1 :
周瑜:
・ちょ、ちょっと!割り込まないでまだ士気貯まってないから!
・三国志大戦2、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結もあるので他国のカードも上手く使っていただきたいものですな、周瑜殿。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼と帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤクオフ等でどうぞ。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら火を放て!!
・覇王もしくは征呉覇王もしくは呉皇帝、さらには徳40に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。
・
>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・
>>970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう。
まあ、なんていうか、焼き払え!
チーム一覧
孫呉旗導天下 pass:5555
長沙桓王策 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass55555
л
`||
∧Ω∧
( ・∀・) <さて、verupまじかですね。弓の射程が延びれば私の出番もありますか?
_( ∪ ∪
((/と__)/ \))
((|___|___| )) ヴォンヴォン・・・・
___|_|___
|JOBA |1コス馬|
|___|___.|
しょーこ>1乙できたかな?
15 :
ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 19:01:19 ID:0RuzhuVbO
アルカディアみたんだが弓結局弱くなるんだな
特に槍に対してのダメ減少って…
今でも辛いんですが
>>15 ダメージ減っても射程が延びるらしいから、早めにポジション取れれば何とか・・・
あと槍檄も弱くなるんじゃないっけ?
強かった計略が悉く弱体してるので、相対的には強くなるんじゃないかと思ってるけど
実際やってみないと何とも言えないやね。
>>15 一概に弱くなったとは言えないんじゃない? 今までみたいに弓で削ってる間に
接近されて槍撃、ってなる前に結構減らせるんじゃないかと思う。
弓兵防御アップの戦器持ってる槍が嫌に為るかもしれないけど
射程伸びる戦器持ちが凄い事になるかもしれないな
槍兵に近づかれる前に射殺したい貴方にはこれ!
つ【UC大喬】
忘れ物だ つ[ショーキン]
いやいや、使ってなくてもなぜかLvが上がっちゃう
【遠弓の大攻勢】
お前らあしたのverupにむけてなんかデッキ考えてるかい?
俺はとりあえず徒弓号令デッキでいこうと思ってるんだが
結局バージョンうpで何が変わるのかが分からない('A`)
ま、リョウトウでも使ってみようかな、と。
もってないけど(´-`).
徒弓麻痺矢手腕を使い続けるかな
徒弓乱れ撃ちデッキでいくぜ
シジー無いけど
なぜか勝率のいい遠弓舞でもう少し頑張ってみる
文Oの不敵は知力依存下がったらしいが知4でうつと何Cもつんだ?
そんなん試して見なきゃわからんだろw
てか知力うpなんていらないんだが…それとも(特に)切ない離間がやばいかな?
>>1乙
前スレで、孫呉デッキは5枚の方がいいと意見があったので、ちょっとまとめてみた
総武力 5枚>6枚
各武力 5枚>6枚
号令後総武力 5枚<6枚
柵 5枚<6枚
溜めやすさ 5枚<6枚(柵が多いから)
だから、屍手腕なんかの、武力で押すデッキ使ってた人は5枚孫呉
麻痺矢、流星とかの、柵使って守るデッキ使ってた人には6枚孫呉が会っているのではないかと思われる
6枚孫呉は、それぞれの武力が低く、柵が多くて、守りよりに見えるけど、
孫呉号令使えば、普通の英傑には武力押しできる
俺は今まで通り孫呉手腕だな
手腕以外修正入らないから、今までと変わらずできそうで嬉しいわ
アルカディア見たら弓射程距離↓となってるんですが。結局んとこ使ってみないと分からんか。
なんだか知らない間に凌統の呪いを掛けられてたらしい
16枚中SR2枚にC1枚とは・・・
でも使ってやらんけどな
自分も5枚孫呉手腕(残りは馬策、張悌、潘璋)
柵は1枚だけどそんな気にならない
(孫呉無理なら手腕でいけるし)
攻守(特にダメ計入り)が自分的には苦手だ
やり納めしてきたぜー!
SRサックデッキ及びSRシジーデッキで合わせて六連勝だっ!
次VERも無論こいつらで頑張るんだぜっ!
>>30 低武力が+7付いても、相手の超絶一枚に蹴散らされるから。
手腕と孫呉両方かけられれば6枚はやばいけど。
あとは凌統だけで呉の新カードコンプなのになかなか引けない・・
漏れは今まで通り麻痺矢デッキでイクつもり
デッキの要のSR呂蒙と周姫に修正入るから、どんなもんかな…
ってか6枚孫呉と5枚孫呉は2コス騎兵を入れたいかで変わる気がしないでもない
さていよいよ孫呉の時代がくるか!
このときの為にトレなどでコンプした呉の新レア軍団が活躍!・・・するよな?
せいざが でっきに はいりたそうにみている
でっきにいれますか?
入れるよ、普通に
うp関係なくSR周瑜で行かせていただきますよ。
魏武減ってみんながデッキ試してるドサクサに紛れて3度目の覇王兆戦。
別勢力のSR引いたのに続けて、張悌を引いた。
開けた瞬間は、周喩かと思った。まあ格好良いから、こっちでもいいけどね。
さて、彼はどう使うべきかなぁ。
同じく今日引いたR大喬は使い道がぱっと思いつくんだが・・・
せっかくだし一緒のデッキで使ってみるか・・・?
徒歩弓号令デッキをちょっと考えたんだが、(R丁フォーは省略)
1、呉統一型 R手腕+R何とか+鬼朱桓+韓当
2、呉涼遮断 R何とか+韓当+ギゾク+董白+さいぶんき
3、魏呉連合 Rカコウエン+陸コウ+UCシュウタイ+楽進
4、徒歩乱れ SRタイシジ+UCシュウタイ+韓当+孫桓
どれも面白そうなんだが弱そうなイメージがぬぐえない。
孫策対決になると、お互い
気合はいってるのがよくわかる。
蛮勇対進撃とか一騎打ちとか
孫策は愛されとるんやな
>>39 2コスト騎馬をいれずに、1.5コスト騎馬を入れるという手も
手腕が使えなくなるから、孫呉号令を確実に使えるようにするor他の号令を入れる必要があるけど
ストライダー?誰です、そいつは
麻痺矢遠弓で頑張るさー
俺も麻痺矢デッキ使ってるけど、あすは硫酸を持っていこうかと思っている
7C以上持てば張り付き役として申し分ないしな、柵を持っているのも好材料だし
自分は今まで通り、R甘寧入りの孫呉手腕だな
でも甘寧の下方修正…
5cで士気5って orz
>>47 それわかるわ
進撃VS進撃のときに相手が戦器もってたら劣等感感じる
早く戦器売りに来てください…(´・ω・`)
6枚孫呉で1.5に騎馬を入れてなおかつ即時号令も入れたいとな?
つまり1コスの号令を入れればいいわけだ。
なあ、こいつをどうおもう?
つ ふんばれ
今日りくさんが手に入ったので新verでは4枚りくさんで行こうと思う。
このスレで4枚りくさんデッキ使ってる人ってどんなデッキを使っているんだろうか。
とりあえず、明日は赤壁と文オウ、天啓を試してみようと思う
Rパパ、R甘寧、U呂蒙。今まで本当にありがとう。
俺が中華統一出来たのはお前達のお陰だよ。
出来れば一緒に覇王になりたかった……不甲斐ない俺を許してくれ。
願わくは、いつの日か再び我がデッキケースに戻らんことを。
推挙、阿蒙、赤壁、へやー、手腕
推挙阿蒙弱体だけど、そのかわりなんとかさん強化だからいけるかな
>>53 ふんばれは6枚孫呉なら十分に選択肢に入るんでないか?
今日が今Ver最後の日だからか、やたらギブと鮑にあたったぜ
あとd兄入り刹那神速とか
次Ver楽しみだな
明日は仕事だからいけないけどみんなの報告楽しみに待ってるよ
俺は逆に呉単によく当たったよ・・・
特にりっくんや赤壁入りに
呉が流行るのはいいけどダメ計大戦になるのは勘弁して欲しい
次のVerは沈瑩張悌入り麻痺矢で頑張るかな。
明日はRパパ、SR凌統、R孫権、R沈瑩、R張悌でいくよ。
でも沈瑩と張悌は黄蓋と虞翻になっちゃうかm(ry
虞翻はわかるがなぜ黄蓋・・・
覚醒四天王や鮑のような比較的高知力な奴が主流になっている今他国への対策としてダメ計が流行るビジョンが見えないんだが
魏のドヨやヨーコカクショウなんて赤壁やイリョウで焼いても半焼きで逃げられて\(^o^)/オワル
蜀も最近の脳筋は張飛しかいないし受け継ぎに当たったら\(^o^)/オワル
まあ何らかの理由で呉が流行ってしまったら
呉は主力脳筋→ダメ計(゚д゚)ウマ-→呉対策のためのダメ計呉が流行る→以下無限ループ
どうみても泥沼です
本当に(ry
蜀の場合知力より質実が糞長くなるのが問題かも
ダメ計通るなら知力7でも槍撃1,2発で落とせるのがりっくんだぜ
>>64 なんとかさん「孫呉の強さに、お前が泣いた!
涙はこれで、拭いとけ。 つC蒋欽」
>>47 解る、凄く解る。
孫策同士の一騎打ちが始まると、試合の勝ち負け関係なく燃えるよな。
特に両孫策が計略使用中になると熱い思いが込み上がってくるんだよな。
蜀には八卦二人がけまであるしな
三国志大戦は3すくみだ!つまり
魏→呉 魏←呉→蜀 蜀→魏
(反計) (イジメカッコワルイ) (2枚八卦)
あれ?
よし、孫呉遠弓で蜀も呉もぶっ殺してやる!
魏は知らん
ところで推挙孫呉やってきたけど結構長いな戦器なしで15cくらい持ったような気がする
やあドク
一騎打ち起きない武力9の槍が一本いた方がよくないか?
まぁ価値観違うからなんともいえんけど
>>68 SR孫堅+R孫策+R孫権+SR呉夫人+UC孫桓なわたしにとって、ママは貴重な……計略要員です。
今verやり納め終了。
次verは原点に戻ってSR孫策でいくつもりなので模索中のSR孫策 SR陵統 文欽 孫桓 R小喬でやってみた。
覇王までならいけそうだけどそれ以上は辛いかな……
上のデッキで天啓や屍手腕じゃない呉単に久々に当たって楽しかったなあ。
( ´∀`)
正座が送る感動の火計エンターテイメント
落日の大火
coming soon....
なんか本スレで次は孫呉号令がくるとか話題になってたけど
verupしたときから使ってる者からしたらあんま流行ってほしくないなあ。
まあ誰が何使おうが勝手なんだが、りくさんと共に苦労して統一戦を突破して徳9まで導いてくれた
思い入れのあるデッキだから、流行りすぎてりくさん強すぎ!修正汁!なんてことになったら・・・(´;ω;`)
ほんとだw
478 名前:長文スマソ[sage] 投稿日:2007/05/31(木) 01:29:33 ID:dYdpHmBi0
ちょっと御相談。
今まで何度も苦渋を舐めさせられており、
(多分)次Verで最大勢力を誇るで有ろう「孫呉大号令」の、
対策を教えて頂けんでせうか?
SR陸遜はそのうち効果時間が短くなりそうな悪寒がする
本当に流れ物はウザいですね^^
呉愛が無い奴は要らね
SRりっさんは対策多いし、今が1番いいバランスだと思うから、いじらないで欲しいわ
早い時期にりっさん引いてから使い続けてきたくせに、やっと最近慣れてきたんだぜ(´・ω・`)
>>83 たぶん、あのため時間だからさすがに短くならないと思う。
ため時間が短くなるとかだと、効果時間も減らされそうだけど。
俺は今までもこれからもずっとSR策を使い続ける
効果時間は6Cくらいでいいだろ
自城付近でタメて余裕綽綽で攻城までいけるのは魏武となんらかわらんよ
真ん中でハラハラドキドキしながら発動できたら(゚д゚)ウマ-でいいだろ
89 :
ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 08:26:19 ID:PJTN3dQ+O
>>89 にわか呉民乙
次の厨候補を守るのに必死すぎ
猿以下だなwww
孫呉に対しては連環の法で効果時間すり減らして城使って士気無しで守るが基本じゃないかな
中武力弓と高武力弓が戦場にいれば溜め見てから歩いていって発動前に倒せる
弓3以上なら序盤に弓殺さないようにして孫呉溜めを見てから出場して兵法遠弓も余裕
横の範囲がそれ程広く無いしりっくんファイアで綺麗に焼ける
弱点多いしそれ程はやらなそうだよな
つまりよさないか砲は最強のりっさんメタ、と
ダメ低いけどな…
正直孫呉は流行らないと思うよ。クセのあるカードだし厨が使いこなせるカードではない。
素直にそういう奴は屍使う。あとやっぱりまだ息吹かな
鮑だろうがなんだろうが開幕系は孫呉の祈りでなんとか出来るか?
>>76 さあ、そのSR凌充を藩璋と周姫にかえてごらん。大丈夫。
きっと君を征覇王まで導いてくれるから・・・
>94
まだへやーのほうが希望を持てる
98 :
ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 10:30:39 ID:PJTN3dQ+O
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼と帰さしめよ。
孫呉の子はちょっとした挑発では倒せませんよ
しかし引っ張られてしまうのが孫呉クオリティ
孫呉号令自分もはやらないでほしい、、
孫呉同士の対決ほど不毛なものは無い、、
セガチャンの赤兎位上手く前線でためてる人見ると
1カウントは減るかもしれんね>孫呉号令
このスレにはスネークは居らぬか!
なんか本スレで弓射程ダウンみたいな話出てる…
流れぶったぎってヾ(゚д゚;) スッ、スマソ
昨日覇王に昇格しました。
SR孫権に感謝!
verupでSR孫権が強くなると聞いて期待
ロケテに騙されてなきゃいいけど( ´゚д゚`)
大学終わったら試してみるか
おめ
流星名君組んでみるかな
…ロケテが壮大な釣りだったら泣く
確かに弓射程が下がったような気がするな…
カードを置いた位置が悪かったのかもしれないが…
弓射程減って、槍へのダメダウンだと、
弓はマジで死んだな。
これはまさか…ver1.00状態?
>>107 弓の乱戦力は普通にあるしそこまではいかないと思う
まだ稼動初日なんで何が流行るか全く分からんし
本スレに、手腕変更無しとの情報を確認。
天啓は6C(戦器有無不明)らしい。
ver1だと?!
弓兵の武力がどれほどあろうとナブリ殺される、完全下位兵種扱いktkr
そういえば進撃サック使いに吉報だ。
本スレにて武力上昇+6の兵力完全回復だそうだ。
正直突撃メインだからあまり変化はないがな。兵力回復が変わってなくて助かった。
手腕変更無しなら、まだまだいけるな
アモー 推挙して武36で効果切れ
だって
弱体徒弓 -5→-3
文パパ死亡確認
正にSSQ
そういう微妙GJパーツは乙ったりしてるものの、
全体としては、孫呉号令変更無し、手腕据え置きなんかで、
呉の使用率は当面は上がりそうだな。
弓中心デッキは苦しそうだけど……
既出かもしれんが、弱体徒弓はー3、大流星は43か44くらい
毒が短い
本スレでよさないかがもてはやされているけど、範囲とタメは変わらず。
それにしてもよさないか、やけに(本スレで)モテモテである。
あのリアル挑発なさわやかな絵柄と「よさないか」はある意味ステキだからな
計略発動時「ハハハよさないか私に焼かれてしまうよ」とか言ってくれたら神カードだった
120 :
ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 13:13:39 ID:tyaKQSrAO
大戦を始めてみたんだけど、呉で始めるのはキツイかしら
んなこたないが
UCの2コスが1枚しかないとか、他の国に比べ資産がいるのも事実
がんばれ
>>120 よく来たな。
まず呉を始めるに当たって渡したいものがあるんだ…
っ フルボッコにされても諦めない心
>>120 呉の国へようこそ。そんなあなたにこのカード
つ正座
>>120 よく来たな
自爆計略は惜しみすぎちゃダメだ
とりあえずへやーとかとりあえずどーりゃーとかとりあえず蹴散らせはもっとダメだが
125 :
ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 13:28:20 ID:tyaKQSrAO
取り敢えず、我慢の子になるんだな。ちょくちょく来るようにします。
まずはデッキだ、頑張るぞ
>>120 よく来たな
呉を使うならば、一騎打ちには気をつけろ!
しかし、本当に弓射程縮小で対槍攻撃力減だとしたら、まさに弓オワタだな。
瀬賀「弓なんていらねーよww」
りくさん、蛮勇サック、鬼朱桓、呉国太、はんしょー
弱々しいなorz
馬7〜6.5コスト+槍1本でいいじゃない
('A`)ウボァー
天啓(戦器有)、蛮勇は変更なしだった。両方7c
弓射程はよくわからんかったが、
兵力ミリの呂布にアリエナイで槍撃入れても呂布が全然死ななくて噴いたw
ロケテポスターに弓射程うpって書いてあったんだよな?
真逆の調整するか普通
何かのバグの予感が
>>132 CPU相手にラスト10Cで発動。
3Cになった時に全員撤退したから多分間違いないかと
ところで、突撃の武力が上がればSRサックがより要らない子にならないか…?
蛮勇が万能過ぎて武力17の突撃有れば事足りそうな予感がするんだが。
天啓打ったのが10cが始まった直後か10c終わり際かによって変わると思うのだけどその辺りどうかな
大戦やってきた。
りっさんは据え置き。効果時間もためも変わってない。
文欽は武力低下-3武力上昇+1。9.5c。
孫呉の武は+5。賀斉で8.5c、両刀で7c。
双弓麻痺矢は+3、5.5cだった。
最期の戦歌は7c、武力+8でした。
後、上の方で天啓7cと言われてる方がいましたが、私が確認した限りでは6cでした。
>>135 「突撃の武力」の部分がよく解らなかったが多分「突撃ダメの武力依存度」と勝手に解釈させて貰う。
蛮勇はまぁ確かに進撃に比べれば、コストと武力と移動速度的には勝ってるよな。
しかし死にかけてからの兵力全快とかダメ計依存の相手に絶望を見せたり武力40の阿蒙を瞬殺したりetc…
まぁ簡単に言ったら蛮勇と進撃は全く別物なのさ。
徒弓の大号令の時間延長すごいな
>>135 ヒント:素武力
別に試合中ずっと進撃or蛮勇状態なわけじゃないから問題ない。
つうか計略の使いやすさだったら蛮勇>進撃なのは前からだし。
>>137 情報tnx!
孫呉の武のタメ時間はどうだった?
計略後の武力差も2になったしな
何が言いたいかというと…今までと大差ない感じ
>>141 ためは1.5c。この辺はロケテと変わってない。
>>136 検証目的だったから10Cになった直後にうった
>>137 戦器有りで? ならまさか6.5cだったりするんだろうか…
本スレより
>りくさん ため約7C 効果時間約11C 武力+8
りくさんはじまりすぎて逆にオワタ。
これがマジなら間違いなくポスト屍の厨の溜まり場になる。
>>144 戦器ありで。64cで発動して58cで撤退したから6cだと思ったんだが。
見間違えたのかもしれんな、それか6.5cなのかもしれん。
+8だったら激増してしまう
890 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/05/31(木) 14:49:22 ID:Wiwe+p760
ああああああああああ
すまん、撃ち間違えたorz
りくさん +6の間違い 俺馬鹿じゃねorz
おわった
>ああああああああああ
>すまん、撃ち間違えたorz
>
>りくさん +6の間違い 俺馬鹿じゃねorz
ということなのでりっさん帰ってった。
逆に終わった。
瀬賀はどこまで馬鹿なんだか。
>>143 ありがとう。
やっとSR仇達が強くなった…。(嬉し涙)
>>145 屍と大号令は使用用途が大きく違うからそれもどうかと思うがな。
りっさんオワタ\(^o^)/
釣られるな
りくさんは+7
それとSR名君マジやば
二割〜三割削ればほぼ勝ちが確定する
なんなんだこのカオスっぷりはww
とりあえず文欽超TUEEEEの時代は終わりでおk?
