1 :
ゲームセンター名無し:
タイトルネタすこしは変えろよ
乙。家に帰ってシルビーをファックしていいぞ
1乙。
前スレの方々、助言ありがとうございました。
秋葉には平日に時間を探していくことにしますね。
バーチャロンのHPみてたらライデンっつーのがかっこよく見えてきました。
いいなぁライデン。
10 :
前スレ1000:2007/06/23(土) 11:51:11 ID:OeA6WRM60
俺が悪かったorz
前スレ1000には失望した。
あんまりだ
前スレ1000他有難う。
直接言われた訳じゃ無いけど、お互い楽しく対戦出来る様ちょっと位近接付き合える様腕磨くわ。
タイマン時タイムアップで勝つとよく台パンされるんで納得出来た内容じゃないんだろうなと思ってた。
回避重視かつ責めれるポイントを的確に責めれる様頑張るっす。
一点だけ。
タイマンでデルタ相手に落とされる奴はバカ。
どうせ、タイムアップで負けようが、近接で一方的にボコられようが、自分が気に食わなかったら台バンするぞ?
楽しく対戦なんて考えてるらしいが、
無意識でも意識的でも台バンなんかするヤツはお前さんも楽しめるようになんて気を使うはずが無い。
くれぐれも単なる自己満足だって事を忘れずに。
タイムアップなんて普通じゃね?
連ザじゃねーんだから。
他の対戦ゲーと違ってタイムアップがデフォだからな
デルタで責めたいんなら
真SLCとダガー近くらいは出せるようにしたほうがいいよ
>7
亀かもしれんが御徒町在住なら
神保町の
駅側のゲームコーナーミッキー(シングル専用)と
富士見坂だったかに有る タロー(ハーフセット)
が一人で練習するなら良いと思う。
タローの方は1on1も出来るが敵機のバリエーションが
余りお勧めできる環境では無いかも。
どんな逃げ腰戦法使っても最終的に相手をたおさなきゃ負け
って縛りがないとこは昔からクソイわな
2D格闘と違って距離取る方法が豊富だから
アホスレで存分に語れ
あっちならお前と同類のアホが大量に居るだろうから話が合うぞ
秋葉ならドンキの上はハーフセットに減ってたぞ。
あれだと対戦できないから練習用にはいいかもな。
>>21 根本的な欠陥に対して
アホ扱いしかできない取り繕い乙^^
雨が降ってるからフォースしに行けないお…
でもそれはみんな同じだからあえて行けば一人でCPUできるお!
26 :
ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 10:03:15 ID:5QwEWaueO
最近の秋葉は人が多いと思ったらそういうことか
場所がへって流れてきたのね
γのTLW近接ってテムAの突きで後回りできる?
いや、逃げた方がいいのは解るけどさ。
密着なら余裕なのか・・・
挑戦してくる。ありがとう。
>>18 >>22 情報ありがとうございます。
さっそく月、火曜日ぐらいに見に行ってみたいと思います。
おk、俺のテムHに雪の勲がきた。
訳の分からんコードネーム、静的ゲジゲジともおさらばできて一石二鳥の支給だぜ。
まぁ壁裏チキンやり続けた結果だからゲジゲジの延長線みたいなもんだけどな!
32 :
ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 02:00:50 ID:S7kIKZOQ0
テムHきて喜んでるみたいだけど、
どうせ負けたらビキってノーカードテムAなんだろ(藁
テムHは良い機体だと思うがなあ。
引きタイマンも援護もできるし、命中率高い武器あるし一発もあるし
まあ器用貧乏はぬぐえないけど
34 :
ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 04:52:42 ID:5QJI85v40
性能だけ見れば使いやすそうだが
実際に使ってみると結構きついテムH。
運用法がいまいち分からない。好きな機体なんだけれど
マエビの使い道はあるんでしょうか?撃つの遅いし硬直も長いし。
見てると強そうだが使ってみるとキツイ機体の筆頭は間違いなくユータ
武装だけは理想的なんだよな…
愛があればなんでも使える子さ
俺のF/c・J+は紙だが、現役主機体だZE☆
ユータの弱点は装甲じゃなくて着地硬直と喰らい判定。
愛があってもどうしようもなさそうなN1よりはマシだけど。
ライNはそれこそテムT並みにキビキビ動いてくれないとかわいそう
せめてVターンをだな・・
TXはどうよ?
屈強そうに見えて軟だぜ。
脚も鈍臭いし…
誉められる点はマエビの転倒率ぐらいだ。
43 :
ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 22:02:09 ID:x6hnVVkWO
火力と装甲があれば回避の低さは補える
逆に回避の低さは火力と装甲で補える
つまりユータの欠点は火力と装甲と着地硬直と喰らい判定なんだよwww
ΩΩΩ「な、なんだってーーーーー!」
ライデン最強伝説
バル・バ・ティグラになったんだけど
どういう戦い方すればいい?
ヽ(・∀・)ノ オレツヨイ!カコイイ!
〒
/^/ヘヽ
牽制しながら引きタイマン。
相手が先出ししてきたら、避けて前マインなり前流星なりご自由に。
メインのJ+よりもサブのE2の方がよっぽど安定している俺って……
向いてるんじゃない?
見れば見るほどかわいいよ、ジョー
ジョーの一般的な評価ってどうなの?
ジェーンが頭一つ抜きん出てるだけで、ジョーも準強キャラクラスの性能だとは思うんだけど
使い勝手の良いRW、いわずもがなのCW、そして誘導優秀なLW
個人的にはドルカスのオマージュってだけで好きだからジェーンよりこちらを愛用してる。
メインはボブだが、ドリルと似たような使い方ができるハンマーがあるから戦術そのままで逃げも隠れも出来るようになって強いんだよなー
結構強いよな。
お前さんの言う通り準強キャラクラスだろう。
あまり使ってる人間を見ないのは、やはりJaneがいるからか・・・
Janeは上手くやればテムAから逃げきれるけど
Joeは無理。
突っ込んでくる主戦機捌くのがJaneより苦しく感じるのはなんでだろうか
追っ払うくらいならジョーでもできるけど、戦うとなると結構キツイよなあ
近接くるかこないかくらいの距離だと頼れるものがRWくらいしかないし。
あとは先だし斜め前ハンマーくらい?外すと痛いけど・・
TRWを当てる
59 :
ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 14:18:35 ID:jzw3/iXD0
やっぱチェーンソーの存在かな。あれは近接機体には脅威だ。
近接仕掛けたときなどBDチェーンソー撃たれるとよけられない。
てか弾速速すぎる。あれは調整するべきだった。
よくJ/Cのマエビの弱さを耳にするけれど、あれとジェーンとか
イータとかのマエビとどのくらい違うんでしょうか。J/C見たこと
ないのでわからないんだけれど
ていうか、いつになってライデンのDがでない! w
J/cの前ビは、威力よりも操作不能時間が長すぎる上にJ/c自体の装甲が薄くて機動力も微妙だという方が問題だと思ってる
ゲージ効率は良いんだが
LWやCWと使い分けれるイータと違って、選択肢も狭いし。
>>60 近接でもやっとけ
>59
J/cの前ビは
Janeに比べて
欠点
距離減衰が速い(根元と超遠距離での威力は同じ)
転倒能力が高いので多段が見込めない
間隔が開いている
出終わっての滑り及び硬直
(した2つは感覚なので違ってるかもしれん)
利点
転倒性能が高い
ゲージ効率が良い
イータと比べると威力とゲージで勝ってるけど
距離減衰や多段性能で負けてる
J/cは
射角が狭い
弾の当たり判定が小さい
なので中距離での命中率が段違い。
段差落ちや障害物隠れ前提で前ビ連打するくらい。
ぶっちゃけカッターと歩きライフルが主力と割り切るしかない。
J/cは前ビ出すと隙だらけだからなぁ
かわりにJ/Cのカッターって他のより痛くない?
結局テムHアファT使っても
ボックスライデンより損なだけじゃねえか くそが!!!!!!!
どの辺が損なのかkwsk
J/cは軽量E2だってば
69 :
ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 18:20:33 ID:2nWUkLuuO
テムHは削り性能高いし近接強いし一発武器あるし多段しにくいし装甲もライデン並、機体バランスだけ見れば最高クラスだよ
そうは言うがな大佐
誤爆ブリッツがなければ間違いなく上位!
Janeでいいよ
置きグレネードしてみたりあえてCWボスキャンしてみたり
テムHは楽しいな
>CWボスキャン
こいつ並のアホじゃねぇなw
アホスレがお似合いだぞwwww
75 :
ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 22:20:17 ID:2nWUkLuuO
テムHは小技必要無しなくらい強いけどなあ
むしろ弱いと思うなら理由をあげて頂きたい。
あとライデンと比べるなよ
ライデンと比べたらどんなキャラでもキャラ負けする
遠距離は悪くないのに
射出 弾速 移動速度のせいで
しゃがみRWが届かない距離になると
軽量級にも重量級にも劣る迎撃力が泣ける
テムHの中距離ならLJとかナパあるし
距離離す振りして相手がこっちきたら距離詰めてもいいし
こなかったらそのまま援護送ればいいし
結構やれる事はあると思うぞ
ナパはともかく
誘導やダウン取れない斜めを考えるとLJはこええ
>>75 >あとライデンと比べるなよ
>ライデンと比べたらどんなキャラでもキャラ負けする
Σ(゚Д゚;Ξ;゚Д゚)
81 :
ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 04:04:00 ID:VkhAjAcf0
J/C情報サンクス
>>75
対戦したことあります?ないんだったらしてみれば
テムHのきつさは分かるはず。
ライデンより強いやつなんかいっぱいいるよ。
トップ4強機体あげるとするなら
JANE,山、テムA、ガンマだと思う
ボブは?ねぇボブは?
最強に決まってるだろ。
事故っても痛くないし事故らせると痛いんだぞ。
ティグラもタイマン以外なら強キャラのような…
でも、副将クラスかな(´・ω・`)
<チスタは>
ティグラでないよティグラ
</もういい>
いや、ティグラはむしろタイマンの方が強くないか
元ホームにいた、大佐ティグラはタイマンよりタッグ強かったからさ
タイマンでも、強かったが避け主軸な方だったからタイマン強いイメージがなかった
つまりはあれだ
チラシに書いてくる
元々、攻めて押し切るよりは、維持した上で引き離すのに向いてるからな、ティグラ。
89 :
ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 16:16:54 ID:VkhAjAcf0
>>84
ゲージ効率の関係上、射撃で押し切られることが多いのよ。
戦は前方向の機動性が低いから、相手を追い掛け回すのには
向いてないし。
近接を仕掛けても、こいつらは迎えうてるものを
持ってるから有利とはいえないし。
戦は、テムAならともかく、JANEなんかはちょっと腕に差が
あるとまず勝てない。面白いくらい負ける。ほんと
山、近接がとにかく強い、全機体中一番だと思う。
加えてTRWの性能、追尾高、弾速、連射式、スタン効果あり
相方にこれを送られるのは避けたいので放置不可能。
林はこの差で次点に回る。
そういえば全国大会優勝者はジェーンとテツオのコンビだったっけ。
テツオも強機体に入るかもしれない。奴のミーロフは
戦の鎌を相殺するらしい。テツオ見たことないけど
>>89 林と山の近接って全く同じだっけ
だったら林って可哀相な子だね
テツオは機体相性と対策が全て。
どこで笑えばいいの?
鼻で
リョウカイ
テツオっていつもこっち見てるよな。
あいつに死角はない?
こっち見るな
Tetsuo
( ゚д゚ )
そういえばジェーンでそろそろ支給かなって時にLWだけやってたらテツオ来たよ
>>95 密着正面
テツオの砲塔って真後ろまで向いたっけ?
どうせ真後ろなんて維持できないから知ったところで意味無いけど
上 ボクニカナウ奴ハ オ兄チャンダケダモン
つかガラヤカ出ないな…orz
KIAIと根性とVRへの愛が満たされたとき、読み込み機が唸るでしょう…
ガラヤクガラヤカ支給機体はガラヤカにナーレ!
ってカードリーダーが起動してるとき叫べばくるよ
ガチャっ…がたっ…
くそっ まじか!! まんまんみえみえって唱えたからエンジェしかこね―
なんだかなぁ……
テツオでジャンプ近接が出せないんだけどなんかコツとか条件とかあるの?
別に特別な条件は無いけど、
タイミングが他と違ってるらしく、慣れるまでは出し辛い、ってだけ。
てつお/cってレア度どれくらいだ?
昔知り合いが出したんだが
だから何?って程度
一度テツオになっちまえばテツオは来るし
他の指揮官機とかわらない
>>107 情報サンクス
ジャンプして一瞬待ってからボタン押せばいいのかな?
>>108 指揮機シクレ>シクレ>レア>指揮機>勲>リアル=ノーマル
レア度はこんなもんだと思う
111 :
109:2007/06/28(木) 23:48:22 ID:P/ClGx/A0
読み返したら語弊がありそうだorz
テツオ→テツオ/cは
他機体での指揮官機支給とかわらない
つまりテツオとテツオ/cのレア度を比べてもそれほど違いは無い
と言いたかった
/cは自己満足。個人的にはレア色支給の期待ができない/cのほうが↓
そうか、THX
出た瞬間は「どわぁあぁあ!!!!111!」
と、そこにいた全員でハモったもんだ
ボックスのりまくってもアゲがこないお…
↓
カード更新三回目くらいでようやく支給される
↓
意気揚々とアゲを使い、あっという間に次の支給(この間およそ1時間)
↓
テツオ支給
↓
乗り換えたものの、僕の顔はどこか悲しそうだったらしい
バカ、それはアゲへの愛を試すための司令部の謀りだったんだよ
>>98 上半身の砲塔自動旋回は
大体キャタピラ正面から左右に90度程度まで。
>>106 僕もテツオ乗り始めのころは全く出せませんでした。
他の機体よりもジャンプ始動が激しく遅いので遅めに
ジャン近入力すればいいのかもしれませんが
オススメは
「最速ジャンキャン入力してから直後に即トリガー」
で一度タイミング覚えたら
弾が暴発したり空ジャンプになることはまずないはず。
あくまで自分の場合はですけどね。
さやえんどう様が教えてくれました。
団谷の砂が来ないなあ…
7.6で乗り換えなきゃ良かった。
ドリマガの攻略本って買う価値ある?
ハンドブックってやつ。
初心者にいいかもしれんが
前のバージョンだから紹介されてない機体もいるし
そもそも上級者に有用な情報はほとんどない
ぶっちゃけ教科書みたいなもんだろ
空気読まないが、
Jx→機動力並で装甲紙
Tx→機動力糞で装甲並
でおk?
