【シャッフル】 ガンダムVS.ガンダム Part7 【シャッフル】
1 :
ゲームセンター名無し:
2
▽ロケテスト開始▽
開催地:京橋シャトーEX
大阪府大阪市都島区東野田3−9−3
グランシャトービル1F/2F
開催日時:9月27日〜未定
注意事項
※プレイしたいのは、みんな一緒です。順番は守りましょう。
※バグなどを発見したら、すみやかに報告しましょう。
「ゆずりあいも大切、たすけあいも大切」
_______
/ / . | ゙i ___ ヘ
/ / .| ゙i アガーイ♪ / :||:\ / | \ グーン・・・?
. / / .| ゙i ( ニニ(^)ニ) <【 】 @ >
/___/ | ゙i_ ミ⌒III]ノヽ⇔(' '') く^> ロ ヽヽ
.__ . ├──┐ |. │__  ̄ / \=ノ_) | 〒 ∪
┗┳┛ | │ |. │┛ |ニ二コ二コ くノ⌒ヽ_)
┴ └──┴─―┴────┘
フィンファンネルって6個しかなくて、一回出したのは元に戻せないって設定だけど
ゲームだと普通に戻ってくるの?
Q:劇場版Ζは?
A:分かりません
Q:クロスボーンは?アストレイは?エンドレスワルツは?スタゲは?00は?
A:00は時期的に隠しで入る可能性はあり、映像化されてない作品は諦めましょう。
EWとスタゲはどうなるか不明。
Q:基板はシステムスーパー256らしいけど。
A:システム256と公式発表あり。ただし今後の発表は待ちましょう。
Q:続報マダー?
A:毎月月末のアルカディアや10月はじめカプコンの内見会に期待。
Q:ロケテスト!ロケテスト!
A:9月27日から京橋シャトーEXでロケテ開始
シャッフルワラタw
ガンダム2000
ガンタンク1000
シャア専用ザク1000
ドム1000
Zガンダム2000
Mk-II2000
ZZガンダム2000
キュベレイMK-II1000
νガンダム3000
ヴィクトリーガンダム1000
ウィングガンダムゼロ3000
ガンダムヘビーアームズ改2000
ガンダムX3000
ガンダムヴァサーゴ2000
∀ガンダム3000
ストライクガンダム2000
イージスガンダム1000
インパルスガンダム2000
フリーダムガンダム3000
ガンダムF912000
ビギナ・ギナ1000
ガンダム試作3号機2000
ガンダム試作2号機2000
陸戦型ガンダム1000
アレックス1000
ザク改1000
アシスト
ガンダム→Gファイター
タンク→Gスカイ・イージー
シャアザク→ドップ
ドム→JSA
Z→メタス
幕2→リック・ディアス
ZZ→コア・ファイター
キュベレイMK-II→キュベレイMK-II
ν→リ・ガズィ
V→シュラク隊の防壁
W0→ヴァイエイト
ヘビーアームズ改→メリクリウス
X→GXビット
ヴァサーゴ→D.O.M.E.ビット
∀→ヒップヘビー
ストライク→メビウス・ゼロ
イージス→バスターガンダム
インパルス→セイバーガンダム
フリーダム→ストライクルージュ
F91→ヘビーガン
ビギナギナ→ベルガ・ギロス
3号機→ジム・カスタム
2号機→ザメル
陸戦型→ホバートラック
アレックス→ジムスナイパーII
ザク改→ハイゴッグ
11 :
ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 23:49:58 ID:tq+Kc2NVO
>>1乙
>>5普通に戻ってくるよw
もし戻って来なかったらνガンカワイソス
いちょーつ
隠しでパイロット自由選択解禁、パイロットでクロスオーバーが変わるって感じだと予想。
今まで通り名無し一般兵は欲しい。
>>16 機体とのバランスもあるから、それは無いんじゃね?
パイロットは変えれてもそこは固定だと思
パイロットはこのままでいいや
ニュータイプじゃないのにファンネルとか使われても困る
_ _
/::::... ソ .;ヽ
/::. ..:::;;;ヽ
/::. ..::;;;;ヽ
/::. ..::::;;;;i
(::. ..::;丿
>::...... ... .. ..::;;;イ
( \.. l. | ..:;|
|::\∨丿. ″ ....:;;;|
|::: ( ( ゙ .;;;;;|
!;;;;;;| :ヽ, ,ノ:i
iヽ.|| , <・>ン ,'<・ >
| >|.} ` ' i ' ,'
ノー.i;; _`ー ' !
, ノ i i;; ./エョヨコョi ;' /
., - ' | ゙t;; .i-r-、./ ;' <
>>1乙だぜ!
`、 ヽ. ヽニニソ /\ \
ヽ、. 'ヽ-ー- イ: \
>>18 えー
ゲームでくらい設定無視させてくれよ・・
wikiにシャッフルシステムについてのページを作ったよ。
まだ賛成がないので遊びに来てね。(是非意見も書いて)
急に過疎?
なんだこの盛り上がりの無さは
早く関東でロケテやってくんねーかな
ジオはまだですか?
だからWikiの投票じゃ重複利用どころか捏造簡単で荒れるから
シャッフルの投票は外せと(ryk
意見欄だけにしておけばいいと思うぞ
関東でロケテやるとしたらどこだ?
>>28 一応俺が見張ってある程度戻してるから、全部で50票集まるまでやらせてくれ。
今日のロムチェンジで性能変わったのF91だけ?
他は変わってない気がするんだが
もう言いたいこと言い終わったんじゃね?
∀使ってきたけどメインがハンマーでうれしいやら悲しいやら
マルチパーパスサイロは胸だけに自分の向いてる方向に発射されるから振り向き撃ちができない。
格闘が結構決まったけど性能いいのか?
地球で核投げちゃだめだよロラン・・・
スレを見る限り、反対派がかなり顔真っ赤で涙目だから一生懸命反対に投票するだろ。
というかもうすでに反対票工作が起きてるんだが
というか射撃やアシストの情報はいっぱいでたが、格闘に関する情報が
ほとんどないよな。
どうなんでしょうかその辺。
BGMに「翔べ!ガンダム」はありますか?
あったらうれしくて泣ける。
反対票派が工作しすぎでしょこれは
>>37 派というより1人が超連投してる。
間に合わんかったから締め切った。
言うなら、最後賛成派も連投しとった。
今北
まだ画像とか全く出てないのか。
今回のVSシリーズは、今まで継承してきた2オン2の対戦、というよりも4人集まって遊ぶ感覚なんだろうな。
シャッフルシステムといい、クロスオーバーといい…。クソっぽい。
シャッフルだが、
糞 とは組みたくないな
ってか、連ザで言う
ステキャソさえ扱えないで対戦台とか
近くにCPU台あっても、とかね
何て言うか、
それさえ無ければ何時でも援g…
知人のみで楽しくやりたいね > シャッフル
>>35 結構あったと思うぞ
まぁ俺にはヘビーアームズしか見えないから関係無いが
もういいわシャッフルシャッフルって。
wikiが隔離になるならそっちいってくれ。
ワッフルワッフル
>>42 格闘ってどんなんなの?
種式のレバー入力?連ジ式のステ格とか?それとも1種類だけ?
あ、間違えた
スマソ
>>45 ログ漁れ
確か大体連ジ式で、派生がやたら多いとかなんとか
でもシャッフル機能をだれもこのゲームが発表されてから望んでいなかったのは確かな事
実装されるならされるで仕方ないけど誰一人望んでなかったのは事実
>>49 誰一人望んでいないというのは御幣があるぜ
>>46 ついさっきまでニコニコに動画うpされてたが、今は知らん
>>50 失礼しました
意味的に伝わってくれればいいっす
まあ誰も予想してなかったろうな。
まさか2on2のチームバトル!と銘打ってペアが組めないなんて。
wikiみたけど俺の愛するHi-νがないのが納得できねえ。
隠しでいいからHi-νたんを4000でだせ!
開発側はそりゃいろいろ感がえにゃならんだろ
受け入れられるかは知らん
off出来るなら黒歴史化するかもしれんがそれ故に悪かない
シャッフルは、全国稼働したらデフォルト設定ではなくなるだろ…。
8台12台入荷したところならそういう設定はあるかもしれないが。
これがデフォだったらさすがに今作は敬遠する。
畜生が!!
スレタイシャッフル同盟が出るのかと勘違いしちまったじゃねーか
効率上げるならいっそバトロワ方式で良いんじゃね?www
>>まさか2on2のチームバトル!と銘打って
いや、表示的には何も嘘を言ってはいないんj(ryk
まあ予想外だったよな
シャッフル云々より格闘が連ジ式になったことの方が辛いんだが…
なんで前作では自在に格闘出せるようになったのに
今作にになったらまた制限つけられてんだよ
まあ意外性が斜め上どころの話じゃねえからなw
まあONOFF出来るみたいだし、普通の店なら今まで通り回るでしょ
台多数のゲセは実験的に使っていきそう
>>59 野良4人でバトルロイヤルとか、
試合後にリアルファイト必至ww
同盟、裏切りでサバサバしたゲームになることうけあいだな。
>>62 それに関しては開発側が
「UC厨と種厨の仲が悪いから間を取ってやるか!」
と言って、ブーストシステムを連ザから、格闘をレンジから取ったとかなんとか。
基本的には回り込める横格やら伸びる前格やらで使い分けられたりしたし、良いシステムだったと思うんだけどな…
>>64 ちょっとやりたいと思ってしまった。スマブラみたいになりそうだが
こんだけ「店側で設定できる可能性高い」っていってんのに反対レスが止まないってことは
「シャッフル賛成してる奴がゲーセンに来るのがウザい」ってことだろう。
そりゃ「1ライン台でも乱入拒否させろ」って言われたら「ゲーセンくんな」って返すし
ブーストを連ジから、格闘を連ザからとれば、丸く収まったきはしないでもないな。
>>67 仲間内3人でやってるとこに野良が乱入して、野良袋叩きで涙目ww
まず、ゲーセンじゃ無理。
家庭用のおまけに入れて欲しい。
連ジ組が嫌ってたのはBD、ステキャン、ゲームスピードが上がってたこととかだから
格闘は関係ないと思うんだがな
レバー入れ格闘をきらってた連ジ組なんて聞いたことない
四人だとロックめんどいから、三人の時全員同意したらバトロワとかおもしろそうだなwww
格闘に関しては不満しか無いんじゃねーか?
どう考えても連ザ式のが良いと思うんだが
連ジの格闘システムだと、埼玉キックみたいな
使いかって良すぎてバランス崩すのが出てくるから、これでいいよ。
派生が多いのはいいけど、連ジ式じゃ格闘の選択の余地があまりないからちょっとツマランね。
連ザの格闘の音ってなんか鈍器で叩いてるみたいに感じる
連ジの溶接してるみたいな音が好きだったんだけど
シンプルにして初心者向けに、って話なら
Nと横の使い分けがちょっとややこしかったからそれだけ無くすとかならわかるが
前とNぐらいならちょっと慣れれば大丈夫だと思うんだよなぁ。
ていうかシンプルにしたいんなら派生減らすほうが先だな
グフの切断音は良かった(連ジ
派生が多いってのは良いと思う。
>>72 レバー入れを嫌うと言うより空中と地上で区別が無いせいで
地上側が大幅有利ってのがなあ
>>75 最初のは誤字か?
使い勝手良すぎる技って、そりゃ入力方法関係ないだろ
論点ズレすぎ
二日目終えて帰ってきたよ
イージスヴァサーゴでそれぞれ3連勝でけた
でもやっぱり敵にνやエックスがいたりこっちが20001000だとキツイね
イージスとキュベレイでνとフリーダムには勝てん
なんでもできるだけ答えるので質問あればどうぞ
動画も画像もない役立たずですが
田代って来た
うpしていい?
やはりロケテ皆勤組はつええわ
>>84 ブースト切れる空中とブースト切れない地上とだと、空中が先出ししなきゃいけないって事じゃね?
ちなみにヴァサーゴのストライクシューターは赤ロック範囲ぐらいで消えます
劣化アビスサブって感じです
レバー入れ格闘が無い?
今日やってきたがレバー入れたらちゃんと変化したけどなぁ・・・
>>82連ザでは空中のみ使える強い格闘がないから地上有利って言いたいの?
>>87 それ突き詰めれば先に飛んだほうが不利になるって結論になるじゃん
格闘関係ねぇ
連ザとの互換はどれほど?(Z→SEED、SEED→DES、DES≒GVG、腕的な意味で
>>93 …うん、そうだよな…俺阿呆過ぎわろたwwwww
スルーしてくれ
フワステ無いなら連ジのように地上にいる方が不利なバランスじゃないと
連ザ以上の待ちゲーになっちまうじゃないか。
連ジは歩き待ちステ待ちを接写で容赦無く叩くことができたが
その辺どうなの。
>>92 ソードストライク NNN特 NN特? 横横前
エール N前 前作でいう特格が無印以上にパワーアップ キックは相変わらずの性能
ウイングゼロ サーベルで斬った後逆さまになってくるくる回るのがある
エックス 単発系多いような気がする
ν ルージュ横を2段と1段逆にしたような格闘あり
ヴァサーゴ クロー伸ばすので結構届く 2段目スカる
サイサリス 斬り・シールド殴打・斬る 2段目スカりあり
フリーダム 連ザと一緒
インパルス N後特 横後特
1vs.2時→通常戦orバトルロイヤルで投票、全員がバトロワ投票したら1vs.1vs.1のバトロワ突入
2vs.2時→チーム固定orシャッフルで投票、全員がシャッフルに投票したらチームシャッフルして戦闘開始
>>1 正式タイトル削ってまで変なサブタイ入れるな
ヘビーアームズの格闘はクルクル回りますか?
>フリーダム 連ザと一緒
やっぱり使いまわしあるんじゃねーか・・・
>>97 フリーダムの連ザと一緒って前入力でキック、横入力で回り込み斬り、
BDで居合い、特格で飛び上がり突進ってことでいいんでしょうか?
>>101 派生はあるんだろうけど基本格闘モーション一緒
でも早いよ
後、横前派生の派生部分が単発であった気がする
>>100 特格で回るよ
カプルは愛らしいですか?
>>86 うpうp
オレは出入り禁止が怖いから逆の立場ならうpしないけどなw
> 特格で回るよ
d!
>>102 すまん、そこまでは調べてないが
横とNはたぶん一緒 前もたぶん。
BDと特はやってないからわからん、ゴメン
>>105 俺連ザから入ったからよくわからんが混合タイプかと
インパルスのCSは食らうとこっちみんなといいたくなるよ
>特格で回る
これはヤバイ。何かもう色々ヤバイ。
さっさと関東にロケテよこせよ畜生
>>109 マジか。
お前さんの書き方をすると、種機体は連ザシステム
他は連ジシステムって可能性もあるのか?
