あれ?そうなんだっけ?
まあそうだったらさーせん
前スレのてんぷら作ってくれた偉い人が
95って書いてたからそうしただけだからなー
公式大会のページが更新されましたな。
晒しスレが変な盛り上がり…ただ内容が面白くない(´・ω・`)
まあ大会するのは結構だけど、いつまで4on4限定にするんだろうね。
一応8on8戦を基本としているはずなのにw
仕様的にオフラインで8vs8は無理なんだったっけ?
戦場の絆は将官システムとか全国大会sideCとか
「どんどん金注ぎ込んでね」仕様が多いよね一回500円なのに
500円だからこそでしょ。
やる目的を常に投入していかないとインカムを維持できる単価でないし。
なんとなく来てふらっとやる感覚ではできん。1絆=昼ごはん1回分だし。
>>8 ターミナルが2台1set以上拡張出来ないから無理、というかそもそもの
仕様が間違ってるよーな。
ゲーム内のVerupですら滞っている現状、ここいらへんのシステム仕様Verup
なんて望むべくもない罠。
実は一年間優良βテストな罠
さっさとヒマラヤ出してくれねえかな
まぁ44のがチームも作りやすいしな
そんなにたくさん知り合いいねーわ自分も
公式サイト見たいが今外で見れぬorz
誰か詳細頼む…
やだ
4人1チーム
総勢16チーム(12チーム+4チーム)
決勝はヒーローズベースで開催
・side-A
2007/11/03〜2007/12/02の期間で予選
予選実施店、ルール・レギュレーション詳細は10月中旬に
大会用サイト、実施店にて発表
・side-B
応援大隊を投票(投票は携帯サイト登録者のみ)
大会用ページから応援する大隊を投票
上位2大隊は「エリア決勝大会」で敗北しても
敗者復活で全国大会へ
・side-C
side-Aの予選期間中に「キャンペーンフレンド登録」し
登録者4人が同時出撃、その結果に応じて「イベントポイント」を加算
最高ポイント獲得チームが店舗優勝。
店舗優勝チームから上位4チームが決勝へ
(上の+4チームとはこれのこと)
・side-A
普通の大会
・side-B
投票権があるのは携帯サイト会員
でも投票するのは大会用サイト(今はPC専用)
現時点ではかなり謎仕様
・side-C
おそらく一番金使った4チームが大会出場出来るって事だと思われ…。
マジで吐け気がするわ、ここまでバンナムは腐ってるのかよ
大会すらちょっとずつ更新ですか
絆開発チームって会社に遊びに行ってるんじゃねーの?
給料貰ってるニートだなwPOD警備員
マトもに仕事すんのは月に1度くらいだったりして
君たちニートとちがって、働かずとも金が入ってくるシステムを確率した方々だからなw
そんな優秀な人は単純な煽りにマジ切れしないよ
むしろPOD警備員は将官のこt(ry
開発と将官どっちもどっち
大佐の俺が勝ち組
種の時は裏でイグルー作ってたけど、
今度のでは何かないんだろうかな。
絆稼動当初に腐女子プレイヤーがいたように、
またそんなのが増えるのかな?
まあ大会は見たことも無いPNで一杯になるんじゃないかな
うん
明日明後日にはそういうのが増えるかと思うと気が滅入るよ。
…下手すりゃ今夜からか?w
おぃタゴ!仕事しろ。
客が使った金額に見合う仕事をしろ。
他のやつらも同じだぞ。
それと社長、絆で儲けたからって調子こくなよ。
客舐めてると次の成功は無いぞ。
大会って4人一組だろ?
俺1人だから回りにやるやついねぇww
なぁ、この大会で一つ気になることがあるんだが
仮に地方大会を勝ち抜いて決勝大会に進んだ場合
ヒロベまでの交通費はやっぱり自前?
それだと北海道や沖縄のチームが勝ち抜けた場合は
出場辞退しかねないんじゃね?
地区大会優勝で賞金でないかなw
ばかだな、オンラインで参戦するに決まってるだろ!
>>35 そうか!このゲームオンラインゲームだった!今気づいた!
と、その前に基本野良である俺はどうしたらいい?
絆でなんとかして下さい。
でなけりゃ金で何とかして下さい。
どっかで募集かけるかww
赤綱みたいな連中がずっと4人で回してありえないポイント稼ぐから
一般将官連中はside-cの事は気にするな。
全国大会結果予想
すべてアカツナチーム優勝でした。おめでとう
43 :
ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 22:19:00 ID:qseN+LGTO
シングル限定戦で全国やってくれ。マッチングは時のうんだがな。
やはりここは個人ごとにRatingシステムを導入していくべきだな。
そもそも地味なんだよな。
大会ページの背景がダサすぎて吹いたwww
つーかガンダムに対してなんでグフなんだよ。シャアザクだろ常考
>>48 アムロ対ランバ・ラルが好きなんだよ…多分
話ぶった切るが、
茹蟹って、率先して使って良い機体なんだろうか?
陸ガンに対抗できる機体とは聞いているが、嫌われる高コスト機だよな?
チームに1機はいても良いと思うんだが、あまり見ないし、出しづらいのかな?
歩き避けできないサブとかタクラマカンで強いと思うんだけど。
半分くらい野良の人いるだろうからなー
野良部門あれば良いんだがなー
>>51
あそこはトロが強いと思うよ。両軍やってるけど、陸ガン以上の脅威を感じたわ。
赤蟹はどっちかっていうとタイマン機ってのが俺のイメージ。
強いとは思うけど、結局近はマシがばら撒けてナンボだと思うので。
だから、88よりは44向き?
>>41 「4人で」ではなく「4枚で」鴨試練けどなw
昔ホームにしてた店で将官クラスの常連が
パイロットカード一枚を数人で輪姦して将官に仕立て上げたって話を自慢してた
>>53 的を射てるな
あのジムの3倍の粘着攻撃は
タイマン時にとんでもなく怖いw
赤蟹はアンチ陸ガン、
陸ガン拘束して仕事させないのが一番大事な仕事だと思う
赤蟹持ってる
>>51に嫉妬
まあ洒落ザク使いたいのに未だに入手してない万年大尉の俺なんか……
というかさすがに狙撃0回中距離ドム出てる程度ってのはまずいよね?
>>57 やばくはないけど、
乗って初めてわかる、
相手にとって嫌なことってのもある。
カテゴリー別の基本思考がわかるってことね。
うわ、俺、上から目線w
キモくてソーリー
今さらだけど、低コスっていくつまで?
高コスっていくつから?
>>53 >>55 >>56 やはり、陸ガンみたいに、1機は出しておいたほうが
良い機体とまでは行かないようですね。
まだ、出たばかりの機体だし、運用に関してはこれからかなぁ。
>>57 嫌味ぽくなって、ごめんなさい。
私は、強運にも仲間に有名将官数名を引くことができ、運良く取れました。
あまりにも豪華な顔ぶれだったので、自分がゲルGで拠点割る役を買って出ました。
有名将官達の圧倒的な圧力で連邦がジム工場まで下がってしまい、
拠点撃ってたら、たまたまビリった敵が被弾してくれて2機撃破。。。。
初めてのS2連続で喜んでいたら、何と茹で蟹支給されてしまいました。
条件とか知らず、ターミナル通すまでまったく気づきませんでした。
>>51 羨ましいこったな。
こちとら毎回小便小僧つれたもん★しあプレイさせられて敵将官マッチとかばっか引くのに・・・。
>>61 俺には無理だ……
腕もないしましてや基本野良だからできない……
ホームの常連もあれな人が多いからなぁ
>>61みたいな優しい将官と仲良くなりたいよ
>>60 個人的感覚でいうと
低コスト 120〜150
中コスト 160〜180
高コスト 190〜260
かな
俺は
低コ 120-140
中コ 150-170
高コ 180-
だな
>>65はジオン?
連邦だと基本
>>64で190を中コスに入れるかどうかって所だと思う。
ダムだけコスト帯を飛び出してる件
ガンダムの基本コストは260
>>66 いや、両軍。
低コと言えるのはジムザク(おまけでデザク)だけだと思うし
主力格闘機とF2は150・160だから、中コはこのあたりだと思うし(おまけでゴッグ)
駒や陸ガン、トロは高コの立ち回りをする必要があると思う
いや、あくまで俺の個人的な考えだからな?
同意しないと地雷なんて言うつもりは毛頭ないぞ。
それにどう分類しても結局、一部の脳筋カルカン以外は同じように動くだろうしな。
今考えれば、ダムのコストひどいなwww
BRにBSGくらいの誘導あってもいいと思ってしまう。
ダムは支給直後からBRだから基本コストは300と考えてもいいと思う
バズ使うぐらいならジムでいいしな。
ガンダム=BR=310と思って差し支えは無いと思う。
BRガンダムは320だヽ(`Д´)ノ
310なのはゲルググだヽ(`Д´)ノ
と、思ったらばーうpでBRのコスト下がったんだっけ
スマソ
ビームガンの存在意義教えて。
なんでBRじゃなくあんな半端なモンがあるのか。
76 :
アッガイ:2007/10/07(日) 03:25:06 ID:2+5Sa24p0
>>69 偶にで良いんで、僕の事も思い出してください・・・
その分威力は絶大、陸戦BRであの火力だから本家BRは一体・・・・
その前にダムのグフと同じようなモーションやめてほしいww
とてもじゃないが似合わないww
やはりここはダムオリジナルのモーションを考えるべきだ!!
アッガイタンクやアッガイスナイパー出ないかなー
>>77 ところが原作アニメでああいった斬り方をするのだよ…
当時のスタッフが時代劇を参考にしてたんじゃなかろうか
>>60 低コス ジムザクアッガイデザク辺りまで
高コス 残り全部
ガチで将官戦やってるとそんな感じに思えるようになるよ
両軍同じだけ撃破して連邦側がコスト負け、とかってなるしね
やっぱり低コストをもっと弱くすべきだな
低コは装甲落として機動力落として
連撃のタイミングを超シビアにして
いいよ
誰も使わなくなるよ?
言っとくが使用率No.1はグフと陸ジムだからな・・・
ジムザク弱体化されると泣くのはたぶん俺だけだorz
ジムザク弱体化したらF2でライン上げ作業することに
それを早く言えww
う、ごめんなさい誤爆
低コは攻撃力と防御力を極限まで下げればおk
その代わり扱い易く、コストも安い、コレ
攻撃力が上位下位と殆ど変わり無いってのが痛すぎる
耐久力にしたって3連撃1セット程度の差じゃあね
90 :
ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 09:37:28 ID:dLZji3Jt0
>>89 当然
高コいらないもんな
普通に事務使ってりゃ将官まで行ける仕様にびっくり仰天
91 :
ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 09:40:38 ID:dLZji3Jt0
極論だけどなぜ格闘>>>射撃なのかも不思議???
普通に考えたら射撃>>>格闘でしょ?
3すくみにする意味がわからない
近以遠の高コはまだ使えるんだが格の高コは不遇すぎる(特に連邦)よね。
低コ格はマジで弱体化すべきだよ。
装甲は今の半分ぐらいで良いよな<低コ格
3すくみはあくまでゲームとして考えられた部分だからな
問題はその一つ手のリターンが他より遥かに大きいとこ
・タックルモーション見てから射撃余裕でした
・射撃見てから格闘余裕でした
なのに格闘見てからタックルまにあわねーから微妙に三すくみじゃないよな
完全な3すくみじゃ読みや駆け引きがないじゃん。
偏りがあるから面白いんだよ。
カイジとか読んでみそ
97 :
ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 10:00:22 ID:dLZji3Jt0
格闘→外し→格闘→外し→ループ
これ覚えれば誰でも将官wていうかハメでそ?
こんな仕様に驚きを隠せない午前
完全な三すくみじゃないと読みや駆け引きなんて無いも同然じゃん
>>99 ???
それじゃ運だろう。
「最大攻撃力の格闘を出してくるだろう。じゃあタックルだ!」とか
「いや、その裏をかいて射撃だ」とか
「周りに味方がいるからカットを恐れてタックルでくるはず」
みたいのを読み・駆け引きって言わないか?
タイマン至高の奴は格ゲーやってりゃいいのにな。
あぁ格ゲーだと負けた理由を他人に押し付けれないからか。
>>100 それは完全な三すくみじゃないとできないだろ
現状はタックル不利だから「とりあえず格闘入れとけ」ってのが大半
他はせいぜいQSくらいか
え?
格闘カチ合った後はみてから反応する後出しジャンケンだろ?
>>102 「とりあえず格闘」が多いからタックルが活きるんじゃまいか
上手い人のプレーを後ろから見てみ?普通にタックル当てるから
同意。タックルは格闘カウンターとして十分な性能を誇ってるのに、これだけタックル弱いとか言われると
こいつらと別のゲームやってるんじゃないかという不安に駆られる
これ以上タックル強化したらまたうp前のタックル一択ゲーになっちまうぜ
タックルなどどうでもいい!
それより高コスの存在意義を・・・
最初からタックルなかったら良かったんじゃね?
連ジみたいに格闘しにいっても射撃で潰されるみたいな仕様にしてさ。
なんだ…このゲーム最初から間違ってたのか。
>>106 間に合う
・射撃見てから格闘
・タックル見てから射撃
間に合わない
・格闘見てからタックル
タックルだけ弱いじゃん
リターンが最大の格闘に勝つタックルが弱いのが問題なんだよ。
格闘中タックルくらうとカウンターダメージ入れば納得できるのだが。
リターンが最大の攻撃にリターンが最小の攻撃が勝つから読み合いが発生するんだろ
最小っても近で40ダメもあるんだから十分すぎる
あれ、このゲームに読み合いなんてあったっけ・・・
金閣でゴリ押しで勝てるゲームに読み合い・戦略なんてないような・・・
>>112 近格対近格の話してんじゃないの?支援機でタックル間に合わないっつーなら何も言えんけど
個人的には重いんだからタンクのタックルは100ダメくらいあってもいい気はするが
まああれだ
グリコがチョコレイトに勝つからゲーム性が出てくるって話ですよ
タックルで吹き飛ばし効果をもたせて欲しいな。
吹き飛んで壁とかに当たったら追加ダメージとか
115 :
ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 12:35:36 ID:wTRVnreqO
それはアッガイタソの専売でよろ
射撃の出を早くすればいいんじゃないかな
外しも難しくなるし
今のゲームバランスは危ういところで一応保たれているとは思うが
最近外しがなぜ悔しいかと考えたら、
返せる可能性があるからこそ悔しいんだと悟った
つまり、格闘は外し不可の、連撃無制限でおk
117 :
ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 12:41:11 ID:QW0S8BBw0
マシンガンとQDC最強になった直接の原因だからタックル修正はよくなかったと思うな。
修正前は
マシンガンに安定して勝て(安ダメで無敵取れる安定行動)近接と同時で勝てるタックル
タックル潰しできるBRに対して撃ち合いだけならBRに有利なマシンガン(ここでタックル絡めた駆け引きが生まれる)
射撃全無視で殴れるが安定行動のタックルを繰り返されると何も出来ない近接
修正後ってのは
同時に出すと全ての行動に負け、強いはずの近接にもかなりの先出し要求されるタックル
撃てばタックルを問答無用で潰せ、他の射撃武器と撃ち合いでまず負けないマシンガン(BRの間接的死亡)
お見合いでとりあえず振っとけば絶対負けない近接
修正前後で安定行動がリターン最低のタックルからリターン最高の近接に推移し、近接振れない距離ではマシンガン垂れ流し一択化してしまった
ゲーム性以前に作業感が酷い
タックルが弱くなったのは
このゲームを格ゲーとしてる将官が多いから
その人達にもっと金をつぎ込んでもらうためやっとるとしか思えん。
素朴な疑問なんだけど、相手の格闘に対してタックルが間に合わないなんてことあるか?
