1 :
桃園”管理”者:
2 :
ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 20:50:56 ID:Ih8hFGzP0
∩
⊂⌒( _, ,_) ソコノオネエサン
`ヽ_つ ⊂ノ ドンナアイテデモ スベテハコノトキノタメニ!!デスヨ
3 :
桃園”管理”者:2007/06/08(金) 20:51:15 ID:lqBMh3Yp0
緑の国の兄者たちにデッキの相談をする場合は
【現在の州・徳(できれば元何品・証も)】
【デッキ】
【コンセプト】
【こだわりのカード】
【得意兵種】
【勝ちパターン】
【負けパターン】
【改善したい点】
これらを書いてくださいね。
・質問する前に、過去レスを読みましょう。すでに回答は出ていませんか?
・質問するときは、wikiなどにざっと目を通しておきましょう
・蜀wikiだけでなく三国志大戦wikiも併用すると大抵答えが見つかるでしょう
・自力で一度も試してないのにデッキの診断を求めるのはやめましょう
・(´・ω・`)つ『大徳の心』
・VerUP直後は兄者達も試行錯誤の最中です、まずはいろいろ「自分で」試してみましょう
あと新スレは
>>960が立ててください。
無理でも安価指定して陣法を引き継いでくださいね。
落ちちゃいそうで審配
我が名は子龍趙雲!
>>1乙する奴は容赦せぬ!
あれ?
10 :
前スレ999:2007/06/08(金) 23:04:38 ID:SgAHf5VD0
前スレ終盤でちょっと話題に出てたけど今verの質実趙雲って蜀スレ評価的にはどうなの?
効果時間大幅増加でktkr!と思ったけどよく考えると計略使っても武力10なんだよね…
これって大幅弱体化のような気がするんだけど…、素直にR姜維を使おうかな…
元々質実の武力上昇なぞあまりアテにしてない俺にとっては効果時間増大は高評価
大徳後にも武力10の計略無効募兵槍が4〜5c残るのはいいぞ
一騎打ちのタイミング変更で
また開幕一騎打ち→高コスト死亡
フルボッコ
されるようになったorz
大徳+赤毛質実+銀子目覚めのW武力16槍でゴリ押しできなくなったのが寂しいなぁ・・・
まぁ、滅多にやらないっちゃやらないがw
>>15 でもそれ、士気12同士のぶつかり合いの時はめちゃめちゃ強力なんだよなぁ
個人的には趙雲は知力やや低めだから時間大幅増加は安心感が増して嬉しいけど。
今度4枚八卦使おうかと思ってるがUC張飛より質実趙雲採用するかもしれない
なんか車輪が短くなった気がするんだよなぁ、気のせいだろうけど。
>>1乙
車輪は時間短縮じゃなかったか? U張飛だと6→5Cだとか報告きてたぞ
俺も張飛採用してるけど赤毛と迷ってる 城門前大車輪の強さはガチなんだがな
質実趙雲は4枚八卦では強化されたと感じる。
質実+三人掛けで赤壁いようが密集できるのは強み。
>>18 あー、やっぱ短くなってたのねd。
>>19 >質実+三人掛けで赤壁いようが密集できるのは強み。
私がやりたかったのはこれでございますぞ。
ただSR孔明、R姜維、槍2コスまで決まって馬の2,5コスが決まらない。
4枚八卦の定番ってやっぱり子守?
まぁSR関羽と張飛持ってないから白銀との二択なんだけどw
>>21 うん、質実なら白銀。
張飛なら子守で延々悩んでるんだw
質実白銀なら槍は安定するが馬の小回りが効かなくなる。
張飛子守なら馬の小回り重視。
よし、gdgd言ってても仕方ないからコイントスで決めるわ、dw
何で赤毛入れると白銀一択なんだろう、別に子守りでもいいじゃんと
15秒ほど悩んだ
UC関羽だろ、常考・・・
>14
一騎打ちタイミング変更って…マジ?
4枚八卦に質実趙雲が決定してるなら
2.5は白銀より関羽じゃないか?
白銀八卦一人掛けで代用できるから
知力、募兵、戦器と魅力を補ってあまりある戦力強化になると思うが
>>20 武神がお薦め。馬超だとダメ系で落ちる可能性がある。
本当は子守と赤毛を組ませたいんだけどね。
>26
>20
関羽持ってないんだと
>>25 なんか前に戻ってる感じがした
前バーの一騎打ちの変更から
開幕で高コスト高武力落ちて
開幕リード返せず終了が増えた
あーw
>>20 武神買っちまえw
もう安いもんだぞ?
個人的に八卦4枚にR姜維は要らない子だと思ってる。
八卦2人掛けの存在からして知力はそれほど重要視する必要もないと思ってる。(開幕の伏兵は怖いが
八卦1人があるから神速系も要らないと思ってる。
八卦4枚と決着ってかなり相性いいわけだが使ってる人少ないよね。
ついでに自分でやってないので分からんが今って何気なく蜀人気武将3兄弟+軍師デッキで
輝けそうな気がしないでもないな。
武神 決着 奮激 八卦
武神と奮激持ってるなら試してみたいとこなんだけど。
4枚にR姜維は知力うんぬんより挑発目的が殆どじゃない?
どうしても枚数に翻弄されやすくなっちゃうのと
搦め手もデッキに入れておかないと詰むデッキが多すぎるかと。
馬3枚八卦は神速系デッキとかどうするんだろうか。
むしろ四枚八卦にはR姜維必須だと思ってる俺挑発使い
>>31 4枚八卦に生姜入れるのは計略目当てだよ
機動力が低下しがちだからそれを補うって意味で
つっても俺は八卦やるときは生姜外して馬2体にするけどね
八卦 関羽 魏延 趙雲
個人的には一番勝率を安定させられる
いや普段は4枚大徳なんですがw
むしろ弓が恐いあまりどのデッキでも姜維が外せない俺
>>34 それでは関羽と趙雲のどっちが馬でどっちが槍かわからんよw
あえて不動関羽だと予想してみるがww
つっこもうと思ったら既に一斉に突っ込まれててワラタ
俺は生姜もだが、ホウ統が外せないな
防衛時は気付いたらこいつに依存してるし、
1の初期からずっと外せずにいるわ
4枚大徳で、よく劉備+2コス+2.5コス+1.5コスってのは見かけるけど、
劉備+2コス槍+2コス馬+2コス馬って構成はどうなんだろう・・・
例えば大徳・R姜維・当千馬超・夏侯覇、とか意外といけそうな気がしない?
>>39 いけなくは無いと思うけど2.5コスは計略の爆発力上がるのと
1.5コスに支援や妨害、ダメ計に優秀なのが多いから2x4は少ないのかと。
あと端攻めされたときに2コスを戻すのは辛かったりとか。
>>39 そのタイプは良くも悪くも安定型なんだよな
2.5コス型が採用されるのはいざという時単体で何とかしてくれるからだろう
>>39 やってみると面白いですよ
対りくさんに勝つイメージが脳内でも実戦でも
浮かび上がってきませんけどw
武神は2000円だったが決着は800円だった
俺は泣いた
店員さんと話してて決着は舞姫にも効くよっていったら驚いて、
自分も持ってるから使ってみる言ってたからもう値が上がってるかもしれんが
>>39 高武力優位な現verなら逝けるかもしれないな、何気に知力も高いし
>>40 残念だったな!・・・
>>39はデッキ診断じゃないぜ?
>>31 武力目的で憤激だと思うけど、
攻城とか神速相手にする事考えると槍が欲しいかも…つまり桃園
いやこれは俺の認識が弱いかもしれない
馬3槍1ぐらいまで尖った方がいいかな?
憤激は計略以外は超優秀だからなぁ…
>>36 ほんとだw
すまねぇ、さすがにんなわきゃねぇw
ここでずっと俺(が叩かれる)のターン!
いや、
>>40は合ってんだろ
デッキ診断じゃなくても、
>>3の相談する前の注意に「何事も自分で試せ」って書いてあるし
SR関羽が無ければ、R関羽を使えばいいじゃない。byマリー
名前だけなら
>>34とまったく同じ4枚八卦のおれが言ってみる。
〉38.41
そこで奮起劉備ですよ。
槍を補い、計略効果も一緒桃園でロマン追求もありかと。
しまった。〉31,48だった。
>>3から抜粋
・質問する前に、過去レスを読みましょう。すでに回答は出ていませんか?
・質問するときは、wikiなどにざっと目を通しておきましょう
・蜀wikiだけでなく三国志大戦wikiも併用すると大抵答えが見つかるでしょう
・自力で一度も試してないのにデッキの診断を求めるのはやめましょう
・(´・ω・`)つ『大徳の心』
>・VerUP直後は兄者達も試行錯誤の最中です、まずはいろいろ「自分で」試してみましょう
うん、確かに書いてあるね。
>>3にあるのがデッキ診断限定のルールっていうんなら話は別だが、
質問前にwiki見る〜とかの部分は基本だから違うしな。
>>45-47 生兵法とはm(ry
2コスx4の編成だと肘○氏の4枚大徳が、やはり完成度高いかなぁ。
あれは槍撃がそこまでうまくなくとも、正面からの押しの強さが半端じゃない。
下手に馬2にしてしまうと、槍相手に馬が遊びがちになっちゃうし
大徳にプラスして、そのままぶつかり合うなら質実で槍をさらに強化。
搦め手から攻めるなら挑発、と選択肢が取れる。
さらに夏侯覇が移動速度アップできる馬って点も、枚数の少なさをカバーしてくれる。
微妙に言葉足らずだったか。
4枚八卦のR姜維の挑発に何とかしてもらった記憶ってほとんどないんだよね。
5枚大徳のR姜維とかは目覚しい活躍することが多いんだけど。
4枚デッキだと姜維自身が攻城要因になるから妨害ひっぺがしの機会少ないし
手数は騎兵に八卦1人掛けで補えるし、使っても柵向こうの弓引っ張る〜くらいなんだよね。
それも現状だと麻痺矢号令相手とかだと武力差で逆に押しつぶされたりだし。
冗談抜きでR姜維入れるくらいなら2コス槍は赤毛か李厳にしてSR張飛入れた方が安定するよ。
挑発+武力上昇は本当に優秀・・・なんだけど仁王は微妙に感じる不思議。
今バージョンは
大徳にしても
4枚高武力編成のほうがいいのかなぁ
ススメやら銀子やらいれて大徳打っても10いかないし
4枚高武力八卦にボコボコにされた
二度掛けは無理返せないorz
>>57 確かに前提としての言葉が足らずすぎですわ。
「馬2槍2型の八卦4枚ではR姜維は微妙だね」というのなら
納得してくれる人もそれなりに多いとは思うよ。
ただ、八卦4枚とだけいうと多くの人は馬1槍3型を思い浮かべると思う。
実際マッチング状況などで考えても4枚八卦はその構成が殆どだし。
馬2の4枚はダブルライダー亜種として捉える人が多いんでないかな。
>>56 現状の赤毛みてるとR馬馬超にして一気に殲滅した方がよさそうだけどな
もともと質実はピンポイントで使用するから強いのであって、
効果が長い=強いっていうものじゃないしな…
>>57 子守と生姜は八卦のベストパートナーだと思うけどな、あと魏延…
ダブルライダー八卦は2.1から武力9騎馬2頭が容易に揃えられる…のは前からだったんだけど、あまり目立たなかった
今回のバージョンで個々の武力差が重要になった影響から今後は結構目立つ事になるんじゃないかな
じゃあ魏は魏4が目立つんじゃないかというと違うんだよねぇ…
62 :
ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 02:32:48 ID:N5tIiJFK0
最近、SR青い国の殿に頻繁に当たる為
質実が手放せないとです……
士気3であの効果はズリーよ……
ちなみに徳は18付近です。
>>58 独尊、反逆、決着、仁王、白銀、剛槍、特大…
大徳だったらこのあたりがいれば二度掛けもなんとかなるよ
>>62 ずるいとか他国の批判する前に必要士気くらいきちんとチェキすること。
守成連計は士気4だ。
質実で対処できるんだから弱点ないわけじゃないだろうに。
挑発等々で連持ち引っ張って殺す、でも良いし。
>>65 確かにそうともとれるか・・・
ageてるんでひねた取り方をしてしまったかもしれない。
>62質実のことなら失礼した。
<チラ裏>
遅レス&スレ違いで大変恐縮なんだが前スレ
>>994を読んであたかも霧が晴れたようだ
メイン蜀涼なんだがちょうど人参馬岱に替わる武力6騎馬を探してたところだったんだ
俺は思考の死角を衝かれたよマジ感謝
</チラ裏>
うぐぁ、62だけど
勘違いさせてしまって申し訳ない
質実がやたら持つから、中毒性があるので
あの効果はズルいと思ってしまった
もう質実持ちをデッキから抜けない……
>>68 ホントに質実は有能だわ
なんとなく入れてみたら、ダメ計が前よりは少しだけど怖くなくなった
質実ぬきでのダメ計対策が想像できなくなるくらい楽
そういや馬岱の質実は何cもつんだろう
15c以上なら下手するとぷち魏武強だな…
今日試そうっと
>>70 数え間違いでなければ19〜20cくらい持った
>>70 18〜20Cぐらいだったと思う。
で、30戦ぐらい使ってみた感想としては、
・高知力が長時間質実かかっていてもあまり意味が無い。
・魏延がいてくれればって思うシーンは何箇所かあったけど、元のデッキに戻してから
馬岱が必要だと思ったシーンは皆無
・武力+3のままなら使いやすかった
・桃園ならスペック的にもいいかも
って感じ。
前スレから言われてたけど、高知力な事考えるとダメ妨害無効部分はほぼ無いような扱いになるから
結果的にスペック中途半端なやつが劣化魏武強を持ってるイメージなんだよね。
簡単に言うと于禁が武力+2の魏武強を持ってるのを想像してくれるといいかも。
>>72 ウキンってカード化してたっけ?って一瞬思ってwiki探してしまったから
比較してみた。
ウキン影薄いよ・・・
つーか魏wikiが本家wikiの魏の部分だけを抽出してコピペしただけなんじゃないか
って思えるぐらい同じ事しか書いてなくてワロタ
ウキン 5/6 伏連
計略:魏武の強兵 何cか分からないけど馬岱より大幅に上、武力+3
馬岱 5/7 伏
計略:質実ごうけん 約20c、武力+2計略無効
たしかにそんな感じだな。
馬が第一兵種の国の微妙馬と比べちゃ駄目だとは思うけど。
俺も1から馬岱使ってるけど開幕の伏兵目的4割であと6割はロマンだからなぁ・・・
計略ももちろん使わないし、使う時=最後の悪あがきだし
最近の名君の多さを考えると馬の質実でも攻城力確保には良いと思うよ。
孫呉や天啓で削られた後、質実でも入ってないと名君打たれて引きこもられるだけで終わる。
>>71、72
なるほど、ありがとう
そうか、于禁ポジだった事を忘れていたぜ
なら楽進槍ポジションともいえるUC姜維を
何故こいつは姜維で馬じゃないんだ
質実は赤毛が使ってこそだろ。
77 :
ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 07:35:32 ID:RCbP7ima0
姜維は史実では単なる無能者だというのに
偉くなったモンだぜ。
姜維三枚デッキにいれてーなー
SR魏延の出来る子具合は異常。
超高武力騎馬の殲滅力といったら頼もしすぎる・・・!
今verの武力差ゲーにはかなり合ってる。と思った。
>>78 Rの魏延に慣れてるとSRがショボく感じるのは俺だけ?
どうせ独尊も狼煙も防衛時にしか使わないわけだし…
隣の芝は良く見えるというが・・
槍策いいなぁ・・・
>>80 まぁ槍策は使いやすいけど。
呉使ってる人間からすれば夏侯覇凄いと思うよ〜文武両道で良戦器持ち出し。
>>58 そこで八卦陣奥義ですよ。
八卦二度掛け?
落雷か奥義二度掛けでボコボコにしてやんよ。
奥義二度掛け?力押しなんて連環で足止めしてやんよ!
嘘です、奥義苦手です。
>>82 呉のみなさん、仲良くしましょうよ〜
というわけで合体
R槍孫策、R夏侯覇、UCトウ芝、R連合諸葛亮、R張悌
武力ひきぃw
泣斬流れして兄上達に質問です。
車輪の連環効果ってどのくらいなのか分かる人いますか?
逃げ車輪で車輪だけ当て続けられる相手の速度が知りたいです。
蜀呉混成デッキならこれだああああああああああ!!!!!!
R槍策 R夏侯覇 R魏延 R連合諸葛亮 C寥化
うん、明らかに剛槍目覚め入りの大徳で十分です。
本当にありがとうございました。
>>88 つうか呉の武将が槍策しか入ってないし…
ほんと連合諸葛亮ってスペック低いよな、
呉と蜀をあわせるメリットがないんだから5/10伏魅連くらいじゃないと使わないよ。
連合号令はそれぞれ一つづつ
武力上昇以外の効果があれば面白かったのにな
連合なのに第一兵種がぜんぜん入ってない件
質実は良計略だなぁ
オイラのりっくんが機能しないよ(´・ω・`)
連合使うくらいなら受け継ぎでいいと思う。
連合よりは奥義のが良さげ。蜀呉のいいとこどりで組んでみた。
槍策、奥義孔明、SR魏延+KGP(パピヨン+U脅威)、正座
正座?
正座!?
正座ぁぁぁ!!!???
いや、ネタじゃないぞ!覚醒後は1コス弓3/8家計、強くね?
97 :
ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 11:50:55 ID:jiTaLaCBO
>>89 鐘会 武6知9 連
陸坑 武4知力7 連覚
袁術 武6知力6 連
>>90 諸葛→武力UP+車輪
鐘会→武力UP+神速
陸坑→武力UP+遠弓
袁術→武力UP+自爆
こういうことですね!
2色の話に便乗して質問なんだが、
SR魏延の唯我独尊って師の教えかけると何カウント続きますか?
>>99 師の教え4度掛けしたら30数カウント持ったかな
頑張れ
う〜ん、孫呉手腕やW求心に対抗して蜀でも大徳+号令デッキを考えてるんだけど
なかなか相性のいい奴いないねぇ〜
八卦・奥義あたりは単品でも2度掛けできるし、車輪・長槍は効果が低い・・・
一番いいのは受継か? でも武力とコストが、・・・むむむ
>>100 SR魏延に教え4度がけで知力28、効果時間は30カウントと仮定する
唯我独尊は知力4で6カウント
よって唯我独尊は2c+知力×1cとなる。
こうですね、分かりました。
>>101 憤激号令が良さそうなんだがなぁ・・・
何で持ち主が劉備なんだ・・・
>>98 >諸葛→武力UP+車輪
武力2UP+東南の風
これだって!
八卦奥義+息子車輪
はどうだろう
コスト比武力下がるけど
+10の桃園で十分じゃないのか?
大徳+なら受け継ぎししかないような。
W求心も孫呉手腕も共に2.5コスト武力8の号令カード+頭の良い、
武力も2.5、1.5の組み合わせが出来るのが最大の差だね
蜀の2.5コスト武将は一人で何とかする事が多いし、
受け継ぎ陣法は敵を選ぶしね
>>101 ていうかなんで相手の得意時間帯の最大コンボを力でねじ伏せようとするんだ?
そこ以外で勝負する用兵やからめ手を研究した方がよくない?
>>101 あ、違うか
単に号令コンボを模索してるって話ね
それなら孫呉手腕の強みは手腕のコストの軽さと孫呉の破壊力だから
桃園+受け継ぎじゃないかな?
合間の4カウントが課題だけど
勝負かけられるなら外伝士気士気で2カウント縮めてみるとか
大徳+八卦はお互いの欠点を補えるからいいかな?と思ったが、
実際やると中途半端になるんだよね、そんな俺は優柔不断orz
あと、「ゴリ押しの蜀」とかよく言われるけど計略込み武力なら一番脆くない?
汎用性はあるけど、尖がった計略って結構少ないし…
使い処間違えなきゃ桃園はかなりのもんだと思うがなあ
撤退確定でカウントがゴミになった天啓考えたらメスが入らなかったのは奇跡
>>111 それは違う。
天啓は単純に長くなれば長くなるほど強化になる。
桃園は単純に時間が長ければ長いほど強化になるわけじゃない。
撤退する可能性がなが高くなるから強化よりむしろ弱体化になる。
もし桃園が6Cになったら撤退する確率が格段に低くなるからそれこそぶっ壊れ
俺なら間違いなく使う。
よし、蜀号令デッキを考えて見よう!
りっさん・Rパパ・手腕デッキをモデルにして、
受け継ぎ 八卦陣 桃園 あと2コス これで勝つる!
どうみても生兵法ですほんとうに(ry
計略込み武力って八卦陣奥義二度掛けで+12とか
W目覚めで20くらいの車輪作れたりするけど、それでも脆いの?
言わずもがな桃園からのコンボなんて。
ただ力押しの武力コンボだけで組むとダメ計や妨害計略
もしくは超絶あたりに非常に弱くなりやすい。
だからこそ相手の力を受け流せる挑発、連環、落雷等を入れて
バランスをとってデッキ構成していくんじゃないだろうか。
蜀で力押ししようと思えばいくらでも出来るよ。
>>113 呉って全体的に号令持ちの武力が低くないんだよな。
りっさん、天啓、手腕はその好例。
蜀の使いやすい号令は本体の武力が低いから、複数の号令を入れると素武力がカワイソスになる…
コスト比武力が低くない号令で組むなら…
車輪 長槍 大車輪 あと1コスト…あれ?
>>114 >ただ力押しの武力コンボだけで組むとダメ計や妨害計略
もしくは超絶あたりに非常に弱くなりやすい。
だから組めないって事だろう…
>蜀で力押ししようと思えばいくらでも出来るよ。
力押ししようにも、
>>110が言ってるように尖った計略がない。
孫呉デッキのようなある意味分かりやすいバランス型が組みづらいって事かと。
力押しで勝率残せるならその構成が流行ってるはず。
力押しできるデッキを考えると・・・
号令は桃園、と云いたいが使い勝手で大徳、
武力差そっちのけで一気に殲滅できる白銀、
困ったときに超絶強化でなんとかなる狼煙、
1コスのくせに超絶強化できる目覚めの銀子、
呂布・SRシジー・SR黄忠殺しな天罰の月姫、
・・・あれ?
>>116 言いたいことはわかるが例えば桃園って尖ってない?
あと尖った号令の絞るから少なく見えるだけで尖った単体強化で見れば
白銀、剛槍、仁王、決着などなど十分尖ってるんじゃないかと。
武力押ししたければ質実目覚め入り八卦陣でも使えば
それなりに勝率取れると思うよ。
ため時間あってもいいから武力7になる号令が欲しい?
それを使いたかったら呉に行くのが早いかと。
尖った計略の認識が若干違うって事だろ。実用性の高い尖った計略かって事かな。
桃園なんて尖ってるけど、武力低いからライン上げる前に落ちるか、兵力減らされる。
例えば孫呉なら溜めはあるけど、発動後は糞長い効果時間により1コス共も安全にラインを上げられる。
決着であっさり対象を殺してしまうとちょっと凹む(・ω・`)
8品辺りから使い始めた
疾風趙雲 関興 張苞 SR諸葛亮
のデッキで覇者になる事が出来ました。
このスレで質問とかした事は無いけど、立ち回り等、色々参考にさせていただきました。
有難うございました
廖化「ここは退かせていただく…」
>>121 つ、ツッコミいれTEEE…、でもつっこんだら負けな気も…
124 :
121:2007/06/09(土) 17:10:10 ID:78gOE2s50
すみません。8品>8州です。
>>73 亀レスだがまんまコピペで悪かったなw
そうだよ、俺が本家wikiからコピペした張本人だよ。
本家wikiと魏wikiは書式が違うらしくて、上手く行かなかったんだよね。
その上スレ住人は非協力的だし。
まあその雰囲気が好きなんだが、にぎわってる蜀スレや呉スレがうらやましくなる時もあるよ。
于禁は長時間武力8ってのもあるけど、連計要員って事でデッキに入る方が多いかな
馬岱の質実は長時間続くけど、所詮1.5コスで武力7止まりだからまだ何とかできそうと思ってしまう
質実を敵に回す方からしたら、元から高武力のR趙雲の方がいやらしく感じるね
>>117 そう考えるとシフクノデッキって神懸かってるバランスなんだよね
あえて弄るとしたら月姫→白髪くらい?