123 :
106:2007/06/30(土) 01:23:53 ID:Jvyd1ws00
>>116 ありがとう
アドバイス通りにやったら結構出せるようになりました
しかし出が遅いのかリーチが短いのか全然当てられないorz
初心者ならおすすめしたい一品
ヘタな奴にいらん知識教わるくらいならこれ読め
126 :
116:2007/06/30(土) 06:21:09 ID:qf5Rh++E0
>>106 テツオはジャン近自体の性能は良い方ですが、
画面端の奇策以外ではあまり当てられないかもしれません。
ジャン近中も上半身の自動追尾が働くので
回り込み近接に追いつけ、強いのですがテツオ自体が
ジャン近以外ではありえない分かりやすいモーションを
するので初見以外には見破られやすいです。
D攻撃の硬直取りに使う場合も近接キャンセルができる相手に
使うと空振ってカウンター取られてしまいます。
フォロースルーを狙いにいくか、近接間合いでも
D攻撃の硬直をジャンプでキャンセルする人には有効です。
テツオもってるけど全く扱えないから接待キャラと化してる
宝の持ち腐れだなあ・・
座席調整をガコンガコン乱暴にやると基盤が痛むらしい
Hikaru基板の影響だろ
筐体を乱暴に扱う時点で問題あり
筐体蹴るとか問題外
筐体蹴ること自体都市伝説
蹴ったら痛いだろうしな
134 :
ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 15:07:24 ID:HxoJ9qY7O
さて、今日の秋葉原はどんなもんかな
昔から真理子使い続けてた人がジョーに乗っているのを見てかなしい気持ちになった
支給待ちらしい
ん、マリコマンか?
ちょっといつもと違う機体使うだけで晒されるのか。
ベッカムとか髪型変える度に話題になったじゃん
あんな感じ?
晒しヨクナイヨ
>>131蹴ることは無いが、地元はディスプレイの上にあるフォースのマークを叩く奴等がいるよ。
>>142 有名とか無名とやイタイ香具師とかじゃなくマリコメインの人
箱系統は使い慣れているぞ
俺の地元にはターミナルを格ゲーか何かと勘違いして、無駄にレバガチャしてく馬鹿なDQNがいて困る
ターミナルにENDカード残したり、
動物園もかくやというくらい叫んだりする、
幼稚園に常識落としてきたようなのが結構いるからな。
俺の地元の埼玉はターミナルの中に(ディスプレイと框体の隙間から)
エンドカードを指しこんでゴミ箱代わりにする香具師が多い。
ディスプレイの下の黒い網の中にエンドカードが大量に詰まってる。
最低でも3箇所のゲーセンで確認した。
さすが埼玉、県民のモラルは首都圏最下位。
立川なくなるらしいけど空気読めない子達が流出しませんよ〜に
>>145 ウチのホームもそんな感じだが
全国どこでもそんなもんじゃないか?
慣れって恐いよな
>>146 「隙間にENDカード突っ込むな」の店員作成張り紙はデフォ
ターミナルに、cardが詰まったとかであけてもらうと、必ずっていってイイ程入ってるしね
なんだかなー
全国的なチャロナーの悪癖なのか。
俺、あの行為は旅行先に落書きするみたいな風に思ってて、
行きつけのゲーセンの迷惑省みないバカがするもんだと思ってた。
だから地元ローカルだと思ってたのに。
まぁ、俺は埼玉県内とアキバでしかチャロンやらないから、
狭い常識だった訳か。
基盤の再生産が期待できないから、大切に扱おうぜ。
だよな。
ターミナルに詰めたエンドカードで基盤のクーリングが悪くなって、
基盤の寿命が短くなるとか勘弁。
って、ターミナルの基盤ってモニターの下にあるんだろうか。
ゲーム框体みたいに下の箱かな?
ほっとくと熱暴走するターミナルの場合、空けとくのは下の箱
ごめん質問!
今日機体支給で使ってた機体とまるっきり同じ機体支給されたんだけどそーゆーことってあるの?
機体はVHでカード一枚目の初支給、VHが支給されたからリアルカラー来たのかなと思ってたらまんまノーマルカラー。
じゃあ胸パーツ?と思って見てみてもデフォの貧乳のまま。
一応、支給された方を選らんだんだけどカードの印字も無し…
確認とりたいんだけど、支給された機体か現在の機体か選ぶ時、支給された方にカーソル合わせて何もボタン押さないで時間切れなら乗り換えたことになるよね?
乗り換えたつもりだったのに印字がないから自信なくなっちゃって…
よくある話だ
カゲキヨだすのにスペ使っててマイザー支給とかもウザいよな w
てか風なくしたしorz
火の出し方って他と同じなのかな?
火が一番出やすいんだぜ
>156
同キャラが支給された場合、パンツの食込み方が若干違うハズ
明日カードをターミナルに入れてしっかり確認してみるといい
パッと見変化無いように思うかもしれんが
じっくり観察すれば分かるはずだぞ
>>156 時間切れでボタン押して無いなら乗り換えてないんじゃ?
まぁ、胸パーツならカードに印字しないけど。
テンプレにあるバーチャロン総合スレに詳しく載ってたよ。
つか今日昼頃に小学生あたりがバーチャロンやってた。
スペステージで何回か負けてたな。
物凄く手伝ってあげたいと思って後ろでそわそわしてた店員が俺なんだ(´・ω・`)
俺、初めてバーチャロンやったのディズニーランドなんだぜ・・
しかも卒業旅行の。
だからなんだよ?
地元のゲーセンのターミナルの基盤のフタが開きっぱなしだったんだが、、大丈夫かあれ!?
フォースの基盤はほこりを掃除機で掃除するだけでも
かなり安定するらしいよ。
大分前のこのスレでオペレータらしき住人が言ってた。
店員に教えてあげたら?
町田のターミナルは熱暴走起こしてから空きっぱなしなんだが…
159
そ、それまじすか(^^;)出し方って、なにが違ったっけ?
こないだ始めたばっかりの新参者だが
今日フェイイェンのPHをゲットしたのでVHから乗り換えたんだぜ!
どういう運用法がいいのか教えてくれまいか
長いツインテールを愛でろ!
ハセガワのプラモが瞬殺だった
>162
ズボンのポケットに手を入れてそわそわしてたのか?
先ずはダッシュ&着地の硬直を気をつけろ
斜めハートは左右誘導ヤバイ。LJで使うがよい
RWは牽制
LWは支援
小回りきくからって油断は大敵
ダッシュ攻撃はダメですよ
近接は発生遅いから厳しめ
でも、TCWは意外といいが過信し過ぎてはいけない
あとは馴れと回数熟すことだ
>近接は発生遅いから厳しめ
???
充分速いと思うが?
こないだ始めた新参に近接より射撃上げた方がいいと思ってな
でも、近接発生VH>>PHな感じはするが…?
まあ、検証してくる
発生はほぼ変わらないけどダメージが圧倒的に違う。
>>175 VHよりは多少遅いかもしれんが、全機体で考えれば相対的に相当速い部類だと思うが?
発生が遅いとか書くと誤解を招くぞ
まずはDANで近接をしてみてくれないか。
Danは早い遅い以前。
PH近接の命中がアレな気がした
TCWなら、誤爆しないか心配
LW近接は使えるかな…
ってしてたら、ぬーのBHが来た
PHはフェイ系列では近接強いほうじゃないか?
TRW近接の選択肢が加わるし。
イータの近接に限界を感じてきた
Danはフォースを表す機体
最近JaneよりDanのほうが相方にかかる負担が少ないことに気付いた…
いえ、俺がダブル食らってるだけなんですけどね。
>>169 PHはほとんどどんな機体が近づいてきても、
逃げ方が上手ければ完全放置+援護が狙える機体。
(もちろんタイマンに付き合って引きつけておくのも重要な戦術だが)
LWとCWの8割は相方に飛ばすぐらいのつもりでやってみると良いかと。
援護する時のポイントは有効射程の短さなので、距離300ぐらいからの援護を心がける。
斜めや横ダッシュCWならもっと遠くても撃てるけど、LJでない限り硬直が厳しいので、
どうしても基本は立ち/歩きになる。
というか、慣れないうちは、ダッシュ攻撃はあからさまな硬直取りのCW以外は使わないつもりでいい。
近接もしない。あるいは一発CW振って逃げる。
逃げる時は前や横のダッシュで距離を離すと良い。
敵を後ろに背負うのも、慣れてしまえば向かい合って凌ぐのとそんなに難易度は変わらない。
援護を垂れ流せる機体ではないので、LWやCWを撃つ瞬間だけ有効射程内に入ってればいい。
相手も支援機の場合はこれだと援護負けするので、素直に相方に行ってもらうなり、
近接で勝てるように頑張るなりしてみる。
流れに乗って便乗質問。
BHの運用方針ってどんな感じでしょうか?
叩っ切れ。
ハァハァしろ。
ジャンキャンするな。
これくらいか?
じゃあ俺もダンの運用方針を三行で頼む。
飛ぶな。
位置取りしろ。
ハァハァしろ。
こんなもんか。
逃げナパ
援護ナパ
しゃがみナパ
これでいい
飛ぶな
LWゲージは残すな
CWは信用するな
Danの置きRWはスペシネフに匹敵する(近距離限定)
位置取り
かわいい
横ダッシュ
LJRW
ナパーム
実際これが全て。
ちょっとまった
>Danの置きRWはスペシネフに匹敵する(近距離限定)
この部分詳しく頼む
弾速がそこそこで見えにくく、
威力もそこそこ(近距離限定)
上下補正がかかりにくい点では勝ってると思う。
BIOSキャンセルと組み合わせると面白いよ。
>195
なるほど
威力以外は納得しました(近距離でもスペと倍違いますよね。。。)
ありがとう
ただ、至近で当たってもこけないしノックバックも殆ど無いから
近接の迎撃手段としては使い物にならんのが痛い
正直テムのRWと同じくらいの威力でテムよりとろいから
近距離で置いてたら不利になりそうだ
120〜150が使いどころだと思ってる。 あと初弾が命。
近接の距離ギリギリで踏み込んで来たら、BD(or斜めBD)RWで奇襲もできる。
段差落ち前ビをとる手段としてもいいと思う。
あとはロックはずしてナパ踏ませるとか。
基本は踏ませと移動方向の制限。
LJ前RWの他に、LJ斜め前RW(上下補正がない)も組みあわせると良いと思う。
斜め前RWは(転倒値低め)、前RWよりも射出が早いので、たまに段差落ち、奇襲で。
基本的にオススメはしない。 どーでもいいわな。
その辺はマリコには出来ない立ち回りですね
まあ、そのかわり堅くて飛べるわけだが
真理子は常に理想的な位置から援護できるから使いようによってはかなりやらしい
でもタイマンではダンより辛そう…
回り込みが異様に回るからそれで掻き回せ…るのか?
202 :
188:2007/07/05(木) 09:12:53 ID:PSdBmz0/0
総合すると、ダンは可愛いから機体に負荷がかかるようなことは一切するな、ということだな。
>>199 LJはどの方向も結構強いぜ。地味に斜め後ろRWがいやらしい。
LJ斜め前はきっちりLJ出来ないと相手の頭の上越えるけどなwwww
まぁ突っ込んでくるだけの相手をするだけならその場から動かずに余裕で対処できるいい機体だぜ。
なんとなくCPUマリコの目の前でバックダッシュしたらいきなり猛然と突撃してきて
こっちのダッシュ終わった所を近接TRWで挿し殺された事のある俺が通りますよ
真理子タンの近接踏み込み・回りこみ距離は半端無いんだぜ。
>203
そこで何かに目覚めた訳か。
いや、残念ながら目覚めたのは
その昔、時間潰すためにオラタンでCPUをフルセット遊んでたら
オラタンフェイのTLW近で削り殺された時なんだ。
ホント普通でごめん
>206
まあ、ニーソックスだし仕方ないな。
昔、オラタンが流行ってた頃、プレイはしたことなかったがなぜかドルドレイだけは知っていて、好きだった…
ドリルな上に巨大化しちゃうし仕方ないさ
ドリルがムクムクと大きくなるからなw
流れを読まず
明日東京行くんだけど、秋葉でチャロン対戦できるゲーセンってある?
後のBob、じゃないのか…
>>211 OMG、オラタンなら黄色いタイトー、フォースならGIGO。
黄色いタイトーってHEYか?
あそこタイトー系列だったのか
ダンとダニーの違いって何?
見た目では脚部にミサがあるかないかだが中身はどこが違うん?
もしかしてRWの性能とかも微妙に違ったりする?
使えば分かる
TCWとしゃがみCWが違うとだけ覚えておけば十分。
むしろ違いはそこしかない
その違いでステージの得手不得手が少し変わったりもするよ
ここ二週間位前から始めた者です。
スペシネフから影清(字を間違えてたらスミマセン)がだせると聞いたのですが、
どなたか支給条件を教えてもらえませんか?
運
一発必中を心掛けること
一発必中っていうのは、格闘も射撃も両方っていうことですよね?
ありがとうございましたm(_ _)m
一発必中を狙いつつ、射撃と近接が五分五分になりバランスで戦い続ければ出るらしい。
俺は未だに出ないが。
出る奴は1枚目でくる
出ない奴は1000回戦っても来ない
出なくても泣かないことが大事
オクで買え
ま、フォースの支給はプレイスタイル五割、ランダム五割らしいから、
まずはネットの噂で信憑性の高い行動パターンをしつつ、
気長に待つしかない。
行動パターンがあってるなら、確率の過半数は埋まってるんだから、
その内来るんじゃ?
>プレイスタイル五割、ランダム五割らしいから
の時点からしてただの噂なのが、そもそも問題だけどね。
その内来るんじゃ? には同意するけど
皆様、どうもありがとうございました!
しかし支給目当てでCPUプレイしてる時ほどつまらんものはない
スペ・マイザの下手な奴にキヨは来る
>>232 つまり俺は上手いんだな!初めて知ったぜ!
ダンとダニーの違いについて説明トンクス
レア機体だからってそこまで良いわけじゃ無いんだな……
レアで強い方が稀
テムTとかライNとか酷いぜw
テツオ ガラヤカ 各種キヨ ボブ
強い奴結構いるぜ!
クセが強いね
間違えてせっかくきたBHに乗り換え損ねちまったんだぜぃorz
また来るよね?
>233
雑魚でも運の無い奴はこないんです(´・ω・`)
>>238 CW近接しまくればそのうち来ると思ふ
そして俺にはCHが来ない…orz
CHが来ればプラジナー系列は指揮官機以外コンプリートなのに……
もっとバーチャロンがうまくなりたいです!
考えるな、感じろ。
ボブやガラヤカのクセが強いんだったら
ほとんどがそうだろ・・・
この二機は素直だゼ?
VH→BHはLJRWを乱射でよく来る
ほしい時はいつもこれやってた
キヨでレアなのは旧風だけ。
昨日、ドンキでフォース初心者な高校生ぐらいな子を見たよ。
ターミナルでカード発行の際にDanとライデンで迷った挙げ句、ライデンを選んでた。
その後、ハッター軍曹の指導を受けた後、4、5回プレイしてたっぽいけど三面のスペが越せなかったっぽいww
援軍してやればよかったな。。
247 :
233:2007/07/08(日) 08:46:17 ID:tRKRaATr0
ボブってレアだったんだ
普通に来るからノーマル機体だと思ってたよw
俺もボブがレア物なのは支給来てからしばらく為てから知った。
普通に来るんじゃ?ボブ。
対戦でもCPUでも、ターボローテーションで簡単に来るよな、ボブ。
フォース始めた時からボブ狙いで支給されたのは半年後でした
一般的にはちょいレアって感じらしいな
俺ボブまったく来ないんだが……
いつもジェーンばっかりで萎える
707テム、ダニ、ボブ、ジェーン、メスバル あたりがちょいレアな感じかねぇ。
懐かしいLW方法とか使えばいいのに
LJRWって、なんですか?
