【密着より】三国志大戦2騎馬単スレ14頭目【突撃だ】

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1ゲームセンター名無し
昨日までも今日も明日からも突撃あるのみ!
前スレ
【仲良く】三国志大戦2騎馬単スレ13頭目【突撃】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1181213653/l50
【刹那の】三国志大戦2騎馬単スレ12頭目【大会】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1178206590/l50
【カエッテコイ】三国志大戦2騎馬単スレ11頭目【シバトラマン】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1175173749/
【オイオイ】三国志大戦2騎馬単スレ10頭目【ヤリオオスギ】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1172980106/
【突撃】三国志大戦2騎馬単スレ9頭目【命】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1170172688/
【下方修正】三国志大戦2騎馬単スレ8頭目【上等!】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1166799590/
【張遼馬超】三国志大戦2騎馬単スレ7頭目【董卓袁紹】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1162548919/
【神速全突】三国志大戦2騎馬単スレ6頭目【人馬袁馬】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1160637743/
【神速】三国志大戦2 騎馬単スレ5頭目【来々】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1158731373/
【全突】三国志大戦2 騎馬単スレ4頭目【神速】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1156859805/
【ススメー!】三国志大戦2 騎馬単スレ3頭目【キアイヲミセヨ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1153114257/
【突撃】三国志大戦2 騎馬単スレ2頭目【突撃】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1150208567/
【今こそ】三国志大戦 神速デッキスレ1【主役】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1130426886/

2ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 14:42:38 ID:zjuwW+GQ0
騎馬単チームHP
http://www.pocketstreet.jp/home.php?id=119884

騎馬単スレwiki
http://www16.atwiki.jp/kibatan/

次スレは>>970。立てられないときはレス番を指定して引き継ぐこと。
3ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 14:44:27 ID:hZ6NXau/O
今日の頂上は疾風
4ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 14:47:16 ID:zjuwW+GQ0
兄弟スレ
三国志大戦 魏だけで魏皇帝を目指すスレ Part26
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1184508004/l50
三国志大戦2 西涼単で皇帝を目指すスレSR呂布28枚目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1183564433/l50
【三国志大戦2】飛天スレ8倍速【目指せ皇帝】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1182940884/l50
5ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 15:12:47 ID:oCqTcSQb0
今日初めて3連勝した!
対人戦が怖くなくなった。
ただ一回も神速号令をつかわなかったなあ・・・
6ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 15:21:10 ID:oiuTnTbZO
今日の頂上は大紅蓮氏なんだけど、SUGEEEEEEEEEEE!
7ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 15:23:05 ID:oelhaOWo0
ここか、離間と水計と大強しか使わないのに騎馬単使いって言っちゃう痛い子達の集まりはw
8ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 15:35:02 ID:oCqTcSQb0
大紅蓮はほんま尊敬するわ。離間のカードほすい。
9ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 15:39:21 ID:burcIptXO
>>3,4,6,8
前スレ埋めてからにしろ

せっかく建てたのに今ならそうまの気持ちがわかるな
106:2007/07/18(水) 16:10:42 ID:oiuTnTbZO
ごめん、つい先走ってしまった。反省してる。

>>1乙!そうまさん大好きだよ!!
11ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 16:17:21 ID:oCqTcSQb0
つづいて先走りすみません。

厨だが、かくしょうだけは弱体化させないでくれ。
蜀なんてなんやようわからん武将が強いのに。どよなんて
名将が微妙計略になっちゃったし。
ようこもSRなのに手に入れる間もなく使えなくなっちゃった。ましてちょうこうも巻き添え。
魏が好きなんだ。たのむよ、セガ。
12ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 16:25:46 ID:yQrxjY2+O
先に前スレ埋めよーぜ
13ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 17:06:23 ID:bizusJ70O
二色飛天だけど、ここにいてもいいかな…
14ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 17:24:47 ID:mqyl62EyO
あくまで馬単ならおkでしょ?2色飛天は。

後、個人的に飛天スレは敵対スレかなー。
15ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 17:43:42 ID:gf2TJSqj0
馬単で飛天に当たったときのやるせなさは異常
16ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 17:43:50 ID:W7OrXkkUO
騎馬しか入れてないなら騎馬単デッキだろう
槍だけなら槍単だし
おかしな事言う子もいるもんだ…
17ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 18:13:21 ID:2njA2by70
>>10
ちょwwこのスレ立てたの俺じゃないっすよww

>>1乙であります
18ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 19:28:57 ID:/lVxnhQF0
>>17

あ、犬神さんまだ見ていたら聞きたいんですが、開幕の攻防が終わった後、
虚脱使うときは基本的に相手部隊が出たのを見てからこちらの部隊を出すんでしょうか。
それとも先にこちらが出撃することもありますか?

それと、もし開幕でリードをとられて引きこもられた場合は
こちらから攻めないといけないと思うんですが、
その場合李通と司馬懿を両端に出すと李通側に高武力を出されて
うまく主力を虚脱の範囲に入れられなくて困っています。
この場合他にどういうやり方で攻めたらいいんでしょう?

ちなみにデッキはRホウ徳 カクショウ 司馬懿 李通 曹昂です
(スレ違いですが曹昂→U陳グンにすることも)。
19ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 21:45:31 ID:bizusJ70O
飛天スレあるからそっちに住むべきなのかと思ったけど、ここの空気がいいもんで
まだ低州ですがお邪魔します
20ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 22:45:44 ID:E+SNuTT+0
我が>>1乙を阻む者はおらぬようだな。
21ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 23:13:51 ID:yQrxjY2+O
>>19
俺は飛天も使うけど、飛天と一般的な騎馬単は別物だよ。

飛天使うなら飛天wikiはチェックする事を奨める。
22ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 00:47:49 ID:ZuadyR4KO
徳15、16で純正使ってる者なのですが、前に少し話題になりましたが、刹那離間神速に中々勝てません
自分としては苦手です
こちら総武力の高さをいかして神速号令で攻めるのですが
あちら神速号令+刹那離間で打ち負けてしまいます。
あちら側に指揮を貯めさせないように刹那離間をこまめに打たせる状況を作ると前スレにありましたが、うまくいきません・・

どう立ち回ればいいのかをご教授願いたいです
23ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 00:59:57 ID:PAMR/HYP0
無理ゲー
刹那も水計も掻い潜りながらの号令難しいし離間も効果薄い

騎馬単対決でさえ不利なの増えたし純正は厳しいな
ナッパでさえ徳18〜21うろついてるからな〜
24ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 01:14:56 ID:MpoqV1fWO
そういえばナッパ氏の1.5コスは今でもUC曹仁なのかな?
せめてドヨーコ辺りにでも変えた方がいい気もするけど、大紅蓮疾風氏もUC曹仁が好きみたいだしな。
やっぱりいざという時の単体神速はそれほど強いのだろうか?
25ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 01:15:09 ID:ZuadyR4KO
(´・ω・`)

無理ですか・・

懐古厨の自分としては純正やってて面白いんですが、中々勝てるデッキが少なく騎馬単対決だけでも勝ち星をあげときたいんですが・・・

26ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 01:19:45 ID:LW8DHkCT0
>>24

子守に比べると頼りないですorz
27ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 01:22:15 ID:PAMR/HYP0
そっちの方が強いんだろけどそれだと純正じゃないね
ナッパは純正ってイメージを騎馬信者が作ってしまってるから
本人もパーツ変えにくいんじゃないの?
尊敬してる奴も結構いそうだしな
そんな俺も1から変えずに純正やってるナッパには好感もてるな

28ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 01:26:16 ID:jAM19GxL0
純正神速から ホウ徳→カク昭でやってますが、徳10〜12をうろついてます。

決着とか桃園とか目覚めとか厳しくて困ってます。
序盤中盤とあたり勝っても最後士気フルに使って捨て身でこられるときに
どうしてもまくられてしまってます。

高いラインで打たせるようにはしているつもりですが、どうにもこうにも・・・・
29ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 01:35:04 ID:PAMR/HYP0
高いラインで大強を乱戦させ後ろの部隊が突撃に来たら離間
桃園打たれたら兵法連環→切れるころに離間

30ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 02:03:17 ID:U5BjToGGO
流れぶった切るが失礼。

今の時代って計略要因が三枚いてなおかつ武力が高いとかなり安定すると思うんだけどな。
号令、妨害orダメ計、対メタ。

できればこれが低、中、高コストに分かれてればいいんだが、なかなか上手いデッキ構成が見当たらない。とりあえず、押しをいなせるデッキができたんだけど。

なんか良い案ないかな?
31ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 02:11:26 ID:owzCI3W50
>>30
話の輪郭がぼやけすぎてて良く解らん。ある程度具体例を上げてくれ
計略要因が多くて武力高ければそれにこしたことは無いだろ
32ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 02:19:25 ID:KSoOIFub0
>>18
こんな時間になってすいません。

う〜ん。相手のデッキによって立ち回りが変わってくるので、待ちも攻めもするとしか言えません。
士気、カウント、敵味方の状況によって立ち回りは変わってくるので一概に言えないんですスイマセン。


先制されて虚脱が無理なら神速号令という感じなので、
ちょっとそのデッキでの立ち回りはよくわかんないです。スイマセン。

だけど、李通の側に敵の主力がいて、さらにカクショウがいるなら真ん中は比較的簡単に制圧
できると思いますが・・・・・


あと、そのデッキだと無理に虚脱なんか撃つよりも、
人馬一体使って敵の足並み崩したほうがはるかに勝てると思いますよ。(あと、カクショウ)
33ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 02:52:13 ID:owzCI3W50
>>32
ほんまもんやーー!
そうまさんのデッキは流星名君とかってどう対処してるんですか?
よかったら教えてください。
34ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 03:46:02 ID:osA9wugm0
>>33

最近はメイン放置して弓入りの連計・改で遊んでますので、まだ対策できてないですけど、
どっちのデッキにしろ基本は流星の儀式は無理して止めに行かないです。

儀式されてから号令を撃ち3部隊で攻城しに行って、名君をかけさせて残りの2部隊と入れ替えるという基本です。
動きとしては他の神速と大して変わらないですね。

悲しいですが悪地形だったら無理とあきらめて、ビタどまりや連続突撃の練習をしたりすることもあります。
35ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 04:12:57 ID:owzCI3W50
やっぱ悪地形だとそうまさんでもキツイんですねー
最近自分も連計神速やるんですが、純正神速より武力分さらに勝てなくて心が折れてました。

マキシィの日記とかもよくのぞきに行かせてもらってるんで、不信な奴がいたら多分俺ですw
騎馬単でランカー維持とか尋常じゃ無いですけど、これからもがんばって下さい!
36ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 05:46:41 ID:n/7rKkO00
やっぱソウマさんでもきついものはきついのかー

もしまだ見ていたら自分も1つお聞きしたいんですけど、ソウマさんの中で今バージョン、トウガイはどのような評価でしょうか?
37ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 07:02:44 ID:f66tL+Am0
>>30
張遼 陳泰 ぶっこみ 後はお好きに
38ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 07:19:06 ID:U5BjToGGO
>>31
分かり難くてすまん。

例えば神速なら
張遼(号令)、カク昭(対メタ)、1.5コス、楽進(武力要因)、カクor曹皇后(妨害orダメ計)
ってのがあるだろ?1.5コスがもちろん刹那離間でも良いんだが総武力が低くなる。
そしてこのデッキは主力二体、張遼とカク昭を妨害orダメ計で狙われるとどうしようも無くなってしまう。
だから昔の人馬や全凸みたいに高コス(董卓、馬超)が号令。
中コス(馬騰、呂姫)が高コスが落ちた時用の時間稼ぎ。
低コス(蔡ヨウ)はぶつかり合いのサポート的な役割。
みたいな役割を持つ計略要員を狙わせられれば武力要員は残れる。

以上のことから考えたデッキが
トウ艾、ホウ徳、周旨、楽進、カク
ってのなんだがこれ自体がかなり安定する。
周旨はねーよって思ったら是非使って見てほしい。
防護戦法はびっくり性能。

まだ改良出来そうな余地がありそうだから何か案を下さいって話なんだけど。
39ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 07:20:33 ID:R9I1asFZ0
>>38
保険の仕事してたらワロス
40ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 10:12:18 ID:dUVvtUwS0
>>38
改良できそうな余地っつっても、どんなデッキも得意不得意が必ずあるわけだし
人の好みもあるし、自分の苦手なものを計略で何とかしたいのもある

とりあえづデッキ構成の基準なんてまちまちなんだから
何に対して強くなりたいって具体的に言わないと、君の基準でデッキ考える人はそうそういないと思うよ
4118:2007/07/19(木) 10:41:00 ID:jkgEnr/v0
>>32
そ、そうか〜。人馬でメタメタにした方がいいんですか。
そういえば虚脱を狙いすぎるあまり人馬をほとんど使ってなかった…

分かりました。もうすこし立ち回りを考えてみます。
4238:2007/07/19(木) 14:23:30 ID:U5BjToGGO
ホント口下手な自分が嫌になるorz
>>38のデッキは水計にめちゃめちゃ弱いんだ。
でも他のデッキには五分以上で戦えると思うから是非使ってみてほしい
43ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 15:01:54 ID:x81btHHhO
亀だが
>>25
俺も徳10〜12の純正だったけど、UCソウジン→Rソウコウにかえたら安定したよ
槍が多いこの時勢、士気コスト1に対し武力+1は有り難い
武力依存が高い今回は特攻が非常に助かる
相手も放置できないからね

まぁ何が言いたいかというと

ブ ッ コ ミ い い よ ブ ッ コ ミ
44ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 16:43:47 ID:8R/1yBdX0
ぶっこみの戦器って馬防御アップじゃなかったっけ
45ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 17:54:23 ID:7W/BD6V7O
>>44
正解!
弓防御だと弓ダメ減るし、
被突撃ダメも減りそうだねぇ
46ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 20:03:40 ID:V0Rc76p9O
>>45
事故っても大丈夫って考えするとなんかやだなw
47ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 20:23:31 ID:owzCI3W50
>>42
周旨はずっと使ってたから強いのはわかるけど、決定打には全くならないと思うんだ。
トウガイも攻めに使うには心もとないから、離間メインのカウンターデッキなんだろうけど、
今流行ってるデッキ(孫呉、桃園、流星、八卦、王者などなど)にはあらかた不利が付く気がするよ

現状は武力なら純正神速、計略の選択肢ならカクカク神速で、
後は自分なりに妥協点を見つけて、この2つのデッキの折衷案って形になるんじゃないかな?

<チラ裏>今日1勝すれば徳上がる状態で、vs八卦で挑発6回くらって落城→
vs飛天檄文で負け→vs王者で檄文兵法車輪で落城→教え白馬檄文で負けとなって徳が落ちた。
マジで心が折れたーよ。誰か対処法教えてくれ・・・
48ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 23:20:52 ID:UtnHUbtEO
周旨使うと一騎討ちはほとんど周旨になる感じがした
49ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 23:29:53 ID:5AZZdfHqO
>>47
デッキ書いてくれないとアドバイスしよーが無いんだぜ?
50ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 00:37:20 ID:dbwgc2GT0
アドバイスといってもほとんど無理ゲーに近いのばっかだがw
51ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 00:45:48 ID:jWHgYGKGO
>>50
それは言っちゃダメだぜブラザーw
52ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 00:47:58 ID:4Zhy8gzn0
>>47

・水に流す
・青い馬禿で焼き尽くす
・ジョジョで天罰
53ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 03:14:37 ID:wHeLSXuH0
すまんデッキ書いてなかったw
SR張遼、Cかん丘倹、R楽進、C曹昴、C劉ヨウ、SRカクです。

相手は八卦:八卦、Rキョウイ、R趙雲、Rギエン、諸葛セン
飛天檄文:サイブンキ、SR顔良、UC夏候トン、曹昴、チンリン
王者:王者、チンリン、UC劉備、豊田、シンラク、オフラ
教え白馬檄文:水鏡先生、白馬陣、アカイナン、檄文、顔良、金殿でした。

八卦と王者はカン丘倹ゲーで序盤結構リードを取るものの、最後の攻防でそれぞれ
挑発×3、檄文→兵法車輪→檄文されて落城しました。
飛天、白馬檄文はもう落城しないようにするのが精一杯・・・
アドバイス切実に募集中(つω;)
54ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 04:09:39 ID:ddUsLwj6O
>>53

基本的に6枚神速の1.5枠は武力6以上がオススメ(仮に武力5を入れるならドヨかR曹仁)


特にドヨは飛天相手なら期待を持たせてくれる良カードだし。

まぁ、上2つが辛いのはともかくとして一番下は勝たないと。

端攻城で釣れるようなら馬(オフラ)を釣って壁突で各個撃破すればリードは取れるから後は戦場の真ん中あたりでぶつかって大攻勢かなんか叩く。

どうせ相手は自分の城のライン近くまで来ないと全体は武力+3が精一杯だから軍師切って転身or陳琳徹底マークでマウント壁突。


一番駄目なのはキッチリ車輪王者マウントされること。

兵法は連環か大攻勢にしとけば大丈夫じゃない?



…と、ヘタレ覇者が言ってみる。

乱文長文スマソ
55ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 04:15:53 ID:ddUsLwj6O

>>53

二度もスマソ

一番下の教え白馬は正直言ってかなり無理ゲー。


相手が白馬する前に公孫サン倒してリード取っても辛いしね。


一日で騎馬単メタに沢山当たってもお互い騎馬単で頑張ろうぜ…。


ちなみに自分も後3戦中1勝で徳が上がるから少しプレッシャーが…。

56ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 05:06:37 ID:BFcGHSM2O
教え白馬激文は教え白馬後に4カウントたたないと激文が打てない所をつくといいですよ〜
要するにあちらが教え白馬を打った瞬間に神速号令からビタ止め連突(あちら武力上がってないので1段階迎撃では大してダメになりない)で騎馬と激文落とせばあとは蹂躙できます。
教えプギャーはこちらの場内からの神速号令で中央ラインで打たせれば9カウントですので場内で凌げます

あちらがプギャー後激文狙いなら離間が有効です

厳しいデッキには変わりないのですがあちらは指揮9しか使えないことを念頭に立ち回ればいいと思います
しかし覇業の白馬激文の方が知り合いでその方との店内大戦では通算1勝10敗くらいなので無理ゲーには近いかもです・・
57ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 05:12:19 ID:BFcGHSM2O
そういえばそうま氏が日記で騎馬単征覇王のチームを作りたいと告知してたが、征覇王を維持できてる騎馬単使いはそこまでいるのだろうか?

でもそんなチーム見てみたい気がしますw
58ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 05:48:08 ID:RoNOQCoB0
覇業九州Cの純正神速使ってたクールマンうまかったな
いや、うまかったというより基本に忠実だった
開幕無理な角度で壁突撃せず、来来も帰れないのを見切りなるべく接敵させてる
最後神速刺さらなければわからなかったんだが
徳9のうまさでは無さそうだから雑魚狩りカードかね
59ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 06:20:38 ID:TgYCla/80
騎馬単征覇王チームなんて名が知れてる有名人ばかりになりそうだな
雑魚覇王の俺には縁のない話だ・・
あと俺も覇業動画見たが最後の神速号令はないな
無理やりすぎだろ しかも迎撃とられすぎだし
60ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 06:41:35 ID:ddUsLwj6O

>>56

確かにそうですけど教え→プギャー&兵法車輪の可能性もありますし、教え→近付いて来たらビタ止まりする前に檄文、ビタ止まりしたら白馬で蹂躙とかも視野に入れるとその戦法は辛いですorz

教え中に士気が2.5貯まるのが痛い…
61ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 06:44:49 ID:wHeLSXuH0
>>54
王者相手は城ダメ覚悟で隙無き反計みたいな攻め方されると個人的に結構きついっす
檄文に曹昴、劉備に張遼を当ててたんで安心しきって神速打ったら
檄文で4体引っ張られる→地獄って感じでしたw
王者には確かに勝てないとですよね。精進します!

カン丘倹は外してしまうと孫呉、桃園、八卦辺りがかなり厳しくなってしまうんですよ
ちなみに前は周旨使ってましたー

そして魏軍大攻勢は何故かレベル2で使えなかったりw
徳同じくらいかもだから、>>54さんがこの4人に当たらないことを祈ってます!

>>56
すげー!魔封童子さんと大紅蓮さんの試合は超名勝負でしたね!
相手戦器もそろってなかったし、あの覇業見てやってたんだと思います。流行ったらやだなぁ・・・

倍速槍が怖くて攻めあぐねてたのが良くなかったんですね。
槍マウント取られたんで、城門の顔良シカトしてたらそのリードを守りきられて負けてしまいました
次は相手が教え白馬掛けた時点で突っ込んでみます!!

でも相手も速度上昇系のデッキだときついけど楽しいですねー
300円以上遊んだ気分になりますw
62ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 07:19:30 ID:ddUsLwj6O

>>61さん

自分は6枚全突でやってるので閻行と馬超が一緒に撤退しなきゃどうにかなります(多分w)

最悪藏覇に頑張ってもらいまs(ry
63ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 07:32:05 ID:ad1SE5Q4O
教え白馬は
教え→4C→白馬→計略繋ぎ
だから、さすがにきつい気がする


飛天は神速号令で相手を伝うように倒していくか、隙をついて槍に張り付けばいけます
姫倒せば速度上昇は止まるんで
64ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 07:51:01 ID:wHeLSXuH0
>>62
俺もたまに6枚全凸やるんですけど、あれは本格的に騎馬スキルオンリーで戦うデッキっすよね・・・
よく勝てるなぁ;;
そして藏覇が活躍する試合は負(ry

>>63
俺は教えかけた時点で槍にビタ止め乱戦→白馬してきたら檄文溜まる前に神速号令打って殲滅!
っていう風に解釈したんですがどうでしょう?違ったら申し訳ない
65ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 08:48:05 ID:BFcGHSM2O
そう解釈して頂けるとありがたいです
ですが自分は5枚神速なので高武力武将(張遼、ホウ徳)を壁にして神速号令で潰すというのが唯一勝てるパターンだと思うですが、6枚神速の場合は看破、全突の場合は封印があるのでそれを視野に入れてみてはどうでしょうか?

ですが魔封氏の全国大戦を見る限り騎馬単ではきついデッキということを思い知らされます・・・

66ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 13:11:03 ID:ddUsLwj6O
>>64

ver.変わってからちょくちょくやって今21戦やってますけど、

17勝3敗1分でまだ勝率8割ありますw

とりあえず閻行と馬超の両方が絶対撤退しないようにすればそれなりに対応できますよ。

基本的に閻行ゲーですが…。
67ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 14:42:39 ID:zuAOVLGRO
白馬陣使いたい方がいたらR策、R張遼、白馬、2.5はお好みで。おすすめはSR馬超
このデッキおすすめです
サブの中徳覇王クラスだけど13連勝できたお


携帯から駄文ごめ。このデッキの素晴らしさを伝えたかったんだ
68ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 14:51:46 ID:BxnKUazB0
それはサブだから連勝できたんじゃないのかw
69ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 14:52:35 ID:dbwgc2GT0
州の騎馬単使いでスマンが
飛天檄文て人馬号令なら無理ゲーってほどでもないかね?
俺のデッキ単体人馬も入ってるからある程度は対応できるかなと思ったんだけど
なぜか全突の時しか当たらないから質問してみたorz
70ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 15:11:56 ID:zuAOVLGRO
>>67
士気4たまって白馬陣の繰り返しでずっと高いラインで戦ってる感じですかね
号令などがきたら帰城、素の武力が高いので白兵に関しては負けませんし。

一回、多くても2回だけ相手の攻撃ターンがあるのでそれは蛮勇、白銀、人馬のどれかで守れば大丈夫です
挑発系がいる場合には人馬→白馬陣しかしません

ネタで作ったつもりがガチすぎて自分でも驚いてますが、使ってみたらわかりますよw
71ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 17:27:27 ID:9l4pzjnk0
飛天檄文は人馬号令とか単体人馬とかでも無理ゲー。
飛天踊って檄文速軍外伝車輪されたら終わる。
飛天檄文の士気貯められたらその時点でほぼ終了。
72ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 17:46:26 ID:mZqGP3NH0
人馬号令なら有利取れるっしょ。士気差も飛天+檄文で8、人馬号令で7で変わらないし。
兵法神速か連環なら負ける要素が見当たらないんだが>人馬側
73ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 18:03:27 ID:lWK+KtLtO
>>67
3色なのが俺には無理w
74ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 18:06:38 ID:MIJiKKYUO
>>57
騎馬単スレ的には犬神氏や騎馬単征覇王の人達に此処で生まれたチームに入ってもらって活躍してほしいけど、やっぱり周りが下手だと嫌だろうね
覇王の人に州の人ばかりの騎馬単チームが有るんだけど入ってくれって言っても嫌がられるようなものだしねw

チーム名を変えて、疾風迅雷のチーム名を犬神氏に継いで欲しいと思ったり
現行チームに入ってもいない部外者の俺が言うと叩かれそうだけどw

騎馬単スレの看板を背負ってるチームなら、巧い人達にやって欲しいと思うのは俺だけかな
75ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 18:33:05 ID:2W1j+M2/O
>>69
知り合いの飛天檄文も騎馬単も使える征覇王は飛天若干不利って言ってた(ver2.01人馬最盛期時)
76ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 19:18:48 ID:jWHgYGKGO
>>67
不快だから狩り自慢は他所でやってくれ

ところで人馬象デッキにフルボッコにされたんだが、相性的にはどうなんだろ?
わからんゴロシな感じもあったけど
デッキは
Rウホ 援交 巨象 金環 周倉だったはず
77ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 19:30:10 ID:fmYjSAq8O
>75
どのレベルの話しかは知らないが、少なくとも上では飛天激文側が圧倒的有利。

オズマも初志も隼も、人馬全盛期の時画面に飛天激文が出てきたら『終わった』といって殆どやる気無くしてたぐらい。
日記にも飛天激文を『あたってはいけないデッキ』と記してる。

まぁ当たり前と言えば当たり前だよ。
騎馬対決だったら槍が一本でもいた方が圧倒的有利だし、ましてやその槍が高速移動するんだから…

別に槍は迎撃とる必要はなく、人馬中のオーラを消せればいいんだから
そしてオーラ消えた所にこちらの騎馬で突撃をかます。

速度上昇も飛天の方が上だから、オーラ消した所で相手が逃げても追いついて突撃出来るんだよね。
78ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 19:41:09 ID:GdFXgLFB0
>>76
俺は当たったことないんで憶測だけど、
Rウホまたはシユウでの守りが騎馬単に対して鉄壁だから
相性的には宜しくない部類に入るのではなかろうか
迂闊に攻めると人馬カウンターで壊滅させられる恐れもあるし
79ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 19:49:39 ID:pzyls1r80
>>77
ただ飛天檄文使いの黒飛氏は人馬無理ゲーって言ってるけどな
頂上でYO3対黒飛で黒飛がぼこられたのもあったしね
80ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 20:18:24 ID:9+bsk8WX0
>>74
犬神自身も花田勝氏のチームでオフィス加藤とかと仲良くなってるみたいだし、
スレのチームはあくまでこのスレの住人のものでしょ

でも気になったから騎馬単で上の人を考えてみる

神速
大紅蓮疾風
shin
犬神
伏犠
大元師
アンチェイン

全突
危険な親父(はやて軍団)

人馬
三国志大戦♪(無敵艦隊)

攻守
戦車男

馬ならなんでも馬以外でも
オズマ
初志

むっく

意外と少ないー誰か見落としてるかもしれないけど

犬神の日記に肘丸がコメントしてた吹いたw
81ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 20:49:29 ID:RoNOQCoB0
>>76
俺もそのデッキあたったな
あまりない形だからもしかしたら中徳〜高徳覇王の人じゃない?
騎馬単なら下手に攻めたりカウンターで城ダメ取ろうとしなければ勝てると思う
活持ち、シユウ、人馬と守りは堅いイメージだけどよく考えてみると相手の攻め手もシユウか人馬しかないんだよね
槍も一枚のみだしどうにかして一発入れられればあとは楽かな
82ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 20:56:43 ID:d8v9H76NO
全突と人馬すくないな
83ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 21:03:01 ID:jWHgYGKGO
>>81
いや徳9です

どーも迂闊に攻めたら負けなカウンターデッキみたいね。今日は初めて炎帝デッキにも当たってカウンターからフルボッコされたし、色々勉強になったよ。

開幕から攻めまくるのが好きな俺には辛い相手だなぁ
84ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 21:05:44 ID:BFcGHSM2O
いやR張遼入り全突は確実に増えました
徳に中〜上徳覇王の方々に増えました
85ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 21:23:04 ID:dbwgc2GT0
話しまとめると人馬は無理ゲーってほどではないみたいですね
武力差ダメ大きくなったから昔よりは楽になったのかも?
レスくれた人あり
86ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 21:26:50 ID:c02q5ZZqO
人馬使いだけど
飛天檄文に負けたことない
無理ゲーレベルじゃなくやや人馬有利くらいだと認識してる
87ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 21:31:03 ID:2W1j+M2/O
>>77
その人は頂上に過去何回も出てるレベル
88ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 22:50:37 ID:TjTZ4jQ80
低州だが、初の6連勝。
気分よすぎる。SRカクって使えるんだろうか。
ソウコウゴウが使えすぎてレギュラーだからなあ。
修正されませんように。
89ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 23:41:56 ID:Sn6DcKJa0
飛天は武力低いからぶつかり合いに弱いし、檄文入りなら騎兵の数も少ない
人馬号令の後かたまって姫狙われると押しつぶされるよ
武力差でかくなったから人馬を檄文するとチンリンが溶けるし
90ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 00:30:31 ID:Hyxrxv+8O
>>89
飛天でぶつかり合いはしないだろ、常識的に考えて
91ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 01:21:04 ID:UmnIuQkaO
>>90
ガチ当たりはしたく無いけど、それが難しい相手って事でしょ
92ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 01:30:32 ID:A3bjraOp0
上では飛天に勝てる騎馬単は人馬だけって認識でしょ?
俺もそう思うし。

というか人馬撃てばチンリンはすぐ溶ける。兵法車輪?それでも低武力。
それにこっちにも兵法はある。
そのあとの部隊差と武力差を考えるとどうやっても人馬号令有利なんだけど。

