[全国稼動]Answer×Answerアンサーアンサー3[開始]

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1ゲームセンター名無し
セガのオンライン対戦クイズゲーム
「Answer×Answer」について語るスレです。
みなさん仲良く使ってください。

公式ページ
ttp://anan.sega.jp/

過去スレ
その1:ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1170474901/
その2:ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1181309200/
wiki
ttp://www36.atwiki.jp/answeranswer/
2ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 02:58:19 ID:TYU1JfkQ0
◆リーグ
リーグ戦の順位に応じて【リーグエンブレム】が増減する。

Cリーグ(1位:+3 2位:+1 3位:-1 4位:-3)
0枚よりスタートし、マイナスにはならない。上限の6枚に達すると【昇格チャレンジ】となる。
目標の総得点を達成するとBリーグへ昇格する。失敗した場合はリーグエンブレムを3枚失う。

Bリーグ(1位:+2 2位:+1 3位:-1 4位:-3)
5枚よりスタートする。下限の0枚に達すると【残留トライアル】となる。
トライアル条件を達成できなければCリーグへ降格する。達成できれば残留。
上限の15枚に達すると【リーグマスター】となり、以降3位以下となるまでその地位。
リーグマスターである間は、獲得経験値が増加する。

Ver 1.0ではAリーグより上のリーグはオープンされていない。

◆対戦時の演出・フィーチャー

【○○○マッチ】 *○○○の中にはクイズジャンル名が入る
予選総当たり戦の際に双方が同じ出題ジャンルを選択した場合その対戦に限り出題される全ての問題が選択ジャンル問題となる。
ただし、ポイント1.5倍問題・2倍問題は対象外となり、その問題のみランダムでの出題となる。

【タイトルマッチ】*○○職人決定戦、などの副題が付く
ランダムに発生?対COMでは発生しない。既に持っている称号のものは発生しない。
「両者とも不所持」「形式勝率50%以上」が発生条件か?
両者とも職人ならば師範決定戦、両者とも師範ならば名人決定戦となる。

以下の三つは、自分より上位者との対戦でのみ発生。勝利すると経験値ボーナス20Exp追加。
【チャンピオンマッチ】:対戦相手が全国王者の際に発生。
【下克上マッチ】:対戦相手が全国トップテンの際に発生。
【チャレンジマッチ】:対戦相手が全国ランカーの際に発生。
3ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 02:59:22 ID:TYU1JfkQ0
【アバター・称号について】

原則、ジャンルポイントの最も高い数値のジャンルのアバターを装備できる。
男女別の衣装となっているため、同じジャンルでも多少違いが出ることがある。

例として、漫画・アニメ・ゲームの場合 男性は特撮ヒーロー系衣装、女性は魔法使い系衣装。
歴史・地理・社会の場合は 男性がパイロット 女性が客室乗務員の衣装が与えられる。


全国ランキングにランクインしているプレイヤーに対する称号・アバターは以下の通り。
全国1位:称号【全国王者】+【金の早押し台】+【金の専用ドレス】
全国2位〜10位:称号【全国トップテン】+【銀の早押し台】+【銀の専用ドレス】
全国11位〜50位:称号【全国ランカー】+【銅の早押し台】+【銅の専用ドレス】

データ集計は毎日深夜に行われ、1日ごとにデータが反映される。
全国ランカー以上の称号所有者は、他の称号を所有していたとしても変更することが出来ない。


各ジャンルポイントの月間トップテンには、専用の称号・早押し台が与えられる。
毎月末に集計、翌月1日発表、2日以降にプレイするとデータが反映される。
ジャンルマスター・トップテン所有者は、他の称号を所有していたとしても変更することが出来ない。
また、全国ランカー以上の称号を所有していた場合はそちらが優先される。
一部未確認の項目があるので、アバターについては割愛。


試合開始前のマッチングの際に行われる3択トレーニングクイズで規定の条件をクリアするごとに髪や衣装の色を獲得できる。
称号・衣装の色は、この3択トレーニングクイズ中の『個人データ』で変更可能。
一部、衣装の色が変更できないものがある。
4ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 03:00:01 ID:TYU1JfkQ0
◆ジャンルポイント レベルアップ条件
レベル9:385GP
レベル8:255GP
レベル7:165GP
レベル6:105GP
レベル5:65GP
レベル4:35GP
レベル3:15GP
レベル2:5GP

正答1問に付き1ポイント加算
誤答1問に付き所有ポイントから1%減算(端数切捨)…よって、99ポイント以下では減算なし
5ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 03:02:10 ID:TYU1JfkQ0
962 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/07/12(木) 02:20:40 ID:TYU1JfkQ0
>>958
叩きたくもなければ、自分も使ってるし、何よりすごく気持ちがいい。
最初は普通に回答してたんだけど、逆転負けしたりするのが気分悪
かったのでハメることにした。わざと遅く答えるなんて斬新だし実際の
クイズじゃないからね。

>>962のつづきだけど、
しかも、結構早い段階で遅延逃げ切り確定するのよね。
そうすると、急にさっきまで必死に答えてたのに全く何もしないわけよw
相手も気付き出して、即答したりし出すじゃない、そこで相手が間違って
回答権が回ってきて超易問なのに全く答えなかったり、フルで時間稼い
だりした挙句に誤答したりするわけよww カードネームと居場所がわか
ってるだけに逆恨みで変な事に巻き込まれないか不安になるくらいだよwwww

とはいえ、まともに相手して逆転負けなんてバカらしいしwww
点数獲りに行ったところでボーナスはたかが知れてるしw
結局、勝ちゃええのよw
6ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 03:03:28 ID:izQl+M5j0
◆2007/7/5より全国稼働開始。
◆同じく7/5より、Aリーグ開放。現在3リーグ制。
7ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 03:10:43 ID:EE7A2V2Q0
◆リーグ
総当たり戦の順位に応じて【リーグエンブレム】が増減する。
初めてプレイするとCリーグに配属され、以降戦績に応じて昇降格する。

□Cリーグ(1位:+3 2位:+1 3位:-1 4位:-3)
0枚よりスタートし、マイナスにはならない。上限の6枚に達すると【昇格チャレンジ】となる。
チャレンジ条件を達成するとBリーグへ昇格する。失敗した場合はリーグエンブレムを3枚失う。

□Bリーグ(1位:+3 2位:+1 3位:-1 4位:-3)
5枚よりスタートする。下限の0枚に達すると【残留トライアル】となる。
トライアル条件を達成できなければCリーグへ降格する。達成できれば残留。
上限の15枚に達すると【昇格チャレンジ】となる。
チャレンジ条件を達成するとAリーグへ昇格する。失敗した場合はリーグエンブレムを3枚失う。

□Aリーグ(1位:+2 2位:+1 3位:-1 4位:-3)
5枚よりスタートする。下限の0枚に達すると【残留トライアル】となる。
トライアル条件を達成できなければBリーグへ降格する。達成できれば残留。
上限の15枚に達すると【リーグマスター】となり、以降3位以下となるまでその地位。
リーグマスターである間は、獲得経験値が増加する。

Aリーグは7月5日の正式稼動と同時に開放。
Sリーグは現在のVer1.0では開放されていない。
Aリーグ昇格チャレンジ・残留トライアルは経験値ボーナスと同じ総得点を要求(110-150pt)
Bリーグ昇格チャレンジ・残留トライアルはそれよりも20pt低い(90-130pt)
8ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 03:11:28 ID:EE7A2V2Q0
ウィキより転載しておきました
改行多かったようなので少しスペースを減らしました
9ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 03:12:54 ID:RF6RycBzO
>>1乙!

>>7もGJ。
10ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 03:14:23 ID:izQl+M5j0
◆Wikipedia「ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer」
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/Answer%C3%97Answer
↑↑バージョンアップ情報なども随時更新されている模様。

>8
乙。
11ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 03:16:47 ID:izQl+M5j0
んで、ちょっとチラシの裏。
火曜・水曜と仕事帰り(21時〜23時頃)に20クレジット弱やって、
ようやくAクラス行った。勝率5割丁度くらい。
最初、解答早目のプレイヤーにボコられたが、10クレあたりからコツが分かって勝てるようになった。
QMAでドラステイ程度だと、大体これくらいの昇進速度になるんでないかな。

んでもって、今までにもスレで問題になってる遅延時間稼ぎと糞選択肢四択、あと百人一首について。

まず、遅延は決勝早押し連想でやられると相当痛いなぁ。
誤答一発目で減点が無い仕様はエグい。元々点差も埋めにくい形式だから尚更。
一発目、マイナス10点でなくともマイナス5点くらい必要でないかな。
それに加えて、爆破みたいに速答にそれなりのプラス要素をつけると、
遅延の戦術的利点と釣り合いがとれそうな感じがする。
他の形式ではまぁ、遅延で勝負が決まる状態はその時点で
相当不利ということなので、ある程度仕方ないんでないかな?

次に糞選択肢。これ、Cランクではホントに最低最悪。
だが、Bランクだと四択の出現頻度が多少下がるのと、虫食いや爆破とか
他の形式が増えるため、随分イライラが緩和される。
更にAランク行くと(5回程度だけどの感想だけど)、タイピング比率がかなり増える上、
問題レベルも感覚的にQMAの☆2〜☆3相当になる。
よーするに、他の人もちらほら書いてるけど、ランク上がるごとに大きく改善されるんだな。
12ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 03:24:11 ID:Novqd3Vf0
最後に百人一首。これ、特に連想で、この程度のプレイ数にも関わらず、
結構かぶる問題出てきたぞ。具体的には四、五問くらい……。
この確率はヤヴァ過ぎる。しかも、ヒントが開く順番も同じ。
このゲーム、基本的にどの形式でも20ポイント(2問分)リードすると
駆け引き的に無茶苦茶有利になるわけで、
一問不条理なタイミングで取られるだけでスゲー痛い(逆に、取ると拍子抜けするほど楽)。
せめて、同じ連想問題でもヒント出す順番くらいは変えようや。それだけでも随分改善される筈だぞ?
あと、共通するヒントを含んだ分岐問題を多めに混ぜ込むとか、基本中の基本だと思うんだが。
ここらへん、まだまだクイズゲームのバランス調整の経験が足りないよな。
まぁ、逆に言えば調整次第でまだまだ、随分と面白くなる余地があるはず。
今後に期待だな。前向きにいこうや。
13ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 03:42:08 ID:TYU1JfkQ0
正直、遅延をルールそのもの、それ自体がゲーム性なんて正当化してる人が
いるけど、はっきり言ってみんなでクレーム出して早く改善してもらった方が、
このゲームのためだと思うけどね。庇っても得はないと思うけどね。
14ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 04:55:42 ID:UYu2iYl40
たまーにされる遅延ですら嫌ならQMAか犬福2行けばいいのに。
15ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 05:45:49 ID:0DSdyUerO
遅延を戦略や戦術とか言うのはおかしいと思うんだがなぁ…
ウチのホーム誰もやってなくて店員が頭抱えてたw

で戦略と戦術ってどう違うの?
16ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 06:30:10 ID:p1A0/NFGO
みんなやさしいね。tyu相手に。
17ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 07:02:34 ID:CrIHc8FHO
遅答だけでなくて二戦してトータルに余裕があるならプレーオフに
連れていく人間を選ぶなんてことも考えられるよね。

全く悪いことだと思わないけど。
18ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 07:50:03 ID:V+K8H21/0
◆ジャンルポイント レベルアップ条件(レベルMAX)追記
レベルM:565Gp
レベル9:385GP
レベル8:255GP
レベル7:165GP
レベル6:105GP
レベル5:65GP
レベル4:35GP
レベル3:15GP
レベル2:5GP

正答1問に付き1ポイント加算
誤答1問に付き所有ポイントから1%減算(端数切捨)…よって、99ポイント以下では減算なし
また、複数誤答の場合、先に1%減算(端数切捨)を行ってから合算

【例】ジャンル460Pで、3問誤答・1問正答の場合
   460×0.1=4.6(端数切捨)→4.0
    4.0×3=12
     12−1=11(最終的なマイナスGP)
19ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 08:44:29 ID:32T7PS+lO
試しにプレイしたが早速明らかな嘘問を見つけて萎えた。


日本競馬で競馬関係者以外に馬券の購入を禁じられてるのは未成年者とあとは?

学生
65歳以上
給食のおばさん


競馬法28条の文面から学生が消えたのって結構前だし、
調べれば簡単にわかることでこれだから「ネタ問だからいいや」と
かなりいい加減に作ってるとしか思えない。


QMA出来る環境じゃなくなったから少しやってみたんだけどこれはかなり微妙。
正直QMAに戻りたいけどどうしても無理なんだ・・・なんという葛藤orz
20ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 09:00:44 ID:gz+svywQO
俺がやった時は連想のワードはシャッフルされてたけどされる場合とされない場合あるのかな?
21ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 09:16:55 ID:J7TbJX450
>>19
やべーw 3年前にそうなってたなんて本気で知らなかったorz
22ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 09:44:48 ID:yEnoDnao0
>>21
そうよ。
昔は「学生」は一律禁止なので放大の聴講生もダメでした。
23ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 10:18:03 ID:WPlqtrVp0
こんな問題が出た。(大まかだが)

サッカーマンガ キャプテン翼の主人公 大空翼のやっているスポーツは?

分岐バージョンもあると思うのだけど、問題文に答えがあるのは、まずいのでは。
24ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 10:39:08 ID:Novqd3Vf0
>>20
連想、ヒント1〜3までくらいしか基本みないから……。
それ以降はシャッフルされてたのかもな。すまん。

ちなみに、20クレ以内に3回出たのが、「北の国から(きたのくにから)」を回答させる連想。
「秘密」「蛍」とかがヒントな。
この二つのヒントあたりで答えられるとかなり不条理でないか??

例えば芸能ジャンルでこの問題なら、
「秘密」「鉄道員」「早稲田大学」とか繋げて、
回答=「広末涼子」とか分岐させるとかあれば、随分違うと思うんだけどな。

>>19
5万件のデータベースで最初からミス防ぐのは不可能に近いぞ?あんまり無茶言ってもナー
嘘問が一定割合(百件とか)以上あったら、そらクソだが。
ただ、報告フォームとか公式にあれば親切なのにな。
25ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 10:47:47 ID:ouNfhqrp0
昨日初めてやったんだけど、駆け引きがあって面白いな!
無意識にボタン叩くから強く叩いて大きな音が出るとすげえ恥ずかしいけどw

・・・やるまで、連コが酷くて俺一人しか待ってなかったのに40分待たされたけどなorz
いちいち体でくねくねしながら喜怒哀楽表さなくていいから連コせずにそこどけよと(ry
26ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 10:58:03 ID:Novqd3Vf0
>>25
負けっぱなしで終えるとひどく後味悪いゲームなだけに、
それなりに普及した場合、連コは大問題になりそーだな。
一部QMA機みたいに、3〜5クレでカード一旦強制排出とか対策必要かもね。
ま、それやるためには1play目から100円にせなあかんけど。
27ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 11:05:55 ID:COwfBZbiO
wikiに書いてある料金の300/100/100ってのはどういう意味?
28ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 11:12:33 ID:sIlQMRydO
>>27
カード/初回プレイ/コンテイニュー
じゃない?
29ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 11:12:54 ID:Novqd3Vf0
>>27
カード作成/ゲーム開始(1ゲーム目)/コンテニュー。
30ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 13:00:59 ID:COwfBZbiO
>>28−29
そうなんや。
ありがとう。
31ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 13:03:42 ID:hPeCWKV6O
>>30
アンカーは半角で付けてくれぃ
32ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 14:34:07 ID:B3cBlgjw0
CNに使える文字一覧わかる方いますか?
33ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 14:38:56 ID:RF6RycBzO
連想のヒントは、完全シャッフルではないと思う。明らかに1枚目で出まくりなヒントとかあるし。何パターンか用意してあるだけ(問題によっては一つのパターンしかない)じゃない?

分岐問題作るのめんどくせーからヒントの出現パターンを数種類作ってお茶を濁そうか、という安直な考えに見えるのは俺だけか…
34ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 15:02:44 ID:JtfgpPB90
公式にランキングの発表きたね。

しかし1位の人の勝率すげーな・・・
35ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 16:20:44 ID:8rEUUFHe0
マナー講座地味に吹いたwwww
MJ3にカード突っ込むやついるのかよwwww

第2回にも期待したいわ
36ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 16:44:24 ID:TYU1JfkQ0
遅延行為って肯定した方がいいの否定した方がいいの?
今後、盛り上がってもらうためには今の内に否定して早く改善して
もらった方がいいような気がするんだよね。個人的にはどっちでも
いいだけにどういうスタンス取るべきかおしえてください。この件は
今後も続くと思うので。
37ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 17:11:15 ID:9HH/tHND0
ランキングなどどうでもいいからさっさと設置店舗出せ

と遠征でロケテ版やって以来1回もプレイしてない地方民が言ってみる
38ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 17:14:51 ID:Yht8oYdTO
>>35
ごめん、俺やった事ある。
間違えてe-AMUSEMENT PASS突っ込んだ事もあるし。
39ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 17:17:13 ID:2RDYLEnt0
質問です

当アンアンとライバル台QMA4とでは
どっちの方にユーザーがついてますか?
インカムとかもどっちがいいのかな?
>>36
わざとによる遅答はQMA4でも叩きの対象らしく印象悪いみたいです
どちらかといえば今後否定になるのかもしれない気がしますね
40ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 17:18:46 ID:pIyrwwxAO
既に100円になったか


…むりぽ
41ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 17:19:41 ID:6YXNI+XmP
>>35
俺もMJヨEVOにAn×Anカード差した事あるし、MFCにMJヨカード差した事あるし
JRの改札にQMA1のカード通したこともある

>>36
俺もどっちかというと否定派だけど、マナー違反でも不正行為でもないし
ここで議論しても不毛になるだけでしょうがないと思ってる。

>>37
どこに住んでんの?
マッチングした店舗いくつかメモってるから探してみるよ
42ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 17:39:49 ID:bvJM+XvV0
QMAに慣れてるせいか早押しで押し負けることが多々あるな
予選1位通過なのにプレーオフで負けることがしばしば

でも緊張感が持続してこれはこれで面白い
43Wiki”管理”人:2007/07/12(木) 17:50:13 ID:/tnEzhyR0
正式稼動以後、全くプレイできてない管理人ですこんにちわ。
テンプレにとかサブタイに関しては・・・追々記述します。ROMってるだけですいません。

Wikiにも記述しましたが、2007/07/14 12時頃〜20時頃まで全体的なWikiのメンテナンス、
記述内容などの修正作業を行います。
時間内は閲覧のみの状態となり、管理人のみ記述・修正できる状態となります。
ご迷惑をおかけしますが、ご協力をお願いします。
44ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 18:13:13 ID:5NJUPhDe0
>>39
きくまでも なかろうよ!
45ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 18:14:41 ID:2Rpk6lqY0
今日初プレイで2回優勝できたので
好印象なスタートだった。でも公式見たら
ロケテストからやってた人たちが
既にすごい経験値だったので
QMA同様、上位は狙えそうもないな…。
46ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 18:41:08 ID:YJoL08PqO
>>45
ロケテ関係なく、正式に稼働してから始めたのにもう上位にいる人はいる
47ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 18:54:56 ID:qF17fs2h0
一問一問の緊張感と決勝で負けた時の悔しさはQMAの比じゃねぇな。
今後のVer.UP次第ではQMAを越える存在になるかもしれん

がんばれサービスゲームス!
48ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 19:19:08 ID:4bE1xW/X0
赤木シゲルってあのアカギシゲルか?
49ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 19:32:09 ID://24jm7PO
なかなかプレーオフで勝てない上に
3位も結構あるのでなかなかBに上がれないもどかしさwww
予選落ちのまま止めるのも悔しいし結構楽しめてるが、
QMAより客つき悪いな(´・ω・`)残念だよ
うちのホームは1階に6台設置されてるが
3階に8台あるQMAは埋まってるよ…。

あと意味ないけど以外にボタン押し込めるの知ってる人少ないね
大抵教えても「くっだらねー!」ってリアクションが返ってくるがw
50ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 19:39:17 ID:PS4zk23KO
早押しの回答に4択なければ、俺的に神ゲーだったのにな。
早押しの回答はすべて文字入力で良かった
51ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 19:58:44 ID:8DN0vUXP0
あの文字入力のシステムは結構よく出来てるよね
どヘタでもQMAみたいに1回戦で即終了みたいなことないし、
もうちょい調整すれば神ゲーの予感
52ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 20:28:34 ID:Vhw9O1a40
入荷してたんでやってきた。結構はまったよ。
QMAと違って心臓に悪かったりストレス溜まる負け方したりするが、熱中できるなぁ。
次Aクラスへのランクアップ試験なんだが、怖くてできない(´゚д゚`)
53ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 20:34:45 ID://24jm7PO
>>52
男は度胸、何でも試してみるものさ。
5437:2007/07/12(木) 20:45:19 ID:9HH/tHND0
>>41
長崎です
県南部一通り回ってまだ発見できてません
55ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 20:59:21 ID:nzUgxVFKO
ちょっとやるにはQMAより面白いかもな。
ただ、QMAみたいに数千クレとやる気になるかと言われると微妙。
56ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 21:16:04 ID:6YXNI+XmP
数千クレってwww
57ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 21:17:08 ID:rys+wZgdO
どこをどう見てもライト層重視ヲタ軽視な作りだと思うが、
暇な奴はセガのバイト募集応募すればいいんジャマイカ。
58ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 21:25:37 ID:32T7PS+lO
>>48
違うと思うよ。だって別の名前でやってるの目撃したしw
59ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 21:41:56 ID:hPeCWKV6O
まあさや ねえ…
とてもカンペ広げられるゲームじゃないから、さすがに無理なんじゃないの?
60ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 21:42:33 ID:aZVfZYx00
質問!
カード入れるたびに「残り*回」って出るんですが、0になったらどうなるの?
データの引継ぎってできるの?(どうやってやるんだろう・・・って、そこまで数こなした人はいないかな?)
61ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 21:46:07 ID:5NJUPhDe0
>>60
0になったら新しいカードを買わなければだめ
もちろん引継ぎはできる
62ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 21:54:49 ID:NiH3n/zL0
>>52
残留のほうがもっとドキドキする。
あードキドキする・・・
63ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 22:20:55 ID:txs9Ugpd0
動物やら化学物質の知識に自信あるのでここぞというときに自然科学を選ぶが
たいてい計算問題がきて死ぬorz。

数字系の問題はQMAより圧倒的多いな。
64ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 22:21:55 ID:hFEAQYAy0
>>63
そういうのは裏取りをしなくていいからね
ただの手抜きだろう
65ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 22:27:41 ID:W5nKb+K/O
AnAnはみんなでワイワイとやる分に楽しいクイズゲーだと思う。
QMAだとつらい事多くて、、
66ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 22:37:02 ID:6YXNI+XmP
>>65
休日とか二人組プレイヤーすごく多いよな
67ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 22:37:33 ID:hB862T9J0
Aリーグおもしれえ〜
油断してると1ミスで簡単に負ける緊張感がたまらん。
68ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 23:19:57 ID:yEnoDnao0
>>39
愚問です。

しかしエボに突っ込むか・・・SNCにエボカードを突っ込んだことはあるけど。

>>65
あんあんはアベックでやっていることが多いですね。
69ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 23:21:26 ID:8jQwtChp0
なんか総合すると

遅延行為ってのは

相手を確実に負けさせる手法って事?

それが何で卑怯なん?

逆転しようとしてる方は卑怯じゃないの?
70ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 23:34:57 ID:ezzFdl5f0
>>69
そんなこと言ってるのは一人しかいないから放置汁
71ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 23:36:17 ID:2Rpk6lqY0
同じジャンルが二回選べない上に
途中からジャンルランダムになるので
QMAでノンジャンルの予選突破率が比較的高い俺には
相性のいいシステムかも、と思った。
72ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 23:42:32 ID:MqJbM8Ns0
>>69
卑怯というのは当たらないかも知れんが、くそなえではある。
クイズは答えてナンボのもんだろ。
73ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 23:43:24 ID:4+dbqsRU0
>>71
得意ジャンルと苦手ジャンルが物凄く偏っている漏れは
予選は通るけど決勝でまったく押せないという状況になるお

アニメ3連続とかやめてくださいよ>筐体の中の人
74ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 23:52:21 ID:lJAYi/l/0
プレイヤーのモラルの問題ではなく、システム作成側の問題。
たとえばクイズ大会で同じようなことが出来てしまったとすれば、雰囲気は盛り下がるだろうし
穴のあるルールを作った側が悪いと非難の対象になる。
ただ、勝つための戦略として主催側があらかじめ認めてしまう方法もある。

「こうすれば勝ちやすくなりますけど、相手がつまらなくなるからやめましょうねー」というのは最悪で、
勝負しているプレイヤーから見れば、そんなの知るかという話。
一番いいのは穴のないルールにすること。
次善は公式ルールとして遅延行為を認めること。
難しいんだろうけど、金を取るんならちゃんとやって欲しい。
75ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 23:52:48 ID:JjGDrRNA0
自信あり!ってどういうときに出るの?
76ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 23:55:21 ID:uPgkZ8mG0
つーか、自信あり!ってなって結局どうなるの?ポイント変動しないよね?
77ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 23:55:48 ID:tb3D/tV20
ボタン強く叩いたとき。

たまにハッタリで使うw
78ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 00:00:22 ID:QAFpPhH10
>>76
間違えたら羞恥プレーになる
79ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 00:00:37 ID:8fDhN//K0
QMAでもananでも、テンプレやwikiを読まない阿呆が多いな…
80ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 00:01:02 ID:eCk2lhd80
現時点で平日夜Aリーグだと、プレーオフ進出⇒終了後即コンテニューが、
その時の対戦相手との再マッチング予約になるケースがあるな……。
4回くらい対戦すると相手の癖も見えてきたりして、QMAでは考えられない愉しさがある。
ただ、ジャンルマスター、ランカーじゃない対戦相手が
1/3くらいしかいない……。それに加えてcom出現確率は1/4くらい。
comで救われるが(Aランクでもcomは楽勝させてくれる)、A残留はかなりキツイやね。

ただ、高段者は(たぶん)誤答のジャンル減点恐れて回答遅めにしてくれるから、
実力差があっても、早押しで三戦一勝くらいはさせてくれるな。
早押し連想だとむしろ誤答をあまり恐れないこちら有利で、三戦二勝くらいにできる。
この廃人に厳しいジャンル減点システムは、個人的に大変嬉しい。
一方、爆破なんかだと遺憾なく実力を発揮してきてくれるが、
それで負けるのはこちらの力不足で仕方ないやね。
後半逆転狙い見切り即答で追い込む楽しさも味わえるし。

ただ、ビジュアル連想はマジ勘弁。
全国ランカーとかに当たると、初見ではどうみても
不可能なタイミングで回答してくる……。
「チンジャオロース」だの「半信半疑」だの、
絶対既出で記憶してるだろ……(TT)。
勝手な要望だが、まだ段すらもってない相手にプロアンサーが
ビジュアル選ぶのは自重して欲しい。。。

まぁ、全体としては、ガチンコ直接対決の面白みが味わえる上、
実力差を埋める工夫もわりとあって、現状でも結構楽しめるな。
81ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 00:03:28 ID:8jQwtChp0
>>13
そう思うんなら、君が先導切って同士集めてクレーム持って行けばいいと思うよ
みんなで、とか甘ったれたこと言ってないで、君が、ね
82ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 00:04:07 ID:QWH60JpcO
>>75
ボタンを「ぐっ」と押し込むと出るよ。
デモ画面でも音で確認できるから試しに押し込んでみて。
軽く押すと「ピンポーン」だけで、
押し込むと「バシューン!」って効果音が重なるから。

効果は、演出だけw
83ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 00:07:36 ID:Vhw9O1a40
wikiの店舗情報の料金って、カード代/初回プレイ/コンティニュー?
84ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 00:10:48 ID:bFfr1jFy0
アルカディアの記事によると
「マニアックな問題は少なめで
義務教育+日常生活で見聞きする事柄中心」とあった。
実際Cリーグでは問題自体は
そう難しくなく、早押しの駆け引きメインって
印象だったが
上のリーグでもそうなの?
85ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 00:16:21 ID:QQnZRCHp0
>>83
その質問多いなw
きっと、分かりづらいwikiなんだと予想してみる。
86ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 00:18:16 ID:eCk2lhd80
>>84
Aランクだとジャンルを問わず、
カード奪取でお互い4枚全部見送ってスルーとか、
早押しでお互い無回答とかたまにあるよ。
あえていえば、特にカード学問とかはエグい。
あくまで「少なめ」。
体感で、歴史・文学はQMAで☆2〜3、
自然科学はちょっとエグくて☆2〜4くらいな感じ。
ほかはよーわからんけど。
87ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 00:26:08 ID:Naj3sTi60
今日の夕方はAリーグ全然4人集まらなかったな
Bの連れはすぐ4人集まってたのに・・・

CPUにまでボコられる始末とは・・・
88ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 00:26:28 ID:nwLv24d90
ananってまだよくある質問集がないよな。
今からwikiにページ作ってみる。

>>85
各店舗情報の上に料金表記の説明書いてみたよ
89ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 00:36:43 ID:nwLv24d90
よくある質問ページ作ってみた。
ネタある人はご協力おねがいいたします。
http://www36.atwiki.jp/answeranswer/pages/26.html
90ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 00:42:41 ID:MrWr8shE0
>>74
てかさ、ゲームの中における「卑怯」なプレーと、一般社会における「卑怯」な行為とを、
きっちり区別しなければならないのではないでしょうか?

