2なら俺はもっともっと上手くなる
>>1 <ありがとう>
スナイパーのガイドライン 1・即決は控えましょう。とりあえず狙撃に合わせてじーっと待ちましょう。 狙撃を嫌う人・編成にこだわる人いろいろ居ますが、 大人な態度で望むのが円満な狙撃ライフのコツです 2・二戦連続は空気を呼んで、他に使いたいという人が居るなら譲りましょう。 一戦乗ったら、とりあえず二戦目は他カテゴリに合わせましょう。 近以遠が二機までくらいなら大丈夫でしょうけど、 他に狙撃希望の人が居たら譲るのが紳士な狙撃ライフのコツです 3・動ける・隠れる・状況を観る。 スコープ覗きっぱなしになっていませんか? バチバチなってて拠点に帰りたそうな敵はいませんか? 敵拠点があと少しなのにBタンクが落ちてしまった、そんな経験はありませんか? 拠点に帰ろうとしている味方を襲うザクがいませんか? 味方前衛が水ジム・ズゴを嫌がっていませんか? 常に最善の行動を出来るスナイパーを目指すのがこのスレの存在です。
>>1 [やったな!]
>>2 上達決定おめ。
>>3 >近以遠が2機以内
中以遠が2機以内、に訂正を。
でないと、格々パラダイスになっちまうよ?(´・ω・`)
>>5 次ステージは25日から88ミノTDだから脳筋は中に乗ると思われますねw
>近以遠が2機以内
うわ、マジごめん。つーか、マジごめん。
格7機推奨してどうするんだ自分。大ボケをかましてしまった・・・。
格7機でもアッガイたんならいいと思ってしまう。
GCの土日が終わったことだし、 誰かS取得ランキングを貼ってもらえないかな? TD終わった後にどうなるか気になるなw
っていうかさ、何時どんな状況戦場でも砂がいいというのは有意義でもなんでもないだろ この状況戦略なら砂が有効だが、こういう場合は違うのがいい って方がよっぽど有意義だ
自分はどの戦場でも砂使いたいから、戦場ごとの機体運用を議論したいな。
まってろ
5/21全国S取得ランキング スナイパー部門 (前回集計5/14前スレ840,842引用) 順位・パイロットネーム・取得数・推移・前回取得比の順に掲載。 地球連邦軍 1位 アギト 641回 → +54 2位 あずき 485回 ↑ +56 3位 Philia 461回 ↓ 0 4位 アトレー 341回 → +14 5位 alphece 288回 → +21 6位 ガレキ 274回 → +21 7位 ジョーカー 236回 → +10 8位 がちょーん 231回 → +12 9位 500 212回 ↑ +15 10位 ウッチー・マサ 211回 ↓ +2
ジオン公国軍 1位 しんら 1003回 → +77 2位 エアロ・ダイクン 465回 → +19 3位 ヴァンキッシュ 425回 → +53 4位 ことり 313回 → +29 5位 V−MAX 290回 → +20 6位 Teppei 269回 ↑ +30 7位 フカヒレMk−3 260回 ↓ +2 8位 プーン 243回 ↑ +16 9位 こうめ 237回 ↓ +8 10位 U.N.オーエン 229回 → +9 20位以下はめんどくさくなったので省略。ミスあったら指摘よろ。 というか、集計してて、このペースが信じられんのだが。 これでも何回か見直したけど、一週間で50回S取るって…
乙 しんら1000行ったんだ…
連邦一位… 先日あたったが、アレで一位だったのか…
〉14 乙 〉17 そんな思わせぶりな書き方するんだったら自分のPNぐらい書いたら?
>>17 10回とは言わん
5回くらい当たってから評価しろよ
その1回が調子悪かった時という事もあるんだから
まあたしかに
あずきだのV-MAXだのランカーとは何回も敵対マッチした事あるが
100位前後のS取得数の俺と比べても、格段に凄いといった感じはなかった
まあS取るのと対戦で勝つのとは違うっちゃ違うだろうしな、砂タイマンで強いかどうかってのも違うしな
>>19 やはりチームや勝利に貢献して、その結果S取得してたってのが一番いいんだろうな。
要所の狙撃や声出しは重要だし。
ランキングはあくまでもSの数であって、
マッチングしたチームメイトがどんな印象持ったかは分からん。
Sを多く取ってるんだし、実力の参考にある程度なるとは思うが。
でもまぁ一週間に狙50戦プレイする程の予算枠組みは躊躇するw
>>17 知らない名前だったから、本気じゃなかった、ってのもあるんじゃね?
S習得回数は、ある程度以上になったら『時間と財産』の問題になってくるし。
例えランク上位に居なくても、実力はランク上位と均衡してるって事もあるだろ?
・・・そういう訳で、
>>17 はIDを晒して欲しいぉ。
特に狙、中でのS習得数は上手さを見る上で参考にならないかもね…。 参考になるのは格位だろ。
狙撃のS取得数は信頼できるスナイパーの証と思うぞ。 それだけ落ちてないってことだろ? 某ジオン一位スナイパーは別としてな。
まぁ落ちない立ち回りはスナ全員必須の心構えかと。 いつも話題に出るように、 同じSなら極端な話、戦況無視でスナイパー同士で延々と撃ち合ってSと、 前線援護きっちりしてSはどっちがいい結果だろうか?って事だよね。 とにかく最後の一行をオチにしたかったのは分かったw
Sの回数はある意味勝ち負け度外視で、どれほど編成を無視しているかを示すバロメーターともいえる ヘボ大隊で中狙のSランク上位なんてそんなもんだ。どうみても専門家の域には達してない。
>>24 『ありがとう』
まぁ両方できるのが真の狙撃屋だな。
スナイパーは一・二回落としたら大概拠点張り付いて出てこなくなるしさ。
〉25 そりゃああた、根拠のない偏見だわ。 本気で書いているんなら、25の立ち位置が知りたい。
支援機の評価はSより勝率 狙撃なんて特にそうだと思う
>>28 それ全てのカテゴリーにいえる。
なんにしろS取得回数は目安程度にはなる。
固定メンツでもないんだし、『あいつなら任せれるな』程度。
>>29 S獲得数だけじゃ「任せられる」とは思わない
落ちないなら「地雷じゃないor空気じゃない」程度
まぁ、
>>25 が、中狙でS取った事がない、というのは解った。
そんな事より、新スレではBタソ編成時のスナの立ち回りが議題ぢゃなかったっけ?
中狙で被撃墜→地雷 中狙で350点以下→プチ地雷 回数なんか当てはならんが、S取得率が少ないのもどうかと思う
知り合いがランカーだけど砂(支援機)にハマったのは連撃が出来ないから… 砂に1000回も乗って3割Sとれば誰でもランカーになれると最近気がついたのでチャレンジしてる… 同じ機体乗り続けるのは飽きるから無理だって事を悟った。
>>31 知り合いのスナ使いがよくBタンスナ編成やってるな
編成無視ではなくまじめに活用法を見出す為に。
とりあえずその編成では必ずスナイパーは敵タンクに一発は入れて置きたいと言ってた
先に一発入れておけばそれだけで耐久値ががくんと減少してタンク処理が早くなるから
言うのは当然のように感じるけど結構他店舗のスナと組むと敵タンク無視で適当にぶっぱしてるスナばっかで萎えるわ
テンプレに 敵にタンクBはいませんか? ってのを追加したほうがいいんじゃね? チラ裏 今日タンクBいたから砲撃地点までの移動中に数発入れてビリビリにしたが 岩の後ろに隠れられ撃てなくなった。 まあ、ビリってるし敵護衛も1機だけなので味方前衛がすぐ落とすだろうと思っていたが、 どれだけ待っても敵タンクBを落とさない馬鹿ばっかりで萎えた
明日からミノ粉だからスナ使いガンバレ。
>>34 敵タンク無視に見えるけど、護衛を先に削りタンク処理に行く人の負担を
少しでも軽くしようって考えもあるのでは?
まあ、俺も敵タンクに先制で一発当てるのがいいかなぁとは思う
先にタンク2発で、その後護衛かな。場所は連邦の場合バンナム推奨ポイントでデフォになっちゃうな。 でも開幕すぐにはそこへはあがらないよ。だいたいアーチ越しにモーニングして、タンクが確認できたら すぐに推奨ポイント。こんな感じでしょうか。機動1やNがカットなどの支援にはいいのは わかってるけど、ロマン求めて機動2で出ることがおおいです。
敵タンクB狙いオンリーでいいだろ! 自分が乗る威力重視スナに撃たれても…撃たれても…立ち上がって撃たれに来る… そんな敵タンクBを思い浮かべてみろよ! うっうっ…こらえきれない…ウェッウェッウェwww
私の中では、敵にBタンクが居たら砲撃地点までに機動2を二発がノルマ。 前衛が優秀だと、敵タンクは砲撃を始める前に墜ちる。 勿論、三発目が狙えれば、格闘機が張り付いてる時以外は遠慮無く撃つ。 ガチでアンチタンクするなら、ツインスナでの十字砲火が有効。 特にGCは、拠点の前に足場の高い高台が左右にあるので、 そこにスナが各々居座れば、敵タンクは岩に隠れて拠点を撃つ事が出来なくなり、 ほぼ、スナだけでタンクを撃退できる。 すると、前衛も無理してタンク潰しに突っ込む必要もなくなり、 洞窟入口〜浜辺付近を制圧しておけば、敵側ゲージをどんどん削っていける。 とまぁ、アンチタンクでなら立ち回りに迷いは無いんだけど、 味方がBタンク、敵がアンチタンクの時ってどうよ? 特にGCでは前に出るタイミングが難しくて迷ってるんだけど・・・。
ツイン砂で安置タンクはあんま効果ないだろ。 タンクにはノーロック撃ちってのもあるんだよ? 片方はズゴやジムキャとかの岩を超えれてダウンさせない支援機とかにした方がいい ツイン砂は両陣営タンク無し時に敵ソロ砂や中塩を潰すのには良い
お前ら、威力ありきで対Bタンク戦を語るな。 速射でも充分対応できる。 それにタンクを潰しにいく味方機と敵タンク護衛機の乱戦の援護、連撃カットもスナの仕事なんだからさ。 威力でBタンク狙ってればSは当たり前でしょ。 でも肝心なのは、タンクは味方の近格に任せて、味方を迎撃する敵を抑えることのほうが重要だろ。 2割以上スナを使う奴は速射でSを取れるくらい出来て当たり前だろうけどね。 そうじゃないなら、速射で活躍できるようになってくれ。 そうじゃないと一向に「狙カテはいらねぇ」と言われ続けることになるからさ。 それに、速射に慣れると威力とか糞だと思えるから。
>>41 >特にGCは、拠点の前に足場の高い高台が左右にあるので
アーチ根元からのノーロックをどうやって撃つのか知りたい
あそこのタンクを撃てたためしが無いし
タンクであそこに行った時もスナの射線は通ってないと思う
対岸まで行けば射線を通せると思うけど、野良では危ないし
タンクに連撃入れても、護衛が必ずカットに入るから、 威力スナならタンク狙いで問題ないと思う。 タンク落とせば、味方は無理する必要無いんだからな。 タンク落として、『次タンクに備えて回復して』ボイチャで指示するのが最善だろ。
っていうか、連邦で言うと、ノーロックできないタンクのプリン岩迎撃戦と ノーロック上等の迎撃戦は別ものだからね。 プリン岩の迎撃なら答えは出てるようなものなので。ノーロック迎撃ならスナの 仕事は護衛の排除がメインになるんだろうね。
>>44 速射信者なのは構わんが、速射の長所と威力の短所を最低限説明しろよ。
自分が威力使いこなせないのを手数で誤魔化しているだけかも知れんぜ?
JG以降、うちのホームでも速射流行りだしてるけどね。
5割以下の命中精度でCやD取るヘタピーが多くて見るに耐えん。
・タンクを撃墜できる
・Sが取れる
なんてのはは速射セッティングのアンチタンクにおける有効性の説明には全くなっていない。
俺がアンチタンクに機動2を選択する理由。
・与ダメ効率が最も良い
護衛もタンクも決死の覚悟で来るのでどちらも撃墜してしまうしか選択肢が無い。
その前提だと少ない手数で済むのでロック時間が絶対的に少なく、自機の安全性が高い
・ダウンが取れて一時的に行動不能状態が出来る(デメリットとして無敵時間が出来てしまうが)
撃墜後の再合流を僅かだが遅らせ、かなりの削りを効率良く入れておけるので前衛の負担を軽減できる
・護衛機も機動セッティング等により、HP220以下なら2発(初撃+ワンチャージ)で瞬殺できる
結果的に、一時的な前衛の数的有利を作り出せる
また、最近タンクB+スナの支援機編成を見かけるが、スナのタイマンに於いても拠点張り付きすれば五分以上の展開が望める
速射はウザいと前衛は嫌がるけどね。
前述の機動2の戦術的効果に比べて、それ以上のメリットがあるか疑問。
勿論、本当に速射を使いこなしている一部の方々は本当に脅威だと思う。
……極数名しか知りませんが。
>でも肝心なのは、タンクは味方の近格に任せて、味方を迎撃する敵を抑えることのほうが重要だろ。
ダウンも取れない、高々35ダメの削りを入れた程度で何を根拠に抑えていると?
私見で恐縮だが、極一部の方々を除けば速射を選択するのは狙撃手じゃなくて「射的屋」に思える。
貴官はどっちよ?
最低限、アンチタンクにおける速射の戦術的効果が説明出来なきゃ射的屋だ。
狙撃を語るべきじゃ無い。
速射は単発ヨロケの3発ダウンだったら使うんだけどな 結局有効な支援のためには2発手元に残さないとダメだから 弾数撃てるメリットがほとんどないのが辛い アンチタンクだと追撃の仕事もないし 文字通りただの削り屋に終わり易い ダメ効率も狙う時間考えればあまり良くはないし
>>48 >>44 じゃないんだけど・・・。
実は、与ダメ効率は机上の理論では速射の方がいいんだ。
機動1と2で比較すると、
機動2は初弾と1リロード即撃ちで220ダメ9秒。
2リロードで330ダメ18秒。
機動1は2発撃つから1リロード5.5秒として、初弾&2リロードで240ダメ11秒。
3リロードで320ダメ16.5秒。柔らかタンクなら、2リロード目で墜ちる。
ただこれは、あくまで『リロード即撃ちで全部当てる』って前提の話。
ただでさえ細くて当たり判定小さい即射で、
尚且つ一発目食らって回避行動取る相手にリード撃ちしなければならない。
着地硬直なんて狙ってたら1.5秒なんてすぐ。
どう考えても実力者向け。
威力でも速射でも 本人がメリットデメリットを把握して 理由があって選択して、勝ちに貢献してるならそれでいいと思う。 その上で、 自分はこういう理由で使ってる って話ができれば、 悩んでる人や片方しか使ったこと無い人の参考になるかと。 あとたまには装甲威力の事も思い出しT
じゃたまには装甲威力で出撃して地雷でも踏んできますか。
話に乗れないN使いの俺
狙撃に乗れずに大佐まで来てしまった俺でも、質問して良いですか 「アーチ越えでモーニングショット」って、 1.アーチの上に急いで登って撃つ 2.アーチの下?根元?からアーチを通すように撃つ のどっちなんでしょう? 文から見るに1な気がするんですけど、通るのかな?と心配で
機動2を使ってるものですが、敵がタンク編成じゃない場合で敵にスナイパーがいたら、狙った方がいいんでしょうか?それともスルーして違う敵を狙った方がいいんでしょうか?
>>55 「アーチ越えモーニングショット」かどうかは知らないが、
俺の場合は開幕付近の岩場からJSでアーチの向こうから来る敵を撃つ。
をモーニングショットとしている。
その後は前衛が押してくれるようならプリン岩〜アーチ上まで移動って手順かな。
>>56 チャンスあれば撃ってよし。
何発か当てたら相手砂はこちらの狙撃を意識して動きにくくなる…はず。
そしたら後は基本前線支援&送り狼で、時折相手砂を撃つ。
かな。味方が相手砂に撃たれまくっているなら砂狙いの割合増やす感じかと。
あ、勿論こちらは相手砂に撃たれない立ち回りを前提な。
58 :
ゲームセンター名無し :2007/05/22(火) 18:05:21 ID:8yCvo6CWO
>>55 以前のGCの時に開幕直後の立ち回りの話題がここで出て、
その時にここの住民が命名した、と記憶してる。
その後、他のマップでも適用。
GCの、いわゆる『アーチ越し』モーニングショットの具体的な立ち回りは以下の通り。
まず、スタート前からジャンプペダルを踏み込んでおいて、
スタートしたら山側の岩にまず登る。
岩の上でブーストを回復したら、洞窟入口の上にまでジャンプして登る。
(8vs8になってからは、湖側スタートになると山側の岩に一度では登れないので、
一端横ブーストor湖側の岩に登る必要がある)
洞窟の上の坂道に登ると、アーチの向こう側から敵MSがこちらに登って来るのが見えます。
それを撃ちます。
8vs8になってからは、湖側スタートの場合、湖側に横ブーストすると、
対岸に敵の湖側スタートが見えます。
そのほとんどが坂道を登り始めるので当てるのは難しくですが、
稀に湖側に無警戒に展開するスナやAタンク等が居て、
美味しい頂く事が出来ます。
勿論、その場合は、自分も相手側から美味しそうに見えてる事を忘れずに。
59 :
55 :2007/05/22(火) 18:34:25 ID:vh6crABW0
>>58 詳しい解説ありがとうございます、めがっさ参考になった。
MAP見ると確かにコレ、最速で行かないとモーニングにならないですね。
>>57 あれ、もしかしてちょっと進めばJSで届く? ありがとうございます、こっちもやってみます。
あと「プリン岩」って洞窟上の、よく敵タンクが隠れるアレのことでしょうか?
(スポット名、画像無いとわかりづらいですね……何か作った方が良いんでしょうかコレ)
なんかハテナマーク多くて申し訳ない、まずは確実なB↑目指してやってみる!(;´Д⊂
最近やっと砂を出せた大尉なんだが、基本的に墜とすのを優先した方がいいの? それとも削るのを優先した方がいいの? 前出撃した時、敵砂だけ二回ほど墜としてあとは削るか敵の連撃カットくらいしかできなかったんだ‥ その時は敗北してポイントは300ちょっと。自分は無墜ち。 場合によりけりと言われたらそれまでなんだが、ぜひとも教えていただきたい。
>>59 あってますよ。
タンクの砲撃ポイントです。
落ち着いて狙ってください^^
でも敵に砂がいる時は座ったままだと…
俺はN7:青U3だから速射の人のレスは興味深く読んでる。
ですので速射大好きっ子はもっと書き込んでくださいw
>>60 答えになっていなくて申し訳ないが、「戦況によりけり」としか言いようが無い。
常時カット、撃墜ができるのは理想だが最初はそうもいかない。
慣れないうちは遊んでる奴の削りに徹したほうがいいかもしれない。
63 :
57 :2007/05/22(火) 19:32:42 ID:l7yojQOhO
>>59 あ、俺のは岩登ってジャンプすると、アーチ付近に最速で登ってくる奴らがちょうど顔を出すからそれを撃ってるって感じ。
狭い隙間なので射線に出てきてくれないことも多いし、
そのまま洞窟入口上へと登ることも多いからあんま狙うほどじゃないかも。
説明が先と変わってごめん。
>>58 ありがとう、参考になったw
>>60 敵軍の『一番攻撃されたくない場所』を狙う。
もちろん状況で変わる
攻撃意識なら
戦闘開始時の、タンクB、一番高コストのダム、ゲルへの一撃 →前線を楽にさせる
戦闘中盤の、自軍拠点に到着して安心してる瀕死機体への一撃
戦闘終盤の、コストゲージひっくり返す一撃 etc
できれば戦術的視点でトリガー引いて欲しい
相手のレンジ範囲外、意識の外から攻撃、が一番の特徴なんだから
何も考えずに、ロックオンした敵を撃ってるだけの
コストゲージと戦況に何の影響を及ぼさないスナは、世間じゃどうか知らんが、俺は認めん
>>58 ミノ粉時は特にだが、野良の場合、敵と自分の間に味方が誰ももいない状況、を作ると、スナは死ねる
意識的に場所を変えていかないと、追いかけっこに時間食うことになる。
>>59 長文スマソ。
GC戦での『序盤の空気っぷり』をなんとかしようとして、
自分で見つけた立ち回りなんで思い入れが強くて・・・。
GCは特に、序盤で如何に立ち回るかが重要みたいです。
>>60 モーニング〜前衛が、岩をはさんで押し問答までは『無差別』
戦線が動き始めたら、『削り』
戦線が安定してきたら、『とどめ(あくまで味方近格が追えない位置の敵を)』
あくまで大雑把で、状況次第なのは間違いないですけどね?
最初のうちは、味方の獲物を横取りするような事だけ気を付ければ、
ロックした敵を撃てばいいと思います。
>>60 ,64,65
<<ありがとう!>>
参考になった。高コスト機、タンクB、味方が追えない瀕死の敵‥こいつらを重点的に撃てばいいわけか。
あ、タンクBはあくまでも接触してない序盤だけか
そこからはカット、高コスト機、味方が追えない瀕死の敵狙いに切り換えればいいのね
あと敵中狙はたまに牽制しとけばいい程度?
質問ばっかでスマン‥
>>66 勘違いしてそうだけど撃てる限りタンクBはいつでも最優先
まともなタンクなら砲撃ポイントではブラインドをするから撃てなくなるだけ
>>67 一応、格闘機が張り付いてる時は遠慮して、廻りの護衛を撃ってる。
近だったら、連撃中以外だったら撃つ。
連撃中なら、3発目に合わせる。
Bタンクは早く落としてなんぼなので、こいつより与ダメ多いと思ったら、
奪い合いでも構わないかと。
なるほど、あと一撃で墜ちるのに敵護衛が邪魔でなかなか墜とせない時とかにタンクBを撃てばいいのか <<ありがとう!>> 本当参考になった また明日できる時に練習してくる <<後退する!>>
話をぶった切るが 狙って連邦の方が以上にやりやすくないか? と思うジオン狙なんだが連邦の人どう思う? マップとかが狙の為にあるんじゃないかと思うぐらい狙撃しやすそう。 拠点前ひらけてる+SPが多数。GCで特にそう感じる。
>>70 俺は両軍でスナやってるが、NY以外はあまり差を感じない
あえて比較して差をつけたとしても、NYジオン有利、GC同等、TDちょいジオン有利、JG同等
「拠点前がひらけてる」なんてのが有利な理由って・・・冗談だろ?
>>70 その手の話題は青芝泥沼になるから止めてくれ
見知らぬ人としゃべるときは宗教とプロ野球の
話題を避けろとママに教わらなかったか?
訂正 JGはちょい連邦有利
>>71 いやマジだ。表現しにくいがキャンプされた時、キャンプ状態の時の狙撃可能範囲が違うと思う。
俺が連邦が狙有利というのはどのマップでも拠点砲台時の狙撃可能範囲がジオンに比べて広いと思うから。
GCなんて連邦狙は間違いなく狙撃範囲が広い。と思う。連邦もってないから思うだけだが
>>72 いやね。
宗教も野球も興味ないからママに教わるまでも無いが連邦は
アーチから見える方向違うでしょ。
そう思ってるジオン狙がいないかなと思ってね。
gdgdになりそうだから終。
>>75 こちらとしても冷静なお互い冷静に議論できれば
実に有意義なのはわかるのだが、前スレや関連
スレを見る限り単なる罵りあいになる危険が非常
に高いのとおもったのでな
<<すまない>>
>>74 >連邦もってないから思うだけだが
やってから言ってくれ
個人的にはGC、NY、TDはジオン砂の方が安定できる(タンク砲撃地点の関係)
JGは連邦の方が最初が動き易いと感じるのと
引いた場合に砲台に守られる分やり易いと感じた
78 :
ゲームセンター名無し :2007/05/22(火) 23:47:36 ID:lz/JJXfUO
泥の掛け合いでもいいじゃない スナスレに活気が戻ればなんでも NY ジオン有利 タンク砲撃ポイントの関係で GC イーブン TD イーブン JG 連邦有利 タンク戦時の主戦場の関係で
79 :
ゲームセンター名無し :2007/05/22(火) 23:53:46 ID:WWyY2RoxO
<<よろしく>> 話の途中で申し訳ないんですが、25日からタクラマカン砂漠ですよね? スナイパー天国って聞いたんですが、本当ッスか?
>>79 最初はそのような気もしたが、あれは蜃気楼だったのかもしれない。
>>79 44の頃の初TDはいきなりSとか取らせてもらったが俺が砂として輝いたのはそれっきりだった。
8vs8環境だと編成に余裕出るから スナイパーよりも狙潰しのAタンクとかズゴ・水ジムのほうが厄介かもしれない TDみたいな障害物が無くて狭めのMAPでしかも8人いるような状況でスナなんて俺は出せないな
44でも狩にあったら逃げ場所少なかったからよっぽど用心深くたちまわらないと。 大皿が主戦場、なんてことも多かったし。 確実に追撃排除できるウデがないときついかもね。
あぁ天国だった・・・ 1機しか存在しないはずのサイサリスが4機いたり その内3機はカルカンしてたり あとの一機は拠点でミサイルポッドに変化してたり そして30カウント残して終了した時のスコア・・・ 初めて敵に感謝したよ とりあえず言わせてくれ 砂バンザイ
44の時はまだ未熟で近距離JSが当てられなかったけど ある程度JGで練習できたから 今度は一方的にやられないぞと意気込んでいます。 でも結局88になってからNYもJGもGCもスコア的に大して差が出なかった。 Sの収得率もマップが変わったから大きく変動することもなかった。 多分あるレベルを超えたらマップが違うから活躍度が違うって事は ないのじゃないかと思うのだけどどうよ。
俺もTDはとりあえずスナを始めは控えるかな ドムトロがかなり使えそうな希ガス 最近タンクの散弾がかなり脅威に感じるんだが あれってどう避けたらいいか分からなくないか?
