Quest of D 魔法使い・賢者・黒魔術師スレ Lv41
初の一桁ゲットw
まだ実践してませんがSS取れた暁にはご報告をば
そして
>>1 乙です
>>1 乙カレー。
新ダンジョンは3属性らしいけど
INT賢はどういうデッキでいけばいいかなぁ・・・
>>1 乙ッス!
新ダンジョン…
殴り魔な漏れはひたすら斬るのみ(`・ω・´)
>>1 乙っス。
新ダンジョンは弓魔の俺が通用するのか不安。
>>1 乙ぐぅれいとぉ!ですわ
明日貴方に羽が生えますように...ムニャムニャ
>>1 乙nko
新スレなので、魔法使い新規参入しようとしてる俺の診断をしてくれ。
D
召喚獣*4/PI*1//R魔法スキル(愛鰤orハドイン等)*4/HP&ENE回復*4
e
ウィザハ梅/ウィザロ単/ウィザブ梅/マジリン梅
炎杖梅/雷杖梅/(召喚用)スパアマ梅+(ドラキラ単)or(片手剣+盾)
サファイア*3/アクアマリン*2/ダイア*1
そう、召喚魔で行きたいんだ。
いずれは黒魔術師になるのを目標に、序盤から召喚獣をガシガシ使っていきたい。
お陰で大事な7枠のうち1枠を召喚獣が占めるから肉が足りないけど。orz
召喚獣はGリザ/Rリザ/燕/クララ/ボルガ/デーモン辺りを入れようかと思ってる。
味噌剣積む枠が足りないんでeで代用か、eドラキラ燕かボルガか育成出来るデーモンかが候補。
段位が上がって枠が増えたら、肉の増加と火力強化(魔法追加)をして行こうと思う。
味噌剣導入は最後に。
茨の道かも分からないけど、何かアドバイスあったら宜しくお願いします、
魔法使いやるのも触るのも初めてなので全く分からないけど…。
PI要らないとかセンスリング単品必須だとかありましたら出来る限り対処しますので、是非御教授お頼みします。m(_ _)m
>>14 とりあえず今の状況よりゆくゆく14種35枚でどんなデッキにするつもりなのかを書いたほうがいいと思う。
でもってマジリンだのダイヤだの回復4だの魔法使いにいらないもの多すぎ。
いくら召喚使うといえど自分の火力が先なんで属性PIとハドインしか火力ないのは論外。
育成目的のシナリオ以外回復2枚にしてコモン魔2柿入れるべきと思う。
>>1 乙
前スレ
>>970 プキャー
イベントRGの殲滅についてなんだが
☆ ○
●○
こんな感じで敵が出たら、ロックオンしやすい左隅の☆をロックオンして
アル開放●から叩くでおk?
グール、ファントム、レッサー、骨がいる通路部屋は3時の報告書から反時計回りで良いんだよな?
モイ式スイッチみたいに回ると上手く回れる気がするんだが敵が寄るのを待った方が無難かな
人並み位の資産あるんだけど190の壁を越せないorz
>>14 良く読め。始めたてで7枠しかないから
>召喚獣*4/PI*1//R魔法スキル(愛鰤orハドイン等)*4/HP&ENE回復*4
なんだろ。それと回復4枚じゃなくて回復と肉併せて4枚、だろうし。
バロルエリア、炎の神殿手前辺りまで(ミノ以外)はアイブリ1撃で全滅
属性PI一振りで蒸発召喚ションボリレベル。
その後は勝手に枠が増えてるだろうから食料追加。
召喚獣の強さを存分に味わえる時期でもあるが
味噌剣入れる枠は勿体無いからeで。どうせ枠空いてるだろうし。
召喚1枠*4、PI1枠1枚、アイブリ1枠*4、回復*1、食料*7、で11枠17枚
あとはダンジョンに併せた属性魔法を組んで行けば良いんじゃね?
コモン柿、レア柿、Sリザ3枚とかコモン17枚、Sリザ1枚とかかね。
行きたい所の属性に合わせた杖を2本ずつ用意するのも必要かも。
杖*2、頭、鎧、足、アミュ(必要なら)マジリン外してセンスor★スピリンorエルビッシュ
サファ*3、初期int70に届く辺りまでアクマリ*n、召喚用装備2枠
枠が余るならトパ入れて召喚のピンチに駆けつけられるようにしたい所。
いや始めたての7枠のデッキなぞ診断したって、サブカなら1日あれば10枠だの14枠だのいくんだから無駄でしょ。 ゆくゆくの最終系をどうしたいのか語らないと意味ない。 サブカで資産あるヤツの序盤のダンジョンなんぞよほど自分が棒立ちでもして手を出さないかぎり召喚が活躍する場なんてないんだから。 先々で味噌剣入れるだの、自分がサンダボ撃つのが先だろうにボルガに撃たせたり、1撃100もでないデーモンをメイン戦力にしても仕方ないだろ。 診断すべきトコは別だと思うけど。
前スレ
>>990 ドラシーを持ち込む。(STRブースト不要)AGIは人間で70程度。
INTはLV20でカンストさせる。ENは一応85以上キープ。連続RGは2戦目から常時オーラ状態に。
水晶を2つ持ち込む。(
>>15 の言ってる場所と寄り道してリザ倒す所)
バロル戦は近寄るまでアルテナ、胴体ロックで後ろ足の場所からMP少なければアルテナ解除してアイスラ。(これで大体20秒)
アルテナは前進又はその場で動かずに撃つ。(下がりながら撃つと敵が転倒した時外れることが多い)
e
忍の刀、羽盾、INT杖、INT防具、トパ3つ、センス、★ゲイル、ドラシ、水晶2、後は適当な宝石。
D
アイスラ柿、ボルケノ単、Sリザ単、食料8、スピアプ2柿、オーラ積めるだけ。
これで慣れれば10回中10回バロル落とせると思う。
Dの方は無ければ色々代用は効くから何とかなる。
そんな高資産じゃなくても行けるんで頑張れ。
>>15 自分は普通に左右左右と倒してるかな。
で、通路上のRGの所はまず真ん中のファントム2、グール1を倒す。
で下に行き下の敵を倒したら最初の場所に戻って寄ってくるの倒し
後は残り2体くらいなので追っかけて倒す。
連投スマソ
>>13 忘却、英雄、劫火には召喚賢で行ってるけどデッキはこう。
D
アイスラ柿、Gリザ柿、味噌剣柿、スパヒ1、食料9、Sリザ単
アイスラ撃って抑えつつ褒めキャン。
アイスラ効かない敵には属杖のAAで反撃されないように抑えつつ褒めキャン。
召喚でおすすめはGリザ、燕、クララ、チーフ辺りかな。
Rリザは3段攻撃が瞬間火力が劣るのでいまいち。
武器持てない召喚は戦力としては問題外。
>>19 サンクス、アイスラは飾り?19階まで使う場所必死に
考えたが思い浮かばないんだが
22 :
12 :2007/07/29(日) 11:28:47 ID:THW/TkaoO
>>13-18 勉強になります。
味噌剣はWikiに書いてあったから検討したんだ。
今はドラソあるし必要ないか。
味噌剣はもう通用しないレベルか。寂しい。
ゆくゆくは
召喚獣*4/Sリザ*1/愛鰤*4/肉&鶏肉*6 計9枠15枚は入れるとして、それぞれの魔法をダンジョンに合わせて組み替えるとしても、HP回復手段をどうしようか悩んでる。
やはりサポ僧侶は絶対安定なのか。
賢者で妖精を酷使もしたいのだけど…。
杖は炎杖梅*2と雷杖梅*1、他属性は順次梅ってます。
それからPIに拘らなくても平気だろうか。
ラunkoブロビ/マジオラも想定してカード集めたのだけど。
ミス。俺は13。
連書きスマソ。
>>20 まさに理想ですっ。
主任は一枚しかない…。
メインのカードに両手斧はかなり良いのが揃ってるから考えるけど…。
燕とクララは勢い余って二柿揃えたぜ。
感じとしては燕>Gリザ>クララの順に攻撃力が高くて、クララ>Gリザ>燕の順に死ににくい気がする。
育成仕切ったGリザはこの二体を超えるのかな。
>>21 アイスラはバロル専用でいれてる。
胴体ロックしてアイスラを後ろ足の位置から撃つと後ろ足、胴体とヒットするので
400ほどのダメージが見込める。
>>23 無理にカード装備にしなくてもナイソ梅やドワブン梅、ドラキラ梅辺りでいいかと。
自分が味噌剣にしてるのは単に武器買うGがもったいないし今のままでも問題ないからというだけw
育成は・・・その・・・ねえ・・・期待しない方が・・・
PI等吹き飛ばしたり、転倒させるスキルはあまりおすすめしない。
倒れると召喚の攻撃がはずれやすいので通常AAやアイスラは相性がいい。
>>23 参考にならんかもしれんが
ミノバトの攻撃力★×10でバトルピック梅(攻83)装備で横薙ぎが背面約280ダメ
フロサラの生命力★×10で★×0よりHPが約70高い
俺はメイン司だからフロサラの氷ブレスがすげー助かる
ミノバトは遊びで育てたが攻撃範囲の広さだけは凄いと思った
>>1 乙ぐぅれいとぉ!ですわ
もうすぐリニューアルオープンしますので遊びに来てください!
D設置を希望したのになぜか三国志が入りましたが
明日貴方が新ダンジョンで悶絶しますように...ムニャムニャ
>>26 ちょっwwwwww乙姉の店ってDねえのかよwwwwww
さて…明日から新ダンなわけだが
メアが出てきそうでビクついてる俺がいるorz
乙ぐれの中身ってゲーセン店員さんだったのか。
29 :
13 :2007/07/29(日) 17:40:08 ID:THW/TkaoO
dクス! じゃあ育成は適当な暇潰し程度に考えておくよ。 だったらアヴァロン召喚獣も十分強いしね。 ナイソ梅は買うの勿体ない…。 俺もそう思うので、味噌剣を装備させる方向で行くよ。 ただ思い付いたんだがPIをスレテにすれば召喚がやられた時に味噌剣装備出来るから、枠もそんなに無駄にならないと思うんだけど。
前まではボスまで被ダメ0とか普通だったのに最近被ダメが多い… 5回中2回死んだりとかどうしたんだろう俺って思う… D ソニックブラスト2柿 バッスラ柿サンスト柿 愛鰤柿 レジ火+2 ハイポスパヒ、肉6 e フレソ梅2本 セイク帽子柿 ウィザロ梅 ウィザブ梅 スピリン梅 Fアミュ梅 ルビー2サファ3エメ3 こーんな感じなんだが、少し薄いかな? アレかな、マジアマでも着ようかな?(´・ω・`) 被ダメが増えた場所は乱戦、道中など。 個別は特に喰らわない… もしかして周り見えてナス?
あ、書き忘れ… エルフサポ戦でし
>>29 とりあえず1回味噌剣で殴ってみるといいよ。
>>30 前何でやってたか知らないが、1つ言えるのがソニブラのせい。
欲を出して殴りすぎてないかな。
>>32 前…前かい?
ワイスマとハドスラ…
殴り過ぎ…ん〜、かもしれないね。もっと魔法も混ぜてみるか
ありがと
ニコニコにある賢者ナックラーの一人英雄動画凄いな 久々に感動したよ ついでに大爆笑したよ
>>30 被ダメ増える時は少し出すぎなのが多い。
「あともう一発入る」と思って殴るとガードが間に合わなかったりね。
良く見れば俺1Pじゃんとか。
そんな時は一歩下がって良く見た方がいいよ。
調子悪いときもあるがな。
今日は久々に劫火に何度もソロで行って 何度も中央こじ開けてRDとタイマンしてきたが・・・・ やっぱ殴りでいってどうしてもボスでハイポ1個使ってしまうようじゃ 漏れもまだまだかな・・・・。 因果も神板も不安だなぁ・・・・。
>>37 嫌ならスルーすればいいものを、
暑いからってわざわざ噛み付くお前さんも同類項だよ
暑くて暇だから噛み付くんだよ。 お前も無視しろよ。馬鹿じゃないか?
暑い日はシャドロ娘のミニスカの中も蒸れるだろうか?とか考えて気持ち落ち着けろ。
さて、明日の新ダンジョンにはどういうデッキで行こうかなあ。 もし事前情報通りであればUD、GD、RDが出てくるわけだが、 個人的にはドラゴン相手に殴り型は効率が悪いと思っているので、 アイスラ柿、コンファイ柿、アブゼロ+1、Sリザ、PI、残り食料回復 あたりかなあ。
>>40 …まぁ、蒸れ蒸れなんだろうがね
新ダンジョン?俺はソニブラで(ry
>>33 ワイスマもハドスラも振りが遅いから慎重にやってたんじゃないか?
ソニブラは振りが早い分イケイケになって危機管理が薄くなりがち。
>>36 協力ゲームだぜドラキラ二本と砕魔一本持った量産型グラブレイヤーみたら突貫するのでサポートよろしくwww
>>41 最近ずっとデモオラ一筋で頑張ってきたから、因果もデモオラで頑張りたいなぁ。
行くとしたら…
・オラ2柿(オラ柿+ヴァルスト柿)、愛鰤柿、レジダ、タラニス、サラスピ、ソンパ、ヒーリング、肉6
・オラ2柿、アイスラorライチェ柿、愛鰤+1、レジダ、サラスピ、Sリザ、ヒーリング、肉6
とりあえずこんな感じかなぁ。最初はe肉2〜3個持ち込みだな。
つか、最初はサブ騎&サブ司で様子見だけど。
>>43 うーん、慎重に、ねぇ…
シャドロでイケイケな女の子にはなってたかもしれないw
断章で閣下にコンファイ連打してたら、司教に怒り顔脱出された。 アルテナじゃないし、ヒットストップもあるし、何が問題だったのかな? 討伐取られたから?
>>42 「暑いよ〜」とか言って、スカートをパタパタしてる姿を思い浮かべてニヤニヤしてる俺の娘はシャドロっ娘www
>>47 問題なし
恐らくは討伐とかサブミとか
無視していいだろう
因果の構成をみて考えたんだけど ライチェ2柿・ハドスキ+1・アブゼロ・PI・ソウリザ・ハイポ2・弁当6 これなら足引っ張らないでいけるかな? っていうか、途中にMP回復泉があるって報告が無いところを見るとキツそうだorz
中ボスに合わせてSリザを使わないといけないから INT型なら食料は7か8はいるんでないか? と妄想してみる 今日は混んでるんだろうな…
俺も思った。神神のように泉があればいいが 無い場合最低3回Sリザ使わなきゃいけないのと 長期戦を考えると食料最低ラインが7になるのかorz もっとも、敵の堅さでも変わってくるがな ワクテカが止まらない
>>51 殲滅力に自信があれば2階(劫火と同じ)に
INT型も殴り必要っぽいね。 道中は凍結&殴り、ボスは魔法>Sリザな感じかな? で、やって見た方のサンプルデッキ教えて欲しいな。
すげーかつかつになる漏れの今日の因果用デッキ。 アイスラ7枚 ブロビ2柿 エメ原柿 アブゼロ単 Sリザ単 回復2 肉類6 ただな、ブロビ3柿でもいい気がしてきた。RD用にアイスラ入れたとはいえ。 まずしっかりしてるPTとかじゃないと真ん中開くの危ういから。 Sリザの使いようとペース配分はかなり重要だな。 中央ボスになってエネ足りなくてかつかつになるのはなんとしても避けたい。 アイスラを撃つなら他PTに残っているハイポを投げてやるのもひとつの手。 ヘタレな漏れは最低回復2確保しないと柔軟に対処できねぇ
6段の魔法使いです。 デッキ指導お願いします フレイムスピリット柿 フロストバイト柿 タラニスサンダーチェイン 杖のスキル(叩くの)+1 オーラ+1 ソウルリザレクション+1 肉・パン・回復
>>55 資産と何処に潜るかでアドバイスは変わるもんだぜ。
だいたいのダンジョンは二属性で事たりるが…。
>55 ファンパルだよな?その叩くのやらは。スピファやホイチャなら1セット(123)を集めた方がいいぞ あ〜裸で因果いきてぇ…うきうきが…とまらねぇ…(たすてけ〜! ワクワクして行ってもいっぱいなんだろな…orz まぁ…いいけどさ…うん…
>>55 どのダンジョンで何を困っていてい何がしたいか言わないと何もわからないんですだよ
eも書いた方がいいんですだよ
まずアイブリかアイスト柿の凍結系を入れて慣れる事
スピリット系はボスにはいいが道中壁に当たって消えたりするので使いにくいからハドインorフレバ柿にする
魔法主体みたいだから食料は最低肉6枚
オーラはイベントor玄人用だから6段では使いにくいと思うから外す
初期INT75前後確保
INT型でこの先行くなら他の装備は後でいいからセンスを優先入手
サポはとりあえず僧にしとけ。INT型で行くなら早く賢者になっとけ
賢者でアルテナ+属性杖3種持ってPI(叩くやつ)やれば立ち回り次第で旧最上級までなら何とかなる
とりあえず一般的なアドバイスはこれくらいか?誰か補完よろしく
サポ戦だとLv10になるまですることない、ハドスラくらい Lv10になると夢がひろがりんぐ
ヒートボディで無限コンボしたり、リフシーシールドバッシュで魔法打ち返したり楽しいジャマイカ!
廃人になる自信があるならサポ戦士マジオススメ 廃人にならないなら賢者が無難
wikiとにらめっこしたほうが無難
とりあえず覇者になるまでサポはいらないのが無難。
流れを業で断ち切って、一人因果ノーコンクリア達成報告。 D ブロビ3柿 エメ原柿 アブゼロ+1 Sリザ単 回復2 肉6 e セイク帽梅 マジアマ梅 ラクリン梅 セイブー梅 ラウンコ3梅 マジ盾2梅 Fアミュ梅 エメ3 透明薬10 e肉 地図2 疲れた・・・・
因果をINT賢で逝く場合食料7〜8の方が良いな。 理由は ・長い道中+2頭の中ボス龍 ・MP回復泉が2階にしかない 上記はかみかみ経験している人(ほぼ全員だと思う)がにはかなりこれでEN削られ、 下記で3階以降MPを回復する手段が 自然回復かソウリザ、林檎などに限られる。 よって食料7できれば8枚推奨(もしかすると柿のカードの出番かもしれない)
67 :
66 :2007/07/30(月) 19:56:00 ID:8oQuGibV0
↑に訂正。 MP回復泉が2階しかない←ボス戦前にはきちんとある(念のため)
>>58 将来殴りもしたいならサポ戦でもいい
サブカじゃなくて新しくやり始めたみたいだから被ダメもまだまだ多くハイポなどの資産もないと思う
サポ僧ならマイナヒがあるから生存率が飛躍的に上昇するからサポ僧を薦めたんだ
サポは討伐Pt無駄になるから取れるようになったら何でもいいから取っとくと幸せになれるぞ
個人的にサポは↓と思ってる
サポ戦→LV10までやることなし。LV10からワイスマなど使えて楽しくなる
サポ僧→マイナヒorノバとソンパが強い。サポの中で一番の安定感
サポ盗→LV10までやることなし。エルフ弓魔やるなら取っとけ。バックロは強いと思う
シャドロでバックロするとどうなりますか?
>>58 俺も訂正。
サポ僧は最初に一人用シナリオクリアするのに一番楽。
因果肉拾える機会あるか? ないなら持ち込もうと思うから知りたい 回復1デッキで最初から特攻するからしっておきたいのだが…
とりあえず因果をある程度プレイしてきた 明日以降突撃する人のためにもいくつか挙げてみるわ ちなみに漏れはフルセイクブロビの殴り賢 1F 目玉祭だが通路にいる目玉には下手なちょっかい出さない方がいい 何もしなければ光弾一発出してる間に通り抜けれる 他の人の為に凍らせるなら確実性を取ってアブゼロ推奨 アイブリ撃って凍らずに変にノヴァらせるのは得策ではないと思う あとRGでは目玉は位置が固定されてるので開幕瞬殺か凍結か好きな方で 相方が出現位置をわかってるようなら瞬殺のがいいかな 2F 個別RGなんで実力が試される、赤ジャケ3匹とか普通なんでガンガレ 魔賢は凍結があるから他より段違いに楽なはず 回復は正直寄らない方が無難、他が行くならその辺は空気読んで臨機応変に 3F以降 ボス戦とランダムなんで割愛、正直UDやGDでダメ貰うようならまだ因果は早い ボス戦はインターバルと思えるようじゃないとこのダンジョンはきついだろうね とにかく追想以上に牛が多い上に敵のレベルが高いから武器は多めに持ち込んどけ INT型なら保険のe肉も持っておいたほうがいいと思われ ちなみに漏れの全国中央率は28/32良いのか悪いのかはわからんな
>72 とりあえず持ち込む事にするよ。ありがとう
>>72 俺もこのダンジョンに持っていく凍結は賢だったらアブゼロが最適だと思う
個別RGからデヴィや赤ミノなど凍結しにくい敵を相手にするし
目玉祭りのダンジョンだからサポートしやすい面でも
>>73 すまん質問に答えるの忘れてた
二階に一つ確定でカード肉がワープ前の壷に入ってる
ただ譲り合いの精神は忘れないで欲しいしINT型なら自前でやりくりするのが基本
後ランダムマップにも回復宝箱はあるが例の如く中身はランダム
解毒薬でも泣いちゃいけない、それ以外は回復は二階のハイポしか存在しないはず
ちなみに食料も大事だが回復0とか極端な事はやめとけよ
漏れの防御力72の騎士が開幕スイッチ押してる時にメタルに斬られて27とか食らったのは吹いた
敵のレベルが高いせいか尋常じゃなく攻撃力が高いぞ
多分フルマジにした位じゃそこそこ良いダメ貰うと思うよ
漏れはフルセイクなんで元々痛いけどなw
>>71 劫火と同じで、2F最後に壷肉が全員で1個だけ。(普通は僧司優先)
>75>76 そうか…肉1か… eぽよん2鶏1マップ2を毎回持ち込みで明日やってみるよ。ありがとう >75 大丈夫俺はフルウィザードだ。40ダメはデフォw
>>75 今帰ってきた俺にはその文がもう少し早く読みたかった。
回復0枚とはまさに俺だ。
まぁ、1コンテですんだのは助かったけどな。
フルセイクのINT型だがな。
とりあえずINT型なら相変わらずのアイスラがいいな。
個別さえ乗り切れればINT型もいけるな。
>>53 INT型じゃなくて申し訳ないけれど、今日様子見してたアルテナデッキ。
Sリザ、アブゼロ、アイスラ+6、ブロビ2柿、エメ原柿、ハイポ、スパヒ、肉類6
フルセイク(梅単梅)、火盾梅*2、ラウンコ3梅、エメ3、火アミュ梅、エーテル、ラクリン梅、センス
Sリザ、アブゼロ+1、ブロビ3柿、エメ原柿、ハイポ、スパヒ、肉類6
フルセイク(梅単梅)、火盾梅*2、ラウンコ3梅、エメ3、ルビー、火アミュ梅、エーテル、ラクリン梅
始めはRD対策の一環としてアイスラを持ち込んでいたんだが、RD以外で使い道がなかったため、ブロビ3柿に変更。
火アミュは基本的にはRD専用なので、もう少しKIAIがあればルビー2にできるかもしれないと思った。
ちなみにランダムマップが振り子鉄球+牛祭りで左部屋だった時は、獲得経験値が8000超えてたw
で、これから因果挑戦しようと思っている魔賢の人へなのだけれども、2階個別部屋終了時に相方が
終ってない場合は躊躇わずに相方を助けに行った方がいいと思うんだ。
追想と違って、自分の部屋の敵と相方の部屋の敵の傾向がぜんぜん違うことも多いようで、自分部屋が
楽だった時に相方が牛祭りの可能性もある様子。
追想同様できちっと凍結サポートができると、中央率も上がるし味方の生還率も上がると思うので
どんどん助けに逝って欲しいと思う。
ニュアンスこそ違えども、協力プレイって言葉が実感できるダンジョンかもしれない。
長くてスマソ
ま〜MPに余裕がある限り目玉は凍らすに限るな ブリザード一発で大体凍るから開幕と別れにいる2体位は凍らせる方が良かろうと思う 目玉が無敵判定(テレポ状態)で凍ってたのは笑ったがw相方!連打してたよ
ま・・・正直INT賢には因果は息切れしてツラい。 のっけから最上級下層の雑魚、 追想以上の消耗は不可避だ・・・。 でも凍結は更に重要になるから魔賢は歓迎されてるっぽ。 e肉持ち込みするか・・・
因果はドラゴン対策さえあれば追想のやり方がそのまま通用する感じだな。 道中の長さからINT型は大変そうだけと。
>>82 しかし、そのドラゴン対策(特にRD)が大問題。
道中はアルテナ+マギスタPIで乗り切って、ドラゴン対策用の魔法を
積むのも手かなとは思った。
>>83 確かに。
INT確保しとけば属性杖でも乗り切れはすると思う。
炎と雷をバランス良く、となると選択肢がレアになりそうだけど。
ドラゴンも硬くなってるぽいから魔法撃ちきったらテレポでもしながらPIが無難か。
しかし最後がレッドラだけあって食糧がキツいな。
正直イフよりは気が楽だ
INT型はランダム敵のご機嫌しだいだと思う HPの多い敵が出たらそれだけでMPが枯渇して 結局Sリザ使わされるからね PIパワスタ賢で潜ったが肉6持ち込みで道中Sリザ使わなくてすんだ時はだいたいENE85前後だった パンチ持ち込んでも道中でINT型がSリザ唱えるのは3回ぐらいが限度じゃまいか? 一人RGと中ボス2回と二連続RGで4回は使いたいところなんだがな… とりあえず今までの意見から考えたデッキ アイスラorサンダボ柿 アブゼロor愛鰤柿 ハドインorサラマン柿 Sリザ PI単 回復1 肉パンチ8 ヘタレな俺はエーテルなしでは無理だと思ってしまう
マギスタでGDにファンパルやってる賢者がいたぞ。 5だから!それは5だから! と思いながらもまあ別にいいかとスルーしたけど。 それくらいはわかっておいて欲しかったw 殴り魔賢にとっては因果は楽しいダンジョンだね。 もともとが紙装甲だから、敵の攻撃力が高いとか言ってもあんまり関係ないし。 それと、int魔賢でアイスラ持ちの人は、なるべく中間距離からRDにアイスラ打ってくれ。 フィールドの端まで行くと飛ぶ機会(巨大火炎弾)が多くなる事があるからさ。 炸裂炎玉や火柱、炎壁を誘うようにタゲを取ってくれると助かるぞ。 飛ぶのは遠くから魔法打ってるからだけではないんだけどね。真後ろから殴ってても飛ぶ(3連火柱)。 道中長くてエネがカツカツだったりするから、あんまり長引かせないためにもね。 そんなん常識だぜって人はスルーしてくれ。
マギスタでGDにファンパルやってる賢者がいたぞ。 5だから!それは5だから! と思いながらもまあ別にいいかとスルーしたけど。 それくらいはわかっておいて欲しかったw 殴り魔賢にとっては因果は楽しいダンジョンだね。 もともとが紙装甲だから、敵の攻撃力が高いとか言ってもあんまり関係ないし。 それと、int魔賢でアイスラ持ちの人は、なるべく中間距離からRDにアイスラ打ってくれ。 フィールドの端まで行くと飛ぶ機会(巨大火炎弾)が多くなる事があるからさ。 炸裂炎玉や火柱、炎壁を誘うようにタゲを取ってくれると助かるぞ。 飛ぶのは遠くから魔法打ってるからだけではないんだけどね。真後ろから殴ってても飛ぶ(3連火柱)。 道中長くてエネがカツカツだったりするから、あんまり長引かせないためにもね。 そんなん常識だぜって人はスルーしてくれ。
スマンorz
クリワンでファンパルしてる奴もいたぞw 一階の針センチなんだが、 手前をアブゼロで凍らせて奥を二人で瞬殺するといい感じだった。
>>90 俺今日ゲセンいけなかったからわかんねえんだけど、
アブゼロで奥の奴までまとめて凍らせられないの?
この場を借りて御礼申し上げます 凍結魔賢様愛してる
>>91 距離があるからやり方によっては出来ると思う。
前から光弾飛んでくるから正直試してる余裕無かったw
凍結魔賢の方々、オレからも言わせてもらう いつも、ありがとう そして、このボイスは彼らのために存在していると確信している 本当に「たすかるぅ〜」
>>91 俺■ センチ○ 針山△
→先に進む
壁 壁
壁○ 壁
壁△ 壁
壁 ○壁
壁 △壁
壁 壁
壁△ 壁
壁 壁
→ ■(涙目)
1匹目のセンチ手前の針山から奥センチロックしてアブゼロなら。
アイブリなら通りすがりに。
近付けばノヴァ誘発するし危険だから遠くから1匹ずつ仕留めた方が・・・
牛3匹凍らせてGJアイコンくると凄い幸せ感じてしまう
ところで
>>88 がイマイチ理解できないんだがマギスタって属性持ちに攻撃すると-5なの?
>>96 一人虚空でGDに雷撃って来い
ついでにDZにも雷撃ってくるか?
マギスタの強攻撃は雷属性。 GD殴りたいなら氷属性のダッシュ杖キャン推奨。
それともマギスタの性能を知らないのかな AA(AAA)→炎属性攻撃力のみ関係 ダッシュ→氷属性攻撃力のみ関係 強攻撃→雷属性攻撃力のみ関係 だっけか マギスタ使ってないなら仕方ないけど 使うならちゃんと特性を理解してくれというこった 知識こそ魔賢の強さとは良く言ったもんだ
因果はint型なら火耐性より闇耐性を上げた方がいいような気がする。 正直、1Fの目玉からうっかり被弾もらうとシャレにならん。
>>100 目玉の狙撃って物理攻撃な気がするんだが気のせい?
闇、聖耐性皆無で防御高い騎士が狙撃されても5とか7しか減らないけど
紙防御だけど聖、闇耐性ある賢者が狙撃されると30とか減るんだが
石化ノヴァのためっていうなら闇耐性欲しいけどね
INT型なら闇耐性はシャドロかウィザロ着てればいいかと ただ光弾は俺も物理だと思う 個別で主任I×2、コマDでgdgdになる俺はまだまだヘタレ でもアブゼロより愛鰤持ってきてる魔賢の方が多かったように見えたな
>>101 嫌味なことにな、属性はついていなくて、
「叩属性」の攻撃なんだぜ。
だから叩防御が低くなりやすい魔賢はほとんど大ダメ確定なんだぜ。
>>102 ダメ重視なんじゃね?虻零は凍結するけどダメ期待出来ないからな。gdったら愛鰤で突っ込むのもアリだし。
>>103 …そりゃ俺のフル忍者暗もダメ大きいワケだ。
正直、殴り賢(っていうかブロビ賢)には極楽なダンジョンだよね因果。 敵の攻撃力が上がったとか聞くけど普段から何食らっても -40 だから 全然体感出来ない=変化無し。 青黄赤龍も魔賢にはご馳走だし、赤牛とか関係ないし。 元々神至(と狭間)は好きじゃなかったけど報酬目当てで行く必要も無いようなので ずっとずっと因果に篭ってられる、幸せのダンジョンって感じですた。 一人称号も割と楽に取れるし。 D3以来、魔賢やってて良かったと始めて思った…
ドラゴンなら魔賢は戦力になるし 追想同様に凍結が喜んでもらえるし 魔賢イラネダンジョンでなくてよかった ENキツいけどな、e肉回収にモイ行くか
しかし基本的に長いだけでだるいよね。 まぁ全体的に慣れてないだけで時間経てば後々は中央安定になるんだろうけど。 殴り魔で肉6でもRD戦EN60〜70ザラでタラニス何度も撃てないし。 魔法併用の殴り魔のラウンコが裏表劣化とか… あのダンジョンINT型って最後まで保つの?
凍結のために青、黄ドラゴン戦は手抜きな自分
>>107 肉3鶏3パン1の食糧7持ち込みで、これを使い切りつつ道中でSリザ1回使ったとき、真ん中が開いた時にはエネ75以上残ってる感じです。
70を切っているときはだいたい左になっていますね。
エネ温存のためには殴り重要だな、とつくづく実感しています。
そんな自分もラウンコブロビ。INT型じゃなくて申し訳ない。
新最上級な流れを切っちゃいますが サポ僧で右下最上級に潜ろうと思っていますが、装備やデッキの診断をお願いしてもよろしいでしょうか? 人間♂ 師範 サポLv5 D ソウリザ+3 PI柿 ホイチャ柿 サンチェ柿 レア魔1 アイブリ柿 マイナヒノヴァ1 ハイポ1 肉鶏肉6 e ジェム杖2柿 ウィザロ柿 ティアラ梅 ウィザブ梅 クロノスリング柿 アミュはダンジョンごとに変更 サファイア*3 アメジスト*3 なんですが、装備やスキルで「これは変更したほうが良い」みたいなのがあればご指摘お願いします 装備を整える為の資金は12万Gほどあります それと、今は回復スキルはノヴァなんですが、仲間の緊急時に飛ばせるインパクトの方が良いでしょうか?
物理弾のために1つ枠使ってもリフシーを入れた俺がいますよ 最初のRGに入るまでがお役目です。
殴りたいのか魔法使いたいのかが中途半端 安く済ますならホイチャ抜いてPI単にして属性杖持つ 余った枠枚数は魔法積んで初期INT75前後を確保 Sリザは単で十分だからノバに枚数回した方が良くね? ノバ使うなら肉6じゃ厳しくね? センスは一度使ってみてた方が良いぞ
>>110 まあ、
>>112 が書いてあることを少し加える感じで
サポ僧なら鎧はソウルロがオススメ
MINが上がるし、固いからかなり強い
あと、ジェムスタじゃ殴れないからホイチャとPI柿をPI単にして属性杖だな
指輪はセンス買えないならクロノスのままでおk
白夜とか英雄なら大丈夫だ
時輪と劫火は間違えても行くなよ
>>113 炎魔法入ってないから白夜も英雄も忘却も行っちゃダメだろう。
>>110 e&D資産もちゃんと書いとかないと的確なアドバイスはできないよ。
…て、よく見たらレア魔って書いてあったね、スマソ。
>>107 自分はINT賢だけど。
アイスラ柿
Sリザ単
サラスピ単
ブリイン2柿
エメ原柿
食料8
一応予備で1e回復と食料を1個ずつ持ってく。(あまり使わないけど)
アイスラならGD戦とRD戦が楽。
2連RGは1戦目が弱めなんで追想4連よりMP配分が楽。
氷属性モンスが多いと泣ける・・・
INTだとボスでダメもらうことがほぼないので
道中さえ気をつけてやれば回復0でも問題なし。
因果は開幕アブゼロオススメ 運がよければ3匹凍る、最低でも目玉凍るし INT賢属性杖PIなんだけど2階の個別ルームガーターで 毎回のように先に終わった人が来るってのは地雷かな? 敵が固すぎて上手く処理出来ないのだが
>>117 まぁ属性武器は不遇だ。
オーラ入れてる?ある程度のLUCある?
んで、敵にもよるが物理攻撃をしてくる敵は嫌でも近づいてくるから
凍結のタイミングをずらして一度に二匹叩けるような氷像作成が良いね
MPに余裕があるならアルラグを使ってもよか。
■←自キャラ
〇←凍った敵
◎←ロックオンした敵
■〇 〇 ◎
↑こんな位置関係ならアル開放+殴りすると
表示は手前の敵だけ出るが時間差でアルテナのダメが3体に入ってる
殴りで敵と座標が一緒になるからかもしれない
ロックオンした敵のHPが低いと殴る前に死ぬよ
追想のF2だと検証しやすいかも
>>118 ラクリン梅とエメラルド2だけだから足りないかも
オーラは入れてない
横一列の時やってみるthx
>>110 です
>>112 >>113 確かに良く考えると中途半端な感じがしますね。サンチェは数合わせで入れてましたし…
魔法寄りにしたいのでソウリザは単にして、ホイチャは抜いて何か別の魔法を入れてみたいと思いますが、PIの枚数も調整してコモン魔法で大丈夫でしょうか?
