・三国志大戦2、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結もあるので他国のカードも上手く使っていただきたいものですな、周瑜殿。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼と帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤクオフ等でどうぞ。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら火を放て!!
・覇王もしくは征呉覇王もしくは呉皇帝、さらには徳40に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。
・
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・
>>970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう。
チーム一覧
孫呉旗導天下 pass:5555
長沙桓王策 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555
л
`||
∧Ω∧
( ・∀・) <コスト1で知力8火計は私だけ!
_( ∪ ∪
((/と__)/ \))
((|___|___| )) ヴォンヴォン・・・・
___|_|___
|JOBA |1コス馬|
|___|___.|
5 :
ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 21:50:38 ID:t+Bxd8mS0
>>1乙の名を汚すわけにはいきませんから
そしてまたしても忘れられる姫orz
>1乙
5戦で呉軍の大攻勢宝玉3つ出た。
なんというフィーバー。
>>前スレ981
朱治は孫桓と名君が効果ない状況で神に変わるよ。
馬2体の攻城撤退後にバトウゲー紛いになるよ。
関東にかえるなら、呉景オヌヌヌ
悲哀相手の勝ち筋に出来る。(ぶっちゃけ今は捨てゲー)
忘れてた。
やるなぁ!いい>1乙だったぜ?
>>1乙あるのみ!
今日は宝玉出たけど、昨日はお金しか出なかったので、ビックリしたぜ
孫呉の地
>>1乙も踏ませぬ。
りっくんメインのデッキで統一戦に望んだんだけど、ワラデッキに非常に弱かった。
飛天や悲哀なんてみんなどうしてるの。
それにつけても麻痺矢デッキって強いね。
強いというか扱いやすいのかな?
しかし麻痺矢は士気コントロール間違えるといとも簡単に壊滅するし、苦手も沢山あるし…
>13はかなりの手練なのだろう
>>14 いや、徳11の低徳覇王です。
自分のデッキに馬2隊以上いると混乱する自分が、
ここまで上がれたのはやはり麻痺矢デッキって
使いやすい強デッキなんじゃないかと思うんだ。
沈瑩 UC名君 SR呂蒙 は厨デッキだと思うw
前スレ>968
俺槍2弓4でやってるが、相手が神速の大攻勢選んでくると踏んだら車輪だよ
まだLv7だけど
つかまた地震キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!@東京多摩
>>12と同じくりっくん主体デッキを目指しているんだけど、やっぱり2コス武力5はつらいね
どうしても総武力が低くなるから魏4みたいな高武力入りが辛い
飛天?悲哀?まだ低州だし会わないからな・・・やっぱり苦手なデッキが多いな
麻痺矢デッキは単位時間辺りに与えるダメージにスキルが影響しないから
相手が強く(きっちりダメージソース生かしてくるように)なってくるときつい
また、戦術眼に比重がいくから
戦術眼があり、かつ操作スキルに乏しい人がつかうと、徳が増す傾向が強い
飛天に対しては遠弓が無いと手も足も出ない俺低州
早すぎて火計の狙いが定まらないわ、へやー撃っても逃げられるわでどうにもならない
20 :
ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 23:40:42 ID:bMFqb5Yz0
>>17 ならこんなデッキはどうだろうか?
R甘寧 りっくん 手腕孫権 沈エイ 関東
このデッキなら柵が2枚あるから開幕の武力不足も心配ない(であろう)し、りっくんファイヤーが効かない相手でも双弓麻痺矢でどうにかなる……と思う
ちなみに甘寧はお好みでRフトシ君に、関東は呉景に変えてもおk
現に徳11で止まってた俺が徳14〜16でも常勝できるようになっている強力なデッキなんで、是非お試しあれ
R徐盛、R陸遜、R孫権、孫桓、潘璋
いっそこうしようぜw
ああ、今の形書いてなかった
今は R陸遜 R槍孫策 R太史慈 UC徐盛 の4枚です
>>20と
>>21が考えてくれた5枚型もいいかも
確かに今の呉の1コスには武力高めの槍が3人もいるしね
やっぱりりっくん入りでも全然頑張れる気がしてきた
というか、4枚騎馬なし(騎馬2未満で4枚は無理)は詰む相手多過ぎるからやめれ
ごく一部の特定の相手にだけ特化してるのは微妙すぎる
ついに覇王昇格!名君との約束を果たします!
SRデコ
戦歌の人
シンエイ
関東
グホン
前verはアシミニ式決死麻痺矢を使ってたけど低武力弓がキツくなったからこの形に変えました
ちなみにエースは留賛。今日も歌って勝利を運んできてくれました
留賛の使い方kwsk
まずはおめでとう!
そして留賛使い居たのか!
どういう状況で使うのかkwsk
自分は守り以外に使える気がしねぇw
歌う人の使い方を教えてもらえると聞いて飛んできますた
>>25 色々ありますよ。といっても戦歌して城門に突っ込んだり、シュウタイの代用っぽい感じが大きいですね。
意地と違って麻痺矢効果があるので相手が留賛から逃げにくい。
そこをいかしてわざと柵を一部分壊させてそこに敵が流れ込んだ所で戦歌、
んで集まってる所を焼いてもいいし、端攻城に行ってもいい。
あと赤壁とかに戦歌使って突っ込んで上手く焼かせるとか、戦歌を囮にして決死とかですかね。
少なくともジョセイよりは使い道がたくさんあるかと
乱戦中の麻痺効果って多数巻き込んで乱戦すると全部にかかるんだっけ?
かかる。
となると上手く使えば多数足止め可能なのか。
超絶強化されてるから多数相手にしても溶けたりはし難いし意外とがんばれるコな気がしてきた
>>31 あと留賛を使う上で重要なのは過信し過ぎないことだと思います。
相手の武力が12以上ぐらいあると大体先に声がかれるし
あくまで麻痺矢号令の生き残りの掃除とか、火計や決死と合わせて使うサポート計略にどうぞ
所詮+8だからなぁ。
もう一つ足りない感じのする武将だ。
ってか何気に弓兵の再開発進んでる?
留賛使いが参上したり、前スレでは蒋欽で覇者になったのがいたり・・・。
ええい、リー使いの報告はまだか!
ショウキンリー乱れ打ちの征覇ならちょっと前にマッチしたがなw
俺も最近リー入り征覇王に3回もマッチしたのだが…もちろん全員違う人ね
もしかしてやれる子?
でもリーに士気回すぐらいなら俺なら雄飛使うな
上昇値高くても結局18にしかならんし
いや、でも実際なかなか強かったぞ
流れをへやーするが、大攻勢を育てるために開幕を試してるんだが
これがなかなかの威力。
R太史慈 R甘寧 C丁奉 黄蓋 アリエナイ
徳5覇者でまだ大攻勢L5なんだが、4勝2敗でした。
>>39 とりあえずだ、開幕デッキで大攻勢使ってもいいけど、
普通の手腕デッキ等で大攻勢した方が強いぜ!
遠弓はそろそろ射程二倍でもいいと思うんだ
てか普通に弓の射程伸ばしてくれれば
あとは倍率だから
撤退=声が枯れる、か
何かちょっと良いな
上で出てたけど、麻痺矢>乱戦で相手の速度下がるのって麻痺矢使いなら誰でもできるの?
神弓呂布に突撃して捕縛されたまま帰らぬ人になったりするのもよくあること
リーは桃園対策かな?
呉単とは言ってもいろいろあると思うけど、質実(受け継ぎ)+桃園には火計じゃキツイだろうし。麻痺矢号令だって皆が使うわけでもなし。
その点、リーなら1.5コストだから入れやすいかなと。
その征覇王の方々が使ってたときの他のメンバー知りたいな。覚えてない?
|
|Д`) ダレモイナイ…タメルナラ イマノウチ
|⊂
|
大流星の儀式ため開始
>>48-51 ヽ(`Д´)ノ ハッ オボエテナサイ
こんなに伏兵がいるとは…
大流星はあのスペックで士気7なのが重すぎるな…
まあ孫呉で唯一持ってないのだが
兵法再起士気士気でブーストした挙句、
同時計略で封印の舞いと徒弓号令が掛かった時はちょっと相手がかわいそうになった。
しかし徒弓デッキ相手じゃ、どっちみちそんなに長いこと封印の舞が続くとは思えないんだけども
よく考えたら躍らせて呉軍大攻勢のがよかったんだな…
やっぱり大流星やるには普通の流星から始めたほうがいいんですかね
そして傾国を経由して・・・とか。馬超伝最終章難もクリアできなかったorz
デッキは邪道だけど華雄 へゃあー 蛮頭 R呂姫 程普
…全国やるほどスキルがないぜ('A`)
統一戦失敗して凹んで帰ってきた俺が……
デッキは前に晒したことあるけど
R陸遜R孫堅R大史慈UC韓当C半焼
問題はないらしいけど、最近は火計の範囲が読まれていてなかなかシンドいのですよ。
R大史慈、C半焼を抜いて、計略の幅とライン上げのためにR孫権とUC程普入れようと考えてる。
武力7/5/5/5/3だとヤバいかな。
俺今月中に覇者にならないと坊主なんだよね。助けて。
そのデッキに変えるのはやめておいた方がいいな。
ハッキリ言ってその編成だと怖いカードは陸遜だけ。
この武力では天啓は防衛時ぐらいしか使えないだろうし、手腕されても余裕で凌げる。
自分でこのデッキを相手にした場合、陸遜にさえ注意しておけば負ける気しないっしょ?
そこまでするなら、いっそ1.5のうちどっちかを流星にしたほうがいい気がする
そこまで来ているならりっくんを抜いてシュウユかへやーにするという手を使ってもいい気がする
りっくん沈瑩とかりっくん流星とか。
りっくん流星使ってるけど案外いけるぜ?残りコストはご自由に。
妨害が全盛期のこの状況で猫耳様を入れようと思ったけど、
あれ武力低下系喰らっているときだとあんまり機能しなさそうだね
かといって姉は重たい・・・やっぱり韓当とかの方が上か・・・
>>58 りっくん入れるとどうしても総武力が落ちちゃうからなぁ
2.5 2 1.5 1 1の編成にして2.5に屍か進撃入れてみたらどうだ?
あと、坊主も悪くはないぞ
孫呉の人気投票はいつの間にあんなことに
夏だと頭も涼しい方がいいよねって朱桓が言ってた>坊主
>>64 りっくん入りだとどんな構成しても武力低くならない?
柵無くせばそれなりに上がるけど
坊主にしない方向でどうかひとつ。
天啓の出番が減ってきたから、2.5採用はいいかも。
進撃、りっくん、手腕、半焼、呉景
かな。無難だけどやっぱり武力が(´・ω・`)
友人たちにりっくん抜いてりっさん入れろと言われるけれど、まだ諦めたくないんだ。
しかし悩む。
>>67 まぁそうなんだけどね
>>58のデッキだと最高武力が7で、コス2に武力5だから
相手と素の状態で渡り合えないけど
2.5に武力9がいるだけで大分変わってくるからな
最近は乱れ撃ちデッキに入ってるのをよく見るな>りっくん
R陸遜、R甘寧、R太史慈、R孫策
ほら、武力高いぞ
スゲェ、LE単組めるじゃん。
>>68 総武力は低いけど、武力9をうまく扱えるなら
そんなに気にならないと思うよ
7と8、8と9の武力差はデカい
進撃落ちると一気に苦境ってのはあるけどね…
R陸遜、R丁奉、U徐盛、R太史慈
流行に合わせてみるもよし。
>>73 馬が3体以上いたら60カウントくらいで壊滅しそうです><
やはり陸遜入りだと4枚デッキで考えるのは間違ってなかったんやーっ!
R陸遜、R太史慈、UC徐盛、R孫策
昨日はここで、孫策が槍だったが馬にすれば・・・!勝つる!!
自分は韓当 SR太史慈 R陸遜 沈瑩 陸績でやってます。
魏4・飛天は相性差を覆せるほどプレイングスキルがないので
ほとんど壊滅します…
R甘寧、りっくん、手腕、沈瑩、韓当
開幕の武力が低いんで沈瑩の枠を悩み中
コウガイとかは?
開幕伏兵踏めるよ
りっくんいいんだけどなあ。
後1武力高ければディ・モールトいいんだかなあああ!
SR呂蒙/R陸孫/UC孫権/UC韓当/C陸績
とか、どうだろ。
麻痺矢号令にりっくん突っ込んだだけじゃ微妙だよね。
屍も試したんだけど、騎馬を抜くか、低スペック騎馬しか選択肢がないのがなんとも。
みんなって、陣法桃園ってどうやってつぶしてる?
イマイチ対処の仕方がわからなくて…
>>78 そういえば戦器伏兵防御upだっけ
戦器持ってるから入れてみる
>>80 火計をちらつかせて陣法使わせたら、ふっとべやー
>>80 デッキによると思うよ。周泰や槍策いるなら時間稼げるだろうし。
まず自分のデッキ晒しなよ。
ところで、今度店舗大会があるんだけどC,UC限定なんだ。孫呉で組むなら名君流星が強いと思うけど、他に組むとしたらいいデッキあるかな?
個人的にはUターバンはいいかと思うんだが。あとは孫桓、フサフサ。
名君、流星、顧雍、陸績、韓当、虞翻、張紘
これでOK
>>82-85 レスサンクス。
ふっとべやーで時間稼ぎしても、意外とあっけなく落ちたりするんだよな…
俺の腕が悪いだけかorz
デッキはあまりにも負けたため今試行錯誤中です
>>87 士気4溜まり次第雄飛でフルボッコって訳にはいかんか
>>85 この前連れとノンレアで店内したとき
UC徐盛・テイフ・リゲン・法正・小さい落雷
でやったんだけど、なかなか面白かったよ
2色だけど…
>>87 一番怖いのは乱戦から連突食らうことなんで
時間稼ぎなことも考慮しつつ下がり槍激打つようにするといけたりいけなかったり
それが面倒な場合は兵法車輪か連環重ねる
陣法桃園決められる前に足並み崩してくってのが理想だけど。
決められたとすると・・・こっちも士気12〜13使っての話になるだろうな。
>>88 こっちが士気4の時点で相手士気5.5あったりするから困る
>>90 なるほど…時間稼ぎっぽく使えばいいのか…
>>91 決められたら連環一択であとは各個撃破なんだが…桃園って意外と長いのよね
>>85 ノンレア呉単は騎馬の不足が著しいからなぁ
フサフサはほぼ確定かな
徐盛・フサフサ朱桓・UC名君・決死・黄蓋or阿蒙とか
むむむ
多分本気で優勝狙うなら2色のほうが良さそうな予感
相手も13使う訳だから、へやーかふっとべーで対処して、
陣法切れたころに火計でいいんじゃない?
相手の兵法はほぼ再起だから、先に連環叩いてしまって損はなし。
でも一度こっち連環叩いたら速軍マスターで対抗されたことがあったぜ…。
最強の陣法桃園対策は乱れ撃ち+衝軍マスター士気*2+意地の勅命3度がけ
と提唱してみる実験
小華×6で負けない気持ちになる実験
>>79 SR呂蒙/R陸孫/R孫権/UC韓当/R張悌(SR呉夫人)で覇者まできて、徳5辺りさまよってるけど、神速と妨害に当たらなければ、大体勝てるよ。対騎馬単時は、陸孫撤退したら糸冬
>>79 麻痺矢のチームに、それに近い編成で覇王の人がいる。
>>80 火計もちを真ん中辺りまで持っていってちらつかせ、陣法を
先打ちさせて引き、超絶か手腕で削っておいて桃園を打たせない
or打ってきたら火計。
かすかにりっくんの流れが残っているようなので。
りっくんと進撃を組ませる場合は諸葛格オヌヌメ。高知力槍2枚いると伏兵処理のしやすさが断然違う。
計略もいつかの頂上のように攻城中の挑発対策に使える
・・・とは言わないが、こちらがリードしている場合には相手の攻め気を削ぐようなカタチで使える。
個人的には麻痺矢モノも組み込めればサックとの連係で光るかと思ってるが、どうか。
りっくん使いがさらに追撃
りっくん入りだと総武力は低くなるのは仕方がない
そこで全武将が防柵デッキですよ
レシピはりっくん、ヘヤー、程普、UC名君、陸績
兵法は連環、外伝は速軍・再建がベスト
徒弓とか麻痺矢とか高武力弓がいるデッキや悲哀には辛いけど、それ以外にはいける
まだだ、まだ終わらんよ!!って流れでさらに
UC徐盛(留賛)、りっくん、UC小喬、名君、韓当(陸績)
柵五枚の外道流星。赤壁型よりさらに尖る上に、夷陵は局地戦で光る計略だから、相手の動きを強制しやすいデッキとは相性いい。りっくんが一騎打ち負けると総崩れになりかねんけどな
留賛は話聞いて使ってみたら、陣法桃園を足止めしてくれてかなり助かった。まぁ、姜維をスルーしつつ乱戦するのは骨が折れるし、桃園相手に時間稼ぎが限界だが、一騎打ちが起きると脳汁でる。勇猛あるしな
真面目に対策するなら、陣法桃園は中盤に撃たせたほうがいいというのが結論
終盤だと姜維が覚醒してチマっとだが陣法の時間伸びるし、姜維の武力上がるからいいことない
さらに、中盤なら相手は守ることも考えなきゃならんし、終盤よりも無理攻めしてこない
終盤なら相手はこっちより城削ればいいって思考だけでイナフだけど、中盤ならその後の展開も考える必要あるから、終盤よりも必死さにかけるし、相手の桃園に合わせて兵法連環で対処するだけで、相手も引き際を考える
仮に自分のデッキで夷陵まで使って対処した場合、戦歌も合わせて合計11
士気12から流星した場合と小喬を開幕に端攻めさせて稼いでいるとではかなり展開が変わっているけど、残りは夷陵ちらつかせつつ、名君と戦歌で城ダメ守ればおk
負けてれば流星を意地でも落とすために、韓当端攻めしたりして足並み乱しつつ、戦歌で肉壁にしたり、小喬に突っ込んできた敵を丸焼きにする
長くなっちゃったけど、何が言いたいかはこのゲームは対戦相手も人間ってこと
さらに相手はゴリ押しデッキだから、こっちの士気計算、ゲームの流れを読む戦い方に引きずり込むことで、相手の攻め手を乱せる
要は相手の思考を乱してやりたいことをさせないように立ち回ることが大事
山頂に布陣した御方も言っていただろう?心を攻めろ、と。ちょっと意味は違うけどなw
まぁこっちも乱されるわけでこれができたら、初めて半年とはいえ低徳で燻ってるわけないんだがなorz
>>86 そ、それは嫌らしすぎる(笑)
>>89、93
ヤッパリ2色で馬をスカウトしたくなるよね。ずーっと呉でやってるからできれば呉単でやりたいところなんだが…。
流星名君やればいいのは分かってるけどそれだけはやりたくないんだ。スマン。
旧魯粛でも入れてみるか…。
馬そんなに欲しいか?
5枚で槍弓編成で柵があれば馬はいらない
でもそこは人それぞれでしょ
高武力騎兵が居ないと落ち着かない俺超絶スキー
馬ないと完全に積むデッキが出ちゃいますよね。やっぱ突撃ダメは欲しいですよ。
そういえば昨日店内頂上が6枚流星儀式対流星招来デッキだったな
>>100 麻痺矢とSRサックの組み合わせは強いと思う。特に遠弓麻痺矢との組み合わせは最高だと思ってる。
呉景とSRサック使ってるけど大抵の騎兵単体強化なら遠弓麻痺矢と素のサックの突撃で潰せる。
士気が違うけど「刹那離間で騎兵のオーラ消えたところに突撃」に少し近い感覚で使える。
そういや1.5周泰とか全宋とか諸葛格とかひかねーな・・・。
あいつら本当にUCか?
大丈夫なくても全然デッキは組めるから
武力派1,5柵槍は1の頃から欲しかったんだが
環境のせいか使おうとは思わない
諸葛格が地味に欲しいんだよね・・・。
赤壁入れてるとアリエナイ入れる必要性下がるし。
まぁW火計が役に立つこともあるんだが。
つか1.5柵槍の人は知力3が困る
せめてアリエナイとか皇后の水計には耐えて欲しい
5/4柵だったらエースだが…たくさん泣く人はいるなw
Rの自分とかw
1コス武力3槍で誰を使うかは悩ましいがうちはハンショウだな
赤壁入ってることもあるがステルスで城ダメ取りにいけるのはハンショウだけ!
火計欲しい=孫桓
伏兵欲しい=ハンショウ
一騎討ち嫌い=諸葛
に大別されるのかな
>>117 格は知力8ってのも選択肢の一つ。
伏兵踏んでも戦えるし。
避雷針にも使える。
後わざと妨害、ダメ計かかりに行くのにも使える。
>117
よう俺
いまは正座がメインメンバーだから潘璋になってるな
孫呉守勢も癖は強いが、決して使えない計略ではないんだよな
質実系計略がないなら士気3で攻めのタイミングをずらせるわけだから
>>115 計略が孫呉の武な限り大丈夫じゃね?
