【ロケテ中】Answer×Answer(アンサーアンサー)2
2 :
1:2007/06/08(金) 22:27:55 ID:KErnAAQE0
◆リーグ
リーグ戦の順位に応じて【リーグエンブレム】が増減する。
Cリーグ(1位:+3 2位:+1 3位:-1 4位:-3)
0枚よりスタートし、マイナスにはならない。上限の6枚に達すると【昇格チャレンジ】となる。
目標の総得点を達成するとBリーグへ昇格する。失敗した場合はリーグエンブレムを3枚失う。
Bリーグ(1位:+2 2位:+1 3位:-1 4位:-3)
5枚よりスタートする。下限の0枚に達すると【残留トライアル】となる。
トライアル条件を達成できなければCリーグへ降格する。達成できれば残留。
上限の15枚に達すると【リーグマスター】となり、以降3位以下となるまでその地位。
リーグマスターである間は、獲得経験値が増加する。
Ver 1.0ではAリーグより上のリーグはオープンされていない。
◆対戦時の演出・フィーチャー
【○○○マッチ】 *○○○の中にはクイズジャンル名が入る
予選総当たり戦の際に双方が同じ出題ジャンルを選択した場合その対戦に限り出題される全ての問題が選択ジャンル問題となる。
ただし、ポイント1.5倍問題・2倍問題は対象外となり、その問題のみランダムでの出題となる。
【タイトルマッチ】*○○職人決定戦、などの副題が付く
ランダムに発生?対COMでは発生しない。既に持っている称号のものは発生しない。
「両者とも不所持」「形式勝率50%以上」が発生条件か?
両者とも職人ならば師範決定戦、両者とも師範ならば名人決定戦となる。
以下の三つは、自分より上位者との対戦でのみ発生。勝利すると経験値ボーナス20Exp追加。
【チャンピオンマッチ】:対戦相手が全国王者の際に発生。
【下克上マッチ】:対戦相手が全国トップテンの際に発生。
【チャレンジマッチ】:対戦相手が全国ランカーの際に発生。
3 :
1:2007/06/08(金) 22:28:40 ID:KErnAAQE0
【アバター・称号について】
原則、ジャンルポイントの最も高い数値のジャンルのアバターを装備できる。
男女別の衣装となっているため、同じジャンルでも多少違いが出ることがある。
例として、漫画・アニメ・ゲームの場合 男性は特撮ヒーロー系衣装、女性は魔法使い系衣装。
歴史・地理・社会の場合は 男性がパイロット 女性が客室乗務員の衣装が与えられる。
全国ランキングにランクインしているプレイヤーに対する称号・アバターは以下の通り。
全国1位:称号【全国王者】+【金の早押し台】+【金の専用ドレス】
全国2位〜10位:称号【全国トップテン】+【銀の早押し台】+【銀の専用ドレス】
全国11位〜50位:称号【全国ランカー】+【銅の早押し台】+【銅の専用ドレス】
データ集計は毎日深夜に行われ、1日ごとにデータが反映される。
全国ランカー以上の称号所有者は、他の称号を所有していたとしても変更することが出来ない。
各ジャンルポイントの月間トップテンには、専用の称号・早押し台が与えられる。
毎月末に集計、翌月1日発表、2日以降にプレイするとデータが反映される。
ジャンルマスター・トップテン所有者は、他の称号を所有していたとしても変更することが出来ない。
また、全国ランカー以上の称号を所有していた場合はそちらが優先される。
一部未確認の項目があるので、アバターについては割愛。
試合開始前のマッチングの際に行われる3択トレーニングクイズで規定の条件をクリアするごとに髪や衣装の色を獲得できる。
称号・衣装の色は、この3択トレーニングクイズ中の『個人データ』で変更可能。
一部、衣装の色が変更できないものがある。
4 :
1:2007/06/08(金) 22:29:59 ID:KErnAAQE0
◆ジャンルポイント レベルアップ条件
レベル9:385GP
レベル8:255GP
レベル7:165GP
レベル6:105GP
レベル5:65GP
レベル4:35GP
レベル3:15GP
レベル2:5GP
正答1問に付き1ポイント加算
誤答1問に付き所有ポイントから1%減算(端数切捨)…よって、99ポイント以下では減算なし
>>前スレ974
乙
あと、テンプレに追加して欲しい情報があれば適宜ツッコミ入れていきましょ。
>>1 ネットワーク対戦クイズ Answer乙Answer
早押し連想クイズ
950 規制 次スレ
感謝 テンプレ スレ立て
■ ■ ■
バシッ 自信あり!
なんとなく追加
ver.1.0の変更点
・デモ画面の変更
・モードを選択した際の説明が分かりやすくなった
・「まもなく試合が開催されます」の画面で、キャラの背景が試合前、勝ち、引き分けor負けで変化
・プレーオフでリーチが掛ったプレイヤーが答えた時の演出が変更
・経験値ボーナス・昇格チャレンジ・残留トライアルの条件が得失点差から獲得点数に変化(0点未満は0点扱い)
・キャラにヒゲ(男)とおかっぱ(女)が追加
・ジャンルマスター、トップテン称号の追加
・ボーナス問題が出るのが若干遅くなった?
地方から参加した感想
いつもあのぐらい人居たら楽しいのになぁ。
あと、チャレンジマッチに引き分けたら、経験値ボーナス10付いた気がしました。
誰か今日のイベントのレポートない〜?
つ【7月3日発売の●●Walker】
前スレにあったが、店内対戦ってどんな感じ?
>>14 一寸うろ覚えなので確認する必要はあるんだが
前半120秒の早押しと、後半120秒で押し合い爆破(他にも形式があった希ガス、固定ではない)。
ジャンルセレクトなしで完全ランダムでの出題。前半後半のトータルで判定。
店内対戦では経験値やパワーの増減なし。
>>16 プレー時間考えるとかなり損だな…。せめて3戦させて欲しいと思った。
>>10 キャラはロン毛(男)とツインテール(女)も追加されてたみたいね
とあるジャンルレベル マスターになりました。必要GPは564。辛かった…。
>>クラブセガ秋葉原ほかで
ほかにはどこでロケテやっていますか?
公式にのっているところ以外で。
秋葉でもやってるの?
今日は5回くらい引き分けた気がする
4段以上は参加料が辛いなぁ
秋葉ではやってないし、公式に載ってるとこ以外ではやってないよ。残念ながら。
昨日レポ書いた人ってカード新しく買ってBリーグに上がらないようにしてた人?
Cリーグ狩りは正直止めて欲しい…
25 :
前スレ995:2007/06/10(日) 22:16:46 ID:5O9kjOe+0
なるべくリーグエンブレムを早いクレ数で消去したかったから捨てゲー+GP稼ぎも兼ねて4落ち連発してたけど、それもOUTなのか?
自分はメインの10段カードでプレイしたけど殆どの香具師はゲストか新規カード作成でマッチング待機してたみたいだな。
第一、博多華丸・大吉の回に現地からマッチングした自分以外のプレイヤーは新規カード立ち上げて狩りしてた。
【児玉 清】と、【あい】とか言う名前登録した香具師。
一応、自分がC落ちした際はその辺のプレイヤーに対してアシストしてエンブレムを捨てるようにしてたつもりだが。
第一10段はB/Cリーグ共に、参加料で-280pts喰らうから余程の酔狂じゃないとC狩りなんてやんないよ。
Cリーグにいたって経験値ガリガリ削られるだけなんだから。
>>23 ありがとうございます。
前スレの1に書いてあったのでやってるのかと思ってしまいました。
どっちも見苦しいからやめとけ。
>>24 25の言うとおりメリットなんか全くない。完全にイベント用。
Cに留まって狩るなんて単なるマゾプレイにしかならないよ。
おまいさんが被害を受けるとしたら、イベント後にぶっちぎりの強さでC→B復帰するときだけ。
そんなの誤差の範囲だと思うがどうかね、サブカとかもあるし。
>>25 この程度でファビョるな。他の人がどうとか関係ない。
>>26 それは前スレが立ったときの話なので、今とは事情が違っていたりする。
4月に始まった第三次ロケテでは秋葉原が除外された(理由は分からない)。
来月には本稼動で設置店舗も増えるはずだから(…増えるといいね)、
それまでのんびり待つしかないんじゃないかな。
新製品のプロモーションイベントなんだから、
既に相当数プレイしている人は、プレイ自体を控えて見学してたほうが良かったと思うんだよね。
自分も昨日は見てるだけだったし。
まあ、芸能人と対戦したいという気持ちも分かるし、
セガの人間でもないんだから
他の人がなんと言おうとやりたきゃやりゃいいよね。
>>27 サブカ使ってる人なんている?
このゲームでサブカを作るメリットがあんまり浮かばないんだけど。
ゲストで参加した者です
総あたりのうちは全力でプレイし、その後プレーオフではわざと間違い連発して全力で2位狙いしてました
プレーオフの相手の人は不思議に思ったでしょうね
あと、時に100点近く差を付けてたから、ほんとに新規の人だったらやる気無くしてるかも?
その節は、失礼しました
ここで空気読まずにチラシの裏。
某プロアンサーと多答で当たったときのこと。
0-20で迎えた3問目。残り10秒を切って相手のターンになって、
「当然時間をつぶすだろうから、良くて10-20で負けだな」と
思ったら、プロアンサー氏は普通に答えて誤答になった。
タイマーは残り1秒で止まって4問目に突入。
勝負にこだわらずに回答してくる姿勢に、プロアンサーの貫禄を
見た気がした。
ちなみに、4問目は当然のごとく自分が誤答して10-30で負けました。
>>25 確かにいたな、「あい」って坊主頭のキモ豚だろ?台パン・キックに奇声あげるわ連コ当たり前だから晒して問題ないだろ。
前スレ995氏が言いたい気持ちも判るが、早くBリーグに戻って経験値増やし直した方がいいんジャマイカ?
ランキング見てたが最低でも3000点は減らしただろ?
遅くなったが995氏、現地で接待プレイ+迎撃乙。あーいうアホなこと出来る十段はあんたぐらいだ。またやってくれ。
どうでもいいけど、
mixiで2ちゃんねるのスレに書いたからそれを参照に…とか書くの止めたほうがいいよ。
流れぶった切るけど、
このゲーム基盤リンドバーグ(赤)なんだー
てっきりMJ4へコンバートするために三女使ってるんだと思った。
ちなみに 長女=NAOMI 次女=hikaru 三女=Chihiro
>>35 MJ4はLINDBERGHと考えた方が自然だと思うけど?
Chihiroでは新筐体作れないんだし。
というか、MJ4へのコンバートという保険が無ければ、
導入する店舗はかなり少ないと思うぞ。
わざわざ流れぶったぎってまで不吉なこと言うなよアフォwww
保険としてはあり得そうだけど最初からMJ4コンバートを
前提にしてるわけがないだろ…常識的に考えて
クイズ問題の外注って高いらしいんだぜ
今後正式稼動後は、質の高い問題を毎月追加できるかどうかが心配。
マジアカはクイズ王チームが製作・監修してるらしいけど、
アンアンは誰が作ってるんだろう? 大学のクイズ研に丸投げかな。
39 :
前スレ601:2007/06/11(月) 18:49:49 ID:N96Fdn2w0
QMAは参加者全員に解答権があるから、いくらでもグロ問を作れるが、
アンアンは早押し問題の文法をふまえた上で、
ある程度答えさせる難易度で作らなければいけないので大変だと思う。
そもそも最初からMJコンバートを踏まえた上で筐体・ソフト作るほどバカじゃないだろ。
ロケテの時点で芸人呼んでイベント打ってくる開発陣の事も一寸は考えろ。
ここまで長いβテストやるってのもどうかと思うが、ひとつのコンテンツとして楽しめる
ゲームを作り上げるってのは並大抵じゃできないぜ。
まずは正式稼動と、最初の1ヶ月でどれだけの店舗で稼動されるか。話はそれからだと思うが、どうだろうか?
QMAより面白いですか?
得意ジャンルが偏ってない人や苦手ジャンルが偏ってる人にとってはQMAより面白いと思う。
>>40 今のうちにQMAの問題製作スタッフを引き抜いておいた方が良くないか?(w
>>40 QMAだって(初代は除くとしてw)
2 → 3 → 4とどんどんグロになっていった。
(2のグロ問はもはやただのベタ問でしかない)
アンアンも4くらいになるとわからんぞ。
(そこまで続くかどうかは不明だが)
キャラなんであんなショボイの?
>>37 クイズ問題って、プレイヤーから公募とかってできないかね?
応募のフォームににカードID入力させて、採用されたら何某かの
ご褒美上げるとかさ(アバターのコスとか)。
殆どが見るに堪えない愚問だろうけど、何通かに一通くらいはキラリと光る
良問がでてくるかもしれない。
ちょっと公式に要望入れてみる。
あのキャラもあれはあれで味があると思うけどどうよ?俺は十分萌えてるけど。
>>47 QMA1で俺の4択問題が採用された俺から言わせてもらえば
や め た ほ う が い い
QMA信者はQMAスレへお帰り〜
QMAと比較されるのは普通の事だろ
>>49 ナカーマ
キャラが良く動くし表情も良く変わるから、QMAとはまた違った感じでいいよね
3連勝して他の対戦終了待ちのとき、タブで3戦それぞれの勝ち表情が見られる。
1戦目から段々と笑顔がグレードアップしてるのが萌えるじゃないか。
>>47 何百何千の愚問の中から光るものを探すより
金で買ったほうが安かろう
>>42 QMAより面白いというよりは、QMAと徹底的に差別化を
図っているところが面白い
内容が結構違うからどっちが面白いかは好みによる
1vs1ガチや早押し、グロ問アニゲー控え目で全体的にクイズらしい点
萌えよりも燃えな点、負けた人にも優しい点に価値を見いだすか
萌えキャラや16人対決、ボケ回答のできるタイピング、
キャラカスタマイズ、いろいろある出題形式に価値を感じるかでかなり違う
俺は両方楽しんでるよ。どっちも別の方向性があって楽しいから
クイズ好きとしては選択肢が増えるのはいいこと
もしナムコの全脳トレみたいな完成度だったら見捨ててたけどなw
An×Anって、○○であるが…、って感じの引っ掛け系の問題の引っ掛ける用の答えは選択肢に無いよね。
QMAだと、普通にあるのに…
対戦盛り上げるためにも、入れておいた方が面白いと思う。
>>57 QMAタイピングで答えがわからんときのボケ回答は地味に楽しいなw
AnAnは苦手ジャンルでも、まぁまぁわかる問題出るが
QMAは苦手ジャンルだと、2問わかれば良い方な俺にはAnAnの方が楽しめるなぁ
1戦1ジャンルじゃないし。
>>45 互いにボタンを押せない問題が
何問も続いても空しいだけじゃ…
>>60 グロ問出すとそうなっちゃうからね
Cリーグじゃ、カード奪取ですらそうなることちょくちょくあるし
直接対決・早押しメインだから、問題の難易度を上げる必要性は低いよね
早押しクイズとか、全部読めば正解率90%超えるような問題中心でいいんだよ。
その方が良問量産しやすいし、一瞬の判断が勝負を決めることになるから楽しい。
グロ問の量産は容易いが、良問の量産は難しい
>>56 昔そんなことをやっていたQMAが、もうやってないってことは、やっても得しないってことなんだろうさ。
問題募集しても結局検証はしなければならないので
自作するのと手間がかわらない。
それが中止した理由らしい
>>62 虫食いなんかもそうだな。両スルーとかほとんどないし。よくできてると思う。
たまにちょっと文法的にどうかなって思うときも無いこたないが。
量産が可能かどうかはおいといて、
>>62の言うことはもっともかと。
問題読みながら「ああ、そうか、わかった!」と思って押したり、
ボタン押された直後に「しまった、○○じゃん」と思うのが楽しい。
そして、確信を持って押したのに4択に目当ての解答が出なかったときの絶望。
まぁ適当に押しても1/4で取れちゃうんだけどな。
そこは
>>58の言うように、「〜ですが」の〜も選択肢に入れて欲しいところだ。
>>68 ・逆に1/3で正解できる
・それを間違えると相手は1/2で正解できる
採用されない理由はこれかな?
>>69 言い換えるなら、前者は「1.全部聞いたあとのダイブが楽になる」、後者は「2.相手のお手つきを拾いやすくなる」だよな。
「3.問題途中でダイブ(自爆)しても、正解が拾える可能性がある」ことと比較してどうかってことになるが…
1は上級者同士のガチバトルなら最後まで聞くことはあまりないし、そこまで行ったらスルーの可能性も高い。
2は相手のお手つきが拾いやすい=ダイブ抑制だから、3も含めて、選択肢として入れることは「現行ルールよりダイブに厳しい」ことになる。
製作者サイドはある程度ダイブ容認(推奨)の方向で考えてるってことかな。
4択狙ったら一文字だけとか。
「ですが」系の問題は一文字ずつの方が良いのかもね?
引っ掛けの文字もあり、文字数の表示はなしで。
個人的にはイベントで8人トーナメントして欲しいな。早押し限定で
負けても即終りじゃなく、初戦負けたら5〜8位決定戦に〜、と言う形なら全員三戦ずつこなせるし。
経験値も優勝で500・準優勝で400から最下位でも30あれば良いような。
初戦負けても十段の維持は出来るように、経験値ボーナスもありで。
ランキングは勝利ポイント(優勝+5、準優勝+3〜最下位-5)みたいなのを作り増減し、その合計で競う。
ってどう?
>>72 いや「どう?」ってきかれても・・・
ここの住人全員が社員でもないし。
セガにメール送ったらある程度考慮されるのかな…?
早押しの問題、4択か選択タイピングどっちであるかの形式ってボタン押すまでわからない?
>>75 分からない
分かるならさっさと押しちゃう問題とかあるね
同じ問題でも四択になるときとタイピングになるときがある。よって押すまで分からない。
四択にしかならない問題はあると思うけど。(正しい漢字を選ぶ問題とかはタイピングにできないだろ)
79 :
ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 00:46:20 ID:02uLH3uT0
一応保守age
やっと週末時間取れるぜ。
土日は何時くらいが人とマッチングしやすいのかな?
あと土曜と日曜は人の数は違うんだろうか
ちなみに当方Bリーグ上がったばかり
今日、「ジャンルマスターマッチ」というものに初遭遇。
前月マスター取った人と予選で対戦して、そのジャンルを選択されたらなった。
勝ったらボーナスが+1万パワー。恐らく段位までなら経験値+20でチャンピオンマッチとかと同じかな。
>>79 土日なら夕方以降はかなり混むと思う。土日の違いとか、昼間はどうかとかは、ちょっとわかんないけど。
昨日やったけど、21時前くらいでもCOMばっかだったり
>>80 昨日11時くらいなら対戦したのはおそらく私でしょうか…。
ジャンルマスターマッチはおそらく前日の集計時点でジャンルランクイン
(5位くらいまで?)している人対象かと。段位で勝ったならば+20exp頂けました。
後ジャンルマスター側が選ぶジャンルは特にランクインしているジャンルにする必要はないと思われます。
こうも人が少ないと本稼動後も不安だ…
それ以前に近所のゲーセンに置かれるかどうかさえ不安だ…
往復1時間・500円じゃ毎日行く気になれない…
面白いから毎日でも通いたい所なんだけど…
84 :
ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 19:30:08 ID:3vRVmzc90
>>82 それに該当する対戦なら頻繁におきるけど、全然発生しないよ。
ランキング表示は既に6月度の途中経過になってるから勘違いしてないかな。
前月のランキング1位との対戦に限られてると思うんだけど。前月のマスターが既に3位とかまで下がってるジャンルは多い。
>>83 現在、ロケテ中で入ってる店が少ないからマッチング率も低い。
正式稼動すればSEGA系のゲーセンには入荷されるだろうからマッチング率も上がるだろう。
と、ポジティブに考えてる。
>>83 片道45分720円の自分。
まあ6日に1回しかいけないけどな。
あと書き込みの量が全てとは限らないと思ってる…。
そんなに書く事もないしな。
87 :
ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 00:12:15 ID:deUwC1fa0
>>83 片道1.5h\1,200-、近所にセガ系も無けりゃ入れて貰えそうなゲーセンの当ても無い。
そんなおいらよりマシだと思うが。
ま、人の少ない今のうちだからランカーやってられるんだけどな。
ごめんなさいごめんなさい自宅から徒歩5分でごめんなさい。
ヤングジャンプの表紙裏に「アンアンしよ!」ってこのゲームの広告があった。
オワタ\(^o^)/
うるさいデブ女プレイヤーとはアンアンしたくねーな
昨日の19:00〜20:00ごろはアンサー協会からの派遣見なかったなあ。
とチラ裏。
>>88 フルバの某キャラを思い出した
俺も自転車で10分くらいのとこにある
An×Anにもパイタッチあり・・・
モード選択画面で、プレイヤーキャラに”パイタッチ”すると、反応するぞ
>>95 そんなどーでもイイとこだけ、コソマイのマネすんなよ。
男キャラも反応するのか?w
顔を小突くと、タッチdeウノーと同じような反応をする
>>96 QMAより前にセガからタッチdeウノーというゲームが出ててだな
サイファイ(去年発売予定のポシャったゲーム)とか、きみのためなら死ねるとか、
セガは結構そういうのやってるぞw
QMA好きの俺が初プレイ
萌えないけど面白いな
理不尽さもないし
問題文全然表示されてない時点で相手が早押しして4択だったときは理不尽というか、妙に腹立つ。
紛らわしいのがあんま無いし、選択肢みたら問題文なくても答えわかるようなのばっか。
だからこその「早押しクイズ」じゃないか。
「〜ですが」がもっと多く出てくるとか、紛らわしい選択肢が(4択でも選択タイピングでも)
もっと出てくれないかな・・・?
自キャラをつついてみた。
反応はしたが、あきらかにパイタッチじゃないからこれはw
しっかし、7月に本稼動するんなら6月中に1回くらい大会やっとかんのかな。
いつくるかと思って待ってるのにどうも気配がない…
あんまよく知らないが、MJもロケテ中に大会やってた記憶がある…
ってか意見送ってみようかな?
・Aリーグ以上の早期開放(階級が上がって放置してる人や、初めて間もない人がBリーグに入って来る事に対する救済策)
・早押しボタン問題では押して答えている間は時間が止まるように(その分制限時間が短くなるのは仕方ない)・四文字選択式の回答は間違ないであっても文字分打てるように
とかどうかな
一問多答の制限時間を短くしてほしい
10秒もいらんっしょ
>>106 少なくとも、「Y=X^2-3X+2」に成立する座標の時は、10秒で3カ所埋めるのも厳しいぞ。
一問多答で時間短くしすぎると、後攻がかなり有利になるからなぁ
10秒で正解と不正解選択肢の選別をしつつ、戦略を考えるのは
大変だな。易問ならいいが、107みたいなのが出ると、とりあえず
1個選択して…ってやったら4つ残されてフィニッシュされることがw
>>105 1.Aリーグ開放は設置台数が増えるまで無さそう
2.現行の仕様は、出題数保障の意図があるように思える
早押しクイズで時計を止めると制限時間は20〜25秒程度になると思われ、
問題がスルーされ続けると3問で終わる可能性がある。
3.解答中時計がとまる場合、試合時間が無駄に延びる
時計が止まらない場合、チャージがさらに悪化
社員でもないのにダメだしして申し訳ない
イベントやるなら
>>72のトーナメント形式(スーパーストIIのトーナメントモード)で、
経験値増減なし、クルクルラボのチップ争奪ルールをご提案させて頂きます。
最下位のペナルティきつすぎ。
優勝と最下位で±0にして欲しい。
優勝×2→最下位×2で―2とかもうやだ。
仕様の報告
初めてチャレンジマッチで勝ちました。がBリーグの結果は4位でした。
エンブレムの増減があったのですが、
4位で-3
チャレンジマッチに勝利で+1
合計-2でした。
あきらめないでがんばってみるのも一興だと思った今日この頃でした。
チャレンジマッチで経験値じゃなくエンブレムのボーナスがついたのか?
仕様かわったのかな。
広告を見てすっ飛んできました
「ゲームセンターでアンアンしよっ!」って・・・
こ れ は ひ ど い
四六時中プレイしてる臭そうな全国ランカーとはアンアンしたくねーな
>>105 MJはマイナーバージョンアップのロケテしか大会やらないような
Bリーグマスター状態で本稼動まで待ってる奴、手挙げろノシ
ふと、根本的な疑念が生じたのだが……
今の状態って、あくまでもロケテだよな?
本稼働スタートに際しては、せいぜいキャラと名前だけが継承されて
現有の段位やら超人パワーやらは、リセットされるかも?
……って、まぁQMAのTからWまでの経験に依拠した危惧だが
杞憂に過ぎないとは思う、つーか思いたい
>>120 個人的にはロケテという名の先行稼動にしか見えないんだが、
その辺、確かに気になるな。リセットしちゃうと本稼働初日が
カオスになっちゃうから、そのままじゃないかなと思うが。
QMAは新作が出ればリセットだけど、ロケテの階級は
引き継げなかったっけ?階級に上限は設けられてたと思うけど。
>>121 階級は引き継げない
QMA4ではカード情報を引き継いだらちょっと上の組から始まるだけ
引き継がれるなら今のうちに稼いだ方が得かな
上位リーグ解放されたら
上手い人が相手になる確率が格段に上がるよね
ノ
本稼働するまで放置している似非ランカー
125 :
ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 14:30:45 ID:cOREEANNO
ランカーだけどカードなくしたからまた1からやり直してる…
>>123 CリーグとBリーグの経験値差を考えると、
面子がきつくなってもAリーグ開放を待ったほうが楽そうじゃないか?
>>123 昨日Bリーグやったら、プロアンサー2人と十段だったんだが。
上層部は引継ぎに関係なくプレイしてると思う。
料理人「美味しい問題ばかりでした♪」
いや、グロ問を相手が間違えまくって勝っただけですが
カード奪取クイズより。
問題:道具を使ってボールまたはボールに準ずるものを打つスポーツ
つ【バドミントン】
相手が押して正解。
なんか納得いかないのは俺だけか…(´・ω・)
>>129 シャトルコックが「ボールに準ずるもの」に該当するかって所で納得してない
のかもしれないけど…
確かに微妙なラインかもしれないけど、自分なら『バドミントン』は即押しだなぁ。
要は「ボールに準ずる」で察してくれ、って事だと思うんだけど…どうよ?
>>129 1枚目にそれが出てきたなら、判断に迷うのも仕方ないかな・・・
2枚目以降に出てきたなら、1枚目との比較で押せる可能性は高い
>>129 「準ずる」って単語は融通の利く言葉だから、ぶっちゃけどっちとも取れるよねえ。
この問題では正解ですってことなんだろーけど。クイズの問題としてそれはどうなのよ?と思うわけで…(´・ω・)
それにこれだと「ボールに準じないものを打つスポーツ」は存在しない=ボールという単語を問題文に入れる必要がない。
敢えて問題文に入れてるくらいだからミントンはスルーだと思ったんだ…勝手に思い込んだ俺が悪いんだろうけど。
>>132 バレーボールみたいな、「道具を使わずにボールを打つスポーツ」や
剣道みたいに「道具は使うがボール、あるいはそれに準ずるものを使わないスポーツ」
の両方がダミーに入ってるんじゃないかな、と。
134 :
ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 07:28:22 ID:nCc5rj5f0
一般的に、バドミントンは「球技」と分類されていたかと思う。
漢字で書いたら「羽球」だしな
QMAが置いてある近くのゲーセン、アンアンも置くらしい。
ちょwと思ったが他のゲーセンもこんな感じなのか?
MJとMFC両方ある店も珍しくないし。
>>129 「ボールに準ずる」の定義が正解を見ないとわからないから、悪問でしょう。
今日ちょうど20プレイ目で初段昇格。早い方?
ところで、カード奪取で
>>129のような微妙な問題が数問ほど出た。
覚える気もなかったんで詳細は失念したが、
クイズに触れていれば絶対そういった選択肢はないだろうというものだったので
ややげんなり。
アイスホッケーをスルーしたら相手が押してきて正解されたよ。
パックてボールではないし、ボールに準ずるものとも思えない。
バドミントンやアイスホッケーは、広義の「球技」に属するんだよな。一応。
>>141 確かにそうだけど、「バドミントンは球技だから、きっと出題者は
シャトルコックも『ボールに準ずるもの』のつもりにちがいない。だから
これは正解だ」なんてことを1,2秒のうちに考えなければいけないのは
クイズ問題としては不出来だと思う。
素直に「道具でボールを打つスポーツ」という問題にしておけば、
バドミントンも引っ掛けに使えて良かったのに。
「広義の球技」と主張するなら、ソースを問題文に混ぜるべきだわな
それこそフレパーのクイズみたいに
それが、「準ずるもの」だろうに。
頭堅い奴多いな。
スパイクは広義の道具だから
サッカーは道具でボールを打つスポーツだな
「準ずるもの」って明記されていて、
準ずるものとして判別できりゃ問題ないだろ
>>142が言うようにボールを打つスポーツとすれば、
バドミントンを引っ掛けに使えた、とあるように、
「準ずるもの」と書くことで、バドミントンを引っ掛けで正解に使ったと考えれば
問題として愚問などということはない
王者と2度当たったが半端ない実力だな…
>>149 いや、それは、低脳君が「ユニフォームは(ry」とか言い出すからダメだ。
「準ずるもの」もそうだけど、「打つ」って方が重要なファクターじゃね?
野球のボールは「打つ」もの。
サッカーボールは「蹴る」もの。
バドミントンもアイスホッケーも、「打つ」ものだし。
「準ずるもの」云々は、バドミントンやアイスホッケーを正解にする為の方便
みたいなもの、と推測してみる。
つーか議論になる時点でだめだろう。
議論している間にポニテ娘はいただいていきますね
ピンク髪ポニテ娘は俺の膝の上で寝ているわけだが。
なにげに
みんな、バトミントンと書かないのが素敵
>>148 新たに王者になった彼はQMA1の時から有名人。
リアルクイズ界でも相当の有名人。
2回マッチアップしたことありますが、
なすすべなく蹴散らされました。
(当方現在九段)
そんなことより、
「パソコンの外部記憶装置に使われるもの」カードで
「iPod」が不正解だったのが激しく納得いかないんだが。
作成者が無知なだけなのか?
>>158 自分もiPod取って蹴られました><
あれはUSBストレージだから正解ですよね?ね?