考えてみたデッキ
PI単
ソウリザ単
コモン魔法柿
レア魔柿
アイブリ柿
ハイポ1枚
食糧7枚
残りマイナヒノヴァ
装備ですがソウルローブは持って無いので、取引所で買い注文をしてきます
>>114 資産ですか…大した物は無いですが
主なものとしては武器なら属性杖柿がそれぞれ2本ずつとマジックソード柿が、防具はシャドウ一式梅とマジック系の鎧以外が柿であります。
カードは魔法系(新カード以外)なら大体揃ってる感じです
>>120 考えたデッキで大体いけると思う
コモン魔法はアイスラ、サンチェ、サンダボ、コンファイあたりをダンジョンに合わせて持ち込む
ソウロ等を買った後は装備OEやり出す前にセンス一個買った方がいいよ
新しい装備の練習で宵闇潜ればアボやらヒヒが出るかも知れないし、お金も儲かるからオススメ
宵闇はサンチェ入れれば無問題
122 :
121 :2007/07/31(火) 17:09:19 ID:uqQTPL3rO
サンチェとライチェ間違えたorz コモン魔法はライチェです
>>120 ウィザロ柿が有るならソウルを買う必要は無いぞ。
みんなが勧めてるのはMINが上がるっていう一点だけだから。しかも回復量が+1増えるかどうかも怪しい。
まぁ、俺はソウル大好きなんだがね
で、これはあくまでも俺の意見。
アイスタ、フレスタは各一本づつ売ってしまって構わない。
サンスタだけ2本あれば困ることはそうそう無いし。
もう一つ、ウィザロにこだわりが無ければ、それも売ってセンスを買った方が良い。
シャドロ+ファイアミュならウィザロを着る必要も無い。
センスを手に入れるのが先決だね。
ウィザロはその後買い戻せば良いし。
業因のあくまで個人的なレビューだからね 資産型ラウンコブロビ賢者 ☆☆☆☆☆ 盾アリ、火力あり。燃えやすさだけ何とかなれば フルマジオラ型賢者 ☆☆☆ 盾アリ、固いのである程度踏み込める。火力で一部難あり、逃げちゃダメ 完全STR型パワスタPI賢者 ☆☆ 火力アリ、固いが盾無いのでドラゴン戦がきつい。 半STR型エクリPI賢者 ☆☆☆ STRとINT両方を中途半端にある程度上げた形。アルテナ様々です。避け得意な人向け デスノ型INT賢者 ☆☆ MP管理がキッチリ出来て全体を把握出来ないと即地雷。 DEXに難あるのでPIを使わざるを得ない場合は慎重に
アビスハット単品でVIT4も上がるね もうカエルさんにならなくていいんだね
アビス=高い 蛙=安い、硬い、格好いい
エーテル持ちINT型には ドラゴン戦=HP回復の泉 でFA?
昨日気になる話を聞いたんだが、エクリプスとアビスでセットボーナス付くってホントなのか? エクリプス実相直後に単品同士で試した時は無かった気がしたんだが。
因果一階の針の所でアルテナ垂れ流しながら通り抜ける奴 心当たりがあったら止めてくれ…死ぬかとおもた。
>>130 それは、センチを倒しつつ進むのとは別問題か?
タッチだけっていうのはまぁ分かるが・・・・。
>>131 倒すのは全然構わないよ。
タッチだけしてノヴァ誘発されると死ねる…。
アブゼロしても凍らないしいったい何がなにやらorz
>>124 俺みたいな純正INT賢は(ry
結局やってることはマギPIだったけどなー
134 :
ゲームセンター名無し :2007/07/31(火) 21:47:20 ID:TtsbVW/Z0
ver1からの復帰です診断おねがいします ハドイン(スク)10 サンスト(スク)10 フレアバースト6 食料6(肉3+鶏肉3) 回復3(ハイポ2+スパヒ1) 昔はオガラ魔だったので組める範囲で現状(?)に合わせて組んでみますた。 eはウィザロ柿・マナブ柿・シャドハ柿・杖(以前のままマナスタ柿×2) このままで上位で通用するか診断お願いします
明日から業と因果に行こうと思いデッキ診断をお願いします。 人間賢者Rank4 D ライチェ柿 コンフレ柿 アブゼロ柿 Sリザ単 PI単 回復2 肉類7 E セイクリ頭柿 シャドロ梅 セイクリ足柿 フレスタ梅×2 セイクリ杖柿 センスリング単 ファイアーアミュ梅 エメラルド3 トパーズ2 です。量産型ですが、なにか必要なもの等ありましたらご教授願います。
>>110 です
>>121 >>123 考えたデッキで大丈夫そうなのでデッキはこれで行ってみようと思います
肝心の装備ですが、両人ともセンスリングを推奨してるのであまり使わない装備を売って何とか工面して買ってみます
取引所を見ましたが頑張ればセンスリング単品は買えそうです。単品でも大丈夫でしょうか?
138 :
134 :2007/07/31(火) 22:14:20 ID:TtsbVW/Z0
>>135 そうですか、オガラ4柿+(サラスピor鰤)で
「漏れ強え!!」してた時代と違うんですね。
現在スク魔は生き残れない時代ですか?
それならいっそサブの戦士か僧侶に行こうかと思うのですが。
フレスピ・ライチェもそれ程なようですし…。
>134 eは マナ杖→パワー杖 マナ杖→くりワン柿(出来たら梅) シャドハ→ウィザハ柿 マナブ→ウィザブ柿 カードは 基本はサンダボ ライチェ(今はコモン)を中心にデッキを作っていけばいいんじゃね? そして ソウリザとPI(ファンとむいんパルす)を最低でも1枚づつ用意したいな まぁ知ってるとおもうがどこに行くかでデッキが変わるから診断は無理だ。 だがスク魔なら PI ソウリザ ライチェ柿 ハドインスク柿 回復3 肉3 鶏3 パンチーズ1 じゃないかな? そしてまずはこれらを集めてはどうかな? 必須 PI ソウリザ 以上 続く
>134 >139つぢき もうひとつ クリワンじゃなくて属性杖各種って方法もある 上は杖だ 剣ならスレッシャが3柿以上(18枚)あるならサファイア積んでマジックソード+羽盾で行く方法もあるなぁ…でも剣ならキリエとかで高くなるし剣の事はわからないからリアルの魔剣の人かお友達に聞いてはどうかな?あとウィキとかさ… 長くなったけど以上ですw
>>134 D1とは大幅にシステムが変わったから別のゲームと思った方が良い
変更点はwikiを読んでくれ
スクロは完全に死ニカードなので外す
賢者に転職してDアブソリュートゼロ(アブゼロ)、Dソウルリザレクション(Sリザ)、ファントムインパルス(PI)をデッキに入れる。とりあえず全部単でおk
装備はウィザハ、ウィザブ、各種属性杖を入手する。余裕があればセンスリングを買う
wikiを読んでからデッキ組んだら白夜ぐらいなら大丈夫なはず
まずはサブで慣れる&資産集めが一番良いと思う
>>137 センスは単で十分
センスを装備したら感動すら覚えるぞ
142 :
134 :2007/07/31(火) 22:35:38 ID:TtsbVW/Z0
>>139 /140
ありがとうございます!
2年ぶりくらいの復帰で戸惑っていましたが参考になりました。
クリワン柿・ウィザブ柿・ウィザハ柿はたぶん倉庫で眠っていると思うので大丈夫です。
ライチェは6枚しかないですが、転ばせ目的なら大した違いは無いですね。
自分が知らない「ソウリザ」と「PI」と「パワー杖」は
何の事だか分からないので調べて検討してみます。
稚拙な診断に付き合っていただいてありがとうございました。
復帰の自信になりました
多分141さんの方が正しいかもな…と思う俺>140… 絶対にクリワンは後でゴミになるから属性杖>クリワンで。 因果個別時間俺かかりすぎ……おとなしく上板行ってきます…
144 :
134 :2007/07/31(火) 22:51:06 ID:TtsbVW/Z0
>>140 >>143 thx。とりあえず復帰前にwikiで勉強してみます
Dアブソリュートゼロ(アブゼロ)、Dソウルリザレクション(Sリザ)、ファントムインパルス(PI)
を全く知らないと話にならないようなのは分かりました。
同じゲームとはいえ杖キャン+スクorオガラ魔+サラスピの時代ではないんですね…30万ほどつぎ込んだのに…。
自分の甘さが分かりました。いつかネットで会いましょう!ありがとうございました
つーか
>>140 は釣りだよな?
マジだったら真性だな
>>144 カード引継ぎした時eアイテムに↓が付くとオモ。
↓ウィザロ+3
↓ルビー
などのように。
↓アイテムは全国最上級に持って行くと弱体化するから、
ウィザロ以外だけでも新しく買い換えてから最上級いく方がいいかも
因果の感想 殴り魔賢にはぬるぽっぽ 追想と一緒で愛ブリが神 追想より楽 魔賢の皆さん出番ですよ!
>>84 今日は 83 に書いたアイデアで潜ってきたけど、割といい感じだった。
デッキはコンファイ柿、アイスラ柿、アブゼロ+1、PI、Sリザ、ハイポ、肉類9。
eはマギスタ単2本とセンス、エーテル、INTが上がる装備、宝石類はアクア2〜3と後はお好みで。
フルマジ+ダイヤ3で物理防禦重視でも可。
宝石の代わりにe回復アイテムの持ち込みでもいい。
道中はアルテナ+マギスタPI。(雷属性の敵だけはPIの代わりにダッシュ攻撃)
コンファイはUDとGDにしか使わないので、ファイスピでも可。
アイスラもRDにしか使わないので、サンダボの方がいいかもしれない。
道中はSリザを6〜7回使う感じで、RD前にEN40残れば何とでもなる。
RDはアイスラ(サンダボ)連打でも、アルテナ+殴り賢者よりは戦力になっているので問題なし。
道中の火力は所詮はアルテナ頼みで、Sリザを使う回数に左右されるため、肉類は6枚ではきつく、
8枚ぐらいは入れたいと思った。
因果無視して今日も要塞ですこんばんは コンファイデッキで何とかフォルガルまで行くもののUDに氷結され、その状態で溜めAGスキルに吹っ飛ばされ('A`) 残りの課題(ボス以外)… @クリスタル割りのRG 主に時間掛かり過ぎて毒ダメージが痛い(折角のドロップポーション使い切ったorz) 特に中央RGでよくgdってしまう…(原因・ネクロとメタナイの乱入) A・フィモ戦RG フィモよりは毒玉三人術士が面倒 フィモが愛鰤で凍れば楽なんだがorz でもあと何回か潜れば行けるかも
>>150 フィモは見た瞬間アルテナとPIで瞬殺してたなー
俺はコンファイじゃ瞬間火力足りないって感じてコンフレ4柿でSSとったよ
殴り魔賢っていっても資産上パワスタPIしかできないからなあ…しかし対ドラゴンがネック ブロビやるにはセイクシリーズが全然ないし、属性杖PIのINT兼賢だと個別の敵によってはgdるし 今までの左上最上級はパワスタPIかアイスラINT賢でなんとかやってきたけど、個別とドラゴンでマジ悩む…
>>153 G関係を忘れてアドバイスしてたのは俺だけじゃないはず…
>>134 ICを最新に引き継ぐとGが0になり今までのアイテムに↓がつく
↓つきアイテムは全国最上級とシナリオ神殿エリアでは弱体化する
しばらくは全国上級とシナリオ宵闇でお金と資産集め
今までのe資産が最上級では使えないので、サブやるよりもDの資産さえあればある程度いける魔賢でお金稼いだらいいと思う
サポート職業やら上級職業やらも増えてるからwikiみるべし
とりあえずは増えたシナリオで楽しむといいと思う
ブロビ賢者で一人因果やってみたらいきなり中央開いたけど、赤龍がキツい・・・orz 魔法はアルテナしか入れてないから最初は垂れ流し+ノクタンブロビしてるけど 発狂して重力波が出た途端に訳判らなくなった。 思ってみれば宵闇巡回はINT型でしかやってなかったな。。。 そのツケがこんなところで回ってくるとは。。。orz
>>155 ソウリザがあるなら最初から垂れ流しで問題ないんだが
ない場合は発狂し始めてからアルテナを起動するのが良いかと
ぶっちゃけ慣れればブロビ賢も赤龍は相当楽かと
>>155 eスクでも持ってくといいお
持ち込み無しがいいなら…何回でもがんばってくれ
>>149 D15枠乙…はさておき、俺の初日のデッキとほぼ同じだね。
俺はファイスピ柿アイスラ柿アブゼロ2ソウリザ1PI1ハイポ2肉7
エーテルとマギスタは無し、フレスタ&サンスタでPIしてた。
そして今日の俺のデッキだ。
オラ2柿アイスラ9愛鰤柿ソウリザ1ハイポ2肉7。得物はマジソ。
アルテナに頼るのは同じだが、STRを適当に確保できれば
マジオラが繋ぎとしてかなり機能してくれる。
盾持てるのも回復に余裕の無い因果ではかなりポイント高い。
追想もそうだが敵がランダムなので万能包丁の本領発揮、てとこか。
>>155 おそらく中央到達時に余裕はさほど残らない。
持ち込みが肉7、8個分ぐらいでもな。
宵闇、劫火、神板とはまた違った状況になることを覚悟すること。
ブロビなどの殴りで挑む場合、重力陣出された後は、
まずそこからRDを離れさせるように誘導するんだ。
このときMPを切れた状態で重力陣を出すところまで追い込めたら、
Sリザを使って、誘導している間にちまちまアル垂れ用のMPを回復していい感じに。
上手く誘導した後は接近するわけだが、
顔面近くをうろうろして炎壁を誘発させ、前転で近づくのがいいだろう。
殴る時は背面ではなく側面。
2回目に出させた後も同様に、ここまで頑張ればあと少しだ。
漏れは回復3(持ち込み1含む)、残エネ60強からの状態で
エネ切れしたころに倒した。ハイポ1残し。
ノクターンを使わずにある程度の長期戦を張る作戦で、
接近と離脱を繰り返して戦うのもあり。
これ以上は日ごろからブロビでのRD戦に慣れている人が補足してくれ。
今日の俺のデッキ… ソニブラ3柿愛鰤柿サンスト柿レジ火Sリザハイポ1肉6 たぶんみんなとは違うデッキだから中々個性溢れるんだぜ…?回復1だから詰むときもあるけど
因果潜った話を聞いて、INTとSTR半々位のバランス型パワスタPIから殲滅力上げる為に何に変えるか迷ってます。 デモソオラでも試してみようと思うのでデッキ診断お願いします。仮想デモソオラデッキ。 Eオラ2柿、アイスラ柿、Sリザ、アブゼロ、レジストダーク、ハイポ2、肉類6 eバルキリエ梅、シャドロ梅、スラッシュブーツ梅、デモソ柿4、デモシ柿2、センスリング、ダークアミュ柿、余り枠は宝石と肉。 デモソ、デモシ持ってないのでいけそうなら買ってみようと思うのですが。 資産80万Gで強化するには素直にINT属性杖PIの方がいい?
フルセイクになって買うものがなくなったからお守りを買おうと思うんだが、 wikiの性能って間違ってる?? 単で35、柿で30、梅で25は流石に強すぎじゃない? 誰か持ってる人いないかい?
おそらくこの魔女っ娘スレとは関係ないんだが聞いてくれお前ら。 今日ちょっとファンガスを倒しに妖精の森へ遊びにいったんだ。 確か2階の右下の、階段下ってスイッチだけ押して戻ってくる部屋があると思うんだ。 入り口のところでいつものように鉄の塊が落ちてきたんだが・・・そのときは違ったんだ。 なんか「24t」とかかいてある金色の塊が落ちてきたんだよ! すげーよ。 びっくりしてもう一回落としてみたらただの鉄に戻ったよ。 バグですか?
165 :
155 :2007/08/01(水) 01:50:32 ID:7CsA+kUl0
みんな、ありがとう。
宵闇で練習してからまた一人で行ってみるよ。
>>163 触れると金が降って来ますよ?
>>161 デモソ梅にはしようぜ…
ボス殴らないんだったらそれでも大丈夫だとは思う
デモソはワイスマしかやってない俺だからあんまり真に受けんでくれな〜
>>163 それは黄金分銅
出現する条件は色々過去レスで出てるので
24とか分銅とかで過去レスみてくることをオススメ。狙って出すのが可能なのは一部のダンジョンに限られるけど
ってか最初の魔女っ娘って言葉に一瞬自分の名前さらされたかと思ったんだぜ?orz
>>161 賢者のデモソの補正は50%、つまり使いモノにならん。
あ、賢者だったか…どうやら疲れてるみたいだ デモソなんていうからてっきりサポかと… アブゼロの時点で気付かなかったorz
OK 24tでなくて24Kだった。 HPMPENEが77だと100%らしいです。 こんどためしてきますありがとうg。
>>162 俺も梅作ったけど間違いじゃないよ。
むしろ修正されてる。 前は梅で20となっていて、それが間違ってた。
強すぎると言われればそうかもしれない。けど、デメリット?も一応ある。
まず作るのにえらく金がかかる事、それと、最大ダメは25まで落ちるけど
逆を言えば、何を食らっても25になってしまう事。
フルセイク(帽子梅靴梅鎧柿)で炎耐性0、フレシ梅でやっと30だから、無いに等しい。
シューターの矢やフォトの白ミサイル、耐性80あればあまり食らわないものも全て25食らう。
まあそれを差し引いても便利なんだけどね。
ルールそのものを変えてしまうアイテムはやっぱ強いよ。
レスありがとです。 つまりデモソやるならサポ戦とかで補正緩和させなきゃ役に立たないわけですねやべっ、もう注文しちゃったよ(泣 こうなったら新規で戦士作ってデモソオラでもやるか…。
>>134 シャドウハットが出たのはD2からだった気がするんだが、気のせいか?
>>158 後者のデッキは俺のデモオラデッキにかなり近いな。俺のは、
オラ2柿、愛鰤+2(3枚しかない)、アイスラ+9、サラスピ、レジダ、Sリザorヒーリング、ハイポ、肉6
慣れてきたらこれで安定したな。しかし、デモオラだと因果は追想よりかなり辛いな。
1人因果なんだが追想以上に敵が多くて、ラウンコブロビ2梅だと連続RGで劣化した… 1人追想はラウンコブロビ2梅で劣化→無理ゲーだったから要らなかったけど、今回は3梅必要かな? つーか中央開いたならノクターンなんかやらないで、ソウリザやってれば余裕でクリア出来たろうに。
話をメテオメテオしちゃいますが 今は下記のような装備なんですが、装備が揃ってからず〜っと変えなかったお陰で金がけっこう貯まってきました。そろそろ何か装備をランクアップさせようかと思いますが何を揃えたら良いかがわからないので、何か助言を頂けると助かります 装備 デモソ梅2 デモシ梅2 ウィザロ梅 ティアラ梅 セイク靴梅 ★スピリン単 各種アミュ梅 宝石はサファとエメラルドが3つあり、あとは1〜2個ずつ位です 種族は人間♂でサポ戦Lv11でデモスマやってる段位達人です 資金は110万Gほどあります 個人的には頭なら防御が堅くなるデモヘルが良いのかなぁと…
★スピリン単
>>174 スピリン梅
それと俺だったらセイク帽子とシャドロにする
>>173 いるね。発狂牛はある程度相手にするものとして認識するのが無難。
あと透明薬が2、3個ほどあるとB1が快適に。
漏れはUDとGDでノクターン使ってたけど。
>>174 みたところ初期intが40程度しかなさそうだから、まずはスピリン梅だね。
ラックがもっと欲しいなら、頭をセイク柿〜梅にして鎧をシャドロ梅に。
火耐性も欲しいなら、セイク帽柿〜梅、ウィザロ梅、マジブ梅、火アミュ。
固さ重視なら、デモヘル梅、マジアマ梅orデモアマ単、マジブ梅。
>>174 誰も書いてないけど、intが適度に稼げて、堅さも適度に稼げるって意味で、ウィザードハット梅もオススメ
火耐性と聖耐性が上がらないだけで、ティアラよりint上がるし、当然堅い。そして安い。
デモソ振るなら属性攻撃力の部分がint依存な訳だし、intが高いにこしたことは無い。
なんにせよ、自分の前の人が散々言ってる通り、★スピリンはintが下がるから、
堅さ云々より、スピリン梅に変えるほうが優先じゃない?
まず全て1個ずつ買って外見をチェックしろ。 その上で好きなものを買え。 装備で強さなんてそんなかわらねー。 ★スピリン単以外
182 :
174 :2007/08/01(水) 14:13:48 ID:YUJi0kxOO
皆様、助言ありがたく頂きます
★スピリン単は流石にまずかったですか…早速スピリンを買い注文してまいります
>>176 >>177 萌えたいところですが人間「男」なんです
サーセンw
>>181 の言う通り、いくつか種類を買ってみようかなと思います
ただ、高い物もちらほらあるので思い切った買い物になりそうですが…
シャーマンキルトなんか名前的にカッコ良さそうで少し興味がありますね
値段が値段ですが
武器スキル無しで追想や因果潜ってる純正魔賢っているかね 旧最上級ならライチェやコンファイなどで殲滅追いつくが左上は食料9でもMPが持たん フロサラですらタラニスぶっ放しても死なないとか牛とかは2発かましても元気だわ かと言ってコモンでペチペチ削ってる暇はないし 結果上にも出てるアルラグに頼ることになるんだが
純正とか言うと聞こえはいいが、地雷魔法使い=魔法専門なのはもはや常識。
ところで話ぶった切って新アイテモなんだけど アビスブーツの説明読むと大地から力を吸い上げ云々書いてあるんだ MP回復率上昇とか無いかな?
ふと思ったんだが、因果で2F個別RGのところだけドラシ装備するのってどうだろうか? もし他の部屋の敵の注意がこちらに向いて、PTの負担が減らせるなら結構いいと思うんだが。 凍結のある魔賢なら個別RG中にアロウズかかってても特に問題はないわけだし。 もし店内4人で検証できる人がいたら、使用感を試してきてくれんかな?
追想でドラ装備とマッチしたが 個別にアロウズはなかったぞ 合流のは!ついてた
1枠だけならパンよりスク入れたほうが良さげだった>因果 殴りは属性PIだけでエネキツーだがなorz INT賢ぽいデッキ アイスラ柿、アブゼロ柿、サラスピ単、Sリザ+1、PI ハイポ1スパヒ1肉6、でサンストスク6 アルテナにMP使いすぎないよう その分アブゼロに割くようにしてる
でもスク持ってくなら柿近く積まないとパンチー1枚でSリザ使ったほうがサンストを多く撃てるとかじゃ微妙じゃね? MP空な時にちょくちょく撃てるのや、アルテナ併用とやりやすいのは便利だけど。
192 :
174 :2007/08/01(水) 17:01:32 ID:YUJi0kxOO
>>186 効率とは…いったい何でしょう?
>>187 鍵を使ってエルフかドワーフに転生ですか?
ドワーフ小さくて可愛いですよねw
ラウンコの仕様変更なんてないよね?
>>188 因果の個別の小さい部屋の時、隣がドラ装備らしく!出して向かって行った。
凍らせれば隣も凍って楽だった。
私は戦士サポ魔だけど月曜は5回ほどやって中央1回しか開かなかった。
今日は3回やって全部中央ノーコンでジェネ靴出てよかった。
>>189 >>194 アロウズ効果がつくのは地雷スイッチと柵を挟んだRGの隣り限定なのかなぁ?
あれだったら普通に愛鰤やアブゼロで隣を巻込めるから、ドラシは意味なさそうだね。
>>195 アレは2つに区切られてるが、1つのRGだろうね
柵を開けて隣に移動できるし、両方片付けないと先に進めないから
197 :
162 :2007/08/01(水) 19:37:55 ID:Yvlzw+3A0
>>164 >>170 ありがと!
梅だとマジで25なんだな。
さすがプラクレアイテム、神性能すぎる。
今フルセイクパワスタPIとかいうキチ○イじみたことやってるから、何喰らっても40なんだw
火と闇と物理攻撃が25になるなら購入するしかないなw
1500万相当か。先は長いな〜。
新鎧引かなきゃ・・
とりあえず因果安定したので晒し eアイテム キリエ梅・ドラアマ梅・パワスタ2梅・ウィザブ梅 パワリン梅・火アミュ梅・サファ3・アクア3・ダイヤ2・地図 Dカード PI3柿・アブゼロ2枚・ルビ原1柿・食料6・回復3 道中の目玉・牛等は全て凍らせるとパーティーの生還率up ルムガタは端っこに敵を集めて凍らせる(この時結構ラグって殴られるからダイヤ積んでる)と殲滅力up 賢者だが・・・・・・・・・・既に魔法使いと言うよりは凍結とガゴの相手をそつなくこなす劣化型戦士だな
>>55 です。
ちなみにe装備ですが…
ウィザードスタッフ柿
ウィザードハット柿
赤いローブ柿(序盤で手に入るの)
ウィザードブーツ単
リング無し
int上げを目的とした装備にしようと思ってます。
因果へデモスマで行って見たら牛か硬くて参ったぜ。 個別RGで2.3体いると凍結が解ける前に倒しきれないw まぁ、ワイスマ2柿しか持っていってないのも有るが、 スレッシャーの方がまとめて凍らせてまとめて殴れるから良いね。 サポ僧の人ならWブーストできるから氷像破壊も早いだろうし。 INT賢も殴る手段を用意したほうが無難だと思うよ。 特にマジクソとかフィートとか片手武器。盾があるとやっぱ違う。 もっとも杖に拘りあるならそれも良し。
>>162 そんだけ資産とやるきあるんなら食らわない努力をしろよ。
ダイヤモンドいれるのと一緒だろが馬鹿。
ダイヤモンド 入れても40 当たり前
言いたいのは、お前はラックリングを外すのかってことだよカス
あ、間違えたアミュレットだ。 じゃ、いいや。
アイブリで 被ダメ覚悟も 協力
囲まれて 氷像作って 動けない
まあ俺ならお守り買う位ならセイクロ積むな ところで今日因果に武器は片面にラウンコのみ盾はマジシ 防具はマジヘルウィザロウィザブ、スピリングレアミュな殴り賢者がいたんだが... 妙に弱いので装備見たらLUC上がるもの装備してないのな... 正直ここまで来ると呆れを通り越して笑えたよ こういう人は自分の与ダメ見てないのかね?
>>208 左上は達人で来れる
=達人まではシナリオ適当にやって全国おんぶに抱っこでおk
=自分のダメージ、立ち回りを省みる機会が無い
っていう人だろうね
>>208 なんか、そんな地雷が俺のホームにいたな・・・。
当然武器キャンしないブロビ、ブリインとアルテナで戦ってたな・・・。
>>208 ダメ見てるかも試練。
アルテナのだがなー
ひさしぶりに凍結していた賢者を使おうと思っているんだが、因果でマジソ使っても大丈夫だろうか? 資産としては、 e:マジソ2梅、炎盾2梅、ウィザハ梅、シャドロ梅、ウィザブ梅、火アミュ梅、☆パワリン柿、ルビー3、サファ2 D:Sリザ、アブゼロ+3、R魔法スキル1柿、オラ3柿、ハイポ2、肉6+アルテナ を用意はしてあるのだが、ひさしぶりの賢者で回復2で足りるのかとか魔法どれを持って行こうかとか結構悩んでしまっていて・・・
>>211 ありえるなw
しかし因果潜ってると賢者や司教は出来る香具師とダメな香具師がはっきりするな
凍結や回復一つ取ってもプレイヤースキルで使い方全然違うしな
>>212 大丈夫かと言われれば大丈夫と答えたいが、現状だとSTRガン上げオラ大量積みマジオラはNGな気がする。
魔法メインのINT型で1柿くらいのマジオラとか、INT型のPI代わりにって使い方が主流なんじゃないだろうか?
自分はブロビかサポでデモソとか振ってる根っからの殴り魔賢だから詳細はコメントできないが、上げられている
デッキだと、間違いなく息切れしそうな気がするんだ。
あと各フロアにいる三色ドラゴンで役に立てない気がする。
連投スマソ 〜〜チラ裏〜〜〜 今日なんとなくデスノを立ち読みしたんだ。 そしたらなんとなくBKの写真付き記事があったわけだが、気になるものがあったんだ。 それはまず写真の賢者のeアイテムの豪華さ+新アイテモ?の存在だ。 写真の賢者の装備なんだが、宝石を除くとアビスセット梅、センス梅、エクリプス梅、 マギスタ梅、そしてなんか白っぽいアミュレット(見たこと無かった気がする) 現Ver公開の時の装備もそうだったと思うんだけれど、基本的に前Verのアイテム しか持ってなかったと思った。 そう考えると今Ver中に謎のアミュレットが増えるってことなんだろうか? ついにMP回復速度上昇アミュレットなのかと今からwktkしてるわけなんだが… きっとSSQだろうorz ついでにアビス靴と鎧の合成値が灰色だったんだが、あれって劣化ってことだよね?
>>208 それならまだいい
マジヘル、マジアマ、マジブー
タフリン、エーテル、ブロビ賢
上記とマッチした
>>214 STR型マジオラはNGですか
INT型っぽくすると、
e:マジソ2梅、マジ盾2梅、ウィザハ梅、シャドロ梅、ウィザブ梅、火アミュ梅、センス単、サファ3、アクア2
D:Sリザ単、アブゼロ柿、サラスピ+1、サンダボ柿、オラ柿、ハイポ2、肉6、パン1
肉足りるのかな・・・
>>216 もはや不沈艦だなそいつぁ
デッキにもダイヤ原石を柿で積んで、宝石はもちろんダイヤ×3で戦騎も驚愕の堅さを実現!
>>216 ほんと魔賢の中の人は当たり外れの差が激しいな
てかこんな言葉は使いたくはないが地雷程ラウンコ持ちたがるのはなんでなんだぜ?
>>217 漏れは殴り賢だが肉は6で足りてるぜ、ソウリザは多くて3回、少なきゃ1回
予備でe肉一個持ってるけど滅多に使わないよ
てかRDにサンダボのみは流石にまずいんでないか?
INT賢のRD戦真骨頂は重力弾展開後の瞬殺だと思うんで出来るならアイスラ
無いならタラニス辺りが欲しいと思われ
>>219 アイスラは使う事なく封印してしまったから分からないんだけど、1Pの時は凍結モンスにダメが通らなさそう
その場合、オラ+アルテナで道中戦えばいいのかな?
そういやセイクハットウィザロウィザブでフレソソニブラ振ってる魔がいたんだが異様に討伐速かったなぁ… それに比べてフルマジでオラやってる魔賢とか、もうね… 自分には優しく他人に厳しくなるのがフルマジ 誰かフルマジ見かけたらやめさせるとかはしないのかね?あ、アレか?地雷は聴く耳もたんってヤツか?
>>207 追想1階の最後にギロチン通路があるパターンで、
RG終わった後部屋を左に抜けてまがった先でアブゼロ使ったら階段が塞がったことがあるぜ。
みんなで仲良く氷像割ってから進んだよ。アレ気持ちいいんだよなw
>>212 実際のところINTカンスト仕様かどうかかと。
STRとINTが稼げるなら道中はメインに持っていける。
ただ凍結とドラゴン退治の両立が難しいんだと思う。
レッドラの相手がな・・・
因果はINT型になったよ俺は。
>>221 ソニブラは倍率1.1だからね
積み数がちょっと中途半端でちょっとだけ遅いダブドラだと思えばいい、そしてダブドラはそれでも強い
つまりはそういうことでは
LUCがあるなら尚更
今までの流れ フルマジUzeeeeeeee フルマジ=地雷 →フルマジとか魔賢の恥 これからの流れ フルアビスUzeeeeeeee フルアビス=地雷 →妬み乙
>>183 スキル無しというかクランチなんで殴りはほぼ一切無しでやってる。
勿論アルテナに頼ってる部分もあるが基本アイスラ。
追想よりも因果の方がEN、MP管理は楽かな。
>>220 散々言われてるが多人数プレイ時なら1Pでも凍結中氷属性でダメは普通に通る。
ただし、2〜4Pの画面いずれかでその氷属性攻撃がヒットしていないと通らないけど。
因果安定してきたんで書き込みしとく。 一階の柵開けたところの目玉は光弾誘って二匹ともアブゼロで凍結 二階の個別RGはエネ全回復にしてソウリザ、アブゼロ、アルテナを駆使して各個撃破。 以降の道中は発狂牛、クランチ、フィモールを見かけたら即凍結。ナイト系はアルテナでこかせとけば他がある程度の殲滅力があればほぼ真ん中は開く。 あとは三属性龍で空気にならないようなダメージソースを持ってるか否かだガッ・・・
ぶっちゃけアルテナでぉk
今のところ安定してる業のアブゼロとSリザの使用パターン 開幕アブゼロでセンチ凍結 針のセンチは一匹凍らす。騎士がいる場合チャージすることがあるので奥のセンチ狙う。必要なら二匹とも凍らす 次のスイッチ部屋はセンチまたは出口に近い方の敵を凍らす。個人的には出口の敵を凍らした方が良いと思う 初RGはセンチ二匹をアブゼロで二枚抜き 一階ラストは殲滅力のないPTならアブゼロでセンチと手前の敵の二枚抜き。殲滅力あるPTなら普通に攻撃 二階に入る時は大体ENE85MP30ぐらいなので肉一個食べて一回目の個別RG終わらしたら即Sリザして合流RGのMPを確保 ランダムマップは必要ならSリザ一回 青竜はがんばれ。黄竜もがんばれニ連RG前後でもSリザ一回使用 肉6持ち込みで中央開けばENE80前後 赤竜もがんばれ 最大の敵は赤牛でもセンチでもなくラグ アブゼロヒットエフェクトあるのに凍らないのは泣けてくる
魔犬の皆様、いつも凍結有り難うございます 何度、何度助かった事か(´;ω;`) ガムバって氷像割りマクリーンですので、これからもよろしくお願いします
>>232 魔賢は君の犬なのかよ。
氷像作りマシーンてか?
落ち着け、誤変換にいちいち噛み付くようじゃ犬呼ばわりされても仕方ないぜ あと自分に噛み付くのも止めたほうがいい
>>218 そういう奴がマジで因果に来てるから困る。
愛鰤賢者ですが 1階の目玉を次々凍らせてくれるアブゼロ賢者のみなさんには感謝してます。 私も1階の目玉はMP使ってでも処理したい気分でしたが 愛鰤しか使えんとです。殴り魔に慣れすぎましたorz
>>218 まさに浮沈艦だったぜ
司教が毎回ノヴァに巻き込むから死なない
一階のRGであまりの弱さに真ん中は開かないと最初に思ってたが
ボス前二連RGで-1出しながら戦うとは思わなんだ
某県9位の称号つけていたがその県の魔賢プレイヤーとして早くはずしてほしいとおもた
凍結に関してだけは因果は面白いな。 愛鰤アブゼロ両方の長所短所がいたる所ではっきり出てくる。 個別で硬い敵が複数出るとアブゼロのダメと凍結時間じゃ頼りない、 そう思う俺マジオラ賢者愛鰤派。
マジオラ地雷風情が知ったような口をきくな!
マジオラは今回ガチ
凍結はブリスキでピンポイントにスナイプ 報酬はスイス銀行によろ
>>240 マジオラって、凍結UD、GD、RD にまともにダメが通るのか?
俺はアブゼロだな。 一番の理由は1階の目玉が怖いから。 2階で柵の向こうが見えるRGだったら4枚抜き狙えるし。
さすが地雷の象徴まじ糞。発想が違うぜ。
マジオラ魔賢はRDとGDはアイスラUDはサラスピ 道中はアイブリしてから背面アルテナ+オラがデフォじゃ これが地雷になるならBOSS戦魔法撃つSTRINTパワスタ賢も地雷になるぞ
属性杖PI賢だけどドラゴン戦じゃ殴らんぞ。 ライチェ柿、コンフレ柿、アブゼロ柿、PI、Sリザ2、ハイポ2、肉6、パンで行ってるが。 UD、GDじゃコンフレ撃ってるし、RDじゃ頭ロックのライチェ連打だ。
因果はボスに打つ魔法だけ確保しとけば、賢者なら マジオラでもパワスタでも属性杖でもstr型ブロビでも大丈夫だよ。
俺は関係無く全部殴りまくるパワスタPI賢者。 少なくともGDくらいは殴れよ。 他のメンツが倒してくれるまでアイスラで時間稼ぎでもする気か? それともアイスラよりマジオラのダメ低いのか?
今日、蛇頭。シャーマン。の賢みたけど、いいファッションせんすしてるよなぁ
まだマジオラ否定してるやついるのかよ あれは掃除機が発狂するから問題なのであって道中では十分強いぞ 特に追想や因果みたいに敵がランダムなところでは非常に使いやすい 例えばアイスラガン積みで行って個別に主任Iが三匹でたらアルテナしかダメだす手段なくなるだろ? でもマジオラにはそれがない、ボス戦も魔法撃つからたいした問題ではない 漏れはセイクブロビだけど因果や追想ではINT型よりもマジオラのほうが強いと思う賢者は多かったな よく地雷の象徴にされるフルマジもリングさえ変えればガチになる ウィザード系とは方向性が違うだけでINTも十分上がるしな 脊髄反射でフルマジ叩く前にいい加減に中の人次第って事を自覚してくれ
フルマジ叩きの人がいつまでも先入観を捨て去れない低INTだから_
でもフルマジよりフルセイクリのがINTもLUCも上がるから強いけどな
セイクリ(頭+鎧+足)にフレシとマジソを持てば問題ないと思う
またマジック装備叩きですか・・・ デッキの組み立てと使い分け出来ない人はアルテナ、ブロビ、テレポだけしてて下さい。 明日からフルマジで潜るからよろしくwww
結局セイクリブロビが一番対応力高いから困る
>>253 >>256 まあフルセイクが一番汎用性が高くて強いのは確かなんだがかなりの資産が必要だからね
それなりの資産で出来て対応力も高いマジオラを何も考えず叩く低INTはいい加減ウザイって話
まあ何も考えず至るにマジオラで行く低INTも勘弁してほしいけどさ
流れを少しフロスラするが因果デッキ診断を頼みたい。 エロフ賢者ランク6 デッキ ソウリザ、PI、オーラ柿、ライチェ柿、サラスピ柿、アイブリ柿、ハイポ、食糧7。 装備 サファイア3、トパーズ3、ティアラ梅、ウィザロ梅、ウィザブ梅、フレスタ2梅、サンスタ2梅、センスリング単。 段位スキル アルテナ、テレポ。 悩みどころは凍結。 アイブリ柿かサラスピ二枚削ってアブゼロ柿か。 今日個別でメタナイと牛にアイブリ×5で凍らず結局テレポ絡めて殴り殺すハメに。 ただアブゼロだと複数は殺しきる前に解凍される場合も考えると悩む。 デッキや装備に改善点とか因果での注意点等あれば指摘を頼む。
>>258 その選択肢にアブゼロ+3は無いのかい?