1.5で武力5でR名君守れる柵もちは偉大だけど
何とかはしてくれないもの。
まあ、何とかしてくれるようになったらトカゲ様の立場もなくなるしね
いや、勇あるから大丈夫か?
実際使ってるわけじゃないんだけど
今Verだったら陳武って意地延びたし結構やれる子じゃない?
戦器にもう1個なんかついてたらなぁ
1.5コスを2枚以上入れるタイプのデッキ使ってたら
ガンバッターゾを聞くために入れるんだけど…
>123
そんなデッキですが
この傷、覚えておくぞとまた傷が増えてしまったなを聞くためのデッキなので
ゲッコ族の人は入りません
>>124 1.5に陳武もいれてへやーと意地Wワイパーを…
ま、普通に考えたら選択肢には勇があるとはいえ入りづらいか
Wワイパーといえども武力が2人で10じゃあなあw
今の呉って何か号令ないとやっぱりしんどいかな?
対八卦とかに
>>127 強力な火計と超絶強化があれば号令なくても問題ないよ
号令無しの4枚でも結構いけるぞ
ここで流れをへやーして超絶号令を考えてみた。
「零距離の大号令」
戦歌の大号令で
ほぼ天啓じゃん…
覚醒の大号令なんてどう?
試合終了まで武+1 知+1 士気10 くらいが妥当?
SR正座が颯爽と携えて登場
ありがとうりっくんの使い方を色々教えてくれた孫呉の民達。
今日もまた失敗したよ。
刹那離間にボッコボコ(´・ω・`)
刹那離間強いねえ。
突撃できなくなるから、弓主体のデッキに入れてたらずっと俺のターン!
SR周喩引いてきたから、これを使えと言うことかな。
>>134 劣化魏武じゃん
その効果なら士気4が妥当
1って・・・
>>134 死んだら効果なくなること忘れてるだろ・・・
しかも効果が完全に発動しても+2だし・・・
>>139 死んでも効果が無くならないから士気10なんじゃね?
というかレスするなら全体的によく読めばいいと思うんだ
>>141 覚醒だからついつい33cごとに増えると思ってたスマソ
しかし+2計略が殆ど戦場に影響を与えないと考えると+1なんてなぁ
正座に伏兵があればな…
SR正座 計略は火計で1.5コス
3/7覚醒伏兵 弓兵
ぐらいででてくれれば
正座は1/6 柵槍だったらベストだったな
孫呉で新しい超絶号令っていったら
死亡的遊戯の大号令に決まってる
麻痺徒弓の大号令とか妄想してみた
必要士気12で武力+3、麻痺矢+徒弓効果
計略要員は3コスで呂蒙+丁奉9/8柵弓
そんなの出ても誰も使わない気がするのはきっと気のせいだ
SR星座 コスト2 武5知7 醒伏
業炎の大号令 士気7
範囲は大徳並
正座?
殿私の覚醒をでいいよ
張悌はエピソード的には粘り系とか意地系とかの号令なんだよな……。
後方指揮の範囲で自分が入らない天啓みたいな号令とか、
名君と同じ範囲の味方強化+ダメージ軽減号令とか。
張悌(ちょうてい、?−279年)は、三国時代の呉の武将。字は巨先。
荊州襄陽郡の人。若くして才智に長け、本人の言によれば幼少の頃に諸葛亮に抜擢されたという。孫休の時代には校尉となった。
孫皓の時代には軍師となり、279年には呉の最後の丞相に昇進した。その直後、晋の呉侵攻が始まった。
張悌は最初から負けるとわかっていたが、それでも呉の丞相として最後の意地を見せ、
怒涛の勢いで侵攻してくる晋軍に果敢に突入し、乱戦の中で晋の武将・王渾に斬られた。
このとき、諸葛?が逃亡しようと進言したが、張悌はそれを受け入れず、最後まで呉に忠義を尽くしたのである。
なお、 張悌の死に様を夢で見て、彼を慕っていた者が激昂のあまり生き返ったという逸話が残っている。
つまり不借身命計を使えたら…強いな
弱体弓の大号令なんてどうだろう?
( ;∀;) イイハナシダナー
群雄伝でもかなりぐっときたもんな。正座のイベント
>>152 今読んでいたが正座ではなくフトシに惚れてしまったじゃないか!畜生
サックとフトシ入れたデッキかんがえよっと…ありすぎてこまるな
今日ようやく征呉覇王になれたので報告させていただきます。
つらかったよ…orz
>>152 そこは呉について所期から後期まで載ってるから、俺はかなり重宝してる
あっ…デッキはSサック、りっくん、ありえない、手腕、R小喬です
>>156 おめ!同じ進撃使いとして負けられないぜ!
今日始めてドリル入りに当たったが割りきりじゃ焼けないよドリル…
しかもMAX栄光隙無き食らった…早めに手腕うって攻めるべきだったか(´・ω・)
>>156 おめでとうー。
りっくん入りでしかもR小橋入りかあ。
参考にさせてもらいます。
俺も覇者目指してがんがろう。
>>156 おめでと〜
俺は覇王にさえなれないぜorz
徳3〜8のループだ…
>>156 征覇王昇格おめでとう!
しかし、俺も進撃デッキ使っててコス2にへやー入れてるんだが
やっぱりりっくんのほうがいいのかな
火計はあるだけで便利だろうしなー
>>156 征呉覇王昇格おめでとう!
俺とほとんど同じデッキか…
やる気が出たわ。俺も覇王目指して頑張るぜ
仇討ちの大号令。
徳16辺りでも徒弓麻痺矢増えてるなあ…
徒弓号令に天啓入れてる俺は涙目です…orz
>>156 征覇王昇格おめでとうございます!
自分も進撃小華使ってるんですが、VerUPしてからこの2人に頼りまくりです。
話流れへやーして申し訳ないんですが、少し質問があります。
以前にここで診断してもらい、順調に勝ち星あげているんですが最近悩む事がありまして。。
【デッキ】SR孫策 SR陸遜 R小喬 UC孫桓 UC韓当
このデッキ自体に不満はないのですが、呉景と馬策の相性がいいと上のほうで言われているように
自分も out韓当 in呉景を、計略に幅が出る為考えていました。
こうすると柵が2枚になるわけですが、いつも柵の置き方に悩まされます。。
韓当の場合は、横一列 or Aの字でうまく行くのですが、2枚だと 城門前重ねて置く or 城門空けて両サイドに一枚ずつになってしまいます。
両サイドにおいた場合、陸遜と小喬が離れるため相手に片側配置されたときが辛くなってしまいます。
開幕うまく凌げると、韓当より呉景でやっているときの方が安定するのですが性質上仕方の無い事なのでしょうか?
柵の置き方に固定系は無いと思いますが、2枚でのお勧めの置き方などありましたら教えていただけると幸いです。
>>156 りっくんサックしょうきょうじゃ覇王にもなれないなんて言い訳してた自分が恥ずかしい・・・
3州程度のへっぽこ君主です。
この度はデッキ構築についての相談です。
現在、入手したSR周瑜を活用すべくデッキを考えているのですが、
焼いた後に優位に立つためのR顔良、
→顔良の爆発力の無さを補うための爆発力が高めの防衛用の計略として周泰、
→余った1コスはスペックで選んで安易に孫桓
と相性が良さそうな組み合わせで組んで見たのですが、
2コスが両方とも低知力で妨害やダメ計に弱い、
1コスが鈍足なので攻城が大変、
と2点で悩んでいます。
業炎の性質上、士気12溜めれる事より積極的に攻めて泥仕合狙いの2色の方が良いと思い
あれこれ考えているのですがどうにもまとまりません。
必ずしも顔良を残さなくても良いとですので改造案等のアドバイスを頂けないでしょうか?
>>170 その昔俺が出会ってボロ負けしたSR周瑜入りデッキを教えよう
SRトウガイ SR周瑜 R杜預 R楽進
172 :
ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 01:55:31 ID:25Y+cISi0
>>170 とりあえず単色で考えるとワンパン敵に入れて業炎で守りきるタイプの
SR周瑜、UC沈瑩、C朱治、UC程普、C潘璋とかでどうだろう?
開幕は伏兵二枚+柵一枚で守りきれるだろうし
>>170 ちょっと前に試したところ、なかなか良かった4枚業炎デッキ
SR周瑜、槍孫策、沈瑩、手腕
業炎をチラつかせて相手散開させて個別撃破しつつライン上げて手腕
とか、決死すると見せかけて槍策発狂⇒相手号令打たせて業炎とか
色んな選択を迫れて結構面白かったよ。騎馬単は辛かったけど
大徳全盛期に使ってたデッキですが
SR周瑜R孫堅R馬孫策Cシュチです。
基本は業火カウンターですが、馬2のため、ワンパンはいれやすいです。
焼いて蛮勇やゾンビ、最後は天啓で守ってもいいですが、征覇王以上じゃやや辛かったです。
横弓>ゾンビでしっかり守れれば、ワンパンさえいれれば勝てるでしょう。
>>170 慣れないうちはやっぱ
朱治 R孫策 へやー 周瑜 が安定じゃね?
>>172のコンセプトなら
SR周瑜 SR孫策 UC沈瑩 C朱治
とりあえず低徳覇王ループするくらいにはなれる。
槍入り攻守はともかく、神速とか高知力馬単は見た瞬間試合投げていいよw
ともかく、業炎が使えないときの強力な裏選択肢がないと、業炎は真に活きないと思う。
それ考えると、超絶強化が多い呉単で組むのがいろいろと安定すると思うべ。
最近袁にほとんど当たらないしなー、個人的には。
顔良も考えたことあるけど、顔良落とされた時点で終わるし、
じゃあ2色にしなくて蛮勇の方がいいじゃんとかになって、すぐ諦めた。
以前孫策の代わりに鬼神様入れたことあるけど、まあロマンだよねーとw
はまると気持ちいいけどなー。
>>170 慣れないうちはやっぱ
朱治 R孫策 へやー 周瑜 が安定じゃね?
>>172のコンセプトなら
SR周瑜 SR孫策 UC沈瑩 C朱治
とりあえず低徳覇王ループするくらいにはなれる。
槍入り攻守はともかく、神速とか高知力馬単は見た瞬間試合投げていいよw
ともかく、業炎が使えないときの強力な裏選択肢がないと、業炎は真に活きないと思う。
それ考えると、超絶強化が多い呉単で組むのがいろいろと安定すると思うべ。
最近袁にほとんど当たらないしなー、個人的には。
顔良も考えたことあるけど、顔良落とされた時点で終わるし、
じゃあ2色にしなくて蛮勇の方がいいじゃんとかになって、すぐ諦めた。
以前孫策の代わりに鬼神様入れたことあるけど、まあロマンだよねーとw
はまると気持ちいいけどなー。
連投スマンOTZ
緑の軍師と弟子に業炎撃ってくる。あとは任せた…
>>168 オススメの置き方…というか孫呉の基本を一つ。
城門空けて端に二つ置くという柵の配置ですが、それは横弓による攻城妨害のポジションの確保が目的です。
弓が一体のデッキには若干不向きかなと思います。
普通に柵を二つ横に並べてに置き、小喬を端攻め狙いがベストではないでしょうか。
槍兵が柵を破壊しに来たらSR策で乱戦しながら陸遜で槍激、小喬端攻めで騎兵が釣れれば策が伏兵踏まない限り楽に凌げるでしょう。
低徳のアドバイスですが参考になれば(´・ω・`)
179 :
ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 03:33:53 ID:pmVy97u40
SR周瑜 カントウ UC沈瑩 C朱治 1.5孫権どっちか
でやってるけど
SR姜維相手に詰むけど諦めるべきか
手腕だと詰むまでは行かなくなる
名君だと本当に詰む
業炎が聞かないなら2色にして解除入れればいいじゃない
孫呉号令使っているが、刹那離間ツライ・・・・。
士気が溜まっていない時に孫後号令溜めると発動直前に刹那離間。
りっさんや守っていた孫権とか攻城力ある奴が、3カウント鈍足に。
足並み揃わず、馬策とか前線にいるアリエナイが後続待たずに敵地へ行っても城内突撃で守られたり・・・。
やっと、敵地で足並み揃うかな?っテ時にまた、刹那離間で各個撃破で天啓や手腕に繋げられず;;
士気溜めて、けん制しながらラインをあげると刹那離間→水系の超必殺技で
ヘヤーや策などアタッカーを撤退させられたり最悪全滅したり・・・。
どうすりゃいいすか?
R賈クをボッコボコにできる方法があると聞いて、
魏単スレから来ました。
R核撤退させてから溜めればいいんじゃね?
鬼才現る
いや、まあたしかにそうなんだけどね
とりあえず呉景さんでも入れてみればいいんじゃないか
その昔業炎使ってたときは大風吹かせるだけデッキだったなあw
大風は反計上等、もし吹かせられたら周瑜を反計範囲でうろつかせて手腕っていう嫌がらせw
いま考えると柵がなかったなあれ(残りは黄蓋と孫桓)…信じられん
>>179 呉4業炎だからかもしれんが、受け継ぎ蜀単はけっこう余裕。
業炎でプレッシャーかけるのは、大抵挑発キャラが相手にいないので楽なはず。
敵陣で受け継ぎ撃たせれば手腕で対抗、桃園を重ねてくるようなタイプなら即逃げ。
要は自城前で受け継ぎ発動されなきゃ所詮+4号令、なんとでもなる
名君だったら知らん
自分は朱治居るから先出し業炎やゾンビ戦法が可能だから
相性いいだけかもだけどな
あと受け継ぎ解除デッキは、遭わないことを祈ればおk
>>156 おめ!
進撃小華試して神速で徳を落とした俺には信じられないぜ!
ホームにも進撃小華で覇王の人いたし、やれるんだなぁ・・・。
7州から8州までお世話になった業炎流星デッキ
業炎、蛮勇、トカゲ、小喬
案外やれたよ?
座して死を待つってことだったのか!
ポスターのメッセージがようやくわかったぜ
そういやポスターの3人のうち持ってるのは正座だけだってことに気付いた
191 :
168:2007/07/19(木) 11:52:40 ID:yz9EWh4n0
>>178 アドバイスありがとうございます。
両端は不向きでしたか。。
端攻め防止に両端においていたのですが、こちらの足並みが崩れたら本末転倒ですよね;
普通に2つ横にならべる方法で、もう少し場数をふんで行こうと思います。
戦術までご指南いただきありがとうございました!
俺業炎大好きで大戦1の時から使ってるのにさ、
使用率が上がったせいか最近後ろで『うわっ、業炎寒っ』とか『焼きゲーして何が楽しいんだよ』とかやたらギャラリーに文句言われんだけど…
同じような嫌な思いしてる人いる?
やっぱあの君主の日記効果もあるのかなぁ…
test
焼かれるやつが知力足りてないだけだから気にしなーい
リアル師の教えを受けてきてから出直しなさい。
というか内心はともかく声に出してそんな事いうヤツは人としてオワッテルと思う
>>192 文句言うのは対処もできてない奴だろ
稼動初期からメガあるのに寒いとかどんだけ〜
業炎寒いとかどんだけ低州だよと。
とりあえず使ってから言えと言ってやればいい。
まあ袁家に対しては鬼のように強いけどな
>>192 気にするな。実際にあるカードなんだし、こだわりあるなら胸をはってていいさ。
ところで質問なんだが、当方麻痺矢デッキ使いなんだが、.netのデッキ登録を見た所、平均攻城力30・平均防衛力71だったんだ。これは低いのか普通なのか…?
>>197 麻痺矢にしては平均攻城はたかいほうじゃね?
俺の陸さんが攻44、守71だから
守城はシラネ。
俺の守城はいつも取られてもいい立ち回りしてるから低い気がする・・・・
特にラクウェル型は申し訳なさでいっぱいになる俺業炎使い
いまは魏武が死んで、妨害も反計も避けやすい感じで追い風だし、使い続けてる生粋の業炎使いにしかあたらないと
とんでもない厨カードに見えることがあるのも仕方がない
傾国がたまに焼け残ったり
騎馬たんや麻痺矢にはボコボコにされたり、
とんがってる分負けも激しいんだけどな
超フトシもそうだけど、文句言う前に一度でいいから刹那離間神速辺りとやってみてくれと
でもまあ、某エリア決勝の八卦業炎はさすがに寒かった。
業炎使いとして寂しい気分になったな…
現verの双弓麻痺矢って、
計略発動から終了までずっと矢を打ち続けて武力いくつまで殺せる?
>>198 そうか〜d
蜀相手は基本的に落城目指してるもんでなw
月525円までなら払うからPCでもできる.netみたいの作ってくれないかなぁ
でも実際、負けられない状況(統一まであと1勝)とかで
業炎とあたったときは自分の運の無さを嘆いた。
リードとってっからのガン待ちならともかく露骨に
カウンター狙いのガン待ち業炎は正直好きじゃない。
>>203 作戦なんだからいいんじゃね?
露骨な戦い方できないで
相手の機嫌伺いながら戦ってるの?
それじゃあ負けてもしょうがないでしょ。
マッチ運って何?ってぐらい狙い撃ちされるときはされるもんだぜ
守りも攻めもその人のスタイルなんだからカウンター狙いもあるのが当然だろ
守りを突き崩せなかった自分の力量不足を反省しろよ
後1で徳獲得って時にメタに当たりまくるのも仕様
つうか最近神速多過ぎだろ…
でも開幕士気溜まり次第業炎打ってくる君主ほど大した事無い感じがする…。
地道に高知力の兵力減らされて忘れた頃に焼いてくる嫌らしい業炎使いに当たったときの絶望感はやばい。
>>204 大人だなw
自陣に一回も攻め込みに来ず、結果
引き分けになっても納得できるならね。
まぁ、荒れるからこの辺にしとくよ。
>>209 相手は試合中一回も攻めないのか?
流石に相手アフォだろ
カウンター狙いが攻めてこないってことは両方でガン待ちしてたってことかよw
引き分け=敗北なこのゲームで勝ち目失っても負けるリスクを嫌うのはさすがにチキンだと思うなぁ
相手がガン待ちで壁を崩せない時はわざと遣られてカウンター誘うのも手
>>208 開幕撃つのも悪くないと思うが、相手のダメ計対策が動く前に一度焼いてワンパン入れれば楽になるし
まぁ状況考えずにとりあえず焼いてみるってヤツはだめだな
3コス撤退して攻めきれなくなるのが目に浮かぶ
孫呉相手で業炎があって攻めてこない?
ありえなくね?
神速に引きこもられたら分からないでもないが
孫呉相手で業炎って意外と攻めにくかったりする俺がいる
業炎撃っちゃうとそのあと赤壁かイリョーで1〜2体焼かれただけで壊滅だからなw
ガン待ち叩く奴は自分もガン待ちだったりするよな
相手が攻めてこないから勝てなくてガン待ち寒いとか言うけど自分も攻めてないよねw
>>213 だが相手がアリエナイ砲だったら・・・
無意味な仮定だな・・・
>>215 つかほぼ自分も攻めてないと考えた方がいい
流れをおさらばですするけど、孫堅と祖茂を入れた良いデッキ案ないでしょうか。
身代わり計略だから屍にしようかと考えたけど、R孫堅にして他に高コスト入れた方が身代わりが生きるのかな?
朱治の方が使いやすいってことは分かってるんだけど、どうしても祖茂と孫堅を組ませたいもので…
神速刹那離間は、ほんとどうすればいいのかわからない。
そんなにガン待ちされるのが嫌なら旧UC大橋でも使っとけ
攻城されず士気7温存してりゃ最後に流星で勝てるから
>>218 つ SRパパ、公害、程普、祖茂、韓当
旗揚げデッキだぜ!
どうやって勝つのかは知らない。
SR孫堅と祖茂はちょっと相性悪い気がするなぁ
士気3消費して武力13騎馬が撤退して武力8槍が自城内に復活するってのは・・・
あ、そっか、屍を撃たずに死んじゃった時のための保険にはなるか
むしろインペリアルクロスデッキを(ry
最近良く見る賀斉、孫呉の武って使えるんだw
>>225 孫呉の武という計略持ちの中で一番使えると思う
業炎デッキは相性が顕著にでるけど強いデッキだと思うんだ。
SRリョウ統SR陸遜SR小虎UC名君UC孫桓
というデッキで戦っているんだが
やっぱりバランス悪いかなぁ?
ちょっと前からメインで使ってる徒弓業炎が超楽しい
でも刹那神速だけは勘弁な
ごめんやっぱり魏は全体的にしんどいです
>>228 SRリョウ統を孫策か周泰にすればいいんじゃね?