つーか飛天が圧倒的有利とか・・・・悪地形で神速が流星に有利と言ってるようなもの。
93ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 01:55:13 ID:UmnIuQkaO
>>92
飛天側が上手い場合はマトモに人馬号令撃たせて貰えない可能性もあるよ。

お互いの腕次第じゃ無いかな?スキル依存が大きいデッキだし
94ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 02:11:22 ID:t/ma2oC20
>>93
デッキダイヤに腕の差をいれたらだめでしょう。
まあ人馬号令の効果時間が短くなったことを考えて若干人馬有利くらいかな、と。
人馬全盛期のときなら人馬圧倒的有利だったと記憶している。
95ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 02:37:27 ID:2CItdKws0
飛天なら涼馬単は封印もいるし、デッキダイヤ的には

人馬:飛天=7:3
全凸:飛天=4:6 

ぐらいだと思われる。
魏の馬単だと常に相手の陣地で戦えるぐらいじゃないとボコボコにされるから
魏:飛天=3:7 ぐらいかね・・?
96ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 03:00:51 ID:45W6KmyE0
人馬を檄文する時はセットで速軍車輪来るわけで武力とか関係無いよ。
車輪判定でチンリンには触れることができず、
人馬側は飛天側の突撃を一方的に受ける。

相性的には人馬の方が有利だけど。
97ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 05:08:01 ID:F2pACFmzO
>>96
人馬側にも兵法があるから陳淋に追いつけると思う


飛天側は最初舞ったあとは檄文せずに、舞いを潰されても士気差作ったほうがいいんじゃないかな?
98ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 05:12:26 ID:RjFKZC6B0
>>92と全く同じ考え。追記あるとすれば人馬側は高確率で兵法神速っしょ?
相手が連環外伝速軍車輪してもすり潰されるだけだろ。

一度でも飛天檄文使ったことある香具師なら解ると思うけど、人馬号令に兵法神速重ねられたら連環撃とうが止まらんよ。
外伝車輪が付いてようがすぐに死ぬ。これは俺の腕が足りてなかったのもあると思うけど普通なら人馬有利だな
99ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 06:47:32 ID:tKbj5LEzO
舞う→舞姫と多少の城ゲージを囮にして人馬号令を使わせる×2
まず落城負けはないし攻城兵の攻城であっさり逆転できる
勝負は相手と士気差ができる三回目の舞い以降だろ?
三回目の舞の後はほぼずっと飛天のターンだし
100ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 07:23:30 ID:aaHVxahl0
飛天は舞うタイミングにもよるんじゃないのかな? 
序盤の押し合いで人馬と飛天なら引き気味にはなるけど人馬有利だからそんなに変わらないか?
101ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 09:35:26 ID:3WSJYwMdO
>>98
連環に外伝車輪つくの?
102ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 09:46:48 ID:RjFKZC6B0
ごめん兵法連環に車輪は付かないねorz寝ぼけてましたすみません
その代わりに今日も魏4で征覇王目指して来ます('A`)ランカークラス ヒキマセンヨウニ …
103ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 10:01:15 ID:v5fMSJ0cO
もちろん旧SR魏4(張遼、ホウ徳、カク、関羽)だよね!
104ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 10:25:04 ID:iOK8KaGX0
飛天檄文って速軍車輪じゃないの?
速軍+飛天+車輪+檄文のチンリンは
神速+人馬でも確か倒せなかったような気がするんだが?
105ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 11:17:57 ID:3WSJYwMdO
いや
許緒、張遼、ホウ徳、賈ク
でしょ
106ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 11:35:34 ID:oSl45I+B0
>>99
それ自分でやったことあるの?
黒飛氏でもそんな戦い方しない。

序盤に素の檄文を使い、相手の足並を乱し続け、
そこから飛天につなげていくしか飛天檄文には勝ち目は無い。

全盛期の人馬騰にはそれぐらい不利。

107ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 12:38:52 ID:hR3gaQHnO
>>103
純正と言わんかー!
108ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 12:42:27 ID:OUGErk/t0
純正って神速くらいしか使わないよな、不思議と。
109ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 12:47:16 ID:l69HJTlx0
セガチャン更新されてて何気なく見たら…

大紅蓮疾風氏すごすぐるwwwwww
やっぱこの人化け物だわ…イイ意味で。
110ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 12:51:57 ID:NJdwg853O
こないだ
相手、SR張遼、SRホウトク、鬼神、SRカク

自分、R司馬懿、SR惇、サリパパ、楽進、曹昂

地形、平地

相手ひたすら離間なんだが…
しかも二人しか入れれず、相手兵法再起だし…
どきどきの速度アップ対戦したかったのに…
111ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 13:23:06 ID:P19J9+J30
騎馬単対決では部隊数が少ない方が不利なのを理解して言ってる?
兵法だって魏四は保険のために再起選ぶ確立は高いよ。
騎馬単対決になったらガチ勝負したいってのは分からんでもないけど、自分の考えに乗ってこないからって
相手を非難するのはお門違い。
112ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 13:29:24 ID:v5fMSJ0cO
疾風のリーダーの旧騎馬魏4にマッチしてみなされ

腰抜かすから
113ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 14:01:36 ID:NJdwg853O
>>111
非難はしてないのだけど、残念だったってだけの話
もしかして当事者ですか?
城門前に三部隊並べてカクだけウロウロしてるとバレバレですよW
114ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 14:05:17 ID:DQR8LVSl0
>>113
貴殿のその発言が残念でござる。
115ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 14:05:57 ID:jEbPNbWuO
騎馬使い同士仲良くやろうよ
116ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 14:09:21 ID:WKEq+HFs0
>>110
最近はSR魏4使ってないけど
鬼神をメイン計略にするときは、再起にすること多いよ。
兵法神速に外伝再起×2がつくといいんだけどね。
相手が離間ばっかり使ってたことに関しては知らね。
117ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 14:13:41 ID:NJdwg853O
皆スマンかった
118ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 14:22:45 ID:P19J9+J30
>>113
あなたがどの辺の徳なのか、それとも州なのかは知りませんけど少なくとも本人じゃないッス
ちょっと気に入らない書き込みがあったからって直ぐに噛み付くのはやめた方がいいよ。
119ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 14:24:12 ID:OUGErk/t0
疾風氏なんかは頂上載って調子いいけど、昔の騎馬単の猛者だった
オズマ氏や初志完徹氏なんかは話題にも上らなくなったね・・・
そうじゃなくても、昔の有名どころは上位に少ない・・なんか悲しいね。
120ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 14:29:07 ID:EUCeJkDHO
>>119
オズマに関しては今回大会の店舗予選で負けてるからな。
長野なのに
121ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 14:30:22 ID:v5fMSJ0cO
騎馬対決なんて寒い対決になる場合がほとんどだろ

デッキによって有利不利もあるし
皆他に苦手デッキがありすぎて、せめて騎馬対決だけでもと確実に勝ちにいく場合がほとんどだし

号令対決したのに妨害使われた寒いなんていうのは騎馬単に酔ってる奴の発言にしか聞こえない
122ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 14:41:19 ID:x918PkXf0
>>121
馬鹿?ここは騎馬単スレ、呉スレに帰れ

>>110
言いかた良くない
まあ離間だって戦略の一つさ
123ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 15:00:58 ID:v5fMSJ0cO
は?
最近のゆとりは読解力ないな
どっか呉民の流れになるんだ?
じゃあ騎馬単スレの奴は必ず号令対決しなければならないのか?
124ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 15:01:18 ID:DFqH8kJl0
なんで>>121が呉使いになるんだ?もうワケワカメ・・・
至極まっとうな意見だろ。

「号令対決したかったのに相手離間ばっか、チキン」ってもう聞き飽きたな。
125ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 15:01:57 ID:CHM6iru20
あつい せんりゃく
さむい せんりゃく
そんなの ひとの かって

ほんとうに あつい きばたんつかいなら
すきな せんりゃくで
かてるように がんばるべき
126ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 15:13:02 ID:Z9BG3FXZ0
>>110みたいな馬鹿もこのスレにいるんだな。
127ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 15:13:03 ID:TTWZOh27O
そんなあなたに
SR来来 UC淵 ハゲ UC曹仁
128ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 15:20:55 ID:w7bQXbeaO
暑いな
もう夏か・・・
129ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 15:22:57 ID:ih66aFAr0
>>112
俺もマッチした事あるけど面白かった
4枚対5枚で、4枚側から号令対決を仕掛けてくるのはどうかと思うけどw

>>123-124
多分>>122は、前に騎馬単は寒いとか疾風迅雷の人がどうのって荒らしに来た呉民と勘違いしてるんだと思われ
130ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 15:29:03 ID:3WSJYwMdO
初志貫徹はこの前頂上にのってたじゃん。
131ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 16:03:52 ID:Wp/5lwt/0
>>125
カリン乙
132ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 16:14:12 ID:YAo5sfG80
そうか、もう夏休みなんだな。
133ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 16:21:54 ID:EUCeJkDHO
やっぱり今は騎馬の扱いならfan、のりのり、炎帝なんじゃないの?
まぁ、fanは全兵種上手いし、全員騎馬単じゃないけどな。のりのりはたまに騎馬単ぽいが。
134ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 16:35:11 ID:7/2v/hFNO
自分が戦った印象だと、三国志大戦♪、危険な親父氏、疾風だなぁ。

後者二人は前から戦っててうまいとずっと思ってたけど、三国志大戦♪は2になって初めてあたって衝撃受けた感じ。状況判断がすごくて計略選択がとてもうまい印象をうけた。まさに若獅子って印象
135ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 16:37:51 ID:rFIlYM1X0
本人キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
136ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 17:05:14 ID:pKe4R31ZO
質問します
水計連破?の司馬懿って見たことないけど
1の司馬懿の計略は2では攻守自在になるんですか?
137ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 17:07:04 ID:hemTcsD40
そう
138ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 17:08:25 ID:P19J9+J30
その通りです。
孔明の豪雷と共に黒歴史にされました。
139ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 17:11:47 ID:pKe4R31ZO
ありがとっす。 
使うたびに威力が上がるって楽しそうと思いましたが
無かったことにされてたのですか。
おとなしく節子使うことにします(´Д`)
140ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 17:14:07 ID:FPCF/VMU0
疾風さんと前二人が同レベルって…
全員と当たったことあるが、疾風氏はどう考えても格が違う件

後騎馬操作は、青井氏も上手いな
ぱちろー氏は騎馬の技術はなんといってわからないが、運用は上手い
不死鳥氏もなかなか上手いというか…いやらしい動き(?)だと思うし

>>133
最近のりのり氏に当たったこと無いんだが、どんなデッキ使ってるんだ?

後誰かの日記でこの人の騎馬スキルは上手いと褒められてた戦車男氏って誰かわかる?
141ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 17:40:10 ID:v5fMSJ0cO
俺が知る限り名が知れてないけど金田氏、中山氏などの征覇王レベルの実力者は何人かいるけどな〜
142ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 17:43:36 ID:7/2v/hFNO
>>140
いや同レベルなんて言ってないですよwただうまいと思った君主あげただけ。個人的に疾風氏は1の初志オズマ時代でも一番騎馬操作うまいと思ってたくらい。

徳20〜23らへんはこれから上に上がっていきそうな騎馬使いと多々遭遇する。てゆうか、最近騎馬単ばっかあたるんだが…そして純正神速が意外と多い件
143ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 17:44:17 ID:iOK8KaGX0
騎馬対決にスキルとか立ち回りはあまり影響しないな
ラグと引きこもりかどうかが勝ち負けを決める一番大きな要素。
騎馬が上手いかどうかは対騎馬単じゃなくて、他のデッキに対してで
別れるんじゃね?俺たちは騎馬単使いだから評価できんだろ。
征覇王以上であれば皆ある程度の技術があるのは
当然だし立ち回りもこなれてくる。

このスレで名前でて来る奴とほとんどマッチングした感想ね。
144ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 17:54:30 ID:FPCF/VMU0
>>141
その人たちのデッキとかkwsk

>>142
すまん、勘違いしたw

ごめんね、俺騎馬単は気晴らし程度にやるメイン槍大目の人間なんだ
145ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 17:55:17 ID:v5fMSJ0cO
まぁ正論だな
対騎馬単に特化しても他に負けてちゃ上がれない
どちらかというと苦手なデッキに対しての状況判断や計略の使い所等の戦局眼が凄い奴が上に上がってると思う
146ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 18:09:17 ID:v5fMSJ0cO
えと金田氏も中山氏も神速古参プレイヤーで
金田氏が1.5母型、中山氏は純正
どちらの方も今バー依然から征覇王クラス
他は20前後だとウインド氏なんかもかなりうまいと思う
他にも結構いるけどな
147ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 19:01:39 ID:3WSJYwMdO
金田氏と中山氏
って本名ですか?
148ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 19:15:20 ID:tKbj5LEzO
本人降臨しすぎだろ…

あと征覇王昇格記念カキコ




使ったデッキは騎馬単じゃないけどな
149ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 19:21:27 ID:F2pACFmzO
金田さんはうまいと思うけど・・・







中山は微妙。本人が言うから間違いないw
大分県の騎馬単使いならバンディッツくん(今は愛知だけど)、鳥鳳塁さんとかがオススメ♪
150ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 20:22:41 ID:24Rl3vn/O
なんで大分がでてくる?
151ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 20:50:44 ID:wUHW3Ssl0
>>149が中山さんなのでは?
金田さんVS中山さんのマッチングを見たことはあるけど
どちらも上手かったですよ(*´Д`)ハァハァ

そういえば高校の頃漢文の時間に、中山君(ちゅうざんのきみ)を
なかやまくん
と読んだ女の子がいたなぁ・・・
152ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 21:09:48 ID:F2pACFmzO
>>150
自分が大分でやってるので…。
153ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 22:15:39 ID:jEbPNbWuO
NGワード:寒い
154ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 22:17:43 ID:1B6hpe2M0
本人来過ぎだろwww
155ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 23:40:10 ID:24Rl3vn/O
本人て誰がきてるの?
156ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 23:53:34 ID:R7/+Rso90
旧SR張遼、カク、フンガ、周旨、楽進でやってたら
貧乏神速って陰口たたかれた
157ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 00:14:03 ID:87WumT0yO
あっそ
158ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 00:19:27 ID:KVEyC8MK0
NGワード:槍に刺さってしまうんですが
159ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 00:23:42 ID:cHUI1q1aO
純正が多いって意見あったけど、純正のメリットって武力以外は何が有るんだろ?
最近はカクカク使ってるんだが武力バランスの悪さが若干辛いんだよね。
160ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 00:26:06 ID:6gl4SXI50
SR張遼、R司馬イ、R賈ク、R楽進、UC曹皇后
ってダメですかね。

ぶっちゃけR司馬イはRカク昭(持ってない)の代わりなんですけど、
SRホウ徳とか高武力の形よりも安定してるみたいに思ったのですが。

開幕、伏兵2枚引かせた後
相手が逃げ帰るところを刹那離間かけて殲滅。でアドバンテージを取って
あとは戦線上げてがんばる。
てので結構面白く戦えた。と思います。

ショップで購入してでもRカク昭にした方がよいのでしょうか。
教えろ。
161ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 00:34:35 ID:87WumT0yO
>>159
純正使いの俺カッコイイ!
じゃね

実際カッコイイ
162ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 00:45:18 ID:LnzySDSP0
純正神速はカードの絵がカッコイイ。
ただ張遼だけは、1の絵に戻して欲しいと思っているのは俺だけじゃないはずだ。
163ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 00:52:34 ID:k/DJ02C9O
三国志大戦♪
2になってから目覚めた若獅子
人馬時代と共に一気に名前を上げた人物
今もランカーを維持している

超危険な親父
これも2当初から??英雄持ちだが
何故かランカーの間では有名
ずっと馬騰全突を使ってる
そしてサブで近衛兵.頂上をゲットして一般にも名前が知れ渡った

shin
1からずっと純正神速を愛用してる

2になっても頂上などをのせてまさに純正神速の代名詞

大グレン疾風
1から今もずっと
[魅せる馬単を使ってる]
誰がみても上手いって認める馬単使い


あとの馬単三兄弟とかはデッキを変えたりするから馬単使いっていってもなぁ(´・ω・`)
164ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 00:54:24 ID:3Etm43Na0
>>159
突撃発動うpの多さ
165ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 00:54:38 ID:JPUDTIZL0
>>160
これはなんというツンデレ
166ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 01:06:10 ID:87WumT0yO
どこがだ
167ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 01:34:44 ID:/M+CFIJSO
そういや、徳10台後半で旧SR張遼の純正神速使いを全国対戦で見たが普通に旧張遼カッコ良かったな。上手かったし。
ただ、ウホがLEでかなりカッコ悪かった。
168ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 01:45:40 ID:cHUI1q1aO
俺は張遼2枚重ねで使ってるよ。
裏(下)の読み込み部分は2のカードで表は1のカード。

だってカッコイイんだもんw
169ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 01:59:41 ID:LkD7+LG0O
>>167
横山三国志も読んだ事のないゆとり者はこれだから…

明らかに学生w
170ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 02:05:24 ID:4cSxhpBd0
>>169
高校の時図書館で初めて横山三国志に出会った26歳オサーンだが、
流石にウホ徳兄貴はSRの方が断然格好良い。
171ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 02:06:53 ID:3Etm43Na0
やっぱりいるんだな、旧張遼使いって。
俺も初めて引いたSRだから2でも使おうと思ってたけど新しいのを群雄伝で見てすぐトレで引っ張ったまま使い続けてきたからうやむやになっちまってた。
明日からは旧張遼を使うか。
172ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 02:08:56 ID:AMZfPCxu0
横山儲自重w
173ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 02:31:13 ID:9ACIUqsFO
両方かっこいいと思うが…
174ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 02:32:14 ID:YraUd1Ot0
横山はデッキに入れると明らかに浮く
175ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 02:37:23 ID:cHUI1q1aO
横山はGR絵の孔明でもあればな・・・
176ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 03:35:57 ID:Z2hrDpgKO
横山来々と横山楽進がいれば良かったな
177ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 08:04:25 ID:BlptqDJRO
横山単にできるなら結構いい感じになるんだがな。
騎兵単で横山単って難しい。
178ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 09:33:46 ID:o1N6Dn5NO
横山で楽進ってなんか活躍してたっけ…?

まぁ、横山ではかなり目立ってた徐晃が出ず、曹仁のLEが出てるあたり
コンパチ元になるカードの需要>原作での活躍、
な感があるから出てもおかしくはないが。
179ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 10:35:00 ID:DAg77syF0
>>169
LEウホって韓遂達と曹操を相手にしてたときのコマだろ?なんで魏軍やねん!
180ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 11:46:02 ID:d5TUA2arO
LE馬超も一喝か全凸じゃないと違和感ある
181ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 12:48:40 ID:Q7QDFB9z0
>>160
R司馬懿がRカク昭の代わりになると思った理由を3文字以内で言え
182ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 12:52:03 ID:teF/OQKV0
横山三国志は全巻読んだけど、張遼の顔を覚えてない・・・
カクはかっこよかったから、LEカクが欲しいなあ。
183ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 13:22:14 ID:d5TUA2arO
>>182
関羽を説得しにいった時
184ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 15:25:24 ID:mx2k1etGO
流れ切ってすみませんー
徳20以上のプレイしてる騎馬使いが居るチームで入ることができるところって
どなたかご存知でしょうか?
185ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 16:24:28 ID:I3nQqhrwO
知らないな

騎馬単なら疾風迅雷とかでもいいんじゃない?
数人程度上手い方いるだろうし・・

征覇王はいるのか分からないが

そもそも騎馬単で征覇王維持してるのなんて30人いないだろ
186ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 18:30:30 ID:Tup1kqOS0
横山張遼は太ったおっさんみたいな感じだよw

騎馬単征覇王がいるのって大だいたい他のメンバーも強いから
新しくメンバー増やすとしても強くなくちゃ入れてくれないと思う
187ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 19:54:04 ID:vkUdmmDbO
よくわからないけど、騎馬単って履歴見てもあんまり面白くないんじゃないの?
刹那離間連発じゃなくて号令使ってたら、それを妄想するの?
リプレイとか見られたら別だけどさ。
188ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 20:30:43 ID:tzLj+HlXO
兵法使用カウント、突撃回数、計略回数、被迎撃回数など履歴を見れば試合展開を予測する事などたやすいもんだ。


Rカクの計略使用回数を見るだけで、お前がどんだけセコいかよく分かる。



と、大戦仲間に言われる俺が言うんだから間違いない。
189ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 20:37:12 ID:4S0ba8uF0
刹那離間入り神速(SR張遼 SRホウ徳 Rカク R楽進 UC曹昂)でやっているのですが、
八卦奥義(R諸葛亮 SR魏延 R質実趙雲 R関銀屏 Rホウ統)にどのような立ち回りをすればいいのでしょうか?
190ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 20:44:28 ID:xNNL2REIO
水計いれろとしか…
191ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 20:45:35 ID:4soMrhiv0
>>188
策士って基本的にセコいもんだろw
192ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 21:44:58 ID:j/XfyfzZ0
>>189
地の状態で回られない分、マシだが相性は絶望的だと思う。とりあえずそのデッキだと
奥儀を使われたらギンペーに刹那離間かけて神速で何とかするしかない。後はひたすら引っ掻きまわして足並みをそろえられないようにする
具体的には主力一人と(落雷に対する保険)残りでピタ止まりして乱戦しつつ反骨の突撃を刹那離間でキャンセルして頭数を減らす、号令を使ってきたら兵法連環で士気差を作る
理想は相手に小技を連打させるか士気があっても使えない状況にすることかな。

193ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 21:45:01 ID:yLQVCtq90
>>189
神速で落とせるだろ
士気7で仕掛けたらあっち回せないし
194ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 21:56:03 ID:KtRWWsan0
>>193
いや、きついだろw
相手は槍4本に連環入りだ。

>>189
張遼とホウ徳でラインを上げ続け、高武力が乱戦もしくは突撃してきたら刹那の離間
楽進と曹昴はひたすら両端を上下
兵法は再起がオススメ
195ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 22:04:36 ID:ekyXq9ji0
netは地形とか表示してくれないと突撃回数とか計略だけじゃ良くわからんよね

疾風迅雷は蒼速って人が上手かったかな。あと名前は忘れたけどずっと前に全突で当たった人も

惇兄LOVEとKENって人も上手いよね。

196ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 23:23:10 ID:jxCyRrk20
>>160
ちょww自分そのデッキ。ちなみに低徳覇王。
張遼か、司馬懿変えるべきと、よく某征覇王に言われる。
197ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 23:41:55 ID:FrE42CoaO
最近あんまりにも勝てないもんだから騎馬単じゃない呉涼亜種全凸を使ったら、スタンダードな全凸に二連戦orz。何故騎馬単全凸やってる時に出て来てくれないのかとか思いながら、相性勝ちさせて貰いました…。

相手の方がこのスレの住人だったらと思うと凄い後悔するわorz。
198ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 23:43:32 ID:FrE42CoaO
>>184
犬神氏の新設チーム
199ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 23:45:41 ID:6ggFEwQdO
ランカークラスや征覇王を維持してるような人ならまだわかるけど、そうでもない人の名前を出したり個人を特定できる発言は控えた方が良いと思いますよ
200189:2007/07/22(日) 23:52:19 ID:4S0ba8uF0
アドバイスありがとうございます。
ラインを常にあげて足並みを崩すような立ち回りでがんばってみます。
201ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 23:53:49 ID:6gl4SXI50
>>181
んーと、ね
適とう?
202ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 23:54:06 ID:GU8+8OXw0
要約すると「雑魚は黙ってろ」
203ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 23:59:54 ID:6ggFEwQdO
そんなつもりで言ったんじゃないです。
204ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 00:01:37 ID:izqZENgE0
神速デッキ使用者の元ランカー死亜瑠氏の名前が出てきてないけど、最近やってないのかね?
205ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 00:05:25 ID:izqZENgE0
>>198
入るには征覇王維持くらいの腕が必要で、一ヶ月限定のチームですな。
そのチームから頂上に出て欲しいね。たのんます。犬神氏。
206ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 00:36:26 ID:szliztaM0
ランカークラスじゃないと名前を出してはいけないのか?
上手い奴に賞賛を送るのは悪いことだとは思わないが
ていうかKENは征覇王クラスの神速使いだろ
他は知らんが
まあ覇王クラス程度の雑魚の名前は出すなってことでOK?
207ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 00:42:26 ID:iyVUpVrP0
魏武が入ってたから神速って言っていいのかわからんけど騎馬単魏4でめちゃめちゃ上手い征覇王なら一昨日あたった。
こっち八卦陣だったんだけどビタ止まりと城内がやばかったよ・・・

何が言いたいかってーと名前も知られて無いやつでも上手いやつはいるよねって話。
208ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 00:47:04 ID:aN1RAmyJO
>>204
死亜瑠と言えば
騎馬単対決にはならなかったけど、大紅蓮との頂上はかなり熱い一戦だった記憶が。
209ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 00:47:17 ID:8BzhNOEnO
>>207
『義経』氏だっけ?
あの人は上手いし、プレイする時間帯からかホームでは有名

未だに魏武神速魏4で征覇にいるのはすごいと思う
210ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 00:52:41 ID:hNzEyDeO0
よくわからんけど名前を晒されるのが嫌な奴もいるからじゃね?

211ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 00:52:59 ID:iyVUpVrP0
>>209 その方でしたね。名前出すのもあれかとおもいまして。
    自分があたったのはPM11時過ぎぐらいですかね。とにかくビタ止まりと城内の上手さしか頭に残ってない・・・
212ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 00:53:05 ID:TIKLY7DeO
征覇王落ちしてる騎馬単使いなんてたくさんいるけどな
実際に刹那離間、大強、水計等入れないと今はきついでしょ
だからこそ上位覇王レベルでも侮れないと思うが

何がいいたいかというと刹那離間水計とかのデッキで徳20〜徳22うろついてる奴よりも徳17〜徳19で全突や純正系に近い形の神速やってる奴の方が実力あるような気がする
213ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 01:04:26 ID:8BzhNOEnO
>>211
ビタ止まりは個人的には基礎スキルなんでラグなしなら普通にしてくる思いますが
高武力騎馬の扱いが半端ないって思いました

あの方は曹操の立ち位置が絶妙な感じでしたね

自分が騎馬単だからビタ止まりされることがなくてわかんないだけかもですがw

>>212
上手い下手はどこからどこまでを判断するのかわかんないけど
カクカク水計は本人の腕は徳5下と言っても過言ではないと思いますw
自分で使って実際に徳4あげましたしw
214ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 01:15:27 ID:iyVUpVrP0
>>213確かに張遼や曹操がミリになるまで戦わせてましたね。

>>212 カクカク水計の征覇王よりも徳15辺りの純正の方のほうが強いと感じますね^^;
   気合の入り方が違うっていうのか戦い方が独特っていうのか。カクカク水計はみんな戦い方が同じで対処がしやすいですね。
215ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 01:47:10 ID:89hmdag60
カクカク水計を擁護するわけではないけども、より環境にあったデッキを使ってる人に対して
腕が徳に見合わない呼ばわりはどうかと思う。

腕もデッキ構築も、同様に大事だと思うがなあ。
自分で使えば意見が変わるかもしれないが、SRカクが大好きなので無理ですサーセン。
216ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 01:54:59 ID:1TsMTpCR0
流れトン切るが

UC¥って前闘将が頂上で使ってたけど、このスレ的にはどうなの?
計略はこっちのがいいと思うが、総合的にはウホのほうがいいと思うんだが。

というか、攻守騎馬単自体がよく分からないんだが・・・
217ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 02:02:28 ID:vk/4chwuO
自分の場合は名前こそ出されなかったけど・・・
特定される文章の後に「腰抜かすから」とか言われてて、なんだこいつは!って思ったけどw

実際そんな上手くないんだけどね
218ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 02:06:18 ID:8BzhNOEnO
>>216
好みとコンセプト次第なんじゃないかな?
以下個人的主客だけど
騎馬単の2コスの枠組みで単体のみを比べて見たら
カク昭>ホウ徳>陳泰>淵

理由は計略やなんかの環境適合性
騎馬単だからいざってときの特攻、一騎打ち事故防止のホウ徳
槍防御の大強で鉄壁(壁突要員としても)のカク昭
質実系以外にはかなりなんとかさんで槍防御の陳泰
いざってときの高武力神速の淵

て感じで、現環境騎馬単で欲しい順に並べてみた
淵は正直UC曹仁代用がきくし、他には劣る印象かな
219ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 02:07:52 ID:8BzhNOEnO
主客てなんだよw
主観な
220ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 02:31:49 ID:hNzEyDeO0
>>219
朱垣…いやなんでもない
221ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 02:39:29 ID:yEnLEsIn0
U淵は5枚編成だとあんまり出番がないけれど、
局地戦で4枚の武力偏重するときはレギュラーかな。
222ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 02:52:09 ID:QVeDYX3V0
>>220
ぬるぽ
223ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 03:12:10 ID:3BQI8SBmO
>>212
人馬で征覇王手前が限界な自分は例外ですね、わかります


>>220
( ^ω^)・・・
224ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 03:23:24 ID:8BzhNOEnO
>>223
今の征覇は条件大分緩いし
人馬なら相手対策をきっちりつめてサイヨウ使って乱すか
人馬号令で攻めるか(または両方か)
を判断すれば抜けれると思うよ

号令が遅く感じるようになったら魏にきなよw
神速号令は貴方を歓迎しますw
225ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 03:52:33 ID:XKl+ClzD0
もはやトウガイはいらない人なのか・・・・・・?
226ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 04:06:00 ID:3BQI8SBmO
>>224
いいとこで桃園と八卦陣が来るんだよね

西涼にこだわりあるんで遠慮しときますww
227ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 04:23:25 ID:8BzhNOEnO
>>226
八卦陣は落雷がつらい?
神速号令でも割となんとかできるから、人馬なら強化は楽な気がするけど
諸葛のスペックが足ひっぱってるし、強化なら倒しやすい位置からしか打てないからラインあげて
こっちつく頃に切れるくらいに調整すればいけると思う
マウント取れたら人馬は割と楽に相手潰せるし

落雷メインでこられたらサブ計略でなんとかするか
避雷針サイヨウを上手く使えばいけるんではないかな

参考になりそうなとこあれば参考にしてー
228ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 07:22:40 ID:QwGP3EqpO
>>223

人馬デッキは各デッキ対策がキチンとできれば徳は自然と上がる
戦略眼の善し悪しがモロに出るデッキだと思います
229ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 07:48:27 ID:89Vje+X/O
元騎馬単征覇王が半年ぶりに大戦をしたら…



