【ガンダム】アナザーミッション46開発【戦場の絆】
Q.開発完了したのに補給基地にないんだけど?
A.
>>1 量産開始は毎週月曜。
Q.パイロット名ってどうやって変えるの?
A.戦場の絆TOP→ユーザー設定変更→ユーザ名変更。
Q.大成功とか出ないんだけど?
A.統率を上げなさい。
Q.僚機っていつ配備されるの?
A.階級:兵長 階級:曹長 階級:少尉
Q.僚子とか杏奈とか山田とかアルとかなんでシールドで殴るの?
A.運。こればっかりはバンナム任せ。
Q.スキルのアクティブとかパッシブって何?
A.パッシブ…装備すると常に効果を発揮します。
アクティブ…装備すると戦闘中一定確率で効果を発揮します。
Q.機体が大破したら武装も消える?
A.機体は消えるが武装は残る。
Q.装甲はいくつまで上がるの?
A.オータムキャンペーン中により補正込みで25000まで。
キャンペーン終了後にどうなるかは不明
Q.海兵取って水泳部に入部したいんだけど?
A.海兵(かいへい)じゃねぇ!海浜(かいひん)だ!
だが、歓迎する。ようこそ水泳部へ!
Q.僚機のMSをカスタムしても反映されてないんだけど?
A.カスタムする時に僚機には効果がないと注意書きが出る。
理解しろ。クールにな。
Q.攻撃力5000とかいかないんだけど?
A.出撃前に自機をクリックすれば全補正込みのステータスが表示される。
あとはわかるな?
Q.MS知識の効果がいまいちわからないんだけど…?
A.機体の必要操縦性低下
100-[20+(レベル*0.5)] [%]
仮にスキルLvが10だとし操縦値500のMSに乗り込んだ場合、
500*{100-[20+(10*0.5)]}/100=500*0.75=375
本来1.5倍の力を引き出すには1000必要なところを750にしてしまうというわけ。
Q.オススメスキルは?
A.パッシブスキルでは
索敵・〇距離攻撃技術・〇〇戦闘技術。
アクティブスキルでは
零距離・掃射・狙撃・〇〇高速移動が有力候補。
攻撃力は9999でカンスト、アクティブスキルをつけても
これ以上は上昇しないもよう
(狙撃で確認、その他のアクティブでは未検証)
詳しい各スキルの特徴はwikiを参照のこと
パイロット「(凸)(=◯=)」は新スレをたてました。
階級 准尉
→少尉
【特別賞与】
兵器
-卒業証書
>>1 乙
何より嬉しい賞与を貰ったようで。
俺からも
つI
>>1、乙!
俺からのささやかな贈り物を貰ってくれ。
⊃【遠距離高速移動狙撃捨て身】
…近距離高速連続強打ばりに無理な技だなw
(高速移動+連続攻撃+強打=捨て身並の必殺技)
先ほど50になったんだけど捨て身取るか海浜戦闘技術とるかで迷ってる
所持スキルは
平地戦闘技術41
遠距離攻撃技術50
近距離攻撃技術45
狙撃12
策敵技術22
って感じで無理矢理ゾックに乗っちゃってる半端者なんだけどこのまま平地に居座るか海に沈むか迷ってるざます
どっちがいいかしらアドバイスplz
>>1乙
>>10 それだけ遠近あるなら、海浜ゾックで十二分にやっていける。
俺もLv50からの水泳部転部だから大丈夫だ。
週間にも入る事が出来ている。
市街で捨て身と被弾も楽しそうだけどな。
Lv60超えるまでつらいかもな。
俺は捨て身持ってないので、なんとも言えんが・・・
>>11 アドバイス<<ありがとう>>
今日から水泳部に入部させてもらうよ。さぁゾック様マイホームですよ!
あと言い忘れてた
>>1 乙
開発課の者なんだけど、ジオンは一番に開発集中で頼む。
もう一個終われば新しい周回が始まる。
言い出しっぺなので300K入れま!
>>14 了解した!
が、今日まだ出撃してないので、夜ごろに一日分の稼ぎをぶち込むよ
>>13 ごめん、時間的に絶対はじかれると思って書いたら通ってしまった。
反省はしていない
次のジオンはF2+3、ゾ様+4、TMC&蟹味噌+5かな。
今日ニーミサ完成させても明日2つ以上終わらせないと頭メガでないのね。
ここらが踏ん張り所か。
今日終わって533
まだ望みはあると信じてジオン1番に100K突っ込んでくる
19 :
ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 14:36:05 ID:nl0iQJUtO
>オセアニア
安定して稼ぐなら
ゾック様も、より壊れにくく
>捨て身
数回に一度の爆発的満足感と、残りの空振りを伴う
洞察力のある人や、ギャンブルに強い人ならば劇的な効果
ただし、ヘタすればゾック様もすぐにスクラップに
捨て身が有効な現行環境が秋祭終了以降も継続されるかがカギ
ん〜照準設定は残して欲しいけど、装甲は上限の見直しがいると思うな。
15000くらいがちょうど良くないかな?
まあ感覚的なもので、データーを取った訳じゃないけどね。
あとは、「ウィンターキャンペーン」とかで、「防御」によるダメージ削減の強化とか。
今のままだと防御を上げても、あんまり意味がないんだよなぁ。
景気付けにジオン一番に450k突っ込んできたお!
あとは任せた
>>20 同意
あと、中距離系の天候を見直して欲しい
現状の非力さなら+30%はあってもいいんじゃないか?
余ったMSや武器をフレンド間でトレードできたらいいのに
>>23 リスタ組がより盤石になるから実装するならLV20からとか規制が必要になるね
しかし高潮マダー?
>>22 中距離機はメイン武器の強化補正でしょう。
ビームライフルBとガンダムの組み合わせでも、あの程度では、、、、
もう少し、攻撃力底上げがあってもね。
>>23 それ良いよね。
後ばかりだオークションとかさ。
売れない特別機体も、補給ポイントになるよ。
>>25 たまには同じく高コストの可哀想な洒落ザクを思い出してください
まぁ、天候より素ステあげた方がいいのは同意
連邦開発はこの先どうなってるんだっけ?
ビームキャ+4、ザク装備+4、SN+4、頭+4、ガンキャ+5あたりがくるかな?
…頼むから専用武器持ちの新MSくるなよ…
頭+5だった…
全機体見直し&ランク変更は必要。
後は、近中遠タイプごとのランク付けに変更すべきだと思う。
近ランク1アッガイ、中ランク1ザク、遠ランク1ザクタンク、みたいに…。
>>26 私は連邦でしてるから、赤いザクがの事は分からないけど、話を聞くと不条理だね。
あれはランクを下げないとなぁ
>>29 それは分かりやすくて良いよね。
本編でもそんな感じだしね
いい加減にジムのハイバズの遠距離化&大幅強化も・・・
当然ガンダムも強くなるが、あのランク相当に強くなる権利はあるかと
>>31 全MSが出たらガンダムって中ランクぐらいになりそうだぜ?
ジオンランク20過ぎからのランク数上昇を見ると、
最後のMSのランクがいくつになるかわからんな。
ランク50とかありえそう。
ゾック様乗りに質問だけど、装甲いじってる?補正だけですましてる?
あと1Lvで海浜取れるとこまで来て、ゾック様も遠攻FC、
近攻も50だけ上げたが、キャンペーン仕様が続くとしても、
近攻だけFCすりゃ大丈夫かな?
ちなみに、近技術はもってないです
>>20 だよなぁ。
今は
【攻撃×色々−防御】みたいな数値で、防御が数百上がったところで意味が薄すぎるものなぁ。
【(攻撃−防御)×色々】とかなら、僚子は戦線復帰するかもだし、鉄男の防御スキルも強力になるかもだ。
何より、捨て身そのものを弱体化せずに、相対的に価値を下げられるかも知れない。
素の攻撃力が低すぎれば、捨て身発動でようやくパッシブ並にしかならないから、全距離均一捨て身対策にもなる。
当然、パッシブとアクティブの価値も見直されるだろうがね。
素の防御値を上げづらい遠機体の弱化にもなるのではないかなぁ。
あ、でも、これだと防御4000超えたらほとんど小破しなくなるなw
ジャンケン負けは防御10分の1ってのでどうかね。
所詮妄想か。
この頃、索敵は要らないような気がする。
判断材料が少ないか多いが必要なら、攻撃力は反比例させるべきかな?。
じゃんけんの公平差の意味が無いような気がする。
索敵を付けるなら、位置関係を追加しては欲しいとは思う。
ターンごとに近、中、遠のどれかに配置して、近、中、遠を攻撃する感じでさ…。
>>33 高潮ならば装甲24600ある
遠距離はFCしていない、7000あれば読み勝てば8000〜9000ダメでるから
近中防はFC
午前高潮時に戦闘力は45000越える
いわゆる読み勝ちゾック様仕様
鉄夫や信利にアク+負けられるか!を食らってもプゲラで流せるステキ仕様
よく全滅を逃すのが玉に瑕
>>35 捨て身+被弾とか海浜ゾックみたいなのならそうかもしれんが
中距離乗りにとって索敵は攻撃力以上に命、敵の情報は超重要
特にゼロ距離や掃射を所持してる遠距離などは記録しとけば
スキル持ってる以上それを狙ってくるからハズレなしの勝ちが見える。
また、捨て身に対してのせめてもの対策が出来るのは現在索敵のみ
必要ないなんて意見はマジありえない
>>36 先生。
それって、整備Lv40の装甲FC
海浜Lv60くらいの状況ですか?
スキルとか晒していただけないでしょうか?
うちのゾ様と戦闘力1万くらい差があるんで・・・
ほぼ装甲と中攻の差ですが。
スキルレベルを機体ランク依存にすれば今の仕様ならいい感じになりそうだがな
40 :
ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 18:16:07 ID:nl0iQJUtO
索敵さえ十分に高ければ、
捨て身はほぼ喰らわないな
捨て身ジャンケン空振りにバババすればむしろカモだし
索敵が高いことで常に先手を打てるだけでも、
被弾するリスクが激減するし。
オレはナニに乗り換えても、
索敵だけは最優先でFCの上、索敵スキルは必ず付けてる
>>38 >36さんぢゃないけど、ステ晒し
被弾8 遠技31 近技31 海浜41 整備30
装甲・防御・索敵・近攻FC、残りは遠攻、中攻触らず
18:00 雨 オセアニア
総合:42561 耐久:15
装甲:25000 近攻:4431
防御:943 中攻:1434
索敵:3410 遠攻:7002
全天候型遠近仕様。カスタム費用277万くらい。
中で読み勝ちたい相手でも遠で撃ち合う。
中遠型ガンキャが天敵。雨でも曇りでも出るけどね。
ちなみに被弾8をはずすと装甲18000くらいに落ちる。
>>39を妄想として少し掘り下げてみた
パッシブは機体ランク依存で鍛えることができない
*地域スキルはこれに含まず
これで低ランク機体はパッシブの恩恵を受けるにはそれなりにカスタムしないといけないが、高ランク機体は高いカスタム費を払わなくても高い恩恵が貰える。
アクティブは鍛えることができるが一部スキルは上限がある
パイロット能力うpスキルはデフォルト化、レベルをあげるにはパイロットレベル上げる並に経験値が必要
機体能力に合わないランク付け、装備スキル数はレベル20で増える
など今の仕様を貫くならこうしてくれたら俺はあと1年は楽しめる
>>38 海60近20中30遠15 整備37
整備26のときに近中防をFCして遠そこそこにして、装甲に整備36まで全振、多分まだ上げれると思う
現在整備レベル上がった分中上げる枠できたので中あげてる
19:00曇り
MS総合40303
耐久13
装甲値20745
防御1036
索敵3545
近4444
中3672
遠6522
午前高潮補正で45000を超える
読み勝ち仕様なので相手のアンチ距離2・3+遠3・2or危険そうなダムやガンキャ・水ジムには近5
デザクが見えたから近距離1択。相手も近距離1択だった。
隊長がやつに965ダメージ与えた。なかなか堅い。装甲12000くらいらしい。装甲は互角のようだ。
次のターン、さらに1200与えた。やつの損傷率は19.8%。この調子ならクルトと鉄男の差もあるし、勝てr…
直 観 発 動
一撃で18.8%も減らされた俺。しかし五ターン目で90%になっても直観発動せず損傷率負けorz
ついでに、クルトゲルが中距離連続ジャイバズで鉄男プロガン(盾)に9000喰らわせやがりました
>>41 >>43 おおう、ありがとお。
両方とも、これから目指そうと思ってた状況なので非常に助かる。
私、Lv58水泳部。
いずれにしてもLv60の時に被弾は取ろうと思ってる。
そして私は、海44、近20、遠30、整備26
19:00 曇り
総合:32165
装甲:15580
防御:796
策敵:3300
近:3792
中:1461
遠:6891
午前高潮でも36000超えるくらい。
Lv60になったら中攻FCに中技装備する予定でいました。
やっぱ装甲の差がデカイな。
>>40 見えても無理。
地雷は捨て身は防ぎようがない。
>>36>>41>>43>>45 なるほどなー。皆さん装甲ガン上げしてますね…
つーか、近技術なしで生きていけるんかのう…
とりあえず、近攻FCしてキャンペーン終わるまでゾック様はお留守番させときます
ありがとうございました
こっちの遠攻8000狙撃20ジムスナでダメ約8000
相手遠攻2900直感捨て身発動で29000
なんかもうやる気なくした。
>>48 遠距離8000もあるのに狙撃って意味ある?
>>49 装甲値が高い奴を
瞬殺する為ではないかと…
僚機でもアイコだと
1ターンキル出来ない事もある。
>>49 遠距離で撃ち合いになった時、アクティブ負けすることがたまにあるからつけてる。
52 :
50:2007/09/21(金) 20:52:02 ID:Rhh4hjm1O
中攻7400の中距離乗りなんだが
アクティブは、まだまだ選択肢の一つかと。
かぶっても良いから、1地域で近中遠を最低1機は選べるようにして欲しかった。
ジオン、市街補整付きMSが近のみって…
連邦、市街補整付きMSばっかりって…
どーなっているの!?
話バシューン!するが、砂漠技術を活かして遠攻6k越えの
ゾック・トローペン放流したらどう思う?
なんか、こう、計算機叩いてたら悪魔の直感が冴え渡ったんだ…。
うわ、どうしよう…他人とは違う事がやりたくなる
反逆者(トリーズナー)の血が騒いできた…。
もしかしてフルカスしたFAのパラ乗せたら皆驚くかな?
さっき、LV50の兵長と遭遇したんだが。
>>55 フルカスタムには500万pt以上かかり(整備34)、しかも購入費用は別という恐ろしい機体
フルアーマーは現状ガンキャより弱い
>>50>>51>>52 なるほどアリガトウ
前に高攻撃力になると攻撃系アクは効果が薄くなるって論議があったんでどうかなと思ってたんだ
+5までいってやっとガンキャを上回る状況だからなあ>FA
ただ+5までいってもガンダムの中距離には攻撃力が劣る罠…
もしかして…森林部ならG3のが良かった罠?
>>59 狙撃はクリティカルが出るからねクリが出なけりゃほとんど意味が無いよ
連邦開発ラインはガンキャU→ザク装備→ジム頭→新機体
って流れであってるよな?
>>64 カズマだッ!
少なくとも、捨て身はつけずにやってみる予定
さーて、いつ放流しよっかな…
>>54 ザクキャや流砂タンクより強いの?
6K程度ならガンタンクの方が明らかに高いんだが
>>53 たしかに・・・
逆にオセアニアは連邦がアクアジムだけなのに対して
ジオンはこれでもかってぐらい揃ってるしな
意図的に片寄らせてるんだろうが、どーにも首を傾げてしまうわ
アンナ、クルト、アルの小隊に遭遇した
隊長は誰も切り捨てたくなかったからって、名前だけでも部下と一緒か・・・
>>66 頑張れば遠攻は7kぐらいいく。ザク砂なら半額でそれ以上いくのは秘密だ
>>65 もし遭遇したら水凸砂漠仕様を放流するから覚悟しとけ
火力不足とはいえ索敵3600…
>>68 こないだ僚子と鉄男を引き連れたアンナの部隊に会ったよ
クルトが来てアンナを外した直後だったから、
いくら故あるからって裏切るの早くね?と思いながら全滅喰らったさ…
>>70 なにぃッ!?デザート・アクア・ジムだと!?
連邦め、やるようになったな…
本編ランカーに当たって捨て身食らった
なんとか勝ったけど捨て身回避って僚機狙いでいいの?
>>72 捨て身は僚機狙いだな…
アイコでも25000喰らう事もあるしな。
僚子や杏奈達に、捨て身持ち撃墜を任せるしか…w
針ミサ終了乙。すんでのところでトドメ刺せんかった
ドムトロマシンガンは明日で十分かな
>>54 砂漠技術なくても遠攻6k超えてるゾックならここにいるぜ
>>76 ゲエェー!先行者がいた!?調子はどうですかよ?
>>61 亀だがフルアーマーは
一応ガンキャを超えるし、悪くない機体だ…
+5の装備が揃うまでに
ゆっくりカスタムしながら、寝かせとこう。
5Mオーバーで小破はシャレにならんw
中遠型がオススメ。
頑張り〜
質問なんだが海以外でゾック様使ってる人はどのくらいおるんかな?
ちなみに俺は森林なんだけど
>>79 はいよ、俺も森林部ゾック乗り。
索敵考えたらゾック以外選択肢がなかった。
>>68 >>71 面白い報告だな
隊長の苦悩と洒落っ気が見えるぜ
アンナは強かったかい?
俺もアンナをリストラしたクチだから、連邦に降ったアンナに気をつけないとな
>>52 誰も触れてないけどさ、中攻7400ってスキルレベルいくつあるの?
現状の仕様だと中攻はどうがんばっても5000超えればかなり高い部類と思ってたんだけど。
>>79 平野部なんだが・・・失われた夢を追いかけてゾック様をお迎えする準備するのも楽しいかな
海浜でゾック様が大暴れしている報告を毎日聞けるのが唯一の救い
最終仕様ゾック様が恐怖を撒く日は近いな
開発頑張ろうぜ
少し振り込んでマシンガンの%上げてくる
やっぱゾック様の最大の魅力は索敵だよなぁ
地形を60くらいまで上げれば海と遜色無いから、近いうちにジオンは全員
ゾ様になったり…
高索敵+高火力なゾック様は地形さえあれば、どこでも運用可能なのか。
市街地でも凸スナと五分で撃ち合えるならレレル70で市街とって奪還作戦に参加しようかな?(10戦目だけ)
>>82 ガンダムFCで、中攻技50・地形50装備の朝方曇りで7500超える。
ただし、陸ガンより索敵低いから何も見えない。
中距離で費用4Mオーバーは損するだけかと…
>>85 俺もそれやろうか考えたんだけど僚機の性能差が埋まらないんだよね〜
まあ1Mちょいの費用で
遠攻技50・地形50装備の
ジム砂のメインの威力は、9300ぐらい行くからな…
中距離攻撃力修正で+1500は欲しい所。
2つ前ぐらいのスレで中距離転向を宣言したLv63の初日組准尉な砂漠狙ザク乗りです。
宣言通り狙ザク壊れたので狙ザク→デザク→ザクIIと乗り換え編成やスキル試してみた。
……ザクII強いね、やっぱジオン最強のMSだ。
中技持ってないのと統率低いので火力不足で損傷勝ち中成功ばっかりだけど、まず負けない。
砂漠だとデザクも強いけど、遠技と狙撃スキル鍛えてたから遠距離もいけるザクIIが良いみたい……索敵もデザクより高くてある程度判別つくし。
70になったら中技取って、それまで統率上げて、改造して……今後も楽しんで遊べそうです。
残念組なみんな、リスタなんてせずに頑張ろうぜ!!
砂漠でゾック様なんてネタかと思いきや、各地域にすでにいたのね…皆すげぇなぁ
>>81 確かマゼラザクでも見えなかったから、索敵持ってるはず
で、見えないから遠機体かと思いきや、あいこで掃射されて俺、退場!
うろ覚えだけど、大体こんな感じだったかな
>>87 ズゴで行くのは当然無理だが、市街用にもう二機用意すると倉庫が…
僚機狙い遠一択の人って結構居るのかな?
勝率はどの位なんだろ?
隊長機狙いでずっとやってたけど読みを外されたり火力不足で倒し切れずに逆転されたりでランクインは現状では難しい。
火力は直ぐには上げられないので取りあえずジムキャでもカスタムして2日位試してみるつもりだけど参考までに聞いてみたい。
レベル帯は66です。
クルトに吸われて安定しない気もするがどうだろう…
>>91 俺は森林ゾックだから僚機はザク2機なんだよね
ザクじゃダムには対抗できないよね
>>92 遠1択僚機狙いは察しの通り僚機に無効化される率たかいよ〜
まさに運だね
>>93 森林なら10%補正つくザクキャはどうなんだ?
森林の僚機はザクキャよりはザクの方がトータルは強いとおもふ
ザクの次候補はゲルググかな?
>>86 整備30、4M超でFCしたガンダムで中攻7000くらいまでいったが、お説の通り大損w
まぁこのテのゲームで連邦プレイするなら一度は乗りたい、ってだけなので後悔はしていない。
ただ、そのため「だけ」に中攻技をとって、さらにそれを育てた手間が今となっては惜しいかな。
索敵つけてもザクが見えないガンダムは、なんぼなんでもオカシイと思いますよ? >バンナムさん
中攻7000いくガンダムが羨ましいと思うおれジオン
洒落ザク朝・曇で今中攻6200ぐらいだ
武装も洒落ザクなんかより自由度高いし
最終値はゲルキャのほうがいい。
ザクキャよりザクのほうが汎用性は高いな…。
オール3000越えなのか、索敵以外を犠牲にして遠のみ6000越えのかを選ぶかですね。
やばい。初音ミクいじっていたら朝になってる。
今日トロ2つ終わらせれば明日ゾック様装備拝めるのか…。
全滅&全機体大破/(^o^)\
開発課予想班です。 新しい周回に入ったので報告します。
ゲルキャ+3→ゾック+4→ドムキャ&ズゴ+5
ここから新しい周回
(新型MS)→F2+3→ゲルググ+4→ギャン+5
今日2つ終わらせればあしたはゾック+4ですがさてさて。
一つは確実に今日終わるな
でもビームキャノンももう6%ってことは可能性あるんじゃないの?