天啓という選択肢もある
多分小虎はこだわりを持って使ってると思うから敢えて何も言わな
刹那離間神速に有利とれるデッキってどんなじゃろう
>>228 やり弓でやり大目は機動力が低くてつらい・・・・
孫桓→正座orグホンor周姫などいかがか
低徳なら徒弓麻痺矢で五分くらい。悪地形なら一気に有利つく
刹那離間もそうだが、一緒にいる水計のがやっかいだったりする。士気10で刹那水計されたりするし
234 :
ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 18:59:52 ID:RORlyov7O
っ流星名君
徒麻痺で五分〜有利取れるんだ・・・
苦手意識が強いけど意外と強すぎるデッキって訳でもないのかな
IC無くして再申請中サブカでやってるんだが、今日UC関羽・沈エイ・文欽・祖茂・韓当ってゆう初心者っぽいデッキに遭遇。
後ろめたい物があったが制圧戦だったこともあって勝ってしまったんだが、こういう時って手を抜いて負ける方がいいのか、やはりそれは相手にとって失礼だから本気でやった方がいいのか、どっちだと思う?
ごめん本スレと間違えたorz
初心者とは限らないから
変なデッキやりたくてIC作っただけかもしれんし
デッキ忘れてリサボで拾ったカードと新規ICで遊んでいるのかもしれん
まぁ、サブカなら全力で駆け抜けるのがいいですよ
>>236 狩るならば全力で。
狩るか迷うくらいならはじめから作るな。
相手があきらかに初心者だったら初心者講習をやってるつもりのプレイ心がければいいんじゃね?
何されたのかわからんまま殲滅とかは少しかわいそうだしな。
ある程度勝負になる試合できたなら勝敗はとくに気にしなくてもいいかと
>>238-239 誤爆レスに返事くれるなんていい人たちだなあんたら。どうもありがとう
とりあえず相手が初心者かどうかもわからんし今度遭遇しても躊躇わずに本気でやるよ。ガン守り名君赤壁流星とか神速騎馬単とかと当たったら心置きなくやれるんだけどねぇ。
馬鹿すぎて本スレですら相手にされてない奴を相手にするなんて
今更だが
>>197 平均攻城力16.3 防衛力84.3
攻城力が低いのは柵5麻痺矢だからと思ってたが、相当低いんだなこれ…
呉使いの平均ってどんなもんなんだろう。
ウザいな狩り野朗
>>244 俺は孫呉、手腕、蛮勇、祈り、アリエナイでやってるが
平均攻城力44,1
防衛力は72
だった
まあ呉は防衛力>攻城力だよな、国柄的に
俺は6枚手腕で54/72だった
上の方にインペリアルクロスデッキが〜とかあったから考えてたが
1.5のサックが欲しいなとかベア役に粘りか防護戦法が欲しいなとか
>>247 うかつにそんなこと書くとSEGAに防衛弓戦法とかわたされるぞ。
効果:弓が当たってる部隊からのダメージを軽減する。
うん。使いずらそうだ。
>>247 インペリアルクロスに入るのは次男だから別にサックは関係無くね?
あれ?じゃあサックはクジンシーにやられる役じゃん!
孫策「父上・・・・・・進撃が完全に発動したのに・・・・・・」
最終皇帝で国は滅ぶし
奥義が切り落としだなんて……
アッー!!
そういやそうだったー!
てか初陣てのがどうもサックのイメージがあってな…
U周秦
R孫尚香 †R孫堅 R孫策
U孫権
こんなかんじですか?
SRパパには鳳天舞の陣がぴったりだな
流星麻痺矢デッキの兵法連環の左伝って何がいいかな?
「計略無しにはこのデッキ機能しないからなー」
とか安易に考えて士気にしてるけど、正兵の方がいいような気もしてきた
弓系デッキで、守備に連環使う場合は
正兵はものすごく効果ある。
守城徒弓戦法て強いと思う
武力3上がり14C続く
質実趙雲や目覚め車輪の城門攻城を完封してお釣りがくるよ
武力で考えると+3が心もと無く、守城だと名君でいいからなぁ・・・・・・
ありがとう。試してみようと思う
さぁてまた水計や挑発に泣いてくるぞー!
>>259 士気4使って武力+3は辛いな
守城で使うから、徒弓持っていても騎馬なんかに乱戦されやすいし
やっぱり、攻めにも守りにも使えた前のverの文欽の弱体徒弓が神だったなー
じゃここで
守城徒歩弓ゼロ距離!!
>>262 徒弓効果が士気4で買えるのは安いぞ
というか名前のせいで守りに使うように見えるけど
撃ちながら端攻めにいくそぶりを見せて相手を釣る使い方のほうが強い
本人も強いんだよね
開発の余地はあるけれど自分ではなかなか踏み出せない・・・そんなお人
6枚天啓手腕にいいかもね
念願の覇王になれました!
目標だった名君との約束を今こそ果たす時!
進撃、へやー、手腕、アリエナイ、推挙
推挙進撃強いよ推挙進撃
手腕と守城徒弓戦法のかたちがとれます
14Cなのでほぼ士気4貯まります
徒弓効果中は弓兵と槍兵に大幅有利です
神弓呂布も推挙阿蒙も攻城させません
可能性のある守城徒弓戦法に清き一票を
>>269 14c続くのは強いな、しかも徒弓だから攻めにも守りにも使えそう。
あのロリコン野郎にこんな可能性があったとは…恐るべし、ロリコン…
>>268 おめでとー。
最近進撃入りで報告に来る人が多いね。
騎馬はほぼ三択なのに、天啓がかなり使いづらくなったからかな。
6.5cでなんとかするのは厳しいねえ。
武力差が顕著なverだからという理由もあるのかな。
今日も失敗したけど、今週末こそ俺も覇者に。
まさかこんなにもダメ計が強いバージョンだとは・・・
りっくん鬼だな
>>272 たしかに最近進撃の報告をよく聞きますね
自分はこのゲームを始めた初期に引いてからずっと使い続けてますよ!
覇王に上がれたのはやはり、張角呂布が消えたのが大きいかな?
マジで鬼だぜ…りっくん
袁とか焼きつつ心の中で謝ってたw
現ver、R甘寧はまだやれる子だよね?
>>275 あんまり見ないけどUC徐盛の方が安定するんじゃないの?
曹皇后が神速に入ってる場合が多いし。
甘寧を入れたいのって対騎馬多めでしょ、だったら徐盛が良いと思うよ。
>>275 諸葛瞻が多いのがちと辛い
ダメ計いないときの暴れっぷりは未だに凄いがね
>>274 武力ダウン系の妨害が見なくなったってのも大きいかもね
居ても刹那離間位だし
今のバージョンは前バージョンに比べて
進撃が使いやすい環境になってると思うよ
りっくん入れて2コス×3+1コス×2で組んだ場合
りっくん R甘寧(UC徐盛) R孫堅(馬策) 半焼(諸葛格) 韓当(陸積)
って感じかな?どの組み合わせが強いだろうか…。
ver変わってちょっとした頃くらいに
武力9が強いから進撃はやれるよ、って言ったらものすごい勢いで馬鹿にされたのもいい思い出
>>280 進撃がランキングに載った時の感情は複雑極まるもんだったな
「お前ら馬鹿にしてたじゃねぇか」と
以前からずっと進撃使ってきたのに
今になってちらほら使う奴を見るようになって来たのは嬉しいようなムカつくような・・・・・
車輪が減ったってのも大きいと思う。前だと張飛回ったらきつかったし
>>281 すまない、前々からSR孫策使いたかったんだが、持ってないんだ……デッキも考えてるが、自引きと店内トレードしか入手経路がないんで未だに手に入らない……進撃入り大流星で覇者になりたいのに……
>>282 いや、そういう意味じゃないんだ
今まで(^Д^)9mしてた奴が手の平返したように使ってるの見たから
そういう奴がムカつくって言ったんだ
うちのSR策は全国使用回数トップですぅ><
SR孫策とSRリョウ統に正座とVerUP前から組んでいたが、
未だに馬鹿にされるのもいい想い出。
進撃ってクセがすげぇ強いから扱うの難しいよね。
ヘタな人が使うと武力9の脳筋馬にしか感じないけど、
上手い人が使うとマジで攻めるに攻めれないし、守りに徹することも出来ない。
進撃策で場をコントロールしてる人を見ると尊敬する。
ってホームの進撃使いに言ったら
「麻痺矢が一枚も入ってない弓単のお前に言われたくねぇよハゲ。ハゲ入れろ。
ハゲ嫌ならせめて徒弓入れろ」って諭された。悔しい。
間違って途中送信なうえに本スレに投下しちまったぜ
昨日久しぶりに小覇王の進撃+江東の小華デッキに当たったけど矢張りおもしろいね
浮気して他の国に行ってたら軽くボコボコされて徳減ったけどなー
まあ相手が英雄だったから仕方ないと思うけど浮気した故悔しい思いでいっぱいの俺朱桓
ちなみに乱戦での武力差ダメージは前バージョンと変わってないって
瀬賀の偉い人が言ってた
>>282 進撃入り大流星とは…ビッグ自身がダメ計耐性低いのに低い奴がお供とは俺には真似できないぜ
それにもう買っちまった方が早いと思う
俺んちの近くでは700円で他のSRの3倍ほど在庫がある…(´・ω・)
武力9馬ってだけでもSRサックには価値があると思う。
話戻るけど業炎相手だとホント攻めづらいな。
牽制し合ってるうちに気づいたらカウントかなり減ってたりして。
ver2.11からりっくん使いだしたんだけど、
九州>十四州をほぼノンストップできたときは強いなーと感じた。
だけど、昨日当たった進撃+りっくんはまったく恐いと思わなかった。
こっちもりっくんなんだけど、
計略の幅が狭いからR大史慈なんか当ててやると火計撃たざるをえなくなるのがわかっているから。
総武力どうしても下がるし、一騎打ちも起きやすいからただ使って強いカードじゃないと思う。
うちの迎撃ランキング一位の孫桓に早く戦器出ないかなーとwktkしてる低州なんですが、期待するほど迎撃ダメって増えない?
おれも進撃+りっくんでやってるけど相手にりっくんいたら確かにツライ。
というより強力なダメ計が苦手。業火とか赤壁とか水計とか。
それでも征覇王は狙えるポテンシャルはあると思う。
蜀単や袁単には強いし、りっさんデッキにも相性いい。
>>292 迎撃アップ戦器はあるのとないのとじゃ大違いだと思うよ
上行くとそんなに迎撃取れること無いけどね…
思ったんだが突撃ダメうpに相当する槍戦器なら槍激ダメうpじゃないのか?
馬は発動うp速度うpの戦器もあるしなんでこうまで優遇されてるんだろう・・・
>>295 つ虞翻
つ月姫
つホウ統
また楽進や曹仁の戦器が突撃ダメUPや移動速度UPになった方が嫌だけどな
なんでもかんでも優遇ととらえるのはどこのゆとりかと
>>294 そうなんですか!ならばよけいに早く欲しいところですね
回答ありがとうございました
>295
ハハハ、何を言ってるんだい
馬の優遇なんて今に始まった事じゃありませんよw
…弓完全無効オーラ(修正済)…突撃ダメ(減った)…人馬…出城速度(修正済)…
お、なんか進撃大人気だなw
最後に進撃同士で全国で戦ったのは三ヶ月くらい前だったな・・・。
また戦える日が来るのだろうかw
>>289 取り敢えず脳筋だらけの流星使うとよくわかるよ。どうせダメ計で乙るなら、他には勝てるデッキ組もうって考えをさ
SR孫策 SR大虎 R陸遜 UC孫権 UC韓当
城ダメは落城しない程度に名君で調整しつつ、タイガーに群がる輩は夷陵でこんがりと焼くってコンセプトだが……
刹那離間にりっくんと孫策がまとめて入ると詰むのはちょいときついかな?
SR孫策 SR大虎 R周瑜 UC周泰 UC韓当
こっちだと柵が減るし、開幕に大虎と周瑜以外が伏兵踏むと詰むんだよなぁ……
>>281 それは前Verからりっさんつかってた俺に言っているのか。
今Verになって突然上位に入ってきてとても複雑です・・・・・
頂上とか店内とかでりっさん見れるのはいいんだけどね。
>>301 すまない、欲しかったんだけど前ver最終日に引いてから使い始めますた
この間、宝玉の乱だったから大攻勢を育てようと思ってやってたら、何故か戦器商人ばかり来た
お陰さまで
りくさん→馬策→ミカン→手腕とあっという間に揃った。
大攻勢の宝玉出なかったよ…
303 :
192:2007/07/20(金) 12:35:47 ID:fmYjSAq8O
>194->197
うぅ…皆ありがとう
(´;ω;`)
維持でも使い続けようと思います。
>>301 まぁ、屍、天啓、手腕におもいっきり修正がはいったからな、増えるのは仕方ない
ただ、りっさん増えたのはいいんだが、俺の勝率が下がる下がる。55%あった最新勝率が、いまや5割をきったからな。
>>304 まーな。
といいつつ手腕はまだかなり上だけどなw
この調子だとまた短くなるぞ。
7c切ったらもはや士気6の計略じゃねぇよ・・・・・・
つか、呉にデメリットの無い計略が手腕しかないのがイクナイ
八卦とか攻守とか見たいのがやっぱ必要だな。
ちと質問です
徒弓麻痺矢デッキ相手にした時ってどう対処したらいいかわからなかったんです…
昨日4回絡まれたんだけどあんまり勝ち筋が見えなくって
あのデッキ対策教えて下さい
自分は孫呉名君R太関東孫カン使ってます
そのデッキじゃ無理。仕方ないよ。
せめて一枚でいいから騎馬がないとな
>>306 徒弓使ってる側からすると馬も手腕も入ってない孫呉には負ける要素が無いです
徒弓デッキの基本構成ってどんな感じなんですか?
最近、手腕の短さに気付いてやってみようかなーとか思ってたんですが、wikiに載ってなくて…
>306
100パーセント無理
名君を手腕にして武力押ししかない
>>311 一番主流の炎帝型(?)は
SR呂蒙 R丁奉 UC孫権 UC韓当 UC孫桓
柵も三枚で名君有りだからこの型多いかと
>>311 基本は頂上に出た徒弓麻痺矢かな
R丁奉、SR呂蒙、UC孫権、UC韓当、UC孫桓
参考までに自分は
R丁奉、R太史慈、UC徐盛、C陸績、UC孫桓
でやってます
被った/(^o^)\
>>313-315 ありがとうございます
槍1弓多って感じなんですね。
自分がやると孫桓がすぐ落ちそうだなぁ…
麻痺徒弓デッキの槍はほとんど迎撃と計略要員だから、無理して前に出なくてもいい。
だから戦器が迎撃ダメupで、計略が火計な孫桓が適任だな。
迎撃取った瞬間に一騎打ちが発動!
もちろん敗北!
\(^o^)/
という残念コンボを食らう羽目に・・・
天啓切れた直後に一騎打ちで勝ったらパパがゾンビになったの思い出した
一騎打ち負けた瞬間に蛮勇が発動したことはあるな
屍使った瞬間にパパが一騎打ちってのは何回か聞いた事ある。
勝っても負けても撤退する勇持ち武力16と一騎打ちなんて相手にしてみりゃ最悪だわな。
ちなみにゾンビと言ったのはミニマップではノーカウントで復活(てか死んでない)してるけど城から出せないどうしょうもない状況(´・ω・`)
戦闘終わるまでそのままだったw
なんか最近徒弓麻痺矢の話よく見るが流行ってきてる?
馬2の呉バラなんでマシっちゃマシなんだが左右分断の悪地形がきついな
皆さん槍の処理どうしてます?
R孫堅、1R孫策、R周泰、SR呉夫人、R張梯
ってデッキのシア様に当たりました(´ω`)
今月覇者になれなかったら坊主の人です。
統一戦ループ真っ最中なんだけど、やたら呉と当たる。
六枚孫呉やりっくん+正座、進撃小橋等々。
尖ったのからバラまで様々。
りっくんミラーは無益な戦いになりやすいのがよくわかった。
先に我慢できなくなった方が負けw
最近進撃りっさんで負け込んで覇者落ちしたので
SRサックをR徐盛に変えてやってみた。
・・・こんなに強かったのね徒弓麻痺矢。
一気に覇王戻れました。
最近やたら桃園とか槍多目と当たるけど、
高武力弓居ると槍相手は楽だぁね。
まだ使った事ない方は一度お試しあれ('ω`)
>>323 どのレベルか分からないが、今俺がいる付近(徳12)では見ないな。こないだ徳9とマッチしたが、弓サーチが全然だったんで左右に振って柵壊した。
>326
R徐盛+手腕としたら
それ以外の構成は弓が多い方がいいのかなあ…?
それとも4枚の方がいいかな?へやー+りっくんor周瑜とか。
りっさんをトレードで手に入れたから使ってみたんだが、
相手がほぼ連環えらんでてかなりきっついと思った。
SRりっさん、蛮勇孫策、程普、SRしょうこ、孫桓だったんだが。
程普を李異にして桃園対策するか……
>>331 効果時間をごっそり削られる可能性ならあるかも
チラ裏で申し訳ないけど今日、推挙阿蒙で覇者になってきた。
verうぷで弱体した時は相当がっかりだったけど使い続けて良かった…。これからは覇王目指して頑張ります
>>333 確変おめとん〜
武力至上主義Verだから弱体食らっててもまだいけるのかね〜
なかなか難しいだろうけど頑張って〜〜
徒弓デッキでこの前五州に上がりSR周姫を手に入れたんで入れてみました。
R丁奉
SR周姫
UC徐盛
UC周泰
UC孫権
資産は結構あるんで変えた方が良いのがあればアドバイスお願いします。
因みに四州の制圧戦を勝ち抜いた時は周姫→韓当、周泰→沈榮でした。
やってから聞け
>>335 孫呉スレでは脳内大戦はお断りしております
>>335 しいて言うなら槍1弓4でどうするのかと。
武力底上げもないし、名君あるとはいえ攻められなくないか?
名君かかった部隊に攻城くらって時間切れ負けが多い気ガス
かくいう俺は
パパ 槍策 赤壁 女性
で9州制圧3回も失敗したわけだが。
やっぱ女性→へやーかなと思い始めてきた。
ごめ…C丁奉と間違えたわ……
>>338 むしろ天啓→蛮勇、雄飛→へやーで、侯成変わらず柵が増えて安定する希ガス。
伏兵? そんなの弓で踏みなさいな。
キングオブサポーターは、個人的には外さないほうが、そのデッキだといいと思うんだぜ
まあ雄飛か天啓にこだわりがあるからその形なんだろうけどさ。
>>340 迅速なレストン。
昔はパパ へや 赤壁 甘寧
だったが水計乙だったんで知力底上げしてみたんだ。
パパだけは……計略要員じゃなくても外したくない……
1からの相棒だからな!!
>>335 叩くつもりは無いがまだ低州なんだから好きなようにやってみろ
そして自分で考えるクセをつけろ
問題点を具体的に自分で考えられたら初めてここで質問するんだ
そうすればきっとみんないい回答をくれるはず
気づけば覇王クラスの実力が身についている・・・といいね
統一戦抜けるのきっついな
4/5かと思ってたら実質5/6だし勝率84%って征覇王以上じゃねーか
制圧失敗するたびに浮気したくなるぜー・・・しないけど
>>343 100万連敗した後100連勝すれば勝率1%以下でも統一できるよ
100万連敗=3億円か
凄いなぁ
金よりも先ず人生が終わるまでに
100万戦できるかどうかってのが
>>335 徒弓デッキで徳16〜19です
R丁ホウ、Rタイシジ、UC孫権、UC決死、U孫カン
徒弓は壊れ
>>343 征覇王じゃもっと高いべ。確か低級覇王の頃そんくらいの勝率だった。
>>346 呉の民なら落城はまず無いだろうから1戦10分と考えよう。
10000000分
=166666時間20分
=6944日10時間20分
=19年9日10時間20分
100パー不可能とは言い切れんレベルだな。暗算なんで間違ってても許せ。
よく考えたら100万連敗できる腕なら開幕落城ラッシュだからもっと短いな。
>>348 そんなもんなのか・・・
以前勝率50%超で低級覇王、80%超で征覇王になれるって聞いたもんでな
ていうか24時間営業の連コ店に20年座り続ける富豪か・・・
俺は逆に100蔓連敗する腕なら逆に開幕落城もしてないと思うな
なんつーかガン守りで攻めれないタイプ?80万くらいは引き分けで
どんだけ弱いんだよw
槍弓構成で闘っている民に聞きたいんだけど
槍と弓の数ってどっちが多い?
>351
俺バージョンで槍2弓4だったり槍3弓3だったり
いまは前者メインだな 前verは後者。
>>351 知り合いの征覇王はみんな槍3弓2だな。
槍2弓3の場合は麻痺矢必須だそうだ。
>>352 5枚屍手腕で騎馬無しとは珍しい。
俺の中では騎馬入れないなら6枚安定なんだけどどんな構成なの?