とりあえず狙はS取ってくれ、囮でもしてたなら別ですが 後、ジャブロー上がりは今の内に金閣練習しといたがいい
88 :
ゲームセンター名無し :2007/05/23(水) 03:48:55 ID:4VMwPeLQO
s1000回て、たかがゲームに25万以上費やすのか 三國志もwccfもビルダーも 店と開発ボロ儲けだな
なんかあれだな 狙スレだけ別のゲームになってるよな いい意味でも悪い意味でも
70回くらいしか乗ってない連邦中将だけど 狙は他のカテゴリーとは違うゲームだと思うよ だから人によって好き嫌いが分かれるんじゃまいか? 俺は結構好きだけどな
>>83 88TDは、敵も増えるが味方も増える。
狭いマップにMSたくさんで、サッカーのようにスペースで陣取る形になるんじゃないかと。
その味方が作ったスペースの最後尾、もしくは後方に居れば、
カルカン狩りはある程度防げるのでは?と、予想。。
>>85 私はJGが抜群に獲得ポイント高かったです。
NY、GCは障害物が多く、前に出なければならない状況も多々あり、
常にカルカンや敵スナを警戒しなければならない為に守りを意識せればなりませんでしたが、
JGはほとんどの状況で最大射程付近から撃てましたんで、かなりポイント高かったです。
・・・TDは、JS苦手だったもんで・・・orz
JGで400いかないと空気でしょ Nや機Uでやってた奴は特に 500前後が当たり前で、あんなポイント稼ぎやすいマップはなかった GCもそれに近かったが、もうすぐTDだな
>>92 統制の取れた友軍はあえてカルカンを放置するので気を付けてね♪
>>93 TDだと600PTがノルマだね〜
てかポイント云々で活躍語ってる奴ってなんなの? そりゃ孤立してる雑魚だけ狙えばポイントは取れるだろ、 なんで超遠距離タイマンかましてんの? カットとか遠距離護衛もできないポイント厨スナいすぎ、自重しろよ。
まさにタイマン状態、お互いJS狙いでピョンピョン跳ねてる時が楽しい俺少将(´∀`)
>>96 粘着だったのか、レス読んでなくてごめんな。
俺、将官の人って負け犬だと思うんだ。 月にいくら時間と給料を注いでるんだか… まんまり自慢になんねぞ。
顔真っ赤にしてパチスロしてるよりはマシさ 俺にはとても無理だけど
>>99 そんな話を持ち出すやつが負け組だよ
時間も金もあるから将官になれる
もっと仕事をがんばりましょう
>>99 〜101
俺、その手の話題はスレ違いだと思うんだ。
続きは総合スレとか将官スレとかでやってくれ。
>>103 そこまでしか書いてないから、その理解でおk
105 :
ゲームセンター名無し :2007/05/23(水) 19:04:08 ID:vmPvUStbO
追加機はどう差別化すんだろうか
スナで追加機は一番ないだろうなぁ。 むしろ出たとしたらこのスレも戦場もすごい事になりそうだが・・・ そういや連邦はジムスナIIと、08に出た陸戦ジムのスナ改修タイプがいたっけか。 ジムスナIIってエース用にカスタムされた汎用機の類だっけ? 砂ベースで出されても、近寄られたら終わりってのはちょっと忍びないw
107 :
ゲームセンター名無し :2007/05/23(水) 19:35:10 ID:vmPvUStbO
いや、まあスナ追加なわけだが…
108 :
ゲームセンター名無し :2007/05/23(水) 19:39:20 ID:KTjqAQYsO
例えば中距離とか逃げ用の装備を強化して、新機体で出すとか出来るのでは?
だからすなだって!
本スレ確認中 ( ゚Д゚ )
ゲルググG って、確かガンダム戦記で陸戦型ゲルググは G typeってなってたな。 ・・・とりあえずワケ分からんから、今から絆やりに行くことにする
一発300ダメとかのロマン砲でないかな
>>112 リロード30秒
リロード中軌道力低下中
がつきます
コスト400射程100mmですね!
核バズは駄目ですか? 撃てるのは一発だけ。 拠点に戻ると弾補給。 ・・・しんら最強になるな?www
人が住めなくなるwwww
つまり追加機体はビームサーベル持ちのスナイパーってことか? で、コロニーってどこに落ちたんだっけ?w
オーストラリア
オリジンに、詳しく書いてあったな。 幾つかのパーツに分かれて落ちて、一番大きい塊がシドニー近郊に落ちたんだよな? あと、北米とか東アジアとか。 >新狙撃機 という事は、マカクみたいに近接戦闘もそこそこいける、 素敵機体って事だな? ・・・C装備お願いしますm(_ _)m
一番ありそうなのは 連邦 サブ射撃強化(ハンドグレネード) ジオン ナギナタ付き かな。 セッティングも追加されると面白そうだが。
次の新機体がジムスナUと陸戦ゲルググと聞いてとんできました。 すみません。 今のJG上がりの鴨スナが多い現状に即決が増えるであろう新機体。 前のゲルググ祭りを考えるとよだれが止まりませんw
佐官以上のTDはタンクBを2機投入してコストを消し飛ばす戦場に・・・ 高コストのスナとか大変そうだよ・・・ 威力200とかのチャージ式スナイパーライフルくれないかなぁ・・・
熱線ビームライフル希望だな。 もしくはレーザー照射で爆撃要請だ!
それより実弾スナイパーライフルを希望する俺
ジムスナU 機動セッティング時 耐久力230 速射40/3発/4カウント(1発よろめき) 威力110/2発/8カウント(1発よろめき) ザクスナオワタ
>>127 てことはゲルググGが狙撃だった場合はそれに準拠となるわけか…。
ジムスナUのコストも気になるな。具体的には240以下なのか250以上なのか。
ゲルググのコスト(250)と同じなら、拠点スナなんかやってたらタンクBのいい的でなおかつ撃墜の危機。
>>127 情報ソース確かなん?
本当なら、機動威力を選択すれば殆どのマップでタンクが砲撃ポイントに辿り着けないんですが。
まさに死の行軍w
砂ゲルどうなんでしょうね? 自分はザクの方が好きだからあんまり使わないかも... つーか、セッティングと別にカラーリング変えられないかなーと思う今日この頃です。 ジム砂、目立つよ...
砂って基本落ちないからコストUPで性能UPするだけじゃジム・ザク砂がいらない子になるだけだよね。 それよりもネタ武器とかで個性を付けて欲しいと思う今日この頃 単発ダウンの速射型とかよろけのNとかある程度の地形貫通可能だが貫通した場合ダメージ10よろけなしの実弾スナイパーとか。
次の砂漠から新機体支給されるのかな? 支給条件はやっぱり搭乗回数なのかな?
搭乗回数だけじゃ即決だらけで、また狙撃叩きが始まるし S取得回数とかでいいから、何か一味欲しい・・・。 ただでさえ、良いスナに会える確率がせいぜい2日に1人、 ランカークラスは週に1人会えるかって状況だし・・・ あ、『絆でなんとかしてください』だっけかorz
そうだね。S取得数とか勝率とか、ん〜後は出来れば佐官とかが良いなぁ。 ゲルググやEz-8やグフカスの二の舞いは避けたいなぁ。
砂を50回乗っていて勝率70%で支給 HPはNで150 威力はNで40〜80 これならいいかもしれねー気がする
念のため聞くがさ 支給直後の砂即決が増える時期にはこのスレの住人は譲るべきだよな? ほぼ全員が砂で捨てゲーとかならともかく、近格3機以上いたら自分も前衛に
>>137 砂好きだからこそアピールして譲る
次の戦いで乗れそうなら乗る
だろ?
好きだからこそ譲る… か、かっこいいんだからね!もう!
まぁ実際問題、こういうこと言ってる奴は稀だし、結局即決ばっかに なるのはもう目に見えてる。 1番いいのは機体実装当日から1週間前後は絆をやらないか自分も即決 するこったな、理想と現実違いすぎワロタ。
ジムスナU コスト250 機動 耐久力210 速射40/3発/12カウント 威力110/2発/22カウント
>>141 はっきり言うよ…。
そ れ な ら ジ ム ス ナ の ま ま で い い や 。
俺カトキさんのデザイン好きだから、ザクスナに乗り続けるヨ(*´∀`*)
137>> し、しかたないわね!しょうがないから譲ってあげるわ! ベ、別にカテゴリー分布が気になるわけじゃないんだからねっ!
どうせ砂割合少なくなってからも乗り続けるんだから 支給直後は譲るのが美徳 まさか砂以外は乗れないなんて奴がこのスレにいるとは考えにくいし
GCではスナザクとザクスナばっかり乗っている。スナしか乗れない・・・
話JSして悪いが、 ジオン拠点前の2本の柱ってどうやって登るの? 直接登れたっけ?
ギャロップからふわジャン だった気がする
ありがと! さっそく今日試してるよ!
ゲルググJG コスト260 HP280 N威力90弾数1、4カウント 機動T威力60弾数2、8カウント 機動U威力150弾数1、6カウント 装甲T威力80弾数2、5カウント 装甲U威力180弾数1、10カウント サブ 頭部バルカン フツーのバルカン ビームマシンガン 弾数30 威力4/1発 フルオート どのタイプも3発ダウン 夢だよな、ビームマシンガン
サブ射:ビームライフル(弾数:常時回復、コスト+50) ってならないかなぁw
TDになって、スナででればせんぶSだった。でもおれ、空気読んじゃうからスナ半分も乗れなかった。恐れを知らずスナ即決する下士官が羨ましい。(遠い目)
陸ジムに追い掛けられて、ギャロップの回りで鬼ごっこしてきた(οдО;)
狙専の人に聞きたいが狙の応援頼むは基本スルーでいいよな?
>>156 俺の場合近くに美味しそうな敵(瀕死)が居る時応援頼むで教えて食べてもらってる
普通に自分で落としてもいいけどそれだとウゼーとか思われそうだから多少なり見せ場を作ってあげたり美味しい思いもしてもらおうとの配慮
>>156 ミノ粉状態で伏兵タンク戦術で来た場合スナが一番最初に
気が付く場合が多い、その際は応援頼むを連打するので
対タンク戦に移行してくれると助かる
つか助け会おうよ
つかお前らしゃがみすぎだから スナ助けに行くとか意味わかんねーよ
>>161 まぁ、普通な状況下ではそう言われてもしょうがないんだが。
ミノ粉の時はこっそり来る奴もいる訳で。
そんな時は助けて下さい。 m(__)m
まあ、助かる時は自力でも助かるし 助からない時は応援もろともって事もある。 状況に応じて出来るなら互いに協力しようじゃないかと思う。 とりあえず斬られるまでスコープ覗きっぱなしは止めようなw
言い方にトゲがあたな うまいヤツほどじゃがんでる時間は少ないぞ ミノ粉下でもしゃがまなければTDなら青ロックで敵が近づいてるか判る GCとかならシャーないがな しゃがまなくても硬直取れるようになってくれ
>>156 スナイパーは助けを呼んではいけないと思う。
そこまで接近されたスナイパーが悪い。
勿論、スルーでしょ
>>156 ・・・。
ジム頭180mmさんが寄って来たので応援頼むしたが、誰も来ないので、拠点を捨てた。
ジム頭さんは拠点を撃破、俺は彼を撃破。お互いにウマーでした。
陸凸さんが寄って来たので応援頼むしたが、誰も来ないので、拠点を捨てた。
陸凸さんはそのまま拠点上に居座り、弱ってから拠点に回復帰ってきた奴をウマーしてた。
Ez-8さんとモップ屋さんが寄って来たので、応援頼むせずに、味方の最後尾に合流した。
味方の最後尾に居たドムとズゴが後ろから斬られてハズシループで死んだ。
サーセンwwwwwwwwwwwww
味方を売るのはお互い様だぜ。
>>166 ヒント:味方を勝利に導くのがスナイパーの基本
>>167 えっと、じゃあ、どうすれば良かったですか?
>>166 しんらと同じレベルだな
絆やめていいぞ
昨日の3時ごろジオンの砂Sランク二位の人含む砂8枚と対戦した。 ジオン側が砂8枚にした作戦会議の経緯を生でみたかったw
たぶん、 編成画面になった時に砂のSランカー2人が狙。前ゲームでスナ使って活躍したのであろう。 お互い譲らず。 それ見てた他の将官が狙に合わせる 他の将官達も狙に。 微妙な雰囲気。 祭キター?(・∀・)? ジオン公国ではよくある事。
新型狙撃機体っぽいのきましたよ ジム・スナイパーカスタムU
それが一戦目なんだな マッチしたい祭りナンバー1だw リプレイがキンバライトの連中びびらしたGP01のビームの再現みたいでかっこよかった(・∀・)
まだJSもマトモにできない砂初心者です。 機動2に憧れはありますが、まずはNで数をこなして 練習したほうがいいですかね?
>174 そだね。無理に機動1や装甲1で練習するよりもNの方が良いよ。
昨日タンクAで死んだ奴 怒らないから手を上げなさい
>>176 |ω・▽…
|ω・▽ノ
|ω;▽ごめんなさい
178 :
ゲームセンター名無し :2007/05/26(土) 09:25:03 ID:fI2+swVBO
ノシ いや着地取るのうまいタンクがいてだな
ノ いや…量タン4機の砲撃がすごくてだな
量タン24発の砲弾の雨霰とかバカかと アホかと しかも祭りで量タンA4 B2 C2 だったな その仕返し(?)にマカク祭りやった
>>179 流石にそれはw
もしかして一戦目で目を付けられたのか?
相手がガチキャンプで金閣中のみだった 速射で600の4落とし 二戦目もキャンプられたけどゲージ空にして勝った Bタン2砂1あとは近で勝てるとはなぁ(・ω・`)
さて、砂漠でのタンクBによる拠点攻略戦に於けるスナの立ち回り について、連邦の場合左端の砂丘で遮蔽をとりつつJSで敵中・遠を叩くでOK? ただ、ここからだと敵スナを抑えることが出来ないのが最大の欠点 さて、どうしたものか諸先輩方の意見をうかがいたい。
まず最初に拠点に1発かましておく
砂漠は常に動き回るのが連邦スナ
ああ、この地雷スナ即決の嵐のなかで、俺はいったいいつになったらスナで出撃できるんた。 一戦目、十分アピールした上でタンクで貢献して二戦目。いざスナ乗ろうかと思ったら一戦目の即決君に即決された。戦友には申し訳ないと思ったが頭きたんでおれもスナででた。将官は空気読んで永久に選択できないのか。 みんな、こんな時どうする?
>187 1戦目で砂をかぶせても大丈夫と思えばかぶせる。 ヤバイと思っても自分の腕に自信があるならかぶせる。 だめだと思ったら祭りのつもりでかぶせる。
マシンガンぶっ放してくる金閣にも腹立つし、もう絆潮時かな
即決ぼうやに差をつけて仕事で語ればいい。 一本目を譲った君の事は他の六人が見てくれているだろう。 ま、いちいち頭にきてる奴は格でも乗ればいいとは思う。 狙撃手は常にクール。
なんか、にわかスナイパーが爆発的に増えた気がするんだが…
>>192 諦めろ、こんも1ヶ月ほどスナ地獄が続くと思う…。
こうなるとスナ2の支給条件をめっちゃ厳しくしてほしいものだ。 単に搭乗回数条件だと戦場で地獄を見る。
何度も言われてるけど、条件厳しいと砂即決地獄が長期間続くのでは? これ以上砂使いが嫌われないためにも 条件緩め、カスタム少なめでさくっと終わるようにして欲しい
にわかスナ、にわかドムが沸くとまずい。 しかも相手に本職いたらフィーバー確定。 コストが凄い勢いで減っていくからゲージ消滅の一因でさぁ・・・ 本職のみんな、がんがってにわか即決を駆逐してほしい・・・
本職が頑張る ↓ にわかが増えるのループに
198 :
ゲームセンター名無し :2007/05/26(土) 23:47:06 ID:ZaLBF/ZE0
>>197 にわか「スナだとあんなにポイント取れるのか・・・じゃあ俺も!」
ってこと?
すまん、ageてしまった・・・
誰かスナイパーのランカーに入ってるという「すやぴ」をどうにかしてくれ あのエセ砂使い、2戦即決砂C連発でどうにもならん 敵砂迎撃なんか期待できないし自分本位で戦ってアレかよ
>>200 それでランカー(10位以内)って不思議じゃね?
連続即決さえしなければ、にわかでもなんでもいいよ 最初は誰でも素人だ、酷いプレイになるのも仕方が無い どんな駄目スナでも連続即決するランカーよりはマシ 技量はランカーの方が上なのはわかるけどこっちだって 練習したいのだから
>>202 いくらなんでもそれはないわ。練習したいダメスナよりは即決するランカーのほうを選ぶ。
>>203 編成読んで連続出し無しでも乗れないなら、初搭乗からスナを使えてる奴以外は乗れないな
佐官、将官でスナ練習ってどうなのよ。 練習するなら尉官までにやっとけって。即決も生暖かい目で見守られるだけだから。
そうするとこれから連撃を練習しようとしている 俺中将は・・・
というか、TDで練習になるんかなぁ・・・。 せめてTDで「CPU戦・一人プレイ」って選択できれば ここまで揉める事も無かったのに・・・。 結局、相手にスナいない状態でお座りしっぱなしで ドム相手にずらし撃ちとかをコツコツやるしかないんだろうけど・・・ 相手に格上スナいた瞬間にコスト提供の爆弾になる。 リプレイ見てると三回四回吹っ飛ぶTD佐官も多いし。 ここに来てるみんなには即決でもいいから二戦狙に乗って欲しいくらい。 スナが原因でゲージ負けとか、また脳筋が調子のるし・・・。 なんかこう、格って物を見せ付けてやってください、マジで。
敵に狙使いいなくたって、プレゼンテーション狙がワンサカ湧いてるな 本当に 俺がジム乗ってた時、ジオンスタート位置近くで何とかグフ落として「危なかったぜ・・・」と思った瞬間、目の前にザクスナ うわ、体力ミリだしバルカン1〜2発でもヤベーっ・・・・・・あぁ? 目の前で しゃがんで 違う方向を向いて 撃ちやがったよ BSG1発入れてから三連撃で撃破 ・・・呆れるしかない
>>206 スナ練習したい将官はサブカ作ればいいんジャマイカ?
下士官以下ならやられても諦めもつくだろう?ok?
次にロールアウトって陸戦ゲルググとジムスナ2だろ。 今から考えただけでも寒気がする・・・。 狙×8とか・・・
味方ならハァ!? 敵ならウマァ!! だな。
>>202 >>203 漏れも即決ランカーに一票
カスは迷惑だから使うな、とまでは言わないが迷惑だから一戦だけにしろ
昨日今日とTDでまともな砂に当たってないのがさみしいな。
にわかなんかしらんが4回も落ちてくれる砂がいて初めて900超えたよ。
そんな相手ばっかりだから500取ってもS取っても虚無感で一杯。
何故か同軍でも相手でもランカーと一緒にならないんだよね。
しんらとか見てみたいのに。
>>200 すやぴさんね。後ろで見たことあるが下手な訳じゃないが
自分と同じ程度かなとしか感じなかった。
こっちゲル祭りでカルカンして2落としD取れたし
その後、砂対決してたら拠点砂になってるし(ポイント負けたけど)
砂対決で積極的に砂狙いって人じゃないみたいです。
俺、6人以上で砂が居ないと相手に砂居た場合やりたい放題されるんで砂いくんだが
金閣が砂にあわせてくるんだよね。譲って金閣で出るとそいつらも金閣に。
で相手に砂が居てバカスコ撃たれてるんだよね。
なのに自軍には砂がいらないと思ってるんだろうか?射線も読めない将官は何がしたいんだろう。
というグチだね。スマソ。
>>213 >金閣が砂にあわせてくるんだよね。譲って金閣で出るとそいつらも金閣に。
>で相手に砂が居てバカスコ撃たれてるんだよね。
あるあるあるwwwwwwwwww
彼らは射程距離が62mなんだよ。
黄色ロック範囲だけで生きてる。
ドラクエ3でいうと、
彼らは戦士・戦士・武道家・勇者なんだよ。
俺達は、勇者・盗賊・商人・賢者なんだよな。
>>212 しんらはスナなんかじゃない。
ランカースナとか思ってるとマジでガッカリする腕だよ。
着地場所、硬直すら考えてない二流だから。
撃ち合いに燃えたいならヴァンキッシュ氏かことり氏かな、
有名どころだけど、あの辺の個人技量は凄まじいものがあるよ
ごめん、213氏へのレスだった。
217 :
ことり :2007/05/27(日) 05:19:34 ID:h0fm1JqSO
215>>ないない(笑 でも二戦目スナイパーで出ていただけたら、全力で戦いますね。
>>214 ほんとに何がしたいんだと。
砂が砂抑えてるほうが金閣も仕事しやすいだろうに。
ドラクエ例えはわかりやすいなw
>>215 しんらは使ってる回数が半端なさそうだからそこそこやるんかなと思ってたけどそこまでもないんか。
ちなみに俺はジオンだからね。
でもヴァンキッシュ氏・ことり氏ともマッチング無いな。
連邦のランカーで当たった事のある人は
Philia氏・あずき氏・ジョーカー氏・すやぴ氏ぐらいかな?
他にも当たってるかもしれないが覚えてない。
Philia氏はなんか上手い砂だな。と思ってたらランカーだったと後で知ったよ。
>>217 どうも。同軍なんで戦えないですw
ことり氏見たら砂譲りますね。
>>217 やあ。昨日だったか、味方しましたお。
拠点を2撃破するのに、拠点銃撃で手伝っておられたようですが、
もっと自己中に戦えば、S判定ウマーだったのに、感心な人だなあと思いますた。
220 :
ゲームセンター名無し :2007/05/27(日) 06:40:31 ID:913NijCf0
>>214 耐性乙wwwwwってやつだな
フバーハもなけりゃマホカンタもない
まぁそれでいい点取れるのがそもそも問題なんだが
>>218 >砂が砂抑えてるほうが金閣も仕事しやすいだろうに。
金閣がドッグファイトとするにしても、
スナが機動威力の110を一発当てて減らした敵は、
その分弱ってるし、中の人のテンション下がってる。
それがスナの値打ちじゃねーかと。
ランカーでも20位前後くらいならまだノーマークで粘着される事はなさそうだな。 その方が仕事はやりやすいからいいんだけど。 >ドラクエの例え 4は勇者/賢者/僧侶/魔法使いでクリアしたw 絆なら近中遠狙編成だな。
普段金閣乗ってる友がスナ乗ってみたそうで
「500とか簡単に取れたけど役立ってる感がない」
と言っていた。
金閣の人にとっては三連撃とかで直接敵を打ち倒してる時こそが
「俺、チームに貢献厨!」
って感じるみたいだな
それから考えると送り以外では削りメインのスナは役立ってる感がないのかもしれん
地味だが確実に戦況に打撃を与える、それがスナの基本スタンスだと思うんだ。
>>214 勇者が二人いるのはこの職がオールマイティ職だからか??
なんかホームのレバーが微妙にニュートラルで旋回するんだが…
JSの命中率にかかわる早く直してくれ。
TDは初期に狩りに会うと後々までポイント響くな、精神的なダメージで。 あと連邦の拠点はガウ残骸をジオンに出城として使われるから金閣に攻め込まれてグダグダになることも多い。こんな時、ランカーならどうかわしてる?
>>223 >金閣の人にとっては三連撃とかで直接敵を打ち倒してる時こそが
>「俺、チームに貢献厨!」
>って感じるみたいだな
中以遠と近格の違いは敵の攻撃を受けてるかどうか
仲間が敵のロックを受けてる中、安全な場所から敵を撃ってると
普段から前にいる奴ほど仲間を囮にしてるようでいい気がしない
敵のロックを受ける機会が少ない分、何らかの+αがないと
役に立ってない気がするのはむしろ当たり前かと
>>225 金閣に言いたい
乱戦じゃないならノーダメで敵を落とせ
と
それが理想だから
まあ常識的に考えても難しいだろうが、それでも
落ちないよう注意して戦ってる金閣
と
落ちるの前提で「自分が落ちるより(コストor回数)多く落とせばいい」と考える金閣
は、まったくの別物
後者は援護する気すら失せる
大人しく餌になってろ、と言いたい
つーか、スレ違いだったorz
>>226 おいおい
下の奴もチームには必要だぞ
上の奴が落ちないですむのは下の奴がいるからだし
落ちること前提の仕事なんて山ほどある
砂にばっか乗ってて前線での状況判断出来てないんじゃない?