>>113 つ受け継ぎ・奥義・車輪・奮激
これが蜀号令デッキだ!
妨害には受け継ぎ、武力には奥義、騎馬単には車輪でカバー出来るぜ!
え?奮激?走り回れよ
>>125 あなたには感謝しているが
そういうことは魏スレでいってくれ
乱戦抜け利用したら前Ver並みの槍激出せたような気がするんだけど気のせいかな
まぁ敵に触るから体力減るしどうでもいいか
>>128 んやーもうあそこの住人には期待しない事にしたさ
誰も更新手伝おうとしないって事は、わざわざ魏wik作らずとも本家だけで十分なんだろうよ
復活の仕様調整が地味に響いてるなーと思う今日この頃
以前ほど気軽に捨て駒にしにくくなった気がする
SR趙雲とか特に…
最近大徳の1コスには月姫よりホウ統が多くない?
おまいらに当たってもダメ計少ないから桃園がやりやすいぜ…
>>131 にわか桃園使いが相手だったりすると、桃園みてから連環で余裕でした、になるからな。
今増えてる孫呉号令にも対応できるし。
>>126 いやバランスは良くないだろ
あれはむしろ魅力多めでイニシアティブ取ってデッキ自体が頑強でないのを補うデッキだから
なんでもいろいろ計略詰め込んむのとバランスがいいってのは別だよ
いやあの形は強いんだけどね
今はもう辛いけど
流れをぶった切って夏侯覇の戦器効果を群雄伝張角相手に試してきました。
戦器なし夏候覇:3回突撃して1割程度兵力が残る。
戦器あり夏候覇:3回突撃して撃破。
比較用にSR関羽:3回突撃して兵力ミリ残る。
3〜5程度突撃ダメージが増えてるぽい。
ここからは余談ですが、店内対戦でR典イの戦器ありなしで乱戦させたところ、
戦器あり側が兵力4割ほど残して勝利・・・!
前々から典イの戦器は強いと聞いていたけどこれほどとは。
そしてSR関羽の戦器効果はどの程度か気になるなぁ。
>>131 月姫が武力として役に立たなくなったのと
孫呉が増えてきて落雷より連環の方が使えるからだと思う
俺もホウトウをver2.0以来デッキに入れた
だが今だ孫呉に一度もあたらない(゚д゚)
>>131 よぉ同士!代わりに奥義孔明とかが増えて困ったりしてないか?
まぁ全士気を妨害に費やして何とかしてますが。
蜀のひとって流星名君どうやって対処してるの?
大徳×4で強引にしょっぱなから攻めるの?
キョウイでUC孫権釣れればいいけどうまくいくかな、、、
赤毛に全てを託してる、連計名君は範囲に穴があるし。
>>133 いろいろ詰め込んでもバランスとれてるから神がかってるんだろ
どれか一つでも抜けると瓦解するんだから
>>134 乙、しかし3回突撃してようやく張角撃破できるくらいか・・・
戦器あり当千馬超が2回突撃で8割削った気がしたから、やはり馬超>パピヨンか・・・
>>137 フォフォフォ、城ダメ喰らわなければ負けはせんよ by弓爺
>>139 いや全然違うんだけど
シフクノ型はバランスか尖ってるかと言われればば
バランスは悪く尖ってるデッキなんだけどな
まぁどっちでもいいんだけど
>>132 連環を過信すると俺のR姜維が挑発するよw たしかに連環は守りに強いけどね。
>>139 俺も尖ってると思うが・・
武力9 6 6 3 2の編成で槍3、低武力の槍激が軒並み弱体化して
大戦1の頃に言われていた迎撃できる歩兵状態。(槍激仕様ある分、いいがw)
魅力持ちの多さから速い段階で攻勢に出れるからよかった訳でさ、バランスは
悪いだろ。
>>140>>142 「バランスいい」と「バランスとれてる」ってのは別物じゃない?
シフクノ大徳は使用者多いし(白銀→武神とかもいるけど)
現状だと22211大徳とかの方が見る機会少ないしね
俺は、2.5 2 1.5 1 1の編成なのに
2コスが武力6っていうのはちょいと偏ってると感じるかな
偏っているからこそ計略使用時の攻撃力は強いのだろう
欠点は散開しての攻撃ができないことか
>>142 ぶっちゃけ、大徳目覚め使うなら一番安定なんだけどな
・2.5に槍入れる→計略要員の兵種上、センを使わない限り槍4になっちまう
・1.5に槍入れる→武力5〜6は多いが、単体武力でなんとか出来る奴がいない
弓は使わんから知らんがw
>>143 仮に別物だとして、コンボデッキのような大徳目覚めは尖ってると思うけど…
コスト比の武力の低めで、特技で補ってる訳で。
君の言う通りどれか一つが抜けると、単体武力の低さから持たない。
低武力が槍って事もあるけど。バランスはいいとも、取れてるとも思わないけどね、個人的には。
最近はSRキョウイ、大徳、銀塀、R魏延、月姫(せん)がいい感じ。
名君も攻守も怖くねー、呂布も減ったし。
>>147 強いとは思うんだけど・・いかにもゴリ押しなデッキだよな・・
それが♪蜀の♪いいト・コ・ロ♪
いやゴリ押しできねーだろ
士気10前後でぶつかり合った場合、相手の号令+士気3〜4の計略に負ける。
最後の1回だけは大徳で目覚め回せるけどな
神バランスってのは、
その手の構成においていじりようがない状態のこと。
今回は2.5コス入り五枚デッキにおいてかな。
崩れそうなジェンガを連想すれば良いと思う。
バランスがいいとかとは別の話。
どういう状態をバランスがいいというのか知らないが。
流れ白兵するけど、R弓爺いり大徳を使ってる方に聞きたい
…今verはどうですか?
孫呉に少しでも対抗するために、大徳・弓爺・当千・銀屏(凡将)・白髪に
デッキを戻そうかと思うんだけど、弓は弱くなったとも聞くし…
バランスと尖りってのは両立出来るでしょ。
例えばSR夏侯惇と回復を合わせるとか人馬に投げ単体強化を合わせるとか。
大徳や神速趙雲や挑発姜維を使うことがバランスがいいってわけじゃない。
尖った部分を活かしつつ弱点を他の武将で補う。これがバランスが取れてるってことでしょう。
>134
>戦器あり夏候覇:3回突撃して撃破。
>比較用にSR関羽:3回突撃して兵力ミリ残る。
戦器あり夏候覇の方がSR関羽より突ダメ高いのか
>>151 神バランスっていうのは
前々回の人馬デッキみたいなモノじゃないの?
バランスが良いのは
前回の覚醒二枚入り魏武デッキ
まぁ、自分のスキルとの折り合いになるから
カードの性能だけを見て考えても
強いデッキが作れるだけで、勝てるデッキは作れへんよ。
>>152 弓は射程がほんのちょっと下がったけど
やっぱり高武力弓は強いよ。
ラインの上げやすさが大徳のメリットとマッチしてて、実に良い。
俺も最近、いくら挑発が便利でも武力上がらないR姜維より攻防に便利なR黄忠かなぁ
と思って変更したけど、現verってひょっとして弓vs槍の乱戦ダメも弱くなってたりする?
柵なくてもいいから募兵があれば鬼だったろうなR黄忠…
>>1の桃園”管理”者を見た瞬間笑ってしまった
俺と
>>1は間違いなく戦う司書シリーズ好き
つか奥義孔明つかいの方が居たら聞きたいんだけど
りっさんと遭遇した際は奥義落雷でりっさん狙い撃ちしてる?
もしくは溜めてる間に奥義号令で取り巻きを潰してる?
どっちのが良いのかな?
>>156 黄忠の柵はかなりいかしてると思うが?弓の国からも羨まれる良カード
しかしUC徐盛は黄忠より強いと思っているんだが…麻痺矢って評価低い?
>>159 どうも戦器が羨ましいらしい
まぁ確かに弓に伏兵防御upはないと思うわ。
今じゃ射程upもほとんどゴミ化してるけどw
銀爺→戦器(射程うpと伏兵防御うp)でジョセイと
金爺→柵の有無でシジーと
比較されるかも。
>>157 りっさん狙いの落雷は3本陸遜に当たらないとりっさん死なないので陸遜のみ単独で出城して溜め始めた時以外選択肢に出来ない。
大抵は奥義味方掛けで潰しにいく。
相手2コスにバカがいる時はそいつ+取り巻きに落雷してから騎馬で残り低武力高知力を潰しに行くこともある。
>>165 2コスに落雷って発想はなかったわ…
今度5枚孫呉に当たったら試してみよう
満タンりっさんに落雷3発で落とせなかった時用に6枚奥義にKI入れてる俺は割と生兵法だった…
シフクノ大徳がバランス悪いなら
俺の
魏延→ススメ
なデッキはバランスもクソもなさげ
>>165 ふーむ…やっぱり奥義号令で潰しに行った方がいいのか
d早速明日出撃じゃ!!
最近業炎周瑜が増えて辛いぜ。どれだけ上手く焼かれようとしても三体は入る
地形悪いとほぼお手上げ状態
なのに.NET見ると勝率低いという不思議…
今なんとなく思っただけなんだが。
戦線復帰って上手いこと動かせば業炎メタになるのかな?
>>169 質実剛健が掛かった馬岱でかんばるのじゃ!!
,、‐ " ̄:::゙:丶、
,r::::l3゙::::::::/ハヽ:ヽ::::、:ヽ
{::://:::::::// ヽ\ト、:::::::!
ヾ l:::::::/ 丶 `ヾ ィ、:::|
|;:r::| O` 'O ゙ハ| < ないない
ヽハ :.:. :.: レ
´\ r‐--‐、,ノ
r、 r、/ヾ ̄下ヘ
ヽヾ 三 |:l1、_ヽ/__ .ィヽ
\>ヽ/ |` } n_n| |
ヘ lノ `'ソ l゚ω゚| |
/´ /  ̄|. |
\. ィ ___ | |
| ノ l | |
| | i:| |
按兵を乱れ様に変えたら勝率がよくなった俺は異端か?
乱れ様強いよ( ´∀`)
最近シフクノ型を決着、関索に変えたデッキで業炎に遭遇したけど
決着一人で出陣して決着の時で業炎に喧嘩売りに行く→無駄死にになるから大抵焼いてくれる
これで何とか守りきったな
この方法なら張飛と周瑜の起きるタイミングが同時だから帰るタイミングも計りやすかった
3コスの強い武将欲しいな。
関羽は剛槍号令でいいよ
>>176 うちの3コスはスペックだけなら間違いなく最強と言っても過言では無いぞ。
9/8勇募柵 戦器:攻撃力うp、迎撃ダメうp
計略が
修羅車輪戦法:6
武力+10、移動速度1.5倍、兵力回復だったら使われただろうかw
でも、使おうとは思わないんだよなぁw
なぜ、車輪の大号令は武力+4にならんのか…
てか、関羽は張潦と同じ2,5コス武9知6でいいのに
せっかく張潦と親友という設定があるんだから
>>182 そのかわり、速度が半分になります・・・でもいい?
英傑で+5なんだから、+4はやりすぎかもしれない
>>182 2.5には武神様がいるじゃない
来来よりスペック上だけど
計略がビミョスなのはもう仕方ないから諦めて、
周りの5コスであのハイスペックを最大限に活かせば…勝てる?
柵6枚でガン守りですね!
R関羽、王桃、王平、ちんちん、こうこう
蜀単だと柵5枚が限界か!
>>183 でも、SR生姜は+4ってだけでめちゃくちゃヘボス扱いされてるぞ?
あの扱い見たら別に今更車輪大号令が+4になったからってどうってこともないような気が。
前にRヒゲを使おうとしてデッキ考えた時のこと
足が遅いから馬の当千馬超をいれて、手数を増やすために弓の弓爺をいれて…
超絶・号令対策に白髪をいれる 【Rヒゲ 当千 弓爺 白髪】 …あれ?
ちなみに当時はヒゲに魅力がありましたw
>>188 通常の+4と車輪の+4は比べ物になりませんぜ、旦那
昔の+5の時の大徳+車輪で超絶特大車輪はまさに壮絶だった
今の+8車輪でも十分だ
>>188 車輪ってだけで、表示武力+2くらいの威力あるべ
何せ、車輪で隣同士ガリガリ削られてるんだから。
車輪の大号令が使われないのは、ひとえに関羽のコストが重すぎるから。
じゃあ現状7c以上でコスト的に大徳と重ねるのも容易な関興車輪の号令は強いか?
というとそうでもない
これは本人の能力のせいも多分にあるが…
武神関羽は使ってると何故かテンション上がりまくるのが困りもの
操作がすごい大雑把になっちまう
大戦1からの悲願であったモノだからさ…
俺だけか
車輪関羽も車輪の大号令も優秀なんだけど組み合わせると微妙になる不思議
>>193 あのお髭がムラムラ来るんですかね?
そんな俺は独尊魏延スキー
Rカンウ使われないのは単純に槍しか武力上がらんからでないの?
神速と違って殲滅力があるわけじゃないし
業炎は上手く焼かれろって言うけどさ
悪地形だとどんなに頑張っても3部隊ぐらい焼かれないかい?
兵種依存号令の中で唯一「逃げる敵」を倒せないからな
徒弓号令ですら槍は逃がさんぞなのに
業炎は一騎当千で虐殺するか、質実剛健でチマチマ倒すのが一番だろうね
3コストの自爆計略がテクだけで捌かれるならそれはそれで問題だし…
…正直いうと時限自爆の方が遥かに怖いよ(´д`)
悪地形だからこそ端攻めだろ?
武神さまはマジで「すごいぞー、かっこいいぞー」って感じ。
頑張れば頑張っただけ強くなる(気がする)から、
ついつい無理させすぎてお亡くなりになったり。
ただ天下無双なみに大きくなった時はマジ脳汁もの。
大概はその直後に切れるけど。
今日も残り30カウントからショータイムですよ。
今の流れなら聞ける(`・Д´・)、
蜀の侠者に助言を乞うが、今、R関羽 R関平 鳥類 凡将 王甫でやってるんですが今一勝てません、
勝ちパターンは、鳥類で兵力を水増ししてからの車輪ゴリ押しで、
負けパターンは、弓多めと兵力水増し前に号令でぶつかった時です、
資産は、LE関羽 不動関羽 UC関羽 LE関平 C関平 関興 関索 関銀ペイ 鮑三娘 王桃 LE周倉 UC周倉 馬良です、どうか宜しく御願いしますm(_ _)m
現在、張家デッキの方が勝率が良いですorz
>>200 武神中(28C)に7匹も狩らせてくれるなんてガチ初心者か歩兵単ぐらいだろw
武神は数回に一回育成成功した時のインパクトが強いだけで
2.5の計略としては最低クラスだと思うけどな。
現実はこないだのシフクノの頂上と.NETの撃破数が語っている。
>>201 車輪を使うなら、もう一つは選択肢が欲しい。出来れば騎馬も一枚。
士気6の号令同士でぶつかった場合は絶対に無理攻めしない。
逃げ車輪と計略時間の差を生かしてカウンターを意識する。
>>202 まぁな。
ロマンがホイホイ実現したらそれはぶっこわれでしかないわけで。
ただ上昇値アップやら勇猛追加やらで壊れるなら正直今のままで十分。
武神様は武14に早々になれればそれだけで価値がありますよ
まあ最大の価値は2.5特技あり武力9最大知力と八卦一人掛けの価値と
夢がある事です
どうやら俺の友人が大量に武神レスしているようだな
>>201 というかそのデッキカード入れ替えていいのか?
明らかに麦城デッキだろ
入れ替えていいなら
R関平→UC張飛
王甫→月姫orR龐統
で計略の選択肢を増やすとかだと思うが
資産見る限りだとUC張飛も月姫も持ってなさそうなのがあれだが
>>203 廖化がお前の家に突撃(ry
関羽の計略って全部ロマン溢れてるよねw
武神降臨、鬼神降臨、車輪の大号令、不動大車輪、強化戦法
あー、武神欲しい。
とにかく絵がかっこよすぎ。
業炎は決着いるときは>175のような戦い方してるな。
士気同じだけ使って残り5.5コスと5コスだからよっぽどのことがない限り
撃たれた後に押し負けるなんてことはないし。
こういう使い方も出来るから決着はやめられない。
>>201 なんていうか力押しに計略が偏りすぎて柔軟性が無さそう。
正直忠義の援兵は士気5使って4割程度回復という効率の良いものじゃない。
こっちが士気11使えるのなら相手も11使えるというのを忘れないように。
資産も強化ばっかりでデッキいじるのも難しいな・・・
桃園栄光孫呉等々今流行ってるデッキに厳しいので
関家とか張家とかこだわり第一なのか勝つことも優先させたいのかの兼ね合いがなぁ。
まあ武神様最大の価値は劉関張揃えて軍師までつけて現実的に戦える点に尽きる
最近奥義使い始めたんだけどあれは基本6枚が主流?なんでしょうか?
今まで5枚以上を扱った事ないから5枚でやりたいんだけどやってる方いたりします?
ちなみに現在14州でデッキが子守、奥義、関索、UC姜維、凡将でそこそこ勝ててるんだけど奥義使わない試合があったりとか使っても雷のみとかいまいちなんで勝ててるのかよく分からないのです(´・ω・`)
>>211 個人的に言えば、高武力の時代に奥義デッキで6枚は無い。
5枚が主流だとは思うんだが…
R当千馬超、R姜維、R奥義、R関銀屏、寥化
が一番安定だと思う。
自分はR質実趙雲、R奥義、R魏延、UC馬岱、R関銀屏
を採用しているが。
奥義の弱点はあの狭さ故に妨害に弱いこと。
なので質実趙雲はほぼ必須だと思うんだけどな。
高知力の子守り入れるのも良いんだけど高武力1枚はやっぱ怖い。
奥義にホウ統をいれて臥龍鳳雛デッキとかどうだろう?
いい構成案が浮かばないけどw
関興手に入れたから色々デッキを考えていたんだが、
@関興 大徳劉備 SR魏延 関銀屏 ホウ統
A関興 質実趙雲 夏侯覇 諸葛セン ホウ統
B関興 R姜維 SR魏延 凡将 ホウ統
普段2色ばかり使ってるから蜀単のデッキが上手く作れない。
テンプレ的な関興デッキってある?
>>214 奥義デッキに白髪入れてるものはここにいるぞ!!
パピヨン、赤毛、奥義孔明、白髪、銀ちゃんってデッキ
つかパピヨンマジtueeeeeeee
そういや、この前女性武将満載の六枚奥義孔明デッキとぶつかったけどなかなか強かった。
落雷と号令の打ち分けを上手くやれれば結構いけるかも。
>>215 車輪じゃなくて長槍使ってるが
兵種限定号令を主軸にしたデッキを組むなら
その兵種を4部隊、それ以外を1部隊にした方が良い
>>218 なるほど、4:1の構成ですか。
1部隊は馬を使っていると思うんですが、
その馬は高コストと低コストどちらを使ってますか?
5枚奥義は普通にありっぽくて少し安心したお
( ^ω^)
レスddです(・∀・)
>>219 俺は1コスに凡将入れてるな
号令の効果を受けられる奴を出来るだけ高武力で固めて破壊力を増す編成
流石に凡将だけだと弓に対応しきれないから姜維を入れてるが
>>221 なるほど、色々アドバイスありがとう。
関興 R姜維 R趙雲 凡将 ホウ統 で出陣してくる。
関興・張苞は八卦と相性いいんじゃないか?
普段は八卦デッキとして運用、苦手な真っ向勝負されたら車輪・長槍で、とか
敵にいると姜維は脅威だよな・・
奥義を相手にするとたまに誤爆落雷に遭遇する
こちら大徳張り付き馬マウント
↓
同じぐらいに孔明その他が城から出陣
↓
奥義
↓
落雷w
↓
(゚Д゚)ウマー
ラグの影響かもしれないが
こうなると負けたためしがないなw
範囲に味方=敵だと落雷になっちゃうからね。
密集マウントとられると範囲的にどうにもならなくなっちゃうのはよくある。
士気12あればやけくそ落雷x2でなんとかなったりもするんだが・・・
奥義は味方3体以上なら強化
味方2体以下なら落雷(敵0なら強化)とかにしてくれると
使いやすくなるんだがなー
同数なら強化、にしてくれるだけでだいぶ違うんだが。
にんともかんとも。
>>229 でもそれにすると、それはそれで「同数なら落雷にしろよ」って
文句垂れる奴が少なからず現れそうな気がする
ふと思ったんだけどさ、R姜維、R夏侯覇、R黄忠・・・
こいつらの中で一番便利なのって誰だろう?
昔は姜維TUEEEだったけど最近は挑発してもあっさり落されるから微妙に思えてきた
>>229 同じ事を思った事があるが、ソレだと呂布等の超絶に対して落雷が難しくなるのでで「同数なら落雷」の方が良い事に気が付いた
>>231 どれも便利だし兵種も違う、なので比べる事は不可能だと思う。
〜のデッキでは、っていうのであれば比較は可能。
孫呉うたれた後の対処法って
桃園、仁王、白銀ぐらいしか思いつかないんだが
他にないだろうか?
>>233 兵種違うから聞いてるんじゃないか?
俺なら弓爺、うまくいけば守りは爺1人にでも任せられる
>>231 俺の基準では
2コス馬が馬超や魏延なら姜維
2コス槍が張飛や趙雲なら夏侯覇
を選ぶ。計略は両方とも消費士気以上の効果が見込める可能性があるから甲乙付けがたい。
黄忠は弓が欲しいとか操作の手間を少しでも省きたい時に選ぶ。
流れ、武神降臨させてもらいます。
SR関羽の槍兵防御を検証してみた。
お互いR張飛と乱戦させて、
戦器有りが「2割〜3割」残り
戦器無しが「1割以下」でした。
戦器有りは必ず勝って生き残るが
戦器無しは死ぬ場合も有りました
携帯からだし、長文で見づらいかと思うけど検証結果でした以上
>>234 なぜ力だけで止めようとするのか。
連環、ススメ、石兵など。
正面だと奥義目覚めでもすればなんとかならなくもない。
>237
お疲れ。よいぞ、よいぞ。
Rテンイに匹敵する高性能と見て良いかな。
>>234 SRギエンとかで1コストきるくらいじゃないかなあ、
自分からつっこんじゃダメだよ。
攻城ゲージがたまるたまらないくらいで切る。
>>238 搦め手は必要だよな
ただ、呉の場合は弓が中心の場合も多くて連環計がイマイチ作用し難いのがキツイ
>>201ですm(_ _)m、方針としましては関家縛りが第一で進めてます、
蒼天航路に触発されて作ったデッキですが、あまりに勝てないので縛りを緩くしました、
騎馬2はいた方が良いと言う事ですので、鮑三娘と凡将を入れた5枚で考えてみます。
流れ武神中のようなので参戦するが
武神様の価値は序盤の馬壁がかなり高いと思う
剛槍、大徳、銀子、月姫、鮑のデッキが開幕槍固まりで来たので
武神様を突貫させたら味方の援護はあったとはいえ、槍戦滅して半分兵力残ってたわ…
槍ぶつけて突撃の基本も良いが、馬壁もかなり熱いね!
