もうずっと人大杉
でずっと入り方が分からなくて、やっと戻ってきたと思ったら・・・過そっとる。
浦島太郎の気持ちがよくわかったよ・・・
>>10 2ちゃん見たいならまず専用ブラウザを入れてこいと。
む、何やらデジャビュな流れ
13 :
ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 18:13:21 ID:0fXYw/+40
日曜なのにこの過疎っぷりは流石にやばくないか?
逆に考えるんだ、今皆出撃しているんだって。
今日のマッチングはカオスすぐる(´・ω・`)
いや
今日も、か…
さっきバンナム無双だったよ。
Bタンで2落ち。ポイント1でDランク。でも勝利
ザクで1落ち。ポイント200でBランク。でも敗北
…俺、メンバーに貢献出来てないな…
面白いつもり?
はやくオデッサとか実装してくださいよバンナム。
まぁそれよりも初心者マッチ中級者マッチ上級者マッチとわけてほしいけどな。
で、大佐からは上級者マッチ以外選択不可能とか。それでいいよもう。
>>18 いやそれは違うぞ
Bタンクが2落ちな時点で周りがヘタレ
ザク1落ち200はまぁまぁ普通だ 結果敗北はほかの誰かがヘタレ
結果周りが悪いと思われ
>>18>>23 つまりアレだ、サッカーでGKを押しつけて勝てないのを、
GKがシュートを取らないのが悪いと言う
消防〜工房レベルな話だ。
今さっき左はダメだから右行け!と言われて護衛無しでBタンクで3落ちフルボコされて
店内の少将、大佐様から有り難い言葉を頂いた私
間合いを取ってから行け!とか言うけど
見つけられたら護衛無しで、どないせと('A`)
>>14 むしろ、このゲームに見切りをつけていないヤツがいることに驚き。
そのくせお前もスレ覗いてんのな。
27 :
10:2007/09/09(日) 22:25:08 ID:GV1M874w0
>>11 ・・・専用プラウザの入れ方が分からなかった。(ToT)
多分PSPだからだと思ってる。いや、そうだと信じたい!
28 :
ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 22:32:56 ID:FdcUQx3R0
オマイラに相談
昨日のことなんだけど、いい年こいたオジサン(オレのこと)が
野良で出撃していたらサイド7卒業したてのリアル等兵(恐らく高校生)に
声をかけられたんだ。
連撃の存在も知らないので、Wikiに色々書いてありますよ〜とか
悪い大佐撃ちはダメだよ〜とかマッチング待ちの間、ボイチャで
色々話をしていたんだ。
そしたら、二戦目の選択画面あたりから、タメ口になりやがったんだよ。
オイオイと思ったけど、折角の御新規さんだから大切にしなきゃ(はぁと)
の心に押されて、口煩いオジサンによるマナー講習会は開催しなかった
んだが、果たして良かったのだろうか?
次に会った時は、どう振舞うべきなのかな?
口の利き方気をつけろやボウズ
って凄んで避けられるようになれば?
それが望みなら。
>>28 俺もオッサン大佐だが、インカムでの会話は大事だと思うm(__)m
せっかくの「絆」なので、生意気な若造でも少し我慢してやって欲しい(´∀`)
>>28 「マナーも知らん奴と一緒に遊びたくないわ」と、インカムぶち抜きコースで
ぶっちゃけ、晒しスレに晒されるような奴にしかならない気がする
年上にタメ口?
絆もクソもねーなw
ゆとりだから仕方ない
という自分もゆとり。
ボイチャに関して
指示出しが大事なのはわかるが、頼む
怒鳴り声で指示を出すな。。。
聞き取れん。。。
ってことないか?
特に上のほうの階級の連中
俺は年下、高校生あたりでも敬語は使うな
リアルの社会でもそうあるべきだと思うな
敬語使えない、使わないヤツって馬鹿にしか見えない
丁寧語は心がけているけど、目上でもそれ以上は無いな
俺は高校生だが年下も年上も関係なく敬語だよ。
てか絆に限らず当然のことだと思う。
まあタメ年以下はある程度親しくなったら日常の話し方だけど。
>>26 反応してくれる人がいて驚き!><
君みたいのを見物するために、ここにいるのさw
スレ違いで悪いんだがAMスレって今次スレ待ち?
>>30 あるけどサブタイ変わってる
アナザーミッションで検索汁
じゃあ俺は謙譲語で
じゃあ俺は平安喋りで
麻呂は、ひな壇におりまする
。。。なんか変だ。。。
>>43 やべぇwwwww腹筋イテェ
つーことは
おタンク様 おジム様 おザク様
と言わなきゃいかんのだな
>>40 俺はアナとか開発とかで検索してるけどな。
アナ開発と申したか
47 :
ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 23:42:24 ID:FdcUQx3R0
28だが
レス、サンクス。
敬語である必然性は無いけど普通は丁寧語だよな。
っていうかモロ初対面だったわけだし。
堪えつつ、マナーに注意!!的な空気流してみるよ。
ジオン中将なんだが、タンクで拠点落とせないまま3落ちかましてDランク
一応その戦闘には勝ったんだが、どうにも申し訳ない気持ちでいっぱいだわ
こっちは俺が最高階級で、あとは佐官全員、相手は大将まじりで一番下でも大佐が1人だけ
相手にタンクなしだったから何とかなったんだろうけど
やはり中将にもなって1回も落とせないってのは、地雷と思われてるのかねぇ
護衛で負けてる、もしくは護衛に来てもらえてない感があるからなあ
まあ勝ったってことは後者なんだろうけど、
タンクはほんと護衛しだいだと思ってるから俺は地雷だとは思わないんだぜ
中将だろうと下士官だろうと拠点を落とせないのはタンクのせいじゃないだろう
謎行動するタンクは別だがな
>>49 もし俺がそのマッチにいたら中将にタンク乗って貰ってんのに拠点を一回も落とせないほどに護衛出来なかったのかと恥ずかしくて自分のカードへし折りたくなるな
まぁタンクをそんな目に合わせる気は俺にはさらさらないがな。
これからもメゲずにタンクに乗ってくれ
マッチしたら例え護衛に俺一人しかいなくても全力で護衛するぜ
プラボ中野元中将より愛を込めて
8vs8ミノ粉NY(NYR)はタンクがドーム裏に歩いていくのが最強だなw
「よろしく」「拠点を叩く」「回り込む」とレバーニュートラルで打ち、ブーストやめて歩いて左に行く。
味方はそのままひな壇に登り、ひな壇にタンクが居るように見せかけてひな壇前のビル群を主戦場にする。
すると、交戦してる間に4分の3は削れるから敵がリスタして
気付いて来たとしても味方に一人来てもらえればその間に落とせる。
あとはそのままニ落とし目に行くなり、一度落ちてひな壇ノーロック行くなり。
悪くても一落ちで拠点落とせるからうめぇwwwww
タンクに落とさせてやれなかったら申し訳なく思うなむしろ。
ただそのメンツの中の数人は終わったあとのポイントをみて、
「あ、タンク拠点おとしてねーじゃん」とかいうてるやつがいる
55 :
53:2007/09/10(月) 00:25:19 ID:gSN0dV2e0
シンチャ打つのはブーストペダルだけでグラップルしながらだなw
突っ立ってシンチャ打つとかさすがにシュールw
56 :
ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 00:25:29 ID:ofIryy5U0
>>53 俺がジオンのときに散々使った手だなwドーム裏
ドーム裏で打ち始めたらそのまま前進していってブースト使わないで運河を越える
砲撃しつつマップの端までいって拠点撃破
周りの砲台も壊しておいて完全隠密
敵拠点復帰までビル残骸に隠れておいて復帰したら2落とし目開始でさらにうめぇwww
>>56 ブースト使わず運河どうやって越えるんだ?
ブースト使わずに運河越える方法kwsk。
あれって拠点前あたりにスロープみたいのがあるんじゃなかったっけか?
>>57 >>58 ジャンプペダルを小刻みに踏みながらだと
フワフワ浮遊で向こう岸に行けるよ。
うるさいけど。
あと、機動セッティング限定。
連邦ならLAなら簡単にできると思う。
タンクはムズイ。
垂直ジャンプ+前進じゃないの
普通にちょっと戻って橋渡るんじゃね?
ジャンプブースト+水平移動
ミノ粉50%でも敵のレーダーに写るんじゃなかったっけ?
水平ジャンプなら写らないんじゃナカタ?
垂直ジャンプだとレーダーに映らないらしい
で、上にジャンプして落下しながらレバー入れれば越えられる?かも
いやーAタンクって以外に出来る子だわ。
潜入中のBの代わりに姿晒して敵集めて拠点前まで引っ張り込んだら味方ボーナスゲーム、更に拠点落とし、更にAタンクな俺が400ポイントで圧勝。
ウマー
落下中にペダルなしでレバーだけで移動できるの?
画面ではバーニア吹いてるけど真上に上がって段差にカスる前進は相手に映らない。
って新兵増えたな。
72 :
56:2007/09/10(月) 00:56:31 ID:ofIryy5U0
垂直ジャンプ+上りたい段差まで上昇したらジャンプやめてそっとレバー前だし
注意すべきところは実は段差落ちるときにレバー入ってると背中のブースターから
火が出ててレーダーに映る事
段差までいって落下中はレバー触らず
運河横断
段差までいって垂直ジャンプ+レバーそっと前出し
これでレーダーに映らない
落ちるときはギリギリまで行ってタックルすればいいんじゃね?
というよりも上昇してすぐタッコーでいいんじゃないの
あれ写るっけ?
ウィキに
・ステルス移動戦術
とかできそうな濃密な話やね
タックルしちゃ映っちゃうだろ
バーストした時にタックル出してもらったら明るく映った。
敵のも映るんじゃないかと思ってるが、未確認
タックルも映る
以前ノーマルNYミノの時にでジオンで出た時
相手の大将がタンク乗って海に潜ってタックルのみで進んできてたが
レーダーの右側にばっちりチカチカ反応してた
勿論「何か変な反応が…」と見に行った私(近距離)が美味しく頂きました
79 :
ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 01:55:10 ID:bOhBeI5b0
垂直ジャンプ+タックルは確認したけど写らなかったよ〜
ひょっとして空中タックルは映らないとか?
垂直ジャンプ&レバー前も垂直ジャンプ&タックルも一瞬レーダーに映るよ
一瞬だから見落としているだけ
でもまぁ、映るにしても一瞬なら十分実用的じゃね?
普通にレーダー見てるってレベルじゃなくて一瞬だけ映ったのを
見れるほどレーダーガン見してる人なんてそうそういない。
そりゃあ垂直ジャンプ中にレバー倒してるんじゃないか?
ペダル外してからタックルでも写る?
それに昨今の色々な意味で残念な将官佐官にはそれで十分のような気もする。
(まあ、俺も8vs8になってから上がった残念な大佐だが
マップ中央など敵機がいて当たり前の場所あたりでレーダーが反応しただけなら普通に流すかもしれないけど
マップ拠点の右奥とか左奥なら普通敵機はいない訳だしすぐ気づかれると思うよ
これだけは覚えていて欲しい……
5連続バンナムで昇格した大尉や少佐がいる事……
>>82 Bタンクは全体マップで確認してる場合がある
拠点落とした後とか特に
オレ、今までバンナムは昇格評価から外されていると思っていたが・・・
4絆連続ソロ出撃で
Bタンク3拠点落としポイント600 A評価 *8
で大佐になったから
昇格評価に反映されてるはず
ソロ出撃する前の戦績は忘れた
バンナム戦が昇格降格評価から外されているんだったら
ポイント仕様変更前にあんなに泣きを見る奴が多かったわけがない
空中格闘はどうだっけか
バンナムは機体落としても美味くないだけ。
拠点2落とし+死にぞこない落とすだけで
AA
マッチシステムが違ったので、
バンナムじゃないと思ってたらバンナムでしたーなんてことも多々あったとおもう
タンクB・タンクB・ガンキャB・ジム頭ロケラン
なんて編成でバンナム無視して拠点叩いたこともありました・・・。
タンクの片方がバンナムに捕まってひどいことに。
>>93 そこで言ってやったのよ、「拠点落とせばEジャン」ってね。
ホントに少佐?って御方がバンナム戦で必死にゲルググ育ててて、点数も200越えないから悩んでたから教えておいたw
>>97 拠点落とすとEなのか、なんというバンナムトラップ
携帯サイト更新
地下の次は地上・・・
今月は追加要素ないのか。
あぁバランス調整?したんだっけか。
戦場移動予告、一日だけジャブロー地下って・・・。
しかも、10日〜13日が載ってないし。
丼だけ〜。
AMスレってなくなった?
AMでもアナザーでも検索に引っかからないんだが
バンナムの怠慢ペースに慣れてきたせいであまり気にしなかったけど
新MSもしくは新ステージ(NYRは除く)ってかなり長いこと追加されて
ない気がする。
>>105 マジサンクス
なんでアナザーで引っかからなかったんだろ?
>>104 地下来てからまだそんなにたってないだろ
>>104 気もなにも事実。
で、最近は1ヶ月半に1回程度でVerUPしているから
次はおそらく10月の中旬と思われ。
(そこでステージ、新機体のどちらかあるいは両方)
あれ?
携帯サイトの戦場予告から24日以後のジャブロー地上が消えている…
なんかパニくっているなぁ。
どうでもいいがちゃんとあらかじめ文書完成させてから更新しろよ・・・
下書き無しでいきなりとか小学生かつーの
>>86 88タクラマカンで40連続Bタン即決
少将まで4階級特進した大尉を知ってるが
17日〜22日て、昨日まではNY(R)ミノ無し44だったような…
>>106 そんな時にはwikiのリンクが結構便利
いやー、やっぱ44ニューヤークは楽しいわ
マシでの援護が熱い
でも、4クレやって全敗だったのはなんでなんだろう……
味方のゴッグ3落ち50Pに泣いたジオン大佐
>>111 そいつ、よく放置や囮にされなかったな
金閣3機相手に一人で戦ったタンク中佐より
>>114 ゴッグはタイマンに弱いからな・・・
タイマンになりやすい44では微妙になりやすい
今日組んだ将官ゴッグは0落ちで常に400以上出していたが
まあピンキリやね
ちと質問
このゲーム、ドームスクリーン式戦術対戦ゲーム ってなってるけど
ジャンル分類するなら
単純にFPSでいいんだよな?
thx!
120 :
ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 14:02:46 ID:CW4qyPCqO
今日ってなんかやってるの?
今、大尉の昇格フラグ満たしたのに昇格しなかったんだけど
友達も中尉になれなかった
教えてエライ人!
まず過去10戦の戦績を晒してみるんだ
単なる勘違いかもしれない
連邦もジオンも人事の人が休みだったんだよ。
バンナム、88もミノ無しを作ってくれ。88はもともと乱戦になるのに、ミノ有りじゃ不意打ちまで加わって高コストや中距離に乗れない。高コストや中距離を強化する気がないんだから、せめてミノ粉無しを復活させてくれ。
粉ありも無しも、別な楽しさがあるからいいんだが、
両方やれって話だよな。
なんで44の後にまた粉88なんだよNYR。
そういや8月5位、直近12連続Bでも中将に昇進しなかったなぁ。
流石にその間2落ちは無いが、Aもないってどんだけ地雷だよって感じだがw
みwiki見る限り、S取得は条件に含まれてないよな?
昨日見た時は1ヶ月NYRって書いてあったからどんだけ〜って思ってたけど
スレ見てから今見たらJUになってた。更新適当だなぁ…
つか3日だけでもいいから機体消化にJGがやりたい(´д`)
44の50%と88の0%なんでやらないのか不思議だよ
みんな忘れてるかもしれないが美濃粉はまだ試験期間なんだぜ?
まだ有料βテスト中ときいたが
βテストならVer1.0つけるなよ…
>>121 お恥ずかしい・・・・
その通りです、二人そろって勘違いしておりました
《ありがとう!》《後退する!》
有料βと思ってないのはバンナムと廃人だけだろ
132 :
それも名無しだ:2007/09/10(月) 17:20:45 ID:Jv3goQrZ0
てかそろそろ新しい機体増やしてくれねーと飽きるな・・・・・
まだ増える予定の機体てなにがあるの?
GP02が出るなら01も出るだろうな
後ポケットの中の戦争登場MSくらいしかなくね
プロモでしっかり出てたハイゴックはどうなった?www
もういっそ「機動戦士ガンダム0080〜戦場の絆2」と銘打って
MSもマップも総入れ換えしちゃえw
ジオンなら
近:ザク改→ドムフェンフ→ヅダ→赤ゲル
格:ハイゴ→ケンプ
中:RドムU→ズゴE→マゼラザク
遠:ゲム
狙:ゲルJG
あたりで。
>>135 プロモどころかデモに出てるジム改すら実装されてないんだぜ
>>136 機体のモデリングに時間がかかるので、とりあえずゲームタイトルと機体名だけ変えました。
見た目と名前が違うのは絆でなんとかしてくださいwww
とかなるのがオチ。
BFシリーズのシステムそのままパクってくれるだけでいいんだけどなぁ。
既存ゲームのパクリもまともにできないバンナム。
元々1年で新作出す予定だったので
何もしなくても1年持ちそうな現状を踏まえて
コスト削減のため予定していた物を作るのやめました。
とか
現場の要望や都合で、予定を前倒ししてリリースしたとか噂を聞いたことはあるんだが・・・。
そういや横断幕で陸ジムがバズーカ持ってるんだね。
マゼラザクばかり気になってて知らなかったよ
1周年まであと少し・・・
バンナムはどうやって収集つけるのか・・・
オンラインゲーである以上全体での稼動状況の
統計データは確実に取れるはず。
それ見てアップデート日程を決めているだろうから
現状1ヶ月半に1回程度の更新頻度はまだまだインカム桶と見ているのでは?
新規の流入が弱くても廃人が連コしている限り大幅なテコ入れは必要なしとw
>>144 まあなんだかんだ言っても、アクエリやらドルアーガやらに比べたら十分人いる事が多いしな…
実質的に『ポッド』自体が寡占市場なのが厄介なところ
暇だったんでしらべた
連ジMS使用率
連 ジ
格 134,782 (43%) 144,503 (45%)
近 111,908 (35%) 97,537 (30%)
中 20,318 ( 6%) 17,891 ( 6%)
遠 29,695 ( 9%) 35,901 (11%)
狙 20,351 ( 6%) 26,764 ( 8%)
計 317,054 322,596
8月10日データ
147 :
146:2007/09/10(月) 19:03:54 ID:Hf3yDiUe0
なんか見づらいね・・・
<すまない>
>>146 本当に全体の数字ならGJ
上位ランカーだけの数字なら(´A`)
だが、今の現状はソレが全体の数字と言われても納得するけどね
つまり「初期機体で使い勝手の良い初心者から熟練者まで使われる機体」であるはずの近よりも
「一定水準以上のやり込んだ人には使い勝手の良い機体」の方が全体で使われてる現状がソレに出てるしね
中距離なんかガンダムとか出す為に乗らなきゃならないのに店によっては「乗る事そのものが地雷」扱いだしな
絆そのものが「ライトユーザーお断り」の値段設定なのにそれが今や「コア客以外お断り」になってるのが現状だしな・・・
149 :
146:2007/09/10(月) 19:24:39 ID:Hf3yDiUe0
<月間>入れるの忘れてた
後、日付も9月ね orz
>>148 相手の格や味方の格が大暴れしてるのを見て、強い機体なんだ!と使えないのに格ばかりな初心者〜下士官も多いしね。
まずは近で勉強したほうがいいと思うんだけどなあ…
格闘将官が一番声が大きいからまあ望み薄だろうね。
近距離なんぞ引き撃ちしかしない鬱陶しい存在とか言うてはばからない輩もいるし。
そんなことよりザメルの登場はまだですか?
>>142 別に陸GMがロケラン持ってても絆として何の不思議も無いんだがな。グフジャイバズ的に考えて…
近付くのが怖い&苦手な俺としては近中での援護射撃で格闘機をサポートするのが役目
それでも陸ガンなら…陸ガンならきっと何とかしてくれる…
ただ成績はジムキャノンの方がよかったりするから困る…
使えない新機体なんかいらないから、愛機コンプ後に搭乗回数によって変化があると
面白いんだけどね。機体胸に星マークが増えていくとか、オリジナルカラーができるとか、機体特別称号がゲットできるとか…
ザクおじさんからの希望だ。
>>155 > 使えない新機体なんかいらないから
最近のバンナムは結構使える機体出してるじゃん。
新砂にしろF2にしろ。
>>154 一概にスコアだけじゃ動きは分からないけど
近より中のがスコア高いのは当たり前だとおも。
近はカットもそうだけどロック集めて格の餌とタンクの盾になるのが仕事。
中はカットは出来ても盾や餌にはなれないからね。あとは砂の牽制か。
まあ防戦時間が短い分稼いで貰わないと困る。
>>155 散々既出だが携帯サイトで500円も取るなら機体のカラーリングくらいはさせて欲しい。
コンプした機体で貯めた余剰分を消費とかでいいから。
実利を考えたら黒かダークグレー系ばっかになるだろうけどね…
>>153 してみると陸ジムロケランの出典元って何なんだろう?
>>156 同位互換でいいから新機体欲しいよ。
デザク⇔プロトグフとかF2ザク⇔FSザクとか
どうせなら機体コンプ後にでもその機体の別カテゴリバージョンとかあったら面白そうなんだけどな
近距離機体使用のグフ、陸ジム、ジムLAとか、中距離機体使用のザク、ドムトロ、陸ジムとか
ゲームの見栄え的にはネタ切れっぽく見えるけど、よう分からんオリジナル機体や無茶設定で出されるより
好奇心というかガンオタ魂くすぐらせると思うし
変人将官戦に2戦連続巻き込まれたぁ…千円ドブに捨てた感じだぁ…_| ̄|○
>>155 バンナム『希望によりカラーリング機能追加しました。
塗装代としてコストがアップしますwww』
むしろ俺的には陸ガンブルパップの元ネタが気になる
つかジム改はいつ出るんでしょうか…
公式で紹介されたドムキャノン先生よりも不遇だぞ、モデルは出てるのに本当に何の音沙汰も無い
>>161 それ実装済み。
ザクを赤く塗るとコスト+60らしい。
特殊塗料ですので、
2人以上増えると色がしょぼくなるらしい
>>157 なるほどー。
当たり前だけど役割分担って重要ですねぇ。
タンクの盾になるなら陸ガンよりコストが安くて結構強いジムがいいのかも。
スプレーガンは優秀ですねホント…
陸ジムロケランはギレンの野望に出てるねー
もう一方の赤いのは武装制御系の変更とブースト性能向上と
近接戦闘能力の大幅強化とレーダー範囲の縮小でコスト+20なんだが
この差はなんなんだ
>>167 色を塗る面積が違うじゃん。
赤い塗料はとても高価なのです。
ガンキャノンも緑に塗ったら150くらいになるのか。
それならミノ粉拠点カルカンしすいな。
連邦は目立つ色が多いのが辛いかも。
ジャブロー地上だとザクとかが普通に迷彩カラーになってるから
ミノフスキー粒子濃いと不意にダメージを受けてしまう…
まぁグフとかバリバリ目立つ色な訳ですけど。
出典なくてもハーモニーっつういい訳が通るんだよなw
>>171 それで思い出したけど「ジムコマンドと寒冷地ジムの見分け方教えて」って
人が春頃までワンサカいたよね。。
ふと思った、ジムザクバズーカ祭りをしたいと…
<<交代する>>
局地仕様の寒ジムの方が、盾が赤くて目立つという不思議。
>>167 高コヒャッフォイな4vs4でも赤蟹全然みないけど
赤い塗料を使うためには
ミサイルポッドとマシンガンAを売り払って、そのお金で塗装しなくてはなりません
ブレードアンテナはただのおまけです
赤蟹、実質的には中距離だよね。4vs4じゃつらいんじゃね?