>>226 相手が人間であることが分かってない奴の意見に見える
自分は落ちずに敵を落とすってのは言うのは簡単だけど
自軍に出来るなら相手にも出来るわけで論理矛盾がおきる
現実には自軍より敵軍の被害を少しでも高めるために鎬を削ってるわけで
これを実現するためには落ちないように戦う奴も
落ちながら自分より高コを落としたり、味方高コ生かす奴も必要な人材
大切なのは落ちるかどうか、ではなく
何のために生きるのか、何のために落ちるのかってところ
それさえ分かってれば、落ちるの前提の奴を支援しないとか馬鹿な発言は出ないはず
俺が砂の役割として考える事は 1.相手砂を抑える。 2.中後を抑える。 3.数的不利、機体的不利にある仲間を援護。 4.長い手を生かしての最後の一撃。 とかなんだが、この最中に落ちる事は許されない。 でも近とかに粘着されると仲間が近くに居ない場合落ちる事になる。 JSでダメージ与えようにもリロード時間がネックになって落としきれない。 だから応援頼むを撃っておく。たまたま近くに復活した仲間が助けてくれる事もあるから。 最近、自分へのハードルが高くなってミスショットを一回でもするとS取って勝利してても悔しい。 金閣よりポイント取れて当然。9カウントに一回+三連激QDを入れれる機体なんだから。 拠点落としの手伝いや粘着が無ければTDの場合500以上がデフォだと思ってる。 最後の戦績見て「金閣弱ぇー」なんて思っても無い。 援護出来なかった事を悔しがってる方が多い。終わった瞬間悔しくて足叩く事もあるぐらい。
ドラクエの譬えが好評ですたか。 なんせ、攻撃魔法を使う奴は後衛だと言いたい。 そして、剣の物理打撃攻撃だけ考えるなと言いたい。 ロマサガ2で譬えたら・・・ パリィ \___ ______/ ∨ ヾ〃〃ミミミミ | ヾミミミ |ト イ / ̄`l ○―ヽ_/´ ̄ `l `‐( ヽ__/ 、_ _/〇__/ |ノ l / ベア と.」と_」 クリムゾンフレア \___ ______/ ∨ |`∧ヽヽ:、 ノVvv/| ヽ:::::::: ゙::::゙''"""〃 ノ ヘ:::::::::;;: ノ ノ ゙、::::::::-‐''""" ̄"'iノ :V;;||::ニ二二二二| i!f !::::: ゙、i i!ゝ!:::: ‐/リ コウメイ ヽ/:、 :::、 /''ii'V  ̄ハ:::::\ "''il|バ'' は役目が違うっちゅう話だぜ。
キエロ & ここで「語って」る連中の腕前を是非とも見てみたいわ、まじで。調子が良かった時の動画でいいからさ。
よそで使ってたコテで誤爆。スマヌ。
>>226 スナ本職な俺だけど金閣に対してそんな失礼な事思った事ない!
前線が体張ってがんばってくれているからスナイプタイムが出来るんじゃない?
「狙撃で援護して相手の体力あと一撃か二撃まで削っておくからそれまで頑張って〜!撃墜数増やして帰って〜!」
って思ってる自分の目標は高ポイントで、0機撃墜です
つーか味方に文句言う時点で
>>226 は俺的にNG
>>235 金閣が前線を維持してくれるから安心して(無論警戒はするけど)狙撃できる
狙撃が削ってくれれば金閣は優位に戦闘ができるし、狙撃が後退した敵を
落としてくれれば無理な追撃をしなくても敵ゲージを減らせる
スナができないことを金閣が、金閣ができないことをスナが行うでいいじゃないか
お互いの短所を論っても不毛なだけだと思う私は甘いのだろうか?
強いてスナ側に非があるとしたらタンクBで中が2〜3機が決まった状態で狙撃
選んだり、狙撃4機とか前線維持が不可能な編成を選ぶ輩がいるのも現状
そこら辺は空気読んで、スナ以外を選ぶ配慮は必要だと思う。
完全に狙撃機しか使えませんと言うなら固定8人集めるか絆止めろって話
>>214 >>金閣が砂にあわせてくるんだよね。譲って金閣で出るとそいつらも金閣に。
>あるあるあるwwwwwwwwww
説明しないと判んないのかな
最初、牽制して狙か中に合わせてるんだよ
そうじゃないと狙選ぶ奴が居るからね
ガチの将官戦に狙なんて要らないよ
脳みそあるなら少し考えろよ
はいはいボク、編成語りなら他所でやってね。
「狙は500オーバー当然!墜ちるなんて雑魚の証!」
「格は相手が人間だから不安定なんだよ、2〜3墜ちも当然じゃね?」
どんだけダブスタなんだよ、と。
>>226 は言葉はひどいが言い分は賛同できる。
格同士が殴り合って墜とし合っているだけならそれはもう7対7(もしくはそれ以下)だ。
ひとりで格ゲーでもやればいい。
それで、モニター前リプレイで「ふ〜俺すごくね?」とは噴飯ものだね。
両極端なカテゴリ同士、いがみ合わずに行きたいものだけどね。
広いマップに移った直後は か な ら ず 脳筋が荒しに来るから困る。
そもそも他カテゴリが勝手に「狙の役割は云々」って講釈垂れるのもどうかと。
明らかに、「他カテゴリから都合のいい狙」を押し付けているようにしか見えない時もある。
もちろん、こうしてほしい、こんな時助かる、こんなのはやめてくれ、って普通の意見は大歓迎だがね。
>>237 編成強制の脳筋乙。
友達8人集めて、それでやってください。
ウッ!? 「モビルスーツのパイロットそのものになって8人の仲間と戦える」んだよ! わははは。
>>237 絆やらなくていいし書き込みもしないでいいからね(w
んでは、スルーして話題の続きを。
ガチの将官戦に狙がいらないとか失笑物だなw 本当に強い狙撃とマチした事が無いか、狙撃の仕事とかを理解しようともしないスナ全否定の典型的な脳筋金閣厨だなw
各カテゴリに200回乗ってから狙撃機を選んだ俺ら将官スナイパー。 ザクジム乗っても脳筋格より被撃墜少なく350点。 ここはそういう標準のスレでしょ。
>>245 それがそうでもないから困ってるんだわ
自称俺Umeeeみたいな
前衛で上手く立ち回れない奴が支援機使うなカスと思うのは、漏れだけなのだろうか。
>>246 同意
格近を使えない奴が中狙遠使うなって事だな。
中狙遠しか乗れないとか言うカスは最悪近を使えるようになってから出直して来いと言いたいな。
はぁ、つまりスナをやっと出した等兵や尉官・佐官スナは ゴミだから語る価値も無いってことですか ずいぶんと敷居が高いですな、まるで本スレでよく話題 になる下手糞は高コスト機に乗るな迷惑だと怪気炎を 上げる金閣将官さまみたいだ 狙撃機でプレイするのが好きってだけじゃ使っちゃいけない のかね
>>239 そりゃ前提条件が違うんだから
合格ラインが違うのも当然だろ
あと砂は他カテゴリがいて始めて成立するんだから
要望くらいなるべく聞いとけ
お前だって前衛が砂狙ってくる相手の近格スルーさせないことを前提にしてんだろ?
>>248 いや、それはそれでいいよ。格差マッチでなければ対戦しない別世界。
ベスト100以内の末端ランカーのおじさんが質問に答えますお。
しんら様には撃ち負けするクオリティだけど。
>>247 よっしゃ!
近でS10回以上取ってるから漏れはここに居ていいんだな。
今日のチラ裏、スナの練習中にたまたまマッチした盆暗池沼官が
こちら速射の紙装甲にも係わらずキーパーをしろとわざわざ他人のPOD
を開けてまで強要してきた訳だがこんな馬鹿少閑の相手なんてしなくていいよな。
>>248 砂だけってのはまずいから、2戦のうち1戦は他の使うべきだと思うよ
砂しか使わないってのは仲間にも自分にもあまりいいもんじゃ無い
>>251 それはホーム換える位の出来事だな
そんな奴いるんだ
>>252 こちらがホームでそいつがアウェーの関係なんだけど
そいつは亀戸辺りの大隊だな。
当ホームの女性佐官もジロジロ見てる変態ヤロウだ。
香ばしいのがわいてきたなあ。 金閣で400以下はクズだと思ってるけど。
>>252 スナは好きだけどあんまり上手くないから、金閣・遠で出撃
することのほうが多い地雷少佐です
スナ使いは選ばれたエースしか使うなって言い方が腹立たし
かったのでね、変に選民意識をもたれても一部の超絶プレイ
可能なスナイパー様以外のスナ使いに悪影響を与えそうだし
>>254 > 金閣で400以下はクズだと思ってるけど。
常に400超えは無理
>>251 マジレスすると、格闘で無効にできる。特に、相手にBR機がいるときは、念のため振ることも多い。それを知らない時点で、前衛の使い込みがまだまだの希ガス。
>>257 出来ると書くだけなら民間人にも出来るさ(失笑
やり方書けよ(嘲笑
>>257 は逃走で脳足りんしか出て来ないのかWWW
紙装甲でキーパーなら2、3発に1回受け止めるだけでいいんじゃね? 砲弾兜割が出来るならそれに越した事はないが、自分が出来ないから 堅実な方法を提案してみる。 その割合でもかなりもちこたえれるだろ。 それではダメだって言うならそれはもう前衛が力不足なんじゃない? 数が足りないのか技量が足りないのかは知らんが。
>>251 いやいや、キーパーやれよ。俺はやってる。
タンクBで攻められている時は、むしろ、拠点上に鎮座しないほうが危険。
出来るなら、格闘動作で弾を消せ。
機動セッティングの耐久力160だし。
B砲は100だから、1発受けて隠れるとか、
三連射の3発目を受けるとか、やりようはある。
>>263 を読んでなかった。
内容的に被ってゴメン。
でも激しく同意。
>>237 >ガチの将官戦に狙なんて要らないよ
>>244 >ガチの将官戦に狙がいらないとか失笑物だなw
俺はガチの将官戦に狙なんて要らないよに賛成。
但し、有名大将級限定の話な。
田舎中将の俺が、不運にも一ヶ月に1回当たるかどうか、
ぐらいのハイクオリティマッチの時はスナ乗らない。
連邦は、格3近3+ガンタンクB+ガンタンクBorジム頭180mm
ジオンは、グフ4+ザク2+マカクB2がガチ。
残50秒ぐらいで拠点2回目撃破で、ゲージ消えて決着。
リロード待ってる場合じゃねえよ。
常にQDハズシとLCSで空を飛んでるから速射でもカット刺し難い。
>>265 180mmなら狙のほうが良くないか?
障害物のない砂漠で機動力大幅低下は痛い
おれなら砂漠でその編成なら ジム頭外してジムキャAだな
>>263 その格闘モーションだが相手を赤ロックしてなくても有効なのかね
返事よろ
>>266 ,267
もう一度言うようでアレだけど。
残50秒ぐらいで拠点2回目撃破で、ゲージ消えて決着するのよ。
それに貢献できない装備はイラネ。
格とタンクBは欠点も多い編成だけど、敵ゲージを消す事にかけては最高。
格は引き撃ちに弱いとか、護衛居ても狙撃でタンク乙とか、
そんなことは腕でカバー済みなの。それが有名将官クオリティ。
>>268 さあ、精密に検証したこと無い。
タンクを青ロック状態でやってるけど、真正面ならイケるんでないか?
>>268 GCでガウ上タンクに青ロック状態でタンクから赤ロック砲撃を斬ったが
一回だけしか切れなかった。その後、タンクノールックになってたし。
斬る時は事前に抜刀しとくようにね。
でタンク撃つときは赤ロック後即射撃。持ち替え動作が赤ロックでキャンセルされるから。
俺には、むしろ
>>226 はまっとうな考えをしてると思えるんだが
>>226 > 金閣に言いたい
> 乱戦じゃないならノーダメで敵を落とせ
> と
> それが理想だから
> まあ常識的に考えても難しいだろうが、それでも
> それが理想だから
> まあ常識的に考えても難しいだろうが
> それが理想だから > まあ常識的に考えても難しいだろうが この部分は意味的におまけ程度なのです。 前線でコスト差を考え、差し違えても撃墜してやろうと頑張っている金閣に対し「大人しく餌になってろ」ってのはどーなんでしょうか
前線の高コストが落ちないように援護をしながら敵を落とす&削る これが狙撃の本質だと思う奴挙手 ノ
敵中狙を引き受け、前衛が受ける不意の損害を抑えるのが狙撃の本質だと思うに挙手 ノ 前衛同士で悔いの無い戦いをやってくれと思う。 タンクはケースバイかなぁ。
最近はスナが一番高コスな場合が多い
この戦場じゃ、近距離機体も逃げ切るのは困難だからな…
>敵中狙を引き受け、前衛が受ける不意の損害を抑えるのが狙撃の本質だと思うに挙手 ノ 同意。 一昨日、一戦目でスナを使わせてもらって、敵軍の中狙のみで5機とか落して、 二戦目に近で出撃したら一戦目で三回くらい落した奴に粘着された。 で、味方にスナ(機動威力)がいたのだが、俺が敵中に粘着されてるときに 何をしてたのかというとスナの200m先で味方の格と対峙してた瀕死のグフを落してた。 搭乗回数50回超えてるなら、もう少し立ち回りを考えて欲しいと思った。
5/28全国S取得ランキング スナイパー部門(前回集計5/21
>>14 ,
>>15 )
順位・パイロットネーム・取得数・推移・前回取得比の順に掲載。
地球連邦軍
1位 アギト 682回 → +41
2位 あずき 496回 → +11
3位 Philia 462回 → +1
4位 アトレー 353回 → +12
5位 ガレキ 311回 ↑ +37
6位 alphece 299回 ↓ +11
7位 ジョーカー 250回 → +14
8位 がちょーん 241回 → +10
9位 500 223回 ↑ +11
10位 ウッチー・マサ 221回 ↓ +10
二箇所でランク変動があるものの、平均S取得10〜14プラスの伸び
279 :
ゲームセンター名無し :2007/05/28(月) 09:58:07 ID:QpvIfR0V0
ジオン公国軍 1位 しんら 1045回 → +42 2位 エアロ・ダイクン 481回 → +16 3位 ヴァンキッシュ 443回 → +18 4位 ことり 335回 → +22 5位 V−MAX 300回 → +10 6位 Teppei 284回 → +15 7位 こうめ 265回 2↑ +28 8位 フカヒレMk−3 260回 ↓ 0 9位 ゴマチン 258回 − - 10位 U.N.オーエン 252回 → +23 こうめ氏が2ランクアップ、9位にゴマチン氏が登場。 全体を見た平均取得回数の伸びは連邦より多めか。
両軍総合 1位 Z しんら 1045回 +42 2位 E アギト 682回 +41 3位 E あずき 496回 +11 4位 Z エアロ・ダイクン 481回 +16 5位 E Philia 462回 +1 6位 Z ヴァンキッシュ 443回 +18 7位 E アトレー 353回 +12 8位 Z ことり 335回 +22 9位 E ガレキ 311回 +37 10位 Z V−MAX 300回 +10 Zはジオン、Eは連邦軍。
乙。 一週間で+40ったら、最低でも20クレか。よくやるわ。
連邦トップランカーと殆どマッチしないけれど、やっぱバーストばかりなんだろうな。 野良なおれはマッチしないわけだ。しかも野良だから二戦スナしにくいし。44なんか引いた日には乗れないこともザラ。
携帯で書く→PCで同意 PCで書く→携帯で同意 いやぁ、携帯って便利ですね(棒
>>277 同意サンクス。
敵の侵攻を挫く場合、先頭の機体にダメを入れるのもありだが、それは前衛でも出来る。
後ろ盾にしている中狙の火力を抑えたほうが全体の効率がいいし、支援機にしか出来ない事でもあると思っている。
ダブルタンク推奨派の意見もあったが、前衛の腕が五分以上じゃないと戦線が押しあがらずに結局2落とし目が苦しい。
ダブルタンクで拠点2落としって、格下向けの戦術に思えるのだが。。。
敵がアンチタンク編成を敷いている場合、敵中狙の後ろ盾で、近格が迎撃に
来るわけだが、味方に無視出来ない損害が出る。
また、敵もタンクB編成だった場合、自拠点の2落としを阻止出来るかは微妙。
拠点撃破後、復旧までの間タンク2台は戦力外になってしまい、ますます前衛
は苦しい。
私見だと、近格6+遠狙の編成で拠点2落としを目指す方が、敵コスト0にはならないかもしれないが、勝つための戦術としては堅いと思うがどうか。
>>278 ,
>>279 乙ガンダム
で、できれば20位まで書いてくれた方がよりランカーがわかるのでうれしいんだからね!もう!
288 :
ゲームセンター名無し :2007/05/29(火) 06:28:35 ID:sVIk2aq1O
>>278 マジGJ&乙
こういう感じでまとめてくれる人がいるとマジありがたいです!
昨日ボコボコにされたスナはS取得ランカーだったのか。(´Д`;)>ヴァンキッシュ氏 ヴァンキッシュ氏がスナを使ってたのは2戦目だったんだが、1戦目は確かザクかグフで出撃してた希ガス。 ちなみにその時のお互いの編成は、ジオン側の編成は金閣6枚とBタン・スナが1機づつ入った編成。 こちらは、SMLガンキャ・スナ・タンクCを入れて金閣5枚の、アンチタンク気味に編成。 開幕、相手にタンクが見えたので、とりあえずガウ方面に迎撃に向かってたら、 まだ相手と交戦すらしてないのに自軍ゲージが減って焦った。 まあリプレイ見てわかったんだが、味方スナが開幕20秒ぐらいで落とされてた。 んでまあ結局拠点落とされて、防衛されて負けたわけだが、 ヴァンキッシュ氏の得点が凄いことになってた。 1220点(?)ぐらいで、撃墜が6〜7ぐらいだった。 セッティングは機動2か装甲2だと思う。 体力が半分ぐらいだったのが1発で落とされたので。 w まあ初心者スナの参考になればいいんだが、リプレイを見てて気づいた点を書いてみる。 開幕はスナイプ戦。 拠点砲撃地点までに、味方の無駄な被弾を抑えるためだと思う。 拠点砲撃開始後は、スナとCタンへの牽制と、格闘機等への牽制と格闘のカット。 Bタン1落ち後、ガウの後ろでノーロックに切り替えてきて、 そのBタンのすぐ後ろでジャンプして打ってた。 拠点落とされた後は、退路確保のためだと思うが、Cタンを落としつつ、 スナを瀕死にさせて下がらせてた。 防衛中は、体力半分切ってるMSを片っ端から落としてる感じ。 体力半分ぐらいあるガンダムやチコマが、 マップ中央で蒸発してたのを見てちょっと切なくなった。orz スナはあんまやらんからわからんが、とにかくよく動くスナだった。 正直どっから弾が飛んでくるかわからん。www 味方にあんなスナが居れば、いちいちカルカンもしないでいいから前は楽だろうな。 まあTDだからだとは思うが、1200点ってのは初めて見た。 障害物が少ないから、技術さえあれば当て放題な分、点数も出やすいだろうけどな。 と、スナにはほとんど乗ったことない俺が言ってみる。 ことり氏のように、本人降臨に期待。w
>>289 細かい報告ありがd
すごい参考になりました
読んでいるだけで興奮モノですw
ホントに本人降臨して、この時の心理とか判断とかを語ってくれないかな…
こういうランカーとの対戦レポートはうれしいね。ドンドンお願いしたい。
1200取られるってどんだけ優雅に砂漠を行進してるんだろう 常識的な範囲でのレポならともかく鴨からの報告は
こないだジオンのエアロと当たったよ 俺が当たった時は、あんま仕事出来てなかったみたい
>>289 おお!いいね。
鴨軍だったとしても、こういうレポートは個人的にすごい好き。
つかよくお互いの編成とか覚えてますね。
やった直後から忘れる鳥頭な俺にはウラヤマシぃorz
1200ってそれなりのコスト機にリロード即打ちで全弾当てるくらいか? 相手にスナいるのに丘陵とか使わない前衛なんかね
調子悪かったレポートはいいや。誰でもそんなことあるし。戦場、そこでしかわからない現実っていうのもあるからね。 しかし、トップランカーも大変だろうね。それでなくても金閣の狩りにあいやすいマップなのに、さらに名前見て追っかける奴いるから。 この前、同店マッチした奴、ボイチャでそんなこと言いながら追い回してた。
>>296 【了解】
つか俺もそれは思った。
ここだとマップ狭いから、やろうと思えば簡単に邪魔できちゃうしね。
…それでもSを積み重ねてる某キャンパーは…
1.金に物を言わせて
2.いつでも即決
3.やはり技量は高い
どれなんだろうね
>>298 それに加え、もう敵からも味方からも相手されてないからやりたい放題とか
最近野良で出ると 将官〜佐官4人+等兵〜伍長4人ってのが多くない? そういう時には何乗ってる?
>>298 全部だろ
悪評が多いのも事実だがなんにしろSの回数が狂気の沙汰だ
その偏執症じみたSへの執念だけは認めるけど、何が彼をそこ
までさせるのか・・・・
>>296 ,268
4.有名な彼を斬り殺そうとダブデまでカルカンして撃たれる派と、
大皿裏で試合放棄派に分かれて、非常に戦いやすい状態である。
まあ、ここでgdgd言ってる連中よりは上手いだろな
SNSに行けば、普通に教えてもらえるぞ。
>>301 いままで数回敵対マッチしたことあるけど
当てることと当てる相手を選ぶことに関しては確かに上手いと思う。
ただ拠点にいると安心しきっているところは少し笑えるけどな。
>>300 その時によるけど近格どちらかが多い
ジオンなら申し訳ないが2戦目はほぼグフカスのロッドB
まあ周りが階級低いの多目で砂選ぶやつはいないだろ いたら自己中と言うかなんつうか
>>308 コメント一杯ついてますねw
面白かったのでもっと観たい
いやまぁ、
>>307 の意見を見てこの動画を思い出したので
貼ってみた、後悔も感慨もない
晒して笑ってやろうって魂胆だったのかもしれないが、俺的には内容の 良いの悪いの問わないからたくさんUPしてほしいと思ってる。人のプレイの 様子を見ることができるというのは得がたい機会だよ。
完璧な奴なんて居ない 全国Sランカーでも、動画撮ってみるとミスだらけだよ
ありゃ完全に俺悪者か、プレイとかには別にケチつける気は 無いんだけどとりあえず両軍の階級を見てくれ
>>308 それ俺だw
ニコニコで叩かれまくりだが砂使った理由
こっち同店3人(1人民間人)で俺は野良だったが後から2人が入ってきた。
一戦目はグフかザクで出たが相手砂が打ちたい放題で負けた。
二戦目、同店の人に砂出せますか?って聞いたが一人は民間人だし、中佐が俺に使えば?って事で俺が砂。
であの動画。
ようつべにもう一個貼ってるよ。もうニコニコにも転載されて叩かれてるかもしれんが
そっちはsageマッチじゃないよ。
いま動画見直したら民間人、中佐が同店だったと思ってたんだが違ったのか???
>>315 俺はここに晒されるのは別になんとも言わないがニコニコで叩かれても
一戦目の結果とか知らないんだろうからなんとも言えんわ。
今、動画見直しても俺、まだまだだなぁと思うばかりの動画だが。
スコアや相手は置いといて、心の声を書き込んだ発想はとても面白い。 自分と考えの違いや、同じ考えでも手段が違ったりして そこから、学ぶ物は多いと思う。
>>317 本人降臨とは・・・・
折角だから質問
1 何故自分のプレイをアップしようとおもったのですか?
また階級差が酷く初心者狩と判断されかねないプレイ
を選らんだ理由は?
2 アップされてる動画でもリザルト画面等をカットして
自分や一緒にプレイした人の情報を隠してるしている
物が多い中で、全員のプレイヤーが確認できる状態
で公開したのは何か意図があったのですか?
気が向いたら回答ヨロ
>>318 ありがとう。
ニコニコでは白文字UZEEEEって言われてるけどようつべにうpしたのを
勝手に転載されてるだけなんだけどな。
砂とかどこを確認して、どう判断してが重要だと思ったからテロップつけてみた。
二個目⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーンとか面白く書いてるけどな。
>>319 他の人の砂プレイを見て
動画取り始めた日のプレイで砂タイマンのあった唯一の動画だったから
二個目の動画を見てもらえれれば解るが俺は砂タイマン好き。
狩動画と言われればそうかもなと思う。けど一戦目も高得点叩いてた砂だからあんま気にしてなかった。
今は一個目削除しようかなと思ってる。
リザルトをカットって事を考えて無かっただけ。
あくまで結果を伝えたかったんだが。
ニコニコで見た同店の有名砂がリザルト載せてなくて叩かれてたりしてるのも見た。
どっちが良いんだろうね?全員の名前を隠したら良いのか?
別に俺は相手が弱いとかなんとか書くつもりはない。
俺も落されることあるし、調子が悪い時もあるから
一戦で判断は出来ないし。
>>319 別に、リザルト画面はUPしても良いと思うよ
意図的、悪意あるもの以外。
他人のPNや成績なんて正直あんまり興味ないでしょ
ほんで、絆はゲームだから普通に勝ったり負けたりする。
悪意あるってのは、
例えば、有名ランカー(しんら氏とかw)を落としたゲームをニコニコにアプして祭る。とかねw
リザルト画面の削除はPN隠すだけじゃなく、容量削除の意味合いも大きい 自分も動画撮ってるが、どっちかというとファイルサイズを減らすために削ってるなぁ
リザルトがあればマッチの状況、敵味方の編成がわかるからあった方が吉。
>>322 俺は全く悪意持ってないね。
しんらがうpされてたことあるのか?
俺、しんらのプレー見てみたいんだが。。。別に落されてるのじゃなくて普通の。
ランカーの人の動きが気になる。
>>323 俺は動画形式変換してるからそこまで気にならない。
HDDもまだあまってるし、全部の動画保存するんじゃなく
良い動きがあったと思う物しか保存してない。
S取れてても消したりする。
>>324 了解。
俺の動画もニコニコにあるんだよなぁ・・・ 無断転載されて
情報の入手があちこちで大変だw 携帯はmovaだし ニコニコ動画はID番号の関係で深夜見れねぇし。
>>328 ニコ動に入ってなくても動画は見れるぜ?
ようつべは見てるが… 話題の動画もようつべにあったのか?
>>330 ようつべの俺の動画、一個目削除したよ。
それとも違う話題?
2,3日前に削除した奴? それは見れなかった。 多分その事じゃないかと思う。
>>332 うん?俺が動画削除したのはさっきだよ。
違う人と勘違いしてる?
オレスナに乗ると前線の状況があんまわからなくなるんだけどそういうときはどうしたらいいの? あとこっちアンチタンク編成で向こうがタンク編成になったときもよくわからん。 よくわからんので基本中狙狙うようにしてるけど。 アンチのときは開幕とか序盤はタンク狙う。 どうしたらいいんかな?とりあえずWikiでもみてくる。
>>335 >オレスナに乗ると前線の状況があんまわからなくなるんだけどそういうときはどうしたらいいの?
