■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)は必須。負けパターンも書けばより精度の高い返答が期待できます。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう 。
・メール欄には必ず『sage』と入れましょう。
■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の槍もしくは馬を最低1部隊、可能なら2部隊以上
・槍は最低1部隊。できれば2部隊以上
・ダメージ、弱体化、全体強化などの戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊
・2勢力まで。できれば1勢力で
・武力1〜2は最大2部隊まで。基本的には1部隊
・総武力は最低24以上
・伏兵最低1部隊
・舞い・攻城兵・流星はマニア向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本
・馬は最低1部隊
だいたい上から順に優先順位が高い。
コレをきちんと満たすのは割と大変だが、全部満たせてたら対戦で最低でも4州までは戦えます
■スターターパック内容
説明書、カードスリーブ4枚、君主カード、下記カード
魏パック:ST(スターター)曹操、UC夏侯惇、C鮑信、C凌統
蜀パック:ST劉備、UC関羽、C劉封、C鮑信
呉パック:ST孫権、UC甘寧、C凌統、C劉封
■まず最初に
・騎馬の突撃の使い方を覚える。(ただし槍には正面から絶対突っ込まない事)
・槍の方向調整を覚える。(騎馬に正面から当てるとウマー)
・弓は無闇に動かさない。(動いてると弓が打てない)
・士気はなかなか溜まらない。慣れないうちは溜め過ぎず積極的に使うべし。
・最初のうちデッキ構成は「主力アタッカー(理想は武力6以上)2人以上、
優秀計略サポート系1〜2人で余れば低コスト弓兵か伏兵持ち」が良さげ。
・最初は再起の法しか無いが、再起は主力アタッカーが全員死んでる状態か
攻められる寸前に使うべし。 味方の城に張り付かれてからではちょっと遅すぎる。
・程c、荀ケ、李典など反計持ちの武将名は覚え、相手デッキに居たら常に注意。
・落雷、火計、挑発など一部計略はカード回転させると計略の的を変えられる。
・森、岩場などは移動速度落ちる。注意すること。
・なるべくちゃんと地形と相手のデッキを見て開幕の配置を考える事。
・兵士数が減っていたら、無理に城攻めに行かない。
・相手デッキに伏兵持ちがいたら知力高い奴が散歩して調べる事。
開始直後に主力で突っ込ませるべきではない。
■まず最初に
・騎馬の突撃の使い方を覚える。(ただし槍には正面から絶対突っ込まない事)
・槍の方向調整を覚える。(騎馬に正面から当てるとウマー)
・弓は無闇に動かさない。(動いてると弓が打てない)
・士気はなかなか溜まらない。慣れないうちは溜め過ぎず積極的に使うべし。
・最初のうちデッキ構成は「主力アタッカー(理想は武力6以上)2人以上、
優秀計略サポート系1〜2人で余れば低コスト弓兵か伏兵持ち」が良さげ。
・最初は再起の法しか無いが、再起は主力アタッカーが全員死んでる状態か
攻められる寸前に使うべし。 味方の城に張り付かれてからではちょっと遅すぎる。
・程c、荀ケ、李典など反計持ちの武将名は覚え、相手デッキに居たら常に注意。
・落雷、火計、挑発など一部計略はカード回転させると計略の的を変えられる。
・森、岩場などは移動速度落ちる。注意すること。
・なるべくちゃんと地形と相手のデッキを見て開幕の配置を考える事。
・兵士数が減っていたら、無理に城攻めに行かない。
・相手デッキに伏兵持ちがいたら知力高い奴が散歩して調べる事。
開始直後に主力で突っ込ませるべきではない。
■よくある質問
Q.デッキを組んでみましたどうですか?
A.うんうん、まずはそれでプレーしてきてください。
できればどんなパターンで負けるor苦戦するのか書き込んでください。
デッキの問題よりも基本技術の問題の場合もあります。
診断してほしい場合、以下のテンプレを参考に。
【現デッキ】
【資産】
魏:
呉:
蜀:
他:
涼:
袁:
【デッキコンセプト・備考など】
Q.全国大戦に勝てません。
A.4州未満のみなさん、1〜3州の全国大戦はいろんな人間で混沌としています。(注:初心者狩り含む)
とくにやり直し組みのメインデッキに始めたばかりの人間が勝てる確率は低いです。
1〜3州は敗北でも侵攻は増えるのでできれば1〜3州の間は練習と割り切って
操作の基礎
>>3と技術
>>4-5ができるようになってから挑んでみよう。
4州からでも遅くないと言ってみる。
Q 連続突撃(連突)って何ですか?
騎兵で 敵に突撃→離脱→オーラが出るまで移動→敵に突撃
と、同一の敵に何回も突撃を繰り返すことです。
これにより、何回も突撃ダメージを与えることが出来るので、
短い時間で敵の兵力を大きく削ることができます。
Q 壁突撃って何ですか?
槍兵を騎馬で相手する為の技です。
槍のオーラは乱戦状態になると消えてしまうことを利用します。
まず、生贄となる舞台を槍部隊にあて乱戦に持ち込み槍オーラを消し、
そこへオーラを纏った騎馬で突撃をします。
なお相手が大車輪戦法を使用している場合いかなる場合でも迎撃を取られてしまうので注意。
Q ビタ止まりって何ですか?
突撃状態になってオーラをまとって走っている騎兵を、
相手の槍オーラの目前で停止させ、迎撃されないようにすることです。
コツはゲーム画面やミニマップで距離感を見ながら、
移動地点(ゲーム画面では赤い枠で表示)を設定し、キッチリと停止させることです。
移動が終わりきる前に武将カードをうごかしてしまうと、オーラが消えずに迎撃を受けてしまいます。
はじめは遠めでも確実に騎兵のオーラを消すことを意識して練習し、
徐々に停止位置と槍オーラまでの距離を短くしていきましょう。
このときに相手の槍兵の前進距離も計算できるようになるとベターです。
Q 計略の継続時間は何によってきまるのですか?
自分または味方にかける強化系計略か、敵にかける妨害系計略かによって違いがあります。
強化系計略の場合は、計略を発動させる武将の知力の高さのみに依存します。
同じ計略の場合、知力の高い武将が発動した方が長く持続します。
一方敵にかける妨害系計略は、計略を発動させる武将の知力と、
計略をかけられた武将の知力の高さに依存します。
ですので同じ妨害計略を、知力の高い武将と知力の低い武将に同時かけた場合、
知力の高い武将の方が効果が切れるのが早いことになります。
Q 反計について教えてください。
各反計武将の反計範囲に計略を使う敵がおり、
こちらが反計できるだけの士気がある状況で敵が計略をした場合、
画面に”反計可能”と出ます。その表示が出ている間にボタンを押すと反計できます。
反計入力を受け付ける時間は結構長いので、それほど焦らなくて大丈夫です。
反計範囲にさえ入っていれば、自分、敵共に伏兵状態でも問題無く反計できます。
(通常の計略のようにカードを擦る必要はありません。)
ただし伏兵状態から計略を用いると伏兵状態は解除されますから、
こちらが伏兵の状態で反計を行うと、伏兵は解除されます。
■よくある質問・槍兵編
Q. 槍撃(そうげき)って何ですか?
A. 槍兵の攻撃手段です。
槍兵を一定時間移動させた後に別方向に方向転換すると
(正確には、盤上のカードを動かした後、一定時間静止させてから再度動かすと)
一時的にシャシャシャと槍のオーラが伸びて、接触した相手にダメージを与えることが出来ます。
出し方としては、最初にしっかりと"溜める"という感覚が大事です。
カードをグルグル動かしたり、左右に振っているだけでは出すことが出来ません。
また相手と乱戦してもダメなので、相手との距離に注意しましょう。
Q. ペタペタ槍撃って何ですか?
A. 槍撃の出し方のテクニックの1つです。
槍撃したい相手とは反対方向に動かして、カードを盤面から剥がす。
そして、槍撃したい相手の所にカードを置く。これを繰り返し、槍撃を連打します。
魅力はなんと言っても高精度で槍撃が出せること。
カードを盤面から剥がすことにより、無駄な動きが読み取られないので、
間合いに気をつければ100%槍撃が出ます。
Q. 壁槍撃って何ですか?
A. 槍対槍で、こちらが一方的に槍撃するための技術です。
相手の槍兵に、自軍武将を乱戦させると相手の槍オーラが消えるので、
そこに槍撃をします。乱戦役(壁役)は乱戦負けしないように、
兵力の多い高武力武将がよいでしょう。
Q. 槍追撃って何ですか?
A. 逃げる相手を逃さず倒したい時のテクニックです。
やり方は大きく分けて2種類あって、。
1つは逃げる相手の方向のずっと先にカードをおいて、
その点で左右に少しずつ動かして槍撃を出す方法。
もう1つは相手の方向において、前後に動かして槍撃を出す方法です
■よくある質問・弓兵編
Q. すぐ乱戦されてしまいます。
A. 速度上昇計略さえ使われなければ、少なくとも騎兵以外には乱戦されずにすみます。
騎兵に対しても、早めに動くことを心がければ突撃される回数はずいぶん減らせるはずです。
Q. 狙った武将に弓が当たりません。
A. 弓兵は、自分が向いている方向から一番近い方向の武将を撃つため、
ABC
弓
の状況だとして、
Aを撃ちたいときは真左に、Cを撃ちたいときは真右に向けてしまってかまいません。
向きを変える・移動することで射撃対象は代わるため、
突撃状態の騎馬に矢を撃っているときは、ちょっと向きを変えて別の武将に
矢がいくようにしましょう
■よくある質問・弓兵編
Q. すぐ乱戦されてしまいます。
A. 速度上昇計略さえ使われなければ、少なくとも騎兵以外には乱戦されずにすみます。
騎兵に対しても、早めに動くことを心がければ突撃される回数はずいぶん減らせるはずです。
Q. 狙った武将に弓が当たりません。
A. 弓兵は、自分が向いている方向から一番近い方向の武将を撃つため、
ABC
弓
の状況だとして、
Aを撃ちたいときは真左に、Cを撃ちたいときは真右に向けてしまってかまいません。
向きを変える・移動することで射撃対象は代わるため、
突撃状態の騎馬に矢を撃っているときは、ちょっと向きを変えて別の武将に
矢がいくようにしましょう。
■よくある質問・カード編
Q. 透明パックはどうやって作るんですか?
A. 隅から赤い部分を剥がすだけです。
順番待ちなどで暇なときにどうぞ。
Q. ICカード1枚使い切ってSR〇枚、R〇〇枚引いたんですがこれって引きいいんですか?
A. SRは1パック50枚中約1〜2枚、Rは約10枚中1枚です。
Q. 君主名って、途中で変えられますか?
A. 無理です。新規ICで全て1からやり直す必要があります。名前は慎重に。
Q. 大戦1のカードを、大戦2で使おうとすると、どうなりますか?
A. 1のカード:群雄伝でイベントが起きない
戦器を装備できない
武力、知力、計略、所属が2のものに変更される
※R孫権、R劉備、UC夏侯惇は別カードなので能力は変更されない
2のカード:群雄伝でイベントが起きる
戦器を装備できる
武力、知力、計略、所属は表記の通り
Q. ○○って何ですか?
A.
>>1の三国志大戦wikiを見てみて、そこで見当たらなければ質問してください。
<城内乱戦>
出陣した武将は、実は城壁から結構離れた位置に出現するのは気付いてるかな?
敵武将が攻城しに壁に張り付いた場合、それを乱戦して防ごうとして出陣すると、敵武将より自武将のほうが外側に出たりすることもある。
そういう位置のままだと、マウント取ってる敵武将に突撃されたり槍で突っつかれたりしてしまう。
これを防ぐために、乱戦させる武将をまた、自軍内に戻す動きをさせると、城壁の中でも乱戦させる事が出来る。
城内と戦場の境目に置き続けることは不可能なので1度城内に戻し、戻りきる前にまた戦場に出し、
また戦場に出る前に城内に戻すということを繰り返すと上手く出きる
これが「場内(もぐり)乱戦」、「敵陣の城壁に近づくと強制的に攻城開始するので、各種オーラ攻撃を防ぎやすくする」という技。
無論、兵力は回復しないし、乱戦する相手との武力差が大きければ撤退するが、相手も攻城によるダメージは受けているし、なにより1vs1にしやすくなる。
<城内突撃>
同じ理屈を利用した突撃方法で、城内に入るか入らないかのところを疾走する。
離れた位置に騎兵を出した後、目標となる敵兵の位置(あるいは敵兵を通り過ぎた先)で
城内乱戦と同じ様に出し入れを繰り返して突撃を行う。
大抵城内に入るときの砂塵が出るので、完全に見えなくはならない。
ただ、対策が上手い人は攻城開始するギリギリの位置に槍兵を置いて
馬> ↑ 攻城中
槍
と、間に槍オーラを展開させて城内突撃妨害をする人もいるからそこは注意。
城内○○とは城に入るか入らないかの位置で
乱戦したり突撃したりすることです。
この位置は言わば「安全地帯」と言っても良いでしょう。
ラスト
荒れるからsage順守 ( ^ω^) ))
煽りはスルー (( ( つ ヽ、
みんな仲良く 〉 とノ ) ))
初心者スレスタート (__ノ^(_)
>>11 LEの入ってる割合は分かりませんか?
横山光輝、本宮ひろしのカード欲しさに
このゲームに手をつけハマったんですが
やっぱり中々引けませんか?
>>14 銀LEは、SRの枠に入ってる。
どのSRを引くかがランダムである以上、LEを引けるかどうか「も」運次第。
黒LEは、銀LEよりは確率低い。
正直、引くより買ったほうが安あがり。狙ってコレクションできるし。
×黒LEは、銀LEよりは確率低い。
○黒LEは、銀LEよりは確率高い。引きやすい。
なにいきなり嘘教えてんだよゆとり馬鹿>俺
>>1乙
まだ始めたばっかなのに3稼動決定とか涙目wwwwwww
どうせ2のカードは旧カード扱いだろうな・・・
どうせ今発表なら稼働は3ヶ月以上は先の話だよ
>>15 サンクス,かなり引く確立低いスね・・・。
>>17によると「3」が出るらしいですし
早く買ってもっておいたほうがいいみたいですね。
「2」がなくなる前に。
3稼動決定のソースを教えていただけませんでしょうか?
せっかくやりはじめてカード溜めてたのに
もう3かよ・・・これらがただの紙になるのか・・・
いや、「はじめたばかり」だからダメージ少ないのか
>>23 群雄伝のイベント全部埋めるために、
SRとLEほぼ全てを集めた人と比べれば、ダメージは少ないかとw
ID変わってますがスレたてしたものです。
テンプレ作業忘れたり、zf+69YA90と被りまくったり、
しかも途中で5回以上でテンプレ貼れないなど
本当申し訳ありませんでした。
あとzf+69YA90さんありがとうございました。
いや、こちらこそ色々アレで申し訳ない…
最後はこっちも連投制限引っ掛かってたしw
後言い忘れてたので改めて
>>1乙!
あとかなり遠くなりますが次スレ立てる方へ
■よくある質問・計略編
Q. 計略の継続時間は何によってきまるのですか?
A. 自分または味方にかける強化系計略か、敵にかける妨害系計略かによって違います。
強化系計略の場合は、計略を発動させる武将の知力の高さのみに依存します。
同じ計略の場合、知力の高い武将が発動した方が長く持続します。
一方敵にかける妨害系計略は、計略を発動させる武将の知力と、
計略をかけられた武将の知力の高さに依存します。
ですので同じ妨害計略を、知力の高い武将と知力の低い武将に同時かけた場合、
知力の高い武将の方が効果が切れるのが早いことになります。
Q. 反計について教えてください。
A. 各反計武将の反計範囲に計略を使う敵がおり、
こちらが反計できるだけの士気がある状況で敵が計略をした場合、
画面に”反計可能”と出ます。その表示が出ている間にボタンを押すと反計できます。
反計入力を受け付ける時間は結構長いので、それほど焦らなくて大丈夫です。
反計範囲にさえ入っていれば、自分、敵共に伏兵状態でも問題無く反計できます。
(通常の計略のようにカードを擦る必要はありません。)
ただし伏兵状態から計略を用いると伏兵状態は解除されますから、
こちらが伏兵の状態で反計を行うと、伏兵は解除されます。
計略ロック中でも反計は可能です。
が抜けているためお気をつけください
>>26 いえいえ、本当こっちが悪いので……
もう一度ありがとうございました
3でるのか・・・・・
せっかく今日カード買ったのにorz
3になると使えなくなるカードもありますよね??
>>30 1→2の時と同じ感じじゃない?
枠が違うとかステータスが変わってるとか戦器が付かないみたいな
>>31 そうですか!
ま、年内の稼動はなさそうですね
>>32 頑張れば間に合っちゃうかもしれないけどねー
2.10稼動も1月だったし、1月のお年玉狙いと読むのが妥当かもね
ちなみに、2のAOU出展→2の稼動は3ヶ月位だったと思う
初心者の皆さんはあまり気にしなくていいかも
3が出るからといってあわててカード集めたり放出したりするのにはまだ早いよ
年内にロケテがあれば一月くらいだろうね
さすがに大戦3で旧カード(この場合は大戦2も含めて)を使用禁止にする事はないと思うが…
上級戦器この前出したくせに3が始まったら戦器付けられないだったら泣くぞ
>>37 別に戦器なんてリセットされてもいいと思うんだけど。
兵法は勘弁。
ま、情報が少ないのにアレコレ言っててもしょうがないね
しばらくは新規参入者が減りそうだが
ですよね…
今日もフルボッコされましたw
とても同じ州同士と思えません(;;)
しかも3になって州は乙になると聞いたんですが
冬までに覇者に上がれる気がしませんorz
>>40 俺7州だけど2で覇者は無理だから3から頑張るよ
多分みんな1州からスタートだから今は貯金するわ
41は、みんな1州からスタートするため、
狩りをしてない覇王や征覇王、ランカーにすら出会ってしまう可能性を考慮してるのかな?
現在→ごく少数の初心者と狩りなどのサブカ
Ver.3→ごく少数の初心者とそれ以外全員
覇王クラスの人がいなくなってからプレイしようとか考えるかもしれないけど
そう考えてデータ移行を遅らせる覇者その他の存在は確実にある。
戦器や兵法よりも気になるのは、群雄伝の達成率かな。
ぶっちゃけ、ボイス獲得を目指してこつこつカードを買ったりしてる俺は、どんな仕打ちを受けるのだろう…。
>>42 ランカーと闘えるなんて夢のようじゃないッスか
>>45 普段遭遇する狩りより、更にボッコボコにされるだけだぜ。
>>46 ボコボコにされてもうまい人と直接闘えるのはいい経験になると思うんだ
色々勉強にもなるし、俺もいつか強くなってやるってなる
俺だけか?
よし、開幕は何をしよう→あれ、あれ→残75カウントぐらいで落城負け
ランカー相手でもこんな試合したら勉強になんてなるはずもなく
・とりあえず試合の形にはなってる
・相手が「何をどうしてるのか」理解できている
・相手が遊ばないで真面目にプレイしている
このくらいは満たしてないと勉強になるわけもなく。
>>48-49 そんなにランカーに当たりたくないなら
チョウカク伝か時期ずらして初心者狩ればいいじゃないッスか
まあ俺はたとえフルボッコにされても全国で頑張りますよ(^o^)
>>50 マテマテ、俺らはお前さんの考え方の甘さを心配してるんだ。
心意気は買うがな、腕が追い付いてなかったら金と時間の無駄だぞ。
フルボッコにされたいなら止めはしないがな。
なんでこっちが心配されにゃあならんのだ。
>>50 落ち着け。誰も自分より強いヤツと当たりたくないなんて言ってない。
ある程度実力が近くなきゃ「いい経験」にすらならないって言ってるんだよ。
実力差がありすぎると勉強にもならないってこった。
それなら対戦動画でも見たほうが金もかからないだけなんぼかマシ。
Fランク大学の受験するのにAランク大学用の塾に行くようなもんだな
というか「○○になったら頑張る」って典型的なダメ言い訳だよな。
それを言うなら
Aランクの大学を受験するのにFランク用の塾にしか通ってなかった、とかじゃないか?
>>51 確かにお金と時間の無駄になるかもしれないけど
自分より弱い人に勝っても、腕が上がるとは思えない
ランカーと闘って負けるかもしれない、でも落城負けはしないようにがんばるとか
負けるとわかってるから、やらないというのはその人の自由だし
俺がとやかく言うことじゃない
うーん、低州の癖に色々言ってすいません
自重します
ニホンゴヨワイから間違ってるかもしれんけど、
Fランク大学受けるような奴がAランク大学用の塾いっても理解できねって事をいいたかった
まぁリアル自分の事なんだが
>>57 お前の理論はそれでいいけど
誰も捨て試合するとは言ってない。
>>57 >自分より弱い人に勝っても、腕が上がるとは思えない
こういっちゃあ何だが、7州の人間の台詞じゃないな。
そういう事はせめて覇者クラスまで上がってから言ってくれ。
お前が日和見決め込んでる間に、少しでも上に上がろうと頑張ってる人達に失礼だ。
なんで「ランカーとやっても勉強にならない=自分より弱い相手に勝つ」になってるんだろう。
ちょっとスタートをずらしただけで本物の初心者と当たる確率なんて極わずかだろうに。
ちなみに一番腕が上がるのは自分よりちょい強い相手に負けることだと思う。
自分よりはるかに上の相手と戦ってもわけもわからずフルボッコにされるだけで
勉強にはならねーよってだけの話じゃないのか?
今日、カードケースごと君主カードまでなくしたんだけど
受け継ぐ前の君主をもう一回受け継ぐことってできる?
何からどう引き継ぐカードなのか日本語を整理して質問してくれまいか。
受け継ぐってなんだ受け継ぐって
たぶん、引継ぎのことだと思うが・・・・残念ながら不可能だ。
君主カードなくしたから新しいカード買って前のデータでやりたいってことか?
.NETの再発行のとこ読んでおいで。登録してなかったらご苦労様です。
エスパーレスするとデータ移行済みのICカード使って、もう一回更新できるか?って質問だな。
無理です
68 :
ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 00:40:13 ID:ROWYqHYg0
盛り上がってるところ悪いのですが、質問が出来ましたのでお願いします。
落雷の範囲内にいる質実かかった趙雲と、アホの張飛。
月姫でも徐庶でもコーメーでもいいけどゴロゴロピシャーと一発やったらどうなりますか?
@張飛に三発、衝天。
A趙雲にも当たるが、質実のおかげでノーダメ。運がよければ張飛生存。
Bその他
気になって夜よく眠れます。お願いします。
引継ぎだった
登録してなかったからまた最初から頑張ろうと思う
ありがとう
>>68 質実の効果は計略のタゲにならない、
つまりは計略を撃つときいないのと同じ扱いになる。
よって張飛に全部落ちる。
どこまでが初心者か分からないのでここで質問させてください。
【現デッキ】
SR求心曹操 SR曹ヒ カク昭 C陳羣 楽進
【資産】
一応すべてコンプリート仮定でお願いします。
【デッキコンセプト・備考など】
シンプルに覇者の求心と刹那の求心の二つの号令を使って攻めるデッキです。
超絶強化などに対しては雲散の計で対応をします。
槍が多目のデッキはカク昭の大強を使って乱戦でさせて何とかなりますが
神速系のデッキに気持ちのいいぐらいにボコボコにやられます。
もし、デッキでよいカードの変更案やアドバイスがあればお願いします。
72 :
ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 00:43:01 ID:ROWYqHYg0
>>70 ありがとうございます。
これで夜眠れなくなりました。デッキ考えて・・・
槍入れるしかないんじゃね?
>>71 超個人的な意見だが楽進のコストを槍に使うとか。
>>69 一応ゲーセンに聞いてみたら届いてることもあるぞい。
聞いてみるが吉。どんまい
>>71 戦い方変えたくないんなら陳羣をUCにして楽進out李通inで超絶だけじゃなく号令も霧散できるかも
もしくは陳グン→UC程イクだな。
簡単に撤退させないようにしとけば相手の超絶牽制になるし。
77 :
71:2007/09/14(金) 01:06:45 ID:7I+E9JXX0
やはり槍を入れるしかないみたいですね・・・
今度陳羣を程イクにかえて試してみます!!
1→2に移行したときって対戦回数もそのままでしたか?
相手がどのくらいだったかってぱっと見わかりましたか?
o(゚Д゚ = ゚Д゚)o 誰もいないようだ
8分程度で何言ってやがるんだこの馬鹿はw
>>78 戦績の事?残るよ。勝率と称号で推測は出来た。
3稼動の情報出たみたいだけど、群雄のイベントコンプは3待った方が良いかな?
全リセットになりそうで怖いんだけど。
質問なんですけど
勢力をまぜるとどんなデメリットがあるんですか?
まあカードのデザインそのものが変更されるしなあ
リセット+新カードで群雄イベント^^だろうね
死ねよSSQ
>>84 三国志大戦wikiより
>3勢力以上のデッキは最大士気が6となり、効果の大きい計略が使用不可能になることが多いので、実用的なデッキを組みにくい。
>そのためなるべく1勢力にして最大士気を12にすることが望ましい。
>計略を一度に連発せず、断続的に使うスタイル、あるいは「刹那神速」・「息吹」・「屍」のような必要士気の小さい計略を重視する場合には2勢力(最大士気9)でも何とかなるが、攻めるタイミングがシビアなため初心者には推奨できない。
士気以外のデメリットでは勢力限定号令持ち(SR大徳劉備、SR求心曹操、R孫権など)がいる場合、他の勢力の武将は対象にならないので号令をかける意味が薄くなる、等がある
>>84 基本的には士気の最大値がかわるだけだよ。
ありがとうございます。とてもわかりやすかったです!
1勢力のほうが士気が早くたまると聞いたんですが、どうやら嘘みたいですね
NET登録してる携帯が壊れました。
新しい携帯で前の携帯と同じ君主カードを登録できますか?
>>89 前の携帯と新しい携帯の通信事業者(docomoとかauとか)が一緒で番号が変わらないなら特に手続きは不要
番号が変わったり通信事業者が変わるなら一度解約しないとダメ、その際兵士カラーなどは最初から
解約する前に君主カードも登録解除しておかないと新しい携帯でのそのカードの登録は不可
ちょっとお聞きしたいことがあるのですが
今SR孫策R周泰R孫権SR小虎UC孫桓
のデッキでやっているのですが相手に槍が二枚以上いると孫策壁→槍で槍撃という風にしているのですがもっとシフトさせることも考えて
孫策壁→槍で槍撃→そのまま槍乱戦&孫策離脱→孫策で連突という風にするべきでしょうか?
今までは武力9の壁の安定感&もし兵力が減っても進撃で形勢逆転と思って気にしていなかったのですが.NETをみると毎試合ごとに孫策の突撃数が3回、悪いときには1回ということもあって気になったので・・・。
こんな質問をしてしまいスイマセン。宜しくお願いします。
>91
伏兵と槍の数で変わってくるかな。
伏兵が居るなら孫策を壁にするべきではないし槍が2枚以下でも同様に
槍乱戦&孫策連突の方が良いと思う。
逆に槍3枚なら迎撃取られる可能性が高いので壁にして乱戦ダメ+槍撃の方が安全。
序盤を主に想定して発言してるけど今は武力依存が高いverなので武力9の孫策が残っていれば
守りやすいしその後のカウンターへも繋ぎやすいので基本は孫策を生かす形で立ち回った方が良いと思う。
どうしてもピンチの場合か相手が号令使って攻めてきた時のみ進撃を使って同時に小虎で端攻城。
>>91 孫策と周泰の兵力、相手の兵種(馬単か馬槍か弓ありか)で一回一回判断すべきかと。
相手が槍中心ならそうそう簡単に突撃させてもらえないのは当然だし、
逆に馬中心だったら槍で相手の突撃をけん制しつつどんどん突撃。
どうせ気にするなら突撃回数よりは被迎撃回数だと思う。
無駄に兵力を減らしてないかどうか。
前スレ952です
君主カードをなくしてしまったのですが、心当たりのある方は
もういらっしゃらないですか?
>最後にプレイしたのは9月8日のラウンドワン上新庄店なんですが
>なにか心当たりあるでしょうか?
>君主名は某有名お笑い芸人を平仮名にしたものなんですが……
実際には「上新庄店」じゃなくて「東淀川店」でした
店員さんにも訊いてみたんですが、届けがないようで
もうこのスレにすがるしかないんです
未練がましくて申し訳ありません
つうか、何でこのスレなのか
正直励ますぐらいしか力になれないです・・・
3でカード、戦器資産やら群雄イベントとかがあるていど無駄になるのはいいんだが時代が気になる
2ですでに晋まで来ちゃったしどの国も滅ぶだけの華のない時代になりそうなんだが・・・
昔みたいな勢いがあれば完全一新して黄布時代からやり直しもありかもしれないが
今の過疎りかけの状態でそれやったら誰も付いてこないだろうしなぁ
>>95 前スレで心あたりありそうなヤツがいたからな・・・
>>97 過疎るのはカードとか群雄とか戦器が消えるからだろう。
苦労してカードとかイベント集めても全リセじゃやってられん。
俺個人の考えだがゲームとして面白くなってるのが前提なら
旧カードは使えるが戦器&イベントが無いは程度なら問題ない。
群雄はまったく同じイベントをリセットでやり直せってのはカンベンだが
イベントそのものを一新して最初からなら許せる。
コンプするのが好きな人がリセット許せないって言う気持ちもわかるがね
3の話題はこのスレじゃなくて本スレでやっておくれ
引継有無も含めて誰もわからないんだから質問スレでやるべき内容じゃない
101 :
ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 10:55:15 ID:ibUMwVA10
今はSR孫策、SR呉夫人、SR周姫、LE孫権、R周泰でやってるんですが、周泰をSR綾統
に変えたほうがいいかな?いま13州
弓多いし何かの事故でSRサックが落ちたとき
守れるとしたらリョウトウよりシュウタイ
柵もある分シュウタイの方がいいんじゃないかと
ところで前の方でランカーとのマッチングどうこう言ってたけど
自分より遥か上の相手と闘って瞬殺されることこそが楽しいと思ってる俺は異端?
