は必ず1つ以上あり、複数用意されている事もあります。
Q. カード奪取クイズの正解って1つだけ?
A. 正解は必ず1つ以上あり、複数用意されている事もあります。
(但し、一つの問題で二度正解することはできません)
これで完璧。複数回正解できるのかと思う奴もいるからな。
wikiに
>>75貼れないかね
奴が沸いたらwiki嫁で済むように
>>89 あぷろだじゃいつか流れちゃうから、どっかに置きなおしておく必要がありますね。
ようやく決着がついたか。
まぁ、漏れの中では早々に決着がついてたが。
つか1個でも実例があればそれで決着だったんだが・・・
昨日ゲーセンでこのゲームを知った。
滅多に連コインしないがこのゲームではしてしまったよw
ただ、近所にないのが残念だ。
交通費600円とかもうねorz
>>87 ツインターボの時もあればメジロライアンね時もある
>>87 差そうとすると、逃げ馬がペースを落として逃げ切るので、
前々の競馬を心がけています。
段位同士だと負けるのにリーグマスター×2、プロで優勝とか
三ケタのプロに80点差で勝てるとは思わんかった
99 :
ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 20:57:22 ID:PK+y+VE1O
虫食いとかじゃね?
100 :
ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 20:58:48 ID:PK+y+VE1O
しかもアニグロ問とかさ。一二度下剋上しても、地力は奴らは上だよ
とりあえずあぷろだから流れてもいいように
>>75を保存しておいた。
ロケテのとき「順番」っていう形式があったの?
そんなのなかったはずだがなあ。なんだろうな。
アンアンにも多答順当て追加か
上位プロアン(LM)、上位プロアン、八段(対戦順)という組み合わせ。
形式は爆破、早押し、連想。3戦目は勝ちが計算できそう。
こういう状況で1戦目運良く勝利。2戦目に臨んだところ相手が初っ端から遅答。
こういう時、点差勝負で有利になれる、と余裕を持ってると気が楽。
実際、2勝1敗で3人並んだが得失点差で1位だったんで。
焦ったら・熱くなったら負けって事だよな
平常心平常心
ところでWikiに画像上げるのは
管理人だけって事なんだが
居たら言ってくれ
>>101と同じく俺も保存してるから
>>102-104 可能性としては、データとしてだけ存在した順番職人の称号と
ver1.1の新称号のフラグが偶然一致して表示されるようになった
とかかね?妄想の域を出ないけど
ビジュアルクイズで黄色い毛むくじゃらな物体が現れて、
次いで下の方に足が見えた時点で押し合い。見事に押し負け。
解答欄は□□□
ヒヨコだよガッデムオワタと思ったら先に押したプロアンサーがフリーズ
最初の一文字が「ア」
あ?と一瞬あっけにとられたが、続いてヒ・ルと来てやっぱりやられた。
>>102 こいつ、あれだろ。
ボタンガンガン叩いてうるさい「のぶゅき」だろ。
対戦待ちの時でもガンガン叩いてて、隣にいるとキレそう。
こいつがいたら店を変える。
ロケテの時にも順番クイズなんてのは無かったってこと?
>>111 ち、違うよ、全然違うよ(´・ω・`;)
115 :
ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 00:34:47 ID:nwmy1YD9O
Q. カード奪取クイズの正解って1回だけ?
A. 複数回正解することはできません。
みんなアンアンにどれぐらいの金を使ってる?
俺は週に500円ぐらいなんだが。
会社の昼休みに2クレ、終業後に数クレ。まぁ、多くて英世程度。
休みの日は滅多に家から出ないから土日祝は基本的にやらない。
もうすぐカード1枚目が終わりそうです。
仕事上がりに500円〜1k円以内。
カード2枚で、それぞれプロアンサーまで持っていった。
こんなにゲームに金突っ込んだのDDR初代以来だわorz
>>70 俺はパイロットだったが、一時期レベル2つ離してた時期もあったのに
最近頭打ちが続いて白衣になってしまった…文系脳なのに
白衣着てるのが俺らしくなくてやだ。
>>116 そろそろ1枚目を使い切りそうな状況。
ロケテ時に20クレくらいやってるので、1日200円ペースかな。
最近は仕事が修羅場っててほとんどプレイ出来てないが…
アンアンの店舗大会ってどっかないのー?
そもそも店舗大会に仕様が向いてなさそうな気がするけど、一度は参加してみてぇ。
大阪の某店であったっぽい
クエ×クエとかいう大会名だった思う
俺は出てないけど
もうちょっと、店舗大会とかやりやすい仕様にできなかったのかねえ…>店内対戦
前スレより転載
267 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/10/07(日) 10:47:51 ID:zviZ35zu0
大阪の話で恐縮なんだがwikiの設置店舗情報が更新されてて
14日に店内対戦大会やるとこがあるとのこと。
このゲームで大会やる意味あるんだろうか??
既出だったらスマソ
>>121 ロ○ア領の某店舗では8月に既に1回開催されてるよ。
今度の日曜に第2回がある。
他にもどこかで大会あったはずだけど…
過去ログ見ればわかるけど、正直探すのがめどいので他力本願。ごめんよ。
>>122-125 こんな夜遅くにレスサンクス。
結構大会やってるのね。TOY○TA領の我が地域はAnAnの設置台数は結構いい方だと思うんだけど大会が一切無くて。
こうなったらもう遠征しかねー、と思ったんだが…さすがにロ○ア領は無理ぽw
10/14は過ぎてるし、クエ×クエでググったらよく見るヴァナ関係しか出てこなくて絶望した('A`)
ゲーセン側が大会開催を躊躇する理由はなんだろ…まぁプレイ人数とか言われたら素直に(´・ω・`)ショボーンだけど
>>121 マジアカのスレにこんなのがあった
695 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/10/18(木) 22:31:05 ID:vUn3wZd60
べつに−校@広島ってのがあった。
例のエリカ様が元ネタかね・・・。
あと、スレ違いっぽくなりそうだけど、
28日ANAN大会モ大宮校ってのもあった。
AnAnの大会って初めて聞いたぞ。
ちょっと調べたら
イスカンダルでも大会あったみたい。終了してるが。
ネットワーク対戦クイズ アンサー×アンサー店内大会
イベント開催日: 2007/09/22
開始時刻 16:00〜 定員 12名 。※抜粋
大会が敬遠されるのは仕様上やりづらいから、と思ってたんだけど
実施したところはどんな感じでやったのかな。
>>127 大宮かー。モの所は確かQMAでも結構有名校なんだっけ。でも遠いw
日曜だし突撃もありだけど…
>>128 問題は、店舗大会が盛り上がるかどうか以前に人が集まるかどうかだよなぁ。
あまりスレにも話が上がらないのを見ると尻込みしてしまうな('A`)。
センモニに対戦時の映像が出たりすれば、割と楽しそうな気もするが…実際はどんな感じなのか。
>>128 確かにあの店内対戦の仕様は大会運営しづらいね。
因みに○シア領の前回大会はこんな感じ。
・定員24に対し参加者11。(これは開催日が平日ってのも多少あるかも)
・5人と6人のリーグ戦、各リーグ上位2名が準決勝進出。
・準決勝は「通せんぼクイズ」。
一つの形式(早押しとか連想とか)で勝つと1ポイント、2ポイント先取で通過クイズ
に挑戦。(クイズは店員が予め作成)
正解すれば決勝進出、不正解なら0ポイントになって再び店内対戦へ。
・決勝は店内対戦×2クレ分やって総得点差で勝者決定。
店側も手探りだったみたいで、カードを使わずゲスト○○で対戦したり
予選の対戦数の多さから途中で試合台を2台から4台に増やして慌しくなったり。
この辺は黎明期、って事もあって仕方ないと思う。
ただ、店側の姿勢は俺的にGJ。今度の日曜も期待してる。
今度はランカーもたくさん来そうだし、前回よりもっと盛り上がるとおも。
>>129 今はまだみんな手探りだろうから、尻込みする前に積極的に参加して盛り上げた方が
今後にも繋がると思う。
AnAnは戦略上ライト層も重要なターゲットだから、「ライトは来るな」的な空気は
まだないし、主催側もそうそうそんな空気は作らないと思うよ。
対戦時映像は…店側の配慮に期待するしかないかも;
でも、モアイくらいの有名所なら、QMAでのノウハウもある程度あるだろうから、
期待してもいいのでは?
>>126 久しぶりにヴァナという字を見て反応した俺参上
いや、このゲームにはまって以来、すっかりインしなくなってしまった
あのゲームから足を洗わせてくれたAnAnには感謝している
リアル出費は増えたがな/grin
>>130 ライト層つっても、現状
・Sリーグのおっさん
・Cリーグのカップル
これぐらいしかいないような気が
>>131 Sリーグにいたらライトじゃない気がする
ちょっと頑張ればSリーグに行けるしなぁ
mixiでもモアイの話はちょこっと出てるな。
俺も行ってみたいんだがちょっと遠いんだよな…
QMAの大会出たこと無いから様子わからないしその辺不安だったりもする。
ま、最大の壁は自分の腕っ節だがナー
>>132 Sリーグなんて、週1回1クレプレイヤーでも7月の本稼動からやってれば到達できるからね。
Sリーグでライトは十分ありえる。
ドラゴン組を維持するより、Sリーグ維持のほうが簡単だしな。
今日は人少ないかも。さっきCOM2人混じりだった。
多答でCOMに0-30から逆転したが喜べねぇw
138 :
116:2007/10/19(金) 17:27:18 ID:u+5LhQt60
>>117-120 レスありがとう。
DDR俺もハマったわw
まだ奪取とかやった事ないの多いから、帰りに思い切って1000円つぎ込んでくるノシ
>>136 おまっw、S維持どれだけ大変か解ってる?
ただでさえ神経すり減らしながらやってるってのに・・・
Sに比べりゃQMAのドラなんざ温くてしょうがねぇっつの。
QMAではドラフェニスパの漏れがリーマス28連続な件について。
まぁ、向き不向きやろね。
QMAのドラからは200クレに1回くらい落ちるが、
Sからは800クレプレイして1度も落ちたことがない。
ドラフェニスパで、さらにプロアン十段もスパな俺が通りますよ。
ええそうですよ。どうせ半端者ですよウッウッウッ
| |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
/⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !
! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l |
ドラフェニスパでリーマス非リーマススパです。
>>130,134
残念なお知らせだが、モアイはとっくに撤去されてるヨ
丹下さくらの店舗が宇都宮になってるのはその為。
ドラフェニスパイラルが止まらない俺でもアンアンはランカーになれる。
あんま比較してもしょうがないだろ。
ドラフェニスパどころか、
サイ落ちもある俺でもプロアンだしな
最近地元のQMAが中高生に占拠され気味だからAnAnを始めようと思うんだが
1クレあたり何分くらいかかるもの? 気にかかるんだが
150 :
ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 21:24:40 ID:E9BiPO7S0
>>149 10〜15分
5クレで1時間が目安かな
mixiで騒ぐやつって低勝率の奴かCNを公表してないプロの
どっちかなんだから、毎回ムキになる某プロの方は
ほっときゃいいのにって思う。こっちも書き込みしてるとは
思うけど、あなたのことですよ。
あなたのことは嫌いじゃないですよ。正論ですから。
正論すぎて、低勝率者が揚げ足取りしようとするんですよ。
こっちは平和なんだからプレイヤースレのドロドロを持ち込むなよ。
154 :
ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 23:07:58 ID:Jaq+jCvh0
>>152 誰の事だ??
mixiでCN曝してる上位ランカーって、
リィガかガンダルフぐらいだろ。
Ixtab♪もコヴァヤシ☆も違う名前だしな。
>>155 「某プロ」だから上位ランカーではないのかも。
きゃたつ?
>>114 >なぜアイマスうpろだ。
昨日配信されたアイマスのラジオ(地上波でやってないほう)のネタだから。
An^2とは無関係。
店長呼んでくるからちょっと待ってて
7クレが1時間程度で終わってしまう俺が通りますよっと。
プレーオフになかなかいけず悲しいorz
奪取の確定4枚目、連打じゃどうしても取れないんで
タイミング重視に変更したがそれでも取れねーw
普段は掌で押してるが、連打するときは中指の先で押してる
162 :
ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 23:46:52 ID:UosHHRMZO
敢えて昇級チャレンジでしっぱいして、AクラスでGPを貯め続ける俺が通りますよ。
>>160 タイミング重視なら耳より目で見たほうが早くいけると思う。
まぁ連打のほうが確率高いと思うよ。
プロ10スパは結構いるだろうが1〜80パワー辺りでうろうろしてる人っている?
あとは徐々に増えるかなぁと思うとこらえきれずに減っていくんだOTL
>>145 >>148 mixiで言われてるのやリィガのホームは大宮モアイ。
撤去されたのは小山モアイ。100円2クレの神設定だったが、
聞いたところによると幸手モアイ(100円1クレ)に移されたとか。
>>163 よぅ、俺w まぁランカーなんて遥か遠くだし、10段落ちしない
程度にのんびり楽しんでいければいいかなと思ってるよ。
>>165 早押し苦手なプロアンに出会ったら優しくしてください(><)
つーか10段落ちないかヒヤヒヤだよw
まぁ落ちたら落ちたでいいんだけどさ
今日ようやくAリーグからSリーグに昇格したんだが全員強すぎwwプロアンサーがいたこともあって普通に三連敗したorz
さすがに強い人も多いってことか。
チャレンジマッチとか下克上マッチになると極端に勝率が下がるんだよな…。
まぁ、そりゃ相手が強いから発生すると言われればそれまでだが。
169 :
ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 02:37:17 ID:YH3gkhmw0
GPためるコツってあるのかなぁ?
得意ジャンルがlv8の300ptぐらいで停滞している。
多答とか爆破をまわしているんだけど、なかなか増えない。なんでだろう?
おしえて!MAXの人!
>>169 プレイスタイルにもよると思うけど、俺の場合、得意ジャンルは
早押しにぶつけるのが勝負とGP両立させるためにはベスト。
多答がいちばん誤答かましやすいし、爆破はGP狙いだと勝てない。
俺が多答で即ヅモする確率は異常
>>169 ちなみに、正答率が80%くらいだと400台で頭打ちになる。
>>169 極端な話、間違わないようにする。
解る問題を確実に拾う。
解らなければ、多答すら答えないようにする。
勝負は2の次
これがジャンルマスターを複数持ってる人のやり方。
これを自分のさじ加減で調整すれば、少しずつでも上がるよ。
正解率80%なら500までは上がるんだから。
GP2000の奴とか居るからなぁ。
一回の誤答で20ぶっ飛ぶとかすごい世界だな。
勝利60を越えてくるとバケモノみたいなのが多くなるな。50台まではまだ渡り合えるのが多い。
>>163 20〜60をウロチョロしてるよ。
マッチメーカーのいいように転がされてるね。
シボレーキャデラック氏ね
ルノーシトロエン氏ね
スクリュードライバー氏ね
あああああああああああああああああああ
あれほどダイブはするなと…
無茶しやがって…
分岐するからと待ってたら相手(低段位)が即押し
なぜか分岐せず正解orz
>>180のようなことがあったからと、思い切って押したら
相手(プロアン)は待ち。
当然のごとく分岐、自爆。相手正解。orz
分岐問は4択率が相当高いと感じるんだがおそらく気のせい
昨日、ブイヤベースで振ってヴィシソワーズを聞いてくる問題があったが、
正直分岐の意味がない(しかも、ブイヤベースで押されて取られた)。
いま十段の始め、プロテスト受ける前に一回はリーグマスターになってみたいぜ
今日はAリーグから始めて13個までいった、9個に減らされて終了
>>169 早押しが確実で、勝敗を気にしないなら爆破かな、問題スルーも出来るし。
・・・と、書いて気付いたけど多答って何も選ばずにスルーって出来るたりするの?
今日、ランキング10以内の人と当たって、捨てゲーかなと思ってたら
意外に勝てた。なんか、凄いフライング気味に間違える人だったけど
やっぱ、プレッシャー?このスレに上位ランキング保持者っている?
さっきパワー4桁のランカー二人と一度にぶち当たったよ
下克上マッチ3回で1つは勝ったがどう見ても相手絶不調
決勝の相手には一矢報いるのが精一杯だったorz
虫食いが一番GP減らしづらいと思うんだがどうだろう。
増やしやすいとは言いづらいけど。
さっきそのプロテスト中のGP2000越えに当たってきたが、なんか調子悪そうだったな
結構間違えて自爆していた。自分なら立ち直れんな
ジャンルトップテンの人と先日当たったが、多答で4つ消えたとこから(残4)
答えず10点献上とか、徹底してた。
決勝でも当たったが、普段投げない奪取をやらせてみたら案の定引け腰で
勝たせていただきました。
>GPを伸ばす(苦手ジャンルの場合)
自分から投げる場合は早押しか連想。
但しそこそこ高段位で、そのジャンルを苦手としてる相手限定
(低段者だと偽装の可能性があるので)。
あとはとにかく誤答を避ける。
>>155 Ixtab♪の人はAn×Anコミュでカード名晒してるよ
さて、それはそうとVer1.1が24日前後に各店舗にソフト届き、VerUPするという話を聞いたんですがマジネタなんでしょうか
194 :
169:2007/10/20(土) 23:35:34 ID:TIIpwNlv0
GP稼ぎは。。「間違えない。」
簡単なようで難しいような気がする。
勝負は捨てて望むのが基本なんだね。。いろいろな意見ありがとう。
多答ってが一番稼げそうだって再確認できたよ。
時間切れで10点与えても間違えないことを優先させる徹底ぶりを
俺も身に着けてみる。MAXまでがんばる。
多答が無い場合は、勝ちを捨てるならやっぱり爆破がいいのかな。
なんか文がおかしい
24日頃Ver1.1のソフトが届くとか友人が言ってたです
>>194 Lvが上がった直後は間違えても下がらないから(Lv.超えて下がるのは電源落ち・記録失敗時のみ)
そこだけは攻めてもOK
逆に言えば全部565GP達成したら
ランキングにしがみつきたいジャンル以外は
気楽に間違えられる
Max目指すなら正答率85-90%位は欲しいかなと思う
80%だと500以降が厳しい
完全に徹底できるのなら別だが
俺は徹底できなかったから多答で投げるのをやめた。今は爆破・早押しのみ
間違えられない、となったら早押しはどうしても押しが遅れる…
確実に回答権がある爆破にまわすのが一番固いね。問題数も多いし。
多答で、どう考えても間違えそうにない問題で相手が4つ残ししてきた場合はどうする?