格と近にそれぞれ300回乗るんだ。
そしたら見える。
>アンチのときは開幕とか序盤はタンク狙う。
可能な限りタンクを狙うんだ。
格闘機が敵護衛を押しのけて格闘距離に近づくより、
狙撃機が撃ちこめばいいんだ。
>333 あなたはスナを乗るのをしばらく止めてくれ。 スナを使う人間として、酷いと思った。 「まだまだ反省です。」 ってレベルじゃないよ。 猛省しろよ。 格近どれだけ使ってるんですか? なんでBタンクがいるのに拠点前で応援呼びますかね? 自分のことしか考えてないでしょ。 あんたみたいなスナ乗りがいるから、 「すなイラネ」 って言われるんだよ。 あんたのやってること、しんらとかわんねぇよ。 マジであんたとマッチしたくないわ。
まあ、そんなに言ってやんなよ。 玉石混交の動画だからさ。あれで「おれTUEEE!」って書くわけにもいかんだろ。 それに金閣の登場経験の多寡がスナ乗りの免罪符になるわけでもないからさ。 あんたの怒りの妥当性はあんた自信の動画を見せてもらってから判断するよ。
自分は見てないけど、そんなにひどい内容なのかそのリプレイは? とりあえずアップするなら何言われても動じない神経と覚悟はいるよな。 ニコ動で支持される位のレベルとなると全国トップ規模ぐらいじゃねーかな。 それよりも各MSの3連撃撮影したした参考動画や、 狙撃ずらし撃ちのお手本動画とか見てみたいなーとか、たまに思う 俺は収録機材や編集機材持ってないから任せた。
>>339 >>334 に同意の動画
尉官Lvならこれくらいでいいんじゃね?って感じ
あと地雷とかいうわけじゃないけど個人的には応援頼む連打がウザかった
ついでに三連はどの機体もタイミング同じ「らしい」から指付きの動画見れば参考になるよ
youtubeですぐ見つかるだろうから探してくれ
ふいんき(なz 読まずにチラ裏っぽいパピコするが 状況 ミノ粉散布TD 俺:ザクタンA ヤツ:機動2ジムスナ 1戦目威力スナいたので(500ptでトップだった)タンクAでスナ潰ししようと思ってザクタンA乗ったんだ ほんとはマカクA乗りたかったんだが、支給されて無いので仕方ない。 で、2戦目も予想通りそいつがスナ乗ってきたので集中攻撃しようと思ったら 俺を認識した後、いきなり距離400以内に入り込んできやがって、狙えなかった 普通は逃げて行くのに…スゲーと思ったね 味方から見れば地雷スナだったんだろうが、久々に予想GUYなヤツに出会えて楽しかった 最後はそいつと二人で殴り合って友情を深めたわけだが で軽く質問。 滅多に無い状況だろうけど 自分が威力スナ、敵にタンクAがいる状況で皆どう立ち回ってる? タンク乗ってる場合、一番多いのは拠点と合体するタイプなんだが 俺もこのタイプなんだorz
N専だけどフワフワしながら撃つかな 距離が遠ければ着弾まで少しあるわけだから それに発射確認してからタンクが撃っても遅いわけで ジャンプ→ロックオン→着地ブースト→ジャンプ とかやってれば発射タイミングは読まれにくくなるし あくまで空論だけどなー
>>337 は釣り針。
引っかかった人は反省しる
敵タンクに釣られたグフみたいなもんだ
動画見てみた。
早々40秒付近でタンクらしき砲撃を無視、
なおかつジムバズに接近させた時点でちょっと・・・と思いましたが・・・。
せめて堂々と姿見せて拠点撃ち込んでるタンクを無視(2:50)、側にいたスナイパー撃つのは止めた方が・・・
自分の利益は大事かもしれませんが、
大佐でその行動は
>>337 の様にいわれても仕方がないかと思います。
すまん。
>>345 も俺の釣り針だ
真面目に読んだ奴は反省しる
機動1の偏差撃ち2つ入るドムみたいなもんだ
ところで。 晒しスレでもスナ叩きがお盛んだが、 味方が俺スナを殺そうと、謀ったなシャア!をしなければ、 敵タンクは止めるし、格闘機は削るし、ちゃんとがんばるんだぜ? 味方にスナが居るだけで捨てゲー気分になって、 敵拠点まで行って操縦せずに死ぬ嫌がらせとか、勘弁してくれ・・・。
スナが嫌われる理由は諸説あるけど、スナに痛い目に合わされた 金閣脳の逆恨みもあるんじゃないかと最近思えてきた TDとかJGだと姿は見えるのに手が届かない状態で撃たれまくって ムカつくとか、JSで身構えてないところをいきなり打ち抜かれて汚い 感じるとか で、こんな根暗で汚い戦い方をするスナとは一緒にやりたくない と感じてるとか 自分でスナ使ってて再出撃直後を狙撃するとか、瀕死のガンダム 狙って必死で突貫してくるグフをはたき落としたときとは相手ムカつ いてるだろうな〜と思うとき結構あるし
>>347 ×スナ叩き
○核地雷スナ叩き
普通のスナイパーとアレのレベルが違うことくらいアフォでもわかる。アレは技量以前に心構えがヤバすぎる
何がしたいの?
>>347 36 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/05/31(木) 20:29:35 ID:LTOiEw6Z0
ところで。
スナ叩きがお盛んだが、
味方が俺スナを殺そうと、謀ったなシャア!をしなければ、
敵タンクは止めるし、格闘機は削るし、ちゃんとがんばるんだぜ?
味方にスナが居るだけで捨てゲー気分になって、
敵拠点まで行って操縦せずに死ぬ嫌がらせとか、勘弁してくれ・・・。
砂漠なら後方支援はキャノンが一番いいから 砂選ぶくらいならキャノンと思われてるだろな
>>336 レスありがとう。
オレ格はもう1000回くらいのってて近は300回は超えてるんだ。
脳筋ってのは自分でもわかってるんだけどね。
最近近と狙に乗りだしてるので近のときは狙の、狙のときは近のお互いにこういう動きをしてほしいってのを考えながらやってみる。
アンチの時はタンク狙ってみる。
砲撃ポイントに着く前に削っといて撃墜は味方に任せるようにしてたんだけど。
タンクのまわりの動きが活発になるので苦手なんだよね。
あのロックが手動で合わせなきゃいかんのがどうも。
落としたほうがいいんだから狙っても悪くないってことだね。
ありがとう、精進します。
>>348 それが砂の仕事だからなぁ。
格乗りにムカつかれてナンボでしょ。
砂が嫌われる原因は二戦連続狙の奴がいるからじゃないかな。
S取りに執着してる人は、狙以外に乗ろうとしない感じがするから。
前にマッチした連邦のS獲得ランクTOP10入りしてた人は、
誰かが砂選んだ後にも砂で出撃してたし。
編成厨にすると叩きたくなるんじゃないかと思う。
>>334 タンクに入れてないのは正直すまんなと思うけど
相手が岩の裏のタンクの場合は周りの格狙うのが正解?
見本の動画を見せてくれ。
>>337 格100ぐらい
近150ぐらいかな。
自分の事というか砂が落ちたら180だからね。
絶対助けに来てくれ!とは思ってないけど拠点に復活したなら援護もアリだと思うが
あの場合はどうするのが正解?
ダマでジムとタイマン?
相手に砂とタンクが居た場合、みんなタンクのみか?
TDでタンク入りの場合、一回は拠点落されるもんだと思うんだがどうなんだろう?
そこで砂の実力なんかな。
砂しか狙わないのは前衛の手助けになると思うからなんだがなぁ。
前衛してて撃たれるとかなりきついから。
心の声入り動画面白いなあ YTにアップする=エースパイロットの俺の最高の動きを見せてやる とか、そこまで敷居高めなくても良いと思うがな ・初めてスナ乗った記念にアップします! ・今日のは結構上手くいったと思うけどどうよ? ・初S取ったよ、アップ! ・俺の理論が一番だってことを実演つきで見せてやる! ・こんな状況のとき皆どうしてる? みたいに気軽にアップして気軽にコメントして その方が面白いし、YTのコンセプトに合ってると思うんだが(「Broadcast yourself!」ってのね)
>>354 >>格乗りにムカつかれてナンボでしょ
うん、だから逆恨み
2戦即決スナはある意味スナ使い最大の敵だとも思う
>>350 うっかりトリガーで、おれのビームが地面に刺さった。
指摘されて気づきました。どう見ても誤射です。本当に(後略
>>352 逆に格多すぎのタイプでしたか。
じゃあ、前線だけ見すぎなのだと思う。
前線の一枚奥を見ようぜ。
>>355 >相手が岩の裏のタンクの場合は周りの格狙うのが正解?
△で正解。
◎はあくまでも、タンク。
・岩の裏のタンクでも、左右にはみ出しているかもしれない。
・味方機の攻撃で身をよじる様にはみ出してくる場合もあり。
・味方機の攻撃でダウンさせられて、赤ロックを拾いに出てくる場合もあり。
>>356 ありがと。面白いと思ってくれる人が居るのは嬉しいよ。
>>360 レスあり
あのタンクの場合撃っとけば落せただろうね。
上手いタンクは全く手出しできないが。
で砂が居た場合、どうする?時々砂撃って牽制入れつつタンクが◎か。
分かってはいるんだが、金閣が砂に撃たれるの防ぎたいって事で砂に粘着なんだがな。
別にポイント厨でもないし。Sに執着してないし。
俺SGEEEEEでもTUEEEEでもないんだがうpすると叩かれっぱなしだな。
俺は自分でまだまだだと思ってるけど凄腕砂のプレイを見たことがあんまりないんだ。
という事で誰か見本を下さい。
362 :
337 :2007/05/31(木) 23:59:30 ID:yWWaX+WO0
>格100ぐらい >近150ぐらいかな。 それ程格近使っていて、なんで拠点前で応援呼ぶかな。 拠点付近で味方が復活したら、拠点前で砂に夢中になってカルカンしてる奴はウマーだろ。 呼ばなくても拠点に引き付けて置けば落しに着て来るし、自分だったら落しに行くだろ。 それに、バズジム一体だけだろ、拠点に張り付いてれば四秒で充分回復できるし、 ギャロップ上で狙っていれば無敵時間を有効に使って狙撃できるよ。 せめて二機以上に囲まれてから、シンチャで救援すること心がけようよ。 >砂しか狙わないのは前衛の手助けになると思うからなんだがなぁ。 タンクがいなければそれでもいいけどさ、Bタンクがいて砂しか狙わないっておかしいぞ。 砂使用何回なの? あと、君が動画あげて叩かれてるのは、君のそのプレイスタイルと不遜な態度だと思うぞ。 オーエン氏を見習うといいと思うよ。
せっかくだから俺はこのスナイパーを使うぜ! 何がせっかくなのか本当にわからないから困る
そうそう、本当に今更だけど、ジオンのスナイパー使用率が多いのはやっぱステルス色のせい? 連邦のジムスナは色で遠くからでもよくわかるし、うっかり近づかれる事がよくある。 ザクスナは撃たれててもどこから撃たれてるのかわからない事がしばしばある
>>359 了解。
明日やってみる。
ところで速射使いいるかな?
たまにきまぐれで使うんだけど連射の2発目が当たんないことが多いんだ。
1発目当てて2発目警戒して動くだろうと予想して、ずらして撃つんだけどまんま立ち止まってる奴が多いんだよね。
1発残るのももったいないのでできるだけ短い時間で撃ち切るようにしてるんだけど。
どうしたらいいのかアドバイスください。
なんだお前らw ウザいコテハンの取り巻きですか?
>>364 ガウ残骸手前の岩場のお陰。
あるいはギャロップ前の2本岩のお陰。
>>337 まずシンチャで伝えても伝わるときと伝わらないときがある。ザクには伝わってないし。
相手がハイバズだったから良かったがマシンガン持ちで歩きながら
追い掛け回され3連入れられたら落ちるのは時間の問題。回復の3.5秒中ややりあってる時は砂が野放し
一戦目俺グフでこっちはタンク入りの砂なし
相手はタンク砂入り
相手は中将が砂で500点ぐらいの3落しだったかな。負けで
2戦目砂を抑えようと俺砂。だから砂に粘着してるんだろうね。Bタンに一発も無いのは確かにね。
砂は220ぐらい。
叩かれるプレイスタイルだった(B無視)は自分でも分かってるが
不遜な態度は取ってないぞ。
動画見ていきなり、「砂使うな」という君の方が不遜だと思うよ。
是非、素晴しい見本を見せてくれ。
オーエン氏やその他、凄腕って砂さんの動画見てみたいがあんまりないよね。
今日久しぶり(といっても3日ぶり)に出撃したんだが、どうもイメージ通りに指が動いてくんなくて 戦友には申し訳ないことした。スナ、引退するわ。スマン,チラ裏で。
>>369 の便乗ですまんが俺もダメ砂だわ
月末最終日で将官ばかりだとはいえ8人戦で粘着されてスナでD取る尉官てないわ
近で出ても200超えらんないでポイント最下位だし僚機に恥ずかしかった
将官と並ぶと自分のレベルの低いこと
わざわざマチ選んだのに迷惑かけちゃってごめんなさい…もっと修行してきます。
バンナム戦だったので、装甲2で空中を飛んでいる敵をずらし撃ちする練習をしてみた。 久々にC取った。喪前ら、後はよろしく。
>>371 ちょっ!!!wwwどうよろしくしろと?www
でもCって事は何発か当てたんだよな?
《やったな!!》
バンナム「め、迷惑だなんて思ってないんだからね!」
>>371 Cってことはまるまる3機くらいは落としたってことじゃない?
だったら対人じゃ400くらいはいくと思う。
まぁ対人じゃそんなに簡単に当たんないだろうがな。
>>365 敵がイパーイいる場合、一発づつ違うやつに、とか
敵がイナーイ場合 そのままの君でいて
ちょっと、ちょっと!! せっかくのタクラマカンなのにこの御通夜ムードはなによ。
>>378 味方脳筋に謀殺されてつまらんからです。
>>379 君は良いスナだったが、君の父上が悪いのだよ
>>380 ははは。まったくだ。
俺スナを敵筋格に追い回せておいて、
自分達も敵瀕死と敵スナを追い掛けて敵拠点まで行く。
なんだかカオス。そんな感じ。
ちなみに、一戦目にタンクB乗って護衛なかったんだぜ。
>382 日頃の行いがよくないからじゃねぇの? 味方A「ゲェ、地雷踏んじゃったよ」 味方B「タンク選んでるけどほっとこうぜ」 味方C「いつも野良スナで大活躍してるから、護衛無しで拠点おとせるでしょw」
どんだけ嫌われてんだよwwwwwwwwww
そうか。そうかも知れん。orz 味方佐官が突っ込んで死ぬだけのレミングスに見える俺大尉。
>>378 そもそも即決諸氏のおかげで狙撃機に乗れてませんしね(中にもだ)。
遠慮し過ぎと言われればそれまでですが、
少数ながら近を選んでくれた方を見捨てるのもなんですし
中狙選択が異常に増えてるけど、ゲームが尋常じゃなくつまらなくなってるな
>>387 しかも尉官以下で多くて、9割が空気な気がする
おれも尉官まで下がって即決スナイパーヘブンしたいものだわ、できることなら。
要するに新人死ね 廃人さんあつまれー ってことだな?
いまさらな話かも知れんが、スナで近距離JSとガンダムのBRって 当てるタイミングは大体同じ? 88NYで入手以来埃かぶってたガンダムでバンナム戦を遊び始めたのだが そんな感覚がしたので聞いてみる。 画面がぜんぜん違うからはじめ気が付かんかったが、指の感覚が似ていると思った。
>>390 即決さえしなければ、少なくとも俺は許容する
格〜狙をウロウロしながら何度も狙でしばらく置く、という意思表示してくれたら文句はない
軍曹以上なら、もうこの程度の意思表示くらい欲しい
伍長以下なら即決でも我慢するが、1戦目で空気で更に2戦目も即決されたら、さすがに気分悪い
でも我慢する
こうやって陰で愚痴っててもね
スナイパーとBタンがチームにいて、双方「応援頼む」な場合、 スナイパーとしては見捨てられてもやむなしと思う。 スナイパーを見殺しにしてもスナイパーのコスト分しか損害は無いが、 Bタンを見殺しにすると、タンクのコストにとどまらず、拠点を落としそこなう、という非常に大きな損害が発生する。 相手もタンク編成の場合? まあ、味方タンクの援護に行くのでなければ相手タンクに向かうだろうな。 どちらにしてもますますスナイパーを見捨てざるをえない。 スナイパーに乗る以上は、 そもそもあいての接近を許さない。 以上の趣旨を、もう少しやわらかい表現でだが、 ツレの砂初心者に言った。 すると曰く、「砂キツイなー」 ・・・ 当たり前である。
晒しスレ52で 馬鹿な発言するザクスナイパー使いの方がおりますが 引き取って頂けますか? もしくは 自称少佐らしい(ホームでは皆に神様と呼ばれ尊敬されているらしい)ので 上官のスナイパー使いの方、彼を諭すか誤りを指導してやってくださいませんか?
>394 そんな奴ここにこられても困る。 俺は連邦中位ランカーなのでマチしたら美味しく頂く
>>393 まあ将官佐官あたりの話で、初心者っていうなら下士官くらいでしょ?
それなら、佐官になった時まで心構えくらいに留めておく程度でよかろーもん
>>394 あのキチガイは、一度も狙スレ見てないと思う
397 :
ゲームセンター名無し :2007/06/02(土) 17:12:13 ID:sEVB+iIXO
ヽ(´▽`)/
JAMおじさんTSUEEEE
TDは勝ちたい奴には砂はいらないMAPだが、Bタン1なら中or狙1体入ってもガチでいける。 ここで連邦兵からのお願いなんだがBタンいるのに一人大皿に居座らず、開幕先制JS後は三つ子岩後方から支援してくれんか?拠点砂に割く護衛なんかいないから。 敵拠点にも1発当てといてくれるとGJ。 Bタンいるのに開幕「戻れ」「拠点防衛応援頼む」とか…もうねonz
>>399 動き方のわかっている連邦砂は大体三つ子岩の後ろでJSしている。
あの辺からだと相手がアンチタンク、Bタンク編成のどちらでも
射線を確保できるからねぇ。
うまいことTD戦術の話だから聞くけど 今日の大阪オフで、誰の(どんな)動画が見たい? 今回は撮影機材は万全。 参加表明しているランカーはガレキ氏ことり氏こうめ氏あずき氏となってる
>>401 ポッド内撮影で全員分のプレイとプレイヤーによる解説付きで
とかなり無茶を言ってみる
贅沢をいうと、祭りバージョンと普通に出撃バージョンが見てみたい。
>>400 同じように三つ子岩の後ろに陣取っても、タンクを援護するのと、タンクを餌にする奴がいるから困る
>>399 そりゃそうだよなw
けど、トータルで考えると連邦スナは腕のいいのがそろっている気がするゼ
そういうマッチングは少なめだと思う
当方ジオンだが、MAPのどまん中でJSして大活躍してるジムスナがいた。リプレイ見たら開幕ダッシュして金閣よりもはやくどまん中をキープしてたww
スナ祭なんて誰がやっても大差ないので、普通の本気試合が見たい
とりあえず報告。 あずきのプレイ動画をガチ2戦、祭りのPOD内と リプレイを近々上げようと思います。 スナオフというよりは絆オフでした。 次回はスナ機体追加時に開催しようかなという感じです
>>407 ヨウツベにアゲテください
お願いします
>>399 だが
>>404 多くは望まない
>>400 >>405 俺も一応将官で仲間も大将〜大佐の3〜4人で出撃なので他店舗も割りと高階級を引くんだが、その位置取りをする砂が非常に少ないんだ(泣)
厨佐以下なら諦めるが厨将で拠点砂ってonz
運が悪いだけなの…か?
>407 ようつべにうぷたのむ スナオフでも祭りだけでなくガチ戦でのランカースナの戦い方は 見てみたい。 スナU陸ゲル支給されたら関東でもオフやりましょ。
開幕のビームの集中線、感動した!!
>>411 thx
早速拝見しました。
動画について質問があります。
悪気があって聞くのではないのですが、2番目のA評価の対戦です。
拠点を2回目に落した前後に一撃で落せる敵機が2,3機いましたが、
敢えて撃たなかったのはやはり味方機が付いていると確認していたからですか?
わざとゲージの多い敵にロックし直して撃っているように見受けましたけど。
自分だと間違いなく落す方を優先して撃っていたと思ったからですが。
あずき氏の好成績の半分はあの左ペダルさばきにあるのか、と思った次第。
あずきです。
>>414 ボイスカットしてあるからわかり辛いのですが、指摘の通りです。
自軍タンク護衛が十分な状態であったことから、
落ち復帰して向かってくる敵が自軍タンクへ来る前に
相手戦力を削ることに注力して、トドメは味方前衛に任せてました。
画面を左右に振って状況を見ているのがわかってもらえるかと思います。
自分のスタイルとして、HP残少の敵を撃つのは敵機が拠点に
帰ろうとしている時がほとんどで、普通はHP満タンの敵を
ぶち抜いてやるのを仕事にしてます。
>>415 結構ブースト切れしちゃいますけどね(^^;
あずき氏 返答ありがとうございます。 最近S厨化していてスナ本来の仕事を忘れてました自分。 いいもの見させてもらいました。
大変いいですね。動画 タンク戦でも狙が使える子なのが判ります
TDでタンクと一緒に出る場合、拠点撃ちってけっこう普通じゃないの?
上手く狙える敵がいない時にやる程度に
俺、機動1ばかりだけど、けっこう一息つきたい時とかリロードしたいと時に撃ってる
>>411 見たけど、機動2ばかりで「あーあ、Sランカーってのはやっぱりこんなのか」って感じ
機動2は1発当てれば40前後もポイント入るから、S狙うなら本当に楽なセッティングだし
はいはい文句文句
動画、開幕のJSが6〜7本素晴らしい(笑) ロマンを感じる 心がドキドキした 祭の結果は順当かもしれない
>>417 あずきもS厨だろ・・・・
二戦連続即決とかやめれ
>>417 これこそ 自分勝手なスナイパーだぞ?・・
とりあえず批判はしようと思えばいくらでも出来るし、参考にしたいところとかあげていかないか? と、出先でまだ動画を見ていないのに言ってみる
425 :
ゲームセンター名無し :2007/06/04(月) 09:36:28 ID:eAy5ZFcHO
相手にスナいたらスナ合戦やりたくなるけど、 やっぱ冷静に牽制して低コ突っ込ませた方がいいね スマップの所に2回当たって、2回ともそんな感じで押し込まれて仕事出来んかった
新機体&修正来たね。 これは多分、現行スナを弱体化させて、新スナを少し強化してコスト上昇させるつもりだな… 上手いスナ使いはそうそう撃破なんてされないだろうし、撃破されるような糞スナはチームの負担になる。 …という修正だったらいいな。 これ以上、強くしてどうすんだっつう話で
動画見る限り結構ぶっ飛んでるけど
これ250でいいだろコスト
ダメージとダウン力次第だなー JSできなさそうだし
あずき動画見たけどこういうスナが居るからスナ自己中って言われるんだろうなぁ・・・ 祭りの方の動画で味方が敵機に斬られてもカットせずに放置してたり格闘機に絡まれた時の立ち回りグダグダで撃墜されたりグフに追い掛け回されたりで必死だし 本当に上手いスナ使いは援護もきちんとするしスナでの接近戦もある程度こなすぞ 格闘機使って青ロック縛りプレイして出直して来い
動画見た? 照射と連射って見た目は違うけど… 威力とかって結局同じっぽくない?
432 :
ゲームセンター名無し :2007/06/04(月) 11:34:10 ID:2YWw+zOqO
おい!! 携帯サイトの砂2とゲルG動画見たんだけど 砂2のビーム照射時間長くない? ばしゅーんじゃなくてビーーーーー、と出っぱなしでその間サイト移動できて2機位に当ててた!! ゲルGはあれビームマシンガン!? なんかばしゅしゅしゅんって何発が出てた!! でこちらもスナイプモード中にサイト移動で4〜5にヒットwwwww 何だこれ!?wwwwww
433 :
ゲームセンター名無し :2007/06/04(月) 11:39:10 ID:2YWw+zOqO
もっかい冷静に見たら砂2はトリガー引いてる間ビーム照射かな? ビーム打ってる時ゲージが黄色くなって減ってた、ゲージが切れたらリロードって感じでした。
まぁ説明じゃ標準が マニュアルらしいからな。 青ロック状態なんじゃない?
地雷砂使いが増えそうな機体だな
つーかアレ避けれるの?
6/6全国S取得ランキング スナイパー部門(前回集計5/28
>>14 ,
>>15 )
順位・パイロットネーム・取得数・推移・前回取得比の順に掲載。
今週と来週はTOP20までテスト掲載。集計ミスありましたらご指摘下さい。
地球連邦軍TOP20
1位 アギト 730回 → +48
2位 あずき 533回 → +37
3位 Philia 462回 → 0
4位 アトレー 370回 → +17
5位 ガレキ 316回 → +5
6位 alphece 312回 → +13
7位 ブービー 270回 初 -
8位 ジョーカー 259回 1↓ +9
9位 がちょーん 245回 1↓ +4
10位 500 242回 1↓ +19
11位 ウッチー・マサ 221回 1↓ 0
12位 009 218回
12位 RT.BLADE 218回
14位 ライアー 216回
14位 ハラ・キリ 216回
16位 たける 215回
17位 トト 209回
18位 マスター 201回
18位 ユタカ 201回
20位 すやぴ 201回
先週に引き続き5位までは変わらないものの、
ブービー氏が一気に7位にジャンプイン。ネーム由来はAC5か?