ランカー相手に勉強も何もあるとは思えないし、それなら動画見た方が早いし
格ゲーでも自分じゃ絶対かなわないと思った相手にしか乱入しない人間なんだが
あっあっドMとか言わないで
103 :
ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 11:23:46 ID:ibUMwVA10
周姫を朱知にすれば綾統でいいんじゃないかな
(;゚Д゚)
いま酷い自演を見た
105 :
ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 11:44:45 ID:ibUMwVA10
ばれたかー
やるね。俺は徳18の覇王だ。勝率61%
メインデッキはSR陸遜、SR周姫、UC孫権、R孫策、UCカントウだ
いや、多分凌統が使いたいんだろ。
107 :
ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 11:50:19 ID:ibUMwVA10
誰か綾統くれー
結局経口で摂取しても効果無し!でFA?
>>102 楽しいというかなんかすっきりするな。上には上がいるんだな、と。
何回も続くのはさすがに勘弁だけど。
全面的にじゃないが同意するよこのドM野郎w
やりだしてすぐだが、もうやめようと思う俺ヘタレ。
いぁ金の出るのが多いしきついし。
地域さえあえば、少ない持ちカードを譲ることも格安で売ることもできるが。
蜀に特化してはいるけどさ、買ったカードはなくて全て自力だからさ、愛着があるんだよ
111 :
ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 12:00:18 ID:TGJLxV/50
>>110 頑張れ、3が出るからのんびりやろうや。
スレが賑わうのは大いに結構だが、チラ裏は本スレでやらないか?
2のカードがゴミになるのがなんとも・・・
あと3が出るまで する気がなくなるなぁ
>>111 いぁゲーセンに行く時間と金がないから、もうやめちまおうって話。
すぐだから、そんなに未練ものこらないし。
ついでにデッキ晒す。
SRりゅうび、Rジョショ、Rホウトウ、UCバタイ、UCチョウヒ。
大徳うんぬんより、まもってにげてバタイで一回なぐったら待ちにきりかえるデッキです。
116 :
ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 12:44:09 ID:TGJLxV/50
>>116 いや、いいよ。
35枚しかカードもないし(内21枚が蜀な謎)
売れる店がちかくにないから、捨てるかゆずるかのどっちかだけどね。
2000にもなりそうにないカードだし。
初心者スレで雑談が疎まれるのは質問→回答の流れが埋もれてしまうから
>>118 すまんね、私的なことにつかっちまって。
隙なき栄光に全く勝てません><
本当に隙は無いのですか?
横からメガショウユでやきませう
妨害とかダメ計とか
隙無きは士気あたりの上昇値が低い、本人のスペックが悪い、キャッシュバックしても士気1消費する。
と、一応つけいる隙はあるぞ。
もっと詳しく対策とか聞きたかったらデッキ晒せ
>>94 前スレで心当たりありそうだったのはたぶん俺
普通に店違いだった
にしても、このゲーム君主カード忘れる人多すぎだな
だって出てくるの遅いんだものw
武将カードより先に出て来いと
自分始めるときに長くやってる友達からカードケースとは別に
君主用カードケースを持った方が良いって言われたよ
入ってるか入ってないかで振れば音なるし
意外と良い忘れ防止になると思うんだが、どうだい?
ケース2つになるのは邪魔かもしれないが、
自分はカードケースに君主カードケースを中に入れちゃってる
つか雑談スマソ
失敗談は初心者スレでは勉強になっていいんではないか?w
【現デッキ】 SR陸遜、R周ユ、R孫権、UC孫桓、UC韓当
【資産】
呉: R槍孫策、R丁奉、R文オウ、R李異、C陸績、Cグホン、C祖茂、
C藩ショウ、Cカン沢、UC孫権、UC朱然
【デッキコンセプト・備考など】
孫呉と手腕デッキ
今、なんとか5州までいけたのですが、勝より負ける回数のほうが多く先に進めません。
柵は城門をあけるよう左右に一つづ配置しています。
孫呉の号令はなかなかつかわず普段は手腕でやっています。
相手がみんなさがったりしたりしているときには孫呉を使っています。
柵やカードの配置がいまいちわかりません。
今は柵の上に伏兵シュウユ、後ろに孫桓、韓当、もういっぽうに孫権、陸遜を配置しています。
だいたいの負けパターンはなかなか攻城できなくて時間切れで負けてしまいます。
アドバイスお願いします。
もっと攻めるようにすればいいよ。
っていうか周瑜いるなら孫桓いらなくね?
潘璋か諸葛格でよくね?
馬が居ないからジリジリライン上げての攻城になるから 大変かもね
火計2枚もいらないから ショウユを馬に変えれ
ってちょうどいいのがないなw
おいおい、Rで騎馬で火計持ちがいるだろう?
Nowストライダーか…
>>129-131 なるほど、周ユはずして馬入れた方がいいみたいですね。
R周ユ、R孫権、は呉スタータデッキでやってるときに30代後半のおじさまがくれたので
つかっていました。
祖茂微妙にコス1.5でつかいずらいですね。
Rで騎馬で火計持って誰ですか? WIKI見たけど調べ方が悪いのかみつからない・・・・・・
>>133 Ver1のR馬周ユだからVer2のカード調べても出てこんよ
Ver2だと変わりに朱桓がいる
明日、大戦しようと思うのですが
大戦は負けてると毎回300円取られて大変なので古本屋で
カード少し売ったりしてるみたいなので購入してみようと思うのですが、
騎馬はやっぱり優先順位はR孫堅、SR孫策、R孫策みたいな感じでいいのでしょうか?
ほとんどカード種類売ってないのであったら今自分に必要な奴を購入してみようと思います。
>>135 計略は滅多に使わないけど伏兵踏める、妨害に強いという点を考慮するならR孫堅、
計略まで含めたトータルスペックならR孫策かな
SR孫策は癖が強すぎるんでお勧めしない
>>135 んーと R孫策でいい
蛮勇は何とかできるカード
刺さらなければ強い
>>136-137 なるほど
明日馬をいれてやってみようと思います。
いろいろありがとうございました、
139 :
ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 16:32:37 ID:3O7NOlXZ0
つーかでてくるカードが魏ばっかりなんだが・・・
そりゃ武将の数が一番多いのは魏だから数多いのは分かるが
5回プレイして全部魏って・・・
カードが少ないはずのエンが6枚連続で出た俺にくらべりゃマシ
しかもR以上ないし…自爆2枚とか出てどーすんの…
大将軍を使えという名門からのメッセージだな
142 :
ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 19:33:15 ID:ibUMwVA10
新宿でやってるひといる?
143 :
ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 20:13:09 ID:PhItJM+t0
友達が大戦を始めたいのでデッキを組んでくれと言ってきたんだが
「冬目景の張春華をメインに組んでくれ。計略も使いたい」
とのこと
万年覇者の悲哀使いには荷が重いです
なるべく低予算で初心者が使いやすいデッキを教えてください
君主カードを紛失してしまったんですが
再発行に伴うマイナス条件って敗北数が1つ増えるだけなんですか?
昔やってたQoDだともっと厳しかった気がして不安になって質問してしまいました
ハルカ、求心曹操、ウホ徳、楽進、イク爺
とかかな?騎馬三枚がキツイならウホ→張コウとかでもアリかと。
かなり低予算で組んでみたけど曹丕とかトウガイがあれば幅も広がると思われ
>>144 ・大会参加記録が消える(終了後報償貰ってない場合は貰える権利を失う)
・覇者以上は青玉が1個増える
他にデメリットは無い
>>146 大会は出ていないですし、リア州の俺には関係ない\(^O^)/
ありがとうございました、もう少し探してなかったら再発行してきます。
今日馬で城壁一発入れて、後は守ればおkって状態で人馬使おうと思った時、間違えてUC陳宮の計略使って乙ってしまいました
計略使う前ってやっぱロックしてから使った方がいいですかね?
皆さんは計略使う前ロックしてますか?
>>148 緊急の時以外はしてる。
自爆計略とかを誤爆した時はもう絶望。
俺も挑発誤爆して以来、ロックはかかさない
天下無双呂布の上級戦器を手に入れたんだが、突撃ダメうpって正味どれくらい強くなってる?
ローダ使ってる自分はロックは基本ですなぁ。
計略使うカードは大体二枚で固まってるからね
徒弓って自城内からでも撃てますか?
なんというブッ壊れ
潜り徒弓って意味ならできるけどな。
>>152さん、ありがとうございます
>>154さん、ありがとうございます
徒弓使ったことないので知りませんでした。
朱拠がガチだと思ってました
>>155 ガチだよ。14cも続くんだぜ?
単体で状況をひっくり返すことはできないが、守城効果もあるし端攻めを封殺できる。
>>92-93 お礼を言うのが遅れてスイマセン。
どうやら進撃を壁にするのはありみたいですね。後はどのタイミングで壁にするかを見切れるように修行してみます。
今日初めて狩りの人とガチでやって(あっちはネタでしたが)勝てたのでこのままの調子で頑張っていきたいと思います。
質問に答えていただいてありがとうございました&チラ裏スイマセンでした。
公式スリーブ+市販品の透明スリーブでやっても認識鈍くなったりとかしない?
>>158 公式スリーブ+100均カードケースをカットしたサイドローダーを
大戦1の頃からずっと使ってるけど全く問題ないよ
ここで質問していいのかわからんけど
大阪市内で、大戦のカード小売してる店あったら教えてくれ
>>160 日本橋にいけば何軒もあるだろ。バイク屋が安いぞ。
>>158 生のままで使うと、裏面がどんどん擦れてきて認識が鈍くなったり認識しなくなる。
そっちの方が大変。
スリーブだと、裏面擦れて認識鈍くなったら、新しいのに交換で元に戻る。
この差は結構大きいかと。
でも、生カードの方が感度は良いので、UCやCなら生でやるのも悪くない。
(で、そのうちRもダブってくるので、Rまで生になる)
えーと、柵の配置について質問なんですが、
悲哀vs悲哀の対決で、
地形が中央・右側ダメ地形です。
|A |
| ダダダ| ダ・・・ダメ地形
| B|
で、対戦相手が柵の配置Aの場所に配置したのですが
正直、その場所に置くメリットってなんでしょうか?
舞姫を守るのであれば、ダメ地形があるBの位置がベストだと思うのですが。
>>161 あの辺あんま知らないけど
ありがとう、明日ぶらついてくるわ
>>163 俺は悲哀デッキ使わない、というかもってないんだけど・・・。
舞姫の防衛から攻撃までを一直線で出来るからじゃない?
左側から全攻めしてる時に右側から突っ込んできた敵を迎撃に行けないでしょ?
Bに置いたら攻めと守りで部隊が分断されるんじゃないかと。
>>164 ゲーセンでもないのに大戦の旗が立ってるビルに入ってみると吉。
重ねてthx
いいカード見つかりますように
>>160 なんばのとらのあな入ってるビルになかったっけ
>>163 あと同じサイドに陣取ると、お互いの舞姫+αが護衛の弓でパスパス撃たれる不毛な戦いになる。
169 :
ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 02:41:30 ID:Sk+5zesm0
いまさら恥ずかしくて聞けないのですが、聞いときます。
カクカク水計て、なんですか?・・・と聞くだけなら簡単すぎなので自分で考えて調べてみました。
間違いの修正、補足お願いします。
カクカク水計
魏ののRカク昭の大強でじんわりラインを上げ、Rカクの刹那離間で知力低下、動きを封じ、水計もしくは大水計で大量虐殺。
知力7まで確殺を狙える。号令後のカウンターを狙ってもいいしマウントをとっても強い。
ジュンユウか曹皇后かはお好みで。それぞれ長短あり。
残る3.5コス、3コスは馬か槍の武力要員と馬か弓の計略要員が主流。
天敵の質実、陣法、八卦に対抗する為霧散よりは反計(特に玄妙)を入れることも多い。
こないだ強かったのは大強&刹那の勅命のコンボ。
開幕をしのげば強すぎるマウントで士気差無視のパワーゲームも可能だが、初期の武力の低さはどうしようもない。
いかがですか?
(SR張遼orトウ艾)、カク昭、Rカク、曹皇后、(楽進or殿馬)
じゃないの?
171 :
ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 02:52:03 ID:Sk+5zesm0
馬単てことですか?
過去対戦した事あるデッキなんかを参考にしてたりするんですが。
カク昭、R淵、刹那離間、大水計、Rイク様
カク昭とRカクと水計が入っていればとりあえずカクカク水計は名乗れるよ
>>169 とりあえず色々と間違ってるNE。
>>170が正解。騎馬単で常に揺さぶりをかけつつ大強、刹那離間、水計でなんとか堪えるカウンター主体のデッキ。
以前頂上に出た、馬龍☆君主の6枚魏単は
カク昭 Rカク 曹皇后 程イク 曹昂 ウ禁で槍入ってるが
カクカク水計に分類されてたハズ
だから カク昭 Rカク 水計固定の「騎馬メイン」、
というのが正確じゃないかな?
広義か狭義かの違い
蜀単使ってますが、パーツの変えるべきところがあれば教えてもらえませんか?
SRリュウビ(大徳)、Rジョショ、Rホウトウ、UCバタイ、UCチョウヒ。
なんとなく使いやすいからこのデッキにしましたが・・。
まだ1洲です。
>>176 1洲なら負けても進軍値あがるけど、勝ててるの?
ジョショとホウトウは片方しかいらんのではあるまいか。
計略要員はそれなりの使用頻度が見込めない限りは、あるいはどうしても必要なファクターでない限りは
総武力を下げてしまうので減らせるなら減らすに越した事ない。
バタイも桃園じゃないんだし、たかだが知力7の伏兵なら武力ある奴のほうが(ギエンかな?)役に立つ。
>>176 資産がわからないがガンガンSRとかRとか入れちゃっていいのか?
>>179 スマンス。
蜀はランペイジやらのLEふくめてそろえてみた。
だからOK。
ちなみにSRキョウイと桃園のデッキは使いづらすぎてだめですた。
182 :
ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 10:44:49 ID:BumjzH3G0
初心者にはRホウトウ使いこなすのむりだろ。連環は覇者レベルじゃないとね。
LE桃園、LE張飛、LE馬岱、R諸葛亮、Rギンペイが初心者には使いやすいんじゃない?
覇者でも使えるデッキだよ
183 :
ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 10:55:46 ID:BumjzH3G0
ALL、LEでやってみたが強かったよ。LE横忠、LE,諸葛亮、LE桃園、LE魏延、LE周創
火系にはばらして攻めてね
>>176のデッキを運用するには覇者クラスの腕前がいる気がする
総武力が低すぎる
SRソンショウコウかRコウチュウを入れるのもいい
弓が一つあるだけで、操作がグッと楽になる
>>182 LE張飛もR諸葛亮も複数いるんだから、どれかわかるように書いてくれ。
コストから推測しようにもそれじゃ横山張飛&石兵孔明なのか本宮張飛&八卦陣孔明なのかわからん。
カードをなくして新ICでスタートして、リアル初心者に当たった場合
どう対処すればいいかな
いきなり開幕落城させるのも抵抗あるけど
時間切れまで落城させないのも舐めプレイみたいでツライ
狩りだと分からない様に適当に相手して、最後の20カウントで勝負するのはどう?
むしろ ははー遊んでやるよって感じではなく
うまく上級者と分からないプレイの練習をしてみるとか
片手だけでやるぜとか 色々あるだろ
2コス落ちで
それは完全に舐めプレイ
人馬一体について質問なんですが
相手人馬で柵に何度も突撃、こちら柵の中からチクチク槍撃
この時 人馬の正面への槍撃ダメージは無効化されますか?
>>192 迎撃をとられないだけで、槍撃は普通に入る
>>187 ・対処が難しい計略・戦法はなるべく使わない
・デッキのカードを一部、下位互換と入れ替える
・この際、良い機会だと思って苦手な兵種などの練習をする
適度に「縛り」入れれば良い勝負になるんじゃないかな。
>>192 人馬は「オーラを纏った状態で無敵槍に触れても迎撃されない」という特性であり、「無敵槍を無効化」とは違います。
なので槍撃を的確に当てればきちんとダメージを与えられます。
>>193 >>195 さん ありがとうございます
人馬中にも槍撃ダメージは入ると聞いて安心しました
前にゴコクタイでこんな状況になったのですが、ホウトウの兵力減ってるのかよく分からず
もしかして無意味なのに振り回してるだけで乱戦した方がいいのかと思ってしまってました
それは多分武力差が……。
>>196 ホウトウは蜀の槍兵ね。多分それはホウトク。
武力の差が開きすぎると与ダメは目視では殆ど確認できないくらいまで落ちる。
無意味とまでは行かないけど、そんな状態なら落ちるの覚悟で乱戦してオーラ消してしまった方が早いかも。
桃園つかってたら厨っていわれたんですが、厨なんすか?
全撤退なんて十分すぎるリスクがあるから、立ち回り等かなりむずいと
思うんですが?
それからもうひとつ、桃園と一緒に陣法諸葛亮ってデッキにいれて使い分ける
ってコンセプト無律すか?
>>199 今は他がへぼくなったので 強く見えるだけです
厨ではないと思います
人馬の方が厨かと
下の質問は使ってるヒトは居ます
ただ士気無いと弱いのでしんどいです
>>199 強い→流行る→「右も左も○○だらけ。○○は厨だ!!!」
デメリット考慮しないで勝てない人達が決め付けてるだけ。
ポリシーがあって使ってるんなら気にしなくていい。
桃園とSR孔明の両立はやってやれない事は無いが、メリットが薄い。
桃園撃つ→劉備と孔明の基本武力が足を引っ張る
八卦撃つ→平均武力が低めになるので八卦の上昇値だけでは物足りない
八卦2人掛け+桃園→受け継ぎし陣法の方が早い
厨デッキ議論は該当スレでやってくれ
今チラ見したが人馬が厨ってのはどうも多数の賛成を得てないようだ
>>199 俺が勝てないデッキは全部厨デッキだよ。
桃園八卦は共存しても良いと思うが1.5計略武将が二枚いるので難しいデッキになりそう。
桃園は5枚が使いやすそうだが八卦なら4枚のがいいしなぁ・・ってのもある。
まあ、使用率ランキングTop10で桃園デッキが作れる時点で。
>>202 西涼から人馬を抜いたらそれこそ解除しかなくなるしなあ
解除でも相手の号令効果消せるのは二部隊までが限界なんだよ
あとは素武力で圧殺されてしまう
これはこちらの城に張りつかれた場合だけど
おととい質問したものなんですがまたご意見を聞きたいことができたので教えてください。
デッキはSR進撃R周泰R手腕SR小虎UC孫桓を使っているのですが今日飛天デッキと2回当たってフルボッコにされました。(どちらも狩りでしたが)
このデッキを使っているときは飛天にはどう対処すればいいのでしょうか?
自分の脳内では 火計→高知力で効果なし。 進撃、意地、手腕→逃げられてアウト 祈り→ためている間に連突で意味なし。 という風になってどうしようもありませんでした。
ちなみに当たったデッキのひとつはRカクショウR涼ホウトクSR王異R楽進UC蔡文姫でした。もうひとつは覚えてません。スイマセン。
槍二枚なのに負けるのはやはりスキル的な問題なのでしょうか? それとも相性が悪いのでしょうか? 教えてください。お願いします。
>>205 飛天は使うのが難しい分 強いんだよねー
槍の運用がカギになってくるんだけど
槍は一緒に行動するけど 一緒に乱戦されないようにして
突撃されそうで馬三人焼けるなら焼いてしまえばいい
攻めるチャンスがほぼ無いからね・・・
一瞬の隙を見て進撃とかで飛天の舞を潰しに行きたい
余裕があるなら飛天デッキやってみると分かりやすいかと
ただいま5州の者です。
デッキ構築について質問です。
基礎スキルを付けたく、スキルアップできる人を育てるデッキってどんなのがいいでしょうか?
カードは魏と蜀を中心に集めてます。ほとんど買っちゃいましたがw
>>207 魏のレア無しデッキとかは?
UC夏侯淵、UC許チョ、UC典イ、コスト1二枚とか
>>205 全員で上がって手腕が良いんじゃない?飛天だって武力が上がる訳じゃないから
槍と馬を丁寧に動かせば,素の状態で半分くらいまで攻めれないかな?
そこから手腕で弓とか使って舞を潰せば
>>207 やっぱ最初はカードの操作を覚えたいし,良スペック揃いの蜀が良いんでない
>>207 SR大徳 R黄忠 SR魏延 R関銀屏 C夏侯月姫(Rホウ統)
とかどうだろうか?
号令・超絶?・ダメ計(妨害)とコンボ要員の銀子で計略一通り。
弓・槍・馬一通り。+柵使い(+伏兵) と一通り。
おもしろみがないっちゃないがw
まぁ、真剣に使えば人を育てないデッキはないと思うから安心しろ!
どのスキルがのびるかに偏りがあるだけ。
なんで、自分の弱いと思うスキルがあがるデッキを使うのはありだ。
(馬苦手→神速馬or人馬使ってみる。 城内苦手→総武力低めのデッキ使ってみる。)
>>212 >人を育てないデッキ
名君流星とかメガ周瑜とかは応用の利かないスキルしか伸びないから……。
>>206 >>211 お答えいただき、ありがとうございました。
そういえばあの時なぜか「飛天の舞は潰さなくていっか」という意味不明な考えを持っていました。やっぱり舞は潰してなんぼですよね・・・。
とりあえず相性とかのせいではないことがわかってよかったです。
もうひとつ聞きたいことがあるのですが飛天の舞をされているときに手腕を狙って固まって進むと楽進とかが端攻城に来るためあまり手腕は使わなかったんですがもし手腕を使うために固まったときに楽進とかが来たらどうすればいいのでしょうか?
自分で考えられるのをシミュレートしてみたのですが
孫策で即座に潰しに行く→真ん中が薄くなり攻めきれない。
孫桓を残しておく→槍が不足しそう。
小虎を行かせる→先に潰されそう。
とどうしても負けてしまう感じになってしまいました。
質問ばかりすいません。お願いします。
215 :
ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 20:48:08 ID:qaO0V5mc0
徒弓の大号令を使って敵を殲滅し、柵が三枚横に並んでいるのを破ろうとしたら
敵の騎兵が柵の中をオーラをまとって往復していて、気にせず柵を破ろうとしたのですが
柵は壊れませんでした
確か、柵の耐久は7でしたよね?
7回くらい柵にぶつかったはずなのですが、柵がミニマップ上でも赤くもなりませんでした
なぜなんでしょう?
長文失礼しました
弓撃ちながらの接触だと柵は耐久度が減らない仕様です
217 :
ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 20:54:47 ID:qaO0V5mc0
>>216 ありがとうございます
弓撃ちながらの接触だと柵の耐久度は減らないのか、
ではあの時はどうすればよかったのでしょうか?
>>215 実際は壊れてるんだけど
ラグのせいで見た目壊れてないように見えた
あるいは騎兵が実は乱戦してたんだけど
またもやラグのせいでそうは見えなかったとか
とにかく見間違いでなければラグの可能性が高い
219 :
ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 21:01:22 ID:qaO0V5mc0
たぶん、騎兵に対して弓を打っていた為、
壊せなかったんだとおもいます
ごめん
その徒弓の仕様は知らんかった
何でもラグのせいにしてる俺のはスルーしてくれ
221 :
ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 21:03:35 ID:KSSiXy0XO
かちゆみで弓打ちながら柵は壊せるよ
ラグか柵が重なってるところにぶつかったためダメが分散したかだと思います
222 :
ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 21:05:49 ID:qaO0V5mc0
えっと、壊せるんですか?壊せないんですか?
224 :
ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 21:13:21 ID:qaO0V5mc0
wikiに書いてありました。
すいませんでした
では敵部隊が射程距離内にいて、
こちらが徒弓状態のときは柵を壊す方法はないんですか?
知ったかのレスは混乱させるだけだから自重せい
>>214 こちらが中央まで上がった所をすり抜けたなら,
そのまま手腕して孫権か小虎で楽進を撃って,
残りで舞潰しと攻城すれば良いんじゃないですかね。
小虎だと武力低いから孫権かな。
出来るだけ移動時間を減らして戦場中央らへんから撃つのが良いかと。
まあ騎馬の一発くらいやるよ位の気持ちで落ち着いて捌いて下さい。
自分、徒弓麻痺矢がメインデッキだけど、今までラグ以外で柵が壊せなかったことないな
だからラグでないなら相手と乱戦していたか柵が何枚か重なった所に当たって当たってたかだと思ったです
大華、零距離と現実性のないものしか思いつかない
掛けない部隊(低武力おすすめ)を作るか他の兵種で頑張るしかないと思います
229 :
ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 21:29:47 ID:iB+DGAG60
230 :
89:2007/09/15(土) 21:32:58 ID:Sl1Ju+kw0
>>90 ありがとうございます。遅レスですいません。
お答えいただきました内容からしますと、
君主カードの再登録もいらず、新しい携帯からそのまま
三国志大戦NETメニューへ入れるということで
よろしいでしょうか?
こ こ で 陥 陣 営 の 出 番 で す よ
シュウタイのへやーの使い方について質問なのですが
へやー後は乱戦すべきなのでしょうか?それとも槍撃をだすべきなのでしょうか?
例としてラクウェル型の栄光号令に対してへやーした場合と考えてください
233 :
ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 22:59:00 ID:qaO0V5mc0
wikiに書いてありました。
すいませんでした
では敵部隊が射程距離内にいて、
こちらが徒弓状態のときは柵を壊す方法はないんですか?
>>232 相手もそうだが、状況も加味するとどちらとはいえない。
MAX栄光隙無きなんかくらったらヘヤーしても撤退までがほんのちょっぴり延びるだけ。
そうならないように立ち回ることが前提。
劉備に転進されたら士気4と2コスが撤退と大損なので、劉備を落としてからヘヤる。
顔良とかの突撃を受けるとさすがにつらいので槍撃で戦うべき。
まぁ馬は帰っていくだろうけどねっ!
張り付かれたてたら攻城ゲージ止めるので乱戦のほう。
そんな状況になってヘヤーが機能するかは考えてみよう。
とりあえず、私的にはあまりなんとかはできない。
ふんばれ!等の移動不可になる計略を相手の城門に兵を全員集めて使った場合、
自軍の兵は全員、城門を攻城していることになりますか?
このスレに兵庫の姫路〜三宮あたりでプレイしてる人っているんかな?
魏、呉、その他のカードはぜんぶいらないし、譲ろうかなとかおもうんだが。
いいのはないですが。
>>235 なるよ。ふんばれの効果時間中に攻城ゲージ溜まればね。
>>237 特攻号令+ふんばれとかで可能じゃないか?
ふんばれする意味がないけど。
全員じゃなくてもいいなら猛進号令&他全員弓でふんばれとか。
>>238 たまらなかった場合はどうなるんですか?
>>239 >>237の「現実的には」って、そんなことしても相手に妨害されて意味ないですよってことでしょ。
あと、俺も勘違いしてたけど、
>>235はふんばれ‘など‘だからふんばれ限定で聞いてるわけでもない。
242 :
ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 23:30:44 ID:yY6q8mlx0
ついに念願のR丁奉が手に入ったんで麻痺矢徒弓デッキをやろうと思うんだが
(SR呂蒙、R丁奉、UC孫権、UC韓当、UC孫桓ね)
状況にもよるだろうけど基本は
士気12まで溜める→徒弓使用→麻痺矢号令使用→孫桓or韓当?を城に貼り付けて攻城
→守成の名君で守りきる
だいたいこんな感じで良いのかな?
>>240 当然カードが置いてあるところに進み始める。
1枚を城門に挿してそれをはずして、別の1枚を同じく城門に挿してそれをはずしてってやっても
意味ないことはわかってるよね
武将は原則として、味方の武将が居るところには止まれない仕様になっている
だから城門に二部隊入れることは基本的には無理
ただし、特攻のように強制移動効果のある計略の場合は部隊を重ねることが可能
カードが置いてある場所とは別の場所に移動しているって認識されてるからだろうけどね
>>243 すみません、知りませんでした。
結論としては、有効では無いってこといいのですね。
>>234 アドバイスありがおつございます
確かに栄光に対してのヘヤーは選択からして間違ってましたね
ということは馬多目以外に対しては乱戦ということですか?
攻守自在を馬2槍3でくんだら弱いかな?
馬3は自信がなくて・・・
>>226 なるほど・・・。おかげで何だかいけるような気がしてきました。
ありがとうございました。
そういえば上のほうに狩りのことで話していたところがありましたが初心者の自分からすると
開幕乙しないでその後はマジで攻めてほしいです。俺の狩りに当たったときの毎回の目標は落城しないことなのでマジでやってもらえるとスキルUPにつながります。
実際3回に二回当たる狩りのおかげで同じ勝率との戦績が13連勝ぐらいですし・・・。
感謝してますよ、狩りにはw
という一個人の意見でした。
白銀馬超、SR魏延、R姜維、八卦諸葛亮の4枚八卦を使っているのですが
桃園デッキ、隙無き栄光デッキにいつもやられてしまいます
白銀で潰す、挑発で引っ張り回す、唯我独尊や一人掛けで時間を稼ぐとかも試しましたが相手が上手いと防ぎ切れません
カード変更も含めてなにかいい対処法はありますか?
