三国志大戦頂上対決議論専用スレ 武功x95

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1970
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三国志大戦頂上対決議論専用スレ 武功x94
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1181116394/

関連スレ
三国志大戦2 厨デッキ議論スレ29
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1181531946/

【関連サイト】
・三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
・三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
・セガチャン三国志大戦ページ(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
http://sega.jp/segachan/sangokushitaisen/
・amsega(覇業への道〜若獅子の覚醒〜動画随時更新中)
http://am.sega.jp/utop/news/hagyo_4/index.html
・皇帝一覧とかはwiki参照。
http://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?%B9%C4%C4%EB%B7%D0%B8%B3%BC%D4%B5%AD%CF%BF
・覇者以上の徳条件
http://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?Ver2.1%BE%F0%CA%F3
・ファミ通 大将星
http://www.famitsu.com/sp/dai_shosei/

--このスレについて--
日々の頂上対決を議論するスレ。
動画が見たい奴はYouTubeなりニコニコなり検索するべし。
次スレは【>>970】をゲットした人が宣言して次のスレッドを立てること。無理なら迅速に次の人に振ること。
2970:2007/06/13(水) 01:29:14 ID:iV1EOmwi0
・あからさまな釣りや煽りははスルー推奨で
・無駄な勢力叩きだけのスレ消費を押さえるべし
・過去の痛い発言つらつら並べるのは引いてる人多いので自重汁

※テンプレよくわからんので抜けがあったら補完よろ
3ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 01:32:31 ID:uZ8zvPJ40
>>1
ここには征覇王は居ないという事か
もんぎゃは団は一人なのに団だし山本五十六もリシアンサスも所詮エロゲが元ネタだしな……
だが1の頃から覇王で勝率70%超えてたけどあえて英雄の称号を選ばずに
鮑象と言うテクニカルなデッキを使ってプレイしてる征覇王の俺がいることも忘れないで欲しい

いとうのいぢは凄いよ線が綺麗
4ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 01:38:51 ID:TJgcZFJA0
ウザい携帯厨の特徴

 ・sageと打つのが面倒なのでsageない。
 ・レスを読むのが面倒なので流れが読めない。
 ・読みにくい文字をさも当然のように使ってくる。
 ・書き込みの下にやたら改行が入る。
 ・PC持ちをオタク扱い 「あんたらオタクみたいに一日中PCに貼り付いて居れるほど暇じゃないんで」
 ・やたら煽りレスに反応する。釣られてると解っていても、文章を消すのがもったいないので即書き込み。
 ・長文を書き終えた時にはスレが埋まってる。
 ・注意すると「精神病院行ったほうがいいんじゃない??」と意味不明な逆ギレレス。
 ・アンカーが打てずに↑で返事する。しかも返事が遅いので大抵別の奴に邪魔される。
 ・適当なところで改行できないので読みづらい。読点なんかも付けられないのでお経のようになる。
 ・厨学校からの帰り道、どうでもいい思いつきを無意味に書き込む
 ・PCがなくて調べられないからなんでも質問する

・リアル州
・自分より上手い対戦相手はすべて狩り
・ビタ止まり、集団槍撃は天性の才能
・相手の計略には「赤ボタンゲー」
・自分の赤ボタンは張り付いてて押せない
・細かいテクニックなど無様 端攻城など愚の骨頂
・オリジナルデッキカッコイイ
・でも炎帝はサムイ
5ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 02:35:22 ID:ZB0FDzmk0
天井
REG後     |設定1 |設定2 |設定3 |設定4 |設定5 |設定6 
   0−  95|60.9|69.9|60.9|69.9|60.9|79.3
  96− 191| 2.7| 4.7| 4.7| 4.7| 4.7| 4.7
 192− 255| 0.4| 0.4| 0.4| 0.4| 0.4| 0.4
 320− 351| 0.4| 0.4| 0.4| 0.4| 0.4| 0.4
 448− 479| 0.4| 0.4| 0.4| 0.4| 0.4| 0.4
 576− 607| 1.2| 1.2| 1.2| 1.2| 1.2| 1.2
 704− 735| 0.4| 0.4| 0.4| 0.4| 0.4| 0.4
 832− 863| 0.4| 0.4| 0.4| 0.4| 0.4| 0.4
 960−1023|10.5| 2.0|10.5| 2.0|10.5| 2.0
1437−1500|22.7|20.3|20.7|20.3|20.7|10.9
BIG後 
   0−  95|28.1|42.2|35.2|50.4|36.7|68.0
  96− 191| 2.3| 3.1| 5.1| 3.1| 5.5| 3.1
 192− 255| 3.1| 4.7| 6.3| 7.8| 8.6| 9.4
 320− 351| 0.8| 0.4| 1.2| 0.4| 1.2| 0.4
 448− 479| 0.8| 0.4| 1.2| 0.4| 1.2| 0.4
 576− 607| 1.2| 1.2| 1.2| 1.2| 1.2| 0.4
 704− 735| 0.8| 0.4| 1.2| 0.4| 1.2| 0.4
 832− 863| 0.8| 0.4| 1.2| 0.4| 1.2| 0.4
 960−1023| 1.6| 1.6| 1.6| 1.6| 1.6| 1.6
1437−1500|12.1| 1.6| 9.0| 1.6| 7.8| 1.6
1937−2000| 0.8| 0.8| 7.4| 6.6| 6.3| 2.3
2437−2500|47.7|43.4|29.7|26.2|27.7|12.1
6ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 02:57:20 ID:5b0SvGtD0
シェイクか?
7ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 04:58:03 ID:gBg8Q57F0
>>1
さっそく愚者が貴公の言を踏みにじる行為をしていたりする罠
8ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 05:15:48 ID:szVVEDnm0
932 ゲームセンター名無し sage New! 2007/05/14(月) 19:20:15 ID:yJf3/Z9aO
>>887
8はテイイクと曹操でラインをあげるしか脳がない単細胞だろ。
騎馬を1つにまとめて動かすだけでオオ〜!って言われた三国志界最高の生き恥。
勝てないとこだわりなんか糞くらえで、厨カードをデッキに組み込み引きこもり度が更にアップ。
8はバージョンアップしたら覇王まで落ちるとみてる俺は徳27
9ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 05:47:25 ID:1CxlNo8lO
半日で20万負けれるシェイクだな
10ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 07:45:07 ID:HZBpRKC/0
>>8
これなんだけど
栄斗verあぷしたらプチ引退しちゃったな
11ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 07:57:09 ID:ejYBytAEO
>>8で8ネタっていうのは狙ったのか?そうなのか?

何はともあれ>>1乙。
12ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 08:00:54 ID:A9K6MliE0
4をテンプレにしたい奴って1人しかいないだろ
マジ張り付きキモイんだけど
13ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 11:16:58 ID:1T+WV2AS0
名君…強いとは思うが流星や傾国入ってなければ
しっかり守れば端攻城の1発でも勝てるし
別にそこまで怖くは無いような…。
相手に流星とか傾国居たらキツイけどな。
14ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 12:14:05 ID:2XvwQU/tO
えいとプチ引退ってもすぐもどってくんでしょ。
エリア出ないで不戦敗したら見直すけど、
どーせ全国大会の時は観戦しに来るんでしょ、有休取って。
15ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 12:28:01 ID:uet+ZDhNO
マキシィ日記にはエリア近いから早くデッキ探さなきゃみたいな事書いてたから
プチ引退はないんじゃね?
16ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 12:57:06 ID:gZx6Xw8h0
名君増えてるけど決死や流星はさほど増えてないから攻めるデッキでもあるじゃん
気がはやって先に全滅したり柵壊しに躍起になって全滅したりしなきゃお互い状況は互角だろうし

しかし調べたけど本当に名君の使用率とつりあってないな、上2つの攻城確定計略
17ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 12:58:51 ID:lrR+I+S9O
今日の頂上は名君を使わない名君が載ると予想
18ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 13:53:01 ID:wr16y+NxO
fan対加藤
19ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 13:54:28 ID:P5eqSx1hO
伝令
オフィス加藤(呉他)

fan114(魏4)
20ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 13:54:44 ID:yfBhKXuoO
オフィス加藤:UC皇甫嵩 UC孫権 決死 白馬陣 天啓
fan114:R典イ SRカク SR張遼 SRウホ徳
21ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 13:55:51 ID:UZ0wfbHbO
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━
22ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 13:55:58 ID:10K6+luFO
お前ら代表して先に言っとくわ

 ま た 孫 権 か 。
23ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 13:56:27 ID:OFAjxptMO
ま た 名 君 か
24ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 13:56:53 ID:27UGFv+yO
ま た 名 君 か !
25ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 13:57:05 ID:gZx6Xw8h0
言った矢先に決死入り名君か
しかも呉他とかまた変態チックなデッキを作ってからに・・・
26ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 13:59:19 ID:F7aEramlO
加藤氏のデッキにwktk
27ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 14:02:32 ID:iRBHtbeR0
白馬決死で殴って名君で守りデッキか。対戦したくねー。
28ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 14:03:03 ID:Dobi1S4y0
また名君かと言いに来ました
29ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 14:06:26 ID:lzC7HFYC0
枚数少ない名君が更にきつくなりそうだ
30ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 14:10:46 ID:ySbGMKA3O
なにげにfanも古き良き魏4だし面白そうだ。
31ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 14:12:07 ID:10K6+luFO
最近の頂上には瀬賀の陰謀めいたものを感じるな。
ここまで頂上に名君をもってこられると怪しくも感じるが。

今日の頂上は幾らfanのガン攻めでも抑えきれなさそう。
32ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 14:13:16 ID:lzC7HFYC0
スマン 少ない「と」 が抜けた。
33ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 14:13:36 ID:Dobi1S4y0
これはニコ動にうpされる前に見たいから、今からゲーセン行くぜ
34ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 14:13:44 ID:UE9nueVH0
頂上載るって事はお互い攻城決まっての勝負だよね
うーんどんな結果なのか
35ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 14:17:10 ID:gTgisDU50

ま た 名 君 か
36ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 14:17:44 ID:+RqmDtk0O
fanは9連勝中。結果はfan勝ち。加藤はやりたいことをさせてもらえず。
37ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 14:21:44 ID:10K6+luFO
てか4枚デッキの最大の弱点が攻城力のダウンだけか。
38ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 14:23:34 ID:AJU7L0vnO
いくらUCの名君といえども騎馬兵の壁ダメはミリになってしまうし
だからといってR典偉で攻城しようなら白馬陣で両端攻め&連凸だしな
でもfan114だからどうなるやら
39ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 14:24:21 ID:xT3dxHZgO
fan勝つのか…、スゲーなぁ。
40ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 14:25:48 ID:vgUS7ryfO
fan勝ちなら見に行くか
別格だからなぁ
41ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 14:26:18 ID:wFHNqHQ70
四枚デッキ相手の皇甫嵩涙目w
42ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 14:28:55 ID:hmuHbu450
>>41
確かにw
43ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 14:32:09 ID:kMpKI5+9O
あれ?加藤が勝ってるんだけど
44ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 14:41:21 ID:gBg8Q57F0
fan為す術なし
45ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 14:43:10 ID:PcUN559i0
どっちが本当だよ・・・
46ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 14:44:06 ID:22F74wPGO
活躍の場のないテンイ涙目www
47ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 14:44:34 ID:D37fyZblO
fanうますぎる、わろたw
加藤は何もやらせてもらえずに負け
48ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 14:48:16 ID:0WNnWDjmO
どいつの言ってることが本当なんだよー。どいつもこいつも嘘ばっかついてんじゃねーよ。カスニート共。
49ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 14:53:04 ID:+RqmDtk0O
ちなみに加藤は序盤兵法をつかったもののわずかなリードしか奪えなかったのが最大のミス。その後カウンターでリードを奪われじり貧に。
50ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 14:55:11 ID:27UGFv+yO
fanの勝ち。
神速号令二回・身代わり一回使用でフルボッコw
天啓も余裕で蹴散らす
51ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 14:56:09 ID:6ozKAAgWO
明日うpれや
52ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 15:01:47 ID:vgUS7ryfO
名君よりfan修正すべきw
ずっとペース握って9割削り勝ち
真ん中森
53ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 15:05:00 ID:27UGFv+yO
序盤のfanの張遼が、少しでも戻す判断が遅れてたらどうなってたか解らないけど‥
もしくは、加藤の連環が遅かったのか?
まぁ、fanの魏4は面白いな
54ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 15:07:40 ID:kCLuERb0O
突然名君の負け戦を載せるとは…鮑と同じ香りがするな。
55ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 15:07:42 ID:IEuT3ECzO
fanは魏4に戻ったか
長い旅だったな
56ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 15:08:18 ID:1p/rleYEO
終盤、神速号令使ったあとの来来が
孫権めがけて突っ走ってるのが原作ぽくて燃えた。
57ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 15:11:57 ID:2FqABpy50
>>54
fan&部長「ほら、名君対策簡単でしょう?」
58ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 15:15:27 ID:2Azcs19Q0
fanは1の頃から壊れ
隙なきを計略なしでさばいたこともあったな
59ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 15:18:33 ID:PcUN559i0
fanはマジどうなってんのw
60ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 15:18:59 ID:UnnJ8Ii30
〜fan114〜

三国志大戦1にて突如現れトップランカーとして生を受ける
その類稀なるスキルと当時猛威を奮っていたワイパーを駆使し
「時代を超絶した変人」とまで言われた
蜀限定戦では激しい玉爾争いを勝ち抜き「五虎将」を名乗るに至
その後も勝利を重ね、栄斗氏を抜かしランキング1位も時間の問題
と、思われたがICカードを無くし人々を色んな意味でwktkさせた
三国志大戦2になるとそのスキルにさらに磨きが掛かり
「暴虐を計略なしで防いだ」「天啓をまるで赤子のように扱った」
「でも神速を反計爺に反計された」などと語られ、さらなる変態へと進化する
その後、赤壁や蛮勇などを駆使し勝利を重ね、呉皇帝を名乗る
Ver2.1では大きな動きを見せず引退かと囁かれていたが

今日、変人のままで帰ってきた

                     by タイセ・ンノレキ・シ
61ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 15:19:28 ID:TOZCO7ai0
候補数が死にカードだし、加藤は勝てるビジョン見えない試合だたな
そのあせりが早いタイミングでの兵法選択なんだろーけど
攻城が一発しか入らなくて終了だたな
62ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 15:20:25 ID:PD4tQr1X0
>>54
低州だと通じるけど上じゃ通じないって事だろ>名君
63ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 15:20:32 ID:T+W0atpvO
>>60
うわあ…
64ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 15:21:07 ID:ZaXqvspqO
加藤のデッキは非常にこのverにあったデッキだね。

6枚袁や6枚りっさんはコウホスウ、名君には決死、汎用性のある名君・白馬、爆発力のある天啓。

加藤がまだ使いこなせてないって感じがしたけどね
65ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 15:21:16 ID:gTgisDU50
武力差ダメでかすぎるんだよ、これだから高武力厨は・・・
66名無し募集中。。。:2007/06/13(水) 15:21:39 ID:PDTomPGW0
fanとぱちろ〜は良き変態ライバル
張遼と甘寧って所か
67ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 15:21:44 ID:CFW4mG69O
厨カード、厨計略って騒ぐよりオレらも腕磨くしかねーんだよな、やっぱり。
68ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 15:25:15 ID:WLpjV2dh0
>>60
>「でも神速を反計爺に反計された」

ワロタ
69ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 15:28:13 ID:kMpKI5+9O
FANは過去の人 炎帝のほうが強い
70ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 15:33:20 ID:wvLVIf00O
なんで俺はこういう時に残業なんだ…
71ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 15:33:27 ID:IEuT3ECzO
んな事fanも認めてるだろ
72ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 15:42:33 ID:vgUS7ryfO
オフィスそんなに不利かなぁ…良いデッキだぜ
こっちは魏4だぜ?
fanじゃなきゃ勝てんだろ…
今日はデッキで見る試合じゃない
73ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 15:45:31 ID:gZx6Xw8h0
自分が魏4使って相手にするとしたら低士気で長時間の白馬陣をどう捌くかだなぁ
武力上昇してないし落ち着いてやれば大丈夫だろうけど、その落ち着きをどこまで保てるやら
74ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 15:51:57 ID:9ZJYLyyB0
オフィスのデッキは相手が枚数多いなら賊軍で少ないなら白馬で相手を翻弄するデッキか
いいデッキだな
75ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 15:53:05 ID:PDTomPGW0
加藤氏のデッキはバランス良いな
馬2槍2弓1
超絶あり号令あり攻城妨害とl絶対攻城あり速度上昇あり
脳筋も少ないし
76ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 15:53:22 ID:w1xFfp3DO
>>60
毎日よろ
77ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 15:55:21 ID:onb316670
加藤のデッキは天啓が少し違う気もするが・・
78ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 15:55:51 ID:22F74wPGO
>70はfanに仕事ぶりを認められたエリート
79ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 15:58:46 ID:PDTomPGW0
>>77
じゃーお前なら変りに何入れるんだよ?



80ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 16:01:07 ID:NL8jBVs50
加藤のデッキをほめてるヤツが多いが、fanとの時報マッチで一度使って投げ出したぞ
81ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 16:05:35 ID:G6JDx/JbO
ランカーが使えば何でも強いデッキと思っちゃうからな
82ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 16:07:02 ID:BmUyP3M6O
>>80
加藤本人乙
83ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 16:10:36 ID:lzC7HFYC0
>>77 二色で天啓はやっぱり違和感あるよな。
計略考えたら蛮勇の方でいいような気がするけど
低知力入れたくなかったのかな。
84ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 16:14:26 ID:Zf5DXwx3O
>>77
というかむしろ名君がいらないだろ。
もう一体槍でも馬でもいれといたほうが有利だな。
今日の戦い方とか見てるとムリヤリ名君使おうとしてたんじゃね?まぁ結果ボコられてたけどさ。
85ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 16:37:04 ID:ptYEAV0U0
天啓もカウント数の短さから考えて最後の守りの計略だよなー
名君が効かない相手には不利そう。八卦とか陣法とか
86ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 16:58:33 ID:RQktfg5JO
8がデッキを変えると聞いて飛んできました
wktk
曹操居なかったらワロス
87ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 17:03:11 ID:ZB0FDzmk0
もう8は何を言われようと一回曹操抜きデッキやったほうがいいと思う
88ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 17:05:07 ID:jJG1jzAy0
昨日見たときは、
求心 ホウトク Rソウジン ソウ皇后 テイイクでした。
89ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 17:06:42 ID:Sn6TBmA+O
むしろソウソウなしの栄斗が見たい
こだわり杉だよなぁ
今更ソウソウ以外使ったって誰も叩かないのに
90ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 17:10:13 ID:BlPqeIRwO
叩く馬鹿はたくさんいるだろ。
曹皇后は孫呉や袁対策かな。
91ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 17:12:33 ID:87T4o1xy0
オフィス加藤の名君天啓 対 fan114の魏4…
古き良き三国志大戦を見ているようだ。
92ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 17:17:36 ID:o+9y0Qp/O
>>89
いや、叩かれるだろ。魏武から覇者にしただけで叩かれるんだから。
攻守 ホウ徳 ドヨ R曹仁 程イク
とか栄斗向きだと思うんだけどな。
93ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 17:20:30 ID:9ZJYLyyB0
紅蓮が使ってる攻守騎馬単って前バーと同じ?
94ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 17:27:23 ID:64kZSntUO
8には神速をやって欲しいんだけどな。
本質的に馬使いだから、すぐ馴染むと思うわけですよ。
つかテイイクを外す勇気を持てw
95ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 17:41:27 ID:vgUS7ryfO
なんで8だけデッキかえたら叩かれるんだろうな…
オフィスとか、もろ鮑の次は名君とかやってるじゃん
96ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 17:43:07 ID:VwP23KyZO
柔らか過ぎてついに加藤氏も象を諦めてしまったか。
兀ですら一瞬で溶ける時代だしなあ。乱戦しかないのに乱戦弱いんじゃ…

次期バージョンで象の超絶硬化期待します。
97ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 17:43:11 ID:ZB0FDzmk0
>>95
嫉妬
98ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 17:44:42 ID:n8KGulUnO
>95
オフィスは皆が認める厨カード使い。
栄斗は信者が認める曹繰使い。
99ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 17:49:51 ID:vgUS7ryfO
やっぱ元信者がアンチにか…怖いゲームだ。
2直前までこのスレも8信者だらけだったのに
100ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 17:51:09 ID:NL8jBVs50
今では炎帝信者ばかり。人の心変わりとは恐ろしいものよ。
101ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 17:51:15 ID:682g7asXO
エイトにはスターター8で頑張ってみてほしい
102ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 18:14:10 ID:BlPqeIRwO
攻守の1、5枠にスターター曹操でもいれたらどうだろ。
求心って妨害の的だし
103ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 18:20:01 ID:kMpKI5+9O
曹操使わない8は三国志大戦やる意味がないからな
104ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 18:47:46 ID:HZBpRKC/0
炎帝は最近急に評価され出した感じだからな
それまでは地味でしかなくて、アンチの声の方が大きかったのに
癖の強い独自デッキ作って使うようになって覚醒したのか知らんけど

栄斗はもう流石に新しい事しないと無理な気がする
105ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 18:53:28 ID:F/vLm3YlO
いっそ8には真島を使って貰うというのはいかがか?
106ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 18:56:25 ID:AxX5PJ1r0
頂上、1の時なら開幕連環のリードとって余裕の守りだったと思う
三体をほぼ1対で守りきれる乱戦ダメは計算外だったんじゃないか
連環、守勢+白馬陣のが見たかったよ
107ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 18:58:52 ID:U+9YfUg50
>>105
あんなの曹操じゃない
108ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 19:42:04 ID:r+G3eiNoO
身代わりからカウンターの流れがやばかったな
109ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 19:42:25 ID:NL8jBVs5O
魏4みたいな純粋な開幕落城デッキが復活してきてうれしい。
110ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 19:53:53 ID:WqJuz9U2O
新しくデッキを構築するのも、こだわりを貫き通すのも大戦の楽しみ方です。道は違えども目指す頂点は同じって事だ。

8は8らしくあれば良いよ。彼も一時代を築いた漢だ。
111ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 20:03:44 ID:NL8jBVs5O
魏4誕生秘話


王異都督「今すげえデッキ閃いた」
fan114「どんなんよ?」
王異「開幕落城ってあるじゃん、弓は確かに強いけどさ、
高武力槍のワイパーのがぶっちゃけ早く倒せるじゃん」
fan「だな」
王異「そこでキョチョ、カクをベースに張遼とホウ徳入れたら新しい開幕落城デッキにならねえ?」
fan「うはwこのデッキ強すぎwwwww王異マジ天才wwwww」