ぐぐっとけ
707系はテムAでひたすら横ビしてるとそこそこな確率で来るかも。
谷・自演は団でLJ気味に各ウエポンまんべんなく使うとどっちか来やすい。
両方とも来ない時ゃ来ないけど。
雌バルは知らぬ(´・ω・`)人
Light Jump Right Weapon
Lovely Justice Raiden E
ありがとうございます!
PH狙っててLWと近接だけしてたらPHきた。
知り合いもPH欲しくてLWと近接だけしてたらPHきた。
これはPH狙ってる人には実用的なのかもしれない(´・ω・`)
エーッ>Σ(゚Д゚;)
要らぬところで近接耐性
肉を斬らせて骨まで断たれる。
OK、注文したハンドブックが届いた。
これはいいフォースの教科書。
ハッター軍曹も基礎訓練複数にまたがってでもこれぐらい教えてくれりゃいいのに。
ライデンは渋かっこいい
AIが勝手に落ちるなら、ダブルアタックになってないかを第一に気をつけろ。
後は何食らって負けてるかによる
CPU相手なら歩きRWまくよりも低めの空中斜め前RWなんかの方が楽。
もしもAIへの援護なんて考えてるならCPUじゃなくて対戦しとけ。
負けてもいいじゃない、初心者なんだもの。
てつを
アファ系の話が全く出てなくてワロタw
JMほしいよJM
俺もw
JM来た事有る人に召喚の仕方を教えて欲しい。
ネットで調べても「近接多用」位しか出てこないし。
景清DENEEEEEEEEEEEEEEE!!
長く使い続けてたマイザーからキヨに変えようと思っても来ず、ダチからスペ借りたら一発で火が来た時はなんだこのシステムって思った
そういえばテムTってCPUで全然見ないけど使用専用?他そんな機体居る?
テムTでない。CHもでない。
10/80つかってるやつとかいるのかぁ。
見たことないけど。ホスィ
レアでも何でもない機体を狙ってると逆に来る…
リーノ狙いでメオラ→ミランダ
スペ乗りたくて作った→火
Jane待ちのJoe→金
物欲センサーってやつだな。
>レアでも何でもない機体を狙ってると逆に来る…
>
>リーノ狙いでメオラ→ミランダ
♀バルは全部レアじゃなかったか?
公式ではレア扱いだな
でもバル使い自体が希少だからどれほどレアなのか…
ヒットメーカーは物欲を読み取るプログラムを完成させていたのだ!
なんて完璧なプログラム
その昔、タッチデウノーというゲームがあってだな…
ヒトメカのもじゃもじゃ頭社長は今なにしてるんだ
ダンとダニーの違い・・・
1.前ビの火力はダンが上、空前ビの火力はダニーが上
2.(ダンと比べて)ダニーのほうが若干速い・着地硬直も短い気がする。
3.しゃがみCWの使いやすさはダンが上、ダニーは使わない方がいい。
自分が感じたのはこんなぐあい。
>>264 削りあいになると負けるからカッター系もキチンとよける。
しゃがみRW1発〜2発→相手移動方向に向いて立ちレーザー
(横歩き入力)近接レーザー狙う。
相手の移動方向にノーロックRW、ロックしててもいい。
着地回り込み近接TLW(タックル)。
グラボム・LJ横CW等で削る、近接で追っかけてくるのはバックダッシュCWでこかす。
無理に近接しない。
ぐらいかな、レーザーのキャンセル受付長いから当たりそうに無ければすぐキャンセルかけて
仕切りなおしたり、近接レーザー後回りこみ近接できるから殴ってみるのもいいかと
まぁ、極めれば対戦で山を一方的に撲殺できたりテムAの攻撃を完全回避できたりするから
がんばれw
283 :
ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 07:24:28 ID:QcDAH0MxO
レザ近は回りこまないで素近接入力からのガードが安定する気がする。
回りこみ入力と素入力だと素のほうがガードに移行するまでのラグがないのでガードしやすい
知らない人はいないと思うけど一応書いておく
雷電つながりで聞きたい。
雷電AのCW近接ってキャンセル効きづらいんだが
うまい方法ないかな。
ダッシュでもガードでもキャンセルしにくいんだが。
ジャンプすれば?
ジャンプが一番
ジャンプで真空かければ上に少し判定広がるし
サンクス。
なるほど、ジャンプね。
ヤバくなったらLJで逃げるか。
普通のジャンプにしないと近接に引っかかるんじゃね、、図体デカイし
…そもそもCW近接のキャンセルが効きにくいって思ったことないなぁ。
図体のでかさのせいでどのタイミングでキャンセルすればいいか迷うことは多いけど。
出しっぱなしにしてる間に、近接ロック外、はるか遠くに逃げられた場合
ガードやダッシュでキャンセルできなくなって焦ることはある。
ジャンプは試して無いな。
それは仕様だwwwww
>>292 いや、同じ状況。
CPUならともかく、対戦じゃあの硬直は焦るw
このゲームって総戦闘数がどれくらいなら元帥名乗っても恥かしくないかな?
一万五千戦くらい?
元帥まできてなにケツの穴の小さい事いってんだよw
世の中には戦闘数三桁の元帥とかもいるわけでなww
さすがに実物を見たときには驚いたわ
どんだけアジム狩ってるんだよと
戦闘数より実力
元帥名乗って戦闘数低すぎなのはネタにしかならんだろ
たまに元帥で二桁三桁がマジでいるけどその中で実力がちゃんと高いやつなんていなかった
299 :
ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 21:06:09 ID:QcDAH0MxO
現在少将8200戦くらいかな、一日2アジムやりつつ10000戦元帥目指してる
ガチ対戦だけだと元帥になるのは14000〜17000の間くらいだな。
10000だとアジ狩りを数百回しないと元帥にならん。
対戦だけだと大体中将、それか少将。
301 :
ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 22:15:57 ID:QcDAH0MxO
2000戦で階級あがるかあがらないかくらいか
ちなみに少将から中将まで何アジムくらいかな?
確か、どれだけで階級上がる〜ってまとめサイトなかったっけ?
階級なんてどれだけ貢いだかの目安だと思えばいいのでは?
元帥になれるくらいお金使ったんだぉ〜貢献してるんだぉ〜
そういえばアファTFの事誰も書いてないけどいらない子?
TFは、初心者には使いこなし難いが、中級者にはイイ機体
前ビはテムH、装甲はライデン、近接はアファ劣化だけど、ナパあるし一撃あるし、援護出来るしいいと思うよ
援護したきゃテムHだろ。
前ビだってTFとテムHは全然違うし。
基礎を知る練習機としてTFはいいと思うぞ。
ガチ対戦は腕がないと厳しい。
テムH:cRWにより近距離に強い、ブリッツの暴発によりCWが使い難いため、速度のある援護が前ナパ以外やりにくい
アファTF:テムHより援護、中距離に強い。RWも速度があるので置きで当てれる。近接も追い払うくらいの性能は持ってる
好みでいいんじゃね?
TFを話題に出すと、聞いてもいないのに必ずテムHと比較したがるやつはなんなの?w
つかテムHのブリッツ暴発なんか使い慣れてれば出ない
310 :
ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 17:36:47 ID:pLGwcmXSO
基本ターボ押しっぱなしだから暴発はないなあ
TFはテムHより安定性能高いから無理がきくね
最初に書いた奴が前ビがテムHと書いたのが始まり。
つまりボブにテムHの肩ランチャーつけてれば強キャラ
じゃあ、311はTFの前ビを誰と比較するよ?
じゃあライE1
もしくはボブ
テツオのミーロフって他のより発射感覚が短いのかい?
なんで?
>>315 それは感覚が鈍ってるぉ
ダン、ダニーのターボショットを素で撃てるしな
TFの前ビはチキン旋回で真後ろを向ける
他の一発前ビ機体には出来ない芸当だよ
チキン旋回ってなんだろう
旋回保存のことか?
旋回保存ならJ+やE1とかTF以外の一発前ビ機体でも真後ろを攻撃できるから
何だろうね・・・
後付旋回か?
使ったことないから知らんけど
これで318の単なる勘違いだったらワロス
真後ろを向くレベルとなると真旋回か旋回保存なんだろうが…
少なくともチキン旋回という言い方は聞いたこと無いな。
チキン旋回でキチンと旋回
326 :
ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 18:32:50 ID:ly9WcCWXO
最近対戦してないなあ
ここにいる人らは何処で対戦してるの?
チキン撃ち・・・なら聞いたことある。
それは後付け旋回のことだった気がする。
AKIBA
どうりでググっても出ないわけだ。
Joe
/ \
Age ― Dan
このループから抜け出したい
AgeでTCWやCWメインに使うとそのループから抜け出せれるぉ
Bob ― Joe
│ │
Age ― Dan
Joeを愛でろよ。
超亀で悪いんだが
DannyとDanで前ビ 空前ビ の性能違うってのはまじ?
俺のDanny氷とDan砂だと性能が同じなんだが。
あとこちらも超亀だが
J/cとJaneの前ビだと
一発の威力だけならJ/cの方が上。
一発当りの根元・遠距離での火力
(Dan砂=Danny氷=)←減衰速い
J/c>Jane=イータ
一応J/cにも売りは有る。
多段性能の違いでJaneの方が威力有るように感じるがな。
このスレってボブ好きとDAN好きばかりだよな。
リムゾ出ないしテムJ/c出ないし…
支給も来ないから(´・ω・`)しょんぼりだわ
いざ来て見ると絶望するのがJ/c
今日もまたJA/cの為に安心院狩
338 :
初心者です:2007/07/13(金) 02:12:17 ID:1MLesnSxO
TCWってなんですか?
ぐぐれ
>333
Dan Dannyの前び 空前びは性能同じ
色による差も無い(少なくとも勲では。レアは知らん)
威力は
近距離
Dan = J/c > Η = Jane
遠距離(距離減衰後、機体によって距離は違う)
Dan = J/c = Η > Jane
じゃね?
こう見るとだんだに行ける気がするが
実際使うと逝けるよな。
ダンは主張できるほど起用な人間じゃないです
テム指揮官はお願いだからライデンにアーマーブレイクを返してあげて下さい
JOEにメガスピンを返す方が先
山を譲って下さい。5Kぐらいで。
5千万?
>338
ククレ
>347
カレー?
・・・ごめんなさい。見なかったことにして。
Turning Center Weapon
スタビーって何?
スタビライザーポール
スタビライザーポールってミニ四駆にあったね
ちょいとおしゃれなコーヒーショップだろ?
高速でコーナーに入ったときコース外に吹っ飛ぶのを防ぐやつだろ
349さん
ありがとうございます
356には正直感動しかけた
あくまでもググらない姿勢とか素晴らしいな。
きたれ新人
/⌒ヽ.
⊂二二〓⊃ 、----,
(*´Д`) .[ 〓 ]
日つ Y 〕つ (´Д`*)
ヽ ¥/ 日mgY 〕つ
> > _¥>
専任軍曹との愛のスキンシップ
>>356 その決して、自分で調べるという小さな努力すらしないという姿勢!
素晴らしい!称賛に値する!!
ハターズブートキャンプで鍛えてください
>>361 【審議無用】
<⌒/ヽ-、___
<⌒/ヽ-、___/
<⌒/ヽ-、___/
<⌒/ヽ-、___/
<⌒/ヽ-、___/
<⌒/ヽ-、___/
/<_/____/
>361
ワセリンは忘れるなよ。
>>365 サンクス
>>366 色鉛筆の色を確認したんだ
今隣のページにテムジンの707描いてるんだが
バランスを間違えて全身入らないw
アファJGのTCWって積極的に使っていくべき?
必中に近い状況orすぐ壁に当たって戻ってくる位置 までロケパン発射を我慢できるならほぼ不要
万が一当たればそれなりのダメージが取れるのと、RLが継続して使える以外に
見るべきところはあまり無いと思うが
>>369 ありがとう。
ついついロケパンを発射して何も出来なくなるから気になったんだ。
JGのベースってオラタンの時原案だけあったグラップラーだよな?
>>368 たくさん使え
ノーロックでちゃんと使えば置ける
不要だなんて言うやつの気が知れない
腕飛ばす以外なら波動拳よりナックル使うぜ
G波動拳撃つより斜めロケパンの方がいい
多段した時のダメージが恐怖
>>372 例えちゃんとノーロックで置ける武器だとしても、
TCWを使っていけるかどうか。を質問するプレイヤーに対して
どうしても使い所が難しくなるターボ攻撃を「置け」とを言った所で迷わせるだけだろ
TCWの使い所を練習するよりも、ちゃんと各種ロケパン使えるようになる方がどう考えても優先事項
みなさんありがとう。
とにかく今はロケパンを当てる練習したいと思います
質問です(長文失礼)
1on1ばかりの環境だったのでJoeメイン(他のVOX系は有る程度)で
来ましたが最近2on2ができるようになり 自分 Joe 相方 戦
で組む事が多いのですが 罪・テムAのペアに全く勝てません。
自分にテムA 相方に罪が来て 50%ほどライフ負けで終了です。
罪に対してJaneが強いから考えて見てくれと相方に言われているのですが
罪・テムAに対してJane・戦はどのように戦えば良いのでしょうか。
地方人なものでサイト・動画でタイマンの戦い方などは
勉強したつもりですが 22での位置取りや考え方などをよろしくお願いします。
自分のレベルとしてはJ箱限定ですが
八橋
後系移動からのLJ
空J、空JDキャンセルからのT近
は出ますが
前・横系移動からのLJは自信が無く
空JDを曲げるとT近に繋げられません。
Uターンは可能ですが横後横前の前ビも自信ないです。
>>377 とりあえずJaneに乗り換えると仮定して、自信が無いって書いてる技術はほとんどいらない。
基本的にノーロックLWとノーロックRWがあれば罪は怖くない。
テムAに対しては相手を常に正面に捕らえてダメージを取りに行くやり方と、
相手を常に背負い続けて援護を送り続けるやり方がある。
どっちがやりやすいかは人次第だと思うからなんとも言えんが。
前者なら罪相手と同じ、ノーロックをきっちりと。
後者なら罪に歩きLWや歩きRWが届く位置でずっと背負い続けるのが吉。
テムAがしびれ切らせて前ビ飛ばしたらTCWとか送るチャンスだしね。
あと八橋は確かに強いけれど、多用していけるほどローリスクな攻撃じゃない。
地面にはいつくばって戦うことになると思う。
頑張れ!
>378
ありがとうございます。
Joeでは前者で+−ゼロが精一杯でした。
ノーロックRW狙ってみます。
後者の戦法でも
罪から400程度で背負う
を頭に入れて頑張ってみます。
追加で申し訳ありませんが
段差落ちが狙える局面での援護には
各種RWの使い分けのアドバイス頂けないでしょうか。
旋回保存もしくは真旋回を常に入力して攻撃するクセをつけるだけでも命中率は結構違うよ
Janeの援護ダッシュチェーンソーは基本斜めでおk。
斜めだと旋回しきれない時に前。
相手変えられないの?
戦対テム、ジェーン対罪にするだけで
かなり有利に出来そうじゃね?