両者がごっちゃになっているから、ルール内のプレーに対して
正々堂々としていないとからといった、大いに的はずれな批判が出てくるのです。
遅延行為なんて、一般社会の価値観からすれば、確かに非常に卑怯な行為に見えます。
でもゲーム内ではそれは卑怯ではないのです。
……まぁ、一般社会では、法律で禁止されていないからといって
「卑怯」な行為を行うのは慎んだ方が良いでしょうけどね。いつかしっぺ返しが来るでしょうし。

一般社会の価値観に照らせば卑怯と見える行為は、
ゲームに限らずスポーツ競技の中では多数存在するはずです。

「時間が0になったら、出題中の問題で終了」、そういうゲームです。
時間が来たら終了が納得できないなら、このゲームと関わらなければ良いだけの話です。
それと同様に、早押し飛び込み、相手の苦手ジャンル選択、爆破飛び込み、などなどといった
あくまでもルールの範囲内である正当なプレーが気に入らないという人は、
このゲームから足を洗った方が良い。
91ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 00:48:10 ID:/Qbm+4fp0
>>74
前からある戦術に何を今更
92ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 00:49:25 ID:Naj3sTi60
今日もコンマイの工作員元気だなw
93ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 00:53:06 ID:eCk2lhd80
>>89
乙。
そーいえば、ラウンドワン横浜駅西口店のカード代金、
今は他店並の300円になってるよ。
「備考:カードが高い・・・」と可哀想なこと書かれてるのを直しておくと、親切かな。
94ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 00:53:50 ID:ealoCkA50
相手の気持ちを考えろとか言ってる奴って偽善ぶってるけど
言動を見る限りまるで人の気持ちなんか考えてないよな。
遅延行為してる奴の神経を疑うやら考えがどうかしてるやら
自分と違う意見の奴を全否定するのみ。

遅延行為したい奴はして、したくない奴はしなければ良い。
なんでお互いを認め合えないんだ?
95ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 00:55:46 ID:QQnZRCHp0
>>90
>このゲームから足を洗った方が良い。

極論はもちろんそうなりますが、その結果客が飛び終わってしまったゲームは
いくつもあるわけです。みんな参加者としてそうはなって欲しくないと願っている
ので、今のシステムでは不快に感じやめていく人が多数出てしまうのではない
かと懸念しているだけです。

そのような乱暴な意見をまかり通した挙句に客が飛んだなどという事態になって
欲しくないから言ってるだけです。今後、このゲームを盛り上げていくために避け
ては通れない意見だと思います。そのような乱暴な意見で片付けるべきではな
いと思います。
96ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 00:56:18 ID:IV7GE5G/0
逆改築ってのが遠吠えに過ぎない感じなのはどうなのよ。
「逆改築だ!え、え〜とバカ!死ねよ!!」
じゃどうにもなんねえだろう。
「え、え〜と地獄におちるわよ!!」
細木数子か。
「ほんっと最低ね・・・あんたの外道っぷりを世に知らしめてやるわ!!」
会社や学内サークルだと効果的だけども人として澱み腐る事に関しては壮絶な自爆。
「ブチ殺す!!ブン殴る!!かきむしる!!主に携帯等を破壊する!!」
逮捕されちゃぅYO☆
「ほんっと最低ね!2ちゃんでルールを叫ぶわよ!!」
まぁ一番無難じゃねえのwwwwwww

逆改築、Wifiつなぐ資格無し、モラル欠如、
言いたいことはわかるがこれがほんとの屁理屈だと思うんだが。
97ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 00:56:46 ID:+scybrRQ0
>>95
わかったから専用スレを立てて,そっちでやってくれ。な。
98ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 00:59:50 ID:ZECzRMPVO
>>96
さぁ、はやく、バーチャルエリアの株を496株貯める作業に戻るんだ。
99ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 01:00:48 ID:V75AjG1W0
てかさ、自分が遅延行為してでも、たくさん勝ちたいからって意見よりも、
他人のことを優先するのは当たり前だろ。

常識を疑うよ、ほんとに。
100ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 01:01:54 ID:V75AjG1W0
>>98
500じゃないのか
101ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 01:03:50 ID:ZECzRMPVO
>>100
1度に買える最大株数が99だから…


ごめん、495だった
102ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 01:10:47 ID:YZm2G2k90
使用回数が0になって、新しいカードに引き継いだら前の古いカードは再使用できない?
103ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 01:13:07 ID:nwLv24d90
>>102
うん。
104ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 01:14:15 ID:MrWr8shE0
>>99
確かにゲームだから勝ち負けよりも盛り上がりは大事
けれど手をぬかれたらそれこそ勝ち負け関係なしに楽しめない人もいる
俺も遅延行為されて涙目にされたことがあるが
それがあったから試合はさらに盛り上がったし、やる気も出た。
遅延行為しないことが他人を思いやってると思ってるならそれは勘違いも甚だしいな
105ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 01:17:33 ID:YZm2G2k90
>>103
やっぱりか。新規で登録できるなら誰かにあげるとかできるんだがな
106ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 01:20:37 ID:GabwYbUZ0
>>90
>一般社会の価値観に照らせば卑怯と見える行為は、
>ゲームに限らずスポーツ競技の中では多数存在するはずです。

ちょうどいいのが日経7/11スポーツ欄、豊田泰光のコラムに載ってたよ。

ところでおまいら。クイズ対策としてどんな勉強している?
俺はフツーに新聞とか本読んで、テレビ見ている。
ゲームやり込んで答えを覚えるってのは何かが違うと思ってる。
107ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 01:24:22 ID:P/UpQFCs0
何を今更
108ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 01:24:35 ID:0JIo0fc80
>>105
そんなことができるんならわざわざ回数制限つけないよ
109ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 01:30:34 ID:ZulPy2150
とりあえず横浜周辺で入荷した店を見つけたのでwikiを更新してきた

俺は勝つために遅延行為をしたとしても文句は言わない
ただそのプレイヤーを軽蔑するけどね
やる方もそれは覚悟してると思うし

110ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 01:36:35 ID:g1IXkZuLO
漢字検定のテキストは、ビジュアル対策にかなりいい。準1とかじゃなくて、もっと簡単なやつ。

あとは中高生向けのことわざ事典一冊と、周期率表を押さえれば大分変わると思う。
111ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 01:38:56 ID:MrWr8shE0
なぜ遅延行為で軽蔑するのかわからん。
そもそもルールとしてあるものをやって汚いと思うのか理解できん。
そんな話をしたら相手の答え覗くのも同じような意見になるはずだが
112ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 01:41:00 ID:zqii5oxX0
遅延うんぬんは>>74で答え出てると思う


(対戦してる2人にとっての)既出問題が出ないようにするシステムまだー
あと自信あり!の意味がなさすぎるのでせめて「自信あり率」の記録をつけるとかあってもいい気がする
113ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 01:43:35 ID:gbUQ20eUO
今日行きつけのゲーセン行ったらあったからやってきた

カード、先着100名様無料配布キャンペーンやってたな
店の予想以上にインカム少なかったのか
あるいはただのサービス精神だったのか

とりあえずこれからの展開に期待
114ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 01:43:35 ID:eCk2lhd80
>>106
対策というか、デスクワークなので合間に
普通に趣味でYahoo!ニュースやスポーツナビ見てる。
政治経済、サッカーや野球、あと格闘技あたりは時事問題に強くなるね。
テレビはスポーツの大きな試合とか以外殆どみてないから、
芸能ネタ(特にお笑い)はキツイやね。アニゲーや特撮も厳しい。

別に特別クイズ向けに対策とかやらんでも、この程度で、
An×AnでもQMAでも最上位リーグ滞在くらいまでなら出来るんでないかな。
「俺Tueeeeeeeeeee!」とまではいかないけど、十分楽しめる。

特定のゲーム向けに自分が問題覚えまくるのは抵抗があるが、
他人がやるのは別にその人の勝手だよな。
QMAでわからん問題出るたびに携帯カメラで写真撮ってる人とかは、
その徹底振りにある意味感心してしまう。
そういう廃人を時に実力で破るのも、楽しみの一つだしね。
An×Anの遅延も、たまに遭う程度ならしゃーないだろ。

まぁ、あんまりマナー云々にこだわるより、大らかに楽しんだ方がいいやね。
より楽しみやすいバランスへのゲームシステム改善は是非期待したいが、
完全にフェアな対戦なんて求めるほうが非現実的。ほどほどで満足しようや。
115ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 01:46:10 ID:nwLv24d90
>>113
カード100枚配布はどの店舗でもやってるよ。たぶんセガが店舗に配ってる。

>>114
うん、すまない。QMAのアミノサプリ問題はさすがに我慢できずにケータイで撮影しちゃったんだ。
An×Anは画面撮影やカンペする暇がないのがいいね。
トレーニングも爆弾クイズでしか役に立たんし。
116ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 01:48:08 ID:Naj3sTi60
>>115
トレーニングの問題少なすぎるよなあ・・・
117ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 01:52:08 ID:FU0dRJSx0
>>109
軽蔑したけりゃ勝手にどうぞ

対人戦では持てる技術の全てを出し尽くして戦うのが俺のジャスティス
チャンスがあれば遅延行為するし
対戦相手が絶妙のタイミングで遅延行為してきたら
たとえそれで自分が損しても「こいつすげー上手いな」って思う
118ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 01:52:42 ID:eCk2lhd80
>>116
とことん対戦志向で、トレーニングは単なるオマケなんだろ。
連続正解特典もエラいいい加減だし。

どーでもいいが、経験的に10問連続の節目でそこそこの難問が出てくる気がする。
単なるマーフィーの法則か……。
119ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 01:53:40 ID:FU0dRJSx0
>>118
連続正解って、時間切れでも途切れる?
120ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 01:53:59 ID:Naj3sTi60
肯定派が遅延て言っちゃだめ
ニーダウンと言おうぜ
121ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 01:55:16 ID:nwLv24d90
>>118
俺もノルマの2〜3問前に「歴史問題」という名の死亡フラグが出題されるw

>>119
途切れたはず
ここで間違えたらヤヴァイって時は個人情報照会に逃げるのもいいかもな
122ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 01:55:34 ID:byU9IFHK0
つーかみんな遅延戦術の利点にばっかり目が行ってるみたいだけど
「10点でも多く取りに行かなかったせいで後で泣きを見る」ってケースも普通にあるんじゃないか?
123ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 02:00:33 ID:Y4UamESu0
>>121
逃げたって結局答えは分からない気がするw
124ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 02:02:28 ID:FU0dRJSx0
>>121
個人情報照会行って、戻ってきたら
別の問題になっている?
125ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 02:02:42 ID:nwLv24d90
>>123
個人情報照会を抜けたときか、次回プレイ時のトレーニング1問目で
同じ問題が出るから、それまでにケータイでググっておく、とw
126ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 02:03:40 ID:eCk2lhd80
>>121
>死亡フラグ
グルメ問題からは時に死の臭いがする。。。

>照会逃げ
逃げても問題変わらんし、ミスってもペナルティないから次の積み上げに行けばいいやね。

>>122
得失点問題になるのは勝敗で並んだ時だからなぁ。まず勝ちたいやね。
127ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 02:10:31 ID:FU0dRJSx0
>>126
>まず勝ちたいやね。

当然。
全員1勝1敗で並んだ時は
勝たないとプレーオフ進出がないわけだから。
128ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 02:10:33 ID:d9VMPU/EO
これ、Aリーグに上がってからが本番なのね
科学、歴史、文学問題が普通に答えられなくて即死コースだわ
頼みの綱のアニゲも「ちばてつやの作品はどれ?」とかいって
調べてみたら俺が生まれる20年以上前の作品だし知るかボケ!あしたのジョーしか知るはずねーだろ!いや俺がボケなのはこの際置いておいてだ!

ビジュアルクイズしか生きる道ねーなー
早くBにおちねーかなー俺
129ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 02:22:16 ID:eCk2lhd80
>>128
Aリーグ早押しやカードでお互い回答見逃したときとかは、
このゲームでは珍しく、微妙に相手に共感を覚えるね。
「……ああ、やっぱりそちらも分かりませんか?」と。。。

ちなみに早押し劣勢の時は四択の出現を信じて飛び込むという手もあり、
この駆け引きなら普通に面白いと思う。
130ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 02:22:55 ID:Y4UamESu0
1勝1敗で並んだときは、勝っても予選落ちがあるし、負けても決勝進出がある。
とりあえず、決勝進出条件を確認しておくのは大事だよ。
折角勝ったのに得失点差3位とか切ないじゃん。
予め「何点差必要」かが分かってれば戦略も変わってくるしね。
131ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 02:28:29 ID:eCk2lhd80
>>130
だから、3試合目の二位争いとかはえらく面白いね。
「つまり、コイツを40点叩けば逆転か」とか。
特に多答フィニッシュなんか状況によって、全くプレーが変わってくる。

あと、すっかり諦めてたら他所で競合が70点くらい叩かれた結果、
驚きの進出とかもあるね。
132ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 02:40:12 ID:VqIIzUkF0
このゲームって有料コンテンツできたとこで300円も払うメリットってあるかな?
ミニゲームで毎日クイズやってもつまらないし、
アバター種類追加機能とかないから、アイテムのためとかでやる必要もないし
133ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 02:44:48 ID:4Ufd/n1X0
>>132
とりあえずコンテンツとしては三国志みたいに
・チーム機能
・戦績詳細
・カード再発行機能
ぐらいはありそう。

っていうかカード再発行機能はとりあえずほしい・・・。
俺よくカード無くすんだよなぁ・・・。
134ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 02:58:02 ID:GabwYbUZ0
>>122
ああそれあるね。
考えてみれば遅延行為(ニーダウン?)で勝ちを確保できる状況って
そうそうないやね。その一戦は勝ってもヘタすれば得失点差で転落
って状況もあり得るわけやし。

システムで禁止にするよか今のままの方が面白い事になるかもな。

>>129
あるあるw
頼むから押さないでくれと祈ってるよ。
135ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 03:24:39 ID:QQnZRCHp0
>>134
>考えてみれば遅延行為(ニーダウン?)で勝ちを確保できる状況って
>そうそうないやね。

勝ちの半分以上で遅延してますけど?
いつもギリギリで勝ち抜けてる人かな?
136ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 03:39:22 ID:bWeuKUjY0
面白かったけどQMAみたいに問題覚えてやり込もうって気にはならないな
QMAの気分転換にやる程度でいいか
137ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 05:00:56 ID:KIIQwk4m0
>>101
回答権、移動!

>>106
特に対策はしてないなー。
なんつーか今ある知識でゆるゆるとプレーしたいから。
QMAでは上位の組に残るには本気で勉強しないといけないっぽいが…。

>>115
100枚配布は稼動したての店に行ったがやってなかった。

>>116>>118
トレーニング爆破クイズで同じ問題が出る時があるよ
ちなみに今じゃ「10問連続正解を7回」とかだけど、
ロケテだと「25問連続正解を3回」とかだった…

>>125
ちなみに日が変わると「今日の問題」が最初になるので要注意な
138ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 05:10:30 ID:QQnZRCHp0
とりあえず、遅延否定派はあらゆるスポーツでの紳士的行為の話し
非紳士的行為の話し、暗黙の了解の話しを集めてこい。
139ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 05:30:12 ID:Y4UamESu0
TYU1JfkQ0 = QQnZRCHp0か。
否定して、肯定して、煽って、忙しい奴だ。全部繋げると支離滅裂でシュールだわ。
NG登録しとけばスレが綺麗になるな。
140ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 06:05:34 ID:QQnZRCHp0
>>139
何見当はずれなこと言って悟った気になってんだろうか、このバカはww
見えないところでバカにされてるとも知らずにww

理由付けて、見えてることにしたりしてw
141ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 06:13:15 ID:nflN1tKnO
>>139
IDをNG登録するより、バカをNG登録した方が早い。
142ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 06:20:54 ID:cIua4j8F0
そんなに叩きたいならデモ画面のボタンでも延々と叩いてろ
143ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 06:40:40 ID:HJefwGKe0
クイズ対策はクイズ(ゲームじゃない、普通の)を解くことだろうな。
ベタ問に強くなる。

アムハラ語で/
→アディスアベバ
ウゴル語で/
→ツンドラ
みたいな。まあ百人一首なんだが、
ゲームの問題をそのまま覚えるのとはちょっと違うと思う。
144ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 07:08:23 ID:PHyotw0dO
ラピュタ語で/
→バルス

次の瞬間筐体が崩れt(ry
145ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 07:56:20 ID:onNwSXAS0
先にくる問題ジャンル(及び×2)を数問先まで出したり同点決勝は1位優勝とかなんだし
遅延、あるいは間違い覚悟でその問題を早めに片付けるのは製作サイドは折込み済みと考えていいんでは。
146ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 08:59:08 ID:qxMv44+70
>>80
>ビジュアル連想はマジ勘弁。
>全国ランカーとかに当たると、初見ではどうみても
>不可能なタイミングで回答してくる……。
>「チンジャオロース」だの「半信半疑」だの、
>絶対既出で記憶してるだろ……(TT)。
>勝手な要望だが、まだ段すらもってない相手にプロアンサーが
>ビジュアル選ぶのは自重して欲しい。。。

僕は、ビジュアルは上位に勝つ最大の武器だと思います。
おっしゃるように、「既出で記憶している事も無い事はないですが、
初見でも推理・推察力を総動員で働かせれば、結構解けますよ。

特に4字熟語は「焼肉定食」などは無く、一般教養にふくまれる
定型が多いので、一文字でも分かればかなりの確率で回答できます。
広がっていく形は、途中まで広がると逆に重なりが邪魔で見づらく、
答えにくいですが、広がる前の固まっているときが文字の特徴が分
かりやすいです。
写真系は、動物・植物・料理等々、ポイントを押えるコツが分かれ
ば、文字数から推測が可能で、漢字よりも断然分かりやすいです。
(前スレにもあった「ニンジンだけ見えた→ハンバーグ」は、少ないです。)

最大の攻略法は、
1)ボタンを押すまでに有る程度、パネルがめくられる。
2)押したあと、解答までに少し時間がある
こういった“時間”を利用することを覚えれば、逆にビジュアルは上位を倒す武器になります。

言うまでも無いかもしれませんが、
上記については、「早押し」「連想」も同様です。
【早押し】分岐点手前で押すと、分岐後の文字が僅かに見える
【連想】1枚目がめくれて、有る程度、間おいて押すと、2枚目が開く
147ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 09:09:40 ID:QQnZRCHp0
遅延信者さん、これを読んで今一度考え直してみてください。
http://www.sanseido-publ.co.jp/sports/2005_just_sports_tanosiku_23.html
148ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 09:21:50 ID:92q6ZWBu0
>>147
ベースボールが野球より劣った存在であることはWBCで証明されてますが。
149ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 10:04:39 ID:nwLv24d90
>>54
探してみたけど俺のメモにはなかった、すまんな
セガ店舗近くにあったら電話して入るか聞いてみるといいかも
15080:2007/07/13(金) 11:23:04 ID:TRBofvFQ0
>>146
>1)ボタンを押すまでに有る程度、パネルがめくられる。
>2)押したあと、解答までに少し時間がある

そーなーのかー。参考になった。
ビジュアル通算4回当たって全部ボロ負けしたんで、腐ってたんだ。ありがとう。
151ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 11:35:34 ID:yTz/y3rV0
「^」や空白はCNに使える?
152ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 11:48:15 ID:xpOALIcc0
>>151
空白は使えない
「^」はなかったかな
153ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 11:57:45 ID:yTz/y3rV0
サンキュス、まあ漢字だけでも御の字か
「△」「〜」「−」こんな記号使ってる人はいたような気がする
154ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 12:13:04 ID:LkI6NjLHO
(><;)は使えるw
確か☆もいたな。
155ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 12:38:20 ID:4WmIxD/pO
>>150

人間は解答が頭に浮かんでから、ボタンを押すまでに
どうしても時間を要するんで、その点を考慮して
早めに押すって事かな。

自分の反射神経を把握すると、精度は高まるかも。

確か、リアルクイズではその逆で、ボタンを押しても、
出題者がすぐに問題文を読むのを止められない事
を利用して、分岐点のやや前で押すから、利に叶ってるかもね。
156ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 13:23:16 ID:MSwGAk8G0
アンアンがあるのが、駅で2時間くらいの所だから
俺土日でしか遊べないんだけど
お前らはどのくらい行ってる?

ていうか近場にある人が本当に羨ましいよ
毎回毎回できて・・・
157ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 13:38:31 ID:KIIQwk4m0
自分ロケテからやってるのに未だAリーグ行けず
別の人稼動してからやってるのにもうAリーグ



orz
158ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 13:45:03 ID:xpOALIcc0
昇格が懸かった試合に限っていつも多答がきてチャレンジ失敗するんだよなorz
159ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 14:24:19 ID:47v8NF8BO
>>152
全国ランキング42位の人が空白使ってるように見えるのだが
160ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 15:10:09 ID:P/UpQFCs0
今のところwikiには店舗情報しかないからな
色々と知りたいが
161ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 15:17:24 ID:9yUyuy+xO
Aリーグテラカオス。
全国ランカーにQMAランカー相手じゃ食らい付くのが精一杯です。
当分Aリーグ残留スパ決定。
ところで問題に関してゴルァしたいんだが何処に言えばいい?
162ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 15:20:50 ID:nwLv24d90
Wikiの中の人、見てたらメニューによくある質問集(26.html)を追加してほしいです。
自分でやろうとしたらできなくなってたw

>>161
> ところで問題に関してゴルァしたいんだが何処に言えばいい?
とりあえずここに書いて俺らに教えてくれw
163ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 16:14:36 ID:Y4UamESu0
ロケテ中に出てた話だと、セガ的には本家カスタマーサポートへこっそりチクって欲しいって話だったな。
勿論、チクったついでにここにも書いてほしいw
164ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 16:15:03 ID:u3gnBOAb0
2度昇格チャンスがあったが、両方ともタイプミスして負け。
結果昇格失敗。

早押しボタン押した後のタイピング形式、
すげー焦るのは俺だけ?!w

今日こそAリーグに上がりたい。
165ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 17:28:19 ID:tFnOUEED0
店内対戦でCOMとフリーバッティングやってるけど
早推しボタンを思いっきりぶっ叩くのは気持ちがいいな
ただ続けてプレイしてると手が痛くなるのと、台パンと間違われそうなのが難点だけどw

ところで店内対戦はプレイヤー同士だと好きなクイズ形式を選べるのかな?

166ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 17:37:25 ID:HDdh9hpb0
さっきセガロケに行ったらMJヨEVロのセンモニを
AN×AN用に改造しようとしてた(泣)

ていうかこのゲームセンモニを置いている意味が分からない・・・。

こんなんだとIM@Sの二の舞に・・・。
167Wikiの中の人:2007/07/13(金) 17:44:39 ID:boUNz6u80
>>162
明日のメンテナンス時に追加させていただきます。お待ちくだされ。

>>165
形式は選択不能。早押しは確実に1ラウンドあるが、もう1ラウンドが日替わりランダムで
選択されるのが厄介だ。


参加費の記述が誤っている項目を発見したので確認・検証をお願いします。
Aリーグ10段の参加費、-250ptsなのにWikiでは280ptsとなってる・・・
ってことは、9段以下の方の参加費はどうなってるの?・・・ということで。
皆様、ご協力をお願いします。
168ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 17:56:40 ID:96BLcAc20
ところで、アンサー×アンサーってエンディングとかってあるの?

QMA4には、賢者になるときにエンディングがあったから、
アンサー×アンサーにも、アンサー初段とかプロアンサーの時に
エンディングらしきものがあるのかなと思ったので。

169ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 18:39:09 ID:CY5G8r3y0
地元でWikiに乗ってない店舗発見したので追加


アンサー3級でAリーグに昇格したがAはすげぇな。
爆破師範決定戦に遭遇して引き分けとかマジ燃えた。

結局3位でプレーオフ行けなかったけど楽しかったわ。
170ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 18:48:34 ID:gbsYs9WR0
岡山県いっぱい入ってるな
やってる人はほとんどいないのに
どこかに分けてあげたい
171ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 19:13:47 ID:fVRW57z5O
今日稼働したばっかでカード売り場にまだ売って無かったから
店員に言ったらカードタダでくれた
嬉しい
172ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 19:57:01 ID:2EPjaSBx0
>>151>>152>>158
空白は使えるよ(俺はCNを架空の人名にしてるんだが、その「姓」と「名」の間を
空白を使って1字分空けている)。
ただ、問題はその空白の場所。記号(?)のところにさりげなく置いてあるだけなので
非常に分かりにくいのだ…ま、いわゆるSSQって奴だね。
173ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 20:02:17 ID:lSwfycesO
対戦で貰ったニックネーム
「虫食い職人」
…勝って貰ったから嬉しいんだけど、複雑。
蝗の佃煮は捕りたてが旨いとかか?
174ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 20:27:28 ID:w5QGegE5O
俺はパイロットなのに爆弾職人
どんだけ治安悪いんだよ
175ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 20:28:07 ID:LaeVz9BgO
生年月日時間切れになったけど短かすぎだろ
176ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 20:40:24 ID:w5QGegE5O
既出だったらすまん
今日プレイしてて気になったんだけど、問題の出題順って操作されてんのかな?

たまたまかもしれんが早押で
「ルイス・キャロルが/」
「『冬の稲妻』『チャンピオン/」
が連続で出たぞ
177ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 20:41:16 ID:KIIQwk4m0
>>167
というか、店内対戦が2回戦しかないのは短すぎないかな…?

>>174
それ何てシューティングゲーム
178161:2007/07/13(金) 20:49:16 ID:9yUyuy+xO
ゴルァしたいと言ってもあるプロ野球関係の問題の表記が微妙で多少詳しいと躊躇する程度なんだ。


取りあえずセガ公式行くわ。
179ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 21:10:40 ID:7IBIeV5k0
セガワールド松江からの接続を二人確認
良かったなあ…島根の人はアンアンの味方だよ。・゚・(ノД`)・゚・。
180ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 21:21:05 ID:Y4UamESu0
>>167
280はロケテストの数字。
ロケテでは七段から九段まで一律140だったのが九段200に変わってるみたいだし、他にも違うところはあるかも。
ていうか気づいたら君が修正してくれて構わないぞ。

>>177
一応、対戦時間はかなり長いが。
それでも合計して予選3試合分くらいで、インターミッションが全くないからあっと言う間に終わってしまうな。
181ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 21:21:31 ID:fSB3gkb80
ロケテのとき、答えが「タキシード」の問題で、選択肢に「え」が出てきたので
押したら誤答。オープンオールになったが問題文に「燕尾服」の記述なし、コレはあかんやろ。
182ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 21:27:02 ID:exHgQ1dr0
今日、後ろにギャラリーが付いた。
イイ所を見せてやろうと思って頑張った。
決勝に残った。
決勝は接戦だった。
必死だった。
勢い余って置いてあったドクターペッパーを倒してこぼした。
ギャラリー去っていった・・・。
183ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 21:28:54 ID:OV2teDY20
答えがピカチュウの問題の選択肢に
「ピカドン」

出題者は根性あるな
184ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 22:14:09 ID:0J5neyn20
このゲームってセンモニの実況ってある?

なかなかヤマダ電機裏まで行けないから
185ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 22:22:27 ID:nwLv24d90
>>179
島根ってQMAが一台も存在しないんだったっけ?
考えてみたらすごいよなぁ…

>>184
あったら面白そうなんだけどなwww
如何せんクイズゲームで実況付きリプレイやると問題回収されそうだ
186ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 23:07:42 ID:7qRyTute0
>>185
問題回収云々よりも、単にハズイのでやめてくれw
187ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 23:10:53 ID:Naj3sTi60
連想で
「も」
だけで押された

連想のあく順番がランダムになればましになると思うけどなあ




ちなみに答えは「めん」
188ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 23:17:20 ID:AGGncmGi0
虫食いクイズの時、相手の正答率がいつも0%なのは俺だけ?
正答率0%なのに勝率80%のプレイヤーとかがいて、おっかしーなーと思ってるんだが。
189ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 23:32:30 ID:rzF1gUlr0
もー、プレイオフでカード奪取選択して
自家発電で+10から−10を行き来するの止めてくれないかしら
特に4枚目ダイブでの得点
イラッとしたから聞いたことも無い力士の名前をダイブして
勝ってやりましたの
190ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 23:42:36 ID:Y4UamESu0
>>187
それはちょっと酷い問題だなw
続きがそんなヒントだったのか気になる。
191ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 23:45:57 ID:KIIQwk4m0
>>188
・あまり虫食いをやってない
・相手がミスってオープンロールになるも、こちらが正解できない

あんま覚えてないけど、虫食いって間違えたら-10点だったよな…?
192188:2007/07/14(土) 00:01:03 ID:AGGncmGi0
>>191
それもあり得るけど、当たる奴がことごとく0%なんよ。
でも実際に対戦するとガンガン正解して来たりする。

間違えた時のペナルティは-10点で合ってるよ。
193ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 00:07:57 ID:PxDiJbXF0
対戦相手のジャンルごとの正答率とか誤答率とか、絶対ちゃんと反映されてないと思う。
自分のはたぶん正確かなとは思うけど、相手側のデータ読み込み失敗頻発してるんじゃない?
1回通信してみてダメなら0を出すとかのルーチンになってそう。
194ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 00:08:06 ID:byU9IFHK0
俺の場合、早押しビジュアルの「自分の」正答率が0%になってて、あれ? と思ったことがある。
色々考えてみた結果、思い当たったのが最近Aリーグに上がったこと。

推測になるけど「現在の所属リーグでの成績」が表示されるんじゃないかな?
195ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 00:21:11 ID:IDxpPt980
このゲーム、条件によっては結構上位に勝てる余地があるね。
通算勝率45%くらいでも、プロアンサーやランカーにたまに勝てる。
今日(今はもう昨日か)、全国10位以内の人に予選・プレーオフと
連勝出来たのは嬉しかった。

……プレーオフの早押し連想、誤答6回の上同点引き分け1位勝ちという、
少しばかり申し訳なく思う勝ち方だったけど。

ただ、同じ問題に遭う確率って相当高いなぁ。
特に、爆破で「画数同じ漢字の組み合わせ」とか既出だったりすると、
一発で戦況が変わってしまう。。。
このままあと1、2ヶ月も経つと、
「プレイ数の差が勝率の差になのだということを教えてやろう」
状態に突入するだろうなぁ・・・。
196ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 00:28:15 ID:IDxpPt980
>>193-194
カードの回答時間とか、よく空欄になってるなぁ。
でも、勝率とかはちゃんと出てるんだよね。
リセットでも無いっぽい。
197ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 00:31:03 ID:IDxpPt980
>>183
「スカイダイビングで必ず背負って落ちるものは?(大意)」
の四択選択肢に「おばあさん」「ふろしき」とかあったり、
たまにシュールだよな。……反射的に情景が眼に浮かんでしまう。
198ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 00:35:05 ID:2GKIV6S4O
やり始めて2日目でランカーと対戦とか、本当に勘弁して下さい…。
199ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 00:38:13 ID:NKhtU/ne0
昔(10年ちょい前)に、アーケードでクイズゲームブームがあった頃って
ネタ問題がよくあったの思い出した。なつかしいわ。
Q. アーケードゲーム「テトリス」。最終面のボスは?
1. 巨大ブロックが落ちてくる 2. 猿が襲ってくる
3. ○○○(忘れた)       4. そんな奴ぁいねぇよ
こんなんとか。これで何のゲームかわかったら尊敬するw

>>198
2日目でAリーグに上がったの? 普通にすごいと思うんだが
200ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 00:38:47 ID:a7IPNpe50
>>198
やり始めてAリーグまでさっさと進めるあんたの実力に嫉妬
201ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 00:40:44 ID:OPmsCyiF0
店舗情報更新よろしくお願いします

【タイトーステーション 天神”アミュープラッツ“】
住所 :福岡県福岡市中央区天神2−6−35 サザンクロスビル
台数 :4台
HP :http://www.taito.co.jp/shisetsu/space/244.html?PHPSESSID=4a05344730f23567e7dbecc770330a02&flag_mobilex=1
料金 :300/100/100
備考 :カードはカウンターにて発売
202ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 00:41:09 ID:MDp3k3Jy0
>>201
自分でしろよ
203ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 00:43:23 ID:NKhtU/ne0
>>201
しゃーないな、今回だけだぞ
204ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 01:00:52 ID:HavJRgAeO
>>199
ゆうゆのクイズでGO!GO!と予想
205ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 01:06:31 ID:NKhtU/ne0
>>204
おまいすごいなwwwww
206ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 01:09:49 ID:0z5bKUDkO
おれの勝ちパターンはダイバーの自滅しかないような気がする。
プロアンサーには歯が立たなかったし。。

ところでプレーオフのビジュアルで同一の問題がたてつづけに来たんだけど問題が少ないのかな?
QMA1でも三問連続答えがえなりかずきなんてことがあったらしいけど。
207ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 01:17:19 ID:MimVm9e60
ところで新規カードで生年月日を入力するようになってるけど
年齢によって出題される問題が変わることはない?
セガならそんなことやりそうな気がするんだが
208201:2007/07/14(土) 01:20:14 ID:9v9kW0FK0
>>203
thx.
ウンコムからだと書き方がよく分かりませんでしたorz
209ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 01:24:06 ID:0waqUG/n0
>>195
全国ランキングは見ましたか?
1〜10位がやっと正解率6割越え、
〜50位で6割前後、〜100位で5割強という感じなので
ランカーに勝ったことはそこまで驚くことでもないのです。
210ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 01:27:55 ID:0waqUG/n0
>>207
そうなると、一問一問に主な年齢層のデータとか書かれてるの?
どういう基準で?
211ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 01:28:22 ID:04UTUjd/0
>>209
もう一回よーくランキング見てきなよ。
212ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 01:29:17 ID:IDxpPt980
>>209
見たよ。実際に対戦しての感覚でもそんな感じだね。
まぁ、まだ序列(?)が固まらない黎明期なのだねぇ。いいことだ。
213ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 01:43:47 ID:a7IPNpe50
>>209
全国ランキングは見ましたか?
214ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 01:50:09 ID:uoHtzbUk0
このゲーム初心者には敷居が高すぎると思う
初プレイしたのだが
いきなり50戦やったような相手と対戦させられて、もちろん太刀打ち出来なかった
CPUも早押しが早いし、ミスも殆ど無いから全然勝てない。
結局4プレイして一度も勝てなかった。

QMAでさえ序盤は弱いCPUや同レベルの相手と組ませて勝てるようにしてるのに
こっちは序盤からこんな高レベルじゃ、一見さんが繰り返しプレイしないと思う。
215ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 01:52:22 ID:PxDiJbXF0
勝率7割の人なら、10回に3回は勝てる計算だからな。
自分の実力が、そのプロアンサーが対戦する相手の平均値に届いていれば、だが。
216ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 01:58:30 ID:NKhtU/ne0
>>214
プレイにほとんど干渉しないQMAと違って
このゲームは相手が人間かCPUかで面白さが格段に違うからなぁ
弱いCPUを混ぜるぐらいならそこそこ強くても人間相手を望む人も
少なくなさそうな気もするし難しそうだなぁ

あと、50戦やってもCリーグにいる人は実力がそれ相応な人なんだと思う
だいたい、普通はCリーグってゲストとか8級とかばっかと当たるし
十分に人いるからCPUが入ってくることってほとんどないと思うんだけど
時間帯悪かった?
217ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 02:01:11 ID:/9DnNPwg0
一問たりとも気が抜けないから
すごく集中しないといけない…のでプレイ終了後
少し休んで間を置きたい所だが
初回200円設定なのでやめるか
コンテニューするか悩む。
このゲームやった後QMAやると
じっくり考えて答えられるのがいいな〜と思ってしまう。
ポイント的にほぼ予選突破確実な時は
ゆっくりタイピングしてもよかったりするし。
218ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 02:02:29 ID:4n/bo8wG0
早いとこだともう100円スタートの店もあるけどね。
やはりQMAと比べてしまうからかなぁ。
219ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 02:09:18 ID:0waqUG/n0
>>211>>213
俺の言った順位で平均取ってみん。
220ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 02:09:45 ID:STrHL4ao0
QMAと比べるなんて失礼極まりない
比べるんなら全脳かクルクルラボあたりにしとけ
221ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 02:12:08 ID:jNz+s2SE0
QMAつまんないよ
222ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 02:17:23 ID:PxDiJbXF0
>>219
ヒント:正解率と勝率
223ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 02:19:53 ID:Q0NvhZ+M0
全員に解答権が常にあるQMAと違って早押し系だと先に押されたら解答出来ないから
かなり神経使うなこれ。
QMAとは方向性が違うから気分転換にいいかも。
224ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 02:22:43 ID:STrHL4ao0
いくら宣伝しても過疎は変わらず
今日なんか2台だけの全脳でさえ一人やっていたのに4台あるAnAnはガラガラ
225ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 02:24:58 ID:0waqUG/n0
>>222
はぁ?
だから、勝率の話しをしてんだろうが。
正解率の話しなんて出てきたか?
226ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 02:25:39 ID:qVQRbzer0
多問フィニッシュの必勝法教えてくれー
いっつも相手にもっていかれる
227ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 02:27:24 ID:esibkeXs0
>>225
>>209をよく読むんだ
228ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 02:35:25 ID:0waqUG/n0
>>227
ただのタイポやん。
それなら自分のレスを見返すように促してくれよ。
ランキングも見ろとか言われてもタイポには気付かんよ。
229ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 02:37:07 ID:op76UedE0
自分が本気で勘違いしてたことをタイポとは言わないんだよ
それを開き直って人に八つ当たりとは
230ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 02:41:05 ID:0waqUG/n0
>>229
勝率の話しを受けてのレスなんだから勘違いなわけねーじゃんよ。
話しの流れ的に勝率って書きたかったのが正解率になっただけじゃん。
そんなに固執してまで叩く部分なのか?くだらない揚げ足取りでスレ
を消費するのはどうなのかと・・・
231ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 02:44:24 ID:op76UedE0
自分の打ち間違いを棚に上げてキレにキレてここまで話題を引きずったのもどうかと思うけど
「正解率の話なんて出てきたか?」って、自分が最初に出したんじゃないの?
タイポの意味をちゃんと調べてから書き込んだ方がいいと思うよ
まあ、ここで話題は終わりにして以下元の流れでどうぞ
232ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 02:45:48 ID:PxDiJbXF0
一言、すまん間違ったと言えば済む話を、高飛車に物を言うからこうなる。