確かに柿のほうが閣下など凍りにくい物には有効だが、赤牛とかなら+3でも十分効果を発揮できるよ
あとは開幕先制アブゼロで目玉を完全に防げる事も薦める理由。
装備はこちらの場合
2〜4Pの場合が確立的に高いのでアイスタ梅を2本にして
1Pになった場合+個別でI属性が出た場合に備えてフレスタ梅とサンスタ梅を一本ずつ持ち込んでいる
他はトパーズをエメに変えたほうが良いかな?
あのダンジョンではあまり鯵は重要ではないし
エメに変えてもその装備だとあんまりおいしくないきがするが…
マジオラで因果を戦うとしたら Sリザ単・アブゼロ2枚・サラスピorタラニス単・アイスラorライチェ2柿・オラ単・ハイポ2・肉類6 もしくはSリザ単・愛鰤柿・サラスピorタラニス柿・アイスラorライチェ柿・オラ柿・ハイポ2・肉類6・パンチー1 くらいしか思い浮かばないんだが、これで戦えるのかな?
そういやエメラルドに関してだけどよくLUCは〜ないとダメって言う人が居るが 数学的には全く関係ないんだよね LUCは例えばエメ3つ分の15上がるとクリティカル率7.5パーアップ これはLUC10からエメ3つ持とうがLUC50から3つ持とうが変わらない んでクリティカル時のダメは盗暗だったり得物がラウンコじゃない限りは1.5倍 つまりエメ3つの効果って言い換えると0.5*0.075=0.0375 基本ダメを3.75パーセントを上昇なんだよね これは一撃系スキルだろうが回転系スキルだろうが変わらないよ 十分なDEXとINTを稼げてるならLUCを上げるのは無意味ではないよ
>>261 ブロビラフルセイク賢のデッキをオラに変えたらいいんじゃね?
火力は段違いに弱いがw
協力しようとする姿勢があれば魔賢は神だと思う俺司教
フルマジが叩かれるのは実際被ダメ多いだけ地雷が多いからだろうし、フォトからの汚名もあるだろう
このスレの誰かが安定した量産型フルマジデッキを生み出せばいいかもな
やっぱ無理かな…
>>262 無意味とは言ってないけど…
俺もワイス魔のときラック40くらいにしてたし
ただ、ちょっとうまみがすくないかなって…(´・ω・`)
>>264 すまない、きみの意見を否定した訳じゃないんだ
ダメ3.75パー上昇を多いと見るか少ないと見るかはその人次第
漏れの意見としては現状の仕様だとドワで無い限りはトパを入れる必要性は薄いし
これだけ敵の攻撃力が高いとダイヤも焼け石に水になりがち
なので枠が空いてるならエメでも入れとけば?って程度だよ
特に賢者だとスキル補正の掛からないアルテナのダメを上乗せできるのは大きいしね
セイク、ラウンコ使わないならエメの期待値なんてたかが知れてるんだから 空枠のe宝石はダイヤでいいと思う。 フルウィザみたいな紙じゃ敵の攻撃には無意味だけど、 罠の被ダメは目に見えて違ってくるし、一番効果が実感できるという意味でね。 やっぱりダイヤ入れてると印象が良くないから敬遠されるのかな。
1人因果は劣化覚悟でラウンコ2梅にして、e肉ソウリザアルテナで良さげ。 やってることは追想と同じだから、後は良マップ待ちだな。
GDはほとんど参加しないで ソウリザでMPを回復してる。 ソウリザを消されるリスクを背負ってまで殴りに行くのは ハイリスクローリターンかと。 ハドインのMP9でたかだか400だかそのくらいのダメをGDに与えるよりも 一回のアブゼロを使えた方が、 絶対にパーティーのためになると思うんだ。
ラウンコブロビ賢:神 ブロビ、パワスタ、職人弓:普通 属性杖、マジオラ:地雷 魔法だけ:核地雷 要するにおまいが4人居たら快適に中央クリア出来るのかって話
ラウンコブロビ賢:神 ブロビ、パワスタ、職人弓:普通 属性杖、マジオラ:地雷 魔法だけ:核地雷 要するにおまいが4人居たら快適に中央クリア出来るのかって話
>>270 凍結役が4人もいても意味ない
敵を止められるからこそ非力なのが魔賢
実際、折角凍らせてるのに
他職の火力が低くて、再凍結を余儀なくされて
結果攻撃に使うMPが減って、火力が落ちるってことはよくあること。
マジオラだろうが属性杖PIだろうが
雑魚に対してならアルテナ出して殴れば
並の騎士くらいの火力にはなるからね
>>271 とりあえず落ち着け
あと因果で弓は無理だ、マジオラ以上にドラゴンで詰む
>>265 うん、まぁ他に入れるもんないならエメでいいとは思うけどね
ラックはあればあるほど効果実感できるし
>>270 とりあえずお前が脳筋である事だけは理解できた
>>270 とりあえずお前は他職やったほうがいいことだけは理解できた。
因みに宝石を除いて頭・鎧・足・盾・剣をマジック系梅で装備し、グレアミュ梅・センスを装備した場合のステータスだ 炎79氷79雷79聖71闇71 斬73叩73刺73 INT+39 DEX−2 更にランク15の賢者だとすると初期パラメーターは STR4 VIT8 AGE5 DEX5 INT59 MIN4 LUC3 更にデッキを ライスラ柿 スレテ柿 コモン魔法柿 アブゼロ2枚 レア魔法1枚 ソウリザ1枚 肉6・回復2 の凡庸デッキにするとステータスは STR9 VIT8 AGE5 DEX30 INT70 MIN4 LUC3 更にダイヤ3・サファ3を積むと浮沈鑑並の STR9 VIT23 AGE5 DEX45 INT70 MIN4 LUC3になる う〜ん、パラメーターは優秀なんだがな(汗)
スレ…テ……?
>>267 誰でも思い付くよね、けど恥ずかしいしイミナイ(´・ω・`)
そしてe回復持って行かなくても十分ノーコンできるのに・・・
凡庸デッキ…? いやまあ見るからに凡庸だけども
>>279 今更スレテに過剰に反応してもこれだけカーソ民が入り込んだ後だと疲れるだけだぜ?
まあ郷に入っては郷に従えって言葉もあるし、いい加減移民も空気読んで欲しいけどな
凡庸ワロタwww
>>282 そういや移民ってどれくらいいるんだろーな
大人しく空気読めるようになるまでROMってて欲しいもんだが
>>278 ダイヤいらねー、というか入れなくても十分だな。
代わりにルビーアクアパワリンならほぼ俺のデッキだわ。
マジソマジ盾しかマジック装備ないけど。
携帯、スレテ、マジック装備、ダイヤ、()、 役満です。どうみても。
>>270-271 これは酷い投稿。
具体的に言ってもらわないと。
俺もいろいろやってみたが個人的なレビューは
>>124 と大体似た評価かな。
マジオラだが使えなくは無いのが現状。左下の一人最上級、時輪以外マジオラ使って取ったので慣れかもしれないが。
案外キツイのがパワスタ等サンスタなどの杖。
盾の偉大さを感じる。UDとRDは共に状況変化してから魔法主体の攻撃でおk
初期の上板でもそうだがRDはタゲ取りで殴り職に負担軽減が大きいと思う。メインが騎士だけにね。
自分4人で考えるのは全国協力の本質として少し違うし。まぁアルテナ様々なんだよな。
>>278 のステで通常牛に対してマジオラのダメを簡易計算してみた。正面基礎ダメ約76+属性攻撃力63だが・・・
凍らせて背後から攻撃を前提に大体一振り170程度それにルビー3個積んだら190程度。オーラ詠唱して殴れば220程度。
これにアルテナ重ねて初めてまぁまぁ。属性付いてる敵だとダメージは約30下がる。簡易計算だから実際はちょっと上。
アルテナの頻度が増えるのが予想されるが、魔法の配分と殴りの配分をちゃんとすれば大丈夫。個別部屋で牛が連続で出た場合は厳しいが
纏めて氷結2〜3体をリーチあるオラで纏めて殴る感じで行けば良いかと。デーモンとかチーフIとか・・・\(^o^)/
レスサンクス。
>>259 同じアブゼロ積むならデーモンとかもと考えてただけなんだけどね。
足速いと敵の攻撃回避が楽な上凍結範囲や位置取りが有利なんだよね。
>>266 ダイヤか・・・
一つ入れておけば罠に対するお守りにはなりそうだな。
エメラルドは考えてたんだ。
3%ってのも解ってたんだ。
正直実感できそうにないんだよな。
リアルラックが最低の人でも実感できる?
>>270-271 んで、INT型で因果取った俺はどれなんかな?
地雷か?核地雷か?
答えるまで今夜は寝かさんぞ
>>286 お舞いも痛いな…スレテてか()とか
>>278 が空気読めない子なのは確かだけど
フルマジでも中の人次第っていう少し前の流れすら読めないのかい?
>>278 はそのデッキを作っただけだろ?
まぁダイヤはいらんからルビーにすればそんなに悪いデッキでも無いと思うけどな
>>289 寝る前に状況詳しく。
賢と暗(非銭投げ)取れないので・・・・。
>>289 RGのツモが良くなる座敷わらしだろwww
この流れなら何でも聞けそうな気がするから聞いてみる。 フルセイククランチint賢やってる仲間はいないのかね?今までに二人しかマチした事がないんだがこのスレにいるんだろうか? もっと魔法だけで戦うスタイルも話題になって欲しいと思うんだぜ?
>>293 いまんとこ全体的に余裕がないから。
とりあえず通用するっぽいスタイルで行かなきゃダメ的な展開になってる。
で、コレはダメだろアレはダメだろという悪い流れだ。
慣れてくれば魔法だけで戦うスタイルも話題になると思うぞ。
自分からどんどん振ってけばいいんじゃないかな?
>>293 自分もそれですが同じ装備にマッチしたことは無いですね
敵1匹残った時クランチで敵捕まえると他の3人がたこ殴りにしてくれてありがたかったり
そもそも魔法オンリーな方とマッチしたのが数回程度
魔法だけってやっぱきついので少数派どころじゃないですよ
回復0食料9にも慣れて制限さえなければ食料10入れたい今日この頃
マジオラ叩きが出るのはある意味仕方ないと思われ。 狭間、神至での最悪印象があるのは否めない。 それとは別に同じ枚数積んだときの差。 ・ラウンコブロビ DEXがほぼ不要、出が非常に速い。 ラウンドナイフの特性により運任せだが高ダメを叩き出せる。 ぶっちゃけ自分の作った氷像をちゃんと破壊出来るか?をクリア ・マジオラ 他装備で賄わないとDEXが足りず、非常にもっさりした動き。 基礎ダメが低い上にクリティカルが出ても大して期待出来ない。 メタルの転倒などに使えるがアルテナで問題無いのでメリット帳消し。 マジオラがダメな子、と思うのはフルセイクラウンコブロビを経験しているから。 その資産が無ければ仕方が無いじゃない。 騎士がダブドラ以外認められないか、そんな事無い訳で。 LUC 33でラウンコブロビする様なのが居る方がよっぽど問題だと思う。
>>293 自分もその装備でやってる。
どこ行くにもこれだからMP配分さえしっかりやれば特に問題なく行ける。
でも氷属性は勘弁な。
2Fの2人で戦うRGの所で中央の敵にブリイン撃つと4匹全部に当って結構便利。
でも正直クランチ持つより属杖やマジソ持ってった方が楽なのは内緒だw
>>296 マジオラの利点はとりあえずオラ1枚でも問題ないからデッキを圧迫しにくい点かな。
オラ1枚でルビーとか一切積まなくても100前後は出るし補助としては十分。
どの属性の敵が出ても属杖のように持ち替えたりしなくてすむのと
属杖と違って盾がもてるのも利点かな。
まあ、マジオラは道中に関しては何かと便利なんだけど マジオラそのものは強いか?と聞かれたら、やはり微妙なところはあるよね。 たまに、オラ2〜3柿積んでるマジオラメインの賢者に、マジオラそのものが 強いと思ってる人がいるっぽいけど、それはアルテナがあってこその強さであって 基本職で同様に2〜3柿積んでマジオラしても、左上最上級じゃあ殲滅力不足だしね。
そして即寝てた俺テラワロスwww
>>291 あれは4階と6階のランダム次第だろ…
敵の質じゃなくて単純に部屋数勝負かな
2部屋→2部屋で取れた
俺が因果取った時は 4階と6階ともに1部屋だった んで加えて赤ミノ0匹&フィモール0匹という 神の引きだったわw どう見ても運ゲーでした本当に(ry
まぁマジオラ見たら絶対オラ2〜3柿積んでると決めてることにムリあるんじゃ? マジソ持ってオラ1枚ってのは賢者にとって最強の補助手段と思うけど。 まぁそれは別としてもマジオラ使う奴はマジオラの限界知ってるんで、一撃170〜200出すほど特化させてもボスには魔法使う良識はあると思う。 問題なんは一撃180〜200程度の期待値しか出せてないラウンコブロビが、1ターン目やMPがある分だけサンストであとはボスも殴ってる。 それでダメージ出てると思い込んで、今の主になってる事のほうだと思うけどね。 正直、量産型ラウンコブロビの地雷度はマジオラに匹敵するとこまできてると思う。
まあ、魔賢で上手いかどうかは氷結が上手いかどうかを見れば一目瞭然だけどね。 どの敵を優先して凍らせるかとか、道中でも足止めのために凍らせるかどうかなど考えることが多いので、 氷結を上手くできる人は他の部分もきっちり考えていることが多いよ。
>>303 クリ1回400(ブロビ3柿、STR20前後。俺がやるとだいたいこんなもん)、クリ率50%(LUC100)、クリ無し時のダメ0と仮定して期待値200。
掃除機とかの硬いボス相手ならあながち間違った計算でもない。
雑魚戦ならクリ無し時のダメが100ぐらいはあるから、期待値250ぐらいか。
実際はLUC70ちょいぐらいでやってる人がほとんどだから、セイクロ持ってない人のラウンコブロビのダメ期待値はだいたい180〜200で合ってる。
計算は全部背面ダメね。
参考に、俺の資産(セイクロ柿、セイク帽&靴梅、ラクリン梅、Dエメ原柿、eエメ3)でようやくLUC95。
ここまで揃えてもラウンコブロビ単独で主力を張れるほどの瞬間火力は出ないよ。
>>301 同意、「ラウンコブロビやってりゃ強い」と盲信してる人が多くて困る。
掃除機戦での地雷度はマジオラが突出しすぎてるが、それ以外の状況だと大して変わらんわな。
扱い方分かってないラウンコブロビと、扱い方を熟知したマジオラなら後者の方が上。
時輪でも道中だけ使うならマジオラは十分使える範囲だしね。
>>304 結構本格的にやってるのは分かった。
ただブロビ2柿Dルビ原柿に変えてやってみてくれ。またひと回り違うから。
>>301 >>304 まあ、結構同意なんだが
ブロビの回転力を考慮に入れればフルセイクの場合準主力ぐらいの火力は出ると思うぞ
まあブロビの回転力を生かせないような振り切る寸前で武器キャンする人とか良く見るけどね
ラウンコブロビ賢ってアルテナあるから強いんだろ…? ラウンコブロビだけならただの劣化暗殺者だから
俺の中でのマジオラとラウンコブロビの決定的な差は足を殴れるか殴れないかと、防御突破出来るかどうか。 ぶっちゃけ道中なんかマジオラでも何でもええがな。
劣化暗殺者じゃなくて 劣化盗賊の間違いじゃね
>>300 いくら通り名の価値を下げたいからって
嘘はイクナイわ
>>278 だが
別にこのデッキで潜ってるとは言っていないぞ
ま〜このデッキで潜っても問題ないとは思うが(掃除機以外)
>>304 その期待値の考え方及び計算方法に意義あり。
まずSTR 33、ブロビ2柿だとラウンコでの非クリ時は90程度。
ゼロで計算するのとでは雲泥の差。
クリ時は430ぐらい行くぞ?(全て背面)
そして本職(盗)がSTR 100でフィート梅をブロビ4柿で振ると 295 らしい。
考慮すべきなのは魔賢の場合凍結して殴る場面が多いため
殆どの攻撃を背面から行える点。
そこに高INT高LUCの密着アルテナを併用すると瞬間火力だけは半端じゃなくなる。
マジオラの問題はe枠4つも使うのに殆ど役にたたない点じゃないの?
属性杖PI 1枚の方が圧倒的に範囲広いし、空いたe枠にeスクや弁当入るし。
威力もルビー皆無なら属性杖やマギスタの方が倍近くダメ出るよ。
ちなみに本当に凄いのは盗サポ僧でのソンバト状態。
あの強さにはアルテナブロビでも敵わない。
313 :
304 :2007/08/03(金) 15:10:27 ID:oQvjuYiH0
>>312 計算に関してはダメ計算機使ったわけでもなく、計算式もかなり適当だからww
一応補足しておくと、クリ無しをゼロで計算してるのはあくまで掃除機等の硬いボス時限定。
雑魚戦では100ぐらい出ると一応書いてるし、それ以下の計算は全部雑魚戦基準のつもり。
あと、
>>301 の流れから「MP枯れた状態で適当にコアにブロビする人」を想定した計算なので、アルテナは考慮していない。
アルテナ併用のブロビが鬼なのは今更だし。
ちなみに盗サポ僧でソンパならやったことあるよ。
アレはマジで強いね…アクセラとかどうでも良くなってくるよ。
さて、疑問が浮かんだわけだが……
>>313 MPが枯れた状態なんだよな?
お前さんはどうしてるんだ?MPが枯れたら
たしかになぁ。 ラウンコブロビだけMP枯渇状態と仮定して、 マジオラは普通の状態と仮定してるんじゃ議論にもならんよ。 その状態じゃマジオラも無理だよ。
つーか、マジオラはザコ基準でラウンコは掃除機基準なのも何かなぁ。 そもそも、マジオラはデッキに数枚いれて道中の繋ぎメインで使う 「盾が装備できる属性杖PI」みたいな補助的な役割なのに対して ラウンコブロビはD原石を含めてデッキに3〜4柿投入して 道中からボス戦まで、大きなダメージソースとして使うものだから マジオラとラウンコブロビを殴りダメだけで比較するのはおかしいんだけどね。 でも、追想因果忘却みたいなランダム構成ダンジョンでの マジオラの適応力の高さは個人的に属性杖PI以上だと思ってる。 ただ、過去レスでも何度か見かけたけど、オラ3柿アブゼロ柿Sリザ+1弁当9とかの マジオラメインデッキとかは何だかなぁ…って思った。 まあ、凍結をしっかりしてアルテナ併用で殴れば、それほど殲滅は遅れないだろうけど。
>>313 また君か・・・
前スレか前々スレでも同じこと言ってたね。
ブロビ振ってりゃ強いと思ってるバカが大杉。俺のフルセイク梅柿梅でも期待値そんな高くないんだから、フルセイクでも無い奴がブロビとかやってんなよw
中途半端な奴らは地雷なんだから、大人しく道中頼りになるマジオラでもしてろ。
と、簡単に言うとこんな感じか?
それで君はMP無くなってから何するんだい?
1人チャット祭り
それにしても魔スレはアビス装備について無関心だなw まぁ、セイクリ装備に勝てるはずもなく…って感じかな?
この流れにあえて因果用賢者マジオラデッキを放り込むわけだ。 色々試したけど、凍結&対ボス魔法と削りに使える位のオラ、 更にある程度の資産で組める事を前提にしたら次の様になった。 D:オラ柿、アイスラ柿、火属性R魔法2〜柿、アブゼロ4〜柿or愛鰤柿、 ソウリザ1、回復2、肉パンチー7 e:マジソ梅マジ盾梅を2セット、初期INT75以上になる防具&アクア、 サファ3、パワリン、センス、残りルビー、アミュはお好みで いじれそうな部分は少しありそうたが 改善点はあるかな?
流れからするに何装備しても駄目な流れだが…
立ち回りでどう強化できるか考えようぜ。
なんか指摘あればヨロ
アブゼロ搭載アルテナ展開ラウンコブロビSTR30中盤LUC76程度の俺だが
・1人部屋は敵が群れて纏めて殴れるようにする。2人部屋先行した場合も同様。
・Sリザは道中1回が理想。現実F2と二連RGで使うか使わないか。
・2回目のRGは凍結終わったらテレポカレント即1ピン
↑1回目の1ピンは敵の平均レベル低めだから
他に任すが誰も行かなかったら行く感じ、勿論凍結後の話です。
今更
>>118 を試して見たが、うめぇなロックオン最高だわ
>>295 俺も梅柿梅のセイクリにクランチだがクランチで掴める敵で倒しにくい敵なんているか?
あの強攻撃は使えなさ断トツなんだが。
マジオラするならオラは6枚までだな
所詮INT魔だし
中途半端なブロビより断然使いやすい
限界が浅いが
>>320 宝石を1つ削いでアンサラーな俺
魔法連打する時にDEX+20
>>319 装備品データ報告スレにも書いたが一応。
【eアビスブーツ単(柿)[梅]】
職業:賢者Rank11
物理攻撃力:0/0/0
物理防御力:4/4/4 (8/8/8) [10/10/10]
魔法攻撃力:0/0/0
魔法防御力:12/12/12/10/10 (18/18/18/15/15) [21/21/21/18/18]
ステ補正:AGI+5,INT+6 (AGI+5,INT+12) [AGI+5,INT+14]
レア度:R
必要STR:なし
漏れ持ってるの靴だけwwwwOEは3勝1敗。
悪くは無いんだがなぁ・・・・
マジオラの流れを見てると、マジクソは柿で良さそうだね。 まぁ、転ばせるだけなんだし、単品でもいいのか・・・。
>>324 今までウィザブ1択だった俺からしたらその性能は…
見た目次第では是非とも欲しいが、梅るだけの金がねぇっす。
>>326 と全く同じっす。成句靴も出品数少ないから値段下がらないんだよなあ。
まあ、因果まだというか今週まだ一回もプレイできてないorz
ラウンコな漏れはセイクリ靴確定。
INT賢な漏れもセイクリ靴確定。
そして作った漏れ自身も、 炎耐性70〜80で慣れてしまってるからセイクリ靴でいいやwwww と言い出しそうな始末でしたっと。 まぁこんな感じだろうね。 現状Lucが貴重なステだともうね。(´・ω・`)
って事は供給がある程度増えたら5〜6マソまでは値下がりしそうだな 靴は防具の中でも目立たないから見た目重視でもあまり値上がりしそうにないし 属性防御は素敵なんだけどな
ところで靴の流れブリザードするけど質問させてくれ 今日連れに聞かれたんだがeブリスクの凍結時間について詳しく知ってる香具師いないか? その連れ曰く司教で一人因果やってる時に赤ジャケにeブリスク撃ったら5〜6秒しか凍らなかった って言うんだ、ブリスキならアイブリと同じ凍結時間だし気のせいじゃないか?と思って とりあえずwiki見てきたらスクロールについては載ってなかった 誰もわかる香具師が居ないなら自分で調べようとは思うがもし知ってる香具師いたら教えてくれないか?
というかなんでアビスローブはDEX上がるのにブーツもハットもDEXが上がらないんだろうな 上がるならLUCによるの火力のセイクリ、属性防御と速射砲のアビスという風に INT魔賢の装備として面白いものになれたかもしれないのに
>>332 D2時代のならwikiにあるな。
5秒ってのは、そのころの仕様だったのを変更無しで引き継いでるだけじゃないか?
まあ、検証は1回のプレイで可能だろうから、やって納得しとくのも悪くないだろう。
>>334 D2の方は見逃してたよトンクス
D2から仕様変更無しでFAっぽいな、まあ乗りかかった船だし一応確認はしてくるわ
必要無いとは思うが検証したら報告もするよ
ラウンコ型の強味は魔法(アルテナのことが多い)にも、クリティカル補正が入ってダメージが増加してること。 アルテナの異様なMP効率も手伝って、半端な杖魔だと魔法対決ですら五分になってたりする。 殴りも魔賢では最高クラスだし。 唯一文句つけるなら、エーテル装備時に炎耐性が低くなるのと。 装備が決まってしまうことによる見た目の量産化。 お洒落不能が最大の欠点。
簡潔に感謝の念を このスレの皆様のお陰で無事要塞SS取れました アドバイス下さった方々へ羽が舞います様に… 賢者にこそ転職してませんが結局マジオラで何とかなりました
>>333 火力のセイクリ、防御のアビス
アビスは属性だけじゃなくて物理も高い、しかも頭はVITも上がるw
しかもカッチョイイ
見た目でクイーンティアラ一択の漏れには関係ないな。
因果1階にて 先に行った賢者が柵をテレポで越える →目玉弾で柵に1発 →俺も柵をテレポで越える →後ろからの目玉弾で柵壊れる →テレポ終わり際に前から牛斧と目玉弾が飛んでくる →後ろから目玉弾も来てる デデンを受ける瞬間の敵の気持ちだったぜ…
>>333 アストラル系もVIT上がったりなんだり統一性がない。
ハットはVIT、ローブはAGI、ブーツはDEX、杖はDEX。
正直どれかに統一してくれた方が使いやすいと思うんだが。
所詮はDカードなんで全部つけることはないだろうけど。
ローブはかなりお気に入りで常にデッキに入ってるがな〜。
おはようおまいら(`・ω・´)
>>335 Ver3.02でも調査はしてたのですが、変更なしだったため報告してなかったです。
基本的にVer2から凍結時間は変更無しであります。
参考までに下記をドゾー
【凍結時間Ver3.02】
アイスブラスト:8秒
アイスウィンド:8秒
スノーストームインパクト:6秒
フロストバイト:10秒
アイスストーム:10秒
フリーズインパクト:10秒
ブリザード:12秒
アイスブリザード:12秒
ブリザードインパクト:15秒
アイススラッシュ:10秒
フロストスラッシュ:10秒
ブリザードスラッシュ:10秒
アブソリュートゼロ:10秒
フロストスキルズ:5秒
e及びDスク:全て5秒
氷矢:5秒
氷盾汁ドバ:5秒
(スキル積み及び、氷盾単、柿、梅による凍結時間変化は無し)
以上over
>>343 毎度乙。
ちゃんとシールドバッシュまで調べてるとこに萌えた。
>>341 つまり攻撃される前に横着せずに突っ走れって事だな
>>343 乙です。
ところでブリインって15秒か
最近アイブリ柿無くしてから代用してるんだけど凍結時間妙に長いな〜とは思ってたけど…
地味に応用が利くので因果で重宝してる。俺、サポ戦フレソ魔。
>>322 敵1匹残った時って書いてあるじゃん
魔法オンリーでクランチで捕まえられる雑魚敵1匹のためにわざわざMP使う必要ないってこと
たしか鰤インって愛鰤より凍結率低いんだっけ? でも因果2Fとかで柵の向こうに飛ばせるのはいいよね。
ところで…昨日の深夜に因果で俺以外賢で賢者3人にマッチしたんだ。 開幕「よろしくっ!」…アレ?み、みんなフルセイクリでもないのにブロビだよ…orz そして一人はアルテナ以外魔法を撃たない。多分魔法積んでない…なんの冗談で? 凍結さえもないとは…もちろんUDGDともグダり右部屋 正直さ、フルセイクリでもないやつがブロビふんなと。そして頼むから魔法1つくらいは持って来て欲しかった(´・ω・`) 俺はこれからフルセイクリ以外のやつがラウンコ持ってたら警戒しないことはないと思う
賢者でブイブイいわせてたけど、飽きてきたからサポジョブつけようかな〜と思ってます 賢者やる前にサポ戦は10まで上げてあるので盗か僧を取ろうかなと… そこで聞きたいのですが、サポ盗とサポ僧はどっちが面白そうですかね? あと、各々のサポジョブをつけた時にぜひ装備した方がお得なものとかあるなら教えて貰えると助かります
>>351 俺もアルテナだけの賢者に当たった事ある
凍結無し、しかもアル連
賢者三人、司教(ハドブレ)のマチ
もう一人の賢者はしっかり凍結してくれたが司教のダメがカスの為俺が赤ジャケ殺してました
魔法は愛鰤だけですべてアルテナに使ったのにラウンコ劣化した
アル連している奴と俺以外みんな死んだ
もちろん右でみんな頭に-1赤ジャケにタイマン張ってると、うじゃうじゃ寄ってきてリンチ状態
何でみんな逃げてるの?
コンテ後はアルテナで戦滅
D3になってからそいつの前で初めて無理連呼してしまった。
今は後悔している。
地雷が二人いてもgdgdにならないように今後プレイスキル上げる為精進します。
長文、愚痴スマン
>>351 セイクロなしのラウンコで1人追想クリアした身としては、フルセイクロ以外全否定は勘弁して欲しい。
ウィザハ
シャドロ
ウィザブ
タフリン
ラウンコ
マジシー
とか結構居るから否定したいのは分かるけど。
最悪LUC60、一人前のつもりなら75は欲しいな。
非セイクロブロビ、実用必要最低ラインはLUC76でSTR40前後INT70あたりと考えてるんだが…
>>352 サポ僧ならデモオラ、フルセイクホリオラ
サポ盗なら弓魔、フルセイクブロビ
サポ戦ならデモソワイスマ
ぐらいか?
資産と行く場所と何がやりたいかによるんジャマイカ
デモソワイスマは真性地雷。 稼働初期に強いと信じてやりまくって、本当にすまんかった。 本当にすまないのは、その問題の解決にラスメモを使い、修正直前に高レートで交換したことだ…orz
俺はセイクロ買う前にLUC70代で宵闇にラウンコブロビしに行ってみたけど、 正直思ったよりもクリでないから素直に属性杖使ってたよ。 リアルラックが低いだけかもしれんが…。
というか結果を出せればデッキの多少の不備はどうでもよくね? Dとeと中の人の性能を総合して見るべきものなんだし 漏れはセイクリシリーズ一切無しのラウンコブロビ魔(賢ですらない)だったが 英雄の名くらいなら継げる事できたしな 装備はパイハ、シャドロ、ウィザブ、★ラクリン これでもフルセイクリで英雄継げない香具師よりはマシなわけで というフルセイクリにタフリンダイヤガン積みの香具師を見た漏れの意見(´・ω・`) フルセイクリと言ってもピンキリですよと もちろん漏れは結果を出せそうにない所にはそもそも行かないけどね
や、一人最上級とかの問題ではなくてね… ところでデモソワイスマって地雷なの?
>>351 ダメージ期待出来ないアブゼロ積んでるから
凍結賢者が三人以上いたらたまにアルテナオンリーになるよ
アルテナは効く敵にはかなりMP効率いいよ
うん デモオラの方がまだマシ
>>361 いやいや二手に分かれた時こっち側にきた賢者はどうみても一枚も魔法もってなかったぞ…
こっちが目玉の相手してるとき必死にもう片方の目玉にブロビしかしてなかったし
道中もブロビしかしてなかったが…
>>351 俺は因果で、凍結もアルテナも殴りも無しの、魔法はガイアとサンダボだけな賢者とマチしたな。
しかもサンダボも連打するわけではなく、たまに思い出したかのように2〜3発撃つだけ。
1Fと2Fで同じ方に行ったけど、最初の壊せる壁のある部屋で1コンテ。最初のRGでも1コンテ。
個別は助けに行けないパターンだったが、多分2コンテぐらい。その次のRGでまた1コンテ。
最終的に何コンテしたか覚えてないが、正直アレは上級ですら通用しないだろうなと思った。
>>351 俺はマナロッドでPIして魔法も凍結もしないのにマチしたな
しかも最初の分岐で俺一人にされてるし
まあ、他が割りと強かったから真ん中は開いたけどね
>>343 氷の中の人ktkr
わざわざ改めて検証データを出してくれてありがとう
スノスト(´;ω;`)ウッ…
ラウンコだけど漏れもフルセイクでブロビってる身としては最低ラインはセイク柿単柿
だと思ってる、正直それ以下の資産ならわざわざラウンコ振んなくてもよくね?
パワスタでもフィートでも殴り賢としての道は他にあるしINT型でも良い訳だし
>>360 の言うとおり一人最上級とかの問題じゃ無いとは思うよ
例えば漏れはヘブンズゲートで英雄ならクリアしてるけどそれで因果は勘弁してほしいしな
後噂では賢ではないもののショトソオラで英雄クリアした猛者もいるらしいしね
ラウンコと言ってもまぁいろいろいるからね。 そして神板で久々にSTR型フィートブロビ賢にする。 2人PT、ノンブースト、到達STR93ブロビ3柿でフォト足弱点258。 防御突破ギリギリ。 高いクリテダメばっか頻繁に見てると、感覚が麻痺するな。
牛とかの魔法防御低い奴には属性杖PIの方が安定して強いと思ってる。 ホームの属性杖PI賢者が赤牛凍結させてから200,200,400,200,400とか出してたし。 そいつは初期INT80、Luc30位だけどアルテナPIは攻撃回数多いからクリ確立も多いし、 クリ出なくてもダメージは安定してる。更にラックリングじゃなくてセンスリングだからアブゼロも速い。 ラックリングでラック上げるより、センスで詠唱速度上げた方が全国マッチは安定して良いと言っていたな。
>>359 まぁ資産の差が〜ってのを言いたいのはわかるがそりゃリアルラック高かっただけかと。
デッキないからブロビの積み数だのサポ盗ラックだのサポブースト、魔法寄りだの色々考えられるが、LUC60程度にINT60〜70にSTR20〜30の範囲になるから最悪期待値180ないし魔法も微妙。
腕は下を見だしてもキリがないし報告なんてなんとでもできるんで。
逆に装備ってのはわざわざ人に怪しまれる事をしないっては良識の範囲だと思う。
実際どんだけ腕あろうとセイク全くなしのラウンコブロビはその人の判断を疑うし。
ひとまずセイクロがないラウンコブロビは稀にあるクリ連発時の強さが印象に残ってるだけで、実際は殲滅は良くて並ってのは理解しとくべきかと。
道中はアルテナがあるおかげで、そこそこのlucしかないらunkoブロビでもどうにかなるんだよ それを勘違いして、ボス戦もそのまま戦うとかするからダメなんだ ただ、凍結無しってのは魔賢やってる身としてはありえないと考えてしまうが
フルセイクラウンコブロビな廃人がウィザードローブ着てルビ原積んでた。 なんかおかしくね? 何がしたいんだろ
おしゃれでしょ
>>369 まぁ報告なんて何とでも言えるというのは確かなんでもう言わないけどさ
要はフルセイクリ以外は信用できないという意見に対しての反論という事で
フルセイクリ以外でも仕事できる香具師はいるし
フルセイクリでも一人前に働くことができないのもいるよというだけなんよ、単順に
セイクリシリーズのポテンシャルの高さは理解できるけどさ
フルセイクリでなくても、ある程度は中の人次第でなんとでもなるだろ?
あと「自分はOKだが、それ以下はNG」みたいな意見に感じたんでね
その考えはヤバいだろと思ってレスした
もちろんいくら漏れでも
>>359 みたいなデッキで因果に通用するとか思ってないからねw
ちなみにサポ盗で常時ラック使用luc100超えるデッキだった
>>373 警戒するってだけで立ち回りみたらすぐわかるが
中の人が凄ければそんな警戒されるような装備してないと思うわ…
自分はOKだが、それ以下はNGとか、そういうんじゃなくて
まともなダメだせないで中途半端になぐって凍結も適当とかなら属性杖もったシャドロっ娘の方がいいわ…
それくらいセイクロ無しの賢者は怪しいのが多い現状
フルセイクラウンコブロビとかな
量産型ごときが調子乗ってんじゃねーっ
ザクが吠えてんじゃねーぞ。んで
ヘブンズゲートで英雄クリアしただ?お前カス
アルテナで、の間違いだろ、そんなのもわからないのね
ロックラでも取れるはボケ
それで他人否定するお前等が信じられん
アホですか
いい加減気づいてください
人が何使おうが勝手だろく
地雷が嫌ならお前等がくんな
ヘイボーイ
って
>>400 が言ってた
1人因果取れたので記念カキコ e…ラウンコ2梅、マジシー2梅、マジアマ梅、セイクリ帽梅、セイクリ靴梅、Fアミュ梅、ラクリン梅、エメ2、肉類4、地図2 D…アイブリ柿、ブロビ2柿、エメ原柿、ルビ原柿、Sリザ単、ハイポ2、肉類6 2階…中央回復部屋パターン 4階…1部屋 6階…4部屋(赤牛イパーイorz) 2連RG1つ目…バトラー、デヴィ、緑ガゴ 2つ目…赤牛、黒牛、クランチ(1ピン) だった 取ろうとしてる人頑張れ
しまった… この流れでマジアマはマズかったorz かなり反省中…
>>376 37枚デッキ乙
一番悩むはずの「何の魔法を何枚入れるか」で手を抜くなよw
や、いんじゃない?一人最上級は自分だけなんだし
>>378 うはっwww
ルビ原柿→ルビ原+3に脳内変換しといてくれorz
>>372 ウィザードローブ、ルビ原積んで
一人因果やってるのその人
とてもおされには見えない
ミスる度にレバー殴ったりするから
怖くて理由を聞けないんだぜ
つうかたまにレバーいかれてるのはこいつのせいなんだぜ
では便乗して一人因果とれたデッキ e ラウンコ4梅 フレシー2梅 セイクリ帽梅 セイクロ単 セイクリ靴梅 エーテル単 ラクリン梅 エメ3 ルビ1 地図2 D ブロビ2柿 アイブリ柿 ソウリザ単 エメ原柿 ハイポ1 食料7 透明薬4 パターンは忘れた 牛はそんなに多くなかった気がする 透明薬が偉大すぎ
セイク装備が頭12足8ラクリン20(全梅) eエメ*3で15 Dエメ原*6で18 初期ラック3 ここまでやって、LUC76なんだが 取引所でセイクロ落ちないんで、マジアマでやってる D3になってから、緑羽鎧引いたこと無いんだぜ・・・ リアルラックって、デカイナ
こう、取れた人には悪いんだけど一人因果の称号って賢者が一番楽なんで いちいちデッキ晒さないでもいいと思う。 フルセイク+ラウンコブロビなら多少の変化しか無いし。 基本職で取れたってんなら驚愕に値するけど。
亀だが、
>>367 > 防御突破ギリギリ。
265出てないから、突破してない方なんだな。
防御力逆算すると227〜229。
4人PTの209から結構上がるな。
データTHX.