ジオン三番は価格のわりに伸びが良いね。
今日は一番三番に投資した方がいいのかな。
間違えて近距離1択で二回出撃
一回目…ゾック様と殴り哀勝利
二回目…ゾック様に遠距離1択されるが糞照準発動で勝利
助かった…
防御って実はすごい?
Lv73バンナムに
178ダメ→防御→防御→4000ダメ→358ダメ→3402ダメ→7120ダメ→655ダメ→1860ダメ
こんな流れで累計17573ダメ与えたのに、損勝率70%
戦闘前情報では10000ちょいの装甲だったのに…
防御は逃げ切り専用の捨て身に次ぐ嫌味スキル
今、操縦の値が94のザクキャノンにあたりました。
ザクで100だよね?
>>108 MS知識だな。そこまでしてザクキャに乗る必要あるのか…?
>>109 スキルの検証してるか、選択ミスったか、かな?
いつか高ランク機体に乗ろうとしてるのかも
ミサイル米残り二パーセント<<よろしく!>>
>>113 《ありがとう》(凸)ゝ
そういえば今朝方、スナイパーが大破してしまったので、山岳部から、市街地へ戻ります。
次はジムキヤノンだから、山岳地形補正-10と、山岳スキルLV20では、とても太刀打ちできないんだよ。
日曜日まで頑張りたかったんだが、、、、《すまない》
ジムキヤノンはスナイパーに比べてかなりスペックが劣るから、どう戦おうかな〜
ジオン准尉、ノーミスなのに620でかなりダメっぽい。
もう全部撃破以外の大勝利もミス換算するべきだろうか?
>>116 5失敗でRP600の山岳部中乗り
ノーミスで620って…
5回小破しなかっただけでも良かったな。
ジオン開発速報
ドムトロマシンガンC…78%
シュツルム+5…17%
ビームキャノン+3…17%
マシンガンは放置しても終わるとして、ここに来てシュツルムが並んだな。
2と3どっち優先させる?
昨日まで中距離1択して近距離1択され負けまくってた
今日は初回に近距離1択してから設定忘れて出撃、小破無しの6連続大成功…まったく、この世はままならぬ
>>116 殲滅→大成功
損傷勝ち→中成功
に表示直してもいいんじゃないだろうか・・・。
今の中成功を小失敗、
小成功を中失敗、
失敗を大失敗
とするのが良いんではないだろうかw
>118
両方終わらせてゾック様の頭と肩両方出すっ・・・!!
やっぱ厳しいか?
俺は平野部だが、現在ゾック様はジオンの主力だから頑張りたい
>>130 あたりにゾック様が降臨されてくれれば3たても行けるはず
>>118 これは場合によってはどっち付かずもあり得る。
AM投資部隊は慎重に様子見だな…
ここで焦ると負けるぞ。
絆本編の両軍タンクなしで、ゲージ負けして敵が撤退し始めた時に近い。
ここで1度全員で自軍拠点に帰って、回復する判断が出来るかどうか。
ここで『このままじゃ負けちゃうよ!』と突っ込むやつは負け確定。
(′凸)
⊃√ ̄ ̄ ̄ ̄
>>122 おいおい…
させるかよ!
全ジオン軍に告ぐ!!
全力で130のゾック様をお守りするのだ!
(ェ音ェ)ノシ
>>130 ヾ(凸`)
∩ ∩ \
さあベットに…
可愛がってあげる。
さすがゾックだ!
捨て身でもなんともないぜ!
さぁ、今だゾック様!
どうも、俺が独りがメールしただけでは、実現しないから、みんな協力してください。
バンナムがゲームスタウンというサイトを運営してるのだが、
そこと連動させて、絆専用のコミュニケーションツールを作ってくれと、
そうすれば、アバターにmp、pt変換させたり、アイテム交換、部下、MSアバターがあればオリジナル部下が…。
日記、掲示板もあるのだから、色々できるのだが…。
コミュニケーション方法が2chと関連サイトに依存するのもおかしな話しだと思う。
500円払うだけの対価はあってもいいと感じてる。
高レベルスキルを鍛えてたから、一日にレベル3上がるのはなんか感動するね。
*``・*。
Λ `*。
/____!_ * 捕獲されたぁ?
,。/ iヘ *。+゚
|\ ☆/ ミ i i \*゚*,/|
|ヘ \/二 二二二二○二ヘ/___| +゚
/ ヘ◎ヘ `*。 // i +i\ ◎\*゚*
\*---\________//_______ヘ__ii___|---\+゚
ノ__\ノ◎ ノ `・+。* / *\\◎ノ/
ィ◇7 ー-/ ☆゚ / i ヽ ィ◇
*/。 r ヽ / `・+。*・ i i゚i \
〈 i ヽ__/ \______________i/ i ヘ
索敵1600ちょいで全く見えない凸頭に会った…
頭の索敵は3500ぐらいあるぞ
索敵だけならジム砂より上
>>133 ジム頭に索敵技術か地形がついてれば見えなくなるはず
ちなみに遠一択捨て身水GMがゾック様の天敵
策敵無いと見えないしなw
>>122>>124 マジで並んでるな…
マシンガンとどちらか一つ終わらせないと頭メガが出てこないぞ
価格的にはシュツルムの方がずっと安い (2/3程度)
ビムキャもこれだけ伸びてりゃ明日には終わるだろ
と言うことでシュツルム推奨
さて、今週のボーダーはどんなもんかな?
先週の月曜日みたいな事件がなかったのと、仕様に慣れた人が増えて
結構上がるかもねぇ…
自分は2失+損傷勝ち6回で、微妙なライン…
オバロlv30まで上げてようやく死にスキルと気づいた俺の捨て身ザクが
キャンペーン(隊長機選択)のおかげで1失敗?損傷勝ち=639Pと中々好調。
本日分までで640なジオン水泳部な俺。
失敗なしで来てたのに昨日寝起きに戦術確認忘れて砂相手に近4遠1振って失敗したorz
ボーダーあがりそうで不安
>>141 大丈夫。
防御技術が死にスキルとLv30位で気が付いて、いつのまにかLv75まであげた奴がここにいる。
>>131 アバターは面白そうだな!
ランキングにアバターが表示されると華になる。
11月辺りの更新解禁から期待しよう…
週間ランキング100位までにしてくれんかなぁ
それなら格差が減って不満も無くなるよな…
>>143 あれって死にスキルだったの?
すまないけど理由を教えてほしい
>>145 防御技術がLv1でもLv30でも所詮アクティブ食らうと一撃死だから。
僚機の攻撃が痛くなくなるってのもあるけど、それは防御無くても変わらない。
それなら他に取るべきスキルはいくらでもある。
>>146 ありがとう
ギャン乗りで防御技術Lv82まで上げたけどどうしようかな
シュツルムに60万叩き込んできた。これで22→24%
《後退する》
>>147 近距離技術上げとけばよかったとおもわね?
俺は防御Lv99まで上げるつもりだけど。
>>151 目標が、防御技術・防御・近高速移動・中高速移動・被弾技術を99まで上げて装甲と防御だけカスタムしたジム単機をどこかに放流する事。
153 :
ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 16:10:49 ID:DB/xuiEm0
>>149 話し聞くとそう思う
今まで頑張ってたのがむなしくなってきた
よし、自分もLv99まで上げよう
それでオーバーロードのLvも99まで上げてつけよう
それまでAMが残ってるかわかんないけど
すいませんsage忘れました
防御技術の微妙さの所為でリョウコ&アンナとノブトシ&クルトにかなりの性能差が出てるよな
ノブ&クルは最終的に中距離攻撃力4000くらいになるからヤバい
>>152 …歩く機動要塞完成までに最短でLv80必要なわけだな。
>>153ともども頑張ってくれ。密かに応援しとく
なぁ、怒らないから
僚子で分身の術した奴は一歩前にでなさい。
機体(性能含む)もスキルも一緒って…。
ロケット砲、今日中に終わらないかな…>連邦開発
連邦開発兵は日曜の夜中まで資金温存する傾向があるから、
今日終わらせれば、凸頭2種が月曜には使えるかもしれないんだよな
自分は出撃終了直後に毎回ぶっこんでるから今日はもう無理だ…
資金に余裕ある人は応援頼む!
>158
言いたい事はわかるが…
現状、連邦兵は少な過ぎる
>>159 ジオンに比べて、
ガンダムぐらいのランクのMSをカスタムしてる人が多いからというのも無いかな。
ジオンだとゲルキャまでがまともに運用できる範囲で、
それ以降はゴミだしさ。
ゲルキャが出て相当経つけど、
武装開発を考えるとまだザクキャと大差無いから、
カスタム終了してから寝かせてる人も多いぜ多分。
俺の体感だけど、
レベル60前後だと一日二回ぐらいガンダムかG-3に当たる。
砂漠ではガンダムが一日一回ぐらいかな、あくまで自分の体感。
あと、目眩になるが洒落ザクは砂漠中距離機体として一応最高の
中距離攻撃が可能だから、ほんの少し思い出してやって下さい。
>>161 昇進で貰って廃棄せざるを得ない状況になった覚えが…orz
人数が多いと予想されるジオンも、
ゾックやゲル系が開発されてしばらくは、
あまり開発投資が進まなかったんだよな。
ゾックの頭メガすらなかなか金が集まらなかった。
逆にジムスナ安定期だったっぽい連邦の方が、
総投資額が多いぐらいだった。
計算したExcelファイルどこやったっけな…
>>158 いまロケットに20万(今日トータルで32万)入れて
71%→72%に上げておいた
ちと余裕無いんで、これで打ち止めだが…残り「よろしく」
>>163 ありがとう!
特別補給所のフルアーマーガンダムが売れたらいいのになぁ、、うぅ…
>>160 ようは、ワザワザ高ランク機体使わなくても、
ザク、ザクキャでやり繰りが出来ちまう当たりが連邦と違うところ。
自分もゲルキャを寝かせてるよ。
装備品が揃うまでは出さないつもり。
それまでに、地形をカンストして、整備、索敵、技術系を高レベルにしたら出す。
最低でも遠がカンストしないかぎり出してもねえ。
現状のゲルキャはザクキャと大差ないので、出す意味ないですからね…。
マシンガン終了乙
現在、シュツルム30%、ビシャァー27%
せめてシュツルムだけでも…
ドムキャ5欲しいからなんとか終わらせようぜ
シュツルムに攻撃を集中させるんだ!いくぞ!
>>165 ジムキャ索敵アップ修正があったから、
遠機体に限れば、今は連邦も似たようなもんかな。
ザクとジムの差はいかんともしがたいが…
ザクが多少弱くなっても良いから、
ザクスナの耐久値アップと
ドムキャ中強化、せめてガンキャと撃ちあえるぐらいにならないかなぁ
あとプロガン欲しい…
両軍まったく同じ、もつまらないが、
もう少しこの極端なバランスがなんとかなんないかなぁ
>>169 >遠機体に限れば、今は連邦も似たようなもんかな。
ぶっちゃけまだまだザクキャノンの方が頭1つ分以上強いよ
決定的なのが索敵力、同スキルでジムキャ2200、ザクキャ2900
この差はかなりデカい・・・というより遠距離機体にとっては致命的
逆にジム砂でザクキャを狩れるようになった理由のひとつでもあるが
正直、安くても2000前半の索敵力では恐くて恐くて運用出来ない
シュツルム、1Hで5%上昇。
少し勢い足りないかも。
応援頼む。
1Hって何の単位だ?
1時間だろ
どんだけゆとりなんだ
中間機体が可哀相過ぎるんですよね。
前に上げたように、タイプ別ランクは欲しい。
ランクの幅がひど過ぎる。
ラスト機はコストどのぐらいなるか…。仮にランク47だとしても、1M近くいく機体、カスタムが1P当たり4700…。
誰が乗るんだそんな機体。
バンナムは先の事は考えてるとは思えない。
自分はとっととランクを諦めて、細々と投資、カスタム組に徹してるからなあ。
ゲルキャ、あれは自己満足の飾りですよ。
ダブ付いたptはけ口ですよ。
壊されるのを知ってて出すわけないですよ。
>>175 ニュアンスで汲み取ってやれよ
大文字と小文字の表記間違いだけで読み取れなくなるとしたらゆとりにも程があるだろ
どうでもいい
1ヘクタールのHだけを書いたに1000ゴルサス
普通に1hを1Hに間違えたに10000ゴルベーザ
1水素(H)に1000ガバス
話を切るが、ジオンの2番に63万程投資して来た。
同士よ…後は、頼んだぜ!
[後退する]
ノシ
1回Hしてる間っていう意味に
1000ゴライオン
ジオン二番に50Kいれた
>>183 それじゃ人によってかなり時間が違ってくるじゃないか
シュツルム残り1620万!
40万入れる!
何故、1Mと間違えたと言ってあげないのか…。
あー、随伴機が耐久3じゃなかったら、参加したのに…。
ま、シュツルム明日でもいいと思ってる開発部だが、貴様ら同士のためにも140K放り込んだ。
直前に90パー越えてたら200K追加する。
変わりに、開発完了した暁には…明日のゾックは任せた…な平野ザク。
ジオン2番に240K突っ込んだが動かなかった。
アンナのギャンが耐久3なんだが、開発状況次第では
その資金200Kを投入する。
応援頼む。
シュツルムは30万で1%が目安
俺も昼間に60万突っ込んだからあまり無理はできないが、
祭りが起きれば1%なら動かせる用意がある
最近、捨て身ザクとばっか当たるのでやだ。
>>131 良いな、それ
連動したらおもしろそうだね
ここで流れぶった切って量産型ガンタンクで一週間をすごした俺が通りますよ・・・・
ゾック様がほとんど見えたのがポイント高かったがそれでも見えないときは見えなかったな
うっかりするとザクキャノン見えなかったりしたが。
見えなかったのがゲルキャノン・ドムキャノン・ザクスナイパー・ゲルスナイパーやらは索敵3000いくんだろうな
ま、多分明日あさってのちょうど一週間で大破するんだがね、俺の量産型ガンタンクorz
194 :
ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 23:07:06 ID:DBf/I7sXO
シュツルムが終われば明日ゾック様装備くるの?
ハンガー整理すれば120万入れられるがもう少し増えないかな…
80まで行ったら景気付けに入れる
あげさせてもらおう
《応援頼む》
まずゲルキャ腕ミサが来るから、その次に頭メガが来るはず
あと3時間…厳しいか…?
>>193 索敵無しゾック様ならジムコマでも見える
さて、連邦の開発についてだ
今週既に開発完了しているのは次の通りだ
胸部バルカン+5
胸部マルチミサイルランチャー+5
二連装ビームライフル+2
ミサイル・ベイ+2
ロングレンジビームライフル+3
現在開発中
可動式ロケット砲+2:86%
ビームキャノン+4:17%
明日は180mm大型砲+5
ロケットランチャー+5
ジオン2番に200k投下
【応援頼む】
シュツルムにもう17万!
一応明日まで待つつもりだったが…
ジオン開発、必要なら前倒しで今日180万突っ込めるがどうする?
弾は一定。的も一定。
悩む必要はないはずだ!
今ジオンのシュツルムって何%なの?
>>200 起爆剤になりそうだな
自機や僚機に余裕があればお願いします。俺も30万突っ込む!
…なんでこんな時に自機がBDで僚機がザクとグフカスなんだ… orz
>>170 まあランクインは難しいけど、ジムキャ結構いけるんだぜ。
隊長は見えなくても僚機で判断して、意外と近中も悪くないから、損失勝ちは行ける。
ランクインよりも、補給ポイントを稼ぐには有効だよ。
5回時代に2回ランクインさせてくれたジムキャには足を向けられないですよ。
今日中に可動式ロケット+2を完成させるには7.9〜8Mか。
何とかできない数字ではないだろうがそれでも大変な数字だな
ええっと・・・他は
ビームキャノン+4:37M(残り83%で計算)
180mm大型砲:33M
ロケットランチャー:33M
ちなみに・・・二連装ビームキャノンの完成コストは60Mで完成だから
三タテは決して無理じゃないと考えている
>>203 既に気分は退役少尉だから手持ち全額いけるw
シュツルムってことでいいのかな?
>>206 《ありがとう!》
シュツルムでお願いします。
>>202 今62%。これで俺のも含めて、69か70になるはず
>>207 d
ジオンの投資結束力は正直うらやましい…
>>207 入れてきた。
とりあえず70%までいったみたいだからあとは
《よろしく!》
連邦の月曜日以降の開発を予想してみる
(ブルーディスティニー一号機?)→(腹部有線ミサイル?)→
二連装ビームライフル+3(67M)→可動式ロケット砲+3(64M)→ミサイルベイ+3(65M)→
ザクバズーカ中期型+4(52M)→ヒートホーク+4(56M)→三連ミサイルポッド+4(55M)→
ファイヤナッツ+5(33M)→240mmキャノン+5(36M)→スプレーミサイルランチャー+5(35M)
かっこの中の数字は完成までの必要ポイント(予想)
ガンキャノン+5装備までは本当に茨の道だな、今回。
>>209 他の皆もだが、《ありがとう!》
これで俺も弾切れ。後は頼んだ!
194だが…お前らっ!!
《ありがとう》
80%まで待てん
今から120万入れてくるわ!
75%行った
まだ増えるなら使ってないグフカスとザクを丸裸にしてもいい
昇進でもらったBDが売れれば…
いつ乗れるんだこれ
うお!ちょっと見ない間にシュツルム恐るべき伸び方してるな!
オレも微力ながら100kいっとくわ
>>213 今77になったな
俺は金策のために頭バルカンだけ買って、あとはタックルと
手持ちの+5盾と捨て身で無理矢理乗ってる
…ザクをFCするより安上がりだったんだ
連邦二番、あとたったの12%なんだぜ。終らせないなんてもったいないと思わないか?
連邦2番に5万ほど入れてきた!!
応援頼む!!
>>188だが、
おまえらの結束力に負けたぜ!
90パー越えてないが200Kいったぜ!
あとは頼んだ!
んーとじゃあジオン2番に20万いっとく。
90%到達。あとは100まで一直線だ!
FA装備、以外と早く終わるな。スナUに追い抜かれたけど
連邦二番目に30万投資、
89→90に。
倉庫に眠ってた使う気無いジム頭三機売り払った。
皆続け!
ジオン2番1%動いて83%
出撃終わったら後10万程入れてみる。
189なんだが、
もう、思い切って支援する。
200K入れてきた。
あとは頼む。
ジオンと違って連邦は主力の砂が頭打ちになってるからな
結束を求めるのは厳しいだろう・・・
もしかしてジオン開発、今日は無理する場面か?
やろうと思えば80マソ位絞りだせるが、どうだろう?
ガンダム大破記念投資、1M。
誰かと被ったかもだが90→93%。
( 凸)ゞ 《後退する》
微力ながら倉庫のゴッグ8機を処分して300kを二番に入れてきた!
シュツルムに150K突っ込んだ
>>215 俺もそこまでしたいが今週初ランクインかかってるから僚機いじれないんだ《すまない》
だがまた見たら83%まで行ってたからザク装備ごと売って、グフカスも丸裸、ストック中のMS2機をそのまま金策したら170Kできたからそのまま投資!
84%行ったな
俺はもう限界。あとは《よろしく》!
>>225 とりあえずシュツルムが今日終わらないと明日ゾック装備を拝めないのは確かだ!
すげぇ…シュツルム84%だ…ちくしょう、みんな無茶しすぎだぜ!
>>227 どんだけゴッグ溜めてんだw
ジオン2番に20万程いれてきた。
後7%だ
《応援頼む》
連邦2番に30k入れてきた
【応援頼む!!】
シュツルムに1Mいれてきた
あとは…ザザー…のんだ…ザー…っぜ…プツーーーー
>>224 書き込みが無いだけでしっかり進んでるから安心汁
100まそ振り込んだ、3%動かしといた。
『応援頼む!』
シュツラム・ナースト乙!
シュツルム完了乙
報告!
ジオン シュツルム終了・・・ <やったな!>
200k入れたら150k戻ってきた
シュツルムおつかれー
ジオン2番終わってたか。乙!
明日はゲルキャとゾック様装備だっけ?
シュツルム終わったぞー
という夢を見た。
シュツルムに80万振り込んだ!
99%!
あとは<<よろしく>>!!
シュツルム乙!
明日は在ったら頭メガと、
ビームキャノン集中でOK?
シュツルム終わった
《やったな》
昨日23時くらいでまだ50%くらいだったよな?
みんなお疲れ様。絆感じたぜ。
明日の儲けも投資するよ
うは、完了かw
乙www
連邦2番に30万やっておいた。
あと2%だ
応援頼む!
>>200だが…
倉庫にBD転がってたからタッコーと捨て身付けてギリギリまで小銭稼いでくる。
2番なんとか終わらせたいな。
シュツルム完了乙〜
狙ってたのにまたトドメ取り損なった・・・どうやって取ってるんだ、みんな?
しょうがないからビムキャに入れておくか
ビームキャノンも行っちゃいましょう!
明日のゾック様装備は金持ち水泳部に任せて
俺らは今日燃え尽きよう
2番終了お疲れ様!
ジオンの意地を見た気がした
シュツルム完成乙!
《やったな!》
つーか、このタイミングで使わずしてどうする!
ジーク・ジオン!
フゥー、初めて開発ハイエナをやっちまったぁー
でも思ったより大したことないな
96%で200k投資
↓
150k帰ってくる
↓
あれ?俺トドメ?
↓
ウマー
連邦も2タテ
可動式ロケット砲終わったな…
お疲れ様。
月曜に中距離9000行く新型来ないかねぇ…
栄光は…………おまえに……ある……ぞ…
やれ……やるんだ…
>>253 ビームキャノンを……
オレは………おまえを…見…守って……いるぜ……
>>254 たぶん俺とほぼ同じタイミングだったはずw
俺が800K入れたら99%になったもんw
いかんな、最近収入が増えたせいか投資が楽しすぐるww
おかげで機体に使う金が無い
>>254 俺の場合
96%で1.8M入力
↓
完了しています
↓
( ゚д゚ )
F2とかいろいろ売ってビムキャに700K入れてきたよー
ビームキャノンに
《応援頼む!》
ビームキャノンに浮いた150k入れて寝るわ
今日風邪気味でしんどくてのう…
>>258 こっちみんなww
ビムキャにも300K入れた。
これで今日は600K越えいれた!
明日は頼むぜぃ!
あれ?両軍ともにビームキャノン開発中??
連邦もビームキャノンだからごっちゃになるなw
まあ連邦はまだ20%ぐらいだが
ビシャアー
初の両軍共同祭り
ビ ー ム キ ャ ノ ン 祭 り 。
は ぢ ま っ た か ! ?
