・ド派手に2ゲットだぜ!
・三国志大戦2、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結もあるので他国のカードも上手く使っていただきたいものですな、周瑜殿。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼と帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤクオフ等でどうぞ。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら火を放て!!
・覇王もしくは征呉覇王もしくは呉皇帝、さらには徳40に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。
・
>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・
>>970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう。
・まだまだVer2.11を堪能し足りませんぞ!
チーム一覧
孫呉旗導天下 pass:5555
長沙桓王策 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass55555
л
`||
∧Ω∧
( ・∀・) <コスト1で知力8火計は私だけ!
_( ∪ ∪
((/と__)/ \))
((|___|___| )) ヴォンヴォン・・・・
___|_|___
|JOBA |1コス馬|
|___|___.|
やぁるなぁ、いい
>>1乙だったぜぇ
>>3 33カウント切ってからはね
さぁ、ついて来い!
>>1乙は目の前だ!
>>3 ホント弓じゃなくて馬でその性能なら神性能なのにな
やるなぁ、いい
>>1乙だったぜぇ!!
>>3 すまない、現実を見てくれ…。
つ SR周姫(「火計」ではないが同じダメ計…。)
我、>>1乙の華とならん!!
この
>>1乙、天下へと繋がるか…
前verから6枚孫呉手腕使って今はやっと征覇王の狙える
位置、徳18まできたよ。長かった…orz
ところで孫呉の皆に聞きたいんだがこのタイプの4枚八卦だったら
どのような立ち回りで各個撃破していく?
つ武神関羽、質実趙雲、姜維、八卦
>>9 特に意識しなくても、かなりこちら側が有利だと思うのだが・・・
弓の集中砲火させてくれるのなら、近付いて来た武将からゴリゴリと
>>1乙だ!だが俺には及ばなかったようだな!
>>3 姫が溜め始めたから逃げた方がいい
>>10 弓ダメの威力低下からか集中させてもあんまり兵力が減らなくて
開幕に結構柵が壊されちゃうんだ。低武力の乱戦ダメも減ったし。
開幕その後、八卦除く残った武将が敵陣中腹あたりで仲良く
兵力回復していてこっちの動きも制限される…orz
丁寧に戦えば負ける要素が見当たらないんだが
いくら弓ダメ減ったからと言って死なないわけじゃないんだから
>>12 いくら減ったとはいえ、5+3+1くらいあれば、陸遜に辿り着くまでに3割弱は削れるはず
それに相手も総力かけてるわけだし、柵が1枚も壊されない方がゲームとしておかしくないかい?
>>1乙に勝とうってか、夢見てんじゃねぇよ!
>>3 ごめん、張悌。個人的に貴方は大好きだ。
正史でも好きだし大戦でも好きだ。
でも、デッキにどっちを入れるかといえば、貴方よりも周氏の姫なんだ・・・。
>>3は武力、知力、特技、固有計略のどれか1つが欲しいよな。
自爆火計パート2とかだったら変わっただろうに、
絵は好きなんだがな。
呂範の火計ムービーだけ1の頃に戻ったりしないかなー
そしたら呂範使うんだが
今のも悪くないけど、火計は絶対1の時の方がよかったよなー
呂蒙は1の頃が確実に良かった
飛んで(略のやつ
スレ汚しですが、覇王報告いちよさせてください。
リクサン UC徐盛 手腕 韓当 孫桓で何とかいけました。
旧バージョンは、周泰 赤壁 手腕 潘璋 ミカン でやってたんですけど、
ちょっと素武力的に厳しいんで孫呉に変えてみました。
にわか乙 といわれると言い返せないですw
名君流星で悪地形だと、相手に非常に申し訳なくなる。
>>21 おめ〜
旧Verデッキがコスト割れな件について
>>22 俺も流星使いだが、そんなやさしい心ではだめだ
騎馬単使いが平地で相手に申し訳ないと思わないでしょ
ためらわず唯一の平地に柵を4枚重ねるんだ
>>23 ありがとうございます
旧バーのデッキは書いた瞬間間違えたと思ったんですが、
連レスはうざいので、控えてましたw
ミカンout 程普in です。 失礼しました
>>24 >ためらわず唯一の平地に柵を4枚重ねるんだ
ごめん。素で吹いた。お前は山本勘助(今の大河の方な)並の容赦の無さだな。
>>26 KJAがあらわれた!!
どうする?
たたかう
けいりゃく
→すてげー
KJAは2稼動初期に暴虐に入ってるのを見て以来、見たことないな
覗いたら進撃孫呉使ってる仲間イパーイでおぢさんうれしくなっちゃった
エリア大会に進撃孫呉ででたけど準決勝で緊張の余りグダグダになって負けた('A`)
エリア大会の試合動画って準決勝も載ったっけ?載るなら呉の恥さらしになるから吊ってくる
|富士の樹海|λ........
>>29 恥じることはない、お前はよくやったと名君がおっしゃっております
覇王クラスでやたらと袁6枚デッキが増えてきて辛い
業炎使いの漏れ・・・
悪地形意外だと勝てる気がしねぇ
悪地形ならカモだが・・・
今さら聞くのも凄く恥ずかしいのだが・・・
「KJA」って何だ?
カーン
ジーン
イエーイヽ(・∀・)ノ
K陥
J陣
A営
高順のことだね
略称は嫌いだから、あまり使わないで欲しい
割り切りとか何のことか分からんだろ・・・
なるほど・・・。謎が1つ解けたよ。ぶっちゃけまだはじめたばかりの低州なもんで・・・。
バーうpしてから初めてプレイしたんだけど、全然イケるなw
確かに弓射程は減っていて最初は苦労したが問題ない
前バージョンからUC名君の世話になっていた者として強化は嬉しさ半分悲しさ半分だが、今バージョンで大活躍してくれれば良し
全武将が防柵デッキに栄光あれ!!
>>20 自分もそう思ってたが、例の徒弓麻痺矢頂上見て今のもイイと思った。
そんだけ格好良かったんだよ…あの試合は五枚全員輝いてたな。
いい>1乙ですな
今の賢母って役立たずだな…
ダメ計のために賢母使っても別の計略でつぶされるか、
城内使われて粘られて賢母切れたところに乙。
スペックはいいんだけどな…
でも関東の射程うpがダメになった&高武力に対する攻撃力は大して変わらないんで
魅力&まだ使える計略要員としてママもアリじゃないかと思うんだ
ママ、大喬は天啓時代の産物で今や骨董品だからな…
進撃孫呉使いの方が多いのでひとつ助言を頂きたいと思い書き込みました。
現在7州なのですが、攻守や最近増えてきた桃園に勝てません。
【デッキ】SR孫策 SR陸遜 UC孫桓 SR小虎 C朱治
女武将を一枚入れたいので孫呉と相性のいい小虎を入れています。
低武力弓は今Verだと戦力として使うより計略重視のが良いと思いこの構成にしました。
2.1になるまでは、進撃手腕でやっていたのですがVerUP当初に陸遜を引き絵が好きということもありデッキ編成を繰り返し今にいたります。
しかし、機動力の無いデッキなので攻守が一番苦手です。立ち回りにも問題があると思いますが。。
桃園も馬関羽入りとよく当たるのですが、うまい事馬壁をされ孫桓程度の火計では対処ないのが現状です。
桃園の場合、低武力に集中攻撃が基本だと思うのですがうまく内側に低武力外側に中高武力と並ばれた場合どうすべきでしょうか?
最後に、このデッキのバランスは皆さんからみるとどうでしょうか?
進撃孫呉使いの方に限らず、助言をいただけると助かります。
大喬はまだ入るだろ。
>>44 俺も進撃孫呉がメインだけど桃園には負けた事ないな。
相手が槍単なら孫呉かけた弓で劉備ぐらい潰せるし、
馬や弓がいて隙があれば進撃一枚でも叩き潰せる。
突撃さえできれば桃園だろうが天下無双だろうが問答無用で叩き潰せるのが進撃の強み。
大車輪がいると進撃が使えないけど川原趙雲をのぞけば軒並み低知力だから孫桓でも十分焼ける。
個人的には桃園はカモと思っている。
デッキについては小虎と朱知は同時にいらないから小虎ぬいて韓当とか、
小虎抜きたくないならいっそ4枚にしてみるとか。
大喬はスペック低いよね
槍の国の野戦舞姫が知力6って…
やれるようになったらSR孫策、R文O、R甘寧、朱治キュンの呉4でやろうと思ってる。
コンセプトは孫策、文Oで戦線を構築して、R甘寧で支援、
素武力で押して、相手が計略使ってこちらを倒してきたらあわてず体勢を立て直す。
という、まあその辺はどうでもいいんだが、
開 幕 の 伏 兵 ど う し よ う か
朱治で踏む
進撃中に踏む
いやまて。
踏まなければいいんだ!
全員城内スタートにしようぜ!
(伏兵入れてるヤツと)当たらなければどうということはない
あえて開幕即踏みして良い具合の復活を狙う
兵力MAX孫策なら踏んだ瞬間進撃で・・・
朱治キュンで踏めないと終わりだな。開幕攻めは危険か。
かといって後半のどこにいるかわからない伏兵はやばいし……うむぅ。
そんなときは知力が高くて戦器も拭く兵防御UPのアイツの出番だね
>>46 助言ありがとうございます。
小虎自体には拘りはないのですが、華がほしいので診断を考慮し下記のような構成にしてみました。
【デッキ】SR孫策 SR陸遜 UC韓当 UC孫桓 R小喬
進撃小華はやった事がないので慣れるまで時間がかかると思いますが、練習してみようと思います。
4枚デッキも考えてみたのですが、火計を入れると素武力が低くなるので麻痺矢入れるのが妥当でしょうか?
枚数の関係で2枚縛れる甘寧か柵と高知力の徐盛かで悩んでいます。
質問ばかりで申し訳ないのですが、助言いただけると幸いです。
孫策で踏んで、敵が城に皆張り付いた辺りでセルフ西方の乱オススメ
やりたくてやってるわけじゃないがこれが俺の戦術よ!
朱治で踏むのがベストなんだけどなー。
半年ぶりに復帰し、不遇のR徐盛をどうにかして使うために
【デッキ】SR周ユ、SR孫策、R徐盛
のケニアでやってます。
まだ低州なので、ステルス業炎に引っかかってくれる人が多いんですが、
上に上がればそうもいかないと思うので、別のデッキも考えたいと思います。
サンプルデッキにもR徐盛込みが無いようなのですが、本当に使えない可哀想なカードなんでしょうか?
>>60 入れたいなら前の2枚を外せw
即興デッキサンプル
R徐盛、R孫策(どっちでも)、R孫権、孫桓、潘璋
>>61 このデッキには浪漫がいっぱい詰まってますよw
6州くらいが限度だろうと踏んでますがorz
そのデッキだと手腕が中心になるんでしょうか?
明日ちょっと試してみます、ありがとうございます。
大流星デッキに入ってるの一度見たな。
普通のデッキだったら多分相当いやらしいヤツだったと思う。
こっちが遠弓号令デッキだったから勝たせてもらったけど。
R徐盛って悪くはないんだよな。でもそのコストには居場所はない。
神速騎馬もビタ止まりで一方的な命の搾取が出来るか、
募兵か連計でも持ってたら使用率はハネ上がりそうなモンだけど・・・。
守り系な能力のくせに現状では守りきれない感じだからなぁ。。。
SR孫策使ってるときの伏兵は朱治君で踏めればベストだが大抵は上手くいかない
よくやるパターンは士気たまるまで柵内からの牽制でしのいで進撃つかって踏む
もしくは普通に踏んで擁護者。
進撃or擁護者後ある程度暴れるので士気もまったく無駄使いって訳でもないしね
>>58 進撃>小華はコンボ前提のプレイするより進撃単体で運用するつもりで有効な場面だけ小華するといいよ。
あとデッキに華が欲しいってだけならこんなのもどうでしょう?
SR孫策 SR陸遜 UC孫桓 C潘璋 SR周姫
孫呉チャージ中に動ける二枚の槍で陸遜の護衛をしやすいく、
また火刑も二本にすることで2.5コス二人が撤退してても凌げる可能性がある。
>>64 さっそくレスありがとうございます。
ご指導に在るとおり、コンボに拘らない立ち回りを練習して行きます。
現在、デッキ思考中なので提示していただいたデッキでもプレイして見ようと思います。
ご指導ありがとうございました。
そうか、擁護者には武+3効果があるから、
かりにせっちんにざぱーんとSR孫策と文Oが流されたとしても、
あわてずあわてずで、それぞれ武+3の奴らが蘇る。
実質士気1で二人にコヒョウキの指揮かけたようになってウマーかもしれん。
後方指揮ではなく虎豹騎の指揮が出るあたりに愛を感じた
>>60 低徳覇者ですがメインデッキにR徐盛使ってます
R徐盛、R孫堅、UC周泰、韓当、虞翻
使用方法は麻痺矢天啓みたいに
序盤守ってからカウンターで攻め上がる
んでカウンターの際に麻痺徒歩弓を使うって感じです
ちなみに蛮勇のオーラが消えたんで
verUPで減速効果上がってる気がします
>67
後方指揮だとしたら2人復活させるとスターター甘寧ばりの朱治キュンがw
てか上のほうで呉夫人が使えないとか言ってた奴、新verでママ入りデッキで現状8勝2敗1分の俺に謝れ(徳5〜7ループだが)
いや、呉夫人は使えないだろ
昨日一月半ぶりに覇王に復帰できた(`・ω・´)
りっさん使いはじめたらズルズル徳下げて、
一時15から7までいった・・
やっとりっさんがわかって来たよ(つД`)
栄光6枚が地味に増えてきて辛い漏れ低徳覇王メガ使い
広がって栄光使われるだけで負けてしまう
りっさん使用率順調に下げてるな
>72
名門の号令って広いよね…
金殿は分からないでもないけど…縦を広くしてあげればいいじゃない
>73
やはり孫呉の地を魏や蜀から踏むのは難しかったようだな
>>74 長江が天下を隔てているというのか!?by曹丕
そしてシューユが順調にあがってるんだよな
なんでだろ
桃園と袁いろいろが順位を上げてるから。
そんなわたしも今では立派な桃園使いです。
自分が考えたデッキ(カード)が流行るのは嬉しいやら悲しいやら。
>76
にわか桃園見てからウーラララーイ+遠弓Lv9余裕でした
間者がいるようだな。
それ
>>76を一気に焼き払え〜!
桃園?進撃でボコボコにしてやんよ。(AA略
いや、元呉バラの天啓使いなんで天啓のタイミングでしか使わないよ。
むしろ裏の連環+投げバナナがキー計略だわw
今現在緑やってて分かるが、連環ってこんなに強かったんだな。
Ver1の初期から呉を使っていて、呉使いは愛国心が強いのは重々承知している。
だけど少し他国をやってみると視野が広がるぞ。
孫呉の心を忘れてないのはいいが、ここに書くことではないな
今だ!>79に火を放て!(夷陵のイベントの知力+10バージョン)
元呉民→槍の国使いやすかった→今は槍の国の民→呉民を欺いて槍の国の力を蓄える
つまり
>>79は呉民のフリをした槍国の軍師ホウ統だったんだよ! ΩΩΩ<ナ、ナンダッテー!
槍国が使いやすかいとか大戦が始まった当初から解っています。
孫呉の民と武将はそれでも意地を通す熱い心をもったやつらなんです。
>>75 実はフトシ君がやたら強い事が頂上もあって広まって来たからじゃね?
天衣無縫は相手に挑発・2.5コス馬居ないなら余裕で大徳壊滅したりするし。
>>69 そのうち君も気づくはずだ。
賢母を使った試合がほぼ負け試合だということに…
>>81 名君がホウ統を召抱えていれば、今頃は呉に連環があったのに・・・
>>83 初代大戦稼働当初は
呉で一番まともに使えるSRといわれたのにな
残りのSRはカンネイ、メガ、二喬、あもー、名君・・
>>81 いやいやちょっと待て。
大戦が始まった当初は蜀は(もちろん呉も)使いやすくなんて無かったぞ。
あの当時は魏っていうか騎馬以外はかなり微妙だった気が。
蜀は挑発計略の厨っぷりが広まるまではそんなでもなかっただろ。
呉は…僕はその時は、業炎厨でした…
>83
1回だけだが
賢母かけて全員張り付き→八卦陣(落雷)×2に耐える→孫桓ファイヤーで諸葛亮以外丸焼きが決まって吹いたw
まあ明らかに相手が人数間違えた(同数なら妨害のほうが出る)と思うが…強化が出てても焼いてたのは間違いないしな
賢母の+2で相手が何も士気使わないようなら押しつぶせるし、その間ダメ計も打たれないし
相手が対応して計略撃ってくるようなら後出しブースト超絶ですりつぶせるし
柵魅だしで重宝してるけどなぁ
八卦落雷といえば
あれに知力上昇以外で対抗するのってかなり無理臭くね?
知力3は一発でほぼ即死、4なら一発、7ぐらいあっても2発でよくて瀕死だし
避雷針ごと落とされるって最悪な展開がかなりあるんだぜ・・・
>89
あれに関しては避雷針は諦めたほうがいいかもね…
話よさないかするが
漢の意地が時間伸びたが、意地の勅命も伸びたんだろうか?
同じ計算なら2c+知力2×1.5c=5cで士気3の意地として考えれば実用範囲じゃね?
携帯からなので見にくかったり、変になってたらすいません。,
覇王になれたので報告を。,
デッキは,
SR周瑜 SR孫策 R小喬 流星大喬,
の断金夫婦デッキで。,
今回のバージョンは2喬が低武力の端攻城すら止めづらいのがきつかったですが,
周瑜と孫策が強いのでなんとかしてくれました。,
それではみなさんこれからも呉で頑張りましょうヽ(*'ω')ノ
>>91 そのデッキで覇王とは…
そなたこそ真の断金使いよ!
覇王報告が最近多いな…羨ましい。
>>92 そのデッキ以外といるよ。
俺の知り合いでも二人ほど覇王がいるし
全然いける。
しかし旦那がその場にいるのに堂々と不倫するとは…
その四人はボックス買いだから
どの組合せでもOKなんだよ
つまりスワッピングですね。わかります
次々と死ぬ旦那→百合展開
こうだな(何が?)
いや、ちょっと待て…
ま…まさか…?!
Ω<実は二喬の夫は逆だという事を、瀬賀が俺達に伝えてたんだよ!
漏れも数か月前に覇王でマッチしたな
そのデッキは妨害計略に滅法強いから困る
>>96 ということは小喬大喬、周瑜孫策という組み合わせも存在するわけか
>>101 Exactly(その通りでございます)
ベストカップル
R大喬R孫堅
R小喬SR孫策
R呉夫人R周瑜
あれ?
つまり
UC呂蒙 Cカン沢
沈瑩 SR名君
の呉薔薇ですね
己とお前二人の相手をする嫁だ
ワハハ!
ワハハ!
この流れで思い出した
>>101 普段は小覇王の孫策もベッドの上では(ry
みたいなのも確かに数字板のお姉さまの好きそうなシチュエーションではあるが、
一般的に孫策×周瑜のほうが……、あ、その順番はそういう意味じゃなかった?
あぁ、がっかりだ。
>108のせいでこのスレはもう葬式ムードです
108式と聞いて大蛇薙を思い出したのは俺だけでいい
ここで流れイサキは?イサキは釣れたの?するが
名門どうしてる?最近やたら当たる(徳5あたり)んだが
ドリルとMaxSRブサがどうにもならん。
>>116 A進撃で蹴散らす。
B焼く。
C引きこもる。
俺は上から順にやる頻度が高い。
呉スレ的に江東の小華の空打ちってどうなの?
こっちの負け試合で『負けないでください』ってやられて物凄く気分悪くなったんだけど
>>118 人にもよると思うけど
俺は普通に嫌だな
どのスレでも空撃ちはアウトだろ…
店内とか対戦相手が知り合いなら別だけどな
いつも残り1カウントでへやーするのはアウトだったのか
自分は空うちはしないが、
負けサイドが先にやるのは許せるな
んで勝ちサイドがそれに対応して空うち
これは有りだと思ってる
あくまで私見だけど
>>121 俺は気にならないが嫌いな人は普通に居るんじゃね
俺は相手が最後へやーしてきたら進撃してまっすぐ突っ込むなw
>121
よう、俺
勝ってようが負けてようが計略ロックからボタン連打だぜ
>>118 気分的に連敗してたときにやられたら嫌だな
普段なら気にしないんだけどな〜。
俺はよく負けのときに兵法とか士気あまってたときにするな〜
今更ながらも
>>91さん、もし見てらしたら是非立ち回り等の伝授をしていただけないでしょうか?