連ザの格闘+連ジの格闘って事か?
つまり空中でN出すと空格になって違うのが出る、と
>>97 ヴァサーゴを聞きたいんだけど
メガソニック砲はマジでない?そしてストライクシューターってどんな技?
動画見たけど、戦闘の展開がすごくはやいね
>>108 となると、やっぱレバー入力式なんだな。
自由の格闘は全て便利だからそのままってのはある意味嬉しい。
気になるBD格の情報が無いのは少し残念だったけど貴重な情報ありがとう。
動画みたけど、戦闘の展開がすごいはやいね
118 :
86:2007/09/29(土) 00:56:09 ID:D8+bvPR40
ステージしおさい
1st:コンテナがある平野
0080:クリスマスのサイド6コロニー
ぜーた:ジュピトリス
0083かZZ:月面らしきところ 建造物あり
08:震える山。山欠けてる アプサラス3が地面に埋まってる メガ粒子砲光ってる
G:各国混合?新宿都庁、凱旋門、ピラミッドみたいなのがある ネオメキシコ・ネオオランダ・ネオアメリカ見える
>>111 ムラサメみたいに射撃打てるようだよ
>>112 いや、共通だと思う 種機体にはレンジシステム格闘にまわされたりしてる各党もある
>>113 その可能性が高い
>>114 あるよ 特射 今日当てた スキすさまじいよ グレイトの比じゃない
シューターはクロービーム6連を一気に打つ感じ
射程糞短い
>>116 出し方はともかく、種機体はモーション変化はないと思っていいと思うよ
>>118 すげぇ鮮明だな
これは初代の挙動が結構連ジ寄りか
なんというか連ザ以上にビームに重さがねぇな
これは意外と悪くなさそうだ・・・・・はやく俺もロケテやりてぇ
どうも格闘の入力方法がアバウトだな。
だれか0083からバニングを確認した人いないかな?
wikiにも載ってないから心配だ・・・
ステージ続き
1st:空にアムロ
0080:サンタさん
V:エンジェルハイロウ 空にケロロ軍曹
ヒゲ:建造物のある平野 ソレイユ見える
種:ジェネシスのでかいほうのミラー プラントやヤキン見える
ヴァサーゴで特格使ったらオルバ喋ったよ
後音楽
アニメじゃない
JUST COMMUNICATION
既出だったらすまn
しかし「ニューガンダム」で何か萎えた
ヴィクトリーやインパルスはパーツぶつけた後特射しないとボこられて
涙目です
インパの場合無駄に三重を切ります
ZZはサイレントヴォイスがよかったなぁ
つーかνガンダム強くないか・・・
>空にケロロ軍曹
一瞬何の事かわからなかった
そういう事か
>>130 ファンネル射出がラッシュ埼玉よりちょっと遅いくらいに感じる
これで弾切れ知らずってさすがにヤバいような…
ゲーセンにνガンダムが溢れ返りそうな予感(;´Д`)
>>130 ウイングのステージでやると建物にひっかかって抜け出せない
νとヘビーアームズもしくはソードストライクが今のとこ鉄板
でもファンネルって3つしかなくね?
しかも誘導落ちてるらしいが
ストライクシューターについて記述する戸棚
1/100スケールのXシリーズのプラモにはオリジナル武器があって棚
エアマスター…ショルダーミサイル
レオパルド…セパレートミサイル
GX…ショルダーバルカン
ディバイダー…グレネード
ヴァサーゴ…ストライクシューター
といった感じに。エアマスターBとレオパルドDは似たようなモンだから書かないわ
詳細は小型の三連BR。両手に持って六連にすることも可能。
>>130 コスト3000だからな
ま、それを今調整中なんだから強い弱いあって当たり前だし
ライフルのダメは連ZAと余り変わらないのか
射撃キャンセルがスムーズで驚いたわ
あったなあやっぱりそれか
>>119 サンクス!俺の雪見大福やるぜ
いいなヴァサーゴwでたら速攻使わせていただく
>>139 ステップは鋭いけどBDはウンコだから気をつけてね
>>118 これは凄い…トンクス!
ブーストが連ジ、BDが連ザって感じだなこれは
早くやりてぇ
転んでもファンネル持続か、νは
νは見た感じリロード遅くして、弾数12ぐらいにしたらちょうど良い感じになるんじゃない?
>>140 ステップ鋭くてBD糞で変形できて両手からビーム連射して格闘がクロー・・・
あれこれなんてアッ(ry
エアマスターのミサイルとディバイダーのグレ(バズーカ)はTVでも使ってたろ
てかファンネル射出して敵に届くまでが早すぎる気がするな
ステップゲーであれは厳しそうだ
ステドラは空中に浮かすことで、ドラ自体はリロードを遅くすることで対処か・・・
それより格闘のアバウトさを何とかしてくれ
横格があるか無いかが重要なんだ
俺なり体験を話すします。
動きかたは基本は種と同じです。もっさり感がさらに増えたってところ
ノロマなせいかブースト量がかなり少ないです
あとステップからBDが早くできなくなってます
それとジャンプからBDに切り換えるのがかなり遅くなってた
結論;BDするのが苦労してまともに動けないです(もちろんステップジャンプの切り換えが糞遅いのでステキャンは不可能です
格闘については派手になってる機体がいて面白いです
正直、連ジの短所と連ザの短所を合体させた究極の糞ゲーでした
けど俺はプレイし続けますがw
>>140 mjd?BDそんな遅いのか・・・・ヘビーアームズよりとろいの?
νガンの遼機って何だ?
あとファンネルの展開が早すぎるだろ…
とりあえずロケテ行く人は格闘について調査してきてくれ
ついでに連座方式に戻してくれっていうアンケート出してくださいお願いします
ファンネル、ドラ機体がつよすぐるゲーになりそうだな・・・。
あと隣同士が敵って言うのもなんとも。
耐久値見放題とかw
10月3日に関東(新宿?)でオペレーター向けにロケテっぽいのあるらしいよ。
だから普通のロケテは4日からかも。
空中の再上昇が連ジに戻ってるね
連ザのはひどいと思ってたから歓迎だな
ってかガンダムがコスト2000にまったくみえないんだが
もっさりもっさりでストライク、F91に勝ってる所あるの?
動画見ただけだからよく分からんけど
ほんま携帯補正
パンチラ復活?
っていうか連ザのBDとレンジのBD両方出来るようにすればいいのに
どうせコマンドも違うし
そういや、敵の耐久値より味方の耐久値のがわかりにくいんだな、このゲーム
>>151 和田や伝説の全弾発射は敵周囲に展開してワンテンポ遅れて発射されるから避けるのがたやすいが
νは敵周辺に展開して即射でしかも123と同時じゃなく間を入れて撃つから厄介そうだ
しかし物凄く今までの全射出に比べてファンネルっぽいから綺麗だ
こまめに通信するしかない
162 :
ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:23:58 ID:k+aO2z8eO
>>159 だからこそ連ザUで味方ロックシステムが導入されたわけで
>>161 究極に突き詰めるとボタンを押すのが手間だし、口答の方が正確w
つまり、通信は野良用と。
あー埼玉の個別と同じなのか
すっげー勘違いしてたorz
>>163 あれは暇つぶしだろ
家庭用しかやったことないのか?
ガンダムの愛機はバーニィザクか?
>>162 サンクス
全機体にレバー入れ格闘希望しといて
νの動きがかっこよすぎる
ファンネルの動きと最高
製作者はν大好きなんだろうなぁ…
すごく作りこんである
シャッフルのオンオフによって店側に2セット買わせるのが目的とか
しかし
>>118の携帯は凄いな
>>166 暇つぶし以外にも偽援軍とかいろいろあるよ…
俺はゲーセンでやったことないけど開発側はそう言ってなかったか?
何でゴッド使わせないんだろうな?
何か特別な理由でも見当たるか?
>>156 ガンダムは射撃性能が良いよ
良好なビームにバズーカが繋がる
>>171 >ゲーセンでやったことないけど
酷い餌ですね
つか昨日のフリーダムと
>>118のガンダムの動きが違うような
フリーダムの再浮上は連ザみたいな感じだったぞ
キャラによってシステム違うのかコレ?
っていうかすぐ横に数字で書いてあるのに見えないの?
俺の視野が広いのか?
格闘がアホみたいに減るからなぁ。今んとこストライクは強機体だね。
しかし、チームシャッフルがインストに書かれてるあたり、これ製品版でも実装されそうだな…
ぶっちゃけ、N連勝で強制終了の方がまだマシです
>>171 ゲーセンのだと、対戦中には味方ロックできないんだ。
敵乱入&味方援軍の待ち時間しか出来ない。
だから、暇つぶし。
>>176 自由は特射でキャンセルができるからじゃね
味方ロックについても中古で買って半年後
かき集めた情報でのエセなんだから虐めないでorz
ゲーセンだって知り合いとしか行かないんだよぅ
視野も何も、GVGはシャッフルシステムがあるから、隣にいると限らないだろ・・・
それに混戦時、相手とレーダー、自機体の3つを同時に見ないといけないのに
どこに隣の画面を見る暇があるんだ。
横から何?
悪いのはわかってるから強く言えないが
>>186 後半が連ザ以前の話だ。流れをよく読め。
190 :
ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:33:33 ID:k+aO2z8eO
>>184 いや、混戦時に隣の画面見て相方の状況把握しながら行動決めるとか
普通にあるだろ。
自分の画面に釘付けとか余裕なさすぎww
>>192 見れる余裕があるならいいじゃないそれで。
なんで馬鹿にされるのか全く分からない。
レイダーと自画面の視野を見れば相方の行動が分かるし、
耐久値も口答で伝えてもらえればいいからそうやってる。
歩き中は相方の画面見るけどね。
なんでみんな喧嘩腰なんだw
お前クロトだろww
>>193 全く分からないのか、じゃあ仕方が無いな。
>>192 サーセンwwwwレーダーすら見れませんwww
νがこれほどカッコいいんだからサザビーも期待が止まらん
いい加減見苦しい。
ゲームの話をしろ
なんかこのスレ喧嘩っ早いよねw
vsシリーズはこの位殺伐としてた方が良いんだよ
よくないからw
単純に家庭用プレイの経験だけで語ってる奴がウザイだけじゃね
>>199 たぶん、カプサイシンの取りすぎだと思う。
いっそ筺体を四方に設置して、レーダーと通信無くせばカオスだと思うんだけどなあw
お互い口答で耐久値伝えるものの、相手の妨害を受けてどれが本当かわからないというカオス。
νかっこよすぎるだろ・・・・
スタートボタンで伝えれる内容は多くしないとダメな気がする
ヘビーアームズ見たいわー…畜生、何で俺は関東なんかに住んでるんだよ!
いい加減通信で体力表示して保志いよね
>>203 VSシリーズは本来お祭りゲーでは無いんだが
カオスなんて誰も求めてねぇよ
むしろ自分の画面に見方の体力ゲージをだな・・
>>208 GVSGはどう考えてもお祭りゲーだろw
じゃなかったらコロニー落としやシャッフルなんて導入しないだろ。
これがマジでやってたら開発はおかしい。
つうか常時相方の耐久値を表示しとけって話だよな。
>>209 そこで軽微・拡大・もたねぇ!としか表示しないのがゲーム性って事で勘弁してください。
もうもたねぇ!とかクロトの叫び声聴き続けるのも以外にオツなものだと思ってたんだけどなw
しかし画面中央に通信がでても気にならなそうだな
>>209 カプンコ「その発想はなかったわ」
HP260
HP230
カプンコ「パートナーの体力をわかりやすくしました」
キャラのスピードはどれくらい?
もっさりしてんの?
高速戦闘がしたいんだけど
>>213 流石に画面中央は勘弁して欲してくれ・・・・敵が隠れたら妨害でしかない
もうハイコンいらなくね?
勝ち試合は勝ち。負け試合は負け。
>>215 動きが堅い
BDスピードは連ザとそんなに変わらん
>>216 もちろんネタだから。
でもオールスター、アシストだけでサプライズなのに
コロニー落とし、シャッフル・・・常軌を逸してると思う・・・。
常軌を逸しすぎてむしろまとまるかもしれん
JOJOが世界が一巡したくらいに
正直キュベレイのファンネルの動きには感動した
蒸し返してスマンけど、野良はシャッフル歓迎みたいな意見が多いけど野良はさらに居心地悪くならね?
固定相方がバラけたら「スイマセン、席変わってもらえます?」っていう奴が絶対いるし、俺そんな事言われたら凹んで楽しむどころじゃないよ。絶対占拠して身内だけで回すのとか出てくるよ。
鉄拳みたいなオンライン対戦か協力ができるならいいんだけどな。
システムについて教えてほしいんだけど
連ジっぽいのか連ザっぽいのかどっちかな?
シャッフルはいままでのように機体の組合せが固定化するのを防ぐためだろう
いままではコストや機体のタイプによってその僚機の選択がほぼ固定してたが
本作でそうなっちゃうと自分の好きな作品のガンダム選べなくなっちゃうからな
おれはシャッフル歓迎
ステキャン オン/オフ モードを搭載してくれ
>>118 墜とされた時のエフェクトだせぇ
何このティウンティウンw
230 :
ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 02:03:13 ID:88t53PeYO
ステキャン要らないだろ
>>224 席変わっても何も解決しないだろ
ランダムなんだし
いっそのことコスト制廃止すりゃいいのに。
ステキャン無くなったら初心者死亡な気がする。
ステキャンないほうが初心者はいいだろwww
237 :
ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 02:08:47 ID:88t53PeYO
ステキャン欲しい派は何でステキャン欲しいの?
シャッフルはゲセンの空気しだいだろうなぁ
ガチガチの対戦やるとこなら絶対いらんだろう
逆にぬるい空気のゲセンならばシャッフルのが重宝されるかもしれん
シャッフルによって空気読めない固定の乱入がほとんど完璧に無くなりそうだからな
初心者狩りしてえだけだろ
仲良くやろうよ・・
ステキャンを初心者が使えるわけが無いだろwww
でもさ、今でも料金、ラインでゲーセンの住み分けがされてるのに
更にシャッフルon.offがあったら細分化されすぎじゃね?
1箇所で対戦が盛り上がりすぎると思う。
シャッフルの何がいいのか分からん
相方と組めないとかアホか
ステキャンなくても回避できればおk
カプコンならできるだろ
組み合わせをシャッフルじゃなくて、勝ったらランダムで機体が変わるっていうのはどうなんだろう。
>>227 ありがとう!見てきたよ。
最初見た感じは連ジっぽかったんだけど、
途中のブーストの吹かし方は連ザっぽい感じがする。
連ザってことでOKなのかな?
今んとこの「やればできる」玄人機体なに?
今作、味方の体力、名前の下にバーで表示されなかったっけ?
