アイドルマスター中級者スレ Uカード7枚目

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1ゲームセンター名無し
    ./ ̄`ヽ    よく来てくれた!私がこのプロダクションの社長、『高木』だ。
    |   /  く. ここは、Sランク到達はデフォ、ファン数200万も可能になった、
  _.ゝ  ∠_    だがPランクをアイマスまで昇格出来ない等々、
 /       ヽ . .中級者以上の人の戦術指南・情報交換の場だ。
/         ヽ  アイドルマスター昇格、更にはファン数300万超えや
|  ||     ヘ  ヽ センモニ・殿堂入りを目指して、頑張ってくれたまえ!

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     __ ,
  .'´7'´`´ヽ
  ! 〈(从从リ||  小鳥『残念ですがこのユニット(スレ)は>1000で自動解散します』
  ヽ¶_゚ ヮ゚ノ、i   小鳥『>970を踏んだ人は早急に新ユニット(新スレ)を結成して下さい』
    /)卯i、    小鳥『もし>970さんが設営できなければ早急に他のプロデューサーが結成して下さいね』
   <' __,ゝ   小鳥『なお、レレレオって何?等の基本的な質問は初心者スレでお願いします』
     し'ノ    小鳥『以上、音無小鳥からの業務連絡でした〜』
2ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 22:46:00 ID:ruRjglRb0
    __ ,
 .'´7'´`´ヽ
 ! 〈(从从リ||  
 ヽ¶_゚ ヮ゚ノ、i  <一応、前スレと言う事で……。 
   /)卯i、     アイドルマスター上級者スレ Uカード6枚目
 <' __,ゝ    http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1170941270/
    し'ノ


◎アイドルマスターに昇格するための条件ver1.30
 @Pランクが「売れっ子P」か、「超売れっ子P」であること。
 A9人のアイドルを最低でも1回ずつプロデュースしたことがあること。(引退させてなくてもOK)
 B@とAの条件を満たした状態で、最終ランクA+以上を取る。
 (参考:プロデューサー評価で90点以上でA+以上になります。)


◎プロデューサー評価でA+以上を獲得するには?
 ・アイドルランクAかS=10点
 ・特別オーディションを全て合格=10点
 ・オーディション合格回数30回以上=15点
 ・女の子からの最終評価で最高=25点
 ・全国順位600位以内=5点以上
 ・イメージLv12以上=25点

 全国順位とイメージLvは違った組み合わせでも可能です。
3ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 22:46:59 ID:BQ9sS9sk0
アイドルマスター中出しスレに見えた
4ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 22:49:28 ID:ruRjglRb0
◎女の子からの最終評価を25点もらうには?
 ・ソロの場合
  @各キャラとも、コミュの選択肢を39回以上にすること。
  AドームEDのTrueにもっていくこと(コンサートゲージはMAX)

 ・デュオの場合
  正確な算定方法がないので、ソロに準じた方法を取れば問題なし。
  雪歩春香で評価D&Cで25点、千早伊織で評価+C&-Aで25点、という報告もあるが
  どういう基準でこうなるのかは不明。

  違っても泣かない。


 アイマス降格ボーダーはP評価45点以下とされていますが
 これも違っても泣かない。


◎なかなか自己記録が更新できない人
 ・12レッスン法
 ttp://ip.tosp.co.jp/i.asp?i=12lesson

 ・1曲目引っ張り(1-36-49or1-44-53など)
  ただし1曲目のイメージのレッスンを16週目までしない (17週目からする)
  早熟キャラにオススメ

 ……という方法を試してみるのもいいかも
5ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 22:50:25 ID:ruRjglRb0
☆中級育成講座☆
・全国40k(Dancing Bomb)ばかり受けないように。
 現行、Pランクをアイドルマスターに昇格させるには40kだけを連戦しても届く範囲ではありますが、
 それだけではファン数を伸ばすにも限界があります。
 まずはイメージレベルを16にして50kや60kにも挑戦してみましょう。
 枠内戦で思い出3発使えば、まず負ける事はありません。
 慣れてきたら70kにも挑戦、イメレベ12くらいで挑戦など、色々やってみましょう。
 負ける事も多くなるでしょうが、確実にあなたのスキルは上がる筈です。

・レッスン週は20週以内。
 どんな育成方法やスケジューリングにするかは自由ですが、
 朝の挨拶の後の『レッスン』を選ぶのは20回までにしておきましょう。
 (ボナレは除く・あくまでレッスンを選んだ週の回数)
 ファン数を稼ぐにはレッスン週を減らし、オーディション週を増やすのが一番の近道。
 40週以上オーディションを受ければ、例え2・3敗したとしても相当数のファンが増やせます。
 レッスン20回でもパラメーターがカンスト近くまで育てられない人は、もっとレッスンの腕を磨く事です。
 ここからレッスン週を18回・16回・14回〜と減らしてゆけば、更にファン数を増やせます。
 カンストまであと0.5回分といった場合には、
 カンストに拘らず、減衰で減るまでレッスンをしないのも手です。
 TV on air時の「1回アクシデント」は必要経費と割り切ってオーデに参加してみましょう。

・序盤のレッスンはミスをしない事。
 EDランクでのレッスンは常に『Rank A』か『Rank B』を取れるようにしましょう。
 『Rank C』以下だとレッスンゲージの上がり幅が大きく変わってしまうからです。
6ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 22:51:00 ID:ruRjglRb0
◎戦略質問用フォーマット

質問したい方はこちらのフォーマットにのっとって書き込みして下さい。

【Pランク】売れっ子・超売れっ子・アイドルマスター
【使用キャラクター】春香・千早・雪歩・やよい・律子・あずさ・伊織・真・亜美真美
【アイドルランク】F・E・D・C・B・A・S
【イメージLv】?(Vo:? Da:? Vi:?)
【活動週】?週(残り?週)
【オーデ勝率】?%([受験回数]/[合格回数])
【未取得特別】Viマ・Daマ・Voマ・歌姫・カラメモ・LT・ルーキー・TxT・HIT-TV
【思い出】合計?個
【ファン人数】?万人(残り?万人)
【育成方法】通常育成(曲変更1-14-27)・1曲引っ張り方(曲変更1-36-49or1-44-53等)・12レッスン方・その他
【曲】[1st(1週目)] → [2nd(?週目・?週目変更予定)] → [3rd(?週目・?週目予定)]
【ブーストメール】使用可能・使用不可
【目標】 どのランクまで目指しているか(アイマス昇格ライン・300万超え・センモニ到達など)
【備考】 これまでの最高ファン数、初の育成法をしているなどの質問内容
7ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 22:53:03 ID:ruRjglRb0
以下はアーケード板の現行スレです。
……下の4スレはもう落ちろよ。

【アイドル】THE iDOLM@STER139週目【マスター】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1182700487/
アイドルマスター初心者スレ 思い出37個目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1190715518/
【隔離スレ】アイドルマスターチラシの裏スレ ★20
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1188908761/
【珍名】アイマスで見かけた珍名ユニット【茶吹き】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1143035959/
千早ドタキャンスレ36週目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1189075039/
アイドルマスター撤去とかありえねーからw5台目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1187020833/
アイドルマスター稼動/撤去店舗情報スレ 撤去3台目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1175703313/
ア→イ→マ→ス→撤→去 でアイマス撤去 19撤去目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1187994135/
アイドルマスター1行小説スレ・第4青田踊
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1141214192/
【アイマス】イメージLV診断【目指せ神】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1138977587/
シグルイ風にアイドルマスターを語るスレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1129315248/
湾岸ミッドナイト風にアイドルマスターを語るスレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1123413322/
8ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 22:56:32 ID:ruRjglRb0
誰も上級者スレすら立てないので勢いで立ててみた。
後悔はしまくりんぐ。

上の書き込みはテンプレ草案だと思って下され。
これからみんなで推敲して行きましょう。

では、ここからsage進行で兄(C)たちヨロ→。
9ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 23:41:54 ID:lSs6wG4k0
スレ立て乙です
自分にはコレくらいが必要だったから助かリング♪
じゃあな愛してるぜ
10ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 00:01:18 ID:zHP9oJnO0
テラGJ
上級者スレってより中級より上の人スレが欲しかったからよかったw
11ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 00:03:13 ID:5IdcwqAWO
>>1
スレ立て乙鰈!!
12ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 00:49:07 ID:lBJJw5g40
>>1
スレ立てGJ 君はもっと胸張っていい
13ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 13:07:57 ID:OZZiIROk0
内容は以前の上級者スレと大差ないけど敷居を下げた的な位置づけでいいのかな
何はともあれ>>1
14ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 16:29:03 ID:zHP9oJnO0
アイマス昇格希望の人も含めるって感じじゃね?
だから中級者は200万狙える人より上ぐらいって判断だろうか?
いや適当に言っただけだけどw
15ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 17:25:33 ID:5IdcwqAWO
まあ、>>1の社長のセリフ読む限りそんなカンジだろうな
16ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 21:00:26 ID:8ZE5Uk1hO
テラ停滞

だけだと只の煽りになるので話題を一つ

あやか式等で一曲目を引っ張り、1-44ー53で曲変するとする。
一曲目と三曲目のイメージは合致させるのはいいが、二曲目リリースしてる期間は皆どうやって凌いでるのかしら?

17週目以降は曲イメージのレッソン入れて行くだろうけど、アクシデント出ない程度で抑えて
未カンストがほとんどかと思うので、結局44週近くになれば減衰でカスになってるでしょ?

勝利補正きちんと積んでおけばイメージ調整不可にはならんとは思うが、
いかんせんアクシデントが一層増えるわけで…

53週までの10オはひたすら我慢しかないんかねぇ
17ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 23:13:21 ID:gwjXBscx0
>16
あやか式は引っ張る曲の色のレッスンは多くても2回しかやらないはずだよ。

曲も2曲目と3曲目は同じにしても問題ないし、いつ変えてもあんまり問題ない。


そっちはあやか式じゃなくて単なる一曲引っ張り。
18ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 23:35:58 ID:qDUOoXb30
じゃあ1-52-53というのもありかナー

>2曲目と3曲目は同じにしても問題ない

これは問題あるのでは?
全部同じ色とかなら、そりゃまぁ問題ないでしょうけど(減るものが既に無い)
19ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 00:27:04 ID:CoDq7A/8O
今、千早で一曲目蒼い鳥引っ張り中(37週目)だが、一曲縛りにしようか迷い中…
ちなみにVo補正は取り切ってます
2018:2007/09/27(木) 07:37:27 ID:NBKWVFSk0
む、なんか勘違いしてたかな

>2曲目と3曲目は同じにしても問題ない

17が言いたいことは「2曲目と3曲目は(1曲目と)同じにしても問題ない」
って意味ね。一曲目引っ張りじゃなくて基本は一曲縛りということで

でもさ、本人のブログで「IRが大阪あやか式wでやると50週あたりから素16になるっぽい」
とか「早熟なのに、あやか式だと50週すぎて素13⇔14なので助かります」
ってのを見ると、曲ジャンル終始ノーレッスンで行くというのは何か辻褄が合わなくないか

曲イメージのレッスンを捨てる→減衰前の段階で元々Ilv(能力値合計)的には低い状態
→50週過ぎ=キャラ減衰始まってる→曲イメージ以外も削れていく→当然もっとIlv低くなる

1-44-53で44週から曲イメージにレッスン入れれば引き上げられるのだろうが、
そうすると>>17の説明では話が合わない(同一ジャンル継続なら曲減衰回避出来ない)のでは
21ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 08:01:55 ID:0eKvJZTbO
こればっかりは、
あやか式を試した事のある人にしか分からんからな〜。

実際今からユニット結成して検証しても
即レスは流石に無理だし。
22ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 11:49:38 ID:79PyfC5O0
>>20
曲以外のジャンルに追加レッスンしてるわけじゃなくて?
ただ、1ジャンルノーレッスンだと全体の減衰が緩くなるという話は聞いたことがある
実践してみないとわからないけど、このへん関係してるのかも
23ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 12:37:02 ID:/GfZUgXQ0
1ジャンルノーレッスンだと、単純に考えて曲減衰0、キャラ減衰2/3。
24ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 19:35:26 ID:NBKWVFSk0
>>22
それは初耳ですね。
色々回ったけど該当するような検証も都市伝説的な噂すら聞いたことがないです。
>>22さんの情報ソースはどこらへんだったか記憶はありませんか?

>>23
減衰幅だけ考えてもしょうがないですよ。
トータル能力値がそもそも低い水準にあるのだから
そこからの減衰幅が通常育成と同等ならデメリットしかないことになる。

あやか式で育成するなら、序盤のレッスン量はALLカンスト育成と比して2/3で良いことになる。
これは確定的な事実としてOKですよね。
一曲目のイメージをノーレッスンで引っ張ると言うことは曲イメージの中・大減衰および17週目以降の
小減衰を受けない。ただし、元々ノーレッスン=その間(引っ張ってる間)、能力値的に得をしているわけではない。
通常育成で後半受けるべき減衰を最初から貰った状態で(ハンデを背負って)オデを受けるということで、
そのかわりに後半(44週以降)追加レを入れて能力値を底上げした段階では、
曲減衰を受けることが既に無い状態になっている。通常育成では、例えば早熟デュオは中盤に素で神になり、
ブーストが来るとイメージ振り切って逆に邪魔という状況が生まれる=中盤の能力は過剰

これを平準化するための手法が、所謂あやか式と呼ばれているんだと理解してたのですが..
通常育成では、後半キャラ減衰と曲減衰という二重の減衰要素によって急速に能力が下がっていく。
1-44-53だと、44週目以降の減衰要素はキャラ減衰のみとなる。
序盤は2イメージのみなのでレッスン回数は当然少なくなってるのだから、
後半に追加レ入れて「アクシデント出ない程度の未カンスト」の状態に調整して計17レくらいには余裕で抑えられる
※トリオは補正少ないため17週目以降に一度追加レを入れてアクシデントを減らす、という手法もあり(本人ブログより)

でも、ここだと完全一曲引っ張りとか終始曲イメージノーレッスンが正しい手法だという見解が多いようです。
その手法を採用する意義(メリット)についてよく見えていないので、何かご意見がある方は教えてください
25ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 19:37:53 ID:NBKWVFSk0
テラ長文でした。失礼
自己レス(補足)ですが

>でも、ここだと

"ここ"="このスレ"の意味です
26ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 20:09:46 ID:79PyfC5O0
>>24
こちらのサイト
ttp://blog.livedoor.jp/fangp/archives/50981769.html

あなたの言う追加レッスンは、
1曲引っ張りしてたジャンルに対して曲変更後にレッスンをすること?
そうすると、それまでゼロだったキャラ減衰1/3を受けることになるよね
記録出すためにレッスン週削るなら、
減衰一切受けないジャンルがあったほうが得ってことだと思う

通常育成で活動週が進めば、
曲ジャンルのレッスン値は曲減衰+キャラ減衰1/3でゼロになる
1ジャンルノーレッスンだと、曲ジャンルに費やしたレッスン週だけ合格補正を得ており、
終盤でも「合格補正>キャラ減衰2/3」になり、高Lv維持することもあるんじゃないかな
27ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 20:36:43 ID:NBKWVFSk0
あれ、Fangさんのところ結構見てたのに気づいてなかったか..情報どうもです。
でも結論は出ていないっぽいですね。

>そうすると、それまでゼロだったキャラ減衰1/3を受けることになるよね
 それまでゼロだったレッスン値(トータルイメージの絶対量)が増えているという点も加味して
比較するとどうなるでしょう?これは下にもう少し詳しく書きます。

>曲ジャンルに費やしたレッスン週だけ合格補正を得ており、
 合格補正には天上があるのはご存知ですよね。Fangさんのところにもありますが、
一般的には15回がカンストの目安と考えられています。
※実際は勝利数で固定ではないのですが、、この辺はツンデレラーズさんのバックナンバーに検証記事があります

仮に満遍なく15回ずつで補正を得るとすれば、15*3=45、デュオ以上なら63-45=18、となり
18レ未満で完走した場合、レ-1毎に一切補正がつかないオーデが1ずつ増えるという勘定になります
また、ツンデレラーズにあるとおり、勝利補正の限界値は25iという検証結果があります
(テンション中でのアピール素点1=1i)、つまり円グラフの1/4相当です。
これに対し、レッスンによって上昇する内円(実力値)の上限は、皆さんご存知の通り円グラフの半分(つまり50i)です。
キャラ減衰および曲減衰による減り幅は最大で50(レッスンカンスト〜内円0まで)であるのに比して、
勝利補正による+幅の限界はその半分しかないということになります。これを踏まえて

>終盤でも「合格補正>キャラ減衰2/3」になり、高Lv維持することもあるんじゃないかな
 双方の差をとるなら、一周当たりの合格補正値が上回る場合もあるかと思いますが、
能力の絶対値で見た場合はどうでしょう?

1.勝利補正の観点から見れば、18レ未満は限界に達しているという点
2.単品レッスンによる内円の上昇幅と、該当イメージの減衰幅の比較(何週経過で追加前のイメージまで下がるか)

とりあえず今は机上の話でしかないので、比較検証をしないと結論づけることはできませんが..
28ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 20:47:47 ID:NBKWVFSk0
ていうか、晩成デュオまでなら絶対合格補正のが上回ってるはずでしたね。
あと、今の話は能力値最適化の観点のみで話してるので、
レ一発増やすよりも60k70k受けた方が人数は春香に伸びるというツッコミはご勘弁を
29ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 22:28:01 ID:79PyfC5O0
>>27
確かに合格補正は制限があるから合格し続けてもイメージLv上昇は途中で頭打ちになるね
ところであなたの論点は、あやか式で終盤高Lvの理由が不明ってこと?
そのあたりのことはよくわからないけど、
少なくともこのスレ(?)では、レッスン週を削るのが最優先すべき命題で、
その上で最小のアクシデントで済ませるにはどうするか=1ジャンルノーレッスン
というだけのことだと思う
17週以降に曲ジャンルに数レッスン→キャラ減衰始まるまでアクシデント0回にするにしても、
おっしゃるとおり、その分765万行った方がファン人数のびるしね
30ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 22:50:06 ID:VkbNcl0lO
コテ&携帯からの長文失礼します。
終盤レベルが高くなるのは、もちろん追加含めてレッスンをしています。
>>20でちょこっと出ている大阪式(曲ジャンル1レ分未カンスト)から、
減衰がきたら曲ジャンルの減衰は無視というやり方で育成した伊律は
Bランク以降の負け有り、Pランク売れっ子で13維持しました。確か5回くらいポーズレッスンをしましたが…。
それでも大阪式と組み合わせているので、普通よりもレッスンが減っていると思います。

無敵艦隊の場合は、曲ジャンル0レッスンの追加4回くらいで神になれます(この育成方法を主にあやか式と呼ばれていますね、
そのあやか式から派生したやり方としてソロとデュオの自分のやり方(単なる1曲縛り)をブログ等に公開しています、ややこしくてすみません)。

広めてる本人が言うのもなんですが、これらのやり方はあまりやらない方がいいと思いますよ。
まずデュオではやらないほうがいいです。
詳しいことはブログにまた書きますね。
31ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 22:52:27 ID:VkbNcl0lO
名無しでしたw
誰か分かると思いますので名乗らないでおきます。
32ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 22:57:34 ID:NBKWVFSk0
>あやか式で終盤高Lvの理由が不明

そう、それです。曲イメージ完全放置で他に追加レを入れてれば、
12以上は間違いなく保てると思いますが、

>IRが大阪あやか式wでやると50週あたりから素16になるっぽい

とか

>早熟なのに、あやか式だと50週すぎて素13⇔14なので助かります

とかは可能なのかなと。後者はレッスン削った分早い段階で勝利補正の積み上げが
得られることによるものと説明がつくかもしれないし、前者はあくまで「らしい」の話ってことで
実際はそんなに高くならないのではないかと思いますが。

それと、1-44-53で行く場合の44〜53週をみんながどうやって凌いでるのかが気になるので
33ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 23:12:12 ID:NBKWVFSk0
>>30

うお、ありがとうござim@s
主にトリオで大阪併用のあやか式2(16週過ぎに曲イメージ25i相当までレッスン)で
以降曲イメージ放置、キャラ減衰きたら追加レ数回、ってプランですね。
ポーズ4回というからにはVo曲、これは1-44-53ではなく一曲縛りですかね。

大阪とあやかの相性があまり良くないと言われている理由は
レッスンリクエスト発生条件の問題ですよね。
※リクを2週目に発生させるには"1週目で曲イメージガン上げ装備で曲イメージ単品レッスンをする"
 のが確実なので、曲イメージノーレッスンで行くあやかと相性悪い

雪歩ならリクエスト発生させない方がテンション下げやすいですが、晩成はそもそもあやか式不向きですし。
晩成向けなあやか式3も通常育成の減衰後曲ジャンルノーレッスンと比べてそこまでメリット大きいようには感じませんが、
これは実際やったこと無いのでわかりません
34ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 23:14:41 ID:/GfZUgXQ0
>32
そんなにバランス悪くなるかな?

二曲目の補正は薄く取っといて、44から53週は二曲目の色を下げて1と3曲目の色を上げるアクセだけつけて
全部2曲目の流行で戦えば普通に戦えると思うが。
35ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 23:39:59 ID:NBKWVFSk0
戦えなくは全然無いと思います。
一曲目の補正は都合上44週までの間に15に近い数取ってると思うので
二曲目の間は別の補正を取りに行くべき(というかそうならざるを得ない)でしょう。
ただ、曲ジャンルなら内円が少なくてもアクシデント耐性が機能するところが
二曲目突入時は自曲外イメージの内円がカス状態なので人数的に勿体ないかと思いましてね。
なので>>18で1-52-53もありかな、と書いたのです。

ならば二曲目は完全に追加レ期間のみと位置付けて1-49-53で49〜52までで+4レとかも?
..と、ここまで書いて三曲目で戻す色の内円はこの時点でどっちみち0なら
一曲縛りで行ってもまるで結果は変わらないことに気づいた、、
三曲目イメージに追加レ入れるなら話は別ですが

////

昨日からなんか自分ばっかり発言しててすみません<住人一同
今日はもう寝ます。何か他に話題があればよろしくです
36ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 00:52:49 ID:0RkuBsFb0
>>33
最強衣装アクセを一箇所に固めてそこをレッスンすれば
曲に関係なくリクエストくるぞ。

例:
真ソロ
ブルーカモフラージュ
忍者の覆面
階級章
忍者の手甲
ミサンガアンクル
おはよう!!朝ごはん
ダンスレッスン
これで2週目にビジュアルレッスン

ボナレ発生のおまじないのために
アクセはずす人が多いかもだけど。
37ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 00:56:46 ID:0RkuBsFb0
あ、ちょっと間違えた。
わかると思うけど、念のため、修正。

×これで2週目にビジュアルレッスン
○これで2週目にビジュアルリクエスト
38F ◆YaOQbTCFvQ :2007/09/28(金) 03:49:21 ID:Ofm3Pmrf0
1曲縛り(一切の曲ジャンルレッスン無し)の真骨頂は
その他2ジャンルに対しての減衰幅の低下にあり。

http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas6859.jpg

これは12週目以降一切のレッスンを行わず60週目まで1曲縛りをした結果。

無敵艦隊で補給無しで約6割もレッスン値が残る。
39ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 07:11:45 ID:uKxbm+vO0
おはようございます。

>>36
該当キャラの突出した能力値に合わせれば(真:ダンス)出るってことですね。理解
あやかで行く場合は引っ張る曲は一番強い色にした方が良いかと思うわけですが
例えば千早で葵鳥選んでVi極のVoガン下げでもリク出るかな..
って、自分表現力出来ないのでその選択肢はないな(汗

>>38
毎度幅広い検証ありがとうございます。相当昔からお世話になってます

>その他2ジャンルに対しての減衰幅の低下

50981769の検証結果が出てたんですか
これは一体どういう原理なんでしょうね...
各イメージの減衰量は完全に独立して計算されてるわけではなくて
他イメージの減衰量との差が一定値を越える場合はなんらかのリミッターが
作用するようになっているんでしょうかね。
もしくは「本来減衰する量」よりも「実際減衰可能な量」が下回る場合
減衰緩和ボーナスのようなものがつくとか..?
※つまりはそのユニットは"弱り切った状態"にあると判断して、手心を加えてくれてる。
 というかそこまで考えて設計されているんだとしたら改めてこのゲームの奥深さに驚嘆せざるを得ない
40ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 07:39:22 ID:zHbC51w1O
大阪式、あやか式というのはどのような育成法なんですか?
詳しく説明お願いします
41ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 08:02:44 ID:uKxbm+vO0
シャワー浴びながらここまでで分かったことや疑問をまとめてみました

1.自曲外イメージの減衰緩和の条件について
 >>38の結果について。これはVoは終始ノーレッスンの結果だと思いますが、DとViの減衰量については
 A.終始Voノーレッスン(ずっと0)
 B.Voにレッスンを入れたが、30週前に曲減衰によりVo内円0
 AとBで同じ結果が得られるのかどうかで最適解も変わってくると思います。
 また、自曲外イメージの内円が0だった場合に自曲イメージの減衰量も緩和されるのかどうかも
 気になるところ、、実際にそのような育成方法を採用する意味は皆無だと思いますが、これは単なる知的探求心
 この減衰緩和システムの謎を解明する検証手段の一つと言うことで

2.一曲縛りと一曲引っ張り(1-44-53)の比較について
 1の検証結果によっても変わってくると思いますが、
 とりあえず「キャラ減衰が始まる週の段階で曲イメージの内円が0になっていれば他イメージの減衰が緩和される」
 とした場合、一曲縛りに比して1-44-53育成をするメリットはほぼ無いと言えるのではないでしょうか

 理由:1-44-53のメリットは、44週以降にまだ曲イメージの内円が残ってる(通常育成ならそこから更に曲減衰を受け続ける)
 状態で、曲減衰をストップさせることにある。しかしながら、例えば早熟で44週まで一曲目を引っ張った場合、
 キャラ減衰も既に始まっているため、内円は既に0かまたは0に近い値になっていると同時に、
 他イメージの減衰緩和効果に着目すれば44週と言わず30週の段階で0になっている方がむしろ好ましい
 →わざわざ44週目に別イメージに曲変更しても、53週までのアクシデント率をあげるだけ
 ※アクシデント率や能力値の最適化を考慮した場合、必ずしも「30週で0」が最も望ましいという結論になるとは限りませんが

 晩成キャラであれば、そもそものキャラ減衰量が少ない&初期能力値が低いので、
 他イメージ減衰緩和の恩恵よりも自曲イメージを残して44週を迎えた方が総体的に有利かもしれませんね。
 その場合は一曲縛りより1-44-53の方が有利になると思えます。
42ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 08:03:30 ID:uKxbm+vO0
すみません、会社行く時間なのでどなたか>>40さんへフォローお願いします。では
43ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 10:41:46 ID:AwgPvWrx0
>>40
大阪式 = 12レッスン法

というわけで、このスレ内を検索しなおすんだ。
44ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 17:32:43 ID:hf9OoEs8O
600位報告です
本日13時頃 238万2313人で丁度 600位です。

ややボーダー下がった?
45ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 18:40:02 ID:V9jtKJkYO
12レッスン法を試してみたらボナレ6回引いて成功

でもボムを節約しようと無理したら、
Aランクに上がってから4回も負けてしまって

負け減衰がひどいので、泣く泣くそのユニットは引退させました


で、今日同じ条件でユニットを組んでみたところ、
12レッスン中ボナレを1回しか引かず(逆に珍しいんじゃないかこれ)、
しかもコミュ飛ばしを2度も食らったので、12週で引退させました(売れっ子Pに降格)

その後もう一度全く同じ条件でユニットを作成
そしたら今度はテンション低で6回全部振ってるのに8回レッスンができない
ボナレは4回引きましたけど

そのユニットも12週で引退(敏腕Pに降格)


2度目に作ったユニットが8回レッスンできなかったのは何故でしょう
もしかして売れっ子Pだとできないとか?

とにかく徒労感がひどい
でもアイドルマスターになるまでやめられない

鬱になってきた
受験生なのに
46ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 18:59:53 ID:MeSg6ydU0
>>40
あやか式>>30

>>45
12レッスン法はそういうもの、追加レッスンはランダム
そもそもアイドルマスター昇格は通常育成で十分
デュオで20レッスン、765万で平均6万増と低めに見積もっても、
6万×33週+特別9週55万=253万
負け減衰を考慮するならBランク引っ張りがいい
序盤765万で頑張れば終盤は4万でも届く
47ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 19:06:55 ID:01LD9yxiO
>>45
根本的に大阪式を勘違いしてる。
あれは「スコアラーが350↑を出すための育成方法」であって「アイマスに昇格するための育成方法」ではない。

亜美やよいデュオややよい・亜美ソロを通常育成するのがいいだよ。
48ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 19:12:51 ID:63Nl6OzEO
とりあえず12レッスン法もあやか式も、
通常育成で250万出せない人間が手を出すべき育成方では無い。
49ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 19:31:36 ID:nbWP39R70
>>45
アイマス昇格の為だけに12レやるのはただの金の無駄だと思う
他の人も言ってるけどアイマス昇格には通常育成で十分

俺がアイマス昇格したときのデータを晒すとキャラは伊織あずさ基本レレレオで
4週目&8週目 30k、12週目 ルキ、15週目&18週目 40k、19週目 トプ
21週目でカンスト(15週レッスン、ボナレは3回)
で、この後60kメインでオデ連戦。(基本60k、3回目で引けなかったらそのままin、無人70k見つけたら突っ込んでた)
31週目で1敗してたけどファン人数100万
ここまでC引っ張りをしてたけど32週目でカラメモ
それ以降負け減衰怖いから40kメインで敏腕ついたら特別or60k
最後の方でイメレ12に足りなかったからレッスン2回入れたけど、最終的に43勝2敗 242万だったかな

とりあえず、追加レもボナレも只の運
テンションが低いと引きやすくなるだけで運なのは変わらない
だからアイマス目指すなら12レやるよりも、オデの勝率をあげることが先決だと思うよ
後、ボムを打つところをちゃんと見極められるようになること
がんばって
50ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 19:39:27 ID:V9jtKJkYO
でも「序盤に低テンションで連続レッスン」というのは、間にEF限定を挟まなくて済むし、
追加レボナレも発生しやすくなるから、どんな場合であれ有効なやり方なのでは?

伊織ならドタキャンもまずないし、序盤に削ったレッスン、
後半でやればそのぶん減衰を取り戻すこともできますし
51ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 19:46:54 ID:V9jtKJkYO
あと通常育成だと後半の減衰をレッスンで取り戻すのが難しいですよね

できるけどオーディションを受ける週が足りなくなって、
結局「一度でも負けたらボーダーに届かない」みたいな状況になってしまいます

要するにブーストを使わないときつくなってくるわけですけど、仮にフルブーストで進めた場合、
そのブーストを待っている間にもボーダーは上がっているのだと思うともうどうにも

7月から10万増えてますしね
52ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 19:51:50 ID:nbWP39R70
>>50
有効でないとは言わない
ただ、通常育成でアイマスになれるのに無理に12レッスンやって金を使うのが無駄だと思うだけ
どうしても12レでやりたいなら、それでやればいいんじゃない?

ただ、もともと上でも言われているように12レッスンはスコアを出す為にレッスン週を少なくしようと編み出されたもの
12レやって240万程度しか出せないなんて勿体無いって思う
つか、何よりもオデの腕上げろ
ボムは節約しようとするものじゃなくて、必要なところでだけ打つもの
それに点数目当てじゃなく、審査員を興味の増減に使ったりする場合もある
12レの少ないボムの中で節約節約って考えてるとまた足取られるぞ
53ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 20:10:15 ID:nbWP39R70
>>51
>通常育成だと後半の減衰をレッスンで取り戻すのが難しい
通常だろうが12レだろうが減衰取り戻す難度は変わらないと思うが?

>「一度でも負けたらボーダーに届かない」みたいな状況
腕の問題、そんなギリギリならもっとオデの腕を上げましょう
通常育成でも300万弱は出る

>ブーストを使わないときつくなってくるわけ
この理由が分からないブーストを必要とする理由は?
54ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 20:10:20 ID:V9jtKJkYO
>ボム少ない中の節ボムで足元すくわれる
その通りですね
肝に銘じます・・・


では、「ボナレを引かなくても作り直さない12レ」というのは、どうでしょうか

今手元に通常育成で200万のあずさソロがあります
このカードを引退させれば飛び級昇格でPランクはとりあえずまた超売れになります

ドタキャンの可能性だけがネックですが、それ以外はデメリットはないと思うんですよ
曲変更は1-14-27で、ファンレターがきたらもうテンションを下げず、そういうやり方です
55ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 20:15:54 ID:V9jtKJkYO
>>53
おそらくやり方の問題ですね
高ランクで負けてるとか、ボムを使い過ぎてるとか

人が多い時間帯にしかプレイできないというのも一因としてあります


ところで、このスレの回答者の皆さん(本当にありがたい存在です)は、
ユニットを一つ完走させるのにどれくらい時間をかけるものなのでしょうか

要はどれくらいブーストを使うか、ということなのですが
56ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 20:23:55 ID:V9jtKJkYO
とりあえず、明日12レッスンの伊織・律子デュオと、通常育成の晩成デュオを同時に立ち上げてみようと思います

頂いた意見を参考に、通常育成をもう一度しっかりとやってみます

同時進行は保険みたいでいいですね
どちらかがダメでも絶望しなくて済みますし
57ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 20:27:33 ID:zHbC51w1O
>>54

12レはボムが少なくなるのが一番のネックでは?
58ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 20:31:59 ID:nbWP39R70
>>55
人が多い時間帯にしかできないってのはほとんどの人が当てはまると思うよ
如何に枠内戦を落とさないか、如何に枠外戦で生き残るか

ユニットの完走に関してはなんともいえない
俺の場合はブースト来たら使うけど基本的には流行でやるかどうか決めてる
勝利補正をバランスよく得たいから
だから勝利補正15回得てる状態でその流行以外のときにブーストだったらスルーの時もある
でも大体3週から一月ぐらいじゃないかな

あと>>54に関してどうでしょうかと聞かれてもいいんじゃない?としか答えようがない
デメリットはドタキャンの他に4週目のメディア離れ減衰があるな
これは外円から削られるから勿体無いって思う人もいれば別にいいと思う人もいるだろうけど
それに減衰量自体は少ないからな
59ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 20:51:33 ID:uKxbm+vO0
>>45

みんな言ってますが、240万稼ぐために12レする必要は皆無です。
自分は早熟・普通・晩成トリオで23レッスン、ランクBで一敗、EF30K2回、
全国40k1回(EF30が不定期に潰され続けて飛ばされた)、70k3回、60k4回で
240万5761人出てます(PランクはIMでしたが)

中盤以降は全ブースト待ち、ほぼGTオンリーでしたが(仕事と設置店舗との距離の関係上GTしか出来ない)
Bでの一敗は枠内50kのジェノ負けです。枠外は片手で足りるくらいしか無かったような気がする。


何が言いたいかというと、>>45さんは「気持ちばかりが前に出て焦りすぎている」
冷静に"240万稼いでIlv12以上保って完走さえすれば良い"プランを考えてみてください。
GTであっても50kはそんなに混んでません。IVが出過ぎるのでみんなそっちを狙ってます
(たまに複数人IV引けずに50kに飛ばされてきて大変なこともありますが)。
全ブーストはやり過ぎとしても、「困難なオーデを運良く乗り切る」ことよりも
「事故率を可能な限り下げる」=負けないことの方が何倍も重要なのですよ。

100戦して100勝するのが上手いプロデューサーではない。
不要な99戦を回避して絶対に落とせない1勝を確実に上げられるのが
真に優れたプロデューサーへの第一歩です
60ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 20:58:39 ID:uKxbm+vO0
ちなみに曲変更は1-10-19の通常育成、曲減衰後該当イメージにもレッスン振ったりと
およそ効率的ではない適当極まったプロデュースでした。

オーデはエントリーを押した瞬間に8割勝負はついてる、と思ってください。
その後にこれまでの経験・技術・勘・運を総動員して奇跡的一勝をあげることは出来ても
それは所詮奇跡に過ぎず、いつかは必ず敗北します。
「オデでどう打つか」よりも「どういう条件を揃えて何時・どのオデを受けるか」の方が大事です
61ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 21:00:23 ID:/U4TjqNsO
んー、極端な例を書きます。

通常育成をして、全部で25週レッスンをして、6.7万メインで受け続け、
4敗して250万出した人はいます。

これを踏まえて、

こう言うプランもあります。
晩成デュオでテンションを下げずに12週レッスンをやって、ルーキーズを受ける。
この後はカンストするまでレレレオで行く。
レッスンが下手でないなら、ボナレを4回も引けば18週で行けるはずです。
メールブーストを付ければ、3戦目(18週レッスンの後のオデ)で
LV14には行ってます。全国5万以上を思い出フル打ちで勝ちに行きましょう。
ここからは連戦です。メールブーストを待って確実に行くのも良いですし、C引っ張りを考えないのであれば、
特別で敏腕を戴いて、全国オデに望むのもありです。
LV11でも思い出フルに行けば問題なしと自信があれば、
そのまま行くのも勿論アリです。
ここで大事なのはオデ連戦に入っても、節約は考えずにしっかり勝ちに行く事です。
36週目の大減衰が起こったら、しっかり回復させます。
負け減衰や思い出が無くなったり(上の例だと思い出は最大105個なので
まずあり得ませんが)したら、しっかりレッスンをする。

このプランですと、(レッスン+負けオデ)が26週になっても、
アイマスボーダーには十分に行けます。
4万オデを5回くらいやるのであれば、24週辺りを目安にすると良いです。
62F ◆YaOQbTCFvQ :2007/09/28(金) 21:24:47 ID:Ofm3Pmrf0
大阪式はレッスンが上達するしリスクを理解しているので
あればいろいろな事に使えると思うけどね。

別に大阪式やったからって12レッスンで完成する必要は無い。

大阪式じゃなくともテンション高のまま12レッスンして
合計18レッスン程度でカンストを目指してもアイマスを目指すのに
有効な「C引っ張り」のやりやすさは大きくUPする。

・レッスンの上達
・枠内&実力上位での力の使い方

この2つがあれば相当にアイマスは近くなるはずだよ。
63ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:09:10 ID:VG4hc7I+0
とりあえず。
自分でプランを考えてみよう。

62週でLv12残しの240万に行けばいいんだ、

それに必要なオデは何回か。
自分の腕だと何回くらい負ける可能性があるか。
負けによってどの程度レベルが低下するか。
レベルを残すにはどうしたらいいか。
レッスンは何回やってもOKか。
ボムはどのくらい節約すればいいか。
曲はどういった順で変えて流行補正はどのような順でとっていくか。
4万には何回行ってもよいか。

そもそも、なぜレレレオなのか。12れをやるのか、曲引っ張りをやるのか。
それぞれのメリットデメリットを自分なりに考えて62週のスケジュールを決めて欲しい。

枠外で勝てる勝てないと言う話が出てくる前にまずスケジュール。
アイマスになれない人はほとんどの人がスケジュール管理が全く出来ていない。
行き当たりばったりの人が多いかな。
すべての行動に理由をつけてみて。

あとはレッスンの上達と無駄なレッスンの回避。
サボリや休業が多くない限り、早熟は18回。中堅は20回。晩成は21回のレッスンでカンストさせたい。
64ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:37:08 ID:WM8ZOZiz0
>枠外で勝てる勝てないと言う話が出てくる前にまずスケジュール。

俺もそう思う。まずは240万の内訳を考えてみよう
特別*9で55万なので、デュオ以上として62-9=53
仮にレッスン20回を基準にして、レッスン週でのファン増加を考慮しないとした場合
53-20=33週で240-55=185万稼げばいい。

185/33=5.6万人。EF30kを2回程度受けていたとしても、
IV一切取らずに残り全部50kでも余裕でお釣りが来る計算だ
40kは三枠なので上を目指す人にはあまり勧めたくないところだが
お釣りの部分を40k数回受験で相殺しても良い

で、思い出はというと、全パフェで20*5=100、62-20=42、42/20=2.1
1オデ平均2つ以上撃てる。23レならほぼフルボム。この場合は30週で185万必要なので
平均6.1万。これでもまだIV受ける必要ない範囲だ。

結論:アイマス昇格にはレアオーテも節ボムも゙不要。50kフルボム(無敗)でおk

アイマスにいつまで経っても昇格できないという人は
枠外での死亡率よりも、変な節ボムで無人戦や枠内を落とすことの方が多くないかな?
まずは負けないこと、そのためには必要以上に冒険しないスケジューリングってとこだね
65ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:38:21 ID:WM8ZOZiz0
※実際にはレッスン週でもファン増えるので、もっと余裕があることも付け加えておく
66ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:08:26 ID:Yf0ecgzKO
このスレの>>5には、
アイマスになる為に当たり前の事が書いてあると思う。
67ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:49:33 ID:qQhFobmN0
アイマスになれなかった&ボーダー届かなかった自分を振り返るに
・結局負けるなら5万でも4万でもいいから逃げておくべきだった
・勇気を持って765に飛び込むべきだった
の両方があるよ。
もうすぐ終わるユニットがボーダー越えるけど、6敗しててもいけるのは7万多いからだし、
アイマス昇格したユニットは、2枠で先客が一人でも居たら初回は避けるほど対人避けた。
とにかく負けないことor7万(6万)受かれば負けなんか吹っ飛ぶの…あれ?結果論?
取りあえず、ボム節約とか7万一人旅とかの誘惑に負けない事ですよねー。
68ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 09:19:30 ID:+wxYWnQ/O
おはようございます>ALL
たくさんのアドバイスありがとうございます

熟読しました
勉強になります・・・

そうそう、一つ質問があります
通常育成の場合、後半の減衰はどのようにして凌げばいいのですか

晩成デュオを21レッスンでカンストさせた場合なんかは、減衰はもう放置するしかないでしょうか?