間に合わない人はたぶん意識と腕の動きにズレがあるんだと思う。だから同じタイミングで意識してもボタン押すだけの格闘に負けるんじゃないか
ポップンでもやって腕の筋肉鍛えた方がいいかもな
>>109 ちょっと待ってくれ
武器+個人差にもよるが
相手の射撃モーションを見て「反応」してから格闘では
全然間に合わないし
同じように、相手のタックルを見て「反応」して射撃なんて
反射神経よくても殆ど不可能
バックブースト+射撃して、よくて相打ち
というか、格闘を見てからタックル余裕でした〜では
誰も格闘しないと思うぞ
タックルの強みは、安全策にある
射撃を食らえば1発ダウンできるし、
とりあえず近格なら1発で40~50のダメは効率がいい
また、格闘機とカチ合った時、次に絶対に格闘を食らいたくないなら
射撃カウンター貰おうがタックル1択でいい(一般的な話)
ちなみに、タックルが格闘に負けるのは
出かかりほんの一瞬だけ
でもそれは、タックルが射撃に勝ったりすることもあるし
格闘が射撃に負けたりすることもある(抜刀しているのに、射撃くらってよろける)から
なんとも言えないねえ
>>120 >ちなみに、タックルが格闘に負けるのは
>出かかりほんの一瞬だけ
>でもそれは、タックルが射撃に勝ったりすることもあるし
>格闘が射撃に負けたりすることもある(抜刀しているのに、射撃くらってよろける)から
ほんの一瞬でも
グーがパーに勝つことがあって
パーがチョキに勝つことがあって
チョキがグーに勝つことがある
それ三竦みって言わなくね?
>>116 >つまり、格闘は外し不可の、連撃無制限でおk
ちょっと待ってよ。よく考えて。
カットなかったら、最初に格闘が入ったら死ぬまで連撃?
ハメにもほどがある
>>118 それ、メチャクチャな理由だと思う
タックルが(自称)弱いというのは、格使いを有利にさせる為???
そんなわけないし、同意もしかねる
・・・というか、
それって、ゆとり修正案ですyp
タックル、修正前の仕様は正直強すぎたでしょ
マシンガンにタックル入れてダメージ最小限に抑えて、無敵時間ゲットして間合いを詰めたりとか
とりあえず迷ったらタックル出しときゃ安定だった
最低ダメージ保証は良い修正だったと思うよ
今もしタックルの上方修正をするならば
格闘に対するタックルカウンターの最低ダメージを設ける(20ぐらい?)
もしくは、タックルの発生を1,2f早める、ってぐらいじゃない?
>>121 ラグとかもあるし、軸がズレてることもあるでしょ。
どうも極端だね。
そういうこともあるよ、というだけで、これらは頻繁に起こることではない。
基本的には、三竦みですよ。
タイミングが遅いんでない?反応速度の問題もあるのでは?
・・・というか、俺に噛みつかれても困るんだが。
まあ、首をかしげたくなるような修正案ばかりなんで意見をしてみただけさ。
>>119 普通にあるから
相手が格闘出した瞬間こっちもタックルモーション入りました→アレ?なんでか斬られてる
>>125 格闘にも振り始めるモーションあるから大して変わらないと思うんだけどな。腕の反応遅れてるんじゃないか?滅多にないぞ
今の仕様でもしタックルがボタン式になったらタックル一択になるんじゃないかってくらいタックルは強いし
将官戦ではタックルかなり多いぞ
タックルモーション入ったのに切られてるのは
よくみるけど距離と格闘の踏み込みの早さと
モーションより若干遅れて発生するタックルの判定のせい
>>123 タックルが相応に強かった当時はBRがコスト相応の使える武器だったんだよ。
タックルに対してマシンガンの4倍以上のダメージ効率期待できたから、
乱戦でお互いにタックル繰り返すだけの作業やってるとBR混ざってる側が確実に勝つ
タイマンでもBRの威力を盾に相手のタックル封じて自分から積極的に切り込んでも良いし、自分だけ安定行動のタックル繰り返しても良かった。
現状はマシンガンゲーすぎ
殴れる距離までひたすらマシンガン、殴れる距離になったらキャンセル近接が超安定行動とかないわ。
かといってここでマシンガン弱体したら、左連打ゲーになる。
>>127 タックルは出した瞬間からそれとわかるモーションが発生するけど
格闘の出始めのモーションは受ける側からするとブーストと見分けがつけにくいってのはあるかもしれない
判定の発生自体はそこまで変わらないんだけどなあ。格闘する時発光したりモーションが派手になれば解決するかもな
>>128 逆に考えてBRに格闘カウンター能力つけばいいんじゃね
そして溢れるLABRと駒BG
お前らなんでそんなに格闘恐怖症なの?
>>129 タックル
入力>腰溜めモーション>突進(格闘無敵)>若干遅れて判定
距離に関係なく一定の動作で密着だとめり込んでから当たる
あと突進中の無敵とダメージ判定の間に数F隙間がある(密着気味に同時に出すと丁度殴られるタイミング)
近接
入力>(抜刀)>踏み込み(こっから射撃無敵)>高速判定
踏み込みは距離に応じてオートキャンセル
無敵判定とダメージ判定の間に殴りかかってる相手の射撃で割られるような隙間は無い
ベストの距離だとタックルの方が若干早いんだが、その距離は垂れ流しのマシンガンで簡単に死ねる距離なんだな。
うまい近距離はタックルもさせずに格を黙らせるのはここ。
部分破壊つけてほしいww
>>125 正解を言ってしまうと
それはタックルvs格闘だけではなく
格闘vs格闘でも起こる
持ち替え動作のある機体だとよくわかるが、例えばジムを切った場合
こちらの1段目がヒットした瞬間、スプレーガン→サーベル抜いたモーションが見えることがある
こちらの切りが早かったので、相手の格闘の発生前に連撃が成功したわけだ
あと
>>126が言うように
格闘にも振り始めるモーションがある
例えばゴッグ
1段目は右手で殴るが、よくみると左手を小さく振ってから右手が出る
グフも、剣を振り下ろす前に一瞬タメの動作がある
個人的には、タックル強いとも弱いとも思わんのだが
正直カウンターダメは50から40でもいいと思う
50痛えなあ・・・
>>131 タクラマ左官で格闘練習にサブカ作ったら等兵狩りに膾切りされたとか
>>130 一発ダウン系の武装は格闘に勝てるってすればいいんじゃね?
>>138 敵に遭遇したらコーラぶっぱの流れか
そして引き撃ちマシに勝てないと
タックル修正は外しの対応が難しくなったな
昔は相手飛ぶ方向見て旋回タックルで余裕だったのに
今は間に合わないことが多いから先旋回しとかにゃならん
自分は外しループの成功率上がったし、格闘振りやすくなったな
逆に自分が斬られる場面増えたかってーとそれは無いがな
ちょっと早めにタックル出したら良いだけ
格闘しやすく修正されたんかもしらんが慣れりゃ良し
>>140 >コーラぶっぱ
だめだ、もう違うコーラしか思いうかばねぇ
コーラサワーwww
そういや久々に昨日やっんだが
GCにも棒生えるんだな
タックルカウンターで50ダメだったら
格闘にタックルで迎撃したら、100ダメとかに
したら、馬鹿みたいに格闘振る奴居なくなるんじゃね?
せっかく読んでタックルしても
うま味少なすぎ。
タックルのカウンターダメージがあるんだから格闘にもカウンターダメージで最低50にすればいいんでね?
格闘は射撃無敵でなくスーパーアーマーでおk
外しはコスト200以上の特権にすればおk
カウンター:向かってくる相手への迎撃
普通銃弾くぐったら威力落ちるだろ
っていうかさ、宇宙で格闘するのって戦闘機同士が翼をぶつけるようなものだし、地上でも格闘攻撃なんてなくせば良くね?
>>147 で、そうすっと連邦がEz-8以外外しできなくなる
(寒ジムBGってのもあるけど)ので
ジムストのコストを+10。
結構面白くなりそうなんだけどな。
でも稼動一年経って今更そんな大幅な仕様変更なんてできないよな……
格闘のホーミング中は対射撃無敵をやめて、
スーパーアーマー付けると良いと思うんだ。
ダメージは喰らうけどそのまま大ダメージを叩き込むの。
あれ、意外といいんじゃね?
ゴッグ最強じゃね?
ゴッグのメガBは実は2発でている
つまりコーラ噴かれるとダメージ160確定!
ゴッグ最強じゃね?
マジレスするとダムアニメは射撃を切り払いながら格闘するってシーン多いから
こうゆう仕様になったんだと思う
良しも悪くもダムゲーだしね
全体に対するシンチャだけじゃなく
近くにいる味方だけに送るシンチャが欲しい。
左右のボタンで切り替え出来れば区別も楽だし。
>>157 シンチャ無視するやつが多いからすべてが虚しくなるぜ。
GC44格上と当たった二戦目
味方が“最後に”Bタンク選択
相手、ギャン、グフ2、ザク
こっちは護衛編成じゃないから相手確認したらヒキコモ選択。
《もどれ!》
《了解》は二人だけ。
タンク暴走ちう。
拠点落とせないどころか取り付けもせず、洞窟に逃げ込んだかルート変更したか
《もどれ!》の返事が
《洞窟応援頼む!》
何回言っても同じ
やはり射撃・格闘・タックルが対等な3すくみになっていない状況が問題なんじゃないかな?
野良大佐が実際に操作していて感じる現状としては
射撃 格闘より弱いけどタックルには強い。 これは3すくみとして正常に機能していると思う。
格闘 タックルより弱いけど射撃には強い。 これは3すくみとして正常に機能していないと思う。
タックル 射撃より弱いけど格闘には強い。 これは3すくみとして正常に機能していないと思う。
それでこうすれば正常になんじゃないか?と思う案。
・格闘の発動&誘導を弱くするか、タックルの発動&誘導を強くしてタックルで格闘の発動を見てから潰せるようにする。
・タックルに対して射撃で迎撃したとき低い威力の武器でも一律高いダメージを与えないようにする。
これなら熟練者の格闘に初心者がまったく対応できず虐殺されていなかった頃の状態に戻るはず。
なぜならタックルが弱体化されるまでは「初心者」でも3連撃を喰らい始めたら敵機を赤ロックして外されそうならタックルで、無敵時間がもらえそうなら行動を選択できるって状態だった。
ところがタックルの弱体化でもう「初心者」には喰らい始めてしまったら到底対処できない状態になってしまった。
そう、もともとあの「タックルを弱くしたバージョンアップ」そのものが間違っていたんだよ。
あのバージョンアップ以降から目立って初心者狩りが横行し始めたしね。
現状を見れば結果として「失敗したバージョンアップ」だった。
ここまで初心者が熟練者に対応できなくなった要因の一つだと思う。
間違ったバージョンアップをしてしまったのなら元に戻せばいいのにね。
かなりの数の苦情メールも届いていて気がついているはずなのになぜバンナムは対応しないのかな?
バンナム関係者の中にバージョンアップ前に戻すと自分達が間違っていたことを認めることになるから嫌がっている人でもいるのかな?恥だとか思ってさ。
その人たちは自分達の見栄のために客に迷惑をかけてしまっていては本末転倒だとは考えないのかな?
タックルは操作方法はともかく仕様は以前の状態に戻すべきだと強く主張したい。
ふむ、装甲3格がひたすらタックルするタンク戦をお望みか
俺からもタックル絡みで意見があるんだよな
タックルダメージをさカテゴリ問わず一律40にしようぜ
これで迂濶な格は死ぬるし、対ループ牽制になるし、中遠狙も底上げされるし、初心者も助かる
とはいえ迂濶な奴はバルカンで散るから特に文句ないだろ
>>158 お前、タンクの護衛もしないとんだ地雷だな。
お前のようなカスがいるから誰もタンク乗りたがらないんだよ!自分のことしか考えてないの?
ひどいDQNだな。護衛編成じゃないほど近・格足らないならキャンプしても無駄。タンクBが玉砕覚悟で特攻したのはしかたない。っていうかお前、下士官か尉官程度だろ?
タックルダメージはいまのままでいいと思うがな。
中以遠がタックルダメージ低いのは、「そんなん使うほど近づかれるなヴォケ」というバンナムからのお達しだと思うし。
前線に出なくてはいけないBタンも「おまいは拠点攻撃特化なんだから守ってもらえ」という以下略
そんなに中遠狙のクロスレンジに不満があるから
サブに一律ブルパップ持たせりゃ解決じゃん
近格なんか雑魚化するぞw
一方ジオンはザクキャにガトシーを持たせた
質問頼む。当方、ジオン大佐。
将官マッチで1人空気読まない風即決中佐が2連旧スナ出しやがったんだけど
こーゆー時ってBタン出さないでアンチにまわったほうがいい?
周りは完全に近格だったからBタンで行ったんだけど。
一戦目の結果で考えろとしか・・・
>>168 基本アンチじゃないか?前衛少なめでライン維持できるのならともかく。
>>168 味方が強いならタンクでいいんじゃない?
護衛が1枚少なくなるがそれが中佐ならあまり戦力ダウンになってないし。
>>165 そうか…
確かに仰る通りだが。
格のループはありな奴だから、それを容認させる為に他カテゴリを持ち上げてみただけなんだ…
だってガンキャやガンタン硬そうだし痛そうだろ?
>>166 遠や狙で脳筋格を返り討ちするにのが見たいだけかも知れん
でも、そんなに愛着はないぞw
>>169 >>170 >>171 ありがとう。
中佐1枚ならなんとかなると思ってタンクで行ったら結構厳しくて
アンチだったのか?とか思ったんだけど最近の編成はカオスだから
判断難しいね。やっぱ。
タックルを格闘を見てから間に合うようにしろと言う奴に質問です。
あなたがたはタックルを見てから射撃が間に合うのですか?
射撃モーション見てからの格闘は結構間に合う
タックルモーション見てからの射撃は、反応しても横をすり抜ける事が多い
格闘モーション見てからのタックルは、タックルモーションだけ出て潰される
俺はこんなかんじ
>>174 この地形、このタイミングでは殆ど「ああ、こいつ切りに来るな」
っていう殺気が漂う標準的な間合い(90m±30)と残りHPなどの状況に応じて敵がよくやってくる行動パターンがあるんだよ
あまり巧く無い敵なら飛び込んで来る時に射撃しないからタックル安定
ちょっと巧い相手ならタックルは潰されるから格闘出して仕切り直しさせて、次の読み合いに移行する等。
全部格闘で相打ちでも結局ダウン貰えばこちら有利で仕切り直し出来る
先出しでも損しない標準型とも言える選択肢があるんだよ
それを見越してちょっとだけ先出しすれば間に合うよ
逆に言うとそこまで読めるようにならないと無理と
>>159 あまりに可哀想な大佐なんだけど、釣りだよね?
そもそもEz8って陸ガンの今強化型だから陸ガンのいいところを継承してほしかった
ブースト制限無しとかBRがつかえるとか
つ 「ガンダム」
>>131 熟練者が格闘→QD外しでハメてくるから
一種のトラウマを植えつけてる訳だな
絶対格闘の連撃にやられない機体を出せばいいんだよ。
つ【ドンエスカルゴ】
>>180 絆だとマルチランチャー無いだけで弱体化だぜ。
陸ガン強化型だと格闘も近距離型になるしな。
どうでもいいことだけど
>>182のIDがすごい
さてはZガンダム好きだな?
格闘の発動みてから絶対タックル決まる仕様にしろっていってるゆとりはなんなの?
おまいら相手が読み勝ちして格闘してくるの全部みてから安全にタックルで叩き落したい
とか…
対戦ゲーで技術覚える努力もせずに俺TUEEEEしただけなら
家ゲーやってろ
ゆとり杉
全部見てからじゃ潰せなくすりゃいんじゃね?
