中イラネ
無敵時間無くせばいいよ
ダウンしたら終了
仕事の都合で8人にのニューヤーク以降やったことなくて
最近やっとできるようになったから
今度やろうとおもうけど
タンクでジャブロー地下ってきつい?
>>861 やってないならきついだろうが連邦・ジオンどっち?
ジオンで一応
8人対戦になるまでの間の機体は全部でてます
GP02は消えちゃったのかな?
あとついでにザメルも遠カテでキボン
こっちはいわゆる「戦車砲」が欲しい。
仰角0〜25度ぐらい、射程750を目にもとまらぬスピードですっ飛ぶ砲弾。
弾着がスナイパーライフルより一瞬遅いぐらいで着地取ってブチ当てる。
もちろん戦車だから歩きは早いがダッシュ・ジャンプのブーストは殆ど効果無しでok。
旋回スピードなんか目も当てられないほど遅くていいよ。
ダウンできない上に装甲150ぐらいで絡まれたら即死とかステキ。
なんかこういう夢のある機体をもっとだしてほしいよ・・・で、妄想スレどこ?
>>860 無くすのは言い過ぎだけど
ダウン→無敵時間→攻撃
が余りにも有利すぎるんだよね
無敵時間は正直,ダウン1秒後→ダウン復帰直後
までで良いんじゃないかな
攻撃だけでなくブースト吹かしてもダウン無敵解除でおk
ダウン無敵の仕様に何らかの変更は必要だけど
ただ短くするだけだと、背後を取られた時にどうしようもなくならないか?
ダウン中も旋回出来るってーなら、時間短くしても良いかな
連撃・QDミスってもブースト後退するようにしたり、
根本的に連撃・タックル後のブースト後退距離を増やすだけでもマシにならないかな?
眼前の敵が中狙に転ばされた??…その時は絆でな(ry
>>868 ダウンしながら旋回って妖怪のような動きを想像してしまう
>>868 起き上がりタイミングずらせるとか。
連ジみたいに超回転して起き上がる場所をずらせるとか。
872 :
ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 23:06:52 ID:GYsD8zw20
鍔迫り合いも欲しいな
着地硬直軽減とかその辺がよすぎるから
着地取りが無理ゲーになって中イラネになってんじゃね
機体によるけど近距離が完全に終わってるわけじゃないし もうちょい当たりやすくしてくれれば見方もかわるとおもうけど
まぁ着地とれるように修正されたらゲル、ガンダムBRTUEEEになっちゃうから無理だけどな
ゲルググやガンダムが強くて何か問題あるのか?
戦場の絆って、実はガンダムのゲームなんだぜ
絆のお陰で、ガンダムとゲルググのイメージ壊れて単なる地雷にしか見えなくなった。
ダウン無敵は、
攻める側では正直うざいと感じるが
ガン逃げした場合だとあれでも少ない
ぶっちゃけ無敵を利用した無敵→格闘がうざいんだから
無敵からそのまま格闘を出すときは
射撃無敵発生までを少し長くしてくれればいいんじゃないかと
いっそのこと無敵時間が切れるまで攻撃出来ないのはどうだろう。
>>867 >>864 > もちろん戦車だから歩きは早いがダッシュ・ジャンプのブーストは殆ど効果無しでok。
> 旋回スピードなんか目も当てられないほど遅くていいよ。
バカヤロウ!
戦車と言うなら「超信地旋回!」で驚異の小回りをだな…
まぁ、ザメルには履帯が無いから定義的にはザクタン、ガンタンがやるべきなんだが
>>878 ぐぁ…違うアンカーが…
('A`)ゴメヌ
880 :
ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 23:39:55 ID:GYsD8zw20
じゃあマゼラドップもだしちゃえ
もうずっと無敵でいいよ
敵も味方もゲーム開始から終了まで
勝ちが確定してたんだが
味方の陸ジムが赤ザクに連撃QDかませばゲージ飛ばして終わるって時に間違ってMG打ち込んでしまった…
俺もチカってたから、赤ザクの逆襲にあっていらんところで被撃墜もらって終了
あんときの少将スマソ
そして連撃カットが日常的になってるそこのキミ。こういうこともあるから注意するように
883 :
ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 00:05:39 ID:vVRWmorK0
会戦直後からシンボルチャットで「ずっと俺のターン!!!」
そういや今日 タンクは任せろ って大隊とあたったな。
あんまタンク乗りたくない俺だったら即転属だ。
ニョロ◯ンにピッタリな大隊名だ
対抗馬として「タンクは任せる」が欲しいところ
>850
いっそサーチを連ジ方式に…。
これなら外しにも対抗できるのに…。
>>881 戦場のラインギリギリで新砂の狙撃モードしてみ?