ちなみにレッスンはポーズ・歌詞・ダンスでそれぞれ全てAかBを取ることができます
69ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 09:30:38 ID:WM8ZOZiz0
晩成なら放置ですね。曲イメージ以外はそう大きく減りません。
曲イメージについては、中盤までにしっかり勝利補正を稼いだ上で
強衣装・強アクセで固めればイメージ調整は可能です。

曲イメージについては、他のイメージよりも内円が少なくなっても
アクシデントが出にくいという性質(アクシデント耐性)があると同時に
原理は不明ですが>>38のような検証結果もある(曲イメージの内円が0だと
他イメージの減衰量も緩和される??)ので、
後半に減衰している自曲イメージにレッスンを入れるのは非効率的で、
大抵の場合は良い選択にはならないと思われます
70ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 13:13:49 ID:RirxNL/G0
ルキやTOPを落としたら強制引退させたほうが良いのだろうが、
そこまでドライになれないので400位や300位ボーダーを出してくれるとありがたい。
71ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 16:32:15 ID:sz3p7E/U0
>>55
今まで1乙しか書き込んでないんだけどw
漏れはだいたい半年くらい掛けます
スコアタなら連戦入ったらほぼメールか敏腕ない限りプレイしません
素で神なら話は別ですが
72ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 18:16:23 ID:QRH65n3UO
>>70
では手持ちのユニットで…

250万8650人 488位
260万9539人 393位

どちらもTOP落ちユニットだ…orz
73ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:01:23 ID:DWvTV0K90
>>45
>>鬱になってきた
>>受験生なのに
 こらーーーー!!!受験が終わるまでアイマス禁止!!!!
 アイマスやってて受験に失敗したらりっちゃんにしばかれるよ!

 マジレスすると(大学受験なら)少子化の影響で(アイマス昇格条件が
バージョンアップで緩和されたぐらいに)ラクになってるんだから
ここは頑張って旧帝大あたりに入るのがお勧め。

 考えてもみろ。アイマスに例えれば
 
 偏差値70   →   レベル16 アイドル神
 東大合格   →   殿堂ランキング入り
 理科V類合格 →   400万超 歴代1位
 旧帝大か東工大か一橋に合格  →  全国ランキング上位100位入り

 さあ君も偏差値70の「受験生神」になって「3000枠オーデ」の
東大入試にポップ即インでチャレンジだ!
 全科目にアピールする「テンプレ打ち」か得意科目メインにアピール
する「プレス打ち」か好きなように頑張りたまえ!
 ただし苦手科目をなくす「ジェノサイド」がないので要注意だ!
 大学生へのランクアップリミットは後半年だ!では、健闘を祈る!
74ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:31:08 ID:WM8ZOZiz0
別のスレに迷い込んだかと思ったw

実際アイマスはプレイ時間の中のみで完結するようなゲームではなく、
プロデュース中はリアル時間・都合も含めてスケジュール管理していかなくてはならない。
受験生にとっては虻蜂取らずな結果を招くかもしれない。
75ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 22:26:21 ID:wBG7M8jF0
私もアイマスに昇格しましたが
業績は落ちまして減給になりました。
後悔はしていない。
76ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 01:17:48 ID:p4HSGeMP0
>>73
>>45
OK、それなら有名私立はさしずめキャラランキングってとこだなwwwww
ここなら受験形態も様々だからプレスが得意な人にはオススメだぞ!

例えば某有名私立の環境(ry ・・・などは、英語と小論の1−2プレスでOK!
イメージレベルが低くても周りのBADボムを期待して受けてみるのもアリだ!
カラメモでダブルジェノが起きる確率と同じくらい希望があるぞ!

>>75
い`
77ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 04:32:02 ID:brjn/MpuO
>>76
藤沢工業大g…俺の母校ですかw
確かに1-2プレスで受かる可能性は十分にありますね。
ただ、小論審査員の興味が見えないのが唯一の難点かな…

>>45
今度はアイドル候補生ではなく、
自分をプロデュースするんだ!
78ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 06:43:06 ID:dmxL2mpyO
おまいら、スレ違いも甚だしいぞ。










だが、こんなスレ違いネタは大スキだwww
79ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 17:15:42 ID:p4HSGeMP0
>>77
ちょwww湘南フライドチキンwww
・・・応援してるぜ、俺の後輩よ(ボソ

>>78
スマンw 以降自重しますwww
80ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 22:16:51 ID:XuOEi6UT0
同じ日に同じユニット名をよく見かけるのって何かのイベント?
この前、一日完走〜って感じの奴が同じ店に多くて、3時間待った。
81ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 22:30:09 ID:i5kX9sMtO
それは身内の大会だな
一般P・ランカー問わず大不評なんだが、その事に身内達は気付いてないという・・。
82ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 23:39:22 ID:Fca0czdgO
>一日完走杯
どーでもいいユニットが一日中鯖に居着き、早さとノリで駆け抜ける大迷惑イベントだな。
しかも連コも辞さないときたか…最悪だな。特別とかで殺して回るのもいいんじゃまいか?
1クレ10分でも×62(61)で620分と約10時間だ。

過疎店舗救済企画とかでない限り、許容したくはないねぇ。
83ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 23:49:03 ID:SDtuCLo50
他にやりたそうにしている人がいても
席を譲るわけにいかないイベントか。
ほんと、過疎ってる店以外ではできないな。
84ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 23:59:13 ID:B6ADwqrT0
べつにどうでもいい
85ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 00:05:34 ID:EbFP0Z/k0
HITを1ボムで抜けるには、どんな打ち方がベストなのかな?
1節:1位スピア
2節:1ボム+1-2プレス
3節:2位スピア
でやったら流1がジェノて乙ったし

1節:2位スピアぎみ、3位を6th回避
2節:1ボム+1-2プレス
3節:1位スピア
でやったら、覇王が14点出してきてまた乙・・・

2ボムなら安定するんだけど
1ボムにすると、どうしても勝てない
86ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 00:10:34 ID:9G5ReKP0O
どうでもいいなら無視すればいいのに。
挑発して荒らすつもり?
87ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 00:10:56 ID:rLT7XVHh0
>85
きめ打ちは良くない。

オデが始まる前にどのCOMがどの星を取りやすいか仮に置いてみて。

その星を割るように打つ。



でも、安定するのは

一審と二審で1ボム+2-3と2スピア。

ここで一審二審の流1を別のユニットがとってたら流1を帰ってもいいから取りに行く。
同じ奴が取ってたらあきらめて一ボム1-2か1-3かな。
88ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 17:08:58 ID:ZZ5JDWyaO
>>87

当然ながら、その打ち方は充分な火力がある場合の話ということ
ギリ10だと、割られるのは自分である
89ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 21:01:53 ID:lJH3bZTS0
上級者スレの5あたりでもHIT節ボム法があったな。
流2イメージで行って..どうだっけ。うっかり過去ログ退避しわすれちまったで
どんなんじゃったかいのう
90ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 21:36:20 ID:nTgrzU0cO
HIT以外のところで節約すればいいじゃん
わざわざ危険をおかして特別で節約しなくても
91ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 23:04:10 ID:rLT7XVHh0
>89
それ、俺が書いたやつだw

87のを流2イメージでやればかなり安定するよ。
ファン人数的にはソンするけどね。

でも、ブーストで行って敏腕を取って流1イメージになるようにパラを調整していけばカンペキ。
92ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 22:28:31 ID:mzwwGkKj0
HITで注意すべきは2ジャンルで高得点を叩き出す奴
例として覇王・魔王は自分がDaを取りに行った節で
Vo・Vi両方取ってる場合がある
それを除けば☆読みは十分可能で
自分がどの☆を取りにいけばよいか分かるはず
93ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 12:41:44 ID:/iHpfUBN0
300万行きたいのですが、
7万ってどれぐらいとればいいんですかね?

平均17レッスンで走りどのキャラ(ペア)でも大減衰で1レッスン追加。
思い出は平均2発で大体最後5週で残り5以下。
そんで7万負けが2〜3回ぐらい。

オール6万とか無理なんで5万との兼ね合いで行けないですか?
流行補正は時間的にとりに行けない&メールは行けるがもろGTw

94ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 13:08:01 ID:UzYRmmkBO
>>93
目安として、6.7万を1:1で受けると、
レッスンとオデの負けの数を併せて、19〜21週で300万に行けます。
19〜21週は早熟と晩成で約15万の差が付くためです。
95ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 17:38:38 ID:kwyy8wQc0
>93
7はいらないかな。
まともなデュオなら17+1レで6と5を半々でおkだと思う。
96ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 20:48:45 ID:U28BPqaf0
95>
追加で6万も5万も可能な限り満点を取っていけば十分いけると思う。7万は0でも300万は可能。
97ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 23:46:00 ID:zZ2TXIk5O
>>94
その計算おかしくね?
晩なら、6万中心(7万:5万を1:1)で20週(レ+ランクBに突入前の負け)で320万は稼げるぞ?
98ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 11:00:40 ID:2mEs3fKK0
満点の数や敏腕の付き、アクシデント、1位か2位かで違ってくるからな。

同じ無敗でも無人が多ければ1st並べられるから320行くけど
そうでない場合もう少し着地点は下がる
9994:2007/10/06(土) 04:02:25 ID:1qOKrTAxO
>>97

…行くね。22〜24週ですね…
61週で考えた上に、ケアレスミスしとるよ。自分OTL
100ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 09:15:12 ID:gZE/g/PnO
質問です。
現在300万狙いのUですが、現時点の成績が21週目で31.1万人。
これは少ないペースなのか普通のペースなのでしょうか?
101ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 10:21:58 ID:l6zbCF3C0
>>100
ユニット構成とかレッスンした回数とか取得済み特別とか分からんから何とも
>>6のテンプレ使って質問してくれ
102ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 10:58:10 ID:1qOKrTAxO
>>100

その時点でイメージ値がカンストしているのなら、
早熟でも、少し厳しい程度。

ただしトリオなら微妙。
103ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 13:11:27 ID:Vi2uUFOuO
晩成デュオなら、30週で50万しかなくても300万行ける可能性は十分あるぞw
104ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 15:22:15 ID:gZE/g/PnO
>>100です。改めてもう一度お願いします。
【Pランク】アイマス
【キャラ】千早・律子 Vo.イメージ
【リリース曲】1stはTHE IDOLM@STER。2ndは36週目に変更予定
【活動週】21週目、レッスンで終了
【敏腕】なし
【ファン数】31万1673人
【取得特別】ルキ・トプ
【思い出】68個
【ブースト】可
【勝率】100% 5戦5勝
【備考】Vo.Vi.はカンスト。Da.は、あと2レッスンでカンスト。
コミュはオールパフェ。
ボムの無駄遣いが反省点です。

はたしてこれで300万は狙えるのでしょうか?
よろしくお願いします。
105ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 18:34:06 ID:6/cq8CS20
>>104

パラの完成にちょっと手間取ってるね。
ボナレの数次第だからなんともいえないけど。

26週目まではアクシデントが出ないからそこまでの6週間の間は
レッスンせずにオデを攻め姿勢で受けるのがいい。

Daの追加のタイミングが少々難しい。
36週目までの間Daのレッスン値が一定を割ると一気に
獲得ファン数が落ちるのでそこが追加のしどころ。

300万狙えるかといわれれば充分狙える位置にあるが
あくまで無敗〜1敗が前提の話になってくる。
106ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 19:54:07 ID:HGM4DSEbO
この時点で16週レッスンしてるのか…。
ボナレ全然出なかったんだな。
107ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 18:31:06 ID:EWQuMM1q0
千早あずさ伊織をあやかで育ててみてるが、BL1回しか出ず今18週目終わったところ。
レは14回、ViとDは流石にカンスコしてるが、Voに入れるかどうか悩み中(曲は9乙)

案1:入れないで突っ走る。ただし、暫くはVo極装備にしてもVoイメージになれないので結構損しそう
案2:とりあえずVo極装備でVoになれる程度まで上げる
案3:アクシデント出ない程度まで上げる

歌詞レ追加*1でVo調整は多分出来るようになるだろうが、
怖いのは臨時休業。全く無意味になる。9乙なのでサボられなければパフェ取れるが、、


さて、みんなならどうします?ご意見募集↓
108ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 20:00:12 ID:ZmXLWoUr0
ファン数を稼ぎたくてアイマス昇格には苦労しない
というレベルがあるのなら案1が一番いいな。

実際は作り直しが一番
109ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 20:15:37 ID:JbUeG/SDO
>>107

案1。
但し、選曲で失敗している(その組合せなら、ひあういガッ!がベスト)。やはり作り直すのが一番。
走らせるなら、とにかく赤を15回喰わせる。しばらくはフルブースト進行。
110ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 21:59:00 ID:hwYZeUjNO
>>104です。
遅くなりました。
いろんなご意見ありがとうございます。
とにかく、無敗を心がけて頑張ります。
111107:2007/10/07(日) 23:38:18 ID:77gIhYi10
107です。

>>108
既にアイマスなのでその辺は気にせず..
12レ無しで(まだ一度もやったことない)トリオでどのくらい行くかと思いまして

>>109
千早:Vo37、D21、Vi19
あずさ:Vo15、D5、Vi21
伊織:Vo21、D19、Vi33
計:Vo73、D45、Vi73

値はVoViとも同じようですが、hwgの方が良いというのはどういった理由でしょう?
表現力より歌詞のが簡単だからでしょうか

ホントは16週目のDレッスンでDカンスト→歌詞、歌詞と行きたかったのですが
1回ノルマバッド出しまして(ど下手)カンストせず、次にボイスやったら微妙に未カンストくらいだったので
まあDはこの辺でいいか→次に歌詞やろうとおもったら臨時休業の憂き目に遭いました
素直にD*2で13レ止めにしときゃ良かったか..結果論ですが
112ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 08:46:12 ID:qCc+zimqO
>>107
曲は初期イメージに合わせるほうがいいと思いますが、この場合はVi曲のほうがいいですね。
アクセサリーのセットの関係で、Viの方が若干パラが強いからです。
その組み合わせなら、合計15レくらいで走れてしまうので
Vi突出パラにして作り直しされたほうが良いかと思います。
113ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 09:21:21 ID:C2bruG160
ああ、そっか..セット一個も無かったでしたね<Vo
セット効果のことを忘れてました。
今14レで特別4戦取ってるのでブースト引退で降格ラインはクリアするので、
ちょいとVi完全放置で作り直してみようかなぁ

ありがとうございました♪(まずはLESSON M@STERでDの修行してからだな..)
114ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 23:33:28 ID:nTmozZfp0
あげ
115ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 22:50:28 ID:MOeydPIPO
Cランク引っ張りについて質問
何週くらいまで引っ張るものなの?

47週ギリギリまで?
それとも減衰が始まったら受けて敏腕を取りに行く?
116ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 23:21:39 ID:GW6SkK/e0
>>115
気長にメールブーストが待てるなら特別に敏腕取りに行く必要なし
よって俺はギリギリまで引っ張ることが多い
しかし晩成キャラソロだとランクアップによる補正が欲しい場合もある
117ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 00:25:45 ID:u27l5S0M0
>>116

あまりにギリギリまで引っ張りすぎて、リミット週のカラメモでランクFユニットにダブルジェノフレ負け喰らった私マーメイ
118ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 01:21:35 ID:rdc8xP9z0
>>115
個人的には大減衰まで
そこからランクUP補正でパラを賄い追加レなしで完走

STPん時にVi升で負けてB止まりってのがトラウマになってるのもあるけどw
119ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 07:21:12 ID:8+kTkPCNO
STPってなんぞや?
120ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 08:19:06 ID:uc05mDfg0
SPTの間違いじゃないか?

SPT:スーパープロデューサートーナメント
アイマス唯一の公式大会。
ユニット1曲縛りでファン数を競った。
121ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 23:30:13 ID:sZUkXMFT0
保守してみませんか
122ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 11:25:09 ID:0d1ZXdSI0
ちと質問なんだが、1曲縛りって曲イメージのレッスンは一切しないのが一般的なんだよな?
春香ソロでやってみてるんだがボナレ多発して13週目でDaViがカンストしちゃったんだよね。
これってこのままオデ連戦で大丈夫なのかな?
123ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 12:24:25 ID:v+iKc4Om0
>>122
一曲縛りならそれでOK
あとは縛ってる曲イメージ(春香なら太陽だからVoな。)の補正を初期に15取っておくこと。
で、後半になって、すべての補正ほぼとってきて足りないかなと思ったらレッスンいれるのもあり。
ただ、レッスン入れるなら縛るよりも引っ張りのがいいと思われる。
124ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 13:27:11 ID:0d1ZXdSI0
>>123
ならこのままオデ連戦がんばってみるよ。
ひたすらVo補正稼ぐのがコツなのね・・?了解です。
1つ不安なのが14週目現在の残り思い出が40個という…orz
序盤特別で課長や覇王やらが来て思い出打たざるを得なくてorz
まぁ、足りなくなったらレッスン入れればいいだけ、か。
アドバイスどうもありがとうございます!
125ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 17:27:59 ID:A9l3yMlx0
>>121
だがことわ・・・らない(・∀・)!!!
126ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 21:36:35 ID:K03rammtO
敏腕を手放したくなくて序盤〜中盤をほぼフルボムでやっていたらボムが足りなくなりました

5万(CPU戦)を0〜1ボムで抜けるのに有効な打ち方とかあれば教えてください
127ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 22:15:44 ID:7RFSTiANO
>>122
ボナレ出てるなら、17週からボーカルレッスン入れたほうがいいと、個人的には思う。
ttp://tool-3.net/?id=idolqmaster&pn=3を参考にしてみては
128ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 22:33:03 ID:RDQaMwBGO
>>126

負けても泣かない。いや、マジで。
毎回フルボムからいきなりノーボム狙おうとか、
ずっと40kばかりしていて、いきなり70k待ちしようとか、
その類の無謀な方針転換はほとんどが悲劇に終わる。
129ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 22:43:31 ID:K03rammtO
いや建設的な話が聞きたいんですけど・・・
質問する身で恐縮ですが

6万7万の枠外が多かったのでボム減っちゃったんですよ
他の人はどうしてるのかなって
130ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 23:52:53 ID:YgJBncKe0
前振りの部分は無視して、単に,、
5万オデ0〜1ボム戦略でいいのない?
という質問ととらえればいいじゃない

やっぱ、ジェノでしょ。
131ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 00:14:02 ID:94kD8k1+0
>>129

あのね、基礎工事もまともにやってない上に何を建てても沈むか倒れるのがオチ。
とりあえず今回は素直に補給しておくが吉。

ケータイぐらい持っているよね?
カメラ(VGAぐらいの解像度はほしい)で、オデ譜を集めまくって、
・NPCの癖をつかむ(攻略サイトにも出てるけど、なるべく自力で集めるが吉)
・迷った場面のオデ譜は勝敗に関わらず残しておき、
「撃った場面でもし撃たなかったらどうなっていたか」
「撃たなかった場面でもし撃っていたらどうだったか」
を確認する。もし結果がひっくり返っていれば、そこはボムが必要だったということだ。
撃っても撃たなくても同じであれば、そのボムは無駄ボムということである。

先に1ボムしか使えない状況などを作ってオデに挑んで負けるのは
ランカークラスでも良くあることである。最終的には、状況を読めるようになって
「必要なボムだけを使う」事が出来るようになればいい。
結局は、「腕を磨け」というところに落ち着くわけであるが。

負け=即休み連打というのでないなら、
「負けオデで撃ったボムはすべて無駄ボムである」ということも覚えておこう。
ほぼ勝ち目の無いオデ(70kで1節4-4-4喰らうなど)は素直に諦めるというのも
節ボム術の一つである(勝ち目が薄くても諦めないという姿勢もいいが、
悪あがきした挙句惨敗するのは精神衛生上はよろしくないし、
ボムが足りなくて困っているのに無駄ボムを使う余裕は無いはずだ)。
132ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 00:40:50 ID:uYg3IeBpO
>>129
はいはい、建設的な意見ね。

つ【コミュやって思い出補給】

「建設的」とゆう意味合いからすれば、これ以外の意見は無い。

そもそも思い出0〜1個抜けなんて決め打ちしても、
オーデの参加CPUの面子とイメレベ、実際のオーデ中の流れでいくらでも変わってくる。
下手すれば節約してたら負けが確定する事だってあるんだし。

過去に0〜1ボム抜けに挑戦していたら
ここで質問するより自分の経験を信じたほうが良いし、
一度も挑戦してないならどんなアドバイスをしたって
失敗するのが目に見えてる。

お前さんの聞いてる事は「今まで跳び箱4段までしか跳んだ事が無いのですが
8段を跳ぶ為の建設的な意見を聞かせて下さい」と
質問してるのと同義。
8段を跳ぶ為の(0〜1ボム抜けの)質問をするより先に、
事前に8段跳びに(0〜1ボム抜けに)挑戦しておくべきだった。

第一>>6のテンプレ使って詳しい状況も報告せずにそんな無茶苦茶な質問されたら
「そんな状況になった時点で手遅れです。 次のプロデュースでは頑張って下さい」
としか答えようが無いぞ?
133ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 02:02:50 ID:jV1iXOEE0
>>129
オーディションの戦略なんて自カラーは流行一致かそうでないか、パラの偏りはほぼ正円か凹型か凸型か、
COMとのLv差は勝ってるのか負けてるのか同等か、偽装はどれが来てるのか、
一人旅か枠内か枠外か、オーディションの面子は一色集中か二色集中か分散してるのか、
ソロかデュオかトリオか、一節は赤ボムが乱れ飛んだのか青ボム散発だったのか青ボム祭りだったのか、それともほぼ飛ばなかったのか
で、全部変わってくるからな・・・

個人的に対互角くらいのCOM5万戦で0ボムでいける!と確信するのは1節に赤ボムが3COM以上から出て、こっちがノーボムでフルマーク決められたときくらい。
大体そういう時は流1ジェノるし、10握ってる=どれがジェノりそうでも対応可能ってのは精神的に大分楽だからね・・・
とりあえず、そのユニットじゃなくてもいいからまずは4万で0ボムの練習してみたら?

>>131
>負け=即休み連打というのでないなら、
>「負けオデで撃ったボムはすべて無駄ボムである」ということも覚えておこう。
今日7万で足掻きに足掻いて3ボム無駄にして負けた自分にお言葉身に染みますorz。。。
134ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 02:44:33 ID:VgO5FQ6U0
>>128
他の人も書いてるように、状況によってだいぶ変わるから決め打ちは薦められない
せいぜい2-3プレス☆4から状況によって打ち分けるくらいかな
かくいう漏れもそこまで節約する自信は無いんだが
とりあえず打てないプレッシャーがある時より
必要に応じて打てる余裕のある時の方が総じて節約はし易い
無理なBOM節は危険だよ

まあぶっちゃけ中盤までは節約優先で
敏腕欲しいならメール待てばいいんじゃないの
135122:2007/10/17(水) 08:51:15 ID:t8EyUHQF0
>>127
ありがとうございます…!
すごく参考になりました。
1曲目ひっぱりはやったことあったので
17週目以降からVoレッスンをいれるのも考えてはいました。
思い出の数も不安なのでその方向にしようかな…?
136ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 13:34:05 ID:UdF3CxFq0
>>129
亀でなおかつ他の人が散々書いてることだけど一つだけ分かっていて欲しいこと。

ボムは節約するものではないです
節ボムってのはノーボムで抜けるって事じゃなくて、必要なところでだけボムを打つことです
いくら腕のいい人だってボム無しで1ユニット回せるなんて事まずありえません
中級者以上の人がやってる節ボムというのは十分ボムがある中で無駄ボムをなくし、必須ボムだけ打つってやり方です
それにオデに入る偽装のイメージや打ち筋、Lvによって打ち方は変わってきます
なのでボムを節約できるようになるには兎に角オデに慣れること。腕をみがくこと。これしかないです
137ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 19:29:29 ID:DQdO8gSNO
超売れからアイドルマスターになるのと、
売れっ子から飛び級昇格でアイドルマスターになるのとでは、条件に違いはありますか
138ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 19:48:09 ID:Jly3/KUyO
>>137

ありません
・最終評価90點以上
・全員をデビューさせている
これは共通です

なお、マスターから陥落する時は、必ず飛び降格になります(レベル9→レベル7)

139ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 10:53:42 ID:W+fYtxCWO
ホシュってみました。
140ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 14:01:08 ID:0MbFjpLYO
137です
先ほどプロデュース中のユニットが昇格ボーダーを突破し、昇格条件を満たしました

今Pランクは敏腕なのですが、別のユニットを引退させれば売れっ子になります
もう一度だけ確認させて下さい

本当に売れっ子Pからアイドルマスターに昇格ってできますか
心配なのでもう一つユニットを立ち上げて超売れにしてから引退させようかとすら思っていますがお金の無駄でしょうか
141ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 14:53:46 ID:W+fYtxCWO
>>140
何点取れるか分からないが飛び級できるか検証して報告してくれ。
保険ユニットが無いのなら次のユニットは今以外の目標を目指すのがアイドルに対する愛情じゃないかな?
142ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 15:21:45 ID:SFyxvYieO
>>140
Lv12以上、245万前後、Sランクなら確実に昇格できますが。
143ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 17:16:12 ID:KgMCH4Xt0
>>140
できる。
条件達成できるならわざわざ超売れにするのは無駄
144ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 21:30:47 ID:aqlz38kQO
アイマス昇格後は1クレすらやるつもりはない
っていうなら無駄。
そうでないなら何が無駄になるのを気にしてるか不明。
145ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 22:11:54 ID:gq4qQGD10
142>
信頼度低けりゃ無理。
146ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 09:57:57 ID:JJhSTe8KO
>>142

オデ30勝未満なら無理
30勝未満で250万越える事もある
147ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 07:43:25 ID:qolIBT8xO
ボーダー報告きぼん

245万くらいか?
148ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 23:00:05 ID:lFS/mXRrO
そこまで高くない。

22:00頃 243万+で550位
149ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 01:17:05 ID:ABxIqDxtO
5日前だが237万で610位だった。
150ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 23:29:49 ID:7u44zPOhO
>>140
9人全員プロデュース済み?
現役でも可です。

後はみんな書いてるけど…
30勝越え&信頼度。

信頼度は雪歩や律子や春香だったら25点貰えない可能性がありますが、
他のキャラならほぼ大丈夫かと。
151ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 02:20:19 ID:kuHprD580
俺の雪歩・やよいのアイマス昇格ユニットで報告

コミュの振り分け
雪歩に18回(選択肢2回を17個 そのうち1個タッチイベント含む、タッチイベントのみの選択肢1回を1個)
やよいに1回(選択肢3回)

結果は雪歩A+、やよいF+で信頼度25点いきました。

参考になれば幸いです。
152ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 03:25:16 ID:j59oZc5B0
コミュがノーマルばっかで思い出足りねぇ…orz
40k連戦で240万行けるだろうか…。
153ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 04:26:35 ID:bkfSy0rv0
>>152
レッスン削ればいけるかもしれんが、信頼度が足りなくなるかもしれん
154152:2007/10/29(月) 04:57:04 ID:j59oZc5B0
>>153
レスがあると思ってなかったので嬉しい。ありがとう。

コミュ14回で選択肢は40回(うちタッチ1回)。
念のためあとランクアップ3回(今ランクC)やるから大丈夫かなと。

そこで思い出+3個できるだろうけど、今ある思い出11個とともに残る特別4個でほぼ全滅。
特別をフルボムせずに抜ける自信ないしなぁ…。

結局ほぼノーボムで40kを30連勝ぐらいしないといけない…orz
155ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 05:57:40 ID:c/NRRg4uO
>>154
行けるとは思うが…敏腕を拾った時が厳しそうだな。
2枠戦での思い出レスは場合によっては、初っ端から積みになりかねないから。
156ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 07:00:01 ID:j59oZc5B0
>>155
確かに…敏腕取ったら死ですね。
1位にならないように気をつけます。
157ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 08:08:34 ID:rFy19KErO
>>154

今後のためにも、思い出無しで無理に走るよりは、足りなくなる毎にまめに補給した方が良い
初心者を自認するのでないなら(こっちにきた以上はそうだろう)、40k連戦という選択は捨てた方が良い

それで、補給の結果活動期間が足りなくなるのは、それはそれで仕方ない。
158ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 08:19:12 ID:rFy19KErO
>>154

あと、信頼度について
・選択肢数に不正解は含まない
・バッドコミュやドタキャンで信頼度低下
と言われている(ノーマル6回バッド7回ライブハウス失敗で信頼度Zを確認済み)

パフェ喰えないなら、多めにコミュした方が無難
159ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 09:47:51 ID:OiTXoHMkO
>>157-158
またカンチ君がでしゃばってきたか…。
160ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 10:53:37 ID:drh0sJWx0
アクセショップで取れるアイテム、80ptでもいわゆる「Aランクアクセ」ってのがあったんだな…
161ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 11:16:45 ID:rdylrwPsO
>>160
今更そんな事
チラシの裏に書け
162ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 11:40:57 ID:qaA8rWSnO
>>154-155
記者ついた場合は、弱衣裳&アクセでイメレベを12以下に調整すれば良いと思います。
163ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 15:44:19 ID:rFy19KErO
>>162

せっかくだから、悪徳がついた時の対処も教えてやれよwww
164ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 20:47:15 ID:5J6yz31O0
悪徳記者ついた場合は、強衣裳&アクセでイメレベを12に調整すれば良いと思います。
165ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 22:13:04 ID:JSPE+t9n0
なんねえよw
166ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 23:12:34 ID:cNz3Ls1CO
【Pランク】敏腕
【使用キャラクター】律子
【アイドルランク】B
【イメージLv】11(Vo:6 Da:9 Vi:7)
【活動週】38週
【オーデ勝率】94%(19/18)
【未取得特別】なし
【思い出】合計44個
【ファン人数】99万0553人
【育成方法】1曲引っ張り方(曲変更1-36-49)但し間違って1-38に
【曲】魔法をかけて!(1週目) → First Stage(38週目) → 3rd(49〜51週目予定)
【ブーストメール】使用可能
【目標】 220万ぐらい
挫折気味です(汗
30週ぐらいでレッスンに19週費やし、今更後悔してます。
50000人のオデ中心でやっていきたいのですが、アイドルランクはどれぐらいが限界でしょうか?
それと、早熟キャラのレッスンの配分を、大体の目安として教えて頂けないでしょうか?
167ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 05:08:06 ID:7Ywu/ElW0
>>166
質問の意図がイマイチよく分からないが、以前伊織ソロで一曲引っ張り試したときは
Sランク 235万 イメレベ16で活動終了した
168ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 06:45:39 ID:PP4kNwID0
>>166

いくつか勘違いしていそうな部分と、失敗している部分があるので・・・
・1曲引張りは基本的に終盤で安定してオーディションで戦えるようにする
方法で、有名Pランキングを狙う場合のいわゆる「数稼ぎ」に主に使われる。
このため、意図的に特別オーディションを残すことでランクアップを遅らせ、
負け減衰を回避することと後入れを牽制するための「ランク引っ張り」を
併用することが多い。ただし、戦歴や実際にマッチングされた際に
悟られることもあり、終盤の安定性のためにピークが低くなることを狙われ
狩りの対象にされることもあるので要注意。
・1曲引っ張りを実行した場合に、微小減衰を常に受けながらレッスンするため
カンストまでレッスンすると1回分ほどロスが出ることになる。また、カンストさせても
すぐ減衰するため、通常は一歩手前で止める。臨時休業が即1レッスンのロスに
直結し、またその確率も通常よりも高いことや、それを埋めるための対策として
早期にランクDに上げてしまうことなどが行われたり17週までに40k連戦したり
などで下級オーディションを受けたりパラが完成していない状態でのオデを
多く受けるなどスコア的なロスは非常に大きいため、スコアタには向かない。
実際、38週で99万は19レッスンしたユニットのペースとしては通常育成に比べて
かなり遅く、下級オデをかなり多く受けていることが伺える
(特別を除く9オデ(負けは数に入れない)で25万程度しか増やせていない計算)。
つまり、40kどころかもっと下のオデを受けすぎているか、額面どおりに増えない
ほどにレッスン値の足りない状態でのオデを受けすぎている、本当に後悔すべきはここ。
EF20kとか全国40kを何回も受けたんじゃないかな?
また、下級オデが多いのにも関わらず18オデで平均2.84個もボムを使っており
(負けオデやコミュミスによるロスもこの中に含まれているので注意)、
このまま行けばボムは確実に枯渇する。これで765ロードはかなり厳しいと思う。
とりあえず、50kを安定して抜けられるように練習してみては?
あと、ある程度コンセプトをはっきりさせて育成した方がいい。
169ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 17:38:43 ID:JdsRlQJhO
>>168
マジレスすると、普通300万前後の数稼ぎなら曲引っ張りやらねえよ
それならただの連続12レッスンでパラ作って減衰やボム切れたらレッスン補給した方が18レッスンぐらいで250〜300万は出るだろ?


それとレッスンしながら微少減衰?
30週以降なら、それキャラ減衰だろ?
30週前から減衰してたら、>168どんな曲引っ張りやって居るんだ
ホントに曲引っ張り解っててやってるの?
170ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 18:00:17 ID:PP4kNwID0
>>169

17週の後は、19・21・23・25・27・・・・週目に減衰が入る。
本当にガチで狙う(400万↑目標)なら、引張りではなく縛りで行う。
このときは曲ジャンルのレッスンは一切行わないのが普通(北海道式/あやか式)。
2ジャンルカンストの状態で765走らせられないチキンには出来ない真似。
曲ジャンルに衣装とアクセをすべて固めるため、微調整が効かない欠点がある。

引っ張り使う人のほとんどが強制引退を行わないので、
負けたときの保険などをかけまくって数稼ぎに使うイメージが強いのかもね。
(数稼ぎでは、強制引退で(総クレジット数にたいする)レッスンが増えることを嫌うため)

ちなみに普段曲引っ張りは使わない。序盤〜中盤で弱くなるのを嫌っているので。
171ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 18:06:07 ID:zjLmOdPw0
>>166
グッドレッスン安定なら、早熟だとボナレ含み18レッスンでカンスト
>>168さんも言ってるけど、
1曲目引っ張りは後半の減衰緩和が目的でファン人数的にあまり望ましくない
ルキトプ取ってないからSランクは無理だけどAランクは問題ないと思われ
172171:2007/10/30(火) 18:08:05 ID:zjLmOdPw0
>>166
ごめん特別未取得がなしか、勘違い
173ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 22:07:27 ID:+St5nlJxO
数々のレスありがとうございます。
というか、1曲引っ張りを選んだ時点で間違っていたとはorz
>>4の"自己記録〜"の部分で勘違いしてました。
 
>>168
プレイ内容、後ろで見てました?w全く以てその通りです(汗
ボムに至っては、Lv12の時40kでケチったらダブルジェノサイドを食らって-1点という
とてつもない得点を叩きだしてから、ほぼ全力で投入してましたorz
もう少し状況を見極められるよう気を付けます。
>>170の方も参考にさせて頂きます・・・と言いたいところですが、まだよく分からないので、
次回は通常の育成方法でやってみます。
いずれ理解できるようになるはず。・・・多分。
 
>>171
とりあえず今回はSランクは見送ってAで終えることにします。
Aランクのコミュもほとんど見てないので、πタッチでもしながら(ォィ、まったりと過ごそうと思います。
 
皆様ありがとうございました。
174ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 23:44:37 ID:wUbU/gprO
本当にスコアタ狙うなら、一曲縛りのほうがいいの?大阪式は成功したユニットしか使えないってのはわかるけど…
175ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 23:56:09 ID:0AAj9YZs0
俺もそれが知りたい。
特に早熟ソロで300万〜センモニレベルを狙う育成例を晒してくれる方、頼みます。
176ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 23:58:28 ID:PP4kNwID0
>>174

1ジャンルのレッスン値分丸々弱くなるため、1曲縛りは無敵艦隊専用と言われている。
トリオなだけにファン増加にハンデがあるし、大阪式で理論値が出た時ほどは伸びないが、
ボナレや臨時休業の引きに左右される要素が少ないという利点がある。

ちなみに、大阪式の理論値(ICで9レッスン8ボナレ補給無し)が出れば殿堂全一狙える。
もちろん、「負けなければ」という前提が付くが。ただし、このレベルともなると中級者には
かなり辛い内容となる(平均1ボムも使えない!!)が。
177ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 00:29:08 ID:TyEEwjjfO
>>175
その程度ならどんな育成方でもできます。
18レ以内無敗完走でレアオデの引き次第ですが。
178ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 00:30:10 ID:Os/8Ydjb0
179166:2007/10/31(水) 01:11:44 ID:QxGcTs6DO
今更ですが、
×アイドルランクはどれぐらいが
○イメージLvは低くてどれぐらいが
でした。失礼しました。
180ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 01:13:51 ID:un1CowgHO
>>168
17週以降の減衰を抑えるために序盤〜中盤戦を引っ張っている流行で戦ってるか?
引っ張っている流行か流行3の時しか動かしたことないだろ
だから露骨に減衰食らうんだよ、それを緩和するために序盤のオデを引っ張っている流行で戦いつつ、補正で補い減衰を抑える努力はしてないってことだね
添付されてる情報だけで満足していて400万↑って言葉まだ早い
181ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 02:17:45 ID:KgsuPuLR0
なにげに大阪式のページ更新されててちょっとワロタ
182ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 03:04:07 ID:p6eTtLn60
>>180

北海道式をやっている身だから、それぐらい理解してる
北海道式では曲のジャンルを15連戦して最初に補正とり終わるのは必須だから

だけど・・・引っ張りでそれをやって、曲変更直後はどうするんだ?
それに、「レッスン値を削られる」ことを書いているわけなんだがね。
いくら補正を取っても、レッスン値を削られないようにはならないぞ?