リアル覇者に負けたよorz
迎撃判定厳しくなった?
やたら刺さるんだが
230ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 08:15:22 ID:IQKK0Y9iO
こないだウホが城に張りついた張飛に突撃しようとしたら車輪してきたので、エフェクト中に反対方向に逃がしたら、なぜか迎撃になって撤退…。

今は以前じゃアリエナイことが平気で起こるから恐いよ。

あれだけ迎撃判定とダメージを強くするなら、もう少し騎馬の攻城をあげてもよさそうだが…贅沢かね?
231ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 08:36:33 ID:5sxPsJSQ0
ラグだか普通に刺さってるのかわからなかったしw
当時も冬の時代だったが今はそれ越してるな

回転上げて突撃よか武力依存でないと勝てない予感
232ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 08:55:38 ID:FHAym3uL0
>>230
騎馬の攻城力はあげちゃマズイでしょ
233ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 09:41:20 ID:Ha3BmDU6O
騎馬の攻城力上げるというより、槍の攻城力下げるべき
234ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 10:04:12 ID:5fFpv8fAO
>>238
ラグ持ち側だとその状況でも迎撃食らうよ。
つかその修正で一番うれしいのは黄布なんだがな
殲滅してから城門攻城が一番多い騎馬ってダントツで無双呂布だから
235ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 10:04:54 ID:5fFpv8fAO
>>233
槍厨が暴れて移動速度上がったのに攻城力下がってないからな。
236ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 10:11:44 ID:5fFpv8fAO
>>212
純正が強かったのって1002ですよ、
1.000からあった要術無双すら陥落したのにカビ生えたデッキ使って「ハンドスキルなら上」
って負け犬の遠吠えすぎだろ…
卒業みたいに開幕神速大攻勢やったり工夫してるならともかく
構成変えないなら勝てないのも甘んじるべき。
237ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 10:16:05 ID:5fFpv8fAO
>>188
ヒャッハーっていう回数より今だ!って言う回数のが多かったのに
毒だけ弱体化された俺にはよくわかりますw
移動制限は兵力ミリまで酷使する相手にはうめえ
238ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 10:22:18 ID:EpiYVVDFO
>>230
迎撃ダメ増えたっていうよりも
迎撃ダメが武力差でかなり左右されるようになったって事でしょ?
239ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 10:49:22 ID:oYC77P8t0
>>225
上手い人が使えば強いって印象
前verからそんなカードだったような気が
240ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 11:01:10 ID:5sxPsJSQ0
前verなら使ってた
騎馬号令のなかでも最高の対応力だと思ってる

今は・・・
流石に厳しいだろね
カウントが戻ったら又使うわ
241ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 11:06:31 ID:m3R4rptcO
みんなわかってると思うけど、業炎の中の人にはレスしちゃダメダヨ?
242ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 11:11:02 ID:0OadXjLP0
トウガイは士気4になっていいから効果時間4cでいい
243ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 11:24:06 ID:5fFpv8fAO
>>242
赤兎騎馬ワラや一喝人馬毒連蚩尤使ってたから刹那神速の士気3は理不尽感いっぱいあったな…

他にもいろんな計略を逃げて避けまくれるからあれをカウント元に戻せってのは
かなり騎馬単使いの横暴ですよ、毒以外痛くない知9だし。
士気4なら他のデッキ使ってる人も納得じゃね?
244ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 12:02:59 ID:IQoFUOz6O
トウガイは魏覚醒四天王と同じく失敗作
245ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 12:03:39 ID:w6QUsO6s0
今verでもYO3が使ってるじゃん。自分の腕の無さをカードのせいにするなよ。
ってYO3が騎馬使えばなんでも勝てるわなorz
しかもYOは騎馬単じゃないしね、うーん
246ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 12:04:13 ID:5sxPsJSQ0
>>243
横暴と言われるほど猛威を振るってたわけでもなく
ただ単に>>243のデッキが騎馬単に相性悪いからな気がするが
247ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 12:10:07 ID:5fFpv8fAO
>>246
下手な人は使えて無かったけど、
神速号令を小出しに出来たのは明らかにおかしかっただろ…

俺のデッキだけの問題じゃなく、車輪やら挑発が入って無い大体のデッキに有利だったじゃん。
取りあえず周泰や赤兎から士気3で逃げるのは見ててもかなり寒かった
魏にも転身実装ですかwwwwって感じで
248ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 12:18:58 ID:uO6tUtb40
刹那神速は武力上昇を+1に下方した方がいい修正だったと思う。
2,5ってのはあまりにも短くて少なくともある一定の腕以下の人間にとっては完全に死にカードになってしまったと思う。
今のままでも使える人にとっては十分卑怯だがな。
249ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 12:33:46 ID:TIKLY7DeO
また新たな火種の予感・・
対騎馬の話題より

他の苦手デッキに対する対策たてた方がいいと思われ

質実奥義
八卦
流星名君
袁単(水計入りは5分くらいか?)
飛天
悪地形孫呉
徒弓麻痺矢

とかが現状厳しいと思うが
250ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 12:47:16 ID:x4gW0QY80
流星名君→涼なら人馬と封印で何とか汁。魏はシラネ
悪地形孫呉→流星名君より楽。人馬や刹那離間をうまく活用すべし
徒弓麻痺矢→成立させたら負け。開幕神速大攻勢で殴って
         あとはとにかく相手の士気を使わせる立ち回りを
251ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 13:11:54 ID:kzZd/n90O
桃園目覚めにはどうやって勝つんですか?
デッキは、来来ホウ徳Rソウ仁楽進水計です。 
いつも逆転負けするんですよ・・・・
252ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 13:14:55 ID:eW84iGHgO
徒弓麻痺矢は兵法再起のが安定するんじゃないかな?
大攻勢使わなくても開幕一発殴るor柵全壊ぐらいは出来るから、そしたら中盤以降は号令で攻めて相手の陣地で徒弓麻痺矢打たせて再起でカウンターてな感じの流れなんだが・・・
まぁ人にあったスタイルがあるとは思うから一概に再起安定とは言い切れないけど、俺は兵法再起かなぁ。
253ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 13:24:05 ID:0OadXjLP0
ライン上げまくって水系で威圧しながらがんばる 以上
254ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 13:27:04 ID:nC0xkPQZO
>>251
高いラインで桃園撃たせる、刹那で計略引き出して水計など。
自城付近で桃園されると負け確くらい削られるか落城


横着せずに負けパターンくらい書いたらどうかな?テキトーな質問はテキトーな回答しか得られないよ?
255ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 16:05:39 ID:Er8mSKDN0
徒歩弓麻痺矢なんて兵法使うまでも無いような。
涼騎馬使ってるから封印爺で徒歩弓と麻痺矢を
重複できないようにできるからからなのかもしれんな。

魏はしらね。
256ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 17:08:28 ID:lCvavdzh0
悪地形孫呉や徒弓麻痺矢がなぜ苦手にはいるかがわからん…
攻め続けて神速うってれば勝てるだろ
257ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 17:08:53 ID:mv1Hs3D40
トウガイまだつえーよ
特に開幕伏兵踏ませた直後の刹那神速が鬼、サブ計略としてとても優秀
とはいえ中盤以降足並み揃えられた後の号令や妨害には対抗しきれないので
他の号令持ちを入れたりしなければならないのがコスト的にきついがね
R全突馬超、トウガイ、曹皇后、ガクシン、コウセイでまた征覇王いけそう
258ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 17:12:31 ID:oYC77P8t0
2色で士気7の計略2つはちょっとツラくない?
259251:2007/07/23(月) 17:16:13 ID:kzZd/n90O
申し訳ないです。 
自分がヘタクソでラインを維持できなくて 
自陣で桃園→張りつかれて目覚め。 
というパターンで負けます。
大戦相手が結構知力高めで水計が圧力になりません。 
苦し紛れに打てば兵法増¥・・・・ 
頑張ってスキルをあげろってことですね
260ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 17:17:18 ID:A+0pNQA50
>>256
徒弓麻痺矢相手に神速大攻勢+神速号令で攻めたら、徒麻痺+連環の法でビタ止めされて全滅させられた俺が来ましたよ

手順は相手徒弓→俺出て神速号令→相手麻痺矢号令+連環の法→俺神速の大攻勢外伝速軍付き→誰もオーラでない→逃げようと試みるが全員死亡→( ゚Д゚)・・・・・・→(゚Д゚)
261ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 17:20:02 ID:6Z+XsmJz0
刹那号令使えばいいんでね?
むこうは低士気で対抗できる計略ないだろうし
262ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 17:21:09 ID:6Z+XsmJz0
あ、>>261>>259宛てね
263ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 17:34:07 ID:8BzhNOEnO
陣法桃園相手にカクカク水計で勝ててる方居ますか?
個人的に苦手なのかもしれないですが、
格下にすら全く勝てないので青2付けられてきついです

開幕の立ち回りと、中盤以降の陣法から繋げようとしてくる段階での対処法あればお願いしますー
264ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 18:03:49 ID:kzZd/n90O
>>261
頑張ってみます!
265ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 19:47:23 ID:GuYa89Yp0
普通に戦ったら徒弓麻痺矢は神速じゃ辛くね?
俺はそれと当たったら兵法連環を選ぶなあ。
地味にソンカンがうざいよねあのデッキ
266ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 19:53:25 ID:C/QKUPOb0
俺も普通につらいと思うんだが>徒弓麻痺矢
刹那神速4枚デッキ使ってるけど普通に最後に逆転される。個人的には徒弓の効果時間がキツいな
267ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 20:08:27 ID:8mc2tFlUO
1の終わりぐらいから細々とやって来て今日やっと統一できたよ。デッキは
SR張遼、R夏侯惇、R曹仁orSR羊コ、SR賈ク、R楽進。
これで腰を据えて受験勉強ができる・・・かな(;´益`)ウーン
268ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 20:12:01 ID:m3R4rptcO
相手徒弓+麻痺矢号令→こちら神速の大号令+神速の大攻勢→相手連環の法
→こちら殿馬で(計算通り…)

と思っていたら頭数が減ったせいで逆に全部隊が止められあっさり食われた俺もいますよ
269ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 20:18:14 ID:P6K2f6UI0
自分は、徒弓麻痺矢号令相手には、麻痺矢号令する前後に刹那離間水計する。
知力6まで撃破出来るのがいい。
とりあえず弓の部隊数減らしたいので、丁奉・韓当は倒したい。孫桓もやれたらウマー
270ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 20:23:03 ID:bpzEgx2HO
徒弓麻痺矢は俺も兵法再起で安定で、受け継ぎし桃も勝ち越してるんだが名君が激しく苦手だ・・・

開幕から撹乱しまくって、壁2、3発はイケるんだが士気溜められて孫呉+火+兵法連環で逆転されちゃう。
冊の裏から槍出して溜められたら、どうしたら良いんだろ?
271270:2007/07/23(月) 20:42:31 ID:bpzEgx2HO
あっ対孫呉名君の話ね
272ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 20:54:25 ID:GuYa89Yp0
俺は徒弓麻痺矢は鬼神ゲーになるから理論上はお客様だなw
273ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 20:59:35 ID:vcSv08Zy0
まぁ対騎馬単で徒弓麻痺矢が有利だったら
他のほぼすべてのデッキで徒弓麻痺矢が有利そうだがなw
さすがに騎馬単のほうが有利だと思うぞ俺は
274ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 21:04:43 ID:Ps88ljxK0
徒弓麻痺矢対策は、城から横一列に出て神速号令ではなく、
城の一番端から横2〜3列で、5部隊出して神速号令。
部隊が端で重なってるから、よほど弓が上手いヤツじゃないと
全部隊に均等に弓を放つ事ができないようにする。
275ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 21:41:54 ID:AG46US1Y0
>>273
俺もそう思う。そうじゃなきゃ、最強だよな。
弓系のデッキは何が何でも叩きのめさなきゃならんw
276ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 21:53:18 ID:x9LeUCv6O
>>270
相手の孫呉タメ開始に合わせてライン上げて徒弓で十分だよ。
ってか試合展開を理想的に想像すると孫呉はお客様にしかならない
277ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 21:55:13 ID:0oMJYy+7O
>>275
だから最強なんじゃないか?
278ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 21:59:09 ID:CXWLrgDt0
孫呉をためさせる暇を与えない為に常に敵陣で戦い続けたら蛮勇連発で全滅させられた俺が参上
李通上げるので蛮勇下さい><
279ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 22:23:36 ID:33umw4aD0
>>274
それ普通に対処されたぞ
突撃する寸前に騎馬が遅くなり、乱戦で完全に静止
乱戦していない弓が後続にタゲ代えで全部隊停止で乙られた
徳17の話だから、弓に熟練してるのかもしれないが、
こっちの騎馬が加速して「よしタゲ外れた」と突撃しようとしたら止められるし
離れて逃げようとしても止められて、あ・・・悪夢のようだった・・・
280ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 22:37:40 ID:aN1RAmyJO
両端悪地形だと弓4槍1構成の徒弓麻痺矢相手に勝つビジョンが見えないんだが…
せめて柵無ければな〜。
281ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 23:21:01 ID:T4DpT7Fo0
>>267オメ
R夏侯惇入りというのに親近感がわくよ
282ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 23:29:36 ID:7AVaJ7p90
神速号令をつかいこなしたいな。
これはかなり使える計略だとわかる。
5枚同時はわけわからんな。
283ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 01:43:28 ID:Z4RPmLFY0
>>263
陣法桃園相手でもカクカク水計なら普通に勝てる
なるべく攻め続けてメインに使う計略は魏武大強
前半は相手が士気たまらないとどうにもならない+前半は覚醒の都合上総武力低め
なんで終始魏武大強使って相手の足並みを崩しながら誰かで援護、残りで逆サイドを端攻めして戦力分散
相手に兵法か士気を使わせてしまえばいい

陣法と桃園両方使われるからきついわけで基本通り相手に士気貯めさせない(使わせる)
高いラインで号令打たせない
これで勝てる

カクカク水計とは違うんだけど
シバトラマン、トウガイ、カクショウ、ソウコウゴウの魏4でも陣法桃園に勝てるからカクカクならもっと楽だろう
カクカク数回しか使ったことない上にギリギリ覇王クラスなんでその上で通用するかは怪しいけど
こんなんでよければ参考にしてくれ
284ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 02:45:24 ID:E1PYcyJe0
>>283
4〜5枚の陣法桃園相手として槍が2〜3枚に騎馬が高武力1枚か2枚
大強でガチって相手計略なしでどうがんばっても勝ち目ないと思うんだが…
士気4使って端攻城1〜2発入れても足並み崩せず主力落ちてライン上げられ
士気差も付いてカウンターを防ぎようがないのでは?
285ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 10:01:51 ID:XB1r8qDL0
>>263
序盤は積極的に攻めてあわよくば1発いれる。
後半は相手挑発いないから主力固めてソウコウと曹皇后を端攻めさせながらソウコウが相手の騎馬の突撃食らった瞬間に魏武大教と
殿馬で無理やり乱戦してほかのやつら援護みたいな感じでコンボをつぶせると思う。
基本こんな感じで多分かてるはず。
286ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 10:28:34 ID:sdY0oJX5O
犬神のチームわろた
287ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 12:45:52 ID:qJDKdKom0
>>273
実際、徒弓麻痺矢デッキは最強だと思うけどな。
炎帝が見本みせてくれたのにそれを実践しないやつにしか当たってないからまだ勝ってるけど。
288ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 14:28:42 ID:YztCvdu7O
徳5で
R曹操、Rd兄、Rカクショウ、LE司馬懿
で9勝1敗だった

こいつら基本スペックたけぇぇ!
289ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 14:38:19 ID:mnZhsHTb0
>>286
ナッパだけではなくべジータクラスまで揃えてるw
290ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 15:47:05 ID:oailonEyO
>>288
チラシの裏にでも書いてろ
291ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 18:32:07 ID:XfDkP+IAO
>>283
参考にさせてもらって一回勝てました
おかげでなんとか26になれた。
まじありがとうございます
292ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 18:56:46 ID:XB1r8qDL0
>>291
・・・・・大元帥?
293ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 20:12:30 ID:oailonEyO
26って・・・
>>283が可哀相に思えてきた
294ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 20:24:03 ID:X1xkPr7AO
犬神さんチーム入りたいな。征覇王に戻れないけど
295ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 21:21:53 ID:mnZhsHTb0
26とかすごいな。でも、昨日の時点で刹那離間で徳25のランカーなんかいたか?

>>294
こんなところに書いても意味ないだろ
296ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 21:56:04 ID:Nv31mE30O
まだ州の4枚神速を使っている者ですが、流星名君相手に勝てません。悪地形の場合なおさら、厳しいです。士気貯めること、士気差をつけることを意識せずに攻めていた方がいいのでしょうか?
297ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 22:06:29 ID:/bR/thPK0
>>295
>昨日の時点で刹那離間で徳25のランカー
一人いる
298ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 22:10:13 ID:mnZhsHTb0
雷神かKEI??
299ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 23:13:40 ID:IC7B7NyrO
>>296
デッキがわからないので、具体的なアドバイスは出来ないが、相手は恐らくサブカであるので兵法は再起しかないでしょう。
それを考えて行動すれば少しは楽になるはず。
まず、柵を壊す。そして一旦回復に専念する。多分その間に流星撃たれるが、無視。こちらの士気7になる頃は相手は恐らく士気は3位しかないので、神速号令で殲滅を狙う。この時は攻城は後回し。とにかく再起や名君を使わせる事を意識する。
その後の展開は相手の技量によるので何とも言えないが、一度は焼いて貰うといいかも。
基本的にはきつい相手ですが、相手は攻めて来ないので騎馬の基本動作の練習をするには絶好の機会です。(弓集め、ビタ止まり、壁突、連突、火計の対処)
勝敗はあきらめて、こう言う練習をした方が後で役に立つのかとは思いますよ。
300ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 23:41:14 ID:JbsIgDUh0
誰か、全突使いはおらんか?
301ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 23:51:04 ID:Z4RPmLFY0
>>291
283ですが釣りじゃないならこんな格下のもののアドバイスを聞いてくれたのに
マジで感謝

一応ギリ覇王クラスなら泥試合に持ち込めば勝てるよ!ってことだったんですが
徳26とはマジでスゲー
普段神速でどう立ち回ってるか教わりたいくらいです
302ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 23:51:45 ID:73EEWgAV0
>>300
成公英はいってるけど呼んだ?
303ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 23:56:07 ID:JbsIgDUh0
>>302
おれも入ってるんだがw

やっぱり、馬単に戻して練習したほうがいいかな?
304ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 00:03:11 ID:hW52Ezbf0
もう陣法桃園対策でカク昭と殿馬が外せない…

さらば楽進…ホウ徳…
305ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 00:08:32 ID:q3eRiI9F0
>>303
騎馬の練習するなら戻したほうがいいんじゃない。

俺はこのまま行くけど
全凸は、神速と違って速度は遅いけど、一発が重いと思っているから、
騎馬が一枚居なくても言いと思っている。

そのかわり端攻めが難しくなったけどねww
今までは、コウセイと封印爺を両端に走らせていたが、
英が入ったぶん、そうはいかないからね。

でも悪鬼が改悪されたから、城門車輪を止めれるのは、英しかいないんだよな……
来来は人馬った所で10だし、エンコウが武力を上回るには少し時間かかるし、何気に高知力伏兵だし、

最近の八卦は質実が多く、人馬が武+3になったから楽だ
306ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 00:09:29 ID:c94178naO
>>300
呼んだ?
307ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 00:16:10 ID:hk6az9lP0
>>300
俺も
308ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 00:23:42 ID:e6q6YpPm0
甲信エリアの準決勝がアップされてなくて絶望した。
ナッパの試合見たかったな。
309ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 00:24:11 ID:l+smMxQ10
神奈川A エリア大会 決勝の開幕ワロス
310ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 00:26:24 ID:q3eRiI9F0
ちょい、質問無敵=三国志大戦♪か?
311ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 00:26:58 ID:q1dhcPpH0
>>300
俺ずっと使ってるb
312ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 00:28:11 ID:RWxY2ZHP0
何人か出てきて安心したw

>>305
確かに解除便利だよな・・・
攻城力も上がるし。
いろいろと試してみるわ
313ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 00:40:17 ID:ScfPoAxz0
>>300
ここにいないぞ!
314ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 00:44:38 ID:y/KkaF/PO
解除全突作った奴だれだっけ??
315ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 00:45:22 ID:I/ZoSOoo0
全突は自城に張り付かれてからの兵法車輪をどうやってしのぐんだ?
316ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 00:49:38 ID:TlSdcvu10
そこまで持ち込まれたら大体終わる。
それか数発城殴らせて車輪切れたら兵法神速で殲滅→落城


317ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 00:53:37 ID:ceX7Hu5t0
>>315
相変わらず西方で凌いでる俺は西方厨
318ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 01:11:27 ID:UPJLKxhRO
>>301
いや、釣りではないです
開幕上手くいったのもあり、相手のミスもありますが
なんとか陣法桃園に初勝利出来ました


まじで徳19の陣法桃にすら勝てる気しなくて、陣法に対してカク昭が厳しいかなーとは思ってやらなかったんですが
桃園を高いラインで打たせることが出来たから守れたんで、やってみるものだなーと
アドバイスどもでした
319ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 01:24:09 ID:ze5CeLWg0
>>317
あれ・・・書き込んだ記憶ないんだけどな・・・

自城張り付かれてから兵法車輪なんか撃たせたら負けですよ('A`)
ある程度なら西方で凌げるけどさ
320ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 02:11:39 ID:tONAGNd4O
>>300

6枚編成で良いなら


ここにいるぞぉ!
321ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 02:37:02 ID:BLHg+OAv0
>>318
まじですか!おめでとう!

ふと思ったんですがメンタル的な要素というか
苦手意識さえなくせば318氏ほど腕があれば全然いけるとおもいます
322ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 03:03:06 ID:uj7flMqdO
徳26て
全国ランク50位以内かよw
格上にもほどがある
323ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 06:59:13 ID:7ZeityRHO
296ですが、299の方ありがとうございました。早速ためしてみます
324ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 09:05:13 ID:q1dhcPpH0
314>
はやて軍団が頂上載せたがその前に超危険な親父が使ってたって戦車男の日記にかいてたきがする
325ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 09:26:07 ID:i7WM3jI5O
>>324
どう見ても同一人物です
本当に(ry
326ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 12:02:34 ID:MMkJcCvs0
解除全突は作ったってより広めたが正しいだろう
発想自体は俺でも出来るし

そいや昨日西方人馬一体コンボやってみたら癖になりそうな威力だったぜw
なかなか狙って出来るもんじゃないけど
327ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 12:43:03 ID:mujWIxN+0
西涼民なら誰でもやるだろ>解除入り全突
カクカク水計を最初に作ったヤツ!なんているのか。
328ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 13:42:56 ID:al4fxvkZO
>>327
だよね
いま封印より解除のが対応力高いし
329ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 14:03:38 ID:y/KkaF/PO
誰でもやるといいながらやらない人がたくさんいるこの世界

考えるだけなら誰だってできるぜ
大切なのはじっこう
330ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 14:16:47 ID:B9r0kYTw0
騎馬単関係ないけど○○先生くらいの奇抜さがないと
〜が使ってたーとかは何か違和感があるよな。
331ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 19:20:38 ID:5cl8hFtR0
というか、全凸に解除入れた時点で涼スレ池
って思ってしまうのは俺だけ?

>>327
成公英入れたら騎馬単じゃなくなるし、封印の計もまだまだ強いし
柵もあるから蔡ヨウ使ってる。
騎馬単スレ来て、デッキに歩兵を入れるのを「誰でもやるだろ」だとかいう偏見に満ち溢れた書き込みはやめたほうがいい
332ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 20:51:28 ID:2ZzBrA3J0
すれ違いにしちまってすまんかった。

全凸民に質問なんだが、カクカク神速の水計と刹那離間てどう対処してる?
範囲外だと思ったら4人流されてへこんだ・・・
333ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 20:54:10 ID:9HsdNy9K0
>>331
まぁまぁ細けぇ事言うなよ〜
騎馬単とそれに順ずるデッキってことでいいじゃん
334ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 21:45:40 ID:N2j/gcx7O
じゃあR典韋が入った騎馬多めの攻守も順ずるデッキになるし、R姜維が入った騎馬多めのデッキも騎馬単に順ずるものになるのか…。

そういう人は槍だからダメとか言いそうw
335ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 21:55:43 ID:DsB9BDEn0
そういうのは蜀スレや魏スレで話題にした方が得だから
336ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 22:32:34 ID:c94178naO
>>334
そういうのは槍があるからダメw

>>335
兵法は再起にしてる。基本的には部隊は二つに分けてる。一つは馬超牛輔サイヨウ、もう一つは張遼呂姫。片方離間掛けられたら片方でフォロ―。繰り返す内に当然士気差ができるので、全突カウンター。
肝は刹那離間をうまく使わせる事。深入りはしない事。
落ち着いて対処すればあまり苦労しないかな、と思ってる。
337336:2007/07/25(水) 22:34:21 ID:c94178naO
>>335
>>336宛ね。
338ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 22:36:49 ID:DsB9BDEn0
携帯死ね
339ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 22:42:19 ID:9HsdNy9K0
>>334
人の言わんとしてる事を理解する力がないと将来辛いぞー

個人的には騎馬単と立ち回りがある程度同じデッキは良いんじゃないかなーと思う
攻守は号令デッキの動きだよね。コスト的にも1コスと2.5コスは結構違うし
340ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 22:47:31 ID:c94178naO
あわわわ…
>>332宛でした。
341ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 22:55:12 ID:MMkJcCvs0
肝心なのは騎馬号令が入ってるかどうかってことじゃねえの?
342ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 23:07:26 ID:q3eRiI9F0
>>334
お前学校で嫌われてたか、揚げ足とりって言われてただろ
343ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 23:41:37 ID:2ZzBrA3J0
>>336
サンクス。
やっぱり、分けてフォローするしかないのかな・・・
馬鹿全凸使ってるからどうも苦手だ
344ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 00:17:25 ID:FS4mkkWF0
解除全凸にしてみたが、歩兵が全然使えないわ(俺がね)
5枚騎馬単を使い続けてると、5枚騎馬っていうのが前提の
立ち回りになってしまっててだめだわorz
345ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 00:31:06 ID:f+THCGGS0
>>341
それはどうだろう。
R典イと来来入れた魏4はこのスレ向きじゃないだろうし。

国別スレと同じく、話題としてあるのは構わないと思うんだが
(このスレ的には)ダークサイドであることを自覚して書き込みしてればいいんじゃないの?
346ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 00:47:34 ID:J0iLAoiN0
W神速で覇王目指すわ
347:2007/07/26(木) 00:52:17 ID:xiITKfxE0
西涼スレを見限った全突成公英デッキ使いがずっとココを見ているが、別に騎兵単デッキとして受け入れられたくもない。
348ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 01:12:22 ID:xDIF7Cny0
>>345
それでFAだね
攻守でも騎馬単攻守ならこのスレ向きだし

>>346
神速マニアックスもオヌヌメ

流れぶった切ってごめんだけど、皆どんなデッキが苦手?
最近、騎馬単のデッキダイヤってどんな感じだろうなーとか思ってたんだが・・・
俺は6枚神速使いで。
6枚プギャー、ラクウェル型、回復舞、飛天檄文、悲哀辺りがキツくて
桃園、流星名君、麻痺矢徒弓、王者、攻守、八卦辺りがちょいキツいかトントン
孫呉、大徳、八卦陣、呂布ワラ辺りはオイシイ感じ。良かったら教えてくれー
349ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 01:21:10 ID:pIGALH3D0
>>348
騎馬単攻守メインだけど
浄化入りの袁とホウ徳入りの蜀がかなりきつい・・・
あとデッキ相性的に神速号令デッキ
カクカク水計相手は勝てるけど純正神速はマジで無理
他はミスしないか少ないなら全然いける

サブデッキの人馬だと
八卦と袁が苦手・・・
特に挑発キョウイ、疾風趙雲入ってると勝てる気がしない
袁は俺自信が苦手なのかも
孫呉とか陣法桃園は客です
とくに陣法桃園はこっちに卑屈はいってても普通に繋げてくれるから助かる
350ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 01:30:46 ID:F3IgXW3CO
>>344
六枚解除全突にすればどうだろう
成公英は基本お留守番になるだろうから動きもあまり変わらず
素武力が低くなるがまぁ全突の破壊力を信じて…

体感、低武力の全突威力落ちたような
部隊差5鬼神や赤兎に競り負けてしまった
351ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 01:36:33 ID:2kqUb6Df0
>>350
単に武力差がでかくなったからそうなってしまうだけかと
352ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 01:39:14 ID:FxZOMSe30
>>332
1:刹那離間を3〜4発打たせてから再起でカウンター
2:全突+兵法連環
3:一騎打ちに期待する。
4:諦めて99カウント突撃の練習をする

おk?
353ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 01:41:12 ID:zjatMyG5O
>>349
人馬の方
陣法桃園に卑屈でしのげる?
354ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 01:58:55 ID:FS4mkkWF0
>>332
刹那離間を逃げ切れる位置で二度撃ちさせてカウンター全凸。
もちろん城ゲージは完全に切り捨てる。
兵法は神速にしておかないと、全凸撃っても、
兵法神速で逃げられて完全に詰みだから
やめたほうが良いと俺は思う。

水計はコウセイ以外兵力マックスだと
流れないから削れてない状態なら恐れるに足らず。
つまり兵力が削れてない段階なら直線上に並べてもおk。
まともな相手なら、削れてない状態では撃ってこないってことね。

とにかく焦らず、全凸カウンターのための部隊生存と
士気差を作ることに意識すれば勝負になるよ。
城ゲージは適度に釣り餌として使うこと。

>>350
6枚にすると人馬落としになっちまうのがねorz
355ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 02:05:43 ID:xDIF7Cny0
>>349
ある程度離間に頼るデッキだと浄化入りの袁とホウ統入りの蜀はキツそうだね
カクカク水計もキツそうに見えるけど平気なのか・・・

