1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 10:20:31 ID:cks3Dc410
・よく来たな。
・三国志大戦2、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結もあるので他国のカードも上手く使おう。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は焼き払え。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤクオフ等でどうぞ。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら火を放て!!
・覇王もしくは征呉覇王に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。
・
>>980をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・
>>980を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう。
・踏み逃げする奴は孫呉の民に非ず
・孫呉の
>>2 一歩も踏ませぬ
・潰す・・・進撃で潰す・・・
・(他国の誘惑に)負けないでください
チーム一覧
孫呉旗導天下 pass:5555
長沙桓王策 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass55555
л
`||
∧Ω∧
( ・∀・) <馬には乗ってませんけど、
_( ∪ ∪ 次Verでちょっとだけ活躍するかも!
((/と__)/ \))
((|___|___| )) ヴォンヴォン・・・・
___|_|___
|JOBA |1コス馬|
|___|___.|
л
`|| 昨日、夢を見ました
∧Ω∧ 新スレが立ち、
>>1乙する夢でした
( ・∀・) 所詮は夢です
( ∪ ∪ ですが、楽しい夢でした
と__)__) それでは、またどこかで……
勝利の>1乙にさせてもらおう
1000なら呉に待望の募と活をへやーが会得している
まだ>1乙したりねえ…
ところで>4の人の戦器が手に入らん…
てかほかの火計持ちと同じく高いのか?
さぁ、ついてこい。
>>1乙はもう目の前だ!
>>4 (つω;)イイハナシダナー
>8
殺す…賢母へやー連環マスタープラス外伝(速軍再建)で殺す…
>12
この正座が追加されれば…孫呉の未来は明るいぜ!
瀬賀「張悌から覚醒を外しました」
(゚д゚)
前スレ最後 正座がみんなに愛されすぎててワロタw
孫呉の地、一歩も踏ませるな!
だと思ってた。
次回作は正座が遂に立つよ
今までは強すぎるために両足を正座することによって封印してたんだよ
あと
>>1乙
つまり歩兵になるってことだな。
これが我らの
>>1乙よ!
だいぶ新ver話も落ち着いた?
まぁ毎日のようにちょこちょこ変わったり、情報錯綜してるようだけど…
賢母は今のままなら自身を範囲に入れてくれんもんかのぉ
瀬賀部長よろしく
め
が
ね
これで今日から僕もライスカレーです?
素で今カレー食ってた…
この
>>1乙たまらねぇ!
手腕が短くなったと聞いたがまことか
何が強化だ。手腕屍天啓全部縮められたら呉は滅亡するぞ・・・
赤壁がいるかぎり俺は大丈夫。
例えイク様の視線が伸びようとも。
28 :
ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 18:20:48 ID:Eaqy9MQh0
正座が1/7覚醒だったら誰からも愛されなかった
>24
め
が
周
瑜
これでカレーぶっかけ放題
カレーにはソース派の俺が通りますよ。
ハハハ、こやつめw
カレーには醤油というのが、トレンディーな癒しだぞ。
お前らなんで正座なんてクズカードにこだわってんの?
天ぷらにはタルタル…いや、やめとこうorz
雄飛、天啓、蛮勇、アリエナイ、韓当ってデッキでやろうとして生兵法に気付いて断念したが
孫呉の武がため1.5cならもしかして両刀で再現出来るのか
でも天啓が酷いんだっけ。こっそり知力依存上がってないかな
本スレで孫呉の武+5との報告があったよ
士気3とは言え雄飛と比べるとあまりに・・・
滅亡する?呉が?
頑張ってみようぜ!
ネタ勢力じゃない事を見せつけてやるチャンスだぜ!
まぁ、俺は手腕屍が弱体化しても構わんがな。
俺には…こいつがいるからな!
(`・ω・´)つSRサック
号令最後に使ったのいつだろうか…。
>>37 SRサック入れてるけど手腕も入ってるんだすまない
カレーに卵はいかがですか?
りくさん、ドラクエ、手腕、アリエナイ、関東なデッキの俺にはあまり関係のない調整でした
41 :
ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 19:37:52 ID:Eaqy9MQh0
醜態両頭手腕書庫房房な俺はフサフサです
SRサック、りっくん、手腕、カントウ、朱治な俺は上方修正食らいました。
まぁりっくんゲーなデッキなんだけどさ(笑)
進撃忍者手腕彰晃関東の俺は元から微妙です
昔進撃小華やってたけど、改良重ねて気が付くと小喬が居なくなってた
進撃、天啓、決死、アリエナイ、蜜柑
やっぱり天啓弱体化が痛いなぁ。そんな暴れてたっけ?
鼓舞とかもそうだけど、端々がよく分からん
まぁ今は6枚孫呉手腕がメインだからいいや。文句はいつもの「1コス(ry」だけだ
まあまだ確定ではないでしょ
そういやー、朱治って今は何cくらいもつの?
探し方が悪いのかもだけど
大戦wikiにも孫呉wikiにも載ってない気がするんだけど
>>46 孫呉wikiに載ってたぞ。
10Cだな。
>>47 載ってるってのにわざわざありがとう
朱治きゅんのページに載ってるんだね
トップにないからないものと…すまないorz
計略のページに乗ってるぞ
どこ探したんだよ
赤壁天啓+2コス+1コス二人って感じのデッキ使ってる方います?
赤壁天啓 雄飛 賢母 呉国太を使ってるけど最近あまり調子がよくない・・・
今どの程度進んでいるのかわからんが、
1コス二人が低武力化に更なる拍車をかけているのがニントモ
定番の韓当と割切にしたらどうだろうか。
今賢母天啓を狙ってもうまみがあんまり無いし、
賢母赤壁は狙ってるうちに殲滅される予感。
柵二枚を小再建する意味があまりないような感じが…
柵を守る技術があって、弓兵が二体なら小再建無しの柵一枚でも大丈夫でしょ
自分なら、呉国太をハンショウか諸葛カク、孫桓のどれかに変えるなぁ
>>51-52 早速ありがとうございます
やっぱり呉国太と賢母の低武力がまずいか…
呉国太は小再建のため入れてるってより1の頃からお世話になってるから外したくないorz
孫桓と韓当を検討してみます
今日、群雄伝やったんだが、
文欽のキャラに驚いた。
まさかセガがあんなキャラ作りをしていたとは…
そして次は最終章。
このスレでも時々話題に出てたし、とても楽しみだ。
+ л
`|| +
+ ∧Ω∧
(0゚・∀・) ワクワクテカテカ
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
>>55 当たり前だ、期待してるぞ
>>55 全国で出してもきっと正座レーザー撃てる暇がないと思うから、
群雄では2回は撃つようにしてる。
けど焼け残るんだよな…
火計2発で撃破1とかあったし…
手腕弱体化か・・・ちと痛いな。
まありっさん使いだからまだいける。
正座砲少し試してみようかねぇ。
息吹大徳と魏武の弱体であきらめかけてた麻痺矢もまだまだいけるかな
後は呂布ワラ使いの張角・先生のダブル採用が減ってくれれば・・・
正直リョフワラは3割回復でも十分に号令つぶされるから困る。
まあそれでも多少は減るだろうが・・・・・
大虎めちゃ可愛くねえ?
今日やったら刹那神速と攻守ばかり当たった…
あんなのどうすればいいんだよ…攻めるとカウンター食らうし城内駆使されると軽く防がれるし…
>>59 効果切れた後に落としやすくなるから嬉しい
相手もそれを見越して早く引いてくれるだろうし
昨日のヌイの頂上見て武力ゴリ押しが1番だと悟った
>>61 大車輪戦法をもってくる
Verupを待つ
好きなほうをどうぞ。
>>62 なるほど確かに。
たかだか5cしのげば・・・・・しの・・・・し・・・・・・
>>21本当に今日の夕飯カレーになりました。
やはり天啓はだめなのかな・・・イラスト好きで使ってるんだけどな
結局手に入らないまま修正入っちゃったな、小虎…
もういらないや。
変わりに上方修正の大虎が欲しいw
大虎はランペイジのために放出してしまったぜ
今は後悔している・・・
もう出せるカードもないから自引きするまではお預けだな・・・
洋子引いた瞬間使おうという発送じゃなくて呉のカードどれとトレードしようということしか浮かばなかった俺は孫呉にいてもいいですか?
2.0もハルカとギブを速攻で引いたのにそれで周姫トレードしたキモヲタ具合でした・・・ハァ('A`)
一喝解除デッキはやばいわあ。
封印の計は先だしだから救われてた気がするのに、
後だしでよくて、しかも歩兵ながら陳群とかよりスペック高いヤツがもってるし。
槍が後ろむいた瞬間一喝で動きとめられて連突で一瞬で沈むのは哀しすぎる……
しかも何故かなげぇーし
あれ?祈り修正入ったの?
今日せっかく鮑大徳相手に孫呉で壊滅→祈りマウント連打で大勝したのに…(´・ω・)
一喝は確かに思ったより長い
けど性交英に脅威を感じたことは無いな
基本的に人参と一喝が怖いだけで
RとCの差とはいえ、成功イェーと呂範を比べると泣けてくる。
正座?なにそれ?
まぁ一括はまだ弓・槍な構成上何とかなるな
ただ人参は確かに怖いw
>>70 当初回復量6割になったって報告があったが、回復量は据え置きらしい。
ため時間はシラネ
今日も正座と愉快に進軍してきたが空気っぷりにワロタ
目の前で脳筋入れて桃園誓われたときは何かの策かと思ったんだぜ
荀ケ様が沈瑩にご執心で放置プレーされてたのも寂しかったんだぜ
なんと、回復量変わってないのか。
まあ、どのみち持ってないわけだがw
トウガイじゃでねぇしなぁ…
アシミニデッキ使いとしては馬岱人参弱まるのは助かる…
л
`|| 昨日、夢を見ました
∧Ω∧ 私の戦器が効果が大幅に上昇し
( ・∀・) 皆から必要とされる夢でした
( ∪ ∪ 所詮は夢です ですが、楽しい夢でした
と__)__) それでは、向こうで朱桓殿と、呂範殿が呼んでいるので失礼します
朱桓 呂範 正座
∧||∧ ∧||∧ ∧||∧
( ⌒ ヽ ( ⌒ ヽ ( ⌒ ヽ
∪ ノ ∪ ノ ∪ ノ
∪∪ ∪∪ ∪∪
正座は死んでない。
左の2人は知らないがw
>>79 正座ぁぁぁ!!!早まるな!!!!まだ確認してないぞ!!!
82 :
孫桓:2007/05/11(金) 23:52:59 ID:FqmtJMpdO
>>79 おいおい、そう気を落とすなよ
お前たちだって、生きてりゃきっと、誰かが使ってくれることもあるってw
正座引けたら使いたいと思います><
朱桓も増毛して生き返ってるし
正座とトレードできる弾がないのが悲しい・・・
86 :
Strider:2007/05/12(土) 00:01:33 ID:CH6lnuKG0
>>79 落ち着け、C朱桓入りで征覇王の人だっているんだ。
ハゲ朱桓はできる子だぜ
ストライダーさん、憤死の大号令はいつになったら覚えますか?
麻痺矢号令の範囲が気になる…
カウント減少の代わりに少しは広くなってくれてると嬉しいんだが
SR呂蒙、R丁奉、沈瑩、韓当、虞翻
の俺はVerUPが待ち遠しくてしょうがないw
正座?リサボに捨ててきてやんよ
呉はなかなか、これだ!というカードが引けないなぁ。
武力5程度なら結構引くんだけど、それ以上はUC甘寧しかいない・・・
孫策とか大喬とか周姫とか欲しいなぁ。
呂範
⊂⊃
| ∧ ∧
| ( ⌒ヽ
∧|∧ ∪ ノ
( ⌒ヽ彡 V
∪ ノ フワーリ
∪∪
オレも呉はほとんど引かないなぁ。
リサボが有り難い
| + 激しくィ` +
|_ || チュイーン
| \ || ノι
|゚U゚| ________ ζ 卍
|y 二つ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|ノ ∧||∧
| ( ⌒ ヽ←呂範
| ∪ ノ
∪∪
>>93 次Verでは史実通りに武官になって来るんだぞ。
2コス 槍 6/8 伏 後方指揮とかでな。
一騎打ちガンガン起こして俺らを涙目にさせろよ。
C呂範 5/3 歩 伏
最期の業炎
ですね!
陸家のピーポーはイケメンですなあ
朱桓
∧||∧
( ⌒ ヽ
∪ ノ
∪∪
生まれ変わったら司馬懿の子供で最強になりたいと思います
101 :
孫桓:2007/05/12(土) 01:00:22 ID:ds7p44k/O
>>93 元気出して下さいよ呂範さん
呂範さんは、充分使えますって
デッキに入れやすい1コス、しかも伏兵付き
ステルス火計が出来るのは、周喩さんの他には、呂範さんだけじゃないすっか
今にきっと、みんなが呂範さんの良さに気付きますよ
それじゃ自分そろそろ行きますね
もう、あっちこっち引っ張りだこで本当、やになっちゃいますよw
慌てず体制を立て直せ(AAry
呂範は荒木に書いてもらえば使用率20位入れるはずだ
自身のスキルが低く柵の防衛、弓タゲの随時変更などが出来なかったVer1の時代は
武力2、知力8の伏兵は使いやすかった…
ありがとう呂範、君のことは多分忘れない
1/8 弓 伏兵 火計
こんな感じで帰ってくるさ…
tueeee
グホンのほうが(ry
弓の伏兵って微妙なんだよなぁ
>>109 やっぱり微妙っすわw
たとえば同知力同武力なら槍のほうが確実にとどめさせるし
>>104 そうです><
弓伏兵微妙だとは思うんだけど司馬兄弟だと全然思わないんだよなw
留賛&正座入り麻痺矢デッキに当たった。
終盤の正座の火力は侮れないと思い知らされた。
正座強いよ正座。
1.5コスは武力枠というより計略枠だからな
武力枠2コスでしかも遠距離からダメージを与えるのが役目の弓兵のくせに伏兵という相性の悪さ
ところで呉って1/8はいても1/9伏のカク、ホウ統に相当するのいないんだな
こいつらいるだけで結構役に立つんだがな
正座さんが一番近いけどやっぱ最初から1/9のがいいわ
弓、1/9伏、妨害持ち欲しいな…
弓、1/9伏 前方円の守城計略
まあ、妄想乙だなw
その枠がいない分、ダメ計持ちが多いんだろうね。
虞翻、孫桓、呂範、正座と数だけは多いし。
1/9伏というとカク、ホウ統と両方とも名だたる軍師だ
それに並ぶほどとなると…周瑜や陸遜は武力1ってイメージじゃないしなぁ
>>116 二張がいるじゃないかあああああああああああああ
女周瑜とか・・
>>118 今なら2/8弓か2/7槍で魅にプラスして柵か伏がついて
戦器が士気上昇速度UPとかなりそうだし使えそうだが
女性武将化するのはちょっと抵抗あるな〜
とSR超ハルカみながら思った
手腕≒南蛮王
さて、必要志気を下げて(ry
他国の人だけど諸葛亮とか武力1じゃないけどさりとて武力高くもないっておかげで、
使える計略だろうと使えない計略だろうと1.5コス武3とかの地位しか用意してもらえなくてくぁいそうだな。
りっくんは6でいいよね
大虎手に入れてこれで呉軍フルコンっ!
あまりに出ないからついにリアルマネーで買ってしまったよ…。
さぁて明日はデッキ考えて大流星で遊んでくるかなぁ。
>>124 りっくん6だと間違いなくりっくん>>シュウユにならないか?
柵削除されそうだからりっくんは5が妥当じゃない?計略がおかしいし
昨日のことなんだが、
R徐盛入り、進撃小華と対戦したんだが、ここの人かな?
進撃同士のぶつかり合いや、一騎討ちやらで楽しかったよー
進撃小華された際に、士気差とか残り体力とか関係なく、進撃大華で答えるべきだったとちょっと後悔。
一つの戦場に、SRサックx2、大喬、小喬がいるだけでも浪漫なのに、R徐盛まで(`・ω・´)
久しぶりにSRサックと当たって楽しかった。
防柵再建のおっちゃん、連持ちで帰ってこないかなー。
呉の1コス連持ち最有力候補だと思うんだが。
いつ裏切ったんだ
文親子にあるんなら甘寧辺りにないのがわからん
>>130 太史慈もそうだな
甘寧にしろ太史慈にしろ、迷君と枠が被りすぎて連の意味が有りませんw
張紘は曹操のもとにいたことあるから【連】でもいいはず
>>129 連計は裏切りでなく魏に降ったりした人物についていると何度言ったら…
今11州なんですが、蜀、弓には勝てますが神速、魏武に全く歯が立たなくて困ってます。
デッキは、韓当、遠弓の舞い、R孫権、孫桓、R呉国太、SR太史慈です。
開幕に乱れ打ちか、舞うか選んで、連環から一気に壁殴って、後は守りきるデッキです。
もう少し高武力の槍をいれて5枚デッキにするか、どうしようか悩んでます
誰かアドバイスをお願いします。
呉は魏の臣下に下ったこともあるし
呉軍全員連もちで
正座は
1/5 弓 1.5コス 覚覚 だったら・・
>>136 30カウント毎に武力&知力が+2って計算なら、終盤は5/9か
要らない子だな
司馬兄弟は最終6/9だからな。
スタート時クソでこれはひどい。
1/7 覚醒 でよかったのにねぇ。
>>140 1/7 柵覚 兵種:槍だったら、差別化できてよかった
>134
遠弓の舞いを潘璋にしてみてはどうでしょうか。
蜀、弓相手なら遠弓を舞わなくとも、乱れ撃ちを使うだけでアドバンテージとれるんじゃなかろうか。
それなら苦手な騎馬を牽制する為に槍を3枚へ。
SR太史慈R周泰R孫権UC孫桓C潘璋、27/25(柵1、伏1)
とかはどうでしょうか。
魏武とか神速系は割と伏兵1、2体はいると思うので、
周泰が前に出過ぎて撤退しない様に孫桓、潘璋で必ず踏んで下さい。
あと攻城する時は太史慈、潘璋、孫桓でマウントするといいですよ。
騎馬多めだと弓でマウントとっても、場内突撃などされ
オーラ纏っている状況だとダメージをあまり受けませんので。
>>141 計略もせめて業炎くらいにはに変えてほしいところだ
1コス馬 2/8 伏柵覚 最後の業炎
よしみんなで正座を
>>143 そうか?
孫桓、虞翻とも差別化できていいと思うんだが
じゃあ知力下げて1/6 柵覚 火計でおk?
1コス業炎は歩兵だろうとなんだろうと壊れになる件
>>146 柵槍でそのスペックはねーよ
正座 1/5 覚 1コス馬 が一番使われるな。 計略は孫呉の武でw
てか覚醒無くてもいいから武力を2にして
2/6 騎 火計
だったら正座は使われたと思うんだ
>>147 あぁ、武力2だったな
でもあんまり関係なくね?