>iPod
>20GBのデータ容量を持つ音楽プレーヤー。
>しかも音楽プレーヤーとしてだけでなく
>Web制作のデータ保存のハードディスクとしても利用できるおすすめのストレージです。
ちょw セガ何やってんだw
>>158 リアルクイズ界でも有名人だったのか…
そりゃ何もせずにボコられるワケだな
…Aリーグ解放まだかな。
>>156 エンタメ服ロンゲ男にお前の家の前で路上ライブするよう依頼しておいた。
最近思ったけど、早押し連想の勝率が飛びぬけてる人がたまにいるね。
対人勝率65%くらいなのに、早押し連想の勝率が85%とか。
決勝の武器があるのはうらやましいと思った。そんな押し合い爆破クイズの勝率が8割超えた俺。
わからない問題はスルーしようと心がけてからあまり負けなくなった。
>>158 リアルクイズでは名前が知られてるだけで実力は雑魚同然。
リアルクイズで強い人がこのゲームやったら強いんだろうな〜。
って事は
>>163はもっと強いのかな?
まあ自分こそ雑魚同然だけどなorz
リアルクイズ界をよく知らないからさっぱりだ。
いつも専ブラなんですが、今日はたまたまネカフェにいるので
おすすめ2ちゃんねるを見てみました。
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QMAだと晒しスレばっかりになってるので新鮮w
リアルクイズ界つったってなぁ。。。
残り5枚のところで可とか不可とか
大人のふりかけキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!とか
言ってる事しか印象にない。
大人のアニメとか大人の東リとか
バリエーションは増える一方
まぁスレ違いもほどほどにな。ここはAnAnについて語るスレだからな。
とは言っても、もう語ることもあんま無いんだけどな。
せめて公式サイトくらい更新したらどうなんだと言いたい。
ホント語ることないよなー。
とりあえず誰か今のプロアンサー(11人?)について
講評してくれ。w
全一の方が堅いのは俺もよくわかった。
>>167 それはリアルクイズ界ではなく実況ch界のような。
>>170 名前は忘れたが、200万パワーってどんだけ〜?
ってプロアンサーがいたな。
>>170 11人もいるの?増えたなぁ。
俺も講評見てみたいー 他力本願すまそ。
ゆ○○○ク氏はジャンルマスターランキングからは消えてるな。
もう一ヶ月たったのか。全国ランキングには残ってるが…。
プロアンサーにたどり着いて役目が終わった人ではあるけど、一旦止めたらやらなくなるものか…
同じ店舗の人とあたった場合って挨拶とかしなきゃまずい?
見てるかどうかは判らんが、一応謝辞を。
プロアンサーの英字4文字氏、23時過ぎの対戦乙でした。
決勝残り30秒の鬩ぎ合いは今までAn×Anやってた中で最もアツい対戦と思います。
取れる問題なのに、わざと外してこちらの優勝チャンスを残してくれた好意、感謝します。
プロアンサーの風格、しかと感じました。
また銅鐸することがあれば、よろしくお願いします。
なんでアキバにないのかがわからん…
GIGOもクラブセガもあるんだから、どっちかおきゃいいのに。
>>176 まずくない。全然まずくない。むしろしないほうがいい。
でも、QMAでなら最近、一度だけ隣の人(宝石賢者、俺ヒラ賢者)に挨拶されたことがあるわw
俺的には滅多にない経験だからちょっと楽しかった。
>>176 挨拶して、相手の目と目が合った恋は始まるものだ
>>176 仲良くなりたいとか思ってなければしなくていいよ。
まあ、ナンパだナンパw
ランカーの鼻○○○男って、頻繁に店舗変わってる気がするのは何故?
>>184 自宅近くと会社(または学校)近く、とか
ガキがよくうれしそうにAnAnのボタンをパカパカ叩いてるのを見る
女子高生とかが叩いてるのもたまに見る
子供ってああいうボタンが大好きだからな
あのボタンは、確かに魅力的なんだが、
あの自信アリシステムはどうにかならんかなあ…
そうとう強く押さないと、反応しないし、したらしたでうるさいし。
自信アリな押し方って、タイムロス生じると思うんだ。
あの演出恥ずかしいよな。特に間違えるとかなり。
いつも優しく押して、出たら負けだと思っているが、
カード奪取とかで競り合うとなってしまうんだよな…
>>184 ゆう〇〇ク氏も大阪府内の店舗を転々としてたな
もう伏せてないw
qmaの方で荒れてたし、氏の復帰は無さそう。
192 :
ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 01:43:53 ID:LIHVujgm0
>>188 ボタン部分では無しに、”へり”の部分を押すべし。
>>170 プロアンサー経験者の列挙を簡単に。後、長文スマソ。
(抜け、間違いは、ご容赦&訂正・補足をお願いします)
第1号:初代王者で郵○に関わる方(初期、このスレに降臨あり)。
第2号:二代目王者、片仮名4文字の方(この方も降臨あり)。
もしかして、老舗アダルトゲーム会社の18禁ゲーム「暗闇」の
登場人物、宿屋の娘??
それとも、ゲーム「NおおN」の登場人物?
はたまた、千葉暁氏の小説の主人公の幼馴染である女の子か?
第3号:真っ白い方。平仮名6文字の方
記念すべき??プロ→十段降格の第1号!!
第4号:○○×2のカタカナ四文字の方。三代目王者。
デモ画面にも登場!!(セガさん、同じ名前の使用は拙いのでは?)
第5号:視力矯正用、パティーグッズの男の方。四代目王者。
第6号:片仮名3文字。キン肉マンの相方、アメリカ出身で
肩に星のある○○○マン。
第7号:「信長の野望」「三国志」等、老舗SLG会社な方。
平仮名4文字。降格第2号。
>>170 >>193 プロアンサー経験者の列挙続き。
第8号:“マジカル”、“灰色”の方。トールキン著「指○物語」。
それほど強くないのに現TOP5入り。まさにマジカル。
ほとんどCOMから稼いだか?灰色の疑惑付き。
第9号:天文台の名前、アルファベット4文字の方。
スペイン語で「魂」「いとしい人」の意味。
それとも、二代目王者と同じく、某18禁恋愛アドベンチャーゲームの名?
自然科学命な人、でも天文(星座)に弱い・・・やはり名の由来は・・・。
第10号:音符の方。五代目、かつ現王者。対人勝率95%超の猛者。長期政権なるか。
第11号:平仮名二文字の方。項・高・光・講・・・・・
第12号:暇な方。降格第三号。再復帰済。
第13号:片仮名4文字の方。
元WBC世界王者のボクサー?「24h」出演のカナダ人女優?
それとも「Vガ○ダム」の登場人物?
いや、昨今話題のエレベーター関連の発明家??
(落下防止装置を発明、オー○ス社創業)
そして、おそらく昨日なったと思われる
第14号:快いプリンセスの方。
名前の由来は、勝手に書きました。 スルーでお願いします。
ご本人の皆様、ごめんなさい。m( )m
196 :
ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 16:02:37 ID:KhVef2t70
アンアンしようってエロくない?
よく見てるな。さすがに全員はわからんよ。
1号の人は今日見たら全国ランキングから消えてて14位までプロアンサーだった気がする。一人足りないかも。
あと1号の前にもう一人、2日だけの初代王者がいた。1号は2代目だと思う。
当たってみて強いと思ったのは、現王者(別格)と4号、6号あたりかな。
9号はプレイ数が凄く多い。王者はまだカード1枚目なんじゃないか?ってくらい少なかった(勝敗数が)。
ビジュアルクイズで、メリーゴーランドを答えさせる問題で、メリーゴーラウンドになってるからンを探したやないか!
>>197 ご指摘の通り、お一人抜けておりました。
ご本人さま、済みません。
第○号:顔文字の方(何番目かは、不明です。)
あと、「快いプリンセスの方」は、まだチャレンジ中の様子。
勇み足、すみません。
なお、勝敗数は“対人”なので、COM戦が含まれません。
そのため、勝敗数が少ない=カードが少ないと一概には、
言い切れないと思います。
9号の方のプレイ数が多いのは、同店舗でプレイする私が、
対人戦をしたいがため、無駄に乱入している事が影響して
いると思われます。
>>199 そりゃ多少の個人差は出るだろうが、概ねプレイ数に比例するんじゃない?
それに君の乱入で10戦20戦増えたところでそんなものは誤差の範囲だろ。
俺は対人勝敗÷プレイ数=2.1くらいだが、せいぜい±0.5もずれないと思う。
>>198 Marry go roundだからなあ。原語に倣えばラウンドが正しいかな。
日本語表記でランドになってることが多いからグレー問題ではあるけど、まぁ文字数から察してやってくれ。
>>193 一つ訂正あり。
記憶が確かなら、第3号氏と第4号氏の順番が逆だと思われ。
本稼動してある程度経ったら、
プロアンサー程度じゃランカーにもなれんのだろうなぁ
>>202 だろうな。総合ランキングで段が見られるのは今のうちだ
本稼動したらどんな感じになるのかな。
とりあえずAリーグが欲しい。今でいうリーグマスター同士でえんえん試合したい。
>>204 リーフレットによるとSリーグより上があるっぽいが…
プロリーグ?
3号、8号、9号の方とリアル知り合いな漏れ登場
8号の方に疑惑が持たれてるようだから漏れが弁解しとく
と思ったけど、本人降臨して何も言ってないようだし、やめとくわ
画面上の名刺?の色が、級=緑表示、段=青表示、プロ=赤表示
で、パンフレットによるとCリーグ=緑、Bリーグ=青、Aリーグ=赤、Sリーグ=紫
色を合わせてあるのは、ある程度リーグと滞在者のランクは対応するように想定されてるんだろう。
プロアンサーの上が紫色で何になるやら想像つかんが。
仮にAリーグにプロアンサーしかいないとしても、現状の潰し合いのような酷い状態にはならないのかな。
今Bリーグで仮にプロ4人のリーグ戦やると、全員マスターとしても4人トータルで17万減る(増えるのは1位だけ)。
こんな仕様でよくロケテ中に十人以上もプロになったと思うよ。
>>207 級クラスも入り交じる今のBリーグだからこそ、それだけプロが誕生するのでは。
狩っているとまでは言わないが。
誰だか即バレするとは思いつつ とりあえず報告。
プロアンサー昇格試験をクリアしたその成績発表。
20万パワーが与えられて さぁここからプロアンサーだぞっと気合入れてたら GP獲得の画面に行く前にフリーズ。
画面のキャラをタッチするとのけぞるから フリーズとは違うかもしれないけど前に進まない。
5分くらいしても動かなかったので 諦めて店員呼ぶ。ロケテだからと色々と状況説明を求められたり。
で リセットしてもらってカードを通すと… まだ十段のままで直前のプレイが「0勝」。
さらにデータ詳細を見ると 全ジャンルで5〜20ほどGPが減ってた。
そして 対人戦画面を見ると勝率が0.5%くらい下がってる。前回の順位も4位。
どうやら、予選+プレーオフ4戦を全ての問題を不正解して負けたことになってるらしい。
この仕様はひでえっすよ… せめて前プレイのときに戻すようにしてほしい。
まぁGPはどうでもいいやとプレイできるようになったので これはこれで。
不正対策のためなのかしら。
ともかく 今後もまったりやって行こうと思います。
ちなみに249+4クレで到達、対人戦は560戦くらいでした。
>>208 現状、Bだと順位でのパワー支給が渋すぎて、2/3を切る勝率だとプロで上がっていけないでしょ。(十段→プロも6割前後は要る)
Aの設定次第だけど、もっと低い勝率でも(下手したら五割くらいでも)十段→プロが達成可能にはなるだろうから、
対戦相手が渋くなっても、今よりきつくなることはないはず(というか、ならないようにゲームバランスが設定されるはず…と思う)。
>>209 それはなむい。まぁ6万Expいける人なら1ゲームロスっても合格届くっしょ…
勝率とGPはどうしようもないなあ。
昇格試験ってどんなの?
オンライン対戦5戦して10勝
プレイオフも入るから1戦で4勝が最大。がんばって
いや、そこまで上がれないしまだ二段だからw
>>200 おっしゃる通りでした。
私も対人勝敗÷プレイ数=2.1くらいでした。すみませんでした。
(私は現在、対人戦900強、約450プレイ=カード1枚半。)
第9号の方には、少なくとも100プレイは乱入したと思ってい
た のですが、思ったより少なかったようです。
ただ、プレイ数で追いついても、私では自然科学のぶっちぎりな
GPは、(例え、他のジャンルでも)叩き出せないでしょう。
まあ、そこは賞賛すべき点かなと。
>>201 確か、第3号の方がプロ→十段への降格中に第4号の方がプロに
なった と記憶しております。
一番確実なのは、ご本人様に降臨してもらうしかないと思います。
そして、第7号の方が再降格。
この方は、誤答率が低く、非常に堅実な方なのですが・・・・。
優勝が必須のプロにおいて、大きな弱点があるのが定着の障壁に
なってるかと。
連投すみません。
>>212 VerUP前は、1プレイ3勝が限度でした。
(決勝は、同じ相手との戦いからか、カウントされてませんでした。)
そのため、最低でも4プレイ必要だったのですが、UP後は決勝の勝利
も加算されるようにり、最低3プレイで昇格可能と難易度はやや下がっ
たと思われます。
5プレイ中、1プレイでも全COM戦だと、ほぼ確実に4勝できるので、
非常に楽になります。
>>209 おそらく、あの方だと思いますが、カード1枚目でのプロ到達は凄い事です。
頑張ってください。
想像通りの方であれば、、現王者とともに連想が鬼にように強い方なので、
正直当たりたくない相手ですが…。
二〜六段くらいの強豪って何気に頭くるよな。
時間がなくてプレイ数少ない社会人ってところなんだろうけど、
ちょっと気を抜いたらゴッソリ持って行かれる。
あと、メチャ強い級持ちは最近みなくなった。みんな昇段してしまったんだろうかw
こんにちは。香霖…もとい降臨します、デフォルトネームのプロアンサー(4号)です。
順番云々は置いといて、とりあえず昇格時の経緯をお話しします。
昇格を決めたのは5/21の夜10〜11時台です。
その時、センモニ上ではプロアンサーは2人(1号さんと2号さん)、自分は3位(経験値56160)でした。
4位以下の人の経験値は覚えてませんが、そんなに大きな差はなかったように思います。
次の日のセンモニではプロアンサーは3人だったので、順番が
>>193の通りならば、
3号さんは5/21のその1日だけで昇格と降格の両方を達成した事になります。
この辺は3号さん降臨かリアル知り合いの人の話がないと何とも言えませんが。
とりあえず確認まで。
>>217 リアル知り合いで3号?昇格に立ち会った人間だけど覚えてないなぁ
そのときに8号、9号はいなかったはずだから証言できるのはあと数人、いずれの人もスレ見てそうにない
しかも漏れは降格時は確認してないし…、スマソ役に立てそうにないわ
2号の中の人です。
自分の記憶にあまり自信はないものの、217氏(3人目)と白い人(4人目)とは数日の差があったはず…。
それで、たしか降格前に一度ランキングに載ってますよね。その日のうちに落ちたんじゃなかったと。(いきなり一桁→翌日陥落だったような)
降格した日は前スレに報告が上がってたけど…既にdat落ちで確認できないようで。
あと、現王者(10号)ももうちょっと順番が早かったような。いや、あんまり自信はないですが。
>>215 ver0.9で昇格したけどちゃんと4勝ついてました。
3ゲームでの昇格を目指したのに、3-4-2勝で1つ足りず悔しい思いをしたので間違いないです。
>>220 白い人は昇格翌日9マンパワーでした
プロになったし、もうやらないだろうと思ったら減っていてびっくりした記憶があります
当時は3位を維持してて4位の人が猛追してたのを覚えてます
白い人の方が早かった気がするんですが…、確証が無いんでどうしようも無いですね、スミマセン
…ごめん、もう死にたい…('A`)
このスレ、プロだらけかよw
3号(?)の知り合いですが、
3人目のプロアンサーが誕生した日(5月21日)のメッセで、
「まだ昇格していない。4人目、西日本(宝くじ基準)1番乗りを目指す」(意訳)
という会話をしているので、デフォルトネームの方が3番乗り、白い人が4番乗りになると思われます。
今10段と1/3で、カード残り130クレくらい。
1枚でプロまで到達したいの〜。
既に3枚目に突入してる10段もここにいるわけですが
227 :
ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 20:48:19 ID:K7fuI1Rg0
カードの残りクレって何?
300回超えると使用出来なくなってしまうの?データも消える?
>>227 データは残るがカードが使えなくなります。
カードを新しいカードに引き継いで使います。
「30日経過するとカードが使えなくなる」と勘違いしてる人も
多い気がする今日この頃
プロアンサーの皆さんに質問
プロ維持するためには、勝率どのぐらいあれば良いですか?
現在十段で56000台で、勝率63%前後(今日センモニでは、対人70%台になってた)今月中にプロ目指すか悩んでます。
ちなみに、カードは一枚目で残り58回です。まぁ、プロ目指すなら二枚目になるでしょうが
勝率6割とか凄いな
そういやMJみたいにカードなしでゲストIDとかで継続プレーとかできるのかな?
少しだけ話題に上っていたようなので降臨します。
名前の通り、第9号の中の人です。
>>177 プロアンサー英字4文字ということなので、私のことかと思われます。
謝辞を述べてくださったのはとてもうれしいです。
断定は出来ないので推定になりますが、
決勝は早押し連想のときだとすると、
夢を砕くかもしれませんが、普通に時間切れだったと思われます。
>>197 確かにプレイ数は多いほうかと思います。
(というより、ランカー中最多プレイかも?)
プロアンサーになれたのはカード2枚目残り少しだったと記憶しています。
対人勝敗/プレイ数ははっきりと計算したわけではありませんが
2.3弱くらいかと思います。
自然科学ぶっちぎりなのは、私自身は化学畑な人間なので
選んでいった結果、必然的にいつの間にかあのようになりました。
上のほうで書いてあるようになぜかしら天体関係は覚える気にはなれません。
化学・物理系ならば終わった後で即調べる気にはなるのですが・・・・
同じプレイ数という仮定ならばGPは他のプロアンサーの方たちに簡単に抜かれてしまうでしょう。
ただ、800を超えると誤答1回ならば3プレイ程度で取り戻せるのですが
2回誤答ですと相当なえてしまうのは確かです。
一時期は順位よりも自然科学の誤答が怖くて連想の1回目の回答ですら躊躇していました。
自然科学の目標はとりあえずカンスト(999over)でしょうか。
おそらく王者のほうが先に達成してしまうでしょうが、
999を超えたときにどういう表示になるのかなというのが興味あるとこです。
連投失礼します。
8号との6/8付けのめーるのやり取りで、
第2号>第4号>第6号>第5号>第10号>第3号=第1号
の順番でプロアンサーが7人いたことが確認できましたので、
(不等号は当時のpt)
現王者は私や8号よりも先にプロアンサーになっていますね。
>>219 2号さんとは同じ店舗以外のプロアンサーと一番対戦している記憶があります。
対戦勝率は私のほうが悪いはずなので、
決勝で勝てたときは通常よりうれしいものがありますね。
後、前スレで第3号が降格した報告したのは私です。
日付は覚えていませんが、隣にいたのは私だけで本人はかなりお怒りモードでした。
第3号は2chやらないので降臨していただくのは難しいですが。
>>230 プロアンサー中対人勝率がワースト1.2位を争う私がいうのもあれですが
勝率63%では綱渡りというより、プロアンサーをやっていくのは難しいと思われます。
体感的にはプロアンサーを安定的に維持する(pt増やしていく)には
対人勝率70%欲しいかと思われます。
カード残り58回で56000ならば速いほうかと思われますが。
逆にいろんな方たちにお伺いしたいのですが、
4人中プロアンサー2・3人に囲まれた場合は
どういう風に感じられるのかなと思っています。
最後にこのままいったらベストテンを速攻で陥落しそうですが、
惜しむらくはベストテンの銀色衣装が結構お気に入りで
着れなくなるのは残念かなと・・・。
(白衣よりは銅色衣装のほうがまだましですが・・・)
長文失礼しました。
>>225 1枚目でのプロ到達の目安は、十段を200ゲームあたりじゃないかと?(過去にもちらっと出ていた話題と自分の数字から推測)
その数字なら余裕でしょう。
>>230 プロアンサーの維持は、現状だと(通算でなく直近で)2勝1敗またはそれに近い数字が必要。(それ以下だと順位点で稼ぐのも厳しいと思われるので)
その成績ならば通用するでしょう。自分が十段の頃よりもいいです。1枚目のうちに余裕で届きそう。
>>232 2.3は相当高いですね。時間帯の影響…?
GPは意識しすぎると却って勝敗に悪影響が出そうなのがツライところです。
最近成績をメモってますが、直近50ゲームで4位が4回。
順位点に敗北点、マスター落ちの分も計算に入れると4位1回でマイナス15万前後…
1回引くだけで軽く1時間分くらいの苦労が吹っ飛ぶのはなんとも切ない話です。
書いてませんが2号の人です。
>>233 いつもどうもです。9号氏にはいつも負けているので、当たる度にアタマを抱えています…w
私の得意分野でもある自然科学で上を行かれるのが厳しいのでしょう。
230氏に対する評価が分かれたのがちょっと面白いところです。
何か作ってみた。わかる人だけわかって。
「プロアンサーが倒せないよ」
気がついたら いつも同じ台でプレイ そして千円札を両替する
諦めずにグロい3択挑戦するけど すぐにゲージが消えるよ
対戦相手がCOMだけならば 楽に決勝いけるけど
何回やっても!!何回やっても!! プロアンサーが倒せないよ
あの早押し何回やっても押し負ける
押し合い爆破でリードをしてても いずれは端に詰められる
1ヒント押しも試してみたけど 答えが出なけりゃ意味が無い!
だから次は絶対勝つために 僕は漫アゲだけは最後まで取っておく
そんな私ももうプロアンサーになってしまったわけで。
ちくしょう もっと前に思いつけばよかった。
>>230 通算勝率66%台ですが けっこう何とかなるものですよ。
数字上は負けに含まれる引き分けがけっこう大きな存在。(引き分けた場合パワーは変化しない)
引き分けるくらいなら勝ちに行く とか ここは引き分けてでもパワーを維持する とか 色々戦術を練る必要も。
後は 格上のプロアンサーに当たると 勝ち:2万パワー/負け1万パワー になった上、勝利すれば下克上ボーナス1万も。
まぁプロアンサーの実力を持った方々なので難しいかもしれませんが。プロアンサーの数も増えているので相手次第では。
そういや、センモニの勝率ってどういう計算なんでしょうね。
今日見たら80%とかあってビックリ。そんなに勝ってる印象ないのになぁ。
今週、毎日センターモニター見ている人は
気づいているかもしれませんが、
pt3日連続で減らしています。
まあ、仕事終了後に寝不足で頭痛持った状態でやった私があほですが。
他にも、タッチパネル無反応で逆転負けとかもありましたが。
私と対戦したことのある人は総合対戦成績みて違和感感じるかもしれません。
今月の対人勝率が70%前後なのに対して総合成績が55%くらいです。
一時期対人勝率38%で、一度だけCリーグ陥落なんてのもやらかした時期もありましたので。
十段くらいまで3号・8号・私でつぶしあいやって時もありましたし。
>>235 書いていなくても
>>234が第2号氏ではないかとおもいましたがw
勝率はよくて5割程度と思っていたのですが。
ちなみに第2号氏に対する私や3号の評価としては
「波があるけど、乗っているときは恐ろしく強い」
ていうところです。
>>230氏に対する評価の理由としては
私が今週pt減らし続けているからでしょうか、
70%くらいないと維持できないのではないかなと考えたのは。
皆様はじめまして、10号です。ワタシのプロ昇格が6月6日ですので、
第9号さんの書き込みを見るに、
確かに第8号さん、第9号さんの前になるようです。
はっきりは覚えておりませんが、直前(6/5)のランキングでは
プロの方が6人か7人いらっしゃったかと思います。
あまり参考にならずにすいません。
>>230 通算勝率はスタート時からの積み重ねなので、最初の方で苦労していても、
十段になるまでに場数を踏み、修羅場を潜り抜けていれば、
数字に関わらずいつの間にか力はついているかと思います。
>>236 センモニの対人勝率やゲーム画面中の各クイズ形式の対人勝率(最新100戦)は
急に大きく変動(下がることもある)するので、どういう風に算出されているのか気になります。
前のプレーオフで連想を使って勝ったはずなのに、
次の対戦で連想の勝率が急に下がって、何でだろう? と思ったので…。
あいかわらずプロアンサー大杉。(w
0パワーになってプロから陥落すると、どうなるんでしょうか?
10段(の最初)から再スタート?
それとも再昇格テストとか。
私も10段になりはしましたが、もうEXPが上がる気がしません(w
240 :
癌だ!!流布:2007/06/28(木) 09:47:27 ID:OS3Ugghd0
全てはこの時のために!!・・じゃなかった。
プロアンサーの多くが降臨する全ての元凶となる投稿を
したものです=8号です。
>>193 >>194 >>197 >>214 >>215 の投稿は全て私です。
間違いだらけの情報で、皆様にご迷惑をお掛けいたしま
した。誠に申し訳ありません。
>>230 プロの維持について、私は皆様とは意見が異なります。
勝率うんぬんより、プロ維持には「リーグマスターでの
優勝が必須」と考えています。
格下の人間1人とCOM2人でとなった場合、人間に負
けて(−2)予選を通過して、優勝したとしても基本的
には±0です。
ボーナスを得て、ようやく+1にしかなりません。
マスターでなければ、−1となります。
相手3人が全て格下の人間の場合、3敗で4位だ
と、−2×3−5(参加料)−5(順位店)とな
り、一気に−16となります。
自分より稼いでるプロとの対戦では、勝った時に
+2され、さらにそのプロがトップ10入りして
いると、
>>236のおっしゃるように下克上ボーナス
つくので、2位でも増える場合があります。
しかし、そのような状況はほとんどありませんし、
あっても私以外の上位に勝つことは困難であると
思いますので「優勝必須」と思っています。
十段でさえ、場合によれば2位でも減りますし。
241 :
癌だ!!流布:2007/06/28(木) 10:22:50 ID:OS3Ugghd0
連投、すみません。
2号の方とは、何度か対戦をさせていただきました。勝敗は大きく負け越
してます。 ただ、凄く思い出深いのは、予選で2号の方に全力を注ぎ、
勝ったものの、1勝3敗で4位っだったことです。勝った瞬間、周りの
3号、9号の方々から 歓声があがりましたが、順位発表で4位となった
瞬間、思いっきり突っ込まれたのを覚えています。
5号の方には、リーグマスター52連続、かつ連続優勝27回中だった
(間に2位が一回)ところを簡単に捻りつぶされたことがあります。
一度も勝ってないので、当たりたくないです。
まあ、プロの方、段位でも勝率が65%を超えるような方々には、
勝った覚えがほぼ無いですが。COMで稼ぐヘタレプロたる所以です。
あと、現王者の方との対戦では、確か互いに十段の時にあたり、
23連勝中だったのを何とかドローで止めたことを覚えています。
その後、連想を全て1枚目で答えられ、瞬殺されましたが・・・・。
ただ、おかげさまで連想の1枚目が実は2枚目にあたるものだと
気づき、その後、連想名人を取得できました。ありがとうございます。
(既に知っておられる方が多数でしょうが、連想では“ジャンル”が、
1枚目に当たると考えて取り組むと勝率は格段に上がります。
また、虫食いも“ジャンル”が大きなヒ ントとなるので、同様です。)
>>239氏
プロが多くてすみません。 有る程度は、ゲーム自体を盛り上げるものと
して、ご寛容いただけると幸甚です。
プロアンサー陥落→十段は、先の書き込みにもあったように、EXPが
一定割合減少します。3号の方の際は、約2700程度減少したと聞い
ております。 十段の初めまでは戻らないようですが、即、昇格テスト
とも ならないようです。
昇格失敗については、わかりかねますので、ご容赦ください。
やっと対人で100勝したよ。長かった…
ただいま六段なので、先もまだまだ長いがw
達人→師範→名人ときてそれ以降は、もうノーマルの称号は無いんですか?
全国王者や全国ランカーとかは除いて。
>230です。
ご意見頂いたプロの皆さん、感謝です。
皆さんの意見、そして改めて自分の勝ち星見て、プロアンサーがきびしいことを悟りました。
242プレイして、対人勝ち星が261勝しかなく、COM戦ばかりしかしてないことを認識したから…。
もう少し対人の戦数を増やして、それでも経験値が伸びるようなら、プロ目指して頑張ろうかと。
と言う訳で、今週平日夜&週末に積極的に参戦します。
PS.ランカーでも好きな肩書きにさせて欲しい。ひと月だけでもエンタメマスターを見せて戦いたいのに…。
245 :
ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 21:20:54 ID:YNfmm2zZ0
>>227 ありがとう。
カードが使えなくなる→また買う
商売ってこと???
2号の人です。今日、スタッフの人と少しお話したのですが、まだ本稼動の予定は伝わってないようで…大丈夫かな。
なんか今、本稼動用の新しいパンフレット?を作ってるらしいです。
>>237 いつもダイブしすぎてごめんなさい、ムラがあるのはそのせいです。700GPとか無理。
あと、9号氏との対戦は予選で勝って決勝で負けるパターン多すぎなんです。泣きそうです。
>>241 その対戦、確か1勝2敗で3人並んで、私が2位通過したようなw
>>243 今のところはその三段階だけですね(達人ではなく職人ですが)
名人は「クイズ形式を極めた者」とか書いてあるので、この上の称号は今後も無さそうな感じです。
>>244 上の方で2.1とか2.3とか言ってるのは「勝敗合計÷ゲーム数」ですから。
ちょっと対人戦発生率自体は低いようですが、通算63%直近70%なら別に気にする必要はないと思います。
>>236 >気がついたら いつも同じ台でプレイ
あるあるw
>>245 回数使いきるまでにカード100枚分以上のプレイ料金
払ってるはずだから気にしないのが吉
再び
>>230、
>>244です
>>247 プロ2号の方、ありがとうございます。あまり気にせず頑張ってみます。
で、本日18〜20時ぐらいまでプレイ
対人戦があまり稼げず、すべてプレーオフ出場という状況で経験値は伸びる。
あと二回優勝で60000EXPという時に、プロ12号の方現る!
