最近、連邦の味方がカス!
二階級落ちた。
この苦しみは、経験しないと解らない。
1乙
>>6 連邦でもタンク護衛がカスなやつはいるんだぜ
>>1乙
>>7 そうそう
俺の連れなんて88佐官だからリアル下士官相手にボコられちゃうんだぜw
>>1 乙
今日の愚痴
中塩素で階級上げてくるのは勝手だが、せめて大佐までには金閣使いこなしてこよーぜ?
Bタン編成になりやすい将官戦に交ざる事もあるんだからさ。
正直空気よんで金閣使ってくれても、まったく戦力にならんのよ・・・
頼むから連撃や立ち回りを大佐までにはある程度マスターしといてくれorz
44良いね
中塩素の成金野郎、狩捲くりw
昨日のジオン大佐の愚痴
ジオン 大佐 大佐 少将 中将
連邦 少尉 大佐 中将 中将
一戦目
野良の少将がBタンクを選択。俺はグフを選び、残り二人はザクを選択。
タンクは雛壇で砲撃開始。大佐のザクはジムキャ、及びダムBRに攻撃開始。タンクから遠ざけてくれた。
俺はタンクの前にいて、陸ジムと対峙。読み合いに勝ち、格闘が決まった途端、後ろから敵のカットが入る。
レーダー見たら、タンクの後ろに回りこんでる陸ジムが一人。タンクの傍に、何故か中将のザクがいない・・・。
奮戦するも、2対1で勝てる訳もなく、タンク諸共死亡。
リプを見ると、中将ザクは何故か拠点にバズを・・・。
この中将は何をしたかったんだろう?? って愚痴。
最近の愚痴
他店舗マッチで近距離三機(自分含む)、タンクBで開幕拠点をたたく作戦に
護衛のため敵機を引きつけ……
引きつけ……
引き……
なんで気付いたら一対三なんて状況に?
応援頼むしても来ない……
無事拠点落ちたが俺も落ちた
一等兵の俺が、佐官尉官に勝てるかよ……
って愚痴
いやまあ、護衛なんてこんなもんなんだろうけど
勝ったしさ
>>12 絆嫌いにならないでね
たまにそういうときもあるけど基本は
みんなタンク護衛するから
・・・現状だとたまにじゃないかもしれんw
>>13 大丈夫、まだまだ
一人で逆転出来なくても一矢報えるくらいには上手くなってやるって思ったさ
同店の少将様とマッチした時の方が無茶感上だったし
つかよー
マジ腕のないやつらは降格すればいい。
うちのホームでなんでこの人達上手くないのに将官なんだろう?と思っていたら、将官連中がこぞってネタネームのサブカ作り出していてワラタ
メインで4vs4やれや
>>15 安心しろ、うちの中将が腕の無いヤツを降格させまくってるらしい。
居なくなることはないがな(;´_>`)
こっから愚痴。
そいつと偶然、敵としてマッチしたので実力試そうとテキトーにプレイ。
結果、中将様が4落ち2桁ランクEで降格。
PODでたら説教された上に、言うだけ言って逃げられた。
アンタの頭は格闘onlyかよ、全部タックルで潰されるってドンナケー
>>5 同情するぜ!
つーか、タンク護衛なけりゃそれは充分あるぞ。
あと一発で拠点落とせそうなら、殴りにいくよな?
ホント味方カス引いた時にタンク乗るもんじゃ無いな。
全く。連邦中佐の愚痴だw
ジオン少佐だった頃の愚痴
最近格闘に目覚め、がんばって練習中。
俺はバンナム相手にして練習…。
そんなとき、敵中将様がわざわざ俺を狙ってきました。
あっさり落とされ、再出発後、俺はバンナム相手にして練習…。
敵中将様がわざわざ俺を狙ってきました。がんばったけど落とされました。
練習で成績悪かったので数日前にあがった少佐から大尉に降格しました。orz…
今度は頑張るぞ!
前スレにも書いたがもう一回言わせてくれ
だからおまいら中距離の後ろからマシンガン垂れ流しするなと言ってるだろゴルァ〜!!
・・・アンチタンク戦でザクキャが最前線張ってるってどうよ?...orz
>>18 その意気で頑張ってくれ
金閣苦手だからって得意な中塩素ばかり使ってると、階級上がった時編成応用の効かない糞になってしまうからな
>>16 >PODでたら説教
愚痴じゃなくて説教て何じゃいw
今日マチした少尉がガンキャSML即決2連だった、当然負けorz
機体出しかな?とデータ見てみたらガンキャに100回以上乗ってる上に近格にほとんど乗ってねぇ・・・
少尉さん、せめて近距離の立ち回りを覚えてから中距離乗って下さい。
俺の連撃カットしまくっといてDって何?
数日前の事だが愚痴を吐かさせて下さい‥
野良街で連邦軍将官揃い踏みしたので
(私は小将です)
他の将官様は初め格2近1に合わせてたのでガンタンクBを出したら‥
編成が
アクアジム2機
ライトアーマー1機に変わったよ
ORZ
ライトアーマー出してくれた中将様からありがたすぎる援護を受け続け‥何とか拠点撃破するも最終的にはゲージ消失で負け
アクアジム出した中将と大将‥マジで氏ね!
余談ですがそのアクアジム二機はジオン格闘将官様方に美味しく食べられてました♪
二戦目は一戦目にアクアジム出した中将様がガンタンクB出したけど‥
‥は?援護求むの花火?
一戦目に餌にされかけたのに誰がするかボケ!
タンクの後ろからライトアーマーから陸ガンに乗り換えた中将様とマシ垂れ流してタンク見捨てて差し上げましたわ
(私はジム駒に乗り換え)
多分一戦目でどっちかは降格したでしょうねー
ざまぁみさらせ!
そんな愚痴って‥仮にも将官が言ったらマズいし駄目とはわかってますが敢えて吐かさせてもらいました
ORZ
フム
はぁ…。
最近、格差マッチばかりで疲れた。
同軍に格差階級が居ると、必ず相手は将官クラス。
…さすがに、バンナム(バンダイ)に怒りを覚えましたね。
まずは、格差マッチを無くすかバランス良くマッチさせてくれよ…。
ちなみに、自分は中佐です。
完全な格差マッチで一戦目圧勝
2戦目、相手一等兵アッガイ3に少尉Bタン編成
こちらに目もくれず拠点に特攻しビックトレーにひたすら頭突きの場合
将官はどう対処すればいい?
とりあえず護衛0の少尉タンクは落とすよな…
……
もう駄目ミリ
orz
>>26 S確定したら、情けで放っておいてもいいかもしれないが
俺は虐殺になっても構わないから圧勝狙うな
作業なんかにフルカウント付き合ってられん
早く終われば次の人も早く入れるしさ
4人将官で出てると、強豪チームか格差にしか当たらん
>>25 中佐で相手将官なら、格差じゃないだろ・・。
相手全部中佐じゃなきゃ不満かっ?
>>28 それが、味方がついて来れない(足手まとい)為に不満なんですよ。
いつも、俺が頑張っても味方が次々に墜ちていく…。
まさに、地獄?
>>30 さっさと大佐に上がれ。多少はマシになる。
本当は少将でもいいから将官になるのがいいんだがな。
>>31 昇格したいんですけどね(泣)。
あぁ、固めて出撃したいな〜。
しかし、揃わない。知り合いも、仕事や学校で日程に都合がつかない。
どーしよ?
(*゚ω゚)(゚Д゚?)
大佐で少将でかなりマッチング変わってくる気がする
野良で大尉という階級って、本当に中途半端だな・・・
下士官・等兵を引き連れて、将官・佐官組と戦うか、将官・佐官組に組み込まれて、将官・佐官組と戦うのか・・・
前者だと、等兵に手加減したい将官・佐官から狙われるし、後者だと、格好のカモとして将官・佐官に狙われるし・・・
どうりゃ良いの?俺。
rァ [ 我 慢 ] [ 引 退 ] [ 降 格 ]
つ昇格
タンク編成なのにタンクから離れるの勘弁してください。しかも二人。
近一人じゃ無理だろ
36 :
ゲームセンター名無し:2007/08/14(火) 01:16:19 ID:0M+xQjguO
>>18 つーか、わざわざその中将4落ちさせなくても、2回位落としたら、バンナム狩ってればいいのにね。
そんなにポイント欲しいのか!?
あ、オレも似たパターンに遇ったからさぁ(´・ω・`)
こちらが肉入り無視して行ってるなら、頭使えばいいのに…って、使えないからそういう風になるのか…
>>34 つ[ 昇 格 ]
てかそんなに格上と戦う機会があるなら、それをチャンスだと思うべきだよ。
44ではタイマンやる状況が多いんだから、そこで互角の勝負に持ち込むまでは
行かなくても、ある程度食らいついてける様になれば少佐なんてすぐなれるさ。
宮崎の2戦連続でギャン即決する方へ
即決するのはいいけど3落ちしないでください。
人が折角キャノンで相手を分断して3対2の状況を作ったのに、
丁度その真ん中に入って敵4人に囲まれないでください。
下がれるように盾になってるのに突っ込まないでください。
あと一撃で倒せる相手を深追いするのはいいけど退路は確保してください。
>>32 野良でもポイント厨になれば
直ぐ上がれるでしょ?
野良だし昇進の為なら仕方が無いだろ?
本日、3絆やってきた。
ちなみに俺は野良の少佐。
1絆目。
1戦目、水ジム即決中佐。2落ち15点。2戦目、ジムSC即決。3落ち0点。
2絆目。
1戦目、ガンダム(バズーカ)即決大佐。1落ち45点ぐらい。2戦目、量産タンクC砲即決。放置されて4落ち0点。
3絆目。
1戦目、ジムSC即決×3人同店舗。全員尉官。2戦目、ガンダム(BR)即決×3。戦果は言うまでもなし。
暫く絆を休んだほうがい、ということだろうか。
大佐以上でマッチするとみんなガチ編成するから理不尽な負け方はしない
その代わり普通に惨敗する事もしばしばあるが…
昨日連邦ノラでまず5絆ほどつぎこんだ
使用率はタンク2回ザク3回ジム5回でB8回のA2回で
少将に返り咲き(大隊内順位の関係で)
やっぱノラはきつい
タンク戦が多いからジムだと身を呈して守ったりカルカンしたりで
ポイントやばいときもあるし
タンク使うと戦況により1落ち1落としでCとかもあり微妙・・
でもこの10戦は中将〜中佐ぐらいまでのほぼ同格で
どれもあつい戦闘だったと思われる
のだが・・・少将になってからは
まじイケテない
両軍編成は悪くないけどみんな個人プレーに走る感じ
やっぱし佐官は弱くてグダグダだけど楽しいかも?
将官は強くてうまいけど、「おれおれだよおれ」感が否めない
長くてごめんよ
まじでマッチがクソになってるな
2ランク上の敵と当たるのが常識なのか?
一番ひどい時で、こっち少尉・伍長(俺)・1等兵・2等兵(4人バーストで俺以外リアル)
相手は中将・少将×2・大佐
いくら俺がメイン将官ったって、戦力的に4対1.5ぐらいじゃねーかバーロー
等兵達に立ち回りを教えるために出てるのに、意味ねーんだよこんなマッチじゃ
あと、同店舗で佐官×3に等兵(どうみても偽)混ぜて出撃するような奴らは氏ね
マッチ下げ狙ってリアル狩って楽しいか?
最近本当にマッチ下げ狙ってる奴多いな。
それも大佐以上が。
将官がマッチ下げてるから、格差無くならないんだろうな
マッチの基準をチーム内の最高階級にしてしまえ
大将1の二等兵3でも大将を基準にマッチング
悪用する奴しかいないんだから、平均など取らなくて良いわ
「自分はヘタレ将官だから44で絶対降格する」
と思ってたオレだがこのスレや他のスレで続々と降格させたorした報告があるのに降格しないのでほんのちょっとだけ自信が付いた。
そういや某A綱チームと当たった時もボロ負けだったがB取れたしな…まぁこの階級に恥じない腕を早く身に付けなくては。
とまぁ大分長い前置きながら愚痴。
やっぱ格差マッチ多すぎ。
88だと人数増えるから格差になるって納得してたが44でも変わらないじゃねぇか。
格差マッチってこっちが格上でも格下でもつまらないな。バンナムに改善を求める。
>>45 それだと「バーストマッチだから〜」ってのが涌くよ。
なぜか毎回同じ等兵と同時出撃になる将官辺りが。
4VS4になったから地雷は即降格で個人的には嬉しいんだが、糞マッチは相変わらずだから下士官や等兵がマジで同情したくなる。
>>48 ってかバンナムも本腰入れて新規獲得と逃がさない手段を模索すべきだよな。
PODが高いのはわかるが値段を300円くらいにするだけで大分違うと思うんだがなぁ。
後はバンナム戦か対人戦か選べるようにするとか。
将官が月間ポイントで決まるのもあれだから同軍対戦演習モードみたいなの組み込んで大将なんかは同店対戦で相手の〇〇以上の階級に負けたら下克上とか。
難しくて妄想で終わりだな…スマン
>>47 最高階級を基準にマッチングしたら、等兵混ぜるメリット無くなるでしょ
>>50 メリット?マチ下げがメリットなのか?
金だけで佐官になっちゃった可哀相な子の代表さんか^^
システムを愚痴ってる人への愚痴
格差マッチ糞マッチと言ってる奴は昔の44NY経験をしてない奴らだろ?
昔より今のマッチングシステムがまだマシだぞ
あとジオンが人多すぎで連邦が少ないのわかってる?
ジオンスレって連邦スレより10スレも差が出るぐらい人の書き込みが多い
もしシステムを戻したらジオンはバンナム戦があきらかに多くなり
連邦はバンナムを仲間に入れて無理矢理同階級マッチをさせられるぞ
昔の愚痴は連邦はバンナムを仲間に入れて肉入り2対4とかで無理ゲー
ジオンはバンナム戦ばっかりとかいっぱい言われてたんだぞ
それをなくすためバンナムはなるべくバンナム戦をなくすため
肉入りを入れるマッチに変えたのが今のシステムだよ
今度変えるならバンナムは1番階級が高く順番の早い番号の人が
バンナムはどの機体で出すかを決めれるようにしたらいいと思ってる
もちろん階級に合わせて自動で強さが変わるしくみ
将官戦なら格闘でぐるぐる回れる強さね
>>52 似非でマッチ下げをする事に不満を言っているのじゃなかったのか?
将官3人に等兵1でこちら尉官佐官ならなんとかなるだろ。等兵1は数に入れるまでもないからな。
問題はその等兵の中身が将官の場合。
これはシステムの問題ではなくプレイヤーの人格の問題。
>>52 ところが、今のマッチングでも
連邦:大尉・少尉・バンナム×2
ジオン:中将×2・少将・バンナム
とか、ジオン:将官(同店2×2)×4に連邦:二等兵・上等兵(ジオン曹長か軍曹)・バンナム×2とか、平気であるぞ
4vs4マッチに戻したついでにマッチングシステムも戻された感じだな
と云うか、センモニ下に流れるテロップが、バンナムの言い訳に見えて仕方ないぜ
指示を出してくれたり、学ぶべき上官がいないのにな
連邦に残ってくれてる将佐官達も切れかかってる…ってか、隣の大将なんか、10戦未満のリアル等兵達が出る時は、オフラインにしてやれないかと店長に相談してた位だ
>>52 当時のALLバンナム戦が嫌がられたのはCPU機の撃墜ポイントの低さから、
当たるとBタンクを選んだ人以外はC〜Dが普通だったため。
当時のCPUの弱さは新兵が練習するのにはもってこいの雑魚っぷりだったのだが、
現在では撃墜ポイントの上昇とあわせてCPUアルゴリズムも強化されている。
ある程度以上の人からすれば相変わらず撃墜し放題だが、新兵からするとどうなのかは疑問。
それでも、QDCを駆使して瞬殺してくる将官ズと当たるよりはマシだと思うけどな。
>>51 マッチ下げしてる奴からしたらメリットだろ…
携帯房は一連の流れくらい読んでくれ
それをメリットって言うこと自体人格3流だと・・・
>>54 その大将の居る店教えてクレ
漏れ、連邦にくら替えして、大将に着いてくわ
(´;ω;`)ヤサシス
うちの片方の大将(ジオンは二人いる)や一部の将官連中とかもうね
「ゲージ消してやったぜヒャッホイ」な奴orz
目先のウケと利益しか考えてないバンナムとウチの人格三流将官氏ね
パイロットデータ変えたいよ…特に声
シンチャの声の視聴なんかゲーセンじゃ聞こえないって
>>57 別に俺がメリットと思っている訳じゃないんだが…
>>45とか見てもらえれば分かると思うが
あくまでマチ下げしてる奴のメリット。つーか目的そのものだわな
…俺そんなに分かり難い文章書いてるかな?
>>60,56
いや、
>>57が文盲なだけ。
そうか、最近特にマッチングが酷いと思ったら、
意図して格差マッチを引き起こせるのね。
道理でアリエナイ強さの二等兵アッガイが将官ズに紛れてたりするわけだ。
階級は、近い者同士しかマチしないようにすればいいんだよな
全国野良で
大将+二等兵が組まないようにする
んで、同店舗で大将+二等兵とかバーストした場合は
問答無用にバンナム戦へ
さらにバンナム戦での評価は、
ポイントと機体使用回数だけで昇格・降格は反映されないように変更
嫌なら同店舗なんだから、相談してマチずらしすればいい
>>51だが
文章見た時に
>>50が「マチ下げのメリットが無くなるだろ」と
>>50がマチ下げ常習犯故に言ってるのかと思ったんだ…
勘違いだったね…ごめん
そもそも
大将と等兵が組んだところで、双方とも遊べないんだよ
極端な例だが、わかりやすくすると
大将+大将+大将+二等兵
もしくは
大将+二等兵+二等兵+二等兵
上の場合、二等兵はゲームにならないだろうし大将ズも迷惑する
下の場合も、大将1人がメチャクチャ暴れまくって終了じゃね?
大将が二等兵と出るメリットはターミナルでもらえる育成ポイント
400ポイントもらえるから1位をキープするにはすごくウマー
1戦分何もせず400もらえるしうまくいったら相手に二等兵に釣られ
大将の1人ゲームになる
>>65 つまり、格下相手に俺TUEEEEして負けたら等兵のせいにする訳だと。
頭の中にウジが涌いてるから医者行け。
>>65 大将ともなれば、ポイントの取り方としてその辺は心得てるであろう訳で、敢えてそこに行かない
>>54の言う大将は人格者の部類だな
スレチ話題だが、藻前らの周りに自慢出来る大将(将官)っているか?
うちの大将(連邦)は・・・・ 昼行燈www
>>67 連邦は大将の器だと思うが、ジオンの大将(二人いる)は、それぞれ中、狙即決というクソ
店内マチしたら間違いなく勝てない
>>66 医者にいけってまるで俺が格差マッチつくって
俺Tueeeeeやってるみたいな言い方だな
俺がやってるわけないだろ
負けやすいのにむしろ組みたくない
等兵と組むメリットを書いたら俺が犯人かよ
大将じゃなくても一等兵より上なら誰でももらえるポイントだぞ
将官と等兵組んだとしても将官は自分のことしか考えないんじゃない?
負ける可能性高いのに等兵のせいにするより
自分が満足できるポイント稼いだら等兵なんて将棋の歩にしかならん
つまりおとりにして将官横からカットして稼ぐみたいな
たまに歩でも裏返って強くなってる奴もいるな
今日ゲルググのビームライフルタックルで避けたらバンダイナムコのゴッグのミサイル当たったお(^ω^ω^ω^)
ゴッグを使ってタイマンで勝てる相手の機体を教えてほしいお(^ω^)
76 :
ゲームセンター名無し:2007/08/14(火) 17:32:02 ID:FKCFroC/O
ありがとう。
でも砂も白い悪魔も強すぎるから今日もバンナムを狩りに行ってくる。
ジオン等兵です。
どうも同じ組に将官さんが入りそうだったのでマッチング遅らせてエントリーしました。
・・ニューヤークの地図を見ながらマッチング待ち、終わってみたらさっきの将官さんが一緒の組。
あわててインカムセットして合流しました。
作戦中、生きた心地がしませんでした。孤立しないよう気を付けたので、どうにかハメ技は喰らわず済みましたが・・
最近の将校さんは勝っても負けても愚痴が多いっていう愚痴
楽しんで絆をやってるように見えないんだが
ギャンブルで熱くなって破産するタイプだな
佐官なのに引き撃ち・垂れ流しだけしか出来ん近格は死んでくれ
あ、それしか出来ないのかwサーセンwww
しかし、俺も似たようなもんだけど
ゆとり佐官マジで酷いな
どうみても相手下士官だろ、格差マッチか
なんて思ってたら佐官が三人もいて逆にビビッたよ
ゆとりってレベルじゃねーぞ。
二人がかりでザクの一機も落とせない佐官を味方に引いて昇格のがした時の気分と言ったらもうね。
不幸を呪うしかないッスよ。
へえ、
遅レスだがバンナムってあれで前より強くなってたんだ。
あんまり変わった印象ないが…それよか機体選択なんとかしてよ、JUでアクアジムとかズゴックとか、自分達で考えたMAPだろ
昇格出来ないのは己の腕の無さ為だろ。
愚痴って無いで腕を磨けって中即決野郎って愚痴。
ベルファウストのMAPは作らんのかのう。
水泳部が活躍できるMAPplz
>>65 いや、二等兵1人に対しての育成ボーナスは
勝利=200
敗北=100
だったような気が…。
間違ってたらすまんorz
後出てくる可能性があるマップ(ギレンの野望参照)
オデッサ
ペキン
マドラス
ハワイ
キャリフォルニア
ベルファスト
トリントン
キリマンジャロ
この中で可能性あんのどれかな?オデッサとベルファストは結構可能性あるだろうけど。
つかいい加減南北アメリカ大陸から外出ろよ。タクラマカンどこだか忘れたけど。
>>86 キリマンジャロがいいなぁ。
ジム寒冷地が役に立つな
ガ島かミッドウェー希望。
つ「宇宙性器」
俺はインパール辺りがいいな
補給無しに戦争ができると考えている史上最悪の馬鹿が
あと何人いるのか確認しておきたいw
赤綱大会でたようなエースクラスの人間からすれば、
ここで『今日の味方は地雷だった!』とか愚痴ってる人間も地雷なんだろな。
無駄の無駄やミスが極端に少ないエースクラスと対等に戦えるスキルや戦術眼のない人間は皆どんぐりの背くらべだよ。
そう考えると自然と下手なプレイヤーにやさしくなれる今日このごろ…。
絆プレイヤーの9割りは下手糞な地雷です。
あなたは自分のスキルは全絆プレイヤーの1割の中のエース級だといえますか?
まぁ即決君やポイント厨みたいな考え方の面での地雷ってのはまた別の話だが…。
>>86 タクラマカンは中国だよ。
まぁオデッサは、やるだろうな。
他は、独立戦争記の連邦シナリオだとハワイでMS戦やることは無かったし
ハワイは可能性無さそうな気がする。
月面で重力1/6も体験してみたいがな
BR殺しなMAPになりそうね
ってか何かの雑誌でバンナムは「まだ出し惜しみ要素がある」みたいな事を言っていた。
出し惜しみしてるうちに絆完全終了のお知らせに成りかねないのに気づくのはいつ頃?
いい加減マップの使い回しどうにかしろよ…JU一つ出しただけで満足してんじゃなかろうな?
>>93 フルブーストでジャンプしたら、月の引力を振り切ってしまって戻れなくなります。
3番機が消失しました
我が軍の劣勢です
>>59 >シンチャの声の視聴なんかゲーセンじゃ聞こえないって
まさか、ターミナルの上の方にスピーカーがついているのに、
画面に耳を近づけてたってオチはないよな?
店によっては耳近づけても、何言ってるかすら判別しづらい所もあるからなぁ…
やっぱり、新たなステージは
「月面基地」
だろ。
しかし、最速ライトアーマーを使うと、あまりにも軽い為に作戦領域を離脱する事もしばしば。
ズゴックの垂直ミサイルは、撃っても重力の関係で誘導無し。
みたいな感じで、使用制限機体が現れる。
ま、KYな俺の言う事は気にしないでくれorz
101 :
957:2007/08/15(水) 02:14:33 ID:28Z6raf70
95-97の流れに思わずコーラフイタw
ゴッグと間違われたらどうしてくれる
名前消し忘れt
ゴッグで大皿にコーラぶっ放してくる orz
いくらマッチングが「運次第」だとは言え、今の4vs4のマッチは酷過ぎる。
少将、少尉、一等兵×2に対して敵が4人バーストALL将官とか無理。
マッチングどうにか改善されない物かね。
これじゃ「新規」に始めた人は萎えて止めちゃうよ。
下らない愚痴で申し訳無い
104 :
ゲームセンター名無し:2007/08/15(水) 02:56:05 ID:Wb5FOsfzO
もう、一年戦争で無い件。
105 :
ゲームセンター名無し:2007/08/15(水) 02:58:58 ID:Wb5FOsfzO
もう‥俺の中では、一年戦争終戦しているから、誰かァー!
連邦MS全機保有‥内、11機コンプリートの登録カード買ってくれ!
いらね
あちこち書き込むな
(´・ω・`)つI
戦場選択出来たら良かったのに…。
…そうなると、ジャブローは砂祭か。
…サイド7はジムザクだけか?
あーあ
>>105 その程度じゃ300円くらいしか価値ないからいらねーよ
ってか他人が機体出ししたカードなんてミジンコ程の価値もねぇよ。
自分で出す楽しみや武装が支給される時のワクワク感が無いとかもうね、何の楽しみもない
111 :
ゲームセンター名無し:2007/08/15(水) 15:53:45 ID:1hqneqjiO
どうやらカード…落としたらしい。【愉快な桃色砲撃手】に照合変えて、出勤前に反映させようと思ったら中田(つД`。)
帰宅してからもう一度探すつもりだが、今は
>>105のカード買いたい気分…500円でw
チーム用カードはまだ陸ジムしか出てないから辛い。
家にあった→バーカバーカ♪の流れになる事を祈る。
砂弐もF2も出したのに〜(TT)
千日前の奴らイラネ
一番いいのは将官が2等兵と組んだらかならずバンナム戦になる仕様になればいいんだよ
もちろん同店のバーストだけ対象だがな
愚痴らせてください。
昇格がかかった試合で、マッチング終了して俺(少尉)だけ肉入り、あとバンナムだったんす。
確実に点数稼ぎたくてザクタンクB砲で出撃したら、相手も1人プレイヤーが居て、しかも中佐でジム・ストライカーでした。
1戦目で散々小突き倒されてEランク。さようなら昇格フラグ。
2戦目、グフで出たけどやはり実力の差がはっきり出て、豆腐のように崩される俺。
昇格フラグから一転、曹長に降格されました。
何も俺ばっかり狙わなくてもいいじゃないか・・・。
CLS浦安の少佐さんよ。
二戦連続中距離選んだ挙げ句二戦目はジムキャB!?
明日なら分かるが今日選ぶなよ…それともあんたの店だけレーダー表示されなかったとでも?
護衛する気も起きんわ。
同店舗出撃した大佐も止めてくれよ。
>>115 ええい、昇格戦ならジムザクだと言っておろうがッ!
自分以外バンナムなら、敵も同じと考えたことないのか?
>>117 すんません・・・敵は全員バンナムだろうと思ってまして。
次からザク使うようにします。ご指導感謝です。
>>116 即決で中・狙使う人が常に1人マッチングされるあたり、最近のバンナムのマッチング精度は結構いいと思います。
保険でマシAミサポザクで出撃しておけば、allバンナムだったら拠点撃ちでB確定だし、
相手に肉がいても何とかCは取れると思うな
バンナム無双は自分の本当の実力を計れるいい機会だ。
拠点落とし以外でC安定なら尉官レベル。B安定なら佐官レベル。
>>110 そうそう。せっかく絆やってるなら、苦労した後の楽しみの感覚も自分自身で味わってみるべきですね。
88ゆとりと格差が大杉。
格二機でタンク追っかけ回してるから、俺のザクが3対1じゃねぇか!
裁けるかっつうの!
バンナム無双は格のQDCの的。
知り合いに、計11撃墜の鬼神が…。
何これ?
>>105に連邦スレで縦読みをスルーされたって愚痴
まぁなんだ・・・ゆとり乙 (´・ω・`)
>>122 そこで<<俺は任せろ>>打って裁いたらカッコよかったのにな
>>123 普通だろ、外し出来れば2戦で20機ぐらい落とせるよ。
20はさすがに言いすぎだな、ゲージ消えるし
けど11は普通
しかし身内4人で出てると勝率うなぎ登りだわ
88だと味方に地雷引く可能性もあるが44ならそれも無い
もうずっと44でいいよ
しかもこっち将官4人で出てるのに、相手佐官のみとか
将3等兵1とかマッチ下げ出来てない奴らとかと当たって
時間前圧勝とかもザラ。相手もオール将官の熱いマッチは3クレやって1回あるか無いか
>>128 いやいや、2戦合わせてだよ。
無双のときはギャンで出るんだけど、1戦で平均8から10機落とせるべ?
撃墜されたりすると時間ロスが多くて5〜7機前後かなあ。
>>127 斬りはじめたら撃破するからタックルなど喰らわんぜ。
少し練習すればSは取れるよ。コツさえ覚えれば作業だよね。
味方バンナムを適度に操作するのがポイントです。
>>129 おっ俺ガイル
俺も身内4人でずっと44がいいと思ってる
88になったら残りの4が信じられん
身内4は月ポイントベスト5に入る強者だから戦い方がわかってる廃人orz
>>131 あと44の方が有名小隊に当たっても心躍る
88だとせっかく強豪に当たっても、相手の残り4人が地雷だと残念で仕方ない
44なら有名どころにフルボッコにされてもいい勉強になるし
4台店の強豪店というとだいたいどこか特定出来る訳だがwwwww
>>129 身内が高コストスキー+脳筋ばっかなんで、身内と出ると勝てない……
>>125 俺は任せろ
ってなんだ?
アフォかと思ったら
昨日書いた俺のレスだった・・・
俺は任せろ
(´・ω・`)今日はうちのホームはラグがひどい・・・
連撃が2で止まる・・・
タックルすらまともに出ない
>>135 まだ良いじゃん。
オレ前のジャブロー地上であいこになった瞬間止まって画面戻ったら全てが終わった後だったぞ。
回線切れも多くね?1戦目終わったら、大将が2ケタドベ。
そういや、すげー戦いがキツかったな・・・と思ったら、
2戦目バンナム所属になってたよ。
普通に篭られて負けました。
相手は時を止める能力を持ってたんだなWWW
いいスレを見つけた…ぜひ叫ばせてくれ
佐官で大将三人に勝てるかってんだよおおおお
勝てるかってんだよォ……
マッチングのばかやろう(´・ω・`)
>>139 いや、もっとキツい状況がある
自分含めて等兵三人、下士官一人
対
大将・中将・中将・軍曹
勝 て る か
>>140 もっと酷いのもあるよ。
尉官(自分)1下士官1バンナム2
VS
大佐1等兵(エセ)2バンナム1
3対2とか…勝てるか!どんなマッチングだ!
等兵は佐官クラスだし…
携帯からなので、見にくかったらすまんね
4・4は酷いマッチング結構合ったね
大将×4VS大佐・軍曹・等兵×2の可哀想な事になって、2戦目大佐が前は無理と判断したのか、狙撃に逃げたのが不運の始まり・・・
格闘×4で出撃して、拠点に二機・左右に一機づつ・・・
大佐は出る度秒殺されて、トラウマになったかもね
6〜7機墜ちてた
俺等が強いってんじゃなく、格差の場合は後ろに逃げるんじゃなく、近距離にして引き撃ちしてた方が、勝てないにしても戦えると思うよ
格差の場合は、拠点まで乗り込まれるのが目に見えてるんだし、狙撃に逃げるのは残念な結果が待つのみ
こう言っちゃなんだが、その程度は大佐くらいなら分かって当然なんじゃないかと思うなぁ
正直その大佐は降格しても仕方ない判断ミスしてると思うし、
そんなやり方してるなら88でも微妙な地位なんじゃないかな…
マッチングが酷いのには今更感が激しいとは言え、同意
44の期間中はどうやっても勝てないとしか思えない戦いと、
どうにも負けようが無いなぁと思う戦いの差がやたら激しかったよ
>>142 二戦目だと回避可能だけど、
初戦タンクで行ってしまった日には…orz
今日も危うく降格しかけた。
もう絆辞める。
俺は大尉(俺)+リアル等兵×2VS将官×2+少尉てのがあって、あまりの無理さに、2戦目は「機体出しするかー」と味方に呼びかけ、相手将官がシャアザク&シャアズゴで遊びにきてくれたのにおもてなしできなかったことがある。あれは悪いことしたな、と後悔している。
でも88に戻るんだよね… 44の頃(初期)は88に憧れたものだけど、88に慣れて44やると、やっぱバーストで何とかなる44の方がいいと思う。
読みにくくて、すまん。
だったら、1616とかやってほしい
もう、バンナムはバンダイ側のせいでナムコ側が可哀相だな…。
せっかく、「CounterStrikeNEO」と「戦場の絆」という大規模なゲームが出来たのに。
合併したは良いが、そのせいで担当会社の関わりが少ない方にも同等の批判が浴びせられる(つまり、連帯責任的なモノ)。
あぁ、その内会社内での批判も出るかも…。
(ネガティブ過ぎか?)
さらに言うと昔なら砂に逃げてガン籠りなら『まだ』なんとかなった。
今の拠点回復仕様で格差マッチの時に砂に逃げるのは完全に自殺行為。
むしろ自殺願望があるとしか思えん。
>>147 ゲハ板ではバンナムの低迷はニンテン嫌いのナムコ側にあって
被害者はバンダイだとされています
>>149 そうですか…。
しかし、元ネタが「ガンダム」だからなぁ…。
そちらの意見も踏まえると、「バンダイナムコ」という企業全体の責任かもしれない。
今や、日本ゲーム界最大級規模の任天堂とソニー。
この企業達に比べれば、やはり他の会社は少し目立ちませんね。
頼むから同店出撃の味方がタンクで出てるんだから護衛して下さいよ
アンチには俺が行くから、野良の俺をあてにしないで
グフ&ザクVS量タン&ジム(自分)
腕が伴ってない俺一人でタンク護りきれるか!延命処置するのでいっぱいいっぱいだよ
>>150 謝れ!三四郎と専務に謝れ!!
>>142 砂で6〜7墜ちって可能なの?ゲージ的に
砂以外が1墜ちしたらゲージ消えちゃいそうだけど…
ホームの某佐官!
強い人の戦いに混ざってみたいのでバーストさせてくださいというのはいいけど、
わざわざ等兵のカード使うのやめろ!マッチ下げ将官と思われるだろ!
えっ、強いところにメインカードで入って昇格フラグ折りたくない?
お前には昇格の資格なんてねーよ!
堂々とメインで入って、そこでフラグ取れるようになってから昇格してみろ!