腕の差でQSからの格闘をタックルで潰された身としては(マシンガンが1発しか当たらなかったのが悪かった)今の3すくみで何が問題あるんだろう?って思うけどね。
こんなこと言うと「大佐になってから語れ」とか「大将になってから来い」とかどうせ言われるんだろうけどね。
で、そう反論する貴公殿は大佐?大将?
500円もかけてしかも練習とかできんのに格闘なんとかしろなんて言うなよ
毎日やってるような基地外か?
>>183 格ゲーに飽きてきたから航空戦力欲しいね
>>189 ビデオ撮り、イメトレ、PODガン見で500円以上の練習が出来る
スポーツでも本気で巧くなりたい奴はしてるよな
>>186 射撃見てから格闘とか、タックル見てから射撃とかは出来るのに、
格闘見てからタックルが間に合わないのがダメだろって言ってるんだが。
全部見てから潰せる(or潰せなくなる)なら、本当の三すくみにもなるんだけど。
>>190 航空戦力がでてきたら
見ろ、脳筋格闘がゴミのようだ。
とかいいながら虐殺するんだ……
多分ザク砂に下から狙撃されるけどw
新型航空機ロールアウト
ジオン公国軍
ドダイGA【爆】
地球連邦軍
デプ・ロック【爆】
じゃあ俺野良ドダイやるわ
乗せるの難しそうだなー
>>196 GAには乗らないっw
だからYSにしなかったのだ!
>>197 航空機カテゴリつくると連邦イパーイ。
ファンファンと対にするならルッグンくらいしかジオンには……
あとはドップくらいしか飛ばない……
じゃ、俺コアブースターでドダイにアンチするわ
>>198 ファンファンと対なら、マゼラトップがあるではないか
マゼラトップBで拠点狙いますねー
じゃぁ俺はアプサラス3で敵拠点狙うか・・・
ドン・エスカルゴの攻撃は水中にいる敵にしか効果がありませんがよろしいですか?
じゃ俺ガウで移動拠点やるわw
>>197 ルッグンとかの偵察機って逆に面白そうじゃない?
特にミノ粉の時ね…
個人的にはフライマンタが欲しい。後拠点攻撃用にジェットコアブ
遠距離もチャージ砲撃とかあっても良いよな…
チャージで放つのがMSを貫通していく様な強力なビームとか、マゼラ砲の10連射とか…
そう言う個性的な武装が欲しいと思う今日この頃
じゃあジオン遠の新機体はカーゴ爆弾だな
メインは無反動砲
サブ射は自爆
ジ「アンチドダイのセイバーフィッシュUZEEEEE」
連「デプ護衛に低コくれよ〜ドップとトリアーエズじゃコストまけするつーの」
連「アンチならコアブースターじゃね?」
連「コスト高いんでGアーマーはバンナムん時しか怖くて乗れねー」
ジ「航空機もっとよこせー(涙)」
そして降臨するグフフライトタイプとゼーゴッグ様
フライトタイプのみヒートサーベルに拠点攻撃◎がつきます
>>209 グフフライトはともかく、
ゼーゴは 落 ち る だ け
ジオン 連邦
100 マゼラトップ ファンファン
120 ドップ
130 TINコッド
150 ドダイ ドン・エスカルゴ
160 フライマンタ
180 デプロック
190 コアファイター
210 セイバーフィッシュ
250 ジェットコアブースター
310 アプサラスII
こんな感じか
機動2耐久6セッティングのドップ(S)
オレンジドップ、もしくは洒落ドップと呼ばれ
要らない子へ……
>>212 セイバーフィッシュのがコアファイターより安い。
あとトリアーry
ひっさしぶりに出撃したら、PODの中がとても臭くて吐きそうになったぜ。
こんな涼しくなってるのになんという体臭。
216 :
ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 23:17:28 ID:dLZji3Jt0
混み混みだあああああああああああああああああああああああああ
何があったんだいったい???
3時頃まではガラガラで大丈夫かと心配もしたが夜になったら一気に満員
全然順番が回ってこねえええええええええええ
店舗を変えるとそこそこ空いてたけどすぐに混雑
結局どこも混み混みで全然できんかった
ターしか合ってないじゃん!!
ところでEz8ってセッティングどんなでやるのがベスト?
LAのノリで突っ込んだら空振りしたんだが
218 :
ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 23:24:51 ID:dLZji3Jt0
おっと、訂正
「夜」はできなかったけど昼にやりこんだからいいけどね
全然見た事無い人がいっぱいいたけど、なぜ遠征?
常連がいなくなるぐらい大量に遠征して来た人がいたよ
何かあったのかしら???
>>218 大会のために空いてる店舗に稼ぎに来たとかじゃない?
>>216 同じく、ホーム混み混み。
ミノ効果?(;´д`)
>>79 ガンダムの3連撃目だろ?
オレはアレはバンナムやるなとw
222 :
ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 23:28:50 ID:dLZji3Jt0
空いて来たからやり始めたのに混むんなら辞めようかな
2回待たされると萎えるのよね(待合席も無いから疲れるし)
コミケはまだ先だしなぜこんなに混んでたんだ?3連休の真ん中だから?
昨日は別に混んでなかったのに
明日も混んでたらしばらく休止するべ
三連休だから、田舎から遊びにきたんじゃね?
224 :
ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 23:32:31 ID:dLZji3Jt0
>>219 そう思ったけど大会に加算されるポイントはまだ先なんだよね
田舎の人が大量に来てたのよ
田舎は絆が撤去されちゃったとか?
まさかわざわざ田舎の大隊に入ってきたとか無いよね
いままで見た事ないもんな(せめて都下ぐらいかな見た事あるのは)
ディズニーにでも行った帰りに寄ったのかしら???
絆を本格的にやらないと二等兵の頃思って携帯サイトに登録してなかったのだがきがつけば将官になっていた。。
携帯サイトに登録してみようかな。。それとも毎月500円の価値ないかな?
>>226 称号カスタムのためだけに毎月500円払いたいならどうぞ
無いねぇ。
1ヶ月間称号編集だけやってカードに書き込んだら止めるのが一番かもね。
229 :
ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 23:50:45 ID:dLZji3Jt0
今日は田舎の人が大量に来て回しプレイされた最悪な夜だったなー
明日もいたら嫌だなー
最近稼動が落ちて待ち合い席とかなくなっちゃったから
待ち時間が長いと苦痛なんだよね
9月の3連休は全然混まなかったのに明日も混んだら休止だな
今日はsageも知らない抵脳かまってちゃんが来て最悪な夜だったなー
明日も書き込んできたらいやだなー
低脳間違えるとかw
俺もおとなしくROMっとこww
何をどうすりゃ間違えるんだよwww
ちなみに最近は
こういう奴のことを「ゆとり」っていう
ゆとりって言う奴がゆとりなんだい(涙)
0.14の差で人格否定される美しい国
揚げ足取りしかできない
>>231みたいのは一生ROMってればいいと思うよ。
釣り人に気をつけてな
>>226 俺はフレ出撃情報みて絆友達に会いに行ったりしてるから重宝してる。
月500円の価値は・・・微妙
最近店には来るけどプレイせずにくっちゃべってる常連が非常に多い俺のホーム
pod空いてるぞ
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
アミューズメントパーク北見 に所属の方、
大隊名が「アミューズメント」とたまに他店でもやらかす紛らわしい名前なので、
パーク北見 とか、
AM公園北見 とか
AMパーク北見 とかに変更してもらえるように、打診してくれぇ。
先日絆が設置された店も、店舗名の頭に「アミューズメント」がついていたので、
「アミューズメント」って大隊名になっていたが、それじゃあだけじゃあ意味ねえって
感じで変更されたばかりだ。
>>240 昔はアミューズメント大隊がたくさんあったな
富山の大隊名を見てみた
プレイランド〇〇
プレーランド〇〇
プレーランド〇〇
ちなみに店名は三つとも「プレイランド〇〇」
富山クオリティ?
ずっと流れをみてきたが、みんな根本を間違っているぞ。
格闘が強いのは問題ないんだ。格闘が痛いのも格闘機の役割を考えると
ありだと思う。
問題なのは、格闘機の「たやすく格闘間合いまで接近できる」機動力だ。
もっと中距離の火力を上げて、かつグラップルを無くせば、格闘機は単独で接近しにくく
なって、現在のダントツの攻撃力も許されるようになるし、中距離の需要も出来る。
現状の格闘機の機動力を削げば、かなりマシなバランスになると思うぞ。
接近の容易さから考えると、今の攻撃力はおかしいだろう。あと、格闘機の
マシンガンは射程3割減もいいかもなー
機動力落とす必要は無いが、格闘間合いに入るの簡単過ぎだとは思う。
じゃあ陸ガンと同様に格闘レンジへの横幅を減らすか?
まあそれはそれでもいいかもしれんが。
>>243 格闘以外は基本引き撃ちでFAでしょ。
なんでそこで機動力云々の話になるのかワカラン。
>問題なのは、格闘機の「たやすく格闘間合いまで接近できる」機動力だ。
>問題なのは、格闘機の「たやすく格闘間合いまで接近できる」機動力だ。
>問題なのは、格闘機の「たやすく格闘間合いまで接近できる」機動力だ。
バーカバーカ。さて問題です。近専将官と格専将官、タイマンだとどちらが勝つでしょう?
>もっと中距離の火力を上げて、かつグラップルを無くせば、
>もっと中距離の火力を上げて、かつグラップルを無くせば、
>もっと中距離の火力を上げて、かつグラップルを無くせば、
カーバカーバ。ゆとり乙。
>マシンガンは射程3割減もいいかもなー
>マシンガンは射程3割減もいいかもなー
>マシンガンは射程3割減もいいかもなー
しーねしーね。中塩素垂れ流し厨。別ゲーやってろ。
格の格闘を近並みの威力(1撃24ぐらい)で3連までを4連までにすれば
程よく攻撃力が下がっていいと思うんだが。
あのさぁ最近同格マッチがほとんどないんだけど皆はどう?
昨日も10クレくらいやったんだけど同格マッチは一回だけ
常連と組んで将官+大佐だけなのに敵は2〜3将官残り尉官以下みたいな
ガチで連携や立ち回り考えてやるぞ〜ってやった時なんて
将官すらいなくて連携とか何もいらない状態だった
地元も将官減って新規が増えてるから他もそうなのかなと思ったんだけど
さすがにこのマッチはひどい
一機差で勝負が決まるような緊張感のある戦いがしたい
やっぱ過疎化が進んでるのかな・・・
寂しいな
4:4で将官カードで入ったら8割近くの確率でALL将官戦なんだが・・・
もうグフザクタンク秋田と思うくらい
相手もジム陸ジムタンクばっかじゃねーかと
将官なら、機体よりも戦術・連携を楽しむべきじゃね?
つか俺ここ数ヶ月、ザクグフBタンしか使ってないんだけど。
ゲルググ?F2?ゲルスナ?赤蟹?
はるか昔にギャン出したが、ゲルF2共に1度も乗ってないな
ゲルスナ蟹は、興味すらねえ
あと1行目
ALL将官戦が嫌なら、さっさと佐官まで階級落としなよ
お遊戯したいなら尉官まで落とすのがオヌヌメ
チンケなプライドで無理して将官維持する必要まったくないだろ
8vs8に必ず美濃粉いれるの止めて欲しい。
美濃粉導入初期に2chでGJと言われてずーと喜んでるバンナム痛すぎ
なんでやめて欲しいか理由をどうぞ
>>252 ミノ無しの88もやってるけどな。
>>246 常に引き撃ち出来るのか?
そりゃ押し引き自由なら相手の攻撃届かない位置キープすれば余裕だろう。
>>241 2ちゃん初心者なんだろID一緒ジャンか
256 :
ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 08:14:13 ID:iyTJw1N90
渋谷で大会→深夜まで絆→漫画喫茶で仮眠→朝から絆→夜に帰宅
こんな田舎者が大量にホームに来ています
困っちゃうのよねー、ちっともできないのよねー
>>249 バンナムはもともと同格マッチっつか同じくらいの階級集めて戦わすつもりではなかったと思うよ。
将官1人佐官2人尉官下士官3人等兵4人 とか同士を当てて
「将官は指揮し、佐官は等兵をフォローし…」とかを妄想してたんじゃないかと。
で、やってみたらそんな連携は期待できず、将官オンリー戦や等兵オンリー戦のが好評で
それ以外はクソマッチと呼ばれるようになってしまったんじゃないかな。
激しく胴衣
結局刈りやすい敵をループで殺したら等兵って事大杉
同店なら指示の出しようもセンモニでのレクチャーもあるが、ボイチャが他店と繋がないくせに何考えてるんだか→馬鹿バンナム
他店ボイチャはいらんよ・・・絶対トラブル続出だって
261 :
ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 09:07:58 ID:iyTJw1N90
他店ボイチャ烈しくきぼんぬ
負けてるのにキャンプとかありえないでしょ?戻れ連呼ってアホ?
こんな馬鹿とマチしたら突っ込みたいね
確かに ちなつやフェLAみたいな突っ込まれ易いキャラは暴言吐かれそうだな。
263 :
ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 09:15:03 ID:iyTJw1N90
どっかで見たけどQDまで簡単に繋ぐ方法を置いときますね
2連で止まる人が多いらしいけどそれはね
2連と3連じゃ微妙にタイミングがずれるんです
なぜなら「振りかぶるから」です
1・2・3のタイミングだと3連目は入りません
1・2・・3で入れてみてください、3撃目は少し間をおくんです
射撃は簡単に入りますから3撃目に注意が必要です
射撃と同時に相手を飛び越すようにジャンプすればほぼ確実にハメれます
QD→飛び越し→QD→ループですね
264 :
ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 09:28:26 ID:OK3rdvcYO
>>263-
>>264釣りか?
上げんの流行ってる?
いいかげんageはスルーしようぜ
サーセンwwww
>>245 それ困るなぁw
ループで裏取り(完全な裏はとれんが)する時、FCSギリギリで相手ロックするからなぁ
まあ何やかんやでバランス取れてんかもねー
中遠狙の使えなさは何とかならんのかとは常に思うが…
来週の週末はNYR 8on8か。
うん、こりゃ今月はVerUPなしで確定臭いなw
先月、今月入れた店カワイソス
このバージョンアップの無さは次作の制作準備に移行してるからでしょ。
筐体予約してる店は他店の過疎化を確認し、すぐに発注キャンセルをかけて次作を待った方が得策かと。
10月で有料βテスト終了だから大丈夫さ。
11月に凄まじいばーうぷ攻勢が始まるに違いない。
そんなにバンナムがしてくれるかね?
1千万円以上のリスクを負ってまでバンナムに期待するのは無謀。
早めの発注キャンセルで問題無。
>>268 中遠狙は使えるよ。
狙は普通に強い。佐官レベルの腕でもそれなりに戦力になる。
遠の散弾は相手に狙撃がいなけりゃアンチでは強い。バースト以外ではマナー違反なので使わないが。
中は連携取れる人が使えば強い。そんな奴ほぼいないが。
バーストで役割分担ができれば支援機強いよ。
一方、野良で散弾や中使う奴は死ねばいいのに
そうか麻生閣下は2ちゃんねらーだったか
詳しくは10ちゃん
いやいや、
1・2・333333だ
バソナム( ¥)ノ >キャンセル料金が発生しますがよろしいですね?
糞中佐が狙2連即決してきやがったからバタシャムしてきた。
携帯サイトから搭乗状況みたら
格約40
近約40
中約10
遠約10
狙約300
カスがw
休日昼間のプレイヤーになんか期待するなよ
>>277 そこまで極端なのも珍しいな。
中狙佐官は余り見ないがそれでも大抵近距離くらいは乗ってるのに。
バタシャム?
>>280 なんだ、知らんのか?