>>247 それって魏じゃなくて蜀とか呉でやったほうがいいのでは……。
魏を使いたいなら馬に慣れるためにも多めで我慢したほうが長期的にはいいかも。
251 :
ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 00:54:49 ID:wehJO5II0
>>249 隙無き栄光は少し無理してでも士気MAX行く前に攻める。こっちは八卦一回打てれば
いいんだから、無駄に二度掛けとか考えない。
桃園には若干厳しいけど、魏延に一人掛け+独尊で刺さらないように乱戦
どっちにもいえることだけど、時間掛けると宜しくないから開幕から攻め続けるべき
あとこだわり無いんなら馬超よりSR張飛の方が何かと便利
>>246 間違っちゃいないのだよ、極論だけど要は立ち回りなんだ。
あと周泰の傷は孫権を守るためについた傷だ、周泰一人で戦っているわけでもなかろうに・・・
だからデッキを晒したほうがもっと良いアドバイスができると思う。
で、呉単と仮定すると袁は素武力も高めだけど、
序盤に柵の1、2枚は有るだろうから武将の被害を最小限に抑える努力をして、序盤カウンターを狙うのも良い。
城門でヘヤーすればあせって誉れって撤退してくれる顔良もいたりする。
用法としては乱戦もいいけど、逃げる槍には延々槍撃食らわせられるし、弓にも2、3発は当てられる。
数をつぶすか相手のキーカードをつぶすかは状況次第だね。
まあ最終的にヘヤーの最高潮はまとまってきた相手に兵法連環かけて槍撃で溶かすことだと思う。
自分も周泰使ってるから優しくしてみた。呉単なら呉スレいくのもありだよ。
>>251 サンクスです。
隙無き栄光は士気6時点での攻めを意識してやってみます
桃園は…半分あきらめつつそれで行ってみます
SR張飛ないんです…
武神関羽は4枚も引いたのに…
確かに白銀は士気が重くて使う機会ほとんどないです…
桃園には(挑発で槍先変えて)白銀でWRYYYYY!!ってのは低徳の浅はかな考えてなんですかね?
>>230 docomoからdocomo(あるいはauからau等)へならその通りですが一応マイメニュー等を確認して下さい、と書かれています
自分の体験談を言わせてもらうと他のサイトでしたが最新機種に替えた際に今まで利用していたサイトが対応していなかったことがありました
>>235 もう終わった話題かも知れないけどyoutubeで「猛進 ふんばれ」で検索したら店内対戦で試してるのがあります
>>254 槍撃って迎撃にならんのだっけ?
まあ、向こうもバカじゃないから一体だけ引っ張られるような真似はしないだろうけど。
>>256 挑発中は、槍撃も前方(進行方向=引っ張られてる方向)にしか出せない。
>>254 他の敵武将が、槍撃でフォロー出来ない位置なら、まぁ通用すると思う。
銀屏に車輪回られたらどうするんだぜ?
>>258 槍の牽制なきゃ士気6で済むし士気7のコンボ潰して相手全滅させりゃ十分お釣りがくんじゃね?
剛槍馬超で良いじゃんって思うのは俺だけか?
槍撃2回で相手吹っ飛ばして、速度上昇利用して一気にピンポンダッシュ決めれるんだがな…
>>262 白金:足は速い。迎撃喰らうとアウト。ダメージ上昇率は剛槍より↑
剛槍:足はそれなり。怖いのは高武力弓&麻痺矢。槍撃間隔が長くなって微妙。
どっちもどっちだな。
連レスですまないが
>>242 無理に徒弓麻痺矢のデスコンボを意識するより、徒弓号令デッキ麻痺矢も有るよ程度に考えといた方が無難。
後は、攻城して守成の名君で守りきるなんてのは正直しんどい。
元々士気使わなきゃ攻城出来ない様なデッキなので、攻城した後にはこっち士気スッカラカン相手士気満タンなんて事がざらに有る。
基本的には相手の計略を受け流しつつ、最後の20Cぐらいで1パン入れて試合終了が望ましい。
徒弓号令なら高いラインで号令なりの対処を迫れるし、いざ自陣前で英傑号令で押し込まれたとしても守成が有るからね。
こちらの壊滅パターンは徒弓した後に人馬一体なり蛮勇なりで突っ込まれて…が多いので、そういう時には徒弓ではなく麻痺矢号令でおk
>>263 プラチナに格上げwwwwwwwwwwww
>白金
三国志大戦3で出る、新馬超の絵柄は荒木先生に決まりました。
(そして曹操はDIO役)
>>249は桃園対策を、ということなので、
白銀で城に張り付いた瞬間に潰していくしかないと思うんだが。
俺なら剛槍馬超に馬を乱戦させてから桃園打つので剛槍だと怖くない。
でもどっちにしろ八卦デッキで桃園や高武力で安定させた英傑号令に勝てる気はしない・・・。
八卦は対応力あるけどパワーないから普通に前から来られると勝てないデッキなんだよな。
もうひたすら白銀や唯我独尊や挑発で引っ掻き回して、号令を使うタイミングを与えないとか・・・。
でも俺にはそんなスキルは無いので俺なら諸葛亮を劉備に変える。
>>267 いやいや槍馬超を味方馬がフォローしないとかありえないし。
むしろ格好の餌じゃね?>馬乱戦させる→馬突出→壁槍撃ウマー
>>268 陣形上槍馬超が最前列になってしまうことが問題だよ。
普通に白兵戦やってたら馬超が乱戦しない事はありえないもん。
強引に乱戦狙いに行くんじゃなくて、他の計略交えて普通に戦ってたら
そのうち乱戦状態になってしまう。
桃園怖いから武力9槍を一歩下げて配置して、だと逆効果だし。
白銀馬超だと相手の無敵槍が消えた瞬間に突撃、の基本戦術が
そのまま桃園の牽制になってくれる。高速騎馬で離脱も楽だし。
>>266 白銀、全凸の高速&高パワーな戦術が得意と思ったら
最終的に時を止める能力(一喝)を使い出すあたりすごく納得した。
なるほど、白金馬超ってスタープラチナかww
初めて間もない初心者なのですが、全国であっさり落城してしまいます…。
Wライダーなのですが、開幕で全員撤退してしまい…。
連続突撃しようとしても上手く行かず、気が付いたら兵力僅か。
やはり慣れるしかないのでしょうか?俺の腕が無いのは自覚しています。
>>272 今日日はWライダーのバリエーションが増え過ぎているし、サポート計略も重要ですので、
デッキ全部書いてください。
お願いします。
デッキ関係なく書けることを書いておこう
まず敵の武力とこちらの武力との比較、まともにやりあって勝てるかどうか
兵種の相性もある、ライダー系なら槍の高武力には突っ込みにくいよな
突っ込みたいならなるべく迎撃をもらわないこと、高武力を盾に低武力が突撃
ピタ止めとかは郡雄で
次に伏兵の有無
脳筋(知力5程度でもなるべく)はなるべく踏まずコス1か賢いのに踏ませるように
踏めなきゃ攻めないぐらいでもいい
迎撃を主力がもらって兵力激減or伏兵踏んで撤退のとき
全員城に引きこもれ!ちょっとぐらい城ダメもらっても良いからカウンターで耐えるんだ
>>273 SR馬超 SR趙雲 UC厳顔 UCケ芝
です。馬超と趙雲は旧verを買って、厳顔とケ芝は貰い物です。
>>275 UCケ芝って....
単勢力じゃ意味無いでしょうに。
書き間違いですよね?
スターター劉備入れて相手の槍オーラ消し用の肉壁権号令要員とした方がまだましでしょう。
騎馬単にこだわりがないならUC張飛+ビジク凡将UCキョウイetcをお勧めしたい、、
どれももらいやすいorリザボで拾いやすいはず
>>274 成る程、序盤は守りに徹した方が良い、と言うわけですね?
ガチ当りするより自城突撃等でダメージを稼いだ方が効率もよさそうですし…。
>>276 すみません…まだ資産もそれほど揃ってなくて…。
その枠はUC馬岱に変えたいと思ってます。
それと、非常にわがままなのですが、出来る限り騎馬単一で行きたいと思ってます。
やっぱり画面を駆ける姿は格好良いですし…。
>>272 まずは、全員撤退をさせないこと だな
騎馬は迎撃されたら終わりだけど突撃で大ダメージを与えられる
1:突撃させるのなら槍がでてない状態にする(敵槍部隊1と味方部隊を乱戦に持ち込む)
2:当然相手も乱戦させてくることは想定内なので乱戦中の部隊の後ろから槍部隊2が槍をだしてくる
3:それを見極める、出ていないのなら突撃、でているのならライダー1(味方別部隊でもおk)を槍部隊2の槍前(結構前でもいい)でとめる
4:ライダー1(or味方部隊)が槍部隊2と乱戦、ライダー2(orライダー1&ライダー2)が連続突撃
開幕で部隊全滅→攻城される→兵法再起 とかは愚の骨頂、最低ライダー1か2を生かしておくべき
ライダー1&2が瀕死→ライダー1&2を城に引っ込める→味方部隊が足止め→攻城にきたらライダー1&2が防ぐ
くらいがいいと思う。
ライダー1&2さえ生かしておけば
瀕死or減った敵が攻めてくる→ライダー1&2が回復して相手を撃破→相手全滅→Wライダーが攻城or相手に兵法使わせられる
という風になれる、今現在のユーのパターンに相手がなるわけだ
大戦中に考えるんではなく、大戦をしていないときに頭の中で想像するのも大事だぜ?
>>279 ありがとうございます。兎に角ライダーを生かす立ち回りが重要なのですね。
今まで、二人とも前線でガンガン→即撤退、と言うのが多かったので、これを気に立ち回りを考えてみます。
相談に乗って下さった皆様、ありがとうございました。
このアドバイスを生かし、頑張りたいと思います。
>>280 なれないウチは乱戦して槍消したつもりになっても失敗して迎撃取られたりするから
突撃は復活ある趙雲でやって乱戦で槍消しは武力の高い馬超か回復できる厳顔が良いよ。
なれてきて迎撃されずに壁突撃が出来るようになったら趙雲と馬超の仕事をチェンジで。
馬単は扱いが難しいから最初はなかなか勝てないと思うけど挫けずがんばってくれ
>>280 いきなり全国は厳しいから群雄伝で基本を勉強したほうがいいと思うよ
群雄だと敵の強さがアレだから微妙じゃないか?序盤は騎馬ばっかだし。
ゴリラ共を馬超一騎なり趙雲一騎なりで蹴散らす、とか。
騎馬の動かし方は学べるかも。
284 :
ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 15:15:19 ID:pnfoeKcT0
>>280 騎馬の練習するならの厳顔→UC黄忠 トウ芝→呂凱に変えてみるのも良いかも。
馬超・趙雲が死んでも呂凱で復活、UC黄忠は地味に勇猛募兵持ち。
慣れてきたら全国でも勝てるようになるよ・・・・多分・・・・
まずは群雄伝か店内対戦のCPU戦からスタートだ!
柵が2〜3枚ある呉相手に開幕上手く弓を集めて柵壊している動画ないかな?
馬(武7、3)槍(8、4)弓(4)の編成で開幕帰って来られたのが武7馬だけ・・・
なんてこともあるので参考にしたいのですが
>>285 質実趙雲・夏侯覇・桃園・王桃・凡将?
なかなか面白いデッキだな。
>>286 吐息を有効活用するデッキが思いつかない・・・
正解は蜀涼破滅献策デッキです
夏侯覇は脳筋じゃないやい!><
友人のSRコウチュウ、リゲン、チョウキ、カコウハのデッキに勝てません
自分は一喝馬超、Rホウ徳、リョウコウ、バタイなのですが
開幕から暫くするとジリジリとラインを上げられ
リゲンが城門で永遠と回られて落城してしまいます
一度この形になってしまうと、なかなか抜け出せず
なんとか潰したとしても、大きく自城が削られて、騎馬単とても返せません
デッキや勢力を変えたほうがいいでしょうか?
>>290 馬岱→呂姫ならリゲインに対抗出来るかもよ?
>>290 馬岱を韓遂にして復活持ち切ってすり潰せ
>>290 梁興→SR呂姫がオススメ
憤激車輪は車輪部分に触れれば攻城ゲージを
止めれるので、兵力を考えながら交代で攻城妨害を。
直接乱戦するより帰城しやすいので
弓マウントを取られた時にも有効です
基本は人馬で崩していく事になるでしょうが、
あえて李厳を城に付けた所に、馬岱を乱戦させ、
張姫と夏候覇に一喝、
もしくは人馬一体して撃破→黄忠瞬殺、
とかを狙ってみても良いでしょう。
どちらにしても槍二本を連携させない事が重要です
なんか今日やってて思った
意外と攻城のカウントとかについて知らない人いるんじゃね? と
今日当たった相手なんだが、城壁に一発入れたあと欲張って城門取ろうとして結局攻城入らなかったみたいで
そのまま壁一発入れても俺負けてたのに、間に合うと思ったんだろうね
攻城は一発目(ゲーム通して一発目ではなく、攻城ゲージ出てから一発目)は2.5c、二発目以降は3c
攻城するのが壁でも門でも、また兵種・武力・移動速度などに関らずこのカウントは変わらない
移動速度上昇により攻城スピードが上がるという勘違いも聞くが、それはあくまで移動速度が速い→カードを置いた地点に移動し立ち止まり攻城し始めるのが早いってだけの話
ちなみに神速騎兵の場合、一発攻城したら一度攻城ゾーンから出てもう一度溜め始めたほうが早く二発入れられることもある
それと別にカードは奥一杯まで突っ込む必要はなく、攻城ゾーンのぎりぎりで止めるというのも手、ただし門は奥まで突っ込まないと壁判定になるので注意
また、移動速度上昇の計略効果・兵法・戦器がない限りにおいては
相手の攻城ゲージが溜まり始めてから武将を城から出しても間に合わない、一発目は止められない
二発目以降なら止められるかもしれないけど(ちなみに再起に外伝速軍がつけられることが多いのはこのため)
だから複数の部隊に同時に張り付かれた場合、一番最初に張り付いた奴を止めようとするだけじゃなく、止められる奴の攻城を止める、という考えも必要になる
なお、象だけは他の兵種よりも若干城から出るスピードが遅い模様
攻城ゲージを止めるには、乱戦、または守城弓のどちらかで止まる
横弓でスピード半分になる
移動中は溜まらないので、はじきや挑発で相手を移動させれば止めることは出来る
それと攻城テクとして、例えば二体で敵城に張り付いて、一体は門、一体は壁に張り付いた場合、そのまま放っておくだけじゃなく
もし城門のほうの攻城が先に入ったなら、すぐに門のほうの部隊を退かせて壁に張り付いている武将を門に入れる、という手もある
この若干のタイムロスを生かせるかどうかはプレイヤー次第だけど、すばやく城門を二発取れるというのは重要になる
まぁ基本的なことばかりだけども、ちょっと参考になれば
>>295 うん、なんていうかwikiにほぼ全部書いてあるんだけどね。
>>295 >攻城するのが壁でも門でも、また兵種・武力・移動速度などに関らずこのカウントは変わらない
あれ?功城兵でも功城速度は一緒なんだっけ?
妙に早く感じたのはプレッシャーに負けてたって事か
>>296 まぁwikiも見つつ書いたわけだが
せっかくあんなに懇切丁寧に書いてあるのに、読んでない人もいるのよね
まあ、wikiよりもここの方が見てる人数は少ないだろうし、ここに書くのも何だけど
暇人のスレ汚しってことで流していただければ
>>298 つか、二極なんだよな。wikiどころかテンプレすら見ない奴か、
ちゃんと自分で調べてみてからテンプレベースで質問してくる人と。
・質問者へ
まずはテンプレとwikiに目を通して自分で調べてみましょう。それでも判らなかったらウェルカム
・回答者へ
テンプレやwikiに載っている事は答えなくてもいいとまでは言いませんが、
やんわりと質問者へ自分でも調べるよう促しましょう。
一部隊で横弓と二部隊で横弓とでは
攻城ゲージのたまり具合に差は出るのでしょうか?
一緒
何体で弓撃っても、攻城ゲージの溜まる速度は半分になるだけ
だからその場合、一体で弓撃ち続けて遅くしつつもう一体で乱戦しかければ確実に止まる
302 :
230:2007/09/17(月) 00:37:57 ID:ZeAVXESo0
>>255 わかりました。ありがとうございました。
初心者のうちはR以上のレアリティのカードは使わないほうがいいんでしょうか?
何人かに「呉以外のR以上は強い号令持ち以外は癖が強くて慣れないと使いにくい」と言われたので今は使ってないのですが
やはり全国対戦でキラキラしてるデッキの人に当たるとなかなか勝てません。
現在四州であまり資産もないですがそろそろ入れたほうがいいでしょうか?
因みに現デッキはUC張飛・UCホウ徳・UC陳宮・C馬玩・C夏候月姫
持っているR以上はLE呂蒙・陸遜・文醜にRの趙雲(疾風大車輪)・諸葛亮(八卦陣)・カク昭・馬岱です。
(現在LEとR姜維・黄忠・蜀馬超・涼馬超とのトレードを交渉中)
R以上使わないほうがいい、って…むしろそっちの方が無茶だろ…
初心者のうちは計略の強さに頼って全然OK
もちろんそれだけじゃなく、そこから色んな立ち回りとか戦略とか身につけていく必要はあるけどな
…というか呉のR以上ほど癖の強い連中も居ない気がするが…
手持ちのカードからなら、八卦陣が使いやすいかな
どのLEと交換するのか知らんが、まぁ資産のないうちはレートより使えるRを集めたほうがいいのかもね
実際それってレートどうなんだろ、トレードしないから分からん
いずれにせよ、無光で勝つってのはかなりの技術が必要
R以上ってのは計略やスペックが優秀だからこそ光ってるのであって
だからR以上を使って全然問題なし
>>303 ごく個人的な見解ですが
C:可もなく不可もなく、低コストに適当に突っ込みやすい
UC:スタンダード。コストと能力のバランスが一番整っている
R:素の能力ではUCに劣る事も多いが、計略や特技込みで化けやすい
SR:一発で状況を覆す能力を秘めていたりするが、逆に苦手な物も多い(極端なものが多い)
基礎を覚えて行く段階では、癖が少なく扱いやすいC・UCが推奨されますが、勝つ事を目的にした場合は
R以上がないと苦戦を強いられます。
むしろ遅いくらいなのでどんどん使って行きましょう。(使わないと慣れようもありませんし。)
ちなみにR以上が極端に癖が強いのはむしろ呉です。
>>295 wikiの攻略の攻城の項には
・攻城エリア内で立ち止まってから攻城を行うまでの時間は約6秒。二回目からは8秒と余計に時間がかかるようになる。
って書いてあって、2.5Cはちょうど2.5*2.4=6秒でいいんだけど、
3Cは7.2秒だから0.8秒ほど違うけど、実際どっち?
1回目2.5C、2回目3Cってどこに書いてあるか教えてください。
>>300 「麻痺矢の速度減少は重複するけど、攻城速度は複数当てても変わらない」
っていうのを知ってれば、対処方法は変わってくるよね。
攻城を止める時は低武力で横弓、高武力で直接阻止がベスト。
逆に低武力が直截阻止しに行ったりすると、撤退喰らった挙句、攻城まで喰らうってこともあるし。
>>295ではないが、何かのゲーム雑誌の情報に攻城カウントは2.5と3って載ってた気がする
ただそれがその時とはカウントが変わったのか、それとも情報が秒単位ではなくc単位で数えてたことによるものかは分からん
wikiが全て正しいとは限らないけど、おそらく正しいのは8秒のほうなんじゃないかな?
>>303 比較的手に入れやすいRに限定してコメント。
個人的な見解なんで、遠慮なく突っ込んでくれておk。
各勢力で安定して使えるR(兵種限定しなければ是非デッキに入れたいカード)
魏:R楽進、Rカク昭
蜀:R関銀屏、R姜維、R質実趙雲
呉:R周瑜、R孫権、
涼:R張遼、R馬岱、R成公英、Rホウ徳
袁:R顔良、R田豊、
他:特になし
各勢力でくせがあるけど強力なR(持ってて損のないカード)
魏:R司馬懿
蜀:R魏延、Rホウ統、R劉備、R八卦陣諸葛亮
呉:R周泰、R孫堅、R蛮勇孫策、R太史慈、R 陸遜
涼:R賈ク、R馬超、R呂布
袁:R栄光袁紹、R陳琳、R文醜、R王者袁紹
他:R献帝
これ以外のRはこだわり(絵柄や計略)がないと使いづらいかな。
あと、LEB(赤LE)には少ないけどSR互換のカードがあるんで、
SRが手に入らなくても、LEBに代わりのカードがある場合はこれを使うのも手。
>>303さんの持ってる、LE呂蒙=SR呂蒙互換がいい例。
他にも、LE特攻ホウ徳、LE赤兎呂布、LE孟獲がある。
トレードで手に入れるなら旧SRのほうが安く手に入るけどね。
あと、トレードに当たっては
三国志大戦トレード診断・雑談スレ C張任138枚目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1189100214/ のレート表をみておいてください。(最新レート表は大体100番毎に更新)
最新は502番。
>>301 >>306 覇者になっても分からないままでした。
これで徳五より上を目指せます。
ありがとうございました。
>>308 おいおい、魏がちょっと少なすぎるだろw
安定 R張コウ(武7知5槍防御UP 計略も役に立つ時はまだあり)
Rドヨ(武5知5覚醒は強過ぎる)
Rカクカ(初心者の味方です。分かりやすいカードです)
癖 R司馬師・司馬昭(最終的には武6知9。計略は癖ありますが強力)
Rカク(スペックは低いですが、計略がとても強い)
R曹仁(前より安定度は下がりましたが、瞬間の武力上昇力は健在。スペックも安定)
後、蜀にも
安定 R馬超(武8勇猛という優良スペック)
癖 R夏侯覇(知6神速戦法+突撃ダメUP)
あたりが。
で、R太史慈は安定で、R甘寧が癖だと思う。
>>310 ちょwwRカクカとR曹仁は逆だろうw
それにRカクカが安定ならRカクもだろう。
>>311 あー、逆か。
どうも爺さんは、昔の記憶が残ってて駄目だね(苦笑)
313 :
303:2007/09/17(月) 02:23:06 ID:i4bbrrKFO
>>304>>305>>308 どうもありがとうございます。
早速諸葛亮か馬岱かどっちかデッキに入れてみます。
諸葛亮を入れるなら総武力を下げないように2・2・2・1・1編成がいいでしょうか。
トレードは、一応今のレートを確認したらトン〜微グピくらいかなと。
頑張って使いやすいR・SR集めます。
>>295 > 二発目以降なら止められるかもしれないけど(ちなみに再起に外伝速軍がつけられることが多いのはこのため)
再起には外伝増援も付く事が多いようなんですが、
あれは再起で復活した直後の兵力が普通より少し増えるからでしょうか?
でも再起叩いても即復活せず1カウント残って直後に復活、とかだと外伝増援の効果は付かない、
で合ってますか?
>>313 疾風趙雲は死蔵するには惜しすぎる性能だから
疾風趙雲、R八卦孔明、UC張飛(R姜維、R・UC黄忠)、UC厳顔(R魏延)
とかどうだろう。
兵種が槍に偏りがちにはなるが。
>>314 再起の法で復活した武将には外伝増援の効果は無い。
しかし、全滅前に叩くと生存部隊がちょっとだけ長持ちするのでとりあえず増援ってパターンが多い。
なので再起外伝は大体、速軍>>増援≒士気と言われてる。
外伝獲得して間違って「はい」速軍が上書きされてはや2ヶ月 まだ帰ってきません
>>313 個人的にはR八卦陣孔明を使うなら、R関銀屏は必須かなと思う。
やはり武力8を一人入れるだけで手軽に武力16の大車輪娘が作れるのは大きい。
武力8要員は質実が強いR趙雲が欲しいところ。
それから馬は一騎は必ず欲しいので、C廖化かC諸葛センを。
あとは好みのコス2を入れればいいかと。
う〜ん、何かよくある八卦陣デッキになっただけのような…。
>>313 正解。R諸葛亮は22211の構成が現状ではベストです。コスト1にR関銀塀は鉄板なので是非手に入れてください。
>>315 そのデッキは詰むデッキが多すぎる。というかそんな全く旨味もコンセプトもないデッキを初心者に薦めないように。
>>319 まてまて 疾風の使いやすさは異常なんだぜ
アレこそ初心者向けカード
迎撃されてる車輪の姿が見えます
ていうか単品で使いやすかろうがデッキとしては微妙な感じになってるだろ
とりあえず強いカードを8コス詰めてみましたデッキで蹂躙できるのは初心者相手じゃて
322 :
ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 11:17:32 ID:RH92T7py0
ST呉デッキで6枚大驀進デッキや八卦デッキに勝つ方法ある?
>>320 いやいや疾風趙雲を否定してるわけじゃないのよ。彼は使い易いしガチ。
ただ疾風とR諸葛亮を組み合わせて、その上4枚編成とかありえないっしょ?
>>323 んなこともなかろう
疾風 剛槍 R諸葛亮 ビジクで夢広がりまくりんぐ
剛槍がケッチャコでもハァハァ
八卦陣は自分に計略がかからないということもあり
枚数が少ないよりも多い方が効果的な計略
ぶっちゃけ
>>324のデッキなら2コスを八卦陣にするよりRキョウイかSRギエンでも入れた方が強いんじゃなかろうか
ビジクを呂ガイにしてもいいしね
初心者に4枚号令は酷かな・・・
あと、完成したデッキを出すんじゃなくて大体のキーカードだけ教えたほうがためになるかもしれんね
趙雲と諸葛亮で組んでみたら?とか
そうすれば自分でデッキ組めるようにもなるだろうし・・・
R甘寧とSR周姫とSR太史滋の三枚を店で買うといくらくらいですか?
店によりけり
2000-5000くらいかな?
>>327 そんなもん店による。ヤフオクで大体の値段わかるんだしまず自分で見てみたら?
店売りはオークションよりちょい高いことが多いかもしれんけど。
周姫のレートによる
旧SRで最高クラスの値段なので店による価格の幅が大きい
カードの価格は店によってマチマチなので、一概にどうとは言えない
>>327 大阪ならトレードしてもいいよ
周姫とピントレが出来なくても、別に構わない
>【ピントレ】
>1対1のトレード。
>需要と供給が合わせ易いので成立しやすい。
>ヤフオク等の金銭レートを参考にしやすいのも成立のしやすさの一因。
えーと、お店の質問なんですが、
どうしても欲しいカードがあるので、
愛知(尾張北部)か、岐阜南部あたりで、
三国志の中古カード扱っているお店を教えていただきたいのですが。
とりあえず、藤が丘の買取王国、春日井の買取王国、犬山のブックタウン(だったかな?)
岐阜各務原の万代書店はすでに確認済みなので、
上記以外のお店の情報を教えてください。
スレ違いだったら、誘導お願いします。
>>331 俺と同じ地元だ。凄く嬉しい
春日井にもブックタウンはあるよ
>>331 ネット通販じゃダメなの?
いちいち1軒1軒探し回るよりは手軽だし、時間の節約になると思うけど。
蜀単スレでヌルーされたんでこのスレに来ました。
2+2+1.5+1.5+1の五枚八卦デッキで栄光の大号令とか孫呉号令にはどうやって対処
すればいいんでしょうか?SR孔明+諸葛セン+周倉+ R姜維+R馬超ってデッキでやってる
んですが、どうにも対処できません……。一人掛け使うと迎撃喰らうし……。R馬超をSR魏延
に変える以外でなんかいい手はないでしょうか。 「『万能号令』が『武力上昇一辺倒号令』に武
力勝負を挑まれたら勝てるハズがない」ってのはわかっているんですが、どうにかして勝ちたい
です。回答よろしくお願いいたします。
>>334 なに、武力勝負で勝てない?
逆に考えるんだ。武力勝負をしなければいいと考えるんだ。
隙無き栄光なら士気12を溜めさせない。栄光がしょっぱい士気6〜9あたりだと
八卦のほうが計略コンボを駆使すれば優位に立てるはず。
可能なら誉れイケメンを挑発迎撃で殺す形を取るとなお良い。
孫呉は溜め中に挑発で迎撃の取れる騎馬・馬鹿な関東あたりを呼び寄せて殺せれば
頭数が減って号令威力がぐっと落ちるからやりやすくなるはず。
3人八卦×2でもMAX栄光隙無きや孫呉+天啓には勝てないから、
汎用性を活かしてウザく立ち回ることが必要。
一人掛け使うと迎撃喰らうし……。
一人掛け使うと迎撃喰らうし……。
一人掛け使うと迎撃喰らうし……。
すみません、質問させてください。
ため計略の範囲は、計略ボタンを押してため始めた時の範囲が適用されるのですか?
それとも実際に発動される時の範囲(画面では見えてないけど)が適用されるのでしょうか?
wikiとかも見たのですがいまいちはっきりしなかったので…。
例えばSR陸遜が孫呉の大号令を使うとして…
最初に計略ボタンを押す時に範囲が出ますよね。
その範囲の中に武将が2人いたとして、
ため後に発動する瞬間には1人が元々の範囲から外れている場合。
計略ボタンを押した瞬間に範囲にいた2人の武力があがるのか…
それとも実際に発動した時に範囲にいた1人の武力があがるのか…。
本当は実践で試してみればいいのですが、
残念ながら自分の今のスキルでは考察する前に陸遜がいなくなります…。
陸遜を使うのは諦めようかと思ってますが、ため計略の範囲だけは気になって…
どなたか教えていただけるでしょうか。
>>337 発動時です
溜め時間を考えながらうろうろしましょう
339 :
ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 14:45:48 ID:AbE1pb0fO
自分も質問させて下さい。
特技の募兵は移動しないで乱戦してる場合も回復するんですか??
あと、SR白銀馬超の計略って、どのくらい突撃ダメージが上がるんですか??
>>339 募兵は移動、乱戦中は効果を発揮しない。
馬超?威力は試して実感しろ、大概は突撃二回+乱戦で殺せる
>>339 するはずねーだろ
弓を打っても打たれても募兵しません
不動車輪の人とかは乱戦状態じゃなければ募兵します
突撃ダメは倍くらいになると考えてもよいと思う
342 :
337:2007/09/17(月) 14:59:18 ID:5SMydAWg0
>>338 ありがとうございます。発動時の範囲が適用されるんですね。
もう少しスキルアップしたらSR陸遜を使ってみたいと思います!