正座よりアモーに覚醒がついてないのが納得できんぜ
初期ドヨと同じスペックなだけに・・・
大戦3ではアモーが1.5コス5/4勇醒になる!
正座は騎兵に、リアル伏兵の人排出停止。
ありえそうで困る。
>>152 とりあえず弓の国においての柵槍の有用性と
呉国太が弱体化された理由を考えようぜ
>>151 成らないんじゃない? むしろ自爆系の超絶強化・・・
ないな
初心者スレで聞こうか迷ったんですが、こちらで質問させていただきます。
最近呉で初めた者です。
LE孫権を引いたので手腕デッキらしきものを作ってやってます。兵法は連環です。
【LE孫権・UC程普・UC孫桓・UC韓当・SR周姫・コスト2枠】
コスト2枠にR甘寧かR太史慈を入れようか悩んでます。
どちらが初心者にオススメですか?今は甘寧を使ってますが妨害をかけられると厳しいです。
あとダメ計で一発昇天もこわいです。柵が2つしかないのも心細いです。
うまい人は柵に頼らないと思うのですが。
資産はRは孫堅・留サン、UC・Cはリサボでけっこう集めました。
馬を1枚入れたほうがいいですかね。
呉にはなんでコスト1馬がいないんでしょうね。魏や蜀はズルイ・・・
でもRなのにCの虞翻タンと覚醒中盤標準スペックほぼ同じなのが悲しいよ正座
(柵は武1相当として考えると)
柵ついたら虞翻憤死、知1上げたらやや壊れ…
調整が難しいところであるが何かつけるんなら魅力でよかった希ガス。
もっと言うなら独自計略キボンヌ。
>>158 こんなこと言うとアレだが、R孫堅がいいと思うよ。
それか5枚にしたほうが扱いやすいと思う。
>>158 兵法は連環です。
兵法は連環です。
兵法は連環です。
>>158 弓多め六枚手腕は神速騎馬一人に壊滅させられるぞ・・・
安定はパパ。
どうしても甘寧入れたいなら周姫→諸葛恪またはハンショウじゃなきゃ苦しいと思う
>>158 呉には1コス騎馬が居ない代わりに1.5コス英傑号令や1コス武力3ダメ計持ちが居るからその辺はバランスだね
上でも上がってるけど資産的にはやっぱりR孫堅がそのデッキにはマッチングするね…(欲を言えばR騎馬孫策)
2コス弓のどっちかを入れるならSR陸遜か2コス騎馬と組ませないとやっぱりきついと思う
ちなみに資産考慮して上記の2コス弓入れて考えると初心者にオススメなのは
R甘寧・R孫堅・R孫権・沈榮(or黄蓋or陳武)・孫桓:兵法再起 かな?
欲を言えばR陸遜でいいから欲しいところだけども,手持ちの資産でデッキを組むのもカードゲームの面白さだしね
コスト1要員で柵が欲しい時、誰入れてる?
韓当と蜜柑はどっちかを入れる事にしてるから、
その場合選択肢が一気に狭まるんだよな…
呉国太は魅力柵なんだけど武力1が厳しいし…
武力欲しい→韓当、陸績
火計いない、騎馬いない→虞翻
槍いない→呉国太、顧雍
柵ハアハア→張昭、張紘、顧雍
こんな感じ。
>>164 デッキの総武力にもよる
俺はコスト1は弓柵が欲しいので韓当か陸績の二択が多い
火計要員は周姫か正座になるから柵火計はあんまし入らん。
>>164 呉の1コス柵弓っていったら
韓当,陸績,虞翻,呉国太,顧雍,呉婦人,R小橋,張紘,張昭,諸葛瑾,孫静
他の構成パーツにもよるからなんとも言えんね
俺は韓当の次に諸葛瑾使ってるし(2色業炎ではかなり有能)
>>167 呉国太はともかく小喬は歩兵だぜ
うちには入ってるけど
170 :
167:2007/05/12(土) 12:11:40 ID:Y/9dGSW80
なんで弓とか付けてるんだ俺… orz
1コス柵持ちに変換よろ
何気に1.5コスの柵持ちって少なかったんだな。
程普爺に名君、朱然、気持ち悪い周泰、Qちゃんとよりどりみどりですよ
グロ醜態はトウシュウだったらよかったのにな
SR孫策、UC大喬、R周愉、R小喬、R孫権
明日、初めて大会って言うやつに出ます。
1回戦コールドにならんように頑張ってみます
バージョンアップ情報の小覇王(+5→+6)ってあんまり意味ないよー
ていうか、醜態は一騎打ち多すぎなんだよ
6戦やって一騎打ち10回とか自重シル!!!!!!!!!
>>172 Qちゃんって誰よ?
孫呉wikiで調べてみたらR魯粛がいたな。
なぜかUC小喬の柵が忘れられてるけど。
数日前から話題になってたが
結局正座の強化は所詮夢だったのか?
>>177 火計の範囲の画像を確認するまで諦めない…!
全員範囲が変更した可能性もあるし
進撃が兵力MAXに戻ったと聞いたので飛んでまい戻ってきました。
verうっぷっていつから適用されるの?
流れ戦火して質問なんですが6枚天啓手腕で張角入り呂布ワラにどうやって勝つの?手腕も天啓も呂布に負けちゃうし火計したら妖術されちゃって士気1差が出るし
6人で天啓して無理矢理数発攻城通して守るとかで良いの?
まず相性負け気味なのは事実
それを踏まえた上で・・
・計略は麻痺矢や弱体弓がないなら火計一択
・相手が開幕で全滅とかしない限り無理に攻めない
・士気差1は覚悟で呂布を燃やす
・もちろん可能な限り無双を強いた後がいい
(なので火計持ちは絶対にやられないように)
理想の展開は士気12まで耐える→押し込む→すばやく呂布だけ焼く
→残りを潰す前に妖術を強いる(ここらへんはテクいるが)
→呂布でてきた時はまた7貯まるから焼く→攻城
これが1番ベストかなぁ
天啓だとわからないけど、
手腕入りの時は、割と早めに手腕→相手無双→火計→妖術→復活したのが出てくる前に攻城して逃げ→連環の法
ってして、勝ったことがある。
計略の打ち合いだとどう考えても分が悪いから
素の槍激、突撃で相手に計略を先打ちさせるようにしないとつらそうだなぁ
低徳覇王なんだが 最近呉に当たる確率が高くなってきた気が、、
昨日10戦中ダークサイド2回を合わせて6戦が呉だった、、(2回業炎、1回赤壁)
その6戦中2勝4敗、、本当にありがとうg(ry
呉以外には負けてない(引き分け1回)から勝率は何とか5割越えしてるものの、、
もうヴァーウプを見越して呉を試してる人もいるのかな(´・ω・`)
自分が呉を使ってる癖に呉に当たるのが一番嫌な自分は
今のvarの環境が一番いいわ、、
varup来ないでくれ(´;ェ;`)
>>184 そうでもないぞ
りっさんデッキならそれほど白兵負けもしてない
まぁ分が悪いのは認めるし、全士気火計つぎ込みだが
一度でも火計前に無双先撃ちさせれればほぼ勝ち
孫カン先落ちしたらほぼ負け
一度も無双先撃ちさせれなくて火計→天→火計→天になっても
火計のタイミングさえミスらなければ攻城入って勝てる
天が居ても火計打つタイミングさえ間違えなければ勝率5割以上にはいける
まぁ、低徳覇王あたりでの話だからもっと上だとどうだか知らんが
とりあえず先に攻城入れられないことが最低条件だよね、対呂布は
開幕大攻勢ならまだしも再起選んでる相手に攻城入れられたらほぼ負け確定
周姫は呂布対策にならない?
>>187 溜め時間延びるし
今でも微妙
確実に呂布が燃やせないと単に士気損だけが残るし
>>185 うん・・・俺はそういうことを言ったつもりなんだ・・・
>>188やっぱ乱戦させてても逃げられるほどなのか?
>>190 被せ乱戦でぎりぎりってとこじゃね?
ただそういう状況にもっていけるかどうかが問題で
相手城付近なら城に潜り込まれるだろうし
自城付近ならたぶんマウントにまわってるだろうし
相手 武力8弓1人と
こっち 武力3弓2人で
ずっとうごかさずにうちあってたとしたら
どっちが生き残ってるもんなの?
こっちの弓二人がやられたあたりで相手も兵力ミリじゃなかったかな。
>>187 今使ってる俺の証言
その前に死にます
壁があればわからんけど
>>189 あら、そりゃすまない^^;
まぁ、、次バージョンは大幅に呂布ワラ減るから苦手な人はうp待ちがベストかと
>>196 大丈夫、愛があればどうにかなるさ!
勝てないけどな
俺は進撃使おうかと思ってる
>>196 周姫のためが1cなら呂布対策にもなるんだけどね
今のため時間だと、最後の攻城時の一発しか有効打にしかならん
周姫入りデッキ使ってるが、状況次第では戒めも結構使える。
天下無双の被害を少なくする程度の働きだったら戒めでも十分できた。
>198
しかしそれじゃ壊れだ
つかタメ計略要らないヨー
>>200 言ってみただけだw
周姫は今が丁度良いよ、威力も溜め時間も。
今日の試合、5勝3敗だったんだが
3敗は全部呂布ワラだった…
ワラワラ軍団を素の立ち回りで裁けなかった俺が下手なだけなんだけどな…
教え無双と阿会喃ウザス
教えは、、うざい、、
張角だけならなんとでもなるが教え入りは実はかなり苦手^^;
教えられた後どう処理すればいいか分からんわ
さんざん言われてることだけど、張角入りの呂布ワラと火計入りのデッキで戦う場合、
士気差を考えると一回は白兵で呂布を撤退させないといけない計算なんだよね…
以上 チラ裏
教え無双相手に推挙赤壁で一割ほど残ったんでカンタックをリストラした
知力14の赤壁で撃破出来ないなんてありえないっ!
>>204 素武力が高い編成にすれば比較的闘いやすいけどね
呂布ワラに耐性つけるために単色だとR孫堅とR騎馬策が外せない俺ガイル
騎馬が2体以上居ないとワラワラ系に勝てる気がしないよ
俺は教えのほうが要術入りよりもまだ戦いやすいけどな…赤壁入ってるからだが
火計だと流石にキツイのは分かる
双弓麻痺矢も有効ではあったんだが、最近は麻痺矢打っても構わず接近して
無双で押し切って潰されることが多くなったんで抜いてしまったわ
>206
呉の場合その編成をすると徐盛以外妨害に恐ろしく弱くなるから困る
>>208 そこでR孫権と沈榮,火計に孫桓ですよ
1.5コスに手腕の相方の選択肢が増えた今,1.5コスを2枚入れないのは勿体無いさね
決死攻城があれば象息吹だって(そんなに言うほどたぶん)怖くない!
策以外最終的に知力6あるから妨害にもそれなりに耐性あるし,素武力が高いってやっぱり強い
流れふっとべやーするけど、孫呉の諸兄にご教授願いたい。
呉軍の大攻勢を育てたい(現在レベル七)んだが、お薦めデッキないかな?
外伝再建付くンだよね?
今日R丁奉を手に入れて、計略面白いなぁ、と思ったので
呉について考え始めたんだが。
若き王の手腕+徒弓大号令で良いのかな?
えーと・・・これでコスト3.5だから、あと防衛用に弱槍と強槍が・・・
柵は・・・要るのか・・・?武力8か9は欲しいし・・・馬は・・・
ひょっとして、R丁奉って邪魔なコ?コスト2かぁ・・・
今日、正座入り七枚手腕使ったら対戦相手も
正座入り七枚手腕で噴いた。正座砲の打ち合いがちょっと嬉しかった。
射程距離が1・5倍とかならいけそうだけど、18カウントでも武力2しか上がらないから
ガチで勝ちたいと思った時に入れるカードではないのは確かだな。
>210
俺は馬なし6枚手腕で育てたぞ
まあぶっ壊れ覚醒持ちがいなくて乱戦ダメージが今より少なかった時の話だが
徒歩弓は効果時間の長さから一瞬「行けるか?」と思うが、
丁奉が2コスで柵なし武力7止まりなのと、士気6の割に戦況を大きく変えられないことから、
結局やっぱりいいや…となってしまう。
連計持ってたり、知力下げてでも柵持ちだったり、
1・5コスト5/3あたりだったりのいずれかに該当してればまだデッキに入れられたんだがな。
>>205それって知力2に赤壁使ったってことになるんじゃないの?
>>216 どういう計算してるのか知らんが、計算式なら孫呉wikiのトップにのってる
最大の乱数引いちゃうと91%程度しか与えられず、ミリ残っちゃうね…
あ、戦器を計算に入れてなかった…
ダメ計は除算乗算だぜ
計算によると教え無双(知力7)を確殺するには知力16(戦器なし)ほどの火力が要る
知力15+戦器だと98%あたりが最低ダメージ
推挙業炎ならあるいは……
>>214 レスありがと。ちなみに全国だよね?群雄?
やっぱ手腕が無難かなあ。普段は相手に合わせて兵法選んでるからなかなか育てられなくてさ。やっと宝玉引いても涼軍とか速軍とかでイライラするよね。
槍弓柵で構成して守ってカウンターみたいな感じで地道に育てるか。
>221
野球終わったからPCから
全国だよ。
周泰を馬鹿にする奴は許さないんだぜ
こないだ大徳鮑を開幕乙できたのはへやーのおかげ(まあ相手の兵法が蜀軍の大攻勢だったのもある)
正座は士気6自爆火計なら使われたんじゃないか?
でも、ありえないが憤死するなぁ…
三か月前からやり始めた6州の者だが、今日から蜀より孫呉の地を踏みに来た
弓を扱ってないせいかイマイチタゲ取りしにくい…
ラインもきれいにあげられないし
こんな者だがよろしく頼む
ダメージ計略って(ダメージ幅はあるけど)
同じ知力なら計略が違っても同じダメージだからなあ
まあ孫桓と正座は槍と弓だし、住み分けは出来てると思うよ
まあ終始武力3と最後だけ武力3の違いが大きすぎるわけだが
SR甘寧どこにも売ってない・・・
みんなが正座のこと好きなのはよくわかったが、正座の話題は飽きたわ。
そこでCテイホウの話題を振ってみる。麻痺矢ってホントにおかしいぐらい強いな。
1.5は手腕でおなか一杯です
ちなみにうちの麻痺矢は呉景さんです
やっぱデッキに1枚は麻痺矢入れときたいね
丁奉とか普通すぎて困る
ここは周魴の使いどころを聞きたい
計略の武力上昇は微妙な+2、コストは激戦区となった1.5
戦器は兵力UP、計略は呉景より持続時間が長いとはいえ中途半端。
呉単より二色向けか?
やっぱり呉使うならデッキに一枚麻痺矢だよな。白銀も理も黙らせるテイホウにマジで痺れる。
射程距離アップの戦器が強さに磨きをかけてるし。遠弓麻痺矢使ったことないけど強いの?
>>229 丁奉2コスだぜ2コス。ますます入るデッキ頭抱えるだろ?
R丁奉:コスト重い、スペック低い、計略微妙
正座のような悲惨さもないが正座のほうが働いてくれそうな気がする
周魴:1.5枠弓兵の時点で手腕と比べられる運命…
新verでR丁奉どうにか使おうと思ってるんだが結局微妙の一言で終わっちゃうんだよな…
1.5弓は手腕が一番だが、二枚目が激戦区。
つっても文キン、テイホウ、テイフの三択だが。
悩ましいわー
ブンキンはもはや黒歴史
SR呂蒙、R丁奉、沈瑩、韓当、虞翻
俺のガチデッキ、パート1
R丁奉、R太史慈、R甘寧、U徐盛
俺のガチデッキ、パート2
>>236 上は普通に戦えそうだが、下は弓単なのに柵1枚じゃ苦しくないか?
周魴か朱拠は柵持ってても良かったと思う
ついさっき他人の試合だけど
全国でEXリョウトウが使われてるのを見た。
愛ですな・・・。
文欽が-5から-3ってのは最早確定なのか?
>>237 シユウや神速趙雲いなけりゃ、まあそれなりには。
柵なんて1枚あれば十分ですよw
>>223 とりあえずR孫権orR孫堅orR孫策orR周泰のうち2枚くらいは手に入れときなよ〜
徐盛が頑張れる人にはなったけどそれ以外に2コス以上R未満でまともな武力枠のカードないしね
>>240 なんだかんだ言ってロケテだから稼働日になってみんとわからんね
次Verはいつになるのやら
>>240 初心者スレで見た話だが
過去、UC閻行がロケテでは弱体されてたのに
実際VerUPされてみると強化されてたって事があったらしいが、、、
ガセネタだったらゴメン
文欽,−5を−3にするんなら武力上昇を上げろと、
2,4にしてくれとは言っていたが1、3にしてくれとは言ってない・・・
代わりに戦火でも入れようかな、カウント短いみたいだし・・・
>>244 ハハハ、よさないか
後ろに廻りこまれてしまうよ
今日やられた(´・ω・`)
文欽今のままで良カードなのになあ…
余計な修正だよね?
せめて−4とかさ
文欽は完全に死にカードダスだす
>>246 現状で「強すぎる」とか言われちゃったからだろうね・・・呉の新カードの中では目立ってたし。
その割に一喝とかが修正されてないっていうのがね、なんというか・・・SSQ。
計略重視カードなのにその計略が落ちたら・・・
なんかアップ情報よくみると微妙に呉、弱体化してるように見える、、、
弱体徒弓だけに、自分が弱体化……なんつって
文欽は卑屈戦法でいいよ
>>249 孫呉の武あがったと言ってももえないゴミが資源ゴミになったレベルだしな…
>>253 リョウ統さんとUC周泰は実用レベル計略になったんじゃないかな
溜め1.5cなら流石に使えるでしょ
賀斉は現状でも溜めながら打てる弓ということで実用レベル
馬に関しては何も言うことはない
>>248 一喝修正するにはまず、挑発修正してからだからね。
ただ、挑発はもう限界まで修正しきったような計略だから、一喝も据え置きなんでしょ。
てか文欽効果的な上に長すぎだったからな
武力上昇値低下…は、上昇値が1だからどうしようもない
こうなると武力低下値か効果時間を減らすしかなかったんだろうな
正直効果時間or低下値のどちらかさえ一緒ならまだ使えるんじゃないかと
14州の話ですまんが最近弓サーチ覚えたんだ。
デッキは手腕イリョウなんだが、桃園した劉備に弓3人で当てて溶かした時は感動した。
やっぱり弓サーチ大事だわ(´・ω・`)
自分もチラ裏ですまんが
今日賢母進撃が推挙業炎に耐えて一掃(つっても残4コスだが)した時は感動した。
とゆうか失禁した。
やっぱりSRサックだわ。
リイ使ったけど使いにくいな。
もっといけると思ったんだが。
すぐに自分も撤退してしまうよ
撤退させないのも難しいから、
ある程度自爆みたいに考えた方がいいかもしれない。
リィに狙われた香具師は逃げずに突っ込んでくるからね
ある意味餌だ
だから踏襲さん使えってことでしょ
もしかして董襲さんも今度8cですか
計略が同名だから同じ修正食らうし、そうなるんじゃね?