別の話を振るが、今日Cリーグの人を見てたら決勝のジャンル選択にカード奪取がなくて三択だった。
Cリーグって奪取ないのか?予選には出るんかな。
233ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 02:46:52 ID:0waqUG/n0
>>231
はぁ?
話しが完全に勝率の話しのとこで誤って正解率と打ってしまっただけなのは明らかだろ。

>まあ、ここで話題は終わりにして以下元の流れでどうぞ
って言ってる割にはどうせgdgd言い出すんだろwww
234ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 02:47:14 ID:BW4BbDUC0
>>226
まず、自分の番に正解を残り4個になるように消していきます。

で、相手が1個取ったら、自分は3個、
相手が2個取ったら、自分は2個、
相手が3個取ったら、自分は1個、
こんな風に取れば必ず勝ちます。

正解が全部分かっていればの話だけど。
235ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 02:49:23 ID:mdKjKB2j0
>>226
自信の有る問題は残り4個になるように調整する。
自信の無い問題は1個回答でやめておく。

ぐらいですかねぇ・・・
236ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 02:49:25 ID:PxDiJbXF0
なんだ。昨日まで暴れてた奴か。ID変わる度に釣りに精を出してご苦労なことだ。
今日のはちょっと手が込んでたな。まぁ明日もガンバレよ。
237ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 02:49:48 ID:esibkeXs0
>>234
最初に全部わかるっていうのがなかなかないから
上手くいかないよなあ

正解5つの問題とか全く自信がない
238ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 02:50:40 ID:mdKjKB2j0
sage忘れゴメン。
しかもリロードしろ俺・・・

もう寝ます
239ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 02:58:57 ID:O61M1DLa0
>>226
答えが全部わかって先行のときは、>>234の法則が使える。
後攻でも、相手が正解を5つ以上残したときは4つ残せばおk。

ほとんどの場合は、全部わかることはないんだけどね。
自分の対策としては、わからないときはとにかく1つしか選ばない。
確実に正解の選択肢が2つ以上あっても、1つだけ。
もちろん状況によるけど 複数選ぶことで自分がピンチになることがけっこう多いんだよね。
例)最初に3つ答える→相手が1つだけ答える→残りは全部わからない→×

自分の常識が相手の常識とは限らないので 確実にわかるのを保険として残しておく作戦もいいかと。
相手の苦手ジャンルだったりすれば、それはないだろうーって思ってる選択肢を選んでくれることもあるし。
240ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 03:03:51 ID:yz4bTryK0
俺がやる時は大抵、両者とも1コずつめくって相手の誤答を待つ戦いになってるな。
こうなるとクイズというより、ただの運試しだったりする。
241ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 03:08:46 ID:0WUaRwrU0
多答は黒ひげ危機一髪みたいなのりだよね。
俺は一番得意なんだけど。

それより爆破のコツを教えてくれ。
242ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 03:17:07 ID:lmdiFYaDO
>>241
自分は先ず三択見てダイブ

結構間抜けな答えがあるから以外と使える

解らん時に問題見るw
243ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 03:18:34 ID:PxDiJbXF0
そのとき、ちゃんと三つ見るのも大事。
一つ目見てああこれだなってぽちっと押したらブブーっとかもうね…
244ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 04:34:41 ID:TRnRUm70O
>>241
わかる問題だけ最速で解けば良いだけ。
それ以外何がある?
245ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 06:45:21 ID:0WUaRwrU0
>244
それは当たり前だけど、問題はわからないとき。勝つだけでなく大きなプラスが必要なら、とかいろいろ条件がつくとね。
あるいは自陣のポイントが抜かれていたとしたら?
加えて終盤の爆破のほうがダメが大きいとか、駆け引きの要素がかなり大きくて難しいと思うけどな。
246ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 06:45:29 ID:lmdiFYaDO
つトレーニング三択
247ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 06:51:43 ID:GndCfUyOO
>>241
爆発は、まずは選択肢を確認。この時点で確定出来る問題がたまにあるのでダイブ。
問題はトレーニングとそんな差がないから、直感勝負に近いな。

そして間違える際は、早く間違えること。
相手答える→自分間違えるだと一問でかなり押し込まれるけど、自分間違える→相手答えるだと間違えた分しか押されないから。

あと、押し込まれたら粘らず敢えて爆発喰らうのも作戦。残り時間と得意ジャンルにもよるが。


自分は多答苦手だわ。
お互いに1つずつ潰してると、相手が急に2つ選んだと思ったらfinishだし、自分が1つか2つか迷うとほぼ裏目に出る。
あと2つだなと思い取ると、3つあって…orz

多答の学習法を教えて
248ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 08:09:03 ID:Exn8AZrm0
わがホームでいよいよ稼動開始。
でも全国稼動からはもう結構たってるのね。ランキングの上が遠いなあ。

あと、とりあえず錦馬超の無関係さに吹いたw

>>112
稼動開始してからノンカード含めて5、6プレイほどしてBリーグ上がったけど、
ウルトラクイズ押ししてると滅多に強打は出ないよ。

あの自身あり!の2重ボタンはボタンの耐久性対策だと思うことにした。

>>214
確かに、たまにこりゃキツイってCPUはたまに居るけど、
Cリーグであたるような相手ならCPUもそれなりだよ。

それこそ最速なら3、4プレイでBリーグ昇格できるわけだし、
4プレイあたりだとまだなんともいえないんじゃないかな。
それこそ50戦とかやっても勝てないようならそれ相応の実力って事なんだろうけど。

>>232
Cリーグ決勝は早押し、早押し連想、早押しビジュアルしか選べなかった。

>>234
学生の時とか、友人と「最後の1つ潰した方が勝ち」ってゲームやったのを思い出すな。
あと、ロンブーが深夜でやってた「NOT100」

>>241
爆破は時間的な駆け引きがQMAに近くなるな。
とりあえず、問題より選択肢を先に見て即答するスキルがあると強い。
249ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 09:00:55 ID:553JwsxxO
このゲーム面白いんだけど過疎ってる。

せっかく100円2クレなのに客付き悪いなぁ。
250ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 09:22:22 ID:gIQRFoLU0
俺が昨日Cリーグ決勝いった時は早押し、早押し連想、多答フィニッシュだったから、まあそこはランダムではないかと。
251ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 09:25:38 ID:TRnRUm70O
>>245
俺は一応爆破職人の称号持ちだから比較的得意な方なんだと思うけど
特に変わった駆け引きなんてしてないよ。
ただ、迷ったり悩んだりしない事にしてる。時間をロスするから。
駆け引きとか考えるから失敗するんじゃない?
ちなみに、早押しは苦手な方。だから、スピードは問題では無いと思う。

>>247
多答は自信あるやつはガンガン攻めて自信ないやつは一個ずつ解くのが良いと思う。
麻雀で言う所の、ベタ降りか全ツッパって感じ。中途半端な回し打ちが一番痛い目にあう。
あと、くよくよとミスを引きずらないのも重要だと思う。
変に無理押ししたり、弱気になったりするとリズム崩してガタガタになる。
252ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 09:34:53 ID:N9COjfyX0
北見情報追加した。
しかし北見に2店もあって採算取れるのかな?
253ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 10:06:42 ID:yGhnIS/pO
>>251
職人?
せめて名人になってから語れや。
254ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 10:34:42 ID:dsfzMKP60
>>249
1クレ100円のホーム(神奈川)に昨日の夜11時ごろ行ったんだが、
連コしまくる厨のせいで30分近く席が空かなかったよ (つД`)
255ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 10:36:00 ID:TRnRUm70O
>>253
これはこれは名人様。
どうぞ私の代わりにアドバイスお願いします。
256ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 10:48:36 ID:NKhtU/ne0
>>249
このゲーム、混んでるところと過疎ってるところの差が激しい気がする。
家から近いホームは平日ガラガラな場合もありプレイしてる人ほとんどゲスト。(2〜3回連コするけど)
休日はそこそこだけど。なんでかなと思ったらカード500円だった(つдT)ソリャカードカワネェヨ
ちょっと電車に乗った先のホームは平日でも常に3〜4サテ埋まってる。

料金設定は前者はQMAもAn×Anも200/100で後者はQMAだけ100/100。世の中不思議だ
257ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 12:03:38 ID:UK+Y0bKf0
カードっていくらが標準?自分のところは300円だったけどこれって普通の価格?
258ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 12:07:11 ID:NKhtU/ne0
>>257
300円が標準。500円はぼったくり価格だと思ったほうがいいw
近くにも設置店があるなら、他行って買った方がいい
259ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 13:15:13 ID:ny8JYbZm0
ところで公式サイトのトップにある問題
「分解すると十月十日になる漢字一文字といったら何?」
ってやつ答えが「朝」になってるんだけど、

「萌」だと思った奴挙手
260ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 13:23:11 ID:z/riLLdn0
つまらん馴れ合いするなクズ
261ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 13:32:55 ID:yGhnIS/pO
>>255
俺は一応爆破名人の称号持ちだけど比較的苦手な方なんだと思うので
偉そうにアドバイスはできないよ。(・∀・)
262ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 13:42:41 ID:UHwsoT/m0
得意ジャンルでキャラの姿が変わるのね。

自然科学      科学者/?
語学・文学     博士/?
歴史・地理・社会  パイロット/スチュワーデス
エンターテイメント ギター弾き/アイドル
漫画・アニメ・ゲーム   ヒーロー/魔法少女
スポーツ      野球選手/チアリーダー
グルメ・生活    ?/ウェイトレス
趣味・雑学     ?/?

これでいいのかな?
263ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 13:49:14 ID:NKhtU/ne0
>>262
うん、すまない
http://anan.sega.jp/genre2.html
264ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 13:49:22 ID:xj95Y2HX0
よくないw

語学・文学>探偵/赤ずきん
雑学>博士/博士

グル生男はコックで、自然科学女は男と一緒
265ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 13:54:45 ID:YWPBN3xP0
>>234
Cリーグなら残り正解数が表示されてるんだけどねえ
B以降だと?になっちゃうしな

タイプ系もB以降だと総文字数消えちゃうし、ダイバーには厳しい使用だね
漏れみたいな、早押し・タイプ速度がトロい人間には有りがたいが
266ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 14:51:49 ID:a7IPNpe50
ダイバーに優しい仕様だったら問題になるかと
267ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 15:26:39 ID:PxDiJbXF0
エンタメ男はエンターテイナーになったんだが。複数あるかな?
女の自然科学だか漫アゲだかで漫画家ってのになったこともあって、
あれはかなり疑問だった。記憶違いでなければ、複数ジャンルの複合とかもあるかも。
268ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 15:38:45 ID:PxDiJbXF0
ああ、服装は全部>>263のままで、呼び方だけな。
あと、自然科学じゃないわ…趣味雑学と漫アゲが高いときだったと思う、すまん。
269ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 15:50:43 ID:a7IPNpe50
>>267
雑学と地歴社で考古学者
270ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 16:13:02 ID:Slhy44zKO
それなら、エンタメ&アニゲーで「アイドルマスター」ってのもアリか?w
271ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 16:22:06 ID:iyabAe/x0
このゲーム、キャラがショボ杉


MJのどっしり系みたいなキャラでやりたいのに・・・
272ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 16:23:14 ID:PxDiJbXF0
かかってきなさいの人か?w>どっしり系
273ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 17:39:35 ID:a7IPNpe50
>>271
じゃあポニテ娘は貰っていくわ
274ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 17:59:54 ID:EHfZ+3AF0
AM2制作で、
シェンムーのモデリング+VF5のセンモニ実況
これが最強。
275ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 18:10:35 ID:yupFbUvH0
級位でも早押し職人の称号は可能なんだな
276ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 18:38:36 ID:IdjCM8Sj0
>>275
級位でも名人まで取れる。
俺は相手の自爆ばかりで早押し名人取っちゃったんで、
早くない動かない早押し名人だがw
277ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 18:45:48 ID:yGhnIS/pO
40連続で正解なんて無理だ……。
それも8回だなんて。
278ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 18:46:07 ID:PxDiJbXF0
おーい、Wikiの中の人ー。せっかく頑張って書いてくれたのに悪いんだが、これおかしくないかー。
そんな話はスレで一度もでてきた覚えがないんだが。
中の人が自分で見つけたのなら、各リーグの参加料をもっと自分で書けるとこあるでしょ。
Aリーグしか書いてないのに変動するって言う根拠はどこにあるのー?

A/B/Cの各リーグで参加費は変動する模様。
Cリーグ:初段〜 ●pts 四段〜 ●pts 七段〜 ●pts 十段 ●pts プロアンサー -●万パワー
Bリーグ:初段〜 ●pts 四段〜 ●pts 七段〜 ●pts 十段 ●pts プロアンサー -●万パワー
Aリーグ:初段〜 ●pts 四段〜 ●pts 七段〜 ●pts 十段 250pts プロアンサー -5万パワー
279ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 18:58:30 ID:4ip9/9Vj0
wikiの人は知的障害者っぽいから何言っても無駄だよ
280ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 19:19:13 ID:SivFAc6f0
>>249
そんなところあるんか。
P-ras採用だからランニングコスト考慮すると100円2crでは赤なのだが。
281ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 19:37:08 ID:N9eM0V5GO
>>146
亀レスだが、出るぞ、「焼肉定食」。
こないだ答えた。
282ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 19:41:11 ID:9fF2NAq4P
>>279
さぁ早く平均早押しタイム0.05秒のカードを
量産する作業に戻るんだ
283ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 20:05:34 ID:0waqUG/n0
>>278
じゃ、てめぇが作れ。気に食わないなら見るなバカ。
284ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 20:07:33 ID:0FGqQu/qO
また来たwww
285ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 20:09:40 ID:Slhy44zKO
>>269
自然科学と地理社で考古学者だったぞ?
服装は科学者のままだった
286ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 20:12:32 ID:9fF2NAq4P
ごめん、変なのおびき寄せちゃった\(^O^)/
287ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 20:53:45 ID:uT1Uiryj0
気に入らないならお前が消せ
検証する気がないんだろ、見てるだけの分際でガタガタ言うな
288ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 21:02:34 ID:IdjCM8Sj0
>>285
複数ジャンルが似たようなレベルで得意な場合、服装は同じでも
名前が違う場合があるみたい。漫アゲと雑学がほぼ同レベルで、
雑学がちょっとだけリードしてた時、博士の服装で「漫画家」に
なってた。
289ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 21:51:33 ID:RoOQ7Vgv0
今日始めてやった。出題方式に途惑ったが、ようやくなれた
290ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 23:01:39 ID:NKhtU/ne0
今日Aリーグデビューしたけど問題ちょっと難しいな。
でも相手が結構強くて熱い。早速Bリーグに落ちそうだぜ
291ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 23:05:27 ID:E87Mx+7N0
今日スタートで一応Aまで昇格
連想でこれいいのか?って問題あったんだが
答えがソニーでヒントが「1946年設立」「タイマー」( ゚д゚)
これ嫌がらせ?w
292ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 23:14:59 ID:NKhtU/ne0
>>291
何もこんなところでドリームキャストの恨みはらさなくてもwww
293ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 23:18:38 ID:EHfZ+3AF0
>>291
うははは、そんな問題あるんか。
QMAの「開発は外部任せ」→正解「エニックス」も
相当悪意を感じたけど、それ以上だな。
エニックスの方は事実だが、ソニータイマーは一応噂だから。
294ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 23:22:12 ID:ek7WLt700
何でエニックスは外部まかせなの?
自社開発の技術がないのか?
295ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 23:23:56 ID:0FGqQu/qO
そういうのが多いだけじゃないかな
ドラクエ見れば分かる通りで。
296ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 23:28:02 ID:w871JrCg0
看板作品のドラクエですらチュンソフト開発だったわけだし
297ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 23:37:13 ID:Copmx4hM0
ソニータイマーは社長公認なんです><
298ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 23:38:08 ID:Ky00/+xG0
公式のランキング,どういうタイミングで更新してるんだろう?
今日対戦した香具師の名前がないのが腑に落ちない・・・。
299ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 23:39:31 ID:wvAQ01G40
ただ連想という点では事実と異なっていたり根拠のない都市伝説でもそのキーワードから
その答えがイメージできれば問題的には問題ない(ややこしいが)ともいえるな。
300ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 23:45:27 ID:NKhtU/ne0
エニックスは普通に開発部門持ってなかっただけだよ。
スクエニになってからスクウェアの開発がくっつく形になったけど。
301ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 23:59:00 ID:yz4bTryK0
>>298
テンプレに
> データ集計は毎日深夜に行われ、1日ごとにデータが反映される。
とあるので、このタイミングで更新してるんじゃないかな。
302ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 23:59:48 ID:ek7WLt700
エニックスのゲームといえばミスティブルーを思い出すのは俺だけ?
303ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 00:14:26 ID:yCRUOohz0
>>302
知ってるけどそれは思い出さないw
304ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 00:30:17 ID:+DWy0JQiO
なんでこのゲーム引き分けが負け扱いなんだろうか。
Aにあがったら引き分けが増えてきてなんか見た目は負けだからがっかりだ。
305ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 00:37:41 ID:zTxZiUGg0
多答で選択肢3つ押しただけで勝手に決定扱いになったんだが
これは仕様なのかそれとも[決定]に唾吐いちまっただけなのか
306ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 00:38:34 ID:yCRUOohz0
>>305
仕様だよ
307ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 00:45:04 ID:iXUxABWw0
>>304
そうなの?
こないだ2勝1分だった時に、2勝1敗の相手(得失点差では向こうが上)を抑えて1位だったんだが。
少なくとも「両者負け」と同じの扱いではないと思う。
308ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 00:45:29 ID:0azyl5gS0
三つ目はキャンセル効かないないのか・・・
309ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 00:46:52 ID:zTxZiUGg0
>>307
引き分けポーズなかったなそういや
>>306
マジスカ
どういう意味があるんだよこれ orz
310ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 00:49:29 ID:ih0Mzgp20
先日気になったので検証してみた事。
GP Lv.1時の称号は「ふつうの」(普通にプレイしてたら大体初プレイでレベル2になると思うが)。
GPを全く持ってない状態で1クレ終えてしまった場合、
称号・メッセージは出ずコスチュームは初期状態のまま。
これの検証におためし3回かかった……この時マッチングした方正直スマンカッタ。

>>278
低段位B・Cランクの方はこのスレにいた筈、
もしかしたら中段位でABスパの経験者もいるかも?そんな方の情報に期待。

今気になってるのはGPの称号でランク依存があるのでは?という事。
AランクGPレベル4で「世界的な」って称号は大仰だなーと思ってたら
隣の席のプレイヤーの称号が「一流の」だったので
(その方のGPとランクは不明、級位でGP2〜4位だったような)。

ところで。早押し系になると席を立ってプレイを始めてしまう自分ってアブナイ?
311ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 00:50:11 ID:yCRUOohz0
>>307
勝率に表示されてる○勝○敗、の部分が負けカウントされるって意味だと思う
勝率計算には影響ないが、ちょっとへこむw
引き分けの回数数えてないなら「○戦○勝」って表記したほうが良さそうなのにな
312ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 01:15:47 ID:55DXnFp50
体感上引き分けは5〜10%あるから、引き分けを除いた勝率はもうちょっと高くなるはず。
まぁ「勝率」という意味合いとしては間違ってないんだけど 何だかなぁとは思う。
○勝○敗○分って 今更変えるのも無理だろうな。AnAn2を待つしかないか。

ところで、グルメ・生活の略称「グル生」を「ぐるなま」と読んでるのは俺だけじゃないよな!な!
313ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 01:23:21 ID:MpANxU3O0
>>312
俺も「ぐるなま」だ
314ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 01:25:18 ID:yCRUOohz0
むしろグルナマ派が多いと予想
俺の中ではマンアゲに並ぶAnAn用語w
315ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 01:27:32 ID:rFRYVT380
>>310
検証オツ。そこの形容詞はジャンルレベル依存でいいと思うよ。

自分はここ二日で16敗、うち引き分け5つだよ…けっこうセツナイ。
316ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 01:29:29 ID:rFRYVT380
エンタメ、マンアゲ、グルナマ、レキチシャーだな。
地歴、とかなら普通にある単語なのになんで歴史が先なんだろう。
317ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 01:33:13 ID:PKfpGX0k0
>>310
>ところで。早押し系になると席を立ってプレイを始めてしまう自分ってアブナイ?

各サテ1脚しか椅子がないところでカップルが隣のサテの分込みで
2脚占拠していて、友人がずっとスタンディングでプレイしていたんですが、
とりあえず彼と「立ち席職人」の称号を賭けて勝負してみるのはどうでしょう。
318ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 01:39:03 ID:KunOWo8T0
>>312
ノシ 「グルせい」よりよっぽど自然な読み方かと。
しかしもっと問題は「漫アゲ」。「まんあげ」って読みづらいだろ常考…
何で「アゲ漫」とか「アニ漫ゲ」にしなかったんだろう。
319ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 01:40:41 ID:rzjLjaM+0
>>318
おまえわかってて言ってるだろw
320ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 02:59:24 ID:xaYCEEqD0
このゲームのキャラってみんな手が大きくて不気味
早押しクイズを意識してああなったんだろうけど
321ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 03:11:21 ID:OnrNfLy90
SEGAは2Dの絵がうまい人が少ない印象がある
ポリゴンばっかり作ってるからか
322ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 03:18:14 ID:jBJj87LHO
4択はくだらなすぎ。博識でないやつも運任せで勝負になる。
実際こんな問題じゃ無いけど、このくらいのレベル。

「豚…」ピンポーン

スーツ
チキン
ペンシル
サファイア

これだと問題文すらハッキリ分かるよね。誤答群は関係なさすぎだし。
せめて1つパールとか入れるでしょ。真珠ですが、真珠を英語で言うと?みたいに。
323ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 03:34:21 ID:0azyl5gS0
猫駆除マッチって勝ったり負けたりすると何かあるの?
324ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 04:04:17 ID:rFRYVT380
>>323
何のことだかさっぱりだ。誤爆じゃないならもう少しkwsk。
325ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 04:05:07 ID:rFRYVT380
と、書いた直後に分かっちまった。下克上マッチかよ。
勝ったら経験値ボーナス20点。
326ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 06:07:53 ID:HaDirolC0
俺は「グルせいやつら」インスパイアなので「ぐるせい」読み
327ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 06:24:25 ID:ha0Rbtei0
今日始めてやってみたけど、あと一ヶ月したらリアルに

「アマゾンの・・」→「ポロロッカ!」

な奴がでそうな予感がするwww
328ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 06:34:19 ID:HaDirolC0
これ今日4時にメンテみたいなの入ったけど
当然毎日あるよね。
329ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 06:36:21 ID:X4QP/ZOL0
>>327
お前は俺か。
初めてこのゲームを見た時に、同じ事思ったぞ。
330ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 06:56:14 ID:BOCsDrVQ0
>>327
「メジャーリーグで、先攻の事はトップと言いますが、後攻の事はなんと言う?」

懐かしい。
なぜかこの問題が出てたのは良く覚えてる。

あと、相対性理論の説明に引用される日本の童話は浦島太郎ナ。
331ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 07:21:01 ID:IaxqGFBTO
>>327
『アマゾン川に…』ここで押して3文字目で『ニ』と『ル』があって、
頭抱えるとこが想像できます。

もしくは、『アマゾン川…』で押しちゃって、
『ピ』と『ポ』と『と』が揃ってるとか
332ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 07:22:22 ID:fMaE4Ym/O
ここはギミアブレイク世代が集うインターネットですね
333ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 07:50:43 ID:HuV2kl5P0
おい、誰か「熊押し」してる奴いるか?
334ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 08:59:23 ID:MUagO3X40
(。´w`)<トーチャン、「Do As Infinity」の名前の由来ってなーに? 

( ´w`)<ユータ、それはナ、メンバーの人たちはドゥーナツとあずきバーなど甘いものが好きでな、 
飲食とティータイムを毎日欠かさず続けてきたんだ。 
( ´w`)<ドー・あず・飲食ティー ナンチテ 
( ´w`)<ついでに「深い森」はナ、森永のお菓子を深く愛用していたことを歌にしたのさナンチテ 

ソーナンダ デモ フトリスギニ注意ダネ(。´w`)人(´w` )ハッハッハ ユータヨ ボーカルノ人ハ ババーント 御輿ニ乗ッテ 痩セナイトナ ナンチテ
335ル○ア:2007/07/15(日) 09:25:41 ID:KunOWo8T0
フ、フ○ンシス先生…!まさか先生も
「アカデ○ー関係者高給優遇」のメールを見てココへ!?
336ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 09:46:20 ID:Sm6yYtS50
>>333
熊押しがわからないんでググってみた。特に意味はない。

ttp://www.ombara-kogen.com/sinrin-hp/shisetsu/kuma/index.html
337ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 10:26:09 ID:yCRUOohz0
ウワサのポロロッカってこれか。
http://jp.youtube.com/watch?v=ohTOU6hBsSQ

当時ギミアぶれいく見てたけど知らなかった。
クイズ王西村って今改めて見るとこええw
338ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 10:31:33 ID:NL8w26JkO
>>332
フン、義務教育初頭からウルトラクイズ見て育った筋金入りヨ。

早押し連想にもあったな。ウルトラクイズ。
339ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 10:31:43 ID:VsPQlMqy0
ポロロッカという単語そのものは漫画「ジパング少年(ボーイ)」で初めて知った
340ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 10:38:05 ID:9Gzibwhw0
おれは幽遊白書だったな。
あれは「アマゾ…」だったけど。
それから後に西村を知ったくちだ
341ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 11:07:51 ID:yCRUOohz0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm309222
あった。これのちょうど8分ぐらいから?
前スレのこれの意味が今やっとわかったw

25 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/02/03(土) 16:51:53 ID:CHyAbzw+0
アマゾ ピンポーン
第6問 ピンポーン

がついに現実のものに

27 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/02/03(土) 21:35:01 ID:zyCXWMti0
>>25
問題文が全部表示されるまで選択肢は空白のままで。
342ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 12:12:41 ID:emqN7HgP0
タイトルマッチの条件がマジで分からんな

昨日奪取職人取ったんだが、カード奪取の勝率は4割しかない
どうなってるんだろう。ランダム?
343ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 12:38:57 ID:VGM518Vt0
山川の政経用語集(一世代前の教育課程Ver.)を見ていたら最初の十数ページに
13thウルトラ第5週の問題のネタがわらわら出てきてびびった漏れが通りますよ……
西村氏の事は「キングスライム」と呼んでたな。個人的にw

>>342に便乗質問。1つの形式のタイトル獲ったら他の形式のタイトルって獲れない?
344ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 12:41:46 ID:yCRUOohz0
>>343
俺が早押しと多答両方持ってるので大丈夫
345ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 13:07:33 ID:fUuEqsgd0
>>321
逆に3Dが苦手なコン○イw
某Q○A3初期バージョンのポリゴン欠損はホラーだったぜ
346ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 14:06:45 ID:emqN7HgP0
>>345
未だに画面が変な事になる時があるよ
347ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 14:10:03 ID:HaDirolC0
>>207
廊下に立ってなさい!
348ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 14:34:23 ID:aBymw0NaO
今後の希望
プレーオフで一位に通過に、プラス10点とか欲しい。
センモニにプレイしてる人の名前を表示して欲しい。
349ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 14:58:38 ID:z8TyRKsM0
回答欄がヒント丸出しな問題もなんとかして欲しいね。
「○○○○○大学物語」 とか書いてあったら、問題なくても答え分かるだろ・・・
あの「あーあ、押しときゃよかった」感はひどい。

せいぜい見せるのは文字数だけにするか、あとはあの文字数分からない枠でいいと思う。
350ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 15:20:53 ID:emqN7HgP0
そういやBリーグはタイプ式のは文字数表示されないって言ってる人いたけど
普通に表示されてた。とりあえず報告。

>>349
>あーあ、押しときゃよかった
しょっちゅうあるわ…。
351ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 15:28:23 ID:W3QX4T9D0
>>349
同意。馬鹿押しされて、回答欄がこれだと泣けてくる。

>>350
文字数が分かる物と分からない物の両方出る。
Aリーグでも同様。
352ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 15:30:29 ID:megY9Tv10
>>330
ところでこの問題の答えが気になるのだが。

ググっても、「メジャーリーグ」情報の「トップページ」ばっか引っかかって。。。
353ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 15:32:52 ID:KunOWo8T0
>>349
そこも含めて「飛び込む?飛び込まない?」の葛藤の連続が
アンアンのキモじゃないか。
でも問題ごとの回答形式(四択/タイプ)は決まってるの?
だとしたら、この新鮮なドキドキも長続きしないのか。
もう上位陣は、終わりのないポロロッカゲームの真最中?
354353:2007/07/15(日) 15:35:59 ID:KunOWo8T0
あ、バカ押し有利のバランスに納得できないのは同意。
いずれバージョンアップでちゃんと是正されると信じて。
355ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 15:50:17 ID:z8TyRKsM0
あと多答フィニッシュと虫食いは、
問題によっては先攻が圧倒的に有利なので(特に、それがx2.0の問題だったりすると・・・)
運の要素が強く、ゲームとしては欠陥品だと思う。

なかなか調整は難しいだろうけど。
356ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 15:54:27 ID:4rm8xRep0
>>352
ボトムでいいんじゃね?
357ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 16:37:02 ID:0azyl5gS0
>>354
バカ押し有利ってことはないでしょ。試合単位で考えれば不利でしょ。
358ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 16:57:09 ID:7Z79b6x+0
明日ビックカメラがある町のゲーセンで
このアンアンをプレイスルゼ

ドナタカアソビマシューカ?
359ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 17:04:11 ID:rFRYVT380
>>357
そう思うだろ?ところがCリーグだとそうでもなかったりするんだ、困ったことに。
あとそこまで酷くなくても、ダイブ一発1問取られるだけでもゲームバランスは大きく傾くからな。
360ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 18:27:50 ID:0azyl5gS0
>>359
えっ?じゃ、Cリーグで勝ちまくりなの?
の割りにはまだCリーグ?
361ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 18:39:26 ID:1GORIKHN0
連想クイズは好きなんだが、
一番のヒントは相手の回答中に出てくる文字数だったりするorz
362ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 19:12:38 ID:+DWy0JQiO
>>359
Cリーガーにそんな偉そうな事を言う資格は無いと思う。
成績が悪いかあるいは回数をこなしてないかのどちらにしても。
363ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 20:19:55 ID:xrpJMt5P0
>>362
まぁ落ち着け。ここは2chだぞ?
364ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 20:27:00 ID:rFRYVT380
Cリーガーとして言ってるんではなく、初心者に呆れられる仕様で困ったなという話をしたつもりなんだが。
このスレッドの頭から読むだけでもその傾向は良く分かると思うぞ。
365ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 20:27:40 ID:HuV2kl5P0
>>363
2chだからしょうがないじゃんw
366ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 20:33:50 ID:z5hlfgR5O
師範タイトルマッチの条件がホントわからんよな…

発明家だから爆破タイトルが欲しいのに早押し師範になっちまった。

まあ、爆破が得意でも決勝戦では爆破できんけどな…
367ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 20:44:28 ID:z5hlfgR5O
間違った。
師範タイトルマッチじゃなくて、
職人タイトルマッチの条件だ。


ところで、タイトルランクは、
職人>師範>名人でOK?
368ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 20:44:47 ID:U/XO1Qsv0
一週間ぶりにやったけど、めちゃめちゃ相手が強くなってるんだけど・・・
稼動してる店が少ないから問題覚えてるやつが多くて格差広がってないか?
369ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 20:56:52 ID:zOfMXJ+o0
隣でカプールがワイワイ言いながらやっていたのだが、すごく楽しそうで
羨ましかった。いや、カプールがという意味ではなくてw
純粋に「あー間違った」「それじゃないだろ」みたいな感じでやってるから
最近、一問一問にそれこそそばで火事が起こっても気付かないくらいの
集中力出してやってるから、全然楽しめてない。。。 
ゲームって本来は楽しんでやるもんだよなぁ。。。なんて考えたり_| ̄|○
370ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 20:58:06 ID:zOfMXJ+o0
そんな俺なんだが、
今日は徹夜でAnAnしてくるぜ。