ここはほのぼのした良スレですね^^
孫呉号令は溜め中に計略ロックするといいよ
他の武将動かしても計略範囲わかるから
345 :
331:2007/09/17(月) 15:14:37 ID:5XxgrcnL0
レスどうもです。
>>332 春日井にもブックタウンあったのですね。
今から、大戦いくのでその前に寄ってみます。
>>333 買うカードが、コモンアンコなら通販で買いますが、
今回欲しいのは主にSR、上級LEなので、自分の目で状態確認してから購入したいのです。
自宅周辺でどうしても見つからないなら、ネット通販考えます。
346 :
334:2007/09/17(月) 15:37:18 ID:sA1k8P6a0
>>335 回答ありがとうございます。開幕は無理せずに戦って、士気6になった時万全の体制で
敵に立ち向かえるよう心がけます。
>>336 一人掛け使うんなら敵を城に張り付かせて自城突撃使った方がいいんでしょうか?
あるいは、「相手が号令を使う前に敵に乱戦をしかける → 乱戦状態で一人掛け」
とかした方がいいんでしょうか?
「相手の槍を自分の部隊で封じて壁突 → 壁役がすぐに死ぬ」
「号令を使った相手に乱戦しかける → 一人掛け → 乱戦した時点で体力が減っ
てるんで、即座に死亡」とかなったりしますし
つRホウトウ
MAX栄光を使われたら止めとけ
城際じゃなければ無傷で防げるもし連環を嫌がって広がれば一人掛けで防げる
栄光相手のときはラインを下げないこと
募兵槍を活用してもいいし三人掛けでもいいから主力を下げない、城際でMAX栄光+隙無きを食らったら三人掛け×2+ショク軍攻勢位しか防げない
一人掛け+三人掛けも強いんだぜ
今二州ですが、どうにも勝てる気がしません…orz
プレイスキルが低いのはこれから何とかしていきたいと思いますが、一応デッキを
SR馬超 R徐庶 Cシャマカ C王平 UC敬哀皇后
連突も上手く出来ないような俺に、舞いはやっぱり無理でしょうか?
後、↑の白銀馬はSR太史慈と交換したんですが、これってレート大丈夫なんでしょうか…?
レートはあって無い様なもんだから気にしなくてOK
シャマカが微妙だから法正にすると良いよ
細かく言うと少し損してるけどな。
で、350はとりあえずテンプレのデッキについてを読もう。
資産がないならカード屋か群雄でカード集めから始めたほうがいい。
太史慈の方が高いと思ってた
354 :
350:2007/09/17(月) 19:27:17 ID:0kl8TUPA0
とりあえず30枚パック(R or SR一枚入り、残りC or UC)のパックを買ってみたんだが、
手持ちでよさそうなのは
SR屍パパ
C鳥類 諸葛せん
UCちょうひ きょうい ばたい
法正は友達に相談してみます。ご教授お願いします。
>>354 とりあえずどういう感じでデッキを使いたいとか、そういうの書いてもらいたいな。
350を見る限りでは、野戦の舞を使いたいのかと思った。
SR馬超・張飛・馬岱・UC生姜・セン でいいんじゃね?
騎馬3がいやなら セン→鳥類
質実で馬岱強化、号令は大車輪で防ぎつつ白銀
馬鹿にはセンの落雷
こんな感じ?
357 :
350:2007/09/17(月) 19:56:36 ID:0kl8TUPA0
>>355 テンプレもろくに読めないゆとりの俺は逝ったほうがorz
隙があれば野戦を使って、白銀で殲滅していくというようなのを狙っています。
パパ、張飛、馬岱、姜維、センの派遣屍とか。
どう見ても某大都督の劣k(ry
>>357 野戦を使うって事は「攻城に向かわないても良い」というメリットになるので殲滅力が高い騎馬を使うのは合ってる
SR馬超 R黄忠 R徐庶 C羅憲 UC野戦 こんなデッキがコンセプトに合う
序盤は伏兵2枚使いガン守り、というか終始ガン守りデッキだな。
士気9あたりで野戦を舞い、落雷で敵を減らしつつ、横弓と城内突撃で攻城を防ぐ。
槍が少なかったら白銀で殲滅しても良いね。
360 :
350:2007/09/17(月) 21:01:59 ID:0kl8TUPA0
>>351-
>>359 丁寧にありがとうございます!
R黄忠は無いので、今度カードショップを探してこようと思います。
質問なんですが
張飛の決着のかかった武将が、転身したら張飛はどういう状態になるんですか?
計略の対象の武将が戦場にいなくなるので計略の効果は終了します。
おーい、皆さん大戦してますか?
なんかごっそりプレイヤーが減った気がするんですけど。特に初級者が。
最近、勝率50%未満の人と当たったことない。
自分、土日プレイの勝率45%・12州
強者しかプレイしてないんでしょうか?
置いてきぼり感があって、プレイしてて少し寂しい。
>>363 10連敗と3度の3連勝を経て4州になった勝率4割代ならここに
>>363 最近始めて4勝26敗1分、勝率13.3%で現在3州の俺が頑張ってます。
メイン流星ですが(まだ1勝しかしてないw)制圧戦で制圧失敗リーチの時は魏デッキに変えてなんとかやってますよ。
全国強すぎるよ………
>>347>>348 遅くなりましたが回答ありがとうございます。さすがに城際で守るってのはマズイっすよね。
>>363 勝率3割弱の5州もいるぜ!
今日は1勝1敗だった
ちょっと前までは30%台だった俺が、いまや50%前後
低州の方がつらいんじゃないのかといいたい
ずっと同じデッキだから慣れただけかもしれんけど
>>363 勝率42%の7州
初めて休日に出陣したけど休日のほうが狩りが多い気がする
>>363 初級者はもう入れないよ
俺の友達も誘ってちょっとだけやったけどあまりにも
勝てないからやらなくなった
勝率いい人は飛び州とかした方がいいなとオモタ
勝率30%を切った7州がココにいますよっと
徒弓デッキで飛天騎馬単に当たって五連敗…orz
八州とかがやってるのを今日覗き見してたんだけど
結構攻城兵デッキ使ってるやつが多くて唖然としたw
でも10州くらいまでは確かにワラワラとかの対応とか慣れてないよなあ
すいません初心者です。
レアの関銀ペイというのを引いたのですが、計略の意味が分かりません。
武力が一定以上なら車輪効果が付く、って何回やったらいいんですか?
士気をためても一回しかできないように思いました。対戦中でちゃんと覚えていません。
どなたか教えて下さい。
>374
まず、wikiで計略効果を見てみてくれよ・・・。
>>371 それはやる気次第では?
いきなり10連敗スタートから5割付近まで持ち直す自分のような初心者もいる
1の時だって、23連敗スタートとかざらだったしな
群雄伝とか、他にも楽しみ増えたぶんだけ、今のほうが続けやすいと思うんだけどな
>>363 同じ12州だからあたるかも
70%以上に2連続でからまれて50%切った
相性も悪くて無理ゲーっておもた・・・
すいません携帯では見られませんでした。
わかりにくい文章でしたでしょうか?スレ汚しすいませんでした。
>>380 若き血の目覚め
武力+蜀の味方の武力最大値÷2(切捨て) 武力+7以上で大車輪
知力5で効果時間7c/知力6で8c
俺っていいやつだな
今日店にカード見に行ってきたのですが、ニアミント?って何ですか?
>>363 勝率45%の5州です。
日曜・祝日にしかプレイしないのであれですが、
相手の当たり運でまあ極端に変わりますね。
店内CPUで練習してから全国に挑戦するようにしています。
>>382 カードの状態を表す専門用語
詳しくは俺もわかんね
>>381 ありがとうございます。
武力が14以上の味方がいる時に車輪効果が付くんですね。
結構限られてきますね。持ってるカードの組み合わせで考えてみます。
ミントというのは、本来は切手やコインなどの用語で、未使用の新品のこと。
今はカードや中古の本の状態などを指すときにも使う。
ニアミントってことは「だいたい新品だけど開封品」とかそんなつもりなのでは。
>>386 なるほど、ってことはカード自体に違いがある訳ではないのですね。同じカードで値段が違っていたので気になり質問しました。
城内突撃に関して質問なんですが、画面右のマップでいうとカードがどれくらい城に入っていれば潜っていることになるのでしょうか?
暇な時に練習はしているんですが、できているかわかりません。
あと、コツなどがあれば教えていただきたいです。
R鮑三娘:4/6馬 復活、魅力。コストパフォーマンスが高く、計略も強力。号令と組み合わせると鬼。
wikiにはこんなコメントがありましたが、これって弱体前の話ですか、それとも
今でも通じる話ですか?当方奥義目覚めデッキにこのカード突っ込んでるんですが、
号令+息吹ってこめんと通り鬼wなんでしょうか?
391 :
ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 23:54:33 ID:T7FfUyG10
初心者の質問なんですが、
SR張飛の決着について、
普通計略は、@味方(自身)効果、A相手側効果 Bその他と分類されると
思ったのですが、
決着は、@A2つ同時に効果がでているのですが、
この場合片方の効果を消すと両方(武力上昇、引張り)消えることになるのですか?
1.味方側効果消し計略:江東の小華、大華、浄化、神医
2.相手側効果消し計略:霧散
単純に上記全部OKでよろしいでしょうか?
あと、決着かけられた武将に特攻、桃色などの強制前進するとどうなりますか?
まさか張飛がついてくるとは思えませんがwww
よろしくお願いします。
>>391 決着を申し込まれた武将が浄化される
→申し込まれた武将は自由に動ける、張飛は武力上がったままそいつをストーキング。
張飛が雲散される。
→張飛は武力は戻るが自由に動ける、申し込まれた武将は挑発されたまま。
決着申し込まれた武将がさらに別強制移動計略の効果を受ける。
→申し込まれた武将は後に掛かった計略に従い移動する、張飛は武力上がったままそいつを追いかける。
>>389 ━━□━━帰還ライン
大体こんな感じで半分埋まってればおk
ただ、そのままだと攻城エリア外か城内に強制移動してしまうので常時動かす。
やり方としてはミニMAPを見ながら、半分以上出てしまったら城側に、埋まり始めたら今度は外にと
「〜〜〜〜」こんな感じで蛇行させる。
>>390 弱体化前。
素のスペックは優秀な部類だが、計略は回復率低下と武力マンセー仕様で「あればマシ」程度。
>>393 そうか、ちなみに今こんなデッキでやってるんだけど
R奥義諸葛亮 R質実趙雲 Rギエン R息吹 R KGP
どう思う?今9州結構勝ててるが・・・。
>>392 わかりやすい解説をありがとうございました。
めちゃめちゃ間違った解釈してましたwww
>>394 素の状態でごり押しされた時が厳しくない?
R魏延と鮑抜いてSR魏延とUCビ竺とかどうだろう。
4州なんですが、兵法上げで店内CPU戦をやろうとして
他のプレーヤー(どうやら身内対戦予定)と当たった場合、
とりあえず一礼して全力対戦でOKですか?
最初は他のサテ確認してたんですが
8サテあって待ちがいなかったので連コしたら覇者と当たってorz
現在:8州
デッキ:受け継ぎし桃園
なかなかデッキが決まらずにアルカディアのムック通りのデッキでやってます。
本の攻略法に「SR魏延を壁にして槍撃」と書いてあるのですが、
これを私がやると、槍兵に迎撃+騎兵に突撃で無駄死にしております・・・
馬を壁にするときのカード捌きのポイントや注意点があれば、ご教授お願いします。
開始20カウントで落城は精神的にきついですね。
SRビフジン当てたんだけど
トウガイ+αって簡単に交換してもらえるかなぁ?
>>402 何でもかんでも馬壁すればいいってもんじゃないからなぁ
槍で牽制して突っ込むとか色々あるし、細い馬テクはニコ動でオズマとかfanの動画見て参考にすればいいんじゃないかな
406 :
402:2007/09/18(火) 01:32:42 ID:gNMjXkQB0
>>405 早速ニコニコ見に行ってきます。
ついつい手元より戦況を見ないように気をつけます
追記なんですが、桃園を使う場合に伏兵は処理すべきだと思うですが、
開幕から踏みに行かないってのはアリでしょうか?
伏兵を踏んでますます状況悪化してますんで・・・
センで踏めればいいのですが、深入りするとすぐ溶けるので難しいですね
407 :
401:2007/09/18(火) 01:33:49 ID:HBBgc8Pm0
>>403 群雄伝は魏、呉、蜀伝コンプしてお腹いっぱいですがそれが無難ですか・・・
効率は店内対戦のほうがいいのですが。
>>402 ビタ止まりが難しいなら、少し余裕を持って騎馬を止めよう。
相手の槍と接触するまで少し歩くことになっても、迎撃を受けるよりは100倍マシ。
それから、相手の騎馬に突撃させないためには、こちらの騎馬の背後に槍を控えさせれば防げる。
配置的には
【馬】【馬】←相手の騎馬の前で止まる
【槍】【槍】【槍】←こちらの騎馬の前に無敵槍が出るように置く
という感じ。
で、相手部隊と接触したら、背後の槍は槍撃連打あるのみ。
当然、馬はそのまま死ぬまで頑張るのではなく、兵力の様子を見て適宜城に後退すること。
ビタ止まりのコツは「無理にギリギリで止まろうとしない」ことらしい。
>>404 トウ艾と同レートのカード(SR姜維とかSR一喝馬超あたり)をさらに要求してもグピぐらい。
人によってはSR孫権とかSR黄忠とかも出してくれるかも。
詳しくは診断スレに行けば教えてもらえるかと。
>>410 書き方に反省して後悔した俺に返答してくれてありがとう
一渇とか要求してもそんな物になるのか・・・トンクス!
とりあえず、教えて貰った通りに診断スレへ行ってきます。ありがとう!
>>406 ちゃんと当たり付けて探してる?
・相手の初期配置(整列気味なのにちょっと妙なスペースがあるとか)
・羅憲やハンショウなんかは端攻城狙いで両サイドが怪しい
・高知力系は柵、やぐらの周囲が怪しい
・高武力は最前列に居やすい
・高知力で探しに行ったら相手が必死に追いかけてきた=そこに居る可能性が高い
後はセンだけを突出させないで通った跡を追いかけてフォローするとか。
桃園みたいなリスキーな計略使うんだったらなるだけ伏兵は早めに処理しといた方がいい。
>>400 息吹のような低士気の気軽さはないけど、
号令のぶつかりあいには八卦陣を使い、
相手を殲滅できたら攻城までのゴリ押しに憤激、は強いと思う。
とりあえず再起を叩いてワラワラ城から出てくるような相手なら武+3でも十分間に合うし。
>>407 今は後伝やほかに呂布伝や馬超伝もあるよ
全部やってしまったというなら難の方もやってみるとか
>>406 馬壁で重要なのは魏延と槍部隊の距離。
自軍槍オーラの穂先付近に魏延がいると良い。
まず槍と一緒にラインを上げる。
自軍の槍オーラの穂先を走らせる感じで。
次に選択カード(魏延)の移動先を示す赤枠を見て
槍オーラの少し手前に赤枠をセットする
突撃オーラが消えてから魏延を前に出し槍に接触させる
そして魏延を壁に槍撃。
この時、敵槍部隊のラインに合わせて動く。
敵槍がラインを上げてきたら下がりながら槍撃
ラインを下げたら追いかけながら槍撃
そして、敵騎馬が突撃しに来たら
魏延を槍部隊の位置まで下げる→敵騎馬が下がったら
魏延を前に出す、を繰り返して
魏延の兵力が減ってきたら槍壁で魏延突撃にシフトでおk
まぁ伏兵がいたらこんなに積極的には行けないが…
416 :
406:2007/09/18(火) 01:56:57 ID:gNMjXkQB0
>>412 素晴らしい読みですね。是非WIKIテンプレに載せてもらいたいところ。
露骨な伏兵は踏めますが、なかなか相手も守ってくるので踏ませてもらえないですね。
センで踏んでも相手の突撃であぼーんとか・・・これはありですかね?
私の傾向として基本ラインを引いて守ってますんで伏兵が襲ってきてますね。
むむむ・・・桃園の誓う前の下準備にこれほど苦労するとは・・・
417 :
406:2007/09/18(火) 02:14:10 ID:gNMjXkQB0
>>415 「SR魏延を壁にして槍撃」の意味がよくわかりました。
ありがとうございます。
今まで槍兵を壁にして騎兵で突撃してましたが、
騎兵を壁にして槍撃できるようになれば、強いですね。
より一層SR魏延の上級戦器が欲しくなりました
418 :
ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 02:20:25 ID:7Nat+gaNO
自分は、二州で、SR馬超、LE趙雲、R姜維、C呂凱を使ってるんですが、蜀の車輪 や、槍単、号令に良く負けます。
一応、始めに、呂凱で端攻めをしたりしてるのですが、後半、Wライダーが迎撃くらって、号令などにおしまけます。
これって、デッキの中に弓兵や槍兵を入れたほうがいいですか?
アドバイスを願います
>>418 迎撃に関しては無理にビタ止まりを狙わず、余裕を持って止まろうとしか言えない。
間違っても槍相手に突撃しようなんて考えないこと。
号令に関しては折角騎馬を使っているのだから、相手が号令を撃つ→退いて号令が切れるの待つ→再度進撃、という風に対処するのがセオリー。
戦線復帰デッキは素武力の高さを活かして延々と攻め立てるデッキなのだから、号令とはまともにぶつかり合ってはいけない。
まぁ、SR馬超→SR張飛にすれば号令ともまともにぶつかり合えないこともないけど。
あと、呂凱は基本お留守番で端攻城防衛要員。
復活させたい時に呂凱がいないんじゃ話にならないからね。
友人のR馬超(涼)、Rカク昭、UC閻行、R成公英、UC曹皇后の魏涼全突が強すぎる
カクカク水計を更に攻撃に特化した形になってて
号令は解除、単体強化にはカク昭が壁となり、蚩尤の如くで堕とされる
騎兵対決でも刹那離間がないと全突には勝てない
呉じゃムリかな
>>420 >カクカク水計を更に攻撃に特化した形
カクカク水計は元来カウンタータイプのデッキ。
あなたの呉デッキがどんなもんか知らないが弓多なら騎馬メインに不利が付くのは仕方がない。流星とかなら名君入れときゃなんとかなる。
舞を使ってみたいな、と思っているものの初期配置で舞役と柵をどういう風におくのかよく分かりません。
友人は、『右のあたりに斜めに置く』と言っていたのですが今一ピンと来ないので、誰かコツを教えてください。
あと、連突のコツもお願いします。
侵攻戦?3連敗中の僕はこのスレに参加する資格ありますか?
425 :
ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 13:43:43 ID:LioGnC2HO
Rばちょう、R姜維、SRちょううん、SRしょかつりょう(はっけい)
始めたばかりです。
やはり乱戦をすると迎撃をくらうとすぐ撤退が目立ちます。
やはり経験の差ですかね。
攻めるな
孔明が発勁を使えると聞いて飛んできました
ヤバい、本格的に勝率一桁突入の可能性が高くなってきた………
一桁いったらもうやめようかなぁ…………
>>425 迎撃と槍オーラの維持に気を付けようか
相手騎馬が突撃できる状態なら
敵槍に馬は乱戦させても槍は乱戦させてはならない
騎馬が乱戦してるすぐ後ろで槍振り回してればおk
>>428 4州までの勝率は飾りだから気にしなくていい
>>426 (訳)
攻めるとカウンターもらうので、基本は引き気味に。士気がたまってから攻めるといいよ
武力8同士では効率のいい連突、連槍するとしたらどっちがはやくダメあたえれんの?
受ける側が同じ部隊だとして
最短のタイミングで出せるとしたら連突だと思う
一発のダメージの大きさが槍撃より大きいし
突撃一発の間にあたる槍撃は3、4発程度だから
>>431 それぞれやってみると馬が勝つと思うけど
1対1なら槍が勝つ
R劉備・R疾風趙雲・UC厳顔・C趙嶷・C楊儀の桃園デッキでやってますが、
呉単の柵弓デッキが相手の場合効率よく柵を壊しにいくにはどうしたらいいでしょうか?
厳顔で弓を集めて槍兵を纏めて突っ込ませるようにしてますが
厳顔の体力が結構すぐになくなってしまいあまり壊せないうちに退かざるを得ない場合が多いです。
>>434 そりゃ 走れてないだろw
弓に強いって なにもしなくても強いわけじゃなく
突撃オーラ纏ってると 弓ダメ劇的に減るってことだぞ
いくら厳顔でも走ってりゃ 8コス全員の弓ダメ受けても20cは持つだろ
>>435 無茶言うなw
そんなんだったら弓兵全員首吊っとるわ。
>>434 騎馬がオーラ状態で弓を受けた場合、ダメージが劇的に減少するのは確かだが、
現Verでは武力差が大きい場合、それなりにダメージを食らうようになってる。
武力5で相手4〜6コスト分の弓を集めていればそりゃすぐ落ちる。
対処法としては
・楊儀と一緒に弓集め
・厳顔・楊儀、2人を交互に入れ替えて帰城なり募兵なりで回復
・高武力騎馬を入れる
>>435 低州は口出すなよ。初心者が混乱すんだろ
>>436の言う通りに弓中心に勝つには馬2は欲しい。
馬1だとちょい動かされるだけで簡単に槍に弓が行く様になる
馬を2にして槍を攻城エリア辺りに置いて前進させながら両手で馬が止まらない様に動かせ
相手の槍が出てきたら片方の手で槍激をある程度当てれば槍は消えるから
まぁ頑張って
あの、3になったら2までのカードが使えなくなるって聞いたんですけど本当ですかね?
それじゃ始めたばっかなのにカードが・・・・
んなこたぁーない
…と思いたい
まぁ今までのカードが使えなくなったりしたら暴動起きるだろうし、ないと見て間違いない
>>438 現時点で判明してるのは
・3が出る
・一部カードのイラストが変更されるかも知れない
これだけ。他の情報は全てガセか1→2移行時を参考にした憶測。
俺も始めたばっかりなんだが、どんな事態になってもいいやぐらいに諦めて
3が稼働するまでの間は、3が稼働した時にほんの少しでも周りと対等に戦うための
練習期間と考えるようにした
もし今までのカードが全部使えなくなるようなことになったら
そんなときは見切りつけるべきだと思う
RシュウユUCジョセイUC孫権UCシンエイCハンショウ
このデッキでやってるんですが、4枚八卦にいつも勝てません
早めに赤壁撃ったら焼け残り3枚がけでおされ、待ってたら2枚がけされ、勝てません
なにかいい方法ありませんかね?
2になったときとは、1のカードは完全な旧カードになったけど、
3になったときは、2のカードは完全な旧カードになって欲しくない。
>3になったときは、2のカードは完全な旧カードになって欲しくない。
ちょっと意味がわかんないですが、
デザインとか変わっても、戦器効果リセットなし、群雄でのイベントでも使えるように、
ということですかね?
>445
個人の希望を確定情報にすりかえるなよ?
0勝15敗 俺様センスねえなぁ〜〜w
>>443 ジョセイをRシュウタイか馬孫策か天啓にする安定すると思う
ジョセイの安定感も素晴らしいけど、爆発力がない
超絶が一つあるとだいぶ違うよ
守りのRシュウタイはマジで強い、正に孫呉の守護神
天啓はラストの攻防(特に守り)で大活躍
>>443 周瑜を入れるなら徐盛はいらない。周泰でいい。
>>452 昨日今日初めてやってスターターに毛が生えた程度の資産と腕なら仕方ない
大人しく群雄伝で基本スキルと立ち回りの練習&資産の増強をお勧めする
群雄伝もそこそこやってある程度資産も増えてきたのに勝てないのならデッキを晒してどんな負け方が多いかを書いてみればアドバイスも来るかも
456 :
ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 22:32:28 ID:m+TCupCQO
連環やハルカみたいな妨害計略持ちがいたばあい常に警戒して散開してないといけませんか?
いや範囲のせまめの号令使ってるんで散開すると確固撃破されるんですよ!
それともうひとつ。質実剛健するとギエンできられなくなりますか?
デッキ 奥義諸かつ亮
Rギエン
R kgp
質実趙雲
奮起の大号令
>>456 覇王の俺より資産多いみたいだな。どれももってねーw
・・・全体強化二つもいるのだろうか・・それとも馬が欲しいのかな?
常に散開するわけじゃなないけど、相手の準備万端のときにやられる距離に入る前に散開する必要があるって感じ。
まぁ心配なら質実さきがけでトップに置けば相手は結構困るはず
あと質実は「敵の計略に」な?
>>456 簡単に言えば
・計略を使うのは相手の計略の射程圏外
・計略を使って相手に近づくまでに散開
こんな感じでなんとかなるかと。
あとは相手が計略を使いたいと思う状況かどうかだな。
連環なら相手の城目の前とかじゃ使ってこないだろうし。
>>456 言い忘れたけど
連環・・蜀相手は時間稼ぎするだけでそんな決定打じゃないからあんま打ってこない
ハルカ・・どうせ後がけだし割と範囲小さいから二人やられるくらいの気持ちで
>>456 魏延の味方斬りは、敵の計略ではないので質実では防げません
錦馬超を使ったデッキを組みたい6州なのですが、やはり涼単だと槍がいなくて厳しいですかね
2色デッキも考えてるのですが、これといった組み合わせが思いつかず
錦馬超2色デッキ使ってる方はおりませんか
用語についてですが、マウントって何ですか?
すみません、wikiの用語ではなく質問の欄に書いてありました
>>461 一喝なら飛天とか人馬だが、槍居なくて厳しいと感じるなら止めといた方がいい
2勢力だと一喝使ったら士気6だし、数C止める内に此方に有利な状況を作れないと確実に向こうのカウンターを返せない。飛天ならあんまし気にする必要ないけど、刺さったら即死・城から出るだけで迎撃とリスクが高すぎる
まぁ一喝は基本的に単色、槍が居ないのは宿命なので諦めろ
6州で一喝あたったのか・・
涼は敵以上の爆発(突撃)をする国なんだが、神速。コスモ爆発とか自分以上の爆発力があったらは一喝で黙らせるって感じかな?
ダメ計絶えられるしね。一喝使って2色にする必要性はないが
>>461 SR馬超、R呂布、R黄忠、C呂凱とか
基本的に呂凱デッキで、主要計略持ちや高コストの隙を見つけたら一喝+弓+突撃で各個撃破。
相手のデッキを見た時に、相手視点で誰が死ぬと厳しいかが見えれば結構いける。
注意点は一喝に士気を使い過ぎないのと、無意味な一喝を使わないないこと。
刹那離間なら…ってのはまぁ、戦線復帰と合わないからって事で。
質問されっぱだとわかんねーな
468 :
456:2007/09/19(水) 10:29:38 ID:ODwixJfT0
>>456ですが、ダメ計とかに対しても同じように範囲外で号令うってから散開
ってのがきほんなんでしょうか?いつもはじめから散開して号令打てないものだから、
苦し紛れに落雷うつんですがorz
奥義は効果時間がながいんで低めのラインで安全に打ってそれから散開しつつ
ライン上げってのはどうでしょうか?
>>468 ダメ計の範囲外から号令を撃つのは、ダメ計持ちからするとまさに狙い通りなんだよね。
退いて号令が切れるのを待って士気差を作れば、カウンターをとれるからさ。
趙雲に質実かけて多少強引にラインを上げて、それから号令を撃つべきじゃないかと。
高いラインで号令を撃てれば、魏延一人くらいダメ計で撤退しても全然おつりがくる。
それから、相手のデッキの素武力が低いor脳筋が多いなら、号令を撃たずに落雷を撃つのも一つの手だね。
その時は適当な武将に撃つのではなく、キー計略持ちや高武力を狙うこと。
「誰が消えれば攻めやすくなるか?」という視点で対象を決めよう。
桃園が多すぎるんだが…
詰んだ\(^o^)/
>>470 相談したいならデッキとプレイスタイルを晒してくれ。
雑談or愚痴りたいだけなら本スレ行ってくれ。
桃は相手の陣地で撃たせてから帰るくらいしか浮かばないな
馬単だからできるわけだが
474 :
ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 17:38:32 ID:CeSCA4RH0
470じゃないが
SR顔良R文醜Rエン紹R陳淋C審配
桃園結構苦手
どのラインで桃園打たせればいいか良くわからん
>>474 上で打たせて逃げる
士気MAX入札だとそうなら栄光+大攻勢
質実やられてなければ引きつけて審配でも可
いろいろやり用はある
476 :
ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 19:10:00 ID:qq/umWD0O
冬樹って誰なんだアッー!
>>474 心配入りで、桃園苦手ってどうしようもないぞw
とりあえず士気7即桃園対策に、兵法連環。
中盤以降は士気旺盛で楽勝。
……というか、士気旺盛がいるのに栄光袁紹はバランスが悪い気がする……
栄光ドリルは強いと勧められたので、リュウビ・ジュンウケイ・シンラクのデッキでやっているのですが、
開幕でガンガンこられて負けてしまいます。
どんなことに気をつけて開幕を凌げばよいでしょうか?
唐突ですが、何故狩りって居なくならないんでしょうか?
もう何度もあと1勝で州制圧という所で自分よりも20%も30%も上の人間と当たり、歯痒い思いをさせられます。
一応セガにもメールを送ったのですが、何か初心者を救済するようなシステムは無いのでしょうか?
>>481 一応対策は講じているんだけどね(今回は徳システムが裏目に出たけど)
ただ、いくら対策しても狩りが0にはならないよ。
逆に新規に厳しくなるかもしれないし(例えば携帯で登録したICのみ大戦できるとか)
>>481 すでに、戦器導入やら勝率マッチやらSRカードの相場崩壊やらで、昔よりはマシ。
勝率高いのと当たるのは、人が少ない時間にやるから。
台風が来てない日曜にやってみ? 変なのはそうそう来ないから。
(来るときもあるけどね)
>何故狩りって居なくならないんでしょうか?