徳も教えて貰えれば参考になる。
ちなみ俺は騎馬1枚のバランスしか使えない徳5〜8ウーパー
>>354 期待させてすまないがまだ14州なんだ・・・
構成は屍、槍サック、手腕、アリエナイ、関東
基本は手腕か雄飛で凌ぐけど、やばい時は屍手腕や屍雄飛で相手を壊滅させる完全パワーデッキ
馬はいれなきゃきついデッキ多いけど馬スキル低いから馬1だと開幕遊ぶ事が多いから入れてない
何だ以外に馬なしで戦っている人多いな
馬スキルが全然向上していない自分でも自信でてきた
>356
前作では馬使ってたんだがなあ
それでも槍1馬1弓3だったけど
その頃からへやー使いです
悠美タンでやってますおw
弓単です
>>357 へやーはいいよね
が、最近雄飛に浮気していたり・・・だってタメが短すぎるから・・・
>360
雄飛→次で間違いなく弱体化されてため延長
へやー→次で(ry 効果時間短縮
だとおもうのでダメージが少ないかと思ってる…なんてのは後付けの理由だけどなw
槍策は修正されて当然だが、へやーは修正されないだろ…
槍サックが弱体化ってことは馬サックも弱体化しちゃうかなぁ…
最近20位内にランクしてるし。
自爆系は1C短縮するだけで致命的だから不安だ…
雄飛のタメ時間は異常だよなぁ
反計されないメリットだけあってデメリットがなくなってる
>反計されないメリット
つかこれ削除して欲しいわ
付いてるおかげで部長も間違いなく溜め時間で遊んでるし
削除されたら荀ケ様の視線が届くところで溜めなきゃいいだけの話だし
反計されない代わりに後だしの妨害で対処されるわけだからそれは据え置きで良いと思う。
反計が万能になるのもつまらんし抑制の意味でもアンチ反計はあるべきかと
そもそも反計無くしてほしいわ。発動さえさせないのはね。今はイク見ないからマシだが。
>>365 反計されないメリットが無くなってしまうと
ため計略の意味が無くなるゾイ。
まぁ能力値は微妙なんだからこのくらい計略強くてもいーだろう。
>>365 いい感じに流星殺しだなそれは。
連カキコわり。
>>368 本来は軽い士気で使えるのが目玉じゃないの?
>368
溜めた結果強いんだから溜める意味あるべやw
>366,369
すまん、適当に言い過ぎた。
調整って難しいな
って部長は全く思ってないんだろうな・・・
麻痺矢号令手にはいったから使ってみたいんだけど、
槍相手には徒弓でいけるし馬は止まらないしで使いどころに悩んでる。
実際何処で使えばいいの?
柵ないと騎馬相手は詰みかなーと思ってる。
>>370 それ+反計されないのも目玉と思っていた
>>371 溜めた分だけ強いつーても
孫呉大号令や大流星の士気高めなのが反計されるようになったら
色々困ると俺は感じるんだが…どうだろう。
>373
発動時に反計できたら鬼でしょwww
あくまで反計できるのは溜め開始時じゃないと
思うに反計は士気軽すぎなんだよ。
大抵の計略は脊椎反射で返しても士気損しないし
なんにせよ瀬賀部長が思いつきだけでカード作ったり変更してるのが悪いな
>375
部長「だから反計されても痛くない士気3の計略使えばいいんですよ、ふんばれ!とかw」
>>372 デッキを書いてくれないとアドバイスは難しいぞい
>>374 言葉足らずだったね、すまん
溜め開始時の意味で書いてた。
>377
それじゃ昔と同じじゃん
かくれんぼ火計…もう懐かしいぜ
>>377 すまんすまん。
デッキは
SR呂蒙/R丁奉/UC沈榮/UC韓当/C虞翻
麻痺矢号令の使い所は、沈榮を囮に虞翻で端攻めする時ぐらい?
>>379 使いどころとしては
・全体号令を使われた場合の足止め
・逃がしたくない武将を複数撃破したい場合
・攻城マウント時の援護
主にこの三パターンで自分はよく使ってる
徒弓号令がデッキに入ってるようなので、二番目と三番目に関しては麻痺矢に頼らなくてもいいかも
使うとしても、武力差&騎兵を止めたい時ぐらいかな。
麻痺矢号令は効果時間が長いので、その点を上手く利用するといい感じに立ち回れる。
兵法の遠弓と衝軍があると、さらに便利になるのでオススメ。
>>379 場面によっては徒弓使わず麻痺矢の方が良かったりもするよ。
速度上昇系単体超絶とか、溜め完了して襲い掛かってきた遜呉デッキとか。
主に倒すよりも、効果が切れるまで足止めしたい場合。
麻痺矢デッキと言っても
徒弓麻痺矢・麻痺矢天啓・6枚麻痺矢・それ以外で全く戦い方が違ってくるからなあ…
毎回極端なバランスだよなあ
玄妙の範囲をリックンファイアを同じにしてみるとか
麻痺矢号令って今バージョンで9Cにされたんじゃなかったっけ?
かなりウンコな気がするんだが・・・
>>384 それなりに長いと思うけど・・・むしろ範囲の方が厄介
久々にやってみたんだが、もしかして武力差の影響あがってる?
SRパパ へやー 孫賢 シュウキ カントウ でやってるんだけどパパ以外すぐに皆死んでまう( ゚д゚)
乱戦ダメージは変わってないよ
槍撃やら突撃のダメージは武力差の影響が大きくなったらしい
弓ダメージはどうだったっけ・・・
とりあえず槍に対する攻撃力は大幅に下がった
そか。弓ダメ下がったのか。
デッキ組みなおそうかなぁ。
ダメージもだけど、射程も下がっていますよ
全体的に高武力は強くなったけど、低武力が弱くなった感じ
>>385 遠弓もそうなんだが4人入れると確実に2人は引っ張られるからなぁ。
弓の号令なんだから考えてくれよ…
孫呉名君関東孫カン蛮勇でやってるんですが、
徒弓麻痺矢、悲哀、名君流星に勝てません。
特に徒弓麻痺矢だけはほぼ捨てゲーに近いです。
徒弓されると孫呉も打てない、蛮勇も使ったところでさして意味ないし。
対処方が思いつきません。
悲哀はなんとなく苦手です。特に解除入りはだめです。
まあ、この三つをあきらめてもそれほど頻繁に出会うわけではないんで問題はないんですが、
皆さんどうやって対処しますか?
>>391 徒弓麻痺矢はなるべくりっさんを早めに溜めるようにする。
一応サックに弓集めさせながら溜めれば発動できると思う。
それでもダメなら増援をたたく。
柵を序盤になるべく壊しておかないとつらいから注意。
悲哀は増援でもいいから開幕一発とる。
柵も壊せるとベスト。
舞われたら姫を無理に殺そうとせずに、前線の敵を殲滅→悲哀が切れるまで下がる→上がってきた敵を殲滅→(ry
でなんとかなる。
隙を見て舞姫も殺せるといい。
流星名君は弓が名君の範囲外に陣取ればいい。
名君掛けられたらチェンジで。
まあ、りっさん切れるからくるしいけど・・・・・
>>392がいってるように、徒弓麻痺矢は早めに勝負しかけるしかないな。
孫策で突撃ちらつかせればとりあえず発動はできると思うけど。兵法は増援で。
対流星…つーか名君+攻城計略がダメなんだとおもうけど、
攻めるとき弓を名君の範囲外に置いてチェンジ。
名君かかってても1発は1発なので、小喬に溜めさせる隙を与えないという選択肢もあるが、
その構成だと少し難しいか。正座虞翻周姫型なら使えるが。
麻痺徒弓はミラー意外の呉デッキは詰みに近いぐらい辛いかもね
そういやこないだ矢印入れた徒弓天啓に当たったな
麻痺矢徒弓で美味しく頂いたがよくあの面子であの徳維持してるとオモタ
俺みたいに
遊びに行くたびにデッキ変えて
徳を5ぐらい上下させ続けてる君主もいるんだぜ?
意地勅命デッキで危うく覇者落ちするところだったぜ・・・
麻痺矢号令って飛天に対して無理ゲーな気がするんだが、何とかなるのか?
飛天だけなら十分捌けるが檄文が入ってると無理ゲー
398 :
391:2007/07/22(日) 01:19:51 ID:KJMbSJdz0
>>392 悲哀も徒弓麻痺矢も増援は今まで使ったことがなかったですね。
次の機会に試してみます。
序盤柵を壊しに行ってるとりっさんのためはじめは孫策が休憩してることが多いんで厳しいですが、
なるべくタイミングをあわせられるよう頑張ってみます。
流星名君はいわれてる通り、チェンジ時に孫呉が切れてしまうため厳しいですね。
兵法連環でためしてみたんですが、弓の攻城数回分くらいだと、2回目の流星で逆転されてしまいますし・・
>>393 やはり増援ですか。
やってみます。
最近バランスすぎて勝てなくなってきたんでちょっとアドバイスお願いします
デッキは
R孫権 UC馬朱桓 R蛮勇サック U諸葛格 SR凌統
柵が無いので序盤に押されて攻城されると終盤まで響いてきてしまうので結構悩んでます
諸葛格の使い方が超絶ヘタクソなので未だにマトモに妨害効いた事が無いのでハンショウあたりにすべきかどうか悩んでおります
仲間曰く「普通すぎて怖くない」とのことです…やっぱプレイング次第でしょうかね・・・orz
孫呉の守勢は妨害目的じゃなくて、士気3で追っ払う目的で使ったほうがいいかもね。
実際4C近く溜めてたら何発か城ダメ貰っちゃうし。
個人的には範囲ギリのとこに敵ライン来たら使うと、相手が悩んでくれるのでいい感じ。
以下個人的な朱桓
お仲間さんの言うとおり、実際相手にするとしてもあんま怖くないな。
搦め手系の計略がほぼゼロだし、かといって局地戦でも号令のぶつかりあいでも怖くはナイ。
out馬サク 凌統 inR孫堅 R周泰とかにしたら面白いんじゃないかな。
天啓は今Verで恐ろしく短いけど、いるだけで相手に「天啓の幻が来るかも」というプレッシャーかけれるし。
長い上に読みにくくてゴメン
何か色々言いたいが上手く言えないな・・・。教え方上手な人の降臨を待つ。
流れ切ってすいません。
テンプレに書いてあるチームに入りたいんですが、交流が盛んなチームってありますか?初心者なもので色々教えてほしいのですが…。
>>399 諸葛恪は効果をアテにするというより士気3で時間稼ぎとか、
挑発されたときにふんばってみるとか、そっちの方面で使うといいと思う。
あと単純なスペック要員で。
でもそれなら序盤の脳筋けん制になる潘璋とかもオススメ。
そのデッキもプレイング次第だと結構強いと思うけどな。
何だかんだで素武力8は偉大だし、蛮勇強いよね。
今の馬槍構成を崩したくなくて、柵が必要だというのなら最高武力落ちるけど凌統じゃなくて周泰に。
弓増やしてみるなら、諸葛恪か凌統のどっちかを韓当徐盛あたりに変えてみる?
久しぶりに復帰したのですが今バージョンでもSR孫堅使ってる方いますか?
SR孫堅 R蛮勇孫策 R孫権 UC孫桓 UC韓当 の五枚屍手腕使ってるんですが、スペックや計略で屍よりSR陸遜を選ばれる方が多いのでしょうか?
屍は今バージョンだとどんな評価ですか?
質問ばかりですいません
>>399 馬は2体必要ですか?
ダメ計が欲しいなら朱桓じゃなくてもいいような気がします
お仲間は普通すぎるとのことですが、
自分にはどういう形で攻めて守るのかイメージしづらいです
プレイングが上手ければ相手によく対応することで勝てますが、
壁を感じているという状況では、こういう条件に持ち込めば勝てる
という理想型みたいなのが無いと動きづらいのではないかと
個人的にはSR?統から周泰へ、
もしくはout朱桓馬策 in孫桓SR策あたりが良いのではないかと
間者としてよく緑の国にいってるがこのテンプレつかってみたらどうだ?
【現在の州・徳】
【デッキ】
【コンセプト】
【こだわりのカード】
【得意兵種】
【勝ちパターン】
【負けパターン】
【連突、槍激、弓サーチがどれくらいできるか】
【改善したい点】
406 :
399:2007/07/22(日) 08:35:30 ID:RdZ96MyJ0
レスありがとうございます、書いた後力尽きて寝てしまいました
テンプレ使わせてもらいますが
【現在の州・徳】2
【デッキ】
>>399 【コンセプト】 基本的に孫呉の武の小出しが主でいけそうだったら手腕、かなり曖昧です
【こだわりのカード】 SR凌統、使いたいとしたら周姫
【得意兵種】 どれも微妙といえば微妙…
【勝ちパターン】 開幕に多少殴ってあとは守りこれといった勝ちの形は無い、蜀、袁、呂布ワラあたりにはには割といける
【負けパターン】 流されたり焼かれたり…とがってるデッキにはやはりボコボコにされる
【連突、槍激、弓サーチがどれくらいできるか】 開幕の密集状態で結構迎撃されたりする、槍激は中くらいかと、一回逆で槍激でると連続で失敗することがたまにあるくらい
【改善したい点】 デッキ構築上どうもあれもこれもとやって現在のようなあやふやなデッキになってしまい戦法もあやふや、ってデッキで相手のやりたい事をやらせてしまうプレイングになってしまっています
テンプレ埋めてて気づいたけどこれといった決め手、対応策、妨害ってのをあまり考えてなかったから
「普通すぎる」じゃなくて「曖昧すぎる」デッキになってるんだな、と痛感しております
州時代は槍弓デッキだったのですが徒弓や刹那離間などに多く当たるようになり機動力が欲しかったので今の形になっていました
だけどそうすると槍2はないと不安・・・そういう感じでしたね。やっぱ漠然としすぎなのかと
ちょっと仕事があるので今はこのへんで失礼します。
>>399 まったく同じデッキ使ってる者としてアドバイス
朱桓は伏兵ふみと端攻め潰しの神なんで諸葛と合わせて開幕増援攻めだけで覇王まで楽にいけます。
現に自分がそれで来れてるんで。
ダメ計は主力、槍+馬を分けると火か蛮勇、凌統か策が残るんでどっちかで挽回しましょう
あとは二つの溜め計略をちゃんと使う感じで。
とくに諸葛は時間稼ぎに使えることを意識するといいと思う。
>>403 SRパパはまだまだ強いと思うよ
結局は武+8だから万全状態の孫呉がきても3人屍で捌く事も出来る。
使うタイミングさえ間違えなければ普通にやれる人だと思う
ただ魏の妨害持ちが居ると、屍かけようとしたときに全員妨害の範囲内に入っちゃいますが
>>403 蛮勇→雄飛でオレのデッキ
今のSRパパは強すぎず弱すぎずで、まあ良カードだと思う。
どうしてもりっさんに注目が集まりがちで地味な感じだけど…。
計略範囲がもうちっと広ければなあ。
>>399 俺は蛮勇→Rパパ
リョウトウ→槍サク
だな、蛮勇はいいんだが少々重い…
>405,407
いま起きたへやー+連環マスタープラス速軍再建!
まぁ変わりにといってはなんだけど
孫呉wiki計略時間早見表なるものを作ったんで
できれば孫呉wikiの左のでかいリンクに追加してもらえば助かるorz
んで打ち込んでてどうなってるかわからんやつ正しいのを教えてほしい
呉026 SR孫策
効果時間:6c/賢母9c/推挙14c 賢母11
呉027 R馬孫策
効果時間:7c/賢母11c/推挙13c 賢母12
呉048 C朱拠 守城徒弓戦法(4)
これもスレないで13cもつって書いてたけど上方修正きてた?
一応表のほうには本wikiの情報を書き込んだのだが…
>>413 ぁぃょ
SR孫策【2.5+1.25×知】
素6.25 賢母11.25 推挙12.5
R孫策(馬)【2+1.25×知】
素7 賢母12 推挙13.25
チラ裏で悪いが
中華統一せーこーー
最終戦でこっちほぼ壊滅状態落城寸前の時、
進撃が敵軍壊滅させた上に解除さんに延命してもらった時は脳汁零れたわ
そのまま策が功城にいって勝利、小覇王さまはできるコです。
名君との約束を果たす日を目指してより一層精進するぜぃ
チラ裏にならないようにデッキと戦術を晒せ。
>415
大昔壁に張り付いて天啓を雲散されて落城したの思い出したw
…信じられないだろ…むかし雲散って賢母より大きかったんだぜ
前の屍くらいだったね
まだ覇者なりたてのひよっこでいいならデッキ晒します。
SRまごさく、SRしゅうゆ、(R小喬、招来大喬)or(R大喬、UC小喬)
まぁ戦術は一目瞭然だが星落として断金の交で守り抜く
馬相手の時は多少殴られても気にしないでガッツンガッツン星落とす。
槍相手の時は星は2発くらいに止めて焼いたり進撃したりで確実に城を守り抜く。
>>417 雲散と反計があればほかに計略なんていらない時代とかあったな
まごさくワロスw
雑賀マゴサクですか
>>417 …信じられないだろ…むかし天啓って時間今のほとんど倍だったんだぜ
まぁその頃俺は蜀の民だったけど
>>419 おめでとー。
いやいやあと挑発と後方指揮も必要だったべw
>>422 懐かしいなw
意地も火急の際にかなり使えるんだぜ?w
あの頃は魏に2.5、2コス槍の厨カードがあって、呉に2コス馬の厨カードがあったんだよなあ。
国ごとの得意兵種の概念がある今では考えられないな。
>>424 差別化を計るのは計略だけでいいんじゃないかなと思う
蜀の優遇っぷりを見てるとなおさら
得意兵種の概念は昔のほうが強かったと思う
一部例外は存在したが2.5槍の人の場合知力が終わってたり「一応」欠点はあった。
今は一部例外が増えすぎ、呉なんて弓の国から槍の国になってるし
でもまぁ弓ってアタッカーになりにくいからなぁ…
428 :
ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 16:41:11 ID:H/9kHpyd0
低州ですが、ミカンって誰の事ですか?
つ「陸績」
絵やテキスト(戦器もだっけ?)等何から何まで蜜柑づくし。コーエーの方でも載っている話だからわりと有名らしい
ヨーコ三枚引く間に蜜柑一枚のみだったというレアっぷりのコモン
>>429 戦器はみかんかじゅう(蜜柑果汁)という素晴らしい人
コーエーじゃなく孝のエピソードで超有名
りっくん砲いるのに袁Wライダーにフルボッコにされたorz
士気旺盛が士気9あたりからでも意外に強かったり、
知9の封印の計が意外と長かったりしたのが予想外だった…
徒弓麻痺矢(UCソンケン、UCカントウ、UCソンカン)使ってる低州ですが
困ったことに挑発入りの桃園に勝てません
城に完全にこもられて挑発からの桃園カウンターのみを狙われた場合どうしたらいいのでしょうか?
高知力数匹の桃園に火計も効かず壊滅、あるいは何もできず引き分けます
桃園に限ったことではないのですが、相手が攻めてくるなら楽なのですが守りに入られるとこちらの攻め時がわかりません
上級者はどうやって攻城までもっていくんでしょうか?
>>434 火計を撃つときに相手が即死するまで兵力を減らしてる?
低州に出来るかわからないけど、君の言う通りの戦術しかしてこないなら、
士気十二溜まるぐらいに戦場真ん中ぐらいまでライン上げといて徒弓、
誰か攻城行かせて連環の法で二、三発入れて引いて後は名君。
さくも残ってるだろうし守れるでしょ。挑発に弱かったら高コスは隣合わせにするな。
>>434 徒弓使って劉備集中攻撃して桃園使う機会を減らさせる。
もしくは桃園使わせた後劉備を集中攻撃して落とす。
徒弓+麻痺矢号令を狙うタイミングじゃない限りは弓をばらけさせながら
攻撃すると挑発にはある程度対抗可能。
散開しながら攻撃できるのも徒弓の利点だし。
呉の使用率って低州のサブカ遊びで流行ってるよな。特に名君だらけ
友達の捨てたIDで狩りしてたら三戦で柵を14枚くらい見た
再建とかこっち陥陣営ww
434ですが即レスどうもです
>>435 大抵挑発食らった時はうわあああってなってて集中して削る余裕が無いです
武力差のせいかほぼ相手無傷のまま乱戦開始しちゃってます
>>436 兵法はいつも連環です
敵陣は常に煙が出てる状態でしたが連環使えばぎりぎり攻城間に合うのでしょうか
やってみます
>>437 弓サーチは正直苦手です、練習します
挑発まとめてもらうのは論外ですね、配置に気をつけます
なんか書いてて初心者丸出しな事に気づきました
ちょっとwikiとか見て勉強してきます・・・
>439
>敵陣は常に煙が出てる状態でしたが連環使えばぎりぎり攻城間に合うのでしょうか
ばっちりだ
さらにこっちのほうが移動力が高い兵種なら連環中なら乱戦されても横に逃げることで殴れたり
相手の城にいる数を予想して(例えば相手が大徳5枚なら全滅させた後復活持ちが2人いるからとか…)数を張り付かせると吉
煙だけ見せて、こっちがひいたら出てこない相手なら煙出る前に連環とかも使えるらしいね
友人がそれで落城してたwまあ、連環マスターだからできることかもしれないけど・・・
お聞きしたいのですが
>>434のデッキを相手にしたとき進撃バランス(馬1)を使っている自分は諦めるべきなんでしょうか?