是非SR断金夫婦のデッキを使ってみたいので。
多分空打ちじゃないと思うけど、こっちが勝ってて残り9cから金城鉄壁やられたときは泣きそうになった
チラ裏
弓兵が振動して横弓が出来なくなるのをいい加減にしてほしい
蜜柑が振動してたときは泣きたくなった
横弓が届く位置にだしたらそのまま目線がミニマップに行ってしまうから困る
>>128 禿同
弓兵ガクブル現象が起こるのはしょっちゅうだが
昨日弓兵どころか画面全体が大揺れして唖然としてしまった
>>128 あー最近よくなるよね。
あれはマジで勘弁してほしいわ
>>131 そうなのかー
打ってないと思って、こする→停止
してたよ
チラ裏
4連敗した
もう呉なんて使ってや……るぜ馬鹿やろーヽ(`Д´)ノ
もっとうまくなりたいorz
意地の勅命は5C位持ってもバチ当たらないよね。
今のままだとネタにもならない…。
>>135 ヒント:UC劉禅
第2ヒント:総てのカードが有能なわけではない
>>135 再起と合わせればススメ二度がけくらった主力連中を軒並み復活出来るんだぜ
ネタでいいなら士気12からの4回掛け
以上
刹那の勅命で いいじゃない
同系統の計略なのに”刹那”と同じとかそれ以下ってのはありえないよなぁ
刹那系全部もっと短くしろよ、それで弱すぎるなら効果を上げて良いから
SEGAは意地の勅命なんていう計略覚えてないんだよ・・・。刹那の調整に忙しいのさ・・・。
>>140 これ以上刹那短くしたらゴミ計略になるぞ
また勅令系を比較して刹那叩きに持ち出すのか。
今日念願の陸さんを引けたので↓のデッキでずっと遊んでた。
手腕、陸さん、諸葛カク、鍾離牧、よさないか
ネタのつもりで入れた[よさないか]が予想以上に頑張ってくれたw
ライン上げて陸さん貯めよさないか牽制で連勝させて貰った。
こいつが女にモテる理由がわかったわw
いや孫晧が強くても困るじゃない
っつーか意地勅命がガチな長さになっちゃうとどこぞの超復活様絡みのつまらんデッキが増えそうで嫌だ。
まぁ孫呉的には焼いちゃえばいいんだが
>>144 そんなこと言われたら1.5コスによさないか入れたくなるからやめてくれw
屍に意地の勅命かけたあとに屍発動とかどう?
>>144 ははは、よさないか
戦火ため開始見て陣法されてしまうよ
>>149 今日俺もそれされた。
でも、相手陣法桃園デッキで
そのまま先にこっちが手腕で相手削って桃園ためらわせてそのまま押し込めた。
ネタなら覚醒しきった正座に意地勅命×4でハイパー正座を作ることをお勧めする>孫皓
>>150 ためらわせたというか士気が足りなかっただけでは(´・ω・`)
>>152 お互い士気フルから陣法撃って桃園までの4cで瀕死の武将2体作って
そいつ落とさないように他のも削ったから。
いい加減手腕しか決め手がない俺のデッキが厳しくなってきたので
今日は川原孔明を試してきたぜ!
陸抗は広くなったらしいがこっちの範囲は相変わらずで前の求心並
長いらしい効果時間も大徳とのぶつかり合いで決め手になる程でもなかった
てゆーか本人スペックと範囲のせいで早めに使う必要があるので相殺
で結論:単色で手腕使った方がマシ
>>147 入れたくなるっつーか入れればいいw
個人的に1.5枠はよさないかで決まりだわ
>>149 陣法桃園?
ハハハ、無理…だな……。
156 :
ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 21:50:20 ID:xFRxhzZA0
昨日陣法桃園に何度か当たったけど、
こっちの孫呉とぶつかりあって何も考えずに桃園に陣法重ねてくるにわか大杉。
進撃で蹴散らすとまず再起撃ってくるけどそれぐらいなら陣法うたずに士気残しとけばいいのに・・・
>>155 あ、ダメだわ。今徒弓デッキな上に柵が1.5枠の程普さんしか持ってないから
よさないかにしたら柵無くなって開幕で死ぬw
159 :
ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 22:41:36 ID:r1LMwOpl0
業炎・朱治・進撃・名君ってデッキで始めて呉を使ってみたいと思うのですが、
この構成はどうなんでしょうか?
すいません下げ忘れました(汗)
>>159 ジャーンジャーン、よくき…ちょwwwいきなりこれは厳しくないか?
呉の2.5コス以上は運用が特殊なものが多いのでもうちょっと簡単なものからがいいかも…
>>159 槍無し弓3の構成の時点でかなり辛いだろうし
業炎で上手く焼けた時ぐらいしか攻める時が無いような気がする
>>159 ジャーンジャーンジャーン、今だ、かかれい!
業炎と進撃の相性の悪さは異常
というかこのデッキじゃ名君を入れるより別の1.5の方がいいと思う
ぶっちゃけ進撃で張り付いた奴即殲滅できるし
エアーマンが倒せないの替え歌。刹那神速が倒せない。
@ 気がついたら 14州ばかりプレイ そして
いつも 覇者になれず
諦めずに 中華統一に挑戦するけど
すぐに連敗するよ
孫呉名君があれば 楽に 侵攻溜まっていくけど
何回やっても 何回やっても
刹那神速がたおせないよ
あの離間は 何回やってもよけれない
防柵に篭って 弓を撃っても
いずれは柵を壊される
名君連打も 試してみたけど
攻城出来なきゃ 意味が無い!
だから次は絶対勝つために
僕は兵法車輪は最後まで取っておく〜
>>157 もと蜀の俺に言わせて貰うと
蜀が呉相手に警戒してるのは
各種炎>麻痺矢>>屍りっさん>>Rサックへやー>各種孫権>乱れ撃ち>進撃
なんだよ。
国的に移動速度上がる馬に相性が良いからむしろカモーンな思考。
それに炎入りりっさんに勝つにはあのコンボでないと勝てないから間違っては無い。
……ただあのデッキの武力上昇的に屍+手腕or反計使ってたジプシーが中の人だろうから
長い間開幕以外の立ち回りがごり押しになってて
号令して突っ込む時の立ち回りがなって無いとは思う。
所詮騎馬中心なんだから城門だけ死守して士気差作れよ…
A気がついたら 士気がもう少ししかない
そしていつも そこで兵法使う
諦めずにに 統一戦まで辿り着くけれど
すぐに余裕なくなる・・・
呉軍マスターがあれば 右に外伝再建付くけど
何回やっても 何回やっても
栄光がたおせないよ
檄文外堀 何回やってもよけれない
後ろに下がって 火計撃っても
ドリルに距離を詰められる
名君連打も ためしてみたけど
シンラク相手にゃ アリエナイ!
だから次は絶対勝つために
僕は兵法だけは最後まで取っておく
孫呉名君があれば
楽に 統一戦まで着くけど
何回やっても 何回やっても
無双呂布が倒せないよ
あの開幕 何回やっても凌げない
名君使って ゴリを止めても
教え無双で潰される
火計連打も 試してみたけど
要術相手じゃ アリエナイ!
だから次は絶対勝つために
僕は兵法車輪は最後まで取っておく
呉4ってダメ計どう対策すればいい?
みんなわかってると思うけど2NAVZ1zy0はスルーでつよ(`・ω・´)
>>161 業炎・朱治でやってみたいんです。
自分はもともと蜀の民(甘皇后デッキ)で業炎とマッチしたときあの威力に惚れちゃったものでw
>>162 なるほど…
やっぱり進撃・名君の4コストは何か他のものにしたほうがいいみたいですね(汗)
>>163 相性悪いですか…
うーん、、、やっぱり4コスト分解体したほうがいいみたいですね…
>>164 明日全国でボコられてきます
そういや最近暑いもんな。
>>172 最初は進撃と名君抜いてヘヤーか槍サック入り+αが安定するよ
業炎に惚れたとか俺と同じ理由じゃないかw
当時の魏バラから業炎に惚れて呉に下ったあの日が懐かしい・・・
友達に業炎入りを相談して組んでもらったデッキが
業炎 Rパパ Rシジー SRママ だったのを思い出した
槍無しとか俺、嫌われてたのかな・・・(´・ω・`)
>>170 お互いのデッキ次第じゃね?
ただ基本的に朱治なしの呉4はダメ計捨てる構成だから、勝つのはかなり厳しいかと
むむむ…やはり厳しいか。
気合いでいくしかないのか…八卦陣と大水計きついよ(´・ω・`)
>>177 俺も呉4だけど、八卦陣が相手だと絶望感が・・・
>>177 Rパパ りっくん R甘寧 馬サック
この構成ならなんとかならんことはない
ダメ計略きそうならサックは後方へさげてカンネーとりっくんだけ撃たせたり・・・
まぁ基本キツいけど
>>126さん
91です。遅くなってすいません。
どのデッキ相手の立ち回りなのか書いてないので
とりあえずデッキの特徴と簡単な立ち回りを書かせてもらいます。
特徴は
1.90カウント目で士気4あるので業炎が使える
2.1試合で使える士気は大体26なので
・流星招来1回 業炎2回 進撃2回
・流星招来2回 業炎3回 進撃1回
・流星招来3回 業炎or進撃1回 が使用可能
基本的な立ち回りは、業炎をちらつかせて相手にまとまって行動させず
流星1回分以内なら、少しぐらい城ダメもらってもいいので、士気を使わずに
適当に相手の攻城を妨害して追い返して、相手が引いたら流星使うみたいな感じでやってます。
こんな感じですが参考になれば幸いです。
何か特定のデッキにどうしてるか?とかあればまたどうぞー。
麻痺矢デッキでやってるんだが田豊+劉備が入ってるだけで辛いわ……
うまく弓サーチ出来ればいいんだが、相手に無理しないで帰られちゃうと勝てない
やはり火計頼みになるのかな…?
徒弓麻痺矢か、弓単麻痺矢か、決死麻痺矢か…で変わるとおもうが
士気12→マウント麻痺矢→火計コンボがベース
>>182 なるほど
今日の頂上に出た王者デッキに当たったんだがマウントすら取れずに終わったよorz
今度はそれを狙ってみます
一応自分はSR呂蒙・馬孫策・手腕・虞翻・韓当でやってるんだが、
徒弓号令に変えようかと悩み中…
>>177 呉だって得意兵種単なら全員文武両道でデッキが組めるよ!組めるよ!
>>183 こだわりないなら蛮勇→雄飛にすれば士気差なく戦えるぜよ
>>180 返信遅くなってしまってスイマセン。
教えていただき、ありがとうございました。
自分、低州なのでどんなデッキに対する立ち回りを聞けばいいか分からないんですがとりあえず
1,槍単(車輪)
2,馬単
3,受け継ぎしなどの業炎がきかない相手
4,攻守
5,ワラワラ
ex,主に選ぶ兵法
を教えていただけないでしょうか?
かなり多くなってしまってスイマセン。それだけ勝つプランが見えてこないので・・・orz.
面倒であればこの中から少しだけでもいいので教えてください。お願いします。
187 :
91:2007/06/19(火) 08:13:01 ID:A6rNU/+I0
>>186立ち回りですが
1→槍多めのデッキは固まってることが多いので、まとめて焼けるようなら
90カウント目でステルスからでも業炎を狙ってます。
これで再起使わせられれば相手はまとめて攻めて来づらいので、適当に追い返しながら流星で。
2→馬単相手は孫策の城内突撃で城門を死守してます。
他の3枚は自城ラインにいて、突撃に合わせて適宜突撃を食らわないようにしながら
城内乱戦で時間稼ぎを。
馬なら壁1〜2発もらってもいいので、士気を使わずに適当に乱戦して追い返し
相手が帰ったら流星を使ってます。
流星を3発使えば66%なので、馬単の場合は3発狙うことが多いです。
3→受け継ぎしや八卦は、相手の士気が12溜まる中盤にこちらの周瑜が先に
センターラインにいるようにして、相手の城門ラインから計略を使わせるようにさせてます。
これだとこっちの城ラインにきてからもう1回計略をかけなおさなくてはいけないので、
周瑜で業炎を狙いながら、焼けるようなら焼くしかけ直しされて張り付かれたら
進撃で殺す みたいな感じでやってます。
4→攻守は相手かけなら業炎で対応します。城門さえ守れば流星で城ダメで勝てるはず。
こちらに攻守の場合は1度かけなら小華でがんばって対応を。
2度かけされると小華が小喬にかかってしまうので、相手に士気が溜まってる時は
孫策と周瑜を両方範囲内に入れないように気をつけてます。
5→ワラワラは業炎と嫌がってばらばらにくるようなら、周瑜と孫策でそれぞれ各個撃破で
まとまってくるなら業炎で焼いてます。
ex→兵法は100%再起です。外伝は速軍、士気を使ってます。
主力が自爆計略なので。(つД`)
大体こんな感じなんですが、最近の士気の使い道は業炎や進撃は1試合に1回ぐらいに
我慢して、流星3回使って勝つことが多いです。
66%までに相手の攻城を許してもOKと割り切ると、士気使わなくても案外守れるはず(`・ω・´)
昨日
SR策 R文O へやー 朱治きゅん
でやったら2回連続で受け継ぎし解除に当たって凹んだwwwwwwwwww
今、開幕落城名君デッキを作成中なのですが、なかなかいいプランが思いつきません。
今のとこ馬策、R甘寧、UC名君、藩璋で残りの1.5が誰にしようかと行った状況です。
その1.5に馬入れて馬策→槍策or周泰の方が開幕安定しますかね〜?
コンセプトは基本開幕落城狙い。失敗したら名君、麻痺矢、超絶でガン守りです。
今Ver流UC名君入り開幕落城デッキのレシピお願いします。
現在徳5です。
いくら名君が強いからって孫呉でそんなどっちつかずなデッキは厳しいと思うが
開幕狙うなら馬入れるよりガチ槍弓のほうがいいと思う
ハンショウと馬策を孫桓・雄飛に変えて
1.5は賀斉かテイホウ辺りを入れるといいかも
マジレスすると開幕落城に馬は入らんよ。
名君入れて呉単で組むなら
R甘寧orR太史慈、C丁奉、UC名君、UC孫桓、C藩鐘、UC諸葛格
とかだろ。
普通は呉他だけどね。
さらにゴリみたいに粘るための計略持ちいないしなw
その中なら丁奉か?
>>194 征覇王クラスで使われて元形ね。
R甘寧、C丁奉、C朱桓、Cゴリ、C金柑、C周倉
とか
R甘寧、C丁奉、C孟優、UC孫桓、C金柑、C周倉
名君入りで呉他やるなら上記を踏まえて
R甘寧、C丁奉、UC名君、UC孫桓、Cゴリ、C周倉
が良いかと。
とにかく、開幕落城がやりたいなら活槍と回復計略は必須かと
>>194 193ではないけど、いくつか試したから書くよ
まぁ無難なのは
R太史慈orカンネイ、名君、丁奉、ゴリ、孫桓orシュウソウorハンショウ、呂範
じゃないかな
一番安定した感じ
覇王クラスでも普通に戦えたよ
みんな優しいな…
少しは自分で考えろとか言いたいとこだったんだが(呉スレだし)
1のときは名君ワラってあったような。
>>198 ホントだよな。
>呉他のレシピも頼みます。
て見た瞬間「自分で考えれ」と書き込もうとした自分がおかしいのかな…。
201 :
176:2007/06/19(火) 12:14:07 ID:iOdJVtzW0
UC孫権、SRシジー、小虎、SR両刀(SR甘寧)、孫桓
とかどうよ?両刀張り付かせて兵力減ったら小虎で8割回復
>>198 それが
孫呉
クオリティ
ふと、SR孫策、文鶯、R甘寧、孫晧なんてデッキを閃いた
>201-202
諸葛カク「流石ですな殿。それなら中華統一も目前ですぞ」
今日引退試合をしてきます
徳15前後でチョウテイ、ソンコウ、シンエイ、ショウコ、ダイコ、シュウキ、ソモなデッキとマッチしたら叩き潰してください
孫呉に幸あれ
粘るっつか、現環境なら雄飛入れた開幕とかつよいんじゃないか?
つまり開幕乱れ撃ちデッキですね
SR太史慈 旧手腕 呉国太 大虎 小虎 R小喬
あれ?なんだかガチでいけそうな気がしてきた
…1コス魅力火計っていないよね?いれば完璧かも
修正
×大虎
○大喬(流星以外どれでも好きなので)
>209
忘れてたw
SR太史慈 旧手腕 周姫 呉国太 R小喬 R大喬
でいいかな
大喬はUCの方がいい気がする。
猫耳いれば妨害対策は十分だとおもうし。
遠弓の舞ならりっさんや大徳に当たっても余裕で勝てるぜ。
R大喬をUCに、猫耳+1コスを纏めて槍策にすればまともに戦える
ダメ計取るか、捨てて馬単に勝てる要素を残すかはお好みで
後者のデッキなら赤い国のSRが追加されるまではギリギリ覇王維持できる程度に頑張れた
>>211 IDがSSQ
SR孫策、文O、R甘寧、朱治キュンの呉4でやってきた。
妨害入り騎馬単とかには手も足もでなかった。
とりあえず、孫策、文Oで突っ込んで、甘寧で射撃すると、
相手は計略使わずに捌くのはほぼ無理。
なんで何かしら計略使ってきたら、孫策か文Oの体力減ってる方で敵の進軍を食い止めて、
片方を生かして、戦線を下げる。
んで相手が城に近づいてきたらあわてず体勢を立て直せ!で、武力12の体力全快槍or馬が出現。
これが出来る相手には強い。
開幕の伏兵だけは死ぬほどやばいため、朱治キュンでうまく踏ませるか、
伏兵が確実にいないという位置がわかるならそこを突貫して一発殴って守る。
中盤以降なら、誰が踏もうと再起の擁護者で復活できる。
しかし、このデッキは開幕にめちゃんこ強いわ。
214 :
186:2007/06/19(火) 20:19:15 ID:P3ptG/Zy0
>>187 本当に何から何までありがとうございました!
不思議と立ち回りを見てるといけそうな気がしてきました。
まぁ、槍なし初&流星初なので10連敗ぐらいは覚悟して挑戦してみます。
使いたいデッキで勝てるとうれしいだろうな・・・。
徒弓デッキを考えてるんだが、弓3、槍1で2コス×4枚って微妙ですかね?
一応今考えてるのは、R丁奉、R赤壁、R槍サック、U女性なんだけど。
武力8弓は魅力的だけど、柵も1枚は欲しいし、撤退しない超絶も欲しい。火計も1枚欲しいし……。
>215
つ[りっくん][R太史慈]
ほれ、死なない超絶強化と槍と火計だぞ
弓でダメ押しできるし火計はそれこそ虞翻とかでもいいんじゃね?
やってから聞け
テンプレにも入ってる呉スレの常識
メガシュー、徒弓、槍策、韓当
これでかつる
徒弓って武力+2だし4枚の方がいいのかな・・・
徒弓号令はあくまでサブとして使うしかないような
手腕とか孫呉とからめて
>>220 普通の武力上昇号令と違って相手とぶつかるための物じゃないので無理に素武力高めなくてもいい
他の兵種入れることも考えたらやっぱ5~6枚デッキが安定するんじゃない?
223 :
215:2007/06/19(火) 22:10:39 ID:YFPDf9CNO
>>216 りっくんも考えたんですけど、武力5が足を引っ張ると思って…
唯一の槍が早々に撤退してしまうとやられたい放題になりませんかね?
一応、雄飛を城門にねじこんでの攻城も睨んでの起用です。
>>217>>218 以前まで、R赤壁→カントウ+グホンの5枚デッキでやっていたんだけど、1コス(低武力)があまりシックリ来なかったんで、4枚デッキでやってみようと思って相談したんです。
武力上昇も+2だし、低武力にかけても焼け石に水な事が多かったですし、逆に高武力2人が生きていれば何とかなることも実際多かったです。
>>219 本当に勝つる?
>>215 一度、炎帝の麻痺矢徒弓デッキ
SR呂蒙、R丁奉、UC孫権、UC韓当、UC孫桓
でプレイすることをオススメする。
扱いやすい形で徒弓がはいってるからどこで徒弓を使えばいいのか分かるし、
逆に物足りない部分もあるから、そこを補強するようにいじればいいと思う。
徒弓麻痺矢の弓単で征覇王になれたので記念に。
バージョンアップ前まで騎馬単低徳覇王だった自分がまさか弓単で征呉覇王になれるとは…
>>223 あくまで徒弓をメインにすえたいなら
弓の武力を高めにしないと意味がないので、
R丁奉、U徐盛、R太史慈、R陸遜
がいいと思う。
征覇王までは俺が保証する。
サブにもって行きたいのならいつぞやの炎帝デッキがいいと思う。
攻城が難しいのなら、
SR呂蒙、R丁奉、沈瑩、韓当、虞翻
こういうのもあり。
227 :
219:2007/06/19(火) 22:43:53 ID:isXP9xpd0
俺が使ってるのは
R丁奉 R周喩 UC沈瑩 UC程普 UC韓当
武力25/知力27 柵2伏1魅1
突き抜けた脳筋がいないのでぶつかりあいになると厳しいが、
徒弓と伏兵、柵のおかげでぶつかりあうことが少ない。
赤壁を使うタイミングで勝負が決まる。
最近ロマサガ2でコウメイを使わなくなった。
ハクゲンばかり使っている。
>>223 槍なんて槍オーラで弓兵守れればそれでおk。
九州で躓いてから色々なデッキを試して負けばかり重ねていたのに、
この前の戦器祭りで呉の戦器が大漁だったから初めて呉やってみたんだ。
九州に一ヶ月かかったのに、昇格から一週間で十州の制圧戦までこれたよ。
ちなみにデッキは
R陸遜/R孫権/R孫堅/UC韓当/UC程夫
りっくん絶対外したく無かったから、何か変なデッキに。
制圧戦で二敗して後がないから、手腕>名君、天啓>蛮勇に変えようか悩んでる。
やっぱり流行の名君は強いですか?