※実話です
112ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 20:26:12 ID:SujrdADH0
携帯厨ツマンネ
113ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 20:30:59 ID:ZYz+Lo6Z0
携帯厨のつまらなさは異常。
114ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 20:35:24 ID:zKtvUB5b0
携帯に反応しまくるPCヲタアホスwwww
115ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 20:36:38 ID:rHJn0n+bO
誰かレポ頼む。
まだ会社なんだよ…
116ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 20:36:57 ID:OA68xEdU0
ニコニコに動画あがったぞ
117ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 20:54:35 ID:GogX7irU0
ニコニコ早いなwサンクス
佐藤になってるのなんか全く気にならないZE
118ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 20:58:29 ID:JjCtSh/qO
佐藤ワラタ
119ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 21:23:52 ID:SubLgkiP0
スレ違いだけど、ベクトルは似たようなものだしここに貼らせてちょうだいね
↓厨デッキ議論スレです
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1181737205/
120ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 22:33:58 ID:+3ETEdlCO
>>114は携帯ですね0だけど
121ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 22:39:17 ID:DroBd/aV0
>>103
それはわからんぞ。
確かVer1.1稼動直後ぐらいだったと思うが
8がRd・楽進・悪来・無双改・虚誘って
デッキが頂上に出たはず
122ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 22:43:37 ID:DroBd/aV0
ごめん訂正
× デッキが頂上に出たはず
○ デッキで頂上に出たはず
123ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 22:52:26 ID:wFwX7jvU0
G氏は曹操から司馬トラマンに変身すればいいんだよ
124ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 23:04:41 ID:onb316670
>>95
オフィスは鮑が強いから大徳鮑をやるー というのではなく、象と鮑、挑発の組み合わせを考えてデッキを作った
今回も名君が強いからといって単純に、孫呉名君だとか流星名君のようなデッキに走らず
自分独自の厨デッキ探しをしてるんだろ

厨デッキ作るのってすごい難しい。作れる人ってある意味凄いよ。ノイとか。
125ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 23:05:35 ID:k4qJuVas0
鮑出る前から象挑発ちょこちょこやってたしなぁ
126ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 23:11:10 ID:A9K6MliE0
>>125
確かに鮑がいる前から使ってたから39までいったんだろう
127ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 23:15:51 ID:56WHHw5Q0
というかなんであれで天啓防げたのかがわからん
硬いにしたって典韋は素の状態だったし
天啓相手にカクの武力4の突撃なんて削りでしかないし
武力12と11の突撃で一部隊も落ちずになんで落とせるんだ

突撃回数もそんな多くなかったのに…
加藤が前に出してりゃ余裕と思って乱戦したから?
128ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 23:17:53 ID:onb316670
>>127
え・・どう見ても余裕でしょ・・
129ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 23:22:59 ID:Eord2DSx0
典韋の戦器とか関係あるんだろうな
でも誰もがあんなことできるってわけじゃないのは確か
130ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 23:44:46 ID:zQ644tTMO
ぱちろーさん、はやくシバトラマンを頂上に載せてください。(>_<)
131ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 23:48:12 ID:4pVFl7QzO
誰でも出来る事じゃないが、初志やオズマは神速号令でもっと強かった時の
暴虐とか天啓を余裕で喰ってたからfanの魏4でも出来んじゃね?
132ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 23:48:42 ID:tdcSZ5X+0
そもそもあのラインで天啓撃たされた時点で厳しい気はしたね。
槍が中武力だからテンイ殺しきれないしな・・・
象鮑に慣れすぎて馬壁っていうの出来なくなってるんだろうなー。
133ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 00:06:52 ID:8iRnkh3f0
>>127
あそこは加藤側の動きが冴えないというか
なんか窮屈で動きにくそうだったな。
俺もああいう真ん中塞がってる地形で攻めあがるときは、どうしてもカードが片面に寄るから
相手の城近くだと特にカードが固まりまくって動かしづらいときはあるな。
134ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 00:08:05 ID:2FSFM6ex0
オフィス加藤はアワビの次は名君か
強カードジプシーってマジでさむいわー
135ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 00:13:28 ID:/BIT2Xh60
強いカード使って何が悪いのか分かりません。
136ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 00:13:47 ID:e0z23njP0
オフィス側の槍は2本ともテンイと乱戦してたのかな?
あまりにあっさり落ちていったけど天啓前にだいぶ減ってたのか?
ニコニコの画質だとこの辺がよくわからん
137ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 00:18:11 ID:LOtDyrRP0
シンエイは天啓撃つ前に既に_
コウホスウは天啓かかっても武力15の槍兵

fanが神速使って森にハマってる孫堅スルーしてコウホスウに弾丸突撃。
武力15で乱戦されてる状況だったら、武力12・11・4の弾丸突撃で消し飛ぶに決まってる
138ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 00:29:24 ID:eDgVE92k0
>>130
ぱちろーさーんはシバトラに絶望してたのでもう使いません
139ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 00:35:19 ID:ftInqM3t0
マジかよ。パチローはシバトラ使ってるだろうという
思いこみで、シバトラ使ってたよ。
140ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 00:42:07 ID:kZNLQQBeO
ぱちろーが使わなかったらシバトラは弱いってことかよ
141ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 00:48:48 ID:JZLuhkRu0
Rシバイのほうが強いよね。
士気6の計略の割にはあまり強くない…ってのが感想だけど。

ぱちろーさんが徳を落としてるのはシバトラを試しているからな気もするし。
142ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 00:52:07 ID:MUk/u8i90
2と3は強いんだがなぁ…
肝心の4がちょっとね。
143ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 00:53:01 ID:ftInqM3t0
以下の点であまり強くなかった

1・浄化がいるとほぼ詰んでいる
2・SRキョウイがいてもほぼ詰んでいる
3・5〜6部隊での広範囲全体強化、大徳や陸遜などには有効に活用できない
4・車輪、神速、麻痺矢、人馬一体などに一人がけするには士気が重過ぎる
5・本人の低武力・高コスト
144ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 01:01:08 ID:ftInqM3t0
逆に

1・推挙大胆、教え阿蒙、天下無双など士気6以上使っての単体強化が狙いのデッキ
2・ケニアや四枚など小部隊のデッキ

などには大変強かった

現状流行ってる陸遜とかにあまり有効じゃないから、
強い弱いは別として安定して勝てるカードではなかった
145ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 01:01:09 ID:3Twce0jz0
八卦と違ってかける人数を調整しにくいのも問題
146ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 01:04:10 ID:MUk/u8i90
なにより離間と攻守の存在
147ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 01:16:25 ID:VfaCpiVfQ
敵にかけると奇策、味方にかけると八卦
士気7
148ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 01:21:34 ID:kZNLQQBeO
妨害をメインにする時点で間違い

つまり高コスの妨害=ダメな子
149ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 01:26:53 ID:xfDckbl7O
4人以上はシバトラ水流でいいよ
150ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 01:38:19 ID:qVZMC4hD0
元呉民の目から見て、今日の加藤氏のデッキは士気管理だけで自滅しそうだと思った。
151ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 01:47:37 ID:8iRnkh3f0
>>148
しかし1の許チョの挑発は強かった。


というか、これは士気の違いだな。
確かに2.5コスの士気6計略ともなると、デッキの軸にならなきゃいけないレベルだし
その点では仁王に通じるものもある。
実際、士気軽めの決着のほうが可能性は感じるしな。
前verの迅速or確実鎮圧は、2.5のシバトラが持つなら相応の計略だった気もする。
152ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 01:49:57 ID:s2ddCm460
キョチョは武力7だったら絶対使われなかっただろ。
153ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 01:55:01 ID:u9Wbfn35O
>>151
改めて考えると馬超もだな
あれは武力十も兼ね備えた完璧な存在だったが、今では他のパーツがな…

時間停止よか引っ張る強さのが強いのは当たり前だが
154ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 01:59:15 ID:IZN+20l60
ケッチャコ張飛が槍だったら恐ろしいことになってただろうな。
騎馬だから使い時を選ばなきゃいけない。
155ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 02:01:01 ID:LOtDyrRP0
決着って何で呼んだ相手倒すと武力下がるん…
156ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 02:01:57 ID:rIVpk2tI0
>>155
普通に決着ついたからだろ

決着騎馬じゃないとすぐに逃げられて逆挑発状態になると思うんだが
157ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 02:04:27 ID:LOtDyrRP0
>>156
でも仁王は挑発切れても武力上がってるぜ
まあ決着が切れなかったら本当強すぎるんだけどな
158ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 02:05:07 ID:IZN+20l60
>>155
SEGA的に
・士気4で武力+7は大きい
・自分に挑発かかるのと一体しか選べないのは軽いリスク
・張飛自体はそこそこ強い
と考えたからじゃね?
武力が下がらなかったら瀕死の奴食って武力16で暴れまくりで、壊れ壊れ言われてたかも
159ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 03:50:27 ID:Jbz3aGiiO
単体挑発と範囲内挑発の違いでね?
ちなみに決着を雲散してもこっちの挑発効果は残る(決着本人は好きに動ける)
160ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 05:44:42 ID:d1jrlBrz0
決着は今のVerだと普通に強い。
槍いたらビタ止めしてから使えば迎撃なんて起こらないし
刺さっても武16あれば低〜中武力相手なら2〜3割程度しか減らない。
相手の低武力を巻き込めるような位置取りを常に考えて立ち回れば
対象武将倒して効果切れるというデメリットも軽減出来る。

今は相手が決着に慣れてないって感じで好き勝手やらして貰えてるのが
大きいとは思うがピン挑発付き零距離戦法だと思えばかなりのもの。
161ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 06:52:30 ID:L7YCoJ2C0
>>133
離間先掛けされるのを嫌ったんじゃね?


>>149
一人…知9確殺の雷
二人…知7確殺の炎
三人…知6確殺の水
四人以上…前verの毒

ですね、よくわかります^^
162ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 08:27:47 ID:JKTw91iUO
>>142
えっそう?3人と4人は強いと思うよ。
ダメなのは1人と2人だよ。1人は肝心なときに範囲にいれるのが至難の技だし、2人は武力と知力ってのが実は微妙、脳筋の知力さげてもしかたないし、文官の武力下げても意味がない。
163ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 12:12:40 ID:WBA6/tdhO
改めて見ると嘘結果の流れが酷いな
164ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 12:13:03 ID:fkD2Rala0
名君使用率10位ワロタw
やっぱ頂上に連続で乗ると違うな
165ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 12:32:59 ID:kZNLQQBeO
>>164
なにより、孫権という名前が10位以内に2つあるのが凄い

それでも蜀の方が使用率高いところを見ると、呉のデッキには大抵どっちか入ってるってことだよね
166ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 12:39:51 ID:XY8I4jVaO
>>165
孫呉も発動さえすれば屍より断然パワーあるからなあ…
魏武鎮圧、黄布、毒遮断といった「天敵」潰したんだから
そりゃ流行る罠。

「天敵」復活させれば減るよ。つうかカクの2/3くらいしか居なかった毒が弱体化で
カクはそのままとか陸遜を目立たせる為だけに屍弱体化とか連環弱くしといてその結果増えた黄布を
弱体化とかいろいろアリエナイ
167ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 12:41:26 ID:+9/WDRMHO
今日の業炎く(ry
168ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 12:54:34 ID:d1jrlBrz0
>>166
バランスなんて全てのデッキ使いこなしてみてやっとわかるもんでしょ。
主観であーだこーだ言ったところでねぇ・・・
結局SEGA内部というか世の中に完璧にバランス取れる人なんていないから
今のVerを受け入れてやるか、つまらないとやらないかどっちかしかないわな。

使用率は蜀なんてLE入れれば上位入るカード多いから
そこまで考慮しないとあんま参考にならん。
手腕LEなんかはそんな見ないしな。
169ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 12:57:10 ID:+RnPadXM0
名君なんて何で使用率高いんだろうか、
fanのやり方見てればわかると思うが、ピンポンダッシュの戦い方をすれば
役に立たないのは分かるとおもうが・・・

武力でごり押しして一発で決めようとするからやられる
170ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 13:02:27 ID:wpAcbrU+0
>>169
だってゴリゴリ系のデッキしか残ってないじゃん今は・・・
171ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 13:07:53 ID:Gquaz8C20
>>170
ゴリ押し系は大徳、栄光、孫呉など
守り系は傾国、流星
カウンター系は6枚手腕天啓

ゴリ押し以外のデッキも結構いるぞ、地味に悲哀も流行ってきてるし
172ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 13:13:36 ID:AW9SIK5N0
なんで名君は厨とか言う人は攻城リード取られてるの前提なんだろうな…。
大戦は城ゲージ100対99でも100の勝ちなんだぜ?
決死や流星で取られた?
お前のその分の士気はどこに消えたんだ、と…。
173ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 13:23:11 ID:+RnPadXM0
守りが苦手なんだろうなぁと思ってしまう
名君でもダメージゼロな訳じゃないから、
1発与えて、相手に士気4使わせて、帰って仕切りなおすだけでも有利じゃん

帰るタイミングが悪いのかな・・
174ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 13:27:40 ID:XY8I4jVaO
名君が増えるほどシンラクが増えるだけだよw
つか実際名君使ってたら多色悲哀やシンラク入り袁単に当たって憤死しまくるし。
175ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 13:32:25 ID:j+D4Cwer0
>>172
なんで決死や流星に100%勝てるの前提なんだろうな…。
176ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 13:33:55 ID:wpAcbrU+0
カードが追加されたのにデッキ選択の幅はより狭まったってアホだろセガ
177ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 13:36:18 ID:JZLuhkRu0
UCでも名君は効果時間が長いのは強みだな。
178ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 13:41:06 ID:XY8I4jVaO
>>168
つうか大戦の歴史って号令に有利つくデッキを騒いで叩き潰す歴史の繰り返しだろ…
号令デッキばっかりなのにバランスいいとかアホかと。
計略主体のデッキや開幕重視のデッキも増やさないとバランスいいとは言えない。

離間より狭い馬鹿の計とかもうね。


馬ショク要術、ぬこ蜀単、降雨落雷、馬鹿連環、キョチョイク、回復反計、カダワラ、カクカクト、開幕暴虐、開幕虚誘、
象単(というか毒泉)、大風火計、隙無き反計、魏武鎮圧、黄布、一喝毒遮断、毒傾国

が潰され各国英傑主体のデッキばかり生き残ってるのはちょっとねえ…

2になってからも反計が弱体化される→火計が弱体化される→大水計と赤壁が(ry→反計が(ry
だろ?それでどんどん号令優勢になってるし。
号令なんてダメ計持ちや連環離間持ちを排除出来ない程度のカスには使えなくてちょうどいいんだよ
全員で使えて当たり前って考えがそもそもおかしい。
179ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 13:43:33 ID:FYiR8PmHO
伝令
もんぎゃはvsノイ
180ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 13:43:47 ID:XY8I4jVaO
>>175
八卦、受け継ぎ、浄化、大華、傾国、悲哀、黄布、神速を使ってたら
勝てないほうがどうかしてるだろ、常識的に考えて…
ホウ徳にさえかからなかったら神速でも余裕で勝てるしさ。
181ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 13:48:11 ID:AW9SIK5N0
>>175
誰も100%勝てるとは書いてないんだけどな…。
けどまぁ攻め時や引き時を間違えなきゃそんなに厳しいデッキとも思わん。
182ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 13:51:27 ID:1HnEBkxjO
伝令
やらないか2vs肘○
183ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 13:54:25 ID:Srdy8IPBO
「驚け」の頃に比べたら今の名君なんざ数段楽なんだがなぁ
「驚け」の頃は深く守られたら待機攻城要員が完全に死兵になってたけど
今の範囲なら待機位置からでも余裕で支援出来るじゃん…
184ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 13:54:35 ID:XMR58aEu0
6枚手腕天啓vs肘○いつもの4枚
185ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 13:54:48 ID:FjuXDHB/O
肘○やらないか
186ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 13:56:57 ID:NBY1l6q0O
やらないか: 手腕 天啓 孫桓 関東 テイフ 半焼
肘○:夏候覇 趙雲 劉備 生姜
187ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 13:57:17 ID:EKzmgGVM0
ゴリ押ししか出来ないデッキを使ってる身としては
名君はホントに嫌になる

まぁもちろん自分の使ってるデッキに問題があるのは分かってるから厨だ何だ言いはしないがな
その代わり武力系のデッキにはほとんど負けないと思ってるし
188ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 13:58:17 ID:iopE5C5kO
>>183
「驚け」 (笑)
189ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 13:58:36 ID:zfh1iBcr0
>>178
よくそんな君の言う所のバランスの悪いゲームやってるね
そんなにストレスたまってるならやらなきゃいいのに
さあ頂上、頂上
190ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 13:59:16 ID:wpAcbrU+0
また孫権か
191ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 14:01:07 ID:EKzmgGVM0
>>185
その言い方はなんかウホッ
192ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 14:04:18 ID:1pZ4AUZ7O
肘丸の勝ち
嘘伝令を減らすためにコテでも作りましょうかね?
193ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 14:05:22 ID:CX0hAfJg0
>>192
コテヲ作って、軽くレポートもよろしく頼みます
194ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 14:08:43 ID:IMuAhlEjO
まだ流れてないだろ
195ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 14:11:19 ID:wpAcbrU+0
>>192
またまたご冗談を
肘○のデッキで勝てるビジョンが見えないんすけどwwwwwww
196ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 14:14:14 ID:79jJtL8KO
>>195
開幕大攻勢と挑発使った足並み崩しをすれば勝てない事もなくね?
197ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 14:14:36 ID:TFQ0Dfkq0
まだ配信されるには早くねえ?
店によって違うのかもしれんけど14時30分すぎないと流れてるのみたことないが
198関東B選手:2007/06/14(木) 14:16:54 ID:1pZ4AUZ7O
特定されそうですけどチームが同じなので。
槍一発入れて肘丸の勝ちです。
槍を使わないので一発が何%かわかんないですがww
199ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 14:17:07 ID:roa5MUgUO
ま た 孫 権 か !
200ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 14:17:15 ID:K0PSAIAHO
15分くらいに流れてたのを見たりする
場所によるだろ
201ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 14:18:06 ID:i2aBI0nK0
〜肘○〜

三国志大戦を代表する槍の人
槍スキルにおいては卓越した才能を持っており
その槍撃の制度はかのSTOを凌駕するとまで言われている
槍スキルは高いものの、正直他のトップランカーと比べると足りない物がある
しかし車輪関羽や四枚大徳など癖の強いデッキを巧みに操る様はまさに武神
本人自体が蜀スレや頂上スレが現れることがたびたび目撃されており
頂上の解説や車輪の極意を説くなど2chでの指示も高い
NEI猫が行方不明の今、蜀の御神体として注目を浴び続けている

全軍一つとなり、ウホいい男!



〜やらないか〜

いい男はやったことあるよ
色褪せぬ記憶だ、公園のベンチで
やらないか、やらないか
ウホ!

まったく未知数のアンノーン、今日の活躍に期待しましょう

           byタイセ・ンノレキ・シ
202ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 14:18:43 ID:TKRj3QdQ0
夏侯覇の戦器が強いからな
大徳→神速で突撃するとヤバいぐらい減る
203ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 14:19:25 ID:rfZAYR/6O
また前のvs隙なき栄光のときみたいに、天啓見てから挑発槍激余裕でした、とか言ったら
おじさん、キュウリペプシ噴いちゃうよ
204ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 14:22:04 ID:GG7xQe29O
武力差出るからそんな不利でも無い気がする
205ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 14:23:17 ID:kVF/FNOdO
>>201
おっくせんまん自重しろw
206ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 14:24:09 ID:AW9SIK5N0
>>198
せっかくだから迎撃とか突撃のデータ暴露ヨロw
207ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 14:24:29 ID:EKzmgGVM0
>>201
やらないかウホッwww

揚げ足取るようで悪いんだけど、制度→精度だよね?
208ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 14:25:24 ID:+9/WDRMHO
業炎君は熱い長文レスが好きだから携帯に替えても無駄
すぐ分かるよ
>>178
209ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 14:25:48 ID:RA1iSs7FO
NEI猫は昨日かおとといに普通に見かけたけど。
210ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 14:29:19 ID:KjTIADv8O
猫ランカー復帰するかもな
211ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 14:29:26 ID:i2aBI0nK0
>>205
(^ω^ )
>>207
すまんかったお、漢字検定4級落ちただけあるお(^ω^ )
>>209
頂上で見ないから行方不明だお(^ω^ )

レポキボンヌ
212ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 14:34:30 ID:PqazN6GwO
肘○負けてるじゃねーか
嘘つくんじゃねぇ
213ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 14:35:31 ID:XMR58aEu0
携帯厨の煽りはもうたくさんだ
214ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 14:40:04 ID:DIgD0fnH0
ウザい携帯厨の特徴
 ・厨学校からの帰り道、どうでもいい思いつきを無意味に書き込む
215ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 14:50:12 ID:PqazN6GwO
平日昼間にpcで書き込みしてる人って何してる人なんですかね
216ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 14:51:55 ID:fkD2Rala0
それが分からないから厨房なわけ
217ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 14:51:58 ID:TFQ0Dfkq0
別に仕事しながらネット使ってても怒られない職場だっていっぱいあんだろ。
もちろんニートも多いだろうけど。
218ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 14:52:11 ID:XMR58aEu0
会社でこっそりに決まってんだろ、アホか。
219ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 14:52:21 ID:EKzmgGVM0
PC使って仕事してますが何か
220ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 14:52:31 ID:0Sf9NDKwO
肘○の勝ち。
趙雲の一発を守り切った
お互い、大徳VS手腕でガチのぶつかり合い
221ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 14:53:02 ID:CWUzPyz4O
なんという
ゲーセン行ってその場で報告してくれてる奴まで厨扱いかよ
222ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 14:53:16 ID:9QHP4MZJO
PC厨涙目wwww
223ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 14:55:16 ID:PqazN6GwO
会社のPC使って仕事中に2ちゃんで煽りですか
底辺の人間ですね
224ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 14:55:49 ID:nR7LxvUBO
UCの次はRですか…
まったく呉は大流行ですねw
225タイセ・ンノレキ・シ:2007/06/14(木) 14:56:56 ID:i2aBI0nK0
まさにニートだお〜(^ω^ )
PCでニコニコとかみてるお〜(^ω^ )

はいお前ら俺が犠牲になったんだからこれ以上触れるな
226ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 14:57:43 ID:c7EXfXRS0
嘘結果を吹く奴に底辺って言われてもねぇ
227ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 14:58:05 ID:Ok5+Y3E1O
頂上と関係無い話は本スレでやってくれないか?
228ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 14:59:21 ID:MfehGNnJO
最後
孫堅刺さらなければ
やらないか勝てたように思えたが
229ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 14:59:40 ID:PqazN6GwO
都合が悪くなったらすぐこれだ
ちっぽけなプライドだな
230ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 15:00:42 ID:ynBkislG0
ちょっと待て

これ膝○が勝ったらもんぎゃはと
結婚するレベルだろうがwwww

ありえんてwwwwwww
231ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 15:01:05 ID:r6M1wGC9O
やらないかって誰かのサブだっけ?
232ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 15:01:12 ID:fkD2Rala0
で、肘○の勝ちでいいのか?
233ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 15:02:55 ID:M0X+CEOk0
>>232
つ NGID:PqazN6GwO
234ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 15:03:10 ID:7sdx6Cl1O
脇●の勝ち。呉慣れてた戦い方だった。
235ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 15:03:21 ID:sKCzjf2g0
孫堅が刺さらなければ勝ってたなやらないか
236ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 15:04:47 ID:nOOnN1I3O
そう、肘○の勝利
壁一回だけの攻城を守り切った。
237ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 15:05:17 ID:OoWTubYH0
肘丸の槍メインの4枚扱うレベルは突出してるからなあ。
本人によると挑発使えばトリプル迎撃もできるらしいし(どんなんだw)
238ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 15:05:53 ID:PqazN6GwO
肘○は強いねぇ
239ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 15:06:33 ID:6TQ5QcwA0
あいかわらず肘○さんは神だな〜www
240ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 15:08:18 ID:EKzmgGVM0
蜀使いとして肘○さんを尊敬しています
どうやって呉をいなしているのか見たい

今日の頂上は見たいな…でも無理かな…orz
241ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 15:11:28 ID:PqazN6GwO
今のバージョンで蜀強い人は尊敬するわ
242ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 15:13:10 ID:kZNLQQBeO
膝丸勝ちとかどんだけ〜