思ったけど本編にビムキャ装備付いたら、
肩から400mも飛ぶゴッグのコーラが出るの?ビシャーっと。
⊃I
ぐぇッ!間違えて
ジオンのビムキャに投資しちまったぜぇ!!
……(凸)スマナイ
森に隠居してたが久しぶりに投資するか
とりあえず2Mほど入れよう
>>269 とりあえずで、200万も入れちゃうのかよ!!
20k (2万)の間違いだろうと思ったりもするが・・・。
連邦悲惨だな…
砂漠もあと4%くらい…
うお!ビムキャも10%以上進んでる!?
>>267 ビムキャもだけど、ゾック様のビームも本編ではどう表現するんだろう?
カテゴリも後方支援型?それとも狙撃型?
てかゾックがこれ以上開発進むとジム砂じゃ市街で索敵付けても見えなくなるんだが・・・
索敵+だけ下方修正してくれんだろうか
>>270 壊れる気配の無い現役ドムキャに予備のFCザク/ザクキャがあるものでな
丁度使い道が無かったんだ
まさかとは思ったが連邦あそこから祭か!
俺も30K入れた、80%越えたら残りの50Kいれるぜ!
山のジム頭&ガンキャでも、見えなくなるやもしれん…
さすがゾック様。
>>273 索敵30付けてる市街ジム砂(オレオレ)が、既に見えない件。
カスタム? 無論、索敵は一杯に上げてますよ?
>>277 ジオンが似たようなコト言えば
ランクが低いんだから仕方ないじゃんとか言われそうなんだが…
9は低いとは思わないけどどうだろう?
ジオンビムキャに追加で10万投資。
ちょくちょくいれてたら今日500k以上になったなぁ。
反論封じ込めって意味だよ。
ジオンBD2が既に30だから、
既に低ランクだと思うけど。
ジオンビムキャは49%で終了?
ジムスナの開発費用と、ゾック様の開発費は倍くらい違うからなぁ…?
つーかランク相応の強さの機体を追加して欲しいよ。
ジオンはザク、ザクキャ、ドムキャ、ゾックだけど。
連邦はジムキャ、ジムスナ、ガンキャで終了してないか?
ガンダムとかガンキャ2、スナ2は無理してるように見えるが…
ジム砂2を引き合いに出すならまだしも、
BDなんて開発の障害でしかないものを例に出されてもなぁww
ランクの話だよww
実際、ジムスナとゾックはザクキャのジムスナぐらいのランク差じゃん。
それでジムスナとザクキャが撃ち合えるのがおかしいって修正させといて、
この上自分らが不利になったらゾック修正してくんねーかなって、
ムシが良すぎねーかと思った次第で。
ランクと強さが比例していない現実を無視して、
低ランクが勝つ事を許さなかった連中は今どうしてんだろうな。
間違ってもゾックに文句なんか言ってないよね?
>>278>>279 たまに見えないザクキャがいるかな。おそらく市街技つけた西欧奪還隊だと思うけど。
ランク云々というより、元々高索敵なはずの遠機体(ジム砂はさほどでもないけど)にさらに索敵技術を付けて、
それでも海から流れてくるアウェイのゾ様が全く見えないってのがちょっと悔しいだけさ。
まぁゾ様だということは僚機でまるわかりなわけだがw
>>287 そうそうw卑怯とかじゃなくて単純に悔しいよな
何とか一矢報いたいけど、ランクと費用の関係で現状はゾックがぶっちぎりで最強
ガンキャや僚機としてなら優秀なガンダムタイプがあるから封殺されてるわけじゃないがな
海浜か砂漠はいつか取り戻したいもんだ、けど今後の機体は実用範囲外だからなぁ無理があるか
>>286 例外は有るけど、
遠機体=高索敵
これは基本だろ?索敵の話で近機体のBDを例に出す意味が分からない
当時のザクキャにも今のゾックにも別に文句は無いよ。
ザクキャにが増えた直後から中一択で処理したし
迷子のゾックは恐くない。
むしろ耐久の少ないゾックを見るとガンバレ!って思うよ。
少し前に2機のズゴックを引き連れたザクキャを見た事が有る。
遠スロットに装備されたC砲を見て俺は泣いた
>>289 俺の書き方も悪かったけどさ…
ジムスナが低ランクかどうか、という
>>280話に対して
現在最高ランクであるBD2を出したんだけど。
ジオンはまだ14体ぐらいMSが残っているのかな。
全MSが出て、全て1段階ずつランクが上がったとしたら
44ぐらいになるはず。
ランクが飛んだり、逆にギャン、ゾックみたいにかぶることがあるかもしれないから
正確なランクはわからないけどさ。
その中でランク9なんて低ランクに分類されるんじゃないか、と言いたかったんだよ。
>>288 ( 凸)ゞ
漏れの気持ちを理解してくれて《ありがとう》
海浜奪回は見果てぬ夢wだけど、確かに何とか抵抗だけでもしたいところ。
初期に使ってた海浜技(Lv18)でも鍛え直すかなぁ。
それよりも、市街技つけたゾ様が量産でもされたら…ガクガク(((゚Д゚)))ブルブル
とりあえず砂厨は何も言わないほうがいいのでは。
散々楽してきたんだし…俺はずっとザク乗ってるけどな。
ザクキャに文句言ってたのも負け組の後発の砂厨だと思うよ。
最初から砂乗ってた人は修正前のザクキャを楽に狩ってたからね。
正直ザクキャが修正されて悲しかったよ…
>>292 ずっとザクに乗ってることが、わざわざ宣言するほどにスゴくて偉いことなんだ。
不勉強で知らなかったよw
>>294 素直に言うと、開発ゲーがテラ好きな俺にとっては最高の機体だよ。
宣言どころか、抱擁までしたいぐらいさ。
頭装備きたぁぁぁぁ!
頼む…180mmは今日中に終わってくれ…orz
>>295 俺も開発とカスタム楽しんでる。ザク好きだなぁ。
で俺はじめてっきり機体ごとに整備レベル上げてもカスタム不可という限界値とかあると思ってたんだけど,そういう話し全然ない。
そういうの設定すればバランスとれたかも,と。もちろんすぐに限界値だとつまらないからザクとかジムでも整備レベル80ぐらいとか。逆に例えば(あくまで例えばです)ザクキャならもともとザクの派生なんだから限界もザクと同等か少し下回るとか。
まあ今でも増加整備ポイントで差つけてるか…。
しまったつい長々と…駄文スマソ。
>>295 そう返されたら、毒吐いた甲斐がないじゃないかw
まぁ○○厨といった、ひとくくりな言い方は、見てて気持ちいいモンじゃないから出来ればやめてくれ。
俺はジム砂がショップに並んだのと同時に使いだしたクチだけど、言うほど楽じゃなかったぜ?
ザクはまじ羨ましい
ジムは本当に新兵用MSだからなぁ
ザクもそのものよりマゼラが強いだけなんだけどね
改めて思ったが、ゾ様装備の索敵はスゲーな…。
頭+4で1000超えてきたのか。
さすがゾ様。
うらやましい…。
そんな俺ザクキャ山岳部…。最近押され気味…なのか?
山岳はもともと拮抗気味で、今週はたまたま連邦にイベントが来ただけかと
来週はまたトントンに戻るんじゃない、と言ってみる連邦山岳部
>>299 ジムもボール頭砲とか作ってくれればいいのになw
303 :
ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 06:04:11 ID:6ua0UEwMO
誰だよ…ガンタンクの中距離に120_低反動Dのっけて捨て身つけて流したの…orz
1ターン目捨て身発動。俺中距離選択なのに120_Hit!?…混乱したじゃねーか。
レレル66一等准尉だったけど自棄になったのかな?
>>301 そこでガンダムEz-8をサラミス砲で厨機体化
>>302 >>301は、ボールの大砲を流用したハーモニー兵器を出せと言ってるんだゆ。
ボールに鎖つけて振り回すのもありかな、と思ったけど索敵上がりそうにないからいらね。
陸ガンに180mmでよくない?原作にあるし、Ez8はビームライフル。
そもそも、ザクにマゼラ砲って本編にないじゃん。
>>308 操作マニュアルの表紙にはマゼラ砲装備のザクが居るな。
初期設定では登場予定だったんだろ。
なら陸ジムもランチャー装備可能に修正すべきだなw
さらについでに陸ジムに180mmも。
ジムキャってサーベル使えるはずだよね。
更にプロガンとガンダムの装備を完全に共用にして
FAガンダムにサーベル装備させれば完璧
ジムキャノンもFAガンダムも本来はビームサーベルは使えない
ゲームバランスの問題から無理に使わせてるのがあるだけ
ガンダムにハンマー系はありかな。そもそもナバームって武器セットくらいにしかついてない幻の武器じゃあない?
ジム砂にビームスプレーって装備あったよね?
セリフなら本編にもあったっけ
「スーパーナパームを使います!」ってやつ
ガンダムのスーパーナパームは、地面に設置して遠距離からBRで着火する兵器だったはずなんだけどね。
ガンダムにテムのパーツ、BDにイグザム実装キボンヌ
スーパーナパームは二話で使ってるがな
テム・レイの回路と引き替えにランクが10くらい下がるなら
それも良いかもw
劇場版ではオミットされるぐらいどうでもいいよーな平気
>>320 なんでお前はそんなにスーパーナパームが嫌いなんだw
嫌な思い出でもあるのか?
ガンダムAに載ってる一年戦争時のガンダムにキャノンが付いてた。
新しくあれ付ければいいんじゃね?
でも本じゃ結局使ってなかったが…
>>321 別に嫌いじぁ・・・
スーパーナバームで索敵あげてくれれば。
そもそも何故AMでダムよりザクが強いの嫌じぁ。
>>323 待て、ザクよりダムが弱いってどういうことだ。
ザクからしてみたら見えても見えなくても戦いづらいことこの上ないぞ。
ダムとザクなら…ザクじゃね?
まぁ、ザクのがだいぶ強いな
ガンダムは遠距離と索敵が糞だから
>>325 スキル&補正ゲーだから付けてるスキルやカスタム次第だとは思うけど…
俺が当たる平野ダムやG-3なんか近中6000越え装甲15000超、
これで近中織り交ぜてきて
ザクじゃぁ倒せたモンじゃねーぞ…
僚機に照準合わせても、
プロガンが硬すぎて読み勝ち狙い仕様のザクじゃ落とせなさすぎだし。
それだけポイントかかってるだろうから負けて納得だけどさ。
いや、近ふるガンダムにはほぼ会わないから近5で楽勝なんだが、ザクで
>>327 正直現状の索敵ゲーでダムが活躍できるとは思わないな
近中特化型は相手にする分には近が負けてると辛いけど、自分で使うのは更に辛いと思うぜ?
遠近近近近とかで対処できないのかな?
>>326 新しく出たんだ。使ってくれ!
つ【ガンダム用キャノン】
ごめん!よく知らないんだ。知ってたら教えて!
>>328 うらやましいな、俺があたるガンダムはよくサーベル振るぞ。
午前中で中7500掃射付きのガンダムもあたるけど、
さすがにこっちはほぼBRのみだな。
ついでに俺が当たるヤツは
ガンダムだけでなく陸ガンやジム頭もサーベル降りが多い。
遠中型で近無改造スキル無しだしな、俺のザクは。
次はゼロ距離とって付けて近で張り合えるようにしようか…
まぁザクがランク不相応なぐらい強いのは同意。
前述の通りスキル&補正ゲーだから、
全距離対応そこそこの索敵があるザクはスキルでいろいろ出来るようになるな。
代わりに俺があたるガンダムみたいなのとやりあうと詰むことも多い。
>>330 多分それTHE ORIGIN版ガンダム
もりあがってる?処すまないが、流れコロニー落し敢行する。
つい先程遭遇した事態に混乱しているが、釣りなどではないので理解してほしい。
当方、レレル69になったばかりの初日組連邦大尉で、一応通算上位にも名を連ねている。
先程残り2戦とゆう所で遭遇した敵機なんだが、レレル70の記憶に無い名前(漢字四文字)で、タックル装備の素ザク単機だった。
ここまでは問題ない、最初は引退者の置土産かとも考えた。
しかし、どう考えてもありえない…
『二等兵』
バンナムか?新手のバンナムってことでいいのか!?
誰か教えてくれ…
>>334 前スレでも報告あったよ。その時は釣りかと思ってた
確かに版南無かもね
二等兵では70もあがらないでしょ
今日の連邦開発方針ついてお聞きしたい。
ビムキャ放置でジム頭二種を優先でいいのだろうか?
それとも開発進んでるビムキャ→180mmの順?
>>335 よくあるミスなのでは?。
想定外のレベルが存在してしまい、1巡しちゃう初歩的なミス。
すなわち、そこまでのレベルと階級のキャラクターを作ってないか、キャラが少なくからか、1巡して2等兵を引っ張ってきたってことですね…。
>>336 両方がいいとは思うが・・・
週末だし投資も集まるから両方いけないことも無いと考えている
ロケットランチャーはかなりがんばる必要があるが
一応ビームキャノン優先でどうだろ?
>>332-333 そう!俺はチラ見でしか知らないが、ガンダムに付いてくれるとうれしいね。
ガンダムは圧倒的ではないと…ね!
こんな事言うジオン兵はイケマセンカ?
本編にマゼラプリーズ!
現実的には僚機にでしかダムの利用方法がない。洒落ザクも同じか?
機動戦士凸スナイパー、機動戦士ゾック様が妥当。
>>341 >洒落ザクも同じか?
・・・甘い。
洒落ザクの使えなさ加減はそれどころじゃねぇ〜
隊長機ならもっとマシな選択肢が山ほどあるし、
僚機としてはあまり鈍き修正が貧しすぎる、
というか、装備に関しては劣化ザク。
基本性能の若干の向上ではこの溝は埋まらない。
ってか、AMのガンダムには安彦キャノンは欲しいよね。
ガンダムが策敵低いなんて、ジオニストのオレからしてもありえねぇ。
ザクに先手を足られっぱなしのガンダムは、美しくない。
あの遅さじゃあ、『白い悪魔』ではなく『白いM豚』だ。
ダムの、硬くて撃破されにくいという長所も、
パーセンテージで損耗率を出して勝敗を決する仕様だと、
使う側からはすれば、さほど役に立つわけでもないのに、
敵に回せば、勝つ事自体は難しくはないのに完全撃破を妨害されるだけ、
という、どっちにとっても、フラストレーションの温床でしかないよ。
このゲームは策敵ゲーだから、
策敵が武器で強化できないMSは死んでるんだよな・・・。
でもキャノン付けたダムっつうのもなぁ〜
美意識が受け付けないっていうか…
ランク45くらいでいいから、ダムに高索敵・遠距離を付加した
「ガンダム+Gファイター」キボン
ゾック様はとても機動戦士じゃないのに
索敵=攻撃順番
てのはとても納得いかんよ…
ゾック様は装甲頼りに撃ち合うMSの筈だろ?
ジム砂は機動戦士でもいいが…面白くはないな…
最近デザクから赤ザクに乗り換えた砂漠部の俺としてはダムがうらやましくて仕方ない
今、wikiのスキル表見てて、
MS知識って実はすごいかもしれないと思った。
あらゆるMSの操縦値が8割以下に?
高ランク機ほどエラいことになる、
というかコレがあれば
操縦or反応上昇系のスキル無意味。(ってか、無くても無意味)
けれど、そもそも高ランクのMSはコスト分の仕事にならないし、
スキルをつけてまであわてて乗りたいようなものでもないので、
やっぱ無意味かも、というオチ。
汎用性があって、使えるスキルって限られてくるよね。
っつーか、無意味なスキル大杉。
>>346 高コス機に乗ることが無意味だがな〜
洒落ザク乗りからするとガンダムは十分うらやましい機体
援攻戦士凸スナイパー
装甲戦士ゾック様でよい?
捨身戦士ザク、索敵戦士悪事務?
低ランク→耐久下修正、限界性能ダウン
高ランク→耐久上修正、限界性能大幅アップで両軍使用MSが変わってこないかな?
洒落ザク使ってる奴いるんだ。尊敬
あの終わってる装備で良く頑張れるな。
カスタム費を性能比例にしてくれれば、F2も活躍出来るのに
同じように機体の値段もいじればシャザクも…
失敗で来てたのに本日4失敗+大成功(自機小破*5)で砂2をダメにしそうな馬鹿が来ましたよ
>>346 MS知識はラストで取るか取らないかを決めるスキルですよ。
レベル90までの育て方で決まるのでは?。
アンナの庇いよりも圧倒的なリョウコの庇い技術に絶望した!!
2回ゾック小破。
>>349 砂漠中距離なら中距離最大火力で運用しやすい
なによりロマンだぜ?
>>452 超高ランク機体の操縦値とカスタム費次第だな
>>349 砂漠でHP限界突破したタンク倒すにはデザクじゃ足りないんだよ
コストダム以上能力ダム以下の糞機体だけど砂漠部中距離班にとっては救世主
ジムコマブルパでやってるが、マシンガンの索敵増加が有難い
ガンダム系にはマシンガン無いからなぁ…バルカンじゃ火力も索敵も低いし
まあジオン中距離から見た場合ガンダムに憧れるのは、
近中距離、装甲値がジオン中距離最大性能のシャザクより高いから、
もし殴り合いになったら撃ち負ける可能性が危惧されるからだと思う
まあ自分で使う分には索敵の差で、シャザク>ガンダム、になると思うけど、
敵としてやりあうなら索敵の依存度が低いから、相手にしたくない度で、シャザク<ガンダム、になるし
すまん索敵なんて100くらいしか違わないからどっちにしろ何も見えないんだ
>>361 ガンダムとシャアザクの差のことなら、
両者の索敵差はあまり大きくないよ。
素性能で10
武装の差で50
索敵技術あっても極端なほど大きくならないとは思うんだが。
せいぜいどんぐりの背比べだろ。
>>362 計算機で叩いたら
地形 索敵 整備 各30 だと150の差だな。
ビムキャと頭メガは放っておいても終わるかな?
>>363 どっちにしろ見えないっていう説が有力になったな。
レベル52でジム 剣 バス シールドの捨て身に当たった。
編成的にもうAMを落伍した感じだったけどもう少し工夫できると思った。
レベル52でAMをあきらめるのは早いよ。
今日まで全成功で初ランク狙えるかと思ったのに
近中6k↑の遠1択捨て身ガンダムと近遠FCの中1択捨て身事務砂踏んで2失敗
クルトがまた遠くに行ってしまったよ・・・
>>367 2失敗ならまだ何とかなるんじゃない?
俺も2失敗だけど、先週のボーダー+8の741ポイントあるから
諦めてないぞ。
まあ先週は月曜日出撃残った人結構いるらしいから、ボーダー上がるだろうけど。
おいらも2失敗で739
ボーダー確実に高いよ(汗)
700オーバーってみんな凄いね。
もう二週続けて600ポイント台。
こりゃあ、ランクインなんて、絶対無理だよ〜(涙)。
中尉までこれただけ運が良いけど、これから先は、スキル的にも負け組ぽいなぁ、、、、
失敗0で損傷勝ち13のRP757でフィニッシュ
ジオンベスト10に入れるかドギマギするぜ
現在初日組中尉でランキング7回、明日ランクインして昇格すれば
ランクイン8回が大尉昇格に必須ってのが確定するかな
ランキング回数少なくても大尉になった人っている?
715でフィニッシュ
・・・やっぱゴッグじゃ届かんのか・・・
遠距離乗りは毎回ランク入り狙えるだろ…
中距離乗りが全滅なんだよ
もう俺では無理と見た
捨て身地雷原にさえ嵌まらなければ
2失敗で終えれたはず…
>>373 安定しないよ
まず遠距離同士の撃ち合いになることがあるし
見えない天敵がごくまれに出てきて失敗させてくることがあるからな
ノブトシやクルトが覚醒して小破させられることもありえるからな
遠距離一択のみではランクインは狙えない
こう細々と説明する俺は砂漠タンクだが
見えないドムキャやゲルキャ、スナイパーの中距離攻撃の対策が無くてどうしても全成功は無理。
ザクマシンガンは近距離一択隊長機狙いで殲滅できなくても失敗しないしな。
読めない捨て身にも失敗させられることもあるよ。
あと遠距離同士の撃ち合いになったとき
隊長機狙いだったんだが敵は二回庇われてこっちは一回しか庇われなかった。
よって敗北なんてこともあった。
流れを見ろ、砂漠タンクなど知らん…
砂とゾックが安定してるって話だ。
地元なら索敵が相手より上回る
遠近振ってりゃ勝てるだろ…常考
つまんねぇ…さっさと、近中距離の索敵&攻撃力修正しろよ
>>366 同じ装備、スキルのLV49伍長に会ったよ
敗北でもいいから変換するポイントさえもらえれば…って人じゃね?