別にマジック系装備しても問題ないんじゃないか?
因みにマジック装備に対してデモンズ系だが
頭・体・足・盾を梅で装備し、センス・火アミュ梅を装備した時の各防御力は(サポートで9割補正)
斬91 叩91 刺91
火99 氷0 雷0 聖0 闇99
INT+34 STR+6 DEX+9(この辺は多少間違ってるかもしれん)
マジック系は
>>278 を参照
>>370 言いたいことはすんごい分かるよ。
因果に潜る際にSリザは何回使う?俺はRDが重力波出した後にアルテナ密着するためにENE残したいから
2連前に1回に収めるようにしてるんだが・・・・
道中はアル展開+殴り重視凍結1種で安定性高め、UDに炎系1種、RDに1種で最低3種持ち込みか。。。。
この場合のデッキ構築はどうすればいいんだろ。
今まではアルテナのMP効率と多様性にマンセーして前線にいたんだが
UDとRDには不完全燃焼に思える点がいくつかあった。
変更前 ブロビ2柿 ルビ原石柿 エメ原石柿 アブゼロ2枚 Sリザ1枚 回復2 肉6
変更後 ブロビ柿 エメ原石柿 UD用サラスピ1枚 アブゼロ2枚 Sリザ1枚 RD用アイスラ柿 回復2 肉6
くらいしか考えられん。
魔法撃つためにUDあたりにMP残さなきゃいけない訳か。だとすると泉が無い場合は
その前あたりのRGをどう戦えばいいのだろう?素直にSリザか。。。。
>>388 修正後の似たデッキ投入した事ある俺だが
打撃魔法両立中途半端デッキで一番怖いのは地下2階等で足並みを乱してしまう事だな
エネ残量で各職RDの戦い方が積極的になれるからね
だから俺はUDだけに的絞って修正前のデッキで回復2→回復1、サラスピ単を投入した。
RD関してだがSリザの使用管理出来てるみたいだから
アル密着でMP切れたら一度重力波外に出てSリザ詠掌してチマチマ、アル開放したら良いかと
その時回復無いなら外周アルでタゲ取りでもイインデネーノ?
>>385 同意。しかも賢者e肉持ち込みやらなんやらで(´・ω・`)
一、二回クリアしただけのデッキとか誰でも回数こなせばいけるだろ・・・
そんなにryw
>>388 変更後のデッキが今の自分とほぼ同じだけど、炎魔法は入ってなくてハイポ2+パン1+肉類6
道中のSリザは最大3回までで、3回使ったときに中央がギリギリ開いて残りエネ60ってところ。
使用ポイントは1階最終RG(アルテナ多用時)、UD前(泉不使用時)、2連RG前。1回だけで済んでエネ余る事が多い。
自分も最初はラウンコ+ブロビ2柿+エメ原柿ルビ原柿投入して背後クリ500↑をキープしてたけど、このダメが下がったとしてもパンチー入れてアルテナ垂れ流せる時間を長くした方が安定するのでブロビを1柿に変更。
RDはアイスラでタゲ取りに専念だけど、ダメも取れるし仲間の与ダメが高いならアルテナ併用すればいいし、満足しているかな。
>>382 その人覇者でアルファベット三文字の名前の人?
>>384 凍結をアブゼロ1枚にして、6*3+1*10+7枚ってデッキ構成にするのなら、
チャジショ7枚入れるって手もあるんだぜw
セイクロなしでもLUC85まで上がるんだ。
殴りのダメ自体はセイクロ使用時に7枚分をブロビとかルビ原に割いてる分だけ
低火力になるけれども、机上の計算では47.5%くらいでクリティカルだから、
セイクロ単使用時と極端な差はないと思うんだ。
個人的にいつもいつもセイクロだと飽きるんで、別の鎧でラウンコ使う時にはチャジショ
入れたり、e肉持ち込んでアルテナ使用時間増やしたり、そもそもラウンコを補助火力
にして魔法主体にしてみたりとか、色いろやって楽しんでる。
同じプレイヤースキルだと仮定すれば、(e,D共に)資産ある人の方が強いのは当然
なんだし、資産がある人はあるなりに、ない人はないなりに満足できるようなD楽しもうぜ。
でも、あからさますぎる場違いの装備とかプレイヤースキルで左上最上級に挑むのは控えて欲しい。
発狂牛が個別に出たら1匹につき1コンテとかっていうのは洒落にならんのでね(今日騎士だったけど見たよ)
デッキ診断お願いします 因果に潜っているのですが、中央が開かない事が多くて(地雷とマチするとカバーしきれない・・・) だんだん慣れてきたのでもう少し殲滅力をアップさせたいと思っています 人間魔法使いサポ戦レベル10 Dカード ワイスマ2柿 アイスラ9枚 アイブリ柿 サラスピ1枚 回復4枚 肉5枚 eアイテム デモソ梅×2、デモシ梅×2、デモヘル梅、ウィザロ梅、ウィザブ梅、火アミュ梅 ライズ単、センス単、アクアマリン×3orサファイア×3 ワイスマする時はライズを装備、UD、GD、RD戦はセンスを装備してアイスラorサラスピを撃ちます 因果は長いダンジョンなのでレジストダークはエネ的にキツイので入れてません これ以上を求めるとしたらデモアマを買うしかないでしょうか?アドバイスお願いします
中央が開かないのは自分のせいだと思えば? サポ上げはよそでやった方がいいんでないかい
>>395 凍結あるし回復4あるから自分はそうそう死なないだろうけど
そのデッキと装備だと、はっきり言って殲滅力が足りなすぎる。
レジダ無しの2柿デモスマじゃあ、まとめて殴れないことを考えると
マジオラや属性杖PIと同等以下。それからライズは柿にしても
スピリン梅と大差無いとか言われてるのに、単品じゃあほとんど意味無い。
あくまでデモスマで行きたいなら、ライズを売ってスピリン梅を買って
回復2枚抜いて肉1とレジダ入れる。なるべくなら回復もう1枚抜いて
Sリザorコンセを入れる。魔賢は凍結あって個別でも安全度が高いんだから
因果でも回復1〜2枚で立ち回れなきゃダメ。それが無理なら因果に来るのはまだ早い。
398 :
367 :2007/08/05(日) 07:15:38 ID:YeN3Z+FZ0
>>386 ・・・・正直悪かった。
素のダメージが250オーバーなら突破してるんかなぐらいの認識だったから。
4人の時はあんまりはっきりとは見てないからすまないが・・・・
足弱点263だったかそのぐらいかな。260台っていうのは確実なんだが。
でもここまでやってこのダメージだとやっぱ辛いもんだな。
1対1の場合の殲滅スピード デモオラ=デモスマ 1対多の場合の殲滅スピード デモオラ>>>デモスマ RD等ボス戦でのスキルの使いやすさ デモオラ>>>>デモスマ ブースト ソンパ>>>>>>コンセ ロマン度 デモスマ>>>>>>>>>>デモオラ 突きの当たり判定が複数当たるようになるか 蹴りをSTR依存ではなく闇耐性依存にしてくれれば もっと使えるようになるんだが・・・ 現状ではデモオラにほとんど劣る 唯一勝ってるのがロマン度と武器の劣化に優しいことぐらい ちなみにデモソふっててレジダ持ってかないのは論外
何か突っ込みどこ多すぎな文章とデッキだな
それに律儀にレスする
>>397 に感動した
>>395 >>397 氏の案に禿同なんだけど
その案と同じデッキを昨日、因果で使った漏れの意見
回復1枚にするならeハイポ1個持ち込み推奨
そのため修理費覚悟の予備武器無しで潜ってたけど劣化はしなかったよ
で肉6枚ならほぼ常時レジダ可能かつSリザは道中1回、RD1回でENEかつかつ
またサラスピじゃなくてハドイン持ち込みでUD戦しのいだけど
やっぱり空気な気分、こだわりがなければサラスピ抜いて
コンセかけて殴る方が貢献度は高いかも?
一応書いておくと使用したデッキは
>>395 をベースに
ワイスマ2柿→オラ2柿
サラスピ→ハドイン
ハイポ3枚→レジダとSリザと肉
寅の子のeハイポを1つ持ち込みで
参考になればと思ってレスした
長文スマソ
>>351 一人はシャドロで一人はフレイムアーマで一人は普通賢者だったやつだろ。
ていうかお前は全員で凍結して誰が殴るんだよ馬鹿。
>>403 凍結だけで放置なんてするわけ無いだろ馬鹿
遅レスしてまで粘着する奴らって何なんだ?
というとこの論争いつまで続くんだ? INT型の俺には全く関係がない…orz
>>406 それじゃあInt型の話でもしようか。
因果でライチェ2柿積みってどう?
RDとGDはフレスタPIで殴り倒す方向で。
RDじゃねー!UDだスマン。
まぁラウンコ議論もセイクロ議論もどうでもいいけど、ダメージ期待値を自分で計算できない・理解できてないヤツがラウンコ使うの控えたほうがいいのだけは確か。 ダメージの高さだけ見てリアルラックの高さとアルテナのお陰で殲滅高いのを、ラウンコブロビが強いと思い込んでるヤツはどんなんだろうと微妙。
まぁセイクロなんて着てる効率厨は社会に出て人と話をしたほうがいい。
>>410 それなんてセイクロ持ちに対する嫉妬?wwwww
>>410 まぁ嫉妬なんてしてる厨坊は施設に入って人生やり直した方がいい。
どちらかっつうと社会人の方がセイクロ着てるような… 学生にとっちゃあんな高級品は着れませんwww
>>407 ライチェ2柿だとRDが簡単に沈む感じ
GDはアルテナとフレスタPIすれば簡単に沈む
ただ…INT型はUDがキツいんだわ
ダメは食らわないんだが、ダメを与えられないorz
全国はライチェ→凍結したらハドインorサラスピでいいんだが…1人だと悶絶する('A`)
俺はハドインスク持ち込んだがな…
>>413 ニートって言いたいんじゃないかな。
まぁ、
>>410 が社会の方が効率を求められることを知らないことはわかった。
>>414 凍結後のUDってアルテナのダメ少ないんだっけか、
食料7にするのもなんだしなぁ。
>>407 因果に行ったことない俺が言うのもアホらしいかもしれんが
サンチェじゃ駄目かな〜?
俺はサンチェ好きで場所にもよるけど2〜3柿は積んで行っとる
やっぱり長丁場なダンジョンにMP消費12(だったかな?)は重い?
>>417 枠の問題で凍結が疎かになる。
PI無いと個別でメタルやハイサラ出た時に時間かかるからキツイんじゃないかな?
ハイサラ×3とかたまに出るぞ。
つーか左上最上級はとにかく敵が固いから魔法型は弱い。 神至はやたらMP回復があるから例外なだけで、他の2つはあからさまにパワー不足。 まぁ、魔法がパワフルになると、一時期の月弓やラスメモみたいなことになるから、ゲームとしては正しいバランスだけど。 RGで自分担当の敵倒して周囲見渡すと、MP切れでソウリザしながら杖でぺちぺち殴ってるやつが…っていう展開多い。 魔法型やるなら肉7以上にセイクリクランチみたいな、これでどうだ!ぐらい揃えて欲しい。 ウィザード装備で属性杖とか持ってると、地雷にしか見えない。
>>407 なんとかなるんじゃね?
ぶっちゃけPIアブゼロソウリザ各1枚と
アルテナ様がいればどうとでもなるとオモ。
まぁライチェもサンチェもいいけど因果にINT魔が1属性ってのはないと思う。 ライチェ2柿・PI・凍結・Sリザに残り回復系で他属性レア魔入れる余裕ないし。 ハイサラやメタル寄りとかザラなんで属性杖PIアルテナだけな人になりかねん。
>>421 そうは言うがアルテナPIの方が効率いいしさ、
凍ったメタルにハドイン連射したいか?
>>421 残り9枠あるし、フレスピ/サラスピ入らねえ?
純正魔法型だと肉6じゃきついかな
>>419 セイクリクランチ?どんだけだよ。
肉なんか持ち込めばいいじゃん。むしろどんな装備でも5枠くらい空けてる方が萎える。
INT魔の冷遇に適正なバランスという
>>419 の考えに脱帽
雷魔法ガン積み、雷属性にはアルテナPIで別にいいよ。 極論、アルテナ出しながらテレポートでも殲滅出来るし。多少遅いが気にならんレベル。 問題は魔法の種類じゃなくて、MP枯渇による息切れ、ひいてはEN切れの方。 これになると滅茶苦茶、殲滅遅いから問題になる。 俺はこういう炎魔法の有無で議論してるような輩が1番心配だよ。 そんなもん入れてる枠あるなら、パンの1枚でも入れてソウリザしろ。 ぶっちゃけ青龍とか俺たちでなんとでもなるからさ。この際、凍結解除まで待ちぼうけでもいいよ。 他PTが問題にしてるのは一時的な問題じゃなくて、全体を通したパワー不足なの。
まぁ今の魔賢は氷像製作さえしとけば何にも言われないしね。ダイヤガン積みだろうがタフリン梅だろうが属性杖PIしようが凍結さえあればね。 今激アツはVITガン上げでアブゼロアルテナPI。これ。これ最強。
>>427 意義アリ!
STRガン上げのパワスタPI、これがナウなヤングのトレンド。
アイマスフレアマパワリン、初期INT20切ってても気にしない。
凍結にINT関係ないしな!
とりあえず、
>>419 みたいな俺Tueeeは死ねばいい
真面目に議論するのもアホらしいほど低INTだな
>>428 パワスタだとドラゴン戦で手数が減るんだよな、なんか衝撃波の範囲広いし…ガーリバ微妙だし
1ミスが35以上の被ダメは痛いよママン
>>428 俺の賢者はドラアマ装備の初期STR86で魔法はアブゼロしか入ってないぜ
初期INTは聞くな(泣)
>>395 いじけず聞いて。
はっきり言ってデモワイスはムリ。
自分はDカード
ワイスマ2柿
アイスラ8枚
アイブリ3枚
ハドイン柿
回復1枚
食料7枚
eアイテム
デモソ梅×2、デモシ柿×2、チィアラ梅、デモアマ単、ウィザブ梅、エーテルアミュ梅
、センス単、アクアマリン×2、トパーズ×3
地雷ですいませんでしたw
オラにしたら多少マシになるけどそんでもギリギリ足引っ張らない程度。
魔賢はアルテナ垂れ流しで殴るしかないと思った俺4職持ち。
>>432 ちあらkwsk
普段フレソ魔で一人でやるときは結構ワイス魔で遊んだりもしてるけど
そんなにアルテナ無しは地雷かね…
レジストダーク入ってないから無理なんじゃないの? 書式はこれでいいの?
>>433 アルテナなし殴り魔法使いは好きだけれども、1発200くらいのダメでDEX40くらいのオラしてるだけ程度の殲滅速度なら、
因果では地雷だと言われても仕方ないと思う。
アルテナ有り賢者の場合だと、1発150くらいのダメのオラしながら、連続ヒットする魔法を同時に使用しているようなものだと思う。
逆に現状のスキルカード魔法でアルテナほど高効率でダメを与えられるものもない(と思ってる)ので、殴り賢者なみの殲滅
速度をサポ殴り魔で出そうと思ったら、殴りダメも賢者以上にしなければならないのは当たり前のことになってくると思う。
もちろん魔法使い時の殲滅速度を必ずしも賢者と同じにしなければならないわけじゃないと思うので、それなりに頑張れてて
マチした人の足を引っ張らない程度であればいいとも思う。
何が言いたいかって言うと、アルテナ垂れ流して適当にやってれば敵がコインになってくれるかもしれない賢者よりは、
デッキも装備も立ち回りも中の人が一生懸命やらないといけないと思うっていうこと。
ただ、一つのスタイルにこだわりすぎたて、明らかに自分が足を引っ張ってるって思うようなことが多いのにも関わらず、
装備デッキの変更や賢者への転職を一切考慮しないのであれば、地雷って言われても当然かとも思う。
とりあえず自分も因果に関してはサポ殴り魔だと厳しいと判断したので、賢者でやってる。
もちろん、アルテナなしでも強い人は凄く強いと思うし、そうなりたいとも思ってる。
長文でスマソ
因果追想は火力ゲーだから、賢者以外のサポジョブ付きは相当苦しいぞ。
>>435 そうか。まぁ確かにアルテナとテレポのためだけに賢者に戻そうかとも思ったんだけどさ…
戻そうかなとも…もどそ…もど…戻そうかなorz
ちなみに今は
ソニブラ3柿でラック5〜60くらいにしてるんだが…こう、なかなかフレソが手放せなくてね…
この流れならきけるかな…? アルテナが超tueeeので自分のスキルを見直すためにデモソ魔(サポ僧)やろうと思ったんだが 闇耐性は基本99として、ほかのステータスのばすなら力か振りか運かどれがいいのかな?左上の最上級は行かない(死ぬから行けないw)事前提で組んでます e シャドロ梅ウィザハ梅ウィザブ梅デモソ梅デモソ柿羽盾梅2闇アミュ梅↓パワー輪柿 マギを売り、デモアマ買うかシャドロ→フレアマにするか…闇アミュを火アミュにして魔法耐性あげるか…どうしよう? 一応資産は150マソくらいはかかってもいいと思ってるしデモソはそのうち梅作る予定 デッキはスレシャ3柿ルビ柿肉6回復1ソンパ+1愛鰤+1レジダ単です
>>438 パワリンはやめとけ。オラならラックあげれ
前にデモソ魔はセイクハットシャドロセイクブで潜ってたけど普通の人にはすすめないw
ウィザハとかをティアラ、Qティとかにしてもいいかもしれない
>>438 過去レスも読めない奴は氏ねばいいのに
デモソは闇耐性をSTRに当てはめてダメージが計算されるからレジストダーク必須
だからパワリン付けても無駄
デモソの特性分かってないのになんでこんなにデモソやってる奴多いんだ…
STR無意味なのか……初めて知った… エメラルドとサファイア3個入れて ルビ柿をエメ柿にしてソンパを回復系魔法にしてみます。 パワ輪はラク輪に替えますね 闇耐性99を維持しながら少しづつdexとlukを改善していこうと思います 439〜441さん返信ありがとうございます パワ輪入れたのは剣だから力あげたらいいのかな?と思ったからです 皆さんに新鎧とノートリシリーズが当たりますように!謝謝!
>>443 補足
ソンパ・ソンバト・コンセは武器攻撃力を上げるから、ソンパは入れといた方がいいとオモ
というかソンパ掛けないとデモオラは…
デモオラ自体やったこと無いがな!
デモソワイスマするにしてもSTRが関係するのは蹴りだしなぁ…。 魔・賢のお薦めする魔法スキルを教えてくれんかのぅ
>>443 >ソンパを回復系魔法にしてみます。
どうしてそうなる?藻前まだ分かってないだろ。
回復魔法入れるのは間違いじゃないんだがね。
wikiを熟読することをオススメする。
そういえば俺、故あって前回の追想週に賢者にしたんだが そのまま因果週まで来ちまったな…。 おかげで殴り魔デッキが思いつかねぇ。今まで殴り魔やってたのに。 サポ僧デモオラだったらこんなデッキでも大丈夫かな? オラ2柿、アイスラ8、レジダ1、ソンパ2、愛鰤柿、回復2、肉6 自分で書いておいてなんだが、EN持たなそうだな('A`)
>>447 追想だと、オラ4柿、アイブリ+1、サンスト、レジダ、ヒーリング、肉6のデッキで問題なく行けたけど、
因果は3属性ドラゴン対策が問題だからねえ・・・。
>>435 1発200って…。
デモソ梅、オラ4柿、闇耐性150、INT100、サポジョブレベル8以上という条件だと、背後からのダメは
物理ダメ:(57*0.8+10+5+5+5)*2.5*1.2*1.2=254.16
闇属性ダメ:18*0.8*3*1.2=51.84
で、闇耐性のない敵には300以上のダメが出るんだが…。
てかオラ4柿でINT100ってどんなデッキだよw
>>450 エルフでデモソ、マジシにセイク帽シャドロアビスブーツでレベル20のときにINT92だから(ry
あ、計算まちがいスマソw まぁ…宝石2つもってけば100いくんでね
フルウィザードにデモソ・デモシで闇耐性99は可能だから、 マジリンとアクアで行くんじゃないか?
>>451 一応不可能ではないのね、まあ魔である必要性は皆無なデッキではあるけどな
まあ実際問題やっぱり殴り魔は相当厳しいだろうね
例えば同じデモオラデッキでも騎士ならインペリ込みで1セット500とか出るし
因果みたいに基本的に敵の耐久値が高い所だと
基本の火力がないと殲滅速度はやっぱり他に遅れとっちゃうしね
他職と比べるなって言われそうだけど殴り魔ってスタイルを取る以上殴りの火力は欲しい
こうなるとやっぱりアルテナのある賢者は偉大だよな
デモンズソード梅 :7 まじっくシールド梅 :8 セイクリッドハット梅 :15 アビスブーツ梅 :14 カオスローブ梅 :21 アクアマリン*3 :15 余裕じゃねーか。 マジリン付ければ所期INT100だぜ? やみ耐性の無い敵に背面から300以上出るし、アルテナなんて目じゃねーよ
>>449 1発200っていうのは、オラ2〜3柿積みのマジクソ梅とか、ブーストなしのスマハン梅スパイト、オラ2柿くらいでINT70〜80
程度のデモオラ、ブーストなしラウンコブロビの期待値あたりから出した数字で、具体的になにだから200とかって意味ではなく、
DEX40くらいのオラで200ダメ出しているくらいの殴り殲滅速度って意味で言いたかっただけなんだ。
分かりにくくてすまない。
あと異端かもしれないが常に背後から殴り続けるのは厳しいこともあるので(スチームとか)、与ダメは側面で計算してる。
カオス梅てw まじめにやるならここまで殴りに偏るならINTは装備だけで上げて アクアはサファイアにしてリングはスピリンかラクリンかね?
ふっフレソも結構強いんだからねっ!
殴りな流れメテオするが今週色々と試した結果、int賢だとアブゼロ2柿アイスラ柿が一番楽だった。アブゼロ柿まではこのスレでも見た事あるけど2柿は記憶に無いから一応。 閣下フィモ廃皿と厄介な敵も簡単に凍結するから連続RGでの死者数が激減した。個別も何が出てきても凍結してアルテナ垂れ流しアイスラの2枚抜きでなんとかなる。 騙されたと思って試してみてくれ。
>>460 1柿と2柿じゃそんなに違いがでるのか?
氷の中の人なら何柿も検証してくれたけどな
>>449 前提条件が変わりすぎ
皆がドラゴン対策や凍結を考えたうえで議論してるのに気付けよ
オラ4柿、レジダ、アイブリ2で済むなら誰も悩まねーよ
>>461 一柿との違いは少し体感できるかと。アブゼロ絡みで試したデッキはアイスラ2柿アブゼロ+1、アイスラ柿と6枚アブゼロ柿、と460の3種。
施行回数はそれぞれ50回程度で、アブゼロ2柿が一番安定したと思う。こればかりは体感なんだが凍らないストレスが無いのがいいんだ。
>>464 アブゼロの凍結検証結果はみたことないのかな、かな?
過去ログあさると見付かるよ
>>465 リアルタイムで見てたはずなんだけど、柿積み以上のデータってあったっけ?もし見落としてたら中の人すまない。
記憶ではレッサーが柿で100%ってのが最後なんだけどな…
やっぱり体感じゃなんとも説得力も無いな、正直スマンかった。
wikiに載ってる…というか氷の中の人すごいな! そこまで調べたとは… 2柿かぁ…やってみるかな
3柿積もうぜw
アブゼロを2柿、3柿つんで実用に耐えるデッキってどんなのかな? 個人的には1柿が限界だと思う。 (確定で)凍らないのはデーモン、氷属性系。 因果では1柿が限界じゃないかな。
>>470 int、lucガン上げのアルテナPI(マギ)
>>471 DEXどれぐらいかな?
自分はPI2柿、ヘブゲー1柿で殴ってるけどミノコマをアブゼロの10秒じゃ破壊できないよ。
LUCガン上げってフルセイクって意味だよね。
2キャラ持ってて片方がブロビ、もうひとつが脳筋パワスタ仕様だけど
どっちもアブゼロ3柿入らない…。
ソニブラが全職用ならなぁ…
サマーセットイラNeeeeeeeee!!www
まぁソニブラ全職用だとしても補正うけたフレソでソニブラ2〜3柿にレジ火入れて枠取らされた挙げ句、 足はブーストないと防御破れないじゃ属性PIorラウンコ安定な気はするけどね。
>>476 柿ですら脚に 251 出るフレソソニブラにその言い様って…
本当に使ったことあるの?
>>477 全職用になると職専スキルより、スキル補正、スキル倍率が下がるからって意味じゃね?
そういう補正や倍率が職専並にあったらクラブレ使いは現状より多いはず
重ねてスマン
>>477 話の流れからするに賢者でフレソ振るみたいだし
武器攻半減じゃあ辛くね?
>>479 賢者のフレソは8割。
魔だとサポで9割までなるよ。
ソニブラは例のごとく新スキル補正で、異様に強いみたい。
片手スキルにも2刀流スキルにも強スキルがあるんだから 両手武器にも1つぐらいあってもいいよ。 …って友達のフレソ魔の人が言ってた。
ダブドラ、ソニブラ共に倍率1.1… ダブドラ3柿=補正24 ソニブラ4柿=補正25 速度はどちらも異様に速い これを見ればサポ戦で簡易ダブドラを使ってると思い込め…る?
>>479 アルテナ+フレソバイスラは火力的にはガチ。
>>483 >速度はどちらも異様に早い
そうでもないと思うけど。
ソニブラはオラ並、スパイトやダブドラには及ばんよ。
>>485 DEX70超えるとホント速いよ
60くらいまでは微妙なんだけど
>>485 確かにダブドラよりは若干遅いけど、それでもオラより速いよ
どれも騎士でDEX100で使った自分の体感だけどね
スパイトは普段DEX50で振ってるけどそれと同じくらいかな?
>>480 なんとなく流されてるんで心配になって聞くが、
サポ職での解除率って最大30%だよね?
魔で両手剣は50%がデフォ、解除されても最大(Lv8)で80%じゃないの?
90%まで解除されるの?
>>438 Qティ、キュアブ、デモアマ、グレアミュ、マジシ、ラクリンがあるとしやわせになれるよ
殴りならは最低オラ三柿必須
常時ブーストならしらん
>>488 考え方は合ってるんだが…
フレソは元から8割補正なんだ
>>484 つまりバイスラ柿バッスラ3柿にアルテナ垂れ流しで固めるわけですね。
3段目のないバッスラはコインになるまで振り続けられますものね。
分かります><
>>488 フレソはVer3から初期80%に変更されてる。
属性槍も初期100%に変更されてる。
マジソ同様、魔賢にとって特別アイテムって事だ。
>>486 うん、俺も初期DEX72で振ってたから知ってる。
ただ、一時期DEX110以上でバッスラしてたから感覚狂ったも知らん。
話は変わるが、今日因果でソウリザ読まなかった時があったんだ。
アル垂れしてたらMP持たないな…と思って以前話に出ていた
MP1でアルテナ撃つのをマジオラしながら使ってみた。
…これ何てスーパー黒野君?
俺の中でアルテナが魔法ではなくブーストスキルに化けた瞬間だった。
>>477 >柿ですら脚に 251 出るフレソソニブラにその言い様って…
>本当に使ったことあるの?
両手剣使いの戦騎から見れば、あきれるほどのゴミダメ。
片手剣で余裕で出せるよ。
なんか、フレソに過剰に期待してない?
>>494 亀レスしてまで粘着するなや
はいはいワロスワロスで終わりやん
>>494 賢なら攻撃力自体はカリバ≒マジクソ
戦騎の片手剣クラスを出せるなら十分強いと思うが?
>>494 魔賢にありがちな勘違い。
基本ダメージに差があり過ぎるから陥りやすい。
ルビー&エメラルドガン積みしたら、GD背後からラウンコ600越え連発して吹いたwww
アルテナ出しながらやると流石に火力十分。
戦騎のソニブラはノンブースト背面から350↑を平気で出せるから比べちゃダメだと思うんだ
属性杖≧ノンSTRブースト普通杖と思い込んでいたら エクリプスロッドの方がサンスタよりダメが出て驚いた… 弱点属性を突けば属性杖の方が上なんだけど
殴りダメを他職と比べて何の意味があるんだろう。
魔賢の行動の半分はサポートざんすよ。
>>490 なんと!フレソは8割補正だったのか…THX。
こういった情報をまとめてあるページって無いのかな。
自分が知ってるのはホリソ(僧)、マジソ(魔)、シャムシール・スパアク(盗)
加えてフレソ8割(魔)、属性槍10割(魔)、って事でいいのかな。
フレソの本領は殴り職が逃げ惑うメタルをナマス斬りに出来る点だよね。
1ピンがメタルの場合、開幕ダッシュ切りで転倒させるとみんな寄ってきてくれるのが嬉しい。
>>503 魔賢は火力職じゃなかったのか?
殴りダメだけで比べる必要はないけど、戦騎盗暗と比べて明らかな見劣りがあるのはどうかと
って言うかサポートのできる魔賢が少ない気がするんだが…
全くだ。 道中敵殴ってフォト足殴って、魔法はアイブリと近寄りたくない敵にサンスト連射って今の殴り主流の魔賢ならメインは殴りで魔法がサブでしょ。 ハッキリ言ってボスに魔法撃ってるだけの戦士的立ち位置にいるなら、殴りダメを補助とは言えない。
ちょっと質問。 因果でさ、UDは近接職が近づくまで魔法撃つなって言われたんだけど、なんで? 言ってきた本人に聞けば解決なんだけど、 この人ホームの常連なんだけど、変な人だから、あまり話かけたくないんだよね……
>>507 前衛が足元にたどり着く前にUDが凍るから
>>507 UDは「攻撃がヒットした瞬間」に凍結モードに移行する。
だから
全員足元に移動、UDの攻撃を誘って攻撃開始
↓
攻撃モーション中にフルボッコ
↓
凍結モーション開始(相変わらずフルボッコ)、終わった頃には始末完了
が理想。
簡単には行かんが、開幕アルテナ飛ばして即効凍結モード、ってのは前衛に嫌われる。
>>503 シルバーアックス(僧)ゴールドアックス(僧)
サイ8割補正(魔)←曖昧
個人的にはこの勢いでブラックハチェットを魔賢10割補正にしてほしかった。
イビルシックルは8割補正でもいいからほしいよママン
絶対セガは魔嫌いだって…
記憶違いかもしれないがヒルロは僧で補正受けなかった気がする(前ver)
>>503 僧はディバインアックスや断罪も補正うけないね
ホリソ、断罪、ゴルアク、グラアクと良い感じに揃ってるうえに棍棒、ナックル、槍は元から補正なし
恵まれてるよなぁ
って事はクラブレでSTR調節して属性槍梅も有り・・・な訳も無くorz 属性槍のダメってINT依存だよな?
>>513 属性攻撃力は、ね。
前スレでも属性槍の話題が出たけど、神々以降では「属性槍殴り魔」は無理だと思う。
属性槍と属性杖で何が違うって色々あるんだけど、
・武器装備制限の有無(槍:STR10、杖:無)
・属性ダメージの違い(槍:35、杖:40、マギ:45↑)
・スキルの違い(槍:振遅・威力低、杖:振速・威力高)
クラブレ3柿で宵闇のガーリザに背面230がようやく出るのに対し、
杖ならPI1枚でも220とか普通に出るんじゃなかったっけ?(忘れた
アルテナ併用するにしても、パワスタPIにすら劣りそうだ。
自分は神々で懲りた。属性槍振りたくなったら、おとなしく宵闇に行く。
>>513 > 属性槍のダメってINT依存だよな?
なにを今更。通常のダメ計算に属性攻撃力を加えた値。
STRは捨ててLUC型の方が良いかもね。
STRに適度にステ割り振りした属性PIの人なんかいないでしょ?
属性槍梅の使用感だが
クラブレ2柿+アクアマリン原石>クラブレ3柿
基礎的な攻撃力が低い為ソンパ等の恩恵が薄い。
オーラでブーストしINT100で属性ダメが105
さらに属性PIと比べてもスキル補正等劣ってる。
属性槍で一人英雄挑戦中だが各フロア使い分けしなきゃいけないから
3種を2本づつ持ち込み面倒。1本づつでもいいが黒騎士が辛い。
他に属性杖が優れてるのにダッシュ攻撃がある スキル無しで使いやすい魔賢のダッシュ攻撃
>>509 おまえ1回でいいから1人因果やってこいwww
1人因果で戦闘開始と同時にアルテナ展開してやってるが、凍結アーマー最速でも3度目の行動。
あれ総ダメージでやってからwww
まぁ、途中でアルテナを調整すると凍結アーマーを1回遅れさせられるから、1人因果なら調整するけど。
火力も攻撃手段もバラバラの全国協力じゃ、現実問題調整出来ないな。
>>517 ・・・ホントに一人でしかやったことなさそうだな
一人の時は一定ダメージだったと思う
しかし全国だと一回ダメージを与えると凍結し始める使用になっている
>>518 一人因果のUDは一定ダメージで凍結、全国では初撃で凍結、で合ってる。
>>517 おまえ1回でいいから全国因果やってこいwww
>>498 ・・・・ラウンコでそのくらい出るなら、ブーストもかけて、
もっと恐ろしいことやってみろ。
賢者限定でGDにブロビでカンストを狙うんだ。
LUCを60台確保したら、残りを可能な限りSTRに極振りしてみな。
全国でのフォト戦でも有効。狙い目は2ターン目開始。
到達STR75ブロビ3柿の状態でノクかけて、
足弱点にクリティカルヒットで900オーバー・・・・通常も200オーバー。
連発で出てしまった日にはそりゃもうね。ただ15秒限定だが。
フィートとかのSTRが涙目になるんだぜ?
ちなみにSTR93ブロビ3柿でノンブースト状態で足弱点265。
・・・・PT2人以下だと防御突破ライン上なんだぜ。
>>517 UD戦は一人(二人)と三人以上では仕様が変わるボスの一つ。
言ってしまえばソロと全国ともいうな。
同じような感覚で周りを見ずに戦うと、悲惨な事態に発展しうるんだぜ?
>>518 まじか。俺に萎えた。
>>509 すまん。
全国協力だと、ぶっちゃけ弱過ぎてなんとでもなるから、全く気にしてなかったわ…orz
言葉足りずスマン フィートとかのSTR→フィートとかのSTR型 に置き換えてくれ。
>>518 で正解、何故そんな仕様になってるのかは瀬賀にしかわからない
ちなみに至る及び因果だけがこの仕様で青木悠久は
>>517 で合ってるよ
>>517 も噛み付くならちゃんと調べてからじゃないから恥かくんだぜ?
それに魔賢は知識が中途半端だと空気どころか他人に迷惑かけるんだぜ?
魔法使いはパーティで一番Koolじゃなきゃ駄目だって師匠が言ってた
ま、マトリフ師匠〜!!
>>521 少なからず因果100%にするまではUDでPT全体の火力抑制してしまったわけね
全国のgdgd感たまんねーぜ
流れサポジョブするんだが… 因果がカオス過ぎて無理なんで、シナリオに籠もってサポ上げしようと思うんだ 戦士がLV.5であと手付かずなんだが… デモソオラやるなら僧侶の方が良いんかな?
>>520 俺の賢者エルフだから…orz
初期STR50で1人因果。
凍結ブルドラに背後から500
ゴルドラに同じく600
1人因果に籠りすぎでサーセンwww
>>526 Lv5なら、まず真っ先に最低限Lv8まで上げてしまいたいね。
そこまではInt型でどっか巡回するとか。
デモオラはサポ僧向きだからな。それに現状レジダクのみしか使えんと思うから。
方針としてはLv8か10まではどっかにおこもりするとして、それ以降は・・・・
・簡単な最上級に突入する。今で言えば白夜とか。
報酬とかもいろいろ欲しいと思う場合だが・・・・現行は人数揃いにくいか?