槍策入れたいけどさー、馬の選択肢がなくなるよね
パパンは計略が厳しいし
>>213 あぁ、強いよね
カンネイ→リョウトウで今日徳12で六連勝した
>>233 パパはスペック目的でもいいんじゃないかな
UC朱桓入れてるのが私だ
(`・ω・´)策を使います
>>232 その変更は手腕と天啓への依存度にもよるんじゃないかな。
手腕をメインにしているんだったらそれを外すのは不味いし、りっくんファイヤーがメインなのなら(比較的)低士気で城を守れる名君や蛮勇は良いチョイスだし。
ただ、私的に蛮勇は守りの計略だと思っているので、同じく守りの計略である名君と同席する理由はあまりないような気がするなぁ。
>>232 両方変えると攻め手に欠けるデッキにならない?
手腕を残すか、名君+雄飛で騎馬なしにするとかダメ?
やっぱストライダーでしょ
馬策は孫呉唯一の速度上昇計略持ちだから代用が効かないんだよなー
馬の速度上昇ryだな
早めに訂正しとこう
242 :
ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 02:03:03 ID:AtFj2iafO
俺、なんだかリュウサンに無限の可能性を感じるんだ…
>>242 オリジナリティがないんだよねぇ…すべてにおいて。
245 :
ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 02:51:35 ID:V2zQZ+46O
(俺を使ってくれ
∨
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
〆 / ̄ ̄ ̄\ |
」´ `】
し(〇) (〇)
‖ ↓ ‖
‖ 〜℃Ю_ヾ ‖
§⊥  ̄ ̄ ノ§
‖ \_⊥_ノ ‖
Ж Ж
初めて進撃使ってみた。
ちょwwwカッコ良すぎwwwww
向こう八卦2人+唯我独尊、こっち手腕+進撃で、
唯我独尊魏延を進撃で瞬殺→りっくんで乱戦してた張飛に突撃→
りっくんに突撃しようとしてた凡将が蒸発→端攻城してた月姫殺して
「まだ殺りたりねぇ・・・」とか
何とかし過ぎ。惚れた。
毎回そうならね
>>237 依存度なら明らかに手腕が高いですよ。
天啓は狭すぎて焦りました。
戦器付きでもかなりカウント短いですね。
>>238 両方入れたら引きこもり過ぎですよね。
攻めにも守りはry
よく考えたら天啓ほとんど使ったこと無いから、馬孫策にしてやってみます。
>245
誰だよお前wwwww
てか馬なんて要らないぜ?
昨日久々に進撃を使ってボコボコに突撃してやんよ!と思ったら、回復舞に白銀&仁王とその他なデッキに当たって仁王に吸い込まれて溶けまくった(´・ω・`)
一度吸われると進撃じゃどうしようもなかった………
回復舞&武力9二枚に騎馬多めは強かったなぁ
使用率ランキング、5位と8位が孫権だな
俺はランキング見始めたの最近だからわかんないんだけど、
今までに同名武将がこんな上位に出てくることってあった?
両孫権の使用ポイントを足したら楽進を超えるって相当なもんだぜ
>251
実は張飛がUCと本宮LEで使用率が分かれているため足すと余裕で一位だった
今は違うかもだが
LE孫権・・あ、いやなんでもないw
呉の銀LEって蜀、魏に比べて少なすぎねー?魚とかなめてんのかとw
>253
魯粛と司馬懿はLE2枚ずつあるのに中身が全部Rってカワイソス過ぎる
てか姜維と趙雲と馬超だけだな、新カードが中身のLEって…すげーえこひいきw
ついに一騎当千が・・・
>>253 お魚魯粛は1作品から1人だけ出ているから許せる。
元ネタのファンとしてはうれしいし
>>246 あんまりそれに慣れると蛮勇で突撃した時にの減少量を見て
あれ?ラグかな?って思うから覚悟しておくんだな
>>247 ちゃんと使う場所見極めればそれなりの働きしてくれるぜ
蛮勇も結局同じことなんだが
>>253 個人的には、「若き獅子」って名前に反するけど呉単で使用可能な、
デッキの選択肢になりえる2コストの魯粛が今度こそ出るんじゃないかと
期待していた。魯粛はほんと呉の人の中でも好きなんだがなぁ・・・。
そして、追加された魯粛は2枚とも同じ性能のLEで、泣けた。
SEGAは演義でいいようにあしらわれた魯粛が、正史では恰好いいのが気に食わんのか。
荊州会談の時の魯粛はほんとにカッコいいし、あの時の彼のイメージで
出せそうな気がするんだが・・・。
>251
レアテリティ違いならUC&LE張飛がそうだけど
計略が違う同名武将が5位と8位っていうのは
初めてだろうな。
しかも張飛は武力担当の2コスだから
理解できなくもないけど
妨害計略&号令という相反する同名武将が
同時にランクインするってちょっとキモイ気がする。
>>259 1.5コスの定番ってだけじゃん。
号令か妨害かで、結局デッキ組む時の選択肢としてはまともな選択だし。
スペック問題ない上、UCは柵持ち。
45位沈瑩(槍)
47位程普(弓)
ま1.5コス出てきてないしね。
確かに名君は上方修正受けたから使われだしたわけだけど、
1.5コス柵弓で使える計略持ちとなると
コンセプト必要な朱然、妨害名君、遠弓程普しかないわけだし。
柵無しだけど文欽は下方修正で使われなくなってきたしな。
単純に「それしか選択支無いじゃん」ってのが原因かと。
そういや旧R手腕はどのくらいの使用率なんだろ?
それ足したら手腕もう少し上いくかな?
孫呉号令って知力0でも結構持つのな
溜め中にうっかり刹那離間2度がけされたんだが
発動した後戦器なし手腕ぐらいは持ったよ
>>258 カッコイイ魯粛・・・アレ国志の魯粛さんですね!わかります><
>>262 基礎時間が長いんでしょ。
逆に推挙しても大して時間伸びないし。
だけど、知力下げれば城に張り付く頃には効果切れるから
やる意味はある。
ヴァージョン2になってから早1年
やっと進撃引いた!
これで呉伝コンプできる・・・(;u;)
おめ
俺は群雄あんまやらないからアレだが、どうせやるならコンプしたいよな
オメ
呉後伝はコンプしたが呉伝はしてないな…数多すぎだぜ
しかし馬策の後付けみたいな出番は泣いた
(そんなに群雄伝の情報が出てない頃)きっと馬策でウ吉踏んだら呪い殺されるイベントがあるって信じてたのに…
>>254 何で姜維は陣法なのよって感じだよな…
せめてLE孫権は旧手腕仕様にしてくれた戦器付いた柵持ち一騎打ちなしでウマーだったのに。
りくさん引いてきた、4枚目・・・
トレをしたくても大小虎は無理そうだし、かといって他勢力はあんま使わないし・・
売値も低く・・どうしたら・・・
トレ弾にして横光系でも集めてくれば?
単色でデッキ組めるくらい集まったらオクに出すなりなんなりすれば・・・
オレもSR陸遜は4枚引いてる
SR曹丕も4枚引いてる
どっちもトレでの需要が低くて困る・・・
そんなオレは、あとSR涼馬超と銀LE5枚でコンプです
>>271 >オレもSR陸遜は4枚引いてる
SR曹丕も4枚引いてる
お前は俺か
あと正座は5枚いるぜ
1.5コスに定番がいない・・・?そろそろよさないかの出番ですね!
>>269 今日1500で売ってきたばっかなんだぜ。
ver.upしてから覚醒して徳19まで行ったは良かったんだがラグで2敗ついて落っこちたんだぜ。この仕打ちはひどいんだぜ。次はがんばるんだぜ。
チラ裏許してくれんだぜ。
SR凌統四枚目の俺には勝てんだろ……
地味に強いけど何故SRのくせに勇猛持ってないんだろw?
そもそもレアリティと性能の関連性はゼロだが
孫呉の場合はそれがいじめクラスだからなw
せめて計略は車輪にして欲しかった
柵持ちで戦器ありのなんとかさんと同程度の武力なんていらない!
戦器効果が兵力40%上昇なら考えないでもなかった
車輪はさすがに叩かれそうだし要らないが
せめて戦器は攻撃力うpにしろw
いくら得意兵種じゃないからって
こうまで露骨な他国の劣化カードがあるのはひどい
文句は出ないっしょ
趙雲の例があるし
魏に遠弓が行ったって使われないだろうしw
ところで呉に特技3つもちが生まれるのはいつの日だ?
正座と陸抗に柵があっても文句言われなかったと思うんだが・・・
周泰の戦器の攻撃力UPが+1だからなあ。
周泰 攻撃力8 守備力7 柵持ち 計略へやー!!!迎撃力+6 レア
凌統 攻撃力8 守備力8 計略孫呉の('A`) 兵力+7% スーパーレア
はあ……
何気に高武力槍っていっても、武力7、8クラスだと車輪でもないと使いにくい……
例えR趙雲がきてもあんまり使われなかったと思う。
兵力うpが20%以上ならなぁ
以前のSRパパの固さはすごかったもの
確かパパも最初はそれほど兵力UPしなかったんだよな。
後の修正で兵力UP量が増えたから、凌統も少しだけなら期待していいかもしれない。
あれ?戦器の攻撃力上昇って+0.5じゃないのん?
正直よくわからないのが現状
なんでそういうのを数値化しないかね瀬賀は
>>287 そう思ったんだけどね、CとRを比べるのも変かと思って。
虞翻は足が速いという素晴らしい長所もあるし。
戦器付周泰と凌統が同じ武力の敵に乱戦しかけて倒すのに掛かった時間を比べれば+1かそれ以下かの判断はできると思うが
店内戦でこういった検証に付き合ってくれる知人と次ぎ合えそうなのが盆なんだよな・・・
それはさて置き
>>91の中の人はいるかな?
自分そのデッキの嫁の役割が逆になったバージョンでやってるのだけど赤壁や馬水計に勝てないです。
小覇王がダメ計で落とされると周油だけじゃ守りきれなくて負けることが多い。
高武力でも槍の護衛がない弓だと突撃で終わる、城内乱戦で門だけは死守するけど正直キツイっす
かと言って焼いちゃうと残りが武力2の二人だけ・・・
>>91氏は孫策が流されまくる試合はどう対処してますか?
十州制圧記念カキコ。
九>十にカード二枚使ったのに、その途中で引いたりっくんが運命を変えた。
今日天啓使われて思ったけど、カウントめちゃくちゃ短いね。
相手、柵壊してるうちにみんな撤退しちゃったよ。
どれぐらい短くなってるの?
りょうとーは長槍戦法くらいならあげても良いと思うんだ……
いや憤激戦法でも防護戦法でもいいくらい。
出来れば挑はt(ry
>>290 10州ごときで記念カキコなんてやめれ
天啓はwiki見れや
ところで屍が酷いことになってんな、狭い短い
使うために密集してた所に周泰突っ込んでへやーしたら
屍使ってきたんだが屍の方が先切れた
>>291 奮起戦法でいいんじゃね?
憤激よりも兵力、武力上昇増やして
>>293 青い金色に光る攻城兵の目が光輝いています
>>290 6C 戦器付きで6,5Cだったかな?
まあ天啓はもとから瞬間的な制圧というか、
自城前での防衛か敵城に張り付いてからの殲滅にしか使わなかったけどね
昔は天啓11cとか今じゃ笑えるなww
R孫堅に関しては刹那の号令の方がまだマシ
>>292 なんか書きたかっただけだからそんな風に言わなくてもいいじゃん。
それに十一州でも嬉しかったんだよう。
それにしても天啓めちゃ短いんだね。
未だにある程度の仕様率あるから、上手く使える人は使えるんだね。
>>299 どちらかというと性能の良さで入っているような・・・
天啓は名君いるだけで集団自殺だからね。
この前なんか防護戦法で防がれて笑うしかなかったし。
孫呉wiki見てたらメガの戦器が兵力20%UPなんだけどこれ本当?
自分で確かめたいんだが、戦器もカードもないんだ…
以前は5%か10%しか上がってなかったと思うんだが
>>303 孫呉wikiの戦器一覧はまだVer2.11に対応していない。
暇があったら更新してくれると助かる。
孫パパスペックの勝利朴いたら使うんだがな…
7/6 魅 孫呉の武 か?
俺天啓使うわw
正座スペックの孫パパいたら使うんだがな……
そういえば、verUPで戦器もいじられたらしいけど、何か変わったものあるの?
天啓の短さはマジキツイわー。
R文O、Rパパ、UCシュカン、カンタク、ハンショウ
ってデッキでやってるけど、
大胆でなんとか出来ないときに天啓使ってみると、
天啓でもなんとも出来なかったりするw
推挙天啓にでも繋げてみるか。
カコウハスペックがいたら天啓抜くかもな。
それぐらいRパパは優秀だわさ。
今の天啓だってサブの選択死としては結構優秀な計略だしな
なんだかんだいって+10の号令は強力
まあ孫堅、孫策クラスの騎兵はもう来ないし望んでもいけないのだろう。
呉始まったらしいから新規さんも当然来る。
実際は魏蜀と同じスタートラインにやっと並んだだけなだけだが。
多分、次バージョンで弱体食らう(・ω・)
今後優秀な騎兵が来る可能性があるとしたら、
・孫策孫堅のまた再販
もう策とパパはやめてくれー両方いれてえー
・甘寧太史慈あたりが騎兵で登場
個人的な願望。甘寧2.5コス 9/5無能力とかだったりしたら神。
・今回のSHOWリボクとか朱桓みたいなのが登場
低武力じゃなくて高武力ください……
先日、遠弓乱れ射ちデッキの方と対戦したんだ
で、暇だから戦績履歴見てたらUC大喬の撤退回数が0で計略が2と記載されてた
実際、撃破してないからそっちはいいんだがね
あれか!結構適当か!
>>304 初めて一月と少しで色々試したから、呉民じゃないかも。
前は槍の孫策で甘皇后してた。
>>316 そのUC大喬は流星招来だったと大胆予想
遠弓はSR小喬かR蒋欽で。
今日初めて進撃使ったんだけど突撃ボーナスってあんなに大きいんだね
兵力ちょっとでも減ってたら即撤退コース
ていうか兵力MAXの小虎が一撃で落ちた様な気がする。これは気のせいかもしれないが
上のは店内での事なんだけど全国でも使いたくなったよ
ここ見てたら結構進撃入りの覇王も生まれてるみたいだし頑張るわ
しかしこれでやっと2.0までの呉カードコンプだぜー。一年近く掛かったよ
新SRはりっさんと大虎しか持ってないけど
とりあえずアモーの効果時間を元に戻そうか
話はそれからだよ瀬賀さんとやら
>>310 自分は推挙大胆&弓部隊(それか2コスを孫策でバランス型)でやってるけどさ
使ってて思うけど正直(推挙)大胆の性能で何とかならないような状況だと、現状の天啓性能だと同じくどうにもならないと思う
今のRパパは使っても相手にしても刹那の天啓過ぎて呉の2コスのR君主カードがスペック要員化してるのが泣ける………
本当に最終数カウントの防衛ぐらいにしか使えないってどうよ(´・ω・`)
>>320 武力上昇値は今のままでいいから、効果時間だけでも元通りにして欲しい
>>318 その解釈は盲点
つーかクイズじゃないから!
UC大喬はちゃんと遠弓の舞いで、
勝負は引き分け
打開策が見えなくて俺が消極的になったからなー
相手の人よ、すまんかった
そんな事はない、天啓は何とかしてくれる
困った時の天啓頼みとか
弱った時の天啓頼みとか
参った時の天啓頼みとか
使ってて思うが短すぎよね
>>322 だよな
実際素の状態でも2C近く縮んでるわけで・・・
士気5使って育成ゲーしなきゃいけないんだから多少強くてもいいジャマイカ
verup後明らかに携帯厨のチラ裏が増えててウケル
パパは知力-2、勇猛プラスで計略を小覇王の蛮勇にして欲しい。
あるいはいっそニコス槍勇魅74雄飛の時なパパを新たに作ってくれ。
>>321 計略は馬策の方がなんとかしてくれそうなんだけど、
文Oと馬策の主力2人が脳筋になるのが不安でパパいれてる。
まさにスペック要員
これはひどい。
>>330 名前。
雄飛孫策と蛮勇孫策が同時に入れれるんだとしたらこれは強い。
孫策単は呂布単二次ぐ強さだと思う
ていうか普通に神速戦法でいいんだけどw
しかし、予想に反して特攻戦法が追加されるのであった。
>>328 自分でそのデッキの2コス弄るならやっぱ馬策かな?(低コスも弄らないといかんけど、槍策入れて文鴬とのダブル死なない超絶槍も面白いよ)
伏兵踏みとかはフサフサ矢印が居るみたいだし、文鴬死んでても裏の選択肢で凄い長い推挙蛮勇とかもあるし
ダメ計や妨害や特に雲散系はうちの国(特に超絶メイン)では元よりアレなので気合いで乗り切るしかないけど(汗
>>335 文Oだと解除や雲散が苦手なんだけど、
馬策ならフットワークがある分、頑張れば何とかしてくれるかな?
あと、ハンショウ→諸葛恪に変えた方がいいのか悩み中…。
覇王記念パピコ\(^o^)/
デッキはりくさん、パパ、名君、アリエナイ、大都督です。面白味がないですが…。
チームのメンバーからパパ→サックにしたらと言われますが、スペックだけで採用してます。
とにかく今バーで強いデッキだと思うので頑張って自己記録更新を続けられるようにしたいと思います。
雲散は士気4くらいより大きい計略はすべて苦手とする計略だが、
解除は文Oでも、逃げてる分には追いつかれないから、相手が体当たりしようと
突っ込んできて孤立したあたりへ突撃か乱戦すればOkだと思う。
城に張り付いてる時に出撃→即解除とかやられなければ、
所詮歩兵が少々足速くなったくらいだし、乱戦を突き抜けてターゲットに追いつけるほど早くは無いよ。
>>337 大都督ってハゲか?まさか呉の民が都督と大都督を間違えたりしないわな?
だんだん3/3の純情な韓当から離れていってるな。
>339
ゆけっ!追い詰めるのだ!
てか俺も突っ込もうと思った
韓当って「都督」じゃないのか?と言ってるんだが
>>347 流れに乗って突っ込んだだけだ、気にするな。
(俺の中で)偉大な都督
略して 大 都 督 ?
こんな正座だったら
0/6 馬 覚醒
計略 最後の自爆
赤兎みたいに敵に突っ込んでいき
爆発する 槍に迎撃されると威力アップ
正座ネタはもう食傷気味だぜ。
352 :
ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 02:00:40 ID:j4rq/kIpO
リュウさんの有効活用方でも考えるか
勇猛超絶で麻痺矢効果付き
柵は武力1換算だから太史慈にも引けをとらないよ!
こう書くと強そうなのに…
だが俺は徐盛を使う!
弓には自爆されちゃ困るんだよな。
体力がミリでもフル時と変わらないコンスタントな働きをするのが弓の長所であってだね。
おや、アフロさん久しぶりです^^
むしろアフロさんのほうが優秀
8C持つしコスト安いから落ちても戦力の低下が少なくて済む
ただ1.5に手腕がいるというのが大きな障害ではあるが・・・
>316
戦器が士気上昇だから案外馬鹿に出来ない…。
士気上昇4つ位入れるとほんと訳わからん位早くなるしなー。
ただ総武力はがっつり下がるから扱いが凄い難しくなるのがかなり傷。
武力1でも柵がついてて士気上昇ついてる呉国太は俺がデッキを組もうとすると、
かなり後までテーブルの上に居座るんだよなぁ(笑)
アフロって誰だ?
と思って調べたらこいつ知力4か。
まだあるかなぁ……。
アフロってなんだ。やくざみたいな見た目だったやつか?
>>339他
すんまそん、ずーっと『大』都督だと思い込んでました(;´д`)
アフロって燃えよドラゴンのことですよね?
彼は孫権さえいなきゃつかわれるのにな。最近は桃園に多く当たるし。
ヒント:排出停止の漢の意地持ち弓兵
あのお化け屋敷で出てきそうな奴か
>359
アフロ≠李異だが、
>孫権さえいなければ使われる
それはアリエナイ!
つか都督というか4将軍にレアの1枚くらい…
Ω<瀬賀は有名どころをUCとCにすることで群雄伝を埋めやすくしてくれてるんだよ!
ΩΩΩ<なんだってー!
>>362 そして群雄でイベント回数が1回くらいのやつが高レートなんですね!よくわかります!