>>377 まぁ、正解だな
オレは昨日までガンキャで頑張ってみたがランクインは一回のみ
全滅勝利にはとにかく相手の手を読む必要があるから画面メモを駆使して
完璧にアンチをするように心がけてた
しかし、耐久10残してもう無理と悟ったので今日から砂で出たよ
かすっただけで敵が死ぬから3ターン全滅連発・・・ナニコレ
そりゃみんな砂ゾック化するわ、圧倒的に強いんだもん
え?地雷が居るって?そりゃ近距離でも中距離でも地雷は地雷で同じだから
読めない捨て身?中距離だったら読めるんすか?ってそんな感じ
>>379 レレル帯にもよるかもしれないが、ゾック、キャノンの捨て身中距離にあたると負けるよ。読み合いがどうこうと言われるかもしれれんが、中距離ステが一番低くて、捨て身&中距離アクティブ装備のザク砂もいた。今週、718の凸砂。あと一回で大尉のはずなのに・・・。
>>379 威力もそうだけど、主な敵である砂ゾックたちの近一択が痛くないのがでかいよな……
近中型にとっては頭が痛い問題だよ。
中距離1択の遠距離に遭遇した事など一度も無い。
アンチを振る地雷が居ないって事はそれだけ楽勝って事
中距離が来たら近1択
遠距離が来たら遠1択
地元じゃ敵の装甲は低く毎度先制でき撃墜もたやすい
中乗りは敵近中乗りの近1択
遠乗りの近1択
メインを振りづらい。
素直に遠にメイン振られれば、近と読んだら即死
皆それぞれ戦い方(僚機狙い等)がバラバラだから全て読みきれん
キャンペーン中も近中は未だ運次第。
階級がどんどん放されていく
>>381 捨て身とかアクティブされない限り神照準発動で勝てるぞ
言われてちょっとジオン軍のMSを見てみたが
俺の天敵がドムキャノン以外全てマイナス修正食らっているな
なんでザクスナイパーにすらマイナス修正入っているんだ・・・・
>>374の書き込みして頭の中整理してから見たせいでなおさら愕然としたな
これならフツーに安定するかも知れん
スナイパー強いというか天敵が駆除されているの間違いだな。
・・・・・最もひどいのが連邦のオセアニアでのマイナス修正だがwwwwwww
>中距離1択の遠距離に遭遇した事など一度も無い。
今日当たったよ。
中攻初期値で中一択の凸砂がいた。
掃射クリティカル食らったがダメージは4k程度。
そしてアルに近高速食らって消し飛んでたがな。
凸砂は照準固定になってからさらに安定するようになったもんなぁ
5戦時代は砂漠タンク・市街爺さんでランクインしたけど、今は使う気にならん…
こんな凸砂厨の今週の失敗要因
・近中上げゾック様に中2遠3で挑み、中一択され損傷負け
・上の人を再び引いたため、遠3近2で僚機狙いで挑んだが、
遠3を見事敵僚機に吸い込まれて損傷負け
・中一択ゾック様の捨て身に全滅
・バンナムアクティブ防御連続発生で装甲上げられまくり損傷負け×2
…これでも初日組大尉なんだぜ…orz
そもそも近中は中遠に強く遠近に弱い
遠近が溢れて中遠がほとんどいないんだから辛いわな…
バランス悪すぎ
>>387 僚機的にも近特化が主力なのもデカいな
中特化が居ればますます遠安定、全距離カバーっすよ全距離
中距離が負けられるかーッ!されてる時に悠々と離れた場所でバカンスです
ノブとクルにやられる可能性があると言ってもまだまだ脅威とは言えない
僚機からは安置にあるのは近距離だが近距離は既に墓地だからな
連邦砂ならそんなに痛くはないと思う。ゾック様の中×3捨て身は結構痛いよ。近振るわけにはいかないし・・・。あと遠遠遠中中のザクにあたった。こっちは近近近辺遠。1%の損傷負。
ジオン兵のカキコが多いな…
連邦は高得点者少なそうだし、開発があまり進んでないしで苦しいね
ビムキャ終了。頭も現在73%。
トロで資産使い果たしたので加勢できないが、今日中に終わらせたいところ。
>>390 連邦はかなり人が減ったように感じるね。
ミリバラ見ると、それを顕著に感じるよ。
寂しいがこれが現実なんだろうな。
ランクインボーダーが高いから、ライトユーザーは、いつまでも昇格しないから、嫌になって辞めるのも道理だよ。
それに、本編も過疎り始めてるから、その影響もあるだろうね
>>382 今週5〜6回遭遇。
近4000・中700・遠6000くらいで中1択やってくるからタチが悪い。
遠距離機じゃ近振ったら蒸発するから完全に僚機次第になっちまう。
勝てなくてムカついて来たから
悪ジムに地形+索敵+被弾+捨て身を付けて遠距離1択で流すわ
ガンバレヨ
395 :
ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 18:56:04 ID:xzlaglLq0
>>392 階級別にランクがあればいいのにね……下士官、尉官、佐官とか。
そうすればいつまでも週間ランクを独占されて差が広がる……とかないのに
396 :
395:2007/09/23(日) 18:59:22 ID:xzlaglLq0
sage忘れスマソ
よく悪ジムって聞くけど、何が悪なの?
ジムなんて索敵は地形+索敵スキルで補強しても1200がいいとこだし
遠距離にロクな装備も無いし、中距離も大した事ない
その上装甲や防御もザクに比べてグっと劣るんだけど・・・
ただ単に弱いだけだし、ザクのように勝てる低コストじゃない
一択で読み負けた人が悪ジムとか言ってるだけかな??
運用法を教えて欲しい
>>397 悪ジムは捨て身持ちアクア・ジムの呼称です。
>>395 せめてランクインが昇格の条件になる准尉からは、そうなって欲しいよね。
そうしないと准尉の人達は報われないよ
遠中振ればよくね?
それに700程度じゃ痛くないだろ?
地雷とは言えないレベルじゃ?
たいてい遠乗りは近遠型だろ?
流れ者でも近3000オーバーがざら。
地雷天敵にしても中乗りとは差がありすぎ。
連邦の人口減ったのは、メインのジム&ガンダムがゲーム的にザク以下で
いつまでたっても修正来ないから。
辞め時だろコレ…
本編もJGにグレキャで、新型の発表も無いしな
アクア・ジム⇒アクジム⇒悪ジム。
水ジムって表記のほうがいいなぁ
>>403 実質的にはガンダム系も水泳部の気がするけどな。
だいたい2ちゃんで多少の悪口っぽい書き方なんて
実際はそう思ってない、ただの呼び名ってことが多いだろ…
ガンダムで水泳なんて無茶言うなよ
目隠ししてるようなもんだぞ
ガンダム系はマイナス修正が無いだけだからなぁ…
そして武装で索敵があがらないというデメリットが。
>>408 作戦名ってすごい性格出るぜ。
アメリカ軍なら「オーバーロード作戦」とか「スーパーチャージ作戦」とか派手だけど
日本軍なら「あ号作戦」とか「い号作戦」みたいに。
ヘイゼル作戦にナッツ作戦
次はマカデミア作戦だな。
>>404 仕方ないよ。
ここでは、地雷機扱いですから。
見えない=遠距離機が、悪事務でした…で泣かされたジオン兵が多いからだろう。
>>412 今じゃゾック乗りだから見えない=水ジム……
見えない索技海浜砂は所詮砂だしなぁ
来週でキャンペーンが終わるよね?
問題は再来週なんだよね。
キャンペーンの仕様が残るのか、それとも以前の仕様にもどるのか、、、
そのせいで次の機体のカスタムができないでいるんだよ。
さてさて、どうなることやら、、、、
どうでもいいけど頭乗りとしてはロケラン終わらしたいね・・・
ビームキャノンも思ったほど伸びないな。
3タテも可能だと昨日必要なポイント計算しながら考えていたが利用者が少ないようだな。
応援したいのは山々だが先週120万ぶっこんだ上に
プロダムとジャベリンとハンマー買って、大破した凸砂の代わりに
ガンキャをカスタムしたから、もうポインヨ残ってないんだぜ……
野太士を使わずに僚子と鉄雄で頑張ってるレレル69太尉が居ることを時々でいいから思い出して下さい
180mm終わらせてきた。
太尉?
……斬新だな
今思ったんだけど僚機の索敵で情報取れたら近中も少しは頑張れるんじゃね?
423 :
ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 21:55:16 ID:Qg8+PKn80
なぁ、ビームキャノンまで今日中に終わらしておこうよ。ビムキャに610K投下
424 :
ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 21:58:28 ID:Qg8+PKn80
六十一万つっこんでも2%かよ。硬いなぁ。
sageろカス
今週頭、索敵2000越えのザクIIのって、敵の出方がまるみえでうはうはだったのに
今週後半、ガンキャノンどころか凸キャノンや砂漠の凸頭もタンクもみんな見えなくなったうえに
タンクで近降りとか、どんだけー。
おかげで来週も准尉だぜ。
ジオンはここからが本番ですよ。250k行きます。目指せ3たて
頭砲完了乙。
今日は3タテできるのか?
今週は結構無茶な投資してる気がするが。
「今週も」無茶な投資してるよな…
当方連邦
先週末に160万入れたから今週はカツカツであまり協力はできそうもない
で、頭キャノンは終わったが残り二つはどうなるやら・・・
ロケランはジム頭使ってる人にとっては必要な装備だろうから、なんとしてでも終わらせたいな
とりあえずロケランに100k入れといたよ
連邦のみんな、できれば3タテ目指して《応援頼む!》
>>422 索敵担当の機体は弱体化、などのペナがあればそれもアリやも
絆本編でもそれぞれのカテゴリで役割分担があるもんな
AMも機体編成によってチーム全体の能力が変わったり、とか
あったら面白いと思うんだけど
手元に1Mある。
連邦開発、どっちに行くべきか?
進んでいるキャノン+4か、需要の高そうなロケランか…
さぁ、選んでくれ!
1時過ぎにまた来る。
《よろしく!》
>>432 まずは@を確実に終わらせるべき
1時には@終わってると信じたいが
>>417 前半が俺と同じでびっくりした。ジムコマ乗りだから後半は違うが
>>431 つ【ザク・フリッパー】
つ【強行偵察型ザク】
これなら弱体化やペナなくてもおk。
武器は
クラッカー、ザクマシ、カメラ・ガン、ザクバズ
カメラ・ガンは、じゃんけん勝ちすると防御力が2・3ターン微低下とか
>>431 バンナムのことだから斜め上で特定の機体の組み合わせで必殺技が発動!とかになるんだぜ
>>432ではないが手持ちの全額1Mちょっとを投資して@33%になった。
偶然3%も動かせたようだ。
45万で1%だからあと14.5M必要かな。
海浜以外のゾック乗りに質問。
遠アクティブ無しで凸スナや凸キャと撃ち合える?
今LV49で整備30、森林40、遠技15で次にLV上がったら近技取る予定。
もし割に合わないようならおとなしくドムキャ乗ろうと思うんだけど。
一応補足だ。
ロケットランチャーは32万で1%だ。
今16%だからあと27Mくらいだな。
>>439 そもそも海以外のゾック乗りってどのぐらい居るのか…
かなりの少数派だろうから多くの意見は望めないと思うぞ。
計算機で自分なりにシミュレートしてみるしかないんじゃね?
連邦3タテは無理だろ…
ただでさえ人居ない上に、投資する人少ない訳だし
出来れば協力したいんだが
昨日30万今日20万突っ込んだんで、もう無理orz
来週ポイント貯めて、週末突っ込むよ…
「すまない」
ゲルGは索敵が低いんだね。
ネ申計算機使って自己解決した
一週間限定でいいから、連邦vs連邦、ジオンvsジオンの同軍マッチにならんかなぁ。
市街と海浜は地獄絵図になりそうだけど、それはそれで楽しそうと思える俺市街ヒキコモリ。
ジオン兵諸君
三タテ逝くのか?
逝くなら口火を切って180万突っ込んでくる。
今のゾック様(耐久3)大破したら
アッガイたん乗り換えるヽ(´ー`)ノ
>>436 隊長:ガンキャ
ノブトシ:ガンダム
遠距離僚機:ガンタンク
ジオン敗戦フラグが立ちます
ジオン2番、
今56%って残りいくらだ?
日曜とは言え、頭部とビムキャで結構使った人多いとは思うから
投資しても今日は完成無理じゃね?行けるなら45万突っ込むがw
とりあえず、ジオン2番に有り金(46万)全部注ぎ込んで来たw
2%しか進まなかったけど…。
応援頼む!
ジオン2番に80マソ入れる準備はあるが、終わらそうと言う有志はいるか?
終わらすきなら行くぞ!
ジオンA残り約20Mってとこか
1.7Mくらいなら俺もいけるぞ
僚機の耐久が心許ないが、皆が行くなら突貫する
連邦側は書き込み少ないけど、@があと17%だぜ
結構余ってる人居るんだな。
もしかすると行けるか?とりあえず全財産の45万突っ込んでくる。
455 :
466:2007/09/24(月) 01:12:26 ID:XmG4ufPjO
上昇してるみたいなので180万突っ込んできた。
59% → 65% 確認
後は頼んだ
行く気なら100マソ行くぞ。
行くか?やめるか?
【応援たのむ】
ジオン 二番に200k入れておきました。
もう貯蓄無いです、《後退する》
ジオン1:30に80%超えてたら、なけなしの20万つっこむ。
よし!行くんだな
じゃあ100マソ逝ってくる!
うぉっ、もう70%超えたあっ?
100マソ入れてきた
67→71
後をたのむ!
残り限界は後50マソ入るなら追加行くぞ!
終わらすぞー!
おい80%いったぞ!
おまえら凄すぎ
80%行ったぁぁぁぁ!!
ささやかに20万投資してくる
あーもう無駄に熱いなおまいら。
しゃーねぇ…
カスタム開始しようと思って今朝購入したゲルキャをうっぱらってくるか。
他にもガレージになんかあったはず…
81%行きました
倉庫全部売り払って30万逝ってきた
ちょうど80%になったよ。
そして残高0…
200k入れて現在84%
残り7.7M
いけるか?
84までいったじゃまいか
やっぱ祭りはこーでなきゃなwww
もうしらね残り50マソいれくるわ。
今のゴックが逝ったらしばらく倉庫に眠ってるグフカスか(泣)
今日3タテしたら三週連続日曜に3タテかな?
耐久3しかな状態で次機がカスタム終わってないのに・・・・
1M逝きました
後は頼む パタ
すげぇあと12%かww
これは行けるなw
アンタラカッコヨスギ
なんか、ジオンに亡命したくなってくるな。
ザクにアッガイ、ゾ様と魅力満載だし…ヤバい
おらーーーー
祭りにのせられて残りの50マソ入れてきてしまったぞ!89→91
もう無理だ…
後はた の む ぞ
結局今日150マソ入れちまったよ
久しぶりにここ覗いたら燃えちまったわwww
900kいれて
91→94%
後は頼んだ
ジオン2番に53万投資してきたぜ
終わったー3タテ乙ー
三縦乙
別にランカーじゃないからやっちゃおっかな。
僚機2機売って1人出撃。
明日、意味なく僚機いなかったら察して下さい。←連邦諸君
ジークジオーン!
ビームキャノン、止めさしといたぜ。。
ジオン3タテ乙!
おまえら最高だ!本編より絆を感じる
祭終了!!
<<やったな!>>
ジオン3たて乙!
やったな
やったな!
投資された方々乙!
ジークジオン!
ジオン3タテ乙〜
これでやっと寝れるぜww
おまいら「やったな!」
口火切って投資したかいあった。
みんな、ありがとう(≧∀≦)
>>474 追加で入れようと思ったら終わってたぞ。
俺も昼の投資の分を合わせたらなんだかんだで1M近く入れてたぜ。
投資した全ての兵士に乙!(=○=)ヾ
3タテ乙
+3装備になってゲルググキャノンも主力になるかな
今北
ジオンに100マソ入れて99%にしてきた。
PCがネットにつながらん。京都OCN光
とどめ記念マキコ、3縦乙でしたノシ
週末の開発祭りは熱いな!乙。
戦場の絆を通して最も絆を感じる瞬間だな。
ジオンのみんな乙(^^ゞ
3タテ乙!
≪やったな!≫
ま、間に合わなかった・・・・
この老兵に生きろというのか・・・
ならば自らの勝利とは逆の裏選択を放流するっっ
恐れおののくがいい連邦兵
開発部投資課勝ち犬班を結成したくなった
アンナザク耐久12
自機ザクキャ耐久22
予備ザク耐久29
不良債権
グフカス×2
BD2×1
残資金2Kちょっと…
連邦、主力である砂軍団が開発にそっぽむき、ジオンへの亡命が後を立たない中
よくビムキャを終わらせたな・・・いや、実に素晴らしい
ジオンは3タテいったか・・・
ロケランは結局ダメだったか
>>495 俺のスナは改造してもすぐ小破するから、赤字なんだぜ!
遠一択で楽には楽なんだけど。
>>494 グフカスは僚機として使えるじゃないか。
別にアルが来るまで取っておく必要も無いぜ。
どうせザクでもグフカスでも中火力不足なのは同じだし。
むしろ装甲、防御が高い分グフカスのほうがマシじゃないかと。
BDは要求操縦値が高すぎてマジどうしようもねぇけど…
山岳部だから、なんとなくマイナス補正のグフカスが勿体なくてw
自機ザクキャが壊れたら砂漠行こうと思っているが、なかなか壊れないしw
>>498 アンナに火力を求めないよなぁ。
庇いの発動率が高いから装甲・防御の高い機体で安定すると思う
>>495 先週から今週にかけて1.5M以上ぶっこんだ市街砂もここにいたりする。
キャンペーンのお陰で僚機が吹き飛ぶ回数が減って割と余裕があったから、てのもあるが。
ジオンとの人数差は仕方ないから、まったりいけば良いと思うけどね。
>>499 なるほど山岳部だったか。
なら確かにグフカスは微妙かもな。
移住予定なら、機体の元や必要な資金を稼いだら
もうさっくり移住しちゃってもいいかもよ。
耐久22だと壊れるまで一ヶ月以上かかりそうだしなw
>>436 ガンダム、ガンキャ、ガンタンク
《V作戦》
クリティカルが出やすくなるぞ
シャア系MS
《プレッシャー》
相手のスキルがわかるぞ
ドム系3機
《ジェットストリームアタック》
敵一体に攻撃を集中させるぞ
Ez-8、ジム頭、陸ガン
《倍返しだー》
敵全てに攻撃するぞ、だが全ての弾が外れるぞ
グフカスタム一体で出撃
《怯えろ竦め》
敵のカスタム、スキルを無効化するぞ
BD系一体で出撃
《EXAM》
攻撃力が倍になるぞ
BD系複数で出撃
《暴走》
同士撃ちを始めるぞ
>>503 グフ
ザク
ザク
<<ゲリラ部隊>>
最後は白兵戦だ!
アッガイ
アッガイ
アッガイ
《アッガイストリームアタック》
相手が戦意を喪失する
>>498 上等兵に昇格した祝いに貰って正直困ってる>BD
>>506 俺もアンナが嫁入り道具で持参して来たが、そのまま倉庫に入ってる…
ザク一機装備タックル
<脱走兵>
全ての攻撃がクリティカルになる
山賊育て始めて2週間、開発にも投資しながらこつこつやってるが、ふと計算機叩いてみるとまだあと2M近く必要とな…or2=3プッ
てか海賊乗りは、大破するまでに次の機体フルカスできるの?
ゾ様は制限機体だから、大破するまで次買えないから、蓄財してるか、ゴッグかズゴックで繋いでいるのでは?
祭り参加し損ねたw
流砂タンク連邦砂漠部だが、
正直ザク砂に索敵差で後攻損傷負けや
デザク・ザクの中1択とかでキツイ
もうすぐ一等準尉なんだが鉄男と添い遂げそうだw
最後に一番進んでいるのに入れてリスタしようとして
寝過ごした連邦通算下位残念ランカー参上
どちらで再始動するか分からないし
80マソ位しか入れられないが
朝一で一番進んでいるのに入れようと思うので
今後の足しにしてくれ
では暫く(であって欲しいが)
《後退する》
戦場で出会ったら
《よろしく》
週に一台は壊れていた僚機が二台あわせて耐久1しか減らなかったよ、今週
ポイントが余って仕方ないから、投資がんばるわ。
6連装ミサイル砲がもうすでに11%になるって…
つーか、なにこれ
新機体なにもなしって・・・
ジオン新兵器
肩部メガ粒子砲+4
ツイン・ミドル・キャノンC
6連装ミサイル砲B
(´・ω・`)ミサイル砲は祝い品で貰ったけどズゴは使ってないんだ、すまないね
ボーダーあがりすぎててwロタwwwwwworz
0.1%差負けさえなければorz
ジオンのボーダーそんなにやばいのか?
連邦はたいしたことないが…
マイコ・カネコがやってきた。
育てるか悩むわぁ・・・
おいおい、地形52+索敵30のジム砂で早速全不明の流れゾックに当たりましたよ
これ今週、連邦のボーダー滅茶苦茶下がるんじゃねーか?
先手取られたら確実に負けるから僚機狙いしか出来ねぇww
ガンキャに乗り換えようかな・・
とうとう佐官があらわれたのか・・・
ランクイン何回?
あと何ヶ月一等准尉続くんだろ…
そんな初日組森林部中距離科
>>521 Lv40
操縦能力540
反応力660
信頼700
索敵技術
狙撃
遠距離強打
さ、策敵ィィ?
>>522 15回です。
マイコは索敵じゃなくて遠距離技術なら
ヤマダ解雇してでも育てるんだけどなw
>>524 おぉありがと
索敵がイミフ、確かに微妙だなぁ狙撃は嬉しいけど
>>526 回答ありがとう、15か、夢のような数字だなぁ;
先手とって狙撃という意味では無駄じゃないよね、索敵。
防御にくらべれば。。。
>>518 ジオンはランキングの1番下が742P 通算1P目の方
そしてタックル装備可能MSは増えてない…
週間11回で昇進来なかった。
最速昇進の大尉だったが……
>>529 742でランクインできなかったのでも10人くらいいそうだよな。。
今日もうすでに殲滅のがしてブルーな俺
連邦の「ヒトシ」マジ萎えるわ。
全勝とかどーやんのよ?こんなんと初日から当たって失敗させられてんだぜ。
週間ランクなんてどう考えてもミリ。
せめてプレイ時間ごとに別けてくれ。リスタになんて勝てっこないから。
533 :
連邦通算阿部:2007/09/24(月) 05:34:59 ID:Mk6h0bMl0
俺も少佐に昇進したぜ
ものはついでだ
おまいら、や ら な い か
新MSがこないとなると今週中にはゾ様+5を拝めるのかな?
>>532 気持ちはわかるが名前晒しは最低だぞ
俺も嫌な奴居るが我慢してるんだ
捨て身もちにアイコ勝負すると1ターン目に発動で撃破され、
勝ちジャンケンでいどむも、高装甲に阻まれ損傷勝ちという、いわば負け
やるならランクインを狙いたい週はじめ('A`)
ジオンRP742の初日組少尉が通りますよ。orz
なんか全機体+5にしないと新機体でてこない悪寒
連邦はまたフルアーマー武器だしそれ終わったら恐怖のザクが待っているし
>>537 ランキングて、名前のらなくても商品と回数はもらえるの?
それとも乗った人でしたかなw
しかし連邦上層部も無理をおっしゃる
森林、海浜のミリバラを51%以上とな
珍しく早起きしたので早速出撃
読み間違えと読み勝ちしてたのに遼機の損傷負けで失敗2
早くも今週終わったぜ
はは・・・ははは・・・
ども、呼ばれて飛び出ていつものジオン軍開発部データ班です。
2週連続昇進したのはいいが、BD2が2機って・・・。
ってなわけで、速報をお送りします。長いが勘弁。
本日の開発の後
→Fザク装備+3(ザクバズ中期・MMP-78) →ゲル+4(ナギナタ・BR) →ギャン+5(ビムサ・ハイド・ニドミサ)
この後、今週中or新MSが来なかったら
→BD2+3(胸ミサ・100mm) →ゲルキャ+4(ビムキャ・3連ミサラン) →ゾック+5(頭・肩)
さすがにこれ以降は今週中は無理だろうが、
その後Fザク・・・と繰り返す予定。
なお、新MSは8月20日以来出てないという事実!