>>242 確かに細分化されたら田舎は涙目になりそうだな
またシャッフル厨かw
おめえら一生シャッフルシャッフルいってろうぜえwww
ま、関東のやつは期待するなよ。おもしろいとか言ってるのは
自分の好きなガンダムが出て喜んでるヲタぐらいだろう。対戦
ツールとしては終わってる。調整でマシにはなるんだろうけど
ステキャン出来ないって、初心者以前の話だと思ってたけど
違う認識の人が多かったようで申し訳ない。
初心者をステキャンで狩る初級者ってイメージが
無印の頃、アーケードはクリアできたがステキャンはできなかった。
>>250 田舎者「よし、1クレ50円の1ラインでシャッフルOFFの店行くか」
wiki「田舎県、1クレ100円2ライン、1クレ50円4ライン、1クレ50円1ラインシャッフルON 以上」
ステキャンとか以前に
あのセンスない背景とフォントはなんとかならんのか・・・なんかすごいちゃっちいんだよな
野良の大半がステキャソ出来ない現状
いや、割とがチで
…1,2回では出来る内に(ry
インターフェースがマヴカプのセンスだな〜。
クロスオーバーいらねえマジで。
>>258 νガンの僚機はF91じゃないかな。
ボヤけててよく分からんけど多分そうでしょう。
どうせ組み合わせシャッフルでコストばらばらになるんだからこの際機体ランダムも作れば楽しくね?www
コスト別にランダム選択の機能は欲しいね
>>263 UC厨「ちょw運命とか勘弁www」
種厨「なにこのかっこ悪いのw」
W厨「さすがに格闘主体とか無理あるだろ・・・」
G厨「舞い散る羽が邪魔だろw」
X厨「あれ?なんか一斉射撃したときやけにDXに似てるな・・・」
髭厨「さすがカプルだ、サテライト食らってもなんでもないz(撃破されました」
個人的に1stヲタだから、RX-78がテレビから逸脱するような
変な動きじゃなくて一安心(・ε・)
昨日の敵は今日の友って事か
俺はシアと結婚するぞ!1
誰かバーニィザク使った人は居るかい?
使った感想をプリーズ
ぶっちゃけシャッフルしてヘタクソと組む危険が多い
地雷多発のゲセンなんてそもそも弱すぎて対戦しててもつまんないだろうに。
ガンタンクのレポまだ?BDできるの?
おおおおおおおおおおおおおいいいいいいいいいいい
俺盗撮されてたのかよおおおおおおおお
3000の機体は皆壊れた性能持ってますww
∀以外な('A`)
>>272 使ってないから分からないけど
メインは180ぐらいくらってんじゃね?って感じ1000の機体なら半分削る
BDは超短いが可能、ステ性能悪すぎ
∀の微妙さをkwsk
X弱いぞwwwwwwww
自力でこつこつ貯めないとサテライト撃てないんだぜ?
格闘は単発しかないし、機動力もないしな
( ´,_ゝ`) プッ
ν見る限りXが太刀打ちできるとは思えない
結局はドラ持ってる期待が強くなる
今んとこν強そうだし
サテライトキヤノンってCS?
>>271 基本、常連・固定持ちは援軍しないだろ
で、残るは…
ヒゲは格闘機体として結構なプレッシャーかけれるからそこまで弱くない
クロスオーバーは優れてるし、いちかばちかの核も持ってる
たしかにニューはぶっ飛んでるけどな!
>>118 亀
俺も今更ながらGJ!ガンダムの動きがすげえぇ
νガンダムもファンネルとか極強だな・・・
動画きれいだし、ロケテに言っている気分になったわ^^乙でした〜
綺麗な動画うpで満足じゃ〜
えーX弱いか?
クロスオーバー発動
↓
敵必死で逃げる
↓
サテライトキャノン!!
とか上手くやれば回避不能な勢いに思えるが
放置されたら生でも普通に当てれそうだし
νがぶっとんでる感は確かにあるがフリーダムならファンネルなんてまず当たらないような
と考えるとヒゲが微妙に思えるのよ
>>281 俺がいってるのは余裕で10連以上とかやれてしまうゲセンのどこが
面白いんだい?ってことだよ。
野良も固定もかなり上手くてヘタクソを既に弾きまくってる
コアなゲセンが身近に無い連中は可哀相だねってそういう話。
このゲームに不要なのは厳しいようだけど
「初心者」と「ヘッタクソ」なわけでこれを弾き飛ばしたゲセンは
明らかに面白い。
この際操作方法を2種類作ればいいんだよ。
連ジ方式と連ザ方式とで。
BD
小回りがきいて上下左右そつなく動ける連ジ、
横の動きに優れる連ザ。
格闘に関しては
単純だけど高威力な連ジ、
色々派生があり状況によって使い分けられ、場合によっては連ジ方式よりも威力が高い連ザ
こうすれば連ジ派も連ザ派も操作による不満はなくなると思うが。
同じコスト帯に厨って程ではないが明らかに強い機体がいると使用率がとにかく偏るからそのへん上手く調整してほしい所だな
連ザ2はフリーダムの使用率が異常だし
ぶっちゃけシャッフルしてヘタクソと組む危険が多い
地雷多発のゲセンなんてそもそも弱すぎて対戦しててもつまんないだろうに。
_______________________
∨
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ ( ) 何言ってんだコイツwww
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / | | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ /
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ ヘタクソがww \| ( )
| ヽ \/ ヽ. 地雷はお前だってのwwwww
| |ヽ、二⌒) / .| | |
こうならないように、必死でがんばってね!
289 :
ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 03:12:19 ID:qWqz3FHF0
F91の分身でνのファンネルの狙いを外せる?外せない?
>>287 自由は明らかに強いんじゃなくて使いやすいんじゃないの
お客様:ID:02bHidZ20
>>289 あれはラッシュ覚醒だな
射撃が連射可能になるだけ
あとZは味方機が落ちるとパワー覚醒が発動
>>284 Xは分かってる人は必死で攻めてくるからな
貯める暇もほとんどなければ撃つ暇もクロスオーバーで作るくらいしかない
あとフリーダムだけど、いくら早いっていっても高速で移動してるだけで
誘導切れてない上にブースト消費するから結構射撃の誘導だけでひっかかるんだぜ
少しでも被弾重ねるときつい装甲値だから扱いに慣れるまでかなり厳しいと思う
ヒゲは、、、実際やってみると弱くはないんだ、弱くは、、、
でもそんな程度なんだけどね
いまさらだけどシャッフルて何よ?
>>292 一応ミラコロ効果もある模様
射撃が明後日の方向に飛んでいくのを確認した、、、と思う
>>292ちゃんと見てるか?
F91の分身でスピードも上がってるし連ザのブリッツのミラコロみたいに誘導切れてただろ
しかしゴッドの性能がほんと予想できないな。マスターは遠距離武器も多いしなんか想像つくけど
んー
ま、ロケテだし明日には変わってるかもしれないからね
つか込みすぎだわ・・・4時から8時までいて8回ぐらいしかできなかったぜ
とりあえず触ったしもうちょいすくまで自重しようかな
んで
月光蝶のクロスオーバーはどうなるのだろう・・・ダメージは大きいのかな?
>>295,297
すまんwあまり見てない
そもそもF91は原作を見てないから何をしてるかわかんねえんだよなぁ・・
>>300 発生が早い、判定が広い、判定が長い
まぁ当てやすいってとこかな、現状一番良いクロスオーバーだと思う
皆あんまり触れてくれないが俺の愛機のインパルス強くないか?
>>303 ゲッターみたいな避け方が印象に残りすぎて\(^o^)/
305 :
ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 03:27:03 ID:4WDxurhVO
インパルスはコアファイターちっちゃすぎて吹いたwww
ゴッドはゴッドフィンガーの扱いがどうなるか…
運命のパロマみたいに連発できてもアレだしー(・ε・)
といってクロスオーバー的なものは超級覇王かラブラブの方だし
>>296 プレイヤーが選んだ機体をシャッフルすると思っていたけど
対戦相手をランダムでチーム決定するという事?
それだったら喧嘩の元だよな。
アイツのせいで負けた!とかそういう野次が普通にありそう。
>>302 なるほど、クロスオーバーってコロニー落としとか
当てにくいというレスをみた
そういう意味では月光蝶は使えるな・・・
あまりターンAの評価は聞かないから、その辺の使い方で(ry
>>304確かに友人はバラエーナあれで一回避けてたがwww
あれで避けるとかかっこ良すぎるw
あれ中ソードに普通に切られてるのは確認したが
>>307 俺が聞いたのは機体を選んだあとに
シャッフルされるということ、だから誰と組むかわからない
しかも相方のコスト、意図しない3000と3000の組み合わせもある
んで総コストは10000でいいんだっけか?だとしたら3000は3回まで落ち可能か・・・
>>312 詳細サンクスです。
マジですか・・・ゲームなのに落ち着いて遊べないなんて最悪ですね。
こういうのは家庭用のオンライン対戦で十分でしょうに。
ん?総コスト8000じゃねーの?
>>306 ターンパンチみたいに溜め時間で威力変わったらよくね?
総コスト6000だろ、ZZとインポで3落ちで丁度っぽい
コストは3種類ってシンプルになったんだな。
wikiに載ってる機体以外にもまだ増える可能性はあるのかな?
08枠は既に連ジで出てる陸ガンよりもEz8にしてほしかったなぁ
もう一体はグフカスなんだし
まぁこれから解禁されるかもだけど
今回中コ×2が微妙になりそうだな、6000なら
>>323 取れた腕で敵を殴るくらいしか特徴無いから…
>>323 外れる一斉射撃くらいしか特徴ないから・・・
1時間もレスが止まっただと?
328 :
ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 05:00:15 ID:qWqz3FHF0
シールド関係は?今回の↓↑?
シールド撤回って話
ニューのファンネルがリロード4〜5秒くらい
でもプロヴィは2.33秒だったんだぜ?
ファンネル祭りにはならなそうだ。覚醒リロードもなさそうだし
リロード2秒は伝説の方
無印Ζの時の様に、ロケテでハイメガスルーされてて、製品版で極悪なんて事のない様にな
332 :
ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 06:28:12 ID:nlvpZqmF0
227の動画見たけど
何このクソゲーw
もっさりしすぎ
本稼動の時はシャッフルOFFで、1ゲームで交代させればいいやん・・・
シャッフル関係はロケテ組に任せる!
あぁ早くヴァサーゴ使いたい
>>328 シールドガードは91なら後ろ格闘で連ザ仕様のガード
ガンダム等は連ジみたいにシールドに当たると勝手にガード。ただし連ジみたいにガードモーションはなし。
この2パターンがあるよ。
格闘は連ジ仕様で間違いないと思う。レバー入れで変わるって人は分かってないだけか、前ステ格を↑格闘と勘違いしてるかと。
91の後ろ格闘のガードやヴェスバーモードのシールド投げみたいに例外はあるみたいだが
オートガード系はシールド破壊されます。自分は91のビームシールドしか使ってないから連ザ仕様の非ビームシールドが破壊されるかは分かりません。
ロケテ見学してたら「前格闘でねぇ」、「レバー入れ格闘シビアすぎ」ってボやいてる人がかなりいたので、
ここでレバー入れあるよって言ってる人もこの部類かと。
例外があったらスマン
SEED系だけはレバー入れじゃないの?って思ってる人もいるかもしれんが前でプレイしてた人がエールで横ステ格だしなから何回も「横格でない〜、特格暴発する」って叫んでたので間違いないかと。
(エールの横ステップ格闘は前作の特格みたい)
339 :
ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 08:10:34 ID:fC1zOSUF0
回避系が連ジで移動系が連ザかな多分
微妙、、
BDのある連ジ見たいなのをイメージすればいいのかい?
>>340 ステキャンが無い連ザの方が近い
ゲームスピードは早いし
ステキャンが無い上に、種死並に格闘吸い込むから現状ストライクとかがやばいことになってます
あと、エールのステ格闘は回り込みながら前作までの特殊格闘のモーション
伸びは良好、距離稼げるのでスカしても出し切り推奨
ランチャーパックは激もっさり
よっぽど離れてないかぎりエール状態がおすすめ
俺のアレックスが低コかよ・・・
せめて1500はほしかった・・・
344 :
ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 08:37:51 ID:mE//0POl0
すまん、118はどうやって再生するのか教えてくれ!
345 :
ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 08:39:31 ID:4WDxurhVO
しかもアーマー装備中は武装はバルカンのみという
今日は土曜だし人めちゃくちゃ多いんだろうな〜
2日行ったし、もうちょい落ち着くのを待つかな
V1が低コストなのもなあ
アレックスがBR持ってないのは原作準拠か。
てことは盾もなさそうだなw
ヘビーアームズの特格ってあの回るやつって聞いたんだけど、当たり判定か何かあるのかい?
今まではとりあえず中コ2体は安定みたいなノリだったけど、
今回はコスト的に最悪な組み合わせだよな。
だから今度はどんな組み合わせが安定なのかな、とか気になるんだが、
シャッフルだし気にするだけ無駄なのか…。
>>344 realプレイヤーとかそのへんで
いや本当にいつ盗撮されたんだか\(^o^)/まったく覚えが無い
コストの組み合わせは選べたら20003000が安定だろうし、2500が出無いならシャッフルでもしないと面白みが無いかもな…
さすがにこのコスト調整のままでいくとは思えないんだが
いっそのことコスト値10で割ってZみたいな細かさにしてくれたほうが、、、
でもそれだとシャッフルで尚更組みづらくなるか、、
>>344 俺の場合はQuickTimeのサイトに行ってフォルダ(19Mバイト)を
ダウンロードして、それをインストール!
>>118のサイトにで15Mバイトの動画(up0428.rar)をダウンロードして
解凍してそのファイルをダブルクリックで実行
QuickTimeで再生される
するとロケテ動画が流れる!しかも2台分!(1分の動画)
左の台がガンダム右の台がνガンダムのようです。画像が綺麗でした^^
見る価値ありと思います
>>354 追記:QuickTimeで登録するとき
メールアドレスが必要だった気がする・・・あいまいでスマソ
ちなみにヤフーのフリーメールアドレス
>>351 realプレイヤーでもできるのか!?・・・なるほ・・・
>>353 もしZと同じコスト帯でシャッフルなら、295+295が安定なんじゃね?w
1000のアレックスって
種だとグーンたん以下なのか…
想像してちょっと悲しくなった
逆に考えるんだ、ザクやタンクがアレックスやキュベmkUと同レベルだと考えるんだ
そもそもストライクと維持が別コストの時点でアレだが
ストライク・維持:1000
自由 :2000
種死590 :3000
でいいやん
最高は3500くらいのがいてもいい。
3500/2500/1500ならもう少し違ったかも…。
361 :
ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 09:23:47 ID:mE//0POl0
たびたびすいません。自分の解凍レンジでは解凍できませんでした。
レンジ名を教えてください。
rarでググレカス
363 :
ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 09:29:54 ID:k+aO2z8eO
夢にまでロケテ出てきてワロタ
俺重症だな
>>361 Lhaplus
vectorからダウンロード
365 :
ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 09:32:58 ID:mE//0POl0
みんな本当にありがとう。見れました。
コスト3000と1000の差ってそんなデカいのか?