ララァがエルメスで出た時にリックドムで出撃した中尉。
>>280 ララァを見殺しにしたリックドムのパイロット
>>281-282 あまりに聞きなれない言葉だったんで、てっきり絆関係の
スラングかと思ったw こんなヤツの名前覚えてねえよw
なるほど「我々は、馬鹿らしくなったのであります。」か。
エルメスは、おっとララァ専用MAは狙っぽいからそのパイロットと
台詞はしっくりくるなw
今度ドムでやるか
負け確定だがw
「即決厨がはびこるのを見て、馬鹿らしくなったのであります」
初めて夢の中で絆やったよ……。
QD外しやろうとして失敗してんの。しかも二回。
なんで失敗したんだろとか思ったら、赤ロックのままだったとか気づいてんの。夢の中で。
……絆ハマリ度としてはまだ普通だよね?
とまらない
僕は絆に
赤ロック
グランジオングとか出してくれよ。
世界観もクソもないけど。
>>286 お前は今、廃人の扉を開けようとしてるぞ
今ならまだ間に合う
《もどれ!》
ダムの条件の中距離がどうしても消費できない・・・・・
降格にビビってできませ〜ん
砂漠なら中距離結構使えるから、二戦のうち一戦使ってみればいいんじゃね?
>>290 今は中距離出すチャンスだぞ、TDだし。もちろん尉官までだろうけど。
降格にビビるほどの高階級なら諦めたほうがいいかもね…。
ジムキャAでDランク取るのは至難の業だと思うが
>>247みたいなのが初心者を格闘機で虐殺を楽しんでいる連中なんだろうな。
そして格の弱体化やタックルの強化、そして中の強化に反対している連中は
>>247と五十歩百歩だと思う。
タックルや中の強化や格闘の弱体化をされて、初心者でも簡単に対抗できるようになって困るのはそんな連中しかいないし。
それと格近狙と中遠には確実に差があるだろ?
まず単独でも敵機を撃破できるかできないか、が一つ目。
あと敵拠点を攻撃のため、また拠点防衛のために敵機に接近して接近戦をこなせるかこなせないか、が二つ目。
絆は拠点を落としあうことが勝敗のカギになる以上はある程度攻めないといけない。
あ、ここでは拠点に篭ってキャンプすれば問題ない、なんてのは論外とさせてもらうよ。
そして前進しなければいけないと前提に考えれば、格に対して引き撃ちをしていれば問題ないなんて言えるはずがない。
中の射程のアドバンテージなんてグラップルダッシュ&格闘射程で簡単に潰せてしまうのだから。
>>247とその五十歩百歩の連中の言うとおりに引き撃ちオンリーができる環境なら問題ないのかもしれないけどね。
それに、そんなことする中遠を非難するくせにその状況を改善しようという意見が出ると反対するって変じゃないかい?
ようは中遠や初心者をカモにできる環境を壊されたくないから格の弱体化やタックルや中強化に反対してるんじゃないのか?
・・・自分が楽しむためだけに正論ぶっている腹が透けて見えるよ?
一番の接近戦能力がありながら機動力も高く接近しやすい厨カテゴリーの格は絶対に弱体化するべきだと思うんだけどね。
>>294 要約すると
運動会の50メートル走は全員並んでゴールしましょう
ってことか
はいはい
きみが雑魚なのは良くわかったからチラシの裏にでも書いてきなさい
中でもタイマンくらいこなせるし(時間こそ掛かるが撃破可能)、タンクは「支援型」だ。
RPGで魔法使いが接近戦強かったらおかしいだろう?
役割ってものを考えろw
>>295 違うよ。読解力が足りないね。
ジャンケンやってて、グー、チョキ、パーが3すくみじゃないのはおかしくないか?
ってことさ
>>296 ただ、その魔法使いの魔法はもう少し強化してもいいとは思う。
>>297 ???
3すくみだよ?
タックル出すのが遅いんじゃね?
>>296 SWでシーフ/シャーマンがラスボス一撃処刑してるのは偶に見るがw
>>294 >>247じゃないけど…
中距離が微妙性能なのは同意。
でもね、
>>294が言う通りの変更にすると、近以遠の「待ちゲー」になるよ。
先にブーストした方が負け、ジャンプした方が負け、射撃硬直した方が負け。
8vs8全てのキャラがガイルなんてゲームやりたい?
多少強引にでも、攻める方が強いゲームの方が良いと思うよ。
それに現在でも敵に回すと中距離はけっこう嫌な存在。
ミサイルは回避しないといけないし、キャノンに狙われたら、迂闊な行動(硬直)は出来ない。
支援機ってそんなもんじゃない?
>>296 戦場の絆は「家ゲーのRPG」でもなければ「MMO」でもない。
似てるけどまったく違う環境の例えだと思う。
それとその例えなら、魔法使いが接近戦をしなくてならない環境こそがおかしいとは思わないのかい?
中でタイマンをこなせる「こともある」ことは認めるよ。
けれどそれを初心者やまだ不慣れな中級者でも出来ると思うのかい?
それに魔法使いが戦士より足が遅い現状を改善して、距離を維持できるようにしようって提案はそんなにおかしいのかい?
俺はそうは思わないけどね。
その例えで言うなら、中距離は遊び人だな
使い方次第では賢者にもなれるが、戦士(格闘機)4人ならまだマシだが、遊び人4人じゃPTは成り立たない。
脳筋マンセーでは無いが、使用機体割合が格=近=中=遠=狙になったら、それこそカオスでそ。
>>294 重み付けジャンケンなだけじゃね?
むしろ完全な3竦みより読み合いがしやすい
>>302 >それに魔法使いが戦士より足が遅い現状を改善して、距離を維持できるようにしようって提案はそんなにおかしいのかい?
強化が必要だとは思うが機動性の向上はオカシイと思う
スタンドアローンで敵を裁けるのならそれはもう支援機とは呼ばない
単体戦力に関しては今の「腕があれば捌ける」程度でも過剰
むしろMMOと違って例外はあるがほぼ毎回チームで戦うのがこのゲーム
一人旅が出来る性能が必要なMMOの魔法使いほどの汎用性も必要ないよ
中距離を強化するなら砲撃性能の強化と特化の方が戦術に幅を広げられる
足を遅く・装甲を薄く・かつ落ちペナを重くして
その上で火力・手数・命中率の強化を行って砲撃機として特化させる方が良い
前衛が砲撃機を守り、砲撃機は敵を殲滅してそれに報いるのが分かり易い連携
今の仕様だと(特に野良では)不可能だけどね
バンナムはチャロンの轍を踏まないよう気にしてると思うぞ
セガの開発陣は「激しい近接戦の攻防」を売りたかったらしいが、実際の対戦では
ひたすら硬直を消して隙ある行動を避け、先に射撃を一発ぶち込んだらタイムアップまでステージ外周ダッシュしながら逃げる
絆の双方対拠点無しの対戦みたいな状況だったわけだ
だからバンナムとしてはそれを知ってるし意識はしてるだろうから
歩きながら射撃マンセーより格闘マンセーのほうがいいんだろう
>>296 これロボット同士が戦うゲームだし。
近接攻撃の出の速さやら範囲やらの差はあってもいいけど
基本的にヒットすればそれなりにダメージ与えられてもいいはずだが。
現行の中遠狙のダメージ極貧ってのは差をつけすぎていると思うな、俺は。
>>306 そういう状況を、1vs1のチャロンと比べるのはさすがにバカと言わざるを得ない
>だからバンナムとしてはそれを知ってるし意識はしてるだろうから
いや、そんなに深く考えてないでしょ、バンナムだから。
開発がグダグダになって、見切り発車的に投入したら、予想外に(商業的に)大当たりしちゃって、
廃人様マンセー、なだけじゃないのか。
で、稼ぐだけ稼いで、引っ張るだけ引っ張って、ポイっ、、、とか。
そんな気がする。
バンナムのアーケード開発陣にまともな頭があるわけない
開発・運営放棄、ゲームバランス崩壊のこんなクソゲーに長文討論とか、お前らの頭はお花畑だなw
バンナムに喜んで搾取されるなんて、俺には真似出来んよw
同じ話題を何ループも続けてるし、馬鹿は死んでも直らないとはまさにこのこと^^
ループが嫌ならカットしろよw
どうでもいいけど絆の格は戦士じゃなくて武道家だから魔法使いより速いの当たり前
ネモのれんぞくこうげき
なんというか最早格ゲー
>>296 たとえが馬鹿すぎるとは思うけど、あえてそれに乗っかるなら現状は
サムライはムラマサ持っててメイジはHALITOしか使えないって感じなのが問題。
>>303 実はそういうカオスが生まれたら神ゲーになると思うんだけどね。
中距離を遊び人って言っちゃうのに悪意を感じるけど、
魔法使い4人ならドラクエってクリアできるんじゃない?
ん?武闘家だっけな。まあいいや
8VS8でのジムキャCやドムBはそこそこ認められているというのに中強化しろとはこれ如何に
>>317 お前ドラクエVやってこい
10分で死ぬから
>>304 読み合いがしやすいおかげで格闘だけが「一人勝ち」してるからおかしいと思わないかい?
格闘の現状は、射撃になら同時でも確実に打ち勝てる。
タックルに先出しされると負けることがあるけど、タックルにも同時なら打ち勝てることがある。
ってバランスは3すくみだとは思えないけど。
格が優遇されている環境も中の不遇な現状も根本はその3すくみのバランスがおかしいからじゃないか?
現状の絆で、読み合う状況として格闘の間合い前後で敵機と向き合って戦闘するのをジャンケンで例えてみるとすれば。
各自ポイントを1000点持ち(HP)、ジャンケンに勝つと相手のポイントを奪うことができる。先にポイントが0になったら負けって感じかな。奪ったポイントは自分のポイントに加えることはできないけどね。
それで グー(格闘)、チョキ(射撃)、パー(タックル) で例えるとすると。
グーなら
チョキには確実に勝てる。パーにも先出しされなければ勝てることがある。グー同士だと仕切りなおし。
しかもポイントを一度の勝ちで100〜1000奪える。威力の高い超グー(QDや外し)があるおかげ。
チョキなら
パーには確実に勝てる。グーには負ける。チョキ同士だと痛み分け。
パーに100〜200点前後のダメージを安定して奪える。チョキ同士だと100〜200点ずつ奪い合う。
パーなら
グーならうまく先出しが成功すれば勝てる。チョキには負ける。パー同士なら仕切りなおし。
グーに50〜200点前後のダメージを与えることができる。
こんな感じだろうね。
グーはローリスク・ハイリターン。
パーはハイリスク・ローリターン。
そして延々と後退なんてできない環境(拠点攻撃&防衛)のために格闘の間合いに持ち込めやすいからより始末が悪い状況になってるし。
やはり格の弱体化か、中&タックルの強化は必要だと主張します。
特に初心者さんや中級者にとって高い壁になってしまっている。
初心者や中級者でも上級者に対して対等にジャンケンできる環境が当然だと思うのですが、どうでしょうか?
正常な3すくみでないジャンケンは、読み合いに勝てるようになるとかテクニックを覚えるとか以前の問題だと思うのですよ。
スナイパーの射撃に格闘で勝てないのはおかしいから格闘の射程は1000にしようぜ!
バトロワとかのEXAM機は格闘の射程が事実上1000になるよね。
タンクやキャノンは障害物越しに攻撃できるのに格闘は攻撃できないのは3すくみって言えないから
格闘も山なりの軌道で攻撃するようにしようぜ!空飛ぶアッガイ!
拠点が神父さん、なんですね?
「おお!ヤラレテしまうとは情けない。」って言う人
そういや、こういうPカードみたいなのが無いと遊べないゲームでカード再発行しないのって普通なのか?
携帯サイトに登録してあるのくらい復活させて欲しい( ´д`)
ん〜今のシステムよりもっとジャンケン要素増えてくれると
案外楽しめるのかもねぇ…
ダウンキャンセルと起きあがり時間調整が欲しいところだ…
後は外しで後ろ取られても赤ロックしたままにするとかね。
外し事態はどってことない…問題は外された後のジャンケン要素の少なさだと思う。
その代わり格闘機は3連撃入れる時間が他カテゴリーより3割少なくて隙が少ない
とかってのはどうだろう?
うちはどちらかと言えば連邦サイドの人間だが…正直陸ガンは100mmマシとマルチだけで良いと思う…
新機体なら…連邦はGM(WD)・ジオンには旧ザクとギガンが欲しい…
他は…中距離…ガンキャノンとガンタンク…片方ずつ撃てる様にしない?
演出だけでも良いから…
量タンAに謝れ
遊び人を馬鹿にするな!
奴らは賢者に化けるんだぞ!
まだ初心者で連撃ができないんですがこういう場合は無理にやらずに連撃をしようとしないほうがいいですかね?
それとも練習したほうがいいですかね?フラッシュもDLしてやりました。成功したんですけど、実際にやるときはあせったりしてしまって成功しないわけです。
バンナム戦で格闘オンリーで戦ったりしてなるべく早くできるようになったほうがいい
>>329 練習はしておいたほうが良い
ただ自信が無い段階で、ミスできない場面では確実に決めれる最良の攻撃を
選択して実行したほうがいい
練習がんばれ
>>329 無線機能付き携帯を持っているのなら…晒しモニターのある店で
お仲間で連撃ばっちりな人が居たら頼んで外から指導して貰いましょう。
知り合いにやってる人が居れば…の話ね。
後は…公式サイトのフラッシュは罠だからやらないように
>>319 確かに317の発言はドラクエVをやったことのない人の発言だな。
サク切りで練習したら逆に出なくなりました(`・ω・`)。
>>290 ジムキャAか、あるならガンキャSML、ジム頭ロケランで。
尉官以上なら、4vs4でタンクBいるのに中選ばないように。
でもカオス編成もけっこうあるから好きにしろ。
>>328 だから賢者にも化けるんだよw
中遠狙は実はどれも超兵器だよ。
只、確実な運用には『全員の』Lvが50以上無いと無理。
唯一、運用ハードルが低いのがタンクB砲。
但しコレもレレルの低いメンバーが居れば、途端に無用の長物。
(B砲で戦場ウロウロしてるだけだろ?)
本人のレレルが大佐イカの無脊椎パイロットじゃ扱うのは不可能w
低脳はザクジム乗る以外は戦術面で正直不要。
でも所詮はゲーム。しかも勝ってもクレサービスなんて無い。
高々50ポインヨ為に血道上げるのもアレだよ(´д`)
連邦はジムキャACだけでいいんじゃない?
>>337 コラッ!バンナム戦になったときキャノンBで出撃できないじゃないか!
連邦はジムキャABCだけでいいんじゃない?
ガンキャノンIIのビームキャノンで中距離薙ぎ払いワイドビームさせてくれたら
格闘なんか溶かしてやるよ
>>320 格闘が一人勝ちしてるとは思わないが
格闘はタックルに弱いが密着してる状態で同時に行ったり
わずかに格闘が早ければ勝てる可能性がある
タックルは射撃に弱いが軸をずらせば勝てる可能性があり
負けても無敵時間を得ることが出来る
射撃は格闘に弱いが距離を離せば一方的に攻撃出来て、
攻撃中の隙が他に比べて格段に少ない
それぞれに3竦みとそれを覆す要素がある
格闘が強過ぎって言う奴は格に乗って大将クラスの乗る
陸ガンと赤蟹に単機で喧嘩を吹っ掛けてくれ
前提になってる格闘間合いを作るのにどれだけ味方が必要か分るから
実際今の仕様で格が優遇されてるのは得点システムだけかと
格がチームの点取り屋をするのが一番強いから
丁寧に連携を取れば自然と格が一番稼げる
将官を基準にしちゃまずくね?