ダブルタイガー高杉だろ…常識的に考えて…。
2,0でも周姫がトップだったし…まぁランペイジよりかは遥かにましだが。
偉い人は言いました
「呉はコレクション用」と
ある偉い人は公の場でこう仰っておりました
「大虎はガチカード、残りの7コストで守りきってください」と
イベント回数が少ないヤツが高レートでもいいけど
イベント条件をネームだけにして欲しいな
手腕も名君も同一人物なんだからイベント起こせと
とくにLEのヤツが許せん
群雄とかコレクター精神を煽るのが目的なのに条件ぬるくしてどうするんだ(´・ω・`)
てか呉のLEは群雄伝に全く絡まない件
赤壁で周瑜や諸葛亮に対してボケる片山魯粛が見たかった
大陸間弾道ミサイル…
確かにな
蜀とかLE絡みまくるからな
進撃手に入れたので使ったがやばいな
戦器無しの進撃で兵力7〜8割のSR呂蒙が突撃一発で吹き飛んだ
策…お前は出来過ぎる子だ
なんでみんな進撃に関しては結果だけしか書かないんだよ
そりゃある程度以上の武力の馬なら
進撃じゃなくてもそれぐらいの戦果は残せるわ
っていうのは言っちゃいけないんでしょうか
今までが今までだったからな。
しかし前verまでの進撃の空気っぷりに泣いた。
進撃発動後に小さな落雷撃たれちまったぜ
7〜8割の武力8が一撃で撃沈はそうないでしょ。
SR策は兵力ミリからの進撃がカッコヨス
進撃は喰らったこと無いからわからんが
白銀は天啓中の部隊が7割〜もっていかれるんだぜ
>>373 白銀系に限って言えば十分ありうると思う
速度とかはアレだし乱戦してれば蛮勇-2の武力だが突撃が成立すれば即死級のダメージが出る
つか知力〜以上で落雷するとか無いかな、目覚めとか鬼神とか神弓みたいに
単純にエフェクトの問題なんだが
>>375 いや、だからいくら高武力騎馬でも白銀や進撃のような爆発力はそう出せないでしょって話し
鬼柵降臨 士気5
戦場の味方が全て撤退し壊れている柵が全て復活し強化される。
撤退武将の数が一定以上で柵にダメージ判定が付加される(柵に落雷が落ちるエフェクト付き!)
こうですね!格好いいです!
>>376 そういう意味か、スマソ
>>377 かっけえwwww弱そうだけどまぁよしとしようw
火計エフェクトのver1化となんか落雷する計略があったら脳汁出るんだけどなー
更にこの計略の効果で8コスすべての武将を撤退させると徒柵効果付とか、、
わらわら低速で柵が敵に寄っていったり攻城ラインから押し出してくれたり
とかキモクテ面白そうなんだが
徒柵!?
柵がヒョコヒョコ動き回るのかw
きんもー★
陸さん、蛮勇、手腕、アリエナイ、カン沢
桃園?
推挙アリエナイで燃やしてやんよ!
>>372 俺は進撃発動後に正座が火を放ってきたぞ。全然余裕だったけど
>>368>>369 蜀だって新カードのLEは1枚も使わないぞ。
新カードが必要になってくる後伝に関しては三国ともLE使わない。
>384
そんなことは俺も>369も分かってる
ふぅー、SR断金デッキでなんとか討伐成功
やっぱ好きなカード使ったデッキで勝てるのは嬉しいわ
>>383 こんなん思いついた。
鬼策縦横 士気5
体力が40%以上で発動すると武力と一騎打ち発生率立が大幅に上がる。その後撤退。
40%以下で通常の進撃。
5%以下だと雷が落ちて3倍速進撃。
周姫「ザクを使います」
389 :
ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 15:26:08 ID:j4rq/kIpO
おちんちんびろーん
正座「サラダです」
韓当「ガーターベルト」
韓当「バンプしよう!」
孔明「脂肪ばかりでは勝てぬか」
SR周ユ「阿斗は…任せた…」
呉国太「はったまりくり・・」
周泰「この喜寿の一つ一つが、俺の誇りよ」
流れ切るけど李厳の戦器って弓兵防御かな?
目に見えて減らないのが体感出来た
戦う時は要注意だぜ…
ああ、ダイターンならなおさら減らないぞ。
やっぱり武力9が兵種防御うpをもったらいかんぜよ
つまりπ突骨は壊(ry
399 :
ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 17:37:03 ID:EBFRkXniO
文鴦はそうでもないよ。武力高いから減りにくいのを誤認してるだけ
SRフトシに騎兵防御うPマダー?
>>370 武力14(前バージョンの時)で突撃して、武力が30越えて兵力7〜8割有るような弓呂布を即死させるような一撃力は進撃と白銀だけだからかと
前に呉3自爆ケニアで遊んでた時なんか、進撃に更に屍掛けたら武力24の兵力フル張飛が突撃一回で死んで大笑いしたよ
弓以外の武力9は鬼硬い。
それだけで十分
>>402 何故かR許チョやSR黄忠はうざいのにSRフトシは全然うざく感じないから不思議
前衛の問題じゃないかな
406 :
ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 20:17:33 ID:zgIljW+tO
知らず知らず太を愛してしまっているからだろ
むしろ乱れうちは呉の天敵だろうに
>>403 回復するからじゃろ
とくに高武力弓の募兵はうざいことこの上ない
ぁーあと戦器な
騎兵防御とか射程うpとか羨ましすぎ
そもそも知力4の計略なのに時間伸びたって…
あと勇猛が本気でいらない
亀だけどー
進撃サックの突撃についてなんだが、武5クラスは兵力100%でも即死させられると思う。
てか、2になってずっと使ってるがverupでダメージ増えたと思う。
で、仮説なんだけど
1・計略が強化
2・突撃ダメージ自体の計算式が変更
3・戦器効果がアップ
4・激しく錯覚
どれだろうか?
1の場合は積極的に使っていきたいからパートナーがR小喬に
2の場合は神速系が今まで以上に驚異になるので槍を増やしていきたいし
3なら突撃ダメージUPの馬を警戒して置く必要があるし
4なら病院か暫く静養w
皆の意見plz
とりあえず俺はSRフトシ大好きだ!例えなんど挑発で持っていかれようとも!
とりあえず俺もSRフトシ大好きだ!例えなんどダメ計で倒されようとも!
>>411 っていうかあまりにも使われてなかったから、
今回のVerUPの思わぬ副産物って感じなんじゃないかなあ。
数値は旧データだが、突撃ダメージが現在の武力+12なのが、
孫策の武力(9)+上昇数値分(6)+通常突撃(12)+進撃ボーナス(25)で、
突撃した瞬間、武力50のヤツと接触したダメージ状態になってるんじゃね。
>>411 俺は2が妥当だと思ってる
突撃ダメだけじゃなく迎撃も含めて、今までの武力+一律ダメージボーナス
っていう計算式が変わったんじゃないかと思ってる
同武力同士ならダメージボーナス+12とか武力差が3あったらダメージボーナス+9とか、そんな感じ
それに含めて進撃の武力上昇が+5→+6になってるから、以前よりダメが増えてるんじゃないかな
>>411 旧verでも武力14と16で目に見えてダメージが増えていた
計略による突撃ダメージそのものは武力+1以上に変更された気はしない
武力上昇と武力依存度上昇で強化されたように感じるだけじゃないか?
>>411 武力5を一撃は不可能。必ず兵力2割か1割残ります。
俺もver2.00からずっと使い続けてるが兵力100%に一撃とか見たことない。
俺としてはこのver自体は突撃ダメや槍激ダメが武力重視になってると思うから
このverによる武力重視が最大の原因だと思っている。
それと俺としての私見だが進撃は今回そんなに突撃ダメが変わってない気がする。
所詮1回の突撃で1撃必殺はないからそんなに変わってないと思った。
ばっさり切るけどさ、不可能と言い切る根拠はなんだい?
ラグの影響で万人が同じ環境にいるわけじゃないんだぜ?
>>417 武力関係無しで、兵力フルは一撃では落とせないはず
1のときに兵力フルの素のイク様に突っ込んでも落とせなかったしな
>>419 それなら昨日見た、赤兎が舞ってるブンキッキを突撃で一撃死は錯覚とでも?
ラグだろうがなんだろうが一回の突撃の最大ダメージの値は万人共通だろ。
兵力100%武力5に一撃で倒せた事は俺もないし残り兵力もミリってほど少なくも無かったから最大値でも無理だと思う
が
>>411が「思う」じゃなくて実際に落とした経験があるってなら予想以上に振れ幅が大きくて最大値なら届くんだろうな
>>420 俺は見たわけじゃないが突撃直後の乱戦ダメも入ってる事が考えられるな
赤兎なら乱戦ダメージが凄そうだ
>>418 三国志大戦2になってからずっと使い続けてきた俺自身が根拠。
SRサック使用率全国98%以上の俺を信じれないんだったら信じなくていいよ。
ラグだったとしてもそれは進撃の突撃+連続乱戦が一回の兵力の減りで一撃必殺に見えただけ。
考えがネガティブとか言って貰っても結構。俺はそう確信してるから。
今回のバージョンって武力依存高いから、進撃with意地勅命×2位やれば流石に武力1程度なら一撃で消しとんでもいい気がする。
>>422 書き方が角が立って済まない
俺が言いたいのは、「このバージョン突撃ダメージ昔とちがくね?」って言いたいわけで。
仮説立ててそのうえで議論したかったのだが、前提から「いや、俺見たことねーし」で切られるとは…
進撃使い同士として悲しい限りだ。
>>422 俺も大戦1からの進撃使いだが2.1の変更で倒せるようになったんじゃないか?
って話だから過去の実績は根拠にならんと思うよ。
武力依存の強化と武力上昇+1で強化はされてるぽいから検証の余地はあると思う。
ぶっちゃけ突撃して2秒も乱戦すればすぐ死ぬだろうに…
>>424 上で他の奴も言ってるけど、今verは武力依存度が前verよりも上がってて
さらに進撃の武力上昇も上がってるから、突ダメ”ボーナス”が増えたように見えたんじゃないか?
まぁ明日検証してみる
武力5兵力フルだな?
2秒も乱戦してたらサックの寿命が!
>>424 俺も少し言い方がキツかったかもしれない、すまない。
突撃ダメについては
>>415や
>>416が言っている様に武力依存度が高くなったと思う。
武力1の馬が突撃してもミリしか減らない(らしい)このverだったら納得も出来ると思うな。
どうやら「武5クラスは兵力100%でも即死させられると思う。」の部分に過敏に反応してしまったらしい。
しかしやはり俺が思うに武力1とかだったらまだ納得の余地があったが、武力5は言いすぎかと…。
とりあえず少し板を荒らしてしまったかもしれないな、自重してもうROMっているよ。
>>427 検証よろしく〜
できたら武力1相手にもお願いしたいんだけど、ダメかな?
こないだ厨デッキスレには戦器分まで含んだMAX兵力の
SR周瑜が進撃の突撃一回で落とされたとか言ってる奴いたが
それはさすがにないだろう…
それにしても今回の孫呉wikiのTOPワロタ
陸さんが7cの間にそんなことしてるとは
>>427 検証までしてくれるのか、thx
じゃ、お願いが。
進撃
進撃に呉大攻勢
進撃に意地勅命
それぞれで2〜3回試してもらえると助かる。
もし試す相手がサックの戦器もってないICでサック2枚持ってるなら、通常時の突撃ダメージも計って頂けるとうれしい。
言い出しっぺがお願いばかりでスマンがよろしくです!
なんでそこまで進撃に拘るのか・・・馬超の劣化騎兵なのにw
参考にならんかもしれんが
一応、俺が覚えてる範囲で進撃のダメを
武8の兵力MAX甘寧に8割か7割5部
武8の兵力MAX木鹿大王に6割〜6割5部程度
兵力MAXに括らなければ
兵力7割の覚醒しきった司馬師は突撃1回
兵力6、7割のβに突撃1回で死亡
βの時は横から関東が弓打ってたから6〜7割で
履歴で関東誰も落としてなかったからサックの進撃で死んだのは確かです
少ない情報だけど何か役に立てるなら・・・
私的に、今Ver進撃は突撃ダメージ後に入る乱戦ダメージが武力差ダメでかくなってるから
前Verより強い、1撃死とかに見えるんじゃないかと思う
436 :
427:2007/06/21(木) 23:09:54 ID:1To6fLJC0
いや、すまん
検証って程大げさなものじゃないけど、群勇伝で色々試してみるわってことです
国が違えば劣化など存在しない
>>436 こっちこそすまない
できる範囲でよろしくね〜
あほか、たかが武力15での一撃死がないだけで
武力上がれば突撃ダメ+乱戦ダメで
武力差があればあるほど撤退する可能性が高いに決まってるだろ
全国使用率100%の漏れを舐めんな!!
wikiの徒弓仕様変更が書いてねえ。
徒弓中はターゲット変更可能。歩いてる時でも可能。
カードの向いてる方向を、角度的に一番近い相手を射る。勿論射程距離内の話。
なので前進中でも後ろを狙うことも可能。左に移動しつつ右にカードを向ければ右の敵を射る。
ちなみに防衛中は真下にカードの方向を変えておけば勝手に城門攻城中の敵を射る。
文欽の弱体徒弓で確認したので間違いなしと思われ。
他スレあらすなよ、呉厨はここで隔離されてろ
今日なんとなく徒弓号令使ったら強すぎて吹いた
舐めててすまなかった丁奉
セガちゃんで炎帝が使ってる徒弓麻痺矢号令って実際どうなんだろうな
士気13つかってまですることでもないと思うが・・・
士気たくさん使っても
馬をメタれるのはすごいと思う
まあでも汎用性では徒弓手腕のほうが上だと思うけど
徒弓号令はやっぱりネタでしょ?今バージョンはかなり強いのは認めるが
全然ネタじゃないよ
特に呉単槍弓で当たると死ねる
十分ネタでしょ
カウンターに対してどうやって対応するの?
ネタじゃないが本人のスペックがウンコなんであまり使われない
弓限定の号令だしなぁ・・・
やっぱ移動しながら弓が撃てるってのは大きいのかね
武力+2以上の働きができる
やっぱ弓の兵種としての弱さがある限り、自然と弓ばっかの構成になる
徒歩弓は使われにくい……
逆にデッキのセンスが問われるとも言えるが。
柵がないと弓は本領を発揮しづらいが、柵を取ると素の能力が減ると言う。
>448
遠弓号令もな…馬がいないと勝ち目なんてないぜ
>>449 相手が号令が効果的になるライン(大体センターライン以降)に到達する前に
下がりながらの集中砲火で戦力を削る
相手が我慢できずに早めに号令撃ったら効果時間差でウマーだし
ライン上げ切られてもそこまで攻城できるほどの兵力を保つのは相当難しい
普通の英傑ぐらいならこれで十分だと思う
>>446 騎馬メタるなら名君一枚入れときゃ解決するしなー
スマン、俺フツーの麻痺矢使って騎馬単にワンパンも入れられません。
ゆえに名君1枚では解決いたしません。
他の兄者たちは違うのでしょうか。
>>457 俺は弓単だから、弓単で話するね。槍入ってたらちょっとは楽だろうし
周瑜が入ってるなら士気MAX麻痺号令→マウント火で一発は絶対入る
また、麻痺号令打った瞬間相手が帰るだろうが、
そのとき一体は弓集めて確実に始末すればOK、
弓打たなくなるの予測して、射程外れそうなやつは他でカバーしてる間に移動して弓射程に
2、3で狙えば2体始末出来る可能性も
号令うってくるなら弓を各1あててオーラ阻止
開幕は柵優先して守る、サーチはこまめに切り替えて弓は集める
柵配置は1番下がいいよ。槍先心配する必要ないし
兵法はたとえ1でも連環で。他だとまず無理
名君入れたら、最悪名君がいきてて士気4あればもぐり駆使して守り余裕だから
全突以外はかなり楽。人馬は封印気をつけて
神速は怖い計略が号令くらいだから、神速カウンターだけ注意
>>457 騎兵入り麻痺矢使ってるけど
人馬は妨害が封印だけなので、武力上昇兵法+麻痺矢で何とかなったりする
神速は相手の立ち回り次第だけど、逃がさない程度に引き付けつつ麻痺矢号令で
二体は倒すように心がけてる。 騎兵を守りに使えば弓部隊はある程度は守れるので。
全突だけは今のところ対策出来たことがないな・・・
あまり当たらなかったし。
>>441 それってつまり頑張ってサーチしても間に割り込まれたらあっさりタゲ変わっちゃうって事か?
ますます徒弓がネタになった気がする
>460
それ俺も思った
前verで徒弓で舞姫撃って逃げながら殺るってのをやってたけど今は無理なんだろうか…
まあいまは射程が短くなったのも相まって全く徒弓使ってないけどw
というか、徒弓のせいか
弓射程が短くなったのは・・・
そうそう、届かなかったら撃ちながら届くまで近づけばいいもんね。
ってアホかーッ!!
徒弓を使わせようとする為の調節が仇になるとは…
465 :
ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 10:28:57 ID:8Mg/6jHsO
>>433 R周瑜にマウントとられてる。
ここは白銀で…赤壁撃たれて馬超死亡。
R周瑜にマウントとられてる。
ここは進撃で…赤壁撃とうかどうか迷ってる間に周瑜撤退&周りも壊滅カウンターウマー
徒弓デッキの話になってますが、相手がそのデッキの場合の
対処法とかセオリーとかありますでしょうか…?
赤兎暴走型孫呉デッキを使ってますが、
先日徒弓麻痺矢デッキに2回 徒弓乱れ撃ちデッキに1度当たって
どちらもなす術無くボコられました…
>>466 どっちもりっさんデッキじゃ天敵だから難しい。
開幕で柵をぶっ壊されようと、味方は殺さないようにして、
相手を均等にじゃなくてとにかく徒歩弓号令に入る面子を優先して殺して足並み乱す。
そしてこっちは早めに孫呉号令のためを開始するようにする。
でも相手が連環の法だったら多分それでも不利だな。
とにかく、徒歩弓号令の効果自体は弓兵のみに武+2でしかないんで、
こっちがそれ以上に武力を上げて攻撃できるようにすればいい。
だが時間も長いし、弓以下の機動性しかないヤツに対して圧倒的なのは相性だからしょうがない。
↑連環じゃねぇよ?りっさん相手には遠弓だよ?
ためさせるわけねぇやん
連環なんてぬるい
りっさん出てくるのにわざとあわせてこっちが若干遅く出城したら
大抵貯め始めるから遠弓大攻勢叩いて速攻徒弓号令でライン上げる
これで一回はほぼ壊滅出来て大抵城も殴れる
ためがあるからあんまりラインを上げて使えないから、連環の影響を大きく受けるって話だろ?
>>460 それは心配ない。自分とターゲットの間に敵が割り込んできても「カードの向きを変えなければ」タゲは変更されない。
カードの向きを変える事がタゲ変更フラグの模様。徒弓号令でも集中砲火ができる。
>>433 「やるなぁ、いい勝負だったぜ!」
「み、見えぬ、闘士の海が!」
ふんばれ!の絵がもっとマシなら良かったのに
絵で敬遠してしまう
>>469 徒弓号令入りデッキに勝てない話へのレスでしょ?
連環の影響受けやすいとかの話じゃないよね?
7Cも釘付けにされるりっさん相手に連環選ぶ人がぬるい気がするが、、
みんなは基本的に徒弓使ってるときりっさん相手に連環選ぶのか?
まぁ相手が遠弓と思って対処する人ならその裏の選択肢で連環もありだけど
折角書くなら遠弓への対処教えてやれよって思うな、自分は
最初のほうの柵が壊されようと味方殺さないの優先というのは分かる
分かるが、こっちは弓主力だから相手が盤上にいる間は柵なんてほぼ無視
弓だからね
開幕どんなにりっさん側があがこうと、たぶん痛みわけ
その後の貯め開始時に徒弓号令が間に合わないことはほとんどないと思う
こっちは体力ミリでも生きてれば徒弓入れる価値あるからな
自分はりっさんも別で使ってるけど、相手が弓主力のときは基本的に孫呉使わない
遠弓大攻勢でりっさん落とされるだけでもやばいからな
孫呉を使わなかったら遠弓大攻勢使う機会を相手が失う場合も多い
けど、赤兎暴走型じゃなくて手腕入れてるから出来る対処だからなぁ
しかも相手の兵法が遠弓じゃなかったらグダルことも、、
赤兎暴走型の方での対処は正直分からん
孫権だけは守って守成するしか?
後は最初はとにかく我慢して相手の主力が落ちたときに貯め始めるか
一回目は壊滅されてもしょうがないと見て再起カウンターの後溜めるか
りっさんだけしか決め手がない場合、弱点も多い分あきらめるしかないんじゃないかな
天啓じゃ徒弓の前にほぼ無力だし
孫呉が普通の号令じゃない分相手デッキによってはおつるのもしょうがないでしょ
もしかしたら独りよがりの考えかもしれないのに長文申し訳ない
闘士の海って
ものすごいガチムチっぽいよな
アッー!