>>354
馬鉄と馬休が1.8倍速でお前ん家向かったぞ
356ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 02:11:31 ID:pIGALH3D0
>>353
凌げるのは自城付近限定ですがなんとか
もちろんこちらも人馬号令、大攻勢もしくは神速に卑屈とそれなりの士気と兵法尽くしてですが凌げます
牛輔の卑屈使ってるんですが
卑屈で+11に大攻勢で+3、人馬の+3で+17
武力20の牛輔を壁にして他で牛輔が絡んでる相手に弾丸突撃で
全部効果時間が相手号令より短いので時間との勝負になりますが

タイミングがよければ卑屈の武力増加が13になるけど
陣法桃園相手にするときは
士気使わせることができなかったら城引きこもって相手に陣法桃園打たせて
上の形でカウンター以外だと自分には勝てる見込みがないです
357ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 02:30:42 ID:zjatMyG5O
>>356
なるほど参考になりました。悪鬼があんな調子だから卑屈も考え中でして
358ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 02:31:31 ID:Vt3jpFn+0
>>349
騎馬単攻守でカクカク水計への立ち回り教えてください
攻守 カクショウ ホウトク 殿馬 水計
でやってますが、号令はまだ城内で何とかなりますが、ほとんどの士気を
刹那離間にまわされるとボロボロにされますorz
359ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 02:50:24 ID:pIGALH3D0
>>358
ちょwwwwほとんどミラーデッキ
自分は殿馬じゃなく、劉ヨウ使ってるんで看破で刹那離間マークしてます
序盤の伏兵時のステルスとかは諦めて攻守なり兵法で速度上げて他の武将で援護しながら
Rカクに張り付きます
倒せるならそのまま他の突撃で落とす感じでやってます
要するに看破頼りですが
神速号令打たれるときついけど刹那離間と水計メインの相手は怖くないかな

よくあるのが
序盤刹那離間食らって1発壁リード取られて相手引きこもり
全員出して強化攻守で速度上げて煙見えた瞬間神速叩いて一気に間をつめて看破範囲に
んで何もできなくして勝つのが多いかな
水計で落ちない兵力ならわざと固まって水計誘って見たりもしますね

というかむしろ自分は神速号令相手に場内使って攻守で何とかするのができないんで羨ましい
360ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 02:52:31 ID:7MOlQPp7O
>>333-334

>順ずる
361ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 03:25:37 ID:Vt3jpFn+0
>>359
劉ヨウですか、かなりスキルいりそうですねw
違うデッキで劉ヨウつかったら乱戦させてしまいすぐに死んでしまったことが・・・
高知力を並べて水計をわざと誘う、できるだけ早めにカクを落とせるよう心がけてみます。

号令はまだ十三州なんでカクカク水計使ってる人は最近神速始めたっていうような
動きの人が多いんでなんとか、ほんとにガチでやってそうな神速、全突にはかなり苦戦しますがww
362ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 05:14:27 ID:kB3Wy6C/0
全国大会の九州Cが一人辞退したらしく、
代わりにク−ルマン3君主が全国に・・・
で、動画見たら

ちょw、、純正神速デッキ

これは頑張ってほしいなぁ
(サブカくさいカードだけど、純正神速で有名な人なん?)
363ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 05:41:33 ID:xDIF7Cny0
>>362
動画見る限り微妙この上ない感じだったね・・・緊張してたんだと信じたい。
騎馬単で全国出るのは三国志大戦♪、むっく、クールマン3の3君主かな?
364ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 07:48:39 ID:HVApiaSmO
なんかクールマンの動画、終盤、魅せる為に神速号令打ちましたって感じだなぁ
あの迎撃は・・ちょっと

まぁ本戦で数少ない騎馬単使いとして頑張って欲しい
365ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 07:54:43 ID:ydpzpMnu0
>>363
関西Cエリア代表と刹那離間神速と群馬エリア代表の騎馬単攻守の人がいるぞ
366ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 14:45:15 ID:QN9I0lIk0
>>364
リアル徳9から見たら刺さらなければ選択肢として普通にあのタイミングの号令はアリなんだけどね。
ただ勝率80%overの狩りが何故刺さったのかが分からん。

あれ?店内対戦の時に開幕で表示されるのって総合戦績だっけ?
367ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 14:53:09 ID:kny3GDdwO
>>366
店内ならCPUも出るよー
368ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 15:26:51 ID:HVApiaSmO
いや明らかにあのタイミングはまずい、相手指揮フルだし兵法残してるし、あの兵力でいったら奥義落雷で消滅する
それにあの兵力で号令打ったら例えビタ止めしても1段階迎撃もらっただけで昇天する
せめて部隊を上げて相手槍が出たらビタ止めして乱戦してから神速号令打つべきだと思った

369ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 15:37:42 ID:/PZGRQgl0
あのタイミングでの号令はアリだけど
状況と相手のデッキからするとないわ…

既に諦めてて神速号令使いたかったとしか思えない
370ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 15:49:48 ID:Wf8EU7veO
ありだとは思うが、相手が読んでたからなぁ…
神速側も諦めてたし
371ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 16:22:24 ID:QN9I0lIk0
>>368
スマン、よく考えたら相手も徳9〜10だからやれるっぽい。

むしろ大徳と八卦陣に対しての戦術だと思うんだけどな、自城前号令は。
あのタイミングで号令して煙の出具合からこのタイミングで相手が出て来るってのは感覚で分かってるし、後は攻めたいの我慢してジワジワ槍を追い詰められるか。
車輪攻勢は使われた時点で捌くか諦めるか決めるぜ・・・・
まぁ流石に覇者の俺でも号令と重ねられるのは避けるけど。


こんなことやってるからいつまで経っても覇者ループなんだよorz
372ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 16:37:01 ID:NTrMzQ9PO
俺もあの状況で自城前から号令してかっ飛んで行くけどなぁ

ああいう方が同じ神速使いとして好感が持てる
373ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 18:34:42 ID:/6GAnH7P0
>>370
まだ取り返せるレベルだから捨ててはいなかったと思う。
374ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 18:37:45 ID:+8gssvPM0
騎馬単初勝利記念パピコ

人馬号令に惚れてしまったw
今日から西涼でがんばって行くって心に誓ったw
いつか西涼ケニア使ってみたいなぁ・・・

流れ切断スマン
375ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 19:20:47 ID:EwzGjnJS0
>>374
おめでとう。
同じ涼騎馬使いとして応援してるぜ。
376ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 19:52:03 ID:xDIF7Cny0
>>374
おめっとー
涼ケニはやってみると結構楽だよ。
ただ八卦奥義と当たっても泣かない我慢強さは必須
377ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 21:43:22 ID:EwzGjnJS0
封印全凸から解除全凸に差し替えて征覇王近辺でやってるんだけど
セイコウエイが良くわからん。いつ踏ませるのか?
中盤でのセイコウエイの役割と動きは?
誰か教授してくれないか?騎馬以外だめだわorz
378ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 21:54:32 ID:Vcazvg4gO
なら蔡ヨウを採用したまえ
379ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 21:56:16 ID:J0iLAoiN0
徳7覇者の戯言で申し訳ないが開幕は基本的に踏ませないかな
でステルス端攻城を狙う。
中盤からは端攻城かもしくは城内に入れて号令、超絶強化に対応
380ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 22:03:08 ID:JqBD2jFd0
徳7ってw
381ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 22:05:50 ID:J0iLAoiN0
だから戯言さw
征覇王にまともに教えられるのなんて征覇王ぐらいしかいないじゃないか
382ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 22:10:22 ID:QN9I0lIk0
>>381
放っておけって。
383ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 22:30:41 ID:k1lk4xNl0
むっくさん、全国騎馬単じゃないって聞いた。
確か陣法とか…
384ゲーセン名無し:2007/07/26(木) 22:47:35 ID:wPCjTYYp0
>>377

僕も初めは抵抗ありましたよ。
序盤は城内伏兵の方が良いと思います。

中盤は号令系を打たれるまで城内にしまっておきうたれたら解除してまた城にいれて端攻城にはしらせます。
一応特別称号持ちランカーです。
385ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 22:56:15 ID:zjatMyG5O
>>384
近衛兵ww

成公英の端攻めは1番やっちゃいけないことじゃない?
386ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 22:57:40 ID:zjatMyG5O
間違えた。
成公英の開幕端攻めは、ってことです

連レス失礼
387ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 22:58:22 ID:/PZGRQgl0
中盤にセイコウエイ踏まれてないだけで相手にとってはプレッシャーだと思うが
どこで踏んで解除されるかわからんわけだし
388ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 23:18:48 ID:nZ7ikcba0
流れ無視するが
攻守騎馬単って流行ってない?
それで質問なんだが
戦車男氏みたいに武力重視がいいのか
おもらしとかいれて号令以外の選択があったほうがいいのか
389ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 23:49:12 ID:EwzGjnJS0
ふむふむ。城内伏兵で相手が攻めてくるまで温存しておくってことかな?
伏兵端攻めも選択肢にはなりそうだね。地形と相手次第では。
解除撃ったら即座にしまって、再度解除に向かうなり、端攻めするなり
死なないように運用って感じか。

参考になった。ありがとうノシ
390ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 23:49:49 ID:DHehw8gpO
>>388
流行ってるかどうかは知らんが、デッキはウホ徳、赫昭、攻守、楽進、あと1コスかな?好みとしか言い様がないw
391ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 00:01:15 ID:YG2jO7SB0
>>316-317 >>319

城に張り付かれて車輪がアウトとなると、
たとえば相手が馬槍だとすると、相手のライン上げに対してどうやって対応するの?

端攻めで相手の馬を釣ろうとしてもガン無視されたら
馬と槍のプレッシャーに対して有効な妨害のない全突は打つ手がなくない?

たまーに全突とか使うと大体このパターンで乙るんだけど
392ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 00:25:43 ID:lF9j350+0
まず馬槍相手の場合兵法はかならず車輪を想定して
開幕神速を狙います。
ここで大体兵法車輪使われるのでOK
使われなきゃ再起っぽいので、全員倒す前に一人張り付かせれば一発は入ります。

もしどうしても中盤以降にまだ温存されている状況なら

馬超 華雄 の高武力を壁にして少しでも槍の兵力を減らします。
端攻城が無視されるほど高コスト騎馬が相手にいるのなら、槍の武力はそんなに高くないはずです。
今なら人馬張遼を使うのも士気的に良さそうなら使います。

これらをなるべく相手陣地で行えるとベストです。
もしここで桃園や栄光など使われても、城に張り付くころには切れるor2〜3cで済みます。

このとき士気を使わず兵法神速を先に撃つと、ほぼ100%兵法車輪を脊髄反射で撃ってきます。
そしたら低武力は端に行かせて、張り付き部隊は自分の光速騎馬の城の出し入れでやりくりします。
出来れば攻城車輪中の部隊よりも、後ろでうろついてるカトンボを真っ先に落としましょう。

もしだめなら端攻城の1部隊を城門へ高速スライドさせれば相手の1体以上はかならず釣れるはずです。

大事なのは全部守ろうとしないことです。
城ゲージと残りカウントを天秤にかけましょう。

あと2コスはUCホウトクも結構強いです。士気3で武力+8なので
華雄が士気3城ダメ26%5Cという現在の状況を見ると、十分選択肢入ることが分かります。
393ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 00:31:17 ID:7hl5rDrt0
>>388
自分も騎馬単攻守だけど
ウホ徳、赫昭、攻守 2,2,2,1,1の形ならこの3体はほぼ固定かも
ウホいないと開幕最高武力7の5枚じゃきついし
赫昭いないと車輪相手に泣かされる、ってかハゲやら陳泰試してみたが車輪にはだいぶ泣かされてきた

1コスは好みとしか言いようがないです
武力型にするのも曹皇后入れて裏の選択肢入れるのも自分で使ってみて
合う方がいいんじゃないか?
桃園流行してる今ならダメ計も入れといたほうがいいとは思う
武力型だとどうしても神速や全突、自分以上に武力上げてくる相手にきつい
394ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 00:36:51 ID:AxCzyyiF0
端攻城を無視されたらその分城を殴られてもいいわけだから、
だいぶ楽に守れる。だから、それが分かってる相手は
大抵端部隊を最終的には止めに行く。
または端を抜けないように進軍してくる。

白兵で頑張れないと涼騎馬は難しいかもね。
妨害実質無いに等しいし。
395ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 00:43:48 ID:nwlaQVIc0
ちょい待ってくれ
>>392が言ってるのマジ?
槍馬編成なんて一番多いじゃんか、それに毎回開幕神速ぶっ放してるのか?
こんな戦い方したことないんだけどこれ常識なのか?
396ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 00:55:22 ID:5Ti104KO0
も、一つの戦法と考えられんのか。
397ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 01:08:17 ID:9SQzYQEkO
流れ読まずに覇王記念カキコ


6枚全突で覇王なれたよw

とりあえず流星とかもうイラネ('A`)


>>395
開幕一発取りたいならやってみるのも一つの手…だと思う。

398ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 01:27:27 ID:nwlaQVIc0
>>396
まぁ俺も毎回とは思ってないけども、かならずって書いてあるからなぁ
開幕神速して2〜3割しか削れなかったらマジ積むよー・・・

>>397
俺も6枚全凸よくやるんだ!おめっとーー!!


399ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 01:45:56 ID:lF9j350+0
392です。

言葉足らずでした。すみません
必ず車輪の想定はしても(かならず)撃つわけではありません。

兵法神速撃ったら兵法車輪使うしかない状況でしか撃ちません。
最悪なのが逃げられて連環や車輪を温存されることです。
常識では無いと思うので上のは一つの戦い方として見てもらえば幸いです。


400ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 01:56:02 ID:nx09FQM/0
馬槍相手に兵法神速打って
相手が兵法車輪使うしかない状況に出来るなら既に勝ってるというか
その状況に持っていくプランを知りたい
401ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 01:59:40 ID:nwlaQVIc0
>>399
なるほどーこちらこそ申し訳ないです。
相手が挑発持ちがいる馬槍デッキだった時とか兵法1つで死にかねないですもんね
今度やってみます!
402ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 02:11:44 ID:NC951KppO
俺も開幕神速よく使うけどね。上手い人は使え無い位置取りしてくるから困る

開幕に相手槍が最前線で後に馬なら開幕は貰ったも同然。

馬3槍2なら連環、槍4馬1なら大攻勢、槍2以下なら神速がベターかな。

とにかく相手の兵法車輪の可能性を無くす事が目的だからリード取れ無くても問題無し。
安心して号令撃てるメリットはデカイよ。
403ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 02:19:20 ID:nx09FQM/0
>>402
開幕って文字通り開幕即ってことだったのか
やってみるよ
404ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 02:38:04 ID:NC951KppO
>>403
うん、開幕に接触してイキナリね。
引き気味の相手には難しいけど頑張って!
ちなみに最近は開幕連環が有効な気がするよ。伏兵踏ませて即連環→カクショウ絡ませて連突で。

車輪撃たれて迎撃されても逃げ帰れるよ。
405ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 03:32:10 ID:nwlaQVIc0
>>404
それって相手が全員固まってる時限定?
ってかよく考えたら俺6枚神速だからその戦略なじみないんだわきっと
406ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 03:33:29 ID:RvA5BPC80
流れきるようで悪いけど、騎馬単なら開幕神速よりは
開幕連関のほうがいいとおもう
わかってる相手だといくらでも凌いでくるし
殲滅してもワンパンとれずに再起される

連関なら殲滅したあとでも連関効果残っててとれることもあるし
槍馬構成にオーラ出させないって意味では連関のほうが強みがある
人馬以外の騎馬単で槍馬に神速選ぶことじたいきついとおもう、、、かな?
407ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 04:57:15 ID:DT1bHOZq0
>>406
いや、開幕で兵法使わせるための開幕神速だからね。
車輪ならそれ以降号令には重ねられないし、再起ならトントンだし増援なら勝った。
408ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 05:23:20 ID:NC951KppO
>>405
いや、相手が密集して無くても殲滅出来るなら撃つよ。
>>407の言う通り、号令+兵法車輪の最悪パターンを避ける為だから攻城取れなくても兵法使わせたらOK

因みに、この作戦で大徳+増援の悪夢の時代を徳増やして乗り越えた実績が有る。一度試して欲しいです。
あと、六枚神速の場合はわかんないッスw
409ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 05:34:13 ID:RvA5BPC80
>>407
使ってくれるかが問題だと思う
殲滅力では、武力上昇1では不安ものこるし
相手の突撃は通るんだから実際凌げなくもない
使ってからの事故率も高いし安定を求めるなら
兵法神速を槍馬相手に選ぶこと自体リスキーだと思う

連環をマスターしてないとかなら話はわかるけど
率先してするほどではないかと?
410ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 05:47:03 ID:RvA5BPC80
んー、なんか言い方悪いなー
効果的ではあるけど、打てる状況が相手槍を倒せる状況で開幕だし
もし中盤以降に持ち込まれてお互い温存してた場合
神速なら逃げるしかないけど、連環なら場合によっては(神速車輪か車輪神速かの違いとかで)

対応することも可能だし、騎馬槍に対して号令→連環なら一方的に勝つことも可能だから
リターンが大きいのは兵法連環ってことを言いたかったんですけどw
411ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 06:00:11 ID:NC951KppO
>>410
だね。
俺も最近は連環の方が成功率高いわ

連環>大攻勢>神速かな
上にも書いたけど、相手の兵種バランス次第だけどね。
凡将&反逆程度なら大攻勢かな?馬が2コスと1、5コスなら連環とか。
使用デッキの武力にも寄るし。

ところで魏武デッキ使いたいんだけど、現環境での魏武騎馬単はどんなのが良いかな?
412ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 06:13:27 ID:RvA5BPC80
>>411
騎馬単スレで進めるのもどうかと思うけど
魏武なら槍入れたほうが絶対安定する
メリットをつけるために神速号令いれるならともかく
他の構成だと騎馬単にする意味がない

勝つためのゲームで、意味のないこだわりはいらないとおもう
そのカードのポテンシャルを引き出すために組むんであって
騎馬単にしてみすみす勝率を落とすであろうものをお勧めできない

ただ、攻守か神速(の場合は義経氏の4枚かな?)なら両方の特性を生かせるし
そのどっちかかな?
扱いはすごくむずかしそうだけどw

うちは刹那離間厨で同じく
連環>大攻勢>神速だね
ただ、再起>大攻勢で>>411みたいに盛んに大攻勢選ばず
基本連環、たまに再起
特定の相手(プレーヤーやごく一部のデッキ)には大攻勢かなー
413ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 06:23:30 ID:nwlaQVIc0
>>408
俺兵法は8割方神速選ぶからマジでやってみる
ありがトン

ちなみに魏軍大攻勢はLV4だぜ・・・一応覇王なのに(つω;)
414ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 07:01:27 ID:DT1bHOZq0
>>411
曹仁、ヨーコ、楽進、賈クがベターじゃない?
開幕の総武力を維持するとこれが限界な気がする。


>>412
魏武馬単には魏武馬単の戦い方があるから一概の否定は出来ない。

てか馬単使いに限らずみんなそれぞれこだわりを持ってやるのが楽しくてこのゲームをやってるんだよ。
「このカード主体にデッキを組めないか」
「組んだけど、各デッキに対してどういう立ち回りをすれば勝てるか」
「同じデッキ使ってる自分より上位の人はこういう立ち回りをするのか、新発見だ」
「VerUPでコイツの性能が落ちたけど、どう立ち回りを変更すれば戦えるか」
「新カードが追加されたけど、このデッキと相性がいいヤツはいるか」
とかこれまでいろいろ沢山考えて来て、自分のデッキの為に試行錯誤のが楽しくて今まで続けて来た。
確かに勝ちたいけど自分のこだわりを捨ててまで手に入れた勝利は欠片の価値もないぜ。


「勝つためのゲーム」なんて思ってるのは言い方悪いけど俗に言う厨ジプシーくらいだと思う。




スマン、ちょっと俺のポリシーに反するの読んで熱くなっていろいろ吐いちまった。
これが夏休みマジック・・・・
415ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 07:05:24 ID:kSLW+Yqy0
楽しんだもの勝ちでしょ
ガチでやって勝つために楽しんでる人だっているんだし
416ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 07:45:42 ID:N62sadNkO
馬メインじゃないとやってて飽きる俺w
417ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 07:49:48 ID:hxVo7Sr+0
>>412>>414
まあどっちの意見も正しいよな…

全突で八卦3連戦とか発狂しそうになるけど、
今更デッキを変える気にはならんなぁ
418ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 07:52:56 ID:hh74J3ksO
コヨウ入り名君流星とか無理

とか思ったけど水計でなんとかなりました
419ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 07:54:22 ID:hxVo7Sr+0
「大会で勝つことを目標にして対戦格闘ゲームをするのは、
目標としては高くていいが、
いろいろな部分でとても損をしているような気がする。
純粋にゲームを楽しんで、しかもきっちり勝つことができる。
そんな高みにいけるよう、僕も精進して行きたい。」

数年前のアルカディアで、とある上位の格ゲープレイヤーが載せていた文章
上位プレイヤーが、建前でもこういうことを言ってくれると安心する。
420ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 08:24:41 ID:CnODSujL0
>>390>>393
ありがと
いや、22211型が多いのに戦車男氏は221,51,51型だから
武力重視でもいけるのかなと思ってさ
ここは無難におもらしいれるは
421ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 08:57:29 ID:RvA5BPC80
うーん
その辺が兵法選択の違いかもですねー
より勝率をとるのに事故の少ない連環
一気での爽快感を求めるための神速かもですね

同じ相手に勝てなかったりがすごくくやしいんで
デッキに強さを求めるんですが、、、
楽に勝ててるってのもあり、あんまり回りからすればいい評価は得られないかもですねー
422ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 09:49:06 ID:iINCO2fqO
>>417
サイヨウがいる分まだマシなような……
大強いたって挑発されりゃあ乙ですよ
423ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 13:57:34 ID:mUySxfLr0
速度上昇号令のない騎馬単はどうかと思うけどな
424ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 14:55:29 ID:dNWZmKIzO
神速で覇王になれないのでアドバイスくらはい
やはりRカクかSRカクか水計などの妨害系入れないと辛いのかな?

昔は大紅蓮疾風と同じ6枚神速で覇王だったんだが
今は武力依存が高いので5枚に、、、

SRチョウ遼RカクショウRブッコミC殿馬C看破

出来るだけ神速号令を使いたいのでこんな感じ。
車輪号令がキツイのでホウトクとドヨをカクショウとブッコミに変えて今のデッキにしました。

良かったらアドバイスくらはいm(__)m
425411:2007/07/27(金) 15:03:21 ID:NC951KppO
みんなおはよう

なんか予想外の議論になってるねw
魏武騎馬単でも征覇王の人いるから、無理では無いはず。

例えば刹那離間入れれば、馬にも対抗できるし

何パターンか考えたから、とりあえず出陣してきま
426ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 15:29:56 ID:I36BiL12O
>>424
伏兵くらいは欲しいかも
基本的な騎馬単でスキル身につけてからそっちに移行って手もあるけど

資産があるなら粘り試してみてはいかがかな?
もしくは看破抜いて純粋な武力勝負とか
427ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 15:46:08 ID:dNWZmKIzO
返事あんがと^^

今のデッキになって少し盛り返してきたから覇王には戻れそうなんだけどね、、、
ヨウコは現バージョンでは殆んど見ないんだけどどう?
今って神速でランカーの人います?
R離間入りかな?
428ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 16:52:32 ID:7hl5rDrt0
>>427
昨日下位覇王クラスで
SR来々 首長 ブッコミ 楽進 曹昴
というデッキにあたったから別に神速以外選択肢がなくともなれる

しかもフルボッコにされた俺・・・
首長 ブッコミときて完全に油断してたけど相手が上手かった
429ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 17:03:32 ID:2NdVnDMyO
騎兵単悲哀は難しいね
430ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 17:33:43 ID:yDnorkKhO
殿馬曹供って排出停止?
初心にもどってW殿馬神速使いたいのだけれども
431ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 18:06:28 ID:8L4y/nMbO
>>430排出停止になった
432ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 18:17:13 ID:HsiB1wgBO
携帯からで申し訳ないです。やっと馬単で覇者になれたよー!これも兄貴たちのアドバイスのおかげだと思っとりますm(__)m
いちようデッキは…
SRトウガイSRホウ徳RカクR楽進UC曹皇后です。これからも連突ひゃっほーい(ノ´∀`)ノ
433ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 18:32:14 ID:mAJANhi90
>>432 おめっ
ついでに便乗して、自分も覇王にあがれました〜www
【SR鬼神 SR張遼 UC王双 UC曹皇后】
の魏4です。

しかし相手が五枚以上の神速だと、手数的にいつも厳しくなる…
4枚で神速号令はパワー不足だろうか…

434ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 18:32:39 ID:NC951KppO
>>432
おめでとう〜

カクカク神速使ってたけど、伏兵2の貴方のようなデッキはかなり苦手w

これからも頑張って!
435ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 18:56:43 ID:dNWZmKIzO
>433
ボッシ征覇が4枚全凸だったから4枚でも大丈夫でしょ?
現バージョンは特に高武力が強いしねー
436ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 19:48:34 ID:kSLW+Yqy0
ははは、武力40の鬼神様に蹂躙されつくしましたよ
437ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 22:02:03 ID:6q+acR2gO
>>436
鬼神は部隊差1に対して+5だと思ったんだが、1対7の状況でも武力39なんだけど…

騎馬単7枚悲哀とか使ってたの?
438ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 22:20:25 ID:qFr+oXa4O
すまん…誰か円単の対策を教えてもらえないでしょうか

こっちはRカクカ神速、チョウリョウ ぶっこみ ガクシン 殿馬 カク カンパ-でやってるんですけど

枚数関係なしに 王者 プギャー 栄光すべてに勝てないです
武力負けするパターンがほとんどで、結局半分くらい削って最後に逆転くらうという円単の典型例でやられます
離間も浄化で乙のパターンが多く、ガンリョウにしてやられるパターンがほとんどです
アイツソクドハヤスギヤロ…

/チラ裏
今バージョン神速マジ詰んでね?
相性五分やったチョウヒ大徳、ソンゴもいつの間にか消えて、
名君流星、徒弓麻痺矢、円単しかみなくなった…
相性悪い奴しか当たらないし、ついに勝率四割切ったよ…
/チラ裏
439ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 22:27:44 ID:N62sadNkO
やっぱ今て神速辛いの?
全凸やってると、離間の偉大さがよくわかるんだが…
440ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 22:30:17 ID:0EbUheM00
>>438
曹皇后いれればいいじゃない

あと名君流星て悪地形じゃない限りこちら有利だとおもうんだがどうなんだろ?
441ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 22:50:19 ID:L0As8sJc0
>>439
狂おしく同意
442ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 22:54:00 ID:kSLW+Yqy0
>>437
いや、魏涼八枚飛天騎馬単だったんだがね
36の鬼神に連環の法叩いたら神速の大攻勢+刹那の神速重ねてきて
蹂躙され尽した
443ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 23:05:19 ID:EhJRNYnp0
>>442
それでも変な数字の鬼神
444ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 23:08:12 ID:beAIOhvD0
曹皇后よりやっぱ離間のが使いやすいわぁ。
久々に騎馬単やったけど、やっぱりスリルがあって良い。
攻城力薄すぎでヒヤヒヤするぜ。
445ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 23:09:36 ID:L0As8sJc0
刹那の神速重ねてない気がするのはオレだけじゃないはず
446ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 23:09:58 ID:2cLoaOlm0
>>437
6部隊差+神速大攻勢っていうのなら、わかるんだけどなー
447ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 23:22:12 ID:kSLW+Yqy0
あれ?ちょっと待って
正確には40オーバーか?
相手は魏4。こちらがまず二部隊倒す
そこから相手が二部隊の復活を1秒で止めてたとする
こちらは八枚が戦場に出てた。
相手のトウガイと鬼神が戦場に出て即鬼神降臨。
そこで連環を打ったら神速攻勢+刹那の神速
448ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 23:26:20 ID:beAIOhvD0
>>447
武43だな。
449ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 23:26:59 ID:6q+acR2gO
>>447
それだと6部隊差×5で+30で39
神速の大攻勢+1と刹那神速の+3で合計43になってるはず
450ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 23:39:47 ID:kSLW+Yqy0
スマン、勘違いだったか
40ってのが頭にこびりついてて
そこから神速攻勢+刹那神速の武力上昇値を引いただけだった。
451ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 23:45:29 ID:6q+acR2gO
推理してみた

鬼神されてファビョる
(この時39という数字は見たがファビョっているため明確に記憶していない)
兵法連環を打つも刹那神速と兵法神速を重ねられてさらにファビョる

刹那神速すぐ切れる→武力40になる

少し落ち着き武力40を確認

最初の武力39を武力36に勘違いする
(9を上下反対にすれば6になるほどファビョっていた)

家に帰り、武力36の鬼神に刹那神速と兵法神速を重ねられて武力40の鬼神に蹂躙されたと書き込む

こんな感じかな?
452ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 00:03:43 ID:LwyFICVDO
6と9間違える程ファビョるとかさすがにねえだろww
453ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 00:08:30 ID:XASXdc/10
鬼神がいるのに、何で全部隊を戦場に出すのよ
この時点でファ(ry
454ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 00:10:36 ID:S7pJ4zb90
神速号令難しくて楽しいのに。現verでは弱いね・・・
SSQということか・・・
455ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 01:17:10 ID:HMxNtv2M0
開幕神速叩きやってみたいから槍馬と当たらないかなー
と思って武力高めの神速でやったら見事蜀の槍馬と当たって
相手の配置も槍が最前線馬が城の前と完璧だったんだが…

欲張ってドヨを壁にしたら2回目の突撃直前で落ちて
瀕死の張遼しか残らなくてむしろピンチだった
プレイスキルのある人にしかできんやり方だわ
456ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 01:26:51 ID:Iel810BW0
>>427
私が張遼、ホウ徳、ヨーコ、楽進、賈クで徳14あたりにいます。
粘りは張遼、ホウ徳を落としてはいけないっていう時にしか使ってないかな。
正直なところ、ヨーコがいなければここまで
徳あげられなかったと思う。
457ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 03:47:03 ID:nNd6xgnsO
通りすがり袁使いです。
>>438
看破お気に入りなんだろうけど、やっぱり水計に変えただけで袁はやりやすくなると思います。

ちなみに自分は王者だったんですが、昨日の夜に全くの同デッキと2連戦したんですがまさか……w

458ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 04:18:04 ID:7GgzCDAvO
袁にはカクカク水計なら怖くないよ。