実際勝ちパターンが見えない
肘のデッキ武力高いわけでもないし
243ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 15:15:53 ID:c7EXfXRS0
>>242
肘デッキは武力高くね?
地味に低武力いないのがこのverでは強みかも

今回は完封だったが、名君は辛そうだ・・質実頼りか
244ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 15:21:43 ID:S0nlkm5rO
簡易レポ。
http://p.pita.st/?rhadxgev
開幕柵を壊しにいく肘。ほぼ壊して帰城
ライン上げて手腕。大徳でカウンター。趙雲の壁一発が入る。

再度ライン上げて手腕。大徳と大攻勢、パパを挑発して凌ぐ。

やらないかが再起。上がって手腕+遠弓するも大徳+質実で凌ぐ。終わり。

つまらんかもしれんが大徳で手腕を凌ぐとしか書けん。
245ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 15:21:44 ID:+ACt1MeFO
明日うpれや
246ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 15:23:52 ID:XY8I4jVaO
>>241
今verだと涼や他のほうが凄いと思うが…
247ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 15:24:41 ID:7VbCjJJK0
相変わらず最大勢力でどんだけ〜
248ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 15:25:30 ID:asjcqsi90
212 :ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 14:34:30 ID:PqazN6GwO
肘○負けてるじゃねーか
嘘つくんじゃねぇ

215 :ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 14:50:12 ID:PqazN6GwO
平日昼間にpcで書き込みしてる人って何してる人なんですかね

223 :ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 14:55:16 ID:PqazN6GwO
会社のPC使って仕事中に2ちゃんで煽りですか
底辺の人間ですね

229 :ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 14:59:40 ID:PqazN6GwO
都合が悪くなったらすぐこれだ
ちっぽけなプライドだな

238 :ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 15:05:53 ID:PqazN6GwO
肘○は強いねぇ

241 :ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 15:11:28 ID:PqazN6GwO
今のバージョンで蜀強い人は尊敬するわ
249ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 15:29:50 ID:1noPdsrJ0
武力差が大きいし弓→槍のダメも減ってるから意外といけるんじゃないかと思った
天啓も攻めだと相手城に張り付くまではまず撃てないし、
素武力にどうしても差があるから手腕込みじゃないとライン上げるのが困難

肘丸氏が上手いってのは間違いないし認めるけど、そこまで無理な相性差では無くないか?
250ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 15:30:44 ID:zLVdUhvbO
>>244

レポ乙です。証拠までごくろうさまです。

今日も見に行く価値ありだな。
251ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 15:35:59 ID:XY8I4jVaO
>>249
相性は大徳のタイミング次第だろ。

夏侯覇が動けない状況で逆サイかけられたらgdgdになるから
序盤殴ったのが効いたな。
相手は手腕or火計→天啓で勝てると思ってたみたいだが肘○のスキルが更に上を行ったって感じ。

8776の28であれだけ動ける肘○はやっぱすげえ
呉には教科書通りの対応で勝ったけど、離間対策や連環対策も見て見たいな。
252ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 15:36:14 ID:+9/WDRMHO
2.11の弓じゃ大徳には勝てないよ
そりゃ面子にも寄るが今日の組み合わせじゃ_
挑発も居るし武力差顕著で前衛の1コス槍がすぐ溶ける
253ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 15:38:33 ID:fkD2Rala0
>>244
乙、画像付とは親切。
254ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 15:40:04 ID:GG7xQe29O
呉有利だけど絶賛するほど相性差があるわけじゃ無いでしょ
255ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 15:41:55 ID:n8XS+ZXc0
中盤の趙雲のミリというかミクロの帰城はドキドキした
あれがなかったら2度目の手腕防げなかったね
2度目の英傑合戦は大攻勢重ねるなら挑発撃たなくてもなんとかなったのでは
あの士気差で3度目の英傑合戦に遠弓重ねられてきつそうだったし
256ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 15:44:36 ID:XY8I4jVaO
>>252
序盤柵守れてたらまた違ったんだろうけどね。
何より募兵の使い方が上手いわ
257ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 15:50:57 ID:1noPdsrJ0
>>251
いやそれは立ち回りの問題であって相性とは言わないと思うが…
258ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 16:00:30 ID:n8XS+ZXc0
>>256
今回募兵が生きたところあったっけ
序盤のマウント募兵はあまり回復してなかったような
259ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 16:02:56 ID:k7bML5AtO
肘丸が上手かったって事でしょ

いい試合とかだと、すぐケチつける奴とかいるよね


>>252とか糞スキルだな
260ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 16:21:40 ID:Jbz3aGiiO
肘丸が上手いのは認めるが、これ肘丸不利じゃないでしょ
ラグはやらないか側だからカコウハが神速で刺さるなんてないだろうし
261ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 16:31:25 ID:TAhOjERpO
え…中央悪地形(森)で6枚柵弓vs4枚大徳でそ
呉有利じゃねーの?

無理ゲーってほどの差はないだろうにしてもさ
262ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 16:33:16 ID:13ksCSUn0
>>259
議論スレなんだから両方の見方があって良いと思うが
263ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 16:34:52 ID:E75bhJBTO
普通に刺さってたから
264ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 16:35:55 ID:XtdlHHGIO
普通に肘丸不利だろ
端攻め一枚に対して2コスト割かなきゃいけないんだから

やらないか側が釣りを全然しないで真っ正面から手腕してぶつかっついったら
そりゃ武力の低いほうが負けるわ
265ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 16:39:33 ID:M0X+CEOk0
弓の対槍ダメダウンと武力影響度の上昇で、正面から武力に勝る槍が
迫ってきたら弓で落とすのは大分難しくなってる
6枚対4枚だと6枚側が枚数の多さを活かして機動力で撹乱するのが良手
なんだが、6枚呉バラの場合は機動力も知れてるからパピヨン1人で
ケア出来ちゃうんだよね
特に蜀4側が有利という積もりもないけど、上で言われてる程6枚呉バラが
圧倒的に有利だとは思わない
266ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 16:44:01 ID:MfehGNnJO
募兵は序盤の姜維射殺の辺りだな

覇がサクに当たってたが
弓を押さえるぐらいは出来たように見えたけど
どうなんだろう
267ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 16:45:15 ID:9Cpk3E4J0
>>265
いやそこに悪地形も加味しろよ
呉バラが有利でないって言ってる奴全員数字と兵種でしか語ってない
じゃねーか
268ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 16:53:25 ID:neMy/ZfFO
>>267
じゃあ悪地形の場合の肘側の分の悪さを分かりやすく書いてくれ。

当然だが兵種と数字だけで語るなよ
269ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 17:00:01 ID:ycj5LLSXO
最後天啓じゃダメだったの?今の天啓何secだっけ
270ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 17:01:43 ID:GG7xQe29O
まあ、試合内容はカウンター決まって
ガン守りだったみたいだから、端攻めは出来んかったんだろう
刺さらなかったらやばかったらしいし一応見に行こうかな
271ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 17:03:44 ID:PqazN6GwO
呉厨必死すぎるだろ
8対2で蜀が不利だわ
272ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 17:09:47 ID:LRWk73OWO
武力差の大きい今のバージョンなら4枚と6枚はは6枚側がきっちり立ち回らないと簡単に崩される。
273ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 17:11:45 ID:dwmaKgpd0
>>269

天啓は6カウントだよ。
274ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 17:12:31 ID:ycj5LLSXO
短っそれじゃダメだな。。。
275ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 17:15:05 ID:KLFv0YZM0
呉は嫌いだけど
蜀は挑発キョウイとカコウハ入ればなんとかなるな今ver
実質この2枚あれば他はどんな組み合わせでも立ち回りでなんとかなる
昨日は、覇王クラスで28連勝中のカコウハ、キョウイ、SR週湯、野戦の舞にあたったよ
ぼこぼこにされたぜ
276ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 17:16:40 ID:0vKCdzOPO
てかなんでやらないか2はあんな弱体化しまくってるデッキ使ってるんだ?

今のverでは相性悪いデッキ多いだろうに…。
277ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 17:17:12 ID:EJUVSWZIO
弓が槍に有利な時代は終わったみたいですね。



その変わりの名君か?

そりゃ3すくみはあれど、武力影響差もあるし、4枚が強い時代かなやっぱり。
278ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 17:27:32 ID:6TQ5QcwA0
どー考えても肘○さんのデッキのほうが圧倒的に不利だと思うわけですがwww

なぜ相性悪くないって答えが出てくるのか不思議でならないwww
279ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 17:36:12 ID:ftInqM3t0
そもそも真ん中に森があって、4枚と6枚の時点で
肘○側が不利じゃないですか。
280ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 17:36:14 ID:GG7xQe29O
裸?
281ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 17:37:10 ID:6TQ5QcwA0
>>280
どうでしょう?www
282ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 17:37:50 ID:+9/WDRMHO
槍撃の間隔長くしたから弓弱くしたのかもしらんが前Verですら弓にのほほんと槍撃なんかしなかったから意味ねー(状況に寄るが)
乱戦されて乙
近づく前に殆ど減らせません
2の初期の糞弓に戻った
せめて乱戦で弓が槍にもう少し強ければバランス取れるんだが
283ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 17:37:54 ID:LOtDyrRP0
丘ってんなよお前www
284ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 17:38:41 ID:Xk/8czuSO
>>271の一言で目が覚めたわwW

呉厨に引っ張られるとこだった…
285ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 17:39:05 ID:xKREqRriO
肘○氏と似たようなデッキを使っている者の意見だが、地形を考えると6:4で肘○氏が有利だから、そんなに有利不利がつくほどではない
286ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 17:39:36 ID:YlbJcSS8O
裸自重しろ
287ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 17:40:57 ID:r6M1wGC9O
>>285
はいはい理由理由
288ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 17:41:55 ID:9Cpk3E4J0
>>268
相手6枚内弓3枚で悪地形、肘は槍3馬1、圧倒的に不利だろ
端攻めされたら騎馬1体割いて(しかも中央を横切れない)槍3対その他大勢
さらに不利

しかし肘がリードした事により自陣で部隊を展開できるようになり
相手の動きに対応しやすくなり地形と部隊数差を無効化した。
これは肘丸が単純に上手かっただけの話。実際かなり際どかった
289797:2007/06/14(木) 17:43:18 ID:ultydz/t0
呉厨は魂が腐ってるから仕方がない

呉厨がいるからこのゲームはだめになる。
打開するには呉の全てを弱体化して弓を歩兵と同等のクズ兵種にするしかないな。
そうすれば蜀の異常な弱さもマシになるし、袁も涼も増える
290ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 17:44:24 ID:ftInqM3t0
うそー 285が考える肘○有利の根拠がわからない。
空いてる方に一人端攻めされて、誰か、カコウハ辺りを戻さなきゃダメだったら
相当苦しくない? 常にコス1でコス2一体釣られるわけで相当不利に
思えるんだけど・・・ 俺が低級覇王だからか? 
291ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 17:48:01 ID:8EjUa4ME0
いや、その通りだろw
脇○有利ってのはないね
292ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 17:48:58 ID:zfh1iBcr0
しかしこのスレもどっちが有利だとか不利だとか好きだねぇ
多少の有利不利はあるだろうけどそんなに気にする事?
293ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 17:49:15 ID:6TQ5QcwA0
>>285
まじか・・・
まぁ使ってる人間が言うんならそうなんだろうけど・・・
俺には相性いいとは思えなかったwww
294ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 17:53:40 ID:xKREqRriO
兵種だけを見ると確かに肘○氏は不利だが、重要なの理由は槍三枚を生かしてパパの突撃を防ぐこと
主力であるパパが突撃できないでウロウロしている間に、こっちは突撃し放題で部隊数を減らす
それに槍の武力が高いから手腕側の槍壁を壊しやすい
しかしこれはあくまでも手腕vs大徳の打ち合いだけ

自城前で天啓やられたら大徳は対処できないから、ラインを上げさせすぎないようするのが大徳側の問題
せやから6:4
295ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 17:54:15 ID:O5som0Re0
呉を擁護する気はサラサラないけれど、
>>289には蜀使い乙と言わざるを得ないな。
296ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 17:54:23 ID:0vKCdzOPO
相性うんぬんよりもやらないか2が下手だったってことでいいんでないか?
297ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 17:55:25 ID:Rkhp1WZW0
だから、有利不利を主張するなら根拠を書けと……。
それを書かないなら単なる罵りあい。
298ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 17:56:30 ID:0D7IDLXj0
弓兵の移動速度が上がったことに触れずに
槍に弱くなったというのはどういうことか
299ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 17:57:16 ID:Ofpb6edlO
地味に肘の槍激も上手かったな
相手の槍、そして馬を効率的に倒していくのはお手本にしないと
300ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 17:57:20 ID:rfZAYR/6O
>>292
まぁそれが議論ってもんじゃない?
違った意見がぶつかれば、なるほどと思えることが発見できるかもしれない
とりあえず、○厨云々の思考停止な発言よりは全然いいと思うよ
301ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 17:57:53 ID:7VbCjJJK0
相変わらず食虫の巣窟だな
302ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 18:02:03 ID:zfh1iBcr0
>>300
なるほどたしかにそういう点では有意義な議論なのかもね。
あとは変な信者が沸かなければ俺もよく来るんだが…
303ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 18:04:27 ID:xU4RYJwGO
攻城後、夏侯覇を壁にして趙雲を守りつつも、
潘障を落としたところがうまかったのは間違いない
304ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 18:08:00 ID:AByw5YMr0
つか、初っ端の4枚大徳で柵を相手にするときの基本中の基本である大徳に
弓集めて柵を潰すってのを忠実にやったのも上手かった
まぁ、やらないかが弓サーチを怠っていただけといえばそれまでだが
305ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 18:09:56 ID:Ofpb6edlO
>>294
一度リードを奪われるとどうしてもラインあげて天啓したくなるけど
悪地形と大徳活用して防いだのか・・・


2、3体に天啓かけてを敵を全滅させるように動けば何とかなったか?
306ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 18:25:20 ID:mvlxT58IO
弓の威力がえらい減ったような…
前Verだったら大徳vs手腕であそこまで一方的な結果にはならなかったよね?
307ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 18:28:27 ID:AByw5YMr0
弓の威力が減ったんじゃなくて純粋に武力差重視で弓が減ってない用に見えた
んじゃないの
308ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 18:30:43 ID:AByw5YMr0
実際、弓の威力減ってるけど今日のはってことね
309ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 18:33:02 ID:+9/WDRMHO
>>298
で?
動いてる間に弓は射てるんですか?
310ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 18:37:56 ID:XlVw/SXKO
>>289
鮑厨は魂が腐ってるから仕方がない

鮑厨がいるからこのゲームはだめになる。
打開するには鮑と大徳を弱体化して槍を歩兵と同等のクズ兵種にするしかないな。
そうすれば呉の異常な弱さもマシになるし、袁も涼も増える

先月まで言われてた事!
違和感ない!ふしぎ!
311ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 18:40:21 ID:r6M1wGC9O
>>309
いやそれはあかんと思う
312ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 18:44:41 ID:mvlxT58IO
〜厨厨は魂が腐ってるから仕方がない

とでも書けば満足か?
313ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 18:48:08 ID:+3HSq7gr0
リシアンサスとかむっくとかおかしってまだやってます?
314ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 18:50:24 ID:ff5ydL+70
中央森の槍多目4枚対弓多目6枚で蜀有利とか言ってるやつはマジでここから出て行けよ
315ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 18:56:01 ID:iopE5C5kO
どっちが有利不利とか、上手いとか下手だとか…そんなのどうでもいいよ。
316ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 18:59:28 ID:/2YObDeN0
煽りが多い事以外はいいスレなんだけどな・・・何故か毎日何人か頭が悪いのが沸くから困る
317ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 19:01:16 ID:kZNLQQBeO
肘丸上手すぎだろ…。
よくあんな不利なデッキに勝てるな。夏候覇いるとは言え、悪地形で6枚相手に槍3騎馬1で無傷って…

ここでは呉バラ不利みたいな意見出てるけど…よくわからんな
318ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 19:06:14 ID:Q4fpn7Mp0
肘・・・良くもまぁあんな編成で勝ったもんだ。
319ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 19:06:51 ID:PqazN6GwO
正面からぶつかり合うしか能のない脳筋がいるんだろ
320ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 19:13:27 ID:GG7xQe29O
別に呉が不利なわけではないけど、なんでそうも相性差がある様に言うのかわからん
六枚手腕は今弱い
前と違って柵の壊し易さがダンチ
321ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 19:23:18 ID:h30tv0PvO
柵殴って帰れることが増えたのは確か

前のバージョンで槍3馬1と6枚手腕だと7対3で呉有利だったのが
6対4か5.5対4.5で呉有利って位まで丸くなったよ
322ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 19:26:25 ID:9gL12eaz0
あの趙雲が帰城できるとは思わなかった。
バーうp効果だね。
323ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 19:27:57 ID:XsgQsBih0
六枚対四枚だと四枚はキツイけど、六枚手腕は端攻城に積極的なデッキじゃないしな。
実際弓兵を使って揺さぶるにしてもタイミングが難しい。しかも今verの低武力の感じだと
個人的には4.5対5.5ってところかと思うがどうでしょうね。あと議論スレなのでこのスレの流れは
問題ないどころかウエルカムだろ・・常考・・
324ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 19:28:38 ID:Q4fpn7Mp0
前verの槍に対する攻撃力upがどれだけ強烈だったかが判るな。
325ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 19:33:33 ID:JKTw91iUO
とりあえず悪地形で四枚と六枚だから六枚有利とか言ってる馬鹿は丘ってないで速く今バージョンやりこんだほうがいいな。
んで今日のは主力が孫堅1人で馬だからなー、でも地形と部隊種は呉有利だから五分五分って感じだろ。いや若干呉有利か?でもそんなのテクで簡単にひっくり返るって見本だな。
326ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 19:35:12 ID:kVF/FNOdO
>>319があまりにウンコでワロタw
327ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 19:48:41 ID:+3HSq7gr0
こんなところで煽りあってないで働けよバカ
328ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 19:50:40 ID:O2OP1oDzO
ふと疑問が


じゃあ今日のやらないか2の六枚天啓手腕はどのデッキに強いん?
なんかこの流れだと単なる弱デッキと言われてる様に見えるが
329ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 19:52:15 ID:XsgQsBih0
わかりづらかったが>>323は呉有利って意見なんでヨロシク
330ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 19:57:57 ID:g8aI39Xo0
6枚天啓手腕は全然よわくないだろ?
枚数生かしての立ち回りがあまりできず肘○のペースで進んでいっただけじゃね

で今回の蜀不利な理由が
1 まず真ん中の森があることで攻める幅が狭まって相手の対処が平地よりしやすい
2 槍の足が遅いってことでライン上げるまで覇で弓集めしないといい感じに兵力が減る
3 2のようなライン上げをすると端攻めが容易にされてしまう
4 弱くなったとはいえライン上げさせると天啓がとんでくる

以上のような点で蜀が若干不利だと推測されます ペコリ
331ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 20:00:28 ID:lAx21DfnO
>>325も馬鹿すぎてウケたww

あれでどこが五分だよwwオメーが4枚大徳でオメーと同じ位の奴に6枚天啓使わせたら5分じゃねぇのがよくわかる筈。
今日の頂上は大徳先打ちして天啓使わせないとか明らか肘〇さんが上手すぎだろ。
相性は悪りぃ。まぁ前ばーよりは随分ましになったが5分は馬鹿すぎww
332ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 20:03:47 ID:IMuAhlEjO
呉有利なのは勿論なんだが弓は自分より武力ある奴にまったく効かなくなったな。
333ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 20:04:48 ID:JKTw91iUO
これは…若干呉有利と書いたのに信者ってのはここまで盲目するもんなんだなw
334ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 20:09:14 ID:JSqw3e8/O
逆サイ一人ヤリ歩かせて
手腕メンバーは弓イジッてパパ壁にして槍撃してりゃ余裕だったんじゃね?

弓タゲ含めちょっと色々基礎をサボりすぎちゃったのが敗因かと
335ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 20:13:21 ID:kZNLQQBeO
>>328
確かにw
さっきから呉使ってる人が擁護しまくってる気がする

確かに弱体化はしたけど、もしそれで槍3の蜀4にすら相性7とれないんなら使う意味なくね?
336ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 20:15:53 ID:MGER1fNd0
蜀5、蜀6枚デッキに強い
337ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 20:20:56 ID:Paz0PF5l0
呉が勝ってるのは実力ですよ
相性悪い相手ばかりなんですから
338ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 20:21:08 ID:Jbz3aGiiO
>>322
趙雲が帰れたのはやらないか側のミスだと思う
ラグって打ってるようにみえて打ってなかったのか、さぼってたのかはしらんが
339ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 20:21:32 ID:r6M1wGC9O
>>332
全く効かないとは随分極端な言い方ですねw
目が弱いのか精神が弱いのか
340ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 20:26:15 ID:MKaYh448O
おいおいおい、どこの馬鹿が5分とか言ってんだよ。こんなもん明らかに呉有利だろ。大徳4枚で呉に勝てるビジョンが俺には全然見えねーぜ。
341ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 20:27:46 ID:9gL12eaz0
>>338
ほんの一瞬だけ撃ってなかったけ?
テイフが最善の動きをしたかは分からないが、
弓射程短縮・槍兵への弓ダメージ減少が分かりやすく出たのかなと思った。
342ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 20:32:04 ID:9UvfcmF+0
珍しくちゃんと議論されてるなあ
エルボーさん変態杉
343ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 20:35:15 ID:FjuXDHB/O
実際、あの地形で4枚大徳使って6枚手腕が楽だと思う奴は少ないだろう。
344ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 20:36:51 ID:Q4fpn7Mp0
俺だったら天を仰ぐ
345ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 20:37:31 ID:LOtDyrRP0
そもそも4枚大徳で有利つくデッキってどんなんだ
346ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 20:38:10 ID:MGER1fNd0
というか呉が有利って言ってるやつはほとんどいないだろ
347ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 20:41:14 ID:ExzWSdr1O
これだけ荒れてりゃ肘殿は現れないな
348ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 20:42:53 ID:MGER1fNd0
>>346
呉が不利の間違いね
349ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 20:43:04 ID:Paz0PF5l0
正面からぶつかり合うしか能のない脳筋がいるんだろ
350ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 20:47:52 ID:+HIX7Hwd0
正面から号令同士でぶつかると普通に力負けする
逆サイに槍攻城行かせて夏候覇釣るとか、枚数差を生かすべきだったとおも
351ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 20:49:49 ID:qgpm1qbbO
>>345
募兵で前線維持しやすいから舞系にゃ強そう。
あとは袁に相性差が縮まるくらい。
…でも強いとは思わないなぁw
352ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 20:51:29 ID:IMuAhlEjO
>>339
俺の言い方とお前の根性が悪い。
まあまったくは言い過ぎたが突撃槍撃の威力低下より弓の威力低下がひどいなとは思った。


このマッチングで呉が負けるのもどうかとは思うが
353ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 20:52:24 ID:3nhDPSF40
>347
蜀スレで学んだんだろうが、うっとおしい信者がたむろってる時に肘はあまり来ない。
354ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 20:52:26 ID:PqazN6GwO
呉が丐国家だって認めないやつがまだいるのか
355ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 20:53:53 ID:e0z23njP0
>>354
なんて読むんだ?
356ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 20:54:27 ID:Srdy8IPBO
>>342
議論ねえ
曲がりなりにも論立てて対話を試みてる者を
大声と罵倒、嘲笑のみで迎えるのが議論と呼ぶに値すんのかねえ
357ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 20:54:44 ID:O2OP1oDzO
>>345
蜀同士とか

四枚で押して行けるのと募で戦線を維持しやすいので勝ちやすい
あと魏相手もそれなりに
358ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 20:54:54 ID:LRWk73OWO
弓の威力低下自体はそんなでもない。武力差影響の増加が大きいから目立つだけ。
359ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 20:57:34 ID:neMy/ZfFO
特技がここまでデッキコンセプトに繋がるデッキもあるんだなw。肘デッキ深いわw


かつての魅力毒傾国程ではないだろうか
360ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 20:57:46 ID:55TY5dfNO
>>345
八卦四枚には有利
361ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 20:59:21 ID:kZNLQQBeO
>>360
そりゃそうだw
362ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 21:11:45 ID:0vKCdzOPO
あの地形だと逆に弓サーチしにくい。
むしろ平地のほうが戦いやすい。

デッキ相性は5.5〜6.0で6枚天啓が有利。

と、6枚天啓使いの征覇王が書いてみる。
363ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 21:14:36 ID:7VbCjJJK0
中央悪地形の4枚は4枚不利だろ
両端悪地形とかなら武力を密集できる分4枚が強いけど
364ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 21:27:03 ID:INRTl8xCO
自分も蜀4使ってるけど、特に6枚天啓辛いとは思わないな。むしろ馬主体の6枚が辛い。
365ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 21:27:27 ID:0Sf9NDKwO
まったく‥昨日のfanといい肘○といい、なんで四枚デッキ使いは変態が多いんだ?
366ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 21:28:51 ID:IMuAhlEjO
なら明日はぱちろ〜かな
367ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 21:33:02 ID:d0b52r6CO
遂にシバトラマンが出るのか。
368ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 21:33:28 ID:SuYJCb5m0
ここでSTO期待
369ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 21:36:13 ID:eAGsJLJf0
呉は攻めると弱いって感じがした頂上に見えたんだけどどうかね?
あとこのスレでよく嫌われてるカウンターが決まってあとガン守りって流れっしょ?
今回の頂上。
君主補正が掛かってるのも解るし嫌呉補正が掛かってるのも解るけど
なんか流れひどくね?