(相手が自然科学MAXで、問題が「元素番号が10以下のものを選べ」のような)
1.わざと誤答して時間短縮を狙う
2.相手の操作ミスなどの奇跡を願って普通に回答
ただし、前提として、GPマイナスは気にしないものとして。
爆破はない時もあるけど早押しは確実にあるし
伸ばしたいのは数こなしてるだろうから
覚えてる問題もあるだろうし
そういうのを取っていけばいいんじゃないかな?
後は相手の誤答・取れる放置問題を回収する方向で
後、虫食いは伸ばしたいジャンルによるかな
短いキーワードが出やすいジャンルなら投げてもいいと思う
長いのは2枚に分かれてたりするから焦ると無理
多答と虫食いの交代で回答するクイズは要注意
>>199 いつも2.だけど、
言われてみればたしかに1.って手もあるな。
>>199 相手がGP狙いのときは1つしか選ばないこともありますよ。だから私は2で。
「アルファベット2文字の元素」で普通に炭素や酸素選ぶような人も稀にいますから。
決勝で多答を選べるようにして星井
205 :
169:2007/10/21(日) 01:01:52 ID:xBLeIcsC0
すごく基本的なことだけど、、、例えばレベルMAXになったとして
得することって出せる問題数が増えるって事だよね?
俺は好きなジャンルの問題を好きなクイズ形式の時に
たくさん出せるように、レベルMAXを目指している。
でも、よくよく考えたら必ず4問だせるわけでもなさそうだし
プロにも8ばっかの人も見かけるし。必要性があるのかわかんなくなってきたw
いまさらの、そもそも論ですまん。
多答は回答時間が10秒だから
自爆してもいいのは
残り時間15秒以内で勝っているor引き分けている時のみじゃないかな?
引き分けている時は多分引き分けしか狙えないだろうけど
20点問題まで滅多に行かないし
>>205 出せる問題が増えるのと
出される問題が減るのと両方
苦手でも上げた方がいいと言われるのは後者のメリットの方
後4問出せるのは爆破だけだと思うが
>>203 いや、さすがに4桁プロだったんで…。
自然科学マッチだったんだけど、相手が先行の時にサービス問題だったからなぁ。
(もう1問はnCrで10以上になる組み合わせ選択)
両方とも答え6個だったけど、即2つ回答で回されたし。
>>199 いつも2だが、この前
・次がx2問題
・今同点、残り10秒
って時は1にしときゃよかったと後悔したw
>>199 基本的に2
>>209が触れているように「残り時間10秒、10点差つけられてる、次20点問題」のときは
1、相手が易問4問残しで無くても自分の苦手ジャンルの時はわざと誤答を選ぶ。
ただ、多答は問題に集中しがちなので気付かないことも多い。
以前トップクラスのランカーとやったとき華麗に上記を決められて「流石だな」と思った。
>>174 毎回こつこつと+2、3増やしてきたものが、
間違えて一気に減ったときの絶望感はひどいものですよ。
その回は優勝してもまったく嬉しくないw
>>199 多答自爆か。
ガンダルフがmixiで言ってた戦術だな。
自作自演乙です。
mixiやプレイヤースレでは、GP稼げない、
フィニッシュ率上がらないって、
散々叩かれたのに、懲りないな。
GPのレベルダウン無しも、奴が言い初め。
嘘情報に踊らされる奴が意外に多いな。
弱いんだから、早よ氏ね。
はいあぼーん
さすがにひいた。
ガンダルフは、誰でも引くだろ。
一体、いくつID使い分けてんだと。
知識ないのに、金だけでランク維持。
そもそも精神病だし、マジ気違い。
ゲームの金は、皆の社会保険料から出てるし、
この世にいてはイケナイ奴。
恥を知れよ。
一目見たら、誰でもそう思うハズ。
俺も彼に関してはあんまりいい噂を聞かないが
さすがに
>>215は事実無根だと思うんだぜ?
どんな噂だ?それ折角だし、曝せよ。
精神病は事実。
ご丁寧にも、自分がmixiで暴露してる。
でも、あんな薬使ってたら、
普通は副作用でダウンするハズ。
まして、集中力のいるアンアンなんて、
プレイしどころじゃない。
まあ、そういった意味では、病気は嘘で、
負けた時の言い訳用かもな。
同情買いたいのかも知れんが、
買うのは反感ばかり。
2ちゃんらしいっちゃあ2ちゃんらしいが、
あんまり感心できない書き込みだな。
これでガンダルフが線路にダイブしたらどうすんだ。
奪取でダイブならいいけど。
mixiでそこらの人間に見えるようにしてるやつが悪い。
フィルタリングできるんだし、リスク管理ぐらい自己責任でやれ。
無駄に名前売れたら、そういう部分で気をつけないと叩かれるだけですよ、と。
プレイヤースレでやれ。
>>217 >知識ないのに、金だけでランク維持。
既に聞いてたのはこの辺。
まあ、AnAnはある程度の実力がないと金だけではランク維持なんて出来ないシステムだから
あくまで他の同クラスランカーに比べての話だろうと思ってるけどね。
事実無根だと思ったのは4行目。俺mixi入ってないし。
どっちにしろ、お前の憶測と私怨丸出しの5行目以降が文全体の信憑性を大幅ダウンさせてるのは間違いない。
あのバカにリスク管理なんか、出来るハズがないだろ。
頭イカれてるし、リスクやフィルタリングの
言葉すらシラネって所だろうよ。
見掛けたら、警察に通報してあげてね。
帰り道が、わからない状態かも知れないんで。
ボケ老人と一緒。
我輩はSリーグ三段である。称号はまだない。
対戦相手は名人とか多くて、かなりプレッシャー
60000EXPまでにかかったクレジット数によるその後
150以下 ランカー
180以下 安定してパワーを増やしていくプロ
210以下 たまに転落者も出るがやや安定したプロ
240以下 プロになったり転落したりする。たまにプロテストで失敗することも。よく見るプロ十段スパゾーン
270以下 プロテストが最初の壁。合格してもプロの維持が辛い。
300以下 プロテスト成功率が4割程度。現在の勝率ではプロ維持は難しい。
2枚目以降 頑張れ。戦略の見直しとかボタンの押し方も見直すと何か変わるかもしれない。超頑張れ。
>>223 つまりこういうことだな。
本日のNG推奨ID:080j8sazO
COM狩りなら、実力なくてもできる。
まあ、さすが精神病。
妄想癖があるんで、ビジュアルだけは
知識が無くてもいいし、そこそこ。
後は、対人勝率激低。
総合は、ビジュアルで水増しされてるだけ。
>>226 ガンダルフ乙です。
NG推奨、教えてくれる人がいたんだね。
大事にしなよ。
唯一、優しさを教えてくれた人だから。
でも、友達と思ったら、駄目だよ。
本当は、その人、君をNGにしたいのだから。
mixiのマイミクも、
本当は嫌で付き合ってるだけだから、
自分から解除しちゃいな。
あ、解除の仕方もわからないんだっけ?
奴のマイミクさん、嫌々付き合うのは、
止めていいですよ。
早く、奴に現実を知らせてあげてください。
それが、せめてもの優しさです。
奴が現実を理解できるとは、思いませんがね。
ゲームに大金ぶっこんでるだけのヤシと、
匿名で必死に叩いてるヤシ。
どっちが一目見て不快かは誰でもわかるだろうに。
必死に叩いてる意味がわからない。
ゴキブリとでも言われたのか?w
叩く?
単に皆に真実を知ってもらい、
奴に現実を体感させたいだけ。
理解はできないから。
東京来る前は、ゲーセンの顔見知りに
金借りて、ゲームしてたんだぜ?
5、6万借りて、返してない。
他の被害者が出ないようにしてるのに、
不快とはな。
ID:080j8sazOを見て不快になる被害者が出ないように、
本日のNG推奨しとこう。
NGすれば?
ガンダルフを見たり、マッチされたりする方が
よっぽど不快。
ま、マッチはボーナスゲームと割り切ってくれ。
リアルで見たら、知らん。
被害者がでない事だけ、祈っとくよ。
>>232 被害者ってw
見知らぬ人間になんか悪さしたりするのか?
もしそうなら、もっとkwsk。
途中送信スマソ
俺は別に叩きネタ自体が悪いとは思わないが
やるならもっと具体的かつ詳細に頼みたいところだ。
少なくとも今の時点では単なる私怨・妄言レベルでしかない。
見れば、全て分かる。
初対面では、何もしないが、
ある程度、話すとヤバイ。
目を合わすな、話し掛けるな。
これだけで、被害は受け無い。
叩きたいなら構わんが他所でやってくれないか
ガンダルフがどんなやつでどんなプレースタイルなのかなんかどうだっていいから
お得意のmixiで個人的にやってくれ
ここでウゼー話延々とされたら迷惑だ。お前の言うガンダルフと同じ行為をここでやってると何故気づかん
>>235 だーかーらー。
何がどうヤバイのか、具体的にどんな事をするのか、肝心な事を全然書いてねーだろ。
そもそも、リアルで出会って話しかけなければ害がないってんなら
俺を含めてほとんどの人間には関係ねー話じゃん。何を必死になってんだお前は?
だいたい、ネトゲの対戦相手の私生活なんぞ知りたくもないな。
トップ3あたりはどんな生活してるか興味がないわけでもないがw
>>080j8sazO
読んでいて不快、唯の誹謗中傷は止めろ。
おれには、あんたの書いているガンダルフ像よりあんた自身のほうがよっぽど酷いと思える。
うわぁwww。偽善者ばかりだな。
オマイら、ちょっと前まで、
必死に匿名でガンダルフ叩いてたのにな。
俺が叩きじゃなく、事実を書いたら、
手の平返すのかよ。
仮面が落ちないように頑張りな。
どう見ても精神病は ID:080j8sazOの方です
本当にあr
ID:080j8sazOから、踊り子臭がするのは漏れだけか?
う
マ
に
き
す
ガンダルフは馬面ってことか
叩きがあったことすら知らんでスマンね
あともうちょっと読点を少なくしような、読んでもらおうと思ってるんならだけどな
なんかすげーの沸いてるな
ビジュアルで対人勝率稼いでるって…一位通過できなきゃ選べんのだから大したもんだろw
>>240 叩いてたのはおまえと遅答アンチだけだろ。
あんときも携帯のアホがID真っ赤にしててうざかったな。
地方民にはリアル接触の機会は無いからどうでもいい。
アタック25の漢字のやつをビジュアルに欲しいと本気で思う。
火曜・セガの日
水曜・ガンダムカードビルダーverup
木曜・三国志大戦横山伝解放
アンアンのverupはどこに入ってくるか…
みんな、すまん。
踊り子に餌を与えるし、知りたくもない人間には苦痛だが、
彼の友人として我慢の限界を超えたので擁護する。
確かに彼は鬱病で、1年ちょっと病欠し、先月復帰した。
彼の性格は、至って真面目で正義感が強い。
(ともに過ぎるという方が、適切やもしれん)
友達が多い方ではないが、少なくとも社内とか関係先とか
で、彼のことを悪くいう人はいない。
お金も貸すことはあっても、借りることはまずない。
上司や先輩に奢ってもらったら、翌朝一でお礼に行くほど、
お金にはきちんとしてる。
社内でも出来る人間として扱われているし、評判もいい。
自分の仕事じゃなくても、私を含めた同期や後輩を助けてくれる。
他人の責任を自ら被ることはあっても、擦り付けることはなかったと
所属の人や後輩から聞いている。
実際、通常入社10年目以降の人が行く営業の部署に、
昨年、若手代表として配属された6人うちの一人。
上場1部企業をメインとした営業の部署で、
商事や物産、電博、電気ガス、マスコミなんかが担当。
相手企業の担当者は役員クラスが出てくることもざら。
【続き】
ただ、そこで前任者と企業の密約で、年初から大きなマイナス成績を
背負わされてた(部署全体の年間ノルマを軽く超えるマイナス)。
で、彼はなんとかしようと3月末から6月中旬まで、5時半に出社、
帰宅後も簿記や税務の勉強で1時ぐらいに就寝、ほぼ毎日20時間
近くの労働という生活を送ってた。
営業中以外は、ほとんど部長からの叱責・罵倒の嵐だったらしい。
喉を通らず、部内の人間と昼食をとっても、後から嘔吐していた
とも聞いている。
(同フロアの知り合いに聞くと、パワハラどころでなく、傷害罪も
問えるレベルだったらしいが)。
他の5人は普通に営業しているので、彼の能力が不足していた可能性も
あるだろうが。そう判断できる材料は、私は知らない。
そんな勤務状況も長続きせず、6月中旬に過労と極度の精神疲労で、
左半身麻痺状態になり、鬱病と診断され、強制的に休まされたのが事実。
mixiで病名を書くのは、リスク管理ができてないかもしれん。
でも、鬱病に対して偏見や差別がある社会で、それに立ち向かおうとし
ている勇気と私は思っている。価値観はぞれぞれなので、蛮勇と思う人
もいるかもしれない。
同期の役職が1ランクアップし、来年には後輩も役職が上がり、
社内での位置づけは逆転してしまう中で復帰を決断した彼を、
少なくとも私は賞賛に値すると思っている。
マジック・ジョンソン、モアメド・アリ、マイケル・J・フォックスetc。
彼らは、病気に立ち向かい、病名を臆せず告白している。
彼ら著名人と彼は立場が違うのは理解しているが、本質は同じでなかろうか。
【最後】
良心がある方々へ。
少しでも彼の偏見や誤解が解消してあげて欲しい。
プレイスタイルも冷静に見てみてあげて欲しい。
本当に姑息な手段で勝ちにいっているのだろうかと。
度を越えた擁護は、知りたくもない方にはご迷惑だったろう。
申し訳ないが、どうしても我慢できなかった。許して欲しい。
踊り子には本人とされるだろうが、彼と同格なら寧ろ光栄。
以上、スレ汚し、すみませんでした。
新バージョンの話がちらほら出てるのになんかすっかり叩きで流されてるな。
1.1楽しみだぜ
プレイヤースレかと思ったら本スレだった
どこを縦読みすればいいだ?
長くてウザイ、消えろ。
そんな事、知りたくないわ。
知りたい奴は皆無。
ガンダルフが余計、嫌われるだけ。
お手伝い、ありがと。
お疲れさん。もう来ないでね。
まぁ、ガンダルフに同情するつもりはないが、
ID:080j8sazOには、お疲れさん。もう来ないでね。の言葉をそのまま返す。
>そんな事、知りたくないわ。
>知りたい奴は皆無。
さっきから言ってるが、お前自分がやってることわかってんのか?
鬱だかなんだか知らんが
>>254の方がよっぽど精神病んでるとしか思えない
080j8sazO
CuwCtLH30
l1vDE0nz0
Ol3KrLKb0
晒す馬鹿も馬鹿だが煽ったり叩いたりしている馬鹿がいるのに驚いた
本スレで晒すな、馬鹿に構うなということが理解できないんだろうか
理解できたら馬鹿じゃない
とりあえずガンダルフ氏はQMAでもやってなさいってことでおk?
つーかAnAnって上位以外はQMAの落伍者だろ(笑)
とりあえず、プレイヤー叩きとかは最悪板にでもスレ立ててそっちでやってくれ。
いい加減ウザい。
263 :
ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 16:13:25 ID:vQsJ0PwpO
>>254 とりあえず、お前がただの荒らしである事が確定した。
>>248-250を読んだ上で嘘だと決めつけるとかならまだしも、知りたくないときたもんだ。
事実かどうかなんてどうでもいい、と宣言してるようなもんじゃねーか。
クイズのときだけでなく、わざわざビヅ選んで説明スキップもしないで、
すべての行動に遅延かけてくるような、
「サブカあらし(6段)」とは二度とやりたくない。
性格の悪さしか感じないので、いたらちょっと殴らせてもらえませんでしょうか。
とりあえずプレイヤーネタはプレイヤースレで頼みたい。
これだけ長文書いてまで援護してやれるなら、
mixiで友達まで公開にするように伝えとけよ。
鬱病だの何だのを盾に基地外を引き寄せてるのは正直迷惑なんだよ。
270 :
ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 19:23:57 ID:PcYvSTV7O
全てにおいて言えることは、匿名性のかさを借りて強くなった気分でいるバカがいるということだ
わかってるお前もなだろ。俺は違う
1.1に移行したら、1.0までの引き分けの分も引き分けとして再カウントされるのか心配だわ。
>>263 嘘かどうかも聞く必要なし。
精神病には変わりない。
奴が精神病で気違いで姑息な手でしか
勝てないのは事実だろ。
それを否定するなら、
まだしも、発病原因とか社内の評判とか、聞きたいか?