100万パワー以上あるのに、勝率が63%台で自分と大差無いのにびっくり。
そんな中で二連続で優勝したこともあり、自分でもプロで行けるんじゃないかと勘違い(?)する結果に。
週末にプロ試験に挑戦する気で居ますが、このまま上がると勘違いしたままな気がするんで、自分に「お前には早いと喝」入れてくれる方、週末のプレイ予定教えて下さい。m(_ _)m
その時間に合わせて5戦プレイしようと思います。
設置店から最遠距離プロアンサー(自称)12号です。
>>239氏
落ちたときは頭が真っ白ではっきりとは覚えていないのですが、3000ぐらい落とされたと思います。
たしか最短13クレで復帰できる計算だったので。
皆様こんばんは第9号の中の人です。
>>238 まさか現王者が2chにくるとは思いませんでした。
24日(日)に3回対戦して、唯一決勝で運良く1度勝てました。
そのときの画像保存してあるのですが、勝てた云々より、
王者の正答5問の早押しタイムが平均1.8秒だったのが驚きでした。
センモニのほうは月間勝率かと考えています。、
リーグとプレーオフでは同じクイズ形式でもそれぞれ別のものとして扱われているかと思います。
でも、そう考えても確実に勝敗のつく(引き分けでも)決勝で
最新100戦勝率が小数点まで表示されるのはおかしいような・・・。
(100戦ならば確実に勝率は整数になるはず)
>>241 確か記憶では3号がプロ陥落したときはEXP-34X0だったと思います。(Xは0以外の数字)
後実際に計算してみたら、対人戦数/プレイ数≒2.29でしたので
対人の割合が少し多めのようです。
今日の対戦していたら、見慣れない髪型の女性キャラが出てきた気がするけど
いつも間にか髪型って増えました?
後センモニ見ていたら、現在40位くらいの方が防衛期間2日って表示されていたような・・・?
これってやっぱりSSQ(わかる人だけわかってください)なんでしょうか?
>>249氏を出し抜いて(?)
とりあえず15号になったっぽいです。
10段でも心臓に悪いのに、
プロはさらに心臓に悪すぎ。泣きそう。
陥落しないように適当に頑張ります。
某ドラゴン組に逃げ帰ってマターリしたい....(w
>>251 SSQはわかんないけど、その人は北見の人でロケテ開始直後の2日間
全国王者だった人。のハズ。
254 :
2号の人:2007/06/29(金) 01:03:19 ID:VMM2LjDF0
>リーグとプレーオフでは同じクイズ形式でもそれぞれ別のものとして
それなら、もっとそれぞれの勝率が違うパターンの報告があるのではないかなあ、と。少なくとも自分はずれてる印象はないです。
ver0.9のときは、センモニの勝率は上位(消化試合数の多い人)はみんな小数点以下が00だったので、間違いなく「直近100対戦分の勝率」でした。
ver1.0から変わりましたが…「直近100ゲーム分(=200対戦強)」かなあと、何の根拠もなく予想してみます。形式別も同じかな。
キャラはver1.0になったときに3キャラ(ABC)から5キャラ(+DE)に増えてます。
男:A坊ちゃん系(これです!)、Bソフトモヒカン(コレだぜ!)、C???(これだ!)、Dヒゲ(渋い声)、Eロンゲ
女:Aポニテ(これです!)、Bセミロング外ハネ(これよ!)、Cベリショ(これだぜ!)、Dツインテ、Eロング?
1号が女A、2号10号が女B、3号が男A、4号が女C、5号が男Bだったような(違うかも) DEなプロは多分まだいないです。
あと、40位くらいの人は初代王者です。1号氏の前、恐らくロケテ初日に首位を取った人。
>>252 昇格オメーです。
とりあえずあんまり飛ばすとややこしいんで抜け番になってる顔文字の人が15号で(もちょっと順番はやいみたいだけど)、
アナタは16号ということで如何でしょーか。
私はドラゴン組ではとてもまったりできませんw
>>255 では16号でお願いします。
横浜がホームなので(住んでるのは都内ですが)
16号は良く合う番号でございます。
そしてよく考えると
>>249氏は
知り合いのような気がする。w
このままロケテ続くと、全プロアンサーがそろいそうな勢いだなw
>>249でございます。
>>256 16号の方、おめでとうございます。
えっ、知り合いですか?私は北海道北見ですが…??
今日セガ行って名前を拝見させて頂きます。
>>251>>253 二日だけ王座だけだった方とこのゲーム稼働初日に知り合いました。
そこ頃は自分も狙ってましたから、良く覚えてます。当時は低段位でランキング争ってましたね。
で、三日目には1号の方に〜、ということですね。
最近QMA設置店で何度か会った。ドラゴン組に常駐してる模様
259 :
癌だ!!流布:2007/06/29(金) 08:40:52 ID:2te09bN00
>>247 そうだったかも知れません。それにしても1勝3敗って投稿してる時点
でおかしい・・・誤情報流し過ぎ。すみません。
私も諸事情により、集中力の持続に難があり、非常に波があるので、
パワーを稼ぐのが大変です(COMにあっさる負けるし・・・)。
ところで、皆さん。空気読めないCOMがたまにいませんか??
多答・虫食でターンが回ってこない・・・。
多答全4止めでフィニッシュ、虫食はほぼ1つ目で正当。
こんなCOMは嫌いだ!!
以上、COMから稼ぐプロの泣き言でした。
それは、さておき。ローカル話題ですみませんが、9号さんへ。
南○セガのセンモニに向って、右側の奥の席は座らない方が良いかと。
昨日、『爆破』中に全て認識の位置がずれてました。
2番目と3番目の間を触ると、1番目を選択したことになってました。
(3番目の下だと2番目。3番目はどこをタッチしても、選択不可)
某「屋根の素材の兵士」の方にぼろ負け。爆破6、7回されました。
おかげさまで、GPMAX→レベル9落ちの第一号になりそうです。
現在、地歴590P→568P。地歴が怖い・・・・。
プロアンサーの馴れ合いスレはここですか?
Answer×Answer匡体を7/5〜で販売してる業界系サイトを発見
ということは、全国稼働は5or6日ですか?
イベントの模様が【7月3日発売の●●Walker】の記事に掲載されるのに、未だにロケテストのままじゃ宣伝の意味がない。
というわけで、雑誌の宣伝記事とともに正式稼動開始になるかと。
そう考えると、7月5〜6日稼動で間違いないと思う。
…結局大会モードとかシステム修正などやらなかったね…。
ランカーうざすぎ
馴れ合いならプロアンサー専用スレ立ててやってください。
あ、プロアンサーにならないと発言権ないんですか、そうですか。
文句言う前になんか別の話題でも出せばいいのに。
というわけで、ちょいとGPの計算方法が知りたくていろいろとメモを取りながらプレイ。
・多答フィニッシュ
FINISH勝ち、誤答勝ちは共にプラス。誤答負けはマイナス。FINISH負けは多分ノーカウント。
・ビジュアル
ちゃんと正解分は加点されてる模様。どのジャンルに当てられてるのかはいまいち不明。
(漢字は全部語学文学とかは考えにくいけど、漫アゲに相当する問題なんてひとつもない気がする)
ビジュアルに加点があったのが意外ですよ…ノーカウントかと思ってたので。
お手つき覚悟でガンガン押してたけど、ちょっと考え直した方がいいかもしれない…。
なら低次元話題を…。
いつも相手のミスに頼った勝ち方ばかりしてたから、
得点ボーナス一回ももらえなくなっちゃったわさー orz
まえの得失点差方式に戻してくだちぃ
ビジュアルクイズにも職人などの肩書きあるをでしょうか?
>>267 自分のスコアがマイナスになるとガンガン減る事考えると今のでいいような…
>>268 あるよー
>>264 プロアンサーの書き込みだけにならないよいに
おまえが級段位向けの話題振ればいいのに
と最近ロムってたアンサー二級の俺が言ってみるテスト
プ ロ ア ン サ ー の 書 き 込 み だ け に な ら な い よ い
解答権移動!
最寄のロケテ開催ゲーセンから約300km離れていて本稼動までプレイできない、
そんなROM住民もおるのですよ……
てな訳で超初歩的質問。
CNに使える文字の種類と文字数を教えてください。
さすがに30kmの間違いじゃないかと思う今日この頃。
300kmて国外しかないと思うw
mjやら三国志大戦やらと違ってまだあんあんねっともないから、筐体で打てる文字だけ。
どこまで使えるかは知らないが、JIS第一水準か第二水準かどっちかじゃないのかな。
>>266 FINISH決めると+2とかないかな?
この前CPU相手に自然科学マッチになって 5連答(うち4FINISH)決めたら+10とかついた。
他で大量に出題されてた記憶は無いんだけど…
こういう仕様だとFINISH狙いに価値が見出せるからいいと思うけど。
>>273 例えば東京から300kmだったら名古屋・新潟・福島あたりが該当するぞ。
北陸のほうには入ってないから、
>>272はその辺の人じゃね?
>>258です。
空気読めなくてすまん。
でも、一応プロアンサーになったので書いておく。
順番的には17号ですよね?
北海道では三人目のプロアンサーかなぁと。
一応そのときの詳細書いておこうかな。ゲストプレイなので減算なしのパターンで。
爆破:正答9誤答1
早押:正答4誤答1
多答:FIN勝ち1、誤答勝ち2、誤答負け2、FIN負け0
決勝:ビジュアルお手つきなし4問連取
これでGPがプラス20だったんだ。ビジュアルに点数がないとは考えにくい。
答えたジャンルまではとてもメモを取りきれなかったんだが、頑張って取っておくべきだったか。
長野や福島にもあるし300kmてことはないだろーと思ったんだが、まぁちょっと早合点だったかも。
すまんすまん。九州なんかも福岡しかないから、沖縄や鹿児島ならかなり遠そうだな。
>>275 17号オメデトー。北海道プロ多いなあ。
馴れ合いならmixiでやれば?
ってかプロアンサーになった時の詳細とか自分がプロアンサー第何号ですが何かとか言われてもどうしようもない
>>278 それがなくなったところで君の参加できる話題が代わりに提供される訳じゃない。
結局どうしようもないな。諦めれば?
まぁそれはともかくとして。
一応6月最終日なんでGPベスト10でも入れればいいなと思って少しプレイしてきたけど、
月末と週末が重なったせいか知らないがプレイヤー比率が異常に高かった。(これまでの週末と比べても多かったように思う)
うちのゲーセンも珍しく満席になってたし。カップルとかでなく、普通にカード持ってプレイしてる人だけで。
プロから段や級まで満遍なく当たるけど、ランクに関わらず強い人多くてボコボコにされたよ。
GP増やすどころの話じゃなかったが面白いな。やはり対人やりたいなら週末(+月末)か。
このゲームはQMA以上に問題が一番のキモ。そこをセガがわかってないと
あっという間に百人一首になって廃れるだろう。質を保ったまま問題追加を
きちんとできるかが心配だ。頼むぜセガガガ。
今日初めてやったけど面白かった。
結構やりこんで、Bランクはいったけど、
QMAは2からやってたからかBランクいっても
段位相手に早押し形式ならそれなりに勝てた。
多答は正解数の不確定さがBランクにあって、戦略が立てにくいところ、、
連想は答えの一般名詞ぶり(あっけなさ?)に困ったけど・・・
今のところ難易度がQMAほどグロくない(覚えやすい)から、
プレイヤーが増えて百人一首状態にしないためには
分岐問題をQMA以上に増やすか、QMA以上に問題配信しないといけないと思う。
282 :
281:2007/07/01(日) 01:49:21 ID:Ubfr3//M0
あと、QMAとの比較で一言。
このゲームがQMAと大きく違うのは「試合中の駆け引き」の一言に尽きる。
QMAでも4では一応形式選択、決勝のジャンル選択での駆け引きはあるが、
試合中は平等に回答権が与えられ、知識量、早さが最重要要素。
いわゆる対人戦での脳汁噴出瞬間は「単独正解」「回答が人より早い」事。
「試合中の駆け引き」があるのは断然こっちだと思う。
ひたすら正解を答えないといけないQMAと違い、
(予選で相手を油断させる為にわざとボーダーひっかかるくらいに誤答する
ボケ回答する、わざと階級落ちして優勝回数確保する・・・等を除く)
「わからない問題はスルーした方が良い時もある」という選択肢があるのは大きい。
多答でも「知ってる答えを全部すぐにはき出すと負ける事がある」という事もある。
あとは問題の質と量に気をつければQMAよりライト層に受けると思う。
>>277 ごめん、ロムってる級位の俺からしたら
話題も提供せずに「馴れ合いうぜー」のほうが
うざいんだ
>>282 30点差くらいついた所で勝ってる側がタイムオーバーまで放置ってのもちょっとアレだけど
確かにAnAn独自の駆け引きは良いよね
てか時間稼ぎってダメなの?
>>285 それも一つの戦術なので問題はない。
そういう状態に持っていかれた自分が悪い。
もし、そうなった時に、そうさせない為にいかに早く回答権を得るか
最短の確定ポイントはどこか…ということもまた駆け引き。
馴れ合いにならない、顔が見えない以上、
相手の事を考えて時間稼ぎしない…ということは難しいと思う。
とはいえ 例えば相手1位のプレーオフ、早押しビジュアルで 20 - 30 残り16秒という状況。
ここで相手が何も見えてない状況からボタン押して無回答とかされたら さすがにねぇ。
これも一つの戦術とは言えるけど モラルとしてどうよ?って感じかな。
>>281 もうすでに百人一首状態になってる問題/前振りの頭の何文字とかが
けっこう存在してるからなぁ。
正式稼働の時に新問が相当補充される(されないと死亡確定)
だろうから、当分は持つだろうけど、その後の追加サイクルを
(QMAみたく)維持できるかどうかがキモだろう。
分岐を増やすってのはあまりいい方法だと思わない。
百人一首が分岐確定ポイントで発生するだけだから。
ビジュアルあたりはもう良い感じで百人一首状態になってるんじゃないかなぁ
こないだどまん中2枚くらいしか開いてない状況で答えられた時には参った
写真の方なら、キーになる部分が開けば1枚でも分かるからなあ。(特に果物や動物は分かりやすいのが多い)
開始した瞬間から油断できないぞ。
付け合せのニンジンが見えただけでハンバーグを答えられたときはさすがにどうかと思ったけど。
漢字なら、1文字分かった段階で可能性のある熟語はかなり絞られる。
特に四文字熟語なら1文字でも見えた段階で正解が分かるのは多い。
もうちょっと難読漢字や一般的じゃない熟語も混ぜて欲しいな。
>百人一首が分岐確定ポイントで発生するだけだから。
それは正しいクイズの姿だろう。文頭で確定するなんてクイズじゃないよ。
文頭で確定する問題って結構あるぞ。
今日のアタック25でも出てたが、文頭が「オートマチック車」だったら、ほぼ「クリープ現象」が答えになる、みたいな。
もちろん、クイズ的な文法を分かってない奴が問題を作ればその限りではないが。
言ってることはもっともだが、それは論点ずれてるだろ…
そういう「文頭見ただけで分かる」問題じゃないはずなのに、
分岐もないし頻出するから頭見ただけで分かるってことじゃないのか。
百人一首とは上手い例えですね。
しかしどこまでがクイズで、どこからが百人一首になるかは難しい。
Q.「アマゾン川で・・・」→A.「ポロロッカ」
これなんか、クイズといえるギリギリのラインなんだろうと思うけど。
「ポロロッカ」は初出から15年以上経っても
みんな口にするキングオブ百人一首ですからw
>>290 ビジュアルは問題数も少ないし、予選で出ないし、
対策してるヤシとしてないヤシの差が極端に出る。
俺も対人55%しかないんだが、
対策とか何もしてねーのに、サイボーグw相手に
健闘してる方なのか?
(対人で選んだことは一度もない)
無数の選択肢があるリアル早押しクイズと
問題を覚えればOKなクイズゲームを同列にして
百人一首を議論する方がおかしいと思うんだ
>文頭が「オートマチック車」だったら、ほぼ「クリープ現象」が答えになる、みたいな
それは確定とは言えない。それよく出る問題だから答えを推測してるだけ。
「確定」の意味わかってますか?
>>297 じゃあ、オートマチック車、が文頭に来て、文法的に不自然じゃなく、他の答えが出る問題を作れますか?
作れないのであれば「確定」ですよ?
屁理屈こねればいくらでも作れるとは思うけどね。そういう人の問題は、大抵文法がおかしいから話にならない。
>>290 ビジュアルの最大の問題点は、パネルが徐々にめくられていくという点。
そのため、同じ答えの写真を複数用意したり、漢字は縦横の変化をつけ
たりても、覚えてしまえば、高確率での推測が可能となってしまう。
対策として、より分類化した答えのものを複数用意することも可能であ
るが、難問化し過ぎて、より知識・記憶力勝負となってしまう。
(例)『イヌ』をより分類化
⇒『ゴールデンレトリーバ』『ラブラドルレトリーバ』
『秋田犬』『シェパード』『コリー』等まで答えさせる
それよりは、解答画像の明かし方を変更した方が好ましいと思われる。
現行の「パネルが捲れて行く方法」「四字熟語が広がっていく方法」
に加え、「モザイク・マーブル状の画像が、徐々に明らかになる方法」
「画像・漢字を立体化し、回転しながら徐々に上方から見下ろすよう
な形式で、全体像が段々に明らかになる方法」等の追加があれば、も
う少し推理力・洞察力の必要性が増すと思われる。
加えて、先に【漢字】or【物体(写真)】を明らかにしなような問題文
にすれば、良いと思う。
(例)「これは、何でしょうか?またはなんと読むでしょうか?」
また、良手とは言えないが、写真に写った【漢字】の読みを答えさせ
るのも(書道の写真を使うなど)、アリかも知れない。
>>298 作れますか?ってその自信はどこから来るんだ(w
キックダウンとか、パーキングとかいっぱい作れると思う。
車運転したことある?
>>298 「オートマチック車に無くてマニュアル車にはないペダルは何?」
「オートマチック車の走行レンジで、Pと言えばパーキングですがではRは何?」
など”人間だったら”いくらでも作れますが、
これがクイズゲームマシン相手で「オートマチック」が頭に来る問題が
一つしかないと知っていたらそれは百人一首。
リアルクイズと比べても仕方ないって。
でも、実際にクイズで出された場合、ほぼAT車で押されるという事実。
まぁ、例示にバカみたいにつっかかるのがナンセンスだと思うがね。
連投スマソ。
>>290 >>299 あとは、解答の文字数を不明にし、タイピングの文字選
択肢を4文字から、せめて6文字程度に増やせば、かな
りの確率で、ダイブ抑止が可能になると思う。
・「ニンジン」見えた→解答『ハンバーグ』
この問題の場合、解答の文字数が5文字と判明しており、
かつ最初の4文字選択肢をみると『ハンバーグ』が推測
できてしまう。
故に2度目に出題されたとき、ダイブしても、文字数と
選択肢から、ほぼ100%正当可能となる。
まあ、“解答文字数の不明化”“文字選択肢の増加”は、
「早押し」「連想」「虫食い」にも共通して言える事だが・・・。
ただ、文字表記・読みについての課題は残る。
・『バチカン』⇔『ヴァチカン』
・『ベネチア』⇔『ヴェネチア』
等は、現行の問題文・解答でも混在しているので、統一
が好ましいと思われるが、解答が『白村江の戦い』とな
る問題で、『はくすきのえ』とはタイピングできず、
『はくそんこう』が正当だったこともあるので、一般的
に読み方次第で複数正当となり得るものの扱いが難しい
かもしれない。
>>302 それはクイズが知識を問うものであるが故のジレンマだな。
いくらでも問題を作ることは可能だが、まず作られることはないという。
まぁ、問題作ってる人も一人じゃないしな。
その辺の統一性を持たせるためのルール作りはされてないのかな。
同じ人物の名前のタイピングなのに答えが○ー△ーになるのと○△ーになるのと両方あったよ。
ビジュアルが唯一の武器な漏れだが、殆ど百人一首状態であることは否定しない。
画像系であれば開始から3秒以内に解答がわかるものが殆どだし、漢字の読みを答えさせるものなんて
ポイントが掴めればガンガン答えられるものが多い。
タッチデウノーひたすらやりこんだからクチだから、武器にしたのはいいんだけど殆どの人はビジュアルを敬遠するからなぁ・・・
慣れると楽しいのに。
この前、プレーオフで元王者にビジュアル差し上げてガチ勝負挑んだけど、ボコボコに返り討ちされた。
自分の武器をへし折られるからこそ、次は勝ってやるって思える。
向上心って大切ですね(これが言いたかったらしい)
タイプ系問題は、途中で間違った文字を選んだとしても最後まで文字を選べるようにして欲しいかな
>>305 「レ・ミゼラブル」のやつ?
そういや、早押しで相手が選んだジャンルの問題が2問とも同じ答えだったことがあったな。
>>301 >「オートマチック車に無くてマニュアル車にはないペダルは何?」
こいつは難問だぜ。
>>309 自転車の足こぎペダルだよ。
あと水を流すペダルとか。
馴れ合いうぜー
>>311 少なくともプロの馴れ合いの時よりは良い流れじゃないか
>>311 あと3日もすれば、全国稼働だ。
そしたら、ver.変わったり、S・Aリーグの解放で、いろんなトラブルや愚痴が出てくるから心配すんな
7/5正式稼働、ってのはもう確定でいいんすか?
どこにも確定情報は打たれてない気が。
一昨日長崎から福岡に行ってプレイしたんだけどかなり楽しみ♪
ただ、その時はロケテと知らずにIC作ってしまって……
できない……
公式HPが4月から未だに更新されてない件について。
以下mixiのトピより転載。
正式稼動日が近づいてまいりましたねー。
もう知っている方もおられるとは思いますが
一応、ゲーセン店員の情報網を生かして、
情報を明記しておきたいと思います。
アンアンの正式稼動日は最速で7月5日になるみたいです。
その後も2〜3週間かけて全国さまざまなゲーセンに
随時入荷していくようです。
(今回は初回という事で当たり前なのではありますが
筐体ごとの出荷になりますので
配送の都合上、全国一斉での出荷は難しいのです)
後、7月5日〜10日ぐらいの入荷予定店の情報を見てみると
セガ直営以外の店舗も数多く含まれているようです。
と、言うわけでセガ直営店が先行入荷で
一般店舗がその後…と、言うことは無いようです。
それと、2次出荷という話は今のところ耳にしておらず、
おそらく7月中には購入店舗全店に行き渡る
可能性が高いです
(ただ、2次出荷がない=出荷がそこまで多くない
と、言う悲観的な考え方も出来なくは無いのが残念なのですが)
と、言うわけで今のところの情報です。
ただし、私はしがない一般社員ですので
情報の正誤性に関して微妙に自信がないです
間違った情報があればゴメンナサイ。
318 :
272:2007/07/02(月) 15:53:40 ID:5SeCwQs90
276さんの類推通り?鹿児島在住です。
鹿児島はアーバンスクエア与次郎に「全国最速」で入荷する予定。
……職場と家の動線から激しく外れてるやんorz
しかしQMAスレでもここでも繰り広げられる百人一首理論を見てると
以前図書館で見たポーラ文化研究所発行「is ・vol.60」の西村顕治氏のコラムを思い出す。
原典手元にないのでうろ覚えの大意なんだけど、
「クイズは野球やサッカーみたいにルールを厳密化できない、そういったものが
このブーム(この雑誌の出版当時クイズ王決定戦番組最盛期)を持続させられるか、僕はできないと思う」
まぁそれでも「クイズ」も「クイズ『ゲーム』」も好きだからプレイする訳だし
AnxAnも楽しみにしている訳で。
6月末の月末処理、なんかミスってるよねこれ…。全員正答率ゼロになってるし。
6月のジャンルマスターランキング確定→MAXGP&正答率リセットのはずが、順番逆にしちゃったんだろうな。
お陰で1位と2位が変わっちゃった…最終的にMAXGPから40ほど下げて終わったら30差で持ってかれるとか切なすぎですよ。
そんなに順位気になるものなの?
近所のコンビニに早速東京WALKERが並んでたので折角だから買ってみた。
・・・・・・まぁこんなもんか、と言う感じで。
当日芸能人とマッチングされた人の名前が晒されてますた。
まぁCリーグだからってのもあるがゲストが多いな・・・
設置店舗で先着100名にICカードプレゼントをやるそうです。本格稼動記念と言うことだそうで。
正式稼動後にその旨のポスター貼られたら開始だと思われるので明日行ってももらえる可能性は少ないだろうね。
あ、公式HPが更新されたね。
多答や奪取の社会で出てくる、○○の名産とか○○県にあるもの、とかやめてほしい。
地域による有利不利が出すぎる。
>>326 釣りか? 本気で言ってるならただのアホやな。
早押しで「次のうち……」なんて書き出しだったから
ダイブしてみたら
「1文字目を入力」
(・ε・)アロェー?
王者がバッファローマン超え達成してるな。普通に四桁表示になってた。
ロケテ中に頑張って超えてみたけど結局何もなかった…ってとこか?
明後日本稼動はほぼ堅そうだけど、告知も何も出てないね。
そこら中にべたべたと「ロケテスト実施中!」のラミネートが貼ってあるまま。
あれ剥がして貼りかえるだけでも大変そうだ…。
>>321 見てきた。しょぼかったな。ついでに東京一週間もぱら見してきたけど、
載っているはずの広告は発見できず。全面広告じゃなかったんかな。
>>328 それ昨日見たw最近追加された問題かな。
明日、本格稼働でA・Sリーグの開放あるなら、かなりカオスな状況にならんか?
新規店は、5、6、7、12、13、20日ぐらいに分割的に導入されるから、明日は常連組ばかり、で昼間から参加できる人はAやSリーグ狙いでガシガシとプレイする。
潰しあい必至か!?それとも腕の見せどころか!?
本稼働が始まることで、ロケテ明けを待っていたであろうプレイヤーの奮起に期待。
おそ松くんは全部で何人的な問題が出てきたんだけど
今年大学になったばかりの漏れには少し古くすぎる問題
おそ松くんは一人しかいないな。
まぁ、もっと古いのもいっぱい出るから、AnAnの漫アゲは未成年には辛いジャンルだと思う。
>>334 ですよね!一世代前ですよね……
キン肉マンの作者はギリギリでした。
他にもドラマなんかの問題は人によってはつらいと思います
クイズ作ってる世代考えるとしょうがないんじゃね?
他のジャンルに比べて新しいことの問題が少ない気がするから
もうちょっと最近の問題を出してくれてもいいと思うけど
QMAのアニゲは全然ダメだけど、AnAnの漫アゲは得意ジャンルな俺。
個人的にはこのままでいて欲しいけど、ゲーム的には不味いだろうとは思うな。
オサーンばっかり引き入れてもプレイヤーの裾野が広がらんだろ。
>>330 ランキングが全リセもありうるからなあ。そうなったら相当のカオスだな。
そのままなら、まぁ多少混乱する程度でどうってことはないと思う。
QMAのアニゲは全然ダメだけど、AnAnの漫アゲは得意ジャンルな俺。
個人的にはこのままでいて欲しいけど、ゲーム的には不味いだろうとは思うな。
オサーンばっかり引き入れてもプレイヤーの裾野が広がらんだろ。
>>330 ランキングが全リセもありうるからなあ。そうなったら相当のカオスだな。
そのままなら、まぁ多少混乱する程度でどうってことはないと思う。
重複スマン…
QMAのアニゲは乱3のみで、AnAnの漫アゲは付いていくのが精一杯…
まあ楽しいからいいんだけどね
正直漫アゲは学生の自分にもかなり辛いジャンルというイメージがある。
出題範囲が名作や昔の作品に偏っているうえ、内容に踏み込んだ問題も出るので
お互い分からなくて連続スルーというケースがちょっと多い。
ライトプレイヤーにとってもかなりジャンル的なネックになってるんじゃないかと思う。
スポーツやエンタメが幅広い年代から出ていることを考えると、漫アゲも
もう少し新しい問題にシフトしてもいいような気がする。
UHFアニメやギャルゲー、ノベルといったヲタ寄りの問題を入れるということではなく、
若い層でも触れやすい近年の作品を入れることで、どの年代にも
ある程度とっつきやすいジャンルに仕上がると思う。
確かにAnAnの漫アゲはレトロなものが多いよな。
体感的には
漫画→割と新しめが多い 古いのはジャンプ系が多い たまに名前も聞いたことのないのが
アニメ→古いのが中心 もしくはドラえもんなど有名所
ゲーム→新旧織り交ぜ タイトルとしては有名なのが多いか
こんなとこかな。
ゲームはなかなかクセがあって、セガらしくアウトラン問題が複数あったり。
アルカに載ってたananの開発者も少し古そうだしな
まぁ、もう文句は言わないから早く稼働して欲しいと思っている九州の田舎長崎県民な俺は負け組かな
ふと思ったけど、今回もver.0.9→1.0になった時のように店舗での対応必要あるのかな?
またあるなら、店舗によるアタリハズレがあるかもな。特に前例のあるクラブ○ガ札幌
特定の漫画の問題が多いのも特徴的だと思う。
今日の猫村さんとか、そればっかり一体何問作ってんだよって感じ。
問題製作者が読んだことのある漫画(好きな漫画)ばっかり掘り下げてるだろこれ。
漫アニだけどヲタ臭くなく、OLとかにも受け入れokなように、
ってのを意識しすぎて妙な感じになってるんだろうか?
一応、ハルヒとか今風wな問題もそこそこあるにはあるがね。
(2006-7年のアニメはそれしかない気もするが)
ゲームのノリからしても一般受けを狙ってるんだろうけど
一般に浸透するほど大ヒットしたアニメ作品が近年ないからねえ・・・
ホームの店員に聞くと………入荷は7月中旬………まてねぇよ〜
349 :
ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 00:18:04 ID:8MWKB6rvO
稼働日age
350 :
ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 01:27:56 ID:t3y8NRffO
今日は時間あったからかなり意気込んでやったんだが15回連続2位という微妙な成績だった…
福岡県で見つかった日本最古の水田遺跡は?という問題で
正解は板付(いたづけ)遺跡なんだけど
「いたつき」が正解になってた。
適当に問題作ってんなー
エンタメ問題でときどき出る「199○年に○○テレビで放送された誰それ出演のドラマのタイトルは何?」みたいな問題も決め手に欠けて面白みのない問題なんだが
ここのスレは九州人が多そうですね
地域はどうでもいいが自分は九州人だ、九州は暇人が多いんだろ
さて、県内のゲーセン回ってくる
公式更新は何時くらいだろう…?
公式更新された…っぽい?w
Bリーグのリーグマスターの皆さん、お待たせいたしました!
本日より、Aリーグを開放いたします。
より高レベルな、熱い対戦をお楽しみください!