終わるまで完全無敵になれるぞw
連ザなら完全に外し対応できるな
連ジだと飛び越えられるとだめやん
>888
それいいかもね、外しでわけわからなくなってもとにかくサーチしてロックオンしとけばじゃんけんの再開。
ジムキャC弾って弾道がAよりも高いのね
Aだと通る天井にC弾だと当たるよママン
以前はジオン拠点前だと最低射角に調節しても天井にあたってたから今は多少はマシになったけどね
視界に納める必要性がなくなると垂直ミサイルが怖くなるな
中距離乗って思うのは
格闘の持ち変えをなくして欲しい
グラップルダッシュをなくして欲しい
これだけでだいぶ変わると思うんだけどね
なあ、ジオンのゆとり佐官
2戦目は1戦目の結果を見てからタンク出すか判断しろよ
相手は偽等兵を抱えた将官s、こちらはバンナム同然の尉官、下士官を抱えてるのにお前がタンクに乗ってどうするよ
前線崩壊するのも解らんのか?
尉官下士官は狩られ続けて4落ちしてるぞ
タンク出せば誉められるとでも思ってるのか?
>>893 下士官相手でも1機撃墜したらキャンプするクソ将官もいる。
タンクに乗る最大のメリットは篭りゲーを無くせること。
結果的には勝敗は変わらんだろうが
キャンプ相手に全くポイント取れずに全員がただ死んでいくクソゲーよりはマシだろ。
ポイント取るチャンスをくれたその佐官に感謝しとけや。
>>882 佐官クラスでも味方の連撃カットを「狙って」やる奴すらいるからな
まあその手でポイント稼いで佐官まで来たんだろうが
正直等兵のがマシ
本当、階級はアテにならんわ
>>896 今日中将ザクUが俺グフの連撃中にずっとMGぶっぱなしてきたわ・・・
いやー、もうマジで階級は当てにならんから知り合い作って一緒に出なさい。
899 :
ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 02:53:41 ID:Ep+CIvQ2O
>>897 多分、同軍マッチした事あるかもw
当方、近だったが近の連撃一発目にマシがよく飛んできましたwww
言ってる意味解らんのか?
俺の書いた条件での場合、タンク出しても尉官下士官はびびって下がって狩られるだけ
ポイント入って喜ぶのは俺と敵だけだよ
半格差を引いた場合、二戦目は尉官下士官の4〜5落ちを防ぐようにフォローする方がましだと思うけどな
ちなみほぼ毎回一戦目は俺がタンク出してるよ
その結果を見て二戦目の編成を考えてくれっていう万年中将の愚痴
>>900 わかんねぇな
2戦目無理ゲーだと思いたくないなら
開幕早々にすまない→戻れ→拠点防衛とでもシンチャ打って篭ってろよ
今更格差でぎゃーぎゃー喚くな
昔の連邦はもっと酷かったんだぞ・・・
>>900 佐官がタンクだしたんなら狩られるのは尉官下士官じゃなくて佐官タンクなんじゃないの?
尉官下士官が必死でタンクを護衛してる中、中祖で垂れ流しでもしてるやつがいたら別だけどww
>>895 そもそも篭りが大前提になってる時点で
このゲームオワットルきがする。
回復の仕様の変更で、それでもマシになったじゃないか…
拠点ほっぽらかすってのも違う気はするがね
回復変更で支援機お座りがなくなったのはよかったね。
俺がノーロック撃ち出来ないヘヴォタンク乗りだった頃、
拠点前に3〜4機スナがいて赤ロック合わなくて苦労したもんだ…
てか44JUいい加減飽きた。嫌いじゃないけど88以上に単純作業に
なるから勘弁してホスィ…
あと、いくら編成が糞だからといって、いつまでも戦犯機体に殴りかかってる
奴は何なの?気持ちは解らんでもないので、開始直後とかならいいが
ガキみたいにいつまでも殴ってんなや。まだ諦めてない他のプレーヤー
にまで迷惑かけんな。
そもそも拠点って必要だったか・・・
単なるMS同士の殴り合いだと飽きるって話だよ