連ザのプロジンとフリーダムみたいな差?
>>366 たぶんそれは差がありすぎる気がするんだが
>>367 でもバーニィザクでいくら頑張っても髭倒せる気がしないんだが…
てかそんな場面が想像できない
νガンのファン寝るやばくないかww
慣れてこれば着地とりほぼとれそうな悪寒
高コはνガンダム安定みたいだけど、また埼玉ですかって正直思っちゃったよ。
>>369 適当に撒いてるだけで低コストマジ死亡
鬼畜ですいません!フヒヒwwwww
高コはフリーダムも強くないか?
アレックスがガンダム以下ってどういうことだよ
ハゲスタッフ士ね
もうファンネルはタッチパネルで手動操作にしちゃいなよ
アレックスはザクに半壊されたカワイソスガンダムだから仕方ない。
>>370 801 :ゲームセンター名無し :2007/09/27(木) 00:32:47 ID:Ma63p4W20
弱いのに対戦するな、ってのは可哀想だろう。
気持ちはわかるが、自分が通ってきた道だ。
>>374 Wiiガンダムはヌンチャクで操作ですよね
だからクリスたん固定なのか
ロケテ組常連なんだがνはファンネルも当たり前に強いが、すべての性能のバランスが良いのとなぜか格闘が∀の次に延び特射キャンネル出来る(←重要)により強キャラ
Xとか格闘単発ばっかのカスでオワタ
>>380 そんなにそのレス読んだら悔しかったのか、涙目ですか?w
どんまい( ´,_ゝ`) プッ
イージスは自爆できるから今のコストでイージス
>>372 フリーダムは今のとこ高コで一番微妙のだったと思ったが。
高コで強機体がν、W0 まあまあが髭、一発逆転系がX、 使いこなせば強いのかも
知れないが今のとこ微妙なのが自由
相方が小学生になろうと、ターゲットあわせてるのに合えて外してタイマンしようとして2落ちするおっさんになろうと
全力で戦って勝利を目指す事が在るべきガンダムファイターの姿じゃないのか?
雑魚だ云々行ってる奴は、連邦のお偉いさん方にパブリク突撃艇乗せられるぞ
つーか「テスト」であって先行体験会じゃねーんだから。
負けるの嫌だとか言ってる奴はなんなんだぜ?
まぁ連ジシリーズの経験すら怪しい初心者も自重してほしいが
まぁロケテで注目集めちゃった辺りで死亡フラグだけどな、νは
00って今日からだっけ?
>>382 なんで煽ってくるんだ?誰か一番悔しがってるかはいうまでもないな
来週だったはず。
>>388 中日ヤクルト戦の日だ
落合監督も見たくてしょうがないのに我慢してるんだぜ
>>387 ロケテで強かった運命とカワイソスだったストフリを思い出すな
ロケテでの強弱は製品版では反対になってるから困る
>>388 17:30から本編じゃないが、何かある。
おまいらスレチなのにレスしてくれてサンクス
ノシ
>>392 ロケテでのその二つどんな感じだったのかできれば教えてくれ
興味あるわ
ファンネルはネタぐらいの性能になってくれていいよ。
強すぎるとつまらないし使いづらくなる。
>>395 悪いが俺自身はロケテ行った事無いから詳しくは知らないんだ
当時連ザ2スレでそう言われてたんだよ
ストフリが異様にもっさりだったとかそんな感じ
>>392 運命は格闘全般が発生速くて、ブーストももうちょっとあった気が
和田は移動速度が590の中では普通で武器の誘導が今よりワンランク下だったような
まあマルチCSは強いと言われてたけど
399 :
ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 10:50:59 ID:d+cYtXbSO
ν、弱くしていいから2000にして
ところで、1000帯のやつらの耐久がみんな350なのはどうかと思う
昨日いったら7連続俺のターンができた。
シャッフルのおかげで
俺だけTUEEE
厨
を満喫できた。
あのグラフィックではPS2に移植は無理そうだ。
ポテンシャルを引き出せば出来るのかな?
401 :
ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 10:57:23 ID:d+cYtXbSO
GK妊娠ゲハ厨は死んでろ
403 :
118:2007/09/29(土) 11:00:31 ID:wo11Cdu2O
店員の目を盗んで田代った
νとZZですが晒しましょうか?
シャッフルは意図的にしてる気がする
連勝してたらかなり3000×2になるしキャラで決めてる時もあるような
ダブルキラやシャア、アムロが多い気がしないでもない
土、日ってロケテ行かないつもりなんだが混み具合どう?
あとロムがまた変わったら是非F91の壊れっぷりをまたチェックよろ
つかステキャンなくなって喜んでるやつらは空中ダウン復活の要望と格闘弱体化をアンケートで出しとけよ。
じゃないと無印連ザ初期みたいに接射したほうが不利になってクソゲー化するぞ
ステキャンの有無はどっちでもいいけど、アーケードで出すからには対戦ツールとしてシステムを整備して欲しいな…
今の所どっちつかず感があって不安だ
3000 2000 1000の耐久力ってそれぞれどれくらい?
動画見たらやっぱりシステムは連ザなのね…
連ジシステムだったらやりたかった30代の俺涙目w
昨日見てきたけどνのファンネル射出がトロくてださかった
,、 ,、
ヽ`-、 __,-' /
ヽ `-、 ____ ,,-' /
\ ``-、 /,――, | ,-''" /
\ ``--、 / | | | ,-‐''" /
| `--、 ヽ__ / ,――‐、| _/ / | 交わす炎よ描かれた運命に届け。
| || `-、_  ̄ 〈 〉 ̄ ,,-'" .| |
| || ``―‐、__ヽ /_,-―''" | .|
| || / ヽ_/ ヽ | |
| || l:::::::::. | | |
| | |:::::::::: (●) (●) | | |
| | |::::::::::::::::: ||\___/|| | | |
| | ヽ:::::::::::::::::::'. \/ ' ノ .| ||
>>408 いや接射はいらんっていうか連ザII末期でも前フワステ接射なんて滅多にやらんし
格闘の伸びさえちゃんと調整してくれれば読みあい成立すると思うぞ
>>408 BRから一人でダウン取れるからどうでもいい
>>408 不利な状況誘を発しまくる接写しなきゃいい話。
ダウン復活はあってもいいと思うけど。
格闘弱体化はイランと思う。それなりのリスクあるからプラマイ問題ない。
むしろ機体別の体力と特定の射撃の威力をどうにかしろと;
いつだって当てにくいのを威力高く、当てやすいのを威力低くが調整の基本でしょ。
ステキャンが無いなら格闘は全体的に伸びを減らすべき
>>416 確かにサテライトキャノンは原作再現としては間違いないんだけど
アーケードゲームとしてはどうなんだろ、って思う
サテライトはネタでディバイダーをメインにさせればいいのに
てか今思ったがワンフワステできるよな?そういえば…
まぁワンステキャンだな。
1ステップして避けた後の隙がジャンプで若干減らせるならぶっちゃけ1回でも出来れば十分。
いや、ステップ⇒ジャンプ⇒ステップじゃなくてステップ⇒ジャンプで終わりだからステキャンもどきかw
どうなんだろう、今日もう一回やりに行って確かめてくるか。
ダウン復活あるよ。
「空中ダウン」復活って意味じゃないの?
>>419 ステップ>BR>ジャンプ
ってまだ出来る?
>>417 アホか、と
格闘機をさらに弱くしてどーする
>>424 ごもっともw
連座の移動システムほぼそのままでステキャン無くて一番困るのは格闘機なのに
それで伸びなかったらまさに\(^o^)/オワタwww
あえていうなら射撃が充実してる機体の格闘性能を若干弱体化するべきだ。
レンザで言うならイージスとかイージスとかイージスとか。カオスもかな?
ガイアなんかイイ手本になるんじゃいかな。
N格で考えると微妙な伸び、良く動くが威力は低め。
どの機体もそうだけどプラスあったらそれなりのマイナス無いとねえ;
昨日ロケテ行った者だけど。
なんかビームライフルが連ジ並に曲がってた。弾速は種と大して変わらないけど。空中で降下中の相手にビーム撃ったら、そのまま誘導して命中した。種ならそのまま頭上をかすめるだけなんだがな。
そういや動画でもビームポンポン当たってたな
このままだとゴッドとマスターは鬼性能かカワイソスかの両極端になりそうな悪寒
>>424-425 今の伸び、判定並の格闘機がステキャン無しの環境に置かれたら起き攻めだけで勝てるのは目に見えるだろ
普段の立ち回りもBDが基本になるのなら現状より格闘が当てやすくならないはずが無い
430 :
118:2007/09/29(土) 11:49:16 ID:D8+bvPR40
ステキャン廃止されてバランスはどうなの?
回避がかなり困難な格闘や射撃があったりCSCで酷いことななったりしてない?
あと今作での必須テクニックってなんかある?
だからそれを今調整中なんだろうと
一人連携できるしスポーンみたいに1vs1vs1sv1があってもいいじゃない
それにしてもコスト三段階は無いよ
せめて500刻みの六段階にしてくれろ
現時点ではどうなの?
ちゃんと調整すればステキャンなくてもみんな納得出来る良ゲーになるんだから今の感想を聞きたい。
>>430 おーZZがZDX家庭版の動きを思い出す・・・
このクロスオーバーは起き責めに使われたん?
νガンダムばっかに見えるけど使用率どんな感じ?
νばっかなのか?
昨日俺が行ったときはヘビーアームズとF91ばっかだったような
そういえばSEEDの頃は名前だけでいきなり嫌われてたな
νガンダムの人気は普通だった。現状ではFインパルスとヘビーアムズが大人気。
Sストライクの格闘は回避が物凄い困難、バクステも簡単にひっかけてくる
ニューの使用率は高コストということもあってそこまで高くなかった
昨日はどちらかというとウイングをよく見た感じ
>>430 うおおおPCがぼろいせいでまともに見れねええw
>>409 既出だが
乙です^^ニコニコだとテロップみたいのが流れてるし・・・
>>403 おぉ!あなたですか
宜しく^^
>>430 キター(・∀・)ー!
俺AIR-EDGEで転送率7KB/秒しかねえぇ!2時間半かかるしw
しかしrarの動画は綺麗だ。56MBって何分あるんだろう・・・
画面が横だから首が痛い
rarの動画ってなんだよw
カプコンのACゲーム内覧会まであと4日
>>446 つ『コメント非表示』ってところにチャック入れればイイ件。
∀が核を使うなんてスタッフちゃんと作品見てるのかよ・・。
>>434 ぶっちゃけコストなんてそれくらいでいいだろ
連ザ2も560、450、420あれば十分だったし
WMPで見ると面白いコトにw
ちょっと茶噴いた
コスト3000の強さってどうなの?
どの機体もニューぐらい強い方がいいのか
その他の機体ぐらいの強さのほうがバランスいいのか?
>>455 ウィルコムには命を助けられた
料金は安い方じゃないかな
A「自由ってキャンセルをキャンセルすれば無敵じゃね?」
B「その発想は無かったわ」
コーラ吹いた
そんなに言われるようなことじゃないだろ…
>>458 まあ昨日いったらいかにもロケテなんでちょっとやってみる?みたいな初心者多かったんで
185 ゲームセンター名無し sage 2007/09/29(土) 01:32:03 ID:QQx0xSi20
>>183 じゃあ偉そうに言うなよ
191 ゲームセンター名無し sage 2007/09/29(土) 01:34:57 ID:QQx0xSi20
>>187 いやいちいちレスしなくていいよ
413 ゲームセンター名無し sage 2007/09/29(土) 11:09:40 ID:QQx0xSi20
,、 ,、
ヽ`-、 __,-' /
ヽ `-、 ____ ,,-' /
\ ``-、 /,――, | ,-''" /
\ ``--、 / | | | ,-‐''" /
| `--、 ヽ__ / ,――‐、| _/ / | 交わす炎よ描かれた運命に届け。
| || `-、_  ̄ 〈 〉 ̄ ,,-'" .| |
| || ``―‐、__ヽ /_,-―''" | .|
| || / ヽ_/ ヽ | |
| || l:::::::::. | | |
| | |:::::::::: (●) (●) | | |
| | |::::::::::::::::: ||\___/|| | | |
| | ヽ:::::::::::::::::::'. \/ ' ノ .| ||
460 ゲームセンター名無し sage 2007/09/29(土) 12:31:56 ID:QQx0xSi20
>>455 全レスとかすげえうざいんですけどー
>>456 ターンA、3000のいい評判はあまり聞かないな・・・
しかし他のクロスオーバーと違い月光蝶が使えて当てやすいみたい
>>457 パンフみたけどAIR-EDGEデータ端末向け
つなぎ放題6090円+PRIN1500円で7500円くらいするぞ
もっと安いプランあるかな?
>>464 見た感じ髭は3000で一番まともな調整に見えたがなぁ。2000より強くて3000相当て感じで
正直3000はνとW0が強すぎて
>>464 ああPC用の奴か
俺のは携帯用のでつなぎ放題月2000円だからさ
コスト1000はシャッフルのせいでのコストオーバーに影響しないし特殊なの多いし
コスト2000も強くて楽しいの多いみたいだから
νガンダムが強いんじゃなくてνぐらいの強さが妥当な印象がなんとなくあるな。
>>464 全レスがうざいとは言わないけどスレ違いの上にチラシの裏はやめような
>>467 うーんどうかな・・νは前作のプロビになりかねないからヤバイと思うがなぁ
W0の動画みたいな
あんまりアシスト使ってない?
>>414 ステキャンなしで接射いらないとか何がしたいんだ
接射なしでいいならステキャンあったほうがクソ誘導とかに困らなくていいだろうし
ステキャンなしなら接射が強くなきゃつまらんだろ、接射して不利ってのは無印seedのステキャン以前の話ね
案外とコスト3500とか4000は設定してそうな気はする。
それにしても現時点で26/32は少ないような。
機体ギミックに凝るなら止むなしだが1作4体位でWとかZは優遇しているとかだと思いたい。
νとWの差はどれくらいあるのかな?