ひょっとしてリィより董襲さんの方が使えるようになるのか?
武力上昇はリィの方が大きいけど,基礎時間延びるなら乱戦からぶっ放せる董襲さんの方が使えそうだ
もし今のままだと次Verは単体超絶+単体麻痺矢+火計が安定しそうだな
むしろ号令入れない方が強いかもしれん
>>258 次にプレイする奴が可哀相だろ、ちゃんと拭いたか?
>>265 >次Verは単体超絶+単体麻痺矢+火計が安定しそうだな
つまりC董襲さん、C丁奉、Cハゲのコモン1.5コス弓3人衆が大活躍って事か。
黄蓋が攻城兵のままなら城門で漢の意地を張れたのに・・・
>>267 最初の2人はガチだね,なんか三人目は眩しすぎて俺には見えない
>265
×乱戦からぶっ放せる
○周泰の柵の後ろからぶっ放して柵の守りまでできる
やべえマジで強そうに見える
さて…
董襲さんをやたら勢力がカオスになってる旧カードBOXの中から発掘してくるか…
基本カードをリサボにも突っ込まない奴なんで
かなりウジャウジャしてやがるぜ…
それが>271の最後の言葉だった
まさかアフロに取り込まれるなんて誰が想像しただろうか
昨日の夜に秋葉原GIGOのロケテ行ってきたんで報告。
以下5/12時点の内容
●変更あり
天啓:6.5C もはや士気7の計略じゃないです。守り用計略。
天啓(賢母):9〜9.5C
賢母:自分は含まず武力上昇は+2、時間は計測し忘れました。
麻痺矢号令:9.5C 範囲は若干広がってる気がしましたが体感できる程ではないと思います。
漢の意地:8C なんとかしてくれそう。
正座:グホンと並べて比較しましたが範囲は変わらず。
孫呉の武:ため1.5C、武力上昇+5 魏武の強兵とか見てたら+6でもいいじゃん・・・
徒弓号令:正確には測ってませんが15〜18C、武力上昇は+2 面白い計略にはなったけど相手から見たらウザイだけかも。
●変更無し?
りっくん:範囲は同じように見えました。
火計:上に同じ
りくさん、手腕:時間変わらず(手腕は正確には測り損ねましたが多分合ってる)
●その他
突撃ダメ:そんなにダメージ軽減されているようには見えませんでした。
槍撃:体感的にはかなり減ってると思います。武力15のりくさんでゴリに槍撃当てましたが兵力1/6〜1/7ぐらいしか減っていないように見えました(元々これぐらい?)
弓射程:郡雄伝じゃあまり体感できず。
以上。
既出のモノもありますし、もしかしたら間違ってるものもあるかもしれないので参考程度にお願いします。
274 :
273:2007/05/13(日) 11:36:11 ID:T6aQedCb0
スイマセン、「変更あり」に賢母と正座を書いちゃいました。
この二つは「変更なし」です。
ならその長老〇毛に埋もれた>271を助けるように依頼するか…
胸〇処理をグ〇様にシュシュしてもらうぉ
天啓このままで稼動する気なのか?
ネタ計略なんてもんじゃねぇぞ
>273
てか、そもそも火計がのび太って話があった気がするけどあれはガセだったんか?
誤変換されたけど気にせずそのままカキコ
ぶっちゃけ孫策だけでよくね?
天啓なんて使う場面ほとんどねーし
>>273 うわぁ・・・
手腕に変更がないのがまだ救いか?
>>273 超絶乙
下方修正が大半なのか。
徒弓の武力+3で15〜18cなら良さそうなんだけどな…
個人的には麻痺矢号令の範囲がさほど変わらないという事実に絶望orz
>>273 検証お疲れ様です
まあとりあえず俺的には蛮勇さえ無事であればなんとかなる・・・かな・・・?
小虎のため時間が1c伸びるとかってのは結局違ったんだっけ?
>>273 検証乙です
とりあえず正座の時代は来ないことはよくわかった
みんな天啓や正座に気を取られすぎだろ
それよりも意地の勅命の上方修正はまだですか?
285 :
273:2007/05/13(日) 13:04:39 ID:T6aQedCb0
>277
ロケテは日々修正が加えられてると聞いたこともあるのでもしかするとロケテ初日の方では範囲が伸びてたかもしれませんが、どうなんでしょうね。
秋葉原GIGOの夜8時〜に行ったのですが、蜀を使ってらっしゃる方が多かったように見えました。
連れの蜀使いも「蜀はあんま変わってない。槍撃がまろやかになっただけ」って言ってたので次バージョンは蜀が増えれば、相対的に呉の環境が良くなるかもしれませんね。
正座が弓になっていたというミスプリは修正されませんか
天啓使わないって言ってる奴はギブ相手にどうしてるの?
まぁ来バージョンはギブいなくなるだろうからそこまで気にすることじゃないけど。
>287
俺は開幕殴れなかったら負けだと思っている
>>287 開幕兵法でガン攻めして一発でも殴れなかったならカード片付ける
シバシ引いて「これでリーと正座が手にはいる!」と仲間に話したら
「考え直せ」と言われた
硫酸とテイホウのほうがよかったんだろうか…
>>273 乙だが、できれば戦器の有無を書いて欲しいんだが…
>>287 開幕頑張る
後半の魏武&鎮圧&粘りによるずっと俺のターン状態は本当にキツイがな('A`)
最後の10Cを粘れるのも蛮勇様様ですw
WIKIの2.11情報で大流星が
4 カ ウ ン ト
になってる件について
>>293 + +
∧_∧ ドキドキ +
(0゚・∀・)
(0゚∪ ∪ +
と_)_) +
鮑計略が使い物にならにくなって挑発がショボくなれば緑の国にはやりやすくなる
鮑は殆ど弱体化して無いし挑発は据え置きだ
挑発は手前に来たんじゃなかったっけ?
>300
チョロぐらいって報告があったね
ガセかも知れんけど
てかチョロは刺さる危険性があるから分かるけど別に姜維は何の影響もなくね?
>>301 まあ結構近づかないと挑発出来ないってことになるなら、えらい遠くから攻城妨害してくる事はなくなるかな?
飛天激文の方をなんとかしてほしいんだが・・・
見てきたけど挑発も激文も大きな修正は無い。もともとの範囲を熟知してないから断言はできないけど多分ほぼ無修正。
ほほう…
ビキビキ…
マジか・・・やはり踏ん張り乱れ+遠弓大攻勢しか挑発に勝つ道はないということなのか・・・?
時代的には徒弓乱れもアリなのかもしらんが。
征呉覇王初昇格記念パピコ
5枚屍手腕強いぜw屍殆ど使わないけど(`・ω・´)
>>307 12州から上がれません。
デッキレシピと使い方教えてください(;´Д`)
>307
おめ
>308
屍手腕の時点で2枚で4コスト
そして孫桓と韓当の使用率
あとは分かるな
…ちがったらごめんね(´・ω・`)
>>309 屍手腕 孫桓 韓当 正座。
こうですね><
>>307 おめ〜
名君との約束です。デッキ晒しをw
>>308 今使ってるデッキが解らんけど
単に強い人のデッキ真似ただけじゃ上手くなれんぞ
俺は韓当<みかんだと思うんだけどな 知力的に考えて
みかんの率は上がらねえし韓当も下がらねえよな
>312
いまは武力1の差が如実に出るのもあるんだろう
まあ弓兵は乱戦ほど差は見えんが
>311
そうだな
まだ俺徳8だけど俺の6枚手腕ってみんなに「周泰じゃなくて孫堅でいいじゃないっすか」って言われるんだぜ?
そんな俺はたぶん次バージョンで勝ち組
馬のごとき軟弱な兵種は使う気も起きんわ
孫呉天啓は完全に死んだか
天啓の代わりに蛮勇入れて手腕に代えるしかないのか
せっかく慣れてきた所なのに・・・畜生
14州あがってから初プレイしてきたんだが呉とやたらマッチしたよ
8戦中6戦呉とかヤメテ〜
チンエイ入り麻痺矢と2回りっくん入り手腕と2回、メガ周愉入りと2回
もうガン待ちカウンター狙いで引き分け上等なのは勘弁してください・・・
カウント10切っても出てこないとか+火計しか使ってこないとかね・・・
呉使ってると呉相手が一番相性悪いなぁと実感した
兵力MAXの陸さんでMAP中央で溜め開始したらなぜか周姫に陸さんだけ焼かれたんだが
さすがに知力9相手に知8の火計はないだろ
みんな騎馬で壁1,2発いれてあとは妨害オンリーガン篭りの相手にはどうやって戦ってる?
正面からぶつかるとかなり部が悪い
>316
>騎馬で壁1,2発いれてあとは妨害オンリーガン篭り
14州にはそんなにたくさんSR名君orUC名君or諸葛恪使いがいると申すか
りっくんと周瑜は焼かせるようなプレイングを心がけるといいよ
まあ俺も下手糞だけど
>>316 士気差狙うしかない
八卦陣の落雷3本でさえりくさん落ちないのにな・・・
連投スマン
詳しく書くと相手魏単で攻守やら司馬兄弟、離間、春香、陳親子なんかが入ってるデッキの場合です
>>319 最後の妨害持ちが気になるところだが、まぁそれは置いといて
こちらのアタッカーが妨害範囲に入らないようにして撃たせてるかな
2〜3回同じように妨害撃ってくる相手なら士気差が出来ているはずなので
カウンターで一気に押し込める。
魏蜀の妨害対策?
大喬でいいじゃないか
って思ってメインデッキに大喬組み込んで魏武とやった結果見事に反計されましたとさ
6枚孫呉手腕で開幕凌いでりくさん貯め開始
相手全軍出撃
さーてどうでてくるかな
まぁこっち大喬入るから妨害は無アワテフタメクガイイ
なんて事が自分の低徳環境がザラにある
攻守相手でこれみよがしに固まると妨害で仕掛けてくるし
リアル伏兵様々だよ
>321なのだが…(移動中)
反計されたの…李典だったんだ…ああそうさ、リアル伏兵勝負に俺は負けたのさ
あれ、次verに向けて必死に正座(ついでに両刀)に戦器付けようとしてるんだけどロケテでも修正無し?
まぁ冷静に考えれば固有計略でもないし、
正座だけ強化する理由も特に無いとは思うけど…
あとは業炎も気になる
次verではデッキの平均知力下がりそうだから、今よりはやれそうなんだけど
小華はともかく、もう大華って自軍計略消す利点ないよね
>>323 R大喬入り進撃手腕で、李典の真横で進撃を使って看破された俺とお前は戦友
実は次バージョンでは大華の雲散効果削除されたのだが誰も試してない説
だといいなあ
大喬の流れなので思い切って聞いてみる
現デッキが進撃小喬R周泰C丁ホウ正座なんだけど小喬を大喬に、正座をアリエナイに変えようか今迷ってる
どうしても兵種的に歩兵が辛いんだ
完全劣化シンラクというわけですね。わかります。
死亡遊戯して死ににきたの見てから小華余裕でした
士気3なら面白かったんだがな死亡遊戯
4じゃ有効に使いづらいよ
コストや特技も他に優秀な奴居るし
久々に敵討ちでも入れてみるかな。
前スレで阿蒙弱体化の話があったけど本当だったわ。
賢母阿蒙で32(39)、推挙阿蒙で36(42)でした。
※カッコ内は現verでの数値
素阿蒙の上昇値と、それぞれの効果時間は見てなかった。
明日調べてくる。
俺も陸さんデッキにするかな……。
>>335 マジだったのか…
へたれな俺の腕で阿蒙なしでどうやって攻城取れば良いんだorz
つ推挙賢母アモー
連レスごめん
阿蒙は時間減らされてもヴァーだし
武力上昇速度が抑えられても('A`)だなぁ
八卦とか相手するときも役立ってたんだけどなぁ…
そういやりっさんって号令持ちでも下方修正されてないんだな
スペックいいし次Verで流行るかな?
次verはおいらの手腕へやー入り麻痺矢が火を噴くぜ!!!!!!
って言ってみたい(´・ω・`)
>>339 計略の癖が強いからね。
他国から進んでりっさんに流れてくる人は少ないと思う。
後、他呂布がそこそこ生きているのと、馬鹿おじいちゃんの強化も怖い。
死亡的遊技って強化されるんだな…
逆に使用率下がるだろ、常識的に考えて…
343 :
273:2007/05/13(日) 22:04:16 ID:T6aQedCb0
>291
亀レス申し訳ありません。
検証したカードは全て戦器有り状態です。
馬鹿先生がいたら陸さんは完全に死ぬな。
こりゃあR大喬入りを真剣に考えるか……。
>>344 それ士気負けしないか?
陸さんが最高武力なら小華でもよさげ
と、陸さんデッキ使ったこと無い奴の妄想
>>344 間違いなく馬鹿→大華→馬鹿の流れになると思うが。
滝川クリステルが牛丼食ってる・・・イイナー
誤爆っすorz
ちょwww
>>346 いや、りっさん発動寸前に華1回でええやん
>>350 馬鹿→発動直前→大華(カットイン)→馬鹿
こうなるだけかと思うが…
>>351 嗚呼、なんかそんな気がしてきたよ orz
じゃあ馬鹿先生を射殺す方向で考えようか……
小華でもいいんじゃまいかー
>>350 結構タイミング難しいと思うぞ。
相手は馬鹿を計略ロックして、大華見てから赤ボタン連打すればいいけど、
こっちはタメ終了の本当に直前に、目押しで大華しないといけないから。
あとラグがあるし。目押しで発動直前に大華したつもりが
孫呉発動→大華とかになったら目も当てられない。
もう結論出てたかスマソ。馬鹿は俺というオチorz
>>353 小華なら士気差は生まれないかもしれないけど、結果は同じじゃない?
馬鹿→発動直前→小華(カットイン)→馬鹿
孫呉発動→小華→孫呉
馬鹿がいやなら馬鹿を先に殺せばいいじゃない
りっさん使いとして一言
馬鹿は怖い。
ただ、範囲(特に縦の距離)によるかな。
馬鹿をかける前に殺せたらいいんだけど
馬鹿ってそんなに見るか?
孫呉小華孫呉とか……実はすげえんじゃないか……
>>359 馬鹿が拡大修正されたんだと。
これから火計がはやるかもしれないし、馬鹿も増えるかもしれん
馬鹿掛かってからの孫呉がどのぐらい持つのか知らないけど、りくさんへの馬鹿はそれほど怖くないんじゃね
そもそも呂布ワラ相手に孫呉号令使う暇はあんまないしな
どっちかというと割切砲を無力化されて呂布に好き勝手されるほうが怖い
馬鹿は重ね掛けさえなければなあ
>>362 馬鹿連環デッキが復活するんじゃないかと言われてる。
なかなかでかいな
離間の計くらいかな?
いや、離間よりほんの一回りでかいくらい
離間でも余裕で三体入れられる俺オワタwwwwwww
>>364 むしろ連計の範囲に吹いた
なんだこりゃ
反計の連計は孫呉祈りが主な俺にはあまり怖くないな
今日も溜めが反計できないのを知らないのか孫呉溜めてたらカクワイと李通がやってきて吹いたw
そのあとはもちろんおいしく頂きました
あの憎き司馬死を引いたので使ってみたんだけどさ
…本場の弓より強いんだねこいつ(´・ω・`)
司馬師は明らかに壊れだね、
計略を使えないものにしても伏兵付であのスペックはおかしい。
終盤には周瑜と同じとか意味が分からない。
あれは普通にコスト2でよかったよな
諸葛たんとかかわいそうになる
呉に槍の国より強い槍(周泰が死ぬけど7/7柵槍とか)が追加されてればここまで言われなかったと思うね
>>369 あの距離の連係(連もちと計略持ちの距離が短い)だと、むしろ狭いくらい
端から端の連係で、業炎くらいの範囲がほしい
次バージョンは呉が厨勢力だね
言い訳や愚痴だらけの呉スレもこれで少しは変わるかな
覚醒はスペックを決めるのには難しいと思うんだよね。
司馬兄弟は4/5で伏兵くらいなら、伏兵が微妙な感じで良かったと思う。
司馬兄弟は武力4なのが…
ドヨといいあの国だけ覚醒スペックおかしいw
ヨウコから離れていってる人もいるらしいがあれはまだ使えるだろと思う
>>372 周ユもかわいそすだけど、同時に追加された決して悪くないスペックのママンを(計略は完全上位互換とはいえないとはいえ)ほぼ食っちゃってるのはどうよと思ったよ。
春華たんかわいそす
範囲サンクス
思ったほど馬鹿はでかくなってなくて良かった。
馬鹿連環がたしかにきそうだ。連計も強くなっていると馬鹿連環連計くる?
今のうちに、知力0での孫呉の効果時間を調べる必要がありそう…
>>380 Rハルカみないねー
呉にいてくれたら呂布や夏候惇を相手にするとき大活躍しそうなのに
もったいナス
つか相手にするときはハルカのが怖いような
息子たちの陰に隠れておかんが出てこないのでほっとしてるんだが
次はちょっと増えそうな予感がする。
でも今後も覚醒四天王はスペックと、司馬兄弟は弱体化とは言えまだまだ計略も実用範囲だし
Rハルカたんの時代はこないのかな?
基本スペック明らかにおかしいから戦器でならしていけばいいのに
司馬師→計略時間短縮とか、鮑→計略回復量減少とか
一度戦器とったら二度と外せない恐怖の戦器
刹那はすべて2Cで統一しる!!
これは命令だ
デケデケデケデケデケデケデーデレン
戦器は呪われていて外せなかった!
>382
孫呉号令の知力依存は知力×0.5だよ
てか呉スレでママンっていうなや…呉夫人がいつ追加されたのかと思ったぜ
陸抗の3/7とかマジふざけてる。
5/5でいいよ。
ロケテいってきたよー
SRリョウトウ、孫呉の武 タメ1C (たぶん)
残念だが雄飛のほうがまだ優秀だと感じた。
>>388 ただし2コスです
それが孫呉クオリティ
>>389 とりあえずロケテまとめ見てから行ったほうがよかったと思うんだ
>>387 >孫呉号令の知力依存は知力×0.5だよ
ちょっとよくわからんのだが、この計算式だと
基本時間が、6Cなんだがあっているのか?