697:ゲームセンター名無し :2007/05/31(木) 13:36:08 ID:3rTvfSgSO
最初に言っておきます…ガセでもなんでもないと。
守成の連携は手腕かかったSR孫堅の城門攻城で、城ゲージの減りが肉眼で確認できず・・
相当ヤバいです。
驚け
名君効果時間どのくらい?
>>152 SR名君は城壁の両端が範囲外になってしまう罠があるんだがVerうpで入るようになったんだろうか…
ところで孫尚香の回復は5割くらいか?
体感でそれくらい回復した希ガス
かぶるだろうけど軽くやってきたので報告
孫呉の武、大胆不敵ともにタメ1.5
大胆不敵は覚醒なしで5.5くらい、2回覚醒で7
周泰の漢の意地が8c
周姫のタメ2.5
守成の連計→周倉に城門、馬と歩兵に壁を1発ずつ殴られて_
肉眼でほとんど確認できなかった。
(.net入ってないので細かい数字は分かりません)
こんな感じでした
大胆不敵は逆に使い道なくなった感じだな。
りっさんの件はID:Wiwe+p760が引き算ができない人だったということでイナフ
918 名前: 59 投稿日: 2007/05/31(木) 14:56:07 ID:Wiwe+p760
ちょっと待ってくれないか
頭がくらくらしてきた
りくさんって武力8だっけ?
15-8はいくつだ?
6じゃないのか?
なんか違うような気がしてきたのでもう名無しに戻りますorz
ネタに見えないな、、
本気ならゆとり教育の弊害がここまで来たか、、
なんか驚くような変更ないかなぁ〜〜、
あぁ、守成は充分 驚け るみたいだが
どいつもこいつも弱体化で使いたいと思えるカードもデッキもなくなった。
徒歩号令くらい。
163 :
ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 15:24:45 ID:bKXJ/Y7RO
報告、守成の連計はだいたい二十から三十分の一でした。
低武力馬の城壁はほぼ0.3、特攻かかったウホで1%とかなりやりすぎ。
範囲も大きくなってて、SR孫権使いの征覇王曰く、強化され過ぎだそうです。
うわ、守勢の連計本当に強化しやがった。
これはホント厨カードになるぞ…
前回ので十分満足してたのにこれだけは泣けるorz
SR孫権入れた流星デッキとかが流行るのかなぁ
でも、よく考えると呉の他の連計持ちが乙ってるから
うまいことデッキがうかばないな、、
ダークサイド専用かな、、
阿蒙36でオワタ
>>137乙
甘寧終わりまくってるんだが\(^o^)/
前は+4の6.5cだったよな?
>>157 孫尚香そんななかった気がする。ロケテで6割とか言ってたからワクテカしてたが○| ̄|_ して帰ってきた
4割くらいじゃね?
SR孫権は…連計ってだけですごいデメリットだからなあ。
俺は使うつもりだけど流行るかどうかはワカンネ。
名君はその昔、今くらいの強さだったけど、流行はしなかったなぁ。
使ってみれば分かるけど、
相手を撤退させられないと効果切れ後に攻城されるだけだし。
ついでに名前が孫[権]なんだよな。
手腕が入れられないのがきついきつい。
さて…雨降る前にゲイツマネーを買いに行くついでにやってくるつもりなんだが
調べた方がいいネタはまだ残ってるのかな?
朱治きゅん位かな?
ゲセン行ったがバーうpされてなかったのでしかたなく帰りにカード屋へよった
旧カードが売ってたのを見つけたので一通り救出してきた
猿、猿妹、驚け、張昭、弓アモー
誰か利用価値のある奴いる?
>>173 回復妹は即効性のある回復として有用
張昭はコスト圧迫しない防柵再建なのでで名君防柵流星などにどうぞ
猿って工場兵甘寧?
やわくなるんじゃなかったっけ?
本スレより 決死の人【17.6】→【19.1】らしいんだが。
これだと馬壁2発は武力10超えてない限りまず安全圏かな?
あと槍壁も武力低い奴ならまず逃げ切れるくさいんだけど、詳しい人解説頼む。
>>176 弓にはね。
依然乱戦での硬さはあるでしょ。
しかし呉はずっと寒い思いしてきたのに
ちょっと強くなると厨よばわりされるのはなんでだろうな。
(´・ω・`)サビシイヨ
いつでも厨で済ませようとする人はいるんですよ。
>>179 そういう事言うと自虐うぜぇとか言われるので、言っちゃ(・A・)イクナイ!
>179
呉が蜀に強いから
つまり蜀厨ばっかってことか。そういえば蜀ってあまり叩かれないもんな…
勢力叩きしてるようじゃ同じ穴の狢といわれても仕方ないよ。
どこがじゃなくて言う人はどこ使ったって言うんだから。
〜1.002→呉単色はおろか弓が完全にネタで「魏馬、魏馬、テンイ、天啓」ってのが一部で流行る
1.003→弓と火計が強くなり教え天啓、賢母天啓、開幕落城など様々なデッキが生まれる。悲哀or天啓最強時代
弱かった奴等に蹂躙されたため覇王厨が発狂して凄い勢いで叩いてきた。
1.1〜1.11→天啓と火計と弓兵弱体化で奮起などに押される。
1.12→火計が更に狭くなり賢母まで弱くなったので呉民は仕方なく赤壁を使い始める。
何故か蜀厨に呉は最強のくせに文句ばっか言ってウザいと叩かれる。ねーよwwwww
2.00→火計持ちの知力が下がり呉の武将から特技が撤去されたり下方修正が相次ぐ。
めげずに赤壁するか大風と混ぜてたら赤壁厨は実力が伴わないとか言われる。ねーよ
2.01→弓と天啓がちょっと復活。ノイが「だから屍反計は強いんだってばよ」と言ってたがついに受け入れられる。あとは赤壁(ry
2.1→赤壁ついに弱体化。屍手腕か天啓手腕で踏ん張ってたら何故か息吹厨に叩かれる。ねーよ
2.11→屍と双弓麻痺矢が死ぬ。セガは呉に恨みでもあるのか?
>>185 はいはい、本スレでやっててくださいね(笑)
>>185 呉を最強にしてくれないとヤダヤダ、まで読んだ
俺はどんなに孫呉が弱体化していっても、最後まで名君を裏切らない
孫呉の地一歩も踏ません(`・ω・´)
名君、ついに神の領域へ…
バージョンアップ前だと全国大戦できないの?
バージョンアップ前だと全国大戦できないの?
連投すまん・・・
名君は結局範囲が使いづらい&先に殴ること前提なのがね・・・
しかしセガも憎いな
OPムービーで正座を馬に乗せるとわ…
何でうちのホーム2,10のまま稼動させてんだよ・・・
俺は呉が弱くなろうと使い続けるぞ!!
時代の波に乗ってきた奴は帰れ^^
本スレに画像いくつか上がったな
名君増えるんだろうな…
いや・・・増えないだろ・・・
ああそれと遠弓号令試してみたけど
据え置きだったよ。南無
今思ったんだが、守勢の名君は変更なし?
OPムービーって武将が変わってるの?
一騎打ちとかも変わってたら嬉しいんだが。
例)雄飛VS天衣→進撃VS乱れとか
>194
mjsk
>198
武力+6になったら壊れ、+4なら手腕でいいから使われない…そもそも調整が難しいよなw
流石蒋欽と言わざるをえない
いるかいらんかわからんが、とりあえず報告
Rソウジンに名君連計かけて城門と壁1発ずつ殴られたら城ダメ5.3でした
これって多いの?少ないの?教えてエロい人!
203 :
ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 18:00:30 ID:hzvnS82/O
>>202 普通
前verより相当強くなってるのは既に分かってる
結局、弓は射程距離が短くなったでFA?
>>202 ちょ多すぎwww
張宝が城門×2殴って1.2%だったよ。
でも流星以外に思いつかんね。
本スレで二度掛けで0.0とか恐ろしい検証結果になってるんだが…
まぁ士気8使ってるからネタの領域かもしれんがね
名君連計と陸抗入れた呉魏二色が流行る気がしたけど微妙な気がしてきた
大徳範囲微縮小
手腕効果1C減少
なんだこの虐め・・・
手腕も屍も天啓も弱体化ってもう呉でやりたいならりっくんげーするしかない?
弱くなろうとも俺は呉を見捨てない!
いまこそ正座や決死の人みたいに奮闘すべし!
>>208 っ 超絶げー
ここ数カ月号令使ってないから、号令の範囲に入れるのも下手になったZE!
明日はちょっぴり武力上昇が増えた
SRサックR女性と朱治キュンとSR仇で行ってみる。
>>208 なぜそこで赤壁ゲーと言わない
りっくんはどうだろうなぁ、同名のりっさんが号令系で無類の強さ(クセはあるが)を誇ってるから
逆に減るかも知れんね
孫呉天啓は守りでのいざという時の速攻を欲しい人向けで
これからは孫呉手腕の時代じゃなかろうか
馬は蛮勇かモヒカンいるし
手腕は据え置きじゃないの?
1カウントか0.5カウントか分からんが短くなったらしい
今から1時間後にはプレイしてると思うので誰も報告なければ書くわ
リックン、いつもより根元が入るよ。
天啓の詳細って結局どうなの?
据え置き? 短縮?
ロケテの頃から気になってたんだが…
孫呉の守成の方はタメカウント減ってないのかな?
馬鹿名君とか面白そうじゃない?
すごく・・・・酔っ払いです・・・
りっくん遠舞
弓兵の射程距離短縮ってマジかよ・・・
しかも、槍兵へのダメも減少って・・・
徒弓の大号令
+2 17〜18c
麻痺矢の大号令
LE呂蒙(戦器もち)でしかためしてませんが8cだったような気がします。
10cはないです。あ、武力上昇みるのわすれたorz
孫呉の武がかなり使いやすいな。
メインを張るには力不足だけど
低士気なのはイイネ。
城門で溜めたら発動早すぎて挑発された生兵法orz
>>222 たしかに。前よりはかなりましだな。
ますます強化戦法に近づいたかと冷や冷やしたが
両党で7cはかなり評価できる。
まあ、武力13の槍がどれくらい何とかしてくれるのかにもよるが。
孫呉号令は下方修正なしか。良かった良かった
俺の6枚進撃小華と6枚孫呉手腕は安泰、むしろアゲアゲぽいな
確認したいけどどうせ混んでるだろうし、
始めるのはデータが出揃ってからでいいや(´-`)
SR名君強すぎワラタw
二度掛けすれば城が削られません。
マジ最初バグかと思った。
0.1未満は切捨てなのね……
名君強過ぎとかいうけど、これくらいじゃないと入れるメリットないじゃん
>>226 25分の1か30分の1くらいだろう>攻城ダメ
ということは二度掛けで625分の1か900分の1かw
攻城兵城門70%ならギリで0.1%くらいかな。まあ浄化流行るだろうね。
229 :
216:2007/05/31(木) 20:09:52 ID:Y1VGOaO/0
質問した当人なので一応報告
孫呉の守成のため時間について本スレで聞いてみたけど
ため時間は多分かわらないと思う。攻城力減少も前と同じ
って言われたよ(´・ω・`)
>>223 結構何とかしてくれる。そりゃ本家なんとかさんにはかなわないけどさw
+5って英傑とタメなんだぜ? ちゃんと潜りしてれば単独でも城門死守くらいはなんとか。
あと、例えば大徳目覚めに対抗して手腕孫呉で銀屏16車輪に両刀は18.
武力差依存の大きさを考えれば十分押さえつけられる。士気差も負けない。
(車輪だけ踏んで槍撃してるって手もある)
厳密に比べると効果時間やタメでちょっと不利だが、トイトイの士気で張り合えるのは大きいと思う。
素の武力、軽くて効果大きめの計略。
SR両刀は十分選択肢に入ってくる子になったと思うぜ。
Rかんね―武力上昇3かよ
俺のイリョウデッキオワタ…
6枚天啓手腕はまだまだいける。
ボコられた俺が言うんだから間違いないorz
てか勝てない…開幕は孫パパに弓集められて潘璋がいるから前にも出れず、
そのままじりじり押し上げられて手腕で城ダメとられて、再起カウンターするもありえない砲で終了…
兵法再起じゃないほうがいいのかな?大攻勢とか。
俺のデッキはSRフトシ、槍策、手腕孫権、アリエナイ、ママンです。
リックンで征覇王記念パピコ。
呉スレの皆さんありがとう。
麻痺矢8Cだったら、俺のデッキ終わった・・・
実際はどれくらいなんだ?
>>230 そして武力16銀子に一騎打ち申し込む両刀ですね。わかります。
数少ない槍をコスト1銀ペイに抑えられ、後ろでは武力14の馬が走ってる
自分がその状況だと張り合うどころか壊滅しそうなのが容易に想像出来る…俺低徳
R槍策溜め0.5Cらしいね
R周泰ちょっちヤバス
周泰の最大の利点は柵だから槍策両党がいくら強化されても問題ない。
>>238 それもそうか
今回の修正でより堅固な国になった気ガス
手腕は6.5カウントだった。まつがいない。
ttp://j.pic.to/bt8s1 あとへやー8カウント
鮑が弱体化したのは実感できるしすごい楽なんだけど(開幕鮑を士気なしでなんとか凌げた)
魏武、一部パーツが変わっただけで殆ど変わってねえ… orz < キホンパラノ サハカワンナイモンネ
何とかさんと槍策でダブルランサーでもやってみようかなぁ
武力7だったら槍激の弱体化は許容範囲ってかないよな
>>231 イリョウデッキはまだいけるよー(`・ω・´)ソース俺
>>242 この時間帯はPC許可無理なんじゃなかったっけ?
245 :
231:2007/05/31(木) 20:58:34 ID:HDsZj21FO
>>243 よかったらデッキ教えてくれないか(´・ω・`)俺は今徳4で
りっくん、甘寧、手腕、丁奉、半焼だが。
魏武は30Cだから前みたいに60C付近で先だしされてずっと魏武のターンになる事はなくなった。
先出しされたら英傑で押し潰して攻城→相手が体制立て直して攻める→魏武切れる→
相手城殴る為に計略→こっちも計略→魏武全滅→魏武使い涙目
ってパターンが多いな
>>243 双弓弱くなったからあるならR太史慈にしたほうが…知力も高いしね。
前verはりっさん、手腕、ハンショウ、ありえない、韓当、呉景
で徳9〜12を彷徨ってた。
使った感じ、両刀より勝利僕の方が
実戦的かもなあ。
足の速さは大事だと思った。
ただカードの引きは悪すぎだ…
よさないか砲や硫酸はいつ引けるのん?
>>248 硫酸はダブってないが、よさないかなら余裕である・・・
>>245 俺と同じ徳わろたw
りっくん、カンネイ、ハンショウまで同じでパパ、カントウ
孫権が名君?
はっ、オレが決死で攻城してやんよ
>>250 奇遇だな・・・俺も徳4の時それと全く同じの使ってたぜ
>>232 単色で乱れ撃ちデッキって、凄いなアンタ!
俺、単色じゃ覇者に成れなくてダークサイドに落ちたよorz
さて、二色スレに帰るか、、、
天啓6cは確定なのか。6cて。
防衛もきついな。開発の人に使わせてみたい。
まあ自分で試してみるか。
>>248 呉レア弓軍団なんてリー以外3人まとめて1ゲーム分で買えたぞ…
本日の戦果。
りくさん3、Sフトシ2、半焼1。
全部リー1人の仕事です。
まぁ、最後のはミスと言うかオマケだ。
今度は孫呉で狩りか
陸抗情報が出ないから自分で行ってきた
2段階覚醒で10C近く持ったし 縦に長くなって前に出たから
手腕ほどではないにしろ前に比べればずいぶん入れやすくなった
文オウも溜め短くなってるし1段覚醒してれば単発でも使えないことはない
魏呉デッキでしばらく行ってみようと思う・・・
>>253 その二色デッキを教えてくれないか。俺も苦しい。
>>258 俺も文欽弱体化で超絶強化が止められなくなって苦しい
>>260 新チングンがオススメ
今回範囲広めだから号令も結構入るし、
李通とかと合わせるとかなり使いやすい
蛮勇サックで大戦始めたんだ。
どこまでもこいつでやっていくよ。
ばーうpなんてキニシナイ!!
馬サック・赤壁・手腕・UCなんとか・半焼
……一勝四敗……
SRりくさん…すごく、強かったです…orz
今回も孫呉の天敵は孫呉なのね
孫呉メタは天衣無縫
264 :
233:2007/05/31(木) 22:13:55 ID:GQ9Md2XPO
>234
ありがとう。
デッキは、リックン、馬策、手腕、丁奉、ハンショウです。
>>253 正直きついが何とか覇者にはなりたい…
二色のほうが強いのはわかってるんだが、孫呉使用率100%を崩したくないのよ…
>>259 二色なら魏と組んでカク昭入りが強いと思う。
弱体化したとはいえ士気があふれそうな時に投入できるのは役立つ。
麻痺矢短くなったのは間違いないけど8Cはないな、もうちょっとあるハズ
ただ心配事が1つあって、全突デッキと当たったんで「全突なんざ突撃食らわなければ問題ない」
ってことで城内乱戦で対応したら、半分以上潜ってる部隊が突撃食らってやられた。
もしかして城内乱戦がかなりシビアになってる?ラグ持ちの関係で食らってただけならいいんだけど・・・
>>198 逆に考えるんだ、据え置きでよかった、と
正直、大流星や孫呉号令相手にしたとき以外手腕で良くね?
と思ってしまうがな… orz
>>260 新グンか、持ってないから選択にはいらなかったわぁ
カク昭と弱体弓で確固撃破が命のデッキだから号令と手に負えないの対策で入れると安定しそうだな…
>>265 パパと同じスペックで自爆しないってだけで壊れだよなw
呉的に
SR孫権強ぇ!もう全然削れないぜ!と群雄で試して全国へ!
・・・受け継ぎし陣法連発・・
ふと思ったんだが、弓の対槍ダメ減少+射程ダウン疑惑があっても、
槍撃ダメの武力差が顕著になった上、低コスの騎馬突撃ダメも大幅ダウン、
さらには乱戦での武力差がでかくなったということで、
低武力でもこれまでと変わらないダメージを出せる弓は実質強化なんじゃないだろうか。
魏スレによると、SRカクが張梁を倒すのにも最速突撃にしないと接触ダメの累積で死ぬらしいし。
>>270 つまり前バーよりも武力差の影響を受けやすい。と?