無理でしょ。
俺ならテムAにJaneを追わせる。
まぁ、そうだよな。
結局ジェーンがテムを背負えるかが勝負の分かれ目。
1onを挑まれて断りました。ごめんなさい。
だって1onつまらんのよね。
386 :
ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 08:27:17 ID:G5czAoK80
再確認したいんだけど
1on1するときの最低限の対戦マナーはなにがありますか?
387 :
ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 08:27:51 ID:G5czAoK80
再確認したいんだけど
1on1するときの最低限の対戦マナーはなにがありますか?
開幕にAIをレーザーで焼かないだな。
引き機体や支援機体の時に申し込まれると正直なとこ困ります。
すいません、最近始めた初心者なのですが、旋回保存が上手く出来ません。
攻略サイトなど調べてその通りやっているつもりなんですが、旋回保存の入力って細かく書けば
ダッシュする(ターボは押したまま)→
(ターボ)旋回入力→
レバーニュートラル→レバー閉じる→
トリガー
でいいんでしょうか?
どうもあまり回れてる気がしなくて、とりあえずダッシュ攻撃後旋回でやっていたのですが、
前ビ一発機体になってそうも言ってられなくなったのでコツなどあればご教授お願いしますm(_ _)m
ニュートラルに戻さないでレバー内側に倒す
個人的には旋回保存より真旋回のホウが楽なんよなー
というより常に真旋回で出すクセがついてしまってる
間違ってはいないんだろうけど、相手のジャンプやモーションを待って撃ったほうが命中率高い場合もあるから
最良とは言えないよなあ
キャラや武器によっても、旋回保存の方が良い事もあるからな。
斜めの真旋回あまり上手くないんで、保存でも回頭する時はそっちでやっちゃう俺。
回りさえすれば取れる前ビのある機体がうらやましくなんかありませんよええ
394 :
ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 19:15:20 ID:OT97UhebO
その手のタイプでよくある負けパターンが相方との距離が離れすぎて各個撃破されるパターン
ここは思い切って罪に向かって前ダッシュがよいかと
基本的に味方と被る位置取りは流れ弾にあたる危険があるので避けられる傾向にあるから、賢い人は足がとまり射撃メインになる。するとテムが機能し辛くなるので罪をダブりやすくなる。敵の陣形としては罪前衛、テム後衛。
そういう状況になると罪は離脱して安全確保を優先するようになる。
この間、罪は攻撃を出し惜しむ状態になり、陣形をテム前衛にする形にするように動くはず
この状況でテムが継続してジェーンを攻めてくるようであればテムをボコにできる形ができているはず
ポイントは声かけと事前の打ち合わせ。
テムが我慢できずに戦へ向かえば理想の形になるはず
最近海老に当たってくれる人が減っちまった。
俺ならCPUの海老だって食えるぜ?
DANでCPUハメ無理?
AIがくらいまくりの時とかに使いたいんだけど
398 :
377:2007/07/17(火) 23:29:05 ID:ojWnpkp70
>381
ありがとうございます。
>382
常にテムAが迫ってきます。
変えようとした事も有ったのですが。
テムAの硬直を戦が 戦の硬直を罪が 罪の硬直をJoeが取れない
となってました。チェーンソーの弾速に期待です。
>394
できるだけ罪に突っ込んでみます。
>397
近接でのガードリバーサルはめは かなり距離がシビアで実用的では無いと思います。
CPUのLVにも依ると思いますが
回り込みTR(L)W近でぐるぐる回ると飛ぶので上昇近接。
回り込みCW近をこまめにキャンセルしてると
飛ぼうとして(殴り返そうとして)引っかかる。
ぐらいが一気に大ダメージ取れる手法かなと思います。
アファ以降は時々回り込みTLW近回りに引っかかってくれますが
上手くはめれないです。
距離調節して横から前CWが安定だと思います。
(アファ以降だとハメになってるかと)
ここ数年バル使い見たことネー(オラタン含む)
ティグラは強い弱い関係なしに何か卑怯。
あからさまに食らい判定がおかしい。
1on1でティグラに入ってこられても正直困る
足設置して物陰に引き篭もるようなタイプだと尚更
ジェーンやジョーでフルボッコにすれば?
1on1(笑)
(笑)w
406 :
ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 19:40:40 ID:8JLK0yUi0
過疎地なんかは1on1仕方ないと思うけど
うちの地域じゃ2on2になるほうが珍しい。もう廃れてるし
地方は店とかで定期対戦会やってるとこじゃないと辛いかもな
対戦やりてぇなぁ
対戦どうでもいいから痛い奴晒して楽しみたいなあ
もっかい昔みたいなブームが舞い戻ってきてプギャーできる馬鹿がたくさん戻ってこないかなあ
じゃあ俺がその痛い馬鹿になるか
このスレで渋谷でチャロンやってる奴いるか?
もし渋谷会館でPH使ってるちっこいガキがいたら
対戦でも協力でもなんでもいいから声かけてくれないか?
一人プレイばっかりはちょいと寂しい
ヤンマーニ ヤンマーニ …
ユカラ(笑)
そういやユカラ撃ちなんてのもあったなー
どんなのか忘れたけど
今回のストーリーは空気だな
大筋をたどるとやってることが
列車パーツ回収してきて、と
暴れてるフォルスロイドを倒してきて、と
アルバートの行方が分からないから適当に残ったフォルスロイドも倒してきて、だけだし
その中で主人公の正体が判明するってだけで、なんかパッとしなかったし
それこそ、アクション部分が優秀ならなぁ
ゼロシリーズのほうが面白かったわ(除4)
ゴバークスマソ
さぁ早くゼクススレへ帰るんだ。
しかしチロンとロクマソを両方やってるのっているんだ。俺くらいだと思ってた。
今週のファミ通の情報
初代バーチャロンだと思うがシンプルシリーズで10月発売予定2625円
専用ネットワークアダプタ対応、BBUnit対応
だってさ
BBBユニット対応に見えた
ネ
リアルバルバスバウktkr
422 :
ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 18:00:55 ID:WVNbQqrnO
シンプル...
まさかと思うがセガサタ版ではないよな...
>>418 ってことはオンラインでできるんですね!?
シンプルシリーズじゃなくてセガエイジスじゃね?
確かアーケードのOMGをそのまま移植とかだろ。
だったらSSの劣化移植じゃないなんだが、違ったらスマン。
>>418 ごめんごめん、セガエイジスだね
アーケード版の移植だってさ
新要素はパイロット視点と追加カラー
一応家庭用ゲームにもバーチャロンスレがあるからそっちでする話かと
ってかパイロット視点もカラー追加も新要素じゃないな…
オラタンじゃないと意味なくね?
1から順に移植するからまずはOMG、だと信じたい。
だとしたら、オラタン発売はいつ頃に?
2010年 冬 だな
はちのへ(笑)
はいじんゆーとぴあ まえびストレート!
したらばについて問い合わせてみた
|ご指摘のスレッドにつきましては、別の方からのお問い合わせに
|より対応しているものでございますため、対応の状況につきまして、
|詳細をお伝えすることができかねます。
|
|また、リモートホストの表示につきましては、
|掲示板管理者様にて設定を行っているものです。
|弊社にて設定変更を行うことはできかねますので
|何卒ご了承いただけますようお願い申し上げます。
要するにあのスレッドがたった時点で管理人はまだあの板を見てたが、
管理放棄を指摘されてプッツンきてリモホ晒し設定にしてトンズラこいたと…そういうことか?
川崎ウェアハウスってフリー?
おまいら、ライデン系で一番使い易いのって何よ?
機動性と接近戦の強さを失いたくなくて、512A2から抜けられぬ('A`)
パンチ力が無いのがちと辛いぜ。。。
と、OMGでドルカスメインだった俺が云ってみる。
>>436 A2というのがなんのことかわからんが、
俺は512A使ってるよ。
でも近距離戦やるならE2のほうが強いんだぜ…?
Aの強みは機動戦闘が出来るところだとオモ
ライデンの接近戦はどう考えても E系>>他 だろ
>>437 ごめんwE2の間違いだったわww
>>438 まぁ、そうなんだろうけど、こいつって他の武器だとでっかいのが無いから、
今は接近時の一撃でカバーしてる感じなんだわ。
本当、フォースってOMGと比べると長所と短所がハッキリし過ぎていて難易度が高い。
フェイも装甲が薄めだし。スピードとパワーは問題ない感じだが。
アファTはBとFを使ったが俺には合わないし、VOXは鈍過ぎ、Joeが実用ギリ。
なんだE2か。
あの近接性能とレーザーはもちろん、撒けて痛いバズに痛いグラボム持っててパンチ力とか言うなw
>>440 そのバズが中々当たらんwww
ボムの方が割りと使えるね。
俺の中では、ライデン=レーザってイメージが出来てるから物足りないんかも。
大宮で見掛けたら一声掛けてくれ、一人じゃつまらんwwwww
442 :
436:2007/07/22(日) 19:57:23 ID:p2v2wmA4O
近所のやつにはちょっと良い話。
西荻窪の商店街にあるゲーセンに今更ながらフォースが入荷w
カードが使え無いっぽいが1プレイ50円だたよ。
それと、再度確認したら俺の愛機は512Aw
E2は別のカードだったわ。
ソードライデンは小回りが利いて良いw
>>436 使いやすさならダントツで512A
個人的な好みならE1だが
マリコが欲しくてたまらない。
あぁマリコ
ヤフオクで買え
先だってJene戦でテムA罪対策をお聞きした者です。
初めて勝つ事が出来ました。
まだ置きRWの感覚が掴めませんが
LWで裁きつつ援護でRWを送るのと
テムA背負って罪ダブル 前ビ撃たせて削る
両方とも行けそうです。
ありがとうございました。
ガン逃げして壁ファラしか撃たないで相手が痺れ切らして相棒をダブルしはじめたら
半狂乱のように前ノコ、斜め前ノコ、LJ前ノコを連発すればきっと削り勝てる
ジェーンはそんな機体
絆に疲れたからこのゲームい戻るわ
ホームは一台カード使用不能だが現役稼働中だし
リハビリしてそこそこになったら金曜の秋葉いくわ
9月の頭から免許合宿行こうと思うんですけどもちろんフォース遠征が目的です。
今のところは水戸か新潟を考えています、が
関東圏から無難な距離でお勧め又はかかってこいやっていう人がいる土地あります?
新潟は市内2箇所の設置店どちらも100円2クレだからオススメ
その割りにあまり人数いないけど・・
>>442 カード使えないって、框体のカードリーダーが壊れてるの?
>>452 白チャンの常連は定期的に集まって回してるんじゃないの?
>>455 自分も白チャン組だけど、最近は常連も減ったね
土曜=ガチンコ組
日曜=仲の良い人組、ネタ多目
って感じでわかれてたんだけど、ガチンコ組はここ最近みてないな
ガチ対戦って結局強キャラ同士でやる事になって
同じような対戦ばかりになるし、プレイが崩れだすと精神的にも
どんどん追い詰められていくから、やる人は減っていくわな
と、ガチ対戦で勝てなくて泣きっ面の457が吠えております
>>457 飽きて辞めてった人はいるけどガチがいやで辞めた人は居ない俺のホーム
自分の主観だけで決め付けないほうがいいよ
ガチで楽しんでる人もいるのだから
ガチは疲れるから嫌だって言ってた知り合いは、
そもそもあんまり見知らぬ相手とやってなかった。
人が少ない時間に行ってた、とも
まあそういうことでもあるよな
確かにガチの人とヤるのは嫌だな。
そんなゆとりにアーケードの対戦は向いてない
家でマーズでシコってろ
>463
疲れてるなwww
対戦相手が欲しくてもいねえよw
レス早ぇな
食いつき良すぎだろwww
ID:chTAeRwG0
>>464 俺も相手いないww
いやいたとしてもヤガランデにさえ行けない腕だから
一方的にレイープされて終わるんだがwww
Let's go 新宿二丁目
お前なんか・・握ってやる!
471は461のネタも理解できないほど必死で本人バレバレ
と、携帯から必死な本人降臨乙
日付変わってるのに流石自演慣れしてる人間の発想は違うなwww
と、携帯から必死な本人降臨乙
476 :
ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 04:02:18 ID:FIFagtFI0
そんなことより誰かレアカラーの出し方解明しろよ
レアカラーって勲と一緒でプレイ内容で決まるって聞いた。
真実は知らん。
来た事も無いし。
ダンのフレッシュリフォーが欲しいなぁ…と願いながら、今日もアゲとジョーが来るのでした、まる。
フレッシュリフォーとか
毎日1回機体支給をもらい続けて10年頑張れば出るかもしれない
・・・と思っている。
あと何年も持つのかな
西荻窪行ってみたがハーフでターミナルも無かった
CPUの難易度は低い気がする
ローカルネタスマソ
>>480 これが噂のvipも尻尾まいて逃げ出す板か…
ちゃんとカキコミしてるwww
Jane待ちのJoeが100戦突破
>>484 甘い
ライA待ちでE2が300いったわ
>>485 俺漏れも
A待ちのE2がカード10枚目…
戦闘数は200ちょいだけどな。
ついでにJ/c待ちのテムAも7枚目だわ。
風待ちの罪が3k戦突破ですよ
相方は戦待ちで600戦したからそれよりはましだが
だんだん嘘くさくなってきたな
マジメにライデンやってるからAが来ないんだYO!
空横CWとか空前LWとか、明らかにEライっぽくないことやってれば?
…いや、空横CWが不要だとは言わんが
カード一枚目でマリコ出そうとしてる俺の考えは甘い?
Aライか。
支給きそうだなと思ったら¥100何枚か捨てる気で
COM戦やればいいんじゃね?
1面で一発ダメ貰ってからロックした相手との間に障害物いれて
右も左も真ん中も壁に向かって垂れ流して(=全部外す)たら
そのうちくるんじゃね?
492 :
ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 06:13:26 ID:mn8c8m4q0
テツオとライDのコンビってかっこよくね?
でかいからかな?
きまればカッコイイがどちらもタイマンはれる機体じゃないしなぁ
雷電Aは来るよな。
ボブと並んで来る人にはよく来る、
来ない人には全然来ない機体だ。
雷電Aって言えば、前に下妻行ったら、雷電カードを100以上持ち込み、
ターミナルを長時間占拠して名無しの雷電Aを
量産してる2人組が居たっけ。
E1ライDのがかっこよくネ?
相手がジェーン以外ならまあ何とかなりそうだし
E1コネー
前バズ撃っとき
>>484-487 下妻のターミナルって何処行っちゃったんだろうな。
俺も真理子タン欲しい
マリコならあげるよ。
千葉県まで取りに来てくれれば。
俺はユータが欲しいぜ
あとユータだけ来ればVOXコンプなんだぜ・・
>>502 テツオと交換しようz
いやダメだ、俺のゆーたんは渡さない!
504 :
ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 01:44:11 ID:Fij59C5h0
大阪市内でVO4できる所ありますか?
俺はジョーとジェーンが欲しいよ……
ジェーンはともかく、ジョーは来るだろう。
自分で出せないなら、知り合いに出して貰ったら?
ターボ多めでボブかジョーになる確率高し。
ま、やってりゃ出るよ
おいらはエイジばっかり、、、
やり方少し変えたらデニーでたし
ジョーばっかりでボブ来ないし
アゲばっかりでマリコこないし
相方がジョー狙いなのにジェーンばっかり支給されて困ってます
そういや、ジェーンじゃなくて
ジョー狙いの人ってジョーに何を求めてるの?