持ってない俺がいうのも何だけどさ・・・
どこが中やねん。
地上戦ですら陸ガン程度なら上回るほどのスピードで動いて、
他近距離より威力の高い連撃を持ち、
ジムのBSGと似たような射撃武器を持ち、
回避のしづらい近距離用サブ射を持っている。
弱点は高コストであるということぐらいで
性能自体は半端ないぞ。
腕のある将官ならけっこう乗りこなしてるんじゃね?
1落ちぐらいなら状況次第でありだけど
やっぱり重いから乗る人をすげぇ選ぶ。とかいう前にまず出てない人が多いだろうし。
>>174 オレは今でも盾を持ってなかったら一瞬悩むよw
目の部分の形が違うのはわかるんだけど、とっさの判断ができない。
色も、JUみたいに照明効果があるところじゃ正確な判断基準にならないし。
困った困った。
>>180 連邦側からすればあの異常な機動性は正直怖い。
接近すれば余裕なんだが、早すぎて接近できないと言うジレンマ。
水の中入られたら連邦じゃ追いかけられる機体無いだろ。
>>157 近距離のが中距離より稼げる自称中乗りの俺は何なんでしょうね!
引き撃ちも大佐撃ちもしてないつもりなんだけどなあ……
>>183 敵の近格やスナにスッポンマークされてる時間が多くないかい?
あえて存在感を消してマークをはずすこともテクの一つ
味方の近格がボコボコ抜かれてるならお手上げだがw
流れをマゴロク・エクスターミネータ・ソードするが
どこかでザクマシンガン構えるエヴァ初号機みたんだが
だれか知らないか?
>>184 かくれんぼショットが俺の得意技
NYだと適当な高いビルの上にいて上から眺めてカット&牽制
ジムキャノン…コンプしたけど一番使いやすい機体…
×マゴロク・エクスターミネータ・ソード
○マゴロク・エクスターミネート・ソード
>>181 俺は未だに陸ガンとEz-8の見分けがつかないが?
砂Tとジムストを本気で間違えましたが何か?
>>188 性能的に似てそうな気がするから見分けられなくてもいいんじゃまいか?
ついでに言うとジオンの生ザクとF2の見分けも付かない
ちょっと救急車呼んで眼科逝ってくる
>>194 遠くからだと分かり難いが、マシとか撃たれればすぐわかるだろ?
砂Tが構える気づきませんでしたが何か?
つか、あの砂Tの位置がありえない
なんで最前線にいるんだ
>>194 くだらんことで救急車呼ぶな、迷惑だぞ
罰としてうさぎ跳びで眼科まで逝け
>>183 まあ、確かにミノ粉+NYとJUは中にはやりづらいけどね。
どうしても中も前がかりにならざるを得ない事もあるし。
あと、引き撃ちは悪い訳じゃないよ。
タンク攻防エリア付近で引き撃ちしかしないのはいかんがw
何かここだと引き撃ち=全て悪と意図的に仕向けようとしてる奴がたまに現れるが
孤立してる格とタイマンになったら絶対に引き打ちだ。
近が2枚しかない時とかに格とタイマンなんかしてたらダメじゃんて話もあるけど
そもそもそれは近の少ない編成の方に問題があるからなぁ。
その辺は取捨選択して話を拾って欲しいと思う。
って上官だったらサーセンw
>>194 眼科では、ちゃんと
「緑の宇宙人が攻めてきた!!」
って叫ぶんだぞ。
>>194 正面からタックルとかされたあととかの、接近状態の
胸の装甲具合で分かる
薄ペチャ=ザクU
ごつムキ=F2
なんという、つがい・・・
でも、幼女が特攻役で、ガチホモが射s・・・射撃役な
すみません質問なのですが
戦場の絆wikiの称号にある雑魚って言う称号はまぢですか?
ものすごく欲しいのですが将官からやったら地雷で晒されそうで・・・
ネタですよね
だれか検証してくれませんかねぇ
最近wikiに嘘書くヤツ多いから信用しない方が良い。
書いてる方がネタのつもりなのかも知らんけど、
つまらん上に迷惑なだけだ。
死ね。
>>201 大丈夫、名前見た時点で
下手とか、弱いとかが入ったPNとか、撃端数100突破とかの称号の時点で猛者だと認識してる
あとvipperネタとかPNに使ってる香具師も強い
初心者は大抵「戦闘修行中」とか、「泥まみれの訓練生」とか「期待の新星」とかだからw
204 :
201:2007/09/10(月) 23:54:13 ID:JdvyB0vO0
ありがトン
カード通さず10回E取っちゃおうかと思ったよ
>>203 初心者系の称号つけてる将官も多いけどな
1番わかりやすいのは
ひざ小僧が黒い…ザク2
ひざ小僧が他と同じ…F2
マシンガンの弾の色で判別しる
>>209 80で出てこられたらどうするんだ
集弾率と弾速で見極めろってか
そりゃ酷だろ。。。
>>210 80で出てこられたらマシンガンの形で見分けられる件。
ザクマシと78の見分けは難しいが、
根本的な形状の異なる80くらい見分けられるだろ。
更に言うと、80はF2が持つにはややゴツすぎるから一目瞭然なんだが。
後はあれだ。サブ兵器で見ればいい。シュツルムとハングレはF2。
ミサポも実用性の関係からほぼF2。
バズーカとマシンガンを両方使ってきたら間違いなくF2。
そしてバズが出るまで(リアルに一万Pかかる)F2を使って
大佐になれないような奴は
垂れ流しと引き打ちしかできないヘタレ近だから美味しく頂ける。
連邦兵なんだろ?困ったらMSの性能の差で圧倒してやれ。
クラッカーなげてきたらザクUだ。
ミサポだすならF2に乗るだろ
壁になると割り切って、素ザクにバズ&ミサポで出撃する事もあるんだぜ?
ザクとF2はもし見間違えてもたいして問題でもないだろう。
将官戦とかだと、コスト計算する上でちょいと困るが。
凸ストとスナとか、駒と寒凸を間違えたらタイヘンなことになるから注意だ!
昔は凸頭がサーベル抜いて陸岸に偽装してたなー。
流石に今時ひっかかる奴はいないだろうけど。w
>>216 ちょっとまてw
それは偽造じゃなくて武装隠しだと思うぞ
間違える奴はいないだろそれは
初めての44砂漠で、開幕から抜刀してたジムスナをジムストと見間違えたことならある
>>214 狭い通路に立ち塞がる場合はバズ&ミサポもいける。マシ持ちと組むと尚良し。
F2の素ザクへの偽装として、開幕早々バズ構えるってどうだろう?w
膝みりゃわかるだろ。常考
2007年9月17日〜22日 ジャブロー地下(4vs4)
間違いなく過疎るマップだな。
このマップで44は無理。
タンク戦がまともに機能しない上、人数も少ないんじゃ
両軍アンチでグズグスの展開ばかりで、間違いなく過疎る。
しかもアンチの方が強いやりがいのないマップ。
その辺理解できないのかねバンナムは?
赤カニもいらねーし、こんなマップやめちまえよ。
>>222 それはお前が雑魚だからそう思うだけだ。
クソかどうかはさておき、ここの44だけはタンクを自分では絶対に出したくないマップだ。
JUは出撃拒否かな
JU、88でやるには戦場が狭すぎてカオスだが、44ならちょうどいい広さでないの?
拠点耐久力も低いしいけそうな気もするが。
1戦目からタンク出す派の俺でも、シャブ地下でいきなりタンクは出せねぇな
新スナで落とせばいいんじゃね?
バンナムは自分に合ったマップ、人数の時だけプレイしてください、と言っているんだよ。腕自慢は44で、わぁわぁやりたい人は88でって。 実際は壊れマッチングで44だろうが88だろうがゲームになってないが・・・
今となってはJGが懐かしい
粉あり88JGでF2乗りたいぜ
高台に向かってクラッカー投げてやるんだ! な俺連邦兵士
携帯サイト更新
心底どうでもいい内容。
1プレイもせずに全部もらったひとにどうしろと言うんだ。
役に立たないヒントが公開されたな
結局いつも通りにプレイするだけじゃないか
そういえばJUのタンク砲撃場所の天井高くなったんだっけ?
これはこれで楽しみでもあるが。
4VS4なら弾数少なくて落とせるからいいかもね。
>>233 バンナム「限定称号は条件三つor四つを満たすと入手できますよ。条件は撃墜数と勝利数、他の条件は秘密♪」
>>235 dなんだぜ。
アホらしいこと書かせちゃって(´・ω・`)ゴメン。
限定称号はカード未通し対策みたいだな・・・。
1戦あたりの撃墜数とかかな?
1回の戦闘で10機撃破できたら右腕が手に入ります、みたいな
あとカード未通しは関係ないんじゃね?
>>238 1戦で10機喰うとかどんなエースパイロットですかw
>>239 8VS8だったらやれなくもない。格差だと特に。
万年中佐の俺でも、8くらいまでは経験あるぞ?
バンナム戦引けばいいだろ
大体10機落せばゲージ消せて終わる
ある程度味方バンナムをコントロールすれば楽にいける
肉入りだとギャンがお薦め、戦場を走り回って点滅してる奴を斬りまくってハイエナとかお構いなしにやれば10機いける
足の遅い機体だと厳しいよ
>>238 俺、たまたまその月のポイント高くて将官になれたから記念にそれ以来通して無いんだ。
どうせカスタムもフルコンプだし。
で、新称号追加でなんか未プレイで出たとかあったので携帯チェックしたら・・・出てない。
ジオン大佐のICは1回プレイで全部出た。連邦将官の方も1回プレイしたけど出ない。
戦績などは完全に連邦ICが上回ってるから連邦の方で出ない事を考えると
カード通さないとダメとしか考えられない。
あ、オレカード通さないで出たよ。
期間限定称号開始のお知らせ見て、称号チェックしたら全部出てた。
1戦撃破数10は、バンナム戦でグフ使ってればたまに出るよ!
ガンキャ見つけて外しループ→復活地点に急行して外しループ
>>242 一回プレイしたらターミナル通さないでも出るよ
条件が色々あるみたいだから色々やってみたら?
俺はどっちも1クレやったら5種類出たから良いけど
>>243 >>244 マジで!?今月からは連邦お休みでジオン集中だったんだがなぁ・・・。
やってくるよ。
過去に被撃墜4機で獲得とかの地獄フラグだったりして。
247 :
ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 13:42:09 ID:6alk7lbk0
>>244 ジオン1回もプレイせずにターミナルも通してないけど5個出てたよ
連邦はかなりやってるのに1個も出ないのは何故だorz
階級が低いからなのか?
>>238 それはない
俺そんなことできないが右腕がある
あと超新星とアイドル
自分が手に入れた状況で考えると多分
右腕→射撃武器オンリーで戦う
アイドル→一回の被撃墜数が3以上
だと思う
>>248 被撃墜はともかくとして
>右腕→射撃武器オンリーで戦う
これはない。そんな戦い方したことねーし。
…スナイパーに乗ったとき以外では。
てかそんな戦闘中の細かいデータが記録されてるわけないじゃん
>右腕
チーム内で2位で勝利とか
階級が二番目とか
右腕はスナ関係だと思うが
ゲルスナで出たし
>>251 それはない。
2ヶ月スナ使ってないが持ってる。
マカクパンチでの撃墜数じゃね
>>248 バーチャロンフォースの機体の出し方探しじゃないんだからw
流石にそれは無いだろ。
称 号 ス レ で や れ
と言えない程話のネタが枯渇してる
機体追加は無くNYRは両軍の戦法を知っていればさして問題無し
バランス調整もさして話題にする程では無い
むしろ追加称号以外何を話せば良いんだろうな
すべての謎は解けた。
右手が恋人の奴に支給。
不浄の左手を与えよう
>>250 おまっ、階級2番目とか大将どーすんのよw
彼女の足がk(ry
質問いい?
めぐりあいをセンモニで見たいんだけどあれって24時00分閉店の店なら何時くらいにスタート?
>>257 マカクでSはないよ
オレに右腕称号来てないもん(´`)
若旦那だけ持ってない・・・格だけ乗ってないけど格からみかな?
まだゴッグ出してない俺が持ってるって事は格闘機がらみはほとんどないと思う
ヒント北な
僕の時には
格か近か遠(B)しか乗ってないけど全部出てた
称号獲得をこまめにチェックしてたわけではないので
一度に出たのかどうかは不明。
何の役にも立たずスマナイ
称号開放初日
タンクBで出撃、拠点落とし成功&2勝ち
携帯で見る→全部出てる
開幕10分で俺のキャンペーンオワタ
バカだな、幻の6番目があるに決まってるだろ。
ところで質問なんだが
YNって皆なんて読んでるんだ?ヤークニュー?
しかし…
キャンペーン終了時には答えの発表!
とかあんのかな?
アッ外 2落ち2機撃破 236点 自軍負け 曹長ですが 地雷ですか? 私
外国の方ですか?
>>278 アナタが地雷なら俺なんてN2地雷です…
なんで戦場の絆って全国大会とかやらないの?おっぱっぴー
年末にタンク限定全国大会を予定
・・・・してました。去年の末。
>278
その時の状況がわからんからなんとも言えんが曹長でそれぐらい取れてたら地雷ではない可能性の方が高いかと
地雷?
自分は原爆と言われています。
佐官だが、ゲルググに乗って下士官に落とされましたがなにか
次の試合は尉官四回落としてSとったけど
将官のサブだと信じたい
近接射撃機体乗りですが、なんとかやってます。
連撃出せなくったって
TBSさえ支給されれば!
↑同感
TBSさえあればTBSさえあれば!
あの頃私もそう思ってました
ツイン・バード・ストライク?
だと本気で思ってしまった俺がいる
でも正直TBSやサベB使いやすいよ
Sうめえ
まあ下士官まではね
いや尉官でもいけるか
TBSさえあれば!!!
そう思ってTBS獲得の為にジムスト20数回乗ってたら
いつのまにか3連QDまでできるようになってて
TBS獲得して使ってみたらスコアガタ落ちになった。
そんな人間もいます
ためサーベルはもはや何のためにあるのかわからん武器
正直TBSに頼るより
連撃の腕磨いたほうがいいぜ
でも前将官でTBS祭りしてるのと遭遇して
かなり焦ったことがある
実際引き撃ちしてれば問題ないけどね
じむ☆すと乗ってると
格闘警戒してタックルしてくるの多いからマシでry
タイマンしかしないと言うならば、TBSもありかと思うが
1QDやら2QD駆使して複数相手にするのは不可能ってのが、ちょっとねぇ
88だとほぼ確実にカットくるし
>>298 なんか言ってることがごちゃごちゃしてないか?
タイマンでTBSどうやって当てるんだよ。
溜めたのを見てからタックル余裕でした、で乙だろ。
誰がどこにいるかを把握されやすい44じゃ使えない武器。
逆に不意を突きやすいごちゃごちゃした88はTBSには立ち回りやすい。
ミノ粉があればなおさらだろう。
88で乱戦だと1QDできようとできまいと格闘出してる場合じゃなかったりする。
まじで混戦なら素直にタックル出しとけまぢで。
近接格闘機体のフリして
近接射撃機体として運用するのは人数がいれば結構はまる。
ダメージ減少しない格闘機体のマシ特性を利用して纏わり付く。
タックル返しマシをメインに動きつつ、弾幕要員として
>>299 おや、確かにその通りだな
………何が言いたかったのだろう、ううううん
どこぞのTBSしか乗らない将官が、
突っ込んでダウン貰って、あとはどうにか気合いでTBS当てるって戦い方しかしてないのが
どうも印象に強く残ってたらしい、すまん
>>301 一応タイマンで溜めをよく見てない間抜け相手なら
スピア出した状態で溜めずに相手のタックル誘って射撃でダウン取る。
即座に溜めを相手の起き上がった直後ぐらいを狙ってスピアぶっぱ。
先にスピア出してると後からタックルが入らない(完全にかどうかは未確認)から、
相手の起き攻めスピアは割と恐怖だったりする。
どっちにしても溜め時間と溜めた後の行動制限がタイマン向けではないんだけどね。
責めてるわけじゃないからあんまり(゚ε゚)キニシナイ!!
>>292 よう、連邦の俺!
しかし、コスト240はおいそれと出せん
というわけでアッガイとザク、F2の搭乗回数だけは増えて行く
ジオンの最初の方の格闘機体は連撃できないとなんもできないからなー
連邦は最初からマシがある。
でもアッガイかわいい
>>302 逆じゃね?スピアでタックルさそう?
まともな頭持ってる人間ならスピア構えたジムストには格闘しかしないんじゃね?
だってあいこでかちあった後は後ろダッシュ射撃で負けはないじゃん。
スピアなんて溜めてれば解る。
溜めてる=格闘しかない=タックル
溜めてない=格闘はない=射撃戦
>>306 相手が後ろダッシュ射撃1択とわかってれば硬直を取るようにおっかけて
射撃とタックルでまたダウン取れるでしょ。
スピアが不利ではあるけど格闘かちあった時点では
勝ち負け決まらないと思うけどね。
グフで出撃してジムストスピアとタイマン、引き撃ち指マシBとクラッカーのみで
無傷で撃墜した、根っからの近距離乗りのオレ参上orz
まあまともにモップ使えるヤツなら
モップ踏み込みは届くけどタックルはギリギリって距離維持するけどな。
>>308 格闘かちあった後の射撃くらってよろけ発生しないの?
それとも格闘かちあった後の射撃避けられるのか?
お互いに射撃であいこの場合はQSあるぶん相手が有利だよ。
>>311 話に割り込んですまんが、外れることはないのか?
斜め後方にフワジャンするだけで外れると思うのだが。
あえてアンカーつけないけど
格闘のかち合いもタックルのかち合いも
タイミングによって有利不利が発生するから
一概にどっちが一方的に勝つと言えることはない。
>>312 つーかバックブースト射撃相手にそれしたら完全に仕切りなおしぐらいに距離離れると思うんだが、
そしたらQSの差でやっぱりスピア不利にならんか?
>>310 それ以前にまともなモップ使いなら正面からタイマン張ろうとはしない罠。
TBSもサーベルBも即出しのダメが悲しすぐる
それなら普通にサーベル持って応用利かした方がって話に…
そしてそれなら陸ジムでイイジャンって流れに…
5連中に他格があわせてくれると爽☆快
普段はサーベル3連使えて
溜めた時だけTBSになれば良かったのに
サブ射撃がチャージ式兵装だったら立ち回りバリエーションが増えたのにとは思う
溜めたスピアをぶん投げられたら立ち回りバリエーションが増えたのにとは思う
落ちるのを前提な腕前のヤシに190や、240とかそんな高コストの格闘機はいらねぇw
落ちない人には乗って欲しいけど。
バンナムよりキャンペーンのお知らせ
ジムストライカー、ギャンにビームスピア、ビームサーベルの各チャージ武器Bを追加しました
戦闘時間で5秒チャージするごとに1段ずつ攻撃段数が増えてゆき、最高50連までチャージできます
また、拠点に対して絶大な効果を発揮しますが、対MSに関してはほとんどダメージが与えられません
こんなの追加されたら・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
ミノ粉時にスピア持ってこそこそする人が増えるだけ。
普段は使い物にならんw
むしろTBS持ったらタックルをTBSで突きのモーションに変えて欲しい
どっかのクソガンシューのジムストみたいに
>>316 ギャンは言うまでもなく、ジムストもいい機体なんだけどなー。
案外耐久ある割に、けっこう早いから。
・・・・確かに陸凸でも十分なんだが。w
>>320 拾いに行くまで素手ですか?(*´▽`)
>>322 フルチャージまでに戦闘終了するんじゃ?
むしろチャージ式じゃないTBSが欲しいんだが。普通に3連入力式でゴッグ並みの遅さと攻撃力
>>318 禿同
後モップの2〜4撃目で入っても相手がよろけるように
して欲しいもんだよ
今のままだとダメ与えてるのになぜか相手に行動されて
タックルされることがよくあって理不尽すぎる
ジムストやギャンはコスト高いのにBRとか装備できない
からこれぐらい強化しても別に問題ないと思う
チャージ格闘はモーションを速くすれば使える武装になると思うんだよね。
モップは二連と三連の間くらい、大根は素振りの時と同じくらい。
>>326 ガンキャノンと違い3連撃できます!
なんかパンチやタックルでビームサーベル返せるのが不 思 議!
そんな事言ったらアッガイやゴッグなんて鉄の爪なんだから…
なんでゲームにリアルさを持ち込もうとするんだ。
槍の格闘距離を100mくらいにすれば問題解決
そうだぜ、リアルさ求めたら説明つかないぜ。
特にJUでのアンチ編成の量産タンクC砲…、上がって下がってジオンタンク前で炸裂弾。
アレで何度泣かされたことか…、蒲鉾前に居たらまず破壊ムリ(;´д`)
>>331 いいなそれ
ジムストライカー格闘仕様
メイン:TBS投擲 サブ:ガード 格闘:パンチ&キック
もちろん対になる機体はゾゴックな
ならジオンはあれだ!
昇龍拳に、のび〜るクロー、飛込みクロー、超必殺にローリングアタックが使えるアッガイだな!
>>337 そしてグフに砂漠でなくとも潜れるサンドリープが実装されて、素ザクが最強キャラになるんですね?
ワカリマス!!><
いっそのことスピアとサーベルBは5連じゃなく1発のみであのダメでるようにすれば
イインジャマイカ?
連撃は全部チャージに統一すればいいよ
大佐昇格を賭けた10戦目。
ここは確実にB以上を取れる野良タンク。
1落ち1落としでポイントは約170P。
後は適当に1セットほど拠点を撃てばってところで相手コストが無くなり終了。
味方が強すぎるのも考えモノだな・・・
マップにギミックが欲しかった
砂漠は脚を取られる流砂をランダム配置
ジャブ地下には天井にロックポイント付けて格闘でぶら下がり、射撃で落石とかさ
>>336 いや普通にビームサーベル持ってるから。
シールドでも格闘できるし素手は無いから。
>>342 >格闘でぶら下がり
つまりうんていをするアッガイが見たいと、そういうことだな?