そして一位のアギト氏は脅威の週+40のペースを維持。
20位圏は同位が3つの混み具合を見せている。
438 :
レゲヲ :2007/06/04(月) 11:51:58 ID:EQmQqdhr0
6/6全国S取得ランキング スナイパー部門(前回集計5/28
>>278-280 )
ジオン公国軍TOP20
1位 しんら 1087回 → +42
2位 エアロ・ダイクン 490回 → +9
3位 ヴァンキッシュ 473回 → +30
4位 ことり 358回 → +23
5位 V−MAX 311回 → +11
6位 ゴマチン 296回 3↑ +38
7位 Teppei 293回 ↓ +9
7位 こうめ 293回 → +28
9位 U.N.オーエン 268回 ↑ +16
10位 フカヒレMk−3 260回 2↓ 0
10位 プーン 260回 ↑ -
12位 SHUN! 230回
13位 De・GeRuGe 208回
14位 おかP 202回
15位 さとぉー 200回
15位 ガブリエル 200回
17位 ヤス・タジィ 196回
18位 ーirukaー 191回
19位 GTYON 189回
20位 D・D 185回
こちらも5位までは先週と変わらないものの、5〜10位が熾烈な週となった。
先週9位のゴマチン氏が+38の大進撃、プーン氏は二週ぶりに再ランクイン。
今週もジオンサイドのポイント伸びは大きい。
両軍総合TOP10 1位 Z しんら 1087回 → +42 2位 E アギト 730回 → +48 3位 E あずき 533回 → +37 4位 Z エアロ・ダイクン 490回 → +9 5位 Z ヴァンキッシュ 473回 ↑ +30 6位 E Philia 462回 ↓ 0 7位 E アトレー 370回 → +17 8位 Z ことり 358回 → +23 9位 E ガレキ 316回 → +5 10位 E alphece 312回 ↑ +13 今週は4人が+30オーバーを記録と、先週よりもポイント増。 一部を除いて上位差に開きがあり、しばらくはこの順位で落ち着きそうな模様。 さて、元々自分が近・格・狙のランカーを覚えるため、 勝手に5/21から始めているランキングですが、今回は20位までを掲載しました。 こうして20位圏を見ていると両軍とも上下20ポイント辺りの差のようなので、 来週の結果と、自分の負担具合でまたTOP10に戻すかも知れません。 近と格に関しては、名前は頭に入ってる方が多いので各スレ投下はしておりませんが…。 フリーでいいランキング集計ソフトありましたら是非ご教授下さい。
つまらない叩きが多いなぁ。 あずきの戦い方はいいほうだよ。 もっと最悪なのが居ただろ、リリーラランキーとかいうのが。 あいつとあずきを比べれば分るよ。 あずきの方がまとも。 叩いてる奴は比較してみ。
新機体情報ってどこでみれる? 携帯サイトオンリーかな?
これって08に出てきたジム・スナイパーのロングレンジビームライフルじゃね? ゲルググの方は連射しているように見えるからセミオート型?
動画見たけどコレ避けられないよ… ただでさえジャブに砂即決が多かったのにコレじゃあ…
ランキング乙。 連邦、200取らないとランクインしないのか。 寒い時代だとは思わんか。
>>440 あずき乙
自分より弱い奴の名前を出して叩かせて「それよりマシだろ?だからおk」とか屑の考えだぞ
悪い点は悪いと素直に認めて精進したらどうだ?
そんなんだからスナイパー自己中だとかイラネってなるんだよ
スナイパーがS稼ぎ易いってだけの理由で使ってるならウザイから二度と使わないでもらいたいな
動画見てきたが、ゲルGは味方にもビーム当たるのかw
なぁ・・・本スレでも誰も言わないからあえて言うけど 現行スナの調整って、まさかスナUみたく マニュアルスコープになるとかじゃなかろうか・・・ まさかな
>>446 ちょwww
それマジならこの追加はバンナム様からの
「連邦vsジオンvsスナイパーをお楽しみに^^」って神託かwwwww
>>447 多分そこは大丈夫
機体説明に書いてあるくらいだから
一人ランカーの見たことあるけど、威力ばっかだった気がするな〜。
>>445 そういうお主はどうなのだ?
批判ばっかするくらいなら、お主の神プレイ動画でも上げて黙らせろ。
440. 445 おまえ、なに一人芝居やってんの。
>>451 神プレイ動画上げたくても動画取る設備が無い
実際自分の中での神が他人にとっての神かどうかなんて別問題
俺が神と思うプレイでも他人から見れば糞と思われることもあるしな
とりあえず俺はこうした方がいいと思ったこと書いただけだし
他人からの意見も取り入れることが出来ないような人間はいつまで経ってもそのレベルのままでこれ以上伸びないと思うけどな。
451も人の話聞かなさそうな感じだし「それなりに」上手いとしても「皆から求められる」スナイパーにはなれないだろうな
>>452 釣り針が見えるけどクマーーーーーーーー!!
日本語でおk
>>430 ドムトロ&ザクがカルカンしてきたが近距離間合いでごっちゃんした事ある
旧砂の調整は、砂自体じゃなくライフルの調整だって書いてたから、 セッティングとは別にビームの種類だけノーマル、2連、3連、ごん太に分けられるとか予想
453 「こうした方がいいと思ったこと書いただけだし」 えっと、どこにそんな建設的な意見書いてあったっけ? その上道具がない?そりゃあたいしたもんだ。
新機体のビームを 『こっち来んなビーム』 と勝手に命名
イデオンソードじゃん
>>458 1発よろけなら『こっち見んなwwwビーム』?
>>460 それで外したら
味方から
『どこ見てんのよ!!』?
462 :
ゲームセンター名無し :2007/06/04(月) 17:32:17 ID:tJfMFczcO
もはやライフルではなく 大型ビームソードだなあれは
ゲルのは狙撃用ガトシーだな
いっそゲルのはワントリガー3連射のビームマシンガンでいいよ
以前の関東スナオフで誰かが言ってた 「次のスナは照射ビームじゃないかな」ってのが大正解だったな で、解禁されたらまた関東スナオフやるかい? 明日か明後日ぐらいまでに要望があれば改めて向こうにスレ立てるよ
AM見ると、ゲルの装備は ビーム・スナイパーライフル、ビーム・ナギナタ、 クラッカー、ビームライフル、サブはこの2種? 狙のサブ射ビームライフルの射程400とかだったら・・・
467 :
ゲームセンター名無し :2007/06/04(月) 20:53:53 ID:vdJ5/3ADO
(名前)orca (店舗名)よしもとアミュー (階級)そうちょう タンク二台出てて中も一枚いてスナイパー二回とも即決 一戦目とかみんなタックルしてるのに二戦目も即決だから しかも二戦ともふたけただからね 応援求むなら始めからスナイパーのんなや! てかこいつ本当スナイパーしか乗れない万年Dの糞スナイパーだから マジ気をつけてね てかタンク守る気ねーしどんだけ自己チューなんだよ 絆にスナイパーはいらねーんだよ!スナイパーなんか邪魔なだけだし前線薄くなるし まじ有り得ない近格乗れないなら絆なんかやるなよ
すれちがい
どうでもいいが、スナUはあのでかいライフルをどこに 収納してるのか気になるのは俺だけか? それはともかく、動画を見て気になったこと 青ロックが無い?マニュアル照準ってこのことか? ゲルGはフルオートかな?途中で止めてるし スナUは1トリガで照射しっぱなしなのか?それだと 対遠・狙に酷く弱そう、岩とかを盾にしてJSやった日 にはとても悲しい思いをしそうだ
>>430 前に俺に助言?してた人かな?
読んでて思うんだけど砂に何を求めてるの?
祭りで追い掛け回されない状況なんてないだろ。
あずき氏は十分接近戦こなしてると思うが
>>440 俺かよw
まぁ叩かれてもしかたないやり方だと思うが誰も見本をくれないんだよね。
俺は別に点狙い、S狙いで砂に粘着してるわけじゃないんだが、そう思われてるんかね。
マッチングに差がある場合前線が崩壊で近とかに粘着されてなんともしようが無いときもあるが
砂を抑えれるのは基本的に砂だと思ってる。
前線が砂に撃たれるのが嫌だから少しでも早く落したいと思って粘着してた。
今はタンクも撃つべきだったなと反省してる。
叩くのもいいけど動画見せて。
機材無いって言うけど今は携帯でも撮れるし。
もっとこうしたほうが良いとか、解り易い説明してくれたら参考になるから
俺は人の意見も聞くが、言うだけのやつはどうかと思うぞ。
>>470 タンクを撃つのと応援頼むを連打しない動画があれば満足か?
それくらい動画なしでも理解してもらいたいんだが・・・
スナ即決野郎氏ね
>>471 いや。そこじゃなくてwそこら辺は反省してますよ。
自軍タンクなし、相手に砂入り、タンク入りでageマッチの見本。
というか普通に色んな人のプレイが見てみたい。
どんな風に動くのかとか、見て参考になる事は多い。
あ〜あ、せっかくあずき氏が名前晒して動画UPしてくれたのになんだよこの想定内の展開は? 大酒食らっていっぱしの野球談義に興じるたそがれオヤジとかわんねえな。 おれなんか、プレイスタイルの幅はあるにせよ、ほぼスナ最高峰の動画見ることができたんだ から目標できて大収穫だと思ったけどな。今の自分の技量と照らし合わせてどの程度で 天井に達するのかわかった気がするし。 それとコテハン鬱陶しいから。おとなしくスルーしてなよ。
関東スナOFF 3rd よろ 今度も行くよん。
関東狙撃オフ 3rd また行けないかもだ(・ω・`)
新スナはマニュアル照準って書いてあったから てっきり青ロックすらなくてロックボタンでズームで ズーム中は旋回も出来ずにズーム画面内で照準移動ができる程度だと思ってたら 携帯動画を見て吹いた 新スナのアンチは旧スナかAorBタンク辺りかな
名無しなのになんとなく誰か予想が付くのが 笑えるw 予定が合えば参加しますよ>関東オフ
俺、野良だから動画上げてもらうと凄く勉強になるm(__)m
まだあずき氏いたら質問。 動画見たら殆どJSずらしで当ててましたが、敵空中撃破は積極的に狙わないのでしょうか。(スナタイマンは当然多用するとは思いますが) そしてその時の命中率はどの程度ですか?
お前らアップデートした日に即決しまくったりしないよな?
初日はお祭りだから…
軍曹以上とかバンナムはどうして勝率というものに微塵も興味を示さない・・
ごめん、携帯動画ってのがどこにあるのかさっぱり分からん いや、釣りとかじゃなくてさ・・・ 俺の機種がダメなの? 『応援頼む』
>>486 携帯サイトトップ→ダウンロードコンテンツ→動画
でみることができるはず
機種によっては見ることができない模様
ソフトバンクは全滅らしい
>>487 ありがとう
どうやら全滅に含まれている模様
後退する
ここの住人に質問です!! 狙撃即決のメリットとデメリットを教えて下さい!! m(__)m
山ほど言いたいことあったが沈静化してるようなので黙っとく。 489>> 即決なんて自分が使いたい機体なら誰でもするでしょ 金閣なら文句言われないってだけ ホントは文句言いたい時もあるけどな デメ?印象悪くなるのが一番では??しかし疎外されたら絆は終わるぜ。
連邦のあずきです。
一応言っておくと
>>416 以来の書き込みになるのであしからず。
トリ付けて書いた方がいいんですかね・・・ウザいでしょうね、やっぱり。
こういうところに載せる以上叩きは覚悟してますし、
どう言ってもらっても構いませんがあまり荒れるのは避けた方が・・・。
ま、何かの参考になれば幸いです。
需要あればJG等でも撮影するので
>>416 のリンク先にレスよろです。
>>481 スナスレは張り付いてるので呼ばれたら出てきますよw
もしくは416リンク先の板で呼んでもらえれば出てきます。
空中撃ち抜きは基本・相手スナ・タンに対してだけやってます。
スナ・タンは空中での動きがパターン化してるので狙いやすいからです。
JSで狙って7割、地上から狙いで8割くらいの命中率です。
格・近・中は特に空中でいきなり挙動変えたり、読みにくいので
JSで4割、地上から狙いで5割くらいでしょうか。
どちらにせよ、着地硬直狙いの方が確実なのであまり積極的ではないです。
状況的必要性次第、という曖昧な返答になるんですけどね(^^;
>>489 メリット:好きな機体が使える
デメリット:他の7人が楽しめない
空中にいる奴を撃つ必要性があるかって事か 俺は、空中にいる敵を敢えて狙うのは、拠点に逃げ帰ってる奴を送り狼する時くらいだ それも速射セッティング時だけ リロード時間を考えると1発外すだけでも痛いから、基本はやっぱり硬直時に狙うべきだと思う
>>489 即決されたスナに『応援たのむ』をされても、誰も助けにいかない。
むしろ、4落ちしねぇかなぁ…なんて思う。
4落ちしねぇかなぁ
連邦のバーネットっす。 あずき氏に便乗して名前出したけど、もうランカーじゃないから無名か´`; 空中飛んでる敵を撃つのは 中遠狙、あと例外としてドムトロが比較的当てやすいかと 遠狙はほぼパターン化しているから予測可能 中もキャノンなら垂直飛び→キャノン発射だから読みやすい ミサランやロケランでも同じく ドムトロは旋回遅く空中機動力も低いし当たり判定が広いから当てやすいですよ
自己主張の強いスナイパーが多いな。 特にコテ名乗ってるヤツは煽りに見られかねん反応するなと。
最近ランキングに入ったスナイパー と 初期NY〜44砂漠(サイサリス出現前)からランキングに入ってるスナイパー だと、後者は砂漠やジャブロー、的が増えた88よりSを重ねるのがシビアだと思うのは俺だけ? 今は前がしっかりしてれば固定でS取れてどうも納得できない
っていうか敵15人でもS取るジオン1位がまじですげぇ 味方が完全放置 敵3機に追いかけられて、JS撃ち逃げしながら味方の前線飛び超えてましたよ?w あれは上手くなるわ 一種のマゾプレイだし
>>499 しんらって番南無がFROM SOFTWAREのアーマードコア3SL制作チームに
依頼して作り出したAIじゃないのか?
ほら、プレイヤーの動きを吸収して強くなる学習型AI
>>491 ,
>>496 ひねくれさんもいるから百人が百人とも納得するとは限らないけど、名のある人が言うとすごく説得力がある
コテつけてくれてありがとう
これからもアドバイスよろしく
>491>496 たまに名乗るくらいで丁度いいよ。 ランカーは常に注目される訳だから、近格の脳筋どもも納得できるだけのプレイを心がけてくれれば、狙カテの地位向上に繋がると思うし。 どっかの俺TUEEE!なクズスナみたいじゃなければ。 >500 開幕<もどれ!>連打の学習型AIってどんだけ捻くれてんだよw
>>502 初期時代の番南無AIからだからプレイヤーが「リアル二等兵並だから戻れ連打で〜」→開幕戻れ学習
ありそうで困るwwwwwwww
連邦の近中乗りのあきなうタイサ大尉言います。 あずき氏へ 回復から戻る敵機を狙撃て素晴らしい狙さんですね。適切な距離、威力で攻撃が私はなかなか出来ないので目標にしたいす 砂Uについて 現在TDのタンクB戦では点制圧ができるかで勝敗が決しているが、砂U相手では固まれない?よって面制圧が必要となり中遠狙の需要が増えると見てます。一番戦局を見るに長けていると思う狙乗りの皆様はどうお考えでしょうか?ご意見戴ければ幸いです
戦局という言葉すら理解できないのが狙に乗ってる悲しい現実。 新機体で前線へ垂れ流ししかせず、ますます嫌われ者になる。 カルカンされると応援たのむ。そのレーダーは飾りなのかと小一時間。 ポイントを取っていれば仕事をしていると勘違いする。 ここにいる人たちが、そんな人ではないように…(-人-)
>>506 戦局とか判ってないの俺ですかね?(-o-;)
このスレ最初から見てみたけど近中乗りからしても凄い参考になったんですよぅ。良か意見戴けるかと思てま
応援頼むについて
カルカン特攻されたら早めに応援頼むして欲しいのは私だけ?機動力ある近なら対処早いし…
カルカンとやってる間に適正距離の味方援護、敵狙撃して欲しい。
スコープ覗いてる間に近づかれ斬られからの応援は勘弁w
>>506 戦局とか判ってないの俺ですかね?(-o-;)
このスレ最初から見てみたけど近中乗りからしても凄い参考になったんですよぅ。良か意見戴けるかと思てま
応援頼むについて
カルカン特攻されたら早めに応援頼むして欲しいのは私だけ?機動力ある近なら対処早いし…
カルカンとやってる間に適正距離の味方援護、敵狙撃して欲しい。
スコープ覗いてる間に近づかれ斬られてからの応援は勘弁wミノ粉あっても分かるよね?多分
基本的にスナ乗ってて応援頼むはあげないでしょ。 あげるときあるとすれば自分の近くに敵タンクやその護衛が来たときに「タンクがこっちにきたぞ」って意味でやる。 理解されてるとは思わないが。 ミノ粉のときはうっかりして近づかれるときあるけど、そういうときは味方のいるほうへ逃げる。 味方スナが近寄られて応援頼むしたときは基本スルー。 ただし例外として敵が自分の進行方向にいて連撃入れたら落とせそうなくらいだったら助けるよ。 オレはこんな感じでやってる。
連カキすまない 最近味方の邪魔しないようにと思って速射使いはじめたんだけど、速射使うときに心がけることは? 一発の威力が低いのでうまくトドメをさせないし、ジャンプスナイプじゃ連発で当てれないけど、座りっぱなしじゃいい的だし。 カット主体で戦ってみるとか?
>>510 どのセッティングでもそうだけど撃つ敵を考えるコト。
速射は特に。
でないとただの点稼ぎになってしまう
機動設定っぽいやつは覚えとくといい 結構減るしな
ここにいる人ってビームの太さだけでN 威力 速射くらいは見分けられる? この前開幕飛んできた太さで伝えたら感心されたんだが;;
速射は見たことないなあ
515 :
481 :2007/06/05(火) 20:31:06 ID:OsQSXGYQ0
あずき氏 回答ありがとうございました。やっぱりランカーさんでも着地重視ですか。 機動2ならなおさらですよね。失礼な言い方かもしれませんがちょっと安心しました。w トップランカーともなればロックオンした敵は地上であろうが空中であろ うが躊躇なくぶち抜くんだろうなと思っていたものですから。 時々手錬のダンシングタンクと遭遇するのですが、職人だけあって一発も 当てられなかったことあります。皆さんはどうでしょうか?
(やべぇ…最近ランカーになったのに判らなかったなんてとても言えない…) いないだろw
518 :
ゲームセンター名無し :2007/06/05(火) 23:17:41 ID:0QVob1UMO
すまぬ 上げてしまった ジムスナでジムストとカルカンしてくる
今公式動画見てきたが、 スナII=イデの光 ゲルG=オラオラオラ って感じだな。 なんかゲルGスゲー面白そうとか思ってしまったwww
PC不調でネットに繋げない俺様の登場ですよ。 ・・・イデの光、物凄く見てぇ!!!www ・・・速射は、色が濃くない?
皆に質問、砂はどこに位置取りする?俺は味方前線の一枚後ろか前線の一番外側にいるようにしてるんだが。
開幕モーニング撃つ為先行した後リロ時間を利用して味方戦線後方へ。 撃って、リロ時間使って味方戦線後方を常に取りつづけて、 敵からのカルカンをうけにくくする。 送り狼の時だけ出張るけど、レーダーには注意して動いてる。
>>522 そこは臨機応変ぢゃね?
開幕モーニングショット狙いとか、ちょっと無理矢理な送り狼の時は味方戦線の前にも出るし、
猛烈格近に押し込まれてる時は、さっさと拠点に籠るべきだと思うし。
側面に廻り込むのは、ハマるて凄いけど、
敵復活地点が近いGCは、突然敵近格がすぐ近くにワープしてきたりするんで注意。
Bタン編成ならまず開幕拠点へ打ち込み 後退して砂丘の上から敵軍の動きを見てスナがいればその牽制 いなければ手持ち無沙汰にしてる敵近格へ射撃 回り込もうとしている奴がいれば打ち込めるだけ打ち込んで 削ったところへ味方近格へ誘導。落せるなら落す。 タンク回りの敵を排除をしつつ拠点撃破後はタンクとともに撤退。 2落し目以降は敵の動きと味方の動きに応じて応援先を決める。
スナで敵タンク妨害しかできない奴はいらないと思うのは気のせいか? たしかにそこらのスナよりかは活躍しているとは思うけどな。 味方タンクとその護衛の手助けをするスナが1番活躍してる。 拠点砲撃時に敵の中距離やスナを抑えるのが1番いいと思うんだが、 俺は異端の地雷スナなのかな・・・
何をするスナが一番活躍してるかって 開幕で敵の編成の軸になるMSの耐久値を減らし 近 格 機体が届かない所に行ったMSの始末 敵支援機に対する牽制 味方の後退支援 それが全部出来るくらいじゃないと砂使って欲しくないな 最近はハイエナ砂が多すぎる お前が狙う敵は近格がトドメを刺そうとしてるそのMSじゃない 近格が諦めた、敵拠点で安心しているMSだ
528 :
ゲームセンター名無し :2007/06/06(水) 07:28:34 ID:zhWjY8BXO
今回も又搭乗回数で貰えるのかなぁ?それだったら糞みたいな奴が増えるから最悪だね、 狙のS取得回数/狙搭乗回数 =1/5↑とかそういう感じにして欲しいよなぁ
く じ 引 き に 決 ま っ て ん だ ろ ?
狙撃のランクポイント一定以上で貰えるんじゃまいか?
金閣で狙撃機体を撃破 これなら…
スナの勝利数でいいじゃん。
新スナ条件を厳しくする→即決駄目スナが長期にわたり増加 新スナ条件がぬるい→即決駄目スナが一時的に大量発生 ぬるい条件で支給して即決だらけであろう支給後2週間ぐらい 諦めてプレイしないのが一番精神衛生上いいかと
>>543 即決だらけの時に使わないと性能微妙な場合ずっと乗る機会がなくなるんだぜ?
祭り中は地雷だらけで許容されがちだがそれをすぎるとただの地雷として認定される
スナイパーでの勝利数じゃね? 高性能スコープか透明なライフルあたりじゃないかしらん。
コストが250〜300な悪寒
新砂に乗っても旧砂のJSに打ち抜かれるだけだろ。 携帯サイトの動画を見る限りでは 御座り専用 って感じだった
250超えでいいと思うんだけどなあ 回復速度が普通だと拠点張り付きで安牌過ぎる コストは一度決まったら変えそうにないから愚痴っても無駄だが・・・
動画見て気になったんだが、あれだけの面制圧力があるのにリロードが6秒程度に見える いくら射撃中はお座りだと言っても前衛に平均的にダメージ入れ続けられそうな新スナは結構ヤバイよな ただ障害物のある地形じゃ超空気になりそうだな TDで使ったら強そうだが、JGやNY、GCじゃどうなることやら
ジオン軍支給条件 しんら大将と出撃経験がある者w
>>539 そうか、サンクス
ところで、公式動画ってひょっとして携帯のほうか?
だったらパケ代ひどいから見れねw
>>542 連邦軍支給条件
しんら大将のスナを撃墜
か?
>>543 条件を厳しくしなきゃ。
しんら大将をBタンクで撃墜
だろ?
支給条件を以下の選択肢からひとつ選べ。 @カード更新が10枚以上 A年収が1000万以上 B身長が175以上 C胸の傷跡が7つ以上 D童貞
っC なんか変なマスクしてる兄貴うざいからしばいてくるノシ
4が助かる
勢いで送っちまったw549 近ゲルが250、BRありで310なんだから ビームマシンガンをデフォ所持してるなら310でいいよ それで装甲薄めならにわかも最初以外使おうとしないだろうし まぁそれでも祭りは避けられぬと思うが…。
>>550 まぁコスト高くても一定以上のスキル持ってる狙撃主なら立ち回れるだろうね。
ただ、そこまで高いと、それを真っ先に付け狙う
自己収支プラスなら何でもやらかす暴れ将・佐官がさらに顕著になるような・・・。
やるなとは言わないし、それを範疇に立ち回り組み立てるけどさ、
あんまり味方にいてほしくなかったりする。
そういや、入手漏れした逆恨みでGP02を追い回した常連を思い出したw
狙撃機体使用して拠点撃破かつ勝利 が条件だったら、しばらくの間 スナ祭り+地獄絵図になりそうだ
だいたい条件がシークレットってどうなんてんだよ 無駄に金使わせようって魂胆なのか?
やってのお楽しみって事でしょ そんな営業珍しくないお
少し前に連邦スナ祭りと戦ったジオン中将(スナ)が1341点を叩き出してた これって最高点?
どうせネットで情報流れるんだからいいじゃん?的な開き直り感もあり。 携帯サイトのゲルG、凸スナU動画見た。 確かにあれはイデの光&オラオラオラだ!ww マニュアルって何の事かいな?って思ったら、ロック固定さえしないって事なんだな? タンク撃とうとしたら、隣のLAロックしちゃった、とか無くなるのね?w JS出来なそうなのも、きっちり座って撃ちたい派の私にはうってつけ♪ 気掛かりなのは、与ダメがどのくらいのもんになるのかって事で・・・。 あれで現状の速射みたく35〜40くらいあったら、ワンセットを一機に叩き込んだら墜とせるぢゃん? マシンガンに毛が生えた程度の威力に収まりそうな希ガス(´・ω・`)
>>555 マルチイクナイ!!(`・ω・´)
例のヲフで、ランカー氏が4vs4のTDで、サイサリスウマー!でそのくらい稼いだって話を聞いた。
マルチってなに? これはマジバナだよ 俺もその戦闘に参加してた 中将の名前は忘れたけど 他のマッチしてた人がそのうち書き込んで教えてくれるかも
てかもっと上がいるみたいだね なんか一気にテンション下がった… スレ汚しスマソ
>>558 他のスレにも同じ書き込みすること
たぶん
昨日やっと狙が使えるようになって、 初狙が5機撃破、400ポイントくらいとれたのはビギナーズラックってやつか? 今日3回くらい狙でやったんだが良くて2機、200いけばいいほう、3落ちくらいするし…
5機撃破はラックっぽいけど400ptsはそんなでもないかも。尉官左官 クラスの戦いだったら、特に。
初狙は1ptだった俺様が通りますよ? TDに来て調子悪い。 最初は当たらなかった。 だいたいそういう時は狙いが雑になってるんで、 いつもの機動2からNとか連射でリハビリ。 で、当たる様にはなったんだけど、立ち回りがヘボい。 挙句には、開幕から3機でカルカソされて、サイドライン際を逃げ廻る日々・・・。 皆様、スランプとかあります? そんな時はどうしてます?