天啓手腕使ってみたけど使い易いな
まぁ今まで使ってたのが槍1遠舞だったからだが・・・
>392
SNKG
>393
バージョンアップでさようならだぜ、たぶんw
呉って勇猛もってないやつが一騎打ちしすぎるよね。
キーカードが一騎打ちで負けて総崩れってのが多すぎる・・
wikiだと1.5Cって書いてるんだよね、孫呉の武タメ時間
1Cと1.5Cは、かなり微妙な差だから、絶対とはいえないけど
私は1Cと感じたから1Cって書いた。
まあ日替わり修正中だから、どうなるかわかんなけど。
間違ってたらごめん。
誰かまた検証してきてくれると嬉しいかも。
あと、槍策の雄飛は、タメ時間どうなったのかも知れればと今思った。
相対的に逆転させただけだったりして。
三国志大戦3ではNETに入ってると、勇猛を武力知力1と引き替えにできます
>>396 まぁ、今頃既出の情報かかれても嬉しくとも何ともないんだよな
お前が1cと感じようが、他の人が1.5cと感じようが、あまり変わらないし
用はwiki見て不明確な情報を出せってこった
3になったらVF5みたいに対戦動画作成サービスを始めてほしい。
1動画100円でも喜んで使うわ。
なんでそんなにつっかかってくるのか理解できんが
まあいいや
無駄なこと書いて悪かったね
君の有益な書き込みのおかげで目が覚めたよ。
ほら、お互いケンカ腰にならない。
ロケテは日替わりで仕様変わってるし日々の報告が絶対無駄になるわけではない。
報告する側も現在出てる情報と見合わせてみてから報告してくれると分かりやすくて助かる。
402 :
307:2007/05/14(月) 01:35:34 ID:4Pr7IKsnO
遅れてすまん(´・ω・`)
デッキは屍、手腕、甘寧、半焼、虞翻です。虞翻は完全に絵だけで入れました。
虞翻→大胸でもいいかも。
一応勝率70%近くでなれたから屍は5枚でも十分いけますよ。
ランカー目指して頑張りまっす
>>400乙
かんねいは5cで確定かな?
もう使えんな。となるとジョセイの時代か
呉のみなさんは仲がいいですね。
呉の最大の敵は呉だからな
主力に馬鹿が多いから火計放ちやすいわ…
同門対決だと泥試合になることが多い…
りっさん対りっさんだと蜀並のガチバトルになるのに、
りっさん対屍手腕とかだと何故か泥試合になる私マーメイ。
>>405 逆に満タンのSフトシに嬉々として割り切り砲放つ同門が多すぎて困る
そのまま手腕乱れ撃って落城とかもうね
あ、グホンさんと醤油は勘弁してください
>>407 今日りっさんvsりっさんで超カウンター合戦になったw
どれだけ相手より士気使わずに凌げるか必死だった
SR名君の検証があったので転載
槍城門が 4.7%から1.2%(ロケテ) らしい
SR名君ktkr!!!!
↑4.7%は現verです
まぁでもそんぐらいやってくれないとなぁ。依然連計としての
使いにくさは残ったままなわけだし。
気がついたらありえない砲に主力まるごと焼かれてるのはよくあること
同門対決は逆に勝率良いわ。
りっくんがいればなんとかなる。
同門対決は屍相手は五分,普通の手腕相手は無敗かなぁ。
屍手腕は魏武の次に苦手だ。
俺は甘寧とR醤油入りの弓主体が辛いわ
ヘタレだからさ(´・ω・`)
呉が使用率1位になったら俺、呉を喰えるR蒋欽で呉皇帝を目指すんだ・・・
遠弓舞の方が効率が良い?サーセンwwww
こっち手腕しか号令がないから(それは自分が悪いのだけど)天啓手腕がヤダヤダ
天啓警戒しすぎて結局攻め倦ねたり
りくさんしか号令ないぜ!
タメにくい呉相手は地獄
槍弓の孫呉デッキはSRフトシに軽く壊滅させられるから困る
とうとう甘寧手に入れる前に弱体化がきちまったか・・・。
こりゃ、もうR太史慈で頑張れってことなのかなぁ
あと呉が呉を相手にしやすいのは馬が少ないからだよな
弓得意だが蜀には魏真っ青な有能な馬が多いから構成によっては相手にしにくいし…
<チラ裏>
昨日プレイしてたら横にスターター呉のおにゃのこがいたんで布教用のRパパと槍策あげようかと思ったら
彼氏餅+ピザだったのでスルーしてきた俺は戒めの炎でもくらうべきでしょうか?
次VerはR丁奉&SR太史慈で決まりだな
これならタゲ切り替えに悩む必要もない
呉単で麻痺矢を相手にするのは悪夢
横弓癖ついてるから決死攻城張り付かれてから思い出す
そんな俺w
>>423 マンチョウとRブサメンあげてくるべきだったな。
>423
そこは旧カード1セットで男前っぷりを見せ付けるべきだろ
その後ウホッ
はじめまして。
自分は低徳覇者で昨日まで、孟獲入り全活でやっていたのですが、たまたま業炎引いたので、今日業炎デッキを組んだのでプレイしました。
袁単・呂布ワラ・蜀単は潰せたのですが、孫号の号令・魏武には全く歯が立ちませんでした(特に魏武)。
そこで、質問なのでがこちら業炎で相手魏武の場合は皆さん、どのような立ち回りをしますか?
ちなみにデッキは
業炎・蛮勇孫策・へや〜・朱治です。
ご教授お願いしますm(_ _)m
そのデッキなら
次verまで待つ
へやーと朱治キュン強化だし結構ガチ
>>428 よく来たな。
現状での業炎は互いに戦器なしとして丸焼けは知力4までです。
知力6までは焼ける"可能性"があります。
魏使いは総じて知力が高いうえ、覚醒持ちも多く逃げ足の速い騎馬主体だと
思うので、対象部隊を少し削った状態から業炎で確実に撤退させるようにし
コスト3撤退に見合うほどの戦果を上げたいものです。
馬策とヘヤーだと開幕の伏兵が恐いので、伏兵処理役としてRパパも一考かと。
業炎と天啓の2択もできるしね。
業炎→朱治の選択肢は、優秀な低士気計略が豊富な対魏だと微妙かと。
コス1ならUC韓当かC虞翻。前者は柵持ち武力3、後者は火計2択と戦器効果の
移動速度UPで釣り攻城要員としてどうでしょう。
推挙→屍・・・うーんいまいちかな。
>431
りっさんもそうだけど知力上げて2.5カウント伸ばすぐらいなら武力10の槍をもう一本作った方がいい
かつての推挙天啓みたいな
7枚デッキとかじゃない限り、
推挙は単体強化のサポート用とみたほうがいい
(たまに火計ブーストにもなるが)
号令は数だよ、兄貴!
今日呉後伝の最終章コンプリートした俺が通りますよ。
正座かっこよかった。
とてもよかった。
けど、1戦目ふつーに負けてしまって喜び半減orz
>>428 蛮勇か意地(理想は蛮勇)で兵法連環をかまし、削った後に業炎。
そのデッキじゃ、魏武の種類によっては相手がミスしない限り、勝ち目はほぼない。
ところでみんな、教え呂布ワラってどう対応してる?
序盤にはまず攻める機会は無いし
教祖と違って士気溜まれば溜まるほど不利になっていく気がするんだが・・・
>>428 魏武は相性が悪すぎる
割り切って次に行く心も大事
孫呉はタメ中に取り巻きを倒すか、発動直前まで陸遜に弓を集中させて、発動直前に陸遜+αを焼いていく
より多く焼こうと欲張り過ぎたら「あ、発動しちゃった」とかになりかねないので気を付けて
かと言って早く焼きすぎたら陸遜が生き残るんだよなぁ…
うーむ、タイミングは頑張って把握して下さい
>>436 っ孫呉のお家芸麻痺矢
爆発力でも勝てず火計でも落とせないなら時間を稼ぐのが一番有効かと。
そういう理由で無双大流行の今Verの俺はR甘寧アウトしてUC徐盛入れた。
なんでSR孫権あんなにレートあがってるんだよ
名君が張角といいライバルだったあのころとは大違いだな
…こいつとりっさんもってないから群雄ができね
SR一喝放出してSR孫権ゲットできたおいらは勝ち組♪
まさかこんなに価値上がるとは思わなかったけど。
最近R大喬を見直してるんだが、みんななら関東とどっちを取る?
サンプルデッキは
りくさん、パパ、手腕、割り切り、〇〇←この枠。
柵をとるかどうかなんだが。
てか次verのSR孫権はやりすぎなんじゃないかなって思う。
今も愛用してるけどいつ苦情がくるかと…
俺もSR孫権を軸にしたデッキ以外作ってないが、
SR孫権使いが喜ぶのは計略効果UPよりも、
1コス弓兵 3/1柵連
1コス槍兵 3/2連
1コス騎兵 2/3連
呉国内で1コス〜2コスの連計計略持ち
このあたりの投入だと思うんだ。単純VerUPじゃ無理だけどさ。
今連計デッキは呉単じゃ組みづらいし、
組んだところで守勢しか使えないから面白みがイマイチないのがSR孫権の痛いところなんだ。
>>439 群雄伝の影響か?とも思ったが排出率が低いからとの説が有力だな。
俺もレートが上がるの予想していなかったぜ…
>>438 並の無双ならともかく
教え無双だと麻痺矢で時間稼いでも・・・ってことが多いんよ
教え無双は完全に引きこもって教え切れたところで焼くぐらいしか思いつかない
バージョンアップ前でいまさら感があるけど質問させてくれ。
粘りやられたらどう対応すりゃいいの?
>>446 その場で粘るか見なかったことにして引き返せ。
あとは超武力で殲滅
孫呉の皆様がたに質問です。
現在九州勝率四割程度なのですが、魏武に殆どと言って良いほど勝てません。
立ち回りなどを教えていただければ幸いです。
デッキは蛮勇孫策、R周瑜、旧R孫権、UC沈瑩、C潘璋。
大体は序盤なんも出来ず、最終的に押し込まれます。
テイイクあたりが出ることを祈って、UC沈瑩、蛮勇孫策あたりで端攻めでよいのでしょうか。
またC潘璋、旧R孫権out 新R孫権、R小喬inを考えていますが、蛮勇→小華は狙うほどでは
ないでしょうか。ご指導お願いいたします。
ごめん俺士気差とか軽くスルーしてりっくん砲で丸焼きにしてる。
だって、みんななんか程よく削れてから粘るんだもん。
アレならいくら高知力でも燃えるってばさ。
とっても焼きやすい範囲にわざわざ密集してくれてるしー。
450 :
449:2007/05/14(月) 20:58:05 ID:PomWJtTQ0
ギブの弱点は総武力の低さだから、開幕押すこと。
伏兵は少なくとも1部隊は手腕に踏ませるといい。
槍で守りながら先行させればそんなに難しくない。
周瑜を前において伏兵どうし当てるのもあり。
正直蛮勇小華は微妙といわざるを得ないのと、
歩兵がとても扱いにくいのであまりお勧めできない。
浄化はあって損はないが・・・・
>>448 ハンショウ以外の全軍で端攻めマジおすすめ
>>451 >>448も大概武力低くね?
で、端攻めも最近は城門前に固めておいて
相手が端攻めしてくる方向見てから移動させることが多いんで難しいかと
開幕でおそらくセンターに伏兵がいる場合、まず左右どちらかに偏って初期配置
いかにも士気たまってからしかけますよな動きで牽制する
(相手が伏兵をこっちのサイドに向けて寄せてくる)
↓
ころあいを見て逆サイドに全員平行移動
↓
んで逆側から端攻め
これで一人も踏まずに魏武に大打撃与えたことがあったw
>>453 たしかに。
まあ武力高めの魏武じゃなければ伏兵うまく処理して押せると思われ。
あとは号令合戦でなるだけラインを上げて手腕たたいてごり押せとしか・・・・
ただ手腕短いからなぁ・・・・
まあ手腕じゃ迅速・確実か粘りで終わるだろうなぁ・・・
やっぱ屍は偉大だな
>>456 だが次期Verで屍が手腕とおんなじ位になりそうだから困る。
そこで長くかつ武力上昇値も高いすばらしい号令などどうだろう。
つ孫呉の大号令
>>442 その3人は連計抜きにしても喜ばれそうだぞw
連合反計デッキに名君の香りを添えて
蛮勇→小華は微妙ですか・・・。
伏兵を孫権で踏むと言うのは考えていませんでした。留守番要因と思っていたので。
最初端に寄せて誘ったり、周瑜を当てられるように動かしたりしてがんばります。
ありがとうございました。
SR孫権、UC小喬、UC文欽、R呉国太、R周瑜
俺の予定デッキ
次VER流星名君デッキやってみるって人いるかな?
462 :
335:2007/05/14(月) 22:19:30 ID:WBWogzRB0
空気を読まずに阿蒙続報。効果時間に関しては武力上昇値を同時に調べてたので
絶対正確だとは言い切れないけど、プラスマイナス0.5cの誤差に収まっているはず。
あと素阿蒙の効果時間は調べ忘れましたスマソ
教え 17.5c→14.5c +41→+34(-7)
推挙 16c →13c +37→+31(-6)
賢母 14.5c→12c +34→+29(-5)
素 9.5c →? +23→+20(-3)
知力が上がる程武力のマイナス補正が強くなるガッカリ調整……。
計算式も既存の3c+知力×1.3cから変わってるんだろうけど、
俺のゲーム脳では弾き出せない。誰か頼むます。
>>448 周 潘
策沈
\権
\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
開幕こんな風に配置して、4部隊で囮になって潘璋で城を削る。
中盤はなるべく士気を温存しつつ、司馬兄弟が居たらピンポイントで撃破。
9州ぐらいなら、鎮圧や粘りの効果を過信気味のプレイヤーも多いので赤壁で焼くのもアリ。
残り兵力4割ぐらいで粘るのが殆どだから、高知力火計で焼き払え!
33C切ったところで魏武によるずっと俺のターンが始まるので武力9知力9な人達を狙って潰しにいく。
手腕掛けても溶けるの確定な潘璋君は手薄な場所から端攻城で戦力分断。
槍兵&弓兵を落とせば攻城を少しぐらい通しても判定勝ちに持ち込めるので程や司馬兄弟に弓集中砲火。
孫呉デッキでの戦い方をそのまま書いてみたんだが、
>>448のデッキに合うのか?ってのは微妙だなぁ。
どうしても素武力で負けがちだし、魏武撃たれたら手腕撃たないと競り負けるのがキツイぜ・・・
りくさんデッキだと魏武はお客さんの部類になるし、粘りなんぞしてくれたら笑いが止まらん
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
リベンジ会話の成立する嵐【324】 [ジャニーズ]
さすが腐女子の国・・・いい意味で
徐盛ツヨスw
麻痺矢戦法が相手の足並み乱すのにこんなに役立つとは思わなかった
苦手の魏武相手に久々に勝てたぜ!
あ、ちなみにRじゃなくてUCの方ね
>>462 乙。その中では推挙阿蒙だけはまだ使えそう
教えは2色にしてまでやるもんじゃなくなったな
>>468 マジで!?
UCでそんなに強いんだからRはきっと厨カードじゃね!?
使ってみようぜ!!
UR魯粛も強かったからRはもっと強い
LEなんて半漁人するほど強いにきまってるよな
472 :
ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 23:20:40 ID:u+eAyYL+0
SR名君、UC小喬、UC文欽、Rへやー、アリエナイ
やってる。低徳覇王クラスなら何とかできる
スパイラルってるが…orz
LE魯粛が片山魯粛なのは、数あるLEの中でもトップクラスにGJGJGJ!!!
なんだが、元の絵と違いすぎる。
元の絵のほうが可愛い。
槍弓デッキって遠弓舞乱れ撃ちとか弓方向にとんがったデッキに弱いんだよな
呉の敵は呉とはよく言ったものだ
弓リョフとかコウチュウも死ねる
Sフトシは大抵の弓メインデッキには負けない
>>473 何を言いたいのか分からん…
つまり、片山魯粛もいいけど元のR魯粛の方がステキってこと?
>>476 ところがどっこい、サーチのうまい人に集中されるとすぐ落ちるんだこれが
>>478 こっちの弓は木偶か?
つかわざわざフトシを例えに出してるってことは乱れ撃ち前提なんだが
ただね・・・呉同士で弓で撃ち合ってヴぅらぁぁぁぁすると大抵・・・
焼き払え(´・ω・`)
フトシ乱れうち見てからグフォン砲余裕でした
ミリで兵力残ってそのまま落城負けorz
>>480 でも、孫呉デッキには強かろう
どうせ相手に火力が入ってても孫桓だろうし
>>477 いや、LE魯粛の絵がSWEET魯粛に似てないってことがいいたい。
あるいは、SWEET魯粛のキャラのイメージが想起されるカットを利用しなかっただけともいえる。
5枚孫呉にカンタクはどうなんだろうか…
SRシジーはマウント取れれば強いけど、慣れた相手だと城内をうまく使われて攻城役を各個撃破されてしまうよね。
こっち柵弓デッキでリードを奪われてる場面の守備にいたら半分以上諦めるしかないけど。
大体最近の火計は割り切り砲だから焼けないし。
シジーマウントは周泰城門にぶっこんで
両脇に周泰への突撃防止&攻城のために弓部隊配置
孫桓はシジー防護&槍で馬牽制
これで大体はいける
士気7〜ならへやーかましてもいいし
>>461 ここにいるぞ!
現verはSR名君、流星、魯粛、モヒカン、文欽でやってた、
次verはSR名君、何とかさん、流星、文欽、ヒイorありえないor呉国太でやるつもり。
もし本当に1%だったら1末期の名君流星を超える力を示してくれるはずだ。
>483
絵じゃなくてCGって言いたいのか?
もういい……
SWEET三国志の魯粛はこんな顔してねええええええええええええええええええええええええ
ってことだけいいたかった
乱れ打ちな話題のとこ恐縮だが、今日乱れ打ち使って覇王になった。勝率59%だった。店舗予選も準決勝までいったぞw
色々アドバイスありがとうございましたっ(`・ω・´)
遠弓の舞い+乱れうちはガチだ!!
一度やってみると癖になるよw
>>490 もしよければ、今のデッキと立ち回りを教えて欲しいです…
同じフトシ使いとして参考にしたいので…
偽賢者と組んで馬鹿W名君が流行の悪寒
屍天啓
名君手腕・・いや、思っただけ。同じ武将登録できたらなって。
>>490 自分もSRシジーを使ってますが上手くいきません><
是非、デッキと立ち回りなど教えて下さい、
⊃ [名君との約束]
SRフトシに手腕は入れるか悩むな。
1.5入れる前提で、次バージョンも考えるとアモウと弱体弓やめたほうがいいかな?
>496
まだバージョンアップまで何週間かあるんだろうし
気にする必要なくね?
確かにそうですねw
弱体弓堪能してくる
Rタイシジ使ってる人みないなー、やはり士気6はきついのかな
490ではないけど自分もSR太史慈使いです。
SR太史慈、遠弓の舞い、R孫権、韓当、孫桓、R呉国太 連環です。
魅力が3枚なので開幕もそこそこ有利。手腕+乱れうちは気分が良いです。
>>500 挑発、ダメ計(特に大水計)、攻守とかどうやって対応してます?
