三国志大戦頂上対決議論専用スレ 武功x96

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1ゲームセンター名無し
前スレ
三国志大戦頂上対決議論専用スレ 武功x95
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1181665136/

関連スレ
三国志大戦 厨デッキ議論スレ31
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1181924971/

【関連サイト】
・三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
・三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
・セガチャン三国志大戦ページ(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
http://sega.jp/segachan/sangokushitaisen/
・amsega(覇業への道〜若獅子の覚醒〜動画随時更新中)
http://am.sega.jp/utop/news/hagyo_4/index.html
・皇帝一覧とかはwiki参照。
http://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?%B9%C4%C4%EB%B7%D0%B8%B3%BC%D4%B5%AD%CF%BF
・覇者以上の徳条件
http://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?Ver2.1%BE%F0%CA%F3
・ファミ通 大将星
http://www.famitsu.com/sp/dai_shosei/

--このスレについて--
日々の頂上対決を議論するスレ。
動画が見たい奴はYouTubeなりニコニコなり検索するべし。
次スレは【>>970】をゲットした人が宣言して次のスレッドを立てること。無理なら迅速に次の人に振ること。
2ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 19:31:31 ID:ovjvwbNo0
・あからさまな釣りや煽りははスルー推奨で
・無駄な勢力叩きだけのスレ消費を押さえるべし
・過去の痛い発言つらつら並べるのは引いてる人多いので自重汁

テンプレ抜けあったら補足よろしこ
3ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 19:41:32 ID:R0KPm6f1O
2ゲト
4ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 19:50:34 ID:l5rkI895O
<スペック>
・BB:335〜336枚獲得
・RB:196枚獲得(25Φと違い技術介入なし)
・確率は25Φに比べてややわろし
・妙な連荘性を感じる(どう見てもオカルトです)

<ゲーム性>
・当選時はレバONか第一停止に「ボフッ」という強烈な告知音を伴って、リール部以外が消灯。インパクト絶大。
・重複役はリプのみ
・違和感告知は1種類。重複リプ時の再BETがスローになる。
・斜めリプ揃いと、リリナ、ナリナからのリプは重複確定
・個人的には上記以外のリプは種無し確定かと思ってる(平行リプからのスローBET報告あれば求む)
・体感的に1/4ぐらいが第一停止に告知(重複リプ後は心なしか第一停止告知が多いような・・・)

<楽しい打ち方(主観)>
●赤チェ中下段狙い

 1.枠上赤7・・・ベル・葡萄・ハズレ(基本停止形)
 2.上段赤7・・・平行リプ・桃チェこもし(見た目ハズレ)
 3.中段赤7・・・斜めリプ・桃チェこもし(見た目ハズレ)

とにかく中段まで赤7滑ると灼熱。挟んでリプが斜めにテンパったら実践上ナメリプの2確。
もうちょっとぼやかしたい
5ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 19:57:04 ID:AIT3F9Jy0
ウザい携帯厨の特徴

 ・sageと打つのが面倒なのでsageない。
 ・レスを読むのが面倒なので流れが読めない。
 ・読みにくい文字をさも当然のように使ってくる。
 ・書き込みの下にやたら改行が入る。
 ・PC持ちをオタク扱い 「あんたらオタクみたいに一日中PCに貼り付いて居れるほど暇じゃないんで」
 ・やたら煽りレスに反応する。釣られてると解っていても、文章を消すのがもったいないので即書き込み。
 ・長文を書き終えた時にはスレが埋まってる。
 ・注意すると「精神病院行ったほうがいいんじゃない??」と意味不明な逆ギレレス。
 ・アンカーが打てずに↑で返事する。しかも返事が遅いので大抵別の奴に邪魔される。
 ・適当なところで改行できないので読みづらい。読点なんかも付けられないのでお経のようになる。
 ・厨学校からの帰り道、どうでもいい思いつきを無意味に書き込む
 ・PCがなくて調べられないからなんでも質問する

・リアル州
・自分より上手い対戦相手はすべて狩り
・ビタ止まり、集団槍撃は天性の才能
・相手の計略には「赤ボタンゲー」
・自分の赤ボタンは張り付いてて押せない
・細かいテクニックなど無様 端攻城など愚の骨頂
・オリジナルデッキカッコイイ
・でも炎帝はサムイ
6ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 20:09:24 ID:gsO7cd2TO
>>4
死ね
7ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 20:55:38 ID:CI01G9i8O
呉も一番強かったのは1.003の時で、後は弱くなる一方なのに
何故か他の弱体化で使用率が伸びる度にやたら叩かれてるんだよなあ。

火計のしっぽ判定はおかしいニダ!教え天啓で落城確定は卑怯ニダ→SEGA<修正しますた
→1コスにいっぱい焼かれるのはおかしいニダ!賢母も二度がけで覇者や大徳より強いのはおかしいニダ
→SEGA<修正しますた→呉「なら赤壁使ってやんよ!」→赤壁みたいな厨カードの存在は許されないニダ!知力6がほぼ即死の業炎も強過ぎるニダ!
→SEGA<火計持ちと進撃の知力下げますた、阿蒙から勇猛とりますた、屍と呉国太の武力下げますた、あとアシミニむかつくから麻痺矢号令も弱体化しますた
→呉「ウッハ大風超つえ〜固まって進むだけの蜀厨や暴虐厨弱過ぎwwwww」
→アイゴー→SEGA<大風と降雨をぶっ潰しますた。でも天啓ちょっと復活
ニダー!→SEGA<要望が多かったので天啓と赤壁と大水計と人馬と全突と西方を弱体化しますた
呉「手腕天啓や屍手腕ならまだまだ行ける!呉が滅びるなんてアリエナイ!」→NYYYDAAAAAAAH!
SEGA<騎馬厨や蜀厨がうるさいから黄布と鮑とスネオデッキと傾国と魏武と鎮圧と呉の孫呉以外の号令全部弱体化しますた
でも離間はそのまま。これがセガクオリティ。→呉「名君、名君、助けて名君!」→名君や曹皇后は厨ニダ!
8ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 21:05:20 ID:jYKcHPTK0
離間に異常に反応する奴いるな。呉厨なんだろうけど。
ランキングで赤壁、連環、離間が使用率近いのがおもしろい。
9ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 21:06:45 ID:yVehdJuy0
>>7
毎日そんなこと書いてて飽きないお前に感心するよ。
10ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 21:21:01 ID:ErRNNp6MO
>>1
ラクウェルは序盤攻めすぎたな
飛天を警戒したんだろうけど
11ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 21:23:42 ID:CI01G9i8O
>>8
だって前の毒より明らかに強くて前の毒より明らかに使われてたのに弱体化されてないんだもん。
12ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 21:46:15 ID:ie++/MvS0
ファミ通更新。ドクならスマンが。
13ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 21:49:51 ID:rskJogiw0
>>11
頭おかしいんじゃないのか?
「士気」って知ってるか???www

14ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 21:56:09 ID:yVehdJuy0
ID:CI01G9i8Oはリアルで逝ってるから触るなよ。
聞いてもいない身の上話を書いてきやがるしwww
15ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 21:58:31 ID:qmU50Xv9O
前スレから嫌呉とかいってる奴だろ
もう触れるなよ
16ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 22:17:46 ID:Vo5jZ4rb0
よく行く店の店内頂上がシフクノだった件
17ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 22:19:41 ID:7zJh51Ij0
>>16
大体でいいのでレポよろしく。
うちの店は覇者対覇者だったぜ。
18ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 22:20:49 ID:s19plGxv0
>8
でも離間つよくね?
嫌いな奴はそれこそどの国にもいると思うんだぜ。
19ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 22:24:47 ID:jIlgurmQ0
>>18
でも赤壁つよくね?
嫌いな奴はそれこそどの国にもいると思うんだぜ。

>>18
でも連環つよくね?
嫌いな奴はそれこそどの国にもいると思うんだぜ。
20ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 22:27:10 ID:VHhuVNS00
妨害やダメ計なんて嫌われてなんぼだろw
2116:2007/06/17(日) 22:31:29 ID:Vo5jZ4rb0
>>17
ごめん、通りすがりにチラ魅しただけだから内容はわからないんだ。
ただデッキはいつもの大徳で、覇王におっこってた。
22ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 22:41:25 ID:7zJh51Ij0
>>21
ならうちの店の覇者対覇者でも・・・。
呉バラ対ラクウェル型袁
試合内容は。
攻撃あるのみじゃ→焼き払え→攻撃あるのみじゃ→焼き払え→焼き払え
でした。
ごめんなさい本当にこんな試合しか店内頂上にのらないから困る。
ランカーいる店はいいな・・・。
23ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 22:42:21 ID:8W82zf370
で、今のVerの流行とかはなんなんだね?
そろそろジプシーデッキ完成してもいいんでねーの?
2416:2007/06/17(日) 22:47:19 ID:Vo5jZ4rb0
>>21
ウチの店はシフクノ側じゃなかった。相手もランカーじゃない。
後はわかるな?
25ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 22:48:52 ID:JzLa112q0
上は悲哀
下は名君。

厨デッキスレで名君強いと書くと対処は今までと同じだからとかで擁護入りまくりwww
26ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 22:58:01 ID:PE3JVQTE0
>>25
あれ?俺が厨デッキスレ見たときは以下のエンドレスループだったけど、違ったっけ?
名君は厨!→強いけど厨じゃなくね?→名君弱いとかありえん
→ちょw誰も弱いとかいってねぇw→じゃあやっぱり厨じゃん!
27ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 23:00:24 ID:Tq+VUjLh0
多色悲哀はジプシーが流れるには扱いがムズイ気がするけどなぁ

下のほうで名君と袁単がやたら増えてるのは同意
28ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 23:01:02 ID:XtX/ON8VO
>>23
魏・悲哀
呉・名君、業炎
蜀・八卦陣、桃園
涼・人馬
他・なし
袁・ドリル
ばっとみ流行りor強カードはこんな感じかも
29ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 23:03:54 ID:Wwk07g2AO
手腕が厨だと思う
30ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 23:05:27 ID:VHhuVNS00
>>28
魏:攻守
もかなぁ?

あと、八卦陣って流行ってるか?
31ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 23:07:05 ID:ie++/MvS0
>30
魏武がダメになって求心がやっぱりダメなんだから攻守くらいは勘弁してやってくれ><
32ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 23:08:03 ID:s19plGxv0
>19
いやだからさ。
呉って決め付けるモンでもないんじゃね?って言いたいだけなんだけど。
妨害ダメ計については20が言ってるとおりだと俺も思ってるから
別に強すぎるとかそういうのはどうでもいいよ。
自分が使ってるデッキによって対処の方法なんて変わるもんだし。
33ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 23:08:33 ID:VHhuVNS00
>>31
いや、別に悪いとは言ってねーよw
あくまで流行ってるカードだろ?
34ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 23:09:45 ID:ie++/MvS0
>33
スマン。厨デッキジプシーの話だと思ってた。
35ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 23:10:20 ID:EgmVny+X0
開幕増援見てから迅速な転進よゆうでした

な感じの序盤かと思ったらそのまますりつぶされてたんだが・・・
この場面は迅速な転進がベターな選択ではなかったのですか?
程cは明らかに範囲外だったので伏兵掘り終わって端攻城来ていたから
仕切りなおしてもよかったと思うのですが・・・
36ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 23:11:20 ID:WaOPwLeYO
神速や人馬は以前ならスピードが上がれば破壊力あったけど、今はスピード上がっても武力が低いとほとんど気にならない。しかもCが短いから以前みたいに圧倒的に呉に有利ではないと思う。

37ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 23:14:37 ID:PE3JVQTE0
>>28
魏は神速や魏4が上がってきてる感じ、チョウリョウとRテンイが増えてる
呉は業炎の前に孫呉じゃないか?あと流星も増えてきてる
蜀はSRキョウイが増えてるね、注目強カードだとSR張飛が該当しそう

三国はこんな感じかな
38ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 23:25:30 ID:XtX/ON8VO
>>30
ノイ氏の影響かわからんが、微妙にいる。
主に魏蜀型だけど

確かに流行りといえるか微妙かもしれんが、蜀が思い付かなかったんで
39ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 23:32:25 ID:RoAWxhkN0
>>27
ジプシーが悲哀に流れにくいってのは、兵法の外伝を悲哀専用に付け替えるのが面倒なんだろう。
兵法増援外伝再起再起とか普段はしないし。
40ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 23:35:04 ID:8B8e1YAn0
多色悲哀は魏といえるのだろうか
41ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 23:35:45 ID:8B8e1YAn0
悲哀で兵法増援とかあり……えない!
42ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 23:47:13 ID:s19plGxv0
>39
連環に外伝再建が付いてれば十分だろw
再起には速軍+α
普通のデッキの兵法と変わらんよ。
しいて言えば衝軍が欲しいくらいか。
ただ単にワラ系のデッキが使い慣れないだけなんじゃないのかね。
43ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 23:47:39 ID:PE3JVQTE0
>>41
ちゃんとした戦略持ってるならありじゃないか?ちと奇襲気味だが
後方部隊にもバランスよくダメージ与えておいて一気に殲滅図るってのは常套手段だし、
悲哀側の兵法は連環か再起だと踏んで立ち回る場合が多い
そこで兵法増援→計略は雲散や解除でシャットアウト、ってされると地味に苦しいよ
44ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 23:48:40 ID:ZD13ocge0
>>35
俺もそう思った
なんであそこまでごり押したんだろうか?
大強使ってたから迅速な転進して仕切りなおしても水計はまだこないわけだし
45ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 00:12:20 ID:0PFH3y/R0
ジプシーとか流行の話なら、厨デッキ議論スレでいいんじゃないか?

>>35
俺もあそこは一旦帰るのかな、と思ったけど(郝昭が大強使ってたし、攻めきれないだろう)
下策だとは思うが、押すなら押すで隙なきあたり使えばよかったのに。
田豊が程c踏んだけど、青井は士気使っちゃってるから、ラクウェル側も士気5で即撃ちすれば
反計はされなかったと思うんだが。
何も使わずに突っ込んでったのはなんだったんだろうか。
46ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 00:24:51 ID:vS1/zoDjO
今日の、ラクウェルは少し微妙だったね‥
47ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 00:54:21 ID:4S73oXxBO
あれなら昨日の袁単の頂上のやつと同じくらいかな
48ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 02:28:13 ID:nD8AN8LuO
呉厨とか蜀厨とか魏厨とかそういう話は意味ないだろ。
荒らしたい馬鹿とそうじゃない人がいるだけだ。
携帯からでスマン。
49ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 02:56:51 ID:l+NvgEZQ0
「はじめの一歩キチガイ」に見えるのを何とかしてくれ
50ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 03:16:59 ID:h2UmkoWgO
栄光使ったあと水計に流されたけど
あれ流されるのわかってたのに、何で栄光使ったんだろ?
あそこは、隙無きでよかったんじゃないの?
51ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 03:21:33 ID:6KKd9witO
別にいいじゃない
52ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 03:22:14 ID:U6uxJGevO
きっと失禁シーンが見たかったんだよ
い、今です…!せ…堰を………ジョー
53ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 05:11:28 ID:/cZnykS/O
>>37
流星赤壁名君とか魏や蜀には強いが、ぶっちゃけ袁に当たっただけで詰む。
というか号令ないから隙無き後散らばられたり広がって栄光されるだけで終わる。
名君見てから浄化余裕でしたされるし。
相性差が激しい上に袁もかなり増えてるから名君が強いからといって安定して勝ちを拾えると言うにはほど遠いのが実情。
つか悲哀とか撤退前提の攻勢かけれるデッキにはそもそも手も足も出ないしな。

5453:2007/06/18(月) 05:15:44 ID:/cZnykS/O
まあ名君流星が不安定な分、赤兎暴走は安定してて強いけどな。
柵が一枚でも残ってたら60C付近で孫呉かけて突っ込むだけで覇王までは行けるし。
55ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 06:45:19 ID:5CpjUViD0
つまりそろそろ悲哀の時代がくるのか
56ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 08:04:03 ID:0YNKM0BWO
設昭って…
57ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 08:14:29 ID:3i1IDpvxO
>>28
こちら徳15付近で八卦陣と業炎にはまだ一回も当たったことないんだが、それどこのレベルで流行ってるの?
58ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 08:58:10 ID:0Y+++jQlO
覇王〜覇者を行き来してる者だけど業炎は明らかに増えたと感じる
前verでほとんど見なかったから解りやすい。当たるのは4枚デッキが多いかな
59ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 09:22:31 ID:0XrPOm1pO
>50
隙無きだったら、水計使われた後に乱戦してた部隊が何も出来ずに死んでただろうね。

あのミリの体力からでも乱戦してた相手部隊を全部殺せたのは武力8上がる栄光だから。

部隊が死んだら士気が殆どキャッシュバックされないし、例え士気があっても田豊と顔良のニ体だけになったら何も出来ないよね…
60ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 09:30:57 ID:IXFyQbo70
>当たるのは4枚デッキが多いかな

業炎使いが増えたのはこれ狙いだからなぁ。
低徳覇王までなら開幕に3−4枚焼いて乙かれ様なんて光景を結構見る。
61ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 09:47:18 ID:nA/HxtWjO
あと袁メタじゃなかろうか
62ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 09:56:31 ID:/cZnykS/O
開幕屍みたいなガン攻め叩いておいて孫呉名君をガン守りウザいって言う人種って何なんだろう?
天啓と屍返してくれるなら誰も名君なんて使いませんが何か?