ま、自分の考えだと、本編の一年期限が近いから、
新MS情報だけがAMにだけ垂れ流しになることを防ぐためにストップかけてると予想。
とりあえずAMにとっては高コス機武器強化キャンペーンなんで開発頑張りましょう!
今日2タテはいけそうだし。
それでわ!
・・・あ、さっそく失敗したorz
ジオン今週の買い替えリスト
ビーム・ナギナタ+3
ビーム・ライフル+3
ビーム・キャノン+3
3連装ミサイル・ランチャー+3
ビーム・サーベルA+4
ハイドボンブ+4
ニードル・ミサイル+4
頭部メガ粒子砲+4
ビーム・スナイパーライフル+5
ラケーテン・バズ+5
MMP-80マシンガンC
シュツルム・ファウスト+5
ザクスナ、ドムトロ、ギャン、ゾック、ゲルググ、ゲルググ(G)、ゲルググキャノン、ザクII(F2)、BD2
以上の該当MSご利用の方は注意してください。
キャンペーンが今週までなので、今週中にできるだけ開発を進めておきたいところ。ギャンまで完了しておきたいところですが、F2がネックかな?
ジオンボーダー742か…orz
無理です…
キャンペーン残り一週間にビクビクしながら,ゲルキャカスタム470万かけて終了。
さっそく+3装備揃えて…500万こえとる…orz
とにかく出撃!
まあ,ザクよりは強いが,はっきり差がでるのは+4装備からですな。
マゼラの神っぷりが身に染みた。
キャンペーンの後どうしよう…orz
>>540 そうだね、たぶん作戦は失敗するだろうね。
ここ数週間、負け続けた連邦。
もう、押し返すほどの人は残ってないだろうね。
開発も進まない、ミリバラも押し返せない。
負け続ければ、退会したり、リスタしてジオンに流れたり。
連邦は終わったね。
焼け石に水ぽいから、もう開発に参加する気力もわかないよ。
>>545 そ
こ
も
開
負
連
焼
意味が良くわからないんだが…
難解だな…
548 :
ジムキャ隊長:2007/09/24(月) 06:28:41 ID:uD3dP1xpO
>>56 ごめん、マジレスなんだよ。
開発進ませようと、スナからジムキャに乗り換えたり、ミリバラのために市街地から山岳に行ったりしたけど、焼け石に水なんだよな。
ランクインとか階級とかは気にしないが、人数の差からくるミリバラ負けを、人数差の比率で調整できないメーカーに、我慢出来なくなってきたんだ。
私もリスタして、「ザクキャ隊長」とか「ゾック隊長」をしようかな、、、、
装甲に大投資して25000にしたけど、キャンペーン後どうなっちゃうんだろうね・・・
最悪作り直しか
>>543 ギャン完了までいきたいですね。
そこまで10個か…。
この2週の開発具合を考えたらゲルキャ4くらいまでは拝めるかもしれません。
とりあえず2週で2M越え投資してる私は今週もやってやります!
ザクザクグフカスに貯金は要らないですしね。
少尉になったので質問です。
基本的に僚機パイロットが三人以上ならアルベルト&クルトで固定ですか?
アンナを使う人いますか?
俺、アンナ乗り中尉
ジムのハイパーバズーカ遠距離武器にして若干の策敵補正つけてくれるだけでかなり助かるんだがな
ガンダムも一緒に強くなってしまうけどどうせ今も微妙だし
良修正ではなかったとはいえギャンの修正とかはすぐにやったくせに連邦の修正はホントに遅いしいいかげんだから困るわ
少佐ゾックに当たった後で少佐ドムキャの平均攻撃力が来たので
捨て身少佐かよーとゲンナリしてたら勉津だった
ややこしいので勉津を中佐にしてくれ
勉津が毎ターン戦闘統率能力発動してるの見ると悲しくなってくる
新僚機来たのか。アルベルトがクビになれば俺の時代が…!
1ヶ月かそこら準尉だったのに、先週今週と連続昇進。
GW明けにリスタしてランクインは5回してるから、
ある程度の条件は満たしてるんだが、それだと何故しばらく
準尉だったのかがわからない…人数制限とか順番待ち?
ジオンのボーダー…
一日106…?
>>553 ジオンはギャンの修正以外は弱体化修正ばっかだぞ。
こっちからすりゃ強化ばっかりの連邦が羨ましいよ。
今しがたサラッと連邦週間ランクを覗いてきた。
リスタか新規かわからないが、Lv30〜くらいの人が何人かいたな。
……そんな中、レレル66一等准尉2人がランクイン!
《やったな》!!
《やったな》!!
作戦が成功すると兵器を強奪出来るシステムならもりあがったかもなぁ
強奪用のMSを五機ほど用意して
シャザクと2連戦した。同地域ゴーストと2連戦なんて何週間ぶりだろうか。
中距離5000、近距離4000とはいえ、索敵1100でよくやる…索敵1600のジムコマで近距離1択を放流しとくぜ
>>559 さぁ、連邦に来なよ・・・歓迎会開くぜ
ジオンが弱体化するのは基本性能が強すぎるからだってすぐに理解出来る
マゾい奴かゲームは高難易度って猛者は連邦がオススメ
>>559 ジムスナ修正、もしくは対抗機体の登場を待つか、連邦ザク乗りとして生きるか選べ
前者は三年待つかもしれん
【業務連絡】
レレル66の捨て身ゴック使いの凖尉さん
僚機の設定忘れてますよ!
美味しくリベンジさせていただきました。
5ターンかかりましたけど・・・。
>>563 違う違う大間違い
バンナムの修正はおかしいとこがある
たいして強くない平地ゾックを修正したり
既に終わったMSであるザクキャを修正したり
良いのはジムキャの索敵位か
一番必要なのは中距離の攻撃力をあげることなのに
>>563 ジオンだって海浜ゾック以外は十分キツいぞw
ザクがランク1に不相応なぐらい強いのは確かだけど、
所詮あのぐらいの攻撃性能じゃランクイン可能な程の戦績は難しい。
僚機性能で劣るのがじわじわ戦績に響いてくるしな。
+5プロガンになったら高潮ズゴックより装甲が高いんだゼ。
ザクキャに関しては弱体化はしかたなかったと思うが、
あおりを食ったV-6が哀れでならん…
ゲル系の武装開発が終了すればなんぼかマシになるんだがなぁ…
マゼラ砲の修正は不要だったね。
修正以外に、MS所有、所持ポイント上限アップさせて欲しい。
オータム仕様で一体作ったから枠がない。
>僚機性能で劣るのがじわじわ戦績に響いてくるしな。
・・・それ言ったら流れもんのゾックをまずどうにかしろよ、と
+3の時点で既に見えません・・・その内ジム頭ですら見えなくなるんじゃないか?
地形と索敵付けたのと地形無し下方修正の機体で負けるなんて勘弁してくれよ
しかもコイツ高潮とかいう超修正あるんだぜ・・・どんだけ〜としか言いようが無い
>違う違う大間違い
>バンナムの修正はおかしいとこがある
>たいして強くない平地ゾックを修正したり
今ンとこ平野は拮抗してるがゾック修正が無かったら完全に終わってるよ
おかしい修正とまで言うのはちょっと・・・
修正入ったのか??
ライバルは同軍だから、敵軍の機体がどんなに強くても関係ないな…
それにしても、連邦終わってるな…、、週間ボーダーが先週よりも下がってる上、
開発も進まない。
少佐フラグもやたら難易度高いし、続けるモチベーション下がってきた連邦大尉でした
当方、今だに平野ザク使いだが、確かにザクはランク1にしては高性能だ。
が、器用貧乏なんだよね。
じゃんけん勝ちでもなかなか落とせないしなぁ…むしろ2距離が強い&高索敵MSのが殲滅向きでしょ。
ジオンだとそれが高ランクだからねぇ…前半戦はザク最強だが、後半は中コスでビムサやBR装備MSが多い&索敵があるガンキャ、ジムスナ、アクアあたりは羨ましいよ。
低のザクザクキャはもう息切れだしね。
それでもザクが好きだから使うけどね(それがAMの楽しみだし)
ただランクインは僚機がきたときからハードルあがって、毎週1失敗差くらいでランク外に。
ま、長くなったがAMを楽しもうぜ!
>>569 平地はゾック以外のMSはマイナス修正うけないから拮抗するの
平地組もゾックは次のMSまでの繋ぎって認識だったんだよ
確か5%だよプラス修正
>>572 とはいえ連邦はジムがどうにも使えんからきついぞ。
装甲増加量がシールドと同等で攻撃力、索敵がプラスになるマゼラは楽すぎる。
先週まで近 シールド、中 バズーカ、遠 頭部バルカン の装備つけて
平野で頑張っていたけど敵隊長機が見えたことが1戦もなかった(涙)
下手すりゃ寮機のゴッグ様まで見えないときているし。
大尉でモチベーションが保てない?
ちと贅沢な話では…
少佐フラグまで、どれだけ差があると思ってんだよ。
もう駄目だ、AM終わったやる気しねぇ
本編の新MSだけが楽しみだったのに
全く情報もでねぇ!AMにケンプもアレックスもでねぇ
解約だ解約
機体性能は今のままでも構わない。高ランク機体のカスタム費用と耐久をなんとかしてくれ
そうすればFAダムかF2に乗り換えられるんだ…
2週間前に隊長機ジム(未カスタム)+僚機+2でやってみたが…
意外と勝てたのには驚いたがな
大半がゴーストってのもあって、見えない→中一択で損傷勝ち
まぁ、ザクキャ・ゲルキャはそれで良かったが、ドムキャがね…
スキルは策敵・掃射・地形でやってた(階級軍曹)
装備は近ビムサ・中バズ・遠シールド
下手すると、3機とも見えなかったりしたけどね
金策用編成って事で参考になれば
取り合えず今週限定だけどさ。キャンペーン終ったら分からないし
>>569 ジオンからしたってガンキャやら水ジムやら殆ど見えない機体があるよ。
ジオン側は全部丸見えだとでも思ってるの?
マイナス修正を受けたゾックは
ゲルキャとあまり変わらない性能だな。
そのぐらいでガタガタいってたらゲルキャ兵装まで開発終了したらどうすんだ?
前にジオンがザクザクキャで凌いで開発進めて個人戦績が連邦に劣っていた頃は、
散々ジオンは低ランク機で勝てないって愚痴は甘えだとか叩いてたじゃねーか。
そっくりそのままお返しするぞ。
>>574 前半戦は確かに楽なのは認めるよ。
ジム相手だとカワイソスだし。
今だにザク現役というのもナンダカナーだしね。
ただ、ランク10前後のMS相手くらいからキツいのも事実。
多分一対一なら勝てるが、僚機がいると攻撃力不足で損傷負けしたりするし。
つまり…どっちもどっちじゃん!ww
両軍まったく同じはつまらないしね。
ただ、個人的には中コス機で立ち回る連邦でやってみたい…が、ザクLOVEだしなー。
>>576 普通ガンダムの耐久値が29で、ジムの耐久が17じゃないか?
約一年間戦い続けた機体が、量産機より耐久低いって馬鹿な話だろ。
スタッフの頭ウジ沸いてるわ
超高ランクのガンダムBD2の性能がレレル2並だしな。
キャンペーン中は話聞くってサイトで、言ってんだし皆で一斉にメールしようぜ!
ランクイン数が
少尉…1回
中尉…3回
大尉…8回
少佐…15回
…って感じかな?…大尉は8回から変動なしか…
最近バンナム戦が減ったおかげで安定して勝てるようになってきたけど
それでも15回ランクインは、げんなりするな…
>>581 12回のようです
ジオンの通算1Pで11回で大尉良いのまま12回で少佐になった方がいました
>>582 なんで"良い"って入っちゃたんだろ
間違いね
>>580 多分、ランク11以降は実装直前に当初の予定より低い耐久値にする事にしたんだと思う。
陸ガン、ドムまでは開始から間を置かず実装したから、
多分その後。
狙いは補給ポイント消費の促進かね。
開発投資額の増加もあったし、それと同時期かな。
もっとガンガンMPに変換して貰うはずが、
みんなAM内で補給P使っていて焦ったんじゃないか。
>>581 ジオン通算見ると少佐は12回みたい
全MSの耐久にランク分の数値を加えたら高ランクMSも使いやすくなると思うがどうかな? 小破1回で約400Kの損失!とかにはならないだろうし
念願のランキング入りして満足してしまった。
なので今のゾック様が大破するまでがんがった後に好きな機体に乗るよ。
アッガイかゴッグで迷ってる。
やっぱり『水泳部』ってのが好きだ。
今週は名前変えるがゾック様降りたらまた戻すよ。
マチしたらなんか感じてくれ。
俺のアッガイたんに負けるなよ!
>>582>>585 ありがとう!
おぉ、自分はぎりぎりなれてなかったのか!
モチベーション急上昇したよ!!
あぁ〜週頭っから高ランク機ザクに壊されるってなんだよもう
えぇ読み勝てませんでしたよアイコ勝負で庇いまくられて押し負けましたよ
開発速度の遅れといいミリバラといい不可能な作戦といいホント最近連邦はストレスたまるな
ジオンに亡命する気すら起きん、今週中に何かしらキャンペーンなり修正なりの報告なかったら解約する
…愚痴ばっか&長文スマンね、頑張ってる連ジ両軍兵士諸君
上でも何人か愚痴ってるけど、最近の連邦はマジで心が荒みやすいんだよ…
とりあえず週末に少しでも多く引退投資できるよう準備しておくよ
まぁ、なんだ。
愚痴ってる連邦兵はスルーで頼むわ。
同軍として悲しい事だが止められんので
ジオン兵の人、すまない。
ジオンは知らんが、連邦初日組少佐でランクイン14回の漏れ。
>>588 俺も同じだ…早速3失敗で高ランク小破。
キャンペーン後に中距離等に大幅な修正来なかったら
10月で解約する。
やめる前に少しだけジオンやってみ?
おもしろいから。
で、リスター組増えて俺のランクインの夢が遠のくっと…
>>590 特定したw
貴方は安定して週間入ってるね!
敵との遭遇率はどんな感じかな?
連邦森林部だが、何か南ア連邦が押してるな。
前回のミリバラ増減イベント時は負けてたから増減の幅とかも変わったりするんだろうか?
まあ、休みでジオン森林部が未出撃なだけかも知れんが…
通算上位にいながらもずっと一等准尉
8月以降のまぐれが続き、昨日の晩南無相手に失敗*3がありつつもギリギリランクイン
やっと、やっと・・・中尉になれたぞJOJOーッ!!
連邦は今週
【ウィスクローバー作戦】
があるからな…
森林部は負けられんだろう…常考w
《いくぞ!w》
ま、先週に続きオセアニアもだ…w
バンナムカス過ぎ、モチベ上がんね
>>598 >8月以降のまぐれが続き
つまり8月からランクインしてたってことじゃね?
すでに596がこの世の人じゃないって落ちは無しで
>>598 殺すなw
まぁ、連邦の過疎化に肖ったってだけかもしらんがorz
流れザク砂に撃ち負けた市街地砂・・・
なんで相手が3連続庇い&狙撃発動で
こっち庇い無し+アクティブ発動しないのさ・・・
すでにランクインオワタ・・・一等准尉
>>580 ガンダムの実線参加期間は4ヶ月未満。
細かい事をスマン。
ゾ様+5の次はBか?
スペック予想希望。
◆第5ターン◆
四度目の交戦が
>>596の優勢を決定づけた。
>>596は最後の力を出し、最後の交戦を始める。
…………………
>>596:テツオちゃん…しっかり面倒見てよね?
いゃッ!
陸戦型ガンダム2番機に搭乗するテツオ・ヤマダに援護を要請すると
>>596はガンキャノンのミサイルランチャーの照準を敵機に合わせた。
ジオン軍特務隊大尉が駆る大型MSゾックは、ガンキャノンの一瞬の隙をつき懐に素早く詰め寄ると
両腕に輝くアイアン・ネイル+5を振りかざした!
シャ!!
ガンキャノン:
>>596機に36370のダメージ!
>>596:まだまだぁぁああ〜ッ!!
ガンキャノンの胸部に鋭い爪が突き刺さると同時に
右手に持つビームライフルで最後の力を振り絞り
ゾックに零距離射撃を狙う。
…が、
>>596はトリガーを引く前に意識を失っていた……
ガンキャノン大破!!
その後、救援隊が駆け付けるも…時既に遅く彼はコクピットで絶命していた。
2階級特進…彼の高い功績が、連邦軍の教本に虚しく遺る。
605 :
604:2007/09/24(月) 11:40:48 ID:1PEKcAO+O
スレ違いすまない…貼り間違えたわw
>>601 確率の問題だからな。
流れのジム砂に勝てないので、発動率上げるためにアクティブ2枚挿してた俺に謝れ。
SSスレだろうが、二階級特進がタイムリーすぎw
連邦な嫌ならジオンにおいで…。
ジオンが嫌なら、解約だあ。
全機体見直し&ランク見直しは必ず来る。
やはり、機動性は必要。
当たらなければ、どって事ないがないのも、
劇中の覚醒アムロがガンダムの機動性の低さに悩んでたの、
見えてるから素早く動けるは違うと思う。
なんか今日になってから急に大成功の補給ポイント減ったのは俺だけ?
先週26000が平均だったのに、今日の大成功18000ぐらいだったんだけど。
ジオン先週の投資額(総額)
砂ライフル+5・・・3114万
ナギナタ+3・・・4444万
ライフル+3・・・4681万
ビムサA+4・・・4219万
ボンブ+4・・・4114万
ニーミサ+4・・・4408万
ラケバズ+5・・・3439万
MMP-80C・・・3186万
シュツルム+5・・・3243万
ビムキャ+3・・・5156万
頭部メガ+4・・・4974万
3連ミサ+3・・・4846万
―――――――――――――
計 4億9824万
脅威の5億投資!!
すげーよ、ジオン兵!
ちなみに今の周回(ギャン+5)までの開発費総額は4億9454万
ちょっとキツそうかな?
ただ、今日並んでる3種はどれも需要があるものばかりだし、早目にこの辺りを終わらせればなんとか・・・ムリか
>>611 今週准尉になった漏れは18000くらいだぞ。
先週(曹長)は15000くらいだったが
誰だよ初日から地雷砂放流した奴…
早くも今週のランクイン絶望的だぜ
>>615 全近で振られてゾック壊れたけど勝ったぜ。
ジムキャ、ガンキャの方がイラっとくるなぁ・・・。
流れを読まないで書き込むが
レベル50になるけど現状そこまで欲しいスキルがないんで
効果実験してほしいスキルがあれば実験しますよ
レレル20位まで発動前と発動後のステや確率の変化をメモって行こうかな考えてる
>>612 すごいな、ジオン兵…
開発参加者1人平均1M投資と仮定しても、500人もいるのか…
…ってことは、AMジオン兵って1000人くらいいる?
週間・通算の50位以内って案外すごいことなのね…
近一択のジム砂なら流したが別に地雷って程でもないだろ?
>>617 オーバーロードの上昇値(上昇率?)を弾き出すまで頑張るという罰ゲームに挑戦してくれ
>>617 戦闘姿勢制御能力の発動率の違いかな。しかも20と40の違いとか。
全てのスキルは20以下は使い物にならないでFAじゃね?
コックピット狙いだな!
気合いは?
昇格祝いにフルアーマーガンダムが支給された。
が、当方はまだレベル40。
フルに性能を引き出せない。
破棄すべきか否か?
使いたいが成功率下げたくないしなぁ…。
残したくても、今、ストックはいっぱいで邪魔だしな。
どうしようか…。
皆さんはストック管理、どうしてますか?
水泳部にとってナオミはいらなくね?
水適正ある遠距離機体が一つしか持てないから乗せる機体が無いような…
ズゴは遠距離攻撃お察しだし
>>625 特別支給受け取らなきゃいいんだよ
連邦の増減地域は
森林・海浜=ミリバラ
砂漠=経験値
海浜と砂漠のミリバラを見て驚愕した
>>625 邪魔なら即廃棄
FAダムはレレル70手前でやっと乗れるって代物だし、性能はガンキャと大差ない。
さらに専用武器の+5の価格・改造費が半端ないから正直いらんと思う
昨日僚機を売らずにすんだジオン兵だが、ジム砂で俺の地雷踏んだ人いないかなぁ
今週は金ないし放流解禁週間かな。
負け犬の分際でRP105…これはまずい。耐久2のジムコマに大破フラグが立ってしまったじゃないか
ジオン開発けっこう割れてんだけど,どれがいいかな?
>>631 安さでTMC・・・がベストだと俺は思う
肩メガは放っておいても集まるでしょ
蟹味噌は放置で
>>619 捨て身サーベルなら勝てるが捨て身バァァァァアアアアルカンは中1遠4にしてる俺にとって死亡フラグなんだぜw
そーいえば、その秘書のスキルってなんなんだい?
索技しかわからん
>>693 特定されたのか…
バンナム5、ゾ様4。
残りはキャンペーン仕様っぽいザク・ザクキャ・ゴッグ・デザク・アッガイ、赤ザクなんてのも居たな。
ま、この辺は週イチ程度。
あと、毎週2〜3回は対戦する歴戦シリーズのドムキャさんてとこかね。
>>636 バンナム以外は俺と同じだな
歴戦の〇〇〇〇乗りがゾック様に乗ってて思わずツッコんだ
>>635 索敵技術
遠強打
狙撃
隊長が遠距離なら、全く不要と断定してしまっていい。
しかもレベル40なので、4つ目のスキルを覚える60まで最長。
RP争いの激しい佐官に渡されても、使い所がないのが実状。
しまった…
ミドルパスしちまった…
>>636>>638 サンクス!
自分も番南無5割だけど、週2、3回ペースで番南無に負けるんだよなぁ…w
Lv73番南無に出会う前に少佐になって、2人目の秘書を手に入れねば…
ただ僚子はLv80スキルが被弾技術の可能性があるから、侮れないんだよなぁ…
二等兵だったのに一週にして上等兵に昇進。心臓に悪いよ。
中×5当てても落ちない砂が出てきた。
もうちょっとゆっくり昇進したかった。
最初はサクサク上がるから気にすんな。
伍長がちょっと長くて新兵からまだ上がりません的な質問が定期的に出る感じ。
>>642 伍長からが険しいんですね。<<了解>>
>>643 地形スキルもまだ15ぐらいなので先が怖いですが、
スキルだけを磨くものアリのようですね。ふむふむ。
マッチングはレレル依存じゃなかった?