---
ってことだから段位リセットはなさげだな。
設置店舗が準備中orz
これで入荷するかどうか確認しようと思ってたのに…
これで4級とかでプロアンサーとか全国トップテンと戦わなくて済むのか。
よかったよかった。
設置店舗のリンクが切られてるね。こういう情報こそ即時性が求められるっていうのにw
やっぱリンク切られてるんだ。
二戦目だがCOMばかりだから、変だと思ったんだ。
にしても、Aリーグ昇格チャレンジの時、リーグマスターのボーナス無いからミスると痛いな。で、140ptって、人間同士で潰しあってたらキツイわな。COMだからラッキー
いや、そうじゃなくて。
公式ページの設置店舗リストのページへのリンクが一時的に封印されてるって話だよ。
実戦でCOMばっかりなのは、まだAリーガーが少ないからじゃないのかな。
京都で稼動してるゲーセンあります?
ロケテ中は大阪や滋賀まで出かけないと遊べなかったので手を出さなかったのですが・・・
>>363 二条のサードプラネットにあるみたいだよ
>>362 いや、Bリーグではじめた時から二戦とも人に会わなかった。
A上がって、さっき同じ都道府県の人には会えた。
公式サイトの協力企業ってなんだろ??
ていうか設置店舗はSNCのときも遅れ気味だった。
それよりセンモニで実況ラーーーーーーイブ中継してほしい。(プレーオフのみ)
「おーっとここで自身ありだー」
「正ー解ー」「来たー!来たー!リーチ!」
あっ、今気づいたけど、トレーニングが40問×4回から20問×8回に変わってた。
あと、トレーニングの時間(=マッチング待ち時間)も短くなった気がする。
気づいた度に書き込んで、ウザかったらスマン。┏○
>>366 MJファンの俺には嬉しいが、明らかに一般受けからは遠のくなw
>>368 いや、初日は情報はどんどん欲しい。遠慮せず書いてくれ。
俺も仕事が終わったらいくぜ…(こんなトコで油売ってないで働け)
>>364さん、情報ありがとうございます。これでようやくデビュー出来ます。
このゲームは出題ジャンルが細分化されていて、私のように苦手ジャンルがはっきりしている人間にはありがたいですね。
QMAではただでさえ少ない六つのジャンルのうちアニゲや芸能が来るとほぼ予選落ち確定状態が続いていましたから・・・
本稼働か。三国行ってくる。
以前言われていた、「〜ですが、」の問題で、ひっかけの答え(ですがの前の答え)も混じってる。(一文字ずつ、四択問わずに)
Aリーグだからかもしれないが、COMがいやらしくなった。(早押しやカードでスルーしてると、タイムゲージ1/4ぐらいになるとかなりの割合で正解する。)
おかげでAリーグマスターが維持できない(>_<)下手くそな自分も悪いが…。
おかげでSリーグ昇格があるか確認できず(リーグマスター3連続では発生せず)
トレーニングクイズ時間短縮、体感2/3程度。
Bリーグ順位点変更。マスターで+7/+2/−2/−5万。参加料は5万のまま。
マスター以外はメモり損ねたけど1位で5万。
Bリーグマスターでも1プレイしないと昇格チャレンジできない。
チャレンジ内容は、通常のボーナス獲得と同じ。
達成すると、Aリーグ昇格。エンブレム5枚、順位による増減枚数は同じ。15枚でマスター。
とりあえずこんなとこかな。COMがちょーつえー。
段位の経験値はほかのひとよろしく。
書き忘れた。Aリーグ、マスターでないときの順位点は、Bリーグマスターと同じ。
Aマスターだと、1位から3位までプラス1万。
問題は多分かなり増えてる。ビジュアルは、ぱっと見でわかりづらい、良問が増えてそう。
トレーニングは40問4回が20問8回になったはいいけど、クリア回数が2回のまま据え置かれた…
リーグマスター10連続まで継続したが、昇格チャレンジ発生せず。たぶんSリーグはまだ無いと思われ。
ある意味でカオスだった。
ほとんどCOMばかりだが、人が居たらプロアンサーがほとんど、時にプロ三人って、ちょ(もう一人八段)
Aリーグ、しばらくはCOMでクイズ力パワーor経験値を稼げるが、人に出会うと実力者ばかりかと。
また週末プレイし、気がついた事あれば書きます。
2号の方&12号の方、先程はありがとうございました。
あと、全国王者の方、強すぎですわ(>_<)
by17号
今はAに上がるも地獄、Bに残るも地獄かw
そういえばビジュアルで何か食べ物が出題された時に
下に「画像:すかいらーく」と出てた気が。
ピザかなんかだったかな。
>>377 プリンもすかいらーくだった
緑色が表示されてたから豆かと思ったら全然違ったんだよなぁ…
ペッパーランチよりはいいんじゃねの?
>377
オムレツ、杏仁豆腐などもスカイラークでした。
確か定規・コンパスには、コクヨって入ってなかったかな?
先月下旬からだよね。
ビジュアルは分かりにくくなったね。ロケテ中の画像は見掛けなかったから、全入れ換えしたのかもね
ちょろっと触ってきた。ランキングとかは全部そのままだね。
Aリーグはさすがに実力的に楽に勝てる相手が一人もいなくて死にそう。
段位よりプロの方が多いし、段位でもAに居る人は軒並み強いし。
つーか、AリーグはBと違って(経験値テーブルが)もっとラクになると信じてたのに、
殆ど変わらないままメンバーだけ強化ってどんだけマゾ仕様なんだ…。
コクヨの名前は前から入ってたね。すかいらーくは見てないけど。
もしかして、公式の協力企業ってこれのことか?
まだ出てないみたいなので。
Bリーグのパワー変動は、リーグマスターなら
>>373の通り。
マスターでないと 5万/0万/−5万/−10万 に。4位だと参加料込−15万か。
まぁプロアンサーならAリーグにいろってことかね。
Aリーグだと
7万/2万/−2万/−5万 → 8万/3万/0万/−5万(リーグマスター)
でした。参加料は5万のまま。
全COM相手に優勝すると、得点ボーナスを含めて+4万。
あまりBクラスと変わらない? それともこの1万が大きいのか。
とはいえ、メンツがやはり濃くなっているので、今までよりは確実に維持が厳しいかと思われます。
384 :
癌だ!!流布:2007/07/05(木) 21:22:15 ID:M+9C6oAj0
追加情報(過去、誤情報を流しまくっているので、信憑性?ですが)
1.Aリーグ昇格チャレンジに失敗すると、エムブレム−3の様子
⇒条件140ptで、130pt2位で失敗した人(二段)を見ました
再チャレンジに最低でも1プレイ必要なので、参加料が高いプロは厳しいかも
2.Aリーグ昇格チャレンジの条件の総得点は、ボーナスと同様に
早押し、虫食い等の形式によって変化
⇒私の場合、「早押し」「虫食い」「奪取」で条件130pt
3.(ロケテ中より変更無)ジャンルレベルは、レベルダウンする
ことが無く、必要ポイントも変更無しの模様
⇒昨日、“自然科学”をレベルMAX(565GP)にした後、
2問間違いも−1GP、565GPでストップ
本日、“語学文学”をレベル9(385GP)にした後、1
問間違いも±0GP
4.ビジュアル問題で、四字熟語が広がっていくタイプは、広がる速度が速くなっています
5.奪取について、正当が複数の場合もあるようです
⇒PC本体を販売している会社で、3枚目「HP」スルー、4枚目「シャープ」を見ました
6.マッチングについて、ある程度、最新対人勝率が影響している可能性があります
⇒
>>375 プロ17号の方の書き込みから想像するに、
同時間帯(13:00〜18:00頃)にプレイ中の私は、プロの方との対戦はありませんでした。
お蔭様で、COMから稼がさせていただきました
7.早押しで、タイピングが少なくなっている模様
⇒新規参入者への敷居を低くするためか、4択がやや多いように見受けられました。
特に級レベルの方のプレイを見ていると、ほぼ4択でした。
以上です。
>>384 1番…エンブレムの枚数は、CからBへの昇格失敗時(Bの残留失敗時)と同じ扱いみたいだね。
2番…ちなみにCからBの昇格チャレンジとBの残留トライアルは通常より-20pt(早押爆破早押でも130)
でもCでの経験値ボーナス獲得ラインは通常通り。この差はなんだ。
3番…ロケテ中は普通にジャンルレベルはダウンしてた。変更入ったかな?ボーダーを行ったり来たりで何度も下がった記憶がある。
4番…貴重な情報THX! 5番…それは前から。過去にも報告例アリ。
6番…たまたまじゃない?同じ時間にいてもタイミングが合わなければ当たらないし。そういう推理は可能だが、一寸考えづらいと思う。
7番…Cリーグは昔からそうです。問題の難易度は、ジャンル選択は選んだ人のジャンルレベル、補充問題はリーグレベルに依存らしい。
マッチングは変わってない気がする。
ギリギリB(対人戦績20%くらい)だけど、20万パワーのプロと当たってぼこられた。
向こうは勝率60%くらいだったから勝率で括っているようには見えなかった。
近似値で探して、見つからなかったら同一リーグっていう探し方ならマッチングされても致し方ないかなと。
では、Cに行ってきます…
Cリーグ(上限6)
+3/+1/-1/-3
Bリーグ(上限15)
+3/+1/-1/-3
Aリーグ(上限15)
+2/+1/-1/-3
なお、上限・下限でチャレンジが発生するのはかわらずでした。
388 :
ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 23:50:42 ID:e0zR9w7i0
俺は基本的にはプレーオフには反対です。
1位と2位、負けた時の衝撃はどちらが大きいでしょう、当然1位ですよね。
そりゃあ1勝2敗の接戦で抜け出して、その気になっていたかも知れないが、
2位としては負けてもともとのプレーオフ。
私の意見は理解してもらえると思いますが、
今日プレイしたにしても、プレーオフでもう1戦プレイできたんだから、
それでよいというもんじゃない。
例えばオリンピックのマラソンで、2位と3位になった選手が後日5qで競いなおして、
勝った方がまた後日に1位の選手と10q走って優勝を決めるようなものじゃないでしょうか。
それで元のレースで1位だった選手が、たまたま体調が悪かったり、
2位の選手が中距離に強かったりして、1位の選手が僅差で負けたりしたら、
せっかく走った42.195qはなんだったんやと。
元の1位の選手の国民は当然怒りますよね。
今のプレーオフ制度は、そのようなバカな制度だと思いますがどうでしょう。
私は1位で負けたから、こう思っているんではありません。
どこの野球板からのコピペ?
>>388 ゆとり乙って言って欲しいのかな。
今日新宿のスポーツランドに入っていた。
なんかICカード先着100人にタダで配っているとかでやってみた。
1000円やって人とマッチング0回だってよ・・・・
今日から本稼動とは知らなかったので、まぁ納得したよ。
1000円で1時間以上遊べたから、暇つぶしにはいいね。
プレーオフは単純にもう1戦できるので
特に2回戦終了時点で2位通過できそうなときはモチベアップに良いし
プレーオフは1位の人がクイズ形式選べるんだから十分
むしろ予選はクイズ形式と対戦相手が運次第な分
たまたま苦手なクイズ形式で平均的には自分より弱い人に負けたり
たまたま得意なクイズ形式で平均的には自分より強い人に勝ったりしてしまうから
そういう要素を1位有利な形で押さえたプレーオフはなんら理不尽なポイントはない
マラソンの例で言えば、予選の距離と競争相手はランダム
プレーオフは1位だった選手が、100m走にするか400m走にするか1500m走にするか
5kmマラソンにするかハーフマラソンにするか、フルマラソンにするかトライアスロンにするか選べるようなもの
それが不満なら参加しなきゃいい
今日から本稼働なのにあんまり人マッチングしねーなーと
思ってたんだが、よく考えたら俺Bリーグなわけなんだから当たり前だよなw
Bリーグの天井に張り付いていた人はAリーグに散っていって
今日始めた人の大半はCリーグなんだよなぁ
Cリーグやってる人を見てるとバリバリ4人マッチングしてるようでうらやましかった
ああCリーグに帰りたい
ロケテの時は1クレ\200だったけど、正式稼動後は\100になったの?
情報出てないっぽいんで僭越ながら御報告を。
Aリーグでの経験値増加は
1位:500(700)
2位:250(350)
3位:100
4位:50
(カッコ内はリーグマスター時)
でした。
あくまで予想だけど、
Bリーグマスター=Aリーグデフォ
Aリーグマスター=Sリーグデフォ
になるんじゃないかと勘繰ってみる。
あと、Aリーグは流石に人が少なかった…クレジットの半分は全COMだったし。
>>393 近所はどこも初回200でした。店によるのかも。
しかし、Aリーグ解禁になると「4人全員プロアンサーのリーグ」もそのうち発生するんだろうな。
横で見ていたらムチャクチャ面白そうだ。
ランキング順位にもよるだろうけど、優勝以外のプロの
超人強度が減ってしまう地獄のマッチング…
この製品、ALL.NET P-ras採用なのでコンテンツ使用料がどれぐらいかがカギになりそうです。
1ゲーム60円ぐらいだと100円スタートは困難かもしれません。
参考までに、昨日新規稼動の「新宿スポーツランド」では、
1クレ200円のコンティニュー100円でした。
ロケテしてたところと同じ値段かな。
ちょっとツインテール娘とギシアンしてくる
>>398 脳トレが200/200というアホみたいな価格設定の某ナムコ店舗が200/100だったから
An×Anは200/100がデフォっぽい
パワー奪い合ってなんぼのプロアンサーなんだから
4人全員プロくらい我慢して欲しいもんだ
プロアンサーなら格下の相手なら勝って当然だろうしな
明らかにプロより強い高段位者は普通にいるからなー。
プロより強い低段はさすがにあんまり見ないけど。
2台入ってたけど誰もやってなくて笑った
少なくとも200円スタートでは誰もやらないだろうね
とりあえず、現状稼動している店舗を列挙してみようじゃないか
自分のホームを含めて、都内の店舗は
渋谷GIGO 池袋GIGO セガワールド足立 セガワールド青井 新宿スポーツランド
西日本、京都 サードプラネット二条、と。
これ以外の店舗もあったら、各自申告よろ。まとめてどっかにうpしたいもんだが。
今日初めてやってきた。人いねぇー。
1000円やって全部COMだあよ。
ところで、優勝をかけた問題の、あの指差しアクションって、
N氏の「孟浩然!」?
愛知・UF岡崎店、1クレ100円だが誰もやってないw
おれがやった時に繋がったのが大阪・グランシャトー
>>406 第15回かよ、言われてみれば似てるなwww
長文失礼します
ロケテ中からプレイしつづけて現在アンサーレベル七段まで上げましたが・・・
ロケテ中と比べて問題の難易度がかなり下がっているように感じるのは気のせいですか?
早押しクイズで答えが確定していないところでダイブして正解できるような問題が多すぎるんですよ
例えば「昔話の一寸法師・・・」というところでダイブしてしまい、しまったと思いつつ4択の答えを見たら
「打出の小槌」以外の選択肢が全然関連性の無い答えばっかりで、やすやすポイントを取れてしまいました
今日は10プレイで12人ほどの方とマッチングしましたが、早押しクイズはとにかくダイブしたもの勝ちのような状況になっており
このゲームの一番のウリである早押しクイズがこの状況ではすぐに飽きられて廃れるのでは無いかと思ってしまいます
私が考えたこの状況に対する対策としては、早押しクイズの回答方法から4択選択方法を一切無くすほか無いと思います
初心者の多いCリーグ、Bリーグはともかく、少なくともAリーグでは4択を無くして欲しい。または問題の難易度をもっと上げて欲しいと思いました
メジャーロード見附店(新潟)で4台入荷確認。
200/100設定、先着100名までカード無料配布やってます。
マジアカの近くに配置されていたけど、見事に誰もやってないw
2回プレイしたけど、幸いどっちもマッチングした・・・。夕方やったのがよかったのかも。
1回戦落ちの可能性のあるマジアカよりはコストパフォーマンスはいいかも。但し1プレー100円なら。
セガワ宇都宮稼動確認。4台
>406
ドミニカの封鎖クイズだったっけ?
>409
ダイブ(個人的にはスピード違反って言ってます)しちゃって正解したときは
内心申し訳なくなる今日この頃。4択にするはするで問題を選んだほうがよいでしょうな。
平日だからかな、今日9戦やって4人そろったのは1回だけでしたね。
大丈夫
もう廃れてるから
スタートラインにすら立てなかったね
最初からここまでインカムがひどいゲームはNOVAうさぎ以来だ
というか、設置している店が一部を除いてさっぱりわからんのですよ…
上は誤爆
事実なんだけどね
MJは稼動がいいからMJへの入れ替えも検討中
平日初日のインカムだけで早速撤去検討する脳内店長乙
今日5プレイしたら昨日と違ってCPU一匹も混じらなかったから
設置店舗はかなり増えたみたいだな
無料配布のカードもらってやってきた
Bに上がった瞬間にボコられた
設置店までなかなか足を伸ばせないのが難点だ
またカード配布してるのか
ロケテんときももらったけど
もう1枚もらってこようかな
うかつに漫画ゲームのジャンルを選ぶととんでもないことになるな
特にアバターが女の相手だと危険な気がした
初めて存在知って初めて遊んだけど、
早押しでは全て一問一答のほうがいいな
完全フリーワードでもないんだから、解答文字数の提示もいらない
(完全フリーなら字数決めないと解答多数になってしまうが)
いよいよ本稼動か
明日ゲーセン行って女見かけたら
「ねえねえ、アンアンしよっ!」って声かけてみるわ
広告にも載ってる誘い方だしきっと成功するはず
無茶しやがって…
奈良県内で入ってるところ分かります?
>>428 奈良の人とマッチングしたはずだけど店名忘れちゃった
430 :
ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 00:42:57 ID:KEjKROBU0
5日はまだBリーグは全CPUとか人ひとりだけとかあったのに
みんなBにあがってきたのか店舗が増えたのか今日は全HUMオンリーだった。大満足
アンアンもWikiがあるといいな。
設置店舗情報とか書き込みたい
でも、俺DSのゲームで既にまとめWikiいっこ管理してるから
誰か作ってくれるとすごいうれしい
愛知ユーワールド熱田 100円だった
カードただだったから5回ほどプレイ 結構面白いね
問題増やしてくれたらもっといいなあ
相手千葉県の店舗なのに勝負どころで千葉の都市名を選べって問題がでて
相手先攻できっちり2つ選んで、こっちによこしてくれた。俺も答え分かったけど無理だと悟った。ひどすぎる・・・
あきらめましょう
434 :
ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 02:21:21 ID:i5/G3Tby0
初めてこのゲームやったんだけど難しすぎる。
プレーオフ進出どころか、リーグ戦で勝つことすらほとんどできない。
あっという間にボコボコにされたし。
みんなどの位の期間で巧くなった?
やっぱりロケテからやり続けないと巧くならないよね?
せめて全国対戦で五分五分の成績を残せるくらいにはなりたい。
だが・・・なれないだろうな
すっげえ実力の差を感じたもん あんなの何年もやり続けないと無理。
ハー、ICを買ったばかりのゲームなのに溜息が出ます。
クイズマジックアカデミーにしておけばよかった。
多答は少し難易度上げてくれないと、来ただけで泣けるw
あと早押しのハズレ選択肢もう少し考えようぜ(´・ω・`)
>>434 相手が強いのはまだ稼動したばっかだからじゃね?
稼動直後は稼動日知らないライトプレイヤーは少ないだろうし
もう少しして新規プレイヤーが増えてきたらもう一回挑戦してみたら?
それまではマジアカでもやればいいさ。あっちはあっちで面白いしな
変な質問ですが、Aリーグの問題の難易度ってQMAでいうところの★いくつくらいですか?
QMAでじっくり考える癖がついたのでフライング気味に行かないとほとんど取りこぼすのでつらい…。
俺も今日からやってみた。ひたすら2位・・・
なんていうか、プレーオフだと相手が早くてやたら押し負ける。
200/100なんで後ろ見つつコンテするんだけど、
同じ相手とばかりマッチングするんだよなぁ。
まだ人少なそうだから仕方ないのかもだけど…
Bリーグに上がったところで今日は帰ったんだけど、
上のリーグに行ったらまた少し違うんだろうか?
町田猫目は、7/5 16:00〜時点で稼動はしていなかったが
ちゃんと機械はあったことを確認その後は知らないので
明日行ってみる
問題の質が悪い気がする
ちゃんと外注してるんだろうか
>>439 昨日やってたよー。
QMAコーナーの近くにあるから、そっちでプレイしてた学生とかが試しにやってみっかーっとプレイしてたね。
>>434 初戦は良く分からずにプレーオフには行けなかったが、
2戦目からは要領が分かってうまくいけるようになった。
そんな自分は勝率3割
どうでもいいが、最後を言いたかっただけじゃないだろうな
10年ほど昔のリアルクイズ界ではそれなりに名を売った者です
専門家ヅラするのは口幅ったいですが、このゲームに対する所感を述べさせて頂こうと思います
現状で早押しクイズはバカ押し(答えがわからないのに押すこと)で回答できる可能性が高く
ポイント(問題文の中の答えを確定できる部分のこと)を素早く見極め、相手より早く押すという、早押しクイズ本来の醍醐味を味わうことは難しい
問題文が表示されるスピードもやや速すぎる
速読が苦手な人は、耳で聞いたら先に押し勝てる問題でも取りこぼすことが多い。これはもう少しゆっくりにするべきだと思う
押し込み(ボタンを押したと判定される部分近くまで押して遊びをなくしておくこと)のテクニックは使えない。ボタンを押し込んでしまうとそこから押しても反応しない
上で議論されているように、やはり上位リーグでは4択で回答できる方式を無くしたほうがよいと思う
答えがわからなくても適当に押す悪い癖が付くし、運良く4択で正解出来たとしても罪悪感めいたものが残るし、答えられた相手も理不尽な思いはぬぐえないだろう
ひいてはこのゲームに対する興味を失わせ、プレイヤー人口の減少をも招きかねない。4択は早々に無くしてタイピングだけにするべき。これは強く思う
それ以外のクイズ形式については現在考慮中。要望があればいずれ書きます
クイズ≠クイズゲーム
リアルに帰れ
>>445 正論かと。先行きが不安というか……全く期待できない。
448 :
445:2007/07/07(土) 08:19:27 ID:x40FQFq30
朝飯までヒマなので、余勢を駆って各クイズジャンルについての考察
自然科学:理系全般に加えて、気象や自然現象などの地学系の問題も出ることがある
文系の人間は語学・文学と歴史・地理の2ジャンルを武器に出来るのに対し、純理系人間の武器はこの1ジャンルしかない、このゲームが文系有利とされる所以である
理系の難問は作るのが難しく、狭い分野から出ることが多い。理系が苦手な人間は元素表を覚えるだけで結構対抗できてしまうのも理系には不利か
語学・文学:日本や世界の文学に加えてことわざ・慣用句からの出題も多い
文学に関する問題は、答えを知らない人には見当もつかないことが多いので、得意な人にとっては強力な武器になる
ことわざ系統の問題は易しい問題が多く、ある程度フライング気味に押しても答えがわかることが多い。文学が苦手な人はこの分野を狙って取ることが出来れば有利な展開に持ち込むことが出来る
歴史・地理・社会:問題を作りやすいジャンルなので、おそらく最も問題数が多いジャンル
時事系統の問題が少なく、20〜40年前の事件や話題からの出題が多いため、このジャンルを得意とする人は、比較的年齢層が高い人が多い
逆に言えば、このジャンルを得意とする人は、時事系の問題が多いアニゲやエンターテイメントを苦手とする傾向が高いとも言える
エンターテイメント:一般のクイズのジャンル名でいうところの芸能・音楽
時事系の問題はこのジャンルとアニゲが最も多い
普段からテレビや情報誌を見ているかどうかで強さが分かれる。苦手な人にとってはとことん苦手という場合が多い
そういった人の救いはクラシック音楽や古典芸能からの出題がそこそこあるということ
ドラマやTVの問題に強い人は、意外とそれらのジャンルを苦手にすることが多く、このジャンルを武器にするのは難しいと言える
449 :
445:2007/07/07(土) 08:20:18 ID:x40FQFq30
漫画・アニメ・ゲーム:レトロ系から最近のものまで幅広い年代に渡って出題される
漫画にしてもゲームにしても、それらを読んだか(遊んだか)読まなかったか(遊ばなかったか)で知識がわかれるので
少々かじった程度では到底武器に出来ない、難しいジャンル
漫画週刊誌の類には全て目を通し、ゲームのハードウェアも多数持っているような人には大きな武器となる
やはりジャンプ・サンデー・マガジンの三大誌からの出題が多いので、苦手な人は最低これらに目を通しておこう
スポーツ:一般的に男性に得意な人が多く、女性は苦手な人が多いといわれる
相手が女性アバターで、ジャンルにばらつきの無いタイプなら、まずこのジャンルをぶつけてみるのが無難
男性が女性アバターに化けていてこのジャンルが得意な場合、逆に返り討ちにするチャンスかも
意外と時事問題は少なく、ルールや過去の大会の結果を問う問題が多い気がします
グルメ・生活:生活と書いてあるが、実際にはファッションやブランドからの出題が多い
女性アバターにとって、男性アバターに対抗する強い武器となることが多い
もしこのジャンルを苦手とする女性アバターがいたら、それは男が化けているだけかも?違ったら失礼・・・
ただ、ファッション問題はともかく、グルメ問題は男性にも得意な人が多いので期待するほどの効果は無いかも
趣味・雑学:このジャンルだけは、含まれるジャンルの幅が広すぎてよくわかりません
得意な人も苦手な人も少ない無難なジャンルなので、特徴の無いところが特徴と言えるかも
対人戦でこのジャンルを選ぶメリットは正直少ないと思います。自分の得意なジャンルか相手の苦手なジャンルをぶつけるほうが効果的と思います
>>434 昨日初めて3回やって2回優勝したよ
ただのクイズ好きなだけだが
QMAは数回やってやめたなぁ
選択問題はできるかぎり無くしたほうがいい
爆弾ルールのやつとかはルール上選択のほうがいい、とかはあるけどね
もちろん個人的には、クイズ好きの寄った方がいいけど、企業的には
選択問題でとっつきやすくしたり、ゲームゲームした方が客が付く判断なんでしょうなぁ
早押しボタンの質が悪いのも同意だが、ゲーセン向けだと仕方ないのでは
問題の質に関しては、早押し用としては、他よりはマシだと思った
昨日見つけてやってみた
早押しと他のジャンルの点数のバランスが悪いかな…?
早押しだと50ptとかとれるのに爆弾とかだと必死でやりあって双方とも10ptしかとれないとか…
早押しできてりゃ勝てちゃう
対戦形式は非常に燃えるので期待したいところだ
452 :
ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 10:16:28 ID:KEjKROBU0
>>443 乙乙乙
さっそく書き込んでみる
> 爆弾とかだと必死でやりあって双方とも10ptしかとれないとか
マジで? 俺がプレイするとお互い40ptとか50ptとかいくけどなぁ
爆発し合いになるのかな
453 :
443:2007/07/07(土) 10:42:13 ID:UnFs+/om0
Wiki初心者なので現在記述に慣れるためにいそいそとレイアウトなどを弄ってます・・・
見苦しい点があると思いますが、ご容赦ください。
454 :
某プロ:2007/07/07(土) 10:43:53 ID:P4X6VVTt0
ま、学問しかできない俺は、QMAだと即死だけど
こっちだと、3ジャンル回してそこそこ予選しのげるのがイイね。w
正直、バカ押ししてナンボのゲームでしかないので、
リアルクイズの人はAnAnには定着しないと思う。
何か月かすると、「バカ押し」が「見切り点暗記」になるのだろうか。
>>451 分からない問題を無理に押さないようにすれば爆破される回数が減って点数が伸びると思う。
相手が全く押さなくても、自分で2問間違えれば爆破されちゃうからね。
慣れた人同士なら、お互い爆破ゼロで50点前後まで点数が伸びることが多いよ。
形式ごとの点数のバランスが微妙なのは同意だけど。
>>454 >ま、学問しかできない俺は、QMAだと即死だけど
>こっちだと、3ジャンル回してそこそこ予選しのげるのがイイね。w
それがAnAnの醍醐味だよな。
QMAじゃ1回戦のジャンルと形式見た時点でコンティニューの事考えるしな。
AnAnならトレーニングと3回戦分できるからそこそこ楽しめる。
>>445 言ってることは概ね正論なんだが、朝っぱらから元気だな。徹夜で書いてたのか?
あと、地学も立派な理科系分野だから仲間はずれにしないでやってくれ。
>ボタンを押し込んでしまうとそこから押しても反応しない
これのどこが不味いのか教えてもらいたいな。単なるシステムの違いであって、どっちが正しいというもんじゃないと思うが。
自分の持ってる技術が通用しないから、ただ文句を言っているだけに見える。
>問題文が表示されるスピードもやや速すぎる
これも本質的な問題ではなくて、単なるゲームバランス上のことだよな。あなたにとって速すぎただけなのでは?
どちらも、どうするほうが商業的に好ましいかという観点からセガが決めていること。
どうあるべきかの意見を出すのはいいだろうが、445氏の言い方だと単なる愚痴の域を出ていないと思う。
ダイブが酷すぎるのは極めて同意。
同意だが、完全に無くす(またはゼロに近づける)のもまた、アーケードゲームとしてストイックになりすぎて難しいとも思う。
どこでバランスを取るかだろうけど、少なくとも現状がベストでないのは確かだろう。
4択の選択肢がひどすぎだよな
ここを直せばグッと良くなるんだけどな
459 :
ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 11:32:21 ID:slm10AHr0
>>453 この書き込み見る前にさっき設置店舗情報のテンプレ思いっきり書き換えちゃった…
もしせっかくの努力を無にしてしまってたらマジごめん
あと問題文の表示スピードは速すぎるのかな?
アタック25毎週見てる俺にはあれぐらいかなと思った
460 :
443:2007/07/07(土) 11:42:32 ID:UnFs+/om0
>>459 気にしないでくださいー
見やすいように幾らか手入れさせてもらいますー
店舗情報なども集まり始めてますので適宜更新していきますよー
ありがd
>>459 「QMAと比べたら速い」くらいだと思うけどなぁ
あのテンション勝負の早押しならあれで丁度イイと思った
>>443氏
頑張ってくれー。店舗情報自分も書き込んじゃったよ、早まったみたいだなすまん。
一段落したらでいいから、テンプレ的な内容もまとめてくれると助かる。
463 :
ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 11:52:17 ID:slm10AHr0
「問題スピードが速すぎる」という意見に文句つけながら
「ダイバー有利」と愚痴ってる香具師の気が知れない
465 :
443:2007/07/07(土) 12:36:52 ID:UnFs+/om0
>>431のユーワールド熱田店、ググっても見つからないんだが・・・
ジョイプラザ熱田店かユーワールド豊明って事はないよね・・・?
