【ガンダム】アナザーミッション49開発【戦場の絆】
Q.開発完了したのに補給基地にないんだけど?
A.
>>1 量産開始は毎週月曜。
Q.パイロット名ってどうやって変えるの?
A.戦場の絆TOP→ユーザー設定変更→ユーザ名変更。
Q.大成功とか出ないんだけど?
A.統率を上げなさい。
Q.僚機っていつ配備されるの?
A.階級:兵長 階級:曹長 階級:少尉 階級:少佐
Q.僚子とか杏奈とか山田とかアルとかなんでシールドで殴るの?
A.運。こればっかりはバンナム任せ。
Q.スキルのアクティブとかパッシブって何?
A.パッシブ…装備すると常に効果を発揮します。
アクティブ…装備すると戦闘中一定確率で効果を発揮します。
Q.機体が大破したら武装も消える?
A.機体は消えるが武装は残る。
Q.装甲はいくつまで上がるの?
A.補正込みで25000まで。
Q.海兵取って水泳部に入部したいんだけど?
A.海兵(かいへい)じゃねぇ!海浜(かいひん)だ!
だが、歓迎する。ようこそ水泳部へ!
Q.僚機のMSをカスタムしても反映されてないんだけど?
A.カスタムする時に僚機には効果がないと注意書きが出る。
理解しろ。クールにな。
Q.攻撃力5000とかいかないんだけど?
A.出撃前に自機をクリックすれば全補正込みのステータスが表示される。
あとはわかるな?
Q.MS知識の効果がいまいちわからないんだけど…?
A.機体の必要操縦性低下
100-[20+(レベル*0.5)] [%]
仮にスキルLvが10だとし操縦値500のMSに乗り込んだ場合、
500*{100-[20+(10*0.5)]}/100=500*0.75=375
本来1.5倍の力を引き出すには1000必要なところを750にしてしまうというわけ。
Q.オススメスキルは?
A.パッシブスキルでは
索敵・〇距離攻撃技術・〇〇戦闘技術・被弾技術
アクティブスキルでは
零距離・掃射・狙撃・〇〇高速移動が有力候補。
攻撃力は9999でカンスト、アクティブスキルをつけても
これ以上は上昇しないもよう
(狙撃で確認、その他のアクティブでは未検証)
詳しい各スキルの特徴はwikiを参照のこと
◆昇進◆
パイロット「(凸)(=○=)」は新スレを建てました。
・・・・・・・・
【特別賞与】
GJポイント
┗
>>1乙
※特別賞与は特別補給所で受け渡しとなります。
>>1 乙です
話蒸し返すけど、捨て身ウンヌンよりも、ランクインを昇格条件にした仕様こそが問題だと思うんだがな…
通算RPでいーじゃねーかよ
前スレ>1000
確かに外れポイント以外が来たぞ
シールド+1だったがな・・・
朝から
>>1乙
前スレ
>>1000のおかげで外れはこないようだから俺は安心して本編やりにいくよ!
はやく槍実装されねぇかなぁ〜
黒歴史なドムキャでさえ実装されてるのに〜
>>1乙
もうあったまキタからリスタするわ。ジオン通算3P目准尉。
ゾックとズゴックで貯金食い荒らされて投資できなくてスマン。
>>12 おつかれさんです。がんばってくれ!
ちなみにいつからリスタする?
来週頭からだとしたら、もしよかったらそれまでゴーストの検証に協力願えないかな?
捨て身ガンキャにやられたぜ
あいこ1400が捨て身あいこで36000てwwww
ドムキャ乗るかなぁ
>>1乙
ジオン開発、1番は終わったから
3番に一点集中投資だね
2番?
現状では
胸ミサに思い入れのある人でないなら
2番の開発は避けてポイントを温存したほうがよいかと。
胸ミサ+4の開発が周回遅れになった場合、
考えられるパターンは
1 +4と+5が同時に並ぶ
2 新MS或いは追加武装が並ぶ
3 品切れ扱い。欄が一つ減るだけ
という感じかと
>>13 今日の出撃はしちまったから明日か週明けかまだ未定・・・。
リスタしたらあしばらくは訓練のみで潜伏しようと思ってる。
>>1乙!
前スレ
>>991 《やったな!》
前スレ
>>1000のおかげでミサポ+3来たよ。
武装の数がいっぱいいっぱいだから受け取れねぇがな。
>>1 乙
前スレ
>>1000 お陰様でBSG+4が出たよ。売値11000pt…、、まぁ2000ptの何倍もマシか…
800に満たない頭部バルカン捨て身あいこで19000
残り完勝ならギリギリ圏内だったのに望みが完全に絶たれちまったぜ・・・
クルトはまだなのか!?
今週のジオンはいくつまでが圏内だろうか?
やはり747ぐらいを想定するのが無難かな…
ランクインがネックなのは否めないなあ。
この頃、連邦で素直な機体を運営してる人少なくなった感じがする。
どうも、捨て身対策なのか攻撃値が均一されてきてる。
自分も人のこと言えないけど、打ち合わう度胸が無くなったからなあ。
ザクキャなのに近、中特化で、ザクと同じ様に使ってるから、相手にしては、ふざけるなだろうな。
>>17 前スレで100マシ終わらせた奴です。
とりあえずバズに600K入れた。
おかげで0ptだが、まぁ問題ないや。
早めに胸を追い越したほうがいいと思うからね。
5ターン目、敵隊長マカクの遠距離にじゃんけん負けて2500しかくらわなかった…何故?
>>前スレの誰か
中強打使ってるよ。正直いって酷い。
隊長(中5000)
クルト(中2400)で、
ク連続+高速>隊覚醒強打
>ク連続≧隊覚醒≒隊強打
>隊通常>ク高速>ク通常
って感じかなぁ。
なんで装備してるかって?
アクティブが中強打と捨て身しかないからさ!orz
でも捨て身装備よりは週間PT上がったよ。マジで。
……70なったら近連続とるよ。
AMの楽しみって、訓練だけになっちゃたなあ。
いい加減に、基地パラメータ作ってくれよ。
基地耐久力、補給物資、索敵だけのパラメータだけだろうに…。
基地強襲成功で、敵耐久力マイナス、
補給物資攻撃成功で、敵補給物資マイナス
偵察成功で、味方基地索敵値プラス、敵基地索敵値マイナス。失敗は逆に。
(敵の基地状態、敵出現累積値表示や、味方の基地状態、味方の配置状態が見えたり見えなくなる)
補給警備成功で味方補給物資プラス
基地警備成功で基地耐久力アップ、補給物資マイナス。(補給物資が0だと耐久力が上がらない制限あり。)
基地耐久力0になったらその地域の出撃不可能にする。
みたいのがあればまた違う意味で楽しめるのに…。
人のバランスも、成功失敗の数値加減値を変えればいいだけなんだけどね。
多分、こう作ろうとしたけど、時間と容量の関係でパスされたのかねえ…。
意味ない作戦行動設定はその名残りかね。
特殊作戦や所属軍への貢献度とかで、
勲章授与みたいなのとかあればなぁ。
それで勲章数が昇進に関係してくれば、軍らしい感じが出ないかねぇ。
撃破数や累計RP、
ランキング回数、
開発投資額、特殊作戦地域での出撃、成功数
とか、取得条件をいろいろ付ければ、
遊ぶ側もゲームの幅が広がるんだが。
特殊作戦も、単純にミリバラ押し上げろってのだけでなく、
軍全体で基地強襲を何回成功させろ、とか
幅を作って欲しいなあ。
>>26 いいね。最低でもRP増減は欲しいよな。
あとハンガー拡大も。出撃地域によって自機や僚機を変えたりとか楽しそう。
地形スキルを作ったのがバンナム最大のミスだと思う。
今の仕様でもそういう楽しみ方できるけどさ。昇格にランクイン必要システムが全てを壊した。
流れシャッ!するが、ジオン開発3番に46万叩き込んで2番に差をつけといた。
投資する人は3番集中でよろ。
>>29 ('◇')ゞラジャー
490k行っといた。
しかし1% orz
堅てぇぜ。
軍隊は階級によって定年が変わる。定年システム採用(強制リスタ)で問題なし
……と言うのは言い過ぎとしても
レベル70のおじいちゃん初ランキングで信利/クルトが来ても歳の差がありすぎで使えないと思う
レベル30と60になろうかという信利/クルトじゃ実力が大毅と内藤くらい違う
結局、少尉になっても鉄男と添い遂げるんじゃまいかと…
海浜でレレル23二等兵の水ジムと遭遇した
これが戦闘訓練マニアというやつか…?
>>31 おまいは伸利と来人の実力をわかっていない。
初期スキルのコンボだけで即戦力だし、40になったら更に強くなり、
敵として来た時は何故か隊長機の自分に集中攻撃してくる恐ろしさ。
準尉にこそ配属されるべきだと思う。
ミリバラ増減地域に出撃する利益が無さすぎる。代わりにRP増減でいいじゃないか
ずっと補給増減のターンでもいいね
また山でウエパラに遭遇。。
今日三回目だよ(T_T)
まじ俺にとってこの人最大の敵だわ(>_<)
前スレ
>>995 今はジムで稼ぎを開発にささげてるんだ。
でもこの分だと大破も遠くないから次は陸ガンでいくよ。
よろしく!!
>>31 鉄男アルは防御発動がゴミすぐる。
確かに初期配属の時はステも低いからザクジムに乗せざるを得ないけど
BR+5装備可の中距離に乗れるようになれば化け物じみた性能になる。
最速配属で来人がきて杏奈をオペ子にしたけど、
防御発動で即戦力外のアルより
いっそ杏奈のほうが使えるんじゃないかと思えてきた。
>>33 そして被弾技術まで取得する将来性!穴は…ないな。
>>31 無論アルとは沿いとげるが、もう1人は杏奈ではなくクルなんだぜ?
クルが来る時30レレルで弱い?いやいや、そのまま即戦力だぜ
攻撃は、最初からズゴの真価を発揮してるし、39レレルになったら
操縦も完全になる。極めつけの40レレルで、一気に主役級に昇華する。
これ以上強くなる必要なんてないくらいなんだぜ?
>>36 しかしテツ&アルはアクティブで10000越え出すから外せん
リョウコ&アンナじゃ無理でしょ
>>37 ただ、庇ってくれすぎるのでせっかくのドムトロが一週間保たなかった…。
装甲の高い機体にすべきか、中攻に特化させるべきか…。
41 :
前スレ978:2007/10/12(金) 19:11:27 ID:2dmAKQWkO
978
前スレ992
>さっき中強打陸ガンに当たった。
>1ターン目から発動してきたが、ジャンケン負けで食らったの1600ダメ。
>>25 >隊長(中5000)
>クルト(中2400)で、
>ク連続+高速>隊覚醒強打
>ク連続≧隊覚醒≒隊強打
>隊通常>ク高速>ク通常
って感じかなぁ。
乙。
なんだこれ?
発動しないと何も無いアクティブスキルなのに、ショボンな上昇率
持続ターンも1ターンだけ
被ダメ減少等のメリットも無し
('A`)ナンダコノゴミップリ?ソンザイリユウガワカラナイ。
鉄男はドムキャ・ザクとクルト無力化、水泳部の僚機くらいなら瞬殺してくれる
>>38 >クルが来る時
誰がうまいこt(ry
ジオン、3番に投資してきた。
やっぱり2番+4を放置しておくとどうなるのか見てみたい!
鉄夫はクルトの穴掘るの得意だからな・・・
そして信利の穴掘られる漏れ・・・
あれ?生き残りはアンナさんだけですか?
ア、アンナさん!メガBで敵の隊長の尻掃射しちゃだめですよ!汚いですよ!
薄れ行く意識のなかで敵隊長のアーッを聞いた
うちの僚子は異常な確率で俺を庇ってくれるんだぜ!
装甲20k超えてるから、ぶっちゃけ庇われないほうがいいんだが、
それでも庇う庇う…
人生で2度目だよ…、二次元に恋するのは…
ちなみに1度目はYAT安心宇宙旅行の桂さんな
まあ俺も育成ゲームやRPGは感情移入するわな。
アニメは無いが…
TV当時エマ中尉氏んだ時は号泣したがw
俺も僚子&杏奈+ノブ&クルでガチだと思うぜ
テツアルは俺の尻見すぎだw
クルトが60になって被弾覚えたから、操縦反応が足りないけどシャズゴに乗せてみた…
クルトの中距離高速!7253!
クルトの中距離高速連続!19850!
これで装甲は1万越え、しかもまだ強くなる余地あり…tueee
>>35 そ、そんなに当たるのか……お気の毒だ。
今Lv71なんだが、山出身の敵にまったく当たらない。時間帯のせいか?
Lv70からあがる直前に捨て身ザクキャに当たっただけ……
僚機でもゾック、ドムキャを判断できるようになったよ。たまにゲルキャ(否番南無)にあたるけど。
あと投資乙。今FAカスタムしてるから終わったら加勢するよ。
連邦開発は今週中にジャベリンが終わればOKだろう
>>49 山は低レベル帯だとザクキャという強敵がいるけど
Lv60越えてきたら実用的な機体がないからねぇ…
地域特性にあった相手は減るでしょ。
Lv60で初めて地形取ったんだけどその時に山岳技術にするか
散々迷った上に平野技術とった俺は完璧に負け組です… orz
Lv60台の後半からここまで捨て身ドムキャに悩まされるとは思わなかった。
毎日同じ捨て身ドムキャ野郎に最低1回、酷いときは3回位引く。
で、近一択、中一択、遠一択とかを繰り返しやがる。
こんなの読めとかいうほうが無理な相談。
発動時にリョウコがテツオが身代わりになるかたまたまアンチレンジ振っていないと勝てない。
アイコでも20000叩き出す始末だし。(元の攻撃力は2000程度かそれ以下の癖に)
本日1戦目1ターン目に捨て身ドムキャから6万ダメ喰らった折れは引退を決意した。
>>51 捨て身ドムキャはどこにでもいるwww
まぁザクキャは砂に勝てなくなったから数を減らし、隊長主力機のドムキャ・ゾック・アルベルトご愛用のグフカスはマイナス修正、ゲル軍団は補正なし。
ザクキャを狩るためにアンチとして山に登ったが、市街には負けるとしてもなかなかいい場所に来れたかな?と思ってる。
近中スキルをとって頭に乗ってるのは失敗したかもしれないが、好きな陸ガンタイプに乗れてるので後悔はしてない。
>>53 山岳特化のドムキャはいないでしょ。捨て身が漂ってくるのは仕方ないけど。
平野だと平野技術を持ったドムキャに結構遭遇する点なんだよ…
ドムキャ+平野技術でこられるとガンキャ+平野技術でも全不明になってしまう。
しかもゴーストも同じ地域で出た奴がいれば優先して当てる傾向でもあるのか
その捨て身野郎が比較的出てくるであろう時間帯を避けていても1回位は引いてしまう。
これがLv62位から足掛け6週間ほど続いていていい加減嫌になってきているんだよ… orz
しかも同じ奴ばかりだし。
上で晒されている捨て身野郎もそうだろうけど本当に厄介だわ。
レレル70なのにマカクとかザクキャ、ザクスナにも時々会うから、全不明=ドムキャと決めつけられないのが低索敵機のツラいところ
>>35 自分は本日二回対戦。
ジムなら僚機のステで判断する方法は?
ザクとグフ連れもそんなにいないはず。
自分は今のとこ中一択しかないが他のバターンてあるのかな?
>>45 YATとか懐かしすぐるwwwwwwwwww
俺?
俺が二次元に本気で恋した時はサモナ2のユエルだった…
中学生だったとはいえちょっと危なかったなと今は思うorz
>>57 俺の初恋の相手なんてあげだマンのヒロインだぜwwww
時が動きだしちゃってますが
この流れに、ふとした疑問。
僚子・安奈みたいなテキストベースのキャラも「二次元」なんかな?
まぁ俺の脳内でも、僚子は安彦画っぽいアニメキャラに変換されてはいるw
テツ&ノブはコロ落ち風の渋いのに変換されてるが、僚子と一緒にイメージしても、さすがヲタ脳だなんともないぜ!
>>59 本家ゲーム版コロ落ちに変換されているんですねわかります。
ゾック様、ゲル、グフカスってどこの部隊だよw
まさか負けるなんてorz
>>59 俺は夏元絵だぜ(´Д`)ハァハァ
で、今日のジオン開発は下2つに集中砲火ね?
>>61 陸戦型ゾックじゃね?
その寮機選定も陸の地域じゃ結構ガチじゃね
>>63 まさかこの目で拝む日が来るとは思わなかった
水泳部ゾック様と戦うときは、爪対策に照準無し中距離一択で損傷勝ち狙いしてる俺
3ターン目までアルベルトによって無効化
4ターン目クルトとあいこで撃墜逃す
5ターン目でクルト撃墜
隊長にはじゃんけん勝ったのに損傷負けorz
>>61 隊長機全不明で僚機がゲルGとシャズゴって奴と当たった事あるぜ
悩んだ挙げ句-補正を考えてドムキャだと判断し実際ドムキャだったけど何でシャズゴ?
流れドンッ!ドンッ!するが
ジオン曹長Lv35水泳部ですが、僚機にズゴとゴッグのどちらがいいか迷ってるのでなにかいいアドバイスを!
因みに今はアンナはズゴ、アルはゴッグっす。
>>68 最終的にはズゴッグ
操縦・反応が足り次第乗り換え。
ヤムチャ「ま、待てよ・・・被弾を取得したノブトシ&クルトってのはあんな・・・とんでもない装甲の持ち主なのか?」
悟飯「あんなものじゃありません!レベルが上がってもっと強い機体に乗り換えていきます!」
ヤムチャ「しゅ、出撃してどうしようってんだ?全滅なんてさせられなさそうな化け物じゃないか!」
ピッコロ「ならここで腐ってるか?好きにしろ、ランクイン出来ないのはみんなわかってるんだ」
ベジータ「はっきり言ってやろうか?」
一同「・・・・・・」
ベジ−タ「これで中距離乗りは終わりだ」
ヤムチャ「ちくしょう リスタしたばかりでまたリスタするのか」
ヤ〜ムチャ♪
あそ〜れヤ〜ムチャ♪
◆最初の犠牲者◆
鋭い爪を輝かせ茹蟹がジムを強襲!一閃!
《ズボッ!》
ジム:う…が…
クルトLv60の茹蟹がジムの胸部を貫いた
ゾック様:ジムか…ゴミめ
茹蟹クルト:ガンダムはどこだ!?
ガンキャノン一等准尉:じ…次元が違い過ぎる…
アンナ僚子は80で捨て身
きっとこれで世界が変わるさ
あーあ、またくそいぬのうんこ踏んだよ。
中尉にもなってうんこ遊びする奴は正直勘弁だぜ。
カラーリング的に
ゾック:セル
ズゴ:セルジュニア
っぽ。
そしてクルトズゴに蹂躙される連邦Z戦士。
連邦にスーパーサイヤ人2の御飯は実装されるんですか?
79 :
ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 13:16:18 ID:dK0lges00
損傷勝ち狙いなら
或る鉄男の防御発動は、
場合によっちゃ、あながち悪くは無かったんだろうけど、
ランクインの前提が殲滅勝ちである現状では、
損傷勝ちと失敗がある意味同義なのが、
或る哲夫不要説の論拠ではあるな。
もちろん、近距離コンボが発動してくれればありがたいんだけど。
いっそ、近距離高速を覚えたついでに、
防御を『忘れて』くれないだろうか。
ま、ランクインをあきらめた万年准尉にとっては
或る哲郎でも、
あんな遼子でも、
かけがえのない外せない戦力ですとも、ええ!
・・・
来ると信利、来ないと居ない。
みんな鉄男とアルは赤蟹に乗せない予定なのか…。
先輩の威厳丸つぶれカワイソス(´・ω・`)
AM砂漠部だがザクで陸ガンを抑えるなんて、格差ぐらいでないとまず無理だろ。
仮に抑えられる程度のレベルなら、逆にドムキャかゲルなら狩れるハズ。
お互いタンク戦なら勝負は僚機のMSが決めるわけで、信利陸ガンがじっくり杏奈ザクを料理して終わりじゃん。
隊長ゲルは隊長ガンキャを苦手にするかもしれんが、信利陸ガンが杏奈ザクを苦手にすることはまずない。
単に他を相手にするより面倒くさくて旨味がないだけ。
どの性能を比べてみても、杏奈ザクが優位なのは索敵と遠攻だけなんだから、タイマンになったら終了だろ。
マゼラのリロ長いし硬直が痛い…
マルチで飛ばされて硬直を青ビーで捕られるのがオチ。
むしろ混戦に持ち込まないと。
時間稼ぎはできるかもしれないが、落ちるのは間違いない。果たしてそれが勝利に貢献してるかというと、微妙。
砂漠部はキツイよ…
>>77 中尉で捨て身って別に普通じゃね?
むしろ低Lvのうちに捨て身装備してる方が理解できん。
序盤〜中盤はパッシブオンリーのがいいと思う
>>88 そうか?
俺、ジオン水泳部ゾック様乗りだが、准尉に上がるまで普通に捨て身使ってランクインしてたぞ。兵長に上がってから4週間連続ランクインして、2vs3引く用になってから2週間ランクイン出来図、曹長上がってからまた3週間連続ランクイン!
秋仕様等の対応や、フラットガンキャ等に対応する為に今は捨て身外してるが…
安価ミスった…
>>83 です。
ちなみに今は俺少尉!
大尉のフラグ迄頑張るぜww
>>84 それはすごいな!よほどヨミが強いんだな
自分には装甲低いうちから捨て身使う度胸は無い(´・ω・`)
装甲2万クラスのじいさん対策に捨て身取ったけど、SLvが低いので実戦投入はまだ先だわ
パッシブでも装備しないと効果ないんでしょうか?
すみません。
前スレ
>>1000 ってなんですかね?気になる。。。
自分ジオン所属ですが、月火10連続大成功で、これは・・・とポイント見たら。。。
既にランクイン無理ってどんな仕様ですか\(><@)/
ちなみに、いつも市街偵察中。
>>87 アクティブだろうがパッシブだろうが装備してないと効果を発揮しない。
パッシブを装備するとステータスが常に上昇。
アクティブを装備し、戦闘中に発動すると様々な効果を得ることができる
とりあえず
>>1からwikiに飛んで勉強してください
前スレ
>>1000は
「外れポイント以外が全員にくる」
だが、たぶん効果はもうないよw
連邦の皆、ごめん
今週は戦闘に出てないから、開発祭に参加出来ない
後退する
そうだ、昨日読み込みしたらザク砂もらえたんだった
ありがとう、前スレ
>>1000
今日の分終了。
と同時にランクインの夢終了。1失敗の629pt…せめてあと6回殲滅できてれば,まだ夢みれたのに…orz
また来週准尉か。
とうとうレレル66だわ。
いい加減准尉あきたなぁ。
>>90.91
<ありがとう>
すっきりした^^
記憶違いかもしれないが、昨日の朝だと外れポイントだった気が。。。
夜はサービスタイムだったのかな?
あ,そういやここ二日ばかり外れないや!
ありがとう前スレ>
>>1000
前スレ
>>1000効果が光り輝いてるな!
オレも連日ザク砂・ドムだった。
夜には補給ptに化けて開発へと流れ込む予定
+4+5を同時に並べたいっす!
俺もここ数日ミサポにグフカスにゴッグが来てる…。
MS来たのいつ以来だったことか…前スレの
>>1000は化け物か!?