『メインICだと負けるレベルの人が、ストレス解消したいから』
という理由でやってるだろう人がいる限り、無理。
後、3連勝すると、次にとんでもねーのとぶつかる可能性が高い気がする。
2連勝したら、次は低レベル兵法伸ばしを主目的にして戦うのも良いかもしんない。
>>480 ジュンウケイ→張コウ
にすれば、バランスは良くなりそう。
>開幕の凌ぎ方
・劉備を先頭にする
・あんまり前に配置しない
・兵力減ったら早めに離脱
・離脱武将は他の武将で守る
・敵 槍 以 外 に 乱 戦 し な い
(メリットないし)
・敵デッキによって配置を変える
・でも、基本形も作る
で、俺も全然出来てないけど
・基本操作の腕を上げる
これが一番じゃない?
>>481 ゲームの性質上、100%狩りが居なくなる事はない。
・メインICの勝率や徳を落としたくない(でもプレイはしたい)
・カードを集めたいので連勝ボーナスで安くしたい
・上で勝てないので初心者相手に気晴らししたい
上に行けば行くほど狩りプレイヤーの気持ちはよく判る(かといって許される事では無いが)
一応、近い州、勝率、連勝数でマッチングはされているが、制圧戦などで連勝中に当たってしまうのは避けられない。
プレイヤーが多い時間帯にやれば、それだけ狩りに遭う確率は低くなるのでそれに賭けるしかない。
485 :
ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 21:29:25 ID:qq/umWD0O
>>480 大攻勢を使うわけでもないのに開幕突っ込んだりしてませんか?
わたしもそのデッキを使っていますが総武力27ですので
大攻勢なしで突っ込んだりウケイで伏兵踏んだりしない限り開幕ではむしろ強いデッキです。
普段は大攻勢使って先制で壁を2回は殴ってます。
開幕は攻めないで指揮を溜めるつもりであればシンラクを真ん中に置いて台から外しておき、
槍をウロウロさせつつその後ろで騎馬を走らせて、
槍撃出しつつ相手が突っ込んできたら後ろから騎馬を突撃させる。
この基本形だけで計略も兵法も無い相手にはそうそう負けないと思います。
問題は指揮6くらい溜まった段階なんですけど・・・。
>>483 >>486 ありがとうございます。士気溜めて栄光に行きたいとは思っているのですがたいがい乱戦→全滅しまくってます
シンラク置いてウロウロ作戦で頑張ってみます。
ついでではないのですが、馬マウントとられたらどのようにさばいたらよいのか教えていただけますか?
開幕押し込まれたあと再起→城門で馬マウント→出た瞬間撤退
という展開ばかりです。うまく潜れません。潜るには手前に持っていけばいいんですよね?
>>487 セガチャンの○○の栄光戦をみてもらえればいいんだが
>>487 そこまでやられたら、1発貰うのは必要経費。
・馬は突撃できるよう、離して出す。
(あわよくばカウンターを狙う)
・劉備はあえて攻城武将への乱戦役(マウントの突撃喰らう役)にしても良い
(出撃場所は複数の方が良い)
・足並み揃えて、一気に出せ
(馬マウント相手に各個出撃したら、各個撃破されるだけ)
・出た瞬間に撤退するような兵力で出すな
(無駄)
・甄落は横弓出来る距離に出す
(武2弓は、敵にダメージを与えるより、射撃による攻城妨害という役目の方が重要)
・潜り乱戦は出来るが、潜り出撃は出来ない
(潜る前に突撃喰らってしまうような場所から出撃は危険)
こんな感じじゃない?
>>489 ありがとうございます。
練習してみます
>>487 相手の城攻役が兵力が減っていない限り、騎馬マウントは形が出来た瞬間に城攻1回は許してしまうもの・・・
だと思ってください。それくらいヤバイ形です。
場内乱戦、場内突撃というのは、カードを完全に場内ゾーンに置くと部隊は場内に戻っていきますよね?
この戻っていく間にまた戦場ゾーンにカードを置くと、部隊も戦場ゾーンに上がっていきます。
これを行ったり来たりさせると相手の槍オーラや突撃オーラが消えてしまうゾーンで戦うことが出来ます。
対騎馬マウントは、相手の部隊数、こっちの部隊数、相対武力、指揮、持ち計略、等々によって
もっとも被害の少ない方法を選択するべきなので一概にどうすればいいというのは無いんですが
とりあえず「陥落しない程度に城ダメージはあげちゃって、その後のカウンターに賭けてください。」
たとえばマウントは取られていてもマウントを行なっている敵部隊数より多くの部隊が城内には生きている、
とかの状況ならそのまま一斉に出場させてしまってオーケーです。
兵法再起使用直後に多い状況ですが、この状況で1、2発城を殴られるのは仕方ないです。
代わりにマウントを行なっている兵力は確実に撤退させて、カウンターで取り返してください。
あるいは相手の兵法も再起ならここで使ってもらっておく。
さて問題は、マウント部隊よりこっちの部隊のほうが乏しい絶体絶命の時。
一番やってはいけないのはいきなり突撃を食らう位置にそのまま部隊を出すこと。
出城した瞬間に潜りは出来ないからです。
生きている部隊が弓なら脇から出して横弓してください。城攻速度が下がります。
槍なら横から槍撃。城攻速度は遅くなりませんが、部隊は殺せるので結局城攻はされて1回でしょう。
けど相手の馬は乱戦してくる事を忘れないでください。
馬なら横から出場させて必殺城内突撃。これが一番強い。
上手くすれば1発で城攻役を殺し、残る騎馬相手にも一方的に突撃出来るので負けません。
けどやはり相手の馬は突撃食らってでも乱戦で止めてきますからあしからず。
でも一番重要なのはマウントとられないことですよ。
マウントされていいのは徒歩弓デッキ相手にわざと引っ込む時だけです。
>>491 丁寧にありがとうございます。
頑張ってみます
>>492 特にSR顔良は誉れのおかげで防衛戦最強、カウンター最強のユニットですよ。
でも騎馬マウントより騎馬が死んだ状態で食らう弓マウントのほうがずっと怖いよなぁ・・・。
攻城止めるには攻城役に乱戦しかけるしかないけどそれは相手の思う壺だし
よしんば城ダメージは最低限に抑えられたとしても弓には逃げられるからカウンターも無理。
なので、顔良を殺されない最低でも顔良は殺されない立ち回り、を一番心がけてください。
さらに戦器が機動力アップなので、逃げる事追う事に関しては誰にも負けなくなります。
最近刹那神速を使い始めたんですが、離間や連環などの妨害計略に弱いです。
これは刹那神速の特性上仕方のないことなのでしょうか?
以前は神速号令を使っていたので、散開して各個撃破が基本だっただけに戸惑っています。
>>494 まぁ、確かに刹那神速の範囲は連環や離間の的だけど、相手が計略撃とうとしてるなってのは動きを見れば分かるはず。
そんな状況で刹那神速使おうと固まるのは当然NG。
まずはそのあたりを意識して立ち回ってみてはどうだろう。
それから、神速号令と刹那神速を同じものと考えてはダメ。
効果時間の短さから考えても刹那神速はメインで使うべき計略ではないから、刹那神速以外の攻め手を考えておく必要がある。
どうしても神速に拘りたいなら、素直に張遼に戻すべきだろうね。
>>464-466 遅くなりましたがレスthx
2色には向いてないみたいですね、涼単で組んでみます。
>相手のデッキを見た時に、相手視点で誰が死ぬと厳しいかが見えれば結構いける。
>注意点は一喝に士気を使い過ぎないのと、無意味な一喝を使わないないこと。
この2点は試合中に忘れないようにします。
安易に士気を使ってしまい、計略を生かせぬまま号令に対応できずに・・・ってのが結構ありましたしね
先ほど連環の法の兵法書が出たのですが、wikiで確認すると、取得条件は弓兵使用40回
どう考えても、条件を満たすほど弓兵は使っていません。
無論、戦闘参加1人につき、使用回数1回カウントを忘れているわけではありません。
兵法書は運がよければ、条件を満たさなくても出るもの
もしくは、wikiの取得条件の記述が間違っているということなのでしょうか?
移動速度UPの戦器を持っている武将は
伏兵状態でも足が速いのでしょうか?
>>498 さて その条件を満たすのがRホウトウのみ
伏兵状態だと移動速度1/5-1/10程度?
通常時で槍兵の速度うpはカード半枚分と考えると
1-5mmくらいは先に相手の城に付けるかも?
>>497 弓使ってないなら出ないはずなんだけどね…
ただ、今の兵法の条件は色々不明な点が多いのよ
だから深く考えずに、「弓使ってないのに出た、ラッキー」くらいに考えておけばいいよ
連環は非常に有用な兵法だし
>>498 伏兵状態の移動速度は弓や象を1.0とした状態で兵種にかかわらず0.2
速度上昇の計略が伏兵にも効果あることを考えると、戦器も効果があっておかしくない
試した事はないからわからんけど
>>500 確かに深く考えるようなことでもないですね。
ラッキーだったと思うようにします。
503 :
ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 16:48:55 ID:8sXaFTw4O
憤激リュウビが光るデッキってどんなのがありますかね?使ってるかたいたらおしえてください!!
>>495 オレも最近刹那神速を使い始めたんだけど、刹那神速以外の攻め手って何がいいんだろ?
オレはR郭嘉の後方指揮で攻めて、刹那神速で倒すor逃げるようにしてるんだけど…、どう?
506 :
ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 17:38:43 ID:IPEnpwcEO
全体強化の計略を持つデッキに勝てません。
妨害や号令などを撃って対抗してもいつも打ち負かされてしまいます。
何かいい対策は無いのでしょいか? ご助言お願いします。
デッキは
C周倉 C金環三結 UC鹿さん大王 UC毒泉大王 UC皇甫嵩 UC姜維
507 :
ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 17:53:16 ID:tedVEJID0
>506
呂布いれろ、話はそれからだ
>>506 UC姜維抜いてR司馬徽先生を入れよう
教えはじき戦法ならなんとかしてくれる
R献帝でもいいよ
>>507 ここは初めてか?力抜けよ
510 :
ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 17:59:53 ID:EODzO9WS0
>>503 ランカーがよく使ってる
SR孫堅、憤激劉備、質実超雲、諸葛セン、銀ぺー
のデッキか開幕押し込み型。
憤激劉備はスペックが良いからメイン計略にしなければいけるけど、
憤激劉備を光らせるなら、高武力押し込み型かな。
並の英傑号令だと高武力+憤激で回復分押し切れる感じ。
名門には瞬発力で負けるだろうけど。
憤激は士気6で+3と、威力としては最低ランク
では何が強いかといえば、やはりその回復力
なので、ノイ氏の屍憤激のように、威力の高い号令なんかで一気に攻め
相手を殲滅したところで憤激を使って回復し押し切る、という使いかたが多いかな
とりあえず、相手の号令に対抗出来る計略ではないからそこは注意
>>507>> 508>> 509
迅速な回答有難うございます。
先生 呂布 献帝が手に入り次第デッキに入れてみます。
sage忘れてすいませんでした
ちょっと待て!?
教え→はじき戦法って仕様変わったのか?
知力短時間じゃないの?
隙なき桃園っての思いついたのですが、どうですかね?
隙なきでライン上げて士気バックがきたところで、一気に桃園で攻めるみたいな感じなんですが
>>514 試してみて、ここで使用感を報告してみれば?
自分の記憶違いかも試練が、○○先生が大戦1のとき
隙無き賢母天啓をやっていた気がする
>>514 ・桃園で必要なのはライン上げる為の武力ではなく、ダメ・妨害への対処
・桃園撃った後は残り士気2。守りきられたり、後一押しが足りない時はどうするの?
・桃園撃った時、田豊が邪魔になる(含めると歩兵であることが弱点だし、含めないと桃園の爆発力が低くなる)
やってやれない事は無いが、SR孔明なりSR姜維入れて士気12からコンボ狙った方が早い。
すいませんデッキのことで質問なんですが、
デッキで、ネタデッキはわかりますが、
ガチデッキや厨デッキがどんなものかわかりません。
たぶんガチデッキは、wikiのデッキに乗ってるものだと思いますが、
厨デッキがどんなものかわかりません。
厨デッキってのは何、という規定はないよ
簡単に言えば、苦手デッキが少なく、大体のデッキに対して有利がつくようなデッキのことをそう呼ぶ場合がある
その性質上、Verが変わるごとに厨と呼ばれるデッキは変わる
ただし、どんなデッキを使うかは個人の自由であり
どんなデッキにだって勝つ方法はあるのであって
厨と呼ぶのは大抵そうしたデッキに対策を講じず、勝てないからといって貶しているだけの場合が多いので
厨デッキという呼び方はしないほうが吉
厨デッキ:厨カードを使ったデッキ、が多い。
特に「計略が強い」カードが該当することが多い。
2.00なら大徳、魏武粘り、蜀涼暴虐、風火計
2.01なら人馬西方、5枚八卦、2色屍、隙無き刹那
2.10なら象鮑、鮑大徳、刹那神速、魏武+覚醒カルテット、呂布ワラ
2.11なら名君がらみ、
計略が強いと技術よりもデッキパワーで勝てるから特にそう言われるのかも。
521 :
ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 22:50:27 ID:yXyeMBtQ0
>519
こう見たら今って特にぶっこわれカードは無いんだな
強いて言うなら桃園くらいだが穴だらけだし
カクショウの強さも厨までいかないし
>>521 1枚1枚で見るとバランスを崩すようなカードはないけど、全体としてはちょっと蜀が恵まれすぎかな、と思う。
今使用率が蜀呉で高いのは、ようは蜀が強いからメタるためにメタ勢力の呉の使用率が増えてるわけで。
(そうでなければ呉メタの魏涼にもそれなりの人が流れるはず)
蜀、呉が多いのは弓だの槍だのでもともと作りやすい兵種だからじゃないかな?
単純にカードに出来る武将が多い&蜀は横山の関係でもともと人気があるからじゃね?
ただ、スペックの高さ=強さには繋がらないのがこのゲームの面白さなわけで
>>519 最後の名君がらみって何?
自分が嫌なだけじゃね?
その話
はい、そこまで
厨デッキ絡みの話は確実に荒れる
言えるのはデッキ選びと構築から腕の差が出るってこと
529 :
ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 23:33:37 ID:FOBKd3LqO
同じレアリティに同名武将が何枚もあるからカードが多いと錯覚する
亡き横山先生も漫画で曹操が三国志の本当の主人公だったのかもしれないと書いてある
関係ないが他に横山LE丁原追加希望
>>526 お前がバカなんだよ。
名君がらみでいいなら、桃園がらみでもいいだろ。
デッキなんざ周りのサポートしだい。
名君だけで勝てない。
カクカク、質実桃園、徒麻痺名君、隙無き大爆進、人馬連打、………。
とりあえず荒れないように各国平等に挙げた。異論は認めない。
というかこの質問自体人の主観によるもの(デッキにより得手不得手がでる)
なんだから一々決めていたらきりがないんじゃないのか?
一番の回答としては518が適切なんじゃないの?
ごめん名君がらみ、桃園、全凸攻守って書こうとして書き忘れた。
あと厨デッキの条件には「開幕に強い」or「守りに強い」というのが挙げられる。
城内を使える防御側が一方的に強いこのゲームy、
開幕でワンパンチ取って守りきれるデッキ、騎馬壁1発を守り抜けるデッキは
「逆転の目がない」=対戦途中で結果が見え、以降のやるきを無くさせるという意味で
嫌われるのかもしれない。
開幕に強いデッキ:蜀涼暴虐、屍○○、鮑大徳(開幕から強力な号令を打てる)
守りに強いデッキ:魏武粘り、刹那神速、人馬西方、象鮑
全凸攻守→全凸解除、カクカク水計に訂正。
三国志をはじめて3ヶ月初引きレアが桃園でそれいらいずっとつかってきたんだけど
そろそろ飽きてきたのでデッキを変えようと思う…
魏、蜀はコンプしてるんだけど、桃園に近い戦術でガチそうなのって大徳とかかな?
桃園に近いって武力ごり押し?
天啓が近いかと思ってる
屍目覚めデッキなんかどうだろうか。
539 :
536:2007/09/21(金) 00:16:49 ID:MUye7Yxj0
呉か…一度も使ったとこないやw
3ヶ月で魏蜀コンプってどんだけ
>>540 LEはまだですけど…
デッキを組むのに問題ないと思ってコンプと書いてしまいました。
>>537 効果時間5.5でかつ馬のない国で桃園と同じ感じで使ったらなすすべなく落城するだけだと思う。
>>536 運用にしろ使われやすい武将のタイプにしろ桃園に近いデッキは他にないと思う。
桃園はダメ計、超絶強化以外が相手ならごり押しでは絶対負けないデッキだけど
2コスで武力6槍が入る大徳は英傑号令のなかではパワー弱めのデッキといえる。
似てるけど実は反対。
もし桃園でダメ計、妨害計を避けてのライン上げのスキルを習得しているという事なら
それを活かしたいという事なら我々袁が君を歓迎する。
高スペックを揃えた4枚デッキで主導権を握る戦法を習得しているなら魏軍の門を叩いてはどうかと思う。
・槍馬
・総当たり戦に強い
・敵を潰してから攻城
・安定した強さ
強いて言えば袁軍かな?次点は八卦
スターターが蜀で1プレイ目にLE関羽を引いたので蜀単体でやりたいんですが・・・。親切な見知らぬ人のお陰で
LE関羽・強化戦法関羽・神速趙雲・桃園劉備・指揮劉備・質実剛健姜維・落雷徐庶・憤激大車輪李厳・仁王張飛・憤激戦法厳顔・憤激戦法リョウ化・強化戦法劉封
これだけあります。買ってでも手に入れた方が楽しめるカードがあれば教えて下さい。
あと微妙にラメってて裏面がカード番号のみならいわゆるRってやつですか?
長文失礼しますが宜しくお願いします。
>>545 まず、蜀でやっていきたいのか、LE関羽を使ってやっていきたいのか
それをハッキリすると良い。
今言える事は、リサイクルボード等を有効活用し、
C(白いカード)、UC(黒いカード)を集めましょう かね。
裏面がカード番号のみってのは無く
蜀○○(カード番号)、魏○○ みたいに、勢力ごとに分かれてる
レジェントの場合はLE○○
銀色にラメって居ればR、金色ならSR
548 :
ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 09:41:31 ID:/fHzk1sWO
>>545 その中だと桃園劉備、質実趙雲、落雷徐庶、仁王張飛なんかがRだよ。
蜀のみの話だけど、
安くてデッキの幅が広がるカード
R姜維、R関銀屏、R魏延、Rホウ統、R黄忠
多少値は張るが、デッキの根幹を成すカード
SR大徳劉備、SR憤激劉備、SR諸葛亮、SR姜維、R奥義諸葛亮
この辺があればかなり自由になるかな。
あと、上記のカードよりまずC、UCを揃えた方が遥かに楽しめる。
まずはこまめにゲーセンのリサイクルボックスや、誰もプレイしてない台のゴミ箱をあさるのから始めるといい。
極々稀にRやSRなんかが捨てられてるので、とてもお得。
>>544 八卦はどちらかと言うと、挑発や神速で足並みを崩したり、
募兵や八卦の効果時間の長さを生かしてラインをコントロールするデッキじゃ…
>>546-548 ありがとうございました。
気分的には関羽<蜀です。
教えてもらった黄忠・姜維・魏延・関銀屏のRは排出確率考えると買ってきます。
C・UCはカード排出の楽しみを残す為にも乞食る程度にしようと思います。
解りやすいアドバイスありがとうございました。
その資産なら神速趙雲、挑発姜維(R)、桃園劉備、関銀屏、廖化あたりで
とりあえず群雄(一人用)を戦ってみたらどうだろう。
552 :
ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 11:02:17 ID:v30pzB39O
もしかして神速趙雲って旧SR趙雲じゃない?
それなら裏がカードナンバーだけなのも納得出来るんだが
553 :
ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 11:31:41 ID:k7s59gF1O
>>532 全部って…わが黄色の国を忘れないでください。
そりゃ今Verは地獄ですけど
他軍は、簡単に勝てるデッキは組めんよ。
>>551 おぉデッキ指南まで・・・感謝します。只今ヤフオク入札中。思ったより安価(100円程度)なんでSRにも触手を伸ばそうか思案中
>>552 詳しい事はわかりませんが
>>547さんの言った通り国名+三桁数字な書き方の趙雲です。ラメは銀色です。
他SR単ですね!
分かります!><
遊々亭は最近ぼったくり度が高くなってるからヤフオクの方がよっぽどマシかと
持ってないUC、Cを買う程度なら別に良いと思うんだけどね
基本ヤフオクのほうが安いだろ
すぐ欲しい場合はTCGショップ池
手間と信用に金払ってると思えばカードショップもありだな。
近所にショップが無かったり、ヤフオクが不安なら最初は遊々亭辺りでもいいと思う
・・・って書くと宣伝乙って言われそうだよなぁ
宣伝乙
まぁヤフオクなれしてるならヤフオクでよかろうな
ヤフオク、TCGショップ、ネットショップの利点と欠点ってこんな感じか?
ヤフオク
利点:安く買える
欠点:届くのに時間がかかる、写真などでしか状態確認できない、商品代金の他に送料がかかる、まとめ買いしたい時少し面倒
TCGショップ
利点:状態確認を自分の目でできる、まとめ買いがしやすい、買ったその場でカードが手に入る
欠点:基本的にはヤフオクより高い、値段が店によってピンキリ、店が近くにないと使えない
ネットショップ
利点:上2つが使えない人間にはこれしかない
欠点:大抵クソ高い、届くのに時間がかかる、実物で状態確認できない
ネットショップは使った事ないのでよく分からん。
>>564 ネットショップは
「ヤフオクより手間が掛からなく、カードの状態もそれなりに期待できるがクソ高い」
だな。
まぁ遊々亭あげたのは レクチャームービーが初心者スレで活躍するかなーってのもあったんだけどねw
567 :
ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 16:19:25 ID:113hSkFU0
ショップ一確だと思う
一部除いて大戦三回我慢すれば好きなカード手に入るくらいまで値段落ちてる
レアに至ってはほぼ百均
大戦3が発表されて2のカードが今後どうなるのかもワカラン時期に購入を勧めるのってどうかと思うんだが。
2.0R数枚程度ならいいんだがそれなりの出費してそろえておいて万一3のカード以外は一切使えませんとか言われたらと思うと・・・
569 :
ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 17:13:36 ID:vNDgtwNu0
質問です
相手の城に張り付いて攻城ゲージが出てる状態でため計略を使った場合
貯めている間は攻城ゲージはたまるのでしょうか?
R孫策(槍)を使っていてふと疑問に思ったので
まぁ0.5cなら気にする事も無いかとは思うけど・・・
貯まる。舞ってても貯まる。wiki見れ
>>553 そんな教え呂布ワラに桃で負けた俺って・・orz
全員で誓いを果たした後に銀子が回るはずが質実暴発。
乱戦で教え天下無双に銀子がせり負けたお(´・ω・`)
皆戦場から居なくなったお(´・ω・`)
計略ロックは大事だと痛感した初心者でした・・
>>571 いや、桃園+銀子回っても呂布には勝てないっしょ
むしろ無双相手に桃園打っちゃダメよ
諸葛セン入れて教える前に呂布を叩き落すのがお勧め
>>572 乱戦中でもたまるって意味なら破滅傾国のみ。
どの舞でも普通にはたまる。
>>573 相手に妨害一切居ないのが稀だったんで、ガチの武力勝負したくなったんだ
徐庶いたから教え後でも単体に雷落とせば倒せたのは内緒だぜ
>>575 しかし、天下無双に桃園で武力勝負挑もうなんてまさに生兵法。
そんなに武力勝負したいなら袁家に来い。
旺盛爆進・断末魔爆進・断末魔王者で武力30以上の武将が楽に出来るぞ。
それでも無双状態の呂布に勝てるか微妙な所だが。
涼の呂布が飛翔致しました
今日プレイしてたら、あまりのヘボさに同情したのか後ろで見てた人にRカードを二枚もタダで頂いてしまいました。
多謝。
本題
桃園デッキでやってますがUC大喬入りの遠弓デッキにボコボコにされました。
普段は弓デッキ相手だと引き気味に布陣して士気が貯まれば桃園
(相手にダメ系持ちがいれば、それに耐えられる知力の味方にのみ桃園)撃って
白兵戦に持ち込み大体リードを奪ってますが、先に遠弓の舞いを舞われてしまうと
弓を集めていた馬がまず撤退し、一度城内に引っ込んだらそのまま防戦一方になり負けました。
この場合は不利覚悟で早めに敵陣に突っ込んだほうが良かったのでしょうか?
それとも低士気で流れを変えられる計略が無いのがマズイでしょうか?
ちなみに現デッキはR劉備、R趙雲(疾風大車輪)、R鮑三娘、UC厳顔、UC姜維
他の蜀の資産はUC以下ほぼコンプ
Rが馬謖、関興、馬超、諸葛亮(八卦陣の奥義)です
>>578 出城
UC厳顔ガンバル
鮑全員発動
進軍 UC厳顔死んだら桃園!
火計が居たらUC姜維 は端攻め
鮑は大丈夫なら使わなくても良い
弓相手の桃園バリヤーはやせ我慢戦法なので無理しないで下さいw
教え無双も桃園決着で余裕でしたなんだぜ
>>578 その資産なら桃園より八卦陣かな
今は武力差の影響が多くて、息吹の回復速度も遅くなってるから、息吹だけ出しても回復する前に撤退するなんて経験あるのでは?
厳顔、鮑三娘外して2コスト武力要員と1コスト計略要員とか
馬超はどっちの?
何か変な文になってしまった
資産集まるまではR疾風趙雲→UC張飛、R劉備→R八卦陣諸葛亮で行ってみては?
桃園のリスクをカバーする計略が無いから
>>579 >>581 ありがとうございます。
馬超は一騎当千です。書きもれていてすいません。
二コス武力要員+一コス計略要員とは、当千馬超+張松or夏候月姫、みたいな感じでしょうか?
八卦陣諸葛亮は前に使ってみて使いにくかったので敬遠してました。
今後一度入れてみます。
強化戦法スレの住人だろ
誤爆なんだぜ?
>>583 なら一騎当千、UC張飛、八卦陣、UC姜維、残りは鮑三娘を抜いた代わりにC趙累、UC麋竺あたりかな
カードが集まってきたら1コストにR関銀屏とかRホウ統を入れたいところ
八卦陣は強化だけじゃなく知力10のダメージ計略としても強力だから、相手次第で使い分けて
あとwikiとかにもあるけど、総武力が同じになっても1.5コスト2枚で武力5と4より、2コストと1コストで武力8と1の方が強い
とりあえず最初は武力8以上の騎兵と槍兵が両方いると大分違うはず
今地図デッキを使っているんですが、なかなか桃園デッキに勝てません・・・
地図、質実趙雲、SR関羽、剛槍馬超で、開幕はゴリ押して何とかなるんですが、
中盤以降に桃園打たれていつも全滅させられてしまいます・・・。
何か対策は無いんですかね・・・?
>>587 そもそも地図デッキで桃園撃たれる時点で負けフラグ。
開幕ごり押しで主導権握ったら
・呂凱は自陣待機(端攻め警戒&事故死防止)
・誰か落ちたらすぐ戦線復帰
・城から出てきた敵は片っ端から倒す。絶対に城には戻させない。
・呂凱以外は基本的に自陣には戻らない。
逆に
・全員で城に張り付く
・2人以上が同時に落ちる
・相手にラインを上げさせてしまう
・ラインを下げてしまう
こんな事をやってると地図デッキは脆い。
>>587 馬を2枚にしてみたらどうだい?
基本地図デッキは開幕から押していき、相手に士気を溜められないよう
常に攻めるデッキなので士気を溜められて自陣に来られるようならそれで既にアウト。
で、もし士気を溜められるとなると防ぐ方法は相手の陣地で打たせること。
槍1人は犠牲にして馬はとにかく逃がせばこちらに来る頃には桃園切れているから
素の武力で押し返せるはず
>>587 勢力書いて無いがSR関羽は武神降臨と仮定
1、相手が桃園打つ士気溜まる前に武神降臨してなるべく多く関羽で撤退させる→相手が引いたら募兵で回復→桃園来ても関羽が何とかする
2、相手が桃園打ったところに獅子の剛槍でざくざく槍撃
大抵の桃園デッキは素武力1、2のがいるのでそいつを狙う
槍撃さえ出せれば桃園なんて怖くないが、要練習
>>587 地図デッキは相手のペースを乱し続けるデッキだから、攻め続けなきゃダメ
開幕に増援の法で一気に押すのもいい
兵力が減ったら無理に攻城せず募兵、地図がいるからって無駄に撤退しない
ラインを上げたら常に誰かが攻城しているのが理想
相手はそれを止めに出てくるので、各個撃破
桃園は正直打たせないようにしたいけど、防戦時に打たれたら
無理に潰さずに逃げてもいい、自城に辿り着く頃には切れてる
もし潰すなら、関羽か質実中の趙雲を壁にして剛槍を狙う
士気も戦線復帰を使いまくるんじゃなくて、質実も使って武力を底上げしよう
汎用性のある計略持ちで固めるのもいい
今日初めて5連勝して6戦目相手勝率82%・・・・・orz
それで今日桃園劉備引いたんで、桃園デッキを組んでみたいんですが
現資産で組めそうなデッキが
R劉備R質実趙雲R夏候覇UC馬岱R関銀平
R劉備R質実趙雲R姜維UC馬岱Cセン
この2つだったらどっちがいいですかね?
初心者っていうかまだ始める前なんですけど、
名前登録の時に長音「ー」や、記号(や@
などの入力方法ってどうなってるんでしょうか
今の時間帯って狩りしかいないな
6連勝と10連勝にマッチングしたよ
両方とも余裕の落城負けです。本当に(ry
こんな時間にゲーセンにいる奴は大抵廃人じゃね?