神速号令と離間と大徳しか認めない選民思想の狂信者は死ねばいいのに
63ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 10:01:00 ID:xE5c6XEV0
業炎なんて神速にレイプされるデッキの何がいいんですか
64ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 10:01:22 ID:2/s6SzzzO
>>62
それはむしろりくさんを使わせる為の調整だろう。
あとお前の書き込みの方がよほど狂信者っぽいから。
65ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 10:01:54 ID:/cZnykS/O
四枚増えたからな。

枚数や兵種的に不利な刹那神速や黄布、デッキ的に天敵と言える魏武が激減したから
業炎もメタ的に有りって環境になってきた。

つうか赤壁が狭過ぎて栄光で3体収めるのがかなりきついから
業炎か雲散消沈くらいでしか袁を抑えれないのもあるな。
66ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 10:14:51 ID:3i1IDpvxO
なるほどね。明らかに¥を意識してのメタだな。
でも徳15付近(何度も言ってすまん。気分悪くした人がいたら申し訳ない、でも前スレの流れ的に書かなきゃなのかと)ではいないから上にくるのは難しいと思うよ。
最近結構あたる受け継ぎし桃園と神速にはまず勝てんだろうしな。
あとスタンダードな呉バラもちらほら見かけて増えてきてるような気がするけど頂上効果による一時的なものかね。
67ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 10:20:45 ID:s64O2Zo90
>>65
さすがに赤壁が狭すぎるって事はないと思うんだ。
68ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 10:21:32 ID:/cZnykS/0
ぱちろ〜は日記に業炎デッキを使ってると書いてるがな
69ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 10:35:32 ID:/cZnykS/O
>>66
八卦以外の四枚には有利付くとはいえ黄布や神速に当たったら\(^o^)/
だから、業炎は覇者以下で流行ってる程度かなあ。
でも前の黄布みたいに下で強かったら勘違いした馬鹿が騒ぐからなあ…
70ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 10:40:39 ID:enIRBwtT0
袁メタとしては範囲からして業炎より水計、大水計の方が効果的なんだけどね。
名君と組めるのが大きいのかな。
中知力以下焼き切って頭数減らせれば名君のいやらしさが倍増していく。
71ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 11:01:28 ID:3i1IDpvxO
しかも¥メタと言っても、もんぎゃは型には有利とれないと思うしな。
業炎使いの意図としては四枚デッキと五枚¥単の狙い打ちかね。
72ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 11:43:50 ID:ayy2hXfv0
さて、今日はもんぎゃはのUC関羽入り桃園に期待。
73ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 12:10:16 ID:vS1/zoDjO
今日は、大将軍綺霊氏の
3連続袁単に期待
74ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 12:17:21 ID:88JRqBVoO
呉バラはよく見るね、色々な形があるし。まぁ呉バラという名の赤壁デッキだが。大水計もよく見るし時代はダメ計か超武力号令かな
今のところ流行ってるのは騎馬単or騎馬中心、呉バラ、桃園
それに加え紫の国がだんだんと増えてきたってところか。
75ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 12:25:05 ID:/cZnykS/O
呉バラだと太史慈やR甘寧入ってんのが強いな。
馬で弓集めないと槍や1コスがガンガン溶かされるし
76ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 13:18:24 ID:s64o8rNGO
>>72-73
何言ってんの?今日は、今日こそは
シフクノvsオフィス加藤
でリベンジ達成マッチでしょ?
77ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 13:27:16 ID:y2VwcriX0
>>76
そいえば週末だったしな
78ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 13:28:39 ID:rpYSO+7z0
今回もしシフクノ氏だったら何週連続になってるんだ?
79ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 13:35:16 ID:y2VwcriX0
週末企業戦士シフクノ
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up1578.jpg
↑もう俺の中のシフクノのイメージはこれなんだが
80ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 13:36:20 ID:9vORzHThO
伝令
もんぎゃは団VSあんまさ名将
81ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 13:43:55 ID:keaF6umhO
>>80
死ね
82ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 13:52:47 ID:rpYSO+7z0
つかよく見たらシフクノ今ランカーじゃないな
83ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 13:53:34 ID:9CdEh/TKO
中々面白そうだな
84ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 13:55:10 ID:tPkWwhsfO
ま た
85ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 13:56:29 ID:y2VwcriX0
伝令
キルア VS 劉備

シフクノじゃないね(´・ω・`)
86ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 13:57:19 ID:s64o8rNGO
伝令
キルアvs劉備


キルア
田豊、劉備、封印、オフラ、浄化、新R炎症
劉備
4枚八卦で武神、胸囲、質実趙雲
87ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 13:59:30 ID:6xATlNy40
久々に福井の劉備ですね
88ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 14:03:32 ID:zjkYA89+O
キルアのすっごいとがった編成が気になる。
開幕どうすんだろうね。
89ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 14:04:52 ID:gJ/YmmO/0
上位層ではもうU張飛は終わった感じだな
恐怖の城門車輪も5cでは…
90ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 14:06:00 ID:uDuNLNYJ0
キルアは覇業動画に出てたやつか
91ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 14:14:16 ID:1jmEkax0O
久々の大英雄劉備氏か
92ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 14:15:08 ID:84xL6vmJO
征覇クラス経験無いんだけど袁てやはり増えたの?
93ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 14:17:03 ID:oLf85QfHO
>>57
ん、だいたい徳20前半くらいだよ
ま、ただ単にマッチ運で八卦陣使ってるレアな人種を多く引いてるだけかもしれないが

業炎もなんだかんだで徳23で見かけたし、割と強いんでないだろうか
94ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 14:28:46 ID:XxfoNOtfO
>>57涙目w
95ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 14:33:40 ID:A7XKEdfHO
>>92
確実に増えた。俺のマッチ運もあるかもしれないけど4〜5戦に1回は当たる。
その分>>93の言う通り偶に業炎も見かける
96ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 14:41:49 ID:+axnxEPmO
最後しか見てないから結果しかわからないが劉備勝ち
97ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 14:44:00 ID:AwR48CdAO
キルアのデッキ構成の何処が尖ってるんだよ
普通にある王者のデッキだろーに
98ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 14:47:16 ID:vQY0Kl7KO
キルアの秒単位の士気計算に期待
99ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 14:50:46 ID:JiHRomHE0
6枚相手に勝った?のか
ついに武神様の大活躍か!?
100ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 14:52:38 ID:zjkYA89+O
昨日の頂上も、よく見たら開幕で隙なき撃てたな。
魅力差と外伝考えても反計の士気がなかった。
1カウントしか猶予がなかったので、かなり難しい場面ではあったが。
101ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 14:56:30 ID:zjkYA89+O
>>97
武力バランスがひどい。
754321で歩兵入りとか、普通の人はまずやらんだろ。
だから、こんなに武力低いのに開幕どうすんの、って話になるわけ。
102ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 15:06:41 ID:yQoOG2Vh0
基本的にはその場で動かないで柵から槍出して相手の馬は来れない
んで弓2と伏兵いるからおっけーじゃないの?馬もいるし。
5貯まったら即隙無きできるし、ガッツリ掘れる計略あるし。

6枚デッキだとこんなもんじゃないの?全体強化無い6枚だっているんだし
まだいい方じゃない?
103ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 15:07:16 ID:9CdEh/TKO
簡易レポ
序盤:お互いに牽制。

中盤:ぶつかり合う瞬間に袁紹と姜維の一騎打ち発生。
ここで袁紹が勝ち、キルアがラインを上げながら趙雲を撃破。
そのまま王者を使い攻城へ。
ここで互いに兵法大攻勢を使い、劉備は関羽へ八掛一人掛け
しかし押さえきれず半分削られる。

終盤:劉備が八掛3人掛け×2で押しまくり逆転

劉備の勝ち
104ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 15:07:27 ID:HnLzxrCWO
みどころ
募兵
105ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 15:12:25 ID:vS1/zoDjO
中盤ぐらいまで、キルアがリードしてたが、終盤八卦三人掛け二度掛けで押し込まれて負け。
隙無き+王者すれば、守れたと思ったけど‥
なぜか、隙無きだけで結局王者使わないで、袁招撤退で終了
106ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 15:13:41 ID:nW4uA+jM0
王者で守るとか意味わからんのだが
107ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 15:14:28 ID:kDDMm6lc0
見てないけど王者をどう守りに使うのか詳しく。
108ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 15:17:00 ID:UrNxd484O
ライン上げられた状態でどう王者するのかkwsk

心を攻める…のか?
109ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 15:17:00 ID:kodneEfnO
王者で守るkwsk
110ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 15:17:46 ID:zjkYA89+O
募兵のやりとりは面白かったw
とりあえず隙をついて隙なき進軍を決めたとこまではキルア側が上手だった。
しかしやっぱり白兵力の低いキルア側が守り切れるわけもなく、田豊と袁紹が潰された時点で大勢が決まった。
仮に早めに転進したとしても、そのまま八掛で潰されてた可能性が高い。
顔良がいないだけで苦しい、という頂上。
111ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 15:18:14 ID:ojI7cxf90
敵陣深くに行かないと使えない計略をどう守備で使うんだw
112ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 15:18:35 ID:VUggT99F0
>>105は征覇王だから、王者を守りに使えるんだよ 
普段から王者を、攻めにも守りにも使いこないしているんだろう
でなければ、王者を守りに使えばって台詞は出てこない
113ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 15:20:06 ID:jlKpRoSQ0
今のうちに>>105の人気に嫉妬
114ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 15:20:53 ID:rpYSO+7z0
王者を掛けた部隊を転進させて守る…ムリがあるか
115ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 15:21:06 ID:K1mNVu2i0
>>106-112
お前らの大人気無さにに脱帽。
116ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 15:21:13 ID:qYAYSgZEO
王者相手に半分で凌いだのはいいな
見に行くか

まあ王者は防戦になると絶望的に弱いから、
落城失敗はほぼ敗北だな
117ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 15:22:38 ID:oLf85QfHO
範囲知らないだけだろ
許してやれよw
118ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 15:23:13 ID:zvBr+xmyO
大爆心と間違えたんだろ
初心者にはよくある
119ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 15:24:21 ID:veJvyDzL0
低州は氏ねってことだな
120ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 15:26:31 ID:/cZnykS/0
なぜ計略の範囲すら知らないヤツが頂上対決の議論に加わろうとするのか理解に苦しむ
121ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 15:32:33 ID:oLf85QfHO
>>116
今の王者は時間縮んで落城まで持っていけないことが多い
5〜8割削ったリードをいかにして守るか。のデッキになった気がする
122ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 15:33:32 ID:jlKpRoSQ0
結局王者も大幅下降修正だっということか
123ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 15:35:39 ID:EcrogqErO
王者で守りが兼用できると聞いてオカ板からすっとんできますた
124ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 15:37:12 ID:H051UHch0
王者が守りにも使えることが判明したとあって、袁家沸騰ですよ
125ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 15:44:33 ID:oLf85QfHO
>>122
そのぶん範囲はかなり拡大されて、隙なき以外でもラインのあげさげで範囲内にもっていける気がする
個人的には少し弱くなったけど、相変わらず爆発力はあるから、好きな奴はつかうんじゃないか?

念のため確認、確か前が10C、今が9Cなはずだよね?
126ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 15:50:37 ID:EkBEsJeJO
王者後袁紹がしばらく門前で止まって攻城エリアに入らなかったのは?
127ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 15:53:09 ID:xdUzKoLI0
簡易レポの補足をすると

・開幕田豊踏んだのは関羽→全員城門まで戻って募兵
・一騎打ちで姜維落ちた後、田豊が諸葛を踏む
・王者を掛けた後、袁紹が城門前でしばらく募兵してた(関羽の牽制?ミス?
・袁紹が最後に落ちた後、復活を待ってから出撃したため劉備に容易く攻め込まれた
・一度目の3枚掛けで袁紹・田豊が落ちてしまった→転進
・城門趙雲にあてた浄化が一騎打ちで即落ち→多勢2度使用するも城ダメで負け

感想としては、一度目の王者の後、袁紹の復活を待ちすぎたところが分岐点かなと。
王者は孫呉と同様、守りに弱く、攻め続けなければいけない傾向の高い計略に属していると思います。
なので、補助で顔良や隙無き・外堀・手腕・名君等が入ってる場合が多いわけですが。
キルアの勝利の可能性としては、一度目の八卦で即転進するか、袁紹以外で攻め上がり、
袁紹が復活したところでライン固定なのを、逆に有効に使い再び王者とかでしょうか?
あとは、菊の頂上等で何度も言われてますが、八卦相手に士気12貯めさせちゃいけないってことですね。
128ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 15:57:02 ID:/cZnykS/O
王者守りにも使える人から見たら
そりゃ名君も厨になるなwwwww
129ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 16:01:44 ID:TyK2lLYjO
どうやって王者を守りに使うんですか?
130ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 16:17:11 ID:/cZnykS/O
>>105は王者を守りにも使う、俺とジジイは相手陣地の敵に名君をかける。つまり…挟み撃ちの形になるな。
131ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 16:19:38 ID:Ug0IMDaYO
>>105
kwsk
132ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 16:23:34 ID:rpYSO+7z0
もういいだろ…攻めにも守りは必要だ、ってことで
133ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 16:26:12 ID:SCYX3YjO0
>>105涙目w
134ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 16:29:19 ID:DQSdUOAC0
R曹操を強化しろや
135ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 16:29:57 ID:oLf85QfHO
見てきた。
なんつーか攻めにも守りも一騎打ち?w

最後一騎打ちなければ余裕で守れたし、一騎打ちなければ開幕ラインあがったか微妙て感じだな
136ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 16:32:50 ID:JHZfyLObO
自由に動けて武力も攻城力も大きく負けてるから、曹操は劣化王者だよな。
137ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 16:33:56 ID:BHDtzn5gO
バージョンアップ後からたまに悲哀が強いとか増えるとか
書き込みあるけど、実際のところどうなのよ?

あまり強いと思えないし、増えているようにも思えないのだが。
138ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 16:34:51 ID:VTD0ri5uO
テンプレ入り名言確定だな。



王者すれば守れたと思ったけど。


139ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 16:38:47 ID:jn/Vv6h/0
オフラを守りに参加させずに端攻めさせて王者!
王者掛かったオフラが気になって敵軍全員防衛の為撤収!
これでかつr・・・ゴメンナサイ
140ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 16:42:40 ID:JHZfyLObO
成公英弱体化のおかげで悲哀が強いとは思わないけど、増えてるとは思う。
悲哀も地形ゲーだよな。平地なら余裕。
141ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 16:45:17 ID:/cZnykS/O
悲哀は
開幕端攻城で揺さぶって柵守る→舞ったらカウンターを兵法で凌いであとは適当に
→相手にRカクや魏続が居たら乙

ってデッキだからなあ。
142ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 16:52:06 ID:fwGvF3VsO
王者の範囲をしっているのは征覇王の俺としてはあたりまえだろ
低州がまぎるこんでるとかなぐり捨てっぞ
143ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 16:52:45 ID:+72XF/3+0
王者を城ダメ半分でしのいだ劉備が上手かったな
それに尽きる
144ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 16:56:20 ID:AVMuJnZv0
殿のラインギリギリ寡兵が微妙なとこだったな
ミスするようなところでもないだろうし多分牽制目的だったんだろうけど
145ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 17:02:58 ID:xJn28rDoO
>>134
名君が敵を範囲に入れなくちゃならない士気4だから、真っ直ぐしか行けなくなる士気7は攻城力10倍くらいあってもいいな
146ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 17:06:53 ID:JiHRomHE0
なんつーか>>105を馬鹿に出来ないような奴が多いな。
147ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 17:12:58 ID:AVMuJnZv0
馬鹿にするも何も王者で防衛は普通だろ
今は守りにも攻めが必要な時代なんだ
148ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 17:16:32 ID:/cZnykS/O
>>147
破滅的守城3…範囲内の敵の攻城力を大幅に下げるが効果時間中自分の城にダメージ

こうですか?
でも実際あったら意外に天啓対策になるかもw
149ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 17:34:06 ID:yFw1p0ET0
守るくらいなら落とせ。
150ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 17:36:28 ID:irMH094qO
「王者は計略ロックするとそこが範囲として固定されるんですね」
と言ってた馬鹿を見た記憶があるw
151ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 17:38:54 ID:DQSdUOAC0
回転して後ろ向きにすればおk
152ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 17:40:14 ID:yFw1p0ET0
>>151
おお、大水計もそれで守りに使えますね!!
153ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 17:52:21 ID:T3swGo6j0
>>105
名言が発生した歴史的瞬間を目撃できて感激w
154ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 17:55:31 ID:d2y/BEUQ0
募兵のお陰で地味にライン維持されたのがつらかったな
155ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 18:01:26 ID:x8Mhi+9PO
もう階級なんて州でも覇者でも構わないからさ、伝令と、頂上のプレイングに対して改善案出せる奴以外は書き込むなよ。仮にも議論スレだろ
156ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 18:07:37 ID:CAEogz4MO
王者使うのが早かったんじゃね?
使わないで城から少し離れた位置で募兵+隙無きで八卦の時間潰して
それから王者で張り付く。