相手にする必要性が無い。
>>270 匿名じゃん。どこが違うんだ?
違うと言うんだったら、最初からCN書けよ。
なんら、変わらん。
>>271 計算方式が、勝利÷(勝利+敗戦)になったら、
かなり勝率上がるぞ、俺w 引き分け多いからなぁ。
それにしても上位はどんどんパワー上げるもんだね。
「ランカーになるつもりなし、ベスト100をキープできればいいや」
なんて思ってたけど、それも油断してるとすぐ落ちそうになる。
引き分けを敗戦扱いにしなかったとしても
オレは勝率50%はいかなさそう・・・
今は43%程度
>>274 おぉ心の友よー
俺の頭脳では勝率40%台が限界ですorz
二週間くらい前から遊び始めた者です。
1級まで行ってSリーグまで昇格したんですが、Sリーグになった途端急に勝てなくなり、
程なく降格してしまいました。強すぎる。
爆破師範の称号まで勝ち取ったのに。
>>274 むしろ引き分けが表示されることによって変わるのは負け率だろ
>>276 Sリーグは生き残るのにかなり苦労する。
そのうちコツが判ってくりゃ、残れるようになるさ。
腐らず頑張れ。
プロアンサーはもう一発ひどいがなorz
マジで1位以外マイナスだもんな…
勝率計算は変わらなくてもいいからとにかく引分け数が知りたい
「俺はこの数だけ負けてない」と知ることで溜飲を下げたい('A`)
2chは擁護、弁護すればする程深みに嵌る。
今月中に地方もver.upしてくれるかなー。かなー。
勝率はSに入って5割切ってからは気にしなくなったな
十段半分まできたが、当分リーグマスターにはなれそうにない・・一回でいいからリーグマスターになりたい・・
強い人がうらやましい
>>282 やってる時間帯で随分違いますよ。
勝率42〜46%をウロウロ八段の俺でも、運がイイと
連続出来たりしますから。最後はプロに囲まれて蹂躙されますがね。
休日19時、平日21時過ぎるとグロいメンツと当たる率が増える気がする
なれたーー
決勝のリーグマスター強かった・・
>>284 まぁ、その時間までやってる連中でライト層があまりいないだろう。
>>285 おめっとさん
きっと次の面子、かなりキツイの来ると思うから覚悟しとけw
なんで引き分けを敗戦扱いにしないと勝率上がるんだ?
500勝300敗200分で勝率63%にでもなるのか?
えぇ!?…違うの?
>>290 ヒント:勝率の計算は勝利数/全対戦数。
さて、引き分けが分離されたとして変わるか否か?
0勝0敗3分を数回達成すると称号もらえたりすんのかな
>>291 なる程。つまり、引き分け数が確認出来る様になる
だけで、勝率が変わる訳ではないんですね。
馬鹿は晒したが、聞いて良かった。
教えてくれてありがとう。
プロ野球の勝率の概念だと1勝99分けでも勝率10割になるんでね?
プロ野球なんかの勝率は、引き分けは試合数に含めずに計算してるんだぜ
めっちゃかぶった
>>287 段位でリーグマスター2人とプロ800万くらいのリーグマスターだった
結果?十段半ばで初めてリーグマスターになるやつなんて4位に決まってるじゃん
だがその次で優勝して奇跡的に返り咲いた、今日はここで終了
>>294-295 調べたら本当にそんな事になってて驚いた
あとWBC方式だと500勝300敗200分→600勝400敗扱いになるんだな。
野球ってよくわからん
ver1.0
勝率=勝ち数÷試合数(=勝ち数+負け数+引き分け数)
ver1.1
勝率=勝ち数÷(勝ち数+負け数)
ただ、1.0の累積データ上で引き分けと負けを別々にカウントしてないっぽい。
1.0のカードを1.1に挿しても、新たに得た引き分けが試合数に加算されてないだけだった。
リーグ表の時に出る対人勝率、勝ち数と負け数がきっちり書いてるもんなぁ。
>>299 ぬう。1.0の分けは負けカウント継続ですか。
1.0での最終勝敗数を控えておいて、分けがどれほど勝率に影響してたかで推測しよう。
302 :
ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 23:11:30 ID:+lpAKQ0dO
俺、勝率43%の雑魚だけど全国チャンピオンとマッチングしたんだが。
勘弁してほしいよ。
なぁんだ('Α`)結局そんなオチか…。
新バージョンになったら、またカード作り直しちゃお…
って人いる??
>>302 Sリーグにいればそういうことはよくあるよ。勝率6割台の奴らでも中々勝てないから気にするな。
>>299 野球と同じなのかー。というわけで俺が間違ってたようだ。
>>274とか
>>290とかごめんね。
十段だけどまだトップテンの誰ともあたってない
まぁ、新たにカード作り直したりしなくても、
前後で同じ成績を取り続けるなら、
verUPしてからやればやるほど新しい期待値に収束していくさ。
1.0をどれだけやったかによって、その速さに差は出るけど。
ところで、An×AnやQMA以外でクイズってやってるの?
屋さんとかならオープン大会とかがあるからそっちでやってるんだろうけど。
>>303 失うものが無ければ作り直したと思う。
GPは失えないので今更作り直せない…
特に作り直す気は起きないな。
上がる楽しみが味わえるし。
310 :
ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 00:47:22 ID:0taroYJP0
今日から始めた。ドハマリした
Sリーグ次元が違いすぎない!?
Aリーグはいつも2位以上なのにSリーグではいつも最下位…
まだ1級だからいつも不利だよ…
でも楽しいっ!!
311 :
ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 00:53:52 ID:Kbatw4th0
当方5段、Sリーグマスター到達、勝率5割まであと1勝というところから
対人戦10連敗・・・
連敗って数えている人少ないかもしれないけど
何連敗が最高?
>>311 12連敗ならある
さすがにへこんだ・・・
313 :
303です:2007/10/22(月) 01:04:23 ID:g5oy+Vf+O
やっぱり、今さら作り直しはないか…。
みなさん、貴重なご意見ありがとうございました。
俺は作り直すんなら、今がギリの線かなと思ったので
他の人はどうなんだろうと、ちょっと気になったので。
最寄りのAnAnへ車で片道40分、仕事は肉体労働なので、平日はとてもじゃないけど
通えない。いや、行った事は何回かあるんですが、
Sリーグだと連敗が止まらなくなって半ベソかいたんで
今は行ってません。明らかに俺より後に始めた人が、
1ケ月ぐらいして見たらプロテスト中だった時には、
全力で勝ちに行く大人気のなさも見せつつコツコツやって
来ましたが、これからもそうしようと思います。グヘヘ
>>313 家の近くにも、バイト先の近くにも、学校の近くにもアンアンがある自分は幸せなんだなと思った。
頑張って下さい。
カード無くしたよママン…。まぁ、万年七段止まりだったけどやっぱりキツい…。
再発行とか無理だよね?
>>315 だからお母さん「忘れ物には気をつけろ」ってあ(ry
アンアンカードより大事な物を無くさない様に・・・
>>315 再発行できるなら俺、ランカーのカード止めちゃうんだw
せめて得意な2つの服装組み合わせた格好とか欲しいなぁ。
外見のパターンが9つしか無いからちょっと見飽きてしまう。
>>318 着た事がある衣装の中からカスタマイズできたらいいなぁ
組み合わせたらグチャグチャだろう。そんなのイヤだよ…
フライパン持ってるバッターとかアホ丸出しだしな
>>319 とびぬけて変わることなさすぎて絶望的
かといってQMAの4万マジカのほうも無駄
そのうち男女もごちゃ混ぜにして、グラサンでバットを持った赤ずきんが
あらわれるんだぜ。絵の得意な人に描いてみてほしいけど
カスタマイズするなら、クイズの演出の方がいいな。
サウンドや効果音とか実況なんかの。
>318
色違い(ランカーも)を考えなければ10種だぞ。
24日に1.1が始動するってマジなの?ネタ?
バージョンアップは25日だよ。
100クレジット終わってEXPが23300。
プロテストは遠いなぁ……
どこに書き込むかわからなかったのでとりあえずここで
プラボ与野のAnAnは北戸田の系列店へ移動になったそうです
もし行ける方がいましたら情報をお願いします
前にSリーグ内リーグの存在をいってた人がいたけど、今日その存在を実感した。
Sリーグ陥落後、12連勝でAリーグから昇格した直後に、3桁プロ×3。
もちろん、3連敗。
その直後のマッチングで不自然なコム×2(もう一人は、プロアンテスト中の十段)
予習も20問近くできたし
やっぱり、リーグ内マッチングには、エントリー時間以外の要素がありそうな気がする。
>>334 さっき当たった方ですね。
弱い十段ですいませんでした〜w
プロテスト不合格でしたよ…
>>323 そんな事を言い始めたら俺は羽ペンを持った野球選手にする
もちろんCNは佐々木(ry
さすがに八回連続二位を引くと、発狂しそうになるなぁ。
1位と2位の差ってかなり大きいよな…
おまえら、頼むから『ニートくん』にあたったら
ビジュアルだけはやめてくれ。ビジュアルだけで
2勝30敗くらいだから。
>>337 十段かプロアンならどうみても発狂です、お疲れ様ですた。
それ以外ならリーマス維持できてんだろうからいいじゃないか
>>339 ビジュアルは慣れ。
俺も最初10%くらいだったのが苦手中心のサブカで鍛えたら
前に見た写真もそこそこ見かけるようになって
メインでも40%くらいまで上がったし名人まで取れた。
漢字は少し遠めに画面全体を眺めると推測しやすい気がする。がんばれ。
2位と3位が同勝率同得失点差で、
プレーオフ進出か予選落ちになるのってなんか規則あるの?
昨日今日やって3回このパターンで予選落ちになったんだけど(´・ω・`)
各クイズ結果で優勢、劣勢が表示されるじゃん。
あれの赤マーク取った数だと思うよ。
>>343 いや、格上の人とも格下の人とも両方だったから違うと思う。
>>344 それかなー。
だったら、赤マーク取った数も表に出してもらわないと納得できんw
ジャンルを選ぶ時、それぞれのジャンルの自分のレベル・相手のレベルの横にある
玉(問題)の数はどうやって決まるんですか?
>>345 あ、そうだったのか
勝敗と得失点差が同じだったとき階級低い方が優先されるのかと思ってたわ
>>346 形式によって違う
爆破・早押しは4・3・2
それ以外は2・1・1だったかと
>>347 おれは逆で、経験値多い方が優先された例しか記憶にないな。
>>347 爆破4・3・2
早押3・2・1
他 2・1・1
ところでお前らは称号獲得戦になるとやっぱり燃える方?
もしそうならver1.1になる前に、とっととプロアンサーテストを済ませてしまおうと思うのだが
ソースは友人のゲーセンバイト責任者なんで信憑性うすいけど1.1は24日。
ソフトウェア使用のアップデートになる。
BBH3と一緒にやるから時間かかるらしいよ。
全国的に1.1で揃うのは25日になるでしょうね
報告乙実に乙
>>349 ちょっとやってきたらそれだった
重ね重ねスマン…こんなんで上目指せるんか俺
354 :
ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 21:12:38 ID:udwP16Y4O
ビジュアルは、たまに神がかる時がある。逆に調子が悪いと、わかってもすぐにボタンが押せない。体調や気力に左右される。
既出問は一度くらいしか見たことないよ。
>>335 ありゃ、ダメだったんですかぁ。
弱いなんてとんでもないですよ〜。
ちなみに、私のほうはまたまた残留トライアルです。
357 :
ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 21:49:34 ID:fHpIga0I0
突然スマン
こないだ、なんとかプロアンサーになったのだが、
プロアンサーになったら後何目指せばいいのだ?
パワーは2勝1負や2位ばっかりで全然上がる気配も無いのだが?
>>357 ランカー目指すにしても、遥か彼方になってしまったからねぇ…。
とりあえず、安定ラインといわれている3桁パワーを目指してみるというのは?
もしくは、一切数字を気にしないで、純粋にクイズを楽しむとか。(解決になってないけど)
俺?30万から50万を行ったり来たりですorz
全国TOP10とかならはるかかなただけど、100位以内ならまだ手が届くんじゃないかって気がする。
パワーを増やす力があるならば。
>>360 昨日15回やってプラス2万パワーでした。
このペースだとカード5枚目くらいにならないと100位にいけない。
>>85 亀ながら言っておくが
例えば東大理科一類ですら
女子は1〜3/35人くらいはいる
10%以下で誤差の範囲だけどね
てか、プレーオフっていらないよね。
巨人にしろ、このゲームにしろ…
1位になっても勝てないってどういうことだ。
これじゃ、プレーオフさえがんばればいいって話じゃないか。
1位のみ追加クレジットなしで続行の方がよかった。
虚ヲタ乙であります
そんななったら上位陣はタダゲーし放題じゃないかw
プロ野球のプレーオフはいらんがAnanにはないと困る。
1回負けたらモチベーション下がっちゃうじゃないか。
ちなみに俺は巨人ファン
>>363 予選がんばらなくていいって話じゃないし。
プレーオフっていうかビジュアル(゚听)イラネ
>>362 東京理科大に見えた。
東京理科大ですら女子の方が多い学科があったんだぞ、昔は。
今は田舎に移転した上に6年制移行でどうなったか知らないけど。
>>363 トライアスロンの選手が
「水泳・自転車が終わった時点では一位だったのに、マラソンで抜かれてしまった。
マラソンなんか無きゃいいのに」
って言ってる感じ
1位通過で参加費が戻ってくるんならいいのに
級の人は知らん
リーマスの時に獲得したエンブレム、ストックさせてもらえんかな…
9段、10段の時にリーマス昇格⇔剥奪を連発で喰らって死にたくなったからさぁ。
苦労して、リーグ1位を果たしても
優勝にならないのでは、プレイしがいも無くなります。
プレーオフの様なことがしたければ、
メインのオンライン対戦とは別に大会でこういう事をやれば如何でしょうか。
まだこれならば納得がいきます。
とにかくこのままでは、かえって人気は落ちますよ。
開発者の皆様はもう一度考え直してみて下さい。おねがいします。
>>363 それだと3位4位は2クレコンティニューになるぞ。
一旦カード抜く奴防止でスタートも2クレ。
それでもいいのか?
踊り子は放置するとして。決勝で投げる権利がある場合何投げてる?
自分の場合、連想30、早押し40、ビジュアル25、奪取5、くらいの割合だが。
ビジュアル100 以上
早押し:奪取:連想:ビジュ=窒素:酸素:アルゴン:二酸化炭素
相手より有利なジャンル。
どうせ1位とられたらもれなくビジュアル飛んでくるしなorz
相手の勝率が低い形式を投げます。
早押し:奪取:連想:ビジュ=三菱東京UFJ:ジャパンネット:みずほ:りそな
相手次第だな。
ビジュなんて弱点にしてる奴多いので、30%とか見るとここぞと言わんばかりに投げさせてもらう。
奪取も同じく苦手にしてる人多い。
弱点無さそうだったら連想。早押しは基本選ばない。
得点システム的にも連想は早押しよりも1位が有利。
同じくビジュも1位有利なのでよく選ぶ。
決勝戦は早押しと昔から決まっておる。
こうしてみると様々だなぁ。ビジュアル使いもちゃんといることに安心した。
なんかなぁ。スレ見ると投げづらいんだよなぁ。
とりあえず俺に連想投げてくる奴は勘弁してくれ
なんでアナンの連想はこじつけが多いんだろうなと思う
386 :
ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 23:33:26 ID:U3XKs/T+0
>>363、
>>373を見て
「1位になったら、(別の総当たり戦の)1位と対戦」という方法を
思いついた。
ただし、別回線へ繋ぐためのアクセス時間や、
どちらにクイズ形式選択権を与えるかの課題は残るが。
>>375 一応相手の勝率を考えて選んでるけど、奪取はよほど有利かつ他が不利じゃないと選ばない。
ゲームとしてあんまり面白くないから。
結果的に
>>375と同じような比率になる。
今は100%奪取やわ。
早押し:奪取:連想:ビジュ=A型:Rh-:O型:B型
こないだ初めてリーグマスターになった十段だけど、ストレートに残留トライアルまでいった
プロにもリーグマスターにも当たってないのにね、おかしいね
俺は決勝2位抜けの方が気がラクでいい。
自分が投げる時は勝率関係なく連想。
プレーオフでは100%連想投げてる。純粋に知識を競いたい自分にとって
奪取、ビジュアルは論外だし、早押しはダイブされて4択だったりすると
マギレが多くなるから、一番知識で勝負できそうな連想にしてます。
自分が2位で1位の人の形式選択待ってると、
すぐに決定する人と、4形式の項目確認する人といるね。
さすがに奪取で即決定の人は記憶に無いな。
プロアンサーには早さでかてんから即奪取にすることはある
395 :
ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 00:32:12 ID:1qxQSCBsO
敢えてSリーグに昇格しないでずっとAリーグに昇格滞在してるんだけど、昇格しないで優勝することに挑戦してるヤツいる?