わざわざサブカ使って将官戦にボコられに行くなんて、どんだけMなんだw
155 :
142:2007/08/17(金) 11:18:14 ID:hXsB6lGGO
見たらレスがあったので回答
>>152 (´・ω・`)つ
等兵×2が、ジムとジムキャAでこっちの拠点殴ってた
軍曹はガンキャで赤ロック撃ちしてないんじゃないかな?離れて垂れ流してたけど当たってなかった。
ガンキャも後半諦めてこちらの拠点撃ちに行ってた。
開幕オラが、横にいる等兵無視ししながら【いくぞ】×2【拠点を叩く】にみんなが【了解】で砂包囲網の完成
敵マッチした奴の質が落ちたなぁって愚痴。特に砂。
ミノフとは言え海からタブデ砂に行くとなるとブースト吹かさなきゃいけないから気づくと思うんだ。
何で真下行くまでお座りしてんの?それで大将とか大佐だったり?
お前ら下士官まで落ちろ!
>>155 なるほどねっ 納得。
砂選んだ大佐にたいして味方等兵もぅんざりしてたんかな
なんにせよ、GJ!!!!
愚痴
連れが核地雷級なんだ…一応将官なんだが、いつもマッチした味方に申し訳ない(´;ω;`)
格近タンクスキーなのはいいんだが腕前はギリ佐官クラス。何より頭に来るのはタンクで拠点落とした後の戦況判断が絶無!!判断が間違ってるなら修正が効くが、自分がどこにいるのかすら伝えない。
おまけにダメ出ししても聞く耳持たず『味方がカスだった』の一点張り。
どうすれば良くなってくれるのかな…orz
リプレイ反省会で味方カス呼ばわりはもうダメポ
マッチ拒否して野良でやらせるしかない
そういう奴は一度か二度降格しないとわからない。
昨日のマッチングですが
味方連邦 中佐(私)、二等兵X3
敵ジオン 二等兵X4
しかもみんなリアル等兵。
ふざけるなっ! 相手が可愛そうだろ!
一戦目は分からないから、少しやりすぎたから、当然、二千めは手を抜いたさ、相手も味方も不甲斐ない中佐と思ったろうけどさ、、、
自分が等兵の頃は、ここまで酷くなかったような気がするんだよな〜
>>162 同感。
あの頃は、絆人口が少なくて分からない事も多かったからな〜。
今では、昔の様にはいかないのだね…。
>>159、
>>160 レスサンクス(凸)ゞ
俺も味方をカス呼ばわりは良くない(てか意味ない)と言っているんだが…そういう時は自分達でどうすれば勝てたのかを考えないとおしまいだし(´・ω・`)
俺がマッチ拒否して野良でやらせると、降格はしない様なんだけど10戦1勝9敗とかザラorz
さすがに可哀想になってきますよ(´・ω・`)
>>161 自信過剰な訳じゃないですよ。将官に最低限必要な事では?
ホームの中遠狙将官マジでカス〜・・・。
「4VS4なら降格するだろう」っと思ってたら、最悪な事にサブカ作って等兵狩りしてやがる。
ゲーマーじゃないそこいらのガノタならそんなもんじゃない?
結論言わせてもらうと修正はおそらく無理
向上心がなく、ただやりたいだけって感じだな。将官て称号もそれに拍車かけてる
他人のプレイを議論したりすりゃ見方が変わるかな・・・?
ポッド内のモニターが外で映んない店舗なら乙
俺大佐なんだけど5クレして2クレ尉官戦に巻き込まれたよorz
将官戦したいのに…金ない人の為にマジ准将作って欲しい
スコアA以上10連でもいいから作ってー
さっきマッチした少将、マジ最悪ッ!
V6欲しいから進んでタンク乗ったのに、こっそり行こうと水に潜ったのに、なぁーんでブースト拭かしながら来るかなぁ〜!
しかも1落ちした後ドーム裏回り込む時も思い切りブースト、連邦広場で戦ってた連中が気付いて戦場が移動するわ…、2発しか撃てなかった。
また落ちて雛壇向かう時もドーム裏からブーストしながら来るなよ、完全に押さえられて何も出来なかったよ…(;´д`)
こんなゆとり88将官、初めて見たわ。もう44戦だけ出撃するわ(#´_>`)
>>168 将官でそれは、さすがに晒しスレで晒してもいいんじゃないかな?
ミノ粉のタンク護衛でブースト使うなんて、愚の骨頂だよ。
愚痴を言わせてくれ
愚痴を言うのはここだけにしろよ
戦闘中ずっと愚痴られてもうざいだけだ
まぁ開幕直後はブースト吹かさなきゃいかんし同店バーストなら関係ない。
ただしその少将はバカだな。
今日の出来事はホントにまいった・・・すまんが愚痴らせてくれ
俺は神奈川のある店舗の店員なのね
最近過疎ってたんだけど8VS8になっていきなり混んだのよ
んで、絆の案内についたら4VS4の間全然見なかったうちの将官の人達がたくさんいたのよ
何故か10人いるのに7人マッチ希望で受け付け書いて一つ枠を空けてる組を作るのよ
んで、うちはレベル高い店じゃないから尉官野良が多いのね
そしてその野良がその空きに入るのよ
将官ばかりだから空気読んで尉官がタンクに乗る場合多いよね?
まぁ、インカム聞こえるわけじゃないからタンク強要したかもしれないけどさ・・・
そして将官全員ザクで出撃
タンク餌にして全員射程ギリギリからマシ撃つだけ
拠点落としてないけど勝利で尉官落ちまくり0〜50点くらいで降格
そんなふざけた試合が5、6回あったんよ
これがゆとり将官の戦法?
同じ将官として嫌気がさしたよ・・・
そんな気ない人もいたかもしれないし晒すのもアレだから愚痴だけで終わるよ
もう絆やめるわ
楽しかったよ ありがとう
<<後退する>>
>>173 それはゆとり将官とすら呼べないオチ。
つか88上がりの将官でもタンク乗る奴(タクラマカン以外で乗ってる奴)はちゃんとその辺はやってくれる。
拠点落とされてゲージ負けしてるのに
味方がキャンプモード発動
こ ん な の 初 め て 見 た わ w
大皿前の川を渡って敵と遣り合ってるのが自分一人だけってどんだけ〜?
>>173 88になった途端、護衛しない奴が増えたよね
すまんが愚痴らせてくれ
同店舗味方の格闘機と俺の近距離の同時連撃が決まって敵を撃破したわけだが、
その後その格闘乗りから「格闘被せるな」という旨を言われまくって激しくウザかった
被せるも何も完全に同時だったっつーの
そりゃあ俺が連撃ミスって倒し損ねたとかだったら謝るが…
「今回は倒せたから良かったけど、格闘機に被せることがピンチを招くことがある」だのなんだの、
試合終了まで言い続けるかフツー(´・ω・`)
ははは今日タンク出したら
味方から放置プレー喰らったぜ
敵は放置しないからフルボッコ
それで拠点落としても負けるってどんだけーw
最近、ガチで護衛してくれない人多いな、と思う。
同店舗で2人で出撃したんだが。
俺(中佐)、二等兵。残りは中佐〜将官。
俺が拠点装備のゲルググ[G]で拠点を撃ちに行くんだが、「拠点を叩く」「応援頼む」と言っても来てくれるのは二等兵さんだけ。
相手が4機ぐらいで来て俺も二等兵さんも狩られまくり。
リプレイ見たら残り6人が、敵の残りの3〜4機をリンチしてんのね。
スコアは上位だけどグフカスで3落ちしてる少将とか、グフで相手の拠点の近くで狩りまくってた中将とか。
拠点攻撃機は囮でしかないと思ってるようなヤツが将官になってる現状、マジ嫌だわ。
あえて将官達が乱闘している後ろに拠点を撃ちに行っても、わざわざ戦場移動させたり前線を引っ張って仕事できなくするあたり、故意としか思えねー。
いつぞや等兵を庇って降格して、やっと中佐に戻った矢先、また少佐に降格くらっちまった・・・。
等兵のために降格するのは本望だが、上官の引き立て役になるために降格するのはやはり納得いかねー・・・。
砂で拠点狙いは放置される。
つか、正直同店ボイチャじゃないと何処にいるか解らん。
格レーダーじゃ方角しか解らんし。
でもまぁゆとり将官乙としか言い様がないな…
タンクなら場所はだいたいわかるが砂だと射撃ポイント増えすぎでよくわかんね
ちゃんとした護衛は同店舗じゃないとできないと思てる俺ガイル
今日、どっかで見たこと有る少しDQN臭のする左官と同店マッチョ、
8対8なら味方のカット位は少し期待しつつpodに入ったら。
ちょww、44でバンナム混じりすかw。
マッチはこんなん、連邦側は、我(核地雷大佐)、DQNぽ佐官(しかもサブカ)、リアル等兵、バンナム様
ジオンは肉入り、中佐1、大佐3。
一戦目、本気で行かないとゲージが無くなってしまうと思ったため、得意な陸ガン出る。
が、俺仕掛ける→一つ釣る→味方DQNスト、等兵が戦う→俺他を止める→釣れたヤツに味方食われる→俺仕掛ける(以外略)
1落ちで済んだのは哀れみでしょうか、拠点堕ちずにゲージミリでした
ニ戦目、DQNはジムキャBを選択、等兵さんは空気を読んで(と、言うか悪いと思ったらしいが貴方は謝んなくてもいいッス)素GM、我は陸GMで。
2体は捌けるけどずっと(約150秒)3体はミリでした〜。
なんかもう、真面目にやるの馬鹿らしいや、もう。
バァァァンナァァァム、俺は拠点装備が出るまで、空気読むの辞めるぞぉぉぉ。(黄色いゲルググのお面装着)。
ホームのラグが酷いって愚痴
今日中将同士のタイマンでギャン様相手に陸事務で3.9オチ88点ワラタw
あと2秒あったら降格してたなw
それでも陸事務で果敢に挑むのが俺のジャスティス
2戦とも華麗なレバー捌きでギャン様にSランクをプレゼントだぜ!
つか、昨日の絆は困った。
俺以外、味方が全員同店舗。
編成の時に、陸ジム選んだら祭りに。
「遊ぶか…。」なんて考えてたら…開始直後から全員が《応援たのむ》とかww
で、まとまって行ったら敵が全員接近。
そしたら、俺を残して味方全員逃亡。
俺も、皆について行ったら近くに居た4〜5人が《ここはまかせろ》と。
「・・・。」
になりながらも、トップの座になったが(成績は218のB)納得がいかなくてリプレイを見た。
すると、まかせろと言った4〜5人が砂1人を集中リンチ。
…何やってんだ。
しばらくは、絆休憩だな。
駄文失礼orz
>>179 格のレーダーだと確かに見つけずらかった。
格のレーダーが見づらいのは判るが、
ドーム裏の陰に隠れて拠点砲撃しているタンクがいるのに
ドーム裏で復活しておきながらまっすぐ前線へ突進する
格には殺意が沸いた。
もちろんシンチャで拠点防衛応援頼むって打ったのに…
しかも1戦目そういう事があったのに
2戦目も同じところから撃たれて2戦とも拠点2落としされるって…
そりはごく単純にレーダー見てないからジャマイカ?
いま美濃粉中でもあるしな
連邦佐官連中で組んで編成上アンチタンク戦しかないっつーのに
ひな壇とドームの警戒に回る奴が俺しか居ないとかもうね(ry
こいつらNYで戦ったことないんかと心の中でつっこんだ
タンク出さないなら、雛壇行くしかないな
>>183 それ、新宿の某店か?
俺その現場見てたけどさ。(参加者じゃないけどな)
まぁ、サブカ佐官もどうかとは思うが、リアル等兵に色々教えてた佐官が「練習すっか」と言って2人で入ってたじゃん。
リアル等兵の人はジムコマ出たばっかりで使いたがってたが、いきなり実戦投入は厳しいよなー、という話してるのも俺聞いてたし。
サブカ佐官の人、入る前に「佐官カードで入ると強いのとマッチングするからサブカで入るわ」って言ってたし。
そこに空気読まずに佐官カードで入るのってどうなんだろう?
ましてやリアル等兵は「とりあえずどんな機体か試したい」って入ってんのに本気で〜 とか言ってる時点でかみ合ってないだけじゃねーか。
かわいそうなのはジムコマ使ってみたかったのに2戦目使えない空気にされたリアル等兵だよ、お前じゃなくて。
すまん、ちと長文になるが愚痴らせてくれ。
ガトーじゃないが、「将官なら大局を見ろ!」と言いたい。
一戦目終了後、皆が編成の相談をしてるときに「面白いパイロットネームの奴見つけた!」とか言って
はしゃぐのはやめてほしい。大人気ない。
格のって格闘トリガーしか引かないのはもう仕方ない。射程62mの戦場に生きる方に何言っても無駄
なのはわかってる。でもワンブーストで寄れる位置に斬られてる味方いたら、カットに入ってやってくだ
さい。
「俺は誰にも助けてもらった覚えがない!」それはあなたが周囲を無視して一人で突っ込んで死んで
いくからです。一緒に行ったら一緒に死にます。
レーダーは飾りですか?あぁ、確かにあなたの言うように格闘機のレーダーは貧弱ですね。でもその貧
弱なレーダーを使いこなすのが格乗りのテクニックでは?
こっちは空気読んで格中の練習したいの我慢して近で出たりしてます。別に自分はやりたくてやってる
だけなんで、それは別にいいです。でも「そこまで空気読む必要もないんじゃない?」と言いつつ格即決
も勘弁してください。格乗りたそうにしてた他店舗の3番の人、あきらめて近に移ったの気付いてます?
戦闘終わったあと、「外しができたかできなかったか」しか判断基準ないんですか?ガンダムファイトが
やりたいなら他のゲームやったほうが向いてますよ。
愚痴というか今考えると、私が外れ何だろうなと思う話。
よく行く店で友人と2人でやっていると同じくらいの
階級の人がバースト(Aさん)。
挨拶をして機体を選んで待っている間少々の沈黙。すると、
ヘッドホンからゲップする音が。私はその行為が嫌いなのと、
耳に直付けで聞かされたので一気に不快に。思わず
「ゲップすんなよ」と口走ってしまいました。慌ててフォローに
入る友人。すると
Aさんが「すみません」と謝ってきました。
その後気まずくなり、ゲームも負けて2戦目に。雰囲気の悪さを
察した友人が場を盛り上げようとAさんを巻き込んで冗談とか
言いながら2戦目。そしたら出撃画面でまたゲップの音が…
一気に雰囲気がまた悪くなり、皆無言に。またAさんが謝ってくる。
さっさとインカムを外し、ゲームを終わらせ外に出た。
友人にたしなめらるも許せなかった。
再び順番が回ってきてAさんがいないのを確認してポッドに入る
すると受け付け画面が終わる直前に誰か入った様子。またAさん。
「またよろしくお願いします」とAさん。とりあえず挨拶はする。
普通に負けて2戦目。するとAさんが大音量ゲップ。さすがに
頭に来た私は「てめえ、ゲップ止めるかインカム外せボケが!」と
怒鳴って家に帰ってしまいました。大人気なくてごめんなさい
>>191 はぁ…今日敵にタンクが居たんで、格で追いかけてたら2〜3人がついてきた。
他の所がヤバそうなんで、来た人達に《ここはまかせろ》と言った。
しかし、1人だけしつこくタンク狙ってるF2が居た。そいつに《ここはまかせろ》連発。…しかし、引かない。
それに、格闘邪魔してきた。
そして時間終了。
…もう少しで落とせたのに。
格闘3連だけの近距離より、ループ出来る格闘機の方がタンク撃退に有効だと思うのは俺だけ?
>>193 すまない。
191は関係ないので。orz
195 :
ゲームセンター名無し:2007/08/18(土) 15:46:21 ID:JuzRjmH3O
一人を何人で囲めば気が済むんだ
そんなのが2つも3つもいるなんて
ありえねー
>>193 まぁ単にもう少しだけポイント欲しかったとかでないかね
前半とか中盤辺りのアンチなら状況で話は変わるだろうけど、終盤なら普通は格に任せるわ
よくある愚痴
4人で出たとき1人の少尉さんが格闘(俺)の援護役にまわった
それは助かるが「格闘中マシンガン撃たないでね」
と言ったら次から避けられたw
階級の違いはあるけど格闘中にマシンガン撃ったらいけないの理解してほしい
>>197 被ってしまうのはしょうがない部分もある
とくに88
ポイントが欲しいかのごとく狙って毎回後ろから射撃を被せてくるとか、
タイマン状態の敵を外しループ2連荘目に入っているのに撃つとかは別だが
あと、乱戦で3連QDとか狙ってないよね?
クラッカーで敵こかされて文句言ってないよね?
ちなみに、たまには近つかって格の援護もやってみな
意外と、射撃かぶせて格闘の邪魔しちゃうから
何も考えず、斬れる敵を斬る格の方が全然簡単。近は難しいよ
どんなに気を遣ってもかぶるな。
射程ギリギリで撃って着弾するまでの間に格が攻撃すれば邪魔する事になるし。
中距離でもそう。
それなのに格はグチグチ文句を言う。
格は自己中ばっかりだ。
>>162 佐官相手に若い等兵を送り込む・・寒い時代だと思わんか。
こういうのやりづらいんだよな。
俺ならタンクとかに乗って何発か拠点撃った後殴り合いモードとかやってる。
逆になったら・・たいてい手加減なしで等兵に斬りかかっていくね、敵士官は。
「等兵狩りだ、にげろー!」ってボイチャするしかない・・
>>193 引かないヤツなら、そいつにやらせりゃいい
いつまでも二人でタンクに構って結局落とせてないからアンタも同罪
しかも時間切れするとゆー事は拠点ゲーシや自軍ゲージ゙次第じゃ放置しても良かった可能性がある
近が連撃に射撃を被せるのはてめーが後ろに居るからだよ
150m以遠は前線じゃないからな
自分も斬り合いに参加するぐらい前に出てみ?
格より近のほうが装甲あるんだから近が囮になって最前線出ろって話
盛れ?最近突貫斬り込みに目覚めた近乗りですが何か?
>>198 >>199 レベルの低い近乗りだな
乱戦の話が出る事自体、微妙だが
通常時、キチンと硬直に合わせて3発撃ってるなら味方が格闘入れた瞬間止めれるハズ
3発なら倒れないよ
硬直も見ずに撃ってるから2回当てて倒しちゃうんだろ
>>202 吶喊切り込みするなら格乗れよ。近の連撃なんて、はたから見りゃたいしたダメージになってねーっつの。
常に150m以遠にいる近は問題だが、常に150m以内にいる近も問題あり。
>>203 3バーストのマシンガンだと、3発全部当たった直後の低バランス機体は3連撃が最後まで入らなくなる。
BSGなら一発なら連撃は入るが外しループはできなくなる。
盆の帰省から戻って落ち着いたので久しぶりやって来たが散々だった。
視界が回る回る。
左レバー腐ってます、本当に(ry
何度も壊れてるって店に言ってるのに、いっこうに直す気配が無い。
あの店は修理する気がないのかね。
タンク乗って地獄見たぜ。
>>203 それぞれプレイスタイルがあるのに、いかにも理解できない自己中な格闘乗りって感じだな。
近は格がカチ合ってる所は放置してニ列目に「プレッシャー」かければいいんじゃない。
でもプレッシャーと迎撃は違う。ダラダラやってると垂れ流し。
研ぎ澄まして立ち回れば近(ザク・ジムだって)も格なみの火力はあるよ。
即決多くて暇だったので、アッガイで拠点タックルしてたら砂に撃たれちゃった。拠点落とせず…
将官、佐官にもなって近格で引き撃ち・垂れ流ししかできないとかどんだけ〜www
(訳:近格使ってそれしか出来んクズ将官、佐官は死んでくれマジで
俺?今格で外しの練習しまってる少佐ですがなにか?)
>>198 44でタンクをグフで攻撃してるとき少尉ザクがマシンガン撃ちまくり
はずしたらタンク撃たれダウンするしいつまでもマシンガンで撃ちまくって
タンクをまかせたけど時間かけて落としてたから拠点あと1発で落ちるぐらい
削られ結局2回落とされたよ
少尉さんビリだった
わかってたけどやはり任せたのが間違いだったよ
>>209 格闘とタイマンなら、近距離機の引き撃ちは基本だろ。
それでも突っ込む格闘機なら外しよりも、まずは立ち回りを勉強したまえ。腕前下仕官君。
晒しすれとかみてる?
外しもできないカルカン佐官で晒されてるかもよ
格相手に突っ込む近ってただの地雷だろ
バカか?
タンク護衛時に引き撃ちなんてやれるかよ
最近、グフをよく見掛けるな…。
個人的には強いと思うが、たまに餌になったりする。
最高級の味は、タンクかな?
>>216 どんな機体でもうまいヤツが乗れば生き残る。
下手なヤツが乗ればエサになる。
それだけだと思う。
ジオングフで連邦Bタンク攻撃している時
レーダー見ると、いつの間にかみんないなくなって
孤立していることが多い それであぼ〜ん
まいるね
>>185 開幕応援頼むは祭りですよって意思表示だよ
>>185の状況
A《ここはまかせろ》
B《ここはまかせろ》
C《ここはまかせろ》
D《ここはまかせろ》
E《ここはまかせろ》
ABCDE、
>>185に熱い視線、期待内容は
「
>>185《ここはまかせろ》
ABCDE《了解》*5(どうぞどうぞ)」
今日から半月海外出張・・・しばらく絆はお預け。
チャロンは香港には入ったが、絆も入ってくれないかな・・・。
>>204 斬ってる時に3発ヒットしたら即ドローで外すし、斬る前にダウン値溜まってる相手には1ドロー
からループするから
でも斬ってる最中に2回撃たれるとどうしようもない
>>206 近の硬直も取らずに乱射するのはプレイスタイルとは呼ばない
まあ君クラスに言わせると弾幕張ってるとか言いそうだがww
>>220 おもしろい事やりやがって
俺にも参加させろ
なまじ戦果を上げるものだから、何事にも格闘が優先されると思いこんでる
>>222みたいなのが多いから困る。
格闘機なんて前衛位置で動く支援機だろ。
近距離のように前衛として粘れるわけでもないし、一瞬で消えやすい割にコストは高い。
しかも、なまじダメージ効率がいいから、2落ち3落ちしてもAランク余裕で出ることもある。
別に前衛>支援とは言わんが、「俺は最前線で頑張ってるんだぜ、点数・撃破数こんだけ稼いだんだぜ、俺TUEEEE」という格闘乗りは正直、見てらんない。
故意に邪魔するヤツは兎も角、単に何度かQD外し邪魔されただけで文句言うなら、シングルプレイの家ゲーでもやってろ。
俺は格闘機使ってて、故意でのカットでなければ別に腹は立たんけどな…。
でも、格闘の邪魔しちゃったなら、「すまない」ぐらいは叩こうよ…。
それがマナーだろ。
格近乗りならどっちも解るから、仕方ない場面もあるけどね。
しかし、上連打すれば<すまない>ぐらいは打てる。
何も言わず再び邪魔されたら、やっぱ多少はムッとくるよ。
>>226 >>227 気持ちはわかるんだけどな。
格近狙乗りやってるとよく感じるんだよ。
格闘に連撃カットいれちまった近や狙は「すまない」を打つのに、突撃してくる敵の前衛を撃ち漏らして後衛に被害を出した格や近が「すまない」を打ってるの見たことねーな、と。
どっちも相手ポジションが動きにくくしてることにかわりはないのにさ。
>>228 中狙の時点で嫌われ者になるからなぁwwww
でも俺は後衛援護に行って、敵排除して<すまない>打ってるよ。
でも基本的に格近に近寄られる遠狙(Bタン除く)は駄目。
ミノ粉じゃ仕方が無い部分があるけど、前衛機より広いレーダー持ってる訳だし。
で、接近される位置でしか中距離支援できないなら
自衛できて支援できる近距離乗って下さい。
これが中距離イラネな根幹。
>>225 おまえみたいな考えの奴も十分地雷だから家ゲーやってろよ。
近と格のそれぞれの役割があるから前衛のラインが構成される事を理解しろよ。
引き撃ちやってりゃ勝てるのは中佐までだから。
>>229 >でも基本的に格近に近寄られる遠狙(Bタン除く)は駄目。
>ミノ粉じゃ仕方が無い部分があるけど、前衛機より広いレーダー持ってる訳だし。
概ね同意。ただ、レーダーが広すぎて近くの敵を把握しづらいことはあるけどな。
B以外の遠はいらねーと思ってるんで狙撃しか見てないけど。AタンとかCタンがどんなもんかは知らない。
あと、前線が縦長になると、中距離は結構ジレンマに陥るぞ。
「接近される位置に行かないと敵の支援機を叩けない」と。
まぁ、支援職人ならその辺はクリアしてるのかもしれないけど。
もっと酷いのだと、
>>187の言ってるような例もあるし。
格のレーダー性能が低いのはよく判ってるが(俺も搭乗回数は格が一番多いし)、だからレーダー見なくていいとか目の前の敵さえ殴ってればいい、という状況判断の奴は困るんだよ、って話だな。
なまじ敵を見つければ殴るからスコアは出すしさ。その敵をその場所で殴ることが必要かどうか、という戦術的判断なんて全然してなくても。
昨日見た地雷近:8vs8でトロマシB 2戦即決
同店街した人とボイチャで「勘弁してくれ〜」と嘆いてしまった・・・
>>230 そんなの理解してるさ。つーか俺は引き撃ちの趣味はあんまり無いぞ。基本格闘乗りだし。
ただ、近が居なければ前衛のラインが成り立たち辛いのに、近にばっかり文句を言ってる格が多い、と言いたいだけなんだが。
逆に近が格に文句言う光景なんてあまり見ないものでな。
俺のホームには、近の引き撃ちを「待ちの戦法でとてもつまらない」と大声で言う脳筋がいるよ。
格相手なら当然なのにね。(タンク護衛じゃない時でも)
>>231 >レーダーが広すぎて近くの敵を把握しづらいことはあるけどな。
この部分意味ワカンネ
<<説明頼む>>
>>231 そうそう
前衛+スナは腕前>戦術で戦う者で、中遠は腕前<戦術で戦うのさ。
戦術で戦うからどうしても意思疎通が重要。
野良や少人数だと戦えないし活躍出来ない。
で、今一番広まっている既知戦術としてBタンク拠点戦術が広まってるから
中遠ではBタンクが一番「使える」機体になってる。
でも実はACDタンク戦術や中距離×3枚戦術とかもあったりする。
しかし現実的な運用が難しいから殆ど使われず、広まってもいない。
戦術の無い支援機は意義半減だから、地雷扱いになる。
>>235 距離100なのか200なのか、遠狙のレーダーで判断つくか?
勿論近づかれないに超したことはないが、ミノ粉その他の要素で近づかれることはあるし。
そうなってからレーダーを見てどうかしようと思っても、倍率が高すぎて判断がつかないことは多々あると思うんだが。
> 格闘機なんて前衛位置で動く支援機だろ。
> 近距離のように前衛として粘れるわけでもないし、一瞬で消えやすい割にコストは高い。
こんな認識の格闘機乗りがいるなら近距離乗りが文句いうのも頷けるな。
自分はこんな格闘機乗りですって言ってるようなもんだしな。
>>238 言ってることに間違いはないと思うが?
実際連撃で隙を作る機会が多いぶん、狙われることも多い。
もちろん格が狙われないようにするのも近の役割なんだが、編成画面で格からテコでも動かない
将官佐官×5、とかになったら、さすがに無理。その場合、こいつらに編成のバランス取る意思ナシ
とみなして中に乗ったりする。まぁ、1ヒットダウンしない武器にするくらいのことはするがね。
>>239 お前正気か?自分から地雷発言してるのになぜ気付かない?
なんの為のQDやQSがあると思ってるんだか。
>>240 一連二連QDで回避するのはあくまで緊急避難だ。与えるダメージだけなら近のマシンガン打って他方がよっぽど効率いい。
俺からすると格が4機も5機も出てくるほうが『正気か?』なんだが、あんたはちがうようだ。
せいぜい、連携もヘッタクレもない殴り合いゲームを続けてくれや。
格使って一瞬で死ぬのは相手も同じだろ・・・
むしろ格=使い捨て精神はやめて欲しい
>>237 レスサンクス
ちょい疑問なんだが近くに寄られたら目視で確認しないのか?
そんな近くまでレーダーで確認する行動が理解できんのだけど
そういえば昔アカツナ、カバパン、ヨネのジムキャB3人衆に拠点落とされてゲージ0にされたの思い出した(笑)
一瞬ステゲーかと思ったが終わってみたらなんという完敗
>>243 俺はニュータイプでないので後ろには目がついていない。
>>242 自分も相手も一瞬で死ぬことがある、という部分だけで言えば、格も狙も同じ。
立ち回りがうまければ格も狙もすぐに消えるようなことは無い。
使い捨てというか、格は打たれ弱い機体であり、近の援護なしに機能することが難しい、ということを理解してない格闘乗りが多いだけだと思うんだが。
>>241 もういいよ地雷はだまってろよ。
論点のすりかえも下手だし。
発言に突っ込み所多すぎて一から説明面倒だし。
ただお前が格闘機乗りとしての仕事や格闘機のテクすらわからずに、
格闘機に乗ってる地雷って事は理解した方がいいよ。
>>243 あのビルのすぐむこうにいるのか。ビルの上にいるのか。もうビルを降りて道路に下りてるのか。
この辺の判別はやりづらい。
……ある程度中遠狙乗ってれば、わかることだとは思うんだけどな。
>>247 大体の場所が分かってるなら反対側に逃げつつ違うところ狙えばいいじゃないか
あとはインカム使って同店呼ぶとかさ
>>248 それをやると
「あの中なにやってんだよ、ちゃんと相手の後衛にけん制しろよ!」と言われる。
何気に格乗りってさ、他のカテゴリ全部敵に回してるよね
>>250言えてるなwww
しかし編成には何機かは居ないと困るカテなだけに余計にタチワルイ
そして瞬間火力が高いから、なまじ戦果を上げてしまい「俺SUGEEEEEE」と勘違いをしてしまうんだよな。
射程が短いんだから、単独行動と特攻さえしなければ、まぁそれなりに仕事は出来るはず。
近(タンク護衛ならタンク)のすぐ傍にいれば、味方カットでダメージ勝ち出来るし。
>>249 大丈夫。
中は何やっても言われるから。
NYで中はちょっとな・・・
ほんとに理想的な立ち回りが出来る中でもない限り文句言われるわな
ザク祭り2回あったけど案の定引き撃ち祭り
自分ジムキャ追ってて最前線にいるのに残り7人全員後ろでジム1機をフルボッコってなんですか?
もう二度と参加してやらねーorz
とりあえずQD外しはシステムから外すか、もっとシビアなものにすべき
リアル一等兵の友達が大佐に回されまくって、凄く凹んでた
「フルボッコにされる事で強くなるんだ、俺がそうだった」
とかほざいてる奴もいるけど、世の中そんなM野郎ばっかじゃないんだよ
500円も払ってフルボッコにされたら
「あ、このゲームはもういいや」って思う人間もいるんだよ・・・
接待用カードで今日出撃してみたジオン少将(伍長カード)
最近の下士官〜等兵状況はカオスだね。
4クレやって、バンナム1回、偽等兵マッチ2回、将官戦1回w
接待カードなので真面目にやる気もなく、タンクのB弾欲しかったので一回目タンクAで【すまない】連打
適当に敵を捌きながら、A弾当ててたら明らかにサブカ的な動きの一等兵が3人も('A')
一人が俺のタンクにまで切りかかってきたから、タックルとサブと格闘であしらうが、その間に落ちていく味方…
二戦目…相手に一人リアル等兵が居たから、そいつ以外はきっちりずっと俺のターンしてやった。
将官戦はガチ編成だったので流石に真面目にやったw
しかし、サブカをサブカ(接待用)で狩るのはちょっと虚しい。。。
>>256 同意。
知り合いのも外し対応が上手くできないから、引退を考え出してる。
一定以上連続でダメ受けると、強制ダウンするように仕様変更したほうが良いんじゃなかろうか。
余裕があればカット入れるけど、将官戦とかだとあっちで外し、こっちで外しで手が回らん。
>>256 苦情を受けてどんどんシビアになってるらすい
この前のクラッカー修正も効いてるらしいね
あと、毎回毎回「初心者がハメられて可哀想」系のくだりがあるけど
リアル一等兵と大佐だと外しされなくても、普通に何もできないで死ぬと思うよ
まわされまくってるってことは、孤立してたんだよね?
初心者で最初に学ぶことは、「孤立したらヤラれる」ってこと。
2人一緒にいれば、まず外しループなんぞ怖くないよ
孤立するのが間違いだし、格に近づいたらダメ
初心者ってことは、ジムかザクでしょ?近ならブーストふかして逃げればおk
つうか、それよりズゴや悪ジムどうにかならんか?
最近始めた知人が、ズゴに粘着されまくってヘコんでた
フォローできないんで「障害物の陰に隠れて!」っていったら
ゲーム中、ずっと隠れていたらしい
面白くなくてもうやらないと言っていた
あとスナ
いくらよく当たるからって、リアルを粘着するなよ・・・っったく
そんなにポイントが欲しいか?
>>255 敵にタンクが居ないなら味方の動きの方がまだ理に適ってる
そのジムさえ落とせばゲージ有利なんだからわざわざ逃げてるジムキャを追う必要が無い
敵にタンクが居るならどっちもNG
逃げるジムキャ追うのも、カルカンジムを潰すのも優先度は低い
タンクの砲撃妨害&護衛殲滅に全戦力を使うのが正しい
>>256 それは外しが悪いんじゃなくて格差やサブカで階級下げる奴が悪い
上手い近相手に1撃も入れられずに翻弄され続けた初心者が楽しいとでも?
初心者救済を理由に外しを非難するのは木を見て森を見ない行為
>>261 言いたいことは分かるけど、外しはともかく、ループにはそろそろ何かしらの制限や調整が必要だと思うよ。
それは初心者というより、ゲームバランス的に、極端に強いカテゴリーがあるのが問題と言う意味でさ。
外しをどうにかしろというヤツは、それ以前にマッチングに関して
バンナムに対処を求めててください
虐殺されてつまらないと言われても、虐殺してるこちらもつまらないです
あと、ゲームで相手に手加減を強要しないでください
こちらとそちらじゃ、500円の価値って違うの?
そりゃ、手加減くらいするけど、相手に言われてすることじゃないでしょ
>258
いやあ…赤ロックを切って完全に背後に回るような、
対処するのに困難な外しができるのは、
将官の中でも廃人クラスの格専だけですよ。
リアル佐官クラスの一般的な外しは、
赤ロック切れないことも多いし、真正面に戻ってくるタイプが殆ど。
普通にタッコーで対処できます。
>将官戦とかだとあっちで外し、こっちで外しで手が回らん。
将官レベルなのに、そんなにあちこちで孤立してガスガス斬られているんですか…。
それはそれで、問題があると思われ。
まあ、中以遠垂れ流しで将官になったゆとり将官は、
大人しく降格してマターリ遊ぶのが吉かと。
元々、将官の腕が無いんですし。
階級下げれば外しもヌルイですよw
俺は近専将官なんだけど、外し使わなくても殆ど無傷で敵を倒せます。
近版のずっと俺のターンかな。最近のゆとり将官は、ポンポン飛ぶんでwwww
>262
極端に強いカテって、もしかして格のこと?w
俺は格には負けませんよwギャンとLAはちょっと怖いけどw
>>263 だったらやっぱり外し廃止がいんじゃね?