やっぱ一般人が多そうな時間にやるのが狩り回避になると思う
初めて3連勝しまして、やっと四州になれました。
そして質問ですが、四州になって負け続けたら三州に落ちたりしますか?
友人からカード貰って始めたんですが、なかなか勝てません・・・
デッキは
SR孫堅,SRシュウキ,R孫権,韓当,ハンショウ,孫桓です。
呉単色でやりたいと思ってます。
手持ちのカードは
R孫堅,R周ユ他にはUC.C合わせて10枚ほどです。
負け方は、単純に突破されて攻城されて負けます。
このデッキは初心者にはあまり向かないデッキなのでしょうか?
それともこのデッキで十分でしょうか?もしそうならもっとこのデッキで頑張ってみます。
何かアドバイスをお願いします。
>>592 上。
どう違うかというとですね、高武力が槍で集中しているよりは1体馬がいたほうがいいのと
桃園は大技中の大技なので、実戦では桃園以外の選択肢、というのが非常に重要になるからです。
それが上には神速戦法があってこれは汎用性が高く爆発力も高い計略ですが
下のデッキは挑発と小さき落雷。この2つは相手も使いどころも選ぶ計略です。
>>593 質問の意味が良くわからん・・・
えっと、ひらがなと記号と英字で分けられてて、
ひらがなを選ぶと、そのひらがなとカタカナと漢字がさらに選べる。
記号を選ぶと、記号一覧の中から選ぶ。
英字は大文字と小文字が選べる。
こんな答えでいい?
どんな記号が打てるか?って質問だったら・・・
とりあえず、「ー」と「@」はあるはず。(DS調べ)
>>596 wikiの「よくある質問」ぐらいは読むんだ!
・・・・落ちません。3連勝おめ。
600 :
596:2007/09/22(土) 01:41:55 ID:RoGgFtReO
>>599 すみません。次はよく読んでから質問しますです。
親切に教えて下さりありがとうございました。
>>599 あ、記号とは別々なんですか。ありがとうございます。
文字の間にスペースって入れられますか?
>>597 現バージョンは単純に高武力が強いので、1コス4枚は難しい。
屍撃つまで耐えられなかったり、屍や手腕撃っても、号令で押し返され
たりしてない?
1コス4枚のうち、どれか2枚を2コスの武力担当1枚に変えて、5枚にして
手腕メインで行ったほうがいいかも。高武力騎馬の蛮勇R孫策をお勧め
したいが・・・持ってるかな?SR孫堅・R孫策・R孫権・韓当・孫桓とか。
蛮勇が無ければ、SR孫堅をR孫堅にしてR周ユ・R孫権・1.5コス槍・1コス
の2+2+1.5+1.5+1という手も。R孫堅・R周ユ・R孫権・UC周泰・潘璋とか。
>>597 超難しいデッキです。よほどの上級者でなければ使いこなせません。
このゲーム、武力3の武将が3体がかりで乱戦しても武力8の武将1体に勝てません。
武力で負けているという事は攻撃力でも防御力でも負けているという事なので
だいたい武力2も差があったら圧倒的な差にあります。兵力の減りは倍くらい変わります。
つまり、武力3が2体でやっと武力5と互角。武力5が2体でやっと武力7と互角って事です。
(ちゃんと計った事は無いのでいい加減な体感ですけど)
ということは総武力が同じなら6枚デッキより5枚デッキ、5枚デッキより4枚デッキのほうが武力の当たりでは強い。
しかも計略は同計略でも知力が高いほうが効果が高いですし、そもそも高コストのほうが破壊力の大きい計略を持っているし、
武力4の武将が強化戦法を使って武力8になるより武力8の武将が武力12になるほうが圧倒的に強い。
ですから総コストが同じなら高コスト武将を使って枚数を減らすほうが強いデッキが組めるのです。
このゲームはそういうゲームなんです。
それでも枚数の多いデッキを使うメリットは、端攻めが出来る。計略の選択肢が増える。
余る1体が突撃や槍撃を連発出来れば武力差を逆転出来る。武将数が多いほど効果が高い計略がある。
たまたま使いたい武将が低コスばかりだった。といったものです。
逆に枚数の少ないデッキはデメリットとして1体の撤退が致命的になる。
武力9、武力10の武将は2コスの武力8と比べるとコスト当たりの武力比効率が少し悪くなる。などがあります。
前置きが長くなりましたが、ようするにバランス的に言うとデッキ枚数は4枚か5枚が一番いいという事です。
4枚だと今度は端攻めに対応できませんので5枚デッキがよりお奨めです。
更に高武力馬は必要です。単純に機動力、爆発力がある、騎馬はユニットとして強力に設定されているという以前に
高武力の馬による突撃という攻撃オプションが存在している事は
相手は常に槍兵を最低1体、出来れば2体生き残らせていないと攻めも守りも出来なくなる。
適当に全員で突っ込んで乱戦、攻城・・・が出来ない。ゲームテンポが早くなる。
という事で極端にゲームを難しくさせる怖さがあるのです。
なので馬入り5枚デッキに組み直すのをお奨めします。
>>602 蛮勇R孫策はたぶん友達に言ったらどうにかなると思うので、試してみようと思います。
下のも試してみます。
丁寧にありがとうございました。
>>597 一応補足しておくと、そのデッキは屍手腕デッキと言ってメジャーなデッキの一つ(だった)。
ただ、最近のバージョンアップにより色々調整され弱くなってしまったのと、
兵種・武力バランス的に初心者にあまり向かないのは確か。
>>603の言うように、騎兵(手持ちではR孫堅か)を入れた5枚デッキに組みなおす事をお勧めする。
>>603 やっぱりこのゲーム難しいですね・・・
勉強になりましたw
まずは、
>>602さんの言ってる蛮勇R孫策入れてやってみようと思います。
ありがとうございました。
>>607 と・・・一般論だけで話を終わってしまっておりました。
>>603の話もあるんですが、それとは別にしてSR孫堅の「わが屍を越えよ」は
5月31日の更新からとても弱い計略に成り下がりました。
計略効果時間が短くなった上に効果範囲まで狭くなったんです。
これは本当に致命的な変更です。
なので
>>602さんの挙げたデッキでも結構難しめのデッキとなっています。
運用のコツは、まず指揮を11以上溜めてから攻めること。
あくまで孫権の手腕をメイン計略にし、出来ればこれだけで倒せるのが望ましい。
そしてそれからの選択肢として、相手に合わせて孫策の蛮勇、孫堅の屍で2択。
実は大抵のケース、一番有効なのは孫策の蛮勇です。英傑号令+単体強化、といった相手はこれでだいたい片付きます。
本当に1人で敵を全滅させます。屍を使う機会はほとんどありません。
車輪など連続突撃が出来ないケース、孫堅がほとんど死んでいるケース、孫策がほとんど死んでいるケース、で使うくらい。
孫堅は、相手にとってはわざわざ乱戦して倒そうとしてもメリットのない相手、(死亡寸前で計略を使われたら無駄骨)
出来れば迂回したい相手、妨害計略を使ってもメリットのない相手、である事を利用して上手に暴れまわってください。
そして「本命は孫策でした!」に繋げれば敵は悶絶すること請け合い。
あと孫桓の火計はちらつかせるだけのもので、脳筋相手や超絶強化対策くらいでしか使いません。
英傑号令は消費指揮6で武力+5ですが、武力差が5もあったら兵力満タンVS残兵力ミリでも負けるんです。
また孫桓には全武将中屈指の一騎打ち発生率があります。武力3勇猛なしですから大事な時に突然いなくなります。
それでも超絶強化対策には入れておく必要があります。他に選択肢が無いから。呉を使うにはこの割りきりが重要となります。
609 :
ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 07:49:05 ID:nRVD/+/YO
昨日初めて3連勝しました。
四州で
デッキは
大徳劉飛・疾風趙雲・挑発姜維・R徐庶です 相手は一戦目は車輪デッキ
二戦目は桃園デッキ
三戦目は同じく桃園デッキと対戦しました
以前は
疾風→R趙雲
R徐庶→R夏候覇で
伏兵やダメ計がなかったので桃園デッキは苦手でしたがデッキを変えて
なんとか勝てました。
長文すみません
>このゲーム、武力3の武将が3体がかりで乱戦しても武力8の武将1体に勝てません。
mjd!?魏4使ってる俺狂喜wwwwwwwwwwwwww
>>610 煽ってるのかどうなのか分からないけど
普通にマジだろ
>>610 ただし、幾ら武力があろうとも相当の速度上昇無しでは武将1体では両端に張り付いた武将2体を止められません。
まぁ、そこらへんは上手く出来てるよな。盤面の大きさといい計略といい。
どうでもいいけれどもIDがティラノサウルスだなw
>>611 煽ってんじゃなくてマジで驚いてんだ
>>612 確かにNE!AAとの違いは何なんだろな?
質問なんですが
大車輪って発動してるときは無敵なのですか?
説明文みても分からないのですが…
>>615 無敵ではありません。普通に兵が0になれば、撤退します。
ようやく目標だった蜀群雄クリアができた。
よって引退かな。
:・・・・なっさけない目標でつ。
>>619 ではほかの群雄伝やろうよ。
金色の萌え声兵士はゲトした?
>>617 妬ましい・・・。全10戦程度のリアル初心者でここで勧められて群雄伝始めたが蜀2戦目ではやくも行き詰まり・・・
いやぁ難しいね。
>>621 おー まぁそんなもんだぜw
>>557のカード屋でバトルレクチャームービーあるから見るとよいぞ
>>621 まあ蜀伝に限らず2章、3章の対董卓、呂布は初心者殺しの最たるものなので・・・
デッキとか書けばだれかしらアドバイスしてくれるよ!
後
>>622は宣伝必死杉
* *
* + 遊遊亭をヨロシク
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
ごめん 買ったこともねぇwwww
>>613 二乗計算という考え方がある。
例えば「武力10vs武力7*2」これだと乱戦では武力7側が負けると言ってもピンとこないだろう。
しかしこれを二乗してやると
10*10=100
7*7=49*2=98
こうしてみると武力10側が僅かに勝っているのが判る。
正確にはこれに兵種相性やランダムダメージ、突撃・槍撃・弓ダメ・戦器や計略補正などが加わるので
100%この通りになる訳では無いが。
デッキか。
むしろ呂布はUC関羽がいればいけるし・・・。
むしろラストの五丈原がキツかったw
近いとこにすんでる人なら、使わないとかダブったとかのカードを譲れるんだがね。
いいのはないですが
>>621 言っとくがそこを越えられないような実力なら全国でもぼろ負けするだけだからな。
間違っても「こうなったら全国やっちゃえ」とか考えたらダメだぞ?
俺も大阪なら教えてあげたいな。
このゲーム、はじめに指導者ありで20戦やるのは独学で200戦やるより上達できるからなぁ。
630 :
ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 15:30:58 ID:RoGgFtReO
魏呉蜀の前伝 イベントフルコンプで兵法とかの声が萌え声になる兵を選べます
「へいほぉ〜ますたぁ〜ぷらすがいでん♪」みたいな
頂上でたまに見られるな。STOだっけ?
>>623 デッキは試行錯誤しながらやってます。蜀単でやってて桃園が好きなんですがナカナカ・・・
>>627 ある程度はここで教えて貰って買いました。オクなんで到着待ちですが。御親切にありがとです。
>>628 対人なんぞ恐れ多いww
>>629 いちお自分も大阪府民なんでそんなに差があるなら指導は是非乞いたいですね・・・ただ生活が不規則なもんで。
634 :
629:2007/09/22(土) 16:13:58 ID:g/hREFZUO
>>633 大阪ktkr
夜はバイトだけど、平日朝〜昼過ぎならいつでもいけるよ。
時間合いそうなら捨てアド晒す。
【現デッキ】RイケメンRブサメンUC劉備SRエンショウC心配
【資産】袁フルコン仮定で
引き篭り呉弓単にフルボッコ・・・・
柵が邪魔でいつもの立ち回りができません
引き篭り相手にはどういった立ち回りをすればいいでしょうか?
>>635 柵弓は苦手な人が多い。挙げられる理由はいろいろ有るが、代表的なのは…
柵の破壊に夢中で、攻め込みすぎてカウンターで城を殴られる。
対処の仕方は、数回に分けて破壊する。(主に騎兵で)
もしくは、一度に賭けて増援か再起を選び開幕特攻。
安全なのは最初に挙げたほう。まぁ、地形次第では最も柵の薄い所を狙う。端とか
というか、呉の引き篭もりデッキって言うと…流星名君とか決死の攻城入り柵弓か…
>>635 弓ダメージを減らすためだけの理由で強化系計略、という選択肢も。
状況次第だしあんまり士気を使いすぎるのも問題だけどね。
柵に一回ぶつかって戻って回復待ち、を繰り返せば一応柵1枚は壊せるし。
相手が引き篭もったままでの攻城手段がないならこっちも待てばOK。
>>636氏 アドバイスありがとう。
>>637氏 相手は麻痺矢デッキでした。開幕でイケブサ落とされて何もできず・・
麻痺矢相手に開幕で高武力騎馬2体を落とされるというのが想像つかないのでkwsk
>>640 無為無策に突っ込んでくる相手なら呂蒙を乱戦させて弓集中、孫桓or沈榮槍撃なら10数C程度で落とせるぞ?
文醜は捨てる覚悟で顔良だけ帰還されたらこちらは手出し出来ないし、後半にMAX士気旺盛で文醜単騎特攻されたら士気4以上使わざるを得ない
まぁ、袁で麻痺矢は相性はあんまり良くないよね。
7州から抜け出せない…
覇者の人には、
「よく7州まで上がれたなお前www」とか…orz
R馬策、Rりっくん、R甘寧、UC韓当、C諸葛格
でやってるんですが赤壁に焼かれ…人馬に踏み潰され…どうかデッキをどうしたら良いか&立ち回りのご教授を…
資産はC、UCはコンプで、
R呉国太、大喬、孫権、孫堅、周泰、留賛、太史慈、徐盛
でお願いします><
>>642 Rりっくんをへやぁぁぁーっ!!にして、諸葛格を呉国太かありえないっに
という例
>>635 わたしも柵弓は結構苦手なのですが・・・。
ポイントは柵を潰すまで2枚看板は両方とも撤退させない。です。
まず引き際が肝心。2枚看板は兵力6割切ったら帰還を考えてください。
開幕、2枚看板で左右から柵を潰しにかかるわけですが
片方には孫桓、もう片方には呂蒙or陸孫がカバーに来ると思います。
孫桓が来たほうはそのまま孫桓殴り倒して柵壊しを続けてもらって結構ですが
武力8の武将に乱戦で妨害に来られたほうは下がってください。
同武力に乱戦されたら絶対に勝てないんですし、という事は柵をそれ以上叩く事も出来ないですから。
乱戦に来たのが呂蒙だったら離脱して突撃したら相手は泡を食います。
柵も弓の支援射撃もあるので倒せはしませんが、こっちの2枚看板が撤退しない範囲でチョッカイかけてください。
この間、劉備は突っ込んでひたすら柵破壊。すぐ死にますが復活持ちがなので大丈夫。
袁招、シンパイは全く動かずに居てもらってかまいません。
死なない範囲で柵をたたければ嬉しいですけどどうせすぐ死ぬので端攻城防止に自城待機してたほうがいいと思います。
そうやって少しずつ柵を削り、相手の柵全滅、お互いに城ダメージ無し、撤退武将無し、
という状況まで持っていければもう勝ったも同然です。
孫桓の火計を2枚看板が両方一辺に食らわない事だけを注意してラインを上げて、
あとは徒歩弓号令→指揮旺盛、
麻痺矢号令→転進、
相手が何も使ってこず敵城近くまで行けたら→指揮旺盛+大爆進、で詰みです。
よほどの悪地形で2枚看板が帰還できない・・・とかだったらまずいですが
それ以外なら2枚看板+劉備は徒歩弓麻痺矢に有利だとデッキだと思ってください。
>>643 へやー&アリエナイに組み変えたデッキで突撃してくるんだゼ
トンクス
いままでずっと5枚デッキ使ってきたんですけど、初心者が4枚デッキに変えたら
ぼろ負けしますかね?今9州です。ちなみに検討ちゅうのデッキは八卦。5枚で八卦
組んでもつよいのかな・・・・。正直ね、1州のときね、迎撃の存在をしらなかったの。だからね
馬3対いつも敵のやり兵に突っ込ませてやられてたんですよ。それでそのときのデッキが
4枚だったからどうもトラウマなんだけど・・・。今回のverって4まいつよいっすか?
俺は奇策縦横入れて4枚デッキでやってるなそこそこ闘える
武力差ダメージが上がった今ver、かつ乱戦も多い初心者同志では、
高武力を多めに用意できる4枚のほうが強いかもしれない。
あと各々の操作に集中できるってのはある。
ただ4枚(特に機動力の低い八卦)だと端攻めに弱くなるので、
そこをプレイングなり挑発なりで補うことが必要。
>>634 本当にありがとうございます。ただ休みが不定期なうえ大概午前中は埋まってるので泣く泣く遠慮させていただきます。
お礼がてらチラ裏報告ですが、今日、蜀群雄伝2章はクリアできました。
R神速趙雲・R蜀呉の連合号令諸葛亮・R落雷徐庶・UC質実姜維・C憤激関平
で伏兵落雷で序盤を凌いで号令かけた3人で押し込みました。
いやぁ大戦が面白くて本業(?)のBBH2が疎かになってます
>>642 C諸葛格→C潘璋でやってたものです。R馬策、Rりっくん、R甘寧トリオが好きなので
そのデッキでもうちょっとやってみないかい?個人的にはリスキーだが強いデッキだと思う。
赤壁は馬柵と蛮勇を一緒に焼かれなければいい。つねに孫策の位置を気にかける。
弓を甘寧+韓当で2枚そろえて置きがちだが、そろって焼かれない距離を開けること。蛮勇つかって赤壁を馬策に打たせるのもあり。
人馬は引きつけてから、双弓麻痺矢でおけ。
向こうの馬2体無効化できるのなら士気5は惜しくない。人馬は2体とも高コスト。
あと、忘れがちなのが人馬は「迎撃を受けない」という計略であって「いつでも突撃できる」という
計略ではないです。槍を向けていれば突撃ダメージは受けません。
弓部隊を槍で守り人馬突撃に対して穂先を常に向けているのであれば、
人馬はただの高速移動する武力10の歩兵です。ダメージは乱戦のみです。あせらず槍をきちんとむけること。
槍が2体存命で弓の援護があるなら、こっちの計略も要らないぐらい。
ただ、双弓麻痺矢が時間短縮になり5.5C
人馬が7Cなので、時間で競り負ける状況なのかもしれません。(現verは使ってなくて…)
そうなったら、以下のUC徐盛も検討してください。
・変えるとしたら
R馬孫策 → R孫堅
孫策が伏兵踏んで撤退してしまう、蛮勇使うと刺さってしまう・・・などで孫策が活躍してない場合。
武力7の馬として使うならR孫堅オススメ。
しかし、蛮勇の爆発力&殲滅力はすごいので、伏兵処理&馬の扱いが出来るなら馬策。
R甘寧→UC徐盛
柵が増える。赤壁で燃えない。長時間(9C)の麻痺矢。
麻痺矢の使いどころを覚えるまではこっちがいいかも。ただ、武力8&双弓&射程UPは偉大。
>>646 一概にどっちが良いとも言えない。
確かに武力差が重要な現Verでは4枚だと素のぶつかり合いには強いが、
攻城取る時や端攻めに弱くなってしまう。
9州ならデッキ次第じゃないかなぁ。
まだ操作に不安があるってんなら4枚にしたら世界が変わるかも知れないが。
652 :
646:2007/09/22(土) 23:29:38 ID:Iz8CvwVg0
一時期6枚すらやってましたからまったく操作に不安はないんですがね・・・。
八卦でデッキ診断スレを検索したらなぜか4枚で組んでるものばかりだったもので。
wikiには5枚が主流って書いてあるのになぜ・・・。
>>652 ヒント:wikiは編集されなきゃそのまま
六枚大徳や六枚手腕に四枚桃園で乱戦して勝てるくらいだもんな。
655 :
ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 23:59:36 ID:RoGgFtReO
一番バランス良くていろんなデッキが作れるのってやっぱり蜀?
呉じゃね?魏もなかなか 結局その人の好みで落ち着く
もうここまでカード増えたらメイン三国間では大して差は無いんじゃ?
兵種:魏
計略:魏>蜀
武力:蜀
特技:蜀
攻め:蜀
守り:呉
こんな感じか?
引退キマター。
もってるカードを譲るつもりだが、兵庫の姫路〜三宮間で会えるひとで希望するひとはいないかな?
蜀メインではあるが、まぁまぁいい品揃えではあるとおもいたい。
4枚八卦が流行ってるのってやっぱり馬龍の存在が大きいんじゃないかな
>>658 兵種と計略は魏より蜀のほうが充実してるよ。
計略を「号令」「強化」「妨害」「ダメ計」「回復」と分ければ分散すると思うけど。
魏:強化が多い。馬兵がおおいため、落城が狙いやすい?
蜀:バランスがとれている。デタラメに強いのは少ないが、全体強化や回復がつかいやすい。
呉:守りが重い。城ダメを減らしたり、クセのある計略も多い。
蜀優遇されすぎだろww
>>661 いや、蜀は弓が偏ってね?
>>662 魏は落城は狙いにくい。
先手を取って試合をコントロールするのが得意。
最近、LE典偉を引いたので
求心曹操 典偉 曹昂 ジュンイク 陳グン の求心反計デッキを使っています
質問が2つあります
1つ目が、1コストの曹昂を楽進にすべきかどうか迷っています
士気3でカウンターをしのぐために入れていますが、普通に使うと、典偉にかかってしまい、どうも不便です
なので、スペックの優秀な楽進にして、士気が余った時や、微力ながら号令にプラスして使おうかと思っています
このデッキだと、どっちが適当でしょうか
2つ目が、麻痺徒弓や名君流星などの柵弓デッキ対策です
相手にシュウユがいたりすると、伏兵が怖くて典偉が出れず上手く柵を破れません
下手すると、柵1枚も破れずにカウンターで攻城されたりします
中盤以降も、求心から反計を狙いますが、名君を見ていたら火計、赤壁を見ていたら孫桓の火計が飛んできて攻めきれません
開幕の攻め方や、火計されにくい位置どりや、どの計略を反計で押さえるべきか、御教授お願いします
>>659 兵庫に住んでて桃園でやってる初心者としては気になります。
やっぱり今では槍>騎馬なの?
>>665 あれ?どこかでみた書き込みな気がした。
なんかデジャブってる……
>>664 弓は確かに少ないけど、どれも呉の弓に匹敵するスペックじゃん。
魏の槍や呉の馬と比べたら明らかにバランスがいい。
669 :
sage:2007/09/23(日) 00:48:06 ID:UNeIUwGt0
こんばんは。
現在2州です。
デッキ:群雄劉備、UC張飛、UC張姫、R夏候覇、C寥化
資産はリサボにある程度のもの
桃園、徒歩弓デッキにフルボッコにされます。
このデッキで立ち回るにはどうすれば良いでしょうか?
すませんorzあげてしまいました…
>>669 徒弓には馬2、槍3で神速もいるからそんな極端な不利はつかないと思うが……。
桃園はピンポイント落雷を狙うしかないかな。
知力5までは倒せるので、SR張飛、SR魏延、R質実趙雲(質実剛健を使ってなければ)が狙い目。
>>669 立ち回りは
>>671として、流石にその資産では全国は厳しいと思う。
超絶強化か号令持ちが欲しいところ。
という訳で、
蜀の1コス弓と魏の1コス槍は廃止にしましょう。
もしくは呉に1コス馬を入れるかのどちらかで。
>>671 >>672 やはり資産不足ですね。群雄伝蜀12章までしかやってませんから。
ちょっとカードショップで見てきます。ありがとです
オーラが出てる敵に突撃してもあまり減らないけれど、
オーラが出てる間は武力が上がるんでしょうか?
でも攻撃力より防御力の方が上がってるような気がしなくも無い。
むむむ・・・
>>666 んー。。。カードをかこうか、捨てアドさらすか、どっちがいい?
SRキョウイぐらいならいるけどさ。
今日、ボウズ頭のR関平等くれた人有り難うm(__)mです
こんな初心者で喪男ごときに…あ、久しぶりに人と話した。
でも、人の好意に久しぶりに触れたのが一番嬉しかった
>>666 なら捨てアドさらすから、なんだったらメールくださいな。
今日あえればいいんですが、ね?
なぁ、ちょ〜っと疑問に思うことがあるから聞くけどさ
武力0の槍に武力5の馬が通常迎撃された場合、迎撃ダメってどうなるんだろ?
一応それなりに喰らうのか?まったく喰らわないのか?雀の涙か?
>>675 攻撃力も防御力も同じだけあがっていると思う。
武力+20とか、そんな感じじゃない?
>>679 武力6の馬が武力1の槍に迎撃を受けるのと同じだと思う。
>675
突撃オーラ中は防御力上がってるよ
弓が通らないのも同じ理由
連勝中にICカードの残り回数切れたらどうなるの?
>>683 thx
安心して600円用意してから1戦目で負けてくる
馬単に勝てないよ…槍で牽制しながらみんなで進んでたら水計来るし
バラけて進んでたら一体ずつ撃破されるし
>>685 水計といってもどうせ曹皇后だろうから
デッキの大半を知力5以上にして増援という手もある。
まずはデッキ教えてくれないとどうにもならんが。
SRソンパパ、Rソンケン、UCシンエイ、UCシュカン、Cゴケイ、です。
みなさんプラスチックのカードケース使ってるけど、どこで仕入れてるんですか?
ネットで買おうと思ったけど、代引き出来ないのであきらめました・・・
>>689 ぴったりサイズのはないけど、
100均にB8硬質カードケースってのが有るよ。
だいたい3〜4枚入ってる。
大きいのを買って半分位に切って加工して使ってる人もいるよ。
ペランペランのソフトカードケースも有るから注意
>>689 市販物だとカードショップまたは三国志大戦やカードビルダー等のカードを扱っている店
10枚入りで2〜300円ぐらいで売ってる
>>688 あなたの州と勝率が分からないけど、
序盤が武力的に苦しい屍デッキで覚醒持ちの沈瑩入れるのってどうかと思う。
と言うか手腕が有効活用出来てないんじゃ?
呉景外して韓当入れて士気溜まるまでの時間稼いだ方が。
溜まっても直ぐに屍打たないで、朱桓を生かしておいてゆさぶる。とか。
>>689 amazonで「やのまん」で検索掛けると吉。
>>693どうもです
序盤は無難に過ぎるけど士気溜まってから攻める時に翻弄されてしまう
水計がホントにキツいよ
12州です
質問ですが
・反計持ちに封印をかけた状態で目の前で計略を使うと反計されるか。
・西方の乱を使って功城阻止等をされなかった場合功城出来るか。
変な質問ばかりですがお願いします。
>695
>反計持ちに封印をかけた状態で目の前で計略を使うと反計されるか。
されない、反計という計略が封印されてるわけだから
ただ、程cや李典ならまだしも荀ケを封印できることって滅多にないよなあ、っておもう
>西方の乱を使って功城阻止等をされなかった場合功城出来るか。
できる
ただし、馬なら攻城が間に合うが、他の兵種が復活した場合は無理(攻城する前に西方の乱の効果が切れる)
質問
兵法連環の法は城内の相手の兵にも効くのですか?
>697
効くよ
出てくるまでに時間が掛かるようになる
全員引きこもったの確認→連環マスター速軍→落城とか可能(勿論兵種によるけど)
>>696 回答ありがとうございます。m(_ _)m
>>665 同じ求心使いとして一言
1、個人的には楽進派。
基本、求心からの攻め上がりなんで、殿馬の使用は
ほとんどないし、他弓も武力1・2と低いため撤退計略は
痛い思われ・・・
2、周喩入り呉バラ&火計2枚は求心使わず周喩ガン見。
孫桓には典偉のみ焼かせるようにして、4枚で求心又は
馬2体以外死なせて、再起カウンター。
名君いる時も基本は火計を見てれば大丈夫かと。
徒弓、流星は開幕は地形にもよるけど、
楽進で端1〜2部隊つり、柵1・2枚壊せればおk
間違っても典偉を飛ばすと最悪。
徒弓は士気6〜8くらいで中盤戦線維持できれば最高で
流星はタメ開始時がキモ。
タメ中の小僑は無視して、求心から柵撃破〜攻城へ
連環打ってくれれば後半は割りと楽に攻めれるので
名君で士気払ってくれるならごり押しで。
簡単に書いたけど、結局イク様ゲーなんでw
彼のおかげで、超絶苦手!ってデッキもあまりないんで
頑張りましょう^^
>>700 逆に神速や速軍で出撃速度を上げることもできる
>>702 ありがとうございます。ためになります
ちなみに攻守自在デッキなのですが
兵法はなにを上げとけばいいですか?
>703
攻守なら神速の大攻勢(+外伝車輪)、魏軍の大攻勢、再起とか?
まあ俺は攻守使わないんだがね
当たるのは再起が圧倒的に多いけど(って…それはただ単にこっちに火計が入ってるからか)
>>703 ほぼ
>>704なんなんだが再起をマスターにしてから外伝に速軍を付けると
>>702で言った理由で際どいときにかなり役に立つよ
攻守に限らないけど
>>704-705 何度もありがとうございます
兵法再起以外縛りをしようと思いまして
質問しました
本当にありがとうございました
R呂布を使ってるのですが、いつもダメ計をもらってしまいます
とりあえずUC馬騰を入れているのですが、他の復活計略を使った方がよいのでしょうか?
>>707 まずはデッキを晒してくれ。
涼単か混色かで全然違うアドバイスになるからさ
>>708 涼単です
デッキはR呂布・華雄・UC馬騰・スウ・李儒です
ダメ計対策って事なら封印入れたほうた方がいいが・・・
スウはなんでいるんだ?