午前4時にメンテがあるらしいけどな。
371ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 21:07:44 ID:yfyOn5PU0
>>369
このゲームってプレイヤー層が極端に分かれてるよな
カップル、団体でわいわいプレイか、
ひとり静かに闘志をみなぎらせてプレイかw

たまにアツくなってくると、座らず立ち上がってプレイしている人がいるけど、
なんとなく気持ちわかるね。
自分は恥ずかしいからやらないけどw
372ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 21:25:13 ID:3lzmTmYp0
今日はちょっとだけプレイするつもりが何故か異常に調子が良くて
ついつい有り金の大半をつぎ込んでしまった…OTL

おかげでついにと言うかようやくAリーグまで昇格。
すぐに落ちても僕泣かない。
373ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 21:27:26 ID:09/pkVfw0
>>370
深夜営業の店なんてない。

風営法で営業時間が決まっている。
深夜営業自身、法律違反だ。
374ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 21:30:23 ID:rTvV4OOZ0
多答フィニッシュクイズで選択肢の中に正解が4つ以下の問題、
全ての選択肢が正解の問題ってある?
375ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 21:32:19 ID:aBymw0NaO
>349
激しく同意
そこまで書いたらタイピングの意味ないやんなこと多し。問題文に出るだから、無くて良し。

個人的に店へのお願いだが、椅子は高さ調節出来る椅子にして欲しい。
自分にプレイしやすい高さがあって、合わないと立つしか無くなる。
376ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 21:36:02 ID:aBymw0NaO
連書きですまんが、携帯厨からのお願い。

wikiに書き変えて欲しい↓
北海道・北見のアミューズメント北見の値段100/100に値下げされたことを。

すまんが頼む
377ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 21:42:11 ID:CahNtVyU0
>>369
俺はそのくらいの集中力で試合に気合い入れてやってるからむしろそっちの方が楽しめるんだぜ。
一問落としただけで勝敗が決まる熱さはなかなかいいw
確かにセガ系列のファミリー向けアミューズメント施設内だから周り泣けるほどカップルだらけだが、
全然目に入らん。

A決勝で早押しビジュアルを4−3で制したときに後方からカップルの「すごーい」という声がちょっぴり耳に入ったときは
久々にクイズゲーで快感を覚えたさ(半分キモーイが入ってるであろう事は無視するw)
378ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 21:47:12 ID:+26qobMTO
>>373
ゲーム設置場所が建物全体の床面積の1割を越えない場合は風営許可いりませんが(東京都の場合だが)。
379ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 21:50:01 ID:CahNtVyU0
>>378
それは東京都に限らずだね。大型筐体が「ゲーム機」の範疇に入らないのでその辺を多く置いてるところなんかは
大概24hとか深夜営業とかやってたりする。
わが愛知など名古屋をちょっと離れたら24hゲーセンだらけだしな
380ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 22:17:10 ID:+XJlvNZA0
>>376
全国のネットカフェでPCからWikiが編集できますよ^ ^
381ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 22:58:02 ID:0rbI9etU0
>>378-379
第13条
<原文>
1 風俗営業者は、午前0時から
 日出時までの時間においては、その営業を営んではならない。

つまり、『0時から日の出までは営業しちゃダメだよ』という事。
382ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 23:00:10 ID:CS93p4dg0
なんかこのスレってダイブとか遅延とか連コの話題ばっかでスレ消費してる気が。
結局はイクナイっていうのに行き着くんだから議論しあっても時間の無駄だと思うのだが。
と、工房の俺が言ってみる。
383ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 23:03:41 ID:+XJlvNZA0
>>382
犯罪って法律に書かれてる詐欺ですらこの世から無くならないのに
イクナイの一言で全部なくなるのか言ってみろや工房
384ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 23:05:11 ID:yr5vGEW20
素朴な疑問。
200/100設定の店で、DQN連呼厨に対して
『次替わってくれ』
と言ったら、
『退く代わりに、もし継続したならば、百円余分に使わなくて済むはずだから、その分よこせ!』
なんてトラブルが生じる可能性って、あるの?
385ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 23:07:03 ID:46noYgOb0
>>383
たしかにやる人はやるけど、イクナイということはちゃんと言っておかないとな。何も言わないでいると、
そのうちイクナイという認識すらなくなりかねん。
言ったって何も変わらないかも知れんが、ひょっとしたら何かの変化のきっかけにならんとも限らん。
言わなきゃほんとに何も変わらん。
386ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 23:13:00 ID:+26qobMTO
>>381
>>378を100回読みなおせ。

例えば、バッティングセンター内のゲームコーナーなどは風俗営業にあたらないんだよ。
387ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 23:33:18 ID:0azyl5gS0
>>386
やめとけ、やめとけ、そいつはゲーセンの営業ができるかできないか
というズレた話をしてるだけ。AnAnがプレイできるかできないかの話し
してるのにな。
388ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 23:52:09 ID:KunOWo8T0
同じ「イクナイ」でも、プレイヤーのマナー次第なのが半分、
セガ側が少しさじ加減を変えれば良くなる案件が半分。

それぞれ要望スレ/晒しスレがいずれ独立して立つよ。
それともNOVAうさぎみたいに自然消滅しちゃうのか…。
389ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 00:06:50 ID:WZizLFTp0
リーグマスターってどうなるの?
この前Bリーグマスターと対戦したんだが。
普通Aに上がるものじゃ?
390ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 00:07:07 ID:SFhzhVDR0
>>369
同性同士含め、二人組でプレイしてる人はみんな楽しそうにやってるよな。
うちのホームだけかもしれないが、このゲーム異様にコンビ率が高いw 特に休日。

>>380
2を1に変える作業ぐらい受け入れてやれよw
俺がしたけど

>>384
そういう金銭トラブルはないと思うがw そもそも200/100が連コイン推奨設定だから
店のルールで「コンティニュー○回まで」「お待ちの人がいたら譲ってください」などが
なければどいてもらうのは難しいかも。

>>388
要望スレや晒しスレが立つと
かえって盛り上がってるゲームだな〜って思うのは俺だけかw

NOVAうさぎがコケた理由は、ネット対戦などがなくてリピーターがつかないとか
ゲーセンで英語の勉強したい人がほとんどいなかったとか、
いや〜なタイミングでNOVAがああなったとかだから、比べるのも違う気が…
俺は地味〜に好きだったから累計30クレぐらいはやった気がするがw
391ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 00:12:31 ID:0vraPRZ80
>>389
ロケテはBまでしかなかったから、ロケテ後初戦だっただけと予想。
今からは多分なれない。
392ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 00:26:30 ID:vTOAd68Y0
>>389
それ今日俺がやってきた
>>391の通りロケテでBリーグマスターだと初戦がリーグマスター戦になる
維持すると次が昇格戦
393ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 00:46:43 ID:gdmbCUYT0
今日ホームにあったのでQMAそっちのけでやってみた。
毎回がガチバトル決勝(古 な雰囲気&ダイブするか否かの駆け引きが面白かった。
そんなこんなで早くもAリーグ突入。
ここからがほんとうのたたかいだ!
どうせジリ貧でB落ちそうだがw
394ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 00:48:55 ID:SFhzhVDR0
>>393
いらっしゃい、懐かしいな放課後ガチバトルw
395ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 01:04:39 ID:Ho3uidvD0
日曜はレベル高いな。
通常の3割増しに感じた。
やたらと級相手にプレーオフで競り負けた。
後発組かな?
396ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 01:05:58 ID:cpNQkvec0
爆破ってジャンルポイント優遇されすぎだよな
双方答えられるし10問はほぼ確実に行くし
>>393
んでも一日でA行くようならステイくらい余裕そうだが
397ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 01:33:37 ID:DcdIzBmAO
>>386補足
ゲームセンターはほぼ0時まで(条例があるので)カラオケ店が併設なら深夜OK
他にも24時間の店舗併設なら24時間OK♪
まぁ大抵閉めるかショボいゲームコーナーだがな。
398ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 01:44:06 ID:CczklAse0
同じ名前の人と何回か対戦してるとウキウキする。

俺どんなけ独り身が長いんだろう、
そしてもっと覚えやすい名前にすれば良かった。
399ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 01:44:51 ID:Ho3uidvD0
素朴な疑問なんだけど、最初から連コする気なら、
あらかじめクレジットに入れておけばいいと思うんだけど、なんでそうしないの?
400ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 01:46:57 ID:IZnP09gH0
4台中
1台:不細工カップル
1台:空席
2台:休憩所

もう終わったっぽい
先週の日曜日は大盛況だったのに
401ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 01:48:14 ID:CczklAse0
>>399
ん?
それ込みで「連コ」っていう表現なんじゃないの?
402ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 01:58:39 ID:A0H+5p720
QMAでドラフェニスパの俺もやりはじめたけどやっぱりABスパ・・・
403ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 02:22:22 ID:A5kLrewAO
>>402
そんなもんかなあ。
俺はフェニステ(たまにドラ)だけどAステだけどな。一度も落ちたことが無い。
多分、相性もあるんだろうけど。
404ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 02:22:37 ID:BIzusC7bO
QMAみたいに覚えゲーにはなってほしくないけど、数ヵ月経ったら様相が変わって来るのかな‥(もう既に?)
関係ないが、連想一個目押しがマイブームな昨今です。
405ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 02:28:01 ID:cpNQkvec0
>>403
QMAとは組システムが違うからねぇ
まぁ一度でもリーグマスターまで貯まってしまえば楽なんだがね
>>404
5万問をジャンルと形式で割ると。。。
406ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 02:34:45 ID:A0H+5p720
問題自体はQMAなんかに比べたら常識の範囲で、純粋な知識よりも反応や読み、駆け引き
他の要素が大いに関係してくるからかな
俺は暗記厨だからQMAのがあってるが、こっちはこっちで面白い・・・
407ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 02:36:33 ID:AwUe3RYT0
問題数に応じて、ジャンルの選択率が決まってると予想してみる。
ていうか、50クレで既にボチボチ同じ問題に遭遇してる・・・
早押しした人にしか回答権がないスタイルでの百人一首は致命傷かと。
追加に期待。
408ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 02:51:20 ID:cpNQkvec0
>>406
QMAに慣れてるから難しく考えすぎて自滅することが良くある
>>407
平均20問として1000問消化か
そう考えると問題すくねーなー
409ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 02:58:44 ID:2pgGR9VQ0
QMAで一回戦落ちすると
ホントにむなしいが
決勝まで行けたら約20分、予習含めて
約40問遊べる…のに対しアンアンは確実に
3回対戦できるのはいいけど
プレーオフまで行っても
なんだかすぐ終わってしまった感があるんだよなぁ。
410ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 03:16:22 ID:0vraPRZ80
QMAで20分は言いすぎじゃね?

まぁAnAnはプレーオフに残って10分ちょい、残れなくて10分弱。
時間効率はそんな変わらんと思ってる俺はQMAで予選落ちしすぎか。
411ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 03:52:41 ID:eQKmpIr4O
>>381
営業形態を遊園地と登録すれば1割どころか100%24時間営業可能
例:千葉県大慶園

最近のカード排出型ゲームは自動販売機と登録されているのもあり、
それは敷地面積制限に入らない

スコアの無いレースゲームは同じく敷地面積制限に入らない。
こんな風に聞いた。

ちなみに敷地面積制限は1階ごとに計算なので、
例えば、2.3階を閉店して1階を営業だと、違法の可能性がある。
数年前のウェアハウスがこれにあたる。
412ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 04:33:55 ID:qaJPKN7qO
24時間営業の店を見つけたとしても、
このゲームの面白さは対人戦の競り合い、叩き合いにあるから、
弱いCPU相手に10連勝とかしても、ちっとも楽しくない。

やはり、どっちが先に答えるかの0.01秒を争い息詰まる勝負が、An×Anの面白さだよなぁ…
413ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 05:00:29 ID:AwUe3RYT0
>>411
最近だとエレクトリックダーツが何に該当するのか揉めてたね。
414ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 05:20:04 ID:qV91mKt60
>>348
現状、同点の場合は1位通過者の優勝&1位通過者が問題形式を選択。の
アドバンテージでちょうどいいと思うけど。
10点のアドバンテージは開きすぎだと思う。

>>364
その辺は微妙だね。
本当に初心者なら、ダイブの悪質な仕様に気づかない。
ダイブの仕様を悪用して初心者コテンパンにするのは俗に言う狩りだろ?

周知の通り、上のリーグに上がればダイブはリスクのほうが重くなるしね。

>>378
今春あたりの風営法改正で10%以下→5%以下に引き下げられなかったっけ?
確かそれで新宿オスローバッティングはアイマス撤去したはず。

>>407
問題とかの追加配信のスケジュールシステムは
やはりコンマイという偉大な先駆者が居るからなあ。どこまで迫れるか。
ALL.netソフトはどうもオンラインアップデートがベタ足な印象しかないから。

>>412
CPUが2人ぐらい混ざるとリーグ降格の危機におびえずに
対人に集中できるな。どのジャンルを残すか駆け引きも出来るし。

まあ、油断してるとCPUにざっくりいかれる事もありますがね!
415ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 08:25:29 ID:SPlyxbNX0
やっぱ平日昼と休みの夜では温度差が違う……
あと1回優勝すればAリーグマスター挑戦権獲得って所から
A陥落間際の崖っぷちまで追いやられたorz

>>333
押し負けが多くて押し方を模索している最中に試したけど
「押し負けた上に"自信あり!"が付く」という情けない展開が増えて辞めた。
そんな自分は>>310なのだがやってみたいぞ「立ち席職人マッチ」w
スレ見てると結構同士いるみたいだし。

>>407
自分は多答フィニッシュとカード奪取で、早押しと虫食いで同じ問題の使い回し確認済み。
416ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 08:44:13 ID:IlztVPedO
やっぱりウルトラクイズの影響なんじゃないかな。>立ち席
一般的なクイズ番組ならスタジオ収録で解答「席」があるわけだから。

アタック25みたいに、席を立つ=解答権がない。みたいな例もあるし。
417ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 09:08:23 ID:ZQEr/Dro0
>>334
丸一日経ったけどプロ野球板に帰りますよ[ー。ー]つ<<< ´w`)
418ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 09:15:29 ID:TsI/+r/E0
QMAと違って「クイズ番組でよくある早押し」を押し出したのはなかなかいいと思った。
ただ、一部問題で問題文を大して読まなくても回答が類推できてしまうのはちょっと、という感じかな。
素材がすごくいいだけに、問題のブラッシュアップが進めばもっと良くなると思った。

とりあえず10時になったら出撃っと。
419ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 09:32:38 ID:ZQEr/Dro0
そういえば、全国ランカー枠って広がってるのか?
一昨日50位で昨日はランカー落ちだなと思ったらまだランカー称号が付いてた。
あとでランキング確認しても50位落ちしてたのは間違いなかったんだが。

>>415
立ち席職人マッチにはウルトラハットが良く似合う。
いや大した意味は無いんだけども。

420ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 09:51:54 ID:AwUe3RYT0
>>419
ランカーって百位までじゃないの?
勝率がついに50%を割った・・・orz
やっぱ、ランカーだと60%越えてるんですか?
421ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 10:09:48 ID:M0U79GEz0
>>420
ロケテでCPU戦で経験値増やす事をを狙ってプレーしていた人がいたから
必ずしも六割超えてるとは限らないかと。
四段からは経験値増やすだけでも大変だし。
422ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 10:13:16 ID:AwUe3RYT0
>>421
んなこたぁ、ランキング見ればわかってます。
423ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 10:17:13 ID:sluuANyxO
地震だが、とりあえずプレイ続けるゼ
424ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 10:28:19 ID:sluuANyxO
と思ったら、突然お腹が……今、厠だゼ (´・ω・`)
425ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 10:49:00 ID:ZRjdV08j0
>>423-424
おまい忙しいなw

まぁ、無事で何よりだ。
426ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 10:53:01 ID:ZQEr/Dro0
>>420
正直、ロケテの時と同じ50位までだと思ってた。
427ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 11:00:49 ID:Na7Av/QA0
全国100位以内に入ってる人と対戦したけど全国ランカーの称号ついてなかったな。
50位までが対象なのか、それとも不具合か?もしや、仕様?
428ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 11:03:01 ID:HT/1kxWYO
さっき問題間違いに遭遇した。
答えに支障なかったからよかったけど、どれくらいのペースで修正・追加があるかな?
429ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 11:49:37 ID:0vraPRZ80
こうやってスレで確認してくれればいいが、
公式に100位まで掲示された途端に何も調べないで
Wiki書き換える奴は何考えてるんだろうな。
430ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 11:50:50 ID:BIzusC7bO
地震あり!
06.00sei
431ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 12:05:11 ID:3oY/uu1/0
>>428
kwsk

そういえば、ここで報告された嘘問題って一度も当たったこと無いなぁ
俺だけ? QMA1の頃はズワイガニが報告されてすぐ遭遇して感動したりしたがw
432ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 12:16:10 ID:1R28c2MV0
俺が遭遇したのは「英語で足の指はフィンガーですが、手の、、、」

 フ ィ ン ガ ー 

これはあんまりだと思った。
433ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 12:21:17 ID:UtZpLCv50
問題晒しスレ作ろう。悪問スレも。
自分はたてれませんですた・゚・(ノД`)・゚・。
434ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 12:23:20 ID:3oY/uu1/0
>>432
そういう引っかけ的な問題はいくつかあるみたいだよ。
むしろQMAでそれがないのが不思議に思ってた。
435ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 12:24:23 ID:0vraPRZ80
>>432
そういう問題もあるとなれば、選択肢が広がるって判断だろ。
別に嘘問じゃなし。良し悪しの意見はあるだろうけど、とりあえず散々既出だな。
436ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 12:30:01 ID:1R28c2MV0
いや、やるんだったら「手の指はフィンガーですが、足の、、、」

 ト ー (またはトゥ)

こっちのほうがクイズとして定石なんじゃないかなーと。
437ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 12:40:02 ID:0vraPRZ80
fingerとtoeで対の単語になるのかな?
goo辞書引いてみたけどなりそうだな。だとしたらそちらも正解だなー。

fingerで「足指」の意味を含まないのが一般的なら嘘問。そうでなくても正解複数はちょい微妙か。
俺は英語苦手だからこれ以上はわかんねー。
438ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 13:23:47 ID:eQKmpIr4O
今、多答フィニッシュで内臓肉の名前が出されて、
その中にハラミがあったんだけど、横隔膜は内臓なのか?

ハラミを抜いてフィニッシュ決めたと思ったらフィニッシュされてもうた。
439ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 13:32:43 ID:nlaqvxB60
その手の問題で昨日出会った三択:
「日本の大相撲は1対1で戦いますが、モンゴル相撲は?」
→1対1で正解。
fingerは少し悪問だけど、こういうヒネリ自体は嫌いじゃない。
爆破クイズでヒョイって出されると威力倍増w
440ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 13:52:46 ID:nlaqvxB60
>>438
肺の付属器官なんだから内臓だろ常考…

いや、内臓か筋肉かの区別を求めているなら…
確かに悩む。医学的又は肉屋的見解求む。

アンアン初の派生スレは嘘問悪問スレになりそうだな。
441ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 14:00:52 ID:5bhAOTsD0
総当りのときのジャンル選択って何を基準に選んでいる?
1・ジャンルレベルの優勢劣勢
2・優先してレベルを上げたいところから(相手との相性は無視)
3・3試合の対戦相手・クイズ形式を把握して大まかに割り振る
4・その他の理由

ちなみに自分は1。
目の前の試合だけを見て相性で選んでる。
442ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 14:14:45 ID:K/ONKPxd0
>>440
ハラミは肉屋的には内臓だお
443ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 14:17:49 ID:nlaqvxB60
>>441
4・相手のコスチューム見てそれに合わせる
同ジャンルマッチ発生狙いで。
爆破クイズのみ、強化したいジャンルを選ぶ。

とりあえず全ジャンル均等にLv上げてるから。
444443:2007/07/16(月) 14:34:58 ID:nlaqvxB60
別に自分オールラウンダーでも何でもないです。
エンタメの伸び効率が悪すぎ。
QMAでは翡翠なのに、芸能がこれほど鬼門だったとは…
アンアンとQMAで、得意不得意の意識が相当変わらない?
445ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 14:42:37 ID:A5kLrewAO
>>444
あんまり変わらないかな。
自然科学(だっけ?)はQMAと違って計算問題が出るから得意かも。
446ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 14:47:47 ID:3oY/uu1/0
>>438
「次のうち、モツを選びなさい。」って問題だろ?
俺も疑問に思って持ち帰ったけど、調べてみたら確かにハラミはモツらしい。
ソースはWikipedia。
447ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 14:47:48 ID:NDhTvrV+O
QMAで学問ランダム3と雑学ランダム2が武器で、
AnAnは自然科学と雑学が武器と言う、面白み皆無な自分。
448ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 14:47:53 ID:TsI/+r/E0
>>441
俺も1かな。というかそういう人が多いのかどうか知らんが、苦手ジャンルを結構ぶつけられるケースが多かったな今日は。
なかなか均等には上げられんw
449ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 14:49:02 ID:s86OOl+QO
自分の場合、形式から使うジャンルをある程度決めてる。
多答や奪取では得意ジャンルは使わない。
連想&虫食いは、問題が難しくなりにくいから、自分で直感的に推測しやすいジャンルにしてる。
得意ジャンルは、早押し&爆破に使うようにしてる。

まぁ、相手見て選ぶ予定のジャンルが明らかに強ければ変えるがな。
450ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 14:51:46 ID:3oY/uu1/0
>>442
俺2だ。自然科学、歴史地理社会とか選んだ覚えないから
集中的に狙われるw
451ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 15:09:07 ID:Z/Jibn/A0
>>446
え、モツかどうかって問題なの?
内臓かどうかなら微妙だけど、モツかどうかならモツに決まってるでしょ
そんな悪問でもなさそうだけど
452ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 15:13:57 ID:VTaIehzE0
QMAではアニゲーが鬼門なんだが、AnAnでは妙に自分の守備範囲の
問題が多いから、そうでもないんだよな。
逆にAnAnではスポーツが鬼門だったりする。
453ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 15:21:42 ID:3oY/uu1/0
>>451
俺が見たのは「モツ」だった、すぐケータイにメモったし間違いない
454ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 15:25:14 ID:TsI/+r/E0
QMAで多答苦手な自分にとってやはり鬼門はフィニッシュだなあ。
わからない問題になると1枚ずつめくりのミス誘発勝負になるのがちょっと笑えるのだが
455ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 15:31:00 ID:kyMDq7Fw0
>>452
QMAのアニゲ問題は、ヲタ向きの問題が多い気がする(´・ω・`)
456ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 15:47:15 ID:EflFvLd20
>>441
4.その他

自分のやりたい種目を選んでるだけです。
レベルとか相手の得意不得意は全く考えてないなー・・・

そんなだから、毎回相手からは苦手分野の語学と歴地社しか選ばれない自分orz
457ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 16:13:05 ID:6hVwY58wO
これやってると、QMA1を思い出す…。
458ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 16:43:45 ID:QM50UmDE0
>>419
ロケテ中にも、50位ランクイン→抜かれてランク落ち→でもランカー服はそのままって報告あったな。
一度でもランカーになれば継続されるとか?

>>441
早押し連想は漫アゲ、虫食いはスポーツ、多答は自然科学って感じで形式ごとに決めてるかな。
カバーできてはいないけど、傾向は掴み始めてる。

早押しは相手の苦手ジャンル狙いかな。
漫アゲとスポのどちらかを穴にしてる人が多いから、レベル見て使い分けてる。
趣味雑学も得意なほうだけど、苦手っていう人見たことないからあんまり出さないなぁ。
レベルがフラットな人相手に出すくらいか。
そんな俺は歴地社出されて\(^o^)/オタワ
459ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 17:08:32 ID:g6MqsPJD0
A残留トライアルは成功するがAランクの下3分の1から抜けられない、そんな日々。
この調子だと三段・四段スパイラルほぼ確定。

>>441
現状3で試行錯誤中。
でも多答で自然科学選んでみたら苦手の計算・数学(理科は得意)問題出て自爆とかもぶっちゃけ多々ある。
ついに苦手のエンターテイメントが単独でレベル最低になり集中爆撃喰らう様になったw
今時の問題は苦手だし懐かし系の問題は対戦が終わった頃に答えを思い出すorz

>>457
カード奪取をやってると昔あったナムコの「余命検索サービス X-DAY」を思い出す
(って、ググってみたら今ケータイアプリであるのか)。
「次の中で非常事態で必要な能力を選べ」を即断する場面で
「性的魅力」でYESにダイブした彼は元気にしてるのだろうかw
460ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 17:11:37 ID:gdmbCUYT0
>>447
おいおい何故俺がいるんだ。
それに加えてアニゲも武器(地雷)というカオスな俺orz
え?もちろんスポーツとエンタはお察しですよ('A`)
461ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 17:39:52 ID:+2QyOCd60
>>451
所でモツは鳥、豚、牛等の内臓って意味なんだぜ?
内臓なら微妙だけどモツに決まってるってのはおかしい。
462438:2007/07/16(月) 17:57:31 ID:eQKmpIr4O
>>440>>446
どもです。どうやら自分の記憶違いのようです。
オサガワセしました
463ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 18:05:53 ID:3oY/uu1/0
>>461
お医者さんとお肉屋さんで判断が分かれたんだろw
横隔膜は筋肉だけど、もつ鍋の具としては定番みたいだし。
464ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 18:06:54 ID:RYhfC3Sh0
たまたま立ち寄った店にあったのでためしにカード無しでやってみた

早押しは問題文全部見てから考えるタイプの俺にはきついよ…
たまにダイブ気味に押すとタイピングになってパニックになって時間切れになるし

ふと思ったけど、○○○○○が5つあるのに選択肢のキーボードが4つしかなかったけど
どういうこっちゃ?
465ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 18:13:08 ID:57X6UMMS0
>○○○○○が5つあるのに選択肢のキーボードが4つしかなかったけど

まずはその4文字から1文字(正答の最初の字)を選んで、次に
また4つ文字が現れて、という繰り返しで5文字答えればいいよ。
466ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 18:19:32 ID:cpNQkvec0
>>464
それじゃ単なる並べ替えじゃねーかw
ダイブの時は解答選択肢を2つ3つ用意しておくのが良いと思う
「アンサーアンサー」って単語が出てダイブなら
「セガ」「クイズ」「はやおし」「ICカード」って感じで
467ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 18:20:15 ID:TsI/+r/E0
>>465に捕捉すると現れる文字の位置はランダムだから気をつけるんだ

「西向く士」の士は何月かという問題で意気揚々と1文字目に「1」の部分を連打したら次の文字が「0」であぼーんorz
468ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 18:27:50 ID:AwUe3RYT0
>>467
同じ文字の場合は同じ場所に出現するようにして欲しいよね。
そうしてくれるとタイプ時間を2割くら短縮できる気がするんだけど・・・
469ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 19:13:33 ID:1URNDbX40
このシステムってバグッってるよね
俺が早押しして自信を持って選択肢を選んだら×だった
んで相手に回答権が移ったら問題文が丸っきり変わってやがった
470ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 19:18:24 ID:QM50UmDE0
>>469
単なる分岐かと。
答えた後に 「〜ですが、」とかなったはず。

リアル早押しだとイントネーションや問題文の長さで分岐するかどうかを判断することができるんだけど、これじゃできないからなぁ。
不正解の後に ですが が来るたびに殺意を覚える。
まぁ相手から解答権が回ってくることもあるんだけどさ。それはそれで微妙な気持ち。

印象として、グル生やスポーツが分岐多いような気がするなぁ。
471ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 19:22:07 ID:gdmbCUYT0
分岐を予測して即押し→分岐後の答え(4択)を選ぶ→分岐してなかった\(^o^)/

これだから早押しやめられねぇwwwwww
472ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 19:35:46 ID:M0U79GEz0
>>441
3のクイズ形式で決めるかな

>>459
Aリーグにいるなら四段から五段に上がれるかと。
自分四段なのにAリーグに上がれないし昇格戦にもならないから、
先日プレーした時は最終的に経験値が増えた気がしなかったよ…。
473ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 19:36:43 ID:0vraPRZ80
筐体の上にメモをびっしり書いたノート全開、ルーズリーフにシャーペンと消しゴム(+筆箱)完備、
多答ではお互いのターンごとに携帯でパシャパシャやってるバカがいた。
ボタンは不必要にバンバン叩くわ負けたら腹いせに叩くわぶつぶつ文句言ってるわで、家族連れで賑わうゲーセンでもの凄い異彩を放ってたぜ。

KiTTYって名前で初段くらいでAリーグ陥落寸前だったが。
文字通りのキチガイだな、ありゃ。あんだけやって勝率50%そこそこしかねーのは笑えた。
474ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 19:40:15 ID:peMMzssY0
うわー、初段なのにBクラス落ちしちゃった!
他の人6級とかばっかりなのに私だけ初段…浮きまくりヤバス
475ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 19:46:05 ID:TsI/+r/E0
んー、以前Bクラス時代に7段見てビビッた(といってもはじめたての昨日の話だ)ことがあるから、気にする必要ないんじゃw
476ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 19:48:20 ID:7DL4Gix20
wikiにも載っていなかったので質問ですが、プレイヤーの名前って最大何文字まで使えます?
これから始めようかどうか悩んでいるもので。
477ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 20:00:38 ID:TsI/+r/E0
6文字。漢字も使用可。
478ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 20:02:18 ID:qXbzEeKK0
>>473
あー、俺当たったわ。普通に良い勝負して負けちった、陥落させられなくてすまんね(´・ω・`)

>>476
漢字含めて6文字
479ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 20:10:18 ID:AwUe3RYT0
>勝率50%そこそこしかねーのは笑えた。
480ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 20:10:51 ID:5iLQdooiO
7段とか、Bリーグでプロにも当たるぞwww
いやまあ普通に負けましたが。あんなん太刀打ち出来ねぇよ!
481ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 20:17:21 ID:qXbzEeKK0
わしの勝率は46まであるぞ!
1日やってたら、数時間前にAリーグで対戦した相手とBリーグで出会った。
会話は出来ないが、なんとなく感じあった。
482ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 20:17:27 ID:7DL4Gix20
>>477-478
ありがとうございます。改めてじっくり名前を考えてみます。
483ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 20:26:42 ID:sX1GkOvp0
>>473
異臭も放っていそうだな。
きっとサブカで、その獲得した問題を使うんだろう。
484ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 20:28:45 ID:BIzusC7bO
クラス落ちとかで、恥って思うかも知れないけど、QMAと違って店内・地域ランクもないし、誰が誰(CN)だかわかりづらいので、特に気にならない。

QMAではCNをたよりに話し掛けたりして交流が生まれたりする良さがあったが、AnAnは孤独な感じがしてちと淋しい‥
485ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 20:35:28 ID:Ho3uidvD0
>>441
相手の苦手ジャンル優先、自分が苦手ジャンルでも。

自分の得意ジャンルは出来れば決勝に取っておきたい。
あと、得意ジャンルを選ぶ機会を抑えれば、
対戦相手が選んでくる可能性も高くなる。

自分の得意ジャンルを毎回選ぶのは考え物。
486ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 20:36:50 ID:4Eda98pKO
今日やってきたけど、QMAよりもヲタ臭くないし問題も敷居が高くないから楽しかったよ。何よりも対戦してるって感じが良かった。
結構ハマりそう…
487ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 20:40:01 ID:Ho3uidvD0
>>483
俺的には、メモも撮影もスタンドも晒しスレ見て勉強もすべて邪道。
自分の脳みそのみでガチンコ勝負してAリーグまで駆け上がる
方が面白い。
っていうか、ゲームしてる時間以外の時間で一生懸命クイズの
勉強してるんやったらできて当たり前だろうと思う。
488ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 20:46:14 ID:qXbzEeKK0
>>485
ごめん、俺が勉強不足なのかも知れないけれど決勝でジャンルって選べるの?

QMAより分岐は少ないけど、分岐する時は凶悪だから困る。

歌舞伎役者6人くらいあげて、共通する名字は○○

で す が(改ページ)

(ここからまた役者6人くらい)共通する名字は?