>>238 >>241が言ってくれたけど弓多いと連環は微妙かなぁと思って。
石兵は忘れてました・・・
>>240 SRギエンも忘れてました。持ってないから買おうかな
>>242 資産が揃えば、だけど
SR関羽が入れば少しは楽になるかも
ただ号令無しにするなら妨害が欲しいんだけど、
荊州の関羽軍には妨害計略持ちが無いんだよね…
蜀の妨害計略は連環挑発(石兵くるりんぱ)しかないからな
落雷持ちもいないようなものか
そういえば武力を下げる妨害って魏の特権なのか
つ毒泉
つ誘惑
つ密通
バージョンアップ後初プレイ記念かきこ
・22211大徳はやっぱり安定する、どんなバージョンでも。
・槍撃確かに連射出来なくなったけどまぁまだ十分実用範囲かと、ただし武力値依存が増えて白髪の槍撃だけで張り付いた中武力を溶かすとかはもう無理だね。
・槍白銀はダメージ凄い減った気がするけど気のせい?
・俺がSR張飛使うととんでもない事になる。もう二度と使いません。
>>234 少々亀だが、仁王と連環どっちもいれてるデッキ使ってるけど
孫呉をまともに仁王で受けようとは思わない。
仁王使って16に対して陸遜自体武力15だし、取り巻きの弓武力8〜の弓を受けながらだとまず耐えられない。
取り巻きごと仁王に入れようとすると無理がでるしね。
白髪を落とさないようにして孫呉みてから連環で、士気差つかなければOKくらいでやってる。
連環してから端攻めで入れば大きいし、釣られて足並みを崩せれば孫呉切れてから各個撃破とかで何とかしてる。
現在使ってるデッキなんだけど、
VerUPしてから良くわからなくなっちゃったので、
ここをこうしたら良いとかあったら教えてくれないか。
【デッキ】 SR大徳 R馬超 UC張飛 C月姫 C凡将
まだ7州なもんでまだヘタクソだが1つ頼む。
てか頼みます。
>>252 >>3見てテンプレ通りに書いたほうがいい。
デッキ自体は悪くないから、勝ちパターン負けパターンが分からないとアドバイスの使用がない。
あとコンセプトとか、得意な兵種なんかによって答えも変わってくるし。
254 :
252:2007/06/10(日) 20:05:23 ID:o3ix4YLQ0
【現在7州】
【デッキ】 SR大徳 R馬超 UC張飛 C月姫 C凡将
【コンセプト】 足並みそろえて大徳でゴリ押し。
【こだわりのカード】 UC張飛が好きでしてね、できればはずしたくないです。
【得意兵種】 前Verは槍が得意だったんですが、現Verはどうなんでしょうか。
でも槍激はほぼ確実に当てれます。
【勝ちパターン】 大徳を決めてきちんと槍激当てて突撃を決めれれば大抵勝てるんですけど、
それが難しくて、どうもあわてちゃうんですよね。
【負けパターン】 開幕一騎打ちで、高武力が撤退しちゃって、序盤の失敗が響くとほとんど負けちゃいます。
【改善したい点】 R馬超がアホなので変えようと思ってるんですが、
良い武将がいないので厳しいです。
馬が凡将1体になっちゃうのも厳しいですかねえ?
テンプレ読まずにすみませんでした。
診断頼みます。
とりあえず資産もかいてくれんと○○→××ってかけんぜお
256 :
252:2007/06/10(日) 20:21:57 ID:o3ix4YLQ0
一応蜀のカードなら全て揃えられます。
計略重いなぁ。
とりあえず挑発か誘導いれようぜ
>>254 一騎打ちで高武力撤退って2人とも勇持ちなのに。。
一騎打ち苦手なのかな?
自分の感覚で申し訳ないが流れてくるバーの無双判定の左部分と判定部分の右端が
触れるぐらいに押すと無双になる
馬超変えるなら夏侯覇か魏延だろうね
張飛変えていいなら質実趙雲進めるけど
>>254 張飛固定なら、R馬超→R夏侯覇が一番オススメ。
あとは凡将→麋竺とかも張飛の援護に使ったりできるから意外と悪くないよ。
261 :
252:2007/06/10(日) 20:46:35 ID:o3ix4YLQ0
>>257-260さんありがとうございます。
取りあえず、馬超を夏侯覇に変えたり、張飛を趙雲やキョウイなどに変えようと思います。
ビ竺は完全に存在を忘れてたので、今度試してみようと思います。
一騎打ちのタイミングありがとうございました。
今度、月姫で呂布落としてきます。
今verも呂布怖いなー
無双短くなっても乱戦の武力依存あがってるからギエンや張飛の武力20弱じゃ一方的に削られる
張飛の嫁を入れるしかないのかなー
>>254 みんな言ってるけど馬超→夏侯覇だな。
いっそのこと馬超→質実趙雲またはR姜維 月姫→諸葛センにして
槍撃の威力を高めるという考え方もあるぞ。
>>262 連環放置でよくない?
落雷だと避雷針つけられると賭けになるし
>>242です、助言を下さった侠の方々ありがとうございましたm(_ _)m、
UC関羽 関興 鮑三娘 馬良 寥化で行こうと思います、
白眉が速攻溶けそうですorz
サイドボードに趙累仕込んどきます。
>>262 そうか?
武力依存上がってるから呂布の他のパーツ片付けるのが格段に楽になってるし
おまけに復活も延びた
呂布も回復量落ちてるから迎撃→無双なんて無茶な運用できないし
2.1と比べればかなり楽なんだが
>>266 呂布ワラデッキとしては相当弱くなってるけど、呂布単体としてはまだまだ強いってことだろ。
武力差が顕著になったからうまい人が使うと怖いのは確か。
なぁ
>>254が「馬超がアホ」とか言ってるの何か気にならないか?
>>268 俺はその一文で、書きかけの診断レスを中断したからなw
>>264 連環かー
孔明→歯抜けでやってみるかなー
>>267 そそ。
呂布ワラの「ワラ」の部分は弱くなってるけど、
関羽で全部食っても呂布に返り討ちーみたいな
武力差マンセーだからって武力に依り過ぎると痛い目見ますね
>268
SR魏延「まぁ知性派の俺と比べちゃあ、アイツが可哀相だ。」
>261
一応いっておくと武力8は一人入れといたほうがいい。
一度
パピヨン 姜維 奥義 白髪 凡将
を開幕で殲滅したときに最大武力7の限界を知った。
大徳の他武将が最大武7と、奥義の他武将が最大武7じゃ話が違うんだがなぁw
いや、同じだろ
武力8と7の差が出るのは号令中よりも計略を使わないぶつかり合いだし
大徳だと、最初に武6復活を殿にして撤退できるという大きな差が。
SR姜維とSR張飛を共存させるデッキを組みたいんだが、五枚で組むと武力不足になる。やっぱり張姫を入れた四枚くらいが妥当なのかなぁ。
277 :
呂布:2007/06/10(日) 21:36:50 ID:VJUoAA7h0
馬超をアホ呼ばわりするアホがいると聞いて飛んで来ました。
278 :
237:2007/06/10(日) 21:38:26 ID:nIgBuOoH0
またまた、流れを武神光臨してしまいますが、
どうも、PCからでID変わりましたが武神関羽の槍兵防御に関して検証していた237です。
ようやく、写メを加工(?)出来たのでURL晒しておきます。
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up1761.jpg 大戦うpろだにうpしておきました。
2つとも、写メなので余り画質はよくありませんが・・・
後、2つともR張飛を撃破した後の兵力となります。
ご了承下さい。
これで武神使う人が増えればいいなぁ・・・
書き込んでから思ったんだけど、
知力だけ見た結果馬超がアホなら
>>254の好きなUC張飛もアホなんだよな。
>>278 超絶GJ!!!
乱数で多少の差は出るけどやっぱり目測2〜3割ぐらいか。
あれ?武神の戦器って兵力upもついてたよね確か…
それ考えると意外と効果低くない?
>280
目視では正直厳しいレベルでのUPだからな…。
使ってても気づかない位。
ごめん、SR武神関羽:武力9とR仁王張飛:武力9だよね?
今のVerって騎馬の方が槍よりも乱戦力高いの?
なんか基本的な質問でごめん。
なんだったら初心者スレで聞くけど…
>>282 武神の戦器がどれぐらいの性能か検証してるだけ
ちゃんとログ(
>>237)読んでいれば誰だって分かると思うよ
>>283 同じ武力の槍と馬が乱戦して、馬が生き残ってるから変じゃない?って意味だろ。
287 :
ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 22:48:55 ID:XaPhd1Ns0
>>284 戦器無しだと死ぬ場合もあると書いてあるぞ
>>284 戦器無しだけの質問だとしても
>>237ではちゃんと乱数値も
考慮した報告をしてる訳で・・・
sage忘れたスマン
張飛の戦器ってなんだっけ?あるとなしでも違うほどだったかな・・・?
>>284 多分関羽の戦器効果知らないだけじゃね?
戦器無しの事だと意味わからなくなるが
293 :
285:2007/06/10(日) 22:53:04 ID:UV2az4000
少なくとも2.0から以前くらいだと、同武力の槍vs馬の乱戦だと、
「死ぬ場合もある」程度じゃなく、槍がほとんど勝っていたような
今は槍と馬の乱戦時の兵種間補正ってのは余り無くなったってことかな
>>292 戦器の効果知らなくても
>>237を読めば察する事が出来る不思議
簡単に言ったら、テンプレにもあるけど「質問前にログぐらい嫁」って事なんだよね
296 :
290:2007/06/10(日) 22:58:10 ID:qiEC7Wco0
確認してきたすまない攻撃力アップはUCだったんだな・・・
俺が悪かったね。
俺の認識だと
>>294に書いてあるものだったから、結果が疑問だったってこと。
あとは、乱数値を考慮するにしても、以前は同等の場合はほとんどミリの差しか残らなかったと思ったから。
>>237を見ると今のVerでは騎馬の方が強いのかと思ってしまったんだ。
俺の情報が古かったわけだなすまん。
同一武力の馬と槍が乱戦したら槍が勝つものだと思っていたよ。
1からやってると「同武力で乱戦すると馬は槍に勝てない」って刷り込まれるからな。
俺も実は疑問に思ってた。
マジ?いつの間に兵種間の乱戦ダメージに変更があったんだ・・・
2.01では兵種相性が乱戦にも適応されてた。
R典韋とR張飛だと典韋が4割くらい残るらしいから少しは
関係あるんじゃない?兵種
その二人だったら、戦器が
典韋【槍兵防御UP】
張飛【迎撃ダメージUP】
ってことじゃないか?
2になって最初のばーうpあたりで、兵種間の乱戦力の影響って廃されたんじゃなかったっけ。
>>297 こっちこそすまんかった。
2.01か02辺りから馬と槍の乱戦ダメに差はほぼ無くなってたから
それを前提に話してた。(弓と槍はおかしいぐらい差があったけど)
>>302 武神様の戦器には1割弱ぐらいだけど兵力うpもあるんだぜ?
それを考えると槍と馬にそこまで大差あるとは考えられないんだ・・・。
ロマンあふれるトリプル舞いデッキなんてどうだ?
UC敬哀皇后
UC甘皇后
UC穆皇后
R鮑三娘
UC黄忠
R徐庶
わらわら共をヌッ殺す毎に、脳筋や号令持ちに落雷をくれてやる毎に城が削れる快楽はすばらしいぞ?兵法はもちろん増援マスター正兵正兵ね
いつも迷うの質問させてください!
銀子、関策入り八卦陣を使っている者です。
迷うこととは・・・
士気12溜まっている場合八卦陣2度掛けか
W目覚めにするかの二択についてです。(相手もそれなりに士気は溜まっている)
もちろん騎馬多めのデッキに対しては目覚めを狙いますが
例えば、やたら武力が上がる袁紹軍(王者、栄光)や
孫呉、屍、手腕を絡めたデッキ。
大徳&大攻勢などなど
どうかみなさん良策を伝授していただけませんでしょうか!
>>306 夢見る前に現実を見ような
変更されてなきゃ増援に正兵正兵はつかないぞ
>>307 武力ごり押し相手はどう考えても二度掛け一択だと思うんだが。
今日、覚醒2段階の文鴦相手(兵力9割前後)に、小さき落雷で撤退させる事ができた
ランダム幅かもしれないけど、今回小さき落雷の威力に修正は無いよね?
今日大半がU名君入りだった。あれは大戦をつまらなくさせるな。
傾国はおろか、流星のダメすら取り替えせない。
あちらは横弓して、カウンターしか狙わないとかどうなの?
蜀は質実や八卦、陣法あるからなんとかなるが他国はダメだろうな。
よし明日はSR関張伏竜鳳雛デッキで行くぜ!
うおっまぶしっ
しかしロマンでなくかなり実戦的な気がするんだぜ
蜀以外で浄化系計略持ってないのって涼くらいか?
>>311 つ【野戦の舞い】
あとは、ひたすら敵部隊をヌッ殺すのみ
そういや浄化や神医、大華なんてあったな。
そんなのが普通に入るバージョンなのかもね。
あと今NETみて気付いた。今日10戦くらいして呉か呉涼傾国しかあたってなかった。つまらない訳だ。
なんか最近多いUC名君だが、
手腕がない&R孫権より武力1低いからやりやすいと思ってたら、
知力1相手が21c、知力10でも11.5c持続のトンデモ妨害なんだな
個人的には質実趙雲の手放せなさがupする程度の相手なんだが、
これに苦しめられた魏の回答がSRホウ徳の増加だったりするのかな。
そう思うとちょっと面白いな。超絶壊れ対策とかでなく小さなメタ的な物を感じれて。
>312
強そうですね。そのダブルライダーデッキ。
>>316 つまり王者大流行
こうですね!?わかります!!
ま、袁家は良いとしても傾国じゃない西涼はどうするんだろうな
封印に掛けるしかないか?
>>318 つ陥陣営
個人的にはランキング外なのが信じられない強カードだぜ
効果的にも今の時代にマッチしてると思うし
名君が叩かれる日が来るとはなぁ…
驚け。
321 :
ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 01:44:41 ID:k21BYeSPO
武力差が激しくなったらしい
子守から武神か白銀に代えようかと悩み中
白銀は士気重いし知力が不安
武神は低士気だが決め手に欠ける・・・ああ悩む(´・ω・)
>321
sageろ
ゴメンヨ(´・ω・)
今日決着使ってる所を生で見た
何あの士気4のとんでもダメ計
正直相手にしたくはないなと思わされた
後、呉増え過ぎだって…
>323
個人的にはその二択なら武神様がお勧め。
理由は先に挙げたステータス面もあるし、
今ver良く当たる呉&蜀は構成メンバーに槍が多めで白銀が効果を発揮しづらい環境。
その反面武神様なら槍に対するメタと言っても良い存在。
早急に槍を排除する事で動きやすい環境を作ることが出来る。
という訳で結論は
「白銀 武神 大徳 白髪」 これだ!!
>>324 呉が増えてるから決着使いも増えるかもw
士気軽い計略が少ないから決着でかき回すと何も出来なくて
ヤケクソ火計とか撃ってくれたら士気差で勝てる。
これで相手が魏あたりになると弾丸突撃で張飛落ちたり
雲散で武力上昇消されたりするから困る。
>>325 ウオ!!(・А・;)
・・・最後のデッキはともかくとして
武神様をチョイスしてみます、ありがとう。
【武神 剛槍 八卦 狼煙】
四枚攻守の要領で組めないかと思ったけど何かが物足りない(´・ω・`)
むしろこうか。
【武神 白銀 八卦 狼煙】
>>321 俺は相手にして嫌なのは馬超だな。正直知力は5も6も差は無いと思うし
個人的に魅力は強力なスキルだと思ってるので。
あと白銀は槍が苦手というが、逆に言うと馬超がいる場合は
相手は槍を常にフリーにしてないといけないという事。
槍が攻城できない乱戦させれない〜といったプレッシャーは白銀にあっても武神には無い。
そういや白銀ってダメージ上がったっていうのを度々見たけど
実際どうなんだろう
ちなみに.NETで見ると蜀の2.5騎馬で一番勝率いいのは決着張飛だったりする
武神と白銀ではそもそも役割が違う
武神は耐久で白銀は速攻。計略もおそらくそのイメージがあると思う
ていうか今まで趙雲に慣れすぎたクセが来た…ダブルライダーのうち必ず一体は死んでしまう…orz
武神を使ってるとスパロボでコイツでとどめさして経験値かせがせてぇのに
その前に倒しちまったぜ☆みたいなことが多々あって困る
>>316 名君が強化された理由は手腕の使用率を下げるためなのかもしれないな
ぶっちゃけ、攻城されなきゃ負けはしないんだから手腕の方が怖いけどw
流星・傾国とのコンボが怖いなら弓爺投入すればいいんだし
なんとなくデッキ構築してたらR関羽R赤毛R八卦陣C凡将というのを思いついた。
結構いけんじゃね?と思ってたら関羽→関興、銀子にしたほうが明らかに強そうだorz
とりあえず今日はこの2つでやってこようかね。
…残業が長引かなければな。
陣法ともう一つ号令入れたデッキ考えてるんだけど
陣法+息子車輪
陣法+桃園
陣法+八卦
陣法+大徳
陣法+奥義
どれがいいだろう
二度掛け前提な八卦と奥義は無い気がした
陣法+車輪で計略無効車輪軍団
とか楽しいかなと思ったんだが
>>328 四州の知り合いが武神、疾風、八卦、狼煙の四枚で無敗で20連勝くらいしてるのにあたったぞ。
代打ちさせてもらったが結構完成されたデッキだと思った。
と、ゆーわけで落雷使うんだ。
>>335 おま・・・・・
それいただきー!!
前息子車輪引いたからやってきてみるわw
338 :
337:2007/06/11(月) 09:14:17 ID:PO1pDydZ0
おk
SR姜維、SR魏延、SRホウ統、R関興
これで特攻してくるぜ!
世間でUC孫権が流行ってる中
旧R孫権入り孫呉にマッチして悶絶した件
韓当いないのに柵二枚+手腕孫呉はねーよ
>>338 使用感よろしく
俺も試したいけど週末まで無理orz
>>339 とはいえ旧手腕は戦器つかないから6.5cと短い(戦器つき大爆進と同じc)
手腕を使わせるように立ち回ればなんとかなるんでないかな
>>340 なんか使ってほしいカードある?
今日休講だからもっさりためしてくるよ
蜀のカードなら大体もってるし
しかし士気12も使って+7か・・・
車輪は+4になったって聞いたけど‥‥ありゃガセか?
>>342 SR張飛+(八卦 大徳 桃園 陣法)
でどれが一番しっくりくるか。
決着+桃園は張飛を含まずあくまで妨害として使ってもらいたい。
厳しかったら八卦と桃園だけでもお願いしますm(_ _)m
デッキなんてのは自分で試さないと解らんもんじゃないの…
お互いの腕の差もあるし
あと、自分との相性ってのもあるよね。
自分の使い方とマッチしてるというか
とりあえず、20〜30くらい同じデッキでやらないと
使い方は解らないとですよ
奥義孔明+敬哀でちょっとやってきた、意外に勝ててびっくりだった。
敬哀は6枚デッキによく効くw
関平買ったから使ってみたんだけど、相手が範囲を把握してないのか刺さってくれてうまいですね。
決着も使ったんですが、R関羽と質実趙雲を決着だけで溶かせてびびった。
VYoczEpKOみたいのが蜀厨というやつか
同じスレに来ないで欲しいな
特大車輪は敵が近すぎると刺さらないことがある気がする。
ところで決着って敵が質実中は計略使えないんだよね?
まだあまりあたったこと無いんだが、
>>350の溶かされた組み合わせが主力なんで
対策考えとかないと真剣に思った。
>>352 計略対象にならないから、対象取ったときの効果はでない。
武力16と武力9+8の乱戦なら、前者が勝つわな。
>>353 トンクス
そうだよな、逃げるにも逃げられない品
>>354 計略対象は1体だからどっちかは逃げられるぞ。
>>355 まあそうなんだけど、対象と挟んで使われたらぼこぼこにされるだろうから
位置取りはよくよく注意しないとな。
>>356 下手に固めて号令撃ったら決着だけで壊滅する可能性あるしな。
>>357 さすがに敵に決着がいるとわかってるのにそんな間抜けなことする緑の民はいないんじゃ・・・・
大徳以外だと上手くやらないと決着でやられる
開幕大攻勢+目覚めで
武力12銀子での開幕しのぐってありだろうか?
士気もったいない気もするけど
>>346 横槍だが、俺はSR張飛、大徳、SR趙雲、銀子でやってる。
特技いっぱいで結構安定するぜ。
まぁまだ7州だけどな。武力ごり押しでも大体勝てるし、いざって時の神速、決着は本当に役にたつ。
362 :
ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 18:26:17 ID:texWIQO20
剛槍馬超は弱くなったんでしょうか?
此間手に入れたので使ってみようかと思ったのですが…
弓が弱くなったって言われてるけど金爺銀爺はそれぞれまだ現役だね
武力差が広がって舞姫を落しやすいのがいいw
ところで爺の弓って素武力勝負だと低武力から狙って落すべき?
それとも他で足止めしつつ主力の高武力から狙うべき?
流石にオーラ馬は狙わないけど、みんなならどっち?
>>134 遅レスですが
戦器付きパピヨンは武力9相当の突撃ダメージをだせるということでOK?
366 :
ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 19:13:48 ID:texWIQO20
>>363 やはり槍激の間隔の変更が痛手ですかね…
@関興 剛槍馬超 SR趙雲 月姫
A剛槍馬超 SR趙雲 ススメ 馬岱or魏延
B剛槍馬orSR趙雲 ススメ 関興 月姫 UC姜維
のデッキを思案中なのですが、カードを変えたほうがいいですかね?
持っているRも少ないので、ご指摘をしていただければ幸いです
他に持っているSR・Rは決着と徐庶くらいです
>>366 槍撃の威力が上がる馬超に車輪号令は合わないかと
368 :
ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 19:34:18 ID:texWIQO20
>>367 そうですよねぇ…
UC張飛も持ってないし、どのデッキも厳しいですかね
>>366 関興とあわせるなら剛槍→仁王とかは?
疾風だと計略かぶるし
兄者達、アドバイスをくだされ…
【現在】
徳4
【デッキ】
R八卦奥義、R黄忠、R魏延、UC周倉、Rホウ統
【こだわりのカード】
R黄忠
【勝ちパターン】
二度掛けでの圧殺
【負けパターン】
・柵多めデッキに柵壊しに行くもこちら半壊で序盤からずるずると攻められペースが掴めない。
・早い段階で号令で攻められる。
【改善(相談)したい点】
・柵弓対策に挑発持ち(チョロ等)を入れるべきかどうか。
・士気6前後でのぶつかり合いも想定して6枚デッキにすべきかどうか。
微妙な相談だとは思いますがよろしくお願いしますm(__)m
部隊片寄で
ホウ統は逆側でなんとかならんかね
>>368 剛槍馬超使いたいなら蒋エンと合わせて長槍剛槍とか
青井の日記で豪槍弓デッキは今の環境の方が強いと書いてあったな
374 :
ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 20:16:32 ID:texWIQO20
>>369 仁王ですか、残念ながら持ってないです…
ご意見ありがとうございます
>>372 ご意見ありがとうございます
それも考えてみましたが、今verって高武力がいいんですよね?
まだ今verになってから一度もする機会がなかったので良くわかりませんが、低コストはあまり入れないほうがいいと聞きました
入れるとしたらどういう組み合わせがいいでしょうか?
R等は
>>366に書いてあるものしか持ち合わせていませんが教えていただければ幸いです
>>370 士気6で万全になるように、無理攻めをしないほうがいいと思う。
一回目のぶつかり合いで柵を壊して引き上げるくらいで
>>360 で、何をしのぐんだい?
魏攻勢+刹那号令ならそれでしのいでいいけど
シフクノ大徳でやってんだけど
万全の状態で孫呉号令決められた時ってどうやって耐えればいいかな?