J箱は両方持ってるが、ハンマーの上下ホーミング以外は
ほぼジェーンの方が優れてると思うが。
きっとドルカスが好きなんだよ。
だからジョーなんだよ
ジョーはメガスピンできる
と信じているから。
>>505 香里園か大阪か梅田じゃね?
あとは知らん
>>504 アビオンがオススメ。
あの店は交通の便がいい所にあるし
絶叫しながら狩りをするメガネザルや
画面に向かって敬礼をするヒゲの大男など
稼動当初から何一つ成長していないシーラカンス達を拝める隠れた名所。
>>515 >画面に向かって敬礼をするヒゲの大男など
J/c乗りか?J/c乗りなのか?
なぁ、アファTBっておまいら的にはどうなのよ?
この前、何気なく乗り換えた機体がこれなんだが
すげー使い易くてビックリだぜw
豆鉄砲
ロケットノズルのデザインが秀逸
>>515 敬礼するヒゲ男は大昔に初代バーチャロンで見たことがある>大阪
たしかベルグドル一本だったと思うが
それがまだ現役パイロットなのか・・・?
髭大王は、実は今でもたまにアビに出現する。
対戦好きな人は他の店にゴッソリ流れてしまってる上に
CPU戦が2本先取だからCPU厨が沸く。
沸いたCPU厨を目当てに狩り師が現れる。
まさに地獄。
アファJAマチなのにくるのは更新ばかり、、、
農協こそ簡単に来るだろう。
アファJを使って射撃メインで戦えば良い。
アファTだとTDになるが。
アファTでも運がよきゃ農協来るかもね。
Janeのカードを3千円前後で売ってくれる方募集。
更新ばかりってまさか支給も来ないのか?
連勝してると支給潰れることもあるよ
リアルとノーマルの色違いループにハマってるんじゃないの?
支給はくるんだが色違いばかりで、、、
対戦も少ししかやってないかな(--;)
そりゃ、ファイトスタイルの問題だ。
色違いや乳パーツは支給のタイミングで
たまった経験値から選ばれる機体が
現在の機体と同じ場合になるらしいし。
ロックした敵機体との距離や、メインで使う武器を変えれば
色が来る事は無いと思う。
530 :
ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 14:36:47 ID:ZygSwoAwO
そういや勲機体って結構出にくいのな
20000使っても雪こないぜ...
カードの容量から考えるとプレイスタイルなんて入れておく余裕なさそうだけど。
普通の磁気カードは容量80バイト。
フォースで必要なデータは
1 ターミナル呼び出しフラグ
1 残りカード度数+<前回更新からの回数>
8 名前
1 機体コード
1 機体バリエーション
1 前機体コード
1 前機体バリエーション
10 戦闘数+勝利数+敗北数+連勝数+撃破数
2 レスキュー数
2 カード更新数
4 合計戦闘時間
2 クリアタイム
4 階級ポイント
1 階級<+更新フラグ>
2 呼び名
2 AI度数+クリスタル個数+ディスク個数+受託ミッション番号
12 AIパラメータ6個
7 勲章<新旧それぞれ4bit?>×7
20 ミッション履歴(ランク+タイム<+更新フラグ>)×10
1 ミッション更新フラグ
くらいは必要。
これよりさらにビット削って、フォース用の識別コードとCRC入れないといけない。
そんな状態なのに距離別行動の経験値なんて入れる余裕ないと思う。
AIパラメータをLVと経験値にして、そこで判定するくらいなら容量変わらんからできるだろうけど。
後はやっぱライD待ちかなー、、、
何枚作ったことやら
そういやぁ友達がライAもってたなあ
>>530 雪って回避優秀だっけ?
俺、雷電Aしか持ってないや、雪。
>>531 そんなに容量無いの?
1kb位あるかと思ってた。
>>532 雷電DはTCW一択。
わかってても来るまでに3回位更新したけど。
俺は近接で出す
詳しくはしたらばd・・・いつ消えるんだろ、あそこ
やっぱりAIの経験データの最新値を参照しててきとうに支給してんのかね。
同一距離で攻撃してても支給が違うのは防御(被弾率)の差、とか。
攻撃方針変えるだけじゃなくわざと食らうと支給かわるんじゃね?とか言ってみる
雪は6枚持ってるが、被弾しまくると来る希ガス
ランダムとはいえ、
実際ある程度、操作できてる気がする俺エンジェ
>>536 そうなのか?
回避優秀で来ると信じてた俺
オラタンの時はネームエントリー画面のバックに
各武器の命中率とか被弾率とか細かく出てたなぁ
初心者の頃まもなく雪(アゲ)が支給された
知り合いに「なんで被弾してんのに雪がくるんだよwwww」って言われたな
フォースってレバーと6ボタンで十分操作できるよな
マーズでもやっててください
何処をどうやればそんな結論がでるのかと
もしもレバー+6ボタンでできても、そりゃもう別ゲーだろww
まぁ、ドキャタンとかで普通にコントローラーで戦闘できたわけだが。
旋回はやりづらかったな。
デフォ設定だと旋回キャンセルとかスーパーキャンセルが出来ない
漕ぎも相当やりにくい。
議長からありがたいお言葉を見たぞ
フォース続編とOMG(PS2)が10月とだと
>フォース続編
ク、クマー
ソースを出してくれ
本当っぽいウソ禁止
シャイニングフォースの続編か
スペクトラルフォース
じゃあ、マズーに全機体入れて臆面もなく新作扱いってのは?
ゴメン、それ普通に買うw
雪が回避優秀で出るとか、砂が近接優秀というのは、
昔ドリマガに載ってたフォースの都市伝説みたいのがあって、
それを真に受けた人が確定情報として扱ってしまったのが原因なのよ。
載ってたのはあくまで「都市伝説」的なものだったのにねw
>554
だよなw キヨとテツオ使ってみてえww
>>555 であったとしても、否定要素が見つからないからこそ、
信憑性が高い。
セガが情報公開してればなー
ヒットメーカー解散とともに、真相は闇の中へ……。
残った隠しコマンドも消えたみたいだし。
>>557 アジム戦で棒立ち捨てゲーしても雪や砂が出る時点で信憑性も何もw
>>559 それ言うと、その情報の信憑性は?って言われるからやめとけ
流れを切るようで恐縮だが
ヤガランデにダメージが与えられんのだがどうすればいいんだ?
どっか特定の部位に攻撃当てればいいのか?
普通に硬直狙っていけば良いのではないか
図体がでかい割りに当たり判定は小さいように感じるけど
ヤガの足元で防御してたら近接しか出してこなくなるから
自分が防御してるスキに、相方に攻撃させればいい。
あと、箱だとヤガの足元で中の人銃撃ってたら
何故かヤガの格闘がスカる。
攻撃当ててHIT出てるのにライフゲージが減ってない、って意味だったりして
横や後ろから近接仕掛けても届かない。
サーフィンやSLCもダメ。ラムはシラネ
大体は近接1段目近接2段目ターボ近、と振ってくるので、
2段目が振られたのを見たら(結構スカる)、ジャン近でもターボ近でもアッパー近でも打ち込める
時々2段目キャンセルして逃げるのと、
ヤガより低い至近距離に立ってると、叩き潰しのターボ近が来てロックが変わるのに注意。
ヤガに好き放題撃たせるよりターボ近で殴られる方が安全。
流れ弾のリスクがないし、直撃してもダメージ少ないから。
ヤガランデはシールドゲージが200%って表示されてるけど、200%〜100%間は
ダメージ与えてもメーターの幅は見かけ上減っていかない。
バグじゃなければ横の「〜%」の数字は減っていってるはず。
>>562-567 あ 殴ってれば普通に減るのね
ありがとう、今度友人と行った時にはもっとマシに戦えそうだ
俺にとってスペ及びダンの味方デフォAIは疫病神
570 :
ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 23:50:25 ID:yPUeIN6H0
隠しコマンドなんてまだあんの?
もしかして景清がデフォでえらべるようになるとかか?
>>570 キー入力欄がまだ二つあるのは確からしい
そこに入れるべきキーと、それに対応する開放項目が存在するかどうかは別の話
>>569 AI相方がプラジナー・マイザーだと開始20カウントくらいで氏んでる
交代しようぜ
エンジェが一番信用ならない。
開幕絶対TRW撃つし。
相手のAIライデンとこっちのAIエンジェが開幕レーザーで張り合った時は目の前が真っ暗になった
AIスペは少しでも距離離れるとJT攻撃ばっか撃つ。
TCWならマシだが、まず当たらないTRWを撃つ頻度が高いから厄介。
ヤガやアジ戦でコレされると目も当てられない。(追加ダメ殆ど入らんから)
AIダンは言うこと聞かない。
『別の敵を(ry』指示してんのに自機が数%でも被弾するとダブル仕掛ける事が多い。
結果、フリーの敵機にダンが硬直取られてアボーン
ウチのAIダンはナパばっかりなお利口さんだぜ
たまに近接挑むけどなw
敵の時は強いくせに、味方に付いた途端にアホになるAI達。
シャドウミッションで味方AIのアファJCが開幕TLW撃った直後に相手側のターボイータ砲で即死したのには笑うしかなかったw
シャドウミッションは知らないが、CPUアファステのアファは斜め向かいだと必ず、
開幕TLW打ってそれにあたる相方AIのクソっぷりが死ねる。
そういや相方AIがアファだった記憶が殆ど無いな…。
580 :
ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 14:41:41 ID:Nccsd4O10
AIマイザーが一番信用ならない。
手前の相手もロクに出来ないくせに勝手にダブルかけてきて
当たりもしない援護攻撃してダメージもらうような機体
AI って、その台のプレイヤーの動き反映するんだっけ?
強いライデンプレイヤーのいる店だとAIライデンが神レーザー撃ったり
してオレの出る幕がなかったりするんだが。
ジャンプターボ連発や勝手に共闘とかはちゃんと指示出せば防げるじゃん
ここの連中は見方指示ボタンの存在を知らない馬鹿ばかりでちゅか?
10秒もすれば指示を忘れてくれるけどな、AI。
AIカードで共闘適正高いと一回の指示で20秒くらいもたない?
CPUは相手側と自分側でダメージ大差が生じると
負けてる側のCPUが勝手にWを始める。この時勝ってる側のCPUは
負けてる側のCPUを狙い続けているので負けてる側のCPUが
ボロボロ弾食らって終わる。
指示である程度避けられるものの、一度HPに大差が生じると
一定の時間毎かダメージ毎か不明だが再びすぐに勝手にWを
始めてしまうところにCPUの致命的AI性能がある。
AIカードは知らんがこれだけは大体どのデフォ機体も共通。一番困る。
マメに指示出せば解決じゃん?
コイツ指示出すのも面倒でAIのせいにしてるだけちゃうかと。
数秒指示に従ったぐらいで貢献してくれるわけもなく
小マメに変えても臨機応変に反応してくれるわけでもなく
なんのための指示有効時間なのか謎
AIはダブルをしかけようとしてる訳じゃなくて
リーダー機を狙おうとしてるだけ
つまりお前らが被リーダー機をロックしてやれば最悪の事態は避けられるんだよ
AI狩りじゃねーかw
だったらいっそAIカード使ったほうがいいな
俺敵2機から狙われる、AIダブル、敵片方AIに向く
AI食らう、命令出して敵に向かせて俺がまたダメージとっていくと
AIダブルでまた食らう。このループにキレそうになる
AIは 自軍:敵軍 の体力比が 1:2 以上になったとき
「同じ敵を狙え」に切り替わり、かつこの判断は多分
ダメージが入るたびに行われるので、一回「別の」を指示しても
体力比が動くたびに「同じ」に切り替わる。
>>588 CPU戦で自分が敵僚機、AIが敵リーダーをロック、でプレイしてみたけど
どうも「リーダーを」でなく「同じ敵を」のように思える。
試行回数少なくて断言できないけども。
俺も>588に同意だな。
CPU戦に限定だけど、負けてる時はAIにリーダーを攻撃させればダブルになりにくい。
混戦になると目前の敵や近くの敵にロックを変えてくるので、離れているとなお良い。
CPUレベル高い店でAIがリーダーで優勢時になると
プレイヤーの放置されっぷりが異常
それなりに育ったAI持ってるけど、、使う事がほとんどない
一人でCPUやることなんか殆どないし
AIつけて2on1する事もないし
1onではAIを狙えと(。_。)φ
1on1をやるたびに
「ああ、これはセガのゲームなんだなぁ・・・」
と痛感する。
俺が必死で頑張ってるのに
勝手に敵AIの攻撃喰らって死んでんじゃねぇよコラ
オレはDanのAiが怖い
AIじゃなくプレーヤー狙ってくるぉ
俺素人だからヤガまで行くのも精一杯、スペステージが峠なんだけど
仲間がDanの時は毎回倒せてる
下手糞な俺には強い味方
前ビの力か
600 :
ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 12:57:11 ID:R+FqCdlJ0
テムAがAIで一番強いね。頭ひとつ抜きんでてる。
ヤガランデでは少し心もとないけど。
テムJがデフォルトだったときもあんなに強かったのか?
7.6から始めたからしらないんだけど
フェイとエンジェのAIだけは何やらかしても許してしまうのは俺だけか
AIテムAっていえば、昨日乱入してきた
ノーカードテムAのAI相方が、
たまたまテムAだった。
確かに良い動きしてたな、AI。
それはそうと、ノーカードだとテムAに限り卑怯に感じるのは
俺の被害妄想だろうか。
名前入りのテムAには感じないのに。
>>595 それを言うなら
1onではAIをリーダーにしろ
604 :
ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 19:10:06 ID:R+FqCdlJ0
いままでカード使ってた奴が急にノーカードテムA使ってきたときは
なんか勝てないから使います。みたいな印象受けるけども
こういう奴は大概回りこみT近接しか使ってこないな。
>>604 何言ってんすか
前ビしか使わないっすよ
606 :
ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 20:35:37 ID:rrZSw88vO
テムジンは前ダッシュだけで封殺できるしなあ
アファよりはやくてプレッシャーがあるとか他の近接キャラを完全に食ってる
タメはれる攻め力持っているのってビビハとカゲキヨくらいじゃないか
アファTよりはやいと言う点だけは同意www
テムAは放置したら終わる
放置されたら、そこからはAの操縦者の腕の見せ所
Danは放置されないので 終わるどころか「バッカまだ始まってもいねえよ」って感じ。
>>598 対CPU用ネガティブな勝ち方
→交互にロック、攻撃し、敵機をこちらに引き付ける
→ダブルロックされたらひたすら逃げる
→AIにがんばってもらう
→これは回避の練習だから、と開き直る
スペやアファステージなら結構いける。
対CPUッスか、俺めちゃアグレッシヴっスよ。無造作に近づいて近接ガードさして、リバーサルをジャン近で拾うんスよ。蝶攻めまくりスww
>アファよりはやくて
空中ダッシュはアファより速いよね!!