>>341 三竦みの部分はまだ良いのに
「格は強くないよ!近にタイマンで勝てないじゃん!」は頭悪すぎだろw
>>343 だから強化しろとは言ってないし思わない
格は間違っても弱くは無いが強過ぎもしない
戦場での重みとしては今で適正だと思う
戦場で華々しい活躍は出来ても本当の主役じゃない
点の取り易さを考え直す必要はあると思うが
「格強過ぎ弱体化しろ」
って意見は格最強神話に毒され過ぎだとしか思えん
格最強みたいに書いてるから近と比べろって意味で言って見た
>>341 格が近に勝てないのは200M前後を維持して戦うから。
格はタックルで潰された後が勝負だよ。
相手近がフルブーストで後退したとしても、格はワンブーストで射撃が届く位置にいけるんだからQSからの外しとか出来るわけだし。
外し無くなったら近が増えてそこに中の活躍出来る場面が出来そうだがな
格が無くなることは無いだろけど
と格中将が独り言
まあでも実際の将官戦は格より近多いほうが強いからね
ゲームバランスの調整ってのは実力不足のプレイヤーじゃなく練度の高いプレイヤーの見地からしなきゃいけないものだから、そういう面では今のこのゲームは良バランス
本当にゲームバランスの面から見るなら格最強なんで言ってる奴は実力上げろ、と言う他無い。これからのインカムはさておき
陸ジムのマシはグフザクマシレベルまで弱体化しろとは思うけど
349 :
ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 20:07:08 ID:iyTJw1N90
3連撃は思ったより遅くやらないと出ないお
「ガンガンガン」じゃだめ「がいーんがいーんがいーーん」ぐらい遅くて丁度いい
どうしても出せない人はボタン押した瞬間レバーを握ってみ?
指先だけでちょこちょこ格闘入れるとタイミングが早過ぎて出ないよ
350 :
ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 20:08:46 ID:iyTJw1N90
野良が多いせいか44は意外につまらない
88の方がカオスで面白いな
格闘ネ申現る?
>>349 >どうしても出せない人はボタン押した瞬間レバーを握ってみ?
それはそのとおりだが、力入れすぎると指にマメが出来るんだぜ?
格闘入れるたびに左手が痛いよ(;ω;)
>>349 遅めを意識しすぎて遅すぎて出なかった俺がいますよ。
というか近にタイマン挑まなかったらいんじゃね?
>>354 格闘機がタンクと一緒に近距離機と戦うんですね?わかります。
近距離乗ればいんじゃね?
なんでいきなりスレが加速し始めてるんだ?
プッチ神父でも紛れ込んだか?
>>302 「家ゲーのRPG」でもなければ「MMO」でもない、というかMOゲームなだけだが
カブト虫?緑の赤ん坊?
何のことです?
>>357 「格闘機強すぎ/外し修正しろ」って話題は、ループしまくってる割に伸びるからな
近/格/遠Bでのバランスは割りと取れてるから
格←「射撃弱体化/格闘強化」←近→「射撃強化/格闘弱体化」→中
これの割合が同じになるくらい中の射撃を特化させて。
遠は今のC/D弾くらいにAの爆風を広げて、範囲砲撃機にでもすれば
それぞれのカテにそれなりに地位が出来て、絆のデカイ問題点の一つは消えると思うんだがな。
後は低コと高コの差別化問題に、拠点攻撃機を入れないと何の目標も無いゲーム性くらいか。
改めて思ったが、TDつまんねーな
>>352 どちらかというと、トリガーの丸い部分を手全体で握り持つ感じかなぁ
ニコ動で連撃をそのモーションで入れてた人の動画があったから
試しにやってみたら、格闘のタイミングをあせらずに意識できるようになった
中がメイン並みの武器をメイン、サブの二つに割り振れれば解決じゃないか?
もしくは、サブ武装が近のメイン武器並の使いやすさとかさ
機体ごとに追いつける、追いつけないの、ブースト速度に違いが出るのはまぁ仕方ないことだしな
特にドムのサブとかな・・・
ジム頭のマルチはあのままでいいだろうけども
格闘強すぎってアレでしょ?
単騎で無双したいんだけど、連撃QD外しできないから中乗るよ!
でも中じゃ格に単騎で勝てないから、もっと俺に無双させる為にタックル強化か格弱体化汁
脳みそ腐ってるねと思う狙乗りでした。
このゲームって一人でやるゲームなの?仲間に恵まれない?じゃあ自分は仲間の役に立ってるって胸を張っていえるの?
こんな勇者思考のお子様は家ゲーやってろって良くネトゲや2chで言われなかった?
>>361 TDの4on4は最も作業感が強いステージだからなあ…
基本の動きを再確認するにはいいところだと思うし
地力をつけるにも悪くないと思うが、面白味は少ない。
タンク4とか
蟹4とか
そういうカオスを楽しもうぜ!>TD44
作業に飽きたら祭!
2月頭のTD4on4の時は蟹4枚は普通にありだったよ。
今ほどタンク入れるケースが少なかったからね。
今でも両軍尉官位までのマッチなら十分いけそうだが。
その他だとジムキャ*2、ガンキャ(キャノンA修正前)、ジム頭とか
ドム*4とかも経験したw
>>367 今日、4人バーストして1戦目勝ったからドム*4でジェットストリームアタックしてきたぜ。
フルボッコにされたけどなwwww
TD88はタンク8だ!
ありがとうございました
今は連撃しないでがんばってみますそのうちに
ドム*4とか青蟹*4の時は各機体が1ヶ所に
集まらずに等間隔に並んでラインを作くりつつ…
襲われた機体が下がりながら応戦→残りが横撃のパターンで迎撃するといい
相手にタンクいなければ結構有効だったりする。
自拠点にこだわらずに1ヶ所に追い詰められなければこちらの勝ち
追い詰められて乱戦になれば向こうの勝ちになる。
>>364 そもそもQD外しなんてテクを用意したバンナムに問題ありだな
あれじゃあ初心者カモを上級者が楽しんでくださいってしてるようなもの
>>372 バンナムは昔からそうだろ
お金をばら撒いてくれる廃人上級者には優しく、なんの利益もうまないライトユーザー初心者には手厳しく
だから文句言われてるのに未だに改善しないからな
まぁライトユーザーに優しいゲームもおかしいけどなw
>>372 外しの存在は特に問題ないんだ。
問題なのは陸事務が外せることなんだよ。
高コス格闘機だけ外し可能になればサブカ使って狩る奴も減るし、高コス機にも意味は出てくるのになぁ
バンナムはホント無能だよな
だって…
外道戦士バンナム
だし…仕方ないよな
まあ価格設定や機体出し等考えたら十分外道だわなぁ…w
パチンコ並に出費するし。
大学生になって1人暮らしをする時にパチンコ・スロットには手をだすもんか!借金してえらい事になる!って思ってたのに。
・・・・絆も十分えらい事だったよ。借金はしてないけどさぁ。
>>378 アレ・・・?
俺いつの間に書いてたんだろ・・・?
本日バンナムのクソ空気読めない格差マッチに切れた
こっち一等兵×2、上等兵、曹長
相手中将×3、一等兵×1
もちろん相手は実力、機体共にハイレベル
一戦目
ゲルググ
ザクタンク
グフ×2
二戦目
グフ
ザクタンク
ゲルググ
赤蟹
もちろん結果は
一戦目
敗北
二戦目
完敗
おかげでDとらされて昇格フラグ折れました
S二回取ってあとオールCでも上がれたのに・・・・
結局実力差・・・・・
悲しいけど、これって戦争なのよね・・・・
>>298 実際メラとボミオスしか持ってないんだよな今の中距離って
高コス機しか外しできなくなっても狩る奴は減らない。
マッチングの階級をそろえるだけでだいぶ変わると思う。
マッチ下げもなくなるし狩りも減る。
同じ階級でしか当たらなくなれば、佐官レベルの将官も居なくなる。
>>382 高コス機しか外しできないってのをマッチングの奴を両方実装すればいいと思う
マッチングだけじゃサブカでの狩りは減らないし、高コス機〜じゃ結局高コス機が使われるようになるだけだし
どうだろうか?
その前に低コスト機で外しができなくなると
外し練習用に撃墜リスクが少ない低コスト機を使う、又は低コスト機を持ってない初心者等をさらに苦しめることになる
外せないなら高コス乗るな→練習すらできません
だな
というか連邦はEz8以外外せなくなるんだが。
寒ジムは、全体でみたら中コスの部類だしなぁ。
>>374 QDまでならいいと思う
だがほとんどハメ技に近いQD外しはどうかと・・・
無敵時間あるならいいんだけどね
>>384 そもそも外しに固執しなくてもいいような気もするんだが・・・
低コス機はQDCとかでやっていれば充分だと思うし
この考えはおかしいかな?
対処法を増やせばいい
さすがに低コスト機で外せないのは苦しい
外し無くしても、雑魚は同じ様に狩られるだけだよ。
相手のブースト残量や残弾おろか
自分の機体の状態すら解ってないだろ。
そんなパイロット優遇してどうするw
しまいにゃ格闘機からサーベル外せって言いかねんぞ。
外し対策強化かぁ…
外しくらった側が外しする側を赤ロックをしていれば、
つねに敵機を画面真正面に捕らえられるようにするとかどーよ?
…あ、PODにゲロまみれフラグが立つか…
>>391 練習する場も与えてやらないのはどうかと思うが
雑魚は狩られて当たり前的な考えが俺TUEEEEEEEEみたいに思うのは俺だけ?
適正マッチングを追求するということになったら
マッチング待ち時間が今の数倍になるか、
バンナム戦が今の数倍になるか、
になるけどそれでもOK?
雑魚は狩られて当然だと思うぞ?
弱い奴を俺が狩るのは当然だし
強い奴が俺を狩るのも当然だ。
あ、エセ問題はノーコメント。
現状じゃどうしようも無かろ。
>>391 アッガイたんは格闘機だがそんな棒切れなんぞ持ってないぞ。
QD外してから次に3連入るまでの感覚が長くなればいいんじゃないの?
ダウン値の回復を遅くして、3連外しした直後に切りかかると2連止まりとか。
3連入れたきゃ時間空ける必要があって、その時間を使って被弾側は返しを狙う。
コストの差は連撃自体のダメージで調整
定期的な44を廃止すればいい。
88なら外されてやられる様な位置にいるのが間違い。
>>394 俺は別にいいけどなぁ
高コス機で外し〜になったらバンナム戦で練習できるし、何より下仕官vs将官とかのカオスが避けられればなんでもいいや
とか俺は思ってます
>>397 そうはいうがな大佐
野良な俺が悪いのかもしれんが、周りに仲間いるのに外しされても助けてくれないとかよくあるんです・・・
立ち回りがへたで外し食らっちゃう俺が悪いのかもしれんけどさ
88なら外される方が悪いってのは同意だが、同時に外してる奴を囮として見捨てる奴もいることを忘れないでくださいな
>>398 変種かもしれないけど、俺は今のマッチングでもおkだと思ってるんだがw
戦場にベテラン兵と補給が無いのは当然!
「sit!また新兵のお守りかよ!」ってw
そして新兵が馬鹿な事をやらかすのは戦争映画のお約束w
>>401 エセ問題にノーコメントってとこじゃね?
一番深刻なのはそれなのに。
>>401 俺最強を叫ぶ馬鹿はスレに書いたら叩かれるのが普通わかる
それをわざわざ書くか?
単純に3連撃以降は補正入れるだけでいいんじゃないの
今でも少しだけ補正かかるっぽいけど
外し自体はそれほど強力だとは思わないけど
初心者に対しては完全にハメってのが難しい所だな
>>405 それはあるよな
俺らみたいな佐官将官になってくればある程度対策とか知ってるしなんとか抜けたりもできるけど
初心者辺りは対策を知らないor知っててもうまく操作ができずに抜けられないってのが多いからねぇ
>>403 俺は
>>391を読んで、雑魚=初心者とは思わなかったんでノーコメントにした。
佐官・将官でループ嫌いな奴が無くせと叫んでるだけに思えたんでな。
>>404 俺最強なんて思ってないぞ。
「雑魚狩りして雑魚狩られて」が普通だと言いたいだけ。
>>402 その考えいいなあ
絆を楽しんでるのを感じる
まあでも敵軍が強いヤツばかりの時は燃えるシチュではあるが
その逆だった場合、微妙な空気は避けられん。
マッチング対策と取得ランクによる等兵〜尉官の昇降格条件緩和でFAだろ
どうせ大佐まで行ってチーム戦できるようになったら外しループ(笑)って世界だ
陸ジム現行のマシンガンとグレを外せないようにする。
新たに外せるマシンガンDを配給してカードを通させ似非を排除。
新規カードは格闘50回搭乗した上で外せるマシンガンを配給。
これで新規が減らずにすむ。
>>402 俺もお前みたいに心の広い絆プレイヤーにはなれなかった。
SNSや友人等じゃいい面してっけど、実際下士官や尉官がいるとあー・・・って
思うわ。下士官や尉官の人ごめんね。
>>410 同感。
昇格条件緩和とターミナル見通しでも内容が更新されるシステムがあるといい。
それなら偽等兵やまっとうな逆軍サブカもすぐ昇格する。
>>411 格闘機50回乗ってから1回だけターミナル通せばいいわけか?
>>409>>412 そんなに良い人間でもないぞw
俺の欲しいシンチャw
▲ 俺の妹とファックしてもいいぞ!
▲ 手前のケツにキスしてやる!
▲ 蛆虫しては上出来だ!
▲ 口から糞垂れる前に行くぞ!マヌケ!
▲ 馬鹿!早く戻れ!トンマ!
▲ ラッキータイムだ狩りたてるぞ!
● MPには逆らえねぇな
▼ 通信兵を呼べサッサとしろ!
▼ 糞虫どもの巣穴を焼くぞ!
▼ 脳味噌あるか?迂回するぞ!
▼ 俺達の仕事はここまでだ!
▼ バンナム本部はクソッタレだ!
新兵どもにはこれらが連呼されますw
ターミナル通さないと昇格しないとか、サーバー上でデータ管理してる意味ないよな。
ターミナル通さなくても階級上がればいい。
まあ格闘だけに限定すれば、
しょっぱなで陸ジムがでる連邦の仕様が、
比較的似非等兵を生み出す要因になってることは否めないと思う
陸ガンも100mmマルチで基本装備は完璧だし
ジオンみたく3機目とかならまだおkだったのかもしれんが、原作的に難しいわな
等兵の間は5クレジットに1回はターミナルに通さないと出撃不可になるように仕様変更する
10戦での取得ランクがBかそれ以上が7回以上あれば自動的に伍長に昇格
これで十分じゃないか?>擬似等兵対策
リアル等兵なら不都合ないと思うし。
>>414 一回も通さなければセッティングもなしになる。
50回までは外しが出来ない(ジオンのグフ準拠)
50回までにCの蓄積で曹長まで上がる。
上がりたくないなら意図的にDを取り上げ続けるしかない。
>>418 ターミナルが壊れているときはどうすればいいのかと?
つかそもそもの疑問なんだけど、ループで何もできずに落とされても別によくね?
すぐ復活すんだし。
外しも返せない初心者が部隊全体のコストとか考えてると思えないんだが…。
「あちゃー、格につかまった!復活したらこいつには近寄らないようにしよ」
じゃだめなのか?
ぬるげーまーさんは何もできずに落とされると気分が悪くなるらしい
つか砂Uはどうなんだろうねそこら辺
>>425 外した側が1度で済ませれば俺はおkだと思うんだぜ
問題なのは等兵マッチだと粘着されたときに
された側がされるがままになりかねないことじゃないかなと
だからコスト200〜だけ外せるようにすれば全部解決だって言ってるだろ
>>425 それは確かに言えると思う
少なくともズゴに延々撃たれたり
Cタンクに何度も何度も転ばされたり
スタンショットで痺れ続けるよりはマシだとは思う
極端な話威力スナやスナ2に撃たれて瞬殺されてるのと同じ
ただ何となくハメっぽいから格闘ゲームのノリで非難してるんじゃね?