>>389 ノ<先生!Rh-でO型の漏れはどうすればよいのでしょうか?
とりあえず、荒れそうな話題が出た場合、他の話題を即投げれば回避できることはよくわかった。
>>377 よう俺。いつの間に書き込んだんだ。
もう、決勝即ビジュアルは自分ルールみたいなもんだからな。
なので2位通過の時はすげー気が楽だw
あー嫌がられてる捨てゲーされる…とか心配しないですむし。
決勝では4つとも確認する派なんだが、
理由は自分の形式勝率を確認するため。
相手の苦手なものをとか考えるとリズムが狂って自滅するので、
余計なことはなるべくしないことにしている。
早押しか連想の勝率で有利なほうを選ぶのが基本
連コしてまた同じ相手とのマッチングになった時は
対戦していない形式を選ぶ
ビジュアルは自分からは選ばない
苦手というのもあるが「へぇー」がないのがつまんない
ゴルフの「グロス」とかインディ500の優勝者が飲むものとか
相手に答えられて新たに知識を得るのも
クイズゲームの楽しみだよ
>>400 あまり必死に擁護すると、踊り子扱いされそうだから控えめに言うと、
ビジュアルでも「へぇー」ってのはあるんだぜ。
ビジュアルには自信が(ry
>>382 システム的に1位有利ってどういうこと?
ダイブしやすいから点差が開きにくい、ってこと?
>>403 プレーオフでは同点なら1位が勝つ。
よって回る問題数が少ない形式ほど1位が有利。
俺は決勝では基本的に早押ししか選ばない。
同じ相手と何度もプレーオフで当たったときは奪取や連想に変えることもあるが。
相手が早押し得意であっても関係ないし、勝てそうな形式を必死に探すのが
どうしても自分の性格に合わないので、一意通過した時は即決する。
プロにもかかわらず勝率は下がる一方だが、それが自分の実力だと割り切っている。
>>403 ビジュや連想は出題できる問題数が少ないから
一位は30点取っておけばほぼ勝ちは決まる。
そこから3連発で2位側がポイント取っても時間切れになってそのまま優勝になりやすい。
>>400 >>401に同意した上で捕捉すると、自分の場合
「ワイングラスっぽいものの中にポタージュっぽいものが入ってる」写真が出て、
相手が回答権取るものの、解答欄が6文字。
相手、答えられず。(多分、スープとかその辺の言葉を予想してたんだと思う)
で、しばし考えて
『ああ、これが○シ○○ー○か』
と納得した。
言葉は聞いた事あっても、実物見たことない場合はままある。
場合は少ないけどね。
>>403 まず、決勝は同点だと1位の勝ち。
つまり、決勝戦開始時に既に1位側は10点差リードしてるようなもの。
そして早押しと奪取は誤答でマイナスされるが、連想ビジュには無いため差が開きにくい。
さらに連想とビジュは時間稼ぎも容易。
こっちが30点取った時点で相手は40点取るしか術が無くなるし。
ビジュアルは漢字の方が相性いいな。画像も対応はできるけど。
四字熟語だとかなり取れる。あれは一文字分かれば行けるからな。
どうも。
やっぱその辺なのね。
>>406 そんなコンビニでも置いてあるようなものに感心されてもな
ビジュアルやって面白いと感じた瞬間は一回もないよ
つまんないから最近ビジュアル選ばれたら捨てゲーしてる
死姦マニアは好きなようにパワー稼げよ
俺は風鈴を周囲の風景だけで予測して当てたときにビジュアルの面白さに開眼した
難読気味の漢字とか問題に出ると面白いのにな。「進捗」とか。これは簡単か。
アンアンの漢字当ては難読より無茶四字熟語の方が醍醐味だと思ってる。
「焼肉定食」はお約束だが「赤唐辛子」とか取っても唖然としたわw
413 :
ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 02:38:14 ID:nhCaojOi0
>>410 1人でやるゲームならまだしも、
オンライン対戦の捨てゲーは最悪。
捨てゲーは対戦相手に対する冒涜。
対戦相手もゲームを楽しみにプレイしているはず。
それを捨てゲーされたら、相手も楽しくないだろ。
食べ放題で多めに取って残す、マナー悪い奴と同類。
そんな迷惑な客は、もうオンラインゲームやるな。
まぁわざと誤答ダイブでもされない限り捨てゲーされたとは気づかないからいいけど
>>412 赤唐辛子は俺も唖然としたw 四字熟語じゃねえw
>>413 捨てゲーされても多分気付かないで終わるんでどうでもいいよ。
先行者有利の仕様に泣いたあの日から
幾月、気が付けば9段なってた俺が初カキコ
みんなレベルMAXになったらどうすんのこれ。
Ver2でリセット?
>>402 キャ!私気に入っちゃったかも!
俺も精神年齢大概低いな…
>>410 >そんなコンビニでも置いてあるようなものに感心されてもな
手前が『○シ○○ー○』を見たことがあるかどうか、んなこたぁ関係ねぇ。
手前にはないのかな?「名前は知ってるが実物を見たことがない」ってモノ。
ないんであれば、お手前は相当に素の知識をお持ちでらっしゃる。
きっと相手がビジュアル出してきても、本気を出せば余裕で勝てるんでしょうな。
>ビジュアルやって面白いと感じた瞬間は一回もないよ
まぁ気持ちはわからんでもない。QMAでも外ゥとか線やってて思ってたし。
俺はその辺の一因もあってQMAから離れたし。
強制はしないが、アンアンから離れる、ってのも1つの選択肢かもよ?w
>つまんないから最近ビジュアル選ばれたら捨てゲーしてる
逆に考えるんだ。
「予選を1位通過したらビジュアル選ばれずに済む」と考えるんだ。
ま、俺は手前の捨てゲースタンスにケチつける気はないよ。Help yourself.
ビジュアル使いにケチさえつけなければナ。
ただ、保身の為に一つ言っておくと、QMAの場合自分の苦手・嫌いなジャンル使いと
当たったら「必ず」3or6問やらなきゃならんが、アンアンの場合は「必ず」じゃない。
特にビジュアルなんかは決勝でしか選択できないんだから元々遭遇率は低い。
自分の力で嫌な状況を回避できるのとそうでないのとでは、全然違うよ?
>死姦マニアは好きなようにパワー稼げよ
ネクロフィリアでサーセンwwwwwゴチっすwwwwwwwwww
長文キモイ
けどそういうやつとやるゲームは面白い
いつかマッチングされたらよろしくな
ビジュアルで捨てゲー…
ただボコられてるだけにしか見えないんだよな
俺は苦手な早押し選ばれたくないから予選1位通過を目指すんだよ。
421 :
ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 05:40:58 ID:PugmMhroO
自分の有利、有利って、持ってきたいんだよな。見てればほんと、そう思うよ。
昨日はビジュアル勝率10%以下が二人いたけど、遠慮なく投げさせてもらいました。
捨てげー大歓迎。一位と2位じゃ全然違うし。
>>419 捨てゲしてんなら、これ試してみ。
とりあえず始まったら即押し誤答で5秒ペナ。
するとなぜか心理的なものなのか、答えが分かっても分からなくても
ペナ解除ギリギリで押してくる奴が結構いる。すると案外間違いて自滅
してくれる。
即押しでも最初の1/4クリアすれば案外いけるしね。
ビジュアルは形式そのものには不満はないんだが、
問題が易しすぎて脳トレになってるのがつまんないので
>410の言うことも分かるよ。
QMAほどではなくても、多少知識が求められる問題にしてほしい。
クイズだから、知識で負けるんなら納得できるしな。
あと問題作るの難しくない形式だと思うんで、問題数増やしてほしいな。
ビジュアル漢字は、2文字と4文字だけでなく、3文字とか5文字以上があっても面白そうだが。
配置が難しいけど。
俺は小野小町で愕然とした。
脳内で必死に音読み当ててた自分がアホみたいだった。
喜連瓜破とか出たらカオスなんだろうな
何故か分からんが、遅答すれば勝ち決まる状況で時間残した時の次の問題、
取れる率が異様に高い。まぁ、半分くらい相手が自滅するけど。
相手がボタン押した勢いにつられて、答えが分かってないのに
体が反応して勝手に押しちゃうことない?w
どうしても、返信しなきゃいけないメールがあって、説明飛ばさずに見てたら、
後、何秒でペナルティが課されますみたいな表示が出て、これは!?と思って
遅答気味にやったら同じような表示が出たんだが、もしかして遅答ペナ出来た?
有名なはなし?
>>432 スマン…。
簡単に言うと、遅答や上位リーグとかで問題形式の説明をゆっくり、見るような
遅延行為にペナルティが科せられ始めたっぽいって事なんだが…。
>>433 対戦で当たったら「語学・文学」投げますね
435 :
ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 12:24:00 ID:BvEYLLiR0
10人同時早押し勝ち抜けとかやってみたいな。
一度の脱落は4人とかで3回戦。
この回答システムは応用次第でいろんな事が出来そう
夢が膨らむな
>>435 ボタン押してから回答権が確定するまで
えらく待たされそうだな。
それでもやってみたいけど。
>>433はドラマの中で電話が鳴っても
自分の家の電話が鳴ったかと勘違いするタイプ
>>437 え、なんで!?まじ、「後5秒でペナルティが課されます」って表示出たんだけど。
0.01秒判定で気づいたこと。
0.01秒差で解答権を得た場合、その試合中に再び0.01秒差が発生しても解答権を得る。
言い方を変えると、同着の場合どちらに解答権が発生するか試合前から決まっている。
面白い奴だな
昼休みに確かめようと思ったが、普通に早押し選んでしまった
>>438 「あと5分で強制終了」とかの間違いじゃないよね…?
閉店間近の時のメッセージの
>>439 2回とも「実際に0.01差で押し勝っていた」可能性を棄却する根拠は?
>>438 単に誤答時は5秒間回答不能ってだけでしょ。
0.02秒差って見たことある?
446 :
ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 13:16:03 ID:PugmMhroO
実際は0.0001秒単位で計測
のようなものじゃないでしょうか
実は1/60秒単位でしか計れないんじゃないか
とか考えたんだけど、そうでもないのかな。
448 :
ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 13:44:53 ID:PugmMhroO
この時勢ですよ。MSXだって(ry
>>428 それは趣味雑学に1GP欲しいところだw
普通に考えて、ネットワークの処理が先に来た方が0.01秒差だろう。
システム上、完全同時ってのはあり得ないからな。
>>450 「ネットワークの処理が先」ってよくわからんな。
たぶん内部的にはそれぞれの筐体で
出題開始から早押しボタンを押すまでの時間を計って
それをお互いに付き合わせてどっちが早いかを決めてるんだよね。
(だから見た目でこっちが早くても相手に「早」が付くことがある。)
んで早押しボタンが押されたかは0.何秒かおきにチェックしてるだろうから、
計測した時間が同じ値になることはありうると思う。
>>442.444
ちげーって、閉店まで4時間あったし、誤答でもない。説明文を飛ばさずに見ててもなったし。
ペナルティて表示された。
ウソだと思うんなら、できるたけ遅答して説明文飛ばさないでやってみてよ。
>>452 君は今どのリーグかね
Sではビジュアル以外の説明など出ないのだが
とりあえず表示された文と再現方法を正確に書いとくれ。
説明文飛ばさなかったらペナルティだったら、
本当に説明が欲しいビギナーがペナルティ食らっちまうじゃねえかwww
>>452 落ち着いて思い出してくれ。
「誤答した場合は5秒のペナルティが課されます」
の間違いじゃないのか?
457 :
ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 15:47:23 ID:PugmMhroO
鬼は自らの心が生み出すと言うやつか
>>423 すまん俺ボコる側。
平均4秒位だから即押しされても平気だぜ。
459 :
ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 16:25:59 ID:j/hzTYwm0
女性でもやってる人多い? また、男性でも女性キャラでプレーしている
人いる?
>>459 ショートの子とツインテールの子の2人を
プロアンにした男ならここに。
QMAでは、女子全員(ユウ&サツキ含む)とラスきゅんを賢者以上にしたが、
Ananでは、流石に全員は
やる気にならない。
早押しで相手に先に押されてげっ貴乃花かな〜なんて思ってたら
案の定相手が、『た』、を押してやべっと思ったらブブーッ
よーしと思って『き』があったので北の湖か?と思ったが
思い直してやっぱ大鵬だっ!と決めてどりゃーと『た』
ブブーッ
…だから『た』は違うってOTL
三歩どころか三秒かよヽ(`Д´)ノ
>>453ー455
Sリーグで、そのビジュアルの説明の時になった。
正確な表示条件はわからんが、ボタン押して解答をしている最中の長い無入力時
説明文表示時(その時は携帯返信のため、無入力状態が多かった)て感じ。
どーも、信用されてないみたいだから、証拠画像を携帯で撮ってくるノシ
申し訳ない。誤爆した
ところで、案外このゲーム簡単だよね。早々にリーグマスターまで上がっちゃうと不利ばかりつくからきついけど
SAスパの俺から見るとちょうどいいレベル
もちろんQMAは難しくて挫折しました
ビジュアルで、どう見ても「愛知」なのに四角が2つ、という問題があったらビジュアル投げまくる。
嘘問じゃないぞ。
最近は日本語に不自由してる奴が多いんだな
まぁ操作はほとんどのゲームより簡単だな
471 :
ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 18:45:38 ID:PugmMhroO
468と469はイーブンで引き分け
滋賀県民乙
>>468 それをヒントが無いAn×Anでどう答えるんだ?
文字数を出して判断は悪問レベル越えてるぞ。
バーモントカレー氏ね
476 :
ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 19:12:22 ID:wGeLTySTO
ポカリスエットだろ
予選で早押しが2回くることがなくなった気がする
と書いた途端に来たスマソ
>>474 「愛知」を取られた時の願望を書いてみたんだ。気に触ったならスマン。
あと、滋賀県民じゃないんで。ラジオで「しがけんあいちぐん」って誤読する人が多くて知っただけ。
>>481 これは何と読むでしょう?
一口坂
〇〇〇〇〇〇〇
こんな感じですか?
建立はあったなあ
建がわかった時点でダイブして失敗
その後対戦相手が読めずに助かった
QMA難民の奴らは、ちょっと問題が難しくなると文句言うから(笑)簡単過ぎても言う氏ね
ピンクレディ
エスカレータ
QMAなんかドラでも全滅する問題がしょっちゅう出るじゃないか
1on1の試合もいいんだけどさ、たまに4人で通せんぼクイズ的なの→決勝もアリじゃないかと思ってみたり
ついでにWinnerのときのメロディを「ミシシッピ組曲」にしてくれると10000回プレイするのだが。
オケの曲だし著作権的にはおkと思う…
どうみてもウルトラクイズ脳です、ほんとうに(ry
>>487 グローフェは1972年没だから
作曲者側の権利はまだ切れてない。
ついでにオープニングも宇宙大作戦のホーンアレンジにしてくれ
>>489 そういえばAnAn「スタートレック」の問題少ないな。
多答でスタートレックで出てきた宇宙人の種族とか、エンタープライズ号の機種とか出てきたら萌え死ぬ。
流石に「この中から正しいクリンゴン語の単語を選べ」とか出てきたら無理だが。
>>490 問題文どころか形式も忘れたが
答えが「スタートレック」の問題なら遭遇した記憶が。
>エンタープライズ号の機種
劇場版のエンプラAがTVシリーズ(宇宙大作戦)の近代化改装(フラム)版だとか?
>>487 高校生クイズみたいな、2on2のタッグバトルとかも面白そうだな。
ここまでウルトラクイズの流れ
たまにはカルトQな流れも見てみたい
>>488 ありゃ、そうでしたか。どうもありがとうございます。権利切れるのは大分先だなぁ・・・(´・ω・`)
カルトQな流れというと、連想のお手つきペナが切れそうな時に連打するとか?
マッチング待ちをウルトラクイズの400問ペーパーの曲にするとか。
(採点はマッチング完了時)
あの曲CDになってないらしいんだよな。
ビジュアルの漢字で
「結婚詐欺」を見た
知り合いが右上の「結」の糸ヘンと上の方少しだけで取ってたw
>>479 確かに今日は早押し2回が妙に少なかった気がした。
早押し派だからきつかったよ。
早押しは苦手だから無くなった方がいいw
カルトQははしゃいでるうじきしか覚えてない(´・ω・`)
ペーパークイズだけは完スルーだったからそれもワカンナス_| ̄|○ 記憶は機内での徳光のメロンパンだけだ…
権利からまなそうなところで出題前の「ズチャ」を推してみる
…今と変わりませんか、そうですか…
背景を世界各国の風景にするだけで結構感じが違うと思う。
雪山とか、電車の中とか、カジノの中とか、砂漠とか、ホワイトハウス前とか、ハワイのビーチとか。
GP伸ばしたいから全部爆破で良いのに(´・ω・`)
多答は二問続けて1ターン自爆した時のダメージが恐ろしすぎるから嫌('A`)
>>501 このゲーム全否定かよ
早押し2回は得意を早押しに使う俺からすると、2つ目のジャンルに悩む
相手の苦手が残っていればいいのだが
早押しの誤答率ってどれくらいが平均なんだろう?