今回はマジで高武力が活きて来そうだな
孫権でいつまでもホウトウが倒せず柵大分壊されたよ
柵体当たり4回分か5回分位倒せず
武力1相手なら前はもっとモリモリ減ってたと思うんだ
バーうpの混乱に乗じて統一戦突破記念パピコ。
デッキは、なんとか、手腕、馬朱桓、決死、程普。
勝率4割なのに2回目で突破できたのはバーうpのおかげ。
デッキいじってる人多かった?
手腕で徒弓に壊滅したときは諦めかけたけど。
>>272 槍に威力ダウンってダウンってレベルじゃねえだろそれ…
高武力弓マジ脂肪か?
たしかに3戦しかやってないけど受けるダメージが少なく感じた
高武力ゴリ押し大戦か、脳筋が増えそうだな。
って事は呉ならダメ計必須じゃないか!
でも高コストは武力担当にしたいところ。
低コストで威力のある火計…。
正座始まったな。
今ver、明らかに孫呉単色は辛いな
マジどうしよ
つか麻痺矢使うと蜀の馬単
槍増やしてみると乱れ撃ちってイジメですか
順調に徳が落ちていきます…
279 :
258:2007/05/31(木) 23:48:15 ID:Jh3pbBzn0
>>259 いまさらかもしれないけど
一応
文オウ・Rトン・陸抗・楽進・陳グンです。
トンのところがホウトクになったりUCエンになったり徐コウになったりカクショウになったり
ですね
そういや程イクのクソジジイ踏んだ周泰が韓当に撃たれながら帰れた
マジで弓終わったかもしれない
バーUPの感想
1、低武力騎馬の突撃ダメージ減った。
2、突撃オーラまとってる馬に対して、弓ダメージが前よりでかい。結構減る。
3、弓射程減少、槍兵の弓ダメ減少となってるみたいだけど、全くきにならない。
2を感じた人俺の他にいるかな?
たまたまラグでなんかおかしくなったんだろうか?
282 :
俺>>253:2007/05/31(木) 23:56:36 ID:qfbsUP2MO
>>265 俺は心が弱くて崩しちまったが(´;ω;)、
アンタが孫呉使用率100%で覇者に成れることをマジ祈ってるよ、
そんなダークサイドのmyデッキは、
[覇者昇格時]SRシジー UC大喬 呉国太 ハンショウ 虞翻 司馬昭で、虞翻のピンポンダッシュにガン守り
[現在]SRシジー UC大喬 りっくん ハンショウ 司馬昭ハンショウで一発入れてガン守り、今は徳2〜4をループ中('A`)
>>279 それ面白そうだな。連が絡んでて連合号令じゃなきゃいけない感がイイ
よし、R文鴦 R陸抗 UC陳グン SRホウ徳 R李通 で明日やってみるわ。
俺はあんまり気にならなかったけどな>弓弱体云々については
騎馬突撃もダメ減ってるみたいだし、槍激も弱くなってるし
今のところはお互い様という感じじゃない。
個人的には
>>281の2には興味あるな。マジで騎馬オーラに対して弓ダメージ増えてる?
将軍殿の死を恐れるなデッキでようやく統一戦まで来た雑兵です。
大幅な仕様変更があったようですが、今後も将軍殿に着いていって大丈夫でしょうか。
騎馬オーラに対して弓ダメージ増えて無い気がする。
店内で知り合いとやったときR丁奉 R孫権 UC徐盛 UC韓当 の弓集めてた楽進が
全然減らなかった
>>281 2は同じくそう思った。
そろそろ弓再サーチしようかな、と思ってたら
意外に減ってたのでそのままギエン討ち取ったりー。
槍兵に対しての弓ダメがかなり減少している気が・・・
特に、高武力の槍兵(体感4分の3位)
SR孫権使ってきたけど、計略範囲が微妙。
左右いっぱいに引っ張ると攻城エリアからカード一枚分くらい。
さらに、連携相手と重なっている敵が効果範囲から外れる。
相手が攻城してくれないと士気4払って効果なしだし
マウント役と攻城役をしっかり分けられるとかなり厳しい。
計略範囲が周知されるまでの間なら遊べそうだけど…
小虎がかなり凄い回復量&溜め時間も短くなった気がするぞ。
まぁ・・・どっかの鮑さんと違ってメンバーを組み辛いってのがあるが。
名君、単色は厳しそうな感じだね
安い連計持ちをたくさん入れれば光るかもだけれど
…本スレで名君ハジマタ驚け驚けって言ってる人たちは、絶対名君使ったことないよな。
>>292 回復量が増えて、溜時間が減ったって事?
名君流星使ったことあるけどそもそも殴られたら終わるからな
296 :
ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 00:54:44 ID:ipg0DWdE0
SR名君が人気なので(ダークサイドだけど)馬鹿連携名君を考えてみた。
1:馬鹿 張燕 SR名君 SR孫策 R小喬
2:馬鹿 魯粛 SR名君 SR孫策 朱治
適当に考えすぎて突っ込みどころ満載だな。俺にとってはSRサック=3,5コスなんだすまない(サック+ネコミミ)
297 :
sage:2007/06/01(金) 00:55:24 ID:ipg0DWdE0
sage忘れたスマソorz
すまん一人でメガ周瑜砲撃ってくる(´・ω・`)
>>294 溜め時間は本当に気分程度なんだが回復量が増えた。
自分が使った時ミリのシュウタイが8割近く回復したように見えた。
名君人気に便乗して俺のダークサイドデッキ晒してみる
SR名君、UC韓当orR呉国太、SR貂蝉,、C梁興、R成公英、UC董白
一応前Verでずっと使ってて覇王クラスで勝ち負けできるデッキではあったが
名君以外全員弱体化でどうなることやら…
>>300 wikiで確かめたら前バージョンから8割回復だったみたいね。スマソ。
あすこに不特定情報で書いてある8→9.5割回復っていう感じはしなかったから
変わりはないのかなぁ。
噂じゃ李儒の煽りくって梁興は知力1すら確殺できんらしいが
>>264 遅レスだけど見てたら教えてくれ
一見すると潘璋よりカン沢の方が良さそうにも思えるけど、どうよ
推挙蛮勇・夷陵より白兵・手腕時の武力重視した方が良い?
小虎士気4だし回復量も多いし1コスなんだが・・
R孫尚香の方が使いやすいんだよなw
小虎は、修正なしor溜時間0.5C減少って感じなのかね
名君 ブンオウ 陸抗 李通 U郭皇后とか
名君 徐行 陸抗 U司馬懿 李通とか考えてみたけどカード無かった\(^o^)/
あと名君で新呉コンプなのにこんなに強化されたらでないじゃないか(´;ω;)
近場にSR黄忠が2000円で売ってたから名君とのトレ材料にしようと思ったのに…orz
SR名君を1600円で買った俺は勝ち組だな。
でも連計だけなんとかならんものか・・1コスの連持ちほしいよ。
名君の話はたくさんでるが、諸葛カクの話はでないので、
誰ですそいつはは強化無しか。
>>312 らしいな。タメ守成、もうちっと使いやすくならんものか。
使いやすくなったらなったで厄介なものになりそうだがw
弓→槍へのダメ減少か、漏れのりっさんデッキどう変更すっかな・・・本気でコス2枠にRシジーも考えてたんだが。
ここは槍サック入れて一歩も踏ません→フットベヤーでも狙ってみるかな?
前ver?天啓パパでしたよ(;ω;)アゥ・・・
>>310 今名君欲しがるのはにわかだけ
一週間もしたらレートは定位置になるって。
それからトレードしても遅くない。
わざわざ足下見られるよりはマシだって
連計がすこぶる足を引っ張ってくれるからな…
前Verで麻痺矢守成や孫呉守成とかやったけどどうもピンと来なかった。
情報通り進撃強化されててよかった。
ただ、周姫の戒めのカウント。伸びたような伸びてないような・・・なんともいえない感じだったなー。
進撃はあまり目立たないように今の状態をずっとキープしてて欲しい。
あんまり使ったことないけど。
>>314 なぜかロケテ前あたりからかじわじわと上がってはいたけどね
まぁしばらくすれば落ち着く可能性大。連計はただでさえ使いづらいのに、連計名君は範囲もそう広くないし
SR孫権の計略効果が優秀なようだが、
他に連計もちのカードが必要じゃない
どこから用意するの?
名君は厳しいんじゃないか?
メタられて普通に死ぬと思う、反計とか浄化とかくるリンパーとか挑発とか。
まあそうよね、
質実剛健ちょううんとかあるし(UC張飛つかうからみないだろとかいうなよ、
個人的にはこっちほうがすきだし頂上でもけっこうのってる。)
城ダメージとる手段はそんなにないし、
やっぱり99カウントフルに戦うより落城させやすいデッキのほうが楽チン
ごうけん趙雲 張飛 八卦 白銀とかにメタられそうな
今日統一戦の俺をツンデレ風に応援してくれ!
幼馴染み属性も入れれる猛者ならそれも頼む!
>>323 べ、別にあんたに勝って貰いたいだなんて思ってないんだから!
さっさと州から消えてほしいだけなんだから!
>>323 ほら、早くいってきなさいよ。
あんた昨日張り切ってたじゃない。
べ、別に私には関係ないけど…
それと、机の上に出しっぱなしだったカードの山は捨てておいたからね。
感謝しなさいよ。
>>325 なんという要らない優しさ…
間違いなく帰ったら発狂しかねない…。
>>323 さぁ行って、なにがなんでも勝って帰ってきな!
あんたが帰ってくるころにはあたしは緑の国にお嫁に行ってると思うけどね!
みんな、ありがとう
まるで負ける気がしねぇ
ちなみに大戦を初めてから一切デッキを変えずにきたからやけに長かった
>>325 ドMの俺はみなぎった
なにこのツンデレスレ(*´Д`)ハァハァ
330 :
ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 09:28:28 ID:d9m+/UKjO
昨日から大戦を始めたオレにデッキ組むアドバイスなんぞを教えて…
>>330 手持ちのカードを教えてくれ。
資産がわからんとアドバイスもなにもできない。
あと練習には群雄伝っていうのを選ぶと吉。
>>330 とりあえずSR甘寧というカード手に入れろ
>330
呉はR孫権があるとないとで大分変わるので無ければカードショップで買って来ると良いかと…
300円も出せば買えると思います
デッキに関しては初心者のうちは5枚デッキで弓3枚槍2枚位の方がやりやすいので
R周泰もカードショップで手に入れてR周泰 UC徐成 R孫権 UC程フ UC孫桓 なんかが安く作れてやりやすいと思います
UCはリサイクルボックスからまたは隣の席の人に余ってないか聞いてみるといいでしょうね
最初はそんな感じのデッキで適当に群雄伝を遊んだ後にwikiを見ながら自分のデッキを考えるといいかと
このスレの頭に呉の民のwikiがあるので利用しましょう
>>330 流星デッキが強いよ
だって自陣から相手の城削れるんだぜ
最近
SR蒙ちゃん 韓当 ブンキン SR名君 ありえないでやってるんだが結構いけるかも
つかブンキンって本当に弱体化したの?
だとしたら死にたい
弱体弓は弱体化しました
あと射程うp戦器もほとんど意味が無いぐらい射程縮みました
つまりブンキンは死亡です
あなたも心置きなく死んでください
意味無いは言いすぎだが蜜柑と関東の二つを選ぶとき
前は関東オンリーだった俺が迷う位にはなった
孫呉が増えそうなんで対策考えてた。
相手のため範囲で孫呉の戦火とかジャストミートじゃねぇ?
知力?ナニソレ?
既出だたらスマソ
おまいらNETの書き下ろし見てみれ(´ω`*
排出停止にしたSEGAへの恨みががががががかしょうか
今から初バーアプやってくるが、何か試すカードあるか?
>341
太もも!
それより本スレにあった董は(進撃
345 :
ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 11:12:16 ID:dbOB506c0
330だけどPCからに
>>331 魏使ってる友人が、呉のカード出るとくれるから、カードは結構あると思う
群雄伝か、やってみる
>>332 ありがとー、そっちも参考にしてみます
>>333 SR甘寧か。探してみます
>>334 R孫権はあったきがする、wikiもみてみますー
>>335 流星…調べて見ます
やりたい事が自分で見つけられるまでオーソドックスなものをこなすべし。
自爆計略もクセが強いけど、覚えればこれほど頼りになるものはない。
呉は武力押せ押せな国にみえて攻め際引き際が大事な勢力。
あなたが覇者になるまで呉を使い続けてくれることを願う。
書いてないようだから書くと
R除盛 計略時間延長
>>345 SR甘寧はガチでやめとけ
たぶん調べりゃわかるが
呉でやるなら馬確保しづらいが慣れが必要だから今のうち1枚だけ入れることを薦める
資産ないならUC朱桓が伏兵踏みとサブ火計の練習にもなるしオススメ
>>347 速度低下率は変わらず…?
戦歌と麻痺徒の一番の難点はここだろう…
なんで手腕が公孫エンより短いんだよorz
呉4に戻すかなぁ・・・
守勢連計メタは決死攻城、流星ってなんか悲しいな・・・
R甘寧オワタと言うが、双弓は武力上昇+4で効果時間5・5C。
サブ計略及び武力要員としては、依然使えるよ。
天衣無縫は士気を使い過ぎだから、サブに採用し辛いしなー。
352 :
ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 12:10:11 ID:d9m+/UKjO
うーん、最初は取り敢えず好みのでやってみようかなぁ…妥協気味
Rフトシを乱れ撃ちにしてSRフトシを騎馬兵天衣無縫にしたら全て解決。
サックと脳筋騎兵コンビ組めるよ!夢だったWライダーだよ!
.net見たが後ろのは進撃孫策だよな?
即待ち受けケテーイ。
R甘寧に関しては、殆んどの人が馬対策でいれてると思う。
知力2なのに、あの効果時間だったから強かった訳で、そうなると
馬牽制としては、R周泰かR孫策の方が優秀かも。
高武力弓要因としては依然優秀だけど、たま〜にアクセントで使う
位になるかな、と思うオイラは前から沈瑩使い。
356 :
ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 12:47:30 ID:QVB/sYHxO
何故か天啓パパの使用率が急上昇
>>356 兜の形や髪の毛が銀髪であることと孫尚香とセットであることを考えると
SR孫策だと思う。呂布だったら相手は呂姫になるだろうし。
>>356 あるあ・・・ねーよwww
しかしこれはかっこよすぎる。
顔だけでもいいからオリカが欲しいなぁ。
360 :
ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 12:58:51 ID:QVB/sYHxO
そうか あれは孫尚香だったのか
ありがとう
やっぱ獅子猿イラストはカッコイイな〜。
呉で描いてくれたのも嬉しい限り。
双弓って+4なん?
+3でなくて?
双弓は八卦二人掛け用に使ってたから、手腕が居る今は太史慈を使ってる
やっぱ知力4は偉大だな〜
>>341 太もも最高(*´∀`)
R孫尚香使いたくなった
そういやふんばれと再起の擁護者って変わったん?
再起の擁護者は+3の10Cらしいよ!
かなり使える計略だよ
諸葛恪は計略仕様変更あり?
EX孫尚香が呉でまた出てくれる事を祈るか・・・
369 :
ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 14:36:11 ID:euTWLFS60
ダークサイドだが、さっき徒弓白馬陣で全国やってたら店員から痴漢呼ばわりされた
ナンテコッタイ
弓兵の槍兵への攻撃力が低下したとは聞いていたが、かなりのもんだな。
自城に孫桓が張り付いたので兵力5%程度の死に掛け文オウで槍撃だけ当ててた。
その間中ずっと韓当にマウントされて弓を食らってたんだけど、文オウ死なずに孫桓を倒して自城に帰還できたよ。
文オウが一回覚醒して武力9になっていたことと、弓兵防御UP戦器があることの二つが関係しているとはいえ、
前Verじゃさすがにこれほどの硬さは無かったと思う。
弓の枚数の多い俺のデッキではちと厳しいかなあ。
ごめん、かなりチラ裏だな。
俺も今回のverupで流石にデッキ変更だよ…
折角6枚手腕で頑張ってきたのに(´・ω・`)
MASAKIイラストほすぃなあ。
七夕とかいってちょーしゅんか様とエロ女教師の二人だったら
俺は呉を裏切る覚悟。
>>323だけど統一戦突破できた!
ツンデレ最高!!
>>372 同じmasakiファンとしてこれやるからはやまるな。
つ6/5弓兵
>>373 めでたくなんてないんだからっ!
とっとと覇王に行っちゃいなさいよ!
>375
名門の張コウと同じパラなのになんだこの差は
孫呉の武改善で使えるようになった?
>373
べ、別に応援なんかしてたんじゃないのよ!
ただ…その…カード捨てちゃったの謝ってやろうかな…って…
大戦netの孫尚香と戦ってるのがSR夏侯淵にしか見えないのは俺だけ?
>>375 はっ、俺としたことが取り乱してしまったわい。
だが、そいつにはいっそのこと計略:コサックダンスの舞
でもやってもらいたかったんだぜ。
>>379 兜からして全然違うわけだが、あと髪も
進撃策の認知度の低さに泣きそう
武力差至上か。SRフトシの乱れで突撃馬殺しまくれるかな。
今日カードショップに行ったらC・UC箱に150円の値札を貼られて
正座様がちょこんと座っておられたので即回収してきました
masaki絵は目が何かに目覚めたみたいで怖い
今帰宅した。既出かもしれんが一応報告
R甘寧は武力+4だった。時間は0.5Cくらい減ったけどまだまだ強い
オーラ出た馬に対する弓ダメは変わってない気がする
低武力弓は弱くなったけど、高武力弓はほんとに強い
友人のSR黄忠9がSR呂蒙8とR孫権の弓5と韓当3の弓3体と
互角以上に渡り合ってた。乱れうちの時代がきたかも
勘違いだったらすまん
乱れ撃ちの時代は前からきてますよ
弓のダメージかなり緩くなってる。しかも対槍だけじゃない。
武力差が1でもあると撃ってんのかってぐらい減りが遅い。
武力4の旧R孫権で端を走ってきた飛天蔡文姫(武1)に
最初から撃ち続けてたのに一発攻城食らった。
>>385 乙!
甘寧殆ど変わってないなら、今Verデッキ変更せずいけるな
>>387 ……
今まで、攻城を阻止するにはそいつの武力の倍のヤツで弓撃てば攻城阻止して殺せるとかいうのが
なくなったってことか?
武力差が3もあるのにか?
まさか誰も予想しなかったコスト比高武力歩兵ゲーキタ?
>>385 それはさすがに嘘だろ
兵力満タンの弓呂布相手にSフトシ+手腕で普通に撃退できたぞ
嘘じゃなければ低武力に弓集めちゃってたんじゃないの?
りくさん使いの方に質問
りっくん、赤壁周喩、乱れうちの3枚でどれが一番相手にしたくない?
>>391 やっぱり勘違いかな?相手がちゃんと弓撃ってなかったのかな
それみて高武力弓つえーと思ったんだけど、
冷静に考えてみればおかしいよな。正直スマンかった。
全部
双弓は+4だよ、昨日検証してきた
どう考えても乱れうち
りっくんや赤壁は構成面子即死しなきゃなんとかなる
むしろ焼かれても士気差できる+そもそも陸さん知力9だし・・・
乱れうちは貯め中に使われると、最悪全滅、よくて低武力が発動後に落ちて全員兵力がやばい
乱れうちの前にSRシジーが場にいられるだけでライン上げがきつい
さらに押し込まれると鬼の乱れマウントの圧力つき
低士気計略の中では最高の孫呉メタだと思うよ
>>390 いままでも武力倍では止まらなくて、例えばサイヨウを
周姫で撃っても一発はもらってた。騎馬の場合は
壁に着くまでにオーラでダメを軽減してるからだと思う。
だが、武力差が3もあるのに一発もらうのは衝撃だった。
今までならマウントで城に逃げられる前に間違いなく
倒せていた場面でも普通に逃げられる。
つーか基本的に武力「比」じゃなくて
武力「差」ダメージなんじゃないの?