ひとまず、ここまでの店舗情報は記述させていただきましたー
皆様、どうぞご確認くださいー
あとスレのテンプレ集も作りましたのでこちらもツッコミがありましたらなんなりとー
とりあえずゴハン食ってきますー
設置店舗情報以外の情報も載せていいんじゃないかな
横浜駅のどっかにある?
>>467 ラウンコワンにあるよ
昨日マッチングした
wiki見てみたけど、埼玉は一つも稼動店舗無しか…
おとといきのうとマッチングした店舗全部wikiに書いてみた。
追加したの15店舗ぐらいかな。
でも埼玉はなかった。残念
>>445 言いたい事は色々あるが、ちょっとだけ。
>押し込み(中略)のテクニックは使えない。ボタンを押し込んでしまうとそこから押しても反応しない
あのボタンのクセを知らないんですね。俺はばっちり押し込みしてますが。
もう一つ。
意見を出すのは有意義なことだと思いますが、「自身のやってきたクイズ」と比較するだけでは、
ただの「所感」であって「意見」にはならないと思います。
まさに「チラシの裏」。
ま、名前も知られてないようなクイズ屋は黙ってろって言われればそれまでですがね。
こんな糞ゲーに期待するほうが悪い
早押し4択でも、押しのタイミングによって選択肢が変わるといいんだよな。
分岐前と分岐後で選択肢が一緒ではダイブ有利になってしまう。
大体、見ず知らずの奴と早押しなんかしても面白くない
早押し4択クイズなら家でクイズゲームでもやってた方がマシだ
ランキングを見るとどうやらゆう〇ック氏が復活したようだ
本稼働まで封印してたのかな
>>478 とりあえずプレイもせずにクソゲーと呼んでることだけはわかった
481 :
443:2007/07/07(土) 18:55:42 ID:1lnWvwZx0
Wikiに記述いただいてる皆様ありがd
見てない間に加筆入ってるからビックリしてますwww
何かご要望があったら呼んで下さいw では、名無しに戻ります。
>>466 現状、公式・ウィキペディア・An×An@Wikiの3つあればプレイ情報には困らないかと
一応リンクは張っておきますが、具体的にどんな情報が欲しいか申告していただけると
記述する気にもなるんですが
>>477 単純計算でC→Bで3連勝 B→Aで6連勝、都合9連勝でAリーグ昇格が可能
経験値ボーナス獲得をも考慮すると(100×3)+(300×6)+(50×7)=2450
昇格チャレンジは経験値ボーナス対象外だからその辺誤解なきよう
確かこのスコアって3〜4級の範囲だと思ったんだが・・・間違ってたらスマソ
>>470 >>472 大宮ゲームガレージで昨日から稼動してますよ
埼玉で後は、春日部のレジャランが12日入るのは知ってる
wikiに書いときますね
本稼動直後だからBリーグでプロアンサーとマッチしてしまいましたよ
予選決勝と完敗で楽々Aリーグに上がって行かれました
でも何点かは取れて足掻く事はできた。何時かは俺も…
そういや選べるキャラって1.0から増えたのかな?
あるいは1.0の時点で?マスが全部埋まった?
>>481 >具体的にどんな情報が欲しいか申告していただけると記述する気にもなるんですが
クイズ形式だとか、経験値と級や段とか。
今日から始めました、あまり頭はよくないけど楽しくプレイします。
皆さん当たったら、宜しくお願いします。
所で質問なんですが、皆さんはこのゲームを何時間プレイするんですか?
今日行ったゲームセンターだと、2時間以上待ったのですが
それぐらいが普通ですか?
485 :
癌だ!!流布:2007/07/07(土) 19:48:17 ID:hDvMteU70
本日の愚痴&チラシの裏
今日、『地歴社』の問題での出来事。
【問題】
“三国時代、蜀の丞相、諸葛亮の弟で、呉の孫権に仕え・・・・。”
【答え】
諸葛瑾
兄貴やん!!
セガさん、『三国志大戦』もあるんだから、
チェックぐらいしましょうよ。
いや、三国志だけにあえて誤植(呉蜀)??
以上、愚痴終わり。
鹿児島・天文館エリアのゲセン4軒チェック。セガに近日入荷の張り紙が。
そういえばカード作成のとき生年月日聞かれて面食らった。
早くに知っていれば前もって調べてネタを仕込んだ?ものの……。
>>481 「最少クレA昇格」だったらその辺り。つーか自分がそれで現在Aランク4級。
ただ最低級だと経験値ボーナスを稼がないで(上の式の「50×7」の部分が要らない)
昇格チャレンジまであとエンブレム2個って時に優勝せず2位2回だったりとかなら
稼ぐ経験地を減らせる=より低い級で上がれるって事じゃないかなぁ、と。
ただ上記はアンサー協会員を足蹴にしまくってw さっくりと上がってしまったヤシが
ふと思った戯事で、設置店が増えて対人戦が多くなったら
これを狙ってプレイするのは相当「このゲームがデキる」人で無いと
厳しいのではないかという……だからまぁ机上の計算ですな。
渋谷行ったついでにプレイしてきた。
いやー、Aリーグいいわ。全体的にレベル高くて、
激しい押し合い、読み合いができて楽しい〜
問題の難易度抑え目なのが、今のところいい感じに
働いてるんじゃないかと。
あと、やっぱボタン。ボタン押す感触が楽しくてたまらん。
対戦者でアキバHeyからつないでる人いたから、
これからは電車のらなくてもプレイしに行けるし、
やべえ、ハマるかも、これ。
>>483 すまん、経験値と級・段の対比表は、昼間、テンプレ案のとこに俺が入れちまった。
全然埋まってないから補完してもらえるとありがたい。
あと、選べるキャラクターはver1.0で5*2=10通りになってた(表示される枠は全部埋まってた)。
本稼動で更に増えたかどうかは未確認だけど、多分増えてないだろ。
>>486 Aリーグでは今のところ、級の人とは一度も当たってないね。低段位の人はごろごろいるけど。
一人だけ、初段でAリーグマスターの人がいたよ。
ただ、対人戦消化数が凄い少なかったから、ほとんど全COMで上がっちゃったんだろうな…。
>>445 自ら名を売ったと書ける程なら実名晒してBlogで書いてくれ。
490 :
443:2007/07/07(土) 20:54:40 ID:bjT4eqs+0
>>488 サブカ作って9段まで頑張れと仰いますか・・・
初段くらいまでなら自力で頑張る。それ以上は誰か補完お願いします・・・
密かに参加料が高くなっている件
Bリーグだと2着でも赤字だ。。。
>>490 いやいや、一人で頑張らないでみんなで埋めようよw
自分も9級〜3級くらいまでメモったのがあったんだけど、どこへ行ったのか見当たらなくて…
COM戦多くて、2級だか1級だかでAリーグマスターになっちまっただあよ。
ABスパイラル辺りが自分の実力だと思うのに。
2台だけ入荷した店があるが誰もやってない
>>481 最速の場合っていうと、
B/Cリーグではエンブレムの増減が+3/+1/-1/3で、1位と2位の経験値差は倍だから、
残り1コの場合以外では素直に1位をねらっていけばいい。で、昇格チャレンジでは
昇格点さえとれればいいので、4位で十分。(って、まず無理かと思いますが。)
したがって、Cリーグで210=100×2+10、
Bリーグで1080=300×3+150+30。(エンブレムは5個スタート)
合計で1290あればAリーグに行けます。
1290だと5〜6級あたりですか。Aリーグに級位者がいたら自分は間違いなく警戒しますね。
496 :
ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 22:16:00 ID:G8633Rkh0
>>493 COMそんなに出てくる?
昨日からウソみたいにいなくなったんだが (一度もあたってない)
夜しかプレイしてないけどね
カ−ド奪取クイズ、
「イタリア発祥の料理」
正解:パスタ
取ったけど、この問題はねえだろ。
498 :
ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 22:42:46 ID:G8633Rkh0
>>484 2時間待ちとかありえないwww
俺がゲーセンでゲームするのに2時間も待ったのなんか
今までダービーオーナーズクラブぐらいだ (整理券配布で)
2台しかなくて、座ってた人がずっと連コインしてたとかかな?
ふっと座ったサラリーマン風の人が黙々と10コインぐらい
コンティニューしてるのを昨日からよく見てるし、普通にあるかもなぁ
今日は4台埋まってるときもあったけど、カップル(何時間もプレイしない)率が
高かったからタイミングさえ合えばふつうに座れた
っていうかうちのホーム、こんなにカップルいたのかと思ったw
いつからここは渋谷ギーゴになったんだ? と思ったぐらい
499 :
493:2007/07/07(土) 22:45:21 ID:jeaorovv0
>>497 昨日はオールCOM、
今日は4人フルゲートがたった1回と、自分を含めて人間2人が2回、
あとは全部COMだった。場所は、昨日が青井で、今日が秋葉原。
朝〜昼だったので、時間帯が悪かったのかもしれない。
500 :
493:2007/07/07(土) 22:46:35 ID:jeaorovv0
501 :
ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 22:52:06 ID:G8633Rkh0
>>499 時間帯かもしれないな。もしくはAリーグだからとか。
まだAリーグやってる人を見かけたことがねぇ
俺は初段のくせにBとCを行ったり来たりなんで状況が違うかも。今日またCに落ちたし('A`)
>>499 平日の昼はちときついやね。しかし今日もそんなに少なかったのか。
俺が夕方やったときはトータル半分くらいはHUMだったけどな@Aリーグ。
503 :
ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 23:04:26 ID:i5/G3Tby0
爆弾クイズで
30-40で負けていた。で、残り2秒
次がラスト問題と踏んで、一か八か飛び込み回答。
正解!
相手は不正解で、相手爆発。
終わってみれば、40-20で大逆転勝利。
こういうのって、気持ちいいな。
今日夜7時半ごろからやったけど
Bランクで4ゲームやって、COMとは一人も当たらなかったよ
トレーニングやってる間もなくすぐマッチングされてた
しかしみんな問題なんかほとんど読まずにポンポン押してくるな
実際解答わかってなかったりすることもよくあるけど
申し訳ないんだが、九段以下の人で段が上がる経験値が分かる人は書いてもらえないだろうか。
正確に分からなければ大体でもいいんだけど。間違ってたら後々修正すれば済むことだし。
ごめん、級もです。九段〜9級の範囲で、ひとつでも分かれば。
>>503 あるある。俺も今日同じようなことがあったよ。
爆発したほうだけどorz
>>505 今覚えてるのは、
アンサー10級 → アンサー9級 20
アンサー1級 → アンサー初段 (→ アンサー二段かも) 6000
新宿のクラブセガで、ICカードを先着100名で配ってたので、
ものは試しに、ともらってみたらどっぷりはまってしましました。
>>485 コテハン止めとけ
>>484 連コしてやってる人がいたら店員に文句言って注意してもらうといい。
>>491 >Bリーグだと2着でも赤字
何段?初段だったら泣くよorz
>>508 ようこそー
510 :
ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 00:17:31 ID:3EeVpZ6j0
>>509 大丈夫、初段の参加料は-50なので
3位で-10、4位で-30
>>507 ありがとう、反映しておいた!
>>508 がんばってやりこんでくれー。
>>509 初回200円コンテ100円なら、店員に止められちゃ切ないな。
うちの近くのゲーセンいったら4台のう3台埋まっていた
カップル、ギャル×2だったライト層に受けがいいのかな
>>510 悪い。今三段なんだ…。
んでも全般的に上がってるんだね。気をつけるか…。
Cリーグに落ちちゃったしorz
>>512 クイズゲームはライト層にウケがいいね
逆にライト層だから連コが悪いと思ってない人がいるのも事実だが…
>>484 2時間待ち?!渋ギーじゃあるまいし。
だーれもやっていなかったようです。
Wikiに神奈川の情報を追加したっす。
しかし、他店の情報からすると、ラウワン横浜のカード代はボッタクリなのか。
俺はそんなもんだと思って買っちまったけど。
wikiに札幌の情報を1件追加。
カードをタダで配ってました(100枚限定らしかった)。
>>515さんところとの差はいったいw
>>515 あそこはコーラの500mlペットが200円だししょうがないwwwww
>>515 新三国もペットボトル200円だけど
カード配ってたよ
4択がライトプレイヤー向けに考えられた解答形式とするなら、
今で言うAリーグはタイプ形式だけにするとかはどうだろう。
もう少し言えば文字の選択肢の数を増やしたり、文字数不明の割合を多くするとか。
上位プレイヤー同士の対戦はダイブのリスクを高くして
相応の正確な知識を要求するようなシステムにすれば、
よりスリリングかつ実力を活かせるクイズになるんじゃないかと思う。
個人的には、肝になる早押し系くらいは本格的なシステムにしても良いような気がする。
なんつーかちょっと改善すればかなりブレイクできそうな要素が満載だが
AnAnの鯖の稼働時間はどうなってるのかな…?
QMAは朝5-7時がメンテだけど…
1級AリーグだけどCよりBの方が優勝しやすいね。(今は)
Cのゲスト7級位の強いの多い…
Aは知らん上がって間もないから。
>>519 4択だから駄目、って事もないと思うんだけどな。
QMAみたく分岐問題を多めにして、どの選択肢も正答の可能性がある、とすれば、
ダイブのリスクはそれなりに高くなるんじゃないかと思うが。
>>458さんも書いてるが、現状は選択肢がいまいちだ。
>>522 それは多分、CからBへ上がっていく過程で君の腕が上達してるんだ。
形式慣れ、ボタン慣れとかがあるから、特に初期は数回やるだけでも段違いに上手くなる。
それに、Cのゲストで強い人は、そのままBの強い人に上がっていくと思うし。
昨日渋谷でカードもらってプレイして、どっぷりはまったー。
いろいろ言いたいことはあるけど、QMAよりも楽しいと思えるわ、これ。
wikiに渋谷のクラブセガと吉祥寺の情報いれときました。
吉祥寺は、初回プレイも100円と良心的だけど、切断多くて萎え。
COMが馬鹿すぎるんだよなぁ。特に多答フィニッシュで即答→自爆大杉。
まぁ、楽しみつつやってますので、どこかで会ったらよろしくお願いします。
よく行くゲーセンに入ったけど誰もやっていない
wikiにも載ってないし
値段がわからないから載せないけど
527 :
484:2007/07/08(日) 06:47:44 ID:eImCzm0D0
レスしてくださった方、どうもありがとうございます。
やはり有り得ませんか、自分の行った所は4台あったのですが
二つは個人が、二つはカップルが占領してました。
今度から気おつけたいと思います。ありがとうございます。
528 :
ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 08:57:01 ID:3EeVpZ6j0
>>526 値段空欄でもいいから載せてくれるとうれしい
誰もやってないって報告があるけど
盛り上がってる店とやってる人いない店の差が激しいのかな?
でも、まだ稼働したばっかりで固定客まだ少ないだろうし
誰もやってない時間帯だったらどこの店でもあると思うんだけど
>>508 >>525 よろしく!!
本稼働になってセガ店舗以外でもできるようになったから、
An×Anを数ゲームやった直後、感覚忘れないうちに席移動してQMA4やってみた。
あまりの問題のグロさにびっくりしたwww (当方フェニックス組の賢者)
考えてみればQMAって問題が簡単だとただのタイピングスピード早い者勝ちになるから
難しくせざるをえない面もあるけど、An×Anって多答フィニッシュ以外は
問題難しすぎるとゲームが成立しないもんな
同じクイズゲームなのにこうも違うって興味深いなぁ
京王線調布駅前に新築された大型店GAIA、早速アンアンも4台入ったけど
目立つ1階にあって、\100/100の標準料金なのに、客付きが良くない
クレーンやプリクラがメインのフロアに、頭脳ゲーを置くのが失策か?
オンライン系を集めた3階なら、既にMFCとMJが同居してるし
8台あって、常時ほぼ埋まってるQMA4の近くにアンアンを置いとけば
こっちにハマるプレーヤーも結構いそうなもんだがなぁ・・・
あきばでもう稼動してる店教えて欲しいです
532 :
ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 11:52:45 ID:b0XsboqbO
今のAリーグに魅力を感じないのは、自分だけかな。
COM多数か、実力者ばかり、ロケテ中にプロアンサーになった自分にはプロで2位で維持できないルールでは厳しい。
サブカを作ってCから出直すか思案、
新しいキャラも使ってみたい気もするし。
>>532 ほぼ考えてることは一緒だな。Aリーグで実力者を相手に殺るか殺られるかの厳しい勝負をしたいのに、
それやってるとお互いに減っていくってのはかなり切ない。
三国志やってる者だから早押しに関してはラグがあるんじゃないかと勘ぐってしまうんだが
もし完璧に近い判定で処理されてるんなら、その技術を三国志にも取り入れて欲しいもんだ
AnAnは、三国志と違って実際はそこまで完璧なリアルタイム性は必要ない。
それぞれの筐体で何秒で押されたを判定して、その後通信してどっちが早かったか見れば良いんだから。
ただまぁ、0.01秒差がけっこうな頻度で出てくるあたりはあんまり信用できそうにないんだが。
>>532 まあ、セガとしてはプロはSリーグ(か、それ以上)に隔離したいから、その設定なんだろうさ。
なら、最初から開放しとけって話ではあるが。
>>536 >>537 ラグに関しては、おそらく三国志より酷いと思います。
>>537の方がおっしゃっているように、ローカル(プレイしている各個体)
でのタイムをホストへつなぎ、判定している可能性が高いです。
三国志と異なり、ホスト側・ローカル側という概念ではなく、ともに
ローカル処理だと考えられます。
例えば、タイピング形式の解答で、自分側ではタイムオーバーとなっていても、
最後までタイピンしきって正解となるケースは良く見かける事象です。
この場合、3〜4秒ぐらいのラグがあることもあります。
さらに、「爆破」においても、自分が選択したハズなのに、先に相手側で誤答
により、爆破となった場合、自分の選択は無効(正答でも、誤答でも)になり、
GPに反映されない事も根拠のひとつです。
どうしても確認したいのならば、店内対戦での「早押し」で互いの問題の表示
タイミングがずれていることが分かります。
もし、自分が遅い場合、早い方の問題文を見ながらボタンを同時に押すと必ず
勝てます。他の台見ながら、自分の台のボタンを押すのは困難ですが・・・。
(ロケテ中は全国でも同店舗での対戦がありましたが、本稼動後は無い様子)
連投すみません。
>>536 >>537 ただ、同タイムが本当に存在しないかについては疑問が残ります。
仮に、箇体内では千分の1秒まで判定していて、差がある場合、0.01秒差
で差を表示していたとしても、万分の一で判定していても、同タイムの可能性
は消えません。もし、ホストへ各ローカルから同タイムが送信された場合に、
先に繋がった方 を優先しているとすれば、かなりの不公平な状態が生じてしま
います。しかも、オンラインの構造上、おそらくその対戦中には、ホストに繋が
る順番 が変わることは無いように考えられるます
(昔、とある会社の社内システムの全面WEB化という仕事をした経験から
申し上げています)。
繋がりが遅い方を引いた場合、特に上位レベルの「奪取」では、0.9秒台、
遅くとも1.1秒台の戦いなので、かなりのハンデを背負うことになってしまいます。
万が一、同タイムの場合は問題を無効とするなりの処理をして欲しいと思うのは、
私だけでしょうか??
以上、長文・駄文失礼致しました。
別にラグひどくても成立するシステムだからいいじゃん。
例えば、相手の残りゲージ2秒以下(誤答すると爆発する)の状態で、
1.自分が1.00秒で正答して○が出る。
2.通信してみたら相手が0.99秒で誤答していた。
3.自分の正答は無効、相手爆破で次の問題。
画面上は一旦出た正答判定が無効化されて理不尽に感じるかもしれないが、判定としてはごく妥当で何もおかしくないよ。
時間が十分残っていて、ほとんど爆破寸前まで押されていたら、自分から先に誤答して爆破されちゃうのも一つの手。
相手の正答の権利を奪って(実質5pt分の価値がある)ゲージが真ん中に戻るから、そっから頑張って爆破やり返せばいい。
>>503とかにも書いてあるけど、基本的に「最後に爆破した方の勝ち」だからね。
>>493 ナカーマ(AA略
自分の場合はAランクマスター認定受けたときに初段まで経験値が50だけ足りなかったw
隣でBランクの人が対人戦しててこちらはひたすらアンサー協会ってのは正直虚しい。
自分は人が集まりやすい時間にエントリーしにくい状況だからなぁ。
で、たまに対人戦になったりするとプロアンサー・高段者相手でなくても
「対人戦の場数の差」をひしひしと感じる事多々あり。
開幕ダッシュが完全に裏目に出た悪寒。
>>505の取材とかも兼ねてサブカ作るかな……。
>>495 丁寧な説明さんくすです。
>>542 だからどっちが極端に有利になるというもんでもないし
故意にそれを利用できるわけでもないから
そういうシステムなんだ、でいいと思うけど。
今日またやってきたけどもうボタンがガタガタになってて
早押ししたのにひっかかって押せない事が何度かあった
ちょっとはビシバシチャンプを見習え
548 :
ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 17:10:50 ID:JhPRFwcc0
>>503で思い出したが、
爆破クイズで、残り30秒で思いっきりリードしてたら、
相手、飛び込みばかりしてきやがった。
たしかに、初期状態で飛び込み成功したら
4秒以内に正解出さないと爆破されてしまうからな。
このクイズ、煮詰めれば運だろ。
と思った。
>548
ウルトラクイズだって「ジャンケン」なる全く理不尽なルールで
落とされる事もあるんだ。それもいいんじゃね?
知力・反射神経・時の運ってコトで。
>>548 ライト層しか狙ってないんでしょ
そもそもこの問題数ではやりこめというほうが無理かも
QMA1よりはマシかもしれんが
>この問題数
5万問って少ないか?
>>551 早押しクイズのくだらん選択肢の問題を考えると少ないと思う
そもそもこれから増えるしな
難しい問題なかりやりたきゃQMAやればいいワケだし
一度の対戦中に全く同じ問題が二回出るって、どうなのよ?これはまずくないかい
やっちまった・・・
>>554 QMAでもあるよ
予選で出た問題がそのまま決勝で出てきて,その問題分の点差で優勝逃したことがある(´・ω・`)
>>554 早押しでか?さすがにそれはないと思うんだが…。
ビジュアルで、写真違いの同じ単語が出たことならある。
あるいは、コンティニューして後のゲームになら同じ問題も出るな。
Aリーグで級クラスの相手と早押しクイズ、30-20でリードしてるところでの20ポイント問題。
残タイム的に ラスト1問。
「電子メールで使用され」 で押される。で、表示された4択
CCC
BCC
ECC
DCC
久々に台殴りかけました。本気で納得いかねぇ。
4択の糞選択肢だけは本当に何とかしてくれ…
>>505とか調べたくて、満席だったのもあって人の後ろで見学してた。
Cリーグ決勝だったけど…
「ボウリングの」ぴんぽーん→四択正解
「能田達規のマン」ぴんぽーん→タイピング不正解
「ゴルフのク」ぴんぽーん→四択正解
「十二支」ぴんぽーん→タイピング(1文字だけ)正解
とかやられて負けてた。さすがにつまらなそうで気の毒になった。
>>558 まだプレイしてないが
なんだその糞選択肢は…
問題作ってるの、クイズと関係が無いスタッフかバイトじゃねえか?
待ちがなくなったのを見計らって連コしてみたが…
どんなゲームよりも連コに向いてないと思うのは俺だけ?
500円使った時点でへろへろ。
>>560 難しい問題は知らんが
B、Cで出てくるような簡単すぎる糞問題はスタッフが作っていると思う
Wikiに書こうとしたら、「一人で同じページ何回も編集する奴は荒らしの疑いが」
みたいなこと言われて書けなかった(´・ω・`)ショボーン
誰か、テンプレのとこ代わりに書き足してくれまいか。
レベル2:5GP (ふつうの)
アンサー五段:15200Exp
アンサー四段:12200Exp
アンサー7級:240Exp(210は誤り)
アンサー8級:90Exp
北陸のQMAプレイヤーだが富山で見つけたのでやってみた&wikiに書いてきた。
個人的には「ゲーム」としてはQMAより楽しめるんじゃないかと思ったが、
でも北陸3県でほかに置いてあるところないのか…?
565 :
ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 19:04:27 ID:JhPRFwcc0
1台の筐体に何人もの人間が群がってPLAYしてる椰子らをみると↓のAAを思い出す
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) そんな難しい問題を正答するとは流石だな兄者
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/Ans×Ans .| .|____
\/____/ (u ⊃
サードプラネット静岡IC店、稼動確認しました。
サテ数は4で、300/100/100でした。
567 :
ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 19:08:54 ID:JhPRFwcc0
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
( ´_ゝ`) (´<_ ` ) ( ´_∧`)_∧(´<_`∧)_∧
/ ヽ ∧_/∧ ∧_∧( ´_ゝ`) ( ´_ゝ`)
( | |( ´_ゝ`)/( ´_ゝ`) \∧_∧ \
∧_∧ヽ⊃ .| ∧_∧ U ∧_∧ ..(´<_` ) | |
(´<_` ) | (´<_` ).| Y ( ´_ゝ`) ./ ⌒i . ∧_∧
/∧_∧ヽ| .∧_/∧ .| .| / \| | |(´<_` )
( ´_ゝ`) ( ´_ゝ`) ∧_∧ / / ̄ ̄ ̄ ̄/| |/ \
/ ヽ / ヽ( ´_ゝ`)(__ニつ/ FMV /..| |____|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \/____/ (u ⊃
で、むしろこんな感じになっていた隣の台
>>554です。
状況説明すると、総あたり三戦目、早押しで両者エンタメを選びエンタメマッチに、
割と始めのうちにに「シャープAQUOSのCMに〜」で吉永小百合を答えさせる問題が出た。
その後、×2.0の問題にエンタメ問題が出て再び同じ問題が…。
ロケテからかなりやってるが、これは無い。
一戦目で出た問題が、三戦目に出た記憶ならあるが。全国稼働でこれはマズイだろ
>>564 二口はこれの代わりになんか撤去された?
砺波からお宝市場行くついでに
そこでMJやQMAもやってるけど
常識的に考えてMJやQMAを撤去してこれを入れる店なんてあるわけないだろ
>>567 それはさすがに多すぎだろw
>>568 それ、一応セガにチクっといたほうがいいんじゃない?さすがにマズイと思う。
>>569 富山へはかなり久しぶりに行ったので、何の代わりに設置されたかは
俺ではわからん…スマソ。
しかしスレ違いだが富山市周辺の車の渋滞もひどいもんだな…
>>559 俺もそういう目にあった
早押しの誤答率が30%以上ある連中に負けまくった
とにかく何もさせてもらえなかった
最後の最後でいちかばちかならわかるんだけど、最初から最後までだもんなあ
>>571 自分、PCの無い携帯厨だから…。
それだけのためにネカフェ行くのはめんどいし。
あと、今日感じたこと。
サブカ作りC→Aリーグまで経験したが、この先のSリーグ解放されるとどうなるか不安に感じた。
今のAリーグの人、割とレベル高いから、普通のチャレンジだとみんなSに上がれるから、Aリーグの空洞化が起きるだろう。
まぁ、すぐの解放は無いだろうけど、Aリーグの所属の人の幅が広くならないと、経験値以外にSの必要性無いな。
もしくは、S昇格チャレンジは難易度高いノルマにしてもらって、出来る人だけ行けるようにしてもらうか。総得点だとCOM狙いで出来るからそれ以外のノルマで
8人ぐらいでウルトラクイズみたいな早抜けのクイズやりたい。
それやりてーなー。大会とかでやってくんないかなー。
全員一斉の早押しとか燃えるなー。お手つき即失格くらいの勢いでダイブできないようにして。
いやお手つき即失格はアーケードゲームとしてきつすぎるぞ
ならば7○3×はどうか
>>577 うーん、そうか。そうだよな。
でもそんくらいきつくしないと大勢の早押しはダイブでゲームにならんような気もするしな…
今日やったけど何もできんかった・・・・
>>559状態・・・・選択肢じゃなくてタイプだったらなー
>>575-576 そこら辺のクイズ屋さん探して仲間に入れてもらえばいいんジャマイカの首都は
このゲームやってみたいけど
カードこれしか使えないんだね
コナミみたいに他のゲームも一緒になればいいのに
>>582 コンマイカードも統一まで時間かかったんだぜ…
>>559 >>573 それは卑怯とはいわない。
戦略負けして文句いうのはみっともないぞ。
だいたい、卑怯というのは回線切りとかカンニングとかのことであって、
それ以外の全ての戦略に卑怯も糞もあるもんか。
極論を言うなら、それを卑怯だと言うならお前もそっくりそのまま真似してみろ。
腕がなければ同じようにはいかんかもしれんし、上手くいくならそれは悪くない戦略ってことだ。
少なくともそれで負けた人は卑怯とは言わないから安心しろ。
誰か卑怯って言った?