ちょっと聞きたい
たまに見かけるんだが
明らかに機体の得意距離の攻撃力をおとして
近中遠フラットなヤツがイルだろ?
あれメリットはあるわけ?
高い水準でフラットにするんなら解るんだ。
どのジャンケンでも戦えるわけだから
だが、敢えて低い水準でフラットにするのが解らないんだ
ありがとうございます
6つ均等に上げた俺は乙キャラなんですね・・・・
引退することにします
>>94 レレル71一等準尉ジムコマ乗りがここにいる
ジムコマ乗りから中距離乗りにクラスチェンジ予定
>>99 読みを絞らせず、捨て身を警戒させる
多分、嫌がらせに近いかと…
今日中に2つ終わらせたら
明日は100マシ+5と胸ミサ+5が並ぶのか。
諸君、今夜はわかっているな……?
>>103 できれば胸ミサは放置で、3番を先に終わらせたらどうなるか、
というのがここでの方向性かと。3番今日中はキツいけど。
>>101 ごめん。
なんかごめん。
お互い辛いね。
でも諦めない。
あ…
いつのまにかレレル67だった…orz
来週また頑張る…。
>>99 >>102 メリットはないけど、嫌がらせと断じるべきじゃないと思う。
このスレにいる人みんなが忘れてるかもしれないが
「AMプレーヤーの大半はこのスレ(つか2ch自体)を見てない」
「半分はwikiも見てない」
作戦状況見ると、プレーヤーの半分は偵察以外の任務をしてるじゃんか。
多分、ゴーストというもの自体わかっておらず、リアルタイム対戦だと考えてる人が大勢いる。
そしてその人は「相手に読まれたら勝てない」と考えたりする。
さらに、わざと攻撃力を落としてもフラットにした方がジャンケンには有効だとも考えたりする。
昇格にランクインが必要なんて夢にも思ってない人も多数いるはず。
そういったことを考えに入れると、特に不自然なことじゃないわけだ。
本編の中狙Cタン即決くんもその類だと思っております。
長文失礼。
突然すまないが、皆はB・Dはどうしてる?
今、二体埃まみれなんだが…。
捨て身用にするべきか、捨てるか
(つ赤)つ<北米に至急増援を...タスケテ
ジオン1M突っ込める
何番がいい?
2番は終わるとして2個終わらせるために1番か
夢みて3番か
バイトなんで夜まで待てない
至急返事求む!
夢みて3番を!
いけるはず
まじか
いくぞ・・いいんだな?
一番は放置の方向らしいので、二番が良いのでは?
できれば今日中に三番まで終わらせたいので三番もありだ!
ありがとう前スレ>1000
俺も連日MS引いたんだ!本当に久し振りで…
本当にありがとう!
《後退する》
1M突っ込んだZE!
8%→11%
後は頼んだぞ!
あ、鯖復帰したか。
今日は3番に集中して、明日2番3番一緒に終わらせるってのはどうだろう?
見てない連中はどうしても2番いくだろうから、どちらにせよ難しいかな…。
>>107 いやいやせっかくのガンダムだ…
紛争にガンダムを投入し、武力行使しないと。
勿体ない、俺ならアルをBDに載せる
>>107 以前金稼ぎと割り切って無理矢理使ったよ。
索敵技術とマシンガンか頭バルカン付けないとほとんど見えないから、
プレイヤーの予測スキルが鍛えられる。勝てた時は結構嬉しい。
>>117 かなりの高レベルにならんとマイスターになれんぞ。
ジオンの2番に730Kツッコんだ。
1%しか動かなかった。
ジオンの3番に1Mブチ込んだ。
12%→15%
さすがに硬いが、
今夜のうちに、ジオンの1番を追い越して、
明日以降の投資を呼び込む流れを作っとかないと、
せっかく周回遅れしそうな胸ミサ+4が開発されてしまう。
しかし、1M投資って、
スカッとするな。
最後で捨て身でやられた〜。4失敗でランク圏外確定。明日、爺3(装甲カンスト、近3000中4000遠2000)で出撃する。
いい?
答えは聞いてない。
捨て身は70でとったばかりだから発動するかわからんがヨロシク!
俺も3番にもう50万突っ込んできた。
これで15→16% 1番の進みも遅いみたいだし、
頑張れば30%ぐらいにはなるか?
今日だけで3失敗してランク圏外へ叩き出された漏れが来ましたよ。
今日明日全成功で念願の一桁だったのに・・・。
俺レベル60になったら捨て身取って、遠近技被弾捨て身で中距離一択するんだ。
>>123 来週ガンバレ!
オレはランクイン無理とわかった週の残りの日は、初期に取ったしょぼスキル付けて
貧弱な効果見てニヤニヤしてるよ
勇敢なる連邦軍の兵士たちよ!ジャベリンの開発費の半分が名も無き同士たちの手によって消化された!
ジャベリン開発に必要な金額がどれほど残っていようと我らの投資の妨げにはならない!あえて言おう!月光蝶であると!
立てよ国民!ジーク連邦!
スパイみたい
珍しくずーっと大成功続きで
わたしともあろうものがドキドキしてたのに
今日4失敗してしまいましたよ
ゆ、ゆるさん・・・
絶対にゆるさんぞー捨て身准尉ども!
連邦だ100万ぶっこむ
ハイハンとジャベどっちがいい?
失敗報告が多いけど、週末だからだよな
いつもと違う敵と当たりやすくなったり、色々と大変だけど
今日まで上手く消化した人達、明日も気を抜かず頑張ってくださいな
俺?今週からランクイン狙うのやめたわw
現在、今のゾック壊れてから乗る用のシャズゴを養殖してるwww
完成したら、過去レスにあった赤蟹・ゴッグ・ゾックもありだな
中尉だけど捨て身で行くよ!
もうレレル70付近の捨て身准尉は強制リスタしてくれ。
>>129 ジャベでヨロ!
>>126も燃え上がってることだし、1:00までに槍が70超えたら俺も協力するよ
正直僚機が危ないんだが、AM飽きてきたし倒産したらしたで悔いはないな…
133 :
129:2007/10/13(土) 23:24:03 ID:6LVjqhzp0
ジャベにぶっこんだ
58→62
ジオン3番に1Mいれた
やべ、AM飽きてきちゃったよ
6月からずーっと准尉のままだし、
敵機もスナ・アクアがほとんどだし・・・
資金が貯まったら現在の最強ゾック様&オセアニア捨てて
ゲルキャ&ゲルググ&ギャンで西ヨーロッパへ殴りこみ掛けるから
連邦の人達 「よろしく!!」
流れぶった切る上に亀だが
>>106読んで目からウロコが落ちた。
+2装備とかを付けてる奴とか遭うといつも疑問だったんだが、解決した
F2を後回しにして、砂漠ジム頭も諦めてもう少しジムコマとつきあうことにして74万投資。3%動いた
>>135 ゲルキャだけは、ゲルキャだけは勘弁してください…by砂漠部
>>124 《もどれ!》
いやまぁ、好きずきだから強いては止めんが
139 :
135:2007/10/14(日) 00:14:44 ID:Nwc0cBgP0
え?ゲルキャってヤバイの??
ゲルGとどっちにしようか迷ったんだが・・・
てか他にロクなのねぇw
>>139 ゴーストになった時に見えないと言う意味でやばい
砂漠部は行き着く先はゲルキャだぜ!
砂漠以外ではどうか知らんが、砂漠では全てにおいてゲルGを上回っていたはず。
整備30でFCするのに300万以上はかかるがな。
連邦の開発、明日来るのガンハン+5だっけ?
ハイハン終わらせれば新MSか?
ジャベに150マソぶっこんだら5%動いた。
あとは<<よろしく!>>
>>142 ガンダムハンマー+5はもう終わってるから明日には店に並ぶよ。
来週に新MS来なかったらネタバレ加多で開発中断の可能性極大
>>139 ランク相応の性能に、武装のおかげで近中も高い。スキル次第で近遠型にも中遠型にもバランス型にもなれる。近距離機体からも中距離機体から乗り換えても使える素晴らしい機体
連邦砂漠部は量産タンク以来機体が追加されていない。他地域ゲルキャにすら苦戦するだろう。
というわけで砂漠適性10%で全距離に武装があるマドロックがほしいから開発がんばろうぜ
>>141 F2の費用もそのくらいなんだぜ…
約束通り、今から槍に持ち金全額突っ込むよ!
…ちなみに700kだ…orz
余裕ある人は応援頼むッ!
ジャベリン・ガンハン+5と盾を持った鉄男プロガンin市街の装甲は9775、他地域でも9310。近攻も2046、市街では2148。他地域ゴーストとしても十分。
みなさんがんばりましょう
148 :
135:2007/10/14(日) 01:21:43 ID:Nwc0cBgP0
>>140 >>145 さんくす
陸戦型ゾック様感覚でOKって事ですね!
ゲルググ&ギャンは購入しました。後はゾック様が壊れたらゲルキャ買って西ヨーに特攻掛けます
149 :
144:2007/10/14(日) 01:23:01 ID:Kw1zfVuRO
なんでか日曜の夜だと思い込んでた。
店に並ぶのは明後日なww
あと20%!
>>145 そちらは連邦か…F2は…その…さ、索敵高い、よな…?
F2も砂漠補正ないんだから、ガンキャ2のがよくね?
今日は槍開発無理かな…
そこのTVKでひぐ○し解を見てる君!
某動画サイトでガンダム00を見てる君!
端数だけでもいい…、、応援たのむ!
あと槍16%…
ジオン2番はあと6%か、終わりそうだな。
明日F2マシンガンが胸ミサを追い抜いて完成すれば面白い事になるはず。
50k入れたが、槍硬いな
ピクリともしなかったぜ
ジオン二番開発乙!
明日の開発が楽しみだな!
今日で2失敗…
僕はいつになったら准尉を卒業できるんだろうか?
昨日やっとこ海浜時にゾック様の遠距離攻撃力が9999になったのにイヤダイヤダ……!!
そして時は動き出す
電車に飛び乗ったら勢い余ってターゲット選択する前に出撃してもうたorz
Ez8相手に2ターン勝ちで1万オーバー食らわした!
が、3ターン以降、僚機に吸収され2万オーバー喰らい退場…
今更ながらターゲット選択ってありがたいと感じた。
あ、追伸。
わかってると思うけど開発は2番でよろ。
一日中祭だぁ!
ザクマシ応援頼む。胸ミサ抜かないと投資が分散してしまう…。
3日前にレレル70に到達したので、被弾と悩みつつも近技を取得。
その近技をちょいと鍛え、今日から初めての近機体、ジム頭の試運転を始めたんだ。
敵さん、見慣れないステや編成だな( ・ω・)?
うはw、遭う敵遭う敵、初見の歴戦の○○ばかりなんですがーwww
70になってからの2日間も、今まで通りの常連さんとばかり当たってたから油断してた。
乗る機体カテゴリーでマッチングが変わったりするもんなのか?
前に砂→ガンダム→砂にした時は、そんなコトなかったんだが。
最近ゾック編成がごっそり減った気がする
なんだかんだで捨て身に負けまくってたからカオス地帯から置き去り食らってるからなんだろうけど
昨日ザクマシに1M突っ込んだから少ないが
カード読み込みと今日の稼ぎの17万全部突っ込んだ
おかげで2週連続週末補給ポイント0だぜ
みんな後は頼んだ
きっついわー
初遭遇したキバヤシに1ターン目から捨て身発動された上に
捨て身中距離精密クリティカル出されて70000ダメージ食らった
トップグループはぬるいなぁ
そんなのレベル68〜70辺りじゃ1日6回はあるよ
>>165 総合値の差じゃないか?たぶん。
んで、ひとつLvあがると歴戦より上のランクの通算組に当たるようになるよ。
前に公表されてたジオン通算2位とか
ジャベリン開発完了乙。
ひとつ質問。
毎日戦闘の相手は必ず自分のLv-1レベルなんだけども、
これが普通なのかな?階級は准尉〜少尉とバラバラだけど。
ガンキャUは高策敵で中遠型の高攻撃力だけど近距離が3桁で論外
ザクUは超策敵だが低攻撃力、捨て身用にしかならんしそれでも高価過ぎて論外
ガンダム二種は攻撃力は凄いが策敵が終ってる、そこそこは勝ててもランクインは難しい、贅沢僚機
砂Uは砂の純粋なパワーアップ機体だから使える、干ゾックの反則策敵を上回るのでより安定するのが嬉しい
フルダムは超策敵、高攻撃力だがガンキャUと同じで近距離が死んでいる、中距離の多い戦場では致命的
結局連邦の高ランク機って砂Uぐらいしかまともに勝て無いな
胸味噌を抜いて、MMP-78マシンガンに投資集中させないと
周回遅れ現象が見れない・・・と思って117k行ってみたが
動かねぇ。
ザクマシ方面《応援頼む!》
1戦ごとに稼ぎをザクマシに入れてる
開発完了はもちろんだが、投資をザクマシに促すためには
まず胸を追い越さなければな。
>>170 そ、そうなのか!?
確かに今回使いだしたジム頭は、前乗機の砂(オータム前仕様)より装甲ガン振りにした分だけ総合値が高い。
4、5000くらいだけど。
>>169 山田く〜ん、座布団三枚あげて!
>>168 安心汁
ヤツは初回は挨拶代わりに捨て身してくるが、
2回目以降は遠距離精密ばかりだ
1日2回遭遇するが、捨て身は未だ2回しかみてない
>>177 あくまで運だ。
漏れの対キバヤシは4勝5敗だが、1ターン目の捨て身発動率8割だぞ。
何をどうあがいても運だ。
やはり一番上にある胸ミサに投資が流れているな。
頑張りたいところだが…
価格が高すぎて、ちょっとやそっとじゃパーセンテージがうごかねぇ…
>>176 確かめた訳じゃないから何とも言えないけどね。
Lv70の時に歴戦にバンバン当たってたからそーなんじゃないかと。
因みにうちの頭は朝に総合34000程ある
今回は無理でしょう。3タテやられたらそれで見えませんよね。
まさか、この状況で明日新MS出さなかったらまずくないのかね。
>>178 半分ネタで書いてんだからスルーしてくれよw
自分は木林に12勝1敗くらいかな?
今週の月曜から遭遇し始めた
ちなみに先程1ターン目捨て身を久々に食らったけど、
黒板が庇ってくれたお陰で勝てたw
最近のバンナムはすげぇな。
装甲2万越え、捨て身持ち、近7000とか半端じゃないぞ
皆、ジオン2番に《応援頼む》!
このままでは胸ミサ+4が完成してしまう!
>>173 スナUが強いのは認めよう。しかしそのスナUも中距離に武装はない
性能は十分なんだろうけどなんかつまらん
ジオン2番を終わらせつつも
1番を開発完了させないことが今日のジオン開発目標
欲を言えば3番も終わらせて売り切れがどうなるかも見たいな
バグってメンテは勘弁だがw
ジオンは、とりあえず、2番の%を1番より多くするのが最優先課題だな。
とは言っても、自分に出来ることは限りなく少ないのが哀しいところだ。
>>176 総合値であたるなら、MS整備をあげれば、例の核ゲルキャのような無改造の捨て身などが避けれるのかな?
昨日、週間ランク圏外になったので市街地砂から爺3(装甲カンスト、市街、策敵)に乗り換え8回出撃して、初歴戦以外はいつもと変わらない相手だった。
レレル2の捨て身入れたが7回中3回発動した。でもジャンケン勝、アイコでも、10000万を越えるようなダメージはでなかった。
捨て身は発生率ではなく、威力依存?
さらに4〜5ターン目にしか発生しなく恩恵が感じなかったのでさっき捨て身を外した。
ただいま8戦大成功で損傷勝1回。
100体くらいの敵機のデーターを活かしてなんとか相手の検討がつく。さらに僚機のステもあれば意外に戦えるのかもしれない。
高策敵機にしばらく乗ってデーター収集してからの短期間の間だけかもしれないがダムでランクイン狙えるかも。
ただ正直、策敵は2000ぐらいは欲しいとこ。
長文すまない!
総合値はないんじゃないの?俺10000ちょいの奴から30000位までバラバラで
当たるけど
ところで
>>188よ10000万ダメージについて詳しく聞こうか
すまない。
10000だぁ。中4000で、9800と4000しかあたえられなかった。
最後は砂中一択、捨て身砂を流してくる。
FAQ→索敵力
ゾック様の装甲が流れでも20kに迫る中、レレル80で捨て身はデフォになるか?
確実に一撃で敵隊長潰すには、火力が9999超える捨て身しかないもんなぁ…
>>188 捨て身はSLv30でバンバン出てるみたいな報告が以前あったよ。
発動率と倍率両方にかかるっぽいね
194 :
ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 12:58:13 ID:fHuFerD0O
関係無いんだが半角カナのレが一瞬汗に見えてしまった。
ジオン2番に今日の稼ぎ分含めて26万投資しといた
現在43%→44%
オイラ
>>165だが、ご新規さんゴーストについて
結局10戦中、初対戦8、常連1、1月ぶりくらい1、の割合だった。さすがに初対戦8は記憶にない。
一応、検証する術はある。
手元に今晩発生するであろう祭り用の1M+貯金用0.5Mがある。これを使って
@前乗機とほぼ同一ステの砂を作る
A装甲ガン振りで、現乗機ジム頭に近い総合値の砂を作る
問題は@Aどちらかしか試せないこと、砂に飽きたからジム頭にしたのにってこと、@だと勝てないよママン、になることだな。
……(脳内審議中)……
うーん、日和ってスマンが、もう少し様子をみてみることにする。今日だけの珍事かもしれないしな。
なわけで、貯金を1Mに変更。0.5Mで申し訳ないが、先にブッこんでくる( ・ω・)ノシ
ジオン開発優先度は、
2
>>3>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>1
助力したいけど、
昨夜1Mザクマシにぶっ放して、資金切れ。
まあ、今日の稼ぎはほぼ逐次投入だけど、
・・・・・・硬いな。
ジオン2番に1.8Mを投資しといたぜ。
48%→53%
という事で《ジオン2番ルート応援を頼む》
ジオンの悲願成就の為に2に1M投資した
44→47か……
ジオン開発1番と2番が並んだな
ジオン2番になけなしの400k入れて逆転しといた。
1番54% 2番55%
後は頼んだ。《後退する!》
2番追いついた。
リード広げれば、2番の流れになるな。
もうやることないし両方終わらせようぜ
>>203 今回の投資の目標は
胸の+4と+5を同時に開発ラインに並べること
もちろん強制ではないが、俺はその光景をみてみたい
自分は+4+5が並ぶより2個終わらせて
明日新規MSがくるのか空きが出来るのかみてみたい
>>205 両方を叶えるためには3にぶっこめばいいってことかな?
だったら、2番と3番を終わらせようじゃないか。
1番に入れさえしなければ、十分に可能だ。
っつか、2番だけ終わった場合でも、
+4と+5が並ぶとは限らないわけで、
ソコで、
新MS追加や、
ローテーション外武装の追加や。
単に欄が減るだけ、あるいはバグる、という自体が十分に検証できるんだが?
むしろ、今回のケースは、『敢えて+4を止めることでどうなるか』、
が肝要なわけだ。
別に胸ミサの+4と+5が並ぶのは確定情報なわけじゃない。
胸ミサ+4が開発されてしまうと、
ソコのとこの検証がうやむやになってしまうんだが?
さらにいうなれば、
新MS云々は、明日以降でも検証は不可能ではないし。
連邦はナパーム、ザク装備、FA装備が残ってるのか。鬱だ
とりあえず、1番の完成阻止の為に、
3番に有り金671K突っ込んだ。
1%かよ…。
後は頼んだ。
連邦は@から確実に終わらせよう
>>205 今日中に二つ終わらせたらBD+5が二つ並ぶ気がします。
>>212 そんなのは今までいくらでもあった。
+4と+5が同時に並ぶ事なんかなかったから、
それを見てみたいというのが今の流れ。
流れバババして相談させてくれ
鉄雄をEz8に乗せる場合中距離は頭バルと100mmマシどっちがいいのかな?
装甲か防御か、どっちも微量なんであまり変わらない気もするけどご意見プリーズ
マシンガン以外ありえない
>>207 そんな必死に長文書かなくてもw
どちらかといえばどうでもいい検証なんだから
>>217 若干だけど攻撃力の差もあるんじゃないかな。
まぁ誤差の範囲内っぽいから
どっちでも良い気はするけど。
>>218 やっぱり優先すべきは攻撃力なのかね
中攻、装甲、防御、索敵全て個人的に微差と思えるから
>>215お勧めの100mmマシにしとくよ
そういやゴーストマッチングのこと書かれてるけど他地域からの流れ者とかもあるわけで
総合力はどう考えても幅あるよな
整備画面の総合力ならあるかもだがやっぱレレルで選定だよな
そもそもなんで総合力とかの意見が出たのかがわかんね
レレルと出撃時間(ゴースト作成)が近い奴でマッチだろ
出撃時間マッチングは連邦でやってるとわかりやすい
高潮時間中はゾックまみれ、最近はそうでもないけど
ジオン水泳部も敵はGM砂5割以上で残りガンキャ、ガンダム、GM頭の中距離アク組だしな
水GMは週1くらいだな
>>215 どっちかっつーと頭バルだろ。
ゴミみたいなサブレンジの攻撃力より、
少しでも装甲上げた方がいいと思った。
思ったがまあいいや俺ジオンだし
すきずきだよこんなもん
久しぶり機体別じゃない方の兵器補給見たら、空き項目が70(BD、F2の未完成品除く)。そしてMS欄の空きが14。
連邦はどうなってんのかな?
ここで流れビシャァー!してジオン開発速報。
1:BD胸ミサ+4…58%
2:F2マシンガンB…81%
3:BDマシンガン+5…16%
このペースなら2番完成は問題なし。
祭りが起きたら1番も完成する可能性があるな…。
流石にこの時間から3番は無理だろうな。
ジオン開発、2番は完了しそうだね
300kなら出資できるけど
次は3番で良い?
>>227 2は流れに任せて3だな!
俺は3に投資してくる。
週末祭っても堅い3番終わるのか?
とりあえず2番終わらせようぜ
だが、全ジオン兵がここを見て投資すれば…
アルも脱いでくれるさ!
《いくぞ!》
>>225 連邦側の空き状況
MS欄の空き…13個(全体で34種の内21番目まで出現)
兵器の空き…78個だった(1つの兵器で6パターンあるからおそらく13種)
兵器側の詳細は…
現在兵器全体で99個空き、このうちから出現が確定している
F2ザク 8個、プロガン 3個、FAガンダム 6個、ガンキャノン2 1個、
ジムスナ2 2個、スーパーナパーム 1個 の合計21個を引き算して算出。
(上のうちF2ザク2個、プロガン2個は現時点で開発済→明日出現)
連邦はハイハン終わらせれば御の字かな
しかし、これでプロガン終了か・・・長かったぁ
リョウコ使ってる人にはプロガン完成は嬉しいところだな
>>232 計算機で計算すると、陸ガンより弱そうなんだけど
俺の気のせいかな?
>>232 僚子なら壁目的だし、それなら火力より装甲値が高いプロガンの方がいい
ジオンから見るとギャンより硬くてうらやましいがな…
>>233 ジャベリン+ハンマーで、砂漠でも海浜でも装甲9000超える神僚機
>>233 ハイハンは要らない子だなあw
ジオン平野部としては
ジャベ、ガンハン、シールド装備のプロガン僚機完全体は
非常に頭が痛い話なんだが…
せめてゲルとかギャンの素装甲があとちょっと、
200か300ぐらい厚くなればなぁ…
連邦海軍の僚機としても、
実は高潮ズゴよりプロガンのほうが装甲厚くなるな。
>>236 平野だと+5%上方修正入るから装甲値が9775まで上がるからねぇ
>寮機プロガン
中攻が陸ガンより若干下がるけど装甲増加量考慮したらこっちの方が上だろうね。
鉄男の防御とか僚子の姿勢制御とか信利の被弾が出れば10000超えるんじゃ?