沈榮 前17.6⇒今19.1
でかいよ、この差は。
俺のデッキの核、アモーオワタ\(ΘoΘ)ノ
俺のアモーは、Rのほうだが。UCと同じ武力36で止まる。
>>398 自分より武力高いヤツにそれならわかるが、
低武力にそんなじゃあなあ……
辛い時代だな
>>401 じゃあ知力がどうあれ、シユウの如くと同じかなんかで36で打ち止め計略になったのか?
もしかして
前バージョンからの徒弓乱れ打ちデッキ使いだけど
思ったよりもR丁奉が騒がれてないのが意外。
出陣して自軍で徒弓号令→乱れ打ちで殲滅→マウント
まで行ってもまだ効果が切れない。スゴスギ
時間が長いんでフトシ君の天敵の挑発やダメ計相手でも
余裕もって対応出来るし。
というか今までが弱過(ry
徒弓号令か…
遠弓舞入りですか?てかデッキ晒(ry
征覇王記念パピコ
乱れ打ち2色だけどいい?(´・ω・`)
弓壁 0.9%
槍門 1.8%〜2.2%
馬壁 ・・・・・・。驚け!
二色スレは君を歓迎するよ^^
二色にしてでもSRシジーを活躍させたいから是非デッキを教えて欲しい
バージョンアップで、正座が劇的に生まれ変わったと聞いて飛んできました。
デマですのでお帰りください
ver2.11の変更点
正座があぐらに
正座がコンタクトに
正座がポジティブに
驚け!
>405
遠弓は入ってないんだ、すまぬ。
デッキは
SRフトシ、R丁奉、UC周泰、アリエナイ、UC韓当
徒弓号令使うと、弓デッキにも関わらずラインの押し上げが凄く楽だし
新鮮で楽しいよ。
今VERだと、正座が連持ちだったら重宝されてたろうな。
>>392 教えてあげないんだから!
だって、挙げられた名前全員相手にしたくないんだもの。
乱れ撃ちが一番キツイな。フトシに近付く途中で前衛の兵力がヤバクなるから、中途半端な位置で増援の法叩かされるし。
次にメガ。計略後に撤退してくれるものの、こちらの被害も甚大になる可能性大。
りっくんは溜め中に近づいてきたら、少し遠くから弓兵が弓射ってりゃなんとかなる。大抵何もせず帰ってく。
>>406 是非とも。
>>414 乱れ撃ちだな
全員が高知力だからどっちもほぼ焼け残る
さらに遠弓乱れ撃ちだとメタる
守成名君使ってみたが、あれ決まるとほんとにやばいな。
二度がけだと城ダメ入らないとは聞いてたが、まさか.netの攻城回数の所も0のまんまとは。
>>394,396,414,415
やはり乱れうちが厳しいか…。みんなサンクス
>>406殿、
是非、[名君との約束]を果たしていただきたいm(_ _)m、
当方も2色乱れ撃ちだが、最近徳2〜4をループ中で、
最近、孫呉手腕赤壁5枚デッキに気もそぞろ(´ω`;)
赤壁というかダメ計全般が苦手
りっくんに焼かれ赤壁に焼かれグホンさんに焼かれ正座に焼かれ曹皇后に流され…
いい加減学習したいなあ…
>>404 徒弓はそんなに使い勝手上がったのか
武力上昇が+2になったからどんなもんかなと思ってたけど、カウントの長さはそれを十分カバーできるってことかな
漏れも徒弓は前から時々使ってたから新verで試すのが楽しみだわ
>>406 是非デッキをお教え下さいな
今VERで槍2弓3は厳しいかな?
弓は赤壁手腕韓当の中武力なんだが・・・
孫呉賢母6枚デッキで全国してきたら進撃不倫デッキに当たった
賢母進撃を柵を利用して無士気でしのいで、孫呉賢母のコンボを決めたものの、進撃の防衛に負けてしまった
進撃を、武力9の高武力騎兵として使うデッキなのか、進撃をメインで使っているデッキなのか
見分ける方法ってどんな感じ?
例えば、進撃 りっくん 手腕 関東 小喬は、手腕が入ってるけど進撃もしくはりっくんファイヤーメインとか
進撃 へやー 手腕 関東 ありえないは、手腕からの高武力がメインとか
このスレは進撃使いが多そうだから、アドバイスお願いします
>>422 相手によって戦術が変わるからなんとも言えない気が・・・
小喬が入ってるのがわかりやすい進撃メインだが、
それ以外はその人のプレースタイル次第だからわかるわけがない。
だいたい上級者にもなれば、普段武力9騎馬として使って、
いざって時には進撃するのは基本テクだろう。
新バーやってきた
既出ならごめん
ただの名君も強化されてる・・・
武力8の槍の城門5.9%しか減らなかった、前は確か9%ぐらい減ったのに
そしてネタで3度掛けしてみたら連携名君同様攻城はいらなくなった
>>422 進撃は基本守りの計略だから
攻めるとき使う人、使わない人は分かれると思うけど
相手が張り付いて来て思う存分突撃できる環境ができたら構成に関わらず使ってくると思うよ
槍が全員張り付いた時なんかは(滅多に無いけど)脳汁出るし
6cも必要ない!一瞬で叩き潰してくれるわーって
>>425 mjsk
UC孫権もSR孫権同様強化されているかもと期待してたけど、報告が無かったから正直諦めてたんだが…
SR呂蒙も周姫も下方修正で「漏れのデッキorz」とか思ってたけど、強化されてるカードもあってほっとしたわ
対呉が一番やりにくいぜ…
>425
な、なんだってー!?
サスガ瀬賀部長はんや…速攻で守成連計をゴミカードにしなはるとは…
л
`|| 昨日、夢を見ました
∧Ω∧ 私の戦器効果が大幅に上昇し
( ・∀・) 皆から必要とされる夢でした
( ∪ ∪ 所詮は夢です ですが、楽しい夢でした
と__)__) それでは、向こうで皆さんが呼んでいるので失礼します
弓朱桓 呂範 正座
∧||∧ ∧||∧ ∧||∧
( ⌒ ヽ ( ⌒ ヽ ( ⌒ ヽ
∪ ノ ∪ ノ ∪ ノ
∪∪ ∪∪ ∪∪
>>430 気を早めるな! ムービーで馬に乗って英傑号令を放っているじゃないか!!
>>425 SR名君死亡確認。・゚・(ノД`)・゚・。
ただの名君も強化されてる
二度がけしたどーよが二回壁攻城して0.6ワロス
武神様も城門2発が1.2
一度がけUC劉備壁2回で6.8
SRブサメン壁3発で5.3
そういや初代の驚け!も守成の名君だよな
あれとUCは一緒の計略内容だっけ?
両方ともパワーアップ?
両方ともパワーアップしても初代名君はネタの領域を
そういや未だに排出停止の名君持ってるわww
だれか驚け名君の効果を調べる勇者はおらんのか
今思ったんだが流星最強の時代到来?
今のタメ流星じゃ最強にはなれない。
そこで決死名君ですね、わかります^^
決死って名君かかってるとダメ減る?
名君は連計の方が強いとかじゃないの?
通常名君と大して変わらないレベルだったらマジで乙カードとしかいいようがないのだがw
>>441 サンクス。じゃあやっぱチンAの方が流星erよりいいな
新ヴァージョン感想文
雄飛の時みじけえ!
こりゃ小覇王の時代だな!
すごいぞー、かっこいいぞー
うおお、やっちまえ、雄飛のと……グサグサッ(突撃の刺さる音)
「死ぬには……はええぜ」
……(゚Д゚)
司馬師だと? そんな過去のカード、俺のハクフには通じねえ!
「死ぬには……はええぜ」
……(゚Д゚)
俺生兵法過ぎ。
それでも今回高武力の堅さはガチだから、雄飛はかなりいけそう。
ただ逆に低武力の柔らかさもガチだから、素武力低めの孫呉はそういう意味じゃしんどいかも。
ダメ計豊富だからなんとかなるかもだけど。
あと、今回一騎打ちの武力差による幅の減り方が激しいから勇猛は強い。
すもーるタイガーなにこれ壊れすぎw
八割回復とかつええw
でも、回復を使っていくデッキ
回復させる武将が居ないから困る・・・
呉は素武力が問題だから、乱戦勝負してそこで祈りつかってちゃ負けるんだよな・・・
>>437 旧SR名君は計略名がUC名君と同じなので、効果も同じ。
ただ知力が高い分計略時間が長い。
>>442 連携の方が効果は倍くらいあるよ。計略時間も長い。
ただ、本人のコストと範囲を考えるとUCの方が良いかもね。
俺も雄飛のため時間には吹いた
だが蛮勇の武力差による突ダメも捨てがたい・・・
素武力9の進撃もなかなか・・・むむむ
>>450 進撃サックは小さな落雷で二割も減らなかったぜ
>>449 それなら呉に1コス連持ちはいないからコスト上もUC名君の方が使いやすいな
453 :
406:2007/06/01(金) 23:15:12 ID:l9g/cdQu0
2色の乱れで征覇王になったんですが、2種類やってて適当に使い分けてました。
1つはSR太、R司馬師、Rカク昭、ありえない、楽進
もう1個はネタなんですけどw
SR太、R隙無き、ルーラ、UC張コウ、UC韓当です。袁呉でも結構勝てたので、通用するデッキだとは思います。
英傑号令が全く使えないので、試行錯誤してるうちにこんなデッキに。参考にならなくてすいませんorzなんかあったら答えます。
>>453 乱れうちを使うポイントを教えてくれくれ
厨勢力のみなさんお元気ですか?
元気です
つまり
隙なき乱れ撃ち→馬に乱戦されたらルーラ→城から出す→まだ乱れ撃ち効果時間中→士気返ってきたら乱れ撃ち…
(´・ω・`)間違いなく生兵法だな。
>>453 今バージョンもしかしてSRフトシ+司馬師はすっごいガチ?・_・;
みんながデッキ模索してるカオスの中使い慣れたりっさんデッキ(カンネイout 蛮勇in)で
久々に7連勝シテキマスタ(低徳覇王)
大虎デッキとか正座入りとかとも出会ったけど全力で潰しちゃいました
ほんとうにもうしわk(ry
〜以上ちら裏懺悔終わり〜
やった感想では凸ダメ、槍ダメ等の瞬間的ダメはかなり減ってんな、、
弓はこのくらいのダメがあればまぁいい
カンネイはそんなに死んでないのか??今度行ったら使ってみよう
>>455 厨でもういいよ
厨じゃないデッキ使って負けてストレスためるより
厨と言われても今まで使いなれてきたデッキで勝った方がいい
柵壊しに来た連中を雄飛でまとめて相手にする流れとか
作り出せると雄飛活かせそう。
名君なり守勢連携使えば、一回リード取れば壁攻城じゃ逆転やりづらくなるだろうし、
461 :
406:2007/06/02(土) 00:10:34 ID:DJZrgOJA0
>>454 上のデッキは主にマウントとったときー。下のデッキは防衛時。
劉備はスッペクでいれてる。よく言われてる強いデッキ使うのが癪だったからこんな変なデッキ使ってます。
>>459 ガチじゃない?
てか、魏の有能な馬と組めるのが凄くいい。そういう意味じゃ魏呉の連合号令も強いと思うけどなぁ。
乱れ撃ち中心に考えるの面白いかもしんない☆
徒弓型と司馬師型、踏ん張れ型で明日試しに行ってみようかな
面白そうだから乱れ中心に少し組んでみる
武力差ダメの増加&弓の弱体化はキツイな〜
なんか今までカモってた蜀に勝てなくなった
高武力槍を止められん…
そういえば文鴬の計略の知力上昇値が増えたらしいんだけど
いくつになったか分かる人いる?
弓はそんなに弱体化してるとは思わないんだが
たしかに槍に対しては減りは減ってるけど、騎馬に対してのつらさがゆるくなっている。
騎馬オーラに対して弓ダメが増えたのかどうかはよく分からないけど、オーラ解除状態の騎馬には
一気に減るような気がするし、_でオーラ出されて逃げられたものが今回はずいぶん討ち取れるような気が
突撃、槍撃、弓どれも武力差が顕著になったって感じらしいね
低武力弓の意義が薄くなったか
横弓がある限り、低武力弓は全然いけると思うんだが
守勢はかかってしまえば強いが掛けるのにエライ苦労する。
つぇぇつぇぇ言われてるけど、使い勝手は良くないよ。
以前のバージョンで
SR孫権 R文鴦 推挙 UC郭淮 UC李通
の二色でやってたが
守勢があったから勝てたってケースはほとんどなかったな。
SR孫権を他の2コスに変えればもっと楽だったって感想が多かった。
孫権自体の重さや連計の不便さから
守勢を生かそうとすると結局守勢のテーマデッキにしかならず、
弱点のハッキリしたデッキにしかならない。
孫権強いって風評に流されてSR孫権入手に先走るのはやめたほうがいい。
ダメ計全般弱くなってる気がしたが
気のせいか?火計の燃え残りが増えた
ようなんだけど。
周姫の戒めタメ時間伸びてないか?
今日試しにカウントしてみたら3.0cだったんだが。
周姫のタメ時間は間違いなく伸びています。
SR孫権550円で買ってきた俺は勝ち組・・・じゃないか・・・
>>472 それは勝ち組だろw
驚けなら負け組みだが
まあちゃんと連計なんだけどね
これ主体にデッキ考えるのが難しいね。単色だと文親子しか連ないし・・・
ひどい夢をみた・・・
------ここから孫呉の夢------
EX孫尚香 1コス 2/8 槍 大車輪戦法
『魏』
ハ_ハ
∩゚∀゚)') アリエナイ!
) /
(_ノ_ノ
彡
.
_,,..-―'"⌒"〜 ̄"〜⌒゙゙"'''ョ
゙〜,,,....-=-‐√"゙゙T"〜 ̄Y"゙=ミ
T | l,_,,/\ ,,/l |
-------ここまで孫呉の夢-------
ひどい夢だった・・・
>>471 サンクス。そうだよな、なんか違和感あったんだよ・・
思ったより0.5cは影響大きい。
被ダメ仕様変更で落ちやすくなったし、使いづらくなった。
>>475 いやまあ敢えて外したよw
スペックで入れるような奴でもないしいな。覚醒なのに・・・
決死守成でも考えようか
SR孫権と連持ちで防御固めたとして、
あとは攻め手を入れないと勝てないわけだが、
推挙大胆を入れると士気をそっちに回してばかりになって
孫権が単なる2コス柵弓になったりする。
柵大量投入、連環外伝再建で自陣に敵封じ込めて守勢→攻城ってのも連計だとしづらいしな。
俺がいつも考えるSR孫権デッキのパターンは、
1 SR孫権入れる
2 魏の連計(連計計略)持ちを2〜3名入れる
3 高武力を入れる
4 SR孫権を抜いて2コス武力枠にする( ´∀`)
でもマジで射程短いよな
前の感覚でやってるとマウントも横弓も届かない
守勢の名君が孫権の名前じゃなかったら使用率がすごい事になってるだろうな。
諸葛格の守成も効果強くなってる気がする
連計名君は両端もカバーする様になった
今日攻めてるときの敵の端攻城に前の感覚でギリギリの位置に弓おいて
マウントの槍撃に集中してたら弓が遊んでたんだよね
おかげで一発入れられてしまったよ…
射程ギリギリだとつらいね… ちょっと余裕もたせないと返って被害増えるわ…
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘
|
____.____ |
| | | |
| | ○_○ | | ∧_∧
| |( ・(ェ)・)つ ミ ( ;´Д`) ←強デッキ厨
| |/ ⊃ ノ | | ⊂ ⊂)
 ̄ ̄ ̄ ̄'鮑象 鮑大徳 | ⊂ ⊂ ノ
|
____.____ | |||
| |それを捨てるとは . |||
| | γ⌒ヽ | | |||
| |..(`・ω・´) | | ノノ.ヘヽ
| |/..⊃━⊃━━━━┫ ┃
 ̄ ̄ ̄ ̄'魏武ヨドバシ | ┃ ┃
| ┗━ ━┛
____.____ | |||
| |ふふふ、SSQ . |||
| | γ⌒ヽ | | |||
| |..(VeV).| | ノノ.ヘヽ
| |/..⊃━⊃━━━━┫ ┃
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ | ┃ ┃
孫呉号令 | ┗━━━━━━━┛
陸遜「孫呉の地一歩も踏ません」
兵「都督、一歩どころかジプシーが大量に流れ込んできてます」
♪
天啓打って一秒 貴方連環の計したから
そこから何も出来なくなるの そのまま再起
きっと名君打って城に篭って知らずに攻められてるの
減った城壁も見ないふり
名君はね功城の邪魔 張り付いてる貴方の功城から回り
そのままタッチ タッチ 城にタッチ 貴方から タッチ
動かないで受け取ってよ 火計用の士気だけ束ねた名君
名君あれば落城なんて知らずに過ぎていくのに
そっと時間切れこんにちわ
____.____ |
| | | |
| Σγ⌒ヽ | |
| |..(;VeV).| |
| |/..⊃━⊃━━━━┫ ┃
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ | ┃ ┃
孫呉号令 | ┗━━||| ━━┛
|||
∧_∧
りっさんとか慣れない人がやったら即飽きそうだが
りっさんて鮑うてば勝てると同じ理論でやってると号令打つ前にフルボッコくらうぞw
普通に強デッキジプシーは修正の少なかった鮑大徳に戻ると思われ
弓射程と槍兵の弓のダメージが軽減されたしね
まきぞえくらって大幅下降の象さんには…同情する(´・ω・)
陸さん21位って上がりすぎだろ…常識的に考えて…
取り合えず修正受けてない号令だから、使うって奴がいっぱいなんだろうな…
SR陸遜が扱いづらいとか、SR孫権は連計だからすぐに廃れるとか、
お前らの頭の中の対戦相手はどんだけ下手くそなんだよw
タメは3、4戦やったらタイミングが分かってくるし、
連計も範囲デカイから別に初めてでもそれなりに使えるぞ
「うわまた正座入りだよw」
「厨乙」
「あんな入れるだけで勝てるカードマジ糞」
「低州でも正座かよ狩り確定www」
そんな時代を夢見ていました……
りくさんはともかく、SR名君はなあ・・・
ヤバいって言ってる人の発言見ると、普通に全部隊にかかること前提としてるとしか思えないふしがある気がして。
で、なんぼなんでもそこまで広くはないぞ、という話で。
まあ現状ランク外なわけで、やっぱどうにも名前カブりで敬遠されてるみたいだけど。まあ予想通りというか。
493 :
ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 07:43:58 ID:o3SUiiyLO
連名君は元々高性能だったんだけど
あれ以上に計略性能上がったのね
徒弓って柵壊してる時にも撃ってるの?