姜維が復活するから挑発されるという点でもだめだったのかね
157ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 18:15:28 ID:+PmY2T7y0
>>155
お前の言いたい事はわかるが、もう少し日本語を勉強しような
改善案ってなんだw
158ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 18:17:55 ID:k38V/4qE0
>>157 そういうのに触っちゃラメェ!!
159ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 18:17:58 ID:jn/Vv6h/0
>>155
改行の仕方覚えてから2ch来てくれ、な
160ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 18:18:21 ID:oLf85QfHO
>>156
全然有りだとおもうけど、イケると思って王者したら耐えられたパターンだと思う
ただ、あのタイミングで隙なき打つと切れる前に皆復活するから八卦3で捌かれた可能性は
161ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 18:18:27 ID:TLZ7Eg4EO
ver upで王者が守りに使えると聞いてスっ飛んできました
162ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 18:21:12 ID:UhWfzIU3O
>>105
後の徳40到達者である。
163ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 18:21:25 ID:zB6+NrON0
>>105
テンプレ入りおめ
164ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 18:27:43 ID:GxS+R+kW0
ノーガードの城の殴り合いも防御の一つさ
165ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 18:31:32 ID:fis4jhDxO
お前らあまり>>105をいじめるなよ


で、王者での守り方kwsk!
166ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 18:33:52 ID:n4czZHMNO
劉備の4枚八卦だけど
なんでUC張飛じゃなくて質実趙雲なんだろう
勇猛より募兵を選んだってことなのかな?
167155:2007/06/18(月) 18:35:50 ID:BRScccJq0
>>157
確かに改善案じゃ変か。代案って言うべきなのか?
とりあえず、>>156みたいな発言がこのスレの存在意義なんじゃないの?と言いたかった。

>>159
ごめん2ch初心者な上に携帯からだったから忘れてた。以後気をつける
168ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 18:36:54 ID:YyipyZ9d0
頂上に対してあれこれ言っている俺たちの発言だって
結局的外れなもんばっかなんだろうな。
人事だと思わないようにしないと。
169ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 18:39:51 ID:1jmEkax0O
>>166晒し上げ
170ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 18:41:45 ID:fis4jhDxO
>>166
募兵ってより質実じゃマイカ?
個人的には質実カウント↑で張飛とより迷うようになったと思う
171ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 18:49:36 ID:4yWcUYqnO
>>168
まあそれはプロ野球のプレイにファンがあーだこーだ言うようなもんだからw
172ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 18:50:41 ID:0Y+++jQlO
2.5を関羽にした事により三人募兵による相乗効果を狙ったんだろうな
173ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 18:51:36 ID:+PmY2T7y0
>>166
多分募兵を並べたかったんだと思う
全員(正確には違うけど)が募兵あると足並みとかライン維持とかすごい楽だよ

でも俺も同じ八卦デッキ試したけど、子守入りより強いとは思えなかったんだよなぁ・・・
174ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 18:51:51 ID:xhLsBwY+0
>>166
まぁ募兵が大きいんだろうなと思うよ
前衛3枚が全て募兵持ちだとライン維持とそこからの攻めがやりやすい
あと持続の長い質実も今verでは強力だし
質実かけておけばデッキの最低知力6だから八卦2枚掛けの場面でも3枚掛けを選択できる
 
子守入り4枚八卦と違って2.5コスの武力が9なのは今仕様では強そうだな
しかし4枚デッキで神速無しだし勇猛持ちも居ないから
子守入りより厳しい場面も多そうだけど
175ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 18:55:33 ID:1jmEkax0O
>>172
+++
176ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 18:57:20 ID:+y7WpLZy0
ダメ計や妨害が相手にいてもライン上げやすくなるんでそれ狙いかと
戦場の真ん中ぐらいでダメ計や妨害ちらつかされて2枚掛け使わされるってのを回避できるしね
今の環境なら大車輪を外してでも入れる価値はあるかと。
あと以外に長時間知力4で12Cぐらい続くので一応士気が溢れそうになったときに使うことも出来る
177ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 19:06:37 ID:/cZnykS/O
賢母武力+3に戻らないかな…
蜀は妨害やダメ計対策が充実してて普通に羨ましい。

呉のそれなりに強い計略は何故か徹底的に弱体化される定めなのを何とかして欲しい。
漢の意地すら一時期乙計略化したしさ。
178ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 19:10:16 ID:DI1cOr5hO
>>177
釣れますか?
179ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 19:14:44 ID:SCYX3YjO0
>>178
おそらく呉厨を攻撃させるための蜀厨による工作かと
180ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 19:15:25 ID:d2y/BEUQ0
>>179
釣れますか?
181ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 19:22:56 ID:nRZCt6HQ0
>>177
呉スレでお願いします
182ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 19:23:40 ID:08nLjYtz0
最近R趙雲(ピンク髪)良く見る気がするなぁ…肘丸とか使ってるし。
大車輪戦法なんてみんな対応できるようになってるから変更してるのかね。
結局戦器も優秀だし高武力募兵の嫌らしさは頂上見ればわかる通りだしな。
183ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 19:39:08 ID:cYwWDMxg0
最近呉厨の暴れっぷりがホントひどいな。
大戦の大抵のスレには沸いて扇動しようとしてるし。
呉スレも大変だな。
184ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 19:40:37 ID:+ZlJXdsUO
八卦一人+大攻勢で6枚王者+大攻勢を被害最小限で凌ぐ
やっぱりレベル高いわ・・・

ルキア側は最後の攻防、封印ちらつかせつつ、多勢連打で終盤カウンターできなかったか?
185ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 19:43:49 ID:2/s6SzzzO
>>184
ルキアたん(;´Д`)
186ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 19:49:49 ID:H5+isYyB0
>>184
素直に隙無き+王者すれば、守れたと思ったけど‥
187ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 19:51:31 ID:+xdH/rp00
>>186
王者出来るほど前進することが不可能
188ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 19:52:29 ID:249DD8iw0
>186
もういい。
189ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 19:53:01 ID:fis4jhDxO
>>186
(´〜`;)
190ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 19:59:14 ID:5CpjUViD0
2色王者は見たことあるな
2回目撃つまで猿以外にかからないのに気が付いてなかったけど
191ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 20:02:49 ID:Gu56DIxh0
趙雲は知力が3じゃなくて4あるのもいいんだぜ。
孫桓砲で落ちなくなるしな。
おれも趙雲使ってみるかな。
192ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 20:03:43 ID:fFOAi3BbO
>>186
二番煎じかっこわるい
193ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 20:20:43 ID:/cZnykS/O
>>182
・一騎打ちのタイミングが戻って勇猛の効果減
・大車輪戦法の効果時間が弱体化

の二つが影響してるんだろうな
194ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 20:21:41 ID:c21c5GS70
名君対策も大きいんじゃね
195ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 20:28:27 ID:XqFHqdWO0
大車輪戦法なんてとりあえず使っておけば勝てるの典型だし、
いまくらいのでいいよ。
相対的にR関羽、車輪の号令7/3の価値があがる。
196ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 20:47:44 ID:S+ENVxmV0
>>179
更には憤激と陣法を士気5にする巧妙な策略
197ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 20:49:20 ID:pKlP+eiU0
孫呉でライン上げられて手腕か火計かってとこを一人掛け+質実で確実に守れたりするしね。
募兵と知力4の時点で既に車輪のカウント短くなった張飛よりも価値は↑かと。
車輪欲しい状況の時は挑発あるわけだし。

今日の王者後の袁紹の位置に関羽出てくると迎撃とれるのかな?
まあどちらにしても槍は出しておく状況だったけども。
198ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 21:18:57 ID:pN3mXmeW0
R質実チョウウンとRカクの使用率は
征覇王クラスだとかなり高い
199ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 21:19:34 ID:Ee7QKMdE0
>>193
単に「名君がウザイ」だろ
200ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 21:31:23 ID:oLf85QfHO
>>184
というか、一騎打ちなければ多勢でしのげたから、結果的に先に多勢でライン維持してればよかった的な感じじゃないか?
中盤ショカツ死んだ時点で再度王者打てばよかったのに
201ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 21:33:33 ID:LcaSExWT0
ていうかSR関羽って悲哀対策じゃないの?
202ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 21:40:18 ID:+PmY2T7y0
よく言われてるけど、武人って悲哀対策にならないと思うんだ
居れば便利だけどそんなに有利にならないだろ・・・
203ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 21:44:35 ID:F33q7UMh0
呉厨が話題そらしに必死ですね
204ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 21:50:11 ID:k38V/4qE0
実際悲哀対武神見たこと無いが、悲哀はやっぱり辛いんじゃないか?
まぁチングン入れればいいんだから、本気で辛くなったら対策するだろうし、別にいいんじゃないかな。
武神は悲哀対策ってより、戦器の差で馬超より優秀な馬壁槍撃要員+高知力って事だとオモ。
俺は六枚で低武力多いけど、やっぱり辛いのは武神より鬼神・・w
205ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 21:51:16 ID:XqFHqdWO0
>>202
あんまりならないよね、
成公英がいるからどっちかというと守り専用になりがち、
206201:2007/06/18(月) 21:54:57 ID:LcaSExWT0
俺悲哀使ってるけど、武神使われると普通に辛い。
セイコウエイで消そうにも、向こうの方が早い上に効果時間が長いし。

だから悲哀対策だと思ったんだが、俺が下手なだけで上手い人は対処できるのかな?
207ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 21:55:53 ID:5CpjUViD0
>>206
構成しだいだろ
208ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 21:59:26 ID:CAEogz4MO
関羽はどれも悲哀にとっては嫌だよ

R関羽もそう。
開幕突っ込んでくる知力8あるRテンイをどう止めろと…
UC関羽は当たったことないけど。。
209ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 22:01:54 ID:k38V/4qE0
というか、馬の単体強化に成公英で対処出来るってちょっと考えづらい状況だよね。
メタられてきたらチングン投入すればいいだけの話じゃないの?
他と比べると悲哀はカードの差し替え手易いんだし。
210ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 22:05:53 ID:3241RYql0
これだけは言える、武神はまだ本気を出せるはず!
だよな、セガ?
211ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 22:09:01 ID:0PFH3y/R0
>>206
まさしく侯成、もとい構成次第だな。
魏呉、魏他悲哀ならほぼ武神ゲー。
陳羣するならタイミングをちゃんと把握してないとダメ。
多色悲哀なら、スネークの長槍と解除をうまく使い分けることで五分〜有利。
ただし、多色は守りに武神使われると詰みの香り。
212ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 22:24:17 ID:oLf85QfHO
多色相手にはひたすら武神でガン守りして
速くなったところで連環ワンパンみたいな使い方してたやつがいたけどね

寒いかどうかは別にして、ガン守りで使えば攻城まず入らない以上蜀側有利じゃないか?
213ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 22:25:52 ID:84xL6vmJO
>>182
UC名君対策じゃない?
質実は有効でしょう
214ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 22:38:08 ID:3i1IDpvxO
実は今バージョンって神バランスなんじゃね?
一通りいくつかのデッキが頂上に出て、あからさまに叩かれてるのが名君だけってすごいことだぞ。あんな範囲固定の妨害なんていくらでも対策できるしな。
まぁこれから煮詰めていけば幾つか厨が出てくるかもしれんが、現時点じゃかなりデッキがバラけてて面白い。
215ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 22:41:13 ID:F33q7UMh0
呉以外はバランスいいな
216ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 22:42:20 ID:Y6qocwQD0
Rカクの台頭も気に掛かるがね
217ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 22:45:31 ID:jsBrvpFz0
アシミニ名士が孫呉名君使ってたな。
負けてたけど
218ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 22:45:41 ID:DQSdUOAC0
名君の範囲固定はおいしい固定じゃねえか
219ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 22:47:14 ID:mx0XB8Ww0
>>217
アシミニも厨使いだからね
けど下手だから負けるのはしょうがない
220ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 22:53:36 ID:hU7XoaOl0
あと呉が2%減って魏が2%増えたら良バランスだな
蜀? 知らん
221ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 22:59:44 ID:3i1IDpvxO
そういや厨候補だった陸遜ってどうなってんだ?
あんま当たらなくなったが…もう下火なのか?
222ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 23:03:20 ID:V+RVQnqd0
最近袁六が連日だな…


よし、さらに違う形の袁六を頂上に出せ
223ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 23:03:22 ID:k38V/4qE0
魏は求心がもうちょっと流行れば・・w
なんというか、絵柄って重要だと思うんだ。うん。
224ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 23:07:37 ID:arh+KMO70
LEがあれば…って言う人もいるだろうね。
225ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 23:07:42 ID:efP8zSvU0
てか、パワー勝負するなら陸遜より袁使った方がいいじゃん
226ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 23:16:21 ID:He4Tw1OYO
イラストで使われないならあれだけ2ちゃんで叩かれた悲哀は何故(略
何度も言われているが求心はただただ強くないだけ
素武力、槍、計略、柵と伏兵がどうしても綺麗に噛み合わない
227ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 23:18:48 ID:ogRLgKX3O
徒弓の号令も良くマッチする

気になったのだが「一番の格下」って元ネタは何?
228ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 23:22:35 ID:0PFH3y/R0
>>223
あと、範囲もなぁ。栄光の範囲は羨ましい。
号令の範囲ってのは重要な点だと思う。
229ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 23:26:14 ID:ID0Q5VE90
>>221
いくら武力上昇が高いって言ったって
ためが長いし、同じレベルの相手だと編成、戦術次第で使う暇すら無い時もある。

とは言え、20位だから下の方では良く見るのかもね
230ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 23:32:38 ID:syq+thXMO
>>228
いまの求心の範囲だとまるまる連環入っちゃうからねぇ・・・

やっぱある程度強い槍は欲しい。そうなるとやっぱりR典イ入りになるのかな?あれは普段の立ち回りがクソ難しいからなぁ
231ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 23:45:14 ID:tqL+eyrsO
>>230
UC典韋を入れるか、郭淮入れて連計求心デッキにするとかどうだろう…
232ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 23:50:04 ID:k38V/4qE0
魏でまともな槍はテンイとテイイクだけなんだ。俺の脳内では。
チョウコウはなぁ・・しかも魏だとどうしてもデッキ構築し易い攻守を選んでしまう。
妨害、伏兵、号令とシバイ一枚で満たすから、デッキの幅があって楽しいんだよな。
233ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 23:50:59 ID:k38V/4qE0
↑もちろんRテンイなんだぜ?
234ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 23:51:46 ID:lsKMmS32O
連携って相手を挟んで使うものだから反計にしてもなぁ。まぁ素で使うのもなしではないが・・
235ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 23:54:00 ID:EuX7NMLb0
魏は正面衝突する国じゃないと思うから、今の調整はそんな悪くない
一般レベルで騎馬より槍ってのが使用率に出てるのかね。
下手な騎馬は死に役だし
236ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 23:54:08 ID:arh+KMO70
LE引いたので呉から魏に来たんだが、大して狭いとは思わなかったな…
ただ確かに>>226の言う難点は感じたよ。

237ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 00:17:17 ID:Tqnz22loO
今日の頂上なんだが兵法が再起じゃなかった時点で八卦に封印すりゃ…
外野だから言えるだけだが
238ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 00:25:11 ID:2oAJ1KCA0
あのデッキはもっと多勢を使ってもいいと思うんだがなぁ。
オフラは出来る子だと思うよ。
239ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 00:26:40 ID:Dbdm8kEdO
>>227
JOJO
240ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 00:29:14 ID:2oAJ1KCA0
>225
同士気でパワー勝負なら孫呉で勝てるよ。
同士気に持っていくのが果てしなく遠いけどw
孫呉+蛮勇か孫呉+火計でイケメンだけ焼ければ問題なくすり潰せるよ。
まぁ仕切りなおしてくれる袁単なんて滅多にいないけどね!(´・ω・`)
241ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 00:31:34 ID:iROXXVAlO
最後のとこは、全員生きてる内に多勢使っとけば
なんとかなったかもな。
242ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 00:33:38 ID:7HHcfACv0
>>237
孔明がのこのこと封印されるような位置に来るような低徳じゃないですから
243ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 00:50:25 ID:Tqnz22loO
>>242
お前頂上見た?
一騎打ちの事故とかでライン上げられた時の状況見てくれ
劉備苦肉の兵法発動時に封印すれば落城したよ
244ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 00:52:18 ID:GGTuTbIu0
キルアっていつも負け頂上だな
カワイソス
245ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 00:56:18 ID:yT0bXeoD0
落城したかは怪しいがもっと城取れてただろうな。
ソジュの封印だと孔明に7カウントぐらいだろうから一旦引っ込む>袁紹劉備豊田壁一発ずつ入る>出て一人掛けって流れかと。
封印して袁紹城門ぶち込んだら落城してたね。
246ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 00:56:28 ID:7HHcfACv0
>>243
ああ、そういうことか
でもその場合は姜維が挑発して、しのがれるんじゃね
無傷ではすまないとおもうが
247ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 01:01:58 ID:1QlEMY1V0
あれ俺が間違えてんのか?
記憶がこんがらがってきたが、あの時キョウイは…
248ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 01:03:26 ID:7HHcfACv0
真っ先に一騎打ちで死んだから、それなりの時間に復活してるはずだけどな
249ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 01:20:11 ID:yp0Zk19B0
辛い時はシャーベットを思いだして
って誰かが言ってた
250ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 01:23:44 ID:yp0Zk19B0
誤爆
251ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 01:44:00 ID:22Wvvw35O
>>248
必死だなwww
252ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 01:48:25 ID:EFQBDZcb0
ていうか、挑発されてもシンラクがいるけどな。
シンラクの位置までは覚えてないけど。
253ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 01:49:47 ID:WwvjKChA0
>>252
仮に封印してたら士気がないけどなw
254ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 01:53:53 ID:1QlEMY1V0
議論はいいんだがこれ以上仮定で話を進めるの止めよう
255ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 02:02:15 ID:9m3vUOAH0
>>254
冷たく甘いなぁwww
256ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 02:11:36 ID:7HHcfACv0
ニコ動に動画来てるな
見直したが、確かに封印した方がいいかもしれんな
でも、落城ってことは無いと思う
あの瞬間でこのあたりの計算が錯綜したのかと思うと燃えるな
257ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 02:33:40 ID:XHdMkYmt0
あの状態じゃ王者で終わると思って、劉備覇王を舐めてたのかもしれんな
258ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 03:16:03 ID:K+/Rh+2+0
今バージョンはたしかに厨デッキも少なくて、がんばったぶん勝てるんだけど
プレイヤーもかなり減ったよね。
259ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 03:27:24 ID:sYz45Dst0
尖ったデッキがたくさんあったほうが楽しかったな
260ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 03:39:53 ID:bIR16S1t0
>>244
俺たしか先月に頂上でキルアくんにフルボッコされたんですがwww
261ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 03:52:04 ID:JSrPzA2DO
裸乙
262231:2007/06/19(火) 05:30:23 ID:eiLB7kdUO
>>232,234
求心曹操 郭淮 UC陳羣を固定にして

(杜預、UC・R曹仁、于禁、羊コ、郭嘉、曹彰、満寵、UC司馬懿)から2枚

or

(Rウホ、攻守、ハゲ、張合βから1枚) + (楽進or李通)


ゴメン、対受け継ぎし陣法対策が見えない(´・ω・`)
263ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 06:32:57 ID:S+2BB+D+0
陣法…?それこそ求心使えよ
264ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 07:29:38 ID:XrCBjPz40
蜀なんて荀ケ入れとけばいいんですよ
265ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 08:02:58 ID:HX5MCTHZO
陣法使うとたしか反計対象外になるんだよな
266ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 08:22:06 ID:YyPTFrimO
裸ァ特定しやすすぎw
267ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 08:27:09 ID:S4zZX+V60
5/12の頂上だな

つか実際頂上乗るようなプレイヤーでここに常駐してるのって裸ァくらいなんじゃないのか?w
268ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 09:25:48 ID:iwjT9N9KO
上位の人達はROM専が多い
269ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 10:01:23 ID:JpriP3w0O
太輔さん今度東京向かいますね^^
270ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 11:02:37 ID:JSrPzA2DO
いつの間にか天龍が4位にいたのね


IC売ったんだっけ?
271ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 11:18:17 ID:l/mTUT630
広島の人が落札ってことじゃね
272ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 11:37:04 ID:iW5nncMY0
なんかセガチャンに来てるぞ
273ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 11:38:50 ID:wk1J6OuY0
2007/6/19掲載

最強君主を捜せ! in 倉敷
全武将が○○ VS ラクウェル

274ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 11:59:35 ID:FPJk6hhX0
太輔ってだれだよwww
275ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 12:05:44 ID:K+/Rh+2+0
転進ってどうなんだろう、
隙無き多勢の攻めでオフラは撤退上等で戦線をおしたほうが
八卦3人がけの1回目のカウントのままひっぱれるような
袁紹と田豊がおちてから転進したんだよね、ちょっと遅い。
276ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 12:09:56 ID:v6+xto0qO
>>239tクス
277ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 12:14:00 ID:r2EqKJ880
>>273
こんなのやってたのかよ・・・ああー用事早めに済ませて無理してでも行けばよかった
278ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 12:37:30 ID:u9TlA0mQ0
279ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 12:53:01 ID:xG9CAJ8x0
六月十八 蜀四 VS 袁六
六月十七 魏六 VS 袁五
六月十六 袁五 VS 蜀涼五
六月十五 魏五 VS 呉五
六月十四 蜀四 VS 呉六
六月十三 魏四 VS 呉他五
六月十二 呉五 VS 袁六
 
これで法則が何かあるかも知れん
とりあえず袁六の勝ち試合希望、最近負けてばっかりだぜ
280ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 12:58:01 ID:cuLcXY2zO
>>279
西涼と他が少ないな
281ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 13:02:28 ID:jRa3YD630
清涼と他が少ないとかわかりきった事を
あと法則なら何使ってるかより徳と称号の方がいいだろ
282ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 13:12:34 ID:gu+MhT2W0
王者かかった袁紹が寸前で城門攻城せず募兵してたのは関羽の出撃即迎撃狙いの賭けだったのか?
あれが入ってれば随分違っただろうに
283ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 13:18:10 ID:N60r89i20
>>282
単なるミスだろう
あそこは多分城壁狙いだったんだろうけど、ミリ入ってなかった感じ?
284ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 13:31:56 ID:zVHb3yKw0
>>278
動画見る限り先生楽しそうだな。
舞わない傾国
285ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 13:35:11 ID:wO34SZgB0
>>283
ミスじゃないだろw

あそこで張り付いたら二人とも突撃され放題
張り付かないであそこで止まることによって関羽の城内突撃を抑止してたんだろ
で、劉備に乱戦したのを見てから王者が城門張り付き。計算通りじゃないか。
286ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 13:51:51 ID:iwjT9N9KO
もんぎゃはvs赤ぼたん(赤兎暴走)
287ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 13:53:09 ID:aub2oDscO
もんぎゃは対赤ぼたん(赤兎)
Uカンウ・大徳・Rキョウイ・アワビ

いつもの(Sリクソン・R孫堅・Uソンケン・Uカントウ・Uソンカン)
288ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 13:53:45 ID:uF1RrtGrO
またもや赤兎vsもんぎゃはw
289ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 13:55:40 ID:iROXXVAlO
ま た U 関 羽 か
UC関羽は厨
290ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 13:55:52 ID:S4zZX+V60
来たぜUC関羽ww
291ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 13:58:17 ID:AwlE4veBO
UC関羽ktkr
 強 化 戦 法 は 厨
292ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 13:58:45 ID:MJu7eJvoO
鮑は未だに使えると思っているおれ

さあ証明してくれ!
293ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 13:59:04 ID:6F6GXs6NO
鮑が懐かしい・・・
294ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 13:59:37 ID:FssoTwLGO
もんぎゃは赤兎第3ラウンド
295ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 14:00:54 ID:WhOQDEGZO
もんぎゃは頑張れ
296ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 14:01:09 ID:hE41WniS0
アワビは毛ほども触れられなくなった件について
297ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 14:01:17 ID:FPJk6hhX0
またかwww
そしてもんぎゃはさんのデッキ熱いwww
298ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 14:01:54 ID:4k/xr2WUO
この組み合わせは和む
299ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 14:02:29 ID:NLdx6ubg0
もうもんぎゃはしか見えない
300ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 14:04:25 ID:IJ70ou9mO
開幕
関羽の怨念がカードに宿り
りくさんに青龍偏月刀の切れ味を見せつける展開希望
301ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 14:04:32 ID:fyGR9U3qO
俺もんぎゃはと結婚する
302ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 14:05:20 ID:MJu7eJvoO
そして勝ち目も見えない
303ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 14:06:20 ID:xShG+CrZ0
>>296を見て剃毛されてパイパンになった鮑が頭に浮かんだ俺\(^o^)/オワタ
304ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 14:06:52 ID:anWr/K81O
強化戦法ゲーでもんぎゃはの大逆転勝利。
305ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 14:07:37 ID:AwlE4veBO
人気のないカードを使う君主を応援するお前らに萌えた
306ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 14:08:18 ID:hWQWRH6oO
赤ぼたんは誰かのサブカ?
307ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 14:08:57 ID:vM6hVtyBO
もはや因縁の対決だな
308ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 14:13:10 ID:NOJ1OeHvO
赤ボタン♪は赤兎暴走のサブらしいよ

あとこれで4日連続で袁単が頂上だな
309ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 14:14:28 ID:22Wvvw35O
関羽厨だなww
310ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 14:15:54 ID:hE41WniS0
>>308の意味が分からない
蜀対呉だよな??
昨日までで4日ってことか??
311ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 14:16:16 ID:/U5+HhQ10
ほっとけよ
312ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 14:16:52 ID:FHPdS++e0
相変わらず頭のネジ外れたようなデッキのもんぎゃはに嫉妬。

とりあえず>>308にも嫉妬しとく。
313ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 14:17:41 ID:hE41WniS0
ツリだったか、モウシワケナイ
314ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 14:17:51 ID:V/LFJOgaO
>308は究極のゆとり
315ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 14:18:54 ID:cbP272w4O
>>305
人気のないカードをしかもメインで使う…漢だね!応援して当然


流行り廃りでデッキを替える奴の応援なんて…しかも王道を行くデッキを使う奴に応援なんて…
ただ○○先生は別腹?

316ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 14:23:00 ID:anWr/K81O
>>315
うわあ…
317ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 14:24:22 ID:UveejKnXO
赤ボタンのかち

大徳と息吹を守りに使えば勝てた希ガス
318ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 14:25:21 ID:S4zZX+V60
強化戦法は!? 強化戦法は使ったの!?
319ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 14:35:18 ID:46GY/uEq0
注意! 

ID:anWr/K81Oはキチガイです! みなさん速やかにあぼーんしましょう。


三国志大戦2 全国局地大会 情報交換・雑談スレ 7回戦
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1179577982/

960 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/06/19(火) 14:17:17 ID:anWr/K81O
>>959
半世紀ロムってろ

961 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/06/19(火) 14:28:19 ID:anWr/K81O
>>959
死ね
320ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 14:38:27 ID:KsLWoEy/O
中盤ぐらいまで、もんぎゃはがリードしてたが、終盤孫呉に押し込まれて負け。
大徳+強化戦法すれば、守れたと思ったけど‥
なぜか、大徳だけで結局強化戦法使わないで、関羽撤退で終了
321ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 14:41:10 ID:IJ70ou9mO
中盤までもんぎゃはリードって・・・

名君はどうしたんだ?
322ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 14:42:40 ID:ivjYy5Z+O
もんぎゃはさん、この前使ってたRホウ徳入りのデッキはどうしたんすか?
323ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 14:43:02 ID:ie2RGJgn0
>>273
岡山県民なのに知らなかった(´・ω:;.:...
324ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 14:44:48 ID:vt6cf8XOO
>>320
つまらん。出直してこい。
325ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 14:53:54 ID:UNAFXaLpO
超簡易レポ
開幕関羽と陸さん一騎打ちで関羽勝ち。そのままもんぎゃはラインあげる
もんぎゃは兵法(大攻勢)使用であかぼたん壊滅も名君が全員にかかり1割程度の損害で抑える
孫呉かけてあかぼたん攻め上がりもんぎゃは大徳で対抗もんぎゃははここで兵法(大攻勢)、関羽の強化戦法使うも弓攻城等がはいり逆転。
きょういで残りの攻城は挑発してひっぺがして排除。
残り10C前後で鮑をかけて攻め上がるもあかぼたんがしのいで名君。
最後にりゅうびの城門入るも名君かかっているため逆転ならず。
初レポだから詳しいのは夜に期待しててくれw
個人的には最後の攻め上がりが遅かった気がする。
326ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 14:56:19 ID:XPKb1OHNO
サブカでメインデッキは寒いだろ?サブカ使う意味がない
327ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 14:56:39 ID:S4zZX+V60
乙です

4行目の大攻勢を使ったのはあかぼたんだよね?
328ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 14:57:44 ID:iROXXVAlO
もんぎゃは男だぜ!
大徳+鮑かと思ったら
大徳+強化戦法なんて・・
329325:2007/06/19(火) 15:00:00 ID:UNAFXaLpO
1.最初のもんぎゃはの大攻勢は必要だったか
2.最後の攻め上がりに少し躊躇したみたいだけど何を警戒したのか
の二つがちょっと疑問に思った。
お互い変なミスもなく教科書通りに試合が進んで教科書通りの結果かなあ、って印象。
330ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 15:01:32 ID:yZlMsmO2O
名君頼りの糞頂上でしたー
331ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 15:02:03 ID:wk1J6OuY0
>>325
レポ乙
兵法2回使えることになってるぞ
332ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 15:03:32 ID:UNAFXaLpO
連カキすまん
もんぎゃは城付近でのぶつかりあいで呉攻勢レベル5叩かれたのは確実だから最初につかったのはもんぎゃはだと思うんだけど・・・
333ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 15:09:41 ID:UNAFXaLpO
(´д`;)!
脳内変換よろしくお願いしますorz
334ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 15:11:28 ID:WhOQDEGZO
赤兎は寒いなー。関東大会でも毎回メタるわ、サブカでメインデッキ使うわで。

皇帝にはなってるけど技術は対したことないな。
335ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 15:12:55 ID:QoUiLAcrO
>>329
ソンカンに焼かれるの警戒してでしょ。
実際撤退しないように焼かれることが出来たし。
焼かれた後の鮑+槍募兵も間違ってなかったしほぼノーミスだと思う。
336ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 15:13:27 ID:eiLB7kdUO
あれ?赤兎はサブカでもこのデッキ使うのか?

前に袁他7枚隙無きやってるの見て噴いた記憶があったんだが…
337ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 15:13:57 ID:V/LFJOgaO
>326
同意。寒すぎるしウザい。
338ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 15:14:57 ID:Tqnz22loO
サブカでメインのデッキやってる赤兎pgr
339ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 15:16:44 ID:L1f4XUT6O
赤兎株が大暴落中
340ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 15:17:04 ID:6p7R0ZTOO
>>291
強化厨ウゼーとかいいだすなよw
341ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 15:20:14 ID:oJG+FslOO
テクではなかなか覆せないバージョンか…
342ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 15:22:53 ID:PZL2AD/1O
人気ある人をボコボコにすると荒探されて批判されるのか、恐いな。
劉邦とか相手だと言われず済んだろうに
343ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 15:27:33 ID:WhOQDEGZO
劉邦だったら、どっちも叩かれただろうな。どっちもサブカなんだろうし。

関東大会で鍛冶相手にジュンイクいれたり、呂布相手に石兵いれたりする寒い奴だ
344ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 15:27:43 ID:22Wvvw35O
>>325 レポ乙
もんぎゃは強化厨
赤兎名君厨
345ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 15:28:57 ID:iROXXVAlO
攻められた時に、大徳やって挑発で引っ張って時間稼ぎってのはダメ?
せっかく乱戦ならないように脇から出したんだし
陸孫と誰か引っ張れば‥
その場凌ぎかねぇ?
346ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 15:41:28 ID:HX5MCTHZO
鮑の弱さに驚いた
347ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 15:43:43 ID:rsLq+Ei/0
>>皇帝にはなってるけど技術は対したことないな。
348ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 15:44:16 ID:QoUiLAcrO
>>329
もっかいみたけど1についてはうってもよかったと思う。実際前残りで仕切り直しに出来たし。
ただ直後にに鮑三でリクソンに突撃入れて倒せれば理想だった。

あとはやはり挑発直前に入ったカントウ攻城が痛かったかね。乱戦と同じタイミングで出すとああなりがち。
もんぎゃのミスかラグかは知らないけど。
349ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 15:45:57 ID:gu+MhT2W0
赤兎は以前はメインで色々なデッキ試したりしてたしサブカ持たないって印象あったがさすがに皇帝になってからはサブカ作ったか
350ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 15:47:35 ID:/qLFjTLtO
>>347
待て慌てるな、これは孔明の罠だ
351ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 15:52:48 ID:xxVRsvLt0
議論どころか叩きしか出来ない糞スレage
352ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 16:00:15 ID:MJu7eJvoO
赤ぼたん♪って、なんかほんとに赤ぼたんな動きでわらった

確かに前出しゲーだったなw
353ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 16:02:59 ID:Z1CxEcGoO
もんぎゃはがIC変えて叩かれてたのも今は無かった事になってるんだな
354ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 16:06:27 ID:vM6hVtyBO
>>353
信者ってのはそういうものさ
355ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 16:07:10 ID:UWguMxRQO
>>300の予言が見事に的中している件。
356ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 16:09:05 ID:jRa3YD630
過去は美化されていくもんなんだぜ
357ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 16:20:51 ID:p6jPgY9w0
まぁもんぎゃはは前に頂上スレに来て解説してる時にサブカについて突っ込まれて
もうしませんorzってレスしてたし、グチグチ叩く事はないと思うが
358ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 16:23:30 ID:Dw7Mli7RO
いま見たけど本当に赤ボタンだな
前に出してるだけで攻城
攻められたら攻めにも守りは必要だ

明日から覇者覇王クラスはコピーデッキだらけだな
359ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 16:25:14 ID:gN4FjXdR0
>>353
もんぎゃはの場合はIC折ってるからな…。
メイン丘でサブカってのとは印象が違うんだろ。
それでも.NET登録してないでIC紛失したサブカよりは印象悪いが。
360ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 16:36:16 ID:46GY/uEq0
IC折れば初心者狩りも正当化されるのですね(笑)











死ねよクズ
361ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 16:36:44 ID:ZL78dMfBO
UC孫権の使用率もう一桁かよ
鮑以上の勢いじゃね?
362ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 16:51:29 ID:Di30mrQdO
名君は全盛期の馬騰並に厨だな
呉使いはそれでも呉は弱いって言うんだろうけどw
363ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 16:52:51 ID:30nIz6pD0
注意! 