見た感じハンショウは端攻要員にしとけば良かったんじゃないかと思ったけどね。
4枚相手に数の有利を活かせてなかったんじゃないかね。
370ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 21:39:45 ID:6Gq+g2R90
ぱちろーさんシバトラじゃなかったですよ
店内ででてたけど典韋 司馬懿 ホウ徳 曹仁でした
371ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 21:39:54 ID:h/S7MMcLO
まあ流れが悪いのは毎度の事で

今回の蜀4みたいな攻城力が高いデッキ相手に端攻めってのもどうなんかね。
落城されそうだ。
372ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 21:40:35 ID:c+sz4XyWO
>>368
麻雀に夢中で大戦やってないんじゃなかったか?
373ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 21:44:34 ID:ftInqM3t0
麻雀のほうがはるかに理不尽なことが多すぎるから
じき戻ってくるだろ
374ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 21:48:59 ID:eAGsJLJf0
>371
2コス1枚ひきつけるだけでいいんじゃね?
号令かかった5枚対号令かかった3枚って状況を作り出すべきかと。
放置してくれるならそのまま攻城入れればいいしさ。
375ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 21:49:57 ID:zOfRqG6P0
6枚手腕天啓相手は、大体勝っているので有利じゃないかなと思ってます。
今Verに限らず、2×4型の大徳にした頃からあまり苦手ではなくなりました。
今回は一番嫌な地形を引いてしまったのでやや不利だったかなと思いますが・・・
一騎討ちのプレッシャーがあまり無いのも良いですね。

呉は屍さえいなければ何でもいいですw
屍手腕に酷い不利が付く以外は、不利は付かないと思っているので・・・


攻城まで持ち込んだ時の動きがかなり中途半端でした。
夏侯覇が程普に突撃するチャンスを2回も逃してずっと居座らせてしまったし、
槍3人が健在の時の動き(特に趙雲)も無駄が多かったです。

あそこは、劉備の兵力が危うくなった辺りで趙雲と場所を交代して、夏侯覇で
程普の弓を抑えながら劉備と姜維は募兵をしながらマウントするべきでした。
そうすれば1発といわず複数回の攻城が見込めたはずですし、あれほど際どい
帰城をせずに済んだと思いますw

2×4型の大徳は、まだポテンシャルを引き出しきれていない現状でもそれなりに勝てて
いるので、かなり強いデッキだと思いますよ。
食わず嫌いで敬遠してる人も多いと思いますが・・・
376ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 21:55:31 ID:lMGiQ4NJ0
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
377ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 21:55:42 ID:jSgadgDk0
なんというまとめ乙

高武力槍の募兵×3は強いという事ですな
378ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 21:56:35 ID:/+erufr0O
本人降臨キタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━!!!!

肘○さん勝ち頂上おめでとうございます
379ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 21:59:57 ID:4IdYoKmrO
本人キター!
丁寧な解説されると動画で再確認したくなるな
だれかうpれや

しかし前Verではさすがにゴン不利だと思うんだがwwwww
380ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 22:00:54 ID:ftInqM3t0
とりあえず本人の一番嫌な地形をひいてやや不利だった

というくだりに安心した。
381ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 22:02:52 ID:hoHMj/Xa0
あれでまだポテンシャル引き出せてないってwww
382ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 22:04:46 ID:Ofpb6edlO
>>369
嫌呉とか言うくらいなら読まなきゃいいだろw
ただ天啓が「漢の意地の小号令」並の性能になってるなら
悪地形の場合、攻めに使えるチャンスは少なくなる

序盤に奪われてはいけないリードを奪われたんだろ
そういう展開を見越してたのか肘側の兵法は大攻勢
肘は連環や再起を選べるが、やら側にとっては再起が鉄板だしな

そう考えると天啓は改めて立ち回りを考え直さないとキツイ
呉は柵・弓で悪地形が有利なのに、効果時間の関係で恐ろしく使いづらい
383ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 22:05:10 ID:DIgD0fnH0
さっきまで肘○不利と言ってた信者サンはどこに行ったのかな?
384ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 22:06:21 ID:seJIlWgX0
相変わらず肘氏の求心力は大徳だな
385ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 22:07:25 ID:ftInqM3t0
>>383はもう一度読みなおしてくれよ
386ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 22:08:09 ID:7VbCjJJK0
求心力が偉大なほど酷い信者が沸くけどな
ともかく肘○乙
387ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 22:09:10 ID:wfuU8Ref0
蜀4で勝てるエルボーさん凄すぎ・・・
388ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 22:15:05 ID:RA1iSs7FO
頂上スレは相変わらず口汚く罵る馬鹿の巣窟だな。
389ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 22:18:19 ID:ocGWzcb+0
>>388
あなたもその1人ですね?わかります><
390ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 22:19:10 ID:5X1oeTrk0
 現状、武力中途半端の弓が(大体5以下)高武力槍に対し、力を発揮しにくいのがあるんじゃないの?
槍に対しての攻撃補正が下がった+武力補正が顕著、の今バージョンだとこの蜀4編成はきつそう。
 武力上昇も手腕以外無難に使えるのが少ない分、相手に号令があれば苦戦するのも想像つくかな。
屍や孫呉のように武力上昇が他の英傑号令より高いのはつらそうだけど、今回はそうじゃないし。

・・・天啓?最後の守り際か、無理やり攻城するタイミング以外は使うべき状況なくね?

>>375
 本人さんでいいのかな?もしそうなら孫呉より屍のほうがきつい理由とかってありますか?
+7と+8じゃ雲泥の差なのかなぁ。
391肘マルゲリータ(偽):2007/06/14(木) 22:21:15 ID:RAuj4A/MO
エルボーゆうなW
392ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 22:28:30 ID:Jbz3aGiiO
>>390
きつい理由は即発動とタメの違いや、バランスの関係じゃないかな?
屍だと手腕絡めての兵力UP槍を蜀で倒しにくいし、このバージョンの武力差1はかなり違うから押し込まれた時のマウント爆発力とか
393ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 22:31:40 ID:kZNLQQBeO
屍って今7.5だっけ?
気のせいか随分減ってるから、別に気にしなくていい気が…

マッチング的に今までの屍は孫呉になった感じ
394ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 22:36:34 ID:UdZuujdU0
最後に孫堅が刺さってなかったら逆転の目もあったよな
あれはまぁ厨○が上手かったんだろうけど

一般的には6:4で呉だろ?
厨○が変態なだけだし
395ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 22:36:43 ID:b6DYfue30
孫呉は筋○氏の躊躇なき進軍と敵の動かぬ武力8槍で有利つくんじゃないかな
多分7と8の違いより即効性の違いだと思う
396ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 22:40:17 ID:bNQlJfQH0
>>394
一般的にはそんなもんだね。
397ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 22:40:59 ID:XsgQsBih0
ちゃんと変換してあげたらいいのにw
398ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 22:42:05 ID:zOfRqG6P0
屍は、士気5の計略に対してこちらは士気6で対応しなければいけないことが
多く号令の性質上カウンターも難く、士気差で号令コンボを成立させてしまう
可能性が高くいのが厄介です。
槍弓構成が多いので、挑発しても足並みが崩れないのも厳しいですね。

あと、孫堅が喧嘩売り過ぎて序盤とかに頻繁に戦略が崩壊するのも嫌ですw
相手側にも身の程知らずの筆頭、孫垣がいるのに・・・・・・

孫呉号令は、きっちりやれば大徳で凌ぐことは可能なので、相手の部隊運用が
余程上手くない限りはそれほど怖くないですね。
399ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 22:47:33 ID:uOOXKNP20
脇○さんの頂上見に行くかなぁ・・・
テクニックちゃんと見ておきたいわ
400ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 22:50:50 ID:pfZxNRso0
丁寧な解説乙です。
でもねでもね

>>孫呉号令は、きっちりやれば大徳で凌ぐことは可能

そんなの貴方だけですからwwwww


肘氏にとって怖くないてのと、ダイアグラムで五分以上つけれるってのは
大分意味が違うんじゃないかって気がしてきたよ
401長文スマソ:2007/06/14(木) 22:50:54 ID:Jbz3aGiiO
>>394
ラグ持ちの影響かはしらないけど、肘側マウントで、パパが潜り乱戦中にカコウハの突撃貰ったのが1番の敗因な気がする
あそこでワンパン取られたから、肘側に守られるはめになったと思うし

呉有利は同意だけど、ラグ持ちで積極的に攻めた結果有利な点を生かし切れなかったってだけで、やらないか側が勝って当たり前とかの意見はちょっとどうかなとは

個人的感想だと
・弓の槍にたいする優位性がVER.UPによって失われた感じ
・武力差があると槍撃ダメがかなり高い
・弓射程が結構短い
てのを実感した
402ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 22:51:04 ID:eAGsJLJf0
>382
なんで食いつかれたのかわからんのだけど
このスレに嫌呉補正かかってんのは確かじゃね?
別に呉を擁護するようなこと書いたつもりないんだけど。
個人的に呉側が有利に見えたけど枚数の有利を生かせてなかったよねって書いただけなんだけど?
別に肘○をくさすようなことを書いたつもりもないんだけど
なんか食いつくとこあった?
403ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 22:53:07 ID:UdZuujdU0
孫呉号令はきっちりやれば大徳でおkは
天啓はきっちりやれば神速号令でおkに似ている

※極まってないと無理っぽい
404ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 22:53:11 ID:+9/WDRMHO
まあ要は軽い士気(挑発や神速戦法)で能動的にスキルを生かせるデッキ
片や殆ど号令でスキルが肘氏の大徳より生かしにくいデッキ
こんな感じ?
405ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 22:53:40 ID:uOOXKNP20
てかよく見たら上に本人来てたのかw
406ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 22:54:12 ID:+3HSq7gr0
>>398
たしかに屍はうざいよね。4回屍されて反撃するチャンスがつぶされることもある。

ということで袁つかったら屍がこわくなくなった。
407ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 23:07:32 ID:zOfRqG6P0
あと、2度目の手腕に対して挑発+攻勢とオーバーキル気味の行動を取ったのは、
夏侯覇が死んでいたのであのまま弓でライン維持→天啓の流れが怖かったのと、
再起の後の攻めで消耗した兵力に火計打たれて防御に穴を開けられるのが
怖かったので、兵力を消耗させないために使いました。

実際のところ打たなくても良かった可能性は大いにありますw

とりあえず2×4大徳が増えるきっかけになったらいいなと思います。
まだまだ伸びるデッキのはずですので・・・
408ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 23:08:10 ID:XY8I4jVaO
屍は2.5コストが欠けるから、2.5、2.0、1.5、1.0×2のデッキが英傑使ったら打ち勝てる場合が結構多いんだけどね。

確かに孫堅盾にしてライン上げて、死に際に使われたら鬼だが
時間も範囲もかなり厳しくなったし、今verは素の状態の1コスはペラペラなんだから
思い切って英傑先出しするのもアリかと。

そうなると火計くらいしか怖いモノはないよ。
409ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 23:09:05 ID:hoHMj/Xa0
>>407自分が考えたデッキって皆に使って欲しいものなの?
410ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 23:10:29 ID:ExzWSdr1O
嫌呉の号令
士気2
相手のデッキに呉の武将の数だけ味方の武力が上がる
411ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 23:11:27 ID:UdZuujdU0
>>407
確かにあそこらヘンの微妙な攻防が熱かったな
412ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 23:12:38 ID:I9sPxVQTO
弓が槍に弱くなったとか誤認もいいとこだな。
低武力が弱くなったからそう感じるだけ。
高武力弓なら前より簡単に低武力槍食える。
413ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 23:15:37 ID:INRTl8xCO
この肘○マンセーっぷりは、前そうまが書き込みした時に、頂上スレは肘○と○○以外のランカーは叩かれるだけだから書き込みしないほうがいいってのを思い出した。
ランカーの中じゃ弱い肘○マンセーしてる奴は間違いなく蜀厨で覇王以下だな。
414ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 23:17:26 ID:iopE5C5kO
>>413
テンプレ狙い?
415ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 23:18:24 ID:ExzWSdr1O
やらないか2乙
416ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 23:19:33 ID:9gL12eaz0
417ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 23:19:36 ID:MGER1fNd0
2.5、2.5、2、1でいいじゃん
418ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 23:21:37 ID:zOfRqG6P0
>>409
他の人がどういう立ち回りをするのか、非常に興味はあります。
立ち回りの可能性が色々あるデッキなので、新しい発見もあるでしょうし。
419ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 23:21:41 ID:NBY1l6q0O
>>413
つ もんぎゃは団
420ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 23:22:00 ID:MUk/u8i90
>>412
同意。

でも同武力だとどうなんだろうね?
421ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 23:27:35 ID:jjdHLrPH0
>>418
なるほどねぇ。
エリア頑張ってくださいな。
422ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 23:31:28 ID:yth2HMznO
肘○さん>
スレチ申し訳ないですが、エリアで当たりたい人・当たりたくない人います?
423ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 23:33:14 ID:Bzj90EPeO
膝○様マンセー!!
終盤、孫堅が刺さらなければ負けてたけど膝○様マンセー∩(・ω・)∩
424ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 23:38:58 ID:u36K2pRL0
どうでもいいけどこの真ん中悪地形って殆ど好きな人いないんだし
(むしろ嫌いな人ばかり)、
無くしてもよくね?
425ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 23:39:50 ID:zOfRqG6P0
>>422
デッキ内容次第ですが、ランカー勢は皆嫌ですよw
426ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 23:41:20 ID:jjdHLrPH0
>>424
使ったことないから、かなり適当だけど騎馬単とかは
揺さぶりがしやすいから好きなんじゃない?
427ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 23:43:43 ID:IMuAhlEjO
騎馬単だけど、あんまり好きじゃない
428ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 23:44:01 ID:MGER1fNd0
>>424
全員復活持ちワラやってるときは好きだった
429ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 23:44:16 ID:9gL12eaz0
離間が使いやすくない?

430ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 23:44:51 ID:jjdHLrPH0
>>427
そうなのかwすまんかった。
431ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 23:44:54 ID:tuDy0O370
>422
流石にそういうのはブログか蜀スレで聞け
432ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 23:44:57 ID:0Sf9NDKwO
>>418
なるほど。
本人さん来てくれると、参考になるし楽しいな。
肘○氏乙です。
433ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 23:53:06 ID:MUk/u8i90
>>426>>427
騎馬単使ってるときはうれしいです。
434ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 23:53:46 ID:un32Q6eYO
>>418
膝丸さん乙です。

435ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 23:55:29 ID:yth2HMznO
>>425
ですかw
ただ同じ様に「肘○さんと当たるのは勘弁w」と言う人も沢山いると思います。
全国での勇姿を楽しみにしていますね。
436ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 23:55:54 ID:5aDMsO0zO
肘丸さん
いくらでかいからって、ファミレスのメニューで槍撃の練習はしないで下さいよ
437ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 23:59:59 ID:Jbz3aGiiO
>>426
騎馬単だと、基本嫌
ただ、枚数少ない相手するときはいいかもって感じ

真ん中森地形だと開幕の時点でラグ有無がわかるから、わかんない地形よりはまし程度
438ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 00:00:16 ID:acGYbnmE0
変態デッキ使いは信者付くよな
439ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 00:02:42 ID:dur7iQRuO
>>438
俺は劉邦さん信者
440ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 00:03:12 ID:AZ4bJf6dO
>>436
どんなシチュだよwww
441ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 00:06:04 ID:ojA4Yi6p0
ラグの有る無しはどうやって判断するんでしょう?
442ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 00:06:45 ID:JDdGDZ8S0
神速相手だと真ん中悪地形って最悪って思うんだけどねぇ。
ダメ計メインのデッキなら問題ないけど号令メインのデッキだと離間の的なんだよね('A`)
自分から動けなくなる事がすげー多い。

人馬、全突なら端攻めされるとうぜーなぁ位にしか思わないんだけどねぇ。
443ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 00:08:36 ID:H7y0cyuJ0
>>433.437
なんか人によりけりみたいだね。
まぁ騎馬単といって一括りにした俺が間違ってるな。

上にもあったようにワラ、呂布ワラは真ん中悪地形好きなのかな。
蜀使ってると相手がどこであれ嫌だなw
444ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 00:12:26 ID:aatq+ucJO
>>439
それはデッキじゃなくて(ry
445ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 00:12:55 ID:vrlK7mZ+0
引きこもりデッキが多いせいか悪地形が普段より目につくぜ
446ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 00:17:34 ID:hYAXGOn/0
象×悪地形
447ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 00:19:01 ID:HzFfiRQd0
>>443
あと、地形の種類にもよるよね。
柵弓とか使ってて騎馬単相手に地形赤壁とかだと「うわぁ・・・」ってなるしw
448ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 00:25:49 ID:M/SLZeBmO
>>440
みんなでファミレス行った時、暇なのかしらんがメニューでわっさわっさやってた
449ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 00:26:24 ID:JDdGDZ8S0
>443
呂布ワラでも妖術型は好きかもしれんが
教え無双型は真ん中悪地形とか最悪でしたよ。
やっぱ同系統でもデッキ編成によって好き嫌いってあると思うよ。
周りから見れば前に出してるだけに見えてもやってる本人は色々考えてやってるつもりだし、
人によって動かし方も違うからねぇ。
450ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 01:09:44 ID:SoPKXmV5O
真ん中悪地形ってのは攻める時、攻め好きな人にはきついと思う。
守り側が対処しやすいし。
この地形だと神速有利ってのは離間と端攻めがあるからだろうね。
451ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 01:14:04 ID:vrlK7mZ+0
真ん中悪地形は弓デッキの敵だよ
452タイセ・ンノレキ・シ:2007/06/15(金) 01:15:06 ID:ZKrXbWVp0
肘○氏>

>>201で語ってみたけどあれでおk?
453ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 01:47:20 ID:eOBMtjp/0
俺の中の三国志大戦の内、2割弱くらいは明日の人のおかげです。
本当にありがとう。
454ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 02:17:03 ID:o4V532bQO
さすが明日の人
最近夜に落としても時間かからなくなったし
455ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 02:20:17 ID:gjHv0GlC0
俺からもありがとう、いつもご苦労様です。
456ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 02:28:08 ID:3ohOuX4aO
フルストロ
457ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 02:32:59 ID:nnYFWzmc0
俺らみたいなもんに頂上対戦見せてくださるなんて
ほんま明日の人のお人柄は大陸全土に響き渡るで
458ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 03:26:19 ID:gksiM2eE0
俺も明日の人には感謝してます。

>>457藤原乙w
459ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 05:20:47 ID:kDdBsScL0
頂上スレは肘○と○○マンセー・・・!!!
この二人に共通するのは・・・丸
つまりあみだまるも・・・!!!
460ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 05:57:45 ID:D51gLw9aO
○肉○食もだ罠
461ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 07:37:22 ID:s1Dkk+WeO
>>459
ぱちろーは?
462ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 07:48:15 ID:Z+jeM0QiO
>>459
もんぎゃはは?
463ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 08:13:07 ID:fzlMz/moO
>>459
大紅蓮は?
464ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 08:18:18 ID:Ww7ArBL3O
携帯からすまん。
久しぶりに明日氏の動画取りに行ったら移動してた。いつ移動したんだよ。ググろうにもキーワードがわからんorz誰かヒントを(´・ω・`)
465ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 08:19:40 ID:aatq+ucJO
>>464
明日 三国志大戦
466ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 08:56:02 ID:ieYnNAHI0
肘○氏が頂上出るたびにデッキ不利だと言い張る信者がおるけど、
それじゃ単に肘○氏のデッキ構成力がないということにならんかと
気になる時がある。
467ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 09:06:45 ID:DjSizxf10
専用機と量産機の設計みたいなものと考えろ
468ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 09:14:11 ID:Z+jeM0QiO
>>467
わかりにくいw
469ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 09:57:40 ID:YDOhBCl0O
>>466パンピー脳内での有利不利理論と本人の考え方が、デッキ構築の段階から違う。
今回はともかく、例えば前、肘本人の中じゃ隙無きや鮑は挑発と素で潰せる気でいる。
だから信者が沸く。


で、愚痴ったりデッキ変えたらアンチになる、と
470ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 10:12:22 ID:vrlK7mZ+0
何というか……、肘丸は他に当たるデッキが不利過ぎて6枚天啓手腕を不利じゃない と書いているように見えた
だって屍がキツイっていうのも、武力で押し負けるとかじゃなくて屍にケンカ売られることと士気5ってところがキツイっていうんだぜ。
屍以外は何とかなる、って、4枚大徳で赤壁をどうにかしちゃうんだぜ。
孫呉号令をきっちりやると大徳で防げる? マジで…


デッキ自体が有利不利というより、「6枚天啓手腕は腕で何とかなるレベル」って感じじゃないのかな……
俺らパンピーがデッキだけ見て大幅不利だと断定するのも仕方ない
471ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 10:13:43 ID:xE1AR5Rn0
>>469
最後の一言で箪笥を思い出した。