流れタックルするけどさ
考えれば考えるほど、このゲームに格闘機はいらなかったんじゃないかと思えるんだ。
格闘機の火力が高すぎて編成の幅が狭まってるのが問題。
もし格が存在しなかったら
ライン調整担当の低コ近やマシンガン機
火力担当にBRや近バズ、各種後衛機も選択肢に入るわけで
火力担当の機体配分で、機動力重視や火力重視など、
いろんなバリエーションの編成が作れるし、編成同士の相性もハッキリしてくる。
今より絶対奥の深いゲームになってたはず。
バンナム開発陣に期待しちゃいかんよ。
>>347 格闘の火力も外せないようにすればちょうどよくなると思うんだけどね。
だから外しは高コスト機の特権にすればいいんだって。
そういうのがないから陸ジム/グフでいいじゃんになってる。
ギミックなんてNYの破壊可能建造物ぐらいじゃないか?ジャブ地上も…か?
>>350 それだとカルカン連撃厨が高コスト機しか乗らなくなって状況が悪化する
QDC直後に無敵時間が付くとか、生存能力が上がる仕様のほうがいい
ぶちゃけカテゴリー分けせずに武装やセッティングでユーザーに考えらせる
使用のほうが面白かったんじゃないのかな。
確かに安い格闘で外せるだけ外してひたすら片道な現在、戦術もへったくれもないな。
上手い奴はギャンでも回復しながら戦えるから200オーバーから外せる仕様でいいような。
連撃やめたら格闘いなくなるよ
QDC時(外しこみ)のブースト消費を倍、格闘中ブースト回復なし
これで十分だろ
高コスト厨なんて尉官クラスにしかいないでそ。
それよか陸ジム、グフしか選べない現状を・・・・
低コ格はもうちょい装甲低くしたら良いと思うんだ
ノーマルでも200以下
機動MAXセッティングにすると100〜150とか
ギャンがわざわざ外せるように修正された時に、絆の方向は決まったな。あれまでは外しはバグじゃないの?という認識があったが、バンナムらしくない異様な早さのギャン修正で外しは仕様だと分かった。外しと壊れマッチで絆は廃れた。
>>353 グフカスとかEz8とかギャンとかが今の暴れっぷりなら別にいいんだよ。
撃墜された時のリスクでかいんだから。リスク管理できない厨はアホだから対策のしようがないし。
それよりも、高コスト機とほぼ同じ事を陸ジム/グフでも出来ちゃってるのが問題だと思うんだ。
そのせいで高コスト機のリスクとリターンの釣り合いが取れてない。
高コストのワンオフ機は上手い奴がたまに趣味で乗ってる位で調度良いとオモ。
戦場に陸GMやグフがいなくなってギャンEz8だらけとかになっても萎えるし。
あ、でも世が世ならギャンは量産されてたかもなのか。。。
グフカスは装甲下げてもいいからコスト190にしてほしいな
ガトシ付けて210なら納得な性能なのに・・・
せめてヒートロッドではずしができればまだ使われるのだが
グフカスにクラッカー実装。
・・・それじゃ余計グフと変わらなくなるか。
>>363 よく考えると陸ジム&グフで外しができなくなると
サブカ等兵の外し虐殺も減るな。悪くないアイデアなのかも試練
190クラスはLAより若干コスト高のケンプが入る枠だから駄目(笑)
>>367 確かに極端かとは思ったけど
高コスト機体の付加価値だして
正に佐官クラス以上のエース機となるなら
良いかも
はずしができる機体がグフカス、ギャン、Ez-8、LAだけにすればいいんじゃないか
>>368 ケンプが190ならアレックスもか?そりゃ無理だぜ
つか外し事態をできなくすればおk
外しを完全に出来なくしたらそれこそリピーターの半分は消えるぞw
ぶっちゃけ外ししか考えてないリピーターとかいらなくね?
外しができる機体を制限か…良さそうだな。
何であれ高コスとの差別化が欲しいな
アレックスは近距離だから陸ガン上位機体。
高コスト高性能でしばらくヘタレプレイヤーから文句が出るだろうがスルー
戦術の幅をどうやって広げるかっていう話の上で
低コ格でも高コ格と同じ事ができるのが問題と言っているのに
外しを完全になくしたら逆に戦術の幅が狭くなるじゃないかw
グフはずしなくしてイフリート実装すればいいんじゃあないか
>>379 だがジオンだと大抵グフ出す前にギャン出てるんだぜ?
とりあえず具体的な案として
陸ジムをQDC・外し不可にして格闘のベース機として、それに対して追加コスト分を使う感じで
LA:QDC
寒ジム:QDC+水中対応
ストライカー:QDC or モップ
Ez8:QDC+QD外し
アッガイ:水中適応
ゴッグでしたー:高威力QD+水中適応
グフ:QDC
グフカス:QDC+QD外し+コスト追加で射撃戦対応
ギャン:QDC+QD外し or チャージ爪楊枝
みたいに差別化してやればいいと思うんだよ。
機動性・装甲はそこそこバランスいいと思うのでいじらず。
ジムスナ2の近距離仕様まだー。三連かましたいのだか。
>>380 グフカスとギャンの支給条件入れ替えればいいかと。
グフは上投げのクラッカーがあるからQDC無くてもいいんじゃないかね。
外しの後に連撃が繋がらないようにすれば良いんジャマイカ?
一回殴るかマシでダウンにすれば
バランサー回復に3〜5カウントかかるようにすればハメもなくなるだろ。
前衛のコストが高くなる事が戦術の幅なのか?
強い部分だけを修正していくバージョンUPは失敗例が多いんだよ。
弱い部分を強くしたり、新しい要素を組み込まなきゃ編成の幅なんて広がらないよ。
中距離のお飾り格闘のとこに近並の射撃入れたら格闘馬鹿も油断できなくなるぜ。
改定ガンキャノン
右:240mmキャノン(水平発射)
両:ファイアナッツ
左:頭部バルカン
くらい
機体セッティングごとに格闘の種類かえるだけでもいいかと
機動セッティングだと、早くすればするほどはずしやすくなるが
機体のウェイトがかからなくなり、攻撃力が低くなる
おまけに今以上に装甲を薄くする
装甲セッティングだと、外しが出来なくなる代わりに
機体のウェイトを生かして重い連撃が放てるようになるとか
そうすりゃ、普段の立ち回りからでもそれなりに慣れてないと
「外しができるだけ」の格闘乗りは相手に近づく前に落ちるし
出来ない奴は、装甲を生かして強行で殴りに行って一気にって戦法も取れる
現状の、外しさえ出来れば、後はリスクもほとんどなく相手を撃墜できる
ってのも問題なんじゃないかなーと
>>386 じゃあ、逆に外しはそのままとして、高コストが高コストとして
将官戦の選択肢に入るだけの性能を持つようにする場合、
何を強くするor要素として足せばいい?
>>386 > 前衛のコストが高くなる事が戦術の幅なのか?
そうとは言わないけど機体毎の特徴の差異が少ない(特に連邦)現状、コストによる性能差をくっきり付ける必要があると思うんだ。
陸ガンとグフ、せいぜいLAやアッガイ、ゴッグしか使えない編成に幅があるとは到底言えない。
>>387 きさま俺のガンキャノンからパンチを奪うつもりか!
いや実際近格相手に格闘相殺→相手のタックルにバルカンの流れをよくやるもんで
機体の性能差にはAMみたいに「防御力」つけるしかない。
マシンガンの弾1発のダメージ
連撃の一太刀のダメージ
ごとに防御力から算出した「ダメージ減少」を適応。
>>391 右:240mmキャノンAB/SMLAB
両:パンチ/ファイアナッツ
左:頭部バルカン/ビームライフル
これで
>>392 装甲マックスのゴッグ様で、相手のジムスナの頭部バルカンを食らってもよろけもせずに
「わはははは、さすがゴッグだ!なんともないぜ!」を叫びながら
近づけるわけですね!!
>>392 つまり・・・セッティングが違ってもHPは同じだけど、
装甲セッティングだとダメージがNの0.9倍、0.8倍と減っていって、
機動セッティングだと1.1倍、1.2倍と増えていくっていう解釈でおk?
NYリバースってなもんだから久々にやってきたぜ。
格でQDはおろか3連目すら出なくなってたぜorz
つ現状でもセッティングでダメージ補正が入ってる件
>>396 機体の性能差にするならセッティングはあくまで装甲値中心かな。
装甲1〜3防御>
装甲4で 防御≫
機動1〜3 防御<
機動4で 防御《
増える率は元が硬いほど高く
それともこういうことか。
ザクのマシンガンは一発30の攻撃力で、
ジムのNだと防御力13だから17のダメージ、
陸ガンのNだと防御力18だから12のダメージ、
あとは連ダメ補正がかかって実際のダメージになる。
とかそういう話?
もちろんセッティングによって防御力は増えたり減ったりするわけだが。
ジャンプ、ダッシュ、旋回性能を犠牲にして
得るものが
3連撃で死ぬ→3連撃QDまで受けて死ぬ
くらいの差なのは悲しい。
いっそ今の3倍ペースで装甲値増やせ
>>394 うん、まあそれならいいかな
あわよくば高コストのガンキャノンくらいは格闘の3発目がほしいです
アッパーカットとか後ろ回し蹴りとか
>>400 そうね。
受ダメージ = 相手武器のダメージ − 防御力から算出したダメージ減少 ± その他の補正
ダメージ減少 = 機体の防御力 × セッティング補正
みたいな
>>398 詳しく。
装甲4陸ガンやトロでもまったく実感がないんで……
バンナム『・・・めんどくせww』
格しか乗らずに主役ですって顔してる人には
もう少し援護に立ち回ったりカバーに入ってる近や勝利を確実にしてくれるタンクへの感謝を持ってほしい…
なんか元の話とズレてないか?
はじめは
今の格闘機が飛び抜けて効率がいい火力を持っているから、
それのフォロー&タンク護衛が出来る近マシ機とジム以外、
他の火力がウリな機体が選択肢に入らない。
近バズやBR、Bタン以外の後衛機にも日の目を当てるには?って話だったはずだが
今の流れだと、結局低コ格と高コ格・他に必要なのはタンクとマシンガン。で
状況はさほど現在と変わらなくなってしまう。
・連撃中のブースト回復を無くす+低高コでのブースト量の差別化
低コでの外しに制限が加わり、高コでは単純なダメージ増無しに攻撃能力を上げられる。
連ジのフワステ回数みたいなイメージか?
制限が加わるといっても、ブースト満タンの状態から連撃に入るようにする
ブースト消費の少ない外し方を研究する等での工夫は可能。
・バランサー値+セッティングで「ヨロケ易さ」を増減
バラが高い機体が装甲セッティングにすれば、多少のマシは物ともせずに突っ込めて
逆に現状主流の機動セッティングだと、マシ一発掠っただけで長時間ヨロケ。
現状、バランサーが高いことのデメリットばかりが目立つから
高バランサー機体で良かったと思えるような物を考えてみた。
ダメージ補正は射撃ダメージと格闘ダメージで分かれていて、格闘ダメージの方をより大きく補正する。
どの機体でどのくらいかはきりが無いのでホームの将官に聞け。
>>409 つまり耐ダウン値が高い機体はよろけになるダウン値も高くなればいいという話か?
日記スレの今日2時ぐらいの案はいかがだろうか。
振り返ってみると戦術の変遷って、全部格闘機が基準に考えられてきてたよな。
もともと勝つためには重要なことだけど、
タンク戦術が一般化した動機の一つに「篭られたら格が気分良く切れないから」
ってのも少なくないし
近で選んでいいのはBSGと3発マシのみ、中狙&B以外のタンクが追いやられたのも
「格のフォローが出来ないから、ダウンさせて格の邪魔になるから」
理論的には3発マシと、それ以外の近や中狙とでの連携も十二分に強いはずだが、
プレイヤーのそういう連携に対する経験値が圧倒的に少なくて机上の空論と化す。
初期に格闘機偏重な流れが出来ちゃったからこんな現状になったんじゃないか?
タックルの出が遅くなって完全に先読みじゃないと格闘で打ち消される
ようになったっていうのも格最強論の助けになっちまってるよな。
俺が始めた4vs4グレキャのころは格闘で踏み込んできてるのを見てからタックルだしても間に合ったのに。
当時はタックルカウンターがなかったから流石にアレだったけど、今は逆にタックルが弱体化しすぎだと思う。
タックルカウンター食らったら50ダメっていうのはそのままでいいからタックルの出はもう少し早くしてほしい。
格闘でタックル食らったときのダメージ増加もあってもいいかもな。
格闘カウンターも一律50ダメくらい欲しいな
スナイパーがどんどん強化されていきますね・・・
射撃中に格闘食らったら格闘1撃目の被ダメージ+20
カテゴリ別の連撃タックルの威力は変えなくていいと思う。
あえて中以降の強化したいというのなら、
格 三連(90〜100)+QD タックル50
近 三連(60〜70) タックル40
中 二連(35〜45) タックル30
遠 一撃(20) V-6は40 タックル20
狙 一撃(20) タックル20
これくらいが妥当じゃないか?
>>411 そういう事だが
マシが2発でよろけるから、「ヨロケ易い」の方には調整しにくいし
ヨロケ時間の増減あたりが良いかもな
ゴッグ装甲3とジム機動4にバズ打ち込んだら
ゴッグは少し揺れる程度、ジムは倒れそうになる位傾く方がイメージにあってないか?
拠点の回復仕様が変わった今ではもう違うのかも知れないが、少なくとも変更前は
編成にタンクを入れないならば、常にコスト勝ちを目指さなきゃいけなかった
相手が勝利至上主義な場合、コスト勝ちした瞬間に拠点引き籠もり開始→無理ゲー
よって互いの陣営で一番始めに落ちた奴が戦犯扱い
タンク入れれば、拠点撃破によって大量のコストを一気に削れるし
それでもゲージが負けていたとしても、敵が回復しないので突撃しても勝てる可能性が出てくる
何より敵がタンクを止めようと出てきてくれるから、
互いに引き撃ち、ほとんど接敵せず終了なんてことはなくなった
勝ちを目指し、ついでに楽しくプレイ出来るってのがタンク編成の良いところだったはずなんだけどな
ただ、タンクと護衛への負担を削り、確実に拠点を落とす為に
編成がガチガチに厳しくなって、”遊び”の部分がなくなってきちゃったのは
それを目指す事自体は当たり前なんだけれども、悲しいことだね
回復仕様も変わったのだし、新しい戦術を誰か開発しないものかねェ
タックルの被ダメージを
格>近>中>袁>射
な感じにした方がいい気がしてきた。
格闘機は相手のタックルにイヤでも警戒せねばならないとか。
>>422 タンクスナから格闘カウンターのタックルもらうと一撃死とか?
>>413 拠点の問題で篭られて一番何も出来ないのって近だったはずでは?
昔から近最強説があって単純に近同士の戦いはマシが圧倒的有利って事や、
ダウンで敵に無敵時間与えて不利になるデメリットや、
撃破速度短縮の為にダウン値の少ない3発マシに行き着くのは必然だったはず。
初期NY〜初期GCはQD外しも使えるプレイヤーが少なかった為に44グレキャでタンク編成が流行り始めた頃は、
明らかに近乗りの数が格乗りより多かったよ。
にわか格乗りが圧倒的に増えたのは88の糞乱戦入ってからじゃね?
昔の44のタンク編成は格2枚イラネだったし。
V-6みたいに個性を持ってる機体をもっと増やせと小一時間
>>424 誤読スマソorz
>>425 >昔の44のタンク編成は格2枚イラネだったし。
昔はグフグフグフタンクが最強という説があってな(ry
さらにその前にはグフグフグフグフで勝てる時代があってな
ガンダム×3とタンクが最強説とか言われてたのが懐かしいな…
硬い速いBR痛いの三拍子揃ったGCは酷かったな…
昔はエセ情報が錯乱してたからな。
連邦兵にとってグフは青芝論の要だったからね。
同コスト帯のライトアーマーは装甲も防御力も脆すぎて使えないとか。
陸ジムなんてほとんど注目されてなかったし。
今はライトアーマー使ったらグフ負ける気しないな。
結局V MANUALの細かなデータ出るまではMSの性能が個人の体感だけのものだったからね。
格闘中のタックルカウンターダメうpは賛成だな。
ただ、あまりに格闘を弱くすると人口が減るってのも同意。
既に格闘に納得のいかない人の多くは排逐された後で、現状格好きがインカム支えてるようなもんだし
格闘を弱体化したところで辞めた人間が今更戻ってくるとも思えない。
バンナムもそれが分かってるからもう大きくは変えないんじゃないかなぁ。
残った人間は格闘が主力のゲームとして楽しみをみつけるしかないと思うよ、と諦めの境地。
×バンナムもそれが分かってるからもう大きくは変えない
○バンナムは仕事が面倒だから大きくは変えない
格乗る連中の大半はポイントガッツリ稼げるからだろ。
勝ちでも負けでも。
将官維持には最適。
勝ち負けだけでポイント差がつくとかさ、
勝ち数の多い順で将官フラグが立つとかに変更してクレよ、マジで。
>>434 二連敗北で降格でいいでしょ。仮にも将軍なんだから
>>436 さすがに二連敗北はやりすぎ。
格差マッチ一本で沈む。
四、五連くらいが妥当かと。
>>436 やめとけ。
将官の何割かが
「こいつのせいで降格した」
と騒ぐだけだぞ。
そもそも将官がぞろぞろと前線に来てる時点で何がなんやら…
仮にも 指 揮 官 だろ?
8人もいらねって…
>>438 しばらくすれば収まるだろう
どこにもそういうアホはいるし
長い目で見ればそいつらのために修正しないよりはよっぽどマシ
実階級は高くても尉官くらいで、そいつらが脳内将官ごっこやってるんだろ。
>>440 その課程で罪もない等兵下士官が晒されまくるぞ・・・・
最新10戦の勝率が一定以下なら降格でどうだろうか
4割か5割で
野良将官が減り、バーストで出撃したら格差全開になるだけじゃね?
格だけというか一機体だけ乗ってたら将官維持できなくすればいいんじゃね?
まあ、バンナムがそんなめんどくさい事やるとは思えんが・・・
でも「タンクがたりねぇ!」って奴同志が街したら編成gdgdになるなw
勝敗を維持基準にするのも、街sageが当たり前になる予感・・・4人組なら持ち回りで未通し二等兵カード使ったりして。
>>445 バーストはさっさと最高階級を基準にすべきだな
格差マッチがより一層ひどいことになるだけの気もするがな
とりあえずQD外しさえなんとかしてくれたらいいや
44になってから近を出したがる人が多いような気がする・・・
俺も近使いたいよ〜
愚かは空気読んで格とタンクが多めになってる。
他の階級は知らんが少将は近使いたがる人が多いような気がする。
格差マッチか、外し、いずれかだけならここまでヒドイ狩りにならなかった。この二つが重複して最低の結果になっている。500円払ってわけも分からず狩られたら、普通やめる。
450 :
ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 23:18:55 ID:xHwG861v0
>>448 2枚いて全然OKな近より、1枚いれば十分の格の方が競争率高くないか?
俺の場合は少将で格乗りたいけど空気読んで近使うよ。
まあ44はそれぞれの機体の役割がちゃんと違ってるからいいんだけどね。
5号機な時点で終了
むしろ近3タンクの方が安定するんだけどね・・・
相手に格闘機が一機いたら勝ち確定
TDなんて戦術上格自体が不要なのに 毎回グフしか乗らない馬鹿とか普通に居たからなジオンは
まぁそういうゴミが連邦で地雷陸ガンなんだろーけど
TDはトロ強いからジオン行くとかYNは連邦が有利だから連邦いくとか
お前が下手なだけだ 一度決めた軍をまず極めてからほざけと
強くなりたいってゆう考えは起きないのかよ
>>451 俺がやる時はだいたい2人くらいが近にカーソル固定・・・
あなたとマッチもしくはマッチを交換したい。
>>453 それはタンクを餌にする作戦ですか?
44ならタンクが餌になっても最短カット繰り返せば余裕で拠点落とせるわ
それとも88の話なのか? 44ならお前が話にならない
そもそも近が3枚いて敵が懐に入れるわけがないだろ 万一入っても損傷拡大だ
タンクが命と引き換えに拠点落とした後 死に掛けの敵をフルボッコにして殺せばゲージにどんだけ差がつくと思ってるの?あくまで格はマトモな奴ならいてもいい程度
ダムに格闘で斬り殺されるようなグフは大人しくザク乗ってろ
457 :
453:2007/09/13(木) 00:07:25 ID:CjMvVLss0
>>455 44の基本をどうやらわかってないみたいね・・・
それで少将か・・・
絆オワタ
>>456 そりゃまともでない奴は何乗っても戦力にならんだろ。
3枚全員が護衛につくって考えの時点で、連ジ両方の軍に適応した考えじゃないよな。
両方全員護衛だったらその時点で拠点攻略スピードが問題になるだけのクソゲーなんだから。
あと死にかけの敵をフルボッコって言うけど
自分も死にかけになってるって考えが無いのが意味不明なんだけど
近3タンクvs近2格2。
どうみてもアンチの勝ちです本当にありがとうございました。
最近引き撃ち近ばかりで拠点砲撃地点にたどり着くのもしんどい時がある。
タンクを選んだ後にF2が2枚でると非常に嫌な予感。
462 :
ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 00:25:04 ID:NYi50ANe0
455が近でタンクを餌とか言ってるから近3で護衛したらどうなるか教えてやっただけだ
近3でタンク守ったら格のアンチなんて即蒸発だろ 仮に格2近1でアンチ仕掛けてきてもタンクに近づく前に格が削られて下手すれば1機は落ちる
近3のバリア破ってタンク殺そうと思ったらどんだけ削られると思う? 44じゃ万が一タンクを餌にしても10発撃つまで生かせば余裕で勝てるし俺がタンクでも盾にされてもOK
拠点落とした後放置撃墜されても文句言わん むしろ陸ジム殴りに行くわ 落としてくれって あるいは海中に潜って敵1機でも多く釣る
2回目の砲撃で損傷拡大のF2とかは普通に戻っていいよ 400以上差がついてるんだから
余裕があったら単騎で拠点落としに行く俺に釣られる敵を後ろから滅多打ちにしてくれ
お前さんが誰かは知らんが頑張ってくれ
>>462 ジム、ザクの使い方
立ち回り方がわかってないんだと思われる
そこからはじめないといけないみたいよ?