挑発ゲーにはやっぱ弱いが、あんまり弱点無いよ。刹那離間が修正される前に使ってみたら?
459ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 06:13:59 ID:D745rFgaO
6と9を間違えるとか聞いてるとキン肉マンを思い出すw

>>454
このゲームの性質上、速度上昇計略が弱いはずがない。
ただ、槍やらラグなど敵が多いのが現環境での受難だねorz
460ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 13:34:45 ID:QrBGxlcPO
>>440
亀だが、悪地形じゃなくても流星名君側の方が有利だよ
461ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 16:23:22 ID:jfq7FT1T0
大元師(刹那離間神速)が準々決勝まで行ったよー
462ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 18:34:17 ID:Wi05pi8P0
大元師さんはやることきっちりやっててうまかったね
463ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 18:49:06 ID:kJg0KAH20
流れぶった切ってスマン
今日も人馬デッキ片手に出撃してきた
一戦以外蜀絡みのデッキに当たって涙目で敗走orz
どうしても立ち上がりにぼろぼろにされてしまう・・・
序盤低武力の武将突っ込ませてそのあと
乱戦状態のところに残った部隊を突撃狙う戦法なんだが
気がついたら馬岱やら呂姫が撤退している
早め早めに逃げたほうがいいのかな?
464ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 19:24:18 ID:cPR3JoxQ0
割り込みすいません
みなさん、こちら純正神速(騎馬単なら何でもよいですが)、あちら槍2馬3みたいな編成の時、どのように立ち回っていますか?
特に開幕などいまいち上手く立ち回れずに困っています。
やはり城突などでがん守りでいくべきでしょうか?
何とも始終攻め辛い感じがしてかなり苦手です。。

当方、一応覇王ですが、騎馬単を使い始めて1週間のへたれです。
おそらく騎馬単の腕は州レベルだと思われます…でもサブカードは作りたくないので、できるだけ徳を落とさず何とかやっていきたいです。
先輩方ご教授お願いします。
465ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 20:00:04 ID:F/6Y/UWT0
槍消して突撃
これに尽きる
466ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 20:03:08 ID:cPR3JoxQ0
それだとピタ止まった騎馬が一瞬で溶けるよ…
467ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 20:07:12 ID:GoHPubMZO
溶けなくすればいい。

両端に楽進カクを1部隊づつ走らせて敵騎馬を釣り、真ん中ね部隊で壁突
釣れないならそのまま攻城して敵の出方を見ればいいし、まず敵の構成を書かないとこのぐらいの対策しか書けないですね
敵に挑発持ちがいるとまた立ち回りが変わりますし
468ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 20:10:08 ID:UfKYq1CK0
2体が端攻城をして騎馬を引き付け中央の部隊は寸止めして槍を倒すか
寸止めして後ろに離間を待機させ突撃してくるようなら離間をかけるでいいんじゃないかな
469ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 20:13:40 ID:F/6Y/UWT0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm706449
まあこんな感じかな

伏兵あるならそこからの展開もあるし
敵騎馬が高武力なら端攻めの釣りもありだし
いくらピタ止まると大ダメージっていっても
敵の突撃を引き受けて1コスが死んで高武力が乱戦もアリだし
470ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 21:40:05 ID:XyAaR476O
引きこもりといわれるかもしれないが端攻めで相手の騎馬を遠ざけてから高武力で相手槍に少し乱戦して城に戻って回復するのも騎馬だからできることだよね
挑発や募兵相手には使えないけど相手が城に戻るならこちらのラインを上げやすく、攻めてくるならカウンターしやすくなる
471ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 22:35:01 ID:Jh+29HuzO
徳12のW特攻神速ですが、馬2槍3構成の序盤はそれなりに処理出来ますよ

<サンプル>
自陣:純正神速R特攻ソウコウ型
敵陣:大徳リュウビ・当千バチョウ・車輪チョウヒ・憤激リョウカ・目覚めギンペイ

基本陣形パターンは槍3前衛・馬2後衛で開幕後槍下がり馬ライン上げかと思います
こちらの対応は前衛にチョウリョウ・ホウトク、中衛(サイド)にガクシン・ソウコウ、後衛にカクとし、チョウリョウとホウトクに無理矢理乱戦させます
バチョウ・リョウカ突撃+槍撃なら落ちる危険はまだないかと
そのままガクシン・ソウコウ突撃→乱戦(チョウリョウ・ホウトクは突撃へ)
後は兵力次第で攻城を狙います
これで泥試合に持ち込んでいます

あんまり役に立ち得ないかも知れませんが…
472ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 22:45:41 ID:21Rjn9m/0
>>471
まさかとは思うけど木曜に当たりませんでしたか?
428ですが
当たったときは騎馬単攻守でした
473名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 00:46:19 ID:x8hgajAAO
徳12の意見でよければ…
純正神速の1.5を羊コにしたデッキを使ってます。
>>471と同じ敵軍設定だとすると、
個人的に盤面を広く使うのが苦手なので、来来とウホを壁にぶつかり合います。
開幕は、賈クがいるあたりを弾丸状態でウロウロし、賈クのラインがある程度上がったら、
来来ウホで乱戦、羊コ楽進で連突。この時敵高武力を中心に狙いますが、誰が賈クをふんでも撤退するように突撃します。
壁役の兵力が半分を割ったら、ひき
賈クで頭数を減らせば、そのまま大徳や車輪がきても魏軍攻勢や粘りでしのげるし、賈クの端攻城で凡将でも釣れれば、守りはかなり楽でしょう。

長々とすいませんm(__)m
474471:2007/07/29(日) 00:53:00 ID:Xlf7+hAwO
>>471
今週と先週を履歴見ましたが当たってないですね…
まだ12に上がりたてなので…
もし当たりましたらガチで行かせて頂きますよ(´∀`)

しかし"特攻"は使いやすくなりました。
475名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 02:00:44 ID:63Fyne5w0
ヒトクチに序盤といっても相手の出方次第なトコロがあるよね。
純正神速を使っているけど、張遼・曹仁を壁にホウ徳・楽進で突撃を狙う。
賈クは相手に伏兵踏みの騎馬がいるかいないかで配置を決めてる。
壁突させてくれれば御の字、させてくれなければ引くか端攻めかだねぇ。

、、、、ていうか、対悲哀って以前、騎馬単が有利なんかな?
両端岩場ステージとか引くと、正直、勝てる気がしねぇ。
スネークとか姜維とか銀ぺーとか、、、、象とか歩兵を使えよ、もうw
476名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 02:22:19 ID:EFthQX5T0
そんな武力要員よりスネークのほうが怖い件
477名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 02:39:44 ID:ZSeRT1DK0
挑発入り相手への立ちまわりを教えてください
キョウイはやっぱり見たくない相手だ・・・
478名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 02:48:59 ID:8M5UnrNV0
>>475
悲哀は序盤にリードを取れればかなり楽になるよ
柵を壊すのに全力を注ぐんじゃなくて、ホウ徳を逆サイドに単身攻城
これで1〜2発殴れば相手は攻めてこざるを得ないからね。
守るだけなら機動力と号令でいけるはず、余裕があるときに舞姫を倒しに行けばいいって感じで
479名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 03:09:32 ID:63Fyne5w0
>478
ホウ徳が伏兵を踏むとイタイから、あんまり気が進まないなぁw
自分のパターンとしては、張遼・ホウ徳・曹仁で伏兵を掘りつつ柵。
楽進が逆サイドに攻城、賈クは端配置で柵か攻城かがセオリーかな。
柵破壊と攻城できればヒャッハァーッ!、どっちもできなかったら何だコイツはっ!
と中盤以降の対応が分かれる、と。
平地で、かつ、端攻めと姫狙いで引っ掛けまわせる相手なら楽勝なんだがw
480名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 03:28:50 ID:9Kr5VpdzO
>>477
同士気程度の計略だと粘りと看破と封印ぐらいしか無いんじゃないかな?

刹那離間は厳しかった。
無理じゃないが、刹那離間で返り討ちに出来る状況で挑発してくれないし。
481名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 10:01:52 ID:/XQakzk80
カクショウでごり押しはだめですか・・・

482名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 10:43:05 ID:wJPx44ux0
ゴリの上級戦器が騎兵防御upだな
硬さによっては・・・・
483名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 10:50:21 ID:G90wt8i/0
張遼の上級戦器が気になるなぁ
槍防御UP希望
484名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 10:50:57 ID:F4PmLa0v0
挑発相手に無駄にオーラ作る必要は無い
まるで初心者のようによくわからんとこでピタ止まるんだよ
485名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 13:23:25 ID:2ryHV8GG0
上げとく
騎馬単パーツの上級戦器情報手に入れたら書いてこうぜ
C曹昴
旧:移動速度up
新:移動速度up、突撃ダメージup、兵力up
らしい
486名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 13:31:54 ID:2ryHV8GG0
王大人死亡確認

上級戦器報告スレより
355 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 13:28:52 ID:pAoGcUgEO
朝方チンリンの上級戦器手に入れた者ですが、まだ効果範囲についての画像うp来てません?一応撮ったので貼っときますが需要無ければスルーしてください http://imepita.jp/20070729/481961
487名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 13:45:13 ID:7dNDA4QoO
何故現行で強い激文を更に強くるのか・・
488名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 14:06:10 ID:EhJUCdyj0
>>485
強すぎだろwww
489名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 14:59:27 ID:W7V6bHwQO
生姜戦器本当に迎撃うpだったらまじで終わる
490名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 16:10:37 ID:9Kr5VpdzO
飛天檄文も使ってんだけど、檄文の範囲は前に戻っただけだよ
491名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 16:11:36 ID:+erQp7U0O
これで張遼の上級戦器が槍兵防御UPでなければきつい
492名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 16:26:05 ID:2ryHV8GG0
>>490
今バージョン挑発系の計略が全部弱体化されたのに、檄文だけ元に戻ったって辺りでキツさが解るやろー

>>491
攻撃力up、兵力up、槍兵防御upか…
流石に無さそうだな…トウガイも変更無しor効力upだし
493名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 18:23:02 ID:qbSyjkcuO
全凸馬超の上級戦器は兵力up+勇猛upらしいぞorz
494名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 18:26:48 ID:zyWqztyo0
>>493
釣りだろ?

本当は兵力UP+槍兵防御UPor攻撃力UP
なんだろ?騙されるものかよっ!!

('A`)
495名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 18:27:46 ID:ztc/S2csO
>>489
ハハハ、迎撃ぅpは張飛にも付いたらしいぞ
496名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 18:31:13 ID:B3SO3G0yO
張飛とか元々迎撃UP付いてなかったっけ?

上級戦器って元の戦器+αの追加か、強化って感じでおK?
497名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 18:46:29 ID:km9QDWwJ0
魏の騎兵で情報の出てるものを抜粋したぜ。

画像がない情報もそのまま載せてるから信用しないこと。

【于禁】突撃発動、兵力UP
【楽進】突ダメ、発動UP
【U夏侯淵】突ダメ、発動UP
【U蔡文姫】兵力UP
【徐晃】攻撃力、兵力UP
【曹昂】移動速度、突ダメ、兵力UP
【R曹仁】槍兵防御、兵力UP
【覇曹操】計略時間、攻撃力、兵力UP
【Sホウ徳】突ダメ、発動UP
【楊阜】計略時間、範囲UP
【王双】勇猛効果、攻撃力、兵力UP
【R賈ク】計略範囲、兵力UP
【S夏侯淵】攻撃力、突ダメUP
【賈南風】攻撃力、兵力UP
【毋丘倹】突ダメ、発動UP
【周旨】勇猛効果、兵力UP
【曹皇后】士気上昇、計略威力UP
【曹沖】計略範囲、兵力UP
【トウ艾】攻撃力、兵力UP
【杜預】槍兵防御、兵力UP
498名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 19:08:04 ID:oNioFIrS0
>>497
曹皇后は最大兵力って聞いたぞ?
てか威力うpじゃ流石にぶっ壊れ
499名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 19:16:49 ID:wJPx44ux0
>>498
スマン、すぐに直すわ。
500名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 19:51:52 ID:bZYQAGIu0
おいおい刹那離間広くなるのかよ…
501名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 20:12:09 ID:4Iur3OFLO
魏おかしくないか?
502名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 20:24:36 ID:qbSyjkcuO
>>501
別に魏だけじゃないさ
503ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 20:43:35 ID:EhJUCdyj0
>>501
蜀槍を見れば、
あの世で俺にわび続けろR姜維ィーーー!
って叫びたくなるぞw
504ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 21:07:09 ID:63Fyne5w0
平日の空いている日に運良くでもないと店内頂上にも載れない俺だけど、
対袁単で攻城兵+槍+騎馬の各壁攻城を受けてからカウンター落城したら大激戦に載った。

、、、、っていうか、自分のプレイを客観視してみると、やっぱスッゲェ下手だわw
壁→突撃の間とか意味なく停まりはしないけど、ただ走っているダケのヤツがいたり。
とりあえず、ウニウニ動かしながら、どうするか考えるのは止めようと思ったw
505ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 21:08:13 ID:4Iur3OFLO
蜀なんて最初からおかしかったから、もう気にならない
506ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 21:52:22 ID:2ryHV8GG0
カクショウは槍兵防御up、騎兵防御upらしいねー…強っ!
でも個人的にRカクショウ、Rカク、UC曹節辺りは使ったら負けかなと思っている(AA略
507ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 21:55:08 ID:km9QDWwJ0
>>500
Rカクは今の戦器が計略範囲UPで上級での追加分が兵力UP
508ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 23:19:35 ID:4Iur3OFLO
確証の城内乱戦等はどう止めればいいんだろうか…
509ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 23:38:34 ID:EMg5VarRO
SR来来の上級戦器が攻撃力うp+最大兵力うpらしい



・・・OTL
510ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 23:41:48 ID:63Fyne5w0
攻撃力うpの内容次第では、カク昭と組んで強力な壁になり得るんでは?
511ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 23:44:01 ID:IKhKu/e/0
攻撃力うpは前からでは??
512ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 23:48:29 ID:TZw32WhhO
最大兵力うpも前からでは???
513ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 23:51:04 ID:Oc/IssEm0
だからそれにさらに+されるんだろ?
来来の内部武力10!最大兵力20%うp!とか



有り得ないな
514ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 00:22:25 ID:um+ypX+nO
いやー有り得ない事も無いぞ?
蜀槍見る限りは向こうも同じぐらいブッ壊れだからw

まぁ強化されたのは片方の効果だと予想
兵力+20%だと嬉しいなーw
515ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 00:39:43 ID:5qTLPFHw0
内部武力10か。すばらしい。
ちょうりょうもかくしょうも使うから槍を蹴散らせるほど
つよくていいw
516ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 09:12:31 ID:6Jiycp9pO
あまり強くするとver.UPで悲惨な目にあうからほどほどでw
517ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 15:56:28 ID:GkV40BfB0
もう手遅れ気味です
518ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 16:01:40 ID:UyLpVOhW0
旧来の戦器を持ってないのにもかかわらず
上級戦器獲得戦になって、ちょっと驚いた。

上級戦器は、戦器を持ってる武将で発生すると思ってたのは
俺だけじゃないはず!w



519ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 16:05:35 ID:gkaX6l86O
520ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 16:42:07 ID:u9YYPc9XO
>>518
あんただけw
521ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 17:54:18 ID:5qTLPFHw0
ジュンユウの上級武具をゲット。
商人システムとか、戦闘パート以外のところの練り込みが
微妙なのがSSQということか・・・
522ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 18:46:37 ID:hHuDM65kO
上級戦器手に入るのって争奪戦だけ?


自由に買えるシステムだったらよかったのに
523ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 19:18:10 ID:3mRy2W1Y0
>>522
一つにつき1億5680万4000金かかりますがいいですか?
524ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 19:49:15 ID:5qTLPFHw0
上級戦器は争奪戦でしか手に入らない。
今後システムが変わるかも知れないがね。
にしてもカクショウの上級戦器つええ!
どうせ修正くらうなら短い春でも無茶苦茶やったれ。
525ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 20:53:57 ID:O1Jp516eO
流星使いの覇王だけど、騎馬単楽しいな!槍ばっかでつらいけど騎馬単で行くことにした。よろしくー。
たぶん騎馬単だと徳5以下!
526464:2007/07/30(月) 21:08:54 ID:SGSHBtYb0
遅くなりましたが、いろいろ意見を聞かせていただいてありがとうございました
本当に参考になりました。

戦器報告で盛り上がっている中流れ切ってしまい申し訳ないのですが、最後にもう一つだけお聞きしたいことがあります。
こちら純正神速、あちら槍1馬4の編成時はどのように立ち回ればいいでしょうか?
あれから数多く対戦し、どうもこのような編成(例えば魏4、魏5等)が一番苦手で今のところ勝率0です…。
徳も失い放題で、軽く精神面のケアも必要な感じです。。どうかご教授お願いします。
527ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 21:14:47 ID:SGSHBtYb0
連投すいません。
精神面のケアは何とか自己再生いたしますので、技術面でのご指導をお願いします。。
528ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 22:34:53 ID:Wd8R4PHTO
>>526
離間、単体神速が基本計略
離間警戒して槍から騎馬が離れてるなら槍に張り付けて神速号令
相手に速度系がなければ同じく槍に張り付けて神速号令
槍がテイイクならホウトク張り付けて、神速号令の端っこが掛かるようにして打てばいいよ
なるべく槍にはりつく時はがっくんも一緒につっつけて、突撃のうち何回かはがっくんに当たるように調節すること


こんな感じでいい?
529ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 23:43:13 ID:4lDKnCv90
今日の上級戦器、Cバガン、R偽帝orz
偽帝の戦器なんか最大兵力うpのみだしカクショウほすぃ
530ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 23:46:45 ID:VykZDblYO
争奪戦での勝率0割な俺には関係ない話ですね
531ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 00:09:42 ID:ACkh7HKX0
初の上級戦器争奪戦で戦器ゲット。戦器はR董卓の項羽刀
普通の戦器の効果:攻撃力UP+最大兵力UP
上級戦器の効果:攻撃力UP+最大兵力UP
SR張遼の戦器と同じ匂いがする。
532ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 01:30:03 ID:ZIEC+GTi0
今まで水計で流せた小喬が・・・上級戦記の影響で確殺がミリでした;;

明らかに、2割増の影響でかいっす;;
533ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 02:04:47 ID:w/iTKS8o0
まじか。おわた。
534ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 02:14:44 ID:aAsofGYAO
あ〜SEGAうぜ〜

戦器はさほど戦況に影響しないってコメントしてたくせにもろに影響してんじゃん

まじ冷めるわ〜
535ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 09:05:00 ID:JxoAqGPm0
張遼→攻撃力、兵力UP
ホウ徳→突ダメ、発動UP
曹仁→突撃発動、兵力UP
楽進→突ダメ、発動UP
賈ク→伏兵ダメ、伏兵防御UP

純正神速は目の色変えるほど必死にアイテム集める必要はなさそうだ。
536ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 09:57:17 ID:QVuXlp6Y0
小喬は元々、水計で確殺じゃないでしょ。
知力7の水計は、知力4が運が良ければ流れる程度っすよ。
それでも兵力UPはうざいよな。
537ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 09:57:25 ID:bDxqhpWWO
ウホの上級戦器は突撃ダメの威力が増すってことかな?
538ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 12:03:05 ID:JxoAqGPm0
>>537
さらに発動が短くなる可能性も残ってるはずだ!
Ver1.000〜1のように・・・・
539ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 12:41:11 ID:XZim0mDoO
>>538
速度アップ持ち以外には後ろからガシガシ突けるわけですね
540ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 12:58:38 ID:q3kmBxYy0
アッー!
541ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 13:06:34 ID:7X08Estz0
U曹仁に突ダメUP期待してたんだが兵力UPかー

まあ賈クのよりいい…よな…
542ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 13:19:23 ID:JxoAqGPm0
何だかんだでセガも曹仁はこのゲームで最良カードだってことは分かってるらしいな。
賈クはせめて兵力upにしてほしかった。後は知力4が確殺になってることを願うばかりだ。
543ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 13:27:30 ID:iqiuH+Dy0
>>542
涼のU曹仁たる閻行は移動速度upらしいが。
544ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 13:30:20 ID:gJvcUbUz0
移送速度うpはそれほど美味しくないぞ
545ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 13:59:05 ID:TqEq1qt1O
閻行速度上昇は嬉しかったな。
まぁR馬超には泣いたが
546ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 13:59:37 ID:JxoAqGPm0
>>543
魏と涼の他のメンツを考えてくれw
閻行は涼にとって全盛期の杜預クラスの重要性だ。
547ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 14:02:50 ID:n6PKuNzLO
>>536
知力4だが絶対に流れないってことじゃまいか?


質問!
今の流行りはR離間?
548ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 14:08:01 ID:U7JnZ4Ha0
知力4確殺とかマジ勘弁。
549ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 15:26:39 ID:ZIEC+GTi0
>>536
おまえ、お漏らし使ったことねぇーだろ。wiki見て知ったかぶりすんな。
「知力7の水計は、知力4が運が良ければ流れる程度」じゃねぇ。
「知力7の水計は、知力4が運が良ければミリ残る程度」だ。

東北エリア大会の紅蓮闘将の水系ぶっぱ見てみろ。小喬を全部一撃だ。
水系のマックスダメージが、115。
上級戦記付小喬が、120になったから、どう祈っても確殺が取れなくなったってことでFA?
まぁ、オレはチキンだから流星相手に刹那離間先駆けして確実に必殺水系にしてるから、気にすることじゃないが。
ちなみに、オレは小喬よりも甘皇后の兵力20%うpの方が、嫌。。。。
550ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 16:13:41 ID:frN2TO7iO
数字を見た上で理解出来てないゆとりがry


確かに多少削りゃほぼ落ちるだろうけど、そもそも流星相手に水撃たなくないか?
551ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 16:24:27 ID:gJvcUbUz0
残り数カウントの切羽詰まった状態は抜きにして

周泰、韓当あたりが一緒にいたらやってもいいけど
流星単体相手にはどうせやらないしな
552ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 16:30:34 ID:3FKZ+fqTO
R姜維の上級戦器に迎撃ぅpが付いてなくて一安心
上級で付いたのは槍防御ぅpでした
553ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 16:35:40 ID:yvuWNZJJ0
槍防御ぅpか
このスレ的にはまったく問題ないなw
554ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 17:50:22 ID:c9bSeuUl0
>>544 >>546
そんな過剰に反応しなくても・・・
単に閻行の速度upを考えたら、曹仁にも兵力以外が欲しかったかな
程度の話しでしょ。

で、速度upが美味しくないとか本気ですか。
555ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 18:01:13 ID:KcTgFwXU0
>>554
個人的には1.5と2コスは突ダメUPの方がありがたいよ。
もちろん速度UPと両方あれば最強だけど。
556ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 18:20:43 ID:rA/EJ2db0
つまり殿馬が最強
557ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 18:23:34 ID:ebOlRh3Y0
>>538
ホウ徳の上級戦器入手したからアイテムありの鬼神関羽と並走させてみたらオーラ纏うの全く同時で吹いたw
突ダメは・・・ちょっと増えてるのかわかんなかった。増えてると信じたい・・・
558ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 18:31:59 ID:w/iTKS8o0
ホウトクつかわねえからいいや。
カクショウの強さはガチ。刹那神速も使えることにようやく
気づいた。
559536:2007/07/31(火) 18:49:53 ID:WfKHnHSv0
>>549
> おまえ、お漏らし使ったことねぇーだろ。wiki見て知ったかぶりすんな。
一年以上前のver2.0で蜀が増殖したころ、騎馬単スレで蜀対策にC陳宮が
有効という話題がでたときから水計使ってますが何か?

> 「知力7の水計は、知力4が運が良ければ流れる程度」じゃねぇ。
> 「知力7の水計は、知力4が運が良ければミリ残る程度」だ。
知力4は残る確率の方が大きいです。

> 東北エリア大会の紅蓮闘将の水系ぶっぱ見てみろ。小喬を全部一撃だ。
ワロス。おまえ、日本語が不自由なんだろ。
闘将が水計を一回打って、孫策と周泰が残り、小喬が撤退したやつだろ。
それを「小喬を全部一撃だ。」って…。
孫策が残ったのは体力UPの戦器の恩恵が大きそうだがな。
560ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 18:57:53 ID:Yq0P242qO
>>552が有用な情報くれたってーのにおまいらときたらそんな罵り合いなんぞしおって
561ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 19:18:25 ID:HkLCD387O
>>549>>559
昔どうだったかは、今を議論する上でほぼ無意味と知れ。
562561:2007/07/31(火) 19:23:02 ID:HkLCD387O
今とか昔の話はしてないな。

俺が一番日本語が不自由ってことで一つ場を治めてくれ。
563ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 19:28:34 ID:JxoAqGPm0
>>554
この程度で過剰とか本スレじゃ生きていけないぜ・・・・
まぁ他のスレで「曹仁に突ダメ付けろ」って言っても「魏厨乙」って言われて終わりだと思うけどね。
564ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 19:30:33 ID:tGC/B7/SO
今回の上級戦器てカクショウの人気がさらに上がるくらいで後はとくに俺等のデッキに変化あるのかな
565ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 19:41:11 ID:dRcdBDDXO
>>564
騎兵防御UPの性能が壊れてるヤツが出て来たら変わってくるかもしれない
566ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 20:22:40 ID:w/iTKS8o0
そうか、カクショウピンチだな。
騎兵防御でおかしいやつがきたら危険だ。
567R曹洪:2007/07/31(火) 20:51:41 ID:tuk6ofctO
呼んだ?
568ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 21:45:06 ID:TJDGAWpy0
セガ様
次のバージョンの新カード、SR武丸さんの戦器はバールにして下さい
あと、お願いですから2コスでSRセロニアスを出して下さい
能力は武8知2勇 龍神降臨 効果はSSQとかでいいですから 
569ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 23:03:09 ID:k2xVBTSf0
3回に2回は桃園と当たる、異常な世の中だな・・・
570ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 23:51:50 ID:HkLCD387O
>>569
今や使用率トップの号令だからね。
ver.2.0の大徳みたいなものだ。
571ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 23:58:47 ID:S7uczWWx0
>>569

流せよ

「今です、堰を!!」
572ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 00:40:13 ID:g8M8sx930 BE:41538029-2BP(1)
でも、桃園はそこまで苦に感じないなあ
573ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 00:55:09 ID:oFMeFnGm0
軍師反乱+殿馬で返り討ちですが何か

あれ、いつのまにか二人も撤退してる
574ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 02:17:59 ID:khZa5D1m0
>>573
あれ? 俺いつの間にカキコしたっけ???
575ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 05:35:53 ID:Gbnwr0uV0
とうがいの上級戦器が計略時間upってのは本当なんだろうか・・・
だとしたら良すぎるんだけど・・・
576ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 05:37:15 ID:z7/hEDIQ0
ガイは攻撃力UP最大兵力UP
577ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 18:01:14 ID:V78TxlB0O
荒れそうだからあまり言いたくはなかったけど、UC張飛とR趙雲とか、効果が三つはちとおかしくない?


ウホに攻撃力アップつけろとは言わんが、なんか…ね。
578ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 18:24:09 ID:UWQskRjy0
防御アップ 突撃ダメージアップ 以外微妙だから
一見良さげの攻撃アップもものすごく効果が地味だから兵力アップの方が役立つ
579ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 18:32:15 ID:Gbnwr0uV0
カクショウはつぎのverupで確実に修正くらうんだろうな。
それまで使いまくらんと。
580ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 23:25:27 ID:1gyy42Y+0
>>577
いつかマッチングしたら俺の兵力upしまくった西涼武将達でボッコボコにしてやる・・・

メインで使ってる武将の上級戦器の争奪戦に負けると凄く切なくなる
581ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 23:25:33 ID:bg8nFZNg0
戦器なら2コスで効果3つもついた上位戦器普通に持ってる奴もいるのにな
582581:2007/08/01(水) 23:26:12 ID:bg8nFZNg0
ごめん誤爆orz
583ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 00:17:49 ID:eW1IfPi50
>>569
俺の今日の10戦
桃園4回 大爆進4回 ケニア2回
確かに桃園は多い
大会のせいか袁も多い
個人的にだけど浄化入り大爆進が桃園よりもはるかにきついぜ・・・

あと現環境だと騎馬単じゃきついが、これ乗り越えられれば次Verで楽になりそう
584ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 00:25:57 ID:Rh+urudt0
ちょい質問です。悲哀相手ってどうやって対処してますか?
たまに騎馬単は悲哀に相性良いみたいな事を聞くんですが、槍が1枚とかでもない限り
かなりきついと思うんですが・・・
自分はいつも序盤1発入れて伏兵を暴くんですが、踊られて押し切られて負けというパターンが多いです。
どなたか立ち回り方のご教授お願いします。
585ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 00:44:05 ID:Bf6tItyuO
>>584
俺は張遼 カク昭 ドヨ 曹昂 劉曄でやってるけど殆んど悲哀には負けてないですよ。

開幕は1発でも攻城することを目標にします。
できれば柵も壊せると良いですが壊せなくても問題ないです。

あとは相手が踊ったらラインを上げ3〜4体をまったり殺す。
そしたらラインを下げ武力上昇が消えてきたら残りをゆっくり殺す。

これの繰り返しで守りきって勝ちです。

馬で守りが得意なら余裕だと思います。

あと柵が壊せている場合は踊られたら神速使って姫を殺しに行きます。
自分は柵が壊せなかったときは無理に姫を殺さないですよ。
586ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 00:49:49 ID:/ZgHo1C10
漏れ神速つかっているけど、張遼&カクショウ
で槍に蓋してからホウトクで突撃、っていうプレイ
スタイルなんですが、
張遼&カクショウて勇猛持ってないし、接触しているから、一騎討ちで
殺されやすい…。
かといってウホ徳を蓋にすると、戦器が生かされない…。

587ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 00:54:31 ID:Rh+urudt0
>>585
返信ありがたい!
なるほど、自分はいつも姫をいかに殺すか考えていたのが良くなかったかもです。
ちなみに計略は何に士気を割いていますか?