>>499 少し前まで使ってたけど、天衣無縫は無茶苦茶何とかしてくれるよ。
MAX栄光を推挙天衣無縫で殲滅したときは脳汁が出た
麻痺矢号令+天衣無縫(*´д`)ハァハァ
果しなくどうでも良いけど
ノイの屍手腕
本人の日記で機動力がガンタンク並て…
その通りでワロス
あのデッキ重火器って感じだな
正座 推挙 SRふとし あもう 格 遠弓姫
で遊んでたら 桃園と当たったんだよ
正座が火計って忘れられてるのね
あと月姫がいたら 推挙乱れ打ちがかなり有効だった
>>490です。
デッキは、変だけどSR太、槍策、手腕、呉夫人、割り切り砲です。
立ち回りというか・・・基本超が付くほどのガン守りなんですが・・・どんな事を書けばいいんでしょうか?
>>501さん
大水計も挑発も脅威なのでとにかく遠弓リサーチで倒してしまうことかな。
あと一ヶ所に固まらないようにすることかな。
連環をうつタイミングとかでなんとかなるケースもあります。
司馬組、攻守自在、神速はやっぱり苦手です。
なるべく序盤に功城できればかなり有利になるデッキです。基本引きこもりなのでwww
>>506 ちょww俺と全く同じデッキwww
ますますいろいろ教えて欲しいです…
とりあえず勝ちパターン、負けパターンが知りたいかな…
あと雄飛の効果的な使い方も知りたいです。
>>507 遠弓か…昔やってたけど弓サーチ下手すぎて荀攸倒しきる前に流されてました(´・ω・`)
このまえ五連続で攻守にあたった時は悶絶しましたよw
全く同じデッキか。そりゃ参考になるだろうな・・・俺も晒してみるか
手腕赤壁に韓当、呉景、潘璋に馬朱桓。
例に漏れず魏武に歯が立たず神速、全凸にはレイプされまくりです。
韓当以外は計略使うんで立ち回りが悪いのか。それとも相性と思って割り切るか・・・兄者達よ。アドヴァイス下さい。
>>509 弓デッキで馬デッキに勝とうなんて思うほうが間違い
>>509 そのデッキを変えないなら焼く、しかないと思います。
魏武は昔ならホウ徳、楽進を焼ければ勝ちだったのに今は…
最近、魏武や呂布ワラよりも普通の手腕デッキに勝てない俺がいる…
今日ロケテ行って全j使ったんだけど、
なんだ、ありゃ?
本人の中心から敵城方向固定の四角のため火計でためが3cだったよな。
どんな調整したら
四角のサイズがMAPの1/4になるんだよ!ためも2c半くらいかな。3cかもしれないけど。
弓の飛距離延長と相まって、中心線上に全j置いて
弓マウントと火計マウント両方できちまったぞ。
本稼働前に修正食らわなかったら厨カードの仲間入りかもしれん…
正直、守備で使っても柵壊しに来た騎兵以外は確実に餌食になる。
前から1/4だった気がするが
現Verでも1/4余裕であるよな
よさないか砲最大の問題はよさないか本人のスペックと知力7だと思う
タメというデメリットが士気-2と反計食らわないことに見合うか否かもあるがそこは周姫も一緒なので割愛。
と正座を(中盤からの)火力で採用している生兵法な俺の意見。
一番の問題はコスト1.5ってことだろ
まだ2コスのが使えたな
特技なし7/7とかで
あとどうでもいいけど呉景さん超強い
柵を他で調達できたらマジオススメ
瀬賀部長的には呉のUCの2コスは徐盛オンリーワンらしいからなあ
ウホ徳「ウホッ、いい男…」
全ソウ「やらないか?」
火計でアッー
という流れが頭に思い浮かんだ
全ソウ「ははは、後ろからはよさないか、火計の範囲外になってしまうよ」
よさないか砲は今の広さを知らない人がロケテで使ってみて騒いでる感じがするな
全宋タメ→撃つ瞬間賢母→業火並の火計がマップ1/4を襲う。
決まればおもしろいかな。
文欽使ってみた
つええぇぇぇ!
周泰とか張り付かせて全ソウタメ開始
↓
敵が防戦のため城から出てくる
↓
これで終わりにしましょうか!
↓
あれ?焼け残っちゃったなあ…まあ弓撃ってりゃ終わるだろ
↓
この炎からは逃げられん!
↓
(゚д゚)
ども
>>495です、
晒してくださった皆さん、ありがとうございますm(_ _)m、
遠矢乱れ撃ちで覇王に成られた方もいらっしゃいますし、これからも精進致します。
今更なんだがデッキジプシーって意味はなんなんだろうか?
デッキよく変えるって事?
ジプシーでぐぐってみ。意味が類推できるから。
>>526 ジプシー=どこだかの移動民族の事だから
定住せずデッキやキャラを渡り歩くプレイヤーの事をジプシーという
ちなみに差別用語なんで現在は一般的には使われておりません
>>527>>528 サンクス。意味は大体わかった。
>>519 戦火溜め開始
ホウ徳「ウホ、いい男」
全 「やらないか?」
一騎打ち
全 「アッー!」
ホウ徳「次はどいつが○○に入りたいかー!」
頭おかしいな…俺。
カード追加から大分経って
次のバージョンまで作られたというのに
全く新しいR以上を引かない…
つかなんでカナンプーばかり??
UCなんとかさんは拾いモノだし
SRに至ってはママしか無いぜ!orz
よさないか砲や正座が欲しい(´・ω・)
賞金?ははは、排出停止されたじゃありませんか
531 :
ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 19:58:03 ID:k9bJEt4U0
天啓が弱体化したら、みな2コス騎兵は蛮勇を使うよね?
そうしたら蛮勇の使用率が上昇するのは当然
その結果、次のロケテでは使用率上がった蛮勇を弱体化……とかは流石にないか
いや、今までのセガのやり方を見ていたら気になっただけだ
でも本当にありそうで怖い
文武両道騎兵としてバリバリ現役続行だろ
孫堅を蛮勇に変えたら脳筋ばっかりだから俺は孫堅を使う
>>530 それを言ったら、俺未だに赤壁が旧カードなんだが・・・orz
なんでR周瑜とR顔良だけこんなに引かないのか不思議で仕方が無い。
SR周瑜は2枚、LE顔良は3枚あるのに。
>>531 むしろ蛮勇も弱くなっちまえyo!とか考えてるSRサック信者の俺。
そうなればきっと進撃の時代がやってくるに違いない。
>>534 同じ勢力内で無益な争いはやめて下さい><
進撃サックが強いのは重々承知している
だが、俺では扱いきれないから蛮勇にしてるんだよ…
あとは愛着というのもあるが
進撃初めて引けたのが2になってからだもんな…
1.5コス馬の漢の意地が欲しいな。速度UPつきあればなおの事よし。
>>536 ランダム移動の効果がつきますが宜しいか?
>536
3人死んでるとき仇討ちすればいいじゃない
凌操
UC太史慈
コスト1、5武力5知力2
特技:勇
計略「漢の意地」
戦器「戦将駿馬」:移動速度UP
こんなん?
>539
同じ知力2なら意地勅命重ね掛けの方が強いなw
>>530 見てるかどうか知らんけど都内ならダブってるしあげるよ、正座
>>540 確かにww
つか勅命重ねがけできたんだ
知らんかった
>>539EXリョウトウに比べると壊れクラスの強さ
仇討ちはせめて蒼穹と同じ効果時間にしてくれればいいのにね
瀬賀はそんなに仇討ち嫌いですかそうですか
ははは、2コスは槍と馬しかいないじゃありませんか
殿は何をバカなことを申されているのか
ほら、フサフサになった朱姦を使いなされ
兄者達に相談があるんだが……
最近まで賢母屍手腕6枚でやってて昇格戦一発で抜けて
覇者になった途端勝てなくなったから魏袁金殿ワラでやってたんだが
今日排出9枚中
フサフサ陸さん正座でふんばれ
……これは孫呉使うしか無いと思ったんだがデッキ構築は屍とはやっぱりちがうんですかね?
できればなんかかわいい正座君も使いたいんですがお奨めのデッキとか教えて頂けないでしょうか?
あ、あと徳は5です
>>546 何が言いたいかよくわからんからもう少しまとめてくれ
孫呉大号令デッキはまずテンプレ使ってみれば?
>>547 あ、すいません文才がないもんで……
陸さんと正座引いたから新しいデッキ相談しようとしたんです、
テンプレとwikiを忘れてました……ノシ
テンプレデッキって皆が試行錯誤した結果だから前情報無しで勧めるとしたらどうしてもテンプレになるんだ
とりあえず雛形を自作してどのように変えていきたいのか目的を書いてくれないと何もいえない
言い方がきつくなってすまないが、そんな感じ
高コストの号令入れる時点である程度限定されてくるよな
麻痺矢デッキ使ってたら、赤LE呂蒙引いたんで気分転換もかねて
親玉をSRからLEに変えてやってみたら、その後4連敗した
仲間になんか号令がすぐ切れる感じがするんだけどSSQがこっそりいじくったのか
とか言ってたら、商人が戦器売りにきて初めて意味が分かりました。反省orz
>>513 うん。それはあの修正内容を見たらまず思った。
弓距離UPより、全j入り手腕最強じゃないかと。
2.5Cタメはやりすぎ。しかも範囲大幅拡大。
まぁ厨カード確定だ
全jって槍だったっけ?
しかしなんで全jが2.5タメになって周姫が3タメなんだろ
玄妙反計対策に使ってるんだが3タメじゃ槍すら逃げられるよ
タメ計略は反計されないって特典あるけど、恩恵を受けてるのってほとんどないような・・・
554 :
バズ:2007/05/15(火) 23:16:49 ID:9JS2d0G40
ハハハ、よさないか厨カードになってしまうよw
ブルルルル・・・つよい・・・
流石はむちむちオジャル・・・・
>>549 ありがとうございます
なんか柵あると便利みたいなのと
妨害ダメ計苦手なんで
孫呉、旧手腕、呉婦人、槍サック、正座
にしようと思うのですがどうも武力が低いので正座は諦めた方がいいのでしょうか……
あといつも開幕ごり押しするタイプなんですが流石に不味いですか?
>>552 馬鹿が範囲拡大し、攻守も離間も十分見かけるであろう環境じゃ
厨カードにはなれんと思うが。
どうせ騎馬は次の環境でもたくさんいるんだろうし。
SRシジー登場当時のような大山鳴動して鼠一匹ってオチだろうよ。
大風よさないかデッキ
馬鹿範囲拡大するの!?
馬鹿連計なんのためにだしたんだよセガ。
範囲大幅拡大…今でもマップの1/4ぐらいなかったっけ?
よさないかは基本スペックがふさふさと同じ時点で使わない。
ならふさふさ入れるわ。
そりゃ方向転換できないからもともと範囲でかいよw
文欽脂肪で強カードも絶滅
今のうちに文欽味わっとくわ…
564 :
ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 23:53:41 ID:9JS2d0G40
wikiに手腕変更なし??って書いてあるんですが、
本当ですかね??
>>564 wikiはごたごたしているから実際にバーうpしてから気にしなよ
とか言う俺も屍弱体するらしいからデッキ変更しようか考えている
丁奉とか蒋欽トレードで手に入れようとも考え中
SR名君上方修正と聞いて
SR陸遜、SR名君、文欽、孫桓、潘璋
で予習してみた。
手腕のありがたみが身にしみました。
>>566 いくらなんでもあいつらに光が当たることはないだろ
凌統とかしょーりぼくにしておけ
蒋欽は計略台詞カッコいいんだがなあ
>>568 丁奉は現時点でもそれなりに使えるぞ。
蒋欽は遮断入れればなんとか…
此間人の対戦だが
敵号令で接近→麻痺号令→敵一旦後退して退避→敵騎馬隊が射程外に
→すかさず蒋欽号令→敵再び補足されてウヴォァ
という神コンボを見た
まぁ後にも先にもその1回だけだろうが・・・
>>567 おいらのメイン馬鹿にするなぁ(>_<)
そりゃメインは孫呉号令と弱体徒弓さ。だけど、SR孫権が輝く時は不利な時なんだ。だから計略を使わない試合ができた時は勝ち試合なんだ。
けして要らない子じゃないんだ!戦器も攻撃力アップだし。
そう思わないと入れる意味ないよ\(^o^)/
SR名君は流星組ませるのが一番だと思うな。守りカードだと思うし。
天啓の計略時間が長けりゃ攻めのデッキにも組ませられるけど。
>>573 デッキの攻城力が極端に落ちるのを今日痛感した。
しかしなんだって連計なんだろうな…
>>504 ノイ日記見て思ったけど屍手腕で呂布ワラに7:3ってどう立ち回ったらできるんだろう
むしろ3:7の間違いじゃないのか
>>574 SR孫権は2コストで攻守や八卦みたいな枚数で効果が変わる英傑ならば神カードだったのにな。
本当になんで連計なんだろうな。
酒におぼれて名君じゃなくなっちまったんだよ・・・・
>>575 12溜めれば有利じゃね?
屍→無双→火計→教祖→屍の効果時間で圧殺
>>576 そんな他所から文句が出そうなのじゃなくても連計でなければよかったんだよ…
ついでに言うなら孫権じゃなかったらもっとよかったんだけどね、名君w
Rりっくんか、Rろしゅくが持ってたら手腕と組んで・・
>581
それは孫呉脳www
諸葛恪でいい
>>579 あぁそうか、士気6英傑号令と違って屍ならノータイムで呂布を焼けるのか
サンクス
微妙さ加減も含めて今のSR孫権が一番好きなカードだ。
名君が連計じゃなければ連計の楽しさを味わうこともなかっただろうし、
文欽文鴦入れたらコスト圧迫しすぎて困る点も、
呉単体で組みづらい辺りも大好き。
大好き(#`ω´)=3
あとは驚け!があれば完璧だったな。
586 :
ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 01:45:58 ID:sxUl0l1uO
呉は妄想だらけ。
陣法って柵一枚あれば乱れ撃ちで返せるよね?
柵と乱れ撃ちがあるのわかってたら落雷される気がする
>>588 フトシの両端に避雷針くっつければ運ゲーになるけどけっこう防げるよ。
陣法デッキなら挑発はほぼいないからね。
SRシジー入れたデッキってバランスとるのがものすごく難しそう。
2コス高武力アタッカー徐盛と孫堅以外はは軒並み脳筋だし。
主力2枚脳筋じゃさすがにきつすぎる。
SR孫権 2こす 6/8 魅力柵 弓
計略:「ふんばれ!」
ふんばれが仕様変更で、兵力が0になっても撤退しない、
しかし計略終了時には撤退するという仕様だったらどうだろう。
自爆計略の場合は、業炎、自爆なんかは発動時に死去。
意地なんかは、計略が切れても撤退しない。
屍は自身もかかってるからウマー?
いらない。
>>591 真っ先に偽帝と組み合わせるのを想像した俺
コスト2で周瑜か孫策の柵付きで
英傑号令持ちさえ出てくれればそれでいいかなと思ってる。
周瑜には是非とも諸葛亮や司馬懿のような可変号令を持って欲しい。
R周瑜 2.0弓 5/10魅柵 火炎自在:7
1部隊:知力を下げ、その後炎によるダメージを与える
2部隊:炎によるダメージを与え、移動力を下げる
3部隊:炎によるダメージを与え、攻城力を下げる
4部隊:炎によるダメージを与える
とか相変わらず周瑜には火持たせておけばいいだろSSQが炸裂する予感
徳1ケタをうろうろしてます
孫呉手腕(りくさん、手腕、孫桓、韓当、半焼、R大喬)と、
業炎(業炎、Rパパ、半焼、孫桓、朱治)でやってるんですが、
どうもデッキ相性に一喜一憂する事が多いです
それはそれで楽しいのですが、
デッキ相性に左右されにくく、スキルで有劣を付けられるデッキを模索中です
今の環境だと、やっぱり天啓手腕型呉バラになるんですかね?
あまり弓が多いデッキを使うのが得意ではないので、孫呉天啓あたりも考えてるのですが、
6枚が好きなのでどうしようかなと
屍どの程度下方されそうですか?
死亡カードにならなきゃいいが
SRふとし 手腕 なんとか推挙 遠弓姫
柵壊されたら ほぼ負けなんだ
火計入れた方がいいかな〜?
正座とSR凌統は連計持ってても許されるはず
推挙で9C・・・文Oはもう終わってしまったか
もともと基本性能がしょぼいから使う気も起きないがな
でも名君が来るなら文オウも使われるだろ
大虎欲しいよぉ・・・
でも、ダブってるのがSR凌統しかないぜ・・・
>600
え、mjd?
>>598 無きゃ無いで全く問題ないけど
一部のデッキに軽く詰むのは諦めてくれ
>>600 大胆は短くなってたけど12~3はあったと思うぞ、ロケテ初日しか行って無いけど
最近「ふんばれ」が壊れに思えてきた。
士気3の全体強化って強いよな、6Cもつし伏持ちだし。
>>596 それの1部隊への効果の火計を正座が持ってたら神カードになれたかもと思った俺火計単。
>608
神カードどころか
あのパラのまま1.5コスに上がっちまうなw
これで本スレのSR郭嘉使いに勝つる
>>575 士気を全て対呂布火計に回せば、UC孫桓を撤退させないように立ち回れば要術居ようが勝てる
>>610 士気を全て対呂布火計に回す=素の立ち回りでワラワラ軍団を倒して
呂布に無双をうたせなきゃいけない、ってことだよな?
確かにスキルだけはとてつもなく必要だw
ちなみに俺は無理です
騎馬たくさんデッキ使ってると弓デッキが使えなくなる。
騎馬デッキ使うときはいかに機動力を活かすかということにあって、
騎馬は動いていさえいれば基本的に臨戦態勢になっている。
だから、左右を行ったりきたりしてるだけでも価値がある。
騎馬デッキの真髄はいかに騎馬を動かし続けるかということにあるといってもいい。
だが、弓に関しては逆で、いい位置取りをして、動かさないことが一番活きる。
だから、ちゃかちゃか動かして修正するようなプレースタイルじゃあ弓の実力は発揮できない。
騎馬で壁突、城内突で倒すのに慣れちゃうと、アローレインが使いづらくなってしまう……
今日やっと覇者になれました。・゚・(ノД`)・゚・。ここまで長かったです・・・
名君との約束はありませんが誰にも言う人がいないのでここに書いときます。スルーしてください
パパ、りっきゅん、甘寧、韓当、ハンショウです。
>>611 要術呂布ワラの、呂布を除いた最高武力は、大抵が張梁の5。
他は2〜4なので、素武力でも十分対抗出来る。
相手が無双を使ってくるタイミングは
・相手の城に複数人張り付いた時
・呂布と乱戦中に呂布が撤退しかけの時
のいずれかが多いので、どちらも孫桓をちらつかせておく。
無双を使わせて焼くのが理想的だけど、こちらが攻城中なら、真っ先に焼くのも有り。
でも武力7が武力3相手に乱戦してもそれなりに減るからなぁ
で、兵力回復させようとちょっと城に入ってる間に相手復活してるし
地形が平地だったりすると回復してる暇も無いよ
619 :
ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 16:52:13 ID:CA41Q+xL0
wikiに手腕変更なし??って書いてあるんですが、
本当ですかね??