あと、徒弓麻痺矢の弱点とは一体どういったところなんでしょうか?
今後の参考にしたいので教えてください。宜しくお願いします。
「進撃」で倒すのはまずむりだろうね。
それ以上のアドバイスはデッキ晒してからだ
>>442 書き込む前に落ち着こう、な?
進撃バランスと言っても朱治型や不倫型、陸さん型など多数あるんだからそれだけじゃなんともいえん
445 :
442:2007/07/22(日) 21:11:07 ID:FT2/OHTb0
申し訳ないです・・・。あまりに恥ずかしい試合をしてしまい気が動転してました。
こちらは進撃、Rへやー、R手腕、孫桓、小虎です。
弓火力がないし相性は悪いな・・・
士気12溜めさせる前に1発殴っとかないとキツイな。
士気溜まってきたら策を前に出して早めに麻痺誘う、
麻痺矢られたら策を贄に差し出して他下がって城防衛、
切れたらカウンターか・・・うん、キツイっす。
麻痺矢されないかったら進撃だけで壊滅させられるので旨く相手にプレッシャーかけるようにガンバレ。
あと相手を撤退させる時間をずらすとかで足並みそろえさせないように動くといいよ。
麻痺号令は数そろえてナンボなとこあるから。
447 :
442:2007/07/22(日) 21:50:48 ID:FT2/OHTb0
>>446 教えていただき、ありがとうございました。
このデッキでは無理 というレベルではないのですね。
相性が悪い程度なら次からもう少し考えて戦いたいと思います。
がんばろっと。
孫呉のみなさんのおかげで今日ようやく中華統一できましたことを
ここに報告させていただきます。
あとSR太史慈とりっくんは十分強いです、みなさん使ってあげてください…
全然・・・こわくないです・・・
>>447 まぁ新米覇者の言う事だから話半分くらいに聞いておくがいいよ。
一応そのデッキの虎OUT擁護者INでやってた事もあるから口出ししてみたが
俺もお散歩麻痺には勝率悪かったわ
まぁ「あきらめたらそこで試合終了だよ」って事で
>>448 おめでとー
俺も今日統一して来たんだぜ兄弟
今日は酒が旨いぜー
>>448 おめでとうっす!
大丈夫だ!その2人が強いことなんて呉の民皆が知っているから!
>>448 おめでとう( ゚∀゚)
俺もりっくん使って統一戦に臨んでるんだけど、絶賛ループ中で坊主が濃厚になってきた。
次の土日は仕事確定だから、平日にケリをつけないと。
ウチは天啓りっくんR太半焼韓当でやってるけど、
>>448はどんなデッキ使ってるの?
差し支えなければ教えてほしい。
ふむ、そのデッキのネックはハンショーだな。
彼がいるから折角のイリョーも半焼しかできない。
>>454 なんという生兵法。
実際計略の幅が狭いから、
進撃手腕りっくん韓当干拓にしようかとも思ってる。
>>453 SR太史慈R陸遜UC韓当UC沈瑩C陸績でやってます。
序盤はひたすら柵残しながら守って
相手が号令打ってきたらこちらは乱れうちもしくは燃やしていくという感じです。
最近多い受け継ぎし陣法は挑発持ちがいないのでかなりの確率でお客さんです。
ラインあげて夷陵をちらつかせて相手陣地内で陣法使わせて
残った柵を使って乱れてればせん滅できます。
あとまだ州だからなのかもしれませんが
ほとんど終盤で相手の城をかなり削ったあと相手が死に物狂いで攻めてきますが
陸績で守城を使うか沈瑩を端攻城させて決死で落城という封殺パターンが
10回に1回の割合でありますのでかなり快感です。
>>457 騎馬無しか!
陣法がお客様なのは恐れ入った。
俺なんか火計効かないから涙目になるorz
SR太の乱れは乱戦するとただの強化戦法になるから、使い所難しいと思ったんだ。
兵法連環、柵あれば使えそうかな。
士気軽いし、攻城の決め手にも使えそうね。
明日試してみようかな。
>>453 りっくん流星、対徒弓・高武力弓以外なら結構強いぜ?
守りに入ったりっくんは鬼ですよ?火計効かない相手は周泰なら何とかしてくれる。
何より(ランカーとかは流石にムリだが)騎馬系がお客様になる。
レシピは周泰りっくん名君(もしくは程普)小喬韓当(または呉景)
兵法は再建オススメ。でも連環でもいい。
460 :
ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 00:02:18 ID:9kOua7LU0
りっくんの夷凌は並の号令なら殆ど射程範囲内だし
SRシジーの乱れうちは挑発いなければかなり強力だしこの2人の相性はいいんだよね
問題は素武力が低くなることだけど・・・あと八卦2人2度掛けとか
久しぶりに使いたくなってきたな・・・
流れぶった切って質問
今 SR陸遜、蛮勇孫策、R孫権、韓当、孫桓 でやってるんだけど
最近見かける SR顔良、栄光袁紹、U張コウ、U劉備、SR甄洛 にどうしても勝てない
同じようなデッキ使ってる火とってSR顔良入り栄光にどうやって対応してる?
>>461 なんという兄弟。まったく同じデッキ。
まあテンプレ型だけど・・・・・
ふつうにりっさん早めに溜める。
栄光だけなら押し負けない。
上乗せでドリルされたらこっちも蛮勇。
兵法は大攻勢がオススメ。
隙無きがないなら単純武力勝負のほうが勝てる。
R蒋欽で覇王を目指す俺がプチ良情報。
遠弓号令は何気に知力依存が高い。
落城勝ちしてしまったんで正確な時間は判らんが、
賢母遠弓で10Cは保ってた。多分もうちょい続くと思う。
逆に妨害の攻守喰らった時に号令やっても2C続くか続かないかくらいだった。
(ちなみにwikiの早見表は間違いで、デフォだと6・5C)
この夏は「命がけの蒋欽」がNowでベストですぞ!
>>462 やっぱ先に孫呉で仕掛けて押し切るしかないかぁ
どうも足並み崩されてため始めれなかったり、発動してから兵法連環で遮られたりして厳しい
連環対策に速軍とかでもありかな
今日覇王に昇格した。そしてこんな事があった
友「統一戦全然出来ないなぁ。代わりにやってくれない?」
俺「いいですとも!なにせ覇王ですから!」
友「あ、俺騎馬単縛りしてるけど大丈夫?」
俺「問題ない!なんたって覇王ですから!」
―3連敗―
友「おい」
俺「はい」
友「お前の称号なんだっけ?」
俺「ゴミクズです」
>>464 連環はわりとどうしようもないが、
もし連環たたかれたら進軍しないでもう一回ためるのもあり。
兵法を大攻勢にしてれば最悪張り合える・・・・・はず。
もしくはむりむりつっこんで再起もありだけど・・・・・・
足並みはりっさんを先にかえすか殺すかするよう心がければおk
適当に流星打って、名君・赤壁打ってれば、覇王・征覇王になれるんジャナイ
っていう負け犬呉民です
呉四じゃ無理ゲーですわ(-.-)y-~
刹那離間の流行のせいで覇王から降格したんで
初めて流星使ったんだが一発で覇王に昇格できたよ
名君と何とかが強化されたのがデカイ
陣法桃園にはさすがに負けたがな
今まで覇王に昇格したデッキが麻痺矢天啓、シンエイ入り呉バラ、流星
どうやら俺には複数の馬槍を動かすスキルがないらしいです
呉から離れられませんorz
流星名君つかえばそんなに簡単に覇王になれるのか・・・じゃあ俺もやるか。
なんとかさん、文欽、流星、関東、名君
これでかつる!
あ、火計がない・・・・まあいいか。
名君が何とかしてくれるだろ。
ごめんm(__)m
あくまで負け犬の遠吠えだから
許して
しかし流星か沈瑩の後名君だけで安定する現verは酷すぎる
名君だけじゃないけど重ね掛けは時間延長だけにしてほしいわ
ぶんお〜の話題が0なのがさびしい俺
推挙大胆の強さに惚れたんで20敗するまで使い込む
ぶんお〜、馬矢印、UC除盛、アリエナイ、推挙
最悪、アリエナイ推挙で燃やすのもアリかなと思ってる
とここまで書いて火計が2人いることに気付いた・・・
馬無しは不安だが手腕でいってみようかな
2.5が燃やされたら詰むな・・・
>472
戦器付き潘璋強いよ!強いよ!
まあどっちかってーとふさふさを変えるべきだけど、ほかの馬はいるだけだからなあ…
>>472 朱治オヌヌメ!!
これでダメ計怖くないよ!ないよ!
沈瑩を使うと、決死使うためライン上げなきゃいけなくなって、
結局普通のデッキと同じ運用になっちゃうのは俺だけ?
そりゃそうでしょw
沈瑩だけ前進させる人なんていないってw
思うよ(´・ω・`)
しかし槍の壁で逆転できないのはなんとかならんか
>>469 ここはSR大虎、UC全ソウ、UC孫権、R馬孫策、R周泰の夫婦兄弟大流星デッキでどうかね。
>>476 士気5+1.5コスト撤退で壁一発で逆転ってそれすごいいらない子の気がするのだが。
まあそれはそうなのだがw
名君も沈瑩も強化しないで片方でよかったのに…
てか>469の名君はSRである件
孫呉蛮勇手腕アリエナイ韓当でやってるんだけど蛮勇の知力が低いのが気になって天啓に変えてみたけど号令だらけになっちゃって足並み崩されるとどうにもならなくなるんだよね…
>479
諦めろ
馬の使い勝手の悪さだけは孫呉に負けはない
へやー
>>479 孫呉天啓と入れて1.5コストは贅沢を言わなければいろいろいるよ
李異、文欽、朱拠、賀斉、まぁ、一番安定するのは名君だろうけどな
>>481 周魴が寂しそうにお前を見てるぞ?
柵を求めなければ5/6の遠弓麻痺矢は結構ガチだ
>>482 言われて気がついたな。その上、丁奉とテイフも入れ忘れてたことに気付いた
もしかして周魴って丁奉の完全上位なんじゃ…
武力が1低いだけでダメ計耐性あるし、計略効果が長い!
>>484 >武力が1低いだけ
この時点で「完全」ではないし、計略も麻痺矢は武力+4で遠弓麻痺矢は+2だ。
周魴は計略が徒弓麻痺矢なら入れるかどうか考えるんだが・・・・・・
柵を持っていないからにはやっぱり武力6ないとなぁ・・・・・・・
488 :
ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 12:30:10 ID:5fFpv8fAO
>>472 推挙大胆はかなりガチだよ。
落雷居たらかなりしんどいがな〜
大胆、蛮勇、名君、カンタク、グホンor韓当
で征覇王な人も居る。
つか武力18〜20はなかなか潰せないぜ
移動上がってるから神速や無双以外おっかけて潰せるし。
八卦や大徳は推挙無しでも潰せたりする。
武力ヤバそうに見えるが柵二枚と名君あるとかなり固いから問題ない。
孫晧をなんとか使えないかと思いとりあえずサルと組ませてみた。
武力50の功城兵を城門に投げ込んでみたが一発で85%くらい壊せたよ。
>>489 陳宮or陛下のほうがいい気がするのは気のせいですね
孫コウは一回推挙と組ませてみたけど
結局時間が微妙すぎてダメだったな
孫晧って特技なしだよな?せめて魅力でもあれば・・・稀に使う気にはなりそうなのに・・・
孫皓の知力が3なら凌統に投げ意地が実用範囲内になるという夢を見ました。
なんとなく昔FF3のシーフが知恵が高いのを攻略本で悪知恵って書いてあったこと思い出した
劉禅みたいに連でも持っているなら、SR名君のお供になってただろうに
あと、個人的には陸抗の扱いに不満があるなぁ
あいつ、呉末期の名将で父親が陸遜、母方の祖父が孫策なのに
なんで連合号令にされたんだろ
>489
でも一発しか叩けないだろ
>>495 羊祜と仲が良かったってだけで…
孫呉は不憫ですのう
>>495 各勢力に連合号令を作りたかったが、適役の武将選出に悩んだんだろうな
呉と魏はあまり仲良くなかったし
そこで、個人的に魏(正確には当時は晋だが)の羊コと仲が良かった陸抗に白羽の矢が立ったんだろう
白羽の矢、というよりは、ハズレくじを引かされただけのような気もするがな
SR陸抗 cost2.5 弓 8/9 弓 柵連 イラスト萩原一至
天地爆裂の計 1のりっくん並の範囲の敵味方にダメージ。超広い -7
俺がすきなのは羊コさんのマクだけじゃないぜ
これでいいだろ?
つまり陸抗はハズレ、と
バスタードww
>>490 陳はともかく陛下のはちみつ漬けは重ね掛けするとすごい勢いで兵力へるのが・・・
締結するのも面倒だしここは孫呉の皇帝陛下で
>>496 うん、二発目叩くまえに死んだわ
つか文親子って別に呉の将じゃないよな・・・
ダイターンなんて最終的には晋に降ったんだし
最後のほうってよく知らんのだが
諸葛誕とかカンキュウケンとかってどうなったの?
>499
下書きがカード化ですね、よく分かります
>>505 「カンキュウケン」
司馬一族に反乱を起こした人2(1はパピヨンだっけ?)
文オウが異常な強さで頑張るけど、文欽が何か失敗して、文親子逃走
勝てなくなったから投降しようとするけど、部下が頑張ろう!と言ってきて頑張るが敗走
最後は逃走先で宴会を催され、最後の酒を飲んで死亡
「諸葛タン」
反乱起こして暴れ回る
が援護にきた文欽とケンカ、殺す
それ見て文オウが晋に逃げる
勝てなくなったが、部下に頑張ろう!と言われて頑張るが負けて死亡
こんな感じじゃなかったっけ?うろ覚えだけど
R陸抗は結構使えるけどねえ
デッキに入れてるけど、魏の反計と高武力騎兵なんかと組み合わせると中々強いよ
単色よりも強い時が結構ある
昨日本スレで話題になってたアシミニ式練習法を
R馬策、りっくん、関東でやって増援の法まで使ったのに落城負けくらってきたぜ
自分がいかに計略厨か思い知らされたよ
だから万年覇者なんだな・・・
厨デッキ閃いた。
Rカク昭
C殿馬
R雄飛孫策
R陸抗
UC名君
名君入りなのに疑似手腕(連合号令)が使えて、槍孫策入りなのに疑似蛮勇(大強+殿馬)が使える夢のようなデッキ。
これは強いに違いないwww
R張春華の雲散消沈、何気に強いな…
それ+イクがいると何もできないorz
>>509 うろ覚えだが
群雄の黄布・落城ステージでカード3枚で勝利すること
兵法計略使用不可
慣れてきたらデッキのコストを序々に減らす
だったような
それは面白そうだな。・・って黄布マップってどこだっけ
あと進撃を使い始めたんだけど進撃サックの運用法ご教授を…相方は朱治でやっておりますが
呂布ワラにボコボコにされたorz
火計しかないな
やっと連関に外伝再建が付きました^^
早速名君流星とか、麻痺矢とか柵柵デッキ試してやんよ
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
すいません、君主カード無くしました・・・orz
兵法:再発行の法 Lvセガ
帰宅してから冷静に考えて対処法考えてみたら名君二度掛けすればよかったことに気づいたが、もっと冷静にならないとな、と思った…
教え無双型だったから流石に焼けなかったぜ・・・
デッキは SRサック UC名君 SRリョウ統 アリエナイ 朱治ってかんじなんですけど呂布ワラ以外にも
当たった事は無いけど八卦質実付近にボコボコにされそうだぜ
>>510 スレ違いの陸抗使いだが、ぶっちゃけそれ強いと思うよ。
大強と連合号令の強さはガチ。
ただ名君使う士気はないと思うので、ドヨとかにすると良い。
>>518 そのデッキなら名君より手腕のが良くないか?
槍多めデッキに詰み気味な気がする
>>518 手腕の方がいいかな?確かに槍大目は本当にきついとおもったけど士気6は重いなと最近思い始めてきてたんだ
序盤に孫呉の武で一発入れて守るタイプだったんで、20戦ばかり片方ずつつかって考えてみる
助言ありがと。あと朱治いれてるがアリエナイが変な一騎打ちで負けると擁護者使いづらくなるなぁ
>>521 すまない、ちと他のことやってた
勝ててるうちは特にデッキはいじらなくて良いとは思うけどね
アリエナイが一騎打ちで〜というなら諸葛恪お勧めなんだけども
そうすると火計なくなって辛そうなんだよなぁ…ってわけで
つ【リアル勇猛】
たけしはなぁ・・・強いっちゃ強いが所詮士気3計略それだけじゃ足りない場面も少なく無いだろう
だがまごさくゾンビで波状攻撃するなら手腕なんかに使ってらんないのも事実。
擁護つかってるとアリエナイ人が邪魔になるのは俺も思ったわ。
俺はアリエナイ→諸葛恪にして権を馬火計にしたらなかなかいい感じだった。
今日初めて徒弓号令使ったけど面白いな
覇者になって暫く勝ち越せなかったのが 今日はそれなりに勝てた
特によく当たる蜀 同門に勝ちやすいのが良い
俺もそのうち名君との約束に答えられるかも知れん
SR太史慈SR呂蒙諸葛恪孫桓朱治で覇王になった
諸葛恪ツヨス
今月中に覇者にならないと坊主な俺ですが。
今日メデタク覇者になれました!拍手ー。
天啓りっくんR太韓当半焼
でここまで来たけど、天啓が使いにくすぎたので
進撃りっくん名君呉景干拓
に変更すると正に破竹の勢いで統一出来ました。
進撃強いですね。
苦手だった騎馬単にかなり耐性つきました。
これからは覇王目指してがんばりますよ。
>523
せめてみんなが使ってる呼称にしてくれ
それが出来ないなら来るな
てかたけしって…士気3…歩シツか孫呉の武…いやマジでわからん
>>527 話の流れからするとSR凌統のことかと思われ
何故たけしなのかは知らんが。
おそらくだな
孫呉の武=武=たけし
だと思うんだ
ここのスレにも《俺ネーミング》使う奴が現れたか。
張飛をハルヒという奴や質実趙雲をチャラ男と呼ぶ奴と同レベルな《俺ネーミング》だな。
…これが夏厨か。
ホントに>530だったら絶対わからねえwww
>>531 夏厨と言うわけではないと思うが
張飛のハルヒ呼ばわりにしたって、別に夏限定というわけではないのだし
まぁキモイことになんら変わりは無いけどな
まあ張飛はまだ読めるがな
読まないけど
あと諸葛カクとみかんも3だったっけ
てか今考えると守護弓戦法も15カウントぐらいもってもいいような
>>534 そんなに長いと武力上昇値がなくなりそうなキガス
あと名門な人達が泣きながらキレそうだ。
いや質実とか士気3の計略が長くなってるしさ
ウタダのフレーバーオブライフが10年前に出ていたら
ミリオンは確定だろうと思う俺が組んだ夢あるデッキ
大胆、阿蒙、蛮勇、推挙、正座
推挙後に援護で正座ファイヤー
はあ、正座欲しいな;ω;
>>537 正座なら5枚でも6枚でも持っていってくれ。
やたら被るorz
まだ八州なのにR曹仁8枚被った友人よりはマシだけど。
覇者昇格報告のスルーされっぷりに俺が泣いた。
いいなーレア以上なんか全然出ないよママン・・・
何でか名君とか法正とか微妙な物ばっかりかぶる・・・
>>538 覇者なんて誰でもなれるから
テンプレの要報告は覇王からだし
>>530の理論からすると 孫呉の武 持ちは全員たけしなのか、、
たけし単とかいい始めそうだな
ってか、まぢで普段使われてるものでさえ愛称で呼ばれるとわからんことが多い
呉ならまだ分かるがよその土地のキャラを愛称で呼ばれると、、
>>537は推挙より賢母のほうがよさそうな件について
>>540 > 覇者なんて誰でもなれるから
それは言いすぎじゃね?