孫呉発動させない立ち回りが大事って分かってても
たまにうまく決められてしまう
>>374 低コスト少なくしたいなら4枚構成で
剛槍、SR趙雲、2コス、蒋エンとか
妨害が欲しいので手に入ったらR姜維オススメ
>>377 孫呉発動→連環の法打って引きこもる→張り付かれたところで出て大徳で駆逐
2回目? 溜められないようにしてくd
>>377 張り付かれる寸前で出して大徳>目覚めから連突でも凌げるし、槍貼り付けたの見てから白銀でもおk。
目覚め大徳やるなら今回は関索入りのほうがパワーあるからオススメ。
魏延>関索、ギンペー>凡将。
個人的に今回の大徳はSR黄忠入りの目覚め大徳が有力かなと思う。
呉単や悲哀を押し込むのが簡単だしね。
【現在の州・徳:徳6】
【デッキ:剛槍 ドカベン 車輪張飛 チョロ松】
【コンセプト:なんとかしてくれる人達+チョロ松】
【こだわり:槍二枚以上の四枚(+号令無し+チョロ松)】
【得意兵種:槍】
【勝ちパターン:開幕リード→引っ張ったり剛槍で敵壊滅して落城or凌ぎきる】
【負けパターン:伏兵などで開幕リード奪えなかったり、開幕リード奪っても号令や妨害撃たれて乙】
【改善したい点:号令への対策を作りたいです。妨害は上手く喰らってみるので…
剛槍だけでは無理(分散されたり…)ですし、誘導は基本号令撃たれたら使えないですし。
こだわりは()内もなるべく入れて欲しいですが、無理なら入れなくても良いです。
ではお願いします。】
>>376 使ってるデッキが
2.5、2、1.5、1、1構成で武力が
9 6 4 4 3
なもんで
2 2 2 1 1とか2 2 2 2
構成なんかの
武力高いのが多いデッキに当たると
開幕攻められたときに
きついんです
で開幕大攻勢+目覚めでと考えてたんです
>>380 金弓爺は孫桓砲で吹き飛ばされると士気差喜ぶ前に悲しくなるけどな
孫呉を計略で凌ごうとしたら、相手は実質士気2(溜め時間分)多いんだな
孫呉+麻痺矢+ヘヤー!でフルボッコにされてきたorz
誰か四枚八卦を使っている人はいませんか?
今自分は 八卦、白銀、2コス姜維、2コス魏延なのですが
おすすめの構成などはありますか?
白銀→武神が今のところの候補です。
引きこもり馬単などの対策に姜維、ダメ計や桃園対策に狼煙と自分ではなかなかだと思っています。
このスレのログすら読まずに書き捨てるばかw
今verを戦い抜ける大徳をいろいろ考えては試してたら、
大徳 R姜維 R当千馬超 R黄忠 に行き着いた・・・
でも、妨害が姜維の挑発と黄忠の弓しかないってのは号令相手に辛いかなぁ?
大体、号令なのに4枚の時点で辛いでしょ?
>>387 俺は前verから桐たんすが使ってたデッキ使ってるけど意外といける
というか武力8が2体いると開幕まず負けない
後、そのデッキは雲散と孫呉とかに負けそうだけどどうするつもり?
>>377 白銀しか思い浮かばない・・・。俺は挑発→白銀でやってる。
兵法は神速にしてる。相手連環でもいけるから。
車輪チョイスされてたらもう無理w
>>387 挑発をなめるな!騎馬や槍や弓をただの歩兵にできるんだぞ!
>>364 自分は低武力から。
枚数さえ減らせば、爺ちゃんの横弓でなんとでもなりますよ。
なんで今頃弓爺が人気なん?
>>389 たんすデッキってどんなのだっけ?
>>391 問題は歩兵化させた後だけどなw
下手に挑発してリンチされてる姜維をよく見る…
>>389 たんす蜀単すは復活二枚が売りだった気がしないでもない
なんか蜀のLEがやたら出るんでLEデッキ組もうとか思ったが、
戦器なしのLEより戦器ありのUCとかを普通使うよな。
LEって意味あるんかな?いや、本当今更だけど。
たんすデッキは
大徳 R趙雲(当時は精神統一) 当千馬超 チョロ 鳳凰
R趙雲と大徳でゴリゴリ手動車輪して
馬2体が後ろから突撃、壁二人が撤退したら馬が帰るデッキだったね
>>393 不屈金じいちゃんが姜維圧殺したときは萌えた
今日の頂上のデコ徒弓デッキが流行ったら、槍の国はもはや…絶望。
>>398 蜀の人ですが槍など1枚も入れていませんが何か?
>>395 LEはただのファンカード。使いたい人が使うorコレクション用なだけであって
そういうのが嫌いな人にとっては無駄かもしれない。
個人の好みの問題だから意味がある、無いでは決められないと思うよ。
すみません、蜀スレの皆に相談があります。
今肘丸4枚デッキ(夏候覇、質実趙雲、大徳、R姜維)を
使っているのですが、上でもちらほら言われている孫呉、
または袁単に対してどうにも負け越してしまいます。
もし同じくこのデッキを使用している方いましたら、
孫呉、もしくは袁単デッキに対して勝ち筋を見出せるポ
イント部分を教えていただけませんでしょうかorz
変態的な槍撃と神がかった戦術眼をもってすれば戦えると思うよ。
つーか肘丸さん降臨希望。
>>395 あれ?LEって戦器ちゃんとなかったっけ?
>403
有るよ。
>>403 ある。
>>395はLEの方が戦器手に入りにくいからLEは戦器持ってないと
仮定した上での話じゃない?
>>373 IC1枚分くらいあのデッキ使ってるけど
正直今verきつい気が・・・今の剛槍じゃ八卦2人掛けとかに厳しい
>>398 あれは結局受け継ぎし桃園と一緒で、同時に号令を使うようなタイミングにさせなきゃいいと思うぜ。
俺はやっぱあの丁奉枠に赤壁入ってるほうが苦手だなぁ。
進軍の仕方が制限されてしまうし。
>>401 俺もそのデッキはあまりやりこんでないけど、そこらへんの号令と渡り合うには
先出しで挑発で足並みを崩す戦略眼がないと厳しいと思う。
妨害が挑発だけ、攻め手も正面からのみなので、号令打たれてからどうにかするってのは難しいと思う。
今の大徳の効果時間って何Cですか?
号令の中では大徳と手腕が効果時間リンクしてるみたいだから
手腕が1C短くなったなら大徳も短くなるみたいですが
あまりそういう評判は聞きません
実際に使われてる皆さんはどう感じてますか?
Wikiは情報が古かったり荒らされてたりするからあんまり見ないな…
>>409 8c
6.5カウントだっけ?大徳
>>410 wiki見てたら効果時間の部分で大徳と手腕が同じ計算式になってたんですよ
けどverUP情報に大徳の情報はなくて手腕の短縮だけ書いてある
じゃあ実際どうなんだろうと思って(;´皿`)
正直に白状すると自分で調べろと怒られそうなんでぼかして聞きましたすいません
>>411 回答ありがとうございます
じゃあwikiの知力依存効果時間の方がちょっと違うんですね
>>412 (;゚Д゚)エッ!?
>409
大徳は現行8Cらしいね
Ver2.1で大徳から奥義に乗り換えたんで詳しくは知らないが
相手にしてて短いなと思うことはある
今日ようやく覇王昇格を果たせた
苦節2年、長かったよ・・・
デッキは奥義、R弓爺、王桃、ススメ、U生姜
メインカードはススメなんだが
昇格は王桃のおかげだ、ありがとう王桃!
最近の頂上だと、YO3 vs 虎斗を見ると大徳8cかな?
416 :
401:2007/06/12(火) 00:32:29 ID:QRpftfz20
>>402 >>408 レスサンクス
やっぱ素の白兵戦技術と戦術眼がある程度ないと
厳しいですか('A`)
こっちから攻め込む場合は
士気9〜10ぐらいで挑発+大徳でガチるしかないかな?
しかし序盤に柵をあるていど壊しておかないと、大徳なんて城に
張り付いた時に切れてしまうし、相手が再起だった場合も……むむむ。
序盤の攻防で夏候覇の兵力を6〜7割ほど残して、柵の耐久値を赤ぐらい
(他の武将は中央少し後ろで募兵)までにできれば理想なんだけどなぁ。
馬のスキルが足りなすぎて、序盤の戦いが制せない……。
俺は7.5cだと思ってた
情報が錯綜しててよくわからんよね 未だに車輪号令+4とかガセあるし
>>401 肘氏の対孫呉はわからんが袁単はそれなりに見てるんで
・開幕は絶対攻城取る
・中盤で募兵してラインを簡単に上げさせない
・中盤でMAX栄光隙無き来たら大徳して劉備を殿で他は逃げて時間を稼いでから挑発or神速でしのぐ
・わずかでも1部隊が突出したら必ず叩く
・2部隊以上撤退させない
あとは大徳を必ず殿にしたり防衛時に質実もかなり多用してる
こんなとこかな?
まぁ、ほとんどスキル勝ちしてますが('A`)
勝率3割の7州の戯言ですが、
SR黄忠つよくね?
大徳、SR弓爺、ホウ統、LE魏延、銀の字
で試したら案外勝てた。
今まで弓使ったことないんで、
無駄に死なせちまったりしたけど、
もう少しスキルあがればもっと勝てそう。
徳14付近の低徳覇王で4枚八卦(疾風・キョウイ・SRギエン)を使ってるんですが大兵力の6枚エン単と八卦陣にホント勝てないんですけどどなたがいいアドバイス貰えませんか?お願いしますo(_ _*)o
SR黄忠はガチの殴り合いなら相当強いと思うよ。
今なら袁とか孫呉号令が多いんで使いではあると思う。
ただ、知力が低い弓な関係で強力なダメ計or妨害と高武力馬が両立したデッキ
に弱いのがたまにキズ。
>>421 例えば業炎ケニアとかと相性悪いということか?
SR黄忠は少しでも兵力減ってると小さき落雷でも即死するのが辛いなぁ
センの小落雷は馬鹿高コストを落とすのが数少ない役目(というか専門?)だからなぁ
金爺はその恰好の餌食だからしょうがない
キラーカードが奇しくも同勢力の同じ新カードでCって可哀想だな…
敵が同勢力にいるってのはよくある話
高武力弓に狙われれば槍がまたたくまに熔けていった前VERと違って
弓が弱体化した現VERでは高コストを弓にするのは微妙な気もするが
今は呉でさえ2コスは馬か槍にしたタイプのデッキが多いし
>>422 分かり易いのだと大水計入りの魏バラとか。
状況をイメージすると
楽進とホウ徳が黄忠に突撃を狙っているので槍で護衛をしなければいけない
=最低3.5コストは固まる。操作を誤ってもう一枚大水計の範囲にいれてしまう
⇒運がなかったですね。
みたいな状況になりやすいから相性が良くないって感じ。
>>408 これがまたそうも行かんのです。
以前、炎帝と全く同じデッキと当たったんだけど、
序盤は柵3枚あるし、士気貯めやすく、下手すりゃカウンター。
徒弓も長いから効果中に麻痺矢へのコンボ繋げやすく、しかも強力。
徒弓打たれる前にライン上げて距離詰めておかないと、槍多目の場合、相手の一方的な攻撃になる。
終盤は守成でガッチリ。
ていう敗北の流れ。
只でさえ麻痺矢で悶絶なのに…、徒弓はヤバイって。
麻痺矢徒弓とか士気13つかってるんだし強くて当たり前じゃ・・・
こちらで同じ士気使えば陣法桃園とかできちゃうんだぜ
でも麻痺矢徒弓vs陣法桃園じゃ蜀に勝ち目なさそうな気がするなぁ…w
生兵法?w
八卦陣奥義をかけた後に諸葛亮自身はどういう動かし方をするといいんでしょうか?
端攻めするには勿体無い武力な気もするけど、ぶつかり合いだと中途半端な気が。
どうもうまい使い方が思いつきませんでした。
>>431 兵種間の三すくみの関係って知ってるか?
>>431 敵城前まで押し込んでから使わないと麻痺徒弓号令相手じゃ絶対勝てないから
この前久しぶりに麻痺矢デッキに勝てたがなんか蜀デッキで麻痺矢に勝てると妙にうれしくなるな
やっぱり弓兵からの被ダメ減ってるのが結構大きい気がする
後でデータ見たら決着5回も使ってたが
>>426 弓→槍ってそんなに与ダメージ減ってる?
武力差ダメ増の影響で現verでも高コスト高武力の弓はガスガス削れるんだけど…
未だに桃園の流行りっぷりが解せない漏れ低徳。
あと、だれか
>>381に答えて下さい。お願いします。
>>432 八卦陣の掛った部隊の後ろから槍撃をしっかり出す事じゃないかなあ?
さすが2コス端攻城はもったいないでしょ…
ところでちょっと質問ですが
最近やっと引いたSR姜維を使いたくて八卦陣と組ましてるんですが受け継ぎと八卦陣て同居出来そうでしょうか?
徳5辺りで少々やってみましたが対蜀に滅法弱いです
デッキは、受け継ぎ、八卦陣、反逆、凡将、銀ペーです。助言宜しくお願いします!
>>435 素の大徳が太史慈と徐盛に撃たれても中々落ちなかった
前Verから比べると明らかに減ってる。前が減りすぎだったとも言うが
>>436 号令の対策になる武将といえば決着、仁王、特大車輪くらいかな
張飛の車輪を使ってないなら特大にしてみては?
武神カンウってコンボ用ですかね?
単体では使いにくいですか?><
引いたけど使った事ないので!
取り合えず魏武の強兵みたいに士気いっぱいになったら使うとか?
>>439 自分の経験では、食い込んでなければ二倍速は逃げ切れる。赤兎は追いつかれる。
蜀はノってるなー。蜀単使用率30%いってる。
それにトレ診断スレで糜夫人が頂点に帰り咲いてたり、
LE姜維もレートあがってる。
今度EX嫁出るから使用率はもう少し伸びるか?
>>442 ありがとうございます。それなら疾風なら赤兎や極からも逃げれますかね?
>>440 2ちゃんのトップに飛ぶんだけど…?
445 :
443:2007/06/12(火) 10:10:02 ID:4nWFtB42O
間違えた、蜀単でなく蜀の使用率ね。
>>401 隙無きに対して最低限の計略で立ち回れないとやっぱり袁単は厳しいですね。
MAX栄光は騎馬を挑発して、トリプル迎撃で即死に追い込めれば対抗は可能だと思います。
さすがに+αが来た場合は劉備を盾にしてとっとと逃げるのが賢明ですが・・・
1ミスで死ねるので、かなり緊張する相手ですね。
審配+顔良型やプギャー型はどう立ち回ってもかなりしんどいです。
孫呉デッキは、孫呉号令が来たら城内を使って凌いでカウンター狙いが基本です。
恐らく槍は2枚程度しかいないはずなので、夏侯覇が突撃できる場所をしっかり探して
丁寧にダメージを稼いでいけば城ノーダメで凌ぐことも不可能ではないと思います。
兵法は蜀軍が基本で、一度目にこちらが凌いだ後に再起でも叩いてくれれば次の攻めで
兵法分のアドバンテージで勝ちに繋げることが可能だと思います。
個人的に孫呉相手は有利かなと思ってます。
>>436 5枚デッキで2.5入れる場合に大徳より高武力の枚数で困らないってとこかな?
2.5入れるとなると2.5、2、1.5、1、1だから大徳だと9か8が1枚の所を
桃園だと2コスに8、7を入れれるから素武力に困らずバランスのいいデッキが組めるのと
2.5の計略パワーに頼れるってところもあるかな?
桃園増加の謎は今verは赤壁が増えたのに、という事だ…
ついでに曹皇后もかなり増えてきた
>>436 俺自身剛槍使ったことないんでアレだけど、そのデッキで号令相手に守るなら
剛槍でとにかく一カ所を守ることを考えたらいいんじゃないかな
分散されようと全部相手にする必要はないし、相手は必ずどこか攻城に来なくてはならないわけで
あとチョロで相手の号令の時間を無駄にさせるというのは重要だと思うのだが
誘導で引っぱって時間稼ぎ、端攻め囮、馬を槍に誘導したり剛槍のほうにまとめたり
色々使えるんじゃない?
>>448 ほかの人はどうか知らんが俺の場合ダメ計いても撃たなければいいわけだから
ほかの計略に士気まわして何とかすればいいのと
大徳だと相手の号令に対して槍激・突撃技術で対抗しなきゃあかんから技術弱い俺としては
武力で大幅上回ってきっちり迎撃突撃警戒して
乱戦させれば勝ちの桃園のほうが使いやすいってのもある
>>448 桃園なんて使う機会あんま無いしダメ計居ても全然困らないから
>>448 まぁみんな言っている通りダメ計相手に桃園先撃ちはしない。呉側にとっても赤壁を桃園潰しの為にとっておきたいのだから決して桃園の弱点はダメ計ではないよ。逆に軽い士気で凌げる前バージョンの司馬兄弟や毒の方がきつかった。
桃園→迅速→フルボッコ
は想像に難くないな…
201に始めたの頃に桃園使ってたがやはり桃園以外の勝ち筋が必要なんだね。
当時の
当千 挑発生姜 ここにいるぞ 桃園 月姫
ではどうしても桃園 で勝負せざるを得なかった。
さて、今組むなら…やっぱり号令以外の勝ち筋がつくれない低州な俺であった。
>>446 肘〇さんキタ━━━(゚∀゚)━━━??
455 :
ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 14:10:17 ID:bpZywsf0O
>>128さん
疾風連打ってどっちの時の話ですか、、?てか疾風連打では勝てる気しないのですがなにかメリットはあるんですか?
>>438 特大?あれってネタじゃないの?
とかって言うと肘氏に怒られそうだから大人しく肘氏ブログ見てくる。
>>449 号令に誘導か…確かに士気貯めても意味無いデッキだし、今度高武力二枚ほど引っ張ってみるよ。それでも駄目なら特大車輪に変えて、その上無理なら大人しく古巣の四枚大徳に帰ることにする。
二義兄者ともレスdクス。
>>446 エルボーさんktkr
流れを俺を斬れる者はおるか! して中華統一記念カキコです
いつもここのスレを見てどんな惨敗からでも勇気付けられたり、考える力を養えました
兄者達本当にありがとう。
>>459 おめでとう、デッキ晒しもよろしく
つか何で皆して看破出来んだよw
全くわからんかった('A`)
wikiの修正したいんですが今の神速戦法の時間分かる人いますか
(;´Д`)ばれたか・・・
エルボーさんいるしw
>>458 号令なしで号令に対処したいなら仁王オススメ
…なんでID違うん?
>>464 仁王、特大、長槍、武神…、このあたりは自分で使うと微妙なのに使われると怖いよね
466 :
459:2007/06/12(火) 19:48:12 ID:BqozSq580
デッキは道中の砦戦は
奥義諸葛、R姜維、質実超雲、関銀塀、UCビジク
統一戦は武神関羽、大徳劉備、R魏延、夏候月姫、関銀塀でした
この9枚のカードはいくら使用して消耗しても手放さないつもりです(`・ω・
MVPは武神様で、募兵を意識した立ち回りをしたら戦器効果も相まって
余りある存在感でした、覇者になっても使い続けます。
たまにしか会わないけどハマると強い系の計略は相手にする回数が少ないぶんきづいた時には手遅れになってることが多いのよね
そういえば、この前
八卦二枚掛け仁王vs八卦奥義特大車輪っていう場面があってあれは面白かった。
>>468 どっちが勝った?
逃げ車輪できない分武力差で仁王が勝つると思うんだが
>>469 二枚掛け仁王と奥義特大車輪だと武力は同じだから、
車輪部分でガリガリ削られてから乱戦突入だと仁王が不利。
奥義掛かったほかのカードも仁王で吸い込んでたらそのまま押し込まれそうな気がする。
>>469 たしか奥義側が逃げ切りだったから守りきった。
実際は後ろで構えてた仁王側の馬超がなにも出来ず一方的にやられて、
範囲外に構えてた騎馬の突撃援護を貰えた関平が有利だったと思う。
>>470 武力は八卦仁王のほうが上じゃね?
そういやこの前4枚八卦仁王入り(覇者)VS呉涼傾国で
諸葛亮「八卦二人掛け!」
仁王「ふははははは!滅殺仁王〜!」
吸い込まれる成公英「解除」
ってのを見て思わず涙が零れそうになった
SR張飛使ってる人に聞きたいんだけど、wikiみてたら決着したら高知力馬に挑発効果が早々と切れて
ただ後を追うだけって言う状態になるらしいんだが、そんなに挑発の時間短いの?
>>473 それ、20戦くらい決着使ってるけど一度も見たことないんだよなぁ。
そもそもトリプル迎撃kwsk
>>472 何そのリアル知1な覇者www
>>473 一回見てみたいぐらいだ。普通はその前にどっちかが死ぬ。
>>475 3部隊で同時に迎撃する事
・・・だよな?
>>470 そのとおりだね、何で俺仁王使ってるのに+6で計算してるんだろ。
かんぺーも武力8だしね。
仁王で抑えきれない相手のときに車輪回されると馬でフォローできないからきついんだよね。
肘氏来てたんだ。久しぶりだなぁ。
しかしチーム情報で今日の肘氏の戦績見たら恐怖したぜ。
ランカーってあんな世界でやってんだよなぁ…
1.5武力6槍が2枚!
八卦陣の奥義発動で武力2倍!
そして敵の移動速度3倍で12倍迎撃だァ―――!!
トリプル迎撃はまんま3人同時迎撃のことですw
挑発の後なんかに決めれば満タン騎馬でもほぼ即死のダメージが入るので、
狙って出来ると結構大きいと思います。
トリプル迎撃ってクロスに下がって一気に前に出すのかな。
>>481 ご回答いただき真に有難う御座います
しかしそんなことができるのか・・・
わしは槍を一箇所に纏める戦略をとらないからわからんかった
>>401です
まさか肘丸さんから直々に戦術を教えてもらえるとは……(((( ;゚Д゚))))
テンション上がったんで大戦やってきました!
結果は7連敗orz 孫呉とは一度も当たらず。
ほとんどの試合で夏候覇開幕落ちてます('A`)
呉戦での開幕引き際わからねー、一騎討ちもキチー、超絶強化
や雲散も地味にキチー
ていうか柵と弓のある試合だとほとんど開幕で武将1〜2部隊
死なせてしまう……。相手も士気12の勝負だとこっちが不利だと
分かっているから待ちが多い('A`)
つーか俺ヘタすぎ。こんなんじゃ蜀スレの皆や肘丸さんに合わす
顔がないマジでorz
とにかく肘丸デッキもっと頑張って練習してみます!
なぁ、最近思うんだが1.5コス武力枠って蜀単の場合ほぼR魏延一択だよね
・・・槍で筆頭候補って誰?
桃園、奮起、八卦、蜀呉、ススメ、法正の計略係は除くとしても、
関索、周倉、張翼、張姫、張嶷、王平、関平、趙雲、張飛、陳到、雷銅…
さらにEX孫尚香が加わるとしても、・・・皆平均的すぎないか?
ぶっちゃけ、槍は他のコストで賄えるからな
>>485 蜀単1.5槍武力枠は現状だと張嶷かな。
まず武力枠とは言っても知3と知4には雲泥の差がある。
そして次に特技次第なのだが槍としては募兵か復活が欲しい
按兵不動は弱くなっちゃったので以前ほどは頼れないけどね…
関索は武力枠じゃなくて便利な槍という印象
トレードで決着と奮激号令手に入れたんで
活用できるデッキ考えてるんだけど
奮激号令はどう考えても
他の号令か仁王とかのあと押し込みたい時ときくらいしか
使いどころが思いつかない
今Ver.は中武力以下が武で活躍しにくいしな。
計略抜きで使うなら馬の端釣りや横弓と違い槍は…orz
>>485 三国のいいところ(?)をミックスして【刹那の意地車輪】とかでたら面白そうw
あ、神車趙雲はまだ現役ですよ、てか現役だと思いたい…
疾風つかってあれは低コストが持つ計略だからこそ輝くことを実感した
>>473 兵力満タンの子守で突撃貰わなければ落ちる前に逃げれるよ
この前3戦中2戦決着だったから間違いないw
>>490 刹那の意地の大車輪
士気4
短時間(二カウント)武力が大幅に上がり全方位へ槍の無敵攻撃を行う
効果後自身は撤退する
こうですか?
>>491 ん?それは1対1で決着使われても突撃食らわないまでできれるってこと?