つか肘○氏の何が怖いって、時間の感覚が俺ら一般ピーポォとぜんぜん違う気がするところだ。
城から出るタイミング、槍撃が出るタイミングなんかを俺らより一桁高い精度で理解してるような気がする。
472ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 10:14:01 ID:vrlK7mZ+0
ああ、「腕で何とかできるから不利じゃない」というほうが合ってるな
473ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 10:28:43 ID:phIc4ZVeO
てか四枚大徳使いがトラウマになってるだけ。
今バージョンは四枚大徳と六枚天啓ははっきり言って五分。
丘ってやりこんでない奴とわかってるんだけどあえて前バージョンの感覚で話して肘マンセーしたい奴の二種類が多すぎ。
六枚にしたことによる低武力の増加。
最大武力7、しかも今回でいえば馬で機能できない。
そもそも馬が一体で機動力は皆無。他のワラとは根底が違う。(要はただの天啓要因なんだが弱体化)
兵種相性と言っても弓の最大武力が5。
もちろん呉が有利な条件もたくさんあるがもう前のダイヤは通用しないよ。
特に最後のはかなり今回顕著にでる。高武力×4相手だと太や甘寧がいないと弓>槍のアドバンテージをとるのはキツい。
474ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 10:32:54 ID:Tg8Mte+CO
じゃ今日4枚大徳使ってみるかな
徳が激減の予感がするが…
475ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 10:47:37 ID:ZC1eSUmu0
てか昨日の頂上は終盤の孫堅迎撃がなけりゃ
わからなかった
476ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 10:56:40 ID:SxrP7EMR0
肘丸の夏侯覇も最後に刺さってたしなw
477ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 11:29:40 ID:+KZJmTB50
今六枚デッキはかなりしんどいだろうな
呉皇帝も徳落としてるみたいだしさっぱり見ない
478ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 11:55:54 ID:ynzUHAnw0
6枚デッキで上位なのは6枚大爆進のもんぎゃはくらい?
今枚数多いデッキって悲哀しか見ないよな。
479ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 12:15:12 ID:epoQTPuj0
4枚が増えてるという意味では、6枚が増えてもおかしくないと思うが。
4>5>6>4、とちょっとした三すくみになってるのは変わらないと思う。
コス1に馬がいないと6枚の意味が薄れるが。
480ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 12:53:12 ID:HurHf0s6O
頂上観たんだが
残り30Cの辺りで大徳打たれた時に何故手腕?
死んで再起して手腕→4C後に火計の攻め出来たよね?
481ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 13:08:26 ID:e6Ob/KGbO
>>480
手腕しなかったら兵法+挑発分の士気温存できるわけだしそれでよかったんじゃなね?
482ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 13:12:34 ID:FjUYLrPQO
張り付かれて神速マウントが怖かったんじゃ?
483ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 13:15:24 ID:YHvqLD5O0
>>480
それだと次の攻めで大徳+質実+大攻勢やられてもっと辛いと思う
2回目のぶつかり合いの時は夏侯覇が落ちてたわけだし
勝負をかけるならあの場面で正解じゃないかな?
484ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 13:21:06 ID:+KZJmTB50
知力高めだから火計しても効き辛いのと
兵法が再起の場合もあったんじゃ
485ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 13:22:57 ID:YhpSy80u0
>>480
夏侯覇が落ちてたから、相手は3枚の大徳。
あそこで潰されて再起したとすると
肘側が4枚残った状態で攻めることになる。
相手が質実+大徳できるから手腕火計じゃ無理ぽ。
あのカウントで士気11溜まってたから
あそこで再起しても無駄な士気が生まれるだけ。
…だと思う。
486ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 13:26:37 ID:uLAcG3MlO
また、孫権か
487ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 13:34:16 ID:Z+jeM0QiO
青龍か大将軍があがってるから袁単がくる、と予測。
488ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 13:51:59 ID:Z+jeM0QiO
みつよし対ああああ

光ヨシはいつもの
ああああはSチョウリョウ・Rカクショウ・Cソウコウ・Sカク・Uソウコウゴウ
誰のサブカ?
489ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 13:52:43 ID:zJ1rcAZ0O
皆さんが大好きな光嘉来ましたねWW
490ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 13:54:07 ID:S6ieP8H3O
光嘉:太史慈 赤壁 天啓 呉国太 半焼
ああああ:SR張遼 曹皇后 曹昂 刹那カク Rカク昭
491ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 13:54:34 ID:6lgSXtSUO
あ。がいっぱいの人はサブカじゃなかった気がす
492ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 13:55:01 ID:+KZJmTB50
裸じゃね?
493ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 13:56:24 ID:0nF+VMmV0
光嘉側無理だろ
494ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 13:57:24 ID:RucW+OQ60
ああああは青井
495ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 13:58:48 ID:QfoyYVNYO
うん。青井だね
496ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 13:59:53 ID:Kdzi/Mck0
光嘉のチーム名、日本語としておかしくね?
「効果的に焼く」じゃなくて「効率良く焼く」だろ、常識的に考えて。
497ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 14:00:02 ID:o4V532bQO
光嘉←みつよし(何故か変換でない)
498ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 14:00:25 ID:z0XjCUov0
刹那離間→水計という意味不明なコンボに期待。
499ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 14:01:29 ID:mV7gimzIO
明日から刹那離間増えるんだろーなー
500ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 14:02:26 ID:6LToCo430
効果的に焼く、でも別に日本語としては何の問題も無いと思うが。

ただ、青井のデッキ相手じゃどう焼いても無理だなw
501ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 14:09:02 ID:0t1HNTyUO
刹那離間は初頂上か?
502ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 14:11:53 ID:o4V532bQO
>>496
光嘉と効果をかけてるんだろ
503ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 14:12:25 ID:7mNxf2WiO
もしかして効果と光嘉がかかって…

いや、なんでもない。
504ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 14:18:54 ID:MQhLJsnnO
刹那離間入り神速vs赤壁
最近の頂上の流れだともしかすると…
505ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 14:21:01 ID:+mpMM9gCO
>>501
具体的な日付は忘れたが青井が載せた。
荀イクに反計されまくっていた記憶がある。
506ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 14:21:52 ID:7mNxf2WiO
ま た 青 井 か
507ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 14:22:46 ID:meog0ClmO
青井=カクショウなイメージ
508ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 14:24:06 ID:fagmN8V20
>>505
R許チョと連環入りのヤツだっけか。
509ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 14:24:53 ID:W7ecdWfk0
今回は赤壁がどうなるか楽しみだ。
何だかんだいってずっと赤壁使い続けてる光嘉に期待
510ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 14:29:59 ID:YDOhBCl0O
511ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 14:32:58 ID:QvPrEobvO
512ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 14:40:47 ID:rGyyjh96O
刹那離間でピンポン制圧され、火計天啓天衣無縫撃たされでフルボッコ。
刹那離間は人数関係ない+移動速度低下大きいからいいな。
513ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 14:40:49 ID:+mpMM9gCO
>>508
調べたら3月15日の青井対水銀燈。
青井がR刹那賈ク、R楽進、R許チョ、C何晏、Rホウ統、U姜維
水銀燈がヨーコと司馬昭と荀イクが入った魏武
514ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 14:47:46 ID:NIKEWpe9O
光嘉ずっとあのデッキで、頑張ってるから結構応援してたんだけどな‥
最後の、小再建の空打ちがなかったらよかったのに‥負けるのはしょうがないけど
515ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 15:06:45 ID:MQhLJsnnO
やっぱ刹那離間がどうしようもないな
516ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 15:07:27 ID:bHZ61GhQO
あのデッキで頑張ってるって…w
光嘉みたいな下手くそは赤壁使わなきゃ勝てないだけだってのwww

サブで魏武使ってたりしたが、とてもランカーとは思えないような恥ずかしい勝率になってしまったからまた赤壁使ってるだけだからwwww
517ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 15:08:03 ID:0t1HNTyUO
さっそく湧いたな
518ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 15:12:19 ID:rGyyjh96O
あながち間違いでもないから残念だ。
519ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 15:15:29 ID:lHQYHD0uO
なら赤壁業炎使えば?
わざわざイバラの道歩く俺かっこいい?
あはは あたまわる♪
520ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 15:17:41 ID:wLtcQ5HY0
千招を知る者を怕れず、一招に熟練する者を怕れよ  ってじっちゃが言ってた
521ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 15:19:26 ID:BI/cFBxIO
なら光嘉の赤壁→へやーだったら大人気と言うことか
522ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 15:23:20 ID:0y/lC70C0
アンチきんもーっ☆
523ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 15:26:47 ID:DBNEWnds0
ランカーだからといって立派な人間とは限らない
逆もまた然り

何が言いたいのかってと効果と劉邦は何使っても人気は出ない。
524ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 15:30:07 ID:THr1i0LaO
お互い開幕で再起使う展開

延々刹那離間で何もやらせて貰えなかった

て事であああああの勝ち
525ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 15:31:27 ID:ImS72BAI0
光嘉は凄まじい台キックと奇声をとりあえず止めればな
526ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 15:40:46 ID:N6JQWZVoO
マキシィの紹介文にもあるけど光嘉さんは皇帝以上のスキルがあるんだよ
それでも皇帝以上になれないのは計略が弱いから
527ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 15:50:47 ID:FXHTcGuZ0
www
528光嘉:2007/06/15(金) 16:03:19 ID:j6BTXrOEO
マキシイにも書きましたが、五戦やって二勝三敗だったんです。
最初にやった戦いの奴なので、対策と立ち回りがうまく出来ずに負けました。

呉には、刹那きついけどもう大丈夫です。
正直流行ってほしくはありませんが。
529ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 16:04:43 ID:yIbz3jvT0
今日のは結構接戦でよかったとおもうけどな
両者すさまじい部隊の分散プリだった

ところで
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)

【NZD】キウイを語るスレ100匹目:【キウイ】 [市況2]

スレ番キウイに負けてるのはなんか悔しいなw
530ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 16:05:27 ID:r/htB4FfO
とりあえず、日本語的におかしくないチーム名を考えてくれ(笑)
良いのがあったら、それにするから
効果的っておもろいと思ったんだけどな…(つд;*)
531ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 16:05:34 ID:rGyyjh96O
うほっ
532ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 16:06:44 ID:I1MRxIY90
>>528
お、本人なら乙です
いつも通り罵りはスルーしてくださいな

んで明日の頂上はEX孫尚香と大胆予想
もしくは月曜のにシフクノが載せてくれるとか
533ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 16:07:56 ID:QvPrEobvO
>>528
帰れ
534ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 16:13:56 ID:OuqCEQavO
よーし、さっそく求心に刹那離間入れるぞー
535ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 16:15:12 ID:6lgSXtSUO
俺はどっちかというと光嘉擁護派だけど、光嘉が叩かれてんのはジャイアンとか糞ッティ側と関係が良好でないって理由だけだろ

何回かマッチしたことあるけど、赤壁しか打たないんじゃなくて赤壁以外を打たないようにしてるだけな感じがした


>>528
本人なら、乙です
536ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 16:26:23 ID:aRh140HyO
>>528
本人なら(ry
面白い頂上でした。
537ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 16:51:06 ID:7mNxf2WiO
>>528>>530

  ??
538ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 16:52:49 ID:8Pl52WXc0
「効果はばつぐん」とか。
539ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 16:55:49 ID:T+GlWIhtO
>>535
赤壁と聞いた瞬間に厨と叫ぶと嫌呉の誓いで決まっている事で判っています
540ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 16:55:58 ID:/kRs846EO
刹那離間は厨だって俺が前から言ってただろ
ようやく証明されたよ
541ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 16:56:58 ID:Y3tRgE9E0
「効果は×」軍ですね、わかります

>>537
>>530は光嘉本人かチームメイトじゃね?
542ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 16:57:13 ID:9IUH7z2mO
今日はラグが無かったみたいだな
光嘉って昔から赤壁使ってんの?
543ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 16:59:35 ID:DBNEWnds0
>>537
チームリーダーが光嘉じゃなかったら別におかしくないだろ
ってチーム掲示板でやれw
544ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 17:00:08 ID:zBXHtCtMO
>>540
それならオレは人馬一体と飛将が厨だと今から主張しておくぜ
545ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 17:00:52 ID:8Pl52WXc0
>541
天才?
546ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 17:01:29 ID:uK924hRVO
2日連続本人とかwww

青井がうますぎただけだな

光嘉はいつみても配置作業だなwww
547ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 17:08:33 ID:V9+hI9300
頂上スレに現れて哂われたのってシャナぐらい?
548ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 17:17:37 ID:n7sOATR40
シャナの偽者がキモイ自作自演した覚えならある
549ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 17:24:11 ID:H8wTYd1dO
>>745
ああああ→あ多い→青井かよwwwww
鬼将軍自重汁!そんなサブカばかり使ってるからランキング100〜200位辺りの奴に粘着私怨叩きされるんだよ
550ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 17:24:40 ID:41U7CIxnO
シャナは爆釣だったからな

刹那離間流行るのかね
強いっちゃ強いが軽士気計略ってのは逆に使い方がむずいからな
刹那離間なんて妨害計略だから特になぁ
551ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 17:26:25 ID:H8wTYd1dO
>>514
お互い知らぬ仲じゃないし挨拶だろw
552ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 17:30:05 ID:HurHf0s6O
初志も刹那離間の新デッキやってるらしいしな
士気3で効果抜群だろ
SRの方は水計に取って変わられていくだろう
553ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 17:33:35 ID:MvNEBX/+O
このマッチングで青井が負ける理由がない。肘丸マンセーで光嘉叩きとは蜀厨は分かりやすくていいな
554ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 17:33:58 ID:H8wTYd1dO
>>530
億千万鬼夜行
助けて☆名君
藁人形に(略
上海・アリス
ZUN想郷
555ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 17:38:22 ID:oRcOuHLn0
刹那離間は神速でも止まるようになったよね。
それが大きいんじゃないか。
556ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 17:50:16 ID:BI/cFBxIO
上位10位以内のランカーが30位以内のサブカを持ってることなんてザラ
557ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 18:01:35 ID:7mNxf2WiO
あおい の せつなの りかん!
こうかは ばつぐんだ!
558ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 18:03:11 ID:aJQR8Koe0
この流れを見て思ったのは
頭の悪い発言が全て携帯からという所だな
559ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 18:04:06 ID:Y3tRgE9E0
サブカを全て統一すれば俺もランカーになれるのにな…









地域の
560ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 18:08:55 ID:H8wTYd1d0
自分がレベル低いとわかってるなら高レベル議論に口挟むなよ
ウザいだけということすらわからんのか?
561ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 18:09:26 ID:bHZ61GhQO
>558
あれ…じゃあアタナ何でPCなのに頭悪い発言してるの!?

アナタはバカの規格外?
562ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 18:14:19 ID:GcVgrkKK0
刹那離間強いんだが武力3ってのがなぁ。
とりあえず求心に入れてやってみる。
563ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 18:21:12 ID:vrlK7mZ+0
今日のところ青井はそこまでうまくなかったよーな

張遼が最初に死ななかったら攻城されることもなかったわけで
刹那離間と水計は相性的にどうしようもない
最後の刹那離間も孫堅入れるのミスってる

神速使う人だったらあの試合はマッチング見ただけでおいしぃ!な組み合わせ
落としちゃいけないカード
564ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 19:01:39 ID:D51gLw9aO
なぁ、赤壁=厨ってイメージはやっぱり拭いきれないのかな…
565ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 19:03:50 ID:XKR0bwjPO
しかし、天啓はキツいな
あそこまでライン上げないといかんとは
566ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 19:09:45 ID:V9+hI9300
558に反応したのが携帯だった、ってのが面白い。
で、そいつの書いたレス読んでもう一度笑った。
567ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 19:10:07 ID:bg79CduC0
>>558
レポと伝令以外の携帯は全て相手にしないこと、と俺はこのスレで学んだ。
>>4は結構当たってる。
568ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 19:13:10 ID:D9n53ZsH0
>>564
全盛期に焼かれまくった奴が未来永劫恨んでるんだろ
正直現環境なら赤壁より夷陵に当たりたくない
569ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 19:49:24 ID:Svyetn1dO
青井って厨坊だっけ?
マジキモいなww
570ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 20:00:18 ID:ra7TIaMgO
もはや天啓は集団張り付き時専用だな
昨日の頂上の話だけど中程のラインで相手に号令打たれたら
天啓の選択肢がほぼ無くなるってもうね
SEGAはもう天啓の調整を諦めたのか
571ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 20:05:40 ID:Oex8cXwbO
中盤青井が攻めた時に張遼が左端いたけどあれはどうかなと思った。号令のプレッシャーを受けないから光嘉は大分守り易そうな気がしたんだがあれが現実か…。
572ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 20:47:58 ID:yiI/Ny6b0
>>566-567
そういう意味のない書き込みを何度もしてる時点でおまえらも携帯厨並だがな
573ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 21:11:33 ID:51VXW2nk0
This is Keitaityuu!!!
574ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 21:29:27 ID:pBEV2Z6x0
fuck,keitaityuu!!
575ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 22:05:30 ID:vFofdYewO
青井って騎馬操作ボチボチなんだなぁ
神速掛ける気ないし、ダメ計離関狙い
576ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 22:07:43 ID:H8wTYd1dO
>>570
天啓や王者号令は他の計略でライン上げてからのフィニッシュ計略にしたいんだろうな。
というか手腕→天啓に対抗出来ないゴミに配慮した結果だろう。

今の時間だと孫呉で張り付いて相手が城から出た瞬間に天啓使っても落城まで
持って行けないしな。
577ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 22:13:10 ID:6lgSXtSUO
>>575
というか、神速デッキなのに飛天みたいな戦いしてたから、くせついちゃったんじゃない?と予想
今日の張遼は飛天のカク昭みたいな動きしてたし
578ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 22:13:43 ID:HurHf0s6O
業炎君の薫りがする…

天啓なんだがカウントはともかく範囲まで狭くなってるのってどうなんだ?
範囲ぐらい逆に広げろと
579ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 22:46:59 ID:XMz7wxrj0
大戦3で弓になって8cになるから待ってて下さいね><
580ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 23:03:57 ID:AZ4bJf6dO
頂上スレで改善の要望だされても困る

むしろ呉単の場合、どんなデッキと立ち回りで対抗するかだな
孫呉天啓デッキはどうだろ?
581ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 23:10:31 ID:QJeFd/GpO
号令二種入れて組めるのなんて呉くらいなんだから構わないだら
これだから呉厨は
582ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 23:13:28 ID:7DBHrqva0
>>581
それは言わない方がいいぞ
刹那とか言い出すやつがいるから
583ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 23:13:40 ID:BI/cFBxIO
>>581
受け継ぎし桃園とかW求心とか隙無き栄光とか人馬全突とか白馬討伐令とかに謝れ!
584ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 23:15:55 ID:7mNxf2WiO
白馬って号令なのか?
585ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 23:21:32 ID:AZ4bJf6dO
>>584

飛天の舞と比較しての発言か?
586ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 23:25:27 ID:7mNxf2WiO
いや、白馬陣とか刹那の飛天って、

「SPEED UP/速度上昇」って出なかったっけ?

単純に、これは号令になるのかどうか疑問に思ったんだ。
587ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 23:28:49 ID:/y8lorg40
>>586
あれは号令じゃないと思う。
号令っていうのは武力が上がるものだと俺は思ってるし

けどそう考えると全体強化もあるしな・・・
588ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 23:32:11 ID:vrlK7mZ+0
号令なんじゃない? いやよくわからんけど

勅命とか殿馬とかが号令なのはわかるけど
SR姜維が号令なのも謎

大別の仕方がよくわからなくなった
589ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 23:35:56 ID:DBNEWnds0
号令という言葉が曖昧だし、頂上と関係ない話すんなや

・英傑号令
魏武、攻守自在、刹那の求心
八卦、八卦陣

暴虐、人馬、冬樹
栄光、大爆進、王者
南蛮王

・号令
受け継ぎ、長槍
徒弓
猛進

・超絶号令
桃園、天啓
590ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 23:37:10 ID:CX3AZGyY0
お、お前が言うなぁー
591ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 23:38:03 ID:0NO3bmpO0
孫呉はなぜか全体強化だしな
592ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 23:40:46 ID:4F6vsXdlO
何で冬樹は英傑何だ?
冬樹は馬主だろ。
593ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 23:44:52 ID:P5XCQ02k0
R曹操の計略に移動速度うp付けてくれ
594ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 23:51:35 ID:7mNxf2WiO
>>393
息子でも入れとけ
595ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 23:51:37 ID:ra3Obynf0
>>591
孫権が使ったら英傑号令扱いになってたかもしれんな。
596ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 23:51:58 ID:a6Pmli7s0
・○○号令
特攻、神速
車輪、奮起
麻痺矢、遠弓

・○○上昇
白馬陣、師の教え

・全体強化
後方指揮、虎豹騎、刹那の(号令粘り飛天)、賢女の教え
賢母、孫呉、ふんばれ!
虚誘、全突
隙無き
賊軍、神医

べ!べつにアンタ達のために(ry
597ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 00:03:57 ID:u0pCbA4ZO
でも、献策とか勅命も号令だよな?

基準がわからん
598ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 00:05:31 ID:9iGUovPrO
超絶号令のカテゴリを廃止して、桃園、天啓も英傑号令にしていいと思う。
ダメか?
599ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 00:05:33 ID:EeTXoDuC0
>>596
賢女と師の教えの違いが分からん
600ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 00:09:12 ID:Hw+CGW650
>>598
呼称を廃止して何が変わるのかと・・・
601ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 00:10:15 ID:Na9ndCqU0
南蛮王
これすっごいつよそうなかんじがするけどやっぱダメなの?
602ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 00:17:21 ID:CuDt8znd0
強いよ
使ったら寒いって言われるからみんな使わないだけ
603ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 00:27:17 ID:mxlx4QkN0
さっさとニコニコに揚げろよ
604ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 00:53:53 ID:KG2nG5710
例によって今回のリストも手腕と猛進を忘れてるな
605ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 01:39:24 ID:ROtvKGTI0
昨日首長曹操入り魏4に当たったけど
あのデッキ面白そうだな
606ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 02:02:35 ID:lB2nse9w0
また天衣無縫を打つ試合は負けるということが立証されてしまったな
607ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 03:19:08 ID:dWJyQdTB0
また呉民は

天衣無縫なんて武力+10 速度2倍でさらに知力まで上がる厨計略を持ち出して弱いとか(ry
それを遠距離攻撃ができる厨兵種の弓が持ってるんのに微妙計略扱いとは

いらないなら正真正銘乙計略のホウ徳と計略交換してくれよ

どうせ呉民はR太史慈の武力を9にしろとか、SR太史慈に柵をつけろとか思ってるんだろうな
武9柵とか呉に許されるわけないだろ!
608ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 03:23:56 ID:wjuh46h90
>>607
クマー
609ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 03:24:54 ID:JWJmKYY20
>607
わかった。じゃ人馬一体をフトシにくれ。
610ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 03:35:18 ID:P5EpeW/h0
誰も口にしない事を理解出来る>>607の読解力、理解力に脱帽です
文面から呉民を嫌っているように伺えるのですが、嫌っている相手の事まで
理解しようするその広大無辺な包容力に対して尊敬の念を禁じ得ません
611ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 03:38:05 ID:ipePAwu50
人馬持ちはスペックが低くなる、そして呉は騎馬が苦手兵種
つまりッ・・・!
612ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 03:40:02 ID:hV2/t6DL0
天衣無縫はそれなりに強い計略だが
あの場面では光嘉側がどの計略打っても打開出来んだろ、離間と水計うたれてるんだから。
天衣無縫が弱いわけじゃない
613ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 03:41:18 ID:dyrUa6Q60
>正真正銘乙計略のホウ徳

お前は何を言っているんだ
614ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 03:41:32 ID:wjuh46h90
607希望SRホウトク 8/4 勇 騎馬 天衣無縫


わーお
615ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 03:50:24 ID:gLTtJOq3O
さすがは緑の国



おっしゃることのLvが違う
616ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 03:53:03 ID:HA9XML6vO
特攻戦法は地味になんとかしてくれる計略なんだが、2コスの得意兵種が持つ計略じゃないんだよな…
2コス弓→双弓麻痺矢 天衣無縫
2コス槍→くるくる回る人
2コス馬→ぶっこみ戦法
617ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 03:55:58 ID:wjuh46h90
>>616
その地味に何とかしてくれるのが重要なわけで。
618ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 03:57:07 ID:7KNm2HtuO
そこでいつも思うんだが何でUC夏侯淵の使用率は低いんだろう
ウホと票を分け合っていいはずなのに
619ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 03:58:52 ID:JWJmKYY20
今ふがーの計略は地味に何とかしてくれない?それこそ粘り以上に。
620ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 03:59:52 ID:P5EpeW/h0
>>616
2コス武8得意兵種が選定基準なんだとしたら、神速のおっさんとフンガーな人も考慮に入れてあげてください
実際こいつらホウ徳と基本スペックで比べたら若干見劣りするけど、計略の使い勝手はよろしくてよ?
621ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 04:04:58 ID:HA9XML6vO
そーなんだよな、なんでUC神速は使われないんだ?
俺はあのカードがアルデバランにしか見えないのが嫌だから使ってない。

特攻戦法の何が嫌かって誤爆すると目も当てられないところだな…
622ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 04:10:26 ID:Na9ndCqU0
一騎打ちゲーだからじゃないかな、
呂布が勇猛もってなかったらもっとつかわれてないよ。
623ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 04:10:56 ID:JWJmKYY20
場内乱戦で防衛中に特攻誤爆すると、相手武将が全員道を空けてくれたり?
624ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 04:18:47 ID:HA9XML6vO
甘いな!神速号令→粘りのコンボしようとしたら神速状態の武力15のウホが真っ直ぐ槍に刺さりに行ったとさ!