白銀「う、むぅ…どうしたことか…」
だと三年思い込んでいたわ
進撃VS業炎だとむしろ積極的に進撃撃たないとヤバいからな
特に業炎が自陣エリア内にいたら場内発進後即進撃
サックと誰かが重ならないような位置なら
大抵業炎は無駄撃ちにしかならないし、撃たなきゃ普通に死ぬ
号炎とあたったときの内のサックは目が輝いてます
ところで、馬対策で、超フトシの代わりにR女性を使って遊んでみた。
地味に長い&イヤらしい計略に惚れた。
普通にUCの方がいいかもだが、
惚れた手前こいつで覇王を目指せるデッキ作ろうと思う
りっさん 蛮勇 シュチ女性でいま徳3
まずは手腕型に路線変更かねぇ
メイン計略が決まらないのが悩みの種。女性はサポーターだからなぁ
>>474 なんで話が噛み合わないか教えてやろうか。
兵法遠弓をあげてる人がどれだけいるか。
>>478 麻痺矢で上に行こうとするなら必須だと思うけどね。
話し焼き払いますが
まだ8州のヘボい呉民にアドバイスを・・・
デッキ:赤壁手腕にフサキャノン、ハンショウ、韓当、呉景の6枚デッキです。
毎度毎度攻守デッキに手も足も出ない状態です。主要計略持ちを一辺に妨害を掛けられないように
気を使ってるんですが後はなにか立ち回り等ありましたら宜しくお願いします。
>>478 槍弓メインの呉民なら、連環・遠弓は上げるだろ
遠弓マスターまであと宝玉4個…
ところでおまいら新カード限定大会はどうするよ
LE手腕なんて持ってない orz
連環は必須だが遠弓育ってるのは極少数だろう
有用な外伝付きとなると尚更な
大攻勢なら上げるかも知れんが
徒歩弓は柵に無力だから溜め狙わなきゃ馬1枚でかなりの時間稼げる
張り付かせて武力勝負に持ち込めば徒歩弓の持ち味消せるし
マウント維持では弓兵のみ武力+2では殲滅力不足で大した被害にはならないだろう
馬なし単体超絶強化なし大型火計なし孫呉以外の号令なしじゃ流石に厳しいが
遠弓育てて・・外伝は?もしかして柵+神速?w
>>484 俺は外伝増援・車輪でやってる
麻痺矢乱れ撃ちには必須だぜ!
>>480 正直デッキが厳しいと思う。
最高武力が弓の6じゃ手腕したとこでたかが知れてる。
火計が通用しない相手に勝てるイメージが浮かばないです。
>>480 とりあえず赤壁とフサのどっちか抜いて高武力入れた5枚にしようか
どうしてもデッキ変えたくないなら仕方ないが
>>484 柵はつかないだろ
あとなんで神速?
外伝の神速ほど役に立たないものは無いと思うが・・・
>>482 大会結果に応じて、参加者全員に以下の特典をプレゼント!
■最終玉璽の個数×金10
■最終配下人数×金100
■参加賞:金2000
これがミスとかじゃなければ、参加賞目的で持ってる新カード(呉以外でも)で参加するよ。
正直呉単は厳しいよね。>玉璽大会
SトウガイR賈クU曹皇后の騎馬単が本命だと思う。
>>489 参加賞は金200の間違いだと思うが
もし本当に2000貰えるならコスト足りないデッキででも出るぞ
こういうの見るともうSEGAって三国志見切ってんじゃね?と邪推してしまうわ
何を今更…
>>490 LEがあるのでそれほどきつくないかと。
袁単のが泣けるぞw
名門は2000円でSRダブルライダーと王者が買えるが…
LE手腕高い…Rのほうが好きだから大会の為だけに買えないぜ
大会は、陸さん馬朱桓蜜柑顧擁が使えるから、韓当大喬を代えればいいのか
韓当→諸葛格
大喬→正…座?
どうみても保湿
徒弓号令は呉相手には強烈だね
なすすべもなく蹂躙された…
これはSRフトシの時代が来たんじゃね?
今やって来たけど、間違いなくモニターに大会参加賞は金2000て出てたよ
文親子と他適当で組んで一回参加しようっと、しかしマトモなデッキ組めるほど追加カード資産がない………
間違いなく手持ちで組むと陸さんとかSRすら無いから「文親子&フサフサ矢印&槍周泰か1・5の遠弓麻痺矢の人&死地柵」みたいな目的不明なデッキになる(´・ω・`)
>>494 一番やばいのは他単じゃね?
LE入れても6枚しか選択肢ないぞw
前の馬大会の呉並だなw
SRフトシは水が大嫌いだからなあ。
ぶっちゃけ今回は蜀のための大会だろうな
あそこ追加カードだけでも普通にバランスよく組めるし
号令も奥義と陣法がある
元々人材の層が薄い呉はせめてLE手腕ぐらいないとキツいかね
騎馬が朱桓とショーリボクしか使えないとかかなり痛い
スレ違いになるけど魏呉で組んで号令役に陸抗使うとか……。
大会は他と西に比べたら呉は全然いけるだろ
西はガチで涼ケニアになりそうだよな
呉は孫呉も手腕も火も充実してるから大丈夫だな。
508 :
ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 19:00:52 ID:IeIcHgmqO
>>504 人馬一喝+αが案外勝てるかもな。
ちなみに孫呉号令はほとんどスペック落とさずに対応出来るぜ
(フサフサキャノン、決死、UC周泰、蜜柑で疑似孫呉名君)
LE呂蒙がいるので、麻痺矢で普通大会に出れる事が嬉しい俺ガイル
新カードでの縛りプレイは楽しみだな…
孫呉手腕も、名君連計もまぁ問題ない。
実用レベルの1コス柵弓のみかん、孫呉のせっちんと言われる超一流ダメ計の正座までいるし今回強いぞ呉は。
強いて言えば馬がネックだな。
>>500 あれ?来週からじゃなかったん?
おれなんか8コス埋める事すら出来ねーw
そーいやLEはどういう扱いになるんだろうな
一応追加カードだが中身は旧だし
>>512 いや、大会自体は来週末だけど案内はもうモニターに表示されてたからさ
自分だって追加カード縛りなんか、デッキコンセプトどころか何とか埋めれ………るか?レベルですよ
追加前の呉カードならコンプしてるのに新カードのSRとか全然引けない(´・ω・`)
R以下はポツポツ引いてるんだけどなぁ
>>514 そうなのか
まぁ1枚も持ってないから関係無いんだけど
呉バラだけど馬孫策以外は新カードだからいけそうだ。
ただし、やはり策の代わりになれるのがいない…かろうじて太史慈かなぁ
張遼、全突、人馬号令いないのは助かる
俺も新カード全然引けないが2000と聞いては文親子単ででも出ざるをえないなー
Rパパとへやーの戦器だけ未だに揃わないのは何故なんだぜ。
LE手腕欲しいなぁ
今のままじゃりっさん使うとしても1.5コスが悩むわ。フサキャノンが安定だろうか
りっさん LE甘寧orLE槍策 フサフサ 蜜柑 諸葛恪
ここまで書いて未だに蜜柑を引いてない事に気付いた_| ̄|○
本当にCですか?リサボですら見掛けないんですけど
大会はSRフトシのかわりがいないのが痛すぎる…
トウガイがいるのは分かってたが、挙げた三枚のが辛い。
呉は使えないカードより苦手カードが減る点を見て考えるの面白いかも
金柑も楽進もR姜維もいないし。
そういや挑発系は軒並みいなくなるんだな。
大会で見そうなのはケッチャコやLEチョロ松、くるりんぱくらいか。
徒弓号令の時代が来たな・・・
この大会ならかなり行けそう
525 :
ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 21:27:33 ID:ebEogGe9O
>>465大火撃たれるまで白銀やらないだろ…どんだけ…
>>515 あーなるほど、「今やって来た」が「今大会やって来た」かと思ってしまったよw
俺なんか2.1物はRどころかUC、Cすら数えるほどしかひかねぇっす。
レア引く割合はそこそこだがどれも古いやつらだぜぇw
今日半年振りに始めたから新カードでコスト1も組めないぜー
フーハハハー
りっさん・フサフサ砲・LE手腕・沈瑩・正座
これで勝つる…気がしない
SR孫策、R文O、R周瑜、朱治キュンの呉4でなんとか討伐成功した。州だけど。
相手が蜀4八卦で、こっちの火計を警戒して2.5二枚に早い段階で八卦してきたので、
大胆不敵で対抗、そして乱戦し始めたら、八卦三枚掛けしてきたので、
進撃発動してもりもりと食べさせていただいた。
多分このデッキが攻城能力が低すぎるからだと思うんだが、
進撃を不屈の忠義みたいな感じで使って攻城するのがいい感じだと思った。
一回パンチいれて、相手から攻めてくれる状況になったら4枚は強いし。
>>529 うーん何州かは分からないけど、進撃をバナナや人参代わりに使うのは余程の状況じゃないとマズいんじゃ?
まあ、今回復すれば間違いなく一発入れれる&その一発が重要な局面とかなら有りかもしれないけど基本は突撃での駆逐計略だし
朱治きゅん入ってれば有りなのかもしれないけど合計士気9使うし自分はどうかなと思う>その進撃の運用方
>>530 すげーきつい。序盤の伏兵踏みが大変。
でも前はR周瑜がR甘寧だったんで、それに比べるとマシになった。
>>531 うーん理論上はそうなんだけどね。このデッキは攻めがものすごく弱い。余裕でカウンターされる。
だから、下策でも一発攻城いれて、あとはライン上げた状態を維持するのが理想かなって。
城に張り付いてさえいなければ、素の武力で倒せるし、相手が計略使ってくれば、
誰かを犠牲にして他期間→再起の擁護者とかできるし。
相手が攻めてきてくれる状況は、相手が万全の体制で攻めてこれる状態と、
こっちがリードとってて攻めなきゃ負ける時くらいなんだ。
万全で攻められるとこっちも尖ってる分負ける。
逆にこっちが攻め込める時ってのが、開幕で蹴散らした時と、相手の攻めを潰した時くらい。
万全の体制で攻め入っても、槍と騎馬が一体ずつしかいないせいでマウントがクソ弱い。
だから、素の武力を活かして、孫策で城門につく→弓支援で、攻城入れればよし、
入れれなかったら進撃してでも入れる感じ。
とりあえず撃っとけみたいな計略がないのが辛い。
漢の意地、蛮勇なんかも武力上がる→ミリでも横弓や乱戦に耐えて一発いれれる、
ときはあるけれどそれは一発もぎ取れば勝てる、的な場面のみかなー
まして進撃は突撃してナンボ、せいぜい一発もぎ取ったところで騎馬の1発だからな
そういう戦い方は今後通用しなくなっていくと思われ。
>>529 >進撃を不屈の忠義みたいな感じで使って攻城する
その発想はなかったわw
でもなんとなくわかるな
なかなか突撃させてくれるような状況はつくれないもんな
ところで今日進撃使ったらあいてが白銀使ってきてガチでエース騎馬同士の殴り合いになった
久しぶりに燃えたね
結果?もちろん勝ちましたよ
やっぱ体力全回復は大きいわ
俺も進撃をバナナ代わりに使う事良くあるよ、無理してでも1パンチ入れちゃえば後の展開はわりと楽になるから。
進撃をバナナにしておいて功城出来ないってのは論外な、やるからには1発は殴るのが前提。
進撃を敵殲滅、防衛、功城時のバナナと使い分けるだけ。
2.5コスが撤退しても守るだけでいいなら周泰が…周泰がなんとかしてくれる
へやー!!
進撃攻城の利点ってバナナだけじゃなくスライド攻城も成功しやすくなる事だと思う。
速度上昇のおかげで何度乱戦相手を振り切った事か。
とはいえ所詮騎馬の城ダメだから、残り数カウントで引き分け状態って時ぐらいしか俺は使わんが。
今日生アシミニ見た。それだけ。
俺はR小喬入りだから、そういう使い方がメインだけどね。
回復量高いし武力15騎馬は充分乱戦強いし。
槍さえ潰せば2・3部隊おまけで潰せるしね。
おかげで久しぶりに覇王復帰だぜ〜。
不倫だとどうしてもギリギリまで兵力削ってから進撃やりたくなる
曹皇后居るときとかは状況選んでないけど
呉スレでの進撃話はよく聞くけど、実際はランキングに出ないよな・・・
やっぱ話し聞いてても州クラスの立ち回りだもの。
きつい言い方かもしれないけど、スマン。
策は蛮勇に限るよ。
準ランカーの名士はずっと進撃使い続けてるよ。
ここにいる人はそんなに上手くないかもしれないがカードを否定するなよ。
マジレスすると、一発入れるための進撃は全然有り
進撃は守りは固いから、一発もぎ取れる状況なら打ってもいいと思う
あくまで展開と士気、相手デッキ次第だけど
ランキングとか言ってる時点で厨カード使いなんだろうからいちいちさわんなよ
544 :
427:2007/06/23(土) 00:08:55 ID:eWE4Ese70
再び進撃の話題が出る中、色々試して帰ってきた。遅くなってスマン
ゲーセン行ってからIC忘れたことに気付いて、新ICでやってみた
で、武力5兵力フルなんだが、絶対に2割近くは残った
何度やっても同じ。というかちょっと不思議だったんだが、武力2、武力8、武力12とやってみて
どの武力に対しても大体同じくらい(二割)残る
これは進撃に戦器が付いてないからかもしれんが、2割弱は絶対と言っていいほど残った
逆に言えば、ある程度の相手なら、8割は絶対削れるってことだな
意地勅命かけて(武力25)突撃すると、武力5に対して9割削れた
一撃で落とすには武力30↑要るかもしれん
おまけとして、辛賢英で知力上げた状態で進撃を打つと、おおよそ8.5カウント続いた
意地勅命が5.5〜6.0カウント
これくらいかな。中途半端になって申し訳ない
それではR徐盛の有用性について語ろうか
地味に強化されてるんだが話題にすら上らないな
>545
武力上昇+1以外何変わったん?
>>544 つまり8割でリミッターがかかってるということか
文鴦は大会だと家庭教師が1人もいないんだな
素で大胆使うしかないんか
厨カード使いて…
どっかの誰かが適当に厨カード認定したら使うことすら非難されるのか。
R女性はもう諦めようぜ・・・
正直9/5柵とか武9柵ならまだ選択肢になったと思うんだが
>548
エロメガネがいるじゃん
>>548 シンケンエイいるじゃない。
連合デッキいけるよ!
>>548 普段から素の大胆が主力の俺に謝れ
いや普通に強いぞ
>>547 そう解釈して間違いないと思う
あくまで素の、戦器の付いてない進撃で試したから、戦器付いてたらもう少し削れるだろうけど
あとは他の計略なんかで武力上げればそれだけ削れる
徒麻痺矢は意外と効果時間短いからなぁ
あれで徒弓号令と同じくらい持つなら使えるんだけど
士気5払ってあの程度の効果では・・・
体力フルのLE曹操に進撃あてたら7割〜8割くらい減ったな。
>>554 使い方がよくわからないんだ。どう使ってる?
554じゃないけど、
素の大胆不敵は敵陣で騎馬+弓のマウントが取れたときに使うと鬼だよ。
手腕じゃなくて名君が入ってるようなデッキだとよく使う。
素のダイターンでも結構強いよな。
大会は連合号令ダイターン連携でもやろうかな。
ところでなんでダイターンって呼び方なんだ?
未だに元ネタわからない俺にkwsk
別に・・・ゴッドオーソーみたいなもんなんじゃないの
「大胆」不敵→ダイターンで大した理由など無い
その昔「ダイターン3」というロボットアニメがあってな…。
多分その辺とかかってるんじゃないかと。
ダイターンって呼び方今始めて知ったw
今、とても重大な間違いに気が付いた。
大胆不敵を使用する際、心の中で流れてたBGMが実はザンボット3だった!
どうりで…
ロボットアニメだったのか…知らなかったサンクスw
>>565 ザンボット3と聞いてザブングルのBGMが流れた俺はどうすればいい?
>>544 検証お疲れ様。
その意地勅命は進研ゼミを受けてる間の時間かな?
なんという宿将だらけスレwwwww
>>557 攻め時敵に接触するかどうかくらいで溜め。もしくは張り付いて溜め。
防衛時乱れ撃ち
>>547 ていうか相手の武力にあまり依存しないんじゃない?>進撃
自分の武力上げればダメが増えるらしいしね。
とりあえず進撃+手腕(武力20)で決着張飛(武力16兵力7〜8割)は一撃でした。
>>567 そう。短い短いと聞いてたから、意外と長く続いてびびったw
>569
漢デッキだな…
他のメンツは孫桓 潘璋 みかんとか?
>570
白銀効果と戦器もあるしな
友達に正座貸したら返してもらうの忘れてた…
最近のマイデッキの撃破数NO1なのに orz
>>572 伏兵踏みが仕事のパパと頼れる朱治キュンさ
真面目に今回5枚6枚より4枚が強いと思う
突撃ダメの戦器は体感も、あまり効いてるように感じないけどね今バージョンは。
移動速度アップはガチ戦器だけど。
あとは、攻撃力アップも微妙になったとか聞いた。
優秀な戦器は槍防御アップかな、カクショウとか武神とか。
>>567 EX二喬と一緒に敵城へICBMを投げてきなさい
>>575 Rテンイの硬さはは脅威だべ
弓→槍の攻撃力低下と槍防御うpのおかげでマジで不沈戦艦
法正のもヤバイよ。
迎撃ダメupが凄い。
579 :
611:2007/06/23(土) 05:41:29 ID:YqtOc/kDO
検証サンクス!
が、戦器効果の上乗せの変更を主張していたわけで…
そこは自分で検証してみる!
ちなみに戦器は種類で効果固定では無い。張飛と周泰からわかる。
一緒と思ってるなら考え変えた方が良いよ。
つか611って誰だ
>>577 弓兵四部隊の集中砲火でも倒しにくいからな
R典韋硬すぎ。
>>580はトウガイだと思うよ。言葉遣いが似てるから
>>584 ,.=-''' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄` -、
/ \
./ .\
{ }
.| / ̄""''-=,,,,_,,,,,,==-'''"\ |
.l, .( ,. - ' .、 ,. - , .} |
l > ,=ニ\ ゛ | ''゛_,=ヘ、 r' {_
/~''i //_\_..`7| l、{''″/__`>ヽ |r`i
l .{`|./ ヽ二・ニゝチ、 ! .ゝrニ・二r } ! i l
{ {(l { ノ | | ヽ :: }| ソ/ 俺は張飛の大車輪戦法から一人で城門を守れるほど自信家じゃない
ヽヽ|.{ / | | \ i.|//
\|.i / ,,.. | l._,, . \ i !/
乂i / - (__,)-゛ ' {丿
.l .!、. ,. !., ., / |
人 \ .!''''" ̄~ ̄`''! / 人
./ | .\ ,\ '-"" ゛-' / / | .ヽ
ノ .{ \ .ヽ,., .: ,イ / } ヽ
-'″ l `' 、`.───″ .} ヽ
とりあえず推挙進撃刹那の勅命二度掛けで武力5のバナナが一割残る
武力3のやつに突撃しても落ちなかった
兵力MAXに突撃しても絶対に死なない仕様のようです
だろうね。一撃撤退はないだろう。
>>579がただのいかれた進撃信者ってだけw
R周喩を入れるデッキを作る上で3つのデッキで迷っています。
【デッキ1】R馬策、R周喩、Cかん沢、C藩障、C朱治、UC韓当、
【デッキ2】
R孫堅、R周喩、R甘寧、C藩障、UC韓当
【デッキ3】
UC周泰、UC沈榮、UC韓当、R周喩、R丁奉
どのデッキが良いでしょうか?またはR周喩を組み込んだ良いデッキはありますでしょうか?
教えて君で申し訳ありません。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
R周ゆ、槍策、UC小喬、R大喬、UC名君でどうよ
>>589 2がいいんじゃないかな?
1は号令が無い上に低武力が多いので今Verはきつい
3にするなら徒弓を活かすためにUC周泰をUC孫権にして、決死で一発入れて守りきるなんか面白いと思う
取り合えずどれか一回やってみて、ダメならここに来い
槍に対する弓ダメが減ったって聞いたけどそれって体感で分かるくらい変わってるの?
戦器あり賢母進撃で即死(見た目兵力MAX相手)が取れたことのある武将(ver2.11
UC徐盛 R呉国太 SR小虎 C李典 UC曹皇后(非オーラ
ダメ計と同じで固定値±乱数値なんじゃない?
体感的に弓が妙に柔らかく感じるが
>>589 マイメインは
R周喩 槍サック R蒋欽 UC程普 UC韓当だ。
孫呉陸遜メタに蒋欽遠弓
号令には策超絶か赤壁
ポイントは攻城弓で策はマウント
策と周は殺さないよーにね
>>593 文章で表現するのは難しいから自分で見た方が早い。
百聞は一見にしかず、と言わざるを得ない。
>>593 高武力槍に対する減らなさは泣けてくるレベル
話フッキトベー!するが一言
トカゲと硫酸は出来る子。
あと呉夫人も脳筋武将だけのデッキには神カード。
>>594 突撃後、乱戦ダメが入って落ちたとかいうオチじゃなくて?