620 :
ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 16:54:11 ID:Uj9WFsaEO
ロケテ中はちょくちょく仕様が変わるからねい
覇者昇格おめでとう!
>616
おめ
ここから先は夢あふれまくりんぐなネタデッキが溢れている可能性があります
それでもプレイしますか?
はい <いいえ>
しかし今回はいつにもましてロケテ中の変更が多いような。
それだけ瀬賀も四苦八苦しているのだろうか
部長、自業自得でござるの巻
>>618 君は槍激も突撃もせずに遠くから矢も撃たないのか?
蜀のサノバビッチに対抗して呉では投げやり戦法持ちはいないのか?
投げ槍戦法 槍兵が弓兵になり矢を撃つようになる。騎馬オーラをまとった騎兵に矢を当てると迎撃になる。
はい壊れ
ただし効果終了後撤退する
発動時に撤退の間違いだろ?
>>623 だって新カード絡みで武将の基本スペックが違いすぎるんだから
しかも速度うP計略の安売り、特技の安売り(蜀なんかカード5枚とも魅力持ちとかざらだし)
差を埋めるには弱い勢力のところを計略強化すればいいけど、また赤ボタンゲーになる恐れがあるし
結局はツミな状態、SSQは観念してカードの能力変更とかで再調整すりゃいいのにと思うよ。
>>627投げ槍なのに弓撃つのか?
投げ槍戦法。
槍兵が槍を撃つようになる。
槍の当ってる敵兵は常に槍撃ダメージ。さらに槍の当っている敵武将の速度が一定以上上がると大打撃になる。
使用士気4
やっと呉の時代が来ましたねwW
投げ槍なら蜀じゃね?
そして効果後歩兵になるっと。
投げ槍だけになげやりな計略ですね(笑)
>>632馬が苦手な呉だからこそ輝計略なんだし、呉だろ!
乱れ麻酔槍戦法。
想像にお任せします。
これ…士気12でも使いますwW
流れに大流星降らして、一言。
携帯のNETに登録した。早速、大虎を待ち受けに・・・
幸せ。
蜀からなにか計略を輸入出来ればなー。
長槍戦法とか、騎馬にとっては恐い計略だと思うしよさそうな気がする。
同盟締結を渡したんだから、これくらい認めて欲しいな。セガ。
>634
他軍のカダが使いそうですな
麻沸散 士気5 前方極小円
要は投げ一喝
>>634 その"乱れ"が乱れ撃ちの乱れなのか、乱れ大車輪の乱れなのかで大きく違うなw
639 :
ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 20:44:11 ID:sZPKCEuL0
屍の範囲が前の田豊並みって本当?
乱れ戒めの炎とかはどうか。
士気3だがどこに撃つかは運。
一応蜀の新しい計略シリーズであると思われる長槍戦法がPOWER UPで、
他には詣でないだろうと思われる馬超の一喝が単なるINTERRUPTではなくTIME STOPという新しいカテゴリ。
呉の新計略シリーズの徒歩弓はきちんとSTEP SHOOTINGなんだから、
長槍戦法もLONG SPEARでいいじゃんとか思うのに。
ついでに言うと、妨害射撃EVIL SHOOTING ッていうカテゴリが新しく登場したから、
今後も増えて欲しいな。弱体弓戦法士気4とか
>>636 「しょく」 から 「ぜろきょりせんぽう」 がゆにゅうされました!
>>642 士気4で使用後撤退ですね?
それ以外考えられません><
>>642 士気4 武力+7 弓射程-0.8倍
普通に欲しいが・・・
>>642 零距離徒弓戦法
士気が5になって、武力上昇が5になって、徒弓。
こうですね。
>>638あっ、もちろん乱れです。
ちなみに麻酔の効果不要でしたね。
速度一定以上上がると大打撃ですもんwW
…敵から言わせたら麻酔の方が、まだましだろうにw
乱れ零距離戦法のことですね!分かります!
失敬!
乱れ=乱れ撃ち。
乱れ零距離槍撃ち戦法?
…うむ。採用!
槍撃ち・・・
槍兵専用計略
槍オーラが消える代わりに武力が上がり弓を撃つ(実際は槍)様になる
こうですか、わかりません
上に書いてたし、これだから携帯厨は・・・
651 :
ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 22:14:23 ID:1M6QvgWq0
近々英傑号令なしデッキを気分転換に使ってみようと思うんだが。
号令なしでやってる諸兄方にアドバイスを乞いたい。
動かし方、というか、
特に、相手が英傑を使ってきたらチキンな俺は計略に頼ってしまうorz
2コス×3、1コス×2で行きたいと思っている。
弓、槍、馬で、その中でりっきゅんか醤油は入れたい。
あ、1コス一人は正座に決めた俺は間違っているだろうか?
>>651 号令なしで号令持ちと戦う時は、
1・号令は敵陣で打たせる
2・頭数を減らす(足並みを揃えさせない)
事が重要になってくる。
俺が組むなら、蛮勇・へやー・赤壁・割り切り砲・呉景or韓当かな。
悪い事は言わん、正座はやめとけ。
>>651 号令無しでも普通に戦える
赤壁や夷陵があるなら尚更
蛮勇 双弓 赤壁 韓当 孫桓
蛮勇 周泰 赤壁 韓当 潘璋
どっちも俺が使用したデッキ
相手のデッキを5枚と仮定したら、相手が号令打ったら3コス以上を必ず焼く心がまえで打つ
これで相手の手数を減らして潜り乱戦や横弓で凌ぎつつ、1コスの誰かを攻城に行かせる
士気7以上ない場合は双弓で低コスを狙って足止めするか、城門に張り付かせて漢の意地で何とかしてもらう
蛮勇は相手をどうしても帰城させたくない追撃時などここぞ、という時しか使わない
相手がなかなか万全の状態で号令を打てないようにするのが理想的だとおも
正座を入れるんなら柵と武力が足りない序盤をどう凌ぐかが鍵になりそうだがまぁ頑張れ
端攻め、伏兵踏みなどの仕事もあるしやってやれないこともないだろう
>>651 他に火計持ちが居ないならともかく、りっくんor醤油入れるの前提にすると正座は無いだろう…
りっくん、蛮勇、甘寧、大喬、韓当or潘璋
りっくんだとこんな型がオヌヌメ、開幕後のカウンターでマウント取ったときとか、相手の足並み乱したりするのに双弓はスゲー便利
あと号令無しデッキだと主力が低知力になるから大喬は入れといた方が良いよ
655 :
651:2007/05/16(水) 22:50:27 ID:1M6QvgWq0
群雄伝最終章を見てしまって、
こいつと一緒に高みに行きたいと思ってしまったんだ…
とりあえず、
火計りっきゅんか醤油、
超絶へやーか馬、
あとは高武力弓で、2コス×3を3兵種で決めてみる。
俺の正座は、俺以外にはとめられない!
>655
それだったら火計を正座一本にすればいいじゃない
中途半端なことするからツッコミが入るんだよ
>>651 士気が重い&覚醒の正座は号令無しデッキの
相手の足並みをそろえさせないっていうコンセプトに
あわすのは難しいと思う
自分も号令無しでやってるが、周泰と周姫がおすすめ。
マジなんとかしてくれる
そいや結局ロケテで正座って変更はなかったのね(´・ω・`)
本稼動で正座はやれる子になるよね…?
>>651 結局デッキ構成は書き込む前から自分の中でほとんどできてるんだし、使いたいカードがデッキのコンセプトにも
キーカードにもならない趣味カードだからこれほどイライラする質問はないとか思ってても言わない。
2コス枠で兵種三種いれたい&号令がないデッキ&火計に周瑜or陸遜の条件の時点で馬は蛮勇確定
火計が赤壁なら槍はほぼ周泰一択になるし陸遜なら弓は甘寧なり徐盛なり優秀どこをいれればいいじゃない
残りの1コスは柵持ちがよかったり妨害対策したかったりは本人次第で決まるのでお好きに、で終わりですよ。
赤壁よりりっくんがオススメですよ、正座と計略範囲が被らない上に普通の号令の範囲ならほとんど覆えるので
警戒してりっくんの目の前で号令撃たないので距離が稼げたりします、使ってきても号令みてから夷陵で余裕でしたとか。
あと不利な状況でも超絶持ちを活躍場以外で死なせないようにしてれば大抵なんとかなるはずですす
>>658 今でもやれる子。
それよりやれる子がいるだけですよw
正座入れてるけどかなり使えるぞ。
66cで2/7 33cで3/8 柵があればもっとよかったのにってだけ。
全然使えるようには感じない・・・
一昨日大虎引いたからデッキ考えてみた。
大虎 蛮勇 赤壁 程普 UC周泰
と
大虎 メガ 手腕 程普 韓当
両方使ってみたが魏武覚醒にぼろ負けした。
何か策は無いものか…
>>572 名前が名君なのが致命的過ぎる・・・・・
2コスなら素直に赤壁を入れてしまう俺
正座はどうして1/7覚醒の星の元に生まれてこなかったのだ。
柵があるとはいえ2コス武力6なんだから
それなりに強力な計略くれよ…
正座はせめて魅力を持たせてやりたかったな
>>661 ・開幕、柵が無い知力-1な虞翻
・33C経過、柵の代わりに武力が+1された虞翻
・66C経過、弓兵版ストライダー
これを呉の民がどう解釈するか次第。
改めて見るとセガの呉嫌い&やっつけ仕事がひしひしと伝わってくるカードだな。
ぶっちゃけマスコットキャラだもんな正座
どこの勢力を見てもこれほど愛されてるキャラはいないだろwww
л
`||
∧Ω∧
( ・∀・)
( ∪ ∪
と__)__)
硫酸を麻痺矢に入れようと思い呉wikiを見たけどやっぱ微妙だな…
あ、そういえば次に強化されるんだっけ
7.5Cとか聞いたけど
それならかなり使えそうだ
実際効果自体はかなりいい感じなんだよな
>>671 麻痺効果付き勇猛持ちで乱戦できるのはおいしいからな
時間さえまともなら
時間はともかく武力と速度低下がマイルドなのがなぁ…
SEGA的に
周泰は武力+10だけなのに勇猛まであって麻痺矢効果まで付くなんてずるくね?
だったのかねぇ…
兵力ミリでも撃ってるのが偉い弓兵が自爆するのもアレな話である
効果時間内に士気+武将コスト分取り戻せるかというと・・・
正座のステレス性能は凄いぞ
大喬を凌ぐ
ちょっと話を聞いてほしい。
UC諸葛恪の計略、孫呉の守成って傾国の城ダメージも軽減出来るんだっけか?
出来るとしたらあのコストパホーマンスに使える計略がプラスされてかなり使える武将になるんだが。
戦器付けたら伏兵探しにも使えるし、武力もまずまずと言ったところだし。
680 :
ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 02:53:28 ID:iL783PJlO
チョーセーンにかければ軽減できんじゃね?
>>679 まず孫呉の守成の範囲を見ろ
その範囲で傾国踊られるならおちょくられてると思った方がいい
あと名君系計略の効果は城ダメ計略には関与しないはず
まずかける機会が無いから断言は出来ないが・・・
諸葛恪のスペックは優秀で一騎打ちを起こさないので
火計足りてるならアリエナイの枠は入れ替えれるかも知れんけどね
守城弓で傾国撃つとゲージ止まるけどそれはまた別の話
>守城弓で傾国撃つとゲージ止まる
こりゃ初耳だw
でも弓タゲあってればそれほど意味ないか…
固定系の城ダメは名君系妨害では減らせない。
これはもう何回も過去スレ検証されてるからガチだな。
誰かwikiに追加しといて。
傾国→常に攻城と同じ扱いなので守城弓でゲージ止まる。
横弓でも遅くなる。固定ダメなので妨害計略で防げない。
流星→溜め計略なので横弓でも理論的には止まらないし(射殺されるので実質的には止まる)
固定ダメなので妨害計略で防げない。
決死→横弓関係ナス。固定ダメなので(ry
名君や恪の計略が関係あるのは普通に城に張り付いてる人たちだけだね。
ちなみにこっちの城に張り付かれた状態で傾国舞われたら、
乱戦してても攻城ゲージ溜まるからね。まぁそんな試合になることはないと思うけど。
ちなみに、排出停止のR貂蝉も同じように、攻城ゾーンで舞ったら乱戦してても容赦なく攻城ゲージが溜まる
ただし、馬な上に舞う方の城ゲージも削れるためさほど差はできにくい
今時見ることもほとんどないだろうけど、豆知識として
ちょっと気になったんだが
麻痺矢:乱戦でも効果有
弱体徒弓:乱戦では効果無
なら、守城弓は乱戦だとどうなるんだろう。
まあ守城弓使って乱戦する意味が無いので、知ったところで完全な無駄知識だけど。
攻城しに来た貂蝉と乱戦状態で守城弓を使って貂蝉が傾国や破滅を舞えば実験できるんじゃね
だからなんだと言われたらそれまでだけど
でももし止められるなら破滅攻城を陸績で防げたりするのか
>>686 破滅攻城は理屈上、守城乱戦の効果に関わらず陸績の守城横弓だけで防げるんじゃね?
500くらいで遠弓の舞い+SR太史慈をメインで使ってる者です。
三国初めて2ヶ月、呉のみでやっと14州4連勝を飾りました。
昨日知り合いの魏デッキとやってボロボロにされました。(大水計+粘り)
負けるのはしょうがなかったけどそいつから
「呉なんか弱いから魏を使おうぜ」
・・・・・
もう大好きな孫呉以外使わないって決めました。
皆さん改めてよろしくお願いしますwww
呉は弱くはないよ
ただやりたいことと同じ事が出来るなら
ギとかショクで組んだ方が素のスペックがいい
まぁ一部おかしいスペックor計略持ちが居るから
魏蜀が強く見られがちなだけだからなぁ
天啓全盛期なんかの昔は、その立場に呉が居たりしたわけだし
なんだかんだで下方修正少なそうな今の呉に文句は無いかな
>685
うん、じゃあまず計略を発動してない状態で攻城してる敵部隊と乱戦してみようかw
手段のために目的見失ってるw
呉といっても上は屍手腕ばっかりだけどな
じゃあ俺が推挙進撃で征覇王になってやるぜ!!
という12州のざれごと。
SR周ユ、SR周姫、孫桓、馬朱桓、全ソウ
ネタで考えてみたけど以外にいけそうな気がしてきた、ちょっとやってくる。
下方修正少ない?
またまたご冗談を・・・メインどころにはほとんど下方修正入ってますがな
進撃、手腕、小華、半焼、孫桓、韓当でやってるんだけど
ロケテで進撃の兵力回復にメス入ったのか
ますます小華する意味減るなぁ
今の内に推挙も試してみようかな
ショウキョウほど本当の意味でのネタカードもない
つうか進撃の回復量は結局現状通りって報告がしばらく前に来てなかったっけ?
それとも最近になってまた変わったの?
>>687 乱戦だと効果あるのかな?→撃てばいいじゃん の流れはおかしい
>>691 素乱戦状態でも攻城ゲージがたまる破滅攻城の事じゃないのか?
相手が破滅朝鮮を使って、舞を舞ってるところを守城弓で1回、2回妨害して、
相手が自滅していく様を眺めるのが楽しそうだな。
>699
そゆことか、スマソ
>700
攻城と城ダメが同時に出てるからこっちへのダメージがなかったら相手へのダメージもないんじゃないかなあ
わからないけど
つか○○先生以外に使ってる人見たことない
がーん
考えてみりゃそうだな。
川原孫尚香…呉だといいなあ
セガダイレクトの説明だと劉備の妻って書いてないから期待したいとこ
>>684 2.01(?。2の2つ目)では乱戦してればたまらなかったけど。
たぶん2.0へのVER.UPのときに修正されてるんじゃないかな?
Ver2になってからのEXは戦器つくのかね?
つかないんなら旧Rしょうこうで事足りるような気もするが……
>ゲームセンターで使って遊べるエクストラカード。
>キャラクターは孫堅の娘で孫策・孫権の異母妹・孫尚香(そんしょうこう)。
確かに孫家であることを強調してる感じだが・・・カード裏説明とかじゃないからなぁ
進撃消火使ってたら教えシユウに当たった。
同じ士気なのに…1コス上なのに…。
>>707 白銀系は神速には一方的に負ける
それは今に始まったことじゃないさ
孫尚香 蜀 1.5 呉への援軍
EXクオリチー的にこんな感じだろ?
1.5コス 弓 5/4 呉への援軍
とかになるんじゃないかね。
勢力は呉で。
普通に強くね?
強いな
つまり川原諸葛亮の使用率アップ大作戦ですね、わかります
あーだが、川原だし、りょうとうの例のようになくなった計略復活=蜀への援軍とかの
可能性は十分ありそうで怖いんだよなあ。
瀬賀的に、今回のうpデでも呉にしょうこうださなかったのは、
きっとしょうこうを呉で出すつもりは基本的にないからだろうし。
呉への援軍 の計略のまま蜀に追加されるということかと思った
そこで間を取って甘い色香が(ry
まさにそれだな!ちょうど呉にはプラス系計略の効果でも打ち消す計略もあることだし、
色香+大華で回復ウマー!
あれ、ちょっと……
色香ってスペックによっちゃありだけどな
燭呉への援軍
範囲内の味方の兵力を回復する。
範囲内に燭と呉両軍の味方がいない場合は効果が減る。
これでこの戦、負ける!
デッキを崩すにはこの方法が一番だな!
軽率な将は計略までも軽率だな
足すべきして足す。新カードとはかくあるべし!
またSSQに逸ってしまったな
ワラワラに勝てない…てか呂布になんだが。
計略を先撃ちできないって辛いな…
我慢の試合はしょうがない。
魅力の差で最初から士気差1あったら
7貯まってすぐに呂布焼くってありだろうか?
と思ったんだけど、再起って選択肢もあるのか
間違いなく妖術か再起→無双かと
まあ後者が来ると読めて呂布復活の7カウントまでに1発殴ってさらにガン守りの自信があれb(ry
孫呉の武がどれだけ強化されたら…
へやーが使われなくなるのだろう?
武力+7、溜め時間1c、知力3で効果時間6,5c位じゃない
今日、覇者になりました。
りっくんはやはり頼りになるね。
覇王目指して頑張るぜ。
>>729 SR凌統だけとして考えるなら戦器効果に「迎撃ダメUP」と「槍兵防御UP」が付けば
へやーと半々ぐらいの使用率になると思われ
>>731 覇者おめ〜
馬の孫呉の武 しょうりぼくって・・タメ中は停止状態?