劉曄自分も使ってます!強いですよね
588ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 01:30:32 ID:Rh+urudt0
>>586
デッキがよく解らんのですが4枚ですか?
589ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 01:34:15 ID:Bf6tItyuO
>>587
どんなデッキに対しても基本的に
攻めの神速、守りのカク昭(+殿馬)ですね。

出来るだけ神速を使いたいので離間→看破にしてます。

最近は飛天に浮気中ですけどねw
590ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 02:21:32 ID:VxX0OCzQO
>>584
一発入れた後ひたすら人馬しまくれば勝てるよ
591ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 06:10:23 ID:bPAFNLBAO
なぁ上級戦器ってなんなんだろうな
今までの戦器意味ねーじゃん
カクショウとかは今までで十分つぇーからそのままでいいのに
騎兵防御うpなんか騎馬単では意味ないし…
せめて出すなら弓防御うpだよな
それだと強すぎかwww
いずれは金で買えるようにしてくれんかね?
俺みたいに大戦やる頻度少ない奴にはきついっす
っつか持ってる奴ウラヤマシス
592ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 06:33:26 ID:G9ubV0TTO
>>591
> 騎兵防御うpなんか騎馬単では意味ないし…

いやいやいやいや
槍馬や騎馬単相手だと超大事だぞ
593ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 07:10:34 ID:wp0EyN1b0
>>569
桃園、4枚八卦との遭遇率が8割超えてるな。
たまに呉バラも見る。
594ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 09:41:39 ID:Ax4tUTDQO
自分は全国しかやらんが、群雄とかでやっとこさ戦器をコンプしたやつとかはたまったもんじゃないな。

また上級を、しかも全国で集めなくちゃいけないとか、さすがに見ててかわいそうだわ。
595ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 09:57:09 ID:FL9QlbWqO
>>578
槍は槍撃ダメがあがるからなー
なんとも。 騎馬は自分より武力下に以外は効果薄いらしいから微妙だけど

>>584
うち的には悲哀には開幕取るより柵破壊優先したほうがいーかな
デッキ構成次第だが、象がいなければ神速号令でなんとかなるよ
596ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 11:33:01 ID:3iHdwhk5O
羅憲が怖い。けどそれだけ
597ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 11:47:46 ID:6jlwZ/1M0
>>584
それはデッキじゃなくてお前さん自身が悲哀を苦手としてるってパターンかと。
オレも悲哀や呂布ワラはデッキ相性はいいと思うけどかなり苦手。
598ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 12:40:15 ID:d39GK+3m0
対悲哀の開幕は、俺的には攻城優先かな
理由なんだけど、単に悲哀側が伏兵と槍を最大限に投入して柵を守ろうとするから
よほど上手く伏兵踏みなどをやらないと半端になってしまうため
それなら柵を壊せなくても、高武力を逆サイドに走らせて1〜2発殴ってリードをとり
後は守るだけの展開にしたほうが楽だと思う。
甄皇后を倒すことに固執しない方が勝率が上がる感じ?
599ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 13:30:03 ID:jN4n96S9O
純正で中徳覇王の戯言ですが
多色悲哀は開幕は柵と伏兵処理を優先します

柵破壊後あとは相手が舞った瞬間に舞った側に高武力(ホウ徳、曹仁)を固めた陣計で横一列に出陣し、相手の槍にビタ止めしてから神速号令かけます
高武力を舞姫に持っていき(移動速度が上がっているのですぐにはりつけます)カクは功城、他は槍兵だけの戦滅に回します

あとは舞姫を撤退させた後ゆっくり攻城して
あとは舞われたら同じことを繰り返すだけで勝てるはずです

多色悲哀は舞った瞬間に他の計略が使えないので、そこがポイントです、守りに撤して、悲哀効果で武力が上がった後の長槍や、解除等の計略を使われるときついと思うので自分は舞った瞬間に舞姫を倒すという方法をとってます

600ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 13:47:03 ID:FL9QlbWqO
>>598
逆に、無理にワンパン取っても、武力高めな多色には押し返される可能性高くない?
1〜2発なら簡単に捲られるし

攻城目的ってよりは、馬1つる為に柵と逆サイドに1部隊走らせることはあるけど
有利な悲哀に青つけられる訳にはいかないから安全に姫倒す準備したほうが勝率あがる気がする?
601ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 13:53:38 ID:Bf6tItyuO
舞われた瞬間に神速をうてる状況にはあまりならないのが現実だけどね。

俺は攻城1発を絶対に入れたいので2体は攻城へ。
残りで柵と伏兵を時間をかけて処理。
攻城が入ったらその2体も柵へといった感じが多いかな。

柵を壊しても相手の兵法が車輪か連環外伝再建だと舞った瞬間に神速でも姫を倒せないので攻城を優先で守りですね。
602ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 20:47:34 ID:5IR5HCDr0
ガクシン微妙だなあ。知力も低いし、
勇猛もないし。どうしてもソウコウにしてしまう。
603ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 20:53:29 ID:0g+rwtI4O
ヒント:武力3と4では生存率が違う
604ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 20:54:04 ID:Rh+urudt0
>>602
さすがに無いだろ・・・
605ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 20:57:14 ID:9Dvc4R0o0
ヒント2:士気が余ったときに使えば長時間1コスで武力7というぶっ壊れ
606ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 21:00:19 ID:djHIcQz10
計略の役割が違いすぎるだろう・・・
607ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 21:00:52 ID:5IR5HCDr0
そうなんかなあ。やっぱ武力4騎馬っていうのがすごいんだろうか?
槍ではきょういがいるし。わざわざ中途半端な武力にするために
士気3ってどうなん?みんなつかってるのかのう。
608ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 21:09:17 ID:9Dvc4R0o0
・・・・え?州?
609584 :2007/08/02(木) 21:17:41 ID:Rh+urudt0
皆やさしすぎて泣いたw

まとめると、悲哀相手は開幕に何が何でも1発とって、柵は余裕があったら程度
舞われたらすぐ攻めて、姫は殺せたら殺す位で槍から順に落として行くって感じなのかな?
>>595>>599は開幕お掃除タイプ。(今まで俺もこうしてましたー
これは神速号令後の立ち回りをもっとうまくすれば行けそうですね。

これだけ意見が集まっても悲哀が苦手な人が俺と>>597しかいなくて泣いた
昔、武力11位の呉景の遠弓麻痺矢のローテーションで突撃オーラ全員消されて、羅憲にいじめられてから
悲哀と当たるとすぐ心が折れるようになってしまったんだ・・・
610ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 21:19:02 ID:obWlf46TO
純正神速だったら武力高いから柵は壊せるし攻城も取れると思う。
まぁ柵か攻城のどちらかなら、柵を壊した方が後々が楽に戦えるのではないかな。
号令打てば攻城はいつでも取れるし。
まぁ、ラグ無しで相手の槍が二枚ぐらいなら開幕で3割〜5割攻城取って柵全壊させれると思う。
とにかく、開幕の伏兵をカクで踏むことを心掛ければそこまで敗ける事は無いと思います。
611ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 21:21:54 ID:CTXvgAaO0
積極的に計略を使うなら曹昂>>>>>楽進だな
>>603が言う通り、武力が1違うだけで全然生存率が違うけど、
ある意味死ぬのが仕事と言える曹昂にはそんなの関係ねーしw

俺の中では楽進で魏武強使ったら負けだと思ってるんで
高武力が求められる現行Verでは、士気3で張遼、ホウ悳、カク昭を強化出来る曹昂の方が上かな。
身内と店内するときは楽進(つーか、純正神速)だが。
徳21の戯言。



ここからはチラ裏で、SR張遼のカードが酷く剥がれて鬱陶しくなったんで、
表を全部はがして、目印に「山田」って書いたんだ。
…小学生の名札みたいになっちまったよwww
612ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 21:25:32 ID:QvSjd2TD0 BE:83074649-2BP(1)
>>611
特定しますたw
613ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 21:25:48 ID:pnE0PgXu0
>>601

禿か子守が居れば単体の神速で潰しにいけるんだけどね
1コス枠に楽進ではなく李通を採用している私マー
614ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 21:29:20 ID:rZEFAjrUO
つまりこれですね
わかります><
http://p.pita.st/?m=qx8st80m
615ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 21:29:52 ID:oyTRtO7i0
>>607
知力が低いことに困ったことはないな。
そりゃ高い方がいいけど武力の3と4の差に比べたら、知力の3と4の差なんてどうでもいいや。

計略はなんか勘違いしてるみたいだけど、カク昭の大強と違って戦略の一環では決してない。
そもそも1コスの単体強化なんて全体を見てもそうそう使うもんじゃないし。
魏武強は「あと10Cは仕切りなおし状態が続くけど士気が12貯まっちゃうYO!」って時に使うものだ。
士気を有効利用できてなおかつ20C以上武力+3という取ってもお得な計略だ。

武力については…いずれ分かるときがくると思う。

別に曹昂が弱いって言うわけじゃないよ。
616ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 21:32:18 ID:Rh+urudt0
>>610
実は6枚神速ですw
開幕で3割とか攻城取って柵全壊できたらまず負けないっすね・・・
やっぱ純正は開幕めちゃめちゃ強いな
617ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 21:45:48 ID:5IR5HCDr0
やっぱりソウコウ万歳。
せっかくのレアなのに微妙なガクシン。
618ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 21:49:46 ID:X03OBgDq0
やっぱり勇猛を戻してもらうか?w
619ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 21:55:24 ID:oyTRtO7i0
>>617
曹昂ばんざいはいいんだけど、使用率で安定して1位or2位の楽進が微妙とは斬新な意見だな。
620ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 21:58:48 ID:qn1uXuQx0
トウガイ、SRカク、カク昭、ドヨ、楽進でやっているんだけど
流星デッキや、柵多め槍弓デッキになかなか勝てないorz
開幕まずは柵壊しに行くのだけど、弓集めしている奴が迎撃されたりして壊す前にこっちが壊滅してしまう
自分のスキルが低いのもあるのだけど、デッキ構成も良くないのかと疑心暗鬼になってしまって・・・
出来れば、立ち回りのアドバイスとデッキ診断お願いします
621620:2007/08/02(木) 21:59:59 ID:qn1uXuQx0
上げてしまったorz
すいません
622ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 22:16:37 ID:vz97I6Qs0
楽進は傭兵要員
623ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 22:18:25 ID:yRx5deW+O
>>620
デッキは全然普通〜。やっぱり立ち回りじゃないかい?トウ艾使ってるが魏四だから五枚の立ち回りはわからん…
624ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 22:25:34 ID:pnE0PgXu0
>>620

いっそ、開幕に神速の大攻勢を叩いて壊してしまうというのは?
625ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 22:29:46 ID:cdTLIMyqO
流星名君は地形が悪いとかなり厳しい
626ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 22:30:06 ID:xdJjfAlOO
>>620
柵多めの弓槍編成でも流星が居るか居ないかで立ち回りも変わるけど、地形や相手の柵配置次第で臨機応変にって感じだからなぁ
どうアドバイスして良いものか…

流星の場合は柵の配置にもよるけど、開幕に3割くらい攻城できそうなら狙うのも有りだよ
流星を溜め始めた時に自分の足並みが揃ってなければ一回はスルーできるし、名君使われたら士気差とリード取れる。
一番大事なのは中盤以降に流星を溜められた時点で自軍の足並みが揃わない事
柵も攻城ラインから侵入できるから、無理に壊す必要が無い場合も多い

柵弓は槍が少なければ左右に別れて釣瓶式に壊すのも有効だよ
627ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 22:30:35 ID:IHGE3rxaO
>>620
開幕に柵を何枚壊せるかってのは相手に依存する部分もあるからなー

とりあえず迎撃され無いよーに注意する事だね。
628ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 22:31:46 ID:Rh+urudt0
>>620
伏兵多いと開幕きついのはしょうがない。
あまりに踏まれないならトウガイ辺りは柵に当てるなり、場内発進するなりした方がいいかも。
1、誰に弓が当たってるか逐一確認して、弓集め役をこまめに変えながら余裕を持って帰る
2、槍が穂先だけ出してたら部隊を2つに割って、槍を陽動しつついない方の柵を叩く
って感じかなぁ・・・基本だけど、むずいよね

3、流星なんかは1発目は諦める・・・これも大事wとりあえず無理攻めしちゃうのが一番微妙

武力低い騎馬単は流星とかキツイと思うけど、逆に徒弓麻痺矢とかには強いんだし我慢するしかないのかもなー
とりあえず最近弓ダメージやばいから、たっぷり余裕を持って帰った方がいいよ
カウンターで半分削られたらもう無理ゲー
629ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 22:32:52 ID:Rh+urudt0
>>624
柵あるときに神速状態になるとささりまくるでー
630ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 22:49:54 ID:FL9QlbWqO
>>629
>>624は魏軍辺りと間違えたんでない?
柵相手に神速はさすがにありえないし
631620:2007/08/02(木) 23:23:03 ID:qn1uXuQx0
>>623-629
こんなにアドバイスを頂けるとは!ありがとうございます
地形が悪いと厳しいですか・・・
今日も流星と当たったのですが中央が森林で、左右に分かれて進軍したのですが見事に足並みを乱され
自城に戻っている時に流星を発動されるというパターンを繰り返されてしまいました
ちなみに相手デッキはR周泰、R陸遜、UC孫権、UC小喬、UC韓当でした
柵壊す時は無理せずいきます
トウガイが30c程度踏まれずに足並みを崩された事は多々、、、
城内発進も試してみます!!
デッキ構成は大丈夫でしたか
まだ8州ですがなんとか騎馬単で覇者になれるよう努力します
632ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 00:26:24 ID:MWX6VQgx0
覇業に全突VS徒弓麻痺矢の動画がUPされたぞ。
勝っておきたい試合だったな。
633ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 01:35:26 ID:ddjAnWyZO
序盤の一騎打ち後にひかないで押し込みたいところだったけど
コウセイいれば呂蒙の足止めできたしもったいない
634ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 01:37:10 ID:PkB5vMOk0
兵法再起だったらなって思う動画
635ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 08:12:57 ID:hfZb0A/0O
麻痺矢相手には再起だよ、元麻痺矢使いがいうんだから間違いないです
636ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 09:06:00 ID:/qg+HPSOO
>>620
刺さるくらいなら騎馬単なら弓集めはそこまで必須じゃないんだぜ?
あとは槍が居ない所に触れろ、くらいしか・・・
前にも書いてあったけどトウガイは城内発進も有り。
637ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 10:49:31 ID:mMtep2k50
神速外伝再記再起が強すぎだなあ
638ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 11:02:39 ID:9L8VM+pm0
総撤退状態から一気に反撃できるから?
そんなに強いのならくぁsk
639ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 12:26:30 ID:DESuwRI2O
騎馬単でずっとやってたけど他の兵種やってみたんだけど、槍とかだと城壁までが遠いな…
640ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 12:46:59 ID:LWgD2dBTO
神速外伝再起再起強いけど
騎馬対決だとどうしても外伝に速軍付いてた方が有利だね〜
開幕兵法叩く場合は特に
641ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 12:59:55 ID:hfZb0A/0O
RホウトウRキョウイのコンビは積みだ、連環は異常じゃない?
642ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 13:30:50 ID:etBXLkDqO
>>641
Rホウ統はちょっと注意すればなんとでもなる。
R姜維はいるだけでげんなり。
Rホウ統+R姜維のコンビだと席交替の準備。
643ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 13:43:09 ID:EQpKgKlBO
昔の連環に比べたら可愛いもんよ。ススメは怖すぎるけど。
644ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 14:25:32 ID:9IEHOOHgO
劉曄使ってるから何とかなる俺ガイル
645ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 17:42:23 ID:dWs59LUm0
トウガイ、コスト2にならんかなあ。
646ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 20:05:02 ID:ZIRs6ZOgO
2.5コストで武力8はなんか信用できない
2コスト武力7で、伏兵なくてもいいかも
647ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 20:24:11 ID:rFDfE7di0
2コス武力要員で刹那神速は強すぎ
求心に入ってたら恐ろしいわ
648ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 21:03:44 ID:CItluzqg0
>>647
俺は求心と組み合わせてるぜ
って書きたかったが持ってないorz
今はかわりに張遼を入れてるけど求心との共存は難しい…
トウガイを早く引きたいもんだな
649ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 21:15:03 ID:deq1BPScO
カクカク水計使いを蹴散らしてSR張遼の上級戦器手に入れたぞー



…西涼騎馬単使いだから無用の長物なんだがな
650ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 00:29:26 ID:BuVyGSoB0
>>646

子守使いの漏れに喧嘩売ってる?
651ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 00:38:30 ID:ufoAH9HVO
>>650
むしろ子守は異常なぐらいスーパーマン

騎馬単から見たら怖くは無いけど
652ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 01:02:32 ID:+/H6bCQVO
子守って誰のこと?
653ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 01:07:57 ID:btUOMhtSO
今日徳5で神速デッキの方にあたりました。

当方槍3馬2の大徳。

計略は離間を使わず、神速の大号令しか使ってきませんでした。

試合には勝ったが、なんか、勝負に負けた気がした…

長槍ばっか使ってゴメン…
654ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 01:21:17 ID:9Tixb3bcO
>>651
子守って騎馬単の天敵じゃね?
655ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 01:48:52 ID:oA1TLe430
>>653
恥じることじゃないでしょ。
あなたが勝つために長槍を使ったのと同様、
きっとその神速使いだって勝つために神速を使い続けたんだろうから。
大徳(馬槍デッキ)相手だからって離間ばっかりってことはない。
人によっては神速の割合の方が多いよ。
ところで長槍は羅憲?で、関銀屏なしの大徳?
珍しいデッキだからマッチしてみたいな。

>>654
子守が天敵かどうかは微妙だけど俺も嫌いだ。
というか軽士気速度上昇計略持ち全般が。
デッキ相性とかは別としてね。
656ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 02:55:44 ID:Er5j1tKRO
>>654
刹那神速挟み撃ちでフルボッコにしときました
657ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 02:57:32 ID:cOQGMbCoO
神速使いに聞きたいんだけど、疾風車輪に勝ててる?
最近ダメダメで、疾風車輪がいるだけで勝てる気がしない……
相手が下手なら勝てるけど実力が五分くらいだとほぼ無理…
対処の仕方を教えて欲しいっす。
658ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 03:08:16 ID:95ypWztD0
騎馬は1体しか扱えない疾風車輪好きの俺の意見なんでアテにならんが

相手が神速だったら、容赦なく士気の殆どを疾風に注ぐこともあったなぁ
騎馬の端攻城ダメなんて、何発食らおうが城門疾風で1発入れるだけで
吹き飛ぶ訳で、腕が互角なら不利がつくのは仕方ないんじゃないかと
カクショウがいるとかなり違うと思うけどね。アレは嫌だったわ・・・。
659ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 05:39:00 ID:wzSDJBnk0
>>657
カク昭入れてれば車輪に負ける気がしない
660ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 10:56:13 ID:+/H6bCQVO
>>653
俺も大徳とか長槍と当たってもひたすら神速だよ。
車輪号令でも神速使うしね。
>>657
カク昭か曹昂か劉曄いないときついね。
661ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 11:19:07 ID:Er5j1tKRO
陳泰も何とかしてくれるよ
何気に槍防御だし
662ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 11:24:47 ID:+UXQFEoiO
>>652
SR趙雲のこと
阿斗抱いてるイラストからきてる
663ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 11:35:33 ID:ufoAH9HVO
>>658
君らが(蜀の人?)カクショウ嫌うのは解るんだが、カクショウが追加されるまでの騎馬単は城門車輪で余裕だったでしょ?

やっと手に入れた使い易い対抗策なんだから我慢しておくれ。

バトーもそうだったけど、使ってりゃ勝てるって程強い訳じゃないだろ
664ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 11:42:30 ID:d0JK7v/L0
>>657
ケ艾型の魏四なんで余裕。
むしろ士気差ウマーってなる。
665ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 11:53:42 ID:Er5j1tKRO
刹那で逃げても士気1でライン上げられちゃうからやっぱウザい
666ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 12:00:06 ID:CSjKP+Ep0
>>663
別に修正しろ!とか言ってるわけじゃないからそんな過剰反応しなくてもいいだろ
カクショウが対抗策になると言いたいだけだと思うぞ
667ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 13:03:25 ID:rnvv6hwk0
騎馬単使ってて思うが
現状でカクショウは強すぎると思うぞ
長時間高武力の魏武がやばいって言うのは2の曹操の時代からわかってただろう
城内してるだけで大抵押し返せる現状が異常

最近やはり刹那離間神速が増えてきた
神速でマッチしても士気溜めて刹那離間ロックから殲滅しかしてこなくて、やる気が出ない
対策は簡単だが、騎馬単で神速号令見てから刹那離間余裕でしたっていうのは萎えるわ
668ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 13:10:13 ID:Oe8T5A6MO
>>667
純正神速使ってるけどカクカク水計には負けたことないなぁ。相性はやや有利くらいかなと思ってる
西涼騎馬単は刹那離間きつそうだけど

一応徳18〜21の話
669ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 13:56:07 ID:O9GuJQE30
犬神チームの初頂上は闘将。5枚攻守騎馬単。
あとで見にいってこよ。
670ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 14:14:19 ID:A99JT+MX0
>>667
流行りにメタ組まないお前が悪いだろ。
神速号令見てから連環余裕でした、とやってる事は同じだろうに。
そもそも刹那離間の対策ができてないから打たれてるわけだろ、真性なの?
671ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 14:19:20 ID:yAZrTw0bO
つか刹那離間の対策てどうすればいいんだ?
by涼馬民
672ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 14:21:28 ID:O9GuJQE30
>>671
一喝
673ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 14:24:09 ID:yAZrTw0bO
範囲的に先掛けされそうな気がするんですが…
674ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 14:28:41 ID:NuE6mm9A0
刹那離間先掛けされても一喝でいけるよ。
675ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 14:31:32 ID:wzSDJBnk0
西涼はきつい
刹那離間側が怖いのは士気差なんで、どうせなんとかならない同士気でなんとかしようというのは微妙。
やっていいのは封印からの殲滅狙いくらい
再起か神速外伝再起再起でカウンター狙いのトータルがいいだろうね
676ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 14:45:35 ID:A99JT+MX0
人馬一体一匹で結構どうにでもなるぜ
677ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 14:54:15 ID:toXkqSGMO
ならねーよ どこの低州だよ
678ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 14:54:47 ID:LOWyzluGO
純正で上位の方、カクカク水計にどう立ち回ればいいのかご教授して下さい
これに勝てないと中徳覇王から上に上がれそうにないので・・
負けパターンは神速号令の際に水計防止にばらけて部隊を分けると各個撃破されてしまったり、また水計範囲から外れた位置で少しでもまとまると刹那離間を打たれてしまって
攻めの号令の際にどう立ち回ればいいのか分かりません
よろしくお願いします
679ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 15:08:19 ID:MzEzaG150
デッキのパーツ変えろとしかいえない
よく上位の騎馬単使いが、カクカク水計と純正だと
純正の方が有利と言うがマジで?
とても有利とは言えないと思うんだが
680ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 15:15:30 ID:RMnm+1lG0
俄かが多い現状のカクカク水計なら
訓練された純正の方が上ってことじゃね
681ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 15:31:19 ID:MzEzaG150
同スキルと見た場合の有利とか不利とかだと思うんだが・・

682ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 16:03:58 ID:wzSDJBnk0
SRカクの差かな
683ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 17:00:16 ID:iahNq+O10
騎馬スキル同程度の友人と店内対戦したときを思い出した
俺 カクカク水計
友人 純正神速のSR張遼をトウガイに変えた形
これで対戦して物凄い泥試合になった
刹那神速を俺が刹那離間で止めて
俺の神速号令を離間で止めての繰り返し

正直なところ
使いこなせてるカクカク>純正神速>普段騎馬使いじゃないカクカク
じゃないか?カクカクよく当たるけど刹那離間打ちすぎて肝心なところで士気がない
ってやつが多い
刹那離間のせいで最近影薄いけど普通の離間はかなり強烈
684ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 17:39:48 ID:9Tixb3bcO
まあ、カク昭も刹那離間も次で修正されるでしょう
カク昭:27C→23〜4C
刹那離間:速度低下が前Ver.に戻るor一人掛けだと効果半減or範囲縮小
こんな感じで
685ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 18:22:02 ID:DiobJQdK0
神速号令に離間だとオーラが出なくなるまで減速できたっけ?
686ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 18:41:58 ID:bPqFq1/p0
>>684
それはそれで歓迎だな。
王濬がいる以上、知力依存度を減らして基礎時間が延びるから、
馬鹿系へ態勢があがる。

刹那離間は0.6倍でも十分強いんだけどなぁ。
覚醒兄弟が弱体化して0.2倍?とか極端に強くなりすぎて∈(・ω・)∋ダムー。

しかし、水計はどうすんだろうな。
下手するとUC田豊憤死しそう。
687ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 18:50:28 ID:ufoAH9HVO
>>685
神速号令中の非オーラ速度→2、2
この状態から離間喰らうと2、2×0、6=1、32
通常速度のオーラ馬が速度1、32だからオーラは出るはず。

離間→非オーラ→神速号令の場合も1、32だから、どちらにしてもオーラ出るよ。
688ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 18:57:59 ID:DiobJQdK0
>687
だよね。

だから、計略範囲も含めて刹那神速に刹那離間は効果的だけど、
神速号令に離間はそんなに得策ではない気がした。
まあ、使用した場所、地形、兵法、計略対象みたいな、
他のファクターもあるから、一概にダメとは言わないけど。
689ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 19:28:44 ID:ufoAH9HVO
うん、俺も離間撃つなら二連発で撃つね。

逆に残り時間僅かで、相手が城の端から出して即神速の場合は離間1発でも有効かな?
相手の突撃スペース無くせるし、城に戻ると攻城入るし。
690ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 20:39:20 ID:ga+wAxJ80
カクショウ弱体されるかあ。
いったいどのように修正しているんだろう。
ノイジーマイノリティーに惑わされず修正を連発
してほしくないのだが・・・
691ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 21:21:58 ID:/ReOciG+O
>>690
日本語でおk

692ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 21:37:06 ID:pytaIloG0
>>691
ゆとり乙
693ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 21:47:39 ID:DiobJQdK0
というか、カク昭が強いって云っているヤツは少数なのか?w
そっちの方が驚きだわ。
694ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 21:50:20 ID:9Tixb3bcO
取りあえず使用率置いておきますね

カード使用ポイントランキング
TOP10 情報
2007/8/4更新

勢力別使用率
蜀:32.8%
呉:25.9%
魏:21.5%
袁:7.6%
涼:7.2%
他:5.1%

695ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 22:02:45 ID:ga+wAxJ80
いやカクショウは強いと思うけど
そう叫ばれただけで下方修正してほしくないわけで・・・
だいたい魏自体微妙なわけで・・・
696ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 22:14:10 ID:OCv9eYpR0
>>695
じゃあ他の勢力行けよ
697ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 22:25:11 ID:ru5lGYop0
魏が微妙とかどんだけだよwww
今流行りの桃園とか名君とか使えば?wwwww
698ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 22:47:55 ID:9Tixb3bcO
>>697
微妙かどうかは知らんが、前Ver.でオワタオワタ言ってた当時の呉と同じ使用率だな
699ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 22:50:36 ID:ufoAH9HVO
まぁ特別強くは無いかな。
前の魏武みたいにアホみたいな強さは無いけど、以前から使ってる身からしたら全然問題無いなぁ

別に使用率なんていらねーし。
700ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 23:14:35 ID:DiobJQdK0
神速には操を立てているが、魏には何の執心もないなぁ。
使用率にしても仮想敵の分布としては気にもなるが、
自分の使っている勢力が隆盛なら心強いとは思わない。

むしろ、魏が減れば妨害が減ってやりやすくないか?w
701ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 23:27:11 ID:yAZrTw0bO
とりあえず皆ありがと。
ただ俺全凸使いなんで一喝は使えないというw

魏が微妙てのは無い、それにカクカク神速はガチすぎる。
どうしても、微妙だと思うなら涼に来れば良い。離間の偉大さがよくわかるよw
702ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 00:09:00 ID:ht1fEn6C0
神速つかっていたけど2色で全凸いいかもしれん。
やってみよう。士気が危険かな?
703653:2007/08/05(日) 00:13:23 ID:1nBmDIF9O
>>655
大徳、質実趙雲、夏侯覇、羅憲、諸克センです。

武力9とか超絶使って無いんで目覚めは入れてません。

車輪の士気がもったいない、そこまで強いと思わないのでUC張飛もOUT。
R姜維は便利だが、武力8+妨害耐性のある質実で趙雲。
挑発、車輪の代わりに長槍。
もしもの保険で小さき落雷、魅力、端攻めで諸克セン。
使いがってのいい神速戦法で夏侯覇。

やっぱ槍馬の編成は強いです。
自分はその日の気分で魏と蜀を併用してるんで、神速デッキも使いますけど、勝率は散々です…。


最近多い桃園に対し、騎馬単兄貴達はどうしてます?
カクショウ、殿馬コンボはこのあいだ闘将がやってたんですが、自分は神速デッキ使う時は純正(もしくはドヨ入れたり)とか、SR張遼、SRホウ徳、UC夏侯淵+1.5馬の4枚なんで、超絶強化がいないんで辛いッス…。

やっぱ神速号令で速攻一人殺すでオケ?

ついでに刹那神速、刹那離間辛いッス…。(むしろこっちのが辛い)



704ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 01:17:13 ID:RJaFdhYBO
>>701
隣の芝生は青く見えるってやつか。
まあ神速からみても人馬一体や西方の乱は偉大だけどね。
言ってたらキリない。
705ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 03:13:54 ID:8DU8d68yO
人馬は文句なしに強いね
でも今の西方が青く見えたらいかんでしょう
西方は移動速度について言われることが多いけど、それと同等なほどには兵力と武力も大事なんだよね
今の全突、人馬の使用率がつまりそういうこと

そういえば昨日疾風迅雷の人に当たりました。騎馬単使ってなくてすまんかったorz
706658:2007/08/05(日) 03:34:06 ID:lFzgc2DA0
>>663
うん我慢する・・・つーか、これに文句言う人はワガママでしょw
正直、城門車輪ズゴーンだけで勝っちゃう方が理不尽な訳だし。
妨害計略しか使ってこない騎馬単よりは、カクショウ使ってくる
人の方が対戦してて面白いっス

ただ、最近はカクショウが計略使ったら即「残念だったなッ」で
士気差作らずにヌっ殺してるな。これもちょっと罪悪感ある・・・。
昨日は1試合中3回もその応酬があった試合があったっけ

最近は募兵を持ちコスト0.5軽い質実の方ばかり使ってるけど、
あんだけ特技・計略・戦器が優秀な疾風があまり使われないって
のもなんだかなー。特技が復活・勇猛・募兵だったらねぇ・・・
とか書くとブっ叩かれますね、わかりますw

あ、カクショウは別に修正されるべきとは思わないっス
707ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 09:52:35 ID:HqIkJBRN0
カクショウ強いけど、もっと数段凶悪なカードあるしな
つーかキョウイのことなんだけど

せめて募兵は削除してもバチは当たらないよなあ
騎馬にも弓にも極悪なカード
708ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 10:38:54 ID:I7tCJo+KO
てか全兵種
709ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 10:58:00 ID:sExLI7AE0
でもカクショウもある意味全兵種に強いよな
長時間+5だし
710ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 11:10:20 ID:PMGRjtH5O
カクショウ強いけど、こいつ入れないとやっていけないような感じ、そんな世の中
7118/4神速戦法の人:2007/08/05(日) 11:13:44 ID:0LfHExxtO
カクショウの人気に嫉妬
712ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 11:19:26 ID:AwSHjLY+0
カク昭強いけど、ケッチャコにボコボコにされたぜ。
713ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 11:59:56 ID:miBYtr//0
話ぶった切るが騎馬単諸兄に質問デツ
長年騎馬単でプレイしていて相手の兵法チョイスが連環じゃないかな?
と思われる時、みなさんはどの兵法を選択しますか?
その選択の理由は?