しかし、元々突撃したときって乱戦ダメージも入ってるぞ。
純粋突撃ダメ+乱戦ダメ=実質的に突撃時に与えるダメージなわけだし。
今のバージョンはラグがなぜかひどいから、
突撃時に、純粋突撃ダメ+乱戦ダメ+乱戦ダメとか入っても不思議じゃない希ガス。
覇王昇格記念カキコ(`・ω・´)槍策とシジー強いよ強いよ。
色々アドバイスありがとうございました。
R小喬がやっと20枚こえたのでデッキに入れたいのだがどんなのがいいんだろう
マジで思い付かん…
騎兵の突撃は
会心の一撃がたまに出る。
ソースはドラクエ。
604 :
ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 12:50:36 ID:dsCG0trsO
進撃で体力マックスが即死はないから、ラグか乱戦分が入ってるはず。
ながれてきに俺も書き
進撃>全突>大攻勢のサックが武力5歩兵に当たったら兵力ミリはのこる。
兵力ゲージが見えない感じのミリ。やはり一撃死アリエナイ
突撃ダメージにはキャップがあって一撃で殺せた様に見えるのはほぼ同時発生の乱戦ダメージによるものって事か
赤兎ですら一撃死ないのに進撃がね…仕様的にないと思うけど。というか引っ張る話題?w苦手兵種の進撃とかどうでもいいんだがwそれより太の活躍を(ry
どうやら進撃の突撃だけでは兵力MAXでの一発退場はなさそうだね。
次の検証項目としては兵力100%以上の敵に突撃したときの減り具合かな。
被突撃側が十分に低武力だと仮定して、考えられる結果としてはこんなところかな?
1. (現状とかわらず)8〜9割が限度
→一撃の突撃ダメージは8〜9割でリミットがかかっている
2. 兵力が満タン(もしくは一定値以上)時に、残り1〜2割まで減らすことができる
→兵力が満タンの時点で突撃を食らっても1〜2割は保障されている(一撃で100%以上減らすことができる)
3. 兵力が満タンでない(もしくは一定値以下)時は、一撃で撃破できる
→兵力が満タンでなければ一撃で100%以上の致死ダメージを与えられる
満タンの定義は忠誠の舞や忠義の援兵で変わってくるけど、両方使って検証してみるといいかもね。
ここら辺考えると1が一番可能性が高いかな。
自分で検証したいところだけど、何分金も時間もない困窮学生なもので・・・
後は任せたぞ・・・息子たちよ・・・!
同盟締結→全突+進撃重ね掛けでやってみたらはっきりするんじゃね?
もう進撃は突撃で8割減でFA。
検証もしてくれたのにこれ以上進撃ネタでスレを埋めるのももったいない。
流れをぶった切らせてもらうが皆人馬デッキ相手にはどう対処してる?
槍1枚だけのデッキでは攻めきれないから引きこもるしか対処方が思いつかないんだぜ…。
俺も即死はみたことないなあ
違ったところでは武力90オーバーの弓呂布に接触しても即死はなかったし。
8〜9割が限度だと思う。
スレの浪費が勿体ないって呉のカードじゃないみたいな言われ方だなw
スレひっかき回すようだが
スウは進撃1発で飛んだ
>>613 だからもう乱戦も入ってるでFAでいいだろ
大体進撃+全突で即死が無いのに進撃だけで即死はねーよ
>>613 りじゅを9割ダメしか出せなかったうちの進撃に謝れ!
つか流れ嫁
>>613 一撃で沈んだように見えたかもしらんけど、
それは突撃+乱戦ダメで落ちたってことも考えられるわけだろ?
この答えは内部データを解析しない限りわかんないんじゃないかな。
なんか不毛すぎる・・・やめないか。
>>610 人馬相手は枚数多かったら兵法車輪、少なかったら連環で頑張る。
人馬メタは今も昔もりっくんだと俺は信じ込んでる。
現役の覇者落ち寸前進撃使いから言わせてもらえば
そんな不毛な会話より名君との約束を早く果たしてくれ
今の流れなら同志たくさんできてると信じてるんだが
デッキレシピおくれ
さあ!
封印居ると場に出せないよりっくん
デコもそうだけど出しておかないと戦力にならないし人馬封印は呉にはきつい
619 :
ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 15:10:15 ID:dsCG0trsO
マメ知識だけど、舞ってる武将は防御力がかなり下がってるよ。
一応進撃手腕で征覇王のレシピおいとく。
進撃、リョウトウ、手腕、諸葛カク、張悌
>>618 りくさんかと思ったらりっくんか
そりゃ厳しいな
張り付かせたところを出城即火計でなんとかならんか
火計なし号令なしのデッキなんですが、
どう考えても人馬号令されたら普通に対抗したら死ねるんですよね。
徳9くらいの人馬は開幕から押してきてこっちを錯乱and攻城ワンパンで引き上げていく。
その間に柵は潰される兵力は減るで態勢を立て直していくと封印&人馬でフルボッコ+攻城。
気付けば城ゲージ黄色とかで攻めれば城内突撃で糸冬了。あの効果時間の短さを突ければ…
>>621 火計無し号令無しとかちょっと特殊なデッキ使ってるんだったら
自分のデッキ晒さないとアドバイスなんてもらえんと思うぞ
人馬といえばRホウ徳には参ったよ。
8/6とか危うくスターターUCと間違えて捨てるところだった><
みんなも気をつけた方がいいぜ!
>>622 今気付いたら号令がありました。が賢母…。
進撃、硫酸、トカゲ、小胸、賢母の脳筋デッキです。
昨日何故か6連勝出来たのですがやはり人馬には勝てる気がしない…。
人馬への苦手意識が多いのが辛い…。このデッキで人馬に勝てるならアドバイス下さい。
他人にアドバイスを求めようって奴がカード名略称な上にレアリティすら書いてないのが
もの凄く気に入らないんだけど俺だけかな?
小胸ってなんだよ排出停止のSR小喬かっての('A`)
それこそ単体の人馬居たら呉は太刀打ち出来ない
麻痺矢戦法使っても士気差1付く上に相手は逃げればいいだけ
毒が弱くなったからしょうがないとは言え涼は天敵ですわ
つうか呉が美味しいと思える相手は少ないね
自虐じゃなく冷静に判断して
>601
おめ。
では名君との約束を。
>623
俺いつも裏からカード開けるんだけど
SR名君は絵だけ見て投げ捨てたw
余りに魅力がなくてCかUCに見えたぜ
いつも思うんだが、カード確認する時「能力値から見る」とか言うけど、計略の説明も見えるだろうから
他のカードと間違えるとか無くね?
>>625 略以前に、トカゲが素で誰かわからんし
喬の文字が出ない携帯はあるらしいからそこは気にしないけど
個人的には八卦をハッケイって言う奴に腹立つ
どうでもいいな、ごめん
>>630 トカゲは見たまんまだろ・・・・・イラスト的に考えて
負けないようにする立ち回りは可能だと思うが
相手城を殴るのはそのデッキではほぼ無理だ
奇襲で兵法車輪ぐらいしかおもいつかん
>>624 似たようなデッキを以前使ってたが
陳武と進撃を常に二個一で動かして
槍オーラを消しに来たらすぐ突撃して
その間に陳武を乱戦から抜けさせるくらいしかない
突撃精度の高い相手だと人馬じゃなくて全突であっても
こっちに槍2本あっても基本無理ゲー
火計がないなら尚更だと思うよ…
連環の法を使っても多分神速の大攻勢で相殺されるしね
相手が先に兵法使ってて無い状況で連環が残ってる
とかいう希なケースなら相手人馬後に連環叩いて進撃でつぶせる
まずそんな状況ないけどね
南蛮戦で本人否定してるがなw
>>625>>630 お前らトカゲが解らないってヘヤーが解らないのと同等だぞ…。
小胸も小華ってすぐわかるだろ…。常識的に考えて…。
Rジョセイが意外な活躍したよ
進撃されたから麻痺徒弓したら追いつかれずに逃げ続けられるのな。
麻痺矢も出続けるし。
結局やぐらにぶつかったところをぬっころされたけどw
無双も相手できるんじゃね?
>>633に追加
小華いるのわすれてた
だったら陳武を乱戦から抜けさせる時に進撃を使っても良い
小華で殺さないの前提でね
それでも士気d。数体落とせれば有利に…なるかなぁ
これでもやっぱりキツそう
相手は陳武と進撃ばっか狙ってくるわけじゃないしね…
>>624 留賛をUC徐盛に、賢母を朱治に、小喬を孫桓に
すると伏兵もそこそこ安心。
ってーか、賢母と小華は両方入れる必要ないと思う。
てかレアリティ違いは書けよ…
例えばサック+小喬で3.5コストじゃ誰もわからん
サックじゃなくて進撃と書いてるけどな
まあ
>>640は例えばこういうこともあるから、ちゃんと書けって話だろ。そこを突っ込むな。
孫策、徐盛、孫権、小喬、孫桓
って、書かれたらきっとみんな思い思いのデッキ想像するだろうな。
レアリティ書いてあろうがながろうが進撃でわかるだろう…
何をそんなにピリピリしてんだ
>>643 2.5 2 1.5 1 1のデッキを想定した
小喬はRで
>>643 頭になんもついてないサック見ると、
島本和彦のサクが一番最初に思い浮かぶ俺炎の転校生
>>643 2.5 2.5 1.5 1.5 1
だなw
>>648 志村アアアアアアアアァァァァァッ!!!!!
>>632 城は殴りにくいですよね…やっぱり…。
>>633>>638 アドバイスありがとうございます。
やはり人馬打たれたらスキルでどうにかするしかないですね。
とりあえず開幕でこちらの足並みを崩さないように相手の足並みを崩すようにしてみます。
デッキのレアリティ云々でここまで荒れるとは思いませんでした…。
前スレならこの書き方でも通じたはずなんですが…。スレ荒らし失礼しました。
651 :
625:2007/06/23(土) 17:51:30 ID:gd2/6PC4O
>>650 通じる通じないではなくて失礼じゃないのって話ですね。
ただ俺もちょっと言葉は悪かったと思う。すまない。
トカゲとかリトルタイガーとか見てて不快に思う人間もいることをわかってほしいわ。
まぁ、診断する人には失礼だよな。診断する人には
今までヘヤーやらストライダーやら使われてたのに急になんなんだ…。
ヘヤーとかが許されてトカゲやビッグタイガーが許されないとかもうね…。
これから略称とかあだ名は使えないな。
>>643が8コスピッタリを前提に何パターンあるか考えてみたんだけどさ
2.5、2、1.5、1、1
SR策、UC徐盛、(Ror旧RorLEorUC)権、(RorSR)小喬、孫桓=8通り
R徐盛、(R馬orR槍orLEorEX)策、(Ror旧RorLEorUC)権、(RorSR)小喬、孫桓=32通り
2、2、2、1、1
(R馬orR槍orLEorEX)策、UC徐盛、(SRor旧SR)権、(RorSR)小喬、孫桓=16通り
2、2、1.5、1.5、1
(R馬orR槍orLEorEX)策、UC徐盛、(Ror旧RorLEorUC)権、UC小喬、孫桓=16通り
で8+32+16+16=72通りかな?
徐盛を太史慈か陸遜(SR、R、LEの3種類)にして、孫桓を大喬(R、UC、旧UC、SRの4種類)にすればもっと増えるなw
>>654 LEはコンパチでスペック一緒だからカウントしちゃダメなのでは?
つか今度の大会もなぜLEおkなんだ・・・・
そこは不許可にすべきだろ常識的に考えて。
>>655 俺もそう思って最初LEは入れなかったけど、一応sega的には別カード扱いっぽいので入れた。
つうかスターター孫権忘れてたからもう少し増えるな。
蜜柑を昨日までアリエナイだと思ってたぜ
ちょいと質問なんだが賢母割りきり砲って知力いくつまで落とせたっけ
>>656 sega的には別でも使用者にとっちゃ一緒だろ?
馬鹿かお前
>>643 他は固定できるけど、孫桓ってどの孫桓だよwww
朱桓と孫なんとかさんがフュージョンして孫桓になる。
>>653 少なくとも俺は昔から質問にへやーとか言うのはどうかと思ってたよ。
質問するときは相手にわかり易くするのが礼儀だと考えてるからね
自分が無視すればいいだけだから騒ぎ立てはしなかったけどね。
(最近はわからん略称、愛称が増えてさぱーりだわ)
>>658 使用者的には一緒でも、sega的に別っぽいから別にしたんだが…
すまんかった。
LE入れないと他単で大会に出れないからじゃね?
とりあえず、ダメ系対策考えてくる。
今日、推挙進撃でマックス栄光+隙無きを壊滅してきた。
相手が槍全部はりつけた間抜けだっただけなんだけどな(´・ω・`)
>>663 そいや愛で他単で出る奴もいるんだったな
ダメ計って曹皇后しか居ないんじゃ?
>>663 LE入れても他単でやるやつがいるとは思えないが・・・・
俺は今回の大会やっぱりりっさんかな。
手腕も使えるみたいだけどLE持ってないしな・・・・
せっかくだからこの間引いた一番乗りと一緒に使ってみるか
みなさんどう思いますか665の発言を。
彼は実に多くの人々のことを忘れてるとはおもいませんか?
前回の馬単大会での数多くの呉民の事ですね。分かります
>>665 りっくん、業炎、正座、よさないか、ふさふさはげ、奥義、小さき落雷、袁家の攻城兵
え〜っとまだあったか・・・?
呉以外にも、八卦陣の奥義のショカツリョウ、袁のショウギキョあたりは出れるんじゃないっけ?
徐行庶民も居たな
えっ?誰も業炎で組まないの?
組みたいけどモッテネーヨヽ(`Д´)ノ
手腕もない…
ってことで
陸さん、雄飛、フサキャノン、みかん、ふんばれ
あたりで行ってみようかと思ってる
LEを使うなんて邪道だと俺ルールを作って、
もってる新カードで呉単を作る……
SR両党、R文O、鬼朱桓、SR証拠、諸葛カク
勝てる気がしねえ
診断してくださいみたいなのでちゃんとした呼称で書かないのは失礼だと思うな。
閑話休題。
>672
PCなら徐庶ぐらい登録しておけwwww
Wilcomならごめんね
>674
俺漏れも…手腕とへやーがデッキの軸なのに…
手腕はまだいいがへやーが…
最初はLE抜きで蜀あたりにしようかなと思ってたが、
出てくるデッキの傾向を予想してLE麻痺矢にすることにした。
問題は柵の枚数だな…
つかLE抜いたらまともに戦えそうなカードって・・・
馬朱桓が偉く輝いて見えるのは気のせいか?
普段が蛮勇・りっさん・決死・正座・呉景なんだが
新カードで同じデッキ作れない。孫策の代わりがいないよ。
>>676 槍策で代用きくからいいジャマイカ
2コス騎馬が一人もいないのがきつい・・・・・
馬朱桓促進協会の俺がやってきました
馬火計舐めんな!
開幕総武力19だと思って舐めて掛かると、柵突撃で号令武将撃破してやるからな!
連環叩いて端攻城して守りきってやるからな!
馬朱桓の撤退率がそのままデッキの勝率に反映されるから困る
Verうpされたら使う使うとか言っててまだ使ってない陸抗君でも使ってみようかな。
手腕に慣れてるとクソ長く感じるよ陸抗。
相方は辛憲英を考えてる。7/6の槍や4/9の馬が呉に降臨!30cくらいだけだが。
つか何故魏なんだ。必要なかろうに…。
自分普段6枚天啓使いなんだけど、SRリクソン勧められて使ってみたけど案外むずいな。
コンセプトは孫呉で城殴って名君で守り切るって明確にわかってるつもりだけど
やっぱり初プレイだときつくて徳二つ落ちたわ。刹那離間かなりうざい。
>>683 フンガーやちょおりゃあをリアル脳筋から並の脳筋にできるぞ
昼間3つデッキを出したものです。
今日R周喩とSRほとんどが盗まれました。
なので最終的に
R孫堅、R槍孫策、R太史慈、孫桓、韓当と言う呉バラになりました。
やはりR太史慈とR甘寧にしたり柵を増やすためにUC徐盛にするべきでしょうか?
少なくとも雄飛とRシジーは同居する意味があまり無いと思うな
>>683 素の状態でも手腕より長いんだな〜
よし。使ってみよう。
>>685 焼け石に水とはまさにそなたのためにある言葉
エロ教師意味無いなあ
>>686 使わないSRやデッキは持ち運ばないのが吉だよ。
そもそも一回行って5プレイするかどうかが普通なのに全資産持ち運ぶとか正気を疑う。
.netに登録したICカードどメイン/サブのデッキのみ持ち運んでたら、無くしても再発行すれば
被害はデッキだけで済むし安全。
サイドカードもSR以上とUC以下は分けて持ち運びR、SRの入ってるミニファイルや箱は人に見せたり渡したりせず
鞄から出さない様にするのがいい
デッキ5枚、サイドカード3枚、トレ用の弾2,3枚
こんなもんだな。
いつもデッキ一つ、5枚しか持ち運ばないな
呉のカードだけいつも全部持ち歩いているけど、カバンからは手放さないな。
呉のカードは全部持ち歩いてると思ってたのに
いざ使おうと思うとハンショウが入ってなかったりな
>>686 槍策がいると天衣無縫があまり使わないと思うからR太史慈→R甘寧
主力が馬鹿すぎるからダメ計対策で韓当→朱治ってどうじゃろう
柵が無くなるのは不安ではあるが、戦略に幅ができると思うよ。
カード盗難は自己責任だから同情はしないが
周喩が好きでどうしても使いたいならあまってるから上げてもいいぞ
欲しかったらメアド晒すが良い。
呉のカードは持ち歩いているが使うアテのないSRだけは家で待機してもらってる
ゴメンな進撃…俺には蛮勇のほうが合ってるんだよ…
>>684 俺がいる
名君だったり手腕だったり黄蓋だったり色々入れ替えたが全部負け。
1試合に刹那離間5回打たれるとかもうね
しまいにゃグダグダになって勝てそうだった試合も凡ミスで落としちゃったよ
周瑜なんぞ店で100円で売ってるだろ、SRでも高くて300円
697 :
ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 21:46:56 ID:bqRGG8p80
俺はカード無駄に多く持ち歩いてるなー
いつも迷ってしまうから、もっと減らそうかなw
やっぱり自己責任ですよね。今度から必要分だけ持ち歩くようにしようと思います。アドバイスありがとうございます。
>>694 やっぱり槍孫が馬鹿なのはキツいですか・・・・・・・・しかし柵が無いと開幕耐える事ができるでしょうか?
知力4は並だと思うぞ。決して低くない。
>698
てか○○先生も(やられたあと)警告していたぞ、気をつけれ
>>698 なれないうちはキツイかもしれないが城使って守ってれば早い段階で雄飛も使えるし、
武力もそんなに低くないので手も足もでないわけじゃないよ
>>699 俺の中では普通は知力5からかな
兵力100%で赤壁に耐えられるか否かが基準
んで最大火力でても落ちない知力7から賢いコ
そして落雷一本で落ちるヤツは脳無しとか脳筋とか呼んでる
呉バラで柵なしは戦略の幅が狭まる気がするから、1枚は欲しくないか?
てわけで
>>698には
R孫堅、雄飛策、U徐盛、孫カン、C朱治を奨めたい
朱治入れるなら、雄飛、孫堅→蛮勇、周泰も有りかと
今皆さんに言われて 思ったのですが。
先ほどのデッキ(太史慈→甘寧)と(太史慈と甘寧を替えた状態で孫策と韓当を抜いて、沈榮とUC孫権)を入れたのでは、どちらが安定するでしょうか?
連投ウザくてすみません。
それ以上は一度やってからにしようぜ
質問が判り難いんだけど、こういうこと?
R孫堅、R槍孫策、R太史慈、孫桓、韓当の形から
1.R孫堅、R槍孫策、R甘寧、孫桓、韓当
2.R孫堅、R甘寧、孫桓、UC孫権、沈榮
の二つでどっちが安定するかってこと?