・そのまま継続してシナリオにこもり続ける。
このぐらいか。あくまでも例だが。
漏れはサポ時代は一貫して得物がSTR型フィートのブロビだったし、
稼動初期は左上最上級も無くて、逆行して魔のままいってたから、
あんまりサポ上げに苦しんだ覚えがないのが分からんから申し訳ないが・・・・
>>527 つくづく思うことだが、追想とか因果とか見てると、
一人で行くときは道中の敵を片っ端から殺したくなる漏れは異端なのだろうか。
ラウンコブロビありきだからだがな・・・・。個人的にはフィート派だが。
漏れの腕だと、ソロで因果巡回はさすがにお手上げだな。
白夜には宝石全抜きでよく行くが。
>>528 レスthx
なるほどな…
じゃあ、デモソオラやりたいならサポ僧にした方がいいんかな?
>>529 デモオラするならサポ僧がベストだね。サポ戦でも一応ある程度は通用するし
かなり厳しいけど左上最上級でもやっていけなくはないけど
サポ戦としての旨味は無いと思ったほうがいいね。
>>520 の書いてることが正解。
>>523 悠久や蒼きも至るや因果同様の仕様のはず。
ちなみにWDも1〜2人の時は開幕攻撃しても発狂モードにならない。(回転攻撃はしてくる)
>>530 レスありがとう
サポ上げ中は宵闇に籠もろうと思うんだが…
サポ戦LV.5のレジダのみでRDにダメが通るか不安だwww
>>532 宵闇RDは、何気に全国4人マチでの掃除機やRDより固いから止めといたほうがいい。
サポ僧Lv14オラ4柿でもレジダのみだと正面2桁、背面でようやく100ちょっとだから。
>>532 うろ覚えですまない。
司教エウレカなしのホリソ柿+レジホ+オラ3柿で3本それぞれ劣化なしで倒せた気がするから、宵闇RDなら通るんじゃまいか?
もしくは道中はデモオラ+レジダ+オラ2柿くらいで頑張って、RDはアイスラ6枚とかで余裕を持ってぬっころすってのも手だと思う。
ただ、アイテム拾いまくってヒャッホーってのをするには空枠が厳しいかも試練けど、実際に何枠必要になるかは考えてないから、
かなり適当な物言いなんだぜ。
でも、よくよく考えてみたら6,7枠は空く計算になったんだぜ。
>>532 補正解除が十分になされていない状態かつレジダのみ。
この状態でRDにデモオラで挑むのは無謀だから、素直に道中用と割り切り、
ボスに対して適当にライチェとSリザあたりを持ち込んでおくべし。
中ボスのミノバトもライチェで挑めば走り回りも気にならず快適。
凍結のアイブリがあれば道中も楽に。
ただほとんどINT型と大差ないがな。
おまいらいい奴だな…少し感動した というと、フレソハドスラでロマンを求めるのも悪くないのか… まあRD用に魔法を持ち込むのは確定なようだがorz 参考にさせてもらうよ ありがとう ノシ
>>537 フレソハドスラも、ハドスラになれて高DEXにすると意外とガチになるんだぜ…?
ダメージには脳汁でるがなー
>>537 サポ上げは追想が良いよ。
ボスの防御突破気にしなくて良い&凍らせれば(ryだからサポ上げに最適。
デモオラ・フレソハドスラ・チャジショどれもちゃんと戦力になるんだぜ。
2週目から追想は魔でしか行ってない。
神至・因果は賢に逃げてるけどね・・・RANK15だけど・・・・。
>>538 高DEXハドスラは確かに面白い
アイブリでまとめると脳汁でるwww
>>539 1回で討伐が900ptとか稼げるもんな…確かに追想は討伐ptがおいしい
フレソ魔は多少慣れてるから戦力にはなる…と思う
ぼちぼちオラ寝るだ……ノシ
>>539 そうだよな、やっぱり因果は魔法使いにはちときついよな。
討伐pt云々はともかく、デモオラで行きたい気はするんだが、なにぶんボスがやっかいだからなー。
あとENEも。
>>539 >>541 俺はホリオラで因果回ってたけどな。 きついはきついがダメって事はなかったぞ。
ボスは開幕サンスト連打→3〜4発打ったらブーストして懐にもぐって斬る→エネにMPが追いつきそうな所で一旦離れてサンスト
打ち切ったらまたブーストして潜って斬る。ってやってた。
僧司がいない場合は道中ヒルノバも打ってくので、平均して大体開幕60近辺、パーティーによっては80位。
時間が経つと辛いけど、まあそれは全職一緒だしね。
エネが20を切ったらちょっと死を覚悟。
レジホとソンパ、ヒルノバ打って味方を回復し、デスカウント。ガードをしっかりすれば結構もつけどね。
レジホは常時(RG戦では必ず)、ソンパは個別前と最終RG、その他困ったとき(合流RGで相方が遅れていて一人で行く場合)
一番役に立ってないなと思うのは凍結後のUDだった。
ソンパ使うのはもったいないのでレジホのみで。180とかだったかな?他で頑張るんでここは勘弁してくださいという感じ。
問題なしとは言えないけど、通用はすると思うよ。
ただ、殴り云々よりも他のサポートや自分のするべき行動をしっかりする事。
なんと言うか、パーティーの負担を減らすように動ければ、自分も楽になる。
最終RGは1ピンに特攻しつつ周りを固めるとか、氷像殴るよりも生に向かっていくとか
時には、たとえ自分が40食らっても3体まとめて凍らせる事を選択するとか。
こういうのが大事になるのは間違いない。 後はゴリ押ししない事w 普通はしねえかw
>>533 も言ってるけど、どうして宵闇のRDはあんなに硬いんだろうな?
ホリソ梅のオラ2柿、レジホソンパで背面クリ250だった時は絶望したぜ。
因果とか肉6の道中レジダ・ソンパ2回とかでも保つ気がしない… RD開幕60くらいだし。 ソンパかけて殴るだけなら十分だけど。 常時ソンパをかけてくサポ僧とかの特色も消されるし、完璧に基本職サポ殺しのダンジョンにしか見えない。 自分の楽さだけ考えるならどの職も上級職になって、ランク4スキル垂れ流して高殲滅のほうが楽なダンジョンだな。
魔法使いだとパワー不足で悩むけど、逆に殴り賢者だと凍結からの殴りが優秀で、むしろ騎士や司教より強いまである。 ミノコマD複数とかヘタレ騎士だと無理ゲーwww
まぁ要は優秀なのは凍結からのアルテナってコトだな。大概の殴りはアルテナのオマケ。 あるモノは活かすべきだが、アルテナ無くなったらどうにもならんじゃあまりにも御粗末だと思う。
魔でもサポ僧盗はそんなキツくないな まぁどうしても凍結殴りになってしまうが、道中長いから完全INTは積みに近い。 RDは残せるENが少ないと、アイスラよりバクロ殴りの方が有効だったりね。 凍結させてバクロもあると攻撃なんか当たる気がしないぜ! あれ?
テレポでおk
>>546 魔サポ盗の有効なデッキを是非教えて欲しいです
殴りスキルはブロビが優秀過ぎるんで、選択肢がないしバックロは枠がなくて入らない
サポ盗のメリットが見いだせません
因みに現状は
エロフサポレベル12フルセイク
デッキはエメ原柿、ブロビ柿、ソウリザ、アイブリ+1、サラスピ、アイスラ柿、回復2、食料6
賢者にしたほうがいいかな?
>>548 まぁ、サポ盗で行くのも賢者で行くのもおまいさん次第だが、やっぱり魔法使いやってるからには、アイブリは柿で入れた方が良くね?
アイブリ柿の信頼性ってのは俺はかなり高いと思うんだが…
>>548 サポ盗なのに盗スキルが無い…。
ブロビ2柿
アイブリ柿
タラチェorサラスピ柿
ラック柿
バクロ単
回復1
肉7
とかでいいんじゃ無いか?
サポ盗やった事無いけど。
後はサポ盗やった事ある人に任せる。
>>548 殴ると決めたらそっちに注力した方がいいかと。それDEX低すぎません?
バックロールあれば近接戦闘で怖いものなんか無くなるので必須かと。
魔法もアイブリ以外、サラスピorタラニスで、MP切れたら殴ればいいだけだし。
自分はブロビ3柿、エメ原柿、アイブリ+1、レア魔法1枚、バックロ、肉5、回復2。
狭間、神至はヘビスタ1柿をブロビと交換です。
>>537 自分は
サンスト柿・愛鰤柿・Sリザ・オラ3柿・回復1・肉7
っていうデッキで巡ってたよ。
RDはLV20でINTカンストしてなくてもサンストだけで倒せる。
上手く頭に当てれば、ENE切れにならずに倒せる。(←LV20でINT90前半の場合
どうしても道中の攻撃力が足りないと思ったら、素直にINTで行くか、マジソ2梅で行くのをオススメする。
サポLVが低いうちは、マジソの方が(例えデッキ分の初期STRしかなくても)強いから。
>>541 >>543 自分は食料8にしてるぞ。
デッキに肉6チーズ、e肉1持込。
回復はヒーリンのみ。
道中は対ドラゴン、もしくは牛が多すぎるとき以外レジダのみ。
これで足りなくなるのは、ミノに殴られすぎるか、PTがアレか、道中が長すぎるか。
司教がエレフォノヴァしてくれたりすると余ることもある。
どちらにせよ、因果がサポ殺しなのは間違いないな…
セイクロブロビ賢ウラヤマシス(´Д`)
>>548 つラック柿。
殴るにしろINTにしろ魔サポ盗ならガチ。
>>548 デッキって言ってもただの凍結も出来る盗賊ってだけだよ。
ちなみに
>>548 のデッキは最初に考えてたデッキに近いけど、頭でシミュレートして却下になった。
ブロビ2柿、エメ源柿、愛鰤柿、ラック+3、サンスト単、バックロ、回復2、肉5
他職やってると魔賢に求めるのって凍結とガーゴの処理だけなんだよね。
アイスラ入れると道中遅くなるから俺は抜いた。
入れても良いと思うけど柿積みまではしない。それより愛鰤柿積みしる。
サラスピタラニス系の魔法も回復出来る場所が無いから要らない。
ていうかGDUDに魔法は数発で十分。
SリザもMP管理出来れば要らない。
MAPによるけどこれでも肉1個余るよ
>>550 サポ盗やってからアドバイスした方が良いと思うよ。
魔法スキルにいいパーマネントつかないかなぁ 昔ハドインスキルにSTRアップとかついていたみたいに… アルテナが強い上に、今、INT+だけだから余計に魔法よりも殴りになる 魔法の威力アップ+スキルパーマネントの効果アップすればサポでもやっていけるようになるかも? え?妄想スレ逝け? ショボーン(´・ω・`)
俺は魔賢専門だからいいけど、パーティー息切れ気味のところにミノコマD複数RGで出ると、もう大惨事で見てて悲惨だな。 たっ…助けてくれ! 助け…うっ…ぅわらば!! みたいなwww
俺は
>>554 と同意見、デッキもほぼ一緒だな。
試して考えた結果そういうデッキになった。
重い魔法はサンストだけ。ガーゴ対策のためと言ってもいい。個人的に嫌いなフェンサーもあるけど。
ラックの消費は最終的に4になるので、要所要所で使っていける。あまり負担にならない。
回復は1だけどね。バクロがあればボスで食らうことはまずないし、1ピンとタイマンでも無傷でいける。
ただ混戦時など、まとめて凍らせようとして食らってしまう所はあるね。魔法があるから常時カレントなんてできないから。
まあそれでも本当にヤバイ時は一度くらいでしょ。って理由でハイポ1になった。
因果、神至は長いから肉は6持っていって、常時ブーストして攻めてく勢いでいくべきだと思うよ。
まぁサポ職ってのはソンパにせよラックにせよできうる限り常に掛けたいから肉6だろうね。 せっかくのバックロも活かすなら特に。 魔法はサンストが安定ながらいざって時の短期間勝負とLUC型・殴り移行等の相性も考えての多段魔法の選択肢もありなのかと。 サンストだと撃つより先に殴ったが早いから、MPが余るからとかあまり近寄りたくないからとかの理由でしか撃つ場所ないし。
ちょいと質問なんだが サポ僧上げていったらホリソの補正が緩和されてくんかな? されるならホリソ装備して何かデッキ組んでみようかなと考えてるんだが…
>>560 される。
ただし最大3段階緩和=最大で+30%。
加えて適正武器でない限り、90%で緩和が止まる。
どの種類の武器にも言えることだが。
ホリソの初期は5割補正。だから8割まで緩和されるわけだが、
攻撃力の関係上、梅が絶対条件となる。
上乗せの属性ダメもMIN依存だから、さらに全体ダメを底上げするならLUCにも頼ることに。
だからセイクリ装備もいるな。
>>561 正直すまんかった
ふと気になったからwikiも見ずに質問してしまったわ
>>562 むむむ…それならデモソ振り回してた方が良いかもなぁ
548です 皆さんアドバイスあんがとございます 仕事中だったんでレスが遅くなりました メインがINT賢なんでRD殴り倒すなんつう発想がありませんでした アドバイスを参考にデッキ再構築して宵闇で練習してきやす
ホリソ振るならセクロ必須だよ。 他の装備では聖耐性を無理に上げなければならないのでINT下がるし、LUCがあってはじめて火力になるから。 中途半端じゃできないから、実は一番敷居が高い それでもブーストしてなおブロビと同じ位の期待値 補正が9割ならなあ・・・
ここで、ホリソな流れを切ってみて、因果のデッキについてなんだけど、 Tサンチェ柿 ハドイン柿 アブゼロ柿 アイスラ柿 ソウリザ1 ハイポ3 肉類6で行ってみたら地雷みたいで左部屋が精一杯だた… 何か良いでっきがあったら教えて下さい。 一応、資産 D:新カード以外なら大抵はあり e:フルウィザ梅 各属性杖1梅 炎アミュ梅 センズリ単 他には、マジクソ2梅とかぐらいしかない… PI入れて殴った方が良いのか… とにかく、よろしくです。
>>566 このスレを頭から読むことをオススメする。
>>566 なんども話に出てるが、ハイポ3じゃなきゃ死ぬ?パン1、PI1、ハイポ1ぐらいでしょ、防御もマジアマなら固いしね。
初めは事故防止にe回復持ち込むのも良いだろう。
INT魔賢はダメ貰わない位の気概がないとね。
>>563 フルセイク着てホリソ梅オラ3柿+ソンパとかできれば期待値300近くまでは持ってけるハズ。
しかし枠の問題考えるとフルセイクあるならブロビ2柿にSTR40くらい確保してソンパかけてラウンコブロビの方が楽。
ホリソの強い点はクリが出ないと話にならないラウンコと違って、クリ出ずともダメージ出せる分安定する点。
ラウンコと違ってINT高く保てる点とか。
期待値自体はどちらも然程変わらないくらいにできるんで、枠か安定性かで使い易いほう選べばいいかと。
>>566 クランチセイク魔法オンリーな自分は食料9でも正直たりねーってのが現実
因果でその資産で武器スキル無しの食料6はギャグとしか思えん
素直にPI1枚入れて殴るか魔法型やりたいなら資産貯め+食料9デッキになれろ
>>566 地雷の定義からは外れてると思うが
因果に於いては持続力と瞬発力が不足と思われる
二階個別で牛が出たりした時にMP空になってもまだ殺し切れないとか無い?
俺は妖精封印派だったのだが因果産の狂牛相手には封印解除せざるを得なかった
冷凍サンダボ連射で倒せるかな…2.3回再凍結しないとならなさそうだな
タラニス抜いてインパルスとかきのことか
あとハイポ2にしてきのこ入れようぜきのこ
これでこの先生きのこれると思うぜ
>>569 3柿で背面280、クリで410くらいかな。
でも3柿入れると枠が厳しくなるから、俺はそこまでしなかった。
あんまり殴りの事だけ考えても仕方ないしね。
フォトの足にダメ通れば十分。
ラックが多少低くなるけど、クリが出得なのはいいよな。安定してるのも魅力。振りが早くできるのもいい。
ただ、ダンジョンと状況によっては劣化が怖い。
>>572 セイクロを着ると言う点にこだわらないんであれば同じデッキにしてもデモソにした方が楽かな。
シャドロ+デモシがほぼ確定してしまううえにセイク系装備しようとすると火耐性60くらいになってしまうけど。
ダメージは大体ホリソオラ3柿=デモソオラ2柿でデモソはINT依存の闇属性ダメもあるし。
フォトだのボスには聖属性ダメの方が有効だけどどうせMIN稼げないし。
LUC70以上とか高望みをしないんであればデモシのガード時の軽減率も相まって楽だと思うよ。
>>566 漏れは、
オラ柿、Tチェ柿、ファイスピ柿、ブリイン柿、Sリザ、弁当7、回復2
後はe予備肉1個持参で、アルテナマジオラです。
取り敢えず、死にはしないが火力不足気味です…
明日仕事に使う予定のUSBメモリーを買いに秋葉原に寄った俺。 5年前と駅前が別世界で早速迷子になりつつ町を歩き2時間経過、気が付いたら例の所で、コンバージインフェルノを1350円で買っていたんだ。 明日どうすっかなー
流れホリソするんだが… 前にデモオラかフレソか〜サポ戦かサポ僧か〜で悩んでたものなんだが… ちょっと今日因果に突撃してみた… …マチシタヒトゴメンナサイorz アイブリ柿、ハドスラ柿、アイスラ+7、バイスラ+1、レジファイ単、Sリザ単、ハイポ2、肉類6 だったんだが、個別の纖滅遅すぎてヤバかった… それで、デッキを考え直してるわけなんだが… 1、バッスラ入れる 2、バイスラデッキにする 3、夢のバッスラ7か(ry アドバイス求む……
>>577 ひとつ言うとバイスラはハドスラ振るならいらないよ
>>577 まず100%言えるのはドラゴン戦は楽とは言えハドスラとアイスラを半々に入れてる限り個別は絶対早くならない。
どちらかが絶対無駄になるから。
アイスラをバッスラ・リザをコンセ・バイスラを瞬間火力重視魔法に変えてWブースト+瞬間火力魔法連射。
アイスラやるなら魔法に傾けて殴りはグラブレ柿のみの補助に絞るかで極力魔法主体とか。
基本職はどこかを犠牲にして苦を背負わないと個別は絶対遅れる。
デモオラで因果はオラ3柿、レジダ1、ソンパ4、ヒーリング1、愛ぶり柿、肉類7で安定 それできついってのは残念ながら立ち回りに難あり 道中レジダは常時使用で、ソンパ使うのは個別でタフガイが満載なときとUDと2連RGぐらい 纏めて凍結+解体をきっちりやればダメもらうこともほとんどないし それでボス前EN70ぐらいは残る サポ僧デモオラのいいとこはその時のパーティーによって自分がいろいろな役割をこなせるってとこかな RDは基本的にENが尽きるまでWブーストして殴るが
>>574 ビックリした、漏れと同じじゃねーかw
真ん中逝きたいならe肉2か3でSリザ多用だがな…
>>580 INTの数値は?
アイブリ柿で確実に凍る?
>>582 アイブリの凍結率は検証済み、wikiみろw
INTも予想は付くだろw
もっとハッキリ突っ込んだら?
じゃあ俺が突っ込もう
>>580 本当にどんな状況でもいけるのか?
ツメが甘い気がするぜ。
わかった。俺もっっこむぜ。
>>580 それなんてサポ魔僧侶?
俺自身も追想とかではデモオラよく振るけど、凍結以外魔法ないってのはどうなんだろうな。
凍結だけでもMPきついのは分かるし、他いらないなと感じる敵配置もある。
属性合わないなんてこともざらだけど、なんかしらの魔法1つくらいはあってもいいと思う。
ちなみに、追想では肉6にT雷でeハイポ1こで巡回してた。
>>580 そのサポ僧デモオラだったら、
ソンパ9枚
ブロビ2柿
アイブリ柿
雷系レア魔法単
ヒーリング
食料8
のSTR型フィートブロビの方がまだ粘れるような気がする。
まぁ劣化戦士だが。
まぁ
>>580 の条件でやるなら戦士サポ魔でやったが強いだろうね。
魔でオラ3柿やってやっと戦士のオラ1柿と同レベルだし。
凍結も1RG1〜2回でピンポイントで使うには重いアイブリよりアイスト連発の方が信頼性上だし、本職いればクロノにまわせる。
魔法使わないならRD戦にEN70もいらないし、魔は魔の利点のレア魔使えば積まずとも高ダメージっての利用した方が特だね。
>>580 が凍結のできるホリオラ僧侶にしか見えないんだが
ホリオラ司教でも面子とダンジョン、敵の構成次第では中央開かないよ?
まあ死ぬことは無いけど、安定のハードル低すぎじゃね?
突っ込みすぎワロタ
まぁ撃たないとMP勿体ないからって理由だけで撃つ魔法に本当に意味があるかは謎だけど、 殴りと相性合わせたり用途変えて撃つ魔法ってのはあった方がいいと思うよ。 殴りに安定性と持続あるなら魔法で瞬間火力補えばいいし、高単価だけど安定性がないなら魔法は安定性を補えばいい。 たいして回数使わないとしてもデッキに入れといて損はないかと。
まあ惜しいところまで来てるんだけどな。 サンプルをあげるなら オラ柿、ヴァルキリーストライク柿、レジダ1、ソンパ4、ヒールノバ1、愛鰤柿、サンスト1、食料6、ハイポ1 もしくは オラ3柿、レジダ1、ソンパ4、ヒールノバ1、アイブリ柿、サンスト1、食料6 のどちらかだな。これなら一応、どんな状況でも対応できるし、パーティーの補助もできる万能型。 色々な意味で安定するのは前者。食らわない自信があるならハイポを食料に。 後者は少しでもオラの威力上げたいなら、という感じかな? そのかわり、他人が減っていない限りは回復しない事が絶対条件だけど。 エーテル持ってるならいけるか? まあ突っ込むまでもなく何回かやれば気付くでしょ。 ガーゴやフロサラやオークチーフIの群れに遭遇すればね。
レジダク+ソンパでひたすら殴ってて気づかないと思う
むしろ因果2階個別って主任I出にくくないか? フィモとか牛とか恐竜はよく見かけるけど追想で頻繁に見た主任Iをあまり見かけなくなった 閣下はよく見るけどな
このスレでは異端な漏れの因果デッキ ちょっとアドバイス求む D ラスメモ2柿 アイススラッシュ柿 アブゼロ柿 Sリザ オラ 肉8 基本はアブゼロ→マジオラ&アルテナ 他は余裕なのだが、UD戦でUD凍結後空気なことだけがちょっと辛い なんか無いかなぁ?
>>593 俺はよく見るんだぜ。
賢者じゃないのでアイブリしかないから、凍らない敵はやりにくい・・・
デーモン&オークチーフI&ハイサラとかが俺的には最悪なんだぜ。
牛とフィモールはたまに見る。もしかしたら結構遭遇してるのかもしれないけど、凍らせてしまうのであんまり印象に残らないのかな?
恐竜さんはあんまり見ないな。すごい嫌いだけど。
多分俺は運がいいんだろうな
>>593 の運がかなり悪いとかだっから笑うがw
>>594 ラスメモ2柿はいらないでしょ。入れるとしても柿で充分。かわりにサラスピとかかな?
コモン、凍結、全消費ってのもすごいな。 俺はそういう極端なの好きだけどw
因みにラスメモはどこで使うの? 2F合流後のRG、回復部屋(入る場合)と最終RGかい?
俺は因果追想忘却(敵構成がほぼランダムのダンジョン)ではラスメモは使いにくくてやめてしまったんだが・・・いけるのか?
言っておくが否定してる訳じゃないぞ。 俺もラスメモ好きだから、上手く使えるなら投入も考える。
後学の為に使いどころを教えてくれ。
>>594 ラスメモ柿→サラスピorハドイン
それにしても因果にネタ持ち込むとはいい度胸だな。
>>594 ラスメモ外してSリザ柿とパンかスパヒ巻、オラ増やせば?
>>593 昨日は1回目が主任I×2+フロサラ、2回目が主任I×3というのがあったぞ。
主任Iや赤牛・黒牛はよくみるけど、フィモや恐竜はめったに見ないけどなあ。
>>594 ラスメモ柿・エメ原柿・オラ柿(ブロビ柿)・アブゼロ柿(アブゼロ+3または愛鰤柿)・Sリザ+3(Sリザ柿)・食料9
()内だと漏れが使ってるデッキ。
e装備はLUC型。回復はeハイポを1つだけ。
まあ
>>596 の言うようにハドインorサラスピ入れるのが無難。
ラスメモの影が薄くなるけど……
ラスメモ5柿集めてダメージ測ってみたけど 1柿→2柿はダメージ1.1倍だった 1割増しのためにUD戦空気になるくらいならハドイン柿あたりと差し替えたほうが無難
因果でラスメモ使ってる奴見たぞ。 2Fのお互い合流して戦うパターン(真ん中にレバーがあるやつ)で、俺がまずアブゼロ三体抜きして、次に相方がクロスする位置で魔法を打った瞬間、敵が全部コインになった(゚Д゚) 一瞬クロスアブゼロすると即死する裏技かと思ったが、見てた知り合いが「ラスメモ打ちやがった…」でやっと気付いた。
しかしよく考えるとオラ1枚のアルテナが本体なマジオラとアイスラしかないからラスメモ撃った瞬間その後は空気な気がする。 Sリザ使わないと確定で撃てる場所がRG2連目とかしかないような気が。 補助手段ならオラは1枚だけど道中アルテナマジオラならオラは最低柿積んだほうがいいかもね。 1柿目だからそれだけで属性関係なく確実に1撃20近いダメージアップになるわけだし。
>>591 個人的にそれもちょっと微妙かな。ヒルノバは本職以外で使うには消費が重すぎる。
しかもデモオラだとENEが尽きた時点でRD戦は空気だから。
それならまだ回復は自己責任と割切って外したほうがいいと思う。
入れるとしてもマイノバかヒーリングまでかな。
ちなみに俺のデモオラデッキは
オラ2柿、アイスラ+8、愛鰤柿、サラスピ、レジダ、ソンパorヒーリング、ハイポ1、肉6
道中はソンパのほうが楽だけど、RD戦はヒーリングのほうが貢献できるな。
まぁデモオラデッキは個々がやり易いようにで何が正しいってのはないんじゃ? ドラゴン戦はアイスラの方が継続的に楽にダメージ出せるとアイスラ入れる人もいる。 肉6でレジダ使ってボス前EN50〜70・Sリザもない状態で半端に積んだアイスラ撃ってMP切れたら2柿レジダの微妙なオラで繋ぐより、 オラ3柿や2柿ヴァルストにソンパで高火力維持してMPあるだけレア魔であとは殴る方が道中含む総合的にも上だって人もいる。 レア魔もサンストがまめに使えて万能って人もいれば、殴りがオラの速さで200〜300出せるんだからサンスト撃つくらいなら殴って魔法は瞬間火力用って人もいる。 どれが一番殲滅高いってのもあるだろうけど、結局は自分のやり易いもの選べばいいかと。
>>603 魔法使いだから、回復云々は言うつもりはないが、エネ効率はヒルノバが一番いいんだぜ。
>>601 ラスメモは貫通ではないから文から察する凍結状況では一体しか死なないとおもうけど?
というか最上級の雑魚ってラスメモ一発で死ぬのかなぁ?
前に1枚MP90くらいの溜めをミノコマにやったら死ななかったんだけど積むとやばいのかい?
607 :
601 :2007/08/10(金) 11:15:36 ID:iLyBWYyMO
>>606 俺も一瞬だったからよく分からん。アブゼロ撃ち終わって殴ろうとしたら終了したのは確か(ガーリザDクラスの敵だったと思う)。
あと、ラスメモはたしかブリインとかライスト系の範囲だった気ガス
だから恐らく逆T字の真ん中に撃ち込んで全部にヒットしたんジャマイカ?
ラスメモってアイスラみたいに貫通して、着弾点にインパクト系の範囲じゃなかったっけ?
インパクト系だとおもった。 ガーリザかぁそれならなっとく。 真ん中に打って全部にあたる範囲なら投入有りな気もするな
いまさらなんだがRD戦でアルテナを打つタイミングと打ってはならないタイミングってあるの? 最初からブっ放すと動きが早くなるとか!
611 :
594 :2007/08/10(金) 14:08:43 ID:dUlQJSOd0
レス多謝。 もまえら・・・愛してる。
ちょっと長くなりますぞ。
>>595 打つ場所はほぼ2F・・・
パターン1(真ん中柵):個人のみあとは凍結で相方とがんばる
パターン2(真ん中移動床):個人に使い相方を即効で助けに行く→回復前に1発
パターン3(個人2戦):構成で判断で4対1はぶっぱ安定(2発撃つ場合も
あとは2連の2回目開幕3対ぐらい巻き込む感じで
>>596 回復0だからな。気合は毎回入ってるぜ
>>597 >>602 オラを積むことは捨てた。理由はアルテナが本体だから。
>>599 RDは殴りかな・・・参考になりまつ。
>>600 一応知ってるが・・やはりハイドンの方がいいか・・・
>>606-609 着弾点からグランドシェイカーが正しい。貫通は無い
インパクトみたいに徐々に広がるのではなく、使用MPに応じた範囲をいっきにドーンする感じ
で、MP90台ならT字は全部入る。アイブリ範囲よりちょっと広いぐらい。
悪くはないけど
>>594 の本来ならどう見てもINT型のデッキでラスメモはキツそう。
そのデッキのオラは道中アルテナマジオラするためじゃなく道中はアイスラだのコモン魔メインで、オラはあくまでコモン魔が効かない敵に対してのみアルテナマジオラで繋ぎとかって役割かと。
ラスメモ使うには期待値200以上の殴り持っといて、MPなくてもアルテナに頼る事無く継続的にダメ出せないと辛いような気がする。
613 :
594 :2007/08/10(金) 19:10:52 ID:dUlQJSOd0
>>612 まぁアイススラッシュメインならそのとおりですな。安定すると思う
が、
漏れが優先したのは速度と順応性とRD
だからといってUDがおろそかにしてイイとは思ってないが・・・
ラスメモはインパクト系。 しかも最大範囲の。 ラスメモバグで氏にまくってたし、要塞コアに撃つと周囲の噴射口にもまとめて当たる。
そういやアイスラの話は良く聞くけど、フロスラとブリスラの使い勝手ってのはどうなの? アイスラは柿で所持してるけど、フロスラとブリスラはもってないから気になってねぇ やっぱりスラッシュ系は威力より持久力? 使えるなら俺のデッキにUCスキル柿を入れられる枠が1つあるからトレードでフロスラでも集めて、そこに突っ込もうかと思うんだが…
エーテル付けて、ウィザロでラウンコブロビやってる人はなんなの? ばかなの?
フロスラ4柿は宵闇RDにぶち込むと笑えるwww まあ調べろと言われればキチンと調べるさ… 今は魔サポ戦なんだがなorz
>>617 ん?おまいまさか!
氷の中の人のふぁんか?
>>616 別にエーテル付けててもいいのでは?
リングがラクリン梅以外で、ウィザロでラウンコブロビやってるなら○○だがw
エーテル付けられるくらいやってるのに、何でラックの上がらない装備でラウンコブロビやってるの? バカなの? 訳すとこうかな?
エーテルあれば回復減らしてパンチー投入できるし セイクロと比べてそこまで言うほど差があるとも思えないが。 なんたって賢者の半分はアルテナで出来てるんだから。
ラウンコブロビ賢の半分はアルテナのクリティカルでできているとオモ
>>616 エーテルウィザロ初期ラック76でラウンコブロビやってるが、セイクロ期限一週間満額入札続けても落札できねーんだよ。
頭悪いレスしてる暇あったら買ってやるから一日十個くらい安定供給させろ。
>>623 リアルラックのないおまいさんにはラウンコブロビは向かないとオモ
マジレスすると廃オクでG積めばいい
エーテルうってセイクロ買えよって事だな。多分。
普通そっち先じゃねえの?
とりあえず
>>623 負け組み乙
流れシャドロするが シャドロでバクロしてみた パンチラ度は思ったより低い模様。既出だったらスマソ
フルセイクエーテルは物理が紙なのは言うに及ばず、炎耐性が凄い事になるなぁ。 現状、効率重視した魔賢の最終形態だろうけど 中級品から物理も属性もガッチガチの騎士とはえらいちがいだな。
物理も属性もガチガチと言うが戦騎装備は氷と雷はほぼ40確定。 防御もフレアマ・キリエだのの量産型だと下手すると他職のセット装備+固めの盾と変わらないけどね。 ガチガチというのはフルマジやフルキュアの事を言うんだと思う。
鎧はマジアマのセイクロ&エーテルが1番ガチかな。 まぁ、ラック76のラウンコ賢者は魔法使いとしては、最強じゃないにしても最強クラスは間違いないし。文句言われる筋合いはないわな。
>>627 俺の中では既出w
とりあえずシャドロでトルパンしてくるんだ。チラじゃ無いがな
>>630 マジアマのセイクロkwsk
どうせ火耐性無いんだからフルセイクエーテル氷盾でいいよもうw
フルセイクエーテルラウンコ盾なしアクア2で
>>631 トルパンは見えすぎて逆にありがたみが…、いや漏れは大好きだけどね
マジアマのセイクロはマジックアーマーとセイクリッドロッドだと思うんだ
新アイテモにwktk
Luc76でラウンコ振って最強クラスとかwww ぼくの夏休みwwwwwww
地雷とは思わないけどフルセイク LUC 90 に対して最強クラス発言はどうかと… じゃぁフルセイクにタフリンつけて LUC 70 でいい?
マジスレで、質問です。 因果に、もうすぐ潜るですが 最低限の装備を教えていただきたいのですが? 今、マジクソで敵を転かすぐらいなのでおねがいします。
>>636 必須:凍結(アイブリ or アブゼロ)
あとは個別部屋で何が出てきてもいい心の準備。
賢者ならアルテナでどうとでもなるのであとはRD対策かな。
まぁマジアマ+セイク系のLUC70ラウンコブロビでも賢者でアルテナやノクタンある限り地雷とまではなりにくい罠。 しかしその状態でアルテナ使えなかったり、魔のサポスキル補助かかってない状態とかだと地雷だというのが身に染みてわかる。
>>636 マジクソで転がすって狭間とかでかいな?
メインのダメージソースはなんじゃろか
とりあえず装備ってか能力
凍結魔法
ドラゴンに打撃を与える手段
個別RGでは一人で牛を解体できるくらいのダメージ源
…くらいは最低限
>>ぱんつまにあなひとたち
トルパンするなら飛竜の谷だ!
よし、次はシャドロを脱いで奥へ向かってナックルAAAだ!
そしたら、さいたま刀を持って左を向きAAAだ!
これでミッションコンプリート
オッケェェェイ!
>>639 すまない、ぱんつまにあなひとだけど飛竜の谷って何がいいの?
もしかして漏れぱんつまにあ失格?
あとこれを加えてくれ
つサポ僧にして神の鉄鎚
ありがとうございます。 メインの攻撃ですか。 魔法です。 え、掃除機戦にですか? 大丈夫です。サブキャラなので発狂は、しっています。 イフさんは、アルテナ跳ね返ることもしっています。 灼熱のイフさんに、ラスメモを知らず打ったのは秘密だけど ごめん
殴りスキル0で攻撃手段を杖と魔法に限定した場合どんなデッキが良いでしょうか? Lv1、2の魔法は大量にもっていますか3魔法は余りもっていません 2始まった辺りで引退していたので現環境がよく判らないので…… 人間魔サポ僧です
>>642 現状ムリに近いと思う。
最低限PIかオラ1枚で属性杖やマジソをつなぎにしないと。
少なくとも人間で魔サポ僧で殴り無しは全く意味がないので賢者になるのが最優先じゃ?
主力にするとしてもアイスラだろうから、どのみち集めないとどうにもならんかと。
あれだね らunkoブロビの話題になると絶対荒れるか痛い子出てくるよね まじセイクロ落とせねえ
>>645 GJ!
おkわかった、鍵出るまで前転してくるわ ノシ
さて真面目な面も見せとくか
>>641 魔法はドラゴン用にはUD・GDは火、RDには火以外が必要
ダメージ・消費MP・誘導性を考慮してライチェが候補
全部妖精さんを頼るってんなら別だが
凍結と合わせて3属性要るよ
長くなっちゃった
>>642 殴りカード無し、妖精封印魔法型で追想まではイケましたよ
凍結魔法
コモン魔法2
ソウルリザレクション
回復2
食料8
・必須…MPを補給するスキル:ソウルリザレクションと
高速連射するためのアイテム:センスリング
個別RGでは凍らせて安全確保してから燃費の良いコモン魔法連射で倒します
流石に因果は駄目でした…敵HPが多過ぎて倒し切れず
牛相手には封印解除して妖精インパルス使ってます
主力のコモン魔法は燃費、威力、対ボス性能を考慮して
アイスラ・ライチェ・ライスト・コンバージ・ファイスピあたりが候補ですね
同魔法2柿で効率アップか2属性で使い分けかはダンジョン次第
フォートレスの出てくる狭間・神至は
システム上サンスト必須になってしまうので選択の幅は狭まります
コモン魔2柿と凍結でアルテナと殴りなしならコモン魔は同魔法にしちゃいけない気がするけど。 魔法メインなら瞬間火力と属性に幅を持たせるためのレア魔法はほぼ必須じゃ? 1属性でどの敵も対処できるダンジョンは皆無でしょ。凍らせるだけ凍らせて他者に丸投げになってしまう。
>>649 最上級とすると…劫火なんかどう?