突撃されたら、移動速度うpの戦器ない限り逃げれないだろうし
>>493 兵力満タンで突撃もらわないまま乱戦になれば、落ちる前に挑発効果が切れるってこと。
>>494 えーと、それって挑発効果だけ?それとも武力上昇と強制移動も切れる?
>>490 「刹那の意地」の時点で吹いたw
凝り性なもんで整理すると、
「麻痺神速車輪」
「遠弓白銀(魏じゃないが馬の代表として。)目覚め」
「徒弓人馬(魏じゃn(ry)長槍」
「魏武意地奮激」
「刹那孫呉質実」
じゃね?
二つ目と三つ目はもはや意味が解らんがw
趙雲 阿斗 ← 張飛
突撃貰わないってのはこんなパターンでしょ?
あるいは張飛が止まった状態からor攻城ゾーン。
>>496 呉なら「刹那の奮激麻痺矢」、魏なら「意地の奮激神速(刹那)」じゃないか?
魏の方はどこぞの小覇王みたいだけどw
>>498 >>492に合わせるとしたら、
呉:質実魏武麻痺矢
魏:孫呉奮激神速
かな?質実魏武が強すぎる気がするが。
つうか兵種固有計略を混ぜる漏れバロスwなにを勘違いしてたんだw
>>495 「相手に対する挑発効果」と「自分に対する武力上昇&強制移動効果」が別々に発生する計略。
SR趙雲なんて旧Verからよく逃げられてたしちょっと調べればわかるだろ。
そろそろ妄想は他所で頼むよ
>>499 それだとどっちも弱点がないぞ
刹那の意地ってのはマイナス面同士を足してるのにプラス面同士足してどうする…
皆、妄想スレ行こうぜ!な?
決着、いつの間にかランキング入りしてたんだね
実はSR黄忠より使用率高かったのか・・・
後、バーUP直後から凡将が上位一桁台キープしてるのは何故なんだろ
>>501 たまにはいいんじゃないか?こんな流れも…
最近、同じ質問が延々とループしてたり、wikiにケチつける人までいるし…
単にネタが無いってだけかもしれんが
流れ無視な上にチラ裏ですまんが
念願の征蜀覇王に昇格したぞ!
武力8以上の槍が自然に複数入るのが蜀の今verでの強みですな。
>>488 実際、駄目押しぐらいにしか使わない
決着 質実趙雲 憤激 Rホウ統 銀子をサンプルとすると、
基本は趙雲と張飛の募兵を活用してライン維持
対号令は連環、状況により決着で対処
連環を嫌って散会してくるようなら、多少削られるの覚悟で退く
上手く行けば憤激でカウンターも可能。でも無理は禁物
ダメ計、生半可な超絶は決着で対処する(ダメ計持ちが孤立してれば質実で十分
呂布と文鴦はなるべくほかを巻き込んで連環で
憤激はメインには据えられない計略だから
連環で出来ない部分を補う形にすると良い
桃園、八卦と違って、手ごろな騎馬が入ることと、
僅かでも武力が確保できることが一番大事
>>509 剛槍馬超 質実趙雲 憤激劉備 凡将 白髪です。
基本はゴリ押しして守りきる形ですね。兵法は大攻勢より増援の方が合います。
自然には入らないと思う。
奮激かぁ
トレードしたけど俺もやっぱり使ってないなぁ
まぁ大徳一筋だから入る余地が無いっちゃ無いんだが
前にどこかのスレで見た武神、SR張飛、R生姜、呂凱ってデッキ試してみたら予想以上に勝てたしかなり面白かったよ。
張飛マジ強い、呂凱も凄く便利だし主力三人が募兵持ち
メインより勝てたし暫くこれでやってみる
せっかくだから漏れは
憤激劉備 武神関羽 決着張飛で出撃したいが、残る1コス何がいいだろう?
※騎馬以外はお呼びではありません、参考までに
>>516 1コストだと7.5になるけどいいの?
それなら楊儀お勧め
鮑見なくなっちゃたね。武力差が前より大きく影響するようになったんだから
回復速度はそのままで範囲縮小時間短縮だけで良かった気がするなぁ…。
今の性能だと完全にコンボ用計略になっちゃってるよね。
前みたいに単体で強すぎるのもマズイけどw
最近凡将を麋竺に代えたんだけど、かなり使い勝手良いね。
前と違って武力3も武力2もすぐ溶けるのには変わりないし。
低コス=計略要因と割り切れる今の環境で活きてくるカードだと思う。
>>516 1,5なら
SRホウ統 徐庶 張姫 法正
の計略要員あたりが妥当じゃない
>>519 鮑は、未だ使ってるけど、まぁゴリ押しができなくなっただけで
ライン上げ時の軽い号令としては、それなりに使えるかな。
弓ダメも減ってるので、呉の弓多目デッキには、まだ結構なライン維持力があるし。
代わりに、隙なきを押し返しにくくなったのはちょっと痛いけど。
士気4相応かなって気はするけど、確かにパワーがなくなった分範囲はそのままにしてほしかったw
522 :
516:2007/06/13(水) 01:25:16 ID:RDhLC/GU0
確かに1.5コスだったorz
素直にジョジョにして出撃してきます
>>521 前Ver.では八卦陣デッキに入れてたけど、Ver.Up後に使ってガッカリしたよ。
でも言われてみれば、対弓にはまだまだ効果的に使えそうだね。
今はデッキ変えて抜いちゃった。デッキのうち3枚が下方修正入るんだもんorz
ホームの征蜀覇王の大徳デッキが今Ver.では強いと思って、使ってみたら
八卦陣使って覇者落ちしたのに覇王に戻れたw
まだ州だけど
関興、張苞、諸葛亮(横山)、ショコタン、1コスなんか
結局投げバナナマウントになりがちなんだが
当たり前な序盤戦つらい
どうしたものかね
>>524 序盤だけで考えるなら関興か張苞をR弓爺に変えてみるのも手
高武力の柵弓の援護は安定すると強いよ
関興と張苞を同時に使う意味がわからん
絵が好きとかか
>>524 つ【
>>3】
そもそも号令3枚入れてどうするんだ・・・
関or張outで馬超、魏延、弓爺、生姜、趙雲、パピヨンの中から
好きなの入れた方が安定するよ
槍を入れた場合、1コスは凡将でほぼ鉄板になってしまうけど
もっとデッキ変えて良いなら両方out
昨日、トレードのおまけで不動関羽を貰ったのですが、
まだこれ使ってる方っておられます?
スペック目的で使おうとしても赤毛さんの方が強い気もするし、むむむ…
そろそろ、ガチな受け継ぎしデッキが開発されてもいい時期かな?と突然思いました。
というのも、ここ100戦位を振り返ってみると、
「号令同士のぶつかり合い」がほとんど発生していないことに気づいたんです。
理由としては、
1.魏は魏武が死んでいなくなった。求心は少ない。
2.呉は陸さん主体で、桃園以外の号令では対抗できないから、真っ向勝負しない
3.蜀は桃園が増えて、いろんな意味で正面衝突は避ける。
4.火計水計ゲーが増殖。
ほかにもいろいろあるでしょうか、主なものはこんなところでしょうか。
そこで、上記の4点を考慮しつつ、受け継ぎしデッキを考えてみると、、、
1.受け継ぎしはまず入れないと始まらない=受け継ぎし姜維
2.孫呉・桃園に対抗する手段がほしい=Rホウトウ(連環)
3.連環入れると弓ほしい。今ver.は高武力じゃないと意味ないかな=R黄忠
4.高武力馬欲しい。超強化された決着を入れよう=決着張飛
というデッキができあがりましたが、、、なんだか微妙な感じがしますね。
今日少し試運転してきます。
ダメ計潰しに計略対象外になる質実と当千どちらかいれようと思うんですが
質実・・・効果時間12C 武力+2 士気3
当千・・・効果時間6.5C 武力+6 士気5
ダメ計持ってるのは弓兵の場合が多いんで馬の方が適してるきがするんですが
当千だと士気重い上に短い、質実だと馬岱になるけど素武力が不安
諸兄がたならどちらを使いますか?
>>529 浄化入り袁家に対して決着だけでなんとかするとな
まあまた使用率下がったし当たらなければどうということはないんだろうが
と出張してみる
>>529 4枚デッキは妨害に弱いから受け継ぎは環境にマッチしているかもしれない
孫呉は城内で守れるそうなので浄化入り袁家と桃園対策を考えると
SR姜維、SR魏延、R関平、奮激号令とかどうかなと個人的に思った
>>531 浄化入りなら決着が無理というお話
八卦は今どうなんだろ。
号令のぶつかり愛には弱そうだが、名君対策にはいけるかな?
>>529 SR姜維、SR魏延、R剛槍馬超、Rホウ統
でやってるけど結構安定してていいよn
開幕もまず押し負けない
ただ孫呉より普通の手腕とかがすこぶるだるいわけだが
>>529 やっぱりまだまだ手腕や大徳と普通に号令ガチ勝負ですよ……まぁ中徳覇者辺りですが…
手腕との対決は槍撃をしっかり出せれば結構受け継ぎでも対抗出来るけど
大徳とのガチ勝負になるとやっぱり押されるんだよね
>>530 ダメ計は気合いで避けるか決着で撃たせる俺参上
今の馬超の当千は時間の関係上防衛くらいにしか使えないから
攻めるなら質実+凡将辺りで弓集め、でいいんじゃない?
>>535 高知力騎馬に決着申し込んで先に挑発が切れても武力うpは残るから
多分それと同じじゃないかな
向こうの挑発は切れるが、こっちのウッホ効果と武力うpは残るとオモ
浄化なら効果残るんじゃね?
決着の挑発効果時間は切れてもこちらの規定計略時間が過ぎていなければ武力上がったまま追いかけるし
これは検証が必要か
大徳と奥義の二択だったらどっち使うですか?
自分含めて+5されるのと、自分以外+6、知力10の落雷三本もある優良物件。
どっちも良さがあるから比較できないと思うが
>>535 決着は相手が転進すると効果が切れる=対象がいなくなると効果が切れる計略
浄化すると対象がいなくなってしまうワケで、挑発効果切れとは別物
話優しくしてあげるわするが、
くるりんぱ引いたのでWライダーに組み込もうと思うんだが、どんなデッキがいいかな?
1.5枠もう片方はススメか桃園かどっちかにしようと思ってるんだが
その可能性もあるね
挑発効果切れ→対象自体はフィールドに存在
転身→対象がフィールドから消失
浄化→対象がフィールドに存在したまま挑発効果のみ消失(計略の対象からも除外される?)
あるいは挑発効果が切れても追尾は切れないことから
張飛本体側が計略対象がフィールドにいる限りロックしてる可能性もあるな
・・・・うお、なんかとってもグレーだw
あ、じゃあ張飛に小華を使うと対象の挑発効果だけが残るのだろうか?
あ、そうなると決着+小華ででっかいちゃん(張飛)の
「ほっほ〜う、おねむn(ry」ができるってことに
・・・・・・うん、ないな
>>543 Wライダー八卦に王桃入れてる州が通りますよ。
ええ、なかなか勝てませんorz
Wライダーに王桃は微妙なんじゃねーかなー…
城門に槍突っ込んでくるりんぱしてなんぼだし、迎撃要因も欲しい所
ちなみに超絶対策にくるりんぱは結構厳しいぜ
知力4もあれば割とすぐ効果が切れる。
>>547 いや、王桃Verうpしてから時間延長したみたいだ
俺の店内頂上であったことなんだが地形は夕焼けの五丈原で城門に赤毛が張りつく
相手は破壊あるのみという人が乱戦 王桃がくるりんぱして城門入れたんだが
華雄はそのまま城門から出た直後の劉備に刺さって撤退したぞ
ちなみに昨日の話な 使った俺が一番驚いた
諸兄達に質問です。
自分徳10〜13の低徳覇王なんですが、6枚天啓への対策をご教授願いたくて初カキコしました。
myデッキ・・・武神、カンサク、大徳、ホウトウ、リョウカです。
自分のとってる主なプランは、開幕に復活持ち2枚で柵壊しに行って死んだところで帰城。
相手がマウント取ったところで大攻勢叩いて殲滅して相手に再起叩かせて、号令のガチ勝負に持っていく。
これでうまくいけば勝てるんですが、開幕に相手の槍を殺せてないor馬が刺さるとかやるとほぼ負けます。
不利デッキってのは分かってるんですが、まじアイツラ引き篭もっててムカツクので何か他にいい対策があれば
是非教えてください!最近流行りの孫呉の方がにわかが多くてやりやすいぜ・・・
くるりんぱ+白銀は防衛ですごく使えそうだと思うんだがどうだろう?
城門張り付かれて白銀で吹っ飛ばそうとしても槍がマウントしててちかずけねぇぇ
とか
くるりんぱで無理やり城の方にもってって白銀でフルボッコ
まぁ車輪されたら同じだけど。
>>551 くるりんぱ+白銀は士気が重くない?
くるりんぱ+武神は使ったことあるけどなかなか面白かったよ。
くるりんぱを自城付近で使うってコトはカウンター狙いだろうし。
くるりんぱ+白銀で対処できない車輪も武神様なら何とかなるし。
何が言いたいかと言うと上島乙。
KI使ってる人いる?
前使ったら結構面白かった
誰か検証できる人、決着VS浄化を試してくれー
月末にならないと友人と会えなくて検証できない
まぁ決着入りで号令のある蜀単相手に栄光隙無きとかやって来てくれる相手はご馳走様なのは変わらんと思うが
>>554 友人と一緒に行けるから今から俺が検証してくる!
>>555 決着を浄化して武力+7が残った場合
効果時間も出来たら計ってもらえないだろうか
>>556 先日、決着を浄化されたけど、張飛の武力上昇は残りましたよ。
状況としては、相手悲哀を舞う。
こちら、舞姫を決着でロックオン、張飛接近。
相手、曹植で浄化。
しかし、張飛の武力上昇止まらず、舞姫に突貫・殲滅。
相手が焦っているのがよくわかりましたw
>>557 って事はこっちの強化と相手の挑発は別の扱いなのか、雲散されても相手の挑発効果は残るのかな?
>>555 浄化と雲散の検証お願いします
>>557 乙。ということは浄化は根本的解決にならないのだな
雲散はコレはもうどうしようもないと思うけど雲散されたらされたで単体挑発を士気差無しで成功させたような状況になるんかね
ケッチャコは奥深いな
>>557 お、なるほど
だったらやっぱり決着+小華で簡易蜀への誘d(ry
>>560 それやるくらいなら大徳かけて突っ込むとか挑発2回使った方が100倍マシでs
決着の効果って
相手:挑発
自身:武力上昇+相手に猪突猛進
だから
1.浄化だと、相手への挑発効果がきれるだけで戦場に対象がいるから
武力上昇は切れない
2.雲散だと、自身の武力上昇+猪突猛進切れて相手がこっちに来るだけ?
3.転進だと、戦場に対象がいなくなるから効果終了
って感じなんでないの?
浄化された後、城に入られたら、武力上昇&本人の挑発は解除されるんじゃなかった?
舞に決着されたら諦めるしかないが、浄化後、城に戻れるなら状況なら、浄化は決着対策になるはず。
張飛に武力+7と対象武将から挑発を受けた状態、強化(長時間、詳細は謎)
対象武将に張飛の挑発、妨害(知力時間)
既存の処理の使いまわしでこんなところか
巻き込まれる部隊がいなければ浄化して逃げれば得
移動速度に差があると苦しいが
そんじゃ帰ります
城に入られると消えるのは城内挑発禁止と同じ原理だろうな
>>529 受け継ぎデッキ見てて思うんだけどさ、そこまでして避けたい計略ってある?
俺が大徳使ってるせいか相手の妨害・ダメ計だけで詰むことってほとんどないんだよね
+4号令&質実効果は魅力的だけどそれを活かせる方法が少ないって感じ…
号令と妨害の入ったデッキに使っても妨害使わず号令で押し潰しにくるし
いつの間にか13位かよUC孫権…
それでもR孫権の順位が不動ってのは恐ろしいなぁ
…あれ?でもUC孫権ってどんなデッキで人気なんだ?流星とか傾国とか?
>>566 今Verで傾国名君はないかな。流星か決死。
孫呉天啓のお供が一番多いんじゃないかな
麻痺矢や徒弓(あるいはその混合)でも見るね。
……要は何処にでも入れるから、呉単用のR孫権の順位そのままにUC孫権が増加してるのかな。
傭兵の需要があるとグンと順位が上がるからねー。
>>566 今はとりあえず入れとけだよ
カード使用率上位陣の中で53.5%というず抜けた勝率は伊達じゃない
受け継ぎし陣法で避けたいのはやはり名君か
半端な武力上昇ではやはり擂り潰されてしまうのだが、
SR魏延がいたりするとかなり変わってくるな
2コスで蜀最大の武力上昇幅があるのはやはりこいつしかない
あとはまぁ陣法桃園
使わなくても相手はこっちの士気がマックスにならないように攻めてこなきゃいけない。
その場合陣法の出る幕は無かったりするが、
戦略的な目で見るといて良かった、となる
まあ決着と武神好きだから俺は使ってないけど。
蜀後伝では敵は殆ど妨害だらけだから大活躍だぜ!
2.1稼動直後、sr生姜もしばらく待てば値段下がると思ってた俺がいました。
絵が好きなんで欲しいんだがいまだに自己でも引きやがらねぇ・・・。
陣法、決着、奮激号令
とトレードで手に入れはしたが
今ひとつデッキ思いつかね
流れ良き戦いするけど、皆はデッキ組む時主力の知力ってどれくらい考慮する?
俺はほとんど22211大徳しか使わないから前verは確実鎮圧などを警戒して、
7(大徳)7(R姜維)4(SR魏延)7(ビジク)9(Rホウ統)でやってたんだけど、
鎮圧消えたし現verは7(R姜維)→4(R黄忠)にしようかと思ってるんだ…
UC張飛&R馬超みたいな脳筋タッグ使ってる人もいるけど不安じゃないのかな?
武力差ダメージが顕著になってから、凡将が微妙になったと感じるのはオレだけだろうか。
2.5 2 1.5 1 1 でデッキ組む場合は1コスはコンボ、計略要員と割り切ってUCビジクを入れるのがいいのか・・・。
キーカードが八卦陣だから総武力の低下は死活問題だし、いまいち踏み切れない。
576 :
555:2007/06/13(水) 21:19:59 ID:kh17oHZs0
帰ってきました。
上にも書いてあるとおり、浄化では武力はそのままでした。
雲散は持って行かなかったから試せていません。。。
ちなみにカウントは8カウントくらいもちました。
決着は安い士気で高武力が欲しい時
奮激号令は号令入れたくてそれ以外が槍ばっかで騎馬が欲しいなって時
>>577 いまぱっと思いついた
決着、奮激号令、質実趙雲(関平、姜維)、U姜維(羅憲)、月姫(ホウ統)
羅憲もってないorz
>>573 決着の組むべきデッキは唯一つ!、
張一家デッキ!!、お父強いよ、お父(*´Д`)=з
まさに一家の大黒柱www
>>579 仁王、月姫、張ホウ、張姫、敬哀
こうっすかっ
決着は計略時のセリフがイマイチなんだよなぁ
決着欲しくなるとは!とは!(・∀・)シンジラレン!
張姫使ってるのめったにみないなぁ・・・
顔のデッサン微妙に狂ってるし(・_>・)ムネハイイヨネ
>>565 徳15程度のレベルですが、最新100戦の65戦ほどが呉です。
その中で、R周諭とUC名君入りがもう、うんざりする位多いのが現状かと。
つまり、大火で焼き払って城ダメ奪い、名君で守りきる。
このパターンで勝ちを奪われることが頻繁で、
やられるとムカつくだけでまったく面白くないです。
蜀一筋にやってるので、さすがにうまく焼かれるようにはしますが、
残った部隊に横弓されて時間稼ぎをされ、名君。
これはもう、どうしようもないです。
質実趙雲も、所詮は武力+2なので、横弓+城内で防がれますし。
相手のミスや、単純なスキル差でたまには勝てますが、
実力が拮抗していると、なかなか不利が覆せません。
そこで、受け継ぎしに注目したわけですが、、、、
張姫も羅憲ももってない
>>580 決着と言っているのになんたる釣り><!、
釣られてやろう!!決着オトン オカン 長兄 長女 二女、大徳鮑でもドンと来いだ、
今時、騎馬無しではキツいぞ。
>>585 前verの鮑ゲーもムカツクだけで面白くなかったが
そういう程度の低い発言はやめておけ
>>588 鮑は攻めて来るし別段対処も難しく無く
だいたい鮑で徳稼いで同ランクのやつって正直こっちよりまずスキルと戦術眼がないんで
ムカつくどころかお客様でしたが
>>575 今Ver.から凡将を麋竺に変えた人がここにいるぞ!
今Ver.だと1コスは、武力4以外戦力にしづらく感じたから
思い切って差し替えてみたけど、かなり使い勝手良いね。
オレも2.5/2/1.5/1/1で組んでる。大徳だけどね。
>>576 おっと読み飛ばしてた
検証乙であります!
8カウントとは結構長いな
守成の名君って昔の方が強かったよね、確か・・・
要はこちらが城ダメ喰らわなければいいだけなんだから決死や流星を黄忠で射殺したり
1発入れて連環ガン守りすればいいんじゃない?と思うのは生兵法?
・・・孫権なんかRか旧Rしか見ない俺
今なら仁王とかを入れた蜀4が組めそうなきがする!
仁王・SR関羽・R夏候覇・R白髪
SR関羽・SR馬超・R趙雲・R白髪
さてどっちがいいかな・・・?というか蜀4で魏4ちっくに戦うのは難しいかねぇ・・・
>>575 私は全く逆で、凡将の目。凡将のセントバーナードみたいな垂れ目を見てるとゾクゾクするわ。
じゃなくて、武力差が顕著になって1コスト槍兵が戦力としてはあまり期待出来なくなった為
自然1コスで戦力に計算しやすい騎馬を入れたくなる。その中でも最高武力の凡将は
22211とか1コストが2枚入る構成なら計略要員とのコンビでデッキに入れるのに
前以上に重宝するようになった。2と3の突撃でも差が大きいし、いざという時回復した上
武力6の突撃ができるのは便利極まりない。
相方によっては投げバナナも前Ver以上に強力だからビジクもいいけどね。
>>593 仁王、SR趙雲、当千馬超、R白髪でどうだろう
麋竺かー
今度試してみるかな。
メインが仁王だから投げバナナの方が合うのは分かってるんだが、
凡将の便利っぷりは手放せなくなるんだよな。
>>595 確かに夏候覇よりSR趙雲もいいかもしれないっすね。
とはいえ夏候覇の戦器効果も捨てがたいんですが・・・
他に候補になりそうな高コストは・・・いや程いますねorz
>>594 エクセレント!!
勢いで書いたが後悔はしてない(´・ω・`)
法正を使ってるんですが、バージョンアップ後は迎撃ダメージも
武力依存が大きくなったようでなかなか厳しいです。
挑発後は他の武将でフォローを心がけてはいますが、最後の一押しのとこで響いてきます。
やっぱり仁王のほうが現バージョン向きでしょうかね?
とりあえずトリプル迎撃の練習でもしてみますわ。
名君メタは野戦の舞と言ってみるテスト。
デッキは…考えてくれorz
>>585 確かに最近の呉遭遇率は異常。
名君か赤壁はほぼ入ってるし…
で、俺も色々受け継ぎデッキ試したんだが、一番しっくり来たのは
受継姜維、車輪張飛、狼煙魏延、凡将、Rホウ統だった。
妨害役はホウ統ってのはほぼ同意。
四枚も試したんだが、総武力がいまいち低くなっちゃうんだよなぁ…ムムム
602 :
575:2007/06/13(水) 22:46:29 ID:fVvlXEGl0
う〜んやっぱり、どちらにも利点はあるよね。
八卦陣の性質上1コスに武力要員をいれられるので、今までは凡将とギンペーだったけど、
VerUp後はあっさり溶けることが多く、折から増えているりっさん孫呉に圧殺される日々なので
ちと迷いがでていたよ。
やっぱり、兵力30%を活かしての矢集め要員ははずせないので凡将様と一緒に今Verを乗り切ろうと思う。
思いたい。
>>529 驚け!と比較してるのかな?