>>701 個人的には伏兵踏んで死なない知力4は割と普通だと
MAXで赤壁ならまず死なない6→ちょっと賢い
業炎に耐える8→かなり賢い
かな。個人的には
業炎は知力7ぐらいなら少し削れば普通に飛ぶ可能性あるから困る
>>686 よう、俺。
今日「ねんがんのSRりっさんをてにいれた」と思ったら携帯が鳴ったんで
カード排出口の手前に置いてメール確認しただけの一瞬の間で消えてたんだぜ
所詮は夢だったんでしょうか・・・あと同時引きしたR司馬昭、コレは魏だから諦めつくが・・・
じゃあまずは元のデッキを使って感じた問題点を挙げることが先決
そうじゃなければどうアドバイスすればいいのかなんてわからない
そして2番目のデッキに行き着いた理由が知りたい、雄飛とR太史慈の同居は
役割が被るから両方とも抜けば被らなくなってOK?ってことかい
>>709 まず、死なない超絶強化を集めて、マウントを詰めたら天啓で滅殺を考えたのですが
皆さんの言うとうり太史慈の立場が薄くなるのを感じたので、2部隊に足止めの甘寧をくわえました。
2は甘寧の足止めの他に沈榮で一発入れ、孫権で守りに徹することを考えました。天啓は最後の押しに入れました。
なんか士気計算が甘いようなキガス
双弓麻痺で5、決死攻城で5。
無論相手も同等程度の士気使って応戦してくる。
普通にシンエイで攻城いれれたら御の字だけど、決死やったら士気5+1・5コス撤退だからね。
相手は無論マウントとってる弓もガッツンガッツン削ってくるだろうし。
守りに徹する考えっつーのは判るが、名君使える余裕あるのかねぇ。
一見バランス良さそうに見えるが、80C頃にリード取れてない若しくは膠着状態だったら
号令打たれてそのまま壊滅しそうなイメージがある。
覇者と覇王行ったり来たりしてる人の妄言だから無視してくれても構わない。
>>707 ミリ減った徐盛がこんがりウェルダンでしたw
天衣無縫太史慈が3割近く残ったのが以外だったが。
沈瑩決死の理想的な使い方は
こちら号令→あちら号令→若き等のコンボ→決死して他は城に退却
要は士気差つけないようにしないと負ける
だから刹那計略は苦手
後はラストに一発決死ダイブが有効
>>713 俺はそこに業炎ぶち込んでるから大概が散開してくれる。
>>703 デッキなんぞある程度バランス取ったら
あとは自分のプレイスタイルとマッチング次第なんだし、
とりあえず使って試行錯誤してきなさい。
>>710 イメージも大事だし投資前に使用感のアドバイスが欲しいのもわかる。
でも試すのが1番かな。
704氏の「一度試せ」は「1プレイしてみろ」って意味じゃないと思うw
個人的にはシンエイは匂わせて揺さぶるのが主目的で
最初から計略狙いで入れるカードじゃないと思う。
脳内大戦で強くなったら苦労しねぇよ
皆がとりあえず試せって言うのはそういうことだ
718 :
ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 00:34:59 ID:QyBgQ9zz0
沈瑩があるから流星なんていらない そう考えてた時期が私にもありました。
てかメール受け取って確認してる間にパチられるとかどんだけ治安悪い、てか常識ないんだ…
ばれたら現行犯で即刻逮捕じゃん(現行犯の逮捕は警察でなくてもできる)…
>>693 呉後伝やってたら、朱然がなくてコンプできなかった俺が通りました。
びっくりしたぜ。
>>719 周りに誰も人いなかったからね、まぁ油断してた俺が悪い。
未練ないわけないがな
うちの友達もやられそうになってたな
隣に俺が座ってたから未遂ですんだが・・・
ほんとに北関東は治安わるいなぁと思った
まぁそのなんだ
置き引きされた奴、ガンガレ。超ガンガレ
次からは気をつけるんだ
取った奴が悪いに決まってるし
取られた方も不注意ではあったと思うが
凹んでるとこにおいうちはないと思うんだぜ
東京でも埼玉との国境と神奈川との国境のあたりはやばいね
すまん…突っ込ませてくれ…
「国境」ではなく「県境」な…。
この様子だと「月極駐車場」とかも解らないかもしれんな…
ネタをネタとry
北極
南極
月極
げっきょく南極大冒険
東京と埼玉、神奈川は全く別の世界
よって国境と呼んでも差し支えあるまい
なんてな
高津とその周りは全く別の世界
よって国境と呼んでも差し支えあるまい
かなw
>>725のせいでおかしくなった流れを止めるために
SR大橋について語ろうぜ!
みなそれぞれに1の頃よりスキルとか上がってると思うけど
今なら封印の舞を活かせないだろうか?
黒ぶち眼鏡のおっさんには興味ないな。
封印の舞より、大流星落とす方が楽だと思うぞ?
そういや大流星が短くなったと聞いたけどさっぱり当たらないな。
43カウントになったんだっけ? それとも39カウントだっけ?
よく覚えてないけど、まだ実用圏じゃないほど長いんだろうか。
持ってたら一度ガチで狙ってみたいなぁ
>>732 某名士が最近使ってたけど、やっぱ辛いみたい。
確か周泰とかS策が入ってるんだっけな
>>735 業炎入り大流星に負けましたが何か
というかもう業炎入ってるデッキ全部苦手なだけなんだけどね
呉民の皆は今度の局地大会どんなデッキで挑む予定?
自分はりっさん・フサフサ・文欽・蜜柑・UC周泰でがんばってみるつもり
参加賞目当てだけどな
陸工使おうと思う
ブンオウ、りくこう、カクショウまで考えた
>>738 業炎・槍策・諸葛格・蜜柑・ふんばれ
こんなデッキでやろうと思っている。
そうか、LE使えるのか
りっさん、槍策、手腕、諸葛格、小虎でやるかな
今日の使用率ランキング
ここの3週間ほど毎日5位だったR孫権がいきなり7位にさがり、
1位常連の韓当は今日も1位ながらも使用ポイントは1000もさがり、
3位だった孫桓は4位だった関銀ペイに抜かれ、
SR陸遜は20位以内から姿を消すなど、
なんだか呉の使用率低下っぽい雰囲気。
SR陸遜に見切りをつけた一見さんが他の国に流れ始めたんかな?
他の国って何処ョ。やや気になります。
大会告知もあったことだし典韋入り攻守とかかね
呉の新カードデッキか・・・
SR陸遜、LE孫策、LE孫権、Cみかん、R正座 なんてどうだろう
孫呉空が程公外して黄蓋にしてるのでも分かる様に今の弓はうんこ
弓メインの呉が下がってくのは必然
攻守、八卦(両方)が依然強力だしな
6枚天啓ってまだ強いんだな。昨日ストレートで徳が4上がった。
まぁ一日に三十戦もやってしまった廃人ですが…。
大会は以前使っていた連合号令をいじってやるつもり。
文O・陸コウ・郭ショウ・きれいな陳グン・諸葛カクかな。
1コス騎馬で良いのがあればそちらの方が良いけどなんかあったかな…。
>>748 萌えもエロも中途半端な舞姫がいるじゃない
そういえば、当然だけど魏呉覚醒単デッキは大会出られるんだな
>>747 もしかして昨日麻痺デコ、関東、手腕、アリエナイ、へやーと当たった?
大会に際して…俺は麻痺矢でいくぜ!
LE呂蒙、沈瑩、みかん、ふんばれ、正座、小虎…
なんだかSR夏侯淵一人に蹂躙されてる姿を思い浮かべた…。
俺は大流星で大会に出るぜ!
デッキは‥‥当日考えりゃいいか。
>>738 りっさん、SR凌統、LE孫権、UC諸葛恪、C陸績で。
元からLE孫権信者だから、楽だ。
頂上進撃キタコレw
大会はR蛮勇の代わりになるものがないのが困る・・・というわけで
SR陸遜 SR小虎 LE雄飛 UC朱桓 UC諸葛カク
あたりでいこうかと思う。諸葛カクは蜜柑と入れ替えたりするかもしれないけど。
象の前でビタ止まりしたりちょっと勿体ない進撃だったな
しかし、進撃と男の意地、相当長くなったよな
>>758 漢の意地は長くなったけど、進撃は変わってないよ。
進撃は使ってて思うけど、少々短い。
今回は上方来ると思ったんだけどな〜。
>>760 まあ計略自体は上方修正されたんだからいいじゃないか。
そりゃ時間延ばしてくれた方がよかったけどさ。
リザードの意地は6.5っぽいな
今バージョンは本当に頂上に呉が多くて楽しすぎる
むしろうんざりするぐらい
魏、蜀に飽きた時に行き着く究極の勢力。
それが呉…
優等生の2勢力に比べると暴れ馬を操る快感がある。
魏:フェラーリ
蜀:ポルシェ
呉:ランボルギーニ
こんな感じか
ランボルギーニミウラ
話の流れを焼き払って悪いのですが、R孫権をつかったSR無しの良いデッキのレシピってありますでしょうか?
>>768 良いデッキの基準が判らないけど昨日俺が使ったデッキは
R槍策 UC徐盛 R孫権 UC朱桓 UC諸葛カク
総武力26 総知力32 柵一枚
3兵種揃えつつ超絶、ダメ計、号令、(一応)妨害と計略は揃ってるから使いやすいのは保障する
つーか呉軍ってSR入れた方が尖がったデッキになるよね基本
>>768 R文鴬はかなりお勧めです。
頭は悪いですが、恐ろしく溜めが短く、更に死なない超絶は使いやすいですよ。
何でさらっと教えんの?
こういう奴は冷たく追い返すのが伝統だろ
どんな伝統だ
バイクでいうと
魏:ヤマハ
蜀:ホンダ
呉:スズキ
wikiみてこいよカス
覇者昇格記念カキコ
小覇王様々 信じてついてきて良かったぜ!
初めての中華統一戦だったので緊張で周泰で2回孫策で1回伏兵処理したのに
勝てたのは全て進撃のおかげです。
デッキは一コスの弓兵を試行錯誤しているのですが
しっくりくるモノがいないままの統一戦でした。
SR策 R周泰 R孫権 U孫桓 R大喬
と言う訳で名君との約束果たしましたぞ!
その適当感こそ呉!
冗談は置いておいて
次回は妨害とダメ計持った周瑜キボン
八卦陣と攻守に対抗する感じで
昔の赤壁ならいざしらず今の周瑜だと攻守(同じ武力特技で馬!)に完全に食われてる気かする…
自分は賢母かな
賢母でライン上げて切れる直前に進撃とかよくやる
相手に刹那が組み込まれてるとあんま意味無いけど普通の号令撃つようなら帰ればいいし
士気を使うのを躊躇するなら素武力+2で押し勝てる
携帯からご苦労様です
>>777 その話題も定期的に見るなw
個人的には出てほしいと思うけども…はてさて。
>>778 呉夫人入りのデッキで+2されても大して脅威でもないんだが、徳はいくつですか?
でも周瑜=放火魔というイメージが強いしなー。
コーエーの影響かも知れないが・・・。
>>777 しゅーゆ様なら号令と火計の可変計略じゃないだろうか
そうとう範囲がクソでないと壊れ確定だなw
火水縦横士気6
現在の士気が奇数だと火計、偶数だと水計になる。
さらに対象となる敵武将の数に応じて効果が変わる。
1部隊:雲散+ダメージ
2部隊:連環+ダメージ
3部隊:武力低下+ダメージ
4部隊:ダメージ
これでどうだ
火計と全体号令の可変号令として、範囲が前方円形の場合
後方指揮並みの範囲ぐらいじゃないと壊れそうなのが難点か。
範囲がミドルレンジの小落雷くらいで
敵には火計、味方には長めの意地
うん、妄想妄想
787 :
ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 19:39:12 ID:kjMw+r6B0
なんで魏と蜀の妨害効果までパクってんだ・・・
士気8でりっくんの範囲ですね!
>> 781
2.5、2.5、2、賢母
とか尖がったデッキなら、もしくは……
>>784 >現在の士気が奇数だと火計、偶数だと水計になる。
この部分はちょっと良いな、とは思った
兵法外伝士気との相性も良さそうな感じだし。
呉の特性から言ってタメ、超絶、火計、自爆なのはガチ
士気6、3cタメ、
範囲内に見方が多ければ+8、敵が多ければ火計ダメージ、
発動後自身撤退、
範囲 火計
これだな
いっそのこと、攻守や八卦陣とは効果を逆にするとか。
範囲は赤壁の範囲で
範囲内にいる敵の数が味方より多いor同数:号令
範囲内にいる敵が味方より少ない:火計
これなら相当使いにくいので他国からもそんなに文句は言われまい。
範囲内に敵だけor味方だけだと単なる空撃ちに終わるという使えなさw
集団自殺とまで言われていた天啓だが
推挙するだけで12.3保つなら十分だった
あとは中武力メインで流れをどうするか…
忘れものですよ。
つ自爆
俺は可変超絶が呉らしくて欲しいな。
別にそういうの無くてもいいと思うのは俺だけ?
今のままでの十分戦えるし
苦肉!苦肉!
>>792 八卦や攻守のパターんから
対象が1人なら武力10知力5うp効果終了後死亡
対象が2人なら武力5うp麻痺矢効果付き
対象が3人なら武力3うp徒弓効果付き
対象が4人以上なら火刑、その後吐血し死亡
という感じにて
但し対象は敵見方の区別なしとするみたいな感じはどうだろ
範囲内に敵見方4人以上いたら火刑発動、もちろん見方にも当たる、なら
それなりに使用制限されるから頭使いそうでおもしろいかな
>>797 範囲内に敵一人とかだったらどうすんだよ。
何でもかんでも火計使いたい前提の計略設定は頭悪いと思う。
面白そうだが味方も焼き払うって軍師としてどうなの?w
もちっと建設的な話しようぜ
>>795 無くても戦えるからって理由言うなら大戦1以降の追加カード全て否定するわけだが
>>799 いいんじゃないの?
あたり一面火の海にしてるのに見方だけ無傷の方が不自然じゃん
範囲内に見方を居れずに敵を誘導する戦いって方がそれっぽい
自陣で使えば火刑、敵陣で使えば号令で良いんじゃね?
>>781 今12
自陣の真ん中辺りで打つと時間稼いでカウンター狙う人が多いからライン上げやすくて重宝してる
何が何でも賢母使うって訳じゃないがそんな馬鹿にされるほど悪くないと思ってるが
R周瑜 2コスト弓 5/10伏魅
計略士気:6 範囲:陸遜の夷陵の炎程度で回転可。
範囲内の敵味方の数に応じて、以下の効果を与える。
範囲内に味方が多ければ、武力を+7する。
範囲内に敵が多ければ、火によるダメージを与える。
効果後、自身は撤退する。
バランス壊さない程度にするならこれが限界。
残り6コストで武力+7強化10cで戦うか、2コスト犠牲にして知力10の火計撃つかの二択。
もちろん2度がけはできない。
計略名 なんか臨機応変そうな名前
範囲内の味方の数が多ければ武力と知力を上げる
範囲内の敵の数が多ければ攻城力を下げるってとこじゃね。
空城の計と苦肉の策もください('A`)
>>808 空城の計 士気4 横四角範囲
範囲内の味方弓兵の武力が3上がり、弓を当てている敵の攻城ゲージが上がらなくなる。
効果中は城に戻ることができない。
苦肉の計 士気3 自分中心円範囲
範囲内の敵の城攻撃力を下げる。効果はこの武将の残り兵力が少ないほど大きい。
効果後、自身は撤退する。
苦肉強くね?撤退寸前まで粘れて、かつ撃てば相手への妨害とか・・・
普通兵力多い方が効果大きいとかじゃないの?
苦肉は自分撤退で
範囲内の武力と知力を3下げるでいいよ
黄蓋、苦肉の策成功させたけど、相手の矢受けて
赤壁の本戦は参加してないんだし
>>809 空城の計がふんばれ並みに広く、C朱垣がその計略なら最高だな。
そうするとなんつーか苦肉っぽくないな。
超絶強化にしよう。
苦肉の計 士気4
武力が大幅に上がる。自身の兵力が少ないほど効果が高い。
効果後、自身は撤退する。
兵力満タンで+1、兵力半分で+10、兵力ミリで+19程度。
その昔呉にも攻城兵がおってな…。
イラストは前のが好きだなぁ
空城の計はこうだろ。
士気5【自城内ため計略】この計略は城内に範囲固定。
計略ボタンを押すと7カウント間自城内の味方が出撃できなくなる。
計略発動後味方の武力・移動速度があがる。この効果は自城内の見方が多い程効果が高い。
もうなんでもいいから・・・・・・
募兵持ちの弓か復活持ちの超絶強化持ち(自爆でもイイ!)テラホシス
復活持ちの自爆は流石無理な要求だろ・・・
どれぐらい無茶かというと、Mショーユに復活つけるのと同じくらい。
それでも募兵欲しいよな〜持っても可笑しくない奴居るだろうに・・・
>>815 効果時間によっては厨計略だし、連環の法でつむ糞計略にもなるな
つか復活はまだしも募兵も無いというのはあれか?やっぱりセガに虐められている?
弓と募兵は相性いいからあんまり持たせたくないのはわかるけど、
かといって誰ももってないとか……
キョチョが意味不明に持ってて、兵を集めたってエピソードのあるやつが持ってないとかどういうことなのかと。
小虎と組んでも使えないw
そりゃヘヤーか雄飛でいいわ
苦肉の策は相手の城に近ければ近いほど
ダメージが上がる火計とかどうよ?
>>822 城ダメが少ないほどダメージ上がるとかどうよ
火事場のダメ計版、みたいな
虎痴なんてそれこそ勇猛のイメージなのに弓募兵だもんなあw
そういや埋伏の毒系統も計略になってないね
>>823 やっぱ「武力が上昇する。効果中に撤退した場合、範囲内の敵に知力差ダメージを与える」
とかじゃね?
2コス7/6くらいで士気6の武力+5くらいで。
これやると城門攻城ミリになるの。
>>822 超絶強化ならありかな。
敵攻城エリアで+8とか。
敵エリアで打たないと強化戦法以下になりそうだが・・・・・・
>>825 おまえ、自分がなに言ってるかよく考えた方がいいと思うよ。
ところで、槍弓で魏の馬弓バランスデッキってどうやって対抗すればいい?
槍を前に出すと弓で削られる、弓を前に出すと連突で乙、
かといって槍弓固めて進軍するとダメ計妨害の餌食になるだけ…どうすればいいんだ
ID:EyGqUspM0の発言抜粋
挑発姜維が厨とか、さすがジプシーの人は言う事が違うな。
挑発は使う状況が難しいんだよ。
挑発叩きが携帯と単発しかいないんだけどw
せいぜい名君が頭1つ抜けてるくらいか。
平和なまま3に移行してほしいもんだ。
挑発が最高級とか、持ち上げられすぎにもほどが(ry
効果範囲に敵を入れて、適当に赤ボタン叩けば場がひっくり返る。
挑発にそんな力はとてもとても…
呉スレ今議論になってるんだが…
あいつら中学生じゃないんだから、もうちょいまともな計略バランス感覚持ってくれよ…。
焼き払うか超絶強化で一方的に嬲ることしか頭にないんかと。
話してて呆れてしまった。
>>828 自分のデッキと対戦した相手デッキを書いてもらわないとなんとも言えない
発言抜粋とか誰も求めてないから・・・
ソレ、何を思って抜粋したか知らんが読んで皆がいい気分になると思ったの?
もっとワクワクするような孫呉の話しようぜ!
さし当っては次の新カード大会の話とか
俺は進研ゼミ入りの文Oデッキが行けそうな天啓を受けたんだが
>>828 何?妨害ダメ計が怖い?
知力上げてごり押しすればいいじゃない
つ賢母
妄想スレ行け。
呉の印象が悪くなる。
空城の計は発動したらその場で伏兵状態になるとかどう?
>>831 麻痺矢が行けそうかもと思ったが、
決着が増えそうなんだよな…
>>830 自分がSRフトシ、槍策、りっくん、手腕孫権
相手がSR曹丕、司馬炎、周旨、Rカク、楽進、曹皇后
水計と刹那離間がきついかった…
>>832 賢母入りもやったけどなんか攻めきれてない感じでした(´・ω・`)
伏兵状態になる計略は欲しいよな
看破くらいの範囲が設定してあって、その中に敵が一人もいない時のみ使用可能、とかさ
空城の計か・・・
自陣にいる味方の兵力が長時間見えなくなる
なんてどうよ?
つか計略効果ぐらい史実に合わせなさいよ・・・
空城の計>無防備に見せることで猜疑心を生じさせ、「攻城させない計略」
攻城妨害系?
苦肉の計>自身を傷つけて相手にこちらの計略を信用させる計略
知力低下or強制移動系?
人によってある程度解釈は違うだろうけどさ、一応歴史ゲーなんだから
歴史にあった効果を考えようぜ。
>>836 4枚・6枚と、水計と刹那離間がいる時点でかなり不利だな
曹皇后をりっくんと孫権で落とすか、水計範囲に入らないようにずらし移動で行くしか思いつかん
賢母やアタッカーに騎兵がいるとまた違ってくるんだろうけど…デッキ相性が悪すぎる。
まあ苦肉の策は自爆臭いし呉にぴったりだと思うんだけどね
むしろ今まで出てないのが不思議だよ
つか旗本四天王がSRはおろかRにすらなってないことにビックリだわ
>>842 俺は逆にらしいと思うんだがな、花はないが能力は高いみたいな。
騎兵の彼は別だが
まあその辺の人はアンコモンって位置はふさわしい気がするね。
>>843 まあ韓当程普には確かに文句無いけどね。
祖もはまあ苦手兵種だし・・・・・・
ただ黄蓋は何とかしてくれ・・・・
強化戦法て。
ギエンの反逆ほどとは言わないがほかに何かあるだろ・・・・・・
つまり孫呉の武ですね!わかり(ry
>>845 黄蓋・韓当は孫呉の武がピッタリなんだけどな
イメージ的にも・・・
韓当はステが優秀だから据え置きにしても黄蓋は強化以外にしてほしかったな
既存計略だと漢の意地がベストなんだが・・
いや、もう呉の強化戦法持ちは全員孫呉の武にしていいと思うよ
なんだかんだ言って士気3で+5は優秀
効果時間も強化戦法より長いし
>>845-846 お前らには「強化戦法なめんな」と言いたい。
あれは特徴がないのであって使い勝手が悪い訳ではない・・・
と信じている俺ガイル
>>847 潘璋が強性能になるので勘弁してください
コスト1の武力8が7c〜8c近く持続するとか鬼だべ。
俺的には「強化戦法」も含めて「らしい」と思ってる
まぁ苦肉とか色々あるっていえばあるんだが。
トカゲとか決死とか入れてみたけど黄蓋が一番安定するんだよな。
特に俺のデッキは総武力は高めでも最大武力が蛮勇の7というデッキだから、
開幕の押し合いで1.5コス最高武力は欲しいところ。
前半大活躍な分、後半は地味な存在になってしまうんだが。
ん?孫呉の初期を支えた武将としてぴったりな位置づけじゃないか?