近カテゴリーの中でも機体によって
もしくは時間帯によって立ち回り方だいぶかわるから・・・
どうでもいいが
タンクだけ書くなよ せめて「B」といれとけよ
B以外は駄目ですか? そうですか・・・
普段ろくすっぽ近使ってないヤツが、
下手に編成の空気読んだつもりになって近使うとそうなるよな。
近=引き撃ちしか頭に無いんだと思う。
俺は連邦は44なら開幕最速でジムと格がアンチ、陸ガンが単機でタンク護衛
アンチは無理しない、落ちるならジムだけ。が一番効率がいいと思う。
陸ガンなら仮に敵のアンチが2枚来ても、タンクが拠点落としきるだけの時間は稼げる。
が、ジオンの近にはそれが出来る機体が無いので、
開幕からこっちがアンチを2枚出せば護衛に2枚割かざるをえない。
467 :
466:2007/09/13(木) 00:36:16 ID:rt4Le9b1O
というか陸ガンのマルチが強すぎると思うのだが
性能いいからせめてコスト+20にしてくれ
とTDでフルボッコされたジオン佐官の俺
>>466 強いて言えばMMP80とミサポのF2がそれに近いんじゃないか?
まあ、ミサポは3発しかないし1発ダウンだから格に当てちまったら無敵時間使って接近されるだけだが。
将官クラスは2落ちで1階級降格、3落ちで3階級降格、4落ちでデータ消去にすると良いかもしれない
誰もタンク乗らなくなるだろアホ
>>465 Bタン以外を何にどう使うの?
バンナムが修正してくれないと無理だって・・・
>>466 うちは逆でやってるなぁ
ジムと格で護衛とライン上げとアンチ潰し
陸ガンで最速アンチ
アンチは無理しないのは同意
陸ガンなら引き打ちしてれば2体くらいさばけるから
アンチにきたグフなりザクを低リスクで狩って
ゲージ勝ちしてそのまま勝ち越すパターンでやってます。
もしかしたらTDとかでの話か?それなら分かるんだが、
YNだよな?一体タンク砲撃ポイントにどれくらいの障害物があると思ってる?そこに近づくまでにも。雛壇にしろ埠頭クレーターにしろ近距離が援護すれば格闘なんていくらでも食らいつけるんだよ。相手がザクだろうがジムだろうが。
YNならどうしたってミドルレンジ戦になる。ザクジムで戦線あげてもアンチ側の近距離が同じくらいの腕だったら戦線が硬直するのは分かるよな?そこを側面からつけばあっというまに抜かれて乙だぜ。
格だけの護衛も近だけの護衛も全く不完全。
YN・・・?
ああ、NYをひっくり返して(リバースして)YNねwww
NYRでいいじゃん分かりづれーwwwww
ヤークニュー
>>473 YNの話だよ?
やれるしやってる
それで勝ってる
煽っても無駄
戦略をすべて明かすほど自分は優しくありません。
そう それ思った
近の奴引き撃ちは全然いいんだけど状況考えてくれ 近は3段で70ダメージ奪える格闘持ってんだよ 吸い込みはほぼ格と同じだし
ダリオさんはダムで引くかと見せかけて逆にグフ切り刻んで押し込み ドーム上でずっと粘ってたぞ 恐ろしいわ 真似しろとは言わないが
グフが雑魚だったのももちろんあるけどな 俺ならさすがにノーダメージで落とされたりはしないわ
まぁ暴走大隊長さんには陸ガンに乗られたほうが絶対詰みだったがな2戦目にダムで来ると思ったから対策も立てられたけど味方が残念すぎ
お互いにアンチに近を一枚づつ出したら護衛に格がいる方が勝つと思う。
>>462 そもそもアンチが無理矢理タンクを殺しにいかなくちゃいけない理由がない。
味方にタンク護衛がいる以上、数的に不利になるのが当たり前なのに敵タンクを落とせるわけがない。
アンチの目的は無理せずに時間を稼いで拠点2落ち目を防ぐor遅らせること、あわよくば護衛を撃墜することだろ。
もしアンチ3枚と護衛3枚でぶつかるにしても
格だって遮蔽物あるわけだしダウン無敵使えば懐にもぐりこむことくらい出来る。
タイマンなら無理だろうが、護衛しなきゃいけないタンクがいる以上近の間合いで戦い続けるのは無理。
>>476 理論的に説明してない以上、どう見ても煽ってるのは君の方ですけどね。
ダリオって息子に東洋の毒薬盛られて死んだ奴じゃねーかwwwww
格はガチなら1アンチなら2まで
ガチは近近格タンク
アンチは近近格格
が安定するかと
格は1までと考えるとアンチよりガチの方が重要な役目を負いますね
特にジオンだと性能で劣る近距離の穴を埋める使命を背負う事になりますから重大です
今日も何度かアンチに出くわしましたが
アンチ潰しにダムは活躍出来ました
何か言われるのを覚悟で発言してみる
ここで御本人登場とか予想外すぎるwwwww
まあ、尉官程度だと焦ってブーストふかすしねぇ。
今日大佐(俺)大佐大尉大尉で同店出撃してたんだが、敵将官ダム4機で大尉二人が
あわててブーストふかしまくって硬直取られまくって負けたなんてのがあったよ。
頑張ってBタンで1落ち2落とししたのに(´・ω・`)
近距離で引き撃ちと見せかけて距離詰めてきた格に対して
突然接近して斬るってのは俺もよくやるな。
3連撃くらったらそのままくらいなさい な雰囲気がどーもきにいらん。
早めにタックルで「勝ち」か早めに格闘で「あいこ」にしなきゃならんとか、もうね……
格闘機体の格闘攻撃力上げていいから
マシンガン撃ち込まれたら連撃中でもおとなしくなりやがれ!
味方が切られるのを後ろから見てる近の奴ら
距離100メートル以内なら1段目で 160メートル以内なら2段目までにはカット入れろよ
ビームのカット超痛いな あと俺自分がどんなキャラだか分からなくなってきた
格闘が俺TUEEEEEになるのは
格闘入れてから連撃終わるまで よそからカットされる以外 無敵くせーのが原因。
近接して爆発的な攻撃力を持つんだから
まわりの 格闘対策をやりやすく強くすればいい。
ハイリスクハイリターン。
格闘厨はやり込むんだろうから徹底的に不利(対格闘を有利)にしたほうが燃えるんちゃう?
>>481 その人はぞんじませんが、ジョースター卿を馬車の事故から助けた方では。
相手が引き撃ちで満場一致=キャンプされたら格はたまったもんじゃない
まあ最近はアンチでもキャンプ見ないからいいが
>486
>格闘厨はやり込むんだろうから徹底的に不利(対格闘を有利)にしたほうが燃えるんちゃう?
俺TUEEEしたいだけなので格闘が不利になると文句タラタラ。
外し修正なんて来ようものなら大惨事。
NYで近3タンク1はないよなぁ。
ちなみに戦略ってのはこのゲームの場合では、機体選択位しかないんだからもう明かしてるじゃんというツッコミは無しですかそうですか。
あ、二等兵入れて街sageも戦略といえば戦略か。
>>489 だから格闘をいじらない。
リアル下士官が連撃くらいはじめてからメイン射撃撃ったら連撃しかけた方がボッコにされるくらい、格闘迎撃能力の方を上げてしまえばいい。
デスノで初回の紹介記事の時点でこうなると気付くべきだったな。
開発側が操作もままならないデスノ勢を外しでボコって大喜びしてたみたいだしな。
開発側の腐った思想がそのまんま反映された結果が現在の流れ。
494 :
ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 05:02:50 ID:gLIDm0PD0
>>491 お前はもうちょっと格闘対策を頑張れ
タックルの出が早いロケテ時代を経験出来なかったのが残念だな
>>493 確かに。
ウルフのマークですね、わかります。
>>493 確かに。
広がるプラズマですね、わかります。
近より格が優れてるのはダッシュ速度と格闘ダメ、HIT後の性能だけ
あとは近が上だし格闘初段を当てる条件は
どちらも同じ、後は判るなMH
>>497 旋回性能って同じようなもんなん?
格の方が早い気がするけど。
ロック性能が段違い。格闘する際にこの違いはかなり大きい。
>>497 だよな。…そんだけあれば、外しいらないじゃん。
素晴らしいヘタレっぷりに感動した!
上手くなろうと努力しないとかどんだけゆとり全開なんだよw
外しなんて俺が等兵の頃からされてた訳で。
稼働初期の話だがな
外し対策も立ち回りも自ら学ぼうともしないで勝てるようになりたいとか甘えすぎ
>>502 どうせ外しがなかったとして、QDで背後延々と取られて完封される層だと思うよw
はずしくらい絆か腕でなんとかしてください
こういう技術の大きな格差が過疎に繋がるということをもっとよく知るべきだったよな……
なんかこのスレと格ゲースレって流れが似てるよな
ぶっちゃけ他のゲームに比べれば技術介入度は低いゲームだと思うよ
ただそれだけに外しで勘違いの俺tueee君が生まれやすい
外しが出来ても格闘に行くまでのプロセスがグダグダで乱戦じゃないと活躍出来ない格とかざらにいるし
まぁそういう格は大抵稼いだポイント分も相手に献上してる場合がある、酷い時は2桁だ
そういうのに限って引き撃ち近うぜぇって声がでかい
タンク戦で前線上げない近が多い今だと更に倍増されるから余計たちが悪い
技術格差も対戦ゲーの宿命なんて今更なぁ。
考え方なんだよ考え方。
なんで格闘に接近許すの?
殴られた後のことギャーギャー騒ぐ奴の頭の中がどうしても理解できない。
このゲームの悪いところ上げるとするなら
・常連がコミュニティを作っている所が多くプレイしづらい
・勘違い俺TUEEEEEが多くマッチングシステムのせいで狩りが発生しやすい
・他ゲーに比べて機体数が少なく好きな機体が使えない
多分最後のが結構効いてると思う
ゲル使ってナギナタを振り回したいです……
ゲームの中で出来ると設定されてりゃ最大限活用してやろうって
のがいて当然。その点は何も文句はない。
しかしそのテクニック及び対処のハードルが高ければ高いほど
人は離れていく。
正直、近距離に比べて格闘の方がかなり楽だしな。
黄ロックして格闘ボタン押せば相手がフワジャン中でも障害物の上でも
吸い込んで勝手に追尾してくれるのに対して、近距離が射撃当てるには
着地を取る、軸を合わせる、偏差撃ち、と正確なテクニックが必要とされる。
それでいてポイントの稼ぎやすさは圧倒的に格>近なんだから、多くの
プレヤーが格乗りたがってハメ殺しに夢中になるのは仕方ない。
このゲームの技術格差は格ゲーに比べて低いと思うけどな
やった対戦ゲームのほとんどで挫折した俺でも続いているし
外しは出来ない抜けれないな腕だが切られ無ければいいし
切られても味方がいれば助けも入るし、死んでも即終りじゃないし
アーケードの対戦ゲームとしては結構なヌルゲーだと思う
初心者が居着かないのは偽等兵の狩りと格差マチと値段のせい
>>506 格ゲー風に言えば、3〜4割減るコンボにn択の返しづらい起き攻めを持つキャラ=格闘機って感じか
>>512 近距離への対処も横歩き程度を覚えればそれなりに射撃戦っぽくなるしな
格闘機のマニアックさはやり込み派を喜ばせるが、ライト層が見ると引く
値段、見た目雰囲気のとっつきにくさはでかいんじゃないのか。
友人も何人か始めたけど、格差はいい経験程度でみてるようだ。
同じ階級であたるのが一番楽しいなとはいってるが。
結局バカ(プレイヤー、会社)がゲームをダメにしてる訳ですね
わかります
格ゲー界の伝説、ウメハラは絆やってんのかな?
やってないか…、格ゲーとは違うもんな、他人が味方にいるところが。
>>516 会社のバカ具合は初回プレイでわかるしな
いまどきチュートリアル無しって操作が一目瞭然なガンシューや麻雀じゃあるまいし
>>518 サイド7のバンナム戦を
等兵の期間だけでも
選択できたらいいのにな
その間に操作や
色々な機体に乗って
慣れた頃に実戦にでる
根本の問題はさ、
格が強すぎるだのQD外しが返せる返せないがどうこうじゃなくて
格のせいで、タンクと近マシ機(及びジム)以外の機体が編成に入れない
これに尽きると思うんだ。
編成のバリエーションも編成同士の相性もへったくれもないから、
相手の編成を読んで自軍の編成を考えるような奥深さは無い。
ある程度わかってる奴が近選んで、必死にタンク護衛と格のお膳立てして、
格に気分良く俺TUEEEEEさせてやれば勝利につながる現状。
ホントは近バズだってBRだって、中距離機だって火力的には優秀なんだぜ?
格がいなければ。
格の方が火力が高いから、その格のフォローが出来ないから
そいでもって格使いたがる奴が多すぎる。だから編成に入れない。
>>518 それスレの初期で愚痴ったら、サイド7がチュートリアルですとか、
小冊子読めとか言われたなぁ。
開発スタッフは三国志大戦見習え。
522 :
sage:2007/09/13(木) 10:54:13 ID:bzyycV8C0
>>520 人気MSのトップが
陸GMとグフってのが
物語ってるな
人気っていったら
アッガイだろじょうしk
>>520 その辺も格ゲーと同じだな。みんな勝てるキャラ、爽快感のあるキャラ使う
加えてこれはチーム戦だから趣味で弱キャラ選べない
>>518 せっかく教官(ガトー バニング)が居るんだから
練習ステージをつければ良かったのに…
近距離機体演習1
教官「ターゲットはマシンガンを撃ってくる 横歩きで回避しつつ打ち返してみろ」
格闘機体演習1
教官「取りあえず無抵抗なターゲット相手に格闘の練習をやってみろ」
中距離機体演習1
教官「ターゲットは一定感覚でブーストを使っている タイミングを見切って当ててみろ!」
遠距離機体演習1
教官「ターゲットをロックした後物陰に隠れて撃ってみろ」
狙撃機体演習1
教官「歩いているターゲットに照準をずらして当ててみろ」
マッチング待ちの時間とかにいつでも出来る様にすれば良いのに…
>>525 オフゲーのジオニックフロントや
ガンダム戦記などでは
しっかりやってるのにな
(戦記のは見るだけだけど)
遅レスながら外しはサブでしか出来ない様に変えればいいんじゃね?
頭バルしかない機体は残念だけどさ。
そのかわりジムストやEZ8、グフカスは基本格闘ダメ高くするとか。(3連で115とか)
これなら1ループの回数に制限あるし、すぐ違う機体をハメれないから限度ありそうだし。
これならバランス良くならないかな?
BD2号機って何?
AMジオンで出てきたが。
好きな機体使えないのが一番痛いよね
ゲル使いたい→ザク乗れよ
アッガイ使いたい→グフ乗れよ
こんな事言われるんだぜ?
だ〜か〜ら、殴られた後の事いくら修正してもそれほど変わらないんだって。
>>527 ロマン重視でQDのダメージをデカクすれば良くない?
グフカスで三連QDCロッドBで150以上持っていくとか
EZ8は一斉射撃で隙はデカイが200以上持っていけるとか
シャアザクはタックル入力でキックするとか…
連撃モーションも機体によって大きく変えて(性質はそのまま)
グフカスは 突き刺す→抉る→トドメの一刺し の三連撃にするとか…
>>525 系統が違うとはいえ、GCBにはそういうチュートリアルあるのにね
よくよく考えるとかなり不親切だよね
うちのホームでさ、マッチの時に新規の子供がいたんだ
おお、サイド7頑張れよとか思いつつ自分のをやってたんだけど
1クレ目の最後の辺で店が停電してさ、復旧を待って店員にクレジット入れてもらって再出撃
でも、さっきは3人だったはずのところに4人目がいるんだ、その新規の子のPNが
最初なんでかよくわかんなくて、?を浮かべまくってたけど
システム的にはゲームが途中で中断されようとも、一度でも出撃してしまうと
二度とサイド7には行けないってのが適用されちまったんだと思う
不慮の事故とはいえ、その子はバンナムの言うチュートリアルステージすら奪われたんだ
たしかに、こういうことはほとんど起こることじゃないとは思うけど
やっぱ等兵の間ぐらいはサイド7を任意で選べるようにしたほうがいいと思う
>>529 そんなもん言われた所で俺は変えないけどな
俺は編成読んで一番最後に編成にあった中で好きな機体に乗るよ
勿論文句は言わせない程の戦果を上げるから言える事だがな
ザクやグフ乗れよ、なんて言ってる奴ら程ザクやグフの使い方分かってねーからな
タンク戦でタンクの後ろでザク使って引き撃ちし続けてSとって俺TUEEEE発言とか死ねカスが
市ねじゃなくて本気で死ね
格闘じゃんけん廃止しようぜ
ダメージ爆発力が上
当てやすさが上
なんだから
じゃんけんは
射撃>格闘
タックル>>格闘
射撃>タックル
でいいよ。
マシンガンにビームにキャノン砲が飛び交う戦場で
斧だの剣だの振り回して楽に生き残るのがおかしい
まぁ射撃無視して突っ込んでくる機体ってのもある意味変だよな
前久しぶりに連ジやってこのノリで格闘し掛けて打ち落とされたぜw
格闘は射撃に対してよろけないだけで普通にダメージが通るようにすればいい
黄ロック格闘誘導中の正面からの射撃無効もどうにかしたいな。
格闘誘導性能がいい
格闘誘導中射撃無効
爆発的攻撃力
なにこの ぼくのかんがえたさいきょうのろぼっと
格闘の特性を機体によって変えれば良いかも?
盾持ち機体…盾でガードしつつ突進
LAなどの高機動機体…神速の踏み込みとか弧を描いて回避しつつ回り込んでくる
横綱じゃなくてゴッグ…アーマーで突進
アッガイ…陸ガンの頭を飛ばした一撃の軌道
ガンダム…盾の陰に隠れて低い姿勢で斬り込む(連ジのステ格 原作のラル戦で使用) 他の格闘にも勝ちやすい
後はタックルは基本的に
ダメージ=体重が重いほど高い
発生の速さと隙=軽いほど少ない
にした方が良さそう。
LAのぶちかましは痛そうに見えない…
格闘で稼ぐのが楽と言っている割に格闘を弱くしてくれと言う意見が多い不思議
お前ら格闘機乗ってるの?
チキンなへたれなので、
ザク搭乗回数>>全格闘機搭乗回数
です。
ぶっちゃけ
機体を出す為の消化回数と編成で要求される割合が乖離しすぎ
ガンダムその他を出す条件を
近距離250 タンク40 その他15
ぐらいにしておけば編成で揉める事も少ないのに…
そして拠点に関しては拠点を壊しても撃墜扱い&拠点のスコアを上げた上で
撃破スコアを無くして撃ち込みで点が総て入るように…
とすればタンクも押し付けあうのではなく皆が喜んでやるようになる。
>>542 皆現状をそのまま言ってるだけにしか過ぎんと思うが?
飛び込みも火力も強けりゃ格闘層が稼げるという結論に達してもおかしくはない。
格闘機が、懐に飛び込みにくいが、瞬間火力高い機体なら問題はない。
本当にインファイトが好きなら、殴る前の駆け引きに思考を張り巡らせて燃えると思う。
無策ジャンプでも安易に通る様なザンギはいらんとです。
エブリデイ グフ祭
みたいなのはもういやなのさ。
NYR44だと拠点落としにくる時 は ザクもいるけど
もーいつもかつもグフグフグフ……
もう一度聞くけど格闘機に乗ってる?
44だとグフ以外選択肢が無いのが原因だな。
88ならゴッグやグフカスもありなんだが。
外しと運動性がグフより上なイフリートやハイゴが出ればそっち使う。
>>547 前置きはともかく、どういった意見を持ってるのか素直に聞きたい。
連撃、DQ、QS等の激しい動きをするもの。
近格のバズ、BR。。支援機の格闘。
上記の動きをした機体に電気系統への負荷ペナルティーとして
HPを-1〜-5するのはどうだろうか?
>>548 ビームカノンとハンドミサイルユニットの “俺の”ハイゴックは近にしてくれ
だって、水泳部じゃつらいものがあるし、グフカスはクラッカー持ってないし、ギャンは高いし…
ジオンには「普通の格闘機」がグフしか居ない罠
普通の格闘機…QS可能な癖の無いマシンガンを持っていてQD外しが可能でなるべく安い
>>553 じゃあグフから外し無くせば面白くなるな
連撃の威力を近距離と同じレベルまで下げてQDの威力を上げてくれ。
その方がQDCの飛び回りに需要が出る。
あと正面から突っ込んでって
格闘の発生でタックルを潰せる今の仕様は腐ってる。
ロケテの頃みたいな格闘見てからタックル間に合うくらいでいい。
格闘機は裏とってナンボだろ。
立ち回りが重要視されないのはおかしい。
というのが元格ランカーの意見。
それでも「格闘機」というカテゴリーなら、(特に連邦は)他の機体でも
「ガッチガチじゃないがそれなりに本気な編成」に入っても容認されるけど
近がバズ担いでたりBR持ってたりしたら「わかってない」扱いだし、
中距離なんかカーソル合わせた段階で牽制入るんだぜ?
実際、今の編成の主流じゃ仕方ないことなんだろうけどな。
それで近3格4タンクBとか、酷い時は近2格5とか
よく中が1枚入りそうなときに『前線の負担がキツくなる』とか文句言うヤツがいるが、
格が近の数を上回れば上回るほど、どれだけ近がキツくなるか理解しての発言なのかね?アレ
>>555 タンク近辺でのQD送り外し連打が最強になります
このゲームでのザンギエフの強さは異常
>>557 格闘らしく 懐に飛び込むまでが厳しい仕様 にすれば格闘の増長も収まるんじゃないかな。
近とかの射撃なしには懐に飛び込んで連撃決めれない環境なら理解するでそ。
>>557 「前衛の枚数が減る」と「前衛が薄くなる」の意味は全然違うと思うが…
連撃さえ出来ればバカでも最低限の活躍が期待出来る格
当てる腕と判断能力が必要、かつ前衛がいなければまともに戦えない中
どっちかマシかって言われたら格だと思うがな。
中は威力かリロード時間がもうちょい改善されればまともになると思うよ
>>562 でもさ、タンク護衛の基本パターンって
近が弾幕張って壁になって、敵をタンクまで通さない&出来るだけ削る。
抜けて来た敵を格が速やかに排除する。だしさ
近が減れば減るほどタンクに近寄る敵の数も体力も増える。
格4近3より近4格2中1のが護衛効率は上だと思う。
むしろ、格と近をひとくくりにして「前衛」と呼ぶのが何か違うんじゃないかな?
>>556 ストライカーさえ無事なら後は好きにしてくれ
>>563 格は馬鹿みたいに突っ込んで落ちるから確かに2枚は必要だねw
でも敵にタンクがいるとこの構成ではアンチができない・・・・
近3各3中1
護衛、近2が弾幕 格が狩り
アンチ、近1が突っ込み 格1護衛 格1タンク集中
中、どちらか薄い方支援
てな感じかな
>>564 ストライカーはモップの種類が増えますが
その代わりモップ一択になります
モップA…従来型
モップB…チャージ式で単発だが突進速度が半端じゃなく速くタックルも殆ど潰す 威力は70前後(チャージ時間は突進速度と射程距離に関係)
モップC…単発で威力は40程度ですが自分の周囲を「なぎ払う」ので乱戦では鬼です(チャージ不要)
つーか中いらんだろ
>>563 ミサイル持ってくるなら相手もそれなりに回避行動に専念しないといけない部分に関しては、
まぁ効果はあるんだが・・・。
ただ、やっぱり弾数、弾速、ホーミング補正、リロードがネックだよ。
格闘・タックル等の弾数制限なしで、素早くにカットに来てくれる味方が近くにいるという点、
そしてスピード勝負な局面でもあるし。
>>568 リロードに関しては
ザクBZミサポが神だから中距離は霞む…
中距離キャノンはエリア制圧させて欲しい。
装弾数、リロードを向上させて、
ダメージ受けながら爆風エリアを突っ切るか
爆風エリア回避するか
厳しい選択せまるくらいの
>>567 中距離なくなったらガンキャノン好きな人とかドム好きな人はどうするんだ
格がQDまでつなげて100ダメ以上取るんなら
中遠狙がその適正距離の射撃当てれば
100ダメ以上取っても良いと思うんだ
格は弾数制限ないけど近づかなきゃいけない
中遠狙は弾数制限あるけど遠距離攻撃できる
ってな差をつけてさ
正直外しはいらない
>>570 つザクキャC
リロードと連射速度が上がればね…
中距離機体のバズーカなども200前後でバリバリ誘導して
サブが400近く届いて持ち替え不要なら強力なんだけどね…
殆どの中距離はメインが使える間合いだとサブが使えず
サブが使える間合いだとメインが使えない罠
>>571 ドム…フラッシュでカメラを潰した所に格闘やタックルやバズを狙う近距離
ガンキャノン…格闘魔神な近距離 キャノンも持ってるよ もしくは遠距離かサブでキャノンを撃てる狙撃
今の中距離って、多分とりあえず視界に入れとくだけの注意しか払ってくれないでしょ。
ミサイルなら回避がめんどくせぇなぁとか、それぐらい。
恐ろしく腕が良くて、いい粘着のザクキャとかたま〜出てきて、そこで初めて警戒強めるとか。
中距離は、着弾時のスプラッシュダメージが広いとか、
迂闊にジャンプすると落とされるとか、もっといやらしくてムカつく機体であってほしい。
あー
久しぶりに覗きにきたけど、新機体とかの目新しい情報は皆無?
うん
>>578 モップで薙ぎ払うんじゃね?
連ザのスラザクみたいに
>>579 おお、信長様!?w
じゃのうて。
薙ぎ払っちゃあモップっぽくないよね、とw
つーかたった40ダメでなぎ払うだけならタンクのC弾があるんだが。
>>581 掃除中に嫌になって暴れました fromストライカー
>>582 弾数無制限でリロード時間の問題も無く着弾までのタイムラグも無く
最前線に飛び込んだ奴の判断で振り回せる。
なんでこんなにスレが加速してるんだ?
>>583 _,......--―ー....、_
∠二,,、 ゙'''ミヘ、、
/ ` `'‐、
._,,,,,,,,,,,,.,ノ .,,,... \
,i‐'^,゙..;;;;ニ;;ー/ ./゛ l
l ゙! `- ̄`|. ゙゙'- 、 ./ , i .」 .゙;.'、 '-.\
.|. l、. ! / / . ! l l l ! ゙l. l
.,..! │、 \ . ! 、 ./ / .,i| / / .l i.! l |.l.〉
.ヽ l 't|i,、.] / ./ / /l゙ ii!./ | /.| li. | !i|
.l | . 、`く.! !/ イ..,i彡.,/ノ゙l/ |│ ! !.! .! .!
ヽ .! .二.! .シ"' ̄ .、.ゞ ./ `''〔、 .l゛ ! i′.゛
.ゝー'ト l .,i/イ'│ .l ._,,, ....、 .-‐ .| !.ゞ
.i′,! !、.iヽ| l ゛ .‐'^^'‐.! !.|
! ! ゙l,.! l .! -~゙' │ .| !
| l | ゙ぐ┤ /l 、 `"゙.l/ !.|
,! l |.| .l゙''l′ |.| ┌―‐i. , イ i|.! 仕込みモップってことですよね?
/ .l .八 l !、 .!'l゙'-、 `''ー'" ..ィ'´ .,! .||/ わかります♪
,! ./.゙、|│l. |..l !.| `''-、、 ,ノ/ | .,il゛ . !〃
l .,! ゙ll,リi'l |l l,、i!.l ゙] /.iリ ,i.l" / .l′
.ヽ ,.| .|,、゛ ´!“「'′ |/レ゙l-゙ .l∠ ゛
.\,/ ゙'....-゙,r'ヘ二,゙''- ..、 ! ノ~./ `'i,,.. -、
/ `''ー ,゙゙'- ,,. 巛ヽ./ -'" .|
.,i'''''v、 , !- ,,. `ヘ、'-.`/'、゙''-_ .,.|..、
. ,.... 、.l /.,,二-....,.`゙'ー 、、 ゙' |イ .,! .!`l. .‐'″ .}
.`< .ヽ..! | .| .,!`'-,`''ー、 `''ー、 ゙|.| ││ ._ /
中距離の全体的な練度の低さも厄介だよな。
見え見えの着地なら大抵キャノン合わせられるとか、
常に足を使って敵のタンクにプレッシャーを掛け続けるとか、
格闘機に例えるなら「とりあえずQDが外せる」くらいのレベルにすら至ってない。
しかも、近距離機の枚数を圧迫するほど格が多い現状だと
中距離出せないし、出しても練習にならない。
格と中はあまり相性がいいとは言えないし、
どちらも近が足りないと稼働効率が下がるからな。
バンナムが一週間くらい格闘機封印したら、
普段格ばっかのヤツは近で立ち回りを学び直して、
近乗りと中乗りの練習もしやすくなって平均レベルが上がるかもしれん。
脳筋が一週間お休みしてお財布に余裕が出るだけだろ。
何で中を甘やかさなきゃならんの?
なんで格を甘やかさなきゃならんの?
遠距離に全体マップあるんだから、敵にロック以外に目標地点にロックとかも使えるようにしてくれたらいいな。
地点ロックでアラート鳴らさずに敵機命中させたり、
拠点手前の敵でロックがしにくい時なんか重宝すると思う。
中距離熟練するまで中距離乗ったら叩きやがる格闘乗りが何をほざきやがる。
#床屋行ってきたらなんかパイロットスイッチが入った俺
##同類挙手きぽん
というか中というカテゴリー自体が中途半端なんだよな
何するしても何も出来ない
なんでAMみたいに3カテゴリーぐらいにしてくれなかったのか
格の調整、中の近距離統合くらいしてくれてもいいと思う
バンナム「なぁんだ、こんなにスレが賑わってるなら新機体先延ばしで良いやwwwwまだまだ人気あるみたいだし小出し小出しでwwwwwwwww」
>>592 足手まといを足手まといと言って何が悪い?
>>595 システムのエコ贔屓にかこつけて棒きれ振り回して俺TUEEEEしてる格闘馬鹿は格闘馬鹿
あれだ
格闘は誘導イラネ
ブレホなんぞ邪道だ
【核】戦場の絆 中遠研修所 21発目【地雷】
504 :ゲームセンター名無し[sage]:2007/09/13(木) 06:39:37 ID:Io5MXpwGO
このスレで中擁護してる奴に将官はいないだろうな
一連の流れを見ていても抽象論なんだよな
普通「将官戦で中をどう効果的に使ってる?」と聞かれれば、「俺はこう使ってる」と出てくるよな
しかし実際に出てくるのは「こう使ってるのを見たことある」
今時、中が役に立つと思ってる奴にまともな階級の奴なんていないだろう
精々、尉官〜落ちこぼれ佐官まで
【核】戦場の絆 中遠研修所 21発目【地雷】
510 :ゲームセンター名無し[sage]:2007/09/13(木) 08:13:03 ID:Io5MXpwGO
・・・で、お前の階級は?
将官戦で通用するのか?
将官なら所属だけでも教えてくんない?
街した時にじっくり見させてもらうから
佐官以下ならレスくれなくて良いよ
ゴミに用はないからw
【核】戦場の絆 中遠研修所 21発目【地雷】
512 :ゲームセンター名無し[sage]:2007/09/13(木) 09:20:32 ID:Io5MXpwGO
そんなゴタクをで逃げるからお前らはダメなんだよ
前向きな議論がしたいなら逃げるな
【核】戦場の絆 中遠研修所 21発目【地雷】
514 :ゲームセンター名無し[sage]:2007/09/13(木) 10:20:58 ID:Io5MXpwGO
戦場でも逃げまわり2chでも議論から逃げまわる
本当、お前らにお似合いのスレだな
またいじめに来てやるから少しはまともに議論出来るようになっておけよ、またなw
【戦場の絆】まったり佐官休憩所Rev6【友情の台風】
343 :ゲームセンター名無し[sage]:2007/09/13(木) 10:26:00 ID:Io5MXpwGO
>>341 66だと前衛4-Bタン1-支援機1くらいが適正バランスになって、部隊のカラーが出るだろうね
44や88だとどれも似た編成になってしまう
【戦場の絆】 尉官スレ3枚目【不器用ッス】
35 :ゲームセンター名無し[sage]:2007/09/13(木) 10:29:37 ID:Io5MXpwGO
>>34 AはBの延長、やる事は大して変わらない
AとSは大きく変わるけど
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第91戦隊
542 :ゲームセンター名無し[sage]:2007/09/13(木) 11:33:08 ID:Io5MXpwGO
格闘で稼ぐのが楽と言っている割に格闘を弱くしてくれと言う意見が多い不思議
お前ら格闘機乗ってるの?
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第91戦隊
547 :ゲームセンター名無し[sage]:2007/09/13(木) 11:50:38 ID:Io5MXpwGO
もう一度聞くけど格闘機に乗ってる?
脳筋も粘着暇人も両方きめぇ。
つか言い出したらきりがないけど
カテゴリー分けなんかしたから、
面白みが半減したんだろ・・・
弱点だらけの兵器とか・・・
原作無視も甚だしい。
>>587 >格と中はあまり相性がいいとは言えないし、
そーかな・・・・。俺ガンキャや水ジムでグフとタイマンして、何回もおいしく頂いてるんだけど。
見た目も面白そうに見えないよな。
サーベルやヒート剣振り回してるのと、必死にマシンガン撃ってるのが3〜4機ずつ
こんなのより
マシンガン2機が先陣を切り、バズーカとビームが敵に大打撃を与え、
後方からのキャノンの支援砲撃、隙間を縫って格闘機が一撃離脱
みたいな編成になるようなゲームバランスのが、遥かに見栄えがいいのにな。
メイン射撃、サブ射撃、格闘に固定するのやめりゃよかったんだよ。
チャロンみたいに
右トリガー、左トリガー、両トリガーにしとけば
武装が機体の運用カテゴリを決めれたのに。
スナイパーやタンクに格闘攻撃いるか、アホ!>バンナム
>>606 マカクはタンクじゃなくて土木工事車両〜(原作)
>>587 普段中距離に乗っていると味方に垂れ流しBZが居る場合
味方のBZのタイミングを読んで
相手がタックルを出しにくいタイミングでQD一撃離脱とかが出来るよ
他の距離に詳しくない専門家は駄目駄目
他の距離について知っているからこそ
有効な支援や敵への嫌がらせのやり方がわかる
でも敵より明らかに格下の中距離が味方に居ると
フォローが凄く難しいので困るけど…
(同じ前衛だったら側に付く事でフォローできるけど中距離だと…)
>>602 原作どおりの設定にしたら、ガンダムのバルカンでザクが散るがよろしいか?
>>609 原作通りならそんな化け物MSは一機しかないからマッチングでまず当たらないw
>>610 完璧に連携取るドム×3、超反応のグフ&赤い子、体当たりしてくるガウ・・・・。
/(^o^)\
つうか、ほとんどMSがBRで一撃撃破だろ
>>600 お前が格闘機に乗ってるかどうか答えるのが先
流体内パルスシステムのジオンMSは一部に負荷がかかると誘爆あぼん
(遮断機能つきのゲルググ以外)
>>610 そして陸ガンが支給されるのは全国で50人もいないという
>>613 俺は格闘好きだが格闘多い時は乗らない。近格タンだ
ザク2とドムで操作系が違って
整備統合計画のせいで
ザク2とザクF2で操作系が違う。
ザクタンクにはキャノンついてなくて
ガンタンクの砲は一人じゃうてなくて
マシンガン6発も当たればルナチタ機以外は即撃破
格闘も当たれば一発撃破
ボール主砲だってザク一発で屠れるし機体によってはワンボタン撃破機能付いてるんだぞ
>>617 ダム、キャノン、タンクは撃破されると違うゲームになるんですね。
むかし、実際に有ったよな
一撃死する剣道ゲーム
>>619 ガンタンクは何回も大破されるのが原作の役割
>>620 ブシドーブレードだっけ?
今ならカウンターストライクNEOが一撃死っぽい
撃墜されるたびにパイロット登録せんと
ゲーム開始時は民間人だからMSなんぞ支給してもらえないぞ
>>623 機体放棄ボタンをつけて死ぬ前に機体を捨てて脱出
そして無事に拠点まで逃げ帰ればセーフ
そこをナパームで焼き殺したりMSで踏み潰すのもまた一興
オレ三枚目のヘタレ少将
始めた当初はジムで2連すらできず、ズタボロにやられてた
前に出て落ちまくるなら中辺りで落ちずに敵を撃てるジムキャなら!
と乗ってみると意外と相性が良かったらしく伍長まであがってしまった
しかしここまでくると似たような仲間がいるため中に乗れない…
とりあえずジムに乗った
そんなのが続くうちにいつの間にか連撃ができるようになった
…と前置きが長くなってしまいましたゴメンナサイ
中は敵との相性でいろいろ変わると思う、機体がいくつかあるけど皆違ったタイプで
それが敵カテによって余裕だったりボコボコになったり
なんていえばいいんだろ、裏をかくのによく使ってるよ、ガンキャBとか180とかだけどね
ジオン側は志願してザクのパイロットになるところからスタート。
連邦側は民間人の状態から偶然MSに乗り込むところからスタート。
>>627 偶然乗り込むって、ジムじゃあ有難味がないな。w
>>628 バンナム「じゃあボールとジムと61式戦車で選ばせてやるよ。」
民間人「ザク?ドンエスカルゴでボコボコに爆撃してやんよ!」
それにしても新情報ねぇなぁ。
民間人「どけどけどけどけ、キュイのお通りだ!」
民間人「とりあえず俺はこの水色の戦闘機を選ぶぜ」
>>630 ちょっとまて!
それ海用の爆撃機
これ誰も乗らないから貸してやるよ
ほらよ
つ ミサイルランチャーバギー
何で民間人がそんな詳しいんだよw
久しぶりにアナザーミッションのMS補給見たら、
中距離でFAガンダムが出てた。
また中っすか。
土台がガンダムだし、多分FAの次がGP02/MRLSだな。
こんなAMだけ追加して、実際にはクソマシーンすらまだ追加してないってのに…
向こうはドムやジム頭が近だけどな
>>636 アナザーミッションのカテは、あてにならんがな
>>636 俺は「AMに出てるんだから絆にもBD2号機が出る」
とかいう楽観的な意見がようやく無くなったので嬉しい。
ゾック様すら出る気配が欠片も無いのにBD2号機なんか出るわけねーだろ。
何を根拠に出ると思ってるんだ奴らは。
トリアーエズ
でもフルアーマーは武装的に中距離ぽいからな。元から期待できん
>>639 実際は出ると思うよ?
ただ、リリース速度が絶 望 的に遅いだけで。1年くらいしたら出るんじゃねーかw
忘れてませんか?
つ ドリキャ
>>638 AMのカテは当てにならんのは同意
でもバンナムだし
中距離支援機
メイン:可動式ロケット砲、ミサイル・ベイ
サブ:2連装BR、頭部バルカン
って感じになりそうで嫌なんだけど
仮面ライダーゾルダのファイナルベント並の弾幕張れたら
中YOEEEとかいう奴も少しは減るんだがな
つまりスペルカードか。
いちを赤ズゴ・ゲルG・スナ2・F2はちゃんと本編に実装されたなAMから
どれか順番違うかもしれないけど
AMに じむ☆すと マーダー?
(ю:】
↑
よく見るとジャイアン
(ю:}
↑
ジャイ子
九州の牙が週末大会をやるらしいが、うちの大隊もやってくれないかな
ていうか最近人減りすぎ
俺は贅沢言わないから
ガンバスター並の段幕張らせてくれよ
じゃあ、俺は謙虚だから、イデオン並で良いや。
ダグラムかボトムズなら出来そうだ
ガンバスターVSイデオンの弾幕合戦か・・・
ニューヤークが灰燼に帰すな
ついでに撒き沿いの味方機もふっとぶな
ガオガイガー【格】
装甲値315
コスト300
メイン
ブロウクン・マグナム
ブロウクン・ファントム
サブ
ディバイディング・ドライバー
ガトリング・ドライバー
格闘
ドリル・ニー
ゴルディオン・ハンマー(コスト+180)
>>654 イデオンのイデがプチ切れした瞬間に
地球消し飛んでしまう気がしますぇ
スーパーロボット大戦 戦場の絆
スコープドック
デザートガンナー
イングラム
ダグラム
VS
イデオン
ジェネシックガオガイガー
マジンカイザー
ガンバスター
格差マチUZEEEEEE
>>657 イデオンガンやファイヤーブラスターを格闘無敵で抜けてきたイングラムが
そのままリボルバーQDC外しループで虐殺してる画が浮かんだ
この流れで何故ゲッターエンペラーが出ない
新参者ですが宇宙銀河大グレンラガンも入れてあげてください。
少しでいいですからバーチャロンのことも思い出してあげてください・・・・。w
>>658 格闘のジェネシックガオガイガーに虐殺だろw>イングラム
ガンバスターのスーパーイナズマキックをタックルで返すイングラム。
うはwww超見てぇwwwww
>>663 陰でデザートガンナーが拠点落としに行きます。
アンチに行ったジェネシックガオガイガーが自軍の拠点ごと消し去ります。
665 :
ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 18:06:48 ID:k2+ClegK0
大井の自称常連ちょんまげ野郎マジウゼー。
人がプレイ中にPODに入ってくんな!
イデオン(狙)
装甲2で拠点を撃ちます
俺のクロノブレイクキャノンの前では無力
ここでシロッコが乗ったヴァルシオンが颯爽と登場
ウォーカーギャリア(近)
大型ミサイル(裝弾数1)で敵拠点一撃で撃破。ダッシュ不可。
本当に話題がないのな…。次UDはもちろん、テンコ盛りの内容なんだろうな。
1ヶ月半で大体してたが今回2ヶ月。この前の糞UDで終わり〜
何てのは、なしよ糞バンナム。
>>657 ザブングル
ケロット
ボスロボット
メタス
VS
アイアインギア
イデオン
マクロス
ガンバスター
さらにこうですね!よくわかりまs(ry
バンプレストは業務用として「ガンダムVS.ガンダム」を発売する。
「ガンダムVS.ガンダム」は、「ガンダムVS.」シリーズの最新作となっている。
参戦する原作アニメは下記のとおり。
・機動戦士ガンダム
・機動戦士Zガンダム
・機動戦士ガンダムZZ
・機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
・機動戦士ガンダム 第08MS小隊
・機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY
・機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
・機動戦士ガンダムF91
・機動戦士Vガンダム
・新機動戦記ガンダムW
・機動武闘伝Gガンダム
・機動新世紀ガンダムX
・∀ガンダム
・機動戦士ガンダムSEED
・機動戦士ガンダムSEED DESTINY
「ガンダムVS.」シリーズは、今まで「機動戦士ガンダム 連邦VS.ジオン」「動戦士ガンダム 連邦VS.ジオンDX」「機動戦士Zガンダム エゥーゴVS.ティターンズ」
「機動戦士Zガンダム エゥーゴVS.ティターンズDX」「機動戦士ガンダムSEED 連邦VS.ザフト」「機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連邦VS.ザフトII」と6作品続いている。
今作は、シリーズ15作品のアニメが題材となっている。
発売は2008年3月を予定。
バンナム「次のUDまで某州の牙などのローカルイベントでおつなぎください」
>>672 既にSEEDあたりがガンダムvsガンダムって感じだったけどなあ
>>672 本当にガンダムしか出ないなら終わったな
サイサリスの核BZverさえあれば
誰も相手がいない
>>678 Pジムにハイゴ・・・あとはマゼランザクか
どう考えても戦場の絆です。本当にありがとうございました
ごめん、連ザスレと間違えた
pジムテラカッコヨス。 廃ゴッグ・・・マシンガンで蜂の巣にされそうな形状ですね
でも今の仕様だと
コストの高い機体出しても
使われず死ぬだけで
陸ジムとグフの使用率は
変わらないと思う
しかしリアルに考えると、コストが安くて扱いやすい機体が多いのは、おかしくないんだよな。
ゲームとしてみると面白くないのかもしれんが
陸ガンは何故コスト高いのに、使用率が高いのか、版南無は良く考えてみるべきだな
>>685 俺は陸ガンが好きだから使ってるのさ!
そんな俺は08小隊スキー
>>685 マルチとプルバがあるからな
性能的に申し分ない
コストは陸ジムがグフより10コスト安いので格闘機では勝ってるのだが
ジオン近がザクが主流なのがなーザクのコスト安すぎで同じ回数落ちだと連邦がコスト負けする
その上がいきなりホバー機の200だしなww
ヒルドルブ様が実装されたらコスト高くても乗り続けるZE
>>684 絆の場合は理由が違う気がする
其れだとザクIIやGMの使用率は
もっと上でもいい筈
しかしハイゴッグくるとなると
ザメルを期待せざるをえない。
ザメル【中/後】
装甲225
コスト220
680mmカノン砲 ABC
20mmバルカン砲
8連多弾装ミサイル・ランチャー
パンチ
で、ホバー
くらいで一つ
>>687 F2やデザートの事…時々でいいから、思い出してください…
あと…ほら、なんかいるじゃん。赤いのが。
>>690 ハイゴッグ…
やっぱり0080からケンプファーを…
ホントたのんますバンナムさん。
ケンプファー追加してくれたら俺連邦裏切ってジオンに鞍替えしますから
695 :
赤ザク:2007/09/13(木) 19:53:35 ID:dSjiE/buO
ねぇ…僕イラナイ子?
赤いセッティングが多いだけの子だし…
赤ザクっていえば
ジョニーライデンの高機動ザク
宇宙用だから登場できない
開発者が大真面目に
「原作で速い機体を遅くするから面白い」とかほざいてたしな。
ファンの気持ちを考えて原作に忠実に作る気は皆無だ。
赤MAXでも伝説といわれた通常の3倍の高機動
青MAXではリアルでザクの3倍の高機動
にしてくれりゃ面白かったのに
>>701 だがゴッグは機動5でもHP260もあって、どの機動重視の格闘機よりも丈夫だがな
赤ザクは、近距離のライトアーマーみたいな機体にすりゃ文句無かったんだけどな。
タックルがキックで、3連マシ持ってて、QDできりゃ最高。
コストが高くても使う。
>>704 QD出来たら壊れ機体だろ。
ブーストリミッターの無い格闘機とか最強すぎる。
>>700 違う違う
「原作の雰囲気は大事にしたい」とかいっときながら
同じインタビューで「シャアザクは鈍牛になっても面白いと思う」とか言ってる
単なる脳障害
装甲設定が使える設定だったら話は違うんだろうけどな
今はただのデチューンだからな
回避回避の赤ザクさんが耐久力に物を言わせた
壁役をやるなんて図はガノタからすりゃ拷問なんですよ!
壁役やるにしたってコストたけえっつの
壁役ならミサポ持てる素ザク赤セッティングがあるからなぁ
88なら赤4素ザクはHP280でコスト120という壊れ性能だから欲しいな
まあ一機でいいがな
ところでさ、
「2007年10月より、大隊転属をされた場合『月間パイロットポイント』をリセットするよう仕様を変更致します。」
なんだけど、これって9月のverupで対応済みなのかな?
ターミナルの内蔵時計だけで一斉に対応、ってのは考えにくいし、
23日だけジャブ地下で24〜30日はジャブ地上とかって変形スケジュールだったし、
10月1日が月曜って事もあるし、
マイナーバージョナップ期待して良いのかな?かな?
漏れは11月に賭けてる
そっから有料うpだし
1ヶ月に3機ローらしいし・・・そこに値段下げがくると思う・・・
ちなみに1ヶ月に3機ローのソースは
名前はいえないが 強者討論スレの住民でSNSランキングに入ってる人の日記のコメント欄
最近の過疎っぷりは異常
なんとかしてください><
有料UPデートになるとどうなるの?
まさかMSを購入しなきゃならないのか?
(ю:】←ジャイアン
(ю:} ←ジャイ子
>>713 どう突っ込んでいいやら。えーと・・・説得力って言葉があってだな・・・。
あれ俺釣られてる?
値段下げるより、格差マッチなくすほうが先。楽しければ多少高くてもやるが、狩られるだけなのに金なんてだせん。
マッチの階級修正はサーバでできるのにサーバのこと考えてサボってるだけってホント?
>>721 嘘
マッチングを適正にしたらバンナム無双だらけになって文句言われるから出来ない
昔はバンナム無双だらけだったけどマッチは今よりずっと良かった
そんなことよりロック周りの修正を入れてから
様々な役に立たないバグが発生してる件。
役に立つSBCとかの方がまだよかった。
>>539 亀レスだけど、マシはダメ通るけど斬られるでいいんじゃん。
俺も格闘の無敵に違和感がある。素振りも含めて。
で、マシはよろけないで切られるけど、ダウン属性のある武器やバズはダウンでどうだろうか。
ダウン側有利なのって格闘の踏み込み無敵があるせいなのが一番でかいんだし。
格同士でもアッガイなんかは格アンチになり得るんじゃなかろうかー
>>726 アッガイに単発の重い武器は無いぞ
むしろゴッグ最強伝説
>>727 頭からいい豆出すじゃない(´・ω・`)
>>727 1QD70以上のダメージは軽いですかそうですか
バンナムとは関係ないが、銀河英雄伝説がパチンコになったことだし、次はガンダムのパチスロでも出しませんか?
絆なんかよりも、もっと多くのお金を毟り取れますよ。
>>730 あれ、昨日どっかのスレに張られてたような>パチスロ哀戦士
てか大分前にテクノコーシンというメーカーが出してだな…
>>728-729 >>726の内容だとミサやバルカンは無視して切られそうなんだが
ダウン属性があって接近戦もこなせる武器というと
ゴッグのコーラだけだと思う
>>733 接近戦をこなすよりも、バルカンは踏み込みを見てから緊急で止めるってところかな。
コーラはコーラで対格闘アンチ兵器として機体特性があっていいと思うし
今は死に武器に近いBRや近バズも使えるんでないかと思ったんだ(´・ω・`)
接射とかまんま連ジ思考なのは分かってるけど。
あ、ダウン武器でもグレとクラッカーは無効にしないと結局グフ陸ジムオンリーになってダメか。
まあ妄想ですよハハハ…
とっくの昔にパチスロになってる
しかし、テクノ更新というパチスロ界でもかなりのマイナーメーカー
しかもこのガンダムが凄まじく弱いんだ
すべてのガンダム史上最弱だと断言できる
736 :
ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 00:04:29 ID:RiplyZ480
格闘が射撃に対して「完全無敵」の状態はやっぱり変だよね。
ゲーム的に三すくみにしたかったんだろうけど。
昇竜拳じゃないんだしダメージは受けたほうがいいと思うんだけどな。
実際、射撃を受けながら格闘を決めてるときってやってて変だもの。
たとえば・・・
射撃を受けても「ダウン」や「よろけ」とかの副効果は受けずにそのまま格闘攻撃を継続できる。
ただし、実弾系は本来の半分をビーム系は貫通効果でそのままのダメージを受けてしまう、とかさ。
これならマシンガンとビーム兵器の区別にもなるし。
もう一歩踏み込んで、装備したらあんなにコストが追加されるしこれくらいの特典があっても・・・というネタ。
BRとかBGなどの高出力ビーム兵器は格闘攻撃の射撃に対して無敵の効果が無いとかw
それによって高出力ビーム装備は格闘に強い!とかになったら面白いと思うんだけどねぇ。
低コスト格闘機が乱舞してる状況にもちょっとは歯止めになると思う。
なんせ雑魚のザクに3回攻撃しても倒せないし
(まあ、このゲームもだけどw)
そして一撃で返り討ちにされる
これがひたすら繰り返される
ボーナス時はノー演出か特別演出がほとんど
集中は別画面なので
敵を倒すシーンが全く無い
敵に出会う=やられる
それに比べれば、パチンコガンダムのガンダムは強かったぜ
空飛べて、しかもワープ機能がついていやがる。グフに対してもなかなか強い
10年くらい前かねぇ
>>736 問題は三すくみにしたはずが
実際は三すくみになってないってところにあると思う
タックルの性能が悪すぎ
出は遅いわ射撃喰らうと余計なダメ入るわ・・・
でも、真正面の奴にタックルだしとけば格闘のダメージは入らないんだぜ?
タックルの出が遅いのが痛いよな…
何度LAに潰された事やら(泣)
>>743 タックルや格闘のかちあいは常にかちあった後に
五分五分で動けるわけではない。
なんか
>>1のリンクから公式飛んだらブラクラになってる@@
44のが安定するけど新規の取り込みやすさは88のような気がするんだよね。
現状は新規が88で始めても44バンナムがほとんどだけど。
44は囲碁将棋、88は麻雀みたいな感じ?
投稿スレ間違えたorz
ゾックで外しループしてくるノシ
昔のタックル性能に戻してもいいんじゃないか?
見てからタックル余裕でした^^くらいが丁度いいかもな
なんか値下げ希望する人多いな。
オレは値下げ断固反対!
ただでさえ長いプレー時間のせいで待たされるのに、安くなんぞしたら学生どもが湧くじゃないか
で、過疎ってるのってどこの店舗?いつも並ばされるんだが…。
実際に過疎ってたら店が値下げするだろよ
月末は久しぶりにミノ無し88が出来そうだね。
>>750 >実際に過疎ってたら店が値下げするだろよ
この選択肢が存在しないことが問題だと思うんだよね
タックルの性能は元に戻さなくても微調整してくれれば
出の早さを2/60/sフレームくらい上げるくらいで
タックル潰しの威力もあれくらいで良さそう
むしろ格闘の出を少し遅くしてみたらいんじゃね?
大体 格闘 射撃 タックルの3システムなのに
タックルだけ2段階に弱くなったんだよ
行動が制限
格闘1撃目の途中ならタックルで割り込める、ぐらい強化してもいいように思う。
真正面からの格闘は全て死亡。3連撃したければ横や後ろから切ればいい。
タックルの攻撃発生Fは今のままでも良いと思うけど
(あんまり速過ぎると近距離で何されたかワカラン内にタックルもらってこけてるとかって事になりそうだし)
格闘に対する無敵時間の発生Fを速くすれば良いんジャマイカン?
>>757 つまりは前のタックルと同じって事かな?
前は見てからでもタックル入力するとモーションと共にまず格闘に対する無敵時間が発生して
その後に攻撃判定が発生してた希ガス
今はタックルのモーション入った段階じゃ潰されるからなぁ・・・
久々のジャブロー地上だな。
2007年9月14日〜16日 ニューヤーク(R)(8vs8)
全期間ミノフスキー濃度50%
2007年9月17日〜22日 ジャブロー地下(4vs4)
全期間ミノフスキー粒子散布無し
2007年9月23日 ジャブロー地下(8vs8)
ミノフスキー濃度50%
2007年9月24日〜30日 ジャブロー地上(8vs8)
9/24〜26 ミノフスキー濃度50%
タックルが調整されたのは明らさまなタックルゲーになってたからでしょ
格闘でカチ合ったらタックル安定のあの時代には
タックルをバルカンで潰してもカスみたいなダメージしか与えられなかった
今は中堅クラス相手ならバルカンタックルがじゃんけんで凶悪な性能なのに使わない人多いし
当てる敵をロックしてなくても置いとけば格闘潰せるし
まだまだタックルは高性能ですよ
格闘とのバランス考えるなら格闘の攻撃力か外しの制限で調整掛ける方がまだ現実的
左右のレバーを外側に押し込むだけの動作が緻密な操作を要する格闘に後出しで勝てるなんて寒すぎます
つーかダリオは強者スレでさえウザがられてるのに本スレに沸くな。
>>762 それなら今日は一日このスレにも顔出しますかね。
よっこらせっと
>左右のレバーを外側に押し込むだけの動作が緻密な操作を要する格闘に
操作ってなら格闘なんて左トリガー引くだけジャン。。。両手必要なタックルよりよっぱど楽。
>>761 タックルダメージは元に戻せなんて誰も書いてないよね?
ぶっちゃけ、三すくみである事考えたら
タックルを選択するメリットって今殆ど無い。
格闘振って相手のタックル貰ったほうが被害少ないしね。
真正面から馬鹿正直に切りかかる事しか脳が無い脳筋野郎からすると
タックルの性能元に戻されるときついのかもしれないけど
この辺は立ち回り一つでカバーできる範囲だと思うけどね。
ってか、格闘の攻撃力と外しに制限かける方が非現実的でしょ。
そこに制限かけたら全員近のっとけって話になるw
766 :
ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 10:34:04 ID:PEnVvEzPO
味方の地雷率が半端ねぇ
久しぶりに88で帰ってきて鈍ってるのか?
中佐大佐が4連スコア2ケタはねぇや
次のテンプレから ダリオ ◆oWNWK1xYao はNG推奨って追記だな
タックルの性能が元に戻ったら近距離乙るんじゃねぇか?
マシ1発でダウンして無敵接近でよきた時代だろう?
>>765 タックルのカウンターダメージを一律じゃなく
元のダメージ*2とかにすれば良くない?
一発15のマシンガン 30ダメージ
一発50のBR 100ダメージ
BRやバズーカの価値が急上昇間違いなし!
タックルを威力型スナイポで狙撃すれば200オーバー
レス番が飛んでる
なんか沸いた?
いやウソではない…
この指輪は彼にあげたものだ
ダリオとアパムとNEEVは義務教育すら受けてないからな
相手するだけ無駄
ダリオは嫌いだけどさ
外しなくせやタックル強くしろとか
自分が上手くなる努力せずにシステム変えてくれ言う奴は引くわ
格が強いと思うならお前も格選べばいいじゃん
それでも44で格近近タンクがガチなのは将官なら分かるだろ
格格近タンクでもいけるが同格と当たると辛い
中狙使いたいやつほど88で使え
44でタンクもいれずタンク対策もせずに砂出してる将官とか馬鹿ぁ?
こっちもマッチして損した気になるわ
150secで試合終わるとかないわ
44はアンチでも良いからガチ機体で実力つけろよ
それから88でいろんな機体つかえや
弱いやつで好き勝手な奴が44でプレイすると敵味方に迷惑かかる
努力とか言う言葉使うヤツは大抵痛いよね
そんな廃人意見はいいから
今のままじゃサブカ格で何も出来ずに一瞬で狩られる等兵が多いのが問題なんだ
>>764 そのくらいの事を言ってくれる方が味方にいると心強いですね
格闘から外しまでがタックル出すかのように簡単に操作できる方なら
何も最初に行う操作だけが格闘の操作ではありますまいに
>>765 威力「か」外し「か」どちらかに、と書いたはずでしたが読めましたか?
格闘も低コストは威力を下げて背後を取れるような外しは出来ないように制限をかけたらどうかとも思わなくもないですが
まずはどちらかに調整をかけて格闘も少し弱体化させる事でタックルとの釣り合いを保てるかと考えてます
あと、タックルの格闘に対する無敵時間の発生はほんの僅かでも早くするのが好ましいように思います
今の状態では尉官が将官に抵抗する術にすらならないかと
考え無しに格闘叩き込むことしか考えない人たちに安易に俺TUEEEEさせたくないのは同意
>>774 金や時間の問題でそれほどやり込めない奴だって多いだろうに
たまにプレイしたら外しループで蒸発となれば批判も出るさね
一週間だけ外しができなくして、様子見てみるくらいやってもいいと思うねぇ
努力せずに一端に強者をひがむ連中はどこにでも居ます
その人達の怨嗟の声は敗北宣言に過ぎないのでにこやかに聞き流しましょう
問題は初心者の向上心すら刈り取りかねない今のバランスを
玄人ならではの強さを発揮出来る仕様を残しつつ
鍔ぜり合いのシステムをシンプルかつ初心者にも優しく調整出来るかどうか
>>774 ゲームバランスとして語っているんだが。
タックルは射撃に対しても、格闘に対しても弱い。射撃に弱いならともかく、格闘にも弱いのはおかしい。
十分な爆発力の3連QDと攻撃後のスキの少なさを持つQDCがあるのに、外しまで用意しておく必要はない。
格使えってお前らがいつも使うからこっちは仕方なく近かタンクなんだが
俺だってたまには格闘でブイブイ言わせたいわボケェ
あ、中狙に逃げてる奴で格修正とか言ってる奴は消えていい
まぁ俺は格修正(タックル等の強化)はあっていいと思ってるがね
>格闘から外しまでがタックル出すかのように簡単に操作できる方なら
>何も最初に行う操作だけが格闘の操作ではありますまいに
この表現だと”じゃあ3連タックルQDとか出来るようにすれば同等だよね”って話になるな。
タックルの発生をもうちょい早くして
格闘のブーストリミッターを強化(もう少しブーストを長く吹かせるように)
外しは出来なくするか、バランサー値のリセットをもっと遅くする
とかどうだろう
いっそのこと格闘ダメが1.5倍てのをなくしたらいいと思うんだ。
これだけでかなり違うと思うよ。
タックルからの連撃があればかっこいいと思うんだ
格闘機の爆発力が無くなったら格闘機の存在意義が無くなる。って意見も分からないではないから
ここはいっそ逆に考えて、タックルが格闘無敵発生F遅くなる修正受けたんだから
同じように格闘も射撃無敵発生Fを遅くしたら良いんじゃね?
>>787 タックルで吹き飛ばした相手に追いついてさらにタックルタックル
それなんてV−MAX?
外しや格闘威力は現状のままで俺は構わないと思うけどね。
ぶっちゃけ、タンク戦のように限定された空間で戦うならいざ知らず
MS戦だけの場合、格は近の引き撃ちで乙るから
外し、威力などは現状維持でも問題はないと思う。
が、何度も繰り返すようだが
タックルが射撃のみならず、格闘にも若干弱いという不遇の扱いを受けてるのがどーもなぁ
他の下方修正でバランス取るのではなく、タックルの性能
具体的に言えば、無敵時間の発生を早めてもらえるだけで良いと思うんだよな。
タックルの攻撃範囲を
全方位にすればいいんじゃね
QDCハメが有利過ぎる現状、いいバランスになりそう
格闘に関してはもっと敷居高くしてもいいと思うんだよね。
よくあるケースとして、
置き空中射撃(被攻撃側のタックルつぶし策)→即格闘という連携コンボが強い。
もちろん上級者は対策してるだろうし、
このコンボに持ってかれる状況を作ってしまった被攻撃者側が悪い面もあるけど、
初心者から中級位ならこれでほとんど正面から飛び込んでいけるんだよね。
タックルの強化云々については、このお手軽な斬り込みコンボが見え隠れしてる気がする。
>>791 それは無理がありすぎ。乱戦で周囲で味方が連撃中の敵まで巻き込むぞ^^;
そもそもQDCを緊急離脱の為の技として残してそのまま連撃が入る仕様を失くせばいいと思う。
>>792 それがQS(クイックストライク)だ。
覚えておくように。
>>792 それだ!!!
格闘機はQS禁止にすればいいんだよ
QD外しが出来なくなったとしても、初心者狩りは何か別の手段で行われると思う
オレTUEEEEEEする手段が、今はQD外しが一番お手軽ってだけでしょ
バランス調整は不必要!とまでは言わないが、狩り対策としてはあんま意味ないんじゃない?
そもそも根本的にサブカを抑制するor初心者狩りとは遭遇しない、何か良い方法はないものか
↑にもあったけど、平均取得ランク別マッチングぐらいなのかねェ
QSなんて、相手が撃ってるときに格闘すれば対策できるだろ。
>>794 いやいやいやw お心遣いどもw
もちろん俺はそんな状況に持ってかれないよう動いてますよ。
>>797 相手の黄ロック範囲でQSしかけるってどれだけゆとりだよ
>>793 それ「タックル」じゃなくって「メガクラッシュ」
>>796 マッチングの際に人間相手の連勝数や勝率で実際の階級より上とか下に査定されるようにする。
2連勝につき1階級上の扱い
20連勝で10階級上の扱い
民間人のままでも20連勝すればそれだけで少佐扱い
勝率とあわせると大将扱いされて将官戦にご招待
勝率は3〜5%刻み(20戦以上が条件?)で1階級変化
地雷左官殿は下士官扱いされます。
つまり122m以内に入られたら格から逃げる術が無いわけで
>>801 QMAの組みたいなシステムだな
狩り無くすには結構いいシステムだと思うよ
今日からミノ粉ありの88に戻ったのか・・・
明日明後日行けそうに無いから昼から出撃するか・・・
塩素即決の地雷になってきます
QD、QDC後は格闘出来ないようにすれば良いじゃん。
あと格闘の追尾はブーストを使えば良い。
ブーストが切れたら格闘追尾も切れる。
あとは格闘中のブースト回復も無し。
これくらいで丁度いいんじゃないの。
今の格闘機は適当にやっても500Pとか取れるのがおかしい訳で。
もっと立ち回りが必要になるようにすればいい。
ブースト回復しなかったら立ち回れねーだろ。
>>792 初〜中級者のことを考えるならズゴ水ジムの誘導ミサにまず下方修正を。尉官どころか佐官でもパスパス食らうヌルゲーマーいっぱいいるぞ
技術ゼロでも味噌垂れ流してるだけで昇格できちゃうから、操縦に技術が必要である格や狙に上級マッチでボコられて泣く
格・狙に必要な技術っていっても、他のゲームに比べれば全然敷居は低いんだけど
絆はあんまゲームやったことないおぢさんが多いから、技術いらない中に逃げて「格弱体化しろ」と言ってる気がすんの
外しループの対処ってそんなにむずかしいかなあ?ライトユーザーでもすぐ覚えられるレベルだと思うんだけど…
もちろんいろんな対策はあると思う。
ただ、タックルの発生を早くしてほしいという考えを持つより、
ならその「出が遅いタックルを現状どう活かすか考える」行為を放棄していないか?という事。
「格闘が来るのが分かってるけどタックル遅いから間に合わない!ボケァ!」
とストレスを感じて不満を現す前に、勝負するタイミングが遅いと判断し、
ならばそれをどう改善するかという考えるのが最良じゃないかな?
努力しろとか娯楽で必死とか、痛いw って意見も多少はわかるけど、
何においても上達が早い人やできる人は頭を働かせて、常に考えてる。
ただし提供者のバンナムは別。
ユーザーのどんなストレートな欲求もうまく裁ける様なゲーム作り目指せボケァ!
個人差はあると思うが外しの対処なんて全く覚えられないし全く出来ないぞ
>>807 たしかにそうなんだけど、やっぱり筋をまげて妥協しなきゃいけない所はあると思う。
商売だし、ユーザーが減っちゃ終わるんだよ。その辺が問題。
世の中いいモノはたくさんあるけど、受け入れられなかったらそれまでなんだよね。
>>805 前半部の修正案を採用すると、1QDや2QDを駆使した一対多の立ち回りが厳しくなる
だが続きの文には、もっと立ち回りが必要に〜と書いてある、一体どうしろと言うのだ
1QDなんかは格闘機でやってて、一番楽しい立ち回りだと思うんだけどねェ
つーか、将官戦じゃ適当にやってるだけだと300も取れねぇYO
………オレに格闘のセンスがないだけか
>>807 んじゃ、何よりも先に陸ガンの胸○の弾数を半分くらいにしろ
胸○→マシ→胸○→・・・・
とやってるだけで腕のないザコでも空間制圧できるのはおかしいだろ
マシばら撒いて弾切れになっても、引きながら胸○撃ってりゃ、あの弾数のおかげで
マシがリロード完了するまで相手を近づけないことだって出来るし
>>807 良いこと言ってる
それなりにやってりゃ近>>>格なのは誰でも分かる筈
格>>>近で凹られるのは乗り手が下手なだけ
そんなに格が強いと思うなら自分が乗れば良いのに自分で格に乗ろうとしないのは
近>>>>>>格で凹られるのが分かっているから
システムにケチをつけてる奴は自分の未熟さを恥じるべきだね
ちゃんと乗ればマシ持ちの近が格に負けるなんて有り得ないよ(超格差以外では)
何日か前にこのスレで「文句言ってる奴は格にちゃんと乗ってる?」と聞いたのは、これが言いたかったから
何かを無理矢理弱体化させたら今までも強くて、
修正うけなかった機体や武器が猛威を奮ってそれオンリーな糞ゲーになるな。
やっぱり修正は今まで日の目をみなかった機体や武器を上方修正した方がいいと思う。
狩り問題は尉官まで単純にバンナム戦選択可能にすればよくね?
バンナムのルーチン変えて拠点攻撃とかもするようにすれば初心者も楽しめると思う。
>807
ゆとり外し以外は対処できません。
逆にゆとり外しなら100%近くで返せます。
一般的な格闘機の外しは対処のしようがあるけど、一部の
「格闘機に1000回以上乗ってます^^」
な頭カワイソスな格闘機は時々わけのわからない外しをしてくるから困る
というか最近の将官って、外しの対処しらんのかと思うくらいにただの外しで死んでく気がする
QD対策とかいっても装甲セッティングだとオワタになる訳で…
1連QD、2連QDのあとはタックル、サブ射で捌けば良くない?
そもそも格機は1vs多出来るのがおかしい。
それは近機の特権でしょう。
格闘は踏み込み際、ブーストしてるにも関わらず消費してない。
これは優遇されすぎだよ。
…まぁ正直投げやりに書きすぎた感はある。
スマンカッタ。
>>809 返せるのは甘い格闘使いの外しだよ。
うまい格闘使いの外しは万が一逃げられたとしてもやっぱり断然不利。
殴られない事、近寄らないことが外しへのまず取るべき「外し方」なんだよ。
間違えたorz
殴られない事、近寄らせない事が、まず取るべき「外しへの対処」なんだよ。
>それなりにやってりゃ近>>>格なのは誰でも分かる筈
>格>>>近で凹られるのは乗り手が下手なだけ
距離が好き勝手に取れるならその通りだと思うが、実際には戦術の都合上出来ない時もある。
乱戦におけるダメ効率なら格>>近だろ。
だから格乗りは戦線も何も無い乱戦に持って行きたがるし、
正直それは近以遠に乗ってる香具師からすると面白くも何とも無い。だから自分では格乗らないんだろ。
>>814 タックルを格闘に対して上方修正
射撃に対して元の武器のダメージに比例したダメージ
に基本上方修正(バズとか食らったら大惨事 BRとかも相対的に強くなる)
赤いザクのタックルをキックにして伸びと発生を早くする
ガンダムにハンマー追加(下手なフワフワに当たる程度の誘導で威力の高いロッドB)
グフカスの連撃を突き刺し→抉り に変更
EZ8の連撃にパンチを混ぜる
ギャンのメインを
ミサイルA…QS可能なAマシに近い
ミサイルB…単発高威力のBマシに近い
ミサイルC…現状
に
サブを滞空するようにして「罠」として使用可能に
中距離機体のサブの射程を全般的にメイン並みに延ばす
(もしくは近距離におけるメイン武器を少し使いやすくする)
キャノン系機体のサブ武器持ち替えを無くす(何故肩のキャノンを撃つのに手に持った武器をしまう?)
ドムのサブの射程を少し延ばしてダウン値&ダメージを0か最低にしてカメラ破壊専用にする
同時にバズの近距離での使い勝手&威力を少し向上
それによりドムは時折前線に出て相手のカメラを壊しつつバズを撃ち込む機体に…
遠距離機体のACD弾の射程アップ 最低でもBと同等 出来れば+100ぐらい
大マップを開いての地点ロックを可能に
そしてメインやサブを「持たない」選択肢を追加 持たない場合歩き速度&各種機動性アップとかコストダウン
>>813 何も文句つけるつもりないんだけど、ストレートに書きすぎると・・・ね?
このまま何の修正もされないならタンク戦術っていうのをどうにかしないといけない気がする
今の所格闘が一番生きる戦い方なんだし、これのおかげで近も格闘間合いでの立ち回りを強要される場合が多々ある
そうなると拠点の仕様なら何やらの問題になるから更に無理な話か
>>824 クラッカーやハングレが射程400mの超・遠・投!
これは面白そうだぞ!
何て言うか、すべての問題の根元はゲームに対する捉え方の違いなんだと思う。
そのゲームを『一種の競技』と捉えるか、『あくまでも遊びの延長』と捉えるか『目に付いたからちょっとやってみようかな』程度の認識しかない人を一色単に扱って成功するわきゃ無いって普通に考えればわかりそうなもんだけどね?
そのために、普通のネトゲはランクごとに分けたり、キック機能付けたりしてんだし。
キックは無理にしても、例えば、マッチ枠を民間人〜曹長の初級マッチ、少尉〜中佐の中級マッチ、大佐〜大将の上級マッチとかにしたりとか。
バンナ無双になるからいや、って意見もモチ出るだろうから、バンナム戦にも趣向を凝らすとかさ。
例えば上に上げたマッチ枠にするなら、
初級は低思考ルーチンで基本に忠実な練習に最適な編成
中級は今までと同等、もしくは、少し強化した思考ルーチンでネタ、祭りに近い面白味のある編成。
上級は拠点たたき、外しループも視野に入れた鬼思考ルーチンでガチ編成の手応えのある編成。
またそれらに伴うバンナム機のコスト、ポイントの再考。
さらに、原作に沿った編成も低確率ながら出現。
にしたら、面白味もますと思う。
まぁ、バンナムに期待する
『期待するだけ無駄ってもんだが。orz』
って打ったのになぜか途中で切れやがった。
バンナムの陰謀かな?
『後退する!』
ぶっちゃけたところさ、
QD外しのせいで初心者が狩られるとか、
対処出来ないと即死するとか、そういうのは結構どうでもいいんだ。
問題なのは、QD外しのダメージ効率の高さのせいで、
近マシ機を除く他のほとんどの機体が、主流とされる選択肢から排除されること。
編成に個性も何も無い。
誰かがタンクで、近距離機が頑張って、敵の格を抑えつつ味方格に俺TUEEEEさせた方が勝つ
そんなゲームに成り下がってる。
>>770 赤2旧スナの一撃でNグフが蒸発しますがよろしいかw
>>770 バルカンじゃ5とか4かよ('A`)
やってらんねー
>>830 その代わり相手のタックルにジャイバズあわせたら100だぜ?
>>831 そこで大ダメージのBRが生きてくる。
近と格のタイマンに話を絞って優劣を語ってもしゃーないでしょ。
タイマンなら中で遠狙に負けないから中のが強いってかい?
更に言うとタイマンの頂点にたつ近×4の編成がベストとでもおっしゃるか。
>>833 欠点だらけの格をバランスブレイカーの如く言っているからそう言ったまで
格が怖いなら近で抑えれば良い
そもそも自分で乗れば良いだろってね
このゲームは近格遠狙が各々の役割を持っているから面白い
格はその中で役割を果たしているに過ぎない
叩かれるべきは対処策無しの陸ガンでは?
>>832 なんでポスト中の近と中以遠視点なんだよ('A`)マエデロ
至近でBRとか、距離で補正かかってる事ぐらい知ってるんだろ?
しかも、ビームは硬直もでかいんだよ。
更に言えば、ビーム持ってその距離に居るのなんて
LABRと、居たら寒ジムBGくらいだろ。
無すぎる。
>>835 LABRとかグフのジャイアントバズとかゴッグとかが大人気になる。
LAでBRを選んでもグフでバズを持っても「何こいつ?」と思われずに済むんだよ?
じゃんけんで勝手にお互い射撃硬直晒しててください。
射撃硬直が無くて威力の高い指バルB最強。
>>836 LABRは、コストが高い上に人を選びまくるんで、
ハズレ率の高さも相まって敬遠されがちなのであって、
タックルとかそういう問題じゃない。
グフのジャイバズは、機動低下が激しすぎるから
タックル云々以前の問題でNGすぎ。
このスレ読んでて普通に思ったんだけどさ
なんで弱点だらけな格闘機をみんなで使いまくるの?
普通はどんなにダメ取れても弱点ばっかじゃ使わないじゃん?
なのに格闘4枚近距離3枚タンク1枚とかいう編成がうまれるの?
それがすごく不思議に思ったんだけど
格切り込まれる位置にいるのが悪い
腕のなさ
ズゴまで行くのに50乗らないとでないし
近が最強
>>834 現状の格近遠主体ゲーでの中距離の役割を教えてください(´・ω・`)
味方格との相性が悪いから中距離が敬遠されてるのは今更に言うことじゃないでそ?
格を俺はバランスブレイカーとまでは言わないが一番スコアが稼げるのは格。
で、将官維持も含めて皆乗りたがる。
大概が格から決まるし、空気読んで他の兵器を使う人がいるから編成がそこそこまとまってるんだよ。
格に対して他の機体もイヤイヤではなく魅力的な何かを相対的にでもつけてもいいんじゃなかろうか。
格即決が叩かれにくいのは格主体ゲーで格が必ず必要かつ、
即決する側が多いのもあるからじゃないだろうか。
大きな声にかきけされてるだけ。
オール将官でも異常に格だけ2戦即決率高いぜ?これが中狙だったら何と言われるか。
>>840 乗り慣れれば
陸ジムはコストも安く強いから
グフはコストに見合った強さがあるから
あと、上記の理由で偽等兵が狩りに使うから
>>840 ■格の特徴
・ダッシュの瞬間速度に始まり、ダッシュの持続以外の機動面は格が最速
・QDによって、好きな時に連撃を切り上げて被害を減らせる
・外しの与ダメージ速度
■なぜタンクが居ると格?
・Bタンという護衛or破壊目標があり、その周囲における戦場が
格の得意射程とモロにかぶるため。
アンチなら別に近オンリーでも良いんだけどな。
火力不足の部分はビームやバズで補えば良いし。
>>843 乗りなれれば近距離も強いのでは?
なのになんで即決してまで格闘選ぶ奴が多過ぎる?
>>844 デメリットは?
その文からはお手軽強機体にしか見えないんだが
格闘弱いから〜とか言ってる人いるけどなぜ?
>>827 格差マッチがなくならないなら、どうすり合わせてガチ派と素人さん両方を楽しませるか、という話をしてるときに
「努力で乗り越えろ」という突っ込みが入る理不尽
理論屋と武人の考え方の差が出てるな。ついでに単なるへたれも口出しして話がこんがらがってるようだが
俺はザクキャA弾の爆風がC弾並の範囲に拡散するようになればそれでいいや
>>846 幾ら乗りなれた近でも
格のQDやループが決まった時の
爆発力には及ばないから
>>846 ■デメリット
・同じ機動段階の近に追いつけない(ただし、LA機動4、を除く)
・射撃の射程が短いため、格のみで前線は張れない
強機体に間違いはなく、だからこそ使用率も高い。
でも、連撃しか頭になくて、隙を晒してくれる格は的だよ。
>>848 そんな弱点あるなら格闘乗りは近距離乗った方がいい結果出せるんじゃないの?
なのになんで戦場には格闘ばっかなん?
>>849 格闘強いじゃん
結局のとこ格闘には弱点多過ぎるとか弱いってのは嘘なのか?
ID:MtceIWijO が何を知りたくて
どういう結論にもっていきたいのか俺にはよく分からない。
>>852 >結局のとこ格闘には弱点多過ぎるとか弱いってのは嘘なのか?
乗りこなしている人には、弱点を上回る強さがあるけど
乗りこなせてない人から見れば欠点が大きい
だからみんな練習するし
偽等兵で狩りをする機体に択ばれる
>>853 「格闘機は強い」って結論に誘導させてる
>>842 44では中の居場所は無い(88では面白い使い方があるが別の機会に)
編成に関しては普段は近>格になる事が多い
格の方が多くなるのは格差マッチくらいだね
まともに戦えば近のが強い事は明白、但し短時間での与ダメージを上げる為に格を入れてるって感じ
自分としては近が足りなきゃ近に、格が足りなきゃ格に(タンクがいなけりゃタンクに)乗ってる
サブカで狩りをやってる奴らの事は知らん
>>855 そういうわけじゃなくて
格闘には弱点多いだことの弱いだことの言ってるけどホントに弱いのかなと思って
というかなんでいつも格闘乗りと近距離乗りは言い争うんだ?
もうちょっと弾幕張れれば面白いんだがな
近中は
タックルも上方修正していいと思う
出の速さか出した直後に無敵時間とか
タックル中のダメは下限30とかでそれ以上は持ってる獲物次第
ってことにすりゃいいんじゃねぇの
ぶっちゃけ乗り手依存。
格はパターンに入れば強いけど、逆に完璧に詰む状況もある。
ハイリスク、ハイリターンの機体。
近は基本的に万能で詰むと言う状況も無いがハメパターンも無い。
ローリスク、ローリターンの機体。
あと、誰かグフで陸ガンマルチに勝つ方法を知ってたら教えて
さっと考えたらこれぐらいは上がるね。
格
連撃・ショートダッシュをマスターすれば、弾数無制限の瞬間火力を誇る
Bタンなどの激戦要所ポイントがあれば互いが距離を詰める機会が増えるので活躍度が増す。
ただし、そういった敵が寄って来る要因がない場合、自分から距離を詰めねばならず、
その機動特性をうまく慣らしていない乗り手には一転して辛くなる。
大体の射撃が軸ずらしの歩行機動で避けられる中、
陸ガンの胸○等の別機動を取らされる兵器を持った機体も厳しい。
どの兵科だって弱みはあるよ。要は自分の土俵に敵を誘えない奴がブーブー言ったり、
自分の都合のいい状況だけしか言わない場合も多い。
まぁ全体的に見れば格闘機は間違いなく”強い”部類に入るだろ。
弱かったら中距離みたいにいらない子扱いされて出すだけで地雷認定されるようになってる。
現状格乗りが多いのが示してるように”強い”んだろ。
欠点が多いってのは近と比較してるからじゃね?
近は大きな欠点無いのが長所なんだから、それと比較したら他のどのジャンル見たって欠点だらけってコトになる。
もちろんそれに伴う長所だってあるんだが、、、、、
>>860 1 ヤーパン忍法ミノ粉隠れで物陰に潜んで
ノコノコやってきたところに三連外しで瞬殺!
2 グフ2機で三連QDロッド→もう一機が三連QDロッド→落ちるまで繰り返し
3 相手が下手で有る事を祈る
「普通にタイマンしたら」勝てません
>>857 そうなのか
近と格の喧嘩は知らないが
等兵時代に偽等兵の陸ジムに
ループ決められて秒殺され捲くったので
トラウマにはなっている
だから敵の格には近寄らない
味方が格に切られてたら
離れた場所からクラッカー投げる
それ位、敵の格には近寄りたくない
味方にいれば心強い
連れと2マンセル組んで、そいつの連撃中に
カットに飛んでくる敵機を牽制する
切り込み難い状況なら敵の正面にでて
回り込むサポートする
じゃんけんがじゃんけんとして成立してないんだよ。
なんでぐー、ちょき、ぱーでダメージがそれぞれ違うんだ。
格闘にタックルは10〜50、タックルに射撃は14〜90、射撃に格闘は40〜∞
しかもタックルに射撃は状況次第じゃ相討ちだし
格闘にタックルは一方的に潰されることさえある。
何かがおかしいだろ。
>>860 隙を見て懐に入るしか無い。
クロスレンジに入れば陸ガンは弱いぞ。
>>865 あの3すくみは格闘機以外にとっては最後の手段だよ。 あるだけでもましというか。
そこまで追い込まれる時点でおかしいよ。
それでもタイミング含めて読み勝てば、まだ逃げられるチャンスある分贅沢だと思うんだけど?
格闘機にすればじゃんけんまで持って行ければ上々だし、
さっき書いたQSに持ち込んだ時点で勝負決まってるようなもんだよ。
格闘機強いとは思うけど、距離詰められたテメーの下手打ちから逃げちゃだめだよ。
>865
格闘にタックルがつぶされるのは、後出しで勝とうとか、いらん事を考えるからだろ。
今日だけで中尉から少佐になれるとは思わなかった。
記念ぱぴこ
チーム戦なんだから、強い弱いじゃないだろ。
どの役割を果たすか?が問題なのに、
自分を盤上の駒として考えられるヤツが圧倒的に少ないからダメなんだ。
ラインを形成するのが近
支配力の高いライン内での火力を担当するのが格
格の連撃まわりには近の仕事が多く負担が増すが、ライン内にはタンクがいるし、
適性枚数ならその負担は必要経費
敵の支配圏内、他の味方じゃ届かないライン外への火力が中の担当
の、はずだが、現状ライン外火力にまで気を遣えるほど連携への意識は高くないので、
他と比べて優先順位はだいぶ低い。
>>867 納得した。
今後格闘機を見かけたらタンク護衛放り出して引き撃ちするわ。
そういうと思ったよ。
>>870見てみ?
あと861の最後の文もう一回書くぞ。
「自分の都合のいい状況だけしか言わない場合も多い。」
一人で戦ってるの?
>>871 だよなw実際アンチ同士の射撃戦になったら格闘機なんて無理攻めして先落ちして戦犯扱いなだけだけど、、、
>>870 タンク護衛なんてもうラインとは呼ばないだろ点だよ点。ポイントの防衛でしかない。
そのタンク戦が基本にあるから中が活きない。
格闘機うぜぇと言ってる奴が乗った格闘機ならこちら中距離機でもタイマンで勝てそうな気がするのは気のせいだろうか?
>>874 っていうか普通に勝てるだろ。
特にサブカで狩りとか考えるヘタレ相手だと。
外し一本で上がってきた奴は、立ち回りがゴミだから(・∀・)ウマー!w
>>872 アンチに2人行くから大抵1人だな。
野良でやると大体格2近1遠1になる。
自分でタンク出す度胸は無いから
せめて出してくれた人は
拠点1落としさせるまで付いていこうと思うんだが
タンクが狙われないように近くで立ち回ってると
敵が2機アンチだった時に事故って死ぬ場合が多い。
まぁ確かに下手打ってるのは俺だわな。
「タンク護衛放り出して」は論外としても
アンチに対して引き撃ちなら1機釣ってるんだから護衛として間違ってないと思うが・・・
仮にアンチ格がタンクに向っても後ろから撃てばいいし
タンクが切られても1乃至2撃目でカットできれば拠点を落とすまではもつだろ
あと>867の内容も十分「自分の都合のいい状況」だと思う
タンク護衛で格がどうこう言ってる奴は地雷すぎ。
護衛が切られたら、他の人がカットしてくれるし、そもそも他の何を置いてもタンク止めに行くのがアンチ格の仕事だろう。
護衛が切られてたとしても、その間、タンクは拠点打ってて囮になってるだけなんだから、何ら問題は無い。
近乗ってりゃ、格に負けるとかありえんから、別にQD外しで瞬殺あっても良いじゃない。
逆に格を封殺できる事の方が多いんだしな。
格うぜぇって言ってる奴は、地雷中距離乗りだろ。 中距離乗りは切られまくって降格すれば良いよ。
>>878 タンクにしろ護衛にしろどっちか切れるから
アンチに行った格闘機は美味しいよな。
単機護衛の場合は誰がカットしてくれるんだ?
切られる俺が悪いですかそうですか。
格乗りの傲慢さが無くなるなら格闘機体認めてやる。
>>880 もしかして、タンクの後ろで戦ってるんじゃないだろうな?
短期護衛なら、レーダーみて格が来た時点でタンクの前出れば、タンクの位地までは引き打ちできるし、上手いタンクならカットも来る。
タンクが逃げれば、格とタイマンになって稼げるし、格をタイマンにする様に誘導する事もできる。
2機アンチに来たら、どの道落とされるから、サブとタックルを使ってできるだけ時間を稼ぐ。
そんな風にしてりゃ、外し対策も自然と覚えてくるだろ。
で、格のが平均してスコアが稼ぎやすいってことについては誰も触れてくれないのは何故(´・ω・`)
スコアを稼ぐゲームじゃなくて勝敗を競うゲームなのは確かだけど、熱い戦い(というか味方への不満を減らす)のためには将官維持って結構重要なんだよ。
>>882 だからサブとタックルを使って時間を稼ぎたいのに
タックルが格闘に潰されるのが不満なんだよ俺は。
いっそタンクの護衛もタンクにするか
マカク×8
>>883 スコアの評価基準も問題あるよな
被撃墜で自コスト分スコア減でもいいと思うぜ
建前ではガチ編成の大半が
タンク・俺TUEEEEEしたいだけの格・勝ちたくて空気読んで必死な近マシ
これで構成されてるのが悔しいわな。特に野良。
で、近の質が高いほうの勝利
各チームごとの個性も特徴も相性も何もない。
>>883 拠点のスコアをコストと=にすれば良いかも?
88で拠点を一回落とせば800点
これなら一回タンクを使っておけば次は囮に徹してDランクでも将官維持は簡単
将官維持が重要とかwww
ならばあえて言おう!
アッガイだけは可愛いから許す!
タンク護衛でも格にフルボッコは何かがオカシイと思う
vsアンチ時:アンチ不要なため護衛3人が互いにフォロー可能
vsタンク時:アンチ1護衛1なら引き撃ちでOK、射程内ならタンクも守れる
アンチ2護衛1だと自軍タンクがフルボッコだが敵タンクも同じ
両軍護衛放棄ってどうよ
>>883 俺も将官だけど、平均して稼げるのは近と思う。
格は、高得点が期待できるけど、ばらつきが多い。
一ヶ月で平均すると、将官だと格ばっかじゃなくて近も格も乗り分けるだろ?だからポイント的に同じくらいになるんじゃないか?
>>884 同時ならタックルが勝つよ
あとタックルで勝てないなら格闘すればよくね?
>>884 それについては同意だな。
タックルは修正入って弱くなったからな。 もう少し出が早くても・・・って思うことがある。
>>893 2対1で格闘なんかやったらフリーなほうの敵に切り刻まれる件
>>889 維持ラインうろうろしてる程度の貧乏人は語るなって?
>>893 嘘だっ!
俺はこの1年間何度も同時出しで潰されるのを経験したぞ。
あ、1年て言ってもタックルの仕様変更前はそんなことなかったけど。
あと格闘出してがいんがいんあいこしてる間に
タンクがもう1人に切り殺されると思うんだが。
格が強すぎる原罪は、Bタンク戦術しかない浅はかさのせい。 中の射程を100メートル延ばし、さらにB武装の拠点攻撃力をタンク並みにする。格闘機は外しは今のままで、グラップルダッシュだけ無くす。これでOK。これだけで一気に変わる。
>882
ごめん、すげー脳内臭い
自軍アンチ2機で相手がタンクと護衛に近1機だった場合を想像してくれ
お前さんのその方法がお前さんに通用するか?
アンチが馬鹿正直に2機並んで同じ方向から来てくれるとでも?
そもそも砲撃中のタンクのカット食らうような位置で格闘するか?
それ以前に不利な状況でカットできる位置で砲撃するタンクが上手いタンク?
突っ込みどころ大杉
>>893 ほぼ0距離で格闘とタックルが同時に出ると、
格闘が勝っちゃう事がままある。
格闘機体だってタックル使える(全カテゴリで使える)んだから
タックル強化
に格闘乗りが反発するのがおかしい
むしろ格闘機が一番優秀なタックル持ってるワケだがな。
>>895 2vs1だとタックルで迎撃しても横から刻まれる件に付いて
>>897 同時に出せて無いんじゃない?
あと確かに発生に差があるから密着だと負ける(はず)
ちゃんと距離を取ればジャンケンは成立するよ
>>883 格より近が稼げるんじゃないか?
引き撃ちされて避けれない格がかわいそうでたまらない
なぜアッガイのタッコーはダメ40なのかと小一時間(ry
>>904 距離離しすぎると格闘の踏み込みの方が
近距離のタックルよりリーチ長いから
それこそ同時出しが出来ない気がするんだが。
もしかして俺の脳内妄想なだけだろうか。
>>906 今まで知らなかった。
wiki見たら確かに40って書いてあるね。
耳寄りな情報をありがとう。
格乗り→近の引き撃ち批判。砲撃ポイントの防衛や相手砲撃ポイントの制圧など状況は考慮しない。
非格乗り→外しループの効率高杉。外しイラネ。タックルもう少し格闘に対して強くてもよくね?
>>899 >2機アンチに来たら、どの道落とされるから、サブとタックルを使ってできるだけ時間を稼ぐ。
って書いてあるんだが、意味が理解できませんか?
2機来たら、どの道詰んでるから、できるかぎりの砲撃をタンクにさせてやるのが護衛の仕事だろうに。
上手いかどうかは別として、一機アンチなら、タンクは逃げない場合も多いし、拠点落とした後とか拠点ミリの時のリロード中にカットしてくれる場合も多々ありますが何か?。
>>893 んー、自分がやった場合は同じかちょっと格が上なんだけど
スコア―機体コストすると近のが確実に上回るからそれは自分の格が下手なせいもあると思うし、
自分だけのスコアじゃなくて、自軍の格と近の毎戦の平均スコア見ると格のが高くないかな?
もちろんデータ取ったわけじゃないから何となくだけど。
近のが高いって思ってる人のが多いなら、今度毎回を記録とってみようかな。
>>906 当たる部分の面積が大きいから威力が落ちます。
ゴッグ?彼は横綱級のぶちかましですから…
>>907 限界距離は格闘の方が長いがそれは相手が引いた場合
発生距離は共に63mだから射程で負けることはない
外しは別に無くならなくてもいいから
タックルは元の仕様に戻して欲しい。
回り込んだ格に裏を取られて
そのまま死ぬのは自分の手落ちだから理解できるが
正面から突っ込んできた格に
タックル潰されてそのまま殺されるのは納得しきれない。
引き撃ちして格闘射程に入るなというが
弾切れ中も逃げ回り続けたら先にタンクが死ぬ気がしてならないんだが。
>>911 アッガイのタックルはAKEBONOで、
ゴッグのタックルはEDOMONDOと言いたいのか
アッガイを馬鹿にするな!
>>914 アッガイ…120トンを凄く大きな頭(結構平べったい)でぶつける
ゴッグ…160トンを比較的普通のサイズの頭でぶつける
LA…36.8トン+武器を肩で…
どう考えても仕掛けたLAがダメージ受けそうです ありがとう御座いました。
ガンキャノンのタックルを見てると何故か凄く不安な気持ちになる。
擬音で言うと「ベコッ」みたいな。
近距離最強ゲーという結論が出たにも関わらずまだ格闘機に文句つけてるのか
ザクジム乗っててタックルが格闘に負ける事なんてそうそう無いけどうちのホームのPODは特別製なのかね
>>916 当たる面積が大きすぎるなら
キックすればいいじゃない
>>918 両方のレバー
左トリガーボタン
壊れやすいのはどっち?
味方が強いと稼げるのが格(味方が強すぎた場合は稼ぎきる前に終わるが)味方が弱くてもそこそこ稼げるのが近だと思っている。
いっそのことタックル操作をレバー開くんじゃなくてボタン両押しにすればいい。
くらえ!せいぎのあっがいきっく!
・・・連撃の三段目があっがいきっくになるなら、
もう新機体なんていらない
>>922 タックルボタンかタックルフットペダル欲しい
閉じるだけで何の問題も無かったと思う。
誰かがレバー折ったから仕様変更になったと聞くが
へし折るとか気違いのやることだろ。
そんなことよりアッガイの足って伸びるっけ?
>909
>871で「敵が2機アンチだった時に事故って死ぬ場合」と書いてあって
漏れも「自軍アンチ2機で相手がタンクと護衛に近1機だった場合」と書いてあるのに
カットの前提が「一機アンチなら、タンクは逃げない場合も多いし」って?
レスの内容が戦闘の流れとして見ると?な部分があったから脳内かと思ったんだが
途中で前提の状況がコロコロ変わってたらそりゃ解らんわ
大体理解できたんでOK
>>926 >そんなことよりアッガイの足って伸びるっけ?
実はドロップキックなんだぜ?
>>928 ますます素敵じゃないか。
正直某インド人みたいに足だけ伸びたら
可愛くないなぁと悩んでいたところだ。
>>908 格乗りはプレイヤー(プレイスタイル)を批判し、それ以外はバンナム(仕様)を批判してるわけだな。
格で本当に勝利に必要なコトだけやってたら、たいしたポイントにはならないが、
勝ちを度外視したり、勝利に関係無いことを勝手にやればポイントは非常に稼げる。
二戦連続格即決が3〜4人とか、珍しくも何とも無いしな。
で、自分らが仲間に迷惑かけた自覚もなく、
中狙とか近バズやBRなんかを親の仇のように叩く。
最近は編成の空気読んで勝とうと思ったら、
陸ガン・ジム・生ザクかタンク位しか乗ってないぞ。
即決・垂れ流し・空気で地雷な中狙より、勝手な格のが遥かに多い。
>>931 確かに格の方が地雷が多いと思うが絶対数で格使う人間が多いからじゃない?
例えば格使う人の五割が地雷とすれば中使う人の九割が地雷みたいなの感じでさ。
最近は近も引き撃ちしかしない地雷が増えたし・・・
なぜか砂は叩かれないし・・・
>>931 確かに・・・ タンク護衛する即決格を見た事ないし
近の時に格の前に出て突っ込んでも別の敵を斬りに逝ったり・・・
近は退き撃ちするなよとか言ってる割に、充てにできる格闘は本当に少ない
>>932 中距離は消化回数が多すぎるから使えない人の消化が多い
30回乗れば水GMまで(ガンダムフラグ含む)出れば良いのに…
その分近距離を増やして欲しい
>>932 スナは叩かれ捲くりなんですがwwww
スナ即決は目の前で斬られていても放置
スナ2回即決は後ろで狼煙だしまくりするぉ
>>932 つまり、
『自分のポイントが稼げりゃ他人はどうでも良い。ってか他の奴らは俺の援護しっかりやれ。』
って香具師は基本格乗る。
その中で更に『でも俺QDどころか3連も怪しい品。。。』って香具師は中乗る。
って認識でおk?
>>927 もしかしてと思って、ログ見直してきた。
>>876でアンチ2機って書いてあったな。
1機の時と2機の時を対象で書いてたわ。 そりゃ誤解が生まれる訳だ、 スマンです。
カットも書き方が悪かった。 タンクのカットなぞ当てにしてないから、タンクがついでにカットしてくれりゃラッキーって事。
タンクより後ろにいたら、そのラッキーも起こらないから、それを書きたかっただけ。
格に対する不満って3種類くらいあるよな。
1.外しで初心者や対応出来ないヤツが狩られる。
2.編成崩壊と言う意味では過剰な格も同じだが格だけ好き勝手にしても容認なのはおかしい
3.格の存在自体が、大多数の機体から編成に入る可能性を奪っている。
1と2はプレイヤー側のモラル的な問題だけど、
3はプレイヤー側ではどうにもならない且つ重要じゃないかな?
ゲームとしての幅が狭まる原因だし、戦術的な深みが何も生まれない。
これによって
>>931が言ってるような連中が格闘機を使いつづけ、
勝ちたいヤツはタンクか近でそいつらの尻拭い。と言う図式になっているんだと思う。
>>936 そういう奴が多いのも確かだが真面目に中乗りを
目指している奴が居ることも忘れないでくれ・・・
8vs8タンク戦での中距離はリスタの敵がタンク付近に到達する前に削っっておいたり、
ミリになって一度乱戦を抜け立て直そうとする敵を屠ったりと色々忙しいんだぜ・・・
うざったいからって敵が来たらそのまま逃げてれば釣れて結局前線の間接的援護になるわけだし。
まあ中狙より格の方が尻拭いしやすいってのはあるんじゃないの
>>936 まぁ実際は、『格や中でこういう動きをして勝利に貢献したい』
って人もいるんだろうけど、
現実問題として、近とタンクB以外の枠は格乗りが速攻で埋めていくからな。
勝ちたいのなら、自分も格や中という選択肢は選べる機会が殆ど無い。
中より notBタンク のが叩かれてる気がする……
後方支援機体が後方支援すると叩かれる
寒い時代だとは思わんか
両軍アンチ戦だけはおもしろくないからBタンクは欲しいなぁ・・・
即決がうざいのはわかるが
いかなる理由があろうとチャットを連打してる奴はそれ以上にうざい
つーかうるせーんだよはげ
面白くないと叩かれる両軍アンチ戦でもないと中は活躍の場がない希ガス。
凄い加速してたのに950が近付いた瞬間減速したな。
やっぱ格闘機か格闘攻撃に修正を入れるかタックルを強化するとかしてバランスを取るべきだよ。
だって絆だとどうしてもBタンの拠点落としを軸に戦うことになるよね?
Bタンが敵味方のどちらにいてもさ。
そしてBタンがいればその周りで敵味方入り乱れての乱戦が確実に発生する。
乱戦になればアンチしろ護衛にしろ近は引きうちができなくなり格闘機に対するアドバンテージが無くなる。
結果。格だけがかなり楽にうま〜できる。
何せ敵がどこに集まるかわかってるからレーダー範囲の狭さも機動力の規制もまったく不利にならないし。
そして一部の凄腕を除く中遠狙機体は草葉の影で泣いている状況になってしまう。
格闘機を他カテゴリとの比較してのマイナス要因は、実際プレイしていると活躍したり高ポイントを取る時にはマイナス要因になってない気がするんだよねー。
ところが接近したときのプラス要因だけはやたらアドバンテージがあって他のカテゴリーをぶっちぎってしまっている。
その不公平感が格に対する不満となっているんじゃないかな?
一部のわかってない人や、格だけが好きな人を除いけばって前提だけどね。
それと近メインの感覚として格と戦っていると思うこと。
近が格に強いなんて時なんてはっきり言って自分のポイントだけを重視して味方の援護を考えないときだけの気がする。
敵格に仕事をさせず低いポイントを取らせるときも、代わりに自分のポイントも低くなりがちになるので結構悲しいし。
「タイマンに強い」と言われてもBタン護衛するにしろアンチするにしろあんま意味ないし。
タイマンなんて基本的に集団で戦う絆では意外と機会に乏しいからね。わかっている連中はペアを組むなどして常に固まってるからさ。
愚痴っぽくなってしまったかなー、と反省しつつ書き込みます。
伸びてるから更新でも来たのかと思ったらまた話題ループかよ
>>947 中距離スレからのコピペだが
>自軍にタンクがいる場合でも中は使えるんじゃないかな?
>アンチ班のなかに中距離が入っていると、敵タンク班に高いプレッシャーを与えられるから
>その分敵は護衛に枚数を割かねばならない。
>つまり、こっちのタンク方面へ充分なアンチを送ることが難しくなる。
>上手くやれば少数のアンチで敵タンクへ負担を掛けつつ、
>味方護衛の損傷を軽減出来る。
>という、ある意味「攻撃は最大の防御」的なリターン重視の考え。
>とはいえ、こんなん野良じゃほぼ確実に出来ないし、
>それが例え8人バーストだったとしても
>自分と他カテの味方の役割をきちんと理解出来る人間が集まるなんて稀だから、
>机上の空論の域は出れないんだけどね。
と、こんな感じの動きを部隊全体で取れるのなら中を入れる価値はあるのかもしれん
とは言え、いかに作戦が綿密に練られていても、中距離乗り1人だけが上手くても
回りが理解して動かないと意味をなさないからなぁ…
出撃前に乗る順番も含め5機決めて撃墜されるたびに乗り換えってのはどうよb
等兵のときとか出てる機体が5機以下のときもあるだろうからザクとジムは乗り
放題ねwなぜ5機かって言うのも現状1人で5回も落ちる状況はほとんどないと
思ったのでwもし5落ちする地雷は復帰不能でも問題なかろうしw
ん〜かなり妄想かw
>>949 それによって格が減ったとして
格がいないと戦線を上げてくれる人が減る→Bタンク出す人が減る→両軍アンチ編成が多発し絆をやる人が減る。なんて流れにならないか心配。
>>951 同感だけど、理想論だなー。
使い方分かってるヤツらなんて、数えるほどしかいないから。
まず格は前線を上げられるかっていうと上げられないと思うんだけど。
俺としては、
前 近(前線上げ、維持の壁)
衛
↑ 格(前線を突破してきた敵を処理)
↓ Bタンク
後 中距離(Bタンクの斜め左右後方で敵のリスタ削り、味方の撃ちもらし追撃)
衛
だと思ってる。
ACDタンクとか狙撃はほとんど使ったこと無いから省略。
>>955 いや、戦線を上げるのは低コ近のジムとザクだろう
タンク護衛における格の役目はタンクの直衛。
連邦ならジムがラインを上げて、陸ガンが上がったラインを出来るだけ高い位置に保つ。
そこを削られながら抜けてきた敵を、高火力の格が速やかに排除する。
これがタンク護衛の基本構造だと思ってる。
格がライン外に出て行っても大していいこと無いからな。
普通は部隊に3枚が限度だと思うんだがなァ…
>>957 自分の中ではこんなイメージ
アタッカー:近格
サポート(ディフェンダー):近格
ガンナー:中、後
スナイパー:砂
960 :
958:2007/09/14(金) 19:18:31 ID:y78DFUhtO
っと、かぶったな。スマン
まぁそれくらい格に夢見すぎな人が少なくないんじゃないかな?ってことな
>955
ライン上げこそ低コス近の仕事だとおもわんかね?
>>958 最近F2が出てからその低コ近が減ってきてるんだよ・・・
近からカーソル動かさない奴はあやしい時がある。
何か合同結婚式しないといかんくらいに被ったわ(゚∀。)
リロード汁、俺…。
>>956 やっぱそうだよな。
一番シンプルな近格タンク編成でさえ、なかなかまともな連携取れることが無いのに
それ以上複雑な編成がキッチリ機能する機会なんて都市伝説に近いものがある。
あとタンク乗らない近乗りが自らを犠牲にして戦線を上げるかどうか怪しいしな。
966 :
ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 19:28:18 ID:sjxpwgRc0
タックルの威力を
狙=遠=中>>>近>格にすればいいんじゃね?と思った。
他はそのまんまで。
威力上がれば読み負ければ痛いので、正面から斬りに行ったりうかつにループしたりできなくなる。
近がラインを形成してそれを突破したのを格が叩くのが理想なんだが
編成で格が多すぎで(4〜5)少ない近(2〜3)ががんばってライン形成しようとしてるのに
それを無視してグフが突っ込んでいくのが今の絆だからなあ
ブルパで蜂の巣になってるのを助けに行って近の役目を果たせなくなる
それでいてグフは近が前にとか訳わかんないこと言うしな
968 :
ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 19:30:53 ID:/0Ahn2vZO
普通の人ならBタン以外の中遠狙が格闘レンジで交戦することなんてないだろうが。
なんかお前らとだったら、快適な連携が取れそうだ。
絆もさ、折角カード使ってるんだからチームとか作れるようにして
同じチームのメンバーとはマッチしやすくなる。とかだったらなぁ、なんてふと思った
>>969 カードID指定でフレンド登録できたり、(パイロットネームだと重複多いから)
フレンド登録した人同士だとマッチしやすくしたりメッセージ送りあったりできる
っていうんなら理想なんだけどな、携帯サイト。
あとはフレンドリストの最大数が増えれば・・・(´・ω・`)
20人じゃ流石に収まらん。
>>813 タンク戦たけなわの今日この頃、近が引き撃ちできない状況も多々あるわけで
新しくカード作った時に、小隊を選ばなかったら入隊せずにすんだりする?
隊には所属したくないんだけど・・・
>>972 選ばないとカード出ないんじゃなかったけか。
>>972 時間切れまで待つと表示されてる3つの一番上に強制配属。
>>954 5機じゃなくて、コストいくつまでなら選び放題みたいにした方が後半の編成を読んだりできて面白そうだな。
一体を集中狙いとかされると、きついから、今まで以上にマッチングに左右されそうな気もするけど。
>>973 カード作って訓練みたいなのしてから小隊振り分けだった。
>>974 サンクス。諦めつきました。
>>959 俺の中でサッカーに置き換えて見る
FW:ポストプレイヤー・近
シャドーストライカー・格
ウインガー・高機動型の低コス中・近
MF:ゲームメイカー・戦術眼のある近or中
飛び出し・B格
ミドルシューター・ポイント厨の中&狙&ACタンク
サイドアタッカー・低コス近&初期中A砲
ボランチ・支援中&Dタンク
・護衛格・Bタンク
DF:サイドバック
・高機動型の中
・高コス高機動型の近
ストッパー
・高コス格
リベロ
・戦術眼がある上に技術もある狙・タンク
GK
飛び出しタイプ
・近・格・中
スタンダード
・拠点砂
・キーパータンク
全てをこなせるユーティリティプレイヤー
・低中コス近
て感じかな
サッカーに置き換えが意味ないって突っ込まないで欲しいが
そもそもサッカーに興味無いから意味が分からないな
>>972 カード作って、一回目の出撃した後、ターミナルに通さないなら…
それか、一ヶ月放置
>>977 サッカーなんてキャプつばしかわかんねぇのによ・・・。
ところで最近ホントにカオスだな。
おとつい久々にプレイしたのよ、連邦で。
他店舗将官3人近格だったからガンタンクBで出たんだけどさ
ひな壇行ったら誰も援護に来ず右のハイウェイ下でドンパチ開始。俺はひな壇越えて来たザクにJAMMAされ
着地硬直にボップ撃ちながら後退。クレーター付近まで逃げたが他のザクが合流して挟み撃ちで乙。
戦線が左側に移動してたのでハイウェイから復活して進軍。橋のあたりから砲撃してなんとか1落とし。
結局、僅差で勝ったんだけどこんなに援護無いBタン戦は久しぶりだったよ・・・。
GMスキーなんだが、GMは前線上げて死ぬのが仕事!それ以外考えるな!とよく
行く店の常連に言われたんだが、それ以外に使い道がないって言うのが絆プレ
イヤーの共通認識なのか?
>>981 タンク護衛戦ではさらにカルカンして敵中塩素の邪魔をするってのもあるね
>>981 自分はビリって後退してる相手に止めさしに行くのもジムの仕事だと思ってる。スナとかいるなら別だけど
前線上げた上で死ぬのは並の将官。
敵中塩素に粘着した挙げ句戻ってきた敵近格と戯れつつ拠点を墜とすまで可能な限り長生きするのは良く訓練された将官。
2行目長すぎたな。
まぁ、そういうこと。
ジムだから死んで良いとかは「俺は陸ガンでS取りたいから替わりに死ね」って言うのと大差ない。
それぞれに応じた役割があるよ。
>>981 それ以外使い道が無い。って言うか、それが出来るのはジムしかいない。
だから必然的にジムの仕事はそれになる。
ちなみに中塩素を邪魔するときは敵陣のど真ん中を突っ切っていくものなのか?
回り込もうとしたら早く行け!良いから抑えろっていわれたんだが?敵陣に無理
に突っ込んでも邪魔できる頃にはもうNGMじゃミリなんだが…
後乱戦の中中だけを狙い続ける意味ってあるのか?
>>984 将官は無理難題を仰る。(byクワトロ大尉)
ジムザクでタンク護衛して生還するって、アンチ1以下かタンクが神でない限り無理だよorz
988 :
ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 22:15:20 ID:4T/A3PkF0
よく訓練された将官なら前衛をバッタバッタダウンさせながら中塩素を狙いに行く
>>986 そう、わざと敵陣のど真ん中を突っ切る
うまくすれば敵のアンチが釣れてタンクから離れるよ
あとはいかに被ダメを抑えて敵の中塩素までにたどり着けるかだけど
中の人の腕次第じゃないかな
後衛を狙うコツはその狙う相手の方向を向かないことだな
相手が「こっちを狙っている」と思ってさっさと逃げちまうからな
視界内に捉えつつ自分を追ってくる金閣をちまちまダウンさせながら・・・がいいかも知れん
違う違う、ジムザクはタンクの直衛じゃない。
その先にいる中遠狙が第一標的で、敵の拠点まで「下がらせれば」勝ち。
タンクを射程外にさせれば墜とさなくてok。
その上で敵の近・格を1機引き受ければ都合2機を木偶にすることができる。
その際も別に倒す必要は全然なくって、適当にダウン取ったりダウン無敵貰ったりして、とにかく引き受ければok。
タンクのすぐそばで守るのはコスト高いけど、堅くて動ける奴がメイン。
イメージとしてはジム・ザクでタンクの周りに円を描き、制圧エリアを作る。
その内側に入ってくる敵アンチ部隊を連撃で墜とし、遠くに飛ばすのが格。
その格とタンクを護衛(カット)するのが堅いマシンガン持ち。
そんなイメージで居れば間違いない。
>>986 ど真ん中なんて行ったら敵の格に外しくらって何もできずに落ちないか?
あんまり無理な要求する人とはマッチずらした方が楽しめると思いますよ。
サンクス。よく考えたらスレ違いだな。質問スレにでも行ったほうが良いのか?
>>986 適正距離で撃った中距離の武装の威力はミサイルで1発30強、キャノンで50〜60、バズーカで60〜90.。
格の三連QDは110程度の威力があるけどあくまで最大であって連撃中にカットできる。
でも上手い中距離の弾はほぼ避けづらい上に上記の通り威力が高い。
タンクに当たると大ダメージだし、護衛に当てられても一気にかなりのHPを持っていかれる。
ただし、それはフリーで撃てている場合であって、近距離や格闘に接近されると自衛力の低い中距離は逃げるしかない。
つまり、ジムで突っ込んで中距離を逃げに徹させれば、ついでに他の敵を一緒に連れて行くことが出来ればジムの勝ち。
あとはどれだけ長い時間中距離にプレッシャーをかけて無効化できるか。
>>987 たとえ低コストでも無駄死にするな。って意味だな
サブ射や無敵時間を上手く使って敵のド真ん中を突き抜けて、
味方の為に1秒でも長く時間を稼いでから死ねばいい。
っていうか、
>>991の格とマシ持ちの立ち位置が逆な気もするが。
>>991、994
自分もそう考えてきたんだが、今日言われたから聞いてみたんだ。
この考え方の将官とウチの常連みたいな将官、どっちが主流なんだろう?
流れ読まなくても言えることは
格闘機は強いけど格闘機だけで勝てるわけでもない。
これに尽きるな。
格の強さを生かすために団体戦があるんだろ。
団体戦の中でQDはずしを生かせる戦い方するのも
敵に回してQDはずしさせないようにする戦い方するのも中の人の腕次第。
極端な話1on1だとわかってて勝ちにこだわる人なら
格絶対乗らないだろ。
適材適所だよ。
ジムでカルカンは点が取れない場合が多いから
将官さんからするとあまりやりたくないかもね
常連さん同士だと当番制でまわしてみたり。
「俺タンク当番だからお前今回はジム当番な」みたいな
まぁ、行ってること自体は間違いじゃないよ。
前線上げて〜〜〜死ぬのが仕事。
何のために前線上げて、
どういう風に戦って死ぬのがベストなのか
言葉が全然足りてないけど。
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