ちなみに漏れは速軍(マスター+外伝速軍)を使用しています
理由は連環より効果時間が長いからです
714ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 12:13:47 ID:vSk+Obx9O
車輪でドゴんは兵種有利や士気使ってるんだから理不尽じゃないだろ。寧ろ同じ士気で苦手兵種を簡単に防げる方が理不尽だわ

あと言っとくが、カク昭入れなくてもやっていけるだろ、槍や弓入れれば。勝手に兵種縛りして周りに文句言うなよ、騎馬縛りのデッキが成り立ってるだけいいだろが
715ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 12:14:34 ID:x6bJ43UaO
基本的に連環
大体連環
716ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 12:19:05 ID:OpbhtASR0
>>713
相手のデッキにもよるけど、
連環か神速だな。
両方とも外伝が揃ったら魏軍上げるつもり。

速軍もあげたいけど、そこまでお金ないってのが本音。
717ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 12:49:05 ID:AclYbUBO0
>>713
相手の兵法を読んで選ぶんじゃなくてデッキで選んでるからにんとも
待ち系、徒弓系は間違いなく連環選んでくるからそれに対しては神速or魏軍or再起にしてる

>>714
釣れますか?
718ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 12:58:50 ID:NPIErSBuO
決着強いな…
R馬超が全く活躍できないorz
719ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 13:38:30 ID:/Mwrqjr+0
弓単はいるだろ・・・ごく稀に見るぞ・・・

>>713
連環。まぁ相手によっちゃ神速選ぶことも
720ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 14:26:26 ID:XDVXj4dZO
>>713
速軍はオーラ出ないからきつい。神速か連環か再起だねー
騎馬同士ならお互い連環でいたくないから連環、流星や傾国には魏軍にするときもあるかなー?

>>714
弓単でも徳23なら維持出来るでしょ
自分が苦手なだけで騎馬単叩くなよ
721ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 15:48:30 ID:vSk+Obx9O
>>720
稀にいるテクニックも戦術も極めてる人を引き合いにだすなよ

全国探せばポリシーで弓単や槍単使ってる人もいるだろうが、一般的に馬以外の兵種単はネタじゃね?
722ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 15:58:08 ID:/3nto+Mh0
>>721
頂上にも載った弓単をネタだと申されるか
723ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 16:15:27 ID:FxKGJQ4V0
純正神速で最近多いRチンリン入り6枚大爆進栄光に勝てない・・・
みんなどうやって戦ってるか教えてOTL
724ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 16:34:08 ID:C8eDeHKJ0
水計を入れると良い
離間だと袁全般がつらい
725ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 16:37:39 ID:XDVXj4dZO
>>721
名君の強化に伴い弓単がガチになってるよ

弓(単はとくに)は戦術に比重をおくから、扱いが難しいだけで
騎馬はそれが戦術よりハンドスキル依存度にあてはまるってだけ


槍単は単一兵種でのメリットがないけど、弓単は強力な号令がある

一応自分の徳をあかすと
刹那離間 27〜23
曹仁神速 24〜23
粘り神速 24〜21
弓単麻痺 23〜20
弓槍麻痺 19〜17

弓単麻痺が弓槍麻痺に劣ってるとは思わない
726ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 19:21:01 ID:2Qc4PNfiO
>>714
勢力特性考えてくれ。
どこぞの国みたく全兵種充実してるわけじゃないんだ。
苦手兵種の2.5が弓の国にもいない武力9柵だったり苦手兵種の1.5が弓の国にもいない武力4柵活魅力だったりするどこぞの国のように充実してないんだ。

そして騎馬弓構成は槍騎馬構成にくらべてバランス悪いんだよ。
高武力弓を騎馬弓構成で入れると騎馬単どころか蜀ダブルライダー復帰デッキにすら不利がつく。

計略要員の一体や二体くらいなら問題無いが、李儒は毒叩きにより死に調整されたし、刹那勅命は理不尽な下方修正されたし、司馬兄弟は1.5弓入れるに見合わなくなったし、雲散は騎馬で代用出来るし。

それなら騎馬単にして尖らせる方がいいだろ。




…っていうか最大勢力の蜀が12.5%も差の開いた魏や、もはや瀕死の涼を叩くなよ。
727ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 19:23:01 ID:pMpEV8MS0
>>726
釣られちゃダメなんですぅ><
728ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 19:53:23 ID:9OtAVSaZ0
>>713です
レスつけてくれた方々dクス
自分の中では速軍>神速=魏軍大攻勢の優先順位で
まったく連環は視野に入っていませんでした
次回プレイから参考にさせてもらいます。
729ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 20:20:47 ID:lH7T29Px0
>>726
その苦手兵種は使われるくらい強いのか?w
王桃なんて忘れてたよ
730ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 20:58:11 ID:2Qc4PNfiO
>>729
魏1.5槍と違って蜀1.5弓はランキングにいるから使われているな。
魏2.0槍は雑魚ばっかだけど蜀2.0弓の黄忠は強いから使われてるのだし。苦手兵種のくせに弓専用計略持ってるのが蜀の弓だしな。
731ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 21:06:39 ID:RyYLnlsE0
>>729
ってゆうかよー。
なんで蜀の騎馬は神速戦法もってんだ?
呉の槍は車輪持ってなくて、魏の弓は麻痺矢持ってないのによ。
蜀だけが優遇されてるくせになんで蜀は文句言ってくるんだ。
厨勢力になっても蜀厨は蜀厨のままだな。
732ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 21:10:52 ID:M7cewYkg0
とりあえずスレ違いだからこの話題終了で
733ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 21:17:12 ID:2Qc4PNfiO
>>731
>>呉の槍は車輪持ってなくて

呉の槍まで車輪とか悪夢なんてレベルじゃね〜ぞ。

>>732
それもそうだな。
以後この話題はスルーで。
734ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 22:05:45 ID:p8IwnhJbO
悲哀飛天馬単女単な俺はここに居場所はありますか?
735ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 22:09:45 ID:dLQ4EvvAO
>>734
騎馬単なら何でもOKじゃね?
736ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 22:20:10 ID:vZgu7Ob9O
兵種単の話から何故か勢力の話になりますね^^

騎馬使いはこんな馬鹿ばっかなのかね?
737ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 22:22:40 ID:o/c9spK50
騎馬使いなんて突撃できればそれでいいんです。
738ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 22:33:02 ID:aEhq8fMXO
>>731趙雲や馬超が騎馬兵として有名だからじゃねw国の特色を度外視しても武将としてつけたいんだろ。セガにでも聞けよ
739ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 22:34:46 ID:s+F0gudr0
劉備の大徳か・・・おかげでやりにくいったらありゃしない
740ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 22:35:56 ID:2Qc4PNfiO
>>736
貴様のいる国とは違い兵種単以外は組み辛いといっただけだ。
貴様のスカスカの脳でもそれくらい理解しろ。
741ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 22:37:33 ID:ckaoIXNiO
>>740
いい加減スルーしなよ
何言っても通じないから
742ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 22:57:00 ID:pMpEV8MS0
       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  / o゚((●)) ((●))゚o \  騎馬単に勝てないお…
  |     (__人__)    |
  \     ` ⌒´     /



       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  スキルでも敵わないのにカク昭とか泣きっ面に蜂だお…
  |     (__人__)    |  
  \     ` ⌒´     /



       ____
     /⌒  ⌒\
   /( ●)  (●)\
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \   だから騎馬単スレで工作するお!
  |     |r┬-|     |
  \      `ー'´     /
743ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 23:02:51 ID:Sw60y9w/0
>>731

そうだよな〜
黄色の国だと神速戦法持つと象にされるんだよorz

でもさ、主力枠のSRで2.5コスがただの「神速戦法」は本来なら冷遇だよなw
しかも、2.5コス武力8は標準を下回る(いや、活勇魅が0.5コスまたは
武力1+号令に相当するといえばそうなんだが)

だけど、何故か今日も子守をデッキに入れて戦っているわけだがw
744ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 23:05:28 ID:vZgu7Ob9O
>>740
ここは魏単スレじゃないよお馬鹿さん^^
745ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 23:11:10 ID:vZgu7Ob9O
>>726
>また蜀の間者魏叩きしているage

^^魏スレ勘違いおつー☆
746ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 23:13:34 ID:YTOtrBrx0
子守は十分高スペックだと思うけどな
八卦・桃園・大徳と低コストの全体強化があるからデッキに入れやすいし
747ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 23:19:59 ID:qiow2/MM0
>>746
大徳には合わなさそうだがな。
八卦も武力9の2.5コスが選ばれてるようだし。
748ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 23:23:20 ID:/7BDNNmrO
子守のスペが低いて感じたら終わりだなw
749ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 23:28:50 ID:Sw60y9w/0
で、今は子守白銀憤激号令ジョジョを使っているわけですがw
こんな漏れでもこのスレに居てもいいよね?
750ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 23:53:09 ID:rd0yXQ9k0
よし、Rホウトクを思い出してくれ
俺はこいつ入りの全突デッキを使って…
751ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 00:02:47 ID:BLE8OI4m0
Rホウトクの微妙っぷりは異常
752ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 00:25:02 ID:6p+L9acmO
>>751
普通にRホウ徳強いよ。
充分今ver西涼のエース張れる。
753ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 00:26:33 ID:g0UKWnk/0
Rホウ徳入りだと4枚だろうな
まぁ4枚でも高武力3枚入る張遼のが強いと思うけど
754ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 00:30:49 ID:g0UKWnk/0
よく考えたらホウ徳入りでも高武力3枚入るか
1コス1枚入れることになるけど
755ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 00:31:36 ID:yiyO2P6n0
Rホウトクは騎馬単じゃないほうが強い
756ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 00:45:54 ID:BLE8OI4m0
>>752
強いのはわかるよ。
2,5コスはデッキ構成を縛っちまうから微妙
個人的にはR来来のほうがエース
757ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 01:04:57 ID:6p+L9acmO
>>756
これでも毒連計使ってた前verでは外せない一枚だったんだがなぁ(´・ω・`)
一喝が引ければ張遼使おうと思いつつ、ウホ徳の人馬に頼る毎日だぜ…。
758ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 02:58:13 ID:sH3f88/p0
R董卓 Rホウ徳 U馬騰 ヒャッハーッ! とかだろうか。
騎馬単対決すると、結構切なそうな編成でもあるなぁ。
759ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 04:25:07 ID:sfr6z/J90
騎馬号令もちが軒並み2.5コスだから騎馬単だと
2.5コスのRウホ徳は微妙になっちゃうんだよな
2.5コス2枚だと4枚編成か1コス3枚入り編成になってしまう
その上今Verは低武力の白兵が全兵種微妙だし
攻守と組ませるのはちょっとな・・・
騎馬単で運用するなら暴乱やら暴虐も微妙

騎馬単以外でならというか単体での強さはかなりヤバイ部類に入るけど
2コスに同計略もちで優良スペックのR張遼いるから使われにくい

だけど虚脱連計騎馬単に入れたら大活躍してくれたぜ・・・
高知力高武力で刺さらない移動速度UP計略で連計範囲に入れやすい
おまけに復活もちだから殿勤めて時間稼ぎも可能という使いやすさ

いまさら騎馬の2コス号令で
特攻号令の存在を思い出したがどう考えても微妙だよな
760ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 12:16:56 ID:lhmJVYgVO
>>759

天啓も2コスト騎馬号令

奮檄劉備なら、1.5コスト騎馬号令だよ
761ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 13:19:42 ID:bhgDfb4qO
>>760
号令持ち騎馬じゃなくて、騎馬号令持ちだろ
762ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 13:24:42 ID:fBO0pFFkO
(゚∀゚) <呼んだ?
 ||
 ||
 ||
763ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 13:25:56 ID:i+Vte68+O
白馬陣や刹那の飛天で代用してみたらどうじゃろ?
764ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 14:43:30 ID:BALsmXe5O
張遼、イケ面、楽進、SRカクorチョロor譫、お好み1.5コス

…普通の神速で十分な気がするな
765ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 21:25:56 ID:fYMcn2h20
>>764
そこにRエンショウ入れるとなかなかうざそうな騎馬単が完成するな
766ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 21:38:45 ID:uJmE4MgZ0
おまいら、月末の勢力制限解除戦どうするよ?
色々な馬単が組めるぜ?

今のとこ、栄光白馬陣、6色神速(全突、人馬)あたりが俺の候補だ。
まあ、魏単縛りなメインICは単なる神速なんだがw
767ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 21:47:05 ID:1wBDqg7Y0
>>766
R袁紹(栄光)、U公孫淵(他勢力の号令ぽいやつ)を軸に号令重ね掛けで夢のコンボだな
768ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 21:50:15 ID:1wBDqg7Y0
多勢力の大号令だったぜ
769ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 22:04:18 ID:sH3f88/p0
勢力制限解除戦か、、、、純正神速がいかにバランスがいいかの魅せ時だな。
770ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 22:04:25 ID:7ow3FM260
>>766
SR張遼 Rイケメン エンコウ  楽進 諸葛セン にしようかなと思う。

ヘタレな質問で悪いのだけど、こっちが有利なはずの麻痺矢徒歩弓が苦手だ・・。
兵法連環と麻痺矢と徒歩弓号令にコンボにあって負けてしまったorz

序盤は柵を壊すのと、一発入れるのとどっちを優先にしたらいいかなあ。
771ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 22:34:44 ID:8pMk1R03O
>>770
徒弓麻痺矢は騎馬単有利でもないと俺は思う
攻城力の関係で有利なのは序盤だけかも
序盤も柵壊しに来たのを削ってカウンター狙いか士気が貯まるまで攻めて来ないだろうし

チラ裏
このゲームは移動速度計略が強いのは分かるけど、兵種計略のリスクが有るのって騎馬だけだよね
神速使った騎馬が迎撃されるようなリスクが、車輪は弓に対して無いし、麻痺矢は騎馬に対して無い

人馬なんかの迎撃を受けないなんて効果は要らないけど、神速状態でもオーラが出てない時は迎撃されない仕様にしてくれSEGAさん
772ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 22:50:53 ID:q/FLgUo+0
うおお、ついに、ついに全突にSRカクを入れられる日が…
773ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 22:52:07 ID:6p+L9acmO
>>771
速度が上がる以上、オーラの有無に関係なく刺さるのは仕方ないね。

オーラ出てない時に刺さらなくなったら、神速の速度がほとんど上がってない事になってしまうよ。
774ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 22:58:02 ID:8pMk1R03O
>>773
俺が言いたいのはそういう事じゃないんだが…
まぁいいや
775ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 23:02:10 ID:NM5IL85T0
>>774
まぁ実際その仕様になったら飛天が神になる
776ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 23:02:22 ID:EoCVnk/p0
兵種リスクではなく移動速度に関するリスクだからなんとも。

>>771だと槍や弓も刺さらないことになってしまう・・・
777ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 23:04:39 ID:sH3f88/p0
そんなコトよりも、弓大会はどぉしょぅ。
もう、2年以上も弓なんて使ったことがねぇ。

ココはアレか、徐盛単で行くかッ!?
778ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 23:15:09 ID:6p+L9acmO
>>774
気持ちはわかるよ。
俺も同じような事を思った事はあるし。

張飛は城門で気楽に回りやがって〜とかね。

まぁ誤解してたら(´・ω・`)スマン
779ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 23:47:14 ID:XZCi7UIR0
某覇王を目差すスレから涼単使いが最近よく流れ込んできてるのぅ
780ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 23:55:34 ID:8pMk1R03O
>>778
俺の言いたかった事を理解してくれて嬉しいぜw

781ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 00:04:37 ID:aDbI70cM0
今日はじめて騎馬単を使った低州なんですが
低州の下手糞には騎馬単はきついでしょうか?
782ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 00:15:57 ID:zABpSoid0
練習して上手になればおk
783ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 00:25:58 ID:E4mYplQx0
>>782
練習するのに最適なデッキとかはあるんでしょうか?
やっぱ最初は五枚より四枚ですかね?
784ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 00:34:11 ID:WB2urFOU0
枚数によって戦略とかも変わってくるから最終的に使いたいデッキの枚数がいいよ
785ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 00:34:42 ID:ZmuOdRyRO
>>783
過去ログ見てみ
初心者ですけど騎馬単は使えますか?慣れるまで5枚より4枚の方が扱い易いですか?
みたいな全く同じ質問が何回も有るから
786ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 00:38:03 ID:E4mYplQx0
すいません、過去ログ読んできます。
冷静に考えればよくありそうな質問でした。
あまりにもフルボッコにされたので冷静さを欠いていました
787ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 00:43:24 ID:Ihj9XXy4O
>>767
それ対策にキノコが蔓延するかもしれんな
788ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 03:36:36 ID:Y7UUI1r1O
初心者にオススメは人馬かと
号令時の連突とか騎馬単に必要なテクを学ぶのに適してると思われ

ここからチラ裏

今日、疾風迅雷の純正神速の方、号令対決にのっていただきありがとうございました
城内突撃ばっかり使ってすみません
久々の号令対決楽しかったです
789ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 08:45:54 ID:VPnAWc/10
いや、人馬はまずくね?
突っ込んでも刺さらないことに慣れたら
790ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 09:34:16 ID:25Z0JQsZO
俺も安易に人馬使うのはお勧めしないなー

上手くなりたいなら尚更ね。あと涼単が厳しいから、初心者は続かないんじゃないかな。

純正のUC曹仁→R曹仁とかが使い易いんじゃない?
791ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 10:48:18 ID:79lEYAyfO
俺も初めての馬単とかならトウタク 華雄 閻行 候成 封印とかで良いと思うな。

槍を消す役と突撃する役、兵力を見て前後入れ換えだとか助走をとりすぎないとか、、、
いきなり全部は無理なので人馬で刺さらずに槍に密着以外を覚えてから神速などへ切り替えると良いと思います。

純正のU曹仁をRに変えると困る場面が多いので、
張遼 カク昭 曹仁 曹昂 カクのほうが良いかと^^;
792ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 11:12:07 ID:0DkwMRdtO
求心騎馬単から慣らしたらどうかな。
793ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 11:32:14 ID:79lEYAyfO
求心だと神速や人馬にフルボッコにw

俺は純正神速だけど初めはかなりきつかったなぁ^^;
794ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 11:33:18 ID:WnELn6tgO
最初は号令以外で何とかできる計略入り(水計とか離間とか)のデッキがいいよ
で、使い慣れても結局号令以外で戦った方が強いよ
795ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 11:35:11 ID:YOmVoD+yO
やっぱりここは全と…

神速がいいと思うよ。張遼、楽進、賈クは固定、2コスと1.5はお好みで
人馬(涼)だと優秀な妨害がいないから、離間があったほうが良いと思う。
でも、号令して勝ちたければ人馬でもok
796ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 11:35:22 ID:E4mYplQx0
みなさん、初心者の戯言に付き合ってくださってありがとうございます。
人馬の人は昨日引いたので使ってみます。
797ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 11:37:35 ID:E4mYplQx0
連投すいません。
純正神速の来来がないんですが、刹那神速の人でも代用できるでしょうか?
798ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 12:10:47 ID:79lEYAyfO
刹那神速だと使い方が少し違いますし他の計略を重視する場合が多いかな。
張遼とカクのどちらを使うか考えて戦う、なんとかしてくれるのは曹仁っていうのが純正神速ですね。
799ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 12:20:36 ID:ZBAcBzf0O
>>797
厳しい。
デッキ的には問題ないけど、立ち回りが異なるからあまりいい練習方法ではなくなるかな

もし都内なら、張遼さしあげましょうか?
800ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 12:25:03 ID:79lEYAyfO
買うor交換で良いよいな、、、
俺もあげれるけど地方^^;
801ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 12:53:52 ID:/+MbN+z1O
やっぱり勝手が違いますか都内じゃないので周りの人にトレしてもらえるまで人馬で頑張ってみます。
802ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 12:55:49 ID:zqfbU9+d0
SR張遼ならかなり安いからショップで買うのもいいと思う。
広島県東部という僻地なら手渡しできますよ。
803ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 13:19:25 ID:/+MbN+z1O
>>802
三重県民なので広島も東京もどっちも遠いんですorz
804ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 14:23:38 ID:79lEYAyfO
俺も三重な件について。

北部だが、、、
近ければついでに教えるぜ?笑
805ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 14:28:38 ID:w3DASphP0
なんか・・・単型デッキスレは初心者スレ並みにやさしいなw
806ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 14:36:24 ID:hkTdwX1b0
俺も騎馬単でやりたいんだけど
名君入ってると厳しいとかまだ操作に慣れてないとかで
槍2馬3でやってるけど操作上手くなったら攻守4枚使いたい・・・
807ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 14:44:02 ID:79lEYAyfO
馬2槍3より馬4のほうが簡単に感じるんだが^^;

4枚攻守だとRシバイ S淵 Sカンウ おもらしとか?
808ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 15:03:50 ID:YOmVoD+yO
名君が怖いなら陥陣営使えばいいじゃない…

俺は本気で絶望したけどなw
減らねぇ、減らねぇ
809ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 15:10:05 ID:NqTxsbAf0
>>804
そして俺も三重北部な件w
意外にいるんだな
810ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 15:17:29 ID:79lEYAyfO
三重は案外いるのかな?

おまいらのホームはどこだ?
俺はマイカル桑名だぜ?
811ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 15:27:35 ID:NqTxsbAf0
>>810
俺はセガ桑
サンシのとこのゲセン
812ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 15:31:51 ID:/+MbN+z1O
どっからが北部なんすかね多分俺の住んでるとこは中部または南部のどっちかなんですが・・・・・・
813ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 15:33:42 ID:79lEYAyfO
俺は桑セガよくいくぜ?
誰だ?

高校生組か?
A社組か?
モンハン組か?
それ以外?笑
814ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 15:36:02 ID:79lEYAyfO
>>812
桑名、四日市とかが北部
津、伊勢とかが中部
名張とか大阪圏が南部じゃまいか?

北部なら良いのだが^^;
815ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 15:39:13 ID:NqTxsbAf0
>>813
高校生組だ
ってかA社組ってなんだと聞こうとしたが理解した
816ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 15:48:48 ID:C6VeA5eh0
三重か・・・・
去年今年と伊勢まで行って御木曳奉仕した俺神職。暑いがいい所だな。暑いが。
817ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 15:49:10 ID:79lEYAyfO
高校生組で馬単いたか?

サブカ大好き焼き肉店員?
丘ってマッキー使ってる?
呂布ワラか2色悲哀?
金たかられてるケニアか?

俺が誰か分かってもここで名前出さないでくれよ。
リアルで話しかけるのはおkなw
818ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 15:59:24 ID:NqTxsbAf0
>>817
おまい詳しすぎww
誰かわからんけど・・・
ちなみに呂布ワラか2色悲哀のやつ
819ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 16:06:05 ID:79lEYAyfO
ロンさんとこで働いてるぞw

スレ汚しなのでこの話は終わりな。

みなすまねm(__)m
820ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 16:08:28 ID:/+MbN+z1O
>>814
残念ながら北部じゃないみたいです。そしてこの話は終了ということで
821ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 17:09:28 ID:SCG5MH3GO
カクカク水計はマジで強いな
刹那離間と魏武大強しか使われてないのに負けたわ
822ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 17:21:14 ID:79lEYAyfO
カクカクは強いね。
こっちにSカクがいるとなんとかなるけどいないと無理ゲー。
823ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 17:22:59 ID:YOmVoD+yO
まぁ、隙の少ない便利でっきだからな…
824ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 17:37:03 ID:jC884QeSO
ウホの上級戦器が2回来たけど2回とも負けた。


そんなうだるような暑い夏の日の出来事。


相手のデッキに入ってる上級戦器を奪うのはさぞ気持がよろしかろう……
825ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 17:51:44 ID:79lEYAyfO
ドンマイ

俺はカク昭の取ったけど
それより楽進か曹昂のがほしいよ;;
826ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 18:17:01 ID:RNWEluM1O
カクカク水計強いけど、対策されてきてもうだめぽ
初志も征覇落ちしてるし
827ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 19:36:24 ID:Vie1L4KU0
確かにもう駄目かもしれんね>カクカク水計
征覇王から上徳覇王辺りではすでに対策がしっかりしていて無理っぽい。
せっかく初の徳25の大台から一気に徳20まで降下orz
やっぱり6枚全突の方が勝率も爽快感もいいから戻るか。。
828ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 19:38:32 ID:YOmVoD+yO
初志おちたのか…

早く閻行の上級戦器が欲しい。
全凸にとって移動速度upはかなり重要だし
829ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 19:41:20 ID:VPnAWc/10
全突ってか、騎馬全般だな
830ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 19:48:53 ID:0DkwMRdtO
号令かけづらくない?
831 :2007/08/07(火) 20:14:01 ID:tU9b3a4BO
今日マッチした大阪の全突征覇王かなりうまかったんだが(´・ω・`)
けど勝率49%の20連勝中でしたから誰かのサブ??
832ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 20:15:44 ID:l0Syk4O7O
今更、気がついたけど、疾風迅雷の全国順位が91位になってるね。
833ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 20:45:54 ID:25CYUueDO
飛天檄文相手にした時UC蔡文姫の戦器争奪戦きた

まぁ勝ったけどね
834ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 20:59:07 ID:ZZnG65zK0
シバトラマン使ってる方いますか?
やはり前頂上で見たような構成がいいのかな
835ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 22:22:36 ID:ZBAcBzf0O
>>827
そんなことないと思うよー
MAX徳27で今25だけど、全然勝てるよ?
対策されるときつい相手には腕で勝つか
兵法読みあいに勝つとかしないときついけど

勝率は全然出ると思う

袁には有利だから袁がわりと流行ってる日ならあがれるよー

刹那離間に対抗する布陣だと神速号令で結構なんとかなるから試してみてはいかがー?
836ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 22:56:14 ID:Mlbf1wxPO
誰か騎馬単で流星名君と刹那離間入りの騎馬単の対策を教えてください!

使用デッキは、馬超、張遼、馬騰、侯成、董白の全凸です。
837ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 23:08:34 ID:BMoB44AR0
>>836
カクカク水計なんざ、お互い士気7前後で全突すれば楽勝
遮断全突なんだから尚更
流星名君は知らんw
838ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 23:09:40 ID:1l1oEmk3O
>>836
腕で圧倒しませう
ぶっちゃけ腕が同等なら勝てないorz
839ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 23:35:36 ID:Mlbf1wxPO
刹那離間かけられると全凸中でも止まってしまいますよね!