すみませんが質問頼みますm(__)m
当方、一回失敗でランク外の無限准尉地獄からの脱却を試みた元ジオン兵ですがただ今連邦という新天地でリスタ計画中です。
以前の話でまず近距離パッシブと地形を取って出撃せずにレベル上げという話がありましたが、ここで質問です。
1、自分のレベルを上げて統率をある程度入れ、(大成功が出るまで)機を待つべきなのか?
2、レベルを上げるとマッチする相手も上がるからレベルは上げずにまずは地形と攻撃技術。
どちらが効率の良いリスタなのでしょうか?
回答、アドバイスお願いします。
プロガンならリョウコの防御スキルも活かせるし
金があるなら出来る限りはプロガンに乗せるべきだと思う
>>237 今でさえ下手すると流れ者の隊長機より装甲厚いんだよ。
装備が完成したことで、プロガン僚機を使う人も増えるだろうし。
パッシブザクじゃ限界が見えるんだが、
ドムキャの攻撃力も似たり寄ったりだし、
他に平野で使えそうなMSはゲルキャぐらいなんだよなぁ。
実はゲルキャカスタム済みだけど、
捨て身遭遇率高すぎて元取れるか怪しくて、
倉庫で眠らせてたりする…
>>239 スキル鍛えるでいいんじゃないか?
地形に市街技術選んで2〜3週間程度スキルだけ鍛えて
(これで大体Lv20〜30程度まで成長する)
ジムキャ先生乗れる様になるまでLv上げとpt稼いでジムキャ先生で勝負とか。
>>239 リスタで質問すんなよ、一回遊んでるんだから少しは自分で考えろ
>>239 パイロットのレベルに不相応な高レレルスキルを持つことに意味がある
ジオンに栄光あれ!
全財産3になげうってきた
明日から当分僚機も自機も初期ザク&ザクザクタックル団で構わないぜー!
応援頼む!!
ジーク・ジオン!
ジーク・ジオン!
ジー……
<<ザザー…通信が途切れました>>
ぶっちゃけ1000程度の装甲差が効果を発揮することなんて稀だよ。
ゴーストがどうかなんて知ったこっちゃないしな。
墜ちるときはジャンケン負けで一発ってのが殆どだし、インフレ火力に耐える厚みなんて無いに等しい。
どうせアイコでも2発は耐えられないのなら、確実にアイコ一発に耐えられるだけあればいい。
僚機に期待するのはアンチ行動とまさかの火力。
あとは対捨て身の時、庇ってくれたら最高だ!
今週、僚子をプロガンに乗せたら一週間で乗り潰されたぜ…
装甲9600↑、防御1600↑あったのにな…
1/3はキバヤシが持ってったんだけどナー
>>239 普通にやってれば2機vs1機とかのときにランクインできるんじゃね?
リスタしてガチガチにやるのはつまんなそうだが…。
まあ好き好きかね
来週にはレベル70
アルとクルトが60行くかな
という状況なんだが、水泳部に移るか激しく悩み中。
次のキャンペーンがどうなるかなんだよなあ
連邦3番に有り金190万いれたら7%動いた。あとよろしく(>.<)y-~
ジオン開発2番終了乙!
1番はあと2時間では終わりそうにないな。
明日の品揃えが見ものだぜ。
>>249 何をしでかすか分からない、つーか何もしない可能性のが高そうだが…。
>>246 パッシブオンリーの平野ザクにはいささか厳しいんだよぅ。
一番攻撃力の高い遠でも、5000ちょっと程度だしさ。
遠じゃんけん勝ちしたとして、
僚機を一撃で落とせるか落とせないかはかなり重要なんだわ。
9775だとかなり厳しい。
当たる敵の殆どが准尉でテツが居るしな。
まぁ素直に遠技術上げるか乗り換えるっきゃないわな。
来週一杯資金をためて、ゲルキャの兵装を買わねば…
>>249 アルが60行ってないでクルトが来週60いきそうってすごいな
ジオン開発、2番完了、乙
さて、現在、
1番:60%
3番:20%
・・・祭りの気配はないし、このまま終わりそうだな
明日が楽しみだ。
最近リスタした人には何だが、このゲーム最前列のグループがレベル99になった時点でかなり終わらないか?
正直リスタ組がノブトシ貰う時期まで続くのかどうかも怪しい
256 :
239:2007/10/15(月) 00:31:55 ID:M7YVc2pX0
>>242 なるほど、ジムキャスタートですね。ジムからスナに移行するのかと思っていました。
参考にします。
>>248 いつだったか大勢のリスタが出たときに1x2とか無理とか書きこみがかなりあったようなのですがどうなんでしょう?
やるからには徹底的にやりたいのです。
ありがとうございました。
>>256 いや、こっち2vs相手1だろう、常考…
>>256 リスタなら自分の培ってきたノウハウがあるだろうに。
ちなみにリスタして出撃せずに訓練2〜3週間やるってのは
ファイアーエムブレム(知らないかも)で言うと、最初の闘技場で全キャラのレベルを
MAXにするようなもんだから、徹底的も何も、何やってもランクインできるよ
>>253 この先、何が起こるのかわからなかったので、アンナを60まで育てて
掃射を覚えさせた後アル/クルトの編成にしたのでアルの育成が遅れた。
結果からすると、アンナを60まで上げたのは失敗だったんだが
AMの一寸先は闇だからなあ
まさか杏奈が捨て身を覚えるとは思わなかったしな
アンナ捨て身ってネタだろ
捨て身覚えるのは舞子だよ
統率全振りでも、敵を殲滅してようやく大成功が出るようになるのがレレル10台後半くらいから。レレル20台でもまだ損傷勝ちでは中成功になってしまうことが多い。
つまり低レレル帯でランクインを狙うなら、敵を殲滅し続ける必要がある。中成功は8RPだから、中成功5回は1失敗にほぼ等しい。
リスタで低レレルランクインを考えてる人はこのへん要注意ね。
>>264 敵より強いスキルを持って勝率を上げるという効果を得るのが目的であって、大成功無しにランクインを狙うわけではないぞ
5時が楽しみ。
1番65%で70%開始だからなあ。
まあ新MS来るのが、午後か明日なのか…。
1つでも完成させたら…。
新MS出る場合、
機体とか追加するの忘れてたから緊急メンテナンス!
とか無いよな…流石に
268 :
ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 03:00:07 ID:l808DqSY0
種類がありすぎて開発に回ってこないって事態を避けるために、半分程度で打ち止め⇒残りを解禁ってのが妥当だな
もしかすると
ジオン⇒多少性能で劣るが使いまわし可能
連邦⇒高性能だが汎用性皆無
とかに変更だったりするかも
sage忘れスマソ
新型機・・・来ないな・・・
うおおおお!+4と+5が一緒に並んでるぅぅう!
ジオンボーダー747オワタ
次の目標は「プラス5だけ開発完了し、次の月曜を迎えたら4は欠番?」
といきたいところだが、あと開発も載ってるやつだけだから無理だしなー。
妥当に「新規開発武装がなくなったとき、リストはどうなるか?」だね。
とりあえず4からか?
4は不良債権化したから無視していいよ
F2もBDも使う人いないだろうから5の好きなほうにコツコツ投資で
すまん間違えた
両方BDだった
まぁどちらでも好きなほうに投資でいきましょう
ある朝グレゴール・ザムザが目を覚ますと、胸部ミサイル+4と+5が並んでいるのを発見した。
起きた、何もきてねぇ・・・
FAダム+4残り2つ→ザク装備+56つ→ナパーム+5→ロングライフル+5→FAダム+5
連邦の残り・・・こちらも終わりが見えて来たな
連邦トップ10の内7人がリスタ組かよ。
なんかもうね(´・ω・`)
つまりガチガチにしないと連邦だと辛いってことか
なんとも悲しいな
ジオンも似たようなもん
何がガチガチ??連邦のボーダーRP712だよwユルユルっしょ
5失敗でもランクイン、ジオンの皆様サーセンww
ゆるゆるだけど1位から50位にあんだけ差があるってことは
人員差っての大きいけどそれだけジオン勢に食われてるってことじゃんよ
>>268 初期の
連邦:ビームサーベルとかシールド流用で新機体も即戦力
ジオン:ドムトロとか専用武装いっぱいで地獄
とバランスとったつもりなんだろう。予想通りだが…この予想は外れてほしかった
字音のランキング748Pの人たちの順位、准尉、中尉、兵長ってばらばら
やっぱり同ポイントならランダムなんじゃないか?
ボーダーだったらランキングは運かよ。ひで〜
>>282 ジオンっつーか捨て身バンナムに食われてるんだよwww
両陣営共にトップグループはバンナム引かないゲーになってるはず
でも+5なのに伸びがいいぜ、ジオンの3番
現時点で9%
1番の+4が今朝70%スタートの現在75%であることを考えると、
やはり投資が3番に流れてるんだなぁ
月曜朝は、昇進報告やら何やらで割と賑やかなはずなんだが、カキコ少ないな。
…仕方ないが
トップグループは捨て身バンナム
一歩遅れて初日組は捨て身地雷
リスタ組ばっかうまいわ新しくなにもこないわじゃそりゃなぁ
ジオン通算2〜4位が大混戦になっているな
10ポイント差しかないw
ジオン今週の買い替えリスト
・MMP-78ザク・マシンガンA+4
・ザク・バズーカ中期型A+4
・100mmマシンガン+4
・3連装ミサイル・ランチャー+5
・MMP-78ザク・マシンガンB
・ザク・バズーカ中期型B
ゲルググキャノン、ザクII(F2)、BD2
以上の該当MSご利用の方は注意してください。
BD2の残りが終われば新MSくるのでしょうか?バンナム次第ですが…。
捨て身ガンキャと2ターン目中アイコで8800ダメージ。
見えなかったのでステはわからない。
たまにある攻撃力2000程度の捨て身で2万以上ダメが出るって本当なの?
捨て身とはかなりの確率で当たるが、
今だに2000でそんなダメが出た試しが無いんだが。
アイコじゃなくじゃんけん負けだったんじゃねーの?
んだば昇進報告
6月スタートのオイラは先週Lv52で少尉になり、たった一週間で中尉になりました、今Lv54です。
ランクイン回数足りてれば毎週昇進するのかな?
けど2階級昇進とかあるとかないとか、どっちにしろ大尉には回数足りないからオイラにゃわからんね。
>>291 捨て身のダメはスキルレベルで上昇は確定情報
多分レベル50以上の高レベル捨て身とかならあいこで20000は喰らう
まーそのウチわかるんじゃない?
いつものお相手がレベル上げてたら身をもって味わうだろうから
>>293 んー、相手は67だったぞ。
60取得が多くてまだレベルが上がり切ってないってことか?
60取得で60中盤まで捨て身を育てれば、
スキルレベル30ぐらいまでは楽勝で行きそうだがなぁ
今、攻撃力2049の捨て身で、アイコ22000over食らいましたが…
自機の防御力は800程度
念願の少尉に昇進してクルトが来たんだが、僚機にした方がいいのかな
ちなみに水泳部です
>>292 オメ
さすがに尉官で二階級特進の報告は記憶にないね。
効率良く進めてるはずのリスタな人たち(非難してる訳じゃないよ)なら、今後あるかもだけど。
連邦週間ランクに3人くらい一等准尉の人がいた。
《やったな!》
何、この捨て身ゲーw
連邦通算上位が総崩れ起こしてるぜ…
番南無がAMを放棄したことにやっと気付いた
>>294 お前のゆとり地帯と交代したいよ
あいこじゃなくて直撃だから20000だぁ?んなわけねーだろ
直撃なら 7 0 0 0 0 だよ!
どこのギニュー特選隊だ
今頃なんだけど
BDの装備4と5出てるけど
皆が5に融資続けたら
4より5が先に開発終了なんて
有り得るのかな〜?
>>299 おい、お前のスカウターぶっ壊れてんぞ?
戦闘力インフレってレベルじゃねぇwwwwwwww
>>294 今のカオス地帯であるレベル70あたりに来たらわかるがはっきり言って捨て身来たらアイコで20000くらい当たり前なんだぜ
>>302 って事は、
他スキルを犠牲にして捨て身を鍛えてるって事だよな。
それも数ヶ月単位で。
なんだ、捨て身を糞呼ばわりしてる方が馬鹿だって事か。
>>300 十分あり得るよ
捨て身のダメ計算ってどうなんだろうね
もしかしたらMSのランクもかかわってくるのかな?
ダメージにかんしては謎スキルだな
持ってる人からの報告のほうが信頼性高いよな
捨て身含めアクティブが先週から発動しにくい…
1日1回発動するかしないかとか…
おかげで殲滅大成功できず、
今日も失敗or中、大成功ばっかり
そして、またランク圏外確定
月曜の朝から縁起悪すぎ('A`)
>>303 勝つためなら鍛えるスキルを明らかに間違えてるし
とばっちり被害が甚大、自分は1日10回だけどゴーストは何回出てるかわからんからね
あと、捨て身鍛えるのは複数のパッシブ系をコツコツ鍛えるのが
嫌な横着な人ってイメージだから個人的には印象良くないなw
結果的にパッシブで固めてる堅実派が勝ってるのは事実だし
不確かなものに頼るからそうなる
負け組は負け組のままあがいてればいいよ
>>306 最初は、市街スナや高潮ゾックに対し、
明らかに力負けしている機体の対抗策として使われてなかったか?
ランキング乗らなきゃ負け組みwwwwww
って思うのは勝手だが、わざわざ表明することでもないし。
まぁランキング狙いで捨て身は夢見がちな人だとは思うけど、
自分の読みがハズれたら即死。
当たったら大勝。
というのをゲームとして面白いと感じる人も居るだんろ。
たかがゲームで安定して勝てる戦術じゃないと
アホだとか横着だって考え方は痛いぞ。
何より戦争相手にとばっちりを与えるならいいことじゃねえかwww
>ランキング乗らなきゃ負け組みwwwwww
>って思うのは勝手だが、わざわざ表明することでもないし。
いや、どう見てもどう考えても負け組だろ
みんながそう思ってるからこそリスタばっかになるし
准尉連中は明らかにヤケクソ
頑張ってる人もたしかに存在するがヤケクソ多すぎ
>>309 明らかに、と思う根拠をよろしく。
負け組み勝ち組は他人が決めることでなく自分が決めることじゃね?
負けたと思ってリスタする人はともかくとして、
なんでリスタしてない人も負け組みだと思ってるハズだ、と断言できるんだろう。
エスパー?
>>308 たかがゲームで・・・何より戦争・・・どっちだよw
自分の頭の中の意見統一してから書き込めよ?
>>310 >エスパー?
バレたか、みんなには言うなよ
相手ドムキャだったから、遠遠遠近近で僚機狙いでいったら、全部無効化されて損傷勝ちとかなんだよそれ。
>>311 語尾に草生やしてる時点で本気で言ってる訳じゃないだろ。
皮肉じゃね?
俺の場合
連邦少尉
市街地ガンキャで
策敵30
市街地60
遠距離攻撃技術40
捨て身23
で、捨て身あいこでも遠距離なら20000超えるよ。
近中でも20000近くは行く。
前は砂・砂2に乗ってたけど、中が弱すぎて力負けするから捨て身ガンキャに乗り換えた。
砂の時は捨て身じゃなく狙撃だったよ。
でも、毎週700位になってランクインできね〜orz
後1上がったら被弾技術取れるから、ちった〜マシになるかな?
>>313 ドムキャ相手は近一択の方がよくね?
ガンキャや砂だと全滅無理かもしれんが
負けた場合の-8Pを考えると多少セコくいった方が安全
オレが僚機狙いするのは全不明のゾックだけだな
>>296 ちょっと前のレスにもあるけど、クル&ノブは現在最強の僚機パイロットかと。
中攻技術を覚えると、俺いなくてもいーんじゃね? と思わせるほど暴れてくれる。
先任二人のうち、どちらをはずすかは趣味や戦術によるかなぁ。
俺は庇いやすさを捨て身の保険にしたいから、僚子を残したよ。
負けたと思われたくないんだ!byずっとジムコマの初日組砂漠部一等準尉
ドムキャは索敵高いから近技とかつけてるのが多いんだよね…地形だけじゃ殴り哀になると負けるorz
>>318 楽しんでるならいいジャマイカ
捨て身の蔓延に、AM開発陣のやる気のなさ
1年かからず末期ゲー化したAMに愛想が尽きそうだ…
地形なしガンダムで放浪の旅にでも出ようかな…
昇進・通算ランキングもどうでもよくなってきた
やる気ないって言うか、バンナムの感覚としては所詮おまけゲームなんだろうなぁ…。
つか、みんなAMやるためだけに毎月500円払ってるわけじゃないよね?
だが、戦闘履歴と称号の為に毎月500円は無いよ
俺レレル51少尉のゾック厨だけどこの頃は戦闘がマンネリしてて
地形レレル上げるのだけが楽しみになってきましたよ
因みに海浜レレル71まで上がりました
万年准尉のゴッグ乗りだったんだが、今日愛機が大破したんで試しにゾック乗ってみた
…何これ
無改造でもFCゴッグより遥かに強いんですけど?
そりゃゾックゲーにもなるわ
少尉になれたらゴッグに戻そ
>>316 TMC警戒して、三ターンで僚機潰そうと思ってたら、全部スカだったんだ。
近一択で遠距離アクティブやられたら確実に負けるし。
それなら、僚機潰して鉄男に賭けたほうが勝てる気がした。
>>291 相手捨て身のレベルはわかんねーけど
自機防御1021、相手中攻1232
の捨て身あいこで
被ダメ18963
だった
捨て身は使用者からのスキルレレル含めた報告聞きたいな
>>322 よぉ、俺。
もう2ヶ月はやってないな。本編。
両軍大佐だけど、後方の指揮官とか参謀になったエリート組さ。と、勝手に思ってる。
前線には使い捨てのコマがいけばいいのだ!ハーッハッハッハッ…orz
5戦目でLv72になった…
途端キバヤシが…俺の前に……
の「捨て身」が発動!
陸戦型ガンダム:機はビーム・サーベル+5で攻撃!!
バシュッ!!
ゾック:機に37623のダメージ!
ゾック 小破の為、戦闘区域から離脱。
…高潮ゾックでアイコよ、これ。
相手の近距離4500くらいだったな。
なんかゾック厨も疲れたし、捨て身もツマンネ。
つまり、このゲームツマンネ。新しいゲーム作るか毎月の500円下げるかしろよ、糞バンナム
>>322 >>329 おまえ等の代わりに前線に向かってる両軍大佐だ。
惰性でやってる本編よりAMの方が楽しい。
好きな180mm大型砲を使えるのが嬉しい。
山にまともな近中機体が追加されないのは不満だ!
市街にはもういらないだろ!
オレも二ヶ月前、たしか8月の頭かな、それくらいで本編引退した。
カード読み込みでは一応将官、だったかな?
で、いまじゃ
AMの開発とその資金調達の為だけに
毎月500円払ってる。
ま、こんなものでしょ
と思いながらAMを続けている
AMだけのやついるのなw
自分は連邦中将、ジオン大佐の廃人だわ…
まぁ、オペトロ始まったら引退するが
>>306 捨て身鍛えるのは横着で
パッシブ鍛えるのは堅実…?
全く意味がわからないが、両方チマチマと鍛えてるオレは何に部類されるんだろ
336 :
296:2007/10/15(月) 15:20:41 ID:kosykTiPO
>>317 なるほど、ありがとうございます
とりあえず遼子を残して様子を見てみます
>>334 残念だな
ゲームショーで遊んでみたが
オペレーショントロイは超のつくクソゲーだ
>>337 mjsk
箱ごと買う気だったけど、やめるかなぁ…
歩兵でMSに喧嘩売る気満々だったのに…
>>337 ゲーム感想。
糞重い操作、ザクにジム撃墜される…
搭乗MS付近の復活ポイントに人間降下
ポイントにさっきのザク待ち構えてる
踏み潰される!
復活ポイントに…orz
>>339 まだ試遊版だし、
製品版ではきっと修正されている…はず?
だがバンナムだしな…
ジオン開発、1番終了は確実みたいだな。
現在のままだと追加されるようなものは無いはず。
明日はMS追加されるか、それとも空欄になるかだな。
空欄のままだったら、意図的にバンナムがMS追加を止めてると解釈してOKだよな?
絆本編の修正により、タンク型MSがキャノン二種類選択可能に!
簡易型ゾ様化か!?
なんてならないかな
なんたらアームドが1番謎だよな
右トリガー:B砲
左トリガー:A、C、D、格闘の内どれか選択
まぁ拠点墜としたあとの選択肢があるだけでもいんじゃね?
切り替えに5秒かかるのがネックだけどな。
スレ違いスマソ。
それよりもSザクのタックルモーション変更ですよ!?
タックル→シャアキック実装ならAMでも砂漠ゾック様から洒落ザクに乗り変えるね、もち本編はシャアザク即決ですよ!!
やばい、買い替え用のptがない…。
ハッキリ、近付かれたら最後と言わないか?。
意味ないじゃん。
これなら、近接強化か、緊急離脱用の長距離ダッシュのほうがまだよい。
>>345 じゃあ俺はガンダムでけとばされてやるよ
自分の動きは自分では見えないんだぜ?
予想を裏切り、タックル→頭のアンテナで突くに変更
本編は大幅なテコ入れが入るってのにAMときたら…
それはともかく胸+4完了乙
さて、明日どうなることやら
驚異のバンナムクォリティ発動でないことを祈るよ
流れビシャーッして相談だ。
今、ザク砂をカスタマイズしているんだが、遠距離をMaxまでカスタマイズするべきだろうか?
装甲と索敵はMaxまでカスタマイズして、遠距離は補正込みで約6000
残りCPが200ちょいなんで、何処をカスタマイズすべきかアドバイス宜しくお願いしますm(._.)m
>>349の言うバンナムクォリティってのが新MS無しってことなら驚異でも何でもないな。
俺はむしろ新MSが出たら驚く。
>>350 レベル・所持スキル・遭遇する敵機で何を上げたらいいか変わらないか?
とりあえず上記3つは晒した方がよいかと
自分は連邦兵だから、ジオン兵の誰か、後は頼んだ!
>>349 先に「チェーンマイン」のような、まだ誰も使えない装備きたら……
もしくは「ニュータイプ研究所」みたいなイミフなものが載ったりしてw
>>352 指摘さんくす
Lv35
遠距離16
山21
砂漠20
中距離8
被弾4
山ザクキャに火力不足を感じたのと、グフカスの有効利用の為に砂漠に逃げ出そうと考えているへたれです
>>350 俺は装甲、策敵、サブレンジ、メインレンジの順に上げてる
遠距離メインはどうせ攻撃技術で補えば8000超えるし
「統合整備計画」を開発しよう
完了したら、ザク2改、ドワッジ、ハイゴッグ、ズゴックE、ゲルググJが開発可能になるとか、夢が広がらないか?
「ルビコン計画」が成功するとジオンでもアレックスが開発出来るんですね?わかります
月曜でここまでスレが過疎った日は初めてじゃないか…?