>>563 格闘で3連撃+QD外しいれて気分転換。
>>563 1ptって逆に取るのムズイだろ。レアだなw
あー!もう!オマイラ解ってない!!
>>555 が
「これって最高点?」
↓
>>558 で
「名前は忘れたが、他のマッチした人が書き込んでくれるよ」
↓
少し経ったら別人らしき人が
「あーあの人は○○さんですね、すごかったなー」
○○本人自演オツwwwwwwwwwwww
って祭りが開催される流れだったのに!!
>>563 ジムでカルカン
相手にスナがいれば八つ当たり
>>566 ただでさえ荒れると面倒なこのスレですから、
揉め事の芽は早めに狩り取らせて頂く!!(`・ω・´)
・・・1ptはねぇ?
他カテゴリの癖で移動しながらロック
↓
ロックした後もレバー入れっ放し(勿論、左右共な?w)
↓
サイトリングがスコープの端っこにあるのに気付かず、
敵機がスコープの真ん中にあるから撃つ
↓
そんな酷い空気してたら、陸ガソが狩りに来た!!
↓
サブのバルカンばら蒔きながら後退
↓
バルカン一発命中!!
↓
試合終了
JGは、ゴッグで毒霧吹いて来る!!(`・ω・´)
ふと思ったけど、 砂をうまく扱える人ほど、編成を考えて砂を遠慮したりするけど、 下手糞な人ほど編成考えず即決とかしてるよね。 新砂実装で、砂即決地獄だーとか言われてるけど もう既に糞砂即決地獄だからなんかもう・・・ね・・・。
スナ祭りにはならないんだよなぁ〜〜〜…つまらん。
なんでバンナムは階級や搭乗回数なんていう地雷誕生の条件しかださないんだ? 勝利数で支給にすれば解決だろ?現状、即決地雷やカス編成を引き起こしているの は底辺の下層プレイヤーだろ?要は下士官尉官だ、佐官将官でもいるけどな。 勝利数、たとえば500勝で新スナ支給とかだったら、みんな必死に勝ちたいとか 思うだろ?だから即決や編成読まないカスもすこしは空気を読むはず。 そうでもしないと勝利数という物が現状意味不明なままだし、そういう風な 機体支給条件にしないと、ほんとこのゲーム終わるぞ、 バンナムもやり続けてくれるかわからないような底辺プレイヤーよりも 金をたんまり落とす廃人や将官プレイヤー優遇にしたほうが儲かるだろ?
出た順で即決が増えてどんどん勝てなくなってくと思うよ
俺気がついた、 もう新機体課金制にすればよくね(゚∀゚ )? 別に工作員じゃないんだからね!
>>573 俺、スナで出たら3機くらいで狩りに来られるの、日常茶飯事なんだけど・・・?
例えばTDで味方Bタソ敵近格アンチタンクの場合。
スタート地点辺りで接敵前に削り入れてたら、
釣りの奴1〜2機が、右側から大廻りしてくる。
ガウの翼辺りで2発くらい当ててやると、よっぽどガッツのある奴でなければ帰ってく。
暫くすると、今度は左側の端っこを抜けて来る。
大概3機。
NYでも同じ様な感じでよく突っ込んで来られてたなぁ?
2機までなら、早めに対応すれば返り討ちにするんだけど、
3機はちょっと無理!!www
挟み撃ちか そいつは辛いな。しかしそこまでスナ落とすのに命かけるプレイヤーは あまし見ないけどな…大抵一機前衛を抜けてカルカンしてくる事はあるけど そんなレイプ見たのは… … …… ………… あのもしかしてしんら大将ですか?w
なぜか開幕陸ジムに追われ拠点まで逃げる ↓ 外されて撃墜 ↓ ┏敵かばらけてて拠点前しか復帰出来な┃い ┃↓ ┃復帰したら背後に陸ジム ┃↓ ┗また落ちる 7落ち0ptsとかどんだけ〜 野良はつらいよ
>>576 ご期待に応えられなくて誠に申し訳ないのですが、
私はしんら御大ではありませんしランカーでもありません。
ましてや将官でもありませんので、敬語でなくても結構ですw
そんなショボスナな私なんですが、嫌なアンチスナプレイは度々当たります。
しかも組織的な奴。
一番凄かったのは、4vs4TDの時。
開幕時は普通に前に出てきてて、普通に開幕モーニング。
途端にガチキャンプ始めて、花火ガンガン上げ出した。
しょうがないから前に出て、射程に入る砂丘の尾根から一撃。
今度は味方前衛完全無視でカウンターアタックしてきた!w
味方が背後から撃ち放題で、結局こちらがキャンプする形になって勝利。
これが今まで最高数の4機釣りw
・・・どっかの掲示板で、名前流れてるのかしら?
今日からスナのボーナスステージだな 最高得点競おうぜ
中身だろ ポイントは後からついてくるものだと何度言えb(ry
>>574 搭乗回数で新機体だから今も課金制に近いぞ。
ダムなんて5万以上かかるだろ・・・
578>> いやまぁ違うとは思ってたけど念のため聞いただけっすw 4vs4で4機釣りとはwwww普通スナ落とすのに一斉にかかったりしねぇww 運が悪いとしか… ん?4vs4でスナ?はじめのTD?それとも昨日までの2回目のTD? JG>> ボーナスステージと高くくってると十字砲火どころかスクランブル交差点並に ぶち抜かれるぞ スナしやすいのは連邦もジオンも同じだ。仕事をこなすことを考えろ!
ボーナスステージだねぇw 機動2か装甲2で出て、味方のタンク斬ってるグフに当ててるだけでS取れるわ 金さえあれば俺もランカーだな ちょっと簡単すぎ
30位くらいなら金と時間で余裕じゃね? ただ、今の上位ランカーまでは無理じゃね? なんか、出ればSみたいなイメージがあるんだよなw
585 :
ゲームセンター名無し :2007/06/08(金) 21:03:58 ID:Pjocl61WO
>>583 >>584 よう、役たたずのポイント厨
味方を勝利に導こうと思わない砂はこのスレにいらないから
オマイラみたいのが砂のイメージ悪くしてんだよ
>>583 タンク(味方)を餌にしてるだけじゃん
金閣厨に限って、そういう支援機じゃないスナの使い方するんだよな
スナの評判を落としてるスナの半分は金閣厨だと思ってる俺
587 :
ゲームセンター名無し :2007/06/08(金) 21:51:55 ID:Zipnw0nh0
同感。 Sもポイントも味方が勝ってからだと思う。 スナイパーの品格落とすような書き込みするのはやめれ。 このマップはスナがSが取れる事と勝てる(勝ちに貢献する)ことは別問題。 584の書き込みはチームプレイを心がけるスナに迷惑。 それに、これからスナを始める初心者に激しく迷惑。 Sが簡単とかいう前にこのマップでの初心者の心得でも語ってくれ。
そもそもSなんて前衛がそれなりならどこの戦場だって砂は簡単に取れるんだよ
>>582 最初のTDの時。
ま、心当たりが無い訳でもないんで、
あまりゴネる気も無いんですがね?(´・ω・`)
>>583 、4
スナ狩りカルカソとタイマン大好き凄腕スナに当たらなければ、確かにパラダイス。
ランカーってのは、両方とも出てくるのがデフォの状況でS取ってる訳ですよ。
私も下士官サブカで目を三角にしてやったら、正直4ケタに手が届きそうな勢いに。
でもあれは逆にウンザリしますわな?
よっぽどの事が無ければ新技の練習とかしてます。
相手にまともなスナイパーがいないんじゃない? それとも凄腕なのか固定砲台なのか分かんないけど
最近ジャンプスナイプとかやるようになってスナが楽しくなってきた。 さらに自分がスナ以外のときも敵スナからの射線を考えながら行動するようになった。 それで威力型のビームかわせたりすると気分がいい。 ところでみなさん。 立ち回りの反省ってどうやってしてるの? 周りあんまスナ使わないので批評とかもらえないし。 結局自分で考えれることは「狙撃精度を上げる」くらいしか思いつかないんだよね。
スナ使って撃破0っていいのかな 俺はだいたい2発か1発あてたら前衛の方に譲るんで撃破数が毎回低いのよ…
>>592 スタイルは千差万別。別に悪いとは思わない。
ただ、送り狼でとどめ刺すのがスナの役目だという人のほうが多いかなと思ったり…。
今日、敵に 狙撃ザクが格闘で敵を追っている人が居た。 感動したwwwwwwwwww たまたまかなとおもったら、 まだ格闘で追っかけていた。 すごい狙をみてしまったwwwwwww
>>593 了解(^^ゞ
今度から極力撃破するように頑張るお
>>592 >>前衛の方に譲るんで撃破数が毎回低いのよ
味方金閣と交戦するまでに体力を削っているなら別に問題無し
金閣同士がどつき合ってるところへ垂れ流して削ってるなら
大分迷惑かも
送り狼ってガンダムのセリフが元ネタなんだろうけど、かなり
品の無い言葉だよな、本来の意味を考えると余り使いたく
ないなぁw
>>592 装甲2だと削り重視、装甲1なら送り狼&トドメ重視でしょ
>>596 連邦JGだと大体、左手の高台に速攻で登って撃ってるから、たぶん味方の邪魔はしてないと思う
味方の前衛が交戦し始めたら
Bタンク>狙>中≧撤退してくMS
って感じで狙ってます
>>594 以前、味方が全員Bタンクに付いて行ってお留守番状態になった時、
敵Bタンクが単騎でやって来た。
岩に隠れて撃てないので、斧に持ち換えましたよ?w
>削り
威力設定だとどうしても撃つ機会が限られるので、
私はあまり積極的には狙わない。
ただ、『ここは撃っとかないと駄目でしょ?』な状況では取り逃がさない様にはしてる。
戦況と自分のスキルに相談ですね?
そういやスナヲフで、ランカーの人達ってば、『それ狙いに行くんですか!?』
ってくらい積極的だったっけ・・・。
>>594 ダメージ効率の観点では、追いかけるのは地雷に思える
>>591 狙撃精度の向上以外に出てこない、という人には少しハードル高いけど、
一つは、当然ながら、「どの敵を今は狙うべきか」、もう一つは、「戦場を予測して動く」ということかなあ。
タンクを狙うか、護衛を狙うか、主戦場から離れた砂を狙うか。
一撃では仕留められない耐久力のヤツを狙うか、チリっているヤツを狙うか。
戦場から撤退するヤツを狙うか、戦場に復帰しようとしているヤツを狙うか。
そんなものは、優先順位が常に同じに決まっているわけでなく、
大まかな原則はあるだろうけど、その時々で、「原則よりもベターな判断」というのはある。
その「ベターな判断」のためには常に戦場の凡ての情報をリアルタイムで完璧に見れていることが
(現実的にはまず不可能だがその境地に少しでも近づくことが)理想。
そうして可能な限りの情報を得た上で、さらに、
味方の各兵科にとって一番ありがたいこと、
敵の各兵科にとって一番きついこと、
それら一切を把握した上で、「狙うべきヤツ」を瞬時に判断して、
それからあらゆる技量を駆使してすばやく的確に当てるのが、「狙撃のネ申」。
「戦場の予測」というのは、
相手がどういう戦術を取るか、そのために、相手はどこで戦おうとするか。
敵タンクはどの地点を目指しているか。
今落ちたヤツがどこの戦線に復帰しようとするか。
そういった相手の意図を読んで、相手のルートを推理してあちこちの狙撃ポイントをこまめに移動すること。
しばらく相手を観察していれば、大雑把には推理できるはず。
ああ、もちろん、固定砲台なんざ、論外。
狙撃ポイント決め撃ちのスナイパーよりは、戦闘ユニットのメガ粒子砲台のほうがよっぽどいい仕事をするだろう。
でも、これって、狙撃機だけじゃなくて、中距離機やタンクはいうに及ばず、
軽視されがちだけど、格闘機や近距離機にも必要なスキルなんだよね。
>>601 アドバイスありがとう。
戦場を予測して動くってことについては…なるほど納得、というのはちょっと感覚違うけど言葉がそれしか思いつかない。
オレよくわからんかったから一から考え直してみたんだけど意見あったらください。
どのカテゴリでも相手の動きの予測をしつつ自分の得意の距離へもっていくってのは同じ。
ただ他とスナが違うのは射程やレーダー範囲の関係上基本的に自衛の必要はないこと。
だからその余裕を敵の戦術を読むことにあてて、敵側の要となる機体を撃つようにしなさいということじゃないのかな、と。
それが「誰を撃てばいいか」ってってことで、それがわかればあとは当てる腕の問題ってことでしょ?
こうやって筋道たてていかないと、途中でわからなくなるのよ。
オレのことバカだって思ってる奴いるだろうけどな、何を今更って。
だけど今までそういうこと考えたことなくて漠然と「狙うヤツ考えないとダメ」という書き込みを見てきたオレにはいい機会でした。
理由がわかっただけでもオレには収穫ありだから。
具体的にどうしたらいいのかはわからないし『そのときの情報判断とそれによる予測』っていうのを考えながら今日やってみる。
寝てないので眠くなってきた。寝る。
既存機体のライフルの性能調整が気になって仕方ない。
旧式もロック手動になんねーかな
ロック手動で、JS不可になるでしょ じゃないと旧スナ>新スナになってだれもゲルGなんぞ使わない
589>>亀レス失礼 いや、それならいいんだ2回目TDでもし使ってたらちとな…と思って さすがに8vs8で慣らした今で4vs4でスナ出したら味方ヒンシュクかな、と 思ったもので(味方編成にもよるが少人数戦ほど金閣ガチるし…)。 邪推スマソ。お互いレイプからは逃げたいものだな。 603>> スコープ内でロック送りができると、乱戦でも便利なんだがな。 601,602>> 具体的には自分のセッティングによっても立ち回りはかって来る罠 2戦目は敵の動きで設定変えられるが(まぁ二戦連続で戦えるのが極稀だが…) 一戦目のときはN/威力なら動いて敵に場所を悟られない、速射は常に味方戦線 後方から削っていく 敵が引き気味なら少し前に出て狼役 よく連邦のお座りスナを見かけるのだがこれでは立ち回りはないに等しい ホントに強いスナは動きを見れば判る 射線しか見えず戦闘終了まで姿を目視できなかったスナもいた…そういうスナに なれればいいな、とは常日頃思う。 撃破して戦線に貢献できるのは後半 それまではハイエナ扱いされやすいので よほど前線から逃げた敵以外は俺はしない。 前衛がしっかりしてれば体力差でプレッシャー勝ちできるしな 正面から敵を撃ち据える事ができ、前衛に体力的優位を作る。 …ま、激しく概出だが俺は念頭に置いてるよ。
>>604 マニュアルロックでJS封印ならヘッドショットぐらいないと
スナを使う人が大分減りそうだな、中みたいに選ぶだけで
叩かれそう
JSを練習中の砂初心者なんだけど、練習のため射撃回数を 増やそうとNにするとジャンプ性能がイマイチで、射撃する前に オーバーヒートしてしまいます。慣れるまでは射撃回数を 減らしてでも機動2あたりで出たほうがいいんすかね?
機動1でいいじゃない
>>608 弾数もあるし、最初は機動1で回数練習多めにして感覚掴むといいと思う。
俺は機動2手に入れるまでの間、機動1選んでたら割と感覚は掴めたよ
>>605 > ロック手動で、JS不可になるでしょ
それは「武装調整」じゃなくてシステム変更の類じゃないか?
>>606 いゃ、その邪推当たってるし!!www
何せ、4vs4時代に携帯料金滞納してまでやり込んだからね?w
正直、TDやJGでは8vs8より4vs4の方がスナはやりがいあると思ってる。
8vs8だと、立ち回りさぼって固定してた方が安定したりするんだけど、
4vs4だと相手戦線も薄くなてスペースが空くから、ガンガン動ける。
敵味方共に数が少ない分、それぞれの位置や意識の方向を読む事が出来るし、
正に戦場を支配しているって感じる。
特に相手が近中で流動的に引き撃ちしてくる場合は効果大。
ほとんど罰ゲーム状態のグフとかが、ガンキャやジム頭をヌッ転ばしてやるだけで 光 輝 く !
そんな格乗りに限って開幕時に殴りかかってきたりするんだけど、
1戦目に前4枚で150ptくらいだったのに、スナ入りで400オーバーしたりすれば、
少しはスナの事を見直してくれてる筈だと信じたい。
まぁ、滑る時は滑るし、それが明らかに自分のせいだと思える時は、
土下座して謝りたくなるけどね?
>>613 > そんな格乗りに限って開幕時に殴りかかってきたりするんだけど、
> 1戦目に前4枚で150ptくらいだったのに、スナ入りで400オーバーしたりすれば、
> 少しはスナの事を見直してくれてる筈だと信じたい。
そういう格乗りは、リプレイで見せつけられても「味方を餌にしてる」or「安全な場所から撃てるのは俺のお陰」と言いそう
616 :
ゲームセンター名無し :2007/06/09(土) 15:29:19 ID:tPh8zb+xO
>>594 ヒロズベにジム砂でジャブローの洞窟内でゴッグとタイマンしてる軍曹が居たけどそいつかな?
4落ちとか初めて見たしライフルよりサーベル持ってる時間の方が長いって…
617 :
ゲームセンター名無し :2007/06/09(土) 15:42:56 ID:z9hKOT4rO
ストライカーと間違えてる…?
619 :
ゲームセンター名無し :2007/06/09(土) 17:50:24 ID:tPh8zb+xO
>>601 固定砲台でも相手が何も考えずに斜線内に入ってくて尚且つスナに粘着してこないなら大いに有りだと思ってる。
ていうか8人になってからそういう人が増えすぎて逆に固定砲台の方がすげえやりやすい
もちろん、敵が全機見えないような位置に行ったり瀕死の敵が拠点に帰るようなら撃つ場所とか変えるがね。
基本的に現状将官戦だろうが固定砲台安定だわ
相手によるんじゃね? 固定砲台で稼げる時もあれば動かないと稼げない時とどちらもありえるんだし。 今日自分は固定砲台で撃破3のPP480もあったし両軍高台を1周して撃破4のPP580もあった。 動かなきゃいけないときに動けなくて 動かなくていい時に動くのがだめなんじゃね。
JGって点稼げなくね? 相手がタンク出して、高台ゲームされちゃうと スナイプポイント自体存在しないんだが… TDでアンチやってるのがボーナスゲーだったな。
>>622 高台ゲームの意味がよくわからないけど相手がタンクの方が逆に稼ぎやすいですよ?
キャンプされたらそれこそMAP広いから被弾した場合回復に戻るのが大変だけど
基本は最初に自軍付近の高台まで猛ダッシュして高台目指して進軍してくるタンクに撃ちこむ(連邦なら機動威力で2発は撃てる)
あとは前衛の人に任せて落としてもらったら拠点右か左の狙撃ポイントに移動して復帰してくる敵MSを狙う。
もし先に高台両方占拠されてしまうようならどちらかが開くまで拠点上で頑張って狙撃。ジャンプスナイプ使えばどこかしらに撃てる敵は存在するしね
1.頭が悪い 2.腕が悪い 3.天然 どれだ?
>>623 JGで敵キャンプ =俺スナウマー(・∀・)♪ 味方残り7人マズー
こっちタンクなしで敵タンクあり
高台取られたら砂仕事なす
こっちタンク編成で自分スナ、敵もタンク編成だと
全員反時計周りで戦場動くので砂の居場所なす
高台取られたら取り返すのが普通じゃないのか? 君の居る戦場では高台占拠されたら拠点破壊されるまで指を咥えて見てるだけなのか・・・ そして両方タンク編成だと逆に戦場が動くからスナイパーがちゃんと戦場を読んで移動して的確にタンクに当てていけばアンチで貢献できるでしょ ちょっとレベルが低すぎて話が噛み合わないな
武器調整はライフルのダメージ低減だろ 楽に稼げ過ぎだから。
>>626 > こっちタンク編成で自分スナ、敵もタンク編成だと
> 全員反時計周りで戦場動くので砂の居場所なす
いや、それなら右側の高台から川の中央周辺を撃てるから、それなりに撃つ的はあるよ
少し川に入れば、反対側まで届くし
拠点上に陣取るのもアリっちゃアリだが、味方前衛がガッツリ切り込める連中じゃないと無駄な時間になる
>>627 俺から見ても、あんた解ってないと思う
高台を取られたら取り返す?
考えが安易すぎる
そもそも、高台で拠点攻撃を開始したタンクに当てるなんて、味方前衛が押し出してくれない限り、まず不可能
レベル低いのはどっちだろうな
>>629 それなぁ・・・バンナムだからあり得そうだなぁ
でも極端な話、狙の利点って基本的には長射程・大ダメージだろう?
Nでも十分強力だし、速射も装弾数とリロード時間を考えるとダメージ効率悪くない
だから使う奴もいるし、編成にいて役立つ事もある
ただ長射程ってだけになると、本当に「いらない子」になってしまうんじゃないだろうか
>>632 相手の横より後ろに回り込めば撃てるけどねぇ・・・復帰してくる敵に近付くから、あまり良いとは思わない
近付かれる前に逃げればいいけど
でもそれ以前に、そんな逃げたり250カウント中の移動時間を増やすよりは、タンクはタンクを狙いやすい味方に任せた方がいい
634 :
ゲームセンター名無し :2007/06/10(日) 00:21:58 ID:AxZaEimHO
射程減。 威力衰退無。
N →ダメ50 機動1 →20、20 装甲2 →ダメ80 リロード25秒。
今日スナやってる大将を後ろで見てたんだけど ロックした奴、ロックした奴狙ってた 結構外してたけど その横で高コスト機がビリビリして拠点に帰ってますけど、狙わなくてもいいんですね そうですか その後マッチングしてインカム越しにも下士官批判 二度とマッチしたくないと思った
>>636 そういうのは個人の問題で、狙スレとは関係ないな
>>636-639 全国Sランクにはいってる将官にもドシロウトレベルはいるぜ中と狙限定だがな
お座り&敵に簡単に接近されるから下手くそだなと思ってみてたら
二戦目もスナ即決したよそいつ、搭乗回数みたら余裕で700回越えてるから
こりや地雷だろとSランクを確認したら下位にはいってたぜ
下手な鉄砲もナントやらの典型例だった。
>>640 さすがにウソ臭い
700回も乗ってて、そんなのいるか?
>>641 いる。
下手なスナイパーだと思ってサイトみたら、大将で狙撃500回以上乗ってて…
たまたまその戦闘だけ調子悪かったとかは考えないのか
>>642 本人以外がカード使ってたという可能性も0じゃないしな
>>643-644 お前らどんだけポジティブシンキングなんだよ。
たまたまSの積み重ねが正解だ。
お座りでスコープのぞきっぱだぜ、ズラす訳でもなく
他人のカードなんてのもあり得ない痴呆将官なんてそんなもん
Sランカーの区分けって 1〜10 上位 11〜30 中位 30〜100 下位 の認識でいいの?
愚痴言いたいだけなら愚痴スレ作って篭ってろ そういう例もあるって事を言ってるのに、お前はただ一例だけを頑固に決め付けて他を全部否定するのか。そうですか 既に言われてるが、狙スレで話す内容でもないしな。帰れ
>>645 ほう
本当に将官でそれなら地雷だな
晒しスレで晒してきたら?
ターミナルで 搭乗回数と パイロット情報で 獲得ランク回数 が見れればいいのになぁ〜
このゲームはポイントが全てじゃないけど 狙撃に関しては 「落とされない立ち回り」が大前提で、 超長射程から一方的に攻撃を叩き込める、落とせる 上記理由からかなりSが取りやすい、 むしろS取得率で評価できるカテゴリーだと思うんだ。 本題、 みなさんS取得率どんなもんですか? ちなみに自分は25%、4回に1回です。。 データ見た中では2.○回に1回はとってる人もいましたが、、
ちなみに使用率も教えていただけたら幸いです。 自分は18%前後 タンク以外の後裔が0なら積極的に出していってます。 中、狙は編成をみて決定ボタンは4人目以降、 むしろ最後に押すべきだと思ってます。
上位スナイパー機体が出るので、今までの機体は下方修正でok? JS不能 ロックサイト手動 N→ダメ30 装甲2→ダメ70 ゲル近とジムスナ2はお座り専門で、照射中5秒は移動不能。 要するにJGでキャンプして敵を薙ぎ払え! ザクスナ・ジムスナはこれを物陰から落とせ!ってゲームになるのかな
>>650 調子のいい時期で20%ぐらいが最高、平均したら11%だった
下手の横好きってことで勘弁してください
>>652 調整内容は一切不明なのでなんともいえない
あと少しでわかることだ覚悟してまっとけ
ぶったぎってすまん。 先ほど、アーバン神戸のあずきさんと敵マッチしているのをPOD覗きしたんだ。 彼は850点超えの4撃破だった。しかも連邦は4スナ。 スナ過剰で、JOINTが被りすぎるだろうと思ったけど、 味方スナイパーとの連携とかどうやったんでしょう?
JS不可とかになったら、 スナ乗る価値ない 言い過ぎた、、9割減
昨日の8時30分すぎに連邦の二戦目5スナやったやつ誰だw スナイパー四人がジャンプしてた画面見て吹いた。 ビームの弾幕厚すぎw よくあれで勝ったな、アホじゃないか。 いや、俺も含めて。
今日連邦の砂5に当たった。にわか砂は封じやすいから助かるな。こっち砂2に気を取られてキャンプ決めれば格が登場。結構地獄絵図だな。帰りは送り、復活→格にハメ殺しは敵ながら哀れだと思った。編成バランス考えような。
>>652 > ゲル近とジムスナ2はお座り専門で、照射中5秒は移動不能。
あれって中断できないの?