りっさんは慣れたら使えない事もないが、流石に前verで黄布や息吹使っても覇王にすらなれないアホにゃ無理だよwwwww
お手軽とは違うし相手がまともなデッキなら余裕で対処される
強いし、癖にも慣れるんだけどお手軽ではないからなーSR名君もりっさんも
鮑連打でどうにかしてたようなジプシーはその「慣れるまで」で疲れるかもな
まだまだ魅力満載の鮑大徳強いよ…結局この辺りが一番多くなると予想
りっさん増加はジプシーよりも
屍から流れてる人が多いんじゃないかと予想
りっさんよりもりっくん派な俺…
今の鮑の範囲なら、ほぼ全部隊巻き込める気がする
槍策って使いやすかったんだな。
陸さんの師匠メインのデッキから、陸さんデッキに流れてきました
手腕入り呉単相手に苦戦するのは師弟共々変わらないですね
鎮圧が減って、やっと大喬抜けるかと思ったら
今度は名君かよorz
なんで同門の妨害のために・・・。
とうとう韓当が一位になってるな
>>501 名君→大華とか不毛すぎるから止めといた方が良い
それよりマウントと攻城部隊同時にかからないようにしてかけられたら入れ替えれば十分
どうしても消したいなら最高武力を攻城に行かせて小華
というかR孫権が5位で号令持ち1位(次は大徳で17位)
まさに若き王の時代…
>>500 りっさんは手腕入れて兵法呉軍大攻勢にしてもいいぞよ。
というか連環とか再起はあんまりあわねー
SR孫権は連持ち撃破していけば孫権の周囲にしか被害は及ばないし、
連計は柵弓が苦手だから呉民ならあまり気にしなくていいと思う。
撃たれたところで士気差4、重ねられたら8つくんだし、
喰らってないヤツを集中攻撃されるのだけ気をつければなんとかなる。
ただ他の連計計略と違って孫権の周囲円範囲やたらデカいから気をつけたほうがいい。
現状SR孫権は「実用性の多少あるネタ」ってレベルだと思うな。
SR太で美味しく身内を食えるな
赤壁はあまり入ってないし
スレ始めから見直したんだが、推挙大胆て誰も試して無いのかな?
知ってる方いたら教えて下され
ホームで自分しかりっさん使ってなかったのに、周りがサブカでりっさん使ってんの見て寂しくなった
しかも連勝してるし…
これでりっさん厨wとか言われたら泣くよ(´・ω・`)
りっさんの相方は手腕が多いんだろうか。
カウント減ったから使用率落ちると思ったんだが
まさか増えるとは
りっさんかけてごり押しするだけで
あまりスキル要らないから
流行る予感
ここはSRシジーと苦難を乗り越えるスレですか。
さっき共に馬なしの乱れうち対決しました。互いに一発も入れられず。
>>507 蜀単、袁単のごり押しデッキが増えている感じなんで
対抗策で赤壁増えそうな雰囲気あるけどね
2.11孫呉手腕=2.10鮑大徳
>>514 孫呉手腕は何ら上方修正されてないわけだが
前Verの鮑やらギブがどんだけ厨だったのかよくわかるな
結局何言っても流行るものは流行るし流行らんものは流行らんので対策考えた方が早いな
>>514 イコールではないな
開幕の立ち回りから号令発動まで全然違う
にわか孫呉なんか天衣無縫だけで跳ね返してやるぜ!
対孫呉号令には乱れ撃ち
前に孫呉号令使ってた時にマッチしたときは絶望的だった
ついに俺の遠弓麻痺矢乱れ撃ちデッキが大活躍ですね
俺の雄飛乱れ撃ちデッキが厨にならない…よね?
実はりくさんより八卦のほうが増えてるという事実
SRとLEがあるからわかりづらいだけで
俺の教えやらないか砲のが十分厨だぜ!
まじでランカーいけそうw
いやさすがにランカーは無理だろ^^;
>>523-524 いやいやちょっと待て!教えはいいがその後が明らかに変だz(アッー
とにかく呉でりっさんメタる事を考えんとなぁ・・・赤壁とかもいいんだが士気差つかんし。
乱れ撃ちは良い感じに機能しそうですね。良かった良かった。
>>511 りっさんかけた瞬間に相手が大徳とか手腕とか+大攻勢
または大水計とかで大変なことになるから一時的に流行って
それからは廃れると思われ。
徒弓号令+乱れうちがネタでなくなってきた
しかし徒弓号令うったとして相手同士気で号令打てるからフルボッコになる結末しか浮かばないが
>>508 本スレ曰わくフル覚醒時で12〜13cらしいよ
自分のメインデッキでもあるので今日辺り試しに行く予定だけど発動が1・5cになったらしいから、使用感によっては推挙抜いて打つときは普通に打って推挙分のコスト他に回そうかな?
戦場中央で衝突→相手号令、こちら徒弓号令
→うちながら後退→相手が城に張りついたあたりで号令おわり
→こっちまだ号令あるから相手武力不利で後退
→それを徒弓で追撃→相手城前で手腕とか重ねて攻撃
こーいうのをセガは期待してそう
SRシジー使うならやっぱ手腕入れたほうがいいのかねぇ。
天啓 シジー 手腕 アリエナイ 半焼ぐらいしか思いつかない俺低徳。
しかも柵無いし。
徒弓乱れ撃ち
馬多いと同士気で号令打たれてライン上げられる&槍武力が上昇しないから
槍が死に弓が残る状況になりやすい、そうなると神速等で乱れうち止められやすいのが困り者
ただ対孫呉に対してアホみたいに強い
>>532 前は「超フトシ、手腕、りっくん、関東、アリエナイ」でやってたけどそこそこやれたよ>超フトシメイン
今なら1コス枠も増えたし、1コスはふんばれ!とか知力上昇とか大華入れた方が良いかも…………
相変わらずフトシ君は挑発とかダメ計が致命的だし
手腕乱れが生姜の挑発だけで潰された時は泣けた
>>535 乱れ単体ならともかく、手腕乱れで潰されるとか…
りっさんも名君も持ってなくて試してみたくてもできない罠orz
雄飛のための早さには吹いたよ。
せっかくなのでメインに入れてみようとしたら、周泰→槍策、馬策→柵用にりっくん、赤壁→火計かぶるので甘寧、と全然別物になった(残りは藩璋、韓当)
まあ、カオスな今だとこれでも結構全国いけるわ。
次はSRシジー入りでも考えるか
>>535 >相変わらずフトシ君は挑発とかダメ計が致命的だし
ハハハ無双呂布だって挑発とかダメ計は致命的ですよ
正直どちらもデッキ構成や立ち回りで何とかなる
>>536 いやまあ正確に言うと相手も大徳使ってたけどさ、+挑発で正面決戦みたいになって全体の兵種と武力差で負けたって意味(´・ω・`)
いや、フトシは撃つためには止まらなきゃならないしな・・・・
ところで、りっくんが今の性能で0.2cためぐらいのため火計ならもっと使われたかな?
推挙蛮勇が14Cもった気がする。
それなら蛮勇は変更無しだわ検尿乙です
推挙進撃はどうなったんだろ
544 :
541:2007/06/02(土) 15:05:53 ID:lHlXYUlJ0
昨日軽く一度試しただけだから確実な情報ではないけど
少なくとも12C〜13Cは持ちました。
通常時の蛮勇も自陣の敵を粉砕して敵の城門に貼り付けるほど長かったから変更なしだと思われ。
ちゃんと、カウント数えながら動かしたんだからね!!!
ところで誰も推挙へやーは試してないのか?
理論上は18Cもつはずだよな
知力5増やすだけでカウントが10も増えるのかよ
どんな理論だ
基本時間:0C
知力依存時間:知力*2C
ってことか?
さすがにそれはないと思うが・・・。
弓の射程減少が地味に痛いな。
今までギリギリで射撃できた位置で撃てないのが要所要所で響いてる。
特に遠弓戦法は結構違いがわかる。
弓がなにしたってんだ・・・。
>>546-547 いや、チンブの意地が6Cでへやーが8Cだから
知力1辺り2Cじゃないの?
>>548 基本時間0cですか?
ありえないが仮に馬鹿かけられて漢の意地を使ったら即撤退ですか?
もっと考えろよ・・・
>>547 呉に落ち度は無いけど、強いて言うなら赤い国の弓が悪さした所為かも。
徒弓のためだけに弓射程落としたのなら、瀬賀怨むわ。
柵越しに撃っても槍が怖いってなんだよ・・・
ダブル教えへやーでぶんOビックリの30Cへやーですね。分かります
文Oの時代が来たね
つーわけで文O手腕赤壁潘璋韓当でいってっくるぜぃ
弓の槍に対するダメDOWNだし、文Oの戦器は弓兵防御力UPだし、タメ時間減ったし、高武力万歳時代だし
>548
知力×1.5+2c(前は1)じゃね? 陳武で5.5→6.5
呉で現Ver最強の4枚デッキを考えたら
進撃 蛮勇 雄飛 ストライダー だった件
弓射程と槍兵への与ダ減少象はについては徒弓説が有力じゃないかな…
「せっかく追加したのに使われない丁奉カワイソスwww時間延ばしてやろうぜwwwwうぇwwww」
「時間延ばしたがずっと俺のターンは怖スwww射程距離減らして少しでも近づけさせるようにしようぜwww」
「ちょwwwお前頭ヨスwwwww念には念をってことで槍兵へのダメージ減らそうぜwwwww」
「うはwwwww俺たちwwwwwww天wwww才wwwwwwww」
いやRショウキンだろ
「ちょww英傑号令と同じ武力上昇っすか?wwww」
「やべwwウンコとか大徳とか誰も使わなくなるじゃんwwwwwww」
「そいつらあんまり弓入らないから射程短くしてバランスとりましょうよwwwwwww」
「おまマジ天才wwwwwwwww」
シューユ ショーキン テイホー リョモー
これで勝つる!
大虎で落城してきた。
なんつーか、癖になりそうだな、あれ。
>554-555
w _, ._
O(・ω・ ) んもー
ヽ-t と l
( `( 、ノ
wwwwww_ノi_ノwww
しかしこれで勝つる!ってデッキが思いつかんな…
そういや大風強化はデマだったんじゃろうか
>>558 呉でそんなデッキあったら更に過疎化するわ
SRフトシ・へやー・旧手腕・ショカツカク・正座で全国やってきたぜ
主力が脳筋とか1コスがアリエナイ・関東のほうがいいとか色々と文句はあったが…
Sフトシ&正座かわいいよSフトシ&正座
柵無し弓2枚の共存が厳しいのは愛でカバーしてください
>>553 2.1の時は基礎2c+(1.25c×知力)だった。
2.11で基礎2c+(1.5×知力)になったんじゃないかな?
陳武とか賢母周泰の正確なカウントがわかればなぁ…
ちょっとお聞きしたいのだが小虎の正確な溜めカウント知ってる人いる?
なんか短くなったとかきいたけど気のせいなのかな?
守成の連計の詳しい範囲やら被城ダメの写真を撮ってきたけど、この後ちょろちょろっと画像加工してうpする?
「既出だ!ボケ!」
とかだったら控えるけど
ちょっと今帰宅したばかりだから飯食ってくる
ちなみに、知力9の大胆不敵は14C継続。命がけの推挙からのコンボならまだ十分かも
>>553 おや?
チンブ6.5Cだったのか
6Cだとばかり思ってたよ
徒弓乱れやってきました。結果はう〜ん・・・・
相性がかなりあるかも。騎馬多めだとあっさり負けるし
なかなか攻めてがない感じだったかな。
袁が増えてきそうだから陸遜連れていくことにする
リックンの方ね
りっくんや赤壁醤油て2コスのくせに武力に不安があるからあまり使わないんだが残りの構成ってどうするの?
>>568 底上げのために号令入れたり柵ガチのガン守り流星だったりと人それぞれだよ
最初は不安があっても長い間使ってると気にならなくなるのじゃよー
>>568 低徳覇者だけどRリクソン、R槍ソンサク、Rカンネイ、カントウ、ゴケイでやってるよ
>>570 それ今バーから辛くない?
あとダメ計にもかなり弱そうに見えるんだけど…
やはり今回はブンオウのアニキが一番輝くのではないかと
>>573 GJ!!
ダメの減少率0.04倍を実物で見て唖然
UC名君マジでつええ
SRがあっさり首だわこりゃ…
>>572 今更かよwww
>>573 乙〜
減り方がえげつないけど範囲に入らなかったら大丈夫かねぇ
>>573 この範囲だと孫権自城に戻しながら連持ち少し前にだせば連持ちの足元の敵部隊にもかかりそう?
結構範囲広いんだな…これは敵にしたくないな…
>>576 いや勘違いしてないぜ
使って分かったんだよ
SRも凄いがコストきついからUCでも充分な強さ!
>>571 ソンサクのため時間のおかげでむしろ今までより使い安くなってるよ
ダメ計は前verからだけど ソンサク、ゴケイ、カントウとリクソン、カンネイに部隊を分けてどちらか生き残るようにして兵法連環と計略を使って凌ぐようにしてる
と言ってもまだ今ver十回もやってないけど
連計名君のレートがますます高騰しそうだ。
>>582 UC名君である程度十分なら暴落の可能性があるぞ
2コス使う上に連計入れるのはさすがにきつい
584 :
ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 22:06:59 ID:301RK0cB0
今日ようやく覇王になれた
三国志大戦2になってからずっと同じデッキを使い続けて早1年・・・
長かった〜
デッキさらします〜
SR孫策 R周泰 R孫権 UC孫桓 R小喬
兵法は呉軍の大攻勢のみ
>>584 おめ!
てか進撃小華かwww
よかったらダメ計相手の立ち回り聞かせてください
>>584 同じ進撃使いとしてオメ
俺も早く覇王になって名君との約束を果たしたい
587 :
ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 22:18:39 ID:301RK0cB0
>>585 ありがと〜
ダメ計相手は苦手で負けてばっかりだけど
孫策一人突っ込ませて孫策だけに計略を使わせてる
相手が使ってこなかったらこちらが進撃使って撃破
場合によっては小華でさらにごり押し・・・
そんな感じかな?
まぁうまくいかないんだけどね!
588 :
ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 22:43:12 ID:AkWxM9Gr0
みんな名君の効果だけに気をとられすぎだろ・・・
効果だけで使われるなら1の頃からもっと流行ってるよ
現実を見ようぜ現実を・・・
UC名君使ってきたが、こりゃやべぇwマジ強い。
SRは城ダメ凄いけど相方潰されたりすると厳しいし、使いにくい。
UCは自身攻城しながら防御もできるし、呂布わらの全軍攻城がごみのようだったw
590 :
ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 22:48:35 ID:H0pK167YO
UC名君はサブ計略として光るようになったが
1の頃の火計無し名君流星とかやるほどではない強さ。
メインにはできないよー。
SR名君は1の頃みたいに名君メインでの運用も可能だと思う。
連計が癖があるが。
住み分けが効くんじゃないかなー
UC名君のおおよその攻撃力低下率が分かる人がいたら教えてください
1.5コスの計略が強くなったのを理解出来ないのは悲しいぜ…
1.5コスで昔の名君並は厨入ってるぞ?
UC名君強いんなら流星が復権しそうだな
そして陣法が台頭。
やめて無効化やめて
>>592 武力上昇があったかは忘れたけど、.netのデータより。
ハンショウ壁二発で6.5%
SRパパ壁で3.8%
普通の槍壁ってどんなもんだっけ?
594氏の言うように0,2倍か、0,25倍辺りかと。
>>594 確かに強いな。問題は手腕が入らなくなることか
サンクス
>>597 リロードし忘れてた、サンクス
wikiによれば槍壁16.0%城門30.0%らしい
名君を警戒して、陣法を先がけしてくれるなら、他の強化計略でうまーってとこだが、
孫権って名前のせいで手腕がいれらんない。
とすると、蜀呉号令か、二代目りっくんをいれるしかなのかねえ
超フトシデッキでやってきたが仁王様にフルボッコにされてきた
全員巻き込まれたんで手腕かけて返り討ちよ!とか思ったらまとめて乱戦ですり潰されたorz
>>601 俺も一度それあった
近くに居た正座で固まった相手を焼くのを忘れてた事がその時の敗因だった
ホバーしながら張飛に突っ込んでいく正座を想像して噴いた
正座って名前なんだっけ?
名君ふえる
↓
陣法増える
↓
俺のりっさんでウマー
こうですね!
あ、しかし最近りっさんふえてきたからデッキ変えるか・・・・・
手腕は短くてメインにしずらい・・・・
でも自爆号令は俺と相性が悪い・・・・
そうだ!手腕の代わりに陸坑を使おう!
じゃあトン兄いれるかな
>>605 そして陸抗以外呉武将がいなくなるんですね分かります
業炎、へやー、馬策、朱治で三連勝し、調子に乗ってもう一回全国やって
陣法にぼこぼこにされてきました・・・っ!
業炎と相性いいのは槍策
反計、八卦、陣法を何とかしてもらう
>>584 覇王オメ!!
ちょっとご教授願いたいんだが、騎馬単に対してはどう立ち回ってたの?
兵法も呉軍大攻勢のみみたいだし…
槍2だと、よく訓練された神速系には不利な気もして。
>>584 俺、蜀民。偵察がてらに覗いたんだがオメ〜!
同じデッキを使い続け昇格とは感動もひとしおですな
俺には絶対に真似できないよ
>>558 >大風強化
弓が弱い?号令弱体化?よーし、それじゃ大風業火アリエナイデッキで覇王目指しちゃうぞー。
結局、りくさんにボロボロにされました。
…やっちまたぜぇ
最大指揮9というのが呉にとってはボディーブローのように響くのがよくわかった。
攻められるとどうしようもなくなるのが痛すぎる。
>>584 オメ。ソンサクと周泰は上方修正だから
同じ進撃小華使いとして頑張ろうぜ。
ちなみに孫桓→周姫、R孫権→UC程普で俺のデッキ。
公式のランキング、遂に韓当が1位に…
616 :
ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 00:45:21 ID:Ub+F7VLGO
>>608 ハルカやチングンが流行らなければ業炎雄飛は十分行けるよな。
問題がない訳ではないが
おかしいなぁ。
呉57孫コウ、呉59張悌が手元にあるのに呉58が手元に無い。
何故だろう。
こんな感じで妄想してるんですがどうでしょうか?
→手腕+槍サック+呉夫人+関東+攻城+呉景
今まで使ってたのは
→手腕+甘寧+ハンショウ+関東+孫桓+程普
で全国で勝率4割程度。まだ12州。
偏ってるのは認識済みですが、マッチングに恵まれた様で。
621 :
584:2007/06/03(日) 00:58:55 ID:0FLQUB140
>>609 う・・・神速相手ですか・・・
神速系相手の立ち回りはこちらもご教授願いたい^^;
いつも心掛けていることは孫策を壁にして槍が消えないように
しているかな
進撃は兵力も回復するので壁にしやすい
攻城時はいつもならマウントとっている孫策と孫権で攻城して
周泰と孫桓でマウントをとってる
当たり前のことな気もするけどこれくらいしかアドバイスできません・・・
申し訳ない;;
622 :
ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 01:00:02 ID:Ub+F7VLGO
>>611 大風全盛期は業炎で知7焼けたから固まって号令打った高知力どもにぶっぱしてたら
曹操以外全滅とかがよくあったんだよねw
暴虐→業炎→相手再起→こっちガン守り→相手また暴虐→大風業炎→再起→業炎
→勝つべくして勝つ!戦とはかくあるべし!