とかもう、どんだけー
489ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 20:57:37 ID:QfTZfT1O0
得意ジャンルと苦手ジャンルがある場合、

得意ジャンルは1回しか選べないが、
苦手ジャンルは3回選ばれる可能性がある。
しかも、極端な苦手(経験値少ないのが)があると、
相手にそればかり選ばれる上、たくさん出題されてしまう。

相手も自分の苦手ジャンルが見えるわけだから。
490ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 21:02:09 ID:QfTZfT1O0
で、>>456みたいになって、陥落し続ける。
相手の苦手重視なら、偏ることも少なくなると。
491ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 21:04:19 ID:TsI/+r/E0
でもQMAと違って、超難問の割合がそれほど高くない気がするから、
苦手ジャンルでもそれなりに答えられる事が多いな、というのがこの連休中の印象かな。
格上の人に苦手ぶつけられても早押しで刺せたりしたこともあるし。
492ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 21:05:00 ID:swlPePCCO
東京の区の名前とか長崎の私には解けない。
あぁいう問題は消えてほしい、名所の名前ならともかく普通に住むトコの名前とか。

あと、今日だけでかなり出た問題は自重をwww
493ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 21:13:10 ID:cpNQkvec0
>>487
QMAスレでは
あれはあれで別のゲームって結論が出てる
S解禁なら秋頃にはそこだけ別のゲームになってるはず
494ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 21:25:08 ID:xwgQ/i4T0
昨日今日と集中的に遊んで2級・Aリーグまで辿り着いた。
QMAは設置が少なくて殆ど遊べなかったけど、俺にはこっちのが
向いてる気がする。

>>491も書いてるけど、超難問があまりなくて一般的な知識だけでも
何とかなるのは嬉しい。それに早押しが強ければ全国ランカーにも
勝てるのがいい。俺の場合、ここまでこれたのは早押しのおかげ(勝率75%)。

まあバージョンアップを繰り返すと覚えゲーの要素が強くなるだろうけど、
早押しが基本のゲーム性は維持して欲しいなと。
495ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 21:25:49 ID:DOA5+cyq0
>>487
493の言う通り
まあホザくなら勝手にホザいてろw
496ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 21:27:25 ID:QtAypLpn0
今日行きつけのゲセンに行ったら入ってたのでやりこんでみた。
QMAと違ってとりあえず答えとけ、が効かないので結構もどかしい…

が、一番納得できなかったのはカード奪取で「次のうち大部分が透明な実験器具」で「漏斗」取ったら×くらった。
イメージ検索でググったら確かに透明でない物もあるけど透明である物も普通に存在してる…
どっちとも取れるもの選択肢に入れるなよ…
497ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 21:30:12 ID:lh+EzWzC0
やって見て面白かったのでカード作成、名前入れたらNGワードだった
しょうがなくベタな名前に
498ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 21:39:44 ID:/ZQNtlmTO
初プレイで慌ててたから問題覚えてないけど、選択肢に陰毛があったのにはさすがに…
499ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 21:51:49 ID:1URNDbX40
対戦前にどんどん3択出されるけど
あれ答え続けるとどうなんの?
500ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 21:53:02 ID:TsI/+r/E0
>>499
ゲーセンに置いてある小冊子だかポップだかに書いてあったぜw
規定回数連続正解をクリアするごとにキャラクターの色変更が可能になる。
501ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 21:53:57 ID:XwqjsBiu0
>>488
形式なら選べるが(1位の方が)、ジャンルは選べないやね。

>>496
それ見て俺も1問思い出した。
カード奪取、「ノーパソのブランド」で「Prius」取ったら×だった。
502ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 21:54:13 ID:KLzCpn2QP
>>499
ゲストの場合は特に意味ない
503ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 21:57:21 ID:bgYl9FVz0
クイズゲームは初めてやってるんだけど
Bリーグに行った途端、対戦相手が段位の人だらけになって全然勝てねー('A`)
クイズゲームではQMAってのが前からあって人気みたいだけど
そっちもやればちょっとはやり慣れてくるのかな?
あと早押しのコツであらかじめちょっと押し下げておくってのを読んだんだけど
皆そんなことやってるの?
504ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 22:15:51 ID:0vraPRZ80
>>503
ボタンの遊びはほとんど無いに等しいから、考えなくてもいいと思う。>押し込み
Bリーグ段位だらけってそれはたまたま巡りが悪かったんじゃない?
多分級のほうがずっと多いと思うけど。
505ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 22:33:06 ID:ogtgOIZp0
今日、センモニにerror31表示で使用不可ってなってたんだけど、
これって基盤不良でいいの?
506ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 22:54:38 ID:nlaqvxB60
>>503
前スレには「押し下げてると回答時にボタンが反応しなくなる」
というリアルクイザーのレポートがあった。
(押し下げ有効説の反論レスもあり、FAではない)

自分の意見は>>504に同意。軽く手を掛けておけば十分。

あとQMAは大分感覚が違う。
(このスレでも何度か触れられてるので参照してね)
むしろQMAがあえて避けてきた要素(=早押し)を
全面に出してきたのがアンアン。
507ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 22:56:40 ID:A0H+5p720
同じジャンルでありながらここまで違う方向性もたせるとはセガやるなーって思った
508ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 23:10:57 ID:3oY/uu1/0
>>505
このスレにわかるやつはいないと思うぞw
509ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 23:12:16 ID:nlaqvxB60
>>505
システムボードよりDVDドライブ絡みのエラーだったかと。
510ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 23:14:08 ID:0vraPRZ80
今日プレイ中に1回、回線切れエラー出て全COMに変わったな。
そんとき505みたいなエラーコード出た気がするけど番号忘れちまった。
店員はちょー忙しそうだったので言わなかったけど、こういう場合一応言ってやったほうがいいのか?
次の回は普通にまたマッチングされたしな…
511ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 23:21:29 ID:SBasOyJ20
皆が言うようにQMAより問題がやさしいけど、早押しが
苦手な俺はトータルで20クレ程度やってるけどCリーグから
上がれそうにない・・・・
けど、答えはわかる事が多いから次こそはという気にさせてくれるゲームだな
なっ♪
512ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 23:30:21 ID:et2RGY6I0
昨日は回答が東京タワーになる問題が4問くらいでたけど、今日は1問もなかったな〜。
513ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 23:31:48 ID:Gt3NS6D00
>>511
そうそう、問題が分かるのに負けたってのが悔しくてまたやってしまうわ。
パクリかと思ってたがなかなか良く出来てると思う。
514ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 23:36:21 ID:AwUe3RYT0
>>511
>なっ♪

これって幸田組のやつ?だったらめっちゃ腹立つわ。
515ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 23:39:25 ID:AmBL+iZM0
勝率33%のヘタレだけどようやくBリーグに上がれた。
だけど新しいクイズや回答時のヒントの少なさに対応できず2クレで降格戦行き・・・

カード奪取クイズって必ず答え1つは入ってるんですか?
4枚目の答えがほとんど見えない状況で即答する人がけっこういるんですけど
516ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 23:43:58 ID:0vraPRZ80
たぶん必ずあるんだと思う。
3つ目までを分からなくてスルーしてるのか、分かっててスルーしてるのかによって差が出るところ。
両方分かってると、0.01秒を争う不毛な早押しだがなー。
517ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 23:44:40 ID:3oY/uu1/0
>>510
回線切れでCOMに変わる程度ならどんなゲームでもしばしば起こるから
いちいち店員に言うと迷惑になるよw
明らかに回線がおかしくて何度も起こるとかなら言った方がいいけど
エラーコードについてはわからん
518ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 23:46:36 ID:1lqqwu090
>>496
そのもどかしさがこのゲームのいいところだな
いきつけのゲーセンに入ってくれないorz
519ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 23:49:05 ID:YrZfBUmg0
>>515
最低1つはある。
逆に言えば1枚目から3枚目まで明らかに違う答えなら
自動的に4枚目が正解となるので早押し勝負になる。

だから相手(高段)が1枚目から3枚目までスルーしたから4枚目勝負、
と思ったらスルーした中に答えがあって4枚目×、なんてこともある。
520ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 23:52:14 ID:AwUe3RYT0
奪取のキモは3枚目
521ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 23:54:00 ID:1lqqwu090
>>519
4枚目連打合戦になって×だった時の情けなさはガチ
522ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 23:58:17 ID:afRx23ub0
今のところQMAの方が落ち着いて
遊べるのだがこれは単に慣れの問題かも。
虫食いやカードはまだ数回しか
やってないから経験不足で
自爆しがち。
523ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 23:59:23 ID:bgYl9FVz0
>>504>>506
まあ全員じゃないけど必ず1,2人は段位がいたんだよね、たまたまなのかな。
ボタンは大して違いはないと。
QMAは早押しじゃないクイズなのかな、そっちも気が向いたらやってみようと思うが
この早押しがアツイからなあ
524ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 23:59:26 ID:SBasOyJ20
>>514
スマン、さっきまでこのスレを見てたもんで・・・

【芸能】さらに突っ走る歌姫 倖田來未 (ゲンダイネット) ★2
http://news21.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1184485801/
525ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 00:01:42 ID:BHhWv8LG0
芸スポ速報なんて見てるババアは気持ち悪い
526ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 00:01:44 ID:2fOzDVuz0
カード奪取は難問揃いだからな。強い相手がヌルーしたから4枚目は正解、なんて都市伝説もいいとこだぜw
527ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 00:03:10 ID:813CcARH0
それでいてCPUは確実に取ってくるからたまったもんじゃないぜ('A`)
528ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 00:07:18 ID:jMDEdZxs0
>>525
でもアンアンで勝つには芸スポを見るしかないと思い知らされた。
俺はTV見ないからエンタメが鬼門なんだ・・・。
529ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 00:11:16 ID:BHhWv8LG0
>>528
芸スポ速報板を見る必要は無い
あそこはババアが煽り合うだけの板
530ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 00:11:47 ID:cq+TyL0IO
エンタメが弱点なんだが、毎回攻められてるせいで
苦手ジャンルが雑学になった俺が来ましたよ…

雑学って、つまりノンジャンルだよな…
531ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 00:19:17 ID:DuLS0qQO0
ジャンル選択だが、BとかCリーグのときはあえて苦手ジャンルを選択して
ジャンルポイント(って名称だっけ?)を上げておいたら、対戦相手が
こちらの得意ジャンルをぶつけてくる率が高くなって結構楽にAリーグに
上がれた。という体験談。
532419:2007/07/17(火) 00:21:02 ID:l7yDrn8x0
>>458
それか!
バグ……なのかな。
トップテン落ちしても称号が変わらん、とかだったら間違いなくバグなんだろうけど。

>>441
基本2……かな。ただし虫食いだけ語文をやや優先。
苦手ジャンルを選ばれてもせいぜい3問か4問だし、
使えるジャンルを伸ばして
苦手ジャンル分をそこでカバーする方が幾らか楽だと考えるようになった。
苦手だから全く答えられない、って訳でもないし。

貰える問題数という意味では1も考えなくはないが
本当に参考程度な感じ。
533ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 00:50:16 ID:H/erUC3/0
今日初プレイ後27クレもプレイしてしまった。金使いすぎorz
とりあえず20クレ弱でAリーグまで昇格したものの、昇格してからこっちはまだ〜級なのに
対戦相手には5段とか7段とか出てくるからかやっぱりしんどいね。
Aリーグ維持するので精一杯っぽいや。」
534ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 00:50:17 ID:r6+8YPRo0
>>531
もっと早く、その書き込みを見たかった…。
自然科学・グル生・雑学しか選んでなかったもんだから、
アニゲばかり投げられる…。
535ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 00:50:40 ID:jMDEdZxs0
そういや小さい事なんだけど、リーグ昇格しても
あまり代わり映えしないのが惜しいんだよね。
背景がゴージャスになるとか、見た目ですぐわかる変化が欲しい。

昔MJで段に上がった時、全体的に立派なグラフィックになって
感動した記憶があるんだ。ああいうのもモチベーション維持に繋がるから
是非何かやって欲しい。
536ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 00:56:29 ID:t67i6OPu0
今日台パンしてるやつみた。お前が不正解で悔しいのはわかるが
画面にパンチ入れちゃあだめだお。
537ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 01:16:41 ID:oXdPmhh30
>>535
そんなのあるんだー。
MJ1からやってるけど、毎回段位スタートだからさ…。

それより、相手のミスで逃げ切ることの多いおいらは、
昇格チャレンジで失敗を何度も繰り返しそうなんだけど…。
得失点差→総得点になってから一回も経験値ボーナスもらったことない orz
538ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 03:06:08 ID:Dkrj8nUKO
>>441
プレイヤーデータで正答率の高いジャンルから
相手とのレベルを比較して決めてる。
ただ、爆破はCPU相手でも得意ジャンルの漫アゲを選ぶ。
爆破の場合、即答できなければ正答率高くても意味ないからね。

>>535
確かに、他の人がプレイしてるの見ても
所属リーグとかわからないよな。
クイズ番組を意識したつくりなんだから、
所属リーグごとに会場が変わったりすれば良いのに。
539ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 03:47:06 ID:fBbH8nha0
カード奪取って4枚中1枚しか正解がないの?
540ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 03:52:25 ID:PsnZnmVh0
>>529
スレタイと>>1ぐらいは読んでおいても損はないと思う
541ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 05:27:43 ID:JBDzrs8jO
>>539
正解2個ある問題は確認済み、0個及び3個以上は未確認
542ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 08:29:28 ID:2fOzDVuz0
そういえば昨日、多答→爆破→早押しでBリーグ昇格チャレンジが90点だった。
普通なら130だから、優遇20点じゃないな。
543ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 08:34:57 ID:sYJ1enQh0
>>541
1個奪取しても続くの?それとも嘘問で間違い選択肢に該当するものが入ってたとか?
544ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 08:41:52 ID:lPO6MlE90
>>543
正答を奪取したら無条件で終わり
正答をスルーしても、まだ正答のカードが混じってる、ということがあるみたいだ
545ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 09:20:43 ID:l+8HX1If0
ランナーのいない時のホームランを何ホームランという

タイプ解答で1文字目
┏━┓┏━┓
┃タ.┃┃ロ.┃
┗━┛┗━┛
┏━┓┏━┓
┃コ.┃┃ソ.┃
┗━┛┗━┛

うっかり、1文字目の配列だけで、ソ→ロと打って
ソユホームランになってしまい、不正解。

解答権移動して、正解されるとあきらめていたら、
相手もソユホームラン。

なんかワラタ。
546ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 09:52:20 ID:49UpzXoZ0
ジャンル選択の話があったので
関連してジャンルの出題数について調べた事を記してみる

まず「自分と相手の選択したジャンル」のLvを比較するのではなく
「自分の選択したジャンルと“それに対応する相手の同ジャンル”」のLvを比較する事
以下相手も同様に

で、ある程度データを取って傾向が掴めて来た
・早押し…同Lvで2問、勝ってると3問、負けてると1問
・爆破…同3問、勝4問、負2問
・連想、奪取、多答、虫食い…勝2問、同と負1問

こんな感じだとちょっと予想を含めて。
Lvにどんなに差があっても何問も増えることは無いので(早押し5-1で3問を確認)
Bリーグでロケテ後初プレイのランカーと初めて上がったビギナーとの対決の際
「ずっと俺のターン」にはならないので安心汁w
547ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 09:54:05 ID:49UpzXoZ0
具体例…早押しで自分は漫アゲLv5を投げて、相手はエンタメLv4を投げた
    その際自分のエンタメLv3、相手の漫アゲLv5
    この場合「漫アゲは2問、エンタメは3問出題されてその後ランダムジャンル」
という逆転現象が起こる事もある

たかが1問、されど1問
信頼できるジャンルがあるのなら有利な条件で投げた方が良いのかなと
3ジャンルをどんどん研いで上の階級に立ち向かうか
均等に上げて下の階級に負けないようにするかは人それぞれ

…自分のジャンルの問題数しかデータ取ってないんだけどね
相手のを確かめるには双方の全ジャンルのLvを覚えないといかんので辛い…
一部予測も含まれてるので興味のある人は検証して下さい
548ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 09:57:09 ID:2fOzDVuz0
ジャンル選択画面の一番下に
「優勢:●●● 同点:●● 劣勢:●」
とか書いてあるよ。単語は適当だけど意味はこんな感じ。
●の数=問題数で、形式によって違う。

相手よりレベルが1でも高ければ優勢、1でも低ければ劣勢。
レベルMAX同士なら、500台と1000オーバーでも同点。
549ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 10:35:01 ID:49UpzXoZ0
>>548
mjk!素で見逃してたわ
でも形式による違いとか2問以上差がつくのかな?
という疑問の方が大きかった…ことにしてorz

このシステム知ったときから
ちょっと分かりづらいと感じたので
初心者の為にwikiのルール説明にでも入れたほうが
良いと思うのだが…どうだろう?
550ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 10:55:23 ID:9Kxj8hvS0
>>549
wikiできた頃にAnAnの形式とかの説明とか載せてもいいんじゃないかと言ったけど
スルーされたわ…
551ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 11:09:30 ID:2fOzDVuz0
まぁ新しいページを建てることはできるみたいだから、その気があるなら新ページ作って書いたらいいんじゃない?
FAQのページはそうやってできたみたいだし。
552ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 11:31:52 ID:tsJy6opHO
テンプレにある予習や形式の内容もwikiに入れちゃっていいよな?
情報更新もスムーズにいくだろうし。
553ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 11:58:02 ID:2fOzDVuz0
OKOK。つかあれ書いたの半分以上俺だ。
新ページ書くのはめんどかったもんでつい、な。すまん。
554ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 12:50:36 ID:lZ0oYFw1O
わかると思って早押しした瞬間それで満足して答え忘れる俺痴呆
遅延してんじゃなくて思い出しているんですよすいませんすいません
555ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 12:55:45 ID:TP/xda7vO
早押しの場合、押してから時間一杯考えるのもテクニックの一つだと思うんだけど。
5秒とか10秒とかの制限時間内に答えを搾り出すとか普通だと思う。
556ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 13:01:15 ID:J4Aphjek0
早押しビジュアルでエビのヒゲらしいものが見えた。
ダイブしてみると回答は5文字。仕方なく「ボ」を押すと不正解。
正解は「クルマエビ」。

なるほどおk、と思った次の決勝でまたエビのヒゲが見えた。
即ダイブして自信満々に「ク」を押すと不正解。相手も不正解。
パネルが開いていくと、何かちょっと小さい・・・。

「ボタンエビ」だったw
ちょっと問題がエグい。だがそれがいい。

あとボタンエビは寿司ネタ状態のもあった。
これも「エビ」か「生エビ」と思ったら5文字で俺絶望。
開発陣はどんだけエビが好きなのかと言いたい。
557ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 13:11:59 ID:D+UZ0zH40
お疲れw

しっかしクルマエビとボタンエビの違いなんて、普通わからんよな。。。
まあ「エビちゃん」がビジュアルに出てこないだけマシか?w

しかし漫画や芸能人の問題からすると、このゲームのターゲットは30〜40代のクイズ番組世代だよな。
まさに知識量が試される感じで、なかなか楽しいわ。
558ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 13:31:42 ID:9Kxj8hvS0
>>554
あれ?いつ自分書き込んだっけ?

先日やったのは

分かった!(ボタン押し)
→あれだよあれ!
→タイムオーバー
→orz
→回答権移動
→一文字目は「ペ」だったorz
559ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 13:33:41 ID:IRgMCn7Y0
>>556
ワロタww
560ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 13:34:33 ID:lZ0oYFw1O
>>555
まあそうなんだけどクイズ番組を微妙に想像してしまい、早押し→即解答しなきゃならない気持ちになる(´・ω・`)

もう少しやって慣れてきます…



チラ裏

QMAはフェニギリステイでややグロ問増えてきて毎回2、3落ち、石溜まらないわで萎えてきた
まだ20年生きてない俺には苦しくなってきた。
561ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 13:58:16 ID:9Kxj8hvS0
>>560
自分より全然マシ
自分はサイクロプスだし
562ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 14:18:18 ID:BM3KrqMK0
昨日CNが野球選手の人と当たってカード奪取で「左バッター」奪取する問題で
CNそのものの名前が出てきてその人0.5秒で正解攫っていった。
俺はその選手が左バッターなのかすら分からなかったぜorz
563ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 14:35:57 ID:8VBpf9BjO
>>556
あと、イセエビも出まっせ
564ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 14:55:18 ID:UeCeMfIHO
565ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 14:58:30 ID:UeCeMfIHO
>>556
ありがとうございます!
ようやく謎が解けました。

興奮のあまりアンカーだけ打って書き込んでしまいました。
566ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 15:20:14 ID:RIa5FoGz0
負けた時の悔しさが
QMA一回戦落ち時以上なので
初回100円に切り替わるまで本腰でやる気になれない…。
ビリだとマイナス3というのもけっこう厳しいね。
567ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 15:25:32 ID:Rqcqgk3pO
初回100円の俺のホームは恵まれてるのか。200円だったらやってなかっただろうなぁ…
568ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 16:03:20 ID:iRAIgQu0O
>>556
「タラバガニ」と「ズワイガニ」ってのもあった気がする。
569ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 16:18:26 ID:lZ0oYFw1O
…プレーオフ2人リーチ、早押しビジュアル写真クイズ

出てきたのは新聞(´・ω・`)
0.03s負け。
570ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 16:41:43 ID:phsTNLWr0
ビジュアルは大得意だがこの形式得意な奴多いんだろうな
571ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 16:57:03 ID:J4Aphjek0
>>565
何が謎だったんだよw
答えがわからなかったのか?

頭と比べて身が小さくて、寿司にすると身が厚いのがボタンエビだ。
時々スーパーで売ってるのを見かける。

>>570
決勝でしか遊べないし、ついビジュアルを選択してしまう。
決勝で普通の早押しは1回しかやってない。
572ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 17:26:57 ID:ep+cwEca0
早押しビジュアルの決勝戦で30対30で良い勝負だったんだ。
最後の問題が『これは一般的になんというでしょう?』
なんか馬が競い合ってるぞと、
相手が答える・・・ん?7文字?
『け』←不正解
だんだんみえてくる・・・あーなるほど、どおりで7文字。
573ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 17:28:59 ID:FHKdmSFw0
問題文が「病気で死亡〜かかとおとし〜K1選手(大意)」のタイピングで、
文字数指定なし(Aリーグ)。で、「ア」「フ」両方選択肢に出た。
んでもって、「ア」を選んだら×。
「ふざけんな」と思ったね。当然、直後に「フグ」で解答されて20点差な。
574ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 17:30:57 ID:Xjc8Ac+80
そういえばQMAではパーフェクト正解とかできる(特に何も無い)けど、
An駆けるAnではできないか?
575ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 17:37:09 ID:phsTNLWr0
>>573
あるあるww
つか誤答ペナのバランスおかしいよな
576前スレ605:2007/07/17(火) 18:12:21 ID:HKncfeiB0
前スレ605事♪S_勢子♪です。
一応晒してからまた名無しで書き込みします。
地元のゲーセンでローカル番組の収録後に女子アナananやっていました。
スタッフまで盛り上がっていたのが印象でした。
そういえば、先月、プロアンサーの鼻○○○男さん。
ロケテストのゲーセン(セガワー青森)でやってきました。
今は、北海道にいるようですね。
しかし、北海道とは、遠征費も大変でしょうね。
乙です。


577ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 18:15:16 ID:riBnu3YuO
mixiで頭悪い香具師が自慢トピ立ててるよ・・。
チラシの裏にでも書いてろ。
578ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 18:18:07 ID:sYJ1enQh0
ヒント:mixiはチラシの裏以下
579ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 18:25:06 ID:Lcfkaq3p0
>>567
初回200、コンテ100だが普通にやってるなあ。他になさそうだし、何より徒歩圏内だからしょうがない。
つか、ロケテストまでやってた(らしい、しらなかった)んだから、100−100でお願いしますよセガアリーナさん。
580ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 18:25:12 ID:riBnu3YuO
>>578
納得w
しかしトピ主のイタさが際立ってるね。
581ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 18:34:12 ID:zH/zugjT0
>>579
直営店で値段が下がることはほぼ無い
582ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 18:41:12 ID:RIa5FoGz0
ウチの近所は
アンアンとQMAが隣同士で設置してあるから
どうしても比較してしまう。ゲームとしての面白さ自体は
(俺の中では)互角なんだけどQMAは
常に100円だし、地域、店内ランキングがあるので
魔法石集めようという気にもなれる、と
環境面で勝っているので今のところQMAの方が
プレイ回数多いな。
583ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 19:15:11 ID:trL8R0DHO
今日、初めてチャンピオンとマッチングして、ゲーム慣れ云々じゃなくて、ガチでクイズが強いんだなっていうことを実感したよ。
584ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 19:22:21 ID:DQzLdv2V0
最近導入店増えてきたのかBのマッチングでCOM代走減ってきた気がする
脳トレとそっくり入れ替わった店見たときはちょっとワロタ
585ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 19:35:44 ID:9Kxj8hvS0
>>584
稼動してからアンサー協会からの派遣は見たことないな…
586ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 19:36:54 ID:8N5ifdQgO
>>582
ランキングなんて廃人にしか関係ないと思うが
587ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 19:43:04 ID:DQzLdv2V0
>>585
先週の平日17時台ほんとに酷かった
A昇格するまでやったけど8割以上COM
588ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 20:14:59 ID:JBDzrs8jO
>>581
うちの近くのセガは今日から100円スタートになってたぞ。
まぁ、1km先のゲーセンが100円にしたのを店員に教えてあげたから、と思われるがな。
589ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 20:33:34 ID:BM3KrqMK0
>>586
店内と県内ランキングがあると大分違うよ、
同じセガの三国志大戦2では実装されているから、
早い内に対応して欲しいね。
590ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 21:16:11 ID:oTho/kep0
>>492
俺も長崎だが東京23区くらいは覚えておくべし
せめてトレーニングで出題されるレベル程度は

今日も朝からやってきたがCPU2人入って実質サシ勝負
相手はセガワールド倉敷の人
2人揃ってCPU蹴散らして決勝戦、30-20で俺リード

問題「倉敷市にある・・・」

ちょwww 待てやゴルァww
591ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 21:18:23 ID:7p7YYq9JO
>>590
ワラタw
592ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 21:27:17 ID:tvffgE9dO
>>590
それはセガの陰謀を感じるな
593ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 21:28:06 ID:GElBYfIYP
おまいら東京の区ぐらいで文句言うな。
QMAなんか大阪の商店街の名前聞いてくるんだぞ?www
まぁローカルCMやってて俺は知ってたからおいしい問題だったけど
594ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 21:31:07 ID:7p7YYq9JO
>>593
そりゃQMAは稼動してかなり経つし問題数も比べ物にならんだろ

あっちとこっちは別ゲーだと考えてる

でもたまに家族連れでワイワイQMAやってる家族を見るとほのぼのとする
595ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 21:34:29 ID:GElBYfIYP
>>594
いや、AnAnとQMAが別ゲーどころか、
むしろAnAnのほうが面白いと思ってる俺にそんな反論されてもw
単にQMAのグロ問について書いただけだw
596ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 21:34:59 ID:Hh+c1i9g0
奪取で川崎の人が相手の時に「横浜にあるものは?」っていうのが
出されて泣きそうになったのを思い出した。

たまには「喜連瓜破の読み方は?」とか出さんかい。
597ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 21:44:08 ID:Lcfkaq3p0
でも東京の区程度なら地方の人でも楽な部類だが、
先日見た多答フィニッシュ「東京駅に乗り入れてる路線」は辛かろうなあと思った。
案の定東京メトロ選んで沈んでる人見たしな。
598ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 21:49:23 ID:2fOzDVuz0
つ「東京地下鉄丸の内線東京駅」
599ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 21:50:20 ID:KR4TSLba0
>>597
えっ、東京メトロの丸の内線は東京駅通ってるんじゃなかったか?
600ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 21:58:10 ID:Lcfkaq3p0
あれ、何と見間違えたんだろ…
たしか一発目一つだけセレクトしてミスったひといたんだけど。
601ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 22:01:13 ID:fK/+AAilO
東京23区について。

「唯一濁点が2つある区は?」
「漢字2文字の区は、港区とあと1つは、どこ?」
「東京23区に含まれないのはどれ?(爆破問題)」
ってのも出る

因みに『江戸川区』『北区』。


さらに言えば、
「東京は23区ですが、パリは何区?」
ってのも出た(20区)。

横浜、川崎、名古屋、札幌等々、
区の数・名称は押さえた方がいいかも。
602ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 22:11:26 ID:2fOzDVuz0
東京都営地下鉄とかかね>間違い
あっちなら通ってない。ついでに地方人にはメトロとの違いは分かりづらかろ。
603ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 22:31:07 ID:JerZSFdW0
さっき奪取で「明石家さんまのレギュラー出演しているテレビ番組は?」
という問題で一枚目の「ごきげんよう」をスルーしたんだけど、
これって正解扱いなのかな?

604ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 22:35:21 ID:JerZSFdW0
605ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 22:38:23 ID:T/oJdLsHO
トレパンのトレはトレーニングてすが

つポーン

と、ば、か、ら



解答権移動

では、トレカのトレは?