U名君はコストを圧迫しないってのが問題の一つなんだよな〜
>>594 最近実家で飼い始めたアイリッシュテリアが何となく武神様に似てる…
佇まいとかヒゲとか
>>574 知力なんて気にしない。
脳筋ってもまとめて妨害食らわなきゃいいし
>>604 多分おまいの家族、武神降臨のエサにされるYO
>>606 魏延ぢゃあるまいし味方には被害ないでしょ。
>>574 張飛を使おうとすると何故かいつも脳筋デッキになる不思議
蜀の兄者達の意見を聞きたい。
八卦陣、質実趙雲、R魏延、UC馬岱、R関銀屏でやってるんだが、使ってて、UC馬岱が微妙な気がしてならないんだ。
馬岱、関銀屏→関索、寥化か馬岱→厳顔に変えた方がいいだろうか?
前者も後者も知力がちと問題だが…
武力要因なら馬劉備もいますよ
>>609 つ
>>3 UC馬岱が微妙なのは1からずっとなんだが。
そもそも八卦陣を使うなら221.51.51より22211の方が安定する件。
>>600 確かに名君メタなんだが、火計にさらにメタられる・・・
だね
可能なら魏延をSRにして、凡将&銀子とかでいいかと思う
>>593 魏4のバランスの良さは異常。地味に賈クの離間が効いているよなー。
4枚デッキの計略要員に白髪は入れづらい。やっぱりここは武力1同士でも槍と騎馬の差なんだろうけどね。
SR魏延の流れに便乗しますけど5枚大徳で唯我独尊をあまり使わない場合は
SR魏延→R馬馬超にした方が賢明ですかね?
一応デッキはSR大徳・SR魏延・R黄忠・寥化(or関銀屏)・R庖統の
魏延&黄忠コンビなのですが馬超>魏延な感じがどうも拭えず・・・
使用率みてもR馬馬超は最近人気のようですし・・・
>>614 それは1のころから思ってたな。
で、蜀で賈クの立場の奴を考えると、歯抜けになるんだよね。
計略要員のために0.5コス多く支払わなくちゃならなくなるので
その分主力のパワーが落ちるって感じ。
>>615 あなたの自由。
知力1か勇猛+突撃アップか。
自分で使っみなさい
4枚八卦で覇者になった記念。
決着様 R生姜 R黄忠 SR諸葛亮
現在徳5、まだ頑張れそう(´▽`)
>>615 自分で試せ、その二枚は人によって評価が変わるカードだし
主力の知力は1でも高い方がいいorいざと言うときの超絶→魏延
主力には勇猛が居るor突ダメUP戦器が欲しいorいざと言うときの当千→馬超
武力?何それ?or高知力馬が欲しいor汎用性のある計略欲しいor連携スキー→夏候覇
とりあえずこれで自分にあったカードを選べ
こんなんで一々アドバイス求めてどうすんだよ…
2コスや2.5コスの弓は選ぶ必要も無いのが蜀の良い所だ
>>620 そうか?
今バージョンの蜀の有力デッキはSR爺入りの目覚め連環大徳だと思うんだが。
>>621 2コス(2.5コス)の弓は、選ぶまでもなく1枚しかない。
って意味じゃね?
魏の2.5槍と呉の2.5馬も選ぶまでも無いがな
他軍の槍なんて全体で2択…
ふと思ったんだが、賊軍討伐がやけに使われないのは何故?
そんなに悪くないと思ってるんだが
>>619 主力の知力は1でも高い方がいい
主力には勇猛が居る
武力?何それ?or高知力馬が欲しい
いざと言うときの兵力大幅回復
上記要素全て兼ね備える夢の様な2コス騎馬が蜀にはあるんですぜ
ここだけの話
>>624 知力3と4、5と6の間には深くて広い川があってな
>>623 本人のスペックが悪いし、計略範囲も狭い。
あと他単は足並みを揃えず(揃わせず)に戦うのが基本だから。
SRカダとかもあれだけのスペックなのに使われないてないっしょ?
>>623 1.相手に依存するタイプの計略は、計算に入れづらい
2.相手が場に多い=相手の足並みが揃っている=相手も準備が整っている
特に2が響きやすい
>>623 2コストが象しかいないので、他単で組むと潰されやすい。
効果時間もクソ
おいおい、使ってもないのにいろいろ言ってると恥ずかしいぞ
特に効果時間は戦器あれば手腕よりもながい
>>629 効果範囲が横長ってことは、部隊は横に並んでるってことだ。
大徳や八卦なら味方が前にいる状態で使える。
要するに効果時間が無駄になりやすいから、横長範囲は効果時間が相対的に短いと言える。
(だから求心は流行らない)
単純にカウントだけで測るのはまちがってるだろ。
>>630 賊軍討伐は計略の性質上全武将のぶつかり合いの前に使うのが主
まぁ他単に合わないのは認めるけどな、2色だと輝く
ってここ蜀スレだったなスマソ
蜀だと陸遜相手に優位に立てるカードが無いのが辛いな
連環とかで時間を稼ぐしかないかな。
八卦陣なら弓併用でピンで倒すことも不可能ではないが…
>>632 つSR黄忠
呉はお客様になります、火計は士気貯まる前にボコボコに出来るんで問題無し。
あとススメとか神速とか決着もかな?
>>624 黄忠も書こうと思ったけど使い手をかなり選ぶだろ、不屈はSRでお世話になってるけど。
馬の募兵が欲しいくらいかな?
SR黄忠使ってみたいですが開幕大変そうだ。
低武力に弓サーチしながら槍撃は低州の自分には無理ポ
しかも使いたくても地味に値段が高いという事実
サーチするというより、どっち方向に弓射て欲しいかを
カード→か←か、事前に傾けるだけでOK
あとは、槍で牽制するだけで弓射てくれるダメで結構やれる
>>635 俺、ハンドスキル低いので弓が一枚入ってると
他のカードに操作集中できていい・・・騎馬単なんて絶対ミリ(´・ω・`)
今VerでもまだまだSR爺は通常攻撃も強力だし計略で攻城張り付きもイケるよ!るよ!
知能低いので火刑アボーンだから片方の主力は高知力が良いかと。
SRの方の黄忠は評価高いけどRの方はどうなんだ?
使いやすさではR>SRだと思うが武力7と9の差は偉大?
R弓爺入り大徳組む場合
2コス×3は槍馬弓にしたほうがいい?
>>638 2.5コスト弓は蜀的に微妙。
八卦に弓は合わないし、大徳には一枚くらい高武力の槍馬入れたいけど、そうすると4枚構成になるし。
>>639 R弓爺入り大徳組む場合
(R弓爺以外の)2コス×3は槍馬弓にしたほうがいい?
に見えた俺は間違いなく生兵法
デッキの構成は自分がやりたいことによるからなんとも
突然の質問申し訳ない。
自分は6枚八卦陣使ってるんだが、蜀、呉には勝てるのに魏(特に神速、覇者求)に全然勝てないんだ。
昨日も同じ神速使いに三連敗してしまった。
皆は挑発なし蜀で、どうやってうまく魏と戦ってる?
デッキはSR魏延R公明R銀ペイUCキョウイC羅憲C寥化の 6枚なんだ。
>>642 どんな感じで戦ってるかわからんけれど6枚を同じに扱うのは大変だから、
いつも一枚は端攻城にやって逆サイドを槍ぶすまを消さないように必要以上に相手を追わず
槍ぶすまを消しにきた騎馬に馬の連突を狙い後ろから槍撃や相手の突撃に槍ぶすまで牽制しながら攻めるような感じかな
>>642 槍が入ってれば馬に強いってわけじゃないからね。
魏延以外の武力が 5 4 3 3 3
例えば純正神速で言うと、張遼とかホウ徳あたりで魏延を押さえ込まれたら、
魏延抑えてないほうをを壁にして、残りで突撃で簡単に落ちる。
上手いこと迎撃取ろうとして、槍を集めると機動力を生かして端攻め。
端攻めに対応しようとして分散させると薄いところから確固撃破。
武力差が大きくなってきて、低武力が多くなる6枚八卦陣はきついのかもね。
相手もそのことがわかってるだろうから、八卦陣撃たれる前に枚数減らそうとするだろうし。
5枚にして挑発いれるのが一番対応できるんじゃないかと思う。
でも蜀呉にほぼ勝てるなら、デッキ変えるまでもないような。
>>645 そんな気もしたんだけど、張遼の使用率って段々上がってるみたいなのよね。
手腕や孫呉、大徳八卦とか攻守には負けてるみたいだけど、
名君がこのまま増え続けたら神速ももっと増えるかも知れないしね。
>>632 桃園使ってると孫呉相手に負ける気しないけどな。対八掛並の相性の良さぐらいあると思う。
今の呉のダメ計は孫桓が主になっているのも桃園にとっては追い風。
>>642 今Verは武力差があればあるほど、強さが変わるから
枚数多いと多少フリなのかもしれない。
そのままいくなら、八卦陣したあと、両端に銀ペイと羅憲を攻城させて、魏延と廖化でフォローさせるとか。
いま、考えたデッキが5、6個位あるんですがその日の気分で色々やるのと
現バージョンで勝てそうなデッキ1本で戦うのってどっちが良いんでしょうか?
自分としては1つのデッキをやり込んで行く方が強くなる…って思っちゃうんですが
基本のスキルがあればデッキをコロコロ交換しても勝てるものでしょうか知恵をお貸し下さいませ。
そりゃ同じデッキ使い込んだほうが腕云々は置いといて慣れるんだからそっちのほうが勝率上がる
そんなの人によるとしか・・・
自分はデッキは2個は常にもってる。一つじゃあきるし。
でもどっちもかなりやりこむ。自分が不器用なのもあるが
5回や10回でそのデッキのことが分かった気には
なれないんだよね。
頂上に肘4大徳キター!
今日の夜にも報告があったけど、
4枚八卦で覇者になれた。
LE八卦、SR張飛、R趙雲、R姜維。
決着強いねぇ。皆まだ対処法知らないのか、固まって号令とかしてくる。
八卦は2人掛けして、決着の補助にしか使ってない・・・w
俺はやり込むメインは一つ(蜀大徳デッキ)で思い付いたらその度にいろんなデッキをサブとして遊び回してるな (勢力問わず)
サブで遊びすぎて徳がやばいことになったらしばらくメインのみとかにするけど
サブで遊んでるときに有名人にあたると泣けるぜ
固まって号令したところに決着したら圧殺できるん?
なんか+5集団に突っ込んだら逆に圧死するきがしてならないんだが
>>655 うん、号令の他の面子にもよるけど、轢き殺せるよ。
最高武力が8とかだったら一方的に勝てる。槍撃サポートあれば確実。
張飛が死ぬ事もあるけど、相手瀕死とかでこっちは他の面子がノーダメとかが多いかも。
>>655 仁王使ってる感じだと、
そのままぐだぐだっと乱戦になるのであればぶつかり方次第。
先に低武力が落ちて行けば生き残るときは生き残る。
高武力と削りあいながら低武力も相手にすることになると多分死ねる。
決着だと拘束できるのが1体だから、槍撃なり突撃なり弓射たら援護射撃されたら一方的に負ける。
>>655 乱戦だけだと前verの大徳鮑を一人で半壊に出来た、援護があればイケるかと。
>>656-658 なるほど、空いて固まって号令→横っ腹から決着で突っ込む→他の面子で援護槍撃突撃
でつぶせる感じですか
これはやってみるしかなさげ
肘○さん勝ち頂上オメ〜
>>659 そこまでするなら仁王を使ってやってくれ・・・
仁王は落雷無し蜀単の天敵だから流行らなくていい
決着はまだなんとかなるが仁王は無理だ
>>640 オイラ八卦も大徳も使わない非号令デッキ。
相手の号令は連環で対抗て感じなんでSR弓爺は俺には嬉しいかなぁ・・・。
>>660 おまw
勝敗書き込むんじゃねーよ
楽しみにしてたのに(´・ω・`)
久々にR黄忠使ってきたけど、2.01の頃と比べると若干orzな印象だね…
武力5槍が中々溶かせなかったり、城門から横弓が届かず端攻城とられたり、
…やたらと勇猛持ちに喧嘩売ったり(´;ω;`)オジイチャン、ジチョウシテ…
それでも蜀・呉に対する使いやすさは素敵だからしばらくお世話になるだろうけどw
ま、所詮月一低州プレーヤーの戯言なんですけどね
2.01って何時の時代だよw
>>666 2.10では夏侯覇をよく使ってたからR黄忠はほとんど使ってなかったんだ
いつまで経っても戦器が手に入らないからもう諦めかけてきたけど…
肘氏ウマス。
挑発からの迎撃はあの人の場合はダブルがデフォなのね。
いまだにダブル迎撃できねぇ
決着と奮激号令持っていったけど
結局つかわなかった
まさに士気3のダメ計。
肘氏が苦手なランカーとかいそうだよなー。
ひっじまる!!ひっじまる!!
まっるまる!まっるまる!
早く動画こないかな・・・
>>664 すまない‥
肘○さん勝ったから舞い上がってた・・・・
気を付ける。
EXソンショウコウが壊れな件
これでカンギンペーとチョウヒいらなくなったな
どうして蜀の1,5は壊ればっか(ry
肘氏の流れを無視して兄者達に相談が……
全武将が魅力持ちを奮激劉備入りで考えていて
奮激、子守、八卦陣、銀塀、まで決めたんですが
残り1コスが決まりません
月姫だと計略が被るのでKI皇后か簡雍かで迷ってます
KIも簡雍もロマン気味になってしまうのがなんとも言えませんが……
>>674 あれ?EX孫尚香っていま出回ってるの?
特装版の発売が伸びたって聞いたんだけど・・・
ところで何が壊れなのかなぁ
脚
ハハハ、何言ってんスか
胸に決まってんじゃないか
ばいんばいん
ヒッジッサーン ヒッジッサーン
┗<^o^<┓三
┏ ┗ 三
ティウンティウンティウン
武神・決着・質実趙雲・白髪でわりと連勝デキタヨー(゚∀゚)徳3の話だけど
コンセプトは主力全募兵で継戦能力を生かし常にラインあげ。
号令は決着か連環→騎馬下げ逃げで対処
決着は並みの大徳程度なら乱戦でつぶしてくれたよ
MAX栄光にもそこそこの時間耐えれた
ダメ計は趙雲質実・関羽募兵で張飛犠牲、くらいの対処しか無いんだけどね・・・
お前ら
あの尻の良さをわかってないとは…
>>685 一瞬ミカベルスレに来たのかと思ったぜw
頂上見てきましたが凄いですね、アレ
5州の低州が触発されて4枚デッキ作ってみました。
R姜維 Rホウ統 SR馬超 SR関羽
論外ですかね?
>>687 つ まずはいろいろ「自分で」試してみましょう
というか
どうでしょう?って聞かれても「あ・・いいんじゃない」としか言えん
>>688 だから687は”作ってみました”は論外ではなかろうかと
自分でも認識してるんだと思うぞ
あの系統の4枚大徳だと夏侯覇より馬超にしてガン攻めガチ当たり型にしたい俺…
神速戦法が4枚の弱点を補ってくれるのは承知だけどね
>>687 悪いとは言わないがオススメはしない。
通常時に細かく使える計略が挑発しかない関係で、
R姜維の位置取りに気を使いつつ、素武力とハンドスキルでずっと相手を押していく
面倒なデッキ。
今バージョンで四枚Wライダーとかするなら
SR張飛、SR趙雲、R姜維、Rホウ統とかのがやり易いと思うよ。
>>684 そのデッキの、武神→白銀、白髪→戦線復帰でやってるものなんだが、
決着の刻の使い方ってどうしてます?
漏れは相手の足並みを乱す目的で平常から多用してるんだけど・・・
>>688>>689 すみませんでした。ちょっと勢いに乗って甘えてしまいました。
申し訳ないです
>>691 ありがとうございます。
馬2が自分にはあってると、今のところは思ってるんで
いい機会なんでよく考えてみます。
SR張飛持ってないもんで試せなくてすみません
>>687 俺ならSR馬超R姜維SRホウトウR夏侯覇かな。
四枚の割りに武力低いのが難点。
騎馬2槍3から騎馬3槍2にしたらすばらしく戦いやすくなった。
>>692 対号令(+5英傑)や、単独超絶、あと落としておきたい奴が逃げそうな時に挑発っぽく
使ってます
最近ちょくちょく見るSR顔良なんかにも便利ですよ
兄者達に質問なんだが、自分低徳覇王で決着、R疾風、Rギエン、八卦でやってるが全く狼煙を使わないのが悩み。三人掛け有効にするため弓はなしとして1・5コスなにかオヌヌメないかの?
>>690 その二枚両方入れれば強くね?
まあ実際二人で突撃すると大方は消し飛びます
士気12同士の激突になった場合、Rホウ統じゃどうしても手に余る場合がある。
そのため4枚で考えた場合、SRホウ統の方がいいと思う
それを踏まえて
SRホウトウ SR決着 Rカコーハ R馬超
こうですね分かります
436 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/06/14(木) 23:55:54 ID:5aDMsO0zO
肘丸さん
いくらでかいからって、ファミレスのメニューで槍撃の練習はしないで下さいよ
440 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/06/15(金) 00:03:12 ID:AZ4bJf6dO
>>436 どんなシチュだよwww
ワロタwwww
>>696 EX孫尚香でいいだろ
常識的に考えて…
現在12州
大徳 ススメ 白銀 銀子 凡将
なデッキ使ってるが
やっと慣れてきて勝てるようになってきた
ただ
大水計が相手にいると
ダメ計意識しすぎて
押されっぱなしになって負けてしまう
大水計あいてにはどう立ち回ればいいでしょうか
今日の大水計入りは
ジュンユウ、曹真、神速理、楽進、テイイク
でした
703 :
642:2007/06/15(金) 00:43:12 ID:NCYFxCXeO
皆様コメントサンクスです。&遅レスすまん。
基本魏相手には開幕無理せず、士気がある程度貯まってから攻めるようにしてます。
向こうは大抵伏兵二枚くらいいるから、前に出なきゃ割と楽に凌げるんで。
で、中盤は相手が妨害狙いっぽければバラけて羅憲を餌に独尊→銀ペイ目覚めで各個撃破を狙い、ガチ当たりしてくれば八卦陣→目覚めで、場合によっては+大攻勢使ってネジ伏せようとしてます。
ただ、騎馬相手だとガチ当たりしてもすぐ逃げられるし、計略切れたとこを各個撃破されちゃうんですよね。
6枚で魏延以外は低武力だからすぐに連突で壊滅してしまう。
負けパターンはこんな感じです。
>>700常識かどうかはわからんがトン。買う可能は低いが…
>>701大水計いるだけで武力低くなるからバチョンは纏めてくらわないように。相手もススメくらわないように小出しだろうからいけるハズ。
ライン上げられて水計マウントはダメ。
ライン上げて大徳→目覚め張り付きで勝ち
張り付いたら槍一本で騎馬ケンセイとバチョンマウント忘れずに
2×4大徳とか4枚八卦とか妨害が(姜維の)挑発しかないデッキ使ってる人は感心するなぁ
武力でなんとかならないピンチな時はどうやって凌いでるんだろ?
1コス計略要員が手放せない俺にはわからない問題だ…
>>697 プチWライダー大徳は嵌まれば強いけど5枚だと槍壁の武力の都合で辛い
馬壁槍撃するくらいなら初めから高武力槍いれて壁専用にする方が効率いいし…
なんとか組むとしたら、大徳+当千+覇+1コス槍2枚?
R姜維、月姫、UC張飛、凡将、張苞でやってるが
俺も水計、火計相手に上手く立ち回れない・・・どうしたものか
水系は長槍で範囲外が溶かせるよ
頭に付けてる兜はパピヨン
自慢の戦器で敵を突け
曹魏の国から政変のために
来たぞ我らの夏侯仲権
手にした計略神速戦法
二倍の速度の連突だ
曹魏の国から妻子を残し
来たぞ我らの夏侯仲権
>>705 挑発もないデッキつかってる人も結構いるんじゃね
あると頼っちゃうけど、ないとないなりになんとかなるもんよ
ところで、今日李厳ハーレムデッキとあたった。
奮激車輪>的確援軍>奮激車輪>てきかk・・・
UZEEEww
>>705 妨害なんて決着一つで十分!
・・・・・と前VERの時割り切ってから勝率があがった俺4枚大徳
武力押しが利かない状況にはどうするか?
ではなくマッチングのデッキ紹介の時からお互いの有利不利を考慮して
なっちゃいけない状況を整理してそうならないように用兵する
もしそれでも相手の方が上手でその状況に近いものを迫られたら
被害を最小限に食い止めつつカウンターの準備をする
1から10までどんな状況でも相手有利なんて相性はなかなかないので
ならばその中で自分に有利な状況を得られるようにするよ
そういう意味では用兵も計略も兵法もそこに至るただの手段なんで
妨害が決着しかなくても妨害が豊富でも変わんないと思うよ
単にデッキ間の相性だけの問題で
前述の「挑発しかないデッキで〜」ってのも妨害が挑発しかないかわりに
他の手段で道を切り開くことを選択した結果のデッキチョイスのはずだし
まぁ俺の場合大戦1の時から2コス分は大徳の席なので
実質毎度6コスのチョイスになってるんだがw
今回はデッキ変えなかったけどね
関興、R姜維、SR孔明、月姫、張嶷でやってるんだけど
基本は関興と姜維に二人がけ&車輪を目指してるんだが
張嶷を他の武力要因、張翼かいっそ魏延に変えようかとも思ってるんだがどうだろう?
ところでEX孫尚香を使ったデッキ考えてる人いる?
俺号令は桃園しか使った事ない生粋の桃園使いですが、
普通の大徳って相手ダメ計持ちでも、妨害持ちでも使えるんですか?
大徳を使えない相手ってどういう時なんですかね?
>>712 我屍、孫呉、桃園、天啓などの+5以上でぶつかり合いで負ける時かな
>>712 範囲一杯使えばダメ計妨害居ても問題ないので使う事が多い
後は呂布みたいな超絶強化持ち 文醜や文オウなどにも弱い
大徳と桃園の使用率が完全に逆転 桃園が20位ってすげーな
大徳使いとしては複雑だorz
馬岱長いよな…
>>710 白髪いり5枚大徳なのに米呂布ワラにやられた俺もいますよw
…呂布だと思って連環先掛けしたら武力3の馬だったとかもうねlllorz
>>714 なんであんなに増えてるんだろう桃園…、ver.upでは変化ないよな?
あと、地味にR黄忠も上位にいるんだな 回復舞デッキは減ったはずなのに
でも馬岱知力7だからあまり意味ないんだよな
通勤途中で修羅の花嫁ゲッツ
梱包の適当さにフイタw
桃園が20位・・・何でだよぉおおお!?
皆妨害やダメ計や超絶なんかで皆ボコボコされちまえー!!!
大徳使ってると火計より大水計の方が厄介な気がしてきたよ。
火計(主に赤壁)は横に広がればいいけど、水計は縦に広がる→各個撃破される…orz
大徳先がけして凡将あたりで突撃させるか、高知力組を先行させてとにかく荀攸を倒すしかないかな?
>>716 黄忠は弓マウントの重要性があがったからじゃないかな。
低武力の槍撃突撃が下がって弓騎馬とも耐えやすくなったのと呉対策。
>>717 逆に考えるんだ。知力があまり関係ない場合に有効と考えるんだ
(挑発マウント、名君、一喝、刹那離間)
>>720 相手だってそうそう荀攸を倒させてはくれないよ
流されるものだと思って戦うのも手→上手く流されてください
いいのができた。
大徳 決着 関索 凡将 月姫
個人的には旧シフクノ型より完成度は高い(ただ丸くなっただけ?w)と思うのだがどうだろうか?