って流ればっかりだったw
手腕サックなら神速は有ri、、、
小華がいると分が悪いのかもな?
孫カン、サック、へやー、手腕、呉夫人なら勝ち越せます
俺は張り付きはサックとへやー。槍1と弓援護が基本的な立ち回りです
>>622 今は大風の効果の弱体化と火計の細さがどうにもネタすぎる。
R周喩とアリエナイではやはり無理があったのか…
3人焼ければ良い方で2人しか焼けないと士気赤字でオワタ\(^o^)/
小虎を使いたいんですが、孫呉デッキ以外で呉バラ型には入れにくいでしょうか?
馬、槍の高武力と相性がよさそうなところを見ると、蜀呉4枚か呉涼暴虐4枚あたりの方がいいのかなと
思い始めてるのですが
>>625 大量生産にスーパーフトシと一緒に入れてみ。
>>626 ああなるほど、面白そうですね
ちょっと試してみます、ありがとうございました
進撃小華のほうが推挙進撃より強い?
今この2つで悩みまくってるんだが
徒弓号令は移動速度が上がればいいと思うんだ。
移動速度1.8倍で武力+2、走りながら矢を撃つ事が出来る。
そして槍に刺さる。
朱拠はなんも変わっていないのだろうか・・・|д゚)
衝軍徒弓戦法と神速遠弓戦法の好きなほうを選んで持っていくといいぞ
>>628 一概にどっちが強いとは言えないんじゃない?
使う人の好みと馬スキルによると思われ
同じ士気使うなら推挙進撃のほうが強いと思う
もっと言うなら推挙蛮勇のほうが(ry
今頃気づいた・・呉だけ活持ちっていなかったんだな。
>629
相手に移動速度で勝れればいいということだな
つ[R徐盛]
UC名君強すぎクソワロタ
迫る〜魏単
地獄の騎馬隊
江東狙う赤い影
孫呉の平和を守るため
呉ー 呉ー レッツ呉ー
驚く敵兵
コスト〜 2!
武力〜 5!
ホウ徳敵陣 ホウ徳敵陣
名君 名君
進撃が楽しすぎる
というか、今日進撃デッキとかなり当たったぜ
推挙進撃と擁護進撃とか小華進撃とか
/ \―。
( / \_
/ / ヽ / ̄  ̄ ̄ ̄ ̄
...―/ _) < ちんちん しゅっ!シュッ!シュッ!
ノ:::へ_ __ / \_____
|/-=o=- \/_
/::::::ヽ―ヽ -=o=-_(::::::::.ヽ
|○/ 。 /::::::::: (:::::::::::::)
|::::人__人:::::○ ヽ/
ヽ __ \ /
\ | .::::/.| /
\lヽ::::ノ丿 /
しw/ノ___-イ
∪
『治殷 治殷 主!主!主!・・・ (ちんちんしゅっしゅっしゅっ) 』
(1) 殷王朝最後の皇帝である紂王は寵愛する妲己にそそのかされ、悪政を重ねた後、
周の武王により打ち倒されたのはあまりにも有名な話である。
紂王は、牧野の戦いで大敗後、都へと逃げ戻り、鹿台に火を放って自刃するのだが、
自刃の直前、紂王の元で贅沢の限りを極めた役人や宦官たちは、
かつての贅沢がもうできないのを悔やみ、紂王に対し、泣きながら
「治殷 治殷 主!主!主!
(※注・治殷=殷を治めて下さい、主=我らが主紂王よ!)」と懇願した。
その懇願ぶりは、悲惨としかいいようがなく、ある者は燃えゆく宮殿の中で
「治殷 治殷 主!主!主!」とヨダレを垂らしながら、
柱に体を激しくこすりつけ、そのこすりつけようは柱の塗装が剥がれ落ち、
血が噴出し肉がずたずたになるほどであったという。
なお、現代日本の匿名掲示板において「ちんちん シュッ! シュッ! シュッ!」
という文言と共にヨダレを垂らした肥えた初老の男性のAAが貼られるのは、
根底にこの逸話が元になっていることはいうまでもない。
後の故事:「周泰 しゅっ しゅっ しゅっ」の語源である。
【中華4000年大語林】
りっさんデッキ使ってて連環対策に兵法速軍ってダメかね
オーラを出すのが目的じゃなくて移動が目的だからある程度連環を相殺できれば良いし
連環対策じゃなくても敵城に着くのが早くなる
>>639 さっき、江東でやったSR孫策兄貴凄かったです!
ガチムチのSR兄貴がオッス連呼で弓相手に連突ぶちこんで腰振ってました。
俺も兵法連環されて連突食らい無様に撤退しました。
小覇王の進撃出されたときは一瞬引いたけど、
兄貴の「いやなら 止めていいんだぜ!」の一言で覚悟決め、
生まれて初めて孫呉の配下になりました。
その後、脳筋・軍師系も刈られてビンビン騎馬の、思いっきり突撃して派手に孫策兄貴と
一緒に飛ばしました。
スッゲー男らしく気持ちよかったです。
また行くとき 配下にして下さい!
帰ってから孫呉が自爆するの見て、また感じまくってます!
バージョンUP後初プレイしてきた。
誰もwiki更新してなかったけど、.NETで確認したら進撃の武力UP+6だったな。
でも、めんどいからwikiとか更新しない
+6とかあんま関係ないな。結局突撃しなきゃダメだし。
使用率増えるかな?って思ったけど
とんがってる性能とコストは相変わらずだし増えなそうなんだけどw
おれは+3でも兵力回復が減らなきゃおkだし
あと漢の意地が1C伸びたのがでかい。1Cがあんなに違うなんて思わなかったよ。
進撃と比べてたからかな・・・
なんかチラシの裏になってしまったがorz
進撃使いの同士よ、結構行けそうなバージョンぽいからがんばろうぜ!
2になってメインデッキからSRサックを抜いた事はないんだぜっ!
ああでも最近勝率がサブの乱れ流星の方が高くて困る。
どっちも尖んがってて好きなんだか…。
サブで抜いてたらあんまり自慢できないんだぜっ!
。。。ヘンな意味にとらないように。
今ver.は武力9が相当生きると思う。
朱治と組ませて、復活で+3になったら手がつけられないんじゃね?
陸さんと速軍は全然アリ
今バージョンは赤兎暴走型の孫呉天啓デッキがかなりいい感じ。
というか、UC孫権が強すぎる。
さすがにダメ計とか妨害は減ってないよな…
脳筋デッキ作って試してみようかなw
仁王様は妨害とダメ計さえいなければ、号令や神速系を一人で喰えるお方だからな
あと横山張飛がカッコいいから、たまに使うぜ
そうか朱治っていう選択肢もあるのか。
質問ばっかりで悪いんだけど進撃デッキに赤壁って必要かな?
>>651 横山張飛の格好良さは異常
そしてそれ以上に仁王張飛のスペックの悪さは異常
文鴬と見比べたらそうでも無いんだろうけど…SRフトシと似た立ち位置なんだよな、アレ。
横山張飛は先日20枚目の1のR小喬になった
後悔はしてない
孫呉の武が、ため1.5C・武力+5なら例えば賀斉の場合
士気は1多いが、ため無し・武力+5・柵持ちの程普のが
使いやすくないか?
そこんところはどうなんだ、瀬賀?
書き忘れ
おまけに程普の計略は射程が延びる
素武力1の差は偉大
>>652 弓が弱めになったらしいし、壁突のためにも俺は槍入れるかなあ。
ちなみに俺が2.01でやったときはりっくん入りがなんか安定した。(サック、りっくん、R孫権、韓当、R小喬)
総武力きついし夷陵に頼ることも多かったけど、敵が固まれなくなるからサックも突撃しやすかったね。
高知力が増えて武力差が顕著になった今Verでりっくん微妙かも知れんけど…。
進撃は武力+5だぞ
デマ流すんじゃねぇ
>>659 普通に武力15になった気がするんだけどなサック
661 :
ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 10:36:36 ID:v6Dpr06QO
進撃は今は+6になったよ
朱治と一緒に使ってる
進撃手腕覇王だが赤壁いれるなら進撃いらないな
SRサック入り呉4に朱治を入れたいが、最近呉景の強さにも気づいてしまった。
どっちも入れるわけにはいかんし、かといって呉景を1.5コスの遠弓麻痺矢の人にも変えられないし…
663 :
ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 10:51:02 ID:v6Dpr06QO
四枚なら朱治一択な気がするが・・・他のメンバーは?へやーはいるよな?
文欽の計略が下方修正になったので、
賀斉を使ってみたが、微妙……
まだ文欽使っている人いますか?
戦績が1000を超えたにも関わらず(1からだが)
呉のSRが乱れ・ママ・両刀しか無い俺に一言
ちょっくら覇業行ってくるわ
考えてるデッキは進撃孫策/R周泰/手腕or名君/韓当/朱治です。
ただ火計が無いのが心配です。あと手腕が実用的な性能なのかも。
>>652 周瑜が好きでもともとはじめたから、赤壁いれてやってるけど
正直2コスは他のを入れた方がいいと思うよ
火計はそれこそ割り切りで十分だと思われる
業炎いれるとかなり尖ったデッキになるし
ストライダーいれると手腕が入れられないか
1.5*3になって計略無し状態だとキツイ…
周瑜に英傑号令があればorz
>>659 まだver2,11になってないんじゃないの?
俺も武力14だった時デマかよっておもったけどよく見たらまだverうpされてなかったってオチだったし
進撃強いよ進撃
りくさん19位か
魏武使いが流れてきたのかな
>>670 征魏覇王で孫呉使ってる頂上流れそうだな
りくさん微妙微妙言われ続けてきたけど結構人気あるなw
>>647 だよな!俺もりっさんと速軍相性がよいと思って使ってる初心者なんだが、同じ質問
をリアルでしたらありえないっていわれたよ。レベル低くても使えるし良いと思うんだけどね。
まぁ魏武のあのしにっぷりでは、デッキ変えるのも止むを得ないな。
今ver流行しそうなデッキ候補の1つだね>陸さん
セガちゃんの頂上リプレイで陸さん見たけど
パターンにはまると強いね。。。
再起を早いタイミングで使うのも戦略なのね。
防衛時の孫呉を溜めるために。
>>673 臨機応変に対応できねって事じゃね?
孫呉→速軍しか実質使用機会ないでしょ。
相手の兵法が連環だと、孫呉号令→連環されると無駄打ちになるよね?
何だかんだで連環も士気6使ってるし、陸さんデッキは弓多めになりがちだからそこまできつくはないんじゃないか?
兵法連環ジャマイカ?
速軍の効果時間だけ他の兵法の2倍とかじゃなかったか?
あわせて連環叩かれてもなんとかはなるんじゃね。
しかし弱点が多い割に増えすぎな感じもするな。
最終的には30から40位くらいに落ち着く気がする。
飛天孫呉…いや、何でもない
孫呉白馬陣……
いや、なんでもない
麻疹の影響で実家に帰ってネットから離れてたが、
バージョンアップと同時にりっさんが呉使用率でトップ10に入ってたのには
吹いたww
バーうぷ前から使ってた身としては、りっさん同士は不毛になりやすいから困る。
>680
正兵もだな
ケニア+正兵はうざかった
で、ふんばれが武力+4になって衝軍号令になったということはないのかね
攻守孫呉で武力19で足の速いりっさんが城門突撃するぜ。
なに士気が足りない?大丈夫だ!そんな時のために同盟があるのだ
りっさん、R司馬懿、R魯粛、SRホウ徳
これで勝つる!!
大胆不敵?なにそれ?食えるの?
>>676 まだ初心者だけど兵法は自分のデッキより相手のデッキ見て選んでる。
相手のダメ計、妨害計が連環系統しかないようだったら速軍だと思う。
神速デッキ相手だったら連環だし毒とか流星だったら増援。
りっさんデッキだからじゃなくて、蜀で計略要員がホウトウだったら速軍というのは。
孫呉なんて遠弓乱れうちでタメさせる隙さえ与えないぜHahahahaha
今までせっかく遠弓舞うんだから大喬除いて弓は3人は入れたいとか思ってたけど
割り切って太+ミカンと残り槍にしてみたけど十分強いね、これ。
乱れうちが士気4ってのがすばらしい。
此処見てたら乱れ撃ち欲しくなってきたぜ・・・
うーん、どうしても飛天にフルボッコにされてしまう。
槍多くしたら人馬張遼飛天にまたフルボッコにされる始末。
俺の遠弓舞姫は太のためだけに踊る
迎撃ダメ落ちたし飛天流行るだろうなあ
厨カードに伸し上がると思う
すぐ厨カード呼ばわりするのイクナイ
呉には迎撃力UP戦器持ちがいるからどうでも良い
飛天や神速は迎撃可能だから良いが人馬がきつい。
人馬対策って麻痺矢と火計以外になんかある?
>>696 人馬も槍向けとけば突撃オーラは消せるよ。
弓を集めておいて突撃オーラを消せば防戦時はなんとかなる。
攻めてるときは……。人馬がいるときは攻めないのが一番か。
699 :
ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 15:41:07 ID:v6Dpr06QO
667遅れたが、韓当いらない 孫桓にするといいよ
対魏4がきつい…
高武力に横弓ダメがほとんど通らない…
ちょwwwwこのスレ進撃人気でてきてるのに
ランクインしてねぇwwwwwwwwwwwwwww
はいはいりっさんりっさん
>701
あれじゃね
本スレで名門が大人気なのに実際には使用率5%くらいとか
てか当たると勝てないんだよな…。
進撃は司馬炎と組み合わせてみたけど、結構やってくれたなぁ。
戦器が突撃アップ+現バージョンの武力差が大きいというので、
やってくれそうな気がする。
守成の名君、守成の連計が強いそうだが、
諸葛恪の孫呉の守成も同様に強くなっているの?
>705
孫策「GJと言いたいところだが…義弟よ、なぜその箱に俺の妻まで入っているんだ」
江東の大華ってこんなにでかかったっけ?
これではまるで大徳だな。
りくさん入り大華うざそうと思ったが
士気の無駄使いときづいた俺生兵法
>>705 「やや大きめ」じゃねぇぇぇぇwwwww
なんだこりゃw
範囲拡大するくらいなら士気1下げてほしかったよ・・・。
まあカードに4って書いてあるし無理なんだろうけどさorz
てかいっそのこと浄化にして欲しかった…
何千回言われてるだろうが、大華が浄化計略だったらなあ
前バージョンから麻痺矢始めて、
さっき新バージョンの麻痺矢やってきました。
ちょと質問です。
1.
弓射程ってカード半枚分ぐらい短くなってます?
2.
麻痺矢号令の範囲って少し広くなりました?
(効果時間は上の方がレスしているとおり、1カウント短くなってました)
3.
周泰のオトコの意地が少し長くなりました?
4.
今バージョンの麻痺矢デッキって強デッキではないでしょうか?
>>712 1.具体的にどのくらいって言われてもわからんけど短くなっているような気がする
ただ、射程UPの戦器を持ってる武将の射程は結構短くなってる
2.麻痺矢は使ってないのでパス
3.1C長くなりました。計算式が(知力×1.5C+基本2C)陳武で9.5C?
4.麻痺矢使いではないのでパス
>>713 チンブ壊れすぎワロタ
ていうか大橋は変更されたの範囲だけ?
やっぱ強化計略も消すって仕様は変わってないのかな
>>714 テキスト読んでみ?
総ての計略の効果を消すって書いてあるから
変わってるわけがない
>713
その陳武をとっととよこせ
江東の大華って、受け継ぎし陣法も消せるのかな
>>712 自分でプレイして確認していないからなんともいえないけど、
店内で流れてた大激戦の動画では自城門前に置かれたSR周瑜が自城の端っこの武将に弓撃ってた気がする。
>>717 っ兵法
>>719 雲散と同じで相手に効果があるものなので無理
解除戦法は自分に効果があるものなので可能
ようは相手の計略効果を受け付けないじゃなくて指定されないって事かな
>>719 受け継ぎし・質実系は敵の計略がきかないだけで、
味方のは効果あるはず
>721
大華が妨害計略だったらみんな使ってます><
は・お・うになれたぞー!
このスレのおかげだー!
ヤバいめっちゃ嬉しい
今晩眠れそうにないくらい興奮してる
あ、陳武の知力3だった。知力5だと思ってた。
てか、9.5だったらやばいよな。
U呂蒙と勘違いしたっぽ
バージョンアップの影響はすごいな。
全然魏に当たらない。ほとんど蜀か呉、まれに涼。
ダブルライダーと受継いだ人にフルボッコされた・・・。
決死→名君のコンボがうまく決まらないよ。
729 :
712:2007/06/03(日) 17:51:21 ID:1CGH8VxR0
>>713 ありがとうございます。
やっぱりオトコの意地は長くなってたんですね。
残りの質問どなたかおねがいします。
>>728 ありがとう
デッキは
SRソンサク
SRタイシジ
Rショウキョウ
UCソンカン
Cハンショウ
でやりました
タイシジが格好よすぎる
>>730 今丁度、進撃と乱れ撃ちを同じデッキに入れようと思ってたんだ
そのデッキでの辛いとこってなんかある?
>>731 すごい……かな?
確かにこのデッキにたどりつくまで苦労したけどこのデッキが一番しっくりきたんだ
>732
どちらも他の国の2.5コス武力9と比較すると悲しくなる
>>734 そういうのは通り越えた、うん
スペックよりもロマンに惹かれるんだ
>>732 やっぱりダメ計がつらい
最低ソンサクかタイシジのどっちかがおとされる
SRシュウユなんていた日には…
あとは伏兵多目もつらいショウキョウとソンカン、ハンショウで踏めずにソンサクで踏んだらかなり厳しい
そうか?
脳筋ではあるけど計略の強さは他に引けをとらないと思うが。
>>733 すごいです・・・基本的な立ち回りくれくれ
>>739 開幕で相手に伏兵がいたらまずはソンカン、ショウキョウで探す(3人以上伏兵がいたらハンショウは城から出発)
そして仕切り直し
伏兵なしで相手がひきぎみならショウキョウ、タイシジとそれ以外の二部隊で両端をせめる
その時相手をよく見る
ショウキョウを止めに低武力を送るならタイシジど射殺
高武力ならショウキョウに犠牲になってもらいタイシジを逃がす
もう一つの部隊はソンカン、ハンショウを前に出してソンサクを後ろで突撃の準備
槍が乱戦したら突撃
そして攻城を一発いれてあとはガン守り
説明初めてなもんで、無駄に長く&分かりにくくてすいません
>>730のデッキ参考にすると
蜀軍だったら
白銀
SR黄忠
Rホウ統
Rギンペイ
ゲッキ
あたりかな
こっちのが強そうだとかはいいません
今の環境だと黄蓋強いな。
悲哀相手大活躍。悲哀舞う前なら武力3を3体まとめて相手にして余裕勝ち。
悲哀舞った後でも一体倒して武力5になった相手を余裕で粉砕。
マジで武力差ヤバイ。
強化戦法が実用的な計略になったと思った。
なんでだろう・・・。
構成的には
>>730のデッキとあんまり変わらないはずなのに、
>>741のデッキがすげえ強そうに見える・・・。
>741
槍2、歩兵1を槍3にしたらそりゃ強くなるだろ
小喬は同じ一番武力が高い武将にかかる計略
妨害のホウ統
がちがうから
劉禅だな
>>744 嗚呼、一気に弱くなったww
>>740 huuumm.,
無理に攻めちゃダメか、やっぱり
>>744 弱すぎるw
リュウゼン入れただけでこんなに弱く見えるなんてw
>>740 攻城役の武力が低くて辛く見える
もしかしてシジーやサックで殴ってる?