>>610 情報サンクス
でもヤガ様越えたことないや・・・
俺PHでTRW近接とかよくやるんだけど回りこみに出来ないんだ
何かコツって無いかな
ヤガは近接間合いで貼りつけ
ヤガにT近は危険。
というかCPU相手なら全般的にT近自体が不要
ちょっと前にこのゲーム始めたけど
激ムズ…へたすると2ndステージで負けてしまうorz
カード使って、今フェイのBH乗ってるけど
メイザーとかカゲキヨとか乗ってみたいんだけど
どうやったら支給されますかね…
×メイザー
○マイザー
フェイからマイザーや景清は支給されない
新規でマイザーΔのカード作れ。
マイザーからは同じマイザー系列の機体と、スペシネフ系列、景清系列の機体が支給されるから。
カードつくるときよくみてなかった…
最初はテムジンしかないのかとおもてたよ
カゲキヨも支給されるならマイザーで新しく作ってみます
「こうしたらカゲキヨが支給されやすい」
ってのは、全部都市伝説だと思っとけ。
来る人にはカード1枚目でも来るし
来ない人には、カードを10枚更新しても来ない。
ダイアグラムってどっかにある?
622 :
ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 12:45:33 ID:zPboJrtfO
真面目に考えると一騎当千が狙えるE1E2あたりが最強候補、哲夫はガン放置かウンコダブルで何とかなる
>S
ジェーン
>A
哲夫
E2E1
風
テムA
ガンマ
山
ビビハ
>B
罪
戦
D、Aライ
テムH、F
ジョー
J+
エンジェ全般
ガラヤカ
パニハ
>C
その他
>>622 今時こんな無茶苦茶なランク付けは・・・(;´Д`)
すいませんウンコダブルってなんすか?
uncork doubleの略。
ウィスキーなんかを頼むとき、「ダブルで」って言ったりするの聞いたことないか?
uncorkはコルクの栓を抜くという意味で、開けたてのウィスキーをダブルで。の意味になる。
まぁ日本人の耳だとウンコダブルになる。
つまり新品のテツオにテムAの前ビがダブルHITしてウマーな状態。
ボブは特Sクラスだろ
ごめん言い過ぎた
AクラスにE1、E2が入ってるあたり
レーザーに焼かれて涙目になってたんだろうな
バルで勝つには必須ってテクあります?
2脚メインです。
回避してろ
いずれてむじんはJ/c、らいでんはAで上位安定するだろうって
昔えらい人が言ってた。
J/cいいよな…
何でA持ってるのに乗り換えたんだろ。゚(゚´Д`゚)゚。
しばらくテムAメインでいこうと思うんだ。
固定相方いないし…
1−1だと安定だし…
レア機体支給も期待できるし…
来なくても…AI使えるし…
636 :
ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 18:51:38 ID:QbUNxoVD0
テムJ/cってそんなに強キャラか?前ビ隙だらけだし。
とJ/cがメイン機体のオレが言ってみる。
当時のJ/cと今のJ/cは性能が違う。
士官用機体を舐めるなよ
J+はプラジナーブランド
640 :
ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 22:23:01 ID:QbUNxoVD0
>>638 そー言いながら未だに使ってる。
いまのJ/cだってまだまだ通用するんだい。
いちいちageんなカス
>638
>640
なぜかどちらも半泣きで言ってるように聞こえてしまう。
ブリッツいいよブリッツ
え?テムJ/cは援護機体だろ?
マジな話、J/cのカッターって他のより痛くない?
645 :
ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 22:43:11 ID:QbUNxoVD0
中距離ザッパーとか置きブリッツしてるオレは異端ですかそうですか
CWは1発で5%程削れる。テムAとかの約1.5倍。
J/c使うならCWのご利用は計画的に。
いちいちageんなカス
J/cの人気に嫉妬
カスでサーセンwwww
Janeの設定ミスorz
それより
>>617はカードでテムジン以外使えるのしらなかったのに
なんでBHもってんの?
>>648 VRのせいにするなんてお前はVOX乗り失格
ルーでドラマティック三週回って来い
ネタをネタと分からない奴は
J+のカッターと立ちRWって威力低いんだっけ?
>>649 初期テムジンのってたらVH来たんでよろこんで乗り換え
そのあとBHに
ねえよwww
J+はザッパーがよわい
バギーで三発飛んでくるJCはうざいだろ
おかしいな…うち過疎だし
他機体のりたかったからめちゃ喜んだ記憶が…
釣りかと思ってたら本気で言ってんのか?
どこのゲーセンよ?基板バグってんじゃね?
もしかしたら4、5回筺体にカードつまったから
それでバグでなったのか…?
ちなみにホームは名古屋付近です
そんなバグなんかやまだかつてない。
たぶん初心者すぎて何がどう選んだかわからないんだろう
本当だっつうならカードにもちゃんと書いてあるだろ
テムA
ビビハ
みたいに支給経歴がよ。
>やまだかつてない
古い……
664 :
ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 15:05:25 ID:KJopYJ2MO
西ってまだやってる人いますかー
665 :
ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 17:12:57 ID:JWUChpIF0
マーズじゃね?
最初テムSしか選べないし
>>617 マジなら面白いので名前隠してカードうp
携帯カメラとかでいいよ
ヤガ撃破後のデモでテムA>VHとか出てくるのかね。
絆のカードとともに最近ゲームのカード数枚なくしたから支給時のカードはちょっとみつからないかも
3枚目の絆カードもあるから必死でさがしてるんで
みつけたらまたアップします
始めてから2NDステージ安定させる程度の
時間も経過してなかったはずだよな
未だに2ndでも下手打つと負けますね・・・BHのってからは格闘しまくりなんで逆に滅多打ちにされたりもするし
最高は敵にVOX?ステージ越えてフェイインとエンジェラがでてくるステージまでです
まだ3回くらいしかたどり着いてないけどあそこは全く歯が立たない…
CPUしかいないw
その間にカードを数枚更新したとか紛失したとかおかしいだろって意味
釣り師乙
暇人で悪かったなw今日も2k分つかってきたけど
カードは30回しか使えないし絆プレイヤーからしてみればカード1枚つかいきるなんて
たいした値段じゃないんだけど
総じて、やった回数の割りに伸びがあまりにも遅くないか、という突っ込みも含まれているのだが・・・
ぐぐって関連するサイト探って、一通り基本的なところ見たほうが良いと思う。
前ダッシュ攻撃しない
+近接はノーガード戦法
+ジャンプキャンセルなんて邪道
+AIはほったらかし
+レーダー?…あったっけ?
+ロックオンって何? とか言われたら正直泣くぞ
まあ、本人が楽しけりゃアレコレ言う必要は無いようなもんだが
何枚分もやっててVOX落ちがデフォってのは根本的になんか間違ってる気がする
いや、多分絆もやっていながら、2ステ安定じゃ大してプレイしてないだろうと予想されたんだろうさ。
逆にカード数枚プレイしてヤガ超えられないのはゲフゲフフンなんだよきっと。
リロード忘れてたorz
680 :
ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 03:09:35 ID:DT7MkaPl0
BHで近接しまくってるならわりと簡単に
ヤガステージまではいけると思う。
あなたのほかにそれなりに腕のいいVO4プレイヤーいる?
ヤガ越えはうまい人のプレーを見て覚えるものだから
一人でやっているのならそれ以上うまくなるのは難しいと思う。
CPU戦はハメ手使えば勝てるし、ヤガ・アジムはパターン覚えれば・・・勝てる。
ハメ手:目の前の敵からロック外すと前ビ撃ってくるので避けて取る。
ヤガ:RW・cRW(しゃがみRW)、CW、TCW、ダッシュCW、cCW、LWのボム、それぞれの避け方覚える。
アジム:完全にパターンなので覚える。距離が離れると武器の威力が下がるとか注意すれば、相方死ななきゃ勝てる。
>681
パターン覚えてもアジムに勝てません!助けてください!
当方JXです
VOX辺りまでならいいんですけど
フェイステージがどうしても殴れない…
マイザーカードもつくったんですが
射撃はあてやすいけど火力がきつくてダメージ負けが多いです
デルタは削り機体だからな。初心者には扱い難いだろう
近接も速いわけじゃあないし。
つーかマイザーはどれも初心者には面倒なきがする。。イータが使いやすそうなくらいか
>>681 とりあえずヤガの開幕しゃがみRWの避け方を教えてください
>>686 引きつけてJC
近距離なら地上or空中斜め右ダッシュでもかわせる機体もある。
>>683 どのようにすれば足りますか?
現在はゲージのある限りRWとCWを撃ちまくっています
どうしてもデルタで勝ち進みたいってんなら・・
まずCWを当てれるようにする。
ダメージ重視の前CW、援護にTCWやJ横CW等
デルタはコレがダメージ源、というか他の攻撃がショッパイのでコレに頼るしかない。
あとは、、隙の少ないしゃがみLWで削ったり、ちょっとした隙にTRW。
間違ってもSLCを当てようとか思わない事。
690 :
ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 17:54:51 ID:wCWdhr/rO
テツオとくめ
JX+CPUで安心院って無理くせぇ・・!
とりあえず殴ってみてはどうか。
デルタでCPUなら、近接ガードさせて一瞬バックダッシュ→空前SLC が割と当たるかね。
(Jane相手に外すと、漏れなくチェーンソーが刺さるがw)
逆に急降下はCPUにはまず当たらないし、地上は普通に近接の方が良い
まー対戦にはクソも役に立たんがな。
694 :
ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 19:19:33 ID:wCWdhr/rO
ぼすきゃんって知ってる?
>>691 最強に鍛えたAIアゲならなんとかなるかもな。
さすがにJXとかCHではAI連れで勝てる気がしない。
射撃の火力が足りない・ゲージ回復が悪い、殴れないだと、確かに一人じゃどうしようもない事もあるが。
AIのクジ運と最後に上昇近とかジャン近とかで頑張るしかないんじゃ。
まぁそもそもJXやらCHやらでAIカード不使用な人を対象としてないので、まさに想定外。
初心者さんならともかく、そういうマニア的な機体を好んでなぜかCPUやるような人は好きにしたらええ。
ヤガで手焼いてる人の対戦デビューは何時になるのかな・・・。がんばれー。
ロケテの時初めてフォースヤガを見て
こいつに勝てるのか・・・
と思ってたなw
今では懐かしい思い出だ
安心院よりヤガのほうが難しいってのはよくある話
699 :
ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 15:07:08 ID:X1ITatYI0
JXやCHには絶対クリア不可能なくみあわせが
あるからあまりすすめない。趣味程度につかうべき
そういえば昔CHで大会に出るとかいってたやつが
セガBにいたな。何考えてんだか
CHででたらダメとか思ってる奴の思考が何考えてるのかわからない
CPUならともかく、対戦なら相方次第ではかなりウザいぞ。
BHとメイザー使い始めたものですが
知人に昔やってた人をみつけたのでテムジンの重装甲タイプのカード頂いてプレイしてみました
そしたらなんと1プレイで中ボスまですんなりいけました 重量感があって動きはのろいですけど
装甲も厚いしミサイルは当てやすいし前ダッシュRWはめちゃくちゃ削れるしで あっというまに中ボスだったんですけど
中ボス戦は逆になにもできずに敵の攻撃くらいまくって死んでしまいましたorz
中ボス(ヤガランデ)は、自分を狙ってきた時は回避に専念する事。
画面にあるロックオンインジケータを良く見て、
自分に向いてる時は攻撃しちゃ×
余裕が有るなら、AIに命令して、
攻撃と回避を切り替えさせるだけでも勝率が上がる。
…一人CPUなんてしばらくやってないなぁ。
プレッシャーは他のフェイに比べて少ない分、相方の負担は増えるが
ちゃんと避けれる人ならどうにでもなるだろ>CH
ヤガの右は誘導の性質上、真正面に立って引き付けてから回避するとよけやすい。
ヤガの右は、思いっきり距離あけるか
思いっきり密着するかのどっちかだと回避しやすい。
中途半端な距離だと危険。
あとは、早いビームと長い図太いビームを見分けるかな?
まぁすぐできると思うけど、、、
708 :
ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 13:28:33 ID:bY5/m9n2O
自分のプレイを撮影しながら対戦してる奴いる?俺のホームにいるんだが…他人からしたらかなり痛いよな
太いのは痛いよなあ。
短小の粗チンじゃアタシは満足出来ないわ。
ガチ対戦やってる連中なら普通に見かけるが?
本人たちがそれでいいなら別にどうでもよくないか
自分のプレイをあとから見ると、プレイ中にはわからなかった問題点とかが見れて、
次に生かすための参考材料としては十分。
痛いかどうかは別にして。
>>708の心理
本当はボクの動画も撮ってほしいお。でも勇気がないから言い出せないお、くやしいお・・
そうだ2ちゃんでさらして痛いって書いておけばきっとみんな止めるお!そうすればくやしくないお!
ってところか。
>>708 リプレイができないから別にそういうのしてもいいんじゃないか
てか自分のプレイならどうだっていいだろ
撮るなら店の許可はちゃんと取れよ
昔東京のミッキー行った時ビデオデッキが接続されていて録画できたのは吹いた
ハーフセットしかなかったのが痛かったが
俺はいつも手鏡で見てるんですが
718 :
ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 23:41:44 ID:bY5/m9n2O
いやいや、俺のほうがキモいって。
つ鏡。ってか? w
まぁまぁ。俺のボブに免じて許してくれよ
俺のボブを見てどう思う?
すごく・・・硬いです・・・
黒くてデカそうだ
727 :
ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 11:46:31 ID:JcsBGhMQO
このゲームってどこがおもしろいの?初心者の俺におしえて
ていうか何がおもしろくないの?
チャロンはいつも一見お断り。皆知ってるね
730 :
ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 13:18:41 ID:JcsBGhMQO
>>727 痛い人オチ。
ミランダの勝ちポーズをマネての尻振りとか。
あれ腰360度回ってるじゃねーかwww
昨日から痛い携帯age厨が自演を繰り返してるお
>>732ミランダの完全撃破ポーズはリンボーダンスだよ
Janeこない(;ω;`)
ミランダの尻振り
テムの敬礼
エンジェの腕伸ばし
こういう挙動をする奴はたまにいる。
あと、カードを口にくわえて移動する奴とか。
テメェの唾液が付いたカードを筐体に突っ込む事に、少しは疑問を感じてくれ。
自分のプレイを撮影するのは上達の助けになると思うが・・・。
見直して、今の選択は正しかったのか、他に行動の選択肢はあったのか、
どっちがベターだったかとか考えられるし。
それを上級者(というかまぁ自分より強い人とか)に見せて、考えを述べて、アドバイス貰ったりできるし。
自分は被弾してなくて隣が食らってる様な場合に、自分の押さえが弱かったのか、
相方がミスって食らいまくってたのかなんてのも見られるし、
もっと盛んだった頃は、撮影して閉店後に誰かの家で鑑賞会という名の反省会もしてたが。。。
ネットにアップする・しないは別として、機材あるなら一度撮って見直してみれば?
ケータイのカメラじゃ辛いかもしれんが、そこそこのデジカメだったら動画もそれなりに撮影できるでしょ。
>>735 >あと、カードを口にくわえて移動する奴とか
俺のホームの店にもいるわ
やっぱどこにでもいるんだなそういう奴
他の連中から汚いって言われてんのに自覚ないもんでしょっちゅうやってるよ
そういうヤツに限って、俺みたいにキモいんだよな〜
女性機のカード口にくわえてけしからん想像してるに1最終審判弾頭
CPU
うんこ〜
突然だが同じ慈愛乗りがいたら教えてくれ・・・
罪・戦に張り付かれたときのあしらい方がわからん。特に壁のないとこで。
下手に飛ぶと羽鎌で落とされるし、地上回避もなかなか安定しなくてもうトホホorz
地上回避力をあげればいいじゃん
ジャンキャンなり駆使して逃げろ
技術が相手より劣ってるんじゃねーの
>>742 そう返されると何も言えないorzガンバリマス
つらいのはまあ性能的に仕方ないんじゃないかしらん
基本は立ちビ立ちミラーで牽制しつつひたすら斜め後ろダッシュで距離を離すことかな?