うちのホームで3,4人その構成いるなぁ
(・ω・`)
決着はこんなに流行ってるのに
仁王は流行らない
なぜだ。
727 :
ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 11:37:40 ID:drl5Xn+eO
SR 黄忠 大徳 Rホウ統で残り2.5コスト何入れたらベストか意見聞かせてください?
Rギエン+関銀屏
仁王強いんだけどな〜士気がな〜
呉に当たると仁王見て火計で余裕でした、だしな〜
私は使ってますよ?(´・ω・`)
>>727 白銀
>>729 逆に考えるんだ。
必ず仁王を巻き込むようにしか火計を使ってこないと考えるんだ。
>>729 火計入りの時は、仁王を撃てたら勝ち、撃たされたら負け。
如何に撃つかなんだよなー
>>728 それ俺のデッキと一緒だ。普通にバランスとれていると思う。
734 :
ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 12:42:36 ID:drl5Xn+eO
魏延 ギンペーやってみます★
白銀<仁王だと思う俺は間違いなく少数派
…えぇ、久々に使ったら刺さりまくりましたよorz
ちゃんと槍消えたの確認したのn(ry
仁王は圧殺してやろうとしたら逆に圧死した記憶しかない…
槍さえ消したら暴れ回れる白銀のほうが俺は使いやすい
周喩くらいなら焼かれても諦めつくんですが
孫桓がニクイ・・・
>>735 両方入ってるけど確かに白銀より仁王の方が使う回数は多いなぁ
>>726 絵と兵種と計略士気と知力4と募兵
計略自体は仁王も嫌いじゃないが
なお、絵は横山の場合は別としておく。
いや川原が悪いんじゃなくてね、杉浦張飛が好きなだけでね
>>716 孫呉に有利付くから。呉のダメ計の主軸が孫桓になっているから。司馬兄弟の減少。〉桃園増加の原因
孫桓の火計だと兵力満タンの銀子が残るからな。以前の呉バラだと赤壁と天啓両方警戒しなければならなかから、その時に比べれば楽だよ。戦線の維持をしなくて良いから。今のバージョンは間違いなく桃園にとっては追い風。
740 :
ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 13:34:34 ID:OH44vTSNO
蜀で始めてみた初心者だけど。
大徳劉備、銀屏、Rホウ徳、馬岱で、あと一人SR趙雲か疾風趙雲にしようと思うんだけど、どうかしら
(`・ω・´)無事安価達成しましたので終了とします。
視聴ありがとうございました
でも桃園は安定して勝ち星計算しにくいから、流行の主軸にはなりにくいよね。
事故って全滅の可能性があるってのは、恐ろしい。
どうでもいいことなんだが、夏侯覇を見るたびにこのAAを思い出す
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,, <ガリください
丿 [ \|:::|/ ] >"'''''
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
EX嫁ゲト
川原さん馬超は騎兵になると思ってたんだね…
>>742 そもそも全員にかけるシチュが、20試合に1、2回だから(苦笑)
悩める俺に蜀の手を
決着 白銀 魏延 馬岱
か
決着 神速趙雲 当千馬超 凡将
のどちらがいいだろうか…
今は突撃の武力依存が高くなってるからやっぱ上?
てか基本的に対戦して相性の良いデッキてのが無いからな。
身内でさえ連環に落雷・・・
>>742 再起の絶好のタイミングじゃないかぁ。そもそも、武力差で一騎打ちの事故ってほぼない。
落雷はきついけど連環は挑発入れれば逆にウマーな状況でもある。
>>740 どっちにしろ銀子が回りにくい、って事は分かってる?まず、そこ考え直した方がいいと思う。
あとRホウ統、な。
>>746 上だと伏兵踏みが辛そう。
開幕強い下の方が良くね?
>>749 いや普通の英傑号令でも、敵主力は劉備と互角になるんだが、、、、
そもそも漏れが一騎打ち苦手ってのもあるけど。
>>751 1.5コス武4が、2.5コス猛将とタメになるんだぜ?
充分だろ。
どうしても一騎打ちで死ぬなら、2色桃園で象入れて2回一騎打ち発生させとけw
>>750 銀子は回らなくてもスペックで入れる。前verならそう言い切れるんだが。
勇猛持ってるから初心者だと使いやすいとは思うけど。
>>740 とりあえず問題は無い。慣れてきたら計略も踏まえて構成を考えるのがいいと思う。
桃園は打たぬが花、てか再起に頼る戦略は駄目だろ…
川原単したいが、馬ほしいので2,5は決着にしよう
2個州は劉備と黄忠かな
黄忠→姜維もあり?
>>754 桃園使いじゃないが再起を戦略に折り込むのは当たり前だろ
兵法再起を保険としか見れないんじゃまだまだだぞ?
>>756 ああ…再起に頼って、全滅上等で桃園を運用するのに反対なだけ。
>>756 そう煽りなさんな。
要は兵法を戦略に組み込むのは当たり前って言いたいんだろ?
んで
>>754はその一部の戦略に依存しすぎるのは良くないって言いたいだけかと
大徳 弓爺 嫁 剛槍
の川原単やってみた
あいてが
呉涼
孫桓 チョウセン(馬) 金城 徐盛 U権 チョウコウ
とかで手も足もでんかった
>>740 銀子→UC生姜にしとけ
名君相手が楽になるし、回らない銀子に用は無いかと。
大徳→桃園→落雷→再起
再起で士気差作るのは桃園にとっては重要な戦略。
大徳でライン上げられて→桃園で押し返そうとして
→落雷で全員撤退→再起でカウント縮めるも→連環で攻城阻止できないと。
兵法が士気いくつ分相当か知らんが、兵法使わせるのも戦略だぜ。
>>763 いやその場合のそれは「相手が兵法使用済み、または連環以外と読み切った」上での戦略じゃないか?
機械的にそれをやって連環叩かれてるようじゃただの生兵法だと軍師様にどやされちゃうんだぜ
>>762 桃園相手に大徳先打ちする兄弟がいるとは思いたくないのだが、、、
桃園相手だとまず
劉備つぶしにいかね?
>>761 よく言われるけどU姜維より銀屏の方がよくない?
質実効果は便利だけど武力6だから中武力の乱戦や横弓で落とされるし…
武力1低くても銀屏の瞬間爆発力&勇魅は便利
車輪回らなくても号令後に気軽に+5や+6できるのは十分おいしい
>>767 やはり名君対策が大きいだろう。
しかも槍だから、城ダメをネジこめたら効果も大きい。
そういや今日センモニ見たらKGP蜀の使用率No.1だった。
あんま見ないが、やっぱ使われてるんだな。
>>765 ライン上げさせたくないとき、コンボ阻止で士気を削りたいとき、
連環チラつかせてバラけたとき、そんな場合は先打ちすることもあるわ
>>767 爆発力と特技はもちろん大切だが、計略を使わない素の差は大きいよ
個人的に今のVerで車輪回らない構成なら銀子より姜維選ぶ
>>763 そこで兵法使ってくれるならウマーだけどな。桃園の場合一発で城落とす破壊力あるし。こっちは相手を落とす順番選べるし。
>>765 桃園側のもう一つの狙いはそこであって、桃園の存在によって警戒する必要のある計略を一つ減らす事もできる。
一つ言っておくが俺は煽りに来たわけじゃないからな。同じ蜀の民として良い議論をしたかっただけだからな。
桃園使いからいって再起選択はまず初期段階だと思う
桃園が士気7計略だから士気MAXで攻めるのはよくない士気6前後に仕掛けるのがベター
相手大徳だとしても先うちしてくる兄弟はどうなんだ?ってなる
士気多めでぶつかったとして落雷打ったら余裕でした>士気差できて再起使うのがまずまずい・・・
相手の兵法がわからないうちだったら士気が合ってもハンデを抱える
まぁ大抵桃園相手はダメ計入っていないと連環か再起だけどね
初級 再起 増援
中級 大攻勢 連環 車輪
上級 その他
兵法論を一言で片付けると
ケースバイケース
相手の構成もさることながら、
デッキ相性やプレイヤー相性で
無限に選択肢は広がっていきます
一番してはいけないのは
自分で考えないで、他人の受け売りで兵法を選ぶコト
「○○選んでおけばいいよ」と、他人の受け売りで決めた場合
使い所がわからず、最期まで叩かないで終わるってコトもある。
一番してはいけないのは、
迷ってるうちにタイムオーバーで呉軍の大攻勢を選ぶこと。
再帰と再建
777 :
ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 20:19:33 ID:lgShae6D0
>>775 近い位置にあるがそれは無いなw
まあ1で再建は選んだことあるが・・・
EX尚香ゲト!wktkしながら裏書を見る
…「(一応伏せ字)〜のじゃ」 …“じゃ”?(゚д゚) この語尾はさすが川原…
手に入れて思った、これC関平・C王平・U張姫を適当に混ぜただけなんじゃない?
さすがネタ以上ガチ未満なEX、使いどころに悩まされるな
>>767 他の人も言ってるけど、『回ら無いなら』いらないって事です。
コンボで使うなら少々の武力アップより車輪の方が圧倒的に強いからね。
質実も+2じゃなくて大徳とかとコンボで使えば問題無いよ。
配置を工夫したら横弓も喰らわないから
>>775 蜀軍の大攻勢を選ぼうとして再起から下げていったら勢いあまって真下の西涼軍の大攻勢を選んじまった俺の登場
しかしなぜか兵法なしで勝ててしまった
桃園使って落雷入り大徳と当たったら大攻勢使うな、桃園は封印して独尊妨害ゲーに変更。
仮に桃園使っても高知力り2人掛けとかで、ダメ計撃つのを躊躇わせる使い方だな。
桃園→落雷食らって全滅→再起カウンターなんて美しくない。
セガダイレクトは尚香手に入るの来週なんだけど長いなー。
まあ今はみんな使ってそうだからまだいいか…。
>>779 単純に1コス武力要員を銀子・U生姜・凡将の中から1枚選べって言われたら、
俺は迷い無く銀子を選ぶけどな…、次点で凡将か…
僅か士気3(魅力含めると2.5)で1コスが2.5コス並みになれるのは銀子の強み
特に俺みたいな「攻めは一瞬、敵は全て薙倒す!」ってスタイルだと重宝する
なに?蜀単で弓デッキでもないのに兵法遠弓を選んでしまった?
逆に考えるんだ
自分もついにNEI猫氏の高みまで来たと考えるんだ
U生姜もいいぞ
俺は食わず嫌いしていたのだが質実が上方修正されて
使ってみたら凄く使いやすかった
きっとまだ切れないのかってなると思う
>>783 俺みたいに「うわぁメンド・・・楽にスルーする方法無いかしら?」ってスタイルだとチョロ一択。
どんなに銀子が盛り猛っても、反対方向に誘導します。
>>778 まぁ蒼天劉備&孫夫人の例もあることだし?
>>785 質実って上方修正なのか?
生姜と趙雲の知力考えるとダメ計妨害に前以上に安心出来る点では上方修正だけど
武力上昇値が下がってる事を考えると±ゼロな気もする
どうせ、+2も+3もたいして変わらないと思う
>>789 そう言われると反論出来ないね
しかもメインで使う計略じゃないし
質実に武力は求めてない俺としては上方
>>789 大徳+赤毛質実+銀子目覚めの武力16ウハウハWランサーができなくなった
士気の無駄遣いですか、そうですか・・・
質実つながりでひとつ、今日初めて受け継ぎ陣法使ってみたけど
これは法正が後方指揮のままなら強かったかもしれんね
陣法+車輪や陣法+独尊は分散されるととても悲しい・・・
>>788 元々+3の時点で武力目的で使う計略では無かったので、より計略の性質に合った
修正をされたという形。大概の使用者は上方修正って感想を持ってるかと。
特にR趙雲は募兵と相まって便利過ぎなんで次回修正が恐い(*´д`)
>>788 質実だけでボリボリ削ってた自分としては+1の差が意味がないとは言わないけど、
このラインの上げ易さはやばい。
武力4が6になるのと
武力8が10になるのとは上昇値同じでも価値が全然違う。
前者は以前は武力7になって
素の1.5コスを倒せる単純強化としての使い方ができなくなった。個人的には弱体
後者は槍の武力11でも10でも、素でこれを倒せる相手はそうはいない。
それが以前の倍近くの時間、居座るようになったんだから強化だと思う。
そもそもU姜の計略なんて使ったら士気差生まれて負k(ry
まぁ名君対策になっていいと思うよ!
>>797 名君対策といっても相手にしたら取り合えず乱戦しとけばOKな感じだけどな
武力6にしかならないUC姜維の場合は特に…
巷じゃ名君ヤバイ、名君ヤバイいわれてるがあれは士気使ってまで避けるもの?
少しでも殴れて殴られなきゃいいんだから自城防衛に士気廻した方がいい気がしない?
まぁ全員範囲に入らなければ問題ないだろうけど、…どの程度範囲なのか知らんがw
大水計や水計(皇后は多い)相手にライン上げる時凄い重宝するがなあ質実
水計マウント取られた時の緊急時に八卦一人掛け+質実とか
まぁ、そりゃ相手の城ゲージが99.6%(一応、槍攻城)でも、
こっちが100%なら勝てるけどさ。
相手からすりゃ、名君かけてる限り、いくら攻城されても流星1発で逆転できるわけで。
相手の計略と兵法によるけど、城ゲージ100%で逃げ切るのは辛いぞ?>名君相手
旧UC大喬OR小喬入り名君入相手にガン守りされたら
勝てる気しねぇ
>>799 今普通に全国対戦やってる人なら、名君が士気使ってまで避けたい計略か、
どんな範囲持ってるのか嫌でも理解してると思うんだけど。
名君の範囲外で弓撃ってれば、爺は計略かからないからね
俺、verうpしてから50戦ぐらいやってるけど一度も名君に当たった事ないなぁ
当たったら当たったで対処しきれないだろうから残念って訳でもないけど
呉は手腕天啓と手腕屍とメガ醤油と孫呉ばっか当たる
>>798 考え方次第だよ。名君相手に質実で張り付いたとして、
質実趙雲と質実姜維なら攻城支援に1コスの差が出る
例えば趙雲攻城の廖化マウント:姜維攻城の馬超マウント
2コスと1コスの単純比較して2コスのが強いのは当たり前なんだからさ
徳5〜6ループ中だが、俺も名君と全然当たらない
使用率は高いから覇王以上で流行ってるのかな
低覇王だが、今日は名君にかなり遭遇したなー。
流星一発食らって、ガン守りされると無理ゲー。
名君先に倒そうにも、計略使うときしか顔だしやしない。
全員食らわないように二手に分かれるも、効果時間が長いから、二度打たれたら乙。
槍で城門叩いてもミリしか減らないのは、やりすぎですよね。
>>804 ゴメン、俺も知らない…
川原大徳がお気に入りだから蜀の武将しか使わないからなぁ
計略効果は知ってても範囲は形程度しか把握してないのが多い、袁とか涼とか特に…
溜め守成はかなり広かった気がするけど守成名君は縦何枚分くらいなの?
名君いやなら対策すれば?質実入れるとかさ
流れぶっ千切って、ゲセンから帰宅
ホームの知人がSR奮起号令・R不動車輪・R乱れ車輪・R神速車輪の4枚を託して
「ガンバレ!」って爽やかに去っていったんだが…、こいつはどうしよう?
タイミング的に残り1.5は、・・・EX奮激車輪?
4枚八卦の俺は名君に困った記憶が無い
俺のデッキの場合
めんどくさっ
とか
攻めにくっ
と思ったら退く
ひたすら退くでじれて総掛かりで攻めてきたところに
フハハハハハ
白銀、赤毛、キョウイ、桃園
・・・穴をおしえてくれ。
>>815 多分お漏らしですら大ダメージ
高武力3枚でまとめるなら八卦でいい気がするが
でも、趣味でそれで組んだのならそのままでもいいんじゃね?
桃園はタイミングさえ間違えなければ強力な計略だし
>>815 そうだ、いい事思いついた。お前俺のケツの中でションベンしろ。
>>810 おおむね自陣6割と思ってよし。
(実際には表示範囲の面積はもうちょっと狭い)
>>815 むしろ何処に穴が無いか教えて欲しい。
全く勝ち筋がわからん、挑発連打+募兵でずっと俺のターンくらいしか…
最近勝率が40%未満になってきたので、一度デッキ相談お願いします
【現在の州】9州(制圧戦でループ中)
【デッキ】SR劉備(大徳) UC張飛 R夏侯覇 C寥化 Rホウ統
【コンセプト】隙のない(少ない)5枚大徳
【こだわり】SR劉備(大徳)、5枚構成
【得意兵種】槍
【勝ちパターン】劉備・張飛を壁にして夏侯覇・寥化の連突で殲滅攻城
武力差に無理があるときは連環で止めて槍撃&突撃
【負けパターン】張飛・夏侯覇が同時に撤退し戦線崩壊
孫呉手腕のように大徳と連環ではどうにもならない時
【改善したい点】現verになってから力押しで潰されることが多くなり厳しいです
覇者の友人に聞くと「怖くないデッキ」と言われてしまいました
今の大徳には2.5コスト+目覚めや強力な単体強化が必要なのでしょうか?
【資産】SR黄忠とSR美夫人、各種LE以外はほぼコンプ状態です
827 :
779:2007/06/16(土) 01:59:05 ID:8ovxh/uaO
流れが質実単体の話になってたるんだが、名君相手の場合は大徳+質実で良いじゃん。
相手の対抗策はへやーと死地ぐらいでしょ?兵法は連環一択だし。
負ける要素は薄いと思うんだけどな。
あと名君は敵陣半分なんで、うっかりして弓にも掛かっちゃったw
>>826 足並みを揃えて戦おうとばかりしてないかな?
そのデッキだと、2コスの計略をうまく使って、相手にとっていやなタイミングで攻めることも必要かと
特に孫呉号令には、撤退タイミングを考えた立ち回りが必要だと思うよ。
>>826 確かに、大徳だけなら超絶強化であっさり崩壊しちゃうし連環も相手によっては微妙だし…
SR姜維とかがいればSR姜維・大徳・R魏延・R関銀屏・C諸葛贍で受け継ぎし大徳もありかも。
陣法でライン上げて大徳。12使うが計略の効かない+9集団が迫ってくるのは脅威。
鮑が居れば魏延の代わりに入れて全員魅力持ちもありだと思う。
そんな俺は5枚八卦陣使い
>>827 それだけ士気使えば、趙雲の質実が切れるまで14C位攻城妨害されると思うが、、、
質実大徳しても、趙雲は所詮武力15だしね。大徳はすぐ切れるし。
呉としては、質実が切れるまで粘りさえすれば、名君以外撤退してもOKなわけだし。
>>830 その間に次の質実の士気溜まるし、その前に落ちると思うんだけどなぁ。
でも馬少ないと、瞬殺出来ないから難しいのかな?
まぁ実際試さないと分かりませんね。
桃園が20位に入って川原劉備越しているんだが
何が起こったんだww
武力依存とワカランがりっさん対策?
13州に上がり、今のデッキの勝率が50%きりそうなので診断お願いします。
【現在の州・徳(できれば元何品・証も)】13州
【デッキ】大徳劉備、決着張飛、Rギエン、Rカンギンペイ、UCキョウイ
【コンセプト】決着でのキーカード潰しからの攻め、大徳目覚め、じり貧時の反逆
【こだわりのカード】大徳、決着
【得意兵種】強いて言うなら馬?でも2体が限界
【勝ちパターン】半端な全体強化は決着でまとめて潰し、号令の撃ち合いでは大徳→目覚め
【負けパターン】決着が通用しない超絶強化持ちがいるデッキ。今のところダメ系・伏兵は何とかなってる。
【改善したい点】絶滅したとタカをくくっていたリョフに結構な確率で当たり(主に鼓舞チョウロ入り)、そして当たると絶対負ける!
そこでこのデッキに妨害orダメ計をやっぱり入れないと、という結論に達しました。
ですが、どこに何を入れるかで凄く悩んでいます。
決着と大徳ははずしたくない、ここぞという時の車輪はやっぱり便利、と考えているので、
1・UCキョウイ→ゲッキorホウトウ
2・反逆に頼っている時はたいてい負けているので、
Rギエン&Rギンペイ→(オウヘイorカンサクorEXソンショウコウorアンペイ不動車輪の人)&ショカツセン
あたりを考えているのですが、全く結論に達しません。
あした1を試してこようと考えているのですが、何かいい策がございましたらご指導いただければと思います。
なんか改行変でした。読みづらくてすみません。
チョウロって一瞬だれだよって思ってしまった。米か
>>833 決着使いに逆に聞きたい。前Verだったと思うが
「無双に決着したら、先に無双が切れてなんとかできる」
と聞いたことがある。槍で突撃止めて決着挑んでも対処不可なのか?
>>836 普通武力差8もある状態で乱戦なんかしてたら5カウントも持たないと思うんだが
名君対策か・・・・
実際質実趙雲だけに横弓打たれながら名君連打されるとなぁ
それが連戦とかなった日には・・・・・
格ゲーん時からでもそうだけどあんまり酷いガン待ちゲーされると遊びとしていかがなものかと感じて
CPU戦のがマシだと思ってしまうなぁ
>>839 大戦のCPU戦はコストオーバーかこちらのメタ(槍メインの時に呂蒙軍など)しか
出ない感じがあるから対戦相手が見つからないときは早く見つけてくれ〜と思う
あと、名君は弓爺でなんとかならんか?
孫権を真っ先に射殺可能、流星小喬は溜められない、沈瑩は城にたどり着けない…
十分メタれると思うんだけどなぁ
841 :
ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 09:44:28 ID:x321kjm30
【現在の州・徳(できれば元何品・証も)】 13州
【デッキ】大車輪R関羽、質実R趙雲、Rキョウイ、C諸葛セン
【コンセプト】募兵を生かしたライン上げと大車輪でのごり押し
【こだわりのカード】 槍の募兵持ち
【得意兵種】 弓(笑)
【勝ちパターン】 正面からのぶつかり合い
【負けパターン】 正面衝突を回避されて機動力を生かされた端攻めなど
【改善したい点】 諸葛センの代わりに穆皇后を入れてみましたがうまくいかないです。
枚数が少ない上に機動力が無いので、枚数の多い悲哀や大将軍デッキなどが苦手です。
勝つときと負けるときがはっきりしてます。
槍兵を使う上での立ち回りかたを改善したいです。
もし同じようなデッキを使うかたがいましたら、ご指導下さい。
>>832 落ち着くんだ、今日は定位置に戻ってる
先日はたまたま大徳使ってる人が少なかっただけなのかもしれないな
ところで、UC名君以上にSR龐徳が急成長中なんだがなにか上方修正あったのか?
孫呉対策に神速が増加している影響なのか?
>>840 相手に黄忠を無力化する手段が一切無いなら有効だと思うけど
高武力弓一枚でメタれるならこんなに名君が流行ってないのでは…と思わないことも
名君かけるだけなら、城内に篭ってこっちが張り付いた所でひょいっと出てきておkだし
>>843 >高武力弓一枚でメタれるならこんなに名君が流行ってないのでは…
高武力弓自体、呉以外は黄忠くらいしか使われてないのが現状だもんよ
名君が引篭もるなら他蹴散らして2体攻城、他は範囲外で募兵とかでいいんじゃね?
>>842 特攻戦法での城ダメが上がってるよ
あとは素武力の関係でカクショウに流れてた人が戻ってきたのかも
>>842 たぶん特攻の攻城力があがってるので、名君メタかも
>>841 車輪号令を使う以上相性負けはある程度しょうがないよなあ。
超絶は車輪と挑発でカバーすることにしてセンは抜く割り切りが必要かと。
車輪自体の破壊力は落ちるが夏候覇を入れて、一コスを忠義の援兵に
するのも面白そう。本当にごり押ししたいなら、大徳か八卦を投入。
>>842 魏スレで見たところ特攻ホウ徳城門3発で101%だとか
ちなみに特攻弓曹洪城門は2発で落城らしい
>>836 槍で突撃止めた時点で無双は瀕死状態じゃないの?