アイスラかライチェ2柿あれば道中もRDも対応できるよ
でも俺も属性はばらけてた方がいいと思う
思考し、判断し、状況によって魔法を使い分けてこその魔法使い…と信じてる
で、瞬間火力についてなんだけど
左上最上級に於いてはレア魔法では「足りない」場合が多かったんだ
同じMP100を費やすとして
レア魔法を10回撃つのとコモン魔法を20回撃つのではダメージが違うじゃない
もちろん時間が多くかかるけど
「MP0になるまで撃ったが、まだ倒せない」という事態に泣いたことは無いかい
最終的な解決策は殴り+妖精さんしかなかった訳なんだが
色々試して見た結果、レア魔法を搭載して改善する事態ってのはあまり無かったのよ
これは補給無くタフな敵と連戦の続く追走、因果、忘却での話
右下、旧最上級ではレア魔法で戦えます…
大魔法で「倒せる」ならいいのだけど
「倒しきれない」相手の時にはコモンの持続力が必要になって来る
あと、ツッコミ有難うね
俺の意見が絶対正解、とは思ってないので
他の人の意見、修正補足反論などは本当にありがたいです
>>642 の杖と魔法限定ってとこに共感したから色々書いちゃった
ではいつものシャドロでぱんつ見せる仕事に戻りますノシ
なあ、俺はドワ魔にもパンチラが欲しいんだぜ?
まぁ純粋なINT魔ほどアルテナは封印しない方がいいと思うよ。 レア魔を入れて一瞬の火力をはからないならアルテナ展開コモン魔とか要所で必要かと。 確かにレア魔10発撃つMPをコモン魔20〜30発にあてれば時間かけても総ダメージは上がる。 けど凍結1回中に敵倒せず動き回る敵を避けながら再度凍結させ、またコモン魔連射して倒すまでにENEを5〜6自然消費とかやってたら意味ないし。 レア魔でもアルテナ併用でもMP使いきる勢いで瞬殺してソウリザ使った方がダメ食らう危険性ない分いいかと。 コモン2柿積むにしても属性より火力の違いで分けれるようになるしね。 因果で立ち行かなくなってるのも上の理由が大きいかと。 魔法メインと言え属性PIやマジオラなんかの殴りやアルテナを封印してもメリットは生まれないと思う。
なんかさあ、メイン職魔のアイブリとサポ職魔のアイストを 同等と思ってるやつが多い様に思うんだけど、 凍結率、範囲はもちろんのこと ダメージが高INTアイブリ>>>>>>>>>>>>>低INTアイスト ってわからんのかな? それともあれか?殴りダメしかみてないのか? 因果とかで4体以上巻き込んだ時のそれは ダメ効率、瞬間火力の点でもアルテナを凌駕するのにね ばかっばっかり
>>653 同じだと思ってる奴が多いと思ってるおまいさんがどうかと思うんだが・・・。
>>653 それは魔の人がよく言う魔にとっての殴りと戦の殴りの火力を比べるのが間違いってのと同じ理屈でしょ?
アイブリもアイストも範囲凍結と言う点では同じで範囲と凍結率に勝る魔のアイブリ、回数とまめに撃っていけるサポのアイストで優劣はないかと。
ダメージはアイブリが高くてもその後の行動でダメージ差が出るんだから語るだけ無駄だし。
それこそ他職からしたらサポにとってのアイストと魔にとってのアイブリの火力を比べるのが間違いって話し。
じゃあさあ、高INTアイブリ>>>>>>>>>>>>>低INTアイスト を踏まえた上で、「魔で○○やるぐらいならメイン他職サポ魔やったほうが(ry」 って言ってんの? 戦サポ魔とかやったことあんのか? >>回数とまめに撃っていけるサポのアイスト あなたはアイブリ連発しないんですか?まめに打たないんですか?へたくそですね かすばっか
俺は愛鰤は撃っても1RGに一回くらいか。 大体1〜2回でほとんど凍るしそれ以上は旨味が少ないからかな。 で、疑問なんだけどそんなにまめに撃てるの?アイストって…。 サポ魔は俺はおまけ程度の凍結(バッシュよかマシか?)が付いてる基本職 くらいにしか思ってないわけなんだけども、どうなんだろうね つーかそろそろこの流れやめようぜw
帰ってきちゃった
魔スレで釣りかよ…
サポ魔アイストをまさかダメージ源と思ってる子がいたのか
そしてサポ魔法と専門職レア魔法を比較して有頂天になっているとは恥ずかしいな
…いやまて、コレは倦怠気味の魔スレを盛り上げようと
低INTを装って頑張ってる健気な子なんじゃ無かろうか?
ラスト一行で釣るとか変換しないとかルリルリと微妙に違うとか
イタさをも演出して僕等を活気付かせてくれようとしているんだよきっと!
ありがとう
ありがとう
>>656
パンツマニアの俺は-273℃一択だから関係ないなw 俺の風でウワナニヲするヤメ
>>658 どういたまして
そろそろ糞して寝るか
おまえら寝る前に歯磨けよ!
瀬賀はいい加減、魔法のダメ改善orMPゲージの改善をやってけれ。
>>662 その台詞は聞き飽きた。
魔法のダメ改善…溜め追加
MPゲージの改善…ソウリザ追加
セガはある程度対応してくれてるじゃない。
前回に引き続き、因果でフレソ振り回してるわけなんですが… RD戦がどう考えても空気化しますorz 紙装甲なので貼り付けない、サンストだけじゃ余ダメ低すぎ… 今のところのデッキは アイブリ柿、サンスト+2、ハドスラ柿、バッスラ2柿、レジファイ単、Sリザ単、ハイポ2、肉類5 なわけですが…やはりサポ戦LV.6ではキツいのでしょうかorz
>>664 eアイテムはどんな感じ?
俺もフレソハドスラで因果潜ってたけど
重力弾出る前なら貼り付けたよ。
…まぁ重力弾出るとサンスト撃って後はダッシュ攻撃しか出来なくなってたけど…
両手剣での対ドラゴン戦はキツイでしょ。 騎ならフローレス 僧ならプロテクション 盗ならバックロール 魔だとジャスガの鬼でも無い限り無理かと。 RDの場合、重力弾が出てからが勝負な訳だし。 フレソハドスラなら狭間の方がずっと活躍出来るよ。
フレソでもジャスガってできんの?
いや、裏にガーブレ持つって事。 ガーブレジャスガ→ガーリバ→武器キャン→表武器攻撃 の繰り返し。 理想論みたいだけど実際やってるの見た事あるんで。 マジで凄かった。
裏にガーブレ持ってガードのために使うなら盾持って行ったほうが…
>>664 肉5でリザなのも回復して撃つ魔法がサンストなのもRD殴りに行くのにブーストないのも無理がありすぎ。
リザ使う前に肉6〜7枚積めるようにとリザ使うならRDは魔法のみでもなんとかなるようにデッキ改善すべきじゃ?
思うに一撃400のDEX50〜60のブーストなしハドスラをメインにして今の枠圧迫度より、オラ柿ヴァルスト柿レジダにアイブリ・サンストやタラ・リザに回復2肉6やった方が今やってるのより道中補助・ボス魔法において楽で強いかと。
今みたいに道中レジ火のみでもRD戦ENE50とかいう状況は改善されるはずだけど…まぁそれでもブーストないから道中ドラゴンには空気だろうね。
フレソ使いたいならステ補正無駄でもハドスラ2柿やハドスラ柿バイスラ柿にアイブリ・サンスト・リザ・レジ火とかやって枠空けないと…
ハドスラならブースト掛けなくてもドラゴンにダメ通る=殴っていいとはならないしね。
ガーブレ以外の両手武器でもジャスガできたはずだよ。 武器キャンの瞬間をタイミングよくあわせれば、できたはずだけど…違ったらすまんかった。
>>670 狙ってそれができるなら人間とは思えないな。
俺は人間をやめるぞぉぉぉぉっ!
>>670 判定受け付け何フレームなんだよwww
ナックル司教でIC4枚潜ったがジャスガ見てない。見たい。助けて。
因果にラスメモで行ってみたが意外と使える。…と思うのは自分だけか
貴重なMP全部放出して範囲魔法一発撃つ気には、とてもじゃないがなれん
アンコ4柿食料9ハイポ1の34枚デッキってどうよ
両手武器ジャスガはたしか猶予1フレームwww まじで無理
>>677 しかしGGXX無印でアクセルの鎌閃撃のFRCができる人ならやってくれると信じている
>>677 1F…
ガーリザに「今から殴るよ」と言われても無理だお( ^ω^ )
680 :
ガーリザ :2007/08/12(日) 17:30:26 ID:v0m4bMleO
>>679 君がジャスガするまでっ!
殴るのをやめないっっ!
全財産投入してアビス靴購入した ウィザ靴から久しぶりの靴新調だなー
>>678 それならできる…あと疾2枚出しを対人戦で安定して出せるとかもできるが
両手武器でジャスガミリww
>>678 格ゲーの目押しやGGの青キャンは「タンッタンッ」とか「タタンッ」って感じで
体でリズムを覚えてしまうから、猶予1Fでも成功率7割以上な人とかもいるけど
ジャスガは完全に目だけで判断して押さなきゃいけない上に、処理落ちとかで
急に動きが重くなって微妙にタイミングがズレたりするから、猶予1Fは不可能レベルだわな。
684 :
674 :2007/08/12(日) 21:27:05 ID:CS1yOKo30
>>675 一番危険な個別RGがほぼ一瞬で終わるから死ににくいかと。
どうせボス、道中共にアルテナとアブゼロしか使わないんだし枠が余る。コンテ後の状況打破も容易。
アルテナの弱点をいい感じにカバーしてると思うけどなぁ
2D格闘ゲームとDEXという概念があるDでは勝手が違うと思うのだがね まぁ難しいことこの上ないってのは把握した。
>>681 いくらぐらいかかった?
計算してみたけど柿で100万ちょっとくらいかな?
俺も新調したいけど三個くらいしか買えないorz
さて、反省会だ。 弓魔@因果で突撃した奴ちょっと来い。 道中は立ち回りで改善できるとはいえ、各ドラゴンの対処法とダメージソース教えれYO('A`) 最終日だけ弓魔で突撃してしまった訳だがドラゴン戦で足引っ張ってた感大有りなんだぜ。 道中にMP回復させる時間と瞬間火力が必要な分CSを1柿以上必要と感じたのは俺だけじゃないはず。
>>687 アビスローブだけでも超勝ち組やがな、常識的に考えて
3点セットでの、物理防御・属性防御・ステ補正kwsk
特にアビス帽子の詳細がでてないので、セイクリ帽子から鞍替えできん
アビス帽子に火耐性あれば、火アミュをグレアミュにかえれるんだが
>>687 …かわゆい。
つーかセガはさ、明らかにフルセイクリの方が殲滅力高くなるのになんでこんなもんを俺達にやるんだ…?
正直ウィザ系のただの上位互換なだけなわけだろ?
こりゃホントにMP回復速度上昇とかしてくれないと見た目以外着る価値ないと思うんだ…
アビスは"固い"じゃないかw
ジャスガ1フレって釣りじゃね? セガが情報公開とかしたのか?
>>689 エーテル付けて75前後だったから、炎氷雷耐性は85前後だと思う(柿・+1・柿の時)。
聖闇はそれより低かったと思うけど、よく覚えてない。
明日調べてくるよノシ
>>693 d マジ盾入っての数字だよな アビス柿柿柿でFIT耐性95位か
グレアミュいらねえええ 梅柿梅だと、エーテルつけてもカンストの予感
>>694 すまん。そーいやマジ盾梅付けてたw
因業・追想は盾が無いと、コンボが怖くてね。
とりあえず明日、フルアビス以外は装備を外し、防御力と各耐性とステ補正を調べてくるよノシ
アビス帽子が全耐性うpなら、クインティの立場がきつくなりそうで困る
アビ某全耐性あがるよ。 単品で8か9うpだ ステはVIT4だったと思う。 ティアラほどは、あがらんと思うガナ…
早く因果に潜れるだけの腕が欲しいぜorz
ここでアビスな流れ切って賢者な方々に質問。 当方現在サポ僧デモオラ魔(賢はRank4)、そろそろうちの娘に特殊通り名の1つもつけてやりたいと考えてる。 で、英雄の名を継ごうと思うんだが、取るにはどんなスタイルが良いだろう? 1.アルテナマジオラ 2.INT賢 3.デモオラでも取れるんなら取りたい 資産はフルウィザ梅、クインティ梅、センス単・各種属性杖、スピリン梅・パワリン梅etc. セイクロ以外は大体揃えられる(と思う) オススメと共に、デッキなども教えてくれると有難い。
>>699 無難に1をオススメする
INT型はかなり厳しいと思うっていうかかなり上手くないと無理だと思う。
英雄のボスは長期戦になるから殴れないと餓死すると思う。
2人同時に隙を見せない限り殴りにくいから1の選択肢のアルテナはまじ神だと思う。
3のデモオラはやったことないけど気合入れれば何とかなると思う。
英雄はボスが断トツで難しいダンジョンだからプリキュアにボコられ続けて慣れるしかないな。
あとは娘への愛で頑張れ!
デッキはオラ3柿、凍結魔法(愛鰤がオススメ)、Sリザ、食料多めの回復くらいかな。
アルテナゲーになると思うけど本当にとりたいならこれが1番だと思う。
資産は十分だと思うから後はやりなくるしかないな。
頑張れ!
>>699 なるべく高LUC・INT用意してアルテナ使いながら殴るのが一番早い。
デモオラでもかなり簡単に取れるけど。
その場合は魔法を考えるよりオラ3柿やオラ2柿ヴァルスト柿だのにソンパ入れて殴り中心、魔法は凍結とレア魔程度割り切った方が楽だと思う。
その場合もINTもちろんLUCとDEXあった方がいいと思うけどね。
>>699 おそらく1が一番楽なんだろうが
どれでも取れるから一番愛着を持っているので挑戦するのが良いと思う
宝石にトパを三つ入れておくとプリキュアの攻撃が回避しやすくなって楽になるよ
>>699 その中で一番楽なのは間違いなくマジオラ
ていうかアルテナが強いから殴り賢なら慣れればなんでも出来る
んでアルテナに頼りたくないならソンパPIをおすすめしてみる
デッキは
PI三柿アイブリ柿ソンパ四枚ハドインorコンフェルノ一枚回復二枚肉六枚
とかにして装備はSTR重視にしてダメージソースは殴り、魔法は凍結がメインで
MPが余らない程度に撃っていけばいいんでないか?
立ち回りはスピファイ神の纏めて凍らせる使い方を見た事あるならあれをパクればいいかと
後INT型で一人英雄は正直きつすぎるぞ
この間やっとクリアしたけど少なからず時輪や劫火よりは難しい
全属性の敵が出るからデッキ構築が難しすぎる上にボス戦が長期化するので最悪餓死る
漏れはアイブリ柿コンフレ三柿Sリザ四枚PI一枚残り肉回復
にして一階はアルテナ多用、それ以降もPIかなり多用と
INT賢と言って良いのかわからん方法でクリアした
704 :
699 :2007/08/13(月) 17:37:09 ID:25JoV3QdO
>>700-703 レスdクス
やはりアルテナマジオラ楽か。
単純に通り名つけたいだけだからマジオラ賢でやろうかと思ったが…
デモオラでも取れるっていうなら取りたい。
ちょっと試しにやってみるよ、デモソ3本じゃ足りなさそうな気がするけど。
INT型に関しては、メイン司なのであまり深く考えずに書いた、後悔したorz
一応何がどう出るかは司でやったから、ある程度は把握はしてる…んだが全属性っていう点を完全に失念してたぜ…
あれ? ゴメン、使い慣れない専ブラ使ってるから改行が変だ。 その辺りヌルーしてくれ。 連カキスマソ。
>>704 3梅あれば十分。
道中アイブリ以外使わないならMP余るからコンフェルノだのタラだので硬い敵を瞬殺するなり、道中ソンパで殴る回数減らすなりすればむしろ相当残る。
白木氏瞬殺もコンフェルノ撃った後に殴ればだいぶ早いかと。
>>688 弓は最近使ってないからわからんが、
回復食料8、CS柿、愛鰤柿、鱈1、サラスピ1、ソウリザ1、残りアイスラ
こんなんじゃ駄目か?
道中は凍結から複数貫通、硬い&凍らない奴はR魔法も使う。
UDGDは頭ロックしてサラスピ、RDにはアイスラ。
俺が弓で因果行くとしたらまずこのデッキを試してみるかな。
今日イフにラスメモ撃ったら無理だの萎えされたんだが吸収されてるけどダメも入ってるはず… 何回か試して間違いないと思うんだが、他プレイヤーにはダメが見えないのだろうか? それとも自分の勘違いでダメは入らないのかな…知ってる人がいたら教えてください。
>>694 鎧が無いけど一応参考程度に
サポ戦15で装備が
デモソ梅
デモシ梅
アビス帽子◆2
カオス柿
アビス靴梅
これで氷が75辺りなんで
職業補正+カオスとアビスの耐性差からアビスセットで炎氷雷は80程度と思われる
グレアミュ梅でギリカンストでないかな
数値はうろ覚えなんで明日にでも帽子チャレンジ(2勝5敗)がてら見てみるよ
>>708 ヒント・ラスメモは炎属性も入っている。でもって、アルテナにもだ。
一度炎の神殿なり灼熱なりで、イフとのタイマンでアルテナ流しながら殴ってみるとよい。
>>710 答えてもらってるのにアレなんだがそれは知ってる。
ただ同職のフルセイクの人に言われたからちょっと心配になったんだ。
イフってラスメモ反射するんだっけ? 恐くて試したことないけど
>>709 マジ盾フルアビスエーテルで、魔法耐性90・90・90・70・70とかいきそうだな
サバイバルINT型完成しそうだね
ちょうどエーテル満額切りはじめたし 体ウィザロでもなんとかなるか
>>711 wikiのボスクラッシュを見てみ。
自分がやったことがいかに恐ろしいことかわかるかと。
当然アルテナなんて使った日にゃ・・・。
ラスメモは反射されなかったよ
>>711 知ってるって何を知ってるんだかわからんが
・イフは炎属性反射
・ラスメモは炎属性含む
・ラスメモはインパクト系の魔法
…あとはわかるな?
とりあえず、近接職が全滅するから、イフにラスメモは禁忌
717 :
695 :2007/08/13(月) 23:44:23 ID:eibxazKtO
アビスハット柿の性能を確認して来た。 防御力(12/6/12) 属性防御力(20/20/20/15/15) VIT+5 INT+12 ボーナス DEX+2 INT+2 バランスは取れていると思うのだが、どうだろう?
今日のデッキ@追想 アイスラ柿、アブゼロ柿、アイブリ柿、Sリザ+3、PI、ハイポ、肉類8 1・2Fはアブゼロの方が使い易いし、4連RGはアイブリの方が使いやすいので、 いっそのこと両方入れてみたらどうかというコンセプトで組んでみたデッキ。 道中は凍らせてからアルテナ+マギスタPIだけで問題なし。 (敵の属性によってはPIではなく、ダッシュ攻撃か通常AAを使用。) アイスラは対イフ戦専用。 使ってみた感じだと肉類8枚積めばSリザを頻繁に使ってもENは持つし、 割といけると思った。
>>706 更にd
一応今日1回やっては来たんだが、司とまるで立ち回りが違うのと、ホリオラ司じゃないから武器交換のタイミングが分からず、デモソ折りそうになったぜorz
コンフェルノは割と良いな。
プリキュアも硬直するならガスガス使いたいところではあるが…
レス参考に色々試してみるよ。
「ありがと☆
ようわからんが
>>716 の情報が確かならwikiに書いた方が良くないか?
>>688 俺はチャジショ柿、愛鰤柿、ハドイン1、ソウリザ単、回復弁当9、残りアイスラで潜っていたけど道中とRDはなんとかなるかなと思ったけどUDとGDにはハドイン。矢を炎矢に変えればクリで200くらいダメ通るけど物足りなさは感じたなあ。
それじゃ、何故 >今日イフにラスメモ撃ったら無理だの萎えされたんだが その反射されたラスメモ爆弾が、オマイさんにではなく他のPTに跳ね返ってる可能性が高い。 だから無理言われたんでは? そういえば思い出したが、今日の昼の追想でブロビ賢がアルテナ出してて、漏れもダメ食らったっけな・・・ ハイポカレントしてたから助かったが、その賢もすぐに気づいて謝ってたよ。
>>723 しかし、全国では思い込みだけで無理言う奴も多いからなあ。
ここは1人灼熱か炎の神殿で検証すべきか?
流れハドインして D2初期から引退して最近また初めた9段ですが質問です。 全国で迷惑かけないようにe装備を整えたいのですがウィザード系を目指していいんでしょうか? 現在の装備は ↓マナスタッフ+5 ウィザードスタッフ+5 シャドウローブ ↓ウィザードブーツ+3 ↓ウィザードハット です D2の時はスク魔でしたがログでは絶滅種らしいのでINT魔目指しています ソウルリザレクションとアブソリュートゼロはすでにひいたのですがファントムインパルスは必要でしょうか? 質問ばかりですがご指南お願いします
>>724 因みにラスメモをイフに撃つと
着弾→ダメージ入る→一瞬間がある→回復+残りが反射
ラスメモ撃つならば
イフが発狂して大回転型前転した後に横から、誰もいない方向から撃て
>>699 とりあえずINT型サンプルおいておきますね。
D コンファイ柿、サンチェ2柿、愛鰤+1、Sリザ、回復1、食料8
いろいろ試したけどこの組み合わせが一番安定しました。
ちなみに最初に中央ノーコンしたときの装備も。
e 表 雷杖梅、裏 忍刀、羽盾梅、 ピザハ梅、シャドロ梅、ウィザブー梅、センスリング単、火アミュ梅
アクアマリン、エメラルド3、トパーズ2、サファイア、解毒薬
殴りと違って道中も時間的にかなり厳しいのでSリザは惜しまないこと。それと衝撃波にSリザを消されないことを意識すればパターンを覚えればそのうちいけるかも。
INT型はかなり厳しいが頑張れ!
>>717 おちゅ
上位職装備なのに、セイクリ帽子にINT上昇値負けるのが悲しいな
気になったのでプレイして来た。炎の神殿のイフに近距離でラスメモ撃つと確かに一瞬間を置いて突然ダメージが入る。 エフェクトが無いから解りにくいけどね。一応ガード可能。 以上。もう寝る
>>725 まずどこに潜るかを言わないとアドバイスしずらい。
現在のINT型はPI(ファントムインパルス)かマジオラを補助にした
コモン柿とその他、アンコ柿複数とその他、って感じのデッキ構成になってる
賢者Lank4以上ならアルテナを含めたデッキ構成になるからINT型と言っても人によって大分変わる。
スク魔も無理かと言われれば、旧最上級程度なら全然問題なく行けるが、弾数制限があるから
INT型デッキとしては一歩か二歩は劣る。
肝心の装備だけど、PIをやる場合は属性杖orマギスタ、オラならマジソ。
LUCが稼げるならラウンドナイフを持ってブロビもあり。
体はとりあえずシャドロを梅にして、↓ウィザ装備を梅にするか高いけどセイクリッドハット、セイクリッドブーツを集めるかってとこ。
しかしINT型で一番必要なのは、センスリングだからそれを最優先で手に入れること。
PIは1枚あれば良いよ
>>725 敵のHPが増えて魔法では処理しきれないので多少なりとも殴る必要があるのでPIやオラがあった方が便利
PI1枚、各種属性杖2本づつ、センスリングがあればとりあえずは昔の魔法カード生かしてINT賢はできるよ
INT魔は厳しいからとりあえず賢者に転職してINT賢を目指すことをオススメしておく
集める順番としては↓が個人的にはいいと思う
シャドロ柿、ウィザハ柿、属性杖火雷柿一本づつ→センスリング
>>725 PIあんの?
最寄りの駅次第ではあげるよん
イパーイ余ってるし欲しいなら捨てアド晒すので言って栗
昨日、初追想に行ってきたんだが右下最上級と違ってスリリングだなぁ〜と思ったよ そして、追想やってるときに一つ気になった事があったので聞きたいんだが 最終4連RGの時に、デモスマ使ってる事もあって一番ピンを殴る方によく参加してたんだが、フリーな敵にウロウロされるとそれだけで物凄く邪魔だったんだ 一番ピンを殴る前に、周りの凍る敵をアイブリか何かで凍らせる作業を優先してやったほうがいいかな?
>>719 自分もアイブリとアブゼロいれた方がいいんじゃないかなと思って
入れてみたらかなり使い勝手がよくなった。
一応自分はブリも入れてたりするがイフで使うくらいなのでなにを入れようか迷ってる。
サンストやハドイン入れてもアルテナの方が効率いいからやはりあまり使わない。
やはり4連でMP回復が追いつかない時のためにメテオかなぁ・・・
>>726 そうなのか。
自分は1人追想行った時イフにラスメモ撃ってみたが200くらい回復したような・・・
で、跳ね返ってきた記憶がないし、イフのHPはまったく減ってなかった。
追想だけ別仕様というわけはないだろうし・・・自分の勘違いかな
>>733 1、2回殴ってアイブリが良いよ、1ピン周りに氷像が出来るよ。
1ピンに行くのが自分だけなら、ぐだりやすいけどね。
737 :
725 :2007/08/14(火) 14:45:27 ID:MAYZK6OE0
>>730 >>731 レスありがとうございます。参考にさせてもらいます
まだGが少ないので↓装備を優先して柿、梅を目指します
>>732 ホームの方からPI1枚譲っていただいたので大丈夫です
ありがとうございます(>_<)
>>725 俺も
>>731 と同じでウィザロより先にセンスリングを推す。
↓付き外すまでは上級orシナリオで頑張って資産集め。
集める順番はこんな感じかな?
シャドロ&ウィザ帽&靴柿、属性杖柿→センスリング単→属性杖梅→ウィザロorマジアマ柿、ウィザ帽&靴梅orセイク帽&靴柿
スク20枚+Sリザの弾数なら英雄までならPIなくても余裕で行ける(杖キャンは出来るよな?)。
劫火と時輪はスク20枚デッキだと厳しいが、コモン1柿&スク10枚のデッキでなら一応戦える。
左上最上級まで行く頃には必要なカードは集まってるだろうし。
昨日サポ戦の書いた者だが 3つ買ったが見事玉砕して梅にならんかったorz ◆2での数値は置いておきますよ アビスハット◆2(サポ戦15) 防御 斬12叩6刺12 属性 炎凍雷21 聖闇15 ステ補正 VIT5 INT12
そう言えば新鎧は基本職で装備だと補正かかってたし、セット装備も基本職だと補正かかるんじゃ? 持ってないから何とも言えないけど
補正かかってるのはわかってるよ 賢者な人は全部+1で大体あってると思うよ
流れアイスラしてデッキ診断頼むin追想。 賢者ランク5 デッキ ソウリザ、オーラ柿、アブゼロ柿、アイブリ柿、ブリザード柿、PI柿、ハイポ1、食糧7。 e装備 シャドウハット梅、シャドロ梅、シャドウブーツ梅、火アミュ梅、雷杖2梅、火杖2梅、センス単、サファイア2、アクアマリン3。 取り敢えずまずは凍結という話を聞いてたのでこうなったんだけど問題無いかな? これはあった方がいいというスキルや装備があれば教えて欲しい。
>>742 シャドウハットとブーツをかえたほうが
それと道中と個別、それでどうする気?
追想はまだ早いと思う
>>739 鎧の数値と、アビス靴+1の性能を眺めていた感じでは(靴はきちっと計測してないけど)、魔法使い時は9割補正であってるんじゃないかな。
とりあえず靴と帽子の梅を目指したいので、鎧とアミュレットは当分保留だ(むしろ増える気がしないがなー)
アビスハットは積んだ時、なんか変な上がり方してるね。 装備スレによると単品での属性防御力は、ALL+10らしい。 服と靴は単品〜柿まで、炎氷雷>聖闇なのにな。 ちなみに私の現在の装備(柿、+1、柿)だと…… 物理防御力(38/28/38) 属性防御力(63/63/63/44/44) 頭と靴は梅てもあまり旨味がないような気がするので、服を柿る為にGを貯めてはいますが…………当分先だなw
レスサンクス。
>>743 凍らせてアルテナPIで砕こうかと・・・。
ウィザハ柿とマジブ柿ならあるけど替えた方がいい?
火耐性だけはガチガチにしとくべき?
>>729 漏れも炎の神殿に行ってイフ相手にラスメモ打ってきた。
できるだけ離れたところから打ったら、着弾と同時に
1.ダメが入る
2.回復する
3.反射する
の3つが同時に起こった。
反射弾の弾速は遅いので来ると分かっていれば簡単によけられるけど、
いきなり来たら萎え顔の1つも出したくなるとは思う。
なお、ダメは回復量よりは若干多かった程度で、差し引きするとほとんど効いていない。
それにしても、イフはラスメモの成分を3つに分解するとは恐るべし。
>>745 上で書いたデモオラ魔のやつはデッキ込みで(INT上がるのはサンスト柿と愛鰤柿)
開幕
DEX65
INT74
LV20でINTちょうどカンストするよ
>>746 まあ道中空気、個別は壊す前に時間切れでgdgdがオチだな
因果が追加された今、追想の個別でgdるとか考えない人が多数だろうから助けは期待できないぞ
壊しきれずに凍結とけて、アルテナ使ってるからMP無くて再凍結できなくてフルボッコにされるおまいさんの姿が目に浮かぶ
漏れもおまいさんに追想はまだ早いと感じる
先週話題になっていたラスメモデッキの流れを受けて、自分も追想にラスメモを持ち込んでみました。 デッキは Sリザ4 アイスラ柿 アブゼロ柿 ラスメモ柿 ハイポ1食糧9 2階の個別RG、3体出る敵の真ん中のヤツに背後からMP90以上でMAXハート。 ……ほとんど何が出ても一瞬で蒸発。なるほど因果でもこう使うわけですね。 チーフとか微妙に残った時にちょっと慌てますが。 道中も結局アルテナあるし、MP管理さえ怠らなければ、食糧たっぷりなので全然いけました。 合流地点でSリザ使ってMP回復をしながら、適当に杖キャンして相方を待っているとき、ミスってうっかり氏にかけたりしてたのは秘密です。
>>742 アイブリとアブゼロ、両方積む人なんて聞いたこと無い。どっちかに汁。
属性杖はPI積んでも意味無し。1枚でおk。
初期INTが70あるならオーラ要らないよ。50以降はダメ上昇率低いし。
同じ理由でアクア3も不要。エメ3にした方が吉。
まぁ攻撃の9割をアルテナに頼る結果になるだろうし、それでも生き残れる
事は多いと思うけどまだまだ推敲の余地はあるデッキかと。
追想の4連RGで1ピン相手にして凍結するとMP全然足りないと思う。
1ピンからガン逃げしてる姿が浮かぶんだがどうだろ。
752 :
742 :2007/08/15(水) 05:24:16 ID:utv2dLUMO
>>749 う〜んどうしたモノかな?
1、コモン魔法を積んで連射。
2、アンコ魔法ガン積みしてブッ放してPI。
3、殴り賢に転向。
ぶっちゃけアルテナPI以上の殲滅力は3しか無いかな?
>>751 凍結二種って変?
使い分けができて便利なんだけどな。
PI柿積みなのはソウリザを柿にするか悩んでINTがレベルでカンストしそうなんでDEX+10を取ったんだ。
オーラ柿はソウリザ延長とアルテナ+属性杖PIの瞬間火力を上げるため。
一石二鳥なんで今まで散々お世話になった戦術だけど追想じゃ効果薄い?
四連レムガタの凍結から一番ピンへの攻撃ってINT型ではどんなやり方がある?
近接アルテナ以上ってある?
確かにMP切れてる間(ソウリザ中)PIしか無くてタゲ取りくらいしかできないんだけどINT型の人って他に何をやってるんだろ?
段々解らなくなってきた俺リアル低INT。
高INTなエロい人たち俺に知恵を貸してくれ頼む。
>>752 現状コモン魔法連射するならラックガン上げするとかじゃないと
アルテナPIもいいけど、たぶんMP持たないから空気になる
INT型やってるつもりなら凍結2種つんでアルテナ頼りってのはちょっとな
使い分けできて便利なことより殲滅を少しでもあげた方が安定する。
そういうデッキ使うんだったら
サンチェ3柿、虻零柿、PI、Sリザ、回復1食料7とかの方が…
そんなにアルテナばっかりに頼る気なら、殴り賢になればいい
>>752 INT型+PIアルテナならPI単、Sリザ確定でハイポ1〜2と食料6〜7。
残りは4枠25枚。
@愛鰤柿+アブゼロ柿のダブル凍結型。残り2枠15枚。まぁアイスラとR魔法柿が妥当なところか。
Aコモン魔法2柿型。まぁ好きな魔法2柿積んでください。サンダボは勘弁な!
残り2枠3枚。アブゼロ+1と適当に何か。アイスラ2柿ならボス用魔法はいらないがコンファイ、ファイスピなら氷魔法持って行くように。ライチェは自己判断で。
火→雷杖、氷→火雷お好きに、雷→火杖で持ってる魔法が効かない敵にもアルテナPIでやればおK。
一柿ずつにすると対応力はあがるが殲滅力が滅茶苦茶下がるので注意。
Bえっとオーラ柿、愛鰤柿、アブゼロ柿、PI単、Sリザで5枠18枚?回復1、食料7。まぁ残りはアイスラしかないな。
俺は間違いなくやらないな。
ところで昔アイスラ何hitでもするとかみた気がするが2hitで普通に消えたな。
>>753 サンチェみたいなゴミ魔法を3柿も積んで何の意味があるんだよ?
それとも、4月にチェイン系の魔法がまったく使い物にならないような
修正をされたのを知らないのかwww
>>755 しってますけど?w
ゴミ魔法とは失礼な。
じゃあどの魔法がゴミじゃなく使えるのか教えてやればいいじゃないッスかwww
凍結をのぞいてコモン魔法は使いやすい魔法、アンコモン魔法は使う人を選ぶ魔法、レア魔法は使えない魔法とだけ。
って考えで消費の低いコモン魔連射しかしない奴は問題だろうがね。 ここぞの時にアルテナ展開魔法だのやらないならレア魔は使うべきとおも。 コモン魔はMP尽きにくいから長時間撃てて自分が楽ってのにすぎん。 いくら持続重要と言えいざって時にもコモン魔撃つだけの奴は、EN勿体ないからブースト一切かけずに殴る前衛職と同等かと。
何かこのスレのこの流れ見てると魔法使いがクソつまらなくない職業に思えてくる俺メイン戦士。 本体はアルテナの付属品で、高殲滅力の選択肢はセイクリブロビしか無くて、しかも何かある度に不遇だ不遇だと叫ぶ。 もう少しロマンを持とうぜおまいら。 俺だってサブ召喚魔で頑張ってるんだ。
>>757 いや、レア魔法も使い方次第だと思うよ
殴り魔(賢者ではない)にはコンフェルノ、サラスピ、タラちゃんは疑似アルテナとして
int賢ではハドイン・サンストは瞬間火力としては優秀だし
サンストは更に資産の無いプレーヤーの掃除機のコアへの大事なダメ源
ボルケーノはイベント用?
ただブリスラとテンペストの使い道が未だに見つからない(´・ω・`)
誰か教えてくだしあ
>>759 ロマンを求めたデッキで左上行ったら地雷認定されるわけですね
わかります!
クロノを魔法使いスキルにしてくれたら考えるよ
クロノを魔スキルにしても現状儲けなのはコアを殴る時だけじゃ? 賢者ならノクタンと合わせてぶっ壊れ、魔はクロノ入れるかレア魔一種かで選択になって微妙そう。 他では柿でもMP5消費で100〜200のダメージアップならレア魔法撃ってた方が賢い気がする。 魔法威力に補正かかる戦サポ魔ですらMPダメ効率だけなら、条件次第で魔法撃った方がいいレベルだし。
>>742 のデッキがアレなのは確かだがINT型でアイブリとアブゼロ積む人は普通にいると思うが
開幕アイブリ、残りアブゼロとか全国でもよく見かけるが
どっちかしか積まない人は大抵殴りメインな人
>>759 文句があるならアルテナみたいな糞スキルを作ったセガに言ってくれ。
道中だけなら凍らせてからアルテナ+殴りが強すぎる。
効率だけを考えるなら、氷結用以外の魔法が入る余地はまったくない。
ボスはカウンターが強いため殴りに制約が入るので、魔法だけ
打っている方が強いけど、アルテナ+殴りで対応することは可能。
従って、魔法を楽しめるダンジョンは神至ぐらいしかないのが現状。
もっとも過去に神至で魔賢が叩かれたことがあることからも判断できる通り、
INT型はかなり高INTな立ち回りをしないと地雷になりやすいけどね。
あと、数週間前にサブカで灼熱に行ったら、道中アル厨、 イフ戦でもアル厨の馬鹿賢者がいた。 灼熱くらいだと道中の大概の敵はアルテナ1〜3発で沈むので バグのあったころのラスメモに匹敵する状態。 こんな状態ではPスキルが磨かれるはずもないし、中級・上級で こういう戦い方をしていた奴らがそのまま最上級に上がってくる のだから、どうなるかは推して知るべし。 アルテナは地雷養成スキルだと思ったよ。
766 :
ゲームセンター名無し :2007/08/15(水) 10:58:48 ID:WtzJjZ2gO
夏ですね 759みたいな変な奴が湧きますね。 4職やってるが、一番不幸なのは魔賢 カード・装備など不幸な要素多い。 だから、楽しい部分も有るのに・・・・・ 759は、魔賢で戦騎みたいに殴りに行ったら?(晒すなら晒せとプロフィールに書いて) ロマンを求めて きっと、楽しい事なりますよ
>>765 イフ戦でもアルテナってのはないだろ。
跳ね返ってくるんだから死ぬぞ。
>>767 それも分からないくらいアレな奴らがくるぜってことを言いたいんじゃね?