>>654 上手スナと味方二スナ以上をすると
タゲ被りしても上手の方が発射タイミングが早いから
結局実力差がモロに見える。一人800だとしたらそういうことじゃねw
>>654 祭り好きな漏れはむしろどーして他のメンバーもスナ行かなかったのかとw
野良専だが過去3回ALLスナ街になった事があり、いづれも勝ってるんだよね。
この編成強くはないけど気合いとやり方でそこそこいけると思う。
今日、リプでタンク祭で勝ってるの見たぞ?w
663 :
ゲームセンター名無し :2007/06/10(日) 20:56:28 ID:MwnYzhnlO
武装修正 ヘッドショット →視界悪化、拠点10秒で回復 武装破壊 →破壊武器使用不可、拠点5秒で回復 脚部破壊 →機動低下、拠点10秒で回復
>>663 砲撃ポイントについたところで武装と脚部を破壊されて、泣きながら帰るタンクBが見える
当然タンクを殺せる状況になっても完全放置の生殺し。
最強のアンチタンクだなw そんな修正入ったら狙撃3機でもガチになりそうだ
667 :
ゲームセンター名無し :2007/06/10(日) 23:38:58 ID:oWuO4b6MO
>>563 250秒しかないのに拠点帰って10秒とかじゃ可哀相だろ…普通に状態異常起こったとしても2秒位だろ-
まぁバンナムには無理だけどな
>>667 ダウン後の無敵時間が5カウントだか8カウントだって聞いた
さすがに2カウントじゃ意味なさすぎるだろ
せめて燃えるのと同じで6〜9カウント
まあ
>>663 みたいな変更なら、だけど
>654 >彼は850点超えの4撃破だった。しかも連邦は4スナ。 まぁ、機動威力でJGならそれ位じゃね。 しかも、スナ4って編成になるんなら格差マッチだったんだろ? 格差マッチだったら凄いって数字でもねぇんじゃね>850越え。
664-669>> 釣られてやるクマ! どーしてだれも「それどこのターゲットインサイト?」って突っ込まないんだよw 祭>> 昨日野良だったにもかかわらず一戦目に狙撃祭発生wしかも勝ったよwwwwww 二戦目はガチかなーと思ったら おや? たてんぽ の ようすが…? おめでとう! スナまつり は タンクまつり に しんかした! まぁ二戦目は負けたんだがな…Bなんぞ出さなきゃ良かった。 新スナ>> 軍曹以上だそうだな。まぁ軍曹まで行ってればそこまで酷い動きの奴らはおるまい… そう信じたいな。 SP>> 等兵マッチの時は今までの立ち回りでもいけるんだが、将官マッチで味方がタンク編成 の時は孤立するからやばい 格闘大将がツーマンセルで追っかけてくる よく見てなかった自分も悪いが二落ちさせられて 前にここでも言ってたバルカン1点出しちまったorz 広いからといって油断禁物。味方戦線後方についていった方が無難かと思うのだけど いかがか?
JGは将官戦は両軍タンク戦 で、両軍タンク戦だとスナの居場所なす
>>671 よぉジオンで街した仲間よw。あれはみんなノリが良かったね
1戦目でスナ即決君がいたから抗議の意味でカーソルをスナに合わせてたら…オマイ達もきやがりましたねw
漏れもBタンクで出て拠点落としたけどセッティングはBで良かったと思う。
それより驚いたのはマカクタンクが敵MSをタックルで何体か撃破してたろ?そんな事タンクで出来たんだなw
はいはい チラ裏スマソ
昨日の昼〜夕方までやってたんだが、味方近格ばかりでたまにタンク入り。 1体くらいいいだろ、とスナを6クレやった。 今に限った事ではないが座りっぱなしのスナ多すぎだ、リロード中も姿晒しまくりの固定砲台。 12戦やって27機撃破(内スナ21機)、おかげで小隊内撃破数1位になれたよ。 ここみてるスナ使いよ、リロード中は姿を見せるな、相手にスナいたらレーダー・視認で場所を知れ、たまには全体マップ見て敵の位置を確認せよ。 にしても、昨日はご馳走様でしたw by.近格メイン大佐
>>674 > ここみてるスナ使いよ、リロード中は姿を見せるな、相手にスナいたらレーダー・視認で場所を知れ、たまには全体マップ見て敵の位置を確認せよ。
当たり前の事じゃないの?
いや、姿を見せるなは無理に近いね。ミノ粉ならまだしも
レーダーに敵の視界は表示されてないわけだしSP移動中に少しは見られそう
あとは近づいてくるかどうかだし
日記は該当スレにどうぞ。
すまんね、ここの住人には当たり前のことだったな。 邪魔者は『後退する』
へぇ〜これが馬鹿の一つ覚えってやつか〜
スマン誤爆orz
流れ読まずに記録更新の報告をさせて頂きます。 5 機 釣 れ ま し た !! w ジオンで出て、左側テーブルの端っこからタンクの護衛に一発当てたんだ。 そしたら、護衛機が根こそぎテーブルの上に上がって来やがった!www 味方もタンク入りだったから、アンチタンクにも人手が要るだろうに・・・w でも結局は拠点まで追っかけて来たのはLAだけで、あとは護衛に戻ってったけどね? そのLAには拠点までに2発当てて(一発は至近距離なんで与ダメ40くらい?) 拠点の周りでタックル2発とバルカン1セット当ててスパークするとこまで持ってったwww 欲出して斧持って見たものの、将官様を怒らせただけでしたよ?('A`) 惜しむらくは、味方がその隙に敵タンクを堕としてくれてれば万々歳だっだのだけど、 野良で尚且つ将官1等兵入りの格差編成は如何ともし難く・・・。 (因みに相手は将官5) タックル損でガカーリですた(´・ω・`)
ちょっと伺いたい。 皆はJGでのセッティングどうしてる? TDは狭いから、Nで自軍タンク・相手タンクの両戦場見ながら撃ててたんだけど、 JG(今回まだ出撃1回だけど…)だとマップが広いから、 Nだと移動時間が確保できず(リロ早くて)、高台で半固定砲台になっちゃったんだ。 …貧乏性なんだよなorz んで、これなら機動2とかで移動時間確保しながら立ち回った方が良いのかな、と。 皆の意見を聞きたいです。
>>681 俺も移動重視で機動。
威力と速射は気分で。
>>682 【ありがとう】
この機に速射も練習してみるよ!
>>673 もう一人いたBタンはお主かwwwww漏れも「全員で拠点3落としだろ!」と思ったら
二人しかいなかったしorz楽しませてもらったぜ。またどこかでな。
>>680 釣り更新されてもな…w近づかれないようにしなさいだだだ
そもそもタンク編成で左の高台に居座らないように。中央高台から
400も離れてないんだから追っかけられて当たり前です
>>681 自分の趣味もあるが装甲で頑張ってる
1は自軍がBタン編成の時に送り・先ダメ中心で。
2は送りが犠牲になりがちだがSP移動や隠れる時間が増えそうな時、敵キャンプ編成の時。
困るのはJSがしにくいことかな
>>684 レス【ありがとう】
装甲はアンチ砂に強いのが利点だよね。
JS多用するから、機動で立ち回れるよう練習してみるよ。
6/11全国S取得ランキング スナイパー部門(前回集計6/4
>>437-439 )
※順位・パイロットネーム・取得数・推移・前回取得比の順に掲載。
先週の主なイベント 「6/08よりジャブローに戦線移動」
狙撃オフ会があった週?
【地球連邦軍TOP20】
1位 アギト 769回 → +39
2位 あずき 568回 → +35
3位 Philia 462回 → 0
4位 アトレー 380回 → +10
5位 alphece 328回 → +16
6位 ガレキ 322回 → +6
7位 ブービー 307回 → +37
8位 ジョーカー 266回 → +7
9位 500 260回 ↑ +18
10位 がちょーん 256回 ↓ +11
11位 ライアー 251回 ↑3 +36
12位 RT.BLADE 245回 ↑ +27
13位 ウッチー・マサ 242回 ↓2 +21
14位 009 238回 ↓2 +20
15位 トト 228回 ↑2 +19
16位 ハラ・キリ 225回 ↓2 +9
17位 たける 221回 ↓ +6
18位 マスター 206回 → +5
18位 すやぴ 206回 ↑2 +5
20位 ユタカ 201回 ↓2 0
5/21集計から一切変動がないPhilia氏を除いて、
半数のランカーが2ケタの伸びと、凄まじい週となった。
特に今週から止めるつもりだった10位以下の伸びが特にすごい。
【ジオン公告軍TOP20】 1位 しんら 1217回 → +130 2位 ヴァンキッシュ 532回 ↑ +59 3位 エアロ・ダイクン 516回 ↓ +26 4位 ことり 368回 → +10 5位 V−MAX 330回 → +19 6位 こうめ 325回 ↑ +32 7位 Teppei 315回 → +22 6位 ゴマチン 315回 ↓ +19 9位 U.N.オーエン 292回 → +24 10位 プーン 264回 → +4 11位 フカヒレMk−3 263回 ↓ +3 12位 De・GeRuGe 208回 ↑ +34 13位 SHUN! 238回 ↓ +8 14位 さとぉー 208回 ↑ +8 14位 おかP 208回 → +6 16位 ーirukaー 203回 ↑2 +12 17位 GTYON 202回 ↑2 +13 18位 ガブリエル 200回 ↓3 0 19位 ヤス・タジィ 199回 ↓2 +3 20位 VARDANT 198回 − ヴァンキッシュ氏怒涛の伸びでエアロ・ダイクン氏をついにかわす! 上位陣も連邦に劣らずポイント取得の伸び。 ランクダウンしたランカーは総じて先週と変わらぬペースの模様。 …恐るべきはジャブローの地形か?1位を語る術がござらん。
【両軍総合TOP10】 1位 Zしんら 1217回 → +130 2位 E アギト 769回 → +39 3位 E あずき 568回 → +35 4位 Z ヴァンキッシュ 532回 ↑2 +59 5位 Z エアロ・ダイクン 516回 ↓ +26 6位 E Philia 462回 ↓ 0 7位 E アトレー 380回 → +10 8位 Z ことり 368回 → +10 9位 Z V−MAX 330回 ↑ +19 10位 E alphece 328回 − 週末ジャブロー効果の影響か、両軍共に伸びが大きい週となった。 総合では1、2は雲の上として、500台3名、400台1名300台4人と分布。 各グループから次の大台へ移るのはなかなか厳しそうだ。 ランカーの方も、そうでない方も、 敵に厳しく、味方とは連携しあえる狙撃活動を!
>>650 そりゃ絶対攻撃から逃げてやってたらとれるわな
取ろうと思えば毎回Sいけそうじゃね? 負けることが多くなるけど
691 :
ゲームセンター名無し :2007/06/11(月) 18:11:41 ID:69XTqE9qO
しんらとは組んだことあるけど、Sは取ろうとしてなかった。本人も何回S取ってるかよくわかってなかったし。 Sは取れちゃってるって感じだった。 だからまたしんら大将と一緒に組みにいく!しんら大将と組むとまず負けない。この前は1日一緒に出撃して66勝0敗だった
一日33絆か。 どんだけぇ〜
〉686 乙。いつもありがとな。
>>686 乙!
こうして少しでも目を通しとくと、敵でも味方でもマッチした時
それに応じた行動が取れるから助かるよー
てか1週で20とか30とか増えてる人ってどんだけ即決してるんだw
>>696 今までの経験だとランカーの人は一戦目に近か格使って二戦目に即決する人が多い気がする
いくらランカーでも味方から完全放置されたらヤバいしそこら辺は気をつかってると思う
まあ、例外もいるけど
>>696 1.即決しまくり、毎試合狙撃です。
2.S取得率が異常、20回使えば20増えます
3.出撃回数が異常、毎日30クレ、10クレに一回スナでSを取れば21増えます
さあどれだ
>>698 3.に30ペリカ
某ランカーの出撃時間見ると平日のお昼から深夜にかけて
延々とプレイしてるんだが・・・・・仕事なにをやってるんだろう?
>>699 将官の仕事は永遠の命題ジャマイカ?
どこからあんなに金が湧いてくるのやら
話ぶった切る。明日、おれはスナ2でJSを決めてみせる、徹底的にな!
ゴメン、流れを装甲2で蒸発させるけど… スナ乗りにとって状況判断や立ち回りが難しいときってどんなとき? オレは両軍タンク出したときなんだけど。 みんなはどうですか?
>>702 こちらがアンチの時、味方のタンク砲撃地点制圧能力がないとき。
当然押し込まれるが拠点にいただけじゃダメージは奪えない。
距離をとると敵格闘がカルカンしてくる。
素直に切られるかお座りになるか。俺はあえてノーロックで戦ってるけど
つらいな。
連邦のあずきです。こんばん。
>>654 あー、日曜の10時過ぎのやつっすね。
味方一戦目中即決たくさん、二戦目狙撃即決三人くらい居て
同店舗みんなやる気無くして適当にポイント厨に走ったやつっす・・・。
連携をとった、んじゃなくて連携シカトしてただけっす(--;
こういうのは良くないんすけどねぇ・・・。
お恥ずかしいところをお見せしました。
>>ランキング
自分は、「やる回数が多い」ですね。
そっか・・・35回も伸びてたのか(汗
地元の店舗、完全に過疎で一日張り付きで30絆いくんすよね・・・。
土日すら連コなので回しやすいんですよ。
大体週50絆、4人同時出撃とかだとスナ出させてもらいやすいですし、
将官戦だと回りはほとんど近格、JGやTDだと前衛6+Bタン+スナに
出来るので、大体100プレイで50スナ50近格な感じで出てます。
月8〜9万かな、絆に。でも大将は無理。20万PPはマジ無理。いじょ!
>>686 いつもマメにやってくれちゃって
う、うれしくないわけ…ないんだからね!
1位 しんら 1217回 +130 ・・・・・・・・・・・圧倒的だな。 言葉もねえよ。 スナの性能が変わる前に稼ぐつもりだったんだろうな。
口だけのチンカスとは違うな
708 :
ゲームセンター名無し :2007/06/12(火) 16:46:29 ID:B8TKlNT0O
皆、砂のムービーみた?いよいよ明日、巨神兵ビームが使えるねww友達は有休とるってww今ニート中の俺も付き合うかな。
午前7時に支給でFA?
6/13は 出勤前に確認 ↓ VerUPしてる?→Yes:数回プレイしてから出勤 ↓ No:昼休みに確認 ↓ VerUPしてる?→Yes:仕事少しサボって数回プレイ ↓ No:いつも通り、退社後に数回プレイ
なぎ払え!!(゚∀゚)
>>709 ver uぷは2:00〜7:00の間に行われるんだろうし、
朝から支給されるんじゃね?
確か、水ジム・ゲルの時も朝から支給されてたって先輩が言ってた。
>>684 危険なのは承知してるが、開幕高台は譲れません!!(`・ω・´)
タンクにモーニングショットとかカルカソスナ狩りのレスポンスで敵の統制度を見極めたりとか、
相手スナに敢えて身を晒す事で、経験値と度胸を推し測ったりとか。
ちなみに、居座らないよ?
カルカソが来なくても2発以上は粘らない。
最近は、ここから敵のタンク護衛を釣り上げるのもスナの仕事って思えてきた。
あと、その高台から逃げる際、今まではまっすぐ後ろに下がってたんだけど、
自軍側の山を尾根伝いに移動したら、タンクに余裕で二の手が撃てた。
カルカソは目標見失って迷走するし。
タンクを仕留められなかった場合は、尾根から一端自軍側に降りて、
更ににまっすぐ川まで出て、山の裏側まで廻り込んでタンクにトドメ。
相手の進出が早いと間に合わないけども、うまく決まったら、
後は拠点の上でお座りしてても怒られないと思う。
各店舗のターミナルのVerUPデータが転送されるのは朝7時までだけど 実際にVerUPするには、ターミナルで作業が必要だって聞いた
新機体が出る前に、あずきさんとか、Sよく取る人に質問 S取れなかった時って、(多分)不覚にも撃破されちゃった時だと思うんですけど…その他に、撃破されてなくても点が足りないって事あります? 10回中3回はSを取るとして、残りはどんな感じなんですかね? 撃破されるのが5回で点が足りないのが2回ぐらいですかね? それとも毎回得点は越えてるんでしょうか? いや…ランカーさんはどんな感じでSを取りそこねるのかなって
撃破されるされないにしろ 敵の近格がカルカンしてきて粘着されると 撃てる時間が無くて点が足りないとか 後は味方近格が上手すぎると点数は高いけど撃破が足りないとかじゃね
>>714 味方の近格が弱すぎたり、撃破たりない以外は普通にS取れる
あずきです。おばん。
明日は新スナ登場の日なのでお座りゲルGを成敗したいと思います。
>>715 氏
一番最後大正解。
>>714 Sは取るもんじゃなくて、味方への援護してたら自然についてくるもの
だと思ってます・・・ま、そんな綺麗事はおいといて(ぉ
715氏の言うとおり、味方前衛が強すぎて押し込みまくりの圧勝、
自分役立たずのDとかがままあります
ランカークラスのスナと相手するとつい夢中になって
互いにB〜Cとかもままあります。
粘着して突っ込んでくる相手には適切にボイチャで味方と連携とって
動けば大丈夫ですが・・・4機とかで突っ込まれて2落ちする時は
無いことも無いです。落ち戻りの味方にさばいてもらってから
落ちた分返済のAとかあります。
あとはまぁ・・・俗に言う「調子でなかった」ってやつですね。
なんか動きが裏目に出た、みたいなのでBとか・・・。
連コしまくりで集中力落ちてると、格下スナにすら落とされることもありますw
あと、下士官多めの相手。変な動きするんすよね・・・。
いきなりバックするタンクとか呆然と立ち尽くして右往左往するザクとか。
狙ってやってんのかと思うフェイント入りまくりで思うように・・・。
大体、スナ100絆で(88GC)D1% C4% B20% A25% S60%でした。(ノートに取ってる)
新スナどうですかねぇ。命中率は出るからダメ覚悟で相手スナやタンクの
削りに徹するとか乱戦に手数で対抗するような使い方が出来そうなとくらいしか・・・。
>いきなりバックするタンクとか呆然と立ち尽くして右往左往するザクとか。 超分かる
>味方の近格が弱すぎ
なにこれ?
>>716 のPNと所属と階級晒してくんね?
味方ならお前が絡まれてても助けんし、敵街したら粘着するわ
新スナは格闘で言うモップギャンBになると予想 連撃出来ない人向けに救済策として出したはずが よりシビアな立ち回りを求められる玄人専用機に 同じく着地取り、ズラシ撃ちが出来ない下手糞のために垂れ流しで削れるようにして さらにJS出来ない人でも無関係に座りっぱ基本 結果的に位置取りが恐ろしくシビアになり フリー操作で的確に狙えないとろくに点が取れない玄人専用機に
>味方近格が上手すぎると点数は高いけど撃破が足りないとか 逆に言えばハイエナ?
もしかして、バンナムや、軍曹クラスに外しまくるのは私だけじゃないのか? 将官クラスはフェイント使ってくるので外すのは理解できるが… ちょwwwそこで足止めるなwww ってのが混ざりこんだ下士官によくある。
で、またS談義な訳だが。 >味方強過ぎ 前に出たくて仕方がない私は、味方が押し込んでる状況は素敵。 味方近格が拠点に張り付いてる奴にまで斬りかかってる様な状況でも、 ポツンとはぐれてる奴。 うまい事逃げ廻る奴。 味方に斬りかかる奴。 ・・・必ず居ます。 それでもやる事なければ拠点撃ったりとか?w >調子悪くて動きが裏目 確かに何故か噛み合わない時ってあるんですが、 あれって自分のせいだけじゃなくて、相手の立ち回りもあると思えるのです。 八人バーストの店に遠征して将官の方々とマッチさせて頂いたのですよ。 スナやタンク、カルカソの位置は逐一報告。 10絆ほどやって、あの悪名高いJGで、相手に300超えるスナは少なかったと記憶してます。
ちょっと、明日の支給についてだが。 ギャンやジムストと同系列と考えるなら、 「格闘機で狙撃機体を撃破」 なんて条件じゃないだろうな?それは勘弁なんだぜ…
>>725 敵前衛を後衛が落とすっていうのは普通のシチュエーションだけど、逆はないだろ
そういう支給条件だとしても、狙で敵の中遠狙を落とす、とかじゃないの?
>>726 …まぁ普通に考えればそうなんだがバンナムのことだ
安易に逆さまにすれば取りにくくていんじゃね?なんて考えてたら終わるぜ…
あとなぎ払いもマシンガンも3設定のような悪寒がするのは俺だけか?
>>726 近格で中以遠落としなら熱いかな?
スナしか乗れないヤツでも前衛で出ざるを得なくなる。スナがいたら、前衛がどこを撃って欲しいのかの勉強になるしいいんじゃね?…なんて思った。
729 :
714です :2007/06/13(水) 02:33:41 ID:cwlbyH3WO
>>715 ,
>>717 ,
>>724 ありがとうございました。相手や味方の立ち回り関係でかわってくるんですね。
「テクニック不足で…」みたいな回答がなくてホッとしました。
ご回答サンクスでしたm(_ _)m
>>719 何ファビョってんの?
味方の近格弱すぎたら拠点まで押し込まれて終わるじゃん?
大体スナにのったら他人には頼らんし相手に粘着された所で障害は排除するだけだろうに
まぁ近格に粘着されるスナは終わってるし後衛まで敵を行かさないのが近格に乗ってる時の俺の仕事。
近格が前線崩されなきゃスナ乗ってればS取れる
こう言えば良かったか?
731 :
ゲームセンター名無し :2007/06/13(水) 06:15:47 ID:Lt/lhL+YO
撃破数足りなければ 終了間際前に突っ込んで砲台をぶっ壊せば無問題w さぁ進め!今やスナイパーもカルカンの時代だぞwww スレ汚し【すまない】【後退する】
>>723 やっぱあれでしょ。プロには相手がプロであればこそ、その動きを予想しやすいってことでしょ。
こうもSをとりやすいステージが続くと、 ランキングもアテにならなくなってきたな。 毎日やってたらそらSも伸びるわ とランキングを見た週末プレイヤーが嘆いておりますorz 週末だけの稼ぎじゃあ追いつけねーよウワァァァァン
そろそろ新機体ゲット報告あっても良い時間だの
>>733 含まれない
固定砲台スナって意味じゃね?
さすがに、戦闘ユニットで撃墜数を稼げるなんて思ってる奴は、44NYから存在するとは思えない
ジムスナU弱いんだけど 垂れ流しになるからジャンプスナイプの意味がない
早くゲルGの報告出ないかとwktk
新機体情報キタ―!? でもしばらく砂祭多発しそうな悪寒
カードは昨日通しとかなかった 今日通したら出た スナ搭乗回数約150回 スナでS取得37回 他さらすのある?
745 :
ゲームセンター名無し :2007/06/13(水) 08:14:32 ID:ubC5PSFTO
ジムストみたいな条件があるか? って事じゃないの? 近格に乗って狙撃破して勝利とか
>>743 キャンみたいな撃破条件がないか?
って事で聞いてるんだろ
>>741 今日はプレイせずにでたってことはスナ使用回数か
Sの取得回数ってことかなぁ
あとは、昨日のプレイで偶然条件を満たしていたか
<<取得報告応援頼む!>>
新機体はどうでもいいから調整がどうなったのかを知りたい
昨日の試合は確か将官〜尉官の格差マッチ88 内容は1戦目がジムBSGA(俺)ジム(バズ)Bタン、陸ガン、水ジム、ジム頭、スナ というカオスな編成 将官にもなってバズってどーよ?って思ってたら案の定垂れ流し タンク護衛しきれずに拠点落とせず相手はアンチでこっちやられて負け 俺は確か1落とし(機体覚えてない)2落ち240点 2試合目タンク乗ってたやつが中1の即決がいて更に中にカーソル合わせてる奴がいるのに中選んだから 消化ゲーかな?と思い俺も狙 結局編成は水ジム2、ガンキャ、スナ、Ez2、寒冷地、陸ガン 相手はタンク編成でグフ2、ゴッグ、ズゴ、デザク、ゲル、スナ 結局なぜか勝った ポイントは2撃破380のS 撃破したのは確かスナとゴッグだったと思う こっちは拠点付近の高台前からアンチしてたら右の浅瀬にスナが出てきたから撃破 グフはタンク横でパリッてたからうまうま そんな感じ 長文すまそ
旧スナの調整はつかってみたら射程短くなってた 多分800〜900
新機体は狙撃でSか…?
200回以上乗ってるけど出なかった 今から旧スナで出てくる
755 :
ゲームセンター名無し :2007/06/13(水) 08:41:34 ID:+oEtyN5XO
旧すな射程短くなったのか… じゃあ新砂は旧スナ射程圏外撃ってね☆ て事か…。 てかやっぱり新スナの最大の敵は旧スナじゃね?
>>755 タンクBじゃね?
垂れ流しお座りだから回避出来なそう
>>757 ゲルGなら撃ち切らなくても移動できそうじゃね?
>>758 連射して俺Sugeeeeeと夢中になって…
760 :
755 :2007/06/13(水) 08:57:09 ID:+oEtyN5XO
射程が短くなってもオートロックとJSがあると… 射程200分位ならちょっと前でれば射程圏だし… やはりお座り専用はさすがにキツイ感じが… まあ、まだセッティング、武装情報が出てないのでそれに期待!
今日はこれから仕事なのでさらばっ あとはまかせた
確かに射程短くなってるねー つーか新スナ出なかったよ
本スレからの情報だとSで勝利が支給条件か?