あとは飛ぶにしても空ジャンプを使えばそうそう取られないと思うけど
>>744 空ジャンプしてるのはいいけど、タイミングの問題か自分ではわからないけど
よくしゃがみ羽・斜め鎌あたりで落とされてる・・・
来るとわかっててもかわせない事の多い罪のがキツイ感じかな
とにかく距離をとる立ち回りを意識してみるよ
重い機体乗りにミラーは鬼
はっは、終わり狙いでスペ作ったら一枚目の支給一機で旧風キヨがきたw
モフTRWの中をよく素通りされるんだがorz
確か、ミラーって羽相殺しなかったっけ?
とりあえず、回避辛いけど地上になるべくいて、2on2ならダブルor放置
ガチなら、あえて近接付き合わせて、自動補正なT近ではめるなり、Dミラーでこかすなりして削り勝てば?
>>750 いくらミラーが羽に勝てるからって見てから出しても間に合わない
T近や前ミラーがぽんぽん当たる相手なら世話ない
二行目は同意
旧風の戦法どうすればいいんですか?
売る
モフD前近は風よりも広いと信じてる
弓のギミックに惚れる。
アレだと弓は弓でもアーチェリーだけどな。
>>741はビビってジャンプし過ぎ。多分。
細かいとこだと罪にはもっと近づいていいと思う。
戦には先にダッシュしちゃ駄目。
罪戦に限らないけど慈愛は結局いかに前ミラー当てるかになるから
まずは相手が前ミラーをかわしにくい状況、
具体的に言うとこっちへ向かって前ダッシュしてくる状況を作る
そのためにはとにかく後ろ方向のダッシュで距離をとること、
そしてその最中に相手の立ちビとかの細かい攻撃を
最低限のバーティカルやジャンキャンでかわし続けること
そうすれば一瞬のスキを狙っての切り返しLJミラーが当てやすくなる
まあ理屈の上ではそういうことになるけどもちろん相手のいることだから
どうしても張り付かれる場合はあるが、そうなったときは無理せずに
痛い攻撃、羽斧や近接だけでもキッチリ防御すること
エンジェランの近接踏み込み性能はそんなに悪くないから、
場合によっては回り込みCW近でかわして前ビで取るとかもできる
来るとわかってても回避できないってのは、解ってねぇって事だ。
観察と予測が足りない。
しゃがみ羽で落とされるとか斜斧食らうとか、無駄に飛びすぎなんじゃないか。
しゃが羽の避け方は知ってるんだよな?
あるいは、回避しかしようとしてないで好き勝手やられ過ぎか。
立ち/歩きRW1発撃ってけん制するだけでも違ってくると思うが。
飛び過ぎと先手取られすぎと予測不足に一票。
攻められたら逃げ腰になりすぎてないか?
それが結果的に飛んで回避という選択になり
手詰まりになって攻撃食らってそう。
向き合ってる時なんかは、一度はミラーで相殺もできるし
当たらなくてもRWをばら撒いておけば
相手は動かないと行けなくなり
その後はこっちは放置なり仕切りなおすなりで
自分の思う行動に移れるんじゃないかな。
後は相手が前から消えたら空ジャンプしたりとか?
まあ、答えは出てそうだけど・・・
にらみ合いの時に罪のcCWって罪の方では結構リスキーじゃない?
立ち右食らうだけで赤字でかねないし。
まぁ好き放題やらせ過ぎって言いたいだけだが
置き立ちビで牽制してるのに斜め前羽とか良く貰う俺。
慈愛の置きRWは打点高すぎてスペ系には
あまりやる意味ないと思われる。
エンジェランの立ちビはノーロックだとほとんどの機体が当たらないはず
歩きビでも攻め系機体はダッシュするだけで当たらないはず
低い位置から撃てば別だけど
治癒はともかく慈愛慰撫は威力が高いわけじゃなし、
普通にロックして撃ったほうがいい
766 :
741:2007/08/09(木) 21:54:22 ID:+byuJ1gP0
うああ・・・昨日の地獄から解放されて帰りにプレイして戻ってきてみたら・・・
返信できてなくてマジですまない
で、今日も今日とてぼこられてきたわけで。
どうやら目を通していると、飛びすぎ逃げすぎというのは十分に心当たりがある
苦手意識もあって最近は余計にそうなってるかもしれない。
けん制はちくちく撃ってはいるんだけど、その最中で食らう事も多々あった
(=けん制になってないらしい・・・)
もうすこし飛ばず地上回避とか、罪相手にはいっそ詰めてみるとか、色々体で
覚えてみるよマジでありがとう。
もうほとんど意味ないけど戦使いから見て
むやみにジャンプすると鎌の餌食。むしろ歩いていたほうがいい。
戦のLWの小玉も早めに消しておいたほうが無難、むしろ消すつもりで。
小玉避けるのに必死でうっかりジャンプしようものなら鎌。
後ろ歩き鎌はかなり射角が広いので軸がずれていてもあたることがある。
まぁ張り付かれたら飛ぶしかないから飛んでいいと思うけどね。
逆にそこまでで飛びすぎだから簡単に張り付かれる。
実際一番厳しい距離は近接のちょっと範囲外あたりだと思う。
そういう時はもう飛んだほうがいい。地上にいても置きビ食らうだけ。
置きだけジャンキャンでいいじゃん
全部ジャンプにしたら死ぬ
あれだな…はたから見れば、エンジェ過保護でスペ叩きだな
今度、スペが勝てないって来たりしてなww
( ゚Д゚ )
771 :
ゲームセンター名無し:2007/08/10(金) 14:58:41 ID:wG3c9RP0O
うだうだいってないでアキバでオフしようぜ
どーせコミケとかいくんだろ
よしじゃあ明日秋葉原行くお
GIGOでボクと握手してほしいお
>>771 俺もコミケ行くので帰りにはアキバ寄るよ。
デブハゲ雷電A準将居るかな?
俺、雷電A使いなんだが、地元に同キャラ使いが居ないから
上手い雷電Aの使いかたがわからない…
格上の同キャラ使いとの対戦って一方的にボコられても勉強になるから好き。
治癒慰撫は知らんが
慈愛の立ち歩きビはロックしながらでも普通に置けますよ?
横の射角があんまり強くないからね
各種ミラーと合わせてチマチマやってくる慈愛は罪戦からしてもマジで厄介
慈愛は攻めても良しと言われてるのが良く分かるよ
罪には有利な場面もあるが、
戦に対して攻めたららめだろ。
らめぇ
じゃ慈愛は戦には攻めても逃げてもらめなんですか?
避けスキルがあるなら攻めりゃいいし、避けりゃいいし。
エンジェの役目を役目を考えてだな…
あとは何も言わなくても分かるよな?
個人的には戦には逃げ。
追って来てくれれば作戦段階では一歩リード。
ワタリの性能が悪く、
プラジナー系の硬直がある慈愛は斧と相性が悪い。
携帯の先読み機能でみさくら語が出てしまった・・・orz
みさくらなんこつ?
というか自分の場合余程取らしてくれる相手以外けん制逃げオンリーだな
多少スキルで勝ってたとしても、リスクのほうが大きすぎると思うんだ
いつのまにかしたらばがホスト表示からID表示に戻ってた
管理人帰ってきたのか?
フェイ使ってるんですけど、Γに勝てないっス。
タイマンでも援護合戦でも負けます。近接も放置も無理です。どうしたらいいですか?
機体は、VHメインで他フェイも全部使います
長文、しかもアファ乗りがフェイを語る
・VH
手軽に出せる援護の手数くらいしか負けてない
T近はCWで後廻り
近距離立ち会いはLW、cRW、RW
放置されたら射程500で判定の広いRW、ロック不能付きのLW、
ジャンプで打てばたまに痺れるTLW、1000まで届いて多段とノックバックのLJRW、
各種CWで双方に嫌がらせ
無理に放置しない
・PH
リスクリターンを考えると、近接は控えたほうが無難
対峙してもRWくらいしかやる事がない
放置して、援護の手数を位置取りと精度でカバー
・BH
前スラを美味しくCWで頂ける状況を目指す
RWLW近接は有効だが、タイミングが悪いとたまに潜られる
放置されたら各種CW、空斜前RW
無理に放置しない
ジャンプキャンセルするくらいなら、T旋回や空D旋回を使う
・CH
RWLW近接自体は潜られる心配はないが、リーチやリスクを考えると控えたほうが無難
対峙したらRW、LW、cLW
放置されたら各種CW、TRW、TLW
・各フェイ共通
たまにCPUが使ってくる、なんだか避けにくい間合いで撃つ、
近距離斜前DCWの距離を覚えると吉
意外と硬直の少ない前DCW
D攻撃の硬直、着地硬直を考慮する
フェイだけではないが、ダメージ勝ち出来る時以外は極力食らわないのが大前提。
放置されて相方が死ぬのは、また別の話。
近接戦に無縁の機体使ってた俺だがなんとなくJGを使ってみた
回り込みT近接マジで回りすぎワロタw
牽制弾も相手の近接も全部避けれる。そのかわりこっちの近接も届かない、これ。
楽しいけど真面目に使うとなるとかなり練習が必要だな…
地元で使ってる人いないから動き方わからねぇ
>785
援護合戦で負けるのは位置が悪いのでは?
790 :
ゲームセンター名無し:2007/08/13(月) 16:38:39 ID:5nzSehzjO
西でCPUやろうぜ〜
JGって、どうやって手に入れるの?
アファJカードで狂った様に近接してりゃJGは来る。
運が良いとレア物のJMが来る。
>>792 近接というのがCWなら、経験上一番くるのはJXなんだけど・・・皆どうなんだろう
>793
うんJXが来る確率が高い
しかし狙って使えばナゼかJGor農協wwwww
やっぱ嘘発見器がターミナルに付いているよ
JGは前ボムを馬鹿みたいに使えばすぐ来る
>>794 やっぱくるよねJX
ほとんど都市伝説と思ってるけど、経験出来てるJXとハイパー化連射でパーツ支給の
フェイだけ信じてる
パーツ支給時はカードにデータは記録されるが機体名記録はされない
機体名が記録されたらパーツ支給じゃなくてただの支給
友人の初支給はデフォVHからデフォVHでした
印字もされないしヤガ後の発進シーン時も貧乳が2体並んでる
ちょっと、かわいそうになった
支給が一回分つぶれたも同然だからね…
同じキャラが支給された時は何か変わっているハズと思ってる俺
何が
漢のロマンがwww
明日の自分が
自らの過去が
スレの流れが
宇宙の法則が
人生、宇宙、すべての答え = 42
古いわいw
809 :
ゲームセンター名無し:2007/08/15(水) 12:01:55 ID:lC/KYjR9O
終戦記念日
お断りします
お断りします
ハハ ハハ
(゜ω゜)゜ω゜)
/ \ \
((⊂ ) ノ\つノ\つ)
(_⌒ヽ⌒ヽ
ヽ ヘ | ヘ |
ε≡三 )ノ Uノ U
限定戦争は未だに続いています。
シリーズは終ryゲフンゲフン
そうだね、プロテインだね!
アドン「一番大切な物はなんだ」
たてのおう 「た‥たて‥ては わた‥
わたた‥たさんんん‥ぞ
ウラヤマシス
いったいここは何のスレだ?
駄スレ
ボブスレ
コミケ帰りにアキバ行くけど、GIGOの対戦はまだ流行ってるかな?
821 :
ゲームセンター名無し:2007/08/17(金) 17:45:56 ID:bfKXs/4uO
アキバで大量虐殺の予感
オチしにいきます
むしろワンフェスのときにアキバに来た方がいいと思うけど。
買ったばかりのブートキャンプDVD
何処の誤爆だよw
最近はブートキャンプもどきのCMいっぱいやってて面白い
なんかやっとバルの扱いが少しできた希ガス
オラタンバルより扱いやすいなフォースのチスタ
三宮の近くってチャロン無くなった?
同じ番組からターボ・ジャムとかいうのを見たな・・・。
俺はチスタの硬直が気になってあまり使えない
830 :
826:2007/08/19(日) 16:19:56 ID:5eNUs7XA0
実戦じゃ無理だったwww
なんだときさまw
♀バル3種とティグラしか持ってない
なんかチスタ使いたくなってきた
飛行機ぶんぶ〜ん
834 :
ゲームセンター名無し:2007/08/19(日) 23:36:34 ID:511f5ZNUO
TBで山倒す方法おせ−て
>>834 1:前ボムを当てる
2:残りカウント全てかわす
山くらいなら近接合戦勝てるんじゃね?
後は丁寧に前ボムや前カッターを当てていくとか・・
>山くらいなら近接合戦勝てるんじゃね?
TBを見た時は「JAと被ってるじゃん」とか思ってたけど実際全然違う機体だった
>>827 ないあるよ
設置店舗情報の兵庫県は更新されなさすぎ、もうどこにもないよ
設置店情報のサイトはメール一通ですぐに修正してもらえるぞ。
>>834 山なんてRWのボスキャンで余裕で近接勝てるだろ。回り込み近はタイミング次第で勝てる
rw近接は倒れないから二回当たるとおいしい
回れない とか言うのはともかく、
ジャンプ・空中移動の性能差で仕切り直しの繰り返しでだんだん不利になると思う。
近接にこだわるならね。
>>841 未だノーロックガーリバが未使用な地域があるんですね
ボスキャンだけで勝てるって相当な無知を晒してるぞ
ガチ近接やるだけの山は話にならないし
山がガチ近接やるだけの機体だと思ってる奴も話にならん
そもそもボスキャンは出しどころが少ないような
景清使ってる時点で射撃も近接もそれなりに対応出来るっしょ?
ボスキャンみたいな子供だましが通じるとは考えにくい。
まぁ、友人知人から譲って貰ったり、
大金叩いて買って使ってるにわか景清使いとか初心者なら未だしも…
ジャンプで逃げた相手を追っかけるときにボスキャン使う
つーかノーロックガーリバの利点ってよく滑るだけだよな?
プギャー
簡単に言えば
任意の方向に移動しながらリバーサルが振れるようになる技
リーチが長い、範囲が広い、持続時間が長い等のリバーサルに使うと効果大
欠点はリバーサルだからキャンセル出来ないって事かな?
>>850 …ロックしてても移動は可能なんだが…
まさに
>>848の言うとおりだとオモ
まぁそのよく滑るということで相手のリーチの短い近接程度ならかわしつつ、テムのLWリバーサルみたいな広範囲の近接を振れるという、
強みなのか弱みなのかよくわからん状態があるのも事実だが。
使わなくてもそれほど不利にはならないけど、使えないよりは使えたほうがいい技だな。
ぶっちゃけ俺はライAでしかツカワネ
回り込み速度の速い相手に通常近→各種回り込み近と振られた際に、
補足したままガーリバ振って空振りするような事が無い事じゃないのか?