>>710 スウはダメ計対策のつもりだったんだけど
今は小さきとか士気6以下で打てるのが多くて
あとは伏兵と魅力がついてるからです
>>711 とりあえずダメ計は呂布だけが当たる陣形で挑むこと。
それから相手が攻めてきたら城門に張り付くのを確認してから西方。
呂布を乱戦させ馬騰と華雄で突撃。これで城ダメ取られることは無いと思う……
毒を使う機会が少なければ魏続にしてみるのもいいかも
>>711 今は諸葛センが流行ってきてる(弓呂布確殺)から、
封印の方が向いてる。
後、伏兵欲しいならR成公英の方がよほど強い。
特技「連」を使う機会が無くても、あの計略とスペックと戦器を考えれば、
魅力1を上回る価値はあると思ってる。
>>711 特に涼単にこだわりがないなら、素直に2色にすることを勧めます。
例えば朱治か呂凱を入れて、ダメ計で呂布だけが落とされるようにすれば、相手のダメ計よりも低い士気で呂布を復活させられるという非常に有利な状況を作り出すことができます。
馬騰は復活&武力上昇という便利な計略を持っていますが、効果後に撤退しまうリスクをよく考えてみましょう。
>>690-693 返事遅れてゴメンなさい、ありがとうございます。
とりあえず100円ショップ行ってみます
>>701 返信ありがとうごさいます
次回から楽進に変えてやってみようと思います
赤壁は長いんで、見れない事も多そうですが、ワザと焼かれて兵法再起も頭に入れて頑張ります
求心使わずに、相手に計略使わせるor使えない状況にするのが大変そうですが
結構は反計ゲーですが、反計可能って画面にでるあの時のため大戦してるようなもんなんて、反計を上げたいと思います
>>688 まずそのデッキは水計には弱いデッキではないです。
知力が十分高いのでだいたい兵力半分くらいしか減らないはず。
指揮6の若き王の手腕を使って全員武力+5になれば
兵力半分対相手兵力マックスで戦ってもこっちが余裕で勝つはずです。
実際には味方の全員が範囲に入るはずも無いからもっと余裕があるのでは。
想像するに、乱戦で槍を消された後の連続突撃で槍が一枚ずつ剥がされて、
あとは弓と騎馬だけになったら一方的に蹂躙、というのがパターンではないですか。
このパターンに対する基本陣形は
真ん中に弓を置いて、槍をその前をうろうろ。さらにその後ろを騎馬がうろうろ。
相手の狙いはビタ止まりからの乱戦、連続突撃と決まっているので
槍撃を出して牽制しつつ、目の前で止まった瞬間にシュカンの突撃を狙うのです。
これをやられると相手ははじめに1発突撃を貰ってしまうし
その上槍のオーラを消そうにも槍と自分の間にはシュカンが割り込んでいます。
後続の騎馬の突撃はシュカンに殺到しますので
シュカンを下がらせつつ、穂先を向けて突撃をブロックしてください。
ただ、デッキが槍2、馬1、弓2ですから
前衛3枚で弓2枚を守りきるのは少し厳しいかもしれません。
あとこの戦法は中知力以上で統一すれば並のダメ計は対策出来ますが
呉の知力9以上のダメ計、そして妨害計には弱い性質があります。
720 :
719:2007/09/24(月) 01:15:12 ID:ZjTAdPor0
あ、この戦法を取る時は真ん中に弓が置かれていると邪魔でしょうがないので
必ず台からカードをどかしておいてくださいね。
命がけの推挙は自城内の味方にはかからないですよね?
>>722 レスありがとうございます
R馬孫策、R周瑜、UC呂蒙、UC賀斉、Cカン沢をやって
孫策ばかりにかけてましたw
当然結果は落城負けですw
>>723 何が当然なのかわからない
推挙蛮勇も普通に強いよ
馬スキルを磨けば勝率が一気に上がるだろうからそっちも頑張ってみてね
>>723 推挙蛮勇は推挙阿蒙なんかより数倍強いぞ?
城内突撃が出来るなら並の英傑号令を潰して更に攻城に行ける位続くし、車輪回られても速度上昇を生かして自城へ退却→出城すれば乱戦で追い払える
問題は3コストが一気に落ちてしまう事だが・・・
727 :
723:2007/09/24(月) 05:43:40 ID:eMpmmCHGO
>>725の指摘の通り
『自分が下手なので』当然のように落城負け、と読み換えて下さい
敗因はデッキの性能を引き出せない自分自身
カードが弱い、デッキが弱いという意味ではないです
ちなみに3州、勝率10%台
アドバイスありがとうございます
>727
がんがれー
てか正味な話、現状推挙阿蒙はどうかと思ったり
へやー強いよへやー
色んなスレ見たのですが、わからないのでどなたか教えて下さい。
「冬樹」←って誰のことですか?
>729
SR馬騰
見た目がモト冬樹みたいだから。
生兵法とはそういう意味なんでしょうか
SR馬超SR劉備R魏延R銀子Rホウトウ
シフクノ型大徳を少しいじったデッキです。
このデッキでプレイしているのですか、
ダメ計や妨害に少し弱い気がします。
まぁ自分が下手なだけですけどw
そこで、ダメ計、妨害の対処法を伝授していただけないでしょうか?
よろしくお願いします。
始めて5回目程の超初心者です。
5回の内で魏028曹操、魏004郭嘉が出ました。
どちらも魏なのでとりあえずこれで組もうと思いスターターに入ってた魏039ホウ信入れてみました。
バランス的にこれはどうなんですかね?
後よければ残りコスト2にはどんな武将を入れるべきかアドバイスお願いします。
>>733 大徳の広さを活用して、上手くバラけて下さい、上手く食らって下さい
としか言えないなぁ。SR馬超とR魏延は絶対に一緒に食らわないように。
どちらかが生き残っていればなんとかなる。
>734
028曹操って魏武曹操か。
魏武号令にR郭嘉は厳しいんじゃないかな?
>>734 このverの魏武曹繰は高い戦術眼が求められるので
初心者には厳しいです。
>>4 >>6-9 >>12がそれなりにできるようになれば使えるでしょう。
最初はRカクカ入りで基本の立ち回りを群雄で身に付けるのが上策です
R郭嘉 鮑信に、
UC夏候淵 UC陳泰 UC典イ UC王双から2枚と
UC程イク UC李通 C李典から1枚を入れたデッキなら
一通りの基本が学べるでしょう。
どうにもスレ違いっぽい質問で申し訳ないですが
皆さんカードショップってどうやって探してるんでしょうか
ネットで検索しても出てこないわ
知ってる店数件行って見たものの品数が少ないわ
どうしようも無いっス
調べ方or三河地方の店知ってる方いたら教えてください
ギンペー探して早一月
いい加減諦めてヤフオクるべきですかね・・・
739 :
ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 19:13:32 ID:fU1B3Jpt0
神速の極を使ってみたのですが、
乱戦中でも動いていると迎撃くらったように見えました
乱戦中でも迎撃食らうのは、
ボクの見間違いですか?
>>739 仕様です
迎撃は一定以上の速度のときに槍オーラに触れたときに起こるため
馬の3倍速は乱戦中でもその速度を超えているため刺さります
741 :
ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 19:23:29 ID:ngRKr35C0
>738
すんでる地域書いたら
手っとり早く有りそうなのがイエサブ、高いけど
古本屋やゲームショップなんかでもたまに扱ってたりするよ
>>736 >>737 丁寧にありがとうございました。
しかもテンプレよく見たら10プレイで相談もなにもない。
カードにはレアリティと名前を明記って書いてあった・・・ホントすいません。
初っ端で出た曹操だったのでwktkで入れてたのですが馴れるまで封印しときます。
とりあえず
>>737さんのUC夏候淵C李典辺りならすぐ手に入りそうなんでこれで群雄を一通りやってまた来ます。
追記
ゆうゆうていは商品合計価格が1000円以上じゃないと注文できない。
下のはいくらからでもOK
カードショップってボッタクリの価格設定が多いから、できる環境があるのならヤフオクとかの方がいいと思うよ。
>>738 今検索かけたけど、
名古屋寄りの三河地方なら、買取王国(藤が丘、緑区)とかBookTown(知立)があったけど、
交通手段にもよるしなあ・・・・。
もしくは、738さんが遊びに行くゲーセンの人にお店の情報を聞いてみるのも手段ですし。
後、
>>564あたりに、ネットショップ、カードショップ、ヤクオフについてまとめているので、参考まで。
747 :
ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 20:21:30 ID:fU1B3Jpt0
>>740 ありがとうございます
槍が近くに居たら、その槍と乱戦しない限りは使わないほうが良いですね
それと槍が二体居たら、使わないことにします
748 :
ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 20:27:25 ID:4gnXTUn40
>738
東三河なんだけど、自分が知ってるのはブックマーケットかな?
あと確か豊橋市の街中でカード専門店を見た記憶がある。
今日の頂上は6枚魏武だぞ
弓呂布李厳ってどういうデッキなのでしょうか?
>>750 李厳で城に張り付いて妨害者を呂布で始末する
だと思う
752 :
ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 21:33:18 ID:q5k9tEyRO
全くの初心者なんですが魏単、若しくは2色のデッキを作りたいんです。
持っているカードはLE曹仁、SR曹操、夏侯淵、張遼、トウガイ、甄皇后、曹丕、R司馬懿、張春華、司馬昭、曹仁、等々あります。他の勢力のSR、Rあります。
LE、SR、R並べりゃい〜ってもんじゃないだろうけど、バランスの取れた、初期からイケイケなデッキを組めるもんでしょうか?御教授お願いします
>>750 頂上に載ったのは
R呂布、UC馬騰、UC李厳、Rホウ統、C諸葛瞻
だと思う。
UC李厳…張りついて体力が減れば車輪
R呂布…李厳を乱戦で止めようとした敵を射撃で倒す
Rホウ統…呂布に突撃しようとする騎馬を槍で牽制
C諸葛瞻…端攻城など色々
UC馬騰…李厳のサポート、横弓などを妨害
といった使い方かと。
>>752 個人的には初心者に扱えてバランスが良いデッキは魏では難しいと思う。
魏は騎馬主体だけど、騎馬は上手く使えば強い反面、下手をすれば迎撃で全滅する。
特に、相手が「騎馬+槍」の編成だと、初心者には捌き切れない可能性が高い。
初心者向けは蜀。
槍と馬はバランスが良い。
もし2色にするなら蜀と組んだらどうだろうか。
SR曹操は2種類いるけど計略が魏の武将にしかかからないから却下。
R司馬懿か、RまたはLEの曹仁が使えると思う。
とりあえずどちらかを含めて、5枚くらいになるようにデッキを組んでみたらどうだろう。
>>735 わかりました。
試してみます。
ありがとうございました
758 :
ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 22:30:53 ID:q5k9tEyRO
>>756 御丁寧にありがとうございます。
馬と槍ですか(≧▽≦)
確かに曹操の計略は魏だけですね。蜀ならR馬超でいいでしょうか?
ちなみにLE呂布(本宮)なんて組むのもありですかね?
ドリル、王者遠紹、断末魔、外掘、封印でやってますが桃園、決着、質実小さきに勝てません。初めにドリルと王者で桃園潰しに行ってますが高武力に乱戦or槍撃で潰されます。また柵が多い相手にも苦手です。立ち回り等教えてくれませんか。
魏蜀で組んで強いのってやっぱり槍攻守?連合号令微妙だし
攻守 R趙雲 R姜維 楽進 、ここまで考えたけど残り1コスが・・・
昴かイクがいいのかな?でもこれだと魏蜀にする必要が無い気も・・・
>759
そこまで明確に分かってるなら名門もとい袁スレか本スレで聞いた方がいいかと思う
>757
方向性を決めた方がいいと思うが
たとえばケ艾を活かしたいから馬単にしたいとか
携帯サイトのチームメンバーのページで
君主名がチーム内ランキングごとに並んでいますが、
【1】
チーム内ランキングって何を基準に決まるのでしょうか?
【2】
君主名 xx/yy の、xxとyyって何を表しているのでしょうか?
【3】
チームメンバーが大戦をしたときに、当日中(やった本人が携帯で
確認できる時間)に他のチームメンバーがその試合を参照する
ことができるのでしょうか?
>>759 ライン高めなら、封印&誉れor王者で殲滅、ライン低めなら、桃園前に兵力を削る→退く→決壊、士気満タンなら断末と、色々対抗策はあると思いますよ。
>>762 1.前日までの貢献度(群雄伝含む)
2.カード君主名と携帯サイトの登録名
3.本人よりも最大で数十分のタイムラグはあるものの参照可能
>>762 【1】チームメンバーのページに書いてるが、前日までの貢献度の高い順
【2】同上 戦勝点/貢献度
【3】できる、ちなみに過去のプレイ履歴も一月前くらいまで閲覧可能
チームメンバー説明ってところに説明があるからそっちも参考に
>>764 >>765 ありがとうございました。
友人とチームを作ってみたのですが、
さっぱり分かりませんでした。
これでチームの人が大戦したら
その結果も見れるのですね。
759です。ありがとうございました。あと最初は攻めないで柵二枚で守った方が良いでしょうか?
>>752 >>756 大水系ゲーすれば行ける。
魏単でも。
つうか13州なかばくらいから勝率落ち出して4連敗した・・・。
デッキ変え時かなーとも思うが槍以外のスキルが極端に酷い為
蜀から変更出来ない俺涙目・・・・。
何か誰かこういうデッキ使いやすかったとか無いですか?
もし良ければ教えて下さい。
資産はwikiのテンプレデッキなら、
魏武、徒弓麻痺、ゴウエン、赤壁、屍以外なら多分ほぼ全部組めます。
蜀はSR黄忠以外フルコンプだし、
魏は魏武とカク両方以外コンプ
呉は半数はSR無いけど上記以外のテンプレデッキは辛うじて組める。
人馬と覇者はテンプレデッキで試したけど、勝率良く無かったし・・・。
呂布持ってれば教え無双も楽しそうなんだが・・・。
ちなみに桃園はアウトで。使ったら普通に5連勝までは行けたけど
やってて寒すぎる・・・。
>>752 直接的なアドバイスしないのもなんなので
2色は慣れてからが良い。士気の使い方とかを覚えるのも最初の内は大事。
最初は単色で頑張った方が良いと思う。
魏でやるなら馬が少なめの
覇者、大水計、UCテイイク、SRハルカ、Rカクショウ
とかかな。
序盤伏兵2枚だからある程度読みも必要だけど・・・。
後は呉のテンプレ流星デッキとかも初心者向き。
そして進めたくないが勝つだけなら超お手軽
桃園劉備、月姫orRホウトウ(1コス)、Rキョウイ、R質実チョウウン、1.5コス枠から一枚。
または
桃園劉備、月姫orRホウトウ(1コス)、Rキョウイ、R疾風チョウウン、Cリョウカ
下の方の桃園とか序盤は疾風を犠牲にして凌ぐ。
中盤リョウカ以外に桃園で兵法 増援のレベルがある程度あれば赤壁で
すら凌げるから怖くない。
最低限の弓タゲ集めとかの技術は居るけど練習ほぼ無しで
ガチじゃない初心者狩りを狩り返せるデッキ。
>>768 ちょっと前につかってたものだが魏単で
Rテンイ、Rカクショウ、SR曹ヒ、Rイク、UC曹皇后で
>>770 メイン計略は
刹那と水計?
カクショウくらいしか安定した高武力居なさそうなのが厳しそうだ。
勝ちパターン一つくらいで良いから詳しく頼む。
>>771 デッキ分かってるんだから勝ちパターンなんて少し考えたらわかるんじゃないか?
あと高武力では典イがいるじゃないか?なんのためのイク様だ
ただ
>>770のやつ総武力低くね?
773 :
770:2007/09/25(火) 03:14:58 ID:W3WDw0F90
>>771 計略は曹ヒをメインで士気が10くらいに攻め上がり少し早めに計略打つ。
相手の使いそうな計略もしくは使われたいやな計略をイクで見る。
うまく反計できればほぼ勝ち!
武力14のテンイはガチで硬いからけっこう攻城いける
反計できなければその他の計略でカバー
774 :
ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 04:28:49 ID:JKxC+KgB0
今3州なんですが。
R槍孫策、旧SP呂蒙 グホン 韓当 旧手腕孫権
柵の後ろからの麻痺号令を基本として、
状況に合わせて手腕、火刑、雄飛と計略をうまく選択できればそこそこ面白いデッキかと思ったんですが。
皆さんはどう思われます?
>>774 >>5嫁
だけじゃ味気ないので、ヒント出すと
悪くは無いデッキだけれども、ライン上げ下げはどうするのかな?
総武力低めで戦器無し手腕だと他の英傑に押し負けるし、麻痺矢は殲滅力が弱い。知力7火計も威力不足は否めない。
雄飛は低士気で使いやすいけれど、倒せて2〜3体。上手く逃げられると1体しか倒せない場合もある。
要するにパワー不足なんだ。
槍孫策を蛮勇孫策に替えて、旧手腕を現手腕に変更。これで徒弓や桃園に5分どころか有利が付く。
間違っても蛮勇で伏兵を踏まないように注意な!
>>770 やってみる。
反計使いこなせるかが心配だ。
>>774 負けないデッキではあると思う。
ただ攻め手に掛ける。って印象を受けた。
基本引き分け狙いで運がよければ勝ちを狙うって言うコンセプトなら
十分ありだと思う。
後デッキは使ってから聞いてみよう。
ちなみに麻痺号令を基本とあるがどの様な場面でうつのか。
麻痺号令は武力上昇は決して高くないし効果時間だって短くは無いが長いとは言えない。
何より致命傷なのは麻痺が基本だと孫策が武力上がらない。
普通にとけるよ。
蜀とかと当たると、
序盤も弓タゲ馬で集められる>高武力槍突撃
>弓タゲ変える時間差で多分こっちが相当不利。
777 :
ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 04:52:06 ID:Rh3xKakD0
>>666さんにプレしてきた。
後LEソウソウ2200円で売ってたが、安いんかな?
>>775 槍0はキツクね?
割と今はやりの神速にマジで詰んじゃう気がするんだが・・・。
>>768 人馬ワラが強いよ
>774
雄飛→シンエイ 韓当→程普 手腕→名君
>>778 槍1でも十分詰んでるから無問題
カク昭とか人馬一体に心が折れるぐらいなら麻痺矢なんて最初から使ってませんよwww
そこらへんは単体麻痺矢入れると、どうにかなったりするんだけどね。
>>779 Rチョウリョウが無いから組めない・・・。
Rホウトクのワラでも良いけどあんま見ないしどうなんだろうか?
>>781 Rホウトク エンコウorRバタイorリョウコウ Rセイコウエイ Rケンテイ シュウソウ キンカン
は結構 見かけるよ
明日ショップに行きたいんですが
東京or横浜でショップのある地区教えて頂けますか?
池袋は店舗も多いし、値段も比較的安いと思う。
池袋ギーゴ周辺に3店舗位有るよ。
ただショップで買うくらいなら、カーンや覇王で手渡しで買います、
で募集した方が安く買える(あまり推奨しないけど)
秋葉原は高いなぁ。地元はRオール100だったのが異常だったのかなぁ。
それでも全種類糞余ってたけど
漏れも余ってるなーw
シンエイだっけ?決死攻城の人?
アレでないからあれと旧レア10枚くらいで交換したいw
田舎は意外に安かったりするからなぁ。
SR董卓とSRショウユと赤兎呂布が\100だった時は思わずうんこ漏らしたよ。
俺んちの近くの店なんて新SRで200円のあったぞ
冬樹だけどなー
父のナニ賭けて!が100円で売っててうんこ漏らしたわ
静岡東部でカード売ってる店を知らんでしょうか…。全然見つからない;;
>>787-789が見つけたカード群の安さにハンカチ噛み千切った。
流れに乗っかって質問させてもらいたいんですが新宿にカードショップってありますかね?
検索してもイマイチ分からなかったもので…
>>790 ちなみにナニ買った日の大戦でナニ2枚引いたときも、うんこ漏らした
>>791 今ググッタラ普通に出てきたぞ。
2軒くらいしかパッとは見つからんかったが。
それっぽいキーワードで探せ。
他にも見つからんゆとりの為に検索のやり方一通り書いとく。
1.ショップを見つける場合 〜ショップ 〜店って場合が多いので
地名 と 店 を検索ワードにいれる。
2.カードだけじゃ、アイドルのトレカとかギャザリングとかもヒットするので詳しく
ゲームの場合は一言でそれを表した言葉を入れる。
例:三国志大戦 > 三国志、ガンダムカードビルダー > ガンダム
3.当たり前ながらカードショップを探したいので
カード 等の用語も検索に入れる。
カードで見つからなければ、更に絞り検索具体的にはゲーセンで使われてるカード
なので、
ゲーム カード や カード トレカ
等に切り替えて検索すると大抵ヒットする。
4.検索結果に表示されなかった場合
検索結果で表示されたサイトから直リンで行ける場合も結構多いのでそれっぽい
所には行って見る。
以上。
このくらいは検索の基本だから、覚えといて自力で調べれば良いと思うよ。
ちなみにこれで見つからんとか言われたら知らん。俺はこれで見つけた。
793です、レスくれた方感謝です
明日池袋いってみます
すいません、質問です。
群雄伝で、征圧戦のBGM(城が燃えてるステージ)が
流れる章があったかと思うんですが、うかつにも、どの章か
忘れてしまいました。
魏伝・魏後伝・蜀伝・蜀後伝のどれかだと思います。
分かる方、教えて頂けますでしょうか。
城が燃えてるステージといえば、
赤壁(魏・蜀・呉 全て共通)が鉄板だろ
てか蜀の夷陵ステージも燃えてていいと思うのだがどうか
799 :
796:2007/09/26(水) 00:12:20 ID:cjdUyKby0
>>797 ありがとうございます!!
この曲聞くとボルテージが上がって、気持ち良く全国対戦に
挑めるんです。
蜀か呉の群雄伝で練習してきます。
魏伝赤壁はちょっと練習にならないので
質問なのですが、大会期間中に4州未満のプレイヤーが
全国をやった場合どうなるのでしょうか?
仮に普通のマッチングが行なわれた場合、侵攻の上下などは
あるのでしょうか?
>>800 ある。
そもそも大会中は別項目で群雄伝か店内全国の選択画面に
天下統一大会と言うのが追加されます。
それを選ばない限り大会とは無関係のノーマルプレイで侵攻は動きます。
4州以上だと大会期間中は全国でも時々人数の関係か州が離れた相手と当たる事もあります。
俺は6州の時に9州に当たった事があるんで。
>>801 感謝、それなら大会中でも問題なさそうですね
てか4州未満って最初のメニューどうなるんだ…?見たことないぜ
選択した後、参加できませんとか言われるのかなあ
大会はグレーになる
回線切れてるときの全国みたいに
グレー表示になって選択できなくなるよ
R陸遜の上級戦器を手に入れたんですが、威力UPってどれくらいなんでしょう?
あんまり変化無し?
兵力が2割アップ位になるだけで威力は変わらない
>807
上級の効果で大幅に威力変わったら持ってる奴勝ちになるじゃん。
天啓パパの上級戦器を手に入れて悲しみに暮れるがいい
>>807 不明。
wikiによると
通常:兵力10%、ダメージUP4%
上級:兵力25%、ダメージUP不明
そう無茶なUPは出来ないので据え置きか精々5%前後かと。
>>808-810 ありがとうございます。
兵力UPが変わるくらいで計略威力UPは変化無しという事ですね。
さすがにそこまではいじらないセガの良心ってやつですか。
>>809 賈キの上級で経験済みですw
死地の防柵を二度掛けした場合、二回目は強化扱いになりますか?
>>812 死地の防柵は効果時間が存在するので効果が一瞬な防柵強化と違って
重ね掛けできないっす
814 :
ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 18:25:04 ID:DoxMLEVZ0
麻痺矢デッキに勝てない
袁弓デッキを使え
>>814 三国志大戦はデッキの相性で決まる部分が大きいので、苦手なデッキが存在するのは仕方がない。
有利〜トントンは確実に勝ち、苦手は諦めずに頑張る(勝てればラッキーくらいで)。
そうすれば皇帝も夢じゃないぞ。
多分。
袁弓デッキか、袁家の弓はC?頓、UC袁術、SR甄洛、C沮授・・・
あと3.5コスはR顔良、銀殿か?
「とうとん」の「とう」も普通じゃ出ない字だったか
>>813 そうなんですか…
ありがとうございました。
>819
なんで効果が計略時間うpの戦器はハズレ戦器の可能性がある(運用の仕方によるだろうけど)
>>813 自身対象じゃないから2度掛けはできるぞ
ただその状況になるときはほぼ負けるが
>>821 ああ、ゴメン
2.11から修正入ってたんだな
ってことで今は重ね掛けできます
すまんかった
>>819
現在5州ので勝率40%前後をさまよってます。
この間、常連さんの人にSR王異をトレードで頂きまして
早速、【R司馬懿、Rカク昭、R甄皇后、SR王異、UC于禁】の
鼓舞の舞いデッキでやってみましたが・・・
序盤は伏兵2部隊で柵を護って士気貯まり次第舞うのですが
舞った後の立ち回りがしっくりこず、押し込んでみても
桃園や袁のデッキに逆に押し込まれて太刀打ち出来ません。
(暴勇の報いを狙ってみるもののすぐに撤退してしまいます・・・)
アドバイスを御願いします。
以前は【R許チョ、Rカク昭、R賈ク、R甄皇后、UC曹皇后】で
プレイしています。
カード資産は無視で御願いします。
1.于禁の連がもったいない
2.魏武の強兵と魏武の大強で計略の方向がかぶっている
3.鼓舞の舞いを使ってまで多く使いたいような計略がない
4.槍がいないので弓が守りにくい
>>823 鼓舞、暴勇、大強を残してもデッキとしては成り立ちそう。
・刹那系を多めに組み込む
・鼓舞で士気を余らせて水計狙い
・玄妙なる反計など
個人的なオススメはこの辺りか。
>>823 ちょっとキツイ診断になるけど
・高武力が居ない
・攻守と暴勇が同じ妨害で被ってる
・平均武力が低めなので攻守二度掛けか暴勇が成功しないと相手の単発号令にすら負けやすい
・鼓舞の舞は下方修正されたのでぶっちゃけ微妙(2倍→1.6倍。確か鼓舞無しを上回るのが最短でも数十c後)
SR王異を使いたいのならこんなのはどうだろう?
覇者曹操、カク昭、SR王異、R楽進(C曹昴)、UC程イク
あと、暴勇は
・欲張らない(2人入れば十分。3人以上巻き込めばラッキー)
・撤退上等で仕掛ける
・マウントを取った時or取られた時に使う
・そもそもちらつかせるだけで十分
現在10州の蜀大好きっ子です
最近再起をマスターしたので、他も育てようと再起以外の兵法を選択して全国大戦をしているのですが…
試合終了後、出てくるのは上級戦器商人やら金やらで宝玉が中々出てきません。(蜀大攻勢を7回使ったのですがまだLv1)
兵法を育てる場合は全国以外のモードをやったほうが出やすかったりするんでしょうか?
>>827 戦闘後イベントはどれが出るかランダム。
一般的には全国が一番出やすいとされるが
金銭的に見ると300円で勝てば2戦できる店内対戦でも。
初めて全国大会で勝てたよ!
ここの皆のアドバイスのおかげです。
本当にありがとう。
チラ裏だけど感謝の気持ちを伝えたかったのでカキコさせてもらいました。
俺のアソコがプリズンブレイク!
831 :
823:2007/09/26(水) 23:30:18 ID:tiuuEslU0
>>824 >>825 >>826 迅速なアドバイスありがとうございました。
せっかく頂いたSR王異ですので、せめて戦器がつくまでは
頑張ってみようと思います。 (゚∀゚*)
826さんのデッキもつかってみたいのですが、
あいにく覇者曹操はもってないのでSR曹丕とSR王異メインのデッキと
824さんと825さんのアドバイスで
【Rカク昭、R杜預orR曹仁orSR曹丕、SR王異、R甄皇后、
C曹昂orUC程イクorUC曹皇后orR荀イクのうち2枚】
で、頑張ってみます。
>>829 おめー!! おめでとー!
なんか、ちょっと自分の初勝利も思い出してじんときた。(つД`)
狩りもホント多いらしいけどこれからもガンガレ!
>>827 30回蜀攻勢使って未だlv2の俺が居る。
甘い甘い。
>>827 あくまで体感(?)だが俺は兵法の玉は全国、群雄問わずに
ここが使い処!ってタイミングで使った試合の後に手にいれることが多いよ
開幕で大攻勢を使用→出ないorz 終盤の必死の防衛場面で使用→出た! とか
あと、何故か商人は負け試合の後に来ることが多い・・・
DSって練習になる?
>>835 バイクの運転練習を自転車(補助輪付き)でやるくらいにはなる。
マニュアル車の練習をAT車でするくらいじゃね?