↑のどれにしても初心者を相手にやることじゃないとは思うが
外し出来ないようにして、QDの威力を50〜80に上げる
これでいいよもう
まあ何故かというと
外しに対応できない尉佐将官が初心者うんぬんにかこつけて格批判してるからなんだけど
>>430 同感
とにかくダウンするようにすれば、外しループ問題は全部解決
えせ等兵は、昇格降格を全部サーバー側で管理すれば桶
まあ何だ、この手の修正なんてぶっちゃけどうで良いから
新MSとマップを増やせって事だ。
外しが批判される理由は多分被撃墜時の表示を見れば分かる砂と違って何されてるか分からないからだね。
ある程度まわりのレベルがあがってくればカットやカウンターで抵抗出来るだけマシだけどリアル等兵にはそれも厳しい。
とはいえ外しをなくすのは得策ではないが。
>>431 表だけでも初心者の心配してる分マシでないかい?
初心者の心配もせずに常に自分達優先で考えてるよりよっぽどいいと思うんだがなぁ
>>431 うん、オレも結局そんなところだと思ってる。
さらに想像を広げるんだけど、中狙佐官あたりが言ってる気がするの。
前衛やってると外し食らうこと多いから嫌でも対処が身に着くじゃん。
で、さらにさらに想像を広げると、1落ちを恐れるところからS厨なんじゃないかと。
格で同じ中狙に粘着って難しいもん。粘着じゃなくて1落ちを嫌がってるのでは?
別に
>>436を悪く言うわけではないんだけど、レスとか見てるとさ
このゲームって他のガンゲーに比べてゲーマーと呼ばれる人たちの比率が高いのかなぁと思ってしまう
実際はどうなのかわからんがみんなでワイワイ楽しくやれるようにってのはできないのかねぇ?
じゃーマッチング対策として下士官以下と尉官以上は他店マッチング不可、同店の場合は高階級基準
下士官以下はリミッターついてて外し不可でよくね
チーム戦での外しが不可能な高階級戦だからこそ安易に孤立する雑魚に対する洗礼として外しループは必要。
孤立した支援機や雑魚に対して格闘3セット以上の時間かけなきゃいけないような甘っちょろい将官戦はごめんだ
>>438 それ格闘機からの目線での話だし。
他のカテゴリーは地道に削って撃破しているのだけど。
ブースト制限も現状の移動テクでかなりの部分を補えている以上
格闘機だけが無限連鎖攻撃可能という図式は見直して然るべきだと思うけどな。
でないといつまで経っても格闘機偏重の使用状況になる。
モップと極太サーベルをもうちょっと使える武器にしてやろうぜ
溜めてるの見たらタックル安定ご馳走様はひどいよなぁ
>>438 リミッターっていうのはガンダムゲーっぽくていいな
俺も外しは必要だと思うよ。QDでダウンするようになったら今以上に孤立したり突っ込む馬鹿が増えると思う
>>438 こういう話題に呆れてるのはわかるがな
准尉引いたら味方金閣が喜んで粘着しますねwww
>>437 VSシリーズだってワイワイ楽しくはできなかったけどね、俺は。ちょっと練習しようとすると対戦入られるし。
むしろ絆で等兵時代に友人とアレコレ言いながらやってる方が楽しい。格差マッチでも勝ちや昇進捨てて楽しむのもいいし。
楽しめないのはゲームのせいじゃなくて自分のコダワリのせいだと思うよ?何をそんなに必死になって階級に縋るの?
>>439 格闘機偏重といっても主流は近多め編成なんだが
44ですらMAPによって格2近1もアリってレベル
88だと格>近の編成はガチとは言い辛い
格偏重よりも中狙軽視って言う方が現状に沿ってる
格の弱体化よりも中狙の強化、それも単純な強化ではなく
中狙を今よりも重要な位置に置くような修正が望ましい
尉官以上は外されても文句を言う前に腕磨けと思うが
リアル等兵が似非にいいようにされてるのを放置するなら確実に先細りする。
>>439 残念ながら近距離や支援機に乗っても格に対する不満は無いな。ちょっと上の試合経験してみれば格も大したことないってわかると思うよ
いっとくけどグラップルがあるって言っても格が着地しなきゃいけない回数が多い事には変わりがない
だいたい上の試合じゃ格より近の方が多いって言ってるじゃんwwwwww
中距離は与えるダメージを大幅に減らして、その代わり他のカテゴリーとの親和性を高める必要がある。
ポイントやダメージは全然稼げないけど足止めやカットに大忙しな純支援機として前衛3機いたら一機は必須みたいな。
>>447 「だいたい上の試合」って珍しく将官&佐官だけでマッチングして対戦できたって非常に珍しい限られた環境のことだよね?
でも今の普通のマッチング環境だと将官などの熟練者と等兵&尉官などの初心者達が戦わなくてはならないことはわかってるよね?
そして将官たちが格闘機で初心者達に対してどれだけ猛威を振るっているか知っていますよね?
そのちょっと上の試合での経験ってやつを「初心者の視線からどう見えるか?」ぜひ詳しく聞きたいです。
着地硬直を取るのを練習している段階で常にグラップルされてたらどう対処できるのか?とかね。
外しを高コスト機限定にすれば多少は新規救済になるし、外し必要の廃人もイラネのぬるゲーマーも満足だろ
んなループ話題どうでもいいわ
そんなことより1日ザクはまだかね?
>>449 将官ならどの機体でもその機体の得意レンジに持ち込んで等兵狩れると思うけど。
>>445 中は弱体化した方がいいと思うよ。ポイントを取れない機体にすればいい。
そのかわりナパーム系の特殊効果武器ばかりにする。
前衛をエサに後ろから垂れ流しても被撃墜ゼロでBとか取れちゃう(が勝利に貢献しない)
から嫌われて乗りづらいんであって、性能が低いわけじゃない。
Bタンクと同じように、乗ってくれてありがとう的なカテゴリにすれば、腕のある中乗りも出てくると思う。
>>454 まあ
>>452は流れ変えたいだけだろ。俺も格ネタ正直飽き飽きだ
>>456 ジムキャCみたいな武装増えればいいのにな。とりあえず閃光弾は実装できるみたいだし
FPSのサブマシンガンみたいな役割もほしい
QD外し対策の強化だが・・・
外し食らった後のよろけを無くすのはどうだ
すぐに反撃なり距離開くなりできるだろ
金閣と中ソは運用法違うんだから結果に違いが出来るの当然だろ、常考。
前者は接近してからの爆発力、後者は射程を生かした戦法と、違いが出来るだけで。
同じような運用法しかしないから、妙な結論が出るんだよ。
>>460 ちっげーよ!
>>448は格乗りwだから中が
格に餌を謙譲してくれるようになればいいんだよ!
まあ脳筋と中狙即決との摩擦減らすのにはいいかもしれん
チーム戦のゲームで支援機が美味い立場だと皆支援機選んで結局崩壊する。特に後ろから〜とか支援〜が好きな日本人は傾向が強い
前衛をある程度強くして後衛を職人仕様にすることでバランスを保たせるのは常道
大幅なアップデートの情報でもない限り、いつもの話題の繰り返しか。
もう有志の手でバンナムの代わりに絆Ver.2作ってくれよw
BFMODでも可
>>459 旋回は先行入力できるからよろけ関係ないし
ほんの一瞬早くブーストできれば格闘圏から逃げ切れるほど微妙な距離じゃないし
俺は逆に中距離が前衛機体としてもある程度機能して
ステージ特性や作戦方針によって格近中の分配比を変えていく形で
望める形の方がいいと思うけどな。
中距離のサブ射や格闘能力を近距離のそれに近づけたらほぼ解決するし。
サブ射のリロード速度と威力、格闘の威力で近距離と差をつける必要はあるけど。
結局現状では格闘+近距離+Bタンクで肉弾戦+攻城戦がド安定の流れは変わらんだろうし。
支援機のカテゴリーがほぼ死に体の流れも変わらんだろう。
だから、ナパームは当たった時点では対してダメとポイントないけど、
その後自分以外の味方の攻撃が当たったらポイントが入るようにすればいいんだよ。
現状ジムキャCやタンクDはマゾすぎる。
この仕様にして、敵のナパームが当たった機体に格闘機が連撃入れたら1回毎に10〜15のポイントあげればいい。
中狙っていうけど、全くの別物だよな。
共通するのは即決されると戦術即固定なことなわけで。
中って本当は状況判断が上手な人が運用すべきカテなのに、現実には空気を読めない奴が乗りたがる。
ちゃんと使えば中は強い。ポジションは最前線よりちょい後ろ、1.5列目くらいにいるといい感じ。
それで敵近距離から付かず離れずの距離を保てると優秀な戦力になる。
上にも出てたけど取得ポイント減らして不可効果増やしてマゾ仕様にした方がいいよ。
極めてやっとBとれるくらいの。そのかわり乗った奴だけ勝利、敗北Pがランクに換算とか
職人だけが好んで乗って前衛は後衛に感謝するってくらいが丁度いい
>>467 正直キャノンのナパームはあれぐらいの当てにくさでいいよ。
味方には心強いかも知れんが、四六時中状態異常が降ってくる前線は疲れる。
通常戦闘に慣れなきゃいけない序盤のプレイでポイント稼ぎに使われちゃ、
やられる方もストレスかかりっぱなしだろ。
ダメージとポイントを切り離せばいいんじゃね
ナパームは当てただけでポイント多めとか、
連撃食らってる味方をカットしたらポイントとか、
誰かが拠点を落としたら味方全員に一定ポイントとか。
勝敗に貢献する行動にはポイントつければ・・・。
これは賛否あるだろうけど、ビリった状態で拠点まで戻って回復すればポイント。
>>468 いやC弾って格闘機ほど爆発しないじゃん?これ以上とった事もあるけど、せいぜいSとれるぐらいが限界だった。
まぁC弾なんて10回も乗ってないけど。
>>473 それS厨が喜ぶだけでなんにもならんぞ。
>>468の動画のスナ、名前を覚えたぞ。
中距離の運用が現状中途半端すぎる(後や近で事足りる)のも一端なんだろうなぁとは思う。
・拠点に近づけば近づく程攻撃力が上がるB弾(後との差別化、中援護の重要性)
・1発ヒットならよろけさせるだけのクラスター弾(格・近との連携、アンチタンクの要)
但し、上記クラスター弾の後3連撃入れると倒れる仕様
等、仕事を変えると色々楽しそうにはなるんだけど。現状中を使いたいか?って言われるとあまり使いたくないし。
ザクキャに謝れ
洒落ザク使いたいので中距離と砂に乗りたいのですが地雷だから近距離に乗ってろといわれます
づしたらいいでしょうか?
出したいなら即決しろ
出なければ帰れ
>>478 ぼ、僕に中狙を即決しろって言うの?!
そんなの出来ないよ!
僕は将官だし…
絶対無理だよ
…あ〜らよっと>ガンキャB砲
人少ない時間にバンナム戦を狙う
オフラインやってる店でプレイする
増えると迷惑なカテの取得ポイントを減らすってのは、
現状のポイントだけなシステムなら残念ながら効果的だろうな。
格は入り込んだ敵を瞬殺出来る事、遠B以外と中は味方への支援が出来る事
これだけを喜びに乗る程度のポイントにして。
タンクBは拠点落としで削ったコスト分がそのままポイントに
近はロックされた状態で撃たれる度に、ポイントがガンガン入るくらいの仕様にする。
これに敗北時には取得ポイントは200が最高になるようにでもすれば
カルカン格も、垂れ流し中も、引き撃ち近も、誰も嫌がってタンクに乗らない現状も
ほぼ解決して「理想の編成」ってのが多くなるんじゃないか?
>>481 それでどうして理想の編成に近付くのか甚だ疑問。
好き勝手に動く味方、拠点を打つことすらままならないタンク、以上。
>>481 バンナムはそんな複雑なポイント分配できません><
ジムキャBが、100ダメくらいだったら
使うかな〜。
誘導弱いけど、一撃で半分くらい奪うなら
ロマンあってよさげ。
拠点用なんだから、MSなんて屁でもないでしょ。
486 :
バンナム:2007/10/09(火) 01:47:15 ID:Ibzm6t6l0
>>481 す っ ご い め ん ど く さ いw
それより、次マップハワイにするから取材に行かなくちゃな!
ほら、お前等も下んねぇ事言ってないでさっさと500円貢げやコラ!
何過疎らしてんだよ!PODのFRP金型高いんだからよ!
もっとゲーセン騙して儲けなきゃならねぇんだよ!
次のVerうpは、11月かなぁ。
遂にサブカも佐官ダム入っちゃったし、しばらく伍長でEz-8出るまで格って遊ぶことにしたわ。
Ez-8だと格闘立ち回りの緊張感がたまらない。
ちなみに、メインカードでEz-8で未だにマシBが手に入っていませんよ俺。
メインは砂2の練習もあるしね・・・
お強い格闘将官様よー
おまえら強いんだろ。
キャノンやミサイルで敵がダウンしたくらいうまく立ち回って対処しろや。
ダウンされたら困るから撃ち込むなとかアマいってんじゃねーよ。
クラスタ弾で広範囲削ってやってんだから
あとは その自慢の腕できりぬけろや
>>488 広範囲を削らなくていいよ。
もっと前に出て、前線に到着する前の前衛に当ててくれ。
前衛同士がぶつかり始めたら、1.5列目キープで敵の中距離に嫌がらせを。
中が前線にいると敵前衛が飛びついてくるから、味方格の近くでワザと斬られる。
すぐにカットが入るはずで、これを繰り返せばゲージリードしやすい。
味方が近くにいないとき以外ではタックルは使わない。微小ダメージでダウン無敵を与えてはいけない。
装甲が100を切ったら回復に戻るように。
釣りに対するマジレスのふりして扱き下ろす
>>490に萌えた
ぶっちゃけ炸裂弾の一番の見せ所は、開戦後のファ−ストコンタクト直前の自分たちの前へ打つノーロックのみ
TDでは、それすらいらない・・・
TDは金閣・Bタンの武装支給目的か昇格狙いが主
>>487 同軍も何も、ミズトフ准将の様に生まれたときから連邦一筋でね、加持さんのような二重スパイ行為なんて
出来ないんだよ。
だから連邦3枚もってる。
1枚目:GCBカードを売り払ってこの世界に飛び込んだ完全なメイン。
自分の名前を崩したPN。ダム・量タン・砂2あり。プレイ内容は砂をメインとした4枚目。
でもカード2枚ずっと少佐のまま・・・
2枚目:某オタク女子高生の名前を付けたサブ2枚目。ダムがやっと支給される。(砂2と量タンなし)
最初はネタカードだったがあまりの急速成長ぶりにメインをほったらかして使用。
サブカなのになんと中佐・・(ほとんど近距離しか乗らなかったせいもあると思う。)
3枚目:砂・ジムスト出したらひたすら格闘しか乗らない機動六課所属の同じく夢見る女子高生の
名前を付けた連撃練習用カード。
(格闘以外、ジム・ジムキャ・タンク・砂しかない。格闘は陸ジム・寒ジム・LA・ジムストまで)
1ヶ月に1回程度くらいしか乗らないのに俺Tueee状態で今軍曹。1枚目。
主にジムストで連撃挑戦中。やっとBがなんとかとれるようになってきた。
2枚目のダム支給が終わったので、3枚目のジムスト→Ez-8支給大作戦で
なんとしても格闘機に慣れないとね。
だから次は絶対QDC当てるために 僕は「きずな」毎日1時間。(実話)
※J2keyでGPadのLRにFJを割り付けて30fpsで練習しています。
DXシリーズの癖が抜けきれず連打してしまうので・・・
「練習用カード」の意味が分からない
練習ならメインカードでもネタ用サブカでも出来るよな?