持ってないからわかんないけど、動きながらタメるんだろうか?
>>733 しっかり停止しますよ
SEGAは何を考えて作ったのやら…
>>733 それ既にため計略じゃないだろw
ため開始の表示が出たらビタ止まりですよ。
ガイルだって溜めながら後ろに歩けますよ…
>733
神速の大攻勢
↓
関羽「全軍一つとなり、敵陣を突き破る!」
↓
赤ボタン連打
↓
孫呉の武タメ開始でビタ止まり
なんという赤ボタンゲー…
以前ロケテの報告をした者ですが、SR名君の報告をし忘れてました。
守成の連計がかかった武力2の槍兵に城壁を2発殴られて城ダメ1.2でした。
現Verでもこれぐらいでしたっけ?
ちなみに5/12時点の話です。
参考までに。
>738
数値は分からんがもっと削られる。てか現状は連計じゃない名君と殆ど同じ。
乙
現状の名君はね、R司馬懿に城門殴られて5.6でした。壁を殴った曹仁は8.2。
張飛城門3発で25.0ってカンジ。
あれって、名君自身の範囲と連計の範囲で効果違くない?
742 :
ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 23:58:05 ID:OheznkNh0
連計使ってみるとわかるけどさ、
「自身周囲の円形範囲」と「連携持ちとの間の長方形範囲」
の二つが重なった部分が少しあるよね(ちょっと白くなる部分ね)
あの部分にいる相手には二重にかかっちゃってるんじゃないかな、と感じてる。
試したわけじゃないから単なる推測だけど。
みんなごめん、上げてしまったorz
なるほど!だからそう感じるのか。説得力あるわ。
明日ためしてみるか。
>>742 もしそうなら虚脱や弱体化の二重ゾーンは大変な事になって、噂になってると思うんだが。
使ってる奴が居ないんじゃね?
鎮圧、離間、攻守とスペック的にも高い奴らが居るし
わざわざ、使いづらい上に、スペックも下がるカード入れんでしょ
とりあえず虚脱とかを使ったことはあるがそんなことはなかった気が。
書いた後で気づいたが
毒連は結構いるから、普通は気付くか
麻痺矢と弱体化で仕様が違う(乱戦で効果が出るか否か)ように
他の連計と仕様が違うって事は考えられんだろうか
守勢連計だけの範囲バグならありえるかもしれない。
それでも正直いらんなと思ってしまう。
阿蒙が弱体化されたら、俺の推挙阿蒙デッキが憤死するぜ…
苦楽を共にしてきたR阿蒙とお別れの時が来たのか?
勘弁して欲しいよ、ホント…orz
応援団2やってたら「へやあっ!」とか聞こえて吹いた
>752
排出停止じゃなくて槍アモーの方だろ
魏の2コス馬のチンタイが雲散持ってるから消され易くなったね推挙アモー
どっちのアモウも効果減じゃないの?
>>754 m9(^д^)プギャー
>>755 その通り
『カード』が修正されるんじゃなくて、『計略』が修正されるからどちらにも反映される
知力依存度が下がるって事は弓も逆に活躍できるかもな……
しかし硫酸といい勝負というのが悲しいなw
あもーは武力20超えたら車輪なり速度アップとかついてもよかったと思うんだ。
んなわけねーだろw
使ってなくて馬も周瑜もいないデッキだと止められないんだがな…
これ以上強化しろとは…
屍って効果範囲どれくらいに縮小されるの?
麻痺矢デッキ組んでる方に質問なんですが隙なき栄光と当たった場合どう対処してます?
デッキはSRデコ Rへやー R孫権 UC韓当 Cグホンです
またOUT孫権 INテイフもアリですかねぇ?
>>762 麻痺矢天啓(SRデコ、Rパパ、UC名君、R大喬、C虞翻)の俺でよければ…
基本的にはカウンター狙いになるんだが、相手がラクウェル型だと仮定して話すと
相手の士気が少ない時(栄光打てない時)は弓タゲを劉備にあわせて削ってから
劉備+顔良(+α)を焼く
相手の士気がMAXに近い時(栄光のお時間)はタゲを袁紹にあわせて削って
袁紹+顔良(+α)を焼く
(この時栄光使わせてから焼いて虞翻が攻城へ、横弓と連凸で守りきるのが私の勝ちパターン)
これだけで案外何とかなる、間違っても顔良を外さないように
あと士気差を作られないために一回目の隙無きは計略無しで押し返さないといけないんだが
そのためにも開幕は体を張って柵を守ること(撤退はなるべくしない)
攻めあがって攻城をとる時に「計略を使って攻城は取れたが相手部隊を倒せなかった」というのが最悪(間違いなくカウンターでボコられる)
なので攻めあがる時は相手部隊を倒し切ることを優先すること
気にしながらやってるのはこんな所かな?
>>760 それなら周瑜も馬も両方入れれば良いじゃない
つ 1.5コス3/8騎兵
麻痺矢は基本的にあまり使わないかな
兵力をある程度減らしてからの虞翻砲がオススメ
兵力MAXから撃ったら、生き残られて転身とかザラじゃないしね
焼くときは劉備orエンショウ+顔良は絶対に焼くこと
これに注意すれば覇王クラスでも何とかなったりします
>>763 なるほど、火計を見逃してました
いつも上手く士気差つけられてたので火計も意識していきたいと思います
麻痺矢手腕ばかり狙ってた俺バイソン
>>765 結論は火計の使いどころですね
ありがd
>>762 麻痺矢で覇者時々覇王ですが。
>>763の言う通り火計に頼ることになると思われ。
ラクウェルに対して手腕は使いどころが見えてこない。敵城前でのダメ押し以外選択肢から外す。
麻痺矢号令は敵栄光後散開されたときの自城前時間稼ぎに、、使えるか?
士気7使わされて誰も倒せずジリ貧だと思うけど。基本騎馬2体と劉備狙って火計ですなー。
あとそのデッキで柵4あれば十分なので文欽or丁奉オススメ。低士気の搦め手が増えて良し。
でも麻痺矢は司馬昭がきっついなー、と。負け越したまま次のバージョン迎えそうだ。
2.01の人馬騰に比べりゃ勝てるだけまだマシだけど。R大喬を入れる勇気は俺には無いわ。。
>>768 R大喬マジオヌヌメ、覇王クラスでもステルス機能全開です
2.01の人馬騰は何とかなったが今verの魏武、象鮑、呂布ワラはどうにもならない麻痺矢天啓の俺
徳21→徳13とかもうね…次verには覇者に落ちそうな悪寒(´・ω:;.:...
>>769 明日の店舗大会で投入検討してみます。thx
それにしても象鮑、呂布ワラはともかく、R大喬入りでも魏武はなんとかならんのかい?
俺はアワビ>文欽、呂布ワラ>呉景と虞翻である程度対応できてますが、魏武はムーリー。
あ、鎮圧の代わりに破竹杜預がすっ飛んで来てきついか?
>>770 大喬は主に攻守と離間対策なんで鎮圧は大喬なしでも捌けるんだけど
麻痺矢号令→逃げられる
火計→焼け残る
天啓→粘られる
なんで魏武→粘りパターンにはお手上げ状態です
槍がいないから自殺にきた曹操1人倒すのにも困る始末なんですよ
秋葉でSR孫権の買取値1400円 売値3000円って・・
いつから高額SRに。
アモーって武力20超えると射程あがってない?ロケテの時頼まれて使ったんだけど突然城の端っこから撃ってたのにど真ん中まで届いたよ、既出かと思ってたが…
質問ー
旧SR孫権って今使うと守成連計になるの?
>775
絵師が違うと別カード扱いという斬新すぎるルールのおかげで残念ながら変わりません
鬼神様対策ってどうしてる?割り切り砲しか無い場合は連環の法位しかないかな?
>>775 計略はUCの方の名君と同じ扱いのはず。
大喬やら正座やらはステルスであることが有名すぎてもはや警戒されてるんじゃないだろうか。
本当の意味でのステルスとはこういう場でも名前が出ない人のことではなくて?
覇王レベルでも大喬いるのに毒2度掛けやら、攻守妨害、離間かけてくる奴は結構いるぞ。
もはや呉単で大喬は外せないぜw
でもステルス過ぎて自分の号令消しそうで・・・
しかも一回ステルス大華したら二度目はないし
号令後に妨害されたら目も当てられない
あー、大華って全ての計略対象だったな
危なかったぜ忘れてた
でもぶっちゃけ浄化がホスィ
>>782 まぁ大華は自爆国家呉にあるから士気4なんだろうな
自爆防げるってのは便利だと思うよ
でもぶっちゃけ浄化がホスィ
大経は武力1でいいから柵が(ry
正直、バランス使いの俺は1コス弓は関東しか入らないんだよなぁ・・・
りっさんだから浄化はめちゃめちゃホスィ。
曹植とかうちの国にきたら今すぐ関東の代わりに起用するね
小華が1/4柵弓だったらなあ…
大華って士気4も使うのになんでこんな微妙なんだろうな。
天啓消し用だとは思うんだが天啓→大華なんて使った事ねー。
>>786 最近は兵法大攻勢が多いから
天啓→相手全滅→大華で打ち消し→落城
はたまにあるよ
そうだ、大華と小華に三割程度の兵力回復を付ければよくね?
…小虎排出停止で
大喬入りのデッキって
R蛮勇、Rりっくん、R手腕、R大喬、UC決死
みたいな感じ?
>>779 正座はステルスで影薄いのもあるが
正座の計略自体は覚えてるんだと思うが正座pgrな雰囲気からか
火計持ちだと分かった上でバカにしてくるやつも多いんだよ
中盤以降ヤツが火計放つ頃には知7〜8の火計が飛んでくることを忘れてるというか…
>>779 正座はともかく大凶はかなり忘れられてる
それこそ前Verのシンラクぐらいに
俺はずっと前から6枚屍手腕の大喬入りだな。
ノイの頂上だけで厨にされるのがウザい・・・
厨厨言うなら使ってみやがれってんだよ。
つーか、気にするなよ。前からあるだろ?
6枚屍手腕つくれって言えば誰だって似たような武将しか入らないんだし
俺2.0最初期からずっと5枚屍手腕だよ…
まぁけど屍手腕が、
『たいしたスキルのいらないお手軽強デッキ』
だっていうのは認めざるをえない。
相手にしててもやってくる事は全員同じだし。
ダメ計撃つと赤ボタンゲー
号令撃つとごり押しゲー
さあ、どうする?
そのたいしたスキルがいるデッキをおしえてくれよ
魏武も鮑象も大徳鮑も一喝遮断毒も呂布ワラもやってくること一緒だがな
要は自分の勝ちパターンに相手をはめられるかっていうゲームだしなぁ
>>798 だから、その手のデッキと大して変わらんってことだろ
じゃあ明確な勝ちパターンがある金城破滅は厨デッキですね
屍手腕はごり押ししているだけ。
呉はこれが一番強いやり方だから困る。
屍って弱体化したの?
呉後伝やって以来いろいろ試行錯誤の末
遂に沈瑩&張悌コンビ入りのデッキでいい感じのが出来た。
あとは戦器だな。
>>793 低徳ピザ覇王の群れに店内頂上をめっためたに解説されて、ちと腹が立ってたんだ。
すまん。
てか、呉の基本的な戦い方が火計とゴリ押ししかないんだから仕方ない。
妨害やダメ計に弱い分ライン維持の難しさがあると思ってるんだが。
次の新カードの中に妨害がくるんだろうか・・・
2で終わる可能性もあるが、ここは長い目で期待してみよう。
呉に妨害は例のアレしかこないとして
まともな浄化ぐらいはほしいところ
つか大華の浄化対象が敵の妨害だけに変更されればいいんだけど
>>797 徳15付近の話だが、俺が手も足もでなかったデッキ。今バージョンで最近。
SRサック、槍アモウ、天啓、孫桓、呉夫人。
スキルが必要なんで是非どうぞ。
天啓はスキル不要とか言われる可能性があるんで、いちおう言っておくが、
その試合では天啓は使われてません。
今の天啓はスキルいる罠
どのスレでも携帯厨は痛いのばかりだな
俺みたいに一日中PCの前にピザ持ちながら陣取ってられるほど暇人じゃないんだろうよ
外出して、時間余ってるから携帯で見に来ました、みたいな
大華 範囲内にいる敵味方にかかってる計略を消す とか。
>>811 雲散も兼ねるのか
面白いっちゃ尾も白いな
早く呂布ワラ消えないかな…
厨云々以前に相手にしてて疲れる。
でも呂布ワラに勝てた時ってやたら脳汁でるよね。
それは便利すぎ
計略範囲がSR王異くらいになっちまうぞ
呂布ワラには号令早めに撃って無双誘って火計、がことのほか効果的
呂布のためだけに再起撃たれることはあんまないし
撃たれてもすぐには戻ってこれない
要術なら相手も士気使い切るし、一発は城殴れるだろうから
そんなに士気貯まるまで足並み揃えさせてくれるなら苦労しねえ
>>816 お互い志気は12
こちら手腕
相手は無双
こちら火計を撃つまでの4cの間でアッー!
仮に号令後に呂布単品焼いたとして、攻城を邪魔しにきた他の部隊を二体は倒してしまうので再起来ますね
少し時間が経ってるんで再起後に即出してきます
向こうは孫桓を落としに来る、こっちは張角か呂布を落としに行く。
旗取りゲームみたいだ。
素武力の低い呉で呂布落とすのって結構厳しいよね。
まあ相手も先だし出来ないしどっこいどっこいか。
>>817 士気は普通に溜まるだろ
というか先に殴れずに自城付近で士気使うような展開はもう負け試合だと思うんだが
>>818 早めに号令撃つのはその4Cを稼ぐため
攻城ゾーンに入ってからなら
再起撃たれても攻城間に合います
なら…俺のデッキなら乱れ撃ち→無双打たせて火計は有効だろうか?
果たして乱れうちに対して無双を打つだろうか。
素で武力10だから、局面にもよるが連突で乙りそうなキガス
呂布ワラにはお互い士気貯まる前に開幕落城狙うのが楽な気がする。
呂布だけ釣って連環とかで。
神経すり減らして防戦するのとあんまし勝率変わらない俺。
対呂布ワラで乱れ撃ちは結構有効だと思う。
どんなデッキか分からないけれど、
高武力弓でワラワラ倒して低武力で端攻城してればいいんじゃないのかな。
ここで流れを読まず
>>804 どんなデッキなのか是非聞かせてほしい。
その2人かなり好きなので気になる。一応、自分はりっさんデッキに突っ込んでみているんだが...。
>>822 さすがにフトシを無防備にして呂布に連突させるほど俺もアホじゃない。
うまくいくかはやってみないとわからんが…
>>825 デッキはごく普通の5枚手腕乱れ撃ちです。
ごく普通のって、全部教えて下さいな。
>>828 SRフトシ、槍策、手腕、孫桓、呉夫人です。
最近、りっさんや文オウもいいなと思い始めたりw
呂布ワラ相手に先に号令撃って無双誘って
火計撃つだと?
どうみても負け試合です
呂布ワラは張角入り、教え入りと色々ありますけど…
教え無双だと厳しそうですね。
計略は孫桓と孫策の2択かと、
士気4の孫策を先出しして行けば中盤以降から相手の士気が追いつかなくなるんじゃないかなぁ。
太史慈と呉夫人はワラワラの相手しつつ、手腕で攻城するのがいいですよ。
>>825>>826 おはやう。
SR呂蒙、R硫酸、沈瑩、韓当、R張悌
この形に落ち着いた。
R硫酸は以外に使えるよ。
雄飛来たら金環で特攻して距離とって時間稼げば終わりだろ。
士気使う必要がねぇよ。槍と弓しかいないと機動力が無くて
活持ちの回転力の前にライン上げすらままならん。
呉単で呂布ワラに勝つには基本腕で相手を上回らないと無理。
屍手腕、簡単かなあ・・・
大水計とか夷陵とかがちらついてると眩暈がするんだが
やりに行くと、上のどっちかに絡まれる確率が高い・・・(´・ω・`)
自分は呂布ワラにはあんま負けないなぁ
天啓手腕だけど、天啓も手腕も使う必要ないし。
しのいで連環の法かけて攻城。教え無双には推挙孫桓砲で焼く。
その素武力低そうなデッキで簡単に攻め込めるなら
よほど腕の差があるとしか思えないんだが
まぁ呂布ワラも素武力は低いからな
無敵槍ちらつかせて
呂布を突撃できない状況に常にできる相手なら
勝つのも余裕でしょう
文金が強いのは呉相手のような気がして……
刹那神速にすげー勢いでボコボコにされた
絶対的に相性が悪いから諦めてる>リョフワラ
リョハン先生が弓ならエースなのに・・・
呂布ワラでは大活躍してた文欽さんが、次Verで乙るなら対策が完全に取れなくなるぜ
麻痺矢、入れるしかないのかな・・・
リョハンはいつでもうちのエースです><
って言ってみたい
連投スマン
書き込んでから気づいたんだけど、
リョハンの戦器を移動速度アップに、グフォンを兵力アップにしたら
バランス取れるんじゃね?