みんなの話の印象からν>W>>X>∀って感じだけど。
あとWは強いってぐらいか強すぎるのか。
>>474 俺の印象だとν、W>>∀>自由、Xって感じだったがなぁ。ほかの人はどう思ってんだろう
>>474 あとWは動きながらゲロビ・・・つーかグレイト撃ってくるって感じだったかと
だいぶ印象変わるな。
Wが強い強いって言われるがなにがどう強いのかあまり話題になってないからよくわらないな…
>>430 動画みるとき首イタスwww
とりあえずうpサンクス
うわー全レスにレスしてるような奴に抽出されたー
バスターライフル240位減ってるな・・
W0のやたら太くみえるな
ID:QQx0xSi20
484 :
ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 12:59:45 ID:ZXToZXtz0
チャーハンライフル
>>477 ツインバスターが動きながらグレイト、アシストもグレイト、ローリングまである
うわーID変えて抽出されたもう駄目ね
一人だけ浮いてる〜♪
動画も上がってるのに、なんか失速してるな
馬鹿が居るからな
ID:7RayB0S90〜♪
馴れ合いなうえスレ違いの話題を続けようとしてた子に言われても
動画の逆襲のシャアステージ&音楽だね
wikiが大量更新されてるな
>>488 関東ロケテが始まれば全員に結構な情報が確認できるから盛り上がりそうな機もするが・・・
事故仕様とはいえ連ジ⇒連ザ⇒GGGと戦い方が微妙に変わってるし
これからステキャン擁護派と反対派でまた揉めそうな気もしなくもない
って言うかエフェクト抑えて欲しい・・・
アメリカの安いグロテスクな色の御菓子みたいな感じがする
設定画面にあった「Team Mode:SHUFFLE DOUBLES」ってどんなのなんだろう?
ロケテ組はスタッフがいたら聞いといて。
他に聞いといてほしい事ある?
wiki見て思ったがそういや俺、ν使った人と戦ったことはあるがダミー使われたことがないんで
ダミーの効果がわからない。自分でν使えばよかったかな。明日またロケテにいってこよ
製作側も作品のより大きな区別化がしたいのか?…確かに同じようなものでも嫌だが…
ダミーあるのか
バトルシリーズみたいな感じかな?
>>496 Lストとか撃つだけで画面見づらくなってるな、まあ動画見ただけだけど
アイナとカテジナさんとハマーン様はまだですか?(´・ω・`)
Wゼロとνガンダム両方使ったけど。個人的な感想。
Wゼロ
ネオバード形態に変形可能で、機動力ならピカイチ。ブーストも長め。
バスターライフルの火力もなかなかで、弾速もそこそこ速い。
サブのマシンキャノンが結構使いやすく弾も多い。
CSはバスターライフルを撃ちながら回転する。隙大。半分ネタ。
特射は極太のバースタライフル照射。
アシストはヴァイエイトのビーム攻撃で、バスターライフルと併用可能。
格闘は高コストの中では普通。
νガンダム
ファンネルのダメージがビームライフル並に強力で、到達速度も速い。
特射のバズーカが当てやすく、着弾したらダメージ判定のあるドーム形の爆風が発生。
格闘は伸びるし高威力。
アシストは存在が空気だった。
自分はνガンダムの方が強いと思ったが、人によって感じ方は変わるな。
要は現状ではそんなに差は無いって事。
みんな換装が新鮮なのかそればっかだよな。
アシスト1機使わないまま死ぬやつの多いこと。
あとCS、特格もみんな使わないな。
そもそも今回のインスト、不親切なんだよな。
「ここに載ってない技を探し出そう」みたいな事書いてあるし。
>>504 ちょっとまて、それは不親切なんじゃなくて何かあるんじゃないのか
せいぜい格闘の変な派生ぐらいじゃねえの?
>>330 亀だが
伝説も2.33 埼玉も2.33秒です
508 :
ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 13:34:47 ID:Lo1ZOKTKO
明日もロケテやってるよな?
νのFファンネルはロケット花火のようにシュパシュパッと飛んでくのを希望(・ε・)
まぁロケテとしては何か違う気もするがな
WはCSのしかたで振り回せたりグゥレイトできたりできれば嬉しい 強化バビ
511 :
ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 13:43:35 ID:ZaYQFzEM0
後ろ特格とかあるのかな?
RX−78を出してるってことはおっさん世代カムバックってことだね。
連ジスタッフ紛れ込んでるなら、あるかもな
ガンダムの二刀流みたいに
>>504 そうだな、東京でロケテする場合は1ラインの強制対戦じゃなく
4ラインでCPU戦にしてじっくりテストプレイできるようにしてほしいな。
もちろん1ライン台も置いて。
普段ステキャンに頼った動きしないで種やってたから今回はまじGJって感じだわ
動画見た感想だけどね 実際にやったわけじゃないからこれくらいしか言えんが
「ステキャンないと避けれない攻撃」なんてグリホノワールくらいだよ、種でも(間合いによっちゃ避けれないタイミングが一番多い
ステキャン全く使わないわけじゃないけどね
BDでヒット&アウェイってやってる
ステキャンってタイミング考えずにステップしてるのがアホらしくてな〜何も攻撃しなくてもフワ、ステキャンしてくる
攻撃タイミング予測してステップすりゃいいんだよ、それを誤魔化す行動がほんと嫌いだったw
>>504 >「ここに載ってない技を探し出そう」
ストリートファイター1思い出したw
「技の出し方は秘密。何事も修行ナノダ!」みたいなこと書いてあったっけ
長文は勘弁だが大体同意
ステキャンはローリスクハイリターンすぎる
>>515 同意。
常時回避行動っていうのが気に食わなかったな・・・
連ジZみたいにワンステップの読み合いっていうのが緊張感あって面白かったのにw
まぁ格闘機体の時代がきたようでgjgj
だからこそ初心者も入りやすかったんだろうね
>>515 まあ流してしか読んでないが同意
ステキャンの見せ合いは見た目的にも苦痛だった
>>515 だいたい同意だが
ノワールの回転はステキャンなしでも避けれるぜ
>>519 それは無い
単純に UC<<SEED だったんだろ?
見た目が
>>521 避けれるけど、タイミングと距離によってはワンステップだけじゃ
他の攻撃よりも回避が厳しいときもあるよNE!ってことですw
>>523 ノワールと自分を結ぶ線と垂直に歩いてれば当たらないだろ
わざわざステップなんかしなくていい
>>524 ずっとノワール見てるわけじゃないんで・・・察してくれよw
ステキャンのあるなしなんか正直どーでもいい
全体のバランスがよけりゃそれでいい
だが今回のシステムは本稼働でもバランスを取れるか怪しいような気がするな
ステキャン入れるなら初めからデフォルトでステップ硬直無くしとけよって思ったね。
ステキャンはつまらんけどね。
>>515 フワステピョコピョコで連ザIIしてる俺も見た目がダサいのは同意する
あとCPUですらフワステしないと辛いとか意味わかんなくなったな、
もう説明書にフワステ講座入れろよって思った
>>524 十字砲火
>>527 言えてる、別にステキャンあってもそれなりに戦闘成立してたしな
ていうか接近戦では必須だっただろ、こんなに反対派多かったのか
そんなことより格闘だ
レバー入れ格闘に戻せよカプンコ!
俺はどっちでもいいわ。システムに従うわ
ステキャン前提ゲーすぎたんだよな
連ザ2なんか格闘とかもろにステキャン前提の性能だろう
最初のころはステキャン無くしてバランス調整すれば
BDがいい感じで連ジみたいになっていいとかいう意見もあったな当時
>>530 無印のステキャンは酷かったがUは言うほど酷くないよな
自由がM1に狩られるとか
GHは特A級戦犯だが
>>530 そういうゲームだからと割り切りつつもたまに他人のプレイ見て
「やっぱ変だよなこの動き」って思ったりする。
無しでゲーム成立するならそれに越したことないって感じかな
>>526 グリホされるくらい遠くにいたらこまめに見るだろ…
と思ったがもう一人が前に出てるとしたら状況的に歩くのはきつそうだな
>>531 え?格闘レバーいれじゃなくなったのか?
フワステ嫌いでヒット&アウェイ主体でやってたな
それでもそこそこ勝ててたよ
格闘機に近づかれたらどうにもならんかったが
ステキャンフワステ前提の上での着地取り合戦とか読み合い要素なんていくらでもあったのに。
それにブースト無限な訳ないんだから容易なステキャンはリスクも大きかった
そこまで必死に否定する理由が分からん
別に無いなら無いで良いけど
>>530 反対派の俺の意見としては 「接近戦では必須」 これがそもそもの間違いで使わなくても接近戦こなせる
読み合い放棄とは言わないけど、攻撃に反応して回避じゃなくて常に回避してる行動だからね
まともに相手してると時間足りないんだよね正直180秒のところじゃ
>>534 グリホも致命的なのはマワールくらい
むしろ影の薄い主人公機が強化されて・・・
連ザ無印はひどかったがUではステキャンの万能度も大分抑えられていた気がするけどね
無印ではぶっぱじゃ全然当たらなかった格闘が入りやすくなったと思ったもの
ステキャンは見た目が最悪
新規が見てても全然面白そうに見えないと思う
ステキャンはあまり好きではなかったが、
使わないと俺のような凡人にはASの特格>CSが避けれなかった…。
>>430 これ回転編集してニコニコ動画にアップしても良いですか?
>>543 確かにフリーダムなんかキモいくらい羽をバサバサしてたしな
フリーダムと言えば今回のは見た目がちょっと変わってるような気がしたな
>>544 そういうときは特格避けると同時にBRでも撃っとけと友達に言ってる
しかしいっきにステキャン否定派が増えたな
以前の連座本スレではステキャン否定なんてめったに現れなかった(とくに連座2になってから)から
連座で抜けた層が戻ってきてるんだなぁと感じる
正直連ザのステキャンもエウティタのフワフワも嫌いだ。俺はどっちもどっちだと感じたな
まあ最終的に面白ければ文句はないぜ
>>548 と言うか、仕方なくステキャンに順応してたけど
無いなら無い方が良いって人多いんでしょ。
特に前回までのロケテ組はステキャン無しでのバランスを知ってるから。
>>547 するとCSが飛んできて、こっちのBRが当たってもダメ負けするんだ(無印)
まあステキャンがまだ広まって無い時代にも対応できてた人は居るから、
俺が下手だったんだろうな。
554 :
ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:24:26 ID:L5Y2u7qZ0
ステキャンの見た目が良くないのは同意
ただそこまで非難するほどひどいシステムではなかったと思う
否定してる奴らは「俺は他の奴らみたいにステキャンなんていらねーぜ かっこよくね?」みたいでかこわるい
ふと思ったんだが、ステ格ってフワステ入力でも出る?
出せたら着地も大分変わらないか?
>>503 ファンネルの威力がライフル並ってまじですか・・・
ゆとり種オタってノワールがどうのとかそんなどうでもいい所に噛み付くんだな
>>548まあ連ザ1のステキャン&フワステは明らかにおかしかったからな
2になって良調整になったから、
Z→連ザで抜けた層or第一線を退いた層ならステキャンを毛嫌いするのも分かる
あの性能に戻すなら俺も反対かもw
連ザはともかく連ザ2はステキャンありきでバランス調整された作品だしね
いろんな派生テクもあって、いい要素だったと思う
見た目はまぁ確かに羽がデカい機体だとちょっとあれだけども
とはいえ、今作にステキャンが要るかどうかの話に前作までの話って必要ないよね
Wの必殺ってピースミリオンなのか。
てっきりリーブラだと思ってたんだがな。
>ただそこまで非難するほどひどいシステムではなかったと思う
種ユーザー乙
古参は前作を元に比べるからな
自然と酷評になるのよ。
テクニックと言えるほど難しいわけではなく
どの機体でも同じような行動になる
格ゲーでもガード固めるんなら投げっていう行動があるけど
接写みたいに近距離だと絶対当たるような攻撃方法もない
そんな言い争いよりロケテの情報が欲しい
夜になればまたいろいろ情報が入ってくるのか…
ノワールってデモンベイン・トゥーソードのパクリだろ・・・
というのが俺のホームじゃ共通認識で
ハカイロボとか西博士というHNの西川グフや
ハヅキとかのHNのフォビドゥンとノワールが組んでたんだが、
解禁された当初スレでも指摘されててワロタ
ステキャンもクソだったがエウティタのころの高飛びに俺は泣かされまくった。
地上にいる奴はロック外れるからなあれ
クロスオーバー「かつて戦争があった」
うはwwwwwwwwwwwどないやねんwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>563 ありがとう
本当にライフル並だったら頭おかしいw
無印ならまだしも種死のステキャンは吸い込めばいいだけだろ?
動画見たけどエフェクト酷すぎるな…
なんでこんな安っぽい演出ばっかりなんだ?
572 :
ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:37:18 ID:fC1zOSUF0
初期連ジのビームライフル誘導とかないよね
GHレベルだったからなあれw
シャッフルと格闘全般の性能調整されればシステム面としては良ゲーだと思ってる俺異端?
あのステップ硬直は格闘の発生と判定に追い付いてないと思うんだ
あとはクロスオーバーだな
あれは調整難しそうだけどもうちょい個性でるような特殊効果とかあってもいいと思う
Z古参がひどすぎるんだよ
連座で完全にゲームのシステム変わったのにZと比べてねちねちと
機体が爆発しないでロックマンみたいに消えるのは無いわw
新システムでグラ落とさんと厳しいんだろう
ゲーム面白ければ問題ない
公式のVSシリーズにZが入ってない件について
最近の携帯は圧縮できるのか
>>573 ダメージだけってのは確かに寂しいね
そもそも本気でお祭り用、見た目だけの要素になってるのがなんとも…
つーか俺はUC派でも種派でもないがようはUC派は種だからクソやらん、種派は古っ!何これ?
って感じで中傷したいだけだろ
583 :
ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:41:44 ID:fC1zOSUF0
伝言です
ええい GMシリーズはないのか
GMをだせい
だそうです
サンタクロースが見たくてしょうがないwww
よーし、いいこだ
>>581 嫌うのは構わんが中傷はよそでやって欲しいよな。
某動画サイトでアンチコメ見るたびにウザ過ぎてかなわん。
すでに報告あるかもしれないけど、いちよ。
フォースの格闘
N格闘が今までのN格
ステップ格闘が今までの横格
ブースト格闘が今までの前格でした〜
あと、格闘を派生で今までの後>特格ができるみたい
中傷って人に対してだけ使うものじゃなかったっけ?
バーニィの作戦ってどんな効果なんだろう。
サンタの気球を出して相手がロック送りの時にロックするとかだったら地味に強そうだ。
1000と3000てどのくらい差があるん?
動画見る限り2000と3000だけで結構差あるみたいだし、一番多いコスト帯なのに一番空気な雰囲気なんだが
どれか格上げしてくれ
>>578 Zだけは開発スタッフが違うからな。
いわゆる黒歴史。
ちゅうしょう ―しやう 0 【中傷】
(名)スル
根拠のない悪口を言い、他人の名誉を傷つけること。
「―によって失脚する」
>>588 クロスオーバーはどれも範囲内にいるとダメージ受けるだけ
バーニィの作戦の作戦はサンタが落ちてきたと思った
>>589 1000を3機で3000の1体に戦力的に勝てなくもないレベル
今までのコスト200が3機で590に傷が付けれるかわからないレベルよりは
バランス取れてると思われ
まあ機体しだいなんだが
>575 それは本当になんとかしてほしい…(´゚д゚`)
アシストとかコロニー落しとかそういうのナシで普通に全作品ごちゃまぜのカオスでよかったなと思った
>>594 文面だけ読むとものすごくシュールなんだがw
俺的にはシステムの好き嫌いであって作品の好き嫌いではないと思うが?