764 :
ゲームセンター名無し :2007/06/13(水) 09:12:10 ID:+7y+W0T60
>>763 それはないと思う! 97回S取ってる友達が支給されないよ? って言ってたし・・・・ >>741の人が本当なら スナ搭乗回数約150回 スナでS取得37回 で支給されるのは変じゃない?
これで狙即決厨が少なくなるかな
敵のスナイパー落としてSで勝利じゃね?
>>764 sageてからよく読め
取得回数の話なんてしてないから
全てのカテゴリーの使用率が影響してるとか? どんな機体でも乗りこなせないといけないみたいな ダムやSザクみたいに
>>764 その友人はカード通す前にS勝利しても出なかったのかい?
過去のS回数が何回だろうと、そこ確認しなきゃ今の話からはズレてるだろう。
S取って勝利、が目安っぽい
>>764 モチツケ。回数とは書いてないぞ。
S取って勝利が条件じゃないか?
砂撃破なしでも行けそうな気がするぞ。
>>764 すまない、書き損じた
本スレの人はタンクとザクを使いザクでSらしい
使用機体の関係がどうなのかまだ不透明だ
使用機体の関係があるとしたら S取得回数・使用率くらいだよな?
本スレでS取って勝利したけど出なかったって報告もあるよ
4vs4だけど敵スナ落として600のSで勝ったけど出ない
Sが条件入りだと難しすぎる気がする.ハードル上げすぎ感.
>>776 そうかぁんじゃいったいなんなんだろ(´・ω・`)
まだまだ確定情報には遠いけど、S取って勝利が条件なら ジャブローって事だしズゴ使うのが楽かねぇ。 普段格闘バカなんで0落ちはちときついしな。
Sが条件入りはハードル上げすぎ感.軍曹でも達成できる条件なのでは?
781 :
ゲームセンター名無し :2007/06/13(水) 09:28:40 ID:JQOFBYZz0
軍曹でもSなんて取れるだろ。 俺は取ったことないけど。 ハードルあげすぎでちょうどいいよ。 今後新機体ももっと条件を厳しくしてくれ。
783 :
ゲームセンター名無し :2007/06/13(水) 09:29:16 ID:+7y+W0T60
764です。 落ち着きます! 自分で店行って確認してきます! >>777バンナムが考えることだから・・・・ 今更だけども、バンナムに踊らされてる感じがする・・・・
「実力」が何を指すのか… バンナム的にSじゃなくてポイントかも?
中遠狙で敵撃破勝利じゃないか?それならタンクでも出る。狙でもでる。問題は撃破カテゴリーで近格でいいんじゃないか?ギャンと同じな予感。
786 :
ゲームセンター名無し :2007/06/13(水) 09:30:43 ID:JQOFBYZz0
間違えたw
>>733 拠点横とかの砲台壊すと確かに1増えた。
でも、モニターでは破壊する所は見れなかったw
条件*バンナムにお中元を送る.
789 :
ゲームセンター名無し :2007/06/13(水) 09:36:11 ID:iCl4F7p2O
砲台ってロックできるの?
砲台壊すと撃破数本当に増えるの? 俺が前ジャブローでバンナム戦のときスナで拠点1回破壊したあと 拠点復活まで周りの砲台壊し再び破壊したけどSもらえなかったと思う 砲台ていつから撃破数にふくまれる用になった?
砲台含まれねーよ 座り砂じゃね?
砲台ロックできんの?とか撃破数に入るの?とか どんだけ…
俺的予想 ・軍曹以上 ・砂搭乗50回以上 ・敵近or格撃破しSで勝利 ハードル高いか?
周りじゃいなかったなー 戦闘履歴見ても出てるやつ居なかった
バンナムめ… またやらかしてくれたなwww いま授業中でも情報がきになる俺高校生
取得条件も知りたいけど、使い心地も聞きたいものだね。 出た人、取得条件精査できてなくとも話題提供たのんます。
システムミスで今日出ないとかいうオチ
12時ぐらいに「ゲルググG/ジム・スナイパーUの実装は延期に」とかなりそうで怖い
試した条件 ●金閣でスナ撃破→勝利→× ●スナでSランク取得→勝利→× ●スナで金閣撃破→勝利→× なにこれ…
>>801 中遠撃破した?
あと赤ザクかガンダム出てる?
803 :
ゲームセンター名無し :2007/06/13(水) 10:38:48 ID:sc+X+0S2O
砂で相手の砂撃破で勝利 砂で拠点落とし これ試してくれ 今まだ出撃できない
>砂で相手の砂撃破で勝利 これは昨日やって今日通したら出なかった
格闘でタンク撃破?かな 新タンク支給と絡ませてとか・・・・
これ試してくれ!スナでEとって勝利
ガンダム最終決戦仕様でE取って勝利
楽しくクリアすればすべてよろし
スナで無傷で勝利とかは?
タンクで拠点orMS撃破+勝利だったらやだな… タンク苦手
811 :
ゲームセンター名無し :2007/06/13(水) 10:59:22 ID:Lt/lhL+YO
とりあえずバンナム戦だけど スナで拠点おとしたが、駄目だった。
本スレではタンク撃破説が濃厚な流れ
だから内部抽選かと。 運も「実力」のうちww
>>812 違うみたい
タンクとグフカス落としてS取ったが貰えなかった。
ちなみにスナ80↑でS10回とってる
815 :
ゲームセンター名無し :2007/06/13(水) 11:09:49 ID:9D4MiTcJO
今、どれだけのパターンがダメだったの?
そろそろ,スナ出たってカキコミあっても良い頃なのだが
遠カテゴリの搭乗回数な悪寒。
本当にスナはでるのか?センモニででも見た人いる?
822 :
ゲームセンター名無し :2007/06/13(水) 11:17:26 ID:BApv8e5NO
全然見ないな
この時間になってもワクテカできるなんて…。 バンナムやったな!
そういや、配備されてるなら今までデモ画面で水ジムとゲルググだったのが 書き換わってるはずになるのか いまだに水ジムとゲルググのロールアウトデモだったりする?
826 :
ゲームセンター名無し :2007/06/13(水) 11:20:38 ID:iCl4F7p2O
デモは変わってる
大佐だよ
>>802 勿論
でも出ない(´・ω・`)●中でタンクを撃破→勝利
これはやった
タンクは300回は乗ってる
あと試してない条件
●スナでスナを撃破→勝利
●タンクでスナを撃破→勝利
●スナでタンクを撃破→勝利
俺がスナでやってないのは 中遠撃破勝利かなあ あと拠点
830 :
sage :2007/06/13(水) 11:25:50 ID:SJqGXkWmO
ジムコマ使え…そうすりゃ出る ジオンはゲルを
コロ落ち的なシチュ試した人いますか?
とりあえずタンク撃破…勝利では出なかった
格近で拠点落としで
834 :
ゲームセンター名無し :2007/06/13(水) 11:28:21 ID:V5m3ioZuO
↑コマで狙撃破して勝ったがこなかったが?
で、旧スナは何が変わったの?
射程が約100m縮んだんだろ?
837 :
ゲームセンター名無し :2007/06/13(水) 11:33:29 ID:BApv8e5NO
それは俺も気になる…。 気にならない程の些細な変更なのだろうか? 個人的には弱体化だと思っているのだが。
839 :
ゲームセンター名無し :2007/06/13(水) 11:34:47 ID:GdXKYZIPO
まだ新スナだした人は居ないのかな
>>838 弱体化には違いないがまあ少し頑張れば気にならんよ
つか、射程が短くなった分、 威力が下がる距離も短くなったりはしてないのかな?
ってか新スナ出した奴いんの?
陸ジムでタンク2回含む3機撃破Sで勝ったが出なかった...
あずきさんは出たのかな?
>>841 あんま変わってなかったと思うけど正確にはわかんないや
847 :
ゲームセンター名無し :2007/06/13(水) 11:53:50 ID:BApv8e5NO
本当に軍曹とかでも取れる条件なのか気になるんだが
848 :
ゲームセンター名無し :2007/06/13(水) 11:57:41 ID:M/MeTJVYO
73戦隊スレに、スナでタンク撃墜して新スナゲットした って書き込みがあるが‥‥
849 :
ゲームセンター名無し :2007/06/13(水) 11:58:11 ID:yW/X/2cV0
スナの射程が850ぐらいになってる!
850 :
ゲームセンター名無し :2007/06/13(水) 11:59:58 ID:50sZ4cFWO
ちょ スナイパーでスナイパー撃破でロールアウト
851 :
ゲームセンター名無し :2007/06/13(水) 12:01:45 ID:GdXKYZIPO
>>850 まじ?詳細キボンヌ(´-ω-`)
キタ━━(゚∀゚)━━コレ
スナでスナ撃破ならみんなやってるわな… 釣り乙
853 :
ゲームセンター名無し :2007/06/13(水) 12:05:40 ID:M/MeTJVYO
試してる人って 狙の使用回数って どーなん? グフカス支給くらいの回数やって試してる人は居るのかな?
854 :
ゲームセンター名無し :2007/06/13(水) 12:05:43 ID:9OfRfwXYO
今、飛んでいる砂落としたけど出なかったよ
855 :
ゲームセンター名無し :2007/06/13(水) 12:05:53 ID:GdXKYZIPO
騙されたOTL
●スナで中遠撃破→勝利→× ●スナで3撃墜800スコア以上Sランク→勝利→×
857 :
ゲームセンター名無し :2007/06/13(水) 12:07:23 ID:DsuLokTLO
まさか、逆ジムストって事は無いよね。つまり近格で後狙撃破とか。
859 :
ゲームセンター名無し :2007/06/13(水) 12:08:21 ID:BApv8e5NO
メインモニターでロールアウトされてないんだが… まさか…これはバンナムの罠か!
>>857 それもやった
出なかった
レスよんでよ…
861 :
ゲームセンター名無し :2007/06/13(水) 12:11:11 ID:GdXKYZIPO
配信みす
>>859 とりあえずターミナルのバージョン表記がREV1.06になってるか確かめろ。
1.05だったら泣いていいぞ。
俺はまだ未プレイだからこんなアドバイスしかできん
タンクやら砂落として出たって言うなら 条件は命中率あたりか? 動かない的撃ってれば高いだろうし。 命中率うんとか%以上で何機撃破とか。
配信ミスと言う可能性なんだが、なんせバンナムだからちょっとシャレにならんよな。
>>857 違ったの?
狙撃狩って勝てば、○かと思った。
ついさっき、1戦目が擬似ジムSC祭になった(格1狙7) ジムSC使用回数500以上、S取得50回以上 >結果 850S 撃墜6 連邦勝利 ザクスナ*2、ズゴ*2は確実に、あとはゴッグとグフを落とした気がする 出なかった・・・orz 2戦目で負けたから? ジムストの時は1戦目でフラグ立てれば、2戦目負けても問題なかったよねぇ
867 :
ゲームセンター名無し :2007/06/13(水) 12:15:00 ID:GdXKYZIPO
869 :
ゲームセンター名無し :2007/06/13(水) 12:16:04 ID:BApv8e5NO
当たり前にバージョンは1.06だ けど下のテロップもロールアウトもなし
>>863 たしかに
軍曹以上
ランクS取得&チームが勝利
命中率9割以上
とかだったらすごい難しいな。
命中率をあげるために撃つ回数を減らしたらS取れないし、
S取るためにたくさん撃ったら外す回数も上がる。
871 :
ゲームセンター名無し :2007/06/13(水) 12:17:03 ID:72wO2QRs0
そもそもそれ本当に出たのか?
格闘で狙撃狩って撃破は、狙撃2機+自機生存でも無理だったぜ。
まぁ笑えんよな。 ソースの信頼性だが、これ自体を楽しんでたりもするんだが、 画像出るまでは保留っっしょ。
もし配信ミスならバンナム本社に対して ゴシゴシで「拠点を叩く」してくるわ
875 :
ゲームセンター名無し :2007/06/13(水) 12:21:39 ID:an15npnUO
バンナムさん、釣り宣言まだですか?
ロールアウトではでてるね どっちも狙撃だった
可能性として、 『ある条件を数回クリア』 とかは?
878 :
ゲームセンター名無し :2007/06/13(水) 12:23:35 ID:GdXKYZIPO
配信ミスの場合はバンナムは配信ミスを隠ぺいするのか?
>>871 うーむ・・・釣りだったのかな
でも確かに
>>750 が本当なら俺は絶対出てるよなぁ
命中率っていうけど、サブのバルカンの分もカウントされるのかな?
射撃だけでも、25回くらい撃って5〜6発は外したかな
タンクB以外で拠点撃破だったら
てかアレだ。 決して安くは無い金でプレイしてるんだから バンナムが配信日に条件公開すりゃいいのにな
スナで拠点を落すとかは?
>>882 最後のトドメくらいならまだしも、最初から最後までスナだけでってのは現実的じゃないよねぇ
今日からモバイル専用称号があるから…… その新称号を付けてスナ使うとか… 番南無ならやりそうじゃね?
>>884 プリケーの俺に死ねと、バンナム\(^o^)/オワタw
886 :
ゲームセンター名無し :2007/06/13(水) 12:30:56 ID:GdXKYZIPO
それだったらバンナム許さんよ
携帯やってない人は絶対に支給されない、なんて条件は幾らバンナムでも・・・怖いなぁ
画像のうpがあるまで、配信ミスの可能性が一番高いんじゃない? もういいかげん皆かなり試したでしょ…
解析終了 条件1 軍曹以上 条件2 スナイパー所持 条件3 降格したゲームで勝利
●タンクでスナイパーを撃破→勝利→× もうね…何を試せと?
893 :
ゲームセンター名無し :2007/06/13(水) 12:37:24 ID:IE5kH0b7O
894 :
ゲームセンター名無し :2007/06/13(水) 12:37:27 ID:BApv8e5NO
9時からやってるが将官戦で一度もみないな 他の尉官の人の試合でも見てないみたいだから おそらく配信ミスの可能性が…
仕事が手に付かない…
こりゃマジで配信ミスか、三国無双の山田武器クラスの騒動になりそうだw
897 :
ゲームセンター名無し :2007/06/13(水) 12:42:02 ID:GdXKYZIPO
バンナムに問い合わせた人は居る?
>>892 店員に「ジムスナIIもらえてる人っているんですか」て聞いたら
「まだ見てないね〜」だった
正直17時以降とかいうのもまんざらじゃない気がしてきた
ちなみにさっきスナ装甲2でタンクとズゴとドムトロ頂いて380のSで勝利だったが配備ならず
バンナムありえるな…。夕方5時からだとすると、既に条件を満たしているプレイヤーもいるかもな…。
まとめてた人が居たのでコピペ 【新砂取得条件検証】 砂で砂撃破× 砂騎乗でS→× 砂で格撃破&S→× 砂で近撃破&S→× 砂で中撃破&S→× 砂で遠撃破&S→× 砂で拠点撃破&S→× 砂でスコアゾロ目→× 格で砂撃破&S→× 近で砂撃破&S→× 近で中撃破&S→× ちなみに全勝らしい 一説によれば中で狙撃破+Sランク+勝利なんて噂も
ほんと、戦場の絆は地獄だぜ! フゥハハハー! とターミナル前で三回唱えれば出るかもなぁ。
みんなスナS2連続で勝利で出るぞ
待ってよ… 17時〜配信だったら、今までの俺の苦労は…? 俺がバンナムに貢いだ金は…?
>砂でスコアゾロ目→× ちょw
分かった!! 『S取って翌日にカード通す』じゃないのか?
906 :
sage :2007/06/13(水) 12:48:03 ID:jkbD8FRWO
ちょっと気になったんだが量タンで今日だよね 自分、軍曹でタンク50回乗ってるのに出なかった バンナムの配給ミスか?
今狙スレでちょっとあがったが、 そういや、量タンクとV6の方はどうなった? こっちも出てないのならいよいよもってあやしいんだが。
うぉぅ、ミスったぜorz
910 :
ゲームセンター名無し :2007/06/13(水) 12:50:47 ID:GdXKYZIPO
Sとればいいわけ?
砂で1000pt突破で勝利…× 俺しんらじゃないようorz
とりあえず 誰か新スナを戦場でみたやついる? 少なくとも俺は朝からずっとやってるが 自分支給されてない 味方にも見かけない 敵でも見た事ないんだが…
全カテゴリーの人間がこのスレに注目してるんだね… スナ本職の人達は責任重大だw
S・落ち無し→x 金閣中遠撃破→x 撃破数10→x まさかセッティング?2種以上使うとか
SNS覗いたらやっぱり中で狙撃破が有力っぽい 大学終わったから今から試してくる。 ノシ
なんだが突然射程が縮んだような気がしてきた@ザク砂 更新ktkr?
発見報告は幾つか来ているみたいだね
918 :
ゲームセンター名無し :2007/06/13(水) 13:07:18 ID:o7zl/njUO
同店で出てる人がゲルググG出てた 戦歴 今日6クレ目 スナAの勝利 スナSの勝利 4撃墜(ジム頭) で出撃した。
相手にジム砂Uを確認。軽く吹っ飛ばされてきますた 相手大佐だったぞ!
中でスナ撃破+勝利ではなかったよ、朝一でやってみた。
これで40機目だぜ ヒャヒャヒャ・・・ 10万ポイントだ!
>>919 照射時間はどんなもん?
調節出来そう?
正式がもし5時以降なら朝から行かんでもいいな
5時に仕事がおわる俺は勝ち組
そろそろ次スレ
>>950 〈〈よろしく!〉〉
17時案はなくなったな。 本スレでもう画像が出てる
>>920 真横からJSされたようなので距離とかはわからんかった(´・ω・`)
ただ、ザク砂の射程圏が縮まったのはガチっぽい。本スレにも出てたが100m〜120mくらい縮まってる。
JSできるのかー 武装選択あるのかな
スナA LOSE スナA WIN スナS LOSE スナB WIN スナS WIN スナS WIN これでも出ないっす。
5連勝とか言う話が出てるが眉唾だな
なるほどなって書き込みがあったので張っておく バンナム「支給条件シークレットうめぇwwwwwwwwwwwww」
砂162回 S27回 出ませんですた(´・ω・`) タンク1撃墜+砂1撃墜 B 砂2撃墜 A これも駄目ですた。 タンク撃墜してSとか砂2撃墜してSとか、過去でなら取ったんだけどなぁ。 やっぱりS連続で取らないと駄目なのかしらん。
撃破した相手の階級とかも関係したり…
でねぇー 誰ももってねー 時間だ夜勤行く
934 :
908 :2007/06/13(水) 14:06:42 ID:1Cj71bqr0
知り合いの方から どうやら中距離乗って狙撃撃破との情報がありました。
本ヌレより
228 名前:ゲームセンター名無し 本日のレス 投稿日:2007/06/13(水) 14:08:10 atbrgk1I0
>>223 おれさっき中を使用して中近狙落としてS取って勝ったけどでなかった
え、完全ランダムとかありえるですか?
スナU難し過ぎるぞ ロックすると画面が水平になるから 段差があると敵を探さなくちゃ行けないからなかなか当たらん
釣り針ばっかり
本スレより 232:ゲームセンター名無しsage2007/06/13(水) 14:10:16 ID:VPDNDTEE0 GP02方式で先日までの月順位が10位以内で○○して○○しないと支給されないとかじゃね 233:ゲームセンター名無しsage2007/06/13(水) 14:11:02 ID:bldfulKpO 2戦連続タンクBで拠点落としたら出た奴がいるぞ。
940 :
ゲームセンター名無し :2007/06/13(水) 14:16:58 ID:1xp4cSPi0
拠点撃破回数30回以上とか気の効いた真似をしてくれたらバンナムを見直す タンク30回以上乗っている人は多いだろうが、そこで止めてる人も多そうだし なによりBタンク乗りにご褒美をあげてもいい気がするんだ
この錯綜する情報のカオスっぷりがたまらんね。 そろそろ出撃してくるわ ゲルGでたら真っ先に報告します
>>940 拠点撃破だけなら100回以上あってもいいんじゃね
2落しの面だって多いし。
タンク30回 スナ600回とかっていう糞将官も多いからねー
いい薬だと思ってしまう
なあ、戦闘中やMS選択画面の砂2やゲルGの画像はないのか? もしかしてMS習得のやつはどこかの店員の釣りじゃね? 店員用の確認用マスターカードみたいのがあるんだがそれつかったやつじゃね?
>>944 編成画面で凸スナUが写ってるのが、
本スレかどっかにあった希ガス
射撃武装撃墜数とかじゃね?
>>944 本スレに編成画面の画像がupされてたよ。
嘘情報流してる奴だって当然いるからな SNSの方がまだ信憑性あるだろうな
番南無の口座に、一万円振込んだら、 支給されたよ。
敵でジムスナ2と遭遇した。
今日は大将のみに取得条件開放とかだったりして。 明日になったら中将も、明後日少将・・・ さ来週末くらいにやっと軍曹まで、とかだったりして。
なんか錯綜してるなあ。 満遍なく検証はされてるのに、検証済みのパターンで出たりしてるから 1クレの戦闘結果だけじゃないみたいね。 確率絡むと面倒だな…。 しかし旧スナをパワーダウンさせる必要性がわからん。 相対的に中を重要にする(アンチしやすく)為かね。 だったら中の射程を480くらいにすればいいのに…。
なんせ、敵スナにカルカンする格が多くて辛い!
955 :
ゲームセンター名無し :2007/06/13(水) 14:48:22 ID:r5DmiZYa0
砂の射程なんて700あればいいだろ。 早くなくなっちまえこんなカテゴリは
>>953 ますます後ろから撃つだけの即決が増えそうな気が…
誘導下げて威力少し上げてさらにポイントは少なめでいいんじゃない。
狙わないと当たらないし簡単にポイント取れないようにしたら
即決減りそうだ。
砂の射程なんて64mで十分
ゲル使用して〜、とかじゃないの?
今日結構やってるんだけど、バグゥが支給されないんですが支給条件わかりますか? ジンも結構乗ってるのにな〜
プログラムミスで今直してる論.
4戦やって出なかった でちょっと思ったんだが、 戦闘終了後の戦績ランクで1位とか関係ありそうじゃないか?
SNSではS2連続とか出てるね。
この流れだとグダグダなんで、次スレ立てるよ
ジムコマのカスタムなので、ジムコマ使用するということはどうなんでしょうか?
965 :
ゲームセンター名無し :2007/06/13(水) 15:01:55 ID:0s0dVg1IO
レーダーと実射程が一致してないでしょ! レーダーは980mのままでしょ?
967 :
ゲームセンター名無し :2007/06/13(水) 15:03:21 ID:Fz65CP41O
中に乗って相手の新機体(連邦ならゲルG、ジオンならジムスナU)を墜とすのが条件みたい。
970 :
ゲームセンター名無し :2007/06/13(水) 15:09:21 ID:aBjZdAj8O
>967 で、その方法だと一番最初に新機体を手に入れる人は 誰を倒せばいいのかね?バンナムが新機体の狙でも使ってくるのか?
急に書き込みが無くなったw 皆がんがれ
972 :
ゲームセンター名無し :2007/06/13(水) 15:41:54 ID:0s0dVg1IO
射程872m ゴミカテゴリ化したな。 俺もランカーの端くれだけど萎えた。
中央高台スロープからバンナム推奨ポイントまで射程外になっちまった。
平常運転が開始されました.あきらめモード
wikiゲルGコメントに情報アリ。 (中)塩素でS30?
S30だけじゃ出なかったよ
ギャンとかもS回数にして欲しかったわ。
店にあるマニュアル(小冊子)書き直しじゃね? 狙撃1000mから900mに
これでも中距離ランカーなんだがジオン50連邦30超えているんだがさらになにか必要か?
981 :
ゲームセンター名無し :2007/06/13(水) 16:53:11 ID:Fz65CP41O
S連続30回とか?
982 :
ゲームセンター名無し :2007/06/13(水) 16:54:19 ID:GdXKYZIPO
条件公開しないのかよバンナムは
中遠狙合わせてS400回あるけど出ない...
こうなるとランカー用に機体出して欲しいな
それもありだな! もしくは将官専用とか? そしたらみんな将官めざしてバンナムウハウハ...
今日は狙の新機体支給の日だぜ・・・ なんで狙撃スレがこんなに過疎ってるんだ・・・ 「新機体キター」とか「むずかしすぎて使えねーww」とか もっと賑やかになるはずじゃなかったのか・・・ 。・゚・(ノД`)・゚・。
タンクでS出してないのが原因なのかなぁ 中塩素全部でS取ってないと駄目とか。
>>983 だけど中遠狙全部Sあるけど出てない...!
色々試したがわかりません。
誰か教えて〜!
989 :
ゲームセンター名無し :2007/06/13(水) 17:28:50 ID:o7zl/njUO
>>989 キタ-----(・∀・)-----!!
のか?
おお
>>989 以前に4機撃墜勝利のSってやったハズなんだけどなぁ。
新しく条件クリアしないと駄目なのかな
4機撃破は厳しいので、3機撃破S勝利あたりかも?
全5種のセッティングでS取得って話が出てるみたいだが
>>993 俺としては4のが楽だな。ってそう変わらないか
>>994 やっぱセッティングそろえないといかんか・・・
埋め
>>994 460 名前:ゲームセンター名無し 本日のレス 投稿日:2007/06/13(水) 17:27:36 FTYGzWysO
タンクS勝利も違う
スナ全セッティングS勝利も違う 今やったとこ
格闘でスナ落としSも違う
うはおk 磐梯の壮絶な釣りがしてした
一流スナイパーってのが気になる
もうどれが本当でどれが嘘かわからん
その話はAKATUNA談らしい。
mixiでも本スレに出てくる前にその条件の話が出てたし、どうだろうね
999 :
ゲームセンター名無し :2007/06/13(水) 17:38:45 ID:NhfhRdm2O
スナイパーで二戦。 両方三機落としでS、勝利。 片方は狙撃落とした。 だけど出ない。
>全5種のセッティングでS取得 は駄目だったと知り合いから報告があり。
1001 :
1001 :
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