実際なれずに頑張ってる奴も居るんだし
それに一つの区切りとして、州から覇者に上がるってのは大事なもんだと思うんですよ
>>538 勝手に坊主になるとか決意してるのが痛すぎだからだと思うよ
とりあえず覇者昇格オメ
覇者昇格はめでたいモンなんだから、あんましツンツンすんのやめよーぜ。
まぁ実際坊主坊主と粘着気味でアピールうぜぇと思ったのは事実。
子虎の回復量は半端じゃないよね
レートも半端じゃないけど
バストは半端だが
>>541 賢母もってねえ
1のならあったがまとめて友人に譲渡した
低武力の弓は攻城妨害できれば満足なんで星座一人で充分かな〜と思ってた
低武力の弓ほど攻めに向かないものはないと思ってるんだが
徒歩弓麻痺矢にはいれば別だと思うんだがな〜
偉そうなこと言ってるが呉は田豊解禁以来使ってないんだ
ともかくブンオウ中心にいくぜ
>>546 半端じゃない!つるつるだ!
まあ、愛称はなるべく自重汁ってことだな。
せめて使うならよくスレで見るものにしていただきたい
>>542 14州に上がれる腕があればって注釈つけるなら
誰でもって表現は有りだと思うぞ 後はマッチ運やら
時間、お金の問題だし
本当に覇者なれずに頑張ってる人もたまにいるが
砦戦の発生するあたりが限界だと見てて思うな
以上、ようやく覇者になれた者の戯言
550 :
523:2007/07/24(火) 06:28:25 ID:AFzrVJpH0
起きたら思いっきり叩かれてた夏厨です。
や、すまん話の流れで特定できると思ったから俺ネームつかっちまったよ。
特定の武将でなく計略の孫呉の武→たけしな訳だが「孫呉の武」と全部打つの面倒でな
「孫呉」だとリクサンの方だと認識されちゃうからもう武でいいや、たけしでいいやと
それくらい打てよ・・・
たけしだと認識すらされないだろ
少なくとも変換するべきだったな
嫌われる理由がわかった
あえて何がとは言わないが
なんか殺伐としてない?(´・ω・)
ほんとしねよ
槍弓で真ん中悪地形のときってみんなどう攻めてる?
俺は弓一体残して全軍片側攻めなんだが…
ここ数日で60戦ぐらいやったけど桃園と八卦、悲哀、カクカク水計神速との
マッチがほとんどだった。特に桃園と八卦の多さは異常。
呉スレのみんなは上記のデッキに対する勝率はどれくらいなのかな?
旧カードのSR甘寧使ってる人いませんか?
いたらデッキレシピ聞かせていただきたい
その程度も自分で調べられん奴にはSR甘寧は絶対に無理だ、やめとけ
>547
覇者おめ
ママも正座も入れてる万年覇者の俺が叩き潰してやるから覚悟しておけ
>550
孫呉の武でも特定できねえよ
武将名書け、カタカナでもいいから
>556
俺は柵3枚あるからママへやー程普と横一列に並べて、程普の前に潘璋、横に手腕と正座ってな感じにして端攻め。
ママ側に敵がいたときは潘璋と正座(あわよくば攻城)以外は一旦自陣へ戻して仕切り直す。
>>557 桃園と八卦はお客様だな。勝率なら90%はあると思う。
…ここ50戦で3回しか当たってないがな
>>557 悲哀、刹那離間は俺も苦手。
悲哀は序盤にリード取れれば楽なんだがアタッカーがバカだから伏兵掘るまで派手に動けないんだよね・・・
桃園、八卦はお客さん。
桃園は火計か超絶で処理しやすいのだけを落とすようにすればいいし
八卦は火計ちらつかせて高いラインで二人掛けをさせ、ライン下げて効果切れたらカウンター
攻め込まれてる時に二人→三人とかの二度掛けさえさせなければ怖くない。
と、ここまで書いて気が付いたが奥義の方じゃないよな?
奥義は進撃の知力うp中であっさり殺してくれるからキライじゃわ
>>560 特定武将の話じゃなくて計略の話してるのだが・・・
頼むから話の流れくらい読んでからレスつけてくれ
>>556 俺のデッキは弓単なんでなんとも言えないが
相手が片方で攻めてきたら虞翻を反対側から攻めるって感じかな
多分槍弓でも同じにすると思う。
最後のほうは虞翻と名君孫権を変えるぐらいかな
>>557 桃園と八卦はごちそうですね。
神速は勝率20%あればいいところかな〜
最近は呉デッキとマッチングすると引き分けばかりで徳おとしまくりorz
>557
桃園(受け継ぎしでも)は賢母か手腕からのへやーや火計ができるので楽
士気12からの八卦は結構詰む('A`)
>562
はいはい俺が悪うございました
565 :
557:2007/07/24(火) 10:42:37 ID:FBkGQKee0
やっぱみんな八卦や桃園には勝率良いみたいですね。
自分はりっくんデッキ使ってるくせに八卦には特別勝率良くないです。
質実と二度がけキツイ・・兵法は何がベストなのかなぁ。。。
>565
俺は相手が蜀で、兵法増援と見たら呉大攻勢、そうじゃなければ連環だね
>>567 俺もそれ読んだw
つか殆どの呉の武将読んだww
文欽は何読んでも無能なイメージしか受けない・・・つか文鴦が強すぎて笑える
どうも末期最強の武将というイメージがする
ふと思い付いてしまった妄想
孫呉の再建 士気4の10C溜め再建
孫呉の再起 士気5の7C溜め再起
所詮夢でしょうか
文鴦は次にカード追加あった時にSRで来そうなキガス
しかも呉民が色んな意味で泣き濡れそうな能力で。
それはそうと諸葛恪の計略だが、どうも名君と違って、
倍率減ではなく、固定ダメカットのような気がする。
でも調べにくいんだよな、あの計略。
判った。孫呉の武を縮めて孫武って呼べばいいんだよ。魏武みたいに。
うん、これで計略名被ってるやついないね。
>>571 どこぞのご先祖(と、言われてる人)の名前みたいで験もいいしな。
確かに万事解決
まあ間違いなく定着しないし俺は使わんな…
>>548 ごめん、しょうこで変換できなかったもんだから、ことらで変換したんだけど確認してなかったorz
小虎使用率あんまり高くないけど、やっぱり武力の低さがネックなのかな?
そういう俺は持ってさえいないんだが。
>>574 自分でわかってるじゃないか
そもそも持ってる奴が少ないんだよ
持ってるけどりっさんデッキ以外の使い道が見えない…
子虎はマジで排出少ない気がするなぁ
数少ない所有者も上手い使い方が思いつかなかったりして
結局全国ではなかなか見れなくなってるんだろうな
578 :
577:2007/07/24(火) 14:15:21 ID:gp3kPSZa0
こんな流れの中で変換ミスる俺
すまん、小虎って変換したつもりだったんだ
俺ネーミングな訳じゃないんだ・・・
文鴦絵は気に入ってるんだけどな…開幕8/4覚醒勇猛はだめだったんだろうか
次でSRになっても雷太絵を超えれないと…
>>574 ・1コスで武力を稼ぐ呉にとって柵なし武力1弓はお荷物以外の何でもない
・計略は呉とは相性があまりよくない
りっさんか屍の一員ぐらいか?
正直微妙カードの一枚
まあ他の勢力にあると途端にぶっこわれカードになるがなw
回復が有効な場面があまりない罠
回復しても回復だけでは押さえきれないし挽回も出来ないって印象
武力9槍でもいれば話は変わるんだけどなきっと
小虎も入った魏呉8枚女単(全員士気上昇戦器)デッキに当たって85カウントくらいで賢女水計食らったときは泣いた
小虎とか1/4魅+おまけくらいにしてくれたほうがよかったな
大虎より3も高い知力って何なのって感じだし
孫呉の武は、
孫呉(笑)でどうだろうか?
>>582 大虎高知力にするとダメ計でも落ちにくいやばい大流星になるからなw
小虎は一応伏兵踏みにはできるし回復役がダメ計で落ちることもない
…というより小虎低知力にすると無能すぐるw
>582
>おまけ
孫呉念願の募兵ですね!
>>585 孫呉の武持ちに募兵付けるとか画期的だな!
溜め中に回復!それならほかの武将とも張り合える。
孫呉がながいと〜がないから弱いから孫呉が調整の基準に見えてくるから困る
袁術陛下が意外にハイスペックなのに泣いた
呉はスペックを計略で補いなさいって国じゃなかったっけ?
袁術のスペックなんかと比べちゃダメよ!他所は他所、家は家でしょ!帰るわよ!
>>589 や〜だ〜!や〜だ〜!進撃の知力が5になるまで帰らないー!!
>>588 陛下が呉にいたら間違いなく大人気
進撃と組み合わせてもよし乱れ撃ちと組み合わせてもよし麻痺矢の柵要因にしてもよし
>>589 いい加減にしなさい!そんな我侭言ってると勇剥奪されるわよ!!
593 :
592:2007/07/24(火) 17:59:32 ID:h5V2vNCO0
>>591 意地勅命の人があなたを見ているようです。
>>571 一応、「孫武の身代わり」なんて言う計略もあるんだ。
まぁ、これを孫武って略す人もいないとは思うけど。
>>579 一応弓の国の槍なんだし、騎馬の国の騎馬と同じ能力を期待するのは無茶だろう。
>>556 開幕で弓を悪地形にダッシュさせてる。出来れば高武力を。
自分は槍策、へやー、UC女性、関東、半焼だったけど、半焼を柵のない方自城前にして
悪
|伏/\/|
こんな感じにして進軍は片寄でした。
本日、呉の天敵は呉だと痛感いたしました。
>596
柵があったらみかんより使われる予感w
高武力城門につけて2度掛けとか
意地勅命はもっと長くないと使えん・・・
せめて4カウント欲しい
今もそのくらいはあるのか?
SR呂蒙使用率上がりすぎワラタ
つか意地勅命は本人の知力が低いとはいえ刹那ではないのだから6c以上は持ってもらわないと話にならん。
>>603 UC劉禅の勅命は2カウントしか持たないんだぞ
さすがに意地勅命6カウントは無理じゃね?
劉禅孫皓袁術は仲良くネタキャラなんだろう
>>604 いやあれ知力1で固有計略じゃないし、排出停止だし
>>604 あれは6cになってもつかえるかどうか微妙だからな・・・・・・
つか意地や愚帝はああなのに神速や刹那が強いのは納得いかん。
入れるならそれぞれのバランス取れよSEGA
小虎は進撃やリョウトウと使っても強いよ!
・・・・やられたなぁ、あれ。使われて分かるその強さ。
>>608 それが歴史上勝った勢力と負けた勢力の違いってことだろ。
まあその割に献帝強いけどな。
小虎は4枚だと強いんだが、孫呉だと計略やパラが微妙なメンツのデッキになるから困る
りっさんだと5〜6枚とかのほうが強いしね
強いのはたまたま相性がよかったときだけだな
絶対使える部類では無いと思う
>590
>592
お前ら自重しろwww
>>610 いや、だから606が愚帝を忘れてるんじゃないかと
ってすまないIDみてなかったわ
解っててなのねorz
>>614 呉民なさい
勇猛が無くなるってママが言ったから、ボク知力3でも我慢するよ・・・(ヒックヒック)
孫堅「ここは旧カードを使って宥めるか…ほ〜ら伯符〜知力4だよ〜(来年も騙されてくれるといいが…大きくなったしなあ)」
4あったら嬉しいなー、位で我慢しとけ
サックよりもSRフトシの知力を何とかしてくれ…柵募もないのに知4はやっぱり辛い
>>622 そんなこと言っていたら乱れ撃ちが双弓戦法に格下げされるよ!
>>623 カンネイ先生がニヤニヤ笑いながらこちらを見ています
625 :
ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 21:27:06 ID:walcu1cY0
みなさんに質問なんですけど、
今の呉で勝率を上げるにはどの武将をキーカードにすればいいとおもいますか?
SR甘寧
名君
名君
>>625 お前が惚れたカード
つかそれ以外なくね?
自分の好きなカードつかってこそ面白いと思ってるんだが
皆に一つ聞きたい!
孫呉デッキ使っているとき柵は何枚入れてる?
>>625 どれも似たようなもんじゃないかなぁ
むしろキーカードを提示してその後どうしていくかを聞いたほうが良いんじゃないか
632 :
ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 21:37:01 ID:F56s7vdvO
惚れたカード…R小胸…
むむむ…
633 :
ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 21:38:10 ID:walcu1cY0
>>630 自分は2〜3枚入れるようにしていますが・・・
え〜っと、基本的にはSR大史慈が使いやすいなと思ってるんですがどうにも馬使いの方々にはからっきしでorz
やっぱ馬だけステータスに恵まれすぎだよな・・・
なんすか9/7とか9/6募とか
弓と槍馬鹿にしてるの?
>>632 R小喬なら進撃デッキがいいんじゃね?
進撃デッキでも覇王まで頑張ってる人多いし
後sageような
Ver2.00で呉を使い続け、しばらく三国志大戦やっておらず、今回のVerからまたやり始めようと思うのですが、今回呉はどんな感じですか?
呉も弓より槍が多くなってきてるしね。
諸葛核と孫桓がハイスペックだし、りっさんも雄飛も槍だし。
弓は徒弓と麻痺矢を中心に組んだ方が強いね。
韓当抜いて呉景にしたらエラい強かった。
今までは八卦二人掛けがつらかったけど、麻痺矢あればかなり対応力上がったよ。
>>634 一応ウチには
2.5コス 8/9 柵 弓
2.5コス 8/9 柵 槍
がいるわけだが…いわんとしてることはわかるw
R徐盛は9/7無特技ぐらいでも良かったかもしれない
2.5枠の武8はもうお腹いっぱいだしな
>>638 やっぱ知力がいくつあっても武力8は武力8でしかないんよね・・・
1の頃のSRパパが帰ってきてくれればなぁ
赤い国
人食い馬 9/7 単体超絶
3倍 9/5 勇 単体超絶
来来 9/6 兵種号令
トウガイ 8/9 伏 兵種号令
司馬虎 7/10 伏魅 可変妨害
緑の国
疾風趙雲 8/7 魅勇活 単体強化
剛槍馬超 9/5 魅 単体超絶
武神様 9/6 募 単体長時間強化
弓爺 9/3 柵勇 単体強化
呉
SRシジー 9/4 勇 単体超絶
進撃 9/3 勇魅 単体超絶
りっさん 8/9 柵 ため号令
デコ 8/9 柵 兵種限定号令
屍 8/7 勇魅 超絶号令
麻痺徒弓 8/8 柵 単体強化
ぶんおーっ☆ 8/2 覚連 ため超絶
見た目ならあまり劣ってないんだが呉の2.5コスが他の国に比べて使いにくすぎる
さらに脳筋が多い…そして他のコストも脳筋…
ていうか3コストの小覇王が絶対必要だと思うんだけど
何で出さないのかなぁ…
あれか、呉の3コスはメガだけ!っていうこだわりがあるのか。
どごーんやちょりゃーとかはどうした。
あとケッチャコ張飛も。
ふと孫晧の使い方を考えてみたんだが自爆計略に上乗せできる?
できるなら蛮勇サックやトカゲに使うと強いかも。
あとは勅命→屍とか。
>>646 どこの勢力もコス3は1枚だけだよ
紫のは知らんけどな
新カードはいいとして旧カードの能力がイマイチなんだよなぁ
もうSR甘寧に期待するしかないぜ
>>609 やあ俺、それ+Rパパでやってる
しかしながら伏兵にフルボッコされて泣いた。あと普通に英傑号令に潰されて泣いた
甘寧は猿から人間に進化できるかな・・・?
2コスの自分に勝てるとは思えないが2,5コスヘヤーも欲しいな
>>653 某R徐盛みたいなのはもうこりごりですね!わかります!
>>652 猿からインディアンに進化できたから大丈夫じゃね?
>>647 素で忘れてた
どごーんはともかくちょりゃーは麻痺徒弓の人並みにみかけ(ry
個人的に2.5コス醤油が欲しい
あ、自爆はいらんからな
>>645 人食い馬は超絶と出るけど既に超絶じゃなくてただの単体強化だろ
なんだよ+6で効果時間6cって
ただ士気相応?になった気はするが
>>656 7/9伏魅あたりで「号令」が欲しいよな
個人的にだが
2.5コストにダメ計持ちが欲しい
>>570 魏SR文オウ 槍2.5 9/4 勇募
雲散大車輪 -5
>>653 C周秦 cost2.5 槍 8/7 柵勇
防護戦法
こんな感じですか?分かりません!><
>>657 きっとサービスタイムとやらが終わったんだよ…
つか初期が反則的な強さだったからきっと干されてるんだろうな
>>657 つーか人食い馬って魏の計略っぽくないよな
どっちかっていうと涼の計略っぽい
どっちにいても呉にとってはやっかいだけど。
>>659 2.5コス SR甘寧 10/2勇 功城兵 時限式自爆
これは強いな!!
2.5枠はSR甘寧(攻城兵猿は勘弁)
2枠はSR魯粛(号令持ち軍師型)
1.5枠はR孫尚香(早く姫返せ!)
少なくともこれは追加してくれセガさんよ
>>591 そもそも見つめられてるぞと言われたくて書いた。今は黄蓋している。潘璋はしていない。
>>664 つ SR陸坑(号令!号令!連合以外!)
そういえばネゴシエイターを忘れていたな
実際1.5コス槍で4/8柵は優秀な気がするしな!計略のせいで入らないけど・・・
それを強化したら・・・
2コス槍 6/8 指揮 だな!
>>659 素武力7で弓になるがよろしいか。
つかふつうに2コスにデメリットの無い号令くれ・・・・
奥義とか攻守とかウラヤマシス
デメリットなし手腕だけじゃ限界が・・・・・
670 :
ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 22:59:25 ID:ZCWd7bpl0
>>666 陸抗はSRを出す程の価値はないと思ってる
1コス 1/9 伏 も欲しいです…弓兵でもいいから
名前は張兄弟のどっちかで計略は妨害だと嬉しいなあ
二虎がSRになってる時点で(ry
リョウトウもSRの価値が(ry
リョウ統一が孫呉の号令って感じで3Cくらいの為で武力5で士気4くらいのがあったら最高だったんだが
呉末期の名将は乙Rで
孫権の娘がネタSRなのが孫呉クオリティ
>>669 呉で2コストに安定した号令持ちがいれば
2・2・2・1・1型も作りやすくなるんだよな
>>672 イラストでレアリティが決まるってばっちゃが言ってた!
呉 3コスト SR??? 10/10 攻城兵 時限式自爆
これが出たらSR甘寧と一緒に攻城兵デッキ作るぜwww
679 :
ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 23:15:50 ID:jDp1VK7VO
リョウトウはそんな大それた計略要らない
天衣無縫か仇討ちなら普通に実用カードだった。あと特技無いのが謎
呉 3コスト SR 10/10 攻城兵 勇柵活 特攻戦法
結構ガチにならないかなぁ・・・
>>676 SR張悌に超期待。マジで。「孫呉最後の丞相」とかそんなふたつ名をひっさげて。
エピソード的にはもっと目覚ましくできる子でもいいはず。
R孫策 2コス 弓 勇猛魅力
【小覇王の大号令】士気6 範囲:大徳並
味方の呉の武将の武力が上がり(+7の8c持続)、効果中は知力が下がる(−3)。
あれ?安定するように考えたつもりなんだがw
りっさんと組ませると面白いかもしれんと思ったンが、やっぱ無ぇな。
>>681 孫呉最後の丞相だけど、最後系は号令がパパ、孫呉のダメ計火計は周瑜いるよな…
はっ!?自爆タメ計!?
>>681 SR正座 武力が下がり 効果中に撤退した場合士気が上昇し、撤退武将が復活する
エピソード的にはこんな感じだが結構ウザそうだな
なんかSR甘寧で盛り上がっているのでデッキ作ってみた。
SR甘寧 攻城兵 勇
R孫策 槍兵 勇 魅
UC朱カン 騎兵
UC孫権 弓兵 柵 魅
C呉景 弓兵
で、みんなこのデッキを見てどう思う?
リョウトウは仇討ちか川に飛びこんで〜のエピから単身自城帰還計略だったらSRっぽかったかもしれない
もういっそEX凌統使うか!
>>685 せっかくSR甘寧入れてるんだから高武力弓が欲しい気がするな。もしくは士気の軽い回復計略を・・・
R疾風趙雲、SRカンネイ、SR孫尚香、諸葛格、呉景
見事にダークサイドになりました。
でも、やっぱSR甘寧入れると開幕乙になりがちだよな(汗 まぁ攻城兵入れといてバランスも何もあったモンじゃないが。
SR甘寧・SR太史慈・SR小虎・R呉国太・C朱治
こうですか、判りません!