もう終わりか…、少佐以上の昇進は無意味だしな。
昇進するものも現状限られるし…
開発もほぼ終了、本編の新MS出し渋りも異常。
有料化でAM2でも始まるか?PSP辺りにネトゲ戦場の絆外伝
SRPGアナザーミッション移植とか…
今の捨て身優遇仕様は
MSの耐久を減らして開発を遅らせようというバンナムの罠に見えてきた。
バンナムがAMにてをいつ加えるかが気になるが……
予告が無いのなら来月以降だろうな。
>>350 運営の仕方で
遠をカンスト目指すか、フラットを目指すか代わるのでは?。
自分は、森林でこの頃均一に出るから、フラットに…。
中距離の補正があまりにも酷いので、なくなくザクキャに乗ってる。
まぁ、開発が空欄になったあげく
ちょうど10日後あたりにまた内容全不明のイベント告知じゃね?
もはや楽しみといえば昇進とランクインくらいしか残っていないのにこの放置っぷりは一体なんなんだ
通算載ってたが、先週の土曜から辞めたわ…。
本編もほぼやってないし、
AMやる気0な為に消化に時間割く気力が無くなって来たからなw
俺は一足先に逝くが、喪前ら、ガンガレ。
( ゜∀゜)近乗りに栄光あれ!
木林君は近乗りだと結構美味しかったぉっぉ。
最大の敵は出撃消化する時間でしたまる
流れドォーン! ドォーン!して悪いがちょと質問。
ゾック様(サンドブラウン)+アンナゲルキャ+アルグフカスで砂漠横断中だけど、陸ゾック様乗りってどれくらいいるん?
ついでに連邦の人達は陸ゾック様と遭遇するとどう思うん?
やっぱお客さん??
ちょっち自分がどう思われてるのか気になった今日この頃、良ければ答えてくれると嬉しい。
>>367 ノ
俺も同じくゾック・トローペン。アルギャンとクルカス連れてる。
隆史が起きたら海に遊びに行く事もある。
>>367 >>368 稀に陸ゾック様に遭遇するが、僚機を確認した時に漢を感じる。
ランダム捨て身は別にして、正直ゾックにはあまり負けない。
でもそれは俺が市街ヒキコモリだからだろうな。
現地部隊には驚異なんジャマイカ?
俺はゾックで登山してる。小破はせんが、大成功出しにくい…もう1ヶ月准尉ループしてる…
>>367 ノ
ハイヨ
ちょくちょく書き込みさせてもらってる森ゾックだ。
現在レレル61で、僚機は杏奈ゲルキャと包人ググ。
見えない連邦森林部の方のためにステ晒し。
装甲:25000
防御:859
索敵:4053
近攻:4089
中攻:1759
遠攻:7341
最近は頭バル一択のスナや捨て身ジムキャ対策で専ら近技を鍛えている。
森林部のガチな中距離乗りに対しては遠遠遠近近僚機狙いで、僚子鉄男黒板のどの組み合わせからでも200%をもぎとって後は僚機頼みの損傷勝ち狙い。
ジムキャ見たら遠近近近遠で隊長機狙い。
多分この対捨て身シフトのせいで、ガチのガンキャとガンキャ||は相当苦労してると思われる。
ガンキャ||で俺のランクインを過去三度も阻んでくれたF○N氏。
貴方とのレレル差はあと2です。
貴方の前に俺のゾックが立ち塞がる日は遠くない!
捨て身レベルが上がったら、陸上被弾捨て身ゾック様やろうかと思っている
装甲と索敵のみカンストでスタート
カスタム費用を100万以下に抑える…ダメかなあ
番南無……
AM同志がたくさん退会したんだぞ…!?
…AM同志は金になるんだ…
でもその同志が退会するって事は、、とても、、とても悲しいことなんだよ!!
貴様等はクズだッ、ゲームを作っちゃいけない人間なんだ!!
遊びでも真面目にやってたんだよォォォォ!!!
「遊び」と「お遊び」とは違う、
ということを、教えてやれないものか。
まあ、この辺の意識の低さは
バンナムに限ったことでもないが
375 :
367:2007/10/16(火) 03:11:07 ID:TThJ/L880
各方面に陸ゾック隊の有志が居るだなんて……こんなに嬉しい事はない!
ちなみに砂漠ゾック様の最大の敵はタンクです、近遠振りの。
遠で撃ち合い撃ち負ける、中で削る→近で砕かれる、近振ったら遠で……
今日だけで2失敗……後は撃破大成功だったのに……くっ、もうすぐ70が見えて来るよ、少尉に導いてくれ、ララァ〜
ちゃんと作り込まないのが悪い。
武器使用スキル。
カスタム費軽減スキルとか、あればまた変わってたんだろうし、
基地パラがあればさ、基地各所に1つのみ開発可能にして、
作戦に開発妨害を追加すれば、
こんなに開発は進まなかったんだよ。
地域封鎖されたら開発も0になればさらに遅れてたと思う。
ゾック様まで開発は進まなかったと思う。
基地パラもptでなんとか出来たのなら、さらにpt使い道が分散したのにね。
余ったpt使い道が、開発とmp交換しかなかったのが、根本的に悪い。
5時から楽しみやなあ。
377 :
368:2007/10/16(火) 03:36:37 ID:7aLfsNEQO
>>375 俺はタンクでもかまわず喰っちまうゾック様なんだぜ?
むしろ読みにくいガンキャやガンキャ2のが強敵だな。
つーか遠攻どんなもん?俺は7k越えてる。
連邦通算中程の者だが・・・、
すまない、もうモチベを維持できそうにない。
最後の朝に2M振り込むので指示を頼む。
本編もスナランカーなんで、初日からスナ乗りを
目指して順調だったが、さすがに疲れたよ・・・
ジオン開発追加無しw
どうすんだこれから…
開発2個しかねぇ・・・
うげっΣ( ̄□ ̄;
ジオンの技術力はこんなものなのか.バンナム!!!!
つーかAMの大事な要素潰してなに考えてんだ…バンナム!
明日には開発が終わっちまう…。
(;=Ο=)(;凸)サスガニコレハヒドイ
ジオン…いやAM始まったな!
投資者達の魂の輝きだ!この開発欄こそ歴史を変える…
今こそ皆でバンナムに抗議&要望メルだ!!
キャラデリ完了。
二連装に2Mで5パー動かした。
それじゃあ連邦諸氏、お疲れ〜
>>385 お疲れ様です…
(凸)ゞ
いつ終わるかもわからんAMだけに…
通産ランカーは今後テンプレかwikiに記録したいな。
駄目か?
>>385 お疲れ、また何かのガンダムゲーで会おう
>>386 良いと思うよ。名誉なことだし記録しようぜ
>>386 wikiはまだしも、テンプレに載せる情報ではないような。
wikiもわりと微妙かと思うけどね…
そうか…
今のAMは自己満足の世界だけに
名誉な目標があるとやる気もでるかなと…
敵軍の週間&通産ランカーが見れないから、記録も有りかと思ったが。
ま、引退者続出でこんだけ過疎ってると
次のスレ建てGetしたら俺は貼っちまうかもなーw
>>386 そんな情報は誰も欲してないだろ、とマジレス
つか開発の法則についてはwikiには載ってないのな
ひさびさにwiki見て気付いたよ
明日のメンテ後に何もなければ辞めようかな、
今乗ってるゲルキャ・ザクキャ乗り潰して辞める予定が少し早まっただけだけどね。
初遭遇のキバヤシに3失敗全滅…
ランク無関係の初日負け組の俺にも
バンナムの捨て身が突き刺さるのな…
肉入り&CPU捨て身地獄。
高ランク機体なんかもう乗れないぜ!
終わった…ストレスだけ溜まる、まともに遊べねー
コンテンツ終了しろよ
ジオン兵だが開発見て軽く絶望。
これは今月で解約かねぇ…
月末に11月9日から新イベント!とかそんな告知が来ても今回はスパッとやめるわ。
正直、開発の楽しみまで無くなったら遊ぶ意味無いしね
何がきたのさ?
マイノリティな俺にも教えてくれよ。
あ、すまん。
見落としてた。
予想通り開発終了のお知らせか…。
残った2つ開発したら開発室は閉鎖だな。
週末恒例の開発祭り…楽しかったな。
…これだけユーザーをナメた運営しておきながら
今月末に来月開始のイベント告知なんかしたらマジでバンナム見限る。
来週までにアップデートが来たらまだ許せるが…そろそろ我慢の限界だ。
大企業の論理なんか振りかざしてんじゃねー。
絶望した!新MS追加しないバンナムの屑っぷりに絶望した!
せめてあと一回ランクインするまで我慢するつもりだったが、
今月で解約かなこりゃ…。
まぁ待て、噂の本編無料アップデートが終ってから、AMではガイシュツな本編未実装機体を一気に消化してからAMに機体追加かもしれん
月に1クレ程度だし、俺はそれまで待つ
連投スマソ。
皆、どうせ解約するなら、最後に国民生活センターあたりに
バンナムの無能さを訴えようぜ。何もしないよりはマシだ。
まあこんなときは、どうでもいい話でもしようぜ
おまいら僚機パイロッツはどんな顔を想像してる?
オレ的には
リョウコミヤモト:相沢紗世
テツオヤマダ:照英
ノブトシブラックバーン:ケインコスギ
アンナマイヤー:滝川クリステル
アルベルトバウアー:クローゼ(サッカー)
大将、イカしたテンプレ頼むぜ!!
今日新MSが来るかどうかで続けるか辞めるか決めようと思ったが…
解約するわ。
この調子だと、本編同様に廃人様しか居なくなった後に
新要素大量追加っぽいし。
はぁ。なんのためにザクしか乗らないで頑張って来たんだか…みんなお疲れ様
廃人様が残るならバンナム的には無問題
AMが廃人だらけになっても本編と違ってインカムが増えない罠
今月か来月の境目が、廃人の目安だね。
これがバンナムからの試練なのかも知れない。
最後に見せるか…
俺達がやってきた祭というものを。
そう、日時を決めて解約祭だッッッ!!
開発こねぇ…決めた。俺は見届ける。辞めていくおまえらの背中を!AMの行き着く先をな!!
全成功した
捨て身中尉のバラバラ照準をテツオが5ターン無効にして
嫌らしい性根ごとゴミクズにしてやった
・・・のに、なんだろうこの空しさは
もうこのゲーム終わってるのかな、引退考えるか
409 :
375:2007/10/16(火) 11:08:40 ID:rXzdCcm9O
>>377 整備上げると開発回せなくなるので装甲防御索敵だけカスタムして他ノーマル。
砂漠と遠技で遠5k後半、それに狙撃でウホッしてるな。
ガンキャ系は近遠混ぜて3、4ターン目には大抵墜としてるかな?
……開発おわたみたいだから、次のゾック様からはカスタム再開するよ(´Д`)=з
また月末近付いたらキャンペーン告知始める気がする…。
今度は「新型通信機の開発成功により、僚機に攻撃目標を指示できるようになりました」かな。
411 :
377:2007/10/16(火) 11:16:23 ID:7aLfsNEQO
>>409 >装甲防御索敵だけカスタム
防御と索敵は上げる必要ないと思うが…。
俺はゾックFCするまでは開発に投資できなかったが、
FC後は毎日の稼ぎをほとんど投資してきた…末の仕打ちがこれとはな…。
おまいら辞めるなら連邦の開発を何とかしてやれよ(´・ω・`)
もともとモバポ補給にしか考えてなかったからなぁ。
本編データ閲覧のついでに暇つぶしって事で解約はしない。
414 :
ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 12:47:42 ID:O2XKZkoSO
レベル99の廃人を見てないので、それから誰が大将になれるか見てみたいから…。
それから、ようやく地形が80になるのに、
諦めてなるものかヌシになるまでは…。
>>414 整備上げた方が効率よくないか?
整備40地形70で今アクティブ鍛えてるけど
開発は連邦も全部終わってから
両軍一緒に新MS開発開始とかじゃね
AMに対するお葬式な流れバババするが
今日整備レレルが98まで上がった
来週末までにはスキルレベルの上限が99なのか100なのか解るはずなんだぜ
>>400の話に乗ってみるが
僚子が相沢紗世 は同意するが
照英&ケインの筋肉組は…なぁ
絆的に脳筋って事か?w
杏奈が滝川クリステルってのは、またマニアックだな!
滝川似で歳は24〜25ぐらいなら有りだな。
いや〜ネタが無いよな
>>418 涼子はクーデレキャラなのかw
自分的には杏奈はドジっ娘なんだ
隊長かばって墜ちちゃうあたりがかわいい
杏奈=平山あやかな
俺も防御の限界を見る迄解約などはしない
無駄なのは分かっちゃいるがここで止める事の方が嫌なんでな
去りゆく戦士達よ
君たちの背中は忘れない!
引退続出で今日ジオン開発終わるかな?
>>417 そのあたりになると何日ぐらいでLv上がる?
もう我慢ならない、解約する
ジオン1800000どっちにぶち込む?
何のダメージもバンナムには与えられないが、契約数が一つでも減ればいい
ほんと解約好きだな
>>418 遼子=山田花子
鉄夫=中山きんに君
信利=ハードゲイ
これがジオン大尉の漏れのイメージ
俺終わってる(´・ω・`)?
『遊び』を売る、ということは
『お遊び』ではない
卑しくも職業人たる者は
売り物を制作することを『お遊び』にしてはいけない
『お遊び感覚』は『遊び心』とは似て非なるモノ、
その本質は正反対である。
絆のスタッフは、そこを取り違えた。
そして、適当な『お遊び』としてAMをでっち上げた。
その行きつく先が、この有り様。
だが、オレは
プロとしての意識の甘さを侮りこそすれ、
腹は立たない。
>>423 また一つ、契約の星が流れたか…とまぁマイナーなネタは置いといて、
バンナムにダメージ与えたければ、前にも書いたが国民生活センターに直訴して、
内部の実態を調査、指導してもらうというのはどうだろうか?
そういう事をされたというだけで、企業としてどうよ?と思われるはず。
バンナムは何も対応してない訳じゃない。対策は考えているハズ
が、その対応がいつも遅すぎるんだよなぁ…
今すぐでも遅い位だし
>>425 貴様ぁぁぁ!!!
許さん!所属地域を名乗れ!
地形の変わりに埃被ってた姿勢制御を引っさげて乗り込んでやる!
再び連投スマソ。
バンナムに問い合わせたら珍しく即返答がきた。
『「戦場の絆」よりご連絡しております。
新機体の配信に関しては、今週はございません。
新機体は毎週配備される仕様にはなっておりません。
新開発武装に関してですが、開発中の武装が必ず三つ用意されるわけではございません。
これらは仕様となります。
申し訳ございませんがご了承いただけますようお願いいたします。』
…珍しく即返答がきたと思ったら『仕様です』だとよ。
じゃあ来週には来るのかと聞いても、バンナムは決して答えない。
つーかこの返答がくる前のメールは、
『「戦場の絆」よりご連絡しております。
「ジオン側に新MSや武装が用意されてない」とはどの状況を指してているのでしょうか。
具体的にご指摘いただけますでしょうか。
お手数ではございますがよろしくお願いいたします。』
…手前の関わってる仕事の内容ぐらい把握しとけカス。
>>430 たまには仕事するか……
↓
>>430のメールが届く
↓
お、どんな内容だ?……何の話?コレ
↓
>>430の注釈メールが届く
↓
……よくわからんが仕様って事にしとこう。あっ、FQAに追加すれば更新になるかも!
>>430 乙。とりあえず俺の身の振り方決まった。
ジオンBD2終了→月曜日→
(MSがきた場合) →そのまま継続
(MSがこない場合)→開発のある連邦に亡命→月末に退会
この先どうなるかはバンナムの対応次第だ。
>>427 「バンナムがちゃんとゲーム作ってくれません><」
とでも言うのか?w
帰れ、と言われておしまい
>>433 料金関係でなんかなかったっけか?たしか500円以下に値下げできないとか。
AMに直接関係なくてもいい。番南無と言う組織に……ってことでねーのか?
>>434 それならなおさら俺達末端ユーザーの出番じゃないな
まぁどこだろうと訴えに行くのは勝手だが
本編でしょたしか。
コイン投入の確認500円の設定しかないとかってのが…。
苦情を見越して返送テンプレメール作ってるとは…。
まー、改善は不可能やな…。
>>430 仕様と来たか…尚更酷いw
分かってて追加しないとは。
これは本当に来月まで追加無しかもわからんね
>>415 いや、これはこだわりですよ。
別に成功、失敗しようが関係ない。
これ以上階級上がっても無駄と判断した少尉ですから…。
最初からランクイン勝つつもりなら、地形を50で切り上げて装備スキルをフラットに上げたほうがよほど効率がよい。
あえて、茨の道を歩んでるんで…。
後は、補正カンストが機体補正込みで99%なのか、単独なのかはみないとね。
ま〜
バンナムなんかに期待するより、自分なりの楽しみ方を見つければいいんじゃね?
その楽しみの開発がもう来ない訳なんだが
じゃあ、バンナムとか肉入りの行動パターン解析してみるとか・・・。
まるでバンナム自らが書き込んでいる様な…
現状でマンセーな奴、意外と多いのなw
おまけの携帯テキストゲーじゃ、こんなもんだろって事か?
大人だねぇ…いや、つまらん奴らだ。
一部に言ってんのよ!喧嘩売ってる訳じゃないんだからねw
>>425 背中に気をつけてな?捨て身だぜ…
>>440 補給所に空欄がある以上、
まだ品物はあるはず。
今日追加が無かったのは、
バンナムが本編ネタバレを避ける為に追加を停止している可能性の他、
連邦とジオンで開発数の差が大きくなったからかもな。
今まででも、
MS数で差が出そうな時、
開発が進んでいる方のMS追加が飛ばされた事があったように記憶してるんだが。
まー、仕様を大幅変えない限り、おしまいやな…。
基地パラか、アバター辺りがあればねえ…。
それとも新たなミニゲームでも作ってるのかね。
もうなんだか失敗しまくってやる気が起きないぜ…
>>444 >>386,389
テンプレとwiki使って晒しまがいのことしたいとか言い出すアホは放置
先週からメモをとり始めたら調子がいい。
220だぜ!
金曜日まで全成功で一桁台だったのに土日で5失敗かまして
終了した漏れが通りますよ・・・。
週末が一番難しいね
週末は出撃時間普段と変わる人多いだろうからなぁ
確かにいろいろひくから事故りやすい
まぁおれはすでに1失敗RP205でオワタ\(^o^)/
流れビシャーするがアドバイスをくれまいか?ジオンのレレル60推尉なんだが今スキル取得で悩んでます。
現在ザクに乗っていて倉庫に俺の夢と希望が詰まったFC済みゾック様がおられます。
現スキルは市街57 遠技術30 中技術25 近強打15 近精密8 中連続17です
近技術か被弾か索敵どれを取ろうか迷ってます。
海浜だろ常考
>>429 オセアニアでございます、お待ちしております(はぁと
>>442 背中にはアルベルトを盾として配置してるからどうぞやってしまってください
>>451 海浜とって真面目にやるか、それとも市街ゾック様か…
開発もランクインもむなしいこんな世の中、市街ゾック様のマゾプレイを楽しむのもありかもね
>>452<<すまない>>市街から出る気は無いんだ、新MSが来たらそれに合わせてスキル取得の予定だったからな…
市街砂と撃ちあえるように被弾じゃない?
解約しちゃうぞ君はもういいよ。
どうせしばらくしたらどっさり追加されるんだから、大人しく待ってろよ。
コンビニ前に繋がれてで吠えまくってる犬並みだな。
社員乙
バンナムの犬乙
>>422 3日じゃ上がらなくなってきた
一週で2個上げられれば上出来ですわ
愛犬家乙
>>453 まぁジオン大尉ったらゾック様しかないしな。これは予想通り。
Lvわからんから待ちするかわからんが、姿勢制御Lv40、掃射Lv50、遠技Lv50、近技Lv40の中一択砂流しとく。
ちゃんと整備30でFCしてあるから覚悟しとけよ?
もう200万貯めてガン待ちしてりゃいいじゃないか。考えてもみろ。
投資家の数だけ200万貯まってるんだぞ?
前代未聞の開発祭になるのは確実じゃないか。そんな予想も出来んのか犬
コンビニとかの犬はむしろ尻尾振りまくって
かまって光線だしまくりなのしか想像できないのは俺だけか。
ところで、最近のゴースト砂は流れっぽいのに遠攻7000オーバーがゴロゴロしてるんだが、
火力過多の海ゾック様はともかく、陸戦ゾ様やゲルキャ使いは撃ち合いして勝ててるの?
ドムキャに限界を感じてきたからゲルキャ考えてるんだけど
遠攻20の遠アクティブなしじゃカモネギにしかならないだろうか……
山ザクキャしてると、砂は遠距離中距離ばっかだったから、だいたい中距離×5で桶だった
>>465 流れ砂の遠攻高い奴は高いが装甲で差ついてるだろうし平気じゃ?
ゲルキャの強みは全距離活ける点だし平気そうとか考えたよ
ゲルキャに砂漠近中遠技予定してる洒落ザク乗りです
80取得予定の被弾つけるまで乗るかわからんけど
犬ガンダムとか俺は認めないぞ
今日は祭りやらないか?
最後の祭りを!
全額入れてくる
>>453 今さっき地形55・索敵35でBRを外し
240mmキャノンを装備したガンキャで出撃してきたら…
運よく
>>253のゾックに当たった。
僚機の杏奈を調べてみると
MS画像欄に南海キャンディーズのしずちゃん似が写ってたぜ。
隊長!好きやで〜好きやで〜言ってたよ…
苦労してるな。
×253○453
くだらない事書いててアンカ間違えたわ…
or2
>>470 ジオンは今ある2つで打ち止めなんだよ。
MS出すことを止められてるバンナムが、第2のマゼラ砲超兵器を臨時で出すと大胆予想
ズバリ「ドダイYS」!遠スロに装備で索敵装甲跳ね上がり!
斜め上を行って、もう一度機体を開発(改良)する事で
価格と改造費が半分に下がります
話をドンドンするが
連邦のエルム作戦って何?
解約が増えたら、機体と武器のストック数、元に戻るかな?
話をドンドンするが
連邦のエルム作戦って何?
ヤーマン製のヘビーメタル
>>478 失敗を前提とした作戦。
てか作戦あったんだwww
さっき知った俺連邦兵w
>>480 それなんてエルガイム?
…で、合ってるよな?
いいえ…ケフィアです
気が付いたら190万貯まってたんで
ライフル開発費に全額ぶっ込んだら5%上がった
あとよろしく
100mm+5終わったね。
残りは胸ミサ+5か…。
最低これくらいは修正してくれないのかな?
@高コストMSの耐久値のアップ。どう考えてもザクよりガンダムが低いとか考えられないし。
AMS所有数、所有武器の増加。せめて+2台分。
B補給ptの上限アップ。
開発止まるなら余ったらどうするんだ?
C作戦行動で取得ポイントのアッブ。何故偵察が一番高いの意味わかんないし。
Dゴーストの捨て身発生率の大幅減。
これでAMはあと一年は戦える?
あっ!でも一年戦争だからあと半年で終わりか・・・
AM0083に期待
半年ももたないかもわからんね
AM2マダー?
昔はAM2マダーとか負け犬の遠吠え乙としか思ってなかったのに
今だとまったく逆に感じるから困るwww
まだまだAMを楽しもうとしてる勝ち組乙
マドロックが!実装されるまで!AMをやめないッ!