まとまらなくても二回使われるうえに連環とやられていつも悶絶してるので。

部隊分けとかどうするといいですかね?
840ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 23:38:07 ID:2yB3P65G0
>>836
流星名君?
とにかく攻め続けろ。
841ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 23:42:47 ID:XgPnJOnu0
>>833
勝った時のデッキkwsk
842ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 23:43:26 ID:ym5zRLfrO
>>832
昨日は(恐らく)過去最高順位の57位だったんだぜ?
まぁたまたま月頭に数をこなしたチーム員が多かっただけで、月末には落ち着くべきところに落ち着くだろうけど。
843ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 23:58:15 ID:QX+e/Gj8O
純正使いだが改めてチンリン、シンラク入り爆進が
無理ゲーだと感じた。
序盤リードとっとも捲られるし。。
ライン上げてるのにも限界が…
みんな勝ってるか?
844ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 00:12:25 ID:mJHUGD4NO
>>843
相手が再起だったらいけなくはない、連環増援大攻勢だとかなりきつい。
こっちの計略選択は、神速号令+大攻勢マスター
845ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 00:17:34 ID:U1WnILYG0
ふつう袁攻勢Masterじゃないか?>驀進
再起のことなんてほぼない
846ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 00:21:58 ID:W5tkUuES0
>>843
メインの神速なら6割弱だな。
はっきり言って曹皇后無しなら3割勝てないと思うwww
それと陳琳入りは再起にしてる
847ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 00:28:55 ID:uOivkv5K0
騎馬単使ってて
名君はいってるデッキと
槍多めのデッキ
当たったときどっちのほうがオワタ感ある?
俺は名君のときはラッキーって感じなんだけど
848ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 00:30:35 ID:6DWk/Nuz0
>>847
名君
もう槍は気にならない、迎撃とれなきゃただの歩兵だし
849ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 00:32:04 ID:uOivkv5K0
>>848
まぁ槍多めのときにオワタ感のある俺はまだまだ未熟ってことか
850ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 00:33:02 ID:T8OPiVEW0
槍はもう慣れたねw
851ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 00:35:29 ID:6DWk/Nuz0
>>849
名君は攻城を理想の状態で入れるまでのプロセスがめんどくさいから嫌なんだ
逆に槍多いデッキとかは「え?馬1のみ?じゃあ遠慮なく端っこ走りますね^^^^^^」って感じ
852ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 00:37:11 ID:zNahv9kvO
柵槍馬コンビ相手が一番絶望を感じる
853ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 00:37:21 ID:W5tkUuES0
小喬、貂蝉、りっさん、R丁奉がいない名君<<<<<<<<<<<槍いっぱい<<名君
の順にきつい
854ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 00:39:40 ID:UH+tW64D0
名君いても、ほんの少しでもリードできれば何とかなるけど、
流星や決死の攻城がいるときつい
855ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 00:50:21 ID:tE4Y9MD60
>>843
袁大攻勢Masterとか使ってくる袁使い相手なら勝率6割程度
再起Masterとか使ってくる袁使いには勝った事ない\(^o^)/

>>847
正直どっちもオワタ\(^o^)/感はまったく感じないが
上に書いた通り浄化、檄文入り袁と当たるとその時点で投了したくなる
特に大驀進だったりすると勝てるイメージがまったく浮かばない
856ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 00:57:01 ID:JuC31jMkO
槍は相手デッキに入ってる本数よりも、誰が入ってるかに尽きるよね
疾風大車輪と挑発が相手にいると、たった二本の槍に崩されちゃう

何なのアイツ。倒しても倒してもすぐ復活しちゃってさ
槍振り回しながら走り回るのよせよ
あぶねーよ
857ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 01:02:17 ID:OUtiWzawO
車輪デッキは騎馬単に不利がつくくらいだからな
858ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 01:04:08 ID:T8OPiVEW0
>>856
最近はカクショウさえ居ればなんとかなるじゃん。
859ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 01:13:24 ID:0io2lZU60
>>858
守りはね。
こっちの攻めを疾風大車輪で守られるときちーわ。
退却しようとしてもケツの穴掘ってくるし。
離間でいい状況なら離間使うけど。
860ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 01:16:46 ID:T8OPiVEW0
>>859
機動力で相手を散らしたいけど
疾風車輪で守られるとやっぱしんどいか・・・。
861ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 01:17:11 ID:W5tkUuES0
まあ、みんながカクショウで疾風趙雲を駆逐してくれているおかげで、
俺は安心してホウ徳を使えるんだがな。
862ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 01:28:19 ID:RqoQJVgBO
騎馬単スレなんぞあったのか・・・。
これからお世話になります。

当方徳16
張遼、カク昭、鬼神関羽、カク
又は、全凸、呂姫、侯成、蔡ヨウ、臧覇、鉄休
でやらせてもらってますぜ。

一時は征覇まで行きましたが、今じゃ見る影もないですよ。
よろしく。
863ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 03:17:20 ID:r4WDOV3N0
白馬騎馬単デッキの俺はやはりここでも異端か・・・
これからどこに行くかな
864ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 04:02:19 ID:QC1Xf8QeO
>>857
それって肘丸の言葉を曲解した馬鹿が広めた話だろ
865ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 06:55:10 ID:2yQyMLh1O
ぶっちゃけ八卦にあたった時、一番絶望感がある
866ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 08:09:30 ID:cWaQ0wzYO
八掛1体がけに有効な手段はないですかね、まあほとんど八掛にはキョウイがいるし無理か
867ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 08:49:46 ID:g0TRQ4tBO

>>862

自分も6枚全突使っていて、

自分は全突・閻行・侯成・牛輔・鉄休・蔡ヨウでやってるんだけどこの間覇王から落ちたorz

1.5枠は呂姫のが良いかな?

868ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 10:49:45 ID:dcToGCEtO
>>867
カンスイお勧め。防衛時に何とかしてくれるし、知力もいい。
馬超きったら駄目だよ!
869ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 11:15:35 ID:buJMBbAn0
6枚では韓遂いいよね!
普通に選択肢に入ると思うよ

魏の毋丘倹さえ見なければ
870ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 11:20:26 ID:rBDoD5rK0
毋丘倹は刹那神速や攻守に入れるとトウガイやシバイ斬ってウボァーになりやすいんだぜ。
まあ戦場に出さなきゃいいんだけど。
871ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 11:53:13 ID:RqoQJVgBO
>>867
ローテーションで防いだり相手の超絶に合わせたりするときに使います。
でも韓遂もスペックが高いですからねー。
征覇王の時は韓遂使っておりましたよ。
守りの時の彼は異常なまでの力を発揮しますよ。
872ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 13:01:46 ID:g0TRQ4tBO
>>868
>>869

韓遂か…。

確かに赤壁でも死なないし、戦器が移動速度UPだから全突中に連環叩かれてもオーラ纏えるんだよな〜。


>>871

確かに今の閻行だとなにかと辛いこともあるんだよな…。

ちょっと前向きに呂姫&韓遂を試してみるわ…。


三人共、マジthx
873ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 15:59:04 ID:dcToGCEtO
全突使い続けてきたが、槍の多さと兵法車輪に疲れたので、人馬デッキをここしばらく使って見た。

陥陣営いいね。槍に城を削られても、何とかしてくれる!人馬全突では出来なかった殴り合いでも勝てる!柵が多くても安心!
騎馬単で、槍に疲れた人は是非お試しあれ。
874ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 16:45:51 ID:C5QK2+m40
人馬使うと腕が鈍ると聞いてから、怖くて使えないよ
875ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 17:10:51 ID:c/i3ljS30
>>872
でも知力6だと赤壁不安じゃね?

俺は戦器無し赤壁に満タン曹皇后燃やされたことがある
ランダムだとは思うけど知力7なのに・・・orz
876ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 17:23:53 ID:W5tkUuES0
>>875
計算上、知力7は戦器付き赤壁に必ず耐えるから、それはない
恐らくラグで少し体力が減ってたはず
877ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 17:28:13 ID:XBs+1eJgO
時々思うけど人馬董卓ってコストに見合わないスペックしてるよね
それほどセガ的には壊れ計略に見えたのだろうか
878ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 17:31:06 ID:sbKAJf8Z0
スペックはいいから7cにしてくだしあ><
879ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 17:43:57 ID:dcToGCEtO
>>874
そんなことないよ、今は。号令のカウントが短いので、適当打っても勝てない。きちんと壁突しないとダメージが通りにくいし。多分、カクカク水計の方が腕が落ちると思うよw
880ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 18:08:46 ID:cHONzb+kO
>>866
っチンタイ
何気に槍兵防御なんだぜ?
881ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 18:09:49 ID:c/i3ljS30
>>876
ラグか・・サンクス

でも、耐えてもやっぱり帰城しないとだよね

882ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 18:21:18 ID:uopdYJBz0
人馬号令はとにかく号令勝負をしたくなるから
腕落ちるんだろ
883ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 18:35:43 ID:CCV4Dkf0O
>>882
別に腕落ちないよ
魏に較べて、西凉は絡め手が少ないからそう見えるだけ
884ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 18:37:35 ID:ydCp3ulY0
号令中のビタ止めをしないで戦うのは腕が落ちる要因ではないのか
885ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 18:52:41 ID:XBs+1eJgO
人馬使ってる人にいきなり神速や全凸使えって言っても無理だろうしね
886ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 18:54:33 ID:eSUJSv5q0
騎馬単が上手い≠ビタどまりが上手い
騎馬単が上手い=槍を捌くのが上手い

ってことじゃないのかな?
ぶっちゃけビタどまりが上手くてもそれだけじゃ勝てないし
ビタどまりができなくても立ち回りが上手ければ勝てる。
887ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 18:55:30 ID:P3DaQiXfO
というか今の環境だとビタ止めが必要な状況で号令打っても士気の無駄になりやすくないか?
破壊力のある全突、効果時間の長い白馬陣や飛天なら別だけど
号令打つなら張り付いてからにしたり、速度上昇効果で撹乱した方がいいし
号令中にビタ止めする必要性を感じなくなってきたんだが…って俺はもう死んでいるのか?
888ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 18:55:41 ID:eSUJSv5q0
>>885
モウダメポ
それは偏見だよ
889ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 18:57:01 ID:EU5AmAu9O
まぁ落ちると思う、でも号令ばっかだろうから足並みを揃える訓練になるかも
魏は魏で号令そんなにつかわなそうだし好きなほう使えばいいと思うよ。

最近、勝てないorz
覇王復帰がどんどん遠のいて行く…
890ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 19:52:45 ID:ydCp3ulY0
>>886
上手い上手くない、使う使わない以前にビタ止めは騎兵単使いには必須だと思う。
毎回ビタ止めするわけじゃないけどvs孫呉とか柵槍弓の待ちデッキには必要だからね。
大徳とかはこっちが減らされる前に貼り付けるけど攻める気の無いデッキは神速で被ダメ減らさないとツライ。
普段心掛けながら使わない立ち回りをするのと人馬効果に甘んじて使わないのとは違うと思うぜ。
891ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 19:57:59 ID:RqoQJVgBO
>>887
まぁでも、ビタ止めは必須ですよ。
序盤のぶつかり合いでビタ止めができませんと、騎馬単には致命的な「イニシアチブ」をとられてしまいますから。

迎撃される回数は少ないに越したことはありませんし。
892ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 20:34:26 ID:buJMBbAn0
こんなの人間性能と人馬の使用期間によるとしかいいようがなくないか?
不毛な議論だと思うが
893ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 21:23:33 ID:6DWk/Nuz0
不毛じゃのう
どんな形であれ騎馬単デッキで戦うということを楽しめればそれでいいじゃない
894ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 21:39:20 ID:RqoQJVgBO
む。スマンカッタ。
クリーン且つフェアにやって、結果勝てれば良いからな。
895ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 21:47:31 ID:QNSNIHm30
クリーンかつフェアなんてありえんな。
こ、こいつウゼェ! もしくは、な、なんだってぇーっ! と思わせたら勝ち。
896ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 21:49:10 ID:RqoQJVgBO
>>895
試合に負けても勝負には勝つと言う奴か。
897ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 22:25:01 ID:XTiL6JWs0
俺も>>895派だなぁ。
初心者にアドバイスする時も
「嫌がらせをしろ。」
ばっかり言ってるわ。
898ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 22:27:06 ID:eHxNhiog0
魏勢(嫌がらせ派)か西涼勢(テク見せつけ派)かって感じかな?
899ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 23:10:00 ID:RqoQJVgBO
>>897
俺がクリーンって言ったのは空打ちとか無しにって意味よ。
神速対決したいのに離間やめろーなんて思わないわさ。

>>898
魏は妨害とダメ計がいるからな。
涼はくせの強い計略が多い印象。
900ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 23:54:30 ID:r4WDOV3N0
騎兵はとにかく速度を生かした戦法を取らないと、槍騎馬混成軍には勝てないよな
相手を揺さぶってミスを誘わないと俺は勝てない
俺のスキルがないのがそもそもダメなんだろうけど
そういう戦い方が生に合ってると思うし

>>898
涼単だと武力下げる妨害が無いからなぁ
その分強化でのぶつかりあいが見せ場になるよな
901ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 23:59:54 ID:L0ofyWGn0
桃園vs全突なんて1c以下の時間で勝敗が決するからね…
902ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 00:09:17 ID:JiuZQYUeO
>>901
兵法車輪でティウンティウンですね!
わかります><
903ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 00:38:04 ID:B/D4m5Kd0
騎馬槍の構成が1番強いのは分かりきっているわけで
いい加減に騎馬槍を抑えるような調整をしてくれんかなあといつも思う

というかやっぱり槍を若干弱くするとバランスよくなるよね
大戦1の最後のバージョンが1番兵種間のバランスが良かったな
904ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 02:51:44 ID:mSN5fdGmO
>>903
今の槍兵に修正が必要?
ははは、ご冗談を。
馬槍編成それ自体に修正を加えろなんてギャグとしか思えないよ。
今のバージョンになって低武力槍の迎撃ダメージが減っただけでもウハウハなのに。
905ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 03:09:15 ID:ewuildDl0
俺は蜀のバランスの良さが問題だと思う。
それと突ダメを速度依存とかにしてほしい。
武力差依存はつらすぎる・・・
906ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 03:18:35 ID:2+ZXYVOG0
カード追加時は夏侯覇?知力1上がっただけの劣化神速禿じゃんプゲラwwwwwww
だったのに
戦器がなあ、上位互換とかってレベルじゃねえんだよなあ
なぜそれを馬の国に寄越さず槍の国に送るかなあ
907ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 03:26:27 ID:CtYr87PN0
当の神速ハゲの戦器は兵力アップだしな
908ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 03:46:50 ID:ewuildDl0
セガも今後盛り上げていきたいなら
ゲームとしてのバランスを考えて欲しいよ・・・
909ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 04:23:29 ID:mSN5fdGmO
>>908
こんな分かりやすい罠を張るとは、さすがの孔明も睡眠欲には勝てないようで。
910ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 05:06:22 ID:QDsTQwPjO
荒れる話題が多いな
というより明らかに騎馬単使い以外の方も結構このスレ見てるようなキガスww
だから兵種問題とかで対立が起こってる
自分はある程度バランスがとれてる各個兵種を修正するより、武力依存値をどうにしかした方がいいと思う。あとは各勢力の強力な計略を少しずつ修正するのがいいかと

全プレイヤーの現状を把握できていないセガは頂上とかで上位プレイヤーが使って活躍してるカードのみを極端に修正入れたりするから、そういうのをやめて欲しい
911馬単にロマン:2007/08/09(木) 07:55:27 ID:wRmWh2N3O
流れ水計するが今馬単使ってるランカーの名前わかる??
できれば名前とデッキをしりたい
912ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 09:29:06 ID:TQ6IWGi0O
騎馬単使い以外がイパーイいるみたいだなw

今のバージョンは騎馬が一番恵まれてると思うな。

昔:神速状態→ビタ止まり→動き出しに刺さる→兵力ミリ
今:刺さってもそこまで減らない

疾風車輪は確かにヤバスだけどカク昭と人馬ホウ徳とか騎馬にもいーのいるししゃーないべw
913ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 10:16:29 ID:z/Iy+mOpO
単純に槍馬構成が強いだけだと思う。
しかし、食中は元気ですなあ
914ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 10:40:46 ID:D1NJX/ErO
>>913
奴らは何処にでも現れるよなwまるでGみたいな存在だと思えば腹は立たなくなるよ
たまに殺虫剤かけたくはなるけどね
915ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 10:58:49 ID:L4B9HBy/0
>>913
強いというより槍馬構成はすごく扱いやすいんだと思う
今までずっと槍馬編成のやつとか馬2体以上のビタ止まり出来なさそうじゃね?
そういう俺は槍馬編成にしてみたら見事に槍の生かし方が分からんかったorz
916ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 11:20:50 ID:TQ6IWGi0O
>>915
大丈夫だ。
俺は槍馬だと刺さりまくりだぜ?
馬で止まってくっついて後ろが突撃のほうが簡単^^;
917ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 11:30:03 ID:vFXzYEABO
戦術・戦略をメインに考えるなら、伏兵ダメを戻して欲しいよ…
昔のヒリついた戦闘をもう一度…
918ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 11:53:35 ID:T9vDG/V+O
槍馬同士だとぶつかりあう時に自軍の槍カードを跨いで騎馬扱うからなぁ
槍を出しつつ騎馬のタイミング次第で一気に武力差もひっくり返るからいっそ騎馬で乱戦のタイミング取って後ろから突撃の方が潔い


チラ裏
現verになって初めて四枚デッキに変えてみたけど「これなら槍と全て乱戦出来ば騎馬強いね」って感じられた
しばらくは低武力騎馬は一枚までかな
919ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 12:17:39 ID:msv+pWOAO
話しきってスイマセン

諸兄らのおかげでやっと純正神速で覇者にまれました!!
これも皆さんのアドバイスや書き込みのおかげです。

これからも騎馬単でがんばっていきますのでよろしくお願いします。
920ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 12:19:39 ID:TQ6IWGi0O
>>918
低武力馬は相手の釣りや端攻城に役立つけどね
921ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 12:20:37 ID:mD6t07ns0
>>915
ぶっちゃけ騎馬単の方が扱いは楽だよ。
槍馬構成が飛びぬけて強いってのも同意だけどね。

かたっぽで槍撃出しながら突撃とか気が遠くなるわ。
オーラ出して突撃してりゃいい騎馬単しか俺には扱えんと感じたね・・・orz
922ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 12:38:48 ID:GXE9+/1FO
多勢力六色騎馬単が面白くてたまらん。神速大攻勢使えるし
923ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 13:51:07 ID:z/cRfVUg0
>>922
俺は一喝白馬だぜ
苦手な槍騎馬構成に勝てるぜ

でも六色騎馬単って五色にしたほうがよくね?
呉が足引っ張らない?
924ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 13:59:10 ID:5UroPVou0
>>923
多勢力だから公孫淵入りなんでない?
まあ騎馬単にしないで、呉からは半焼あたりでも引っ張って来たほうが強そうではある
925ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 14:00:20 ID:Sg+1cuOI0
>>923
一喝白馬以外のカードkwsk

>>六色
公孫淵でも入ってるんじゃね?
926ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 14:34:26 ID:z/cRfVUg0
公孫淵入りはわかるが、呉がアレすぎるから五色の方がよさげな気がするんだよな…

>>925
一喝 白馬 暴虐 臧覇 阿会喃
927ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 15:07:26 ID:prpYl3BUO
今本スレで話題になってる名君流星について、どうお考えか?
928ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 15:16:15 ID:z/Iy+mOpO
序盤勝負。
流星うたれたら負けかな?
929ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 15:32:58 ID:JiuZQYUeO
ひたすら殴る。下手に流星止めようとしたら被害が割りに合わんよ。

流星止める振りしながら殴る。
930ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 16:35:32 ID:z/Iy+mOpO
一回、KJA入りでやってた時に、流星打たれた後、ひたすら名君されたがミリ負けた事がある。
こっちのミスのせいもあるだろうけど本気で泣きそうになったw
931ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 18:45:19 ID:sbBM7vj+0
蔡ヨウで名君封印余裕でした

なんだかんだで対騎馬単以外だと涼も楽しいな
武力上昇だとイマイチな分、立ち回りの難しさがあるけれど・・・

というか、最近通常速度でも騎馬がラグってうにゅうにゅするんだが・・・
この状態で対征覇王とかムリゲーな感じがする・・・
夏だから人多くて鯖に負荷かかってるのかね?
932ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 19:19:47 ID:RzIAA4VOO
昨日人馬陥陣営の話題を振って、スレを荒らしてしまった者ですが、陥陣営入れたら本当に勝率が上がってきました!デッキを変えてから今までで勝率70%超えてます。低〜中徳覇王ですが…
なによりも城門車輪をやられても、あわてず車輪消えてから殲滅→こっち城門陥陣営→逆転って流れができるので、本当にお勧めです。
933ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 20:14:21 ID:b18L0LCd0
>932
陥陣営はアリかもしれないけど・・・
あの絵柄は(汗
934ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 20:32:54 ID:SqqEHImPO
>>933
どこに問題があるのだね?

あのちょびヒゲとか構図とか撤退台詞とか…可愛いではないか
935ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 20:37:43 ID:cCe2rcV70
なんとなくでとりあえず諸葛瞻が入ってるデッキも多いけどな
936ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 20:41:25 ID:z/Iy+mOpO
KJAは大戦の中では随分マシなほうだと思うが…
俺はかなり好きなんだが
937ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 20:58:36 ID:hCnOB55SO
最近封印を全く使っていないことに気が付いた。
代えるにも1コス柵は貴重だしなあ……
938ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 21:02:18 ID:sbBM7vj+0
>>937
そこで旧R貂蝉ですよ
1コス柵馬で魅力までついちゃう
939ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 21:08:47 ID:hCnOB55SO
>>938
それだと伏兵誰で踏む?ってなる……
知力5、5、3、2、1はちょっと……
940ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 21:30:47 ID:DKKMYIcZ0
城内突はある程度形になってきたけど、ローテーションがうまくできなくて低武力がすぐ死ぬよママン

>>939
西涼で騎馬単組むと知力がネックなんだよなぁ
941ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 21:48:55 ID:1Et+LuWo0
今日はサブで遮断全凸をプレイしたが、新記録の9戦連続ラグ持ちというカオスだったわwww
ラグり方も半端なかったなー
人馬してる張遼が迎撃されたし、壁凸したら壁役の張遼が槍を通り抜けて後ろのメンツが一斉に迎撃食らうし、最悪だったよ
942ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 21:53:43 ID:jFL+USHJ0
ラグはなあ
挑発、車輪、連環よりやっかいだな
943ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 21:56:42 ID:DKKMYIcZ0
>>941
人馬しててもオーラ出てないと刺さるんじゃなかったっけ?そんなことではない?

ラグ無しの台を見分ける方法が青井の日記に書いてあったけど、よく解んねーんだよなぁ
944ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 22:02:34 ID:1BHd0GCi0
皆騎馬の城突の対策とかしてるんですか?
というか対策が出来るのかどうかってのもあるんだけど
騎馬単対決になると相手の城突のせいで貼り付けないで
時間を無駄にしてしまう
潔く高武力を貼り付けるしかないのだろうか・・・
そう考えると遮断って便利だよなぁ
945ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 22:23:01 ID:Q/8f7mXX0
>>941
前に突撃ダメージがおかしいバグが発生したな・・。
人馬張遼と天啓が突撃し合って、張遼が兵力50%減らされて、天啓には接触ダメージのみ・・
神速騎馬のテレポートもよくあること。相手から見たらどんな感じなんだろ・・・
946ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 22:54:50 ID:T9vDG/V+O
流れを切ってすまないが
こっち:トウ艾、鬼神、カク紹、劉ヨウ
相手:UC文姫、槍孫策、司馬昭、UC名君、カク紹
右半分+中央が森
どう立ち回るべきだったでしょうか?
947ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 22:59:43 ID:xgmj987u0
号令なしの槍1馬2弓2かつ、飛天状態でなら馬-1、、、、ボーナスゲーム?
948ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 23:01:14 ID:bDuy2nk/O
飛天を看破
949ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 23:02:56 ID:1Et+LuWo0
>>946
まず、飛天相手に悪地形でラグを持たされてる時点で非常に厳しい
柵もあるし、どの道安全に飛天されてしまうので、何とかして孫策を潰してその隙に攻城するしかないな。
950ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 23:10:37 ID:QXQG3tFK0
兵法使ってもいいから、開幕でなんとしても1パンチ。
あとは、ひたすらディフェンス。
カクショウで、孫策。鬼神とトウガイで、カクショウを徹底マーク。

龍用が、役に立たないのがツライ。(スピードうpで、範囲外に容易に逃げられるのと孫策には聞かないため)
物量に押し負けて、リードを奪われると負け濃厚。

そもそも武力押しと半径しかないデッキ構成自体に疑問。
コスト1のポジションは、おもらしか離間が鉄板だろうよ。

まぁ、どっちみちマッチングの時点で詰み。
951ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 23:44:40 ID:kc3MMv790
こんな僕でもシバトラ神速で覇者になれました!
952946:2007/08/09(木) 23:53:10 ID:T9vDG/V+O
みんなthx
デッキ試験中に連勝しての負けだったんで不安になって質問してみた
開幕は壁一撃分リードしていたんだけど兵法再起だったのもあってプレッシャーに耐え兼ね森を刹那神速で突っ切って飛天潰しに行くもミリ残り→カウンター落城

うん、詰みゲーだと思って忘れる
953ゲームセンター名無し:2007/08/10(金) 00:24:22 ID:niezuSjy0
SR郭嘉使ってる人いるー?(´・ω・`)
友人が馬単やってるならってくれたんだけど全然見かけないような(´・ω・`)
954ゲームセンター名無し:2007/08/10(金) 00:33:49 ID:v8K7z8xz0
>>953
今日隣でやってたオニャノコが使ってたよ
955ゲームセンター名無し:2007/08/10(金) 00:40:22 ID:niezuSjy0
>>954
ふむー(´・ω・`)結構いるのかな?
SRトウ艾使いたくてふつーの5枚刹那神速やってるんだけど、郭嘉を入れた形も試してみる(´・ω・`)
956ゲームセンター名無し:2007/08/10(金) 00:43:18 ID:6Ra+LAqS0
>>955
つ【SRトウ艾、SR郭嘉、UC司馬懿、UC于禁、SR賈ク】
957ゲームセンター名無し:2007/08/10(金) 00:44:29 ID:dbvbTwzr0
やっぱり涼単使いが結構流れてきてるのぅ
958ゲームセンター名無し:2007/08/10(金) 00:46:24 ID:niezuSjy0
>>956
なんという虚脱連計デッキ!
面白そうなのでそれも試してみる(・ω・)

蜀と当たるだけで泣きたくなるヘタレなのでうまく使えない予感がするけど(´・ω・`)
959ゲームセンター名無し:2007/08/10(金) 00:49:05 ID:x+EyjC8x0
その前に全伏兵だw
960ゲームセンター名無し:2007/08/10(金) 00:53:04 ID:niezuSjy0
UC司馬懿も伏兵持ちなのか(´・ω・`)
開幕落城する自分の未来が見えた(´;ω;`)
961ゲームセンター名無し:2007/08/10(金) 01:35:02 ID:iQr2AEZeO
今度の士気12大会用に考えたデッキなんだがどうだろうか…
全凸、Rカクショウ、銀殿、SRカク、諸葛セン
全体的に士気が重いかな?
962ゲームセンター名無し:2007/08/10(金) 01:45:52 ID:Vhb5gigH0
>>961
何故カクショウ…
イケ面つかえ
963ゲームセンター名無し:2007/08/10(金) 01:47:43 ID:uUMri556O
一喝、イケメン、銀殿様、飛天、チョロ松
でやってみようかな?
他に教え全凸閻行とか楽しそうだw
964ゲームセンター名無し:2007/08/10(金) 01:59:01 ID:iQr2AEZeO
イケメンか……車輪対策にはカクショウと刷り込まれてた……
誉れって4cだっけ?
965ゲームセンター名無し:2007/08/10(金) 02:11:40 ID:661n5ehrO
勢力制限解除大会は隙無き反計大会になりそうだから
それなりに対策しとかないと厳しいんじゃないかな?
966ゲームセンター名無し:2007/08/10(金) 02:28:28 ID:iQr2AEZeO
そうか…じゃあ全凸馬超と神速来来で二択を迫るギャンブルデッキとかどうだろうw
967ゲームセンター名無し:2007/08/10(金) 11:13:51 ID:AVYEPdgq0
>>966
そこに人馬を入れれば相手は人馬しか見てこない
968ゲームセンター名無し:2007/08/10(金) 11:47:55 ID:bY+43KaUO
>>964
4.5カウント
969ゲームセンター名無し:2007/08/10(金) 13:22:47 ID:AyYOT9iBO
隙無き反計が多いなら刹那神速や刹那号令でブチ殺せるんじゃないか?

瞬間破壊力はこちらが上だしさ。
970ゲームセンター名無し:2007/08/10(金) 14:01:14 ID:bY+43KaUO
流行るのは多色悲哀だろ?
971ゲームセンター名無し:2007/08/10(金) 14:28:20 ID:AyYOT9iBO
悲哀
栄光+多勢力号令
堕落
〇〇反計
と予想。
972ゲームセンター名無し:2007/08/10(金) 14:29:50 ID:5EQ6Pxxd0
とりあえずほとんどのデッキに栄光が問題なく入る
オールスター攻守自在とか面白そうだけどな
973ゲームセンター名無し:2007/08/10(金) 14:43:22 ID:LWmRNhY90
白馬、イケメン、ブサイクで一度やってみたいなー
974ゲームセンター名無し:2007/08/10(金) 15:30:15 ID:bY+43KaUO
トウ乂 顔良 栄光 曹昂 賈ク
これつえー
975ゲームセンター名無し:2007/08/10(金) 16:02:10 ID:1soqIVOQO
>>970
次スレよろしく。
976970:2007/08/10(金) 16:30:40 ID:bY+43KaUO
やってみたがケータイからで次スレ立てれなかった。
代わりに立てれる方お願いしますm(__)m

ケータイの方は次スレ立つまで書き込みを控えてください。
977ゲームセンター名無し:2007/08/10(金) 17:11:42 ID:/eXVRZWV0
>>976
ちゃんと次の人を指定しとこうぜ。
というわけで次>>980頼んだ
978ゲームセンター名無し:2007/08/10(金) 18:14:08 ID:x+EyjC8x0
暇だからスレ立て挑戦してくる
979ゲームセンター名無し:2007/08/10(金) 18:24:45 ID:L2Y3KzWn0
次スレが立ってたので誘導

【ケニア】三国志大戦2騎馬単スレ15頭目【多色】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1186737356/
980ゲームセンター名無し:2007/08/10(金) 18:25:42 ID:L2Y3KzWn0
>>978
スレ立て乙!
981978:2007/08/10(金) 18:29:14 ID:kan8tjIxO
誘導サンクス
魏スレで謝ってたら規制にかかっちやったorz
982ゲームセンター名無し:2007/08/10(金) 18:59:27 ID:3GQof5DLO
多色傾国とかも多いかも…
983ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 00:56:42 ID:dhJWCXCaO
埋めついでに
上級戦記【神速名馬】を手に入れたぞ!
デッキは純正だけど・・・・
984ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 07:49:25 ID:Bx3h9S7h0
埋め
985ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 07:50:12 ID:Bx3h9S7h0
埋め
986ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 09:23:40 ID:zr2MNPl90
産め
987ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 09:36:00 ID:UKrpzwniO
進めー
988ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 09:39:12 ID:XVjU94LL0
弓単大会はどすっかな?梅
989ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 12:02:33 ID:ayIUOAJh0
今verは人馬全凸が強いかなっと
明日は傾国だぁい
990ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 12:24:14 ID:jkQ1F7cOO
明日は全国やる人少めと予想して時報するつもり
明日って騎馬単マッチ率少し上がるかな?
991ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 12:24:57 ID:dY9x6lna0
離間入り全凸wktk梅
992ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 12:30:59 ID:t95uOXOy0
>>989
言っとくが傾国、流星で1番やっかいな相手は騎馬ではなく高武力弓だからな
993ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 13:22:01 ID:BmqTi3k30
封印入り神速wktk梅
994ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 13:24:21 ID:dY9x6lna0
あんちゃん、どーしてここで連環かかってしまうん?
995ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 13:27:29 ID:VnrWJA880
みんな野球みてるとおもうんや
勢力解除は首長でロマンを追求しようかな
996ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 13:29:55 ID:dY9x6lna0
騎馬単魂持ってるならサッカー見ようぜ。


鬼神川口萌え梅
997ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 13:46:35 ID:VnrWJA880
野球の爆発力(ホームラン)は騎単みたいだと思う
一気に逆転できる可能性があるからね
4時まで寝埋め
998ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 14:36:24 ID:dY9x6lna0
これはいい馬鹿連環
999ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 14:39:16 ID:mdocEPoHO
>>999なら
1000ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 14:40:46 ID:PeHgnkPB0
1000なら垂れチョウリョウ去勢
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