あと、早熟ソロorデュオであれば、別に引っ張らなくても、1-10-19でやった場合50週ぐらいまでで曲減衰は止まる。
レッスン値が底を付くという形でね。そこで曲ジャンルにアクセを固めて、それ以外を1回づつぐらい回復入れてやれば
引っ張り以上の結果は出る。引っ張り準備の無理なスケジュールのロスでレッスン2週分ぐらい埋まっちゃうからね。
もちろん、引張りじゃない方のEF30kや全国40kを受けないという前提でね。
それに、曲ジャンルのレッスンをしない状態で765いけるなら、わざわざそのジャンルのレッスンを17週以降に
あわててする意味はない。違うかな?
183ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 04:14:13 ID:MmzwD7PaO
>>175

1.レッスンを上達させる。(300万)
2.アイドルビジョンが出たら躊躇なく即inで入る(310万)
3.思い出を7万だろうと節約する事前提で受ける(330万)
4.例え6万オデでもスルー(370万)
184ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 13:11:17 ID:I0B+kE3j0
>>175
ブーストメール、敏腕で神になった時だけ動かす
半年計画になるけどね
185ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 15:31:53 ID:LpcUmZaJO
>>183
俺の場合は早熟でもないしソロでもないから結構違うかも知れんが

1はともかく、2、3、4は必要無いと思われ

俺の育成記録みる限りアイドルビジョン即インした記憶は1回も無いし、7万は平均2ボム以上使ってるし、無人7万をスルーして6万を狙った事も何度かある
186ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 21:07:01 ID:dOqXtx6ZO
>>185
いやホラ、>183はカンチ君だからさ、マトモに相手しないほうが良いよ。
机上の空論を他人に押しつけるのが趣味みたいな奴だし…。
187ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 22:53:02 ID:lVr3+5pk0
>>175
早熟ではないが、一応ツチ無しベストスコア317万の真の育成

レレレルレレレ4レレレ4レレレ4レレT566666676676
75676757555カLOレ55歌6I565DH56444
です。O=Voマス I=Viマス 
これでわかる?
他のユニットは300万超えたことないのに、この真だけ運よく300超えた。
ボナレ5回でて、枠外たった4回とツチと変わらないレベルの好環境だったおかげなんですが、参考になりますか??
ちなみに自分が思ってるツチタイムはAM0〜2時と7〜9時です。
平日の昼は仕事なのでプレイしていません。

ツチスコアは340万くらいなので、センモニ載せるならやはりツチしないときつい印象・・・
188ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 23:52:49 ID:dsrfYVX+0
>>187
おお、有り難い。参考になります。
やはり枠外を最小限に抑えることですか。


ツチ環境とは無縁なんで、要所でブースト待って気長に目指そう…。
189ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 00:50:12 ID:yM7QKb9T0
>>187
それで最終ILどんくらい?
俺どうしてもそんな感じで育成すると最後10週くらいでIL10に落ちるんだ…
190183:2007/11/01(木) 06:25:12 ID:t+eYfekHO
>>186

断じて違う

ただ、適当に書きすぎたのは確か。
すまん。

帰ったら、律子ソロを>>187みたいに晒すよ。

>>185
んーでも3と4はこれくらいやらないと厳しいですぜ?330万や370万狙うなら。

晩成ソロの20万落ちくらいに考えてるんで。

あと、3の節約と言うのは思い出1or2個の事です。
191190:2007/11/01(木) 08:15:06 ID:t+eYfekHO
律子ソロ316万です。
ただし、かなり特殊な事をしていますが、
基本的に通常育成と変わりません。
あと、流行補正を考えてないスケジュール(Vi流行28週)の為、
敏腕がついて、LV11と言う低LVで終了しています。

なお、曲換えは1-10-25と換えました。
3曲目を25週目に換えたのは、
単に19.23週目に曲を換え忘れているだけです。
以下育成です。

1〜12週目レッスン、ボナレ5回
13週目.ルキ 40775人
14.15週目レッスン
16〜24週目オデT67656667
25週目.曲換え+レッスン
26週目.6万、27週目.7万敗退822725人
28週目〜52週目オデ
76L.6656656D.O.77カ777H.I.6歌667
53週目7万敗退、2694754人
54週目〜ラスト54675574

最終ファン人数3168229人

2敗目の時点で、LV10の下の部分になったため4.5万が混じってます。
61週目は敏腕が付いたものの、思い出が無くなったため、4万に行きました。
ちなみに枠内対戦12戦、枠外対戦9戦(内2敗)ありました。

最後にあくまでも空論ですが、無敗かつ流行補正をしっかり考えた育成をすれば、
340万台に乗ったかもしれません。
192ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 16:13:22 ID:BF/gbup/O
ボーダー報告

239万9719人 566位
193ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 17:32:21 ID:5yEAkAvp0
>>192
それはあんまりボーダー報告になってない気がするw
194ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 18:56:04 ID:yPAfh4DbO
>>193
は?いやきっちりボーダー報告になってるだろ?
195ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 18:56:07 ID:pymW5RlOP
つまり、240有れば安泰ってことか
196ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 21:07:06 ID:K5tLVTsk0
370なら5万回避(7と6を1:1くらい)くらいでも出るよ。

6回避は必要ない。
197187:2007/11/01(木) 21:22:07 ID:lmGSf15e0
>>189
イメレは最終週でも12ありました。
早熟だと10くらいにはなるんじゃないかと思います。
16週レッスン、ボナレ5で無敗だった律子の場合53週で12でした。
それ以降の週は全部ブーストか敏腕で16だったので素パラは不明な罠

>>191の報告見て、補足
曲換えは14−27で、オデは無敗。
流行Vo17、Da14、Vi15回受けてる。
198ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 21:51:28 ID:U4ialXvPO
221万で783位だった。
240までの間にすげー詰まってるな。
199191:2007/11/03(土) 04:47:31 ID:/QOp8xkNO
>>196

いや、早熟ソロだと、
12.13週レッスンだったら2:1くらいはないと、多分行かないと思う。
同じペースなら晩成ソロで340万のところ、
早熟ソロだと322万しか行かなかったから。
200ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 18:24:44 ID:eekI+8AJO
転載

781:ゲームセンター名無し :2007/11/03(土) 17:13:47 ID:DmwrRtdY0 [sage]
チラ裏
アイマス昇格ボーダー600位以内ですが
今日の昼時点で239万8000人で556位でした。
201ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 22:59:24 ID:mCxJHCJl0
保守ついでに本日の400位ボーダー報告。
256万8597人で399位、256万6498人で404位。
前者のユニットは今日引退させますた。
202ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 21:07:44 ID:i1ZBrZMi0
アイマス昇格ボーダー報告。

今日の夕方現在238万5000人で580位。
203ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 12:52:00 ID:XA+BhsUjO
222万8673人で761位でした。引退。
あと15万人の壁が越えられないorz
次こそは…
204ゲームセンター名無し :2007/11/07(水) 22:25:10 ID:ruBBRyoB0
雪歩メインのトリオで現在151万、ボム15発、残り14週。厳しい状況だ
負けたらコミュ楽しむことにして765に突っ込むことにしよう。
しかしPコ7回、Gコ5回、Nコ11回、Bコ1回って最終評価で大丈夫なのだろうか・・・
205ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 22:30:27 ID:DJb6ypWu0
204>
雪歩はただでさえ信頼度評価が厳しいのでSは厳しいと思われる・・・。
ノーマルは評価に加算されるか微妙だし。
P18回でもA+ぐらいだったと思う。 
トリオなら総合でいける可能性もあるしガンガレ!!!
206ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 22:54:25 ID:G9bmR3qzO
たしかBADコミュ1回は無条件で−2点だったはず。
なんにせよ1オデBOM1ケじゃ厳しすぎるから次回ガンガレ
207ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 04:56:42 ID:498Enu9L0
>>204

トリオならそれでも女の子からの評価部分で満点の20点取れるが
雪歩の評価「S」にはならないな。A+かAといったあたり。
208ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 20:43:06 ID:eXpIafRc0
ボーダーじゃないけど222万7289人で765位です。
ナムコ\(^o^)/バンザーイ
209ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 04:02:42 ID:/+9dJm/20
質問です。
Pランクが超売れっ子になったので、アイドルマスターを目指そうと思うのですが、
これだけは肝に命じておけ。というのはありますか?

ちなみに、今までの最高は雪歩ソロで203万1607人です。
今までの平均だと170万くらいかと。

すぐにアイドルマスターになりたいというわけではないので、
目指すならこういう事もやっておいた方が良い等のアドバイスもありましたら、お願いします。
210ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 04:16:37 ID:G/oQnPSYO
>>209
ガチンコで昇格を目指しても4・5回は失敗すると肝に命じておけば良いかと。

でもそうして1・2回で昇格できちゃうと拍子抜けするけどねw
211ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 12:50:53 ID:2rVW6e520
>>209
基本的なことなら
コミュの選択肢の正解数を数えるのは重要かと。
自分は初めてアイマスボーダー超えたのに信頼度A-とかいう春香さんの攻撃に泣きました・・
212ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 13:22:06 ID:AaCBUp0B0
>209
コミュは春香、雪歩、律子以外で。
213ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 15:48:41 ID:LASjEZdX0
【Pランク】売れっ子
【使用キャラクター】雪歩・やよい・亜美真美
【アイドルランク】B
【イメージLv】12
【活動週】34週(残り23週)
【オーデ勝率】100%(13/13)
【未取得特別】Viマ
【思い出】合計44個
【ファン人数】74万5989人(残り25万4011人)
【育成方法】通常育成(曲変更1-14-27)
【曲】[1stおはよう!朝ごはん(1週目)] → [2nd魔法をかけて!(14週目)] → [3rdthe IDOLM@STER(27週目)]
【ブーストメール】使用不可
【目標】 アイマスボーダーまで
【備考】 中学生でケータイ持ってません(え
買ってもらえないんですよ…なぜか
なのでブースト使えないんですが、何とかなりますかね?

ちなみに史上最高はやよまこデュオの164万です。

アドバイスよろしくお願いします!
214ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 16:08:04 ID:DAHCtul70
あげんなバカ
日本語覚えてから出直してこい
215ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 16:24:13 ID:jwwwoHRzO
>>213
自力で200万出してsageと日本語覚えてから来い
216ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 16:43:16 ID:2iNFn2JC0
>>213
トリオはファン補正が低い
全国5万合格で6万人増と仮定すると27週オーデで600位ボーダーぎりぎり
全国6万あるいは7万にも手を出さないと厳しく、思い出も1オーデあたり2個以下
765万で節ボムしながら連戦する練習と割り切って次はデュオで挑戦するが吉
217ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 19:45:13 ID:G/oQnPSYO
>>213
34週の時点で既に21週レッスンしてるなんて…。
40週以降に追加レッスンしてる余裕すら無いじゃん。
アイマス昇格目指すならトリオよりデュオのほうが断然良いし、
今回のトリオは昇格練習と割り切ってやったほうが良いと思われ。
その状況からファン数220万以上稼げれば次のユニットで昇格可能でしょ。
218ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 19:52:12 ID:G/oQnPSYO
>>213
ところでさ、親が携帯持っているなら
親の携帯でアイマスサイトに登録しちゃえば良いんじゃね?
もしくは兄か姉が持ってるとかならそっちでも良いし。
で、毎日メールチェックして貰ってブスメだったら教えてくれ〜とか言って。
月額315円で目くじら立てる親もそう居ないと思うが……。
219213:2007/11/10(土) 20:06:08 ID:LASjEZdX0
>>214
>>215
すみません、次回以降は気を付けます

>>216
>>217
アドバイスありがとうございます。
今回は練習と言うことですね、どうもです
できる限りのことはやって終わらせようと思います

>>218
そもそもアイマスやってることが秘密ですから…。
昼飯代とか言って金を貰いそのまま直アイマス代!
みたいな事をくりかえして何とかやってる状態なので親にはなるべくバレたくないなと。
220ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 21:04:17 ID:4p0H5Aop0
>>218
親はそういうところに目くじら立てるから親なんだぜ。
どうも社会人になって自分の金を自由に使えるようになると忘れがちになるがな。
221ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 21:16:31 ID:i8VRitkxO
( ゚∀゚)「ゲームのアイドルからメールがもらえる課金制のサービスに登録したいから携帯貸して!」
カーチャン泡吹いて倒れるぞ…
222ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 21:19:45 ID:snYV1Lnb0
>>221
文字にされると結構きついなww


あー、また210万止まりか…orz
223ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 21:52:01 ID:YxckuMX0O
>>213
の人、中坊で163万とかいけば、文句はないヨ……何てったって25前後の方の超売れで55週120万なんての私のホームにいるから
224ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 02:36:30 ID:eT1jKoJp0
223>
年齢は関係ないかと・・・高校生で殿堂に載せてる人もいますし。
後プレイスタイルは人それぞれだしファン数のみ目的でやってるとも限らないし(コミュ中心かも)、周りに迷惑かけてないなら問題ないかと。
225ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 03:58:06 ID:Xr8HGnUJO
(。∀。)
226ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 05:16:57 ID:o29dld1nO
>>221
吹いたwwwww
227ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 15:35:07 ID:0sffJzAh0
30近くもなって親と同居していて
「アンタそろそろバーチャルの方は・・・」なんて言われてる俺がやってきましたよ
アイマスのフィギュアを見て「アンタいい加減にせぇや」とか溜息つかれたりwww

まぁ、親ってそんなモンだw
自分で稼いだ金でやってるンだから文句ねーだろ!っていうのすら通じないw
228ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 23:41:10 ID:8n9USn3R0
>>227
30代だが数年前は自分もそんな感じだった。
親に空気嫁(正確にはシリコン製の7桁する奴)見つかってからは何も言われなくなったが…
229ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 00:47:25 ID:8pk8KaVY0
オリエント工業製ですね
230ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 20:26:54 ID:AOoo/2XWO
転載


897:ゲームセンター名無し :2007/11/12(月) 19:36:19 ID:0qxpHbJgO [sage]
今236万6414人で609位

ボーダー上がってきてるね
231ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 12:26:16 ID:MNueYOxzO
ボーダー報告兼質問です。
今239万5557人で577位だったんですが、万が一この後に600以下に落ちても昇格出来ますか?
出来るならILキープのためにレッスンを何度か入れようと思うのですが。
232ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 12:33:47 ID:blUSgaQh0
できるよ
233ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 12:52:38 ID:0KxxDLU1O
できないって!
引退コンサート時点で
サーバーに照会するから
234ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 14:25:20 ID:WGGL4M/W0
>>231
できるよ
アイマス昇格で参照するのは過去最高順位、一度でも600位以内に入ってればおk
235ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 23:08:37 ID:xixf2t/EO
>>233
もっと勉強汁
236231:2007/11/13(火) 23:13:18 ID:MNueYOxzO
このスレのみんなのお陰で今日ようやくIMに昇格出来ました。
今まで色々アドバイスありがとう。本当にありがとう。軽く泣きそうになった。
最終的には253万9467人で418位でした。参考にでもしてやってください。
今後は質問に答える側に立てるようになりたいと思います。
237ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 23:53:24 ID:F0Wegktn0
>>236
おめでとう!
238ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 00:01:23 ID:EbX/5C6l0
>>236
おめとうさん。俺も続きたい
239ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 01:16:55 ID:IobStM3Z0
>>236おめでとう!

俺も頑張らないと・・・ということでアドバイスお願いします。
【Pランク】新米
【使用キャラクター】あずさ・伊織
【アイドルランク】D
【イメージLv】11(Vo:9 Da:9 Vi:6)
【活動週】14週(残り20週)
【オーデ勝率】100%([受験回数]2/2[合格回数])
【未取得特別】ルーキー・TxT以外全部
【思い出】合計54個(コミュ飛ばし1回)
【ファン人数】11.6万人(残り18.4万人)
【育成方法】12レッスン
【曲】[1st(1週目)FirstStage] → [2nd(10週目)9:02pm] → [3rd(19週目予定)HereWeGo!!]
【ブーストメール】使用可能
【目標】 300万超え〜センモニレベル
【備考】サブカで初の12レを試しています。メインカードは一応アイマスです。
    ViとVoが微妙にカンストしていないのですが、このまま連戦した方がいいのでしょうか?
    また、この組み合わせのデュオで無敗の場合、50週目では素でどの程度のLvを
    維持できるのでしょうか?
240ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 02:14:09 ID:O5Y6hdbHO
>>239

恐らく、補正をしっかりもらって敏腕付けてLV12の、LV10と思います。
241ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 02:26:40 ID:SPFX5SEY0
>>239
あまりにもPランクが低いな。
>240さんの言う通り素LV10の、下手すりゃブーストつけてもLV11だと思う。
しかもAランクアクセが揃っていなければ、予測値はもっと下がるしね。
242ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 03:05:49 ID:soU/kxdS0
>>240-241
返答ありがとうございます。素で10ですか・・・。思ったより厳しいですね。
とりあえず、3曲目減衰開始までにVi補正を取りつつ、可能な限りブーストを利用してみます。


AランクVo衣装が1着も無い・・・。

ギンガムカモーン!
243ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 05:27:47 ID:Gr5d+cFDO
そもそも、Pランクはせめて敏腕P以上にしてから
挑戦したほうが良かったんじゃないかなぁ……。
いくらメインカードがアイマスとは言え。
24412レッスン:2007/11/14(水) 19:49:30 ID:Pytcr/iSO
あずさ伊織と聞いて本人登場してみますw

とりあえず「微妙に未カンスト」との事ですが、レッスン1回分くらい足りないのならレッスン、そうで無いならそのままで良いと思います。
後半は、無敗ならレッスン補充なしでも62週目でイメレベ10はあります。Viパラが後半は減らないので。
しかし目標がセンモニならレッスン補充する方が絶対良いです。なによりもより安全です。
30週目〜40週目にかけて
「レッスン1回分くらい減衰したなぁ」
と思った辺りでレッスン(VoとDa限定)
自分なら無敗でも3回はレッスンします。
活動42週目を過ぎたら(残り20週を切ったら)具体的に最終着地点を予測し、残りボムと相談しながらブーストメール(特にあずささんの)を使うのが良いと思います。
245ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 15:49:18 ID:SVhoawq2Q
ニコ動でハカセPの大阪式動画見たんだか、あんなに上手くいくのか?
ボナレそんなに発生しないだろ。
246ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 16:25:38 ID:tL7Hpjd+0
>>245
もちろん運にもよるが、低テンションで12週突き抜ければ案外思ってたよりも出る。
それでも出ない時は諦めるのが大阪式だし。
247ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 19:37:29 ID:z2AHolZr0
>>245

何百、いや下手したら4桁に行くかもしれないユニットを
育ててきたプレイヤーだからな。
大阪式以外にボナレの秘訣があってもおかしくは無い。

ただ運がいいだけかもしれんがせめて「運」で片付けるなら
同じくらいレッスン上達してから言いたいもんだなぁと自分にむかって言ってみる
248ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 20:09:56 ID:p70zUnsm0
>>247

同じ運でも、全力を尽くした後に待つ「運」と、運任せでろくに努力もしないのとでは
雲泥の差なんだぜ〜

ボナレ出ない、12レカンストに届かない、ドタキャン・・・
そんな「失敗」ユニットを即休み連打して試行回数を増やす・・・
これも努力の一つなんだ・・・

だから、やり直しの効かない対抗戦でルキ落ち3ドタキャンなんて
散々な結果が出たりもするだけだが・・・
249ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 22:03:23 ID:z2AHolZr0
>>248

まあ努力はそれなりにはしてるつもりだよ。
でもやはりレッスンが下手で自分の研究成果と大阪式のメリットを100%出し切れてないんだよね
250ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 11:06:51 ID:lIf6tujsO
あやかを試してみようかと思ってるんだけど
先達の体験談が聞きたい

やめといた方がいいかな?
251ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 15:12:01 ID:arcdL6wKO
>>250
どれくらいのレベルの人か分からないが、>>127を見て無理だと思うなら止めた方がいいと思う

個人的にあやか式の一番のメリットは使いこなせるなら、大阪式のようなレッスン失敗ユニットが出来ないことかな
252ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 15:39:08 ID:1y0BFt7x0
>>250

一番の問題は、序盤、パックマンになりやすいところ
ここをカラメモ→HITと抜けられればOKといった感じ
253ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 16:24:59 ID:b9ZVMiUHO
久々にアイマス昇格ライン超えのユニット出来たので報告。

11月17日(土)16:00時点で
238万5千で605位、
245万1千で513位。

おそらく239万ジャストで600位安定と思われます。
254ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 16:46:39 ID:b9ZVMiUHO
追加情報〜。

11月17日(土)16:40時点で
259万1千で379位。

400位ボーダーは259万以上で安定……って、めがっさ高いボーダーだなw
255ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 00:34:51 ID:JfWxgVAU0
200万ぐらいで止まってる超売れPとしては、
最近のアイマスボーダー上昇がすごく怖い。
そう遠くないうち、240万でも足りなくなったりしないか…。
256ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 00:42:57 ID:WLDMnlvO0
>>255
世の中には370万だしても、未だアイマス未昇格の超売れPが居るから安心汁

なぁ!>>244さんよ!w
257ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 05:12:08 ID:KAlBp08PO
370万でアイマス昇格できないってスゲーww
どういう条件か教えてくれw
あ、Pランク売れっ子以下は無しなw
258ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 06:18:28 ID:Q94F8aX+O
つ【高槻 やよいを使わない】
259ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 12:08:17 ID:DeeMqJyn0
>>257
・信頼度が低い
・イメージレベルが12未満
・全員をプロデュースしてない
この辺りじゃないの?
260ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 13:29:52 ID:+xyGh2kiO
話を要約すると
>>244は、370万出したにもかかわらず、やよいをプロデュースしてない為にアイマスに上がれなかったと・・・
そんな初歩的なミスするなよwwwww
261ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 13:59:27 ID:e8Z800M/0
ミスじゃなくてそういうこだわりのあるPなんだろ
やよい可愛いよやよい
262ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 14:36:20 ID:rsTs8wubO
こだわりっつ〜か意固地の部類だけどな。
やってる本人からすれば格好良いと思ってるんだろうが
周りからすれば滑稽なダケ。
263ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 14:52:13 ID:+1EPbCTB0
そういや、アニバーサリーライブ後に伊織だけはプロデュースしないとか言ってたヤツも居たような……。
264ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 16:04:44 ID:xavT9U2kO
普通のPで、〇〇は嫌いだからプロデュースした事ないと言う奴は居ても
センモニどころか殿堂入りPで、〇〇をプロデュースした事が無い(だからアイマス昇格できない)ってPなんか居るハズが無い

・・・そう思ってた時期が僕にもありました。
265ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 17:11:12 ID:+xyGh2kiO
え??
おまいらネタだよな?
266ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 20:39:54 ID:XLsGCByc0
マジ話だよ
267ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 23:45:43 ID:Z7qzq8PAO
ネタじゃなかったのか。すげーな。
俺は双子を全力でシュートしてゴールポスト強打しても何とも思わないくらい興味ないけど、
IM昇格のためにカード作ったわ…もちろんファン1人で止まってるけど。
268ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 01:01:27 ID:6d92fYTR0
>>267が全力シュートするより
亜美真美が>>267を全力シュートする方が現実的だな。
269ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 01:07:22 ID:RjAJPauA0
>>267
別にソロで作らなくても、お気に入りの娘のバックダンサーでも良いんだぜ?
270267:2007/11/19(月) 01:45:52 ID:cSSVwOBA0
>>269
それはもちろん知ってたんだけど、いざ昇格目前の時に作ってないこと思い出して慌てて作ったんだ。
271ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 01:51:33 ID:cYfvzoF0O
じゃあもう強制引退してきなよ。





あ、駄目だ。降格しちゃうか…。
272ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 01:54:22 ID:cYfvzoF0O
忘れてたけど昇格ボーダー情報〜。

11月18日(日)22:00時点で
ファン数239万7千で585位。

やはり239万overで安定やね。
273ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 02:17:54 ID:jfclgpfJO
登録ユニット情報

昨日‥一昨日か
20時くらいに立ち上げた真ソロ、1週目順位10009位でした。

これくらいで安定なのかな?
274ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 17:22:03 ID:bvX0foo4O
ボーダー報告

17時現在240万4206人で586位。
昇格するには240万は欲しいところですね。
275ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 17:28:02 ID:b/aeO1O0O
ダーボー報告。

11月20日(火)17:00時点で
259万6千で398位。



ちょ、400位ボーダー260万でようやく安定かよ、どこまで上がるんだ?
276ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 23:12:41 ID:Qia2Lu7w0
>>273
10000〜12000ぐらいの間を変動してるような気がする。
月末の給料日前後に12000ぐらいになって、だんだん下がって10000から反転。
277ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 23:18:17 ID:GZbAqHe10
ハカセPの動画を参考に大阪式やってたら4週目にファンレターきてやり直し。
・・・ってまたかよ!!(本日3度目)
俺これに向いてないのかも・・・orz
278ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 00:24:29 ID:wqO+PpB00
たかだが三回くらいで何を言うか
と通常育成onlyの漏れが言ってみる
279ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 03:00:07 ID:CeM0CQ7z0
>>277

テンション落とすキャラを2ndに持ってくるとファンレターが刺さりやすい
280ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 07:21:46 ID:Q2RBmG+9O
>>279
何それ?そんなのあるの?
281ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 19:31:01 ID:ScB7cQLT0
>>279
俺も初耳だな。ホントなのか?
282ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 22:45:26 ID:izhBNMuYO
>>280-281
ありえないw
まぁ俺の経験上1/10だが………あることはあるので、全否定はしないが
283ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 23:01:23 ID:Bi/IYGYV0
今日、3回試したけど一度もなかったよ。
1STになら2回来たが
284ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 23:08:33 ID:fE5P88d4O
インベル最っ低―――
285ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 00:57:41 ID:+/pBjo6A0
あー、また今回も200万程度で終わりそうな予感だ…orz
286ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 02:26:02 ID:FqrCKn1q0
>>277
活動4週目ならまだリクエストレッスン出せるはずだから、ちゃんとやればすぐにテンション低に戻るぞ?
伊織以外でやってんなら話は変わるけど。
287ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 10:41:09 ID:YB7p22VM0
見てる人いるかどうか知らんがボーダー情報。

11/22 9:30頃 約239万でジャスト600位。

ジャストとか珍しかったんで報告してみた。
288ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 11:00:59 ID:x29IKGj1O
ジャストなら人数もキッチリ教えてくれ。
289ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 11:14:10 ID:YB7p22VM0
>>288
確かに、以後そうします。

大体報告した数字からマイナス200人位だったと思う。

290ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 22:08:44 ID:LKmZCXiO0
600位ボーダー近くを踏んだので報告。

今日の16時位に239万1661人で598位でした。
291ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 19:38:52 ID:fTaIEGnY0
やっぱり目安は240万くらいか。
数字は安定してるな。
292ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 13:41:22 ID:ziKxgt/WQ
携帯サイトのキャラ別の人気ランキングって活動中ユニットしか載らない?
293ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 14:12:52 ID:pcayj15k0
292>
その通り。
引退したか前回の活動から15日経った場合は載りません。
294ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 14:33:45 ID:JKH+N9hQ0
>>293
トンクス。ランキングから名前消えてたから・・・
そうだったのか。にしても相変わらず過疎ってるなww
295ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 13:08:01 ID:pJjRwI7f0
も一回質問。アイドル別ランキングってランクSじゃないと載らないのか?
296ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 13:35:40 ID:2ZIscCul0
>>295
ランキングの優先順位はアイドルランク>ファン数
Ver.1.2まではランクSが100人に満たない場合にファン数の多いランクAがランクインできたが
ランクSが当たり前の現ランキングではランクAでのランクインは事実上不可能
TOP×TOPを落とした場合は強制引退させて作り直すが吉
297ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 14:05:36 ID:KBnPjBo1O
>>296
…一年前にタイムスリップしたかとオモタw
現状、春香と千早ランキング以外は【S昇格=ソロランキング入り】なのだが

千早は対抗戦の煽りだが春香ってやっぱ人気あるのな…ユニット組むと足引っぱるからって理由も考えられるが
298ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 16:39:06 ID:+fP+slpwQ
>>296
トンクス。T×T落として悔しかったんで260万近く稼いだんだが。
無駄だったのか(´・ω・`)
299ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 17:41:31 ID:KBnPjBo1O
>>298
ランキング見てないのか?
キャラによっては260あれば載ってるはずだが?
300ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 19:16:36 ID:2ZIscCul0
>>298は春香か千早
>>297
90位台でギリギリ載ってもうれしくないだろ?
確実に載せるためにはランクS必要なわけだし
301ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 20:28:27 ID:0NKFsSC8O
だからと言って>296みたいな嘘を書いちゃイケナイなぁ。
302ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 06:04:17 ID:Aee+Xo/OO
>>301
>296のどこが嘘なん?

と、激しく301のゆとりプロデューサーに釣られてみるクマーw
303ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 07:13:46 ID:yTF1Fo9SO
>>302
(;^ω^) …
304ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 07:55:53 ID:PVAHGtIVO
>>302は「不可能」という日本語の意味もわからないゆとりプロデューサーのようだww

不可能じゃなくて不確定とかなら問題ないんだけどナー
305ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 10:48:44 ID:WRzfT+gRO
303は「事実上不可能」という日本語の意味もわからないゆとりプロデューサーのようだww
306ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 10:51:11 ID:WRzfT+gRO
×303
○304
307ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 13:40:27 ID:393cwCIcO
301もこんなに馬鹿が釣れるとは思わんかったろうなw
>>296の書き込みを見て順を追って解説しようか。

【ランキングの優先順位はアイドルランク>ファン数】
ま、この一文は間違っちゃいない。
【Ver.1.2まではランクSが100人に満たない場合にファン数の多いランクAがランクインできたが】
Ver1.2どころかVer1.00からVer1.30まで同じだよ。
Ver1.30だけ違うとかは絶対に無い。
【ランクAでのランクインは事実上不可能】
人気ランキングや各種マスターランキングなら確かにそうだが、
アイドル別ランキングなら不可能じゃない。
事実上不可能でもない。
そもそも>>296>>295に対して返答しているんだから、
アイドル別ランキングと人気ランキングの区別くらいはついてるだろ。
にも拘わらず【事実上不可能】と言い切ってしまったら
【嘘】呼ばわりされても甘受するべきだと思うがね。
更に>296は>>300
【90位台でギリギリ載ってもうれしくないだろ?】
と言い放っているが、コレは主観であって客観では無い。
ギリギリで載っても嬉しいと思う人間はいるだろうし、
>>295(>>298)が載ってどう思うかは>296には判からない次元の話だ。

最近のアイドル別ランキングはAランクでも80番台や90番台に載ることはある。
>295みたいにファン数260万稼いで2週間放置して毎日ランキングチェックしとけば
どこか1日くらいはランキング入りしてる日もあるだろ。
【事実上不可能】なんて表現は絶対に当て嵌まらないよ。

てゆーかさ、中学生でも理解できる流れを理解できないなんて、
ゆとりとか関係なく馬鹿だろ。阿呆だろ。
こんな添削作業みないな事やらせんなよ、まったく。
308ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 13:55:55 ID:eAUTiikJ0
>>301
>>296は全てわかってて書いてるとは思うが日本語むつかしいね

いい感じに過疎ってるし多人数戦の打ち方について語らない?
1節目はまずどこからアピールするとか、
皆が同じ☆取りにきている時は作戦変更するかそのまま突っ走るかとか
2ボムテンプレは使いどころ間違わなければ今でも現役だと思ったこないだのGT
309ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 14:36:49 ID:jejVHYdu0
自分が格上か格下かで全然違う。
310ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 15:39:42 ID:Zt9g2j8TO
1-2プレスの毎節BOMだな。
オデはINした時点で8割方決まってると思ってるから
それで負けたらパラ造れなかった自分が悪いと清々してる。
311ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 16:28:06 ID:SC6OvikIO
自分が格下だったら、
1節目、流1・7回 流3・2回
2節目、流1・3回 流2・3回 流3・1回 2ボム
3節目、流1・4回 流・3回 1ボム

もしデュオ以上だったら3節目は流1を4.5回に流2を3.5回に1ボムで。

流1ジェノったら間違いなく死ねるけど…w
多人数戦だから意外とジェノりませんし、
結構格上差せますよ。
312ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 16:36:46 ID:SC6OvikIO
連書きスマソ…

次は格上だったら、、、
1節目 流1・3回 流2・3回 流3・1回 2ボム
2節目 流2・5回 流3・4回
3節目 流1・4回 流2・3回 流3・1回 1ボム

これならジェノ勝負に持ち込まれても安定して勝てるかと…
思うんですけどオデは毎回様変わりしますからね…w
313ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 20:57:12 ID:jejVHYdu0
GT祭りみたいな場だと1−2プレスは危険(10〜12しか居なくても
振切神の1−2プレスが物理的に全節で通らない事も多々ある)だが
通常の戦い(特に4人戦)だと格上ならかなり有効な事が多いと思う。

3人戦でも1匹だけCOMが多重ボムしてたら1−2プレスはかなり有効。

逆に格下の戦いは3人戦はギリギリを読むしかなくなるが
4人戦以上では自分を含め2人が多重ボムという展開に持ち込むと楽になる。
但し、自分含め3人ならまだ2箇所取れる目もあるが4人だと死亡確定。
314ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 18:20:45 ID:jBBah/RtO
すいません、ちょっと質問よろしいでしょうか?

このステータスでこの先アイマス昇格を狙えるでしょうか?
ちょい心配になったもので。

【Pランク】超売れっ子
【使用キャラクター】あずさ
【アイドルランク】D
【イメージLv】8(Vo:5 Da:6 Vi:7)
【活動週】17週(残り16週)
【オーデ勝率】100%(5/5)
【未取得特別】Viマ・Daマ・Voマ・歌姫・カラメモ・LT・HIT-TV
【思い出】合計50個
【ファン人数】17万8463人(残り12万1537人)
【育成方法】通常育成(曲変更1-14-27)
【曲】[1st 9:02pm(1週目)] → [2nd おはよう!朝ごはん(15週目] → [3rd Da.曲(28週目予定)]
【ブーストメール】使用可能
【目標】 とりあえずアイマス昇格ライン
【備考】 最高ファン数はやよい亜美真美伊織の196万
一曲目に持ち歌である9乙を持ってきたことが心配の種

こんな感じですがよろしくですm(__)m
315ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 22:32:52 ID:EqVsNESY0
>>314
まだ序盤なのでなんともいえないが、気になったのはイメレ。
アクセありで8ならば、もっとレッスンうまくなったほうがいい。
アクセなし8ならアイマス目指せると思うが、今までの自己ベストが196万なことを考えると経験上
2,3ユニットくらいはこなさないと厳しいかもしれんね。
316ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 23:32:48 ID:+jiQq6j10
>>314
 「このステータスでアイマス昇格を狙えるか?」の問いに対する
答えは「YES」です。レッスンでカンストしたら平日の昼間に
765万を連戦してファン数を稼いで下さい。
 多分枠内対人戦かCPU戦ばかりですよ。最近プレーヤー減りましたからね。
 あと、今まで何が原因で昇格できなかったか分析して下さい。
317ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 01:27:28 ID:0nbvysEyO
>>314
備考欄にはプレイ可能な時間帯も書いて欲しかったかなぁ。

俺も>>315氏と同じで、アクセ付きでLv8ならば昇格は相当苦しいと思われ。
アクセ無しLv8なら昇格は可能、但し採点は『優』や『良』ではなく『可』の部類。
と言うかこのユニット、ボナレ1・2回しか出てないんじゃない?
持ち歌を1曲目にした事を気にしてるみたいだがソレは問題無い。
通常育成ならむしろ3曲目を確実にJA出来る曲にする事を気にしよう。

あと個人的に気になった部分を幾つか。
 1:17週とゆう中途半端な所で止めた理由は?
 2:通常育成の活動17週ならオーデは4回で十分な筈だが、5回受けた理由は?
 3:通常育成なのに2曲目の変更が15週目なのは何故?

1に関して、普通は3週レッスンで止めて翌週のオーデをブースト待ちするもの。
それなら15週か19週で止めている筈だが17週で止めたってのが…。
仮に敏腕付いて1週短縮したとしても、14週か18週で止めてる筈。
2に関しては初心者スレの>>13の通りにやっていれば
16週目にオーデ、17週目はレッスンで終わってる事になるが、
カンストしてない状態でレレレオを崩した理由が分からない。
敏腕が付いたとしても1と同じ理由で疑問が生じる。
3に関してはただの書き間違いなら問題無いが、
普通に曲変更を忘れていたと言うなら言語道断。
自己最高記録を狙うのだから、序盤のケアレスミスは徹底的に排除するべき。
なのに無駄に曲中減衰を喰らってるユニットで昇格を目指すなんて
正気の沙汰とは思えない。

とりあえずこの3点の理由が判明しない事には
これ以上のアドバイスは出来ない。 したとしても役に立たないと思う。
318ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 04:26:54 ID:ueLCsnIC0
>>314
カンスト前の段階のようなので、
レッスンに絞ったQ&Aとして回答します。

現時点で12回レッスンしてるようですが、
あと5回レッスンした時点でレベル11に達しているようなら
アイマス昇格は狙えると思います。がんがれ。

5回でレベル11に満たなかった場合…レッスンの腕が足りないか、
あるいはAランクアクセ&衣装をフル装備していないかのどちらか。
どれがAランクアクセなのか知らない場合、
初心者スレの5のリンク先サイト(PC用)を参照。



あとこれは完全に蛇足な回答になりますが…
アイマス昇格狙いといえばデュオが定番だと思うのですが
あえてソロで狙うのは何か理由があるのでしょうか?

テンション管理が難しい、って理由なのであれば、
やよい・真・律子のうち誰か1人をサブに付けるだけで
テンション管理が楽になるだけでなく
序盤レベル12の維持もだいぶ楽になってくるし
そもそもデュオが一番ファン数増えやすいし
活動可能週が1つ増えるのは大きい。
ちなみにトリオはあまりファン数伸びません。
319ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 07:51:19 ID:99Ia91yHO
>>314

初心者スレに行くべきかな
質問内容は、「次回のプロデュースで、どうすれば今回よりも効率よくレッスン出来ますか?」だ。
320314:2007/11/29(木) 12:20:01 ID:yau+oxz6O
>>315
はい、アクセありで8でございます。
とりあえずこのユニットでは昇格諦めて今未確定ながら昇格狙っていけそうなデュオの方でアイマス目指すことにしました。

>>316
とりあえず時間帯は主に昼、ですね。
仕事がシフト休制なんで平日昼間も出来るんですよ。今まで何が原因で昇格できなかったかは…やはりレッスン精度の悪さ、でしょうねぇ…。
ボムの使い方や765ロードの戦い方はある程度把握できてきたんで。

321314:2007/11/29(木) 12:22:56 ID:yau+oxz6O
>>317
うーん、手厳しい。
とりあえず時間帯は>>316さんへの返レスに書いておきました。


多分ボナレ1・2回の可能性はあります。
あぁ、持ち歌を1曲目にした事をさほど問題ではないんですね。
一応はJA出来る曲は何曲かあるんで大丈夫かと。

あとのお答えですが、
1:17週…今レッスン中だったり。
現在敏腕つきで後一回レッスンできます。
2:一度計算間違えた可能性が…確かに4回で十分なんですよね…
3:多分2の関係で2曲目の変更が一週ずれて15週目になったのかも…

まぁとりあえず昇格諦めて次の機会に回す事にしますね。

>>318
一応、あるいはAランクアクセ&衣装をフル装備の仕方は表をもらってるんで大丈夫だったりします。

ちなみに本当のアイマス昇格狙いユニットはデュオだったりしますが、
あずさソロの出来が良い感じっぽかったんで狙ってみようかと。

>>319
また修業積み直してきます。

皆さん、いろいろありがとうございましたm(__)m
322ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 12:53:23 ID:U9bfgvXMO
>>314
参考になるかどうかわからないけど、俺が昇格した時のメモを上げてみる。
雪歩やよいデュオで

レレレ3レレレルレレTレレレカレレレ歌レレレ4O65レL7I55
555565555レレ負5565555D55565レHレ5レ

これで253万9467人、その当時で418位。引退時イメレ素14。
最後にレッスンしまくってるのは昇格ほぼ確定してたから余計な負け減衰とかの回避ね。

頑張ってくれ。応援してるぜ。
323187:2007/11/29(木) 20:59:50 ID:ucRBsNZt0
>>322

以前自分が書いたのでなんだが、略は
Voマス  ボ  Daマス ダ  Viマス ビ
歌姫    ウ  カラメモ カ  LONG ロ
ルーキーズ ル  TOP  ト  HIT  ヒ

と全部カタカナで問題ないと書き込んだ後に気が付いた罠。
どっちがわかりやすいだろうか?
324ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 21:50:25 ID:0nbvysEyO
ボーダー報告ッスよ。

11月29日(木)21:40頃、
241万1千で570位。
う〜ん、240万over必要かな……?
325ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 03:33:53 ID:rA4bZGDwO
ボーダー上がって来てるな
年明けには250万↑いくんでね?
326ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 05:59:26 ID:TMF/V7Uc0
漢字で書くなら歌姫は「歌」よりも「姫」の方が分かりやすいかと
「歌」って書くとボ升と勘違いしてしまう・・・
327ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 22:10:41 ID:O0ORfv0F0
GT祭とかでもない限り枠外戦なんてないからな。
オデ勝てるしファン数稼ぎやすくなってるんじゃないか?
328ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 22:13:14 ID:B3BmeEuD0
>327
>GT祭とかでもない限り枠外戦なんてないからな

そんなわけねーだろww
329ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 22:21:45 ID:7Y0Kx830O
>>328
>>327はきっとオフラインオデしか経験無いんじゃね?ww

いくら過疎っててもオンラインで枠外戦なんてアリエナスww
330ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 23:09:52 ID:KdGbl/TK0
>>329
あの〜もしもし?
331ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 23:44:44 ID:3o0qJ1F5O
>>329
日本語でおk?www
332ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 23:46:12 ID:nL4tx/8r0
>>329が朝鮮人に3999999999ペリカ
333329:2007/12/01(土) 18:07:08 ID:Xn19kWz+O
>>330-332
ああ、『枠外戦なんてアリエナスww』ってトコでしょ?

コレ、『枠外戦無いなんてアリエナスww』に訂正ね…。


しかしこんな些細な事で揚げ足とって、
おもろいんかお前等…?

特に>>332
誰が朝鮮人やって?ww
名無しやから報復無いとか思って調子乗った事書くなよ?

俺、いつもは滋賀のAG大津とかでアイマスやってるから…
いつでも来いや?
待っとるからな?ww
334ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 18:18:43 ID:2qb0CIzlO
>>333
> いつでも来いや?
> 待っとるからな?ww

そういう事書くと程度が低い椰子にしか見えないから止めとけ
駄レススマソ
335333:2007/12/01(土) 18:42:10 ID:Xn19kWz+O
>>334
スマソ…確かにアンタの言う通り…

反省代わりにちょっと書きます。

ランクE連続レッスン育成法
要はレッスン効率向上に使えると。

レ→EF20K→レレレレレレレレレ→ルキ→レレレ→トプ→以降は通常育成

2戦目はブースト利用で。
また強キャラデュオ以上なら2戦目ルキして、カンスト(直前)まで連続レッスンでも可。
ボナレ運にもよりますが、レッスン下手な俺でもほぼ18回迄でカンスト可。

オデ連戦入ってからの事はまたの機会に書きます。
336ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 18:42:14 ID:1IHaUM090
>>333
そのお前の反応がおかしい。
人を笑うときはもうちょいと自分の身を振り返った方がいいぞ。
337ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 19:04:34 ID:nSCk84pO0
>>333
揚げ足もなにも、意味正反対になっとるがな
338ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 20:00:05 ID:XC03Hot+0
>>333
特定しました

訂正
>>329は朝鮮人ではなく骨なしチキン、と・・・
339ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 21:57:00 ID:9eW4Hab50
>>333
ごめん滋賀なんて遠いからわざわざ行けないや・・・ごめんね・・・
340ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 00:41:40 ID:cIsxtdJtO
AG大津の他のPは大迷惑だろうなぁ。
341ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 01:10:58 ID:HrESYc3OO
>>333
の人気に軽く嫉妬
342ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 01:13:09 ID:2HSjmoXKO
いやいや、骨無しは全国のP達にも迷惑掛けてると思うのは俺だけか?

それより本来のナガレに戻した方が良くないか?
343ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 10:49:58 ID:tr0XIJNG0
やめてくれ、俺の地元を悪く言うのは…と嘆く在東京民
てゆか無防備都市宣言団体とか大津って変な事になってるンだよなぁ
数少ない人口増えると言われてる県だから変な奴増えてるのかな
ねこ大好き
344ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 17:40:33 ID:TmAlKAyhO
ボーダー報告

本日17:30現在、238万1998人で599位です。
345ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 23:38:59 ID:1l8PeiSU0
みなさんは素でどれぐらいのILになったらレレレオ止めてオデ連戦してますか?