492 :
ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 00:11:23 ID:nwZTuckr0
ジオンにリスタしたもんだが、開発なくなったので、連邦いきますね〜。
連邦もなくなったら引退しますね〜。
市街スキルでもあげるか。
逆に考えるんだ。投資しなくていいから、今まで手を出せなかった高級機に乗るチャンスだと
せめてAMの成績で特殊称号授与とかくらい出来ないのかね?
昇進毎とか通算入りとか、それこそ開発での週間投資量1位専用とか
称号なんてもっとも安い特典なんだからピシピシ出すべし
え〜、新しい称号の実装はいいけどさぁー、投資量の集計ルーチンとか、それを本編に反映させんのとか、面倒っす
スペック見たがザクU凄いなw
いい加減ランクイン出来ないし、開発も終わったから明日から連邦に浮気するかな
498 :
ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 00:38:16 ID:nwZTuckr0
ジオンに開発ぶっこんだ。(62→64)
明日から連邦です。
連邦のみんなおれはやるぜぇぇい!!
てなわけで、よろしくね〜。
>>498 ( 凸)ゞこちらこそ《よろしく》
短い付き合いにならない事を切に願う。
いやマジで
ジオン、今夜中に『全部』終わるかなあ?
いや、開発が、だよ?
ジオンが終わっているのはもうもっと前から・・・いや、厳密にはAMが、だが。
>>496 マゼラ装備が前提ね。
ザクの性能の半分は、マゼラ、これ定説。
マゼラザクは、中距離機の皮をかぶった遠距離機だから。
>>500 ほんの少し前まで、そう5回出撃の時までは逆に「連邦オワタ」だったんだよね。あのときは、市街地スナがやたら強くてさ、、、、
まあ時は移ろいやすいって奴かな、、、、
502 :
409:2007/10/17(水) 01:12:42 ID:1+OTWjse0
>>411 防御上げるのは砂&タンクの直撃を2発まで耐えれる様に。
索敵上げるのは無改造だと天候によってはたまに見えないのが居るから。
僚機で無効化されたりタンクだと思ったらガンキャIIでしたー!! とか対策だな。
んであまったポイントは全部開発に〜……のつもりだったんだけどなぁ。
明日から整備スキル、サボってたけどスキル上げするかしらねぇ〜
あ、砂漠にゾック様近一択で放置してたから、これから出撃するor朝市とかに出る香具師、遭遇したら持ってけ大成功w
>>487 ああ、1年戦争ってそういう・・・
1年後の通算ミリバラが高い軍が勝利、所属軍やらを全てリセットしてまた1からレベル上げと開発を・・・
って妄想書いてて悲しくなってきたorz
AM開始一年後でオールリセット
週間ランクインだけ持ち越し
そんな気がしてきたマジで
分かった!
コレは、
ジオンと連邦の兵力差を『自発的に』是正させようという
バンナムの罠だ!
ジオン開発前期も今日の胸部ミサイルで終わりだろ
皆で同じ時間に一斉に投資して終わらせないか?
例えば昼飯食べ終わった12時40分に投資すんだよ
最後の開発、皆で止めさそうぜ!
>>507 じゃぁ落としちゃおうぜ
ってのは冗談で
今までも日曜最後の十分間とか
相当投資集まってたはずだけど大丈夫だったので心配無いと思う
昼までに開発終わっちゃうかもしれないけど
昼飯食い終わって気が向いたら参加してくれ
隊長同士なら勝ってたのに、味方僚機は僚子撤退、鉄男が半分弱って、敵は無傷の損傷負けってなにさorz
>>509 隊長が敵隊長瞬殺→アンナアル殲滅でおk
>>509 僚子と鉄男が庇ってくれたお陰で敵隊長に勝てたと言うことを忘れるなー!!
>>510-511 ジムコマで近3中2、敵ゲルググは中一択。5ターンかけてゲルを撃破、互いにかばわれなかった
安西先生ぇ…俺、近技をつけたいです…
おれなんか、今
自軍被害:66.8
敵軍被害:66.7
で負けたぜ……
ついでに資金調節ミスって一回分給料パーにしちまった。
限定機体乗りは辛いorz
胸ミサ終わってんじゃねーかw
明日から俺達は何を糧に生きていけばいいんだ…
胸ミサ終了乙
明日はどうなるやら
ジオン開発終了乙…
これで来週防御力5300のBDが完成するが素直に喜べないな…
どうせ空白があるだけか「現在開発可能な兵器はありません」って表示されるだけさ
だってバンナムなんだぜ?
>>509 仮にも貴様は隊長だろう!
敵なんて一人で殲滅するつもりでやれ。
部下なんてただの肉壁だ。
最近一人で殲滅する事が多い……
1、庇われて敵僚機吹き飛ぶ
2、隊長機一撃
3、残りをフルボッコ
4、隊長とアイコや無効化されたとき
5、大抵アルが遠を振る
僚機の攻撃?
アルの必殺技が直撃しない限り痛くない。
連邦とジオンの開発は、どのぐらいの差がになってるんだ?
あまりに開いているようなら、
今みたいにジオン開発にストップをかけないと、
どんどん開いていくだけだろうしな。
でも防御5000あっても、捨て身一撃でアウトなんだよね?
レレル80習得スキルは、捨て身に修正入らなかったら捨て身、
入ったら防御とる気なんだが、どうしたものか…
捨て身に↓修正より防御に↑修正希望だな
そして「被弾+防御うぜー!また殲滅逃した!嫌がらせだろ」という愚痴がスレを賑わす
>>522 捨て身よりは遥かにましだな
捨て身はザク等の初期機で高級機の耐久を減らすから
負けに拍車をかけてた、腹が立つのは当たり前
ぶっちゃけパイロットネームが地雷とかwとかふざけたのだと殺意が湧くな
地形スキルが強すぎるとか…
捨て身優遇が狂ってるとか…
開発中断のお知らせ\(^O^)/とか…
そうじゃない…そうじゃないだろ……
一番の問題はそんなちっぽけな事じゃないだろ…
>>464 >もう200万貯めてガン待ちしてりゃいいじゃないか。考えてもみろ。
>投資家の数だけ200万貯まってるんだぞ?
>前代未聞の開発祭になるのは確実じゃないか。そんな予想も出来んのか犬
餌の前でヨダレを垂らしながらオアズケしてる犬にしか見えないのは俺だけで良い
近一択タンク多すぎワロタ
せめて所持Ptの上限上げてくれ。
9,999,999ptで、いいだろうが、2Mってなんだよ。
さて、みんなこれからどうするの?切り捨て御免でいくの?
>>526 モバポに交換すればいいじゃない。
さっきから一戦終わるごとに両替中・・・。
昨日今日で耐久5ぐらい下がって残り1なのに、
こういうときに限ってなかなか壊れないのはお約束。
>>523 まあまあ気楽にいこうや
本編での中狙即決くんに比べればゼンゼンましじゃないか。
この月500円のゲームに対し、むこうは1回500円だぜ!
はー。中狙即決ども死なないかな…
今日とうとうFCしたゴックに乗ったんだ♪結果7勝3敗…使えねぇー(笑)ザクの方がまだやれるし…即売り払いドムキャを購入してFCしてみた。さて明日はどうなることやら…
偵察なのにレレル高い奴引くな
偶然?
やっほ〜い
訓練基礎シミュ10回中7回失敗orz
本編でタンク即決しまくってくる(´・ω・`)
533 :
ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 13:24:24 ID:QjLW3jeeO
随伴機共々、高級機体のオールタックル。
スキル全て外して流すってのは…。
男気溢れる、タックルで語り合うカオス時代来ないかな…。
>>533 絆終了前なら、そんな祭もあるんじゃないか?
俺はやるぜw
535 :
ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 14:41:25 ID:QjLW3jeeO
終わり来るのかなあ。
バンナムお得意の放置運営と見た。
契約者今何人だろうか…。
運営費が回らなくなったらアウトやな…。
市街以外全部ジオンが50%越えてんだが、どうした連邦?
まじでミリバラどうにかならんのかw
ジオンは開発無いから勝っても意味無しなのに・・・
戦争の無意味さを教えるバンナムの作戦。
>>521 攻撃力7500オーバーにじゃんけん負け捨て身食らえば、多分。
防御力5000あれば攻撃力3000台までのフラットな捨て身は大概抑えるんじゃなかろうか。
攻撃系スキルの攻撃力補正とダメージ値補正の違いを理解してれば、こんな捨て身騒ぎにはならなかったのかもなぁ。
全距離1500程度の捨て身ならば、僚子・杏奈はじゃんけん負けでも耐え切るだろう?
最初から捨て身対策は用意してあったわけだよな。
攻撃力補正アンチに被弾。
ダメージ値補正アンチに防御。
と言っても、ガチ距離捨て身にじゃんけん負けしたら一発で吹っ飛ぶのは変わらんがな。
ターン毎の攻撃力補正やダメージ値計算式は検証しきれてないから、確証はないが。
明日の朝は多分予想通りの結果だろうから、何か新しい祭考えようぜ!
毎日三タテ祭とかwww
あっ、因みにジオンね。
俺の予想は…開発するものが無い
545 :
ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 18:45:45 ID:tki9+MasO
ライトアーマーフルカスタム作ってもいい?
ジオン総合2、3、4位のコンビネーションにクソワラタwww
まー、本来の遊び方に戻れってことでしょうね。
mp変換してガチャやってろだろうね。
>>545 いつでも出来るだろw
勝手にやってくれ
バンナム「MS40種類出すとは言ってないし書いてないでしょ?」
新MSが待ち遠しい…。
今出たらマゼラ砲を上回るスピードで開発完了しそうだ。
連邦の未開発機体残り13機を大胆予想。
ジムストライカー
GP02
GP01
ジムカスタム
ガンダム(マグネットコーティング)
ガンキャノン(マグネットコーティング)
ガンタンク(マグネットコーティング)
ジム(マグネットコーティング)
ジムキャノン(マグネットコーティング)
アクアジム(マグネットコーティング)
ジムスナイパーカスタム(マグネットコーティング)
ジムコマンド(マグネットコーティング)
ガンダムピクシー
ジオン通算は変動目まぐるしいな。2〜4位の差が10RP以内とかどんだけ〜
>>552 ジムにマグネコしたら関節がねじ切れるお
GNO2で部下パイの名前をリョウコとアンナにした奴!
……敵ながらアッパレw
書き込み減りすぎワロタ
>>556 ここ自体、開発日記みたいなものだからね
開発が一時中断した今、ジオン兵に語ることなし
AMスレよ、私は帰ってきたーできる日はくるのだろうか……
久しぶりに来てみたが………
ジオンの開発終わったんだね
「あえて言おう。乙であると!」
ランクインで昇格って壁が出来てからモチベーション下がったし
しかし、このAMの停滞具合がもし連邦との開発の差を広げないためだったとしたらなんか微妙
だって、連邦は新MSきても既存兵器をある程度流用できて即戦力になるけど
ジオンはMS武装がほとんど専用兵器みたくなってるからなぁ
>>558 僕もそうだな…、ランクインで昇格でネックになったな
それまではランキング無視で気ままにやってたが、その状態(LV50台)からランキング目指すのもしんどいし
リスタしたが再びかつてのレベルに到達するにはいつになるか分からんし、それまでAMあるかどうか分からんし
BD用装備でEXAM出してくれねーかな。
ククッとモチベーションが上がるんだが
ここで言っても仕方ないとは思うけど、
開発の差が開く、本編のネタバレが出る。
ってのは作る段階で既に分かってた事だと思う。
バンナムが適当な思いつきで作って、
しかも対応が遅すぎるからこんな風になってるんだろうな。きっと。
リスタじゃなくて、まんま亡命って出来たら面白いんだけどな。
レベルや所持スキルそのまんまで敵軍へ亡命。
>>563 MS持って行ってもいいが、アンナは…分かっているな?
>>564 いやいや…
アンナ連れて逃亡するのがロマンさ!w
いかんな、連邦だが投資の残りが少ないから投資する気になれん。
以前は開発予想必死にやっていたのに。
>>566 FA4×3、ザク5×6、SN5、LBR5、FA5×3
まだまだ残ってるぜ…、高いのが…
これで連邦の開発はあと2週間半は戦える!
>>559 ジオン開発の空白は、MSが残り14種類で兵器が70。
これからはジオンもある程度即出し可能な機体くるかもしれない。
>>568 兵器の空き枠って基本的に6の倍数にならないとおかしくないか?
1種類の兵器は0〜+5相当まであるから6個あるはずだし。
連邦側は前数えた時に
>>567 の分を除いた残りが78だったし。
>>562 今週開発完了した分が反映されてない数字では?
ジオン開発
現在、新兵器を設計中です。
後日、アナザーミッションの最新情報で改めてご連絡いたします。
\^o^/
遥か昔に誰かが言ってたな、『開発は後先だよ』って。
ナルホド、こうなるわけか。
AMの失敗は主に遠距離機体の武器に大きな索敵補正がついてることだ
マシンガン系程度の補正だったらまだこんな糞バランスにはならなかった
もちろんそれ以前の問題の方が大きいわけだけど
FA装備三種ならんでるとテンション下がるな…
なんかザク以外どうでも良く思えて来たw
せっかくゲルキャFCして大事に乗ってたのに、昨晩2週間目にして大破w
今朝ザク地形補正+近技+中技+捨て身で出撃!
捨て身ザクの方が勝率高いですw
捨て身ザク最強wwwバンナム氏ね
>>574 ジオンのオレから見るとテンションが上がるぜ!
高額専用装備×3とか腕が鳴るわい。
あー開発してえ…(´・ω・`)
鉄雄一人に封殺されたー
中距離3000の僚機とか反則だろ…
>>577 鉄夫が乗る中攻3000の機体を教えてくれ。
黒板の間違いだろ?
>>577 鉄男が中攻3000あったらバグだな。
そんなだから負けんだよ
アンナの姿勢制御が発動!
「逃がすか、そこ!」
ビシャァー!
ジムコマ:俺機に4 8 8 0のダメージ
じゃんけん負けとはいえ、ゲルキャ怖いよ…
>575
FCゲルキャは何のスキルを装備してたの?
連邦だから計算機叩いたが、地形、遠技、策敵、被弾あれば結構強いと思うが・・・
オレもたった今テツ一人にいわされた
敵隊長を瞬殺して
テツ一人に全滅くらうとは
みたら、近距離強打が毎回発動して
かつジャンケン勝ち続けてた;
アルよ、こういう時こそ防御だろ〜
アドバイス求む。
こっちゾック、装15600、近3400、遠7500、森技、遠技、近技、僚機ザク&グフカス
相手凸スナ、装11300、近2100、遠8300、(森技、遠技、索敵?)、僚機ジムコマ&陸ガン
隊長機と撃ち合うのと僚機狙うのはどっちがベター?
どっちにしても遠一択?中攻混ぜて損傷勝ち狙い?
ちなみに相手は知らないけどこっちはあいこじゃジムコマ、陸ガンとも一撃じゃ落とせません。
前日までRP320でどうしても負けられないのに、今まで会った中で最上級の相手だぜ…
どうかお力添えを。
>>575 俺の市街地仕様FCゾック様は10日ほどで大破したぜorz
取り置きの使い古しザクキャもさっさと壊れたしザクに乗るかー
って、これマジでコストパフォーマンス良いよな
FCしても金かからなすぎ
>>583 敵に鉄男がいるなら僚機狙い遠距離一択かな
>>585 ありがとう!
こっちも相手も准尉でした。
それで、遠一択僚機狙いでやってきました。
僚機の攻撃は敵味方とも空気で自機は3ターン目までに敵僚機撃破、相手の攻撃はアンナが3ターン目まで耐えてくれて勝てました。
このままの勢いで…
余談ですが3ターン目ならあいこでもジムコマ一撃で落とせました。
>>583 もう遅いかもだけど、隊長狙い中中遠遠遠でいいんじゃね?
殲滅逃しがこわいなら、強気に中遠遠遠遠で。
昨日眠気にまけて7戦出撃せず。やべ!ホントにモチベ下がっとる…orz
>>575 ゲルキャ二週間大破はちと早過ぎかと。
頑張るんだ。ゲルキャはやれる子です。
うお、タッチの差だったw
>>583 さすがに敵隊長機との撃ち合いは危険なかほりがする。中で捨て身もないわけじゃないし。
俺だったら、アルがいないなら僚機狙い遠一択、いるなら近混ぜで同じく僚機狙いかなぁ。
ほえー 僚機狙いの人ってけっこう多いのか
1つの距離が5000超えた相手に僚機狙いしたことないや
>>587>>590 なるほど…そういう考え方もあるのか。
同じ相手でも考え方が人それぞれってのもおもしろいね。
今後の参考にさせていただきます。
ジオンは開発無いからか、ゲルキャ使う人が増えてるような…
防御も昼間なら3800迄あがるから自分もゲルキャ使用中
自分は攻撃力低いんで全滅出来たらラッキーな位で使ってる
俺のゾック・トローペンは乗り始めて20日近く経ったが、
まだ半分弱しか小破してないぜ。
…次のMSが来るか来ないか分からないから、
ゲルキャの先行カスタムできないジャマイカ…。
番南無の松永久秀って誰かのゴースト混じってる?
同じ天候・時刻なのに丸見えと全不明のときがあるんだけど
>>581 スキルは砂漠45近技26中技31に遠精35か捨て身61(失敗した日)装備
で、近中遠中遠か中近中中遠でやってたんだけど、超人スナイポと捨て身軍団(←特にこっちが最悪)に遭遇しまくりで
耐久一気に減らされた!(特に週末と平日早朝)
連邦捨て身な奴多すぎて激しく萎える
ガンダム捨て身とかギャグか?
連邦の諸君よ!もっと命を大事に…
捨て身61…?
捨て身は最悪だやめろ…?
○○も休み休み言えよwww
>>597 ゲルキャ捨て身とかギャグか!
もう誰が捨て身してきても驚かないよ。
ジオンの曾長だが、肉体制御技術を装備してるけど誰か付けてる人いる?攻撃力全体↑《微量増加》だけど
>>597 戦い方悪すぎだろ
jk
ゲルキャの索敵活かしてないじゃん
>597
スキル選択ですでに間違ってる気が・・・
遠アクティブはいらないし、遠技装備で遠距離アップでメイン強化。サブ距離は一個で十分。被弾あれば、20000越えるし、策敵あれば、砂漠砂には先制出来るはず。捨て身には僚機狙いと行動パターン覚えてたらある程度は避けられるはず。
耐久力、捨て身で減らしてない?
そのフラット状態だと連邦からしてみればただのいやみ地雷かも。
>>591 近3000
中1000
遠7000
このくらいのステの相手が中一択捨て身してくる御時世だからね。
これに1日平均3回(しかも全部別人)当たれば疑心暗鬼にもなるさ…
>>603 それは普通にサブレンジ強化の捨て身じゃね?
オレはスキル枠を考えて距離選ぶから、今のやり方で失敗あんまないんだよな。
たとえばそのステだったら、地形・遠攻技はわかるから、残り2つを考えてみる。
被弾・索敵・防御・MS知識あたりはわかるからね。
スキル枠に明きがあったら攻撃系アクティブを想定する。
つか素ステが貧弱なサブレンジの捨て身は封殺する方法があるじゃん
昨日から4回、全く同じジムキャの人と遭遇してるんだが、
4回とも僚機が鉄雄(陸ジム)だけのまま。
意図的にウホッな関係を表現してるんだろうか…
きっとキャノン砲が凄く大きいんだろうな。
見える人はいいよね…
俺なんて索敵と地形併用の上、BGをブルパにしてやっと1800…
バンナムまじで強化してるのな、ゲルキャのワイリー少佐が全然見えなかった
しかも装甲が20000はあったな・・・捨て身とかされたらイッてしまうわ
>>607 ヤツは防御連続発動で装甲を25000まで上げてくるからな…
まぁ、木林に比べれば可愛いもんだ
>>606 つF2ザク
高コストなんだから攻撃力に上方修正欲しい
>>597 完全に捨て身に頼り切った攻撃レンジの割り振り方だな…
>近中遠中遠とか中近中中遠
そりゃ小破を繰り返しても仕方ないのでは?
自分で捨て身軍団最悪といいながら捨て身Lv61ってのもある意味凄いw
>>597 捨て身装備で「大事」に乗ってたなんて、もはや釣り。
>>606 私の索敵力は1370です(フリーザ様略
※洒落ザク+地形
>>597 話題が減りつつある中、食いつきやすいのをありがとう。
願わくば、より話題の少ないジオン向けに、連邦として登場してくれればわ完璧だたーよ
>>612 地形だけなら1170ですがなにか?
>>609 +5が開発終わったらカスタム始める予定
索敵技術つけなくても2000↑だから近技もつけれる
あーあレレル70目前にして結局少尉に上がれずか…
まあ万年准尉で遊んどくか(・ω・)
でも相手にレレル69とかの一等准尉とかともあたるしお互い様なんだな
>>607 ザビルとかオセアニアなのに、近攻撃力7000装甲20000で捨て身して来るぞwww
しかも行動ランダムとか人より強いの確実www
>>616 今の状況で捨て身バンナム投入とか
ホント絆の開発スタッフ終わってるな…
1ターン目木林捨て身発動、あいこで57000。
2ターン目中アクティブ発動で75000…
やってられねぇ
>>617 捨て身なんかより昇格システムを一日も早く修正して欲しいよ
これさえなきゃ一部のガチプレーヤー以外はランクインにそんなに躍起にならなくて済んだのに。
前は一日一失敗くらいでも気楽にやってたのに
ランクインのためにしょうがなく海浜とってゾックって人もいるでしょ?
しかもランクイン1回すればあとは今までどおりってわけにもいかず昇格のたびに必要とかわけわからん。
新しく出たMSにいろいろ乗ったり、作戦によって地域やMS乗り換えたりしながら
昇格して新しい部下が増えてくって方が面白そうだと運営側は思わないのかな…
>>604 そんな捨て身のあいこで一撃死したりするんだよ・・・
僚機狙いである程度勝てはするが
週に15回もあれば1〜3回くらいは敵僚機に吸われたり直撃3ターン南無なんてことも確率的にはありうる
俺はここ4週敗因全部それだし
人口が多いレレル帯はホント地獄だぜ
75↑とかになれば通算ランカーかバンナムにしか当たらなくなるから楽なんだろうけどな
>>619 それはサブレンジ貧弱捨て身の対策をとってないからだよ。
ちゃんと対策すれば、ほぼ封殺できる。
てか方法はこのスレ内に既出なんだが…。
メイン距離の捨て身には運以外に勝ちようがないので、捨て身持ちの疑いがあったら
(アクティブスキルの枠が予想されたら)メイン同士の撃ち合いはしない。
オレもいわゆる地雷原にいるが、このやり方で今日終わって436RP。
失敗なしはさすがに運がいいんだろうけど、一応対策の結果だと思ってるよ。
>>597 FCゲルキャ自分も搭乗してるけど、週に耐久1か2しかへらないんだが…
タンク、砂が相手なら捨て身を警戒して、隊長狙いの中中遠遠遠
これで相手捨て身だったらだいたい1〜2ターン目で発動するから、3ターン以降ウマーができる。
因みにスキルは砂漠65、遠技52、近技20、索敵20、整備30
>>620 あの「対策」も、所持スキルとか攻撃力とか、前提条件があったような希ガス。
みんながみんな、ガチスキルだけを持ってるわけじゃないよね?