双方がつまらないシステムなんてあるだけ無駄でしょ
>>262 ゲームバランスの話なら近の万能性と中以遠の弱さの方が遥かに不味いかと
実際のところループは集団で動けばまず問題にならないし
格自体は互角の近の前ではただの的に過ぎない
44だと近2格1が基本だし、88でも格は多くて3が限界
単一のカテゴリが50%を占めることが推奨されてるのはオカシイし
存在自体が地雷扱いされるカテゴリがある方が異常
バランスを取るなら近の一部分の弱体化と中以遠の強化の方が健全かと
点の取り易さを言ってるなら与えたダメージのみが点数に繋がるシステム自体が不味い
>>264 俺は大佐で将官じゃないよん。
発言がおかしかったな。
相手がフル将官か、それに近い状況だとカットの手が回らんって事です、はい。
格差で皆がバラバラだと助けにも行けん、せめて僚機と行動してほしい。
>>260 水ジムズゴ弱体化はまじ勘弁。
むしろ強化してほしいくらい。
中距離は200M以内に入られれば弱いし。
>>264 ん〜、「俺は〜」とか「私は〜」とか個人的な話じゃなくてさ。
ほら、サンデープレイヤーや、ライトプレイヤーには、なかなかループを返すのは難しいじゃないかな?
2chとか見てる人ばかりではないしね。
「赤ロックして、タックル」さえ知らない人のがいるからさ。
後、マッチングの悪さには同意だね。
なんとかしないと、本当に廃れてしまうよ。
>266
中の強化って、…やめてよw垂れ流しが増えるだけでしょ。
やるとしたら、中のみ武装B砲の廃止。
拠点兵器とMS兵器を兼ねたものにする。
これだけで、もの凄いカテ強化になる。需要度も跳ね上がる。
Bタンに比べて、新スナがこれに近いんだけど、
自衛手段が各段に違うからね。
ただ、射程距離まで伸ばすとBタンが壊滅するから。
271 :
ゲームセンター名無し:2007/08/19(日) 23:21:55 ID:mo+r9mWZO
いっそ
連撃の回数上限を取っ払って
外しを廃止してはどうか?
開発段階では格・近・中と言ったカテゴリ分けは無くて
それだとただの殴り合いゲームになってしまうからと
いう理由で距離によるカテゴリ分けをしたとガイドブック
の開発者インタビューに載ってた気がする
・・・・現状を考えるとなんだかなー
マッチシステムに関しては初級、中級、上級の部屋からの選択仕様にして
階級によって選べる、選べない部屋を決めるシステムがいいな
あと外しは上級部屋でのみ解禁という事で
まあそうなると狩り目的のバカどもに対する
何らかの処置も必要になってくるだろうけどね・・・
中以遠ってそんな弱いかねえ。
中は、垂れ流しが通用しなくなるとトリガーハッピー連中が騒ぐだけで、
キャノン系はポテンシャル高いよ。
まあ、適性距離が160位からでも良いかなとは思うけど。
正直、バズーカはへたれ製造機。
ミサイルは、発射間隔を調整すれば当たるけど、火力が無すぎて要らん子。
垂れ流しはへたれ製造機。
遠はフツーじゃね
狙撃は十二分だと思われ。
前が居ないと中遠狙が仕事を出来ないのは当たり前だよ。
逆に、中遠狙が多くても戦えてしまうと、
今度は前がマゾいという話になる。
その辺、現状は悪くないバランスだと思うけどね。
問題なのは、中狙にヘタレ製造機という、前衛からの安易な逃げ道があること。
使いこみもせずに、風評だけで評価を決めるユーザー側だと思うよ。
>>270 どっちかっていうと火力強化よりも自衛力強化のが今の中には必要
近距離が基本的な前衛機とすれば
格は格闘戦が強くて射撃が今一つで機動力に欠ける前衛機で
中は格闘が不得手だが長い射程を持つ前衛機って感じ
>>271 完全なハメは存在しちゃいかんだろ
>267
そうなんですか。ま、格差はツライですなあ。
格なんて引き撃ちして釣りゃいいよw逃げたら今度は粘着でww
>269
それもマッチングが悪いだけですね。
サンデープレイヤーやライトプレイヤーの格は、そもそも外しできませんww
3連すらもあやしいなw
つうことで、サンデーライトプレイヤー同士がマッチングすれば無問題w
赤ロックタックルは、赤ロック射撃と同じ基本レベルかな。
まあ基本くらいは、やっとこう。
>268
近の弱体化こそ勘弁してwマジで。
射撃や連撃は弱くしてもいけど、
ジャンプブースト弱体化したら、氏にますw
TDの水ジムズゴうざいお^^
外し対策されたら俺tueeeしたい格闘乗りには死活問題だから嫌がるわな。
せめて中距離のサブのリロード時間を今の2/3〜3/4くらいにしてくれればもうちょっと使いやすくなるのに。
>>274 現実問題として将官のガチ編成だと
中距離は完全に不要(趣味機体に近い扱い)
遠距離はB以外は不要でBは必須
狙撃は一機は"いてもいい"(不要って意見も多い)
って扱いを考えて弱い機体だと言えないか?
88なら近2格2中2遠狙って編成がガチになるのが理想的なカテゴリバランスだと思う
機体数やバンナムの書いてる文章からはそう読み取れる
そのために近距離の汎用性を下げて支援機の汎用性を上げるのが近道に思える
>277
>せめて中距離のサブのリロード時間を今の2/3〜3/4くらいにしてくれればもうちょっと使いやすくなるのに。
おいおいwふざけんなよw
俺、垂れ流してますって言ってるようなもんだそれw
>275
俺、中も乗るけど自衛手段・攻撃手段、ともに強いレベルにあると思うよ。
キャノン系しか乗らないけどw
職人がいないんじゃね?>中
欲しいのはやっぱ拠点・MS兼用攻撃だな〜。
今だと中選ぶだけで嫌がられるからね。
アンチの時しか中選べないよ。
後衛の強化は正直欲しい。
中は連撃を3回、15→15→20 くらいで。
遠は連撃なしのままでいいからマカクと同じか20は欲しい。
あとサブ射がふざけすぎてる!
せめて、マシンガンと同じ性能にして欲しい。
リロードは15秒くらい長くていいので。
狙は連撃2回で、今の中と同じ15→20で。
これくらいやってもいいだろう(;ω;)
タンクのサブはあれでいいよ。むしろ、砲撃力アップと装甲を上げれば射撃特化機体になるのでそうしてほしい。
ジャンケンが成立するぐらいの性能は欲しいよな
>>276 まてまて、レスをよく読めよ。
サンデープレイヤーやライトプレイヤーってのは、ループをやられてる方だよ。
その辺の人達は、「ループは赤ロックタックルでやり返せる」さえ分からない人が多いよ。
だいたい、それは基本的な事じゃないぞ。
ただの「赤ロックタックル」じゃないんだからね。
どうも君は「ループなくなったら死活問題」な人に感じるんだが、、、、
>>279 中距離にまで接近戦対策されたら脳筋格闘バカには辛いですもんね。
>>279 >俺、中も乗るけど自衛手段・攻撃手段、ともに強いレベルにあると思うよ。
しかし近どころか格ほどにも必要とされてないわけで
「近足りないよ」はいつも感じる
「格足りないよ」は先のF2フィーバーで感じた
「中(狙)足りないよ」は俺自身が感じたことも無いし、耳にしたことも無い
俺は後衛は性能面では強化は必要ないと思うな。
むしろ、前衛にしろ後衛にしろ「応援たのむ」を打った時に、ある程度詳細な位置と誰(名前より機体名が知りたいことが多い。8on8で名前でどの機体に乗ってるかなんて覚えてられん)が打ったか暫くわかりやすくする機能をつければ、全ては解決するように思われるんだが。
後衛は前衛の「応援たのむ」を聞いて支援しに行きやすくなるし、後衛が敵に絡まれた時は前衛が助けに行きやすくなるからな。
>280
アホはっけ〜ん(失礼w)
そもそも中に格闘なんて要らないよw
なんで格闘間合いに入ってるのさ?
フワジャンで間合いを取りつつ、着地硬直にサブ射ぶちこむ!
離れたら即メイン!自信ないならハングレ投げて味方の方に逃げる!
タンクのサブ射も同じ。飾りですよ、あんなの。
サブ射で何をするつもり?威力なんていらないよ(100入るんなら欲しいがw)。
こかして逃げるだけで十分だし、そもそも時間稼ぎにしかならないよ。
その時間稼ぎも、Bタンには無用。
さっさと落ちて拠点砲撃に向かうべき。
>283
ん?同レベルの人でマッチングすればいいって話だけど?
やられる方とか意味わからないw敵マッチするのもサンデーなら、安心でそ?
赤ロックタックルは、ただの赤ロックタックルねwwwww
連撃くらってる最中に赤ロックしときなよwあとはレバー外側に連打してりゃいいよw
ループなくなったら死活問題つうか、レレルの低い書きこみが多くてさw
アホクサ〜って感じ?
レスが多いのは必死なんじゃなくてヒマなだけw
まあ努力しなよwwwwなんでもなくせばいいってもんじゃないだろw
>285
んだから言ってるじゃん?
中だけ特別に、拠点・MS兼ねられるようになれば
必要性が各段に増すわけよ。
中2デフォになるんじゃない?
Bタン護衛するより、ライン維持して押せばいいから戦術も簡単でそ。
逃げる敵も確実に中が仕留める。
そこで新砂の出番だな。固まっていれば、まとめて焼かれるわけだし。
メタ編成もできて、編成に幅が広がるわけだ。
外し対策は糞マッチなくせば問題なくないか?
狩りについてはプレイヤーのモラルの問題だし。
外しなくなったら狩り厨は近で初心者を狩るだろうし。
>>287 中で格闘間合いに入る時もあるぞ。
敵後衛を攻撃する為には味方のカットを信用して前線に出なきゃならん。
まぁ垂れ流してるだけなら格闘間合いには入らないな。
格闘がいらんとは思わんが強化の必要はないな。
>>289 普通の他軍カードが居るから如何だろう。
等兵だけど別軍では将官ってのも居るし。
>290
ねーよ!!w
敵の後衛なんて低コス近にまかせろwwww
なにが悲しくて
中でわざわざ格闘間合いに入らなきゃならんのだ?w
のこのこ前線にやってこないでくださいwアホかマジでw
つか、格闘するくらいならタックルだしとけ。
つか、タックルもいらん。邪魔なだけ。
なまじ戦果を上げられるからこういう勘違い野郎が現れるのが1番の問題だな。
格闘弱体化は必要だな。
>>287 むしろお前がアホ。
逆に着地取られて、お前がやられるだけ。
そんなに中距離が使えるってんなら、将官戦で中距離使って中距離の存在意義を確立してから書き込めよ。
>>292 脳筋乙
近じゃどう足掻いても突破できないような事態は往々にしてあるんだが。
あとタックルが邪魔とか意味わからんw
必要無いなら出さなきゃいいだけのことだろ。
>>288 ABの長所を合わせても中が拠点落としのメインになることは無いと思う
射程が短すぎてそこまで戦線を上げるのが困難
まして拠点撃ち中の戦力を考えると対拠点2機は難しすぎる
瞬間的に拠点を落とす2タンク編成は拠点までが短いタンクだからこそ成立する戦術なわけで
中距離の射程で同じ芸当は夢物語に近い
仮に中での拠点叩き編成がデフォになったとしても、遠狙との共存は出来ないし
アンチ編成で選択の幅を広げても、結局前衛ほどには必要とされてないのは変わらない
それよりは中にも前衛としての役割を付加した上で、近の一部を制限して中を必須にしつつ
拠点落しや純粋な支援を遠狙に任せた方が全カテゴリを同時に生かせるんじゃないか
>294
人のことアホ呼ばわりする前に、お前のレベルも聞いておこうかw
まず、着地取られるようなジャンプしなきゃいいだろw
MAP常に把握して、障害物の陰に降りろよw
なけりゃズラせ。先に飛ぶな。精度あげて対空時間のばせ。
どうせポマイは、いっつもポンポン飛びながらキャノン撃ってるんだろ?
乙ですwwww
中が最強なんて言ったか?メチャクチャ使えると書いたか?
存在意義を確立したって書いたかよ?
わ〜けわかんねwww
>>278 中は、一部機体を除いて不要ではないよ。
遠は、アンチでAやレーダー撃ちのCで、立派に一枠分働く。
狙撃は、敵に居た場合を考えると欲しい。
問題なのは個々の性能じゃなく、
各々の出来る事が、Bタン以外一括りに出来てしまう事。
とりあえず、現状挙がっている問題は、
まだ見ぬ高コスト機体が解決してくれる問題だと思うよ。
GP02MRLSを見たとき、
後衛における火力担当の究極の形の一つが見えたし。
あそこまでいけば、前を1機減らす価値がある。
所詮、今の中遠狙は、低〜中コストなわけで。
消耗品である前衛機と、落ちない前提で高コストを選べる後衛
どんどんと差は縮んでいくさ。
どっしり構えるのが吉だと思うよ。
>295
低コス近て、書いてあんじゃん・・・?
突破できない、じゃなくて突破しなさいよ。
Bタンいる時にジムザク使ったことないの?役割わかってる?
ライン維持しろなんて書いたか?
中のタックルってダメいくつかわかる?
前線で乱戦してんなら、金閣にまかせなさいよ。
タックルしたって、低いダメ与えて無敵時間プレゼントするだけでそ?
餅屋は餅屋だろ?中が活かせる仕事くらい、わかろうよ。
停戦時間中の愚痴…
一人でやると、大佐以上を引くかも…と思い、二人で練習してました。そしたら、大佐と中佐を引いてびっくり!
負けました…。中尉と二等兵です。
外し練習をCPU相手にしたかった…(T-T)
>>297 顔赤くしてるとこ悪いが論点ずれてない?
中が微妙だから射撃強くすればって→中距離厨うはうはで×
だから格闘とかを強化して前線でも戦えるぐらいになればいいなって感じなんじゃ
>296
的を得た答えですな。
でも、最低でも拠点MS(ry 実装しないかね?
現状、拠点兵器を選んでしまうとMS戦で役にたたんでそ?
拠点落とし終わったBタンとか、やること少ないのよね。
新スナ装甲Uならって話もあるけど、それこそ自衛手段に乏しくない?
射程距離の問題もあるけど、長くし過ぎるとBタンがなあ・・・。
破壊までに必要な弾数と距離とで、差別化を図れないかね?
もう少しだけ中による拠点破壊を強化してはどうか。
中は中途半端ではあるけど、そこを活かしたカテにできれば、と。
結構強いと思うんだけど、器用貧乏つうか専門職には敵わないのか・・・?
>301
別に顔赤くなってないよw
格闘を強くしても無駄なのは書いたけど?
サブ射を強くするといいかもね。それこそリロードを短くするとか。
メインを強くするのは反対だなあ。マジ厨機体になる悪寒。
格闘も意味なしだと個人的には思う。
>>297 それは逆のこともいえるんだけど?
味方の所に逃げたって乱戦になるだけで斬られるのには変わりないよ?
リロード短縮の意見に噛み付いておいて、あとから肯定するって変なの。
>304
まあそうだけど、
いっつも中と狙われている方がタイマンしてるわけじゃないでそ?そういうこと。
味方のところに逃げたら、さらに後方に下がりなされwww
一緒になって乱戦しなくていいよwなすりつけれw
それでも敵が追ってくるなら、粘着されてるってこと。
それはサブ撒いて逃げるしかねえなあw
>305
反対したのはメイン武装のリロードだってのwwww
もうwww
サブのリロード短くして、垂れ流しの助長になるの?ww
>>299 低コス近なら自分より敵が多数居ても奥に行けるのか。すげーな。
勿論そんな状況になるのは味方にも問題があるが、「味方に問題がある」と言えば解決する訳じゃねーし。
あと、前線で乱戦する時しかタックル使わないのか?お前。
>>304 >>305 現実見てない馬鹿はほっとけ・・・。
>>307 >277
>せめて中距離のサブのリロード時間を今の2/3〜3/4くらいにしてくれればもうちょっと使いやすくなるのに。
おいおいwふざけんなよw
俺、垂れ流してますって言ってるようなもんだそれw
>308
奥に行けますよwしかも簡単には落ちませんよw
もちろん、行かなくてはならないし、そういう編成の時だけですからw
両軍アンチで奥行くとか有り得ないんでw
>あと、前線で乱戦する時しかタックル使わないのか?お前。
意味不明。タックルには色んな用途があるよw
「前線で乱戦する時"しか"」タックル使わないのか?と問われれば、
当たり前だけど否でそw
>309-310
うおぉぉぉ!!ぉっぉ(^ω^)
それは、完全に俺の勘違いです。
たんに「メインのリロード」かと思いこんでた。正直スマンかった。>277
\_______________________________/
〇
| | | | | | o .| | | | | | | |
| | | | | | 。 | | | | | | | |
| | | | | |__| | | | | | | |
――――───/ フェラ\──────‐\\
┌┬─/ ─ ─\─┐ \\
││/ o゚( ー) (−)゚o\ .| \\
││| (__人__) | | \\
└┴\ ` ⌒´ /.┘ \\
/ \
糸冬
────────
制作・著作 フェLA
今日の愚痴
2人・3人(俺所属)・3人の8人戦
1戦目、他にやる人がいないのでBタン選んだ。
後から別の3人店舗からスナ2選ばれそっちも拠点しか撃ってなかった。
2戦目、近に戻してもやっぱり誰もいないのでBタン選んだ
今度はキャノンB選ばれた。しかも2機も。
挙句、同店舗近距離の護衛つきで海中を60カウントかけて徒歩進軍
どう考えても他店舗囮ですから。
そんなに拠点攻めたいなら、先に拠点攻略機体選んだらどうだ。
中塩素はMAPの遮蔽物の割合も絡むから常にベスト状態になれないのは当たり前じゃねえの
TDJGならきちんと活躍できる余地はあるから中塩素しか乗れないならMAP移動するまで休止すればいい
>>287さんへ
何かおかしな事になっちゃっているけど、280書いたものです。
ようは
>>282さんが言っているように、接近され じゃんけんになった場合の自衛能力を
もう少しだけあげて欲しいと言う事です。
もちろん中距離機なので、接近を許すのがいけない訳ですが、将官、佐官ではそうも言ってられません。
簡単に言えば、ジムに追われたら、何も出来ないわけです。
(メインが届かない、サブも心もとない、格闘に至っては切り替え、ダメも涙)
それなら、追いかけてくるのを利用し、逆に格闘で対処したり出来ればと思うわけです。
他に、敵2機に追われた時も同じような事が言えます。
近くに居た斬られてる仲間のカットにも使えますしね。
仲間の方に逃げるのは結構ですが、その仲間が後ろからその追いかけてきた敵に八つ裂きにされたら
どうしますか?自分は助かってめでたしですか?違うでしょう。
まぁ色々ありますが、もう少し自衛能力を。。。ね。
タンクのサブについて。
飾りなのは仕様だからでしょ?
威力が欲しいのは、自衛能力と、拠点撃破後の味方へのフォローの為です。
ここまでしたら、強すぎと思われるかも知れませんが、スナイパー2が現在このような仕様の為
(拠点とMSを叩ける)タンクにも距離は短いけど戦える術を、と言うわけです。
また、時間稼ぎにしかならない仕様も悲しいです。護衛がHPを減らし、ビリった敵すら落とせないのですから。
(HP20〜30しかないのにタンクのサブ、格闘、タックルのダメは10)
ここで、護衛が斬られたら 助けてあげれるとかもあっても良いかと・・・。
で、落ちろって・・・あんまりです。
漫画やアニメなどでは4連ガトリング砲でもMSを蜂の巣に出来ているので、もう少しだけ。。。夢を下さい。
また長く書いてしまってすみません。
タンクは砲撃特化だからサブは飾りでもいい。
その代わり、射撃と装甲上げろよ。
中遠のタックルは、ダメ25か30はあってもいいと思うな。
サブにしても、もう少しね。
攻撃と言うより、自衛能力と言うところでね。
まあガンキャとかのメインの一撃が三連撃と同じくらいの70ダメくらいあれば、今みたいに、もめないんだけどな。
A砲の一発ダウンが元にもどらないかな?
ループ外しよりは、凶悪でなかったとおもうんだけどな。
ここは愚痴を書くスレでは?
>>315 接近しても強いとなると
オールレンジで戦えるうえに弱点のないオールラウンダーになってしまう
中距離機体寄りの近距離機体であるゲルググやガンダムですら
接近戦に向いてないという味付けがされているから無理でしょう
↑これはコストが高いという理由ですが
懐に入られようが負けない機体となっても
結局、喜ぶのは使ってる本人だけですしねえ
自衛能力が高くなっても編成上、やっぱり数は要らない子となります
タンクで落ちろという下りは、Bタン戦術の基本となります
拠点がまだ落ちてない状況で敵に絡まれ
サブ射撃を撒きつつ後退して、落ちないようにもがいても
結局、砲撃できない時間が無駄です
そして、サブ射撃を撃つヒマがあるなら、1発でも多く拠点砲撃しましょう
将官戦では基本中の基本です
拠点落としたあとは、転ばすだけなら今のままで問題ないです
どうせ撃破するのは不可能ですから
単機でも接近戦で敵を粉砕できるようですと
Bタンゴリ押し編成になってゲームが一気につまらなくなる恐れアリ
外しなくなれば、絆やめる
脳筋格廃人将官より
外しが無くなると
おそらく1連QD外しすらも無くなるねえ・・・
全部の機体がゴッグみたいに
威力の高い3連撃みたいな感じで終了
近と同じくダウンするまで放置で安定かな
ダウンしたら、背後に回られても
無敵時間を使ってブーストふかして逃げればいいだけだねえ
とりあえずLA使いは全滅かなあ
まあ相変わらず近距離機体の天下となるに1000カバス
ループ抜けれないヤツの馬鹿な発言が目立つ...
修正求める前に頭使え!
抜けれない外し使うやつなんて全国でも一握りのLA乗りだけ
オレはカウンターで斬りたいかから外してくれた方が嬉しい
格脳筋発言爆発だな。
ハメたくてしょうがない馬鹿な発言が目立つ。
と書かれたら腹立つだろ?
あんまり誉められた発言じゃないな。
外しループがなくなったら辞めるって人がいるけど、
初心者がハメられたから辞める→ハメた奴が飽きて辞める→人がいなくなる→絆終了。
って昔の格闘ゲームむの二の舞に気づかないかな?
初心者ハメ殺しは、モラルの問題と言う人がいる。
確かにそうなんだけど、ループ外しする連中のほとんどが、モラルなんてものを持ち合わせていないから問題なんだ。
モラルがないなら規制する。
世の中の常識だよ。
一番いらないのは馬鹿だな。
近格は必要だが馬鹿はいらん。
問題は馬鹿は馬鹿だと気が付かず馬鹿であることを否定することだな。
ループ2セット当てたら強制ダウンにしたらどうだろう?
それと店に置いてある基本ガイドブックみたいなのに応用編作ってそこに外しやその他テクニックについてやり方、対策を明記するとか。
ループ2セットでダウンしたら1QD外しで色んな方向に外しながら最後まで切り殺して弄べねーじゃん
そんなのつまらねーよ
1QD外しで相手の将官を最後まで斬り殺して腕の差をわからせるのが楽しいのにwwww
あ、等兵が来たら追い払うか逃げるね俺
あんまりしつこいようならタックル+バルカンのみで戦うけど基本的には放置です。
>>325 それ、賛成だよ。
もう公式に認めるなら、やり方も、対処の仕方もガイドブックに詳しく明記すればいい。
それで練習しないなら、やられる方が悪いという人の言い分も成り立つ。
そういう事なら八方丸く収まるんじゃないかな?
ただ、無限ループだけは、なんとかしないと、、、、
>>326 みんな貴方のような人だったら、等兵だって楽しめるのにな。
凄い技は、凄い者同士でやりあってくれたら、リプの見応え倍増だと思う
ループを無くすとか言う前にどうすれば外れるか考えましょう。実際ある程度予測すれば赤2狙でも返せるぞLAQD外し。生意気な文スマソ
絆でなんとかしてください^^
ぶっちゃけかなり無責任な発言だよな・・・
いやそういうコンセプトのゲームなんだけどシステムがそれを阻害してるってのがね
勝ちに貢献する行動を取ればとる程点数が低くなったり降格の危険性が高くなる
自分中心のワンマンプレーをすれば点が高くなる
そして果ては味方からも文句や愚痴を言われる始末・・・結局今は何をしても絆が純粋に楽しいと思えない・・・
ぶっちゃけ絆が云々なら個人のポイントいらない
チームが勝った場合のみポイントが加算されればチーム勝利のためにみんなが動くでしょ
>>323 言ってることは分るが外しなんかなくても初心者は容易に狩れる
外しを規制しても攻防全体で初心者に負けるわけがなく一方的に殺せる
ロックすらさせずに殺せばやられてる方はハメでなくとも面白くない
一方的になる原因を全て潰して行くと最終的には腕が反映されない糞ゲーになる
今日始めた奴が初期からやってる奴と互角なゲームを誰がやり込むよ?
まともに考えれば解決策は階級分けとチュートリアルの整備しかない
技術と経験による優位の規制は弊害が大き過ぎると気付け
CPU戦がないのが大きいよな
正直ストーリーモードみたいなのがあれば・・・
333確変ゲト
>>331 言いたいことは私も分かるよ。
「ハメなくても一方的に倒せる」って、それこそが「経験と技術の差」ってやつじゃないかな?
それこそ、ループ外しなんていらないじゃない。
でもそれをテクニックとして残すなら、
>>327に書いた、お店に置いてある、小冊子に、上級テクニックとして、やり方と返し方を詳しくかくべきだと思うんだよ。
それでも、無限ループだけはいけないと思うよ。
それと、君や他の人も書いている「不親切なチュートリアルの改善」も急務だろうね。
10戦中C1回で後はABだけで抜けたのに、大佐になれ
なかった・・・。
順位が28位なせいだと思うんだけど、つらいなぁっ
て愚痴・・・。
>>335 Cが1回あるだけでシステム的に上がれない
B以上10連続だぞ?中佐と勘違いしてないか?
>>334 ループを無くすって第一歩がまずおかしいって話なんだが
それを理由に規制を始めると糞ゲーになるまで劣化が止まらない
正確に言えば止める根拠を失う
外しが消えたからじゃあこれもって声が出る可能性は高いし
そうなると歯止めがなくなる
情報公開はありだが現状だと無意味といってもいい
外し対策を取説で書いて初心者全般に流布したとしても
今度は外し抜きでボコられて止めるだけ
結局初心者と上級者の対戦を無くさないと意味が無いし、
それがないなら外しを解説した意味もない
あと格差で無い限り外しループはバランスを崩すような技術じゃない
つか仮にハメだったとしても孤立する奴が悪いとしか言えない
>>337 ヒント:今日から44
無くならないから安心してよろしい
このテの話題こそが、なんべんもなんべんもなんべんもなんべんも(ry
ループしてるw
「QD外しはハメ。初心者が逃げ出すからなくせ」
いちいち初心者を持ち出すな、と
QD2連荘目で強制ダウンはいいけどさ、そしたら旧スナの大ダメージ補正も戻さないと。
どちらも、ワンチャンスで氏ぬのが問題なわけでしょ?
あと思うんだけど、スナの射程長過ぎじゃない?
あれこそ初心者が逃げ出すんだが。
知り合いに絆すすめてやらせたことがあったんだが
JGタイマン。連邦スナUで篭りやがった馬鹿がいて。
1回も攻撃できずに溶かされまくってた。
洞窟から行かせたんだが、拠点前でやっぱり溶かされた。
あれこそハメ技だろ。
新スナがロールアウトされた時、さんざん修正されると言われてたけど
なんで何も修正こないわけ??おかしくない?バンナムにメールしまくろうぜ。
>>323 >初心者がハメられたから辞める→ハメた奴が飽きて辞める→人がいなくなる→絆終了。
>って昔の格闘ゲームむの二の舞に気づかないかな?
失敗スレから出張乙ですw
昔っから言ってること変わってませんね
スキル至上主義に反対なんだっけ?
夜中の3時から頑張ってるようだけど、必死ですね
つうか、絆って対戦格闘ゲームだっけ?
流れを無視して、愚痴を言わせてもらう
○○大佐さんよぉ、中距離を選ぶのはべつに問題ない
誰だって使いたい機体はあるしな、一発ダウンで使い勝手
の悪いガンキャAっても使い続けなきゃスプレーミサイル
だせいないのだから仕方が無い
だけどさアンチタンク戦でタンクBに格闘しかけるって何よ?
しかも人の連撃にかぶせるって、等兵じゃねーんだから
適正距離ぐらい把握しろや
以上愚痴でした
>>341 俺もこの間、タンク相手に
俺(陸ジム)と一緒に斬りかかっている
アクアジム見たよ。
せめて近乗りだったら任せるんだけどね。
確か、階級は大佐だったよ。
もう、連撃止まるし勘弁してくれょ('A`)
日曜の将官混成マッチで、Cキャ出そうとして間違ってBキャ出しちまった。
Cランクで空気かもし出してごめん、マジごめん。
だからカテと武装の再選択はできるようにしてくれって言ってるだろぉ、バンナムさんよぉ!
>>341 無敵中のタンク(俺)にバルカン連打するガンキャ(大佐)がいた
撃った瞬間ダウンするから楽に拠点が撃てる
リロード中はタックル連打するからタイミング合わせて撃つとこれも美味しい
おかげで護衛0で0落ちで大皿落ちた
横で構えてた陸ジムさん乙です
>>339 正解です。
ゴッグの装甲がメガ粒子砲の硬直中だけで溶かされるって何??
じゃあもともと外しなんてしないゴッグにはビーム無効の能力をつけてくれ。
近距離前に出ろ近距離前に出ろ近距離前に出ろ(ry
そっぽ向いてる近場の敵に連撃を仕掛けない近機体はむしろ犯罪だと思う
格闘間合いに入らない→タックルで逃げる→孤立しない→自力で返す
これでおk
というか、べつに外しは無くなってもいいけど
そうすると近のブーストがぶっ壊れてるとか
また文句を言い出す奴が絶対に現れるからなあ
>>341 つ
>>290 中でも格闘が必要なんだってさ
>>340 「君と響き合うリアルタイムなんとか」じゃなかったか?
今日は遅めの盆休み、久々にバンナム無双(とノーロック練習)やるべぇとホームへ。
願いかなわず同ランクとマッチング。
1本目の水ジムで何か違和感を感じたが・・
2本目、不安的中。俺のジムはまっすぐ歩けずずんずん左へずれていく。
グフが斬りかかってくる、右旋回が鈍い。受け流すどころか食らう食らう。で、負け。
マッチングした他店舗の方々、申し訳ない・・
そういやうちのホーム、なんだかんだで常連がいるから常に待ちがあるからなぁ。
レバーの傷みも早いのか。しかし常連連中よくあんなのでSとか取ってるな・・
これは俺のジンクスっうか、まぁそんなんなんだけど即決野郎にはロクな奴はいない。
ジム選ぼうがザク選ぼうが即決する奴はまず地雷。
で試しに俺も即決してみたんだが…
ごめん、ろくな成績残せなかったよ。
>>350 意外と何かしら修正が入る仕組みになってたとか?
例えば…、すべての性能がひと回り下がってる。
………とか、妄想してみたり。
>337
LCSは規制されたが?
何?このスレw
レレルの低さに吹いたwww
とりあえず格闘機の外しをループって言ってるけど、確実なハメじゃなく抜けれるのを忘れんなよw
毎回外されて落ちるなら、マッチした人間が非常に迷惑。辞めてください。
このゲームの格闘機に外しがなくなったら、総ての試合がクソになると思うんだが、わからないのか?
下手な奴が外されて落ちて愚痴ってんだろーが、学習して強くなれよ。
特に、外しの返し方書けよとか言ってたカスは、マジでゲーム辞めた方がいい。
オンラインゲームは情報戦的な所があるからな、楽しみたかったら勉強しろよ。
うむ、すばらしい愚痴レスである
>>352 LCSは純然たるバグ
命中と同時にロックと射撃を行うとダウン値が溜まらないなんて仕様はない
外しは仕様の組み合わせによる技術(しかもバンナムの想定内)
LCSは強すぎたわけでも狩に使えたからでもなく不具合だから修正されただけ
逆に俺は外しが不具合であるとバンナムが言うなら修正するべきだと思う
不具合でないことはロケテのころにバンナム関係者がQDCで射撃が外せることを口外
当時の廃人たちが試行錯誤を繰り返して初期のQD外しを確立って歴史から分かる
>>353 > 特に、外しの返し方書けよとか言ってたカスは、マジでゲーム辞めた方がいい。
> オンラインゲームは情報戦的な所があるからな、楽しみたかったら勉強しろよ。
ほぼ完全に浸透した技術だからもう明記してもいいんじゃないかってこと。
確かにオンラインゲームに情報戦的な要素はあるが、店によっては常連に聞きにくかったりする。
それならいっそのことテクニック集を作ってもいいんじゃないかと。
それなら外しで惨殺された等兵とかがなぜやられたかちゃんと理解し、対策を頭に入れて次に望めるから、わけも分からずやられたから止めてしまう人が減り、結果長持ちするんじゃないかと。
>>353 >このゲームの格闘機に外しがなくなったら、総ての試合がクソになると思うんだが、わからないのか?
むしろお前のレベルが低くないか?
将官になれば同格相手に外す機会なんて一戦に一回もないし
逆に度々孤立して瞬殺されるような相手に外し無くても負けるわけ無いし
外しは便利な技術だがそれ以上の存在じゃないぞ
>>336
妄想乙!
ホントに腕のあるヤツだったらわざわざ『相手の将官〜』なんて『将官』という階級持ち出さないだろ
強いヤツは敵が将官である事を前提で話すと思われww
↑
間違えた
>>326
将官というか・・・
格闘機に乗って外せるくらい上手い人(ループハメする必要なし)は
とっくに将官レベル、最低でも大佐にはなってるんだよね
自在に外せる人で、中佐って人は珍しいと思うんだ
普通に格闘機を使って連撃入れてればポイント取れるし・・・
んで、ループされて困っているのって、やっぱり将官だと思うんだ
それも、格使わない&接近されたら返せない人・・・つまり・・・
JG垂れ流しで将官になった、中以遠使いが騒いでいるんジャマイカ・・・?
レーダーも見れない、ゆとり将k・・・ゲフンゲフン
>>357 もうちょっと考えてから書けよw
なんの為に格闘機が居るか考えたことあるのか?
ポイントポイントで瞬殺出来るからチームとして必要になるんだぞ?