通常育成(1-14-27)でアイマスボーダー超えられる方のやり方が知りたいです。
346ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 00:13:52 ID:m5DH1m3I0
アイマス昇格狙いならカンストまでが基本だよ。
347ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 01:49:10 ID:fRESephGO
>>345
ほぼカンストするまでレッスンしてるよ。
Lvはユニット構成とアクセ構成で変わってくるから一概に言えない。
つか、最近カンストorカンスト近似値は気にしてるが
イメレベのほうは全然気にしてねーやw
Lv11でもカンストしてたら連戦始めるし。参加オーデは選ぶがな。



とりあえずLv10以下でオデ連戦なんて愚行は犯さんな。
348ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 04:07:54 ID:rbjelXmb0
【Pランク】超売れっ子
【使用キャラクター】千早
【アイドルランク】C
【イメージLv】16(Vo:10 Da:9 Vi:10)
【活動週】27週(残り19週)
【オーデ勝率】100%([受験回数]10/[合格回数]10)
【未取得特別】LT
【思い出】合計60個
【ファン人数】50万7866人
【育成方法】通常育成
【曲】[1st(1週目Here we go)] → [2nd(12週目First Stage)] → [3rd(24週目・蒼い鳥)]
【ブーストメール】使用可能
【目標】 アイマス昇格
【備考】 これまでの最高ファン数 203万雪歩ソロ
負けなしで特別が全て取れそうなので、アイマス昇格を狙ってみようと思ってます。
現在、敏腕2週目でIL16、素の状態だと13(25週の時点で)でした。
曲の変更時期を誤ったのが気になるところですが、LTを取った後、50k以上連戦→減衰又は思い出がなくなったらレッスン
といった方針で問題ないでしょうか?

無理な様でしたら、コミュ堪能に切り替えようと思っています。
349ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 04:59:29 ID:fRESephGO
>>348
曲変更時期を2回連続で誤ってるのが確かに気になるが、w
基本そのままで大丈夫かと。

Aランク以上に上がってからの負けには気をつけて下さいな。
350ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 06:23:23 ID:OClDShs80
>>348

まあ、特に問題はないのではないでしょうか?負けなければ。
ただ、引退時レベル12以上を確保するのが意外と厳しいので、
条件クリアしたところでレベル回復して、レベル13以上で休み連打を
実行するのも一つの手です(ボーダー越えたのにイメージレベルが
足りなくて失敗した事例もありますから・・・)

レベル12で休み連打にしないのは、2回目の休み選択後に
減衰でレベル11になったら洒落にならないからです。

なるべく70kに突っ込まないことと、ブースト待ちをしっかりすること
(オデ2回して、ファンレターが来なければブースト待ちなど)が
負けないためのコツですね。
351ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 07:23:09 ID:fRESephGO
>>348
うぉ、よく見たら千早ソロか。

負けもそうだがテンションにも気をつけて下さい。
オーデ前宣誓失敗→オーデ前激励失敗
でテンション中に下がった場合、合格してテンション高に戻っても
翌週の朝挨拶で失敗すると高確率でテンション中に落ちる。
しかも敏腕神でテンション中になったら危険。
下級オーデは受けられないし、50k選んでもCPUに刺される可能性大。
思い出獲得数が減ってもレッスンに逃げるか、
オーデ前にテンション中に下がったら勝っても負けてもブスメ待ちするべし。

……と、過去に千早ソロを30回くらいマワして
半分は上記のパターンで潰れたPがほざいてみるw
352ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 22:24:58 ID:I1HP7Mhx0
>351
神ならテンション中で50k行ってもよっぽど空気読まないCPUで無い限り刺されることはないかと思いますよ。
ボムは1アピ目に打てばいいし、最悪プレス打ちでいけばいいし。
ブーストガン待ちでないなら千早のテンション中はデフォだしそれが無理なら千早ソロは厳しいと思いますよ。
353ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 01:26:24 ID:5kRI7HUS0
アイマス昇格を目指しているときの
ルーキーズとTOPxTOP以外の特別オーディションを受けるタイミングは
どのあたりがいいのでしょうか・・・。

今までは一枠で負ける可能性も二枠より高いので
低いランクで序盤から受けて、早いうちに全部クリアしていたのですが、
765万が混んでいたときに振り替えで受けるような感じで、
低いランクで引っ張っておくのが良いのでしょうか?

今回は特別を後のほうまで残しておくような感じで挑戦しようと思っています。
354ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 02:03:52 ID:cusDeztl0
>>352
>千早のテンション中はデフォだし

おまえ千早ソロやる資格ねーよ。
355ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 02:15:53 ID:RAQh4nig0
>>353
ソロ主体250万超程度のPの意見でよければ。

敏腕記者が付いてくるオデは後半に残したいですよね。
ただでさえ、減衰食らって弱ってるんだから。
なので個人的には、必ずキュアブラックで記者が付くDaマスが最後のパターンが多いです。
いわゆるBランク引っ張りですかね。
どっちかというと自分は適当な人間なので、Cで引っ張るのは神経がもたないですw
その前は魔王・覇王その他敏腕持ちの来そうなHITとか、高確率でキュアブラックのいるViマス。
魔王とか来るLTもいいけど、25週目で同時イン30点満点フレ勝ちとか以前やったので、
それ以降LTは自分は結構早めに受けてます。
カラメモも残せるけど、残ボム数を今以上に考慮しながら連戦するのは自分には苦痛ですねw
後は、あなたの言ってる通り、765が混んでる時の避難所としてVoマスとか歌姫とか。
まぁ、ソロだと歌姫は避難所としては微妙だけど。

中盤以降の理想は、メールでブースト→拾った敏腕で5万を3週食い繋ぐの繰り返し。
356ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 02:25:52 ID:7SA4mvce0
>>354

そうだよな。低がデフォに決まってるではないかメカご飯。
357ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 03:39:18 ID:zLV+Gqqq0
とりあえず一度成功した挨拶は3回続けてやってみろと。
358348:2007/12/06(木) 04:14:38 ID:iBPD6Ij60
アドバイスありがとうございます。
とりあえず、次のブスメ待って、LT受けた後は60kか50kの連戦で行こうと思います。

一度、ボーダー越えたら後はレレレ→ブスメ待って50k。くらい慎重にいこうかと。
まぁ、そんなに余裕はないかもしれませんが。

テンションといえば、このユニは開始から7週は全て朝の挨拶失敗しました。
敏腕持ってるのに、LTに行かなかったのは、
Vi升合格してもテンションが高の半分くらいにしかならなかったからです。

とりあえず、今はブスメ待ちですが…待つ身はつらいですね。
359ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 07:23:32 ID:rbaq3iiwO
ふふっ…ナイスジョークです。
360ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 12:16:48 ID:P58EgZiA0
600位238万2414人でした
361ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 12:36:01 ID:l+XdVu3B0
>>353
自分は基本Da升とHITを残してBランク引っ張り
負け減衰はASランクよりもBランクのほうが低いのと、
Cランク引っ張りはユニットによって序盤つらいのが理由
あと、LTはノーアクシデントで取りたいから
HITも残すのはランクアップ補正を無駄にしないため
Da升だけだと一気にSランクになってAランクアップ補正を受けられない
ブースト敏腕がなく765万が混んでそうな時の避難所として特別を利用していくのはいいと思う
362ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 01:11:04 ID:0/gXFl0G0
>>355
>>361
なるほど・・・勉強になります。
避難所、敏腕補給、Bランク引っ張りのために、DaマスターやHITあたりを残しておくのが得策みたいですね。
LTも成長してから受けて、出来る限り満点合格で抜けると効果的ですし。

早熟のIRデュオなので、ソロのときと比べて歌姫はまだ使いやすいかな?

出来る限り早めにランクアップ補正などで強化したいのもありますが、
思い出のあるうちにカラメモを受ける予定なので、Cランク引っ張りは出来ない・・・と思います。
コミュの成績が芳しくないから・・・ここ数週不調でこのまま行ったら1コミュ平均2個を割りかねないんです。
363ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 02:19:59 ID:WktikIYw0
>354
千早はテンション高でも朝の挨拶失敗でテンション中になるので毎回ブーストでも無い限りテンション中でオデ受けることがあっても仕方ないと思うけど?
別に負けるからテンション中になるわけじゃないし、挨拶はランダムなんだから外してもしょうがないだろ。
テンション中になったくらいで穴埋めCPUに刺される可能性大とか言ってる人の方がやる資格ねーよ。
千早ソロやるならテンション中くらい普通にクリアしろ。 
JAが若干取りにくくなるのとボムがGOOD、BAD半々になってスピードが少しあがるだけだし慣れれば普通にいける。
364ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 02:25:16 ID:3rZiggJJO
「だけ」じゃない
もっと勉強しろよ
365ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 03:41:54 ID:mkk/TAiMO
>>363
お前の主張が間違いか正しいかはどうでもいい。
とりあえずsageろ。
366ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 05:00:32 ID:/xFe4r1YO
知らないゲームのスレ覗くといみわからなさすぎてオモシロイナ。
なんかポスターとバインダーとリュック持参した人がイヤホンつないで、たまにガッツポーズしてるゲームだよね?
内容がイマイチ想像できないけどランキング流れてる画面から察すると振り付けし?
367ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 11:55:32 ID:olRswkZDO
一番きつい部分に比べればJA取りにくいこととボムが打ちにくいことは取るに足らない問題だよなw

シングルアピールはJA簡単だし、少なくとも二発目までなら安定してJAボムできるくらいのスピードだし、3発目もJA無視すれば楽。
368ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 12:05:24 ID:/0ZeHDu00
>>363

中ならまだいい

高ギリギリから挨拶失敗→着替え→意気込み失敗→激励失敗のフルコンボだと
たとえオデ通っても翌週は中スタート→下手すると挨拶失敗で低

こうなると765はまず通らない(ギリ13だと、実質8〜9ぐらいマイナスα?)。
千早スパイラルとか千早狩りとかいう言葉が存在する所以だ

そして、ツチノコタイムとは、千早ブーストが使えない時間帯を言う

ソロランキングの千早と他キャラ(やよいとか)を比較して、現実を知れ。
369ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 21:00:36 ID:i21Hr+AdO
>>363
どこぞの超ランカー様乙。
あなたが強いのは十分に分かりましたんで、
どうかこのスレに見合った発言をお願いします。
370ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 23:43:54 ID:WktikIYw0
何でこんなことぐらいで超ランカー様になるんだ・・・。
ここは中級者以上でセンモニや殿堂狙いの人もいるんだろうし、神ならテンション青でも11並の力はあるし何とかなると思ったんだが・・・。
昇格狙ってる人に対しての発言として不適格だったのはスマソorz

368>
確かにそのパターンは千早スパイラルだということは知ってるが、確かにツチノコではブースト使えないけどツチノコして記録出す人はその人なりの解決策あるんでないかと。
50kなら偽装は弱くて9、強くても13だし状況しだいでは十分いけると思う。 
371ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 23:50:34 ID:mkk/TAiMO
>>370
間違ってるか正しいかはどうでもいい。
厨房は半年ROMれ。
372ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 02:25:44 ID:Mz/FuUwSO
夜ツチの人で徹底してるなら23:45過ぎの15分でブースト消化らしいです。

普通の店舗なら遅くてもこの時間で強制的に終了するように設定してますから。

朝限定な人なら、普通に消化してます。
373ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 02:38:39 ID:VVYeU5CL0
つまり、アイドルマスターになるには
ノーマルコミュ連発の少ない思い出で、日に日に減衰する中、テンション中低でオーディションに挑むという
千早スパイラルに苦しめられた経験が必要ということですね。
374ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 03:29:59 ID:zskeov5LO
>>373

千早スキーでないなら、早い段階(降格のない間)に、フラグ立てユニットを作ってすぐに休み連打とか
または無敵艦隊の様なトリオに混ぜるのが良いでしょう
375ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 03:39:17 ID:Mz/FuUwSO
>>373

千早ソロをしなきゃ良いだけ。
Duoかtrioでやれば心強いパートナーです。
376ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 05:11:24 ID:r1CE2BKJO
>>373
そんな経験しなくても
アイマス昇格は可能だがなw
377ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 15:04:12 ID:odDpln0C0
【Pランク】超売れっ子(全アイドルをプロデュース済み)
【使用キャラクター】亜美・真美、雪歩
【アイドルランク】S
【イメージLv】16(Vo:9 Da:9 Vi:10) 素Lv12
【活動週】56週(残り6週)
【オーデ勝率】100%([受験回数]37/[合格回数]37)
【未取得特別】無し
【思い出】合計11個
【ファン人数】225.5万人
【育成方法】1曲引っ張り(曲変更を忘れ、ヤケになって…)
【曲】[1st(1週目 THE IDOLM@STER)] → [2nd(44週目 ポジティブ!)] → [3rd(53週目 First Stage)]
【ブーストメール】使用可能
【目標】 アイマス昇格
【備考】 これまでの最高ファン数 252万 亜美・真美ソロ(ルキ落ち)

本命だったユニットがバタバタと倒れる中、この娘達だけが生き残ってくれました。
現在敏腕3週目でIL16、あと1回50kを戦い40kx3でフィニッシュする予定です。
本音はチキンに1回レッスン + 40kx4で逃げたいのですが、ボーダー越えられるかどうか…

あと心配なのはコミュ実績で、亜美・真美:17(12P・1G・4N) 雪歩:2(1P・1N) です。
これで大丈夫でしょうか?

ご指導のほど、よろしくお願いします。
378ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 17:02:36 ID:IRCG+kXOO
>>377
何の心配も要らないかと思います。
あなたの書いてある通り、40K×4とレッスン1回追加で問題ないかと。

あと、コミュ数に関しても亜美真美に17回しているので大丈夫です。
379ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 18:04:11 ID:odDpln0C0
>>378
アドバイスありがとうございます。
取りきれていないVo流行も待って、レッスンで敏腕剥がし40kを4戦する事にします。

ギリギリの綱渡りで苦労の多かったユニット、その分思い入れもひとしお。
油断せず、慢心せずでガンバリます!
380ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 18:28:22 ID:M3Rw9KZPO
>>377
そこまで来てるなら、自己ベスト更新も目指そうぜ!
1レッスンすればボムも足りるし、LVも13になるんだぜ!
仮にもアイマス名乗るなら62週きっちり完走させなよ。
381ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 23:09:17 ID:sVn4tuFQ0
4枚目アイマス昇格しますた。
無敵艦隊アヤカ式締め
前verで2枚、現verで2枚
382ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 01:06:28 ID:T064/g4TO
千早と聞いて(ry

千早ソロは、はっきりいって鬼門。
スパイラルでのオーデは、枠内なら2ボム打ちが基本かな。
3つ目ボムは、原則打ちにくい。
ボムJA捨てて、GOOD取りに専念してもミスは仕方ないと思う。
あと、テンション中のJAは、実はBPMが遅い方が取りやすい。
理由として、JAバーを見ながら叩けば、確認しながら取れる。
エージェントとかは、本気で無理。

ただJA叩いても、アピ点100がMAXなんで、2枠オーデでなければ、神といえども余裕で氏ねます。
要は、ブーストを活用しなければ、とんでもないバクチ(朝の挨拶)に毎回付き合うってことだ。
383348:2007/12/13(木) 02:03:42 ID:t5Uq2GAI0
お久し振りです。
あれから、LT、50→70→60→50→50と連戦してきました。
70は時間切れで飛ばされたものですが、無人だったので何とか合格できました。

以降も順調に行っていたんですが、最後の50kでテンションが中になり、
結局3節でボム2回失敗して流1を帰してギリギリ勝利という危ない橋を渡ってきました。

今はまたブスメ待ち中ですが、このペースだとアイマス昇格どころか、プロデュースが終わるのがいつになるか…

別のユニを立ち上げようと思ってるんですが、オススメのデュオ等ありますでしょうか?
ちなみに今プロデュース中なのは、千早、やよい、伊織です。
384ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 22:21:29 ID:f8kPKpq70
383>
残りのメンツなら雪歩・亜美真美のデュオが後半も強くておススメ。
序盤はレベルが中々上がらないのでブスメ必要な時もあるけど後半は上手く補正取れば13以上はあるからブスメいらずでいけます。
ただあまり雪歩をほっとくとすぐテンション下がるのと雪歩にコミュ降ると20以上必要なのが注意。
385ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 22:35:40 ID:z9wWhITQO
>>384
いやいや、コミュは好感度の上がり易い亜美真美に全部振り
雪歩はテンションを下げてレッスンをさぼらせないようにし、レッスン要員に徹する手もある。
雪歩のテンションが低くても、レッスンが必要なILが低い序盤は
オデ毎にブーストをかけていくだろうから問題ない。
386ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 23:50:19 ID:f8kPKpq70
385>
すまない。確かにその方法はありだと思う。
ただ雪歩もテンション下げさせてサボらせないようにするのがテンション青だとドタキャンの可能性があるかと思ったもので。
スコアタで無くアイマス昇格ならより確実にいける方がいいと余計なことを考えてしもた。
テンション中くらいならドタキャンはほぼ皆無だしサボらせないよう+ボナレの誘発もできオデ時はブーストで行くのはいいと思う。
387ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 23:51:08 ID:f8kPKpq70
385>
すまない。確かにその方法はありだと思う。
雪歩もテンション下げさせてサボらせないようにするのがテンション青だとドタキャンの可能性があるかと思ったもので。
スコアタで無くアイマス昇格ならより確実にいける方がいいと余計なことを考えてしもた。
テンション中くらいならドタキャンはほぼ皆無だしサボらせないよう+ボナレの誘発もできオデ時はブーストで行くのはいいと思う。
388ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 00:51:55 ID:7XUe9Pdr0
なんで二回言うの?
389ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 00:52:25 ID:7XUe9Pdr0
なんで二回言うの?
390ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 01:39:03 ID:JXRUDuYo0
>>386-389
・・・・・・・・。
391リマインダー:2007/12/14(金) 02:25:37 ID:hFsSaHUr0
アケ版アイマス、15日、夜19時〜25時はGT祭です
参加する人も避けたい人もご留意を
392ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 03:15:05 ID:pBrGvv6hO
知らずに巻き込まれた初プロデュース
4万で枠外4連戦
Dランクでフニッシュ
393ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 04:36:48 ID:V0plYee6O
>>386
藻舞さまは質問者の熟練度も配慮してアドバイスを考える良い回答者。
すまないなんてとんでもねえ、どうぞ顔を上げてくだせえ(・∀・)

本当言うと亜美真美雪歩のデュオもテンション管理の面で見ると
初心者にはやや難易度が高い組み合わせとは思うけど(どちらもはげしく構ってちゃんなので)
仮にもここはアイマス昇格を目指している人も多い中級者スレ、
その辺の問題は軽くクリアしてくれるでしょ。
まあアイマス昇格に使うにしろスコアタするにしろ、とても優秀な組み合わせである事には間違いないよね。
394ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 07:03:37 ID:lhJ4qRt7O
>>391

このスレ的には、「明日はアイマスはお休みの日」
395ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 07:19:42 ID:wRd7ndj70
>>394
中級者なのに?
396正和 ◆W9SO3tSJRI :2007/12/14(金) 08:24:07 ID:w2vNEmW8O
>>394
別に休まずとも
新規ユニットたてても良くない?



祭りが沈静化すりゃ
多分流行がVIになりそうだなぁ(;´Д`)
397ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 09:22:03 ID:6hoMGW+n0
>>396

もうなってますが?
398ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 10:11:56 ID:PftS8t7l0
祭りには興味あるのだけれど、ユニット運用のコツとか有るのかな?
やっぱC神が負けた時のこと考えると普通ですかね?
399ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 10:42:02 ID:6hoMGW+n0
>>398

大事なのは、「潰したユニットを流出させて周りに迷惑をかけない」こと。
祭り終了後、使用ユニットは責任を持って休み連打すべし。

または、一部祭り反対派の廃人による粘着インの洗礼を受ける
覚悟をまえもってしておくこと。
400ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 11:09:45 ID:V0plYee6O
>>398
祭に参加するなら、やはりその通りで
負け減衰のまだ無いランクCまでのユニットがいいです。

負けが込んでテンションが下がったら【休む】を使って回復を図ると
すぐに会場である765ロードに復帰できていいですが
「テンションを回復させるついでに敏腕をゲットしたい」
「ランクB以上で引退させたいので少しファンを増やしておきたい」
等の理由で全国四万を使う人もいます。

祭が終わったら休み連打で引退がお財布に優しくていいですが、それは自由。
ユニット名に『GT』『祭』等を入れると祭用として割り切って使えます。
401ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 11:14:31 ID:pDFgq2OG0
12レッスンからルキ、そのあとレッスンが足り無そうだったらレレレをやってDa升で敏腕取ってGT参戦。
終了後はVi升かHITで敏腕を取って引退がいいかな。
402ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 11:16:21 ID:hFsSaHUr0
>使用ユニットは責任を持って休み連打すべし。
これはいいすぎかと
他人に迷惑かけない程度にプロデュース続ければいいじゃない

→ こちらから枠外戦しかけない
これだけでOKかと

>やっぱC神が負けた時のこと考えると普通ですかね?
特に、祭りの後もプロデュースを続けたい場合は、被害を最小限
に抑えるランクCユニットがお勧めだろうね。TOP落としたユニット
捨てユニットを使う人も多い。中には、負けもプロデュースの一部
と称してそこまで順調だったSランクユニットで突っ込む人もいる。

必ずしも神である必要は無いよ、GT祭そのものは普段と違う対戦
を体験するってだけなんだから、勝ちを捨てても誰も責めやしない。
要はそういう特殊な遊び方をGT祭の外に持ち出さなければ問題は
起きにくいかと。

GT祭そのものはハードウェアで、それをどう利用するかは人次第。
要は、自分の中でGT祭というのをどう消化するか、これに尽きる。
自分はそう思ってるよ。勝っても負けても悔いが残らないようすれば
それだけで祭を満喫出来たと言える。
403ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 11:20:47 ID:6hoMGW+n0
>>402

>TOP落としたユニット
>捨てユニットを使う人も多い。

こういう人がいるから、「迷惑祭り」と呼ばれているということも覚えておこうね
404398:2007/12/14(金) 11:39:59 ID:mUUXoKJI0
>>399-403 アドバイスありがとうです。

>>399 喧嘩売りたくて遊んでいる訳じゃないので、その点は十分注意するよ。

初心者の時、知らずに巻き込まれまして、2ボム使って☆取れないとかw
意地になって何度も立ち向かったけどボコボコ。 苦々しくも楽しい未体験ゾーンでした…
今夜、自分のヘボさを再認識するためにも、参戦ユニット育成するよ!
405ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 11:54:39 ID:hFsSaHUr0
>「迷惑祭り」と呼ばれているということも覚えておこうね
そもそもGT祭だってのを知らなくて巻き込まれたなら、相手のユニットが
ガチSだろうがC神だろうがトプ落としだろうが迷惑にかわりはない

だから、特にTOP落としや捨てユニをやりだまにあげるのもどうかと思う

問題はGT祭以外のときにそういうユニットが暴れることだとは思うけどね

でも、積極的に枠外しかけるでもなければ、TOP落としがプロデュースを
続けたり捨てユニ使ってコミュ回収、たまにオーデ、みたいな遊び方する
のはアリだと思うから、やはりTOP落としや捨てユニ自体を忌み嫌うのは
ちょっと違うんじゃないかな

要するに、迷惑と思うなら、それはそういう行為をするプレイヤーであって
ユニットのステータスそのものとは違うと思うんだが、どうかな?
406ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 15:58:08 ID:cKHvcnPtO
今ガチで律っちゃん育成中なんだけど、19時以前なら大丈夫だよね?
それとも明日は避けたほうがいい?
407ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 16:01:41 ID:6hoMGW+n0
>>406

駆け込み育成や試運転で場が荒れるし、土曜だから祭り避けの連中が
早い時間に集中するかもしれない

まあ、明日はやめた方が無難だろうな
408ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 16:13:45 ID:cKHvcnPtO
>>407
そうか、ありがとう。
うーん、遠距離通勤だからなかなか困る…
明後日まで流行変わらないでくれよ…
409ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 00:14:00 ID:wevzOSwA0
>>408
どうしてもやるなら午前中かな?
自分もプレイする予定、といってもレッスンするつもりだけどね。

初めてのとき知らないでエントリーしたら
「GT」とか名の付くユニットに囲まれたのはいい思い出だ。
410ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 00:24:01 ID:7gL0K5AW0
昨日は祭りじゃないから大丈夫と思って昼ごろやっていたのだが、
なぜか後入りが来て枠外になるというのが2回あり、うち1回負けてしまった。
Cランクだからテンション下がるだけで済んだけど、枠外嫌なんで特別に逃げてた。
今日もやりに行くけど、特別と全国4万で行こうかと思ってる。
411383:2007/12/15(土) 06:21:43 ID:Pok+TGZJ0
>>384さん>>385さん
アドバイスありがとうございます。
とりあえず、週明けにでも雪歩・亜美真美で新規ユニを立ち上げてこようかと。
雪歩はテンション中以下にしないようにして、初期のオデはブスメ待って受ける事にします。

ところで、千早から今日の10〜0時指定のブスメが来たんですが、GT祭りですか…
残念ですが、今回のブスメはスルーします。
412ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 07:03:23 ID:kDhoyq8CO
>>411
昼だ。昼にブースト消化だ。
413ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 09:56:12 ID:015/Mot60
393>
ありがとう。 そう言ってもらえるとありがたい。
連投は単なるミスですorz

383>
少しでも役に立てれば幸いです。
アイマス昇格ガンガレ!!!
414ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 01:16:44 ID:Vd3ybRCt0
久しぶりにランキング見たんだが1位420万突破してるなw
いったいどんなローテ組んでるのやら・・・すごすぎて漏れには真似できんwww
415ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 08:42:52 ID:KR2eoQt4O
>>414
大丈夫!
真似しろっつわれてもできねぇからwww
416ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 15:30:26 ID:jQsWaEV1O
>>414
あやか式を大阪式でやって7週6ボナレ(コミュキャンも可)
これで装備0でLV10くらい。
Aランクまで上げてランクアップ補正をちゃんと貰う。
後はひたすらにオデ
思い出補給は妥協で2週

5.6万は無視7万ガン待ち。

簡単に書くとこんな感じ…
417ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 22:25:39 ID:XDPH7YFQ0
【Pランク】超売れっ子
【使用キャラクター】やよいソロ
【アイドルランク】D
【イメージLv】11(Vo:6 Da:9 Vi:7) 敏腕なし
【活動週】22週(残り11週)
【オーデ勝率】100%(5/5)
【未取得特別】Viマ・Daマ・Voマ・カラメモ・LT・HIT-TV
【思い出】合計50個
【ファン人数】22万人(残り8万人)
【育成方法】通常育成(曲変更1-14-27)
【曲】[魔法(1週目)] → [アイマス(14週目)] → [朝ご飯(27週目予定)]
【ブーストメール】使用可能
【ジャストアピール】 9割は取れる、思い出は半々
【目標】 アイマス昇格
【備考】
最高は真-あずさ-やよいのトリオでSランク196万(IL13いったらアクセ外して4万受けてた頃)。
その後765オデ連戦ユニット3つやってますが、序盤負けまくってる上にまだ途中(42週112万、31週59万、25週50万)です。

今回のユニットはボナレ3回しか出なかったので、22週目(17レ+3ボナレ)でようやくカンスト。
装備はインディコスパングル(DaのA服)、星シリーズ3個(イヤリングA,ブローチA,グローブB)、ミサンガアンクル(A)
アイマス狙いなのにソロなのはどうしてもやよいとアイマスになりたいからです。

コミュはその場でやってるので思い出少なめ(P9,G3,N5 = 56個/17回)です。
レレレ2(0ボム) レレレル(2ボム) レレT(3ボム) レレレ4(0ボム) レレレ歌(1ボム) レレレ
11週目のTOPはメールブーストのため。
プレイ可能時間は平日22〜24時。土日はたまにしかできません。

アドバイスお願い致します。
418ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 00:56:21 ID:IZz006K5O
>>417
ボナレ少ない以外は特に問題無いかと。
とりあえずやよいソロでその装備だとブーストかけてLv14か15かな。
CランクUP補正取れるまで40kでファンを稼ぎ、Cランクになったら
ブーストガン待ち765万でチマチマ進めて行けば良いかと。

1週ずつやるのがもどかしいなら
ブーストきたらブースト神でオーデ、
Lv12くらいのままDa升で敏腕ゲト、
その敏腕で765万連戦。
↑こんな流れで敏腕剥がされなければ1回のブーストで5週進められる。
上手くいけば同じ事を他の特別でも可能ですよっと。
419ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 18:29:28 ID:oJSW93E0Q
流行が赤になったから思いっきりプレイしてくる!
今の内にVo勝利補正喰わせないと・・・
420ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 19:33:42 ID:X0WAHVD60
>>419
あやか式か?まぁがんがれよ
421ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 04:55:17 ID:tFsvpbxS0
>>419
で、何回枠外戦になって何回負けたよ?w
422417:2007/12/18(火) 06:52:24 ID:AT3TAgAE0
>>418
レスありがとうございます。
CランクUP補正取れるまで40kやってから、まったりとブースト待ちしようと思います。



話は変わるのですが、LTって何週目ぐらいに受けるのが一番ファン増えるのでしょうか?
カンスト、流行一致でノーアクシデントならいつでもOK?
423ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 07:04:33 ID:tFsvpbxS0
>>422
ユニット構成にもよるけど、
カンスト前提で確実なのは25〜27週目に受ける事。
流行は1位・2位・3位完全一致の上カンスト状態なら
13万以上はいくんじゃないかな。
流行完全一致・カンスト状態・アイドル神で満点取ると14万1千、
アクシデント1回のアイドル神で満点だと13万8千、と。
流行1位のみ一致・カンスト神で満点は13万6千だった。

手元のデータ確認してみたんだが晩成ソロなら
35週目までに受ければアクシデントは出ないみたい。
流行完全一致でLTに敏腕付き偽装が入っていて、
満点合格出来たら御の字やね。
敏腕付いて流行不一致になったら目もあてられないがw
424ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 13:04:47 ID:vmEn4/WiQ
>>421
鯖がよかったのか50K60K共に枠内ばっかりだった。70Kは俺がチキンなのでスルーw
今までのと合わせて勝利補正15回取れてるハズ・・ここまで上手くいったの初めてだw
425ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 23:51:29 ID:4StCC3VLO
う、羨ましい……。
426ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 00:05:27 ID:XiDGOIXV0
昨日は運悪く枠外ばかりだった・・・。
明日は流行何でもいいから567万が空いていますように。
427417:2007/12/19(水) 01:18:36 ID:5fINMXl20
>>423
具体的数字まで出してくださってありがとうございます。
流2と流3も関係あったんですね…流1しか考えてませんでした。
25週以降最初に流行完全一致になった時に受けることにします。
ありがとうございました。
428ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 13:01:22 ID:AzZTnP1NO
とりあえず昇格は見えそうだが
メルブ利用で5、6行くか
一応安全策を取るべきか迷う…


と言う訳でご指導宜しく



ユニット:ソロ雪歩
リミット:8周
レベル :14〜15(Vo:9/Vi:9/Da:9)
装備アイテム
 衣装:チェリギン
 頭:ナイトの帽子
 体:忍者の刀
 足:リボンのアングル

曲:FirstStage
人数:213万人
勝率:100%

目標:安全にアイマス昇格を狙う


メールブーストが
明日〜日曜指定で来ているから悩むなぁ(汗
429ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 14:46:59 ID:sQCvhIuNO
>>428
“安全に”もなにもLv14じゃ765しか受けれないし

とりあえず240万↑行ったらまったりレッスンだな。
430ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 14:54:28 ID:AunzMuKz0
チョバムアーマーを剥がしたらIL幾つになるだろう?
うまい具合にIL12まで落ちたら40k連戦で。
431428:2007/12/21(金) 14:55:04 ID:AzZTnP1NO
アクセサリー取り払っても無駄かな?
432ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 16:19:41 ID:1ZzUYgZD0
>>428

テンション中のJA点が基準で(各ジャンル端数は四捨五入)
LV12は260点以上270点未満
LV14は280点以上285点未満

A衣装 流行一致+6.4点 不一致+5.4点
C衣装 流行一致+3.6点 不一致+3.0点

Aアクセ 流行一致+5.80点 不一致 +5.30点
Bアクセ 流行一致+4.45点 不一致 +4.05点
Cアクセ 流行一致+2.95点 不一致 +2.70点

Aアクセ4つ外してA衣装からC衣装に変えれば
少なくとも23点下がるのでLV12には下がる。

むしろアクセ外すのは3つでいいな。
433ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 18:14:29 ID:DTrPvxsJO
>>428
行ける所まで765オデ連戦して、もし一つでも負けたら40k連戦でブースト引退がBESTかな。

雪歩ソロなので信頼度満点は難しいので、ファン数はなるべく稼ぐべき。

最後まで無敗完走できるようにガンバレ!!
434ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 23:01:34 ID:1ZzUYgZD0
>>428

アイマス昇格全体で指導すると

まず雪歩の信頼度が一番の壁になる
勝率100%であれば今でもほぼ間違いなくアクシデント1回以下だから
LV12に落として4万を受けると約49000人増が期待される。

600位以内に到達するには6オデ必要だから可能なコミュは2回。

39選択肢に届きそうか? 解らないなら21パフェがほぼ鉄板ゾーンだ

届きそうにないならおとなしく5・6万を4〜5回にしてコミュを増やそう
435428:2007/12/22(土) 00:33:18 ID:SyAh5TNHO
サイト調べてみたらば
パフェは22回
残りボムは28発

つまりメルブ当てないで
アクセサリ全部外して
4万人で籠城でおk?
436ゲームセンター名無し:2007/12/22(土) 03:20:10 ID:iRtf4rVG0
【Pランク】超売れっ子
【使用キャラクター】伊織ソロ
【アイドルランク】A
【イメージLv】13
(2時ぎりぎりまでプロデュースしていたため、詳細確認できず。A衣装オンリー)
敏腕なし
【活動週】46週(残り15週)
【オーデ勝率】96%(26/27)
【未取得特別】TopTop(ルーキーズ4週目で落としたため)
【思い出】合計22個
【ファン人数】183万8305人
【育成方法】通常育成(曲変更1-14-27)
【曲】[太陽(1週目)] → [FirstStage(14週目)] → [Here we go(27週目)]
【ブーストメール】使用可能
【ジャストアピール】 ほぼ100パーセント 思い出は80パーくらい
【目標】 アイマス昇格
【備考】 最高はやよいソロの185万。対人戦弱くて左記がマックス(途中で休み連打引退させていた)
だが、最近は叩き方わかってきたのか五分以上に戦えるように。
ボーナスレッスンは4回。

なんとか狙えるラインと個人的には思ってますが何か気付いたことあればアドバイスお願いします

437436:2007/12/22(土) 03:22:48 ID:iRtf4rVG0
補足
コミュはパフェ19回です
438ゲームセンター名無し:2007/12/22(土) 09:23:02 ID:den9EvqHO
>>436ー437
やよいで4週目ルキは無謀かな?
あと思い出節約して勝ち残るオデ勘をつけよう。

次ガンガレ
439ゲームセンター名無し:2007/12/22(土) 09:27:30 ID:TCrftmDpO
>>436
TXT未取得なので-2点・400位以内が必須
260万人前後がボーダー
イメレベ12を維持しながらだとギリギリかも
440436:2007/12/22(土) 09:42:31 ID:iRtf4rVG0
>>438
4週目ルーキーズは伊織そろ+ブースト(LVは推奨レベルには到達)も3連思い出の最後をミスしたのが、原因です。
>>439
260万人前後ですか...
15週で80万と仮定して。5万ではなく6万を選んでかつ、記者をラスト3週に引っ掛けるくらいのヒキも...
とりあえずあがいてみます。ありがとうございました。
441ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 01:29:42 ID:YVVZk2UE0
落ちると困るので保守

メリークリスマス。
442ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 11:10:13 ID:H+sxrne4O
別に一ヶ月くらい保守せんでも落ちりゃしないよ。
他の板じゃあるまいし。
443ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 12:33:26 ID:o7vsuXNaO
>>442
上級者板が落ちたのを忘れたか?
あの時俺が保守カキコしていれば…
444ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 16:01:17 ID:psQ/l1klO
珍名スレが落ちるまでは大丈夫だろ?
20日以上カキコ無くても平気だからなww
445ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 16:57:50 ID:H+sxrne4O
200:ゲームセンター名無し [sage]
>>199
マジレスすると、
書き込み数が980超えたスレッドは24時間以内に書き込みが無いとdat落ちする。
1000超えたり容量オーバーの時は少々残る。2ch全ての板がそういう仕様。

新スレは一定の書き込みがあると即死する事はないよ。
そのためのテンプレ貼り。
>>2ゲットや>>1乙にも同様の効果がある。





↑これと勘違いしてね?
446ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 17:22:42 ID:xuJSQLi00
いや、あの時はタイミング悪く圧縮食らったんだと思う
手元のログでは977で落ちてるから
447436:2007/12/26(水) 01:29:21 ID:uodeOqkhO
436です。
ランキング400位以内でかつレベル12は絶対条件でしょうか?
非常に微妙な状況です
448ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 01:46:11 ID:uodeOqkhO
あ、243万7000ちょいで563位です。
449ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 01:55:25 ID:9a912USEO
>>447-448
人数だけ書かれても判断しにくい件(残り週、思い出残数ぐらいないと)

とりあえず400位内、引退時Lv12以上は絶対条件
自分で無理だと思うなら諦めて別ユニットで改めて挑戦するのを奨める

あとsageろ
450ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 09:46:00 ID:gmMPma1BO
>>447-448
sageようぜ。
質問テンプレ使おうぜ。
最低限の礼儀は守ろうぜ、子供じゃないだろ?
451417:2007/12/26(水) 14:40:36 ID:F60wp+5G0
【Pランク】超売れっ子
【使用キャラクター】やよいソロ
【アイドルランク】C
【イメージLv】11? (Vo:7 Da:8 Vi:8) Daイメージ、敏腕なし
【活動週】24週(残り22週)
【オーデ勝率】100%(7/7)
【未取得特別】Viマ・Daマ・LT・HIT-TV
【思い出】合計47個
【ファン人数】32万人(残り38万人)
【育成方法】通常育成(曲変更1-14-27)
【曲】[魔法(1週目)] → [アイマス(14週目)] → [朝ご飯(27週目予定)]
【ブーストメール】使用可能
【ジャストアピール】 9割は取れる、思い出は半々
【目標】 アイマス昇格

>>417ではIL11と書いたのですが、当時はアクセが流行一致(Vi)してたからだったらしく、
翌週からIL10になってしまいました。
Cランク補正とったので今はIL11になってると思います。

年末で忙しくてブースト来た2週間しか進んでないです。
せっかくブーストしたのと、負けが怖いので先に特別受験。ブースト時IL12。
23週目:カラメモ(1ボム)
24週目:Vo枡(2ボム):ランクアップ(C)

>>418さんに言われた通り、こっからはブースト待ち765万連戦に行こうと思います。
Cランクのうちに、流行完全一致したらLT、折を見てVi枡受験予定です。
Da枡とHITは残してBランクで引っ張ります。

なにかアドバイスや問題点、注意した方がいいことなどあったらお願い致します。
452ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 17:38:19 ID:gmMPma1BO
年末のボーダー報告ですよ!
12月26日17:30時点で
236万4千で655位、
242万0千で592位。

うげ、ボーダー242万以上かよ……。
453ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 18:01:28 ID:qAGJpCEl0
金が無くて駆け出し止まりのオレはどうしたら・・・?
454ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 18:07:50 ID:9a912USEO
>>453
金稼げ
455ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 23:35:55 ID:uodeOqkhO
すいません、最終評価の計算の仕方はどうやるんでしょうか?
なんかわかりやすいサイトとかあったら教えてほしいです。
456ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 00:02:54 ID:E/LMBfKx0
457ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 00:30:14 ID:3OIz/xuIO
>>453
近場で安いところ(200/3・200/5)或いはフリプ店
458ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 00:38:07 ID:lzqNNpwC0
【Pランク】売れっ子 
【使用キャラクター】律子・伊織 
【アイドルランク】B 
【イメージLv】12(Vo:8 Da:8 Vi:8) 
【活動週】35週(残り27週) 
【オーデ勝率】76%(17戦13勝)
【未取得特別】Viマ・Daマ・Voマ・LT・HIT-TV 
【思い出】合計29個(1コミュ平均獲得2.78個)
【ファン人数】83.2万人(残り16.8万人) 
【育成方法】通常育成(曲変更1-14-27) 
【曲】[太陽のジェラシー(1週目)] → [Here we go!!(14週目)] → [魔法をかけて(27週目)] 
【ブーストメール】使用可能 
【ジャストアピール】今の曲でテンション高なら通常、思い出ともに100%取れる自信あり
【目標】 アイマス昇格
【備考】 最高233万(春香・真)
今日も負けて、Bランクですでに2敗しています。負け減衰によるレベルダウン、思い出個数、勝率ともに非常に厳しいと思います。
予想ボーダーの240万まで、単純計算で1週当たり5.8万人〜6.0万人必要だと思います。今の案としては、
1)練習という意味も含めて、とにかくいけるところまで頑張る(765万中心)
2)思い出節約のため、安全に40kを織り交ぜ、ブースト時に765万で戦う
3)未だほとんど見ていない律子・伊織のABランクコミュを堪能する

無理なら無理と言ってかまいません。コメントをお願いいたします。
459ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 01:17:37 ID:ghReRDWxO
>>458
むりぽ

いおりつこで4敗しかもランクBで2敗したら最終Lv12はWブースト引退しかない。
それ以前に残り週を残る思い出で戦えるか自分の腕と相談しよう。

以後どうするかは君の自由。
460436:2007/12/27(木) 02:47:15 ID:Rzn1UVsW0
前回の伊織ソロは、動員数こそ400位以内に入りましたが、イメージが11で終了...
涙を呑みました。

で。
【Pランク】超売れっ子
【使用キャラクター】雪歩 律子 デュオ
【アイドルランク】B
【イメージLv】14(敏腕つき。なしだと11。A衣装オンリー)
敏腕はあと3週
【活動週】43週(残り19週)
【オーデ勝率】95%(21/22)
【未取得特別】Vi
【思い出】合計49個
【ファン人数】139万3709人
【育成方法】通常育成(曲変更1-14-27)
【曲】[魔法(1週目)] → [ポジティヴ(14週目)] → [FirstStage(27週目)]
【ブーストメール】使用可能
【ジャストアピール】 ほぼ100パーセント 思い出は80パーくらい
【目標】 アイマス昇格
【備考】 最高は伊織ソロの262万。ボーナスレッスンは4。
唯一の1敗がBになってからで、減衰が以外にこたえています。
なにか気になることあったらお願いします
461ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 04:09:15 ID:iSzDYD9c0
>>460
腕は問題ないと思うし、思い出の数も十分なので、
ランクアップ補正を2回(A,S)取るために次週にVi枡受けた方がいいよってぐらいかな。
補正よりもBランクひっぱり優先したいならVi枡残しといてもいいし。
462ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 12:02:44 ID:gIubl+xx0
>>459

そのまま行けば最終レベル9だね

レベル9だと・・・ボーダーは50位以内、約340万ですね。
りっちゃんメインだろうし、ノマ落ちもあるから信頼度落ちで完全にアウト(全一420万でも90点に届かない)。
(+B/-F想定でレベル9だと最高でも89点)

諦めてコミュ堪能しておきましょう
463ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 14:01:38 ID:wrTHOkKfO
質問です。

やよい・亜美真美デュオでアイマス狙っています。
コミュはやよいのみ行い、朝ごはんの1曲縛りで53週まで進めてきました。
Viジャンルの内円は殆ど見えず、VoDaも減衰しています。

現在IL11で、1回だけレッスンしたいと思っているのですが、
以下のどのパターンでレッスンをしたほうが良いですか?