747 :
sage:2007/06/03(日) 18:52:21 ID:SrS+AXds0
>>744 最も武力の高い、で合いそうなのはこれだろ、柵あるし
つ黄皓
SR白銀
SR黄忠
黄皓
月姫
羅憲
あたりかな?
>>745 無理にせめるのはマズイけど相手が槍多目なら比較的乱れ撃ちでガン攻め
書き忘れましたけど兵法は連環か車輪です
>>741 そこはギンペー→ラケンだと思う
うわ、アホすぐる;
orz
大華さらにでっかくなったのか…
でも士気4であのsペじゃ使われないんだよな
ほんと時代遅れの骨董品計略は地獄だぜーフゥハハー
赤い国のエロ眼鏡先生の計略が呉夫人の計略だったらどれだけ使用率上がるだろうか…
>749
いや正解だろ
しかし黄皓の計略を今初めて知った
相手で見たこと無いし
>>748 兵法・・・車輪?
マジで?
小華→諸葛恪じゃダメなのかなぁと思ったんだけど、
結構進撃小華使ってるの?
かなり独自の戦術使ってるっぽいから気になる。
ここで進撃関連で色々質問したやつですが
結局SR孫策/R周泰/R孫権/潘璋(韓当忘れた)/朱治でやったところ
戦跡が○○×○○×となかなかでした。
それにしても漢の意地→再起の擁護者強いですねー
しかしここだと小喬の人のほうが多いんでしょうか?
明日は小喬に変えてやってみますね。
>>748 見て今思ったんだが
槍策、りくさん、手腕、孫桓、諸葛格で孫呉→手腕から兵法車輪って
えげつなくね?と思ったがその後どうするか考えてなかった。
>>752 相手が考えないような事をするのが好きなんで
相手が神速とか馬単なら走ってきた時に車輪で迎撃とります
特に疾風大車輪や八卦一人がけにきめると快感です
迎撃するだけでプレイが雑になる人もいるし
進撃小華は士気差がある時にしか狙いません
基本は進撃だけか乱れ撃ち
ショカツカクに柵と魅力、そしてあのイラストがあれば……小喬萌えなんです
長文すみません
つかそのメンバーでまともに戦えるとかすげえw
しかも萌えまで重要視してるとは
みんな「りくさん」って言いすぎだよ。
たまには「りっくん」も思い出してあげてくれ。
_ ∩
( ゚∀゚)彡 りっくん!りっくん!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
_ ∩
( ゚∀゚)彡 りっくん!りっくん!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
大戦をりっくんがために初めて、
今は正座のために大戦してます。
それでも、今でもりっくんの声を聞くと、
「あれ?なんだこの甘酸っぱい気持ちは…?」と思います。
みんなR小喬はキツいというけど、R小喬はやれる子だよ。
進撃のみならず場合によっては意地とか蛮勇を小華したっていいわけだし、
毒や名君、連環にも有効。
武力は2で柵持ちだから最低ラインの戦力はある。
(歩兵なのはアレだけど攻城とか端攻めに使えばいいし)
何より使ってるとプレイヤーの士気が上がる。
>724おめでとう。これからも小喬と共に征呉覇王を目指して欲しいな。
萌えと戦いを両立できる君主は凄いと思う。
おめでとう
>>724 俺も萌えと燃えの最先端を行くりっくんと正座でがんばってみようと思う。
俺、正座と一緒に高みを目指すって、群雄伝と
兵力1ミリだけ削れたSR劉備焼殺したときに思ったんすよ…
764 :
ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 20:34:45 ID:YJ6qNwc/0
陸さん使いの方々に質問なんだが
馬鹿入りの呂布ワラには、どう対処してる?
デッキは陸さん・Rパパ・文欽・孫桓・関東なんだが
陸さん使いが、急増したのに併せるかのように、馬鹿入り呂布ワラが増えて困ってるんで
どうかお知恵を拝借したいのですが
げ!下げ忘れました済みません
>>712遅レスですが。
1、弓射程は端から城門が届かないので短くなってます。感覚的にカード半分ぐらいです。
攻める時は攻城行くために少し前に置くので関係ないですが守りはやりにくいですね。
2、広くなってます。前は4部隊がぎりぎりだったのに今は5部隊でも余裕。
4、苦手な呂布ワラ、毒遮断、刹那神速が減り、UC名君が強いので良い線はいきそうですが
増え気味の手腕がきついので対策できたら強デッキになりそうです。
SR太史慈 R丁奉 R周瑜 UC沈瑩
でいちよ覇王になりました。でもこっから勝てる気がしませんw
今日槍策使ってきたけど雄飛凄いな
あの溜め時間なら乱戦時でも十分使えるから反計無効も生きるし
断金コンビいいかも
>>767 なんか続々と信じられないような内容で覇王になる人がでてきたなw
しかも槍一本て…
773 :
ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 21:27:55 ID:Ub+F7VLGO
>>773 サンクス
1cでも強かったのに・・・
緑の国に壊れって言われそうだw
孫呉の武も0.5Cくらいになればいいのにな。
>>767 おめでと〜
そのデッキで覇王とはすごいね
あんまりタメが短すぎると、反計されない計略になってバランスは崩さないまでもきたねー計略になるな。
Ver2.00からの長かった孫策の雌伏は今正にここに雄飛の時を迎えん!
つまり死亡まてあとわずか……
壊れっていわれたら、
R黄忠と変えてくれっていえばいいよ。
つかあそこは国全体壊れ気味だしな…
雄飛はマジでやばいw
超絶が強い今verではかなりやれる子だぞ。
柵に余裕があるなら2コスに雄飛オヌヌメ
まず孫策という名前自体で入ることが出来ない事が多い
更にへやーが柵持ちなので更に入りづらい
雄飛の時だけで入れれる事って滅多に無いと思うんだ
覇王昇格コメントが多いので自分もw
SR周喩、SR孫策、UC孫権、C朱治 で今日ついに覇王になったぞ!
兵法は再起固定。名君と擁護があれば断金の2人で大暴れできますYO(σ・ω・)σ
なんか最近変なデッキで覇王になってる勇者たちがたくさんいるなすげーなおどろき
>>764 張角の代わりに劉表がいる場合なら…
1・劉表がセンターライン付近にいて馬鹿マウント狙ってるなら、こちらの弓兵で追い払う。
2・その間に呂布が近付いて来るだろうから、弓兵の後ろから孫桓で呂布(+α)を焼き払う。
3・その後、ワラ残存部隊と素武力で戦う。
どうしても劉表が粘ってくる様子なら、
呂布が自城に近付くまで孫桓を城内待機させて、なるべく馬鹿を喰らわないようにするとか。
個人的な意見だと、呂布ワラの場合は孫呉発動しなくていいかと。
呂布対策の火計に士気を回さなきゃならないし。
とりあえず、ある程度の自城ダメは覚悟しつつ、「劉表カエレ(・∀・)!!」の精神で。
ネタデッキばかりだな、覇王になったやつ
>>782 またまたおめでとー
槍無しとは…これまたすごいね
>>782 覇王おめでとう
・・自分も最終的にはそこに行きたいかなぁ
今十州だけど負けまくって挫折中orz
最初デッキ作ったころは使い慣れてないから必死にやってて何連勝もしたんだけど
慣れ始めると途端に連敗が起こる・・ 考えもなしに突撃したり計略つかったりしてるからかな
ちなみにデッキは
りっさん 手腕 馬朱桓 UC周泰(たまにUCしんえい)韓当
個人的には孫桓より朱桓の方がいいかなと思ってる。知力7だし、馬だし・・
でも火刑使った試合は大概負けてる
まさに「火刑使ったら負けだと思ってる」状態
あーいっそのこと
りっさん Rパパ UC周泰 韓当、あとなにか1コスで行こうかな・・
孫堅 脅威の計略性能で世界を席巻するがついに寿命を迎える
孫策 呉最強の戦士寿命を迎えた孫堅の遺志を継ぎ雄飛の刻を迎える
孫権 フハハハハハハハハ
孫乾
789 :
601:2007/06/03(日) 22:24:26 ID:w4FfMq1e0
>>650 亀だけど俺じゃないなw
俺のデッキは超フトシ、R馬サック、潘璋、孫桓、手腕だったから。
どうやら俺や
>>602以外にも同じ様な目に合った義兄弟がいるようだ
一度でいいから見て見たい
孫策が号令使うとこ
歌○です
792 :
712:2007/06/03(日) 22:27:03 ID:1CGH8VxR0
流れに乗って覇王昇格報告をします。
先ほどやってきまして昇格しました。
デッキは
SR呂蒙、R周泰、UC程普、UC韓当、C虞翻
です。
柵5枚で超絶強化アリ、遠弓アリ、火計アリという感じです。
やはり射程がカード半枚分ぐらい短くなっていました。
とりあえず麻痺矢デッキは強デッキかと思いました。
>>766 レスありがとうございます。
やはり思ったとおりでした。
手腕は弓枚数の差でカバーしたいですね。
そういえば意地勅命はカウント上がってないのかしら
征覇王返り咲き記念カキコ
Verうp万歳!(`・ω・´)
群雄全くやらないんだが、呉後伝は面白いらしいな
どこかテキスト起こしてくれてるサイトはないかな?
俺も覇王目指して頑張るか…まだ徳1だけど
そうか。
麻痺矢デッキなら孫桓より虞翻の方が良かったりするのか。
(鱗ω鱗)
そういえばverUP後にR徐盛を使った人っています?
りくさんが19位まで来てるがな
うれしいんだか、かなしいんだか(´・ω・`)
このスレをずっとROMって色々学びつつようやく覇者になれました。
SR策使いの方々、とても参考になりましたーこれからもSR策のことを愛してやってください
孫パパ、天啓の弱体化で落ちるかと思いきや踏みとどまって更に1段上がったな
逆に屍のほうが落ち方激しい
やはりりっさんデッキに組み込みやすいか否かなのか…?
802 :
ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 23:09:30 ID:v6Dpr06QO
>>794帰り咲いたデッキ教えてください
ところで進撃を使って征呉覇王になったひとおられますか?
いたらデッキしりたいなぁ
みんなリッサンに夢中な中
呉バラに走ろうと思う
Rソンケン R陸ソン R孫権 UC醜態 UC関東 武25知27
追加カードまでつついきたいがどうかな微妙?高武力が少ないかな
覇者くらいまでは頑張りたい
醜態をシンエイか公害にしようか
今回は相当武力が重視されるだろうし、
同名のSRが流行しそうな中2コス武力5というリックンを
使ってやろうという心意気は評価に値する!
>>803 ははは
槍:りっさん、アリエナイ
馬:天啓or蛮勇
弓:手腕、韓当
これで十分バランスデッキじゃないですか
>>802 俺じゃないけど
SR孫策、LE孫権、孫桓、潘璋、R小喬、周姫
SRりっさん ないよ ないよ!
ボクも孫呉デッキやりたいけど、SR陸遜もって無いのが致命傷
>>795 面白いから自分でやってみましょう
後伝だけなら9章だから2500円で出来るし
兵法衝軍や遠弓を育てると思って
最終章をやれば張悌入りデッキを組んでみたくなるはず
結局は虞翻か孫桓でいいやとなっちまうんだが
>>795 終章イベントコンプに必要なカードの財布のやさしさはガチ。
>>802 SRデコ、Rパパ、UC名君、R大喬、C虞翻 です
デッキは弱体化したけど、天敵だった魏武、象鮑、呂布ワラがいなくなって勝てるようになったよ!
ってか屍使いの方ってデッキ変えた?
今verでの使用感聞きたいんだが弱体化してんのかね??
そのかわり中盤までSR陸遜とSR孫権必須だけどな・・・(イベント起こすなら)
SR陸遜→SR孫権→R陸抗→R張悌&U沈瑩
だんだん必須武将がお手軽になっていくエコ仕様
2枚のUCと1枚のゴミレアで埋まるからなw
あとたしか、U朱桓とU諸葛カクも士気上昇に必要だったと思う。
呉後伝楽しむならりっさん名君は借りてでも用意したいな
どんどん耄碌していく名君とそれを支えるりっさんに泣ける
名君 りっさん 陸抗 正座 があればあとはC、UCで楽しめるはず……
>>792 麻痺矢で覇王か…オメ
弓の弱体っぷりに嘆いてたけど、案外2稼動直後の状況に似てるのかもなあ。
計略はしょぼくても周りの環境が良い(槍だらけ)という…。
ダメ計を一枚入れたいんだがR周瑜、Rりっくん、アリエナイの誰がいいかな?
保険として考えるならアリエナイでいいんだが…
>>820 残りの構成教えてくれないと、なんともいえないでんがな
ちなみにグホンという選択肢も結構面白いよ
>>820 デッキによるとしかいいようが…
チラ裏
征覇王から覇王へ転落オメorz
R太史慈、R丁奉、U徐盛、R甘寧
やっぱ槍ないときついかなぁ。
>820
業炎でゴー
デッキコンセプトが変わっちゃいますかそうですか
ところでUC名君すごいなw
銀子がミリだった(.netでは3.2)。でもまあその1発で負けたけどな!
>>813 漏れは屍使ってたんだけど
(屍 手腕 孫カン カントウ 大喬 周姫)
孫呉 手腕 へやー カントウ 孫カンに変えてみた。
でも業炎に焼かれてorz
8連敗・・・
へや→馬孫策で猫ミミ蔡文姫のデッキだな。
飛天激文大杉
うぜえよ
ラグの要因にもなってんじゃねあれ
>>813 「屍は狭くなって1カウント短くなった。」
これをどう思うかだわな。
前の隙なきくらいの範囲でも戦える自信があるならどうぞ。
まあ離間や赤壁、大水計に注意して相手陣地深めまでいってから叩けば屍もまだまだ行けるよ。
今のシステムなら1コス4枚より211にしたほうがいいけど。
ちなみにりっさんは使いどころが難しいが、発動さえすれば本人も参加出来る分、
屍より数段殲滅力が高いし馬も入れやすいから人気になってる。
つか毒や確実鎮圧、黄布みたいな「天敵」が軒並み弱体化で潰れたからりっさんも流行ってんだよね。
>>826 へぇw
へやーは効果時間長くなったから使えそうだと思って入れた(前verでもかなり使えてた)
孫カンを周姫に変えようかと思うんだがどうだろう?
ちなみに、屍はverうpしてからスキル不足で3人ぐらいしか範囲に入らない・・・w
831 :
ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 00:05:54 ID:cxcUqsiNO
>>828 つ 業炎
イケメンや楽進なんて 燃やせばいいじゃない
みつを
しっかし、りっさん増えて一番困るのってりっさん使いなんじゃないの?
りっさん同士の対決だと弓の武力強いほうが有利だし
かといって高武力弓+弓大目にすると他の相手が・・・
りっさんなんて、イリョウで燃やしてやんよ
>>813 手腕屍使ってたけど、バージョンアップしてからは暫く色んな
デッキを試している段階。屍の範囲の狭さは泣けるねぇ・・・
鎮圧や毒が減りそうなのは朗報だけど
溜めが短くて使い勝手の良い槍孫策を使ったデッキを目下模索中
燃え残って増援叩かれて落城ですね
流れへやーして記念カキコ。
かなり前に、SRパパの戦器入手と同時にSRパパを引いて、パパに運命を託す決意をした者です。
ようやく覇者昇格したので報告カキコ。
昇格時のデッキは
SR孫堅、R馬孫策、R孫権、UC孫桓、C陸績です。
verうpでのパパ弱体化にもめげずに何とかここまで来ました。
そして今度は争奪戦でりっさんの戦器を入手した直後にりっさん引き。
これは「パパと入れ替えろ」との天啓…?
>>832 グダグダ率がほんとに上昇するから困る
それと今はまだいいけど離間や馬鹿が増えるかどうかってのも悩みの種
離間や馬鹿が増えたら使用率も落ちるだろうけど・・・なぁ・・・
さっきちょっとだけやってきたけど、
覇者の真ん中あたりは恐ろしくカオスだなw
1戦目:名君+白馬陣
2戦目:隙なき王者
3戦目:大虎入り8枚ワラ(呉袁)
みんないろいろ試してるっぽくていい感じ。
7〜8戦やって1回も魏に当たらなかったのが印象的だった。
3戦目の人が6連勝中だったのが気になる・・・。
漏れはSRフトシ入り呉4だからさすがに勝ったけど。
りっさん以外の武力担当は燃え尽きるような気がするそんな孫呉クオリティ
孫策とか周泰とか甘寧とか大史慈とか文鴬とか
比較的高武力で燃え残るのはパパ、シュウユ、ジョセイあたりだけど、、、
>>826 猫ミミ型っつーか一般型だよな
緑の国に帰んな
>>830 スキル不足というか知識不足だな
交換移動法や重ね出城を知ってないと一ヶ所に固めるのは厳しい。
例えば
http://j.pic.to/cx8mj の様に城から出すと部隊をかなり密集した陣形で出撃させる事が出来る。
突撃や槍撃の爆発力を高める為に覇王以上だと基本スキルとして考えられている。
(部屋のスペースの都合で出来なかったが5枚縦一列にして出す事も実戦ではよくある)
また部隊の位置、カードの位置を考えて動かす事で部隊を一ヶ所に纏めるのも重要なテクニックである。
http://f.pic.to/cb81z の様に部隊の場所と武将カードの位置を対角線に入れ替えれば部隊を一ヶ所に纏めれる。
馬鹿正直に並べて部隊が止まった時に打つのではなく
号令は動かしながら集め動かしながら打てる様になろう。
みんなまだ模索中なんだろな
孫呉は普通の号令じゃないから徐々に使用率は落ち着きそうだけどな
>>832 激しく同意w
甘寧入れたいけど、他のデッキに辛くなるから蛮勇にしてる。
思ったんだが4枚りっさんてアリかなあ?
結局馬なし5枚に落ち着いた…馬サックと槍サックで悩みまくる上で…
りっさん持ってない俺が頼れる号令は手腕のみですよ('A`)
>>840 たまたま今日店舗予選で使ってるのを見たもんで。
赤の国に帰るよ(-ω)ノシ
りっさんも、R孫権どころか群雄孫権すらいない俺はどうしたら
UC名君頼りになるがさっそくUC張飛→質実趙雲
にした大徳に当たった
これから増えるかも
呉の先輩方に質問
相手デッキ 人馬董卓 華雄 馬騰 候成 蔡ヨウ の場合
@R陸遜 R甘寧 蛮勇孫策 韓当 諸葛格
AR陸遜 R周泰 蛮勇孫策 韓当 呉景
BR陸遜 R周泰 天啓パパ 韓当 呉景
どのデッキが一番勝つ可能性が高いかな?
孫呉試してみたがほとんどの試合で陸さんがただの高知力槍だった…
陸さんが最初に復活するように開幕戦うなんて俺には無理ポ
開幕直後の仕切直しでうまくためれず、そのまま相手にライン上げられて結局手腕ゲーに…
>848
R手腕は買えw
あとはある程度やりこんでいる人にデッキ診断してもらって指摘されたときに「あー、R孫権もってないんですよねー」とか言ってみるとか
>>841 わざわざありがとう。
今度またやってみるよ
りっさん持ってるけど名君天啓がいい感じで勝ててるんで放置。
りっさんごめんよごめんよ。
何で俺はSRカンネイとリョハンが入ったデッキに対して一回も勝てないんだ?