ガチスキルを揃えもしないで捨て身に文句言うな、てのは別の話だしな。
>>614 まぁなんだ
索敵付けずに低盲目でも頑張ってると伝えたかったんだ
>>622 オレもそのスキル持ってないよ。持ってても付ける枠がないし。
カスタムするだけでも全く違ってくる。
で、攻撃力については「攻撃力が貧弱なサブレンジ」についてだから。
メインでは撃ち合わないの。
以前までなら「遠近型には遠一択」でよかったかもだけど、捨て身全盛の今なら
そんなハイリスクなことはできないよ。
そうやって距離を選択すればメイン距離攻撃技術+捨て身には9割以上勝てるし
フラット&ランダム照準にはもともとこっちがかなり有利なわけだし。
ボーダー高いジオンでも2失敗までは許されるからね。
>>623 サブレンジ貧弱捨て身とか…
盲目機体だとワカランよなw
盲目な近中機で初日からやってるが
今週負けたのはバンナムの木林だけ。
悔しいぜ、昇進したかった…
LV57ジオン少尉だが、昇進して4週間経つが未だに敵少尉に会わない。
たまに会うバンナムは55で少佐なのにな…。
戦闘姿勢制御って使えるスキルなんですか?。
最大で、
地形で約2倍、
戦闘姿勢制御が発動で1.6倍
発動時、素の3倍になるんすかね…。
地形、戦闘姿勢制御、捨て身、索敵、被弾ならまともに戦えるのだろか
>>627 パッシブの○距離攻撃技術付けて、アクティブは1つにした方が安定するよ
アクティブは同時に発動しないから不便。
姿勢制御は全パラメータをアップさせるけど、パラはカンストするから
メイン距離攻撃力は9999で、装甲は25000でストップする。
捨て身だとダメージに倍率かかるらしいから、装甲20000↑の敵もアイコ一撃で倒せるが
装甲1/3、防御0になっちゃう。
個人的には、高レベル帯では装甲高い人が多いから捨て身がいいと思うけど
不安なら姿勢制御orサブ距離パッシブでいくのをオススメします。
オレの友達は姿勢制御取ったけど、マイナスないからそれなりに強いと言ってる。
>>624 その全滅率ウラヤマシス
漏れの全滅率(およそ8割)だと、1失敗で先週のボーダーピッタリなんだ。
ここ最近は2失敗ばかりだからどのみちランクインはミリ orz
奇跡のランクイン1回でクルが来てるのが救いだよ。。。
素の火力がどうであれ、捨て身のレベルさえ高ければどうとでもなるんだよねw
防御が0になっても別にどうでも良いし
>>628 ありがとう。
まだレベル63なんだけどパシ型はほとんど取ってるから、防御か戦闘姿勢制御で悩んでた。
70で戦闘姿勢制御を取ってみます。
>>627 持って無いから推測でしかないけど、地形+姿勢制御は地形効果を合計したものを1回掛けるんじゃないかな?
機体の補正と地形技術の効果も足したものが掛かってるのが根拠。
だれか検証してないのかな?
>>624 近3000
中1000
遠7000
相手が近技遠技市街+何かと読めてもこんなん相手に近なんぞ怖くて振れんのだが
中尉↑ならほぼ確定で遠1択だから問題ないが少尉未満だとなあ
俺には保険で僚機狙いが精一杯だわ
3週連続2失敗ランク外准尉の戯言だが・・・
>>633 いや、だから攻撃力1000程度の捨て身は無効にして解決するんだってば…。
その上で安心して中を振る。
オレならゾックなので、隊長狙い中中遠遠遠か中中中遠遠で殲滅勝ちを狙う。
近一択されたなら無理だけど、それでも運次第でまれに勝てる。
>>629 一つの距離をカンスト近くまで上げてるのだ
>>631 オレとしては、実は防御をオススメしちゃう…
捨て身地獄は仕方ないと思うが他のレベル帯でランクインできない人はメモを強く進める。
今週は440です
>>634 以前中攻が1000程度の相手に捨て身発動されて
中距離同士の撃ちあいで被ダメ18000ほど喰らったことがある。
捨て身をガン上げしてきている奴も増えてきているから油断できん…
>>636 いやいや、だからそういうのをほぼ封殺するための対策を…と言ってるわけですよ。
レスちゃんと読んでくれよーう
『森林戦闘技術』が『木林戦闘技術』に見えてしまった俺はもう駄目かもわからんね
>>631-632 しばらくスレ見てなかったんだけど、タイムリーに戻ってきた気がする。
Lv60でとってみたのだけど、ほとんど恩恵感じられない。
発動しても攻撃力上がった?と悩むくらい。
姿勢Lv26で、装甲11001。(ジムキャ装甲4555、砂漠41、ハングレBで装甲11001)
1T 5143被弾 46.7%
2T 発動、その後1902被弾 (計7045) 61.5%
7045で61.5%だと11455前後。11001から4%しかあがってない。
ハングレ除いた機体分への増分としても5%に届かない。
戦闘姿勢制御とってる人、データとってみてくれないだろうか。
UP率がむちゃくちゃ低い気がする。
ついでに、tok2のほうは前に消されてしまったので、次にテンプレ作る人は、
tok2じゃなくてinfoseekのほうでお願いします。
カスタム表(暫定)
http://kizuna78.web.fc2.com/kaizou.zip http://kizuna78.hp.infoseek.co.jp/kaizou.zip #ガンダムフルカスタム、ガンキャ&ガンタンクでV作戦してガンダム一週間もたなかったorz
#EZ8フルカスタムしたので08小隊行くからよろしくな ノ
>>639 そーゆーのは950付近で言った方がいいと思う。
立てる際にスレを1から950まで見る人なんていないんじゃ?
とりあえず、開発が全て終わってぽいにょがあまりまくってきてたので
自機ゲルキャ、お供生ゲルとゲルGのゴージャスパーティー作ってみた
オールレンジの捨て身持ちっす、サーセンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>596 松永に当るまでやってて気付かないってのがどうかとも想うし
スルーされるのも判るが… まぁ一応な。
バンナムゴーストのスキルは固定じゃない。
同名でも必ず大別して2パターン以上あり
その中で更に所持アクティブも複数パターン存在する。
最近話題のキバヤシ(lv76)は顕著なので判りやすい。
捨て身を使ってくる場合と、使ってこない場合でステが変わる。
市街地に登場するキバヤシの例だが
近攻が1500〜1600程度の時、捨て身仕様。
近攻が4000以上で登場する場合、捨て身は持っていない。
自分の経験上では100%だが、たまたまかも知れないので
断言は出来ないが、自分はこれで隊長狙いか僚機狙いかを決めている。
お陰で今週は対キバヤシ6戦全勝だが…
最近肉入りがカオスだわ、クルトが60超えてきてるわで…orz
>>642 自力で気付くには後発及びリスタ組は機会が少なさ過ぎるのかもしれんから、そうきつくあたるのはどうかと。
常にあちこち渡り歩いて情報収集したり、一戦一戦記録したりしているなら気付くだろうが。
ちなみに、バンナムキャラはステとスキルは確かにパターン固定っぽい。
攻撃振りも、全滅を狙わないならば、条件揃えて意味無しにしちまうだけだしな。
個人的には捨て身は余裕。
ここ3週間、捨て身小破はあっても捨て身による敗北は一回しかない。
おかげで連続ランクイン中。
まさに捨て身さまさま。
>>639 おお!いつもありがたく使わせてもらってます
アクティブ検証むずかしいよね…
戦闘10回になって多少やりやすくはなったんだけど、相手のステに影響受けるし。
>>637 勘違いしてるみたいだけど、捨て身を持ってるからってメインを振らない理由にはならないよ。
捨て身持ち=全火力9999
実質こんな感じだから、捨て身を相手にまともな対策は無い。祈るだけ
>>638 ΩΩΩ<な、なんだって-!!!
>>645 > 捨て身持ち=全火力9999
その認識が間違いの元。
>>646 俺が当る捨て身持ちはアイコも許されない相手が大半だな…
たまにアイコで6000程度とかいうのもいるけど本当に稀。
アイコで20000近くのダメージ叩きだす相手にどう対処しているんだ?
しかも当るたびに近一択、中一択、遠一択がランダムでくるのだが…
照準無しの鉄男・アンナ頼みマジオススメ
>>647 アイコで勝て。
ヒントは散々既出。
毎週750超えるのは運じゃない。
>>645 >捨て身持ち=全火力9999
これは明らかに違う。
遠攻9999で狙撃発動ヒットでも威力は変わらないが
遠攻9999で捨て身発動ヒットでは驚愕の威力になる。
ダメージの算出法が違う、というのが今んとこ有力な仮説。
捨て身で遠攻9999を振られたら、ジャンケン勝ち以外に防ぎようがないが
威力の弱いサブなら、きちんと対処しておけばジャンケン負けしても防ぎうる(実証済み)
祈るだけでは勝率は上がらないよ
>>649 もっと強い捨て身やアクティブスキルを使えと??
無茶いうな。
俺は狙撃で十分だ。
>>650 超捨て身の攻撃対処なんて無理だって、レベル帯によってはかなり無茶苦茶だから
敢えて言うとゾックみたいな強MSなら可能かもしれんが、ドムキャや連邦のジム砂とかじゃまず無理
装甲25000でなら1発ぐらい耐えられるかもしれんがそれはちょい前提条件が高すぎる
>>652 もしかして、レス番500台のとある書き込みのこと?
やべえ。今週やべえ
今日の時点で先週先々週の合計以上に失敗してるorz
>>654 たぶん正解。スキルあれば完璧だけど、なくてもカスタムで対応可能。
オレはカスタムだけで大丈夫だった。
>>653 ネ申計算機叩いてみたけど、ドムキャでも地形高ければカスタムだけで大丈夫なはず。
ん〜つまり、防御力が高ければ捨て身のダメージ倍率をある程度軽減出来るって事かね??
・・・でもさ、防御スキルなんて付ける場所の余りなんてゾック以外無いだろ・・・
今でもサブレンジ犠牲にして被弾付けてんのに・・・まぁ、リョウコプロガンで対策出来るっぽいので
視野に入れてみるわ
>>654 なんか…もうよくね?
そろそろスルーしようぜ…
俺もランカーだが木林に勝てん
奴とのじゃんけんなんか運だろ。
>>655 仕方無いさ、来週に向けて色々試してみ。
これが勝ち組と負け組の二極化か…。
社会の縮図をみた気がするw
>>649 それは特定のレレル帯だけでの話だろ
ランキング見てみりゃ一目瞭然だから
大体その理屈なら連邦のボーダーだけがあそこまで下がる理由ないし
>>650 俺のマッチングする範囲だと1択捨て身ジム砂が3種揃ってんだよね
ステも似通ってるし、同一人物が日によって行動変えてたりするから初戦は恐いわ
中遠型ガンキャ2とか、ステ覚えて負けは減ったが近=中>>遠で遠1択捨て身のガンダムとか
保険で僚機狙いにしたらこっちだけ吸われて負けとかしょっちゅう・・・
祈らなくて済むレレル帯なのが羨ましいわ
>>659 でもこの縮図にはリセットボタンが付いてるんだぜ
>>657 お互いがんばってランクイン狙おう
ちなみに倍率は恐らく減らせないから、かけ算の元となるダメージを減らすための防御です。
アイコで勝てるようになるよ。
>>658 よう、兄弟
メモったらわかるけど、一応番南無にも攻撃パターンはあるんだよな
ただ、それがどの距離で攻撃しても上手くいかないような設定な訳だが
まぁアクティブ発生率低下と照準固定で、長尾影虎よかマシだがな…
>>659 負け組負け組、ホントうざいな…
捨て身を封殺出来るとして、それは高索敵・超攻撃力耐久のゾックだけだろ?
連邦の主力ジム砂は索技装備しても
先制出来ない相手増えてんぜ?そのうえ装甲も薄い。
お前の理論だと連邦の通算上位多数が
捨て身でRP700以下に落ちてるが負け組か!
>>646 今の所はそこでカンストだからそう書いただけ。
×全火力6666
○全火力50000超え
こうだな
スキルレベルを上げてない事を前提にした対策に何の意味も無し。
高レベル捨て身の前じゃ4000〜5000程度の防御は簡単に飛ぶよww
ちょっと前まで防御を上げてたけど捨て身を相手にした時は全く効果無しwww
理解した。
防御あげると敵僚機からの被ダメをかなり小さくできることから、
攻撃力が低い時の防御ステの有効性は実証されてる。
加えて捨て身がダメージそのものに倍率をかけるという仮説が正しければ、
確かに捨て身無効化は可能だな。
2000ダメが20000ダメになるのはたまらんが、
200ダメが2000ダメになっても怖くないと。
667 :
596:2007/10/19(金) 00:13:06 ID:itpXS40bO
>>642 >>643 初めてまともに当たるようになった番南無が松永なんだから仕方ないじゃないか。むしろ申し訳ない……か?
一応初日組なんだが最近まで毎回肉入りと当たってた。
番南無狩りウゼーとか、訓練してねーよとか言われてた時もALL肉入り。
とりあえずスキルが変わるってのはわかった。ありがとう。
で、つい先ほど防御松永の勢力圏から出て捨て身木林の勢力圏に入った。
見送りは松永、お迎えは木林と至れり尽くせりだったよ。
あとは地道に木林のステータスとにらめっこするよ。奴の索敵がいくらあるかわからんけど。
で、ワイリー?がナオミザクにクラッカー、ザクマシA、ブーストタックル装備させてるのはどうかと思う。
別に開発投資してるわけじゃないのに。
>>664 まぁ、ジム砂は実はランク9の初期MSだからなぁ・・・限界って事と割り切るしかねえ
オレは今ジム砂2カスタムしてるが、こいつでも整備30程度では防御800が精一杯
カリオストロ城のルパンの精一杯にすら劣る
>>663 俺もパターンはメモ済み、木林1ターンキル狙い。
今日は木林に1回勝てた…orz
自防御1821 敵攻撃1148
のあいこで普通に10k飛ばされる訳だが
急に湧き始めた防御信者は何なの?
相手の捨て身レベルが高ければ無意味だし・・・
>全距離1500程度の捨て身ならば、僚子・杏奈はじゃんけん負けでも耐え切るだろう?
オレは耐え切った憶えはないなー・・・ホントに耐え切るの?
相手が良かっただけじゃないのかなー
釣りかどうなのかは俺に判断はつかないが、サブレンジの強化ってのは大いにアリだと思う。
>>671 今の所捨て身はレベルが上がる毎に威力が増すって話じゃないのか?
散々見たろ?サブ1500にアイコで即死って書き込み。捨て身レレル60ならあいこでも即死って定説だよな?
バンナムの社員が必死で言い訳してるように見えるのは俺だけで良い
>>666 そうっす!だから相手のメインにアンチ距離振った後、僚機殲滅にメイン振ればOK。
今んとこそれで負け無し。
>>670 マジで?オレはそれ未経験なんだが…。
でもまあ、自機の装甲が10k↑なら次ターンで落とせる。
あと、スキル防御は付けてないよ。カスタムのみ。
被弾持ちor水場ゾックor盾持ち+装甲カンスト+地形技術なら即死は防げるが瀕死だな
僚機のジャンケン負け攻撃が飛んできたらまず助からないくらいに
あと、どうでもいいことだが
>>676 IDかっこいいな
>>677 1ターンから捨て身発動&サブ距離攻撃で簡単に蒸発するパターンだな
>>679 すごいだろBMWだぜ!
でも免許無いぜ!!
>>680 捨て身のスキルをガン上げに鍛えている奴が
Lv60台後半にはゴロゴロいるからなぁ…
平野部だからそういうドムキャ数体と毎日相手せにゃならん orz
見えない、どこ振るかわからない、文字通りの博打状態。
で失敗しているうちの大半はこいつらが原因。
そういえば捨て身で6000しかくらわなかった事もあったな
当時は防御技術に防御FC、さらにシールド持って高速移動してたから防御力のおかげだったのかも…最近は捨て身されないから検証どころじゃないが
ずっと沸いてる捨て身擁護のヤツらいったい何なんだ?
別に捨て身自体を否定するつもりは無いが、そもそも論点がズレてるぞ
意図的に情報を操作しようとしてるようにしか見えない
それとも単に「俺は捨て身なんかに負けてないぜ、俺TSUEEEEE!」って自慢したいだけか?
アンチに振ればいいというヤツにしても、例えば
遠7000、近4000、中1500
の相手に対して、「中で来るだろう」と踏んで1ターン目に近振るヤツはどう考えても合理的じゃないだろ
そのわずか1500程度のあいこで軽く20000とか喰らうから問題になってるんじゃないか?
ちなみに防御だが、4000、5000までガン上げした場合は知らないけど、2000程度なら無意味ってのが俺の感想
防御2000で攻撃2000の捨て身喰らって18000だったよ、しかも俺まだレレル60になってない
高ランクの捨て身ならもっとじゃないか?
繰り返すが、別に俺はアンチ捨て身じゃない
戦略としては十分ありだと思う(仕様変更で価値が上がり過ぎたから修正は必要だと思うが)
でも、上から目線で講釈たれてるヤツらがいるから反論させてもらうよ
>>683 自分の理論を盲信して
他の人間の意見は端から聞く耳を持ってないから
反論しても無意味だぜ。
まだ凄いのに当たった事が無いとかかもしれないよ、レベル75とか最前列ならそういう人居るかもしれない
攻撃力900であいこ20000直撃65000とか尋常じゃないのに当たると対策無駄だと冷めてしまう
そういうのに限って中遠近中遠とか振ってくるしなw なんなんだろうね
>>683 横槍で悪いが、防御のこと言ってる人って捨て身擁護してんのか?
俺にはそうは読めないんだが
それと遠7000近4000中1500にアンチなら、近じゃなくて中を振るんじゃないのかい?
中捨て身の可能性を考慮してさ
つーかそのステいくつスキル枠あるんだよw
被弾技術なしの捨て身ってことか?
捨て身対策をせっせと論議してるとこに、ちゃんと読みもしないで無意味なチャチャ入れんなよ
ただ、防御2000で攻撃2000捨て身食らって18000ダメってのは有意義な情報だと思う
何ターン目かを付記してくれるともっといい
捨て身のダメ情報はむしろ使用者の捨て身レレル含めた情報が欲しいよ
捨て身対策として捨て身バンナムを入念にメモしてるならwikiにステとか情報寄せてくれたらいいのに。
半端な情報をちらつかせてあとはわかるな?で話を締める奴は何がしたいんだ
>>687 報告できたらしたいけど、相手のスキルLvまでは判らないからなあ…
ただあいこで6000〜8000程度で済む相手(これは対処可能)と
あいこで17000〜20000超の相手がいるのは事実。
(2ターン目以後で発動&自機が被弾していたら確実に小破する)
自身のレベルが上がれば上がるほどスキルを鍛える機会がある=
高レベルの捨て身もちが増えるの流れなんだろうね。
捨て身の与ダメージ算出の法則を変えてくれんと運任せになる orz
>>687 同意。使用者側からの検証データって全然出てこないよな
俺70で捨て身取る予定だから、そしたらデータ取ってここに上げるわ
捨て身の与ダメ(倍率?)はSLv依存なのか、それともSLvは発動率にのみ影響なのかくらいははっきりさせたい
使用者側からの実感として反応とかも関係してると思う。レベルによって威力が上がるのも確かだが、あれだけ 捨て身うぜーとか
死ねとか言いたい放題言ってくれた奴らが喜ぶデータを提供する気はないので、そっちは自分らで試してみてくれ
なんというループ
人は、同じ過ちを繰り返す…まったくw
現状レレル71で相手70なのでずっと地雷原にいる。
秋仕様になってレレル65ぐらいからメモをとっているが、(120体ぐらい)
捨て身を使ってるのは准尉がほとんど。
中尉に至っては使用者を見たことがない。
使用しているほとんどが、ザクかドムキャ。
捨て身を使ってて、准尉から少尉になった人は遭遇したことがない。連邦はしらんが
…。
よく話題のでる、ドモ○○○○氏、核ゲルキャにいたってもいまだ准尉のまま。
ここ最近では捨て身使いの耐久力を見てるが、明らかに減りが高い。(1週で5ぐらい
減っている事もある)
要は失敗もあってランクは出来てないって事だと思うが…。
今後はわからんが捨て身使いはまだ負け組みには変わりない気がする。
・負け組だから捨て身使う
・捨て身使いだから負け組
どっちなんだろ…?
負け組→捨て身負け犬
これが正解
捨て身でらんくんぐしてきたオレがいうのもなんですが
爽快感てものがほしいんですよね。
ゾッグならそんなもんなくても火力十分なんですが
しかしまぁ、捨て身と地雷が最悪に大量にいる70周辺プレイヤーはお互いに足引っ張り合いでどうしようもないスパイラルに捕らわれてる気がする
ちなみに俺がよく邪魔されるのはジオンの二次(なぜか違う漢字に変換された)ってランカーだな
索敵が高いから3500程度では見えなく常に地雷設定そして捨て身
現在レベル70の連邦中距離班はけっこう泣かされてるはず
おまけにガンキヤノンは新装甲の恩恵少ないしさ
この時間帯での俺の防御は1201
本日あいこで喰らった捨て身3回
893で12310
3508で63447
1089で17186
何れも失敗
ってか10戦中7戦で捨て身発動、残り3戦の内1戦も確実に捨て身持ちなステ
こんな状態でRP750↑は運じゃないとかいうのはどうやって勝ってるんだろう・・・
>>699 ランクインのレレル帯見たり地雷帯にいる通算の週間RP見るにレアケースじゃね?
元捨て身Lv28フラット(攻3000前後)ザク使いだけど、
与ダメ60000なんていったこと無かったよ。せいぜい40000ぐらいだったはず(クリティカル)
やはり捨て身のダメは通常ダメージ×Lv依存倍率だと思う。
もし本当にそうなら防御ガン上げが唯一の捨て身対抗になる感じ。
ただ攻2000の負けでも非ダメ500以下に抑えれるトンデモ新素材が必要かと。
あまりみんなが騒ぐから、俺も倉庫で埃まみれのザクを出したくなってきたよ…
でももう少しで通算に登れそうなんだ。
すまない、つーかよくやったって?
元捨て身Lv28フラット(攻3000前後)ザク使いだけど、
与ダメ60000なんていったこと無かったよ。せいぜい40000ぐらいだったはず(クリティカル)
やはり捨て身のダメは通常ダメージ×Lv依存倍率だと思う。
もし本当にそうなら防御ガン上げが唯一の捨て身対抗になる感じ。
ただ攻2000の負けでも非ダメ500以下に抑えれるトンデモ新素材が必要かと。
あまりみんなが騒ぐから、俺も倉庫で埃まみれのザクを出したくなってきたよ…
でももう少しで通算に登れそうなんだ。
すまない、つーかよくやったって?