ID:46GY/uEq0はキチガイです! みなさん速やかにあぼーんしましょう。

三国志大戦頂上対決議論専用スレ 武功x96
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1182076250/

360 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/06/19(火) 16:36:16 ID:46GY/uEq0
IC折れば初心者狩りも正当化されるのですね(笑)
死ねよクズ
364ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 16:54:23 ID:Dw7Mli7RO
>>361
結構前から一桁だよ
手腕と名君が10位以内な辺り、呉のデッキにはほとんど孫権があると言える
365ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 16:58:47 ID:pjgY2iPE0
>結構前から一桁だよ
ダウト

ソース
http://peko.1717.info/3594/
366ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 17:01:02 ID:S4zZX+V60
正直手腕か名君のどっちかなかったら今の呉はかなりきついだろ…
赤壁、天啓、屍と大局的な計略がどんどん弱体化されていって
孫呉は確かに強いが、それだけだと相手の計略コンボを防ぐには少々足りないし

それを差し引いても、1.5コスというデッキの構成の邪魔にならないところに入れられる英傑号令と
ピンチの時に頼れる強力な妨害計略である名君はどちらにしても「入れて損はない」カードだからな
367ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 17:01:30 ID:Tqnz22loO
他の2国(魏と蜀)は騎馬単とか劉備が両方LE有りとかでランクが目立たないだけだろ
呉は1.5に孫権以外入りにくいのも有る
368ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 17:02:18 ID:67i3tPxzO
>>334
それでも鮑から乗り換えて来た奴よりは断然強い罠。2.1初期からこのデッキだしな。
赤兎をそこまで叩けるって事はお前は孫呉空より上手いんだよな当然?
369ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 17:03:16 ID:Dw7Mli7RO
>>365
あれ?本当だ。勘違いかスマン

前にも孫権は同じ名前なのに〜って話題があったような気がしたんだ
370ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 17:04:13 ID:67i3tPxzO
自分で考えたデッキ使って皇帝になって頂上に載ったのに叩かれるって何?
少なくとも他人の考えたデッキ使ってるお前らのほうがよっぽど下手で赤ボタンゲーで厨だと思うよ。
371ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 17:05:40 ID:67i3tPxzO
UC孫権+R孫権でも八卦+大徳とほとんど変わらない罠
蜀は更に桃園があるから…
372ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 17:08:56 ID:Dw7Mli7RO
>>370
自分で考えたって言うけど、陸遜のデッキを考えたら自然とこんなデッキになる気が

俺は別に呉を叩こうとしてないけど、流石に痛いよ
373ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 17:10:33 ID:S4zZX+V60
ぶっちゃけどんなデッキ使おうと、それで皇帝になれるってのは実力の証拠だろう

厨と言われるデッキはVerごとに数あれど
それで皇帝になった人間がどんだけいるんだよ、と
374ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 17:10:36 ID:wk1J6OuY0
>>372
触らないほうがいい
375ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 17:11:58 ID:ie2RGJgn0
>>367
LEはわかるがなんで騎馬単?
376ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 17:12:51 ID:V/LFJOgaO
>366
赤壁はいつ修正されたんですか?

修正されたのは呉だけですか?

むしろ三大国家で一番下方修正少ないのは呉ですよね?

上方修正一番多いのも呉でしたよね?

間違った事言ってますか?
377ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 17:16:49 ID:Tqnz22loO
>>375
呉と違ってデッキがばらけるって事
呉は1.5に面白い計略(戦火、弱体徒弓、死亡遊戯etc…)有るが1.5を2枚は難しいんだよ
だから孫権になっちまう
その点騎馬単とかはパーツ組み替えて可能性広いって言いたかった
378ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 17:17:59 ID:PZL2AD/1O
結局何が言いたいのかわからん
379ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 17:19:49 ID:PgS4z/DT0
手腕使ってるのは生粋の呉
名君使ってるのは流入してきたやつ

って印象があるな
いやデッキジプシーとか名君は厨だから呉に厨はいないとかそういう意味ではなくて
生粋の呉にいまさら名君なんて使いこなせるわけねーだろ的な意味で
デッキに号令2つ以上いれて安心するのが呉民だろ
380ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 17:25:17 ID:5/NaWDd6O
見事な名君ゲーだな



ツマンネ('A`)
381ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 17:28:18 ID:eiLB7kdUO
>>376
赤壁は細くなったんじゃなかったか?

つか蜀の五虎将補正のせいで槍の国なのに馬弓Tueeeeeなのがなぁ…

SR五将軍マーダー?
382ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 17:30:05 ID:tvLWoNMr0
>>381
背中側の判定も一切なくなったりしたよ
昔は鬼のような効果範囲だった…
ちなみに、今の赤壁と昔のグフォン砲の範囲はほぼ同じ長さ
383ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 17:31:00 ID:L8i8JID7O
名君使ってみたが手腕に慣れてると手腕がいないのが不安になる
その後1.5枠いろいろ替えたが結局手腕に戻った
徳5つ落としてやっと手腕の大事さを再確認…
384ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 17:31:45 ID:JBhTri7dO
名君はともかく手腕は厨だから増えてるんじゃない。


他に入れるものがないんだ('A`)
385ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 17:33:29 ID:mAhfgvgm0
>>383
ゴリ押し厨は一生ゴリゴリしてろって事ですね
386ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 17:33:33 ID:cuLcXY2zO
連環も離間も反計もとんでもない範囲だった
387ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 17:35:03 ID:eiLB7kdUO
>>384
1.5に入れるものがない→なら1.5や2.5入れなければいいんじゃね?
→つまり呉単の正しい形は2222or22211!

こうですか!?わかりません!!
388ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 17:37:07 ID:Wv1YYyeZ0
UC関羽の計略を100%回復の不屈忠義にすべき
389ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 17:37:30 ID:FHPdS++e0
>>373
そいや鮑象で皇帝になったのは加藤だけだったな。
390ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 17:37:58 ID:GQ251bclO
てか、もんぎゃはが立ち回りミスしすぎな面が、、、
開幕一騎打ち勝ったんだから、赤ボタンを攻めるのはお門違いだろ
391ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 17:39:34 ID:VmaQDZ/dO
しょうきんでも入れれば良いじゃない
392ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 17:47:13 ID:22Wvvw35O
>>390
どこがミスしすぎかkwsk
厨デッキ対スターター入りだしな
393ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 18:01:58 ID:OD7SsRE1O
よく名君は全員範囲に入る奴が馬鹿とか悪いとか言うけど
かといって3人貼り付け1人待機だと圧倒的に攻城力が減るわけだ
もうこの時点で名君の効果は効いている。4枚デッキには辛いわな…
394ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 18:04:20 ID:mAhfgvgm0
全員ゴリゴリ行って落城勝ちしか考えてないとそうなるよな
395ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 18:05:59 ID:iwQF3iJIO
ミスがあるとすればむしろ相手の兵法読み切れなかったとか、名君いるのに序盤で欲張ったとかだろ
あと厨とかレッテル張りに同意を求めるな
396ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 18:08:08 ID:Dw7Mli7RO
なんかこのスレって蜀vs呉って感じだな
どっちの人間かバレバレだし
397ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 18:11:55 ID:5/NaWDd6O
少なくとも鮑を叩きまくってた呉民が言えるセリフではないけどな>レッテルばり
398ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 18:16:29 ID:ULfviB3aO
4枚で名君苦手なデッキなんてあまりないだろ。
個の武力の高さ生かして足並み崩して小まめに攻城すること多いし、
八卦なら二枚掛けもあるし。
名君苦手なのは号令型かと。
399ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 18:18:54 ID:qluIuglj0
サブカで頂上乗った奴はうんこ
400ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 18:19:44 ID:Z1CxEcGoO
生姜出す位置決めるのが一瞬早ければ関東入る前に挑発できたとか
細かいミスは両者あると思うけどな
401ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 18:20:20 ID:OD7SsRE1O
もんぎゃははデッキが無理
402ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 18:32:59 ID:fjgF6q8aO
>>398
低州乙
403ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 18:37:09 ID:yC8A5M1y0
呉民ってのは天啓の時といい赤壁の時といい、よそが強いと叩きまくるくせに
自分のとこが強いと擁護しまくるというどうしようもなく我侭な連中だから何を言ってもしょうがない
呉の本スレとか見てるとよくわかるよ
赤ボタンで勝てなきゃ「魏や蜀と比べて差別される可愛そうな呉」とばかりにギャースカ文句言い出す
伊達に腐女子国家の異名をとってないねあそこは
404ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 18:45:34 ID:IURxnBRL0
勢力叩きするやつにマトモなやつないない。

どの勢力にも言えることだけど、
あるカードの使用率が伸びてるのはジプシーの影響だとわかるでしょうに。
405ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 18:50:18 ID:9x0FaA5q0
>>403
呉民なさい
406ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 18:50:51 ID:/wHXPt2F0
袁家の伸びが頭打ちになったな…
さすが、ジプシーを受け付けない国w

悪地形赤壁には勝てねぇよw
名君もウザイしな

つか、劉備狭すぎるわ、キツイ
407ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 18:53:27 ID:hdkl3qdN0
赤兎の勝率からいって征覇王まではネタデッキっぽいのでやってたのは間違いないだろー

ずっとガチでやったら90%近いはずだし

俺(徳17)とマッチしたときはRシフクノがはいったよくわからんデッキだったww
408ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 19:09:41 ID:/p3ub1i40
マジで転進狭すぎだよな
左右カード約1枚分て刹那神速レベルじゃねーか
409ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 19:17:07 ID:tXYSeUto0
>>403
士気3で戦局を傾ける程度の計略はマンセーするのに
士気7で戦局をひっくり返す様な計略は叩きまくる魏の人の工作で
最大勢力の蜀の人が誘導されて呉叩きした結果
呉の大型計略は軒並み平均以下に弱体化された訳ですがw

号令弱体化されたから妨害使おうっとって流れたのに
その妨害も弱体化しろってあんたアフォですか?

なら天啓7c、手腕や屍7.5cでいいだろと。
410ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 19:18:45 ID:tXYSeUto0
>>393
ヒント・高武力弓にマウントさせたなら戦力的にも攻城力的にも痛くない。
411ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 19:20:31 ID:VA4yslcuO
>>404
鮑時代に蜀民が「鮑ジプシーと蜀の民を一緒にしないでくれ」と言ってたのに対し
「蜀厨乙、これだから厨国家はw」って言ってたのに
一躍名君が厨カードにのし上がると
「厨カードジプシーと呉民を一緒に(ry」
とわめきだすのはいかがなものか
412ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 19:22:02 ID:K+/Rh+2+0
呉厨はすこしロムってろ、
まさにROM欠損
413ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 19:22:22 ID:Dw7Mli7RO
なんか>>409見てると呉の人って痛いなぁ…って思えてくる
414ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 19:24:08 ID:23I8M7+c0
気が付いてないのかもしれないけどさ
他からみると呉も蜀もどっちも同じぐらい気持ち悪いですよ^^
蜀の人も鮑が使えなくなったからって八つ当たりしないほうがいいですよ^^;
415ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 19:25:08 ID:tXYSeUto0
>>392
結左端の柵残した事じゃね?
残るなら無視して鮑はマウント突撃し続けるべきだった。
あと、せっかく名君と韓当以外壊滅させたんだから
兵力に余裕のある関羽だけ貼り付けて残りは募兵マウントすべきだったと思う。

蜀軍がマスター外伝増援増援じゃなかったのも痛いかな。あれがマスターだったら
あと1〜2発は攻城入ってただろうし。
(まあ赤ぼたん側もマスターだったら柵がにょっきり生えて来てた訳だが)

あと仮に韓当の攻城が一発で済んでたら、最後の攻城で逆転してたと思うがそれは仕方ないかな。

てか赤ボタン側も普通に上手かったと思うんだが。
挑発二回で強引に攻城されるのを防ぐために火計で息吹誘ったのには感心した。
416ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 19:26:38 ID:AHnKu8800
感想としては、最近の呉は名君がなければ負けてたってゲームばかりの印象かな。
赤兎に関しては名君叩きまくったら良い勝負してるってことで
叩きまくらないで決着したら彼より格下って感じだな。
417ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 19:27:46 ID:V/LFJOgaO
呉厨の気持ち悪さには勝てないだろwww
418ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 19:27:49 ID:vM6hVtyBO
叩きは乱立スレでも使ってやってれば?
ここは頂上対決を議論するスレですよ^^
419ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 19:28:35 ID:m3nabRzy0
お前等厨デッキ議論スレでやれよ
>>320から頂上に関するレス4つしかないぞ
420ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 19:29:07 ID:6LELU0z5O
ぼーっとつっ立って柵裏に引き籠もって、士気たまって赤ボタン押したら勝ちたいとかどんだけ楽したいんだ
つっ立ってるにしてもせめてふんばって立て
うろうろ歩きながら品悪く矢を垂れ流すな
421ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 19:29:50 ID:tXYSeUto0
>>416
名君が入って無かったとすると序盤城半分削れたかもしれないが、
中盤の孫呉で向かってきた時に呉軍大攻勢+手腕が上乗せされて
逆転壊滅落城してたかもしれませんが、それでおk?


呉叩く人はそれでも孫呉手腕は厨って叩くんだろうなあ。
422ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 19:30:06 ID:8/xRxtJZ0
頂上以外のことはチラ裏にでも書いとけよ
423ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 19:31:21 ID:Dw7Mli7RO
蜀厨→妨害やダメ計を叩く人。ゴリ押し戦法。数が多い
呉厨→自虐する人。弱体化を引きずる。メンヘラ

その他→弱体化されたら泣き寝入り
424ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 19:33:36 ID:gNgNPQg70
この流れで思ったのは、勢力叩きする奴は低脳って事だな
425ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 19:36:50 ID:xu2vRjwNO
名君が孫権以外の名前で出てたら

考えたくねえなw
426ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 19:42:27 ID:h4hQYQdd0
蜀厨も痛かったが分かりやすいんだよな、強くて何が悪いのって感じだったし。
呉厨は現在でも自虐、粘着、他国スレや関連スレまで出張して持論を展開して
荒らす陰険さ、ホント気持ち悪いわ。
427ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 19:44:28 ID:1HY/19Ug0
ID:tXYSeUto0のIDが赤くなる前に注目しておく
428ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 19:48:46 ID:w5Gvu4KC0
>>427
ブラウザ何?
429ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 19:49:18 ID:vM6hVtyBO
いいから乱立スレでやってろ
430ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 19:50:49 ID:hngTGojy0
>>414
今の蜀は鮑なんて忘れられた子のように決着の実用法をあみ出してるんだよ
431404:2007/06/19(火) 19:52:37 ID:IURxnBRL0
>>411
「〜厨」なんて言ってるやつは勢力叩きしてるやつとかわらないさ。

「おれは生涯〜民だ!」って言ってる人でも、
次のレスで勢力叩き始める人もいるしね。

勢力叩きしてる時点で周りから変な目で見られても仕方ないと気付くべきかもしれん。
432ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 19:57:02 ID:pOp4LwEmO
名君は強いと思うけど、やっぱり最初の攻めで蜀側が大攻勢を使ってしまったのが大きいと思う
攻城数発入れて引いていれば、また結果が変わっていたのではないだろうか?
433ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 19:57:09 ID:8/xRxtJZ0
いいかげん頂上以外のことはうざい
つーかスレ違いだしきもいんで他でやって下さい
434ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 19:59:17 ID:OY0v/HDE0
422 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/06/19(火) 19:30:06 ID:8/xRxtJZ0
頂上以外のことはチラ裏にでも書いとけよ

433 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/06/19(火) 19:57:09 ID:8/xRxtJZ0
いいかげん頂上以外のことはうざい
つーかスレ違いだしきもいんで他でやって下さい


お前のレス頂上と関係ないぞ
435ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 20:29:39 ID:tXYSeUto0
>>420
関羽が強化戦法使った時、
攻城に行かせかけてた名君と韓当の動き止めて射撃に切り替えたからこそ
部隊を半壊させて向上できた訳だが…

ぼーっと突っ立ってる様に見えるとはおめでたい脳みその持ち主ですね^^
436ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 20:32:39 ID:Vewa/qo3O
>>434は、これで揚げ足とったつもりなんだろうか
恥ずかしすぐる
437ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 20:42:58 ID:SjQmsV1a0
わざわざ携帯からご苦労様です
438ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 20:47:47 ID:tXYSeUto0
見に行ってない人にはこのスレの荒れようではわからんかもしれんが
お互いほぼミス無く(赤兎が開幕一騎打ち落とした以外は)
ハイレベルな駆け引きや攻城妨害戦術、槍撃などが見られた結構いい頂上だったと思うぞ。

確かに赤ぼたん側は教科書通りの対応して勝ったが兵法大攻勢のタイミングや
孫桓が束ね槍撃で即死する間に弓二人を止めて相手を殲滅して攻城に持って行くなど
デッキパワーだけでないからこそ皇帝に上り詰めたってのを物語ってる点も幾つか見られたんだけどなあ。

終盤の挑発二連発→束ね槍撃で全滅を凌ぐ為だけに火計で劉備と姜維撃ったのも
素直にすげーと思うし。
(残りカウント的に天啓でも守れたんだろうけど、昔の頂上で終盤天啓で守ろうとした時に
スネオデッキ使ってる青井に虐殺された思い出でもよぎったんだろうか)
439ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 20:48:33 ID:dpM2d65S0
蜀厨は弱体化されると切れて呉厨はグチを言う
魏厨は他の強いのを探し、他厨は泣き寝入る
そして涼厨はいつの間にかいなくなり、名門はさらに努力する

名門の奴らは偉大だな
 
440ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 20:49:04 ID:GmVluOMIO
単純にもんぎゃはのデッキが弱いだけだろ?
そもそもスターター使っといて厨もクソもないだろ?