まあ誤答率が30%超えてる人は、ほとんど
「答えないほうがマシ」ってことだよねw
>>507 サンデーサイレンスリーグ?レベル高そうだなw
え?セガサターンリーグじゃないの?
>>503 なるほど!それはいいですね
あとはエンパイアステートビルの上とか…
>>502 そういえば、連想で1枚目に「カルトQ」が出たことがある。
うじきつよしかと思って押したら文字数が違ったので、ヤケになって
アイマス声優の名前を入れたらなぜか正解になった。
SSリーグっつってもなぁ…
今までのリーグ開放みたく
どうせ当たる面子の強さは大して変わらんような気がするのだが
いや、クイズ力の増減に恩恵があるなら頑張っちゃうけど
SSリーグのクイズ力増減が気になる。
SSリーグなら2位でもクイズ力黒字
はナシの方向で
>>513 今日からプロデューサーさんなの。よろしくなの!
既出じゃなかったか…良かった^^;
リーグも増えることですし、
県別のランキングなど、IRの充実も望みたいところですね。
>>512 ウルトラの決勝やってたのってパンナムビルじゃなかったっけ?
ウルトラじゃないならスマン。
1位と4位は+2と-3か?これ。よく見えないが
とりあえずSができた時みたいに
最初のうちは負けが込む予感
折角勝てるようになってきたのに
エンブレム上限は17か・・・
>>520 優勝して+3になってないか?
2位が全く見えないが+だから1だろうけど
>>520 拡大して見たけど、早くもモザイククイズやってる気分になった。
あ。じゃあ-4かな?文字の形違うし
いくら拡大してもぼやけてるからわかんね
>>507 thx
最近Sリーグが相当薄まってきてて上位ランカーとのマッチングが少なくなってるよう感じるので
SSリーグに期待。
という一方で、SSリーグが上がりにくい設定になってた場合、勝率が下がってしまうのが少し心配
でもある。
称号集めはかなり楽しくなりそう。
ビリ−4だったら惚れる
>>514 SSリーグを+2 +1, -2, -3
Sリーグを +3 +1 -2, -3
くらいにすればずいぶん変わるかも。
ま、そんなになったら九段で1枚目終了なオレ涙目だけどな。
531 :
ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 01:22:30 ID:8MKimh6z0
>507
ファイル見られないのですが。。。俺だけ?
>>494 相方を陥れてやるぜぐへへへとか言う人出るだろうな
>>507 Acrobat Readerで読み込めない…
Adobe Reader7.0で普通に見られるけど?
>>519 風呂入りながら違和感に気づきますた。そうですよパンナムですね。
エンパイアステートビルの屋上は無理(´・ω・`)
押し合い爆破はハワイとか西海岸の第4〜8チェックポイントのにおいがする・・・
バンナムに見えた私マーメイ
意外とアイマス分多いスレだな
>>533 新しいの落して読めた。サンクス。
明日バージョンアップしてくれないかなー
明後日から仕事で4日間プレーできんのだよなぁ
なかむらえりこ だろ!
>この項目ではアナウンサーの中村江里子について記述しています。声優の中村繪里子については中村繪里子を、女優の中村映里子については中村映里子をご覧ください。
なるほど
屋上でのフルマラソンの罰ゲームってエンパイヤじゃなかったっけ?
>>496 まぁ、もし版権切れてたらとっくにゲームで使ってるわな('A`)
そんな君にぴったりのものがあるんだ……
(´・ω・)つ「pop'n music」
HYPERぐらいならちょっと頑張れば何とかなるよ
>>507がupしててくれたサイトを見たところ、他のゲームの新バージョンのversion up告知も
稼動とほぼ同時にアップされているよう。
ということはアンアンの新バージョンも上のほうで言われているように24日あるいは25日の可能性が
高いと思われる。
>>542 ポップンですか…さっきのスタトレとようやくつながりますた。いまからゲーセン逝ってくるお( ^ω^)
>>542 今ビデオ見てみた。ホテル・パーカー・メリディアンってとこだった。
AnAnとpop'nってボタン同じっぽいよね。
>>545 プレシャスパーティー(コンマイのメダルゲー)にイピョー
公式サイトより
Q 分解すると「十月十日」となる漢字1文字といったら何?
お前ら
朝派? 萌派?
萌に決まってるでしょう!!
草冠を十と十に分解できるのはIQサプリの特許。
草冠はもともと十が二つくっついた形なんだぜ
旧字体だと4画なんだっけ
真ん中の棒が突き出た「山」が二つで
6画の場合もある
草冠の旧字体は6画
山じゃなくて屮
豆知識な
言わんとしてることはわかるけどな
俺もその読み方知らんし
というわけでお勉強タイムに入ってきます
早押しとか虫食いでなんだけど、押した後に
「TV____」
とか出てるのなんとかならんかなー。
これ付いてるおかげで問題文一切見ずに答える事もできるし。
まあそんなに頻繁にある事じゃないんだけど、ちょっと気になった。
SSリーグktkr
当方弱小プロだが、強制的に濃いメンツとマッチングさせられて
一気にパワー持ってかれそうなので、SSに上がるのためらうな…
>>551 確か書き順は左の縦棒→左の横棒→右の横棒→右の縦棒だったかな?
>>558 説明しにくいけど屯の字の一画目の払いがない感じかな
いま調べたら左に払わないのが正式なんだね。勉強になるスレだなここは
SSは公式にはまだ載ってない?
探しても見つからん。
上のURLだけなのかなー
自分一応プロだけどSSリーグ行きたくないよ。。。
Sが今の増減パワーのままなら5割アンサーでも十分パワー増やせるようになりそうだな。
なんかananが作業中でプレイできないんですけどw
あ、バージョンうpがオワタぽい♪
公式でSSリーグと1.1稼動開始が載ってるね。
あー、早くゲーセン行きたいぜ。
ちなみに1.1です
>>563 MJしちゃダメ?w
SSは最上位か。もっと上はないのな。
ロケテのとき同様、1.1プレイ中の方々
1.1稼動店舗の報告お願いします。
もちろん、
>>562さんも。
自分もこれから確認に出撃します。
台が空いたのでプレイ♪
オフラインorz
あ、ジャンルアイコンがおニューになってまつ
今日はやらないつもりだったが…我慢できんやって帰るわ(;´д`)
でもプロテスト中だから終わらないとSSリーグいけないな…
>>562 バージョンアップの作業中というのは、オンラインアップデート中?
それとも基盤を取り出して手動アップデート?
後者なら自分のホームおじいちゃんがやってるところなんでアップデートは
後日になるかも。
ロケテなどで既出の情報
・多答積み重ねクイズ
・5秒のペナルティが8秒に
・称号の位が名人以上もある
・称号が多数追加
・SSリーグ
・ジャンルアイコンがジャンル名だけでなく、絵も表示
・予選に早押しボタンを使わないものもある
・GPによるキャラのタイプの説明文がない
とりあえず仮まとめ。
随時修正よろ。
ソフトアップデートだった場合稼働時間ばらつくから気をつけろよ
数時間待機も有り得るからな
このスレじゃどうでもいいかもしれんがw
>>573に追加
・白衣の色が白から変えられる?
・魔法少女が地味に
ロケテでとった称号(○○斬りとか、リーグマスターとか)は残ってる?抹消?
>>573 > ・予選に早押しボタンを使わないものもある
前からでは。
ザ・シヤットアウトっての獲得。取得条件は相手を完封。
あと、名人の上は国宝。
>>571 もう少しまてば相手がぬるくなるのに・・
今ぬるいよ。COM混じりまくってる。
今日の夕方がカオスと予想。
まぁ1.0とは別ゲームだから今は協会だらけだろうね
「協会員いじめ」っていう称号があるなら今がチャンスだなw
はげ
>>585 ロケテでは相手が正解しなければOK
誤答は関係ない
587 :
562:2007/10/24(水) 13:39:15 ID:FoCqDhn/0
お昼休み終了〜
覚えてる限りで変更点をツラツラと
ガイシュツならスマソ
・タイトル増加
漏れ前回のプレイまではタイトル無かったんですけど先程プレイしたら2つ頂いてました
で、タイトルを選択すると獲得条件が表示されてました
更に上位タイトルの獲得条件も表示されてましたね
あ、右上の進捗バーが無くなってました
・多答積み重ねクイズの概要
1.問題と選択肢が表示
2.自分が正解だと思うものを選んで回答
3.双方の回答が終わったところで答え合わせ
4.漏れが遭遇した問題だと正解数は5〜6個ぐらいぽ
ていうか、説明が無かったから1問目は普通に3個答えて回答しちゃったじゃないか(-_-;)
何とか勝てたけど……
>>569 ハイテクランドセガ(HLS)西中島です
もちろん現在はオンラインになってますので、念のため
今更ながら
>>507、N903iですら見えるんだが…
積み重ねはロケテだと、全部正解があった。
正規になったからどうなるか…
あ、予選で選択したジャンルがクイズ中にも「あなたの選んだ」とか表示されてましたね
それからジャンル選択後の向き合うシーン(炎背景)が画面全体ではなくキネマサイズで表示されるようになってました
忘れていたのでさらに
>>573に追記
・20ポイント問題は、それ以降全部20ポイント問題に
・20ポイント問題は間違えた時のペナルティも20ポイント
・カード奪取は出てくるカードの枚数は3〜5枚でランダム(下位のリーグだと何枚出るか分かる?)
>>578 1.0は予選に必ず早押しクイズは出ていた
2回プレーしてきたよ。2回とも優勝した。
相手が回答中に時間切れになることが多かった。
>>592 なるほど。
3戦ともタッチパネルのみの場合がある、ってことね。
>>594 ロケテの話だから製品版はどうだろう?
個人的に3回ある予選で、早押しクイズを2回もさせられるのはなんだかなーって感じではあったけども
多答積み重ねは無解答ならGP変わりませんか?
>>597 あ〜ゴメン、無回答は試してないなぁ……
ただ、ルールが
1.正解を多く選んだほうに10(20)ポイント
2.ただし1個でも誤答を選ぶと正解数は0個とみなす
なので相手も0個or相手が誤答ならドロー(双方0ポイント)で
それ以外は相手がポイント獲得になるはず
そもそも間違っても減点は無いので無回答という選択肢は使わないほうが吉かと
難しい問題なら確実に分かる1個だけ答えて相手の誤答待ちとかがよさげ
ver.うpに加えてSSリーグ解禁と聞いて早速行ってきました。
…店員4人がBBH3に付きっきりなんすけど…
3回ともSSリーグ誰もいないし…GPと経験値はおいしく頂きましたけどね…
>>599 1〜4位の獲得経験値とか分かりますか?
あ、書き忘れですけど
多答積み重ねクイズ、Sリーグでは選択肢が10個ありましたので念のため
602 :
ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 17:01:20 ID:8GO00iTmO
SSの経験値は今までのリーマスと同じ?
しかし積み重ね楽しいな
自分九個正答、相手八個正答の時の気持ちよさときたらw
1位900
2位450
あと覚えてナス
>>604 てことはSマスターと同じっぽいね
SSマスターは…さすがにまだいないか…(まぁ多分110×{1,2,5,10}だろうけど)
あとはSSのエンブレム増減はどんな感じ?
もう一つ、リーグマスター系やシャットアウトの称号持っている人に聞きたいけど
称号の説明文はどんな感じ?
607 :
ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 17:21:17 ID:ikUM1OL10
SSリーグをプレイしてきたよ。
誰もいないようでCOM対戦ばかりでつまんない。
早くみんな来い。
ちなみにプロは1位と2位のポイントが1万ずつアップ。
COMもちょっと強い気がする・・・。
SSが人いない状態なのは少し意外。
ここまでで移行店の報告がないのも、ランカーが早速プレイしてる
ことの現れだと思ってたんで、てっきりSSは彼等でいっぱいかと。
この時間でそれだと大部分の店が明日以降か。
609 :
ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 17:43:06 ID:ZQ0DIq8z0
ゲーム進行のテンポが速くなったよ。
それに慣れるまで少し時間がかかるかな。
なんで趣味雑学にスポーツチームのマスコットの問題が出ますかw
…前から?
>>610 前から。
こっち漫アゲ相手スポーツで
こっちの問題が全部スポ根とかもうねorz
SS人いなさすぎるwwww
>>607 SSリーグ人いないのかよ
さっきSSに昇進したけど、ぼこられるの嫌だからやめてきちゃった
参加料は5パワーのままなのか?
>>610 前からだよ
ゲームやアニメのキャラ問題とかも結構あるし
614 :
ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 18:28:41 ID:8GO00iTmO
俺はSSで四人対戦になったけど、たまたまか?
エンブレムの増減はSリーグと同じでMAXは17個です。
今日の問題がいきなり写真二択で吹いた。
ところで、さっき昇格斬りに遭遇した人がいたんだけど
もしかしてSSステイ状態になったら昇格斬り取れなくなる?
SSリーグ、4時から6時までやってたがCPUとのマッチングは一回も無かった。
で、各種SEが変わってるんで、パネル押したかどうか判んなくなったorz
多答積み重ねは面白いね。
たとえ相手の後塵帰すことがあっても、相手の自爆を見ることが出来るし。
で、SSリーグ開放されたんでグロイのは居ないだろうと計算して
プロになってほったらかしたままだったカードを起動…ビンゴ!
通常のグロい相手に遭遇せず見事勝ち抜け。
しかし、クイズパワー清算時の画面で65535位とか出て吹いたw
デバッグしとけよ、SEGA様
SSで対人戦が起きないと言う人
今日はバージョンが1.0と1.1が混ざっているから
マッチしない可能性が高いよ
俺も3時ぐらいまでほとんどあたらないなーと思って
他のお店に行って1.1稼動に気付いたんでな
おかげで100万程稼がせてもらったが
あとポイントが書いていないようなので
SS昇格ノルマ
90Pts
SS通常段位
Aマスターと同じ
SS通常プロ
11/6/0/−5
SSマスタープロ
12/7/0/−5
ということで
雑学のタトウは相変わらずグロいな。C言語なんてわからねーwww
>>618 昇格ノルマはひょっとしたら何らかのパラメで決めてるかも。
2人SSに送り込んだが、片一方は80,もう一方は70であがれた。
>>620 もしかしたら経験値ボーナスと同じ計算式
(数値−50?)かも知れない
それとSSで出会った協会員も覚えている範囲で書いておく
エリオン・八段・女・ショート
73554346
アジモフ・九段・男・ソフトモヒカン
78466675
ミヨコ・十段・女・ポニテ
57439488
レイ・プロ25・女・セミロング
58687898
カッパー・プロ48・男・ロン毛
M(566)4M(566)8568M(567)
マルグレーテ・プロ60・女・?
88M(567)88688
アレキサンダ・プロ65・男・ロン毛
66866666
カッブ・プロ76・男・ソフトモヒカン
88569M(567)7M(566)
全国王者斬りゲット。
チャンピオンマッチは勝つと10万パワー入ります。
決勝でボコられたけど。
勝率50%行かない雑魚プロアンの俺もSSにキターーーーーーーーーーーーーーー
・・・ここからボロボロ負けてすぐにプロアン落ちするな、俺。
あ、あとこれも。
Cリーグの必要エンブレム数が4に変更
訂正が1件
>>617で書いたSS通常段位の増減はAマスではなくてSマス
以上、何度も書き込み失礼。
なんかそれっぽいのにヘキサゴン見ても参考にならなさそうな問題しか…
どこの店のバージョンアップに忙しいのかアンサー協会が必ず2人混じる。
勝率上げるにはちょうどいい。
多答は・・・リーグあがるとドローばかりになりそうだ。
急にSリーグのレベルが上がったような
なんでザ・シャットアウトがうじゃうじゃいるのw
勝てる気しねぇよor2
仕方ないから残留斬り贈呈しまくってくるわ…
>>627 俺なんかプロアンサー斬り大放出中だorz
クリアファイルが赤いのになっててワロタ
630 :
613:2007/10/24(水) 20:27:38 ID:9XT98nOd0
>>617のレス見て
多答積み上げやりたかったし、パワー増やしたいから
相棒見たかったけど、3、4クレならできるだろうと近所のゲーセン行ってきた
1クレ目、普通にプロ3人に囲まれて3位
2クレ目、勝率65%ぐらいの格上プロとアンサー協会員2人一勝一敗でなんとか優勝でパワー増減なし
よく考えてみたら結局優勝しないとパワー増えない事に気付いて退散
明日からSSリーグは地獄だな
パワーボーナス+1ぐらいじゃ、やってられないな
4連続優勝アンサーでエンブレムが赤くなったんだぜ
>>627 今日一気にAリーグまで落ちました…
しかもAもレベル高くなってます
バージョンアップしてすぐのこの時期は
クイズの実力じゃなくてゲームスキル(馴れ)で勝ち抜いて来た奴の弱さが際立つな
結構SSでもやれそうだな、今のうちは
まぁ、今日は皆待ちに待ったバージョンうpの日だからね。
全体的にレベル高い人が多く居るんだろうさ
しかし1.1はなんか全体的に処理が重くなった感じがするなぁ
>>627 本当に今日は全体的にレベルが高くて、
負けまくりのスパッツ見せまくり状態でした。
あぁっ、今更ながら思い出した変更点
・コンティニューしないを選択しても落ちなくなった
……多分これ賛否両論なんだろうな(苦笑)
うちの近所のゲーセンは未だver1.0だぜ
まぁ今日はBBH3のバージョンアップもあったし仕方ないか(´・ω・`)
638 :
ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 21:03:05 ID:8MKimh6z0
Aリーグに7段以上がうようよ居るのですが。。。クワッ
639 :
ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 21:18:46 ID:UJo/ABr5O
Aリーグレベルたかっ!