「ネタ用カードその2」と言われた方がまだ納得出来る
・・・釣られた俺乙w
QD外しはどんなに擁護してもあれはハメ技に近いと思うよ
熟練者でも返すの難しいじゃん
仲間に助けてもらうか相手のミス待ちじゃん
QD外し廃止しても格闘機は十分楽しいし問題ないと思うけどな
QDの時点で十分格闘機の特権になってると思う。
一度存在を知ってしまった存在を消すのも反発が大きいんで
よく言われるように高コスト機のみ外しが出来るのがベストかと。
どーでも良いけど……このゲーム。『ガンダム』である必要性はあるのか?
ぶっちゃけ、パワードスーツ着て殴り合っている感覚しか無いや
OOにガンダムである必要性はあるのかというぐらい愚問だな。
そうじゃなきゃマーケットとして成り立たない。それが答えだ。
>>498 成程。グッズを売る為に製作される特撮戦隊物と同じと言う訳か
>>277 亀レスだが別に何に乗ってもいいんじゃね
どの機体だってそんだけ乗って慣れてる人が乗るなら強いんだから
>>495 前の方のレスとか読まずに書いてるだろ。
仮に完全なハメであってもゲームシステム上問題ないだろう、気分の問題じゃね?
みたいな感じで終わったと思ったが。
>>498 バンナム「ガンダムの名前付けるだけで売り上げ倍違うんで。チョロイですよね。」
ぶっちゃけこのゲームはガンダムの名前で売ってるけどさ
ガンダムに愛着がある奴よりゲーマーの方が勝ちますみたいな廃人ゲーマーホイホイになってない?
なんか本スレ自体が修正しろだ外し無くせだで勝つことに必死な人ばかりに見えてしまう
なんでもっと楽しもうとしないのさ?
バカか、ガンダムオタがゲームでゲーマーに負けるなんて当たり前だろw
勝てるとすればガンダムクイズぐらいのもんだ
今思ったが、戦中のポイントなくせばいいんじゃね
勝ったか負けたかだけでポイントもらえるの
その代わりマッチングは尉官なら尉官同士ぐらい厳密にやる
>>503 また〜りスレなかったっけ? いくら声高に叫んだ所で、
2ちゃんのゲーム系スレが、超効率を追及する流れになるのはいつものこと。
別に今に始まった話じゃないよ。
逆に言えば、ここまで突き詰めた情報はそうそうないよ。
あとはランカーが大勢集まる有名店ぐらいじゃねーの?
>>505 マッチングが階級よりも同店舗重視になったのはどう考えてもサブカ使用者対策だな。
>>493みたいなクズが暗躍する場を提供するだけだ。何かいい対策ないかねぇ・・・。
暗躍するフルチン
>>509 まぁまず無理でしょ。
やるならそれこそ某デンジャープラネットみたいなきっちり会員制ぐらいまではやらないといけないだろうし、
それでも完全に狩りがなくなるとも思えない。
実際、XBOXのゲーマータグでもバカやる奴はいなくならないようだしね。
階級とは別に三国志大戦の徳システムみたいなのがあれば良いのでは?
勝てば増えて負ければ減るくらい単純なのでいいから
マッチングはチームの総ポイントが近くなるようにされればバーストで格差狙いも防げる
>>512 それも無理。 向こうは階級上似たレベルのプレイヤーが来るまではCPU戦がある。
(といっても絆ほど待った事はないけど。)
無理矢理格差にしてまで回転率の時間配分崩さないシステムだから恐れ入るよ全く。
全然見当違いのレスしてた、スマンorz
ビルダーも三国も要は1vs1だから近階級が来るまでCOM戦ってことができる。
絆は(全員野良なら可能だが)基本階級ごっちゃになったのが1塊でマッチングするからマッチがしっちゃかめっちゃかになるんだよな。
>>503 糞ゲーのスレで修正しろって意見が出るのは当たり前だろ
そもそもガンダムに愛着があればあるほど違和感を感じるような仕様なんだし
更新来ましたぞっと
新称号正式リリース大会情報更新だそうだ。
バーストのマッチングを最上階級基準に
街下げは、これで解消出来そうだが
サブカはなぁ…
近十戦の取得ランクでわけるとか?
QMAみたいに。
519 :
ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 13:11:35 ID:0s2agp6J0
新しいMS情報
連邦は青運命
ジオンは赤蟹
赤蟹はバイカンフーだそうです
>>519 ageてまでカキコしてる割には粗末なエサだ
称号はしばらく見てなかったんだが、
30000ptsに「兄貴」と「天狗」、「主義者」が来てたな。
あと50000ptsに魔王、妖精、小悪魔か。
とりあえず兄貴を即ゲットだぜ!
>>493 『こなた』まで読んだ
厨房はニコ動にカエレ
桃色の兄貴まであと少しですね
,.. ィゝ-r,、.. _
/ r 、./ l -、 `ヽ
/ ー' ! ! ー' ヽ
/ ! ! ゝ、
(ヽ、 f ヽ!| | f ヽ ‐' ィ、
(1`‐ 、 ニ ノ⌒ヽ ニ _ - '´ノィ
l `ヽ、. l l ̄ _,.. - ´ !
ヽ、 ` `ー´  ̄ ノ
ヽ- _/ ! ヽ_ ィ ´
ヽ 'ー ^ ー'
,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l. | | <__,| |
_| |.|-< \ i / ,イ____!/ \
.| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
}/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l |
__f゙// ̄ ̄ _ -' |_____ ,. -  ̄ \____|
| | -  ̄ / | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ / \  ̄|
___`\ __ / _l - ̄ l___ / , / ヽi___.|
 ̄ ̄ ̄ | _ 二 =〒  ̄ } ̄ / l | ! ̄ ̄|
_______l -ヾ ̄ l/ l| |___|
悪魔 は取得条件きつかったからアレだが
魔王 はポイントでいけるのか……
管理局・機動六課 大隊は祭だねw
最近
>>789>>790みたいな他人を馬鹿にしたような言い方する奴増えたよな
特に
>>789なんか何様のつもりかしらんけど、理由も明確にせずに人様を馬鹿だなんだと罵るというくだらないことしてるからな
そういうことをしたいならDQN叩きスレにでも言ってそっちでやってくれないか?
おっと誤爆した
スレ汚しすまんかった
528 :
562:2007/10/09(火) 14:41:19 ID:xMKlQcUx0
遅レスで申し訳ないんだけど…格機修正案。
こんなのどうだろ?
3連撃目で敵が必ずダウン。
しかしQDが成功していれば、ロックは外れずダウンした敵に射撃で追撃が入る。
当然ダウン後1〜2秒もしくは射撃ヒットで完全ダウン。
1連QDも2連QDも同様に、QDの入力が成功した時点でダウン扱いになる。
…駄目?
名前消し忘れすまそorz
あっがいたんと兄貴してくる。
空気嫁
中がウンコ扱いなのは、近中統合でなんとかならんかいな?
射撃武器を切り替え可能にして、ザクバズをドムバズくらい届くようにする。
で、マシはそのまま。
キャノンもマシと切り替えでサブはクラッカーのみとか。
/::\
((○=)∩_ ボクをどこかのスレに送って!
/ヽ 〈/\ お別れの時にはお土産を持たせてね!
/| ̄ ̄ ̄|.\/
| |/
 ̄ ̄ ̄
現在の所持品:クロノトリガーサウンドトラック 練り消し りんご みかん 空き瓶 楽譜 きゅうり 寝袋 竹 メガネケース
通信ケーブル 朝顔 こあらのまーち クレヨンしんちゃん9巻 飴 服 らっぱ 馬 饅頭 Gショック ストロー てれか 一升瓶
トローチ ドロップ 綿飴 寒露飴 あめんぼ エレキギター カツライス アヌビス神 スコッティ 独逸 鉛筆削り、DOD 時津風
マタドガス マタドガス マタドガス マタドガス マタドガス マタドガス バズライトイヤー バスドライヤー バラモスゾンビ
イオンキャノン ガソリン ヘルメット 最初の人 丸太
それは解決策になってないだろ…要は中なくせってことジャマイカ
バズの射程が400になって追加でミサポ装備したジオンF2想像したら鼻血が出た
>>531 531が手も足も出ずぼこぼにされた熟練近距離乗りが厨強化された機体に乗り換え
再び531の前に現れたらどうするのか具体案を聞きたい
>>533 MMP80持ってサブバズがドムバズBなの想像したらしゃs(ピー
スーパー近距離登場でつね
中の自衛強化は良いが近の強化はまずいだろ
結局のところさ、どんな強化をしても
味方を「自分が切られたときのカット要員」
その程度にしか考えてないプレイヤーばかりの現状じゃ
後衛機がまともに機能しないと思う。
敵がタンクと護衛(近距離)が1機・アンチが近と格
この状態で近が護衛抑えて、格がタンク仕留める。
その程度の連携が取れる人間すら多いとは言えないんだぜ?
みんな全部自分一人でこなそうとするから、役割分担もへったくれもないし、
役割分担出来ないなら後衛機入れても効率が悪くなるだけになる。
本当に変えるべきは機体性能じゃなくてプレイヤーの意識なんじゃないかな?
ユーザーに理想を求めちゃいかんよ。
企業は金取ってるんだからどんな状況であれ突き詰めていくべきだろ。
ユーザー同士の交流や働きがあったとしても、メーカーがそれに頼っちゃいかんよ。
だってバンナムだものw
このゲームのシステムが、チームの勝利より個人のポイント重視に走らせている。これを変えないかぎり、中を強化しても中が増えるだけ。バランス良い編成にはならず格や近がさらに愚痴る。まずはシステムを変えるべき。
>>540 そこで「中が多くてもバランスが崩れないようにすべきだ」じゃなくて「中に乗るとポイント取れないようにすべきだ」
と考えるのが脳筋格乗りだったりする。
格近中を前衛のカテゴリーとして分類できるように
中の武装を調整するなら中距離が増えても別に構わん。
むしろ現状の格闘機の格闘能力の突出の方が問題だろう。
連携いらね、俺最強、単独行動上等の格闘使いが氾濫している原因になっているし。
勝手に動いてもポイント稼げる分、自分は仕事していると勘違いしているから始末に悪い。
明らかに戦術の幅を狭める方向に働いている。
今日も多くの脳筋が引き撃ちされて死にましたとさ。
連邦ジオン共に0点で終了した将官を結構見たが、
そろそろ格は無理なマップと言う事を学習しろと・・・。
>>542 まぁ、真正面から何も考えずにフワフワジャンプしてくる単細胞格は
もう少し簡単に打ち落とせてもいい気がする。
斬られる!とか思って慌ててタックルして間に合わず、ブーブー言ってる奴には同情しないが。
格闘中にブースト回復しないようにすればどうだろう
フワジャン接近では3連QD止まり、歩きで格闘間合いまで近づかれたらループで切り刻まれる
ブースト管理が重要になるから単細胞脳筋は淘汰されるし、初心者的にも死ぬまでループされることは減るはず
>>541 うーん、中に乗りやすくするための改善案であっても「脳筋」と捉えられてしまうのか…
ポイント取れない中距離には乗りたくないかい?
ユーザー同士が譲り合って良編成にするのではなく、どんな好き勝手なカテゴリに乗っても
良編成になるようにゲームの側でしろ、と
それならもはや編成画面とか要らなくないか?
>>542 それいいな 近距離を格闘も出来て射程200ってなら
中は最大300メートルくらいにして射撃メイン
連撃は2連撃で最大ダメを近距離1連撃分くらいにして…
んであれだそれだと狙撃の牽制や敵タンクに初アタック!
とかが難しくなるから
セッティングで支援チューン、戦線構築チューンが選べたらいいなあ
後者は射程が短くなる代わりに機動と格闘があがるとか
近距離並に距離が近くなってもあまり威力が下がらなきゃ前にも出られる
好きな機体が中距離で乗れないやつがいるはず
ガンキャノン乗りたいよ…岩投げたいよ…
ロケランぶっぱなしながらサーベル抜きたいよ事務頭で…
どんだけワガママ抜かしてんだよw
ぶった切るが、
全MSコスト150均一キャンペーン期間とかあっても良いと思た。
1週間くらいなら、結構楽しいと思う。
バ ン ナ ム 見 て る か ?
>>547 中は戦力的に不足してる要素が多いから乗りづらいのに
ポイント取れなくなると乗りやすくなるという理屈がよくわからない
「中乗る奴は前に出るのを怖がってポイント取りたいだけなんだよ!」
とか言っちゃう奴は脳筋だと思う
>>550 勝敗の判断を今の単純なコストの減算方式をやめて
与ダメージの累積、撃破数、戦闘エリアの支配率(占領率)の累積
で決めたらいいんだよ。
これなら高コスト機に乗る価値も出てくる。
個人に対してだけ被撃破のペナルティ差が出てくるし。
>>551 ならば中に乗って勝利に貢献してみせろって話なんだが
出るのを怖がって、というのは8割合ってる
>>553 貢献しづらいから乗りづらい、って言ってるんだけど
>>240 北見に絆あるのか?!
今度、じーちゃんに会いに行ったら寄ってみるよ!
もう、じーちゃんはこの世に居ないけど(´・ω・`)
簡単確実なのは、現在の獲得ポイントを半減させて、勝利は250ポイント、負けは50ポイントぐらいを支給ポイントに足すでいいよ。野良は出来るだけ野良同士でマッチするようにして。このぐらいしないと戦術が増えんだろ。
中は一先ず置いといて、高コス救済作としてスーパーサブ方式はどうよ?
・両軍共に開始から残り125カウントまで6vs6
・残り125から両軍共に2機づつの援軍
・この援軍は撃墜されてもコスト減無し(自部隊じゃないからとか理由付けて)だが、再出撃無し
とか。
29日からついにヒマラヤですね〜
今、携帯サイト見たら29日からヒマラヤかー
オラなんだかワクワクしてきたぞ!
>>551 中の戦闘力は高いよ。バーストで出て上手い人に指示出してもらいながら乗るとわかる。
>>469、
>>490で書いてるんだけど、中は前に出ないと駄目。
オトリ役は最低でもこなせないと駄目。
8:8だと最前線がいくつか発生するが、必要な方の最前線を判断してヒョイヒョイ移動していく。
高台からの固定砲台になっちゃいけない。
ジムキャとかはコスト安いので、ときにはピリッた簡単8を逃がすための落とされ役をできるような
戦術眼も求められる。
当然、後ろから垂れ流すよりポイントは取れなくなるが、勝利に貢献できるよ。
まあ、こう言ったところで、切られ役と発言しただけで脳筋と呼ばれるんだろうが
携帯サイト重いぞw 確認できねぇw
ヒマラヤ告知出てるね。
どうせver upかかるんだから新MSも来るよね。
来るよね?
ヒマラヤだけ?二ヶ月強サボっといてヒマラヤだけ?
>>563 この取ってつけた予告みた感じだと出ないに一票>新機体
先月のダムAにも情報なかったしね。
今まではVerUP実施日の予告と一緒に出ていたけど今回はなし。
下手すりゃ延期の可能性もありそう。
機体の斜め上を逝って赤ズゴとGP02(連邦だけ)正式実装の告知とかw
>>565 ほら、1周年記念でサプライズとかさ!
>>566 ゲル対抗機はまだですか。
アクアジム対抗機はまだですか。
>>566 ジオンに赤ズゴ正式配備!
連邦には初のホバー機、ドムキャノン!
とかでも、俺は驚かない。代わりに愛機のタンクBでバンナム砲撃する。
569 :
バンナム:2007/10/09(火) 19:26:58 ID:Ibzm6t6l0
新MS?何それ?美味いのw?