ゲームの流れなんかを掴むには良いと思う。
>>835 一応なるけど大分仕様が違うからあまり過信しないほうがいいと思う
まだあるのか知らないけど三国志犬戦は練習に役立ったな
オンラインではロクなことなかったけど・・・
>>833 オレなんて連環100回使って、使用率ゼロの魏軍の大攻勢がLv2
魏のカード使わないのに
どうせ使ってない兵法の宝玉出るなら蜀か呉か西涼か速軍か再建か遠弓か車輪か増援出てくれ…
連環マスターは遠いなぁ
>>840 俺は速軍回数0で
lv7
ぇ増援?20↑使用でlv1ですが何か?・・・orz
>>841 むしろそこまで来たら使ってマスターした方が早いなw
今見たら連環Lv6/122回、再起Lv7/55回、増援、速軍、正兵は0回でLv3
槍兵400回使用で車輪未入手…
>>841 頂上対決で相手の孫呉の大号令のタメ中に速軍マスターで接近して桃園で終了…なんてのもあったし、いっそのこと速軍使うのもアリ
さっきから鼓舞司馬懿否定してるやつらってなんなのさwww
確かに弱体化はしたが
>>823に近いデッキでのりのり太郎が実積残してるだろ。
>>844 流石にアレは初心者に勧めて良いものじゃないだろう
ほとんどの人は元が取れるまで守りきれないからw
>>835 なるよ。何といってもタダで出来るから
色々なデッキをリスクなく試せるのが大きい。
初心者なら、DSである程度プレイして基本やコツを掴んでから
ACをプレイした方が効率いいよ。
俺はDSからACに入ったクチだけど
DSで練習してるおかげで、十一州で勝率50%を維持出来てる。
>>846 5割は最低限の知識を教えてくれる人と多少の資産があれば普通に維持可能。
俺も現在14州で連敗してるけど50%は辛うじて維持だし。
DS買うなら人にカード借りて操作>資産購入の方がいい気がする。
DSだと練習しにくいデッキあるしね。騎馬単とか。
>>835 DS版は三国志大戦がどんなゲームかを体験するにはいいんだけれど操作方法などが若干違うせいで
「コス1槍を8枚重ねて槍撃したら大抵の武将がすぐ撤退する、そのまま攻城したら槍壁*8でそのまま落城する」
とか
「wifiで対人練習しようにも負けそうになったらすぐ切る奴ばかりでストレスが溜まる」
という点がACやってる人間からすると目に付いてしまう
でも
>>846の言うようなメリットもあるのですでにDSを持っててヤフオクとかで安く買えるなら買ってみるのもいいかもしれない
定価で買う価値はもう無いよ
ちなみにAC版で槍撃や連突がだせない出来ない人の練習になるかというとほとんど練習にならないので素直に群雄伝一章で練習して下さい
>>844 以前、どこかで見たんだが、
鼓舞の舞 士気:4、効果:士気上昇速度を1.6倍(大体4Cに士気1→2.5Cに士気1になる)
で、士気4分の元を取るのに、士気4になった瞬間に舞っても、30Cくらいかかる。
それまで守りきってようやく5分、それ以降は士気優位が取れるとは言え、
1コス落ちでなおかつ舞姫を守らないといけないんで、きっちりとした守りが出来ないと
あっさり舞姫落とされた上に士気損ってことになりかねない。
鼓舞の舞が士気上昇速度2倍のときでさえ、そんなに多くの人が使ったわけでもないから、
かなりテクニカルな部類に入るよ。
相手にするとすごく嫌なんだけどね、自分で使うとうまくまわらない・・・orz
今
屍 赤壁 韓当 ハンショウ
までは決めてるんですが
このデッキに組み込む場合、孫権は手腕と名君どっちがいいですかね?
後まだ韓当をもってないんですが、何か代用出来るようなカードってありますかね?
851 :
827:2007/09/27(木) 13:14:56 ID:yAXitui00
再起だけはかなり上がりやすいのかなぁ…あれだけはスムーズにMasterできたけど、ともかく根気が必要なんですね。
取り合えず828さんの言うとおり、今度から全国やる前の肩慣らし的な意味も兼ねて店内やってみます。どうも〜
個人的には手腕
屍以外にも武力上げられる号令があるのは心強い
カントウがないなら陸績でも代用は出来る
けど武力1の差は今Verでは結構大きいので注意ね
>>851 店内やるときは周りみてみなよ〜
この前確認しないでやった9州の友人が覇者と当たってフルボッコだったw
まぁ間違って乱入してしまったら
とりあえず頭下げるくらいはしような
この前乱入されたのに何も言われず謝られず…気分悪いよ、たとえ勝ったとしても
>>854 わざわざ格ゲーの対戦相手に
今から乱入しますって言わないだろ
それは確かにww
大戦はそこまで絡まれないからまだいいさ
格ゲーは目の前にいるもんだからリアルファイト勃発しやすいしなw
そもそも大戦と格ゲーじゃちょっと違うからな。
格ゲー:乱入=対戦
大戦:対戦=全国 店内=身内でワイワイor練習
他の人の店内対戦にメタデッキで乱入してしまった時の気まずさはガチ
格ゲーはやってるほうも乱入上等だからいいけど
大戦は見知らぬ人と店内なんて普通やらないでしょ…
うちにはときどき州が店内やってるのにわざと乱入する覇王がいるけどな
初心者からしてみたら覇王とか覇者とかとやれる機会なんてそうそう無いから良い経験になるんだよな
夏に数回やってた大会で覇者の人と戦っていろいろ勉強になったよ
丘るってどういう意味ですか?
>>862 あるプレイヤーがメインICの勝率を落とさない為にサブICでプレイしている事を
「丘サーファー」と自虐したのが元。
>>850 覇者の戯言だけど屍を打った時の総武力を考えて手腕の方がいいと思う
あと手腕使ってライン上げて、相手が号令返してきたら屍とかできるし
韓当はゲーセンで上級者探して頼めば普通にもらえるかと
代用カードは852の言うように陸績が安定だろうけど
あえて槍にするのも試してみてほしい
屍打った後、弓3槍1と弓2槍2だと
後者の方が安定するだろうしね
>>864 何州かは知らないけど、屍手腕は今のverじゃかなりの苦戦は必至だぞ
特にそのデッキに周ユは扱いが更に繊細になる
866 :
.:2007/09/27(木) 18:10:53 ID:reRCa/UsO
今現在、ススメロックの効果はどれくらいなのでしょうか?相手の知力は3〜5くらいとして、教えて下さい。
全部wikiに載ってます
868 :
ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 18:18:13 ID:S+zd8nQy0
R王桃の計略は何カウント位使える?
全部wikiに載ってます
初心者ってのは「自分で調べようという努力をしない奴」って意味じゃねーぞ。
>872-1000
全部wikiに載ってます
872 :
ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 21:11:31 ID:qcBnBGSbO
はじめましてm(__)m
先月始めたばかりのリーマンです。
勝率36%で、やっとの思いで6州までのぼれました。
もうすこし勝率安定させたいのでデッキ、戦術のアドバイスお願いします。
魏の馬×3・槍×1のデッキ組んでます。
Rドヨ R張コウ SRホウ徳 SR求心ソウソウ の四枚デッキです。
ダメ計、桃園に滅法弱いです。
開幕潜り戦法で引き付けて、乱戦を制したらカウンターが基本です。
中盤、終盤は求心で攻め上がるのを狙いつつ、乱戦なら刹那の粘りって感じです。
財産は魏のC・UC・Rはほとんどあります。
アドバイスお願いします。
初心者でそれだけ勝率があれば悩むことはないと思うが・・・。
>ダメ計、桃園に滅法弱い
強化計略の武将ばっかりなんだから当然だ。
・反計
・水計
・離間その他妨害系
とにかく強化以外の計略を一枚でも入れておくべきかと。
あとは兵法で再起以外を育てるのもいいかもしれない。
874 :
ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 21:19:19 ID:JJN8eFmKO
最近、Rを引くといつも正座したメガネが出てくるのですが、
どうしたらいいのでしょうか?
今日で10枚目になります。
>>874 トレードしろ。
それなりにカード持ってそうな人に「トレードしませんか?」って話しかけるだけでOK。
最初に「こっちの手持ちは正座しかないんですが」とか付け加えとけ。
>>872 張コウをバラして曹皇后と程イクにすれば問題解決
総武力が低くなるというツッコミは無しでw
>>872 初心者でそのデッキでその勝率なら
かなり才能あると思う・・
>>872 デッキを大きく変えない方法なら
Rドヨ→Rカクとかどうだろう。
880 :
ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 22:16:02 ID:WP5LHMEC0
2やっててすぐやめたけどまた興味が出てきた者ですけど・・・
今一番強い勢力ってどこですか?
881 :
872:2007/09/27(木) 22:16:47 ID:MDKFQhfw0
先ほどは携帯から失礼致しました。
みなさん色々アドバイスありがとうございます。
R張コウは絵と計略が気に入っているので替えたくないのです・・・。
三国志大戦で一番気に入っているカードなので。
基本は城内待ちで、場内乱戦狙いなので武力が著しく下がるのは困るのです。
替えるとしたら、
SRホウ徳の代わりにR夏候トンで妨害計略を装備するか、
Rドヨを何かに替えるか悩んでいます。
安かったので、カードショップでRカードはほとんど揃えています。
最初狩られてばっかりで病んでいたんですが、
カード揃えて群勇伝で基本スキルと兵法鍛えて全国で勝てるようになりました。
早く覇王になりたいです
883 :
ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 22:17:57 ID:WP5LHMEC0
>>883 基本相性ゲーだからランクにも寄ると思う。
多分州なら桃園。
最初から強いとこを取ろうとするのも正直どうかと思うが
まぁやり方は人それぞれか
>>881 Rdは流石に厳しすぎw
4枚編成ならRドヨを
ダメ計にはダメ計で→UCジュンユウ
妨害で何とか→R司馬兄弟、R張春華、Rカク、ちょっと落ちてC満チョウ
とか。
888 :
ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 22:30:24 ID:WP5LHMEC0
じゃあ最初始めるなら何がいいと思う?
財産はほっとんどないんだが・・・orz
せめて残ってるのは
SR趙雲
大徳劉備
Rホウトウ
1とか2のアンコモンとかならいっぱいあるけど・・・・
>>888 リザボ漁って
大徳、UC張飛、Rホウトウ、UC月姫、UC黄忠
くらいで組めば、スキルあるならそこそこ戦えると思う。
>>888 今ならこの型は誰が使っても結構強いと思う
SRチョウヒRチョウウンR劉備R銀ぺいCせん
ちょっと気になったので質問です。
決死の攻城ってありますよね?あれって反計できますか?
反計出来たとしたら相手の城にダメージいくのかな?
>>872 他も言うように、相手の行動に干渉出来る計略要員が欲しいな。
魏には1コス域に優秀な計略持ちが多いから、2コスを片方バラして5枚編成にするか、
ドヨと2コスをバラして2.5+1コスの魏4型編成にしてみては?
曹皇后、SRカク辺りがスタンダードだけど、まだまだ研究の余地は沢山あると思うので、色々試して選択してくれ。
ちょいと今のご時世では逆風だけど、プレイングは磨けると思う。
fan114氏やぱちろ〜3氏のリプレイを参考にすると吉。
>>891 「反計できない」と但し書きがあるもの以外ならなんでも反計できる。
しかしダメージを返せるのは水計、火計、落雷などの「武将にダメージを与える」計略のみ。
今日筐体に刺さったまま置き去りになってた正座眼鏡をパクってきたけど、ひょっとして>874の遺産だったんだろうか
光ってるカードを置き去りに出来るなんて…
R関平が何枚も被ってるのに、それでも捨てていけない俺
>>893 でも反計のテキストには反射できるのは「ダメージを与える計略」としか書いてないし
功城計略のテキストには「ダメージを与える」ってしっかり書いてあるんだよね
ちなみに毒はダメージじゃなくて「兵力を徐々に下げる」ってなってるな。
と、ここまで書いて気づいたが八卦の雷は反射可能なん?
雨の効果は受けないらしいが反計だとどうなるんじゃろ
>>897 日本語でおk
揚げ足を取ってないで現実を見ろ。
落雷扱いだろうがそうじゃなかろうがダメ計はダメ計だ。
決死は流星とかと同じ攻城計略だろ。
>>897 ヒント:反計で返すダメージの量は「反計した武将に与えられるダメージ」
更に念の為に言っておくが、実際に喰らう時にしかどうこうって事じゃないからな。
>>880 使用率を見ると蜀、呉、魏の順で75%くらいを占めてます。
裏三国は僅差。ただ、「槍の時代」という言葉は時々聞きます。
>>881 自分の経験談ですが、SRホウ徳の代わりならUC夏侯淵を。計略が強化系なのは
変わらないのですが、部隊同士の戦闘なら神速は使えます。
Wikiを見てもよく分からなかったので質問したいのですが、
女兵士使用条件の「通算対戦数」とは、群雄伝のような1人プレイも数に入れる
のでしょうか?それとも、全国対戦のみのカウントでしょうか?
君主カード使い切ったら女出て来た
群雄伝半分くらいやってましたが
>>901 だからなんだ?
日記はチラシの裏にでも書いて置いてください。
wikiを見れば条件もすぐ分かる。
>>898 や、セガのアホっぷりにつっこんだだけで
>>893の揚げ足取りのつもりじゃなかったんだ。
反計のテキストを「ダメージ計略なら反射する」にしてダメ計にも(ダメージ計略)て書けばいいのにねって話。
あるいは
>>893の言うように「武将にダメージを与える」って書き方にするとかでもいいな
基本的にカードゲームは基本ルールに反しない限りカードテキストに従って判定するものだから上記のような矛盾は困る。
ネットとかで情報収集できない初心者は実際に使うまで正しい効果を知ることが出来ないんだからな。
初版ならこの手のテキスト矛盾も許されるが大戦2になったときに直さなかったのはセガの手抜きだなぁって思ったのよ。
>>902みたいなろくなアドバイスも出来ないアホは初心者スレに書き込まなくて良いよ
>>903 それはテキストの矛盾じゃなくてワザと曖昧に残した逃げ道だとオモ。
普通のカードゲームなら使用制限やメタになるカードを後で追加すれば済む話だが、
大戦のシステムで効果などをきっちり全部書いてしまうとバランス調整が出来なくなってしまう。
>>904 自演乙
アドバイスが欲しいなら次からは疑問文にしろ
今確認したが暗殺の毒や毒の連計は妨害計略
ただ毒泉の計はテキストにダメージと書かれている
>>908 904が悪い。
日本語が通じない輩は無視して普通に901と会話をするべきだった。
>>905 計略効果の程度まで詳細に記載しないでもいいと思うが効果の種類、対象などはちゃんと書いて欲しいな
そのレベルの変更となるとバランス調整の域を出るのでテキスト変更してエラッタだしてくれと
>>907 あ・・・ホントだw
毒は妨害であってダメ計じゃないからわざわざ兵力を徐々に〜って書き分けてるのかと思ってたが
実はそんなことはなくて瀬賀の阿呆はそんな細かい事までなんも考えてないって事かよw
なんつーか「電子レンジで猫温めました」的なイチャモンにしか聞こえない。
>>911 頭がついてこないなら無理に会話に参加しなくてもいいから。
========
========
ここまで俺の自演
========
========
>>911-912 内容的にはそれより酷いイチャモンだがな、荒れるから馬鹿を相手にするな。
まあ「強化戦法使うと武力が4上がります」すらどこにも書いてないからな
>>910 質実剛健と一騎当千と八卦陣法と受継陣法の記載を見比べると楽しいかもよ?
なぜか質実剛健だけ仲間外れですww
ゲーム系板はどこもバカばっかりだからまともに相手してる奴が馬鹿なんだぜ?
なぜ人馬の大号令は士気のわりに効果がしょぼいんですか?
移動速度が上がるというのはそれだけで士気を4使うほど強いんです
それに範囲内の味方全員に武力が+3で槍に刺さらない
ブッ壊れですよ^^
残念ながら号令は+2なんだよね
追加した当時からずっと+2だったっけ?
>>920 いやいやいや、人馬号令普通に+3だろう! wiki見に行っちゃったよw
逆に追加当時が+2だったんだよね
>>919 代わりに人馬持ちは国柄も考えるとスペック低めになってるけどな
最近はそれを加味しても強いから困る
単体人馬持ちは戦器がヤバいからな
まあ突ダメアップは必ずしも人馬の運用方法にマッチした効果とは言えないけど
鉄休?誰ですそいつは?
初心者で涼単ってそんなに難しいですか?
>>925 ・槍が居ない
・やや知力が低め
・使い勝手の良い号令が無い
・自城ゲージを削る計略が多い
・比較的使い勝手の良かったノーリスク1コスト組が軒並み弱体化
やってやれない事は無いが、ひとまず別の国で修行を積むべきだとは思う。
騎馬メインデッキの初心者なら西涼で修行を積むのも悪くないかもな。
>>925 槍の扱いがヘタで
人馬→神速→全突→飛天檄文(今ココ)
と変えていった俺が通りますよ。
人馬のときに連突、城内突撃を練習。
神速のときに壁突撃、ビタ止めを練習。
さらに騎兵の能力を最大限に活かせるデッキはないかと思い全突に転向。
そして黒飛氏の頂上を見て、常時神速状態の面白さ。
城ゲージが相当削られていても、連環→攻城兵城門一発逆転コンボの選択肢がある飛天檄文に転向。
結局飛天檄文に転向したおかげで槍撃を必死に練習したがw
なので俺の主観では初心者が騎馬単でも問題はないが
狩りや槍が多い現状、根気がいることくらいか。
>>925 って騎馬単でやるとは書いてなかったか…。スマン。
全国対戦は自信が無いのでまったり群雄伝してる初心者です。
とりあえずスターターで引いた呉で進み、一度2ステージ目で頓挫し、
遠方に遊びに行ったときに友人に貰ったカードでデッキを組みなおし、
チャレンジしたものの、今度は4ステージ目で3連敗しております。
【現デッキ】
1戦2戦目:R周瑜 R槍孫策 R孫権 C陳武 C潘璋
↓
3戦目:R周瑜 R太史慈 R周泰 R馬孫策
【資産】
呉:SR周瑜,R周瑜,R槍孫策,R馬孫策,R孫権,R周泰,R呉国太,R小喬,R孫堅,R太史慈
UC孫権,UC程普,UC諸葛恪,C闞沢,C陳武,C潘璋
魏:SR王異,SR魏武曹操,R郭嘉,R夏侯惇,R許チョ,R司馬懿,R荀イク,R徐晃,R甄皇后
R曹操,R曹真,UC,曹皇后,UC陳泰,C曹昂
蜀:LE横山諸葛亮,LE横山劉備,R関羽,R魏延,R姜維,R諸葛亮,R徐庶,R馬謖,R王桃
R関索,R諸葛亮,UC周倉,C張松,C諸葛セン
涼:R呂布,UC董白
【デッキコンセプト・備考など】
最初、敵にイベントがあり(全体武力+)、
開幕でどうしてもぼろぼろになってしまいます。
次の作戦としては、
本命:馬孫策、太史慈を抜き、R孫堅とR周泰を入れる
対抗:周瑜をR→SRにして、コストを整える
大穴:4面は早い。操作も磨くため魏か蜀で組んで1-2面してくる
、と考えてます。
アドバイスお願いします。
>>930 イベントを考えれば
R孫堅、R槍策、R周ユ、R周泰or1コス2枚かな
開幕孫堅のイベントで士気+4だから即雄飛の時使えば十分開幕は守りきれるはず
後は孫策の一番乗りなど各イベントを有効に使おう
勝利条件落城なんでできるだけ槍策は死なせず長時間敵城に貼り付けること
李儒に毒撒かれると鬱陶しいので優先的に潰すこと
上の二点を気をつけてプレイしてみると良い
>>930 資産スゲーw
4戦目なら
R孫堅は有った方が強い(計略は使わなくて良い)
R槍孫策も相手馬いっぱいなので有効 イベントもあるのでいたほうが良い
R周瑜も入れてR孫策一番乗りイベントも出しちゃおう
のこりに潘璋と何か入れれば完成だ
魏蜀をするのは間違いではない
>>931さん、
>>932さん、ありがとうございました。
R孫堅、R槍策、R周瑜、R周泰or(潘璋+1コス)
で、今のところ潘璋以外の1コストの選択肢が思いつかないので、
たぶん周泰を入れた4人になると思います。
開幕雄飛で耐える!
↓
李儒をストーク&孫策は城へ
これを気をつけてやってみようと思います。
ありがとうございました!
>資産スゲーw
周泰、王桃、王異、横山劉備、陳泰、潘璋、闞沢、曹昂、張松以外はもらい物…。
上記のカード+呉スターターでほんとに全資産だったりします。
友人のおかげでキラカードの方が多い不思議な手持ちになりましたが、
1000kmくらい離れてるので身の回りにプレイの師匠はいません。
呉に愛着があるので、メインにするつもりですが、
魏蜀もそのうちやってみようと思います。
今思いつくのはそれぞれ曹操、劉備中心でお供をつけたデッキでしょうか。
>>930 群雄伝で落城が条件の時点で、
自城を守りきろうが95%削られようが変わりない。
開幕武力上がる敵は横弓当てる程度で相手にせず、
武力が元に戻ってから撃破→カウンター狙いでどうだろう?
935 :
ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 14:23:44 ID:3FGPfBDV0
最近ICカード良く無くすんだがどうしたらいい?
>>935 1、三国志NET登録、自分の体験では登録してからは逆に無くしてない。
2、ICカード端にテープか何かで小さい紐をつける
→紐のもう一方を財布に。
2についてはできるか分からん、IC詰まったらスマソ。
>>933 まぁ魏蜀は好きにすりゃいいが
群雄イベントとみながらデッキ組むのが良い
>>935 良くは無くさないだろうw
まぁレアカードでて浮かれないとか 後ろに人がいても緊張しないようにするとかかな
武将カード取るのはIC取ってからって決めるのもいい
>>935 思い切って君主名を
『IC忘れるな』『IC取った?』にするとかは?
そして武将カードを取り忘れる
そして三国志大戦を忘れる
指差し確認で、
武将カードよし
君主カードよし
財布よし
ってやっとけば忘れないよ。
俺は以前財布を無くして非常に困った。
>>935 俺は武将カード排出口に携帯を、君主カード排出口に財布を置くようにしてる。
一度忘れてからこれやるようになったけど、忘れる回数はかなり減ったよ。
>>935 俺は武将カード排出口に携帯を、君主カード排出口に財布を置くようにしてる。
一度忘れてからやるようになったけど、これやってから忘れる回数は減ったよ。
連投スンマセンOrz
>>942 正直無くしたらヤバイ度
財布>>越えられない壁>>武将カード>>IC
無くしたら出て来ない度
武将カード>>>>財布>>君主IC
な気がする。
財布は最悪中身抜き取られても帰って来る可能性はあるが武将カードは知り合いが
拾わん限りまず帰ってこん。
>>946 一度カードなくしたけど、帰ってきたよ。
石兵諸葛以外のR、SRが抜かれてたけど。
948 :
ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 18:30:21 ID:drIxG3+r0
そしてトレードケースに入れられる劉備
武将カードとICカード一緒に管理すりゃいいだろ
今日の攻城兵の大会、金欲しさに
R張遼R成公英C臧覇R田豊UC劉備C許攸
で一回やったら
五州の俺が十三州相手に勝てますた
頑張れば自分より上の相手や狩りにも勝てるんだなと思った
まあ、その後徳18の覇王に絡まれて開幕落城されましたがw
>>942 これやってた奴、遠めに見てた奴に笑われてた
別に笑われるようなことじゃないと思うが。
笑われるのがいやでなくすぐらいなら俺はやる
普通に仕事場でやってるからおかしいとは思わない。
やらなくて事故が増えるよりマシだろう?
うちのホーム(セガ直営)は店員が落し物厳重に預かってくれるし、プレイヤーもやさしい人ばっかりだ。
今までIC3回、メガネ4回、カードファイル2回落としてるが、なんともないぜ!
店を変えてみるのも良いかも知れん。
現在、流行してるデッキて何?
忠義(月英)桃園
飛天檄文
刹那神速
>>959の受け答えは正しいのか間違ってるのか……
攻城兵大会の話だなw
自軍 SR求心曹操 R典韋 R楽進 C陳羣 R荀ケ
敵軍 SR張遼 R典韋 SRホウ徳 SR賈ク
地形 中央に毒沼
自軍は柵を左端に配置、敵軍は城門前に配置
開幕、相手の賈クを掘ろうとするも、高武力の壁に押され、伏兵を隠され、結局掘れず
中盤、典韋を後ろに回してラインを上げて(敵陣半分くらいで)覇者求するも、ステルス離間の計
当然反計できず、典韋+曹操+楽進が仲たがいを始める
覇者求の効果終了後、カウンターで攻城を喰らい、自軍兵法再起
終盤、再び攻め上がるも、離間の計に阻まれ攻城できず
離間の計は賈クが騎兵で反計しづらく、連環の計なんかは範囲が広くて見きれません
妨害計略対策があれば教えてください
ついでに、魏4なんかの高武力で開幕強いデッキに対する開幕に関して教えてくださるとありがたいです
魏単・馬3弓2でやってます。
{LEホウ徳・R司馬師・UC曹皇后・UC許チョ・R曹仁}
今日、SR曹丕を手に入れたのでR曹仁と入れ替え。
それに合わせてUC許チョを2コス馬に換えるとするとどれが良いでしょうか?
1・Rカク昭 武力12を考えると入れるべきかも…
2・R徐晃 最近、柵持ちと対戦する機会が多いので開幕直後前線で頑張ってもらえる?
3・R司馬懿 曹皇后→R楽進なら攻守もあり?(ただ曹皇后は拘りあるので…)
>>964 対応力で陳泰
つかSR曹丕いれるならR司馬師いらなくね?
>>946 財布>>IC>>越えられない壁>>武将カード
だと思う。
例えランペイジ入り女性単とか組んでる場合でも。
理由?
兵法の宝玉を買う方法は無い。
ヒント:再発行は金で買える。
>>963 真ん中悪地形で相手が4枚の場合,例えば左側から3枚で攻めて来たら
こちらは右から陳グン辺りを攻城に向かわせると
相手は2コス以上か伏兵を当てなければ阻止出来ない。
2コスを陳グンに向かわせたら逆に左が手薄になるので
左から攻め上がって伏兵探し,陳グンを引かせれば良い。
枚数差がある場合はこの陽動する動きは非常に有効。
あと反計あっても計略喰らう可能性がある場合は
せめてまとまって喰らわないようにしないとね。
その構成だと最低限典韋と曹操が同時に喰らわなければ良いので,
この2枚を少し離せば良い
>>967 ヒント:再発行できる人はICなくして困ったとか言い出さない
ヒント:IC紛失対策をしよう!
ヒント:再発行できないのに紛失対策をしない奴が馬鹿
IC専用でケース作るのお勧め
SR張飛入り桃園使いのものですが、教え無双に勝てません。いつも守備に追われてジリ貧になります
教えられた呂布はどうしたらよいのでしょうか?
>>973 挑発、連環。
王桃使ってガン無視して攻城。
お好きにどうぞ。
デッキ構成が無いとアドバイス出来ね。
てか教えられるの分かってるなら、教えられないようにするのが一番やろ。
>>973 落雷(小さき落雷は不可)
教えた所で、呂布の知力は7です。
月姫の落雷でも兵力9割は削ります。
例え武24とはいえ、瀕死の敵を倒すのは難しいことではありません。
後は、一応、連環の計をかければ10c(9.5cだっけ?)中、7cは連環がかかります。
士気9コンボに士気6で対応してると思えば、それなりの効果は発揮します。
呂布を槍で囲むのもカッコイイぞ!
端っこにいるときに先に連環しちゃえばおk
呂布だったら教えかける前にセンで雷落とせばおk
出てきたらすぐに落とせばおk
3年大戦してない自分から質問。
何故カード使用率で韓当が1位なのでしょう?
柵持ちだけど強化戦法だし、スペック的にも普通だし。
自分が現役のときは程cが1位でしたね。
楽進が超良カード!と言われていた意味も解らなかったです。
>>979 昔はイク様の反計範囲が以上だった為。
カントウは、赤壁等火計や名君、孫呉等のデッキの場合
柵が一枚でも多く欲しいデッキで1コス3武力弓は優秀だからだと思う。
1コス弓は攻城も弓攻撃で遅く出来るし、戦力として優秀ってのがデカイと思う。
2色で組む場合も1コス弓で柵もちは大きいってのもある。
ちなみに手腕に入れると、1コスなのに武力8弓として活躍もする。
呉バラ組むなら大抵の場合入るからだと思う。
楽進はわかんね。
>>979 まぁなんだ。1の時の楽進の強さがわからなかったなら、韓当のことも
説明してもわかってもらえないと思うw
>>979 楽進や韓当は一枚だけで見ても強さがわかりにくい
デッキに組み込んだ時にはじめて力を発揮するカードだよ
実際使ってみたらわかると思うけど、言葉で言うならデッキの底力が上がるって感じ
>>981 1の頃楽進どうだったの?
当時本格的に始めてなかったしレアとか盛ってなかったから分からん・・・。
>>979 稼動から3年たってないんだが…
呉の1コストで柵持ち最高武力&戦器で射程UPだから十分に戦力として使える
またコスト1なので複数勢力でデッキ組むときも入れやすい
計略は基本使わない
1の頃は呉国太とか強かったが、武力1になったため減少
楽進は武力4騎馬は同コスト最高の戦力
2では勇猛が無くなったかわりに長時間武力7にもなるから強い
テイイクは反計範囲縮小&伏兵ダメージ低下の仕様で使用率多少減少
更に今回のVerから武力依存がより強く、
低武力複数より高武力単体が基本強いのも関係する
>>983 1の頃の楽進は勇猛持ち。当時、センモニの「大金星」は一騎討ちで
武力が低いほうが勝った時の試合が流されてんだが、大抵楽進絡み
だった。
当時は勇猛持ちはそんなに多くなかったし、勇猛の効果も大きかっ
たんで、勇猛無し主力と楽進との一騎討ち発生は恐怖だったよw
>983
1コス武力4騎馬勇猛持ち。はっきり言ってぶっ壊れ
(1の時は1コス武力4以上は馬と歩兵しかいない)
SR張遼やSR馬超が一騎討ちで討ち取られる大金星が毎日のようにリプレイされてた。
>>986 1のときって西涼軍いたっけ?
張遼が討ち取られるのはよく見たがw
>>987 SR馬超は白銀だろ……常識的に考えて……
ちなみに西涼&袁追加はver1.12
>>986 その二人はホントによく討ち取られてたよなw
5本中4本無双バーとか、あの頃は余裕であったし。
991 :
979:
皆さんレスくれてありがとう。
自分が始めて「こりゃー1位になってもしょうがねえな。」と思ったカードは
バナナで全回復ゴリラさんでした。
とても強かったです。ハイ。1コスとは思えないほどに。