中尉にもなって捨て身はやめろよもう、しかも距離バラバラだし腹立つわ
ジオンはゾック弱くしてボーダー下げてやれよ、ランキングを諦めた奴が地雷になってるぞ
いまさらだが二重スマンorz
最近携帯からの投稿が挙動おかしい…
むかし捨て身があった…
捨て身か。よくも飽きずに続けるものだ…
>>698 レレル71砂漠ジムスナ乗りだけど、捨て身には困ってない。
ゾック様遠一択で捨て身に意味は無い。ザクタンクは見えないから、捨て身されて困るってほどではない。ちなみに一週間以上小破無し
むしろザクスナ・ゲルキャと区別できず、近一択してくるドムキャとザクの方が危ない…
砂漠は中距離と遠距離で2分化かなり進んでてサブレンジ振り多いから撃ち負ける相手に会うとどうしようもないわな
先週末、レレル70で捨て身をとってたので週末スキルレベル2で出撃してみたが、8戦中、4回発動した。
ほとんどが3〜4ターン目で発動。じゃんけんの勝敗は忘れたが、近・中4000弱のダムでも余りダメージは出なかった。
10000越えとかもない。ダメージのへの依存が強い気がする。
71の市街地砂だが捨て身はいるよ。ステでわかるから避けられるからなんとかなっているが・・・。
ドムキャ、ザクの近降りにはたしかに参る。ガンキャ相手のゴーストだと思われるが、昨日過去、五回中一択だったドムキャが近一択の上、トドメの遠が僚機に庇われ損傷負け。僚機狙いにしとけばよかった。
ゾック様-30%というごちそうを味わえるのは砂漠だけ!
近中型のザクタイプだとタンク近一択なんかの攻略難易度と言ったらそりゃもうやばい
今更な事だが
「索敵値は遭遇する敵の強さに関係する」ってのはどういう事なんだろ
索敵値が高ければ高いほど総合値の高い敵機を引くのかな?
もしそうなら索敵値ガン上げすれば、捨て身地雷引きづらくなるかも?
連邦バンナムのザビルについて解析が終わったんだが・・・。
情報貼る意味あるかな?
遭遇してるのは俺含む通算上位だけだと思うんだが・・・。
通算上位のランキング寡占が進むだけという気がしなくもないな
>>713 全く縁の無い、地雷原まっただ中の初日組だが、興味本意で見てまたくはある!
ザビル解析結果は以下の通り。
キバヤシも解析すれば同様のデータが導き出されると思われる。
隊長狙いでの全距離ジャンケン勝ちを前提としている為、スキル解析は実施していない。
■ザビルデータ
この攻撃力には有る程度の変動幅がある。
早朝であればこちらと同様に500ほど上昇していたり、夕方であれば逆に減っていたりする。
天候の影響も有る程度受けている模様。
ただ、基本となる数値は決まっているので誤差500以内に以下のパターンが当てはまれば問題ない。
■パターン1
近距離7359
中距離4024
遠距離2833
行動パターン:遠中中遠近
対抗策:中近近中遠
近距離技術さえ取得していれば4ターン目には相手僚機殲滅、もしくはザビル撃破。
多いので分割。
■パターン2
近距離3800〜4432
中距離4024
遠距離2833
行動パターン:遠遠近中遠
対抗策:中中遠近遠
4ターンまで僚機がかばったとしても5ターン目には丸裸なので5ターン目は遠で良いと思われる。
5ターン目を遠にした結果いまのところ全部全滅勝ちという実績有り。
僚機撃破の自信がない者は5ターン目を中距離にするべき。
■パターン3
近距離2300
中距離2300
遠距離1500
行動パターン:中遠近中遠
対抗策:近中遠近中
こちら側の近と遠使用率が高いので全滅勝ちしやすいと思われる。
これも5ターン目には丸裸確定なので遠にしてもいいかもしれない。
絆SNSの戦記で晒しているのでそちらを参照してもヨシ。
以上、キバヤシ遭遇組の健闘を祈る。
捨て身データ採取成功
俺:ジムコマ、防御1200。中一択
僚子:ジムコマ防御1400
鉄男:プロガン防御915
敵:他地域ゾック様レレル70準尉。性能不明。中一択
1ターン目…捨て身発動。僚子ジムコマ(行動不明、おそらく中距離)に5877
2ターン目…再び捨て身発動。鉄男プロガン(行動不明)に10456
3ターン目…高速移動発動中の俺に5524。高速移動終了
4ターン目…捨て身発動。俺に5832
4ターン目で全滅勝利
乙
バンナムって行動パターンがステで判断できるのか
そりゃうまいわけだ
>>719 攻撃力もわからんのにデータとか言って出されても判断不可
もっとも攻撃力わかっても相手の捨て身レベルわからんから無意味
つまり使ってる人以外の報告はデータとしてまったく使えない
捨て身が悪いとは一概に言えない。
たまたま、読みが甘かったとしか言えない。
もう少し、作り込めば色々出来たのだろうがね…。
所詮、オマケゲームだからね…。
装甲素材から、エンジンにいたるまで、アーマードコアみたく、カスタマイズできれば神ですけどね。
取得型スキルゲーが悪い。
ほとんど、パッシブ系はパラメータースキルにすべきだったんだよ。
バンナムの情報なのに捨て身のデータがどうとかいちゃもんつけてどうする
最終的に話は
遠距離マンセー
ゾック様TUEEE
バンナムウマー
の産業に収束されるのか…勝ちたきゃ海浜取って海へ。
なんだかなぁ…ユーザーはCDじゃないんですよバンナムさん
金が余ってたんで
アルに無意味にもシャズゴを与えてみた
操縦500程度じゃ乗りこなせる訳ないわなorz
木林のSTが見えない低索敵な俺ガイルw
最近全く近振らなくなったから、近技外して
索技つけて、俺もちゃんとした木林データ収集するかなぁ〜
先日木林に4回敗退した後、3ターンまでの行動をメモったが…
確かに
>>717-718と俺がメモしたデータは一致する。
実際パターン3だと頭に稲妻が走って読み勝てた。
ただ当方ガンダムなんでステは見えないんだよねw
キャンペーン前のFCガンキャは非力で破棄しちまった…orz
>>727 まじで?
G-3とゲルキャじゃ全く運用法が違うのに同じ行動……さすが番南無だ
ジオンでランクインを目指すなら、
リスタして、海浜とMS知識取って、レベル20まで統率ガン上げで育てて、
ゾック様の完成体をFCして、乗りこなせるまで出撃しないで放置。
海浜とMS知識を上げて、ゾック様が乗りこなせるようになったら、出撃しないと、
連続ランクインは無理でしょうね。
しかも、これも運があるしね。
リスタしなくても、海浜取って、
ゾック様に海浜、遠技、被弾、近技orアクティブ系を付けてと、
これでも、レベル高いと捨て身地雷群ですから、踏まないことを祈るしかない…。
ジオン側は、ほとんど味方が敵で終わってる。
連邦のほうは、とばっちり受けてる感じがする。
かなり亀な話だが…
以前山田花子にキンニくんと罵ったゾックの大尉。
大尉とはよくマッチングするんで
もしやとは思ってたが…
わさわざ名前を変えてきたw
近1択だったが、撃破してやったぜ大成功!
俺もそろそろ現れると思い、名前を変えてたんで…感動した。
しずちゃんにヨロシクな!
ロングレンジビームライフル+4って月曜から販売?
水ジムは何気に強くないか?
水陸型近距離 という所まで見えたら水凸って事がばれるからどうなんだろ?
遠距離的に嫌な相手は中振ってくる陸ガンや陸凸かな。
水ジムは攻撃力低くてダメだろ
ゴーストが強いというんなら中の人が強いだけだと思われ
陸ガンより強かったような
連邦兵だよ
流れシャッ!するが、ゴーストのアクティブ発動率は、自機の索敵値と関係ないかな?
木林・ザビルに悩まされてる方々、
奴らの大まかな捨て身発動率と、自機の索敵値を晒してくれないか?
ちなみに自分は、索敵値2100で
1ターン目発動…約10%
2〜5ターン目発動…約20%
5ターン発動せずor発動前に撃破…約70%
月曜に2戦未出撃して週間オワタから、明日は索敵付けて検証してみるよ
>>736 山や砂漠で会う水凸は陸凸陸ガンに比べて地形補正のせいで能力値低くなりやすいからかな
で、砂でもなかなか判別つかないような水凸は火力犠牲にしてる場合が多いと推測してる
>>727 木林の行動パターン判断するのに索敵は無くても平気
まぁバンナム相手のパターン解析とか初日組にとっては今更なんだがw
>>704 捨て身持ちではないが、俺もランクインを半ば諦めたジオン中尉の一人だ。
やめてー、ゾ様を弱くしないでーっ。
基地パラ作って制圧戦場または成功作戦閉鎖でいいのよ。
いくら海浜スキルあっても、偵察11RP無いならランクイン出来ないわけだし。
戦場閉鎖も一週間で回復させて最悪隔週で海に戻れるとか、基地耐久値をミリバラでいうところの500%くらいに設定して閉鎖までに3週掛かるとかにすれば、我慢出来る範囲だと思うし。
ホントはランキング入賞数条件をなんとかして欲しいけど…。
今更撤廃なんて暴動もんだし。
>>739 そういう労は惜しむけどランクインはしたいって奴が、捨て身は修正ニダとか騒いでんだろ?
捨て身検証には積極的に参加したい
修正入れろって騒ぐより対策を考えたいし、そういう人に協力したい
が、そんなことより新MSが欲しい!
装備が出揃ったから来週ついにBDに乗ってみようと思ってる
ワクワク
捨て身は使う側としてはなかなか発動しない攻撃のスパイススキルだけど
遭遇する側は毎人毎回発動する壊れスキル
現在のレベル70周辺はそれこそほぼ全員捨て身といってもいいくらい捨て身率が高い
検証するならバイロットネームのあとに「捨て身20」とかレベル入れたり、「捨て身なし」とかいれるのは?
ここの住人で、どれくらいの人が使ってるかも分かるし、検証にならない?
下方修正にガクブルの捨て身厨が、わざわざ攻略検証に協力するわけがない。
実際の倍くらいの数値で混乱させたりするのが関の山。
>>739 理解した
やり込み様が違うな…
俺はかなり適当だったなw
捨て身修正で解約者が増える可能性もある…
>>747の言う様に嫌がらせを楽しむ者なら
検証に協力する訳が無いな。
やはりここは作戦等のシステム修正と中距離修正をだな……
俺は協力してもいいよ
高級MSの繋ぎでGM使う時に捨て身付けてるからね
一応捨て身は20だよ
密かに98%だった二連装BRを終わらせてきた
あと、捨て身の有無をつける事で、通算、週間ランカーで捨て身を使用してる人がいるかもわかると思う。捨て身でランクインしまくりとかいうやつがいるのかも知りたいし。
ランカーで嘘つくやつはいないと信じてる。
開発祭りがない今、面白いとは思うが・・・
ハンガーが手狭で何も出来ない。
754 :
ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 21:13:02 ID:0Negpd0EO
そう簡単には壊れんよ私のプロトタイプガンダムは・・・・リョウコ君に与えたがね。
>>754 ??すぐ壊すぜ…クラッシャー僚子は。
皆さん捨て身持ち申告祭とか…やってみる?
個人的には通算&週間の名前で文を作って欲しいw
1位から順に…やらないか?
この前「俺、弱いよ♪」っていうPNがいてワロタw
>>755 俺もランカーで物語作ってみたいと思ってるわ
>>756 そういうのが捨て身バラ打ちしてくるとトサカにくるよw
ニコニコおもすれー
今日まだ0出撃だけどどうでも良くなってきた
バンナムなんとかしろよ(´・ω・`)
>>757 物語w
今まで一度も無かったよな!
誰か始めてくれ、きっかけが無いと始まらん
ちろ@さんお願いします…
連邦の開発ってザク前半→ナパ→ザク後半→砂U→フルダムって流れ?
>>761GJ
ジオンはノリがいいなぁ〜
ジオンのランカーの皆さん作文
《よろしく!》
>>762 それでいいかと…
今週はFA+4の残りで終わりそう
連邦の皆さんに質問
俺は今、レレル38のガンキャ@平野部です
今は地形38、遠攻22、整備17なんです
正直言ってガンキャも飽きたので、次に乗る機体を
考えてるんですが、これより上に機体は近中遠のどれかが
死んでるので乗る機体が無いように思えるのですが
なんか、いい案ありませんか(F2以外)?
ところで、来週にはF2の開発終わるかな?
終わるといいな
ランクインの必要性がないなら
陸ガンとかジム頭とかプロガンとかはどうよ?
近中型で相手を切り倒す。
正直なとこ連邦にガンキャノン以上の万能機は今んとこ無い
そのガンキャノンですら器用貧乏だしなぁ
ガンキャノン使いは装甲関係でみんな苦労しているはず
どこが重装甲だよ…看板に偽りありとはまさにこれだな
ガンキャノン2がせめてハンドグレネード使えれば良かったんだけど
>765
すまん、一応ランカーなんだな
初心者だけどランカー
いまだにゴーストとか放流とか地雷とか良く解りません
敵がどんな機体、武装でも対応できるジムキャ、ガンキャは強いと思っています
ちなみに陸ガン(剣5、ビムラB、盾5)2機が僚機です。
なんでザクはあんなに強いのですか
レレル40にもなって、ザク乗るのカンベンして下さい
>766
つまり、レレル40になったら被弾つけて
平野、遠攻、被弾のパッシブ3が鉄板ですかね?
FAが剣持てたらね...
誰ですか!? 砂漠でジムでタックルしか装備しなかった人は!!
………1ターンでお帰り頂きました、ありがとござましたm(_ _)m
でもその前に失敗してるからランクイン無理なんだけどね(つ△T;)
開発なくて暇になったので、ユーザーネームの限界に挑戦してみた
×:おっぱい、アナル、陰毛、うんこ
○:パイオツ、アヌス、アンダーヘア、シット
はぁ、投資したい…
>>767 ザクほどコストパフォーマンスが良い機体はないよ。
育て方で、
オール3000越え、
索敵2000越え、
装甲もカンスト、
値段も安いしね。
レベル上がれば、
捨て身すら付くおまけ付き。
まだ、レベル40台のほうがマシじゃないのかなあ。
ランカーなら、40台の後半にはすぐに少尉なれるね。
よく、頑張ったと褒めとくよ。
オール3000越えって結局捨て身ないと弱いよなぁ
捨て身との相性抜群だがガチで行くなら火力不足だろ
マゼラのおかげでランク1とは思えない性能だとは思うがな
3000超えも5000超えも体感はあんまり変わらない
やはり遠距離の9000超えが圧倒的過ぎる、前者は僚機責めで全滅狙いがひたすらキツい
ジム頭、ガンキャ、ジム砂と使い分けてそれぞれランクインしたが
ジム砂に乗り換えた時はあまりの楽勝さに正直驚いた、まさにクリックゲー
今、友人のジオンのランクイン表見せてもらったが、ノリがよいな〜。
ちょっと亡命したくなった。
それに比べて連邦は、通算、週間でみても3人しか見当たらない。
立ち上がれ!連邦!
>>773 サブレンジアクティブなし攻撃力5000なら隊長狙いじゃんけん勝ちなら十分に全滅狙えるよ
3000でそれが出来るのか疑問
>>775 隊長狙いならジム頭の中距離3500くらいでも十分可能
問題は怪しいステータスの敵に対する僚機狙いのパターン
あー、そういうことか
確かに遠の火力は圧倒的だわな
近もガンあげすれば上がるけど振ること少ないだろうしな
>>776 庇われたらかなり確率あがるよな>全滅
4500の中は勝ちで7000〜8000、アイコは2500〜3000。
7000ある近は勝ちで12000〜13000。アイコで6000ちょい。
アクティブ発動しないと中だけで全滅は難しい。
>>774 てか時間が時間だし仕方ないんじゃないか?
通算上位のモチベ低下もあるし。
>>778 4500の中ってメインとして使うには低すぎじゃね?
サブ中が4500なら理解できるが
近も7000よりいくんじゃね?
地形なしバンナムで近7000とかだし
遠9000だとしたらバランス的に
遠9000・近8000・中7000ぐらいのイメージがある
>>780 うちのドムキャはメイン中で5000位(´・ω・`)掃射は外せないよ…
あー、前にダム中攻7000とか書き込み見た記憶あるんだわ
遠9999
近8000
中6000
ぐらいにしとくか
まぁ、遠距離索敵地形捨て身ゲームだわな
近と遠は同じくらいの攻撃力があるのに中だけだんちで低いもんなぁ
先週ランクイン済
今週もランクイン出来そうなので、名前変えて来ましたよ〜
通算ランカーで無くてスマソ
>>780 頭乗りで
地形Lv58、中技Lv41、近技1(誤植にあらず)、掃射Lv50、整備Lv40だとそんなもんになる。
肉入り遭遇中、ゾック率が8割を越える今、中距離がメイン距離と言っても過言じゃない
山だからガンキャは辛いし、遠技もないしなぁ……
いっそのことFCEz-8で近一択してみようかな?
>>783 そうそう
せめて中距離はじゃんけん負けてもダメージ微量でもあるなら攻撃力低い理由にもなるのにそれすらないしな
整備レベルが99になって
次のレベルまで
┗0
となりました
スキルのレベルは99が上限ですな
レベル99になった時の現在経験値は5077380
3000くらい超過したので必要経験値は5074000くらいかな
>>788 ほかのスキルは鍛えず整備だけかい?
基礎と実践どっちが良い感じ?
>>789 他のスキルは全く上げてないです
基礎と実践は基礎1択がいいですよ
最初は実践ばかりやってたのですが
実践は10連外しとかかなりあるし
最後のほうは基礎でも4200ちょっと上がるんで成功率高い方がいいわ
★★小泉純一郎と安倍晋三は朝鮮人★★
コピペして各板に貼り付けよう 知人にも話そう
小泉純一郎
・戦前大臣を務めた祖父小泉又次郎は純粋な日本人とされる。だが、純一郎の帰化朝鮮人である父が鮫島姓を買い取り
又次郎の娘をたぶらかして婿として小泉家に入る そこで小泉家は帰化朝鮮人である純一郎の父に乗っ取られた
参照
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B0%8F%E6%B3%89%E7%B4%94%E4%B9%9F ・父親の純也は、鹿児島東加世田の朝鮮部落の出身者といわれる 日大卒業名簿には、純也の日本名はなく、
見知らぬ朝鮮名が書かれているという
純也は朝鮮人の帰国事業、地上の楽園計画の初代会長であった
・結婚後、子供をもうけ即離婚した宮本佳代子は在日企業エスエス製薬創業者の孫
・小泉の元秘書官の名前は飯島勲←注目 帰化朝鮮人
・派閥のドン森喜朗も生粋の朝鮮人 ←森も帰化人がよく使う通名
・小泉は、横須賀のヤクザ、稲川会と関係が深い
安倍晋三
・岸家 毛利元就が陶晴賢と厳島沖で戦い大勝を収めた際、寝返って毛利方についた船の
調達人が「ガン」と称する帰化人であったという 毛利はその功績によって「ガン」を
田布施周辺の代官に召したてた このガンを岸家の先祖とする説がある
・祖父岸信介が文鮮明と共に 反共団体 国際勝共連合(統一教会)を設立
・官房長官時代統一教会「合同結婚式」に祝電を送り、話題に
・安倍のスポンサーは、下関の朝鮮人パチンコ業者である
・グリコ森永事件時、明らかになった帰化朝鮮人企業森永のご令嬢と結婚
・そのわが国のファーストレディーは電通(会長成田豊、半島生まれの帰化人)勤務という分かりやすい
経歴の持ち主の朝鮮の血筋
・韓国、中国の留学生に日本の企業に入ってもらうために住居費分、学費免除分、生活費など月計20万〜30万円相当の支給
日本人のワーキングプア層を全く省みない また帰化系在日系朝鮮人が日本の企業で技術を盗み、半島の現代などの企業に
伝授していることが深刻な問題になっている
・多くの朝鮮人が差別を主張し、警察、原発、自衛隊で職を得ている
ついでにいわゆる残業代カット法案のトヨタ、キヤノン製品の不買もお勧めです
バンナム戦が多いから
昨日の話題を参考にワイリーの行動をメモしてみたけど
やっぱり戦闘行動は決まってるみたいだね
来週はランクインできそうだ
>>787 乙!
フルカスするのにどれくらいするんだか・・・
神計算機にて整備99でジムいじってみたら
素晴らしいな(゚∀゚)25万少しでフルカスタム
そしてザクで調べてみたら事務と比べるまでもない優遇差に世界が泣いた
ガンキャ乗りで、LV49です。
スキルが、中攻、被弾、索敵、市街、一応捨て身…なんですが、次何取るのがおすすめですか?
教えなさいよ、エロい人!
>>787 激しく乙彼。
もしかして(凸)整備員さんかいの。
今日もノブトシ隊長絶好調であります!
小官がジム頭で僚機狙い近近近中中でスカスカ空振りしてるなか、中連続で華麗に敵隊長ゾックを屠っておられました。
……本っ気で俺がいらないコなんですが orz
>>798 遠距離攻撃技術オススメ
中と遠付けたガンキャは両方5000を超えてメインで使えるダブルレンジMS
捨てるスキルは策敵か被弾、勝つためには被弾かな・・・戦術上、敵が見えないのはマズいので
ついでにどうしてもという場合にジム砂に逃げられるのがポイント
>800
798です。ありがとうございます。
遠距離ですよね。
今まで遠距離機に乗ったことが、ほとんどないんで、遠にしてみます。
連書きスマソ
>>798 偉くないけどエロいから答える。
ずっとガンキャに乗り続けるかどうかによるけど、近技か遠技でしょうな。
ほぼ流れ者にしか当たらない市街なら、中遠型より近中型のほうが潰しがきくと個人的には思うが、そのへんは好みとお馴染みさん次第。
>>802 いや、レベル帯にもよるかもしれんがガンキャは近中より中遠のがいい
中遠ガンキャの最大の利点は中中遠遠遠のようなコンボでゾックを封殺出来る事
変わって近中の場合、近一択をされると装甲の薄いガンキャは全滅の危険がある
ドムキャ等には余程性能差が無い限り近近中中中とかで勝てる
804 :
ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 10:37:55 ID:B/K3rrlq0
ところで攻撃力カンストって、パッシブで9999いったらアクティブいらないってこと?
>>803 あー、レベルのことまで考えてなかったな。
確かにLv50くらいなら素直な強化が必要だし、一番かも試練。
ひねくれモンばかりのゾーンにいると、考え方が歪むなw
>>799 ずいぶん懐かしい名前を出すねw
残念ながら彼は違うよ。名乗っても問題なさそうだけど。
で、近近近中中だと脳近ゾックには勝てるけど近振りゾック様には勝てなく無い?
テツひとりに掘らせるのは大変だと思うけど?
>802 >803 エロい人たちありがとうございます!
迷いますが……ゾック様に負けることが結構あるんで、遠攻で、近振りにも対抗出来るようにします!
>>805 同意。Lv60越えてスキル枠が4になると捨て身率が跳ね上がるから
近中型の方がいいかと思うこともある。
近中型のドムキャ捨て身付きが増えてくるから… orz
>>805 そこは俺も経験済みだw
ガンキャで10失敗↑とかやらかした週もあった、泣いた
それで試しにジム頭を鍛えてみたがあんまり変化は無かったな
地雷地帯を過ぎたら元に戻った・・・ただ、それだけ
やっぱ捨て身は駄目だろとしか言いようがないw
>>804 掃射系は意味がなくなる(クリ発生率は上がるけど)
捨て身は攻撃力じゃなく限界超えて与ダメが跳ね上がる
高速移動系は検証待ちだけど、たぶん掃射系と同じでカンストする
まぁ
>>798のスキル取得に関しては、
50で遠技、60で近技がオススメか?