もし連ジの方がステキャンで連ザがステキャンなしだったら連ザをやってるよ。
サンタが落ちてくるだけで十分シュール
今までのと比較してどうとかじゃなくて新しいゲームとして見るんだ
あと、アニメとかの批評するのはおおいに結構だけどそういう論争をロケテの場に持ち込まないで欲しい
バランスについて語るならまだしも、古参だ、ゆとりだ、と叩きあってるだけじゃない
シャッフルについてだけど、
機体選択→組み合わせ発表じゃなくて
組み合わせ発表→機体選択(勝ち抜き者は機体引継ぎ)
こうなればどうだろう
>>594 アメリカかどっかでテロ起きてゲーム発禁になったら目も当てられんww
605 :
ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:49:35 ID:d+cYtXbSO
いまさらだけど宙域ある?
606 :
ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:50:07 ID:Lnj6+P7DO
シャッフルシステムは、店側で変更可能。
通信エラーの際に確認しました
>>605 背景が宇宙はあるが宙域はなかったかと。宙域は評判悪いからしょうがない
前ズレで見たかったんだけど画像と動画どっちかうpしてくれ
ゼンズレってか
>>597 思ったより絶望的じゃないってことか
質問厨ですまんが、キャラボイスは「うお!」「この!」とかがメイン?
「くそっしょうがねぇな」とかは無いのかね
今の所争点は
・ステキャンの有無
・シャッフルの有無
・格闘入力
・クロスオーバー
・エフェクト
・コストゲージなどの表示
・ダメージ量
こんな所か
連ジの頃から思ってるんだけど、
対戦でのmap選択で、最初にカーソルが指してるのを地上のみランダムにしてくれないかな。
もうサイド7やグリーンノアやヘリオポリスやアーモリーワンばかりで戦うのはあきたよ。
思うに、シャッフルはロケテのみなんじゃね?
ロケテの時は調整段階だから、何か酷いわからん殺しとかがあったりして、それを発見した一組を連勝させるのを恐れたとか
まぁ何が言いたいかと言うとヘビーアームズの動画が見たいです
やっぱ格闘かなぁ
ただでさえ当てづらいのにレバー入れ無しはキツ過ぎるわ
ええいどうせよく見るコスト3000はいい
1000あたりをだせ
それは自分で選べよ。水中じゃなきゃ文句いわれない
総コストいくつなの今回
>>614 それマジで思う
俺は毎回ランダムにしてるけど、ホームでランダムにするのなんて俺だけだよ
自分で書いといてなんだが
・ステキャンの有無 無しで良い
・シャッフルの有無 無しで良い
・格闘入力 連座式で良い
・クロスオーバー 連座1の覚醒でよい
・エフェクト もっと抑え目で
・コストゲージなどの表示 連座風に直せ
・ダメージ量 もっと抑え目で
個人的にこんな感じ
死んだときのエフェクトがロックマンみたいでワロタwww
ゲームセンターに導入されても、初期は回転率を
考えて、シャッフルのお店が多いだろうね。
時間がたって人がばらけてきたら、設定を
チーム固定に変更するんじゃないだろうか?
つまりは、初期のシャッフル期間中に
野良の人は固定相方を探さないといけない
というわけで、
【シャッフルで「こいつできる!」と思わせる方法】
↓↓↓↓↓↓↓
>>621 なんという同意
ステキャン無くなってほんと嬉しいわ
またZみたいな感じでやれると思うとね
625 :
ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 15:05:08 ID:d+cYtXbSO
さっさとシャイニング・ゴッド・ターンX・運命で組ませろ
>>618 恥ずかしながら気が小さいものでね、
ずっと同じmapで対戦してるところに急に違う場所を選んだら、
「こいつ空気読めよ」「標準的なmapで勝つ自信が無いのか?」
とか思われてるように感じちゃうんでなぁ。
まあ
>>614で書いた用になっても、
結局標準的なmap選ぶようなローカルルールが出来たら意味無いんだけど。
>>611 もちろん勝利時はブライトが「アムロは最近まるで人間がが変わっちまった・・・」と呟いたり
VガンダムはビームサーベルはV字切りだし
「きさまは電子レンジに入れられたダイナマイトだ!!
メガ粒子の閉鎖空間の中で分解されるがいい!!」
って技もあります
ステキャン否定派は基本的に雑魚だからな。何の参考にもならん
格闘は連ジ仕様の方が個性がだせていいと思う。
例えば射撃性能が高い91はステップ格闘の威力がかなり低いのでバランスがとれている。
>>603 確かにシャッフルでプレイヤーの組み合わせを決めてから
機体選択でもいいと思うが・・・
ただコストを気にしないで好きな機体を取らせようという
意識かもしれん。なのでシャッフルで強制的に(ry
シャッフルの有無についてどっちでもOK
コスト1000 10機
ガンタンク
シャア専用ザク
ドム
キュベレイMK-II
ヴィクトリーガンダム
イージスガンダム
ビギナ・ギナ
陸戦型ガンダム
アレックス
ザク改
コスト2000 11機
ガンダム
Zガンダム
Mk-II
ZZガンダム
ガンダムヘビーアームズ改
ガンダムヴァサーゴ
ストライクガンダム
インパルスガンダム
ガンダムF91
ガンダム試作2号機
ガンダム試作3号機
コスト3000 5機
νガンダム
ウィングガンダムゼロ
ガンダムX
∀ガンダム
フリーダムガンダム
機体に寄っては覚醒っぽいのが出来るみたいだし
別にいらんだろ
634 :
ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 15:13:07 ID:d+cYtXbSO
連ジ仕様の格闘のほうが暴発しにくくていい
とくに前格は連ザのときすげーうざかった
>>149が究極の糞ゲーっていってるけど
まじでそんなにひどいのか?
スーパーモンキー大冒険以下ってこと?
>>635 まあたけしの挑戦状よりは面白いと思うよ
ステキャンが無いと糞ゲー言うのと
ゲームスピードが速くないとクソゲーだというのがいて困る
もう切り離して考えろと
サブ射出すときの格闘暴発は相変わらず?
>>9をコスト分けていじってて気づいたけど
種MSにはガンダムつかないよな?
MAだせよ
643 :
ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 15:17:30 ID:d+cYtXbSO
>>317 2もやってるよ
あんまゲーセンではやんなかったけど
つーかアカツキにファンネルバリアつけといて、なぜνにないのか
「ステキャンとか見た目がダサい、ゲーム性的にも微妙だから次回作にはいらない」
っていう意見を勝手に「連ザIIもステキャン無しで勝てる」とか
スレ違いの話題に持っていって煽りあってる奴はなんなのかと。
シャッフルだが
・機体選択→チーム
・チーム→機体選択
だと、掛かる時間が違く無いか?
双方の機体+相談=?
これは無い
>>641 作中ではガンダムと呼ばれることはほとんどないけど
プラモやら公式サイトではガンダムってつく
てか、連ザでもついてたしな
ガン…ダム?
ステージ基本ランダムは種2ロケテの最初期に実装されてたが
スレでもめちゃめちゃ評判悪くてロケテ中に元の固定制に戻った
>>646 サンクス
連ザ2の説明書見てみたら思いっきりついてたw
ステージ選択ランダムは本当に用意されたステージ全部からランダムなら大反対。
機体で有利不利つきすぎるステージが絶対にわけだし。
背景だけ選ぶ感じである程度絞ったなかからランダムなら悪くないけど。
>>643 1はレバー入れと同時に格闘おさなきゃ前格、横格は出なかったが
2はレバーいれっぱで格闘押せば前格も横格もでる仕様だぞ
これで前格がでないで横、Nが暴発するとかいってるんだったら
レバー操作が下手糞すぎるとしかいえない
いまんとこステージ選択はみんなランダムにしてるがデフォルトだとWだから
サンクキングダムの街で結構建物あるんだよなぁ
建物多くても結局それが皆の基本になるわけだから問題ないっしょ
べつに種死も海や宙域とか明らかに動きが変わるステージじゃなけりゃ別に問題なかった
格闘は連座のが良いけどシステム的に横格あったらだめでしょ
ステキャン否定派肯定派いるけれど、とりあえずなしでも読みで戦えるみたいにいってる奴は勘違い過ぎる
無印連座なら話は別だけど連座2ではBDしてるほうが読み合い放棄で戦っててつまんないからな
658 :
ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 15:27:02 ID:d+cYtXbSO
いつも5、6ステージほどあるノーマルなステージからランダムならおK
例えば連ジならシアトルとかニューヤークとか
>>651 逆じゃないか?
2だと横歩き中に格闘してもNがでるだろ
660 :
ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 15:28:23 ID:W9g9W/pQ0
システムとかどうでもいいよ・・・
2on2がたのしいんだから結局俺は楽しめる
陸戦ガンダムをフィフス(アクシズ?)で戦わせるのかな?
地上と宇宙の区別がまた曖昧にならなければいいが
なんかアンチ種厨がいないか?
まともにやった事もない癖にステキャン フワステ無くても勝てるとか…
確かに見た目については問題あったがな。
しかも無くなったというのにわざわざ蒸し返して種死はクソ Zはよかったとかいちいち非難して種死を楽しんでた人に難癖付けるのはやめろ。
今回はZでもあり種でもあるせっかくでた新作なんだから種は糞システム廃止でZの神システムに戻って良かったって言われると腹が立つ。
結局はバランスだバランス、今のままででは悪いとこがあったらアンケートに書いて良い調整を頼むよ。
現に種ではステキャンがないとどうしようもない展開があったわけだし。
各シリーズの基本ステージ、例えばサイド7とかグリーンノアとかヘリオポリスとか
こんなかからのランダムならアリじゃね?
クレタ沖みたいなステージが出てきたり、ランダムじゃないとヘリオポリスが出ないみたいなのは嫌だが
連ザシリーズの問題点なんてただ一つ
システムとかまったく関係ない
どんな手をつかってでも勝ちたいプレイヤーが
増えすぎただけ
これからはフレイザード様の時代か・・・
>>659 横歩き中は普通に横格がでます
ちゃんといま家庭用でも試しました
もうステキャンは無くなったんだから、今さら肯定否定しても意味なくね?
ていうかどっちと同じシステムになってもさ。
また似たり寄ったりの使いまわしゲームだったらすぐ過疎る罠。
まったく違う物にした方がいいと思うな。
この際だ戦場の絆のじゃんけんシステムにしちゃえば?WWW
連座がキライだからかどうかはわからんが
連座やりこんでもいないくせに、まるでやりこんだかのように振舞って
連座全否定するやつ多くね?
コスト3000 2000 1000 1000の四人でやればシャッフルなんて怖くない!
675 :
655:2007/09/29(土) 15:37:18 ID:1qma1aza0
シャッフル的には2000が一番中途半端で不遇だな・・・
3000か1000が主流になりそうだ
>>672 格闘をローリスクローリターンでガードできるようにしてチャンバラ希望
どう見てもチャロンです
678 :
ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 15:40:41 ID:W9g9W/pQ0
レンジ〜連ザまでやりこんでるんだが2on2なら楽しいっての
だからとりあえずシャッフル無くしてくれ頼む
弱かろうが強かろうが好きな人と組めないのは正直おもしろさ半減です
>>671 だなぁ
今更昔のバランスの話を引っ張り出したところで全く関係ないっしょ
それより、ドムと陸ガンの報告が全く無いんだが誰も使わないのかな?
しかし倒されたとき
ロックマンのティウンティウンにしか見えないな
腕が同じで無い限り
ステキャソ無しでも普通に勝てるだろ > 2on2
何て言うか、
ステキャソ封印と言いつつも
接近戦しか考えないカバがいるから困る
>>672 戦場の絆は連ザ2より後に出て先に過疎ってるじゃん・・・それとも俺がそう感じてるだけで
実は今も流行ってる?
動画見て思った
これは俺の目には厳しすぎる
運命もBDで前が見えなかったし・・・
これは俺涙目だw
ステキャンはこのゲームにはないんだよ無いもの語ってもしょうがないだろ
それより俺はSYSTEM256とかいう糞基盤を早く止めて欲しい
PS2への移植がやりやすいんだろうけど処理落ち時に入力を受け付けなくなるのがオワットル
NAOMIは遅くなっても受け付けていたのに
にしてもこの重さの無い動きはどうしようもないのか
1/144のプラモで遊んでるみたいだ
687 :
ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 15:45:59 ID:FX2CrrSO0
1vs1で自分が勝てそうになったら相手が乱入して入ってくる保険が
なくなるならシャッフルでもなんでもいいわ。
>>687 そういや保険援軍も意味なくすのか
これは野良にありがたい
>>687 1vs2やあまりにも連勝してるときだけシャッフルてのはアリな気がする
>>689 その場合 連勝補正どうなんの?
ってかこのゲームの連勝補正と連勝記録ってどうなってんの?
これ勝ったら大きいぞ
トータルテンボス
692 :
ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 15:52:11 ID:d+cYtXbSO
CCAやF91の動きに重さなんてあったかよ
そんなに重いのが見たいならずっと08見てろ
1vs2のときのシャッフルは有難いな。
1vs2とかリア厨にしか勝ったことねえよ
補正いままでの感じだと3ぐらいからかかり始めて
12〜ぐらいでMAXだっけ?
>>690 俺はよくて五連勝どまりだったから補正はわからん。俺の画面には五連勝とあと撃墜何機か書いてあったから
多分個人個人で数えるのでは
1vs2だと勝てる気がしないな
シャッフル有りということで・・・
シャッフルなら補正はイラネ
>>690 今思ったが連勝してる人にだけ連勝補正つければいいのでは?
>665
Zでいうとこの宙域ぎゃんを使うようなプレイヤーか
>>661 ニコニコみれなくてくやしいのうwくやしいのうw
702 :
ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 15:58:14 ID:FX2CrrSO0
保険援軍ほどうざい行為はないからな。シャッフルをきっかけになくなってくれ
703 :
ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 15:59:05 ID:d+cYtXbSO
何分も並んで待って、やっと出番がきたと思ったら組んだやつが補正受けまくりだったら嫌だ
まぁウマイだろうけど
704 :
ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 16:00:00 ID:3d7nxqOXO
>>694 全然違います
なんか機体数の少なさがネックに感じて来た。
DQN常連はシャッフル同盟拳成敗してくれるわw
ZZ弱い印象しかない・・・
俺は昨日6連勝したが補正は入ってない感じかな?