瞬殺するってことは相手の枚数が一時的に減るわけだ。
外し出来なくても負けないってのと、瞬殺出来るってのは全然違うからな。
それが出来ない格闘機なら、近距離機体一択になるだろが。
捌くのはあくまで自衛手段(他にもあるが)、陸ジムで1QD入れたとこで60ダメ程度。
それなら陸ガンでブルパ→タックルと変わらない。
もし
>>357が格闘機使いなら、立ち回りを考えてプレーしろ、な。
3対3でこっち大佐×3、相手大佐×1、中尉×2
一戦目勝って二戦目で近・近・タンクならバンナムが近になるの実際確認しただろうに
それなのに迷った挙句格選んだ馬鹿がいる
ホントアホだよお前
挙句大して活躍するわけでもねーし、なに考えて選んだのか問い詰めたい
ガイドブックに外しのやり方が掲載されているのだから
外しの対処法も掲載されるべきだと思うよ
それと、製作サイドは、格2近2中2後1狙1という編成は
デフォになると想像してたと思うんだな
故にver.upで中の大幅な改良強化は必要なことだよ
じゃないと、ノーキンが幅をきかすゲームであり続けることに
未来性はないんね
中にも大型レーダーを見れるようにする
これで大分変わると思われ云々
ちょっと愚痴らせてくれ
俺は野良で出撃していたんだ。
先に同軍で入ってる人がいたから、マッチ時間も1分くらいずらしてお金を投入。
ところがずらしに失敗して、同店舗マッチしてしまった。
それはまあ、仕方ないし、それだけならなんてこともない。
インカムつけて
俺「すみません。マッチしちゃいました」
奴「…あ、まあ…仕方ないですよ。一人が良かったんですけどね…」
俺「…申し訳ないです…(ナンダコイツ)」
(#^ω^)ビキビキ
ゲーム中も味方があまり強くないとわかると
奴「地雷ばっかりだよ」
奴「まともにやる気しねぇわ」
インカム越しに奴の愚痴が聞こえてくる
というか愚痴しか言わない
(#`ω´)ビッキーン
一戦目で俺が辞めたくなったorz
二戦目は俺ほとんどしゃべらず、奴の愚痴を聞き流し。
インカム外したらPOD出た時何いわれるかわからんので、我慢して着けてたよ。
そいつがどんなプライドでゲームしてるのかは知らないし、知りようもないが
いくら絆が上手かろうが階級が高かろうが、ゲームを健全に楽しめないならお前は余裕のないつまらん人間だ!
長文スマソ
>>362 そう言いながらおまえもタンクに乗ってない件について
>>361 >もし
>>357が格闘機使いなら、立ち回りを考えてプレーしろ、な
確かに俺はメイン近だが
>なんの為に格闘機が居るか考えたことあるのか?
>ポイントポイントで瞬殺出来るからチームとして必要になるんだぞ?
クロスレンジの強さとそこから来る押しの強さだろ
そもそも同格相手に瞬殺する機会が早々巡って来るとも思えない
つかALL将官戦では近に乗ることが多いが瞬殺なんてまずされること無いんだが(返せるって意味で無く)
まともなカットの期待できない格差マッチくらいだぞ
少なくとも
>総ての試合がクソになる
ってほど重要な技術だとは思えないね
あと自由に動けるQDCと真っ直ぐ戻って硬直するタックルとを同じに考えてる格乗りはいないだろ
これらを=で結べるのって格闘が届く間合いに他のフリーな敵前衛がいる時くらいだぞ
>>358 前後のレス読んでも空気が読めないならレスすんなよ厨房…
お前みたいな空気の読めない奴が周りの雰囲気を壊すんだよな…
実際今の将官相手なら昔から佐官将官やってる人間からしたら地雷でも1QD外しで弄ぶ事も可能
それだけ今の将官のレベルは低い
というよりは弄ばれた人の僻みにしか聞こえない
強いヤツは相手が将官である事を前提で話すだって?wwwww
チョンの思考回路はどうなってるんだかwwwww
俺にはチョンの思考回路はわかりませんwwwww
というかファビョッてる暇があるなら韓国帰れよチョン
なぜか知らんが言い争ってる
>>361と
>>366に萌えw
お互い、外しは無くせって
言ってるわけじゃないんだよなあ・・・
>>366が4vs4やってるのか、やってないのかは知らないが、やってるとしたらちょっとって思うぞ。
近距離機体使用してて、一人アンチいったこと無いのか?
ガチ護衛とか言ってタンクの横にベタ付きですか?
君は格闘機の強さをクロスレンジからの押しの強さとか言ったが、その間合いで戦う近距離機はいますか?それは強い相手ですか?
もしかして、無敵時間使ってタンク殴りに来た敵機体にタックル入れたり、マシンガン撃ったりしてる?
君が地雷プレーしてなければ、外しされる事も、味方がしてるところも見る機会はあると思うんだが。
まぁwikiにもQD外しの説明はそれなりにあるけど対処に至ってはなげやりだからなw
素人に対処されたら困る輩が多すぎなんだろ
しょぼい外ししかできん奴は簡単に返される訳だし
将官クラスの外しは結構きつい物があるけど復帰ポイントで狩りまくってる馬鹿をセンモニで見るといいかげんにしてやれよと思う
2回でダウンさせないのはいくらなんでもひどすぎ
連ジの前ビとかわらんだろw、だけど一応ダウン救済策はあった
前ビは馬鹿でも出来るけどな
アンチで近使って向こうがタンク構成なのに引き撃ちしかしないのと
タンク護衛が出来ない将官大佐は降格もしくはGC期間は休止してくれ
勝つ気ない奴と組んでもつまんねえよ
NYじゃ進軍ルートかぶらないから、ちょい見>アンチもありだが
GCもろかぶりだかんなぁ
どっちが先にルート確保して砲撃開始できるかが勝負な希ガス
そういう意味でNYようりもタンクのスキル重要だなと、今日おもた
GCはアンチの方が強いし、腕の差があればなおさら
タンク入れないでMS戦にした方が勝ちやすいのは分かる。
だけど、将官4人バーストで出撃しているのに、相手が格下でも
2戦とも絶対にタンク出さずにアンチのみ。
相手にタンクがいなければ1機落として後は絶対に拠点前から
出てこないって、幾ら何でもセコすぎないか?
そこまでして勝ちにこだわるのが将官の戦い方だというのなら、
将官なんて随分とショボイもんだな。
引き撃ちとはかんけーねぇな
護衛話ということで(´・ω・`)
GC44はいかに空気読むか
と後は経験だな
今日の話だが、俺はアンチの際あえてタンク無視して
護衛を撃ってった
拠点落ちても護衛落として、タンク落とせば逆転できると計算できたから
>>370 >2回でダウンさせないのはいくらなんでもひどすぎ
べつにひどくないと思う・・・それって2回でダウンしない現状がひどすぎって言ってるわけだよね?
救済策というか
そもそも格闘間合いを許さなければ斬られることはないし
入られてもタックル出せば返せる(射撃でダウンしても無敵使って逃げられる)し
孤立しなきゃいいんだし
最悪、自分で返せるんだし
どんなにもがいても、返すことができない攻撃はハメだけど
返せる以上、ハメではないよ
難しいなら、乱戦してりゃ、体力満タンから氏ぬまでループ食らうことなんてないんだし
それより、スナUの救済策を教えてほしい
着地地点を先読みされて、真正面から照射されたらどうすればいいの?
ブースト切れて落ちたら、氏ぬまで照射
真正面だとタックルもできない
というか、旧スナ装甲2の2回で氏ぬほうがいくらなんでもひどすぎ
初心者が逃げ出すと思う
あの距離で、アラートが鳴った瞬間に着弾するとかおかしいでしょ
2秒くらい遅くてちょうどいい
BRだって遅いんだからさ
>>376 それだって、バンナムが認めた仕様なんだから、仕方ないじゃない?って話だよ。
いや〜だって、QD外しは3連撃+QDの4回攻撃でしょ?
2ループってことは8回攻撃です
QDは外れるんで、6回しか攻撃は当たりません
そして、それで死にません
スナUのは、たった1回の攻撃ですよ?
たった1回のチャンスで、アボン
問答無用で1発昇天コンボです
しかも、仲間を助けられません
敵は遠くから撃ちます
理不尽でしょ、狩人と獲物みたいな関係
スナイプされるとかなりムカつきます
卑怯です。前に出て戦えカス
なので、スナ大幅弱体化をキボンヌ
少なくても大ダメージ補正は戻すべき
スナUはダメージを減少させて即死するのをなくせ
ついでに水ジムズゴのミサも誘導性をもっとなくせ
TDになったら初心者が逃げ出すぞマジで
スナはバランスいいと思うけどな。
威力重視だとリロード長いし。ってか、前に補正無くして強くなったんだよな、適正じゃね?
ただジムスナ2は勘弁、格闘中や格闘食らい中に照射とか、マジ無理。
>>378 「それも全部、仕様ですから」で終了。
ってゲームなんだろ?
最近の外しループ一連の書き込みを見て、そう悟ったよ。
あきらめなさい。
初心者が何も出来ず、嫌になって辞めていくのも仕様ですから。
初心者がやめるのはマッチングのシステムとチュートリアルの不完全さのせいだろ
等兵ならバンナム戦を任意選択できるようにすれば変わるのにそれすらしないバンナムが糞
バンナムもプレーヤーの過去のスコアから判断して
明らかなエセは新規とは当たらないシステムを考えるべし!!
相手肉入りB以上の2連のエセは、佐官クラスに放り込む。
こんな時間に即レスついててフイタw
半分以上、冗談なんだけどw
QD外しもスナもズゴミサも修正されればいいじゃん?なあw
スナとズゴミサは困りますってか?
ゆとり将官、どんだけ必死なんだよwwwww
>>367
お前、頭悪いなww
ゆとり将官や格下相手の自慢すんじゃねwって話
そんな話を持ち出す時点でお前のレベルが知れるな(笑)
いつでもかかってこいや〜
フルボッコにしてやんよ〜
>>369 >近距離機体使用してて、一人アンチいったこと無いのか?
無いわけじゃないが、その時に瞬殺されたらそれこそコストの無駄
数的不利な戦場である以上安全距離は空けて削りに専念する
むしろ一人アンチ行って外しで瞬殺は地雷だと思うが
>君は格闘機の強さをクロスレンジからの押しの強さとか言ったが、その間合いで戦う近距離機はいますか?それは強い相手ですか?
ここ何を言いたいのか良く分からんが、集団でいる時なら必要に応じて間合いに入る
もちろん単機で格の間合いに入る近距離は馬鹿だが、むしろこれは外しを決める機会が少ない理由になるぞ
>もしかして、無敵時間使ってタンク殴りに来た敵機体にタックル入れたり、マシンガン撃ったりしてる?
状況次第、敵が隙だらけだと仮定するならQS3連入れてると思う(一番手軽)
だがフリーの護衛がいる状況で無敵時間を使ってタンクに切り掛かる格闘機はちょっと頭が悪いと思うぞ
>君が地雷プレーしてなければ、外しされる事も、味方がしてるところも見る機会はあると思うんだが。
0だとは言わないが
>総ての試合がクソになる
ってほどは見て無い
>>365 近近近タンクになるなら出す、近格中タンクじゃ無理だからやめるとアピールしたんだがな
3対3の鉄則すら分かってない奴だから困る
もうさ、ミッションモードみたいなんつくりなよ、番南無
何らかの条件満たしてクリアで新武装追加とかにして
敵はもちろんCPUで
ノラの新規さん増えないよ!?絶対
ストーリーモードでいいんじゃない?
一年戦争の
投書しといて
俺もやりたいから
>>387 それはマジでありだよな。
ミッションによって人数を4〜8人に設定(野良もバーストも可)して敵はオールバンナム。
ただし同数対戦じゃなくて肉入りの倍バンナムが出て来るとかね。
今後新規を増やすつもりならこれくらいやらないとイカン
上手い人のグフクラのQDCループは外す事ができない筈なのだが・・・
単騎にならない以外の対処方は無い
まあ、極力単騎にならんから即死は少ないけどね
>>390 返せない、逃げられない外しはない
そんな便利なもんがあったらジオンにもっと広まってるし絆自体がもっと過疎化してるよ
>>391 マジあれミリ
タコ ダシュ バク 上 全部ミリだよ・・・
地形利用以外手が無いよ・・・
停戦時間の遊びでマジミリって悟った
タックル返しならどんな外しも単純な4点読みだから返せない事は無いはず
もういいよ、修正しろ!の話は飽きた。
ジオンも連邦もザクF2だけにすればいいじゃん、性能は全く同じに調節して。
これなら誰からも文句出ねーよ。てめーらの望む「公平」なんだろ?
>>394 連邦圧倒的に不利じゃんww
マップも平らにしろw
>>395 忘れてたw
マップは更地。拠点も何もなし。
ついでに「味方の地雷UZEEEE」とか言ってる奴多いし、まわりは全員敵、というバトルロワイアル。
「連邦」と「ジオン」という言葉の響きの違いがうんたらとか言われそうだから、どっちも「連オン」で。
よーし公平だぞー。既に別のゲームだがな。
>>394 BD2の通常カラーとニムバスカラー、ガンダムの通常カラーとキャスバル専用機も追加で
>>387 いいね、それっ!
やってみたいね!
チュートリアルも一戦目は、ストーリーモード風に「ロックして撃て」とか「ジャンプしてかわせ」とで覚えるのね。
そしてミッションクリアしたら、2戦目は、サイド7でバンナム戦ってどうかな?
中将×3+少将(俺)vs大佐×2+中佐×2
でマッチング
2戦とも負けますた('A`)
中将にもなって、中佐相手のタイマンでボコされてて吹いたw
しかもタンク護衛が自分(陸ガン)だけとか…、、大佐まで降格してください…
次のクレジットでマッチングした大佐×2よ…
「もどれ!」に応じてくれたのは助かるんだけど、
終了間際に勝ちを確信したのか突っ込んで、無駄死して敗北になるとか…
何のため、君らを後退させるためにタンクの自分が時間稼ぎしたかわからないよ…
ちゃんと協力してくれと言いたい。
拠点に俺1人と敵2人。俺獅子奮迅。
まぁ、応援呼ばなかった俺も悪いんだが…オペレーターが呼んでるんだから戻ろうぜ…
1人で戻った俺涙目ww
せめて3対2になってるんだから、1機だけでも撃墜してくれ。
撃墜されて堂々と援護に回ってきてんじゃねーよww
SEEDみたいにフワステ出来なきゃ門前払いみたいにならないで欲しいな
連ジみたいに読み合いやテクニックで戦いたいわ
>>392 グフのは全然無理じゃない。
今、無理と言われているのはLAのとある外しだが
それは本当に廃人格の中でもごく一部の人しかできない。
難易度が高いうえに失敗しやすい。
しかも、攻略されつつある・・・。
つうか、
>>390のいうようにクラッカーで外してる時点で
それは、とってもヌルポッポな外しになる。
QD外しは、将官戦でやっぱり必要になってくる。
将官クラスになると、皆、普通になかなか死なない。
格闘が最も大ダメージを与えるチャンスだが
近の3連撃だけでは、すぐに死なないんだ。
最高でも3連で終わりでダウンしてしまう(SBC使ってもスキが大きい)。
かといって射撃では瞬殺できない。
懐に飛びこんで敵を押せるカテが無いと、弾幕ゲーになってしまう。
弾幕張って補給に戻れば死なないし、Bタン出しても弾幕合戦でgdgdになると思われ。
いやしかし、スナUは修正しないとマジやばいな。
被せがヤバすぎ。減りすぎ。ダウンしなさ杉。
あー、あと、外しは格闘をしかける側に防御的な恩恵もある。
すなわち、外して逃げたり硬直を減らしたり。
格闘機は、接近戦をしなきゃならないので
ダメージをもらいがち。
そこで欲張らないでワンドロで逃げたりする。
・・・修正するとしたら、格闘の威力じゃないか?
Ez-8とか3連が減りすぎね?まあコストが高いってのはわかるが・・・
こちらBタンありの編制でさ、中央で敵とぶつかって1機落としたら「もどれ!」連呼して戻る奴。
確かにこもれば勝てるかもしれんが、Bタンの人はどうなるよ、と声を大にして言いたい。
そんなことしてるから「誰もBタン出さない→籠もられて敗北」になるんだよ・・・。
>>401 フワステもテクニックなんですが・・・
まあ、絆は良いゲームだと思うよ
なんもわからない初心者は、ドンパチ少年サッカーやってりゃいいしな
上級者は、コスト計算をしっかりして徹底して連携重視でやってる
カルカルやって3落ち300pt稼いで満足してる格もいれば
華麗に敵を切り刻んで無落ち800pt↑の神もいるしなあ
ライトユーザーもヘビーユーザーも、同じゲームで楽しめてるんだしね
問題なのはマッチングかな
いい加減、初級〜中級〜上級の部屋を作って隔離しろ
練習用に、バンナム戦を選べるようにしろ
んでバンナム戦は昇級・降格が絡まないようにしろ
朝一で狙ってバンナムやりゃどんどん上がっていくぞ
あと階級だな
アホみたいに何も考えてない&スキル無い奴でも
金使ってりゃ将官になれるのだけ修正して欲しいね
>>403 それは外しのメリットじゃなくてQDCのメリットでは?
あと格闘を弱体化するなら威力より誘導だと思う
今の回避困難で迎撃するしかないのは微妙
つか格より近をなんとかしろと
陸ガン強過ぎザク万能過ぎ
近を弱体化しろktkr
陸ガンうざ杉って愚痴は、TDになってからにしろよ池沼が^^
つか今の外しは青ロックからがデフォ
なのにさらに誘導性を減らせって、めちゃくちゃ言ってるよw
誘導性を減らすなら、まずはズゴミサ
話はそれからだ
もうズゴミサは誘導無しで良いよ。
キャノン系みたいに発射角度調整で直立からお辞儀していって水平までって感じでさぁ。
ズゴミサ避けられないってどんだけだよ
まぁ連邦の狙2は、修正されるべきだな
ゲルGはまだいいとして、あの照射と減りは異常って愚痴
明かにゲームバランス壊してる
>>410 むしろダウン値を修正するべきでは?
死ぬ前にこけろと
>>407 近距離が半分を占める編成が推奨されてるのに
カテゴリ間のバランスがいいって言えるか?
明らかに近距離の汎用性が高過ぎるだろ
あと格闘の誘導を他のゲームと比べて見ろ
間合いに入ったら突進を回避不可能な対戦ゲームはかなり珍しいぞ
ロックに触れてるが青でも狙って避けられるもんじゃないし
近接戦闘に回避って概念を加えるだけでも深みが増すと思う
ジオン大佐なんだけど、今日一戦目にお互いアンチで寒い試合になったので、
「タンク出しますねー」
と言って同意を取ってマカク出したら
「どうせならザクタンクだしてよ。コスト安いし」
って言われた('A`)
…別にそこまで言わんでも(´Д⊂)
しかもその言葉放った大尉はズゴ選択…
…護衛する気ナッシングですか(´Д⊂)
でも、勝てたよ(´∀`)
2落としできたよ(´∀`)
ズゴは98のDだったよ(´∀`)
ザクタンク出してよってのはズゴックでタンク囮にして撃つからってことじゃ
囮ならコスト安いほうがいいしね・・・
>>413 4vs4タンクでズゴって どんだけ〜
多痛じゃしょうがないか…
しかし上官への口の利き方がなっとらんなww
俺なら無視してマカク出すけどね。
落とす速さと、その後の釣りタイムは生タン<マカク
>>412 それは勘違い。
格闘の誘導性が特別に高いのではなく、
赤ロックすると攻撃全般の誘導性が高くなる、というのが正解。
ちなみに、突進をブーストで回避できる仕様にすると
「見てから余裕でした^^」になりますが、よろしいか?
他のゲームというが、
例えばチャロンなんかとは、機体の機動性が全然違う。
そもそもゲーム性が全然別。連ザも一緒。
絆は射撃・タックル・格闘の3すくみで味付けされている以上、
どれにも対応できるような手段が存在すると、
読み合いというかゲームにならないよ。
それこそ、慣れない初心者が詰んでしまう。
近距離については、汎用性というか基本となるカテだからね。
高すぎて当たり前。
差別化を図るとしたら、攻撃力の弱体化くらい。
ただ、近を弱くすると弊害も大きくなる。
・・・まあ言わなくてもわかると思うけどね。
中距離は範囲攻撃をもっと増やしてほしいな
メイン武装全部爆風アリにするとか
クラッカーみたく最大距離まで飛んでったら爆発するとか
バズ系の爆風はもっと広くとか
・・・簡単に言えばGP02A実装マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>413 ザクタンクにしろマカクにしろBタンク出してもらっといて文句言うのは地雷確定。
そいつ大尉にもなってそんな発言するって本当に尉官?
419 :
412:2007/08/21(火) 21:52:07 ID:MSZDaS1Q0
>>416 >赤ロックすると攻撃全般の誘導性が高くなる、というのが正解。
青ロックでも格闘・タックルの偶然以外の回避はまず出来ないし
赤ロックでも大半の射撃は回避可能なんだが
>ちなみに、突進をブーストで回避できる仕様にすると
>「見てから余裕でした^^」になりますが、よろしいか?
これも少し違う、今よりも遅くする必要は無く当てる部分に技術介入を設けるってこと
要は見てからの回避は無理だが、回避運動中の相手に闇雲に振っても当たらないようにする
例えば距離を詰めた上で相手の次の位置に向かって格闘・タックルを撃つような感じ
あるいは今の自動追尾を手動にするだけでもそこに読み合いと自由度が作れる
>例えばチャロンなんかとは、機体の機動性が全然違う。
>そもそもゲーム性が全然別。連ザも一緒。
アクション部分に関して言えば見た目が違うだけで本質は同じ
このゲームの戦闘システムは一人用のゲームのシステムを対人用にマイナーチェンジしただけ
簡単な操作で手軽な爽快感を得るのに向いてるのに加えてジャンケンで読み合いを付けた
俺の提案はそれを複雑化して腕の影響を広げたらどうか?ってだけのこと
自由度の増加で初心者に厳しくなるのは、留意すべき部分ではある
ただしこの提案はエースはより強く、一般兵はより弱くってことだから
戦術シミュレーションとして考えるなら確かに論外だわな
近距離については根本からカテゴリ分けを見直すべきだと思う
今でも格闘は格闘機に任せるって風潮はあるが、それと拠点撃ち以外の全てが
近距離の1カテゴリで済むし、それが最も効率がいい
これを例えば前衛は格闘に、射撃は中距離に任せて専門職だけだと柔軟性にかけるから
どっちもソコソコ出来る近距離を何機か挟むって具合の役割分担になるのが理想的
確かに今の状態のまま近距離の弱体化は弊害どころか糞ゲーへの第一歩だと思うが
現状のバランスのままが良いとは思えない
近距離はもうちょい格闘の威力を上げて(現状より上、格闘機未満で)、マシンガンの威力を落としてもいい気がするなぁ。
あと近距離のバズーカ(ジム等)は機動性低下のデメリットあっていいと思う。他の武器よりあからさまに重そうだし。
格闘の技術介入云々についてはやや反対。1店舗の中で完結してるゲームならそれでも構わないと思うけど、所詮ネットゲームなのでラグが発生するとその店舗では格闘機そのものが使えなくなる可能性が高い。
実際「凄まじいラグで熟練者でも2連撃すらできない」という状況を何度か見たことがあるし。
>>415 俺もマカク>ザクタンだと思う。釣りや支援する時のサブの違いがデカいわ。
ザクタンのサブってホントヒドいねorz
牽制もカットもあれじゃマジ無理だわ
なあ…中距離って何が面白いんだ?
砲撃支援?
俺脳筋でジムしか使えねーからわからねーんだ
愚痴は言いたくないけれど・・・4VS4のアンチ編成って拠点は見殺しなのかな?
バースト店舗で近のおいらが先行してめがね岩まで移動
「敵、タンクを含む編成!、上から来ます」と報告して牽制射撃しながらタンクの砲撃ポイントに先回り。
やがてやってきたタンクを銃撃しつつ味方の格闘機の到着を待っていると、敵の護衛2機から切り刻まれる。
ええ、こちらの味方近格3機で囮としか思えない敵格闘機1機にてこずってますよ。
必死に3機相手に時間稼ぎをして落ちたからあとは味方の近格が砲撃ポイントを押さえてくれる筈・・・・
タンク無視してまた囮2機に3機がかりですかそうですか。
案の定拠点は落とされ、味方は各個撃破。
しかも3クレ連続で面子は違うのにこんな展開・・・・これが最新の戦術か・・・・
アカツナ新聞読んでないのか?
44の時の拠点のコストわかってるか?
>>422 例えるなら、暴れ馬(いらない子)を乗りこなす快感ってやつ・・・?
どう?俺、かっこいいだろ?
みたいな(´・ω・`)
>>419 流石に長過ぎるだろ
つか無駄に長くしてねえか?
要点を簡潔に述べろよ・・・
>>424 >アカツナ新聞読んでないのか?
アカツナ教の信者??
>>424 そんなもん読んで強くなったつもりか?
頭でっかちで使えない奴が良く戦術語るのと同じだなwwwwww
実戦とウィキで覚えろ小僧
>>422 そうさな、個人的かつキャノンAに限っていえば
ヒットした感覚かな。
バコン!ってハンマーで殴りつけた様な手応えとでも言おうか。
BSGやマシでは味わえない感覚だな。
機動MAXで身のこなしも軽やかに
敵陣の2列目辺りに高い位置からバンバン放り込めば楽しいぞ。
ただし88での話しだけど・・・。
>>422 どう面白いか・・・か。例えて言うなら、
キャノン・・・ダーツ
バズ・・・ボーリング
垂ミサ・・・ギャルズパニック
>>424 どう考えても400以上コスト勝ちしてねーぞ
>>424 赤綱新聞とやらは取っていないんだが、amazonとかでも手に入るのかな?
確かにこちらの拠点(400)落とされる間に近格を2−3機落とせばペイできるんだろうけど
さすがに敵格闘1で拠点1だとちょっとね・・・
とりあえず今度から味方の拠点は無視することにするよ。thx
ところでツナ日記は更新しないのか?
あきるのHAEEE
>>433 あの人はSNSの方に熱入れてるな。
そのうちやるんじゃん?知らないけど。
赤綱新聞て、読むと寿命が100日ちぢむってアレ?
>>413 そんなクソみたいな事言う尉官は連続E取らせてやるから、晒せ
尉官が連続E取っても何も起こらない件
>>437 > 尉官が連続E取っても何も起こらない件
連続でとれば降格するよ。
したらばでもQD外しをなくせ!という池沼が沸いてたんだな
向こうでも鎮圧されててワロタ
そりゃしたらばなんて脳筋格のすくつだもの。
徹底的に潰すだろ。
4人しかいないんだぜ
相手にタンク居てこっちがアンチ編成なら実質4v3
落ち着いておとりをみんなで落とし、その後タンクと護衛を落とせば
いい拠点は落ちてもコストで勝てる
が、実際には1VS1が3組できあがって各個撃破される(特に格は1VS1を好むので)
もしくは格差マッチ(将官×3、等兵1VS大佐×2、少佐、二等兵とか)
>>441 囮に皆で群がればダメ効率悪いし44の拠点耐久値からして、最悪1機落とす頃には落ちるぞ。
後はいつも通り皆で拠点に帰りましょされないか?
しかも3対4や2対3は腕が拮抗してると1対2とは訳が違うから、易々と落とせるもんでも無いし。
>>440 外し肯定派=脳筋
その考え方からして、すでに間違ってるんだけどな。
潰すって表現も的確じゃない。
首をかしげたくなるような、おかしな理由で「なくせ」と連呼しているんだから
反論もしたくなる。
つか、肯定派全員が、外し駆使しまくり廃人格闘機使いなワケないじゃんか。
むしろ否定してる奴のほとんどが、中以遠使いの垂れ流し将官なんジャマイカ?
腕なんて伴わなくてもいい、工夫や努力なんてクソ食らえの
ポイント極上ゆとり将官が大多数なんだから
しょうがないか・・・。
なぜ「どうすれば食らわないか」を考えないかねえ?
対処困難なものは「全部なくせ」。
愚痴ってどうなるもんでもないだろうに。
ゲームじゃなくて
あみだクジでもやっていればいいよ^^
>>444 44外し・TD陸ガンは、お約束
いい加減スレチだし、そろそろ終わっとけ
>>443 ぶっちゃけアンチ編成で拠点放棄した場合
こちら全機が0落ち前提で敵機を低〜中コストなら3機
高コストで2機落としてやっと拠点1回分がペイできる程度
つまり、拠点放棄した時点で勝利よりも個人のポイント稼ぎにゲームがすり替わるわけだ。
それが一概に悪いこととは言わないが、まともに勝つための戦術考えている
プレイヤーにはたまったもんじゃないな。
いっそのことポイント制度を廃止して、勝率や機体の使用回数。
絆レベルで階級やランキングを決めるのはどうだろうか?
・・・うん、難しそうだ。無理かな・・・。
>>447 いっそ勝率だけでよくね?
勝ったら階級ポイントに+
負けor引き分けで階級ポイントに-
一定値で昇進、一定値以下で降格
ただし昇格即降格を避けるために現状を維持するシロを設ける
格下げ抑止のために敵のランクで増減ポイントが上下するようにする
これなら皆が勝利に拘るようになる
とはいえDQNとのトラブルが倍以上になりそうだが
洒落ザクバズ即決に2クレ連続で街してしまった
2クレ4戦全てタンク出てただろ
立川の大佐さんよ
格差で明らかにこちらが不利だってのに、篭る将官達。どうせなら虐殺してよ!
等兵軍団とか格下でしょ?
それで虐殺したら「ポイント目当ての鬼畜ども」とか
「せっかくの新兵を減らす気か」とか「俺tueeeeしたいんだろ」とか
「等兵相手だとわかったらほどほどに手加減しろ」とか言われんだぜ…
寒い時代だと思わんか?
200点とって墜ちない程度に的になるのが最良なのかい
449のとちょっと被るが、4vs4でタンク編成の時に高コストって選択肢ありかな?
今日他店マッチした人が、編成時に後にカーソル合わせてたらギャン決定
ちなみにその人は一戦目もギャン使って、ゲージで勝ってるのに
カルカンして落とされて逆転負け
1戦目が互いにタンク無しで近格編成、マシンガンの撃ち合いに終始したから
グダグダになるよりは、と思ってタンク出そうとしたんだが
その人の1戦目の戦い方見てたらタンク出せなかった
結局2戦目も近格編成で、こちらが1機落とされたら敵が拠点に引かれて終わった
散々ガイシュツだが、またタンク戦で護衛無しを味わったぜー・・・
俺:「拠点を叩く」「いくぞ!」
味方:「了解」x3
何故皆で敵タンク方面へ向ってますか?
敵護衛2、アンチ1ですよ?
俺タンクですよ?
俺:「応援頼む」
味方:「了解」x3
・・・誰も来ねぇ orz
敵アンチは格闘機ですよ?
俺蒸発乙
リスタ後
俺:「拠点を叩く」「いくぞ」
味方:「了解」x3
オペ子:「拠点が破壊されました」
( ゜Д゜)
(゜Д゜)
アンチ行ってるのに拠点落とされるとか、タンク側としては(’A`)だよな
まあ、俺は同店舗将官四人出撃がデフォだからあんまりその状況はないけど
おまえ、アンチ一体ぐらい一人でなんとかしろよ
上手い奴にループ入られたら終わりだけどなw
こないだカパってグフにループ入れられたが
ハズシからの戻りが異常に早くてどうのもならなかったよ
…と思ったら孤立するなと、昔ばっちゃんが言ってた
カバ ロウチ ジャイロ シグレ
ここいらの名前あったら、孤立は死が見える…orz
>>454 オレも今日、ガイシュツだが。
途中までついて来てたが量タン見るや全員アンチ。
数発砲撃したら陸ジム少将になます切り。
たまたまリスタ時に敵の落ち戻りがいなかったんで大皿撃破。
丁度そのタイミングでアンチが来たと思ったら量タンやんけ!
そいつと遊んでたら先程の少将様がおいでなすった。
こりゃあかんと思って後退。
瀕死で味方と合流できたと思ったらゲージ0で終ー了。
オレはゴングに助けられ1落ちですんだが、拠点は2落ちしたようだ。
まー、なんつーか、気にするな。
>>459 ・・・だな
457のいうカバってのが、カバパン2なら
全国でも屈指の超有名な絆プレイヤー
グフとか外しがハメとかって言うレレルじゃない
基本的な立ちまわりが違い過ぎる
外しは普通でも、その後にレーダーしっかり見てるから
背後を取られたりする
ブーストの使い方が異常
カバパン2→連邦
カパ→ジオン
だったと思った。
>>457上位格闘機ですね。
とりあえずジオンで格からカテを全く動かさない奴どうにかしてくれ
タンク戦で格闘が2枚になった時点で勝てる気しないんだが…
グレキャなら格2普通にアリだと思うんだけどなー?
つか、格2枚はデフォじゃないか?
むしろ近2枚のほうが絶望できる。
引き撃ちばっかか、あるいは格に外し食らいまくって落ちるとか
3連もまともに入れられない奴が乗るんじゃねえと言いたい
近三枚や格三枚は絶望的だけど、片方一枚もう片方二枚ならあとは腕次第かと。
タンクに近って駄目なのか…
なんか護衛でザクばっかり乗ってた自分が阿呆みたいだ
どこにタンク護衛に近はダメって書いてあんだ?