近中遠技に被弾索敵を揃えてしまえば、
今後どのMSに乗り換えるのも困らなくなるだろう。
中遠型ならフルアーm…ごめん、なんでもない
フルアーマーは何気に・・・。整備40くらいあれば装甲が20000いくし、被弾要らなくなるし、近犠牲にするば策敵も外せ、スキル枠が空く。
>>806 お馴染みさんゾック限定だけど、近か中を振り回すのはステか僚機に特徴がある人ばかりだから、隊長狙いで自分で掘るw
このへんは相手運に恵まれてるだけだと思うけどね。
一見さんには素直に僚機狙いしてるってわけさ。
LV20で訓練引きこもりに入っていたが、ようやく海浜地形40になった。
次は遠技20をさらにあげるか、近技1をさらにあげるか、先を見越して整備をあげてしまうか・・・。
搭乗機はゾック(ただし操縦ぎりぎり・・・)だけど近技・遠技40ずつのザクUでもいいのか・・・?
策敵に不安があるからこのままゾックに乗ろうと思うんだが。
今日終わって658。
明日は二回まで失敗できる。
神様、頼みますよ
>>815 レベル20の段階でそのスキルでランキング入れなかったら、逆にそっちの方がある意味凄いw
まあガンガレ
バンダイってすぐ飽きるよな、ものづくりに。
惰性でいつまでも儲かると思って墓穴ほって反省して儲かってまた図に乗るみたいなw
負けないがギリギリ…。ザクは索敵が基本的に弱いからね。
MS知識を取ってたほうが、
ゾック様に乗れましたね。
地形をもう少し上げて索敵を上げるしか手はないですね。
>>819 バンナムになってから更にひどくなったな
ガンダムの糞ゲ率がひどすぐる
捨て身ゾックまでワラワラと現れる始末…
通算下位だがストレス溜まるし俺もモチベ維持だ。
>>815の様にスキルだけ上げるか…w
823 :
822:2007/10/20(土) 13:37:56 ID:6Aum3HRTO
モチベーション維持無理なw
流石に飽きた……
俺も飽きてきたから来週から訓練引き篭もりに走ろうかな
出撃は5回でいいよ、まじで。
10回はもうやってらんない
10回になってからメモ取ることもなくなったな、ダルくて。
時間拘束が長すぎて飽きる
せめて待ち時間が半分ならちょうど良いんだがな。
拘束時間長すぎてやってらんないのは予想できてたハズなのに、
なんであの頃はあんなに戦闘10回に戻せ派が居たんだか…
ココで反論しても聞く耳持たなかったしなぁ。
会話がかみ合わないと思ったら、
戦闘回数半分になった代わりの補給ポイント倍増とか記憶から抜けてるヤツもいたし。
初日組でダメな人たちがひきこもって訓練
↓
数週間後
↓
リスタして失敗スキルがなく、信利/クルト完備したレベル帯に飲み込まれる。
↓
再浮上(^O^)ムリ
まあガンガレ
何かで見たがバンダイの人が、
常に新しいものを考える。
失敗してもいいがすぐに切る。
って言ってた気がするぜ。
>>828 リスタ組は順調にきてる(レレル40〜50帯は捨て身もほとんどいないらしい)から昇格も問題なし
初日負け組み捨て身准尉はこのままレレル99迄昇格の望みはないのかな?
レレル70台と当たるが、相手が一見准尉だとドキドキだ。
本編みたく、仕様の修正かないかなぁ〜
連邦上位の一人だが、レレル70で被弾取って以来、ほぼ読みなしの作業ゲー状態
パターンの決まってる番南無、近か遠一択のゾック様…
やっぱ作戦行動と地形関係がマンネリ引き起こしてるよなぁ…
出撃10回はカスタム費問題に対する対策(手抜き)がメインだっただろうな
この時点でAMは修正のチャンスもなくなって本当に終わったと感じる
全不明のジム砂に中距離捨て身をあいこで食らったよ
おかげでやる気アアップしたぜ!
ランクインしてれば、40台で少尉に…。
70、80になっても准尉じゃ…。
>>831 ちょっと訓練して待っててくれば、面白いよ。
ここ数日はゾックは減、ゲルキャやら中一択と思いきや、近遠のザク、ドムキャ。中ゾック様もいる。
今日は隊長機シャアズコの中尉と初対戦。
>>814 人によって固定ってのはいいなぁ……
統計的に遠振りは7割、近振りは3割。
中振りはただ一人。
でも日によって近遠変えてくる人が半数以上なんだよ。
なのに統計的には変わらずorz
正直ドムキャが一番安心できる相手だよ。
シャザク・ゲルググ・ギャンの編成とマッチ。なんとなく隊長のザクさんを連想した
近5の殴り哀、火力に劣る自分に勝ち目はない。まぁ勝てないだけならいいが、小破が自分一人ってorz
70前後の森林
ランクインの方法が分からなくなるくらいに楽しいぜ
>>830 まぁないだろうな。
結局どこ振ってくるか読みにくい捨て身持ちによる事故がほぼなくなれば
ランクイン自体は十分可能というのが実感。
捨て身爆発以外で負けるのって大体週に1回か2回だし。
連邦だからこれなら十分ランクインできる範囲。
レベル70から少尉以上の相手と当たる事も増えてきたんだが、准尉とその他にわりと明確な傾向が。
少尉以上のほぼ半分は、メインとサブを3:2くらいで混ぜてくる。
准尉はほぼ一択。
混ぜても、サブで染めてるときに最後をメインで締める程度。
ステ配分に関わらず、階級としてこんな傾向がある。
たまたま、と言われればそれまでだけど。
>>841 1択の大尉や佐官もいる。
たまたまでしかない。
最近は少尉以上の捨て身持ちも増えてAM乙としか…
>>841 寧ろ逆の傾向が強いと思うが・・・
831でも言ってるが大尉以上はほぼ遠1択
お互いこんなんで食い合ってランクインしてるからますます脳筋化している
何人かわざわざ無カスタム機で捨て身地雷やってるのも居るようだがレアケースだ
少尉や中尉から昇格を諦めた連中が混じってきてカオスになる
准尉以下に至っては1択の方が少ないくらいだろう・・・
そもそも2、3ターンで隊長機にお帰りいただく事が多いので
相手が完全一択か解らんな。
大尉の俺でも近3遠2とかしょっちゅうしてるしな
隊長様が手を下さなくても中距離ゾックはテツオに刺身にされ
遠距離ゾックはノブトシに焼き魚にされる運命にある
ザクキャとザクを連れて近距離一択するゾック様を見た
じゃんけん負けで600だから砂漠以外のどこかから流れてきたのかな?
隊長機は一瞬で葬ったのに来人応援に全滅させられた・・・
ジオンは、訓練篭りしないと、ランクインは難しそうだけど、
連邦はどうなの?。市街地とMS知識で砂2を乗りこなせれば、楽勝なんですかね…。
訓練篭りは必要ですかね。
>>849 訓練篭りが必要かどうかは分からないが、
MS知識付けてまで砂2を使うぐらいなら
その分のスキル枠を別に回して通常砂に乗ったほうが良くねーかな。
残○将官中尉、ジム単機自重www
>>849 負け犬組のLv70前後の初日組は訓練篭りが必要かねぇ。
パッシブでそこそこのもの持っていても捨て身攻撃が厳しすぎる orz
いくら訓練篭りしても間違えた取得スキルの差はどうしようもないしなぁ…
リスタ組に狩られるのも怖い。
糞スキルばっかでやばい状態ならやっぱリスタじゃね?
レレル70でまともなスキルないってありえないと思うけど
あと
>>837におれガイル
>>853 現状Lv70の負け組一等准尉なんだけど
整備45 平野45 近技2(Lv70で取った) 中技30 遠技27
被弾25 索敵20
近距離連続12 中距離精密25 狙撃32
のスキルです。見込みありそう…?
地形、策敵、メイン攻撃技術、被弾の四つがあればランクインは可能
索敵が必要な機体に乗ってる時点でアウト
思うに海路の99%を抑え、砂漠、山岳、森林もジオン優勢。
今、地球上は点在する都市こそ連邦の支配下だが
補給ルートやらは全部潰れてるんじゃないか?
本来なら戦争続いてるのがおかしいよなぁ。
整備レレル99の人と絆本編で敵対マッチ…
彼はジオンだった。
またコレクションが一つ…
俺のフレリストはAMのランカー&対戦者で埋まってるぜw
AM通算ランカーより
>>857 索敵不要なのは超厨機体ゾック様ぐらいだろう
特に連邦は索敵付けてないと難しい
比較的高索敵のガンキャでも2800程度なので索敵無いと
見えない敵がチラホラ、以前索敵外した時期は全然ダメだった
しかし付けた途端にランカー様よ、オレは索敵を押すね
>>854 さっきまた遭遇した
また近一択でくるか、それとも中距離混ぜてくるか迷った結果殴りあいを選択。前からわかってたことだが、近技無しじゃ殴りあいに勝てない…
ところで今日1日ずっと近距離一択してたのか?
ひゃっほーぅウエパラに殲滅勝ちしたぜぇぇぇっぇ
>>855 Lv70で近技取ったのが失敗じゃね?
装備できる枠は決まってるんだし
>>855 中遠型のガンキャかFAG…
ジム砂で狙えないか?
>>864 平野部だと平野技術もった近中型ドムキャが結構いるので
中遠型だとガンキャでも結構苦戦してしまう。
しかもこれらのドムキャはほぼ100% 高レベルの捨て身持ちだし… orz
>>863 で、今度は近技付けてで近中型のガンキャにしようかと思ったので近技にしてみた次第。
別の地形技術、あるいは捨て身も考えたけど地形技術は実用レベルに持ち込むまで
時間がかかるし、捨て身は嫌いだから結局やめにしました。
やはりしばらく適当な機体で失敗して高レベル捨て身持ちのドムキャ軍団の
レベルがこちらに追いつき追い越すのを待った方が得策かなぁ…
この2ヶ月ほど常に同じ相手の捨て身に敗北を喫している状況なので orz
>>865 近攻技術を育てつつ砂2を
カスタムすればランクイン出来る…とオモ。
捨て身地雷帯を抜け出せれば勝ち組になれる。
>>861 近一択だけ引くとは不幸だったなw
おれはちゃんと対戦相手で振りを決めてるよ
つーわけで一日中近一択なんてしません
機体何かしらんけど思い切って遠1回ぐらいまぜたらどう?
>>867 最後の出撃は近一択だったか?しかし二回遭遇して二回とも近一択とはなんという不幸orz
中一択されたらと思うと盾なんてムリポ。一ターン目で直観発動してもあいこじゃ倒せないんだぜ…
今思えば照準無しでやればよかったかもしれん
>>865 好き嫌いじゃなくて、そのスキル状況では捨て身取っても有効活用できないと思う。
一つの距離をガン上げしてたんなら捨て身はかなり強力。
普通に中遠をガン上げした方が強くね?
>>868 最後は近一択で出撃だね
近の殴り合いでどんな戦闘になってるかしらんけどおれの中一択率は相当低いよ
しないわけではないので注意ね
>>865 連カキスマネ
せっかくだし個人的な意見を
連邦の機体ステとかどんな敵とあたるか全然わからんので見当違いでも簡便な
遠近型で平地・近技・遠技・近距離連続or被弾
もしくは
近中型で平地・近技・中技・近距離連続
でどーよ
索敵スキルなんてつけないで整備と地形スキルだけで索敵をあげて見えない敵は推測する
これでスキル枠の節約
近中型ならずっとじゃんけん勝ち狙うように
連邦のボーダー聞くにジオンよかランクインしやすいと思うから訓練篭りすればランクイン不可能ではないと思う
運とかからむかもしれんがな
>>870 次にいつ遭遇するかわからないが、最終出撃後に設定変えておいてみてくれないか?
出撃後の変更がゴーストに反映されるのかわかるかもしれん
873 :
870:2007/10/21(日) 01:52:29 ID:1KcI+t21O
>>872 携帯から
遠一択にしておいた
忘れん限り遠一択に設定するようしとく
>>873 検証的には有難い。
中距離機体には近一択隊長狙いな俺涙目w
小破しなきゃなんでもいいや
連邦のボーダーが低いのは、異常な程ジオンは捨て身持ちだらけ。
地形−25%でも能力が対等な万能ゾック様。
開発が終わったゲルキャの万能っぷりもヤバイ…
僚機最強じゃね?
変更無しでAM終わり過ぎ…
初期から言われてるよな?遠距離ゲーって。
バンナムまじ何かしろよ!
何とかできるなら、もうしてるんじゃ?
しないだけかもしれんが…
修正します
キャンペーンやります
の告知が無くちゃAMでは何もやらない。
早くても来月だろうなぁ
てか告知しないと修正、追加無しって事を考えると
ジオン開発まで来月に回される とか…無いよな?
>>875 いやいや、ジオンでやってても捨て身とばっかり当たるぞ?
あと僚機は連邦の方に分があるだろ。
僚機パイロットの攻撃傾向やスキルを考えれば
全距離対応である必要なんて無いんだから。
G-3やプロガンで不都合無いだろ。
わかってないな…
シール道発動時の非力さが無い
全距離平均値2000高索敵&通常機体のゲルキャがどれだけ使えるか…
クルトレベル60には特にオススメだ。
対戦したから言えるが杏奈&クルト60の
僚機ダブルゲルキャには中距離かなり詰むぜw
>>878 平野・砂漠・森林部…限定の話だねw
寝ぼけてる
《すまない!》
ジオンの開発に動きがあるといいな‥zZ
僚機話でふと思ったんだがマイコ&ナオミつかってる人どのくらいいるのかな?
少佐以上ってのもあるんだろうけどあまり話題にならないからほとんどいないのかね。
いつも思うんだけど、全体的にMSのランクおかしいよな。
ゾックって20ぐらいが妥当なんじゃないか?
逆にドムキャはもうちょっと低くても良いかもしれない。
ランクを基本総能力で決めればよかったのになんであんな開発順なんてバグみたいな決め方にしたんだろ?
あと、折角武器のサブレンジの攻撃力も決めてあるのに装備距離意外は投げ捨てってのも納得いかん
どうせなら攻撃力すべて上乗せにすれば特化から万能化まで選択の幅がすごく広がったのに。まぁ、初めから選択の幅がない機体もあるけど
767で終了!
やったね!
カスタム費はランク比例じゃなくて性能比例にしてくれ
>>888 だいたいランクの分け方自体ワケわからんのよね。
ゾックやゲルシリーズよりF2ザクのほうがランク上とかさ。
1ランクごとに複数体のMSを配置すりゃあいいのに
なんでこんなに細かく分けているんだか。
ゲルキャと撃ち合って先にスキル発動したのに、直観発動されて負けたorz
>>891 ジオン兵だから知ってるよ。
開発に登場した時にスレでも話題になってたしな。
だが現状を鑑みるにギャンとゾックは『例外』に当たるだろう。
なんでこのケース以外同ランクMSが無いのかワケわからん。
なんでこのケースだけ同ランクMSなのかワケわからん。
連邦に同ランク機体無いよな…
これ以上ランク上がったらいくら高性能でもな。
フルカスに6Mとかさ…w
今週終了、月曜初遭遇の木林に5失敗しなければ…
ゾ様は水「陸」型のくせに海浜以外は−20%ってのもなぁ
同じ水陸でもズゴとかは市街でも−補正はないのに
まぁ、海浜以外でも十分強いから文句は言えんが
いや、−20%以上で
装甲17000
近攻3200
遠攻7000
のゾックが出てくるんだぜ?
ジオンは、これ以上何を望むんだ?
>>895 失敗0の完全勝利、ゴーストが負けても構わない
自機の勝率が上がればミリバラはさらに押せるってとこか?
>>894 ゾック様にどれだけ厨性能求めてんだよ
んなことしたらボーダー770点とかになるぞ
肩、頭メガの索敵値を下方修正して
海浜以外の地形適応を上方修正すりゃいんじゃね。
よ〜く〜、考えよ〜♪。
補正は〜大事だよ〜♪。
地形が15ありゃ、ちゃらなのさ〜♪。
うーう、うーう、うーう、ゾック様〜♪。
>>896 いやw
俺だって完勝したい…
連邦のミリバラ勝利は…
ど う で も い い
全体作戦成功しても何も無いしなー
もともと性能が優秀なんだから、機体性能を-20%、全地形適性を+20%で考えれば問題ない
ゾック様はいじらなくていいから、連邦にも全距離に武装があってちゃんと使える性能持った機体がほしい。というかF2の装備をガンダムに流用してくれ
いや、ガンダムのバズーカが遠距離化、策敵+1200ぐらいあればいい
ついでにナパームにも策敵+1000付けて武装パターンの幅を増やす
ジムも強くなるけどマゼラあるから問題無い
初日組の俺の持ちスキルで計算
平野ゾック朝方能力値
装甲16500
索敵力6000
近攻4000
遠攻9000
まだ綾詐欺とか言ってんのか?
FCザクキャを売りはらい、ゾック様を購入。
次のスキル海浜取って、FCとズコ買って、
訓練篭りしなきゃ…。
このまま、レベル上げても無意味そうだしな。
出撃するのに疲れた。
>>873 さっきまた遭遇したがザクマシ一択だった。
出撃後の変更がゴーストに反映されたと見ていいのかな?
ザクマシって中距離じゃね?
>>907 熱斧
ミサポ
マシ
じゃないのか?索敵上げるために。中遠型ザクは近にまし付けてるよ
>>907 近中型シャアザクなら
近ヒートホーク
中ザクバズ
遠ザクマシ
にするはずだ。
910 :
908:2007/10/21(日) 12:37:40 ID:m2RI6HScO
ごめん、赤い人はミサポ無いのね……
本編はともかくAMでなら装備できると思ってた
まあシャザクは武装少ないからね…、
ヒートホーク+ザクバズ装備したらクラッカーで装甲上げるかザクマシで索敵上げるかしかないしね
マゼラとは言わないが、F2のザクバズ中期でも装備できれば…
捨て身LV56の人に遇した
ステ見えないし僚機に当たるしで残念だったけど…
なんだか最近は捨て身にあうのが嬉しく感じられるようになったよ
そう、まるで恋人からの電話やメールのような感覚さ今日もありがとう、この"3"失敗は忘れないよ
>>913 内心は…
『今のは痛かったぞぉぉぉぉッ
キサマら生きて帰れるとオボウナヨォ!』
だろう?
小破したのが高ランク機だったりするとw
>>914 確かにw
ランクイン狙える時に高レベル捨て身を持った相手に当たると
目の前が真っ暗になるわ。
で全滅失敗した日には携帯を投げつけたくなる orz
初日組(一等)准尉軍団の捻くれ度はハンパじゃないからなあ。。。
どんだけ鍛えているんだと問い詰めたくなる捨て身もちも結構いるw
そういやクルトと黒板のLv60スキルって出た?
まだ見てない気がする
黄金パターン
初日全成功「ふむ」→水曜日1失敗「くそっ」→金曜日1失敗「むむ・・・まだまだ」→日曜日3失敗「うひgfと、、ftk:hfg」
>>916 恐怖の被弾技術 装甲12900ぐらいのグフカスが普通に出てくるカオス
>>915 通勤中の電車の中で、携帯握り壊す所だった事ならあるw
>>917 リプトンのティーオレ噴いたw
「アナザーミッション的心情の変化」
1失敗 くそ、ミスっちまったぜ ま、こういう日もある
2失敗 ちぃ、油断したな・・・この敵はメモっておこう ここから先はクールにいくぜ
3失敗 ああああ3失敗しちゃった・・・もう後がないよう、メモだ・・・このロビンメモだけが頼りだぁ・・・
4失敗 まだだ、まだだ、まだだ、残り全部全滅勝利させればいいんだそう残り全部・・・まだ燃え尽きちゃいない
5失敗 ゴミども!もうお遊びはここまでだーーーっ!!携帯ごと吹き飛ばしてやるーーーーーっっ!!!!
>>913 よう!先月の俺。
あのころはどもや神話の人にはお世話になったよ。
今は一つ抜け出してゾック様狩ってますw
しぶとく遭遇していたドムキャも今週はいつもの半分以下の遭遇率ですw
番南無は木林に二度当たって以来見かけてませんw
これで砂乗りならランクイン確定なんだけどな……
さて、洒落ザク乗りだが
出撃後の変更がゴーストに変更されるってことでFAぽっいね
適当にテンプレ化よろ
検証されたことだし変更めんどいのでもう普通にしてるね
873 870 sage 2007/10/21(日) 01:52:29 ID:1KcI+t21O
>>872 携帯から
遠一択にしておいた
忘れん限り遠一択に設定するようしとく
905 ゲームセンター名無し sage New! 2007/10/21(日) 11:47:31 ID:xfmZGNYKO
>>873 さっきまた遭遇したがザクマシ一択だった。
出撃後の変更がゴーストに反映されたと見ていいのかな?
>>921 まだだ!燃え尽きちゃいない!
から…ゴミ共の流れに噴いたw
会社に着く前に出撃を済ませてるが、負けが続く日は朝から気分悪いw
捨て身を愛する域には、まだ辿り着けん。
>>923 また地雷設定やるのか…
初日組は当の昔に………
!!!
ちょっくら整備行ってくる。
捨て身とかゾック叩きとか、温い目で見守るようになり。
ジム砂叩きやザクキャ叩きを思い出して懐かしむ。
そして、眠るように静かに解約を・・・・
>>926 アンナを置いて逝くのかい??
連れてってやれよ
おまいさんの心の奥底・・
思い出のつまった花園に
(=○=)ゞ
完
>>923 出撃後の変更のゴースト変更は本当かな?
今日、戦闘終了後に爺3ダムを遠遠遠遠中で設定したが当たった人いる?
レレル71の中尉より。
>>928 一戦終了後の10分間の待機中に
ゴーストを設定していると思われ。
確か赤文字で作戦設定中です…
とか表示されてたよな?
地雷を放流するなら、この間だけだろね
普通に最後出撃そのまま反映だと思うけど
出撃後を反映してたとしたらもっとカオスになっているはずさ
しまった!僚子の陸ガン耐久力1しかない。
資金全部改造に回したから買えないや。
どうしようorz
信頼性ないならまた放流すっか?
レスが遅れて申し訳なかったですが、
色々とご意見を頂きありがとうございました。
とりあえずしばらくスキル鍛えつつランクインを狙ってみます。
願わくば勝負の1週間に捨て身マスターに当りませんように…
よく考えたら、MSが大破したらつじつまが会わなくなる。最終出撃の状態な気がする。
>>933 出撃可能な状態のヤツから無作為に選定とかじゃね?
んで、そのときに設定している戦闘行動でゴースト化
やったぜ、初めての失敗無し
本編じゃいらない子なのに、AMでは結構強いぜ
(つ赤)つ<クラエ、スプミサB
捨て身に当たりまくるようなら時間をずらすといい
新しい捨て身の友が出来る可能性もあるのが玉に傷
>>931 その陸ガンを売ってジムをかえばいい。
装備はタックルなど無料で買えるやつを選ぶ。
陸ガン装備は売らずにポイントがそろい次第再購入だ。
939 :
終了orz:2007/10/21(日) 20:19:18 ID:gCr2MANRO
やばい。まじでやばい。
FCしてしまってたガンキャノンいつの間にかなくなってる。
売ったと思ってた読み込み景品の水ジム普通に待機中。
まじやばい。愛機ジムキャ大破したし、全財産開発に突っ込んだしまじどうしていいか分かんない。
Lv72で森林水ジム無改造&全距離タックルとかまじ笑えない。
>>937 俺の場合、働いていているからできる時に出撃しないと10回出撃しきれない罠。
そして捨て身地獄へ。
捨て身地獄楽しいよ捨て身地獄。
え?勝率??7割で十分でしょ?wwwwwww
この流れなら言える。
ぶっちゃけAMオワタ\(^o^)/ってことで次スレいらなくない?