ウホの絵が好きだから使ってるが流石にこの計略はねーよと思ったものだ
625ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 04:21:23 ID:UfmDaQv50
あとUC淵とウホとでは戦器がウホのがほぼ上位互換でのもある。
626ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 04:55:44 ID:Na9ndCqU0
>>625
突撃発動がついたのでしょ?
この戦器は(自分の騎馬操作レベルでは)あんまり役にたたない。
兵力UPとかのほうがいい。
627ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 07:52:56 ID:oJ3xZbrVO
しかし今のウホは単騎で城ダメ一気に稼ぐ罠。
魏の神速戦法は蜀と違って、本当に困ったときにしか使えないのが何とも。知力3〜5しかないし。
628ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 08:03:47 ID:QhnMLO0XO
さあはじめるざます

いくでがんす

フンガー ←今ここ

まともにはじめなさいよ!
629ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 08:38:11 ID:3XAs0toxO
突撃発動は慣れると強いんだけどな…。ほんのちょっと早い。でも他のと一緒に突撃するときは確かにいらない
ちょうど楽進も突撃発動だから、この二枚で突撃する時は強い気がする
630ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 09:27:30 ID:UQGkmwpPO
UCホウ徳にくれよって話かと思ってた。
631ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 10:59:59 ID:D9vukKma0
武力8のキャラって知力下げた方が何とかしてくれそうな計略が多いね
馬 → 特攻 と 神速、怪力
槍 → 質実 と 大車輪
弓 → 無縫 と 双弓
じゃあ何で光嘉はフトシを使っているんだろうか?
知力か?
632ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 11:01:41 ID:wjuh46h90
>>630
どっちのホウトクの計略も使えるじゃねぇかド低脳がと思ったが、そういうことかw
(使ってる人ごめんなさい)

実際まったくといっていいほど見ないけどどうなんかね?

633ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 11:10:12 ID:L3NodmMNO
ホウ徳使うぐらいならもっと尖らせて呂布使うんじゃない?
634ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 11:32:23 ID:2ZIWfIiMO
>>631
今Ver.なら無縫でも何とかしてくれる。
士気6で弓だけど、18/8は強いわ。
635ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 11:36:55 ID:wjuh46h90
>>631
W麻痺矢は武力12、天衣無縫は武力18
なんだかんだいって死なない超絶は割りと安定する。
636ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 11:40:42 ID:ND+YwB9j0
周瑜が一騎打ちとかで落ちた後の守りには甘寧で横弓するよりフトシで城内乱戦したほうが強いから
甘寧は乱戦されたら結局ダメだしな
637ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 11:53:21 ID:Hs/NNus40
炎帝対消費税見たが・・・

なんで炎帝勝ってるんだよw
638ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 11:55:35 ID:uR1MBpVY0
>>637
いまさらそんな過去の話を振らないでくださいね(笑)
スレが荒れるだけですので(微笑)
639ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 12:04:43 ID:u0pCbA4ZO
炎帝セガチャンに載ってほしいなぁ
640ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 12:10:17 ID:sUfHkG110
>>638
(笑)
(微笑)
641ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 12:30:04 ID:3XAs0toxO
>>637
増援だと思わなかったのと、徒弓+麻痺矢号令が普通に強かったことだな
642ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 12:31:05 ID:2w9+CV/U0
>>628
まずは奇襲成功

進め〜っ!

フンガー ←今ここ

ご苦労様です!


だろw常識的に考えて。
643ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 12:36:31 ID:39zaKBNB0
本(ry
644ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 12:49:19 ID:D9vukKma0
もうそろそろ今日の伝令くるかな?
645ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 12:52:03 ID:u0pCbA4ZO
シフクノVSオフィス加藤


は明日か明後日かな?
シフクノのリベンジを心待ちにしてる。
646ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 12:57:44 ID:HAf/bnGy0
加藤の武功はfanとの1戦の−1しか
動いて無いからやってないでしょ。
647ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 13:14:31 ID:wrA13ix8O
>>627
やっぱりウホは偉大だな。
648ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 13:20:53 ID:snWzDIZqO
また、孫権か

649ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 13:29:10 ID:WxnRZcpU0
また携帯か
650ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 13:41:00 ID:W2EwU6J4O
伝令
♪クー老子♪VSあんまさん
651ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 13:51:15 ID:L3NodmMNO
ニイホラ対ベッキー

5枚袁対破滅挑発桃園
652ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 13:55:12 ID:CrEToYLfO
にいほら:R顔良 R田豊 栄光 UCβ 袁劉備
ベッキー:閻行 UC陳宮 横山劉備 R生姜 R馬岱
653ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 14:03:43 ID:M3zmqIXM0
>>607
二倍じゃなく1.5倍な件について
654ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 14:11:48 ID:oJ3xZbrVO
ベッキーの勝ち筋は中盤だな。
そこでどれだけ城ダメを奪えるか。
655ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 14:14:08 ID:JUmPdw9V0
今は少なくなった隙無き栄光と変り種の蜀涼の対決とな
どんな展開になるやら
656ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 14:19:28 ID:sJQp9T6ZO
ダメ計ないし、先陣or隙無しでライン上げつつ相手の計略しだいで転身
そんな理想の展開ができればいいけど・・・
さてさて、帰りに寄ってみるかな
657ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 14:19:45 ID:fJTDOmbU0
>>今は少なくなった隙無き栄光
え?
658ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 14:29:53 ID:xZh39AZEO
ベッキーの挑発スキル次第
659ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 14:37:03 ID:p38wvPI3O
ベッキー逆転負け
660ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 14:38:40 ID:LxoUG+8MO
>>657
もんぎゃはも爆心に変わってるし、最近は歩兵なしのドリル型が流行ってるって意味でない?
661ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 14:42:57 ID:2nZUFsgS0
>660
隙無きじゃなくてドリルで士気を貯めてるのか
662ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 14:44:22 ID:fJTDOmbU0
>>660
袁家そのものが増えたんであって、絶対数は減ってないだろ。
663ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 14:45:35 ID:JvuHsJjTO
袁有利だなぁ。どうなるやら・・・
664ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 14:47:20 ID:1LwCcwtRO
桃園は地味に流行ってるのか…使用率も結構高いし。
665ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 14:50:02 ID:LxoUG+8MO
>>661
ドリル型が流行ってるのは焼きにくい武力9でライン管理しやすい
ってのが筆頭に有る気がする
守りに使えば士気4(だっけ?)で守ってあわよくはキャッシュバック出来るし
歩兵なくなるから攻めも守りも強化されるって感じじゃないかな

あくまで使ってない人の個人的意見だから、違うってんなら袁の人指摘してくれ
666ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 14:52:22 ID:u0pCbA4ZO
隙無きに対し、挑発献策が炸裂すると見た。
いや、ほんと強いよ挑発献策。
667ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 14:57:55 ID:Wk0qfBb80
にいほらの勝ち。
序盤にいほらが攻めて攻城。
カウンターで敵城前で桃園して半分以上削る。
にいほら再起してカウンターで敵城前で栄光隙無き→落城。
超簡易レポ終わり。
668ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 14:59:28 ID:RyfJV/ZK0
なんという予定調和
669ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 15:00:27 ID:2w9+CV/U0
>>655
名君メタとして袁単は急速に増加しまくってますが何か?

神速>業炎や名君>袁単・八卦>神速

これをもって天下三分とする!
670ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 15:01:53 ID:AdATbl9h0
袁単って神速に弱いん?

とてもそうは思えんのだが
671ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 15:03:56 ID:2w9+CV/U0
>>670
記号の向きをよく見れ
明らかに逆だろw
672ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 15:06:27 ID:JUmPdw9V0
そもそも業炎と名君のメタに袁単っていう括りがありえない
浄化入りという限定条件であって、元祖隙無き栄光型は名君なんて会いたくない部類
何でもかんでも袁単ってまとめりゃそりゃ増えてるかもしれないけど
隙無き栄光型は全盛期より大分減ったよ
673ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 15:12:04 ID:Rfx/75C+O
まぁ相変わらず袁の全体的な使用率は、少なくとも数字上では大して増えてないんだけどね。

バーアップ直後から体感でも数字上でも馬鹿みたいに一気に増えた呉とは違ってな。
674ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 15:17:58 ID:M7V/FTGd0
体感ではかなり増えてるだろ
武将達がかなりランキングされてる所から数字上でも窺える
ジプシー達の受け皿の一つである事は間違い無いんだし
やる事自体は結構単純な勢力だしね
675ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 15:20:06 ID:fJTDOmbU0
>>672
隙無き栄光はべつにラクウェル型だけじゃないべ。
今はやりのドリル搭載型もできる。
676ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 15:22:40 ID:lUtIluxl0
>>674
やること事態は単純だし、やらなきゃいけないことも単純。

だが、その「やらなきゃいけないこと」ができるようになるまで、試行錯誤を繰り返さないといけないのが袁という国。
677ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 15:26:20 ID:/y/XbjdQO
つーか業炎君はいるが本当の業炎には半年くらい当たってないぞ。増えてるって何州の話?
678ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 15:28:27 ID:KG2nG5710
孫呉対策とか大水計とかは常に悩みの種
679ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 15:32:11 ID:0T9QrI2q0
昔は11カウント続いた大徳を相手してたことを思えば今は楽
680ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 15:45:52 ID:vyzyIBaaO
今日、うちの店内頂上でベッキーがスターター惇とUC曹洪入った怪しいデッキにボコられてたぞ。
681ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 15:51:30 ID:xZh39AZEO
にいほらの顔良のうまさに驚愕

しっかりカウント計算してるねー
意味があったかは知らないけど
682ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 15:55:12 ID:M7V/FTGd0
大水計なんてほとん見ないし業炎もあんまり見ないかな
雲散もだし環境的に試行錯誤イあんまラネ
683ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 16:00:58 ID:k/KpCnECO
>>682
ダメ計雲散いなけりゃ試行錯誤いらねとかお前いてるのどんな低徳なんだよ
高徳になればなかなかこちらのしたいことやらせてもらえないから
684ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 16:21:18 ID:rtH8buXpO
最後のカウンターが綺麗に決まってていいな
685ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 16:31:55 ID:v8mhB3qp0
ダメ計、妨害をかわす技術=強さの袁軍を動かない範囲の名君すら避けれない奴が使っても
弱いだけだと思う今日この頃。
686ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 16:42:45 ID:llfOHwCJ0
相変わらずクソスレだな
頂上レポ以外のレス要らないよ
687ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 16:43:29 ID:M7V/FTGd0
上に行けばしたい事させてくれなくなるのは大概一緒
別に袁に限った話では無いし
単に厨デッキと言われてた物でもそういう面はある
何かしら他とは別で試行錯誤しないと駄目な部分があるなら兎も角
最低限ぐらいなのはして当然で語る所でも無い
688ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 16:49:47 ID:EeTXoDuC0
ダメ計側も敵がいっぱい範囲に入るように試行錯誤しないとな
689ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 17:16:32 ID:sbH/jXvDO
先生がSR張飛で予選抜けたらしいな
690ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 17:20:14 ID:zbey2Du20
号令が軒並み短くなったせいで引きこもり形が打全有利になった中
挑発はますます貴重な計略になってきたな
最強は浄化だがw
691ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 17:24:04 ID:2AKVvyMS0
これからはチョロの時代か
692ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 17:30:39 ID:X2YAX/GM0
正直今日の先生のデッキは微妙だったな
相手に助けられたり一騎打ちに助けられたり
全国では期待したいが・・・
693ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 17:32:31 ID:v8mhB3qp0
>>692
馬鹿っ、奴のデッキはいつもそうだ!
そうやって俺らを油断させて…喉笛に喰らい付いて来るんだ!
694ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 17:36:37 ID:2w9+CV/U0
>>673
魏→呉って流れたのと屍手腕、天啓手腕→孫呉名君or孫呉手腕
って纏まっただけで呉自体は前verから微増くらいなんだが。
馬鹿みたいに多いのは蜀だけだろ。

涼と他が減った分くらいは袁単は増えてるぞ。いい加減マイナー気取りもウザイ。
695ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 17:49:03 ID:vc215m7k0
>>694
うはwww本気でいってたらマジで節穴だな
魏  魏武使いが激減ジプシー移動
呉  屍は減ったものの名君のおかげで急増        ←←ここポイント
蜀  大徳鮑使いが激減ジプシーは移動、蜀はもともと人数多い
涼  相変わらずマイナー勢力
袁  頂上のおかげか少しは増加 しかしたかが知れてる
他  呂布ワラの死で使用者激減ジプシーがさまよう

実際こんなもんだろwww

>>○○はそうやってかぶりついてきても失敗したりするんだぜ
696ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 17:59:52 ID:WxnRZcpU0
ジプシーって何?
697ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 18:08:10 ID:2w9+CV/U0
>>695
名君や孫呉増えた分って前の屍+天啓+孫呉よりも少ない訳だが…
.net(というか武将ランキング)ちゃんと見てるか?
698ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 18:14:03 ID:LTE4G0O0O
名君は余所から来た人ほど使ってそうやね
699ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 18:27:01 ID:39zaKBNB0
呉とか袁とかアホみたいに騒いでるヤツはゆとり
その時強いカード使えよ
700ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 18:28:33 ID:9Xa0NtwS0
>蜀  大徳鮑使いが激減ジプシーは移動、蜀はもともと人数多い
まったく人減ってないがな
701ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 18:33:41 ID:gLTtJOq3O
大徳鮑激減、厨はそのまま
元から人数多いと言うなら、元から厨が多いということになるぞ
702ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 18:38:57 ID:M7V/FTGd0
>>696
大戦なら正確には強(厨?)デッキジプシーな意味合いが多い
○の国みたいな感じで決めずに
フラフラ強い所を探してる
そんなに悪い事では無いけど否定的な意味合いが強い
703ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 18:40:10 ID:qplJHmPT0
鮑大徳使いだった奴なんてもともと蜀使いだろ
減ってなくて当然
704ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 18:40:17 ID:3XAs0toxO
魏武から呉とか行く人って実際いるの?
前バージョンでは俺も魏武使ってたけど、普通に求心にたどり着いた

勢力こえてデッキ変えると辛い気がするんだけど
705ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 18:42:42 ID:lUtIluxl0
>>704
デッキが強ければ勝てると思っている奴がいる以上、そういう人もいるだろうな。
706ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 18:43:40 ID:rdIa/EkiO
青井が予選でラグで負けたのは本当か!?
707ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 18:44:39 ID:sJQp9T6ZO
2.1で魏武デッキやり始めた厨がまんま呉に流れているのは明白だろ
鮑大徳ユーザーはそのまま鮑を入れ換えているだけ
708ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 18:45:04 ID:rdIa/EkiO
あ、しまった。こっち頂上スレだった。携帯で誤爆とか何やってんだろ…俺…
709ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 18:46:43 ID:2w9+CV/U0
>>706
サンクス予選→開幕一騎打ち二連敗で敗北→涙目で姫路へ行ってエリア出場

を二大会連続やらかしたMABUIに比べたらラグで負ける程度かわいいものよ。
710ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 18:51:42 ID:qplJHmPT0
>>704
魏武はまだしも呂布ワラ使いはほとんどこえてるだろう

前verから増えた  変わらない  前verから減った
呉>>>>>>袁>>蜀>>魏>>>>涼>他
711ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 19:00:38 ID:nbyAWt8R0
呂布ワラは張角が居なくなった代わりに王允なり劉表入りなのがまだ残っていそう。呂布の突撃and乱戦ダメはやはり脅威だし
でも確かに少なくはなっているよなぁ…
712ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 19:05:17 ID:hrXTBrv00
俺は2最初からの魏武厨だけど、今は神速だよ
兵種バランスが全然違うのは、仮に強力で使えてもつまらないんだけどな
槍とかいまさら上手く使えねーしw
713ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 19:14:38 ID:HgRcmqe10
>>712
誰も覇者の使ってるデッキなんて興味ないから
714ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 19:20:53 ID:L3NodmMNO
>>707
魏武は厨で鮑はユーザーですか。違いは?


勢力ですかね?蜀ならなんでも許されるからね
715ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 19:26:28 ID:w+mmgkMT0
>>704
ホームに最近征魏覇王→征呉覇王になったなにこれテンプレ?
みたいなのがいる。ちなみに全国ランキング50位ぐらい
716ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 19:32:54 ID:glIle6Pm0
>>714
読解力なさすぎ。魏武を厨なんて言ってないだろうに。

前ばーで魏武デッキでやってた「厨(俗に言う強デッキジプシーの意味)」が
現ばーでは、強デッキを求めて呉に移動した。
なぜなら、魏武号令自体の弱体化でデッキそのものが弱体化したから。
対して、鮑大徳のほうは、こっちは大徳デッキ自体は死んでないから、ジプシーは減っても
鮑は所詮パーツの1つに過ぎないので、それを入れ変えて大徳デッキで続ける人は残る。

って意味だろ。
717ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 19:34:42 ID:w+mmgkMT0
今確認したら徳落ちてだいぶ落ちてた
あの辺変動激しいな
718ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 19:35:48 ID:qu3XlkZRO
なんだあのベッキーとか言う下手くそは?
あれか?バージョンうpで桃園に流れてきた難民か?
719ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 19:38:28 ID:sJQp9T6ZO
魏武曹操+お供の1.5コスの面々は何処に行った?2.1から2.11の勢力・使用武将ランク見ればすぐに解るだろ
そんなジプシーな奴らは厨以外の何だっての。別に求心は手入れなしだし、攻守も極端な弱体されてないのに
鮑が弱体化されたからって大徳や蜀ユーザーは減ったか?厨なのは鮑であって大徳じゃない
720ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 19:44:35 ID:nbyAWt8R0
>>718
桃園打つまでは良かったのだけどね。R馬岱の人参が微妙だったかな
ただ、再起→栄光のカウンターは隙無き栄光デッキにとっての理想的な運びだったしね
721ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 20:05:58 ID:ebfSCl0F0
まあ蜀が一番人多いんだから
ここでも蜀中心にしかモノ考えない奴が多いのは当たり前だな

と結論しとけばいいと思うぞ、呉民は。
722ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 20:08:55 ID:Ac7PJMx80
相変わらず蜀厨の巣窟だな
いい加減呉厨だけでなく残りの勢力全部から嫌われてることに気づいた方が良いぞ
723ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 20:14:07 ID:xWPYeiEwO
バージョンによってデッキ変えるの当たり前だろ。
強いカードを探して如何に隙の無いデッキを構築するかってのもこのゲームの楽しみ方の一つだろ。
人のデッキの批判する前に自分のデッキの完成度を高めろよ。
724ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 20:19:44 ID:23LnJDVR0
大徳鮑は鮑が厨で、鮑だけ修正して、大徳は大して変わってないのに、
魏武覚醒は覚醒4人が厨で、覚醒4人を修正して、魏武まで大幅弱体しちゃったからな。
ってことで、SSQのせいにして矛先を別に向ける俺は2色民。

今ジブシーの難民キャンプは呉と袁なのは仕方ないとして、
毎バージョンで必ずどこかの勢力が受け皿にならざるを得ないんだから、
生粋の○勢力使いを自負するならお互いにいがみ合うのはやめてほしい。スレ的に。
725ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 20:32:13 ID:zbey2Du20
呂布はもうどのデッキでもおきゃくさんだな
変わりに最近たまにレンタルされてる
Rホウ徳が天敵、あれ使い勝手よすぎだわ
726ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 20:58:59 ID:2AKVvyMS0
Rウホは○○が呂布手玉に取ってから株価が上がったよな

高コスト高知力の単体強化ってのは心強い
UC関羽がガチと考えるランカーがいるくらいだからな
ステだけ見れば劣化趙雲だが、やはり人馬は強い
727ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 21:03:59 ID:pE8a8JrR0
人馬と疾風車輪とか兵種の不利を補う計略は強いね
728ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 21:08:04 ID:yqzK9Bm9O
やっぱり士気3で局地的に戦えるのはデカイね。
729ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 21:25:03 ID:EeTXoDuC0
西涼以外に人馬があったら今頃すげー弱体化されてただろうな
730ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 21:38:01 ID:qk+6GDV5O
他に人象一体があったならなー
731ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 21:51:36 ID:XfnUEyFe0
アパチャイさんwww某暴走さんと同じ陸遜デッキですねwww
たまにはオリジナルはどうですかwww
732ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 21:55:39 ID:wjuh46h90
>>729
いや、あっちゃいかんだろw

>>730
それくらいはあってもいいかもな。
733ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 22:10:56 ID:vILD1xTn0
>>727
疾風が不利を補ってるか??
移動速度は上がるが、槍に迎撃されるw
人馬とは比べ物にならない乙計略だと思うが。
734ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 22:19:09 ID:/ot5fTStO
槍の兵種としての弱点は逃げられると近付けないで射殺だから一応補ってるんじゃね。
735ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 22:19:39 ID:wMz4rKXa0
>>733
というか人馬士気3
車輪士気4
人馬圧勝みたいな
736ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 22:28:59 ID:wjuh46h90
まあそこら辺は自身のスペックで埋めてるということで。
737ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 22:33:53 ID:uR1MBpVYO
>>724
たまたま移動速度低下妨害が流行って無かったから増えてただけの黄布要術や
傾国と遮断だけが厨なのに毒と解除戦法と悪鬼まで弱体化されてデッキが崩壊した新旧のスネオデッキの事
時々でいいから思い出して下さい。

馬鹿の計はそろそろ連環や離間と同じ大きさに戻してもいいと思う
738ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 22:34:15 ID:EnkM2+kv0
槍番の人馬となると・・うーむ
乱戦中も無敵槍が出るとか?
739ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 22:35:39 ID:wjuh46h90
>>737
あれ?
広くなったんじゃないの?
740ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 22:35:43 ID:QsNQXml90
>>738
つ【車輪】
741ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 22:36:50 ID:4mO/hpIb0
>>739
広くなったのか? って思うぐらい微妙に
742ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 22:38:46 ID:wMz4rKXa0
馬鹿計は離間くらいの広さはあると思うが・・・
まぁあまり使ってないからうろおぼだが
743ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 22:39:08 ID:ctgRMuKH0
今の人馬は計略性能だけみたら壊れの域だなー
武力上昇上がってありえないほど神速の完全上位互換になって・・・
国が弱体激しい今だから許されるレベル。Rウホはもう子守を超えてる。
744ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 22:40:15 ID:uR1MBpVYO
>>739
範囲は大体だが
離間や連環>>挑発>馬鹿

くらいだな。
アホが火病ったら使い物にならないレベルまで弱体化するのだけは勘弁してほしい。
「降雨落雷はゲームが違う」とか言ってた奴等も何様のつもりなんだか…
745ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 22:41:01 ID:LxoUG+8MO
>>737
連環と離間は範囲違うけど
他って意味で小連環ならごめん

後、悪鬼はかわいそうだが、厨度(適当な言葉が思い着かないスマソ)なら
解除>遮断だと思うが
746ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 22:41:38 ID:wjuh46h90
>>741
そんなもんなのか。
せめて禰衡が歩兵じゃなかったらな…
747ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 22:42:34 ID:SIBXbZX60
>>744
言ってる事はそう間違ってないんだから、
いちいち何かを貶しながら自論を語るのはやめたらどうかな?
748ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 22:44:11 ID:uR1MBpVYO
>>743
槍に刺さらないと言っても突撃も出ないので孫呉号令されたら結局号令性能の差で負けるし、
車輪やられたら詰む。

士気1軽くして速度倍化する為に城ケージ4割減る暴乱や時間カワイソスな暴虐じゃミリ
つうか暴虐で勝てる相手限られ過ぎ。
749ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 22:47:00 ID:QsNQXml90
そこでRカクですよ
虚誘→暴虐で孫呉手腕を今日潰してきた
750ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 22:47:36 ID:1UHTOGSw0
>>748
今は人馬一体の話をしてるんだが・・・
Rウホとまで書いてあるのに。

実際柵さえ壊してあれば人馬でため中のりくさん殺せるしなぁ。
751ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 22:49:28 ID:wjuh46h90
人馬ホウトクは相手にするとマジ厳しいな。
でもどちらかと言うと2色向けな気がするんだよね…
752ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 22:52:05 ID:PYRRWqQm0
>>749
虚誘相手に士気使い切る孫呉手腕とかどこの低州だ
753ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 22:53:17 ID:qxh7Ee/+0
>>749
明らかに虚誘2連発のほうがよくないか?
754ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 22:55:13 ID:QsNQXml90
>>752
対戦した俺もそう思った
伏兵状態だったからかもしれんが、Rカクってやっぱ影薄いのかなーと

Rホウトクは人馬が強化されて一気に強くなったねぇ
次Verでは人馬の速度上昇が下方修正とかされたりするかな
755ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 22:58:33 ID:QsNQXml90
>>753
城ゲージに余裕があったのと、残り時間の関係で速度上昇が欲しかったからな
多分虚誘二度がけなら殲滅は出来たと思うが、落城は出来なかった
756ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 23:24:53 ID:uR1MBpVYO
解除壊れ言う人は長槍や弓を使ってない人だろうなあ。
てか高武力弓があったらあれほど雑魚い計略も少ないよ。つまり…

超広域で城内を士気2で封じてた遮断が修正されたのは分かるが何で毒もあんなに弱体化されたんだろ…
せめて二度掛けで知8が沈む程度は欲しいよ
757ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 23:27:44 ID:hT2r0pb60
>>756
傾国厨を含むヒッキーデッキの因果応報だと思ってくださいね。

それが嫌ならリジュ以外の毒使えばいいんじゃないのかな。
他の手を考えずに、己の身の不幸だけを嘆くとは
758ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 23:32:00 ID:uR1MBpVYO
>>757
勘違いするな、二度掛けで知8沈んで欲しいのは
モ ヒ カ ン の 毒
に決まってるだろ!