1)曲変更せず、ポーズレッスン
2)曲変更して、ポーズレッスン。翌週再度ポジティブに変更
3)曲変更せず、歌詞またはダンスレッスン。
4)曲変更して、歌詞またはダンスレッスン。翌週再度ポジティブに変更。
464ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 14:12:29 ID:gIubl+xx0
>>463

3)一択。
465ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 14:44:08 ID:BiEh6rqbO
>>463

曲変更・表現力レ→曲変更(ポジ)
466ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 16:44:55 ID:xBqLDuuV0
>>459
つーか、そんな腕でアイマス昇格なんてアホだろ。
ギリギリどころか掠りもしない。思い出も足りない。コミュ下手すぎ。
はっきり言ってスレ違い。初心者スレ池。
ガチユニットなら対人をできるだけ避けるようにしてみろ。審査員の興味の減りを読
んで、節ボムとか考えずにやってみろ。
バカにしているように聞こえるかもしれないが、基礎ができていない。上達するまで
レアオーディションには突っ込むなよ。

>>463
アイマス昇格という目的なら、自分だったらまず曲を変更するだろうな。
歌詞、ダンスレッスンだとまたカンストして、無駄になるかもしれないから、
減り方しだいでは総合的に能力を稼げる表現力レッスンが一番だろう。
ただ、選択肢を見る限りポーズレッスンが得意そうだから、まあそれでいいと思う。
と言うわけで、余計交錯させてしまうかもしれないが2)で。
467ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 17:27:53 ID:l2glRPn/Q
>>466の優しさに涙した。
>>459コミュ表を見てみたらどうだろうか?思い出少な過ぎ。
>>463漏れならBかな
468ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 20:08:43 ID:qDv+OOqN0
>>458

基本的には3。 はっきりいって強デュオで4敗は痛すぎる。
ただセンモニ級の人ならまだ8割以上の率で昇格条件を満たせるという状況

現実的に考えると補給は4回で全パフェとしても23戦49発。
これ以上補給すると無敗でも届かない可能性があるし
これ以上補給を減らすと最終的にブースト着けても12残らない可能性がある

23戦だと平均6.8万人 
レベルを考えると6万メインじゃないと厳しい数字だろう。
コミュ表見てないならもっともっと思い出数は少なくなるし相当に苦しい。
従って冒頭の結論になる。

>>460

コミュ数は全パフェであれば問題なくここまでのファン数も問題ない。
但しレベルの維持には気をつけたいので負けられないという苦しさが残る。
混雑している時の6・7万は極力避けたい。

殆どフルボムに近い数打てるのだからガンガン打って61週までに到達させるのがいいだろう。
469ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 20:16:34 ID:wrTHOkKfO
>>464-467

コメントありがとう。

表現力レッスンが選択肢にないのは、とにかく苦手だから。
歌詞、ダンス、ポーズはパフェ取れるけど、
表現力はグッドすらあやしいんで。

2)と3)が2票ずつですか。真逆ですなw
2)でやってみることにします。
470ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 20:26:59 ID:qDv+OOqN0
>>460 追記。
50週台後半のあたりでオデでのアピール点(各ジャンル1アピ分の点)を一度メモしてくるといい。
多分大丈夫だと思うがもしかしたら単ブーストじゃ12を割るかもしれない。
もしオデでのアピ点をメモってる余裕がなければ最後に表示されるオデ譜のアピ点を
表した所の写メとってこればほぼ正確に割り出せる。

>>463
Vi曲で縛っている意味が殆どない。 1曲縛りを行うメリットは以下の2通り
1:アクシデントを少なくする為のパラ構築を単純なものにする。
2:曲減衰の全て或いは大部分を無効にし、更に自然減衰を小さくする。

まずViのパラが見えないと言う時点で1番の恩恵は受けていない。
そして文から察するにまだ完全に0ではないので2番もなく
むしろ発生する全ての減衰を受けてきたと思われる。

つまりこの状態で曲変更するメリットはあれどデメリットは皆無に等しい。

パラ構成がどうなっているかは解らないが今すぐ補給をして
その週に曲変更をすればパラメータの凹凸も防げるだろう。

プラン1:54と58でヒアウィガ→ポジ 表現力レッスンを2回
プラン2:54でVi曲以外に乗り換え 気分次第で3曲目も可 ポーズを1回

プラン1は表現力が大の苦手(ポーズの6割もバーを伸ばせない)ならポーズの方がいいが
はっきりいってこのプラン自体の目論見(現段階で6回発生していると思われるアクシデントを1回に抑えて補正を稼ぐ)
自体が失敗に終わる可能性があるから賭けになる。
ファン数が充分届きそうならこちらのプランで行くメリットは殆どない。

というかアイマス昇格狙ってるなら現段階のファン数とか教えてくれないと
それに準じたアドバイスが出来ない。
471ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 20:43:41 ID:wrTHOkKfO
>>470

長文サンクス。
プラン2で行ってみるよ。

ケータイからのアクセスなので、テンプレ使うのは厳しいっす。
すまない。

ファン数稼ぎは選択肢がないもんで。
ボム数考慮して計算してみたが、70K*6、50K*2でないと
アイマスボーダーには届かないんよ(泣)
472ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 21:20:53 ID:qDv+OOqN0
>>471

現在のファン数位なら打てるっしょ

あと7・6・5をそれぞれを何人で計算してるか教えてくれるかな
473ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 22:03:46 ID:wrTHOkKfO
>>472

70K→8.4万、50K→6万で計算してるよ。
現在のファン数は179.9万。
ボム22発だから、50Kで節ボムの計算。

ちなみに、ポーズレッスンしてもIL11止まりだったorz
474458:2007/12/27(木) 23:53:28 ID:Jh/kkp1k0
>>459>>462>>466>>467>>468
理論的な解説、煽りなど、皆さん本当にありがとうございます。おかげですっきりしました。
4敗目で気が付きました、何のためにアイマスをプレイしていたんだろう、と。
肩肘張って、勝ち負けや思い出節約にこだわり過ぎて、楽しくプレイすることを忘れていました。
無理なアイマス昇格を考えず、62週で自分の思い出に残るようなプレイにしていきます。

平等にプレイしているので、コミュ回数はほぼ半々、成績は律子5-0-3-1、伊織3-1-5-0
自分のプレイした他のキャラと比べて予想以上に伊織の成績が良くてびっくりしています。
せっかくのコメントですが、自分の性格を見極めるためにも、コミュ表を使わずに行くつもりです。

一身上の都合で、このユニットのプロデュースを最後にプロデューサーを辞めることになります。
この律子・伊織デュオで一通り全員のプロデュースが終わり、切りのいい時期だと思っています。
アイマスボーダーまであと1,2戦、というところにも届き、最後にアイマス昇格を決めて引退、としたかったのですが
やはり力不足だったようです。

確かにアイマスに昇格できないのは悔しいのですが、この悔しい思い出も、成功につながると信じています。
アイマスに出会えて良かったと思います。普段ゲームをしない自分が今年7月の末に初めてプレイして、
ここまで感情移入できたゲームはこれが初めてです。
残り27週、まだ残ってはいますが、コミュ日記をつけながら悔いのないように全力でプロデュースしていきたいと思います。

最後に、>>460>>463など、アイマス昇格を目指している方々へ。上達してもキャラへの愛情は忘れないでください。
どうか頑張ってください。

昨日の夜はアイマスのことばかり考えていて眠れませんでした。かなりの長文スマソ
475ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 00:03:37 ID:A5SZE/FC0
>>474

いいことを聞いた。たっぷりと悔いを残させてやるぜ!!
476ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 00:35:17 ID:J4puO5as0
>>473

何度か負けてVoもDaも大分減ってるのかな?
Viの内円が殆どない状況でLV11ならそれ程減ってはない気もするんだけど。

神であると仮定すると

アクシデント1回
5万 非満点6.75万 満点7.30万
6万 非満点7.90万 満点8.50万
7万 非満点9.05万 満点9.75万

アクシデント6回
5万 非満点5.95万 満点6.45万
6万 非満点6.95万 満点7.55万
7万 非満点7.95万 満点8.65万

こんな感じ。
もうプロデュース再開したみたいだから今回は意味ないけど
まあ他の人も参考になるかもしれんので。
477463:2007/12/28(金) 00:54:55 ID:E74yM0+1O
>>476

いや、一応32戦全勝なんだけどw
ファン数が少ないのは、ランクCの時に40K受けすぎたのが原因です。

一応ポーズレッスンを17週目から入れたんだけどね。
晩成の2人だからレッスンの伸びが悪いのかな?

プロデュースはあと8週あるので、最後まで諦めないで頑張るよ。
データは参考にさせていただきます。
478ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 01:14:52 ID:J4puO5as0
>>477

伸びが悪いのもそうだけど一番のミスはパラを伸ばしたのにも
かかわらず39週目以降に曲を変えなかった事だね。

曲微小減衰の積み重ねで能力そのものもレッスン0.7回分位損してしまったし
アクシデント大幅増になるライン(ポーズのパフェ2.5回分くらい)を
割ってしまった為曲を変更するよりもアクシデントを多くしてしまった。
479ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 01:21:39 ID:J4puO5as0
エールを忘れてた。

>>477

残り8週全力でぶつかって来い! 健闘を祈る。
480ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 01:37:10 ID:dMnAVcJTO
>>477

一曲引っ張りのレッスンの基本は、16週目までに曲ジャンル以外の2ジャンルカンスト
17週目以降は曲ジャンルのみレッスン

C・Dランクでのレッスンでパフェも出し易く、効率が良くなる事もメリット

なので、表現力レッスンが出来ないのにVi曲を引っ張るのは効果的ではない

曲変更は36-49か44-53が一般的

まぁ、今回が無理でもすぐに昇格は出来ると思うよ
481ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 01:41:30 ID:31m7ic8C0
なんか久しぶりに中級者スレが盛り上がってるなあ。ワクテカしてきた。
>>478のファン人数や曲変更のタイミングはためになる。
>>477
後8週か・・・でも、ここまで来たならばやるしかないな。思い出22発残ってるなら、後は70kを引く運と、勝利補正がどこまで稼げるか、
最後のメールブースト・休みも含めての8週ならいけそうだけど、なければ終わりごろに敏腕を引く運も必要ときたか。
ただ、まだまだ昇格のチャンスはあると思う。万が一うまくいかなくても腕は十分だ。応援しているぞ。
>>475
なんという魔王エンジェル、と思ったが悔いを残してもう一度復帰させようという魂胆か。
>>474
アイマスへの思い入れが感じられるな。いったい何が思い入れさせているのだろう。
ふとコミュ成績と対戦結果から計算したら1オデあたり1.24発・・・12レッスン法並みの節ボムだな。一身上の都合とか書かれていると気になるじゃないか。
482ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 02:22:26 ID:GLISLwjoO
アイマス昇格に限らず、序盤〜中盤に40kに逃げていたら、
後になって無理せざるを得なくなるよねぇ。
負け減衰を喰らわないCランクまでは、果敢に765に突っ込む。
40k連戦モードに入るのは、終盤になってから。
自分はこんな感じで昇格しました。
序盤に負けが込むようなら、早い段階で諦めもつくしね。
483377:2007/12/28(金) 03:03:48 ID:7rR9z58X0
お世話になっております。

無事アイマスに昇格、ボムが尽きるまで戦い、253万 436位
たった1万人ですが、セコも自己ベストを更新する事が出来ました。
初心者スレ時代からご指導頂いた方々、本当にありがとうございました。

蛮勇とならない身の丈に合った挑戦を積み重ねれば、結果は後からついてくる…
そんな事を思い知らされたアイマスアタックでした。
明日からは300万ユニット目指し、なお一層楽しみながら頑張りたいと思います。
484ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 03:12:22 ID:H9/jX7ou0
>>483
おめ!
485ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 09:21:48 ID:E74yM0+1O
>>478-482

激励ありがとう。
Vi曲縛りは、俺も途中で失敗したなと思ったよw
今は別ユニットでVo曲縛りをやってる。
そっちはまだランクCだけど、50Kにも突撃してるし。

アクシデント増のラインとか、ファン数の計算とか、
知らないことばかりでした。相談して良かったです。

晩成デュオはオデの引きが悪いので、8週待たずとも
アイマス断念することになるかも知れない。
でも必ず完走させて次に活かしてみせるよ。


>>474

俺がアイマスに出会ったのは10月くらい。
ニコ動見て興味を持ったんだけど、プレイしてすぐハマったよ。
おかげでお金が危険水域に達してしまい、
俺もいつ戦線離脱するか分からないw

初プロデュースの時に自分の不甲斐なさに涙したことは忘れていない。
キャラ愛は持っているつもりだ。

>>474もいつか戻って来いよ。
アイマスが全撤去される前にね。
486460:2007/12/28(金) 09:34:05 ID:r+asJqI70
>>461
ランクアップ補正を2回(A,S)取るために次週にViを受けることにします。
ちなみにランクアップ補正はちなみにどれくらいパラに影響するんでしょうか?

>>468
レベルの維持で前回涙を呑んでいるので、(LV11から上がらなかった)確実に勝ちをつかめる立ち回りをします。実際前回は400位ファン数は到達できたんで。
今回は600位でいいわけですし。

>>470
わかりました。
ちなみにLV12の目安になるのはどれくらいなんでしょうか。

>>474
いろいろあってアイマスの世界を去らなければいけないのはつらいですよね。
自分は、アイマスラブ+中の人もLOVEには自信あります(・O・)んで、その気持ちを忘れずに
がんばります。あと27週がんばれ〜私もがんばります。



487ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 12:20:50 ID:wo7nsGGJO
【Pランク】超売れっ子
【使用キャラクター】千早
【アイドルランク】S
【イメージLv】12(Vo:7 Da:8 Vi:9)
【活動週】54週(残り7週)
【オーデ勝率】93%(32/30)
【未取得特別】無し
【思い出】合計14個
【ファン人数】198万2177人
【育成方法】通常育成
【曲】[1stおはよう!!朝ご飯(1週目)] → [2ndTHE IDOLM@STER(14週目)] → [3rd蒼い鳥(27週目)]
【ブーストメール】使用可能
【目標】アイマス昇格ライン
【備考】
・自己最高ファン数は雪歩ソロの201万弱
・負けた二回の状況はCランクの枠外戦とSランクで図に乗ってたらNPCに刺されるorz

あと7週を各戦2ボムで戦い抜くべきか、イメレベ維持・思い出補給を兼ねて1回レッスンを入れて
各戦3ボム打てるようにして安全にいくべきかの狭間で悩んでいます。(無論ブースト待ち)
ご教示お願いします。
488ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 12:54:55 ID:J4puO5as0
>>486

ランクアップ補正は1回につき各ジャンル+1.0(中テンション基準)
つまり3点分。C引っ張りと駆け上がり(S)で比較すると
9点になるのでレッスン1回分以上違う。
これを負け減衰発生に対しての対価と取れるかは人次第。

LV12の目安は3ジャンル合計で300点前後
単ブーストで12に到達のラインは(LV10)265点が目安かな。

減衰考えればこれより少し上回りたい所。
489ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 13:08:16 ID:J4puO5as0
>>487

ブースト前提と言う事なので全て神で計算する。
あと満点補正も除外。

現段階で必要ファン数は約45万人
これを6週で集めようとすると平均7.5万人要る。

これだとアクシデントが1回でも殆ど6万オデで駆け抜けなければならなくなる。
イメレベを見る限りでは恐らく3回出ているので補給していたら届かない公算大。

7オデだと平均6.5万

6アクシデントの場合6万と5万を1:1
3アクシデントの場合6万と5万を1:3で到達するものと思われる。
490ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 13:24:26 ID:J4puO5as0
あ、ついでだから補足しておくが>>478のはデュオでの話な。

俺の中では

増加数=額面×係数+自然増加+格上補正

自然増加はレベルに依存

係数について

デュオの場合 アクシデント0回で1.18 1回増える毎に−0.03
ソロの場合  同様に1.14で1回増える毎に−0.02
トリオの場合 同様に1.08で1回増える毎に−0.005

満点を取ると+0.10
2位抜けだと−0.02〜0.03

俺のプロデュース履歴の関係上ソロとトリオはあまり自信がない
上に行くほど信頼度が高いと思ってくれ。

格上補正はLV10以上なら倒した(先着した)相手のなかで
最もレベルの高い相手の自然増加と自分の自然増加の差額だと思えばいい。

ちなみに格上補正はオデ受験レベルで計算され
自然増加は放映時(事務所戻った時)のレベルが反映されるので

LV12で魔王を倒した場合 格上補正約6k+自然増加 神分になるので
最初から神で同じオデに勝った場合に比べて6k多くのファンを獲得できる。
491ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 13:26:01 ID:J4puO5as0
更に補足

×LV12で魔王を倒した場合
○LV12で魔王を倒して敏腕を取得して神になった場合
492ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 16:12:42 ID:KRS3xtRyO
>>488-491がカンチ君にしか見えない
493ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 17:36:42 ID:sOXP39l7O
>>492
バカンチ君は他人の理論のそのまんま盗用か
出鱈目しか垂れ流さなかったが、これらは違うし失礼だろー。

口調が似てるだけと見た。
494名も無き冒険者:2007/12/28(金) 18:41:31 ID:BEDWEPPBO
>>490が誰か速攻で特定した
495463:2007/12/29(土) 00:35:21 ID:HNf/VA7bO
チラ裏にも書きましたが、晩成デュオ敗退しました。

原因がアレなだけに、>>466のコメントが自分に当てられたように見えます。

激励してくださった皆さん。
不甲斐ない結果ですいませんでした。
また一から出直します。
496ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 08:37:04 ID:yevZSr1QO
>>493
「ついでだから補足」とか「更に補足」とか
レスを一つにまとめる努力を怠る連投厨なところはカンチ君そっくりなんだがな。

話の整合性はともかく
他人に理解しやすい表現にしようと努力しない部分も
カンチ君に似てると俺も思うが。
497ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 09:25:06 ID:xL0j/asVO
>>496

・携帯からの連投
・他の回答者への誹謗中傷

少なくともここが違う
498ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 16:18:00 ID:qTYun9ce0
>>496

ご指摘の通りです。
相手に解り易く表現しようとは思ってるんだけどいつも後付けで修正してる気がする。
日記にしてもMixiにしても送信してから書き直しをしない方が少ないくらい。

送信前に確認を怠るのは自分の治さなきゃならない点の1つです。
499ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 01:13:12 ID:ct2ZLT8C0
>>495






そうやって苦労した分、アイマスに昇格したときに一層うれしくなるもんだよ。
500 【大吉】 【1243円】 :2008/01/01(火) 10:34:02 ID:xVxntTIbQ
アケマスておめでとう。
とりあえず新年初アケマス行ってくる。
501!omikuji!dama:2008/01/02(水) 00:56:14 ID:0ZNyAeNHO
テスト
502ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 02:09:35 ID:sbYAL2a/O
おみくじどうやるの
503460:2008/01/02(水) 03:28:46 ID:OJxNPYDJ0
内容:
2ユニット見てほしいです。1つは以前ふれたユニットなんですがどうも雲行きが怪しいかなと思いまして。
【Pランク】超売れっ子
【使用キャラクター】雪歩 律子 デュオ
【アイドルランク】S
【イメージLv】11(A衣装オンリー)
【活動週】51週(残り11週)
【オーデ勝率】96.5%(28/29)
【未取得特別】
【思い出】合計36個
【ファン人数】183万05133709人
【育成方法】通常育成(曲変更1-14-27)
【曲】[魔法(1週目)] → [ポジティヴ(14週目)] → [FirstStage(27週目)]
【ブーストメール】使用可能
【ジャストアピール】 ほぼ100パーセント 思い出は80パーくらい
【目標】 アイマス昇格
【備考】 最高は伊織ソロの262万。ボーナスレッスンは4。
Bランク時の敗退後に追加のレッスン2回(計22回)がこたえていて、ラストに記者ブースト必須な状況です。

504460:2008/01/02(水) 03:29:43 ID:OJxNPYDJ0
もうひとつ
【Pランク】超売れっ子
【使用キャラクター】亜美真美 やよい デュオ
【アイドルランク】B
【イメージLv】16(敏腕つき。なしだと12か?A衣装オンリー)
敏腕はあと1週
【活動週】31週(残り31週)
【オーデ勝率】100%(13/13)
【未取得特別】Vi Da Vo
【思い出】合計61個
【ファン人数】88万1186人
【育成方法】通常育成(曲変更1-14-27)
【曲】[おはよう朝ご飯魔法(1週目)] → [太陽のジェラシー(14週目)] → [ポジティヴ(27週目)]
【ブーストメール】使用可能
【ジャストアピール】 ほぼ100パーセント 思い出は80パーくらい
【目標】 アイマス昇格
【備考】 ボーナスレッスンは4。勝ち時に記者からみ結構多く、晩成キャラ同士。
よろしくお願いします
505460:2008/01/02(水) 03:30:16 ID:OJxNPYDJ0
もうひとつ
【Pランク】超売れっ子
【使用キャラクター】亜美真美 やよい デュオ
【アイドルランク】B
【イメージLv】16(敏腕つき。なしだと12か?A衣装オンリー)
敏腕はあと1週
【活動週】31週(残り31週)
【オーデ勝率】100%(13/13)
【未取得特別】Vi Da Vo
【思い出】合計61個
【ファン人数】88万1186人
【育成方法】通常育成(曲変更1-14-27)
【曲】[おはよう朝ご飯魔法(1週目)] → [太陽のジェラシー(14週目)] → [ポジティヴ(27週目)]
【ブーストメール】使用可能
【ジャストアピール】 ほぼ100パーセント 思い出は80パーくらい
【目標】 アイマス昇格
【備考】 ボーナスレッスンは4。勝ち時に記者からみ結構多く、晩成キャラ同士。
よろしくお願いします
506ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 03:49:23 ID:ej+GKEy0O
【Pランク】超売れっ子
【使用キャラクター】亜美真美
【アイドルランク】B
【イメージLv】12
【活動週】43週(残り18週)
【オーデ勝率】2敗してます
【未取得特別】Viマ・Daマ・Voマ・歌姫・LT・HIT-TV
【思い出】合計22個
【ファン人数】164万7716人
【育成方法】曲変更(1-16-29)←変更のタイミング間違えましたorz
【曲】[1stエージェント] → [2ndジェラシー] → [3rdFirstStage]
【ブーストメール】使用不可
【目標】アイマス昇格が目標ですが、可能なら300万
【備考】携帯登録していないので、勝率やパラメータ等の確認はできません。
曲減衰でレベルが13から12に落ちました。


これからの指針等、アドバイスよろしくお願いします。
507!omikuji!dama:2008/01/02(水) 05:29:48 ID:SoU030nzO
>>503ー505
良いんでない?
そのペースで245万↑まで765連戦だな。
雪律はブースト引退必須だがコミュ回数はどうなってる?

>>506
300万は無理。
アイマス昇格にはあと2、3回レッスンできるがBOM+最大15個で残り週戦えるかな?
とりあえず早めに特別取ってBOMが心細くなったら追加レッスン。
行ける所までガンガレ!
508460:2008/01/02(水) 07:49:28 ID:OJxNPYDJ0
>>507
ゆきぽ&律子は22回コミュで20、2回の振り分けAllパフェ。出来る限り3回選択肢を選んでいます
509ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 09:40:13 ID:SoU030nzO
>>508
なら女の子評価も大丈夫だ。
解散コンサートで100%取るのを忘れるな
…と、それで涙を飲んだ俺が言っておく。
ガンガレ!
510ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 10:33:37 ID:CBo9Mmm50
>>502
名前欄におみくじなら『!omikuji』お年玉なら『!dama』と記入して投稿。
ただし、1/1の24時間しか使えない。
また来年まで待っておくれ。
511ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 12:17:45 ID:sbYAL2a/O
ある意味初歩的質問かもしれませんがメールブースト引退って要はワクテカ時に休み取ってとばすということですよね。活動しなければワクテカ消えないの?
試したことないんで
512ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 12:40:50 ID:ycAj9Jes0
>>511
ワクテカは休んだ場合は次週に持ち越せる
ソロなら60週(デュオ・トリオなら61週)まで進めてブスメ待って、次の週を休み
メールブーストのテンション最高の効果はプレイ始めた直後からだが、イメージレベルが上がるのは社長の流行情報の後

自力ワクテカとラキプロは次の週のプレイ直後からテンション最高とイメージレベルアップが適用されるらしいが、
滅多にできないのでよく覚えてない
513506:2008/01/04(金) 22:04:28 ID:ytoBhmD3O
>>507
ありがとうございます。アイマス昇格目指して頑張ります。
パフェ表は使ってるんで大丈夫だと思います。
514ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 01:39:50 ID:NN76A7B40
通常育成でそれなりのものが出来るようになったので1曲ひっぱり、縛りを試してみたいのですが、

>・1曲目引っ張り(1-36-49or1-44-53など)
  ただし1曲目のイメージのレッスンを16週目までしない (17週目からする)
  早熟キャラにオススメ

このあたりの曲の変更タイミングの意味や、17週目以降にレッスンをし始める理由とか概念を教えてもらえませんか?
515ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 02:46:56 ID:hnDZHkAD0
それがわからんのなら通常育成で進めた方が無難だと思うけど…
漏れは通常育成onlyで特殊育成は全くやっていないんだけれども
理論はなんとなくわかるので文才無いけど答えます

概念としては曲小中大減衰を無かったことにしようというもの
引かれるパラが無ければ減衰なんて怖くないもんね
さらにレッスンの一部を後回しにすることで(ランクが上がってるから)効率UPを見込めるし
曲減衰が無い(大減衰後の極小減衰はあえて無視ね)だけに終盤のパラに優位性を持てる
曲変更タイミングの理由としては
曲中大減衰を受けるのは一回だけで充分
というかそれ以上受けたらパラ厳しいからってことだろうね
1-36-49と1-44-53の違いは曲小減衰を甘んじるかどうかだね

>other
なにせ自分でやってないので
間違いがあったらよろしくです
516ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 14:18:35 ID:lXLfpcRk0
>>514
>>515さんの言う通りで、
1曲目を歌い続けた場合に11週15週17週朝に発生する小中大の曲減衰を受けないのがメリット
ただし17週以降は毎週曲ジャンルに微小減衰を受けるため、
17週以降レッスンするなら適切なタイミングで曲変更する必要がある
2曲目3曲目で曲減衰を受けないスケジュールで組むと1-44-53、
小減衰を許容するなら1-36-49となる(いずれもデュオトリオの場合)
早熟キャラにオススメな理由は終盤曲減衰がなくなるため割と高Lvを維持できる点
全盛期を控えめにして終盤弱るのを抑える、1曲引っ張りはそんな育成
序盤いびつなパラで戦うことになるためスコアタには向いていないと思う
1曲縛りは2ジャンルしかレッスンしない=Lv低い=早熟トリオ向け
レッスン週の割に高Lv維持できるからスコアタで結果残してるPもいる
517ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 00:23:34 ID:XvNia4OKO
>>516
その説明文は甘く見て70点
前半文は良いが、後半文はもっとユニット作って勉強してから書いた方が良いよ
518ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 00:31:49 ID:EqUdm3Zd0
>>517
オーディションで負けた憂さ晴らしか?

曲引っ張りをするなら右側三種類のレッスンを上手くできなきゃきついよなあ。
表現力とダンスレッスンの最高レベルノルマはなかなか成功しない・・・。
519ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 02:13:47 ID:Jk62Ij860
今日の昼だけど2408000で585位だった
600位は240万ジャストぐらいかな?

>>518
ダンスレッスンはノルマが上がれば上がるほど簡単になるよ。
回転が速くなる=次の目押しタイミングまで時間が短いから、
低ノルマのように同時押しをする必要もないし、タイミングを逃しても、それほどタイムロスにならない。

落ち着いてひとつずつノーミスで止めていけば、B以上が出るかと
520ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 07:04:47 ID:XvNia4OKO
>>518
嫌みじゃないが、引っ張りユニットで1負けなかったら、370万超えたユニットは有る
>519が言っているように、ランクが上がれば上がるほどに1回のレッスン値が増えるのでパフェは取りやすい為、現にEランクからパフェは取れる

>516=518?
もう簡単に説明しとくわ、引っ張りと縛りは序盤はほぼ変わらないパラ、引っ張りのどこがいびつ?
逆に17週以降に縛っている所をレッスンするからイメレベは引っ張りの方が序盤中盤は高い、終盤は今までの補正と減衰緩和でイメレベの衰退を緩和させて維持しメルブで戦う、これが引っ張り

序盤中盤の低いイメレベをメルブでしのいで、中盤終盤以降に減衰した2極パラをレッスン追加と補正で高いイメレベを維持するのが縛り
どちらも一長一短な育成法、スコアタが引っ張りはダメで縛りが良いって事はない
521ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 18:39:40 ID:JjyAoHWyO
400万ユニットの作り方教えて下さいm(_ _)m
522ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 19:28:24 ID:kdiW1jfc0
教えられて作れるようなものじゃないとだけ言っておこう。
523ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 23:03:48 ID:/ja1+f7LO
>>521
とりあえず独力で330万ユニット作ってからにしようね。
524ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 23:23:06 ID:JMdWqxjoO
>>521
7万×56+マスター3種含む特別6で余裕ですよ^^
お友達5人と同鯖同時inしてくださいね^^
525ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 23:53:26 ID:kdiW1jfc0
まあマジレスしとくと

大阪式使って晩成デュオで12レッスン以内にカンストさせて
7万と6万を半々で取って行くのがいいだろうね。

枠内と無人の2枠オデを平均1ボム以下で抜けられないようでは苦しい
526ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 00:18:32 ID:MMYu1+Yf0
晩成デュオで大阪式って、どのペアで誰をさげるのが効率いいと考えられていますか?
やよい・亜美は下がらない、雪歩はドタキャンすぎるという印象を持ってました。
527ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 00:25:33 ID:wdNoYQ870
雪歩一択。
ドタキャンがとかいってる時点で400万には向いてないかもしれない。
528ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 00:35:20 ID:MUJHmJ5Z0
つまり、ファン数400万超えるためには、
レッスンで確実にA判定を取れ、枠内戦1ボム以内で勝つだけの実力に加えて
ボナレ、7万オデを数多く引く運の要素がかなり必要というわけか。

400万超えユニットの下には何百ものユニットがあるんだな。
膨大なプレイ時間と金も必要だな。

一般人には無理だな・・・。トップを目指すのは大変だ。
529ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 02:03:24 ID:wdNoYQ870
>レッスンで確実にA判定を取れる

ここはそうでもないと思うがこれに近いことは要求されるし
精度が落ちる分道は狭くなるやね。
530ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 02:28:55 ID:4tIzNHyxO
ん〜取りあえず、ICまたはIRで大阪式+半アヤカ式で7週レッスン6ボナレ
これで、レッスンが3回分足らない状態で衣装無しでLV10ギリギリ。
後は、上手くダブルブーストを利用して神に成りつつ、
思い出無くなるまでひたすらオデ。

オデに落ちる事は考えないで、とっととランクアップ補正を最低でもAまでは戴く。

40週越えた辺りから、少しずつレッスンをする。400万が目標なら3回を限度に。
オデ比率は6万:7万が4:5くらいで狙える。

恐らく、一番現実的な400万の狙い方かな?
少なくとも、1オーディション1思い出なんて甘い考えは出来ないです。
531ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 09:34:45 ID:Ocr+kN1tO
>>530
早熟デュオの場合はそれが正論だとは思うけど、一か所だけ間違いかな。
×40週過ぎた辺りから
○35週〜40週の間に
厳密には、例えばボーカル凹みで行くならポーズレッスン1回分が衰退した直後にレッスン。
もちろん記者が居なくなってからな。
532ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 10:31:35 ID:sb2BEp2HO
13レ・神70k30勝でいいよね(デュオ)
533530:2008/01/09(水) 11:02:24 ID:4tIzNHyxO
>>531
あ、そうか。

>>532

無茶な…5.6万:7万を1:3でってどう引くんだよ。
引けない事は無いけど、運の要素が強すぎる。
534514:2008/01/09(水) 12:30:47 ID:5MJp1rti0
遅くなりましたが、回答どうもです

なんとなくですが、後半の動かし方もわかった気がするので
実際にユニットを動かしてみて、試してみます。
むしろレッスン右側3種しか得意じゃないのでこちらの方で結果を残せるといいのですが
535532:2008/01/09(水) 15:39:42 ID:sb2BEp2HO
>>533
無茶なのは解ってるw
でも、大阪式で7レ6ボナレてのもかなり無茶だろ。

ま、無茶しなきゃ400なんて出る訳ない罠
536ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 23:18:00 ID:oajwm9giO
400万=10レ無敗、52週で1週当たり7万9千人で可能。しかし、カラメモ、ルキある時点で不可能成立wwwwwwwwww
537ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 23:19:27 ID:3jYbvikX0
1週で7万9000平均は少なすぎるだろ・・・
538ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 23:44:35 ID:4tIzNHyxO
>>536

特別9戦を58万と考えて、通常オデを79500平均で行けば良い。
アクシデントを考えても7万オデを多少引ければ、早熟Duoでも行ける。

>>535

確率1%弱かな(-.-;)
7週6ボナレ

8週5ボナレも考えればもう少し…と自己弁護
539ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 10:40:18 ID:y9iz8AA+0
スレ違いでしたら申し訳ないです。

参考で伺いたいのですが、
「平日GTオンリー、土日は午後〜」のリーマンPで
センモニ常連Pっていらっしゃいますか?
また、殿堂入りしているユニットは何体くらいなんでしょうか?
540ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 11:00:15 ID:Z53zQvF30
539>
センモニ常連をどの程度の頻度で言うかは何とも言えませんが定期的に載せてるPは知り合いにいますよ。
ただ殿堂はいないと思います。
541ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 23:32:41 ID:kF3sDmtuO
ここ中級者スレだよね??
なんで400万だのの話でてるのヨ??
542ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 23:56:43 ID:UT7X2taCO
>>541
>>521の馬鹿からの流れ
深く言及するより以降スルーして通常進行に戻せば良い
543ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 00:36:32 ID:v52FHOze0
>>536
あえて特別3万をスルーすると言う選択肢もあるかな。
>>539
平日夜のGT時間帯に毎日来ている有名Pもいるから、そういうPもいると思う。
確かに、ここまでの流れから読むと、殿堂入りするには廃人クラスでないときついなあ。
544ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 13:50:03 ID:LLLsnrWaO
まぁなんだ、>>541>>1の社長のセリフを
10回朗読してから質問して欲しいかな。

到達までのロジックを語るのは自由。
でも言うは易し、行なうは難し、ってね。
545ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 22:49:29 ID:AFJn8WFc0
ランクBまでいって、特定の特別オーディションが合格していなくても(ランクAになっていなくても)
ファン数150万人以上になればランクSになれると聞いたのですが本当でしょうか?
546ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 23:04:44 ID:mfcESLnU0
>>545
全特別とってないとランクSにはなれないはずです。
ただ、ランクB→Sにすることは可能です。
特別最後の1つがマスター系で、ファン数が150万超えてる(orマスター系で超える)こと
これでランクBからSに飛び級?できます。
ただ、ランクB→Aでのランクアップ補正が取れないようなのでメリットはなさそう。
547545:2008/01/16(水) 23:09:06 ID:AFJn8WFc0
>>546

なるほど!ありがとうございました。
548ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 18:29:45 ID:gTbsM7LIO
最近の600位ボーダーご存知の方いませんか?
549ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 19:51:13 ID:dsjY3l8g0
昨日のでよければ237万6810人で600位ちょうどだったよ。
550ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 21:33:06 ID:vulZGwxoO
ありがとうございます。今回はアイマスになれませんでしたが次はがんばります。
551ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 01:30:15 ID:OwUVZirGO
>>550

誰かはわかりませんが、次こそ昇格できるように頑張って!
552正和 ◆W9SO3tSJRI :2008/01/22(火) 08:34:56 ID:RmgzpWxPO
本日は20時〜23時まで
臨時のGT対戦祭りが発生するので
十分ご注意をば

>>548
1〜2週間前に昇格したカードでならば
237万7800人でギリギリっぽいね
553ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 08:37:40 ID:J1kz6yxD0
GT祭りの翌日は2万人くらいボーダーが下がっている事が多いよ。
554ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 22:18:14 ID:xX7axlIz0
ちと早いかもしれないが警告だ

2月はイベント十二干支戦?なるものがあるらしいのでアイマスボーダーが上がることが予想されます。
ぎりぎり昇格狙ってる人は注意しましょう〜
555ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 22:57:40 ID:5BGdZTEb0
今日ってなんかイベントありました?
昼間IVにものすごく人いたんですが
556ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 23:24:19 ID:3lNfDrtOO
昼頃ちょっとだけ流行が変わったからじゃない?
すぐ元に戻っちゃったけど。
557ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 09:07:52 ID:1tt8lWJNO
干支別対抗戦についての情報をお持ちの方、
どなたか開催期間を教えてくださいませんかな。
なるべく邪魔したくないの(*´ω`)
558ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 22:58:18 ID:HSYJX5nIO
>>557
ヤフーでググれ
559ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 23:21:24 ID:qw9OcL4K0
>>558
日本語でOK
560ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 02:52:35 ID:myN8YAWzO
>>557
2月の2〜24日だよ。
561557:2008/01/29(火) 07:38:43 ID:YZBdtIVgO
>>560
ありがとう!
恩に着ます(゚ω゚*)

2月は月末にGT祭が予定されているようで、
なかなか気が抜けませんな。
562ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 01:00:58 ID:eGCD2DiI0
765万って、どれぐらいの比で出てくるんだろう…。
1:2:7ぐらい?
563ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 01:07:06 ID:ERWh8bTi0
>>562
昨日のGT時は7万、6万、6万、7万、7万、5万… と、5万がレア化してた。
それ以外の日でも7万連続な時もあった。
もちろん5万ばっかりな日や、時間も。

比率なんて在って無いようなものだよ。
出る時は出るし、出ない時はとことん出ない。
564ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 07:09:55 ID:SwFKclY50
>>562
人が多い時間だと7万、6万が増える気がする。
565ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 12:42:11 ID:HIC1v+/AO
とあるツチノコオンリーな人の独り言。

7万:6万:5万の比率は1:1:2くらいかな。
566ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 13:50:00 ID:wxXjhX7/O
>>562

>>565の割合で出現すると仮定すると、
3回スルー+強制エントリーまでを考えると、
70Kにエントリー出来る確率は約68%。意外と高い。
60Kでも良いとなれば約93%だ。
ただし、枠外かどうかは考慮していないので、ご注意を。
567562:2008/01/31(木) 01:14:55 ID:+5uF0OeM0
>>563-566
みなさんありがとうございます(まとめレスで失礼します)
結構時や場合によってバラつくものなんですね。

最近妙にIVの引きが悪くて、5万ばっかだったので質問させていただきました。

うーむ、6万平均で無敗ならなんとかアイマス届くかな…。
568ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 10:13:41 ID:R/eUt88r0
とは言っても確率はあくまで確率だしな〜。
D神の時に限って4連50kとか泣きたくなる。

567>
アイマスなら50kだけでも余裕でいけると思いますよ。
569562:2008/02/01(金) 03:09:00 ID:tLQOY5dA0
>>568
「(今のユニットが)アイマス届く」ってことです。

途中で2敗してしまいまして…(´・ω・`)
1回目が流1ジェノ満点魔王
2回目が7万3人同時IN

今回こそアイマスなりたいなー。
570ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 07:25:32 ID:VTe2bnYKO
>>569
二敗してもアイマス昇格ラインに届かない事は無い(70K60Kを引く量も関わってくるが)


そんな俺はボム節のタイミングミスって枠内戦にも関わらず三敗目付けて昇格不可になったが
571ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 15:05:42 ID:kZEmrON+0
千早ソロでAランクで負けた場合は1敗でも昇格は諦めた方が良いんですかね…
ILが一気に10まで下がりました。
572ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 16:18:14 ID:qwrrw0JSO
>>571
どう見ても死亡フラグです。
さっさと下ろしてやり直しをオススメします
573ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 22:22:17 ID:x02iaNjsO
>>571
千早でIL10まで堕ちたなら、千早を裸にしてレッスン→高確率でボナレ発生→
自力wktk(゚д゚)ウマーのチャンスであり、
敗北も一敗二敗はスコアタする上での必要経費と考えれば、
そう悲観的になる状況でもない筈。

まずはテンプレを使って、も少し詳しい話を。つ【>>6
574ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 22:38:46 ID:Xaam/60u0
>>573
そこまでやっても、最終レベルで引っかかる可能性が高いんだよ
575ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 00:23:02 ID:7YKdcejWO
571
その状態から回復レッスン+ファン数稼ぎ+ダブルブースト引退の可能性に賭けるか、ちゃっちゃと引退させた方が時間と財布に優しいかは、データが無いとまだ判断できないなぁ。
以後負け無しは必須だろうが。まあ、作り直しも良いと思うよ。
576ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 18:10:54 ID:i1z+qzni0
28〜45週あたりの減衰を頭に思い浮かべそれが最後まで続くと考えて
アドバイスしてる人は強ソロを一度61週までやり直した方がいいよ。

終盤になってくると大分減衰速度が和らぐから。
577ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 22:26:35 ID:NJdBRL9H0
>>573
横から質問してすまない

「裸にする」とはどういうことか教えてください。
アクセサリを全部外して意図的に能力を下げる事だと思ったが合ってます?
578ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 00:00:11 ID:j/VzTe6gO
>>577
その解釈で合ってます。
アクセサリーを全て外し、衣装もスノスト等の弱い物にして意図的に能力を下げ
ボナレが発生しやすいように仕向けます( ´ω`)
579ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 13:05:07 ID:yOLZs9q90
>>578
サンクス
580571:2008/02/03(日) 15:25:42 ID:LUzhgrQr0
【Pランク】超売れっ子
【使用キャラクター】千早
【アイドルランク】A
【イメージLv】11(Vo:7 Da:8 Vi:9)
【活動週】47週(残り14週)
【オーデ勝率】95%(24/23)
【未取得特別】無し
【思い出】53個
【ファン人数】148万5614人
【育成方法】通常育成
【曲】[1stHere we go] → [2nd(12週目 First Stage] → [3rd(24週目・蒼い鳥)]
【ブーストメール】使用可能
【目標】 アイマス昇格
【備考】 書き込みの後、レレレでIL11にして現在ブスメ待ちです。
負けたオデは7万の同時INでした。昇格が不可能だとしても最後までは育てるつもりです。
581ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 15:53:34 ID:2tc/U2ExO
久々にアイマスボーダー報告。
本日15:50時点、
235万7千で590位。

昇格ラインは236万で鉄板ですよ、プロデューサーさん!