SとAの間にもう一つリーグ出来るんじゃまいか?
リーグの数を増やしても正直あんまり意味無いと思うんだよなぁ
QMAみたいにドラゴンとフェニックスに殆どの人が居るだけのことだし
完敗だよぉー・・・
くやしい・・・
ver.違いのせいでマッチングが固まりすぎてひどかった
最上位のマッチングを身をもって体験してきた
1.1いいなー
というかトレーニングマイスターあげてきたのが痛すぎる
次の決定戦はいつになることやら
でもこれでプロ十段スパの壁はぬるくなるんじゃないかな
プロは今週中に500人超えるだろうな
>>633 あ、それはなんか思ったな。
たまたま当たった相手らがそうだった、ってのが一番だろうけど
遅答・時間稼ぎやらバカ押しやら、システムの隙を利用した、言ってみれば
小賢しい"戦術"を使う相手もいなく、ピュアに遊べた・戦えた感じなので今日は面白かった。
(裏をかくような頭脳戦も面白いけど、何も考えない殴り合いはやはり爽快だよな)
トップテンじゃリィガとリムリアと当たったけど、なんか以前より弱かったのも
たまたまかねぇ。問題的には全然、1.0で出た問題も被って出てくるのは変わってない
んだけど、経験でやられてる的なアドバンテージはあまり感じなかった。
虫食いの解答時、文字数出なくなったな@SS
>>640 際限なく増え続けてるプロもそうだけど、上限人数を設ければいいのになぁと。
入れ替えのシステム作りが大変だけど。
数が決まってる方が、ステータスというか、維持も昇格も達成感みたいなのが全然違うよな。
>616みたいに、サブカでプロになったまま放ったらかしみたいな20万プロと
ガンガン戦って必死に20万前後維持してるみたいなプロが同列なのはな。
>>633 プレイ回数100戦未満ゲームテクがあまりないA→Sリーグ者ですが、
今日はそういうのもあってか運良く3連続優勝できました
まあすぐ落ちるんだろうけど
648 :
ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 21:56:30 ID:8MKimh6z0
もうでてたら悪いのだけど、
職人>師範>名人>国宝>の次は何?2つぐらいあるみたいだけど。
さすが初日、SSリーグの層の濃さに漏れそうになった
…まぁ、来週には先週のSリーグと同じになりそうだね
プロSリーグが9万4万なのはそのままだったけどマスターとSSが11万6万に増えてたな。
>>622 Ixtabだけが絶対に獲れないタイトルw
これから対戦相手のタイトル一覧見る時、あそこが埋まってれば
Ixtab コイツにも負けたのか、ああ、こんなヤツにもと分かってしまうな。
それとも、このタイトル獲る為だけに一度陥落するか??
>>648 国宝同士で偉人獲得戦になった。
引き分けたから次は分からん。
ヤバい。多答積み重ねがヤバい。
駆け引きが面白すぎる。
Ixtab氏も大変だなぁw
>>652 俺の時は全問正解バトルになってた。1個見落とすかどうかの世界…
なんかフィニッシュより問題簡単だよな。
>>652 ナカーマ(・∀・)人(・∀・)
何だろアレ、答え合わせの演出が秀逸なのかな?
とりあえず今日はSSのリーグマスターまで上げて終了〜。
うひぃ、SSだと2位でもパワー下がんないから最高です。
1位だと(これまでと比べて)莫大だし。ボーナスもなんか多いし集めやすいぞ。
これから、もうちょっとリラックスして遊べまする。
今日の18時半くらいにVer1.1を確認、プレイ開始……するはずが、初回が100円から200円に上がってた
とりあえず1回遊んだあとで、店員さんに確認したところ、「Ver.UPで基盤の設定が変わってしまっていた」らしく、程なく初回100円に戻してくれた
値上がりしてた!!って人(……いるのか?)は、店員さんに聞いてみると良いかも(ちなみに、1クレおまけしてもらいました)
P.S.
あ、Ixtab♪氏のクイズパワーが6000万超えてたような気がしたけど、気のせい……だよな?
今のSSってプロアンだらけだろうから、
Sとどっちもどっちだと思うんだよなぁ・・・
時間が短くなって、なんかつまんない。
8戦して今だ積み重ね勝率100%。
一度ランカーと当たったけどそれを蹴散らしての維持はデカいぞ。
どこまで続けられるか…。100%は失えば絶対に二度と戻ってこない。緊張。
そういえば今日はサブカ(LM)で1.1やったんだけど、1クレ目は普通に2位。それでもってSS挑戦権獲得だったんだけど、
LM到達と同時じゃないのかすら?
あと、プロアン挑戦権は「最上位リーグ」ってルールあったから、今度はSSにいるのが条件になるのかね・・・?
1.0は1.0同士でした対戦できないのなら
まだ1.0のところは稼ぐチャンスではないか?
>>646 単純にするなら
プロアンサーの参加料を今の5万固定から
[プロアンサー人数/100]
にするとか
プロアン試験合格後で仮プロアン、
そこから10クレ維持で真プロアンとかどうだろう。
10クレじゃ甘いかな。
>>658 全然そんなことないぞ。
全員真っ赤な、震えが来るようなマッチングを期待してたが、青色が目に優しい。
むしろプロ比率低いんじゃないの。だらけといったらアンサー協会員だらけだ。
今日はな。明日はどうだろう。
>>665 それじゃ1クレでやめずにもっと遊んでくれば良かったかなぁ・・・
プロアン4人でパワー最下位の俺涙目な感じだったもんで、
今日はそれで逃げ帰ってきたから。
十段だけどAに落ちた
プロアンに当たったわけでもなく。
なんつーか、動作重くなってる気がするから、
その分軽量化のためにデザインをシンプルにしたのかも。
ってそんな貧弱な基盤じゃないよなぁ、Chihiroって。
>>666 俺なんて…3桁3人に囲まれたぜ…しばらくはSSは恐くてやれないと思った。
SSも20秒くらいでマッチ完了したし人数多かったよ
称号欄は左上から01、02・・・と数えていってます。
つうか本当にポコポコ称号取れていくから撮ってる&メモってる暇が無かった。
他にも、昇格斬り、プロテスト斬り、リーグマスター○連続、○連続優勝が出た。
Sリーグマスターでリーマス斬りを取った訳だけど、以降はSSリーグでしか取れないのか?
24番辺りが王者斬り?まーあとの補完はみなさんよろしく。
01:早押し
02:フィニッシュ
03:爆破
04:ビジュアル
05:連想
06:奪取or積み重ね?
07:奪取or積み重ね?
08:虫食い
09:優勝回数
10:リーグマスター斬り?
11:シャットアウト
12:プロアンサー斬り?
13:
14:
15:
16:
17:
18:
19:勝利回数
20:
21:
22:
23:
24:
Chihiroじゃねー
LINDBERGH REDだ
インターフェイス的には改悪と思えなくもない変更あるなぁ、オレ的に。
○トレーニング時のプレイヤーデータで、GPが見れなくなった
(ていうかジャンルごとの正答率とかはもう見れないのか??)
○爆破の選択肢の位置は、前のが良かったかなぁ
○2位通過プレーオフだと、相手がクイズ形式を選んでる時、各々の成績を何でか見せてくれない
選択後は見れるが、前より暗転が早いので全然確認出来ないっっ
>>671 練習中下のタイトルセレクト選んで空欄選ぶと、条件が出てくるのって既出?
連続優勝は15あたりだったような気がする・・・が自信がない
>>674 ロケテの時にもそんな話は出てたね。
全部見てるヒマなかったけど。
とゆーかマッチング待ちの時のゲージ無くなってるよね・・・?
>>661 昇格条件が多少厳しめになって
プレーオフ進出しつつ昇格失敗とかもできるようになったので
試してみるよ
ちなみにSSリーグ昇格失敗はエンブレム−4です
Ver1.1話で流れないように言っとくか。
>>431、その遅答ペナルティとやらの証拠画像、早く頼むよ。
678 :
ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 22:52:30 ID:8GO00iTmO
1.1やった後に、隣の店で1.0やったら、カード書き込み失敗したぁ!ちゃんとデバッグできてるのかなぁ?書き込み失敗は何かペナルティあったっけ?
Ixtabは1回負けるたびに物凄い勢いで称号バラ撒いてるんだろうな
>>661 S開放の時とかもそうだったが、リーグマスターでスタートした場合
最初の1クレがリーグマスター
次もエンブレムいっぱいなら昇格チャレンジ
>>662 プロも2位でもよくなったから稼ぎやすくはなってるのかな?
SSはCOMもそこそこいたけど
上の方で残ってる人もそこそこいたから結構やば目のマッチングになることも
ルールとかは今までのSと全く変わらないけど。虫食いとか
1.1やってきた
妙に調子がよく、SSマスターまでいけた
優勝獲得経験値1100に吹いたw
>>676 よろしくです。プロアン合格を祈っていますよ( ´∀`)
>>680 dです、把握すますた。
クイズ形式の称号戦って、これまでは
「その下位の称号を両者が持っているときに発生」
だったのが、バージョンアップで
「その下位の称号を両者が持っていて、かつ両者の最近10戦勝率が60%以上」
に変わった?
そうだとすると、名人持ってても余裕で形式によっては勝率4割切りの俺涙目
奪取とか2割だし
684 :
ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 23:11:55 ID:3cTwXbx10
1.1来たのか!早くやりてえ
つーか今プロテスト中なんだけど、SSじゃないとプロテスト発生しないとかあるのかな
そういや昨日の、ペナルティがどうしたとか騒いでたのはどうなった?
>683
最近10戦での勝率6割で発生だ。
総合成績の勝率じゃないずら
今日九段に昇段したが、即八段に逆噴射。
連敗の称号がなくて良かったよ(´・ω・`)
【カモ認定アンサー】
( ´_ゝ`)
689 :
687:2007/10/24(水) 23:18:02 ID:8MKimh6z0
なにいってるだおれ、、、釣ってくる
逆噴射ワロチ
>>615 ・・・ホントだ。その可能性が高いような気がする。
>>687 いや吊るな。ありがとう。
とにかく形式で勝ち続ければよいのですな。
しかし奪取のカードはでかいは、爆破の問題の位置は違うはで慣れない。
俺も今日全国王者に勝てた。このカードは神棚にでも飾っておこうか…
>>683 もともと
称号+ここ最近の勝率or連勝数だったような気がしたが<決定戦発生資格条件
細かいのは知らないが
>>685 B・Cリーグスレにあった
207 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/10/24(水) 23:12:16 ID:ZibBYGkNO
>>201 VER.UP後Sリーグマスターからスタートして
初戦でプロ挑戦権獲得したけど「最上位リーグで」と言われた
次のプレーで昇格チャレンジ、成功して昇格直後のプレーが2位で経験値維持、
その次にやっとテストが始まった
>>615 >>691 1.0のうちにSSLMまできてしまった俺にはもう手に入らないかも・・・
ビジュアルのモザイクとズームアウトって、ビジュアル苦手な奴には地獄かもしれないな。
相手リーチで20点差とかの状況でモザイクとかズームアウトくると時間掛かりすぎで絶望しそう。
695 :
ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 23:31:26 ID:v5rStVDY0
>>694 苦手っつうか
得意なヤツって回収厨じゃん
>>685 バージョンアップ前にプロテスト突入しているのならばそのまま続行できる
ビジュアルの胆は漢字問題だと思う。写真問題一切無しとか実際あるしな。
あと、分かるとは思うが、漢字は回収効かんぞ。
虫食いの遅延だが、開けるまで5秒、答えるかパスするまで2秒だった。
短くなっ…てないよなこれorz
>>632 すぐSに戻れると思ったら条件が100ポイントとかひっくり返ったw
前からこんなんだったか?
>>638 スマソ。
ビジュアル師範がいたらボコボコにしてやってくれorz
>>640 バリエーションが豊富なのは悪くないとは思うが…
まあプロクラス(プロでなく正解率がかなり高い人とかも)な人はプロリーグとかにいても良さそうだね。無論ペナルティとかは軽めにして。
700 :
657です:2007/10/24(水) 23:42:47 ID:PamaJHvSO
>>673 >「トレーニング時のプレイヤーデータで、GPが見れなくなった」
mjsk……orz
いや、逆に考えるんだ。これは携帯サイトの布石だと……どうかお願いしますセガの中の人たち……
>>684 今ランキングを見てきた、dクス。稼ぎ時なのかな
忘れてた。Ver.UPの作業、乙でした >セガの中の人たち
此処見てるか判んないけども
>>698 フィニッシュ有り(虫食い有ったか忘れた)で昇格チャレンジが70ポイントだったなぁ
それでもでもまだうっかり上がってしまう。
SSが平で11/6、LMで12/7だから、SでLM張ってた人だと一気にパワーのばしてる可能性あるね。
チャンピオンマッチは10万らしいけど、VSチャレンジマッチとか下克上マッチとかもボーナス上がってるのかな。
サブカをSSにあげてきた
1?万パワーのメインはSのレベルが下がるまでお休み
ただの負け犬ですか何か?
今日1.1やってきた。称号がやたら充実しまくってて楽しいなw
称号で相手の個性とかちょっと見えてくるのがまたいいね。
せっかくランカーや昇格やプロテストに当たったのに残留斬りしかとれなかったがw
プロアンサーになったら目標見失うって人たまに見るけど、
称号は失うもの何もないからこれでモチベある程度は上がるのかな?
あと、連想のバカ押しのダメージがでかくなったからか、慎重派の俺は勝率が上がった気がする。
それと、Sリーグなんだが多答フィニッシュの制限時間が8秒になってたような。
>>669 なんか、1.0と違ってゲーム中の背景にボカシがかかってるんだが
それのせいで重くなってたりして
>>678 ゲーム終了後の「通信に失敗しました」(うろ覚え)だったら
V0.9あたりのロケテの頃に一回遭遇したけど、特に何もなかったと思う
その場でコンティニューしたからかもしれんが
>>694 俺ビジュアル勝率85%で、相手によっては完封できるけど、
ズームとかモザイクとか来ると勝率15%しかない相手に素で取られたりすることがある。
普段取られるときの大半が微妙な押し負けなのに。
(漏れのビジュアル武器は主に漢字問題のほう)
1での変更点で個人的に気になったこと
・対戦前の各種データ表示で対人勝率ほかいくつかの項目に一時的だが
ピンクの半透明ウィンドウが重なって見づらい。
確認できる時間が短いのは変わってないようだし。
・
>>692も触れてるけど、爆破でのゲージと選択肢表示の位置が逆
タッチするときの自分の手が邪魔になって ゲージが手をどけないと見づらい。
→早押し系でボタンにあらかじめ手・指をかけておくのと同じく、
爆破のときは選択肢の横に指を構えておくのが普通だと思ってた。
だからタッチするときだけ手がパネル上に来る形でも十分やっていけるよ、
と言う人が多いのなら、しかたないが。
長文すまん。
707 :
ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 23:52:24 ID:R+gHQdaV0
がいしゅつかもしれんが、
×2問題の時にお手つきするとマイナスも2倍の20点になるのね。
バージョン1.0時は×2問題でも
お手つきのマイナスは10点だったよね?
1.1だな、連投含めすまん。
>>703 チャレンジマッチは1万パワーだったぞ。
>>707 がいしゅつ?
既出のこと…?
これは「がいしゅつ」じゃなくて「きしゅつ」って読むんですよ。
おそらく、「がいしゅつ」で漢字変換しても
「既出」と出てこなかったので、
苦し紛れで平仮名で書いたと思うのだが。
積み重ねでルールがわからず多答フィニッシュみたいなノリで
とりあえず1つ押しておいてから考えようと思った俺。
被害者は俺だけじゃないと思いたい。
このスレには、まだ忘れてはならないことがある・・・。
>>431 証拠写真まぁだぁーーー。
SS昇格後3戦で残留トライアル行き・・・
残留条件100pだから、けっこうきついぞ
SSSスパ
なんかすごそう
2倍問題、途中から全部2倍もそうだけど、出題のタイミングも早くなってない?
前は6問目からだったのが5問目からになってたような気がする。虫食いとか連想とか。
多答フィニッシュが黒ヒゲな漏れにとっては積み重ねはグロゲー確実かと思ってたけど、
意外とそうでもなかった。むしろおもろかった。マッチングがヌルいからかもしれんけど。
藤子・F・不二夫問題が3回も出たのにはワロタけど。
>>710 一応言っといてやるよ。
ネタをネタと(ry
>>710 ,..-─‐-..、
/.: : : : : : : .ヽ
R: : : :. : pq: :i}
|:.i} : : : :_{: :.レ′ コン♪
ノr┴-<]]: :j|
/:r仁ニ= ノ:.ノ|! _
/:/ = /: :/ }! |〕)
{;ハ__,イ: :f | /´
/ }rヘ ├--r─y/
/ r'‐-| ├-┴〆 _, 、_ '⌒ ☆
仁二ニ_‐-イ | | ∩`Д´)
>>710 | l i 厂  ̄ニニ¬ ノ ⊂ノ
,ゝ、 \ \ __厂`ヽ (__ ̄) )
/ /\_i⌒ト、_ ノrr- } し'し′
└-' ̄. | |_二二._]]]]__ノ
>>671の保管
11 12 13 14 15 16
21 22 23 24 25 26
31 32 33 34 35 36
41 42 43 44 45 46
の順で。
11:早押し 12:フィニッシュ 13:爆破 14:ビジュアル 15:連想 16:積み重ね
21:奪取 22:虫食い 23:優勝回数 24:5連勝以上 25:シャットアウト 26:リーグマスターになる
31:2連続以上優勝 32:5連勝以上斬り 33:昇格斬り? 34:残留斬り 35:プロアンサーテスト斬り 36:リーグマスター斬り
41:勝利回数 42:プロアンサー斬り 43:王者斬り 44:トップテン斬り 45:ランカー斬り 46:ジャンルマスター斬り
多分これで合ってるかと
シャットアウトはザ・シャットアウトが最上位で、その下はAリーグ完封マスター…かな
723 :
ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 00:20:33 ID:BgGDkswP0
奪取の大きいパネルになかなかなれない
ゆっくり見えるようになっている気もするし・・・
もしかして絵が出てくるの?