コスト1武力2槍、魅力持ちで戦器が士気上昇UPの武将が居れば
C朱治の代わりに入れるんだがなぁ。
孫策の3コストが出ないのは
3国の3コストはメイン兵種で無ければいけない→弓の孫策って何よ? ってことじゃね
>>691 いつも猿使おうとするとR甘寧入れたくなるんだぜ
つか3コスは国の代表だろ。
孫策は確かにここの呉民には馴染み深いかもしれないが、演義的にはそうでもないからな。
客観的に見たら周油になるさ。
まあ呉はそんなに有名どころいないけど・・・・
蜀なら知名度で考えれば諸葛亮や劉備もありかと。
>>694 確かに知名度も重要なんだろうが、このゲームは武力や知力、その他諸々でコスト割り振ってるから
諸葛亮はコス3にはならんやろ〜
SR小虎が・・・ない!? てか持ってない・・・orz
>>695 まあ諸葛亮は大戦ではなぜか低コスイメージあるからな・・・
しかし周油様にも低コスがうわなにをするやめ(ry
というより、文官系は武力5以下に抑えられてる気がしなくも無い
史実はともかく大戦では仲達は文官(一騎打ち無し)になってるな。
>>694 なにをー伯符は有名だぞー
・・・・・・・一騎当千的には
確かに策けっこうあっさり死んでるからなぁ・・・w
他の国に比べたら確かに呉は地味だね。・・・はぁ。
ていうか群雄伝での策の死に方はあんまりだと思った。(策に限らないけど)
周瑜様が1コス弓1/9伏魅赤壁なら神。
離間連環に並ぶものはトータル呂範なのかっ
>>692 何?その1の呉国太。
…その頃に戻して欲しいよねぇ(;´д`)
孫呉スレのみなさんのおかげで今日覇者になることができました。
ありがとうございました。
デッキはR赤壁R馬策R甘寧Rへやーです。
>>704 赤壁→超細長火計だったらありえるかもな
SR周瑜 2.5コス 6/10 最後の業炎 士気5
0.5コス下げてみた。
1/9 伏魅 火計 でも使うぜ。
伏兵じゃなくて柵だったらな〜っていいながら使う。
正座の初期知力が7なら君達のニーズに応えることができるのだが…
ただ正座は範囲がアレだから初期1/7でも使用率そこまであがらないだろうね。
逆に範囲が赤壁なら1/5でも選択肢入るかも。
正座は次のバージョンアップで戦器の効果が知力1分あがるはず!
ここで流れを読まずに新計略を考えてみた。
「隼弓戦法」
武力が上がり速度上昇した相手にも当たるようになる。
人馬とか長槍とかぁーあるからいいよね?いいよね?
双徒弓戦法持ちのフトシはまだですか?
この前、
求心、Rβ、R春華、楽進、Rイクっていう懐かしい匂いのするデッキと当たった。
雲散消沈→端攻めで乙ったんだがどう攻めればよかっただろうか…
>>707 おめでとー。
明日からまた徳を上げるゲームがはじまるお。
四枚デッキつらくなかった?
双麻痺、赤壁、速度上昇あればカバーできるのかな。
>>693 遅レスだし正史厨と言われても仕方ないんだけど、3コスは三国時代を代表する武将にしか与えられない希ガス。
破格の英雄と呼ばれた曹操、その統一事業を赤壁の戦いで阻止し、天下二分の計を立案した周ユ、後に神様になった関羽は、歴史的にみてやはり別格だと思う。
なんとか征覇王に昇格記念カキコ
デッキは
へやー
決死
韓当
手腕
赤壁
いい加減勝率五割になりたい今日この頃。
>>722 おめ、そのまま高みを目指そうぜ!
>723
骨の髄まで武人の人
ロリコンの計略意外に強いな
スプリンクラーの練習も視覚で把握しやすいな
ロリコンって誰?
>>723 蜀の八雲とかもそうだけど分かる人には普通に分かるが
初めて聞くとぜんぜんわかんねぇよな
なんでそう呼ばれてるか自分も知らんがチョウコウのことらしいぞ
今まで読んできた文脈的に
>>727 1のときに魏に攻城兵のUC張コウがいた
んで1.1のカード追加で、名門にもUC張コウが出たから、名門のほうの張コウをβと呼び始めた
その流れで張コウ=β
ところでロリコンって誰よR徐盛?
漢字が出ないから「合β」で右だけとってβだとおも
仲間うちしか通じないネタだったかすまん
小虎の旦那のことだったorz
βは張合βからがルーツなはず
>>728 朱拠だと思われ
どっかで誰かが小虎を嫁にしてるからとか言ってた希ガス
>>728 サンクス
2から始めたものでたぶんその辺とは思ったがきちんとは知らなかった
>>729 これまた斬新な解釈で^^;
>>732 ごめ、朱拠だとするとスプリンクラーも分からん、、
Rジョセイでどんどん弓タゲ変更して
オーラを騎馬にまとわせないことと解釈してたんだが
>>733 まぁ、スプリンクラーそのものは出来るわけでw
騎馬は止まらないけどw
>>729>>731 漢字から来てたのか
てっきり名門の張コウが二番目だからβって呼ぶのかと思ってたw多謝
>>733 守城徒弓だと妨害射撃、当たっている敵に妨害のエフェクとがつくから練習にいいなってだけだった…
>>729、735
ありゃ、漢字からきたって方が正解なのか
それはすまん
>>736 なるほど
弓タゲ変更の練習には効果付徒弓が一番ってことか
SR黄GUY
コス2、武6知8、柵
苦肉の策、士気5、自分中心円
範囲内の敵は後退が出来なくなり、自身の武力が上がる。
効果終了か撤退と同時に自爆する。
自爆は漢のロマン。
黄GUYほど自爆の似合う男はいないと思うんだが。
範囲は挑発並ですね?
ここは一応公共の場ですよね?
黄蓋は痛めつけられれば強くなってくってのがいいかも。
兵力1割減るごとに武力+2とか 計略 M 士気5
>>741 兵力2割以下で車輪効果
飛将の餌だなw
>>717 既に人馬、長槍に対応するものとしては麻痺矢があるじゃん
挑発矢戦法
矢を当てている部隊が自身に向かって来る
これはちょっと便利すぎるな。
兵種バランスを崩しかねない。
というか次のカード追加はあるのか?
もう三国時代は終演しちゃったしなあ。
もう今までの資産使用禁止の3作ればいいよw
まあどうせ孫呉はハブられるんだろうが
次は老将の激闘です。ご期待下さい!
って感じで時代遡って出るんじゃないか?
ついに二張の時代が!
3はゲームシステムから変えてくるんじゃないかな?
それこそ呉は弓の国とかいう概念からなくなる様な(希望)
ガンダムみたく誰にどの部隊をやらせるか選べるようにしてくれればいいと思うんだ
いっそ新勢力晋だな
魏から司馬一族とか除外で
連カキコすまない
その上で弓への適性が高い武将が多いなら分かる
ほぼ選択肢がない現状ははっきり言って頂けない
新コンセプトの妨害強化は中々いじりがいがあるとおもうんだが
守城射撃や麻痺矢(連環射撃)とかは浄化じゃ解除できない、浄化がなくても強制的に効果を与えられるとか考えようによってはいくらでも強化できない?と、思うんだ
徒弓馬鹿戦法
遠弓錯乱矢戦法
そろそろ特技水軍でも導入してくれないかね
水上では武+1、知+1とか
流星とかよりも地形ゲーになりそうなんでそれはちょっと
高武力の覚醒弓がなんでいないだろう
>>755 もしもいたとしたら、
SR張悌
2.5コスト 7/7 醒柵魅 弓
計略:火計
とかになるのかな。
>>756 徐盛が憤死するぞ・・・・・
つか2コス中威力火刑は槍がいいなぁ
7/6 R孫桓 火計
とかほしい。
>>759 むしろ脳筋武力枠を3枚も用意したセガに脱帽・・・・・
りっくんは武力低すぎるんだよね〜
>>760 Verうp前は武力8槍と言ったらそれはもう(ry
両党カワイソス。
じゃぁこうだ
R2 周泰 7/4 柵 火計
確かに高武力槍の火計は欲しいな。
でも、火計系の話がある武将って、
周瑜、りっくんぐらいか?
火計の隙を生み出した黄蓋おじじもあるか?
>>762 そんな周泰誰もつかわん!つか知力4火計ってww
知力4火計はw
知力1で兵力150パーセントの武将が仮にいたら焼け残る可能性がw
SR沈エイ
決死の大号令
こうですか?わかりません!
特殊計略にして士気5とか6とかなら知4の火計でも使いどころあるかもな脳筋火計
…いややっぱりないか。
とりあえずそんな何ともしてくれない何とかさんなんか嫌いだって孫権が言ってた
戦器差があるだけで威力は変わらんはずだぞ>業炎
個人的には1.5コス槍に火計が欲しい。 5/6 火計 位のを
>>771 全禿が泣いた
まあ馬が使われてるからいいか
まぁ、両党を排出停止、孫策を武8知3にして雄飛を武+7くらいにすればおk
>>771 それこそ武官だったUC呂範の枠だろう
「若の雄飛の為、何処までもついて行きますぞ!」とか言って欲しい
本当に今更だが
SR両党計略:孫呉の武とかひどすぎだろ…
>>775 Verうp直後スレで何度無限ループしたことかww
せめて勇猛か知力4はほしかった。
SRだからいけないんだ
計略は孫呉の武で良いと思うんだが知力、特技、戦器のどれかをもう少し何かほしかったな。
むしろコモンの自分から戦器奪って来いと
つか2.5コストで1対1でやってR張飛に絶対勝てる槍がいないよな…
貯めきった文鴦ぐらいか…それでも喧嘩売っちゃったりとか
いや、そりゃまあ一応向こうが槍の国だし
いやそうじゃなくて
蜀には魏の2.5馬の最低ランク…司馬トラマンかな?に勝てる馬なんていっぱいいるじゃん
司馬トラと比べるのおかしくない?
それだったらSRサックもシバトラより強いだろ
強化妨害に思いを馳せていたらこんなものが出来ました。
EX孫策&周瑜
呉 歩兵
コスト3 武9 知10
勇魅伏
火だるま戦法 士気4
移動速度(1.8倍)が上がり、接触した相手に炎によるダメージを与える。ダメージは互いの知力により上下する。
さも当然のように、効果終了時に撤退する。
「我、炎となりて敵軍を打ち破らん!」
「おお伯符、燃えているな(笑)」
>>781 自分の書いた文くらいよく読んでから書き込め
まあとりあえず9/6の槍が来ても文句は言われないな。
だから違うってw
第2兵種の話。
魏で一番弱いのは司馬トラマンよりうんこな気がしてきた
>>786 日本語でおk
魏で一番弱いのはしばとらまんよりうんこってなんだよ
しかもお前の理論じゃ蜀の第一兵種の諸葛亮は最弱だな
うんこってマキグ曹操のことじゃね?
そもそも1対1で戦うって事の定義がわからん。
あと2.5コス最低ランク武将で考えるにしたって、蜀の槍は武力9の奴なのに魏の馬は武力7で考えるってのもおかしいだろ。
その分強力な号令持ちが二人も居るからいいんじゃない?
魏の弓や蜀の馬ではこれほどはいかないし。
比べるならR張飛よりSR姜維じゃね?
SR太に柵がつけばおk
SRシジーに柵ついたら乱れうちデッキ組むとき悩む事なくなりそうだな
柵なんかより知力をよこせ
むむむ
難しいな比較するのって…
9/6無特技の弓がいてもいいのにね
9/3 柵勇 乱れうち
9/7 乱れうち
むむむ・・・・・
下が10c超えるなら下のがいい気もする・・・・・
しかし柵も捨てがたい・・・・・・
8/6勇猛の弓が居るじゃないか
>>793 太っ腹に7/10柵でどうだ
計略時間は同じだが
求心曹操は2コス槍が弱いから使われないだけ。
それこそSRリョウトウクラスの槍がいればもうすこし使われるよ。
9/7弓 麻痺の理
9/5弓勇 麻痺の極
でいいじゃない
SRシジーに柵が付いたらぼっ壊れカード確定だって。
強化されるとしたらせいぜい知力が1上がるのが関の山だろ。
そしてシジーがダメ計に強くなり一番涙目になるのは呉民という罠。
普通に8/8柵でいいじゃねーか
徐盛w
SR両刀はここ何日か試してみてたけど、つくづく勇猛が欲しかったな・・・。
武力8槍が2コストで入れられるって呉にとっては凄い嬉しいし、計略も
溜めとは言え、単純に武力が上がる小出しに出来る計略で。
ただ、SEGAは呉にどんな計略が多いのかもう一度良く見直して欲しいわ。
主力計略は士気が重いのばかりで、その時間が欲しくて守れば引きこもりと罵られ、
かといって打って出ると重要な計略持ちがやたら一騎打ちってなんだよ。
弓には安売りするくせに付けて欲しい人には勇猛つけないとか意味不明。
何処ぞの雑誌でいってた、「弓の盾」の役割なら尚更だろ・・・
女性の事かー!
808 :
ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 22:01:27 ID:SI7jf5BaO
周姫が柵と魅力持ちだったらなぁ…
>>808 1/7柵魅になりますがよろしいですか?
っていうかふつうにグホンの知力返せSEGA
確かに今虞翻が1・8柵だったらなー
呂範先生のことはいいのですか?
つーか呂範が不遇すぎる。
歩兵なんだから知8のままでよかったと思うぜ
俺は1.1から虞翻党だぜ
そういえば呂範は正座以上に使わないなあ・・・
武力1の弓兵なら使う選択肢に入るのだが・・・
1 9 柵の二張くれ
でもどうせ再建だろうな・・・
このスレを最初から眺めてみると、ほとんどが住民の妄想ばかりでびっくり。
そんな〜が出て欲しいとか、R〜とかどうだ?とか言ってる暇があるんなら、
今あるカードをどう利用するかかを考えろよ。
823 :
ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 22:47:52 ID:NYyVlywX0
>>819 そもそも旧カードのスペックで何の問題もない
あんなビッグネームを何で排出停止にしたんだか…
最初からとか嘘だろ
ここで俺が妄想してやる
U二張 cost1.5 1/9 弓 柵柵
孫呉の再建 -4
>>825 諸葛瑾の排出停止もわけがわからんな
あれもかなりのビックネームなのに
呉の資産が揃ってきたんで流れてきた低州の者ですが
りっさん、赤壁、潘璋、名君、韓当という構成で戦えそうでしょうか?
槍二枚ですが、柵三枚、伏兵二枚、で一発入れて逃げ切るのをコンセプトとして考えています
やってから聞け
>>829 戦えるとは思うが、後は自分で使ってみないとなんとも言えないわな
実際使ってみての立ち回りや説明無しじゃ誰もアドバイスは出来んよ。
>>829 戦えるかどうかは自分で試さないとわからない
ただ、見た感じ引き分けが多くなりそうなデッキに見える
守りはガチガチに硬いんだけど、攻めるとなると難しいと思う
最近りっさんって闘える?凄く桃園が・・・桃園が・・・多いんです・・・
桃園もアレだけど刹那離間がマジ無理
覇王昇格記念カキコ。
統一戦で15回ぐらい落とされたけど覇者になってから徳3回落としただけで
来てしまったがココから先どうなるやら・・・。
てか進撃サックでの覇王多いなぁ〜。まぁ俺もその一人なんだが
デッキはSRサック R小喬 ソンカン 呉夫人 韓当 R孫権。
知力4時代を知らない俺としては3でもまだまだできると思う今日この頃。
とりあえず名君との約束を果たしたぜ〜
>>835 オメ
しかし、2から始めた人でも覇王になってるのに、1からやってて未だに覇者から抜け出せない俺って・・・
なんか自信なくなってくるな・・・orz
うーむ
俺もサック使おうかな…
まあ刺さりまくるのが目に見えてるがw
>>835 昇格オメ
進撃サック大人気だね。俺も、進撃サック使いたくなってきたぜ
でも持ってないから使えない。近くの店で400円だし買うかなぁ
>>836 俺なんか1からやってるのに最近覇者になったばっかだぜorz
半年、9ヶ月ってブランク挟んではいるけどさ
俺も今SRサック使い始めてる、1.1で惚れたけど手に入れられなかった思い出があるからな〜
朱治とR小喬ってどっちのほうが基本使いやすいかな…俺前者だけど擁護者ばっかになってる…
>>836 俺なんて1が全国稼動してすぐからやってんのに、いまだに徳3〜4ループだぜ…
メインデッキに進撃入れてた期間だけは誰にも負けるつもりはないんだけどな。
>>839 一緒に頑張ろうぜ
進撃に合う、というか、汎用性が高いのは朱治だと思う
武力+3は強いよ
今の時代は小さな落雷とか普通に入ってるしな
小華じゃそこら辺が対応できないのがキツイ
>>835 おめと〜
最近覇王に戻れてないな、、
壁を満タンにした後の昇格戦、降格戦にやたら弱い、、
>>834 桃園はりっさん+衝軍でやっつけようとして兵力_で逃げられてしまう俺ガイル
やっぱ速度0.25倍は使いどころ間違ったら終わるわw
桃園に引きこもられたら孫呉後でも張り付かないほうが吉なんかなぁ
刹那離間ってあまりうまく使われた覚えが無いんだが、、
細かく使ってくる分凌いだら号令で何とかなる気が
覇者〜低徳覇王くらいだからかな
やっぱ上のほうでは使い方半端無いんかな
炎帝型の徒弓麻痺矢デッキをやってるのですが立ち回りがいまいちわかりません。
うまい感じで士気12まで溜めれればデスコンでいいんですが士気6きっちりで攻められるとグダグダになってしまいます。
名君かけながらある程度掘らせて士気溜まるのを待った方がいいのでしょうか?
強デッキ使ってたら限界感じてもしょうがないけど、オリジナルデッキ使ってたら限界感じるのは早いよね。
覇王昇格記念カキコ
覇者になってから半年、ようやく名君との約束を果たしにきました。
デッキは大虎 槍策 赤壁 呉夫人 呉国太 韓当
大流星いいよ大流星
>>839 俺はR小喬なら常に戦場にいられるからR小喬お勧めしますよ。
士気7で火計打つ気分でやってるよ。赤壁とかで中〜高知力を半焼けにするより
6カウントで突撃しまくったほうが効率がいいし。
>>844 いっそ相手の士気6からの攻めには士気使わないで切り抜けて中盤デスコンボに繋げちゃえば?
中盤デスコンボでリードとったら名君ゲーだろ?
ソンサク+シュチならブンオウも入れてみると楽しいよ。
>>849 俺それに干拓、R小喬でしばらくやってたがさすがに号令+連突で大胆も落ちる('A`)
>>850 速度上がってるんだから下がり槍撃で殲滅しる
>>844 各個撃破を確実にやっていって足並みを揃えさせないまま、士気を溜めたいところですな
今北
なんか>835近辺に俺がたくさんいる('A`)
未だに呉単SR甘寧やってる人いませんか〜?
本スレで聞いたほうがよくね?
>>854 2.3日前にも来なかったかね?
とりあえずR孫小香かSR小虎で回復狙うor高武力弓と1コス槍どもで開幕狙う
のどっちかでいいんじゃね?それから魅力何人入れるか考えたり。まぁ本気で使うんならの話だが。
どれだよ
誰がじゃ
860 :
854:2007/07/26(木) 14:14:50 ID:qursy64K0
残念だが
>>558ではない。
どっちかとゆうとずっと使ってる側なんだが、同志はいないものかと思って…
大将軍に入れてるのはたまに見るんだが、呉単ではなかなか見ないもので。
>>558 のためにレシピ書くが、Rタイシジ、手腕、黄蓋、韓当でやってます。
兵法は呉軍1択で。
魅力もちを増やしたい気もするが、なかなかピンとくるのが無いのです。
黄蓋って攻城兵の方が使われたかも。
今使ってるのみないし、今なら袁呉攻城兵デッキに入れれそう。
てか四天王に必要なのはキラキラ度じゃね
呉は蜀よりも攻城兵を生かしやすい勢力だと思ってる。
大将軍は特化計略だし、名門の攻城兵は計略も油断ならんからなぁ。
だいぶ昔、4枚八卦使ってた友人がSR甘寧入り呉単開幕乙相手にそれはもう見事に落城くらってたが。
C丁奉と天啓以外の構成忘れたな・・・
>>854氏は弓重視のようだが、伏兵処理がすげぇ厳しそう。黄蓋かRフトシで踏むのだろうが・・・
つまり全カードを横山LE化ですね、分かります。
キラキラした祖茂さんなんて嫌だ!
祖茂さんはもっとこう・・・いるのかいないのかわからないくらいじゃないと!!
高覧(笑)よりは存在感あるがな
どっちもどっちな希ガスw
870 :
854:2007/07/26(木) 16:26:33 ID:qursy64K0
>>864 伏兵は戦器付黄蓋か韓当です。
Rフトシが逝くとマウントが取れなくなります…
伏兵×2とかなら悶絶www
伏兵無しの八卦なんざ怖くも無い。
八卦分の士気貯まる前に乙です。
八卦ダブルライダーの時くらいしか焦りませんよwww
…いないのですかねぇ?
SR甘寧の呉単の君主様は。
伏兵無しの八卦って八卦陣のこと??
それともまさかの孔明城内発進??