>>580へのアドバイスは、他の人頼んだ!w
582ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 16:34:01 ID:0LuG9OZ60
>>580
無敗前提最後ブースト引退しないとイメレベ12以上に出来ないので実質残り13週
で88万なら50k満点に60kを何回か入れればいけます。
ボムもフルボム体制でいけるしブースト待って確実に50kを満点で行けばOk。
千早なら早期カンスト可能だしボムもこんなに余るなら前半でもっと稼いだ方がよかった・・・。
後特別未取得ないということはファン数150万超えたらSになるということだし、フレ差勝負では不利なのもきつい・・・。
千早はブーストこない時は1ヶ月こないこともあるし、今回の失敗点を踏まえて作り直しした方が早いかもしれませんが、可能性は十分にありますので頑張ってください。
583ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 16:46:23 ID:kDFuhIAR0
>>582
レベル的に、キッチリオデ補正を喰わないとレベルダブルブーストでもレベル足りないかも
それと、ここから昇格狙うならフルブースト必須
レベル11テンション中以下で765逝ったら高確率で死ぬw
584ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 18:34:34 ID:kVBS89r20
>>580
アドバイスではないのだが、見て思ったことは「レッスンがんばれ」
というのも、レッスン23週?でイメレ11は低いかな〜と
(1負けがランクA以上でのものなら話は違うが)
アイマス昇格はレッスン20週くらいに抑えられるとかなり楽になります。
後は、曲の変更タイミングが微妙なのが気になる。
585ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 19:49:13 ID:1BYeiXRjO
586ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 00:48:07 ID:GNx8qlgw0
横から質問失礼します。
千早ソロでAランク負けした〜、って話なのですが、
敗退時の減衰量ってキャラによって違うのでしょうか?
晩成キャラだとあんまり減らない?
587580:2008/02/04(月) 01:16:28 ID:EJZYqpB80
アドバイスありがとうございます。

>>582さん>>583さん
フルブスーストかつ無敗でブスメ引退ならギリギリですか。
とりあえず、今のまま昇格狙おうと思います。
前半に稼いでないのは最初は昇格を狙ってなかったのが理由です。
やはり、アイマスを目指すなら、最初からしっかり予定をたてるべきですね。

>>584さん
一応、レッスンはほぼ全てグッド以上です。
レッスンは20週くらいを目標にするのが良いとの事ですので、
次は減衰後のレッスンも考えて、17週くらいでカンスト目指してがんばります。
曲の変更時期については自分のミスです。

>>586さん
敗退時の減衰量というか、キャラ減衰と負け減衰がかぶったのでがっつり減衰したかと。
晩成キャラだからといって、負け減衰が少ないとか感じたことは自分はないです。
588ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 01:24:48 ID:mgELcKu40
>>580
アイマスへの昇格だけが目的なら、さっさと引退させた方がいい。
千早でどうしても昇格したいと言うのなら、ブーストメールを待って3ヶ月計画。

後、Cランク引っ張りという手法を使った方がいいと思う。イメレベが重要なアイマス昇格では特に。

正直Cランクリミットぎりぎりまで粘る→特別で敏腕回収→剥がれるまで765→またブースト待って特別で敏腕回収

これが一番楽。
589ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 11:21:52 ID:d46FQQUXO
>>586
晩成キャラはキャラ減衰、曲減衰、負け減衰、
他タイプに比べて全てに於いてゆるやか。
一度同じスケジュールで育ててみるといい。

早熟キャラだと致命的ダメージにも成り得るASランクでの敗北も
晩成だと「どって事ないYO!ヾ(゚∀゚)ノ″」と強がれる程に頑強。
ぶっちゃけイメージレベル1しか減らない事多いし。

>>587
千早ソロはとにかく時間がかかるものだし、アイマスを目指すなら
もう別な昇格ユニットを一つくらい走らせてはどう?
伊織律子のデュオとか、亜美真美やよいの晩成デュオをお勧めしたい(´ω`)y─┛~~~
590ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 11:28:18 ID:EJZYqpB80
>>588さん
千早でどうしても。というワケではないですが、
以前強制引退させた時に思いっきり後悔した経験があるので。

Cランク引っ張りですか…
次回の参考にさせていただきます。

>>589さん
現在、あずささん伊織、亜美真美雪歩の2つを別に走らせてます。
あずささん伊織はCランク70kで1敗しちゃってますが。
亜美真美雪歩は思うようにILが上がらず苦戦してます。
591ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 19:50:02 ID:d46FQQUXO
>>590
早熟でランクCを引っ張ると、減衰がひどくなった頃にルキトプ以外の残りの特別を
こなさなければならなくなるので、引っ張るのもほどほどがいいかも。

パラメータの状態で獲得ファン数の増減が大きく変わるロングタイムは
ユニットが脂ののった元気な頃に受けたいし、Da升、HIT-TVを残してのB引っ掛かりも在り。

ランクCでの一敗くらいは気にしない。
その分、後で頑張ろう。
まだ減衰は食らわないし、勝てなくてもとりあえずはオデ参加補正分0.5は貰える。
592ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 20:00:05 ID:d46FQQUXO
千早ソロに較べたら、あずささん伊織、亜美真美雪歩デュオの方が
格段にアイマスアタック向きだと思います。
デュオはソロより活動週が一週多いという点も地味に大きいです。

晩成キャラの序盤の成長の遅さ、ILの低さは、中盤から終盤にかけて
手に入る強さの対価と考えて割り切ろう。
十分にお釣りのくる強さです。
593ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 13:57:52 ID:VlyNwPtx0
【Pランク】超売れっ子
【使用キャラクター】あずささん、伊織
【アイドルランク】B
【イメージLv】12(Vo:9 Da:8 Vi:8)
【活動週】35週(残り22週)
【オーデ勝率】89%(19/17)
【未取得特別】Da升、HIT TV
【思い出】42個
【ファン人数】117万4150人
【育成方法】通常育成
【曲】[1stFirst Stage] → [2nd(10週目 9:02pm] → [3rd(19週目・Here we go)]
【ブーストメール】使用可能
【目標】 アイマス昇格
【備考】 最初は曲減衰を避けつつ、765オデに突貫しまくってました。
2敗はどちらもCランクでのものです。
このユニットでアイマスの昇格は可能か、可能でしたら一番確実な方法をアドバイスしてくれると幸いです。
来週より、就職が決まったのでツチノコやフルブーストは無しの方向でお願いします。
594ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 14:28:12 ID:lxL3rXCMO
>>593

まずは副業決定おめでとう。

さて目標まであと約120万人、猶予は27週。減衰回復用のレッスンを4週にしても、平均約52000人でOK。

と言う事は、
メールや敏腕がついた時以外は4万オデに行く。
が十分に通用します。

特別の2回を併せて、全部で8回以上5万以上のオデを受けて、後は4万オデ
これが恐らく一番確実なのでは無いでしょうか。
595ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 03:50:14 ID:OTIMH4Rp0
保守ついでに昨日の200位ボーダー報告。
284万8942人で199位。
596ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 09:04:28 ID:FdqUc36K0
超売れっ子Pで85点とったのに
アイマスに昇格できなかったんだが、これってふざけてるの?
597ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 09:14:07 ID:vuh57ZnbO
598ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 09:21:47 ID:krz1QOh+O
>>596
たった85点で何故アイマスになれると思ったのか、
逆にその理由を知りたい。
箱からお越しの方ですか?
599ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 10:08:39 ID:QstSvnk40
596>
アイマスは90点以上で昇格ですよ?
何の点数が足りなかったか知りませんが85点と90点じゃ結構差がありますよ。
600ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 12:35:03 ID:hcgMWUIRO
ツマラナイのはテメーの腕だ
601ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 13:40:05 ID:F5Y3fUGCO
>>596
100点取ろうがファン人数370万稼ごうが、昇格できてない奴もいるんだぜ?
602ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 22:18:39 ID:krz1QOh+O
>>601
(*´ω`)キュアマッピーたん乙でつ
603ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 17:20:54 ID:cDRXV/k20
枠外になって3敗目…アイマスが遠い(ノД`)゚。
604ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 17:42:44 ID:JzqH9DTuO
>>603
イ`。
今までのその枠外とは関係のない話かも知れないけれど、
アイマスになるまではレアオデへのエントリーは慎重に。
特に7万へのエントリーは、よっぽど自信がない限り
極力避けるくらいでちょうどいいかも知れない。
5万のみでも昇格には助ェだし、6万もいくらか受けておけば、かなり余裕ができる。
605ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 21:51:09 ID:yfWEXFi20
ランキングなんかとてもとても無理な300万未満の俺でも今までの経験上、
前半後半の差はあるけど、大体6敗までは諦めないでいい。
もう無理だし負け覚悟で楽しむか!ってふっきれて7万に挑んだりしてから
気が付けば逆に昇格ラインまでの道が開けていた事もよく有ったんだ。
606ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 13:44:01 ID:uCZY3dwM0
>>603
昨日引退させたユニットは、7万で1勝しかしてないが5敗で230万まで行った。
3敗くらいなら、どうにかなると思う。
607603:2008/02/14(木) 00:37:43 ID:JF1aNy/i0
枠外は6万4人同時INでした。
7万は一度魔王に流1ジェノ満点負けして以来受けてないです。

3敗でもまだギリギリなんとかなりそうですね。
少し希望が見えました。最後までやってみようと思います。
608ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 07:48:47 ID:jqykg9vAO
>>607
本当にそれだけ負けたら、レベルで引っ掛ける可能性が高いけどね
昇格だけが目的なら、ボーダー超えたらそれ以上オデに出さない事を強く勧める
609ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 20:31:18 ID:z82rIjod0
>>608

それが無難だな。

ただ数字的に考えていくと

無敵艦隊なら補正食い切ってれば1レッスンでもWブーストで12になる。

晩成デュオでも非フルカンストからBで1敗、補給無しで素イメレベ12
大体Bで6敗(A以上での負けはB2敗を考えるといい)までならWブースト射程内だな。7敗だと微妙

補正さえ食い切って敏腕wktkならイメレベはそうそう苦労しないと思われる。
時間ある奴はきちんと補正は考えて食うべし
610ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 20:35:36 ID:z82rIjod0
すまん Pランクによる減衰速度の差忘れてた 1〜2敗減らしてくれ。

あと補給レッスン1回(晩成キャラでグッドの後半あたり)≒B負け1回くらい。
611603:2008/02/15(金) 22:10:26 ID:SemUTz9W0
最初は独り言で書いただけでレス期待してなかったのですが、皆様ありがとうございます。
具体的に書きます。

【Pランク】超売れっ子
【使用キャラクター】亜美真美ソロ
【アイドルランク】B
【イメージLv】11 (Vo:8 Da:7 Vi:8) ブーストすると14
【活動週】38週
【オーデ勝率】 85% (21/18) 負けはランクCで2回、Bで1回
【未取得特別】Da枡・HIT
【思い出】合計23個
【ファン人数】114万人
【育成方法】通常育成(曲変更1-14-27)、ランクBひっぱり
【曲】[魔法(1週目)] → [アイマス(14週目)] → [ポジティブ(27週目)]
【ブーストメール】使用可能
【ジャストアピール】 9割、思い出は7割ぐらい
【目標】 アイマス昇格

パフェ表とか使ってないので、思い出は元々少ないです。
240万としてあと126万。1.2で割って、額面で105万人分。
Da枡、HIT、5万*19回、補給レッスン1回、Wブースト引退のため61週目は休み。
無敗が絶対条件ですが、これでギリギリいけるかなと考えています。
多少6万ひければ1週ぐらい余裕ができるかな?

間違ってるところのご指摘やアドバイスなど、よろしくお願い致します。
それと、引退寸前に敏腕記者取ろうとするなら、どのオデがいいでしょうか?
今はHITで待とうかと考えています。
612ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 01:27:37 ID:A9mxixiv0
【Pランク】売れっ子・超売れっ子・アイドルマスター
【使用キャラクター】雪歩
【アイドルランク】S
【イメージLv】13(Vo:9 Da:9 Vi:9)
【活動週】59週(残り2週)
【オーデ勝率】94%(38/36)
【未取得特別】なし
【思い出】合計2個
【ファン人数】2303220人
【育成方法】通常育成(曲変更1-14-27)
【曲】[魔法(1週目)] → [HereWeGo(14週目)] → [FirstStage(27週目)]
【ブーストメール】使用可能
【目標】 アイマス昇格
【備考】 現在敏腕ブースト状態。残り1週。
あと1週で全国50kか60k受けてブースト待機→引退の流れで見ています。
アイマスボーダーが236万っぽいので、ギリギリでいけそうなのですが…安全策としてオデ二回のほうがいいのでしょうか?
613612:2008/02/16(土) 01:28:05 ID:A9mxixiv0
Pランクは超売れっ子です。
614ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 10:03:56 ID:+iedjSVqO
>>611

残ボム数が心許ないので
補給は1、2週多めに考えておいた方がいいと思います
亜美真美ソロならWブーストは必要ない気がしますが……

>>612

アクセ落としてIL12にして40kを2回
残ボム数を考えるとこれが安全策かと
615ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 10:36:23 ID:NFoauD7J0
>>614
それだとレベルが足りなくてアウト
引退時はレベル11しかないはず
616ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 11:34:49 ID:+iedjSVqO
ああ本当だ
敏腕残り1週の所見逃してました

617612:2008/02/17(日) 00:02:45 ID:8OOGAuja0
>>614
アドバイスありがとうございます。
やはり全国50k・60kは危険ですか…まぁ、ボム数がボム数ですからね…。
しかし後もないので…勝てると信じて、全国60k狙ってみます。
618611:2008/02/17(日) 00:33:04 ID:moN3hsBb0
>>614
レスありがとうございます。
補給レッスン大目に考えることにします。
やっぱある程度は6万受けないとダメかな…。

Wブーストって言ったのは早熟ソロしかやったことなくて
晩成ソロの減衰がどんぐらいか分からないからです。
単ブーストでもいけるようなら非常に助かります。
619ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 18:40:46 ID:g4ugW/8B0
敏腕付き引退をさせるときって皆さんどうされてます?
運に任せて待ち続けるのか、それともダンスマスターかビジュアルマスターを
残しておいたりするんでしょうか?
620ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 18:48:47 ID:jtxk0fOoO
升系残してたら、ランクアップリミットに引っかかるよw
621ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 18:50:56 ID:g4ugW/8B0
>>620
そういえばそうですねw
ではやはり運ですか。
今敏腕付き引退が必要な状態なもので・・・
622ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 18:51:53 ID:Wxwo1Nev0
>>619
マスター系はSランク完走させる前にAランクアップ
リミットが来るから残せない。
623ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 19:07:05 ID:jtxk0fOoO
敏腕付き引退が必要な時って、アイマス昇格狙う時くらいしかないよな。
そんなリミットギリギリな戦いするくらいなら、
もうちっと計画的なスケジュールを立てたほうがいいよ。

キャラへのこだわりがあるなら別だけど、それがないなら
早熟デュオか、あずさ・伊織デュオでも組んで
12レ+C引っ張りするといいよ。

ヘタレな俺でも2敗してなお、5週残してアイマス昇格決めたぞ。
624ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 19:29:38 ID:O9dl7IaF0
>>620-622
休み連打するという前提なら残せるよw
625ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 20:17:01 ID:oVfttTQK0
最後に敏腕狩場に残すならHIT−TVだな。

偽装の種類が少なく4種類の敏腕持ちがいる。
カラメモも敏腕多いがボム残15要るから論外
626ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 22:08:17 ID:n3GtZKg00
流れを切って悪いが質問です。

暗い(レッスンで強化できる)部分とアクシデントの発生について。
仮にVo曲を選んでおり、パラおよびキャラ編成、オデ結果が同じ場合に下記の3つでは
どれがモットもファン人数増えるのでしょうか?
1)Da、ViカンストでVoレッスン0
2)Da、Viが4/5でVoが2/5程度
3)Da、Viが3/4でVoが2/4程度
(↑で理論上暗い部分の割合はイコールのはずですよね?)

また、単純に上記のうちでTV出演時のアクシデントが少ないのが
ファン人数増えると考えればいいのでしょうか?

自分で調べようかとも思ったのですが、もう常識のことだったら試すのも時間の無駄かなと思ったので質問させていただきました。
627ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 22:17:34 ID:Oq9N+nGS0
>626
また、単純に上記のうちでTV出演時のアクシデントが少ないのが
ファン人数増えると考えればいいのでしょうか?

正しい。

体感的には2が一番アクシデントが少なくなりやすい。
628ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 11:19:23 ID:PmZuRonQ0
>>626

俺も2だね。流行一致としてアクシデントは1回だろう。
曲ジャンルは3分の1どころか5分の1でもいい。
629ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 12:48:10 ID:R1yJpqbO0
【Pランク】超売れっ子
【使用キャラクター】春香
【アイドルランク】S
【イメージLv】11(Vo Da Viそれぞれのレベルはわからない)
【活動週】56週(残り5週)
【オーデ勝率】94.7%(受験回数38/合格回数36)
【未取得特別】Viマ・Daマ・Voマ・歌姫・カラメモ・LT・ルーキー・TxT・HIT-TV
【思い出】合計17個
【ファン人数】231.7万人
【育成方法】通常育成
【曲】[ポジ(1週目)] → [2太ジェラ(13週目)] → [Im@s(25週目)]
【ブーストメール】使用可能
【目標】 アイマス昇格ライン
【備考】 イメレベ12まで持っていくのに余裕見て3レッスン使うとして、アイマス昇格ラインまでたどりつけるかな?
ご意見・アドバイス求む!
630ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 13:25:30 ID:Z570SSrzO
>>629
40k2回+レッスン2回で最後はブースト持ち越しで余裕で届くんじゃないかな
現在のボーダーが変わりなく237万前後だって前提だけど
631ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 16:46:27 ID:uYDn5y7qO
>>629

春香ソロか…

4レ1オデで順位・レベルは足りる
それで信頼度が足りなくても泣かない事
632629:2008/02/18(月) 16:55:54 ID:P/SItfce0
レスありがとうございます
一安心だぜい

>>630
ブーストって持ち越しできたっけ?
最後1週残してブースと来た状態で休めばおけ?

>>631
17レッスンもしてるんで信頼度は大丈夫…だと思う…
レッスン下手なへたれでサーセンw
633ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 18:37:31 ID:qSgSLL0EO
>>632
仮に2回レッスンして19レにしたとしても
春香ソロだと信頼度不足の可能性大だ。
634626:2008/02/18(月) 21:06:48 ID:TQv0knE50
>>627,628

ご教授いただきありがとうございます。
2回目の9ソロ始めるので参考にさせていただきます。
千早が毎朝ごきげんだといいな〜
635629:2008/02/18(月) 23:55:10 ID:JBX0qeV20
>>633
そか…
まあいまさら仕方がないから、できる限りレッスンしてあとは祈ることにするよ
dクス
636ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 01:26:43 ID:G6KIBxA70
Vi枡、☆27でキュアブラック(☆28)に負けた…。
やっぱりVi枡は怖いわ…。以上独り言。

>>629
もし時間に余裕があるなら、メールブーストした時だけ行くのもあり。
Lv11ならブーストで14前後になるだろうから、自然増加数で結構違うかと。
その上でレレオレレとかやって上手く敏腕拾うのが一番アイマスになれる可能性高いかな。
拾えなければ最終週はメールブースト待ってwktk引退。

あとケアレスミスだろうけど曲変更時期ミスってるので気をつけて。
幸運を祈る。ボーダー報告もよろしく〜。
637ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 02:09:59 ID:+hTaRHEkO
>>635
春香の信頼度を上げにくい理由を調べてみよう。
638ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 08:02:25 ID:IHxojO5uO
ボーダー報告
昨日19:30の時点236万で646位。
237万↑だな。
639ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 11:40:34 ID:7qKkLOUs0
>>633
カンペ無しだと25レッスンで19点なんて可能性もあるぞ
640629:2008/02/19(火) 15:24:04 ID:twEoemHI0
>>637
>>639
数えてみた
あと3レッスンでギリギリセーフ

>>636
既にブースト来たときしかやってないんだ
だもんで、もう半年このユニットやってるwww
>曲変更
たぶん春香が変えたいって言ったから変えちゃったんだったと思う
アイドルに甘いヘタレでサーセンwww
641ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 20:57:14 ID:t5iAOF0w0
一応今日のボーダー (14時頃)
239万で610位、 6万取って246万で534位。
ちょっと上がっているかな?
ギリギリのデータではないので、あんまり参考にならなくてすまん。
642ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 21:17:42 ID:yuaMnPOS0
干支対抗戦でやはり上がってきたかアイマスボーダー
643ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 22:08:00 ID:CRkCAZF/0
アイマスから降格しないために必要な点数って何点でしょうか?
644ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 22:09:14 ID:CRkCAZF/0
>>4に書いてあった
スマソ・・・。

アイマス 維持 で検索してたorz
645ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 22:54:46 ID:G6KIBxA70
>>641
thx.
うーん、やっぱ上がってきてるんだな…。
干支対抗戦終わるまで待つか。
646ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 23:41:43 ID:rD7r7DTn0
積極的にプレイしている人(二週間で1ユニット分=62クレ以上)だったら
終わるまで待つよりやり直した方がいい結果が出ることが多いよ。
647ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 23:56:54 ID:G6KIBxA70
>>646
今のユニットはギリギリなんでブースト待ちでちまちま進めてますw
サブカなんでAアクセ少ないのが辛い。
648ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 16:10:35 ID:7bsKtvWSO
>>643

答えは出ていると思うが念のため。

降格しない最低ラインは46点。
IL12、Cランク、特別5勝、アリーナ引退成功。
これにアイドル信頼度が加わるから、条件が揃えば、まず落ちない。
特にILには注意な。
649ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 16:24:56 ID:o0vlz/VhO
>>648
それぞれが何点か計算してみ?
つか、どう考えたらそんなに必要になるんだ??
650ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 21:18:25 ID:ghywPLRLO
バカダロ
651ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 23:50:52 ID:DgsO9wUW0
参考になるか分からないけど、今日の昼で235.8万で690位。
干支戦でボーダー上がってるっぽいな・・。
652ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 18:28:19 ID:j44AhYR+0
242.7万で629位だった
まだ、600切らないのな
653ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 21:35:14 ID:Yd3BZ3OIO
ボーダー報告
246万人で598位
654ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 00:15:36 ID:Hm17n3QN0
報告thx
上がりすぎ(ノД`)゚。
655ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 01:12:14 ID:ztUDEXdnO
久々に250万ボーダー行くかな?ww
656ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 20:53:17 ID:LabaM/yxO
一週間ぶりに来たブースト消化して順位がピクリとも動かないとかびっくりだわ
ボーダー下がるとしたら来週のGT祭後辺りかねえ……
657ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 00:52:04 ID:tU4vYdxF0
今夜のボーダー
247万7316人で600位ピッタリ
658ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 20:10:28 ID:GqS56so3O
あんま参考にならんけど…。
250万丁度で535位。
流石に600位ボーダーが250万行く事は無かったかw
659ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 22:53:16 ID:yu40y28Q0
雪歩で19コミュ、38選択肢+1タッチで+A評価…
39あるから大丈夫かと思ったのに orz

3月になったけど、アイマスボーダー下がったのかな?
660ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 23:05:30 ID:I5uUfDt7O
236万で686位。
あんまり変わってないぽ。
祭前に動かしたユニットのだから参考にならんかもしれんけど。
661ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 09:11:57 ID:V5PTxyxBO
今更何をと言う人がおるが
C引っ張りの時に曲減衰対策で
1回レッスンを挟んで良いのかな?

さて…ランクリミットは7週だが
いつ3つ目の特別を受けようかな^^;

>>659
年明けにゆきぽソロで
昇格決めた俺が来ました

ゆきぽソロにおいては
パフェコミュに関しては21回が鉄壁

662ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 10:20:44 ID:H830h0O3O
>>661

俺の場合、LV12以上維持できれば追加レはしないな。

特別は曲変更でパラが崩れた時に受けてる。
具体的には 1-43-52(ソロ)の43週目
663ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 12:56:07 ID:tiQzbprIO
Cランク引っ張りは通常育成でも3曲目大減衰がくる
43週目まで引っ張るのが鉄板。

その後は回復レッスン挟んで特別受けたり、
特別1つ取ってBランクに上げてから回復レッスンしたり、
ユニット構成とやる人によって微妙に変わる。
664ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 18:58:23 ID:tiQzbprIO
今日の17:50時点で、
260万0千で400位ピッタシ。

TOP落ちのユニットでも260万稼げば昇格出来……いやキツイよw
665ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 03:20:56 ID:NTaUxvqiO
ボーダー報告
今日20時、237万で626位。
238万↑だな。
666ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 17:46:04 ID:KX/YhrocO
ボーダー報告

17時現在
241万で594位
667ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 11:55:38 ID:j0vShN2OO
ボーダー情報
ただ今、242万で593位
668ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 14:21:04 ID:TUcsBbSv0
ボーダー報告
朝10時30分頃は
240万4602人で605位でした。

その後7万受けて
249万8238人で497位でした。
669ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 20:38:00 ID:pou623rW0
日曜の昼間にアイマスはガチユニを動かせないなと改めて思う俺だ。
そしてボーダー板と化しているなぁ、と。


アイマスになれるが250〜260万止まりの俺は居場所が微妙だ。
本当に中級者です、と。
670ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 20:54:32 ID:35Kv7OVkO
>>669
ヽ(゚∀゚)人(゚∀゚)ノ ナカーマ

安心してほしい。
そんなおまいさんは孤独じゃない。
671ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 21:01:53 ID:98kGP+f40
>>669
220万止まりの俺はどうすれば…orz
ボーダー下がってきて良かった。

土日は朝10時とかでも結構込んでるから困る。
逆に日曜の23時ぐらいは意外と空いてる気がする。
672ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 23:21:24 ID:Ir5qBFgK0
>>671
その通り。
日曜の22時30分以降はかなりガラガラなので、そこで一気にファン数を稼ぐといい。
特に、朝ツチ、夜ツチできない人は。
673ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 01:22:38 ID:zvLB/TY90
>>672
そんな時間にプレイしてたらお家に帰れなくなります_| ̄|○
674ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 01:25:23 ID:G0K86EIq0
過疎鯖は作ればいいんだよ。

倒せば人はいなくなる。
675ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 21:50:19 ID:Qb2UoXLL0
サバノ込み具合の認識ってみんな同じくらいなのか?
自分は
混んでいる  765常時1分以上タイマー残った状態で枠が埋まり、6万以上は枠外が多発する。
普通     6万ほぼ確実に枠内2人、5万1人旅か2人。枠外は6万以上で同時INでたまに発生
空いている  6万が1分切っても枠に空きがあることも。5万は基本1人旅
ウマー    6万が1分切っても誰もINしてなんですが〜
と思っている。
日曜だと午前中普通で午後2時〜夕方6時が込んでるって感じか?
ところで「コム」って込むと混むどっちが正しいんだ??
676ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 21:51:57 ID:nGhSMo2r0
相武紗季グッズがあたりまっす。
クリッククリック
http://profile.ameba.jp/revelups/
677ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 22:07:18 ID:o19dMmsYO
>>675
俺の認識は>>675のとほぼ同じ。
やっぱスコアタには空いてる鯖の方が向いているのは否めない。

「コム」は混雑の「混」が日本語として正しいかな。
「込む」でも通じるけどね。
678ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 22:18:11 ID:Erm1Viib0
>>675
俺はこんな感じ

混んでる POP即INしようとしても既に1〜3人いることが多い、76は当然枠外、5万も結構枠外
普通 76万は枠外、5万で2人・たまに1人旅
空いてる 76万が枠内、5万が1人旅・たまに無人も
うまー 765万が1人旅

平日夜20〜23時が混んでる。
休日午後は普通。休日午前は空いてる。

平日昼10〜14時は一応空いてるに分類するけど、
みんな76万待ちだから5万は無人、76万は枠外になるw

混雑って単語もあるし俺は「混む」の方を好んで使うけど、両方合ってる(らしい)。
679ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 09:42:59 ID:524WOOu/O
確かに休日の午前は空いてるな
680ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 22:15:08 ID:voWIi5Cb0
現在自分は超売れっ子Pで、今日初めてSランクアイドルを輩出したのですが
「アイドルマスター」にはならず超売れっ子のまま・・・
で↑に書いてあった「アイドルマスター昇格の条件」を読んだのですが・・・
かなりきつそうですね汗
今日で完全燃焼したっぽいので結局超売れっ子が限界かも・・・
681ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 22:28:14 ID:AZcRdEk7O
>>680
諦めたらそこで終わりダヨ─
682ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 23:28:32 ID:U1jEgdRa0
このレスを見たあなたの部屋に近日ゆりしーが現れます

その方法はただ一つ
↓このスレに行き
http://ex21.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1204608839/


ゆりしーがいちばんかわいくてすごい


と書き込んでください。
書き込めば確実にゆりしーがあなたの前に現れますよ
683ゲームセンター名無し:2008/03/12(水) 01:48:24 ID:35NZRnVz0
ボーダー報告〜。

03/11(火)23:00頃で、
232万2千で641位、
238万6千で568位、
253万1千で400位。

ボーダー240万から238万まで下がった模様〜。
684ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 12:57:13 ID:CHW0X67Q0
2つ質問があります。
@アイマス昇格ユニットで選んではいけない組み合わせとかありますか?
 あずさソロでいこうかと思っているのですが・・・

Aちょっと1曲引っ張りに興味があるので簡単な解説してるサイトのURLを下さい
 こんなこと聞くようじゃ1曲引っ張りは無理でしょうか・・・
685ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 13:09:39 ID:o/yJ2gOX0
>>684
1.ソロは1週少ない、ファン補正も高いデュオのほうが有利
2.ぐぐれ、>>4の例はデュオの場合
曲変更週+10週、+14週、+16週の朝にそれぞれ曲減衰がきて、
+16週以降は毎週微小減衰がある、ということを踏まえた曲変更時期になってる
686ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 14:25:44 ID:vOB7y7QRO
>>684

1.春香ソロ律子ソロ:最悪24レッスンをしないと信頼度がMAXにならない。(中難度)
千早ソロ:テンション管理は他のユニットの追随を許さず。(超高難度)

2.ググれ
687ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 14:37:39 ID:bPp+DHv7O
>>684

1.春香・律子・雪歩がコミュ担当の組合せは信頼度的に不利なので、
アイマスアタックには向かない。
688ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 19:01:54 ID:CHW0X67Q0
>>685-687
ありがとうございます。素直に伊織・律子デュオにしようと思いました。
Aに関しては努力を怠っていました。反省しています。
案外解説してるところはありますね
689ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 23:53:23 ID:oDNXhCdF0
あと、デュオを作るとしたら

中中、早々、晩晩といった組み合わせがよい。

それ以外で組むとLv12を維持しにくいよ 。
690ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 10:22:05 ID:Ad/qHg/mO
ボーダー報告。
昨日の時点だけど、236万で590位
691ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 18:04:58 ID:pRiENhIZ0
ボーダー 237万2千で588位

チラ裏
少し前に236万で700位周辺、残1週のユニットになって
塩づけしたままこのスレを見続けていました
今日最終週をレッスンで締め、無事にアイマス昇格できました
ボーダー報告してくれる方、感謝してます
692ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 19:42:48 ID:wI+1Yx6W0
>>691
昇格おめでとう!、担当アイドルには最高のホワイトデーだったね。
693ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 21:51:45 ID:aMlsdAzC0
敏腕がついて1週目でAにランクアップして
そのまま敏腕使いたかったのでそのまま2戦オデした後
レッスンしたらランクアップコミュが出なかったのですが
ランクアップコミュってランクアップした次の週のみですか?

また、ランクアップ補正はランクアップしただけで受けますか?
それともランクアップコミュをした時点で受けますか?
694ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 22:00:05 ID:KhR7+eOS0
>>693
それは初心者スレ向けかと思う。

>ランクアップコミュ
ランクアップした翌週のみ

>ランクアップ補正
ランクアップしただけで受けられる。
各ステータスにテンション普通換算で1点ずつ。
ただし、加算されるタイミングは翌週開始時。

ついでに細かいこと言うと、オデ勝利補正と同じパラメータに加算されるから、
例えばダンスの勝利補正取り捲っててダンスの勝利補正カンストしてたなら、
事実上ダンスはランクアップ補正受けられないことになる。
勝利補正もバランスよく集めるのが理想的。
695ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 22:58:18 ID:Ad/qHg/mO
>ただし、加算されるタイミングは翌週開始時。

う〜むそれは違うな。まぁどうでもいい話だがw
円グラフ睨んでたら分かるよ
696694:2008/03/15(土) 00:33:38 ID:MPVhPO8Z0
>>695
ごめん勘違い。指摘thx
翌週朝なのは加算じゃなくてレベル再計算だった。
697ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 01:26:24 ID:0mQiGinX0
>>684
 アイマス昇格チャレンジなら、律子・千早・伊織のトリオが
お勧めです。765万へ特攻だ!!
698ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 02:21:49 ID:GbBE2PFd0
>>691
漏れも今日、サブカがアイマス昇格したよ!
3週間塩漬けした末でした

ボーダー報告大変助かりました
マジ感謝です
699ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 08:14:55 ID:q2NEOQtUO
一曲目引っ張りの16週までの話で

レッスンをする際に
ボナレの確率を上げるために裸にしていると
レッスンリクエストが来てしまうと思うのですが

そこはテンション下げても裸にするのか
それとも裸にはしないのか
どちらが定石ですか?
700ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 13:16:54 ID:TbeMZmBCO
レッスンリクエストを無視すれば良い。
何か問題あったの?
701ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 13:38:05 ID:W3tt2wf80
>>699
レッスンリクエストは、裸にしているから、というより、
パラメータが偏っているから、じゃないかな

テンション中以下はサボリなくなるからテンション下がることはむしろ喜ばしい
低なら追加レッスンのチャンス、コミュ担当がテンション高なら問題ない
ただ、テンション高のキャラにレッスン多く振ったほうが
成長の度合いが高いという検証もある模様

朝の挨拶失敗してアクセ外すとその週のボナレはかなり絶望的になるので、
通常育成だと、初戦はアクセつけずにEF3万、ルーキーズからはフル装備、
以降そのまま、なんてのもある
702ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 13:38:13 ID:vkeGwuEx0
>>700
ソロでやってドタキャンでも喰らったんじゃないの?
ドタされたら曲引っ張りのメリットが一発で消し飛ぶからね
703ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 20:48:37 ID:q2NEOQtUO
ありがとうございます
704ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 16:23:10 ID:4BbEsemE0
>>697
アイマス昇格狙いなら亜美真美・やよいデュオの方が良くね?
705ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 19:38:56 ID:ju6nypr0O
律っちゃんソロで250万目指してたけど70k、60k落として断念したorz
次こそは250万越え(もちろんできるだけ↑)を目指したいので、
アドバイスお願いします。
ちなみにこんな感じ↓
 
レレレルレレレ4レレレ4T レレレカ556
レレレ歌45レVoレVi5L 554DaH 5×4
×554休休
 
ボナレは2、中盤の40kはあいさつ等でテンションが中に下がりそうだったからです。
日曜限定なのでブーストはあまり使えません。
それと38週目で127万でした。
706ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 19:48:59 ID:EpJ377Z80
>>705
>テンションが中に下がりそう

テンションのシステムを理解できてないかな?

オデ時のテンションはエントリーした時のテンションが適応される。
その後、審査員やPとの話でテンションが下がっても関係ない。

あと、負けで断念しちゃうようなスケジュールなら最初からCランクを引っ張ったほうがいいと思う。
707ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 00:26:19 ID:3t5SNat+O
>>706
し、知らんかった…つーか気付けよ、俺orz
特別は取れるときに取ってたからなぁ…
とりあえず今度Cランク引っ張りを試してみます。
ありがとうございました。
708ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 01:13:56 ID:1lq7Onj4O
>>705
通常育成でアイマス昇格やセンモニ狙いの場合、8週目にルキで12週目にトプがお勧め。
レレレ3レレレルレレレT
でランクDに上がって、そこからレレレカ。又はレレレ姫。
ランクE以下はボナレ誘発の為になるべく記者回避だが、記者が付いてしまったら次のオデを1週早めるのも良い(記者3週目オデ)
709ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 01:18:46 ID:1lq7Onj4O
書き忘れたorz
C引っ張りの場合は12週+レレレまでは上記と同じで。
そっからはイメレベや鯖状況を踏まえながら40K〜70Kに入る感じになるかな
710ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 23:02:39 ID:3t5SNat+O
>>708-709
ありがとう。でも正直敏腕なしで12週目TOPxTOPは恐いw
とりあえずその辺はILをみて、40kを挟むなりしてやってみます。
ありがとうございました。
711ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 23:08:11 ID:FfYC/2KX0
>>709
引っ張るなら、EF30k2〜3回挟んで12〜13週目ルキ→16週目TOPだな。
神後入れ喰らっても泣かない。
712ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 01:16:35 ID:VSdwV4idO
3オーデしてもランクDに上がらないのはロスが多いと思われ
スコアを気にするんであれば3万は1回まで
713ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 02:02:17 ID:OvAEEYMZ0
>>712
そもそもスコアを気にしてかつ引っ張るつもりならレベル7で765行く度胸が必要
714ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 03:57:30 ID:0egPxU/5O
レベル7で765ってどうやるの?
根拠があって言っているなら教えて下さい。
715ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 04:35:45 ID:9WOSsW6pO
>>713
それタダの馬鹿だろ。

C引っ張りでルキトプカラメモから2種類受け終わった時点でLv7とか
どんだけレッスン下手だよ。
716ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 04:48:40 ID:OvAEEYMZ0
>>715
メモ受けたらC引っ張り違うだろ
スコアこだわるなら4週目ルキ(ここでレベル3)→7週目とぷ(ここで敏腕レベル7)→11週目765(レベル7)

どうやるのじゃなくて、できるからC引っ張りスコアタなんて言うんだろ?

まあ実際には数稼ぎぶん回しなんだろうけどね
A子ちゃんをツチでぶん回してるの見たらさすがにウザイから狩るわ
717ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 04:58:26 ID:gEUAe2BA0
なんか痛いのがいるな
718ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 06:31:12 ID:fU2TNj/k0
8レもしてレベル7じゃ「こだわる」レベルとは程遠くにわか大阪式の方が優れている。
719ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 08:28:03 ID:VSdwV4idO
まぁみんなモチツケw
大阪式だって最初は批判の的だったが数々の実証例、成功例が出て今の立ち位置になったんだ

ここは>716がそのやり方でセンモニ上位、殿堂上位を出してくるか見守ろうじゃないか..(((((^_^;)
720ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 08:44:17 ID:AhhYkknW0
>>716
それは単にレッスンが下手なだけっしょw
スコア語る前にレッスンの練習したほうがいいと思うよ
721ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 09:35:07 ID:YRa0h4fzO
レッスンに自信あるなら、

レレレレレレレレレレレレルキ(レッスン1〜3回)トプ

にするか?テンション高いままで。

これならボナレ次第でDランクになる。
レッスン回数は通常+1で考えればOK
むしろソロでやや有効なやり方。

>>716
センモニ目指す人は、そもそもそんなLV低い状態で受けません。
LV7だとアクシデント合わせて15000人前後損しますから。
722721:2008/03/18(火) 09:50:18 ID:YRa0h4fzO
センモニ関係ないか。失敬
723ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 09:50:26 ID:BwHE3MmDO
>>721
横から質問で申し訳ないのですが
これはこの後カンストするまで1、2回レレレオして
Cで引っ張るのでしょうか?