大徳かけてSR黄忠だけ(もしくは+月姫)を名君範囲外において残り三人で攻城。
名君一度掛け放置なら三人で壁張り付き。
二度掛けならSR黄忠を攻城に行かせて残り全員でマウント。
これでなんとかならないかな?
順位下がったとはいえ本当桃園よくあたるよな
正直相性いいから同胞には悪い気がするぜ
>>852 気にするなガンガンぶっ倒してやってくれ
854 :
ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 13:07:11 ID:F5FIinkS0
質問 長槍の号令は槍兵以外の味方も武力は上がるの?
よく考えれば答えはでると思うが?
>>852 ふふふ・・・今まで使い続けた桃園使いには相性なんぞ通じないぜw
修羅の花嫁ゲットしたけど・・・知力4くらいあってもいいんじゃね??
戦器ないんだしさーしかし困ったことにコミックをどうするかだw
>>854 車輪号令や神速号令。弓号令なんかを見ると答えは出てると思う
EX孫尚香は限定品
確実に欲しい人みんなに手に入らない物だから後々価値が、出てくるね
あ、Exって戦器ないのか。それは残念だ。
EX嫁手に入れたはいいが
奮激車輪使いどころがわからん
>>858 今迄のEXはカスみたいな値段になってるけどね。川原補正で高めはキープされるだろうな。
>>861 レート見れ。馬超や二喬の値段見てカスと言えるか?
SR孫尚香の回復量上がってねぇ?
SR甘寧が1割くらいから全快近くまで回復したんだが
おかげで城門ぶち抜かれたZE
>>862 あれは“EXのオマケ”が高かったからじゃない?
>>865 確実に5割は超えてた、最低でも7割
体感8割
SR孫尚香は今使ってるけど7割以上は確実
4体と乱戦中の瀕死SR子守に投げバナナして目測7割〜8割まで回復
麋竺はどのくらいなんだろ。
>>845-847 そうか・・・ブッ込み強いなあ・・・
魏はブッ込み
呉は流星
となれば蜀は野戦で対抗するしか!
>>869 そこは無血だろ…
無血スレ見たら城門1000%の方法真面目に議論してて吹いたw
>>868 麋竺は使ってないからなんとも言えないけど
前ver.から両者の回復量の差ってそんなになかったから今回も気持ち多め程度かと
>>870 彼らは絶えず攻城心があるから・・・
でも無血ってネタ抜きでつおいのに何故使われないんだろ。
計略壊れ・特技2つ・武力2。強そうじゃないか!!
>>872 スレ違いではあるが、ぜひ曹操様と一緒に使ってあげて欲しいものだ
>>872 ジャーンジャーンジャーン
ジャーンジャーンジャーン
「退散退散」
・・・簡雍使いの皆、相手にミカンがいたらどんな気分・・・?
いきなりだけど、今まではデッキを組むときにバランスを考えて
強化+αでダメ計や妨害、超絶強化をいれてたんだけど、
受け継ぎし陣法デッキって強化一辺倒で駄目かな?
だって受け継ぎって妨害を妨害できるから妨害計略みたいなものじゃんw
ちなみにデッキはSR姜維、SR魏延、R劉備、R関銀屏、C廖化です。
ぶっちゃけ凡将部分をどうするか迷ってます。
>>875 今日の大会であんまさんが凡将のかわりに諸葛ぷる使って優勝してたよ。
呂布や甘寧みたいにやっかいな計略持ってる相手に圧力かけれる上、
戦記でやけに足が速くなり伏兵処理にも最適だからけっこうオススメ
ミカンでなに?
関平の特大車輪って
うまく使えば相手の号令かかった集団に
一人で対応できるんだよなぁ
>>875 う〜ん、相手が号令勝負や超絶武力勝負挑んできたら辛くならないかな?
桃園があると言っても、せめてセンあたりを入れて呂布に警戒させるべきだと思う
陣法は「号令にオマケで質実効果が付いてくる」と考えた方がいい気がする
一番安定するのは陣法+張飛車輪だろうね、士気ちょっと多めに使うけど…
諸葛ぷる、ってやめてくれ
ものっそいぷりてぃーな想像をして萌え悶えてしまふww
陣法でデッキくむとしたら
1コスは姜維かセンか凡将あたりか
銀子回せないし
>>879 だってぷりてぃーじゃんあのぷるっとしたクチビル(;´Д`)
いやいや割りと萌えヴォイス
>>877 呉にいる武2知5柵持ち弓兵の奴のこと。
ミカンがとても大好きで、当時皇帝を名乗っていた袁術からミカンを盗み出し、それがバレると
「猿にやるミカンなんてねーんだよ! てめえは木の皮でも齧ってな! ウキウキウキキーッ!!」
と挑発しながら、孫策の元へ逃げていったというエピソードがある。
で、肝心の計略は、守城弓戦法。
……確かに簡雍は憤死ものだなw
ゲージ溜まらないわ射殺されるわ。
簡雍なら計略使わずになんとかなりそうな気がせんでもない
所轄千は、もう少し使える子供ならデッキに入れたかったがな・・・。
あの落雷なら凡将か援軍選んでしまう。
>所轄千
誰だよw
まぁ、あれはR甘寧メタだし。
>>888 俺も考えたことある
でも知力低すぎて却下された
所轄千=諸葛セン
・・・?
>>880 隠し技で陣法+兵法○○+外伝正兵で回して驚け!
>>880 >1コスは姜維か
について突っ込みがない件について。
>>894 うおぉぉぉ
将被ってるのに気づかなかった
なんと恥ずかしい…
神速で車輪に突っ込んでくる
疾風車輪撃ったら挑発された……何という生兵法
武神カンヌ、Rキョウイ、赤毛、SR丞相でやってきた。
6枚デッキからの移行組だから、4枚は難しかったけど強かった。
メガシューユと桃園にキツカッタ。
他に相性悪いデッキとかありますかね?
できれば対策も教えてくだしあ。
しょかつせんはどうみても絵師は女キャラだと
勘違いして描いたとしか思えないんだが実際そうなのか?
沖田総司が女って設定の映画があるくらいだから、もう男でも女でもどうでもよくね?
>>898 相手に解除いたらオワタだな。
俺も昨日、四枚八卦やったんだが赤兎 Rウホ モヒカン 成交英にフルボッコにされたw
何やっても勝てる要素が無いとは・・・
>>899 その割には胸がn(ry いったいSEGAが絵師にどういう要求をしたのか気になるなw
川原4コマ見てると、スペック伝えず「○○風△△で…」って依頼するみたいだし…
>>874 計略性能の関係上武力が低下するので、ミカンに限らず横弓食らっていたらまず死にます。
本当に怖いのはタゲの変えられない徒弓や質実、落雷、連環など・・・・orz
個人的には凡将よりも諸葛センの方が使えるかな。
デッキが大徳・R疾風・R魏延・KGP・で最後の一枚を凡将か
諸葛セン・Rホウ統のどれかにするけど呂布や甘寧などいるデッキ
って多いから凡将だとイマイチ有効じゃないんで。
勿論、違うデッキなら凡将の方が使える時があるから何とも言えない
けどね。八卦陣なんかなら凡将入れた方が良いし。
緑の国の兄者たちに相談です。
【現在の州・徳(できれば元何品・証も)】 10州
【デッキ】 SR黄忠・SR魏延・SR諸葛亮・UC張飛(全員戦器所有)
【コンセプト】 4枚八卦
【こだわりのカード】 SR諸葛亮
【得意兵種】 槍兵
【勝ちパターン】 武力にものを言わせて開幕攻城→
八卦使い分けで乗り切るor攻める
【負けパターン】 脳筋3人が伏兵踏んで総崩れ・
超絶強化に蹂躙・桃園で蹂躙・
麻痺&流星に蹂躙・妨害計略で総崩れ
【改善したい点】
脳筋3名をいかに使いこなせるか。(特に序盤の伏兵)
超絶強化や桃園をどう対処するか。
騎馬操作が苦手なので魏延を別のに変えた方がいいのか。
助言をお願いします。
あ、書き込めるようになってる。
州から始めてようやく仁王デッキで徳19まで来れたよ。
征覇王の栄光ドリル、八卦陣にも連勝できたし、今verの仁王の使いやすさは異常。
夢の「仁王で征覇王」が見えてきた。
そろそろみかんが誰なのか知りたい(´・ω・`)
910 :
ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 22:23:40 ID:vILD1xTn0
ねぇ本スレが見当たらないんだけど・・・
諸葛贍かぁ、月姫やホウ統に比べて劣る印象しかない俺はリアル低州…
小落雷は呂布や甘寧に有効と言われても落雷や連環はそれ以上の成果…
馬だから突撃できると言われても迎撃専用1コス槍はいると心強い…
端攻めするより中央突破!!…
…むむむ
千=(月姫+凡将)/2
>>911 他の組み合わせ次第だが今のバージョンなら前よりもセンの選択肢はあがったと思う
コスト1の計略要員月姫、ホウ統が低武力で溶けやすい上に
戦器つくとうっかりするとさらにとけやすくなったので
同じ低武力なら騎馬のほうが扱いやすくなってる
久しぶりに復帰するんだけどバーUPしてからよくわからなくなったからデッキを見て欲しいんだ
SR劉備・SR魏延・R姜維・R銀屏・C凡将なんだけど大徳だとつらいかな?
センの事を補足すると知力が高いので伏兵探しに最適なのもでかい。
例えば、凡将が高知力の伏兵踏んだら一撃で昇天だしそれが勝敗に大きく
関わるかもしれない。それと自身が騎馬なので同じ騎馬の呂布に雷が命中
しやすい。月姫だと戦器つけても少し早くなるだけなので呂布が色々動き回ると
うまく範囲内に入れられないのもあるし。
ただ、やっぱ使うデッキ次第なんだよね^^;
>>914 銀屏回すのに魏延使うの?
でも銀屏は自分自身にも号令が
かかっていてこそ目覚めが強いんだけど。
そのパターンだと使いにくそう
単純なカードの性能なら、凡将は1コス騎馬トップクラス。
魏や涼でも選択肢に入るレベル。
ただ、保険の意味合いとしてダメ計はほしい。
むむむ
白眉でよくね?
【現在の州・徳(できれば元何品・証も)】 3州
【デッキ】 LE丞相 R魏延 C凡将 R生姜 UC張飛
【コンセプト】八卦(4枚〜5枚)
【こだわりのカード】 LE丞相
【得意兵種】 槍 騎馬
【勝ちパターン】 序盤にマウント→八卦3枚から攻城→時間切れ勝利
【負けパターン】 中盤あたりで攻城ができないor八卦が潰される→時間切れ負け
【改善したい点】
群雄伝は全部クリアしてただいま全国大戦中です。
友人に八卦をするならこのデッキを使えと言われて使ってました。
パターンなどを見ると序盤で攻城して時間切れ勝ちが多いので UC敬哀皇后舞デッキでも作ろうと思いました。
候補にあるデッキは
LE丞相 R生姜 UC敬哀皇后 C王平 R馬超 です。
緑の心優しい兄者達はこのデッキをどう思います?
>>906 悪いが、LE仁王、SR黄忠、Rホウ統、麋竺、夏侯月姫で徳21〜23いったりきたりだわ
徳20付近でも仁王とのマッチングが以外とあって吹いたw
全国当たったらヨロw
>>914 大徳で回らない銀屏、妨害ダメ計が挑発のみ
てことで俺は銀屏→白髪派
俺自身車輪に拘ってないからだろうが
やはり仁王は大徳でも八卦でもなくて
計略のバラエティーで攻めるタイプが似合うのだろうか
>>917 つ楽進・曹昴・李通・侯成・臧覇・牛輔・休鉄・・・・ボウフラ
蜀だからこそ愛される凡将なのですw
>>922 仁王より疾風や豪槍じゃね?て周りの征覇王さんに言われてるんだが
いまだ引けないまま、ここまできちまったよ
てかあまり仁王死なすことないから復活いらないかな
Rホウ統と黄忠の組み合わせも鬼だし
普通に強デッキだと自分では認識してます
大徳とか号令いれると逆に勝率悪いんだよな〜
戦器付きの凡将って、仮にSR周瑜踏んで一回くらい乱戦しても生き残らなかったっけ?
まぁ瞻で踏んだ方が安心なのは事実
>>924 仁王八卦をやってるんだが、正直八卦のいらない試合の方が結構あるのがな
どうにも中途半端で、守りも攻めも明確な戦略がない
そんな13州攻略戦失敗者。
てか、仁王を死なすことがないならなおのこと豪槍でいい気がする
凡将に慣れると端攻めで奮激戦法使えると
使えないじゃほんと違う。どんな相手にも
平凡に活躍してくれるからいいんだよ。
贍は特定の相手にのみ活躍だからねぇ。
勇猛のない2,5コスほど事故の怖いカードはないよ
勇猛さえあれば!一騎打ちにさえ勝っていれば!
って試合がやり始めのころ結構あったから
馬超はないな、勇猛ついてたら選択肢にはいるけどね
930 :
ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 23:42:45 ID:P/ZlRh+S0
名古屋タックってきもいの多いなwwwwwww
楽進・侯成は戦力って感じだけど
凡将は囮的な考えしかないなぁ。
ていうか伏兵掘りとピンポンダッシュ要員くらいにしか使っていない俺低州。
今日は普通に全国プレイしましたが、何か?
伏兵といえば司馬昭がでましたが『魏』はやるつもりは余りないかな?
今は新しい大徳デッキとか複合の組み合わせとか色々検証しながら遊んでます。
ま…ゆるゆるよろしくです。
誰か
>>905の相談にのってやれよ…
低州の自分じゃ、八卦うまく使って伏兵踏めとしか言えん。
超絶対策には八卦一人+唯我独尊で八卦切りがベターかな。
>>905 ・伏兵→魏延で踏んで帰る。孔明生贄にする。張飛を精一杯働かせて踏む。
伏兵多いとオワタ。だが柵があるから、おじいちゃんだけでも残して城ダメージ防げ。
・超絶・桃園→八卦+大攻勢。または不屈。
・魏延→夏侯覇、姜維。コンセプト変えたくないなら変えるな。
・水計?赤壁?アリエナイ!
>>919 勝ててるならいいジャマイカ。落城勝ちなんて無理に狙わなくても…。
名古屋TACて。
もしかしてうちのホームにいる桃園覇者さんかな。
資格試験もがんばれw
気まぐれにやってる者ですが??
ま…覇者・覇王になるやり方は人それぞれですな!ハッハッハ!!(^▽^)
色々な人の話はオリジナルを作る為には必要ですな!…ゆるよろん!
2.5.2.1.5.1.1の形でやってる方々に聞きたいんだが前バージョンに比べてこの形辛くなってない?
2.5コス以下の低武力が異常な早さで死んでく気がしる…
単純に俺がスランプなのかそれとも呉に当たりまくるせいなのかもしれんが最近全く勝てずに徳が9から3まで落ちまったぜorz
>>939 結構捨てたモンじゃないよ
この前9,8,5,2,2の低地力気味仁王デッキで14の壁突破してきたし
ぶっちゃけ1コスに武力入れるぐらいなら良計略で1コスの武力捨てるとか考えてる
>>905 スタンダードな4枚八卦(張飛、脅威、SR趙雲)使ってるのでアドバイス
できるかな、と思ったが、対桃園俺も嫌いなんだよねw。
でも905のデッキにはSRギエンいるので、桃みてから、超絶みてから、
ギエンの計略で何とかなりそうですよ。騎馬の足が速くなるタイプの超絶は
車輪で対抗しましょう。
たしかにそのデッキだと伏兵がまじで辛そう、というか無理なので、
伏兵処理だけの為に兵法再起の選択も考えておきましょう。
あといくら騎馬の扱いが下手だと言っても、4枚中騎馬1枚も無しというのは
機動力の面から厳しいとおもいます。たのしみながら上達していきましょう。
>>939 俺も同じ構成だけど
戦えないことはない
1コスには城攻めと計略要員に割り切るとよいかも
ID:40zMLG5HOがなんの話をしてるのかさっぱりわからないんだぜ・・・
>>939 22211大徳でも武力は87632とかなんで8→9、7→6くらいの差しかないのでは?
むしろ2.5の武力9といざってときの反逆魏延が入るから押しは強いし・・・
流れ切って申し訳ないが
本日(土曜日)の夜7時〜8時前後に13州、14州の蜀単の人に当たったんだが
誤爆で空うちしてしまって申し訳ない。
こちらのデッキは女性単の飛天
相手のデッキが、SR魏延、UC張飛、凡将、R銀ペイ、たしかR趙雲だったと思う。
お互いかなり接戦で、こちらがかろうじて端攻城1発入れて、その後もお互いに攻防を繰り返して
こちらの勝ちが確定した時に(ラスト0カウント)気が抜けてしまって、計略ボタンに手が当たってしまい
こちらの銀ペイの計略が発動してしまいました。
空うちする気などなかったのですが、こちらのミスで空うちっぽくなってしまって申し訳ありませんでした。
そちら様が不愉快な思いになってしまったのではないかと思い、こちらに書き込みさせていただきました。
誠に申し訳ありませんでした。
スレ違いなことを長々と話してしまい申し訳ありません。
それでは失礼致します。
上のほうのレスで投げバナナが強化されたって話が出たんだけどマジ情報?
946 :
939:2007/06/17(日) 01:36:00 ID:L7lC4q2fO
やっぱスランプかなぁ…
1コスを割り切って使うってのは頭に無かったからもうちょいデッキ変えずにがんばってみるかね
兄者達、アドバイスまりがd(´∀`)
>946
スランプではない。
単純に今のVerは、低武力が死にやすいだけだ。
前Verの1コスの働きはしてくれませんよ?
>>947 忘れちゃいけないのが、“それは相手も同じ”ってことだ
低武力が高武力に潰されやすいなら
高武力の相手は高武力で、低武力相手は低武力がすれば一向に無問題だぜ!
…相手が高武力4枚デッキ?連環や落雷で地獄を見せてやr(ry
949 :
905:2007/06/17(日) 07:35:09 ID:2xhN0HOu0
非常に今更だが、俺なりの諸葛瞻の活用法を一つ
R馬超やR夏侯覇などの高コス騎馬と一緒のデッキのとき、
相手の騎馬が端攻城→諸葛瞻で城内突&高コス騎馬が向かう→
→相手は端攻め武将を下げる→移動速度アップによって追いついてオーラ出させない→
→高コス騎馬も追いついて突撃&撃破
こういう使い方ができるから、計略も含めて、意外な場面で相手の足並みを崩せる。
基本的なテクニックだから知っている人も多いと思うけど、諸葛瞻は使えるよ。
>>950 うお!?センたん速度うpなのか!!
それは選択肢としてアリかもしれんな・・・・・・
>>950 それって速度up関係なくないか?むしろ同速の方が連続乱戦になるからお徳…
それに凡将なら端攻めに来た1コスぐらい1体だけで始末可能だぞ
>>953 騎馬と弓は同じ速度だと接触も起きずに逃げ切れる
槍はオーラのおかげで逃げ側が一方的に死ぬ
前に素の神速禿を素の夏侯覇でピッタリ鬼ごっこしたら連続突撃(?)で倒せた時は噴いたw
あれは正に自主規制ものですよww
>>956 たまになるよね
俺も前逃げる弓に連続突撃になってワロタ
ちか全然違う話なんだが
張ホウのホウってどうやって出してる?
苞のこと? 手書きだと「ヒョウ・ホウ・つと」って読みで出てくるんだけどね。
普段使わない漢字だから、普通の変換では出ないんでしょ。
まぁ、一番良いのは「張苞」そのものを単語登録することかと。
決着張飛は厨だお
憤激車輪が兵力50%回復でびびった。
嫁車輪6cだったしすげえ。
誰か使ってやってくれ。
関平や王平の方が強い気がするんだよな>EX嫁さん
まあ、特技以外は両方の個性継いでるから2体の仕事を1体で出来ると考えれば…
…王平で十分だなw
>>960 960なので次スレよろ
携帯で無理なら安価指定よろ
むむむw
また踏み逃げっぽいな・・・このスレ立てた俺がまた行くべきか・・・
憤激車輪って50%も回復したっけ?
知力3の嫁でそれならリゲインもなかなか良性能になってるのかな?
>>964 そんなに時間経ってないし、まだホスト規制かかってるんじゃまいか?
>>970あたりでよろ〜
ダメ計に詰む俺の脳筋デッキ
受継ぎ変えればダメ計いない
怖いよダメ計
968 :
960:2007/06/17(日) 15:02:54 ID:Qv/laEenO
ごめん気づかんかった
>>970 のひとお願いします
気づいたなら立てろよ
>>969 携帯じゃなかったら立ててる
携帯何で無理
なんという生兵法wwww
憤激車輪がつよくなったのなら、
SR黄忠 李厳 R魏延 Rホウ統 諸葛セン これで勝てる・・・か?
974 :
ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 17:14:27 ID:wQPF6gAe0
975 :
ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 17:41:33 ID:l9cfAJju0
>>973 桃園(杉浦劉備)、不動車輪(関羽)、乱れ車輪(張飛)、神速車輪(趙雲)、奮激車輪(孫尚香)
これd(ry
陣法 柵弓じいちゃん EX嫁 R連環 凡将
とりあえず何とかなった。
杉浦劉備?
排出停止の桃園劉備だね
wikiに馬岱の質実が29Cってかいてあるけどマジ?
乙
>>980 乙!9スレ辺りからいる老害がデッキクイズで梅支援
武9 8 4 3
知10 8 5 4
魅魅魅魅勇覚活活伏
蜀単 騎兵2槍兵2
>>982 セイント 子守 花 八卦
ついでにわしも
武9 7 3 3 3
知10 6 5 4 3
魅魅勇勇伏連
>>982 1号2号Wライダーと関索の4枚八卦でつね。
決着はライダーマンから昇格してあげてもいいと思うんだ。
武9/9/8/1
知9/6/4/4
募募募魅勇伏
最近のマイブーム
>>982 元祖Wライダー八卦with関索
>>983 パピヨン、八卦、関銀屏、凡将、仁王様
>>984 決着、武神様、R趙雲、Rホウ統?
魅力が多いが・・・
では俺も
武73827
知37743
醒勇魅募
>>986 すまない、うちの脳内では武神様に魅力がついてるようだorz
>986正解。
そっちは
張苞 張飛 姜維 凡将 月姫 かな
>>988 正解だ
張苞と見破るとは中々やるなお主
>>989 8/3勇が馬超か張飛か迷ったんだが
長槍か車輪号令が入ってる以上張飛だと思った。
んで車輪は張飛で足りてるから長槍かなと
長槍号令は大徳でガチろうとしたら
予想外に兵力消耗が早くて焦ったことあるなw
>>985 白髪決着武神赤毛か
俺も
8875
7433
勇勇醒募魅魅
>>991 SR姜維、R馬超、UC張飛、SR孫尚香かな?
なんと言う脳筋デッキ
流れに乗って俺も
武:87621
知:98743
特:勇柵募魅魅活伏
>>990 槍が長い分ちょっと振り回すだけで数部隊に当たる上
相手よりリーチが長いからぶつかる前に槍撃で減らせるんでな
スキルにも拠るが並の英傑号令クラスなら十分渡り合える性能だ
>>992 R黄忠、大徳、UC張飛、諸葛瞻、Rホウ統
なるほど、長槍も面白そうだよなぁ。
士気7での槍単号令は難しそうだけど・・・それ以前に、俺まだ張苞持ってないやw
>>993 残念、2コス脳筋は馬超でした。
俺は
>>950の使い方を愛用してるんだぜ
ホウ徳とか顔良とかを落としてくれるから困るwww
武9764
知8774
募募募魅魅勇活柵
武214665
知388246
勇伏伏魅魅
大きいほうから書かないとダメなのか?
>>997 無血、ススメor法正、剛雷、神速車輪、狼煙ギエン、憤激劉備かな。
武87541
知87643
勇柵伏伏
>1000なら子守の武力が9
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。