>>847 景清使いこなせるような腕の上級者に普通支給されないと思うが。
俺の地域の上級者の山使いの人はトレードして手に入れてたし。
自力で出した奴なんてCPUマエビ厨の少佐とか
対戦数0の曹長しか知らん。
マエビだけやってりゃキヨ支給されんのかね?
人による。
ぶっちゃけ何千回もスペマイザ使ってりゃ普通1回ぐらいカゲキヨ来る。
俺2千戦くらいやってるが一度もきた事ないが。
山でガーリバ振るってあまり無くね?
ノーロックガーリバ振っても、こっちが右に回るだけでかなり危ない。
858 :
ゲームセンター名無し:2007/08/21(火) 11:25:26 ID:QBIfG78WO
まだ「〜したら支給されるorやすい」って考えてるカスがいるのか?多少はあるかもしれんが支給なんて運だよ。
現に俺二千戦ぐらいだけど景清三枚持ってるしw
>>857 山のガーリバは左がいいよ横で当たったりするから
お前が下手で至急されるだけ
下手に支給ってw
ターミナルの判断力はすげーwww
俺の経験では同じカードで300戦するより
新規カード10枚使った方が来やすいとおもう。
861 :
ゲームセンター名無し:2007/08/21(火) 13:54:03 ID:Fm6dNMtL0
下手っつーか
妙な動きしてる奴に限ってレア機体が支給されてるような気が。
空中ダッシュできない、Vターンできない、
ジャンプしたらその場でクルクル回転する、という素晴らしいレバー捌きのCPU厨が
TX持ってたり。
初心者ほど特殊なフラグの対象になる変な行動を取りやすく
しかもワンパターンだからレア機体が来やすい
無論仮説だが、筋は通ってる
もう物欲センサーでいいよ
でもカード作りたての方が出やすいとは思う
>>858 お互い二千戦やっててこれだけ支給に差があるんだから
プレイスタイルによって支給される確立のほうが高いと思う。
俺は景清はでないが、指揮官はよく支給されるし。運だとは思わない。
仕方ないからキヨ金で買ったクチだ。
レア機体なんざどうでもいいがガチ対戦で使おうとしてる人にすら
支給されないのはスジ違いだろ。
ガラヤカが支給されないのはスジ違いか
アファJCのカード作って8回ほどやりましたが
JMが支給されません。助けてください
よかろう、特別に助けてしんぜよう
基礎演習をLJ後ビのみでクリアしたまえ
さすればいずれ支給されるであろう
とりあえずレアが関係ない
>>864は
テムAでも使ってりゃいいと思います。
,.. -───‐- 、
/ , ', -─‐- 、.._ _,.-.\
|二l二 / i l ‐#- 、゙ヽ. ̄ ,r`ゝ-
-─- 、 |二|二 バ ( | L_ u v \`ー-‐''/ ヽ
_,ノ ハヽヽ亅 ヽ | r‐、} ヽ ̄`ヽヽ,, ,//´7;| なんだっ・・!
┌┴─ > | |ト、|l u ` ー゚イ u vl.゚ー' | このカードはっ・・・・・・・・!
o | 土土l カ / | ヽ_|! u'_,ノ { u' }じ v |
ノ 上 匕 ( /| /! r'',ニニ=`==='=ニヽ! 支給が全部ダニー・・・!
o l \__/ |. / :| | |ー'ー'ー'ー'ー'ー'ー'ー' l‖ ダン→ダニー→ダン→ダニー→ダンっ・・・・!
ニ|二 ,ゝ |/ :| l lーiーiーiーiーiーiーi‐rl ||
o ヽ_ノ / | iヽ. ヽヽニニニニニニニンノ
/ ! | ヽ ` ー-- ニ二二~-‐'\ 通るかっ・・・・!
o | ヽ | | ゙i ::::::::::::/ :|\. \ こんなもん・・!
| \| ! ! // | \
r:、 / > /\ !ヽ..__,//\ |
|/ /-、 /! / oヽ |::::::::::::::/ __ \. |
o / し' ( " |:::::::::::/ `
>>866 2千戦くらいやれば来るんじゃね?
運がよければ
871 :
アイザーマン博士:2007/08/22(水) 00:05:56 ID:NlOXtrJcO
景清はCPUの景清の動きをスペかマイザーでずっと真似してれば支給されるのじゃ
どんな動きだよww
二千戦とかよりも、
何回 GAME OVER になったかが重要だと思う。
あと、カード作ったときに出る出ないが決まるという説もある。
むしろ罪に開幕13した後JCWを敵機に当てると景清が来る確率が高くなる
支給都市伝説は伸びますなぁ。
まあある程度はあるんじゃないか?条件というかなんというか
上にもあったJXやフェイパーツは自分も経験してるし
昔からバーチャロンが好きなんだけど、
ツインスティックが苦手でフォースはずっと敬遠してた
でもドリキャスのツインスティックでオラタンを沢山練習したから、
今更だけどフォースを始めてみようと思う
最初は情報が欲しいんだけど、ドリマガのハンドブックって役に立つかな
アマゾンで売ってるから気になってるんだけど
>>877 基本的な戦術しか書いてない
機体考察もなかったとおもう。
まあ目を通すくらいならオススメ
むしろ基本をおさえたいならオヌヌメ
下手で教えたがりな奴に
いい加減な知識擦り付けられるよりはよっぽどいいよ
883 :
877:2007/08/23(木) 10:13:51 ID:F8inf4xkO
レス感謝です
買って読んでみます
884 :
ゲームセンター名無し:2007/08/23(木) 12:32:48 ID:Xn0oUsWj0
あんまりアテにならないから、見つからなくても気にするな。
あの本に書いてる事は相当古いし、攻略サイト見た方がためになる。
機体の武装の説明の投げ槍さは好きだったがw
ググれば大概のことはわかるから
あくまで個人的にはその金を練習に使うのをお勧めする。
ただ見当違いなこと書いてる奴も多いから
882の言うとおり買うのも悪くはないと思う。
どれが有益なホームページなのかわからないなあ
2ch的にベストなホームページは何処?
個人のお勧めとかないかな
今更レトロを書く暇人は居ないし、wikiは要らない。
初心者はVO4 初心者講座でググればいい。
レトロを書くって何語だよ
891 :
ゲームセンター名無し:2007/08/24(金) 01:02:47 ID:HPWDXegNO
↑DQN 死ね
↑誤爆?
Q オススメのVRはどれですか?
A テムAです。デフォで入るし、CPUでもつおいし、対戦でもまだ足を引っ張らないし、
レアも出るかもしれんし、AIも優秀です。
Q テムAがいっぱいいます!
A これは電脳戦機テムAフォースです。
続きを勝手に考えてみた。
Q テムA飽きた!他のに乗りたい!
A テムJ系列の機体がオススメです。特にJ/cはかなり使いやすいVRで、前ダッシュRWが3発出るので戦いやすいでしょう。
Q もう一歩スキルアップしたい!オススメのVRは何?
A VOX系列のダンがオススメです。あなたはこの機体で基本操作の重要さを学ぶことが出来るでしょう。
初心者(カードなしとか)が外見からデルタを選んでしまうのを見ると、こいつにも上級者機体の注意をつけるべきだったんじゃないかといつも思うんだ
上級者機体注意増やすとテムA乗りが増加しそう。
テムAも上級者機体だしw
デルタもメオラもただの弱機体だろw
サブのサブで使ってるが基本性能自体が低いしな。
前作やってた人にとっては特に絶望したと思う。
サブのサブだから使い方が分かってないんだろ。
どちらも使いこなされると結構嫌な機体。
可能性と選択肢の幅がゴミというだけだお!
使いこなしてるガンマやティグラの方がよっぽど嫌な機体。
なんかこういうの書くとすぐフォローする奴がいるな。まあ当然かw
別にケチをつけるために書いてるわけではないんだが
単にもう少し性能を上げてやってもいいと思う程度のことで
903 :
ゲームセンター名無し:2007/08/24(金) 11:24:58 ID:pwvL7mYy0
はじめてVO4でメオラ使った時は
たった6発のマインでどう戦えばいいのかと絶望したもんだ。
そもそも性質がマインじゃないっていう。
選択肢の幅でいったらテムAはかなり少ない方だが?
オラタンから移行して一番絶望したのはグリス使いだと思う俺。
もしくはドル使い。
>>899 マジレスするけど、テムJと比べて著しく性能が落ちるということは無い。
特にデルタは普通に強い。…メオラはなんとも言えんが、まぁ悪い機体じゃないんだけどな。
ぶっちゃけ7.6になってテムAが出てきたのが悪いとしか言いようが無い。
>>906 むしろテムJがいらん。二世代機だし。
J+とJ/Cに当たる機体を747系列で出せばいいだけの話。
テムAもT近変えるだけでかなり弱体化すると思う。
T近接より防御耐性
>>906 初プレイでダンで敵に殴りかかった時は
「何これ?バグ???」
と思った。腕振るの遅すぎ。
火力については語る気にもなれない
弱機体はネタ対戦、接待、挑発にどうぞ
>>905 だから何?結論は???
しかも先の2体の選択幅と
テムAの選択幅の状況に然程の共通点でもあると思ってるの?
オラタン返してくれー
家じゃツインスティックが固定できないんだー
確かに、役割の違う機体同士を比べるのは間違っているね
先の2体が何と比べられたのかは知らんが
ゴミとまで言わしめるとは
かなり使い込んだと見える
おまえは何をいってるんだ(AA略
近接で強い機体=テムA、ガンマ、アファとか、カゲ火、ボブ
射撃で強い機体=ライA、ジェーン、テツオ、ボブ
一発がデカイ機体=ライE1E2、雷、テツオ、ボブ
逃げが強い機体=マイザー系、キヨ系、ボブ
見た目が良い機体=エンジェ、テムH、ボブ
総合的に強い機体=ボブ
ボブ。
雷様がおる〜
918 :
ゲームセンター名無し:2007/08/25(土) 01:48:50 ID:Gx+yQ4iLO
ボブ推しすぎ
きんもっ−☆
>909
ノーロックガーリバで。
たまにCW近接に引っかかる奴も居るw
ガードに見えるからww
ST乗りの絶望ったら…ナツカシイナ
シュタインは?ねえシュタインはどこにいったの?
左ターボ攻撃を奪われた10/80の立場は
つVターンと空中ダッシュ
在庫品に立場などない
在庫一斉処分セールでも残るような物は100均行さ。
あの機動力と剣の長さで
オラタン時代のLTLWとLTCWがあったら
もしかしたら10/80は相当強かったかもしれん
百均に天八あるならみんな1枚は買うだろ
フォースの10/80は本当に弱いぞ。
マズーで使った事ある人ならわかるだろうけど
あの性能では多少剣が伸びた所で、どうにもならん。
>>929オマエはオラタン天八使いの漏れ怒らせた
飛行できるほど性能が上がっているんだゾ!!!
部分的にはテム系でもかなり強いほうなんだがな・・・
いかんせん装甲が・・・
テムTの機動性ならまだしも
テンパチの機動性だと焼け石に水じゃね
テンパチがきついのは装甲ではなく火力
テンパチはMSBSを書き換えて、フィルタを付けただけの第一世代機だからなあw
十分十分。
あの設定が熱いと感じる人が使うものな気はするなw
以前 10/80×2 vs fei×2
を見た事がある。
腕にもよるだろうが、意外と互角の勝負だったので驚いた
そりゃー腕次第だろうが・・・
つーか他の第一世代だってOS書き換えてフィルター換えたら動くじゃん。
て話しにならないか?
>>938 テンパチの場合やっぱ在庫の多さがあるからじゃない?
安いし
いや、フェイ同士なら大きなダメージの取り合いは避けるだろうから
天八側の腕が良ければいい勝負になると思うよ
ジェーンやガンマや罪戦相手だともう一方的な対戦になりそうだ
>938
不良在庫を大量に抱えていたからじゃね。
他は酷使されて退役したとか。
>>938 テンパチ、テムJ以外の第1、第2世代はフォースの時点では動かない。
でなきゃ、誰だって安物の第3世代なんか使わないだろ?
第ニ世代テムはマインドブースターのおかげで動くらしいがテンパチ自体は他の第一世代と何も差はないんじゃ?
まぁスレ違いだから設定スレ行った方が良さそうだね、すまん。
オラタンのイカれた性能を消したいがために無理矢理作った設定だからどうでもいい
男は黙ってテンパチだな。
ボブじゃないの?
あんな劣化ドルドレイなんぞ知らん!
ドリルを外し損ねて引きずられている奴なんぞ知らん!
>>947 何の事かと思ったら、ドリルスラムの事かw
外し忘れって…w
つーか加速しないで減速してるもんなボブのドリルスラム
>>949 常識だが、ロックしてると加速、ロックしてないと減速な。
箱系統は絶望した!!11
>>951 それには同意せざる得ない!!11
俺の愛機、ドルカスの後継機とはとても思えん!!
J+記念
だからってageるわけじゃないのな
殺してでもうばいとる
メロンでバーチャロンの同人誌見つけた
今年の夏コミのらしいが…
ヤオイ?
テムジンの股間の黄色くて丸いパーツがニューッと伸びてフェイに刺さってるやつだろ
>958
いやそれ古いから
また擬人化ですか
ボブが自慢のドリルを駆使して
女性型VRをヒイヒイイワす奴とかないのか?
ボブ(らしきVOX)が小型ドリルでエンジェをヒイヒイいわせてたのならあった
アジムの股間からクリスタルが伸びて
ゲランの股間に(ry
という内容の同人誌なら持ってた。
7.7状態のHikaru基板から電池を外して再度、Hikaru基板に電池を付けると7.6状態に戻るのでしょうか?
同人誌はどこのサークルがお気に入りですか?
山買ってくれ
967 :
ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 18:09:52 ID:Uf1K6I/XO
君ら痔穴ではあはあしてなさい
痔穴って何?
痔穴様「よしなに」
懐かしすぎるな。
971 :
ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 00:48:15 ID:UM9Zeib2O
↓よし、お前対戦しようぜ!明日12時に待ってるぜぃ
場所を家よ!秋葉ギゴなら大概出撃可能だぜっ
…一人だけどね。
同じく場所をkwsk!!
やっぱり一人だけど。。。
脳内乙
975 :
ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 13:28:21 ID:UM9Zeib2O
何で誰も来ねぇんだよ!まさか俺の総戦闘数80戦中佐の強さにビビって逃げたのかww
総戦闘数12戦大佐の強者なら見たことがあるぜ
977 :
ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 14:45:10 ID:UM9Zeib2O
↑それ俺の上官
978 :
ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 14:46:20 ID:Q0gcEAchO
まじ、ここの住民ディアナタンしらんの?ひょっとしてビスチェも知らん?だからフェイではあはあしてるのか
よしなに
>978
知らんよ
マーズにでも出てくるのか?
残念だがマーズにそんな名詞でてこない
大方どっかの女性機体使いじゃねーの?
古参乙と言ってやって下さい。。。晒し・叩きが生きがいの恥ずかしい古参プレイヤーです
>>978
聞いたことくらいはあるけどね>痔穴
でもそれ以上は思い出せない。駄桃先生ほどのインパクト無いし。
ターミナルでフェイのおパンツ見てハァハァしている猛者ならみたぜ