これだったらドタキャン即引退もないですし
やってみたいので
724ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 10:08:31 ID:YRa0h4fzO
>>723

C引っ張りだけならそうです。
ただし1曲引っ張りには有効では無いから。わかると思うけど。
前の方見てなかったよ。

ちなみにこのやり方だと、
ソロなら【ルキ敗北→F引退】になるから注意。
Duoなら猶予あるけどね。
725ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 10:17:18 ID:BwHE3MmDO
>>724
サンクスです
726ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 13:56:35 ID:9WOSsW6pO
>>716
やばい、低脳の子がいる…。
727ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 02:54:21 ID:+zAZ3/+KO
ボーダー報告
23時10分
240万0120人で600位ジャスト
728ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 00:10:50 ID:YMWPB0sPO
ボーダー報告っスよ。
00:00時点・239万ジャストで580位。

最近は238〜240万の変動が激しいね。
729ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 15:49:48 ID:Z7pPTuFwO
240万だと、普通キャラソロを通常育成の18レッスンでカンスト、ブースト待ちで50K(もちろん流行完全一致のうえで)を刻んでいけば届く数字ですよね?

三曲目大減衰の時に回復レッスンは入れようと思っているのですが。
730ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 16:59:18 ID:YMWPB0sPO
>>729
そうだね、無敗なら20レッスンしても届くと思われ。

高木『うむ、頑張ってくれたまえ!』
731ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 19:04:24 ID:aKsJuqVIO
パラはカンストしてるんですけど
Vo曲に変更したところ、全てDaのAアクセをつけても
ユニットイメージがVoから変わらない状態になってしまったのですが


こういう場合は諦めて
流行不一致でもオデ受けるしかないのでしょうか?
732ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 19:17:32 ID:dY4MlZp10
>>731
悪魔シリーズのAセットでも駄目ですか?
733ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 19:48:50 ID:wWhbZFbfO
>>732

初心者レベルで悪魔Aセットを持っているか疑問だが…

>>731

勝利補正というのがあって、オデに勝つたびに、
その時の流行のジャンルに補正ポイントが貰える。

Vo流行の時ばかりに勝利を重ねると、偏ったパラメータになる。
アクセサリー変えてもユニットイメージが変えられないなら、
諦めて戦うしかない。

そんな時の戦い方もあるが、ここは初心者スレ。
とりあえず各審査の早めにボム打って、アピールの調整をしよう。
734ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 20:19:10 ID:526Pudhn0
>>731
千早や律子で、蒼い鳥や魔法を選曲した?
Vo流行でひた走るよりは流行不一致で頑張ったほうがいいと思う
次回は、
・Vo特化ユニットではVo曲避ける(持ち歌は更に)
・Voレッスン値をカンストさせないでおく
・予めDaVi流行でオーディションを受けておく
等の対策を
735ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 22:11:46 ID:oju10w1W0
>>733

初心者スレかと思って見直してしまったではないかw

>>731

ほぼどうしようもないから不一致のまま受けるしかない。
最低でも流3イメで戦う事は避けたい。

なぜなら同じ節で2ボムを打つ必要がでた時に著しく不利だからだ
736ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 23:27:26 ID:wWhbZFbfO
>>735

中級スレだったな。すまんw
737ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 00:38:29 ID:s8yODsmE0
>>731
気にせずそのまま突っ走ればいいよ
流行不一致のファン減なんか気にするのは殿堂レベル
打ちまわしならソロでもなければどうとでもできるし
ソロであってもそれなりの経験を積んでいれば無問題
まあ祭りの対応は面倒だけどさ

時間に余裕があるなら
ブースト待ちまくりでパワープレイすればさらに些細な問題になるよ
738ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 01:12:18 ID:yIYEuEmbO
レスサンクスです。
千早ソロで蒼い鳥で、
Vo勝利補正も結構喰ってるので無理っぽいですね

不一致で戦います……
739ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 01:57:02 ID:xTbZdwh8O
>>735
>最低でも流3イメで戦う事は避けたい。
>なぜなら同じ節で2ボムを打つ必要がでた時に著しく不利だからだ

(;゚д゚)
740ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 05:35:26 ID:aGXM88WNO
>>739
格好付けてケツボムとかしたら確かにしくじりやすいね〜
741ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 09:54:43 ID:yBOdbuTsO
曲イメで不一致なら、そのイメージの流行でやるのも大事です。
3曲目にVo曲にしたいなら、1〜29週まではVo流行以外、30〜61(62)週まではVo流行で動くのがコツかと。

めんどくさいので補正なんかシラネでやる時あるけど(瀧汗
742ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 13:30:29 ID:gkValQGs0
報告
1258時点で239万7000人で
581位。
12時間で若干あがったな。

初心者な質問で申し訳ないが、
引退時のレベル算出っていつの時点で計算される?
引退前の衣装選択でアクセ変えたらぎりぎりLv12に届きそうなんだが…
それだとだいじょうぶなの?
743ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 13:46:08 ID:WQD17rcV0
>>742
活動停止週(ソロなら62週目、デュオなら63週目)の前が適用される。

Lv16のユニットをアクセサリ全部外してスノーストロベリーにしてもLv16。
Lv10のユニットにどれだけレア衣装・アクセ付けてもLv10。

引退コンサートは単に好きな衣装できるだけ。変わらない。
744ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 13:46:58 ID:SyYXb3EwO
>>742
活動最終週の時点のイメレベに引退週朝の減衰が加わった時点で決定。

仮に活動最終週にノーアクセだったとして、引退コンサート前の衣装選択で
アクセフル装備しても残念ながらイメレベは上がらないです。

あと活動最終週にギリギリの12で終えたとしても引退週朝の減衰で11になってる事もあるので注意。
745ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 20:42:07 ID:oyPTOmeE0
746ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 21:18:08 ID:b6YBOhDr0
>>744

ただし曲減衰は受けない。

引退週朝の自然減衰も休み選択に伴う前週の減衰だったり
アクセの流行一致補正だったりするかもしれないので微妙。

ただ「ギリギリの12は出来るだけ避けたい」というのは間違いないね。
747ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 00:57:42 ID:rFzMIzFn0
>>733
もう少しちゃんと説明しろよ
あと、スレタイを100那由多回読み返せ

#勝利補正にもカンストがあります
#なので、15回を超えて同じ流行で戦い続けると、終盤にはユニットは弱くなっちゃいます
#初期のVo流行固定時代を覚えているなら良く判ると思いますが・・・
748742:2008/03/24(月) 02:36:44 ID:klm29qOX0
>>743.744
サンクス
一週余ってるのでブースト持ち越しで安全策をとります
749ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 01:51:37 ID:0tfAi7uwO
>>716
の言う事気にしちゃいけないのはわかりますね?
750ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 05:29:03 ID:JhRSaQAZO
>>749
なんで10日も前の話ムシ返してるんだ?

>>716はレッスン下手の馬鹿で結論出てるじゃん。
751ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 12:37:27 ID:iDgNrWUaO
12:35分時点でのボーダー報告。

2520563人で446位
752ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 22:35:02 ID:fnvyouFA0
ファン人数2379844人で602位…。
アイマス昇格のために残一週でメールブースト待って引退させようと思ったのに…orz

最終評価の順位って、いつ確定されるんだ?
最終評価時に順位が再集計されるんならまだ希望はあるんだが…。
753ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 22:47:04 ID:NUUnOlOf0
再集計されない。

11ならレッスンして12になるのを掛けるか、ボナレでワクテカになるのを掛けるか
敏腕の出やすい6万か7万に行くか、出にくいけど4万5万に行くか。
754ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 22:55:39 ID:YlyiS+tJ0
>>752
最後にファン人数の集計をした時。
休みだと集計されないからアウト(ドタキャンの時は再集計されるが・・・)
755752:2008/03/29(土) 22:55:39 ID:fnvyouFA0
>>753
thx。そうか、再集計は無しか…。
残り敏腕1週だから…剥がれた時にIL12を保っていることを祈るしかないな。
756ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 04:51:00 ID:j7z4+tzPO
>>755
あと3人分順位を上げれば良いんだから
最終週はレッスンすればLv12超えるんじゃね?
757ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 05:16:26 ID:1c8Hhwqd0
>>756
間を置いたから、ボーダーがそのままとは限らない
758752:2008/03/30(日) 10:46:44 ID:UY/9GcI00
>>756
それも考えたんだけど、補正で3人分上がるかどうか不安なんだ…。
超えなかったらIL12行っても意味ないし、かといって敏腕剥がれた後にIL12行ってるかの保証はないしで…。

まぁ、悩んでても仕方ないんで60k行ってみるわ。
あとは勝利補正を信じてIL12のままと信じよう…敏腕ついてIL15だから難しいけど…。
レス頂いた方、ありがとうですー。
759ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 11:20:35 ID:b2Avvr0g0
>敏腕ついてIL15
2か所が振り切れまくってるんならともかく、巣12はまずない。
最低ギリギリより少し強い神は無いと無理だよ。

レッスンで600位越え&12になるか自力ブースとを引くか以外ではアイマスになることはできないと思う。
760ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 11:27:14 ID:xgjc+VYH0
>>752
またやり直せばいいじゃない。
次はきっと昇格できるよ。
苦労したあとの昇格のほうが感激もひとしおだよ。
761ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 12:13:13 ID:LOO7+Ic9O
>752

>>690-691のような形で昇格した例もある。
これを真似てみるのが得策かと。
762ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 12:22:38 ID:1c8Hhwqd0
>>761
今回はレベルがヤバイというオマケが付くので、ちょっと無理かも・・・
763ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 17:00:06 ID:Ptc/vs+0O
>>752
もう手遅れかもしれないが一応レス。
>>759の言う通りで、実際11から敏腕ついて16になれる事を考えると、
逆に言えば16に満たないレベルで敏腕外れたら12ある事はまずない。

オーデ勝利補正にしてもランクアップ補正込みくらいじゃなきゃ、そこから12になる事もまずないかと。

なので可能性があるのはレッスン(で素レベルを12にしつつのボーダー超え)しかないと思われ。

764ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 19:43:00 ID:j7z4+tzPO
ここでのボーダー報告を聞いて
昇格用ユニットよりボーダー下がってからレッスンするとか。
765ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 19:49:26 ID:eAo5zTrLO
そして待ってる間に別ユニットで昇格してしまうと
766ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 21:46:44 ID:j7z4+tzPO
>>752の為にボーダー報告。

21:30時点、
238万ジャストで589位。

レッスンで9千もファン増やせば600位超えるんじゃね?
767ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 22:33:31 ID:GeOQYGz+0
レッスンで9000人は神でやってギリギリくらいだから厳しいな・・・。
768ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 23:35:48 ID:TE+BBzvH0
ボーダー600位超+62週終えて引退街塩漬けユニットを2つ持ってる俺参上















次頑張れ
769ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 00:47:07 ID:CUgY4PFHO
大阪式でやれば?
770ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 00:53:57 ID:V0iliE9YO
>>767
766は『9千以上増やせ』じゃなくて
『9千増やせば十分』って言いたいんだと思うぞ。
237万9844人なら5千増やすだけでも十分だと思うがな。
771ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 01:07:51 ID:nh6c9j7VO
>>768
降ろしてやれよ!






と600位越えユニット4つ持ってる俺が言ってみるテスト。
772ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 02:10:50 ID:UDMg214r0
全部おろして携帯サイトも落としました…
2の夢はいずこ
773ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 16:51:41 ID:JokOtAnOO
>>768>>771
オマイラ、完走から16日以上経ったユニットは対象外なんだぜ?
774ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 18:17:44 ID:CUgY4PFHO
15日です
775ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 18:26:38 ID:wVFLt0hi0
>>773
上の分のどこに16日過ぎているって書いてあるんだ?
776ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 18:34:27 ID:Nu/a/FNF0
>>774

1日に完走したとしたら16日はまだセンモニに乗ってる
777ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 21:21:11 ID:ykwrkxZMO
だな
778ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 23:21:52 ID:BUGhVJW20
1日の24から26時に動かしたなら17日も踊ってる。
779ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 00:04:56 ID:vCukCFvF0
順位とか塩漬けの話題になってるので便乗して質問させていただきます。

週末や引退時の順位計算の対象になるのは、
「引退してない全部のユニット」ですか?
「その日含めて16日(?)以内に活動したユニット」ですか?

よろしくお願いします。
780ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 00:12:19 ID:FixmclDMO
「その日含めて16日(?)以内に活動したユニット」です。
781ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 14:14:36 ID:C9DJS6D+O
15日だっつの
782ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 22:21:33 ID:GU5Oajv40
結局どっちなんだ?
783ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 23:33:38 ID:VP8JW6Io0
>>780-781
16日目のユニットはセンモニには出る(前日メンテ前までの集計だから)が、
順位計算の対象からはすでに落ちている
784ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 00:36:41 ID:FtDUIzrC0
ボーダー報告。
16:30時点、
242万7024人で555位。
失敗すること10回、春香伊織デュオで、ようやくアイドルマスターに昇格できた。
キーワードは、全部で4つ。
育成は12レッスン、1曲引っ張り。オーディションはブーストとツチノコがキーワードだった。
通常育成よりも12レッスンのほうが全然スケジュールに余裕ができる。
フリープレー店か1クレ50円の店でやればそう経済的負担もない。
特に、伊織はパラが高いうえドタキャン率が低いため、護衛に非常に適している。
1曲引っ張りならば終盤もレベル12〜13を維持できる。
しかも、幸運にも追加レッスン時にボナレが多発したため、終盤は素でレベル16だった。
ブーストがあれば、中盤からは常時レベル16でオーディションが受けられる。
特に、パフェ連動ブーストは必ず獲得するようにした。
GTではなく、ツチタイムにオーディションを受けることで、枠外回避率が格段に高まる。
同時インの危険がある7万はもちろん回避、6万も枠外の可能性があれば全部回避した。
ここまでやれば、自分のようなヘタクソでも6週残しでアイマスボーダーを越えることができた。
最後に、このスレのみなさんのおかげで昇格できたことにお礼を申し上げます。


785ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 14:44:48 ID:zRoM8EqKO
>>784
【キーワードは、全部で4つ。】から
【ボーダーを越えることができた。】まで、完全な駄レス。
正直、そんな方法で昇格目指してたなんて、お前さん正気?
ってくらいに効率悪いよ。
70k回避はともかく60k回避はいくらなんでも臆病杉る。





それでも、昇格おめでとう。
786ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 18:57:55 ID:QOu3FAuFO
確かに「12レッスン法」と「1曲引っ張り」を併用してしまった事は>>784にとって大きなミスだが「ブースト待ち」と「ツチノコ」に関しては効率だと思うけどね。
「60K避け」にしたって、センモニ狙いじゃなくアイマス昇格狙いなんなら避ける方が安全性は高くなる訳だし。
とりあえず昇格おめでとう。>>785の事は気にしなくていいよ。
787ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 19:44:56 ID:cRDwryUt0
>>785はその逆、つまり

・レレレオベース
・ブーストをあまり待たない
・単ブーストで16いかない=IL11以下
・GT
・強弱デュオ

こんな条件でアイマス狙ってたのが効率が悪いと言いたいんじゃないか。
・・・でもよくよく見返してみるとそういう意図で受取りにくいかも。

大阪式でやって神で戦ってたなら特別9戦で60万↑は固い
補給して素神になるくらいならアクシデントも少なく5万オデで
平均6.7万くらい増えるから5万を27回で概ねボーダーに届く。

Bランク以降4万を中心とするとしても
全国4万 1アクシデントでレベル12ならば平均5万。

5万18回 4万12回 特別9回 これで残り23週
5万と特別でフルボムで81 4万で平均1.5+αで19ボム 計100ボム

2回は負けられるね。 勿論満点補正は考えていない。
788ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 22:26:47 ID:zRoM8EqKO
ボーダー報告。

22:20頃に
238万8千で607位、
245万2千で528位。

600位ボーダーは239万↑かな。
789784:2008/04/05(土) 00:31:06 ID:e+joBwKO0
3人もレスを下さってありがとうございます。
育成はともかく、オーディションに関しては「ブースト」と「ツチノコ」が効果的なのは
異論がないようですね。
育成は、自分はレッスンがヘタで12レッスンではパラが作れないので、
2ジャンルのみカンストしたら13週より前でレッスンを切り上げて、
フルブーストでTOPTOP、ルーキーズ、カラメモ、5万と16週終了までオーディションを受けました。
17週目から2回くらい残りのジャンルをレッスン、30週過ぎからさらに追加レッスンしました。
このやり方が効率がいいのかどうかわかりませんが、後半がとても楽だったのは事実です。
あと、6万も、30秒過ぎて無人で覇王魔王がいないオイシイ局面ではINしました。
結果は、40戦40勝、特別9回、6万5回、5万26回で265万人強でした。
大阪式のときに、2回コミュキャンがあったので、全部で20コミュ、100ボムでした。
ともあれ、「12レッスン」、「ブースト」、「ツチノコ」は
アイマス昇格できずに苦しむ人には大事なキーワードのような気がしました。
今度は300万人を目標にまたトライアンドエラーを繰り返してみます。
790ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 01:17:20 ID:BErHKQrD0
無敗はすごいね
791ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 02:13:16 ID:cJ6fPFRVO
スレ違いかもしれませんが…
次週自力ブースト発生確定の夜に不幸の手紙もらったんだけど、普通にやって平気ですよね?
792ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 02:30:22 ID:JOSewCvMO
大丈夫ですよ。平気です
793ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 10:07:12 ID:64jv+CjUO
千早伊織でデュオ組もうかなぁ………
794ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 10:38:32 ID:TbsOmfYvO
漠然とした質問で申し訳ないのですが
IL12くらいで全国6万や7万を受けた時の戦法はどのようなものですか?


そりゃ上手な方はILがいくつでも抜けられると思いますが
基本的な戦法や考え方をお願いします。
795ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 10:53:48 ID:LrIusEe3O
IL12あればテンプレ打ちで十分でしょ
打ち方で注意が必要なのは10以下の場合かな
796ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 11:06:57 ID:oIHmiKG70

12あれば流1を100以上叩けるし、枠内ならそんなに気にすることはないかと。
漠然と打ってたんじゃきつくなってくるのはブースト掛けても神にならない11以下かな。

まぁ、低レベルで戦えるに越したことはないし書いてみる。
といっても、漠然とした答えしか書けないけどね。


過剰なアピは避け、可能な限り3rdでとる。
 そのためにはどのCOMがどの流行を取りに来てるか把握できるとよい。
 できれば枠内の相手もどれを取りに来てるかわかるとやりやすい。
 4thはとにかく無駄。だったら5thや6thのほうがいい。

捨てるところはきっちり捨てる。
高そうなところはバッサリ切る。
特に流3が450とかになりそうなのに無理に取りに行っても(ほとんどの場合)無駄。
流1も高すぎる場合、COMが勝手に叩いて自動的にジェノることも多いので切り捨ててもOKな場合がある。
797ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 13:59:05 ID:zS9upkSQO
>>794

大事なのは画面左・右・下の情報を見逃さない事。
そしてそれを理解・把握すること。

これがしっかり出来れば、敏腕付いてもLV13なLV11でも戦っていける。
そして、思い出節約にもつながる。
798ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 14:28:04 ID:TbsOmfYvO
レスありがとうございます。12あれば問題無いですよね。



これを踏まえて少し話は変わってしまいますが
12で6万を節ボムや
神で7万を節ボム
する時の戦法はどんなものでしょうか?

枠外はまた違ってくると思うので
枠内や無人の場合でお願いします。
799ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 19:04:33 ID:k8JbiFXrO
ヒント:チラ裏
800ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 20:30:15 ID:iExoBpG10
>>798
1節2-3プレスから入る21点法ベースが一般的な戦略だろうけど、
節ボムはオーディション展開の結果できるもので決め打ちでやるものではない、と思う
ちなみに21点法
1節:0-5-4
2節:3-3-2+1ボム
3節:5-4-0
CPUの構成から☆割れを読んで合格ライン出せるようでないと危ないけど、
多くの場合はこのアピールの派生で節ボムできる、1節がポイント
ただ、殿堂上位狙いでもなければ、
7万は満点取るためにボム撃った方がファン的にも安全的にもよいかと
801ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 21:16:25 ID:TbsOmfYvO
>>799>>800
ありがとうございます。


決め打ちがよくないのはなんとなく分かります。
要は経験ですね。
802ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 22:42:06 ID:XbXQ9iaN0
どうしても何度か負けてしまうので、Cランクひっぱりしてみようと思います。
レレレオで3万、ルキ、TOPと受けた後の16週目は何を受ければいいでしょうか?
ボナレにもよりますが、晩成デュオなので大体IL8程度です。
今は全国4万を2回ほどはさもうかと思ってます。

何を受けるのが一番良いでしょうか、教えてください。
803802:2008/04/05(土) 23:05:09 ID:XbXQ9iaN0
書き忘れました。
目標はアイマスライン突破です。

最高はやよいソロ220万、春香あずさデュオ215万です。
レッスンは表現力以外なら毎回rankAかB取れます。

よろしくお願い致します。
804ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 23:12:43 ID:64jv+CjUO
>>802
4万で敏腕を確実に拾って下さい。
IL8なら記者付きで10になると思うから、ダブルブーストで12になれば、7万6万でいいと思う。
805ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 23:30:16 ID:JOSewCvMO
>>802
レベル8なら受けるオデは4万が妥当だと思うけど、記者を連れて帰る必要は全く無い。
仮に連れて帰っても気にせずレレレしても良い
806784:2008/04/06(日) 00:46:36 ID:rnWPlqoi0
>>802
4万INで3回までは敏腕ガン待ちがオススメ。
首尾よく敏腕が取れたらブーストガン待ちでWブーストできる。
Wブーストならレベル12なので、ツチすれば5万で勝てる。
敏腕がとれなかったらレレレオでいいのでは?
807ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 01:22:48 ID:sKLOCzLdO
オデについて質問

ある審査員がガワだけの状態、一発叩けばジェノと推定。
この状態で、叩くのと同時に他者から青ボム打たれた場合、ジェノor生きのどちらになりますか?

過去にあったかもしれないけど覚えていなくて、今日微妙なことがあったので…
808ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 02:20:33 ID:daUETPgt0
わざわざ記者取ってオデ連戦する意味がないな
未カンストならとっととカンストまでレッスンすべき
809ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 02:24:21 ID:XZD2/LRMO
>>807

そのターンにあなたと思い出を打った2人だけが
その審査員にアピールしているのなら、
先にアピールした方が優先される。

CPUは常に後手に回る。

って前に聞いたことがある。
810ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 03:20:07 ID:sKLOCzLdO
>>809
ありがとう。

そうか、CPUは後手か…
811ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 18:14:41 ID:/AiVLnc4O
>>810
ジェノに関してはこんな説もあるよ。
ttp://knz.jugem.jp/?eid=163
812ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 22:55:47 ID:FkdSsQHM0
アイマス昇格の判定をお願いします。

【Pランク】敏腕
【使用キャラクター】真
【アイドルランク】S
【イメージLv】11(Vo:8 Da:10 Vi:8) ← 現在wktk状態っぽいです
【活動週】54週(残り7週)
【オーデ勝率】94%([受験回数34]/[合格回数32])
【未取得特別】なし
【思い出】合計14個
【ファン人数】199万人
【育成方法】1曲引っ張り(曲変更1-44-53)
【曲】[1st(太陽のジェラシー)] → [2nd(44週目・エージェント夜を往く)] → [3rd(53週目・魔法をかけて)]
【ブーストメール】使用可能
【目標】 アイマス昇格ライン
【備考】 真・春香で230万

Pランクがまだ敏腕なので、並行しているユニットで売れっ子以上に上げようと思っているので、まったりと
メールを待ってメールが来たらオーディション(50Kか60K)に参戦を6回繰り返して残りの1週はレッスンに当て
ようかと思っておりますが、いかがなものでしょうか?

今まで順調に来ていたのですが、今日、枠外戦で2敗してしまったのが痛いです…
813ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 23:18:03 ID:8huKmIgz0
>>812
次のユニットで頑張りましょう
814ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 01:12:22 ID:yHaSUZ/F0
>>812
結構厳しいとは思うが、全く不可能ではないと思う。

仮に残りの6週を全部5万とすると単純に+30万。
2割増しまでは期待できないだろうから+34万で233万。
これじゃ足りない。場合にもよるが238〜240万欲しい。
余裕もって240万目指すとすると、あと7万人必要。
よって、残り6週は6万平均で勝つ必要がある。

>>812がどの時間帯にやっているか知らないが、ツチなら可能。
ツチ以外の時間帯なら運がいいか、IL11で枠外でも勝てるなら可能。
残りボム14個で毎回フルボムはできないので、毎回枠外になったら結構厳しい。

コミュは20回やってるだろうから、真なら信頼度は心配ない。

次に問題はレベル。
勝利補正がカンストしてないイメージがあるかが問題。
カンストしてないイメージがあればそこで補正稼げば減衰分くらいにはなる。
でも34オデ32勝してるんで、ランクアップ補正とあわせてほぼカンストに近いかと。
おそらく6回分は残ってないと思う。

今ブーストで11ってことは、減衰受けて最終的にはブーストしてIL10半ば〜11低め。
ボナレ出てもIL12は無理なので、ダブルブーストしかない。
だから4〜6回目のオデで敏腕取って、あと1位取り続けないといけない。

おそらくこれを満たせばアイマスいけると思う。かなり厳しいと思うが頑張れ。
815ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 01:40:36 ID:Kzcl/per0
>>814
ダブルブースト引退ってことは、残り6週ではなく5週しかないってことだぞ?
816ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 02:04:06 ID:HKgyvhy20
>>812
最近アイマスボーダーが240万弱を行ったりきたりしているので注意!!
参考までに4日の夕方の時点で239万4484人で593位。

やはり安全に昇格する為には240万には乗せたいところ。
817814:2008/04/08(火) 02:26:15 ID:yHaSUZ/F0
>>815
>>812見たか?
818812:2008/04/08(火) 07:53:00 ID:sEDLqYdy0
レスありがとうございます。
1ヶ所訂正があります。

> 【イメージLv】11(Vo:8 Da:10 Vi:8) ← 現在wktk状態っぽいです

イメージLvは素のLvなので、おそらくwktk状態になるとLv.14かLv.15になると思います。
どちらにしても厳しいかもしれませんが、紛らわしい書き方をしてすいませんです。
819ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 11:42:50 ID:bNK3xGh90
それなら話は全然変わってくる。
粘って残りの週60k狙いましょう。敏腕が維持できて最終週もオーディション出るなら
全部50kでもいけるかも?
1週残してボーダー越えたら、最終週はwktk持ち越し引退でイメージレベルは問題なし。
レッスンは不確実だから止めたほうがいい。
もう1回負けると昇格不可能だと思うけど、全然いけるラインです、頑張って。
820ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 23:45:45 ID:y2SecZfz0
>>812
フルブーストでツチすればまだ可能性はある。
幸運を祈る。
821812:2008/04/09(水) 01:36:27 ID:dsZfFUbA0
現状報告です。
1週だけ50Kのオーディションに参戦して、なんとか合格しました。
残り6週でボムが11個と厳しい状態ですが、人の少なそうな時間帯を狙って頑張ってみようと思います。

完走しましたら、こちらにまた書き込もうかと思ってます。
ご指導ありがとうございました。

#ただ、並行して育てている伊織・律子のデュオが29週時点で85万人弱という(自分的には)超ハイペース…
822814:2008/04/09(水) 02:04:15 ID:NOnmyG0a0
>>812
なら結構余裕あるね。
>>819の通りなので頑張って。
823ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 14:27:54 ID:k/3ymwcGO
ボーダー報告
14:20時点で
2309021 657位
2375119 587位

235万くらい?
824正和MSwithTS:2008/04/13(日) 23:34:54 ID:d7kPdYFiO
出てないので告知
一応本スレに書いたが念のため。

来週19日はGT対戦祭につき
十分注意をば。
825ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 23:40:41 ID:jKcurQRZ0
>>824
当日は休升してオトメ三昧だな
しかし、その後にも休升日があるからなあ・・・
どうせ休升日なんだから、765も空気読んで
19日に鯖メンテぶつければよかったのに
826正和 ◆W9SO3tSJRI :2008/04/14(月) 00:09:04 ID:d7kPdYFiO
まぁ、気持ちは解らなくもないが
新規ユニット立てても良いぜ
アイテム堀ユニットにしても良し
足跡付けユニットも良いですぜ


ラリー屋(豆腐屋漫画)と指令に走った
俺が言うのも難だけど…
827ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 00:50:51 ID:GqjTLr9W0
>>825
そしたら祭の日取りがメンテ明けになって、
いっそう人多いぞ〜になるだけだろ。
828ゲームセンター名無し:2008/04/15(火) 12:44:53 ID:y41q4DP6O
サバメンテ終わったら枠外戦でwktk♪します♪
829ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 00:24:22 ID:WGvCAnViO
保守
830ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 11:55:58 ID:c/XLtQS00
なんか最近の上位のファン人数に驚かされるよ

本日朝ファン人数313万くらいで102位
人気ランキング見た感じでは余裕だとおもっていた
100位以内に入ってないことに驚かされ、
下手したらアイマス昇格失敗かとしょんぼり
(最終活動時ぎりぎりイメレ12で次週11になる可能性あり)

と思ってたが、某サイトでシュミレートしてみたら順位200位以内は10点もらえるみたい(9点だと思ってた)?
正しければ90点でアイマス昇格できるが・・微妙なところだな〜
831ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 12:03:58 ID:dIAd7qiJ0
>>830
信頼度で1点減点というオチが待っているような気がする
832ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 12:33:28 ID:C9COsVr8O
300万稼げるなら、アイマスなんて簡単だと思うが
833ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 15:38:30 ID:gJpdSR6jO
>>830
なんでレッスンしないんだアンタww



最終評価(全国順位点)

001〜050位 15点
051〜100位 12点
101〜200位 10点
201〜300位 8点
301〜400位 7点
401〜500位 6点
501〜600位 5点

ま、参考までに。
834ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 17:57:08 ID:S/7Cw2o+0
>>830
引退の週の朝には下がらんよ。
835ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 19:11:49 ID:DOXJaYUZ0
ボーダー報告。
18:40時点で 2370119 563位 でした。
836830:2008/04/22(火) 21:31:32 ID:wMIU9PUg0
>>833
久しぶりに100位以内に入れそうだったのでつい
結果的に入れなかったのでションボリですが
とりあえずアイマスにはなれそうそうなのでよかったです。

なんでアイマスボーダー低いのに100位ボーダーは高いのはなぜ〜
837ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 22:11:00 ID:VlkNX1Te0
>>836
ランカーやセンモニ狙ってる人が事故かなんかで40週ぐらいで負けたりして、最後までやっても300万前後しか狙えないと思った瞬間にすぐに降ろすからだと思う。

だから、結果的に残るのはソロランキングの上位やセンモニに載るような300万オーバーのユニット。それらが100位前後を占めていると思われる。

838ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 10:45:10 ID:VUpKzRWAO
600位ボーダー報告
236万4千人で572位、大体236万って所かな?

しかし予定外のユニットが超えちゃったなw
春香ソロで21コミュじゃ足りんよね?w
839ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 13:18:37 ID:V2WcVge8O
>>838

ランクアップコミュを3回以上やってたら、多分足らない。
2回までならセーフ
840ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 22:20:48 ID:VUpKzRWAO
と、とどいちゃいますた!

よ〜し、3枚目は律っちゃんソロで目指す…
すみません、無理ですw
841ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 12:53:32 ID:rewFJ/w5O
晩成キャラでやりゃいいのに
(´・ω・`)

晩成デュオならなおさらいい
842ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 15:04:50 ID:bEZWP4c+O
>>832
世の中には、380万稼いでもアイマスになれない人も居るのですよ
843ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 22:02:33 ID:LJuZdB1Y0
×なれない
○ならない  な気がするぜ?
844ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 22:40:18 ID:dCRAaSzoO
ランクSでも、コミュ不足や最終LV不足はあり得る。
さすがにエンディング関連で減点は無いかw
845ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 22:53:32 ID:Vkj6EBChO
>844
もしかして842-843に対するレスなのか?
846ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 08:05:31 ID:o34aSNgBO
ただ単に全キャラ使用してないだけだな。
847ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 08:58:05 ID:kqZKpm+Y0
キャラへのこだわりは「ならない」部類だからな。

特別で2点 イメレベ11で5点
(61週時点で全国順位満点確定しているのでwktk使えるので素LV9後半からok)
引かれるとしてもまだ3点余裕があるぞw

デュオかつ伊織や真でコミュ進めたのなら9コミュで届く数字だ
848ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 22:14:30 ID:Ygr+9PJl0
俺の知り合いの中には素で9人プロデュースという条件に気付いてない人いた。
849ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 22:54:28 ID:GgLqXPbTO
>>847
>>キャラへのこだわりは「ならない」部類だからな。

そうか??
例えば俺は今までソロしかプロデュースした事ないんだが、そんなこだわりを持った奴が600位を超えれない場合「アイマスになれない」じゃなく「アイマスにならない」に含まれてしまう??
850ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 23:51:02 ID:IpCQtreB0
>>849
そういう意味じゃない。

腕前としてアイマス昇格条件を満たせている(評価90点以上を取れる)のに、
他の条件でアイマス昇格を拒んでいるということだ。

600位を超えれないケースは「なれない」でいいかと。
851ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 01:09:23 ID:I7jMBE+A0
有名どころでは、律子スキーでホントに律子「しか」プロデュースしてないから
永遠に昇格出来ないって人が居るよなw
852ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 20:29:56 ID:cAjPhrbX0
今日の600位ボーダー報告。237万人で580位、
229万人で800位ぐらいだった(TV出演OFFにしてて小便漏れそうだったのでちゃんとメモってない)。
853ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 23:47:09 ID:KsPbliveO
漏れをアイマスに嵌めてくれた某Pは未だにアイマスに昇格出来ないでいる。

そのPはやっと200マソ越えたレベル。

原因はレッスンが超ヘタレなのと、CPUのボム祭に一切対応できないことだが、漏れからは一切教えない(w
854ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 00:01:45 ID:Urg4nDq80
教えてやれよ。
855ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 01:40:35 ID:4UOXIRUpO
教えてどうにかなるものでもないがな…
856ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 01:56:14 ID:Urg4nDq80
レッスンはどうにもならないかもしれないけど、オデは教えられるともう。
857ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 07:38:42 ID:2kr9hCRq0
でもさ、下手でも楽しんで遊んでくれるPには頭が下がる。
858ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 10:37:19 ID:WzlXa24+0
859ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 00:48:54 ID:plglNcPX0
ボーダー報告
2354365人606位
2407293人554位
600位は235.5万人位?
860ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 08:43:37 ID:6cPXlXFmO
ボーダー報告
2353788人で597位でした
>>859よりも少し下がったみたいです。


これでILさえ届けばアイマス昇格出来たのにorz
861ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 10:15:23 ID:l8h5xkLh0
最近、敏腕に昇格したんだが、アケでアイマスになるのってどれくらい難しい?

うーん・・・箱マスを1にしたら、アケマスはいくつくらいか教えてください。
862ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 10:52:13 ID:iJ5Lx0hs0
箱マスはやったことないから分からんが、

育成は通常(レレレオ)で、
特別以外は5・6万メインで21レッスン3敗ぐらいしても十分届く(初戦はEF30Kで)
ただ、負けるにしてもA・Sランクで負けるとイメレベが足りなくて乙になりかねない
レッスンも、早熟・中堅キャラなら15〜17レッスン以内、晩成なら16〜18レッスン以内で
オデ連戦できる状態にもっていければいい
863ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 12:27:33 ID:VmePvy5K0
>>861
リセットしない箱を1としたら、アケは100はあるんじゃない?
箱は勝手に真アイマスになってる感があるw
アケでそれと同じ感覚で上がれるのは超売れっ子まで。

とりあえず、ある程度のレッスンの腕があって、パフェコミュ取れる(or節ボムしっかりできる)のが前提。
そしてこの前提を満たしながらもアイマスになれない人が多いわけだから、オデで勝つのがどれだけ難しいかってこと。
同時INで枠外戦になって負けるとか、特別みたいに1枠だと無人でもたまに…orz

大変だけどやりがいはあると思うよw 頑張れ。
864ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 13:17:23 ID:l8h5xkLh0
>>863
アケマスでアイマスになるのってそんなに難しかったんだ・・・
箱○なんて1ヶ月弱でアイマスになったから、アケも余裕だZE!!!とか思ってた俺がバカでしたorz
865ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 14:16:13 ID:n/IaVBNt0
初の評価90オーバーユニットが全38オデ中34ブーストメールのオレ参上。
4ヶ月かかったよ?真がとにかくメールしまくる子で本当によかった。
アイマスアタックには同時に3ユニット走らせたけど、結局その初回チャレンジで行けたよ。
という訳で君が残業や休日や居残り勉強を差し置いて駆けつける気があるなら
計算通りにアイマス昇格する事もそんなに困難ではない。と思う。多分。
866ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 16:45:37 ID:e+KbA0Rz0
>>864

ver1.3(現行)基準なら愕然とするほど高いレベルは要求されない。
難易度的には箱でリセットをせずに200万人程度と考えると良いだろう。

ver1.2基準だとリセット無しで100点満点を取るくらいじゃないかな。
867ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 16:54:17 ID:CWjtAWw1O
だな、現行Ver.は結構楽だ。
箱と比べたら相当ムズいだろうが。
868ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 17:01:14 ID:z54bDpXSO
>>861
通常育成で後半のパラ&ボム補充含めて22レッスンほどでも、ブーストなしで260マソ付近はいけますよ。
869ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 17:56:18 ID:57rAKSqT0
>>866
・祭典を使わずに信頼度S
・ランクS必須(箱だとSPECIAL3使用禁止&SPECIAL1全制覇)
これ追加ね。
870ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 11:20:24 ID:TpoTRTRYO
>>861

リセットなしの箱を1としたら、
アケでアイマスだと同等かなぁ。

箱は相変わらず赤ボム打つからなぁ。
10人完走すれば自然と真アイマスにはなれるが。

アケはサブカ(=ブーストなし)でも、伊織+αで12レッスンやれば
アイマス行けるしな。
871正和 ◆W9SO3tSJRI :2008/05/08(木) 00:45:07 ID:A7KsjYK5O
>>861
アケ升でIM昇格を目指すならば
次は200万人越える感覚を身に付けよう。
昇格はそれからだよ。

で、個人的にお勧めなのが
亜美×やよいか亜美×真かな


自分のメインは偶然にも
ソロ雪歩でIM昇格したけど
数字的にシビアなんで本当にしんどかったw

でも自分が好きなキャラで
昇格したいのは本望だよね。
872ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 09:10:05 ID:QGdj8YQy0
>>871
コテうざい、氏ね!
873ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 11:23:01 ID:d1f7SD/0O
お前の方がうざい。新参者乙。
874ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 21:08:09 ID:wGVjspdhO
つうか、アイマス昇格狙いなら無敵艦隊が良いんじゃない?敏腕もメールブーストもなしでレベル16になれるからガンガン765万を受けられるよ。
875ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 00:50:34 ID:/GKUbYW00
>>874
その後の減衰期間がちゃんと対処できるならな
できなければ普通か晩成デュオがいいでしょ
876ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 03:39:26 ID:+rdD0KtT0
1曲縛りって意味じゃない? >無敵艦隊

減衰のリカバーも楽だし、いいとは思うけど流行待ちがめんどいかもね。
877ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 20:23:15 ID:WRvmS8Jj0
今日14時頃のボーダー報告
236万6467人で605位

前回>>860より1万人ちょっと上がった模様。
878ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 21:30:47 ID:ZBAcxmZu0
俺のオススメは普通ソロだな…勝ち続ければ減衰どころか伸びる有様、
レッスン16〜程度でちょうどLv12は堅く、敏腕やブスメで神に達する絶妙さ。
ダブルアピールない事で逆にあれもこれも落とすと言う事故も少なくなる。
アイマス目指すレベルでは何より事故らないことが第一だしね。
879ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 01:21:33 ID:yFtBcxy50
ソロ、パラメータ調整がちゃんとできれば強いよな。
調整ミスるとどうやっても☆10取れなくなって詰むことも稀にあるけど。
でもアイマス目指すレベルだったら1週の差はやっぱでかい気がするなー。
880ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 03:36:39 ID:1Q6Rm4jN0
そしてソロの最後はキャラへの思い入れ
とか、真ソロにこだわって昇格した奴が言ってみる
ソロはテンション管理に信頼度とかも安全性高いし
881ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 21:38:49 ID:dOySJRY00
次ユニットから『1曲縛り』というのに挑戦してみようと思うのですが、
どのようなものなのか、どういうキャラ&ユニットタイプがいいのか、注意する点
などを教えてください。よろしくお願いします。
882ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 22:35:46 ID:lz+Ss/cs0
色々やり方のメリットやバリエーションはあるけど面倒なのでurl貼り

http://tool-3.net/?id=idolqmaster&pn=3
http://www.geocities.jp/snowfailysugar/ikkyokuhippari.html

この辺参考で
883ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 23:48:30 ID:dOySJRY00
>>882
参考URLありがとう。
かなり参考になったよ。
あとは、自分で考えるかな・・・
884ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 01:10:03 ID:pQl7cPp50
【Pランク】超売れっ子
【使用キャラクター】雪歩・真デュオ
【アイドルランク】B
【イメージLv】10(Vo:7 Da:8 Vi:6) 敏腕なし(ブーストするとIL11と12の間)
【活動週】43週
【オーデ勝率】89%(28/25)
【未取得特別】Da枡・HIT
【思い出】合計5個
【ファン人数】170万人
【育成方法】通常育成(曲変更1-14-27)、ランクBひっぱり
【曲】[魔法(1週目)] → [Here we go(14週目)] → [first stage(27週目予定)]
【ブーストメール】使用可能
【ジャストアピール】 9割は取れる、思い出は半分ぐらい
【目標】 アイマス昇格
【備考】
ボナレ5回も引いたので13レッスン(+5ボナレ)でほぼカンスト。
その後765ロード突入。しかしBランクになった途端に3回負けてしまい(3連敗ではない)、補給レッスン2回。
現在、大減衰が来てILがきつくなってきたところです。
レッスン値の残量としては、Viが20点、Voが25点、Daが10点ぐらい。
ブースト状態で服とアクセが流行に合うとIL12、合わないとIL11です。
オデ補正はほぼ均等。各9回程。中大減衰くる前にDa補正稼いどけば良かったと今更後悔。

なんとか今回こそアイマスになりたいです。
アドバイスお願い致します。
885ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 01:12:29 ID:5dLFcQizO
今237万5千で597位ですよ(・∀・)
886ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 01:19:15 ID:aqq7R3M10
>>883
欠点としては、やはり16週目までの凌ぎと、
臨時休業の多さかな。合わせて平均2週は無駄にする計算で考えた方がいい。
箱と違って、「大減衰後の微小減衰が21週で止まる」なんてことはないので、
微小減衰を受け続けながらのレッスンになることにも注意。
道中でもその影響は受けるので、全盛期の火力は普通より低くなる。
そこを大阪式のユニットなどに突かれると簡単に70k満フレなどで狩られちゃうので注意。
887ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 01:57:10 ID:YFUFhbT10
>>886
わざわざ忠告ありがとうございます。
というか、衰退止まらないんですか!?
てっきり、箱○はとまるからアケでもとまると・・・。
888ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 08:28:35 ID:OA4oeFE30
>>884
早めにレッスンしてイメージレベルの回復しる!としか言いようがw
ボムの残数も5発じゃ厳しいし、信頼度の件もある。
真メインでコミュをこなしているなら残り週的には余裕有りそうに見えるけど、
雪歩メインだと予断は許さないかも。
まぁ特オデ含め50kを12回勝てば数的には届くでしょ。 頑張って!
889ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 11:52:22 ID:ZYI6rq+O0
>>884
見える、見えるぞ・・・青升で後入れ喰らってB終了する>>884の姿が・・・!!
というわけで、升行く前に負け戦歴は消しておくことを強くオススメします
890ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 22:18:47 ID:EVFP40560
>>888
デュオだったらキャラのメイン関係なく25点取れるよ。俺、春香メインのデュオで25点取ったことあるし。

それで、>>884だけど43週時点で、170万ならけっこういいペースじゃないかな。ただ、他の人からの指摘にもあるように、思い出が少ないのがきついかな・・・節ボムがどれだけできるかにもよるけど、あと、5、6回はレッスンする必要があるかもしれない。
891ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 23:56:39 ID:e91IGTm3O
このスレのおかげでアイマスに昇格できました。本当に多謝!!
一度ドタキャンされた時はもうダメかと思いました。
律子伊織の大阪式で、21レ5ボナレ(コミュ飛ばし2回)の38戦36勝、242万人で560位でした。
参考になりませんが235万4千人で635位です。
9人ソロに挑戦したいですね。ありがとうございました!
892ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 02:24:27 ID:KANB68je0
>>891
おめでとう!!!
やっぱり大阪式はアイマス昇格の切り札ですよねっ。
ドタキャンをめったにしないデコ万歳!
893ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 02:26:59 ID:KANB68je0
>>884
フルブースト×ツチでまだまだいける!
やけにならずに牛歩戦術に切り替えだ!
894884:2008/05/15(木) 00:54:28 ID:+jzUBLRF0
みなさんレスありがとうございました。
まずはレッスン2回入れてレベルと思い出回復してから5万連戦しようと思います。

>>888
雪歩メインです…。
雪歩13コミュ(12パフェ1ノーマル、26選択肢+1タッチ)
真2コミュ(1パフェ1ノーマル、4選択肢+2タッチ)
ノーマルコミュはタッチミス…難しいよ orz
信頼度がちょっと危険かと思ったので途中で真に振ってみました。
雪歩13コミュ+真7コミュで20コミュなら届く…と思う。思いたい。

>>889
負けたの結構前なので戦歴はもう大丈夫です。
今後負けないようにしないと!