基本的に敬遠されるのはタンクの後ろで引き撃ちオンリーの近だろ
常識的に考えて
近2格1→近2はタンクより前で弾幕。釣り役が1居てもいい。洩れた敵をタンクそばに居る格が処理
近1格2→迎撃が濃くなる。対中以遠・兼釣りに低コス近1。格はタンクから着かず離れず。素早く敵を排除
ザク選んで前線を押し上げているなら文句出ないはず
けどF2選んでタンクの後ろから自称弾幕はってますみたいな奴ばかりだからなあ
まあザク選べばいいのかっていうと
バズ選ぶ奴もいるし、マシ選んでも前に出ない奴いるし
前に出てもすぐに落ちて肝心な場面でいない奴もいるしね
タンク被弾させすぎなんだよ
そもそも近の立ちまわりをわかってない奴ばっかりでウンザリ
「○○さん、単機で突っ込みすぎです。ポイントも低いし、2オチしてましたよね?」
・・・理解もされないときてる
3連すら安定しない格と、ノーロックできないで射線とおりっぱなしのタンクと、射撃バラまいてただけの近が
なんで拠点2落としできて勝てたのか、よく考えようね
説明してやれよwww
>>469 バカって説明されても理解しないもんだよ。
明日から8vs8かぁ… GC88ミノとかマジchaosだからなぁ…
出たての砂Uや量タンC使ってみようかなぁ でも晒されたくないしなぁ
でも次もJU88ミノなんだよなぁ まだ把握しきってないアノ高低差でミノは怖いなぁ
裏ルートからのBキャノンの警戒とかメンドイしなぁ
その次に期待して、しばし休憩かなぁってゆ〜独り言
おれ今日は2時までやるお
あしたからはゲルB
俺明日になったらAタン乗るんだ
今日6クレやって少尉以下と一切街しなかった・・・
ボロ負け・・・完敗ばかりだった(・ω・`)
と、一等兵の愚痴
最近の連邦下仕官は中狙しか乗りゃしない。
1戦ならガンダム出す為に目をつぶってもいいが
2戦連続中狙しか選ばん奴には漏れなく釣り餌になってもらう。
ぶっちゃけ何で4vs4で中狙つかってんだ。
ジムのれジム。
>>475 昨日、知り合いの佐官4人で組んでジオンでやってたら3クレ連続で下士官・等兵オンリーと当たったよ。
半分以上がリアル下士官・等兵で、ちょっと忍びなかった。
>>459 ガッカリ将官の言う事はあまり参考にならないな。
あんまり期待させると実際マッチした時ガッカリするからやめとけ。
有名将官相手にして勝てないんじゃ将官辞めた方がいいよ。
自演ならすまん。
457は俺だが他は違う
有名将官だろうが、相手が格闘機なら距離を保って戦えば戦えるよ
AKATUNAもタイマンで撃墜したことあるし
カバパン2は後ろで見たことはあったけど
そん時はそんなにうまいとは感じなかった
実際に戦ってみると、
>>457だったというお話
少佐に降格してしまった。44時代から佐官やって来て、初めて二戦連続で極端にひどい味方を引いたんで愚痴。
タンクを出したら全員タンクの後ろからマシ乱射、スナ即決され仕方なくやったアンチ戦では高台に誰も来ない。
気を取り直して2クレ目、33やや格上マッチでいきなりスナを選ばれて前線2対3でフルボッコ大敗。
二戦目は前三枚で各自タイマン状態。「応援たのむ」に応じ相手をこかしてカットに行くと、味方が全力で逃げ2対1ボコボコ。
落ち戻りで、もう一人からの「応援たのむ」に駆け付けたら再び味方逃走。リプレイで見てたら悲しくなったよ。
>>480 ・・・たまたまだったんじゃね?
何もかもが、な
とりあえず100万使ってから、誰が強いとか弱いとか言おうぜ
ニワカ将官の強い弱いはあてにならん。
1回撃墜したから弱いとか、参考にならないよ。
AKATUNAは費やした時間と金がトップクラスだから弱いわけが無い。
将官の判断基準は、勝ち負け抜きにして熱いガチ試合ができるかどうかだろ。
試合が熱かったら、試合後はノーサイドだぜ。
JU88ミノになったら、ザクキャB+ビッグガンで蒲鉾殴りに行っていい?
移動速度低下覚悟の左(水中)ルート使ってw
JUミノ粉は野良だと疲れそうだな。
ミノ無しの前回でも迂回ルートで拠点攻めされまくったし。
敵が何処に居るのか連絡くれないとマジ手におえんだろうな。
>>483 アカチュナは陸ガンならヌルいときあるからそうゆう時は二落としねらえるぞ。タイマンでな。
カバパンはタイマン無理〜。カパなら平気なんだがライトアーマーはねぇ。稼働開始から唯一カバパンの赤いのにはトラウマ感じるな。
ちなみに陸ガンはツヴァイやWINGの方が使えてる。
カバLAが無理無理なのも
陸ガンWINGが化けモンなのも同意
だが、今ある外しの殆ど全部を余裕で返せる俺だが
AKATUNA"陸ガン"を"タイマン"で"2落とし"できるスキルはないわ
俺も、まだまだ雑魚だったようだな
以後、書き込みを自粛します
とりあえず強い強いって言われてるやつとか、単独出撃でやってみろよ。
バーストとは違う世界だしメンツも違うからさ。
はっきり言って別ゲーだね。
勝率やらなんやら、単独専門と複数出撃専門とじゃ別枠。
将官固めてバーストででてると強いヤツラも単独だと目立たなくなる。
カバパンとかいうのも、全員同じ大隊でマッチするとヤバイが、
野良でマッチしてもそれほど脅威には感じなかったぞ。
それは結果が出てるから本人も自覚してんだろうけど。
ライトアーマーにビビッてるうちはニワカ将官ってことよ。
とりあえずカパはただの格闘馬鹿ではなかったよ
将官でもハズシが上手いだけの格闘バカは腐るほどいるが
一度外しを抜けると次は三連外しから即タックルや
こっちのタックルに合わせて射撃とか入れてきたからな
タックルで撃墜したと思ったら逆にやられたんでびっくりしたよ
初めてのJUで、野良の集まりでも連携が取れてた件。
しかし、NYからは全く味方が頼りにならない件。
(゚Д゚!)/¬(゚∀゚*)
>>489 それって、めちゃめちゃフツーの奴でもやってることw
そんな初歩的な読み合いでカバパンの強さを語られてもなあw
>>488 ネット弁慶乙w
カバライトアーマーの強さを知らんくせによく吼えるなあw
お前、ニワカ将官にもなってないだろ?
例えばカバは
トロのシュツル抜いた瞬間を狙って斬りにくるとかいうレベルだぞ?
わかってて物言ってる?次元が違うよ。何がニワカだよwwwww
有名人とのタイマン何十回とやってから物を言えw
あまりの大風呂敷に
朝一番から盛大に笑わせてもらったよw
>>490 しかし、0.1秒の差で朝一では無い件。
ごめんね。
( 凸)/ (( 旦
何が嫌かって、いきなりエースパイロット様やら有名将官様の誰彼TUEEEな流れになってるのが何とも。
専用スレあるんだからそっちでオナニーしてろよって愚痴。
金払ってる携帯サイトに、いまだに転属に関するお知らせが無い
>>494 俺も気になってる。
金払ってる方が何で遅いんだ?
>>476 亀だけど・・
ジオンですよ(・ω・`)
外しとやらで何回落とされたことか・・・
3回程Eランクを貰いましたが・・・
とさらに愚痴ってみる
話しかけて、PODの中で見せてもらいましたが、なんでこんな動きになるのっー感じでした。
LAの登場回数は自分と変わらないのですが、みなさんも後ろから見てると、次こうしよとか、思うところが、プレイヤーは違うことしたりしますよね?
カバパンのを見てて次こうするなーと思ってたら、全く違うこと始めたのでビックリしましたよ。
口では説明しにくいですが、LAが旋回しまくりでした。あと、被弾がめっちゃ少ない。機会があったらみなさん見せてもらった方がいいかも?
あと、YONEさんの近も化け物でした。
>>493 エースパイロット様TUEEEEEな流れじゃないでそ。
エースパイロット様YOEEEEEEE言ってる奴が沸いたって愚痴。
いうだけなら簡単だよな。
あ、俺もアカツナを4落としさせてE取らせたことあるよ。
彼がEz8乗ってる時はカモだよね。
カバパン2のLA、こないだタイマンやったけどゴッグで蒸発させてやったし。
3連QD2発入れば勝てるんだから、余裕でした^^
>>497 ちょっと前のレスに「説明しても馬鹿はわからない」ってあったじゃん?
あれと同じで、ある程度の腕がないと
見ても何が凄いんだか理解できないと思う。
ニョロロンのCタンとか、な。一般人には、垂れ流しに見えるだろうさ。
>>491 有名人とのタイマン何千回とやってから物を言えw
いい加減有名人がどーたら言ってる連中、エーススレにでも行ってくれ
スルーしなよ…
それに、いい加減といってもまだ20レスくらいじゃないか…
つか、大尉も艦長も全然解ってませんね
こうやって富野とガノタは、ずっと罵倒し合って愛情を深めて来たんですよ!
煽り耐性が低杉
こういうのを楽しめる人じゃないとなあ
煽りとかそういうレベルでなくてな・・・・
「場末の酒場で愚痴ってるつもりが、なぜか新宿駅前で選挙の街頭演説聞かされている」
というのが今の状況なわけだ。
ここは愚痴スレだ。いい加減どこか行けこの空気読めないとんちき将官共!!
スレタイ百回読んでからカキコしてくれ、エース関連書いてる馬鹿は。
それとも日本語読めないゆとりなんか!?
空気読めない奴が戦況読めんのかよ?
宣伝喧伝結構だがよ、取り巻きやら信者のお前らが馬鹿やると、お前らの大好きな将官様が迷惑すんじゃねーの?
少なくとも、愚痴吐くスレで誰彼ツエーやっても誰も乗らないよ。
専用スレあるんだから、そこでオトモダチ同士仲良くやって、外に迷惑かけんでくれ。頼むから。
>>494 転属すると月間ポイントがゼロになるってやつ?
きっとココに来ることになるだろぅと思ってた。思ってたけど2クレだけやってきた。
GC88ミノヤッパテラchaos(´□`)
格で連撃中でもMGが止まない。さらにはマルチ3連射でとんでくる
外したのにMG叩き込む
タンク戦なのに狙がいる。さらにはダムまでいる。大佐砂0点って…
味方タンクいないのに最初に高台へアンチにこない。さらにはタンクいて
高台で狼煙あげてんのにこない 釣られすぎ
陸凸祭りでTOPは400pとってんのに60pで終わっちゃってる大佐っ 空気よんだんだな!?ドンマイ
さらには敵がゲルググ祭りで返してくる やめろっ 70カウントも残して終わったぢゃないかっwww
土日はもっと酷い状況が予測されるな…
JUの次は4vs4シアトルを夢みつつしばし後退しよう…
仕事が予定外に増えて絆をしに行けない
って愚痴
三週間近くやってなかったせいか勘が鈍って昇格フラグを折ってしまったよ。
腕が落ちたのが丸分かり。週一でもやってないと駄目なのかねぇ?
今日水凸に拠点落とされた orz
タンクが居ないのに拠点ゲージが徐々に減っていく。
180ミリかと戻ってみると、水凸と駒&生凸が拠点攻撃中。
さっさと水凸始末、生凸と駒削ったところで味方援軍到着&落ち戻り参上。
任せて前線戻ると、また拠点から援護要請。レーダー見れば味方が4機後ろに居る。
前線見た感じ最多でも敵は3機しか攻めてないはず。
敵は1枚中距離だし、味方は全員中佐以上。
余裕だろうと放っておくと、「拠点が破壊されました」
リプレイにはジム1機に3機で群がるお馬鹿の姿が。
88カオスここに極めリって感じでした。
敵味方関係なく、下ネタの名前つけてる奴がいるとやる気失せる。
しかも連携全く考えてないとかマジ萎える。
…二戦とも敵タンク放置&応援要請無視とか何しに来たんだ?
>>510 ヾ(@^∀^@)ノカルカンしに来たよー
伍長から一つも階級あがらない罠。
>>512 > 伍長から一つも階級あがらない罠。
焦らずじっくりとやっていればそのうちCは安定して少尉くらいにはなれるはず。
頑張れ!
44での話ですが…
拠点落とした後の敵タンクわざとミリ残ししてるんで、すぐ落とすのやめてねって愚痴です。
>>512 まず歩く事から始めよう
無駄にジャンプしてない?
着地硬直を狙って撃つ練習すればそれなりに平均ポイントは上がる
次はジャンプしたら着地を取られない位置に着地する練習
強引に格闘行くよりまず命中率を上げ被弾率を下げる事が重要
その次はレーダーを見るようにする
連撃中はレーダー、倒されたらレーダー
回りを注意できれば格闘を食らうことも少なくなる
>>515が良いこと言った
編成や状況にもよるが、囮や釣りは上級者の仕事だし
コストにもよるが被撃墜0を目標にするのも良い
階級が下手に高いと高コストの機体が出る分今の内に退くタイミング等を知っておくべき
ガンガン落ちる将官より、集団行動をとれる尉官の方が数倍有能だと思う
ゆとり将官・中途半端な佐官・尉官の共通点
ハイエナ
>>518 追加。
護衛しない、囮もしない、アンチに行っても拠点が墜ちる。
編成を理解しない、負けたり墜ちたら味方のせい
mixiの絆コミュ久しぶりに見たんだけど、なんであいつら全てのレスに「長文失礼しました」とか
「あくまで自分の意見ですすいません」とか断り書きいれてんだろう。
自信が無いから、免罪符を携帯しておきたいだけだろ
恐らく意見の食い違いによる口論防止。
尉官にもなってキヤノンAとBの違いがわかってないとか、
ゆとりにも程があるよなー
>>524 とかいうと、最終的に
「スキル極上主義、俺TUEEE厨うぜえ。格闘ゲームが衰退したのは(ry」とか
言い出す奴が単発IDでワラワラと降臨しますが、よろしいか?
それがゆとり将官クオリティ
たかがゲームに何十万何百万つぎこんで、得るものはやれ誰が地雷だ、やれどいつがわかってないと溜まっていくストレス。
後に残るものはなし。
別に人が金をどう使おうと気にしないが、正直何がそこまで彼らを駆り立てるのかわからんわ。
気にしないと言いつつ、気になって仕方のない
>>526に萌え
パチスロや車に何十万何百万注ぎ込むのと同じ
人のシュミなんて人それぞれ
興味ない人から見れば理解できないのは当たり前だ罠
ダイヤだって、興味なきゃただの石ころだろ
たかがゲームというなら、やらなきゃいい
こんな掲示板も見なきゃいいよ
>>527 うん、まぁ俺の面白いゲームだと思って続けてるんだが、今はもう一月一万円までと制限課してやってる。
野良でひとり乗りすることもほぼないしな。
「努力して将官目指すのが当たり前!」とか、顔真っ赤にして仲間を罵倒したりしてるのを見聞きすると、正直
このゲーム、そこまで肩肘張らないとやっちゃいけないんかね、と思ってしまうんだよな。
……ぶっちゃけ、このゲームよりよっぽど完成度高くてバランス取れたゲームなんてナンボでもあるし。
・・・真面目だな、そんなお前等が俺は好きだ
愚痴いいながら
やってもいいじゃない
ゲームだもの
みつを
つまんないと思ったらやめればいいだろ
どんな趣味であってもやりこもうと思ったら上を目指した方が面白いから
まじめにやっているやつらが居て何が悪いんだ?
責任転嫁して勝手に切れている奴等はカスだが
操作形態が特殊+体感アクション+複数同時MO型ネット対戦+VC有+カードシステム有+対戦人口がそれなりにいる
この条件のゲームで面白いゲーム知らないから教えて欲しいよ そっちに移行するから
今日ヒロズベでマチした佐官と将官さんよ?
一戦目タンク出すって俺が言って進行ルートまで説明したよな?
なのになんで護衛にこねぇんだ?
しかもなんで俺に敵が3機お前等7人には4機+タンクで拠点落とされてんだ?糞だろ
挙句には「押されちゃって…」だ?死ねよ
何5人でタンク囲ってんの?
死ねよ
連邦“元”大佐(おかげで中佐に落ちたよ)より
ヒロベがカスなのは常識
今日、GC88になって初めて出撃したんだが、想像以上だな。
将官x5、大佐x3のマッチでタンク出したオレは完全放置されたぞ。
7機も前衛機が居て、タンク護衛ゼロってのはありえんだろorz
534 :
ゲームセンター名無し:2007/08/25(土) 19:35:26 ID:Ek2UjP8JO
>>532 大隊がヒロズベの奴が二人しか居なかったから期待してたんだよ…
まぁ
俺「タンク出します」
佐官「じゃあガンキャで出ます」
「じゃあ」じゃねぇよ
Bタンにまったく護衛がなく味方もまとまりがなく
砲撃も満足にままならないまま
終盤で味方ゲージやや有利
一人戻れ連呼していたのはBタンの人
なんて光景は、日常ちゃはんじ(なぜか変換できない
>>526 まぁ別に絆に限ったことでわないんじゃない?絆以外の対戦ゲームでもストレス溜ると思いますが?
>>533 そういうのがあるので、1戦目は様子見でタンク
出せない俺、左官
>>535 一応ツッコミ入れとくよ?「さはんじ」で変換してみてー!
>>531 貴殿を悪く言うつもり無いけど、打ち合わせの時
¨護衛お願いしていいですか?¨
とかって言ったかな?
インカム無しなら仕方無い部分有るけど、そこら辺まで話した方がいいよ。
只でさえ、グレキャはタンクカオスになり易いからさ。
アンチは他店舗の奴に任せればいいし、敵が来なかったら
¨ここは任せろ¨
打てばいいんだからさ。
まあ、オレも似た経験で降格してるから、気持ちは良く判るよ!
めげずに頑張れ!
タンク大将よりw
長文失礼
>>542 初めに
「Bタン、眼鏡岩上から行きます」
と言ったら
「じゃあ突っ込みます」
と言われたんだよ…
そしたら
「相手タンクいます」と誰かが言って
そして気付けば俺は一人だった
>「相手タンクいます」
条件反射でタンクに群がる魔法の言葉だよねw
545 :
メニチョ嫌い:2007/08/25(土) 21:50:44 ID:ufRZtOLYO
ジオン中将山形メニチョフムカつく
今日も護衛はいませんでした…
おかげで並のグフならタンクで倒せるようになった
548 :
ゲームセンター名無し:2007/08/25(土) 23:29:33 ID:mcmOJ4c80
すでに書かれているかもしれんが、たびたび見かけるので一応。
仕官・下仕官→士官・下士官
左官→佐官
小将→少将
いい加減、覚えろよ。ここにいる人が主ではないが。
> 小将→少将
これを間違えてるのは“しょうしょう”で変換してる可哀相な人だから
正しくは“しょうじょう”だぞ。分かったか?
オレキメェ
アーケード板はsage進行だよ
ゲーム系はsageが多い
いい加減、覚えろよ。
>>538 俺は逆。
一戦目で味方の技量チェック。
カスならニ戦目は消化
>>549 “しょうしょう”が正しい読み方。
ちなみに中将は“ちゅうじょう”
>>547 戦場の絆風山形と読んで、どんな山形か悩んだ俺はそろそろ寝る
護衛もだいへんなんです
か…漢だ…
>>555 シンチャがダニエル・カールの声になってるとか…
>>558 その店のPODではガトーさんやバニングさんが山形弁をしゃべっているかも知れんぞ
ミノ嫌い。88も嫌い。 理由・・・実力のないゆとり共が調子にのるから。 44に早く戻れ。
>>560 賛成。
ただ、44ってバーストか否かの差が出やすいから、出来れば野良4人とバースト4人の戦闘とかやめてほしい。つーか、これもある種の格差マッチだろ、とはバンナムに言いたい。
と、実力のないゆとりが申しております。
……どんな状況でも実力を発揮できる人が実力者だろうがボケ。
他人に責任擦り付ける前に、てめぇの立ち回りに問題ないか見直せ。
バースト相手だろうが野良で充分勝てますから。
バースト相手に野良じゃ勝てないとかどれだけゆとりなんですか?
自分の弱さをバーストや野良のせいにしたいんだろ
>>564 そういう奴って結局野良で出てもバーストで出ても弱いんだけど気づかない、という認めないんだよな。
野良で出たら味方が弱かった、連携が取れなかった。
バーストだと味方が弱かった、みたいにね。
言い訳するつもりはないが・・・
Bタンでいくら「応援頼む」を送っても敵2機ぐらいをリンチし続けてこちらを放置する味方3機とか。
護衛に出たら護衛に出たで、敵のアンチとガチってる時に中途半端なタックルや援護射撃いれてきて、肝心の拠点を撃ってくれない味方タンクとか。
野良だとそんなのばっかりなのは気のせいか?
>>566 単品でバーストしてみな。
回りが知り合いじゃないと「援護来て」「ハーイ」→放置なんて当たり前。
バーストに夢見すぎ。地雷踏む時はどっちでも踏む。
>>567 そんなもんなのか・・・。
行きつけの店が「空いたポッドからどんどん入れ」だから、ほとんど野良でしかやらないからなぁ。
むしろ今まで俺がバーストした人がいい人達だったのか。彼らには「ありがとう!」だな・・・。
次は66でやってみたいなぁ
友とバーストするより野良だと無敗に近い俺はどーするよ?
>>570は野良だとバンナムばかりの様子
俺TUEEEE厨の一種か?
友は中狙厨と見た。
高コカルカン脳筋の確立もあり
>>572が正解
俺がタンク出しても護衛してくれなんだぜ(´・ω・`)
ちょっと環境が違うが俺も野良の方が勝ち易い
特に88だとそれが顕著
野良だと将官になってから妙に味方の粒が揃うようになった
よく組む面子は〜佐官なので他店のレベルが下がるし
そうでなくても勝ちに対する執着が薄いから無駄に落ちたりしてるし
編成が変に偏ったり高コストになったりして負ける原因になる
だからこそこっちも勝敗より楽しみを優先できるから気楽なんだが
ただそんな環境だからたまにガチ派の将官sとバーストすると
ビックリするくらい楽に勝てる
まぁ将官なら野良でもそれなりには楽しめるわな。
最近は地雷将官が増えてるのが難点だけどもな。
随分と長い最近だぜ…
地雷将官はうんざりだ。特に、立ち回りじゃなくてカルカンでポイント確保して、階級維持してるような将官はな。
昨日の出来事だが、ガトシで2落ちしてくれた中将がいてさ、ポイントは380(程度)。
2落ちのAより0落ちのBを取って欲しい。
582 :
ゲームセンター名無し:2007/08/26(日) 20:30:30 ID:8XDtiNU70
最近ゲルググを全然見かけない・・・
ザクF2とかはしょっちゅう見かけるけど・・・
やっぱ、高コストだからかな?
>>582 今自分はジオンカード無くしたから作り直して今大尉なんだが階級低いうちはやっぱり良く見るよ。
ダムと違って近乗るだけで出ちゃうからね。
階級上がると「〜〜だろ?編成コスト考えようぜ」って無言の圧力を感じる気がしてどうにもな〜
バンナムで消化、糞編成すぎるから消化、祭りって位しか乗らない。
BRに憧れを感じないでもないんだがな。
ゲルググも、BRで必要な時ってのはあるんだけどね。
ただ、それ以上に落ちて働かないゲルググが多いからだと思うよ。
ラケはトロで良いとも思う。
ただ、トロに無い縦の動きが反りに合うなら良いのではという感じ
ジャイバズは、正直ゲルググである意味を感じない。
ガンダムの方が速いものの、
自衛力が全然違うから、ゲルググもありだと思うんだけどねえ。
ふるぼっこ(×7) あっとめいと★
とびっきりアレな編成ね
ラインを作る気ありゃしない(ふぃーばー☆)
ちょっとぐらい粘れても
復活すれば まだまだ落ちるんじゃない?(死亡!確認!)
有名将官 引き当てたときに
ぎゅぎゅぎゅぎゅぎゅっと急接近
粉砕 玉砕 大喝采!(こうかくふらぐ〜)
逃げて切られ ループかけられ
(いいから 応援 た↑ の↓ む↑)(Bom!)
ガチャガチャきゅ〜とふるぼっこ★
このマッチに降りた悪魔 おでまし格の代名詞
連撃 失敗 いのるだけ!(Bom!)
ガチャガチャきゅ〜とふるぼっこ★
怒涛のトラブル中距離 見とれるような垂れ流し
もっと ちゃんと 当てなさい!(Fu〜!)
磨きなさい(Fu〜!) やめなさ〜い!(Fu〜!)
ガチャガチャきゅ〜とふるぼっこ★
このマッチで果てる気力 即決されたら
ハートの堪忍袋 あぅ!ぶちぎれちゃう!(Fu〜!)
また即決(Fu〜!) とめらんない!(Fu〜!)
もう1機!(Fu〜!) まだまだぁ〜っ!(Fu〜!)
いい加減しないと(Fu〜!) ぶっ飛ばすぞっ!
ふるぼっこメイト!
将官4、大佐4、俺タンクで出撃
護衛なし…orz
3クレやって全て砂即決佐官に遭遇
全員が空気以下、相手の砂の牽制も出来ない落とされるだけの核地雷だった
それでも3クレ目は砂以外皆頑張って僅差まで持っていった
目の前にビリってるグフカスが落ちてくる
時間は残り数秒、ゲージは僅かに負けている
こいつを落とせば勝ち、連撃を確実に入れていく
一撃目、二撃
スナイパーが投げたクラッカーが命中してグフカスダウン
リザルト画面だけでいいから、味方をぶった斬るサーベルが欲しいよバンナム
バンナムに対する愚痴
いい加減、マッチング調整を見直しましょうや?
エセ等兵が闊歩する昨今、これの対策として
階級が等兵の人は問答無用に再度7と同じく強制バンナム戦へ
伍長~曹長は、昇級をヌルくし、A一回で昇格、S一回で2階級特進
尉官佐官にも、同じような特例を設ける
とにかく、現状では「10戦中○○」なんてクソ基準を設けやがるから
意図的にED取って昇格しない輩が多いこと多いこと
階級によって違うが、
ぶっちゃけ、BBBBBBBBBDで昇格しないのは問題あり
軍曹で好きで階級上げたくない
大尉が好きで階級上げたくない
わかる気もするが、一回2戦500エソのゲーム
勝っても負けても2戦やれる
勝って100pt負けて50pt、つまり勝敗もあえて重視ではない
どちらかというと楽しみましょう系がウリなんだろ?絆は。
なのに一方的な試合展開で客が満足すると思うか?
2戦とも下士官連中が拠点前から出てこれず、ビクビクしながら戦ってるのを見て泣けたね
QD外し修正とかいうレベルじゃない
とにかくマッチングがクソ、悪用して格差マッチするクソが多過ぎ
サブカ作って俺TUEEEEEEしてる奴は
勝率や獲得ポイントが異常だろ?
昇格・降格に勝敗も反映させろ。ポイントも800ptとかイカれたポイント取ったら
さっさと昇格させちまえ!あと、一回ターミナル通さないと、次回プレイできないようにしろ
とにかく、もっと昇格させやすく降格しやすくしろ
廃人隔離用に、大将より上の階級を作れ
そして、それは勝率・昇格条件を厳しくしろ
ゆとり将官はさっさと落ちろ
エセ等兵はさっさと上がれバカ
591 :
ゲームセンター名無し:2007/08/26(日) 23:42:00 ID:xoXw/sdtO
別に何落ちとか、砂即決とかはなんともないが 拠点にカルカンしてきたやつなんかを4人がかりで構ってるやつ
あとタンクに何人も構ってるのをみると仲間内でも殺意を覚える
>>589-590 アンタの熱い情熱と現状の糞システムに対する苛立ちは良く分かった。全面的に同意するし、正直俺も現状に苛立ちを感じている。
でもここで不満ぶちまけるより、おとなしくバンナムにメール送った方が早いぞ。そっちの方が幾らか確実だと思う。
>>590 似非等兵やる奴なんて上がったら又新規でカード作るだけだから。
愚痴
もうホームの常連とマチするのが嫌だ。
味方が即決・高コストが多いからと、ゲルBRでカルカン・攻撃せず仁王立ちするヤツとか、
他店マチしたリアル等兵相手に「いらんことするな、バカ。」とかぼやくヤツとか、
連撃中にマシで邪魔される度に「無いわ〜〜。」「うわ、カオス。」「はい、終了〜〜。」
と、やる気のなくなるような事言うヤツとか…。
アンタ等、将・佐官だろ。
下士官のやることくらいある程度許容してやれよ。
それとゲームなんだから、もうちょいおだやかに遊ぼうよ…。
>>595 ジオンならハゲオヤジ
連邦は・・・何だろう
598 :
ゲームセンター名無し:2007/08/27(月) 00:25:21 ID:sCDdT3h9O
雑魚に指図されるとむかつく
しかも的はずれw
連檄中にマシ入れられるのはいいんだけど、ゴッグ三発コーラで倒せるのに、二連で止められたときはさすがに萎えた。
三発コーラってなに
ってああ、拡散か
>>594 格闘機使って味方マシ持ちに粘着されてみろ
4連続妨害辺りからキレそうになるぞ?
味方の妨害ほど萎えるものはない
砂がようやく出たので使ったら、上等兵に撃墜された…。並の将官より強いように思えた一戦。
(並の将官=ランカーじゃない人)
自分は少佐(砂7回目)
>>601 俺は味方が近くにいるなら一連、二連でさっさとQDCして抜けるけど。
>>602 ガンバレ。
スナは使えば使うほど(向上心と反省を怠らなければ)技術が上がると思うよ。
お初です。
戦場の絆、始めるかどうか迷ってます…
チャットとかはどうなんでしょうか?
1プレイ結構高めですけど、面白いですか?
1人でやってても寂しくないですか?w
アドバイスお願いしますww
>>605 > チャットとかはどうなんでしょうか?
親切な人と当たれば楽しいです。
> 1プレイ結構高めですけど、面白いですか?
感じ方次第、自分でやって確かめたほうが早いです。
> 1人でやってても寂しくないですか?w
同上
最後に愚痴スレじゃなく初心者スレや等兵スレをお薦めします。
くそ〜伍長がスナ乗るなよ
完全空気でいやがった
>>609 > くそ〜伍長がスナ乗るなよ
二連続ならともかく下士官がスナ乗ったくらいで愚痴とかどんだけ心狭いんだwww
>>593 サイド7→2等兵狩って俺tueeee→慰官狩って俺tueee→左官狩って?俺tuee?
とかみたいに実質的に2回くらいしかtuee出来なかったら諦めるんじゃね?
新規300円→サイド7で500円→対2等兵で500円→昇格で等兵終了
みたいにtueeeeするのに金がかかるならやらないんじゃね?
>>609 伍長だってスナ乗りたいだろうに…
やっとスナが出て使ってみたかっただけなのかもしれないぞ?
新機体を使いたくなるのは仕方のない事
ましてスナなんて他カテゴリとはまったく違うのだから空気になるのは仕方ないよ
今後、大成してくれるのを祈るばかりです
2等兵の間はバンナム戦て仕様なら偽等兵は減る
一度もバンナム戦になった事がなく、下士官vs将官ばかりです(´・ω・`;)
サンデー絆でのんびりします〜(*´ω`)ノ
二等兵どころか兵卒までバンナム戦でいいんジャネ?
サブカの奴はポンポン上がればいいし、新規も長く狩られず練習できる仕様で。
となるとリアル初心者は友達との同時出撃はできないのか…
周りも巻き込んでバンナムだと知らずに周りをバンナム戦に引きずり込んで後でフルボッコ
とか可哀相すぐる
おわた
>>609 伍長ならまだいいさ。
一等兵×2が砂即決した事あったよ。
相手の大佐砂に虐殺されてたな…あぁ懐かしい
>>618うん、懐かしいな。等兵達には良い勉強になった事だろさ。
味方に攻撃する奴って何なんだ?
両方タンクなしで戦線が中央だった
ゲージは負けてたが陸ガンでビリったので回復に戻ったんだが
落ち戻りのライトアーマーがマシ撃って斬りつけてきやがった
リプみたら開幕2戦連続中距離の人にもマシ撃ってやがる
当の本人はというと敵が多数いる所に単機で正面から格闘しにいって袋にされたりで
挙句の果て4落ちしてた
人を非難する前にまず自分を省みようよ大尉
>>616 新規カード作って再度7やると
同店舗出撃してても、1人で再度7だっけ?
・・・強制バンナム戦てだけで、同店舗でバーストすれば
同軍マチはしなかったか?
>>620 昇格フラグが折れたから、やつあたりかな?
>>621 みんな新兵ならサイド7で始まるが友達に勧められて始めた人とかは可哀相だなって
2等兵がマッチずらしをミスろうものなら最高7人が巻き添えで対バンナムになる訳で
あとバンナムと戦っても楽しくないだろうし結局、絆とサヨナラしそう
毎回等兵同士で集まるなんて事もないだろうし
せめてバンナム相手のストーリーモードとかあればな
強制バンナムやるより選択制がいいかと。
等兵と組んだら強制バンナムだと絶対苦情がくる。
始めたばっかの等兵は攻撃をヒットさせる、敵機撃破する、MSを動かす
がまず楽しいんだからバンナム戦でもそれほど気にしないんじゃないか?
むしろ相手が等兵でも全力で外す脳筋と、外し・連撃練習サブカ尉官の方が
よっぽど等兵のやる気を削ぐわ。
>>625 俺も、友達に勧められて始めたんだが
慣れるまでは正直1人でやりたかったよ
つか、バンアム戦をやりたかった
とにかく練習をしたかった
もちろん一緒にやることはあったが
足引っ張ったりで、その友達も面白くないだろうし
レベル違い過ぎたんで俺も正直いうと面白くはなかった
好きな機体に乗れないし、乗れないんでうまくもならない
バンナムで練習しようにも、バンナム戦になったら金閣の練習
はっきりいうと、マジリアル等兵なら
今のバンナム戦でも十分に面白いと思う
つうか、リアル等兵がリアル軍曹に敵うと思う?
リアル二等兵とリアル一等兵でも、その差は歴然ですよ
>2等兵がマッチずらしをミスろうものなら最高7人が巻き添えで対バンナムになる訳で
新規カードの人と同店舗バーストすると、巻き添え食らってサイド7になるかい?
上等兵までの人は、(サイド7同様に)隔離されて強制バンナム
同じく等兵までの人で同店舗バーストなら、マッチング
ただし、対人戦は無し(例外で店内マチはアリにするとか)
友達とマチして問題ないくらいの腕のあるNTは
AB取れたらすぐ昇格させればいい
これで問題ない
>>609 44なら激しく同意
勝てる気がしないよな
88なら心が狭いな
俺は稼働初期に友達に誘われて始めたが、正直バンナム戦は嫌いだった。
実戦の中でこそ鍛えられてくものなのだよwwwバンナム戦はシミュレーターだな。そこで練習したとしても学徒兵となんら変わらん
それはそうなんだが
バンナム戦の時に連撃はできるようになろうぜ
三連撃はこのゲームの基本だから
>>531 亀レスだがHBの将佐官が下士官レベルなのは周知の通り
アンチしかしようとしない。アンチも出来てはいないんだけど
稼動初期は強い奴そこそこいたんだけどね
タンク出すと宣言して、中狙に乗ろうとする奴がいたらタンクやめろ
やるなら最後に決めるか、自分より前に行く奴がいない時点で諦めて拠点に帰る
「前線上がらないから砲撃諦めます」
とでも行っておけばおk
しかし、同店でタンク出てるのに後衛取る神経もすごいな
下士官に中狙乗るなと言う奴は、下士官に中狙の消化をさせないつもりなのか?