ダイブしすぎた…
orz
606ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 22:49:49 ID:4fAXupaDO
メトロは隣接で乗り入れてないとおもってるんだが。
607ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 22:58:26 ID:bQJAkX8G0
>>606
まあおまいがおもってるかどうかは事の次第には全く関係ないからなあ。
608ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 22:58:58 ID:DQzLdv2V0
王ジャパン、星野ジャパンといえ…

ポーン

選択肢に野球が無くてサッカーとバレーボールがあってちょっと迷った
609ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 22:59:44 ID:l7sTsQlp0
>>601
地理好きとしては嬉しい限りです^^
とりあえず大阪市の区の名前を問う問題に遭遇しました。

>>605
カード奪取で、高校生の必須科目で「図画工作」にダイブした俺に比べれば…
まあ、それも楽しいんですけどね。
610ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 23:00:51 ID:LAzfcpE00
カード奪取で1問目からダイブかけてくるヤツと対戦した。
20-30で負けたときは絶望した。全問見逃してりゃ自爆してただろうに。

>>545
さっきこういう問題に出会った。

ランナーが一人いる時のホーム(ピンポン)

タイプ解答で1文字目
┏━┓┏━┓
┃ま.┃┃グ.┃
┗━┛┗━┛
┏━┓┏━┓
┃ス.┃┃ソ.┃
┗━┛┗━┛

てめええええええww
611ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 23:03:28 ID:KR4TSLba0
マジで早押しで確実に四択回答になる方法ってないのか?
あればカード作って思いっきりダイブできるんだが
612ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 23:04:16 ID:Ww++S52/0
613ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 23:08:10 ID:Oz1bzxOa0
恐怖の長文「ですが」問題だけは勘弁して欲しい。
TUBEを答えさせる問題と見せかけて、
画面切り替えて広瀬香美になったのにはビックリした。
夏と冬かよw
614ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 23:09:33 ID:LAzfcpE00
俺は地方民だからわからんけども、

直通運転
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%9B%B4%E9%80%9A%E9%81%8B%E8%BB%A2

だから、JRの列車でその路線の駅に行く事ができれば(612なら霞ヶ浦駅とか)OK
乗り換えで改札を通る必要があるならNG

なんじゃないかな?
615ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 23:10:18 ID:l7sTsQlp0
>>556
今日「あまえび」に遭遇。
エビアレルギーにはつらいぜ…
616ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 23:12:40 ID:lZ0oYFw1O
東京と政令指定都市くらいの市区は何となく覚えてたほう良いのか
でも東京でさえよくわからんなあ

関東以西で仙台市の区を述べられる人はいる?
617ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 23:14:10 ID:jMDEdZxs0
改ページが入るような問題はAリーグからしか見なかったけど、
やっぱ意図的にBまでは排除してるのかな。
618ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 23:23:41 ID:lb4hFCer0
>>617
Bリーグで1回だけ遭遇したことがある。

>>616
岩手県民だが青葉区しか知らねぇ
619ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 23:26:24 ID:cq+TyL0IO
>>613
「ですが」問題があるから、ダイブ戦法を倒せるんだろ。
ただ強い方が勝つだけのゲームじゃないからクイズは面白いんだ。
620ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 23:38:07 ID:Oz1bzxOa0
>>619
一画面での「ですが」問題ならダイブ対策になるけど、
画面切り替わる問題は本人はポイント押しのつもりだ
621ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 23:42:57 ID:xI5HvY5o0
得意クイズ形式の出現回数に偏り(出現回数が減る)って感じますか?
どうもそんな気が…
622ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 23:58:21 ID:GElBYfIYP
東京駅の問題みた記憶があるけど東京メトロ○○線が
2〜3個あった気がする

>>611
あったら困るw

>>616
宮城野区、泉区ってあったよな@大阪
623ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 00:06:34 ID:96FXCfI6O
>>617
>>613がBで出た
フラットとシャープもBで見たかな
624ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 00:14:51 ID:5WqgIywN0
>>596
きれうりわり

それはそうと、神奈川西部にないので、車で1時間かけて静岡の三島までやりに行った。
初プレイだったが、5回やって1位3回、2位2回。4回目のプレイでBに昇格。B初挑戦でも何とか優勝できた。
最初、>>503にあるように、ボタンが反応しない程度に軽くボタンを押し込んでいたが、なぜかボタンがうまく
反応せず相手に解答権取られてばかりだったのでやめて、普通に押すようにしてから勝てるようになった。

ウルトラクイズ世代としては1対1もいいけど、複数人で一斉の早押しクイズってのもやってみたいな。
ずらっと横に早押し台と早押しハットかぶった挑戦者の光景にあこがれるんだわ。
625ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 00:22:44 ID:fW/ZMkx80
複数で早押しだとアタック25みたいに
何にもできずに終わってしまう人が
出てくるからだろうな。けど
特別イベント的にたまにできたら面白いかも。
626ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 00:25:42 ID:ke44IIfU0
札幌 中央・北・東・白石・豊平・南・西・厚別・手稲・清田
仙台 青葉・宮城野・若林・太白・泉
さいたま 西・北・大宮・見沼・中央・桜・浦和・南・緑・岩槻
千葉 中央・花見川・稲毛・若葉・緑・美浜
東京 千代田・中央・港・新宿・文京・台東・墨田・江東・品川・目黒・大田・世田谷・渋谷・中野・杉並・豊島・北・荒川・板橋・練馬・足立・葛飾・江戸川
川崎 川崎・幸・中原・高津・宮前・多摩・麻生
横浜 鶴見・神奈川・西・中・南・保土ケ谷・磯子・金沢・港北・戸塚・港南・旭・緑・瀬谷・栄・泉・青葉・都筑
新潟 北・東・中央・江南・秋葉・南・西・西蒲
静岡 葵・駿河・清水
浜松 中・南・東・浜北・西・北・天竜
名古屋 千種・東・北・西・中村・中・昭和・瑞穂・熱田・中川・港・南・守山・緑・名東・天白
京都 北・上京・左京・中京・東山・下京・南・右京・伏見・山科・西京
大阪 都島・福島・此花・西・港・大正・天王寺・浪速・西淀川・東淀川・東成・生野・旭・城東・阿倍野・住吉・東住吉・西成・淀川・鶴見・住之江・平野・北・中央
堺 堺・中・東・西・南・北・美原
神戸 東灘・灘・兵庫・長田・須磨・垂水・北・中央・西
広島 中・東・南・西・安佐南・安佐北・安芸・佐伯
北九州 門司・若松・戸畑・小倉北・小倉南・八幡東・八幡西
福岡 東・博多・中央・南・西・城南・早良
これ全部覚えろと
627ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 00:26:07 ID:HACeILk50
確か大会モードの枠があったと思うから、それでやれるかもね。

どうせなら日テレと組んであの「ビー−ン」っていう効果音を
載せてやって欲しい。>一斉早押し
628ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 00:26:19 ID:af1BoZOd0
>>624
今後イベントでやってほしいね
4人同時早押しで、2名プレーオフ進出で残り2人は3位決定戦とか。

全員必答形式も面白いかも……と思ったらそれじゃQMAか
629ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 00:33:31 ID:qnk5lu3o0
アップダウンクイズやってほしいな
6人対戦ができるかはわからないけど
630ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 00:37:45 ID:k8qw4dFB0
QMAみたく店舗大会ができれば盛り上がるんだけどなぁ
631ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 00:44:27 ID:PyIzZNop0
1対1の店舗対戦使えばできんことはないと思うが。
そういう意味じゃないのならすまん。
632ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 00:45:47 ID:G7mRVpAf0
ここは一つ世界一周双六ゲームで
633ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 00:46:38 ID:PyIzZNop0
>>626
あとそれに加えて、「各都道府県の市の名前」も全部覚えないとな。
634ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 00:47:38 ID:Rf5J4vTb0
店内対戦が二人までしか参加できないようにしたのはなぜ?
全国対戦の流れをそのまま使うことに何か問題あるのか?
635ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 00:55:38 ID:5o65nwCW0
店内対戦やったけど、二人で2ラウンドは時間的にも内容的も駄目駄目。
せめて3ラウンドにしてほしいな。この辺は設定でも変えられるのかもしれないけど。
636ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 01:03:02 ID:/rsX1u//0
>>634
店の台を占拠されちゃうからじゃないか?
MJの4人店内やってたら、連コしてたわけじゃないのに文句言われた人もいるらしい。
637ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 01:05:04 ID:V2FMhL6w0
>>632
乾浩明アナつれてこないといけないな。
「1出したらアカンで、アカンで! ・・・あー出してもうたがな」
638ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 01:06:09 ID:Lo9VoCAf0
3人だったときの…と思ったがCPU補充しとけばどうにでもなるから何の問題も無いよな…
(店の稼働効率以外は)

趣味雑学連想で1つめのヒントで「SANKYO」
もちろん即答したが1個目は「高尾」とか「銀座」の方が鉄ネタと勘違い出来て良かったと思うんだがなぁ…
639ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 01:19:41 ID:5TC+LjVu0
連想は開く順番がヒントでピントみたいに
ランダムになればいいと思うんだ
640ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 01:28:44 ID:qnk5lu3o0
むしろビジュアル問題がヒントでピントのPART4みたいに
バラバラに崩した画像を当てる形式になればいいと思う
641ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 01:32:22 ID:Lo9VoCAf0
それ言い出すと2倍問題の時はキャラがVサイン書いた旗を持つとか言いたくなるじゃないかw
642ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 01:47:54 ID:9bJ8FDR70
それ言い出すと60点以上取った時は、象印賞がもらえる気になるじゃないかw

は、ともかく、>>572がわからない。デッドヒートでも、中央競馬でもないし。なんだろ?
643ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 01:51:41 ID:/xB+hWNr0
>>642
ばんえいけいば
644ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 02:09:14 ID:gPDJBo8h0
サラブレッドとばん馬なら装具抜きでも見分ける自信があるが
エビ、カニは全くどうしようもないなあ。
645ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 02:11:39 ID:n41w274O0
問題晒しスレってまだないのかね?
646ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 02:26:07 ID:Kw9Yz/X+0
需要なし
647ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 02:27:05 ID:x6a0NR830
携帯カメラで問題撮るのはQMAより余裕ないからよほどの
捨てゲをしないとダメそうな気がする。あるいは、ビデオカメラ?
648ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 02:27:06 ID:GiF6HMqH0
このゲームで問題晒したらあっという間に廃れると思うぞ。
QMAほど問題数多くないんだから。
649ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 02:34:43 ID:PyIzZNop0
カニはケガニって問題はあったなあ。
明らかに他のカニと違うし、文字数もあるから楽勝だけど。
650ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 02:56:46 ID:i9wSldfv0
あっちみたいな覚えゲーにはなって欲しくはないね。
651ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 02:58:31 ID:7chomzQX0
それなら定期的に問題を入れ替えないとね
カニとかエビの写真で問題数を稼いでいるようでは期待薄だけどね
652ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 03:03:05 ID:HXrTfuc9O
ビジュアルクイズ、クイズというよりな〜んか脳トレ風だよな
653ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 03:22:13 ID:8PYTzLB+0
ひょっとして、カード奪取って3枚目までに正解がなかったら4枚目をいかに速く取るかだけの勝負になる?
654ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 03:24:45 ID:37Cs50bCO
今日のハイライト。

グルなま連想より
一つ目『工船』

えぇ、押しましたよ。

カニ。
655ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 03:30:02 ID:+95zevmSO
>>653
本当にそこまでに答えが無いと言えるのならね。
656ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 03:34:43 ID:HXrTfuc9O
そうそう、プレイ後「60日放置でデータが消えます」
みたいな警告文が出たけど
GWに遠出した際にロケテストをちょっとやって放置してた
カードのデータは消えてなかったお
657ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 03:36:51 ID:BffgaBtd0
>>648
QMAの問題数って、どこか数字を示してるサイトある?(推測数でもいい)
俺が見た限りでは、3の時点で6万問(初回3万+追加3万)というのがあった。

AnAnの公式発表は5万問なんで、特別少ないわけじゃないと思うが。
658ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 03:47:52 ID:G9bz6Zg20
659ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 03:50:05 ID:k8qw4dFB0
昨日店内対戦で初めて虫食いクイズを経験
COMは自分のターンで全部パスしてきやがったので
面白そうに思えなかったけど、対人戦ならそれなりに楽しめるのかな?

個人的には早押しと連想以外の形式は蛇足という感じがする



660ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 03:52:25 ID:IBFKYFExO
奪取は4枚とも不正解のものもある。
661ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 03:56:13 ID:37Cs50bCO
>>660
mjsk?
662ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 03:57:54 ID:L90pPJv/0
>>656
その警告文をよーく見なさい。
「ランキングから消えます」とは書いてあるが
「データが消えます」とは書いてないはずだぜ?
663ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 04:49:46 ID:PyIzZNop0
>>660-661
実際にそんなのがあれば、4枚目ダイブ死亡の報告がもっと沢山上がってくるはず。
ネタでなく本気で言っているとしても、もっと他に報告が来ない限り取り合うに値しないな。
664ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 05:06:39 ID:oRo/4Bdu0
>>662
しかも、30日なのw こいつ、全然見てないよ。
665ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 05:51:12 ID:IBFKYFExO
奪取は何度でも答えられるから試せばいいさ。
不正解の度に−10ptだがな。
666ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 06:33:00 ID:Wms58Gdw0
奪取で4枚とも不正解、っての、1〜3枚目に正解がない、と
勘違い
して4枚目ダイブで死亡したんだと推測。
667ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 06:45:23 ID:oRo/4Bdu0
>>666
その事かなと思ったけど、そのパターンや嘘問(事実として間違ってるけどゲーム的には正解)ごとき
で自信満々に不正解4つのパターンがあるなんて書き込むのかなとも思った。

だから、4回叩いて全部間違いを体験したのかなと思った。実際はどうなの、>>660さん?
668ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 07:31:56 ID:fFg0BqzZO
>>667
点数がマイナスになるだけ。
669ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 07:35:35 ID:oRo/4Bdu0
>>668
??
670ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 07:51:49 ID:qIT5jaMs0
複数正解あり(こちらは確定ぽい)、正解ゼロもあり?、となると
思った以上にカオスだな、カード奪取。
雑学王の「正解は必ず1つ」のほうがルールとしてスッキリしてるし
嘘問の検証もしやすいんだけど。
671ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 08:56:07 ID:kESsWOr3O
そろそろ、An×An愚問・嘘問晒し検証スレが必要な時期か?
672ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 09:20:32 ID:oRo/4Bdu0
奪取の正解複数と0の確定パターンって
4連続間違いと・・・ 複数解の方は確定できないのか?
673ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 09:33:08 ID:WkJv8c4s0
問題が少なく見えるのは下位リーグで出題難易度が制限されてるからじゃないか?
Cリーグで出るような簡単な問題が5万問あるとは思えないし、
実際Aまで行くと見たことのないそこそこ手応えのある問題も出てくるし
実際早押しクイズで同じ問題を見たのって2回ぐらいしかないが…
674ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 09:46:49 ID:5fPmiwzlO
早押しで見たことがある問題が虫食いで出題されて、0枚目で正答に至った時は「これで50,000問あるのか」と思った。
ランキングを見ながらAリーグを想像したら、フードファイトクラブを思い出した。
675ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 09:49:07 ID:oRo/4Bdu0
早押しは多いっぽいね。
連想は少ないっぽい。
連想が一番二回目遭遇率が高い。
676ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 09:57:00 ID:OyadcCWxP
0枚目で押すってどうやるんだよw
押せるようになった瞬間には開いてるのに
677ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 09:57:05 ID:PyIzZNop0
>>670
報告件数を比較しても最低1個含むというのを否定する根拠は全くないだろ。
最低限4枚実例示すか、報告が定期的に上がるとかでないとな。

>>671
欲しがってるのお前だけだろ、何度もしつこいな。そう思うんならお前が立てろ。

>>672
「偶数」みたいな自明の奴をCOM相手にスルーしてみればいい。押されても責任は持てんが。
どうしてもやりたいなら奪取が出るまで店内対戦とか。
(日によって形式が決まってるとかWikiに書いてる奴がいるが、それもどこまで裏の取れた話やら怪しいもんだ)

>>673
前半は同意。後半も…まぁ、定期的に問題は増えてるという手ごたえはある。が、確認できる話ではないので何とも言いがたいな。
678ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 10:07:04 ID:vrm6fjPIO
>>673
まだSがオープンしてないのもひとつかもね。
はてさて、どんなグロ問が潜んでいるやら…w
679ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 10:42:46 ID:zN0U0LEZ0
>>638
>趣味雑学連想で1つめのヒントで「SANKYO」
全然分からねぇ…

>>647
ロケテの時に、ランカーがサブカで問題回収してたとか言う報告があったな

>>659
問題によっては、1枚もめくらずに答えが分かるものもあった。
後攻でちょっと凹んだ。まあ楽しかったからいいんだけどね。

あと形式は、少ないより多いほうがバリエーションがあって楽しめるって事で…。
そういや形式も追加されていくんだっけ。ちょっと期待しておこう…。

>>660
自分も見たような覚えがある。
mixiでも全部不正解のもありますって書き込みがあったっけな。

>>677
>日によって形式が決まってるとかWikiに書いてる奴がいる
さすがに社員や解析した人じゃなきゃ検証できんなw
680ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 11:26:19 ID:BshAoUWhO
朝一番の第一試合から遅延er、しかもネタネームに出くわすと、やる気無くすなあ…
2戦目のプロアンサーの方が堂々とした強さで惚れたが。


…とりあえず要望は送っておくか。
近頃なかなかアツくなれる対戦ゲームがなかったから、
なおさらこいつには良ゲーに育って欲しい。
681ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 11:46:39 ID:/xB+hWNr0
多答フィニッシュとカード奪取は使いまわしで、
いずれも、正解7不正解3が用意されている。
682ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 12:06:46 ID:E/zJxojkO
>>681
講釈師 見てきたように ものを言い

でもなかなか信憑性ある感じの話しだね。
683ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 12:28:27 ID:hlvVvFoM0
>>日によって形式が決まってるとかWikiに書いてる奴がいる
>さすがに社員や解析した人じゃなきゃ検証できんなw

書いた本人だが、店内対戦5連でやって全部早押し+連想だったがこれでもランダムと仰るか?
別の日に検証のため再度時間を空けて店内対戦8戦したが全部早押し+ビジュアル。
妖しいと思って日にちをあけて再度知人と店内対戦。全てが早押し+連想。
ならば、ランダムであるという確証を教えていただきたい。
684ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 12:33:27 ID:fFg0BqzZO
でも、アンサーアンサーは年齢層が幅広くなりそうだね。しかも、早押しが気に入っている、マジックアカデミーかアンサーアンサーかと尋ねられたら、もちろん俺はアンサーアンサーだ。
しかも、マジックアカデミーみたいに長考できないから、カンニング厨もマジックアカデミーよりかはいないだろう、問題形式のレパートリーも豊富で演出も好きだ!

SEGAよ、たまには良いゲーム作るじゃねぇか(^_^)
685ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 12:52:44 ID:aflqCUIj0
映画見終わったやつを捕まえて感想を求めるCMみたいだ
686ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 13:03:17 ID:05stTUfh0
この間大阪のあるセガのお店であんあんやって「自信あり!」連発したら隣の連ザIIやってる兄ちゃんににらまれた・・・。
もっと配置考えろよ!

>>413
電子ダーツは8号営業対象機器で確定。

687ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 13:46:24 ID:MaQ6zFaB0
連想は「それはちげーだろ」ってヒントが結構多くて困るな。
4択の選択肢といい、問題のクオリティにはやや難ありか。
688ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 14:19:04 ID:nAzgJwHO0
>>683
今日店内対戦2連しかしてないけど、
1回目が早押し連想→早押し
2回目が早押し→早押しビジュアル
だったよ?
689ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 15:14:53 ID:gPDJBo8h0
>>687
グル生で「ハチミツ」答えさせる問題でヒントが「二郎」とかな。
それはどっちかっつーとエンタメだろうと。
690ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 15:21:34 ID:oRo/4Bdu0
>>686
都心の狭いダーツバーなんかだと無理して数台置くとアウトだな。
691ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 15:24:10 ID:5605ZocN0
内田橋に大量導入キボン。
692ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 15:45:48 ID:iUUZRIz3O
早押し名人の称号とったカードを財布ごと盗られた。


再発行無理だろうからあきらめる。

復帰予定当分なし。
693ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 16:01:38 ID:3+XO337+O
セガもコナミみたいにICカードを一枚に統一して欲しいね。
694ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 17:11:34 ID:/DpjkxI8O
共通ICにしたことだけは本当にコナミGJ。
使用回数もないし…そんなにカード代が重要なのかな
695ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 17:17:20 ID:HLboKYsy0
コナミ:アーケード事業にに関してだけはゲーセンのことを第一に考える優良企業
サミー:ゲーセンのことなど全く考えない 利益優先
696ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 17:22:22 ID:PyIzZNop0
>>683
で、他にも何度かやった感想で「早押しと連想と奪取とビジュアルしか出ない」って書いたわけだ?
自分ひとりで裏を取った気になって嘘ばっかり書いて、迷惑な奴だな。
最低限、スレで「店内対戦5回続けて早押し+連想だったが他にこうなった奴いない?」くらい書くだろ普通。
697ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 17:36:45 ID:OyadcCWxP
コナミは最初から、プレイヤーデータを全部サーバに格納する方法をとってる
(つまりカードは単なるユーザーIDみたいな役割しかない)から
eAMUSEMENT-PASSにすんなり移行できたけど、セガ含むその他のメーカーは
カード自体にプレイヤーデータ保存してるはずだからなかなか統合は難しいと思う
あと、カード使用回数はゲーセンがカードの在庫を抱えないようにするためと推測

まぁeAMUSEMENT-PASSはものすごい便利だよな。再発行システムあるし音ゲーみたいな
カードなんかどうでもいいゲームにまでカード挿入する気にさせてくれるし。
たまにサーバが飛んでカードすら使えなくなることがあるのと、
表面の印刷がすぐハゲてボロボロになる点以外はすごくいい。

>>683
未確認な推測情報は、そう書くか隔離ページ作ってそこに書いてくれ

>>695
共通カードにしたほうがインカム増えるのに、
利益優先とかそんなにツッコんでほしいのか?
698ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 18:25:42 ID:q5yo0fH90
e-amuカードがコナミの競馬メダルゲーのにも対応してて感動した。
カード作ってまではやらなくていいかなってユーザーの集客にもなるし いいんでないかと。

しかし 使い終わったAnAnカードを捨てられない自分が弱い。いや何となくさぁ。
699ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 18:27:31 ID:LBUOYrnz0
>>698
リアルデデンという言葉が思いついた俺は間違いなくアベンジャイ。
700ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 18:34:10 ID:fFg0BqzZO
まぁ、なんだ、その、スレチだな。。。
701ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 18:40:02 ID:VZb3d0nm0
取り敢えずさっきやってきて、初段+Aリーグにあげてきた。
1級のときに10段が出て来たのはちょっとびっくりした。
でもカード奪取でお手つき。まぁ人間との勝負だから心理戦もあるな、
とか勝手に言ってみる
702ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 18:50:05 ID:zN0U0LEZ0
四段で未だにAリーグに上がった事がない自分って一体…
703ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 18:50:33 ID:AAyu29c50
カード奪取はお手つきを誘発するような紛らわしいのが結構混ざってるからね。
一瞬の押しの速さが勝負を分ける形式だけにお手つきは誰でもやるとおもいまふ。
704ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 19:00:44 ID:QsayMSNd0
Aリーグ初戦で全国トップ10とマッチングした

俺まだ4級なんですけど……まだ11クレしかやってないんですけど……
レベルの上がり方がQMAより凶悪だなアンアンw
705ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 19:04:36 ID:VZb3d0nm0
そして、1級のとき「早押し名人」げっと。全然名人じゃありませんが何か?w
あと、全国大会があったらMJみたいに「第1期全国大会入賞」とかつくのだろうか…
何て戯言を
706ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 19:16:21 ID:AAyu29c50
>>704
QMAはうっかり初プレイから7連勝してしまうとたちまち魑魅魍魎うごめくドラゴン組決定だぜ
707ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 19:22:02 ID:PyIzZNop0
アンアンだって最短8連勝でAリーグじゃないか。こっちのが難易度低いと思うぞ。
3連勝で全国王者とぶつかったロケテ時代よりはましだが。
708ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 19:42:43 ID:qIT5jaMs0
公式サイトの「マナー講座」、
他のゲームのカードを入れるなとか、筐体にかざしただけじゃダメとか、
微妙にe-amuのメリットを宣伝しちゃってるのが笑える。
開発の自虐ギャグなのかもしれんが。セガだし。
709ガンダルフ:2007/07/18(水) 19:57:10 ID:uyJumqY20
>>696 >>697
プレイヤーの経験により、どれだけサンプルが増えようと、セガより
公式にシステムプログラムの内容が開示されない限り、どんな情報で
あっても“未確認情報の域はでない” と思います。

『奪取』で正答が2コあるという情報も、あくまで“憶測”にしか
過ぎないですし、ただ、見掛けた数が多く、可能性が高いというだ
けです。
どのような条件下において、正答が複数出るのかがセガから公式発
表が無い限り、確定情報ではないのです。

あなた方は、自分自身が特定されにくいという隠れ蓑の中から、
他人の情報にケチをつけるだけしか出来ないのでしょうか??
710ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 19:58:34 ID:aflqCUIj0
>>708
アイドルマスターのことも思い出してあげてください
711ガンダルフ ID:uyJumqY20:2007/07/18(水) 19:58:39 ID:uyJumqY20
連投すみません。
>>696 >>697

>嘘ばっかり書いて

本当に嘘か、あなた自身が確かめましたか?
あなたの首の上に乗っかっているのは飾りですか?
まずは、こんな情報に踊らされたあなたの見識不足を恥じるのが先かと。


>他にこうなった奴いない?」くらい書くだろ普通

このような返事をするならば、まず自分が確かめ、反証し、
「私は、あなたとは違いこうでしたが、他の皆さんはどう
でしょうか?」と皆に問いかけることはできないのですか?


>未確認な推測情報は、そう書くか隔離ページ作ってそこに書いてくれ
あなた自身が、その前に「統合は難しいと思う」「在庫を抱えないよう
にするためと推測」という未確認な推測情報を書いているわけですが??
『灯台下暗し』『人の振り見て。我が振りなおせ』
まず、他人より自分の情報が真であることの根拠を挙げたほうがよろし
いようで。
712ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 19:59:02 ID:xS0dNbtp0
>>708
開発の現場では、さっさとカードを統合するべきだという
意見もきっとあるんでしょうね。
713ガンダルフ ID:uyJumqY20:2007/07/18(水) 20:00:12 ID:uyJumqY20
3連投すみません。
>>696 >>697

自分で検証し、確かめ、根拠を挙げ、反論するのなら、
まだしも他人の情報に乗っかり、事の真偽より、情報を出
すこと自体を問題にするとは、これから先、有益な情報も
出なくなり、議論すらなくなります。

そういう状態では、ゲームの衰退は目に見えると思います。
皆で推論を確認しあい、互いの情報を補完してこそ、スレ
も活発になるし、ゲームとしても課題が見付かり、発展す
るのではないでしょうか。

〜菊池寛の言葉より〜 

「情報信ずべし、また信ずべからず。」



私も大人気なく、このような事柄に首を突っ込むとは未熟、
かつ器が小さいようです。
ま、こんな言い訳を最後に書いてしまう事が証明している訳ですが…。
714ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 20:02:54 ID:A1Z1BKQd0
予選一位→プレーオフで負けるのエンドレスで
10クレやっていまだに一位で終われないのはきっと俺だけ
715ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 20:07:24 ID:L/AnTShgO
まぁプログラムなんかわかんない以上
推測の域は出ないわけだし
今はもうちっと検証してみようぜ


三行で書けた
716ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 20:08:40 ID:PyIzZNop0
>どんな情報で あっても“未確認情報の域はでない” と思います。
統計的な資料価値ってもんが分かってんのか?
結局、お前が個人で判断してWikiに書いた内容は間違ってたんだろう。それを棚に上げて何言ってるんだ。

>『奪取』で正答が2コあるという情報も、あくまで“憶測”にしか 過ぎない
これは裏の取れる情報だと前にも書いたが?過去に実例が挙がったかどうかは覚えてないが。
俺自身何度か見ているし、他の人の書き込みから判断しても誤りとは思えない。
今度見つけたらメモってきてやるよ、それで満足か?

「奪取0枚が存在しない」は証明不可能だが、情報量を増やすことによって限りなく真には近づく。
それが絶対ではなくとも、ほぼ真に近い情報であれば実用上は真と変わらん。
逆に否定するなら反例を出せば済む話、簡単じゃないか。
それなのに、>>660のような奴しか出てこない時点でほぼ自明だと思うがね。まぁもう暫く反例待ちしてもいい。

何を書いたところで、自分一人で判断して嘘情報を断定的に書き込むことを正当化する理由にはならん。
今俺が「カード奪取に0枚はありませんが2枚はあります」って書き込んだらお前は納得いかないんだろ。
そのためにスレで検証するんだ。
717ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 20:19:35 ID:KM9AO6Dc0
馬鹿に構うなよ
馬鹿に何言っても無駄
718ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 20:34:01 ID:OyadcCWxP
>>711
推測情報を書くななんて誰も言ってないぞwww おちつけwww
推測を基にした未確認情報を書くときは、未確認であることが
わかる書き方をしてくれってことだ (語尾に「?」とか「(未確認)」をつけるとか)
それか、未確認情報ページを作ってそっちにまとめたほうが
本当に正しかった情報をまとめて取捨選択できるしな。

ただ、俺はその肝心の「日によって形式が決まってる」記述が
Wikiのどこに書いてあるかわかんなかったからまだ実際に見てないので、
最初からそういう書き方をしていたのなら俺の言ったことは忘れてくれ
719ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 20:35:51 ID:vEDgKw2C0
>>697
MJあたりならMJ.netで戦績照会やら打ち筋分析だのなんだのってできてるから
死ぬほど遠すぎる道のり、ってわけでもないかもしれんけどな。

どっちかって言えばコナミに先を越されたって事自体がネックなんじゃ……
ってのはちょっと穿った見方か。

>>709,711,713
まぁ頑張れ。

>>714
そのうち勝てるさ、きっと。
720ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 20:38:42 ID:05stTUfh0
>>712
実はやりたくてもできない事情があったりするとか(コナミのことだからその辺もパテントで手を回しているんだろうな)。
721ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 20:42:29 ID:WbuXK5Bh0
ガンダルフさんこんなクソみたいな所に書き込んじゃだめだよ
722ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 20:51:26 ID:5fPmiwzlO
>>715
おみごと
723ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 20:51:26 ID:4D5XaaVvO
>>710
ゆうTろう乙。

昔はゆるゆるで三国志大戦にMJのカードを使うこともできたとかなんとか。
724ガンダルフ ID:uyJumqY20:2007/07/18(水) 20:59:54 ID:uyJumqY20
>>716 様へ
『奪取』で答え複数があるという事象は、自身も見たことがありますし、
目撃例からも真実でしょう。
あなたには及びませんが、統計学の知識も僅かながら持ち合わせており
ますので、サンプル数を増やす事で、真に近づくことは理解できます。
たた、それが意図された“システム仕様”なのか、“単なるバグ”
なのかは確定できないと考えたまでです。

簡潔にまとめるのが駄目なので・・・・馬鹿ですみません、717様。
言いたい事は、>>715の方のおっしゃる通りです。

「逆に否定するなら反例を出せば済む話、簡単じゃないか。」
「スレで検証するんだ。」
「嘘情報を断定的に書き込むことを正当化する理由にはならん。」


その通りです。

では、“あなた自身”は、何か検証をしましたか?

ただ、偽と“自分自身で根拠をあげず批評”するだけの人ではなく、
率先垂範を行い、まず自分自身が反例をあげ、皆に確認を図ること
ができる方だと、私が勘違いをしておりました。

小説家になることは、簡単ではありません。しかし、批評家になることはとても容易い事です。
私は実力不足だとしても小説家を目指します。

これ以上の議論は、他の方へのご迷惑となりますので、
メールにてご意見を賜りますよう、お願いいたします。(既にメアドを晒しております。)
725ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 21:01:28 ID:Rf5J4vTb0
>>706-707
こういった意見聞くとイニDでもよく聞く「マッチングが雑」なのかと感じてしまう。
いずれ開放されるであろうSランクを含めてもランクが4つとQMAに比べ少なめだし。
(増える可能性はあるにせよ)
俺は最近始めてはまりかけ(QMAでは一応金属)なんだけど、二人の意見のようなことが
このゲームでの了解事項に既にになってるのならライトなプレイで留めておこう
と思うんだが、実際今Aランク(常駐、スパどちらでも)の人にどんなものかご意見伺いたい

>>720
コナミに近い仕様のカードにするとトラブルになる可能性がある
ということか。
長文すまん
726ガンダルフ ID:uyJumqY20:2007/07/18(水) 21:01:37 ID:uyJumqY20
>その他の方々へ
私の不遜の至りにより、スレを乱したこと、慎んでお詫び申し上げます。
誠に申し訳ありませんでした。以後、書き込みをやめます。
もし、ご意見等ございましたら、メールにて承ります。
727ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 21:14:09 ID:zSNlJ0r20
Cランクだと余裕だけど、Bランクだとキツイ…。
もうちょっと同じレベルの人と遊びたいよ。

早くリーグ増やしてくれないかなぁ
728ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 21:20:34 ID:3+XO337+O
Bリーグになってから3位ばっかりだ。強い人多いな…
729ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 21:25:55 ID:E/zJxojkO
>>726
俺は批評家でいいから言っておくね。

確度の低い情報を確定情報のように書いたことは素直に反省しなよ。
今は、開き直って反省してないようにしか見えないからね。
730ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 21:35:07 ID:AAyu29c50
Bリーグはそこでステイするのがやっとの人、B→Aスパの人、CからスタートしてまさにAに向かう途中の強者など
結構カオスなゾーンだと思うので、なかなかマッチング運に見放されると大変かもしれないね。
S解放でどのくらい落ち着くかはしれないけど、まあがんばってくだされw

ちなみに経験上、Bリーグだと段位プレイヤーよりも級位の高勝率者のほうが要注意度が高い感じかな。
731ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 21:37:11 ID:SCHoYucoO
セガワ南国のプロ3人とリアルで知り合いな俺。

因みに、店内対戦の話を書いたのは、
ガンダルフ氏ではないよ。
wikも違う人。

本人、メール受け付けるみたいだし、
メールで言ったら?
732ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 21:39:04 ID:KSI81lZj0
チョン企業サミー死ね
733ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 21:45:49 ID:nj6wBX3rO
雑学奪取に存在するクワガタの名前なんつー問題いれんじゃねー!
俺はギャンブル問題があるがために選んでるのに。クワガタなんか科学&生き物だろ。
734ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 21:48:56 ID:PyIzZNop0
「情報を提供しない人間は反論するな」と言っているようにしか見えないが。

情報を提供しない人間に誤りを指摘する権利がないとは思わない。
(もちろん、情報を提供できるならそのほうがもっとよいが)
一つ誤った情報を提供している人に対し、残りの情報についても疑念を持つのは当然のこと。
疑問を持った人間が全て自分で検証する必要があるとも思わない。
(嘘を書くバカが一人出るたびに、自分で金を払って検証しなきゃいかん、とは思わない)
疑問に答えてくれる人をスレで探すだけでも、情報の正確さが増すのだから十分意味のある行為。
(その結果、>>688のような反例を示してくれる人が出たわけだ。勿論これで確定でもないが)


…と思ったが、
>因みに、店内対戦の話を書いたのは、 ガンダルフ氏ではないよ。 wikも違う人。
とのことなので、そこは俺も推測を断定で書いていたな。すまなかった。

お前も俺を検証しない人だと捨て台詞吐いてるが、それこそ推測に過ぎないな。
俺の情報投下量が知りたきゃWiki管理人に聞いてくればいい。俺のIPは「よくある質問」の最終更新に残ってるはずだ。
正直、お前に負けていない自信はあるがね。
735ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 22:00:33 ID:OyadcCWxP
漏れも、Wikiできたての頃店舗情報の点プレ書式
大幅に改良したり、よくある質問ページ新規作成したりした人だから
ちょっとアピールしてみるテスツ
736ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 22:18:07 ID:fFg0BqzZO
>>715
IDがAn
737ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 22:43:22 ID:n96tCKpL0
その形式の勝率4割台でも○○職人を取れた人、いる?

連想と爆破は取れたんだけど、ビジュアルと早押しが永遠に取れ無そうだ・・・・・・
738ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 23:04:58 ID:meHW06D80
>>737
早押し職人取れたよ
勝率は45%くらい
739ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 23:39:16 ID:/y6FpcKW0
早押し爆破クイズに全く勝てん
なんかコツない?
740Wikiの中の人:2007/07/18(水) 23:47:48 ID:wioAe68Q0
先に謝ります。
先日の参加料の記述の件については失礼いたしました。

申し上げておきますが自分、ガンダルフ氏ではありません。
一応プロアンサーまであと10クレくらいで到達しそうな範囲にいますが・・・
ただ自分から言える事は、皆さんから頂いた情報を見やすいように手入れする役目だけ。
それ以外の情報には、なるべく加筆・修正はしないようにしています。

個人的見解なのですが、Wikiで問題形式などの解説する必要ってあるのかな…と考えています。
自分としては、公式やウィキペディアを見た上で、それでは解決・補完できない細かい点を
Wikiで掘り下げていく、という考えなのですが・・・ご意見頂けないでしょうか。
先日コメントフォーム付けたものの誰も書き込んでくれなかったので・・・
741ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 23:49:28 ID:Gk93Drmc0
>>739
押し合い爆破なら
終盤で爆破されると勝ち目無いので、
序盤で爆破されそうになったら
粘るんじゃなくてあえて自爆するのも有り。
その後ゲージをイーブンにしてから勝負をかける

後は選択肢見ると明らかに間違っているものようなのとかあるから
それを見て即座に回答できればよさげ・・・?