UCカンウを剛槍か仁王にでもしときゃ、まだ戦えるだろうに。


だいたい開幕リクソン一騎打ちで落としたんなら、無理せずに柵だけしっかりこわして帰るかライン維持して大徳まで我慢か鮑だけで攻めれたろ。
441ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 20:53:43 ID:tXYSeUto0
>>440
一騎打ちの後の攻勢だけど、兵法叩く前ですら
兵力3割ちょいのパパが蒸発したりともんぎゃはの槍撃が凄まじかったよ。

兵法叩いて「こりゃ落城しないにしても柵と櫓全滅だな」と思ってたらレベル5て…
剛槍か疾風だったら確かにもうちょっと違った勝負になってたかもな

八卦ならともかく4枚大徳で仁王はかなり危険な予感w(相手に妨害・ダメ計居なかったら鬼だろうけど)
442ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 21:05:52 ID:YnMIIBlH0
神速戦法でも普通に強そうだよね
そしたら大徳じゃなくなるかもしれないけど
443ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 21:25:03 ID:7kcQLwhw0
>>436 
揚げ足取りかは知らんが、揚げ足取りとして見ると、<<422<<433が低脳に見えるよな
444ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 21:31:06 ID:vt6cf8XOO
>>439
名門は開き直ってるだけ。
武力至上主義ゴリ押し最高、喰らえマックス栄光!うわー焼かれた流されたーありえねーよあいつらあれで楽しいのかね?……
まぁおめでたい国だよ。
445ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 21:37:44 ID:2oAJ1KCA0
>416
名君あればそういう立ち回りをするもんじゃねぇの?
魏武なら士気溜まるの待ったり号令だったら足並み揃えて全軍にかけるのとかわらんじゃん。
446ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 21:39:34 ID:xnTBYnBO0
名門に武力ごり押しを否定するのは無茶だろ
攻城兵のダメ計と防御にしか使えないダメ計でどうやって勝てとw
447ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 21:42:13 ID:iwQF3iJIO
所属に関係ない煽りがいるってことだなw
448ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 21:45:16 ID:Dw7Mli7RO
>>444
おめでたいで吹いたw
妙に袁紹っぽい
449ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 21:49:54 ID:Di30mrQdO
赤ボタン押してるだけの呉使いはやってて楽しいかは疑問に思う
プチプチでも潰してたほうが楽しいと思うよ
450ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 21:55:54 ID:fRN9EN2jO
俺呉民だけど、水計かなりうらやましい。
今なら火計よりも強いよね。
451ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 21:57:44 ID:WhOQDEGZO
後だしじゃんけん赤ボタンゲーの魏も、赤ボタン押して槍を馬鹿みたいに振って前に押すだけの蜀も、赤ボタン押して城ダメ取って名君連発するだけの呉も、毒をかけて端攻めを狙うだけの涼も、士気ためて号令して張り付くだけの袁も、呂布以外を適当に張り付けるだけの他も皆厨
452ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 22:16:31 ID:EFQBDZcb0
>>451
じゃあお前はどれも使ってないんだよな?
453ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 22:17:57 ID:9Y/Shgc10
きっと公平に6色なんだよ
454ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 22:23:00 ID:Dw7Mli7RO
今の時代毒はない
455ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 22:28:36 ID:ji7RapA50
シヴ☆って誰だよw
デヴ☆の間違いだろ 空気嫁
456ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 22:37:45 ID:Tqnz22loO
1コスの馬であの範囲は叩かれてないけど強いねおもらし
全国一位が使ってるだけでもおして知るべし
457ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 22:40:39 ID:tMyQcY8bO
>>416
馬鹿?名君入れてるからその立ち回りで勝てるからやるんだって。

前の鮑だって入れてるから開幕鮑やるんだろ?

そいつらいれなきゃまた別の立ち回りがあるんだって。

叩く前に対策考えるか素直に自分も使えば?(笑)
458ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 22:44:21 ID:67i3tPxzO
>>446
ごり押しは確かに袁の特色だが、外掘のほうが名君より数段強いと思うけどな。
名君は兵力も武力も減らないから馬にかかっても全然旨味がないし。

あと今verのシンラク入り袁単は大水計や赤壁、業炎以外苦手な
デッキのない非常に強力なデッキだと思う。

つか相次ぐ弱体化でついに呉のデッキバリエーションが袁並になったんだがwwwww
459ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 22:47:20 ID:67i3tPxzO
>>457
やめなよ、八卦やドリル+シンラクをトレード出来るだけの資産もない低州の初心者に可哀相じゃないか。

俺達には分からないが彼らみたいな初心者はSRを都市伝説だと思ってるからUC孫権「程度」
の対策カードや対策戦術なんて存在しないんだよ!
460ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 22:48:09 ID:Dw7Mli7RO
>>456
陳宮だと使わないくせに
461ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 22:49:34 ID:r/RNK33J0
>>458
というより袁のバリエーションが増えたというべきじゃw
462ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 22:57:07 ID:8NNyEF+t0
というか名君は士気4というのがヤバいでしょ
以前の名君なら士気4でいいと思ったけど、今の名君の効果はそれを越えてるだろ。
以前の鮑同様だよな 開幕も安心で士気6〜7の号令も士気4+でほぼ防げてしまうから
鮑以上かもしれん
463ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 23:01:29 ID:mAhfgvgm0
おまえら妨害計略に弱すぎw
464ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 23:03:12 ID:67i3tPxzO
名君叩いてる人、
「名君は弱くして構わないから屍や手腕、天啓を2.1に戻して賢母を武力+3にしてくれ」
って意見に賛同してくれるなら俺も応援するよ。

賛同しないなら呉を一方的に弱体化したいだけのゴミだと認定。
つうか他にもうすがるモノがないから呉の人達も必死になって厨否定する訳ですよ。
使用率高いから楽進の武力弱体化しろなんて誰も言わないだろ?
呉は使用率高いから手腕弱体化しろって騒がれて弱体化されちゃった実例があるから恐れてるんですよ。

ここは一つ号令一式返して貰えませんかね?
号令一式帰ってきたら名君でネチネチ戦ったりせず
正々堂々戦場のど真ん中でぶつかりあえるんすけどねえ。
あと天衣無縫もいい加減7Cでいいでしょ?一騎当千より短いとかぶっちゃけアリエナイんですよアレ
465ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 23:05:52 ID:6EWg3Mmg0
>>462
攻城してるのか、攻城されるのかの違いは決定的だと思うけど。
それに名君が立ってて号令ってどこの低州ですか?
普通は号令以外の搦め手・立ち回りで攻めるもんだと思うが。(もちろん号令が最善手である場合もたまにある)
名君も鮑も嫌いだけど、あまりにも名君に対して無防備なのにも関わらず厨厨言ってる奴が多い。
466ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 23:06:09 ID:ZIAZoSPb0
全国大会が寒い名君ゲーだらけにならないことをマジで祈ってます^^
467ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 23:06:32 ID:r/RNK33J0
>>464
でも一騎当千よりは使えるぜw
というか一騎当千も何とかしてあげようよ…

質実剛健>一騎当千
大胆不敵>天衣無縫

なんだかなぁ…
468ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 23:06:40 ID:YQ4fCkoT0
俺も呉民だけど
>>484はわざと餌を撒いてるようにしか見えないんだ
というかID追うと結構アレだった
469ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 23:07:20 ID:mAhfgvgm0
>>468
ロングパス乙
しかし、まさか名君が厨とか呼ばれる時代が来るとはw
470ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 23:07:52 ID:67i3tPxzO
>>462
自分より士気の大きな計略潰せないと妨害の意味ないだろwww
お前は挑発で神速系超絶強化潰したりしないのかよwwwww
反計は反計しか計略と同じ士気使うべきとか言って笑われてた低品君の仲間ですか?

まあ今の名君は強いよ、確かに。武力補正値にまで効果が乗るのはやりすぎだと思う。
だから名君弱体化していいから屍と天啓と手腕を2.1の性能に戻して賢母を武力+3にすれば万事おk
471ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 23:08:23 ID:6F6kghEl0
まあ天衣無縫は強化していいなw
472ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 23:10:10 ID:ne4so7l/O
SR諸葛亮、UC関羽、R姜維、R夏侯覇

これなら普通に戦えるかな?
473ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 23:10:41 ID:vt6cf8XOO
>>462
前バージョンの鮑、暗殺毒、ギブの大強にも同じこと言ってたか?
前バージョンの呉にはそういう低士気超効果計略がなかったんだからこれでおあいこです。
まぁ次のバーアップまでの辛抱だよ。愚痴りながらも呉民は耐えたんだからお前らも我慢しろ。
474ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 23:11:06 ID:WtdWC15s0
>>470
最初の2行の意味がまったくわからんのだが・・・。
いや真剣に。
475ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 23:13:01 ID:Dw7Mli7RO
67i3tPxzOはロムれよ
さっきからヤバいぞ…
476ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 23:14:01 ID:gNgNPQg70
お前らもう触れるなよ・・・
477ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 23:16:31 ID:WtdWC15s0
すまんIDよくみてなかったわwwww
478ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 23:18:37 ID:67i3tPxzO
>>474
分からないか?
直接的に言うと今の呉から名君弱体化したら他みたいに勝率も使用者も激減して引退や丘覇王が続出するから
必要以上に弱体化された号令一式全部返してあげようよって事。
前verでも天啓手腕は上位を除けば使いこなせてる人ほとんど居なかったし
開幕屍も落城に持ってくには程遠かったのに何故か弱体化されたし。


もしかして、無双の兵力と魏武の時間と毒の兵力減少率も元に戻すのも書いておいたほうが良かったか?
479ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 23:19:05 ID:ObEbUPcq0
ID:CI01G9i8Oと同一人物だろ
文末にしっかり。つけてるし
480ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 23:22:44 ID:WwvjKChA0
>>460
それはいえるな
俺なら自信をもって言える
481ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 23:27:35 ID:hsy4OS9R0
>479
俺もそう思ってたw
482ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 23:29:03 ID:22Wvvw35O
結局今日の頂上の見所は強化厨ってことでFA?
483ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 23:30:33 ID:xnTBYnBO0
鮑論争の時以上の擁護がいるな
まぁ一番擁護が来るのは魏関連だがw
484ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 23:32:14 ID:iwQF3iJIO
良頂上が上がれば煽りなんぞどうでもよくなる
放置しておこう
485ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 23:37:44 ID:ZmCT5BB70
名君が鮑以上と聞いてやってきました

鮑で守って鮑で攻めて鮑もう1回かけて落城ってゲームよりかは
守りに名君攻めに他の計略っていうのがマシだと思いますね。
ですよね、罵倒さん。
486ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 23:38:06 ID:67i3tPxzO
>>483
離間や神速号令への擁護は異常。
あいつらついに車輪張飛や若き血も弱体化に追いやったしな。

>>484
あんまり騒がれてるからどんなだよ…
って見に行ったら結構面白かったんだがw

蜀が流行りデッキに負けると不満足なアホが騒いでただけで普通にいい勝負でしたwwwwwサーセンwwwww
487ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 23:41:39 ID:AHnKu8800
心に傷を負ってる感じ
488ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 23:42:09 ID:xQ5dGnSs0
攻めにも守りは必要だ(笑)
489ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 23:45:44 ID:rsLq+Ei/0
今の時期、気候の関係で温度差激しいしな。
頭がやられちゃったんだろうな。
490ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 23:45:49 ID:mAhfgvgm0
今日の豪炎くん
491ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 23:48:32 ID:xnTBYnBO0
何気ない一言に反応された
492ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 23:50:13 ID:67i3tPxzO
>>489
確かに。
弱体化され尽くした呉から名君奪うなんて人間の情があったら普通言えないもんな。
本当アンチ呉は頭おかしい人が多過ぎるよ
493ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 23:52:44 ID:67i3tPxzO
取りあえず頂上で蜀に勝ったデッキは問答無用で厨扱いされる事は理解した。
494ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 23:54:17 ID:/U5+HhQ10
呉厨はさっさと巣に帰れよ
495ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 23:55:35 ID:Dw7Mli7RO
呉厨痛すぎww

呉厨≠呉の民
496ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 23:56:37 ID:Dbdm8kEdO
蜀厨もなw
497ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 23:56:55 ID:AHnKu8800
むしろ擁護のふりして結果的に呉を貶める手のような
498ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 23:57:55 ID:E5p739ljO
何で勢力叩きになっているのかわからない。結局、今も昔も最強厨はこだわりも糞もない。だから勢力間の争いは不毛だと思う。
499ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 23:59:24 ID:9jwYrDG1O
つかねUCの強化は必要無かったと思うんだ

UCがこれだけ使えたらSRは何なの?
って感じ

計略逆にするべきだよね
500ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 00:00:07 ID:5mjvuCcr0
罵りあいたいだけの人たちに何言っても無駄だと思うけど
501ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 00:00:19 ID:F5Ix6t240
今日の頂上は名君が強いカードってのも再確認できたし、
かといって入ってるだけで嫌になるって強さではないってのもわかった。
前の開幕鮑みたいにデッキによってはワンミス即落城みたいなもんでもないしね。

あと触っちゃいけないが、俺も賢母だけは+3に戻して欲しい派だw
502ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 00:00:53 ID:I0WsnZSr0
呉の号令を強化するなら火計は全部パワーダウンか削除
ダメ計で一番使いやすいのは今も昔も火計で間違いない
503ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 00:01:58 ID:DBzfEzwDO
つか名君が厨って言ってる連中はそれ以上の強い呉のデッキがあると思ってるのかい?名君が増えたのは手腕を弱くした報いだって何故理解しないんだろうな。

もし手腕が前のver.のままなら孫呉名君じゃなくて孫呉手腕だって増えてただろうから、お前等の好きなゴリ押し対決できただろうに。運がなかったですね
504ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 00:03:20 ID:67i3tPxzO
名君されんの嫌なんだろ?
こっちだって名君なんて使うの嫌なんだよ、だから…

屍も手腕も天啓も2.1に戻そうぜ
そうなったなら名君なんて必要ないからお前らの言う通り「徳25の奴が全員覇王に降格した黄布くらい無惨な弱体化」を名君にしていいからさ。
505ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 00:04:09 ID:K+/Rh+2+0
>>503
ヒント 孫呉天啓 名君×3
506ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 00:05:17 ID:B8isWoM+O
>>502
どんだけ〜
507ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 00:05:37 ID:bYQvDVwrO
名君は弱くすべき

連計孫権が泣いてるから
508ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 00:06:26 ID:67i3tPxzO
>>505
名君×3されたらわざと全滅→再起で落城すると思うが…
509ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 00:07:24 ID:l5xeV3Td0
>.507
まあそうだな、
1.5コストと
最低でも2コスト+1コスト=3コスト必要なのとでは条件がちがう。
やろうとおもえば連もちなしでも体当たり名君できるけど、それはちがう。
510ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 00:08:43 ID:c8L+wEVo0
名君も多いが、使用率10位以内に居る号令持ちもまたR孫権だけなんだよな
511ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 00:10:37 ID:B8isWoM+O
>>510
LE含めたら大徳がダントツですが何か?