尉官、佐官になって中狙の消化されても迷惑なんだが
等兵のうちに狙を出しておいて、尉官くらいでシャアザク、ダム出せるようにした方が
後々楽でしょ。本人も街する人も
>>633 そもそも、下士官時代は機体出し・消化なんてしてないで
基本となる近機体の立ちまわりをしっかり学ぶのが再優先なんだがな
しかしそれをやると、
尉官佐官になった時には、もちろん中狙の消化なんてできない諸刃の剣
俺のように、ドムガンキャすら出てない将官が誕生します
素人にはおすすめできない
>>627 外し問題よりも
そもそもマッチングの問題とサブカの問題を修正すれば
あら不思議、全ての問題は解決する
>>626 バンナム選択制にするなら
昇級・降格判定は無効にしないとな
機体消化は有効にすれば需要はあるだろうな
実戦で消化されるよりはマシ
新機体ロールアウト時のカオスっぷりも多少改善させるだろ
>>630 俺も知り合いの有名将官に勧められて絆を始めた
再度7の次は、普通に敵に大将が混じるマチだったな
廃人の繰り出すループ外しに耐えられるんならいいかもしれんが、いかがなものか
まあ外しは、やられないと返しスキルも上達しないわけだが
それを全てのリアル二等兵に求めるのは酷というもの
素直にリアル等兵はバンナム戦で基本をしっかりやっとけ
反対してる奴は、サブカ作って俺TUEEEEEしてる奴だな
>>635 バンナム戦はポイント無しなら納得できる。搭乗回数は増やしてもいいけど
ポイントあったらBタンで将官まで昇りつめるやつ出てくるぜ?腕二等兵将官
>>636 それだからさ、バンナム戦を選択できるのは、降格判定のない伍長までにしとけばいいんだよ。
そうなれば、昇格も伍長止まりになるから、ポイントや戦績が良くても関係なくなるよ。
バンナム戦で機体消化はできるようにしてもらわないと。
>>636 今でもバンナム戦を狙って階級を上げてる、ゆとり将官はいますが何か?
中塩素垂れ流し、もしくは高コスト格カルカンでポイント溜めて
昇格戦で、わざと相方に二等兵のカードを作って出てもらって2人バーストとかな。
バンナム引けなくても、敵は格下マッチになる可能性大ですから。
つうか88キツイよ88。
ゆとり将官が二等兵カード作ってマッチング下げ。
それに巻き込まれると、敵でも味方でもgdgdになるな。
味方に引くと、実力無い将官なんで足引っ張りまくり。どんだけ弱いんだよ。
敵に引くと、こっちリアル等兵を引いたりする。マジ無理ゲー。
愚痴を通りこして、ただただ呆れるわ。
GAMEにならねーっす。
将官が味方に一人でも居たら、相手の半分以上は将官だと思わないとダメだな
まあ、その一人が俺な訳だが
大佐と俺(少将)の二人で出て、味方に引くのは尉官〜少佐、下手すると下士官まで
相手は尉官が一人混じる程度の佐官〜大将まで
ええ、勝てませんとも、絆でどーにかなるレベルじゃないぜバンナムさんよ
1回程度なら笑って許すけど、こういうマッチが10クレ中6回もあるんだぜ?
勘弁してくれよ、マジで
641 :
ゲームセンター名無し:2007/08/27(月) 16:50:20 ID:IdgKafK10
もっと少ない回数で昇格・降格が頻繁に行われれば
マッチングも少なくとも今よりはもっとマシになる。
二等兵の間は自分以外全部バンナム戦で良いと思う。
これでインチキ上級者が意図的にサブカ作る気力なくなるだろうし、
リアルならリアルで丁度良い経験値になる。(一等兵以上から実戦)
それと『隊長機』ってものを作ると今よりももっと面白くなるかも知れない。
(自動的に階級が最も上、同格なら撃墜数とかが最も多いなど)
『隊長機』とその周りにいる味方の攻撃力・防御力・機動力などが通常よりもアップ
但し隊長機が撃墜されると味方ゲージ通常の場合より多く減る。
・・・が、敵隊長機叩いたり撃墜したりするとポイント通常よりも多く貰える。
(カードにも総撃墜数に加え累計敵隊長機撃墜数も新たに加わる)
・・・とかにすると如何に自軍の隊長機を守りつつ
敵の隊長機狙うかって戦術も生まれると思う。
(味方が一等兵とか二等兵ばっかでもたった一人超強い大将とかが居るだけで
その強いリーダーの采配によってチーム全体の戦闘力が
今と比べて全然違うものになっていくに違いない・・・)
昇格変えるよりも降格条件を変えたほうがいいような気がするのは俺だけ?
だって雑魚将・佐官消えるじゃん
それこそ、即決ポイント厨が増えるだけじゃねえの
将官格闘機にしかノラネえぞ
それもそうだな・・・
どうにかして雑魚将・佐官消せねぇかなぁ?
今日の佐官のクソ編成萎えたぁ〜
このゲーム、対戦ゲーなのに勝利に対する旨味が無すぎるんだよな。ptが50多く貰えるだけで。
普通の対戦ゲーは負ければ終わりだけど、勝てば長く遊べるって旨味があるのに、それがまったく無い。
6戦勝利(連勝の必要は無し)で1クレ分無料、ただし3連敗するとチャラとか、機体出現条件を〜に乗って何勝。
って感じで勝敗に対する旨味とペナを設けて欲しいよ。
646 :
ゲームセンター名無し:2007/08/27(月) 18:04:41 ID:IdgKafK10
>>644 まさにそこが問題だ・・・
階級と実力が乖離しすぎるとシステムが崩壊する・・・。
>>645 1回勝つと無料ポイント+1とかにして5ポイントたまると
500円分無料とかにすると皆勝利に対してもっと真剣になるんじゃないかと思う。
・・・但し負けると-1ポイントで0より下にはならないとか。
難しいところなんだよなぁ、その辺りは
変に加えると、上手くない人への差別化が今以上に更に酷くなりそうでねぇ…
ただでさえ強制バースト店も結構ある訳だし
>>645 同店マッチして負けた時にお前のせいだ金払えって絡むDQNが大量発生しそうな予感が
>>645 勝てば200pt圧勝500ptでよいと思う
引き分け100pt敗北50pt
・・・てか拠点落としたら味方全員に点数欲しい
でないと誰もBタンク援護してくれないorz
今日の愚痴
後から入ってきた少佐さん。こっちがタンクB出しますねって言ったのに、「じゃあガンキャで行きます」…じゃあ?何で「じゃあガンキャ」なの?
機体強要とか言われるの嫌だから「どうぞ〜^^」って言ったが。
これがゆとり佐官かとしみじみ感じた大佐の愚痴でした。
652 :
ゲームセンター名無し:2007/08/27(月) 18:49:36 ID:IdgKafK10
>>651 それ4v4で言ってたとしたらかなり謎な人だなw
(「じゃあ俺もBタンクで行きます」ってのが居たらもっと謎度UPなんだが
流石にコレはいないか・・・。(爆))
ってか味方の誰かがBタンクで拠点落としたら
味方全員にポイント加算ってのは普通にイイ!と思う。
>>652 今日あったこと、
俺「Bタンク行きます」
佐官A「じゃあジム行きます」
佐官B「じゃあ俺もジムで」
佐官C「なら俺もジムで」
佐官D「それなら私もジムで」
佐官E「なら俺もジムだな」
佐官F「ジムしかないな」
俺「じゃあやっぱ俺もジムで」佐官A〜F「どうぞどうぞ」
佐官A〜F「Bタン行きますwww」
>>654 ダチョウ乙
>>650 敗北は0ptでいいんじゃね?
あるいは圧勝200pt、勝利100pt、引き分け50pt、敗北0pt、圧敗-50ptとか
>>651 味方全員にポイントは良いと思うな。
一人じゃ無理、みんなの協力があってこその拠点攻撃だからさ。
自分が拠点を二回落として600P。
護衛してくれた人が100P以下なんて、申し訳ないし、不条理だと、いつも思うんだよ。
「せめて、私のポイントの半分をあげれたら、、」と思わずにはいられません。
あれだよね、拠点ボーナスってのをつくればいいんじゃないか!?
最後の支給ポイントを
会得ポイント+勝敗ポイント+拠点ボーナスにして拠点を落とすたび各自に100ポイントで拠点を落とされたら-50ポイントにすればいいと思うんだがどうよ?
モチ対人戦のみで
そうすれば護衛も真面目にやるしアンチにも精が出ると思うんだが?
確かに勝利のために護衛がポイント少ないのは気の毒だが
護衛ポイントとかどーゆう判定にすりゃいいのか
タンクが拠点落とせば味方にも点数プラスなんかだとカルカンにおいしい思いさせるだけだろ
くっそ〜、格上マッチで圧倒的有利だったのに負けたよ〜・・・。(陣営はジオン)
ジオン→中将・中将・少将・大佐(俺)・少佐・少佐・軍曹・軍曹
連邦→大将・少佐・少尉・一等兵・一等兵・一等兵・二等兵・二等兵(等兵は全部本物)
一戦目
中将二人がゲルBRを即決。少将と俺がグフ。後は全部ザク。
この中将二人が物凄いカルカンで、「もどれ」を無視して常に突撃。片方2落ち、もう片方は1落ち。
マジで偽援軍かと思った。軍曹二人も使えない軍曹だったが、まぁ階級も低いから細かいことは言わない。
二戦目
中将二人はザクとグフを選択。少将もグフ。少佐二人がザクとデザクを選択。
低コストの近格が多かったから、俺はBタンクを選択。タンク編成完成かと思ったら
軍曹二人にSザク出されて萎えた・・・orz
少佐二人はリアル等兵のジムに群がり、中将二人は俺の後ろで引き撃ちで、軍曹二人は一人の大将に狩られ
マジでカオスだった。まともに仕事してくれたの少将だけだよ。
>>658 ‐50ポイントは等兵にとっては厳しいよ〜
>>659 カルカンなんて言葉は、もはや死語ですよ
とにかく前に出ない奴が多杉
拠点落とす為には、ライン押し上げ必須だから
カルカンにおいしい思いをさせるくらいでちょうどいい
高コスでカルカンすれば拠点落としても負けることくらいわかるだろ
もしそういう基地害がいても、そいつ囮にすりゃタンクは砲撃できるしな
突っ込まないでいいとか言ってる奴は信じられないね
中以遠乗りか?突っ込まなくてもポイント取れるもんなあ
ライン上げの重要性をわかっていなさすぎ
開幕〜前半のカルカンは前線を上げるために必要だけど
後半のカルカンはイラネ
拠点2回落として下がりながらマシばらまいてれば点数が取れるようにお膳立てしても撃墜数に目がくらみ追い掛けていってフルボッコ
ジムならよいのだけど無駄に陸ガンとかジムストで追い掛けて逆転負けとか…
まぁ俺は勝敗はあんまし気にしないから文句は言わないけどさ
砂が出たので頑張っていたら、ドムが一人突っ込んで来た。粘着されて大変だった…(88GCにて)復活した味方に助けて貰ったので、復讐はしといたけど…恐怖だったよ
>>664 トロならともかく、ドムごときタイマンで撃ち勝つべし
実際に落としきるのは難しいが
拠点撃破して勝利、だとボーナスで更に200P貰えるとかだとどうかなぁ
で、タンクが撃破される毎にボーナスからマイナス30ポイントとか付ければ
みんな真面目に護衛するんじゃない?
いい加減スレ違いなので愚痴を一つ
忙しくて絆をする時間が無い 反転NYが実装される頃には暇になってるといいなぁ
カルカンは大事だと思う カルカンして引きこもってる奴に切り付けたり、マシ打ち込んだりしたらかなりかぁーっとなって前に出てきたり
その場所が主戦場になったりしてタンクが拠点を落としやすくなったりする
格闘乗りも乱戦が心踊るし結果試合が動いて500円をフルに遊べると思う
カルカンも状況によるだろ
タンク編成で敵拠点付近に狙撃がいてタンク狙ってるとか
>>688 それ、カルカンて言わない罠
もしかして
Bタン編成、ジムが単機で敵拠点前まで釣り兼、中以遠の牽制に逝って
「○○さん2落ち2ケタでしたね。カルカンやめてください」
とか言ってないよな?
つまり、状況に応じてカルカンは必要だから常にカルカンすると言う事か?
状況に応じろよ。
今日は久々につまらない絆だった。
一戦目、一等兵が『中』。
二戦目、一等兵がまた中距離やりたい模様。
で、同店出撃の佐官も『中』に合わせてるから、『中距離どうぞ』って言ったら、『いや牽制してるだけです』だって。
やりたい機体に乗せてあげればいいのに…
で、別の佐官と俺が最後まで残り、お互いに『近』を選ぶ。
機体を順番にぐるぐるしてると、偶然互いにガンダムになる。
そこで、他店の佐官がガンダム決定。
なら俺も…と思ったら『ガンダムもういますよ』だってさ。
あぁ、この人はゲーム楽しめないんだな。って久々に思った。
色々な機体で楽しみながら勝とうって考えはないんだろうね。
>>669 俺は突っ込む方だから
味方でそんなこという奴はいないが
後で自画自賛してる
「俺はがんばった。俺ががんばったから拠点落とせたんだ」って
今日なんか5VS1だったからなあ
>>672 下士官戦のリプで良く見られる光景だな。
>>671 楽しみ方なんて、人それぞれ
好きな機体に乗って好きなようにやるだけが
「楽しんでる」って事じゃないでしょ
>>674 一応佐官です
リプレイは中々写らないよ
写るのは俺が力尽きた時だけ
>675
俺の書き方が悪かった。
他人に中距離選ばせたくないとか、ガンダム2機はいらないとか、そういう楽しみ方はできないんだなって。
もちろんその人の考え方、楽しみ方はあるだろうから何も言わなかったけど、心が狭いんじゃないかな?って思ったよ。
ドムの流れ弾に当たって落ちたって愚痴
最近、Bタンクが出た2戦の間で…
1戦目 ガチ護衛で勝利 → 2戦目 放置でタンクカワイソス
1戦目 タンク放置でカワイソス → 2戦目 ガチ護衛で勝利
どっちかのような気がしてきた、将・佐官戦
まあ散々キシュツな訳だが
絆はMOである以上、色んな人が一緒にゲームしているわけだ
一等兵だから中以遠の消化させろ
いや等兵は金閣の練習をしっかりとだな・・・と意見もわかれる通り
色んな見方、考え方・楽しみ方があるよ
まあダム2機出たり、中以遠4枚出てる状態では
Bタン出す勇者もいるわけないし
Bタンいないと1機落ちたら引かれて篭られて、両軍まともに戦闘できず、ポイントも取れないまま
糸冬 了
なんてケースも珍しくないわけで
そうなった場合、誰が悪いとは言わないが、つまりそういう事
まあ好き勝手やっていいっていうなら
俺も、それはそれで楽しめる人だけどね
まだダムも洒落ザクも出てないし、スナの練習もしたいしなあ♪
さすがにリアル等兵に文句言ったり暴力発言するのは言語道断だが
んじゃ心の中で少しも「あーあ」と思わないか?と言われればウソになるけどね
心が広い狭い、の線引きもはっきりしない
いつもニコニコ「好きな機体どうぞ〜」って言ってれば広いのか?ってのも、なんか違うでしょ
言うべき苦言はしっかり言ってあげるのも親切かもね
憎まれるの承知でさ
要はサジ加減だが、多少まわりに合わせる心構えは必要だよ
とくにMO、MMOね
一人でやってるんじゃないんだしさ
被撃破数が表示だと?
まーたクソ修正しやがったバンナムのアホは。
たしかに高コスで3落ちしてもA余裕でした〜ってのは困るが
ザクジムで突っ込む奴がいなくなるんじゃね?
少なくても俺はもう突っ込むのは嫌だ。
低コスでも軽々しく落ちるような立ちまわりはしてないけど
どうしても被撃破が目立つ仕事だろ・・・。
ただでさえポイント低くて白い目で見られているのに。
ていうかますますBタンカワイソスな流れにならなきゃいいが。
>>681 同感。
被撃破数表示はコスト180以上だけでいいよ、と言ってみる。
やることやって落ちてるのはしゃぁないだろ。
見てる奴は見てる。
特にタンク乗り。
きっちり護衛に来る奴は佐官だろうと覚えてる。
まぁどうせ被撃墜数出してもカルカン3落ちするような奴は落ちた事すら他人のせいにするだろ。
敵機の固まりに単機で突っ込んで援護がなかったからだとかな。
強者スレのノッピー見てりゃわかるだろ。
落ちるにしても戦術的に意味のある落ち方をしているなら
悪くは言われないと思うな、俺も。
ある程度の期間将官やっている奴ならその辺は判る。
結局困るのはポイントを隠れ蓑にしていた筋脳格闘だけだと思う。
>680
そうだね。
俺もガチでやりたい時もあるし、そんな時に即決厨とかいると、なんだよ、コイツ…とは思う。
そのサジ加減が個人個人で違うから難しいんだけど、他人に乗らせたくないから牽制とかは断じて良くないと思う。
一戦目即決した上、全然スコアとれなかったようなのが、二戦目も同じ所行ったら、牽制と言うか嫌がらせのような事はしてしまう・・・
>>685 牽制くらいは、普通にするよ。
そのくらいの意思表示はしないと逆にダメでしょ。
何の為のブリーフィングなのよ?
中狙にカーソル合わさってて、「要りませんよ」「やめてね」の意思表示で、
こちらも中狙にカーソル合わせて牽制して、一度は近になっても、
そういう奴らって、最終的には使いたい機体を選びますからね。
俺は何度もしつこくはやらない。1回やって元に戻ったら諦める。
けど敵に粘着されようが味方に嫌がらせ受けようが、俺は一切関知しないね。
CPUと認識してほっとく。
「拠点防衛、応援頼む」連呼してピーピーうるさいCPUだが、
正直こちらは前線で忙しいし、まぎらわしいんでやめてほしい。
牽制は良い方向に作用することもあるよ。
44NY、将官~等兵混成マチ。こちら全員野良。
敵が擬似等兵入りだったようで、1戦目大差で負けてしまった。
俺と、将官?佐官?は200~300pt、下2人は2ケタ。敵は全員200~300pt。
2戦目の時、こちらの等兵がタンクにカーソル合わせたので牽制。
悔しい気持ちはわかるし、勝ちたいのは十分理解した。けどアンチでいこうよ、ってことで。
押せないし守りきれないし、リアルっぽい等兵のBタンでいけるとは思えなかったので。
結果、敵はBタン編成でこちらアンチ。
ミノ粉じゃなかったので、ザクの俺が敵タンク見つけて徹底的に狼煙を上げて撃破。
こちら等兵が敵に粘着されてたら、すぐさま飛んでいって撃破。
皆、一丸になってよくやってくれて勝てた。こちら全員が200pt前後くらいだったと思う。
こういうケースもある。
>687
その意思表示の理由に問題があると思うんだけど…
一戦目がそういう状況ならいいと思うけど、一戦目、二戦目共に編成みてからの決定&タンク無し。
一戦目があまり良い成績じゃなかったけど、タンクいないし、他に中狙やりたそうな人いないし、その佐官が中にしたまま放置してるから、その等兵は近中を交互にして様子見してから中にしたよ。
俺としては絆はある程度自由に楽しむものだと思うからその佐官にあなたも中どうぞ。って言ったんだけどね…
その佐官がタンクで護衛が欲しいとかなら解るけど、そういう感じじゃないし。
↑にも書いてあるとおり、いろんな奴がいるしなあ。
理由はどうあれ牽制くらいは普通にあることだと思うけどね。
絶対に従う義務なんてないんだしさ。
その佐官としては、
ただでさえ腕の差があって勝てないのに、中を選ぶなって感じだったんだろうね。
それでも、しらんぷりして中選ぶ奴はいるんだしさ。
>絆はある程度自由に楽しむものだと思うから
そのとおり。いろんな楽しみがあるんだから、甘受しなされ。
ガチしか楽しめないって人もいるんだから。
楽しむ楽しむ言ってるけど、
牽制やら何やらいちいち気にしてたら、それこそ楽しめないと思うよ。
もっと肩の力を抜きなされ。時にはヌルーが必要じゃよ。
>689
《了解》
くだらない愚痴に付き合ってくれてありがとう。
《後退する》
>>687 牽制もケースバイケースだと思うな。
8on8の1戦目から、1機でも後衛機が混ざろうとすると牽制する奴とかも居るし。
結果、1機後衛機が混ざっただけで後衛機に開幕マシンガンとか平気でやってたりする。
「それはお前が後衛機嫌いなだけのお前の我が儘だろう」と。
まぁ俺でも、1戦目Cタンクとか出されたら撃ったりタックルかましたりはするけど。
でもまぁ、4on4なら兎も角、8on8で実力も見ずに「いりません」はさすがに乱暴じゃないか?と思う今日この頃。
何が言いたいかっつーと、牽制という行動の是非よりも、牽制する奴に大義があるかどうかが問題だと思う。
・後衛機使おうとしてる奴が1戦目に後衛機体に乗って駄目駄目だった
・1戦目に前衛押されまくりで後衛が活躍できる状況でなかった等、戦術的理由
・既に後衛確定してる機体が一定数居る(むしろこれは即決野郎に問題がある場合もあるが)
こんな状況なら牽制は十分ありだと思うけどね。
ちなみに、前に一度だけ、4on4で1戦目全員前衛でフルボッコにされたんだが、2戦目、1機が砂即決かました。
だがそいつの鬼神のごとき活躍で何とか勝ってしまった、ということはあった。イレギュラーな事態だとは思うけどな。
天井の低いJUで、ズゴックとアクアジム乗るのは勘弁してくれ〜
当たらないからあ
バンナムが乗ったズゴックとアクアジムが、メインを一切撃ってこなかったのには吹いたけど。
>>691 >1戦目Cタンクとか出されたら撃ったりタックルかましたりはするけど
そんなことしないで牽制だけにしろ
何度も何度も牽制したって、選ぶ奴は選ぶ
実力も見ずに要りませんとか、そんなレレルの話はしていない
逆に、実力あったら即決していいのか?
つか実力ってなんだ?ポイント取ってりゃ実力あるのか?
チームに貢献する気の無い奴は
好きな機体に乗ってろ
昨日のマッチはずいぶんカオスだった
ゆとり将官予備軍を見たよ。
完全アンチなのに拠点狙う敵ゲルG迎撃行かねーわ、グフ1機に4機がかり。当然四人が1機狙うから即downで落とすのにも時間かかるし。
そんでカード8枚以上の中佐や少佐で月間P10万越えとかorz
先が思いやられる・・・
マッチングなんとかならんもんかな
頼むから連邦で量タン出さないでくれーーーーー
坂から赤ロック撃っても天井に当たるから意味ねえぞ
量タンで出たらジオン引きこもりラインまで上げないと意味がないってどんだけー
GCでCタンク出しますとボイチャで言われたから
味方に迷惑かけると思うから、あまりよくない。もし使うならA弾にしとけって言ったら。
C弾のどこが悪いんですか!タンクの周りに打ち込んだら
たくさんの敵にダメージを与えられるし、点数も稼げるし
味方に貢献できるじゃないですか!って切れられた…
そこに攻撃しなければならない低コ近や格を考えれば、無敵時間与えることが
どれだけ危険かわかってない…
量タンはCがいい
拠点用と思われしかたなくBにしたとか…
CタンはB弾キャッチしながらなら許す
で格は少なめにする
Cタンクは扱いがムズカシイ
正直迷惑かけない使い方がわからん
量産タンクってガンタンクと比べて何が駄目なの?
皆ガンタンクだから、俺もコンプしてるガンタンクに乗ってるんだけど、ホントは量産タンクの装備欲しいんだよなぁ…
>>700 44で量タンB乗りまくれば
すぐコンプ出来るだろ
702 :
sage:2007/08/29(水) 12:01:51 ID:lUeYycjJO
>>700 JUでは使えないって話だろ?
天井無いMAPでなら活躍できるよ。
乗っていいなら乗るよ。 なんで皆ガンタンクなのかな?って。
特に理由ないなら、これからは量産にするわ。
量タンは元旦より拠点撃破に必要な弾が1〜2発多かった筈
B砲の威力がコスト分、量産のが低いから
ガンタンクの方が拠点落としが楽だよってだけだよね。
きちんと落とせれば味方も文句言わないし、落ちてもコスト安いし。
拠点さえ落とせれば、結果的に文句言わないと思う。
デフォルトの射角の話だろ?
量タン休憩中、次からにしたら?
>>700 ガンタンクの方が、拠点撃破までの弾数が少なくて済むから。
44戦なら2発しか違わないからあまり変わらないが、88戦の場合は1セットくらい違うからリロード分拠点撃破が遅れる。
JUに限ってはガンタンク・ザクタンクのデフォ射角が低いから、量タン・マカクより早く拠点撃破できる。
タクラマカンの44になるまで量タンは控えなされw
>>704-707 なるほど。みんなありがとう。
良く理解できた。
って事でこれからもガンタンクにするわw
最近ひきうちしかしないF2とかトロ多過ぎ…
格のことも考えてライン上げてくれよ…痺れをきらして相手のBタンクに特攻した俺のアッガイと将官ゴッグがフルボッコされてしまったじゃないか…
しら
>>709 あれだろ、貴官らが飛び込んだところに弾がいっぱい飛んでくんだよね
逆も似たようなもんさ 最近チ近大杉だからね
2戦ともで中以降即決垂れ流しで味方を餌にする奴もいるしね
JUでトロいらんだろ。
アンチタンク編成なハズなのにアンチは俺一人
何言ってんのかわかんねーと思(ry
>>713 アンチタンクでなくチャンバラ構成だった罠
なあ、あんたらが将官で「佐官以下は人間じゃねぇ!」とターミナル前で言い放つ気持ちも少しは分かる。
でもさ、バーストで出た佐官のボイチャ無視して好き勝手暴れるのはどうかと思うんだ・・・
まだ、大佐でも細かにボイチャしてくれた人たちの方が楽しくプレイできたのは俺がへたれ佐官だからなんだろうか・・・
>>715 暑い日が続いたからね…
頭やられちゃったんだよ、その人たちは。
人格三流将官はマジ勘弁だ。
引き撃ちしかしない近距離にかぎって中距離に文句言うのは仕様ですか?
愚痴。
停戦時間中に店内対戦しようと思い、自分一等兵(ツレは二等兵)で出撃した所、違う店舗の人と対戦に…。相手は軍曹だった。残念だった…。
軍曹は11バンナムなのに砂に乗って来た強者でした♪
大佐ジム駒に連撃カットされまくった俺Ez8
「ここはまかせろ!」やっても無反応だし泣きそうになったぜorz
しょうがないから1連QDでグフダウン→離脱して様子見てたら駒が斬られて蒸発してたw
ええい!88佐官は化け物か!?
>>717 なにその俺の右脳が左脳に文句を言ってる現象?
721 :
ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 19:25:48 ID:B7BpXvO90
バンナムはほんとにバカだな
NY逆にしたらジオンが不利だろうが!
これ以上連邦有利にしてどうすんだボケが!
意味不明な条件で新キャラだすんじゃねーよ!
どんだけJUでジオンが弱いかやってみろ!
将官戦で中以降だしてSなんか取れるかよ!
作ってるやつらでてこいよバカ!
この釣り師
超 キ モ イ
突っ込み所が多過ぎ
JUはどっちもどっちだと思うが、しいて言うならガチキャンプはジオンが有利
725 :
ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 19:48:43 ID:Ypa9QHRR0
●消費生活相談
商品やサービスなど消費生活全般に関する苦情や問い合わせなど、
消費者からの相談を専門の相談員が受け付け、公正な立場で処理にあたっています。
電話番号:03-3446-0999、受付時間:平日10時〜12時、13時〜16時
※来訪につきましては、事前に相談受付電話にて相談内容をお伝えいただいたうえ、
ご予約をお取りいただきますようお願いいたします。
ジオン有利とか連邦有利とかおいといて
この要望は以前からチラホラ見かけたが
NY拠点入れ替えって、あんま意味ねーよな
こういう、くだらない修正はすぐやるくせに
やるべき修正は野放しという・・・
ほんとアホだな、バンナムは
・・・つーわけで
・部屋分け(初級・中級・上級@左記は一例)
・バンナム戦が任意に選択できる(昇格・降格判定、Sランク記録無し。機体消化あり)
・二等兵~上等兵までは強制バンナム(ただし、等兵同士による同店舗バースト同軍マチはある)
・昇級・降格条件の見直し(下士官が350pt以上取ると、1発昇格もある等、特例も設ける)
・大将以上の階級追加。准尉など新しい階級も追加(いっそ、現階級リセットもあり。その他データは継続)
・中距離機体のみB砲削除。A砲でも高い拠点攻撃能力を兼ねる(拠点武装は、遠狙のみ)
・ベルファスト・黒海森林など新MAP追加。ドムキャ、ゾック、サイサリス他、さっさと新機体をロールアウト汁!
・昼間のほかに、夜間(雨天or濃霧?)実装(ミノと被らないようにする。ミノ濃霧だとゲームになんね)
・オマケで、バンナム戦になったらシナリオモードに汁。つまんねーんだよ、コラ。
お仕事よろしくね(ハァト
※要望の追加よろ(ただし、ゆとり修正は自重しろやカス)。
バンナムにメールするより、コピペして色んなスレに張っとけコノヤロウ。
どうせならNYで拠点固定のミノ粉で出撃場所をランダムにしてみたらカオスで面白そうだな
>>727 > ・部屋分け(初級・中級・上級@左記は一例)
これは総ポイントが一定を越えると初心者部屋禁止とかにした方がいいね。
> ・バンナム戦が任意に選択できる(昇格・降格判定、Sランク記録無し。機体消化あり)
これは本当に欲しい。
> ・二等兵~上等兵までは強制バンナム(ただし、等兵同士による同店舗バースト同軍マチはある)
バンナム戦選択制と部屋分けシステムがあればこれはいらないかな。
> ・昇級・降格条件の見直し(下士官が350pt以上取ると、1発昇格もある等、特例も設ける)
見直しはいいけど一発昇格は止めたほうがいいかな。
その代わりある程度大きめに取得ランクによる昇格条件緩和を。
> ・大将以上の階級追加。准尉など新しい階級も追加(いっそ、現階級リセットもあり。その他データは継続)
さすがにリセットはまずい。
それこそ将官等兵が完全に入り乱れる。
> ・中距離機体のみB砲削除。A砲でも高い拠点攻撃能力を兼ねる(拠点武装は、遠狙のみ)
あと遠B砲で出た場合Eランクにならないとかあってもいいかも。
>>729 昇格については、エセカード対策ですyp
二等兵で800pt↑とか、さっさと上げちまえと。
ポイントわざと取らないようにしても、限界あるしな
サクサク上がれば、300エソ払って新規カード作るのも苦になるだろう
やる奴はやるだろうが、こんくらいしかエセカードには対応できんわ
あと、1プレイ後のターミナル通しは必須でいいかもな
民間人とか永久に1人で再度7やっててくれ
>>729 >二等兵~上等兵までは強制バンナム
これは、マッチング下げ対策ね
大将・大将・大将・二等兵
これで出られると、相手が4人将官じゃない限りカオスマッチになる
88だと敵に引いても味方に引いてもgdgd
他のエセ二等兵も持ってくるからな
まあ二等兵→軍曹に変えても、ややカオスになるけどさ
あからさま(敵味方にリアル二等兵が混じる等)なクソマッチには、なりにくい
納得。
ただそれならバンナム戦選択した等兵以外の味方となら同店舗マチしてもいいかもね。
それなら同店の将官佐官が教官みたいにレクチャーできるし。
3連投だけどw
>>729 階級リセットもありでしょ
たしかに、初めは将官等兵が入り乱れるマチになるけど
↑にあるように、1発昇格(・・・か、どうかは不明だけど)があれば、すぐに落ちつく
わざわざ、ゆとり将官を降格させるまでもなく、ね
本来の階級に落ちつかせるのが
階級の見直しの大前提になると思うよ
・・・それに、今ですら将官等兵が入り乱れる混成マッチが多いですから。
ずっと続くよりマシでしょ
まあ、ただ賛否両論があるのはわかる。リセットは多少乱暴かもしれないな
部屋については、
将官になってもマターリやりたい時もあるし
ポイントで強制的に部屋を決めちゃマズイかと。
階級に応じて撃破・被撃破ポイントを増減させるとか、HP多くするとか少なくするとか
いろいろ工夫が必要だろうね
ただ名前だけ「初級・中級・上級」って部屋作って分けても、あんま意味無いだろうね
・・・まあ、それでも現状よりは全然いいけどねw
>>732 等兵をバンナム戦に隔離しようというのは
あくまでもマッチング対策によるもの。
将官と等兵を一緒に全国マチに出すと、どうしても偏差マッチになる
マッチングシステムを厳しくすればするほど
他の階級で折り合いがつかず、バンナム戦が多くなる
ゆるくすれば、今みたいな格差マッチになる
も等兵入れてマチ下げする奴に対抗するには
どうしても隔離が必要だと思われ
>バンナム戦選択した等兵以外の味方となら同店舗マチ
もちろん、これはアリでしょう
レクチャーしたいなら
二等兵は強制バンナム、等兵以外の味方もバンナム戦を選択、
そして同店舗・同軍・同時出撃すれば、よろしいかと。
スレ違いなので、ここまで。
将官は3落ちした時点で降格でいいだろう…2等兵は400以上かつSだったら1発昇格でいいきがするな
>>735 ジム、ザク2で囮をした場合
味方の力量が劣っていれば拠点落しまでに2回
さらに前衛に地雷が混じっていればソイツのフォローでもう1回
これくらいは野良なら普通にあり得るし
タンクBで護衛がカスなら3落ちとか幾らでもある
無条件の3落ちは流石に不味いかと
あとSランク必要なら意図的に回避できるし、そもそも狩師はターミナル通さないから無意味
将官=引き撃ち野郎
とかになるのはやだなぁ
誰も全線に出なくなってタンクがいなくなってキャンプが増えて誰もいなくなる…と
将官でも三落ち四落ちなんてうまい奴でもザラだからなぁ
敵タンク潰しにいってるのに味方がよそや自拠点で遊んでるのが現状だよ
俺は昨日それで三回死んだよ 誰もこねー(笑)
将官は過去20戦で勝率4割きると降格とかなら地雷将官は減るし勝ちに拘るんじゃないかなあ
たたこれだと野良プレイヤーはきついか
等兵はSで二階級特進でもいいと思うなぁ
>736
>あとSランク必要なら意図的に回避できるし、そもそも狩師はターミナル通さないから無意味
Sランクが必要なんて書いてない。
ぶっちゃけ、リアル等兵でB取れる奴すらあんまいない。
ゆえに等兵までは300pt取ったら1発昇格で問題ない。
狩り師→ターミナル通さない。
ゆえに1プレイ後に1回通さないと次プレイ不可。
これで解決。
降格してんのに将官維持、なんて問題もアッサリ解決。
ついでに連コインする阿呆もいなくなる。
将官以上が各カテゴリ別条件突破とかは?
格闘なら10回連続P500オーバーとか
できなきゃ降格(笑)
近距離は被撃墜無し10回連続P250オーバー
とか上がった後他の機体が下手とかで落ちたらかわいそうか(笑)
空気読まないで話しぶったぎっちゃっいますが…すいません…。
ジオン中尉なんですが、2クレ共マッチした等兵が砂即決でして…軽い格差押し込まれてるのに4かい共砂即決で、抗議マシとかは等兵なので無しなのでしょうか?