お前らPスキルが低いから、アルテナが強いだのなんだの言うんだろ 文句言う前にPスキル磨いたらどうだ?
>>766 まともにアンカも付けられない奴が夏とかw
うん夏ですね
現状良くするとしたら
賢者にも運命領域みたいなの作ってさ、展開中は敵にHITした場合のみ「HITした敵の数×使用したMPの1/3」が返ってくるようにすれば良いんだけどねぇ。
そうすればインパクト系も活きてくるし、アルテナよりダメージ効率を考えて使うようになるし。ラスメモの使いどころ増えるし。
そうすると賢者は魔法、魔は殴りつつ魔法って感じで棲み分けがはっきり出来る気がするんだけど。
あ〜妄想スレ行きだな
>>771 アルテナだけでなんとかなってる現状、
アルテナの使い方が下手でもなんとななるようになるだけだと思うが。
ようするに、ソウリザ使いたくないと言うわけだろ。
>>751 アブゼロとアイブリ積むのは意外と便利なんだ。
確実に凍らせたい時のアブゼロ。(フィモ等、アイブリでは確実性が若干落ちるモンス)
直線上に敵が並んでなく、とにかく1体でも多く凍らせたい時にアイブリ。
それほど危険ではないが一応凍らせたい時にダメを与えながら凍結するためにアイスラ。(デーモン等の足止めにも最適)
ブリザードは・・・残念ながら使いどころが・・・
溜め撃ちしてもイフクリ3個割のとき400程度しか入らない(アイスラは溜め無し140程度)し
持続力も欲しいINT型にとってはちと微妙。
イフが倒れてる時くらいにしか使い道が見当たらない。
ブリインは溜め撃ちできるからダメージ大きいが凍結率が低すぎる。
>>767 追想にいたよそう言う人。
イフがひざつくとアルテナ展開してPIで殴りに行って死んでた。
それを2度もやった人がいたな。
>>773 膝をついてるのに攻撃されて死んだ。
バグだ。
とか言いそうで怖いね(笑)。
>>772 Sリザ使いたくないっていうか、上手く使ってくとSリザが要らなくらなるってだけで、今のままアルテナ使ってたらSリザは必要になるだろ。
それにそうなっても魔はSリザ使わないとダメだし。
すまん、sageつけわすれていた、 神スキルを持っている人が何人居るんですかね?
確かに何かあると不遇だの瀬賀は魔賢嫌いとか言うのは止めてほしいね。
一番不遇なのは盗暗のような・・・。 まぁ、新しい職業だから仕方ないのかもしれないけど。 よく言われるあの一言「ブロビが盗賊スキルだったら」に集約されている気がする。
レスサンクス。
>>753 アンコ3柿か。
サンチェとコンフレなら3柿あるから視野に入れてみるかな。
現状でデッキいじるならブリザードをサンストかタラニスにでも替える程度かな?
取り敢えずデッキに入れとけ的な魔法ってある?
アイスラ、ライチェ、ハドイン、サラスピあたりなら柿あるけど。
LUC型は資産的に手が出ない。
一応宝石杖梅とエメ3程度ならあるけど。
>>754 アイスラはあった方がいい?
凍結二種搭載のため入れて無いけど。
780 :
699 :2007/08/15(水) 13:06:20 ID:0FTKg1950
亀だけど
>>727 d
しかし、昔INT型が合わなくて一時期魔法使い止めたくらいだ、
おそらく英雄でやるには、自分的にかなり敷居が高そう。
素直に殴りで行くよ。
折角サンプル置いてくれたのに、「ごめんね」
てゆーか、何故解毒薬…
>>767 いるんだよ
反射して自滅してるのに気が使いない人がw
>>780 −6ずつくらうので合計すると馬鹿にならないダメージだからだと思う
自分の師匠的な人も前はいれてたし
そうですか? 魔賢の資産の半分以下で、最上級(新・旧)潜って行けますよ。 スキル的に少ないが、 魔賢の装備廃資産を考えください。ブルブル
>>783 多分
>>778 へのレスだと思うが、廃資産の高級さならノートリ系の方が上だろ。
ついでに、廃装備しなきゃ最上級に潜れないのは、おまいが下手なだけ。
戦滅力的に、寄生・地雷に成りうる。 幾ら凍結仕様が戦滅力がなければ、寄生 だから、今の折れの賢者は、寄生・地雷系と思うがな。 まだ、センスリング柿だしセイクリ系は頭だけだし。 いずれ、フルセイクリを目指しているがな それとも、サポ戦でボスに3桁のらない魔は寄生じゃないのか? 寄生に成らないための資産が廃資産と言ってるんだが
サポ戦とか言ってる時点でどうかと思うが。 趣味は最低限の基準を突破してからやるんだ。 それにセンス柿る金あるならセイクリ靴買えよw どうせセイクリ装備になったらラックリング付けるんだぜ?
>>785 とりあえず読みづらいから、資産揃える前に国語からやり直してこい
ラックリング梅・ランド梅2本ある。 装備しても、クリが出にくいのでまだ早い。(シナリオ・宵闇で確認した。)
ランドってなんぞ?
>>789 Dのマスコット的な人物ですよ
たぶんラウンドナイフの間違いだと思
間違え ランド→ラウンド
>>790 あの女子○生とかオバサンとか中の人は複数人いるとかいわれてるあの…!!
2梅も持っているのか…すごいな…
というかさ、誰も突っ込まないけどどうせセイク装備になったらラクリン付けるってのはおかしいよね
フルセイクでint魔賢とか普通に強いのに
>>792 ほら、ゆとりだからさ
フルセイクはブロビ賢しか考えられないらしいです
どうせアルテナに頼ってるだけのクズだろ
ブロビが一番安定するし当然だろうな。 「普通に強い」じゃ足りないのさ。 比較がダブドラ騎ブロビ暗ホリオラorスパブレ司だからな。 これらより殲滅遅いと地雷になる。 今verの全国で敵のHPを削りきるには、INT型は余りに非力。 アルテナ無しじゃ氷像割りも満足にできんよ。
魔賢スレってすぐ叩くのな。 他職スレを見習おうぜ。 なんかあるとすぐ「LUC型」「魔賢は不遇」「○○は地雷」だのいう単語が出てくるのは悪い所だ。 この殺伐とした雰囲気をやめて、もっと明るく行こうぜ。
>>794 安定するのがブロビだからブロビ以外の選択肢は無しと?
まぁint魔賢とは言っても、道中はアルテナファンパル・アルテナマジオラしかしない奴ばかりではあるが
まったくだ… 少しは属性耐性学んで、どのモンスターには何が聞くか知れっての ガゴには雷が効く〜だけじゃなくてさ
弓魔(サポ盗Lv11)な俺がちょい質問 INT100時のR魔法柿のダメージに限界を感じ(筵ろ弓の方が与ダメ大な罠)、基本的にドラゴン戦のないダンジョンでは敢えてINTを捨て、DEX(弓の回転)を上げようと思ったのだが、装備に関して先人達のアドバイスを頂けないだろうか… 取り敢えず集め始めたのがサファイアとスラッシュブーツとファルコンバレッタの3つ (備考・☆スピリン単はあるがラクリン梅の方が装備率高) 一応wiki装備データとにらめっこしながら考察中…
ver1.2以来、魔を復活させようと思いはじめた俺エロ盗
一応初期からの名残で魔スレはROMってたのだが、結局どうすればいいのかわからなくなってきたぜぃ…
>>795 盗暗スレの足音すら聞こえてこない静けさは異常w
流れを切ってすまんが 未だにノっていない様なので 賢者ランク15 アビスハット梅 斬/叩/刺 14/8/14 VIT+5 INI+14 3属性 +25 光闇 +18 でした。 炎耐性 VITかLUCかと言ったところかな?
流れを切ってすまんが 未だにノっていない様なので 賢者ランク15 アビスハット梅 斬/叩/刺 14/8/14 VIT+5 INI+14 3属性 +25 光闇 +18 でした。 炎耐性 VITかLUCかと言ったところかな?
>>800 GJ
これであとはローブを梅にすればフルアビス梅の真価が確認できるわけだな。
…あれ?
ラ○ドたんが、女子高生梅になったって? オバチャンし過ぎだyo
>>800 アビス靴梅の報告者だが、GJ。
これで頭鎧靴がそれぞれ梅柿梅のステ比較もできるね。
セイクリセット(セットボーナス INT+4,LUC+4)
頭 防御(9/6/9) 属防(0/30/30/35/0) ステ補正(INT+15,LUC+12)
鎧 防御(20/10/20) 属防(0/30/30/35/0) ステ補正(AGI+3,INT+18,LUC+15)
靴 防御(8/8/8) 属防(0/25/25/30/0) ステ補正(INT+10,LUC+8)
計 防御(37/24/37) 属防(0/85/85/99/0) ステ補正(AGI+5,INT+47,LUC+39)
アビスセット(セットボーナス INT+4,DEX+4)
頭 防御(14/8/14) 属防(25/25/25/18/18) ステ補正(VIT+5,INT+14)
鎧 防御(22/18/22) 属防(35/35/35/20/20) ステ補正(DEX+5,INT+12)
靴 防御(10/10/10) 属防(21/21/21/18/18) ステ補正(AGI+5,INT+14)
計 防御(46/36/46) 属防(81/81/81/56/56) ステ補正(VIT+5,AGI+5,DEX+9,INT+44)
特化型と防御バランス型・・・・かねぇ。
どっちも集めるの大変だがな。
ごめんミスった・・・・ セイクリセットの計の部分のステ補正、AGI+5→AGI+3に脳内変換よろ。 ・・・・セイクロ柿はもうちっと叩き防御あった気がするがまぁいいか。
セイクリのラック補正の異様っぷりがよくわかるね アビスは意外と硬い フルアビス・マジ盾・エーテル装備の肉てんこもりでアルテナ発射台でもめざすか
>>800 ,805
乙
しかし、INTすらセイクに及ばないとは…アビスorz
>>780 一階で毒ガストラップがあるパターンでミスったときに使いますお!
昔は全国でも持って行ったが今となってはテレポートあるし食らっても気にしなくなったけど…
>>800 報告GJ
>>805 どちらも紙装甲って事で問題ないと思う
ドラアマ・キリエ・ウィザブの梅を賢者で装備しても防御力40後半で大抵の物理攻撃に−40食らうからね
マジック頭・鎧・靴・グレアミュの梅装備
炎56氷56雷56聖71闇71
叩59斬59突59
マジックシールド梅
炎23氷23雷23聖0闇0
叩13斬13突13
レイジングガイア引いたので使ってみたけど、これのどこが 「ダメージ 大」なんだ? スタン率は比較的高めとは思ったけど、アイブリにははっきりと及ばないし、 どう考えても使い道はないよなあ。
>>811 グラシェと比べてみ?
たしかにダメージ大だからww
グラシェのアレは極小だよなw
そんなことを言って「イラネ」と神棚に飾ったりしてると、次のバーウpで優良カードに化けるのがクエDクオリティw だから、スキルカードだけはどんなに使えないやつでも絶対持って帰ってるのって俺だけですか?w
スキルはどんなに糞でも、柿になるまでは拾ってるね
>>799 アブゼロで凍結、ブロビアルテナで氷像破壊が安定。iucはラクリン梅エメ原柿エメ3で56ぐらい
int型だと全属性入れる必要があるからデッキ的に大変。特に道中が長い因果。
追走ならなんとかなる
因果のデッキ相談をお願いしたい PI2柿 ルビ原柿 エメ原柿 アブゼロ+1 Sリザ単 回復2 肉6 凍らした牛がアルテナなしPIでは微妙に倒しきれないんだ エメ原をいれてるがPI3柿にした方がいいのだろうか?
スキルカードは35枚になるまでは神棚には飾らないな〜 最近はヘビスタ、ワイスマ、unko辺りが神棚行きになったな ところで、レイジングガイアって積んだら、スタン時間って長くならないか? 今日アースクエイク2柿とレイジングガイア1枚でやったらいつもより長かった気が まあ例えそうだとしても使われることはないけどな〜
>>817 武器は当然パワスタ梅だと思うが、PIのダメの期待値は
PI3柿>PI2柿+エメ原柿
アルテナのダメの分を入れてもPI3柿の方が上だと思う。
DEX+10も大きいので、当然ながらエメ原抜いてPI3柿にすべし。
デモオラって スレテ4柿よりもスレテ2柿+ヴァルスト柿の方が食糧とかレジスト闇とか入るから良いかな? 一応 スレテ4柿、アイブリ+1、ハドイン、回復3、食糧5なんだが
>>805 乙
だけどどっちも揃えるの大変〜
ウィザードセット梅
頭 防御(11/6/11) 属防(0/25/25/0/25) ステ補正(INT+12)
鎧 防御(20/12/20) 属防(35/35/35/35/35) ステ補正(INT+14)
靴 防御(10/10/10) 属防(15/15/15/15/15) ステ補正(AGI+3,INT+12)
計 防御(41/28/41) 属防(50/75/75/50/75) ステ補正(AGI+3,INT+38)
お金ない人にはこれで十分かも
って言うか性能良いな…ウィザードセット
ちなみに頭QT梅だと
計 防御(33/25/33) 属防(80/80/80/80/80) ステ補正(AGI+3,INT+36,LUC+3)
…どうせ物理攻撃は何食らっても40だしこれにグレアミュで良いのかもしれん
意外とアイブリ+1って話を聞くけれど、正直うまみが少ないと思ってしまうんだが。 凍るといえば凍るけど、新敵でいやらしいあたりには凍結が期待しにくいかと。 逆に凍結なくてもいいって話なら、他を積んだ方がいいと思う。 個人的にはオラ2柿とヴァルスト積むのなら、ヴァルスト9枚にしてアイブリ柿のがいいと思うんだがどうだろうか?
>>820 オラ4柿とオラ2柿+バルスト柿なら自分に合うと思う方を使えばそれでいいが
レジダを入れないのは論外。デモオラしてる意味がない。
ちなみに俺ならオラ2柿+バルスト柿にするぐらいなら、オラ3柿にして
その分レア魔法を積むか、レジダを積んで闇耐性をかせいで装備をセイクリ系にするな。
追走には頭と足をセイクリにしてデモソ、デモシ、シャドロ、レジダ+2で闇耐性99にして行ってるし。
>>820 食糧足りないなら有りかも。
ただ一つ聞いていいか?
レジダはどこだ?
実際には3柿超えて使うのはオヌヌメしない。
オラ3柿、アイブリ柿、レジダ+3、ソウリザ、ハイポ2、肉6あたりが無難じゃね?
デモソはレジダ無しで使うと本来の性能は発揮できない。
>>821 その装備ならアミュはエーテルだろ。
マジシー装備すればエーテルで−10でも火氷雷はカンスト近くいくし。
>>816 アドバイスthx
やはりアルテナは必要なのね
ただブロビはメインでウンザリなんで、何とかしたいところ
とりあえずアルテナ覚えるまでRD虐めてくるノシ
また困ったら相談しにくるので、その時はよろしくな!
>>825 クイーンティアラ梅
ウィザードローブ梅
フォールドブーツ梅
マジックシールド梅
エーテルアミュレット単
これで炎氷雷耐性はカンストだよ
ちなみに以前の私の装備だよw
オラ3柿でも2柿にヴァルストでも構わないけど、レジダ当たり前としてソンパかレア魔+ソウリザ入れるのはマナーかと。 場所によりけりだけどボス戦何をするつもりなのか。 道中兼用のレア魔をMP分撃って後はレジダのみのノンブースト2〜3柿オラでボス殴るじゃ話にならん。
ソンパて、僧司スキルのソンパですか?
>>820 オラ3柿レジダ単レア魔2柿その他8
オラ1柿ヴァルスト柿レジダ単レア魔2柿その他9
あたりがバランスとれてるデッキだと思う
レジダ入れないならマジオラのがまだ戦える
DEX足りなくて不満なら、上のオラ3柿を1柿+ライスラ2柿にすれば下と同じダメが出るよ
>>829 そりゃそれ以外に何もないからね。みんな基本職デモオラの条件で話してると思うんだけど?
デモオラのみしかやらないならサポ戦取る意味がないし、賢者で
>>820 はありえんでしょ。
なんかおかしいとこあったかね?
前はオラ3柿、レジダ+3、アイブリ柿、レア魔、ソンパ、ヒルノヴァ、肉6にeハイポでやってた。 しかし、大ダメ食らった時にハイポをケチりやすく、使わないで死ぬことが何度かあったのでデッキを変更。 今はオラ柿、ヴァルスト柿にしてDハイポを積んだ。 殴りダメは下がったものの、いつでもハイポが使えるという安心感からか、積極的に殴れてる感じに。 何がいいたいかっていうと、ブーストって偉大だよね。
誰もスレテに突っ込まないんだな 時代は変わったか
くだらない質問 デモン系て 戦士用デスよね? と言うことは、サポ戦がなければ補正がかなりはいるはず それに、サポ僧?判らん? サポ僧して、デモオラと言うこと?
スレテに突っ込んで荒れるよりそのまま話し流した方が賢いコトを知ってるからじゃ? 正直最近は何も知らずにスレテ使う人より、過剰に煽りツッコミ入れてまで拘る人の方がアレに見える。 どっちがスレテ好きなのかわかったもんじゃない。
>>834 基本職サポLv上げての補正解除は専用装備の補正解除じゃなしに補正かかるもの全ての解除。
つまりサポ僧だろうがサポ戦だろうが片手剣5割→8割まで還元。
サポ戦でホリソだろうがサポ僧でデモソだろうが関係なし。
wikiだのにもきちんと読めば書いてあったはず。
オラも、いろんな武器でオラオラしたいんだよ。デモン系・ホーリ系・ナイト系など だから、詳しく知りたかったんだ。(魔に見えない格好で)
ありがとう。間違えて覚えていました。 希望の光が見えました。 時間あれば、もう一度読み返してみます。
>>833 どうでもよいことだけど、スレテ言ってる人でもデモオラ、ホリオラって言うよね。
デモスレテとかホリスレテとは言わないよな。
>>798 亀でスマソ。
スピリン梅とサファイヤ3つ。
これで充分。
あとはINT・LUC上がる装備を。
>>837 奇遇だな俺も魔賢に見えない格好で杖振り回してるぜ
主にモンク装備だが
>>830 デモソの必要strは10だからオラ柿+ライスラ2柿は微妙じゃないか?
デモアマ着ればオラ1柿でも必要str確保できたかもしれんけど。
>>837 ホリソはともかく、魔でナイソ振るのはやめとけ。
補正緩和されたナイソ梅でも本職のグラディウス梅より攻撃力低いから。
ありがとう。フルナイト装備は諦めるよ。 危うく、核地雷になるところでした。
>>845 でも、自分であれこれ試してみるというのは重要だよ。
そこから新しいデッキを発見できるかもしれないし。
デッキ自体は失敗でも、立ち回りで新たな発見があってPスキルが上がることもある。
シナリオや1人全国であれこれ試す分には、誰にも迷惑はかからないしね。
まぁDEX等による使い勝手なんかは試してみないとわからないものの、ダメージや期待値ってのは計算でわかるんで知識も強化すべきかと。 ダメージ計算式使えば一目で微妙とわかるものを買い揃えて回り道するのは勿体ない。 デッキ組みやそのデッキの本当の殲滅力なんかは頭で構築でき、DEXやENE・MP管理なんかの使い勝手は実技でってのが理想だと思う。
雷神の鉄槌について ・とにかく発動までにロックオンした全ての対象に雷を落とす ・ドラゴンで複数ロック可能な場合はロックした箇所全てに落ちる ・落ちる順番はロックした順番に約1秒位の間隔をあけて ・センスリングの関連は持ってないので不明 ・撃つ前にロックしておけばソイツには必ず落ちる ・味方をロックすれば味方にも落ちる、ダメージは当然なし ・必中、回避不可
>>820 デモオラで攻撃特化した場合
D
オラ2柿、バルスト+8、レジダ、愛ブリ柿、R魔法(コンフレorサンストorタラぐらい)、ソンパ、ヒーリン、肉6
e
デモアマ、デモソ3、デモシ2、セイク帽、セイク靴、闇アミュ、ラクリン各梅
エメ3、サファ2
Wブーストした時のオラ一発の期待値がフォトコアに約350ぐらい
耐性なしの敵に400overぐらいだったとおも
あとは自分の資産と相談して好きなようにカスタマイズ汁
そろそろ賢者ランクが15になって、サポにする人が増えてきたのかな。 全国がどうなってくるのか少し楽しみでもあるな。 きっちりガードや回避をしないと死ねるんだぜ。 フォトのジャンプをかわすのは難しいんだぜ。 外周してる奴は真っ先に死ぬんだぜ。 とはいえ、15にまでしたんならあまり酷い奴はいないのかなとも思うが
>>847 激しく同意。週末プレイヤーな俺は、平日にwikiとにらめっこしてデッキを構想して
週末に実践するということが多いな。
たまにしかDできない人間には、デッキを考えるだけでも楽しかったりする。
>>849 何気にかなりのM仕様だな。デモアマ梅にしても火耐性が20ぐらいしかないしw
それならいっそのこと、鎧をセイクロにして★闇アミュ柿をつけて
デッキをオラ3柿アイブリ柿レジダ+2とかにすれば、セイクロ単でもLuc70↑
オラ1柿をDエメ原柿にすればLuc90↑の高Lucデモオラができるけどね。
セイクロ単だと火耐性マイナスだけどw
>>844 オラ1柿だとデモアマ自体が装備できないんじゃないのか?
>>820 魔でデモオラやると中途半端になるからPスキルでカバーを
>>849 がサンプル出してくれてるけどこれでも微妙ってのが本音。回復ゼロだから食らわないのが前提。
チラ裏になるけど魔賢の希望の星であるセイクロ着ないなら戦士サポ魔のほうが使いやすい
>>851 まあぶっちゃけセイク帽→クィーン、闇アミュ→火アミュ
の方が実用的で安定するのは確か
849のやつはM仕様っての追加でww
サポ職デモオラはアルテナがないので、賢とはまた違った立ち回りが必要
ただそこそこのポテンシャルはあるはずなので、一度やってみると
自分が今までどれだけアルテナに依存してたかわかるかも
>>852 >>戦士サポ魔のほうが使いやすい
この話よく出るけど、個人的には魔サポ僧>>>>>>>戦サポ魔>>魔サポ戦
戦サポ魔は意外と微妙だったよ・・・
>>848 ・有効ロック数は4、それ以降は順次上書き
・センスリング装備時はちゃんと早くなるので面倒
・つうか既出
…なんだけど仕様変わったの?
雷神の鉄槌はハイリスクローリターンだから使われない ハイリスクハイリターンになれば面白いんだが…
しかし次作のPVPでは ・必中、回避不可 のおかげで面白そうなスキルの予感 死紋十字斑!
しかしロックしてる間に飛影に後ろからヘビスタされるんだぜ
>>853 デモオラするなら戦サポ魔のほうがいい。
魔サポ僧も夢があっていいけど、夢だけで終わる人が多い。
装備品データスレにカキコしたデータのこぴぺだけれども、ここにも投下。 兜【eアビスハット+3】 職業:魔法使いサポ僧11 物理攻撃力:なし 物理防御力:11/5/11 属性攻撃力:なし 属性防御力:18/18/18/14/14 ステ補正: VIT+5, INT+12 レア度:R 魔法使い時は鎧同様に9割補正のモヨリ。 あとデモオラの話題になっているので便乗して、魔サポ(僧、戦問わず)でデモオラする場合は、アルテナない分の殲滅速度の 底上げをいかにして行うかが面白いところだと思う。 例えば、開幕いきなりアイブリで凍結とかやるのではなく(個別部屋前提だけど)、まとめて攻撃できる状況にしてから凍結させる とか、タラニスとかコンフェルノ使った方が明らかに早く倒せるのなら凍結しないで瞬殺するとか(これも個別部屋前提?) 悲しいことに、賢者でアルテナ併用して同じ方法すると、あからさまに殲滅力上がったりするから底上げって言えないのかもしれないけど。 あと個人的には、ライズ仕様の高回転デモオラ(ホリオラ)もいいもんだと思うんだがどうだろうか? LUC仕様時の時間効率で見たダメ期待値を超えることも可能じゃないだろうかとは思っているんだけれど。
簡易セイクリ始めようと思ったんだけど・・・・・・ ウィザードローブ [20/12/20] [35/35/35/35/35] INT[+14] セイクリッドブーツ [8/8/8] [0/25/25/30/0] INT[+10] LUC[+8] セイクリッドハット [9/6/9] [0/30/30/35/0] INT[+15] LUC[+12] マジックシールド [13/13/13] [23/23/23/0/0] DEX[-3] INT[+8] ラックリング LUC[+20] エメラルド×3 LUC[+15] アミュレット 盾 武器×2 地図 以上で枠13 Sリザ 4枚 ブロビ 2柿 エメ原 柿 アイブリ 柿 回復3 肉6 以上でSTR+10、DEX+17、INT+53、LUC+73のステ補正 これだとかなり中途半端で微妙に感じる。 あと枠2個入れられるけど、アクアマリン×2入れてもINT+63。 こんなデッキで左上最上級潜れるのか心配なので、アドバイスお願いします。
>>862 そういう奴いっぱい見るぜ
あと、回復3は多いがな
>>862 それは通称『量産型ブロビ賢』らしいな
回復は3でいいんじゃね?
ただ道中アルテナを多用するならパンに回した方が良いかもな
空き枠はルビーでいいんじゃないか?
まあ、俺はeエメ原を積むがwww
>>863-865 レスdクス!
とりあえず装備的には問題ないみたいだね。
今までフルウィザード梅+フィート梅で潜ってて、高INTアルテナ本体賢者をやってたから、初期INT80以下ってのがかなり不安だった。
ところでラウンコ2柿で因業や追想持ちます?
今までの因業・追想の討伐ptは大体700〜800くらいで、悪い時で600後半って感じでした。
>>866 君より低いステでさらに魔の俺でも700〜800は稼げてるから問題ないんじゃね?
>>854 左上にも普通に行けてるなら大丈夫だ
きっと君は勝ち組
魔→賢は楽になる要素しかないからなあ
テレポート便利すぎ
>>861 > 例えば、開幕いきなりアイブリで凍結とかやるのではなく(個別部屋前提だけど)、まとめて攻撃できる状況にしてから凍結させる
> とか、タラニスとかコンフェルノ使った方が明らかに早く倒せるのなら凍結しないで瞬殺するとか(これも個別部屋前提?)
ちょ、それ自分だww
自分以外に魔賢がいると、敵が寄って来る前にアブゼロ凍結とかされて涙目になるんだぜorz
ここで聞くが、魔でホリソ持つ意味はあるのか?
補正緩和しても攻撃力40位にしかならないはずだから、デモソやラウンコに勝てないと思うんだけど。
>>861 まとめて凍結、は常に考えるけど、1Pの時以外全国はラグで凍らないことも多いから(個別すらも)
だったら開幕出現位置で凍らせたほうが安全なこともあると思う
後半は同意
>>869 いちおうLUC90↑、聖耐性99は可能。けどDEXとか微妙なことになるから、強いかどうかは別
>>862 追想程度なら余裕だと思うが、因果でそれは辛い。
RD戦時にエネ多目に欲しい→道中Sリザは2、3回程度に抑えなくてはいけない→
アルテナは余り使えない→殴りのみになる→STR・LUCが必要
俺の、エメ原4・ブロビ3柿・アイブリ柿・Sリザ・回復2・肉6
フルセイク梅柿梅で初期STR23・LUC89でもラウンコ2本真っ赤だぜ。
あと皆に聞きたいんだが、魔賢が自分1人だけの時でも、
1番ピン瞬殺>>他凍結だと思ってるのは俺だけか?
他PTも手伝ってくれれば他凍結も纏めて凍結できる。
手伝ってくれないメンツなら放置。自分の敵だけ凍結か、1対1なら凍結せずに。
氷像じゃないと殴れない地雷はコンテさせてでも憶えさせる。
・・・・俺、厳しい?
>>871 アイブリならみんなで1ピン行ってその後纏まった所を凍結。
アブゼロなら開幕両端後1ピン、既に残って無かったら中央奥ってのが理想。
俺も1ピン手伝ってくれないパーティーなら自分の方向だけアイブリするよ。
それでも凍結持ってかない奴よりは全然マシだと思うけど。
フロスラ4柿とかどうだろ アブゼロの弾道にダメとれてイフにも使える
纏めて凍らしたいが、毎回そううまくはいかないからまず両端凍らしてから1ピンだな まぁ昨日は両端凍らせてから1ピンとタイマンな状況がすごく多かったけど
>>873 4柿積んでのダメは見たらガッカリするぞwww
駄目なダメ
>>876 ほう、俺の凍結耐性を突破するとは大したスキルだ
(中略)俺は死ぬ
ドラアマ装備な俺は常に1ピン相手 2〜3回殴ったら回避アイブリ3連射がいい感じだ たまに一緒に殴ってくれる味方が被弾するがな
前衛3人が1ピン(特に牛とかフィモとかの時)放置して自分しか殴りに行かなかったら凍結しない ねぇ…纏めて凍らせるのと、散らばった状態で凍るのと、どっちが良い…?
>>861 俺もライズ仕様の高回転デモオラはかなりいけるんじゃないかと思う
ただ魔でライズは、なんか俺のプライドが許してくれないww
>>869 ホリソのメリットは
聖属性(耐性を持つ敵が少ない)っていうのと、セイクリ系と相性が良いってぐらい
逆にデモソと比べてのデメリットは簡単に言うと
よ わ い
これに尽きる
何かしらこだわりがない限りはデモソで安定
>>881 セイクリ装備の高LUCで攻撃力の差を補填!
ラウンコ使えって?サーセンwww
セットボーナスも入るから、18位は違うのかな? Lucは魔法にも当然かかるし、そこそこ差はは埋まってるはず。 後は、盾が選べるのもメリットだな。 パリセでDex、ウイングでAgi、アイスで1/3凍結耐性、ドラシで袋叩きと幅がある。 ステータスをとるか、防御と攻撃力をとるか
INT上げたら一応デモソの攻撃力上がるよな? あと、デモオラに魔法入れる場合、愛鰤は確定としてハドインはアリ? サラスピとかコンフェルのが良いのかな?
>>880 どう凍らすかってのは答えでないと思うよ。
最終的に人それぞれやりやすさは違うから。
俺の場合は初期配置で左右凍らせるけどね。
やっぱりこれが一番味方の被ダメ気にしなくて済むし、安定して凍らせられる。
纏めて殴れるようにするってのも大事だけど、4連の場合は味方守る意味で凍結を最優先かな。
1ピン相手にしてても必ず敵が真ん中に寄ってくるってわけでもないし。
デモソはINT上げたら属性ダメが上がる
ホリソはMIN上げないと上がらない
加えてホリソ梅のステはINTが微塵もあがらんが
デモソは梅でINT+7(セットだとさらにINT+2、DEX+2)
それを踏まえるとデモソの方がより魔賢向きなのが分かるかと
>>884 潜るとこ次第だが、俺は
疑似アルテナのコンフェルか速射性+ダウンがとれるサンストのどちらかだけど
ハドインもありだと思う。その辺は好みで選んでいいレベルかと
範囲系雷も忘れないで… つライトル
>>887 ライテン引いたから使ってみて、哭いたよ。
昨日の追想4連でアイブリ+1でも全く凍らず、
他人のフロサラが3体凍らしたの見て泣いたよ。
>>888 後二枚頑張って集めるんだ
フロサラ柿に変えるのもありかもしれんがwww
質問ですまないのですが今STR形のブロビをフィート梅でやってるのですがやはり上を目指すならツインエッジですかね? 耐久地などよくわからないのでもし使った事ある人がいれば使用感など教え頂けますか? m(_ _)m
STR型ならフィート梅が一番。 サイ、ツインエッジは魔賢だと補正がかかるからね。
じゃあ スレテ3柿、ライテン柿、フロサラ柿、ソンパ、レジダ、回復1、肉類6で良いかな
サポ僧ならブロビでそ。 ブロビ2柿、エメ原、アイブリ+2、サンスト単、ソンパ+4、肉6、回復2 デモソ、ホリソ=オラはDEX稼がなくちゃいけないのが辛い。 でもぶっちゃけアイブリ+1、なんてのを入れるぐらいなら育成終わったフロサラを 投入する方がずっと役に立つと思った。 デモソ弱いよ…フレソ振り回してた後だと特にそう感じる。
漸くシナリオを要塞とあと一つ(妖精王)残してSSできたエルフ賢です そして問題の要塞なんですがちょろっとやってみたら絶望 ちょいとアドバイスなどを頂けないでしょうか e マギスタ単 属性杖梅 ウィザロ梅 ウィザハ梅 ウィザブ梅 センス単 属アミュ梅 アクア×3 サファ×3(不安だったのでダイヤ×3でプレイしました) 他回復等 D アイスラ柿 アイブリ柿 ハドイン柿 PI+2 ソウリザ+3 肉6 回復3 なんか魔法撃ってる場合じゃないよ!という場面がチラホラ、ジェネの敵がとても怖いです あとは魔法使い系の敵とか、仕組み覚えて無いとか、回復回収箇所を覚えて無いとか 道中がやたら長く感じたのでe肉も何個かは持ち込むつもりではいますが… ホームの常連さんにもアドバイスを頂いたのですが パワスタでPIを柿にするとかマジオラでやってみるとか、アルテナ中心の殴り系の方が安定するんじゃね、と 一応マジソ・マジシーは梅2セット作りましたがどうしたものやら、と INT賢でSSダセタヨーという方がいらっしゃったら参考までに教えては頂けないでしょうか もちろん殴りの方がイイヨーというならばそちらも考えるつもりではいます 宜しくお願いします
アルテナ本体INT賢でSS取れないなら、立ち回りが悪いだけ。 装備はそれで十分。 デッキはアルテナ以外で使うのはアイブリ(もしくはアブゼロ)とSリザとPIだけ。 あとは回復2、食物9。 健闘を祈る!
>>894 炎と雷杖あればいいかなと。
序盤は雷杖、アブゼロで凍らせつつライチェ。
後半メタナイ系が出てくる頃から炎杖にして、アブゼロ+アルテナPI
安全を確保しつつアブゼロとアルテナPIで仕留めて行く。
e
炎杖梅と柿、雷杖梅と柿、ウィザロ柿 ウィザハ梅 ウィザブ梅 センス単 火アミュ梅
アクア×2、サファ×3、トパ×1
D
アブゼロ柿、ライチェ柿、PI、ソウリザ、回復2肉8枚
マアあれだ。敵配置を覚えてしまうのと、炎杖持ち込み+アブゼロで安全に行くのが肝要じゃね?
>>894 俺がいるw。今日SSとたよ
魔道の剣、魔道の首飾りはあきらめてスルーすればかなりENが楽になるよ
あと、デヴィアスを確実に瞬殺できるとダメージが減って余裕ができた
EN50もあればボスは倒せるのでがんばれ
>>893 基本職でやるラウンコブロビは弱いぞ。サポ盗なら別だけど。
やるならセイクロ必須になるし、セイクロないならINT捨てる勢いでSTRガン上げになる。
まず賢者みたいにアルテナで補なえないから安定感ってのは一切ない。
同じ枠使うならデモソのほうがまだ安定して敵倒せるだろうな。
ラウンコブロビは扱いが楽と言えば聞こえいいけど色々失敗した時にごまかしがきくだけにすぎん。
少なくとも賢者と違ってSTR30〜40・LUC70・ブロビ1〜2柿の量産型がMPなくなったからとボス殴るのはない。
>>893 デモソが弱いってどんだけ〜
代替案が劣化ブロビ賢デッキてどんだけ〜
魔の意味がねぇ〜しそれなら素直にブロビ賢やるわwww
質問したのに寝るとかとんだ失礼を…
レスありがとうございます
>>895 まさにホームの方が言っておられたのと同じアドバイスが…
ハドインもアイスラもいらないと思いますよー、パンチーのがまだいいです、と
立ち回りは精進したいところですね
>>896 メタルさんには割と良く苛められるので火杖持込で行ってみようと思います
アブゼロで各個撃破、ライチェもあると楽にはなりそうですね
>>897 SSおめでとうございます
装備系は見つからないという道中覚えるとかそれ以前の問題でタハー
デヴィも結構嫌らしいので注意しておきます
皆さんアドバイスありがとうございました、頑張ってみます
>>900 とりあえず10回やってみよう
前半でコンテしながらでもルート、敵配置を覚える→後半でノーコン狙う
ってやるといいと思うよ
>>894 武器は炎杖2梅かマジクソ2梅で十分。int型でいくならコンファイ2柿オヌヌメ。
最初はフルマジで防御固めてノーマル巡回して敵の配置を覚えて
RG開幕に、目玉、ネクロ、ドルイドの後ろにいられるようになるといいね。
それから宝石入れるならトパーズが断然オヌヌメ。道中が長いからトパ3入れるだけで
ENEに余裕ができるし、メア戦やフォルガル戦でもagiが高いと立ち回りやすくなる。
メア戦はオラorPIでメアをこかしてコンファイをあてて、メアが発狂したら
凍らせた黒牛の後ろでやり過ごすか徹底的にガン逃げで。
苦手意識が強いならメテオ1枚入れてみるのもありかも。
>>893 ガチでデモソ使ってる人に謝れwww
セイクブロビより資産が断然安く済むし、DEX稼ぐのだってスピリンとサファ3+オラヴァルストetc分で解決だろ。
INTもまぁまぁ稼げるし。
ブーストが不要なラウンコは、基本職で、サポが何であっても普通に戦えるよ…
LUC頼りの大小不安定なダメより、デモソの安定したダメの方が安心出来るの自分だけ?