形式の最上位(金)称号は超人だった。
瀬賀はどんだけキン肉マン大好きやねん。
何だよ。
1.1になってると思って、行く予定なかったのにゲーセンに
足運んだら、まだ1.0だった。別のとこに行ってみるか。
SSは開放されてたので、とりあえずマスターまでいけた。
積み重ねってのが不安だなぁ。慣れるまでは。
>>725 やっぱSSリーグで60%か3連勝…ですかね?
王者斬りとトップテン斬りは複合しません。念のため。
積み重ねクイズは一番知識量の差が出やすい希ガス。
苦手クイズをぶつけられて回答数2とか半泣き。
>>718 確かに、体感的に早く感じた。
っつーか、途中から全部2倍問題って好評なのか?
10点問題で完封しても、さくっと追いつかれて萎える('A`)
1.0にもSSできたんだな。
>>731 結構過疎ってたけどな
2戦に一回はCOM入ってた
個人データでGPが見られないという書き込みがあるけど、
正式には、ジャンル別正解率がなくなり、形式別正解率になった…かな。
ジャンル別のもあるよってならスマソ。
ちなみに過去全部の勝ち負けの数及び勝率と、最新100戦の勝率が見られる
ただし引き分けは除く。あと対人戦のみ。
他にも対人勝率やプレーオフ進出率、優勝率、連勝数も見られる。
ただ、連勝率は1.1以降数え直し。
まあそうでないと称号と噛み合わないってのがあるんだろうな。
積み重ねクイズで稼がせてもらった
ぜ
×連勝率は数えなおし
○連勝数は数えなおし
ザ・ヒットマンって称号はなんでしょ?ランカー氏がもってたんだけど、シャットアウトの上級称号かな?
釣りでしかも自演ってちょっと珍しいな
>>713 ノシ
というか上位リーグにも説明付けとけよと小一時間(ry
>>722だが、31と24が逆になってた
早押し フィニッシュ 爆破 ビジュアル 連想 積み重ね
奪取 虫食い 優勝回数 2連続以上優勝 シャットアウト リーグマスター
5連勝以上 5連勝以上ストッパー 昇格斬り 残留斬り プロアンサーテスト斬り リーグマスター斬り
勝利回数 プロアンサー斬り 王者斬り トップテン斬り ランカー斬り ジャンルマスター斬り
こうかな
>737
ロケテの時の分では「対人通算1000勝」だった。(対人勝利の最上位)
あーここみてると昨日プレイできなかったからうずうずするわw
あ、そうそう、ビジュアルの前のうざったい説明、無くなってました
ヒットマン=対人○勝アンサーの最上位(何百勝かは忘れた)
常勝アンサー=V○アンサーの最上位(優勝何百回とかそんなん)
シャットアウト=○リーグ完封の最上位(SかSS?)
ほかはまぁ、既出のとおり。
ホームのゲーセンに22時ごろ行ったらまだver1.0だったので迷ったが、さらに10kmほど先の
ゲーセンまで行って23時ぐらいから4クレほどプレイ。
かなり面子が濃かった。全員三桁以上のプロとかプロ以外とは最初の3クレで2人ぐらいしか当たらなかった。
そしてまさか残留トライアルに晒されるとは・・・一応ランクインしてるのでかなり恥ずかしかった。
>>744 >ザ・シャットアウト
Aリーグ完封が銀色だったんで、Sで出る。
というかSリーグで見た。
今日やって来たけど、積み重ねに一度も遭遇しなかったのが悔しい…でも(ry
虫食いの新ステータス、パネル枚数はどうやって出すんだろう。
会う人会う人に優位を取られてる(多い方が優位)。
>>741、742
ありがとうございます。
シャットアウトはSでとってしまえば今のところそれきりなんですな…
いずれSS用の称号出るでしょうな
>>657 6000万超え、現実だ。
年内に1億いくか? そっちに興味がいく。
しかし今日は福岡だったな。
1.1は閉店時間設定も初期化されるから深夜0時以降閉店の店は注意。
>完封・シャットアウト関連
Bリーグ完封→Aリーグ完封→ザ・シャットアウト
の3段階みたい。
なお、ステップアップの条件は「早押しクイズで」完封勝ち。
>対人○○斬り
10→50→100→300→500→?
>>752 500の上は1000だった。
ビジュアルを5回くらい投げたり投げられたりしたんだが、
モザイクとズーム形式の他にも、
漢字にちょっと難しめの熟語が増えてるように感じた。
今までと違って、
1字だけが読めた時にダイブして、解答権を得てから考えようとすると
痛い目見る事が増えたぜ。
ビジュアルのモザイクは鬼だな。まるっきり分かる気がしない
勝率70%の称号持ちに振られてキーパー一歩も動けずの40失点
全国王者斬り以上にビジュアル称号は取れる自信がない
まずは自分以上にビジュアル弱そうな人にビジュアル振って直前10戦の
勝率6割超えを目指すかな
>>746 SS限定になるのかSでも出るのかが分からなくてああいう書き方をしたんだが、Sでも出るんだね。
>>754 勝率達成できたら、予選の称号披露のときに、
ビジュアルの位置を見て職人以上を持ってないか確認しとくといいんじゃないかな。
持ってない相手だけ狙って投げたほうが効率よさそう。
あと、職人称号の条件は6割じゃなかった気がする。4割だっけ?うろ覚えですまんが。
ロケテの時は、職人だけは
・過去10戦勝率6割以上
の他に、
・3連勝以上中
でも可だった気がする。
どなたか超人の条件ってわかります?
直前10戦6割で偉人保有者の戦いで発生?
>>752 フィニッシュ完勝で獲得した気がするけど、気のせいだったかな…
>>758 ザ・シャットアウトの条件に
「早押しクイズで」って書いてあったんだ。
ちなみに完封の条件は、「相手が一切正解しない」事。
>>757 うん。
俺はロケテ含めて早押し超人2連敗だよorz
>>755 サンクス。職人「以上」でいいんだよね?ちょっと確認。
画像2択、期待していなかったけど楽しかったな。
文字を単に画像に置き換えただけの簡単なものから、
物の見た目を知らないと答えられないもの、正しい漢字や記号を見分けるもの、
難読もの、エフェクトものとなかなかバリエーションがある。
クイズの幅が一気に広がったような感じがした。
文字だらけの画面より絵があった方が何となく楽しげな気もするし
>>761 名人:Bリーグ以上で、「師範+10戦勝率6割以上同士」と当たって勝つ
国宝:Aリーグ以上で、「名人+10戦勝率6割以上同士」と当たって勝つ
だから、ビジュアル職人になるにはビジュアル職人以上と当たると
ビジュアル職人のタイトルマッチにならないと思われます。
タイトルマッチの発生条件が
・取得条件を満たしている
・持っていない
な人同士の対戦で発生だから。
相手がなんらかのビジュアル称号(職人かそれより上)を持ってると発生しないのさー。
なるほど〜SSでもビジュアル称号持ってない人、たくさんいると信じたい。
>>763 しかしQMAの○×みたいな正解率1/2問題になり、間違えたときのショックが大きくなる罠
>>767 ごめん、よく見たら
>>762へのレスだった。
爆破のことかビジュのことか分からないが、爆破の2択問ならスルーで何とかなるかもしれん。
トレーニングで間違えたときにはショック倍増になりそうorz
気分はネプリーグだな。
兄はどっち?
と言われて、ザタッチや宗兄弟が出たりしてな(((゜д゜;)))
>>733 だから、GPが見られないんだけどな。
>正式には、ジャンル別正解率がなくなり、形式別正解率になった
正式にもクソも。
>連勝数は1.1以降数え直し。まあそうでないと称号と噛み合わないってのがあるんだろう
オレ、ロケテの時に獲った連勝タイトルそのまま。
でも最多連勝数は数え直しで今「2回」。つまり、噛み合ってまへん。
ちなみに連勝は人間だけで数えるからね。
協会と戦ってもパワー増減しないんだなぁ。
これは前からですか?
前からダヨ
オフラインでパワー稼ぎまくりじゃないか
このゲーム、店内対戦でGP稼いだり出来ますか?
と言うか、店内対戦のメリットってありますか?
wiki見ました、御免なさいOTL
1.1、動画のデモが無くなってる。
(タイトル画面、ランキング、ルール説明、今日の問題…以下ループ)
センモニが更に寂しくなった。
実況しろとは言わないが、折角バージョンアップしたんだし、
もう少しアピールしてもいいだろうに。
SSリーグ開放で早速Aに落ちた
>>778 もうちょっとしたらSリーグ楽になるよ。
次は残れ。
昨日過疎ってたSSリーグでウマーしようと思ってたのに…
今日はもうシビアなのか
昨日の夜の時点で全然過疎ってなかったよ…
1.0は結構過疎ってた
夕方にしかやってないけど
旧バージョンはそりゃ過疎だわ。でも今日明日にはバージョンアップすると思うよ
>>779 ヘタレ十段にはきついな、いまの状況は・・
うpされてなかったら店員に言えばうpしてもらえるの?
昨日行ったらうpしてなかった。
今日もうpしてなかったら晒してくる。
ついに俺のハイスピード携帯が役に経つ時が来たか。
>>786 ちなみにアップデートはオンラインじゃないから店員に言っても無駄
普通は手動アップデートこそ店員に言うべきだが今日のこの時間まで1.0だと技術的に無理レベルだな。
基盤交換担当が休暇なんだろう
2ならともかく1.1だしどうでもいいとか考える店もありそうだな
基板交換が必要なの?
CD-ROMかなんかかと思ってた。
通信中とかいう表示出てるときゴーゴーうるさくてワロタ
V100アンサーってメタルシリーズのエンジンみたいだなと思って目指そうとしたら優勝100回無理…OTL
称号のリストが対戦前に見られるからやる気が起きた。
バージョンが1.1に上がって、リーグ内の状況って具体的にどんな変化があるの?
万年Aリーガーだけど、特に普段と変わらずフルボッコされた。
798 :
ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 18:06:12 ID:VRJNx6Ge0
苦手な早押しで国宝なんて恥ずかしいから隠していたんだけど、早押しクイズ
になると強制的に出るのネ。
850勝くらいだけどプロテストまではまだまだ遠い
今Aリーグだし
800 :
ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 18:27:01 ID:endrUKz4O
120勝、勝率48くらいなのになぜかSSにいる漏れ。
全国王者斬り、ステップアップ条件あるのかよw
なんか、形式はおもしろいけど1.1になってスピード感が遅くなった気がする…。
あと、さっき勝利100%がSリーグにいた。
何で対戦中の視点はやや下がり気味になったんだろう。
前のほうがアップで見やすかったのに。
下位のランクでの完封系の称号を取りに行く気がしない件について。
>>796 プレーしていけばいつか取れるさ
>>804 わざわざ下位のを取らなくてもいい
Aリーグ完封はBリーグ完封のステップアップだから
でも なんか埋まってないと
気に食わないんだよねぇ・・・
あ、あと称号といえば
「トレーニングマイスター」って称号は消えたのかな?
あと タッチパネルから早押しボタンに
「スキップ」の動作が変わったてのが
まだスレでは出てなかったよな
今日1.1に上がったのでプレイしてみた。20点問題で持ってかれる持ってかれるw
SS昇格目指すどころかエンブレム半分以下まで減らすことになったよw
積み重ねってドローだと早かったほうに得点だと思ってたけど違うのね。
時間いっぱいまで粘れと。決定ボタン置いておく意味あるのかな…?
>>806 スキップの件はロケテのときに前スレに書いた。
一定問題数超えると、以降全部20点問題って…
Aリーグやってきたんだが・・
パラレルがいた
3位で落ちてった
そんな十段な自分は二級に決勝で負けた
まあ、パラレルがAにいるのでレアそうなジャンルマスターぎりは頂いた
パラレル氏は昼間Sに居たけどやっぱりもらえた。
だいぶ配ってそうだなw
813 :
ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 20:03:53 ID:ag7NBcz+0
リーマスになってから気付いた
昇格斬りがSSリーグで獲れないorz
アンアンほど段位と勝率が比例しないゲームはないと思う。
Aリーグの1級未満で勝率70%超とか普通にいるし、ほとんど何もできずに終了。
積み重ねおもしろいな
>>814 俺みたいな5割行かないプロアンも居るしなw
でも1.1で引き分けの負けカウントがなくなると、
多分俺5割行っちまうから、インパクト無くなるので、
それはそれでつまらんのだが・・・
>>814 本当に強い人は稀だと思う。
ほとんどは単に下位リーグの貯金じゃないかな。俺の場合、
2級でSリーグ初昇格(以降S陥落2回)、この時点で勝率80%弱
↓
確か四段前後で勝率45%。この時が一番低かった
↓
現在2ケタ万から抜け出せないプロ、勝率55%弱まで回復
という感じだったし。Sリーグで級〜低段なら勝率は気にせずにタイムなどを見ている。
今日もホームはバッチリ1.0だった
なんか凄い張り付いてCPU狩りまくってた人見たらなんとなく1.1になるまで待ってみるかと思う気になるな
店員に言って解決する問題ならすぐにでも言うんだが
>>814 サブキャラ(カード)って可能性もあると思う
うちの周りではすでに1.1に全部入れ替わってた。
今までSギリギリへばりついてる状態だったが
プロアン少なくなってAに落ちる事はなくなったぜ。
まあ、必死こいてSS行ったらまた同じ目に合うんだろうがw
七段だが
Aクラスって居心地いいなあ
バージョンアップ作業時間。
センターモニター及び各サテライト1台あたり30分前後。
サテライト4台でアップデートディスク1枚(だったと)だから標準4サテで
2時間半かかる。
SSに行ったら相手3人中2人がプロアンサーって何だろう。
むりやー
多答積み重ね、めちゃくちゃ面白いんだが、
お互い時間いっぱい考えることが多いので問題数少なめになってしまう。
なんかいい方法は無かったのだろうか。
音の使い方が下手になったような気がする。慣れてないだけかもしれないけど。
選択したときの音がふにゃふにゃしていてスピード感が感じられない。
多答積み重ね、想像以上に面白いよなぁ。
いや、正誤判定時の演出に騙されてるだけなのかもしれないが、
今のところはスゲー面白い。
今日もホームは1.0だった
昨日はBBH3の方やってたから期待してたのに気配すらないし
1.0一応やってきたが全体的に人がかなり減った
調子悪かったからGPだけ増やしてきた
黒服相手なのに大騒ぎしてるカップルが何かほほえましいと思った
でも同時に何か違うと思った
もしかしたらまだ基盤がないのかもしれない
バージョンアップまだー?
>>825 同点の時はタイムが早い方が勝ちにすればよかった気がしてるんだが
ホームは1.1だったが2/1クレにもどっていた。
昨日は4席に10人ぐらい(3人連れと4人連れと一人と俺)だったのに今日は誰もいなくて笑えた。
店員を呼んで戻してもらった。
予想通り?SSでフルボッコにされてきたぜ。
一度漏れ(六段)、あと3人4ケタランカーだった時は全俺が泣いた。
なんとか一矢報いて3着だったが。。。
積み重ねはかなりいいね。
答え合わせの時のBGMとか、お互い同じ所で間違ったりとかwww
予選に積み重ねがないと萎える。
あ、Sに落ちたらQ-5でした(´・ω・`)
多答積み重ねは今の使用だと時間一杯まで使う人が多いし
正誤判定にどうしても時間がかかるので、やっぱり同点の時は
タイム勝負にしても良いんじゃないかと思う。
問題数も回りやすくなるし、多答フィニッシュと違って
正誤を素早く判断する能力が問われるから面白いんじゃないだろうか。
スピード派の人が報われるのも大きいし。
でもなぁ、早押しが売りのAnAnに、
ひとつ風変わりなものがあってもいいとも思うんだよな。
0-0は?
多答積み重ねは昇格や降格テストのときに出てくると最悪だよな
引き分ける事が多いのにポイントは優遇されて無いからかなり厳しい
正答数x2が得点(間違いがあると当然0点)でもよかったかも。
あと1.1から後半戦がx2ばっかりだから昇格/降格の難易度変わってね?
即効で正解だしたときと、わかんなくて時間切れの得点差がむごいレベルに。
多答積み重ね、多答フィニッシュと違って相手が答えている間に正解を
数えなおす時間がないので、時間いっぱいまで肢の吟味にかけます。
べ、別に遅答じゃないよ?