我ら天に(ry→ヒャッハー×2→民と共に死ぬなら、それも本望!→我が乱はここから始まる!
って流れが最高に好きだったのに…
759ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 23:32:22 ID:wjuh46h90
確か毒関連は全部弱体化喰らってなかったっけ…
760ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 23:34:24 ID:QsNQXml90
モヒカンの弱体化っぷりは異常

まぁRホウトクが流行りだしてる現状
もし前の威力持ってたら毒連計が流行になってたかもね
761ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 23:36:51 ID:M36WVfF20
>>756
正直今の毒こそが士気4の計略だと思うぜ
762ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 23:36:51 ID:7kQ08U+S0
結論 呉は厨
763ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 23:39:28 ID:EeTXoDuC0
>>762
禿げ同
孫呉号令なんて溜め10C効果時間5Cぐらいが妥当
764ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 23:42:07 ID:aQV7gySx0
あれ?ここって頂上対決議論専用スレですよね?
765ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 23:44:08 ID:wMz4rKXa0
>>764
おまいが言うまでリアルに気付かなかったww
766ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 23:46:04 ID:LxoUG+8MO
>>758
モヒカンは壊れてたから修正されて当たり前

呉以上のガン守りカウンター計略持ちじゃねーか
しかも本人活持ちだし
767ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 23:46:30 ID:PYRRWqQm0
毒連計は弱体されすぎつか元の効果が高すぎた
暗殺毒と同じ減りがより短時間で終了するとか
知力4の計略じゃなかった

解除はなんぼなんでも弱体されすぎだろう
武力か効果時間のどっちかで良かったと思うが
速度上がっても馬には逃げられるし
歩兵だから触れたら乱戦になって思うように動けないのに
768ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 23:48:34 ID:dTGWYUf/0
ここは下手なplayerが自分の勝てなデッキの計略を
愚痴るだけの低君主が集うスレです
769ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 23:50:08 ID:+QIphdVTO
また業炎君が暴れてるな
一発で解るわ
770ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 23:52:58 ID:HWDHM6bd0
つまり解除麻痺弓戦法の出番ですね
771ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 23:59:47 ID:EeTXoDuC0
乱れ解除撃ちぐらいならいいよ
772ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 00:01:39 ID:sTe7a1eE0
>>771

コストは4ですがよろしい?
773ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 00:05:56 ID:XtX/ON8VO
>>764
素で忘れてたw

てわけで頂上の話、蒸し返してなんだけど

カウンター取る際、隙なきの後の誉れ意味あったと思う?

隙なき=効果切れたら士気バック4、時間中2.5
恐らくラインあげやすくするためだったんだろうけど
挑発誘発するために隙なきだけでラインあげてもよかった気はするんだけど

この意見はどうだろう?
個人的には、あそこらへんの思考が今日の頂上の考察点だとおもうんだ
774ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 00:15:17 ID:fOKFstBv0
>>773
にいほら氏の隙無き→先陣は当たってるたびにやってくるから
癖だと思うわけだが
775ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 00:15:18 ID:k4hsTjaEO
>>773
まだ一騎打ち残ってたよな?
11のイケメン相手なら一騎打ち含みで出して即桃園の博打打つ気にもなるかもしらんが
誉れまでされちゃうと一騎打ちがイヤんでオレなら出したくなくなるね
776ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 00:25:15 ID:rISd6P2D0
>>773
やっといて別に損にならんからだろ
隙なきから一切の邪魔が入らず3.5カウント後に誉れに繋いだら
0.5カウント後には士気3になって転進出来るわけだし
ノーリスクハイリターン
777ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 00:25:26 ID:tSLCt5A5O
毒並びに毒連計は修正されて当然とか抜かしてる人奴いいよいいよーwwwwwwwwww
もっと言ってwwwwwwwwもっと自分は低脳って自己紹介してwwwwwwwwwwwwwwwww
778ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 00:26:27 ID:qEeqV/Uq0
夏だなぁ
779ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 00:34:03 ID:XtX/ON8VO
>>775
あー、なるほど、一騎打ち視野に入れた武力底上げって見方もあるのか
確かに事故防止に役立つかもなー
780ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 00:47:01 ID:CI01G9i8O
前verは毒二回で知8死ぬって言っても15C以上棒立ちなアホんてまずない訳だが?
つか毒で柔らかくなってるのも無視して号令かけて士気差を自ら潰しながら突っ込んだり、毒かかった槍を生かそうと退却→遮断でアッー
ってなってるアホなんて覇王以上にはほとんどいないっての。

騎馬4槍1とか騎馬単、鮑みたいな毒に強いデッキがあるのに何で弱体化されたのかワカンネ
それこそ呉厨が騒いでたんかね?
UCで壊れ言われてる李儒がSRの離間よりたくさん使われた事なんて一度も無かったのに弱体化された理由って何よ
781ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 00:55:53 ID:la0gia5d0
>>780
そもそも魏と涼の使用率に差がある時点で毒と離間比べることに意味はないと思うがな

毒傾国の特異性故に目をつけられただけだろ
コントロール系デッキ潰せば、いかにも様変わりした風に見えるし
極端な調整で流行を変えようとするのは大戦の常

長々書いてるけど呉厨って言いたかっただけだろお前








あれ俺釣られた?
782ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 00:57:00 ID:qEeqV/Uq0
>>780
マジレスすれば、ダメ計妨害計はマイルドにってセガの方針だろ
部長はゴリゴリデッキ以外は排除する気らしい

部長が首になるまで俺も大戦しないよ
783ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 00:59:53 ID:RARvyUSeO
>>780
ガン守り傾国に決まッてんだろ馬鹿が
784ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 01:00:24 ID:wD69NUOS0
よくわからんけどその部長って人は「号令同士で正々堂々」を支持してるんかね。
でも「大徳見てから**余裕でした」みたいな全体強化系や舞踊も削られてるんだよね。
蜀大好きだったりすんのか
785ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 01:11:21 ID:R5hDniQT0
毒連携は呉を使っててもいくらでも対応出来たけどな
一緒にいた解除の方が怖い
786ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 01:13:59 ID:cgMMyse+0
>>782
ただの負け犬乙
787ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 01:14:29 ID:uNqGZ6nC0
>>780
どう考えても士気4でお帰り願える毒は強いと思えますが
788ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 01:15:13 ID:s19plGxv0
>742
離間つかわんからわからんのだけど
馬鹿ってハードケース(セガ直販の奴ね)に入れたカード3枚横にならべると
どうがんばっても2枚が範囲ギリギリに入る程度の広さなんだけど
離間ってもっとひろくね?
789ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 01:19:00 ID:g1sy+NHh0
結局はバランスと言う言葉を知らずに極端な調整しか出来ない
SSQ
と言うことかね
790ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 01:19:57 ID:gftlU07Y0
ほんと呉民は大戦のがんだからな

こいつらが騒いだからワイパーも許チョイクも悲哀も挑発も天啓も暴虐も、槍撃も魏武も無双も毒も弱体化された


三国志大戦3以降の才には呉を消し去ってくれないかな
791ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 01:25:32 ID:s19plGxv0
ワイパーも許チョイクも悲哀も挑発も天啓も暴虐

修正喰らって当然じゃね?
そして毒も無双も蜀じゃね?妖術は呉っぽい気がするが。
魏武なんて魏武使い以外全員から嫌われてる感じだしなぁ。
槍激はシラネ。
792ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 01:26:11 ID:wD69NUOS0
>790
ほらよクマクマ
>天啓も
793ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 01:28:49 ID:LVdRMHSi0
鮑も連環もあったのに無双と毒を蜀が文句を言うとは思えん。
逆に太平要術も呉だけの声が大きかったとは思えない。
つまり勢力関係なくヘタレが文句を言っていた、で終了。
794ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 01:29:38 ID:g6tf+ooc0
前verで強かったデッキは魏武と鮑系と傾国。
なのでキーカードだけじゃなくそれぞれのデッキのパーツの武将まで弱体化されたんだろ。
SRカクは魏武にゃほとんど居なかったが李儒は傾国に居過ぎた。そんだけだ。
795ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 01:29:55 ID:mCtk6h4v0
>>776
どの辺がハイリターン?
796ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 01:32:41 ID:QpP57qGi0
突っ込むならノーリスクの部分だろ
士気を消費している時点でノーリスクなわけがない
797ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 01:35:28 ID:UljY+U4o0
頂上スレはイモムシがよく湧くな
798ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 01:38:32 ID:la0gia5d0
>>796
相手のデッキと状況考えれば、ノーリスクと言わないまでも限りなくローリスクだったのは確か
>>795が言うようにハイリターンがない方がつっこむべき部分な気はするw
まあ言葉のあやだし、言いたいことは分かるんだから揚げ足取りはやめようぜ

あといちいちageてる阿呆にも構うのやめようぜ
漢字もしらねーし、呉が天啓強いって騒いだから弱体化されたとか言ってる真性なんだからさw
799ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 01:38:36 ID:s19plGxv0
>796
今回のだけを見るならフローする分を有効活用しただけだから
別にリスクはないんじゃね?
800ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 01:41:33 ID:VfxET64u0
ワイパー反対していたけど
SR孫堅が追加されたときに手のひらを返すように
ワイパー賛成派になった俺呉民
あー、パパ9/5に戻してくれないかなー
801ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 01:43:43 ID:wD69NUOS0
SRサックが9/5になってくれれば…ッ!
802ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 01:43:50 ID:UljY+U4o0
>>800
そういうこと言うとまた湧くぞ
803ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 01:51:41 ID:DLmnp+eJ0
なんでそういう話題を頂上スレでやるんだ?
本スレいけよ
804ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 01:52:07 ID:s19plGxv0
魅力なくなってでも9/5になってればもっと使われるんだろうけどなぁ>SRサック
知力3の撤退計略とか使う場面が限られすぎるよなぁ。
そんなカードはごまんとあるから別に問題ないんだろうけどさw
805ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 01:52:13 ID:aahC2R0B0
毒遮断で征覇王やってたオレは毒も遮断も人参も今回ので適正だと思ってる
これはないわって思うのは人馬の上方修正
806ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 01:52:55 ID:qEeqV/Uq0
>>803
本スレでこんな建設的な話題が続くはずないだろ
807ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 01:54:18 ID:DLmnp+eJ0
SRサックの強化案のどこが建設的なんだよ・・・
しかも苦手兵種のくせに特技・戦器まで優秀なくせして。
808ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 01:54:57 ID:WaOPwLeYO
俺の呉民の友達は『1コスに武力3の騎兵が欲しい』と言ってた。しかも、『魏は何でもあって強すぎる。楽進が武力4なら韓当は武力4にするべき。蜀は別どうでも良い』とも言ってた。
つまり、苦手勢力を叩くのは当たり前、呉民は自虐厨だとわかった。

ダメ計や超絶強化や柵に対しては一切無関心なのが呉民です。単純に頭が悪い
809ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 01:56:24 ID:UljY+U4o0
殺虫剤撒いたほうが良い?
810ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 01:57:35 ID:la0gia5d0
>>803
じゃあ話題振って

>>808
はいはいクマクマ
811ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 01:57:40 ID:g6tf+ooc0
>808
いくらなんでもそいつは特殊じゃね?
812ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 01:59:04 ID:rsEaDrhC0
お前の友人一人を「呉民」に敷衍する辺りお前も充分頭悪いがな
813ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 01:59:25 ID:VHhuVNS00
>>808
そうだね。

>>809
よろしく。
814ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 02:00:14 ID:wD69NUOS0
サックの知力が5になるなら魅力を手放して戦器は兵力うpでいいわ。

>808
友達の陰口を叩く所に食いつけばいいですか?
815ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 02:02:04 ID:la0gia5d0
>>814
違う違う
「苦手な相手を叩く」のが「自虐」なとこだよwwwwwwwwww

頭悪い奴に頭悪いって言われるのが一番腹立つよなw
816ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 02:05:59 ID:vOZZ6uNG0
>>814
それでも十分だな。知力3っていうのが痛い。
しかし呉民叩きがヒドイのはどういう流れから?
817ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 02:06:51 ID:UljY+U4o0
苦手な勢力叩く奴なんてどこの国にもいるしな
818ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 02:07:07 ID:uNqGZ6nC0
気付いたらデッキに孫策が2枚はいってる
819ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 02:07:21 ID:8W82zf370
なんかいろいろと自分の意見を好き勝手言うスレみたいだから言わせて貰う

何勢力で組んでも士気12使える大会がやりたいです
お願いします
820ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 02:07:24 ID:DLmnp+eJ0
>>814
定期的に沸く進撃好きか?
外すなら魅力じゃなく勇猛外せよw
それに計略特性に「知力上昇」も含まれてるんだから、それも考慮しての現在のパラだろ、多分。
あと、苦手兵種って事や他国には得意兵種なのに不遇な奴がいる事を考えて、現実的な妄想をしろよw
821ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 02:10:01 ID:0t0QrlpZ0
>>801
白銀と理に勇猛追加
来来の知力が7
極と武神と鬼神に魅力追加
疾風・子守・屍・麻痺徒弓の武力9

最後やべえwwwwwww
822ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 02:10:25 ID:9pNtwNI50
白銀が魅力で伏兵うpなのにそれはないわ・・
823ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 02:10:54 ID:VHhuVNS00
4→3になったを戻すならともかく5はねーよw
9/5魅勇なんて魏の騎馬並じゃねーかw

戦器付いてる時の進撃時の破壊力考えたら今の能力で妥当だと思うぞ。
824ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 02:11:11 ID:Okai41j+0
赤い国は計略万能で良いと時々思うね
まあ馬使えないから無理なんだけど
825ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 02:13:02 ID:la0gia5d0
>>820
緑の国には苦手兵種で武力9勇柵持ちとかいるけどな
それに呉には第二兵種の2.5コス武力9がいない


んだが正直進撃は使わないのでどうでも良かったりする
826ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 02:13:11 ID:VHhuVNS00
>>821
4行目の最後は別にいいんじゃねw
827ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 02:14:37 ID:DLmnp+eJ0
なんか呉民の妄想みてると叩かれるのも分かる気がするわw
せめて得意兵種の強化案なら共感できるんだが・・・
828ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 02:14:57 ID:ltelYEtp0
>>825
一応それっぽい奴はいるじゃないか、覚醒だけど
829ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 02:16:00 ID:Okai41j+0
>>825
ぶんおうは実質9さ!
パパは8/7の方が強いし
進撃も8/7勇魅とかは・・・ダメですかそうですか
830ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 02:16:04 ID:8W82zf370
>>825
最終的に武力10になるやつがいるじゃん
計略も強いし
831ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 02:16:12 ID:VHhuVNS00
文鴦の知力あげろとか言う愚痴のがまだ納得できるわ。
832ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 02:16:14 ID:uNqGZ6nC0
Rテンイを9/5柵勇にしてSR黄忠は9/6柵募兵にすれば解決だ
833ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 02:17:05 ID:i99U3GN20
>>832
両方神すぐる
834ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 02:17:59 ID:DLmnp+eJ0
>>825
SR孫堅や陸遜は号令持ちだからだろ。
むしろ号令が2種類あることを喜ぶべきじゃないか?w

835ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 02:18:30 ID:Okai41j+0
>>827
前verの赤の国よりかはマシ
多分その時代に流行ってるデッキを使うデンプシー厨が言ってるんだと思う
836ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 02:18:39 ID:s19plGxv0
>821
趙雲の9/7特技3ってやばすぎね?w
837ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 02:18:58 ID:wD69NUOS0
つか今のまま戦器だけ伏兵防御うpの方がいい気すらする。
他勢力だとションボリ戦器だけど呉ならどうよ?

苦手兵種というがな大佐、呉の2.5弓とSRじーさんを比べてみる。
じーさんは壊れになるか?ならないな。コス2.5においては馬>槍>弓
の悪寒。
838ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 02:19:21 ID:VHhuVNS00
>>832
裏三国カワイソス
839ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 02:19:45 ID:s19plGxv0
>832
そんなテンイがいたら俺はすぐに5枚攻守使いになるぜ!
840ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 02:20:50 ID:8W82zf370
>>827
じゃあSRしゅうゆに復活つけてくれ
841SR呂蒙!!:2007/06/17(日) 02:21:24 ID:DLmnp+eJ0
>>837
お前、比較対照に俺を含めてないだろ!!
842ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 02:21:30 ID:VHhuVNS00
>>837
それよく聞くけどさ…
(SRサックの戦器を伏兵防御に)


コスト2.5の武将で踏んでる時点でダメだろ。
843ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 02:22:30 ID:0t0QrlpZ0
>>836
しかし強化戦法
844ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 02:22:54 ID:DLmnp+eJ0
>>840
復活はないわぁ・・・
っ「募兵」
845ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 02:23:31 ID:s19plGxv0
知力3が伏兵防御持ってても意味ないんじゃ?
10割減るのが8割になっても大差がない希ガス。
どうせ伏兵踏みにはいけんのだし。
846ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 02:23:42 ID:la0gia5d0
伏兵防御うpと歩兵防御うpはデメリットだと思ってる俺
役に立つ立たないはともかく、間違ってる気はしない
847ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 02:24:36 ID:XAT2SGyZ0
求心曹操は立派な伏兵踏み要員
848ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 02:24:38 ID:s19plGxv0
>843
きっともんぎゃは団(だっけ?)がUCカンウの代わりに使ってくれそうだなw
849ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 02:24:48 ID:Okai41j+0
2.52伏兵処理をさせる時点でアウツ
喜ぶのはぱちろーだけです
850ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 02:26:16 ID:wD69NUOS0
>841
ごめん。
>842
戦いの幅が広がるかなとか。2.5というが、そもそも呉以外では
コス2以上で伏兵踏むのは活持ちが基本だと思う一方呉ではパパが
サックの変わりに投入される理由の一つは伏兵で氏なないからとかあるんじゃね?
851ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 02:26:47 ID:ltelYEtp0
>>844
それ面白いな、とうとう呉にも募兵持ち武将が出来る
冗談抜きで強カードになるから実際にやるのは勘弁だがw
高武力高知力弓が募兵なんぞ持っちゃいかんよ
852ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 02:30:36 ID:DLmnp+eJ0
適当に募兵付けてみたが、再考すると復活よりもやばいかもなw
でも、SR周喩は強化してもいいとは思うけど、昔ほど回りの面子も悪くないからなぁ。
853ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 02:30:39 ID:VfxET64u0
>>840
一騎討ちが起こらなくなってくれれば
周喩は安泰だと思う
854ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 02:33:05 ID:VHhuVNS00
>>850
呉だと孫桓とか虞翻で踏むのがセオリーだと思ってたんだが…

>>852
今のコスト3勢の中では一番使えそうじゃね?>SR周瑜

855ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 02:34:39 ID:TcGW1OlqO
>>849
トータルの伝道師エロズリーがいるじゃない
856ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 02:36:21 ID:la0gia5d0
>>854
コスト3なら赤兎がガチ
857ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 02:36:39 ID:wD69NUOS0
>>854
まあ今なら孫桓に踏ませるな。というか号令後のりっさんに踏み潰させるというのもあるかもしれん。
858ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 02:37:47 ID:JwIPu6XD0
メガ強化してシューティングゲーに戻したいんですか?
859ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 02:38:13 ID:ltelYEtp0
>>852
別に今のままでも使えるし、たいして強化の必要性は感じないけどね
前Verまで見たいに低武力の連突で即沈むなんてことも無いし
つか>>840は多分ネタで挙げただけだろうw

>>854
同意、つか魏武とR関羽が激しく微妙なだけで他の3武将はそれなりに強いよ
860ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 02:39:48 ID:qEeqV/Uq0
于吉仙人の復活まだー
861ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 02:42:24 ID:0t0QrlpZ0
>>848
でも強化戦法でも何とかしてしまいそうだから困るwww
862ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 02:45:10 ID:sQiRPNKF0
R関羽激しく微妙とかいうなー!ヽ(`Д')ノ

まぁ次々新しい強力な武将が出ている現状
ぶっちゃけ代わりのきく車輪大号令という計略が3コスの価値がないことはよく分かる
単純なスペックだけなら最強と言ってもいいと個人的には思ってるんだが…
863ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 02:45:10 ID:uNqGZ6nC0
エリア大会でUC夏侯dが出てたらしいな
864ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 02:46:31 ID:VHhuVNS00
>>862
スペックはな…

だがコスト3の計略が乙ってる時点でもアウチw
865ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 02:48:18 ID:sQiRPNKF0
そしてそれに負けた青井…

あー、先生&白馬将軍代表オメ
866ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 02:51:45 ID:sQiRPNKF0
はっ、そうだ!
R関羽の計略が「奮激車輪の大号令」になればいいんじゃね? 士気7で!
そしたら皆使…わないか…
いや皆に使われたらそれはそれで何かイヤなんだけど
867ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 02:54:24 ID:wD69NUOS0
Rカンヌの号令はもう武力+5の11cでいいよ。
868ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 02:57:52 ID:AmH0+rjQ0
お前らまとめて厨デッキすれ行けよ
869ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 03:00:13 ID:wD69NUOS0
あのスレはなぁ…
>>868が何か話題提供してくれよ。
870ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 03:03:18 ID:DBJzTaqj0
寝ろよ
871ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 03:46:55 ID:TcGW1OlqO
ニートの俺は昼も夜もないお( ´∀`)
872ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 06:50:23 ID:CbfIcNOhO
メガシューユがそれなりに使えるとか笑かしてくれるな。
本当嫌呉の大号令かかってる奴ばっかなのな。
少人数高武力の時代に逆行する3コス武力8。
それを補う1コス馬の不在、復活持ちの不在。
文武両道、戦器兵力アップのためどうにも焼けのこる武将の増加。
てか赤壁で十分。
どう考えてもメガはネタです。使ってもないのに適当なこと言うな。
知力6確殺で初めて実用範囲だから次は頼むぞセガ。
873ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 07:58:04 ID:8WfprSpCO
>>少人数高武力の時代
一番ダメ計が輝ける時代じゃないか。

それに、知力6ですら結構な確率で焼き殺せるんだぞ。
いくら文武両道が増えても、2コス以上の武力派に知力7以上はかなり少ない。


前々Verから業炎使ってるが、使えば使うほど上手くなれると実感できるカードだし。
にわかで語るなよ、今Verはかなり勝ちやすいっての。
874ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 08:08:39 ID:KK7PivAI0
メガがネタとかねーよw
知力6まで確殺欲しいとかどんだけ火計厨なんだよwww
875ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 08:12:37 ID:CbfIcNOhO
>>873
今バージョンはかなり勝ちやすいっての。
この言い回しで低徳ってわかるな。
そんな不安定なデッキであの胃が痛くなる征覇王昇格戦にはとても望めないし維持なんてもっての他。しかも結構な確立で知力6もいけるとかなんつーぬるま湯…確殺と上手くいけば焼けるにどれだけ差があると…
低徳で一気に焼き払って満足してろ。
876ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 08:15:09 ID:CI01G9i8O
>>791
無双見てから落雷か連環したらアドバンテージとれる蜀が黄布を叩いてたとは思えん…
鮑厨は騒いでたが…
月姫を連環にしろよwって言ったら「開幕鮑に支障が出る。連環入れないと対抗出来ない黄布は厨」
ってありがたいお言葉を「このスレでいただいた」のも懐かしい。

つかマジ覇王以下はカキコすんなよw
877ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 08:18:53 ID:CI01G9i8O
>>827
SRサック強化望んでる奴の8割が腐女子ですw
878ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 08:23:07 ID:CI01G9i8O
>>658
お前みたいな選民思想のアホが居るから
妨害やダメ計で立ち回り制限してネチネチ戦うデッキが全部叩き潰されたんだよ!