>>584 だれも卑怯なんていってないんだが。
自分はこんな状態じゃ勝っても負けてもつまらないと思うけれどね。
むしろそれが卑怯で回線切りとかは脱法行為だと思う
実家が事務所でも合法だけど庶民からは総スカンな訳ですよ
栃木・モアイ小山店。
設置4台・100円2クレで客付きはソコソコかな。
>>584 まぁ正論ではあるが、
仕様改善して解決してほしい問題ではあるのは確か。
BCCが正解の問題にしたって、
BCC/CC/To/Re:/Fw:とかいろいろ用意すれば、どれが正答か想定できないし。
>>543 >>544 >>546 の書き込みを下さった方々へ
>>541 >>542の文章が下手で、申し訳ありません。
「爆破」でポイントがもらえない事、ラグが生じる事に不満が
あるわけではありません。
そもそも、オンラインである以上、ラグがあることは仕方ない
事とは承知しています。
(「爆破」の例は、
>>536の方向けに、ラグが存在するという
証拠として記載しただけです。)
真に言いたかった事は
『同タイムが発生する可能性が“0”でない』
以上、
『同タイムの扱いが、必ずどちらかが勝つシステム』
だとすると不公平感は拭い去れないと思う、という事です。
まあ、最良の解決策は、問題文の先を見通す力や、早押しに
磨きを掛け、押し負けなければ良いだけですから・・・。
>>530 あんまり良くないだろうな
俺のホームはカップルとかも多いけど男二人組や
MJやってそうなおじさんも多い。これらのお客さんがプレイする機会を
明らかに逃していてかなりもったいない配置だと思う。そもそもプライズにいて
ビデオゲームのフロアに行かないカップルがわざわざクイズゲームに座るかどうか
>>541 アーケードのオンラインゲームは、複数のゲームで1回線を共有してるから
帯域を占有するとほかのゲームに影響が出てお店の人や客に呪われるらしい。
だからPCゲーのようにばんばん通信パケット飛ばしたりできない。
相手のタイピングの表示にラグがあるのはたぶん帯域を占有しないように、
状態を同期するペースを控えめにしてるからと予想
おそらくゲーム中のあらゆる箇所で同期とってるはずだから、
ラグがひどいとゲーム進行はもっともっさりになってると思う
MJだって相手によるけどあんなにサクサクだしね
>>548 爆弾クイズで飛び込みなんて机上の空論だろ。2秒ペナルティは結構響くから
ダイブだけでは勝てないと思う。実際「全然わからなければ答えない」戦法が浸透してるし
>>570 だな。
俺のホーム2店舗の生け贄は
脳トレ半分(6→3)とアクエリアンエイジ半分(8→4)だった
まぁいくらタイトー店舗とはいえ、三国志ですら4サテしかないのに
アクエリアンエイジが8サテとかいう時点で狂ってたとしか思えないわけだがw
559状態はまさに今のAnAnの致命的欠陥。
これはライトヘビー限らず横行する可能性があるし、そうなるとAnAnが廃れる危険性が十分に考えられる。
4択の選択肢内容は絶対変えたほうがいい。
こういう事に対するユーザー意見って、セガに直接メールした方がいいのか、
セガの店員から社員に言ってもらった方がいいのか…
どっちが効果高いんだろう?
ところで、長くAリーグに止まる秘訣は、全体的に平均近い方が有利ですか?
いいのがLv5、悪いのがLv4で、ある意味バランスは取れているのですが…
どうやっても、プレーオフに残ったら2位です…難問さっぱりわかりません、武器ありません
このまま、全体的に満遍なくやるのがいいのか、
武器を作った方がいいのか、アドバイスお願いします。
>>593 決勝で勝つには
早押し:総合力
カード:押しの早さ
ビジュアル:見極め
連想:百人一首
の力が必要だと思われ。ジャンルはほぼ関係ない。
ジャンルマスター狙わない限り偏らせる必要なしい、逆に偏りがない方が
リーグ戦で相手に弱点を突かれる危険性が減る…とおも。
決勝で勝つには、理想は自分に合った形式を見つけてそれを極め、1位通過でそれを出すこと
…だけど、そう簡単にいかないのが難しくもあり、面白くもある。
気長にクレジット積んで自分に合った方法を見つけるのが1番だと思うよ。がんがれ〜
>>590 だから、不公平だとしても有利になるほうに自分が立つ方法がないなら一緒じゃないの?
言ってること同じだよ。
それに、同時判定で問題がスルーされるほうが盛り上がりに水を差すと思うが。
>>593 個人的には、予選できっちり勝てるように武器ジャンル三つ作るほうが強くなれると思う。
あとは、例えば多答はこのジャンルを必ず選ぶ、とかしてなるべく多く問題数を見ておくとか。
決勝で勝てるようになるには、形式で武器を作るか、純粋に自分が全体的に強くなるしかないからまた別の話になってくるけど。
>>590 予選1回戦→スポーツ一問多答→グロ問連発→0点が16人中10人→
謎の条件で6人が予選通過、4人が予選敗退(なぜかこんなときに限って俺が敗退)
なんてことがよくあるQMAに慣れてるから、こんな程度では全く動じない
むしろ、早押し0.01秒差なんて見た目からしてアツいから燃える
>>593 >ところで、長くAリーグに止まる秘訣は、全体的に平均近い方が有利ですか?
とりあえず、確実にリーグ戦2位以内を保ち、最悪でも4位を防ぐという意味では
満遍なく行ったほうがいい。
自分の得意ジャンルでいくより相手の苦手ジャンルで行ったほうが勝ちやすいからな。
>>596 スレ違いだが教えてあげよう
階級が低いほうが順位が上になる
599 :
ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 23:01:27 ID:JhPRFwcc0
>>591 >爆弾クイズで飛び込みなんて机上の空論だろ。
ダイブだけでは勝てないけど、
ダイブしなければ勝てない状況もあることは事実。
>>503のように。
>>598 マジかよwwwww
QMA1からやってるのに今まで知らなかった俺ハズカシスwwwww
階級の割に低い組がいるのもバレたかwwwww
でもいいこと知ったわw ありがとw
>>599 試合中盤で、あえて爆破させないように
相手の正答を待ってから押したい時にラグいのは結構キツい
早押し同タイムは、低段位側-0.01秒で判定されている気がする
自分の段位が上がってから+0.01秒表示を見かけることが増えたってだけなので
あまり自信はない
あと、0.02秒差を見たことある人います?
1/60秒単位でしか判定してない気がするんだけど
>>599 ダイブだけで勝つのが机上の空論だってことな。
ラスト近くで一か八か飛び込むのって爆弾クイズだけじゃなくて
QMAでもたまにやってる(○×や四択のとき)
残り30秒でダイブ連発とかき、いくら三択とはいえ俺には自爆としか思えないw
>>601 今日見たよ。0.02秒差
連投スマソ
そして、さっきの書き込みの2つともにもろ誤字が混じってた俺は回答権移動
今日気づいたけど、同勝率&同ポイントだと直接対決の結果じゃなく、段位で判定されるんだな。
QMAとは逆だな。QMAなら低段の有利なのに、AnAnはヤリコミ有利ですか…
QMAはホストへの接続順じゃなかったっけ?
>>604 まあ他の基準を持ってきてもそこでまた不公平が生じるので
それを論じてもしょうがない気がする
>>603 即レスthx
俺のやりこみが足りなかっただけっぽいね。
このゲームでtypoした時のorz具合はQMAの比じゃないよねw
今日やったけど
早押し名人みたいな称号つけた奴が
常に早押しして自爆してて吹いた
ハイリスクハイリターンだなと思ったね
数字タイピング問題の選択肢って毎回同じ?
というのも、今日引いた問題(競馬関連の問題で1マイルは約何メートル?)で、
今回は4桁目に9が無かったから良かったんだが、4桁目に9出てきた人いる?
一応約1609mでも不正解とは言えないと思うが…
近似値系の問題は数字完全ランダムだったらちょっと問題になりそう
QMAで名が知られている人が
ぽつぽつとちゃんとプロアンサーになってるね
テリー氏やらたこまる氏とか
>>608 4桁目9出たよ。
確か問題文で「日本の競馬のレースで」みたいなフリだったから
0で正解したという記憶がある。
>>607 そういえば称号剥奪って話は聞かないな。
>>610 なるほど。固定じゃないんですね
というか問題文ちゃんと読んでませんでした。スマソ。
他のひらがなカタカナで入れさせるタイピングも選択肢変化したりするのかな?
>>605 接続順は2まで。3からは階級順(同階級なら経験値の低い方が上位)。
>>607 明らかに分かる場合を除き、じっくり待って相手の自爆を待つ戦いを
していたら、いつのまにか早押し名人の称号をゲットしたのがここにw
分岐もあるから、聞いてる内容が確定しないうちに飛び込むのは
結構怖いんだよね。
Bリーグ残留戦で100ポイント獲得が条件だったんだが10ポイント及ばず
でも2位通過でファイナル進出して結局優勝した
残留戦で優勝したんで凌いだなと思ってたら、アバター優勝トロフィ持って手振って喜んでるのに
Cリーグ降格した(´・ω・`)、これはどうなんだ?
他のクイズ系ゲームは1回100円なのになんで初回200円なんだろ
おかげでやる時は一気にやる羽目になるから困る
616 :
ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 00:54:21 ID:BtdQ16Yg0
>>614 決勝で優勝したら、普通100点達成するよ。
4戦出来る上、最後は40点取れるわけだから。
QMAも本当は初回200円だよ
もうシリーズ長いし希求力がなくなってるから
初回100円に設定してるとこが多いけど
618 :
ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 01:02:21 ID:ARuZJp8U0
>>601 0.01秒差で解答権取った俺が通りますよ
>>615 うちの近くのQMAは今でこそ初回200円/コンティニュー100円だけど
QMA2あたりの頃はコンティニューも200円だったんだぜ…嘘みたいだろ
おのれ近所のタイトー店舗。まぁちょっとがんばってラウンコとか行けば100円だが
もっとも、全脳トレーニングのコンティニューが200円のナムコよりずっとマシなんだがな
>>617 QMAはもう4年目だし、筐体の分ははさんざん減価償却してるから安くできるんだろう
AnAnはバーチャ5みたいに筐体のガワだけ買って基板・ソフトは無料リースだから
初期費用はめちゃくちゃ安いけど、そのかわり1プレイのインカムから一部(確か30円?)
セガのもとへという従量課金(だったはず)だから、料金設定は店の中の人の悩ませどころだな
>>619 溝の口住民乙。今や市内で唯一QMAが200/100の店なんだよねえ。
>>618 過去100レスくらいの流れは見といた方がいいと思うんだ。
>>620 うぉっバレたかw
ちょっとヒント書きすぎたなw
>>616 カード奪取でお手つきしあってグダグダの展開になれば
0点でも優勝の可能性はあるとかいう揚げ足はともかく、
>>614は予選終了時90点で、決勝10点以上で優勝したのに残留失敗扱いされったって事でいいのか?
>>619 あんあんはもうちょっと高いのでは?<P-ras課金
1crで開始できて選択肢が洗練されればおもしろくなるのだが、どうしてMJライクな筐体を再生産したんだ・・・。
フラット管が入手困難なのに。
>>623 30円っていう額は前スレかQMAスレのどちらかからの受け売りなので間違ってるかも。
でも50円とかだったらいくらリースとはいえ1クレ100円店舗脂肪っぽいしなぁ…
>>622 2位通過→優勝したけど、決勝込みで10点足りなくて降格したのが納得いかねーって話なんじゃ?
そうだとしたら、まぁ最初にそういうトライアル条件提示されてるわけだからなあ。
特にB残留なら通常のボーナスより点数優遇されてるわけだし、それでダメならしょうがない。
40円という書き込みを見たが
あと、初回プレイとコンティニュー時で課金額に差はあるのかな?
今日、お互い早押し自爆の繰り返しで
俺-10 相手-20で勝った試合とかあった
降格条件を3位以下かつ、100点未満とかにすればいいのに
そういえば、
>>588で100円2クレとか書いてあるのはさすがに無いよな?
30円でもやっていけるとは思えないんだが。
立川周辺で置いてある店有りますか?
>>629 CLUBSEGA立川だな
ロケテからずっと置いてあるはず
632 :
ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 02:31:34 ID:BtdQ16Yg0
>>632 もっかいよーく見ろ。w
昨日マッチしたヤシでA降格トライアルで、
早押しで全部1.5秒くらいでムリ押しして自爆して
4位で沈んでった、ってのがいたが、
そんなのが2人対戦すると627みたいになるのかな?
昨日俺も、プロアンサーvs五段の決勝カード奪取で-10対-20をやらかしてきたわけだが。
俺プロで一応勝った方…
>>632 釣りだよね?
そういやタイトルマッチの条件未だに分からんな
相手の勝率が50%未満でも発生したような…
しかしロケテからやってて爆破職人決定戦が2回起きた(ってかこれしか起きてない)が
2回とも引き分けとか…うーん。
タイトルって、職人はCリーグ、師範・名人はBリーグが
一番取りやすいような気がするな。なんとなくだが。
音ゲで例えるとクラッキンDJみたいな存在か
>>569二台あったバーチャファイターが無くなってた。
他は何も撤去されてないと思うよ
今日、誤問いっこみっけた
結構あんのかな
ゲーセン店員のおいらが登場〜
AnAnの課金は1プレイ30円です(ディストリビューターからのFAXに書いてあった)
うちの店には入ってないんですけどねorz
で、他店舗でやってきた。個人的にはQMAよりクイズしてる感があって好き
500円ほどやってBリーグに入った所で終了…
今日もちょっくらやってこうようかなと…
>>640 1回30円のコンテンツ課金ならスタート100円でもやっていけそうですね。
ただしバーチャファイター5のときよろしくセガから独禁法スレスレの指導が入らなきゃあよいのですが
(P-rasの印象を悪くしているのはこれだと私は推定します)。
うまくやりゃP-rasの評価も上がるとは思います。
クレジットからピンハネが最近の主流なのか(セガの)
1時間で5プレーとして手取りが350円(+α)×4席とかか
しかしバーチャ5でピンハネされたらいくら残るんだ?w
最近は1回50円をよく見るのに
そういや駄菓子屋でよく見かけたMVS筐体もそういう課金制度だったね確か
>>615 QMA1が03年夏に稼動した当初約2、3か月くらいは
200が結構ありました。
(100もありましたが少なかったです。
その前に設置店舗がしゃれにならないくらい全然少なかったです当時は・・・)
今でこそ100/100が標準で
2クレ100とか3クレ200なんてところも目立ちますけど
かつてを思えば私にとっては夢見たいな料金設定ですよ。
昨日初めてプレイしたが、早押しクイズで4択狙いのダイブをかましてくる奴が多すぎて萎えた。これで本格早押しクイズとは笑わせるね
答えが
「はがけんじ」の連想クイズは見つけた。
>>637 せめてサンバDEアミーゴあたりで例えてやれw
クラッキンDJはあれはあれで好きだったけどね、マイナーどころか
セガ店舗でも設置店舗探すの一苦労だったし
>>639 kwsk
>>644 このゲームに本格早押しなんて言葉使ったのお前が初めてだと思うぞ
まぁ、でもCリーグの級位でダイブしてくる人多いよね
俺が当たったのはみんな4択なのに自爆してたけど
お前らさ、ダイブとか無しでフェアな戦い出来た奴
どんだけいる?
>>647 早押しダイブしてくる奴はCリーグだったら2〜3クレでひとりぐらい当たった
Bに上がると10クレにひとりぐらいになる
>>642 ALL.NET P-rasをぐぐって見ることをお勧めする。ピンハネは当たらない。
650 :
ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 10:57:08 ID:PDZ1hqZLO
意外と面白い気がする
QMAより緊張感あっていいね
QMAや全脳みたいな脱落系だとPCでもできるような感じがするけど、
A×Aは1対1だし演出も派手で他人とバトルしてるなあって気になる。
あとカテゴリのLvで服装変わるのも燃えるな。QMAは勝ち抜く→石集める→LvUPがマンネリ化してるのが・・
個人的にはA×A>>>全脳≧クルラボ≧QMA
QMAより間違えたり、負けたときのショックが非常に大きいし、実際にクイズ番組に出ている感覚で楽しめれる。
QMAはどちらかというと、学校の試験を受けているようなもの。
653 :
ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 12:06:59 ID:ZXaLTyVkO
学校の方が楽しいけどなw
>>651 QMAは全般的に初代から大した変化がないんだよな。
QMAの一番良いところは金銭効率の良さだしなぁ
全能はそこで大失敗したし
選択肢をちゃんと考えて問題序盤で早押ししたときのリスクをもっと増やしてくれれば神ゲー
問題文「ドラえもん・・・」
自信あり!
回答者「どら焼き!」
正解!
連想で「名古屋場所」「独立記念日」とかで 7がつ 答えとは!
QMAと全然違うな
正直驚いた
これから改善を重ねたりしていけば
QMAとは違う駆け引きの楽しみなど
人気は出ると思うよ
QMAもやっているが、今日初めてやってみた
…これ、意外にハマるかも知れんw
あっちはあっちで緊張感があって良いが、『リアルに対戦してる』感はこちらの方が上のように感じた
QMAと似通い過ぎてる気もするが、タイピングに五十音の表を取り入れたら、更にスリリングになると思う
あげちゃった ごめん
五十音や英字など完全タイプにしてないのは
暴言防止の意味もあるのかな
ボケ解答もできないが
ただ選択肢の幅はもっと広げた方がいいな
QMAと比べて遊びがないって感じはする
ボケ回答で和んだり、チャットしてみたりということができないから…
純粋にクイズで対戦したいって人には、そのほうがいいんだろうけどね
「対戦してる感」はこっちのが強いし
Sへの昇格条件には対人戦こなした数と対人戦勝率を入れて欲しいなと思ってみたり。
>タイポ
答えが9文字の連想早押しの8文字目でタイポ。
もちろん直後に正解出されて20点差ですよorz
>>661 それ良いね。
対人10戦以上こなして、勝率70%ぐらいの条件なら住み分け出来そうだな。
自分はわざとにタイポした経験もあるぞ。
自分ともう一人がB昇格チャレンジ中で、その二人でプレーオフ。
自分はあと10ptで昇格確定だから、間違えても減らない連想にして、一問目で正解したからあとはわざとに最後の一文字で間違えて相手に優勝させてあげた。
その後、その人をAリーグで見掛けなかったが、Aに上がれてたんだろうか?
勝率とかで枠をかけちゃうと、本当に強い人しか上がれなくなるからな。
7割の人しか上にいられないなら、すぐその勝率を割り込んで落ちてしまう人続出じゃないか?
それがいいことか悪いことかはわからんが、A滞留のほうが稼げるという逆転現象も起こる可能性があるな。
>>646 二酸化炭素の分子量を答えさせる問題が出たんだけど
(爆破クイズだったかな?よく覚えてないけど3択)
選択肢の中に44がなかった。
>>664 ああ、それ見たなあ。なんか自分の勘違いかと思って後で調べるつもりで忘れてた。
やっぱり44だよな。俺はトレーニングクイズで見たよ。
選択肢は30、40、46とかだったと思う。出題者が数え間違って46のつもりなのかもね。
連想クイズでアムロの声とか知らんっつーの
適当に選んだら当たったけど
アムロの声くらいわかれよ
ガノタwwww
>>659 入力速度の問題じゃないか? 俺みたいにQMA慣れしてればいいが
QMA3からはじめた友達は答えわかってんのにしばしばタイムアウトする
200円に戻った途端誰もいなくなった
昨日は人いっぱいだったのに
刑事モノを答えろで「こちら本池上署」を正解として選ばされるのが
なにか納得できない
アニゲ四択早押しで相手が問題文出る前にタッチ
オバケのO太郎
オバケのP太郎
オバケのQ太郎
オバケのR太郎
私にはこのゲーム合わないわ
5クレやって見切りつけた
とりあえずすべて正解になりうる選択肢を用意しろってこった
人2COM2
で自分の不出来で決勝にCOMを送り込んでしまった時
申し訳ない気持ちになる
>>674 あのバランスが改善されないはずないからされたら戻ってこいよ
四択出る割合はロケテでは問題なかったのになぁ
>>676 あるある
あれはかなり申し訳ないorz
今日やったけど、実に面白かったと思う俺は異端なのかwww
まぁ、割とゲームのバランスとれてると勝手に思ってる
もうちょい、分岐問題があってもいいかなとは思う
ところでさ、アンアンってさ、英語の方で読むと
「アナン」になるんだぜ
知ってた?
改善されるとしたら次回作だろうね
出るかどうか知らんが
にしても、遅延行為むかつく。
2位通過のプレーオフの早押しで、20対30で勝っていたけど、
残り7秒で相手にボタン押され
相手はさっさと4択を答えればいいのに
ギリギリまで待たれて正解された。
そのおかげで次の問題に行けずに負け扱い。
回答猶予時間は選択至の中から答えを探すものであって
試合の時間調整するための回答猶予時間ではないはず。
ゲームなんだから、40ポイントを取って優勝しようや。
あとさ、隣のプレイ見ていたら
早押し連想で、20対40で勝っていたのよ。
で、互いに答えが分からないくせに
次の問題は2倍問題だからって、
隣の奴は、時間稼ぐために10点を犠牲にしてでも、
2回間違えて、時間切れ勝利。
そこまでして勝ちたいか。
>>680-681 俺はそれらの行為を戦略だと考えてる
まぁ、決勝が同点だった場合、
同点決勝やるとかにしたほうがいいとは思うが
>>680 気持ちはわかる。わかるけど…
この「時間の使い方」って今後議論を呼びそうな予感。
自分としては、遅延は「ゲームシステム上の制約」であり、「戦略の一つ」として
許される行為だと思ってる。
そもそもリーグ戦だって制限時間内の戦いなわけだし。
ただ勿論、遅延行為なしの人を「潔い」と思いはすれど「馬鹿正直」とまでは思わない。
遅延行為なしで負かされれば「完敗だ」と思うし、仮に自分が勝っても「敵ながら天晴」って思う。
この辺は人それぞれの受け取り方次第だから…なんとも言えないなぁ。
>>683 決勝で同点の場合は、やはり1位通過有利でいいと思う。
ただ、リーグ戦で同成績・段位優先で順位が決まった場合のみ釈然とはしないけど。
>>683 そういう狡い「戦略」が萎えるってことじゃないの?
俺は正直萎える。
>>683 遅延行為なんて最低!
次の問題をライバルに取られるか俺が取るか、
そのスリルがいいんじゃないか?
__,.-----.,___
r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
|:::r'~ ~"""''-、::| ┌────────────┐
|;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::| │こんな くそけ゛ーに まじに │
r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │なっちゃって どうするの │
ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └────────────┘
'、 ---- .,;' 、
';、 .,;' .!~二~7
 ̄ ̄ ̄ _7^[_,i
>>686 "早押しクイズ"の特性が潰れちゃうよね
お手つきしたときってポイント減らされるんじゃないの?
遅延行為そのものよりも、
相手が次の問題で気合入れているにも関わらず、
自分、あるいは自分らだけで勝利を独占しようとする
思いやりの無さに問題があるだろう
というか、遅延してる奴が居たら、普通注意するだろ?
別にゲームに限らずさ・・・
ルールがないとマナーも守れないヤツは
死んでしまったほうがいいと思います
>>682 早押し連想はお手つきでの減点はないよ。
お手つき1回目は5秒間×マスク、2回目で相手の正解扱いになる。
今思いついたけど、サッカーみたいにロスタイム制を採用すれば面白いんじゃないかなーと思った。
何をムキになってるのかわからん。
残り数秒でリードされてる時点で負けなんだよ。
そういうもんだと理解してプレイしないと精神衛生上よくないぞ。
「早押しボタン待ち」の時だけタイマーを進める、というシステムはどうかなあ。
その場合、制限時間は今の半分以下でいい。
>>693 なんか、自分でモノごとの筋道を考えない最近の馬鹿厨房って、
なんでもかんでも自己中で、平気で「これは悪いこと?」ってアホ面さげて訊きそうだ。
こうした馬鹿の極端が、世間で話題になった、
例の「どうして人を殺してはいけないの?」って質問なんだろうな。
>>689 連想は減点なし。
だから20点リードした地点で、
+15秒消化で相手に点数あげてでも
タイムアップ狙いが横行している。
今の時間設定じゃ、
2倍問題出来るか出来ないか、だからな。
>>695 その言葉、文句たれてる連中にそのままお返しする。
遅延行為(チャージ)の話はQMAのメモカンペ論並みの不毛さだよ
どこまで行っても平行線を辿ることになる
まあ自分もチャージする相手に出くわしたらシラけちゃうね
次回以降そいつとあたらない事を祈るだけです
>>690 いや、俺も遅延戦術には萎える口だがマナーがどうのとか言い出すのは何か違わないか?
「遅延戦術がマナー違反」ってのはあくまでお前さんの見解であって、それを万人に押し付けようとするのはどうなのよ。
上でサッカーに例えた提案をしてみたけど、サッカーの試合でも同様の行為は普通にやってるだろ。
そしてその戦術に対してブーイングを送る人間は多くても、マナー違反だ注意しろと叫びだすような奴は普通いないと思うが。
700 :
ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 23:56:20 ID:F4vD41tF0
本日対人戦にて、既出問題を確定ポイントより前に押して正解するという
クイズプレイヤーとしてあるまじき重大なマナー違反を犯してしまい、
対戦者に不快感を与えてしまったことをお詫びします。
何の償いにもならないかもしれませんが、本日を持ってこのゲームから引退します。
対戦者に置かれましては重ね重ねに申し訳ございませんでした。
もし見ていれば開発者の方へ。
今後は互いの既出問題を出さないようなシステムを希望します。
ロケテ中と同じ議論を繰り返してるなあ。
とりあえず押した段階で時間止める(代わりに制限時間そのものを今より短く)ようにしちゃうと、
スルー問題が連続したときにあっと言う間に問題がなくなるから対応策としてはイマイチだね。
今の方法だからこそ、ある程度の問題数が保証されているってのはある。
現状のままが良いとは言わないけど、変えるならもうちょっといい手を考えないとな。
>>699 お前はアホか?それとも高校出たてのガキか?
みんなが遅延行為やってて、ある程度までは、
見て見ぬふりしてるのに「自分はルールに反するからしない」
なんてのはただの馬鹿。
決勝で残りタイム0
30−30の時に答え打ち間違えたorz
アホすぎる
時間稼ぎは立派な戦略の一部
それがいやならやめればいいよ
>>702 そういう考え方しかできない人間にはこのゲーム、というか
ゲームと名のつくもの全般向いてないと思うよ。
>>702 >見て見ぬふりしてるのに「自分はルールに反するからしない」
これはどこの誰のこと?
2倍問題を告知せずにランダムに発生するようにする では解決にはならんか
相手が明らかに答え分かっててタイポしたとき、正解貰ってしまうのは
ちょっと心が痛む漏れガイル
>>703 どどんまいw
俺なんか同様の状況下で、緊張の為に指が湿ってタイプ中に画面が急に
反応しなくなってそのまま時間切れとかね。
正確なタイプってのも重要な要素やね。QMAでもそうだけど。
>>707 >2倍問題を告知せずにランダムに発生
それ魅力!
>>632みたいな勘違いレスつける奴に何言っても無駄だと悟った。
サッカーだってバックパスみたいに
ひたすら逃げるのも戦術のうちだしなぁ
この問題がきっかけで自滅しました…なんてことがありませんように(ー人ー)
早押し連想もお手つきしたら減点+5秒間解答不可にしたら改善するかな?
よくよく考えてみると、
早押し・カード・虫食いは誤答で即減点(+回答権移動)なのに、
連想・ビジュアルは誤答でも減点無し+お手つきが1回は許される
っていうのはどういう理屈から成り立ったシステムなんだろうね?
連想・ビジュアルも誤答→則減点+オープンオールでもいいような希ガスるのは
浅はかなんだろうか。
>ルールがないとマナーも守れないヤツは
>死んでしまったほうがいいと思います
これがゆとり脳というヤツか。
・時間が切れた時点でラスト1問
・最後は強制的にポイント2倍
マッチングの関係で厳しいとは思うが
こういう仕様の方がマシだったんじゃないかと
遅延行為は俺の中では戦略として認めてる。不正してるわけでもないし
だから、相手が俺にするのは自由だしやられるのは仕方ないと思ってるけど、
ずるがしこい感じがするから、俺はやらないようにしてるな
どうせ勝つなら気持ちのいい勝ち方したい
>>678 異端じゃないだろ、今日の昼あたりのレス見てみな
それに、俺まで一緒に異端にされたらたまったもんじゃないw
>>679 続編出すのにバージョンアップのひとつもしないなんて
いい根性してると思うんだぜ?
>>700 たかがゲームなんだからいちいち償う必要もないうえに、
実際何の償いにもなってないだろw
だからわざわざ引退する必要なんかないんだぜ?
それより既出問題って意味わかんないんだがkwsk
>「Answer×Answer」ICカード先着100名様プレゼント実施中!
今日普通に買ってしまったorz
連想クイズでの答え
「ビビンバ」
なんか納得できない…
そういえば、公式携帯サイトはいつ始まるのかねぇ
見られるのは正解率とか、順位とか、あとキャラの特別カスタマイズアイテムとかかな
アプリのミニクイズゲームとかもあったりするのかも
でも、月300円だったらちょっと考えてしまう
いつもコンマイゲーしかやらないからかもしれんが、ゲーム毎課金は高いですよ(´・ω・)
>>712 ビジュアルも連想もひらめきと直感重視のジャンルだから
ある程度思いつきで押してほしいって言う開発者の思惑なんだろ
>>717 Wikipediaより
> より原音に近い表記として「ピビンバ」「ピビムパプ」というものも見られる。
> 日本語としては「ビビンバ」が発声しやすく分かりやすいので一般的である。
らしい。俺もビビンバ派なんだがな
1戦の勝敗にこだわるよりも、
総得点を稼ぐほうがメリットある仕組みになるといいんじゃないかな
リーグ順位で得るEXPを減らして、経験値ボーナスを高くするとかどうだろう
>>717 中華料理の名前で「チンジャオ」まで入れたら「ロ」と「ル」があって
「ル」を入れたら不正解にされた俺が通りますよ。
いや、「ロ」の方が一般的なのはわかるけどさ。
>>721 でも総得点って出る問題とか相手によって思いっきり左右されるからなぁ
QMA3の組システム(総得点で組の昇降格が決まる)にはほんといい
思いしなかったし。グロ問ばっかり出たらたとえ優勝しても降格。
年取ると早さで負けやすいのがつらいやね。
qmaとこれで向いてる人向かない人が分かれる感じ。
bリーグに行くまでがんばってみたけど、勝率悪すぎだったわ。
アニゲや野球やサッカーがとんがりすぎてない分、
こっちの方がジャンル分けはものすごく魅力的なんだけどね。
正式稼働日から久しぶり(と言うほど日数は経ってないと思うが)に
Aリーグに参加してきた。確かに人は増えているんだが…問題パターン
丸暗記が既に始まっているのは気のせいか?
アンサー3級でAリーグマスターの早押し名人とか怪しさ満点で、
その怪しさを裏切ること無く、早押し連想で「ポーランド」とか「アラン」とか
「ロンドン」みたいな候補なんか幾らでもありそうな1枚目だけで8問正解。
早押し連想で10-90なんて初めて見たよorz
他にも相手は違うが、早押しにて作品のタイトルの時点で押してきて、馬鹿押しかと思いきや、
タイピングで普通に正答連発とか、流石に理不尽さを感じる内容がチラホラあった。
プロアンサーや高段位ともそこそこ戦えて全体としては満足だったんだが、
こういった理不尽な位置での見切りはとっとと対策しないと、理不尽さに
嫌気が差す人が出るんじゃないかと思った。
726 :
700:2007/07/10(火) 00:49:42 ID:8KltyZID0
>>715 1度目は「もはや日本人の国民病とも言われる〜」辺りで「病気の類なら何とかなるだろう」と思い
押したものの、カタカナ2文字で分からず不正解。
そのあとは「花粉症の原因となる植物は?」と続き、正解はスギでした。(正確な問題文は覚えていないので概要です)
そのあと数プレイ後のプレーオフにて全く同じ問題がでて「もはや日本人の国民病とも言われる」あたりで
反応してしまい、そのまま勝ってしまいました。
昨日はそれまで4回ほどやってまったく勝てなかったので焦っていたのですが、
そこまでして勝とうと思った自分が嫌になりました。
見たことのある問題だからといって確定ポイントより前に押して正解すれば、
相手にとって見ればもはや何の楽しみもないと思います。
もし私が同じことをされれば、非常に嫌な気分になるでしょう。
それをしてしまったのですから、私はこのゲームをプレイする資格はありません。
糞ゲーだからもうやりません
に訂正しとけ
遅延行為をサッカーに例えた例があったから敢えて言う。
アメリカンフットボールのルール知ってるか?