負けた相手のコストが3000だったからすげ落ちた気もしなくないが
保険援軍なんて所詮、「1対2でも勝てるかも」
なんて考えてる勘違いな雑魚だからどうでも良い。
それ以外にも出来るだけ遊べる時間を増やす目的もあるでしょ
タイマン→終わりそうになったら2対1→終わりそうになったら2対2
どういう流れになるか大体読めたんで俺はレスしない
タイマン→終わりそうになったら2対1
とか俺の所だとマナー違反で禁止されてるけどやってる所有るのか
先行ロケテってくらいなんだから、毎日のように変更があったりしてるんだろうか
>>710 何と言う矛盾…
アクシズ落とされた場合はνで止めたいなw
ギ、ギラドーガまで・・・
>>701 登録はだいぶ前にした(β)
ニコ厨はうざい
スレチだ
動画見てるとアグニが連ザに比べて太くなってるように見えるな。
あと、所々ビームを弾いてるような演出が見えるんだけど、あれは何?
Lストの逸物
F91のクロスオーバーのラフレシアってバグ攻撃?だったら嬉しいんだけど。
似非ハイメガ
誰か今ロケテにいる?
>>335-336 シールド廃止かと思ったらちゃんとあるんだな。
てことはビーム弾いたのはシールドガードか。
>>674 最初に3000とられたら
その他の人は2000以下をとればおk?
>>720 単にラフレシアが範囲内を横切るだけだった
あと五ヶ月でどうにかなるレベルなのか・・・・?これ・・・?
ニューはドラが強すぎるな
こりゃ厨機体になる確立60%といったかんじだ。
フィンファンネル、展開から攻撃(ビーム発射)までが恐ろしく速いな。
こりゃ避け難い・・・
フィンファンネル!!
>>731 ドラに突っ込みたいのか確立に突っ込みたいのか。
どちらにせよ、それは野暮というものだ。
>>726 それはひどい。。。。バグは劇中かなりインパクトあったのにな。まあ関東にロケテ来たらアンケに書くか・・・。
連ザ2の時のステージランダムは一応水中&宇宙ステージは選ばれないっていう仕様だったんだけどな。
そしてランダム時のみ前作のステージが選ばれると。
今作はもしかして地上も宇宙も挙動は同じ?
ドムは宇宙でもリックドムではなくドムだしな。
736 :
430:2007/09/29(土) 16:58:06 ID:wo11Cdu2O
動画についてですが、好きなようにしてくれていいです
システムに変更があればまた田代しますんで、それまでROMっときます
_
, - ´ __` ー 、 _
/ o ~~ tっ ∠ ̄ __  ̄`ヽ、
_ -‐ ´ ̄ ̄` ー、/ ,二二、ヽ└ ' └' \
/ _ 0 / ( } !_, -─- ⊥_
! _ └‐' _,L. 二二二. _ | r、ヽ
'、└ 'r 、 / └ ' ̄`ヽ 0 ´ l
\ ` / r┐ ヽ rー 、 j
` ー1 rヘ. `´ r'コ | ` ´_, ノ ちょっと通りますよ
\ ` ′ └′_,/` ー ´
|`ー 、 ____, -‐ ´ ヽ
'、 ノ 0 0 _,ゝ-─ 、
`| ャ┐ _ 、 _ ノ
'、 ´ f′ ヽ 「 ̄
\ l レ ′
` T T~ヽ、 |
_ - ´ ,} ` ´
{ /
 ̄ ̄
ラ、ラフレ死アッー
>>736 まじ感謝です。
次はド●の動画をたしーろしてください
確か今日は五時半からガンヲタ芸人が集まって、ガンダム00の披露宴があるんだよな
>>736 乙。
次があったら是非ヘビーアームズを頼む
次はインパかVがみたい
>>736 乙です
見やすい画像ですが携帯かな?
キャラ選択も見たいです
なんでラフレシアがバグ攻撃するのかと…
スパ厨か?
これだから一度エサを撒くと大変なんだ…
>>741 ガンヲタ芸人って誰が出るんだろ…
ツチダは出るだろうな
昔SFCのゲームで普通にラフレシアがバグ撒いてたから
俺もずっとそういうもんだと思ってた
ガクトとかアムロの真似してる人とかじゃないの?
>>748 某スレよりソースはしらね
"豪華芸能人"が大集合
宮本隆治
喜屋武ちあき
[ナ] 鈴木麻里子
東原亜希
土田晃之
原口あきまさ
和希沙也
磯山さやか
半分ぐらいしか知らないんだが
俺もバグはラフレシアが撒くものだと勘違いしてた
GvsGでダブルオー(OO)出てほしいな…コスト4000で性能は知らんけど詳細は以後
ステキャンなくなったなら久しぶりにエゥティタ練習しとくか
今し方インパルスで7連勝してきた
ピザガンダムに乗ってボコボコにしてやんよ
今回大型MSなにがでんのかな。
うわさじゃデビルガンダムがどうとか
今日って新ロム入れ替えあった?
>>753 BDはあるんだから素直に連ザでステキャン自粛すりゃいいだろw
暴発するような類じゃないんだし
>>759 久しぶりにアッガイで駆け抜けたいのさww
シャッフル廃止したら3000と2000コンビばっかになるの目に見えてるしコスト見直してくれ
>>762 さぞ忙しいゲーセンがホームなんだろうな。
低コストでも対戦は起こりうるんだぜ?
「高コストに手を出したら負け」みたいな空気になってw
コストは5000がちょうどいい気がする
今から超コスト帯増やすことはしないだろうし
どうするんだろな
今北
ギャンはいますか?マさんは出ますか?
...| ̄ ̄ |< フリーダムはまだかね?
/:::| ___| ∧∧ ∧∧
/::::_|___|_ ( 。_。). ( 。_。)
||:::::::( ・∀・) /<▽> /<▽>
||::/ <ヽ∞/>\ |::::::;;;;::/ |::::::;;;;::/
||::| <ヽ/>.- | |:と),__」 |:と),__」
_..||::| o o ...|_ξ|:::::::::| .|::::::::|
\ \__(久)__/_\::::::| |:::::::|
.||.i\ 、__ノフ \| |:::::::|
.||ヽ .i\ _ __ ____ __ _.\ |::::::|
.|| ゙ヽ i ハ i ハ i ハ i ハ | し'_つ
.|| ゙|i〜^~^〜^~^〜^~^〜|i~
連ザ無印の頃のロケテじゃ560は最初700だったんだよなあ
00SP放送が痛い、痛いよぉ!
今00特別番組見てんだがエクレア剣しかないアホ機体かと思ったらしっかりBRあんのな
クロスボーンみたいな感じの武器
これならゲスト参戦して大丈夫そうだな
これが稼働しだしたらまた近所の基地外学生達との熱いバトルが始まるぜ
コスト6000の場合オーバーコストを除くと
3000 2000
3000 1000×2
2000 2000
2000 1000×2
1000×3 1000×2
コスト5000で同じくオーバーコストを除くと
3000 1000
2000 2000
2000 1000×2
1000×2 1000×2
バランス考えると5000のほうがいい気がしてきた
なら俺はUC厨な友達殴るわ
だから
ハイパースト2みたいに
プレイヤーが
ステキャンとシャッフルのオン/オフ
を選択出来るようにすればいいんだよ
そうすればコケはなくなるんだから
ゴッドとかDXとかストフリが4000帯として出るんだと思う。
>>772 2000 1000×2
が書き間違えてるぞ
てか、もうゲーセンじゃなくて家庭用だけにしちゃえばry
最新の釈が見れて満足だったおw
3000:2000って連座2で言うところの高コス中コスコンビだもんな
たしかに5000のがいい希ガス
>>776 ホントだ
2000 1000×3
だな
それ崩すのもよくね?
野良だと何か450*2ばっかだった気がするし
今回中コス*2がないのがなぁ
6000だと2000*2コンビが微妙になるからな・・・
今作のファンネルって種みたいに方向入力するの?
友人以外とやる場合はほとんど450だったな
知らん人とやる場合はこれが一番ちょうど良かった
今の3000を3500にして、一部2000を2500にすれば中中も出来ておk。
雰囲気的に450ばっかりになるのも微妙
逆にきっちりとした中*2が無いと
好きな機体を選びやすい感じがする
なんかV2は特赦でABになりそう
レバー右特赦でA装備
レバー左特赦でB装備
レバーNで追加武装パージ
V2は武装的な面で3000に劣るから最初からV2ABだと思ってる俺
そうじゃなければ自由を超えるスピードか光の翼の判定がBD中に出てる厨性能にだn(ry
ニコニコいったけど、νは連ザでΖΖは連ジの動きだな
しょうがないけど、νがファンネル出す時に止まるのは違和感感じるなぁ
>>790 OP動画で生V2がでてるから初めはAB装備してないだろ
>>790 OP見てないから知らんかった
AB換装あるなら3000で無ければ2000だろうな
UC最強ガンダムが2000だったらひどすぎる
平成ガンダムの後期主人公機全部3000でいいよ
変わりに初期全部1000で
ん?MAPを背景にオペレーターが作戦するやつカットなのか?
発進シーンカットといい、カプコン糞だな
>>795 せっかくオフィシャルでやってるんだから時代を超えたガンダム間のクロスオーバーとかも力入れて欲しいよな
>>794 んなこと言ったらF91が2000の時点でおかしいだろうに
とりあえず要望出して欲しいのは機体もっと増やせ・・・
ホワイトベースから発信するGXとか
ネェルアーガマから発信するインパルスとか
デストロイと殴り合うサイコとか
はっちゃけたのからまともなクロスオーバーとか欲しいな
V2は生の状態で
機動性は全機体でトップ
格闘、BR共に優秀で
BD格の光の翼はかなり使いやすい
A装備すると機動性が落ちて被ダメが80%になる
B装備すると機動性が落ちて武装パワーアップ
こんな感じで臨機応変に戦えそう
華道延期でじっくり練り直してほしい
機体は80位は出すとの事120もしくはそれ以上という話もでてますが確定ではないです
グラが悪いのも機体を増やさなければならないためです
隠し機体は00の4機を出す方向でまとまってます
>>80 A装備だと機動性上昇、装備がちょっと弱く。
B装備だと機動性低下、遠距離砲が大幅強化。
こうだろ。Aで機動性低下はさすがに違和感が。
DX出すたびに10〜20増やすだけで10作までは作れそうなのが嫌すぎる
合計コストっていくらなの?
なんか妄想ばっかりでwiki見ても全然書いてないしわけわかんねえ
なあ全否定する可能性あるけどさ
全作品から出す必要あるのこれ
Gvs.G DXが来ると思いきや
次回作は00になります
コストもとりあえずのものなので修正されますよ
確かZは総コスト600だっけ?
>>804 アサルトって追加装甲(Iフィールド)とでっかいV字シールドがついただけだろ?
ブースターとか追加ナシに重量増えてるんだから
普通に考えて機動性落ちるんじゃねぇの?
>>810 うん
そう考えるとコスト1/10でパラスが最高コストのエゥティタなのか
>>811 アポジモーターが4つ増える。V2の場合は42個。
インパルスのCSのコアファイター特攻ってなんだww
それ死んじゃうじゃんw
オリファーさんw
糞ゲー臭がすげーんだが実際どうなの?
シードの悪いとこだけ残したゲームって感じがする・・・・・
>>811 今更だが追加武装でヴェスバーとメガビームライフルが使える
原作でも使い勝手がいいのかBより良く使ってた
ちなみにABは富野が俺最強wwwを嫌っていたため凄い速さでぶっ壊れた
カテジナを出せ
機体はゴトラタンでアシストはリグ・コンティオのクロノクル
ハマーンとシーマも忘れないで
>>819 個人的には連座からCSとBDだけ残した連ジ
そんな感じ
なんで良いとこ取りしないんだろうなぁ
BRキャンセル、格闘入力なんかは残すべきだと思うんだが
まあ俺最強wwwを嫌うのもわからなくはないけどな
俺最強すぎるとシナリオ自体がぶっ壊れかねんし
何を理由に俺が言ってるかは皆は察しが付くとは思うが
>>821 カテジナさんはラスボスとして登場するかも
カプンコの頑張りに期待しよう
>>824 カテジナは背景にでかでかと出てた気がする。ほかのもリリーナとかが
wikiみたらBもアポジモーター46だぞ
アムロがパートナー時の勝利画面で
「この回路をガンダムに取り付けてください」
って言われた。確信犯?
流れ速いなようやく追いついた
ロケテ関係無いけど
>>446の
しかしrarの動画は綺麗だ。56MBって何分あるんだろう・・・
に盛大に吹いたw
それはともかくひょっとするとXはネタキャラなのか?俺使う気だったのに
Xは格闘単発なのが悪いんじゃね?
何を考えて単発にしたのか理解に苦しむけど
ν強キャラなのか・・嬉しいようなそうでないような複雑な気分
田代ってたら注意されたんだぜ(´・ω・`)
注意wwww当たり前だろwwwwwwwwww
Xはwiki見る限りHPが高め
>>831 でもそんなの関係ねぇ!
クロスオーバーってどうやんの?
Xのポジションはザンギエフだな、
νはガイルあたりか?
特射と特格潰されたから展開も全弾射出もできないν
誰も全弾のほうは使わないって?
>>837 d
これって連ザと連ジのシステム混ざってるんだよね?
>>829 単発でも威力が高くて使いやすければいいんだ。フォビの横みたく
今回はBRCないからなあ
Xはサテライトのせいで格闘は弱い。
DXがサテライト付きのジャスティスみたいな感じだ。と思いたい。
シャアゲルはどうしたアシストはエルメス
>>839 混ざってるけどどっちでもない新しいゲームと思ったほうがいいかもね。
射撃、格闘、ブースト同時押しでアシストシステムとかあるし
>>836 こうですか?わかりません
r,''ヘ_
_,,,,_⊂-くノ`ヽ,
_ 〆_゙'ir''⌒" )
ξ⊂! っ》` く ∠___
.''\ノ''''‐`` xi、 ,ノ │,-ヽ7=、、 ,,rー'"`-、
\_゙l、,,,_,/i゙、 ,ノ 〈 ゛ `ヌ⌒ )/=i、 l
`゙゙'''"`'ミ--/-,_ ´ /" `''
\ .,,、`lニン-゛
\__ノ
_ν_
_ ┐ /
/ 'rlご ┥ .,,,、
| |゙ `jエ |〈゙',)
゙l,,,i´ /,/,ノ"r
,r_,ノ''こ!、,,┴.
| ‘''く′ ,/ │
.r'ヘ,、 `'イ゙>'"
.厂|,`'-,, .|'ヽ、
>>842 こっちが格闘食らいそうになると横から突き飛ばしてくれるのか
実際Xって強いの?X厨な俺からしてみたらザンギの位置は嫌なんだがw
>>847 言い方が悪かった、スト3のQの立ち位置だ
ZとZZの盾が壊れても変形できるの?