階級は上がって悪いことないかと…
FAガンダムが溢れるくらい?
やっぱコクピットか気合いになるか・・・
どっちでも構わないけど気合いの方が効果自体がイマイチよくわかってないぽいから気合いの方をデータ取っていくことにするよ
明日から発動した試合の流れをを随時書き込んで行くことにします
気合い各レベルごとに10パターン位発動データ取ってく位でいいかな?
《よろしく!》
>>646 発動率に加えて上昇量も調べていただきたい
そうなると必然的に高ランク機体を使う事になるが
とりあえず開発完了を想定して計算機叩いてみてわかったんだが
連邦にはゾックに索敵で勝てるMSが1機も居ない事実が判明した
ゾック =約4500
ガンキャ2 =約4300
ジムスナ2 =約3900
ガンキャ =約3900
FAダム =約3800
ジム頭 =約3800
ジムスナ =約3200
整備は30 スキルは連邦機は地形50索敵30、ゾックは索敵30
共に市街地を想定して計算してみた、武器は全て+5
まさにお先真っ暗なワケだが、スキル補正で辛うじてまともに戦えるのは
ガンキャ2ってトコだろうか?
ジムスナ系はほぼ先手を取られるので遠で競い合うのはかなり厳しい
ガンキャにしても中距離を鍛えてない人も多いだろうし・・・
オレはゾックがいよいよ+4になる時期でガンキャに乗り換え中を基本に
戦おうと考えてるんだが連邦の皆は今後のゾック対策どうする?
ちなみにFAダムやガンキャで中距離を捨てれば4800ぐらいまで上がるので
一応先手を取ることは出来るようになるが・・・
ごめんガンキャは間違い・・・索敵4200行きました
やはり今後の主力はこいつか?
スプレー背負ってキャノン手に持てば5000超えた!
>>649 ゾック様以外の敵(ドムキャみたいの)が見えれば無問題
というかずっと昔から砂漠中距離だからゾック様は鴨。
初日から1失敗orz
くそぅ、せっかくアルが来たのに。
>>625 操縦反応、共に100以上足りずにBDに無理矢理乗ってる俺、参上!
相手のデータメモりながら、なんとかやってる。
今日は1失敗1損傷勝ち以外は全部全滅大成功。
先週はズダボロだったが、昇進でビームサーベルBもらえたのが効いてるかな
今まで近はタックルだったし…まぁ武装が貧弱でも、戦い方次第でなんとかなる
とは言っても、カスタム費用もままならない時ぐらいしか使えない
当然、ランクインなんか夢のまた夢なので、おすすめはしない
>>649 地形補正とかスキル補正の計算は?
っつーかゾックは殆どオセアニア産だろ。
それなりの機体に乗って、
自分らのホームグラウンドで干上がったゾックに遭うなら問題ねーじゃねーか。
>>649 中距離鍛えてない連邦兵なんてジム砂乗りぐらいだと思うぞ?
>>649 今後も何も、市街で戦ってる奴だけが連邦兵じゃないんだぜ?俺は海・近功・中功・掃射スキル付けてゾ様と戯れてる。索敵付けなくても高潮で4200行くから大概見えるんだ。
頼むから市街だけってのは…な?
>>654 よく読んでくれ、+5武器で市街に来たゾックが
スキル込みの全てのMSに勝ってるんだよー
だから、連邦はそれなりの対策が必要と感じるんだが・・・
っつーかジム頭の索敵3800ってなんだよ。
ジオンの近機体でそこまで索敵上がるのってF2ザクぐらいだ。
高潮ゴッグが整備30索敵FC地形50索敵スキル30で2500ぐらい程度。
残りはお察し。
ギャンなんざ索敵が上がる装備すら存在しない。
ゾックの索敵が高いぐらいで騒ぐなよ…
>>657 なら見えなきゃゾックでいーじゃねぇか…
他のジオンMSで見えなさそうな機体なんて殆ど遠機体じゃないか?
そもそもゾックに索敵つけるケース自体が稀だから気にしなくていいだろ。
索敵付けてるヤツが居たら居たで
「うはwww地雷きたwwwwww」
ぐらいでいいだろ。
ガンキャ乗りとしては厳しいな
今までは中遠遠遠遠で近距離一択と遠距離一択に対抗してきたが
先手を取られるとそれも無理になるか、どうしよ
>>649 どんな敵を想定してるんだ?
レレル66の森林ジムキャで索敵2500位だけど見えない=索敵付けてるゾック様の方がまれだ。
僚機見ればゾック様だと分かるし、そのときは中混ぜるからまず負けない。
ガンキャに乗り換えるつもりだけど索技は削るつもりだし、そこまで丸見えにこだわらんでも…と思ってる。
>>646 気合い俺持ってるけど超糞スキルだよ
戦闘反応力つけて戦場にでるもん
>>661 ガンキャだと近一択と遠一択の見分けが結構キツいよ
ジムキャノンは中そこそこで遠距離高いからゾックには強いかね
ジムキャノンからならガンキャUが良さげな気がするんだが勝率どう?
砂漠でゾック様ばっかりだが、索敵つけてるやつなんて数えるほどしか見ないな
今のゾック様in砂漠ならジムコマでも見える
皆ガンキャ・ガンキャ…言ってるが
乗ってるけど、オススメ出来ないがなぁ…
しかし意外とガンキャノン人気だなw
本編は酷いが…
>>665 ガンキャノンは強いと思うけど・・・というか今ランクインしようと思ったら
ジム砂かガンキャじゃないかな〜ジムコマとかランクイン出来るのか??
考えようによっては遠距離脳筋のジム砂が負けるだけだから
ランキングが面白くなるかもしれないな、それはそれでいいかも
みんな陸ガンは使ってないの?陸ガンダメかな?
>>666 ジムコマ砂漠部、本日終了でRP105
この調子が7日続けばいけるんだけど…
669 :
ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 18:48:32 ID:9UDZMJ3M0
ガンキャ@森林部だが1失敗でRP97
誰だよ…捨て身ドムキャを遠一択で放流しやがってorz
スマン…sage忘れたわ…吊ってくる…
>>667 「見えない奴には中一択」の時代はもう終わってるからな。
ところで、そろそろ僚子の陸ガンが活動限界なんだが、今の照準選べる仕様なら、耐久1で売るより大破まで乗り潰したほうがいいよな?
大成功3回分耐えてくれれば収支はプラスになるし。
ダメな時はダメだけどさ。
672 :
646:2007/09/24(月) 19:03:19 ID:he42pTVHO
>>上昇率
もちろん出すつもりですよ
機体も地形レレル60のFCゾックで実験するので大丈夫だと思う
>>気合いは糞スキル
それはある程度予想できてるけどこういった実験するのは面白いから無問題
とりあえず実験中は他の装備スキル(レベルも)固定で実験中の追加での機体改造無しでやるので
ある程度信頼できる数値が出ることを期待してます
673 :
ジムキャ隊長:2007/09/24(月) 19:05:08 ID:uD3dP1xpO
>>663 ジムキャは索敵を付けてないと、結構見えない事があるから、その辺は辛いですよ。
現在、私はジムキャはマイナス補正があるから、山岳部から市街地に変更してます。
ザクキャやゾック、たまにはザクでさえ見えないことも。
しかし、現在、相手の攻撃が混沌としているから、近中遠のパシと地形が外せないから、索敵の入る余地がないんですよね。
このゲーム、難しくなってきたわ〜
ジオンはゾックが強いからゲーム的には勝ってるが
その他の機体はランクインがかなり辛いだろうね
その点、連邦はジム砂の安定度が減る分、チャンスが生まれるかもしれん
ランキングは今までより面白くなりそうだと思う
ボーダー715程度なので4、5失敗ぐらいなら十分狙えるのが嬉しい
>>663 今は被弾付けて装甲2万あるからゾック様に限れば中から遠にシフトして来るレアケース以外はまず勝てる。
天敵は他地域なのに見えないドムキャ。
今週は見えない捨て身ザクに既に殺られて1失敗。
1ターン目がカウンターだったのにこんな時だけ2ターン目発動とか狙ってるとしか思えんw
>>675 そいつが一番問題だねえ、俺も
隊長機見えない、寮機は陸戦型だと一番困る。
今日そいつに当ってこちら中1択、向こう近1択で損傷負けした orz
ジオンの高索敵機は遠のゾ様と近中のドムキャだから
かなり厳しそうだなぁ。
近中遠どれも堅い選択肢がないような。
ところで・・・
TMC+4を買ったんだが、ドムキャが
ついこないだまで転がってた耐久1のドムキャと間違えて
カスタム途中の(装甲条件変更の様子見)ドムキャだったんだ・・・orz
一応FCする金はあるんだが、装甲FCと近中FCのどちらかにするか、
もしくは大人しく売り払っとくか・・・(´・ω・`)どーせ来週には+5でるし。
キャンペーン期間用に(ちょうどドムキャが耐久1だった)装甲最大改造に仕上げたザクで
二週間遊んだけど、装甲が15000あるとかなり助かるよね。
番南無が「好評でしたからずっと今の仕様継続します!」とか発表してくれれば
心おきなく装甲FCするんだけど・・・。
気合いはパイロット能力が上がるだけだから
効果は実感出来ないと思うぞ。
>>676 そのケースが一番厄介だよね。
読み切れなくて、すでに3失敗してしまったよ。
>>677 私は照準はそのままで、装甲は15000位が適当だと思うんだよね。
俺はガンダムの装甲をFCしたが?
420万…後には引けんぜ。
被弾技術にしろ装甲戻ったら乙だからなぁ…
>>681 私もキャンペーン期間を考えずに、ジムキャとスナを装甲MAXまでカスタムしたよ。
スナのはムダ使いになるかも〜ですよ。
カスタム費用が月とスッポンなキモスw
>>683 連邦やってたら一度ぐらいは
ガンダムに乗っておきたいと思わないか?
フルカスの費用は洒落にならんが
今は装甲22000あるから、読み間違えても安心だw
ランクとは無縁だし、後悔はしてない…
早くキャンペーン後の仕様を発表してほしいよねぇ…
準備期間がないと困るわ
…ってことで、絆公式の意見要望に「早く仕様晒せ!」って書いてこようぜ!
使用に関するご質問には以下略、ってテンプレが返ってくるだけだ(w
>>681 そういう情報は重要度が高いので
タイミングを見てこっそりwikiを更新しておいて欲しい
っていうか改造限界ってまだ情報でそろっていないよね?
検証不要にはまだなってないよな?
689 :
677:2007/09/24(月) 21:01:35 ID:al+QXRDr0
>>681 貴方の男気に敬意を表して、装甲重視でカスタムしたよ!
森林で装甲15500のドムキャになったよ!
でも捨て身は外さない。
>>688 神計算機があるから不要になったよな…
計算機叩けば最終決戦仕様の数値が見れる。
wiki更新してもいいけどな…
>>689 レレル66〜8ならお前ライバルの地雷だなw
>>684 俺もガンダムフルカスしたよ
なんか少しでもカスタムし始めると後に引けなくなるよなぁ
評判通り索敵が低くて捨て身が見切れないのがなかなか辛いな
今日は10戦大成功なのに
何故、108Pなんだぁ〜!
>>684.
>>691 君達は男だよ!
チキンな私には400万オーバーカスタムなんて、怖くて出来ないよ。
できる事なら、キャンペーン後に原作通りに「連邦のモビルスーツは化け物か!」な修正が入ってほしいよ。
やっぱりガンダムは桁違いに強くなきゃ!
当然、ほぼ同性能かそれ以上と言われるゲルにもね。
そろそろ原作通りの強さにしようよ、バンナムさん。
>>693 本編のガンダムを見てそういうこと言えるのか。
ハイパーバズーカにマゼラトップ砲と同程度の能力を持たせれば
ガンダム最終決戦仕様として十分怖い存在になると思うけどな。
つーかなんで主役機なのに微妙な性能なんだろうな、本編もAMも
>ガンダム
>>694 絆本編はガンダムのビームライフルにのみ、スプレー並の誘導をつければな…
ま、AMと本編の絆はスタッフが違うし…
ジオンには今後シャアゲルがある、
中距離修正を少しは期待したい。
まあガンダムの場合は中の人が予知能力搭載だったからな
「えっと・・・・
>>690さん、ごめんなさい」
バババッ!
シャアゲル出たとしても、MSランク異常に高いんだろうな・・・。カスタム費いくらになるんだかw
あと、新MSが出ないのは、
思いの他開発が早くてこのままだとすぐに全MS&武器そろうから
適当に作っちゃったデータを修正中なんだろうな。バンナムだし。
乗り手がNTじゃないと活躍出来ないってことじゃないかな。
本編なら置き打ちでBR当てまくりとか
AMなら読み切るのはもちろんで、全ターンアクティブ発動とかって…
…無理
>>696 >>スプレー並の誘導
それ、なんて連ジDX?
そこまでしたらバランス崩壊でオワルwww
>>690 俺も量産型ガンタンクFCしてwiki更新しておいたよ
先週の月曜日から使い出して昨日の最終戦で大破したとき
悲しいよりもむしろ機械の生き様に感動したよ
レベル54ジオン少尉だが初めて葵ちゃんに遭遇。あいつは鬼や
いつの間にかクルトが164機も墜としてる。
流石、我が小隊のエース。
>>705 うちの黒板は184機なんだぜッ!
中距離高速連続攻撃でよくゾック様を薙ぎ倒すからな…
ちなみに鉄男は183機、僚子は120機
亀レスだけど
>>441 とりあえずやってみることにしたよ。
同地域の地形技術&遠技持ちと遠攻は同じくらいみたいだから
アクティブ持ちかどうかガクブルものだけど。
現状の兵器だとカスタム費の分だけゲルキャよりはお得っぽいし。
>>443 うん、ゲルGは索敵がヘナチョコ。
地形適正はともかく、他の能力自体ザク砂と大して変わらないし…
というわけで連邦森林部の皆様、来週以降森林ゾック様をよろしく
やはり先週の連邦山岳快進撃はイベント依存だったみたいだなぁ。
久しぶりに経験値アップが味わえて嬉しいジオン山岳部。
最近アルベルトがよくやってくれる。
クリで10000ダメで俺が乙った後、暴れまわって損傷勝ちに導いたりとかね。
アンナは・・・・・。ぶっちゃけもういらない・・・けど僚機配属されないから仕方なく・・・。
710 :
ジムキャ隊長:2007/09/24(月) 23:38:02 ID:uD3dP1xpO
>>708 むむっ!聞き捨てならない台詞ですな。
今、倉庫のジム頭を5機売り飛ばして、無理やりジムスナをFCして、スキルも市街地から山岳に変更したよ。
連邦の山岳部のみんな、今行くぞ!
今週も《よろしく》!
>>710 ドムキャに注意せよ。
奴らは近一択捨て身をしてくる。
さらにLv66准尉に近一択捨て身のザクキャも存在する。やつの索敵は2400以上だ。
山岳部頭乗り
>>711 親切なジム頭乗りさん、忠告いたみいります。
頑張って今週も勝ち越しましょう
僚機はアルベルト&クルトでFA。
シャズゴクルトは鬼。
>>695 君はガンダムを見たことあるかな?
ガンダムは特別速い機体ではない。
頑丈な装甲、脅威的なビーム兵器。
本編でも対をなすといわれるギャンが唯一ダムにおいつける。
むしろ脅威なのはアムロの力じゃないか。
セイラがダムに乗ったらカスだったように
>>714 つまり、俺らの育てたパイロット(ニュータイプ)=セイラってことか……
UCではオールドでもAM的にはニュータイプじゃないか!
>>711-712 レレル60後半のドムキャの捨て身持ち率は異常。
山には他に捨て身ゾック&ザクもよく出没するが…
これは俺が地雷原にはまっているだけかw
凸頭さんも苦労している様で…
ジオン開発終了はキツいか?
2つはいけると読んだんだが…
>>709 うちの僚子は敵機を195機、撃墜している…
僚機に関しては趣味だな。
突き刺してくる、ガチホモとかいややしw
ジオン砂漠部の尉官に聞きたいんだけど、クルトを何に乗せてる&乗せる予定?
個人的には装甲値、索敵、近中遠と揃ってるザクが鉄板で、
遠と索敵削ればドムトロ、Lv46以降でBN、BRが+5になれば
ゲルググも悪くない性能だと思うんだがどうだろうか?
>>717 日曜日に、投資家の主力は一時的な体力不足に陥るからな。
まぁ、まだ月曜だ。回した方がいいに決まってるが、そこまで
がんばらなくてもよかろう。水泳部は、新装備買ったばっかり
だろうしな。明日から仕事も始まるし、普段のペースに期待、
でよいのでわ?
クルトになんで索敵必要なの?
おれはギャン乗せてるけど武装揃えばゲルググはありだと思う
中振りが多いのにどれも中途半端なザクのせてるのは何がしたいのかわからん
機種だけみえたジムキャ。僚機同じだったから、以前の遠5の奴かな?とおもったら近5…orz
みたら敵名前違った…。愚痴です。すいません。
初日で1失敗…もう綱渡り(´Д`)
>>720 ま、そうなんだけどね。
いい開発揃ってるから、ついすぐ終わるかと予想してた開発部なんで…。
とりあえず今週中に次の周回にいければありがたいな。
自分ザク使いなんでもう開発関係ないんだが、同志のためにも…ってか最近は開発しか楽しみがない(´Д`)
もうザクぢゃランクインきついレベルだし…
楽しんでるからいいけどさ。(゚∀゚)b
>>721 中技術覚えれば、ザクでも中攻2k前後になるのが強み
索敵は保険かな。敵僚機の先手を取って中連続強打砕けろ!とか決まれば快感だし
ギャンは装甲値がえらく上がるな。生存率考えればギャンも有りかな
ありがとう、参考にさせてもらうよ
>>724 俺なんて捨て身の均等振り分けのザクに三回もやられた…
負けるのは捨て身ザクなんだ…(ノ∀`)
ジオン通算ランキング、とうとう准尉が数名になってきたね。
通算31の人がリスタしたら同じくリスタ考えよう…
通算ランクなんて別に美味しくもないし orz
連邦のゴールド負け犬会員の皆さんがこぞってジオンに亡命しているよーですが、薄っぺらい奴というか、案外プライドとかないんですなあ
つか、リスタしてランキング入りが目的なら、現状ではランキングボーダーが低い連邦の方が楽なんじゃ?
まあ、そこんとこが分かってないから、初日からやってるくせにランキング出来ないんだろうなあ
競う相手が同軍って事忘れてる人多いよね
>>727 リスタートするのは自由だろ…
単純に両軍楽しみたい奴も居るだろうしな。
負け組がジオンに行って、こちらに困る事があるか?
対戦する事も無いだろう…常考。
ミリバラなんか昔から人数差で負けてんだ
過疎ってきた今、連邦の勝利を望んだって無駄。
ジムキャなんたらが勝利に必至だが無駄。
君か?
連邦が強いゲームは過疎る。
これ宇宙の真理NE。
>>729 勘違いしてないか?
責める気はないし、イケナイとかそんな事は一言もいってない
単に…馬鹿なんじゃね?
って笑ってるだけだがw
勿論、負け犬が何匹リスタしても漏れはちーっとも困らない
>>731 ジオンでリスタしている証拠があるのか?どちらかというとやめてる人の方が多いと思うんだが
新MSもないし、一部以外の高コスト機は不要・・・
これじゃあ本編と一緒で廃れるばかり。
開発祭りの楽しみでもないとやってられない。
バンナムは学習しないよなぁ・・・
前は毎日誰かしらやっていたのにな…廃れたもんだぜ(´Д`)
ってことで「時は動き出す…」
バババ
4人目がきたがおそらく遠を多めにふるだろうから盾を持てないのは痛いよな 近に付けると勿体ないし 実際使えそうなのはジオンの海以外か? ゲルキャかゲルGで 連邦高ランクはどこかのスロットに適性武装ないしな
目が覚めちまったから覗きにきたら、変なのが涌いてたんだな。
やれやれ…
>>731 坊っちゃま、色々と幼稚園あたりからやり直してきたほうがいいですよ?
《もどれ!》
かまっちゃダメだ。
なんかさー、まだ二日目だからなんとも言えないんだけどさー
今週入ってからゴーストのアクティブ発動率落ちてね?
同じように感じてる人ぁおらんかね
>>736 ウンコに触ると手にウンコがつくぞ。
洗ってこい。
ノブトシ使い出して改めて思ったがリョウコってバランス型の割に
えらくバランス悪いよな、掃射持ってるくせに手がバラけてるから
掃射発動後に平気で近距離出して120ダメージとかポカする
売りの防御パッシブも負けられるかーやアクティブ攻撃されると意味無いし・・・
朝っぱらからドムキャの捨て身…
しかし、ガンダムの装甲は捨て身に耐えきり見事に撃破!
つーかもう名前のザク関係ないぞドムキャの人w
最近ゼロ距離使う奴がかなりいるんだが、流行ってるのか?今日で7人はいた。
今同じ相手に連続で当たった。こんな事あるんだな。
メモ取っといて正解だったぜ。
アッガイが見えたのに間違って中1択のまま出撃しちゃった俺に一言
なんか僚機見てると狙撃系より高速移動系のほうが強くないか?
>>746 俺は攻撃設定した後、攻撃対象を間違えて僚機にしたせいでぶち殺されたぜ
RP200届いてないんだぜ・・・
>>747 自分は高速系しかないけど、攻撃力限定なら狙撃系>連続>高速だと思う。
連続と狙撃系の差があまりないような気もするがどうだろ?
>>742 ドムキャって索敵上げてのレレル66の凖尉のや○○○っていう人?
掃射Lv35持ちだが
100%掃射狙撃等より、高速系の方が使えると断言しよう。
近攻5500アイコで敵に4500が
掃射発動後アイコで900まで落ちる。
掃射+クリティカル発動で、ようやく他スキルよりダメが上回る程度
3ターン持続で防御力が上がる高速系が最強アクティブでガチ。
キャンペーン期間中は意見聞くって書いてあったから今絆トップの要望のところから
AMの要望です。週間ランキング100位くらいまでにして下さい。
って書き込んだら「使用できない文字が含まれています」って出たんだが……
とりあえずアレだ。掃射は中距離スキルだぞ。
なんか間違えてないか。
半角や記号等が使えない、制限が多いから見やすさを気にせず、ダラダラと書き綴るといい。
↑例
数字を全角にしたらできました。てっきり「ランキング」がダメだと思い、キレかけてたところにありがとうございますm(_ _)m
>>753 近中振った陸ガン等を使用した時の話だぞ?