2クレ目は中将同時出撃だったのに…まっ中将もドム・ゲルでDでしたが…
こんな時はどうすれば…すいません。
>>743 44でその状況なら砂とドムゲルを餌にして稼ぎに走る
88ならその二人は無視して残りで稼ぐ
応援を頼まれても無視
等兵も稼げないとわかれば砂乗るのやめるでしょ
744
アンカー打てなくてすいません
今日88でした。
中将の「いくぞ」が…ムカつきます。最近マッチングでいい上官に出会えません…。
砂等兵は最近砂ばっかみたいです…。
やはり餌に?つい…助けてしまってる自分がいました(;_;)
弱抗議
1.選択画面でしばらく同カテゴリにあわせる
2.開幕で『やったな!』
強抗議
1.開幕マシ・タックル
2.応援要請を無視
必殺抗議
1.つねに前に立ちつづけ射線を塞ぐ
2.敵格闘を釣って餌までご案内
ありがとうございます。今後参考にします。
自分は砂バンナム戦でしか使えません…しかし等兵とは言え将官なんも言わないもんなんですかね…?
味方は自分ともうひとりが大尉、あとは軍曹
敵中将、中佐、リアル等兵×4(あと2人は尉官下士官?)
このマッチで大敗しました。
リプ見たらなんと敵1機(たぶん中将)に6機がたかってたorz
ヘタレな自分は気持ちがわからんでもないけど、6機はいくら何でも
>>745 将官の【いくぞ】は【戻れ】の何百倍も頼もしく感じられるよ。
将官で【いくぞ】ってやってくれる人を最近見かけない…。
自分はジオン大尉です
自分も久々将官の「いくぞ」に痺れたんですが…2戦共…中将ドム&即決砂等兵・ゲル&即決砂でして…頼もしい上官に出会わないと…連れと嘆いてます(涙)
>>748 自分はそういうところに出くわすと、プルプルしながら「敵機撃破」→「ここは(他の誰かに)まかせろ」→「いくぞ」ってシンチャ打つようにしてる。
大抵2機くらいは目を覚ましてくれるよ、フルシカトされるときもあるけど
>>745 アンカー打てないってどんだけゆとりなんだか…。
将官が何も言わないのかとか言う前に自分はどうなの?
いきなり他人に、ゲームのやり方で抗議する気は有るのかな?
>>751 この時自分は彼らとは離れたとこで
もう1機の僚機がやられてたのを助けに行って敵3機に囲まれてました。
<応援頼む>を打てばよかったと思っても後の祭りですな。
今度そんな場面見かけたらそのシンチャやってみます。
不器用なんでブルブルしながらは無理っぽいですが。
>>727 追加要望
・ビルダーみたくジオンと連邦の勢力差を画面に映して欲しい
特に意味は無いけどさ、頑張れる気がするんだ・・・
>>727 同店街受付中の表示にPNと階級表示してほしい
二等兵と街したら格差街になって俺TUEEEEEEしてるみたいで萎える
某中将さん!即決野郎に嫌がらせしたい気持ちは分かるけど、
それで60点ってドンダケェ〜?開幕から勝負捨てんなよ!!
あなたのせいで1戦目ギリギリ負けだったのが2戦目完敗です
よTOT
>>755 でもそれをするとバースト店舗で意図的に先にコインを投入させて
階級をチェックした後でマチずらしする将官が多発する予感。
30秒程度のずれならともかく2−3分はずれるときあるしなぁ
そもそもバンナムに責任があるでしょ
同店舗街するかしないかの選択くらいできるようにしろと
所詮バンナムクオリティ
759 :
ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 13:19:49 ID:4JLyiZ/WO
絆やりにゲーセン行ったらクーラーが効きすぎで、おかげで夏風邪ひいたよ。
トイレと友達状態じゃ来月も大佐だよ。
すまん、sage忘れた。
>>759 効きすぎぐらいのほうがいいよ
うちのホーム暑いったらありゃしねぇ
PODクーラーがあるから、中に入れば多少は涼しいけど
ホームがショッピングセンターの中のゲーセンだから
ゲーセンの店員にいくら言っても無駄なのが痛い
店員曰く「こっちもセンターの担当に掛け合ってるけど、放置プレイっす」
みんな待ってる時は、その辺の冊子とかでパタパタパタパタ…orz
とりあえず今街した童里夢と月面のジム頭将官二人、編成考えろ。
特に二連続の月面。
>>762 あの童里夢に一体何を期待すると言うんだ?
>>763 いや、まがりなりにも将官ならそのくらいの判断出来ると思ってたんだけどね。
示しあわせたように二人とも180mmだったから同店舗かもね。
今日昼前に2クレ出撃したんだが
22バンナム街で、相手等兵の動きが無茶苦茶良すぎたんで
フレリストに入れて確認したら…1人メインカード中佐でやんのorz
どうりで外しまくる訳だ…
ってか、月間8800超えてるのに、二等兵のままって…
俺ツエーしたいのは分からんでもないが
最低限のモラルって言うか、せめて2回落としたら見逃すとか出来ません?
一緒に出た奴(リアル一等兵)が、もうやりたくないって言い出したんだぞ?
俺はもう1人に追いかけられてて、助けに行けなかったのも悪いとは思うが…
外されてなすすべなく3〜4回落とされりゃ、リアル等兵じゃやる気なくすよなぁ
取り合えず説得してみたが…どうなるか不明…
長文すまそ
佐官以上はキチガイが多すぎる・・・
というか今日10戦して全部似非等兵or民間人&格差って何だよ
こっちは最高軍曹だってのにあっちは将官オンリーとか
QD外しループしてくる民間人×8とか
まじ氏ねバンナムと糞プレイヤー
てめえらのせいで初心者が離れて行ってるのに気づきやがれ
どうせ俺Tueeeeしたいだけのキチガイだろうけどな
>>766 俺の友人もそれが原因で辞めたよ・・・
あてにならない階級で街する位なら、
平均ptや平均ランク、直前の戦績で街したほうが100倍マシだよ。
勝利敗北ptを計算にいれなければかなり平和になると思うんだけどなぁ
>>768 俺も逃げ回ってたらそいつが前に居たりして、切り刻まれたよ…
そして、いつ以来のかE取ったorz
ま、俺も下士官で余り上手くないからアレだがな…
サイトで細かいデータ出てるんだから、それ位は出来るハズだよなぁ
それか、毎回カード通さないと次の街出来ないとか
改良の余地は十分あるんだけどねぇ
取り合えず、romに戻ります
また愚痴りに来るかも
>>767 「外しループ」してくる「民間人」についてkwsk
>>770 ごめん、勢いで書いちゃったけど違うね
民間人で格闘機なんておかしいよね
まぁ、ほぼ民間人だったってことだよ・・・orz
どちらにしたって外しループしてくる等兵相手に
こっちのリアル等兵が勝てるかっての
>>772 腕磨くにしてもリアル等兵に外し返せと言うほうが無理難題な気がする。
愚痴スレで愚痴言わなくてどこで言うんだよw
【質問】
2chのみんななら親切だから教えてくれると思って、思い切って書き込みしました。
私も愚痴を吐いてみたいと思うのですが、パソコンは持ってないし触ったこともありません。
携帯電話も持ってないし、ほかの人のを触ったこともありません。
私の周りには、パソコンができる人も携帯を持っている人も一人もいないのです。
こんな原始人のような私ですが、2chで愚痴を吐けますか?
>>775 おまいが学生なら学校のPCからでも書けるし、家電売り場でネット接続され
てるPCからでも書ける。が、PC環境作った方がいいと思う。
偽等兵は連邦だよに多いから連邦で始めるくらいしかリアル等兵が偽等兵のQDC外しに対しての対抗策はない。
>>767 シァアズゴみたいなクソ条件が
意図的な格差マッチの原因
バンナムの設定決めているやつ、
また、プロデューサーがバカってことだよ。
金儲けの為に新規を減らして結果先細り
つか、いまどこの店もガラガラなんだけど。
779 :
ゲームセンター名無し:2007/08/31(金) 00:11:55 ID:xhkyfogpO
mixi絆コミュの議論板でまた阿呆が湧いてる愚痴。
べるのすけ糞うぜぇ。
・部屋分け(初級・中級・上級@左記は一例)
・バンナム戦が任意に選択できる(昇格・降格判定、Sランク記録無し。機体消化あり)
・二等兵~上等兵までは強制バンナム(ただし、等兵同士による同店舗バースト同軍マチはある)
・昇級・降格条件の見直し(下士官が350pt以上取ると、1発昇格もある等、特例も設ける)
・大将以上の階級追加。准尉など新しい階級も追加(いっそ、現階級リセットもあり。その他データは継続)
・中距離機体のみB砲削除。A砲でも高い拠点攻撃能力を兼ねる(拠点武装は、遠狙のみ)
・ベルファスト・黒海森林など新MAP追加。ドムキャ、ゾック、サイサリス他、さっさと新機体をロールアウト汁!
・昼間のほかに、夜間(雨天or濃霧?)実装(ミノと被らないようにする。ミノ濃霧だとゲームになんね)
・オマケで、バンナム戦になったらシナリオモードに汁。つまんねーんだよ、コラ。
・ビルダーみたくジオンと連邦の勢力差を画面に映して欲しい。
・同店街受付中の表示にPNと階級表示してほしい。
・同店舗街するかしないかの選択くらいできるようにしろやダボ。
お仕事よろしくね(ハァト
※要望の追加よろ(ただし、ゆとり修正は自重しろやカス)。
バンナムにメールするより、コピペして色んなスレに張っとけコノヤロウ。
>>779 mixiに多少阿呆が湧いても妥協を知らず相手を中傷したり中佐以下否定したりする2chより数段マシな気がするのは俺だけ?
782 :
ゲームセンター名無し:2007/08/31(金) 00:53:29 ID:PIgdSfTB0
バンナムも必死に盛り上げてるように見せかけて水面下では次回作の開発進めてるんじゃないの?
むしろそうであって欲しい。
ガンダムが好きでやってるのに、MS選択でいちいち気を使わないといけないし…
廃人にはキャラ媒体なんて関係無いだろ?
必死すぎるやつらにはモビルフォースガンガルでもやらせとけよ。
別に編成気にしなけりゃいいだけじゃん
ガンダムのっちゃいなyo
等兵はバンナムか対人選択可ただし相手の階級は尉官以上にしても〜
今の尉官は等兵レベルだから意味ないか…サーセン
>>784 さすがに等兵レベルってことはないよ。
一握りの上手い人以外昔の軍曹くらいかな。
まあそんなことより、等兵は強制バンナムでまず機体操作になれるべきだと思う。
その代わり下士官に早くなれるようにして。
>>785 賛成。
等兵の間は「シミュレーションモード」ということにしてALLバンナム、ただし撃破ポイントは対人と同じだけ入る でいいと思う。
これなら上手な奴のサブカはすぐに8000点ぐらい稼いでしまうだろう。(格闘機使える奴なら普通に1試合で軽く7〜800点はたたき出すだろうから、4〜5クレで一等兵、10クレ程度で伍長に昇格できそうだ。そんぐらいのペースなら飽きないだろう。)
そうでない奴も理不尽なほどフルボッコにされることなく、練習を重ねることができると思う。
というか、ぶっちゃけ、原作見ても判ると思うけど、等兵レベルにモビルスーツなんて与えられないしな、本来。
カード作って戦功すら立ててない民間人で「MSが支給されました」とか世界観ぶち壊してるだけ。
で、むしろ「○○の練習がしたい」なんてニーズもあるだろうから、等兵のうちは全機体・全装備が選べていいんじゃないか?あくまで「シミュレーションモード」という扱いで。(ただし搭乗回数にはカウントされない)
伍長ぐらいになってはじめて「おめでとう、今日から君はレイヴンだ」 ・・・違った、「おめでとう、今日から君はMSパイロットだ」とジムorザクが支給されるほうがそれっぽいと思うんだが、いかがだろうか?
すまんアゲちまった
>>783 ガンダムって機体の意味じゃなくて、全体のことね。ガンダムは苦手だw
たぶん絆もあと1年も持たない気がするから、そろそろ好き勝手に楽しもうかと思ってる俺将官。
必死なやつらは最後の日まで低コス、ガチ編成で勝ちに拘るんだろうか?
>>786 >等兵のうちは全機体・全装備が選べていいんじゃないか?
これだと前衛まったく練習しないヤツが出てくるだろうからやはりしっかりと段階踏ませないといけないと思う
>>786 全機体全装備はさすがに古参プレイヤー軽視につながるからダメだろうけど、全カテゴリー初期機体のみくらいならありかも。
ここ四絆、平均B以上、最低Cの成績で「これはやっと佐官に上がれるか?」と喜んでいたら、
一戦目、物凄いラグでDとっちったよ…。
気が付くと真横から殴られてて、QD外しに合わせて、ターンしながらタックルしたくても、
ラグで全然追いつけない。
引き打ちに徹しようとしても、レーダーもあてにならないほどのラグ。
当然味方もぼこぼこ落ちて、前線も糞も無い。
二戦目はもっと最悪で、通常はラグら無いんだけど、相手がある程度近づくといきなりラグる。
普通に前に進んでて、「これなら格闘機との間合いを取りながら戦える」と思って、牽制の一発目を撃つと、
いきなり画面硬直。
気が付くと真正面に右斜めから切られてる。
格闘機の間合いの少し離れた辺りから急にラグるなんて、エサになりに行っているようなもの。
もう、いいようにやられまくり。
791 :
ゲームセンター名無し:2007/08/31(金) 01:45:51 ID:xhkyfogpO
>>781 といいつつ見てるおまいもネラ-
中佐以下の否定はmixiもだし、名前晒してガチで書いてる分「今は将官のリプ見て勉強してる奴とかいるのか?」とか「俺と同じ考えで動いてる奴は何人いるんだ?」的な いかにも上から目線意見は余計痛ぇ。
余程我が強い俺俺厨。
全員とは言わんが、特に愚痴、議論板の始めの方に偉そうに湧いてた奴らな。
べるのすけとかレゾとかJOKERとかな…
>>788 >>789 全機体はさすがに不味いか・・・。でも、初期機体だけっていうのも少し味気が無いんだよなぁ。
連邦だったら、
格:陸ジム・LA
近:ジム・ジムコマ
中:ジムキャ
遠:量産タンク
狙:ジムSC
ジオンだったら、
格:アッガイ・グフ
近:ザクII、デザク
中:ザクキャ
遠:ザクタンク
狙:ザクIスナイパー
こんぐらい使えればだいたいの練習はできるかな、と思ってみる。
つーか、連邦でマシンガン装備の近距離の練習ができないとか、ジオンでグフが使えないのは何かこう、違う気がするんだよ。
あと、伍長への昇格条件に「各カテゴリーでそれぞれAランク以上取得or5回以上搭乗していること」とかあるといいかな。
まぁ、>>俺 妄想乙 なわけだが。
>>727追加
・プレイ後は、ターミナル通し必須。未通しの場合、次プレイ不可(連コイン・階級詐称対策)。
794 :
ゲームセンター名無し:2007/08/31(金) 06:22:19 ID:W6cNdhiQ0
最初から二等兵にすりゃ済む話だろ
>>794 唐突に言われてもよくわからんが
民間人の階級を無くせって事だろうと推測して話すが・・・
おそらく
元ネタである原作アニメに合わせた味付けをしたかったんだろうな、バンナムは。
どうせ1回きりのサイド7だし、それが終われば普通は二等兵だからな。
実質、最初から二等兵のようなモンだろ。
階級が上がる喜び、MSが支給される楽しみを、まず味わってもらおうって感じでな。
まさか階級「民間人」のまま、マッチ下げに利用(悪用)される等、
考えてなかったんだろうな。
考えてないなら考えてないなりに、さっさと修正すりゃいいんだが
放置なのがバンナムクオリティ。
思えば、チュートリアルもないし、1回お試し感覚でサイド7終わったら、次は即全国対戦。
要は、「はい上がってこい」ってことなんだろうが、
かなり不親切なゲームではある。
覚えるべき戦術など、誰も解説してくれない。
個人ポイントを取れば階級が上がるゲームなんで、いかに上手にポイントを取るか?のゲームになっちまう。
・・・よく、個人個人好き勝手にポイント取るゲームにならないで、
ゲームとして成り立っていられてるよ(多少は、なっているが)。
ロケテ組の戦術を確立してくれた連中がいなかったら、とんでもないゲームになっていたな。
誰もタンクBなんて乗らない、とかさ。
要は、バンナムクオリティ。
追加
・サイド7にチュートリアル追加。少なくとも、3連撃の練習は追加するべき(表示解説付きで)。+今の仕様。
>>793 即必須だと結構面倒だし、ターミナル通しまで3回のリミットをつければいいんじゃないか?
出撃ごとに3回→2回→1回→0回 となり0回のカードは出撃できなくなればいい
(ターミナル通すことで3回にリセットされる)
出撃→時間が来たのでターミナル通さずに帰宅→翌日初プレイで通し忘れてワキャー はちょっと辛い。
連邦中将で一人で入ると殆どバンナムだよ〜。
月末のスパート掛けてるのに(:_;)
みんな!!今日はジオンやろうよ。
入ってくれたら寒ジム・陸ガンでカルカンサービスするからさ(^^)/
友達も月末で15位だから、今日スパートかけるって言ってた
昨日だけで、かなりやってるはずなのに…
思えばこのゲーム、将官の人達の金で成り立ってるんだなw
>>798 どんなに金使っても将官になれない佐官もうじゃうじゃいるけどね
毎月オレ(中将)の倍くらいポイント取ってる大佐とか
俺の大隊内順位
8/25 4位
8/26 4位
8/27 4位
8/28 4位
8/29 15位
ちなみにプレイ時間は毎日ほぼ同じ。稼いでるポイントも大差ない。
誰かがラストスパートかけてるのか、それとも・・・。
ちなみに俺は万年少佐。中佐に何度かなったが機を見て(主にバンナムで)Eランクとって戻している。
某ラノベに出てきた「こういう軍人いいなぁ」と思ったキャラが少佐だったから、というミーハーな理由。
将官ってそんなにいいものなのか・・・?
>>800 おもしろいよ
過去にもいろいろ意見があったけど
将官になれるなら一度(一ヶ月でも)なっといたほうが
自分のスキルアップにはなる
>>800 中距離に乗る味方が減る
尉佐官戦だと必ず中乗るやつが混じるからなぁ
まあそれくらいしかいいことないけど
>>800 ビッター少将ごっこでもやってみればいいのに
将官は無理してなるものでは無いけどチャンスがあるなら狙ってみるとよろし。
自分のスキルアップにもつながるし編成面でのストレスは減る
>>799 4カ月連続で将官フラグだけ持ってる大佐がいるんで野良ってる所見てみたら
1戦目:Bタンク出して高台で護衛いるのにザクと延々白兵戦
2戦目:近で延々悪い大佐撃ち。後半一人でフラフラと敵拠点に向かって蒸発
と素晴らしい戦果を上げておられました。
よく8台バーストで出てるのにこれだからもう・・・
しまった書き忘れた。ステージは44GC。
筐体周りで煙草吸う奴はもっと客観的に自分を見たほうがいい
俺が煙草嫌いってのもあるけど、かなりウザったく見られてるぜ
あと、2〜3人ぐらいならいいが5〜6人集まって大声で話されると、他のやつが居心地悪いって気付け
確かに奇声をあげてる奴とか壊れアスカみたいなのもいるしなw
あれは強化人間だと割り切るしかない
二等兵のうちはMSなんか乗せないで
戦車とファンファンしか選べなくすれば
いいんじゃね? ('A`)
>>809 触れてやるなよ…、なりたくても成れない事情があるんだろ。
なにが、とは言わないがw
うちの大隊にもいるよ、毎回10位以内なのに万年中佐が。
俺の場合は中佐→大佐に上がる時が一番やってたからpt貯まったね。
あと砂2出すのにJGで結構砂使ったくらい。
今月が普通に維持する為にやったけど・・・飽きるっちゃあ飽きるよf^_^;
>>812 新ステージ(NYのリバースでなくて完全な新ステージ)や新機体は
来月はこない雰囲気だからなあ…
4月の中旬に将官になってから少将→中将→少将ときているけど
来月で将官返上しようかと考えている…
>>810 将官でも出たら乗りたがるぞ
もちろん耐久は低くブーストゲージはなしにしてくれよ?
ファンファンはいいけど61戦車はジャンプできね〜
砂漠限定でもかまわん
>>796 結構面倒って、どんだけぇ〜
ターミナル通さずに帰宅→翌日初プレイで通し忘れてワキャー
2回もミスしてるじゃん
プレイ後は必ずターミナル通すクセくらいつけなよ
リプレイ見ないの?
閉店時間で帰宅したなら、翌日の初プレイ前に通そうぜ?
両替するくらいの時間はあるだろ
ここって愚痴スレだよな? って愚痴
>>807 絆筐体周りに限ったことじゃない。
麻雀格闘倶楽部周りは当然としてカードビルダーやVF周りで吸う奴もいる。
私はかなりのヘビースモーカーでターミナル前の机(灰皿有りで喫煙可)でスパスパやってるが、
嫌煙家の常連からついにコミュニケーションノートで名指しで
「タバコ吸うなよ、マジ死ね!!」と書かれてもうぬるぽ
マナーはちゃんと守ってるんだけどなぁ・・・。
ま、807の言いたいことも分かるが、喫煙スレでね
佐官昇格時に金閣タンクでB以上を10連続昇格Cor中狙を使用するとリセット
でエセ左官は多少なりと減りそうなんだが…そうすると初心者狩りの数は変わらないんだよなぁ…皆が納得するのって難しいよね
対戦ゲーである以上は、残念だけど初心者狩りはなくならんだろうな。
階級やpt、取得ランクで細分化を図れば、今度は母数が減って普通の対人もまともに出来なくなるだろうし。
結局誰かが泣きを見ないとゲームが成立せんのだよね。
まあ、初心者ってか対戦したくない人用にシナリオモードを作るってのが精々かな。
ずっとタンクBの側にいるの疲れちゃった。自分を含め皆ちゃんとポイントとってるのは良いんだけど、自由に行動出来ないのであまり楽しくない。
>>818 対拠点中狙はJUじゃありな存在だよ。
それ使ったらリセットはないだろ。
それでなくても中狙も使いようによっては役立つ。
編成を考える能力を昇格に入れるなら一クレで中狙を二回とも使用したらリセットとかがいい。
最近、尉官戦で味方の後ろをついてきて撃つだけな近距離としか当たらない件について
今日も一戦目は俺含めて格が3枚いたのに、近がそんなのばっかりだったから
二戦目は誰も格闘に乗りたがず近×7中×1の編成になって吹いたw
で、案の定味方は俺の200点ちょいがトップで他ほとんど2ケタ点数という惨憺たる結果にwww
もう佐官に上がるまで二度と格闘ノラネ
敵も狙2中1というアレな編成で、なおかつ俺のザクが湖に敵前衛3枚釣ったのにライン上がらないとかどんだけだよ
指紋登録とかで1人2枚を不可、2枚目使ったら1枚目失効にすればいいとかとても実現思想にないことを思いついた
やっぱ現実的な対策として、ターミナルに1ヶ月間カード通さないとカードが使えなくなるってのはどうだい?
それで何が防げるんだ?
流れぶった切るが愚痴らせてほしい
人がプレイ中にPODの扉開けるな糞餓鬼ども
テメエらが扉開けてギャーギャー騒いだせいでボイチャが全然聞き取れねえ
すぐに閉めて消えてくれれば良かったものの
そのまま3人近く中に入るぐらいまで見るってなんだ
結局街した人たち全員に謝るハメになった上に
糞餓鬼ども逃げやがって・・・
戦果は悪くなかったが、騒いでる声がボイチャで周りにも聞こえたらしく
かなり集中できなかったみたいだ・・・
>>826 このゲームに興味持っただけのお子様かもしれんから落ち着いていこうよ
明日の新兵かもしれないしさ
…でも子供にPOD開けられるのはうぜぇのは確かだ
格闘同士でタイマンやってる時に開けられた時は本気で切れそうになった
…俺ももっと落ち着いていこう
>>827 いや、別にその餓鬼どもに怒鳴るとか
そんな行動はしてないわけだ
完全無視で戦場に集中してた
味方のおかげもあって圧勝したんだが
それでも内心は(#^ω^)あいつらぶっころしてやるお・・・
>>824 「ゾイドインフィニティ」の場合、30日間プレイしてないと、登録・発行したカードが抹消される。
(完全に無効となり、また1から作りなおし)
これだと、否応なしに「定期的に金を落とし続ける」ことを強要される感が強いので、
プレイ期間の空白に対する処遇は、現状のままでもいいんじゃないかな。
ターミナル更新をしない場合の処分(?)としては
「10クレジット(20戦)更新なしのカードで出撃した場合、11クレ以降はサイド7強制バンナム無双」
「獲得ポイントなし機体消化も不可、階級は1クレごとに強制1階級降格」
「カード更新後の実戦出撃は従来どおり可能、ただし下がった階級の復帰は無し」
こんな感じかね?
うちはヤンキーがその役だな
>>829 それいいね!
たまにはサイド7でバンナム無双して
俺Tueeeeee!して
ストレス解消出来る!
また昇格戦で格差っていう愚痴。
いつになったら大佐になれるんかのう、それとも大佐になるには味方が中佐以下でも大将ズ相手にBとらなきゃならんのかのう
…書いててそれくらい当然なような気がしてきたが気のせいだぜ!
833 :
829:2007/09/01(土) 00:34:08 ID:rEIl0//20
自分で読み直して、気がついたことがあったので自己レス
上記の構想だと「強制降格」を逆手にとって、階級・マッチ下げを謀られるので
あえて「1階級降格」ってとこかな。将官は一律大佐落ちくらいで。
大佐になれば将官戦が当たり前になってくる。
ゆえに中佐であっても将官戦でBランクぐらい最低でも取れるようにならないと大佐になっても降格してしまうわけだ。
佐官で将官戦は格差でもなんでもない。
>>815 ターミナルが故障中で、他店までいかなきゃ(県内に1店舗しかないorz)更新できなかったりするんだぜ。
まあ、流石に全く通そうという気の無いやつは論外だが。
今日のラストプレイは最悪だった
7on7一戦目
近と格しかアイコンが並んでないのでタンクを出したところ
同店舗:ガンタンク(俺) F2 ジム 槍スト('A`;)ハイ?
多店舗:陸ジ F2 槍スト('A`;)二機?
ところが、他店の槍ストが頑張る。
シンチャも的確で、俺が落ちると「すまない」も飛んできた
佐世保某店の人たち、ありがとう。槍で先入観を持ってすまなかった。
同店舗も、等兵はむしろ巻き込んでしまって「すまない」
大佐のジムも頑張ってくれてた、ありがとう。
が、残念ながらアッザムは残り30秒までに半分も削れず3落ち、
撃破不可&降格回避のために「後退する」「すまない」
他店も解ってくれた様だった
問題は同店舗の槍スト中佐
敵の釣りに引っかかりまくりで、俺の周囲200mに居た形跡が無い。
今思えば、怪しい発言がチラホラ。
・他店ストライカーを見て、
「サーベルのストライカーが最近多いけど、何考えてるんだか?」
使用機体みたら、全体の6割ジムスト 3割スナ
立ち回れないから近できず、連撃できないから槍を使ってるのか。
・一戦目俺タンクで、
「いや、ガチで行った方が良かったんじゃないですかね」
タンク戦はガチじゃないらしい。
もう絶対組まねぇ。
>>832 まあチームがボロ負けでも上手く立ち回って
B確保するのが将官だからなあ…
俺も中佐→大佐になるときかなり時間かかった口だけど
将官戦に慣れていないから昇格できないと感じたし。
尉官はまぁ好きなの乗れば良いと思うけどさ…一戦だろ普通。
二戦連続中即決×2とかはもうネトゲやらないでくれ頼むから。
もう尉官あたりで10戦に1回D取って好き勝手乗るのが、一番に思えてきた
…さすがにやらないけどさ…
>>837 外しのためだろ・・・
常考・・・とりあえず佐官の実力じゃないことは分かった
よく、好きな機体に乗りたいとか見るけど
好きな機体に乗りたいなら、階級上げないでくれ。
>>837 >>840 外しのためだろう、とは思う。
でも正直、凸ストはEz-8みたいにダメージ高くないし、LAや寒ジムほど機動性良くない。
ストライカー使うぐらいなら寒ジムでいいじゃん、と思うのは俺だけだろうか。HPがややストライカーに分がある以外は寒ジムのほうがいいし。つーか陸ジムのコストパフォーマンスのほうが(略)
だから槍で何かできるかというと微妙だから、結局「あまりいらない機体」なんだよな・・・。
そういう意味ではビームサーベルのストライカーは意味がない、にはやや同意。槍も意味ないが。
何はともあれ、釣られる槍ストライカーほど惨めなものは無いよな・・・。2〜3落ちしてスコア2桁だったりとか、よくあるし。
あと、擁護するつもりはないが「ガチ」と「アンチ」はたまに間違える。特に相手の滑舌が悪かったり、インカムの質が悪いと。
聞き間違えて話が噛み合わず喧嘩になったことがある俺、短気乙。
まぁ話を聞いてる限り地雷っぽい奴だから本当に「ガチ」と言ったのかもしれないが。
>>837 大丈夫、そういう奴は大佐に上がってもすぐ落ちるからw
大佐にすら上がれんかもしれん
運が悪かったですな。
>>842 凸ストしか使えない俺は連邦では地雷なのか
正直今更寒凸とか陸凸使っても
全然ポイント入ってないからもっと酷い結果が出そうな気がするんだが
Ez8出るまでの我慢ですか
>>844 >
>>842 > 凸ストしか使えない俺は連邦では地雷なのか
凸ストをどれくらい使えてるかにもよる。
> 正直今更寒凸とか陸凸使っても
> 全然ポイント入ってないからもっと酷い結果が出そうな気がするんだが
そうなったとしても陸凸かLAのどっちかくらいは使えるようになっとくことを勧める。
> Ez8出るまでの我慢ですか
陸事務で戦果上げれない人がEz8乗るとそれこそ地雷になりやすい。
連邦の格闘機は異常レベルの機動力を誇るLAの機動4以外は
移動能力的に大きな差はないと思う。
立ち回りがある程度安定しているならどれ使っても同じ
→ それならコストの安い陸ジム って流れになるんだよなぁ…
あとハンドグレネイドに慣れていると
頭バルカンしかない凸ストとEz-8はちょっときつい。
>>844 どんな相手とやり合ってもせいぜい1落ち以内でスコア稼げるなら地雷ではないと思う。
が、手も足も出ない格上とやりあってフルボッコにされた時、陸凸乗っていたのと凸ストに乗っていたのでは意味合いが全然違ってくる。
何をもって「もっと酷い結果」というのか知らないが、そもそも高コスト機に乗って高スコアが出るのはある意味「当たり前」。
それをふまえれば、「高コスト機に乗らないと点数が出せない」と言うのば、腕が悪い言い訳にしかなってない。
そんな状況でEz8に乗ってもさらに地雷になるだけ。やめておけ。
俺は寒ジムの「水でも外せる」安定感が好きなんだよな。
Bマシも何気に痛いし。
陸ジムだとカルカン+撃墜癖が付いてしまうので
時々寒ジムのってバランス取ってる。
>>845-847 今軍曹だけど、将官相手にしても1落ち以上はしない
外しループとかは安定してないが、カルカンもしてないし
当然ハイエナもしてなくてポイントも安定してる
だが、陸凸もやっぱつかったほうが後後の為にはいいのか・・・
TBSでたら陸凸で頑張ってみます
>>844 wiki見る限りでは装甲30高いだけの陸ジムです。機動力の差はほぼ無いです。
1落ち以上するようなら陸ジムで出ましょう。
バルカンを完璧に使いこなしてる、とかならそれはそれでアリだが。
あれ、自分でも混乱してきた・・・
1落ち以上ってのは1落ちも含むよな・・・
1落ち以上しないってことは落ちないでってことで・・・
あれ・・・あれ・・・?
853 :
850:2007/09/01(土) 02:09:46 ID:CTHAgDsQ0
>>851 いや、そのつもりで言ったけど…
要するに0落ちで安定しないなら高コ使うなってことだねー。
>>853 別にジムスト一落ちは許容範囲だと思うけど?
>>853 把握した
眠気で頭おかしくなってます、ごめんなさい
とりあえず、あと500ポイント弱でTBSでるんで
出したら凸スト封印します
陸凸か・・・凸キャ出して以来使ってないよ・・・orz
誤解が無いように一応言うと
>>854でいったのはゼロ落ち狙って戦うが最悪一落ちまでなら許容範囲って意味。
個人的には凸ストは装甲設定+TBSで闇討ち主体で
立ち回る位しか思いつかないしなぁ…
コストはともかく重装甲の機体を無理やり動かすコンセプトだから
装甲設定時のペナルティを少なく(またはなし)にするセッティングだとよかったのにな。
ジオンのギャンと対極の運用思想の機体になるし。
858 :
850:2007/09/01(土) 02:36:55 ID:CTHAgDsQ0
>>854 まあ別にその分の戦果を出してくれれば何使ってもいいわけだけどね…
機動力が同じ以上、ジムストで出せる戦果なら陸ジムでも出せる可能性は高いわけだ。
Ezや寒ジムとジムストの違いはそこだと思ってる。
だったら陸ジム使った方が良いに越したことはないんじゃないかなって話。
>>855 ドンマイ。俺もあんま頭回ってない。
っていうか言い過ぎたね。申し訳ないorz
高コ機体にロマンを感じるならそれもいいかもしんないね。
陸ジムでも戦果を上げられるようになったら、ジムストと比べて好きな方を使ってみればいいと思うよ。
>>857 俺もそれが一番アイデンティティを発揮出来ると思うんだけどね…
実際はギャンのBサーベルに比べると遥かに弱いんだよなぁ
>>858 確かにそうですね。
陸事務のコストパフォーマンスが高すぎるといえばそれまでですがジムストの立場はキツイですね。
TBSを活かせれば活躍の場はあるでしょうがあれは扱いの難しい武器だからね……
> 実際はギャンのBサーベルに比べると遥かに弱いんだよなぁ
あのコストでジムストとどっこいどっこいだったら苦情くるよ。
そういうのはジム・ストライカースレでやれれって愚痴
>>854 コスト的に見れば許容範囲だけど
それなら陸ジムを使えばいいってことかと
>>587 闇討ちするなら、むしろ機動設定(極端な機動ではなく1〜2、多くても3)じゃないかな?