リョハンの代わりに是非
つ正座
>>842 移動速度が若干上がったところで歩兵だしなあ
>>831 雄飛じゃなくて乱れを選んだのは
カウンター攻城に向かう奴らの兵力も一緒に削れるからです。
雄飛だとそれができない。
武力差3+槍撃で以外と削れますよ、呂布。
教えは無理ゲーです…無双打たれる前に賢母孫桓砲で落とすしか対抗する手段はないですね…
>>835の連環で攻城入れてガン守りってのもいいかも…
呂範は武官なのに…なぜ武力2の歩兵なんだかw
1.5コス槍兵5/6伏火計あたりで出てくれれば間違いなく使ってた。
なんで火計なんだよ。
武官=孫呉の武or漢の意地or強化戦法と相場が決まってる
5/6男の意地は嫌だなぁ……次のVerUpで10cですよ
雷同的ポジションで5/5or6槍火計だったらおいしかった
1.5コス 5/5 双弓麻痺矢だったら使ってた。
1.5コス 槍 火計があればデッキ構築の幅が広がるのにな(´・ω・`)
そういや、2.5コス火計もいないなぁ
ハゲが弓じゃなく槍だったら今よりは使われてるんだろうな。
SR陸遜は火計で来るものかと思ってた
とは言え2.5コスが持つような火計ってとんでもなく大雑把か強いかどちらかだろうな
>>851 これは素敵な手腕の相方
武力1が兵力アップしたところで…
なんでおまえ等はそんなにリョウトウを死にカードにしたいんだ
ハハハ、凌統がまだ死んでないとでもw
あの兵力は魅力何だが、無特技なので、、、
UCですか
兵力アップ減少でさらに死にカード化しましたね
漢の意地の徒弓バージョンが欲しい
流れさらばですして悪いんだけど
前に呉伝の難クリアしたのにマッチョ兵士追加されないよー
って嘆いてたものだけど、難をクリアしたのが呉後伝追加されてからだったから
SSQで呉後伝の難もクリアしないとダメなんじゃ…と思って今日クリアしてきた
結果、ダメでしたorz
何がいけないんだろう(つД`)
正座の戦器効果が覚醒の効果が25c毎になるって夢を見た
台の周りにガキがガン見してうっとおしいなあと思ってたらトレード申し込まれた
資産見せてもらったら8割が旧カードだったのでいらないなあと思ったからその場で引いたR連合諸葛をタダであげた
その後しばらくプレイしてたら2枚目のSR陸遜が出てきた
いいことすると見返りがあるってことを初めて感じたな
しかし今日の戦績が2勝7敗って…
孫呉号令で赤壁イリョウ弓多めの同門、呂布ワラは厳しいな…
旧カードのほうがむしろ需要あるだろ
徐夫人・SR大橋・SR猿辺りはぜひとも入手したいところ
SR猿は500円で買った
後悔なんてしてないさ
>>861 孫呉の民としてそれはマークしてたがなかったよ
ほとんどが今と絵が一緒の奴だった
しかし今時珍しいくらいの旧カードの多さだったよ
孫尚香とかストライダーもほしい
旧手腕とストライダーと孫しょーこーは買ったな。
SRカンネイと大喬はは買おう買おう思ってたら売れてた\(^o^)/
甘寧はVer1プレーしてたときはぜんっぜんでなくて、
最後にやりおさめしたときに2枚同じ日にひいたのも今は昔。
デッキのアドバイスを下さい
2ヶ月前から始めた6州です
今まで
槍ソンサク SRタイシジ UCダイキョウ UCテイフ UCカントウでやっていたのですが
攻守自在シバイ、ヨウコ、オウソウ、ガクシン、ドヨというデッキにあたって粘り連発で落城させられました
そこでこのデッキ相手の立ち回りを教えて下さい
あとカントウをグホンと入れかえようかと思っているのですがみなさんならどちらの方を選びますか?
868 :
858:2007/05/19(土) 18:05:31 ID:ckhTsfbD0
二つほど書き忘れ
ひとつ目
マッチョ兵士についてなにか心当たりがあったら
どなたかアドバイスをorz
ふたつ目
今日は進撃対決が2度もあった
手合わせしてくれた人どうもありがとう
>>867 『相性』って言葉、知ってるかな?
その『相性』が最悪なんだよね
無理ゲー
槍1枚で馬単相手はきつい
>>867 とりあえず、程普をUC周泰にしたらいいんじゃないかと。
SRフトシいるなら、弓兵はそんなにいらないと思う。
>>868 開幕ガン攻め→兵法連環&乱れ撃ちで殲滅。
そのまま一撃入れて、後は柵に引きこもって乱れ撃ちガン守りゲー。
…ぐらいかなぁ。
そのデッキなら、韓当よりは虞翻。むしろ孫桓で。
>>867 正直相性が悪すぎるんで腕でカバーするしか…
とりあえず孫桓とか入れてみては?
>>871 >>872 >>874 アドバイスありがとうございます
SRタイシジ、槍ソンサク、UCシュウタイUCソンカン、UCカントウで何度かやってみます
今日SRソンサクを引いたんですけどこれとSRタイシジをセットで使うのは難しいですか??
>>875 正直2.5コストを2枚入れるのは厳しい
勝ちに行くつもりで使うならば
もう少し技術面で上手くなってから使うのをおすすめしたい
R孫権があるならU周泰と変えるのをオススメしたい
>>876 そうですか……
それならその二枚をセットで使うのはしばらく我慢します
雄飛孫策→R周泰
UC周泰→孫権
これでなんとかしてくれる人を入れつつ英傑号令も入るよ!入るよ!
>>870 ふと思ったんだが弓主体で馬単に一番可能性があるのってなんだろ?
麻痺矢デッキ+決死とかかな…
まあ麻痺矢決死じゃないかねえ。
決死はうまく城まではこばんと連突で一瞬で乙だが。
>>880 もしくは麻痺矢号令すらぬいて柵弓ガチ守りデッキ。
以外といける。
ガン守りの名君流星でいい気がする。弓主体の基準次第だけど。
流星に槍1、弓3が許されるなら自分だったらこれを選ぶ。
馬のオーラが突撃&弓防御っていう攻防一体な
一粒で二度おいしい仕様である限り、マトモにやったら公開レイプになる。
挑発がいればなーそれも終わりなんだが
流れへやーするけどロケテのレポ見る限りR甘寧弱体化が有力なのは既出
んじゃ双弓6C→5Cってどの程度つらくなったんかな?
もとからちょっとした時間稼ぎにしか思ってないから、時間短いのなんて慣れっこなんだが
本気で麻痺矢期待するならU徐盛入れるし・・・
今でも短いのは感じるから今更って希ガス
開幕マウントとかで足並み崩すのに双弓使ってるけど、いまより短くなるとよりカウンター喰らいそうで怖い…
俺はカウンターで双弓マウントで二分隊止められることに意味を見出してるからあんまり気にならないかなぁ。
それが上手く決まった時は大体時間余ってるし
正座バージョンになって引きが悪すぎて正座をトレードする弾が無いので正座を買ってきた
正座、硫酸、丁奉3人でR曹仁一人分だった・・・
ハルカさんも買ってきたんだけどさ、このスペックって呉だとトップレアクラスじゃね?
呉で4/7 伏魅なんて壊れクラスな上に雲散計略、
・・・となりの司馬は青いな
呉後伝のイベントコンプしたんだが、女南蛮兵ゲットできるってのは本当なの?探しても見付からなかったんだが…。
隣の芝は青いっていうけど
じゃあ魏から見て青い芝が呉にあるかというと
精々孫桓ぐらいだよね
この場合の芝は馬を比べるべきなんじゃないかな。
ほら、えーと……ふさふさとか!1,5コスで高知力馬!凄い!
ふさふさは戦器が槍兵防御うpだし結構使えるよ
洋子さんが余裕そうな目でこちらを見ている
>>893 呉の覚醒持ち得意兵種舐めんな
3/7連醒&1/6無特技
||
∧||∧
( ⌒ ヽ
∪ ノ
∪∪
せいぜい子守ぐらいで呉にはいないでしょ…orz
魏からみてうらまやしい 孫桓
蜀からみてうらやましい 3/8に成長する弓 書いててむなしくなってきた。
UC朱桓ってどうみても鬼
隣りの司馬は赤い
じゃあ呉の槍で(ダメ計を考慮しないで)蜀から欲しい武将がいるかというと
パパンが蜀にいたら・・・
フルボッコされるイメージしかうかばねぇw
ドラゴンボール並のパワーインフレオワタ
屍+桃園
なんという武力インフレ
R魏延に屍でKGPが回るもんな
そういえば、桃園と天啓を同時にかけても10しかあがらないって何処かで読んだ気がするんだけど、あれは本当なのかな?
嘘に決まってるだろ
SRパパが蜀だったら屍回復とか最高クラスの厨デッキだっただろうな。
>>888 計略や基本スペック以前に呉にはそもそも1.5コスの伏兵がいないんだぜ・・・
伏兵は1、2、3コスだけで2コス以上は各一人な上に名前まで重複なのが呉の伏兵事情。
カク昭の性能で一軍安定しない層の厚さがあり
即スタメンクラスの新カードが毎回放り込まれる魏と比べるのが
そもそも間違ってるんだけどな。いろいろな意味で。
1.5コスト待望の柵持伏兵その名も周瑜
とか追加されても困るが1.5枠に柵持と伏兵増やして欲しいな
次のVerUPでトチ狂ったセガ部長が
「2.1で追加した呉の1・5弓特技ナシに無差別に柵か連つけるよー」
とかやったら正直泣いて漏らしながら喜ぶ。
>>908 でも、それくらいしないと権やテイフの壁が厚いしなぁ
柵とまでは言わないから連ほしいな
1.5柵持ちって程普・旧孫権・UC孫権・UC周泰・UC魯粛・R魯粛・朱然・UC小喬で全部か?
全8枚で一見、不足の無いような数に見えるが
排出停止、名前かぶり、呉単で用無し、計略要員の武力2歩兵等々…
なんというか防柵と守りの国の割には不自由だよな
ちなみにカク昭と同じスペックの武将は呉にもいるぞ
しかも向こうが単体強化なのに対してこっちは貴重な特定兵種号令持ちだ!
丁奉も使われてないなww
呉単使ってみたが、鮑の開幕乙に2回もやられた。
どう対応してる?
>>913 回復している部隊が複数いるとやっかいなので、まず弓を低武力に集中させて相手部隊数をなるべく減らすことを意識してる
>>913 州レベルですが、文欽の弱体弓使って一部隊づつ
集中して倒せばなんとかなります。
屍手腕って今のverでどうなんでしょうか?
あまり不利なデッキは無いように思えるのですが…
今Verというか前々から安定しているデッキだけどな
すごい不利なデッキは少ないから試合全体の流れを作るのがうまい人は使いやすいと思う
屍手腕って開幕乙みたいな弓武力が高いデッキがきつくね?
馬がいない関係で。
機動力無くてまとまるから毒に異常に弱いね
それ意外はやはり呉が敵かな
低州ですが、息吹とリョフとギブしかあたらない。
あとたまに本気で強い呉の人。
>>920verアップまで待つんだ。
俺は今全然やってない
いきなりだが、呉の民は基本的に引いて守ってカウンター、ってのが八割方で
そんなんで楽しいですか?俺は相手にしてて楽しくないんだけどw
サッカーでは、弱いチームが強いチーム相手にカウンター狙うのは常套手段だけれども。
呉って攻めても強いデッキもあるのに、士気たまっても城壁前でじーっと
待ってる人と大戦すると、なんだろなーって
何が言いたいかっていうと、みんな、もっと攻めようぜw
>俺は相手にしてて楽しくないんだけどw
↓
>俺は 楽し ん
↓
>俺は楽進
呉
い
い
い
狙った釣りならいいんだけど
たまに本気で書き込んでる馬鹿がいるから困る
はいそこ、顔を真っ赤にしないのw
どーんと胸をはれ
>>912 R孫権,UC黄蓋,C丁奉,EX孫策,EX凌統
の変なデッキですが面白いですよ
呉相手の八割方カウンターってことはあんまり上手くないんだな。
あまり上手くないということが文面からわかる。
騎馬単だったら気違いだな。
引き分け狙いじゃなければ別にいいと思う
ごり押しのいのししデッキしか勝つ選択肢がなかったら
このゲーム自体、すぐ飽きられてると思うしな。
カウンターも引きこもりも立派な戦術だと思う。
鉄砲三千丁を構えて待ってる信長に、
「てめえきたねえぞ!正々堂々と出て来て戦え!」
と言う、騎馬隊の勝頼。
呉に結構当たるが流星と麻痺矢以外はガン攻めだなあ
弓多めとか下がったらガンガンラインあげてくるし
魏武系馬多めのがヒッキーすぎてやってて楽しくないな
計略の性質上ひきこもるのがベストつーのはわかってるが流星より多く当たるからガン守りな印象残ってる
1コス馬でもくれば多少は変わるんじゃないか?
>>927 いや、Rの方。カク昭と一緒のスペックっていってたから。
カウンターデッキは攻めるタイミングはかるのが楽しいと思うんだ
>>922 とか言ってるやつに限って攻めてこず喚くんだよなぁw
実際、いろんな頂上をみてると攻めたから負け、って試合多いからなあ…
呉で開幕攻める香具師いるか?
魅力持ち一杯いるなら別だけど。
慎重に弓の位置を上げようと頑張ってる時に後ろから友達が「がっつり守ってるなw」って言った時は
俺は攻めようと必死なんだよ!と思ったりなんだり
まず、弓はとまらなきゃ攻撃できないから止まってると守ってるって思われるよね。
槍激や凸みたいに移動攻撃できれば攻められるんだよな
>>937 俺俺
でも開幕攻めというよりは、ライン上げて攻防の意味合いが強い。
守るのが微妙に苦手なので開幕攻め込む姿勢を見せることによって、
相手の陣形を崩し、また、相手に攻め込ませない感じ。
そこでR丁奉の出番じゃね?
5枚屍手腕の自分も開幕早い段階でラインあげるな。
屍使わずにサックを前走らせて弓集めるとか基本的な事しかしない。
ってかそういう白兵で相手を上回れないと勝てないよ。
今や呉のお株だった爆発力のある計略も影が薄くなって久しいし、むしろ士気溜まった敵国のコンボが恐いから開幕から攻めざるをえない。
引き分け狙いといえば…馬壁一発入れてこっち無傷、残り10Cで相手が金城してきた時は目を疑った…
なんとか潰せたからよかったが…
金城バグはなくなったんだっけ?
引き分け狙いというか、そういう時のための保険
他は普通に攻めてきただろ?
勝てなければ引き分けになろうが負けと同じ
残り5c位で自分に攻め手が無く蛮勇のみ残ってて相手の1コス槍が端攻城してたら
引き分け確定でも蛮勇して潰しに戻るけどな、なんとなく
というより最初っから勝てなきゃ引き分け狙いのデッキと、
最後に相手の攻城防いでの引き分けは違うと思う。
勝てなきゃ引き分けの端的な例は、柵弓カウンター麻痺矢で、
相手が攻めてこなきゃいつまでも柵の内側に引き篭もって時間切れまで何もしないようなやつ。
俺のターンで終わるように仕向けるのはずるいんかね、やっぱ。
麻痺矢
引き分けと見せかけて、残り15Cでライン上げて
麻痺矢号令+遠弓の大攻勢
というデッキ、たまに見かける
>>948 相手も引きこもって何もしないってことだろ、それ
>>948 わざわざ自分が不利になるように動けってか。
それもまた馬鹿げた話だな。
つーか、カウンター怖けりゃ再起しとけって話だよ
>勝てなきゃ引き分け
それが我らの戦術よー
ガン待ちうぜぇって言う奴はほぼ確実に
引き分けたことに文句言うんだよな
相手がガン待ちだったから、こっちも攻めなかった
そうしたら相手が全然出てこなくて引き分けた
ガン待ちうぜぇって
不思議と、ガン待ちに攻めてカウンター食らって負けたから
ガン待ち叩くって奴は皆無
結局自分中心にしか物考えてないってことだな
そっすね
たまにガン攻めしてくる麻痺矢もいるから困る
ガン待ち柵麻痺矢デッキ相手にして一番苦労するのも呉だから困る・・・
>>937 927だけど開幕から呉軍の大攻勢使って攻めるよ
攻めたほうが面白いし
りっくんと赤壁が怖いのも呉だから困る
麻痺矢相手に手腕屍で引きこもるのがいるのも事実だったりする
呉自体が士気使わずしての白兵戦にあまり強くないし、低士気で使い易い計略がない以上
士気たまるまであまり攻めれないのは仕方ないと思うが…
>>961 騎馬で矢集め出来ない手腕屍が麻痺矢相手に引きこもるのは普通なんじゃ
上手い攻め方が有るなら教えて欲しい。煽りじゃなくて
士気が5溜まるタイミングでパパを盾にあがればいいんじゃないの?
せっかく低士気で号令が撃てるって利点があるんだからさ
>>965 弓サーチ上手い人が、志気5貯まるまでに屍要員を倒さないと思うかい?
群雄正座の評価が高いけどただのワガママ野郎じゃん
個人のワガママなら意地っ張りですむが国民背負ってこれはただのキチガイ
チンポウも同じ
ただの馬鹿、滅んで当たり前
だから士気が溜まるタイミングでっつってるんだろうに
開始早々前進するような屍なら知らん
>>968 ワロタw
麻痺矢からしたら、騎兵が居ない相手に開幕引きこもる必要は無いだろ
士気12溜めてしまえば手腕→屍で押せてしまいそうな気がするがなぁ。
>>968 開幕いきなり引きこもるの?
それこそライン上げられて自城前で屍打たされて柵で守られてカウンターなんじゃ
まぁ、槍弓が柵弓に弱いのはしかたないので諦めれ
>>970 押せるんだけど、カウンターで乙になることが多い
麻痺矢使いで特に守りに長けた相手だとまず勝てねぇ…
呉を使ってて麻痺矢に当たると絶望的だからなあ・・・
呉は呉に弱いぜ
今5枚屍手腕使ってるんだが、やっぱ同国に弱いんだよなあ
なんとかさん外して馬サックの方がいいのかな?
馬策入れることで魏に勝てなくなるようだったりしたら本末転倒だよな。
槍弓でもフトシ入れれば五分は固いよ!
だったら全員麻痺矢デッキ使えばいいじゃない!
腕の差がもろにでるデッキだぜ。
騎馬単よりよほどむずいから
あー五枚手腕屍じゃ入る隙間ないかもしれんが、
弱体徒歩弓がいればむこうの高武力弓を片っ端から撃ち殺してくれるな。
>>978 人馬以外の騎兵単も十分に難しかったぞ
城付近での集団突撃があんなに面倒だとは思わなかった
981 :
980:2007/05/20(日) 18:33:09 ID:Qq4ZFVE30
槍弓デッキ中の文欽の存在感は異常
>>985 慌てず新スレを立て直せ!
鬼朱桓が城に張り付いたらりっさんが出てきたので、
弱体弓撃って、R孫権と二人で射撃してたらたらりっさんが即DIED。
さらにR甘寧、R孫権とか次々と撃ち殺してくれた。今は感謝している。
弱体弓+弓サーチによる集中射撃の強さは異常。
SR呂蒙&R蒋欽入りの弓単遠弓麻痺矢デッキに当たった
こっち普通の麻痺矢デッキだったから悶絶したけど、何故か勝てた…
ハ_ハ
∩゚∀゚)') さあついてこい!
) / ばーあっぷはもうめのまえだ!
(_ノ_ノ
彡
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゙〜,,,....-=-‐√"゙゙T"〜 ̄Y"゙=ミ
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さすがにやばそうなんでスレタテ行ってくる。
>>983 たしかに弱体徒弓戦法はいいよな。
最近初めて群雄伝で使ったけど、溶けるな。
問題は次では今ぐらいの威力がないことか…
>>985 士気とか柵とかの差じゃね?
そして新スレよろ
⌒ ⌒ ⌒
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/:::::::( 986 /::::/ チャラッチャラッチャーン
スレ汚しすまんかった。
>986
IDがドラクエ
麻痺矢に守成とか聞かないんですが・・・
LE呂蒙 新SR孫権 UC文欽 R呉国太 C虞翻
ですがどうでしょうか?呉国太が弱くて・・・
あ〜1コス騎馬が欲しい今日この頃
反応が無いようなので立ててくる
>991がダメだったら俺が行こう
報告待ち
じゃあ出撃してくる
覇王になりたいよー(ってーか徳8から転落しそうだから困る)
997 :
ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 21:34:04 ID:htRzRjjd0
大流星の儀式タメ開始
タメ中
焼き払え
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。