オラオラ!お前等は黙って500円入れときゃイイんだよ!
ゲーセン騙せなきゃ俺達のボーナスに響くんだよ!
あ〜ハワイ最高!
格近でプロトタイプガンダムが支給されます。
もちろん、主武器はハンマー。
三連QDで脅威の200ダメージ!!
ごめん、夢見すぎた
「概要」
・登山進攻、下山進攻、どちらが有利なのか?
・地の利を知り、敵の戦略を読む。
弱きものが朽ちる極寒の山。
「戦略」
雪山ステージ
・はっきりとした2択ルートの戦場。
・各ルートへの戦力配分が勝敗を分ける。
これ4:4だとお互いガチ護衛で接敵しないとか有り得るんじゃね?
ヒマラヤに行けば、寒ジムは最強になるんですよね?
ヒマラヤって寒冷地ですよね?
みんなで寒ジム祭りとかしますよね?
>>561 戦術眼が求められるとか、上級者向きで扱いづらいのは確かなわけで
だからといって中を稼げなくして初心者やポイント厨を締め出すという発想?それではマトモな中乗りが浮かばれない
脳筋という言い方が嫌なら素人根絶主義とでも言うかね
>>572 砂漠でのデザクを思い出してみようか・・・
まさか、連邦拠点は大皿屋敷のままとか?
>>572 寒ジム祭りはやりたいなあ
最近祭り少ないし
>>573 極端な…
ポイントガシガシ稼げないと浮かばれないのか?チームの勝利では駄目かい?
ポイントが欲しいときには乗らない、勝ちに行きたいときに乗るタイプのカテゴリにしてほしい。
使いこなせれば200↑は稼げる、くらいが使いやすいかな。
現在のBタンク的な立場がいいな。本来の意味での支援機。
>>571 お互い護衛放棄ガチアンチでタンクだけ嬲られるに七拾五萬九千参百四拾六ペリカ
>>579 同意。ダムA見た時に、これGCの平面版じゃないかと思ったし。
またBタンクが餌になるか放置されるかのカオス戦場になると思う。
>>576 さらにその斜め上を逝って連邦拠点はコアイージにしてみますた・・・とか
>>581 ミデアはダムAの画像で出てるからFAだよ。
ヒマラヤのマップって どっかに出てるの?
ダムAとか…?
ダムAには出てたよ
>>583 お前はすぐ上のレスすら見えないのかと?
F2のハンドグレネイドでも食らってこい!
昇格条件に勝敗入れれば良いだけじゃね?
マッチングも階級+勝率入れればいいんじゃね?
>>578 獲得ポイント下げて人を散らそうという方法こそ横暴だろう
ポイント欲しいわけじゃない。問題はそんなところじゃなくて、機体の性能・特性そのもののはずだ
そういう意味で後半の文章には大いに同意する
誰でもある程度使える機体で人より大きな戦果あげるより、ほとんどの奴が放り出す機体を使いこなしたいってのが職人
最初の4VS4NYの支援機使いとかはまさにそうだったんだけどな。ニョロロンのCタンクとか優秀なスナが崇められてた時代。
今やキャノン修正や8VS8化で見る影も無くなっちまった
タンク職人のノーロックD弾とか懐かしいな
とりあえずジオンではトロペン使ってジムすら捌けない奴
連邦では陸ガン使ってザクにてこずる奴
このあたりは、サイド7からやり直せと
ジムキャのノーロックC弾とか上の方でもある程度認知されてる戦術もあるのに
中距離弱すぎ修正しろって言ってみたりジムキャ以外に乗って垂れ流したりする奴らがいるのが問題
自称中使いが目の敵にしてる格乗りの多くはナパーム弾の有用性を知ってるのにな
ジオン側はドムBがダメージソースとして優秀としか言いようがないが
>>591 陸ガンで〜 には同意だが、トロでジムを捌くのは難しいぞ
ドムトロ乗って、強いジム使いと戦ったこと無いんじゃね?
捌けないどころか墜ちるやつがいるっちゅーことじゃね?
>>595 いや、タンク戦なら落ちることもあるだろ?
実際、俺トロは何度も落としたし。
>>593-594 横槍だがおまいら、、釣り…だよね…?
吐露で接近戦状況作るような立ち回りじゃ確かに無理だが
距離維持さえできれば、ホバー・マシ・高機動な吐露は普通、凸には負けんぞ
吐露の肝は距離維持だからね
…あ、GCは無しでw
>>597 つかトロでジムを相手にする時間があったら(ry
>>593>>594 おまいらこそ、強い吐露乗りとタイマンかましたことないんじゃないのか?
距離200前後キープし続ける吐露なら、ジムなんぞ雑魚にしかならんぞ
>>597 別に釣りではない
負けないけど勝てない、双方ノーダメでにらめっこを捌くというのなら出来る
青ロックでマシ散らすことはできるがそれで捌いてると?
>>597 負けないが勝つこともできないだろ。
シュツルムファウスト→ジム、ブースト(又はちょいブースト・ジャンプ)→トロ、距離調整しようとブースト
これはジムにとってもチャンス。
>>599 距離200前後キープし続けるトロなら、ジムは負けませんが?
>>596 それは立ち回りか編成が悪い
せめてジム引っ張ってタイマンに持ち込まないと
あくまで最低ラインの話でだけど
>>602 タンク戦なのにタイマンって・・・
それが許されるのはジムとかトロ以前に、護衛側が敵を引き離すときだけだろ?
TDでトロが強いのは確かなんだが、妄信して編成乱すにわかトロ乗りが役にたたねえ
トロ入れときゃどんな編成でも勝てるって話じゃないっつうの
トロでGMの相手するなんて愚の骨頂
GMなんてザクIIFで完封出来るんだから
大人しく陸ガン相手に千日手やってて下さい
トロ強いけどあのデカさ故にBSGは苦手だぞ。
ザクだと歩きで避けられても、トロだと肩に当たるとかあるし。
ジムだからと馬鹿にしたらあかんよ。
うむ、たしかに吐露はタイマン議論したって無駄な機体だね、すまんw
護衛・アンチで中距離維持しながらちくちく削る嫌がらせ特化機体だからね
ちゅうことは、今日当たった大将ジムは残念大将ってことか
俺トロ乗りだったが、普通に2落とし、こっちまだ半分以上を2戦連続でかましたんだが
そいつの相手だけで、おいしくS2連続いただきました
>>608 俺が相手をしてた訳ではないからその大将の腕はわからんが
ジムが攻めてきてたのなら普通に勝てる
トロは攻め手は無いが守りには特化した機体だからな
なんらかの理由でトロを下がらせたいのなら攻めるしかないからな
俺Umeeeeeeeの自慢したいのならチラ裏にでも書いたら?
ハ,,ハ
('(゚∀゚∩_ おいらをどこかのスレに送って!
/ヽ 〈/\ お別れの時にはお土産を持たせてね!
/| ̄ ̄ ̄|.\/
| |/
 ̄ ̄ ̄
現在の所持品:
ところで、ドムで捌ける陸ガンってどうよ?
>>610 別板でちょうどみかけたばかりなんだがもしかして・・・いや、そんな訳ないよな
トロでBSG喰らう奴はGMとか近づけすぎじゃね?
トロが引き撃ち、仕方ないので睨めっこしつつ相手タンクの方へ移動。
ロックをタンクに移すと慌てて距離を詰めだすトロ。
スタンショットで一気に格闘へ持ち込み接近戦開始。
ジャンプで背後、側面を中心に取り続けハメ殺しで終了。
最近のトロ殺しパターン
TDで自分から格の間合いに行くトロなんて存在するのか?
その前にあっちがだいたいよって来る
>>616 むしろ好んで切りに行くのが、残念ながらいっぱいいるぞ?
そんなのは近づかれて捌ききれないのばっかりだけどな
>>615 悲しい事に将官戦、面白いように釣れる釣れる。
トロよりむしろザクに乗ってる奴の方が判ってる人が多くてキツイ。
>>614 あるあるwww
タンク落とす気まったくないけどマシンガン何発か当ててやると慌てて飛び出てくる。
オレだったらこの場合逆にタンクを盾にするくらいのことをされたほうが嫌だな。
その場合タンク落とさせてもらうけど。
つーかトロ相手にタイマンとかする気ないのにそれわかってないヤツ多すぎだな。
連邦にもジオンにも。
平気でブースト全開で突っ込む陸ジムとか未だにいるし、
タイマンしたいのかひたすら引いてタンク落とされたり回りこんできたほかのやつにやられるトロいるし。
特に連邦兵に言いたいんだけど相手が目の前にいるからって遮二無二手出さなくていいからね。
特に格でトロ相手するとき。
理由は言わなくてもわかるよな?
>>612 さっき生ザクで落とせる陸ガンと当たったぜ
HP7割あるから任せてたら新品で戻って来るとか勘弁してくださいorz
ヒマラヤの話題が出ない事に吹いた。
絆マジで終わったな。
1日移動して
不具合が発見されましたので戦場はジャブロー地下に移動しました
ってオチだろ。
雪深いヒマラヤ山脈にイエティとたわむれる雪アッガイを見た!!
雪合戦してるアッガイの夢を見ました
ジオンに隠し機体アッガイ(S)←白の意味がロールアウト
SはSnowの略だな
なんかもう、白い毛でもっこもこしてるはず
冬毛か
ヒマラヤまで暇らや
ホームでよく見る常連の将官なんだが、陸ガンと陸ジムの性能で上がってきたゆとりだとつくづく思った
リプレイ見る感じ、そいつはタンクのアンチに行ってたんだが、陸ガン使って
横移動のマシばら撒きと胸○を適当にばら撒いてるだけ
相手の護衛がF2だったんだが、ミサポ装備してたらしく
この将官様が面白いようにミサポで転ばされまくってた
そのままズルズルと体力削られて、タンク落とせないわ自分も回復に戻る羽目になるわで
なにもできてない様子
結局、拠点2回落とされて負けてたんだが
それを見ながらそいつが放った言葉が
「ザクのミサポ性能よすぎだろ、誘導高いしダウンするし、ウザすぎる!」
だそうだ
頭悪いにも保土ヶ谷市
ヒマラヤ(R)キター
ヤラマヒ〜♪
>>625 アッガイかゴッグ辺りで観光に行くつもりですが……
マイヤヒ〜♪
>>624 戦場移動当日にゲーセンに位ってみたら…
N.Y.でしたー
アガーイたん・寒冷地仕様
寒冷地でも寒くないようにコートとマフラーと手袋。
足元の強化に長靴を装備したアガーイ。
メイン射撃
雪玉A
雪玉B
サブ射撃
ウール・マフラー
格闘
毛糸の手袋
タックル(毛糸帽子頭突き)
639 :
ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 08:53:13 ID:MyzISZgm0
いつになったらBD1が来るんですか><
いつになったらザクTが来るんですか。(∵)
>>638、寒冷地仕様なら、よく小さい子供がやってる耳マフ?も装備で…
そして耳マフが外れるとバーサクモード突入だろww
シュチュエーション的にはヒマラヤが一番しっくり来るよな…
バンナム戦になりそうな時に出撃画面に写された敵の名は不明…
ザクを2機潰したところに…
超高速で接近する所属不明の機体…
そこでオペレーターが
「格機独自の判断で…(略」
ひっくり返っても無いな…
外道戦士バンナムだし…
たまにはそんなサプライズイベントバトルがしてみたいものだ
だって今はトロvs陸ガン〜砂漠のノーダメ250カウント〜が大絶賛開催中だし…
>>638 お前は俺も萌え死なせる気か!
こんな危険なアガーイタソは俺が保護して一人で愛でますよ!!
公式にマップ更新来たね。
バンナムって、拠点攻撃嫌い…?
・・・これ、お互い右側の拠点はどうやって攻めるんだ?
左側は高台制圧すれば砲撃できそうだが・・・。
>>645 バンナムだしねぇ…
ただでさえ拠点攻撃金閣万歳な流れをmapで変えたい様だが
それは既にJUで失敗してるのに機体調整する意思無いと言う事かねぇ…
流石 なんか湾岸と同じ流れになりそうだな…
まぁ…雑魚の一般兵を絵に書いたような俺にはジム・ザク タンクがあれば終戦まで戦えるから良いけどな
なんでせっかくの新マップなのに(R)も一緒に出てんだよw
時間稼ぎ見え見えじゃねーかw
上り坂、下り坂って書いてあるし、初期配置で大きな違いがあるんじゃないの?
>>649 雪山の下り坂…、不発なジャガイモ転がすとでっかい雪玉ができるんですね?
ヒマラヤの画像、ネット上で出ないかな…
作業に支障が生じる。
マップ狭いな。
高低差がわかんないから何とも言えないけど、拠点攻撃はあるでしょ。
プリントアウトしてコンパス使ってみたけど、タンク必須だと思う。
つーか中央の湖の使い道がわからん…
連邦で左トリガーでお風呂になります。
目茶苦茶大きな風呂だなw
>>652 中央は湖ではない。多分山かなにかだと思う。
完全に左右分断型のマップだね。
両軍とも拠点の砲撃ポイントは中央の岩付近からのノーロックくらいか。
両軍タンク出したらBタンク終了が確定の気配だなw
JUみたいに拠点の前まで出るにも射程を確保できなさそうだし。
あと谷側ルートにBキャノンやジム頭180mm砲を進めて攻撃という手段もありそう。
こっちの砲撃ポイントは比較的狭いから少数の機体で防衛できそうだし。
せっかく幾つかMAPあるんだし、各MAPでの勝利数による称号とかあればいいのに。
と思うんだが…
本当は市街地迷彩とか欲しいけど、無理な話だろうし…
崖下の拠点に、崖地帯からノーロックで砲撃できそう。
まだコンパス出してないけど。
崖上拠点への砲撃ポイントが見つからねー。
マジでGC改にしか見えない…
岩場とか多い分、近格は問題なさそうだが支援機はキツそう。
これ地図でいうところの左側が有利なように見えるな。
左軍はアンチ、右軍はタンク編成が一般的になりそうかな。
砲撃ポイントはマップ一番下、崖地帯の真ん中よりもちょっと左寄り。
左軍はキャノンBもアリだろうけど……。
あれだな、キャノンで雪山撃つと雪崩が起きるんだな
ジオンはドムBバズ2機出し、とか。
664 :
ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 12:43:15 ID:mtDGdFfx0
崖を塹壕代わりにして
ザクキャでバカスカ打ちたい
寒冷地が強くなる時代ですね分かります!
寒い時代だとは思わんk(ry
定期的に吹雪が起こり、有視界行動が困難になる。
それら全ての妄想はこの一言の前に吹き飛ぶ
「だってバンナムだぜ?」
長方形マップいい加減にしろ!
拠点攻撃ポイント少なくして面白いわけねーよ
ヒマラヤってどのアニメが元になっているMAPか知らんけど
ジオンは何故雪山に基地作ったんだ…
ジオン拠点:アイナタソ
連邦拠点:シロー
シローヌッコロスして、
アイナタソをおらの嫁に!!(*´д`)
なMAPですね!わかります><
新スナでマップ外を望遠すると、アプサラスと温泉に入っているアイナが見える……
という夢をみた
ちなみにマップ外のシローの狙撃に成功すると100点入ると夢世界の住人に言われた(笑)
>>671 ジオンのスナはシローの入浴シーンを覗ける訳ですね
わかります(*´д`)
ズギューン!
>>671 ジオン拠点:不時着したアプサラス
近くにイエティに扮したゴッグと雪ん子アッガイが徘徊しています
サスカッチ嫌いだから勘弁してくれよwwwww
つまりヒマラヤでゴッグを出すとメインに凍結効果が付加されるわけですね!
677 :
ゲームセンター名無し: