【飛込】Answer×Answerアンサーアンサー10【轢死】
1 :
ゲームセンター名無し:
□はじめての人のためのよくある質問 (そのほかの質問はまとめWikiへ)
Q. どんなゲームなの?
A. 1vs1ガチンコ対決のクイズゲームです。詳しくは公式・ウィキペディアへどうぞ。
http://anan.sega.jp/play.html http://ja.wikipedia.org/wiki/Answer%C3%97Answer Q. QMAみたいなゲーム? っていうかパクリでしょ?
A. 一見QMAに似てるようで別ゲーム。求められるものやプレイ感覚は結構違います。
例えるなら、アメリカ横断ウルトラクイズとオールスター感謝祭ぐらい違うかも。
An×Anは戦略や瞬発力重視なので、QMA感覚でナメて挑むと意外とボコられることも。
Q. カード作るのがめんどくさいんだけど?
あまり知られていないですが、カードなしでプレイしたデータを、プレイ後に
その場で新規カードに引き継ぐことができます。また、パスワードを発行して持ち帰り、
後日(2週間以内)引き継ぐことも可能です。
Q. カードって30日経ったら使えなくなるの? セガはなんて阿漕なんだ!!
ゲームオーバー時に表示されるメッセージを良く嫁。全国対戦を30日プレイしなかった場合
次回プレイまでランキングの集計対象外になるだけで、カードそのもの引き続き使えます。
カードのデータに期限はありません。たぶん次回作が稼働するまで有効です。
テンプレここまで。
以下またーり進行しる。
□注意
カード奪取クイズで複数解があると主張する人がいますが、この事例に対する裏は
取れておりません。事実と異なる場合がございますのでご注意願います。
□はじめての人のためのよくある質問 (そのほかの質問はまとめWikiへ)
Q. カード奪取クイズの正解って1つだけ?
A. 複数正解が出現すると主張する人もいますが、その事に対する裏は取れていません。
事実ではない可能性があります。
8 :
ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 21:08:21 ID:V8cYEiKD0
>>6-7 ID:S+5ji06/0は荒らしです。テンプレではありませんのでご注意下さい。
以下相手にせずスルーして進めましょう。
>>8 荒らしちゃうわ。
奪取ネタで何度も何度も荒れた過去があるから先に牽制しておいただけだっちゅうの。
□注意
NG推奨ID:S+5ji06/0
12 :
ヒゲシェフ:2007/09/04(火) 21:24:39 ID:gdFVBR980
>>7 > Q. カード奪取クイズの正解って1つだけ?
> A. 複数正解が出現すると主張する人もいますが、その事に対する裏は取れていません。
> 事実ではない可能性があります
省略の仕方がいい加減なので追加してあげようw。
以下のように正解が複数あると思われる事例は目撃されています。
946 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/08/27(月) 16:18:23 ID:r9JRUvXxO
まさにユリ科の問題がCPU相手に出てくれたんで、ユリをスルーしてみたよ。
そしてネギが出たんで正解したよ。
これで満足か?
上記の例があるにも関わらず、「システム的に正解は一つ」と主張する人がこの
スレに貼り付いています。
「システム的に正解が一つ」を証明するためには、上記の例で言えば
「ユリ」を選択して不正解した後
「ネギ」を選択して正解した事例を報告する必要があります。
そしてこれまでにそのような事例は報告されていません。
>>6-7に対する答えは前スレと同じこれです。まんまコピーします。
>9:ゲームセンター名無し :2007/08/27(月) 19:12:12 ID:r9JRUvXxO
>アルカディア2007年6月号147Pより
>
>答えは最低一つ隠されている。
>慎重になり過ぎるとチャンスを逃すことになるぞ。
>
>ミクシィの書き込みがこれなのかは判らないけど、これで解決にしましょうよ。
>>13 だから、それらは裏が取れてなくて結論が出ないからやめろって言ってるのが
何で分からないの?荒れるだけだからやめろって言ってるの。バカなの?
同じ事を繰り返すなよ、ボケッ。
>>14 だからそれも全然根拠にならないのわかってて言ってるだろwww
そんな気休めで何がしたいの?wwww そんなんでいいなら・・・
975 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/08/27(月) 18:47:46 ID:z18Y5rq2O
>>970 雑誌やサイトの書き込みが根拠や裏を取った事になるなら
このゲームの稼動当初にカード奪取の正解は1個って記事を
何度も見たことあるんだけど、どうしよ(^^;
瀬川頭悪すぎ
>>20 こいつらバカだからしょうがない。
同じ事を繰り返したいらしい・・・
既に5レス消えてるが、
NGID:S+5ji06/0
いい加減、スルーを覚えないとGPが伸びないぞ
>>23 良い事言った。
貼り直しますけど、マジで今度はちゃんとスルーしてくださいね。
□注意
カード奪取クイズで複数解があると主張する人がいますが、この事例に対する裏は
取れておりません。事実と異なる場合がございますのでご注意願います。
□はじめての人のためのよくある質問 (そのほかの質問はまとめWikiへ)
Q. カード奪取クイズの正解って1つだけ?
A. 複数正解が出現すると主張する人もいますが、その事に対する裏は取れていません。
事実ではない可能性があります。
この荒らしって有名なコピペ荒らしだったような。
犯行時間が大体同じだからすぐNGにできる。
俺が1000到達するころにはマスターも1300程度まで伸ばしてるんだろうな…
>>25 過去ログ読めば済む話なのに、何度も何度も張る必要無くね?
その行動なら、逆に粘着だと思われても仕方ないぞ〜
とりあえず、語文の対策に…
【裏(うら)を取・る】
確かな証拠や証人を捜し出すなどして、供述・情報などの真偽を確認する。裏付けを取る。「犯人の自白の―・る」
>>27 その「粘着」そのものなんだよォーッ!この田吾作がぁッ!
とりあえず毎晩提示されるNGID見ておこう、な!
「絶対にありえない」ことの裏を取るのは難しいが、
「ある可能性がある」事の裏を取るのは容易い。事実が一つあればいいのだから。
○×クイズの基本でもある。
総当たり戦で
早押しでは7問目、それ以外(爆破除く)では6問目が
最初の2.0倍になるってのは既出?
>>26 GPの話だと思うが、結構キツいんじゃないかな。>1300到達
1200台から伸ばそうと思えば、12/13≒92.3%以上の正解率が必要になってくるし。
余談だが複数のジャンルでトップテン入りしている場合、
ジャンルセレクトで上に表示されてるほうが優先されるっぽい。
おかげでエンタメ台で構えてるヒゲヒーローという、妙なモノが出来上がってしまった。
話しちょいぶった切ってすまないが、Sステイでプロ試験まで大体何プレイ位ですかね?
今、100プレイでやっとこ7段なんだけど…。
QMA1みたいなSな仕様が大好きな漏れに取ってはプロアンサーの仕様がめちゃくちゃ好きだ。
ロケテ→A開放→S開放で状況もころころ変わってるから何とも言いがたいけど…
Sステイ=旧Aマスターと考えると、300クレくらいじゃない?
ちょいちょいSマスター維持できるくらいになればもう少し早そうだけど。
プロ=60000、九段=29800で、後半参加料ががっつり増えることを考えると、
九段半ばくらいが折り返し地点のはず。七段ならまだまだ先は長いけど頑張れ。
>>34 まさに「百里を行く者は九十里を半ばとす」だな。
十段の長さは覚悟したほうがいい
今まで順調でもまったく伸びない、どころか減りまくることもある
ところで上のほう行くと当たる面子グロくなるよな?
プロは相手濃すぎで正直つらい、サブカは四段Sマスで連戦連勝なのに
>>33 自分も大体そのくらいのペースで来た
今200クレくらいで、じりじりと経験値増やしている10段だが、この調子で行けば
250〜300くらいでプロ試験、位になるかと思う。
38 :
34:2007/09/04(火) 23:54:54 ID:V8cYEiKD0
29800って八段だったw勘違い乙>俺
正直すまんかった(´・ω・`) >読んだ人
>>36 俺もサブカのほうが圧倒的に勝率がいいんだよな…
まぁC〜Aに上がってくるときの貯金がまだ効いてるだけだとは思うけど。
ひょっとしたらそういうマッチング考慮もあるかも知れないな。無いかも知れないけど。
>>33 数値的な話なら
Sリーグ1〜4位の平均EXPが315
仮に常にこのEXPを獲得しているとすると
七→九…79クレジット
九→十…82クレジット
十→プロテスト…212クレジット
実際にはリーグマスターになったり、
ボーナスが付いたりでもっと少なくてすむと思う
リーグマスターになると対戦相手がプロとリーグマスターで染まるのは気のせいかな。
そのおかげで、リーグマスターとエンブレム13でスパイラル状態。
41 :
一応:2007/09/04(火) 23:57:06 ID:b4bRG+Ax0
Sリーグの実力は、Sリーグの面子やランキングを見る限りは
Sリーグでの対人勝率が
勝率40〜45%→SAスパ組。Aでは勝てるがSではカモネギ扱い。
勝率45〜50%→Sステイ組。SAスパ組を糧にしつつリーグ維持。
勝率50〜55%→Sマスター組。マスターで経験値を稼ぎつつプロ入りを目指す。
勝率55〜65%→プロ組。普通に強いが、マッチングや調子次第ではプロ十段スパも。
勝率66%〜→ランカー組。人外。
こんな感じかな?
とりあえずSはまだ開放一ヶ月経ってないが、層が厚すぎな気がする。
>>36 確証はないけどエムブレム数や段位でである程度作為されてるように思う。
高段〜プロアンサーだと面白いほどランカーが釣れるのでマジお勧め
いや、厳しいですが・・
マッチングはやっぱエンブレム数で変わってくるのかな
>>40にあるようにマスターになると途端に顔ぶれが上の人だらけになり、
数枚〜降格トライアル時は上がりたて?の級位の人とかとよく当たる
前すれ997で解答権移動やっちゃったんでもう一度…orz
勝率46から47%で5段。今日初のリーグマスターに手が届いてしまった………
ここから 逆 噴 射 確 定 ?
>44
46−47でもいけるんだっ! ていう希望を同類に与えるため、
ガンガレ!!!
>>41 一応、前スレからの転載ってことは書き添えたほうがいいぞ。
俺はわかるからいいけど…。
低段位とか非プロなのに、ジャンルトップテンに入ってる香具師って
何か尊敬する。
「俺は○○のスペシャリスト」って言ってみてえ。
俺の場合、どれもそこそこなんでカラーがなくてつまらん。
>>41 俺は勝率48%ぐらいだけどまさにそんな感じや
正直Sじゃ勝てる気がしない
Sに昇格してからは相手にグル生投げられてることが多くなってきた
現在四段でGPはグル生がLv4でそれ以外が5だけど
ちなみに、最近のランキングデータではトップ500(9段以上)で54.99%、
プロアンの平均勝率が60.44%、ランカー(トップ50)で66.49%で、
>>41の
指摘の通り。
上位の平均勝率は上がってるね。やはりクレ数だけじゃダメで、ある程度
勝てないと上位維持も難しいってことか。
SAスパ組の俺にはありがたい仕様だなそれ
S昇格の次クレでうまいこと2位取れたと思ったら
次がプロ3人、うち2人がランカーでその片方がジャンルマスターで涙目w
2敗1分で得失点差ー140とか笑うしかなかった
自然:6
語学:5
社会:6
エン:2
マン:5
スポ:5
グル:5
雑学:6
エンタメってどうすればのびるんだ?
GP増やすために自分で選んでもたいてい一問も答えられずに終わるから意味ない
相手の答えみてもわからない(知らない)
よく相手がエンタメ選ぶ=ほぼ負け
その結果相手がエンタメ選ばなければAでもわりと勝てるのに
エンタメ連続使われたらC降格チャレンジまで経験するほど不安定に('A`)
52 :
ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 00:34:27 ID:INp9iqr40
2000万プロアンサー打倒記念あげ!!
>>51 俺もエンタメは弱いがさすがにそれはちょっと凄いな。
トレーニングでもエンタメ問題出たら全く分からないか?
トレーニングである程度(半分くらいでも)答えられるなら、
爆破で自分から選んでいけば何とか伸ばせると思うが…。
レベル2なら、まだ誤答の減算も無いし。
>>51 レベル2ならバンバン誤答できるから爆破あたりがおススメ。
勝てるかどうかは別として、GPが一気に伸びますよ。
とはいえ、すぐに頭打ちになる可能性が高いので
yahooのエンタメニュース等を見て知識を補強していきましょう。
自然:7
語学:6
社会:6
エン:9
マン:7
スポ:7
グル:7
雑学:7
対戦相手・・・歴史地理社会なげすぎです・・
>>51 いくら何でもそれは誇張しすぎな気が。
低レベルでは誤答によるGP減少があまりないので、
多答は一発で即誤答、爆破でも殆ど未解答or誤答
じゃ無い限りGPは増えるはずだが・・・
>>51
爆破で苦手ジャンルを埋める。3択だから答えはだせるはずだよ。
>>前スレ956
>画面を左から右にのぞき込むように見てみると、
>普通に見たら見えない右上の部分がカードが開く直前に光る時があるんだよ。
>それがハズレのサイン
サバンナチャンス乙。
>>55 ジャンルの得手不得手は誤答でGP減少となる、
GP100越え=LEVEL6以上
辺りから色濃くなるのでしょうがないな。
自分は武器が無いので、適当に分散してるが
やはり得意、苦手ジャンルは2〜3つで散らした方が得策か?
>>51 間違えてもGPが99(Lv.5後半)までは減らないから安心して投げとけ
むしろ今投げないと手遅れになる
新問追加告知してくれたら
通う回数増やそうかと思ってる俺みたいな奴はいないのか
まぁ実力不足を棚に上げて
このままじゃランカーに一生勝てねーと感じてるだけなんだが
>>51 早押しには易問が結構出るからそこで頑張ってみるといいかも
ジャンルそのものに強くなるには、もっとテレビ見ようぜ!としか言えん
俺もエンタメは他より低いけど、自然科学と語分が同レベルだからか
あんま投げられないね
62 :
51:2007/09/05(水) 00:48:35 ID:kDVi2Nx10
いつもは早押しでエンタメ使っているんだが爆破のほうが良いのか?
爆破→自然科学(計算の早さに自信あるから)
多等・連想→社会or雑学(関連付けがわかりやすいから)
は得意科目固定にしてたんだが・・
>>51=62
計算速度に自信があるなら
自然科学は爆破よりも多答・奪取の方がいい
計算が多めに出る
得意科目固定なら苦手ジャンル気にする必要は無いんじゃないか
辛いんだったら上記のようにGP増やしやすいように変えりゃいいし
65 :
ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 00:53:24 ID:XDHl+ZKi0
ビジュアルなんとかならないかな〜
難読にするとかだけでもうちょっとクイズらしくなるのに
遅答のことでちょっと考えたんだが、
同点の場合は回答時間の短いほうが勝ちとかにすれば少しは改善できんじゃね?
むかつく引き分けもなくなるし。
でも解答の文字数や4択の問題があるからタイム差だしにくいんだよねorz
68 :
前スレ9:2007/09/05(水) 00:59:30 ID:x1NvDI3rO
遅ればせながら
>>1乙です。
またわいたんだ。
えっと、少し前にセガから回答来ました。
もう誰も言ってないから、書いてもしょうがないと思って書かなかったんだけど…
回答内容ですが、かいつまんで説明すると、
詳細は教えられないが、概ねそう言う事と捉えられて構いません。
こう言うことでした。
じゃあ裏が取れました報告もしたところで、
>>15はこの板から出てけ。
>>51 自然:8
語学:7
社会:7
エン:7
マン:9
スポ:7
グル:8
雑学:8
得意が得意だけにエンタメがガンガン飛んでくるぜ!orz
というわけで、飛んでくるのは仕方ないので、俺は諦めて機械的に
暗記している場合が多い。ただ、芸人やアナウンサー、歌手グループ
なんかはどうしても普段からテレビを見ている人との差が大きいので、
クラシックや古典芸能といったテレビっ子が特別、得意としないものに
重点を置いてそっちで稼ぐようにしている。
既出だが、100までは誤答で減らないから回答機会の多い多答や
爆破が伸ばすにはおすすめ。
70 :
ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 01:00:33 ID:XDHl+ZKi0
>>66 んな事ないでしょ。
定番難読とかもあるし。
写真問題もせっかくなんだから
有名な写真とか絵画とか出して欲しいんだけどな〜
71 :
ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 01:02:21 ID:qnHGWz5d0
72 :
51:2007/09/05(水) 01:02:36 ID:kDVi2Nx10
そっか、じゃあ自然科学は多等・奪取にするか。
そうすれば絶対、選択式の爆破にまわせるな・・当たればもうけものか。
>>61 小学生の頃からテレビをニュース以外ほとんど見ない人間
その生活のまま大学へ
大学一人暮らし、テレビ見ない。ニュースは新聞で十分なのでテレビを持たない生活←いまここ
地方新聞ってあんまり芸能の話題出てないんだよね。
yahooニュース見るようにするわ。
>>64 いや正直なげられた瞬間、ほぼあきらめモード。
なんたって答えを聞いてもわからない状態なんだから。
下らねぇ
どうせまた「ソースは?証拠は?」と不毛な言い争いになってgdgd
>>65 俺もそう思うがこのゲームには合わない気がする
>>67 それなら解答時間削った方が
自然:8
語学:7
社会:6
エン:6
マン:6
スポ:7
グル:7
雑学:7
語学がなぜか結構飛んでくるがサブジャンルなんだよな。実は。
一番得意なのはビジュアルだが。ジャンルじゃないけど。
>>58 歴史地理社会は一問正解、一問不正解の繰り返しだわ・・
GPはエンタメ400、歴史地理社会110ってとこだ・・
もともと勉強嫌い、特に文系がからっきし駄目
語学文学と歴史地理社会が低いのもうなずける
カード奪取、俺も見ちゃったよ。
正解が二つある問題。隣の席の人の問題だったけど、
「恒星の名前」で、「シリウス」の次に「ラス・アルゲティ」
二枚ともスルーして、最後は「地球」だった。
78 :
ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 01:08:43 ID:o07nJ4U40
マスターとマスターなしのスパ程度でも勝率下がるんだなぁ…
50切るのも時間の問題に思えてきた
>65
むしろアンアンのビジュアル形式なら難読よりヒネリのある熟語の方が効果的だと思う。
いや、自分が「○食○○」に思いっきり引っかかっただけなんだけど。
>>68 デタラメよくない。
「公式に発表している情報以外には一切お答えすることができません。
今後、形式説明において説明する必要があるかどうか検討させていた
だきます。」とのこと。
大体何よ、
>詳細は教えられないが、概ねそう言う事と捉えられて構いません。
この不自然な言い回し。まるで肯定するために取ってつけたような感じじゃん。
だから不毛だっつの
結論出したきゃ動画撮って来りゃ良いじゃない
84 :
68:2007/09/05(水) 01:12:21 ID:x1NvDI3rO
一文字分かっただけじゃ読みづらいのはけっこうあるね。
雪崩とか芝生とか、片方分かってダイブしても取れなかった…。
>>79 それ○肉○食じゃね?
86 :
ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 01:14:31 ID:LmBaXbDq0
たぶん、公式には存在しないはずなんだけど
ミスで存在しちゃってるんだろw
>>81 しょうがないだろ。
社員に直接ぶつけてんだから。
>>80 「ラス・アルゲティ」をぐぐってみるといいよ
90 :
51:2007/09/05(水) 01:16:32 ID:kDVi2Nx10
>>80 シリウスとラス・アルゲティは恒星だから2つあったと言いたいんじゃないか。
ところで2つあったとして何か意味があるの?
この場合シリウスが出たら、取って次の問題へgoでしょ(´・ω・`)
>>80 >>77は別に地球が恒星だという趣旨で書いているわけではないと思うが。
地球が恒星だったら俺ら存在し得ないんじゃね?w
俺のとこに着た回答では
カード奪取クイズは4枚のカードの中から正解の1枚を選ぶ
ゲームですので正解は1つだけとなっております。
問題に不備や間違いがございましたら、お手数ですがご報告願います。
だってよ。
>>90 正解が2枚以上入っているという事があるという事は
もし4枚目ダイブで正解したとしても
1〜3枚目の内容が
すべて不正解とは決め付けられないという事。
問題回収の面から見れば手間がかかると思われ。
96 :
ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 01:25:01 ID:XBRxyj0W0
ビジュアルは逆に同じ文字を使う易問を大量に入れた方が面白いな
「学」だけ見えて学習、学校、学者…とか
とりあえず、公式のアナウンスがない限り↓でいいと思うのだが?
□注意
カード奪取クイズで複数解があると主張する人がいますが、この事例に対する裏は
取れておりません。事実と異なる場合がございますのでご注意願います。
□はじめての人のためのよくある質問 (そのほかの質問はまとめWikiへ)
Q. カード奪取クイズの正解って1つだけ?
A. 複数正解が出現すると主張する人もいますが、その事に対する裏は取れていません。
事実ではない可能性があります。
何が気に食わないのかわからん。何も間違ってないだろ・・・
98 :
51:2007/09/05(水) 01:27:50 ID:kDVi2Nx10
>>95 そういうことね。
って問題回収している人なんているのか・・
□注意
NG推奨ID:xxBH43NY0
>>97 未だ不毛な論争が続いておりますので複数解があると主張する方は
証拠となる動画を撮影してうpして下さい
これ追加しとけ
多少法に触れようが荒れるより随分マシだ
そもそもきちんとアナウンスしない向こうが悪いってのもあるし
101 :
ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 01:36:29 ID:TJ/ctl0g0
荒しにレスするヤツも荒し
正直どっちでもいいだろ
102 :
68:2007/09/05(水) 01:36:42 ID:x1NvDI3rO
ん…明日もう一度聞いてみるよ。
最低1個の含みの解釈が違うのかな?
>>102 君が何度聞こうが、公式にアナウンスしてもらわない限りは
決着つかないよ。
荒らしに餌を与えないで下さい
「4枚のうち1枚だけ当たりが必ず入っています」という説明はどこにあるんだ?
ゲーム序盤に出てくる形式説明に書いてあったっけ?
106 :
ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 01:40:58 ID:trjwMsn40
>>102 もし、絶対1個ですという回答があったにもかかわらず
どう考えても答えが2個の問題があったらどうする?
別に問題ないだろ。
正解が出ればそこで次の問題に移っちゃうんだし。
ていうか、正解と思われるものをスルーした後に正解したことあるから
正解は複数流れる場合もあるかもってニュアンスならわかるが、公式
のアナウンスもなければ、裏も取れないのになぜ確定事項のように扱
いたがるか意味不明。
勝手に自信を深めて確信するのは結構だが、それを押し付けちゃいかんよ。
挙句の果てに事実ではない可能性がありますとか未確認情報ですとか言わ
れたくらいでキレるのはどうかと思う。
現状では未確認情報であったり、事実でない可能性があるのは間違いないのに・・・
>>105 違う違う、論点は複数枚正解があることを確認する術がない事。
>>108 人の話聞いてんのか?
議論したいだけなら他行けよ糞が
111 :
ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 01:53:54 ID:5YjeR7t+0
そんなに自分が正しくないと嫌か?
両方うざい。どっちでもいい。
112 :
ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 01:56:08 ID:/r6AmHqM0
論争集結age。 奪取で「デスノートに名前を書かれて死亡した人物」
という問題。一枚目「ジェバンニ」でスルー。二枚目「メロ」(あれ?
どうだったけ?)とスルー。三枚目「音原田九郎」で正解。帰って単行本
見直したがメロはノートで死んでるので正解は二つあることに!!
どーでしょ?
113 :
ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 01:57:01 ID:+ChHQ0Gp0
ケンカすんなよ
2枚あろうがそんなのどうだっていいだろうよ
あったとしても、セガが間違ってるとかなんだろうから。
最近スポーツやエンタメがよく飛んで来るんだけど(特に後者)。
なんでだろ?
ちなみにジャンルレベルは5と6が半々の五段です。
だからとっととNG指定して放置しろよ
>>112 問題作成者が間違ったんじゃない?
嘘問じゃないの?
って何回ループするつもり?
今は複数の正解があることを確認する方法が無いということを話てるの。
複数の正解を確認する方法を提示してね。
>>112 お互い証拠らしきものを出し合って
お互いそれを認め合おうとしないって流れはログ読めば分かるんだが
馬鹿ですか?
>>114 エンタメは差がつきやすいジャンルな気がする。
だからレベルがへこんでたら投げてるよ。
語文、グル生はその逆かな。得意なんだけど、どうも投げにくい。
差がつかないジャンルな気がする。
差がつきやすい、つきにくいジャンルって他の人はどう思ってる?
どうしても、奪取に正解が複数ある場合があるという事を
確定事項にしたい輩がいるようで・・・
どうしても、確定事項にしなければならないですかね?
未確認情報という注釈付きではダメですかね?
120 :
102:2007/09/05(水) 02:05:14 ID:x1NvDI3rO
>>106 どうしようか…
て言うか、俺に聞かれても…
答えが2つ同時に出た(調べて確認のもあり)を最低6問は見かけてるんだよね。
ユリ科の植物や立法数、数学Bで習うものとかもあった。
答えが常に1つ、つまり上の問題が全部嘘問になるってのは少々考えづらいんだよ。
ちなみに、確認しただけで、
平均5以上の3つの数字、
ユリ科の植物、
10以上の行列
は答えを3つ確認してます。
>>119 お前が建設的な議論の出来ない馬鹿だと確認出来たから動画撮って結論出す
>>120 今は複数の正解があることを確認する方法が無いということを話てるの。
複数の正解を確認する方法を提示してね。
奪取に正解となる答えが2つ以上あろうがなかろうが
正解だと思えば押せばいいだけのこと
まあゲーム的に考えると
多答と奪取の問題が流用してるのと
多答の間違い選択肢のストックが3つ(らしい)のを考慮すると
奪取に常に間違いが3つあると奪取で誤答回収安定じゃね?
となるから(製作サイドから見たら)まずくね?とは思うが
>>121 建設的な態度を取れってどういうことよ?
相手の意見を鵜呑みにしろってこと?
十分建設的な返答してるつもりだが・・・
俺はカード奪取で
ASAYANでデビューした歌手って問題で
「ケミストリー」と「平家みちよ」が出たことあるよ。
後者とって正解だったが、ケミストリーも正解のはず。
>>125 動画うpして結論出すという意見に対して返答貰ってないぞ
まさか編集でどうにでもなるなんて言うつもりじゃないだろうな
>>125 今は複数の正解があることを確認する方法が無いということを話てるの。
複数の正解を確認する方法を提示してね。
>>126 動画でどうやって確認できるんだよ。
二度正解するなんてできないぞ?
今は複数の正解があることを確認する方法が無いということを話てるの。
複数の正解を確認する方法を提示してね。
なんかこのスレは奪取の正解カードが2つあるかどうかについて永遠に終わらない議論を
いつまでもいつまでも繰り返さないといけないという決まりが有るみたいなので
お題「肉食動物」の時に
・シャチ(サメだったかも)
・カマキリ
・ゾウ
・何だったか忘れたけど明らかに草食動物
という事があった。
あと
>>1乙。
次スレからはスレタイを「奪取の正解が2枚入る事は本当に有るか」でヨロ
あぼーんイパーイ
>>123 多答で間違い選択肢を合計4つ確認している問題が1問あるので、
必ず3つというわけでもなさそうだ。問題文同じで、
一部の選択肢だけ違う別問とは考えにくいし。
ちなみに題意はウォーシミュレーションゲームで、誤答は
初見では闘神伝・シムシティ。後日見たのはアストロノーカ・戦国無双。
これ以外を答えてフィニッシュで終わらせているので、嘘問ということも無い。
ケミストリーがデビューしたときはASAYANはなかったような
>>128 調べれば正解かどうか分かるだろ。。。
ってここまで説明しなきゃいけないのか
まさかたとえ調べて正解だとしても
○になるかどうか分からないなんて言わないよな
>>131 新情報thx
そうなると奪取で正解0の可能性も全くないわけではなくなったわけか
何か公式、公式って言ってる香具師がいるけど、そんなに公式って信用できるのか
公式でそう言われたら信じるってめでたい香具師だな
自分で考えないならこんなゲームやるなよ
>>133 前々スレからこいつはそう言ってるんだ。たちの悪いことに。
あと、のちに公式でアナウンスされてほれ見ろなんて言い出し兼ねないので
言っておくが、別に俺は複数正解が流れることは絶対に無いと言ってるので
はなくて、確認する方法がないのだから未確認情報でよくね?と言ってるだ
けで、正解が複数流れてる可能性は十分あると思ってる。
なぜ、確定事項にしたがる?未確認情報でもよくないか?
あるお題について正解と思われるカードを1枚スルーした後に正解し、
その後、同じお題が出題された際1度目にスルーしたカードで正解、
と言うのが可能性のある方法か?
そこまでする気は全く起きないが。
>>138 前々スレで2パターン出して、それを否定した。
>>138 正解は複数あるかもって肯定するくせに、問題が複数あるんじゃね?
って言われたら否定するのかい?
正解が別の同じ問題が複数あるんじゃねーの?
嘘問の訂正のときのミスか何かで発生したとかで。
未確認情報wwwwwwwwwwww
>>140 あー、そこまでキチガイなら対処しようがないね。
>>138 前々スレより
--------
848 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/08/26(日) 21:19:57 ID:JaeBGd2z0
>846
たぶんSP野球が出た時の影響ではないかと。
今日の奪取。
お題:「ユリ科の植物」
1枚目 「ネギ」 スルー。
(これ取っても良かったかもな…)←実際取って良かった
2枚目 「ユリ」
お互い一瞬出遅れたのは多分相手も直球過ぎてビックリしたからだと思うんだ。
--------
946 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/08/27(月) 16:18:23 ID:r9JRUvXxO
悪いが…今さっき、
まさにユリ科の問題がCPU相手に出てくれたんで、ユリをスルーしてみたよ。
そしてネギが出たんで正解したよ。
これで満足か?
--------
これを見てもまだ「証拠がない」って言って暴れているんだから、放置しかない。
信長が行ったことってお題で3,4回やったことがあるけれど
出てきたカードが結構違っていた。
個人的には、問題ごとに正解2,3枚と誤答あわせて6〜8枚ぐらいのなかから
シャッフルで4枚出しているんじゃないかと思う。
何でもいいけど、
なぜ、確定事項にしたがる?未確認情報でもよくないか?
事実と異なる可能性があるってことではダメなのか?
>>144 証拠thx。以後完全放置するわ。
>>141 とりあえず、文章見えないけどコテハンつけてくれないかな?NG指定しやすいから。
同じ問題を作るのはデバックなどをする時に混乱を生じさせるから
あまり考えられない。
だったら選択肢を5.6個用意して、
任意的なランダムをかけさせてると考えるのが自然。
余計なことをしないで、問題も水増しできるし。
今は複数の正解があることを確認する方法が無いということを話てるの。
複数の正解を確認する方法を提示してね。
別に確定事項にしたいと思ってる奴なんていないだろう。
いる?
相手の揚足取るくらいなら、送り仮名くらいきちんと使え池沼。
「話てる」でNGかけろという心遣いかw
なんで証拠が欲しいの?
間違ってたら困る立場なの?
セガ社員、こんなスレまでご苦労様です
>>150 いなければ、未確認情報ということで終わりでいいんじゃないですかね。
>>151-152 なぜ、確定事項にしたがる?未確認情報でもよくないか?
事実と異なる可能性があるってことではダメなのか?
>>152 それはさすがにセガ社員に対して失礼だろw
昨日カードを購入して8回プレイ。
今日もプレイしようとした・・・とこまではよかったんだが、
5プレイ中3回セーブに失敗orz
こういう場合はカードが悪いのか?筐体が悪いのか?
カードは全く汚れてないんだが・・・。
>>154 なんだ、やたら証拠求めるから絶対合ってるって立場かと思ったわ
それでいいんじゃね?
>>156 昨日プレイできてるんだし、筐体を変えたほうがいいよ。
それと、店員さんにも言ってあげてちょーだいな
>>154 未確認情報でOKというか、未確認情報という表現の方が
正しいのでもうこの話は終わりにしましょう。みなさんも
それでよろしいですよね?
>>157>>159 ありがとうございます。
では、
□注意
カード奪取クイズで複数解があると主張する人がいますが、この事例に対する裏は
取れておりません。事実と異なる場合がございますのでご注意願います。
□はじめての人のためのよくある質問 (そのほかの質問はまとめWikiへ)
Q. カード奪取クイズの正解って1つだけ?
A. 複数正解が出現すると主張する人もいますが、その事に対する裏は取れていません。
事実ではない可能性があります。
ということで。
>>156 筐体の可能性高いかも。
自分がよく行く店は、一番左端の筐体だけセーブ失敗が頻発する。
>>158>>162 早速返答ありがと。田舎なんで4台しか無いけど
変えてプレイ。店員にも言ってみるわ。
ウラウラウラウラウラウラウラウラベッカンコ
最初からこうなるのはわかっていたのに随分
時間を使ってしまったな。
報告として
俺も巨人に在籍したことがある選手で
シコースキーとタフィ・ローズが出た
嘘問悪問スレあるだろ
というかさっき出てたやつもみたことないが
で、次は引き分けは負けかどうかでちゅか?
だんだんトーンダウンしているチキンちゃん(笑
そういえば前スレ887でルール変更の提案が出た時に
あまり賛同者がいなかったが、皆今の仕様で良いって事なんだろうか。
「番狂わせが起きなくなる」「(887が)負けたのをルールのせいにしてるだけ」という
意見があったが、ダイブやバカ押し抑制のためには効果的だと思ったんだが。
遅答は防げないけどな。
>>33 Sステイギリギリな俺だと今250クレで経験値51800です。あと50クレでテスト受けれるだろうか
このスレから得られた結論は「毎晩アホをNGワード指定しろ」、ということがよーく分かった。
テンプレ入りだな。
また基地外が暴れてたのか。さっさと氏ねばいいのにな。
>>172>>173 無理矢理でも確定事項にしたいという基地外もいるおかげで
荒れてる事もお忘れずに。
てか、未確認情報でも別にええやん。
>>177 あそこをホームにしてる奴は手荒な奴が多い。
この前なんぞはいかにも大阪なツッコミいれながら目一杯の力でマシン叩いてた。
店員も動きの悪いじーさんばーさんだし、あれでは壊れる。
いつ聞いても純情モンテカルロって店名は凄いな
ヒント:S+5ji06/0=xxBH43NY0=vOTOYnRCO
>>179 アンアンが置いてあるかは忘れたが、濃い店名といったら
「スガイ パワープラント プルプル」かな。
あと、日本最北端のこーそくどーろw
最新ランキング、20万パワーの多さに吹いた
ポイント×2.0問題は誤答マイナスも2倍でいいよね。
>>184 禿同。
大体ポイント二倍の時って同点や、10点差の時が多いから、一度間違えて正解する香具師大杉。
昨日連想で必ず最初のヒントで押してくるやつがいた。
勝率 60%
平均解答タイム 3秒
誤答率 59%
しかも最初に押されたときに2問答えられたし。でも、よく考えればこの作戦は結構有効かも。頭の回転が早くないと無理だが。
187 :
ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 10:37:04 ID:S+TOslhE0
>>170 ここで言っても仕方ない&散々既出で手垢のついたネタだからだろ。
新鮮味のある提案は一つもない。
ところでみんな聞いてくれ
ついにウチのマイホからもAnAnが消えたよ orz
>>1 おいおい、テンプレに貼り忘れてるぞ
「NG推奨:◆jqB.C.MTuw」
>>188 例えばカード奪取でポイントx2.0が出たとする。
2枚目で押したとして不正解ならここで-10
3枚目で押したとして、2枚目で押して不正解であったとしても20-10で10点入る。不正解ならここでも-10
4枚目で押したとして、2枚目と3枚目で両方押して不正解だったとしても20-20で点数は結局減らない
ごめん、上手く伝わったかどうか微妙
奪取だと2倍問題は一発逆転どころかリードしている側にとっては
安牌ってことだな
奪取の2倍は20点リードでも全然安牌じゃない気がする。1/4で同点だから気が気じゃない
それよりも早押しの2倍ダイブで選択肢見ただけで答えが分かるような4択が出るときは萎える
>>192 その戦法は必ず使うな。
ちょっと申し訳ないけど。
つーかこれは何と読むでしょうが苦手過ぎて困る。
特に二文字。
対策やってるのになあ…
これは何でしょうは得意なんだけど…
こんな人いない?
ゼロだと少し問題あるが、何枚あるか分からないのなら二枚でも三枚でもかわらんような。
ようするに正しいカードをとればいいわけで。
正しくはこうだろ
Q. カード奪取クイズの正解って1つだけ?
A. 複数正解が出現すると主張する人もいますが、
その事に対する裏は取れていません。
(多数の報告による状況証拠はありますが、
公式アナウンスがなく、また1問中に複数正解を取ることが
できないので、正しい選択肢が×になる嘘問であるということも
否定しきれません。そこまで疑うとキリがありませんけど。)
極めて低いですが、事実ではない可能性があります。
197 :
ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 13:18:06 ID:JKcEbqCH0
そんなに説明するからかどが立つ
A 不明
でいいよ
わざとって…
どうやら、この件は無理矢理でも確定事項にしたい人間が
荒らしてるとしか言いようが無いようだ。
>>199 別に確定事項にしてるつもりはないけど?
Q. カード奪取クイズの正解って1つだけ?
A. segaですから
sega信者ならこれでおk
202 :
ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 13:37:03 ID:gXvH2syz0
>>200 ホントうざいな
なんでわざわざ触れるの?
なんか理由があるの?
>>196 ていうか、せめて言い回しだけでもとこんな細かいことを言い出してる時点で
くやしいのうwww くやしいのうwww 丸出しだと思うんだけどw
おはよう、昨日は3時に寝て昼に起床か?いい身分だな。
というわけでNGID:jYXYzwDV0にして以下スルーしとこうぜ。
要は6000回振って4000回一の目がでたサイコロを
「歪んでいるか何かで一の目が出やすくなっている」
と考えるか
「たまたま一の目がたくさん出ただけ」
と考えるかってことかな
やれやれ
「赤=3倍」レベルの教養もない人が多くて困るよ。
>>203 どうしてもカード奪取で正解が1枚しかないことにしたいの?
とりあえず奪取スレでも立ててそっちで議論してくれないか
このゲーム東京・神奈川で100円2クレの店ありませんか?
>>208 湘南台パラダイスが8月の火曜日だけ期間限定で100円2クレだったが
あとは聞いたことないな。知ってるかどうか知らんが、100円2クレだと
終日満席でも利益は何とかの涙
>>183 俺もプロアンサーになって3日やらなかったな。
3連敗やると最大で-16万パワー減るからなかなか手が出せなかった。
カード奪取でジョースターの血統を取れって言われたから
ジョージジョースター1世を取ったけど
その前に空条ホリィがあってこれをスルーした。でも正解だよなこれ。
どうしても分からない俺に納得できるように説明してくれ
「奪取で正解が2問あるのはいけない事なのか?」
×1個にこだわるなんて、
「3連続×だったから、次は○だぜダイブ!作戦」
が、できないぐらいしか思いつかない。
↑それが出来ないのは正解がない場合(そんなんないと思うけど)か
正解がわからなくてスルーした場合だろ
>>212 ホリィは正解。
それにしても「じょうすけ」を間違える奴多いな。
多答グル生で人名が出てくるとは思わなかった。
今までご当地クイズとか衣料品とか商品名ばっかりだったから安心して選んでたのに。
大意「リポDのCMに出たことある人を選んでね」
>>217 あったwwwww
( ゚Д゚ )<ナニナニ リポビ…
( ゚Д゚ )
多答問題ってQMAとかぶってる問題多いよなあ。おかげで困らないけど。
ネットで晒しサイト見てパクってんじゃないのかw
頼むからそろそろ対戦相手のデータを正確に表示してほしい。
多答、奪取、虫食いの表示が未だに直ってない。
あと、「馬鹿押しした者勝ち」の全体的な仕様を直して欲しいと思うのは俺だけか・・・?
「格上相手に番狂わせが起こせる」メリットよりも「相手の無茶なダイブで事故が起きて負ける」
運要素があまりに強すぎる気がするんだが・・・
今まで馬鹿押しして強い奴を見たことが無いけどな
向こうもリスク承知でやってんだろうからほっとけばいいんじゃね
運要素がゼロだとつまらんゲームになるよ
別に馬鹿押しした者勝ちって言うほど馬鹿押しで正解とれる訳でもないだろ
自分のダイブで失敗すると悔いが残る
相手のダイブで4択やヒントありが出ると印象に残る
決勝の奪取で相手の誤答率、早押し時間の両方分かるときと、
誤答率しか分からないときがあるようだ。
>>224 今までの経験上の話で、おそらくという、推測ですが。
・予選で『奪取』の形式があり、対戦してると、全表示。
・形式があったが、対戦をしてなければ、誤答率のみ。
・形式がなければ、タイム非表示、誤答率は0%。
だと思われます。
まあ、この推測の検証をすることや、論争より先に、
>>220の方が
おっしゃるようにデータの表示バグを直して欲しいとセガへ連絡
した方が、有意義ですが。
負けているのに相手を馬鹿呼ばわりする不思議
227 :
51:2007/09/05(水) 20:35:03 ID:kDVi2Nx10
アドバイスどおり爆破にエンタメぶつけて三択にかけてきた。
とりあえずGP50Lv4まであげてきた
しかし狙われにくそうなLv6までが遠い(´・ω・`)
これって対戦前の待ち時間前の問題もGP増減対象なの?
もしそうならそこで得意問題系をわざと間違えてGP減らすが・・
>>227 予習は無関係。
対戦時の正誤だけが反映されるよ。
229 :
ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 21:29:06 ID:pxg807zOO
このゲーム10時前だとやっぱ過疎ってCOMばかりですか?
多答3戦で12GPゲット。
相手に自爆されてFINISH取れん。
>>229 リーグマスターが多い気がします。ボコられた…
>>181 凄いなww
光速憧路ってのも・・・しかしあんな北端で24:00までゲームしてたら帰り道で凍死しそうだな・・・
>>231 一昨年のちょうど今ごろに旅の途中に寄ってみたことがある。
あの町にはそこしかネカフェがなかったんだが、ネカフェ部分が工事中で目的を果たせなかったよ。
今はどうなんだろうか。
とりあえず車が必須な町だった。
233 :
ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 22:14:21 ID:QnMoTx/R0
店内対戦でもジャンルとか形式を指定できるようにして欲しいよね
>>233 ほとんどの店で四台しかロケがない現状で四台取られる店内を盛り上げるのは苦しい。
しかし十段に上がってからのEXPの伸びなさは異常
今日も10クレ使って2000増えてないもんなー
9段→10段まで20クレちょいだったから
カード残高60クレもあれば、すぐプロだと思ってたのに今日2代目カードに作っちゃったよ
せめてビジュアルが5割なら、こんなに苦労しないのに
決勝で苦手ジャンルがあるってのは致命的だな
初めてやってみた。
200円入れて全国対戦でテキトーに早押しと文字チョイスでやって、2問間違えの8級は普通かな?
>>237 初プレイで優勝したら誰でも8級だから
凄くはないがさい先のいいスタートといったとこ。
>>238 へー。ありがとう。
最後5段の人に勝ったからジャンプアップしたのかと思った。
5段がCリーグに居るということに驚いた
5級と見間違えたのでは・・・
>>236 プロに上がってからのクイズ力の伸びなさに比べれば、十段なんてまだマシ。
俺Cで4段見たことあるし5段もいるんじゃね?
C・B級の段持ちは弱い印象。ゲーム方式には慣れてるけど単純な知識が少ないから普通にやれば勝てる
今日初めて平日昼にやってみたが結構キツかった
あんなにランカーとマッチングするとは思わなかったよ…
トップ3のヒトと対戦すると引き分けるだけで嬉しいのは俺だけか
勝率悪いし、新規のカード作って、高勝率作るぞ!って始めたら、
Cランクで引き分けばっか・・・。世の中甘くなかった・・・。
上の方で、20点問題ダイブで逆転される事故がどうのこうのって言ってるけど、
その程度しか差をつけられなかった自分を呪うべきだろ。
ホントに実力差があれば、20点問題が来る前に40点差くらいならすぐ開く。
七段からあがらなくなった
Sリーグで2位以上が取れない
そこまで極端な差がつくマッチングはあまりない気がする。
上位ランク500位に沖縄のプレイヤーが出ていた
応援したくなるな。
>>250 スパイラル
最高一勝二敗、勝ったときは10点差、負けるときは50点差とか
>>233のリンク先の「知識よりも知恵で勝負!」のタイトルから、このゲームの方向性が良くわかるな。
とりあえず「〜だから負けたんで、糞ゲー」とか書いてる奴は、全員「知識はあったけど、知恵が足りなかった」で一蹴。
>>248 同士よ…orz
とりあえず4位にならなければOKと思えばいいかと。
3位だと-10で済むから。
…「リーグマスター」の肩書きは1日で消えました………やっぱり勝率50%はないときついのか……
逆噴射で勝率46〜7%→43%まで落とした漏れに再チャレンジプリーズあべしゅしょぉ〜(-_-;)
>>253 「身体能力」と「運動神経」の関係に似てるかもな
100m10秒台の脚力があっても、プロ野球で盗塁王になれるとは限らないみたいなもんか
昨日の事。
決勝でビジュアルを選択した。
相手の勝率は81%でしたが(俺74%)、接戦の末、俺の優勝。
相手になった方、ありがとう。また勝負したいね。
258 :
ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 00:26:56 ID:y0oPK/Uv0
>>247 実力があれば勝負する前にかたがつくなw
259 :
ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 00:29:33 ID:o+oMJtH90
>>253 その程度で思考停止とは知恵がたりないな
店内対戦盛り上げたかったらさー
背後に太鼓の達人置いてお友達の座る席になってるとか
斜め後ろに変なトロッコみたいなの置いて厨房がガゴンガゴンワーワーギャーギャー遊んでるとか
真横にガンシューが置いてあってメリケンがウヒョーガッデムいってるとか
おおよそクイズとして非常識な店内風景を先にどうにかして欲しい
曲がりなりにも『セガ』の冠がついたゲーセンでこれだぞ……
261 :
ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 00:33:54 ID:GUnBumaB0
>>220 つまりランカーは運がいい人なんですねw
>>251 その500位のCNに吹いたw
ボキャブラネタかよwww
沖縄は既にプロ経験者がいるよ。
最南プロを目指していたのに抜かれた俺が言うから間違いないorz
>>246 同じこと考えてる人はたくさんいるんだねw
今更かもだけど、アンアンの筐体は座りにくい感じしない?
その原因が高さなのか画面までの距離なのか、それ以外なのかはわからないけれど。
他の人もそうなのかも、と思ったのは、
秋葉レジャランで背なしのイスの2段重ねを見たとき。
(※ちなみに別の日にまた行ってそのままだったんでたまたまではないはず)
どんなイスを使ってるかでも違うだろうけど、クッション使うとか
座り方や姿勢とか、何か対策してる人いたら聞いてみたいんで。
そこのゲーセンだけだ
>>266 イスが低すぎで重ねることがあるのは他のゲームでもあるし、
他2〜3店舗(もちろんイスの形・高さも違う)でもなんとなく
そう思ったんで聞いてみたんだけど。
そう思ってるのが俺だけなら、流れ切ってすまなかった。
爆破のせいで相当勝率落ちてる。
相手が正解して自分は答えがわからないときは1/3にかけるのがいいか黙ってみてるのがいいかみんなどっち?
誤答すると、押した瞬間の位置から2秒分後退して止まる。
だから、2秒以上残ってたらなんでもいいからとっとと押すべき。
残り1秒で押して誤答するくらいならほっといたほうがいい。
今日久しぶりにやってみたら3回やって11勝1敗だった。3回で昇格した。
カード使ってた時は30勝35敗ぐらいで昇格したというのに!
>>269 なるほど。やってみるよ。
でも慣れるまでは頭に体がついていかない予感プンプンだな
真ん中から爆破位置まで4秒分。
お手つき1回でその半分(全体の1/4)移動すると覚えておけば、
直感的に理解しやすいんかな?
いずれにしても、押すなら早いほうがいいので、
「迷ったら押さない」くらいでも基本的に問題ないと思う。
>>273 即答からタイムアップまでは何秒?
4秒?
…何秒だっけ?5秒?
まぁよほど無茶押しされない限り、スルー1問で
中央から端まで持っていかれる心配はないと思う。
(前にそれで爆破されたこともあるような気がするので、絶対にないとは断言できないが。うろ覚えスマソ)
相手が正解→そこから2秒以上迷う→結局押して不正解(押した位置から2秒罰退)だと
1問で爆破まで持っていかれるけど。それは自分のミスだしね。
爆破は5秒
ごく稀に「〜ですが」で2ページ目にいく問題あり。
その場合は5秒×2で10秒。
台の高さはちょうどいいと思うんだけどなぁ
回転椅子のところは好きじゃないな
>>276 火の位置がデフォルトの状態でほぼ即答状態だと爆破まで追い込める。
よって、爆破クイズで負けてる状態の時に最後にダイブする戦法もあり。
ただ1/3でミスるし、相手がさっさと間違えれば爆破しないし、正解されたら意味がないが。
×1/3でミスる
○1/3に掛けるしかない
無論ダイブじゃなくて普通に即答してもOK
>>281 平成版はあんま好きじゃなかったなぁ
>>265 俺のところは椅子が低いのと高いのがあって、
高い方がやりやすい上に100円玉をジャラジャラ弄くりながらMJ3やってる奴から遠いので
高い方の椅子の台でプレイすることにしている。オンライン麻雀ゲームはこれだから大嫌い。
多答、正答10個、誤答5個の計15個から8つ選ばれてるような気がする。
「冥王星の特徴」で出てくる
「表面温度0度以上」みたいな明らかな誤答が、
「表面温度0度以下」と同時に出てくるのは何とかならんものか。
>286 二律背反は難易度次第でさっさと取るか最後に残すかでいいじゃない
>>286 全部正解とかハズレ5個とか見たことないぞ?
暇潰し
オリジナル多答
コナミが発売したMSX(2、2+含む)ソフトのタイトルを選びなさい
スカイジャガー
牙龍王
スペースマンボウ
キングコング
Qバート
レイドック
ウシャス
マンボウ、Qバート、ウシャス
あなたのターンです
↓
く〜らげぇ!
スカイジャガー
牙龍王
キングコング
>>292 牙龍王が×
なかなかの良問ですな
コナミ作品なのはみんな知ってるけどMSXで出てるか微妙なのが混じってると
なお良かったかも
さすがに漫アゲでPCゲームの問題は入ってないかーと思ったときに考えたんだが、
そう言えばアンサーアンサーにネット文化関連の問題ってあったっけ?
マイナーどころはさすがに無理がありそうだけど、
・2005年2月にチャド・ハーリーとスティーブ・チェン、ジョード・カリムらが設立し現在はカリフォルニア州サンブルノに拠点を置くネット最大手の動画共有サイトの名前とか、
・もともとはインターネット上のアニメーションが原作、現在では各方面での商品化も行われているキャラクターといえば「何戦車」?
といった程度の問題ならあっても良さそうな気がするが…自分が見たこと無いだけだったらスマソ。
選択肢がなぜか7つな
>>290のために追加選択肢
・グラディウスU
現在最大のネット書店の名称 なら見た。
297 :
ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 14:50:08 ID:vtdpAaLxO
2chの板名なら多答でえた
そして間違えた
>>295 簡単なひっかけですな
Uなら×
2なら○
>295
グラディウス2
グラディウスII
どっちも出てますね
勝手に出題
プレイヤー機が「ビックバイパー」だけのものを選べ。
グラディウス グラディウス2 グラディウスII グラディウスIII
グラディウスIV グラディウスV グラディウス外伝 グラディウスジェネレーション
>300 あ、アレはエピソードIIゴーファーの野望か。
ゲヲタはもういいよ。
ここは何の板だと思ってるんだ。
>>290=出題者
正解は
スカイジャガー
キングコング
Qバート
スペースマンボウ
ウシャス
でした
不正解は
牙龍王とレイドック
でした
指摘されて気付いたが選択肢が7つだったね。
悪問さな。
今更ながら8つ目は
「ヴァクソル」
とでもしておくか。
>>303 はい!
rァ[ゲーム・アーケード板]
これです
>>306 FINISH!!
「答え切りました!」
>>294 > ・もともとはインターネット上のアニメーションが原作、現在では各方面での商品化も行われているキャラクターといえば「何戦車」?
rァ[や][ら(ブブー 戦車
吉田戦車しか思いつかない…
多答
くそみそテクニックの台詞を選びなさい
やらないか
うれしいこといってくれるじゃないの
イサキは、イサキはとれたの!?
すごく……大きいです
うほっいい男
しーましぇーん!
布団をしこう、なっ!
FINISH!!ドピュ!
___
,ヽ=☆=/
! 〈ル'ハ)〉
! (l゚ ‐゚ノ! <呼びましたか?
!i ⊂'ハiつ
─┬=====┬─┬─┬
ヽ┴-----┴ 、/_ /
. ==||:|: :|: 「r-┴──o
____________ |:|:__ :|: ||--┬┘ ̄
|ミ/// / ~~|ミ|丘百~((==___
.└┼-┴─┴───┴──┐~~'''''-ゝ-┤
((◎)~~~O~~~~~O~~(◎))三)──)三)
ゝ(◎)(◎)(◎)(◎) (◎)ノ三ノ──ノ三ノ
Sリーグでたまに20連勝以上してる香具師みかけるけど
テレビで有名なクイズ王とかも参加してんのかな
314 :
ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 21:47:06 ID:118v4JDA0
正直インターネットとか医学のジャンルがほしい
ネットのネタとか出してくれればお前等にとってはさぞ嬉しいんだろうが
>>313 今日、ウルトラクイズの準優勝者らしき人とあたった
スペシャルジャンル:山川純一
なんか山川純一が矢追純一に見えた。
あのCMのせいかなぁ。
今日40000EXPギリ超え。
明日のランキング500位に載るかどうかギリギリのライン。
たのしみだ!
初めてSリーグでプレーオフいけてしかも優勝できた
決勝に奪取はいいな
ビジュアル100lの人とビジュアルで 勝つのが妙にウレシい。
今日は2人喰った。ゴチでした。
今夜は台風のせいか、強豪が少なかったような気がする。
>>321 俺は100%じゃねーけど、10段で87%の勝率の椰子にビジュを決勝で振られた。
俺は17%orzしかないから、相手も俺も勝負は見えたなって共に思ったろう。
どうせ勝てるわけねーしってことで、がんがん攻めていったら
うまくいって勝っちゃったよ。何かメチャうれしかった。
>>319 決勝は奪取メイン、連想サブだな。
相手の早押し勝率が低い時だけ早押し。
強い椰子相手では、早押しではどうやっても勝てん。
その点、奪取は相手のミスもあるし、問題が難しいものもあって紛れがある。
>>322 年齢層がやっぱ高いせいかな。
QMAに比べると、明らかにオサーンばっか座ってるし。俺も含めて。
昔は台風来たら、喜んで外に出たもんだ…
>>316 美しき野獣とくそみそテクニック以外読んでないからきついお
俺の場合、決勝は基本ビジュアルで、相手がビジュアル勝率75%以上&早押し時間が4秒以下&誤答率一桁なら
次点で連想、両方ヤバかったら奪取を投げてる。
ビジュアルと連想は誤答の減点がないから同点優勝のアドバンテージが大きいのが理由。
奪取は一旦沈降モードに入ると取り返しがつかないという欠点があるから滅多に投げない。
早押し? 無理orz
>>327 >ビジュアルと連想は誤答の減点がないから同点優勝のアドバンテージが大きいのが理由。
分かる。問題によっては時間を使うから、同点タイムアップが結構あるんだよね。
連想の誤答って減点ないか?
沖縄のトップが躍進しているな
現在190位だけど、沖縄で唯一のベスト500入りだから応援したくなるね。
331 :
ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 23:46:24 ID:1B9Ca8DY0
>>314 インターネットはそのうちスペシャルジャンルで出る予感がする
Q1. 宝石が名前の由来となっている日本で生まれたプログラム言語は何?
Q2. 不特定多数のユーザーでコンテンツを造り上げるウェブサイトの仕組み
「CGM」とは、「何 ジェネレーテッド メディア」?
Q3. インターネット掲示板「2ちゃんねる」で、名前欄に入力するとIPが表示される
コマンドは何?
Q4. ウェブサイトを検索エンジンの上位に表示させるために行う一連の作業を
英語3文字で一般的に何という?
ビジュアルに限った話じゃないけど自分が高勝率&相手が低勝率でも
負ける時は負けるからなあ、この前75%VS35%で負けたし('-`;)
もう好きだからという理由だけでビジュアルを投げ続けてるぜ
334 :
ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 23:48:48 ID:Ql8ayBqi0
Q1.インターネットで使われている「やらないか」「すごく・・・大きいです」
などの言葉の元になった漫画は何?
>>331 Perlと言おうとしてしまったがRuby
CGM<なんだっけ…コモンかクリエイトかコンシューマー
fusianasan
SLGじゃなくてえーとえーとSMSじゃなくて
ぐわー忘れた
>>329 …たしか1回目のお手つきは5秒間のペナルティーで2回目のお手つきで………あれ?「減点」だっけ?「相手に得点」だっけ?(・・?
ああそうか、減点ないな、ていうかGPと間違えてた
決勝で30対20。連想で残り7秒。1位通過はこちら。
相手が1枚目でダイブして終了。お疲れ様でした。
>>322 昨日Aに落ちて再度Sに上がったが、昨日よりみんな強く感じたぜ…
昨日はSでもそこそこ勝てたのに、今日はSでは全く勝てなかった
341 :
ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 00:04:32 ID:JojZ5KuN0 BE:114048353-2BP(50)
>>331 Q3は分岐作れそうだなw
〜ですが、今は削られてしまった云々とか。
>>336 2回目のお手つきは相手に得点。
ちなみに20点問題のときは20点入る。
>>331 Q3は漫画アゲででそうだな。
DQの4コマ云々・・・で
ネット関係の問題といえば想で答えが
WWW
となる問題が出た。
WWW、httpのh、不幸のメールとか、ケータイが車内で音鳴らないようにしておくモード、
あと何問ああった気がするけど・・・
ポータルサイト、が答えになる問題出たよ。
そういや某超モンスター企業M社のブラウザを問うのが爆破で出たっけか。
(チラ裏)
某1000万ワパー悪魔超人に往復ビンタ成功。あまりの漲り方に衝撃。
>>333 おぉ、同士よ。
俺も好きだから、相手勝率は関係なくビジュアル選択するね。
負けても
「フ、やるじゃねえか( ̄ー ̄)ニヤリ」
となる俺がいます。
上位の連中に早押しで勝つのって無理
個人的に付け入る隙があるとすればビジュアルか奪取あたりな気がする
ていうか早押し自体が苦手になってしまって最近きつい…
勝てそうも無いときはしょうがないから
「フランス」と決めておいて問題が読まれたらすぐに押す
そして大体外れる
上位陣に早押しで勝つ方法はただ一つ。
「0.05秒押し負けるなら、0.06秒早く押せばいいじゃない」
要は見切りポイントの直前で押して、解答権を奪う。
もちろん、その場合答えが確定しないから誤答もあり得るが、
解答が簡単な4択だったり、文字数から確定できたりすることも結構あるから
運が良ければ番狂わせもあり得る。
もちろん、誤答の連続でボロ負けすることもあるけど、
どうせ負けるなら、この作戦に賭けてみるべし。
頑張れ!
このクイズに要求されるのは知識より反射神経
知識は適当にもってりゃ多分おk
奪取で、「中央競馬の騎手」キタコレ
1枚目から後藤浩輝が出て余裕で取れたものの、他にどんな名前が出るのか見たかったな
奪取の問題は多答でも出るんだよね?
あれ? 公式HP掲載のランキングと、
センターモニター掲載ランキングが違う? 気のせい?
>>354 あ、センターモニターは毎朝7時じゃないのか。どおりでメンバーが違うのか。
それにしても入れ替わりが激しいね。
>>351 負けてる奴は反射神経と言うんだけど、勝ってる奴は反射神経が
良いから押し勝ててるとは言わないんだな。推測能力だったり、特
殊な回答形式故に最初の文字を見てから答えを絞り込めたり、捻り
出せる事を考慮して人より早く押せるように努力してるんだな。同じ
ところで見切っても反射神経が良いので押し勝ってると答える勝ち
組はほとんどいないと思うぞ。
酷な話しだが、反射神経のせいで押し負けてると思ってるならいつま
で経っても勝てないぞ。
勝率40%切りましたorz
そんな私に一言下さい・・・
とりあえず今日4クレやって全勝w 前回からの連勝数が20越えますた。@八段
これも暗記熊?
勝率はサテだと小数点以下切り捨てだけど、
公式ランキングは四捨五入もしくは切り上げっぽいね。
自分の勝率が、公式の方が0.1%高くなってた。
>>352 外れ選択肢が3枚ってことは、菅原勲とか五十嵐冬樹とかが出るのかな?
あるいは競輪や競艇の選手とか。
クマーだとスポーツ得意だったのに何故か雑学が突出してしまった…
ビジュアルの漢字読みになると立ってやるのは仕様ですか?
自分もSまで順調に勝ち進んでリーグマスターまでいったのに
昨日は残留トライアル2回やりました
そして勝率も40%切りました。。。。
弱肉強食か。弱い奴から辞めていくのだろう…
ところでセンモニのデモで流れる音楽がなんか軽快でイイと思うのは俺だけではないはずだ。
その後、
>>364が降格トライアルを受けているところが目撃された…
>>367 ん?
証明する方法がないって話だったろ?
↓みたいな可能性も否定できないから・・・
141 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/09/05(水) 02:30:26 ID:xxBH43NY0
>>138 正解は複数あるかもって肯定するくせに、問題が複数あるんじゃね?
って言われたら否定するのかい?
正解が別の同じ問題が複数あるんじゃねーの?
嘘問の訂正のときのミスか何かで発生したとかで。
動画出してもまた不毛な争い始まるだけだべ。
誰か無限ループ突入する前に釘さして。
>>366 それはスルーしなよ。
ヘパイストスは正解を確認してる。
もし、問題が2種類あって正解が1つしかないとしたら、
不可解な嘘問が出来上がる。
目撃例は出てるだけで相当ある。それも不可解な嘘問?
奪取といえば、皆さんの誤答率はどれくらいあります?
ちなみに自分は約21%。
他の形式は10%台前半に抑えてるのになあ・・・。
マッチングで1000万パワーズが二人投入されたことある
やついる?
>>371 20%弱_| ̄|○
>>372 「ズ」が付いたら「2000万」の方がよくないかい?
まあ、1000万+95万=2000万だけど。
今日早押し連想で、キーワードに「タイマー」というのが出て来た。
反射的に「ソニー」か?!とか思ってしまったが、いやいやまさか毒され過ぎだなと思いスルー。
そしたら次のキーワードが「ウォークマン」
マジでソニーでした。
正気かセガ
>>375 つか「今日」ってw
早打ちですなあ。
インターネットスラングの問題も出た覚えがあるので、ありじゃないかな。
キャデラック・シボレーといえば・・・
の問題いっぱい分岐先多いな
何度泣かされた事か・・・
381 :
ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 10:12:51 ID:lI0bu1F80
連想で1問目で答えわかる人がたまにいるけど、暗記?勘?ダイブ?
明らかに答えが見えてるような速さで打ち込まれて、軽くへこんだことがある。
こちとら連想ではお見合い使いなのさっ・・・つれえ。
得意ジャンルでも答えがまったく見えねえよ。
>>372 カニベース二人に挟まれた微妙な体験ならつい昨日。
>>381 このスレ名物です
>>382 ジャンルが第1ヒント
文字数が第2ヒント
簡単なものも思ったより多いよ
虫食いで1つ目開ける前から答えがわかるのもあるね
そういうときに限って後攻なわけだが
385 :
ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 10:52:19 ID:N0GxzG5N0
>>352 先生の名前が一枚目に出て電光石火で押して勝った(笑)
反射神経が普段の3倍はたらいた感じ。
連想で必ず一枚目で押してくる人いるよな
勝手に自滅していって、結局俺は一回しか答えてないのに勝ったけど
プロで強そうだったのに、何がしたいのかよくわからなかった
そりゃたまには自爆もあるわな、そいつの連想勝率いくつくらいだった?
一枚ダイブでも80超えてますが何か?
>>387 1枚だけで答え見えるの?てゆーかすげえ。
意外と何とかなるもんよ。
1枚目「長野」でオリンピックか新幹線だろうと予測して押すとかある。
でも、よっぽど勝ち目が薄そうな相手にしかやらんなぁ。
連想の勝率は覚えてない…
普通の勝率の高さに目がいってびびってたからな
Sに上がったばっかりで、対プロは初めてだったからかなり戸惑ったよ
「週刊少年ジャンプ」だけで押されたからこっちはポカーンとするしかなかった
オレはね リーグレベルを最高に上げてから敵の全国ランカーに戦いを挑むんだ
敵のパワーは500万くらいかな オレはボタンを押すことすらできない
しかし相手はなぜかダイブしまくって勝手に自滅していくんだ
妙な快感を覚える反面ひどく虚しくなる
仙水乙
しかもあんまりうまくないw
>>350 そうは言うがな大佐
得失点差とか昇格・降格とか……マイナスされたくない場面だってあるんだぜ?
>>364 自 信 あ り ! !
っ「焼」「肉」「定」「食」
これだよ〜
>>383 問題:カニベースの超人強度は?
2万パワー
20万パワー
2パワー
このゲームの虫食いクイズとヘキサゴンのアナウンスクイズが
何となく似ていることに気が付いた。
アナウンスクイズの訳分からん出題でだいたい答えられる奴なら
虫食いクイズであまり問題文開いてなくてもおおよその問題文を推理して解くことが得意だろう?
誰か究極超人と超人強度の対応表だしてくれorz
>>382 俺が今まで一枚目で分かったやつ…まあ誰でも分かりそうなやつだけど
アゲ漫:「ALWAYS」
雑学:「きっかけは」
エンタメ:「後ろ、後ろ」
398 :
ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 12:44:09 ID:V1fypM0f0
昨日、プロアンサーに連想で奇跡的に勝った。
ランキングみたら総合でベスト5くらいに入ってる人だった。
でもそんな私はよく級回生にボコられます。
>>371 平均奪取タイム1秒切ってて誤答率30超えてます_| ̄|〇
>>395 俺は虫食いだけ70%をキープ。
他は40%台が大半だな。
ビジュアルは11%だがorz
3000万 1000万 俺(一応プロ) 低級段位 のマッチング
プロ3人2勝一敗で並び俺3位おち。
それより 巻き込まれて3敗4位の段位の方
気の毒すぎ
Sリーグに上がってくるような猛者だと既に色々な称号を持ってるからか、なかなかタイトルマッチが発生しないorz
はやく早押し名人と虫食い職人以外の称号も欲しい。
七段でビジュ勝率一割のカードなくして再トライ。
決勝は全てビジュ選択でSに戻ったらビジュ勝率九割弱になってた。
その勝率がお守りになって誰も選んでこない。
自分ももう二度と選ぶ事はないと思う。
>>405 それはなかなか上手い手だな。
俺みたく相手が9割だろうが何だろうが投げる奴も中にはいるが、当分お守りとしては有効そうだ。
ヒゲは反応濃いな。
自分ロンゲだから他キャラの動き見るの初めてで面白い。
>>396 >>396 ちなみにこいつらは多答で出やがります。
8600万 ジ・オメガマン
7450万 フィッシングマン
6500万 グレート・タイフーン
5000万 ネプチューンキング
4600万 キャッチマン
2800万 ネプチューンマン
1500万 ケンダマン
1300万 スクリューキッド
340万 アモイマン
78万 ビッグラジアル
60万 カンデラマン
40万 木・木・人
ウザがられるのを承知で書きます。
今日まで6日間程カード奪取の答えが何枚目だったかを記録してまして、
さっき集計してみました。
スルーした問題を除いて約113問で、
1枚目41問
2枚目21問
3枚目23問
4枚目28問
サンプル数は少ないですが、大分偏ってます。
誰か追試求む
>>372 マッチングで1000万パワーズが二人投入されたことあるやついる?
一昨日、3位「コヴァヤシ☆」、9位「ガンダルフ」、自然科学マスター「トマ」、
「はんちょ」のプロ4人が、マッチングされてたのなら、後ろから見てた。
初戦“早押し”で、ガンダルフがトマに百点差ぐらいで惨敗、
2戦目“虫食い”でもコヴァヤシ☆に、80点差ぐらいの大敗して、
ダントツの最下位だった。
1位はトマ。
ガンダルフ、弱すぎwww
虫食いで、80点差とかありえねぇー。
>>405 そんなのを見たらむしろ嬉々としてビジュアル投げる俺は現在ビジュアル師範。
412 :
ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 18:05:48 ID:aD/7v074O
ただ今、Sリーグ、一級の「ニートくん」です。
マッチングしたらよろしく。昨日からやり始めましたが
Sリーグまでは簡単にあがれましたがSリーグでは苦戦中です。
皆さん強いっすね
>>395 里田まいに問題分読み上げられるくらいなら今の虫食いの方が答えられる可能性がありそう。
今日三国志大戦の待ち時間にやってみたら面白いねコレ。
何回か優勝も出来たけど、俺0点相手-20で俺優勝ってショッパイ試合もあった。
どうやらSランクからが本番なのかな?
415 :
ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 18:52:28 ID:NOmMT0II0
セガワールド南国のこいつら、どうにかならんか?
・爆○ア○ール プロアンサー
・ル○ン賛○ アンサー十段
決勝連想1問目から遅答、遅答、遅答・・・
勝ちが決まっている状態でも遅答、遅答、遅答・・・
今までラスト1問で遅答するやつは何人かみたが、こいつらは露骨すぎる
スレ違いかもしれんが、ほんとに腹がたったので晒しておきます
そこまでして勝ちたいか?ホント・・・
R・田中一郎か
>>415 さすが、ガンダルフのお膝元www。
ガンダルフ一派、勝ちに必死過ぎ。
テラウザス
>>415 1問目からずっと遅答なら、それは勝つためじゃないと思う。
追いつかれたor追い越されたら逆に自分の首を絞める訳だから。
嫌がらせ目的でやってる奴がプロ維持できるとは思えないし、単に素で遅いだけじゃね?
うちのホームにも時々いるよ、2人以上で喋りながらやってていつも回答が遅い奴。
>>418 1位通過で決勝なら連想遅答でかなり有利になるよ。
たぶん、その事を言ってるんだと思う。もちろん、不利な状況では
使ってこないでしょう。
420 :
ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 19:08:38 ID:NOmMT0II0
>>418 たしかに諸刃の剣なので、作戦といえば作戦だけど、
例えば、答え:みたにこう・・・・・・・・・・・・・・・「き」(制限時間ぎりぎり)とか
しかも劣勢のときはマッハで答えてる w
あまりにも不自然なのでどうかなと思っただけです・・・
ていうか、プロアンサーと戦うどころかAリーグで苦戦するんだが…。Sリーグってどんな世界?
>>421 そりゃ策略と瞬発力と問題の記憶力を沢山手に入れたプレイヤーのすくつですよ……。
Aで優勝しまくってもSでは歯が立たない。
ただ、プロアンサーと奪取で対決したときは向こうも慎重にやってたから同点になれた。
Sでも下段位・級位者が勝てたりするから侮れなかったりする。
>>419 なるほど、そういう状況限定で言うならアリかも。
どっちにしろ「勝つための戦術」なら名前まで晒す
>>415はやり過ぎ。
どう見ても無意味な遅延=嫌がらせなら別だけど。
>>421 そこまで怖がることもない。とりあえず上がって来てみて
分不相応だと思えばまたAに落ちればいいさ。
ちなみにプロの出現率はそこまで高くはない(時間帯にもよるけど2〜4回に1回くらい?)
424 :
ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 20:28:30 ID:c7g/bDgz0
>>413 いや。アナウンスクイズの時にはTV画面見ずに聞いてるけど、
自分はそのほうがまだ問題文わかるなあ。
というわけで、次回のスペシャルジャンルは「里田まい」で。
Sが怖い俺は昇格試験で勝ちつつも点数とりすぎて合格しないよう頑張っています
今日の悲しかった事
グル生で
「死亡届は人が死んでから何日以内に出さなければならない?」
という感じの問題が出た。勘では外しそうだったので、スルーを決めこむ。
相手もスルー。
台は非常にすいているので連コ。
グル生を選択したら…
「死亡届は(ry」
だから、わかんねーよ。OTL
俺もあるなぁ
分からん問題で印象に残ってるのは
帰ってからPCで調べるけど連コ中に出されると…orz
>>426 出生届の14日とごっちゃになるな。
とりあえず、退院までの期間があるから、と考えてる。
あ、死亡届はたしか7日のはず。
九段十段プロアンがまとめて初段に撫で斬りにされた(三連勝。残り三人一勝二敗)
これで決勝でまで負けたらあまりにも情けない!と決勝で一問も答えさせなかった時は流石に瞳孔開いてたかも。
おまいらの中にこれから日テレで映る奴はいませんかw
流石に全問遅答されると殺意が芽生えるな
俺は一問でも多くやりたいんだよ!
最近始めてようやくAリーグまでいけたんだが、みんなスゲーな
Bは結構楽勝だったんだが、Aでは中々勝てない
今日やっとA→Sリーグへのポイントが半分溜まったよ
まだ1級だってのに勝率5割切りそうだしみなぎってくるわ
433 :
ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 21:12:39 ID:q2fE3hHU0
若槻とかスザンヌにやらせてみたいな
文学や歴史の惨たんぷりをどうぼけてくるか
そういうのを見てみたいものである
てかさ、大勢の参加者を手っ取り早くふるいに掛けるためなんだろうけど、
初っ端の○×でいきなり終わるのって参加者としてはやるせないよな。
見てる分には面白いんだけどね>○×
見てて答えわかった場合、参加者が右往左往したり、
人数が多いほうに行ったりしてる時にTVにつっこみ入れちゃいますw
ギリギリでようやくプロアンサーになれたかと思ったら
1日持たずして降格して俺涙目wwwwwww
つぎまた昇格できたら引退かな
多分
今日は全国1位の大御所とマッチした。
1敗1分のまま、3試合目で迎えたんだが、
調子よく御方に勝てた。
プレイオフでも当たったが向こうは連想を投げてきた。
結果は10-40で負けたが、中々面白かったさね。
全問1ヒント目で答えるんだもんなぁ。
>>409 良く調べたな。その事にびっくり
>>414 よく来たな。
Sリーグからも強いがAリーグも中々の強さ。
とりあえず皆の者、力を見せよ!と言った感じ。
自分は力を出してもヘボヘボだがorz
>>421 時間によってはAリーグもSリーグも難しさが違う気がする
ただ、七段になったらSにいないと経験値がロクに増えないからツラい
>>415 プロで遅答屋がいるのか・・・。
五、六段辺りの中段者に多い印象があったが。
プロや九段、十段で遅答屋に遭遇したことがないので、
「やはり実力がある椰子はプレイスタイルもさすがだな」なんて
感心してたから失望。
多答の遅答屋といえば、雨○亜って五段がひどかった。
多答フィニッシュ エンタメ
次のうち、双生児である芸能人を選びなさい
パリス・ヒルトン
藤木直人
ピーコ
柏原崇
蛯原友里
大竹まこと
リアム・ギャラガー
伊崎央登
高校生クイズ見てて思ったが、
AnAnにも右脳問題が欲しい。
今、高校生クイズ見てるへっぽこのプロアンサーだけど、
答え全然わかんねーよw
ジュンケツまで残ってる高校生とやったらボコボコに
やられるな、俺。
>>415 当たったことないな。
そんなことより!たこまる師匠が遅答プレイヤーだったことに悲しみを禁じえない。
クイズゲームで★取っててもあの程度だったんだなあ。クイズパワーも少ないし。
>>420 その手、今日弁当氏にやられた。残タイム0で既に勝敗決してるのに。
今度1位取ったら容赦なくビジュアル(氏の勝率18%ぐらい)投げる。
情けをかけて早押し選ぶんじゃなかった。
>>442 >その手、今日弁当氏にやられた。残タイム0で既に勝敗決してるのに。
勝敗決してるのに、それをやるってのはつまりは下の意図だと思うよ。
886 名前:ゲームセンター名無し[] 投稿日:2007/08/18(土) 21:20:58 ID:EmDiyKrY0
【本物のヴァカ】
30点を取ってからの決勝で、問題の回答権を得た後、
答えの最後の一字の入力にやたらもったいをつけて悦に入っている椰子
>>443 わ、それやってもーた・・・orz
まぁホンモノのヴァカでなければ優勝なんか日常茶飯事だから悦に入る必要もないわけで
今日はリーグマスターになった瞬間に相手がRMだらけになったんだけど
もしかしてマッチングの取り方変わった?
落ちたら普通になって優勝して復帰したらまた全員RM
本当に回線遅延の影響かも知れないじゃないか
相手もこっちの事を遅延野郎って思ってるカモよ
>>447 今まではそんなに感じなかったけど
たまたまだったのかな
リーグマスター リーグマスター リーグマスター プロアンサーテスト
泣きそうになった。何とか2位。
逆にSでエンブレム4個以下だと妙に恵まれたマッチング
昨日は2個スタートで残留TR組が2人もいたなあ
その恩恵でなんとかSリーグ維持してる
ヘタレ7段ですよ、ええ
>>442 じゃあ俺もその人にビジュアル投げるわ。
>>451 だから止めろよ
本気でビジュアル嫌がってる人もいるんだから
お前らがやってるのは、ただのイジメ、ゲームの暴力だ
なんかリーグ内リーグがあるっぽいよね。
プロとしてやると、マスターやプロとやたらマッチする。
サブカ(初段)でやってみると、相手も低段者。
だからクイズ力上がらねーのか。チクショー
今日は2勝1敗で3位落ち2連続orz
2勝すれば勝ち抜けられると思っていたから脱力感もひとしお。
あと、連想で 30−10で当方優勢(できる限り遅延して)、ラスト5秒で安心しきってたら相手が次の問題即答→残り1秒で次の2.0までとられて当方涙目。
決勝でも何もさせてもらえずにフルボッコにされましたよっと。
同じ段位でも凄い人はいるもんだねと脱毛しましたよ… (´;ω;`)
>>452 相手の苦手の形式やジャンル投げるのが、ただのイジメや暴力なら
ゲームにならんがな。
>>452 本物のヴァカは何されても文句は言えんだろ。
格ゲでいうところの死体蹴りするやつにまともな奴なんて見たことねえしな。
>>454 俺も似たような事あったな
10−30から俺が即答
のはずが最後の一文字押し間違えw
>>454 まさかそれ、今日夕方のBリーグですか?
恐ろしく状況が似ている。もちろん勝った方で。
>>453 同意。プロになった途端にマッチングが高くなってる気がする
十段に落ちるとまた下がる
七段以上に壁が高い気がする2回目のスパイラー
マスターキープしてても落ちるし
>>452 露骨に苦手晒してるなら投げられて当然でしょ
だからみんな必死に埋めてるわけだし。ノーガードの人もいるけど
>>459 連想投げたら漏れなく勝たせてあげます。ガンジー状態。
>>457 タイポ南無
ありえないんだけど、当方爆破の3択問題で答えわかっているのにまさかのタイポ…ちょっと前頭葉洗ってくる…
>>458 勝ちサイドおめです。
当方はSでやらかしますた。似たようなシチュエーションは全国で繰り広げられているんですねぇ・・・(´・ω・`)
>>454 誰かが3敗すると2勝1敗で、誰かが3勝すると1勝2敗で3人が並ぶことが多くなる。
更に、弱い人がボコられたり、強い人が突っ走ったりすることが多いゲームなので、
このシチュエーションに出会うことは結構多い。
2勝1敗や1勝2敗になりそうな時はいつも以上に得失点差を気を付けるようにしてる。
>>463 結構同じ勝敗は多いですよね。
ちなみに、そのときはひたすらダイブする人がいたらしくて、早押し、爆破、奪取(だったかな)でやったんですが、その人だけ3戦で−100
当方はその人と奪取で当たって、ダイブに次ぐダイブで相手が勝手に自滅していったのですが得失点が20。
ほかの人との対戦でもっと大きい得失点差が出てるようで、なんというか、ちょっと対戦形式に運が無かったかな、と・・・(´・ω・`)
うっうー!「やよい」で正答しましたよー!
>>453 マッチングがMJと同じ方式なんだろうね、多分。
個人的には強い人と戦えるので好き。
で、高校生クイズ見てたんだが
勝ちポーズ(決勝でセピア調になって指差すあれね)決めてた高校生がいたな。
>>454 もしかして、取られた答えは「ほたて」だったりする?
その前の対戦で早押しでも同じような逆転勝ちをやったんで
残り時間と決勝での結果がハッキリ覚えてないけど…
お、おぉぉぉ・・・その通りです。その節はお世話になりました。あの対戦は当方の完敗です_| ̄|○
次こそ負けません…といいたいところですが、時間目いっぱい使っても逃げ切れなかったからなぁ(´・ω・`)ラスボスじゃないんだから・・・
えー、ビジュって嫌がられんのか…
俺そんな得意って訳でもないけど、決勝残ったら大抵ビジュアル投げてるぜ
決勝でしか遊べないしさ。
>>467 俺もそいつ見て「こいつはananプレイヤーに違いない」と思いながら見てたw
プレーオフで奪取えらんで相手が後半でダイブ繰り返しで30対-30
時間的に最終問題で40点で決めたかった、問題は答えが+になる数
一個目、二個目と相手がダイブで間違い
この状況、自分もダイブしないと決めれない
三個目、ダイブ・・・押すのは勝った
3×3-2×2×2=
決まった・・・
>>469 うわ、やっぱり。当然ですがアレはいちかばちかのギャンブルですた。
ちなみに今日は調子が良かったのはその2戦だけでその前後はドツボ。主に形式運が……
1人だけ激弱な人が混じってる時にはそこで多答フィニッシュが当たって2勝1敗3人、得失点差で3位。
1人だけ悪魔超人が混じってる時には1戦目がそこと押し合い爆破で大敗、他との対戦も点差を埋めるべく焦って自滅。
>>470 ジャンルポイント稼げないのも嫌われる要因の一つかも。
逆に考えるんだ、間違えても下がらずに済むと考えるんだ(AA略)
474 :
ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 00:36:00 ID:CKmrNniS0
>>440 ビジュアル連想が、どちらかというと右脳系じゃね?
多答フィニッシュの仮説。
各問題に正解7、誤答3の10個が用意されていて、そのうち8個を選択して表示。
これなら誤答は1〜3になるし、確率的に誤答2が多くなるはず。
(当方文系なので確率の計算方法は忘れた)
>>475 どうだろ…カード奪取と問題を共有してるとしたら、誤答候補の数はもっと多いかも知れない。
同じ問題に何度も当たるほど数こなしてないので検証は出来ないけど。
もっとある問題もあるから。
そもそも、出題者側としてそういう縛りを入れるメリットはないだろ?
最低限それだけ用意しとく、という縛りは必要だろうけど。
>>473 ビジュアル6割連想2割の我だ。
>>473 GP稼ぐんだったら予選をこなして多答爆破引いた方が効率いいと思う。
今日、50分足らずで26GP稼げたときはすげえと思った(5クレ連続多答か爆破あり)。
>>475 正答が13個ある問題と、誤答が6個ある問題を確認してます。
>>477 プログラマーからすると選択肢が可変てのは面倒なんで(笑)
10個固定だと楽ですよ〜。シャッフルして配列に格納して先頭から8個表示すればいい。
ちなみにカード奪取と問題共有してるのかな?
まだ同じ問題に当たったこと無いけど。
481 :
ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 00:53:49 ID:RCWJMv4p0
>>475 問題を共有させているとしても、
先に正答・誤答数を決めてから抽出するほうが
作る側としては楽じゃないかな。
(新規選択肢の追加や既存選択肢の修正・削除が簡単でしょ)
>>479 ・・・なるほど。参考までに問題を教えてくださーい。
>>482 >>286のときからそうだが、なぜ両方混ぜた状態から選択することにこだわる?
正答数もしくは誤答数を決めれば、自ずともう一方も決まるし、正答7個以上、
誤答3個以上用意できれば正答と誤答の数を固定しなくて済む。問題作成上
正答誤答いくつといくつという縛りは邪魔であろう。
奪取でも使っているのもあるから
誤答もそれなりに用意していると思うな
最近多答は黒ヒゲ状態だわ
>>483 言葉で書くのは簡単だけど、フローチャート書けばどれだけそれが面倒かわかりますよ。
私が仕様作るならそんな面倒なことしたくないですね。
ちなみに正答13、誤答6の場合でも、内部的に2問 (7:3×2セット)って可能性もありますが。
同じ問題に3回以上当たって、正答誤答の組み合わせが変わってるならば簡単に覆る説なんですが。
多答も奪取も誤答候補1個から3個選んでから正答候補を
選ぶんじゃないのだろうか。
これなら、奪取に正解が1つ以上はいる説明がつきそうな気がする。
ビジュアルけっこう好きなのに、一部では嫌われてるのな。
極端に勝率低いやつとやっても互角じゃないから投げてない。
フルボッコするのもされるのも精神衛生上よくないし。
連想で40ポイント勝者決定を見たことない。
露骨に弱いのが数字に出てるから今まで100回以上投げつけられてるのに。
奪取では10回に1回ぐらい見かける・・・倒される側で。
>>440タイポじたいが順番タッチの変種。
面倒だろうが、それをセガがやらない保証はない。
だってセガだもんw
>>488 > だってセガだもんw
すげー説得力あるな(笑)
>>473 似たようなようなことってやっぱりどこでもありますねー
どっかのジャンルマスターを爆破であと数ミリまで押し込む→ktkr→まさかのタイポ→(゚Д゚)→崩れた当方大爆破→・゜・(ノД`)・゜・
>>485 「どれだけそれが面倒」というほど変わるわけねーだろ。
手順に差はないよ。どこでそんな大きな差が出るというのだ?
「どれだけそれが面倒」というほどの差だぞ?
何せその方法には正答8個以上、誤答4個以上をセットすることが
できないという欠点があるだろ。
爆破はあまり問題を見ないのは普通だと思うけど
全く問題を見ていないと思われる奴に当たった
後半で押し込まれてちょっとあせったわ
へっぽこプログラマがいると聞いて飛んできますた
>>482 参考にされるとその問題でFINISH取りづらくなる恐れがあるので…
ご当地グルメ系では、ある問題では正答になる答えを他の問題で誤答として使うようなんですが、
やっぱり誤答は問題ごとに用意されてるんですかね。
>286 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/09/06(木) 07:36:04 ID:DLV7CuNr0
>多答、正答10個、誤答5個の計15個から8つ選ばれてるような気がする。
>
>「冥王星の特徴」で出てくる
>「表面温度0度以上」みたいな明らかな誤答が、
>「表面温度0度以下」と同時に出てくるのは何とかならんものか。
>
>288 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/09/06(木) 08:19:57 ID:V20TzE9u0
>
>>286 >全部正解とかハズレ5個とか見たことないぞ?
マジでへっぽこだよw わずか2レスで論破されて敗走した奴にプログラムを語られても説得力ないわ。
↑みたいのは誰でもすぐに気付くと思うのだが・・・ プログラマ向いてないだろwww
>>485 SQL系使うと簡単よ。
選択肢テーブルには問題番号・正誤・内容で済むわけだし。
(または問題ごとにテーブル分けているかも)
問題を選択。
↓
まず正答数(誤答数)を決める。
↓
SQL文を使って必要数だけ抽出×2回。
↓
回答テーブルに格納。
↓
シャッフル。
↓
サテライトに配信。
というか普通の問題にもSQL文使うわけだし手順が少し増えるだけかな。
でも乱用すると負担がかかるんだよね、あれ。
>>495 えーっと、俺はプログラム語った覚えは無いんだが。
もしかしていつもの荒らしの人か?
>>498 わたしゃ286の人じゃないです。もちろん497とは別の人。
>>496 > SQL文を使って必要数だけ抽出×2回。
ここが面倒じゃない?
正答数も誤答数も可変で、その中からランダムに選ぶんだよね。
というか、現象として8個以上の正答からランダムに選ばれている事例があれば
それで議論は終了です。ごめんなさい。
>>498 >>286は俺だったので。
セットの話だったのにプログラムがどうとか言われたのかと思った。
>>480はNG書いてるので見えませんでした。荒らし呼ばわりして失敬。
>>495は…何が言いたいの?
呆れてスルーしただけだろ。それは。
>>494じゃないですが、比較的簡単なのを1問だけ。答えは自分で探して下さい。
植田まさしの漫画
どんまいくん まさし君 ちびまる子ちゃん
ののちゃん キップくん かりあげクン
フリテンくん コボちゃん おとぼけ課長
らくてんパパ おたかぜくん カエルちゃん
すっから母さん のんき君 ダンドリくん 毎日母さん
他にも正答数10以上はいくつか見ました。
503 :
501:2007/09/08(土) 01:55:49 ID:BH/NX4K8O
補足
これは4問の問題を併せてます
>>499 一応1行(1文)で抽出先も個数も設定できますし、
五十音順とか抽出順を決めなければ毎回返ってくる順番は違うわけですし。
私も練習中の身なのでそこ違うよとか言われたら
なんとも言えない訳ですし、(むしろご教授願いたい)
これ以上構造を解析するのは好きじゃないので、
この話は終わりにしましょ。
最後に、手合わせする機会があればよろしく。
今日連想で全く同じ答えだけどパネルが違うのがあった
「あれ?さっき見た問題と同じ答えっぽいけどパネルが違う・・・?」
とか混乱してたら取られたorz
>>405 俺は予選一位になったら問答無用でビジュアル選ぶから覚悟しとけw
いままでビジュ勝率100%の人を3人くらい倒したぜ。
自分のビジュ勝率は7割ちょい(全体は55%)
>>504 ここは…マジレスするべきなのだろうか…スルーするべきか…
プギャーとかのAA貼るべきか…呆れてものが言えん。
取りあえず、
>>288-500まで読み返せばわかんじゃね?
>506
パネルが違う、の意味がよくわからないが、あのヒントのめくられる位置は固定だけど
中身は同順とは限らないのよ。
自分の見た例で言うと…
1枚目 多村仁 2枚目 ファミコン版は1985年 (ここで回答)
1枚目 アイレム 2枚目 多村仁 (ここで回答)
ヒントの場所が固定だとそれこそ覚えゲーになってしまうし
即答されると残りのヒントが開かないのも回収対策の一環だと思えば納得。
ビジュアルはGPが増えないから自分では選ばないな。
一応勝率8割超だから選ばれること少ないけど。
連想漫アゲで、一枚目「全18巻」。
答え2パターン確認したが、他にもあるんだろうなぁ。
>>507 ごめん、マジで意味がわからん。
わかる人いる?
おまいらは本当にループ大好きだな
もう飽きたのでスルー
いま録画した高校生クイズを見終えたんだけど、
決勝の問題がなかなか良かった。復習しておこうっと。
アニゲの問題が結構出ているところに時代の移り変わりを感じる。
>>512 は?
マジでどういうこと?
誰もさっさと答えを出そうとしないとこを見ると誤魔化そうとしてる?
わかる人いる?
ビジュアルを選ぶ理由?
グル生とかスポーツとか固まって出たら嫌だからに決まってるorz
>>508 あ、なるほどね たしかに順番が入れ替わってたのかもしれない
プログラマーのさじ加減でどうとでもなると言うことを、
>>480-500あたりで言ってないか?
通信のシーケンス(特にエラー系)とか3Dグラフィックスの処理
(トゥーンレンダしてる)に比べたら面倒のうちに入らない。
でもプログラマの労賃より問題作成のほうが合計コストかかるだろうね。
問題作成が少しでも楽にできるようにシステムを作るべき。
>>512 どんだけ頭悪いのはおまえたよw ハッタリで逃げようとしてるのはバレバレだぞw
AnAnはすこし問題文を変えるだけで暗記対策になりそうだ
もともとケツまで読めば誰でも分かる問題ばかりだしね
>442
蛸の名前なんか出すなよ。しらける。
ミ○ま○あん…これからは正々堂々勝負しような。
でも、初代QMAで「4つの選択肢の並べ替え問題で、並べ方は24通り
あるはずなのに、正解パターンは12通りしかない」みたいなことがあったし、
変なプログラマーが混じってたら変な結果になるんじゃないかな。
>>510 正答数A(8以上)個・誤答数B(4以上)個の中から
正答5〜7個と誤答3〜1個を別々に選んでるんじゃないのかって話をしてる時に
A+B個の中からランダムで8個選んでる話
が進んでると勘違いして議論展開しようとしてるのがいるだけのこと
(そうなれば全部正答や誤答4個以上の可能性があるから
>>280や
>>480みたいな発言ができる)
要するに勘違い甚だしいから呆れられると
といっても昨日までは誤答が4つ以上あったという報告がここではなかったから
>>475の仮説が昨日までは続いていたわけで
脳内更新はお早めに。
>>523 順番当ての法則はワザとやったと思うけどね。
そうでなきゃ1の後半で直したのを、2で復活させるなんてあり得ないし。
286 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/09/06(木) 07:36:04 ID:DLV7CuNr0
多答、正答10個、誤答5個の計15個から8つ選ばれてるような気がする。
「冥王星の特徴」で出てくる
「表面温度0度以上」みたいな明らかな誤答が、
「表面温度0度以下」と同時に出てくるのは何とかならんものか。
475 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/09/08(土) 00:39:54 ID:i/DybZxx0
多答フィニッシュの仮説。
各問題に正解7、誤答3の10個が用意されていて、そのうち8個を選択して表示。
これなら誤答は1〜3になるし、確率的に誤答2が多くなるはず。
(当方文系なので確率の計算方法は忘れた)
みなさんの解釈が違うようで話が噛み合ってないですね。
なんか変な方向に話が行ってるみたいなんで、ちょっとまとめてみる。
・多答フィニッシュでは正答5〜7個、誤答1〜3個がそれぞれの候補から選ばれる。選ぶ時の処理方法は不明。
(数を決めてから候補を選ぶのか、そうだとしたら正答誤答どっちを先に選んでるのか等)
・候補となる選択肢の数はかなり多いらしいが、どの問題でも候補の数が一定なのかどうかは不明。
個人的には用意されてる正答候補・誤答候補の数はどの問題でも同じだと思うなあ。
処理する時の手間もあるけど、何より問題作成と、それをデータとして収める時の手間を考えると
問題によってまちまちなのはちょっとどうかと思うし。
誤答群正答群の数は一定じゃなくても全然問題無いと思うのだが・・・
もちろん、正答7誤答3は最低限必要だが。
>>528 それが現時点での一番有力な仮説になりそうかな
といっても○○県にある市とか□□の上位10ヶ国みたいに正答数が限られているのがあるから
候補数がどれも同じとは考えにくい気がするが
>>527 噛み合ってないのはズレたレスしてる288と495だけだよ。つまりお前だが。
>>530 俺は最大で正解10不正解5までしか確認してないが、
>>501では解答16個の例も挙がってるからな。
不定だとは思うが裏を取るのはユーザー側からは難しいな。
>>531 俺から言わせるとおまえがズレてんだけどな。
>>532 1を聞いて10を知れとは言わないが、
10を聞いても1が解らないとなると、話がねじれの位置になってしまって、
どうしようもないんだよ。
ここは2ちゃんだけど、議論調になってる所へ参加するのであれば、
もう少し頭を働かせてくれませんか?
どこがどう繋がってどこが省略されてるかせめて、5割はわからないと…
>>534 昨日やってたんだ…しまったビデオ撮ってない…orz
きのうトップ10の人を破っての初優勝。
予選の早押しで完敗し、
「早押し選ばれたら厳しいな」と覚悟してたら連想で来た。
これにややダイブ気味の攻めがはまって勝利。
相手は早押しのタイミングが的確で
解答スピードも速く、サクサク進む感じが心地よかった。
さすがという強さだった。
>>536 まぁじきにニコやようつべで見れると思うよ
ところで今日はじめてSリーグやったけど流石に手ごたえが違う
まだ1級だけどポイント加算が足踏み状態になりそうだ
539 :
1:2007/09/08(土) 08:00:22 ID:IWPo/0aD0
□注意
今日のNG推奨ID
h36V1PtY0=RsJRKM5kO
どれだけ頭悪いんだ,お前。
多答フィニッシュは正答5〜7,誤答1〜3を選んでくるように
プログラミングしていることを前提に皆が話をしているときに
>>288とか
>>495とかの間抜けなツッコミで「論破」なんて言ってれば
誰にも相手される訳がないだろ。
500を過ぎてテンプレ追加させんな。
まだ予定も発表されてないイベント大会だけども、どんな形式が考えられるだろ?
クイズ形式固定の早押し大会とか爆破大会とかしか思い浮かばん…。
NG推奨IDとかいってる人って
同一人物じゃないかと思えるくらい
簡単に吊られてるのな
爆破大会やってみたい
ビジュアル大会以外勝ち目がないw
あとは好きなジャンルを何度でも選べるとかか
あんまバリエーションが思いつかないな
>>541 >>6-7とかと同一人物だろうな。口調がほぼ一緒だし、テンパるとwを多用する所とか、
文末を句点で締める所とか共通点が多すぎる。
あと、これだけ空気の読めない人間がそんなに大勢いるとは考えにくい。
多答で正解8個はありえない、理由はクイズにもゲームにもならないから。
同じく正解が1〜3個なら先攻が答えて終わりのパターンがあるため、恐らくないと思う
だから正解は4〜7個の範囲になるが、正解4個の問題に当たったことも見たという報告も聞かない
でも5〜7個だと正答特定できれば先攻必ず勝てるよなあ、そのせいで難しめの問題多くなるんだが、簡単な時に後攻だと萎えるな
ビジュアル、漢字のだけは得意
映像は苦手
きっとこんな人俺だけじゃないはず…!
>>548 これは何でしょう?の問題で全部開いても
わからないことがある。特に料理や食材。
へぇーこれが○○か、とおしえて貰う形になることも多い。
自分の貧相な食生活を見透かされてるような気がときどきする。
>>521 俺も昨日そいつと当たった。
プロアンサーのくせに遅答連発とかする奴だよな。
すげー気分悪かったよ。
流れ豚切り
このゲーム1日何十クレも消化するの厳しくない?
QMAと違って最初から最後まで全力で行かないといけないから、
5クレもやるとたいがい気持ち悪くなってやめちゃう。
こんな俺がランキングに載るにはどうしたら…?
大会は、4人同時は早押しなんてどうでしょう。
>>551 俺も連続では5クレくらいが限界
しばらく休憩してからやればいいと思うよ
俺のホームはスタート200円だから何か損した気分になるけど
>>528 正答候補が10個しかないの見たことあるわ。
るろうに剣心の十本刀、gooの人気おにぎりベストテン、漁獲高上位10国等。
>>546 >>4-6は「言われてる方」です…
自分をNGにしろっていう親切な人はそういないと思いますよ。
>>548 俺もだッ!映像まみれで勝率40%の人に負けた。
運のいいときは1升目が開いたときに分かるけど、大体見入っちゃう。
>>534 他スレ見てみたけど色々面白そうだったんだな
なんかAAにもなってるし
、))( ,X
ゝ⌒:::::::::::::ヽ
/::::::::::::::ノ(ゝ::::::ヽ
i::::::,ゝ-´ ヽヽ:::::ゝ
(:::::ノ ―- -―ゝ::::)
ゝ:ー(. ゚ )‐( ゚ )-lリ
ヽi  ̄( , , ) iリ
、ゝ⌒ゝ⌒、,,-,ノ'
/⌒/, 〈 :i :i :l ;/-っ
〈:::::/ゝ ,,ゝ' ゝ´i ̄、_
i:::(:::::::::ノノ)、V ノ)::)::::ゝ:)
┏━━━━━━━━(.問題.)━━━━━━━━┓
┃「特定非営利活動法人」アルファベット3文字で┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┌――――――┬―――――┬――――――┐
│ N │ P │ O │
└――――――┴―――――┴――――――┘
さて、昨日ボタン押して爪剥げた漏れが通りますよ…
多答フィニッシュの仮説。
各問題に正解7、誤答3の10個が用意されていて、そのうち8個を選択して表示。
これなら誤答は1〜3になるし、確率的に誤答2が多くなるはず。
もしくは、
多答、正答10個、誤答5個の計15個から8つ選ばれてるような気がする。
研究熱心なのはご苦労様だとは思うが、
多答はC以外は正答いくつかは不定だから、
結局間違いを避けて正解を選ぶ以外何も出来ないし
奪取も正解がゼロという問題でも出てこない限り、
結局間違いを避けて相手より早く正解を選ぶ以外の何もんでもない
早押し問題のときだと思うんですが、
回答ボタンを押して答えを入力する際、
自分で答えの文字をピポパと入力するときと、
答えがすでに4つ用意されていて、そこから選ぶタイプがありました。
これって出題されているときに見分けがつくんでしょうか?
>>560 同じ問題でも4択の時とタイピングの時があります。
>>561>>562 お答えありがとうございます。
成る程、わからないんですね。
見分けがついたら4択なら冒険できるなと思ったんですが(当然相手もですが)
やっぱりそんなに甘いもんじゃないですよね・・・
>>551 得意な一ジャンルだけのばせばジャンルランキングなら
自分はエンターテイメントが400、二番目に高いスポーツが220、一番低い歴史地理社会が110
>>548,565
あれ?俺書き込んだっけ?
映像はたまに糞問があるから…クリアファイルとかw
>>557 結局、正答10個誤答5個ってのは何の根拠も意味もない数字だったんだな。
何か意味があるのかと思った。
仮説を提唱するのも
反論するのも構わないけど
机上の空論でしかないんだから
マターリ頼むよ
低段時代は高段見るとガクブルしてた上に、高段になってくると
初段や級位に負けてたまるかと余計に燃えるのは自分だけだろうか
スペシャルジャンル洋楽はまだか
ホームから撤去されてた・・・マジありえんorz
573 :
ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 17:46:23 ID:F2Wmi/kqO
みんな早押しボタンどうやって押してる?
俺は手首に近い手のひらで手首のスナップで押す感覚なんだけど、0.01秒差で押し負けると押し方が悪いかと思ってしまう
574 :
ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 17:48:02 ID:tPXqh98qO
店内対戦しかできない…なにこれ
早押しボタンに手を密着させ、
正答に気づいた瞬間、反射的に押すようにしてる。
Sリーグだとこうしないと勝てないわ。
左手で、縁部分を押して軽く力を入れる。途中で引っかかる感覚がしたらそこで止めてキープ。
ボタンの頂点付近に右手を置いて、分かったら右手をすべり落とす。
最近、押し込みしないと反応速度で負ける。
今日二連続で同じSリーグマスターと決勝を戦った。
両方勝ってしまった俺5段。マスターでも結構弱い人はいるみたいだな。
最近ずっとABスパ状態。決め手がないからなのか戦略がベタなのか…。誰かタスケテ
580 :
ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 19:53:39 ID:A92q0Wdj0 BE:410573669-2BP(50)
>>579 相手に勝てないということなんだろうから
どういう負けの傾向があるか詳しく。
早押しで押す時間で押し負けているのか、
ダイブ気味で負けるのかとか、
どこかに悪いところはあるはず。
正直その発言だけでは助けれないので。
初めてSリーグに上がったら、高段者ばっかでびびった。こちとらまだ2級だってのに…
得意とか苦手とか関係なく、全ジャンルで2〜3レベル負けてるし。
582 :
ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 19:59:53 ID:cuh4cEfd0
>>548 俺と真逆だね。
映像は大得意。開き始めた瞬間に分かることが多い。
漢字は苦手。片方分かっても熟語が思い浮かばないことが多い。
特に4つ重なった文字が徐々に離れていくやつは全くだめw
584 :
579:2007/09/08(土) 20:26:57 ID:XzmOwv6IO
>>580 返答サンクス
いま45勝60敗くらい、パイロット。自然と漫アゲがLv4、歴地社がLv5。この3つならなんとかなる。趣味4、他は3、エンタメだけ2で1番苦手。
誤答率は高くないが、問題文をできるだけ読んでから…と考えてるうちに相手に押される。てか、Boyz&Girlsだけで浜崎あゆみってわかる人スゲー。
最近なぜか爆破職人になった。しかし虫喰いは勝率1割…連想も4割を少し下回った
100戦かよ
連想で「自転周期・24h」(もしかしたら”ほぼ一日”かもしれん)って出た。
2つ目が「エコマーク」
0.3秒差で押し負けて、相手は「地球」って答えて正解。
1つ目で押しときゃよかった。もしかしたら火星かも・・・とか考えた俺がアホでした。
Sリーグに上がってしまった
段取る前に上がりたかったけどそれは叶わなかった
そしていきなり全国トップテンな人に当たった件
奇跡的に勝ったけど
>587
トップ10の人だからと言って万能ではないんだよ。
その経験値ボーナス、誇りに思ってとっときな。
今日は以前ヌッコロスと言われた人と久しぶりにマッチしたんだが… ホントにヌッコロされました_ト ̄|○
…凄かったの………
589 :
ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 21:11:06 ID:fIdRssQZ0 BE:121651744-2BP(50)
>>584 いいアドバイスかどうかはわからんけど、
虫食い、連想が苦手みたいなので問題の先読み、推測とか
その辺が苦手なんじゃないか?と思ったんだが・・・
虫食いはもちろん、早押しとかでも問題途中で答えを推測して
今までより気持ち早めに回答してみるのはどうでしょう?
回答がタイピング形式だろうが4択だろうが、
回答群である程度回答が絞れるでしょうし。
590 :
ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 21:23:30 ID:IVenzK0A0
ジャンルセレクトでさ、相手の方が級段位が上だと、
相手の選らんだジャンルの方が問題数多くなるの
止めてくれんかな。不公平じゃん。
その人はお前より多く金かけてるんだから別に不公平じゃないだろ
>>590 級段位は関係なかったりする。
九段時代、七段相手に1が並ぶことあったし。
まぁ、金かけて級段位上げてたら自然とGPも増えていくけどな。
>>590 その理屈だと成長要素のあるオンゲーはほとんど不公平ってことになると思う
Sリーグでまったく勝てん
今日Aリーグに落とされたけど
そろそろやめようかなと思ってる
あんまり話題になってないけど
Sリーグのマッチングって何かあるよね
リーグマスターの時とそうじゃない時の面子が違いすぎる
今日プロアンサー試験だったんだけど5戦4戦がプロ2人参戦って・・・
プロ試験って、毎回こんなにキツイの?
あと2勝で最終戦で勝てそうな相手きてくれないかなと思ってたら
プロ2人にさっき負けたリーグマスターの組み合わせって、どんな嫌がらせだよ
タイポした2問がそのまま勝敗に結びついて9勝止まりだった。残念賞もなしかよ
>595
なんかその1戦に紛れ込んでいたかも知れない。
今日プロテストの人に二人当たったけどどっちもボッコしちゃった…
とはいえこっちもパワー維持に必死なので許して。
まあプロとかと互角に渡り合えないとたとえあがれたとしても速攻で陥落しちゃうだけだからこれも試練だと思って。
逆噴射すると40萬くらい簡単に横取られちゃう世界なんですよ…
嘘問悪問さらしスレのほうがいいのかな・・・。
というよりも確証ないので質問。
ヒラタケは全国的にシメジ扱いですか?ものすごく違和感ある。
ビジュアルで出た。
>>595 いっそ59750EXPぐらいになったら
4位→2位→2位→4位→2位→2位→…
でEXP稼ぎつつエンブレムを落として、プロテスト時にはAリーグにいるようにしたらどう?
>>597 広辞苑で「ヒラタケ」を調べたら…
「(略)天然のものは傘の上皮を剥いで食用。また栽培シメジとして市販。(以下略)」
とあったから、画像は「市販の栽培シメジ」だったのでは?
>>599 よくビニールハウスとかで栽培してるあれです。
かさがグレーで、おがくずを床にして栽培された、あれ。
ふだんはかさごと食ってます。
>>600 うむむ……なら「スーパーなどでシメジとして流通されている」キノコなのかなとイメージ。
…そういえば以前「人工栽培されたマツタケは生物学上『マツタケ』と呼べるものなのか否か」とか言う論議があった記憶が……と、どうでも良いことを思い出してみたり。
ものすごく個人的な意見だか「流通されている商品は商品名が正解になる」と割り切ったほうが良いかも?
>>572 セガの店でとっかえひっかえしてるっぽい。
こっちでは最初でプレイした店舗から撤去されて、別のセガに設置された。
>>578 ほほう、星井美希君を選んだか。
てか秋月律子嬢と今日マッチングしてニヤニヤしてしまった。
>>583 広がる四文字熟語を1秒ちょいで押して正答取ったんだけど、
相手はどんな気持ちだったんだろうか。
東北では、ヒラタケだったり、ぶなしめじだったり。
たしか、美味しんぼでも話題になってたっぽい。
セガ開発部近辺では商品名「しめじ」扱いか・・・。
604 :
ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 23:51:01 ID:ODlDfdIs0
「美味しんぼ」関連の問題が多いと感じるのは気のせい?
女の子キャラの少なさは異常
>>595 プロ試験はキツイよ。俺だって2回コケてる。
プロ&マスターとやらされるのは仕様。
だが、プロになってからの方がもっとキツイんよ。
優勝し続けないとパワーを維持できん。
2位ではパワー増えないし、四位ならゴソーと持ってかれる。
つまりそれくらいクリアしないとプロではやってけないぞって試練と思うしかない。
>>603 問題を作る側からしたら「一般に流通している商品名」を正解にしたほうがクレームは少ないだろうし説明もしやすいよね……
もっとも、「だったらそういう『ゆれ』のある問題作るなよ」と言いたくはなるけどね…(ーー;)
……昔、仲間内のイベントで問題を作る側をやったことがあるからその辺の難しさはわかってるつもり………
>>602 だからPは(ry
思わず釣られてしまうではないか…
>>595 マッチングもそうだけど、マスターになった後の初戦って今までなぜか必ず
一番・二番目に苦手な対戦形式があるんだよね・・・これはたまたまっぽいけど・・・
>>602 >広がる四文字熟語を1秒ちょいで押して正答取ったんだけど、
俺も広がるの好き&得意で1秒くらいで分かるんだけど、相手には
暗記しやがって!とか思われてるんだろうな('-`)
>>605 普通に半々くらいで見かけるけどなあ
機関車トーマスが趣味雑学なのがどうも納得いかん
ポンキッキとかは漫アゲに入るんだよね
あれも違和感
>>598 残念ながらプロテストは『最上位リーグでのみ』受けることが出来るらしいですよ
つまりSより上が解禁されたらSでは受けれない‥‥って具合
深夜にCOMとでもやってろ
>>595 ちょっと前まではそこまで露骨じゃなかった気がするけど
昨日は
自分がマスターの時は相手ほぼ全員マスターだった
優先的に選んでいるみたいだね
ずっとSリーグマスターだったのに今日は低段位のへっぽこに押し負け続け10個くらい減ったわ。
イライラするなこのクソゲw
格下に押し負けただけでクソゲー扱いとはいい責任転嫁だ
Sリーグで二回優勝したのにそこから負け続けAリーグの中間くらいまで落ちた
こういう人がいるから俺みたいな低段位が
トップ10取るような人に下克上かますのが申し訳なくなるんだよ
泣くぞ
>>619 気にするな。むしろプロアンサーでも低段位に負けることがあることが
このゲームを面白くしてるんだから。
そうでもないと、問題暗記した廃人達が多答出しまくって持ち回りで
連戦連勝みたいなどこぞのクイズゲームみたいになっちゃうだろ。
しかし、低段位とか、対人勝率の低い人とかに負けた方が
トップランカーに負けるよりもショックが大きいのは事実だな。
負けるとそこからリズムを崩して、その後負けがこむこと多いし。
あと、俺の場合、低段位の人と早押しで対戦するとバカ押しが多くなって、
20対10とかの低い点数で負けたりすることが結構あるんだけど、
あれは油断の類なんだろうな。
徹夜明け、仕事が片付いたのでやったが、意識朦朧で惨敗が続き勝率が
2〜3%くらい急降下。
たかがゲームとはいえ、やっぱりコンディションっていうのはあるな。
勝率がもうすぐ30%台まで落ちそうなのにSに普通に残れてる不思議。
>問題暗記した廃人達が多答出しまくって持ち回りで連戦連勝みたいな
このままだとアンアンもそうなるぞ。しかもQMAよりたちが悪い。
>>623 公式のトップ500にも30%台を二人確認
大丈夫なもんだ
>>622 このゲーム疲れてるときにやると全然勝てないよなー
>>623 4位回避さえすれば残留できるな。諦めて4位とか取っちゃうとすぐ落ちる
>>622 そんな状態で早押しできるはずがないと思うぞ
>>626 2敗どおしの予選3回戦は必死になるな
>>596 一昨日まさに45万持ってかれた俺が通りますよorz
ハイジャンで100cmから101cmにバーを上げられても余裕で跳べるけど
自己ベスト近辺での1cmは、同じ1cmのハズなのにムチャクチャ大きい。
AnAnのSリーグ(特にSマスター上)でも同じ事が言えると思う。
自分の状態がちょっとベストに足りないだけでそこからガタガタ崩れていくもんな。
で、何度も痛い目を見てるハズなのに同じ失敗を繰り返すんだもんなorz
>>629 最下位食らったらコンティニューせずに一回頭を冷やした方がいい。
初回200円ならもったいないと思うかもしれないけど、続けた方が
かえって金とパワーの無駄になる。
今日3ゲームで3位・4位・4位になって35万持って行かれた人間が言っても
全然説得力がないのだが。orz
ガンダルフが段位相手に0勝3敗−110くらいのフルボッコにあってたぞw
トップテンつってもこんなことがあるんだな
人間だからそういう負け方もたまにはあるでしょ。パワー維持出来てるから普段はそこそこ勝ってるんじゃないのかね
まあそうなんだが、3強はまずしないような負け方だな
ベスト10内でも相当差があると思う
QMAではボコられる一方だったテリーにananで勝てたwww
>>634 問題覚えて先読み押ししてるみたいだから逆引っかけ(分岐先読みしたら分岐せず、とか)とかカード奪取の微妙な文字違いに弱いらしい
そういうの連発しちゃうと楽に110点差付きそうだね
そのガンダルフが9・10・10段相手に
3連勝+180な件
歯車、一つでどうにでも転ぶでしょ。
王者が−100ぐらいで4位も見た事あるよ。
>>554 正答数7のもあるよ。
高橋ツトムのマンガ。
短編合わせて7つしか書いてないはず。
>>637 あ。その時のショート娘(グル生)なら多分俺です。
その節はどうも。
>>636の言う通り、ガンダルフ氏は相当記憶している反面「ですが系」にはアッサリとハマるみたいだ。
でも、「ですが系」連発ってパターンをあまり見ない(少なくとも俺は無い)から、結局ヌッコロされるんだよな…orz
ビジュアル使い
・Aトール 五段
・
戦術遅答使い
・爆○ア○ール プロアンサー
・ル○ン賛○ アンサー十段
・FTR 二段
・イルシート 四段
・
作戦の参考にしてください。
ビジュアルタイトルが欲しい方参考にしてください。
追加情報お待ちしております。
>>635 俺はテリーにはAnAnでも負けたorz
しかしみりすには勝ったw
リーグマスター時には、面子がきつくなるという話だが、
俺の実感ではそうでもないような・・・
昨日プロアンサーになったんだが、そのあと5クレくらいプロとは全く当たらず、
リーグマスターも二人くらいしか出てこなかった。
土曜夜7時だから過疎ってわけでもないだろうし
646 :
645:2007/09/09(日) 08:20:42 ID:IMcVU25p0
もちろんずっとリーグマスターだった時の話ね
2週間前にカードなくして、3日前にまた買ってSリーグまでいって、さっき財布みたらまたなくしたみたいだ
ぐあぁぁぁぁぁ!orz
カードなんて無くした事ほとんどないのに…
>>648 一度ホームの店員に聞いてみな?
意外とあるから
トレーニングマイスター初めて見たが何で字体が他の称号と違ってちょっとポップなんだwww
>>648 回数的に違うと思うけど・・・
使用回数60回くらいの初段なら川崎の地下のゲーセンに忘れてあるのを見つけた
その台におきっぱにしたけど('-`)
>>649 一つ前のは店員さんに聞いたけどなかったんだよね…
今から行ってみるよ
>>650 届けてあげたら、その人幸せになれたかも知れないのに…
差込口に挿入されたままだったんだよ、
だからちょっと前にプレイし終えた→あまり遠くに行ってないから気付いて戻ってくるかも、
と思ったんだ・・・まあぶっちゃけ店員に言うのもメンドかったってことだけど。
次こういうのがあったら店員にちゃんと渡しておきます( ;´д`)
>>650 トレーニングマスターってそんなにいるのか
この前やっとミッション8クリアしたけど
40問連続一回もクリアできない
15問ぐらいは、すぐいけるんだけど、どうしても分らない問題がくるんだよね
>>590 その分参加料がかさんでるため、
「絶対勝たないといけない」
というノルマが課せられている。
たとえば九段がAにいたりなんかすると優勝以外は全部マイナス、とか
>>588 あれ?昨日の人かな?
何答えたかあまり覚えてないんだけど、
ウィニングアンサーは何だった?
>>653 マイスター、ね。
>>653 マスターじゃなくて、マイスター。
ライトパープル装備してるのがそうだけど、上の人しか見たこと無いし、
マイスターを掲げてる人を見たことがない。
>>656 全国ランカーになるとそっちが優先だからね。
>>635 昨日、決勝でテリーに2連勝した。2回目決勝はビジュに逃げたけどね。
今日のアタック、ラテ欄にオチが書いてあって笑った。
>>655 ウイニングは覚えてないけど、
2問目に堀江美都子を答えられたのは覚えてます。
完敗です…orz
ついに早押し連想の勝率3割り切ったorz
これだけはもう何やっても勝てる気がしない
連想はその単語見て思いつく言葉を3つ4つ用意して、徐々に固めていくって形をとるか
問題文を全部書き留めておくしかないんじゃね?
で、ダイブしたときは自分の想像した答えの頭文字が無い場合は答えないようにする、と。
甲斐よしひろと友人〜という1枚目パネルで答えたことのある俺がいってみる。
今日クマーでわからない問題のときにユキポネとかティントキタとか答えた。
あんあんはこういう遊びが出来ないところだけが残念w
なんというか、入力デバイスがタッチパネルなのはどうにかならんかなぁ
手に汗かいてると、うまく認識しないことあるし。
TODのキーボード使うとか考えなかったのかよと
やっとAリーグ。なんかお勧めのクイズ本とかない?
やっぱ休日の日中は経験値増えるなー
プロテスト受けたくないのに直前まで行ってしまった。
>>666 生産コストとメンテにかかる手間がハンパないと思う。
タッチパネルなら筐体使い回せばいいし。
こないだショタと早押しで当たったんだが
向こうの8問連取くらいでフルボッコにされました(´・ω・`)
やっぱりプロテストにはプロ2人参戦って仕様らしいな
プロ2人には運良く勝てたけど
残りの初段が勝率8割、早押し2秒弱の鬼強で2連敗しちゃったよ
>>669 早押しには、流れみたいなものがあって
そういう時は、相手が誤答するか、こっちがダイブして強引に流れ切らないと止まらないよね
奪取って何かコツとかある?
相手が勝手に自爆しない限り負けるから、これだけ勝率が1割以下…
毎回ダイブ&時間一杯まで使えばフルボッコよりはマシな結果になるかもw
時間表示を半分過ぎたあたりから消してほしいんだけど・・・
>>671 チキン法ですが
1.絶対に分からないと思う問題ではポケットに手を突っ込んでおく。
2.正答かどうか怪しいと思ったカードは取らない。
3.正解の選択肢を2〜3個脳内に用意しておく。
4.ご当地奪取はモロに地名が出たりするのであきらめないで構える。
お勧めできない番外編
5.相手が3番目までスルーしたら次で連打(相手のレベルで実行するかどうか判断)。
多答と同じで基本的には知識量が問われるので、頻出の問題はwikiで調べるとかした方がいいかも。
>>669 たしかに流れはあるね
予選では楽勝だった相手に決勝でも早押し挑んで返り討ちとかけっこうある
まあ俺の実力が安定しないだけなんだが……
>>660 をを、まさしく。
やっと借りを返しました。(・∀・)
678 :
ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 22:01:13 ID:EJVHlm1wO
休日の日中っーか、昨日今日は高校生クイズの影響があるのか、普段やらないような輩もアンアンやってたんじゃないかね。プロ層が薄まってくれてこの二日は一気に勝率上がったわ。
>>678 高校生クイズの影響でやった奴って、Sリーグに居ないんじゃね?
680 :
無も武:2007/09/09(日) 22:06:43 ID:jVxeUp7f0
。 o 彡川出川出川ミ〜 プゥ〜ンカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテ
。 川出川/゜∴゜\ b〜 プゥ〜ンカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテ
。‖出‖.゜◎---◎゜|〜 ゜ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
出川‖∵∴゜。3∵゜ヽ〜< くやしいのうwwwwwくやしいのうwwwww
。 川出∴゜∵∴)д(∴)〜゜ | くやしいのうwwwwwくやしいのうwwwww
。出川∵∴゜∵o〜・%〜。 \_____________________
o 川出‖o∴゜〜∵。/。 プゥ〜ンカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテ
川出川川∴∵∴‰U 〜プゥ〜ンカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテ
。U 〆∵゜‥。 ゜ o\。゜〜。プゥ〜ンカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテ
。。/∵\゜。∵@゜∴o| 。o゜。゜ プゥ〜ンカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテ
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(:::::::: (ξ: ・ ノ:::・/:| 。゜o 。。プゥ〜ンカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテ
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/:::: \::::: \::: ヽ )∴ シコシコ シコシコ シコシコ シコシコ シコシコ シコシコ シコシコ シコシコ シコシコ シコシコ
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\::::::::::。ξ(;;; );; ) ゜。。 〜プゥ〜ンカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテ
∵\::::::::::::。∵ ) ) ゜o゜ o。プゥ〜ンカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテ
。o。。):::::∵゜ // 。o。゜プゥ〜ンカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテ
。゜ /::::::::: // 。 ゜プゥ〜ンカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテ
/::::: (_(_ 。oプゥ〜ンカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテ
>>675 予選の虫食いで全国ランキング2位の椰子を60-10で倒したが、
次の予選でもマッチングされ、早押しになって20-70。
ヘタレです。
>>681 そういうことよくあるさ、ガンガレ。
とりあえず四段まで上がったけれど、
やっぱSリーグつらい・・・。
ランカーにフルボッコされたし。
CBAリーグは殆んど俺tueeeeだったのに・・・。
>>682 今の上昇数のほうが下降数より多くなるシステムの場合、
Sに上がれていない時点で俺Yoeeeなので、
その中でTueeeしても並の並でしかなかったりする
>>683 ということは、今の自分の強さはごく普通・・・。
/(^o^)\ナンテコッタイ
あの全国ランカーが着ているドレスが着れるようになるのは、
いつの日のことやら・・・。
いつまでユニフォームなんだろう・・・(´・ω・`)
「Sランクでの」勝率が6割ありゃ、後は金突っ込みまくればランカーになれるんじゃね?
Sランクにあがるまでの記録は何の意味も無い、ただの参考記録でしかないぜ。
今日昇格前の貯金を使い果たしますた
200戦ちょいやって5割ラインをうろうろしてる
>>687 自分なんか47%だよ・・・。
変なときに焦るんだよなぁ、自分・・・。
でも47パーならぜんぜんいいほうじゃね?
プレーオフいって負けたりすると2位でも全然勝率あがらないとこがきつい
ようするに優勝しつづけろってことなのか
>>689 まあ、そういうことでしょうね。
とりあえず、決勝のお題は連想を軸にしようとオモタ。
ビジュアルだと、どうも最近は先に相手に答えられるから。orz
>>686 それ俺だわ。軒並み67,8%の勝率の猛者が居並ぶランカーの中で
かなり恥ずかしかったりする。7月20日から始めて、気がつけば400クレもやっちまったよ。
確かに金突っ込めばランカーになれる。
一度あの服着ると、手放したくなくなるんだよな。
ロケテ時代はBリーグ、稼動当初はAリーグ、現在はSリーグ
どの時代もリーグマスタースパ変わらず。
連想でプロの人に80点も取られた
俺もだいたいはわかったのだが全部押し負けorz
完敗とはまさにこの事だ
ビジュアル勝率40%の人にビジュアル投げられた
返り討ちにしてやったわ
と言ってる俺のビジュアル勝率20%www
Sの下の方と、Aの真ん中から上は殆ど同じLVだな。
Sでなんとか堪えてたものの、結局弾き出された
Aの緒戦が全員有段者だったりして。
もうすぐ六段のSAスパイラーなんだ(´・ω・`)
またイチから出直そうかと思うけど、同じ壁に
ぶつかるのは目に見えてるしねぇ…ハァ
>>684 これは自信を持って言い切れる。
「ない!」
今の段階で勝率6割以下ではどういう金の突っ込み方しても
上位10人あたりはなんか違うので彼らの上昇スピードに追いつけない。
プロアンサーになるだけならなれるだろうけど、
彼らを追い抜こうとするなら相当勝てるひとでないと。
>>691 ランカー服ってトップテンだとずっと思ってたけど、
どうも違うらしいということがその発言で分かりました
この前10段で通算勝率が50%越えている人がAにいた
ぴったり5割の俺がSマスターにしがみつけているのに
どこまで当たり運が悪いのかと・・・
今日Sリーグに上がってすぐ優勝してなんだ楽勝だと思ってたら
次にプロアンサー二人と同時に当たってボコボコにされた。
Sリーグって力の差有りすぎのような気がする。
今日1級でSランク入りしたけど、Sランク初戦でリーグマスターってなんだよorz
三位、三位、最下位、三位で速攻Aランクに叩き落されたし。
Aランクだと安定して決勝行けるけど、Sに行った瞬間ダメになるなぁ。
特に爆破と多答が酷い。
連想と早押しとSランクでも何とか勝負になるんだけど…。
奪取で3枚目までに答え出てなくて連打勝負になる時あるじゃないですか。
その時のコツってナニかありますか?
いっつもギリギリで取られるので…orz
この前Sリーグでのマッチングが俺、COM、COM、全国1位だった
早押しで1度も答えることなく0‐90で大敗してブルッてしまいCOM相手にも連敗で最下位でしたorz
意外とSリーグのCOMは強いと思うんだが。油断禁物。
SリーグのCOMは人間と比べればスピードこそ遅いものの、
かなり確実に問題を拾ってくるからなぁ。グロ問が続くと非常に危険。
>>699 超連打しかなくね?
平均0.03秒で、連打を怠けても最悪0.08秒。
互いに連打してるときはなぜか0.01秒ばっかり出て勝つ。
>>670 昨日の昼間にプロテストやったけどプロ〜2段までまちまちでしたよ。
リーグマスター0人・9段〜5段とかあったし。
連打するタイミングが早くて3枚目を奪取!!!!
カットインするも当然×
そして4枚目は相手に奪取され同点タイムオーバーで負け
706 :
ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 01:50:10 ID:qpFINLXMO
>>698 爆破に関しては勝率60%の俺の戦術を紹介しよう
簡単に言えばむやみに相手を爆破しないこと
吹出し2個取ったら残り時間を確認して
まだ時間があるなら回答のタイミングを遅らせ
爆破しないで炎を相手陣地にキープ
時間切れ寸前でペースを戻し爆破に追い込む
逆に押し込まれたら自爆も考えること
相手を必ず爆破しないと勝てないけど
時間があるなら10点払って炎をイーブンにするほうがまだ望みがある
多答?48%なんでアドバイスは無理
初手で地雷踏むとかしょっちゅうだぜorz
>>705 それ、押さずに放置したらそれが最終問題で10点勝ってたんじゃね?
予選で3戦全勝したのに決勝で3問立て続けに取られて絶体絶命に追い込まれてからの
4問奪取で逆転勝利できたのは気持ち良かった
連想クイズだったんだけど30-30に追いついた時の最後の問題が運良く第一ヒントで分かる問題でツイてた。
多答は1個ずつ踏むだけでも多答慣れしてない人は落とせる。
易問のときだけ4個渡しを意識したらよいよ。
フィニッシュは基本的に狙わない方向で。
今日はやたら複数枚選択して自爆していく輩が多かった。
何かの嫌がらせかと思ったよ。
早押しは45%くらいしかないけど、多答は7割キープ。
全く知らないテーマでも、なんか似た選択肢が二つあって、
正しい答えから作った偽の答えが読めることが多い。
Aが正しい答えだとするとBを用意しそうだけど、Bが正しい
答えだとしてもAを偽選択肢としては用意しないだろうみたいな。
早押しのコツこそ教えてくれ…
Sになった当初は、SAスパイラルから抜け出せねぇなって感じていて、
勝率も50パ切ったりしてたけど、
最近は、リーグマスターになったり落ちたりくらいのスパイラルに。
勝率も52パくらいまで上がってる。
ランカーに勝てたりすると、オレ闘えてると感じる。
やはりゲームには違いないので、やり続けることで得られる感覚はある。
知識量以外の所にあるこの感覚で、何とかやっていけてると。
>>698 爆破は
出来れば相手の苦手ジャンルを投げる
問題はあまり見ずにジャンルと選択肢で答えを推測
自爆するなら相手の苦手の前の問題で自爆がいい
大負けしている状態ならダイブしまくってミスを誘ってみるのもいい
4枚目奪取は連打だと隙が大きい気がする。
0.01秒狙いの一発押しに賭けてる。
…なかなか取れないけどね。
公式やwikiを見ても載ってないっぽかったんで質問。
QMAでいうメンテナンス時間みたいな時間帯はアンアンにもあるんですか?
23:40くらいに 閉店時間 でプレイが出来なくなる。
この後にでもメンテやってんじゃね?
>>714 三国志と同じなら4〜7時
他と同じなら、2〜7時までメンテ。
>>714 この前、3時閉店のお店でやってたら、2:50くらいに閉店終了ですって出たから、
三国志と同じ4-7時とかじゃないかな?
3時まではしっかりプレイできたし。
>>715 3時閉店のお店でやった時以外は閉店時間までやることないんだけど、
店側が閉店時間にあわせて注意分出せるんじゃないのかな?
4〜7時だよ
閉店時間は店で設定出来る。
閉店設定時間15分前から新規スタート、コンティニュー不可
閉店時間に強制終了
アンアンにせよ大戦にせよ強制終了って実際には見たことないんだけど、どんな感じで終わるのだろう。
見たことある人居る?
>>715-719 4-7時ってことですかね?ありがとう。
近所に入ってたんで遅番の後で出来ないかなと思ったんだけど厳しいかなw
>>720 おまいさんには「乙リーグマスター」の称号を差し上げる
>>711 なんかその感覚わかるな。
スパイラルには違いないけど、スパイラルの動く範囲が
だんだん上になっていってる感じがある。
以前はプロアンサー相手だとまるきし歯が立たなかったけど、
最近はけっこう追い詰めることができたりしてる。
とはいえ、勝ててもこっちは+20ptsってのはちとショボイ感が。
ずっと前、六本木ボボボで夜を明かしたときは、3時半ぐらいに、
コンティニューできなくなって終了した覚えがあるから、
メンテ時間は4-7で正解でしょう。
>>723 六本木ボルテックス
ボボボボルテックス
>>706 >>709 >>710 >>712 指南サンクス。
多答は
・自信がなければチキンレースで自爆待ち
・自信があれば4個残してパス
・自信が無い問題は選択肢を見て出題者の意図を推察
爆破は
・相手の苦手を投げる
・ポイント2個ゲットしたら攻め込まず、生かさず殺さず。
・序盤で追い込まれたらいっそ自ら爆発させるのも手
ってところか。
爆破は確かにむやみに序盤に爆破させたりしてたなぁ。
参考になりました。
>>719 三国志大戦だと対戦に勝つとコンティニューして進軍出来るんだけど、時間過ぎてると進軍できず強制終了。
以前それに気が付かずコンティニューの200円入れたら強制終了させられたorz
店員に掛け合った結果偉い人呼んできてくれて、その偉い人が
「じゃあ、次回以降来店の際にクレジット分投入させてもらいます」
って名詞の裏に書いて渡してくれた。
GJアド○ーズ
>>724 おおおおおおお!!!!
ありがとう!!!!
目からうろこw
ミッドタウンに住んでるのに知らなかったっす。
ジャンルレベルが77697777、しかも♀キャラだからなのか九分九りん相手から歴史地理社会がくる
そして負ける
俺もそんなんなった
苦手ジャンルなのに爆破で地道にGP稼いでた
爆破がない時は多答だったかな
で、やっとGPが並んだ頃にカードなくしたよorz
QMAのe-AMUと違って再発行サービスが無いから辛いよな
>>729 天青賢(ry
男キャラだけどスポ苦手で投げられ率高い自分が通りますよ。
>>732 7769(ry ってことは天青じゃなくて翡翠じゃね??
734 :
ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 17:31:31 ID:AgvLSnPh0
右遷?
対戦者で「ゲスト○○(数字)」って名前のはCPUなの?
>>736 ゲストアンサー。
お試しでやってる連中がそうなる。
CやらBやらには居てもSランクには居らん…よな?
Sでもゲスト○○とがいたけど
戦歴からいっておそらくそういう名前を付けたんだと思う
>>729 見た目は探偵だけど歴史も実は得意。みたいな学問系は多いからな。
おおざっぱにみてananのSリーグは学問が得意な人と学問以外が得意な人に別れるとおもう。
問:ロックマンをサポートする犬型ロボットの名前は?
( ゚△゚)ノ-☆
えーと…ラッシーだったかな?
( ゚ヮ゚)σ-☆
「ラ」「ッ」「シ」あ、「ー」が無いや。ラッシュだな。シュ、シュっ
「ッ」(ブブー)
( #゚Д゚)
なんだソレ!?
「ラッシッ」てなんだよ!「ラッシュ」だろ!?「シュ」だよ!「シュ」ッ!「シュ」ッ!
( ゚Д゚)
「シ」ュ「ッ」
( ゚д゚ )
自然科学とグル生とか
文学語学とエンタメとか
地理歴史とスポーツとかは
セットで得意/苦手にしてる人が多い気がする
君だけだよ
エンタメは得意なやつしか投げてこないから助かる。
クラシックや楽器は守備範囲たが芸能苦手。
野球には自信があります!
レトロPCとTRPG問題はまだかのぅ…
スポーツは野球の割合が異様に高いよなぁ・・・
>>726 初代QMAのロゴだとよりボボボボルテックスに見えた
>>746 >TRPG問題
心の友と呼ばせてもらってもよろしいか?
>>742 エンタメとスポーツは得意だが、語学文学と歴史地理社会は苦手だわ・・
>>750 俺と逆だわ。てかおれパイロットなんだけど、パイロット・キャビンアテンダント・探偵って全然見かけねーぞ。科学者も少ないなぁ。
とはいっても、まだ140戦くらいだが。エンタメとか漫アゲとかスポーツが得意なやつばっか…
ヒゲバットの多さは異常
ヒゲバット、ロンゲアーティストはMS-06並に居るから
印象に残りづらくて困る。
というより、あんまり強い人を見たことが無い。
ヒゲが何か持ってると、何でも武器に見えてくる。
虫眼鏡で撲殺されそう。
さっき、決勝早押しで、2問誤答し3問取られたあとの怒涛の6連続正解。
しかも、ラス前がこっち苦手の自然科学、ラストがあっち得意の漫アゲで。
熱かった。逆境が人を強くさせるよね。
線目アーティストを密かにミスチルと呼んでいる。
>>759 いや、確定ポイントだろ。状況によっては最初の/で押しても多分大丈夫。
>>758 …ですが、HT&TのHTとはなんでしょう?
>>761 ハイパートンネルズ!
……ハイパートンネルってなに?
やってくれたぜセガ!
奪取:セガサターンで発売されたソフトのタイトル
1/4 デスク…はいっ!
ところで最下位超魔王はメジャーなのかな。
こうゆうのID変えて自演してるのか?
TRPGなんて一般に存在自体認知されてないだろ
ラノベ野郎もいい加減うざかったが皆から叩かれてたからな
>>737 Aリーグ昇格してるゲストなら居た。多分Sまでゲストで通してそこからサブカに引き継ぐんじゃないかなぁ。
>>763 まさかこのスレでデス様にお目にかかれるとはw
>>764 D&Dとかは有名だし漫アゲの分野に入ってもおかしくないだろ
ちと遊びが過ぎたやね。
ラノベ君が湧くとおっかないから撤収〜
今日始めてプロアンサーに決勝で勝った。
しかも-10vs30から逆転。
いい気になってコンティニューしたら10段、プロ(グルメ生活top10入り)、プロ(全国総合top20入り)orz
その中に紛れる2段。
もちろん三連敗ですよ。
デスクリムゾンやってみると意外と面白いよ。
>>766 俺もまさかこれが出るとは夢にも思わなかったわw
こういう多答なら笑いが止まらんのだが
サターンのソフトに与えられた称号はどれ?
声優魔人 帝王 星の戦士 大帝
超魔王 超魔海王 惑星戦士 横綱
次のスペシャルジャンルはいっそのこと、「セガ」で。
ゲヲタの話はもういいよ。
ここが何の板だかわかってんのか?
>>774 はいっ!
rァ[ゲーム・アーケード板]
これです!
>>765 Sのメンツが濃いのが続いたときとかはゲストのままで
S昇格するまでやるときあるよ。
ゲストのままで昇格し続けてるんなら本物初心者ゲストじゃなくて
俺みたいな暇人なゲストなほうが多いんじゃねかな。
ゲストでS昇格って何クレくらいでいける?
理論上11クレで昇格12クレ目からSリーグ参戦
12クレはもはやきまぐれや小休止の域を超えてるような。
というかそんなにやると手がつる
理論上だとそんぐらいなのか。
途中でつまづきながらやってるから、俺だと20クレ程度
使ってるかもしれないなぁ。
ノーミスでSまで行くのは俺には無理だわ。
多答とか虫食いあたりで負けること多い。
781 :
ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 00:16:40 ID:d5P5nT7c0
クイズヲタでもない普通の人間だけど、
Sリーグでまぁまぁ互角に戦えるって、けっこう自慢できるレベル?
七段でAリーグの中間ですが。
>>781 まぁ、少なくともバカではないんじゃない?
飲み屋のねーちゃんあたりと一緒にやったりすれば、
ちょっと尊敬されるかもしれないよ。
なんとなく、「これやってみようよ」とかって初めてやるような
顔をしながらねーちゃんと二人でやること多い。
俺はクイズ研究会とかQMAから流れてきたわけでもないから、
そういう楽しみ方ぐらいしかねえのよ。
Sで九段で計1200戦くらいの人を時々見かけるが何か安心する(´・ω・`)
>>744 苦手のエンタメばっかり投げられる俺への当てつけか?
6と5が半々なのにorz
今日2500戦以上戦ってようやくプロアンサーって言う人見た。
800クレ近くやってるのかな。
反対に1200戦くらいで600万越えてるプロアンサーもいるようだ。
このゲーム、ほんと掛けた金とランクが比例しないんだな。
八〜十段〜プロの人が増えたような気がする。
このあたりの人についてランキングを踏まえての実感。
C 勝率40〜45%
残留トライアルマークが時々つく。得意ジャンルを投げても下位段者に敗れることも。
B 勝率45〜50%
下位段者やC級を相手に勝ちを稼ぐ。苦手ジャンルを振られると苦しい。ゲーム数を重ね
ることでプロアンサー昇格は可能だが、序盤は十段との間を行き来することは覚悟のうえか。
BB 勝率50〜55%
着実に研鑽を積めば、B級に比べてプロアンサー昇格の道は広いし、十段とのスパイラルも
まだ起こりにくい。上位相手でも引き分けて、得失点差争いに持ち込める力を持つので勝てる
ときに大きく勝てるジャンルを持つ必要がある。
A 勝率55〜60%
プロ/十段スパを抜ける力を持つ。得意ジャンルの牙を研げばランカーにも一太刀入れる
可能性は大きい。苦手ジャンルを振られても耐え、ランダムで勝ち越すくらいの力がある。
AA 勝率60〜65%
プロとして安定的にやっていけるクラス。このあたりからは、勝負押しをしてくる相手に
ペースを崩されないような度胸も必要。
S 勝率65〜70%
ランカークラス。対戦時には相手の得意ジャンルで真っ向勝負を挑まれるので、
オールラウンドな知識が欠かせない。
SS 勝率70%〜
トッププロクラス。プレイを重ねるごとにポイントを伸ばしていける。全プレイヤーから狙わ
れる存在。
苦手ジャンルが毎回変わる俺
文学→漫アゲ→グルメ→文学・・・
勝率45.5% 最近Sリーグのエンブレム10〜15個のスパイラル状態…………
頭 打 ち なのかなぁ……(-_-;)…そろそろ踏み台役かのぉ…
スペシャルマダー?
最近停滞気味なんだよー
早押し師範決定戦3連敗…なぜか同じ職人相手に勝てない。名人には2連勝したのにw
てか、名人に勝ったんだから師範にくらいしてくれてもよかろうに…
ラウンドワンって行った事無いけど
あそこはフリープレイなの?
んなわけないだろw
勝率が45パーでもいいじゃん。ゲームそのものを楽しめるかどうかだしさ。ハヤオシボタンを押せるだけで俺は楽しいぜ。2がでるならウルトラハットをつけてほしいもんだ。
>>789 俺Cだわ。
日曜に何故か1→1→2→2で一気にリーグマスターまでいって
その後ほぼストレートでAリーグ落ちw
月曜は2クレだけやって、次に昇格TRができるとこまでもってったが
ジャンルLV平均化するまで停留するのも手かなぁ
てか奪取でまた競馬問キタ「日本ダービーで勝利した騎手」
武豊が出たら相当集中してないと取れないだろうなぁとか思ってたら
また1枚目で他の正答が・・・
1.33で遅めの反応だったが、相手は無反応
めったに出ないけど競馬問ウマー
多答でこの問題が出たら相手に先生とデ台の2択をやらせてみたいもんだw
(競馬板住人でないと理解できない表記ですまぬ)
女キャラにダゼっ娘いるじゃん?
あのキャラになら負けてもいいんだ・・・むしろ楽しいんだ・・・。
だが隣の席のオサーンがダゼっ娘使ってんの見て目が覚めたよ。
女キャラ使用の大半がキモオタかオッサンだけど
たまに本物の女もいるよ
Sリーグにはまずいないけど
熱くなってガッツポーズかました時の恥ずかしさは異常
それってSリーグにいる女キャラはキモオタかおっさんなんじゃね
俺の彼女がプロアンサーで使っているんだが、、、
キモオタな彼女
たしかに女でもキモオタだけは該当しそうだな。
808 :
ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 02:27:18 ID:fHpz8fyP0
>>800 俺の経験でも、女キャラ使用してるのはキモヲタとオサーン。
女で女キャラってのも、いるんだろうけど。
女のプロはいないと思うが。
女の頭と瞬発力でプロを張るのは無理。
女性の方が頭と瞬発力が弱いという統計でもあるんだろうか(´・ω・`)
>808
ヒント:第4回アメリカ横断ウルトラクイズ
瞬発力はともかく頭はいい人はいるんじゃね
>>808 リアルクイズの女の人ならいるかもね。でも
一般人の女の子でプロアンサーってのはまだいなさそう。
プロアンサーの女性、少なくとも3人は知ってる。
2人はQMA廃人、1人はリアルクイズ畑の人だったと思う。
やっぱりキモオタ
>>810 懐かしいな。あれは確か決勝が両方とも女性だった回でしたっけ。
817 :
ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 07:20:12 ID:d5P5nT7c0
引き分けは勝率下がるから、45%くらいが実質互角ラインじゃね
若いのに石原脳な奴いるんだなw
マジで女はバカが多いと思う。知識的な意味で。
歳をとるにつれて、学校で習ったことなんかを、男とは比べ物にならないスピードで忘れていってるようだ。
おおまかな世界地図すら描けなかったり、都道府県言えなかったり。
本当に、生活に必要な知識以外全て忘れていってるみたい。
昨日は1位通過2回だが、1勝2分と2勝1敗だから勝率下がるんだよな。
決勝でチキンに連想選んで勝ってやっとトントン。
そうか?
大学のときの友達の女の子なんか今会ってもみんな賢いけどね。
あぁ、俺30歳ね。では、今日も仕事帰りに出陣します。
女がアンアンやってんの見たことねーよ
カップルはたまに見るけど
裏にあるQMAはオタ臭いのがいるのにな
>>814 数えてみたらQMA畑は知ってるだけで5人いたw
リアルクイズの人はわからない。
24時間耐久QMAに挑戦の会場になったゲーセンにて徐盛プロアンサーが徳を稼ぎまくってるよ。普通に盤石だね。
やっぱクイズゲーはジェンダーフリーなのかね?
エンタメがMAXまであと約150か
まだまだ長いな・・
ホームに結構可愛い女性プレイヤーがいた。
最近見ないなと思っていたら、県内の別なゲーセンに移ったらしく先週偶然マッチングした。
SリーグでキャラはCAだった。しかも負けた。
>>819 漏れの高校生の妹はアメリカの首都聞いてみたら、ニューヨーク、オーストラリアの首都は中学の修学旅行で行ってるのに、シドニー。オランダなんて知らないだった。
兄としてスゲー悲しくなったよ、そんなアフォな妹も今年指定校推薦でマーチへ。
家族としてはこれでよかったと思う反面、これからの日本は未来無いとオモタ。
このスレ見る限り、エンタメを得意とするヤツが多いんだな
エンタメは普通にテレビ見てればわかるからな
歴史地理社会だめだ・・
Aリーグプレーオフ、奪取選んで同点で来て最後の問題
問題は江戸時代の作品、三枚目までわからないのでスルー
四枚目、奥の細道
わからない、もう出ちゃったのかなと思ってスルーしたら取られた・・これが正解なのか・・
>>828 俺はエンタメが一番きついなぁ。
今は幸い苦手分野がグルメ生活(実際は比較的得意)になってカモフラージュされてるからいいけど。
連想のエンタメとかもう試合放棄に近いな。
円為は出題範囲が広いからね。
映画、音楽は洋邦・古今東西を問わず出てくるし、
テレビのドラマ、バラエティ、ニュースも抑えなきゃいけない、
果ては伝統芸能まで…。
さすがに全部が得意だという人は少ないだろうな。
ジャンルどれにしても人名問われると軽く乙るね。
語文漫アゲは著者、スポーツは選手名…
ギタリスト、アイドルと当たるとそれが低段位でも背筋が凍る
カップル相手でエンタメ固まると詰み。
なんか全ジャンルに言える事なんだけど
問題の範囲が広過ぎて
得意不得意って一概に言えないから
あまり気にしてないんだよね
得意ジャンルでも畑違いのマニアックな問題が出てきたり
不得意ジャンルでも小学生レベルの問題が出たり様々
ジャンル選択しても試合上で特に有利不利が実感できないから
あまり気にしていない
>>808 確かに女アバター使ってるのはキモヲタとオッサンだな
羞恥心ないから平気なんだろ
最初のマッチング画面で女アバターいたら漫画アニメ投げないようにしてる
>>834 QMAに比べれば楽だろ。苦手ジャンルでもなんとかなる
知らなくてもヤマカンで当たったりするし
むしろ簡単すぎるから、引っ掛け問題以外の四択なくてもいいな
今日起こったこと
1回戦で早押し師範決定戦、無事ゲット
その後プレーオフ(別の相手)で早押し選んだらまたもや早押し師範決定戦
優勝してまた獲得と表示された
あくまでも称号が変わるのはプレイ終了後なんだな
それにしてもAリーグのエンブレムが3〜7を行ったりきたりで進まないよ
アンアンを相撲に例えると
トップ10→横綱・大関
ランカー→三役
S→幕内
A→十両
B→幕下
C→三段目以下
といった感じか。SAスパしてる力士に親近感が湧くぜ……
>>839 衣装持ち→三役
プロアンサー→幕内
Sリーグ→十両
じゃね?
十両(Sリーグ)と三役(衣装持ち)が対戦するのは違和感がある。
>>839の方がしっくりくるな。
ま、どうでもいいけど。
QMAではアロエ使ってる俺でもアンアンでは男キャラにしてるな。
この差はなんなんだ?
>>842 「女好き」と「ペドフィリア」の差じゃねえかと
>>841 プロスポーツのリーグと違って、上位リーグの層が厚いからだろね
Bを抜けたばかりの初心者だとSAスパの段位は勝率低くても脅威だろし
>>842 QMAはキャラクターを前面に押し出しているので、昨今のアニゲに染まってる人なら
女性キャラを使うことにそれほど抵抗を感じない。
一方アンアンはキャラクター性を排除しているので、別の性別キャラを使うと違和感を感じる。
こんな感じではないかと。かく言う俺もQMAユリ、アンアン糸目男。
846 :
ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 16:57:40 ID:gu/GLMF80
>>822 たまにいるけどな。
俺がホームでプレイしてると、隣で若い女(20台前半か?)の
ぽっちゃりメガネがプレイし始めた。ヴスでもデヴでもない。
この日休みだったんで、カナーリやったんだが、隣の女もネバる。
腹が減ったので、満喫でしばらく漫画と食事で休息後、も一度
やりたくなり、再びゲーセンに足を運ぶと、ぽっちゃりメガネがまだ!
三時間くらいやってたんじゃないかなぁ、あの子。
>>843 >>845 なるほど。ちなみにサブカはルキアだからさしずめ俺はロリで巨乳好きってとこか。
外の負けで悔しいのは
怪しい選択肢を自己解釈でハズレと誤認して答え切ったつもりで
明らかなハズレを含む複数を残して渡してしまったとき
自爆もよくやります。
アンアンの女性率が高くないとしたらそれは意外と操作が手荒い事からきてるかもしれない。
とはいえ、格闘やレーシングや麻雀にくらべりゃ多い。
早押しで同点で残り10秒程。相手がお手付きしたが答がわからず悩んで不正解押してタイムアップ。
遅答じゃないよね?
ソレは間違えた方が悪い
薄暗い店内でファイナルファイトとか初代ストIIとかやってた俺に言わせりゃ、
そもそもゲーセンにおにゃの子がいる事自体がデモクラシー。
確かに、QMAの場合はキャラに名前がついていたり、
キャラごとに細かなプロフィールがあったりするから、
「自分とは違う別のキャラ」ということで、
性別の違うキャラを使いやすいというのがあるんだろうね。
AnAnだとアバターに近い感覚だから、自分とかけ離れた
イメージのキャラが使いにくいというのはあるかも。
そんなに強くもない女が
ベビーカーに子供置いて延々連コしててうんざり。
PSのマイエンジェルあたりで鍛えてから来いと。
クイズの前に常識を磨いて来いといいたいな、その光景は…
>>851 相手がどう解釈したかが重要なわけで・・・
遅答だと晒しを食らいたくない人は即答で次の問題へと
進めるわけです。相手にはタイムアップで勝ちを確定さ
せやがったと映ったでしょう。実際、その行為が遅答か
どうかは別として。
・・・ぼくは少数派みたいですね。
いっそのことかけ離れすぎたい。
>>853 同世代なので同感
で、そういう世代のヲサーンにも門戸を開けてくれるアンアンに乾杯
格ゲーとかは党にやらなくなったが、
音ゲーとかもそろそろ厳しくなってきた。
四十代になったら麻雀かコラムスしかなくなるのかな・・・
今日の連想で、答えがテトリスの問題のヒントで3つ目あたりに
ブロクシード
いや、モチーフは確かにそうなんだがw
>>860 アンアンスレでその名前を見かけるとはw
元祖脳トレゲーだな
普通にアンアンの問題として出てくるなw>タントアール
椅子とサテの高低差は、店には軽視されがちだが
コアな客層には、かなり重要なのよね
>>859 仲間だヲサーン!現にAnswer×Answerはスーツ姿のサラリーマンも時々見掛けるが、QMAはあまり見ないもん。…まぁ、俺は金曜日の仕事帰りには作業服姿かTシャツ姿だけどね。
連想のエンタメとかでも、80年代の第一ヒントでわかる時があるもん。
タントアール、、、さすがセガw
>>861 そのヒントなら「自信あり!」で押すなw
で、答が「フリッキー」だったり「SDI」だったりするという妄想(アンアンでそれはない)
>>864 ロケテのときは椅子が高くて床に足が届かず、踏ん張れなくてうまく早押しボタンが押せなかった自分。
製品版になってからは足が届くので低い椅子もできたのかもしれない。
そういえば椅子は筺体とセットで販売してるものなの?
男アバターに自分に似たデブがいれば使ったかもしれんwww
そんな俺は女デフォアバターで得意はエンタメw
二つ隣のサテでひげ面アバターそっくりの人がプレイしてて吹いたことがある
やはりアバターはひげ面だったのだろうか
デブオタ女な自分がロン毛男で、隣のサテのデブオタ男がボクっ娘使いだった時は
互いのオタ丸出しっぷりにちょっと泣きそうになった
ビジュアル選ぶ奴を片っ端から殺したい
決勝で俺のビジュアルの勝率0見てなんの躊躇もなく即決する鬼畜生は惨殺されろ
ヒゲバットの多さは異常
渋谷なんかでアンアンやろうとすると、結構ヘソ出しーの、
無駄にでかいサングラスしーののギャルっぽいのがサテに座ってやってたりするからね。
「キャハハ、ゲーセンなんて小学生まで(ry」といいそうなのが・・・
あれか、ブランチに出たのがそんな影響するのか?
…ギャルの表現がどうもオサン視点なのは置いておいてホスイ
ブランチで紹介されたの?
>>874 7月上旬頃にやってたはず。寝ぼけた頭で見てたからちょっと自信ないけど
でも、漏れがアンアン知ったきっかけがブランチ(と思しき番組)で紹介されたからだったりします。
>>871 もっと怒れ
無抵抗な相手を一方的になぶって何が面白いんだろうな
プロでも0%の人2人ぐらい見た事があるから
意外に何とかなるもんだなと安心した
でもビジュアル即決する奴は毎回ビジュアルしか選ばない奴だから罪はないと思う
>>874 ちょっと前に放映されたみたい。
ニコニコ動画にもあがってるのを確認するとロケテの頃っぽいね。
そんな渋谷系のAnAnプレイヤーが得意ジャンルを何にしてるか気になる。
エンタメかグル生(主に生の方)あたり?
本当、SPジャンル「ファッション」来たら面白い事になりそう。
主にBCリーグ辺り。
ビジュアルで相手に一度も押させずに勝利するほど
気持ちいいものはない
>>871 ビヅ使いは勝率100だろうと70だろうとお構いなしさっ。
・・・って、1ヶ月くらい前までは思ってたが。
ま、ゲームという以前に、勝つ作業に走るやつならやりかねん。
少なくとも俺はおまいにはふらないと思う。
本当にビヅ強いのは70〜99の間の、小数点つきかな。
100%のやつは、まだ本当に強いやつと当たったことがない。
へえー、なんか広告に力入れてるねえ。
確かにこの前渋谷のクラブセガに行ってみたらチャラカップルが二組くらいやってたわ
>>871 >>876 俺は名人戦に期待して投げてるから、勝率0%とか
明らかに称号持ってなさそうな相手には出さないな。
こないだ「ビジュアル師範」出してる奴と決勝で当たったけど(向こうが1位抜け)
こっちも師範出してるのに連想選ばれて、勝ちはしたものの軽く鬱。
暗に、
>>871は2位以上が多いと言う自慢とも取れる
>>878 後ろからチラ見したけどまだ級の人だし、得意ジャンルもまだできてないかと…
…あ、アバター見忘れたなぁ…
…QMA初代ちょっとやってからしばらく開いてたんだけど、最近クイズゲームやってる若者がオサレに見えるのは
こっちが老いたからかな…_| ̄|○
>>871 ビジュアルに限らないけど、最近サブカらしき人が増えたのか分からないが
あんまり勝率に関わらず負けたりするからねえ・・・自分が安定した力が無いってのもあるけど
だからあまり相手の数字には拘らず投げてるよ
ちょいと間違い
×クイズゲームやってる若者がオサレに見える
○クイズゲームやってる若者でオサレに見えるのが多くなった
887 :
ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 23:28:29 ID:d5P5nT7c0
リアルで白衣が仕事着の俺、
AnAnでもアバターが白衣着とります
以下の話題はしばしば出るがスルーで。
・女キャラ使いはキモいかオッサン
・ここがなんの板か考えろ
・カード奪取は正解は1つしかない
・ガンダルフ
・糞ゲー
あと何かあったか?
890 :
ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 23:31:00 ID:IfaW+bFP0
>>871 気持ち分かるよ。
ビジュ勝率22%二段の俺に、プレーオフでプロがビジュ投げてきやがんの。
もちろん撃沈。そいつともうマッチングしたくなかったんで、
相当時間ずらしてからまたやってみると、またそいつがいる!
そして再びそいつ一位、俺二位・・・orz
もちろんビジュ選びやがり、再度撃沈。その糞プロの名前は忘れねぇ。
891 :
ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 23:31:39 ID:d5P5nT7c0
ビジュアル強い者同士のビジュアルが一番燃えるねぇ
今日は74%の俺と70%の対戦相手で、試合がメチャクチャ白熱して面白かった
30vs30から見切りで押して、なんとか答えて辛勝
>>889 遅答屋は今すぐ死ね。氏ねじゃない、死ね。
これも加えて。
でも、正直、0%表示だと「1戦0勝かな?」と思うから選択しやすいんでない?
9.6%とか半端な数字だったら負けが込んでるって一目で分かるけど。
>>889 ビジュアルには自信があります!
これも追加で。
895 :
ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 23:39:01 ID:d5P5nT7c0
てか、ビジュアル強いやつは、
相手が100%であろうが、0%であろうが、ビジュアル選ぶと思う
896 :
ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 23:39:01 ID:IfaW+bFP0
でもやっぱり遅答屋は死ぬべき。
今日プロで多答の遅答屋に遭遇。
20対0で負けた。せめてさあ、プロなんだから三問くらいやろうよ。
そこまでして勝ってうれしいですか?馬阿蘇さん。
今日はじめてプレイしました。
爆破で先に回答する「Aを押せ」とかなんとか出るんですが
Aを連打するとゲージの進み方速くなったりするんですか?
>>897 それはひょっとしてギャグで(AA略
回答を押せって事だよ
>>898 じゃぁタッチパネルで正解を選ぶだけでよくて
手前のボタンは使わないんですね。
必死で連打してました・・。
それはそれで面白そう
>>891 一回そのシチュはあったなあ、二人とも70%代で30-30。
最後は「この人物の名前は?」でいきなり顔の部分のパネルが開いて二人ほぼ同時に「自信有り!」
なんとか押し勝って1位になりましたとさ。
>>871 プレーオフ進出なんてめったにないチャンスに
「相手の苦手ジャンルだから出すの辞めよう」
なんて考える余裕のない雑魚で本当に申し訳ないとしかいえない
多分イシュタムさんなら「何選んでも勝てる」から
自分みたいなすさんだ考えは持たないのだろう・・・
探偵コスすくなくね?
「○○&△△」みたいなカップルと思わしきプレイヤーに勝つと、
嬉しくなってしまうのは俺だけですか?(´ー`)
>>904 俺元探偵。
ずっと探偵で気に入ってたのに、いつのまにやらパイロットに。
と思いきや、今度はあれよあれよとバット。
ヒゲバット多いから、何とか探偵に戻りたいんだけどねぇ。
…ところで質問ですが……
AnAnをプレイするとき漏れは椅子には座らずに立ったままプレイするんだが………
これって…変?
なお、「勃」ネタに走った方は5秒間の×マスク着用の事。
>>871 諦めろ。俺も弱点の連想投げられまくってうんざりしてるんだから。
相手からしてみれば、情けをかけて遅答負け食らうよりましだろうからな。気持ちは分かる。
しかしまた勝率7割超の猛者を決勝連想で破ってしまった。
得意ジャンルのGP3ポイントをゴチになった。
連想かなり慣れてきた
勝率がまだ50%ないから決勝でよく投げられるけど
回答タイムが同じレベルだとまず返り討ちにできる
あ、ビジュアルやめてw
>>896 相手が遅答しても、自分が最速で答3つ選んで返したら3問目くらい行けるだろうよ。
答を1つしか選ばないで相手のターンを増やしてるという戦術ミスを犯してるんじゃないか?
まぁ、20対0で負けてるなら3問目があろうがなかろうが同じだわなw
>>896 かばうわけじゃないけど、多答はしっかり考えると2問で終わることもよくある。
該当者はリアルクイズ屋らしいから、遅答ではなく単に長考だった可能性も。
遅答クズの言い訳ウザス
>>912 計算問題ではよくあるね。
相手がぽんぽん回答権渡してくるとスゲー焦るw
また3の累乗が出たよ…
相手のありえない誤答で救われたけど、心臓に悪い。
どっちにしろ、3問はせめてやりたいよな。勝つにしろ負けるにしろ。
2問しかできなかったっていうのは、考えすぎてるっていうよりも
携帯か何かで答えを調べてるんじゃないだろうか・・・
いくらなんでも2問は普通ないだろ。
>>917 2問終了なんて普通にあるけどな。
少なくとも自分はギリギリまで考えることが多いし,
相手も長考する場合は2問で終わることがままある。
携帯で検索? まあさやじゃないんだからw
馬阿蘇は早押しで堂々ダイブかましてくるのが気になる。
誤答率30%なんて,実力にそぐわないことしないの。
>>918 そりゃ、リアル早押しでも飛び込むからな。なんら不思議じゃない。
それで勝率80%超えてるんだから対戦相手が・・・・・・
連想の時
過去に出たかぶり問題で一つめ解答すると
なんか申し訳ない気分になる
>>917 2問じゃつまらないよね。俺も遅答する人以外でそんなケースは経験ない。
遅答する椰子は何を言ってもダメな手合いみたいだから、
つか勝ちに人生賭けてるようなつまらない人間なんだろうから
そういう椰子があまりいない時間帯にやるようにしてる。
ぶつかったら、もう出会わないように時間をずらすとか。
俺その80%男とまだあたったことないけど、ボタンも
押させてもらえないような感じなの?
びじゅあるはGP気にしないで行けるので、楽しいです。
で、馬阿蘇って誰?
俺も遅答して晒されないように気をつけよっと。
遅答したら有名になるならする
>>926 残り10秒切ってる状況とかだったら、俺相手にならやってもらって
かまわんですよ。
残り60秒とかでやったりするから、おかしなことになるだけで。
あとあれだ。基地害っぽい名前のやつとやるときは、若干気を
つけるようにしてるなw
遅答されてもなんとも思わないけどな
そういう負け方の時はだいたいそれまでにミスしてるからな
勝率五割に届かぬとはいえやっと十段の領域に踏み込む
そして数戦やって実感する自分の限界
頭に浮かぶは教科書に載っていた食物連鎖のピラミッド
ああ、俺は下から吸い上げた経験値をクイズ力に変換する生産者
ビジュアルなんて適当にやれば何とかなるよー。
……あふぅ。
遅答猿はランカーでも決して尊敬されない。
むしろプレイヤーから軽蔑され、忌避される汚物のような存在。
キモヲタと遅答猿はQMAに専念してほしい。
>>913 遅ればせながら 「 解 答 権 復 活 」
>>931 えっとぉ〜…「奥 浩哉」?
>>933 安心汁ておkなのね?プギャられないよね?($・・)/~~~
>>934 もっとアン人口が増えれば5割いくんじゃない?
今の状態だとまだまだ経験者が多いだろうから。
今日馬阿蘇氏と4戦ぐらい戦ったのだが、そんなに汚い戦い方をする人ではなかった。
一度だけ勝ったのだがそのときは馬阿蘇氏誤答え→俺が時間一杯使って回答。
こうすれば「必ず勝てる」という状態になったとき、あえて負けの可能性を生じさせるような
ことをするプレイヤーはほとんど居ない。
おそらく
>>896の件は、お互いチキンプレーをしているうちに20対0(10対0)の状態で
相当時間が経ち馬阿蘇氏が時間を使いきれば勝てることを確信したため結果20対0
で終わったのでは。
当然、リードされている方はこの場合即答・複数回答することで状況を好転させられるのだから
そうすべきである。
一部、奪取全ダイブ、連想1問目全押し&全遅答のようなプレースタイルの方も居て
個人的にはいい気分はしないが、それとて必ずしも責められることではないと思う。
少なくとも馬阿蘇氏のプレースタイルはプロとしては平均的なものだと思う。
940 :
924:2007/09/12(水) 01:25:26 ID:EW3jjURQ0
>>925 あ、ごめん。
本名かハンドルってこと。
Aで頭打ちになってるのに
段位だけは増えていく
なんか高校で多留している同学年の先輩の気分
恥ずかしいんで早くS行かせて下さい
八段になるまでにSにはあがれそうにない
計算できるジャンルが4つあれば最下位にはなりにくいと思うよ
ダメな時でもなんとか3位になればSキープ出来るし
そろそろ次を見越して、テンプレ訂正点があったら。
>>941 江戸川先輩乙
リアルクイズ屋って何をもってリアルなんですかねクイズ?番組常連とか?
948 :
924:2007/09/12(水) 01:41:48 ID:EW3jjURQ0
>>942 なるほど。特定できました。ありがとう!
そういや男塾が実写映画化らしいね
>>947 視聴者参加番組減りすぎだしなぁ。非ネットのクイズ全般指すんじゃない?
非ネットだと高校生クイズかアタック25・・・?(´・ω・`)あとワカンネ
>>950 大学とかが主催してるオープン大会とか、クイズサークルとか。
>>939 >こうすれば「必ず勝てる」という状態になったとき、
>あえて負けの可能性を生じさせるようなことをするプレイヤーはほとんど居ない。
そんな事はないような。
例えばプロアン同士の対戦でも20-20で残り10秒、で相手が解答権ゲット、
って時にものすげースピードでタイピングしてくれるプロとかフツーにいる。
そんで残り1秒での×2問題こちらが取って逆転とかもフツーにある。
勝利のみ求めてるヒトからしてみたらバカ行為なんだろうが
俺にはそーゆープロはカッコよく思うし自分も遅答はしない。
美学とかポリシーとかちょっとハズい言葉が浮かんじゃうけどそう思う。
まぁ残り時間によって露骨に遅答してくるヒトも確かにいるが多くはないと思うんだけどなぁ…
>>939 確かにほとんど居ないという表現は行きすぎかもしれません。
自分は「勝ちたい」という気持が強くて最終問題で遅答は普通にしてしまいます。
一応フェアプレーヤーリストを作ってて、遅答をしないプレーヤーに対しては
自分もしないよう心がけてます。
時間対して気にせず、答えた後「あー、もうちょっと遅らせれば
勝ち確定だったじゃん。まいっかー」という俺みたいのもいる。一応プロ。
>>952 追加
自分の感覚としては、遅答→勝利確定の状況で遅答をするプレーヤーは
ある程度の試合数をこなしてるプレイヤー(例えば9段以上ぐらい)では
7〜8割ぐらいは居ると感じているのですが、皆さんどう感じてますか?
でも、10対0の状況でフィニッシュしてるんだから、戦略的な遅答する必要全く無いよな。
もう1問やったところで勝敗ひっくり返るわけでもなし。
やっぱ普通に長考してたんじゃないの?
遅答までして必死に勝ちを求めるのって見てて憐れに思えるね
>>954 それはよくありますよねw
特に多答で神経すり減らしてるときなんか
>>956 よく考えてみると10対0では相手がfinishする可能性も有るので
馬阿蘇氏ぐらいの知識があればもう一問やったほう勝率上がりそう。
20対0の状況や、実力が劣っているほうが引き分け容認で遅答なら理解できるが。
やはり>>956が言うように普通に長考してただけではないかと自分も思います。
>>953 最終問題で時間使えば勝ちってシチュエーションなら
戦術として理解できるから、俺は全然腹は立たない。
つかそれで文句言ってる人は少ないんじゃないかな。
やっぱ頭から遅答する人でそ。
多答2問で終わったり、易問の四択なのに答え遅らせる椰子とは
もうやりたくないって思っちゃうよ。
>>954 それ俺しょっちゅうw
俺も「まーしゃーない」で終わるよ。
>>952 いるよね、そういう人いっぱい。
つかまったく遅答しない人の方が多いよ。特にプロは。
S上がりたての頃、「え?そこで時間使わないんだ?」なんて、
こっちが驚かされたり。
だけどそういうプレイスタイルに男気を感じるし、そういう部分も含めて
「プロってすげえよなぁ」って憧れてたから、ランカーにも遅答する人が
いると聞くと、なんかガッカリするんだよね。
今は俺もプロなんだけど、そういうすごい人たちを見ちゃったから
何か恥ずかしくて遅答はできない。
正直、多答は問題数少なくなってもしょうがないと思ってる。
昨日、「ホンダの出してるバイクの種類」とか出たが、バイク乗らないので全く分からず。
相手もそうだったようで1つずつめくっていく状態。両者とも時間一杯使ってた。
結局、ラストの2択でこちらが外したけど、相当時間経ってたはず。
(問題開始時に既に残り10秒切ってたから正確な経過時間は分からず)
ところで、多答って、一方が最速で答えてたら絶対に2問で終わらないと思うけどどうなの?
3問終了はたまにあるけど。
ラス問遅答は…まあ、良いんじゃないの?
それくらいは戦略の一つさね。で流せる。
自分は出来るだけ最速で答えて流れをそのまま持ってきたいから、
極力遅答しないようにしてる。
ところで次スレ
>>970?
あと奪取や多答の答えの数に関しては『どうでもいい』でOK?
うん。奪取の答えの数なんてどうでもいいよ。
全部正解とかでもかまわん。
970氏はスレよろしく。
>>962 全く分からないのなら考えても仕方ねーじゃん
何で時間一杯使うのか全然わからんって
遅答屋の正当化うぜーんだよ
「長考してました」って見えすんてんだよ カス
>>964 即答サンクス
でも全部正解はサスガにやだなw
あとは…スレタイ案か。なんかいい四字熟語は…
今日はじめて連想ダイバーにあたった。
毎回1枚目開く前に即押ししやがる。
でも半数弱正答してたんで、最初は「たいしたもんだなぁ」
とか思ったけど、次クレでまたマッチング。そんでまた連想ww
さすがにうんざりしたなぁ。あんま極端な戦法は面白くない罠
なんか美学とかポリシーとか男気とか赤面ワードが見えるが全く同感だな
いい流れだ
つか今日気付いたけど予選で負けた遅答野郎をプレーオフでフルボッコにした時が一番脳汁出るなー
初めてこのスレ来たん者ですが
自分が普段やっている連想一問目押しが嫌われてることにビックリしました。
『おてつき一回OK』を活かすにはコレが最適かな?と思いこの戦略を思い付き試行していたのですが
やっぱり『ナシ』なんでしょうか?意見を聞かせてください。
スレの流れブッタ切って、いまボボボボルテックス帰り。
まあ聞け。
おれSランク。パイロット。リーグマスター。五段。早押し名人。
でよ、プロランカーって、問題覚えてないか?
ありえない速度で回答されるとヒく。というか萎える。
問題読ませろや、と。
あ、早押しの話ね。
>>969 スレタイだが、 これ! あれ? なんてどうだ。
>>970 おれは連想は二つ目で押す。一つ目なんてまるで分からん。
>>970 別にありでしょ。でもプロアンサーになってからもそれやってたら、
プライド無いんかなぁ?
とか思われそう。
実際いるけどね。GP全部LV7.8で連想勝率8割の誤答率35%のプロアンサー。
それに答えがなんとなくわかってダイブは、普通にあるから。
ところで次スレ立てられる?
>>970 別に問題ないよ。
あんまりガツガツいって、不正解ならあまりカッコ良くないねってだけで。
それで正解できるんなら何の問題もない。
遅答と違って、人をウンザリさせるわけじゃないから気にせず攻めてくれ。
ちなみに>970が次スレを立てることになってるんだけど・・・
>>907 遅レスだけど俺たまに正座してやる
気合い入るんだわ
>>970 別に押しても良いけど不正解だと間違いなく相手に持って行かれるから覚悟しな。
そういえば初めて目撃した事件が一つ。
多答で何も押さないで時間切れすると相手に10点入った。
カードあるから
ウェブサイト連動かと思ったら違った
早く作ってくれないかなー
戦績とかランキング見れたりとかしてほしい
遅答に問題がないことはよくわかったので、まとめ。
ビジュアル使い
・Aトール 五段
・モレット 六段
・
戦術遅答使い
・爆○ア○ール プロアンサー
・ル○ン賛○ アンサー十段
・FTR 二段
・イルシート 四段
・馬阿蘇 プロアンサー
・しるびあ 七段
・B-MAX
mixiやその他の掲示板で挙がってたのも入れました。
作戦の参考にしてください。
ビジュアルタイトルが欲しい方参考にしてください。
追加情報お待ちしております。
>>971 今帰りって、何時に帰ってんだよw
というのはさておいて、クイズゲー=覚えゲーは必然の流れだよ
「QMAとは違う!」なんて淡い幻想は抱かんようにな
>>977 ○○さんは強いとか○○さんはリアルクイズ屋だとかよく話題として出るじゃん。
そういう話題の中からビジュアル使いの人と遅答使いの人をピックアップしただけ
じゃん。強いって言われた人とかリアルクイズ屋で名前が挙がった人もまとめた
方がいいかな?
>>979 強い人に関しては公式ランクが参考になるからいらないと思う。
個人的には奪取が嫌いなので奪取使いを晒してくれると避けられるのでうれしい。
次スレよろ
奪取は相手のランクが上の時に選ぶ手段だろうから、悪気あって選んでるわけじゃないだろ。そうじゃないにしても自分が得意な形式でやれるのはトップ通過者の特権なんだからなんら悪いことなんてないわけだが。
>>982 スレから拾ってるだけなので、最初に書いた人が伏せてると・・・
どういう意図で伏せたかは知る由もありませんが・・・
>>983 個人的に奪取が嫌いなだけなんです。すません。
>>976馬阿蘇は確定じゃないだろ・・・たぶん。
ついでにぼくはビジュアル&奪取使いだけど、自己紹介はしない。
ビジュアル名人は隠してる。
>>986 そりゃ、完全に確定、特定するのは無理でしょ。
今までに遅答使いとして名前が挙がったことのある人一覧ということで。
まだ
>>976とは当たってないようで安心したビジュアル使いの十段の俺。
名人欲しいからとにかくビジュアル投げてる
>>987 じゃあ何?
トップ10全員遅延してる!!
なんて書き込みがあったらお前は書くのか?
最低限の追加情報もないのに書くのは常軌を逸してる。
はっきり言ってそんな一覧、ここにはいらん。
脳内スレに打っとけ。
挙がってたヤツのまとめ
以下の話題はしばしば出るがスルーで。
・女キャラ使いはキモいかオッサン(誰を選ぼうが人の勝手)
・ここがなんの板か考えろ(ゲーム関連の板だから仕方ない)
・カード奪取は正解は1つしかない(セガが何も言わないから黙ってるしか)
・ガンダルフ(プロには強い人も弱い人もいる)
・糞ゲー(不向きだったってだけ)
・遅延回答氏ね(1問目からならまだしも、駆け引きも楽しむゲームなので)
>>976 晒しは氏ね
ってか五段六段で何がビジュアル使いなのかw
>>989 名前と遅答との書き込みがあれば拾いますよ。
まぁ、読む方がそれを真に受けるとは思いませんが。
>>990 ここが何の板か…
はネタだろ。句読点みたいなものじゃん。
で誰も立てないから、次スレもよろしく。
>>991 じゃあ、この一覧には何の意味もないね。
立ててくる
>>992 アゲ漫嫌いな人の書き込みかとか思ったけど、まあいっか。
>>986 確定だろ・・・
こないだ多答で嬲るように殺されたぞ
遅答は「氏ねww」って思うけど、連想1枚目押しはアリじゃないかなあ。
結構リスキーだと思うしね。相手が自爆してくれた場合の3枚目まで回答権フリーパスってのがおいし過ぎる
>>998 連想1枚目押しは十分ありだよ
1枚目で分かる事も何度かあるし
1000ならチャレンジマッチ祭り
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。