自分のことながら意味ワカラン。
・・・スマン、突然愚痴りたくなった。
やっぱり進撃強いね。R孫権に突撃してMAXからミリにしたときは惚れてしまった。
以上チラ裏スマソ。
EX尚香の情報が出たようで。
蜀ですってよ
まあ、川原だし。
1.5 5/3 魅 槍 憤激大車輪
というものすごくどうでもいいカード。
こんなんでも呉にいればなあー
>>851 頑張って使い込んでくれ
オレも最初は、まったく使えなかったけど
やっていくうちに覚えてきた。
無理に開幕りっさんを死なせる必要はないよ
場合によっては、開幕の激突で、りっさんが生き残る
みんな引き上げる>回復したりっさんが溜め開始>溜め途中に復活する武将たち
溜めが完了する頃には全員揃って、ハイ、孫呉の大号令ってのもあり
>>858 EXの中ではまともな方じゃないか?特技もあるし、計略も憤激だし。
覇王になるなら今だなw
ver.うp前は徳9は混沌だった
当たる香具師当たる香具師勝率65%超えサブカばかり
だが、今なら狩りサブカ使いが覇者クラス以下でデッキ試しているから
温くなってる
知り合いのプレイ見ていたが、覇者以下はりくさん使い多すぎワロタwww
>>856 川原とセガは氏ね
>>858 EXにしたら強すぎるww
蜀クオリティktkrwwww
ネタ要素無いぞクソセガ
呉にEXってあったっけ?
>>858 戦器付けられないくらいかなデメリット・・・
川原ファンとしては嬉しい事ではあるけど呉単でやってる身としては何か複雑。
なんという高スペック…
これはあれだな?次のカードで呉にR尚香が復活する布石だな!
それか川原はフェイクで実は絵がジャイ子とかにな(ry
>>865 仇討ちと言う黒歴史的ネタ計略を背負って・・・
蛮勇、二喬、ロマサガと選り取り見取りやがな・・・
そういえば以前徒弓乱れデッキ作ってやってくる〜言うてた者だが
うん、徒弓号令おもれ〜〜・_・;
槍がおもろいようにとけてくww
まぁ、、槍入れてないから馬単には勝てる気がしないが、、
ってか、SRフトシファンには申し訳ないが別に乱れいらねぇな、、
テイホウ中心で今度は考えてみる
〜ちら裏終わり〜
>>866 3枚もあったけ?
リョウ;統と孫策とあと誰だっけ?
ニ喬だろ
とりあえずEXよりはR孫尚香の方が使えるな、当然だがw
回復4割くらいだったし。
確か古のリョウトウって、確か登録すると今の槍リョウトウになるんだよな。
EXリョウトウは下手に仇討ちなんかもたないで、仇討ちは空白にしておいて、
Ver2.1でSRリョウトウを仇討ちにして鬼神降臨みたいな計略にしてほしかったな。
>876
瀬賀部長は行き当たりばったりだけで性能を決めるのでそんな思慮はできません。
>>875 十分タメ張れると思うけどな
車輪欲しかったらEXに軍配あがるし
>>876 緑の国に厨って言われるから無理ww
>>872-874 ゴメソ。リーロド関係で見てなった。
てかニ喬持ってる…持ってるのに存在を忘れるとはorz
徒弓だけで押し切れるものなんかな?
その他に計略うつなら聞いてみたいんだが…
チラ裏
前は6枚孫呉手腕で征覇王だったけど今日試作型4枚に変えてみた。
興味があるorSR太史慈スキーの義兄弟の参考になればいいんだが。
SR陸遜
SR太史慈
R孫堅
UC孫桓
兵法は連環か再起、爆発力の無いデッキには増援もかなり相性いい。
孫呉の「ため」のタイミングを間違うと大変なことになりかねないけど、まだ保険として乱れ撃ちあるから余裕もって攻守共に安定。
相手がりくさんでも太史慈でなんとか出来るから現在としてはなかなか良い感じだよ。
というかEX孫尚香って何情報?
一通り探してみたが見付からないんだが・・・。
検索能力のない俺に力を・・・。
>>881 月刊少年マガジンに情報が載ってるらしい
多分早売りでゲットした人が上げたんだろう
大戦あpろだに写真でてるよ。
重婚\(^o^)/
なにやってんだお前らw
孫呉スレの仲間想いに少し涙があふれ出た。
どこのアグナだよ・・・
ま た 蜀 か
いつになったら孫尚香返してもらえるんだろう。
/ ̄ ̄ ̄ \ ホジホジ
/ ― ― \ どいつもこいつもりっさんりっさん・・・
/ (●) (●) \
| (__人__) |
\ mj |⌒´ /
〈__ノ
ノ ノ
____ ,
/ \ -
/ ― ― \` ・・・。
/ (● ) (● ) \
| (__人__) |
\ . `⌒´ /
. mj~i
〈__ノ
ノ ノ
____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ くらえ糞孫呉号令使い
/ (●) (●) \
_|__ (__人__) |
/ \ `ー'´ /
/⌒⌒⌒/ ..:::::::::::.. ヽ ピトッ
| | | { .::::::●::::: }
| | | \ ::::::::::::::/
ヽ ヽ ヽ `ー一'´
昨日R蒋欽入りで店舗予選出て来たぜ。
二回戦目で負けたが、相手の麻痺矢使いのオニーチャンに
「蒋欽という選択はないだろ呉民的に考えて・・・」みたいな目でみられたぜ。
でも統一戦抜けるまで使い続ける!蒋欽はやれば出来る子なんだ!
>>892 なんか、指がおかしくね?
小指でほじくってんのに、人差し指に…
895 :
881:2007/06/04(月) 02:29:43 ID:fa1ywL7h0
>>882-886 ここまでいろんな人に教えてもらえるとは・・・。
さすが孫呉の民、熱すぎるぜ。
皆本当にサンクス。
そして画像を見て全てが終わった気がした。いくらsegaでも、と思ってたのにorz
896 :
ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 02:30:54 ID:+gWdJJfFO
流星使えばすぐ征覇王
名君 呉国太 グホン 流星 何とか 呉夫人 マル秘
対戦相手は攻め込むのに時間がかかるぜ。
さぁマル秘はなーんだ?
ちなみに排出停止の奴でされたらかなりウザいみたい。
防柵再建のじじいか防柵強化のじじい
なんか懐かしいのが沸いてるなw
gが全角なのがウケるw
昇格したもんだからつい嬉しくて…
反省してる。
まぁ正解は強化じじいな訳なんだか知らない人以外に多いのな。
そりゃあ、排出停止カードだからなw
しかも、かなり目立たないからね
柵に旗みたいなのがついたらびっくりするだろうよw
901 :
ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 02:49:56 ID:GLXP7pff0
なんとかって?
893>>
がんばれ!!力の限り応援する!!
自分もR蒋欽、サブカのメインデッキに入れてるからできる子だって理解してる!
今日R丁奉の全国計略使用数が100こえてた!
太史慈と計略重ねがけするとすごい強いんだよ!!?
Rの太史慈だけど。
呉が増えて勝率がた落ち('A`)
柵の置き方守り方は知ってるが壊し方なぞ知らぬ!
1コス4人で流星1,5でへやー2or1,5で名君2or1,5。
……あれ?
>>902 自分は蒋欽の回数250超えてたぜ(
次点で朱然の120回。
>>904 名君 呉国太 グホン 流星 何とか 呉夫人 マル秘
1・5 1 1 1・5 2 1 1
ふしぎ!
対陸さん戦のために遠弓号令を入れるのってありかな?
今は陸さん天啓手腕に関東孫桓でやってるんだが、いけそうなら手腕+孫桓抜いて遠弓号令+正座でやってみようと思うんだ。
この国に来たのも天啓に惚れたからだし、どうしてもRパパは抜きたくなくてな。
文オー強すぎ
頭の温かい子はほっとけって……
>>904 マル秘→○秘→○、つまりこれは新しい○○デッキなんだ
何とか名君1.5*2 流星=大流星で1 残りはそのまま1*4で8コス7枚デッキの完成だだ!
俺が愛用してるR文Oの情報があまり乗って無いな
必要なら知力(2〜13)毎の効果時間、知力上昇値調べてくるけど要る?
知力上昇は賢母推挙、師の教え、賢母、推挙でやってくるつもり
彼にとって何とかしてくれる人は
涼の毒の人なんだよ、きっと
てか彼の選ぶ武将は全員なんとかさんだからなw
昔のC単とかそうだもんね
あの頃…俺も朱桓使いだったよ…
取りあえず火計持ちとテイフと進撃孫策の知力上げて、U呂蒙とR陸遜に特技追加、
更に呉国太の武力1上げて計略必要士気も1うp
賢母の武力上昇値と推挙の知力上昇値を1上げて
麻痺矢の大号令の士気1下げて戒めのためカウント1延ばして大風を全盛期に戻せば呉は楽しくなると思うよ
進撃は今の環境だと知力1上がったら完全な壊れになるよかん。
天啓はコンボ計略になった、ってことなんかなー
ところで昨日見たんだが、守成の名君って修正はいってるよね?
上のほうのスレッドでやんわり言及してるけど、昨日使われたら城壁一発1%前後程度まで落ちてたような。
SRの方の名君使った人おる?
そういや呉の武将の使用率って結構変化してるかな?
918 :
ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 09:15:17 ID:6+UjvO4TO
皆、1コスには正座を入れようぜ!!!
>>916 守成は連計も名君も強化されてる。後連計じたいも強化されたしな。
諸葛恪は知らん。
919 :
ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 09:22:50 ID:3ugDZbkt0
正座は屍デッキなら入るかな。
下げ忘れてた…蛮勇サックに蹂躙されてこよう。
諸葛カクは…5割くらいのまんまっぽい…
そのまま落城されたので.netでもわかんないんです><
922 :
ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 10:20:10 ID:Qo1wfRY90
今VERは完全に蜀の時代だな。
SR孫権入りデッキってどんな形が主流なのかな
いいのが思い付かないんだが…
流星だと総武力低くなるし…
>>923 流星とか傾国で相手と武力比べをしようと思うこと自体がまず無いので普通は総武力下がります
>922
ver2.00も蜀の時代だったけど、あの頃は弓が通ったから生きてけたんだが…
いまはどうしろと…りっさん以外ないのか…
赤兎暴走デッキ回してきたがやべえ、なんだありゃってくらい強い…
りっさんは使い方分かってたから「まあこんなもんだろ」って思ってたが、
何がやばいかってUC名君が強すぎる「名君名君助けて名君!」でトワイライトスパークが止まるくらいやばい。
終盤、相手が捨身の特攻号令してきたのを天啓で防ごうとして孫呉誤爆したのに
余ってた士気で「助けて名君!」したらミリしか減らずに守り切って勝利。
特攻号令かかった馬三人に1回ずつ殴られた後更に三発殴られたのに
全部合わせて8.8%しか減らなかった。
UC名君のSGGKぶりに吹いたwwwww
流星や決死みたいなので何とかするか
孫呉で城門殴れたら、後は名君だけで勝てるぞ…
俺の5枚孫呉手腕が、ススメロックにコテンパンにされた(⊃ω;`)
>>925 武力で勝ってれば普通にダメ通るから騎馬に有利になろうとか欲目をかかず高武力弓を雇うのが正解に近い感じ
まぁ孫呉で武力大幅に上げるのもアリっちゃアリ
>>923 自分が1で名君が強かったとき使ってたのは
R孫堅、R周愉、SR名君、R太、SR呉夫人だったけどこれを今風に改良して呉夫人OUT韓当INとかどう?柵3魅力3
開幕柵守りながら戦ってカウンターで天啓or赤壁。後は、名君と赤壁で守るだけ
弓ダメ通る事は通るけどかなり減ってる
りっさんとアリエナイがカンネイと孫権に打たれながら近づいてぺたんぺたんと槍撃して倒せる位には減ってる(アリエナイは普通に死んだが)
最初から普通に乱戦した方が強いくらいダメ通らない
SR孫権は連持ちがいないとつらいからUC孫権で十分な俺。
現在受け継ぎし&八卦、質実の計略かからない奴対策中、
槍策入れたいが、それ入れると何故か水計入り魏とマッチングする、なぜ?w
低州のものですが、少しばかり孫呉の諸兄の意見をお聞かせいただけませんか。
5枚孫呉デッキで兵法は何を選んでますか?
デッキはSR陸遜、R孫権、周姫、ハンショウ、蛮勇or雄飛orなんとかさんで
兵法が再起と連環以外があまり育ってないので現状はほぼこの二択なんですが、むしろ
増援や、速軍、大攻勢を育てたほうが、孫呉には合うのでしょうか?
相手にダメ計や呂布が居たら再起、それ以外なら連環
ミラーマッチや相手の総武力が極端に低いなら呉軍大攻勢
これくらいしか使わないです。
つうかそれだけで勝てます。
あ、弓が通るという話題で思い出した。
昨日、大将軍デッキ(袁単)に当たったんだが、攻城兵の余りの柔らかさに泣いたw
あとドリルの微妙っぷり
>>934 ありがとう御座います。成る程、連環ですか。
確かに、孫呉状態でも馬には苦戦してましたし、再起固定よりも連環を
育てたほうが良いですね。
大攻勢もしばらくあげてみることにします。
>936
外伝は連環も大攻勢も速軍+再建オススメ
一応りっさんにも柵あるしね
流星征覇王も936も脳内大戦好きだな
9コストw
936はどう見ても9ではないけどな
名君よりも相手が特攻号令使ってきたほうが驚きなんだが・・・
あーあ、追加から4ヶ月とはいえ新SRなのにりっさん20位以内入っちゃったよ
このまま増え続けたら間違いなく次verで修正されるな
昨日19位
今日17位
/(^o^)\
特攻号令 刹那神速 刹那怪力 の士気12コンボを
蛮勇だけで溶かしたよw
武力差全然マイルドじやないね
930だた
指鹿為馬守成連計もそのうち流行るだろうしりっさんは徐々に減るとは思うが・・・
しょうがないからSフトシでりくさんメタりながら徳でも上げるか
>>944 緑の国に帰って算(ry
22211、兵種の編成的にも揚げ足とらなきゃ普通にわかると思うんだけど
Ver2.1から使ってきた者としてはりっさんがあまりにあがりすぎると嫌だ、、
インディーズから応援してきたミュージシャンがメジャー昇格した心境;;
2.1の状況から
覚醒四天王若干修正&回復系(呂布等含む)若干修正
程度だけでよかったのになぁ、、
瀬賀が修正するとむちゃくちゃになるな、、
ちなみに
>>930のR太はR呉国太のつもりで書いてるんではなかろうか
はじめまして。現在12州でやってるものなんですが、最近勝てずデッキに悩んでます(汗)
現状SR孫策、R周瑜、R孫権、潘璋、カンタクでやってるのですが、カンタクがあまり活躍していないためはずしを考えてます。
検討中SR孫策、R周泰、R孫権、孫桓、シュチのがやりやすいですかね?
できれば孫策と周瑜が好きなので二人を入れたいんですが変えるとしたらどこでしょうか?
長文・質問ばかりですみませんm(_ _)m
前々から言われてることだけど一時的にジプシーが流れてきてるだけだろ・・・
その中から本当に陸さんおもしれーとか、使い込んでみるかなぁと思った人は残るだろうと思うけど
Verうp直後だし一時的に流行ってるだけじゃないかと
来月あたりにはかなり落ち着くと思うよ
陸さんなんだかんだで、陸さん無し呉にはかなりきついし
低武力弓が槍にダメ通りにくくなってマジで辛い・・・
象やら攻城兵は柔らかくなってるみたいで前よりは楽だけど
>>950 むしろハンショウがいらないんじゃないだろうか?カンタクは策と相性がいい攻撃のバリエーションも増える
まあカンタク外すなら、韓当かママか
亀さんだが、
>>807のデッキって今ver辛くないの?
>>951 多分UC孫権居たら大抵のデッキには勝てると思うよ。
つか名君やばすぎ
上のほうでも何枚か出てるが
りっさん使い的に考えて最も嫌なメタカードを1枚挙げてくれないか
先に言っておくが
>>970スレ立てなんで踏んだら
「忘れてました><」とか
「携帯なんで^^;」とか言わないでね☆
>>955 離間、雲散霧消、雲散消沈、ススメ、馬鹿先生、赤壁、馬鹿業炎、人馬号令、天下無双、赤兎咆哮
こんなとこかな。
武力6辺りに乱戦されて赤兎かまされたらりっさん消滅する
りっさんに赤兎飛んでくる前に兵法車輪余裕でした
りっさんは飛天もキツいぜ
名君の範囲も逃げられやすいし
ただ、それ以外には名君は本当に強い。りっさんの相方は手腕がガチと思い込んでたんだが
UC名君に変えたら安定し出した。
朝から偉そうにでかい口たたいてるID:cxcUqsiNOは何様?w
R孫堅 UC名君 R周泰 R孫権 UCソンカン
呉バラはキツイかな りっさんもってねえよ
孫権2人いるな・・・
R孫権→なににすっかな・・・
UC孫権を変える気は無いのか?
みんな名君強い強い言うけど
結局攻城入れなきゃ意味無いわけで
俺のデッキ手腕も守成も両方いるぜ
りっさまもパパもいないし呉バラなのに異端扱いorz
徳21・・・これで進撃小華が頂上に乗る日がまた近づいたぜ・・・
三国志関連のスレでID:cxcUqsiNOを見てみるといい。
すごいから。
弓槍デッキってまだいけますかね?大分前に覇者徳7で引退して、半年以上ぶりに、また久しぶりに始めたいんだが、槍策、手腕、周ユ、朱拠?、ありえないとかで大丈夫ですかね?馬スキルが微妙なんで槍2弓3で考えたんですが…
雄飛の上方修正があったと聞いたんでいけますかね?
なんで朱拠
テイフでいいだろ
ほかに柵持ちいないっぽいし
朱拠って誰?
ってぐらいみないなあれw
>>951 間違いなく落ち着かない
連環いたら乙な呂布ワラなんて、絶対に流行しない
一時的に流行っているだけ
と、言われていたのも今は昔
槍3弓2でやろうとしてる俺は異端児?
まぁ増えるんだろうな、、
にわかりっさんならお客様だが、だんだん要領を得てくるんだろうなぁ、、
りっさん使いとして世間の目がどう変化するか怖いわぁ、、
>>970 スレ立て宜しく☆
このホストでは(ry
>977頼む
孫策と周瑜のコンビが好きってのをみるとオタだなぁって思う。
まあ俺もだけど
乙
てかありがとー
梅
983 :
ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 19:21:23 ID:szXQ8KQ60
とりあえずうめ
984 :
ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 19:22:24 ID:szXQ8KQ60
985 :
ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 19:23:10 ID:szXQ8KQ60
986 :
ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 19:24:48 ID:szXQ8KQ60
>>987なら近いうちに小虎を引く
マジで呉揃わねぇ…orz
思った通りよ
天啓がよわくなってもシュチが使えるようになってよかったね。
全盛期のバトウ並にぶっこわれだけど
>>991なら皆、「自引で」孫呉のカードコンプ出来る
西方はあくまで移動速度Upと計略と騎馬との相性でもってた計略だからなー
にわか孫呉には勝ちたいです。