LEは含めないなんて芋虫は数字のマジックが得意ですねwwwww
512ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 00:13:11 ID:bYQvDVwrO
>>510-511
覇者曹操\(^o^)/
513ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 00:14:35 ID:zOcVAtcIO
手腕もLEあるけどなw
514ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 00:14:44 ID:l5xeV3Td0
>>510
何故なら彼もまた特別な存在だからです
http://www.morinaga.co.jp/cm/werthers.html
515ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 00:14:50 ID:sUw1D46G0
日付かわったからまたIDアボーンしなおしか・・・
まぁ無視するだけだからいいんだけど
516ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 00:15:07 ID:drjLIrTQ0
しかしこうして見てると、呉のカード使えば誰でも呉使い、袁のカード使えば誰でも袁使いになるゲームで
自分は1つの勢力に所属してるぞ、って意識の強い奴って結構多いのな。
俺なんて刹那号令でも赤壁でもゴリでも単なるパーツにしか見えないんだが。
ここらへんはTCGから入ったか、光輝とか三国志から入ったかの違いなんかな。
517ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 00:17:35 ID:l5xeV3Td0
>>516
蜀・呉厨は蜀・呉の2勢力しか使いこなせないから見かけ上そうやって威勢がいいだけ。
518ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 00:18:19 ID:n/J+/lc50
>>511
SR大徳劉備:2847
LE大徳劉備:1217
合計:4064

R手腕孫権:4939+α(LE)

呉厨さん捏造はよくないっすよwww
519ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 00:19:01 ID:zOcVAtcIO
大徳調べた
SRとLEのポイント足してもR手腕以下じゃんw
520ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 00:19:29 ID:SeCJgRCv0
大戦公式の武将ランク見ると
SR大徳が19位で2847、LE大徳は74位で1217、合計4064
手腕孫権は5位で4939あるんだが?
521ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 00:20:23 ID:AIM8KbGJ0
その勢力しか使いたがらないというのは魏が一番だろ
馬の機動力を前提とした戦いしか出来ない癖に
妨害や号令が大好きであるために、似た系統の涼すら使えない
そんな奴が大量に居るぞ
522ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 00:21:01 ID:B8isWoM+O
まあ名君も連環以下なんだけどな
523ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 00:22:49 ID:jqalIzCl0
コスト2 6/8 魅柵 守成の名君
コスト1.5 4/6 魅柵 守成の連計

これなら叩かれない?
524ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 00:24:43 ID:1sjRfz+90
>>511
携帯厨さんは足し算もできないんですか?www
あなたの携帯に電卓という便利な機能があるじゃないですかwww
525ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 00:24:46 ID:zOcVAtcIO
そう逃げるかw
大徳についてお詫びはないんすか?呉厨さん
526ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 00:25:00 ID:AIM8KbGJ0
>>522
まぁ連環も韓当には敵わないがなw
527ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 00:26:10 ID:1I4jb8Xp0
叩きの数が多いという事はすなわちカモの数が多いという事である

                              アルベルト・リヒテン・オレ
528ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 00:26:36 ID:3hp3+tIW0
ID:B8isWoM+O顔真っ赤www
もう一日書き込みにくくなったww
529ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 00:27:56 ID:bYQvDVwrO
覇者曹操も計算してあげてください><
530ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 00:27:58 ID:jC6Woca8O
叩いてるんじゃなくて煽ってるだけだ
531ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 00:28:56 ID:or+N7IVR0
>>529
それは・・・言っちゃいけない約束だろ?
532510:2007/06/20(水) 00:29:24 ID:SeCJgRCv0
まあ大徳もSRとLE足すと使用率10位以内には入るのか。あと八卦も。
なので>510の発言は取り消すわ。スマン。
533ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 00:30:56 ID:AIM8KbGJ0
>>532
八卦はどうだろう
SRは殆ど見掛けないから微妙
534ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 00:31:04 ID:qJUmFZjyO
>>527
リ テン

討ち取ったりー
535ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 00:34:42 ID:lqaF5I/S0
ウザい携帯厨の特徴

 ・sageと打つのが面倒なのでsageない。
 ・レスを読むのが面倒なので流れが読めない。
 ・読みにくい文字をさも当然のように使ってくる。
 ・書き込みの下にやたら改行が入る。
 ・PC持ちをオタク扱い 「あんたらオタクみたいに一日中PCに貼り付いて居れるほど暇じゃないんで」
 ・やたら煽りレスに反応する。釣られてると解っていても、文章を消すのがもったいないので即書き込み。
 ・長文を書き終えた時にはスレが埋まってる。
 ・注意すると「精神病院行ったほうがいいんじゃない??」と意味不明な逆ギレレス。
 ・アンカーが打てずに↑で返事する。しかも返事が遅いので大抵別の奴に邪魔される。
 ・適当なところで改行できないので読みづらい。読点なんかも付けられないのでお経のようになる。
 ・厨学校からの帰り道、どうでもいい思いつきを無意味に書き込む
 ・PCがなくて調べられないからなんでも質問する

・リアル州
・自分より上手い対戦相手はすべて狩り
・ビタ止まり、集団槍撃は天性の才能
・相手の計略には「赤ボタンゲー」
・自分の赤ボタンは張り付いてて押せない
・細かいテクニックなど無様 端攻城など愚の骨頂
・オリジナルデッキカッコイイ
・でも炎帝はサムイ
・計算ができない
536ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 00:36:47 ID:IzniQ2sy0
am.sageの○○、ポーズきめるなwww
537ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 00:42:50 ID:B8isWoM+O
>>524
俺がいつ手腕より多いって言ったよ?ダントツってのは全米NO1みたいなモノだよ
大徳が10位以内なのは事実だし何も間違った事は言ってないね
538ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 00:44:23 ID:ijgGehvJ0
これは酷い
539ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 00:44:43 ID:B8isWoM+O
>>533
見掛ける見掛けないってお前の主観より.netのほうが参考になる罠。
征覇王だと袁と魏四対策に業炎がやたら多いが全体では僅かみたいに階級差もあるし
540ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 00:45:41 ID:or+N7IVR0
510 :ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 00:08:43 ID:c8L+wEVo0
名君も多いが、使用率10位以内に居る号令持ちもまたR孫権だけなんだよな

511 :ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 00:10:37 ID:B8isWoM+O
>>510
LE含めたら大徳がダントツですが何か?

LEは含めないなんて芋虫は数字のマジックが得意ですねwwwww
541ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 00:47:03 ID:zK6NYObs0
>516
対戦ゲームっつー認識が薄いんじゃないのかね。
なんかネトゲと職論にすげー似てると思うんだ。この流れ。
542ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 00:47:04 ID:ijgGehvJ0
           r'丁´ ̄ ̄ ̄ ̄`7¬‐,-、           /
        r'| |          |  |/  >、     /
        ! | |          |  |レ'´/|       |   待 て
        | | |   /\   |  |l  /⊂う    |
        | | |__∠∠ヽ_\ |  リ /  j     ヽ   あ わ て る な
        |´ ̄   O   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`!      〉
        l'"´ ̄ ̄ヾ'"´ ̄ ̄`ヾ::幵ー{       /   こ れ は 孔 明 の 罠 だ
        ⊥,,,,,_、    ___,,,,,ヾ| l::::::|      |
         lヾ´ f}`7   ヘ´fj ̄フ  | l::i'⌒i    |    釣られるでない
         l ,.ゝ‐イ    `‐=ニ、i | l´ ( }    ヽ
         l     {         U | l 、_ノ    ∠ヘ
        l   / ̄  ''ヽ、   | l ヽ_       \,_________
           !  ハ´ ̄ ̄ ̄`ト、  |亅〃/\
        ,人 f ´ ̄ ̄ ̄``ヾ  j ,!// {_っ )、
      // `ト、__iiiii______,レ'‐'//  _,/ /スァ-、
    ,.イl{ { 々 !/´しllllト、 ̄`ヽ、 // /´,.-、 /彑ゝ-{スァ-、
  ,.イ彑l l > ゞ く l 〃 l|ハ.lヽ、 ハVゝヽ二ノ/ゝ-{、彑ゝ-{、彑ァ-、
,.イ彑ゝ-'l l ( (,) レシ′   !l `ソァ'´    _ノ7{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑{
ュゝ-{、彑l l  ` -イヘ      !l // /⌒ヽヾ/_ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、
 {、彑ゝ-'l l f⌒Yハ ',    !l/ / ヽ_う ノ /-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ
彑ゝ-{、彑l l{ に!小 ヽ   /!l /   ,/ /彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、
543ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 00:48:28 ID:96JDZvYIO
>>533
横山のほうが圧倒的に多いからじゃね?

手腕が号令系トップなのは仕方ないと思う。呉には安定してる…というか普通な号令が他にないんだからさ。尖ったのばっかりだし。まぁ、最大の理由は1.5コストってことなんだろうが
544ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 00:48:37 ID:+6VxMjFo0
セガ的には前より範囲も狭くなったんだから以前の威力に戻しても全然問題ないよなって感じだったんじゃね?
前はあの威力で全然使われてなかったんだしって
545541:2007/06/20(水) 00:49:20 ID:zK6NYObs0
ネトゲと職論×
ネトゲの職論○

まぁどうでもいいね。
546ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 00:51:22 ID:AIM8KbGJ0
>>539
是非.NETでSR孔明の使用ポイントを導き出してくれ
547ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 00:52:22 ID:l2EVnS+qO
B8isWoM+O
顔真っ赤曝しあげ
ヽ(・∀・)人(≧∀≦)
548ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 00:57:52 ID:BfteEetMO
糞スレ晒しage

それにしても今日の頂上は醜いな
549ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 01:02:17 ID:58mh2M2o0
りくさんを討ち取った時のU関羽テラカッコヨス
       ↑
今日の頂上対決の感想
550ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 01:06:28 ID:uWN4pxvv0
おいおいみんな>>542で司馬懿が釣りって言ってるじゃまいか。
つまりID:B8isWoM+Oは釣りなんだよ!じゃなきゃメンヘラなんだから、
放置しようぜ
551ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 01:09:13 ID:xHzDA+Ay0
>>546
B8isWoM+Oじゃないが一応割り出してみた。
八卦LE2206+SR1940=4146
あとついでに、最近増えたという噂を聞いたからこれも
桃園R2558+LE1377=3935
どれも手腕より多いと言うことはないな。
552ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 01:14:14 ID:r0AEUEuUO
とりあえず叩きやってる奴は厨デッキスレにでも行ってくれ
553ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 01:25:25 ID:E+mU//7iO
いや迷惑だから来ないでくれ
本スレに行ってくれ

あそこは釣り放題だ
554ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 01:25:57 ID:zK6NYObs0
>551
蜀と比べたら号令の数が全然違うんだから仕方ないんじゃね?
蜀には死に号令なんてないんだしさ。

魏には攻守と求心くらいしか使える号令ないけどさw
555ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 01:29:55 ID:E+mU//7iO
>>554
正直求心より神速の方が使え(ry

あと
つ憤激
こいつは軽く死んでると思う
556ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 01:35:10 ID:3ZG/y9Ry0
覇業が話題になってないがスレ違いだっけか?
伏義のディフェンスに感心した。あと○○が4枚って違和感あるなw
557ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 01:40:08 ID:2+jr1aMN0
伏義はうますぐる
神速号令外伝車輪+攻守二度掛けを防ぐとか人間じゃない
558ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 01:47:06 ID:TFXe8lnE0
今、覇業みた

伏儀上手すぎる。あれはオレなら城割られてるよ・・・
やべぇ。あの技術取得してぇ
559ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 01:47:13 ID:Lj9UdXZ80
一騎打ちに不安のある自分としては、
80カウントの一騎打ちで終わった、、、、って気分になれる。
昔は楽進に勇が付いてた頃だったら、カードを片付けてるw
560ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 01:51:11 ID:TFXe8lnE0
つーか、伏儀の兵法、神速+再起再起ってどんだけぇ〜カウンター狙いなんだw
突撃させて殿馬か・・・上手すぎる
561ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 01:59:50 ID:IzniQ2sy0
前Verは楽進>>越えられない壁>>曹昂だったが、
どうせ1コスは死にやすくなったのなら
計略の利便性高い曹昂でよくね?的な考えが強まった感じがするな。
562ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 02:00:53 ID:3ZG/y9Ry0
城門に張り付かれてる所に曹仁出して、そっちに敵騎馬集めて、端から殿馬で突撃。
やばすぐる。
563ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 02:04:43 ID:ZCrlhP5f0
俺も今見てきたけどありゃやばいわww
あの試合は今のバージョンで見てきた中でも1.2を争うかも。
見所ありすぎ。
564ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 02:36:52 ID:/3pZkSe7O
カクショウと曹昂の相性の良さに気付いていないやつが多いな
大強殿馬で、ただ適当に号令で攻めてくる奴らは潰せるよ
565ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 02:44:57 ID:l5xeV3Td0
>>561
あと魏武がへったので曹昂が目立つよね。
566ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 02:49:08 ID:TFXe8lnE0
前Verだったら、あんなカクショウ潰されてるよ
武力差が大きくなったのと、騎馬突撃ダメージ修正で活躍するようになっただけさ
567ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 03:00:22 ID:2+jr1aMN0
それ大きいじゃんw
568ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 03:03:48 ID:/3pZkSe7O
>>566
んなこたーない
城から出す際にちゃんと曹仁を盾にして馬マウントを回避しているし、殿馬する前に既に武力15。
さらに槍への耐性が高いから、殿馬で3倍速潜り乱戦に入った時点で防衛は事実上成功している
確かに今Verで外伝の車輪の時間短縮も大きいがな。とにかく、カクショウを潜らせた時点で伏犠の勝ちだ
569ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 03:12:55 ID:l5xeV3Td0
でもなれてないと、相手が槍マウント状態だと
「もぐるぞ下へ→もぐりすぎ、ちょっと上へ→迎撃撤退」
とか起こるよね。
570ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 03:12:58 ID:jqalIzCl0
典韋が迎撃取れる位置でマウントとってたらまた違ってたのかな?
571ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 03:13:37 ID:1I4jb8Xp0
>>554
魏:9(11)
 魏武、求心、神速、攻守、特攻、刹那、刹那求心、刹那神速、魏蜀、(後方指揮、虎豹騎)
呉:8(10)
 手腕、天啓、屍、麻痺矢、孫呉、徒弓、遠弓、呉魏、(賢母、ふんばれ)
蜀:9
 大徳、桃園、八卦、八卦奥義、車輪大、車輪、長槍、陣法、蜀呉

意外に拮抗してね?
572ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 03:22:08 ID:1I4jb8Xp0
ああ、奮起があった
蜀に1つ追加だな
573ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 04:37:08 ID:TXnMnNdMO
ランペイジ劉備の指揮もいれていんじゃね?
ST組と違って一応戦器付くし、選択肢に入らなくはない
574ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 06:09:58 ID:br46Y+qmO
というかマジで二三日前から業炎があからさまに増えてるぞ。
みんなここ見てんだな…かなりわかりやすい増加でちょっとビビった。
575ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 06:18:37 ID:AIM8KbGJ0
使用ポイントランキングで20位以内に入っている時点で気付こうや
576ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 06:21:31 ID:9fHugtZu0
さて・・・STOが皇帝に戻ってきてるが
なんのデッキなのかね?
頂上期待wktk
577ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 06:52:05 ID:jqalIzCl0
>>571
その中から使えるのをピックアップすると…
578ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 07:03:15 ID:B8isWoM+O
>>574
むしろfan日記やマキシィだろ。
上の方々、特に征呉覇王は「袁に勝つには業炎を使わざるを得ない」ってみんな言ってるし。
名君で止まらない四枚八卦もやたら増えてるしさ
579ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 07:04:41 ID:LFPMVcQm0
STOは、回復デッキでやってるよ 以前とは型が違うけど
580ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 07:09:20 ID:MEAYcpaS0
回復やってんのか、
名君食って徳増やしたのは良いが、
業炎増えてまた涙目な予感。
581ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 07:51:25 ID:l5xeV3Td0
袁に勝つには袁どうしでスキル勝負すればいいんだけど、
ランカーはさすがに袁紹軍の大攻勢うまってないかな、
FANは全兵法うめたとかうめないとか
582ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 07:54:05 ID:xQHpacDxO
昨日はもんぎゃはの変な回復に負けた
583ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 09:08:22 ID:5J30OUINO
もんぎゃはも負け頂上多いよな…
584ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 09:37:07 ID:u54L7tXKO
もんぎゃはの迷走はいつまで続くのやら‥‥
この前、桃園UC関羽五枚で多色八枚悲哀に開幕の殴りあいやってたよ。
585ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 09:50:37 ID:TXnMnNdMO
>>578
袁には孫呉+火計があれば勝てるぞー と徳20前半

征呉覇王〜のくだりが徳20後半ならしらね
586ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 10:26:58 ID:B8isWoM+O
求心、カクショウ、刹那離間、楽進、テイイク

っての考えてみた。つうか魏ヤバくね?
なんで使用率低いのかが分からん
587ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 10:31:29 ID:89AdGj1b0
>>586
自分で使えば?
もう徳40も夢じゃないですね^^
588ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 11:02:21 ID:mXLS1ZGr0
>>587
触るんじゃないよ
589ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 11:04:40 ID:wFOXz8u+0
>>575
それは業炎じゃなくて赤壁じゃね?
業炎は92位なんだが・・・(LE合わせればもう少し上か?)
590ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 11:06:58 ID:E+mU//7iO
>>586
コスト比最大武力が楽進しかいねーな
それだと求心使っても普通に押し切られる予感
591ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 11:07:28 ID:/i8/vM1DO
セガチャンにラク対○○あがってんのはドク?
592ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 12:09:34 ID:Dkyi7OF8O
とっくに
593ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 12:28:03 ID:DZ6KPBAf0
伝令

STO SR夏侯淵、R楽進、疾風趙雲、Rホウ統、甘皇后
VS
8 特攻曹操、SRホウ徳、R張コウ、R楽進、程c
594ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 12:33:30 ID:COPDLqejO
エイトがついに特攻曹操を…!?
595ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 12:41:32 ID:BfteEetMO
な…なっだってー!