>>900 自分も死因=メアに反射されたww
何回もやる間に、自分なりに先に仕留めるべき相手を決めるといい。
例えば、自分が他職でSS取った時には真っ先にメアを倒したから、賢でもうっかりそれで行って死んだ。
とりあえず、他の人が書いてるからデッキとかは書かないけど、応援してるぞ!
ラウンコはブーストかけなくていいわけじゃなくて、かけなくても周りの目をごまかせるってだけ。 ブーストかければ明らかに殲滅速度は上がるし、ラウンコなんだからブーストなくてもってのが集まると殲滅速度は最低レベルにすらなりかねん。 デモソはレジダ・ソンパないとダメージ出ないから自然と自ら最高殲滅出して、ENEなければ自殺だからわりと信頼性はある。 ラウンコはブーストなくてもダメージ出るんで、ダメージ出てればいいでしょ?的な考えの生き延びるコト優先になってる奴が多いのは事実。 基本職でラウンコやるならブーストは必須で、むしろどれだけブーストかけれるかでやっと存在意味が出せるかと。
893だが前提とかすっかり忘れてた。すんまん。 セイクロ持ちなんだ。初期LUC 90で要所要所でのソンパが強かったんでな… 正面から 600 ダメを連発出来たのにはちょっとシビれたんだ。 よく考えたらブロビ1柿ソンパ1柿の方がSTRも上がるし時間も持つからいいなと。 デモソはやっぱりデモアマ必要かな? デッキの組み方が悪いんだろうけどLUCも稼げないし、18〜19枚使うと 残りで魔法といってもレア魔法しか無いし。 一回の凍結で赤牛とか壊せなかったんで弱いと感じちゃったんだがやり直してみるよ。
>>905 魔法使いの特性上道中常時ソンパだのは難しいんでソンパ積むくらいならブロビ積むほうがいいかな。
一般的な魔サポ僧ブロビなら道中個別やRG等でソンパ1〜2回、ボスには魔法撃てるだけ撃ってあとはソンパブロビとかだろうし。
ソンパ柿積んでてもボス戦時のMPをより多く残すために常時ソンパやる人はあまり見かけない。
ソンパ柿積みのステ補正STRで上がるダメージもブロビ1柿積みのスキル補正で上がるダメージとあまり変わらないんで。
デモオラは魔でもデモアマあった方が断然楽。
eは魔ならセイクハット・デモアマ・デモシ・デモブにラクリンエメ3でもLUC50近くとそこそこのINTは可能だし。
Dはオラ柿・ヴァルスト柿・レジダ・ソンパ・レア魔2種辺りを基礎に残り8枠でヴァルスト分解してオラにするなり調整してみれば。
DEX・INT・LUCのバランスは自分の好みで。
>>905 ガチでサポ僧デモオラしてる人間だけれどいくつか言わせてくれ。
まずSTR40、ブロビ2柿、ソンパ4枚とすると、ラウンコブロビのダメは背面クリで571、クリなしで143。
LUC90ならクリ率は約50%なので背面ダメ期待値が357らしい。
一方INT80、闇耐性150、オラ3柿、ソンパ4枚とすると、デモオラの物理ダメは299に属性ダメが40(闇防御力0.5とすれば20)
LUCを一切加味しなかったとすれば背面ダメ期待値が319〜339くらい。
LUCを加味したとすれば背面ダメ期待値は上記条件のラウンコブロビとたいして変わらんよ。
ただし、回転率を考慮するとLUC型デモオラならブロビには勝てない反面、ライズ梅仕様の高回転型ならブロビに劣るとも
思えないので(実際にやってみててそう思うので)、リアルラック低めの人のラウンコブロビよりはダメ効率高いかもしれない。
ちなみにブロビ2柿、ソンパ1枚という前提でラウンコブロビが正面ダメ600を超えるためには、カウンターなしでSTR79以上、
カウンターありでSTR38以上になるので、魔法使いで的には正面600ダメ連発は非現実的な数字ではないかと思う。
あと、
>>906 も言うようにデモオラ魔はデモアマがあれば楽にはなるけれども、なくても問題はないと思う。
少なくともフルセイク(火アミュなし)とかでもやれるPスキル持ちであれば、属性耐性稼ぎやすい分だけ、デモオラの方が気は楽だと思うけれど。
個人的にはブロビよりもオラの方がスキルとしても好きなのでオラ使っているけれど、きちっと使っていけばどっちがどっちに
劣るというようなことはあんまりないと思うんだ。
むしろ、
>>861 でも言ったようにアルテナない分をいかに立ち回りで補っていけるかの領域だと考えてる。
でも、武器ダメの期待値は別として、多段魔法併用時はフルセイクラウンコブロビにデモオラはまず勝てないのは悔しい(´・ω・`)
魔の流れぶった切って長文申し訳ない。 今一人全国で称号狙ってるんだが、アドバイスくれないか? 白夜と忘却は取れたんだが英雄と業火、時輪が全く上手くいかない。 英雄は最後のボス二人にボコられ、業火は3階が上手く切り抜けられず、時輪は3連RGで終わりってパターンなんだ。 英雄は1番行けそうでボス前では大体HP100ENE100ハイボ2の状態だが、毒と反対からの遠距離攻撃で外周することもままならない。 時輪はRGの中ボスが奥にいるため瞬殺できずにだらだら長引き被ダメが増える。 eはラウンコ2梅、フレシ2梅、セイク柿単柿、ラクリン梅、エメ3、ルビー3、エーテル単、火アミュ梅 Dはブロビ3柿、エメ柿、アブゼロ2、ソウリザ1、ハイポ2、肉6。Pスキルが低すぎて嫌になっている俺にアドバイスたのむ。
デモオラでdex上げていくなら確かにデモアマあったほうがいいけど、luc上げていくなら むしろデモアマじゃないほうがいいと思う。つーか俺は自引きデモアマ売っちゃったし。 廃資産があるなら、セイク帽梅カオス梅セイク靴梅でlucを上げつつ火耐性と闇耐性を 90↑確保できるし、時輪神至以外ならカオス梅をシャドロ梅にしても十分やっていける。
>>903-907 概ね同意。一つ言わせてもらうと
ブロビはその特性上装備が限定される(フルセイク必須)てのがな〜
個人的に好きじゃない
その点デモオラは多少の制限はあるものの、割と服装自由なのと
>>906 が言うようにDEX・INT・LUCのバランスは自分の好みでカスタムできるし
個性がブロビに比べて出しやすいかと
そんな俺の最近のお勧め鎧はもちろんシャーマンですyo!
>>908 Pスキル低いなら上げろ、数こなせ
みんなそうやって取ってきたんだよ
あと一人〜〜に凍結イラネ
913 :
808 :2007/08/18(土) 13:36:45 ID:j0kOf0eGO
>>810 そうだね。確かに自分との闘いだね。敵の配置覚えて、纏めて凍結するパターン確立して。
ニコニコ動画なんかを参考にするが、なんであんなに 被ダメが少なく出来るかわからん。
>>908 基本
敵は出現してすぐ凍らせないである程度密集させてから凍らせて殴る
敵の攻撃は全部避けて下さい。要するに行動パターンを把握する
英雄
・危ないと思ったら即テレポ
・常にボス二人を視界に入れるようにして行動
・アルテナの反射に気をつける
・火アミュよりはe肉でも入れてノクターンでも撃ちましょう
業火
・その装備とデッキで取れない理由がわかりません 一番楽です
・立ち回りの基本と言われていることを再確認しながらやってみて下さい
時輪
RGの中ボスって牛のことかな?
・開幕速攻アルテナ出しながらブロビ2,3発入れて、あとはロックしてテレポしながらアルテナで余裕
・フルセイクロエーテルでのフォト戦はマジ地獄なので覚悟すること
一人通り名チャレンジの時は凍結魔法抜いて食料入れたほうがいいと思う
凍結分のMPをアルテナに回したほうが強いと個人的には思ってます
>>908 英雄→反対側ロックしながら殴る。オヌヌメ。
豪華→超楽。愛と勇気とスキル不足。
時輪→上に同じ。道中はアドバイスしづらいっす。
あとは凍結いらないんじゃね?ってことくらい。
>>894 俺はフレソグラブレで取ったが、これだけは言える。
東塔3FのMP回復、西塔3FのHP回復、スイッチ入れて回収できる壷、
各3F中ボスワープ前の壷、ボスベルト前の壁壊して使える泉、
これらを計算に入れておくんじゃぞい。
>>911 ブロビでもSTR型フィートは個人的に好みなんだがな・・・・。
稼動初期にサポ上げにとどまった漏れにはかなりお世話になったし。
ウィザロ好きだが、最近はLUCも加味してかないと追いつかない風潮がどうもね。
>>916 東塔3Fと西塔3FはHP、MP回復両方計算に入れられるぜ。
もっとも反対側に気配りしたりするなど、ちと気を使わないと見落としがちになるが。
>>908 英雄程度なら多少基礎火力低くても大丈夫な気ガス。
被ダメや毒が気になるならマジアマ着るなりギャザブ履くなり試行錯誤じゃ
D3初期からセイクロ持ってる人だけど1番最初に一人英雄クリアした時は
フルセイクではなくてソウルローブにギャザブ着て取った。
今はフルセイクでも大丈夫だけどね。
あとルビーとエメ1個づつ抜いてトパ2個入れると幸せになれるよ。
時輪はフルセイクだと茨の道だからフルドラパワスタを強く奨めます。
>>911 同時展開してるアルテナがダメージ源のメインである賢者のラウンコならセイクロはほぼ必須だけど、ラウンコで殴る事がダメージ源のメインな魔法使いならセイクロにこだわる事もないと思うよ。
ラウンコだけの期待値を考えればいいならセイクロのLUC10〜18って言うのは同じだけのSTR上げる事でカバーできるから。
もしくは他装備同じでセイクロブロビ1柿とセイクロ以外装備ブロビ2柿での、ラウンコブロビ自体の期待値は変わらないんでより多くブロビを積めばいい。
もちろん鎧だけでSTR10〜18なんて稼げないし、フルセイクでブロビガン積みしてしまえば追い付けないけどね。
あとは異常クリが出ないと意味ないボスには期待値下がるし、魔法が弱体化するとか欠点も多い。
>もちろん鎧だけでSTR10〜18なんて稼げないし、フルセイクでブロビガン積みしてしまえば追い付けないけどね。 まあ結局そうなるからセイクロ必須って言ってるんだけどな。 ラウンコで殴るのがメインなのにセイクロがないって余計酷くなりそうな気がするけど レスを読む限りはそうでもないのかねぇ。
>>920 いきなりフルセイクからラウンコ持ち始めるとそうかもしれん。
漏れが初めてラウンコ持ったときは鎧はフレアマ着てたしな。
ブロビは1柿、LUCなんて60台後半だったんだぜ。神至公開初週はそれで行ってたし。
サポ上げ時だったから、ソンパ柿かけてだまくらかしてたが。
だから70台あれば体感としてはいいんじゃね?的な考え方だな、漏れとしては。
でも一人通り名挑戦時にフォト戦でのDEXの重要さに中々気が付かず、
ブロビ3柿積んで行って取ってきた後から、1柿でやってた頃に戻るに戻れなくなった。
全方位暴発がひどくなったから。
こんな例だが、慣れや体感というのも一概にも無視できんと思うぞ。
セイクロってのはアルテナの期待値を上げるためのステ稼ぎ装備かと。 結局殲滅の半分はアルテナである賢者に必要なのは高いステ>>>>>ブロビ自体の威力上げ要素。 なんでブロビ積んだりSTRガン上げする事が全てじゃない。 殲滅の9割はラウンコブロビにかかってくる魔法使いはブロビ自体の威力上げる事が全てになってくるんで。 アルテナの期待値関係ない分賢者よりセイクロがない事をカバーしやすく、逆に最高殲滅を手に入れるためには賢者よりセイクロ重要って事になるかね。 凄い矛盾してるけど。
>>922 すまん。。
もっと分かりやすく言ってくれないか?
フルセイクラウンコブロビだからこそ 殲滅力がデモオラを若干上回るわけで、 鎧を違うのに代えた途端 スキルのダメ期待値、INT(フレアマ等の場合)、装甲、安定性等々で デモオラに劣るようになってブロビの旨みがなくなるよ。
ブロビ賢の半分はアルテナでできている LUCを14をあげるのとSTR14あげるのでは ブロビのダメ期待値にほとんど差はないが アルテナの与ダメ部分で大きく差が出るため LUCがどのデッキよりも最重視される 対してブロビ魔の場合は攻撃手段の9割がブロビなんで LUCを14をあげるのとSTR14あげるのとはほぼ同じ殲滅力になる だから同等のSTRが上げられるなら 必ずしもセイクロ(LUC)にこだわらなくてもよい んが実際には魔でSTRを14もあげられる鎧なんてのはなく ブロビの攻撃力を上げるには結局セイクロになる って言いたいのだと思う
926 :
894 :2007/08/18(土) 20:09:10 ID:jXXci6pa0
1:なんかよくわからない内にデヴィにレイプされる 2:もしかしてジェネの敵アブゼロ放置でいいんじゃないのと気付く、がデヴィとサラマンダーに略 3:やっぱりデヴィに略、最重要警戒、あとセンチはそんな脅威でも無い事に気付く 4:ノーマルで覚えろとの言葉を思い出す→マジオラで意外にもあっさりクリア 5:スレテ1枚しか無いがハードもマジオラでやってみようとすると、開始直前に隣のサテの方に話しかけられ 「スレテ1枚あげるよ…一枚じゃSSは辛いかもしれんし、気休め程度だけど」 で、プレイしたら割と普通にSSクリア 普通と言ってもラストはENE10強、HP30弱でのギリギリではありましたが アドバイスくれた皆様ありがとうございました というかスタッフロールなんて流れるのな…初めて見たよ
ブロビにセイクロ必須とかw 今の俺にはプギャることしかできないw
アルテナのダメって、LUC>INTなの? @INT100 LUC10 AINT50 LUC60 これだとAの方がアルテナのダメが大きいでFA?
確かにフルセイクがあったほうがブロビは強いと思うが 別に必須って訳じゃ無いって… ラクリン梅・Dエメ源・エメ3でLuc+53 大体Luc60以上あればアルテナ込みで因果個別でも問題ない殲滅力出せるから ↑にセイクリ頭か足があれば問題ないと Dはこれにブロビ2柿あれば充分 後はSTR上げるぐらいならint上げてアルテナの威力上げた方が楽 魔でブロビの場合は知らね 俺はサポは他スキル使いたい為に付けるからな 魔賢1職しかもって無いからかもしれんが 何が言いたいかというと賢者ならフルセイク無くても問題ないよ でサポで問題ない殲滅力出したいなら頑張って資産をそろえるか暗殺者でやれと
必須では無いが、セイクロ着ると着てなかった頃には戻れない ボスも殴りきるつもりならセイクロないと厳しいと思うけど
ラック70台でアルテナブロビやるくらいならパワー型の方が強いぞ ラック型でやりたいなら80超えないとパワー型より下回る、超えたいならラック85以上 クリダメ大でも出なければ意味が無い、クリ率とダメージ計算しないでラウンコ使うから地雷ばかりという烙印を押される 魔賢の最大の武器は知識、データを調べ期待値算出くらい出来ないと今の魔賢はきのこれないぞ
とりあえずお舞いら一つだけ言わせろ >ラウンコだけの期待値を考えればいいならセイクロのLUC10〜18って言うのは同じだけのSTR上げる事でカバーできるから。 これはありえませんよ ラウンコの場合LUCが10上がると期待ダメは15%アップですよ? STRは基礎STRによって変動が有るけど10上げるだけじゃ期待ダメは15%は上がりませんよ? さらに付け加えると防御力が設定されているボスにはクリじゃなきゃ突破できないから 余計にLUCの重要性が高くなる LUC70で良いとか言ってる香具師はちゃんとダメ計算してる? 体感で結構クリ出るからいいやって考えならただの地雷だぜ?
>>927 はいはいワロスワロス
文句言うだけなら核地雷でもできるし、
そういうのいらないから〜
>>929 うん、言ってることはわかるが
ブロビ魔の話してるのに「アルテナが〜」とか言われてもねぇ
それで肝心のところは
>>魔でブロビの場合は知らね
だとちょっといただけないかな〜
934 :
908 :2007/08/19(日) 00:11:15 ID:zJJzfX9EO
>>913 は910さん宛てだった。スイマセン。
>>912 >>914 >>915 >>918 色々な助言ありがとう。
やっぱりスキル不足なんだよね。ぶっちゃけ白夜も忘却もアルテナとセイク装備の殲滅力に助けられて取れただけだから。
まだ一人全国に挑戦すること自体が早いのかなぁ。
全国でも魔賢だと凍結があるからどうしても凍結無しの対多数のさばきが下手なんだよね。
一先ず凍結無くしてパン入れてみるよ。
英雄は視野を広く取って、ルビーの代わりにトパーズ入れて回避の練習してみるよ。殴るタイミングも悪いみたいだから、そこも考えてみるよ。
業火は簡単って君等を尊敬するよ。3階の開閉式の門の前にデーモン、犬、コカがいるともうチビリそうだ。
特にコカの両サイドから突風がきたら何から手を付けていいかわからない。勇気も愛もないヘタレでゴメン。
時輪は道中は8パターン以外だとなんとかなるんだ。
ただRGがね。今のところ凍結抜きなら各RG共通で倒す優先順位が妖術師、目玉等厄介なの→蜥蜴等比較的柔らかいの→牛等→デーモン等動かないのとしてるけど問題あるかな?
敵が集まってきて隅に追いやられて常にガード状態で、いつ反撃したらいいのって状態。
基本的な立ち回りって、もちろん臨機応変なんだろうけど各個撃破が基本?それともまとめることを意識して立ち回るのかな?
倒れない敵がいるともう泣きたいよ。
長々と長文スマン。
リングについてなんだが有用性は↓であってるかな? ライズ梅>ライズ柿>スピリン梅>スピリン柿>ライズ単 もちろんスキルやステで変わるのはわかってるが、だいたいの目安としてデモオラやデモスマやる時の参考にしたいんだ
一人追想が取れない・・・ D エメ原柿 ブロビ3柿 アブゼロ2 ソウリザ1 ハイポ2 肉類6 e ラウンコ2梅 マジシー2梅 セイク帽梅 セイク服単 セイク靴梅 Fアミュ梅 エメ3 ハイポ2 肉1 地図2 5回に1回くらいイフに会えたけど、硬すぎてどうしようもなかった。 シナリオみたいにディアボルガ連れてくのも有りですか?
>>936 召喚もありだと思う。
鎧をセイク単→マジアマ梅にして持ち込みハイポ減らして肉増やすのもあるかな
ところでソロだとアブゼロよりアイブリの方が良いと思うのは俺だけかな?
>>939 レスありがとう。
最初マジアマ梅でやったんだけどイフを殴るときにクリが出なくて泣きたくなった。
-18だの-22だのが10連で出たときはもうホントどうしようかと・・・orz
道中の殲滅速度も遅く感じた。体感でだけど。ダメ期待値とか数学的なことは良く判らない。
LUC76と90で14しか変わらないのに・・・。
アイブリか・・・。なるほど。考えたこと無かったorz
たしかにフィモール祭りのときはアブゼロが役に立たなかったりするからアイブリ良いかも。
ブロビ1柿外してアイブリ柿とボルガ柿投入してみるよ。
マジthx!!!
>>932 おいおい、嘘書くなよ。
期待値が15%もアップするのは、クリ率が0%→5%のときだけだろ。
クリ率が45%→50%のときに、期待値はどれだけ上昇すると思っているんだ?
とりあえずラウンコなんてクリでなきゃ話にならないんだからセイクロあったほうがいいのは確実 ただ無くてもLUC70越えてればアルテナ効く敵には充分強い これでFA アイブリは積まなきゃ凍結率がイマイチだからデッキを圧迫するんだよな だから一枚で凍るアブゼロになっちゃうんだよね
>>935 何だその決め付けは?
INT型…センス
STR型殴り…パワリン
ラウンコブロビ…ラクリン
だろ。デモオラ・デモスマのようなマイナーなスキルで、
魔賢にとってのリングの有用性を判断されても困るんだが。
>>940 称号取るだけならD肉の数減らしてその分e肉を追加、eハイポ持って行く分だけDハイポ、スパヒを追加。
こうするだけでも複数回挑戦する時のeアイテム回収がずいぶん楽になる上、下手にパンチー持ち込むよりもENEがお得なの。
あと
>>939 も言っているようにアイブリ持ち込むのなら、ブロビ3柿+アブゼロ2→ブロビ2柿+ルビ原4+アイブリ柿に変更して、
サンダースキルズ持って行くといいと思うの。
フェンサーとかちょっと邪魔な敵を転ばせるのには便利なスキルなの。
>>941 ラウンコのクリティカルだとダメージ4倍だから基本ダメージに300%上乗せだよね
んだから、ダメージの期待値=基本ダメージ+(基本ダメージ×3)÷(LUC÷2)
で期待はLUC1につき基本ダメージの15%上昇で良いんじゃないの?
間違ってる?
946 :
945 :2007/08/19(日) 02:22:51 ID:EH2u5LEk0
>>LUC1につき基本ダメージの15%上昇 LUC1につき基本ダメージの15%上昇の間違いです、すんません
947 :
945 :2007/08/19(日) 02:24:11 ID:EH2u5LEk0
すんまません、また間違えましたorz LUC1につき基本ダメージの1.5%上昇です
>>945 そこまでは合っている。
しかし、今問題となっているのは、STRやLUCを同じ数だけ
上げたときに期待値の上昇率を比較したらどうなるかなので、
基本ダメージを基準にした割合を算出しても意味がない。
まあ体感からしても賢者ならセイクロ装備すると異常に強くなったように感じるな。 でも正直魔だとブロビ1柿増やしたレベルな差くらいで賢者みたいな別格な殲滅アップは期待できない。 要はセイクロ着て恩恵がデカいのはアルテナのダメージアップの方ってこったね。 なんで魔は賢者よりセイクロ着る旨味は少ない。 ただ基本職なんだからブロビ1柿分、若干の魔法クリ率の上昇とかなるべく些細なレベルでも上げときたいって点では必須になるかな。 LUC低くてクリ出ないと防御限界突破による期待値って問題はあるけど、魔でそこを心配するくらいなら他の装備に変えた方が賢いし。
>>940 泣かない泣かない。
イフは鬼門だから、余裕もってじっくりといこう。
長期戦はどうあがいても避けられないから、
テレポ常時カレントで出来る限り回避をきちんとしていこうな。
もしものときの叩防御もボスまで通じて意外と重要だぜ。
漏れはフルセイクじゃなくて、
メインは頭をドラヘル梅、サブはマジアマ梅着て取っていたが。
リアルラック魔賢。
パラのラックが低いなら、リアルラックでクリを出したら良いじゃない。エメもセイクリもいらないよ。必要なのは君の運。
>>950 次スレよろ
ラウンコブロビやるならLUC70あれば及第点だと思う。
LUC80にしようが90にしようがでないときはでないし
STR型にするとINTが厳しくなるとおもうんだが。
>>940 自分もフルセイクでイフは苦労した。
基本的には両手で地面叩きつけをしっかり見切ってガードorテレポ。
ジャンプしての全体攻撃はガードしても−5(ジャスガなら別だけど)なので
ENが多い場合はEN1消費4秒と考えるとテレポの方が1秒得する。
e回復持ってくのもいいがルビーが1個も入ってないからきつい感じがする。
イフ戦は炎による攻撃は避けにくいものが少ないから火アミュはずして
少しでもダメとるためにルビー入れるのもあり。
火力をあげるためマジシーをフレシーにするとか。
後は、イフの動きをしっかり見切るのと
クリ4つ目割る時はタイミングをはかってノクタン使って殴る。
>>952 実際比べたことある?理論値調べたことある?
常にアルテナ出せるなら別だがMP、ENEに限界がある以上アルテナ無しの攻撃も考えないとダメだぞ
旧最上級なら問題無いが業等の牛祭でMPはすぐ切れる
ソウリザ使うならなおの事回復中の攻撃考えないと
>>888 亀だが愛鰤欲しいならトレードしないか?
一枚余ってるし、都内でスパイト余ってるなら
即効で捨てアド晒してトレードしたいです><
>>953 実際セイク帽にセイク靴で
ウィザロかセイクロつけてやったことあるが体感それほど違和感がなかったな。
LUCに期待値はあまり当てにならない感じがするので気にしてない。
LUCは全国だとラグの関係上期待値以上の効果を発揮するから数値だけでは測れないと思ってるし。
というか期待値は計算したことない。
実際にプレイしてだいたいこのくらいの数値だろうと思う程度。
どんなデッキが一番しっくりくるか実践投入した方がわかりやすいし。
それは勿論、数値を見てから考えるのもいいと思うが
数値だけで何でもかんでも見るのはどうかと思う。
最近どのスレも期待値ばっかり気にしすぎな気がするんだよな。
期待値とか難しいことはわからんが、らunkoブロビやるならセイクロ有りと無しじゃ大違いだぞ? セイクロ無しでも出来るっちゃ出来るが、それはセイクロを持ってない者の意見としか思えない
トレスレがあるのに職スレで何漏れする香具師ってアホの子なの?池沼なの?
サボ盗でヘビスタ@追想やる場合ってどのパターンがベター? 色々やってみたけどどれもビミョス。背中押してくれないか? 1 DEX捨ててSTRとLUCを強化 2 STR捨ててDEXとLUCを強化 3 STRとDEXを50程度にしてLUCも程々に どのパターンも常時ラック使用でLUC80〜90代を確保できると脳内では把握
踏んだから立てようとしたがドキュモ規制されてた/(^O^)\
962 :
ゲームセンター名無し :2007/08/19(日) 16:35:17 ID:DER/FN5F0
>>960 3 はとりあえずありえないんじゃないかと
武器はラウンコでいいのか?
だったら強化するのはLUCのみかと。あとDEXもあるにこしたかとはないって感じか
初期STR35〜8でサディクリ10枚とヘビスタ2柿で背面からクリで999でました
ただフルセイクリ梅柿梅でやって常時LUCかけてやってても結局ブロビのが強いです
>>960 ヘビスタなら1だろうな
DEXある程度稼いでも然程モーション早くなるとは感じなかったし、STR捨てるとダメージがひどいことになるし
あとどうせラック使うなら使用時にLUCカンストできるくらいの方がいいと思うけどな
全部試してやりやすいのでやったら言いと思うよ
追想なら(敵味方共に)ヒドイ面子を引かない限り、割とどうとでもなるしね
>>962 サディクリって何かと思ったらリッパーのことか
>>964 サポ職スキルで威力に補正かかるのは魔法系だけで、殴りスキルはスキルの威力自体に補正かかることはないよ?
ステは補正受けるけど。
>>956 期待値をもっともあてにしないといけないのがLUCやクリな件。
回転速度と期待値が同じであれば殲滅速度はほぼかわらない。
オラとブロビでは回転速度が違うんで実際は差が出るけど、マジオラと同じ程度の期待値出せてないラウンコブロビはマジオラやるのと殲滅速度一緒って事。
期待値を気にしないラウンコブロビ使いってのはクリが出てるから強い、ラウンコは300〜400出てるんだから何してもマジオラより強いに決まってると考えがち。
ラウンコを使うんであれば期待値を計算しないのは自分の本当の殲滅力をわかっておらず、アルテナに庇ってもらってる証拠かと。
それがPTに多いほどアルテナのダメが期待できない場所で全体の殲滅が明らかに遅くなったり、自分は殲滅高いと勘違いしてボスを殴ったりする。
>>964 確かに凍結は必須すぎる
俺はコンバージインフェルノを一枚入れていってる
敵の動き止めてくれるしけっこういいんだぜ?
ただデーモン3体だけは勘弁してください
>>957 セイクロから普通のもんに戻した俺が「大違い」はないと断言してやろう
ブロビはセイクロがあった方が強い でも無くても十分実用レベル これで良いでしょ
ブロビはDEX要らないと思っていたけど20切ると突然遅さを感じるね。 1柿だけにしてルビ原とか積もうと思ったけど2柿必要だとおもた。 何が言いたいかって、オラだとDEX 60は欲しいかと。 度々比較に上がるけどDEX 30のオラは遅すぎてとてもブロビの比較対象とは 思えないんだが、期待値はその辺り考慮されてないような希ガス。 それとセイクロ。殴りダメ期待値は近い=大差無いのかもしれないけど 魔法ダメは格段に違ってくる(と思った)。敵の密集地帯でアイブリ。 このクリ率が段違い。属性防御捨ててLUCに賭ける価値あると感じるけどなぁ。 とりあえずQT、ウィザロでブロビは勘弁してください。 ラクリン外してセンスでコモン魔連打して欲しいです…
>>969 そだね
アビスに忍者帽つけてなんとかluc60台確保してるけど問題ないよ。
>>970 属性防御なんてあたらなければどうとゆうことはない。捨てちゃって
質問です。 サポ僧15の場合ホリソ、デモソどちらの方がメリットがありますか? スキルはスレッシャーテイルです。
ラウンコブロビとセイクロの話題で時々出る体感での話だけれど、個人的にもセイク帽、靴梅にeエメ3、Dエメ原柿、ラクリン梅の
LUC76っていうのをやることもあるんだが、賢者時で追想はもちろん、因果に関しても正直セイクロなくても十分やれるとは思う。
だけれど、セイクロ単つけてLUC90でやっている時と比べて明らかにMPがかつかつになりがち。
基本的に同じ立ち回りをしてそれぞれの装備で最低でも50回以上はやっているわけだから、特に敵の偏りもないとは思う。
つまり、MPかつかつ→アルテナ使用時間が長い→LUC76よりはLUC90の方が余裕を持てるっていう結論になった。
ようは
>>969 が言っているとおりなんだけれど。
あとチャジショ7枚突っ込んで、LUC99のフルセイク梅単梅のブロビ賢者もやってみたけれど、正直もの凄い変化はなかった。
逆にLUC76装備にチャジショ7枚突っ込んでLUC85のブロビ賢者もやってみたけれど、これはこれでLUC90との違いを感じなかった。
なので俺はまったりしたい時と、周りが強い時間帯にやる時はLUC76〜85調整にして、そうでない時間帯とサポ職でラウンコ
使用する時はセイクロ使う形でやってる。
>>970 DEX30くらいの通常ブロビと、DEX45くらいのライズ梅オラはラグとかがなければ最低でも同じ位の回転率にはなると思う。
ただしオラの方は最速キャンセル失敗すると、通常ブロビよりもモーションが長い分だけ回転率下がるので、ラグその他の影響には弱いと思う。
>>974 待て。セイクロの有無で廃資産とか言われてるのに
「ラ イ ズ 梅」ってなんだよ。1500万でも買えないっぽいぞ。
前提条件が酷すぎる。
じゃ、スレ立ててくる。
今起こったことをありのままに話すぜ 「スレを立てようと思ったら既に立ってた」 orz
>>977 乙
>>971 おいおい、あたらなければとかよりも、Luc60代しかないならアビス着てる場合じゃないだろ。
そのアビスを売ってセイク帽とセイクロを買えばLuc20ぐらいあがるだろうに。
追想をどうにか改善できんもんかと今更デッキを調整してたが もう神至週か… ブロビとかフルセイクとか持ってないからINT賢で英雄or白夜週って事にしておこう
>>981 神至は下手な殴りよりINT型の方が余程強いぞ。
ガンガン潜れ!
>>971 赤い彗星乙。こないだエーテル引いたんでフルセイクリ梅単梅マジシーブロビ賢に装備させたらあまりの厨性能に吹いたww
んで調子に乗って回復ハイポ1だけで追想行ったら道中の火属性も痛かったがイフの火ノヴァも無視出来ないダメで最初からクライマックスだったよorz
火耐性だけは上げとこうぜ
イフ戦は火アミュに付け替えろよ
まあ体感でラウンコの殲滅語るのはいいけどその手の人は、同種スキル補正3だの武器攻撃力2〜3だのSTR10だので変わる殲滅力を数字見ずに精確に把握できてるのか疑問。
>>972 自分の装備の耐性によって好きなほうで。
サポ職関係なしに属攻部分考えないならオラ1柿分デモソの方が上。
ただホリソはフルセイクないと厳しいと思うけど。
ていうかフルセイクじゃないブロビ魔賢の地雷率の高さは異常。 威力的にはそれほど差は無いとしても立ち回りの上手さが全然違うこと多し。 フォトいないダンジョンの場合マジオラより地雷率高いのよね。 とりあえずブロビ使っておけ的なモノが・・・ね・・・・。
フルセイクだといつも死と隣り合わせってのもでかいかな マジアマとか硬い鎧だとそう簡単には死なないだろうし まぁ凍結あるからなんの問題も無いんだけどね
>>972 >>886 嫁。
ホリソ:聖耐性依存、属性ダメはMIN依存、魔での攻撃力40
デモソ:闇耐性依存、属性ダメはINT依存、魔での攻撃力47
魔法使い=MIN上げにくい、INT上がりやすい
魔法使い装備=聖耐性稼ぎづらい、MIN上がらない(ソウルローブは上がるが…
あとはわかるわね?
い、言っとくけど、自分の中で再確認する為に書いたんだからねっ!!
>>972 の為に書いたんじゃないんだからッ///
>>985 個人的にはまずダメ計算から始めてデッキを構想、次にそれを試したうえでの体感をもとに修正してるけれども、
ぶっちゃけ数字の計算だけで殱滅力をきちっと把握するのは難しいと思う。
ダメ計算わかんないから体感論だけとか、きちっと計算してるから体感論は信じないとかはそれはそれで問題かもしれんし。
少なくとも机上の理論を理解した上で体感語る人もいるってことで。
最終的にはうだうだ言わずに、みんなで楽しめればいいと思うし、そうなるようにできる人がある程度はカバーすればいいと考えてる。
972です。
>>985 様、
>>988 様
レスありがとうございます。
>>886 も読み、wikiも読んだ上での質問だったのですが‥
サポ15時のホリソのステが載ってなかったので。
サポレベル15
レベル20時int100、20時min約70、初期耐性闇or聖99
この条件を満たしてもデモソがいいのでしょうか??
サポ15によるホリソの補正緩和の有無がwikiになくて‥
>>990 補正緩和はサポの職に関係ない
ホリソが緩和される時、デモソも緩和される
魔法使いにとって、デモソ>ホリソは変わらない
>>990 調べてるのは結構なことだが、もう少し自分で考えることもしような。
つーか、既に皆が答えを言ってるがな。
本職ホリオラはエウレカなどの性魔法があるからこそ高minも生きてくる。
魔でintとminのどちらが生かせるか何て説明するまでもないだろ?
ホリオラ魔の李典はフルセイクだけで性耐性が稼げることぐらい。
それでもソンパラウンコブロビにしたほうが強いんだけどね…。
それから武器補正緩和については、wikiのサポジョブの項目を見れ。
>>964 だが
昨日アドバイス貰った通りクリでカンストさせる方向性で追想行ったんだ。
似たような装備のブロビ魔が同じ敵を叩いてたんだががが。
こっちがカンストクリ一発入れてる間に
クリ500ダメのブロビを3回もぶち込まれると
悲しい気分になるんだぜ。
梅
>>990 > サポレベル15
> レベル20時int100、20時min約70、初期耐性闇or聖99
…それ実現可能だっけ?
考えてみたがやり方が思いつかない、そうできる状況kwsk
ホリソの利点は属性攻撃部分にもあると思うよ。 デモソは属性ダメージが通用する道中ではINTで属性ダメージ稼げる分強い。 でもボス戦はほぼ闇属性ダメ通らないのでMINたいして稼いでなくとも、闇属性ダメ通らないデモソ=聖属性ダメ通るホリソくらいになる。 加えてLUCが高く保てるホリソの方がボス向けではあるね。 きちっとソンパブーストさえすれば神板なんかはホリソのほうがいいかも。
ホリオラをサポ僧10から15になるまでやったけど、 特別強くはないし、神至向けでもないよ。 ここに向いてる向いてないてのは特にない。 逆に言えばどこでも大丈夫なんだけどね。魔法を変える必要はあるけど。 結局総合ではブロビには敵わんね。奴の強さは異常。 どうしてもフルセイクで、しかしブロビは嫌、なおかつサポ僧がいい。 というワガママな人の苦肉の策。
998 :
ゲームセンター名無し :2007/08/20(月) 19:48:28 ID:6ybnl41l0
>>1000 なら全方位でエターナルフォースブリザード実装
ENE20消費で。
1001 :
1001 :
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