赤壁は既に避ける側より当てる側にテクニックがないと無理になってますが何か?
879ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 08:36:49 ID:rY+LBu9S0
誰にレスしてんだよ携帯厨
880ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 08:38:34 ID:+7CpMC4O0
遅レス
881ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 08:52:23 ID:+KN6FqElO
>「開幕鮑に支障が出る。連環入れないと対抗出来ない黄布は厨」

他の1コス魅力持ち入れればいいじゃないか









無血開城の人とか
882ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 08:53:30 ID:R7KQWJHJ0
780 :ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 00:47:01 ID:CI01G9i8O
876 :ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 08:15:09 ID:CI01G9i8O

これだけは言える
>>780から>>876までの書き込みの間に、ID:CI01G9i8Oは寝ていた
883ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 08:59:36 ID:lmCKZmy+0
>>882
残念だがこっちだろう

ウザい携帯厨の特徴
 ・長文を書き終えた時にはスレが埋まってる。
884ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 09:04:40 ID:+7CpMC4O0
時間的にもうそろそろで新スレに移動だから
前スレ>>って反論するよ
885ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 09:48:20 ID:8WfprSpCO
>>883
7時間半も長文書いてたのかw
886ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 09:59:31 ID:WaOPwLeYO
携帯厨死ねって。マナーがなってない!

携帯から2ちゃんは糞しなが飯食いながら電車乗りなが時ぐらい
887ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 10:13:34 ID:CI01G9i8O
>>882
見破られたか…
888ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 10:17:06 ID:CI01G9i8O
取りあえず、みんなが槍撃や突撃の精度の違いが三国志大戦の腕の決定的な差ではないと言う事を認識してくれれば平和になるよ。
889ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 11:28:39 ID:TyefLEgd0
>876
月姫白髪を残して無双はしないってーの
落雷見てから妖術か、連環喰らって頭抱えるかの二択だよ
890ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 11:36:13 ID:01nqfg0c0
名君が厨、厨言うから、自分で使ってみて判断しよう、
と思ったら実際厨だった。
891ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 12:28:42 ID:CI01G9i8O
>>890
階級は?覇王以下はこのスレに来るなよカス
892ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 12:31:55 ID:NoOclRGs0
頂上に関係ない話題すんなよカス
893ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 12:38:20 ID:mPlcRLhy0
シフクノ「天(SEGA)よ、我が力を示せぇ!!
894ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 12:41:53 ID:ErRNNp6MO
あんまさ「脂肪ばかりでは勝てぬか...」
895ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 12:47:01 ID:yLnh+Ae5O
シフクノ「必殺の負け試合、晒されるのはNOWだ!」
896ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 12:49:49 ID:lLz79d5K0
今日は日曜大将軍シフクノの日か
897ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 12:51:42 ID:CI01G9i8O
つうか頂上スレに沸いた低州が呉叩きを初めてからスレが荒れて雑談が増え始めたんだがな。
898ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 13:25:07 ID:r2vvI4fF0
WEEKEND LOSER シフクノ
 
しかしもうそろそろ武神大活躍な頂上が見てみたい
微強化されたし使用率も伸びているのに頂上では良いとこ無しだからなぁ
899ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 13:28:22 ID:52qLkh380
それが武神の限界って事だろう・・
900ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 13:35:15 ID:q2tQJ69YO
武神は難しい

速度上昇が微々たるものなのに
第一迎撃判定は神速と変わらんよな
901ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 13:37:03 ID:0chwIr/e0
今日の頂上がシフクノだったら猛勉強してSEGAに入社する!
902ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 13:42:52 ID:pZN58/ru0
シフクノは昨日エリアだったから全国やってない気がするんだが
とマジレスしてみる
903ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 13:44:20 ID:Cn4PEQgz0
速度UPはいらないから初期武力を+3・・・いや、+2にして欲しかった
904ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 13:51:02 ID:Wwk07g2AO
つまらなそうな試合だな
見に行くのやめよう
905ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 13:51:29 ID:r2vvI4fF0
だね、速度upはいらないから武力面でもう少し優遇して欲しかった
1体撃破で速度up戦器持ちくらいには上がっているんだろうか?
 
>>902
ってことは武神は無しか
・・・同じ様に強化され使用率も伸びているのに活躍していない
ドリルや雄飛の頂上を希望してみよう
906ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 13:54:55 ID:0bLbTWHR0
伝令

ラクウェルVS青井

ラクウェル いつもの

青井 飛天攻守
907ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 13:55:02 ID:yVehdJuy0
武神は蜀に貴重な貯金役なんだぜ?
質実の長さじゃ士気MAXでも使う意味があるか悩む。
蜀で士気余る展開ってのもそうないだろうが。
908ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 13:57:49 ID:XP8kL0dt0
また青井か
909ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 13:58:00 ID:8WfprSpCO
ま た 青 井 か
910ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 13:58:28 ID:yLnh+Ae5O

 ま た 青 井 か !

 ま た 栄 光 隙 無 き か !

911ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 14:02:32 ID:3thsnoBp0
さすがにこれは青井の勝ちだろ
912ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 14:02:57 ID:S6LnCGeo0
青井自重しろwwwww
913ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 14:19:01 ID:6y5Z3EpNO
昨日の隙無き栄光とどっちが上手いか見物だな
914ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 14:21:18 ID:m2wax0V/O
あれ?至福乃は?
915ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 14:25:09 ID:QpP57qGi0
しかしこれだけ飛天攻守を頂上で見ると一瞬流行っている様な錯覚をおこすね
実際には青井だけが出ずっぱりなだけでw
916ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 14:40:01 ID:cWrW8ZKH0
青井一回戦負けして憂さ晴らしか。
917ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 14:47:18 ID:52qLkh380
武力差ダメが増大して、低武力の突撃が有効でなくなったのに
青井はよくやれるな。\にはかき乱せるから有効なんだろうか・・・
総武力22だっけ??
素直に凄いな・・
918ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 14:57:46 ID:3mog1F20O
青井の落城勝ち。
いまいちラクウェルが
パッとしない感じかね‥
まぁ、青井上手かったけど
919ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 14:59:59 ID:XP8kL0dt0
ニコ房うpれやカス
920ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 15:05:34 ID:nAjhnmUWO
青井うめうなあってのと
カクショウはつええなあって感じだった
921ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 15:06:36 ID:EpILwm6gO
青井落城勝ち。
ラクウェルの立ち回りがイマイチだった印象。
922ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 15:08:22 ID:01nqfg0c0
     ____
   /__.))ノヽ
   .|ミ.l _  ._ i.)  
  (^'ミ/.´・ .〈・ リ   青井はわしが育てた
  .しi   r、_) |  
    |  `ニニ' /   
   ノ `ー―i
923ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 15:09:06 ID:6y5Z3EpNO
俺も思った
ラクウェルな1位だったのに今はな…

そのうち青井もセガに消されちまうんだろうな…
924ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 15:11:29 ID:b4MIQno60
青井ってOOに負けたの?
大会で負けた後に全国できるってすげーな。
大会前にやったのかな?
925ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 15:14:05 ID:m2wax0V/O
>>924
何でそんなどうでもいい事をわざわざ書き込むの?
926ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 15:20:21 ID:KQqZ40Dd0
>>924
どこがすごいんだ?
927ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 15:23:46 ID:52qLkh380
意味不明な書き込みする奴って何なの?
928ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 15:43:56 ID:tZixIrVR0
chu-nano
929ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 15:50:32 ID:awLdtp5M0
>>891 覇王以下禁止だと征覇王・皇帝しか書き込めないスレになるんだが。
お前の徳がいくつか知らないし興味ないが、これだけは言っておく。
2chに書き込むのは日本語の勉強してからにしろ。
930ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 16:05:20 ID:f0YKO0Iz0
いや、>891は征クラスになれない奴は来るなって言ってるんだと思うが・・・

実際問題、覇王-征覇王ループしてる徳18-19くらいの奴はともかく
徳15以下なんて一桁後半覇者と大して差ないしなあ
931ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 16:12:28 ID:b4MIQno60
>>929
今は知らないけど征覇王以上が書き込むスレだったはず
932ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 16:15:46 ID:vL2cjJfXO
 このスレ征覇王限定じゃなかった?
徳20の俺で600位だから丘ってるの入れたらもっといるだろ
というか徳19になったことない奴は来るな。
933ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 16:17:28 ID:awLdtp5M0
>>931 実際征覇王以上しか書き込んでないと思って言ってるなら相当おめでたいぞ?
お前は征覇王以上だけと議論したいのかも知れないが現実を見てレスしろ。
934ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 16:18:33 ID:xQjwkDQz0
頂上スレ用のチームをつくるかして住人管理でもすれば?
935ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 16:19:22 ID:vL2cjJfXO
 このスレ征覇王限定じゃなかった?
徳20の俺で600位だから丘ってるの入れたらもっといるだろ
というか徳19になったことない奴は来るな。
936ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 16:20:02 ID:b4MIQno60
>>933
わかってるけど一応そういうことになってるから
日本語間違ってないだろって意味で書いただけ。
ごめんなさい。
937ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 16:28:12 ID:XtX/ON8VO
>>931>>933
昔は、目安として覇王、議論する気のある覇者って書いてなかったっけ?
あの時の覇王が今征覇、覇者が覇王くらいなはずだから覇王は大丈夫なんじゃないか?
後、覇者と徳15覇王は結構違うぞ
938ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 16:30:23 ID:mPlcRLhy0
>>933
もう言ってることが支離滅裂だな。論点ずれてるし。
とりあえず、自分がまず日本語の勉強してらっしゃい。
939ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 16:31:04 ID:8W82zf370
>>937
徳8〜13ぐらいは同じだな
そこらへんをループしてるのをよく見る
940ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 16:31:12 ID:XP8kL0dt0
3000位以上にしようぜ!
それなら俺は発言できるから!
941ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 16:33:05 ID:xQjwkDQz0
昔は〜だった、って書き込み制限の階級は覚えているのに、
何度やってもこの手を議論は無意味だったことは覚えていない、不思議。
942ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 16:35:55 ID:XtX/ON8VO
>>941
悪い、テンプレうろ覚えくらいだったんで
自重します
943ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 16:36:19 ID:awLdtp5M0
州の書き込みがあったとしても、情報の取捨選択は自分ですればいいし、
それがネットの基本だしな。書き込むな・来るなっていうのはあまりに短絡的だろ・・
それがルールとか言ったところで意味が無いのは明白だし、相手の徳が表示される訳でもない。
現実問題不可能な以上、覇王未満はうんぬんカキコするのはナンセンスだ、とそれだけ言いたい。
次スレまで引っ張りたくないので俺はここで議論終了
944ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 16:37:17 ID:s19plGxv0
>937
あの時からずっと覇王のままです('A`)
徳も13前後から全く変わりません('A`)
945ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 16:38:38 ID:lK6iYB8M0
【あなたのランキング】
全国順位:本日/昨日
2322位↑:3066位


やった!!


ってか簒奪者だって最近まで覇王に落ちていたわけで
あまり参考になるとはなぁ いえんよなぁ
946ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 16:40:13 ID:BV/QOnCkO
議論したいならチーム1000以内に入りゃいいのに
947ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 16:57:24 ID:XfaJctUf0
征覇王からとか覇王からとか無駄な議論だって気付かない人達は何なんだろう
948ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 16:59:15 ID:XP8kL0dt0
そりゃ男だからしょうがない
男は常に自分の順位と他人のそれとを比較して生きてるからな
949ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 17:01:23 ID:MM0qiA7h0
>>947
そこいらの州(笑)よりちょっとだけカードをシコるのが上手い馬鹿な人種。
950ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 17:05:06 ID:WHi+P40M0
もういいよ。魏後伝難を牛金一人でクリアした奴限定にしようぜ。
951ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 17:15:48 ID:D7om2ZuRO
【】の中の人マダー?
952ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 17:56:09 ID:CI01G9i8O
>>943
今時ランキング一万以内にすら入れないゴミが厨厨騒いでも
ヘタレ乙の一蹴でいいじゃん。
953ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 18:00:02 ID:yVehdJuy0
徳は金で決まるから何とも言えん
954ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 18:00:14 ID:CbfIcNOhO
征覇王維持と覇王と征覇王ループに一番壁がある気がするな。
俺もちょくちょく征覇王になってるが維持は無理。やり込みすぎで頭のネジが一本外れてる奴じゃなきゃあそこから上はまず無理だな。
維持できる廃人しか書き込んじゃいけないってのはちょっと酷だろ。普通の人にはキツいよ。
955ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 18:04:50 ID:CI01G9i8O
>>953
金に擦り替えてんじゃねえよ。
金は必要だが経験や技術に格差があり過ぎる。
そもそもメタデッキであるスネオデッキを強過ぎとか言うアホが沸いてるのが異常なんだよ。
メタ貼ってんだから流行り使ってるだけのアホが勝てなくて当たり前なのに。
956ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 18:09:28 ID:yVehdJuy0
ID:CI01G9i8Oは煽りがひどいからスルーの方向で
957ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 18:12:24 ID:+8h3f/lQ0
>>955
下方修正の嵐の中で一喝自体は修正ないだろ
毒遮断解除は傾国で猛威を振るったんだから諦めろ
958ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 18:14:48 ID:cWrW8ZKH0
本気で征覇王以上専用にしたかったら2chでやんなよ。
mixiに閉鎖コミュでも作ってやらなきゃ無理だろ。
こんなこと考えなくたって可能かどうかわかんだろw
959ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 18:29:55 ID:Wwk07g2AO
まともな人なら征覇王維持は楽だよ
征覇王未満が頂上語っても見当違いな意見が多いし荒れるだけ
960ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 18:33:28 ID:r01jU3FX0
さぁ三国志大戦の話しようか
961ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 18:34:41 ID:gb70VyAHO
征覇王維持できてるのって300人もいないでしょ?大概が徳20で丘ってる

俺もその一人
962ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 18:39:18 ID:3thsnoBp0
2chの匿名性のなかでそんなこと言いあっても無駄。
もう皇帝クラスのブログ発言だけ反映していれば?
徳ダントツランク一位の青井様の意見を反映して
名君、質実、曹皇后は厨カードってことで。
963ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 18:42:28 ID:Wwk07g2AO
実力がないやつって負けてるのを自分のせいにできないんだよね
厨カードや厨戦法、ランカーは廃人、ニートとか言い訳ばかり
964ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 18:44:39 ID:w0QKAkJN0
ランキングがアパチャイ以下の奴は書き込み禁止な
965ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 18:46:47 ID:xQjwkDQz0
もう、終わったハナシを蒸し返すヤツってどうなの?
966ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 18:48:15 ID:TcGW1OlqO
アパチャイからホパチャイまで
967ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 18:48:24 ID:Sl+JoZbF0
ぬるぽ
968ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 18:49:06 ID:yVehdJuy0
>>963
上のやつの方がはいはいラグラグ厨カード相性ゲーとか言ってる気ガス
969ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 19:11:09 ID:CbfIcNOhO
>>959
それはないwどう考えてもお前らは異常。
低州もダメだが、かといってお前ら変態廃人を基準にしても見当違いな意見ばっかになる。
970ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 19:11:23 ID:ovjvwbNo0
おっぱいおっぱい
971ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 19:22:13 ID:r01jU3FX0
>>970
次スレヨロ
972ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 19:22:32 ID:s19plGxv0
おっぱいと聴いてとんできますた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28679
973ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 19:27:02 ID:fbdzTGuf0
征覇王維持って実質ランカーじゃね?
どんなに調子悪くても負け越しは無いって事だろ。
金と実力両方無いと無理だな。ブランク空くと露骨に腕が下がる。
大戦に金を割けるのもある意味実力だ。
974ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 19:29:24 ID:ovjvwbNo0
あ、俺?ちょっと待っとけ
975ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 19:32:35 ID:ovjvwbNo0
ほい次スレ
三国志大戦頂上対決議論専用スレ 武功x96
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1182076250/
976ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 19:37:11 ID:cWpIaO4jO
ナイスおっぱい
977ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 20:10:21 ID:DH3/ZnfeO
ここは征覇王とか覇者とか関係ないからw

後、丘ってるやつも今はその実力がないんだから、州以上に発言する資格無し。

以上
978ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 20:53:22 ID:CI01G9i8O
>>969
征覇王以上にって言ってる奴は
覇王からの援護を期待して規制議論自体を有耶無耶にしたいだけの低徳や州の工作だろ。


覇王以上限定ならまあトータルでもなれるが、基本の技術や立ち回りは一通り分かってる人は多いし
スレが停滞しない程度の人数は居る。
979ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 21:05:28 ID:yVehdJuy0
そんなくだらん分離話はどうでもいいよ。
間違ったこと言ってなけりゃそれでいいだろ。
三国志大戦について正しい状況理解力と戦術観があればいい。
980ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 21:10:01 ID:cWrW8ZKH0
てかさみんなが正しい状況理解力と戦術観があったら
議論にならないんじゃないか? そういうのを養うために
議論するんだと思うんだが。
981ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 21:11:01 ID:F+7ziG/e0
とりあえず携帯からの書き込みは無視する方向で。無駄に荒れる
982ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 21:13:54 ID:6RZjuCJt0
ほんとキモヲタはゲームでの順位でしか
生きる糧を見つけられないから困るよな
983ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 21:14:58 ID:yVehdJuy0
984ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 21:15:29 ID:ie++/MvS0
つーか、いつになったら今日の頂上の話題が出るのかと。
また青井か、カクショウつええ、以外でw
985ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 21:16:12 ID:tSLCt5A5O
俺携帯厨で征覇王維持してる牛金だけどここの住人がスルースキル会得とか天地がひっくり返っても無理だと思うよ
986ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 21:20:14 ID:CbuC3mCF0
PC厨専用スレでも立ててそっちいけよ
987ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 21:22:28 ID:9pNtwNI50
1000なら大会であぱチャイ優勝
988ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 21:27:06 ID:xQjwkDQz0
携帯での書き込みがどうこうとは言いたくないが、
ID:CI01G9i8O みたいなのがいるとどうも目に付くね。
989ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 21:30:58 ID:ovjvwbNo0
新スレでも暴れてますね
990ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 21:33:57 ID:CI01G9i8O
>>988
ワードパットよりテンプレのコピペ早いから携帯使ってるだけなんだが…
そんなに言うなら今度からひたすらPCでカキコしまくってPC厨自重汁って流れになるけど
それがお望みか?
991ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 21:36:55 ID:hlNqSVJ/0
朝から張り付いてるから
多分グレンラガンから見始めてセサミとアニメロビーで仮眠
でハヤテの前に起きたんだろう
992ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 21:38:51 ID:+8h3f/lQ0
うわ真性かよ

新スレ立ったし、埋めついでに頂上の話でもしようか
とりあえずの問題点は開幕に攻められると判断して結果袁紹以外全滅したところだよな
水計やらで攻められないから、強引に1発入れておかないと勝てないと判断したんだろうか
993ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 21:39:37 ID:CbuC3mCF0
>>992
え?そんなこともわからないのにこのスレに書き込むの?
994ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 21:41:48 ID:CI01G9i8O
>>991
ギアス以降アニメは一切見て無いっつうの。
てかニコニコ動画あれば生きてけるし。

ジンメンとかお前はデビルマンに出てた亀かよ…デザインキモ過ぎたからスルー
995ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 21:44:17 ID:yVehdJuy0
ニコニコでクソコメ書いてるのはお前か?
996ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 21:49:44 ID:R0KPm6f1O
1000なら俺はネ申
997ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 21:51:26 ID:CI01G9i8O
>>995
この俺様がデスノ厨みたいな見え透いた荒らしする訳ないだろ。
あまりにも蜀こそ大戦の中心、離間入り騎馬単マンセー、号令ごり押しこそジャスティスな流れにムカついてるから
人口の減ってしまったダメ計や妨害主体デッキ使いの気持ちを俺が代弁しているに過ぎない。
998ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 21:52:58 ID:CI01G9i8O
つかニコニコでは当たり障りないよう俺の右手はゴッドハンドの歌詞書いたり
改造マリオに芝生やしたりしかしてないよ。
999ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 21:53:46 ID:CbuC3mCF0
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1000ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 21:54:37 ID:r/gnEiVK0
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