ミノ粉ジャブロー地下で敵拠点寄りの位置を徘徊して、回復に戻ろうとする相手を送り狼している凸ストは昨日見た。
装甲設定だと遅すぎるから、闇討ちしたあと戻ろうにも、復帰してきた敵に狩られて結局意味なし、が多いように思う。
昇格できNEEEEE…
早く大佐卒業したい。
けど確実に1/4くらいは拠点兵器を誰も選ばず渋々選択>C(´д`)
で、もういやぽって出さないと誰も出さずに篭られてみんなC。
もう誰も拠点兵器を選ばなかったら10連続ロケランでもいいですか。
せめて格闘乗れりゃあなぁ。
最近は味方にイラつくゲームになっております…
>>863 ジムで突っ込め。
仲間がクソでもなりふり構わずポイント取ろうとすれば200は超えるはず。
マッチングのせいで上がれないならTDまで待てば上がれると思うけど。ガンガレ。
>>863 昇格だけならジムカルカンでOk
篭られるまでに150程度、篭られてから50くらいは十分に稼げる
それで200が安定しないならその程度の腕
とポイント不足で大佐になった俺が言ってみる
先月より1割以上多く稼いだのに先月7位→今月13位ってなによ
って愚痴
>>863 勝利を優先しないならば、陸ガンで864の戦法を行う
下手に格でつっこむよりは点数が安定して取れるが
味方から白い目で見られる諸刃の剣
>>867 同意だけどその分近が乗れれば地雷将官にはならないような気はする。
どちらにしろ格乗れないのは致命傷だけどね。
>>867 格闘に乗れないっつうか
毎回アホみたいに3連QD外し(しかも失敗)しか狙わない
アホアホ将官はいらねえなあ
やや混戦状態で
敵にカットされる前に危険を察知してドローで逃げて
カットしてきた奴をも迎撃できる格使いが
いないって愚痴
普通にできて当たり前なんですけどne
今日の出来事。
R○カンパニー大隊で早朝絆中に財布が2時間ほど行方不明に。
で、見付かった時には16絆分の札を抜き取られた状態でした。
カード類はすぐに処置したので恐らく大丈夫だとは思うが・・・
なんか、かなり凹んだ。。
よく行く店舗でこういうのがあると、ソコには二度と行きたくなくなる。
金返せとは言わないが、反省なり後悔なりして欲しいものだ。
拾った財布の中身を抜けば立派な犯罪ですよ?
あーあ、犯罪者を増やしてしまった><
って愚痴。
<<後退する>>
>>870 ほんとこの手の事件は多いですね、昔友人がパチの最中に
10マソ入りの財布を抜かれたときは「負けるのは勝手だが人の財布で補填するな!」
とかマジで思いましたよ・・・
よく行く絆店でも置き引きの被害が多いらしく店に張り紙が出るほど
だが常連とかで机や椅子にバックとか置きっぱなしで我が物顔で
「俺ゾーン」宣言するヤツラはどうかと思う一面もありますよ。
(パクられても文句言えないよな)
油断大敵です、これからは気をつけてね^^;
>>870 レンタル店のカードとかも処理した?
勝手に借りられて放置(パクリ)で延滞料請求とかあるらしいから気をつけてね
以前自分も財布取られたけど金は諦めるしか無いとしても
その手の手続きやら再発行やらに時間割かれるのが
更に怒りを増幅させるね
>>870 スリ?だったらご愁傷様
まあどんな場所にも犯罪者はいるってことで
もし置き引きに合ったなら自業自得(犯人擁護じゃないぞ)
つかそういう奴が結構多い
財布じゃなくても携帯とか車の鍵とか
一番面倒なのは銀行のカード&クレジットカード。
止めたのを再度使用するのは危険。
スキミングされた可能性を考慮すると再発行した方がいい。
そして再発行には時間も金も掛かる。
昔40絆分抜かれた事がある…
あれ以降財布の管理は厳重にしてる。
俺がゲーセンいくときは、
ウォレットチェーンを付けるようにしているな。
そんで中身は必要最低限のみ。
カード類やその他の金は胸ポケットや別の場所に隠してる。
876 :
870:2007/09/01(土) 20:27:17 ID:Wvww3AeA0
>>871-875 このスレの人はいい人が多い〜。
<<ありがとう>>
財布はケツポケットに入れててPOD出るときに落としたっぽい。
落とした俺にも責任あるから、抜かれたお金についてはあきらめてます。。
カードは再発行手続き済みなので、すでに使用できなくなってます。
レンタルカード等は持ってないので延滞料の心配はないです。
これからはパイロットカードと小銭だけを持って行くことにします。
皆様助言ありがとう御座います<(_ _)>
これからは気をつけますね。
皆様も十分に注意してください。
>>864-866 確かに一機目カルカンで後は後ろからピコピコ打ってれば余裕なんですけどね。
まあ、後ろから打ってるだけなら最初からやってれば安定なんすけど。
でもそれは近海苔としての矜持が許さない(´・ω・`)
>>867-868 やっぱ乗れないとダメですかね。
狙うんじゃなくて運よくB10回とっちゃったらサーセン。
20回とっちゃったらさらに…
基本的に格闘を選ぶ人が多いから
自由に外しも出来ない自分が格闘を選んだために
格闘職人の人が不馴れな近選ばされてたら悪いなぁと遠慮してたらいつの間にか自分の腕じゃ完全にお荷物な階級にw
対バンナムはションベンながら外せるのに、対人になると慌ててQDすら出なくなる罠。
ヘタ糞なゴミカスは低コ使ってろよwwwwww
腕があり頭のいい人間だけが高コを使いこなせるんだよwwwwww
勿論低コもなwwwwwwwww
分かったら失せろ低コ厨のカス共wwwwww
そして自分を腕があり頭のいい人間だと勘違いし高コストでカルカンしていく
>>878なのであった。
是非ガンダムのBRとSN装備でカルカンして来てくれ。
ザクとグフで丁重に御出迎えすっから。
>>879 する訳ねぇだろwwwwww
これだからカスは困るwwwwwwwwwwww
>>880 BR+SN装備はカルカンしなきゃ使えるよwwwwwwwwwwww
カスにはわからんだろうがなwwwwwwwwwwww
>>877 俺も大佐から落ちた中佐時代そんな感じだったよ。
でも大幅な格差があったら勝てるわけないんだから、保身に回ることも必要だぜ?
1人がどんなに努力してもあとの7人がクソなら何も変わらない。
ジムは突っ込む役割を持ってるわけだし、勝つために役割を果たしてポイントも稼げるなら最高じゃないか。
あと近乗りとしてのポリシー持って行動してるのに、ポイントのためにロケラン使おうってのはおかしいと思うけどな。
愚痴スレからかけ離れてきてるので今日の愚痴
野良街2戦目で凸頭乗ってた俺の斜線軸に立ってた将官様
そんなにハイエナが好きでしたか
別に即決したわけでもなく、他の人も近格しか選んでないから中選んだんだが
最前線まで押しやってあと1撃で落ちるような敵全部かっぱらいましたね
陸凸で2落ちして挙句斜線軸立って邪魔ですか
こっちは被撃墜もなかったけど撃破もなしでポイントトップで
あなたは200も無いのに撃破4でしたね
お前将官の実力ないから下士官からやり直してこい
>>883 これは煽りではないので冷静に聞いて欲しい。
まず撃破数なんて飾り以外の何物でもないので気にしない事。
落とせる敵機はとっとと落として2vs1を作り出す。
格闘機が踏み込む時に弾速の遅い味方バズが発射されて着弾するのを確認する手立てがない。
中距離の君が敵機に対して射線を取って立ち位置を決めたのと同じ為に一直線になった。
尉官くらいだとカードに印字される撃墜数が気になるかもしれないがもうちょっとするとどうでも良くなるはずだ。
>>884 む・・・そういう考え方もありますね・・・
でも同店舗3人全員将官でまとめて目の前立たれたのですがね
開幕直後のマシンガンの洗礼も受けましたし
どうみても悪意があるようにしか見えなかったのですが
マシンガン撃たれてましたか。となると話しが変わってきますね。
バズを撃つときに連撃に被らない様にしてました?
1試合中1回くらい意図せず当たってしまったら問題ないんですが、連撃で相手を縛ってる時に何度もバズが飛んできたら大抵の将官は止めてくれと思います。
>>885 そもそも2連続中距離とか、他に後衛機居るのに中距離とかやってなかった?
それやってたら無視されても当たり前だとは思う。そうじゃなかったらごめん。
以下、俺の愚痴。
こちらがタンク編制で敵が常に2〜4機ぐらい、アンチに来ていた。
味方は3機ぐらいがタンクの護衛に行っている。
で、俺(格闘機)は他の奴(近2)と敵の落ち戻りなどを叩くために、少し敵陣側で戦闘していた。
これってそんなに悪いことだったんだろうか。
最近の佐官・将官級の戦闘では、タンク護衛といったら本当に全機がタンクのまわりに居るのがデフォなのか・・・?
ちなみに(タンクで文句たれた)将官は、2戦目俺が拠点装備のスナII出して「援護たのむ」と言っても全然護衛にすら来なかった。
言ってることとやってることが違うぜ、あんさん。
>>886 連撃途中の奴狙ったりはほとんどしてない
連撃カットしようとしてる相手狙ってやってた、それで当たった可能性もあるが
ほとんど格闘機が相手してるのより奥狙ってたよ
というか、バズじゃなくてMLだが
>>887 1戦目凸ストでした
あと2戦目も
>>883に書いてるように
他の人全員近or格選んだの確認してから中選んだ
>>887 将官戦での定番としては敵アンチより1枚多く護衛に回るが鉄板です。
タンクより前に出るのは低コの近距離だけですね。ロックの引き受けと敵格闘機の踏み込みスペースを殺すのが仕事です。
2戦目はその将官が悪いと思います。
>>888 毎日絆やってる将官が8vs8で中距離1枚入った程度で開幕マシン撃つ程怒るってのは考え難いですね。
うーむ
1戦目に何かありませんでしたか?
とにかく、3バー、4バー、1野良で
最後の野良に必ず下士官、尉官がくるのは何故?
そして必ず光速で中距離即決するのも何故?
おぉ、格闘機か、サブカかな?と思った瞬間、高コスト格選ぶのも何故?
単純に機体出し+セッティングだとは思うけど、
CPUかと思うぐらい全員同じなのは何故?
尉官くらいの人は迷惑かけられない→少しでも高ポイント→中距離流し込みになりやすいんだと思う。
ポイント2桁でも装甲ジムザクでタンクに寄り添ってた方が信頼されるって事を知らないんだよね。
味方が周りに多いから連撃3つ貰う事も稀で装甲なら相当耐えられるし、横にいるタンクの代わりに切られてるってのがなにより大きい。
ジオン所属のタンクスキーから愚痴。
カマボコ砲撃ポイントから撃ってたら、
レーダーの赤点が”全部”自分より後ろに移動するってどういうことだ?
前にいるのは大豆F2、陸ガン、陸凸x2。
もう敵弾で前が見えない (´;ω;`)
当然落ちて再砲撃のチャンスを伺うが、全く戦線が上がらない。
敵味方とも砲撃ポイントを中心に動いてるようなので、右側谷から拠点裏を目指してみた。
首尾よく敵拠点が見える所まで進んだ所で陸凸とバッタリ遭遇。
ああタックr出なうわなにをするやめrgkだljがふじこ
8人バーストでタンク出したら放置されてE取っちまったorz
もいっこ愚痴。
リプ見てたら、赤蟹x2の戦闘が映っていた。
こりゃ豪勢だな〜格差街か?と思って見ていたのも束の間、赤蟹落ちる。
敵機撃破シーンを見るとなんと2匹とも大将、
しかも2匹仲良く2落ちづつという大惨事。
おいおいそりゃねーよ、と思っている内にリプレイ終了
「ジ オ ン 軍 勝 利」
88でゆとり将官が増える理由を思い知ったって愚痴。
>>890 1戦目は凸ストで入って
1落ちした以外は特に何も無かったんですが・・・
故意に味方の連撃のやつ狙ったりもしてないですし・・・
カルカンしてたわけでもないです
>>896 お前さんの階級は?
ジムストで落ちて、二戦目にジム頭じゃ将官がキレるのも仕方ない。
ジムストの戦果はどうだった?
一概に言えないのは重々承知だが、
ジムスト(=陸ガンと同コスト)で落ちる=500P・5撃破、以上の働きが求められる。
将官からすれば
「このクソ野郎、さっき敵にコスト献上した身で中距離かよ?死ねよ」
かと。
その将官が陸ジムで2落ち200ってのも状況がわからんと何も言えん。
敵へのトドメに近格が向かうのは普通のこと。確実だしな。
>>896 将官クラスじゃ病的なくらい「中距離+高コスト機イラネ!」な
人間も居るからあんまり気に病む必要も無いyo
でも、最近本当に
>>891に書いた出来事が多すぎるので
ストレス溜まってる将官連中が多いのも事実。
残念な所、下士官・尉官はジムザク乗ってくれって言うのは絶対あるから。
+ジムスト1落ちなら最低でも300↑は欲しい所だが如何?
まあ、将官は馬鹿というか、偏見に凝り固まっている奴多いから、スルーでいいよ。
自分の考えが必ずしも正しくは無いということを理解せずに、自分ルールを他者に押し付ける奴多いし。
何故にジムスト?ってのも考えよう。
コスト40↑の割には陸ジムとの性能差は殆ど無し。
セッティング出したいだけなら将官は
「お前のセッティング出しに付き合う必要は無い!」って話。(痛い話だが)
格闘なら連撃ループ出来る人間が、近距離に回ってる事もある。
後衛機なら貴方の分だけ、前線の機体はロックもらって弾が多くなる。
この辺り理解してるんだったらおk。
>>841 ゴメン。
何故か階級が上がっちゃうんだ。
何故かわからないけれど。
1枚目終了直前で大佐になって、
コンプしたのはアッガイだけなので
好きな機体に乗ります。
一枚目終了直前で大佐って物理的に可能なの?
903 :
ゲームセンター名無し:2007/09/02(日) 11:05:07 ID:SbccpzpOO
≫902 可能、最速パターンだよ
何枚目の1枚目なのかが問題やけどね
>>902 多少の余裕はあると思う。
連邦(メイン)が中将になってから、ジオンカード作ったが、
数回残して大佐までなれた。
ザク・グフのみ使用ではなく、
Bタンクも使った(そのうち何回かはDとった)。
足りるのか、世の中ニュータイプがいるもんだね。
俺は確か一枚目少尉だかで、4枚目頭でやっと大佐でしたわ。
バーストしたことは10回くらいしかない。
搭乗回数は格124 近327 中155 遠68 狙114
中乗りすぎですね(´д`)
尉官の時はアホみたいにロケラン乗ってました。
最近は近8割拠点砂2割。
今もB20回取れば中将な大佐のまま(´・ω・`)
>>897 最近の将官たちはそこまで心狭いのか、俺も一応将官だが。
高コスト機でも2落ち3落ちとかでなければフォローするくらいの腕はみせるものだろ。
効率重視だけでは階級下の連中が育たん。
チーム戦で勝つのが目的ならその程度は計算に入れて仕事をするべき。
まあ、格闘選んだ以上ある程度は仕事してくれというのはわかるけど。
4vs4でバンナムだけ落として引きこもる将官とかどうよ?こっちはもどれうってバンナムさげてたのにな。
別に普通でしょ。
>>909 バンナム放置したお前の負け
相手がバンナム狩ってる間
>>909は何をしていたのか・・・
って話
BBSBSってきて、昇進狙ってたのに、味方格差で砂2と間違えてタンク選択してD。死にたい(ノд`)
いや、味方は頑張って護ろうとしてくれてたからそこは責めるつもりはない。
相手がアンチだったからね。まあ俺が餌になって勝てただけでも救いですわ(´・ω・`)
>>908 いやそこまで極端な将官もまれでしょ
下士官がストライカー使うのなんて、ああまあそうかみたいな感じだし
ただやはりシンチャに反応して欲しい、無駄に1人で突っ込まないで欲しいと思う時は多々ある
JUミノ粉だからといって、何も言わずに1人で側道に入っていってアボーン
こちらが2、3体落として逆転、体制立て直すのに一回下がろうとシンチャ出して後退
他も一緒に戻ってくれてるのに1人でまた突っ込んでやられるとか、そういう試合が階級混成試合では結構ある
PLAY経験少ないから仕方ないだろと言われればそれまでだが、それなら自分の腕を過信しないでもっとまとまって行動してもらいたい
うん、普通だね。
918 :
917:2007/09/02(日) 13:50:57 ID:bebgV6B70
>>914 近と誰も拠点兵器出さない時の拠点砂だけしか乗ってないけどダメですかね。
>>912にもそう書いたけど。
タンクじゃなきゃダメってことならもう拠点砂出さないぽ。
ぶっちゃけやりたくないし。
>>919 べつにいいんじゃね?
一人は砂ほしいから
コストの問題で、拠点砂は拠点落とし諦めるのが早い。
実際200×2と
140×2じゃ
120の差がでる。
ただ拠点兵器は出すだけでも価値があるので、拠点砂出してくれるとありがたい。
拠点砂の場合撃つ場所は毎回変えたほうが上手く行きます。
真ん中でしか撃たない砂は前衛に負担がかかります。
相手に籠もられるとお互いのスキルアップにもつながりませんし。
>>922 レーダー見てガラガラなら中央だけど
後は右池の浮島と本部ビル上ですかね。他にいいとこあるかな。
ミノ粉あると毎回周りを見渡しても右は結構怖いですけどね。
砂2で2落ちは拠点落とす以外に勝ち目が無いときに最後無理して突っ込む以外はないですね。
てか1落ちもほぼないです。
もちろん必ず拠点を落とせる訳じゃないのでその時は足引っ張ってるのは自覚してますがw
って愚痴じゃなくなってきたスマンコ
初心者のうちは好きな機体に乗れ
機体消化・中以遠の練習できるのは下士官時代だけ
そうはいうがな大佐
尉官までに洒落ザクコンプしてる奴と
大佐になってもドムすら出てない奴
極端な例だが
どっちがいいかっつーと断然後者な訳
大佐になるまで、ず〜っと金閣Bタンに乗り続け
基本戦術を徹底的に仕込まれた奴と
名ばかりの練習とやらでナアナア消化しまくってた奴との差は歴然ですよ
まんべんなくどのカテに乗れた方がいい
↑都市伝説です^^
将官にもなって自信満々でダム乗る阿呆が強者スレで大暴れしてる
こんな世の中じゃ
>>925 言いたいことは判るがな。
だが、他人の機体選択に愚痴ることはできても、強制はできん。
それはたとえ大将だろうが全国ランカーだろうが同じ。
大将と尉官がマッチングしたとする。
大将は「勝つためには尉官は低コスト近格に乗れ」と言い
尉官は「好きな機体に乗りたい」という。
どっちも払った金額は500円では同じである以上、対等だ。
そして自分の乗る機体は自分で選び、他人が干渉することはできない。(システム的には)
だから、「自分の思う機体に相手が乗らないから相手は悪い奴だ」的な発言はやめにしないか?
そいつのせいで負けたとしても、機体チョイスまで含めて「実力」なんだから、「実力の無い相手と組んでしまった自分の運が悪かった」と思うしかない。
つーか、本当に僚機が自分が乗って欲しい機体に乗ってくれないor機体コスト相応の活躍をしてくれないのが嫌、というなら家ゲーしてればいいと思う。あるいは8人同時出撃の店で、意見があう仲間8人を集めて常にバーストするか。
俺は最近、そう思うんだがね。
低コスト主流が戦略的に勝ちやすいのは理解しているし、その戦術をとること自体に異論は無いが、それに凝り固まったら逆に自分のストレスを増やすだけだろう。
500円なんて一般庶民にとっては「捨てられる」額ではないと思う。ましてや「ストレスを溜めるために使う額」でもないと思う。
「500円も俺は払った、それなのにお前が高コストや中狙乗ると俺のストレスが溜まるからお前は低コストに乗れや」こんなのはただの自己中。
どんな奴と組むハメになろうと、どんな糞マッチングだろうと、できるだけ楽しもうぜ。
将官にもなって量産タンクしか持ってない俺は相当地雷
>>927 つまりタンク出してからずっとタンクしか使ってないと
よく昇格できたな…
>>926 普通に考えろよ。
近距離と格闘機しか乗ってなかったけど、ジムキャノンと籤引き量産タンクは持ってるだろ?
あくまで籤引きでタンクプレゼントされたという仮定だが成り立つ。
>>925 同じ主張をするカルカン脳筋がいる。
近格を使うと単機で突っ込み「援護がねー糞地雷共!」とわめき、タンクBに乗ると敵が完全アンチでポイント抑えられてるのに頑なに突っ込み「護衛なしかよ!」と罵る。
まぁ極端な例だがな。
今日の愚痴
一戦目ミリ勝ちの二戦目。誰もタンク出す気配が無かったからタンクで出たんだ。
次々決まっていく機体…近2格5?
まあ格が多くてもなんとかなるかなぁ…なんて考えてたら、5機のグフのうち3機がジャイバズ装備…
やられた…3機のグフが回り込む。残り4機の前衛で敵とかち合う…タンク前に出れないんすけど(´∀`;)
2落ちまでは拠点撃ちに行ったけど3落ちEが怖くて後退。拠点はなんとか落としてたのが救いだけど…無いわ〜
リプレイで見たら水辺から3機のグフ…拠点前まで行くのにどんだけかかってんだよ
それと落ち戻りの敵と3対1で落とされてんじゃねえよ地雷野郎
同店3人バーストみたいだったが…ガチ編成でネタに走るのはやめろ
まったりスレならほのぼのとしてたのにw
あのさ大将
あんたの乗ってるスナ2ってのはただのスナじゃないの
対拠点兵器なの
だからさ
グフに張り付かれてんなら応援頼むくらい打ってよ
打ってくれたら目の前のビリってるザクなんかほっといて助けにいったのに
確かに俺ら尉官だけどさ、そんなに頼りないかな?
スナ乗ってるやつは応援頼む打っちゃダメだとか脅迫観念でもあんの?
>>933 むしろ応援頼む打ってくれないと駄目だと思う。
つーかスナIIのセッティング最低でも2つめ出してるレベルならそれくらいわきまえてろと。
将官になるまでスナ乗ってませんでした、じゃねーんだろうしなぁ・・・。
今日の愚痴
終了間際、回されてるグフ発見!
助けが間に合いそうだったので俺がカット
その後、グフは逃げ俺落とされる…
2対1になったのに逃げるってどういうことよ
下士官ならゆるせたけど、中将だったから許せん。
こっち、格近、相手格の状況だと相手は下がると思うんだけど…
相手、中将、俺大佐。
回されてる将官は、今後放置する。
>>935 流れ弾に当たって落ちたらイカンと思って逃げたのでは?
JUのカオスっぷりには参った。
ゲージ勝ちしてんのに、突っ込むだけ突っ込んでたいしてポイントとれないカルカン馬鹿とか、スナUあるから敵燻り出そうとしてるのに、突っ込んで落ちて傷口広げる馬鹿共ばかりでうんざり。
>>937 ゲージ勝ちしんなら戻れ押そうぜ。
支持出しって全体が見れるスナの役割じゃね?
たしかに
終了間際で助けが間に合うかどうかのHP状況。
味方がカットで敵を転ばしたら起き上がり無敵の攻撃範囲から離脱は正しい判断かも
>>931 3落ちEはありえねーよ、一発でも当ててればな
Bタンに乗って拠点落としてゲージ十分勝ち。味方の体力も十分。
「もどれ!」押したら1分後に一等兵が乗る陸ガン2機が落ちて負け(他は佐官以上)
Bタンに乗ったが拠点落とせず。というか護衛がいないために2回蒸発。
それでもゲージはミリ勝ちしてたから、際どいと思いつつも残り1分くらいで「もどれ!」押す。
全員で一気に引いてくれた…と思いきや体力半分しかない味方がやや前に出てたためグフに落とされ終了。
俺のタンクの勝率3割…(´・ω・`)
多分俺はタンクの才能が無いんだろうな…
>>938 戻れ押してんのに、戻らないから馬鹿って言ってんだよ。
もういい加減他人を助けて走り回るのが馬鹿らしくなってきた。
好きな機体に乗って他人餌にして稼ぐことにするわ。
>>943 息抜きのゲームで、ストレスをためるのはよくないよ。
勝ち負けを気にしないなら、好きな機体で暴れ回るのもいいかも!
ちなみに私はそうしてますよ。
>>943 明日から味方がを餌にする地雷中佐か少佐が産まれると・・・・・
>>940 アホか?一発当てて3落ちなら0点だろうが。
実際は3〜4発くらいでも0点かな?そんな状況になったことないから分からんけど
3落ち後に1発当てたら0でしょ
俺は2落ちしたら拠点諦めてジム工事から相手のBタンクを撃ってみて暇を潰すがな
>>946 > アホか?一発当てて3落ちなら0点だろうが。
3落ちでEとる条件は0点ではなく一発も当てないのはず。
>3落ち後に1発当てたら0でしょ
何で落ちてから当てたのにポイント増えてないの?0以下でマイナスとかあるのか?1発6ぐらい入ると思うんだけど
3落ち0はD判定だ、いい加減覚えろ。3落ちでE判定だった時はverアップ前だけ
砂2でカス当たり0ポイントだとどうなんのかな、どうでもいい話だけどw
私も3墜ちして0ポイントのDだったよ。
拠点には2〜3発当てただけだったよ、、、、、
953 :
ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 02:08:22 ID:hjsfkjJD0
余りにも人の連撃中にマシンガン打ち込んでくる佐官、尉官多すぎ。
ついうっかりってレベルじゃないぞwwww
酷いのは斬られてる味方がいたので格闘でカットして、そのままはめ殺そうとしたら
よこからタックル。
さすがに頭来て反射的にそいつ(味方)斬りにいった。
大人気なかったが、正直お前は人を怒らせたいのかと言いたくなることもあるのも本音。
マジスマソ。
あげちまった。。。
今や佐官は信用できない時代だ。マシで連撃カットは当たり前。
そんな佐官に嫌気が差して、俺将官目指そうと思っている。
将官も半分くらいは同じようなもんだぞorz
…と今月初めて少将フラグの立った大佐の感想
将官になっても金を使い果たして翌月の絆プレイが少なくなるってのが
少将フラグもぎとって少将になった少将の考え。
「中は垂れ流しばっか(特にバズ)になるから強化不要」みたいな論があるけど、垂れ流しの何が駄目なのか?
格だってみんなカルカンから始まって、そこから強者がうまれたんだし、未だにカルカンでもそれなりに点が取れちゃうカテゴリーだしね
垂れ流しは技術がいらんとか言う奴いるけど、QDも外しも大した技術じゃない。格闘マンセーしすぎで贔屓目で見すぎな希ガス
という長い愚痴。スマソ
>>959 カルカンは格闘の垂れ流し。
垂れ流しに技術はいらん。
>>959 >QDも外しも大した技術じゃない
というのは同意
同じ外しばっかやっているとわかるが
どんなに対処困難な外しでも、いつかは対処される
でもね、カルカンでポイント取れるのは
下士官までなんだよね
将官佐官戦で、意味なく突っ込んでごらん
ろくすぽポイント取れないまま落ちて、篭られて終了
足並みを揃えないと・・・
カルカンでポイント取れるなんて都市伝説ですよ
昇格かかってるのはわかるが
ゲージリードされたら普通に下がられて負けますから・・・
そこでカッカして単機で攻めると、今度は降格しますよ?
>>961 大佐まで使った格が陸ジムだけで、1ヶ月半で格コンプしたら中将まで上がってたよ。
外しなんかできないけどな。
>>936 もうぼろ負けだったからグフ落ちても、俺落ちても負けは確定だった。
逃げ切れればSだったとか
>>959 なんか残念なヤツだな。
カルカンとか久しぶりに見た。
ぬこまっしぐら
中を強化する>中が攻撃の主力になる>中と相性の悪い格がイラネ扱いされる
現状とどっちがいいのか分からないけどね。
ま、でもオンゲーなんてパッチ一つでイラネジョブが入れ替わったりするのが常だから
やってみてもいいとは思うんだけどね。
その間に客が飛ぶ?
俺も含めてどうせ廃人は文句言いながらもやりますよ…
なんて修正だよ。モビルスーツは白兵戦がメインだってのに。
4×4はザコしかいねぇ
わざと生かしてるタンクをなぜ殺るんだ?
ゆとりにも程がある、作戦時間表示されてんだろうが!
幼稚園からやりなおして時間の見方おぼえてこい!
どの時間もザコしかいねぇ!
ザコザコザコザコザコザコザコザコザコザコザコザコザコザコザコザクザコザコ
>962
ゆとり外しすらできないで中将?それはとても残念将官ですね
外しは自分でやってみないと、仕組みが理解できない
やられても返せないでしょ?
44でうっかり孤立しちゃったら、どうするの?
降格を恐れて突っ込めないようじゃ
将官失格だと思うよ
>969
いっそ、拠点無くしたらどうかね?
低コス近格で固めてゴリ押しでBタンに砲撃させる
今の戦術は面白いか?ワンパターンだしさ
チーム戦を強要するかわりに
本ゲーム仕様が全然チーム戦じゃないという有様
そもそも昇格条件が、連続チーム勝利2~10戦とかならわかるが
なんで個人獲得ポイントのみで上がるんだよ
チーム勝ってもらえる100ptも、大して意味もない
好き勝手やるなら、総ゲージ量88なら3500くらいに固定してさ
そっから撃墜されたMSコストを引いて勝ち負けを決めようよ
キャンプできないし、引き撃ちゲーにはならんだろ
むしろカルカン気味になると思うんだが
バンザイアタックすりゃ、あっと言う間にゲージ消えて250秒遊べないしな
引き撃ちになったって勝てば昇格とかにすればいいんだしさ
それか、個人ポイントをなくせばいい
愚痴。
うちのホームにたまにくる女性尉官。
前はガンキャスプレー垂れ流しの尉官だったのだが、新しいカードでこの前やっていたんだ。
うちのホームはPODの中が見える位置に待機場所があって、そいつのプレイをま見てたら
・連撃出してない(2連もだしてない)
・人が連撃しているところにマシを撃ち込む
・ビリっているグフがいて、駒と素事務が追っているのに、一緒になって追い掛ける。そして駒が連撃している所にマシを…(略)
ライトアーマーだけでも使用回数が100回いっていたわけですが…。
しかも、これでまた尉官まで上がってるってどうなのよ?
だから女はって言われるんじゃないかと思った今日この頃。
っつーか一緒にやってる♂佐官。立ち回りぐらい教えてやれよと思った。マエニモイワレテタハズナンダケドナ。
以上、近格乗りの佐官の愚痴でした。
<<すまない>>
<<後退する>>
愚痴。
うちのホームにたまにくる女性尉官。
前はガンキャスプレー垂れ流しの尉官だったのだが、新しいカードでこの前やっていたんだ。
うちのホームはPODの中が見える位置に待機場所があって、そいつのプレイをま見てたら
・連撃出してない(2連もだしてない)
・人が連撃しているところにマシを撃ち込む
・ビリっているグフがいて、駒と素事務が追っているのに、一緒になって追い掛ける。そして駒が連撃している所にマシを…(略)
ライトアーマーだけでも使用回数が100回いっていたわけですが…。
しかも、これでまた尉官まで上がってるってどうなのよ?
だから女はって言われるんじゃないかと思った今日この頃。
っつーか一緒にやってる♂佐官。立ち回りぐらい教えてやれよと思った。マエニモイワレテタハズナンダケドナ。
以上、近格乗りの佐官の愚痴でした。
<<すまない>>
<<後退する>>
しかも2回も書き込んでるし……orz
ホントに<<すまない>>
それは女性かどうかは全く関係ないし無意味な改行がウザイ
>>976 973も女だって話じゃね?
もし男で
>だから女はって言われるんじゃないかと思った今日この頃。
こんな事言ってたら、痛いとかってレベルじゃねーけどな。
その女のカードで階級を上げてくれたクソがいるわけだな
降格させてあげたいなw
てか44の砂漠なんかつまんねー
歩くだけで避けれるし陸ガンのマルチ強すぎだろ
マシンガン普通に当たらん
ブースト使わなくても歩けば大丈夫だからブースト使ったら負ける
あと敵に拠点じゃない砂がいたら確実に勝てる
こっちがタンク出せば100%だ
終わってみたら砂いるチームは砂だけポイントとってるしw
またしんらたたかれるぞ
完全に流れをぶった切るが、編成確認画面でセッティングも表示されるようにして欲しいなぁ。
88JUで味方がスナ2出したので、こりゃ拠点攻撃かな?と思い装甲3ジムBSGで出撃。
相手にスナイパーがいると迎撃される恐れがあるためアッザム方面へ。
案の定ザクスナイパーがいたので邪魔をしまくり、助けに来たF2(2機)とゴッグに落とされ再POP位置へ。
また敵拠点が落ちるまでアッザム方面へ邪魔しに行こうとスナ2のそばを通り過ぎると
スナ2のビームの色が見事なピンク色だった件。
何コレ俺バカみたいじゃんwwwwwwwwwwww
まぁ最初そのスナ2は「拠点を叩く」とは言ってなかったが。
「後退する」連打でもいいんでノーマルビームの時はそれで頼む・・。
>>978 佐官のゲルG乗った奴がいて、それ以外は少尉以下だったから無視して佐官だけ追いかけ回してやったぜ
落とした後にレーダー見て、赤い点が増えたらそっちの方に向かってた。
久々にスカっとした。
要するに味方がショボいなら砂出しても役に立たんよ。
本日アホ少佐と糞マッチ
エーエスエックス○○
※全部アルファベット
携帯だから半角になるので文字化け無いように
1戦目ズゴ即決
2戦目ブイ6即決
ハイ勿論負けました。
1戦目は我慢。
2戦目は阻止しようと中や遠をピコピコと交互にあわせるが、まさかのブイ6、しかももう一人のアホがビータン(こちらも少尉)
44で同店舗でも辛いのに完全野良でタンク2機って
携帯サイトでどんな奴か確認。
全非公開ってどれだけチキン
俺より格上の少佐のくせに
プレイスタイル欄を見てみた
1、マナー重視
2、みんなで楽しみたい
3、連携プレーにこだわる
何一つ合って無いんですけど(笑)
1戦目はエス取ったけど2戦目はタックルしまくり。捨てゲーした
↑
誤 少尉
正 少佐(おれ以外三名)
最近やたら似非ばかりだ!
似非で初心者狩りって楽しいか?!!
>>985 オレはサブカでやるとき、階級と動き見て明らかに初心者だったら1落としにとどめてる。
今ならだいたいエセ混じってるからそいつを集中的に狙うようにしてるわ。
ただし、明らかな初心者でも「悪い大佐撃ち」してるの目撃したら一切容赦しないけどねw
>>982 ズゴ即決はともかく、TDでのWタンクがどれだけガチか知らんのか?
今の尉・佐官でちゃんと運用できるかどうかは知らんが。
>>988 将官戦じゃあるまいし、44で2タンとか…バカだろ?何でガチなんだ?
あ。まだやってないから脳内で88だと思ってた。
すまんすまん。
44なら絶対に無理だな。
「悪い大佐撃ち」ってなに
半年くらい前に「悪い大左」って人が初心者に勧めて当時の等兵や下士官広まった撃ち方
内容は単純で
「味方に後からついていって味方が攻撃してるときに被せて撃て」
って教え
初心者には味方を援護してるような感覚もあり等兵同士でうろうろしてるよりも稼げる事もあり結構ひろまった
だが格闘機などにとっては味方からカットされてしまう事になる厄介な教え
そんなことより次スレは?
そして前に出る事を知らない腰抜け尉官、佐官へと成長するんだ。
タンクの後ろから出てこないザクって存在価値が見出せないんだが。
せ、せめて味方が攻撃されてる時にしろよw
アップルボーイ
<<味方です!>>
「ど、どこからうってきた!」byドレン
999なら明日は将官マッチにあたらない。。。
1000 :
ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 02:28:04 ID:QDiPCBdIO
1000だべ?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。