ショーンじゃなくてよかったな
>451
つミルストゥ
V2のアシストはやっぱりオリファーが特攻するのかな?
じゃあサザビーはαアジールだな
>>852 無駄死にされても困るwwww
あれだろ、リーンホースが突貫するんだろ?
Xは格闘からサブキャンセル出来る
相手が受け身をとったら運がよければ
格闘>相手受け身>バル(よろけ)>ビーム
とかも可能
でも事故待ちキャラだよな同じ事故待ちでもW0
の方が優秀だし使う意味が…
>>851 そういうことじゃなくて、相手を攻撃する為に使わないってことだろ
覚醒は2人同時じゃなくて連座みたいに一人一人の任意がよかったなぁ。
相方がいくぞ!のタイミングで覚醒する時が本当にその対戦の流れで
自分にとって最高のタイミングなのかつかみにくい。
それで負けた場合、「結果論だけどあのタイミングで相方が覚醒の合図をしたのが間違いだった。」
なんて言うのも嫌だし
>>848,850
ちょっwwwX死亡フラグwww
まあロケテで強くてもそれはそれで修正対象になるけどな
出きればユリアンくらいにはなって欲しい俺ネクロ
まぁ原作設定なんて覚醒技の時点で壊れてるだろ
カミーユがコロニーレーザーとか使うんだぜwwwww
むしろロケテで強かったのが3rdのQであり、燃えジャスのボーマンである
カプルのアシストはブルワン特攻か。
で、スモーは銀スモーの攻撃、ターンXはズサンのミサイル乱射と。
3rdのショーンよりマシだろ・・・
安心しろよ我らが髭なんてショーンの立ち位置なんだぞ
ロケテで正直にアンケートに書きすぎると実際出たときに弱くなるよなw
>>863 ターンXのアシストはバンデットしか考えられない
自由弱すぎって書きまくったらどうなるんだろ
自由はもろいけど使いこなせば同コストも圧倒できるってコンセプトいいと思うよ
>>869 実際そんな設定だったような・・・
機体は極限まで軽量化→装甲薄いけどパイロットの力で(ry
だったからなぁ
もうレシオ制で良いよ
自由の性能は虎ガイアを思い出させる・・・
シャア専用機体か
>>868 UC厨「自由強すぎ、修正しろ」
種厨「乳強すぎ、貧乳にしろ」
X厨とか∀厨「もうちょい何とかしてよ・・・」
-製品版-
UC厨・種厨「Xと∀強いwww乗り換えなきゃwww」
もう自由=ネオンダムでいいよ
フリーダムのコンセプトは「オートロック&フルバーストでどんなパイロットでもそこそこ戦える」じゃないのwww
明らかに60機程度は出る予感がするんだがね。
1st・残り枠なし
08・Ez8、アッガイ
0080・ケンプファー
0083・GP01、ガーベラ・テトラ
Z・百式、マラサイ、ガブスレイ、ジ・O
ZZ・キュベレイ
CCA・ジェガン、ギラ・ドーガ
F91・Gキャノン、ベルガ・ダラス
V・コンティオ、ゴトラタン
G・ノーベル、クーロン
W・デスサイズヘル、サンドロックC、アルトロン、エピオン
X・エアマスター、DX
∀・スモー、ターンX
SEED・ブリッツ、プロヴィデンス
DESTINY・デスティニー、ストライクフリーダム、∞ジャスティス
1stだけ4体で残りは2体ずつも明らかにおかしいし、他作品からも最低3体(Z、W、種・種死は優遇)
くらいは出ると思うんだが。
ただ現在出ている機体も今回はギミックが多いから無理かも知れないとは思うけど。
ガンダムそのものが「ええい、このスイッチだ!」レベルの性能のはずなんだよな
>>876 あるあるwwwwwてか貧乳じゃねえよwwwwww
某ギルティではネガキャンしまくったキャラが実際厨キャラに
なったりしたしロケテって大事だよな
>>878 言ってしまえばエース用移動砲台だからなー
少しはジャスティスに分けてやれよってくらいの過剰武装だし
ところでIDすげーな
逆に自由強すぎって書いたら、耐久が1000と同等になったり
ステップはジャンプキャンセル不可だかステップビームはジャンプキャンセル可能だった。
チョバムは相手の格闘も弾くみたい。ぬりかべみたいなキャラだ…。
>>882 本来はフルバーストモード(砲台モード)とハイマットモード(高速モード)に分けてるはずなんだが
最強大好きな監督の設定のおかげでハイマットフルバーストしちゃったからまさよしの存在が微妙になった
フルバーストモードの時にまさよしが前線で戦えばコンビネーション取れてて良かったのにな
また、勝手にハイマッt(ryのせいでプラモのHG自由はハイマ(ryのモーションが出来ない
いまニコニコにあるのって、ν・ΖΖ・ストライク・1stだけだよね?
887 :
659:2007/09/29(土) 20:22:28 ID:9aZv66w+O
なんかXが弱いとか言ってるやつがいるみたいだが普通に強いだろ。
サテライトキャノンが左右に振れるし。
正直、今のロケテの段階では3000最低は自由かも。Xは一発で戦況ひっくり返せるから
まあ覚醒キャンセル使いこなすのが難しいからかなぁ
>>879 種死機体はコスト4000にして運命+伝説、和田+隠者でいいよ
ストライクのごとく変身してくれ
Wは欲しいが多すぎる気がするな
>>882 IDほんとだな。特撮板ならよかったのに
機動性落として2000にしちゃえば自由?
ストライクも1000にして
どうせ運命と和田さんいるんだし
運命 アシスト伝説
和田 アシスト隠者
まじでこれでよさそうだな
伝説は出てきて連座のCS
隠者は連座のBD格で突撃
>>885 3行も使って説明してくれたところ悪いが、設定スレの住人なのでそのくらい知ってたりするんだ。
形骸化してる設定ではあるが、そもそもハイマット状態(羽を広げた空戦形態)で
フルバーストを撃てない設定にする方が不自然とも考えられるわけで
別に最強大好きだからああなったわけではないかと。
>>894 じゃあキラきゅんはすでに2機あるので、運命と隠者で
種死は運命と和田でおk
アシストに伝説と隠者つければいいし
流石に種死と種は多いと見飽きてるせいもあってお腹いっぱいだろうに
新規の奴らを増やしてくれ
まあ、しょせんロケテ
抜きんでて強かった機体は超弱体化が目にみえてる
このままいけばνがおもしろいことにwww
種はキラきゅんが乗ってればゾノでも最強だから設定なんてどうでもいいよ
ドム最強の予感がする・・・
91の場合格闘は通常格闘、ジャンプ格闘、ブーストダッシュ可能、ステップ格闘の4種類だった。(後ろ格闘のガードは除きます)
空中ステップ格闘、前ステップ格闘も横ステップ格闘と同じモーションでした。
動画ようつべに上がってないの(´・ω・)?
ガンタンクが最強キャラになるさ
>>896 いや、あの羽根広げた状態でバラエーナ撃つほうが無理あるだろ
砲身凄いことになってるし
ただ、プラモ班が涙したのも事実
今更だけどファンネルって一斉射なのか?
>>899 弱体化でいいから、マジで2000にしてほしい
CCAまでのUC主人公機は全部一律2000でいいよ
連ジのジオングやΖのキュベみたいな最高コストファンネル機体は地雷臭がしてしょうがない
>>904 ガンタンク使ってる奴ほとんど見なかったw1回か2回ネタで見ただけだけど
あまり強くなさそう
いつも隠し機体でバランスが崩れてる気がするんだよな
間違いなくガンダムエクシア出るだろ
>>898 ほんとだよな。サンドージュとか出してくれよ。
ooは今回は出さずにテレビ放送終わってから出すようにして欲しいな
ストフリイラネー
フリーダムいるだろ
とりあえず心配だった、ほとんど流用できる種からの機体で埋めまくるってことがなくてよかった
ヤドカリガンダムなんかイラネ
ノーベルを出してくれノーベルを
高コストなのに話題に上がらないW0カワイソス
>>917 1stにνが出るものだと思ってる種厨はカエレ
ガンダムとνは明らかに戦い方違うけど
自由とストフリなんてほとんど一緒じゃん
>>910 エクレア
メイン:BR3発くらい
サブ:1本目の剣
格闘:2本目の剣
特格:3本目の剣
特射:4本目の剣
BD格:5本目の剣
ステ格:6本目剣
空格:7本目の剣
これしかない
>>922 とりあえず連ザ2一回でもやってみるといいよ
ドラグーン忘れてるぞ
914
確にストフリは出ないでいいや
種死からは、連ザでかわいそうだったデステニーとレジェンド出してあげて
>>923 何だそのサムスピw
全部使うと何か発動するんだな
オレ的には別に初代もνもいなくても構わんけどねww
ストフリとか武装自体がフリーダムと被ってる
見た目も似てるしドラグーンが付いてるだけじゃん
>>914 だよな。
出すなら主人公機である運命かラスボス機である埼玉・・・・
あれ、主人公?
>>922 そうか?
オーソドックス→ファンネル持ち
オーソドックス→ドラ持ち
あまりに格好が似てるやつは見ててつまらないからいらない
WゼロがいるからWはいらない
とりあえずコスト500・1500・4000は追加してもいいかも。
コスト500
ガンタンク、ドム、(カプル)
コスト1000
シャア専用ザク、ヴィクトリーガンダム、陸戦型ガンダム、ザク改
コスト1500
キュベレイMK-II、イージスガンダム、ビギナ・ギナ、アレックス、Mk-II、(グフカスタム)
コスト2000
ガンダム、Zガンダム、ZZガンダム、ガンダムヘビーアームズ改、ガンダムヴァサーゴ
ストライクガンダム、インパルスガンダム、ガンダム試作2号機、ガンダム試作3号機
コスト3000
ガンダムF91、ガンダムX、∀ガンダム、フリーダムガンダム、(V2ガンダム)、(マスターガンダム)、(ゴッドガンダム)
コスト4000
νガンダム、ウィングガンダムゼロ、(サザビー)
()は予想というか妄想。
コスト500の装甲は「コスト4000の通常格闘1セットで即死」くらいのバランスで。
自由とストフリ、確かに見た目がかなり被ってるんだよな
原作でもたまに変身してたし。連ザIIではホントよく差別化できてると思うわ。
つってもライバル機のストフリ出さないで他に何出すんだって話になるのが
>>933 ザク改は色違いだからまだマシかな
鹵獲カラーがあればいいのに
ただ単なる種アンチ発言はいらない
まぁ自由の特赦キャンセルとかみると和田は出しにくいな
武装いっぱいあるから特殊な武装つけられんし
ゼロ強いの?
ウィキ見るかぎり強そうには見えんが
えーい!
そんな事よりだ!
オルテガハンマーだ!オルテガハンマーはあるのか?
>>935 主人公交代前はインパルスが主役機でフリーダムはライバル機
乗換えと同時に交代してストフリ主役でライバル機のデスティニーだから困る。
34話で散々「いい最終回だった」と書かれた種デスだし、現状でもいいような…
携帯から流れぶった切ってすまないんだが、ロケテって来週もあるのか教えてエロい人。
もしあったら月曜日に友達と一緒に行こうと思ってるんだが。
(´・ω・`)
Wの機体は、どれも濃くてゲーム向けだと思ったけど
他のは出ないのかねぇ…
あとアシュタロンは是非単品で使いたかった
シンを最後にフルボッコにしたのアスランの隠者だろ
アスランが主人公でないの?
それともシン?
終わり方がよくワカラン
残念ながらシンは主人公ではありません
>>944 ヒイロとトロワだけってことは多分ないだろうw
>>942 バンダイが運命のプラモ発表時に新主人公機として発表してたんだけどな
カワイソス
>>945 ヨーダ(キラ)が主人公のSWのEP3
>>934 500×2とか10回落としても終わらないなんてお互いにストレス溜まりそうだな
>>935 運命と最後に戦ったのは隠者だからこっちで
つーかWはWとヘビーアームズ以外は格闘しか脳がないから絶対使いづらい
>950
次スレよろしく。
運命は「『番組後半』の主役MSだしね…」
953 :
ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:53:12 ID:RWwpd0Qm0
グーンだせよグーン
デスサイズまだ?
957 :
ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:55:24 ID:5POAGk10O
カプルはソシエなんだろうな。
コレンと赤サングラスと窓枠は使いたかった。
エピオンよろしこ
>>4 今更だがロケテいったらこんな感じで譲り合ってる人もいればまともに並ばず
2、3人プレイしたら割り込みしてプレイするって人もいたからこれ見たらほのぼのする
カテジナ生め
gdgdだw まぁすぐ消費するだろう
>>949 2ch評価じゃ知らんが世間じゃ種死MSの人気は
和田>>運命>>>>>隠者その他
だからな、和田が出ないで運命のみってのはあっても隠者や埼玉2号が出るなんてことは先ずない
まてよ、主人公で運命って
ブルーデスティニーのことだよな?
>>967 ブルーはディスティニーなんだぜ。紛らわしいけど。
ところで1号機ってガンダムだったっけ?
1号機はジムだべ
一応ジムブルーディスティニーって表記されることもあるからジムか?
胴体は陸ガンだっけ?
蒼伝説も映像化されてないから正確には公式じゃないのか
>>966 人気で選んでたらステイメンじゃなくてFbだろうし
ケンプファー出るだろうし
そもそも半分ネタなのに突然人気がどうとか言われてもな
蒼い運命はカードビルダーで傲慢さを償えというほどに暴れているというのに、
種の運命といったら(´・ω・`)
>>973 そんなん既に同じような事いってる香具師が何人もいたから
脳足りんな俺にはネタになんかみえません!><
ストライクが換装できて、なぜインパルスはできないのか
オレも今日ロケテ行ってきたんだが今回モンキーできた人いる?
オレは一応種のやり方のモンキーためしたが出なかったOTZ
そもそも種死に────────主人公なんていなかった
>>984 全く被らないだろ・・・セイバーならともかく
ブラストと運命って色の配色が悪いと思わないか?
というかインパルス系はどれも配色が違和感がある・・・
確かにブラストはキモい
ミドリミドリしてるよなブラスト
運命の武装及び翼はストライクの武装及びエールパックと同じになっているが
それは運命が引き継ぐことじゃないだろと思った
ブラストはいらないこ
ディスティニー参戦
後ろにミサポつけたせいで大根化してるケロちゃん砲とか
デザイン自体も正直微妙だしな
デスティニーなw
ハンマハンマがいないのは何故
わあわあ言うとる間に
1000
998 :
ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 21:36:06 ID:M0xruYmT0
1000
999 :
ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 21:36:10 ID:NuC7D0rJ0
おしい
次スレへ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。