私はそんな感じだねぇ。
なにせ序盤で不利になって粘った挙句
ラストで自滅して負けたこと多いからorz
742ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 23:54:53 ID:SS6ZVB3t0
>>739
最初に選択肢を見る。
次に問題文を見てわかったら即押す。
わからなくても適当に押す。(押さないと、相手に回答されてゲージ減った挙句に誤答ペナルティがつく)
往々にして選択肢だけでわかることも。
743ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 23:57:38 ID:99EeYT5uO
>>742
爆破は放置してもペナないよ。時間一杯まで押し込まれるだけ。
ギリギリで回答して間違うよりは放置した方がダメージが少ない。
744ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 00:01:37 ID:SS6ZVB3t0
>>743
迷ってぎりぎりで押すよりは即押ししたほうがマシ、ってことで。
即押しミスとタイムアウトってどっちがゲージ減るっけ?
745ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 00:04:39 ID:f/0UpGcs0
>迷ってぎりぎりで押すよりは即押ししたほうがマシ
QMAでも1234ドーンとか○×ダイブとかいうけど
そうする理由が全く分からない
746ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 00:07:03 ID:IQALpgQe0
>>744
先に押して誤答なら2秒マイナス。後に押して誤答なら時間差+2秒マイナス。
相手が正答しても、即答でなければスルーした方が安全。

分からなくもとりあえず押さなきゃ、というのは
・負けててここで取らないと後がない
・相手が即答、スルーよりは誤答でもいいからゲージ止めたほうがまし
という場合に限られると思う。
747ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 00:16:10 ID:+RqZo5e70
なんでWikiの中の人があやまってんの?

>>745
迷うぐらいならさっさとカンで答えたほうがいいってことだろうな。
迷うってことは、その問題わからないってことだし。
と、Aリーグに上がってから爆発されまくりの俺が言ってみるテスト

QMAも16.66取ることで勝敗が分かれることがよくあるからダイブ有効だと思う。
それに多答でずっと1234やってるといずれ当たる気がするw
俺も、QMA多答の問題の大半は実質的にマインドシーカーだと思ってるから
さっさと1234押してしまう。どうせ多答のグロ問なんか考えたってわかんないし。
748ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 00:16:35 ID:MAPlVyV20
>>746
こんど機会あったらスルーしてみるぜ。

わからない問題増えてきたんだが、みんなどうやって勉強している?
極めるなら問題全部記録して丸暗記するしかないんだろうけどそこまでしてもなぁ。
749ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 00:16:53 ID:McBvpgBj0
Bの十段ってほんとに-280なの?
一昨日と昨日四・五段でB落ちしたら-100だったし、
ログ見てるとやっぱりロケテ時限定じゃないのかなと疑問が。

あと今日エンタメの連想で由伸とか出された。1押しされた。
どう見てもスポーツだと思った。

ついでに
MISSION4〜6は色含めてあってたと思うが(3の問題数は忘れた。色は○)
MISSION7は20問じゃなくて15問だったような気がする
今M7途中だから今度確認してくる
750ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 00:17:25 ID:ZdT05QsH0
>>745
多答は解答が分からない人が1234を押すことがもっとも多い
ゆえに全員が問題を分からない場合全部押すことが
差がつかない可能性が最も高いのではないだろうか

まあQMAは時間が得点に反映される率が高いからね

751ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 00:23:06 ID:+RqZo5e70
> ゆえに全員が問題を分からない場合全部押すことが差がつかない

あぁ、確かにあるある。QMAならではの戦法だからAnAnには通用しないが。
752ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 00:27:09 ID:IQALpgQe0
>>740
Wikipediaに載ってるようなことは要らないんじゃないかな…
むしろ、あっちに載っていない瑣末なこと(経験値テーブルとか)を、きちんとページ作ってまとめて欲しい。
今のとことテンプレのとこに雑多に突っ込まれている状況だし…。
比べるわけではないが、QMA4のWikiは(ページ分け等が)うまくまとまっていると思う。別にいいとこはパクってもいいんじゃない?

…ていうかこれはお前がやれって言われそうだな。
管理人さんがページ分割の許可をくれるなら今度ヒマなときにやってみる。

>>749
結局、リーグによって変動するって言うのは「十段280か250か」ってだけなんだよな。
このスレで一度も出てきてない情報だし、もっとちゃんとデータが欲しいね。
あと、MISSION3は10問3回を確認したので修正した。
753ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 00:32:08 ID:ABzkyloE0
>>749
今日「由伸」で1押ししました。もしかしたら749さんと対戦してたかもしれませんね。
由伸はスポーツだろ〜、と思いながらもどうせエンタメわからないのでダイブしてしまいました。
754ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 00:37:01 ID:KwjQwYV90
既出かもしれんが勝負弱いせいでA昇格チャレンジ挑戦と失敗を3〜4回繰り返していたら
目標点数が80点と、かなり低い数字になって簡単に昇格できた。

しかし、昇格チャレンジの時に苦手のカード奪取が必ず出るのはセガの陰謀か?
755ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 00:44:33 ID:sAmLJl0d0
下のような状態の人を「○○が高い」という?

>2chでプロはビジュアル禁止と言われるのも、仕方なし。
>ただ、2位+ボーナスでも”−”となるプロの厳しさ、
>一戦一戦の精神的疲労度を知ってから、言って欲しいのは、僕だけ?


( ゚∀゚)<やちん
756ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 00:46:03 ID:McBvpgBj0
Bの100PtをWikiに追加。

>>753
もしかしなくてもそうかも。一応決勝。

あと
Aの残留トライアルはもっと点数少なかったと思う。
昨日Aに戻ってから急に増えたから次の残留は当分なさそうだが
757ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 00:46:59 ID:Dci/8hHw0
>>754
友人のプレイを後ろから見ていたら、初回から目標が70点と出て、
「あれ?」と思った。俺は本稼働直後で普通に140点とか提示されたから、
計算式が変わったのかな?

せめて出題形式を覚えていれば何かのヒントになったかもしれんが、
その辺は覚えていないので、A昇格チャレンジの人の追加報告待ちかな。
758ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 00:50:57 ID:zDygUXYHO
A昇格チャレンジの時、
虫食い→早押し→カードで目標90点でした。
759753:2007/07/19(木) 00:54:11 ID:ABzkyloE0
>>756 はっきり覚えてないけど、決勝だったような気がします。また当たったらよろしくお願いします。

しかし、ビジュアルの正解率が10%程度なのは何とかしたい。
決勝で相手がビジュアルを選択しないといつも心の中でお礼を言ってます。
760ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 01:13:50 ID:dgID3Tv10
連想で「飯島」「大塚」「福原」って出た
もちろん答えは「愛」だけど、なんで語学・文学で出すのかが分からん
761ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 01:19:55 ID:81dCWq9M0
だいたいこのゲームしてる人って漫画か地歴かスポーツを選択する人が多くて
語学とか誰も選択しないから必然的に語学が苦手になっちゃうよね〜
ちなみに俺はグルメが苦手!料理ほとんどしたことないし
762ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 01:42:27 ID:wE2as0Pb0
そーでもないですよ。私は自然科学とグル生が武器ですよ。
語学屋さんもたくさんいます。
763ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 01:56:54 ID:4BeaRk1cO
対戦相手が全員スポーツを選んできたのでスポーツが得意分野になった。

自分は広く浅くな人間なので対戦相手が選んだジャンルの比率がそのまま反映されてしまう。
764ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 02:04:09 ID:nYWsFkAo0
ぐるなまぐるなま
765ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 02:07:49 ID:VfvSViD50
>>433
とりあえず立ててみた。

アンサー×アンサー問題解答悪問嘘問晒しスレ[Anser]
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1184778333/
766ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 02:13:55 ID:u3mPChTT0
歴地社が苦手なプロアンサーですが マッチングした全員がパイロット姿だったことが。
案の定 3連続歴地社ぶつけられましたよ と。
幸い1問しか出ないので何とかなったけど…

マッチングを見て、プロアンサーとか全国ランカーとかついてる人に得意ジャンルをぶつける人が多いね。
プロアンサー相手だとほぼ問題数有利つかないから、自分よりGPが低い相手に使って
問題数有利を確保したほうがいいような気もするんだけど。

得意ジャンルを使ってでもプロアンサーに勝ちたいってことかな。
そんなに偉いもんじゃないんだけどね。しょっちゅう自滅するし。
767ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 04:08:11 ID:e/YEYS2xO
ガチンコ勝負がこのゲームの醍醐味なんだから、
強い相手に全力で向かうのは、ある意味お約束でもある。
自分がどれくらい通用するのか知りたいしね…


特にランカーはやはり遅延とかの小細工無しで、
挑戦者を叩きのめして欲しいもんだ。
768ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 04:46:54 ID:IQALpgQe0
>>767
負けたら増えない、程度ならなあ。どんとこーい、てなもんだが。
やっぱり死ぬ気で勝たなきゃいけないって縛りがかかってるから話はそう単純じゃないよ。実際のとこ。

ああ家賃が高い家賃が高い。
769ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 05:51:08 ID:f+LVX5fe0
まだやり始めだけれど
早押しで分からなくても相手が押すとビックリしてつい押してしまう・・・
770ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 06:12:19 ID:rL2Gd08p0
>>769
オレもだわww

ど〜でもいいけど自然科学マジで勘弁…
空集合なんてもう忘れちゃってるって
771ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 09:50:04 ID:UIK19c3/O
国語と社会がアヒルだったオイラは語学とか轢死を選ばれるとつらい。
772ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 10:09:27 ID:ObNU8UI+0
グル生・語学が得意で地歴社・自然科学が苦手
おそらくマイノリティーな自分。

ウェイトレスいいよウェイトレス。
773ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 10:25:47 ID:31O7fJip0
ドラマ見てないからさっぱりわからない。

一般人だとアニメとか出るとしぼんぬなのか?
774ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 10:40:47 ID:iVBCSD6F0
ジャンル分けや誤問とまではいわんがそれを正解というにはちとひっかかる見たいな
あいまいな部分が散見するが、この辺も開発側のいうしきいの低さの一環なのかね。
特に後者で多答の答えをひっかけと読んでわざと避けたのに相手が正解で引くとかなりへこむ
775ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 10:49:32 ID:4rsxi9dd0
>>755

「鼻」が高い、であってる??

それにしても、mixiから取ってくるとは、
おぬしもやるな。

日記でも何かほざいてたし、
どうも、あの人かなり痛い人らしいな。
776ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 11:14:41 ID:ZDxc80u90
もうそっとしといてやろうぜ。


どうせそのうちまた何か言いたくなるんだろうし。
777ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 11:29:34 ID:4rsxi9dd0
痛いヤシは叩く。

それが常道だろ。

どうせ、デブでヲタなキモいヤシだろうし、
プレイ中もボタン強打、叫んでるんだろ。

目に浮かぶよ。
778ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 11:37:12 ID:4rsxi9dd0
おっと、忘れてた。

>>776

 本人乙。

昨日の今日でカキコかよ。
恥もないようだな。

さすが、対人戦低勝率で弱いのにCOM戦で
ランク維持するだけの事はあるわ。
779ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 12:06:21 ID:f+LVX5fe0
キャラとかナレーションの声を当ててる人ってだれ?
780ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 12:15:16 ID:/XZGJeho0
今更だけど、QMAで上位の組にいる人はやっぱAリーグ在住は当然っぽい感じだな…。
QMA関連の知り合いでドラゴン組にいる人はみんなAなのに、
サイクロプスな自分はAリーグ昇格戦すら見えてこないorz

やっぱ知識量の差なのかな。

>>760
「共通する文字は何か」を当てるものは全部語学文学っぽい。
「ミスター」「小泉」でも出たし。
781ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 12:16:03 ID:xrG6AfAI0
昨日の夜、プレイしてたら
自分答える→タイマー回りっぱなしで何押しても反応せず→10秒くらいして
相手が解答して正解、自分のタイマー止まる→表示は相手のほうが少し速かった
ってことがあって、「あー処理落ちか」と思ってたら何回か同じ状態になる中に
どう見ても相手のタイムより先に押した問題まで押し負けてないか?みたいな事
があって、しまいには、自分即答→タイマーすら出ずに止まる→相手3秒台で解答
っていうのがあって、その対戦中に「接続不良のため〜」って表示されて
COM戦に変更になるっていう事態が起きた。爆破クイズとかは問題なかった。
0時近くあたりで人が減ってきたのかいつもどおりに戻ったんだけど、
似たような事あった人いる?
782ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 12:18:29 ID:XT/agNmQO
説明ッ!
「とにかく早く押せ!!」
とかだったらいい意味でツボ。
瞬発力しかないが。
783ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 12:22:54 ID:e/YEYS2xO
カード奪取の四枚目がその状態になるなw
784ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 12:24:30 ID:3n7p88gJO
>>782
ビシバシ厨はハウスwwww
785ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 12:26:20 ID:UIK19c3/O
>779
中の人いる
786ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 12:30:19 ID:UIK19c3/O
あれれ?予測変換まで入っちゃった。
787こうですか分かりません!><:2007/07/19(木) 12:31:12 ID:Zmr2Huny0
>>782
  マジアカ
+ ビシバシ
━━━━━
  アンアン
788ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 12:55:05 ID:C8U5StrX0
>>780
今は純粋な知識量と早押しテクニックの勝負、という気がする。
QMAは偏りすぎw

俺は今Aだけど、昨日5戦して1-2-2-1-2だった。
月曜はAで2-3-4だったのに。

まだランク分けが大雑把すぎて、マッチ運がかなり影響してるような。
昇格条件もポイントだから、狙えば結構簡単に上がれるし。
昇格は優勝条件のがいいと思うんだけど。

Sランクの開放までは現状が続くのかな。
789ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 15:06:07 ID:WHRgCj9t0
Wikiの話題で盛り上がってるのでついでに。

以前「ジャンルポイントの形容詞は所属リーグ依存か?」と書いた者ですが
Aリーグ段位Lv.6で「世界的な」と「史上最高の」の2パターン出て来ました……
どの時点で切り替わったのかを覚えていなくて思いつく変化理由も
「一旦カードを排出した」「3段から4段になった」「最低だったジャンルのLv.が4から5になった」と複数思い当たります。
またこのカードでは「一流の」を確認してません(この前隣のプレイヤーの形容詞がそれだった)。
こちらの情報も多数集めて突き合わせることが出来れば、と思っているので
カキコのついでに「所属リーグ・級位段位・ジャンルLv.と現在の形容詞」を教えていただければ幸いです。
特にゲーム始めたて・級位・下位リーグの方の情報熱烈歓迎。

>>749
Missionの6までを手直ししたのは自分ですが
ぶっちゃけLound3と4のノルマ、あやふやです。こちらの情報もお願いします。

>>788
自分も昨日(夕方前)のAランクはぬるいと思った。
エンブレムの蓄えはできたけどいつかまたそれをはき出す日が来るかと思うとorz
790ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 16:04:47 ID:IQALpgQe0
>>788
16人マッチングのQMAと比べれば、4人マッチングのAnAnは対戦相手運に左右されやすいのは仕方ないだろうね。
ぶっちゃけSが開放されても、今のAがSになり、Bが新Bと新Aに分かれるだけであまり意味はないんじゃなかろうか。
もっと上がり難くするとかして、今のAリーグマスター=新Sくらいのバランスになれば意味もあるだろうけど。
791ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 16:19:42 ID:pDRcCexi0
前にも出てたけど、リーグって枠でマッチングさせるのはやっぱ無理があると思う。
レーティングするのが一番。
792ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 16:28:42 ID:7meVUdh/0
>>787
2465+3696=6161

・・・でも、マとビが独立してるので、別解あり問題だと終盤で気付いた。遅い。
793ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 16:29:28 ID:7meVUdh/0
>>792
あ、この解答だとアとシがかぶってるわ。再考。。。
794ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 16:40:05 ID:78waoq990
>>779
セガ社員に200マジカ
795ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 17:48:59 ID:FTNhzdCM0
近所のホーム入ってたので、昨日初プレイ。
3回やってみた。

早押しボタンにほのかな憧れがあったので、なかなか面白かったんだけど
ビジュアルクイズと多答クイズは、イラネと思った。
796ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 17:53:35 ID:U5PzuJr20
まだ始めたばかりのCリーガーだが、
これって上のリーグにあがれば問題の難易度も上昇するの?

今のところ、問題が簡単すぎてダイブ圧倒的有利なのがどうにも…
797ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 17:57:50 ID:R3pH1lCoP
Bまで来たらダイバーはほとんどいなくなるよ。
タイピング率増えるし、簡単な問題が減るし
798ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 17:59:15 ID:U5PzuJr20
>>797
そうかthx
んじゃ頑張ってB目指すぜ
799ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 18:05:07 ID:Yuu8PtLn0
うちのホームはもう初回100円になってた。
インカム悪いのかなぁ・・・。

しかし、QMAよりも1プレイにおける
精神の磨り減り具合が半端じゃない・・・。
連続プレイには向かないと思った。

>>796
Cリーグは易問多いせいで圧倒的にダイブ有利ですね。
Bリーグになれば多少難易度上がってマシになるけど、
やっぱり押した者勝ち。仕方ないんだけどね。
800ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 18:25:49 ID:Ca1NdJyY0
Aリーグまで来ると両者問題見送りなんて事も結構あったりするから、
(もっとも中の人が両者ともにユルい事が条件だが)早く上がってくるといいよ。

つかSリーグ解放マダー
801ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 18:47:19 ID:f8GbuScq0
自分が2位の時って4位に落ちたとしてもトップを狙う人が多いのか
2位を死守する人が多いのかみんなの意見を教えてくれないか?
状況展開いろいろ付随条件いるとは思うけど単純に考えてでw
変な質問ですまんがよろ
802ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 19:04:58 ID:Ca1NdJyY0
手を抜いて逆転予選落ちなど笑えないので勝負は常に全力。
たとえ2勝0敗同士のプレーオフ確定の試合であっても。
逆に0勝2敗同士の消化試合でも3枚没収は避けたいのでやはり全力。
803ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 19:11:28 ID:zDygUXYHO
ビジュアルで、コーヒーゼリーだと思ったら2文字目にーがなかった。
時間使ってコンソメスープを絞りだして正解。
相手(十段)がこっちの勝率だけ見て選択した形式だから反省しない。
(ビジュアルの勝率、25%だしな)
804ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 19:14:22 ID:4POs9X3p0
現状、総当り戦でトップ取る意味は薄いからね。
プレーオフ進出できればOKなんで、2位死守かな。

この前2戦2勝のトップで3回戦目に無理して負けたら、
3位になったことがあるw

そういえばこの時って得失点差が2位と同じだったのに
俺が3位だったんだよな・・・ワールドカップだと得失点差の
次は総得点だっけ?AnAnだとどーなってるんだろ。
805ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 19:27:14 ID:7eA/1uxy0
今日の納得のいかなかった問題。

州制度を取る国はたくさんありますが(ここで対戦相手回答)

答え:アメリカ

(続き)最大の州がアラスカで最小の州がほにゃららの国はどこ?



……そのタイミングでわかるわけねー。深く考えたら負けだったのか? 州制度=メリケンとか
806ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 19:30:26 ID:Tl748AFd0
自爆覚悟のギャンブルにでただけじゃん。
807ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 19:36:50 ID:B42VzPrUO
今日初めてプレイしてきた。
早押しはいいとして、多答フィニッシュがキツイ。
分からない問題で、チキンプレイで一答しようとしても、毎回不正解を踏んじまう……、
運悪いのは仕方ないとしても、こんなの分からねぇよっ! って問題が多すぎ。

20クレ使って、まだCリーグ5級だ……。
808ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 19:39:41 ID:Ca1NdJyY0
>>807
両者ともにわからない、チキン合戦って結構アツいんだぜw
809ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 19:43:08 ID:Tl748AFd0
チキンプレイしてお互い1個づつ選ぶ展開になるが、
相手に最後の3つ纏めてとられてフィニッシュされて、
自分がチキンで相手が作戦だったと分かった時は泣ける。
810ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 19:49:11 ID:zDygUXYHO
>>805
州のある国をある程度覚えておけば押せなくもない。
最初の四文字が「ア」「オ」「メ」「カ」だと泣くけど。
811ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 19:55:33 ID:UPH5aFNY0
多答でよくやるのはのこり三つくらいで

確実正解  →選
たぶん不正解
確実不正解

でフィニッシュを狙って見事に失敗すること。相手余裕のチョイス。
812ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 20:00:16 ID:f/0UpGcs0
多答20回くらいやったが8割くらいが4問
そのせいか引き分けやたら多いし
爆破みたいに得点の仕方に幅持たせてもいいような気が
813ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 20:07:39 ID:SqNje6DhO
>>807
多答フィニッシュ云々ではなく、
おまいの基本性能に大きな問題がある。
814ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 20:08:17 ID:xDfSU6lj0
フィニッシュした時のメリットくらいは欲しいね
815ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 20:18:17 ID:wE2as0Pb0
多答でハズレ2個と明らかに分かっている場合、先攻なら
2個回答すればフィニッシュ確定。
816ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 20:52:26 ID:+yi1XgV80
>>815
え、今更かよ・・・
ハズレが分かってる場合、正解が4つ残るよう取ればいいって
ずいぶん前から既出だろ。
817ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 20:59:28 ID:HbSp+446O
Bリーグで級の人ってみんな強いな。
段位持ちでBに残ってる自分はこのまま永遠にBリーグから上がれないみたいな。



しかし名前に「うんこ」って使えるんだな。普通弾かれるだろ…。
まあ当人のモラルが疑われるがなw
818ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 21:02:05 ID:McBvpgBj0
M7確認したのでWiki修正しました。15×7で。
クリアはしてないので色はまだ。

やっぱり昨日はぬるかったのかな?
今日はランカー3人一度に相手とかで結構吐き出したし
残留トライアルがちょっと見えてきたかも

あと、COM対策何かないですかね。特に早押し
Aだとこっちのわからない問題ほぼ確実に回収されちゃうし
全ジャンルほぼ満遍なく上げてるから苦手ジャンルつっこみがちだし

>>789
もしかしたら段級依存じゃないかなと思ってたり
確証全くないけど
819ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 21:11:15 ID:axHP9Ouv0
名前に漢字が選べるのはいいんだけど探すのが大変だな
820ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 21:22:20 ID:+b40BqgS0
>>818 その予想正解っぽいです。
いよいよAで煮詰まってきたので気分転換に?検証。
ずっとCリーグで1ジャンルを突出して上げ、1ジャンルを徹底放置でプレイし続けた結果……

どうもGPの合計ではないかと推測されます。
GPの合計100で「ふつうの」から「一流の」に、合計200で「一流の」から「世界的な」に。
「世界的な」から「史上最高の」のボーダーがよく分からないです。
1000かと思ったけど10クレ程?前に「史上最高の」になったメインカードが合計999GP w
で、どれかのジャンルがMAXまでいくと「マスターオブ」になるのでは?

まぁ自分1人の例なので形容詞変わりたての方がマッチング前にGPメモって晒してくれるとありがたいです。

ついでに。ゲストプレイ時に発行される、
プレイ履歴をカードに引き継ぐ為のパスワードは有効期間2週間なので注意。

>Wiki
そういえば各リーグで「何位だったら何Exp入手」の情報無いですね。
821ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 21:29:58 ID:dHesHXRk0
>>801
TOP狙っていかないとつまんねーだろ
だが明らかに一位独走の場合、3位、4位との差をつけるかな

最低でもプレーオフに立たないとな

どれだけ不利な状況でも2位あたりまで行けば自分の中で納得

最下位だけはプギャーーー!
822ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 21:36:21 ID:SqNje6DhO
>>818
M8は20×8、色はヘイゼルナッツ。
M9は40×8、色はライトパープル。
823ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 21:42:53 ID:+b40BqgS0
連カキすみません。よく見たら>>818
>段級依存じゃないかな

「段級依存じゃないんじゃないかな」と読み違えてました。
ちなみに検証中「一流の」になったのがCランク7級の途中、
「世界的な」になったのがCランク5級の途中です。

……こんなんだから自滅するんだよ自分orz
824ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 22:01:35 ID:3DvH2Kw50
>>804
とりあえず段級依存じゃあないみたい。
さっきやった時、勝敗数同じ・同得失点差で俺(四段)が3位で相手(1級)が4位だった。
825ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 22:18:31 ID:oz6+YtVw0
引き分けは単純に0.5勝扱いというわけではないようだ。
1勝2敗と0勝1敗2分がいた場合、得失点差に関わらず1勝2敗が上位になる。
826ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 22:26:47 ID:R3pH1lCoP
まじで?

勝ち+1
引分±0
負け-1

だと思ってたのに
827ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 22:32:55 ID:IQALpgQe0
順位決定は勝利は勝ち点3、引き分けは勝ち点1と考えとけばいいんじゃないの。
0勝0敗3分と1勝2敗は同居できないから、これで例外はないはず。
得失点差まで同点なら抽選ぽいな。あるいはホスト順とか。どっちにしても同じことだが。
少なくとも直接対決の結果は優先されない模様。
828ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 22:34:22 ID:UPH5aFNY0
何かの影響で
勝ったら勝ち点3、引き分けたら勝ち点1というのが刷り込まれている…
829ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 22:36:40 ID:UhSB1diK0
1勝2敗と、1勝1敗1分だと、点数勝負になったような…
830ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 22:40:17 ID:+tcZxkVP0
>>803
それ多分俺。
でも見てたのは勝率じゃなくて回答速度。それしか見てない。
あの時は調子がなべ底不況並だったから負けても仕方ない。
もう泣かない、もう泣かない、泣かない…・゚・(ノД`)ノ・゚・

>>804
勝敗数・得失点差が同じ場合は段(級)位が上の人が上位になる
…って昔のレスにあった気が。だとすれば>>824は納得がいくけど。
同経験値だったらどうなるのか…って所までは残念ながらわからない。

>>826
あくまで
勝ち>引き分け>負け
で判断してるみたい。
ありえない話だけど、0勝3分けと1勝2敗なら、1勝2敗が上位になる仕様。
全パターン出してみると、

↑上位
3勝
2勝1分
2勝1敗
1勝2分
1勝1分1敗
1勝2敗
0勝3分
0勝2分1敗
0勝1分2敗
0勝3敗
↓下位

細かい検証まではしてないけど、今までの経験則から大雑把にいってこんな感じ。
831ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 22:43:53 ID:IQALpgQe0
>>830
>勝敗数・得失点差が同じ場合は段(級)位が上の人が上位になる

志村ー。逆、逆。前のレスにあったのは低段位優先だ。
実際に俺も、自分よりも低段位の人と同点で、自分が下にされたことはある。
ただ、そう頻繁に起きるもんじゃないからな…。
>>804のような反例が何度か出るようならランダムなんだろう。
832ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 22:46:27 ID:7mdbJU4L0
ちなみに 順位決定はどうも「階級が上のプレイヤー優先」のような気がする。
あんまり例はないけど 常にそうなっているような。
QMAでは階級が下のほうが優先される、通称「フレッシュ勝ち」があるけど、AnAnこそそうすべきじゃないかなぁ。

この前2勝1敗+40ptsで同点3位になったときは泣いた。
あの時ほどプロアンサーを憎く思ったことはないぜちきしょう。
833ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 22:48:48 ID:3DvH2Kw50
QMAでいう、いわゆる「フレッシュ勝ち」ではないんだよな。
思い返せば俺は低級だった頃からずっと同点で負け続けていた気がするし(´・ω・`)
834ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 22:58:39 ID:DTSs33AH0
5級でAリーグに上がってから当たった相手が

1試合目 7段9段8段

2試合目 7段プロ9段

3試合目 7段8段6段

今まで初段以上とあたったことのない相手に何の嫌がらせかと思った。
相手の方がコッチの苦手なジャンルを大量に出せる時点で有利なのにさらに>>832か・・・


降格戦で 二段四段3級

というやっと何とかなりそうな相手と当たって優勝してかろーじて逃れたけど、
はじめたばっかりなのにもうなんか疲れてしまった。
835ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 23:04:25 ID:78waoq990
1位でプレーオフ進出すれば同点で終わったときに有利じゃない?
836ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 23:11:38 ID:EWm/I+df0
同点時は階級差じゃなさそうな気がする。
同点時、相手より段が下で1位とか相手より段が上で2位とかの途中経過はよく見る。
勝率かと思ったけどそれも違うようだし、まさか前回成績で決めてる?
837ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 23:29:02 ID:7eA/1uxy0
連想早押しの勝率が2割程度なんだけど、なんかコツってある?
838ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 23:30:34 ID:HbSp+446O
2回戦まで全敗だったら3回戦勝とうが負けようがプレーオフ進出は無理なのが確定なのってなんとかならんかなぁ…

その時点でやる気が一気になくなる…

>>834
Bリーグも地獄だぜ
839ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 23:31:08 ID:Ca1NdJyY0
連想早押しか。
これはもうヒントの早い段階で見当をつけて答えろ!としか。
まあ稀に7〜8枚開いても???というのもあるにはあるが、
大概は3枚目まで開けば答えられる問題が多いし、実際そのくらいで対戦相手はどんどん押してくる(と思う)
840ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 23:32:19 ID:ZcboXKax0
>>789
>「一旦カードを排出した」「3段から4段になった」「最低だったジャンルのLv.が4から5になった」
遅レスだが、この3つのうち2番目と3番目は違うと思う。
当方Aリーグ所属で四段に上がったばかりだけど、昇段前の時点で漫アゲLv6、スポLv4で「史上最高の魔法少女」。
カード排出で更新、というのはいかにもあり得そうだが、検証は難しそうだな…


関係ないけど今日、対戦相手の3人が揃ってバット持ってた事があった。
当然のようにスポスポスポと3連発……いや、何とか2位で抜けて優勝しましたけどね。
841ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 23:33:51 ID:UhSB1diK0
2回戦まで全敗でも、3人が1勝2敗で並ぶ可能性は無くはないと思う。
もちろん、2連勝同士、2連敗同士で最終戦だと無理だけど。
842ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 23:37:21 ID:Ca1NdJyY0
残留トライアルと言う表示が出るのがみっともなくてヤなので、そこに少しでも近づくわけにはいかない。
というわけで0勝2敗同士の最終戦でも絶対に手を抜きません。3枚持っていかれるよりは1枚。

でもやっぱやる気なくす人が多いのだろうか、こういうシチュになると結構な勝率だったりするな。
843ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 23:38:09 ID:7eA/1uxy0
最下位になるとメダルが-3枚なので、2連敗した後が大事だと思うんだけど。
844ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 23:39:27 ID:7eA/1uxy0
そういえばトライアルでトップ取れば昇級、って仕様にしなかったのはなぜだろう?
845ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 23:41:27 ID:wx/8JB8S0
>>839
連想のペナルティは軽いからどんどん押す方向でいいかもね。
しかし5秒は軽すぎるな。せめて10秒にすべき。それか減点か。
846ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 23:45:36 ID:DTSs33AH0
>>838

( ゜д゜)<B?

( ゜д゜ )<殆ど決勝に残れたし、特になんと言うこともなかったけど・・・。

QMAのフェニックスよりほんの一寸辛いかなぁ?程度で特に。
むしろ問題が易しいのでさくさく答えられた。

でもどると地獄になるのかしら。
847ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 23:46:38 ID:7eA/1uxy0
ランカーだけどなぜかBで三連敗しているやついたな。
カード借りてプレイしているのか。
848ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 23:49:02 ID:ifdqJawU0
>>847
QMAと違って○か×しかないわけだから
問題の引きとか微妙なスピード負けとかいろいろあると思う
849ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 23:52:06 ID:7eA/1uxy0
>>848
直接対決のときも明らかにレベル低いなと感じたけど……うーん
借りてやってると技量差ありすぎてゲームにならなくなるからやらないよな、とは思ったんだ。
850ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 23:57:34 ID:ruOYHe5q0
俺 ○△
A ×△
B ×△
C ○△

になって最後俺vsCになった(得失点差は俺のほうが上)
放置したら付き合ってくれたw
851ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 00:07:36 ID:kgCdwTDt0
>>846
Bだと段によっては2位でもマイナスになったりしそうだから
そういう意味では地獄かもな。

現状だとAでも十段の参加料が250で2位のポイントが250とか言ってるし。
ボーナス取らないとトントンってどうよ。
852ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 00:11:23 ID:0A9w78uP0
>>555>>560
ウルトラクイズだと確実に5秒間は保証されるので、それに賭けてハッタリ的に
早押ししたことも少なくなかったとか。
853ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 00:15:47 ID:WZWSO+5k0
>>850
そこでジャンル決定権がほしいからってCが本気出したら○△×で
危なかっただろうに。まあABの得失点差がすごいマイナスだったんだろうけど。
854ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 00:22:23 ID:723Jc8WV0
>>850
俺がCなら最後の1問だけ押して勝つな。10−0で。
855ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 00:29:22 ID:JZuwwMYIO
ビジュアルクイズは俺の取り柄です。嫌いな人は洞察力無さそう。
てか物識りだけが取り柄ってか?
856ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 00:32:30 ID:4LMctd5g0
つーか帽子かぶりたいよなぁ、アバターだけでいいから追加してくれないものか
857ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 00:32:44 ID:reIdN60W0
>>820
手元の携帯デジカメの記録を見てみたところ、
111+112+62+47+63+40+130+61の626GPで
既に「史上最高の」が付いているのを確認。
従って、少なくとも999GPもいらないのは確か。

それ以前の記録は残してないので、どこから
「史上最高の」が付くかは確認できないが、
参考までに。
858ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 00:34:19 ID:oY7bxgT00
>>855
10連勝して調子に乗ってたら
高段と当たるようになってボコボコにされた
859ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 00:41:54 ID:HjNDc0hRO
ウォームアップ問題、せめて5問くらい保証してほしい
1問しか答えてないのにマッチング終了とか悲しい
860ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 00:43:38 ID:723Jc8WV0
>>855
ゴシックフォントに慣れてるかどうかでもだいぶ違うな。
熟語の知識や漢字の読み…は、あまり問われないが。難読漢字とか出ないし。

勿論洞察力も大事だが。
861ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 00:43:46 ID:vzIr1VKM0
だな。
予習のチュートリアル中にいきなり終了して、
しかも俺以外人間1人COM13匹なんてことが頻発する
全脳トレと比べたら断然マシだがw
862ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 00:52:41 ID:OoLm3Pkf0
これICカード使わずに初心者狩りやってる香具師とかいるんだろうか?