掃射系発動後は、サブの威力がカスになるからオススメ出来ないって訳。
クリティカルが同時に発動する事も稀なんで
1ターン多く防御が上がる高速の方がガチよと
>>757 掃射系と高速移動は性質が違うから比べられないと思うよ。
>>758 名前か距離の書き間違いっぽく見えたもんで。
で、だ
>>757 >>759も書いてくれてるように性質と使い方の問題よな。
近から中に移るタイプの人ならフル活用出来る訳だし。
それを100%と言い切るのはいささか早計でないかい。
>>757 日本語でおk。
そんなに振り分けしまくるのが前提なら誰も掃射系取得するわけないだろwww
ってか掃射と高速両方使っての意見だろうな?
どう見ても片方しか取得してないような奴の意見が最近多いんだが。
>>760,761
照準を決めれるようになって掃射系の強さが半減したと良いたいんじゃないか?
前はメイン距離一択が効果的だったが
今は隊長機にアイコか勝ちで攻めたほうが勝率が良いので
サブが弱くなる掃射より高速系が良いとの考えでは
763 :
ジムキャ隊長:2007/09/25(火) 10:53:01 ID:ubC1k3CuO
圧倒的に有利な所から、頑張れば逆転できるかもしれない所に、ランクインを捨てても、応援に行くのは変なのかな?
ずっと負けっぱなしだから、逆転したいと思うのは変なのかな?
最近、ランクインには少し届かないし、ミリバラは負けてるし、使用してる機体の開発は全部終わってしまったしで、ちとやる気がそがれ始めてたんだよな。
アドレスをくれた人達がいて、嬉しかったんだか、
>>729とか、開発投資0の人とか見ると、「自分だけ良ければいいゲームなのかな?」って思うとゲームタイトルから「絆」って文字を消してもいいんじゃないか?なんて思うんだよね〜
来週からのことを考えよう。
糞照準の復活。
装甲カンスト9999。
衛星持続ならキャンペーンの意味ないし…。
まー、実装は1ヶ月後かな?。
>>763の「アドレス」ではなく「アドバイス」でした。すいません
>>763 > ゲームタイトルから「絆」って文字を消してもいいんじゃないか?なんて思うんだよね〜
こっちは急遽考案した副産物だから仕方ないだろ。
もっと三国志大戦のサイトみたいにうまくたちまわれないもんかねーバンナムは。
>>764 爪かメガ粒子砲かよくわからないゾック様には無照準で対応してる俺には糞照準どころかネ申照準
中距離機体には隊長狙い近距離1択だけど
噂のLv70二等兵に遭遇…、、ボーナスってレベルじゃねぇぞ!!
久々に1発で戦闘終わったよ…
話変わって、連邦でリスタ考えてる方、、頼むからいかないでくれ〜!
ただでさえミリバラ・開発が冬なのに、あなた達が去ると連邦はもう…
769 :
ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 11:10:23 ID:TJrRpuZAO
本編でもそうだが、たかだかゲームで「絆」がどうとか言う奴って寒いと思うのは俺だけ?
>>763 亡命=悪って考えが、馬鹿げてると言いたかっただけ。
開発祭等、絆を感じられる行為は
ネットゲームの醍醐味だと思うよ。
だがこのゲームは仕様上ね…
>>762 そうそうそれ、言葉足らずで悪い!ありがとう。
AMは2ちゃんねる連動で開発進めて絆を感じるゲームです
俺はジオンの開発が全部終わったら連邦に亡命する予定。
だから、しばらく待っていてくれ。どれだけかかるかわからんが…。
>>773よ…
気持ちは嬉しいが、その頃には連邦は壊滅してる気がするよ…
一年戦争初期だってここまで押されちゃいなかっただろうに…
照準云々の話出てたけど…相変わらず一択ゲーじゃね?
隊長機狙いでやってる奴いんの?
なぁ?
僚機の取得スキルを、成績で変化するようにすればもっと違ってきたと思うんだが…
質問。スキルの取得レベルに限界はありますか?
>>775 俺はずっと隊長機狙いだけど
あなたの戦闘はどんな感じなの?
隊長機狙いのメリットは僚機の損害が減る糞照準による負けがなくなるだけど
>>766 三国志大戦をやってない俺に詳細をキボンヌ
>>777 Lv99が限界らしいからLv90が最後の取得チャンスなんじゃない?
俺も基本隊長狙い
隊長相手ならある程度読めるから
俺は基本僚機狙い近一択。
遠一択ゾック様にも9割勝ってます。
>>781 メモってないと俺みたいに地雷踏みまくるときがあるから困る
二日で3失敗しちまったから今週は開発に回るぜ…
>>778 糞照準時代の一択脳筋なら、僚機狙いか照準なしでやるんじゃね?
って照準固定のせいで損傷勝ち/負けが減ってランキングボーダーが跳ねあがったわけだから
隊長狙いのが好成績狙えるけど。
あとは作業がしたいかゲームがしたいかによると思う
>>782 近距離乗りだったら、僚機狙いが合理的だよね
尚美やら舞妓いないかぎり、僚機には近が一番相性いいから。
逆に中距離乗りだと僚機とは相性悪い
自分は、遠のみ型遠距離機・近遠型遠距離機には、隊長狙い
それ以外は僚機狙い
これで今日まで中一択ゾック様以外には負けてないよ
本編共々、よく作り込まないバンナムが悪い。
どう考えても、ガンダム、MSの名前出せば良いやというのがみえみえ。
基地パラメータ、開発部破壊工作、戦闘地域の少なさ、無意味な作戦行動。ゲームバランスの悪さ。
嘆いてもしかたないけど…。
今日中にTMCも完了か?
公式で仕様決定告知きたな
流れビシャーしてすまない。
当方連邦水泳部なんだけど、ポイントがカンストしてしまったので予備の機体を買おうと思うんだ。
何を買ったらなんて下世話な事は聞かない。
>>800、貴方が連邦なら引き続き水ジムを購入し、フルカス後全てのポイントを開発に振り込む。ジオンならスナカスを購入し、残りのポイントはモバポに変える!
と、言うわけで
>>800、応援頼む!
相手が何するか読めない時は僚機狙いで損傷勝ち、うまく行けば撃破くらいの気持ちでやってる。たまに効果がなかった連発されるが…
隊長の行動が分かりきってる相手に、僚機狙いする必要はないかな?
うは、ついに重装甲時代に突入か…
カスタムの振り分けが難しそうだな
このまま継続か
まぁこんなもんだろ
俺も装甲カスタムしておけばよかった…
継続ktkr
しかし次に取るのを索敵にするか被弾にするか迷うところだ・・・
被弾捨て身始まったな
よっしゃ!絶対秋祭りは実装されると思って防御には手を付けず装甲FCしたのだよ!!
被弾持ちなので、次のスキル取得で捨て身いくぜ!!
実装されても試作型のまま…
僚機照準とか99999までの正式採用バージョンが来るのか?
当方、平野ドムキャ索技なしで2200〜2300くらいなんだけど今週やたら見えない敵にあたるんだ
そうゆう場合は僚機狙いが定石?
結果はスナ、ジムキャ、ガンキャ、水ジムのどれかなんだが…
倉庫に待機させといたゾック様の装甲値FCしたお。
バンナム「よし、このキャンペーンで後1ヶ月持つなwwww何もしないで済むぜwwww
好評によりオータムキャンペーン継続って別にイイんだけど、余計に1地形引きこもりに拍車かけないか?
俺は今、山地・遠距離・狙撃・索適の事務砂で頑張ってきて、レレル70になったら他地形か被弾スキル取ろうと迷ってたんだけど、これじゃ被弾一択しか無い訳で…
すでに秋祭り初期から俺のゾック様の装甲は高潮で25000
今後は高潮無しでも装甲25000ヒャホーイに改造するぜ!シャアズゴを
ついに被弾+捨て身が鉄板の時代到来か。
まぁどっちも持ってないガナー。
捨て身は性に合わないから、次はせめて被弾でも取るかねぇ。
F2装備+5が待ち遠しくなってきた
やつならドムキャも見える…!
現時点での不満をまとめてみた。
・高ランクMSの購入費用、改造費用、開発費用
・カード読み込みのアップデート、本編プレイの(ちゃんとした)反映
・SM、装備の保有数拡大
以下、人によっては反対する可能性もある不満。
・ジオン、連邦の人数差の調整
・ランキングを地域別や階級別にする。
・基地襲撃や補給線攻撃など、各作戦に意味を持たせる。
・ミリバラで勝つ事でのご褒美。
・作戦の待ち時間を短縮
こんなもんかな
SM?
812 :
ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 15:42:06 ID:1/2lDp6IO
水ジムの索敵2600でもドムキャが見えない…
稀にだがな
・カード読み込みのアップデート、本編プレイの(ちゃんとした)反映
ジムスト使ったら…?
815 :
ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 15:45:41 ID:7ICmsTsf0
現時点での不満をまとめてみた。
・高ランクMSの購入費用、改造費用、開発費用
・カード読み込みのアップデート、本編プレイの(ちゃんとした)反映
・MS、装備の保有数拡大
・中距離の攻撃力修正
以下、人によっては反対する可能性もある不満。
・ジオン、連邦の人数差の調整
・ランキングを地域別や階級別にする。
・基地襲撃や補給線攻撃など、各作戦に意味を持たせる。
・ミリバラで勝つ事でのご褒美。
・作戦の待ち時間を短縮
・索敵の能力で遠距離強すぎ
・捨て身強すぎ
・ジオンで市街地に強いMSを
・連邦で海浜に強いMSを
ごめんなさい。SMじゃなくてMSでした。性癖ばれたw
メインの砂漠なら索敵4000超えるけどね。
海だとふやけてダメだろうけど。
朝にレベル50になったばっかで
遠距離アクティブ2つ目取っちまったよ・・・
被弾取りたかった・・・オワタ
さあみんな、816の性癖について語ろうではないか!
まずはSMっと
しかし、被弾がやっと日の目を見るようになった(と言うか寧ろ重要スキルになった)のはいいが、逆にますます防御系がいらない子に…
次のアップデートはそっちの見直しも頼むよバンナムさん
地雷連続で踏んで2日で5失敗だぜ
(´・ω・`) ストレートで中佐上がれるかな
被弾技術「フッ、ついにオレを解き放つか。」
>>820 フル改造+盾+防御技術+高速移動で、あいこのダメージはほとんどゼロにできるようになります
824 :
790:2007/09/25(火) 16:12:30 ID:6iCA7F1xO
>>800-801《ありがとう》
私のネタ振りももっとひねるべきでした。
水ジム+開発はバイト後に行います。
防御と言えば、2ターン目アイコで与ダメ2200、相手覚醒、5ターン目勝ちで与ダメ2600ってことがあった。
ターン経過効果込みで5000位は期待出来るはずなのに固くなり過ぎですよゾック様
790です。水ジムフルカスと同時に94万を@に突っ込みました。結果3%…堅いですね
改めて
>>800に《ありがとう》
>>826 こちらこそありがとうw
さて、明日でLv70だから「被弾技術」取って、凸砂を改造し直しだ…
俺も70で被弾とるかね。
今度から地形・遠攻・近攻・被弾で頑張るわ。
被弾が死にスキルじゃなくなったのはいいけど、狙撃もゼロ距離も死にスキル化してるのをどうにかして欲しい…
大成功20回ktkr
合計RP210(´・ω・`)ボーダー以下だよ……
やっぱドムキャは対僚機に弱いなぁ
あれこれ修正しろとか糞照準の件を見てもわかる通り、必ず何かの不平不満は出る。
そんなことよりAMで少尉に上がったら
性能変わらなくていいから黒いザクとか本編で支給してくんないかな
アーケードと連動して欲しい。
被弾が標準装備化されると読み勝ち貧弱火力仕様には辛いな。
で、高火力な人に質問なんだけど同地域の相手にアイコだとどのくらいのダメがいくのかな?
自分は3500程度の攻撃力で勝ち2回、アイコ1回で隊長撃破ぐらいでやってます。
>>800 大丈夫だ
既にそれを実行済みの漏れがいるからな
今北
オータムキャンペーン実装かよ…
被弾と捨て身を揃えるまで遠すぎるorz
高級機がますますゴミ化するな。
装甲・索敵・気持程度の火力
これだけ有ればどうとでもなる仕様
どう見ても糞仕様です。本当にバンナム氏ね
オータム仕様にするなら、捨て身のダメージを減らして欲しいな…
>>833 今まで地形+得意距離攻技でラクしてきたやつが何を言う
はいはい被弾捨て身被弾捨て身
運以外絡んでこない糞ゲー化決定だな
何するか分からない被弾捨て身。
既にバンナム戦はそればっかりらしいぞ
レレル30で何取得しようか迷ったが、こりゃ被弾で決定だなぁ…
運以外絡んで来ないとかw
いまだに週間にちょくちょく入ってる上位陣はラッキーマンですか?www
被弾が標準になると通常火力じゃ撃破が難しくなるな
隊長機に2,3ターンもかけたら僚機が確実に残る
今までバラで持ってた攻撃技術やアクティブを
まとめて捨て身で代用すると考えれば、まぁそういうもんなのかね
オレの中距離攻撃技術・・・涙目
>>833 一言、言っておこう。
戻すのが面倒臭いからだよ。
また、仕様変えて文句言われるくらいなら、変えないほうが良いと判断したのだろう。
自分はスキルを被弾、防御、知識取れば後いいや…。
遠をカンストしてしまえば、遠近でアイコでも勝てて、
中対策に近を鍛えればよくなる。
だから、地形、近技、遠技を付けて、
残り2つを被弾、防御、索敵、捨て身、MS知識、中技、ゼロ距離のどれかを付けて放流するつもり。
地形の予備に海浜あるからそれを鍛えるのもありか…。
って、最終搭乗機体タイプがほぼ確定してると、取るスキルってガチガチに決まってしまうんじゃないか?。
むしろ読み勝ちでしか全滅大成功が出なくなるだろうから
遠距離機よりも中距離機のほうがランクイン狙えそうじゃない?
遠距離機同士がぶつかればあいこで全滅が厳しそうだし
>>839 今週、少佐になったものだが尉官戦だと全く捨て身見かけないぞ?
被弾は必須だね。
整備と地形だけで装甲をカンストさせようとするとCPを使いすぎる。
>>835 ゴメン?もう少し美味しい餌は無い?
>>839 近中遠バラ捨て身を2回踏んだら\(^O^)/
ずっと前から運ゲーだよ?
>>841 バンナムのやっつけ仕事ここに極まったなw
スキルは
地形・被弾・索敵・捨て身
これ以外の選択肢は無いんじゃないか?
オレも被弾は必須になると思う、捨て身を上方修正する元凶でもあるが
同時に捨て身への唯一の対抗手段でもあるしな
問題は被弾に消費する1スロットをどう確保するか・・・だ
ゾックは何とでもなるから除外するとして他の機体は悩みどころだろう
サブレンジの攻撃技術を捨てるか索敵を捨てるかのどちらかだろうか?
被弾捨て身使う側からすれば何の問題もないし、確かに読み合いなんだが。
被弾捨て身のゴーストと対戦させられる側から見ると、全く読み合いになってないのがなんとも…
捨て身の威力調整すればそれなりの読み合いは出来るはずなんだけど、ザクで全距離2〜3000。
直撃したら4万ダメとかどの辺が読み合いなんだ…
被弾捨て身使う側からすれば何の問題もないし、確かに読み合いなんだが。
被弾捨て身のゴーストと対戦させられる側から見ると、全く読み合いになってないのがなんとも…
捨て身の威力調整すればそれなりの読み合いは出来るはずなんだけど、ザクで全距離2〜3000。
直撃したら4万ダメとかどの辺が読み合いなんだ…
>>848 たしかにあいこでも15000↑を普通に出すのはやりすぎではある
あいこ時には捨て身修正が無効になるぐらいでかまわないかもしれん
俺も通算に名前は載ってるが、被弾+捨て身がこの先も続くなら糞ゲー化は間違いないと思ってる
海ゾックや市街砂が叩かれてるのは理解してるが
現状最も安定して稼げる以上それを使わないのはこだわってる奴か使いたくない奴なんだろ
そいつらは使える権利を放棄している以上使ってる奴を叩く権利なんてないんだが
その安定して稼げるセッティングでもそれなりに相手を見て振り方変えなきゃならなかったりしてるしな
被弾捨て身が蔓延すれば振り方変えるどころかゴーストの振り方と捨て身の発動具合次第
三国志厨だと言われるかもしれないが、俺からすれば「勝つべくして勝つ、戦とはかくあるべし」なんだよな
運が全てとか萎える
捨て身=小破で道連れに出来るのは最高1体までにしてほしい、
1ターン目から捨て身発動されて綺麗に3ターンで全滅させられるとかもうね
うーん、いいかげん機体性能とスキルの調整が欲しいねぇ…
高コスト機はカスタム費用そのままでいいから、耐久力を+10してほしいよ…
捨て身もいい加減修正しないと、ストレスたまった兵が次々と引退してしまう…
>>850 >運が全てとか萎える
え、今さら?
数ヵ月以上前から既に運ゲーだったじゃないですか
リスタしたら、このように取ればスキルの勝ち組になれるかな?。
LV01、地形、被弾
LV10、近技
LV20、中技
LV30、遠技
LV40、索敵
LV50、捨て身
LV60、防御
LV70、アクティブor地形
LV80、アクティブ
LV90、MS知識orアクティブ
捨て身下方修正の要望出してきた
捨て身肯定派も否定派も、意見・要望を活用すべし
>>853 キャンペーン仕様のおかげで読み合い要素が強くなったから、
同じ運ゲーでも、運の依存度が違う
>>850 言いたいことはわかるが、このゲームの基本ってジャンケンだったはずだぜ?
海ゾックで、苦手のはずの中距離機相手にジャン負けしつつ勝てちゃってたのが変だったと思うんだ。
仕様変更に愚痴が出るのは仕方ないんだけど、運だけで全部決まるわけじゃないし
糞ゲー化とは思わないんだけどなあ
オレの理想のバランスは、サッカーみたいにアウェーでは引き分けで御の字、ホームでは勝たなきゃダメな仕様。
凸砂でドムキャに負けてもやむなし、ギャンには絶対勝て!みたいな。
勝率8割くらいでランクインを争うふうになったら楽しいと思うんだ
そういやゴーストの捨て身って僚機絶対喰らわないか?
避けたのを見た事が無いんだが・・・
近距離多めのテツも中距離多めノブも相手の一択に合わせて
綺麗にクリーンヒット喰らって死んでる・・・あいこですらない
毎回45000ぐらい喰らって豪快に死ぬ
なんか変なんだよね
捨て身と被弾があれば地形すら要らないんじゃないの?
明らかに他地域の捨て身持ちに軽く全滅させらるぜ?
捨て身持ちの人、どう??
>>858 オレ捨て身持ちじゃないけど、捨て身+被弾戦術には高索敵が必須だと思う。
索敵と装甲と、捨て身かけ算の元になる攻撃力を同時に上げる地形は装備した方がいいんじゃね?
てか地形が強すぎて、イベントに合わせての戦場移動ができなくてつまらん
>>857 気のせい。うちの部下たちはヒョイヒョイかわす。飛び出る数字のせいで印象に残ってるだけだと思われ
捨て身実際に使ってみろよ。
意外に勝てないから
>>842 火力の絶対値が足りないからパッシブのみでは限界がある。
整備が40程度の時に地形50+中距離40まで上げてもガンキャでは6000に届かない。
一方遠距離のジムスナだと地形50+遠距離40で遠距離が9000近くまでいく。
(+10%付くところなら多分カンストするだろう)
相手が自分と同じ地域の地形+被弾で20000近くまで装甲上げられていたら
撃破に3ターンかかる計算になってよくて損傷勝ちしか持ち込めない。
まあ、連邦は全体的にランクインの水準が下がる可能性は高いから
チャンスはあるだろうけど…
捨て身はLv30あっても、1戦闘中に発動しないこともある。
隊長機狙いで頑張ってるが、捨て身発動で隊長機倒しても、
僚機が避けて全滅させられない事がほとんど。
捨て身は君達が思ってるほど万能ではないのだよ。
最終的に、ランクインが昇進に絡むのも相まって
勝ちたい人は連邦なら市街砂・ジオンなら海浜ゾック、
そして有効かは定かではないが被弾+捨て身の一択では
ゲームとしてあまりにひどいだろ…これはなんていうデスティニープランですか?
捨て身はさ、レス見てると、「自分が使うときは発動率が高くなく、ゴーストだと、異常に高い」って感じるんだよね。
それにゴーストが勝っても、本人にはなにもない訳だし。
捨て身使いの大半の方々は、「自分が勝ちたい」から使ってるんで「ゴーストが相手を打ち負かす」為でないと思うんだよね。
だからバンナムは、ゴーストのアクティブの発動率をもうちょっと考えないとね。
あとキャンペーンの名残は、装甲はせめて上限を15000くらいまで下げてもよかったんじゃないかな?
これなら、中距離機で、打ち負かせるよね?
仕様変更によって被弾が必須スキル化するのは問題だよな。
最初からの仕様なら文句は出ないんだろうけど
>>865 そうじゃなくて中距離の火力を上げるほうが良い
>>860>>863 捨て身使い自身の成績はしったこっちゃない。
捨て身が使い易くなり使用者が増えることで、地雷ゴーストが増えるのが嫌。
…こういうことさ…
上の人が言うように、ゴーストの捨て身発生率を下げればいいんだよね
捨て身に限らずゴーストはアクティブ発現率が高い気がするけどなぁ。
糞照準時代にこっちが完全に読み勝ちしているのに
こっちはアクティブまったく発動せず、相手は全ターン発動で寮機粉砕されたなんてこともあったし。
>>865 そりゃ捨て身に限らず、
ゴーストのアクティブスキルは発動しないと
相手が何持ってるかすらわからないからな。
アクティブ未発動のまま戦闘終了や撃沈してるゴーストも
かなりの割合なんだろうよ。
871 :
ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 20:58:35 ID:gI1Ghpv7O
アクティブ発動率は、パイロットレベルも関係あるのかなあ?。
索敵30でパイロットレベルが同レベル帯だった時は頻繁にクリティカルは出てたけど、
リスタしたけどパイロットレベル50ぐらいで、索敵30あっても10戦中クリティカル出るが2、3回ぐらいだからなあ。
なんか関連性はあると思うんだけど…。
>>867 それは個人的には、大前提として考えてるよ。
個人的にはキャンペーン後に、修正がはいると考えていました。
バンナムも要望は多数、届いてると思うのだが、、、
>>870 それも理解しているよ。
正確な数値をはじき出したわけではないが、やはりゴーストのアクティブの発動率は高めだと思う。
ゾック様の捨て身食らった
ランク15だということを考えると尊敬に値するはず
買ってそのまま使える。そんなMS、ゾック様降臨。
>>862 まったく同じ状況な頭乗りの俺は最近やっと中攻4.5k(朝)に到達したよ……
>>874 オール3000しか越えないザク乗りに謝れ。
>>875 俺先週までジムだったけど中距離がかろうじて4000越えで
近、遠は1000以下だったけど…
装甲値と索敵上げるために
近:シールド+5、遠:頭部バルカン砲+5だった。
俺、すごい事を考えた!