ゲーム中、「スーパーボール」を答えさせる問題があったけど、
アメフトのルールまで知ってる奴はそうは居ないんだと
このスレの流れを見て思った。
きっと答えを覚えているだけなんだろうな。
>>728 それは「スーパーボール」でいいの?
「スーパーボウル」じゃないのか
タイム管理は別にいいと思うと
まだ4級の俺が言ってみる
単発IDのアンチうぜーな
>>726 そんなこといちいち気にしてたらクイズゲーなんてやってらんねーよ
それよりも、2回目の状況で正解して相手がイヤな気分になるのに
1回目の状況だと問題ないのはなんでなんだぜ? 押したポイント同じなのに
>>728 「ー」があって「ウ」がなかったら、「ー」を押さざるを得ないんじゃないだろうか
>>725 早押しクイズという時点で仕方が無いこと
そんなのは開発者の想定の範囲内だろう
いつも通り「点差つけられるお前が悪い」でいいんじゃないの?
あとはセガがどう対処するか次第でしょ
こっちがマナー悪いどうこう言う権利ないじゃん
>>725 そういう人らは将来的にSSSSSリーグとが作られて隔離されるんだろうな
>>728 「アメフトの認知度が低くて悲しい」
まで読んだ
遅延行為による罰退を知ってたとしても、
いちいち引き合いに出すほうが大人気ないだろ
>>734 ス ー パ ー ボ ウ ル
これだ!! スパーンスパーンスパーンスパーン
勝 者 決 定
そういう嘘問題があったのかと思ったぜw
737 :
700:2007/07/10(火) 01:11:34 ID:8KltyZID0
>>730 1回目は誤答で、2度目は正解しました。
2文字なので勘で正解できるかもしれませんが、「もはや日本人の国民病とも言われる」から「スギ」は
どう考えても(その後の問題文を知っていなければ)つながらないでしょう。
1回目は不正解のペナルティを受けているので問題ないと思います。
クイズは元々暗記だし
クイズ名人は成るべくして成った
>>728 >ゲーム中、「スーパーボール」を答えさせる問題があったけど、
江戸むらさき乙
それはそうと、
>遅延行為による罰退を知ってたとしても、
という無知な奴は置いといて、
タイマが残ってるのにセレブレーション始める様子を見て
日本人文化に向かないスポーツだな、とはオモタ>アメフト
>>737 うぜえ。やめるなら何も言わずにやめれ。
>>735 違う違う。リードして攻撃権を得たときのニーダウンの事。
時間稼ぎがルール上認められているってことよ。
>>741 だよなぁ。
最後で負けてたらリスクがあっても2ポイント狙ったり、
オンサイドキックで勝負に出るのは当たり前だし。
このゲームだと先読みダイブがそれに当たるのかな。
うはは、とんだニワカで恥をさらしちまったぜ。
正月日テレの中継くらいしか見ない人間の完全な勘違いでスマン。
盛り上がってるところ恐縮。
Wiki管理人です。店舗情報について皆様に質問をしたいのですが…
● ロケテを行っていた店舗のプレイ・カード価格を再度確認したいのですが・・・
(一概に300/200/100って記入されていそうな気がして・・・)
● ある程度情報の埋まっている店舗に対し、【求む詳細情報】の一文は独断で消していいものでしょうか?
● 現状の地区・分類分けで見やすいですか?
ご意見を賜れれば幸いです。
あと、先日記述されていました件について。1つの地区・項目に対し、
過去5回の更新のうち、3回以上同じIPで更新しようとした場合
荒らし対策機能を発動するように設定させていただいております。
有志の皆様には申し訳ないですが、ご理解いただきたいと思います。よろしくお願いします。
問題が使いまわされるクイズゲームに早押しは向いていないと思う
>>731 これは想定の範囲内で済ませてはいけない問題だと思う。
体験したもっとも早い見切りは、「遣唐使が」だけで
押されて正答された。
理不尽な位置での見切りはQMAにも付きまとう問題だが、
アンアンの場合は早押しだけに食らった方は何もできず、
一方的な展開になるだけに余計に性質が悪い。
リスクを背負ってギャンブルで飛び込むのは結構だが、
パターンでptゲットみたいな展開は可能な限り潰すべきだろう。
>>746 それがわかっているからコナミ開発陣は早押し搭載を諦めた
セガ開発陣は低脳なので早押しを搭載してしまった
AnAnが生き残るには早押し撤廃しかないと思う
そこでイントロですよ
>>747 問題数が有限な以上、どんなに出題パターンを用意しても限界があるでしょ。
せいぜい、そういう上位プレイヤーと下位プレイヤーを当てないようにするくらいしか
対策はないと思うんだが。
そもそも、今50プレイで同じ問題に当たった記憶はトレーニング以外
ほとんどないんだが…そんなに問題って消費されるもんなんだろうか
昨日プレイしたが、どう考えても答えを導きだせない時点で
ボタン押すやつ多すぎ。
分岐問題を出して警戒させればちょっとはマシになるのかなぁ。
>>745 >一概に300/200/100って記入されていそうな気がして
んな事ない。自分はプレー料金を100/100って書いたし
>>748 最大16人対戦で早押しボタン搭載するワケないと思うが…
どうもごっちゃになってるみたいだが、「分かってない段階で無茶な押しをされる」のと
「問題を覚えられて、本当なら分からないはずのポイントで押される」のは別の問題じゃないのか。
前者は、今のところ下位リーグほど四択が出やすいのかな?そういうのだけではなく、
「早押し平均時間の短いプレイヤーには四択が出づらい」とか「この問題はこの位置より前で押したらタイピングになる」
とかすればだいぶ対処できると思う。Aリーグは全タイプでいいだろ。
後者は、>751も言うように問題数に限りのあるゲームで早押しをやる以上ある程度は仕方が無い。
分岐でごまかすしかないが、それにだって限度があるし、百人一首化が進めばまた別の批判があるだろう。
それが我慢できない奴はこのゲーム向いてないとしか言いようがないと思うし、
そのためにプレイヤーの支持が得られないならこのゲームが消えるだけの話。
>>745 いつもご苦労様。しかしその荒らし対策機能は問題大アリだと思うんだが…。
実際、今Wikiに書き込んでいるユニークなユーザー数ってそんなにいるの?
特に地方のページとか、一人でどんどん書き込んでいけるようにしないといつまで経っても充実しないと思うんだが。
他に誰も書かなければ、永久に書けるようにならないわけで。
せめて1日3回とか1時間に1回とかの制限に変更してくれると嬉しいんだけど、検討してもらえないかな。
>>752 1プレイ当たりで見ればそんなでもないけど、
廃人クラスは3桁〜4桁クレジットが当たり前だからね。
>>753 今も分岐問題はあるよ。QMA同様、問題文の途中でウエイトがかかる。
ただ、分岐しない問題の方がずっと多い印象だな。
遅延行為もクレバーな戦略のうちだと思えば、余計なストレスを溜めることもない。
もちろん俺だってそういう相手は嫌だけど、プラスに思うようにしたほうが楽しめる。
あとは、ルールやシステムに改善の余地があるなら、まずそれをした方がいいんじゃないかと思う。
現状ルールがどうあれ、俺は「なるべく」正々堂々と勝負するように決めている。
「なるべく」と前置きしたのは、自分がどうフェアプレーを心掛けても
顔の見えない相手には結果的にそう思われないという可能性があるから。
タイポが無いように少しゆっくり押しただけのつもりでも「遅延行為」ととられてしまうかもしれないし、
知識として知っているからダイブしても「覚えているから馬鹿押しした」と見えるかもしれない。
もちろん対戦相手にマナーを求めたりはしない。
そういう事は各々が自分で考えることだし、「自分がどう見られたいか」
「どうこのゲームを楽しむか」を考えていれば、良い点、悪い点とも自然と行動に出るものだと思う。
「自分の思い浮かべる相手」と「実際の相手」が全く同じはずはないから、
先入観で人格を判断する暇があったらまずその試合で1問取る事、そして勝つ事に集中するし、
「勝率や戦術」と「プレイスタイルやマナー」は別の評価基準だと思ってるから
数字よりゲーム自体を楽しむことを目標にしてる。
あくまで相手に求めない自分勝手な基準だが、普通に答えて時間が余るなら
俺は喜んで相手に1問の可能性を残すよ。
759 :
ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 03:04:33 ID:7QWn8e+70
よく「遅延行為ウザイ」って言う人いるけど
勝つための戦略として、遅延行為ぐらい当たり前だと思うんだけど。
少なくとも遅延行為してる人じゃなくて、そういう状況を想定せずに
ルールを設定しない開発側に非があるんじゃないかな?
時間制の仕様として、遅延行為とかがあるんだから・・・
どうなんでしょ?
あれ
さすがに既出問題は出ないシステムになってるんだろうと思ってたんだけど
なってないのか・・・
廃人が本気出して問題回収し始めたらこのゲーム完全に終わりやん
あとこのゲーム、ABCのリーグ分けでマッチングさせる必要なくね?
せっかく1on1が基本のシステムになってるんだから
対人勝率やら早押しタイムやらでレーティングして4人固めればいいのに
>>760 正直、実際のクイズでも定番問題というのは山ほどあるし、AnAnやQMAといったクイズゲームの知識と
オフラインのクイズの知識が相互に役立つという機会も結構体験してる。
ロケテでそれなりにプレイして思った事だけど、分かりやすい選択肢を減らして
フルタイプを増やしたり、ちゃんと定期的に問題配信したりすれば、
そう簡単に問題を回収できるものでもないと思う。
あとは、QMAのつもりで悠長に選択肢をメモしたり、デジカメで画面写真撮ったりしても
早押し、時間制限あり、易問多めのAnAnじゃ限界があるだろうし、
そのスタイルが相応の目で見られるだけだと思ってる。
短時間のカキコで何かヒートアップしててスマソ。
ゆっくり寝てまた今日頑張る。
でもQMAと違ってこのゲームでの百人一首化は致命的だからなぁ
完全にゲーム性崩壊だ そうなる前に既出問題でないようにするくらいはしてほしいね
まぁいくら何でも自覚してないってことは無いと思うが
QMAっていう前例もあるし
んでもそれを改善するってのとは別の話
QMAっていう前(ry
QMAではドラフェニスパやってるが、ストレートでAリーグまできた
こっからスパイラルが始まりそうで怖い・・・
引き分けって負け扱いになるんですか?対戦でドローになったので勝率に変化ないだろうと思ったら負け扱いになってました
>>767 勝つ率だから、引き分けは勝ってないから負けと同じカウント
というスタンスじゃない?
769 :
700:2007/07/10(火) 07:31:10 ID:8KltyZID0
一部の方の気を悪くしたようですみませんでした。
端的には
>>764と同じことが言いたいわけで。
1対1でプレイ数制限もあるんだから出来ないことはないでしょう。
>>725の対戦相手みたいパターンは避けられないけど、あくまで例外ではないかと。(人としてどうかと思うが)
そろそろ名無しに戻ります。
ゲームは引退しますが意見は言います。
その方が自分にとっていいことがあるかもしれないので。
ゲームを引退するのに意見があるなら、理由をセガに送った方が
良い方に転ぶ気もするが…。
時間稼ぎ
つ 下手の考え休むに似たり
って言葉もある。
「多答」で、初っ端から全ての選択時に時間フルに使う人がいるが、自分が
答えを確定出来ない状態や、相手がFINできる(4止めされたとか)問題
なら、さっさと答えるorワザと間違えた方がいい場合もある。
次の問題が自分のとって得意ジャンルや、相手にとって苦手かも知れないし、
自分がFIN出来る問題かもしれない。目先の点を大事にし過ぎて、最終的
に勝てなければ、意味が無い。
「虫食い」では、隠れている部分を推測するため、時間を掛ける方がいい場
合もあるが、そのターンで答えられない場合、自分のターンの間も相手が考
えており、答えられるという事は念頭においておく必要がある。
どうしても時間稼ぎや、暗記がウザイなら、決勝は「奪取」を選択すれば、
よい。
ちなみに「奪取」は、ジャンルレベルが高い相手・レベルを気にする相手
には、特に有効。誤答の際の“−1%”がでかいので、心理的に見切り勝
負ができない。2枚目まで明らかな誤答の場合、3問目で連打し、勝負を
掛ければ、正答であれば10pt取れる。仮に誤答でも4問目も連打する
ことで、得点差±0に出来る。
まあ、2枚目までに正答があった場合や、4枚目を奪取されると20pt
の差を背負う事になる、ハイリスクな方法ではあるが・・・。
>>764 既出問題を完全排除しようとすると
早押しだけで毎月3万問は追加しないといけなくなるわけで。
ある形式の問題を消費し尽くしたら、それが出来なくなるという手もあるが俺はイヤだ。
雀荘サザンクロス在住のWiki管理人です。(違
極力コテは控えておきます・・・
>>754 瀬賀直営の店舗は恐らく均一だと思いたいんですが、でも1〜2時間の間に一気に
全国のロケテやってた店舗の情報が更新されてしかも価格だけが更新されてた・・・
って状況があったもので。
今は店舗情報も埋めていただいたので、それの確認も兼ねて・・・と言うことで。
>>756 荒らし対策機能、解除してみますた。ただ、記述回数ベースの設定しか出来ないので
有事のために、念のため定期的に記述のログ・バックアップ取った方がよさそうですね。
現時点でバックアップは取っておきました。ご意見ありがとうございます。
早押しが四択だと勘押しゲー化しやすいから文字選択方式で統一してほしい
幽白の天沼並に出題パターンを覚えればいいんだよ
それか海藤みたいに解答パターンを覚えろ
>>772 ロケテ当時は確か設置台数と価格が統一されてたはずなので
ロケテ店舗は俺が300/200/100と書き込みました
直営店がいきなり価格上げ下げしないはずなので
間違ってはいないはず…
>>681のパターンは
1回目の間違いの5秒ペナルティ中に答えられないやつが悪い。
プレイしてみました
個人的難点
・早押し→問題文何文字か出たところでフライング押しで正解、はまずい。
・ジャンル、問題形式のバランスはQMAの方がいいと思う。
・連想の解答とかはQMAと比べると時間がかかってテンポが悪い。
(8ジャンルは多い印象がする)
自分としての感想なので捕らえ方は人それぞれいろいろだが
個人的にはANANのプレイ度は気晴らし程度のプレイになり
たぶんQMAをこのままやり続けると思う。
答え見て確定する愚問は
爆破クイズとかの答えが表示されているクイズ用に
作られた問題なのでは?と邪推。
アンアンとQMAの最大の相違点
『ワザと間違える事が、勝利につながる点』
これがあるだけで、宣伝文句にあるように“知恵”を使えるため、
単に知識の量を競い、タイピングを競う作業ゲーより、断然おもしろい。
今までも書かれているが、×2問題の回避・決勝での同点狙い、
ワザと爆破されての仕切りなおし。
(爆破されずに粘っても、約8秒差を捲くって5pt×2のボーナスを
取る事は困難。最初の方であれば、爆破された方がいいケースが多い)。
嫌いな人は、とことん嫌いかもしれないが、こういう駆け引き(知恵)
を絞るところが最大の魅力。知恵を絞ることは実生活でも役に立つし。
むしろ早押しダイブは、知識のみを誇るQMAもやっている方々がやっ
ているような気がする。
予選の早押しでボコ負けしても、決勝でのビジュアルで結構勝てる。
また、1位通過され、早押し選択されても、ジャンルがランダムなので、
予選ほど強くない事もある。
ロケテの頃、プロの書き込みへの批判が相次ぎ、プロが名をさらさなく
なり、本稼動後、ダイブだの時間稼ぎだのを叩くことが多くなった。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
結局、QAMから流れてきた知識を披露するだけしか能がないもの同士
が、ダイブ・時間稼ぎの応酬で、叩きあっているだけのような気がする
のは気のせいか??
ああああぁ、“・”の位置がずれた・・・。
しかもQMAを、“QAM”としてしまった・・・。
当分、引き篭ります。m( )m
散々出てることだろうけど
四択の選択肢が正答を一文字違っただけってのはなぁ・・・
パカチュウ、ピカチュウ、プカチュウとか
回答方法はタイピングにしたほうが・・・
ただマッチングした3人と1on1ができる点
最後までじっくりプレイできる点
多答ファイナルはやってて楽しいとは思う
この先いろいろとQMAと差別化を徹底的に図りつつ改善されれば
人気が出る可能性は十分にあるだけに
>781
知識を競うはずのクイズで、わざと間違える事が戦術になってた、
初代ヘキサゴンが大嫌いだった俺には絶対向かないゲームだな。
確固たる知識が無ければ、ワザと間違う事はできない。
どのタイミングで、間違いを出すか。
この先の展開をよむ推理力、
相手の心理状態をみる洞察力等が必要。
これらは、知識+経験により補完される。
早押しでの分岐点を相手より早く読み、
僅かでも早くボタンを押すのも、クイズの内ならば、
上記の力もまたクイズで競うもの。
早押しは、手も素早く反応させるという、
運動神経も問われる。
貴方には、クイズではなく、
一人で解くパズルをお勧めします。
>>784 ヘキサゴンが神番組だった俺には寂しい一言なんだぜ
ヘキサゴンはクイズより駆け引きに重きがあったからなぁ。
紳助が口挟みすぎで萎えだった。
しまつた…。
パズルも知恵が必要だつた。
なわけで、〉〉784氏には、なにかの一問一答の本を
改めて、お勧めします。
個人的にはわざと間違えることができるヘキサゴンより、
正解しないと意味が無いうえに最後は実力者が「強いから」という理由で
落とされるウィーケストリンクの方が肌に合わなかったが。
さておき、四択の選択肢の改善と、できれば上位リーグでの
タイピング解答増加あたりはやっぱり実装して欲しい気がする。
開発陣がスレ見てるとは限らないし、どんどんセガに
メールとかで意見送ったほうが良さそうだな。
ユーザーの生の声が何より参考になるだろうし。
ヘキサゴンみたいな駆け引きやりたいなら人狼やってれば?
無料でできるしね
>>790 人狼には(早押しクイズの醍醐味であるところの)スピード感が無いからなあ。
ヘキサゴンやウィーケストリンクは、通常のクイズ番組の枠組
(早く、正しく答えた人が勝つ)が定まった後に
それを崩す形で出てきたからこそ、それなりに受けたんだと思う。
オンライン対戦クイズなんてまだ黎明期なのに、奇をてらう必要ないのでは。
こういう問題があったんだ
「?」は疑問符。では・・・
ここで「!」はだと思って自信を持って押したのだけど、これはダイブに含まれますか?
答えが4択でちょっとショックだった
>>793 答えを分かってて押すのはダイブじゃないってw
アマゾ…ポロロッカ! も答え分かっててやってるからダイブじゃない
>>793 自分なら、疑問…の辺りで押すな。普通にポイント押しだと思うよ。
普通の早押しで出てもそこで押すし。
>>793 ダイブじゃないと思うが、「倒立疑問符」を答えさせる問題が
あるかもしれないから注意だw
>>793 パラで答えがほぼ1択って感じな問題だと全然ありだね
ぶっちゃけ、実際のクイズのタイムレースでも
ルーマニアの首都は(ピンポーン)
ブダペスト→正解
ってことは普通にある。
An×Anの場合分岐が少ないんで、その後の1文字を見る必要はあると思うけどね
>>794 さすがにそれはないw
アマゾン川にすんでる世界最大の淡水魚とかも十分考えられるから
個人的には「アマゾン川で」←ここで確定
助詞を見る(聞く)のはけっこう大事だよ
「ルーマニアの首都は/」
( ゚∀゚)<モンテビデオ
>>798 ごめん例を極端にしすぎたw
本当にあったのはアマゾン川で…だったな
このゲームをやってる人を見たことが無い
いつもガラガラ
さすがに一人でやるのは気が引ける
このゲームはそんなにつまらないの?
見た目が派手でないから集客力がイマイチらしいよ
プレイ時間短過ぎじゃね?QMAと比べると
予選は一試合につき20秒ぐらい増やしてもいい気がするが
>>803 全員少なくとも3戦できるんだから、こんなもんでいいんじゃない?
>>803 最低でも3回戦までできるAnAnど、最低だと1回戦で終わるQMAだぞ?
>>805 QMAじゃ、今は1回戦で終わることなんて少ないぞ。
QMA1じゃ、1位通過でもゲームオーバーになったりするからな。
バグだが。
QMAは1クレ2プレイがあるしな…
俺は両方やったがANANをやることはもうないと思う
>>801 俺のホームではカップルが楽しそうにプレイしてたり
黙々と連コインするおじさんがいたりしてるんだけどな
>>803 プレイ時間計ってみたら10分強だったんだが、これ以上長いとかえって困らないか?w
>>806 あったあったwwwなつかしいwww 予選の最後で通信障害があると
1位でも「予選敗退なんてだめねぇ」って言われて終わるんだったっけ?
>>805 時間を短く感じるのは、面白いゲームということ。
>>809 1のころは、下位リーグでもフルゲート(16人対戦)だが
今なら、下位リーグなら強制的に弱cpuが混ざるから、
3回戦までは行きやすい。
上位リーグはフルゲートなんだけどね。
4人対戦にしたのはうまいよな
人があまり集まらないことを既に見越している
夕方から夜間は対人対戦をがっつり出来る。
まあ、負けて参加費をがっつり支払うんだけどorz
>>812 お前はそんなに16人総当たりリーグがやりたかったのか
>803
先行リードしてると、とっても時間が長く感じる罠。
>>812 アイドルマスターは6人も集まらないけどな。
というか、マッチングしないように調整するのが普通だがな。
>>810 ちょ、ちょっと待ってくれ
神設定自慢とかじゃなくて地域のQMAクレカ設定にも左右されてるというか…
説明下手でスマソ
某ゲームの順番待ちの間に昨日初めてやってみた。
自分は七色ドリームスとか犬福とか子育てとかを金パワーでたまにやってて、
QMAは1の初期にちょっとやってた。
このゲームの感想は暇つぶし数プレイするには丁度いいかなというのが率直な所。
カード無しで初めて3連続優勝してBリーグになったので折角だからカード買ってキャラ作り。
あとは3位→優勝→2位だった。これからが問題も相手も強く難しくなるだろうけどw
この手のゲーム普段やら無いから、
早押しで最初の数文字で問題想定して早押しする(ダイブ?)って嫌われてるの知らなかった。
このゲームやってて4択が簡単だから勘で早押しした方が有利(リターン>リスク)に
なってるの途中で気づいたからやってたけど不味かったのか。
今日、16時過ぎにアンアンやってたら、早押し問題の前フリで
「現在午後4時。」
とか言われて吹いた。同期してたら凄いが、まぁ偶然だろうな。
ちなみに続きは「今日は残り何時間?」ですた。
まあ4作も出してシステムが完成されてるQMAと、初めて出すAnAnじゃ、QMAのが良い・AnAn糞ゲーと思われてもある程度は仕方ないと思うが…
>>811 下位の組なんて(基本的に)最初のうちだけ
>>812 さっさとQMAスレに帰った方がいい
時間稼ぎとかはかまわんと思うがやはり4択の選択肢は製作側がもうすこし考えた方がいいだろう
一文字違いだが語感的に正解丸わかりなやつや
問題の出だしと関係ある単語がそれしか考えられないやつ(アメリカときてアメリカの地名がそれしかないとか)
は出題者のセンスをなんとかすべき
>>820 システムっていうか問題を何とかしてほしい。誰が作ってるんだよ。
QMAの問題製作者を引き抜けよ。
四択選択肢は酷いが、問題自体はそんなに悪くないと思うんだが。
ようやく自然科学のジャンルポイントが200を超えたんだが、問題が難しくなったような気が・・・
やっぱりジャンルポイントが高いと問題難易度も上がる仕様なのかな
さらに、早押し時にタイピングが選ばれやすかったりするのかも
>>824 自分のジャンルレベルが高いほど、予選で選んだジャンル選択問題の難易度が上がる仕組みらしい。
補充問題はリーグレベルに依存するとかしないとか。
四択は、時間が経つにつれて不正解の時に引かれる点数が減るようにしたらどうだろう
最初は-20点くらいで、残り2/3くらいで-10点とか。
これだとダイブが成功して10点得たとしても成功しなければ-20点だからリスクのが大きいし。
おまいらのQMA歴ってどれくらい?
俺は1の初期に少しやってウソ問題のあまりの多さに嫌気がさしてやめた
昨日初めてやったんだが俺はQMAより好きかも試練
早押しクイズで押し勝つのがたまらん。
ただ、バカ押ししまくる相手には閉口したけどな
>>827 QMA1ロケテからずっとやってる。
3ぐらいからプレイの勢いが下がったけど
>>827 それをここで聞く意味がいまいちよくわからんが、1からやってて4で初めて賢者になった程度のヌルプレイヤー。
ドラでは勝負にならんスパイラル組だがAn×Anでは銅ランカー。
やっぱ、スルーにしてもいいから
誤答のペナルティを大きくするべきだよな
831 :
ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 23:44:51 ID:lFHXc2QZ0
カード争奪クイズ?のことなんだけど
誤答、スルーが続いた4枚目のカードが
開かれる前にダイブすれば、何とかなるのが
納得いかない。
4枚でなく3枚から5枚のランダムのほうがイインデナイ。
>>827 QMA1末期から始めて4の現在は天青賢者。
アンアンは軽くしかやってないのでまだ三段。
4択の酷さや始まりかけた百人一首を何とかすれば
化けると思ってるだけに、QMAのマンネリ具合からの
脱却候補として期待している。
こっちの方がアツいしシビれるけど、俺はのんびりやりたいからQMA。
こっちは気合が入り過ぎる。肩の力抜いてプレイがしたい。
>>831 5枚にした所で、1〜4枚目に正解が無ければおんなじコト。
こればっかりは仕方がない。
>>827 1中期からずーっと。4になって覚えたモン勝ち仕様にいよいよ飽きてきた。
特に全国大会には失望。
ので今はアンアンにどっぷりハマリ中。
QMAは1から初めて、1はちょっとだけプレイ
2はカード3枚も作るほどやりこんで、3と4は結構のんびりプレイしてる
正式稼動したらこっちもちょびちょびとはやるつもり
1枚目 10%
2枚目 40%
3枚目 25%
4枚目 15%
5枚目 10% にすれば、問題なし。
くだらない自己紹介はそれくらいにしておけ
>>831 正解無しのパターンがあってもいいんじゃないかなあ。
ただそれだけだと昇格or残留戦で困るので、
正解無しでかつ1回もボタンを押さなかったら10点入る、とか。
奪取は時間喰ってしまうけど、正解を複数あるいはゼロのケースも用意すれば良いんじゃないかと思う
正解複数は既にある。
正解ゼロは、選択問題でやっちゃまずいし、補充問題でやるとゲームの煮詰まった終盤だからやっぱり難しいと思う。
決勝の奪取ならありかもしれないね。
>>831>>839 4枚全部該当しないのがあった気がするんだが…
ちなみに複数のケースはある
>>832 三段じゃ軽くしかやってないとは言えないってw
>>833 QMAはまだ低い組?
高い組に行くと全然のんびりできないよ。
正解が出ても問題を続行させれば良いと思う。
あとは誤答した時点でその問題の解答権が無くなるとか。
>>841 平均順位5位のドラゴン。スタンスの問題だと思う。半分決勝いければいいやと
思ってやってるし1、2回戦で死ぬのも1割程度なので肩の力抜いてプレイでき
てるのですわ。
奪取は誤答したら-10点じゃなくて、相手に10点入れて
問題を終了させてしまうのも手だと思う。
これなら4枚目を除けばとりあえず押しとけって戦法は使えないし。
>>844 >1、2回戦で死ぬのも1割程度
普通に凄いわ…。まあ自分がヘタレすぎるだけだけどな…。
>>827 初代の晩秋くらいから参加してるが、2の頃と3が出た直後の1〜3月は少しお休みを頂いて、今作は只今青銅五段
こちらは一昨日が初参加で、10クレやってアンサー4級まで上げた
QMAも面白いがこちらも面白いので、暫くは並行してやると思う
今日もプレイしてきた。次回プレイはいよいよ初のAリーグ昇格チャレンジ。
なんかAリーグまだ人少なそうだから、みんな俺と一緒にAに行 か な い か
>>817 だってさぁ、プレイしたけどもうやーらないなんて書かれても、参考にならんし
スレの空気冷めちゃうだけなのに、そこで追い打ちをかけるようにQMAの神料金設定なんか書かれたら…
俺のホームのAnAnの横にあるQMAも未だに200/100なんだぜ?
でかでかと誇らしげに「コンティニュー100円!!!!」なんてPOP貼ってるんだぜ?
当たり前のことなのに。もうやんなるわ。まぁそういう環境が羨ましいだけなんだけどなw
>>827 QMA1初期から。新作稼働時点で大魔か賢者か大賢者止まりのぬるめプレイヤー。
個人的には1
>>4>>
>>3>>>(壁)>>
>>2なので
現状のQMA4にはここで愚痴るほどの不満はないんだが…(むしろ今回の組システムや宝石システムは好き)
MJとMFCも両方やってる俺にはクイズゲーも選択肢が増えるのは単純にうれしい
あと、QMA1のウソ問題は名作が多くて好きだ
ズワイガニとか、"たかゆたか"とか、"たかなのはな"とか
しっかしこのゲーム(スレ?)はやっぱりというかQMAプレイヤー多いなw
昇格チャレンジで連想とか奪取が出るとノルマがきつい・・・
逆に、爆破は結構ポイント稼げるので楽だな
850 :
一応プロ:2007/07/11(水) 01:53:13 ID:1+Ot6bTj0
844は地味宝石さんかな。
スタンスが俺とよく似てるw (私はまだ白金だけど)
AnAn始めて以来久しぶりにGTドラゴンやったけど、
ほんとマターリ。
AnAnは5クレ以上連続でできませぬ。
疲れる。特に心臓が。
>>849 一応、形式によってノルマは決まってるけどね。爆破がラクなのは確かだな。
基準点150点(B昇格とB残留だけ130)で、連想と多答が-20、奪取と虫食いが-10。
もっと極端に形式差つけてもいいなあ。
名前は何文字まで入力出来ますか?