Cは初心者と経験者とニュータイプが混ざりまくって安定していないような気がする。ダイブ有利だし。
863ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 01:04:43 ID:JZuwwMYIO
今日、練習問題で地震に関する出題があった。
一昨日から初めてAn×Anプレイしたけど、新潟の人とは通信対戦はなかったな。やっぱ被害が出てゲーム出来るような状況じゃないのか。復旧に追われてるか。
864ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 01:06:24 ID:Okk1vHgs0
>>850
こんばんわカイジさん

>>854
こんばんわ船井さん
865ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 01:07:38 ID:jdJzusPp0
某熊では青銅鍍金な俺だけど
アンアンはまだ40クレでリーグマスターの4段(マッチ運がいいだけだろうが)…
ただやぱり銀ランカーとかにあたると勝てる気がしない…(銅はなんとかなった)

それより予習でレベル上げていったらその特典で
「早押しボタン押したときの音」出してくれないかな…
「某派手な帽子からマークが飛び出しそうな音」とか
「60点以上取るとホットプレートとか貰えそうな音」とか
「4番の緑が赤に変わりそうな音」とか
権利の問題もあるだろうがなんとかやってくれないもんかな…
866ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 01:08:02 ID:2DrjWpzF0
B、Cリーグはまだ素のクイズ力がものを言う段階だからな。
狩り目的でなくても10級やゲストで異様に強い奴が出てきておかしくはないと思う。
867ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 01:10:52 ID:lXDHL5l80
>>865
ウルトラクイズ
ヒントでピント
アタック25

ですか?
868ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 01:16:07 ID:vzIr1VKM0
>>865
番組そのままの音は難しいだろうな。
ゲーム自体が番組を模したものではないから音だけは貸してくれなさそう
でも、MJ2の経験値バーが音を含め、完全に欽ちゃんの仮装大賞だったことを考えると
「それっぽい音」だったらいいのかもなw

テレビもゲームのBGMとか効果音とか無断で使いまくってるしねw
869ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 01:16:10 ID:2DrjWpzF0
>>865
つーかそれ、3番目のは4種類用意しなきゃいけないだろw
870ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 01:18:24 ID:hAxk8kse0
>>787
これで全部かな?
1374+5696=7070
1374+5898=7272
1768+4292=6060
1263+4797=6060
1758+3696=5454
1758+3292=5050
1748+2595=4343
ただしマとビが独立してるので千の位の入れ替えあり
千の位に0を使用してもいいなら
あと6個(千の位を入れ替えると12個)解が増える
871ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 01:52:48 ID:Hi3rwC+z0
ゲーム漫画はジャンプの問題はほぼ完璧に相手より早く答えられるけど、
マガジンやサンデーの問題が全く解けない。ジャンプしか見てないし!
はじめの一歩とかめぞん一刻とかの問題無理。このゲームってガンダムや
ロボット系の問題って出る?まだ見たこと無いけど、出たら完全にアウト。
ザクとシャアとガンダムしか名前知らないし見たことも無い
872ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 01:56:01 ID:aVcR+UiN0
>>871
自己紹介はmixiにでも書いてなさい。
873ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 02:03:37 ID:oY7bxgT00
>>865
正解時や勝利時のSEもあったら廃になっても構わない
>>870
覆面算乙
874ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 02:11:01 ID:Dwp+I4tm0
連想で1枚目あくと同時に(0.1sくらい)ボタン押して
選択し見てから回答する連想職人のランカーがいるから真似するといいよ。

初回間違っても無しのうえ、5秒経過後も3〜4枚目だったりするから
相手によってはもう一回いける。
875ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 02:11:17 ID:723Jc8WV0
>>851
ロケテ中はBリーグマスターで今のAと同じだったからね。ましになったほうだよ…
3位以下を取ったら経験値減った上にマスター落ちで、復帰するまで減り続ける。
4位取ったらもうその日はプレイする気がなくなるくらい凹んだよ。
876ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 02:15:41 ID:BmWNZAAjO
そういえば今日、
『週間少年ジャンプ

ピンポ〜ン

選択肢

将棋
囲碁
百人一首
あと何か

で囲碁で当てられたな。

正直相手の解答中にヒカルの碁だってわかったがかなり萎えたのは事実。

もしかしてお前か?
877ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 02:38:00 ID:HjNDc0hRO
かなり運ゲー要素あるから様子見で押すのもありだよな・・・
アゲ漫の虫食いで昭和○年だけ開いた状態。
相手が解答の意思。
出てきた解答欄、宇宙戦艦○○○。

正直アホかと・・・
878ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 04:34:25 ID:0/kH3nR00
QMAと違ってスタカンはないだろうと思ってたが
電子手帳見ながら解答する茶髪にーちゃんがいた('A`)
879ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 06:36:28 ID:QCix8hio0
>>833
蛇足だが「フレッシュ勝ち」はQMAが語源ではないぞ。
「アイス」はQMAが語源だが。

>>863
早押し連想で「たいふう」を答えさせる問題もあったぞ。
嫌な空気の読み方だよな。

>>865
まだA昇格から10クレもしてない2級だけど、チャレンジマッチは2回あった。
(厳密には予選と決勝であたったから全部で4回か)
「全国ランカー」と「全国トップテン」と当たって、1勝1敗(各戦毎に算出するなら1勝2敗1分)

どっちと当たった時も決勝に早押しビジュアル選ばれたんだけど、ダイブ勝ちがし辛いからかな?

>>871
「シャアが機体のシンボルカラーにしている色は何?」って問題なら出たぞ。

あと、ジャンプはジャンプでも他答フィニッシュで
「ジョジョ第5部のスタンドの名前」→「スティールボールランのスタンド使い」
の問題が連続で出てきた時はないわーとオモタ。

>>874
俺はそれする気にならないなあ。
確かに4択ならダイブ勝ちだけど、選択肢出すって事はそれだけ
相手にヒント与えることにもなるからね。
自分の知らないことが相手も知らないこととは限らないし。

実際、早押し連想でわかんねーって状況の時に
相手の誤答で助けられたことは数知れず。
まあ、そのあたりのリスクも踏まえた上でダイバーは楽しんでるんだろうけど。
880787:2007/07/20(金) 06:55:14 ID:dv6y4JvZ0
>>870
検証お疲れです。こんなに答えあったのかー。
2つ見つけて満足しちゃった自分はまだまだだ。

>>878
電子手帳か。多答フィニッシュくらいでしか役に立たなさそうだけど…
早押しで活用してるなら、その様子是非とも拝見したい。
一方スタンドは有効でしょう。そのうち軍団数人が密集して
一斉にボタンに手を掛けてる様子が2chで晒されるんだぜw
881ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 07:28:04 ID:QCix8hio0
>>880
> 一方スタンドは有効でしょう。そのうち軍団数人が密集して
> 一斉にボタンに手を掛けてる様子が2chで晒されるんだぜw

それ何て高校生クイズ?
店舗イベントとかでやったら面白そうだなあ。結構ライト受けしてるゲームだし。
882ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 08:32:29 ID:/pfaL1VzO
地方と店内ランキングが追加されれば最高なんだが、いつか追加されると信じて、ちまちまやるかなぁ。

ってか、みんなどのくらいのクレを注ぎ込んでるもんなの?
月○千円までとか決めてやってるんかな。
883ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 08:43:57 ID:nELaKKEt0
一日千円くらいで週末限定ってとこかなあ。
QMAだと20〜30クレ注ぐこともあったが、早押しの緊張感が大きいせいか疲労度もでかいw
884ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 09:00:15 ID:VwXUx83l0
>>882
俺は疲れるまでw

三国志大戦と比べて金の減りが強烈に遅いから、
財布を気にせず遊べる。

・・・駄目だな、俺。
885ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 09:04:25 ID:8YVZ/4nU0
そういう意味でも早く100/100になって欲しいな
休み休みやりたい

ランカーキター→予選と決勝でフルボッコ→コンテ→また同じランカーキター
2ゲームで4回同じ相手にフルボッコてもうねw
886ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 09:32:49 ID:23OfJLKf0
やってみたけどQMAと比べるとやはり早押しがやりづらいね
QMAとは全然別物のクイズゲームという感じはした
自分としては少しでも落ち着いてプレイしたいので
たぶんQMA継続、ANはたまーに月に1回か2回
くらいの流れになりそうだ、スマンっす
887ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 09:50:06 ID:ccpxHUR2O
QMAは対戦してるというより自分との戦いって感じだからあまりハマれなかったんでアンアンの方が好きだなぁ。
だけど常連が付いてないのかQMAが満席なのにこっちは自分一人だったりして悲しくなる…
888ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 09:55:16 ID:56/+YeEK0
実は低級のほうが慣れの影響が大きい(=ダイブ有利)だから初見で引いているのかもしれん。
萌え絵じゃないし。
889ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 10:25:29 ID:HjNDc0hRO
勝てない腹いせかボタンをガシガシ叩いてる
おっさんがいて見てられなかった
とりあえず、煙草吸いながら勝てるほど甘くないぜ・・・
890ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 10:32:54 ID:m+6ukfBB0
パス無料配布してたから、QMAの息抜きにやってみた
第一印象としてはクイズが簡単過ぎるな・・・
聞いた所によると上級になっても問題レベルは変わらないみたいだし、パスも回数制限があって定期的に買い直ししなきゃいけないみたいでQMAよりはやる気が出ない

それにしても、早押しクイズで問題文が出た途端に押す奴ウザすぎ
しかも選択肢がどう見ても速答可能なのばかりだし・・・
この辺りのシステムは改善して欲しいなぁ
891ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 10:39:29 ID:VwXUx83l0
>>890
ある程度簡単な問題と、問題の先読みは早押しのキモだろう。
改善ってどうしろと。

QMAを求めるのなら、QMAをやればいいんだよ。
AnAnがQMAである必要はないさ。
892ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 10:44:38 ID:S7da8sO60
早押しの確定ポイントは人によって微妙に違うからね。
フィーリングで浮かんだ答えをそのまま答えるか、完全に確定するまで待つかに分かれると思う。
AnAnの場合、前者が成功しやすいかもしれない。

>>889
ボタンだけならまだしも、画面をガシガシ殴ってるオッサンがいた。
「あんたこのクイズ向いてないよ」って言ってやりたかった。
893ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 10:46:54 ID:m+6ukfBB0
>>891
問題の先読みと言うか、問題文の1文字目が出た途端に押されるんだぞ
それも全問
やっていて「なんだかなぁ・・・」と
QMAと対比する気は無いけどさ・・・
894ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 10:52:00 ID:oLAwJazg0
>>882
長くて10クレくらいかな。
大抵集中力が切れて5クレくらいで一端休憩w
895ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 10:53:03 ID:oLAwJazg0
>>890
がんばって上のリーグに行ってくれ。
少しはマシになるから。
896ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 11:03:04 ID:NqC22wvW0
>>884
三国志大戦は下手すると4回プレーしたら1000円以上飛ぶからなー

>>893
点差が広がって負け確定状態になってヤケになって押す事はあるなー
んでもBリーグでも1行目で押す人とかいるな。級クラスに多い。
…しかも4択じゃなくてもちゃんと答えてくる。これだからBリーグは怖い。
897ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 11:56:56 ID:/pfaL1VzO
語学を上げようとしてるのに、なぜか雑学ばかりが上がる……。
上げたいものと、苦手ジャンルを選んでやりつづければ、そのうち雑学を越せるのだろうか。
898ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 12:52:07 ID:dv6y4JvZ0
>>897
押し合い爆破クイズが出たら語学を割り振ればok。
回答権関係なし&問題難度低めだから、
ジャンルポイントの効率が段違い。
相手も語学選んでくれたら更においしい。
899ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 12:57:26 ID:QFEQl2hPO
得意、または上げたいジャンルを
「爆破」に使えるのは、LV8ぐらいまで。
それ以上になると難易度が
あがり、誤答・見送りが増えるよ。
900ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 13:28:50 ID:4CgMiVgu0
ちょっと思ったんだが、カード奪取の2倍問題は明らかに違う答えが
一つあれば残り全部バカ押しでもプラマイ0になってしまうので、
真面目に逆転したい人にとってはちょっと辛いんじゃないかと思う。

できれば誤答のリスクを大きくして欲しい。
+20−20だと得点比率が高すぎるので、両方15くらいで良いんじゃないかと思うがどうか。
901ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 13:30:25 ID:4CgMiVgu0
2行目訂正。
×プラマイ0→○最低でもプラマイ0

運がよければ20点入ってしまうわけで、正直しんどい。
902ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 13:32:26 ID:zMpgVHlc0
そのうち、麻雀格闘倶楽部みたいに、
クイズ王、只今Aリーグで参戦中

とか出てくるんだろうな。

クイズ王との対戦の特徴
・リーグ戦、プレーオフはすべて早押しクイズ
・クイズ王はジャンルを選べない
・順位点によるエンブレム変動が+1になる。
(3位でも減らない、4位でも2個損失で済む)

とかあったらいいな。
903ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 13:34:13 ID:bpklumce0
そんなのがもし実装されたら、クイズ王にも何かメリットがないと、
クイズ王に同じプレイ代払わせるわけにいかないよ。
904ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 13:34:52 ID:zMpgVHlc0
>>900
でも、
        自分 相手
2問目→×      -10
3問目→×      -10
4問目→○  ここで互いにバカ押しして、自分が押せれば
         自分に20点入って、40点差を付ける事が出来る。
905ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 13:44:03 ID:4CgMiVgu0
>>904
確かに現状でもそうなんだけど、本来の「カード奪取」という意味では
ハイリスクハイリターンなシステムの方が面白いと思う。
特にクイズでバカ押しを避けるためには「ハイリスク」というのがすごく重要になる。

余談だが現状センモニの意味があまり無いので、やっぱり店内/エリアランキングや
座っているプレイヤーの情報くらいは表示しても良いと思う。
906ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 13:51:30 ID:56/+YeEK0
>>905

誤答したら回答権なし。ぐらいでいいんじゃね?
907ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 14:22:17 ID:n0VHNwLl0
確かに奪取のローリスクはちょっとな。×2は尚更。

奪取の誤答は解答権なしが妥当かな?
個人的には-10した上で解答権なしがいいけど。
908ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 14:32:35 ID:pEeoXCR4O
Ver.UPしたらアイマスやQMAみたいに
アピール文入力や登録できたりして…
909ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 14:40:07 ID:gTx0aoJBO
QMAスレはサントラの画像で盛り上がってるみたいだね


今日は殆ど即ダイバーばかりで萎えた
マジなんとかしてくださいよセガさん
910ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 14:44:17 ID:s/aJcfQ/0
早押し乱発といえばいつかのアタック25大学生大会
911ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 15:37:29 ID:D+4xkRJV0
このゲームはブラウン管使ってるのか?

でもデジカメで画面をとったら走査線が映るから問題回収はやりにくそうだ
シャッタースピードを遅くすればマシかもしれないけど

912ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 15:39:37 ID:tzHUkB+QO
このスレの9割はQMAラーでできていますよね?
913ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 15:50:53 ID:723Jc8WV0
QMAは3で飽きる
→AnAnにはまる
→QMA4にも久々にカード突っ込む
→データ消えてて引き継ぎできない\(^o^)/

という俺みたいなのもいる。まぁ少数派だろうがw
914ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 16:12:55 ID:w2v5tSDz0
公式のランキングに載ってる人達は、現段階で何クレくらいやってるのかな?
実際にランクインしてる人とかいたら教えてください
915ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 16:19:12 ID:JZuwwMYIO
今さっき優勝戦でタッチパネルが一部作動しなかった・・・
ビジュアルクイズで答えがゴリラと判っていたのに強く押しても押しまくっても答えれなかった。
916ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 16:55:52 ID:SA5ICwllO
>>914
30位以内で150回弱くらい。
917ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 17:02:11 ID:4CgMiVgu0
>>914
20位前後(毎日変動)で320クレほど。
プロアンサーに昇格したのが280クレくらいで、対人戦は900戦弱。
ペースを考えると、おそらく>>916はかなり勝率が高い。
918ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 17:11:12 ID:723Jc8WV0
ロケテ中に出てた話だと、概ね遅くとも200クレまでに10段、300クレ(カード1枚目満了)までにプロって感じだった。
>>916は強い。>917はプロとしては平均的な強さじゃないかな。
919ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 17:12:51 ID:56/+YeEK0
三万円ぐらい修行しないとランカーにはなれないのですね。
920ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 17:21:19 ID:4LMctd5g0
スペシャルジャンル「セガ」まだー?
921ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 17:25:44 ID:oLAwJazg0
>>919
これから始める人は1.5倍くらい使わないと無理じゃね?
922ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 17:39:15 ID:9p1NAO75O
>>846
自分が知識も何もないただのアホなだけだから気にしないでいいよ。
Aリーグに上がった知り合いもBリーグはヤバいって言ってたけども。
923ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 17:39:59 ID:4wNz4Y9cO
>>903
そういや、MJのプロや認定雀士は
・ユーザーサービス協力店でのプレイ代無料
・専用の演出
・全国大会の予選免除
と言うメリットが有るわけだし、こっちにもそういった要素があれば盛り上がるかも。
924ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 17:42:41 ID:oLAwJazg0
>>920
SG-1000とSG-1000Uの違いがわかる人乙
925ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 17:58:29 ID:7q/4zQlh0
ふーん、スレの常連的には
遅延OKでバカ押しNGなんだ。
なんという俺ルール
926ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 18:08:09 ID:YAt5LS+10
>>925
当たり前
勝つためなら何でもあり
対策しないサミーが悪い
927ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 18:10:37 ID:bpklumce0
>>926
その考えだと、バカ押しもOKになるはずだが?
928ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 18:14:18 ID:YAt5LS+10
NGか
よく見ていなかった
どうせすぐ押したら初心者がすぐやめるとか思ってるんだろうな
馬鹿じゃねーの

個人的には何でもOK
929ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 18:30:51 ID:HjNDc0hRO
本当の馬鹿のバカ押しは奪取で自滅しまくって
得失点差余裕の100越えとか笑わせてくれる
930ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 18:34:33 ID:/pfaL1VzO
Bランクで四連続四位やっちまったぁ。
連想クイズが、なんかみんなやたら強い。


Cに落ちたとたんに楽勝になったし、やっぱりBとCには見えない壁があるな……。
931ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 18:36:34 ID:BpRF2q1y0
また始まったか遅延とバカ押し話題…

遅延
ポジ→勝つための戦略としての一つの選択肢
ネガ→負けるのが怖いチキン野郎の萎え戦法

バカ押し
ポジ→現状のシステムの穴(バカ4択)を見事に突いた一戦略
ネガ→クイズをする気がない糞野郎の萎え行動

この話題は別スレ立ててそこでやってくれんか。
答えなんか出ないんだし、議論して相手を論破出来る代物でもない。
議論好きな人だけ話してりゃいい。

まぁ、早く何とかしろセガ、ってのはある程度の共通認識だとは思うが。
932ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 18:49:57 ID:oY7bxgT00
バカ押しに関してはA・B・Cで完全に解答形式を分けるとか
遅延に関しては解答時のカウントは止めるとか
んでもロケテやった上でこれだからねぇ。。。望み薄い気が
933ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 19:07:01 ID:nELaKKEt0
総当たり方式だけに出来るだけウエイト時間を増やしたくないがための時間制限制なんだろうけどね。
それが遅延問題を引き起こしてるわけで、最低限何問は出題する、って感じにしてくれたほうが楽ではあるな

(待ち時間は予習できるようにするとか、ややこしいかw)

まあ、Aリーグまで来ると露骨な遅延狙いが殆どいない印象なんでいいんだが。
934ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 19:15:02 ID:SA5ICwllO
>>917-918
あれれ…回数カウントし間違えたかな。
一枚のカードでプレイできる回数って何回だっけ?
935ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 19:25:16 ID:SA5ICwllO
あ、>>918に300って書いてあった……スマソ。

昨晩突っ込んだとき「残り159回」と出たから、やはり間違いないね。
936ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 20:00:29 ID:BpRF2q1y0
>>918
ロケテの時とは状況が違う(Aリーグ開放とか参加料の変更とか)ので
正式稼動後で言えば100クレ強で十段は可能。
プロアンサーは150〜200くらいが目安。
(対人勝率6割の場合、それ以上ならもっと早くできる)
>>919
HP掲載(100位)であればもっと敷居は低いし、センモニ掲載(50位)でも
2万近くみればランカーにはなれると思う。
937ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 20:13:24 ID:WPEWAqFd0
938ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 20:33:43 ID:723Jc8WV0
>>936
十分な実力があれば、初段前後でAリグマスまで上がれるからな。
マスターで700Expが狙える人なら確かに早そうだ。
939ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 20:42:14 ID:aW74c8Bz0
今の所そこそこ面白いがやりこんだ廃人がウヨウヨしだしたら早押しが多いだけにつまらなくなりそうな予感がする
940ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 21:01:28 ID:zMpgVHlc0
アタック25 in VIP 金曜日は初心者大会
http://wwwww.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1184932579/

金 初心者大会            (初参加者・未勝利者のみ<優先なし>:予選は近似値)
941ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 21:01:37 ID:HvbWF03E0
今は本当に面白い
すごくいいと思う
942ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 21:02:41 ID:8LDFX8FbO
>>936
そんなに早く上がるのが目安なのか…
90クレ強でまだ五段の俺はやっぱ弱いのかな?
943ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 21:08:14 ID:JkJOEXjd0
近所の店に入ってたのでwiki追加

決勝で30-30の時間切れで負けてすっごいくやしい…
944ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 21:09:53 ID:zMpgVHlc0
>>940
誤爆スマン。

>>943
時間切れ負けなんてないよ。
どちらかが、40点取るまで続くし。

ネタなら、もっとマシなこと言ってくれ。
945ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 21:10:22 ID:/pfaL1VzO
でも、相手が素早く答えた問題って印象に残るから、次同じような問題出たらすぐに答えられるようになってるな。

結論:廃人に勝てないなら廃人になればいいじゃない
946ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 21:11:36 ID:/pfaL1VzO
>>944
おまえはなにをくってるんだ。
947ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 21:12:40 ID:SA5ICwllO
>>944は不発弾を連発して何が楽しいんだろう?
948ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 21:12:42 ID:JkJOEXjd0
??? 時間切れあるでしょ?
949ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 21:16:09 ID:OoLm3Pkf0
ようやくAにあがったがレベル違いすぎ。
ぜんぜん答えられなくてBに逆戻りorz

2級ぐらいからプロアンサーまで団子かよ。
950ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 21:19:32 ID:nELaKKEt0
>>944
画面右上を見るべし。
951ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 21:22:52 ID:zMpgVHlc0
>>948
決勝に時間なんて、あったっけ?
40点決着ばかりだから、気が付かなかった。
952ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 21:26:29 ID:723Jc8WV0
>>950
次スレよろしく。
953ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 21:38:06 ID:S7da8sO60
>>951
決勝は120秒
954ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 21:38:31 ID:nBZ6X3030
>>951
連想でお見合い状態が連発したら時間切れは有る。
最近40点取って決着したことあまり無いな・・・
955ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 21:42:46 ID:S7da8sO60
ロケテ時代、ダイブ0なのに0対-20で負けたことがある。
956ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 21:45:23 ID:zMpgVHlc0
>>954
まあ、時間制限があることはわかった。

で、なんで同点で負けなの?
引き分けでエンブレム2個ずつ分け合うんじゃないの?
957ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 21:46:21 ID:8Kp7na4V0
>956
このゲームやったことあるの?
958ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 21:51:45 ID:723Jc8WV0
>>955
自信を持って2回間違えたのか…なむい。
959ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 21:51:59 ID:S7da8sO60
決勝で同点なら予選1位通過者の勝ち
960ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 22:00:09 ID:AKRfZp4Q0
ここまで胸張ってバカの自己紹介する奴も珍しい
961ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 22:01:19 ID:LKohX/S+0
次すれ立てないなら立てるけど・・・?
962ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 22:18:17 ID:WPEWAqFd0
>>956
>ネタなら、もっとマシなこと言ってくれ。

おまえだろ、バカ。
何も知らねーのに煽ってんじゃねーよ、バカ。
963ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 22:25:28 ID:LKohX/S+0
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1184937273/
次スレ立てました。
テンプレ長すぎて、連続投稿ですか?とか言われて書き込みできない・・・
助けてママン・・・
964ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 22:34:43 ID:LKohX/S+0
次スレの1でfusianasanしてしまった・・・
誤答連発、自爆して逝ってきます。
965ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 23:24:39 ID:7wXGTMeM0
Bリーグで五段なのはいたたまれないので
いっそ初段ぐらいに落としてください、一気に。
(か。夜中にコンピューター相手であリーグ中番まで上げるか、、、)
966ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 23:26:07 ID:kZScsz+n0
昨日はM7の問題数確認して
今日はクリアもして色も確認したので
Wikiいじっておきました。
後は他の皆さんにお任せしてとりあえず潜ります。
次は残留トライアルの頃にでも。

120-130クレくらいで六段になれそうかな?
段になって必要経験値はうなぎのぼりなのに
獲得経験値は参加費のせいで下がる一方なのが辛いところ。

そういえばAn×Anの小冊子見るとSリーグの上にも何かあるっぽいんだが
967ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 23:34:55 ID:/pfaL1VzO
埋め梅


主におにぎりの具材として使われる梅を塩・赤じそと漬け込……

ピコーンッ!
ちょwタイピングに「う」がねぇ! なんだこれ! わかんねぇ!
ブビー

主におにぎりのタネとして使われる、梅を塩・赤じそと漬け込んだ物は梅干しですが、鰹節と醤油を混ぜ合わせたタネは何と言う?


こういう問題もっとキボン。
968ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 23:46:15 ID:7wXGTMeM0
連想はむしろジャンルの違うヒントが出てくると
ぞくぞくして嬉しいですよ。

グル生1枚目で「魔法学園」で取り合いですよ。
969ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 23:48:31 ID:FmjR28Tf0
連想はプレイ回数の差が露骨に出るなあ
「大阪出身」「サウスポー」で押されるときつい


ホームに入荷していたので遠出しなくてすむのはひじょうにうれしい
970ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 00:18:31 ID:Fb9x5xrG0
各種データのページを新設して、情報を整理してみた。
経験値テーブルとかよく分からないまま適当に埋めたんで補完お願いします。
ある程度落ち着いたら、テンプレは最小限に圧縮しましょう。
971970:2007/07/21(土) 00:23:39 ID:Fb9x5xrG0
これじゃ何のことか分からないな…Wikiの話です、ゴメン。
972ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 00:41:02 ID:cVILkWoK0
>>913
引継ぎって言っても大した事ないからあまり気にしなくていいよ

>>915
唾か何かが別のところに付いたと思われる

>>923
あんま良く分からないけど、それじゃプロは(場所次第だけど)ただでプレーできる事にならない?

>>930
Bは強い弱いの差がかなり大きいように思えた

>>942
もっと注ぎ込んだが未だに四段な自分よりはるかにマシ
973ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 00:44:17 ID:cVILkWoK0
×プロは(場所次第だけど)ただでプレーできる
○プロは(場所次第だけど)ずっとただでプレーできる
974ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 00:58:28 ID:hIwp3dDr0
既出なら悪いが、オフィシャルの「設置店舗」が公開されているんだぜ
975ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 01:12:55 ID:NT0/fAv80
結構あるんだなー。
その割には平日昼間とはいえAリーグで3戦連続アンサー協会とか、どんだけ…
976ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 01:18:41 ID:leNygoOo0
Aリーグは一番人数少ないから仕方ないのでは
977ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 01:56:30 ID:1i+TzDbu0
>>974
福島を踏むと面白いぞw
978ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 02:01:57 ID:/HVDCI8n0
>>977
Σ(´д`) この手はコンマイの専売特許じゃなかったのか・・・
979ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 02:05:16 ID:RcKVWwEk0
すげえ、島根に店舗があるwww
980ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 02:07:15 ID:7HoV1PLp0
昨日Bリーグで1勝。その後の昇格チャレンジの100ptを、決勝進出までに
稼いで、決勝での勝ち負けにかかわらず昇格決定。

Aリーグに上がってみたら、周りは段位所持者ばかり。リーグマスターも
混じってて、問題ジャンル選択時点での凄いハンデに_| ̄|○
こっちはまだ3級だから、問題数が1vs3とかザラでしたよ。

で、結果としてその後の2クレは2着4着。やっぱりAリーグは地獄だぜ。
981ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 02:07:41 ID:Fb9x5xrG0
>>979
既に銅ランカーもいるんだぜ…よっぽどクイズゲーに飢えてたんだろうなw
982ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 02:28:27 ID:AUbTmwuIO
初めてカード奪取クイズやった。

相手に3連続取られて後がなくなった俺(残り63秒)早く終わりすぎてつまらないので
カードがスライドした瞬間に押す作戦を実行したら2連続正解した。
相手は焦ったのか俺の作戦をパクりやがった。で間違い。
次を俺が取って30対20
功を焦ったおれは、再び連打→間違い
また瞬間連打で→間違い10対20に

しかし、奇跡の連打で30対20
最後のカードが、相手に取られて30対30で俺の負け

とても良いクイズバトルだった
983ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 02:31:14 ID:C2STmTJz0
設置店ってSEGA公式HPから
アミューズメント施設>アミューズメント施設検索
からセガの店は出てくるぞ
984ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 02:32:47 ID:C2STmTJz0
>>977
../location_fukushima.html
はちゃんと載ってるんだけどなw
985ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 02:35:30 ID:GjvEnQm90
公式の設置店舗で福島選んだら福岡に飛んだぜ。
いいトラップだ。
986ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 03:10:41 ID:7BUQsgcDO
>>982
なにその連打ゲー
987ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 05:16:27 ID:QBeA+rlh0
>>977
ワラタ
ちゃんと福島見たかったら自分でURL入れることだなw
988ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 05:32:20 ID:LV4BwV+U0
>>967
早押し2ページはきついよなー。
過去ログに、「あー夏休み」など『夏』をテーマに(バシーン

( ゚Д゚) < T(ブブー

……ですが、「ゲレンデか解けるほど恋したい」など『冬』をテーマにした(略

というのはあったが、もう1つ、

「ゲイシャガールズ」として登場(バシーン

( ゚Д゚) < ダウンタウン(ブブー

……ですが、「ポケットビスケッツ」「ブラックビスケッツ」を世に送り(略


てのがあった。次はやられん!
989ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 06:01:39 ID:/WV/xnil0
マクラと本問題が結局同じ答え
っていう引っ掛けの形式を見たとき
涙ちょちょぎれた
990ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 09:39:29 ID:bE9RtU9X0
1000ならキャラ選択画面の一番上のおにゃのこは俺のもの
991ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 10:02:45 ID:tr1Bcb4X0
991ならキャラがQMA風の萌え&燃えキャラになる
992ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 10:16:28 ID:aL4MTNh/0
>>913

QMA4の場合は引き継いでも新規に始めても修練10級だから引継ぎの意味は特にない
993ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 10:27:50 ID:tr1Bcb4X0
>>992
ユニ組からスタートするんじゃなかったか
引継ぎ組じゃないからわかんないけどさ
994ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 10:51:11 ID:HiVi+dp50
ロケテ終了してからはじめて公式みたら
ベスト100に入ってた俺八段。
995ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 11:54:06 ID:Bfh/wgM00
>993
引き継ぎの場合
・ユニ組からスタート
・それまで持っていたメダルをマジカに換金(リミット有り)
・初期アイテムであるカードの柄が変わる(始めたバージョンのカード柄になる)

微妙ではあるが無意味ではないかな。もうQMA1〜2柄のカードは作れない訳だし
996ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 12:21:34 ID:ZEKfXKur0
>>988
その問題は俺もやられたw
997ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 12:27:38 ID:OzwLJIaK0
1000ならQMA公開中止
998ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 12:28:50 ID:0gLSD8aQ0
俺岩手なんだけど、岩手より北の回答者みたことねぇ……(北海道とか青森とかせめて秋田)
999ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 13:26:28 ID:U6U4Bj/m0
連想
・銀河鉄道・・・
1000ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 13:29:44 ID:Fb9x5xrG0
>>913
大して意味はなくとも、1からずっと引き継いでたからちょっと悲しかったのさ。
1000なら今日は勝率100ぱーせんと!
10011001
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