>>849 ははは、よさないか
楽進に笑われてしまうよ
>>851 いやいや、戦器効果と伏兵持ってる時点で孫呉の武はやばいだろ
槍兵という部分も大きいし。
たまには蜀のスネークことらけんを思い出してあげてください
確か彼との差は迎撃ダメうpと計略の差だけだったよね
潘璋より韓当がやばそうだな
弓兵とため計略は相性いいと思うし。
そして賀斉は地味にやれる子。
でも弓兵の計略として見ると麻痺矢のほうが優秀だからなぁ
まあコス1はともかく公害さんが孫呉の武ならってつくづく思うよ
実際コスト1が武力8になったってなんでもないと思う。
士気の無駄遣いじゃないか?
>>848 なら黄蓋は強化戦法でいいからギエンも強化戦法に(ry
>>853 正直、計略は潘璋の方が強いんじゃないかと、
群雄伝の暇潰しに彼を使うたびに思う俺ガイル
悲哀ならラケンは強い。
高覧?どうでもいいだろ?
4枚孫呉や6枚孫呉の話題がほとんど出ないのは
やっぱり5枚が一番安定するからですか?
>>789 SR呂蒙・SR太史慈・R周瑜・賢母
こうですか?分かりません!
天衣無法ってどうやって使うんだ?
刺さるし、弓撃ってもそれほどだし。
乱戦中に打つのか?
号令潰したとかよくわからん。
黄蓋、潘璋の計略は呉の特徴っぽい守城系強化計略にしようぜ
守城戦法 士気4 武力+4
自身の武力が上がる。更に接触している敵武将の攻城ゲージが止まるようになる。
これでどうだ!
何?物足りない?贅沢だなぁ・・・
相性的に蜀に強いのが良いな・・・ヤツらの得意特技を封殺する効果を追加だ!
守城戦法 士気4 武力+4
自身の武力が上がる。更に接触している敵武将の攻城ゲージと募兵による回復効果が止まるようになる。
>>862 基本的には使わない、というかデッキの運用が順調であれば使う場面は無い
魏のホウ徳や黄蓋、潘璋等と同じで素のスペック目的でデッキに入れるカード
ただし、味方が壊滅し他に手段が無い場面で最後に頼れる計略ではある
指摘の通り弓を撃ってもそれほどだし、刺さる
だから武力18の乱戦を狙う、城門に入った敵に乱戦するのが基本の使い方
速度が上がっているので場合によっては城に入ってすぐまた出るとかするのも良い
入出城の速度も速いからね、わずかに兵力が回復するし敵マウント対策にもなる
この使用法を逆に言えば
味方が壊滅しても太史慈と士気6があれば城門は守れる
という安心感にも繋がる
とはいえ士気6は軽くない、凌いだ後士気が足りずに次の手に繋げ難くなる
また同様の運用は意地の士気4で間に合うってのも真実
865 :
ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 03:11:41 ID:XdDgXbV80
今回の修正で武力依存が高くなったため、4枚デッキが流行るだろうと予測していたんだが、そうでもないね。
6枚以上相手には少々辛いところもあるけど、それでも過去の100戦で勝率59%で悪くないです。
今回の修正のおかげでSR周喩 Cしゅち R孫策 Rしゅうたい で覇者になれました。それまで9州とまりだったのに・・・
セガ ありがとう。
あと、SR陸孫離れ、進んでおりますの。
867 :
ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 03:53:10 ID:XdDgXbV80
あ、忘れてた。
>>866さんごめんなさい。
その通り、馬孫策です。
前までR孫堅使ってたけど、天啓使うと必ずと言っていい程負けてましたんで、
僕としてはこっちに切り替えて正解です。
ご指摘ありがとうございました。
天衣無縫は知力も上がることを忘れないでください
ダメ計持ちに対して先手打って天衣無縫して潰すのもアリだぞ
相手が慌ててダメ計撃ってくれれば更にウマー
連続乱戦使えばほかの1,2部隊ぐらいは潰せるし
賢母入りのデッキでプレイしてるけど呉夫人の計略あんまり使ってないなあ
進撃、周泰、全ソウ、呉夫人、孫呉の守成
っていうデッキなんだけど
進撃も意地も賢母を使わなくても十分な長さがあるって感じるからかな?
ところで徳17〜19のループはいつになったら抜け出せるのだろうか…
やっぱりout全ソウ、ショカツカク→in名君、孫桓の方がいいのかなあ?
でもそうすると全体的に士気が重くなっちゃうのが辛いかも
どう思う?やっぱり名君、孫桓のがいいのかな?
>>868 まあ、基本使えない計略だと思うけど、
だからといってまったく使わないようじゃ勝てないよね。
常に臨機応変に戦わないと。
呉夫人使ってるけど、スペック目当てってのはすごくあるよ。
計略もほとんど使わない。たまに騎馬単と当たった時に蛮勇の長さを調節するためとか、そんな感じかなあ。
1コス武力1だからさほど戦況に影響もないから、結構端攻めとして使ってるよ
呉夫人はデッキによっては使えない子扱いされるけど基本的に優秀だよ。
新verになってママを復活させてデッキの総武力が下がった俺が来ましたよ
6枚手腕で槍は今2本(へやーと孫桓)だが3本あったほうがいいかなあ…
つかいちばん嫌なのは沈瑩w
未だに1コス全体強化はSRママのみ?
ふんばれ!も一応全体強化・・のはず
まあ壁に張り付かない限り実質弓専用だがなw
もし次のカード追加があったら魏か蜀に士気3で武力が2上がるだけの号令が追加されるんだろうな
ミス江東グランプリになぜ徐盛がいないんだ
相手の勝ち筋がダメ計のみ!って時は賢母も凄い役立つんだけどなぁ
つーか自分が業炎使った時に限って相手にママが居るのは何でなのさ('A`)
こっちの勝ち筋が超絶のみ!のデッキにとっては賢母は神カードに見える。
賢母使って効果時間延ばすより終わって死んだ後朱治使った方がいい
朱治は小華、賢母、推挙とかのブーストと比べると安定感が段違いで守りには強いんだが
攻めに使えるかと言えばそうとは言い切れない感じがあるんだよね。
まぁ上記のブーストタイプと比べるのもダメなんだけどね。
超絶要員のフォローに誰を入れるかで立回りが全然違うから、自分に合うのを入れるのが1番。
賢母使ったって柵使って横弓で粘られるとけっこう早く効果切れる。
おまけに武+2じゃコンボしない限り攻めきれないのに、
コンボ計略を発動させてもちょっと城内使って粘られると賢母がきれるからそこで焼かれて乙。
また、範囲が狭いから賢母かけようとするのがバレバレで、しかも守りには使えない。
よって、ギリギリまで散らばって手腕かけたほうがマシ。
今さら感のあるレスだが、
>>863の出した案さ・・・
乱戦したら普通に攻城ゲージ止まらね?
昨日賢母へやーを城門に刺したあとみんな連環食らって、相手が両端から攻城してったんだけど
相手賢母かかってるの忘れてたらしく3回城門叩いて終わりましたw
悪い点を言えばそれこそたくさんある。
武力低い、効果ショボい、範囲狭い、一騎打ちするなど沢山ある。
しかしそれはどの武将にも言えることで賢母に限ったことではあるまい?
それを他の人と一緒でデメリットだけを見て
選択肢にも入れないというのはどうかと思うな、俺は。
>>879 蛮勇・ヘヤー・戦歌・ママ・グホンですね!分かります!
賢母切れた後焼かれるとか賢母デッキに入れるとかそれ以前の問題だろ・・・
賢母したら全員横一列に張り付くのか?
ママンは器用貧乏な感じがするんだよな
1コス柵魅1/8の良スペ強化もちだが士気重いし中途半端
正直計略が賢女であればどれだけ使用率が上がっただろうか…あれ魏にはいらんだろ
そして何よりも一番問題なのがババアには萌えなうわなにをするはなs(ry
てか賢母掛けてる相手を賢母火計で焼こうとすると損するのがいやだな
ほかの妨害はそんなに短くならないのに何故火計(ほかのダメ計って教え系からまず使わんよな)だけ…
打ち消しぐらいにして貰えんだろうか
孫桓6 * 55 / へやー4 = 82.5
賢母孫桓10 * 55 / 賢母へやー8 = 68.75
※ランダム幅考慮せず
>>888 やはり絵が1番の問題だよな。あの絵と他の女性武将を比べると月とすっぽ…
おっと、誰か来たみたいだ。誰だこんな昼間に…
ちょっと見てくるよノシ
そうですねーどっちも攻守の状況次第でしょ。
つまり両方入れれば無敵。
そしてケニアに叩き潰される>892
個人的には呉夫人のイラストってかなり合ってると思うんだけどなあ。
策、権を支えた母親ってイメージがあるから、萌えキャラにされても合わないと思う。
てか萌えるママなんていやだw
やるならUC大喬っぽいのがいいかなあ
ナスカは勘弁な
もう出汁大王みたいなのでいいよ。
>>883 募兵もな
結局強化戦法と同じ効果なのだがちょっと豪勢に言ってみたってだけだろ
みんなそれを分かってるから誰も何も言わない
誰も相手してやらんのが不憫だからちょっと相手してやった
潘璋(じゃなくてもいいが)がひとり踏ん張れみたいな強化を持ってるといいなあって
凌統が孫呉の武で攻城決めた頂上見たあと、ステルス攻城を挑発で引っ張られたとき思った。
絵なんて正直だれでもいいがサイズは間違いなくビッグだと(ry
>>898 それなんて不動大車輪?
まあ2.5コスSR周泰とかなら持ってそうだがな
士気5で武力+15、その場で動けなくなる漢の意地みたいな
大会用デッキで1.5柵持ち槍として UC周泰とLE魚の二択だったらどっち使う?
せっちんとか考えると魚君の方がいい気もするけど呉単だし・・
ながれへやーするが
度々話題にでる呉のSR攻城兵をりっさんと手腕、小虎、ショカツカクと組ませて遊んでみたんだが
相手に小回りの効く計略が無い場合レイプ出来るね
なんか、攻城兵に奮起は壊れな気がしてきた
孫呉のかかったカンネイは止まらないぜ!
>>902 大会とは関係ないが呉単にR魯粛入れたことあるよ。
店内対戦で相手がスウ入りだったからな^^
>>903 俺のSR名君と勝負してみるかい?
猿の城門でも4%行かないぜ!
徒弓デッキで何かいいデッキないですか?(´・ω・`)
SR太史慈 R丁奉 UC程普 C潘璋 C虞翻
25/27
柵2伏1
乱れ徒弓や徒弓火計が使える。
武3槍が唯一の護衛というのが難
てか弓専用号令って、自分で使うと勝てないのに相手にすると負けるから困る
メガ周瑜って、自分で使うと勝てないのに相手にすると負けるから困る
まさに昨日そうだった。
おかげで砦戦落とした(´・ω・`)ショボーン
朱治キュンがいるからブーストかかって復活して来るんだもん
訓練されたメガは何よりも恐ろしいな。
普通のメガなら「ホラ、焼け、焼いてしまえ」って感じになるのに
熟練のメガだと「ああぁぁぁっ!!ビクビク!」ってなる
りっくんかぶったああああああああああああああああああ
ワケワカメ、メガくれーや
俺のデッキだとメガで生き残るのがりっさんしかいないから困る
まだそこまでメジャーじゃないからな
袁単だったのに警戒せずに突っ込んできて全武将が範囲に入ったときは脳汁ドバドバ
相手も一応覇者だったのに
>>916 俺のデッキだと誰もいないから困る
かろうじて孫権くらいか…
シューティングゲームな使い方をするメガ=死ぬ前に必ず誰かを焼く
よく訓練されたメガ使い=普通に武力8弓として使用。忘れた頃に焼いてくる。
訓練されたメガ使いは一瞬の隙で最高(こっちにとっては最悪)の焼き方をしてくるから困る。
KI業炎相手してるとき賢母入れていたら相手の城だけ削れていき可哀想になったな
知力6でも即死ありだっけか?
>>920 え?ここで焼いてくるわけ?意味なくね?とこっちが思ってると
いつの間にか攻め手がなくなってたりカウンターくらってたり兵法使わされたりするから困る
>>922 メガは知力4は即死
5はたま〜に焼け残るけど基本的には即死
6は焼けるか残るか五分五分ぐらい、で良かったはず
しかしいい加減セガは戦器の効果率とか公表しろよと………未だに戦器メガとかのダメージ量がはっきり確定させれないし
以前に高知力りっさんデッキで業炎にあたって孫呉溜め始めて「この高知力部隊焼けるもんなら焼いてみろよwwwwww」とか思ってたら
8割近くあったりっさんとしょうこが灰になった
そしてりっさんをデッキからはずしました
孫呉難しいよ孫呉(´・ω・`)
ダメ計いるときに溜めるなよ…
他国の話で申し訳ないんだけど、
高知力で固めて桃園したはずなのに、兵力9割はあったRホウトウが、
R周瑜に焼き殺された。
どうも兵力満タンて状態は
突撃関連以外の制限もあるような気がしてならない
兵力9割のSフトシは孫桓砲でよく飛ぶのに
兵力満タンのフトシは大体8割ぐらい残るんだぜ
すまん、8割じゃなくて残るのは2割ね
>>927 それはないんじゃね?
同知力の火計は基本五割五分、
最高でも六割六分までしかいかないはず。
戦器があっても七割弱だ。
つまりそれは相手がきちんとホウ統に弓打ってたんだろうね。
>>928 それもたぶん妄想。
火計はランダム値が大きい(知力6対4で66〜99ダメと幅が広い)から、運が悪ければ満タン近くても焼けるし良ければ七割でも焼け残る。
>>928 天衣無縫太史慈VS業炎でも似たようなことがあったな。
推挙だと一部隊犠牲にしないといけないので師の教えを使おうと思ってるんだけど、教えアモー、教え天啓、教え蛮勇の効果時間を誰かご存知の方いらしたら教えて下さいm(__)m
wikiにもないから二色にしてまでやる事じゃないのかな?
天啓短すぎて素では使えん…
全国対人戦:呉100%
っていうのを崩したくないんですが、
店内大戦で人とやるときに違う勢力使ったらこれ影響ありますか?
ないよ
大会はしらない
近々復帰しようと思ってるんだけど、まだ四枚デッキていけるかな?
前はSR孫策、R孫権、R陸遜、R甘寧でやってたんだ。
SR孫策、R孫権、SR凌統、R周喩とかも考えてるんだけどどっちがいいかね?
1.5枠を名君
それだけで厨デッキ化しそうだから凄いなw
>936
俺なら前者
てか赤壁って難しくね?
よさないか砲ってガチなの?
いまいち使いどころが分からん。
確かに四枚で守り手薄になるから名君はありかもしれん…
でも号令無いと俺の腕じゃあorz
周喩は伏兵がえらいかなぁってのと、唯一の槍がりっくんだと武力不足かなって思ったんだ。
とりあえず前のデッキで全国やってみるかな
孫呉の武ってまぁ使える計略になったのかな?
>>939 ハハハ、よさないかマウントを取るんだ。攻城妨害を躊躇わせる効果があるよ。
つかいまや弓の射程外を焼けるからなw
どんだけw
>>936 まだまだいけるよ。
低徳覇者だけど
赤壁、蛮勇、へやー、Rシジー
で6連勝してるよ
>>933 wikiフロントページ最下段の効果時間表を参考に上昇率を逆算するとか。
天啓とか旧verのままだけど。2色教えは強力だけど士気なくなるのと
アモーの上昇値落ちたから敬遠されてるのかな。
教え進撃は13c持ったよ。
阿蒙って前スレか前々スレに報告なかったっけ
とりあえず推挙阿蒙は36までしか上がらなくなってたはず
947 :
ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 16:05:24 ID:IykEpkTOO
進撃、へやー、赤壁、名君
これで勝つる!
単体の人馬を主体にしてくるデッキに手も足も出ない…
そこに刹那離間とか入ってるともうね
>>944 四枚デッキで覇者さんいらっしゃいましたかー
俄然やる気でてきましたょ
てかみなさんやたら名君薦めますが、強くなったんですかね?
しかし雄飛強いなぁ
ほとんどノンリスクの+10は使い勝手よすぎ
徳11〜12だけど久しぶりに10連勝とかした
あれは士気4以下で打てる計略のひとつの到達点だね
>949
今回のバージョンアップで減りが1/5になった(SR名君は1/20らしい、試してないが)。
柵弓でコストパフォーマンスもいいので、いまや厨カードと化している。
槍・名前がサック
だから可能な計略だなw
士気4以下で打てるって・・・4使うじゃねーかよ・・・
雄飛は超絶強化潰すにはあの0.5カウントでばっさり兵力減るから先読みして使わないといけないのがつらいんだよなぁ
桃園使われてから雄飛だと間に合わないし
素の状態考えるとやっぱへやーでいいんだよなぁ
名君は厨なのか?
以前の司馬兄弟、鮑にくらべたらぬるいと思うが…
いくら城ダメ減らしても、相手に城ダメ与えなきゃ勝てないし
>>953 そんなんじゃゆとりしか釣れないぜ
>>954 ぶつかり合う寸前で十分だったぜ
突撃さえ受けなければなんとかなる
しかし兵種が弓じゃなくてほんとによかった・・・自前で突撃防げるのはありがたい
>>953 士気4以下→4も含む
士気4未満→4含まない
ふしぎ
>955
呉単でも沈瑩入れれば相当やらしいぞw
2色でも普通に使えるし
一度でいいから蛮勇と組ませてぇな、、
蛮勇、雄飛、手腕、名君、アリエナイで組んでみたい
名前制限無し大会とかないかなぁ、、
でも0.5になって防衛でもそこそこ働くようになったよね。
LEの発動セリフかっこよす。
同名武将登録可能大会とかないかなw一度策単でやってみたいぜ。
>>959 そういえばオフィス加藤氏が頂上で名君入り二色で出てたね
士気4だから二色でもいけるのか
>>959 シンエイなんて入れてたら全力で止められるの目に見えてるから意味無くね?
別に沈瑩単騎で行くわけじゃないでしょ…
俺がこないだまで使ってたのは(もうやめた)
SR呂蒙 孫桓 沈瑩 程普 名君
すげー適当に組んだのに名君1枚で相当強い
槍サック 蛮勇 歩兵サック 大華 封印舞
こうですか?わかります
封印しちゃえば大華いらないっしょ
SRサック 手腕 旧手腕 SRパパ
これで
>>966 槍サック、蛮勇、歩兵、LEサック
こうですよ
んじゃ俺はメガ、赤壁、LEの周瑜ケニアにするぜ!
誰落としても高知力火計飛んでくるwwww
悪地形とかだと半端なく強いな。
魯粛×4+魏の1コス+蜀の1コス
これで無駄に枚数がある魯粛も救われようて
全員伏兵なのは長所ととるか短所ととるか・・・
やっぱきついだろ、柵もない槍もないは。
そこで俺は陸遜単を・・・コストたりねーや
じゃあ、ちょっくら立ててくる
おーい、次スレかぶってんぞ
うわ、マジだw
テンプレ張ってもらったとこ悪いけど三国志大戦が入ってるほうを使うべきかと
だね、検索で見つかりやすいほうにしないとだし…
でもどうせ立てるなら宣言してから行って欲しかったぜ
とりあえず先に立ってたほうへテンプレ貼ってきます
俺があとから立てちゃったほうは沈めて下さいorz
>981
計算ど乙だ
なんつーか番号踏んだわけでもないのに勝手にスレ立てて
そのままテンプレも貼らず宣言も無しで放置か・・・
>>983 ただの嫌がらせじゃね?
ほっとけば落ちるし、放置放置。
ちゃんとルールにそって番号踏んだヤツが建てたスレの方が抹消するハメになったのが不憫でなぁ
とりあえずID:9V1HBgqY0 乙
そして梅うめー
呉で検索すりゃ簡単に見つかるから
>>977のでいいと思うが
アホが立てたの利用するのは増長を招く
じゃそこまで踏み台
我が屍を超えていけ!
皆の者、次スレが決まったぞ!!
埋めよ!!
兵法マスター!プラス外伝!!
呉軍の大攻勢Lv.Master
[速軍] [再建]
・・・まあ孫呉だからしゃあない
このタイミングならいける!
大 流 星 の 儀 式 開 始 !
>>992 もし成功したらどうなるの?次スレが一気に990まで埋まるのか?
なんにせよ「負けないで下さい」
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。