釣りじゃないよな?
596ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 12:42:31 ID:KpMIlEwZ0
釣りだな
597ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 12:42:48 ID:tUKhgHZp0
ヒント:伝令は14時直前
598ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 12:45:49 ID:9IVTrZWa0
釣りにきまってんだろ。
わかってて相手してるんだろうけど。
599ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 13:01:50 ID:gLVS7vgX0
今日の頂上を楽しみにしつつ
特攻曹操つかって遊んでこよう
600ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 13:52:48 ID:aBpYhdhGO
蔡懿対光嘉
7枚白馬大爆進対呉バラ
Sエンショウ・Uコウソンサン・Rチンリン・Cアカイナン・Cシュウソウ・Cキンカンサンケツ・Cトウトナ(?)
いつもの
601ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 13:53:29 ID:zAjuBCbp0
伝令

蔡懿 公孫サン、阿会喃、陳琳、金環三結、周倉、SR袁紹、董荼那

光嘉 天啓、LE太史慈、潘璋、呉国太、赤壁
602ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 13:53:37 ID:I9X0BUPzO
蔡懿VS光嘉
603ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 13:53:44 ID:mWcsqfO5O
なんという頂上だ…
間違いなく赤壁で焼き放題
604ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 13:53:46 ID:rQkS1BHvO
祭イ(袁他7枚白馬大爆進)

光嘉(呉バラ)
605ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 13:54:26 ID:o3hqKgmJO
ハーハッハッハ!ァ
焼き払え
ぐあ!
ハーハッハッハァ!
焼き払え
ぐあ!
不細工な顔だな
焼き払え!
鉄壁の守備敗れる
アッパレ!
606ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 13:56:08 ID:SotAmxu+0
ついに白馬大驀進が乗ったか……これ強いんだよな……

ちなみにデッキ相性は白馬側に分があると思いますよ?
607ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 13:56:40 ID:qJUmFZjyO
伝令
蔡懿 vs 光嘉
袁他7枚…白馬大爆進? vs 天啓
608ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 13:56:51 ID:mRCkv9SE0
これ光嘉が負けたら
もんぎゃはと結婚するわ
609ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 13:58:31 ID:FY/GPWBpO
士気4で仕掛けて落とせなかったら負けな感じだが。
610ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 14:01:53 ID:s0IMSLSxO
これ今店内頂上で見てた
結果は白馬檄文しまくりで光嘉負け
相変わらず赤壁しか狙ってない立ち回りで、全然上手く焼かせてもらえずあげく最後は空撃ち
611ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 14:03:08 ID:G+PE0zSF0
地形次第だけど、光嘉のデッキで白馬陣かかった7枚デッキを捌けるのか?
612ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 14:03:28 ID:l5xeV3Td0
光嘉
このひとの頂上ってあんまおもしろくないよね。
ほかにいいのあるとおもう。
613ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 14:04:31 ID:DZ6KPBAf0
光嘉はデッキだけ皇帝レベルで本人のスキルは州レベルだからな
614ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 14:07:30 ID:ZWR5fVzK0
>>605
!?
615ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 14:07:31 ID:x/lDiI720
教えなしの白馬大驀進は珍しいね。
616ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 14:09:25 ID:ZiKHXosEO
あんまり光嘉さんを叩くとランカーの人たちを味方にまわすよ?
617ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 14:09:39 ID:SotAmxu+0
復活持ちが多くて7枚デッキで移動速度が速くて挑発まで持ってるデッキが
赤壁一枚で不利になるわけが……
618ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 14:10:16 ID:IypjezdxO
>>613
このデッキが皇帝レベル…
俺なら間違いなく溝に捨てる
619ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 14:10:23 ID:TD29UetrO
大驀進してどうするの?

白馬檄文で攻めるべきだろ
620ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 14:10:49 ID:FY/GPWBpO
>>606
使うやつが強くないと無理なデッキっぽいけど。
飛天檄文といっしょじゃね?
621ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 14:11:04 ID:a5JVe62e0
というか光嘉の勝ち頂上が心から見たいんだが・・・
誰をカモにしてるんだろう?
622ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 14:11:30 ID:E+mU//7iO
活4と速度で蔡懿有利…か?
SR袁紹はあんまり出番無い予感
623ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 14:11:55 ID:aaqvCjEc0
今Verはホントいろんなコンセプトのデッキが生まれてるね。
624ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 14:15:30 ID:8O5Gh0NL0
確かに教えが入ってないのは珍しいな
教え大驀進10Cぐらいあって長すぎる
625ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 14:17:18 ID:l5xeV3Td0
白馬陣がすごいつよいとは感じないなあ、
ラクウェル型で敵と接触してるときは基本的に+3なので
速度上昇でつらいってことはない

攻守自在とかは序盤の踏み方ミスるとつらい、できるだけシバイを踏むのを遅らせたい
626ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 14:17:45 ID:Jlao0ui50
2色で士気9使わないとダメなんだから
それぐらい長くないとダメでしょ
627ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 14:21:16 ID:SotAmxu+0
>>625
最近白馬ワラやってるけど袁には普通に不利だよ
白馬で襲い掛かって高いラインで号令使わせるって戦い方ができないからね
驀進や賊軍を入れれば不利はつかないけれど……

白馬だけだとちょっと限界があるね
628ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 14:31:40 ID:0HHuk9K/O
っ赤壁デッキだから
629ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 14:34:38 ID:9IVTrZWa0
ID:DZ6KPBAf0が今日の構ってちゃんか
630ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 14:41:20 ID:GCIHpmK/O
蔡懿って名前の時点でサブカもしくは作り直しっぽいんだが
631ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 14:54:38 ID:fA0E6kGdO
速軍からのカウンター決まってミツヨシまけ。
あく地形なので、セキヘキうまくきまらず、ミツヨシペースだせず。
覇者レベルの戦いでした。
632ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 14:59:08 ID:MD/p7nWh0
>>631
もしかして王者を守りに使える人?
633ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 15:00:14 ID:SotAmxu+0
悪地形は赤壁にとって不利
634ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 15:00:24 ID:k5UYaAc6O
両サイドダメージ床だもの。
無視して象を歩かせるのは仕様ですか?
635ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 15:01:59 ID:qUBH1uUmO
>634
金環は火と毒沼通過が基本だろう
636ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 15:03:58 ID:fA0E6kGdO
632>バカかお前。レポしてもらったくせに、偉そうな口叩くな。
州レベルが、五年ロムれよ。
637ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 15:06:43 ID:DT1VBAO9O
悪地形は普通に赤壁有利だろ。
問題は活持ちワラという所。

デッキ的に赤壁が不利なだけ。
638ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 15:07:38 ID:MD/p7nWh0
>>636
吹いたw
文面がなんとなく似てるからネタで聞いてみただけだが
なんでそんなキレてるわけw
639ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 15:08:45 ID:cyQiechLO
>>636
かわいい
640ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 15:08:52 ID:G+PE0zSF0
王者を守りに使うって何?
641ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 15:11:07 ID:zAjuBCbp0
名言
642ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 15:11:21 ID:bYQvDVwrO
今更ながら>>616で吹いた
643ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 15:14:35 ID:HuzktXg0O
>>636
安価もろくにつけれない、さげもしてない

オマイは一生ロムってろ!
644ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 15:15:59 ID:q8bMFBwH0
今日も相変わらず香ばしいスレだな
645ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 15:21:26 ID:Y2ptlxViO
>>640
王者を守りに使える神>>105
646ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 15:21:51 ID:5kfTKTnFO
>>636覇者レベルとか馬鹿にした駄文をレポとほざき
ありがたく思えとかおめでて―ガキだな
図星突かれて顔真っ赤ってとこか
647ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 15:23:43 ID:12a/RC4a0
王者してから転進すればいいんじゃね?
やっべ俺天才すぎるだろ・・・
648ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 15:26:18 ID:UZBepULnO
また光嘉なんだ…
やる事同じだから見ても楽しめない。

>>616はソビエトネタ
649ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 15:26:24 ID:z6kzqtst0
>>647
鬼才現る

けど遅くなるから駄目な気がする
650ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 15:27:50 ID:x1pUYLOnO
本日の見所は
・兵法速軍+外伝再起×2
・白馬大爆進
・周倉の強化戦法
あたりか?
いかん、光嘉側に見所が無い。w
651ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 15:27:51 ID:GCIHpmK/O
>>647
>>114


そして公孫サンの戦器は強い
652ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 15:29:36 ID:UlAMJ1qa0
>>647
隙無きもしなくちゃならないらしいから、士気14あればできるよ!
653ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 15:35:31 ID:FlDHMXd2O
こっちが全突、相手が王者だったんだがこっちがわずかにリードしている状態で相手王者→張り付きってしてきたので
端から全部隊→全突って使ったら転身されて兵法速軍を使われ全滅カウンターをくらった。
654ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 15:37:36 ID:mXLS1ZGr0
>>653
ここはお前の日記帳じゃないんだよ
655ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 15:39:27 ID:goVd9e/zO
上手く焼けなかったと言うか上手く焼かせなかったのが勝因だな
656ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 15:39:58 ID:DZ6KPBAf0
まあ公式によると

征覇王・皇帝 普通
  覇王   アホ
 覇者・州  池沼

らしいからね
657ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 15:49:17 ID:FY/GPWBpO
しかし、マジで光嘉は腕がないな。
開幕ハンショウの位置が変。キンカン端攻めが簡単に予想されるのに。結果公孫賛に踏まれる。
74cの赤壁は意味がない。守りきれないほど切迫した状況にも思われない。敵再起は予想できるわけだから、士気差を作っただけ。
68c前後で太史慈を止めて弓撃つって発想はなかったのかと。結果、檄文だけでむやみに2部隊もキル。おまけに敵を1部隊すら倒せない。
こんなんで征覇王やってられるんだから、デッキパワーってのは恐ろしいな。
658.:2007/06/20(水) 15:51:37 ID:rTrOSJplO
蔡懿のデッキはノイの厨デッキクイズのヤツ?
659ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 15:52:21 ID:Vb1di3NN0
まあこのマッチングで赤壁側有利なんていってる人の分析だから、
あまり参考にならなさそうだがw
660ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 15:54:16 ID:fA0E6kGdO
セキヘキゅぅりかとかは、ちけいによるだろww
まぁ見てもない妄想だけで物言う奴らにはわからないかww


ゲーセンにいって確かめてこいwwwww
661ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 15:59:34 ID:FY/GPWBpO
>>659
俺は別に、赤壁有利とまでは書いてないだろ。
開幕赤壁は予想してなかった。あのくらい士気なしで何とかするだろうと思ってたんだが。
662ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 16:01:37 ID:lvabfBTy0
>>660
わざと厨っぽく書いて釣りとかww
王者を守りに使えるだけはあるなwwww
663ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 16:04:06 ID:q8bMFBwH0
落ち着け
携帯からの戯言だ
664ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 16:04:23 ID:q+WzDmcm0
>>660
ペプシきゅうり買うまで読んだ。
665ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 16:07:00 ID:ZWR5fVzK0
>>653
は王者を使った守り方を書いてくれたんだよ。
あまり実用的ではないが。
666ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 16:08:22 ID:NnnbWkckO
>664
あれはキュウイ
667ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 16:12:32 ID:n3mo0+0QO
とりあえず低コストかつ活4じゃ焼いてもどうかなって感じだし
かといって天啓で攻城を取りにってもカウント少なく難しいし
結構コウカ側がきついゲームだったんじゃないのかな

しかし7枚白馬大驀進とは面白いデッキが載ったな
668ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 16:12:50 ID:shnEVHD70 BE:378459959-2BP(333)
>>666
もっかい確認してみろ
669ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 16:18:05 ID:gO+rlMYPO
サイイ(読み方違うかも)って奴ホームで見かけたことあるわ
誰のサブカでもない
670ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 16:18:38 ID:LSKZ0iuA0
確かピザだった希ガス
671ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 16:30:06 ID:NnnbWkckO
彼女連れのメガネだった希ガス

初心みたいな感じ
672ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 16:30:17 ID:AIM8KbGJ0
流石に7枚もいて、更に活持ちが4枚では赤壁も焼け石に水だな
673ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 16:33:52 ID:soUueeNE0
天啓がアレで、赤壁も効果が薄く、武力要員が太史慈(笑)だしなぁ
孫策や甘寧だったらまだどうにかなったかも知れんが
674ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 16:41:58 ID:CwXJn09n0
>太史慈(笑)

屋上へいこうぜ…久々にry
675ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 16:42:53 ID:yVMt0ip9O
>>657 みたく毎回光嘉叩く奴ってよっぽど赤壁入りデッキに勝てないんだろな。
676ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 16:42:57 ID:B8isWoM+O
003やら1.12ならともかく今の呉バラ叩いてるとかもうね…

赤壁居るのに号令先出しとか再起されたら攻城出来ないのに赤壁しちゃう人から見たらデッキパワーだけかもしれんが
今の呉バラって明らかに八卦や大徳バラより弱いんだが…
677ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 16:44:34 ID:DCfLpXxi0
まあ、でもファイアーゲーがつまらないのも事実だけどね
強い・弱い・厨ってのは別としてギャラリーとして面白くないってのが叩かれる要因だろう
ギャラリースレなんだから仕方ないよ
678ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 16:58:25 ID:fA0E6kGdO
676> 光嘉型で八罫不利は無いだろww
先に、計略強要できるのにwww

環境的には、魏武居なくなった分いいだろw




州はお帰りください。ケラ
679ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 17:00:17 ID:tUX2U3zS0
反計、ダメ計、妨害はどこまいっても叩かれ続けるだろ。
号令ゴリ押し万歳アタックしか出来ない低徳覇王までのプレイヤーが圧倒的に多いわけで。
680ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 17:00:39 ID:xQHpacDxO
サイイ?の兵法がすごいと感じた。
681ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 17:00:45 ID:Wr//0VQDO
ちゃんと復活のタイミングを合わせて
速軍外伝再起再起からのカウンターは尊敬した
682ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 17:01:45 ID:wFOXz8u+0
>>678
有利不利の話じゃなくてこの環境での強さじゃないの?
683ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 17:02:19 ID:57StKRe0O
だれか>>678を訳してくれwwwwwwwww
684ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 17:07:01 ID:B8isWoM+O
>>677
基本カウンターの計略で効果も士気もデカいから騒がれるんだろうな。

士気7と気軽に使えないからどうしても相手が号令や超絶するの待って燃やすか、
城門に張り付いた味方と乱戦してる奴に打つのパターンばかりになるので
対抗出来ない人や士気差の概念がない初心者(笑)からはいつまでも赤壁は厨と叩かれるんだろう。

仮に一部隊しか燃えないけど士気4とかなら攻めにも使えたし
カウンター一辺倒にもならず号令したのに壊滅とか理不尽さもなくなっていい感じになると思うがどうだろうか
685ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 17:08:35 ID:qJUmFZjyO
>>676
蜀は五虎将補正で優秀な馬や弓が多いからな

大徳っつーか三国の5枚バランスデッキ組んで
どれが一番扱いやすいか比べればよく分かる

>>漏れ
何を今更
686ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 17:08:56 ID:B8isWoM+O
>>683
「俺はリアル州だ!でも光嘉より上手い!」

って事らしいです。
687ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 17:09:06 ID:zAjuBCbp0
そんな計略つくったらまた風火計の再来だろw
688ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 17:10:29 ID:ryx0jsd+0
>>678
光嘉型VS八卦の話じゃなくね?
689ゲームセンター名無し
>>684
火矢とか適当な名称で、小範囲内の最大武力にダメージとかあってもいいのにな
それなんて小落雷?
d