ていうか決勝に積み重ねキボンヌ
もちろん答え合わせは若干溜め気味でw
早押しは運ゲーになった気がする。
積み重ねで全○ってのがでてきたが、そういや奪取で全×って出てないよね?
そしたらやっぱり4枚目まで見切ったら連打勝負は変わらない(ENDで空振りする
かもしれないけど)のかな
俺みたいにスポ(特定の一ジャンル)が超絶終わってる奴にも積み重ねは嬉しい。
10個あればさすがに1個は分かるから、1個だけ選んで放置。例えポイント取られてもGP+1ウマー。
たまに相手が間違えて更にウマー。
GPも300を超えると多答フィニッシュじゃ稼げなくてな・・・
爆破も指をくわえてるだけの事多いし。
前から思ってたけどポイント2倍でなく、1.5倍でいいよ
なんでたった1問で追いつかれたりするんだよ
おかしいって
積み重ねは、間違えたら回答数に比例したポイントマイナス
とかでもよかったかな
それとVer1.1になって、く効果音も変わったけど
正直、前のほうがよかった
だんだん慣れてくるんだろうか
>>844 20点問題まで辿り着かなければいいのさ
多答は両者正解同数ドローの場合双方に点を入れて欲しいな
つーか積み重ねまで即答する漏れは少数派なのかw
確かに今まで確定ボタン押して待っててばかりだったな
漏れの経験則だと自信20〜30%の選択肢よりも50〜60%の選択肢のほうが地雷だからナー
積み重ねがあったら自然科学を取っておく自分。
スピード計算大会楽しいです。生物問題いらないから。
>>849 「1+1=2」を取り忘れて負けた俺涙目wwww
>>817 1.1稼動時には王者はGMじゃなかったはずだが…
みんなSSに早く来てくれ
メンツ濃すぎてパワーが減りまくりんぐ
SSはもうプロアンサー専用でいいよ……かてねぇ
>>851 俺はSリーグ抜けられないから分からんが
ジャンルマスター斬りの他にジャンルランカー斬り(?)があるんじゃない?
しばらくカード放置しとけば全国ランキング上がってるかな
と言ってみるテスト
そういえばV1.1って、タイピングで同じ文字のボタンが連続してあると
同じ位置に出るようになった気がする。少なくとも別の位置に出たのを見てない。
おまいらはどう?
>>849 2進法→10進法に直して○○以上、とかもうね
>>853 つーか最上位はプロアンサーが条件のプロリーグだと思ってたんだけどなあ…
プロ段位に予選と決勝で2万パワーずつ吸われて2位で赤字になるのはもう嫌だ orz
>>856 それは気付かなかったな
明日から留意しておくわ
>>854 ゲーッ!もしあったとしたら配りまくり。
多答フィニッシュだとGPを増やしたい(苦手)ジャンルを選ぶと良かったけど、
積み重ねの場合は純粋に得意ジャンル選んだほうが良さそうだね
称号多すぎて、どれを名乗ろうか迷うな
残留斬りとかプロテスト斬りとか、いやらしいのもいいな
ビジュアルがめちゃくちゃ不得意。
今の勝率は8%w
しかも勝った1回は相手の自滅によるもの。
2位通過の場合は確実にビジュアルを選ばれるから
1位通過の時以外は1位になれる可能性がほぼ0%w
_| ̄|○ ・・・
>>858 プロアンサーが最上位リーグの条件になってしまうと
最上位リーグが条件のプロアンサーテストが発生しなくなるから多分無理かと
昔はそう考えてた時期もあったが
残留斬り名乗ってもしょーがねーんじゃね? とは思うが何でついているんだろう?
情け無用感が出ていいじゃない。
>>865 情け容赦無い奴と思われるのでは?ヒール向け?
トレーニングマイスター斬りがあったら是非取りたいな
いやまぁ、某猫の人から貰えると思って。
870 :
ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 23:34:19 ID:KKolvYqB0 BE:45619632-2BP(50)
>>865 新しく称号をとった場合は
強制的にその称号を装着するからじゃないの?
そして気がつかずに、と。
残留斬り取得時、虫食いで120点離した時は(相手が3問自滅したんだが)少し申し訳なかったと思った。
>>857 それは張り切って取れるなぁ。2の累乗覚えとくだけでもかなり違う。
「9の倍数」とか、足し算するか割り算するかで全然スピード違うよね。
3,6,9,11,18あたりは、足し算(11だけ引き算も使用)での判別方法知ってるかどうかで全然スピードが違う。
積み重ねだけじゃなく、多答、奪取でも使えるし。
>>857 分かるヤツならすぐじゃないか
分からないヤツは2進法から分からないだろうが。
2進法は整数は何とかなるが小数がわからん俺
この前多答フィニッシュで出てさっぱりだった
称号多いのは楽しいが10クレくらいまでは
多すぎてウザくなることもあるな。
まとめて6個とるとゲーム終了後の獲得称号確認がうざったいw
>>872 あの制限時間じゃ仕方ないだろ
本当は2進法→10進法に直して3の倍数とかやってほしいが一気にグロくなる
>>871 これまで6と18は一つずつ計算して大体間に合ってるんだが,
もしかして3と9の延長線上でおk?
>>873 10進数で0.1は10のマイナス1乗。
同様にすると、2進数で0.1は2のマイナス1乗(1/2)。
以下、2のマイナス2乗(1/4)、2のマイナス3乗(1/8)・・・と続く。
どういう問題かは当たったことがないので分からないけど、
「2進数で表すことのできる少数」なら、分数にして分母が2の累乗になればOK。
問題は、それを5秒や10秒で計算できるかどうか、だが。
>>876 おk。3の倍数(9の倍数)かつ2の倍数(=偶数)なので。
奇数を計算しなくてよくなるので3や9より速いかもしれない(選択肢にない可能性あるけど)。
>>877 thx
問題は「2進法で表した時に無限小数になるもの」
そこまでわかれば何とかなる…かも?
お前ら日本語でOK
理系の人間は凄いな
理系だがさっぱりわからん
最初は、1.1クソだなって思ってたけど慣れてくると面白いw
にしても積み重ねはホント、上位リーグはキツイ・・・。
特に俺は歴史・理科は得意で地理・計算が普通ぐらいだから、
得意ジャンルでせめてもヤラれるorz
こういう場合は相手もわからなそうな、グル生でも投げとくのが吉かな?
2進数の小数なんて知らなかったからちょっと調べてみたら
0.1とか0.2とかでも2進数では循環小数になってしまうんだな。不思議なもんだ。
AnAnを孤独にプレイしてたら、真後ろで
若くて威勢のイイ兄ちゃん達が怒声や罵声を
荒げながらモメ始めた。早押し(Sリーグ第1試合)の最中
だったので、集中しっ放しだったが、どうもスレ違い様に
何か言ったの言わずので胸ぐら掴み相い始めた。
いつもは無駄に多い店員も、騒ぎに気付いたのか
奥のダルゲー方面に姿を消す(止めんかい!!)次第に
野次馬の輪が出来始めたが、その人達は
一触即発にモメにモメてるド真ん中で「ヒポーン!!」とか、
「ガチャガチャ!」(押し負けてつい連押し)とか独り寡黙に
アツくなってる俺を見てどう思ったのだろう(´・ω・`)
ちなみに、気迫のドロー( ´_ゝ`)に持ち込んだが3位ブブー
>>879 =2進数で表すことのできない小数、なのでほぼOKかと。
1/10とかは無限小数になる。
公倍数とか倍数の問題はなんとなくで押すこともある文系の俺。
まぁ確率は半々くらいw
>>879 二進法で1.0101010101…みたいなやつか?
等比数列の無限級数を考える、でなんとかならないか?
文系のくせに白衣着てるおれは異端
でもガチ理系っぽい人に多答とかで当たると普通に負けるあたりが文系
白衣着てゲーセン行ってるの?
ややかっこいいw
積み重ねはモロに知識の差が出るから嫌だな・・・
「相手も分からないだろうからこれくらい選んでおけば良いかな・・・」と
3つくらい選んだら相手9個選んで全部正解とか、もうね・・・(´・ω・`)
高校は理系だったけど
服装はユニフォームかパイロット服かどっちかになってるな
俺は理系なのに赤頭巾だな。
てか自然科学っていっても、物理の問題ほぼ出ないからなんだかなー。
>>883 1/10は分母を2の累乗にできないからな。
>>890 逆に自信持って10個全部選択して
相手の選択数が9個だったときの喜びがデカいぞ。
積み重ねで素数を答えさせる問題とかでないかな
選択肢は全部5〜6桁の数字で
称号は早押しとか多答とか、形式系がいい気がする…。
俺の場合、爆破名人にしとくと、ビビりの人は無茶ダイブで結構自爆してくれる。
まぁ、もし積み上げ名人とかに会った日には…。
>>884 一瞬「モメ始めた」が「メモ始めた」に見えて
またプレイマナーの話か? と思った俺 orz
>>887 その無限級数使って5秒や10秒で網羅できる考え方希望w
表示できる文字数の問題もあってか
桁もそんなに大きくなかったから
全部分数化して
>>877の通りアナログ的に(有限小数になるものを消去していく方法で)やれば
何とかなると思う。多分
>>880-881 多少簡単に
3の倍数と9の倍数はそこに書いてある数字を全部足して、それぞれ3や9で割り切れれば○(例:333なら3+3+3=9で○)
2の倍数は1の位が偶数なら○
3の倍数も2の倍数も○→6(=3×2)の倍数
9の倍数も2の倍数も○→18(=9×2)の倍数ということ
これでもわからんかったらすまん。諦めてくれw
>>895 素因数分解して73×127×181になるやつとか出したら普通の人間は発狂する
流れをぶった切って称号獲得関連。
いろいろ確認したくてゲストからプレイしたところ、
形式別で10戦消化前の職人戦発生を確認。
3連勝のあと一つ引き分けた5戦目だった。
>>756のであってるぽい&引き分けが入ってもOK、かな?
11までは知ってたが13は知らなかった。
でも、10秒じゃ無理。
>>900 タイトルセレクト画面で確かめると「最近10戦勝率60%以上」となっているので、
10戦に満たない場合でもその試合数のうち60%以上勝っていればいいのだと思う。
極端に言えば1戦1勝、でもいいのだろうな。引き分けの扱いは分からない。
ただこれは○○名人で確かめたものなので(なぜだか名人と国宝しか持ってない)、
職人だと少しボーダーが低いかもしれない。誰か確かめてくれ。
多答で自然科学を武器にしてるので、この問題と解法が晒されていく流れはツラい
まあ、ここ見て覚えようとする人ならもう自分で調べてるかもしれんが。
俺、明日20連勝の称号取ったら彼氏持ちのあの子に告白するんだ…。
連勝ストッパーが取りたくても取れない件について。。。
イシュタムってツエエw
ひょっとして俺より頭いいかも
一度に四つも称号をゲットするチャンスがおとずれて驚いたが、当然負けた。
ちなみに
全国ランカー切り、
プロアンサー切り、
リーグマスター切り、
10連勝阻止。
・・・結構見てるひといるかもしれないけど
いったい幾つくらい同時にフラグ立てられるもんなのかねぇ。
>>908 Ixtab♪はただの廃人とは違うからしょうがない
某元カドゲ雑誌のインタビュー見ればわかる
今日の決勝の出来事。
相手(プロテスト中)が、「プロアンサー斬り」の称号をつけていた。
自分(プロアンサー)が、「プロテスト斬り」の称号をつけていた。
まるでお互いが仇敵に出会ったみたいだった。
クイズ形式戦、優勝回数、連続優勝数、リーグマスター斬り、○連勝、連勝ストッパー、
対人勝利回数、プロアンサー斬り、王者(orトップテンorランカー)斬り、ジャンルマスター斬り
同時に立つフラグってこんなもん?シャットアウトとか、対戦前に出ないのは除く。
後半全部20点は改悪だろ・・・
テンポよく進むと後半だけで勝負が決まって
前半の戦いは何の意味があったの?ってなる
せめて15点ならいいんだが
>>915 >テンポよく進むと後半だけで勝負が
爆破も往々にしてそうなんだがな
遅答野郎に燃料投下な悪寒
まぁ条件は相手も同じだし >20点問題
この話は野球のプレーオフ肯定派・否定派みたいになりそうだ
遅答しろってSEGAは言ってるんじゃねぇの?
>>890 多答フィニッシュの時は相手が格上でも事故が結構あったからな
フィニッシュ狙いで2個残して一気に3つ消したら相手のターンみたいなパターンとか
先行で見た瞬間に答え分る易問で4つ残せるパターンとか
後半20点モードのおかげか得点ボーナスが取りやすい
最近プロに返り咲いた自分にはかなりデカイ
大味な戦いが増えそう
勝ってる方は20点のマイナスは怖くて押せないよ
>>862 ○○連勝アンサーとか○○連続優勝アンサーとかどう?
王者斬りもレアだけど、連勝・連続優勝は相当レアだと思うよ。
5連勝や2連続優勝程度なら取りやすいが…。
>>882 >相手もわからなそうな
ただし自分も分からないとかなり手探り状態になる。
昨日グル生投げたけど効果なかったよ…。
>>890 昨日の出来事だが、相手スポーツ得意で野球問題出た時自分涙目w
やっぱ自分の得意ジャンル投げるのが良さそうだね。
カード奪取クイズで4枚目がただの早押し大会になるのはどうにかならないのかな…。
>923
上位リーグ(A以上?)へお越しください。
枚数が3〜5枚になるから迂闊に叩けない。
6枚目って無かったっけ?
926 :
882:2007/10/26(金) 02:12:48 ID:76HjCx+j0
>>922 レスサンクス。そかー、じゃあ、DSでも勝って得意ジャンルの苦手な所鍛えた法がいいかもな・・・。
逆に積み上げでスポーツだけ飛びぬけてる人と当たって、終わったわー。と思って明けてみたら
ら3個ぐらいしか積み上げてない事があった。
ヤベ、普通に地雷だらけだったのかな?と思ったら、普通に勝利。
どうやらサッカーの問題が苦手な野球人だったらしい。積み上げは奥が深いね〜。
>>925 あるよ。
少なくとも上の方のリーグでは。
6枚もあったのか…
これは失礼した。
あれ、なかったかも。
すまん、記憶があいまいだ。
5枚は確実にある
6枚目は記憶に無い
カード奪取で全部答えがNGを今日遭遇した
3枚で相手が最初の1、2枚ダイブ失敗
俺が3枚目選択失敗…で終了
積み重ねを初体験してきたが微妙だな。
特に
>>835の理由でなんだが、グループ内の得失点なら
ともかく、昇格チャレンジで10-0とかいう展開になるのはやめてほしい。
あと、駆け引きという点ではフィニッシュの方が楽しめた気がする。
933 :
名無し:2007/10/26(金) 05:59:16 ID:YSLr/cVTO
テンプレにないから聞いてしまうが
これってリーグ上がるとプレーオフで選択できる問題形式の選択肢増えたり
総当たり戦で早押し問題やらずに済んだり
問題難しくなったりする?
昨日始めたんだけど
BリーグCリーグでは毎クレ対戦3回の内1回は必ず早押し入ってて
しかも問題も誰でもわかるようなレベルのばっかだったから
この先も同じ調子だったらリーグ上がってもなんだかなーって気分にちょっとなる。
別に早押しが嫌いって訳じゃないが
>問題も誰でもわかるようなレベルのばっかだったから
>この先も同じ調子だったらリーグ上がってもなんだかなーって気分にちょっとなる。
( ´,_ゝ`)プッ とりあえずリーグ上がってから物言えよww
935 :
名無し:2007/10/26(金) 06:14:25 ID:YSLr/cVTO
すまん大体の事はwikipediaにあったな
>>934 そうだな、今日またやってみるわ。
wikipedia ??
SSまで誰でもわかるような易問しかないなら誰もこんなにがんばらないよ…
今日の夜はSSもSも凶悪なマッチングなんだろうなぁ・・・
>>938 多分徐々にSもぬるくなるよ
昨日の夕方のSSはそんなにやばくなかった
早押し連想で
>>921と同じ事を感じました。
1枚目でピンと来ても押せない
スルーされてるけど、何気に
>>931って重要だと思う
まぁ、自分の指定ジャンルだけじゃなくオールマイティじゃないと勝負に勝ったとはいえないよ、
というSEGAからのメッセージ、ということでいいじゃないか。
残り時間考えると、20点問題突入で40点差は十分射程距離だからなぁ。
ジャンルマッチ時でもジャンルがランダム出題なのはどうなのか(爆破除く)。
まぁ、抜けて得意なジャンルはないが一応どれも対応可能、な自分にとってはありがたい。
昨日1.1初体験してきますた。みんな触れてるけど後半の2倍問題は運の
要素が強くなってあまり歓迎できない感じがしたな。積み重ねは個人的
には新鮮で楽しかった。お互い一歩も譲らず正解を全選択し続けドロー
だったりすると、妙な友情を感じたりしてw あとプロは2位でもパワー
が増えるようになったから、これからランキングの生き残りをかけた争い
がさらに熾烈になってくるだろうね。
昨晩行ったら職場近くのホームはまだ1.0でがっかりだった。
今日は休みなので違うところへ行ってみるが
ちょっと遠くの曜日限定100円2クレの所は
Verupしてもまだやってくれてるか心配。