872 :
854:2007/07/26(木) 16:50:03 ID:qursy64K0
>>871 言葉足らずでスマソ。
孔明以外の伏兵が無いってことで。
黄蓋馬鹿にしてる奴は呉空が皇帝なの知らないのかな?
陸皇帝だけど
因みに天啓手腕の程普が黄蓋になった奴な
まあそんだけ弓がうんこになったって事だ
なぜ槍に対するダメ減らしたのかサパーリわからん
なんでだろうね?
弓の射程を返せと言いたいわ
なんとなくだが
呉の弓が原因でなく魏の覚醒弓辺りが原因な気がするw
俺もあまりの弓のザコチンっぷりに韓当を半焼に変えたわ
ホント・・・武力差3ぐらいあると全然落ちないしな
手腕で弓撃ってて兵力1割ぐらいのUCチョウヒに逃げられた時は思わずワロタわ
鮑のせいで象が弱体してるし、ありえるかもな
韓当さんはめっきり弱くなっちゃったよな・・・
ぶっちゃけ1コスの弓がいらなくなってきたので、2.5コス構成が嫌
流れ汲まないですまんが余りにもウレシスだったので。
征覇王記念カキコ。色々アドバイスありがとうございました(`・ω・)
そして文鴦含め武力9以上は脳筋しかいないと…
>>880 おめっ
さぁ、姪君との約束を果たすとき
名君ってかきたかったんだよorz
思ったんだけど賢母もR丁奉みたく長時間にすれば使われるんじゃね?
15cくらいで効果はそのままで、強いかな?
普通に使ってる俺からするととても嬉しいが余りに強すぎるw
武+2知力+4長時間は強すぎるわw
脳筋軍団大喜び!
魏の女教師が怒るぞw
っていうか今何カウント持つんだっけ?
単体で使う事も使われる事も少ないから把握してないわ
やっぱりw でも+5cだよ?
妄想スレ行け
>>829で質問(?)をした者です
皆さんに言われたとおりにとりあえず全国戦やってきました
いらないかもしれませんが報告します
開幕は潘璋のみ伏兵を当て、柵を盾代わりに弓とりっさんで攻撃
りっさんと潘璋あたりは撤退させてもいい勢いで戦い
仕切りなおしの際伏兵状態の周瑜を盾に弓のライン上げと孫呉の大号令開始
状況によって1〜2発攻城を入れて後は名君と赤壁でガン守り
兵法は再起・連環・大攻勢
この戦法で今日低州ながら6連勝をする事ができました
>>670 陸抗の戦上手っぷりは親父より上だぞ。後期の呉を一人で支えたといっても
過言ではない。知名度がいまいちだというなら納得せざるを得ないが。
894 :
ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 19:34:23 ID:9hfiA2xqO
あの皆さんに質問なんですけど、手腕か名君どっち派ですか?
弓ってそんなに弱くなってるか?
確かに武力差ある相手にはダメ入らなくなってるが、代わりに馬にへのダメが入りやすくなって騎馬単相手にしやすくなったんだが
低武力馬にはオーラ出てても目に見えて減るようになってる
弓集中した馬が柵にでも当たると一気に減る
おかげで名君も麻痺矢号令も入ってない徒弓デッキで徳5ループ抜けて一気に徳11ですよ
名君がないと生きてけません><
>892
連勝おめ
アッー
守成の名君じゃなくて手腕です><
書いたあと気づいた
>896
おめ!
俺ぁ落ちる一方だ…
孫呉の諸将に相談に乗っていただきたいのですが、よろしいでしょうか。
この度、孫呉進撃デッキを組んで試しているのですが、どうもしっくり来ません。
SR陸遜、SR孫策、周姫、韓当、ハンショーの2.5×2+1×3構成。
デッキを組んだ当初は、進撃をメインにするつもりがなかったので、フォロー役を
考えずに組みました。運用してみると結構戦える感じで、何にも出来ずに負ける、という
戦いは今のところないのですが、策があっさり撤退してしまうと、武力が低く支えきれずに
押し負ける事が多いです。
策を十分に使いこなすにはやはり普通に進撃中心のデッキを組む時のように
周姫→R小喬or朱治
ハンショー→孫桓
あたりに変更して、策をフォローする構築をすべきなのでしょうか。
宜しければアドバイスをお願いいたします。
やっと覇王になれました!これで名君との約束が果たせる・・・
デッキは SR孫権 SR小虎 R文オウ UC朱桓 Cカン沢 です。
更に上にいけるかなぁ
>>900 そのあっさり落ちる状況を詳しく聞かせてくれ
>>901 覇王おめー
というかSR名君連デッキなのに小虎入れてるのか
すごいな
SR名君旧カード説w
さすがにンなこたないかw
ついに名君連計の雄が!理論上は一発入れたら勝ちだからなー
>>900 策のフォローもそうだが、使いやすい計略を入れるって意味でも1コスは変えた方がいいかも。
自爆計略×1、タメ計略×2なのに残りの面子が強化戦法だけだとやっぱり厳しいかと。
変える場合は言ってる通りの変え方でいいと思う。まあ朱治とR小喬に関しては個人の好みで。
あと柵は減るけど韓当→呉景なんかでもいいかも。(周姫→R小喬なら総柵枚数は変わらんけど)
遠弓麻痺矢+素サックの突撃があれば大抵の騎馬単体強化だったら返せる。
さて、仕事の鬱憤を晴らしてくるか。
そこで!徳5の俺が今から使うカードを皆に決めてもらいたい。
資産はSR名君以外ある。排停はもってないが…ではよろしく頼む↓
進撃
SR太史慈
SRフトシ
SR周喩
じゃあ業炎で
へやー
R大喬
ケニアが出来上がったなw
予想はしていたがやはりケニアかww
おk、行ってくる!
SRサックSRフトシSR周瑜か、まぁ頑張れ結構いけるから
丁度同じ徳5の俺がSR呂蒙SR周瑜SR太史慈で3連勝して帰ってきたんだから
サックと組ませるなら乱れ撃ちより徒弓麻痺矢の方が良くないか?
初戦が魏武デッキな俺に一言
この環境で魏武って対戦相手にもこだわりを感じるぜ?
>>919まあがんばれ
メガで伏兵踏みまくって進撃で何とかするだな
進撃大活躍な予感
おk、とりあえず勝ったw
と、そろそろ自重するわ
924 :
880:2007/07/26(木) 23:06:22 ID:53hokwq3O
どうもです。
デッキはSRサック、Rへやー、手腕、孫垣、朱治
です。朱治強いよ…
>>924 オメ
同じ・・・・・・・デッキか・・・・・・・・
俺は・・・・・・徳6か・・・・・・・・
>>925 へやーがSRリョウ統のデッキで徳1に降格したから安心してくれ・・・・orz
>>926 がっかりSR使うくらいなら槍策使えよ
テイイクおじいちゃんの目の前で計略発動するのは気持ちイイぜ?
今日久々にやったら4連敗で絶望した
端攻城とられて引きこもり、水計…見飽きたわ
槍に刺さったりまとめて流されたり自分の腕の無さもあるが魏に連敗でうんざりしててちょっと浮気して蜀で組んだら3連勝
全部相手が魏だったのもあるが俺には呉の才能が無いのかな…('A`)
呉でやったの:進撃、NOW、手腕、朱治、UCへやー
武神マウント鬼だよ…あれが使われていないとかどんだけ贅沢なんだw
蜀でやったの:武神、張ギョク、大徳、銀子、諸葛ぷる
ネタデッキと普通のデッキを比べる時点でどうかとおもうが
しかも武神がダメな理由は計略のせいだろ
壊れスペックだけど蜀なんてノーマルスペック以上なんてざらだし
928がむしろ呉民を装った蜀民に見える
そうじゃなかったらちょっと悲しい
武将のスペックが戦力の決定的な差ではないって昔仮面の人が言ってた。
スペックと計略頼りな戦術ほど見破りやすいものは無いですよ周瑜殿。
>>929 ゴメン…呉もガチのつもりなんだ
>>931 蜀使うのは両手で数えれるくらい
進撃が一番好きなんだけど勝てないジレンマ
炎帝型の麻痺矢、徒弓、U孫権、韓当、孫桓のデッキを使っているのですが、最近、完全ミラーマッチが多く、なかなか勝てません。皆さんミラーマッチの時はどういう風に戦っているんでしょうか?参考に聞かせて下さい。
自分は何故か焦ってしまって先に仕掛けて、カウンターで乙になってしまいます。
神速デッキ対神速デッキみたいに先に仕掛けた方が不利ですか?
あと、兵法も何がいいのか決めかねています。
育っているのは連環、増援、大攻勢です。
炎帝ミラー想像しただけで萎えるわ。
お互い勝ちを狙った時点で引き分け確定じゃね?
ほんまもんの炎帝なら違いを見せ付けてくれると思うけど。
>>935 同じデッキなら大攻勢がいいんじゃないか?
相手は連環だろうけど
まあ、オレは兵法遠弓なんでさほど問題ないがなw
徒弓対決で連環はねーよwww
麻痺矢徒弓のミラー対決なら一方的に射殺できる遠弓か
武力差で射ち勝つ大攻勢の二択かなぁ?
ミラーマッチ嫌なら何か超絶強化を入れる余地を考えたらいいんじゃね?
R丁奉、R李異、R蒋欽、R留賛、R張悌
こうですね。
…ミラーには遠弓号令の分、強そうな気もしなくも無い。
ミラーとは言わない
>>942 蒋欽のとこはアフロだろう、常識的に考えて
決着ってみんなどうやって対処してる?
俺はいつも放置なんだが士気4で主力が落とされるのはきつい…
士気7払ってお帰りいただいてる
掛けられたのがSRサックなら浄化して逃げ
何とかさんなら意地から浄化とかかな
SRサックに掛けられた後なんか逆挑発みたいで面白いw
士気3で挑発して2.5を落とす気分で火計
他も巻き込めれば御の字
孫桓の場合は諦めてハンドスキル勝負
焼けばいいのか…
俺は士気差ウマーにされそうで毎回ためらってたぜ…今度から焼いてみる。
みんなサンクス。
>947
よく分からんのだが、あれって小華しても効果時間中目標に付いてくるのか?
>>950 サックの挑発効果を消しても張飛にかかった挑発効果は小喬じゃ浄化できない
つまりサックは挑発効果が消えて自由に動けるけど張飛は決着効果でサックについていくからかと
なるへそ
張飛がほっほー状態になるのか
サック「ハハハよさないか、妻にしかられ…いやいやなんでもない」
朱治から少胸の不倫デッキに切り替えたいんだけど運用にあたり気を付けること教えて頂きたい
進撃の効果時間くらい?
>>952 武力上昇効果も残ってるから槍の先掠めるように往復するといいよ。
>>953 小華しすぎると相手に士気差ウマーされるから進撃、小華の使う場面の見極め
というか警戒だけだせて別計略やってたほうが安定したり・・・
あと小喬を遊ばせない事。
そういや決着って
敵を倒しきれない場合はどのくらい効果時間持つんだろう
何カウントなんかは知らんが決着って長く感じるな。
大抵こっちの主力が狙われるだけに。
涼呂布にケッチャコされる
↓
小華する
↓
呂布に推挙する
↓
赤兎
とかやってみたいとか思ったw
>>957 小華しない方が倒せるが
追い掛けっこのロマンがイイネ
決着されたら
慌てず態勢を立て直す
まさに朱治ゲー
959 :
900:2007/07/27(金) 16:40:29 ID:6ehZMttp0
凄くレスが遅いのですが、昨夜はありがとうございました。
>>901 あっさり落ちるのは、主にダメ計の馬に追いまわされている時です。
落ちると痛いので、朱治を入れてみたのですが、擁護者は味方が複数撤退してると
リスキーでした・・・。これを使うなら、立ち回りを考えないといけないですね
>>905 助言ありがとうございます。ゲーセンで読ませて頂いて、試してみました。
上で書いたように最初は朱治だったのですが、擁護者を使いこなせないと気付き
不安はありますが小喬、そして呉景を入れてみましたが、確かに呉景は強かったです。
1コスで麻痺矢が入るのは便利ですし、策も仰るとおり有効に働く事が出来ました。
りくさん、進撃、小華、呉景、孫桓でしばらくやってみます
>>957 移動系は後のほうが優先されるんだったよね?
違ったっけ?ホウトクの特攻と挑発は後出し上書きだったよね??
ってことは小華しなくても赤兎で折り返し運動になるんじゃね??
初めて呉のデッキを組もうとしてるんですけど
手腕デッキで
R孫権 R馬孫策 赤壁 UC周泰 潘璋
このように組もうとしているんですけど孫呉初心者でこのデッキは使いやすいでしょうか?
>>961 使いやすいんじゃないかな
まあ聞く前に使った方がいいよ
963 :
ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 17:41:46 ID:DKZZ+lmJ0
>>961 使いやすくはないかも。伏兵は周瑜1体で十分なので、潘璋を諸葛格にすると安定するよ。
四国大会の動画で怒号層圏さんが使っていた徒弓デッキはどう思う?
呂蒙がいないから全員で麻痺矢とかできないけど、呉景や徐盛でピンポイントの麻痺矢ができるから戦えるのかな?
>960
あ、そうなんだ
強制移動も挑発も使ったことないのでw
>962-963
見事に相反w
>963が諸葛カク推挙してるあたり>962はりっさんだな
孫呉の地、一歩も踏ませぬ
>>961 兄者の獲物を槍に、周泰を妹者に、潘璋を諸葛カクにすると俺のデッキになるよ
対呉に弱くなるよ・・・本当に・・orz
諸葛カクですか・・・どうもあの絵柄が好まないのでちょっと無理ですね
性能としては申し分ないんですけど。
では韓当なんてどうでしょうかね?
開幕が苦手なもので、防柵が1つ増えればいいかなと思いまして
>>968 兵種バランスを良く考えるんだ
弓3槍1馬1とか余計開幕きついぞ
970 :
ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 18:12:44 ID:DKZZ+lmJ0
>>968 韓当にすると柵増えるだけで知力が低くなるし、伏兵処理を弓でしないといけなくなるよ。
>>968 諸葛格が無理なら後は孫桓かなぁ
防柵を増やしたいなら呉国太もありだろうが、そのデッキだと武力が辛いだろうし
R周泰 UC徐盛 R孫権 UC朱桓 UC諸葛格
柵2枚で火計と超絶があり兵種バランスもってなるとこんなんがオススメ!
やはり、諸葛カク以外の選択肢はないですか・・・
まぁ、絵柄になれるよう精進しますので現時点では
R孫権 R馬孫策 赤壁 UC周泰 諸葛カク で行きたいと思います
どうもありがとうございました
アリエナイでダブル火計は結構有効。
片方落ちた時の保険になるし、
相手に対するプレッシャーが違う。
時々見掛けるイク様来てもも安心。
だがアリエナイはアリエナイくらい一騎打ちするんで注意
赤兎暴走型孫呉天啓使っているものだけど、火計の威力あげて総武力維持のためにアリエナイ、韓当out赤壁inは生兵法かな?
まとまった話を蒸し返すようで悪いが…
>>973 君が何を欲して呉にきたかが良くわからないけれど、赤壁を使いたいなら2:2:2:1:1の形をおすすめする。
R周瑜の武力が低いので武力要員の2コスト枠を2枚入れないとフォローしにくい。
逆に手腕が使いたいなら2.5枠を使うといい。孫呉や屍、進撃がオススメ。
そして2コストにも武力要員を用意して積極的に手腕を使っていく構成にするといい。
赤壁と手腕を一緒に入れると1.5枠を武力要員に使う事になるが、その枠はろくな馬と槍がいないのでデッキが組みにくいんだよ(´・ω・`)
こんな低徳の戯れ言ですが参考になれば幸いです。頑張ってね。
978 :
ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 18:52:43 ID:AHeN83qcO
SR孫策・R周泰・R孫権・UC韓当・UC孫桓
こういったデッキでやってるんですが、最近負け気味で、
友人からは自爆計略二人が主力はきついと言われてます。
自分でも他の高武力と比べて考えているんですが、
正直迷ってます。
勝ち筋としては、開幕柵と周泰で壁にしながら孫策の突撃で
序盤を耐え、後半にラインをあげて孫策で攻城一撃、あとは守って時間切れ、
という感じです。
負けるときは開幕でおしこまれたらほぼ終りな感じです。
主力を変えた方がいいでしょうか?アドバイスお願いします。
>>976 孫呉を使うときに守れなくなるよ。槍がもう一枚ないと
それに、騎馬単とかと戦う時に4枚だと翻弄されると思う
天啓を使って攻めあがる時に頭数がないと止められやすいし
あんまり、おススメはできないな
>>978 それで征覇王になった人がいるんだからいいんじゃね?
ようは腕の問題
韓当を朱治にするといざと言う時防衛で使えるから便利だよ
ちょっくら次のスレ立ててくる!
>>978 本来進撃の補助で入る小喬or朱治を関東に変えた形だから逆に開幕はやりやすいはず
多分サックかへやーが伏兵踏んで開幕押し込まれるんだろうけどアリエナイできっちり伏兵処理していれば武9が居る時点で押し込まれる事は滅多に無い
アリエナイを前に出すと壁連凸などで溶けるなどならアリエナイの後ろにへやーを置いて槍を維持しながら乱戦しなければそうそう溶けない
>>978 似たような形を使ってるけど一発入れて守り通すようなデッキじゃないと思ってる
アリエナイを無駄に死なせないように動かして相手に槍が多ければサックはおとなしく壁にしてる
開幕だって柵二枚あるしそう押し負けないはず
ただ絶対サックで伏兵は踏んではいけない
踏んだら詰みます
>>978 てかそのデッキの覇王普通に居るし
そのデッキの強みはむしろ自爆計略を積極的に使えること
へやー→小華×2も選択肢としてありだし、
死なせる前提の朱治と違い、策が死なせない運用が楽にできる。
要は特に序盤の立ち回りと状況判断がきっちりできるなら
デッキを変える必要は無い
癖はあるけど俺は好きなデッキの一つ
985 :
ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 19:10:48 ID:AHeN83qcO
なるほど、小喬かー。
ちょっと韓当とかえてやってみます!ありがとうございました!
いや・・・開幕つらいのに小喬いれたらもっとダメになるだろ
正直小喬はネタとガチの間くらいの微妙な位置だと思う。
ヘヤー小華で士気6はどー考えても重過ぎるし常に狙うコンボではない。(選択肢の一つとしては有)
進撃小華も赤壁以上に役立つ場面もそう多くない。
そんな微妙コンボのために武2歩いれるのはオススメはしない。
>>977 アドバイスありがとうございます。
ただ、私の考えとしては赤壁はあの範囲を使ったマウントとして考えています。
やはり、呉の大黒柱と言われているだけあって威力も申し分ないですから。
手腕を入れる理由としては、やはり1.5&2の武力要員を生かすために使いたいと思っています。
赤壁だけで戦うのは私には無理っぽいので
そこで、残り1コスを何にしようか迷ってたんですが
経験豊富な皆様達のおかげで私のわがままを覆すことのできたアリエナイを入れることにしました。
これは赤壁が死んだときの為の保険(ただ、知力があれなので本当に兵力を若干落とすだけですが)
+バランスを取るための槍ということで使わせていただきます。
988 :
ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 21:11:16 ID:asz8dT8SO
開幕弱いなら
SRサック、太史慈、手腕、死地柵orカンタク、
の柵なし高武力デッキにしてまたらどうでしょうか?
またSRりっさん、周泰、名君、韓当、アリエナイの柵4孫呉名君なら
序盤はあのアシミニ麻痺矢天啓並に鬼の様に固くて攻め手にも困りません
989 :
ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 21:14:27 ID:asz8dT8SO
サックデッキの最後抜けてた…
SRサック、太史慈、手腕、死地柵orカンタク、シュチ
です。
開幕落城使ってた自分としては柵は強いけど柵に拘りすぎてもしょうがないからいっそ捨てるのもアリです
弓の傘の下で常に戦える様になれば、弓の総兵力ダメージは馬すら圧倒しますし多少の武力差もひっくり返せます。
その意味で太史慈はSRホウ徳よりも強いかもしれません。撃破率も高いですし。
とりあえずメールんとこにsageだ
>>978 関東をカンタックに変えればついこないだ報告した俺のデッキ。
伏兵がいると開幕強いよ!
推挙からのコンボもあるんだぜ!
そういやちょっと聞きたいんだが、進撃の落城台詞
「さぁついて来い。天下はもう目の前だ!」ってあるじゃん
あれって1のときは「さぁついて来い。『俺たちの』天下はもう目の前だ!」だった気がするんだが
どうだったか覚えてる奴いる?
>>993 俺なんかでいいのかい?
俺は踏んでくれって頼むような人間なんだぜ?
マゾ同士の結婚式を祝えると聞いて飛んできました
>997なら斬新なデッキが思い付く
1000なら全国大会で正座がみられる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。