『ゴーストはアクティブ、パッシブスキルを使用しない』
こうすればみんなハッピーじゃね?
>>875 ランク1でオール3000超えして謝れとかアボカド
頭の遠距離は1000台やっちゅーねん
肩メガとTMC終わったね。明日はF2くるのか。
ザクの能力を計算機で弾き出してみたよ
うん、中遠型になるけど頭よりちょっと弱いね……
改造費1/11なのに!!!
同地域でガチで戦う時と他地域から流れてきたゴーストでは厳しさが全然違う。
地形スキルの恩恵を受けず、主に自分より1つ低い敵を引くわけだから、そんなのを相手にじゃんけんで読み勝ちしようとしない脳筋は負けて当然。
毎回、変な文句言ってる奴らのレレルと階級が知りたいものだ。
嫌ならリスタするか引退すればいいんじゃねえの?
なんか投げやりな更新来たw
>>881 君、実戦慣れしてないな。
オール3000のザクに当たったらどう読むの?
勘しかないだろ?
>>881 オレはガンキャ→ジム砂に変えてみたけど乗ってるMSでも随分違うぜ
ガンキャじゃ必死に考えて戦っても
どうにもならん地雷引いた-Pと全滅逃しが多くて710前後がやっとだった
逆にジム砂は地雷以外は勝てば全滅だから
どうしてもかなり有利になる、つーかなってる
文句言ってるから脳筋でクソって思考もどうかと思うね
現状、中距離が異様にキツいのはこれ事実
ジオンもゾックに乗ってる人とそれ以外じゃ全然違うんじゃない?
>>881 俺は脳筋じゃないがレベルと階級を晒すのはおもしろいな
俺はレベル66中尉だ
あなたのレベルと階級は?
出来ればスキルとMSも
つか今回のうpはジムスナゾックが文句言う側じゃね?
今まで楽に勝ててたのが被弾+捨て身で安定しなくなるんだからな
>>888 BGMに「中距離強化しろ〜」って声いつも聞こえないかい?
>>888 どうやら疲れてるようだな。
オチャドゾー
(´・ω・)つ旦
俺初日組Lv70少尉
ランクイン2回で森林ジムキャ部ですよorz
+5装備さえ出ればフルカスFAが暴れられるのに…orz
>>876 やあ、以前の俺。
ただ、俺の場合はバルカン付けるのは索敵じゃなくて装甲アップが目的だったけどな。
敵が見えた時は何かの間違いで中振ってくれって祈ってたw
2日連続大成功×5という見事なまでの死亡フラグなプラチナ会員。プラチナからノーマルになるか、負け犬脱出が先か…
全滅させてないから死亡フラグでは無いのか?
>>892 >2日連続大成功×5
( ゚д゚)
( ゚д゚ )
残りの戦果は聞いてもいいのかな…?
>>883 実戦慣れしてないのは君の方だ。
その状況でもある程度は読めるだろ。もっと考えろ
>>889 ありがとう。おいしくいただくよ。
最近思うんだ……
僚子・杏奈&黒板・応援を僚機にして
僚機狙いの近一択で勝てるんじゃないかと……
先週から最初に取っておいた捨て身を解禁した市街ザク曹長なんだが
今日終わって失敗1、中成功1、残りは大成功のRP208なんだがほんの少しだけ夢見ても・・・
ごめん、やっぱ無理だよねorz
>>893 ごめん。×10の間違い。
飲む前に書きこんだはずなのに…
>>895 近乗りで勝ってる人はそうやってると思う。
近攻ガン上げの後掃射装備して、近近近中中とか。
が、掃射発動せず損傷勝ちになりやすいという欠点も。
>>894 おまえレレルと階級さらせよ
俺が赤っ恥じゃないか
>>894 ではぜひそのご高説を賜りたいですな。あなたならどう読みますか?
ちなみに私はレベル54ランクイン六回の少尉です。
リスタしてランクイン自慢されてもな(w
>>897 モルダー、あなた疲れてるのよ。
よく10回になってから、何回か出撃し忘れるって話聞くから、
もしかしたらと思っちまったもんでさ。
知りたいものだとは書いたが、晒せ と書いた覚えはないぞ。
しかもスキルとMS晒せとかw
そんな馬鹿に付き合ってられるか
一応ランキングには入ったしジム砂にもゾック様にも乗ってないがな
横槍だが
>>899よ、
>>894みたいな人は相手にするだけ無駄だよ…
何言っても変な理屈で返してくる
フラット捨て身対策は現状、最大火力を僚機狙いで2〜3した後、
遠設定が一番可能性低いから近2〜3、に設定するくらいしかない…はず
>>903 お前、やたら連邦叩きしてたジオンの恥垢だろ?
ザクキャ捨て身厨師ねw
>>903 最後のほうは余計だとは思うが、903の上の部分はごもっともだな・・・と思ったら「知りたいものだ」って言ってんじゃねーかw
>>894 指差して笑ってあげれば良いのかな?エスパー君ww
ク │
マ │ 三 三 /^ 三=
┃ │ 三 三 / ∠/^
┃ │ ∩― γ / ○= -≠-
┃ \/ ● _`ヽ = - /(⌒
┃ ./\( ● ●|つ/⌒ (⌒
┃ | ,X 入_ノ / /(⌒((
!! ヘ (_/ ノ(⌒(⌒(⌒(
 ̄` ̄ ズザザ━━!(_))
初期の楽しい馬鹿騒ぎが懐かしいぜ!
かつてないカオスが終焉へと導くのか?
遠距離vs近・中距離vs捨て身部!
三つ巴の戦いの行方やいかに!
早く第二クールはじまんねーかなー(w
894ではないが、漏れなら、こう読む。
勘しかないと見えるが、ここの書き込みから、連邦には砂乗りが多いらしいことは明らか
そのザクも、直前に砂を相手にした可能性が高い。そのザクならじゃんけん勝ちに行くだろうから
中が多く入っているはず。で、全近選んで撃破できそうならそれで。
そうでなければ得意攻撃も織り交ぜる。
直前が砂でないという可能性はあるが、全くのあてずっぽうよりはだいぶマシだし、
負けや全滅逃しても自分で納得しやすい。
こんな感じでない?
>>894
ジオン三タテいくのか?
一応聞きたいんだが、フラット捨て身ザクって毎日行動変えて来る真性地雷の事だよな?それ以外の捨て身なら対策できるだろ。
俺ジオンだが毎回行動が違う捨て身とは会った事ないから、捨て身はジオンに利するスキルだと感じるよ。
捨て身の文句はバンナムに言ったら?
ここにぐだぐだ書かれても何の解決にもならねぇし、
相手を呪うタイプの愚痴は共感しかねる。
>>911 自分が合う攻撃力均一型は遠距離メインが多いかな
攻撃力2000〜3000なら捨て身持ちが多いからゴーストジム砂なら
アイコの一発で倒せるし、近距離ふってくるジム砂対策にもなるしね
まぁこういうのは地域や時間帯や僚機によっても変わるしそもそも
明確な答えはないけどね。
れれる70の少佐だ、文句あっか
と言ってみるテスト。
>>895 それがガチで安定。
負けなし。
RP11獲得しやすいが95%の勝率。
RP10になりやすいが99%の勝率。
どっちを取るかだな。
問題は俺が暇な時間を取れるかどうかだ。〇| ̄|_
5回とは言わないから7回に戻してもらえんかかなぁ( ´・ω・`)
くそッ!今日3タテできれば
明日杏奈のヒモパンが…
>>894じゃないけど、攻撃力ALL3000オーバーでも運まかせにはしないです。
過去にメモした対戦相手のステータスと比較したり、
僚機のレベルや搭乗機や設定の順番でだいたい検討をつけてます。
…もしかして空気嫁てなかったらごめん
ちなみにレベル67中尉です。
てゆーか、捨て身ザクみたいなのを放流すると、
連邦の勝率を落として、ミリバラに貢献できる。
そう考えると、ゲームとして所属軍に利するための
まっとうな手段じゃないかなぁと。
連邦兵は文句ばっか言わずに対策考えれば?
そんなウチは市街引きこもり砂だがなー
>>908 いい加減にしとかねーと手前の低能加減まで晒す事になるぞ。
他のレスでもある通り、
僚機狙いにしてを最大火力で葬り、
傾向として多い中を想定して、最後に近を二、三回ふっとけばなんとかなるぞ。そのぐらいの智恵も思いつかないの?
勿論100%勝てる訳じゃないが、
絶対勝てなきゃ嫌ならガンダム無双でもやってりゃ良いだけ。
オメーら携帯テキストゲームで、血管浮き立たせてんじゃーねえぞぉ!!
会社帰って、よーやっとゆっくり覗けると見てみりゃ…
何だよこのカオスは。
もちつけや!
(′凸)つ旦
>>911 ジオン森林部ゾック乗り被弾索敵持ちの俺の所感。
捨て身はどーにもならない攻撃力しかない中距離乗りの苦肉の策。
遠機体同士なら、発動が早いほどこちらが生き残れる可能性が高く(遠パッシブの付いてない捨て身アイコなら一撃耐えられる)、索敵でも負けないため次ターンで庇われない限り撃破確定。
近機体には遠1近4で負けは週に一回か二回。
これも、1ターン目で捨て身発動してくれると楽。
中振りだった場合の1ターン目は祈るしかない。
中機体には近以外振らない。
中遠タイプでも遠距離が6000超えてない限り近一択。
その水準まで来てたら別シフトを選択するが、今のところ、一人しかいないので、対処出来てる。
また、中遠混合の生粋の森林部所属のガンキャ||は二人しか把握していない。
捨て身持ちではないのだが、お互い装甲25000での振り分け読みは不毛なので、最近は結局遠一択僚機狙いでやって五分五分。
水泳部なら、獲り零さないのだろうなぁという数%足らずの全滅逃しが多数。
捨て身アイコのダメージも、初期値が海浜補正で小さくなってれば耐えられそうだなってのも多々ある。
ランキングとか機体修正とか要望は色々あるだろうが、俺の最たるそれは、以前誰かが言っていた『制圧地域の一週間閉鎖』だ。
長文スマソ。
今更だけど負け犬定着させようとしてた莫迦もこいつだろwwwwwwwww
>>920 なんでお前が顔を真っ赤にしてるんだw?
連邦一等准尉LV64のガンキャ乗り
近中遠の近いザクを相手にしてるけど、1ターン目で遠を振られることは少ない。
近4.5
中4.5
遠1
体感だとこんな感じ。
中で僚機を狙ったところで
1ターン
捨て身発動、僚機一機消滅
2ターン
もう一機消滅
3ターン
相手が近なら消滅、中のあいこでも捨て身の超火力で終了のお知らせ
もちろん1ターンから遠を振る可能性も捨てきれない。
>>922 《ありがとう》
これからLv60で被弾取ろうか迷ってるとこだから、非常に参考になったよ。
やっぱHPは多ければ多いほどいいもんだよな。
タフすぎてそんはない。
>>919 このゲームは負けている方がイベントで補給ポイント多くもらえたりする。
所属軍に利益を望むなら負けた方がいいんじゃね?
何もしなくても連邦負けるんだからミリバラに貢献とか何言ってんのて思う。
流れ切る意味で書き込みします。
開発課予想班です。 新しい周回に入ったので報告します。
F2+3→ゲルググ+4→ギャン+5
ここからまた新しい周回
(新型MS)→BD+3→ゲルキャ+4→ゾック+5
この周回は特に目標も無くマターリ行きましょう。
明日でレベル70になる初日組中尉、愛機はガンダムだが
オータム仕様実装なのね。
明日近高速取ろうと思ってたけど被弾も悩ましいな
>>925 阿保なAA使ってたから呆れてただけなんだがな。
呆れ過ぎて誤字多かった。
ジオン58中尉遠中ザク乗りだ。
こっちで逢うフラット捨て身はジムキャと装甲以外無改造ンキャが主で稀に水ジム。
だいたい前述の通りでいけるが、
装甲以外無改造ガンキャが完全地雷型らしく攻撃が日によって違うな。
まぁ僚機が捨て身をかわしてる間に撃破したりするんで、
捨て身発動した相手の勝率は七割か八割ぐらいかな。
…単騎ジム捨て身に負けた事があるけどな…Orz
>>927 いつも《ありがとう》
いよいよゲルググ、ギャン、ゾックの終点が見えてきたか…。
>>927 いつも乙。
さりげなく蟹味噌あと11%なんだね
今日は3タテいけるかな?
それはそうとジオン3縦っぽいな。急激にゾック様が強化されていくぜwww
海浜ゾック乗りだけど敗因はやっぱり捨て身だな
Lv67准尉でマッチングする範囲だと
@きっちりカスタムしてる凸砂の中1択
A同ガンダム、陸ガンのシールドやバルカンの遠1択
B全く見えない水凸の遠1択
の3つ
機体に金が掛かっているので捨て身の気配が全く読めない
これに当たってなきゃ毎回ランクインできてんだが毎週5回は当たって良くても2失敗
ランキング常連はこういうのにどう対処してんだろうか
少佐昇進って12回だっけ?
中佐は15回とかなのか?
このままだと通算ランカーも殆んど脱落か?
ジオン開発の書き込みを見る度に連邦開発をチェックする俺
今日は微妙だな
260kほど突っ込んで90%にしておいた。>蟹味噌
ぶっちゃけ、均等ステのザクには近一択しかしてない。
連邦の近機体は中がメイン。近振りは流れアッガイ相手以外は分の悪い博打でしかない。
ザクにとって見えない機体はほぼ遠中機体。
敵も遠ならアクティブ勝ちも期待できるが、中されたら乙る。
従ってザクがマゼラを撃つ機会は、近中に比して圧倒的に少ない。
捨て身装備であれば尚のこと。
捨て身と言いつつ、一撃で死にたくはないからリスキーな遠は振れない。
見える相手には近、見えない相手には中が多くなってしまう。
だから俺は、均等ステ振りザクには近一択隊長狙い。
未だマゼラ一択の漢には遭遇したことがないし。
捨て身クラッカーに負ける事もあるけど、まあ事故はしかたがない。
938 :
929:2007/09/26(水) 00:22:12 ID:QOwmeQF8O
>>925氏
ごめんなさい、アンカミスったorz
>>929は
>>924宛ね
顔真っ赤と思われても仕方ないな。
PCパーツ届くまで書き込むのは自粛するわ…
>>692 亀レスだが
たぶん偵察で出ていたんだろうけど、全機撃破勝ちで11p 損傷勝ちで10p
故に2回損傷勝ちだったのでは?
流れビシャアーするが
>>917 責 任 と れ よ ?
でもジオンの開発ってゾック様ないしゲルキャが終わったら完全に趣味ですよね。
本編追加がパワードジムとハイゴッグらしいのでぼちぼちAMにもきますかね?
>>941 今のところ、AMにジムストはいないんだぜ…
追加されたところでとんでもLvに設定されそうだし…>ジムスト
それでも、僕は、スピアを振るのを、あきらめない!
950注意報
スレ立て人が踏むように
947 :
925:2007/09/26(水) 00:39:05 ID:4PShKSurO
>>938 まぁ、気にせずマターリいきまっしょい。
>ジムスト
スピアーはロマンですよ!
貫け!俺の武装れn(ry
バンナムが本編含めて仕事しなさ過ぎなんでサイト引退しまっさ。
ジオン3番に200万オーバー突っ込むんでヨロシク。
ジオンのみんな頑張ってくれ。
バンナムは仕事しろ。
って終わってたよ。
もうMS売っちゃたんで明日の朝、一番人気のなさそうなのに突貫する。
>>940 いや責任とか言われてもな。
ヒモパンが…しか書いてないしw
アバターがあったら装備させてる。
ヒモパンね?
>>950 乙!
スレ立て 乙!
ひもぱん うp よろしく!
うぉ!
>>950踏んでた。
責任とれって…この事!?
建ててくる…
もつかれ。
とこれで、漏れ、ここ最近ずーとジオン准尉なんだが、
今日の残りの出撃回数が5回ある。
積んだ?
積→詰んでますなぁ
漏れは逆に
地形
遠距離
被弾
ですることなくなった。
オーバーロードするしかないだろ
最大装甲が増えたからオーバーロードに活路ができるかも?
久々にゾック様ぴっぱり出して検証してみるか
少尉に上がれたら…
アンナ紐パン威力恐るべし…
索敵必須の流れをビシャアーするが
現在レレル67で市街凸砂の中尉。オータムにあわせ、砂を装甲カスタムして、市街75、遠技40、索敵30、被弾26を装備。装甲21000万越え。
最近の相手はザクが多くて隊長機狙いで近×4、遠×1。大成功するものの数パーセントの損傷勝ちが多い。
捨て身に遭遇しつつも、1週目ギリギリランク外、2週目ギリギリランクイン。
最初は近×3、遠×2をやっていたが、覚醒しない&僚機に庇われると3ターン目でも落せないので近を4回。
オータム前は、被弾の変わりに近技16を装備してたが…今は明らかに近の力不足。
現状、ゾック様には勝てるが、対ゾック様を考えると市街、遠技、索敵は外せない。
レレル70迄被弾装備の相手と会わないことを祈って、被弾26と近技16を取り替えたほうがいいのかなぁ??
カワイソスなコクピット狙いも神スキルになんねーかな
MSにヒモパンはひど過ぎる。
この頃、戦闘の失敗、機体の小破よりも、
訓練の失敗とカード読み込みのハズレptが許せない。
しかも、装備品もハズレばっかりする。
シールド+1だあ、ザクバズーカ+1だあ、
当たりptより低いの貰ってもなあ…。
訓練も5回失敗して、携帯を投げ付けたくなった。
PS2の時はコントローラーを、投げ付けて、よくぶっ壊した。
>>963 自分は一週遅れ、市外スナ、大尉、通算入り。
近技30遠技30市街56索敵7整備40。
装甲14000、近攻4200、遠攻8000。
ドムキャやザクを斬り殺しやすいのが強み。
ただ今2週連続週間入り。
厄介なのが狙撃持ちのゾック。撃ち負けの可能性あり。
でも、やっぱ中距離対策に近技だと思うよ。
>>966 それはつまり中近型のガンダムの時代が来たって事でOK?
>>966 ありがとです。狙撃持ちのゾック。確かに考えると厄介ですね。
スロットが5個あればいいんですが…。
自分の市街がまだ低いですね。被弾外すと装甲11800でした。
かといって索敵外すとドムキャが見えなくなりますし。(実は初失敗が見えない=ゾックだと思いましたが中のドムキャでした…)
近技を20迄あげて被弾からシフトしてみます。
>>967 ダムは索敵さえあれば・・・
ジオン新兵器……何かループしてるなぁ
ザクはどこまで強くなるのだろう
そして時は動き出した……
ジオン開発はギャン装備前半までが今回の+5ということか
再来週にはゾック様最終形態が拝めるなこりゃ
ニドミサ無し…!
分割か…?
予想外のギャン装備前半
俺のアナザーミッション終了。
現在
連邦47%
ジオン53%
だそうでつ
>>963 >装甲21000万
装甲がおっくせんまん!おっくせんまん!
ボンッ!
「なにっ!?スカウターがっ!!」
>>960 まばゆいくらいに、エキ[ゾック]チックオセアニア〜
連邦の開発がヘビガンの武装ループなのだが・・・。
もしかして新MS打ち止め?
今週はFAの後、ザク装備がくる。
ガンキャや砂2が終了したら、投資は趣味になるのか?
21000万?いちじゅうひゃく…2億1000万w
>>979一瞬ヘビーガンの事かと思ってしまったのは
俺だけでいい
昨日本編したのに今日も出ましたハズレpt。
昨日はハズレ装備と、本編やらないほうが良い仕様になりました。
稼ぐだけ稼いだので、どう終わりにするか思考し始めたと感じる。
約一週間で不明大隊になるのにプレイしても
平気でハズレ連発で引くってのはやっぱ無いよな
不明大隊の時はしっかりハズレオンリーになるくせにw
3ヶ月ほど前せっかくリスタしたから一人で実験してみたんだ。
その内容は戦闘に1回も出撃せず地形と整備を30にしてみようと。
結果だけいうと相手は2等兵のまま。
なにこのアドバンテージw
5ターン目、敵はアルベルトだけ生存
ジムコマ:僚子機はシールドで攻撃
「吹き飛べ〜!」
ズゴ:アルベルト機に1000のダメージ
アルベルトは撤退を開始した
シールドTUEEEEE!
>>984 うはぁ馬鹿だなー大馬鹿だ、統率技術と整備を上げてれば勝ち組だったのに
負けてリスタしたなら最初の内に20回くらいランクインしとかなきゃw
>>986 勿論途中で気づいたさw
だが後には引けなかったんだぜ!
>>986 うはぁ馬鹿だなー大馬鹿だ、統率技術は実は装備しても統率が上がらない罠スキルだってのに……
>>988 え・・・上がるよ?
ステ数値に変化が無いとかアホな事言わんでくれよ
AM初期には有無が結構重要だったんだぜ
統率技術は使えるスキルだよ。もっと使えるスキルがたくさんあるから使われないだけで。
機体と違ってパイロットはスキル反映ステータス見れないからな
戦闘統率の方の話じゃね?
朝から2失敗で今週終わったぜorz
捨て身ゾック様の頭部メガ粒子砲であいこなのに40000くらったw
遠攻6000以上あるのに捨て身持ちとか('A`)
脳筋攻撃するんじゃなかった…
被弾+捨て身使いさんがランキングに入れるのか、今週は見物だね〜
か
装甲9000のゾックでもランクイン出来たから、被弾+捨て身ゾックならもっと楽なんじゃね?
997 :
ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 11:03:36 ID:izvbNY5XO
カンストは貰った。
確変で全撃破大成功が続いてる。
事故とか気をつけたほうがいいかな…
1000なら俺ランクイン
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。