>>890
5レッスンして真にコミュ振ってみることにします。
これで思い出30個。計算すると平均2ボムちょい使えるからなんとかなると思います。

>>893
途中からずっとブースト待ち&ツチも可能な時はしてますw


ありがとうございましたっ。
895ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 11:35:25 ID:ymfwF7SmO
アイマス狙いなら、メイン以外にコミュ振る必要無いよ
896ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 13:13:55 ID:cVe1ztVj0
ひさしぶりに復帰してみようかなと思ってこのスレ覗いてみたんだけど
>>885ってまじ?

メインはVer1.2の頃に昇格したんだけど、その時に同じ位のスコアで50位条件クリアだったし、
サブカはVer1.3になってからの昇格で終盤4万連打でも5週以上余ったんだけど、
なんで今はこんなすごいことになってるわけ?
教えて偉い人。
897ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 15:56:44 ID:AdzlQGfIO
大体そんなもんだな。ここ半年くらいは
「240万人=全国600位」
という図式と言うか、目安は変わっていない。
898ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 16:05:08 ID:AdzlQGfIO
連投スマソ。別に偉い人じゃないけどw

言いたくないけど、一番の要因はプレイ人口の減少による枠漏れ戦の減少。昔と比べて事故負けが減ったのは事実。

後は各個人のオーデスキルの上昇、育成方法の研究及び改善。まぁこんなとこかな。
899896:2008/05/15(木) 22:50:28 ID:yvEkyOC10
>>897,898
なるほど、ありがとう。研究面での上昇に追いつくのは大変そうだ…
プレイ人口が減ったことによって7万が取れるとしても、
人口が減ったのなら牛歩や凍結のユニット数も減ってるはずなのに
その数字は驚愕の一言。内側減衰でアクシデント多いはずなのにね。
900ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 00:39:08 ID:3Tx26K/O0
なんだかんだ言って一番大きい影響を与えてるのは大阪式の普及だと思うぞ
901ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 03:06:08 ID:1W5ErzRiO
逆にオデやレッスンの腕が下手くそになっていくのも大阪式
902ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 11:03:01 ID:3Tx26K/O0
そうか?逆のような気がするが。
903ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 17:45:04 ID:vnaN4co00
241.7万で593位、らしい。上がってるなあ。
904ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 17:52:34 ID:cDQK/CbO0
最近ソロランキングもレベル高くて涙目な俺w
905ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 06:44:42 ID:h3zMk3AbO
>>904
50〜100位くらいなら問題なく入れるだろ。
20位以上は……流石にツライがw
906ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 14:38:57 ID:KqR734QI0
>>905
Sランク行けば一応は名前載るからな。

俺も律子で20位以上狙ってるが半分以上諦めてるw
敏腕つきイメレベ13&2ボム持ちで7万なんか受かるか、この野郎orz
907904:2008/05/17(土) 15:48:19 ID:Dk9gBVaz0
>>905-906
一時低かった あずささん、いおりん、りっちゃん で20位以内狙ってたのよ。
気が付けばあずささん高騰、りっちゃん70kで乙…
残る希望は35週130万のいおりんだけど…
曲変更忘れた上に、ここ3週間以上メールくれないんだw
908ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 16:12:53 ID:bvGOWPGIP
>>906
イメレベ13で2ボム打っても勝てないなら、1枠オデ入らない方がいいよ
909906:2008/05/17(土) 19:54:19 ID:KqR734QI0
>>908 
受かるかっつーか、勝ち続ける自信がないっていう感じ。
最近6万が流れてくる確率がかなり落ちてるから5万連打しまくってるw

910ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 00:51:52 ID:a+jCBFTO0
5/17 23時50分時点で、241万7千で605位
911ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 08:52:10 ID:JDw2AX48O
>>907
なぜその中に千早がいない!

…言うまでもありませんでしたねw
912ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 14:36:26 ID:ZejpoClBO
Sランクなら240万で600位狙いだけど
Aランクで狙うなら何万だろう?

トプトプ落としてしまったorz
913ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 14:57:31 ID:N4B8HpTBO
>>912
悪い事は言わない、昇格は別ユニットで狙え
914ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 15:08:01 ID:p8F9CVy1O
特別オデが8勝なら2点のロス。
400位がボーダーになる。
915ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 16:09:13 ID:7Rk82Uit0
5/17 10時ころ 241万6563人で、594位

このユニットで、なんとかアイマスに昇格出来ました!
記者付きで引退させないとIL足らなかったので、2週残して引退。
>>910
の報告見ると、非常に幸運だったように思う。。

このスレにはお世話になり、ありがとうございました。
ホームがオフライン化された後は、週末暇みて遠征の日々で大変でした。
あとは、まったりプレイしようと思います。
916912:2008/05/18(日) 16:42:31 ID:ZejpoClBO
レスサンクス

400位は流石に無理だから低レベル引退させて
また立ち上げるよ
917ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 23:50:43 ID:ZkLMykeU0
>>915さん
おめでとうございます!!
ホームオフライン化ですか・・何という不運。
私のホームはサテのみ1台ですが、オンラインだからまだまだ恵まれてますね。
うっうっー!私もアイマス目指してがんばりますよー。
918ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 02:10:58 ID:28eWVRmn0
>>915
昇格おめでとう!
ようやくストイックなプレーから解放されて、マターリ遊べますね。
919ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 06:19:27 ID:ExqCYDed0
あのー。質問なんですが、6万、7万ですでに枠内が埋まってる場合は
エントリーしないほうがいいんですか?

枠外にしないのがマナー、とかあります?

私は結構、対戦が好きなので入るんですけど・・・。
良ければ意見を聞かせてください。
920ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 06:41:54 ID:mFRr47Ly0
>>919
回避できる状況なら遠慮した方が良いと思います。
あなた及びプレイする店舗の評判が悪くなります。

同時インで既に枠漏れしている状況なら、俺的には大歓迎w
まぁ対人戦が好きなら、人の多い時間に76万POP即インすりゃ
1/3程度の確立で同時イン枠外出来るんじゃないかな?
921919:2008/05/19(月) 08:19:14 ID:ExqCYDed0
>>920
私も頻繁に枠外戦をしてるわけではないですけど、避けたほうがいいんですね、やはり。

そんな私も特別オーディションには後入りは絶対しないように気をつけてるんですが
昨日、TOPxTOPで明らかに後入りされた時はびびりましたw

勝ったから良かったけど・・・。

TOPxTOPで後入りって正気じゃない気がw
922ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 08:31:34 ID:EWnNTvHS0
>>921
ルキ・TOP後入りは珍しく無いぞw 時間切れギリギリまで待つが良し。

>>920
枠漏れへの後入りも、自分がIL11-12とかなら入りやすいけど、
神だととってもKYな感じがして気がひけるんだよね。
923ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 12:54:18 ID:I6GgFY000
>>921
意図的カラメモ後入りに比べりゃまだマシかと。


カラメモの場合、先入りしてる相手のランク見てフレッシュ差無い場合
レベル低くてもいいからフレッシュなユニットで後入り
 →穴埋めのレベルがそこそこ高く、アピール点数も多い
  →それだけ、流行1,2位ジェノりやすい傾向に
   →流行2,3位のみスピアかプレスしてれば合格
っていう技もあるようだし。

この技するには相手が神、偽装に花鳥風月や雪月花がいて、
ボムあがらない又は赤ボム祭りになるって条件もあるけど。
924ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 14:36:43 ID:qJgya3W10
>>921

流1を捨てられる回数捨てて尚且つ取る時はギリギリで取る
こう言う事が出来る人が相手だとそうそう決まらないけどね。

6人中4人分のアピールで帰さないといけないから。
ましてや流1イメスピアー型のNPCなんていた日にゃ終わってる
925915:2008/05/19(月) 23:14:05 ID:dIxH4zMT0
>>917 >>918
どうもありがとうございます。
早々と2敗した時はどうしようかと思ったけど、
このユニットで粘ってよかったです。

917さんもがんばってください。
926ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 00:37:59 ID:ebhMUpocO
確か前スレ(上級者スレ)に誰か書いてたんだが、1曲目と3曲目を同じジャンルに選ぶあやか式もどきの奴ってどうやるんだっけ?
1曲目の時に、そのジャンルの流行補正を受けまくる、3曲目も同じジャンルにするまでは覚えてるんだが、曲変更週とかパラの作り方とか忘れた
後、次スレは、中・上級者スレでいいのでは?
これなら両方兼ねられるし
927ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 01:01:31 ID:3nOqT5W8O
>>926

>>16
ここから2〜30レス嫁
928ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 01:49:32 ID:ebhMUpocO
>>927
既に読んでたんだけど、もう一回読み返してみた
1-44-53の1曲引っ張りの場合って、1曲目と3曲目を同ジャンルにするのが普通なんだ?
(前スレに書いてたのもこれか?)
誰か書いてるけど、そもそも1曲引っ張りと1曲縛りを比較した、際だったメリット、デメリットが見えてこないな
12レ失敗、1曲引っ張りにもなりそこねたユニット(2ジャンルカンスト、既に1曲目ジャンルに3レッスン)なんだが、曲変更週1-14-23にして、3曲目を1曲目と同ジャンルにしてやってみるかな
減衰緩和とかの全メリットは全く無いだろうが、単に、レッスンを後回しにしたいのと(この組み合わせはいつもキャラ減衰が酷いから)、どうせ減らされる所に、3曲目持ってきた方が良さそうだから
929ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 02:06:24 ID:ebhMUpocO
それとも、既に3レッスンされてるのは捨てて、今から1曲引っ張りにした方がお得なんかな?
16週目の大減衰時点で、2パフェレッスン分位持ってかれたとしても、1パフェレッスン分位残るとすれば、17週以降に、1レッスン入れたのと同パラ相当になる計算なんだが?
追加3(4)レッスン位して、素で13〜14(まあ14は無理としても13)最後まで持たせられるのが理想なんだが、そもそも成長型がそろってない凸凹DUO(早+普)じゃ無理な話かな?
930ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 02:19:33 ID:97XCPDAfO
>ID:ebhMUpocO

いいから自分で実践しろよカンチ。
こんな所で頭悪い長文書くよりてめーなら殿堂も余裕なんだろ?
931ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 10:36:03 ID:jvqvkXT1O
ボーダー報告
24日21時 2414313で592位でした。
932ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 14:13:51 ID:vmihFqQV0
>>930は優しいなぁ。

ってことで>>928-929は1曲縛りをやってみれば解る。
明らかに1曲引っ張りにはないメリットが存在する
933ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 18:27:56 ID:sWZfS56p0
ボーダー
26日1600時点で、2405000で613位

240万少し上から降りてこないな。なんかあるのか?
934ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 20:02:25 ID:H5Ssdqvm0
チラ裏からの難民。

俺は記録狙いしている人間の中では特別は結構使う方。
チキンにC引っ張りしてて特別受ける頃にはボムが余ってくるって理由もあるが。

自己ベストのユニットで12発
自己2位のユニットにいたっては16発打ってる。
935ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 22:33:52 ID:Ozn/3/UQO
乗ってみる。
自分の自己ベスト(殿堂ユニ)は10発みたい。以下は受けた順番とボムの内訳。

ル0Vo2姫2Vi1H1Da0T1L2カ1

自己ベスト2位は12発。

T2ル0カ0Da2Vi1L3Vo3姫0H1

どっちも晩成デュオだから40週目までには特別全部取得しているね。
936ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 16:37:13 ID:8EZ0pM970
【Pランク】超売れっ子
【使用キャラクター】やよいソロ
【アイドルランク】C
【イメージLv】11(Vo:8 Da:9 Vi:8)
【活動週】34週(残り12週)
【オーデ勝率】93%(15/14)
【未取得特別】Viマ・Daマ・Voマ・歌姫・カラメモ・LT・HIT-TV
【思い出】合計63個
【ファン人数】88.9万人(残り0万人)
【育成方法】12レッスン&C引っ張り
【曲】[太ジェ(1週目)] → [エージェント(14週目)] → [朝ご飯(27週目)]
【ブーストメール】使用可能
【目標】アイマス昇格
【備考】この時点でこの内容でアイマス昇格に届くでしょうか?
時間的にあまり余裕がないので、ダメなら早いところ見切りをつけて新しいユニットにしたいです。

また、新しいユニットに切り替える場合、オススメのユニット構成やスケジュールの立て方など
教えていただけると幸いです。
937ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 17:06:07 ID:N/UWyD/p0
>>936
LTも残ってるし、無事故で抜ければ大丈夫かと。
つうか見極めるには早すぎるよw

あと12レッスン法を勘違いしてませんか?
938ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 18:30:44 ID:uVj+mxajO
テンション高のまま、Fランクで12レッスンしたってことじゃないの?
オレもたまにそれやるよ。晩成ならボナレもそこそこ期待できるし。
939ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 19:14:30 ID:kdT2Q8gW0
>>936
どうしてもって言うなら…
42週目で140万超えてないなら諦めて良いかも。
940ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 22:38:08 ID:1q2G3zkc0
>>936
ラスト週をブースト休みすると仮定。
残り26週を全部50k受けて、獲得ファン数が1回当たり6万とすると156万、合計して245万。
50kで6万は少ないし、60k受けるときもあるだろうし、LTも残ってるから
実際はもっと余裕ができる。

70kには手を出さずに、50kと60kを受け続けて安全に行けば十分可能。
2敗+2レッスンしても射程圏内かな。
941ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 12:27:27 ID:un139ToZO
>>936
ソロでアイマス狙いなら、やよいが一番やりやすい
やよいで昇格出来ないようなら他のお勧めなんかない
19レして未カンストだな
やよいで3曲目ご飯なら、VoとDaはなるべくカンストさせて発進させた方が良い
Viはちょい足りてなくても、どうせ削られるから、必ずしもカンストさせてなくてもいいが、アイマス狙いなら、晩ソロならフルカンストしてから発進した方がいいと思うが?
Bランク以降負け無しなら、追加全くいらないし、Bランク1敗位しても、LV12保てるし
とにかくBランクに上がってからは負けないこと
それまでになるべく5、6万食っとけば余裕で届く
76メインなら、そこから、300万も出せなくはないペースだからな
45週目以降特別全部取ったら、後4万でもいいし
Bランク以降もし負けたら、追加レした方が無難だが、負けなければ基本的に追加レもいらない筈
942936:2008/05/31(土) 13:52:02 ID:++C4TvtTO
レスありがとうございます。

テンション高のままFランクで12レッスンしました
前回はVoアクシデントが一回とかだったので
ちゃんとカンストさせてから5、6万を丁寧に取っていきます。
943ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 20:54:20 ID:un139ToZO
>>942
14回も勝ち補正食ってれば、少なくとも、素で12は無いとな
DAも微量に足りないなら、VOICE、VOだけが足りないなら、歌詞一回打ってもいいが、ここまで来ちゃったら、40週以降まで待って減衰喰らってから打つのも手なんだが、
VoもViも足りないで発進させちゃってるみたいだし、週的に余裕はあるから1回レッスンしといてもいいかな
ひとまず、ブースト待ちでしか戦わないなら、今レッスンは必要無いが
(43週目以降にした方がよい)
因みに、カンストさせて発進させてれば、C引っ張りで追加レ無しでも、中盤素13(〜14)、ランクアップ補正と減衰相殺で、最後まで素IL13(〜14)で戦える
レッスン回数、流行補正の受け具合、アイドルランクにも左右されるが)
♯58週目Aで1敗しても61週目IL12で引退出来てるデータが一応手元にある
♯また、引き篭り×2、カンストにちょい足りないで発進してても、20オデ目で素13はあったってデータもあるな
944ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 21:43:39 ID:xRdi5uERO
何故に43週目以降??
945ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 21:56:51 ID:XebmzSC+0
43週の朝に曲減衰の大減衰がくるから
946ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 22:57:16 ID:xRdi5uERO
追加レッスンする場合は、曲の大減衰が来てからの方が有利なのですか?
947ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 23:47:09 ID:GUkY7r1B0
晩成で14-27はないわ。
948ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 23:50:52 ID:Q8sXXqrR0
>>946
初心者スレの内容だけど、例で説明する。
--
減衰で減るアピールポイント(初心者スレ646)
小減衰:1.0
中減衰:2.5
大減衰:5.0
--

小減衰前にパラメータがカンストしていると、大減衰前はカンストから-3.5の状態。
レッスンで3.5以上取るとカンストして、大減衰で-5.0になる。
レッスン前に大減衰すると-8.5、それからレッスンで+4.0したとすると-4.5。

つまり、大減衰のマイナス値とレッスンのプラス値によって無駄が発生する可能性がある。
適度に減っていれば前後は関係なし。
949ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 23:51:10 ID:Vqijmt8lO
>>946
まぁ冷静になって考えてみてくれ。

仮にパラカンスト値を100として、
活動減衰で90まで下がっていたとする。
そこでパフェレッスンで25の回復を行っても
上限値の100までしか回復しない(15の回復値が無駄になる)。

だけど活動減衰+曲減衰で70まで下がっている時にパフェレッスンをすれば、
カンストはしないものの無駄になる回復値は無くなる。

まあ、要するに↑こ〜ゆ〜事だ。
9501:2008/06/01(日) 05:14:01 ID:DOpnFUI3O
>>947
晩成ユニで1-14-27以外を選ぶほうが無いわ。



ところでこのスレ立てた者なんだが、
テンプレ変更案とかある?
951ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 07:07:12 ID:JyhbhLp1O
>>950
>晩成ユニで1-14-27以外を選ぶほうが無いわ。
>>947じゃないが、いつも、23週以内にはカンストして、1-14-23(もしくは、1-10-23)にしてるが、何か問題が?
レの進み具合によっては1-10-19でもいいと思う
逆に、カンストしてるイメに、わざわざ小減衰敢えて喰らう意味がわからん

>ところでこのスレ立てた者なんだが、
テンプレ変更案とかある?
スレタイを中・上級者スレにすべきに1票
じゃないと、>>541>>542のような馬鹿が湧く
952ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 07:31:51 ID:JyhbhLp1O
補足

1-14-23と1-10-23の説明

曲イメパラが、微妙にカンストまで足りてなく、小減衰を受けた上に、パフェレでカンスト位なら、わざと小減衰を受ける
パフェ1レだけ足りない(もしくは、既にカンストしている)なら、曲変更週の翌週から数えて9週目曲変更
凹んだ所の修正は、サボリさえ無ければ、パフェが必ず出せるDにあげてから
(大阪式の場合は、居残りレに依存するが、パフェ取れるターンでもいい)

サボられたり、休業があると乙るが、これが一番効率的
これすら解らないもしくは、23週以内でカンスト出来ない>>950は初心者スレだけ立てとけ
2曲目も3曲目もわざと小減衰を受ける意味がマジで解らない
953ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 08:04:39 ID:JyhbhLp1O
ああ、そういえば23週目以内にカンスト出来ないケース

ボナレ1も引かなかった場合
てのがあるか

今んとこ晩ユニで一度もないからなぁ
23週目までに受けるオデは最悪3つで良い(Dに上げる為)から、20週はレッスン出来るから、うまくハマレばボナレ1

サボリ等が多少あっても3ボナレもあればカンスト出来ないのがおかしい
通常育成(レレレオレレレオオ・・・)の場合だと、4ボナレ引かなきゃ走らせる価値無しって事でw
まさか、>>950は、晩ユニで、一度も3〜4ボナレすら引いた事が無いわけではあるまいし
954ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 08:18:27 ID:VQtrvOIi0
暇そうだねw
9551:2008/06/01(日) 08:27:22 ID:DOpnFUI3O
※ID:JyhbhLp1O はカンチ君です。餌を与えないで下さい。

えー、テンプレ変更案とかある人はご意見お待ちしております。
956ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 08:38:11 ID:JyhbhLp1O
>23週目までに受けるオデは最悪3つで良い(Dに上げる為)から、20週はレッスン出来るから、うまくハマレばボナレ1

じゃないや、これだと引きこもり3回受けちゃうから、3か
まあ大阪式の場合は、コミュキャンでもいいから、90%以上の確率で23週以内にカンストは出来る筈

いずれにせよ、1-14-27以外は無い=カンストしてるイメパラにわざわざ小減衰を受ける意味が解らないのは確かだな
957ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 08:45:43 ID:JyhbhLp1O
>>955
どうでもいいが、
1-14-27以外は無い=1曲目も2曲目もわざわざ小減衰を受ける理由
カンストしてるイメパラにもわざわざ小減衰を受ける理由

早く説明してみろよ


これすら答えられないようでは、勘違いして中級者スレなんか立てようとしないで、「質問者の立場として」、初心者スレだけ出入りしてろ
上級者スレを無き者にした戦犯めが
958ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 09:16:21 ID:JyhbhLp1O
他の者もよく考えてみよ

>晩成ユニで1-14-27以外を選ぶほうが無いわ。

なんて、初心者丸出しの事書いてる奴が、上級者スレ潰した戦犯なんだぜ?

このスレの過去ログ読めばわかるが、ちょっでも論理的な事書きようものなら、みんなカンチ君の一言で片付けられてしまう
ちょっとでも、上のレベルの話しようもんなら、>>541>>542のようなのも湧く

もういつ撤去されるかわからないゲームなんだ
オマイラは、ちゃんと中身理解して、上達したいのかしたくないのかだな

以前の上級者スレに比べて質が落ちたもんだ
だって、>>950みたいな中身空っぽの初心者が、上級者スレ潰して立てたんだぜ?このスレ?

俺は、アイマス昇格相談も受け付ける、中身は以前の上級者スレでいいと考える
959ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 09:34:58 ID:vsm/3VUKO
>>957
小減衰はパラに与える減り自体が非常に小さく、殆ど気にならないレベルで
最終的に来る大きな減衰を受ける時期が遅いというメリットがあるから。

こんな簡単なことも解らないなら、書き込みは控えてロムだけしていてください。
960ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 09:47:46 ID:olYaBn5yO
ところどころ意味不明なヶ所もあるが、大まかには正論を言ってる訳だしこのスレの話題としては適正だと思うぞ。
9割方は正論を言ってる。

>スレ変更
とりあえずスレタイは変更だな。文字数制限もあるだろうが、なるべく分かりやすい方が良い。

中級者〜上級者スレ

が無難かと。他だと

中級者〜有名Pスレ
中級者〜殿堂Pスレ
中級者〜ミドルP〜殿堂Pスレ

などの案も上げてみる。
961ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 09:49:58 ID:JyhbhLp1O
>>959
で、例えば8ボナレ引いて13週でカンスト出来る晩ユニでも、わざわざ、1曲目2曲目も小減衰受ける訳ね
カンストしてるイメパラにまでも


0点
962ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 09:59:56 ID:JyhbhLp1O
>>960
やっとまともな人が現れましたね
> 9割方は正論を言ってる。
訂正した物含めたら、10割の筈だったんだけど・・・

>スレ変更
> 中級者〜上級者スレ
か、中〜上級者スレでいいかと

> 中級者〜有名Pスレ
> 中級者〜殿堂Pスレ
> 中級者〜ミドルP〜殿堂Pスレ

これだと、晒しスレの要素も出て来てしまう
あくまで、ここは、戦術や育成方法、検証や経験に基づいた細かいシステム的な事を語る所であって、特定の1個人云々は晒しスレの方で
963947:2008/06/01(日) 10:20:37 ID:n6q76C0T0
俺の発言が・・・

単純なパラでの議論は無意味。
まず、「2ジャンルカンストしてもう1パラがある程度ある」ってのがアクシデントを最も少なくしつつ走る簡単な方法であることは明白でしょ?

14-27の問題は、
14週目で変えるとアクシデントが0になるパラを完成させるためには0.6回分くらいレッスン数が多くなってしまう。
さらに、27週目で変えるってことは、せっかく2ジャンルカンストさせてアクシデントが出にくくしてるのにわざわざ減衰をもらう必要はない。

そして、キャラ減衰が36週目くらいから始まるから、そこまで2曲のカンストが絶対に崩れない10−19は序盤にぎりぎりまでレッスンを削れる。

単純なパラでも、10−19で曲変更したほうがシングルブーストで神に到達する週が早い=スコアタに適しているし、
ブースト前提の現在のスコアタにおいて、神になるのが遅くなる14-27のメリットは無い。
最終的な減衰分も1.0点(27週と比較)0.5点(23週と比較)だけ少ないしね。
964ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 10:20:58 ID:JyhbhLp1O
因みに>>952はマジ使える

うまく使えば、フルカンストまで1〜2週は削れる
中級者の面々は参考にしてくれ

>>959>>950みたいに、自分で頭を使って考える事すらできない、初心者の中の初心者は、初心者スレだけ一生ROMってろ
965ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 10:33:07 ID:JyhbhLp1O
>>963
> 単純なパラでの議論は無意味。
いや、無意味じゃないよ

別にフルカンストじゃなく、2ジャンルカンストの場合も、無駄レをしない為に、わざと小減衰を受けたりの調節も有効

> さらに、27週目で変えるってことは、せっかく2ジャンルカンストさせてアクシデントが出にくくしてるのにわざわざ減衰をもらう必要はない。

この文面以降は、フルカンストして発進させない前提なら、大体同じ考えだが
966ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 10:58:17 ID:e4CrNyP10
この携帯、懐かしいな。
全盛期は毎日のように俺理論で煽りまくってたが、最近なりを潜めてた。
最後の一暴れってとこか…
967ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 11:26:09 ID:olYaBn5yO
いや、いいと思うよ。実際にこのスレ見て色々参考にする人は多いはずだし。
まぁ俺は1年以上前から>>952でやってるから、何を今更って感じではあるけどねw

ただ人によって価値感は違う訳で、曲変更タイミングってのは王道は無い。
パラを重視で行く人も居れば、流行やイメージを重視する人もいる。

現在の流行、変更予定の曲ジャンル、現在の鯖状況、そして記者やブーストメールのタイミングを考慮した上で、臨機応変に曲変更タイミングを測る事も大切。
(曲変更した週にオーデ負けたとか昔からよく聞く話)
968ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 11:34:09 ID:TCYru7Q10
変なのが湧いてるなー。育成に関してはそこそこ正しいこと言ってるのが面倒だ。
下手な煽りさえいれなければまともな意見の一つなのにな。
でも>>952程度でマジ使えるとかいばられても今更感がw


>>955
あなたが立てたのか!乙〜。
スレタイは「中〜上級者」がいいんじゃないかな。対象は中級者以上だし。

まずは中級者をどこで線引きするかだな。
俺は今のまま200万(>>1の社長参照)でいいと思う。
数回負けても3枠4万だけで届く数字だし、
上を目指すには765万入らないとって数字でまぁ妥当だろう。

テンプレ修正するとしたら、
細かいとこだけど、>>5の下から二行目は「EFランク」だな。

>>2の下、「全国順位とイメージLvは違った組み合わせでも可能です。」
TOP落ち400位以上とかあるし、好感度足りなくても順位でカバーできるし、
「最も簡単な(or一般的な)点数配分の例」ぐらいの方がいいかと。

最後に前スレや関連スレを更新して、
外部サイトとかのリンク切れがないか確認すればいいんじゃないかな。
969967:2008/06/01(日) 11:50:08 ID:olYaBn5yO
>>968
上半分は完全に同意見ワロタwwwww
970ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 15:35:47 ID:HvCPmgXw0
400位の話があったんで、そのボーダー。
だいたい259万前後。
971ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 18:07:17 ID:TCYru7Q10
600位=240万、400位=260万みたいな順位とファン人数との目安をテンプレに入れておくと便利かもね。
時によって数万人ズレるけど、基本はそれぐらいで安定だし。

あとテンプレ中の英数字が全角半角入り混じってるのを半角に統一して欲しい。

そんぐらいかなぁ。
972ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 18:25:43 ID:JyhbhLp1O
>>967
1年以上前から俺も普通に使ってるんだが?>>952
>>950>>950みたいに、システムを全く理解していない超ど級の初心者も居るみたいだから教えてあげたんだろ

てか、最初に>>952ここに書いたの俺じゃないのか?とさえ思う
1年以上前に同じ事書いて教えてあげたことあるんだが?
973ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 18:56:09 ID:HvCPmgXw0
教えてあげるのに煽る必要はないのよ。そこんところ考えてくださいませんか?
974ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 19:04:03 ID:wFNq0tgb0
>>972
だが?・・・何?
「だが?」で止められても何が言いたいか分からん

後ヒール役をやりたいなら固定ハン使えばいいと思うよ
975ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 19:11:49 ID:wFNq0tgb0
>>971のテンプレ追加案は同意。
400位は要らないと思うけど全国600位=大体ファン人数240万人くらいってのは書いといた方がよさげ
976ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 19:17:27 ID:JyhbhLp1O
>>973
>>950がそもそも>>947煽ってんだろ
しかも、間違った事書いて(格好悪過ぎなんだよな、こういうの)

>>950は、上級者スレ潰した戦犯の上に、>>950みたいな事書いてんだから、コテンパンにやられて当然

>>959みたいなのも湧く始末(こいつも無知さらけ出した上に煽り口調じゃないか?>>950の自演かしらんが)

普段は、内容が全く無い煽りに反応したりしないし、普通にアドバイスしてるよこのスレでもね

とりあえず無知な初心者が、煽り口調で上級者に絡んできたりすのは醜いだけだな
(何度か目なしてるが→俺が全く関わってない件でもな)
初心者スレだけROMってろって言われても自業自得
977ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 19:30:41 ID:HvCPmgXw0
上級者スレが消えてすぐこのスレが立ったわけではないぞ。
一部自称上級者様がうざがられた結果のこのスレ立てで、お前さんみたいな奴の自業自得でもある。
978ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 19:58:20 ID:rJzfksu20
上級者さんすごいなーあこがれちゃうなー^^
979ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 20:04:21 ID:JyhbhLp1O
とにかく、>>943->>946>>948>>949みたいな流れが望ましい
普通に解らない所を質問してれば、皆快く答えてくれてんだろ
よくみたら、>>947もいらないな
対象の質問者は、アイマス昇格目指してるレベルなんだから、1-14-27にしてて問題無いわけだし

上級者(>>947がそうかどうかは別問題だが)が、突然>>947みたいなことポツリとかいったり、アイマス昇格目指してるレベルを馬鹿にするのもよくないが、
>>950>>959みたいな、およそ中級者スレにすらそぐわない初心者は、身の程知らずにも、上級者に煽り口調でからんでこなければ、全て丸くおさまる

>>967>>968みたいなのも一言多いがなw
980ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 21:32:28 ID:olYaBn5yO
>>979
煽りでなく素朴な疑問なんだが979さんは上級者さんなのでしょうか?
981ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 02:03:03 ID:BGAx4dUX0
まあ自分が正しいと思い込んで人にきつく当るのはやめようってトコだな。
原因は否定だけして自分なりの考えを書かない>>947>>950にある

>>951の内容に関しては中級者としては当を得ているだろう
だが本当のことを言えば穴がたっぷりある。
ノーアクシデントの条件は2ジャンル黒円カンスト+αではない。

特に曲ジャンル以外の2ジャンル黒円カンストさせ、尚且つ曲ジャンルをある程度伸ばしていれば
小減衰を受けても自然減衰が始まるまではアクシデントは発生しない。
むしろ中減衰まで受けても大丈夫だと思うがこれは後々響くので問題外。

晩成デュオ(サンプルではやよい雪歩)だと自然減衰開始は37週目。
ここからはどれだけ頑張ってもレッスンの翌々週には1アクシデント出てしまう。
(翌週でも俺の知る限りでは必ず出ているが弱デュオの自然減衰1週分程度ならセーフの可能性は否定できない)

ここからは序盤レッスンの段階で2ジャンルフルカンストさせていることを前提に置く。
曲ジャンルの一定量の黒円を確保してさえいればBで1敗しても最終週まで1アクシデントを維持する事が出来る。
つまりアクシデント面では小減衰を受ける事によるデメリットは非常に少ない。

むしろ早め変更は3曲目ジャンルに微小減衰4つを持って来てしまい
曲ジャンルが一定値を割った場合に悲惨な結果を産む可能性がある。
それを避けるために1レッスン余分に追加すると目も充てられない。

次に火力的問題であるが最終的な減衰量は殆ど同じだが若干10−19変更が勝る感覚。
記録狙いの面においては晩成キャラは早く神になるべく序盤のレベルが
少しでも欲しい所なので10−19が望ましく進捗次第では14−23

逆に記録狙いでない場合やカンストまでに時間が掛かるユニットの場合は
10−19や14−23等では勝利補正不足で34〜40週目の火力に不安を
覚える事があるので14−27にするのも一つの手。

初心者に14−27を推奨するのはここから来ている。
982ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 02:18:05 ID:BGAx4dUX0
次に2ジャンルカンストさせない場合。

カンストさせたほうのジャンルが少しでも削れるとアクシデントを産む。
11週より多くレッスンして完成させる場合において小減衰を織り込み済で完成させるやり方以外では
必ず1曲目か2曲目のどちらかを10週目変更する事になる。

ちなみに晩成は8レ6ボナ若しくは9レ5ボナでアクシデント0にする事が可能。
あくまで無事故が可能なだけでレベルを考えるともっとレッスンが必要。
983ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 10:55:34 ID:e+5d2s5sO
今後このスレは
【脱初心者改め自称中級者実力ミドルP以下お察し下さい】
で、お願いします
984ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 11:50:22 ID:BGAx4dUX0
ここまでリリースから時間が経ってしまうと
スレタイに忠実である必要があるのかどうかの判断が難しいね

2ch同士で住み分けると過疎るから小さい括りで(例:アイマス昇格相談限定)
どっか外部板を1つ用意してもいいと思うけど
985ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 12:41:18 ID:KaXm/xOX0
個人的にはユニットの報告テンプレもほぼ同じだし
アイマス昇格関係は初心者スレでも良い気がする。
986ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 12:57:42 ID:WP4JPp0EO
いや、それは無いな。
この時期に初めてプレイした人も居る訳だし、俺が実際に見ただけでも先月だけで4人居るし。
初心者スレは敷居が低くないと。
質問者が入りにくい条件を作るのはマズいかと
987ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 14:44:03 ID:R+yeIUpcO
むしろ初心者、中級者スレはこのままで、自称上級者様の自己顕示欲を満たす為の、
センモニや殿堂目指す人向け上級者スレ立てた方がいいとオモ
988ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 18:03:43 ID:B3+CIhYUO
>>987
そしてすぐに落ちる と
989ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 20:50:37 ID:R+yeIUpcO
それは大丈夫だと思うよ、人が寝静まった深夜にムチャクチャそんな話題で伸びるから
990ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 21:18:32 ID:Gso5Aprc0
さて>>990まできたし、次スレ立てるよ?
修正案で出てるのは>>968>>971だけだな。

半年以上続くスレになるだろうし、
テンプレ修正案をあと30分だけ待ってみる。
30分立ったら立てます。
991ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 21:22:02 ID:MNkbhCbU0
>>990
「カンチ出入り禁止」
これ追加で
992ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 21:28:06 ID:WP4JPp0EO
>>7は全部リンク切れてるね…

後、シグルイ風なんとかはリンク要らないと思う。
みんな埋め作業してるしそのうち1000行くだろ
993ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 21:31:23 ID:WP4JPp0EO
文字数が許すなら中級者〜上級者の方がいいかな
アイドルマスター中・上級者、にするとアイマス中に上級者がどうこうとかに見える…
994ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 21:55:16 ID:Gso5Aprc0
テンプレ修正中〜。意外と時間かかるなw
30分あれば余裕と思ったんだが。

>>991
それ書いても来る時は来るので書きません。ごめんね。
各自NGIDとかで対処してください。

>>992
>>7のリンク切れ修正。稼動撤去店舗スレは消滅。
下の4スレは削除。

>>993
それで立ててみる。
だめなら「アイドルマスター中〜上級者スレ Uカード8枚目」で行くよ。

テンプレ修正にもうちょい時間かかりそうなんで、10時5分まで修正案受け付けます。
995ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 22:05:53 ID:Gso5Aprc0
それじゃ立ててきます
996ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 22:13:51 ID:Gso5Aprc0
アイドルマスター中級者〜上級者スレ Uカード8枚目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1212411987/

テンプレ途中で連投規制くらった orz
誰かこれ(↓)書いてください。

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以下はアーケード板の現行スレです。

【アイドル】THE iDOLM@STER144週目【マスター】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1212213737/
アイドルマスター初心者スレ 思い出39個目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1204457887/
【隔離スレ】 アイドルマスター専用チラシの裏 ★23
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1210914455/
【珍名】アイマスで見かけた珍名ユニット【茶吹き】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1143035959/
千早してドタキャンされなかったらアイマス39週目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1202681887/
アイドルマスター撤去とかありえねーからw9台目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1209138185/
ア→イ→マ→ス→撤→去 でアイマス撤去 20撤去目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1202142540/
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997ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 22:20:26 ID:Gso5Aprc0
時間おいたら書けました。
>>996はスルーでお願いします。

というわけで改めて誘導

アイドルマスター中級者〜上級者スレ Uカード8枚目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1212411987/
998ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 22:40:32 ID:FvuwUK/k0
埋め
999ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 22:41:21 ID:Cyezlop+0
生め
1000ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 22:45:30 ID:6XofQ0P6O
>>1000ならスーパーカンチ君タイム
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。