それと、QMAみたいにひらがなカタカナ英数の混ぜ書きも可能ですか?
>>852 確か漢字記号織り交ぜて6文字までだったかな
名前は他のセガゲーと同じなんじゃないの
知らんけど
とりあえず、早押し⇒四択のアホ選択肢が、明らかに最大の問題。
初参加〜中級者あたりまで、共通して呆れかえる羽目になる仕様。
これをなんとかすれば、初級〜中級ユーザーへの受けは上々になるんでは。
あとは、QMAとの差別化を念頭に作られただけあって、
廃人(過度のやり込み)対策をある程度きちんとできれば、
ちゃんとプレイ感覚の違いで住み分けできそう。
アンアンは叩ける時には幾らでも叩く必要があり、
必要だけでなく、フルボッコの愉しさとゆーのがある。
また、駆け引きを売りにするだけあって、ジャンル選択や、
相手の通算成績が持つ意味&それに応じた戦略立てなんかはQMA決勝より遥かに楽しい。
ただ、逆にボコボコにされた時の哀しさはたまらないものがあるな。
特に散々既出のダイブ+アホ選択肢の四択は勿論、
問題記憶の廃人に叩かれ、回答すら出来ずに負ける時の不条理感はヒドイ。
ま、反対の見方をすれば、ある程度以上にやり込んで自分が廃人化すれば、
「俺Tueeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!」な全能感を存分に味わえるわけだ。
QMAだと、予選である程度合否ライン越えそうな流れが見えたら、
まったり構えててもいいし、区間賞狙ってもいい。
そうでなくても、早く回答した後に他の面子の回答率やボケや
面白ミスを楽しむのも魅力の一つだ。
稼動長い分、問題記憶しまくりの廃人化は大いに進んでいるが、
廃人が廃人パワーを積極的にぶちまけられるのは決勝でグロ多答出すくらいなので、
ある程度抑制はされているんだな。
一方、相当やりこんでも、廃人同士存分に正面衝突する楽しさはなかなか味わえないのだろうし、
直接相手を打ちのめした感覚は湧きづらいやね。
つサブカ
QMAのタイプには会話することの楽しさもあるからなw
ボケ解答とかも出来るし
接戦してくると極度の緊張感で倒れるプレイヤーも出てくるんじゃないだろうか
859 :
ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 05:04:25 ID:CjYZw2st0
緊張感はあるがどうも問題の答え方に違和感を感じた
早押しで押してから4択選ばせる方式なら
最初から選択肢が出ているかそれとも答えをタイピング形式で打たせるかにしろよ
カードは全部不正解の場合あるから、上にある批判はなりたたんな。
問題形式が百人一首状態になった場合、どうにもならなくなるものばかり
だからなぁ・・・ 総問題数と問題の追加量と頻度が鍵になってくるだろうね。
上位が百人一首になったらこっちは終わりだろうね、形式的に。
QMAよりANANが優れている点は、名前に漢字が使える事!!
これは鉄板で♪
昨日やってきたけどギザツマラナス。
キャンペーンでもらったICカードも捨てて来たっちゃ
>>864 一応カードはとっとくけど右に同じ
自分には合わなかった
地元のゲーセンは早くも過疎ってる
サテ埋まったとこ見たことないや
QMAよりANANが優れている点は、名前に漢字が使える事!!
これは鉄板で♪
>>866 さぁ早くアニゲー線結びクイズのグロ問に解答する作業に戻るんだ
>>867 ロマサガの主人公と仲間を線結びする問題とか15人がグレイ−ガラハドが答えられなくて、
「おまえら・・・日ごろから殺してでも奪い取るとか散々ネタにしててこれかよ・・・」と絶望した。
百人一首化を防ぐなら、その都度問題を追加するより
全部入れ替えるくらいやらないと駄目だろうね。
既存の問題は時間を置いた上で文章を代えて使いまわせばいい。
面倒くさそうだな('A`)
これ昨日やったけどいいね。
ウルトラクイズ世代にはたまらんw
しかし客付いてないよ・・・
池袋東口のゲーセンは軒並み入荷しているのに客いなさ過ぎ。
もうちょっと販促頑張りましょうぜ>セガ
とりあえずQMA問題作成スレ風に問題作成してみる
【漫アゲ・多答フィニッシュ】★★★
次のうち、『QUIZ MAGIC ACADEMY IV』
での先生のキャラクターを選びなさい。
ロマノフ ガルーダ
マロン リエル
フランシス リディア
アメリア ミランダ
>>872 そんな、AnAn的にマイナーな問題でるわけないだろ
>>873 あくまでも、QMA問題作成スレの主旨にのっとり、
「こんな問題が出たらどうなるかなぁ」という願望で
作ってみたのもあるし、QMAとAn×Anが切磋琢磨
してもらいたいという希望を込めて、あえて作ってみた。
>>874 さぁ早くアニゲー線結びクイズのグロ問に解答する作業に戻るんだ
とりあえずマッチングはそこそこ出来てるからどこが過疎ってようがいいや。
まだ平日Aリーグは過疎り気味だな。
数回に一回オールCOM来るし、同じ人と三連戦して他はCOMとかあった。
問題や選択肢に不満ある方、Aリーグまで来てみ。意外と普通だから
生年月日入れなかったんだけど何か不利益ある?
このスレでもさんざん既出だが
このクイズゲームって、基本的に駆け引き重視なんだと思った。
それゆえ、純粋に知識で遊びたい人には避けられているかも。
あとは早押しが「見切り早押し」ではなく単なる「百人一首」にならないよう
なんとか出来ればいいなあと思う。
QMA1みたく、問題文を後ろから出してみるとか・・・ダメか。
>>877 そうなの?仕事帰りにAリーグで遊ぶと廃人レベルがわんさか来たのだが。
【スポーツ・多答フィニッシュ】★★
次のうち、日本プロ野球で勝利投手になった経験のある人物を選びなさい。
松坂大輔 野茂英雄
板東英二 大家友和
大沢啓二 王貞治
多田野数人 石井琢朗
883 :
ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 18:21:07 ID:B3OHv192O
>>877 AでまともだからOKってもんでもなかろう。
そこまであがる前に呆れられたらアウトだろ。
>>877 しかし、Aリーグでは廃人に出会ってフルボッコに遭う罠。
ちゃんとクイズをやりつつ、廃人と競わず楽しめるクラスが欲しいやね。
クイズゲームに限らずクイズ番組でも廃人レベルの対策は苦労しているしね。
このゲームやってみたいんだけど、神奈川県西部・小田原近辺で置いてある店ってないですか?
QMAは1〜3までやって馴染みきれなかったところがあるので、このゲームはぜひやってみたい。
変な話題で申し訳ないが
デフォルト髪型男キャラの声が
何度やっても前原圭一にしか聞こえない
検索しろ馬鹿
そういや、声って誰が当ててんのかな。MJと一緒で社員か?
10キャラ全部違う人かどうかも、俺には聞き分け不能だけど。
>>886 小田原に一軒あるな。wiki読んで来い。
…小田原が西部かは知らん。とりあえず横浜川崎以外ではそこだけだった。
どうやら小田原と相模原を書き間違ったようだ。神奈川の地理には詳しくないもんでな。
…期待させちまったようで、正直すまんかった。
Bリーグまで上げてみた感想。
知識勝負 多答・連想
中間 カード・爆破・虫食い
駆け引き勝負 ビジュアル・早押し
と思ったがどうだろう。
多答で、後攻が勝てないような誰でも分かる問題だすな。
偶数は? なんてひどすぎ
虫食いの出現率えらい低くないか?
>>894 そんな問題に限ってタイポしちゃうんだなまたw
>>894 多答より虫食いが酷い気がする。
コアな単語が初っぱなでほとんど見えてる問題とかあるし。
>>886 藤沢にある。今日対戦で当たった
行ってないから料金等は不明
あっさりとAに上がってしまった
2級の俺じゃレイプされるだろうな・・・
爆破は有利になったら時間コントロールするよね?
近隣に設置店舗が全くないから
対戦者店舗情報だけでも頼んます
>>895 低いね。5クレやって1〜2回出るくらいじゃないか。
称号の中でも虫食い・ビジュアルはレアだな。早押し名人はうじゃうじゃいるが。
案の定、残り時間を見越した遅答など嫌がらせ合戦仕様になってきたね。
ストレスたまる展開ばっか。
駆け引きという言葉で片付けてよいものなのか・・・
昨日始めたばかりで、あっけなくAに上がってしまったよw
レイープされると思ってマッチングされたら、ランカー九段様がお出まし。
奇跡はやってきた。予選1位通過ktkr!!!
しかし奇跡は長続きしない。決勝で30-40で負けちまったよorz
>>893 このゲームで、知識勝負なんてレベルの問題はほとんどないような気がする。
駆け引き勝負 虫食い・爆破
運勝負 多答
反射神経勝負 早押し・連想・カード・ビジュアル
ぐらいかなぁ。
早押し・連想なんかは、すでに百人一首勝負になりそうな悪寒。
>>902 対戦って基本的に嫌がらせ合戦じゃないか。
残り時間を見越した遅答なんて、少しやってる人間にとってはセオリー通りの試合じゃん
結局、時間のことなんて考えない人間が多いってこと?
まだ7級のライトプレイヤーだけど
駆け引きと言う名の遅答やら嫌がらせ仕様と聞いてやる気が失せた
マラソンでいきなり全力疾走して
学校中の注目を集めるタイプ?
遅延やら飛び込みしてる人見たことないわ
普通じゃないのか、と心配になる
>>902 よく「遅延行為ウザイ」って言う人いるけど
勝つための戦略として、遅延行為もアリだと思う。
てか、なぜ先に開発側にルールの設定を交渉しようともせずに。
遅延行為してる人を叩くのかよ。
お咎めの一つも無いなら遅延行為ぐらい当たり前でしょ。
>>908 マラソンで全力疾走って例えおかしくね?
30対40で負けている状態でラス問が2倍問題。
押し負け=敗北なので、馬鹿押ししたら糞選択肢4択で逆転してしまいました・・・
正直スマンカッタ
あと、どうでもいい小技だが、周辺部分を常時押し込んでおくと毎回「自信あり」押しになるw
周辺部分だけ押し込んでもメイン早押しボタン押したとは判定されないようだ
>>310 てかさ、
遅延が良くて、開発側に非があるとかそういう考えどうやったら持てるんだ?
マナーって言葉しってるかい?
>>910 ん?だから、遅延が好きな人達だけでやってればいいじゃん。
別にブーブー文句言ってるわけじゃないよ。QMAもあるわけだし。
何よりそれが分かってるなら勝ってる状態でその状況をむかえる
ようにすればいいことだし。
まぁ、どう吠えようがこのゲームは延々と遅延、遅答の話題でループ
するんだろうね。今から回答のテンプレでも作っておけば?w
>>912 ラス問での飛び込みなら、まぁありじゃないか
最初からその戦法をやられたら、やる気失うが。
どうでもいいけど、今稼動中のQMAが初代だったら
こっちに流れる人が多い気がするな
QMAの爆ヌル環境に慣れきったゆとり共が早押し地獄で揉まれるスレはここですか?
つーかクイズなんて基本ベタ問のフル暗記が基本じゃん。
勿論このジャンルはずっと俺のターン!っていうベースが必要だけどさ。
駆け引き的部分は、やっぱりリアルクイズ・オフラインクイズにもあるんだけど?
QMAスレもそうだけど、オナニーが好きなんですね皆さんwww
>>914 テンプレ重要ですね。
QMAでも1の頃からループしっぱなしでくそなえ。
>>917 リアルクイズでは制限時間制で、そこを利用した駆け引きをやるのはそう多くないだろ
>>913 遅延がダメなんていうマナーが存在するとは知らなかった。
>>919 マナーと呼ぶかどうかを今争いたくないけど、
露骨な時間稼ぎは不快に感じる人が多いよ。
友達同士でやってる場合はまず取らない戦法だね。雰囲気悪くなるし。
顔も知らないオンライン上の相手なら知ったこっちゃないやって感じなのかな。ざんねん。
>>918 確かに、今主題の遅延関連の駆け引きは少ないでしょうね。
そういう意味でわかっている人が居てよかった。
でも、良い意味でも悪い意味でもクイズ「ゲーム」なんだから別に良いんじゃね?
と、思った次第であります。
俺も爆破は飛んでなんぼ、考えたら負け、って思ってるし。
922 :
ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 00:58:49 ID:PSJOn5OH0
0から5秒ぐらいのロスタイムもうければよいのでは、
遅延や飛び込みでストレス溜まる展開とか意味が分からない
むしろ遅延や飛び込みが効果的な場面で
仕掛けてこない人を見るほうがモヤモヤするな
やっぱり強い人と死力を尽くして戦ったほうが燃える
あと、やられた側がダメージ受けるからって
マナー違反というのはちょっと違うと思うぞ
元々相手の得点が増えるのを妨害しつつ
自分の得点をいかにして相手より多くするかってゲームなんだから
遅延や飛び込みがマナー違反っていうなら
分かる問題を相手に答えさせないこと自体がマナー違反だw
>>920 >友達同士でやってる場合はまず取らない戦法だね。雰囲気悪くなるし。
>顔も知らないオンライン上の相手なら知ったこっちゃないやって感じなのかな。ざんねん。
それはつまり「対戦ゲームにおいてどの程度までガチ勝負に行くか」というプレイスタイルの違いって事だろ?
ちょっとマイナーなゲームを例えに出してしまうが「バトルクライマックス」でも似たような議論はやっていたが
マナー云々を持ち出して批判するような奴は(俺の知る限りでは)いなかったぞ。
時間稼ぎをして勝ちを取ることのメリットよりも、
点差を広げたときのメリットをかなり大きくできれば、
時間稼ぎ行為も減ると思うんだよね
アメフト好きの俺はこういうの好きだな
俺個人的には意図的な遅答よりも、一問多答で天然的に答えるのが遅い人のほうがつれぇ
誰も悪くないんだけど、3問ぐらいで終わってしまうのは悲しい。多答好きなだけに
制限時間10秒もあるもんなぁ
>>902 対戦相手が悪かったんでは?
60プレイで今のところ遅答は2回(多答、早押し)しかされてないんだが
運がいいのか、俺が当たったダイバーも当たった3回全員自爆する奴ばっかだ
>>904 Aリーグに上がってるやってる人のプレイチラ見したけど、
問題の難易度が結構上がってる気がした
リーグが上がると問題の難易度も上がっていくのかも
>>916 QMA1が一番好きだった俺みたいなのもいるんだぜ
いろいろ諸問題もあったけど、まだヲタっぽさを押し出してなかったし
全体的な作りも丁寧だったから、もう一度またやりたいとさえ思ってるw
# QMA2はほんと作りが雑だったと思う。いかにも作る時間がなかった感じ
>>917 An×Anの直後にQMAやるとアニゲスポーツグロ問地獄に揉まれるゆとりもここにいますよ('A`)
まぁ、いくら正当化しようとしたって時間稼ぎされた奴が
不快に感じてここで愚痴をこぼす奴がいなくなることは
ないですぜ。ずーーーっとループしてればいいじゃんw
小ネタ
決勝で勝者決定した地点で
TIMEがいくら残っていても、強制的に0になる。
>>928 された側が全く不快に感じない戦術なんて、どのくらいあるんだろうな?
>>930 対戦ゲームに限っては、そんなものないだろうな
基本相手の不快に感じることをしなきゃ勝てないんだから
勝つつもりないなら対人はやらない方がいいよ、勝つ気ない奴とやってもつまらないから
>>931 だな。
そうなるとあとは程度の問題って事になるんだろうが、
どのくらいまでが許容範囲か、なんて話になると個人差が大きいから議論するだけ無駄だし。
>>927 俺も…スポ苦手です…
>>931 もう長いこと対戦格ゲをやってるが、基本的に相手をイラっとさせるのは超基本戦略だよ。
だって、勝ちたいもん。
まあ某ゲームみたいにスタカンはしたくないが。
自分ルールの正々堂々wwwでクイズを楽しみたいんだったら、
Webで拾えるペーパークイズを楽しむのが吉だと思うよねー
2スレ目ももう終わりか。やっぱ全国稼働するとペースはええな
2度のロケテとAOU出展を経てもたった130レスしかなくて先行き不安だった頃がなつかすぃ
スポオタですがなにか
マイナースポーツの問題少ないなあ
変なの多ければ武器になるのに
>>930 基本的にはねーけど、
1位:勝ちor分けを確定させる為の時間稼ぎ
2位:問題文が出た瞬間の即押し捨てゲー(しかも、勝てる可能性があるから性質が悪い)
この辺は不快に感じる奴多いだろうね。たぶん、ずっと続くと思う。
ちなみにQMAでは・・・
1位:メモ、カンペ、スタンド
2位:不人気形式使い(J多)
あとは、暴言、捨てゲー、サブカなど。
なんかすっげー昔の格ゲー投げハメ論争見てるみたいだ
ルール内でなら何してもいいってのが真剣勝負の基本じゃないのかな
よくわかんない自分ルールをみんなに当てはめようとする人はどこでも嫌われるよ
>>937 そうそうw
>ルール内でなら何してもいいってのが真剣勝負の基本
この考えの奴も嫌われてるから平行線なわけよ。
>>933 ナカーマ
野球問題、特に背番号聞くやつとか出たら筐体ひっくり返したくなるw
An×Anにはそれがまだないのがかなり救いだ
>>935 そこでスペシャルジャンル「アメフト」ですよ
>
途中で送信しちまった
>>937 俺も格ゲーのハメ論争思い出したよw
やっぱ対戦ゲー、しかも1vs1となると論争はつきものなんかね
ギタドラの全国対戦とか比べものにならんほどすごいからなぁ、
対戦が始まる前から既に負け確定みたいな状況すらあるからw
俺は捨てゲーと初心者狩り以外はある程度寛容な人
まぁ、一生遅延野郎に対する不満で盛り上ってろよ、このスレは。
いくら正当化しても永遠に続くからwww
なくしたければシステムでも変えてもらってね。
942 :
ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 01:43:54 ID:Yht8oYdTO
つまりお前さんは真剣勝負が嫌いって事なのか?
そうじゃないなら、システム上可能な戦術を使ってる奴を声高に叩く前に
それを可能にしているシステムの改善を訴えるのが筋だろう。
早押しで捨てゲーしてる奴に勝たれて文句言わない奴もいないと思うけどね。
「ルール内なら何してもいい」なんて言うから誤解されるんだよ。
時間稼ぎは「ルールそのもの」なんだよ。
前に出てきたアメフトのニーダウンなんかいい例えだと思う。
>>942 いちいち煽りに反応しないでいいから。NG登録でもしとけ。
ところでそろそろスレ立て
テンプレに
>>950が立てる旨入れた方がいいかね?
947 :
ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 01:51:02 ID:J7TbJX450
もうすぐ次スレだからスレタイでも決めないか
Wikiに挙ってる候補は
【AnAn】Answer×Answer(アンサーアンサー) 第3試合【アンアン】
【本稼動】Answer×Answer(アンサーアンサー)第3問【AnAn】
948 :
ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 01:51:41 ID:J7TbJX450
949 :
ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 01:54:16 ID:Yht8oYdTO
>>944 いや、そりゃさすがに暴論だと思うぞ。
ゲームの趣旨からやや剥離した戦術である事は否定出来ない。
>>945 ごめん、俺携帯なんだわ…今後は脳内あぼーんしとく。
Answer×Answer(アンサーアンサー)3
でいいと思う
>>948 なるほど。
>>970っすか
ウィキ確認すべきでした
いずれにしてもテンプレ中に入れてもいいかもですね
このゲームってネットワークのオフ時間でのプレイってデメリットあるの?
>>944 へぇー、そのルールでもおもしろいんだ。
例えば、一問先取後、時間稼ぎができて逃げ切れる仕様だったりしても
それがルールだからおもしろいって言えるんだww
いろいろな制限制約の中で作ってるから本来はそうしたくはないがそうせざる
を得ないものもあるんだよ。QMAの暴言による挑発行為なんかも「ルールそ
のもの」として受け入れられるんだww 文字が打てるならそういう作戦もでき
るよねぇww
>>953 QMAの暴言は禁止されている
このゲームの時間稼ぎは禁止されていない
>>927 QMA1の最大の難点は、決勝戦4位=予選1回戦落ちって所だな
>>940 ギタドラは海外の人は多人数プレーとか当然の如くしてるらしいしな
>>950 ただの3じゃなくて3回戦とかどうかな
まあスレ立てる人に決定権はあるけども
>>954 放置しる
>>954 暴言の線引きがなされてねーだろっての。
誤答の範囲内でに決まってるだろ、バカ。
それとも何か?誤答は全て暴言か?
いつ決まった?
957 :
955:2007/07/12(木) 02:09:15 ID:UmDwwRqB0
×QMA1の最大の難点は、決勝戦4位=予選1回戦落ちって所だな
○QMA1の最大の難点は、結果だけ見ると決勝戦4位は予選1回戦落ちと同じって所だな
遅延行為を叩きたいのはTYU1JfkQ0、一人だけだということはもう充分わかったから。
続きはチラシの裏にでも書いとけ。
>>948 流れの早いときはもうちょっと早目のスレ立てでもいい気はする。970ってロケテのときに決めたやつだしなあ。
もう夏か…
まぁ、遅延行為もマナーというよりモラルの問題だよね。意識の問題だから正当化するのは難しい。
牛歩戦術みたいなもんだろうけど、多答問題とか相手が必勝の問題とかはわざと遅れさすのも手の内だし。
確かに、この深夜の早さならスレ立ては950あたりが妥当かもしれんな
>>957 そういやそうだった。
今考えるとすごいシビアなシステムだなw
>>958 叩きたくもなければ、自分も使ってるし、何よりすごく気持ちがいい。
最初は普通に回答してたんだけど、逆転負けしたりするのが気分悪
かったのでハメることにした。わざと遅く答えるなんて斬新だし実際の
クイズじゃないからね。
QMAは4から始めたんだが、話聞くとQMA1は凄まじいシロモノだったみたいだな。
まぁ、それも段々進化してきたわけだし、
アンアンも少しずつマトモになっていくんでないの?
はじまって間もないアーケードゲームのプレイヤーというのは
どんなものでも人柱なわけで。
……もっとも、柱の上にちゃんとした建物が建ってくれる保証はないが。
>>961 ヘタレな自分が修練生抜けるのに5000円(200円1クレ)くらいかかったんだぜ…
今じゃどう聞いてもギャグにしか聞こえないがw
>>963 マトモにてw
マトモじゃないところがあるかのような言い方はやめてくれよw
>>965 いやぁ、正直、クイズゲームのバランス調整の経験が
足りないとしか思えないとこあるぜ?
特に連想形式。遅答の問題点が他形式に比べて圧倒的に大きくなる設定だし、
重複問題への配慮もここが一番拙い。
といっても、どーしよーもないというより、
改善すべき点という感じだが。
新スレになったらちょっとまとめて書いてみるよ。
>>958 >>962のつづきだけど、
しかも、結構早い段階で遅延逃げ切り確定するのよね。
そうすると、急にさっきまで必死に答えてたのに全く何もしないわけよw
相手も気付き出して、即答したりし出すじゃない、そこで相手が間違って
回答権が回ってきて超易問なのに全くこたえなかたり、フルで時間稼い
だりした挙句に誤答したりするわけよww カードネームと居場所がわか
ってるだけに逆恨みで変な事に巻き込まれないか不安になるくらいだよwwww
とはいえ、まともに相手して逆転負けなんてバカらしいしwww
点数獲りに行ったところでボーナスはたかが知れてるしw
結局、勝ちゃええのよw
>>964 ごめん、すげーワロタwww
さすがに俺でも200/100のお店で1000円ぐらいだったなw
>>965 でも改善の余地はいろいろあると思うよ
だからこそ、これからがどう化けていくか楽しみなんだけどね
>>968 例えば?
ここの奴らに言わせれば、遅延はルールそのものなんて言ってのけるくらい
だから、マトモじゃない部分なんて無いと思うぜ?w
>>969 例えば、遅答とひとくくりにせず、種類別にみてくのも面白いやね。
特に、早押し連想の遅答がシステム的に突出して有効過ぎることとかな。
そこを改善するだけで随分違うだろ。
困難は分割して解決していくもんだ。最初から一発解答もとめるのはガキ。
>>970 だ〜か〜ら〜、
遅答は問題点じゃないっての。
ルールそのものなんだけど。
2に書くべき、リーグ戦の仕様がAリーグ開放で変更があるっぽくて書けないな。
書ける人いたら、代わりに宜しく。
テンプレは、きちんと修正されたものがwikiにあったんだが…
あと、TYU1JfkQ0をいじるのはいい加減やめようぜ。
>>972 乙〜
Aリーグはまだ未知の世界なんかね
>>974 立てた奴に文句言えよ、バカ。
筋違いも甚だしいんだよ、文句厨が。
てめぇがさっさと仕事すればよかっただろうが、ほんとバカだな。
後の祭りだ。
ちなみに、ダイブは早押し連想以外は現状でも結構リスクでかいんだよね。
■早押しで失敗⇒-10+回答権移動⇒20点差可能性高い。
■早押し虫穴で失敗⇒-10+問題文完全オープン⇒20点差可能性極めて高い。
んで、20点差つければダイブせずに慎重に回答するチャンスが×2。
相手より先に回答できれば30点差でほぼ安全圏。
相手がダイブしてくれば、二回連続成功でようやく同点。
それに加えて、そうそう回答を特定できないように四択の選択肢を改善したり、
共通ヒントの分岐問題を多めに入れれば、ダイブの優位性は大きく崩せるはず。
一方、
■早押し連想⇒一発目はマイナス無し。5秒回答権無し。
この仕様がなぁ・・・。
遅答に使うときにも、
[1]開始直後に回答
[2]時間たっぷり使って無回答
[3]5秒待っても出るのは2ヒント程度。その間相手が回答しなければ・・・
⇒a:改めて普通に勝負。あわよくば得点。
⇒b:回復直後再アタック。時間ギリギリまで待って回答。あわよくば得点。ミスでも相手に+10だけ。
これはマズイ・・・。[2]の後の禁止期間中に相手がミスると逆に優位になっちゃうしなぁ。。。
>>978におおむね同意。
実際、早押し連想って
プレイヤーAが1ヒント押し→誤答で5秒間ペナルティ
→プレイヤーBがペナルティ終了直前に押す→誤答で5秒間ペナルティ
→4〜5ヒント出る→Aが答える
このパターンが多いような気がする。
もちろんわからない状態で押すBが悪いんだけど プレッシャーのようなものはあると思う。
特にプロアンサーやランカー相手だったら、3ヒントあれば答えてきそうという雰囲気もあるし。
GPを気にしなければ、1ヒント押しはかなり凶悪だと思う。
ここで言っても仕方ないと思いつつ、考えうる対策は
・1回目の誤答で-10ptsをつける
・1回目の誤答時のペナルティを長くする(5sec→8secとか)
・誤答した瞬間に-10ptsの上、全オープンして解答権移動(虫食いと同じ)
ってところか。
1番目が妥当なところだと思うけど、今の環境に慣れてしまった人は厳しいかも。
2番目は時間配分の関係で厳しそう。遅延にも繋がる可能性あるし。
3番目は回答権を1回にすることで簡略化。無茶押しが不可能に。
ただ、現状残りのヒントを見せないのは、問題回収の防止という意味合いもあるのかなと思うんですが。
バランスが難しいところです。
思いつきだけの長文失礼。
Aリーグにあがれてウヒョーとか思ってたら、難問揃いで結構苦戦してます。
でも、これくらいがちょうどいいのかなぁとか思ってるフツークイズ好きなのです。
wikiの吉祥寺項目、修正しました。
・プラザカプコンの回線切断は、後日一度も発生しなかったため、削除
・ZEST吉祥寺の項目を追加
最近、昼ニートなので昼間対戦やってます。
吉祥寺、Aリーグ、平日、昼間。
このキーワードに該当する人がいたら、真剣勝負で戦いましょう!(フルボッコは泣くから許して)
ID:TYU1JfkQ0
ID:TYU1JfkQ0
ID:TYU1JfkQ0
ID:TYU1JfkQ0
ID:TYU1JfkQ0
こいつとだけは遊びたくないし、友達になりたくないなw
>>981 同感。
NGワード指定したらスッキリしたw
遅延されるのが嫌なら全力で先手をとれ。そのためにジャンルセレクト問が前半に来るんだから
次スレのテンプレが全く見えないんだが
おまいの携帯はあぼーんできるのかw
(´・ω・)ウラマヤシイ
986 :
ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 09:35:19 ID:J7TbJX450
>>985 p2から見ると10個まであぼーん指定できるよ
ただ、携帯から登録できるかはわかんないが
>>985 閲覧は専ブラ使ってるから。
現在巻き込まれ中(と書くとプロババレるが)。
>>983 おおむねその通りだが、連想早押しなど特定ケースで遅延があまりに有利なので、
そこの仕様直せばmore betterになるんでないか、ってこったな。
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/:彡ミ゛ヽ;)ー、 ←AnAnを入れてしまった店長
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>>989 さぁ早くスポーツランダム4クイズのグロ問に解答する作業に戻るんだ
アンアン面白いじゃん
うちのほうでは、夕方は満席とはいかないけど
2,3サテ埋まってたりする。
(昼間は超過疎だけどw)
もう少しすれば知名度上がって人気出る気がするけど、
改善できるところは今のうちにして欲しいなぁ。
埋めとく
このスレで意見まとめて瀬賀にメール送った方がいいような
ものすごい勢いで995GET
超簡単に問題点まとめ
【早押し】 四択の選択肢が簡単すぎる
【奪取】 4枚目ダイブの成功率の高さ
【連想】 ペナルティが甘すぎる
【多答】
【爆破】
【ビジュアル】
【虫食い】
・特に無し?
>>996 多答で、偶数を選べみたいな簡単な問題はやめてってのがあったな
あと、存在を忘れられるほどのカード奪取の人気に嫉妬
>>1000 さっさと1000取れよ
それじゃ俺はAリーグ昇格戦に逝ってくる
初めての1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。