三国志大戦2 孫呉で呉皇帝を目指すスレ62

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1ゲームセンター名無し
前スレ
三国志大戦2 孫呉で呉皇帝を目指すスレ61
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1178291515

【関連スレ】
三国志大戦 本スレ誘導スレ2(本スレは流れ速いのでこちら参照)
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161741817/
三国志大戦2 流星デッキで覇王を目指すスレ6発目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1171195820/
三国志大戦 SR大喬入りデッキで覇王を目指すスレ5
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139319340/

【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ(孫呉wiki)
http://famb-ld.hp.infoseek.co.jp/f/a/m/famb-ld/cgi-bin/wiki/index.cgi
呉民板
http://www.taisen2.x0.com/songo/
呉民板携帯用
http://www.taisen2.x0.com/songo/i/
三国志大戦2 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
http://sangokushi-t.opal.ne.jp/
三国志大戦2wiki
ttp://www13.atwiki.jp/sangokushitaisen2/
2ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 10:20:31 ID:cks3Dc410
・よく来たな。
・三国志大戦2、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結もあるので他国のカードも上手く使おう。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は焼き払え。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤクオフ等でどうぞ。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら火を放て!!
・覇王もしくは征呉覇王に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。

>>980をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
>>980を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう。
・踏み逃げする奴は孫呉の民に非ず
・孫呉の>>2 一歩も踏ませぬ
・潰す・・・進撃で潰す・・・
・(他国の誘惑に)負けないでください
3ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 10:22:40 ID:cks3Dc410
チーム一覧

孫呉旗導天下 pass:5555
長沙桓王策   pass:0200
呉里霧中    pass:songo
超フトシ    pass:5555
青SquaD  pass:3594
荊州返せ    pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花   pass1595
孫呉の系譜 pass55555

      л    
     `||     
    ∧Ω∧
    ( ・∀・) <馬には乗ってませんけど、
  _( ∪ ∪          次Verでちょっとだけ活躍するかも!
((/と__)/ \))
((|___|___| ))  ヴォンヴォン・・・・
 ___|_|___  
 |JOBA |1コス馬|
 |___|___.|
4ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 10:23:46 ID:XFW8g4kE0
   л
  `||    昨日、夢を見ました
 ∧Ω∧  新スレが立ち、>>1乙する夢でした
( ・∀・)  所詮は夢です
( ∪ ∪  ですが、楽しい夢でした
と__)__)  それでは、またどこかで……
5ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 10:25:48 ID:y5XfsLfy0
勝利の>1乙にさせてもらおう
6ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 10:26:26 ID:LUF+p83W0
>>1 乙ヘヤーっ!!

>>4 GJ!
7ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 10:29:09 ID:BP/s3QyPO
我が>>1が乙するまで、この命捨てられぬぅ!
8ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 10:34:25 ID:J0WmCpd8O
1000なら呉に待望の募と活をへやーが会得している
9ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 10:37:35 ID:4Bqh1nP0O
まだ>1乙したりねえ…

ところで>4の人の戦器が手に入らん…
てかほかの火計持ちと同じく高いのか?
10ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 10:37:59 ID:brpzYGpIO
さぁ、ついてこい。>>1乙はもう目の前だ!

>>4
(つω;)イイハナシダナー
11ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 10:40:41 ID:4Bqh1nP0O
>8
殺す…賢母へやー連環マスタープラス外伝(速軍再建)で殺す…
12ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 10:45:26 ID:brpzYGpIO
前スレの>>1000までの流れがテラカオスwww
13ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 11:05:45 ID:/9ejgtZh0
やぁるなぁ、いい>>1乙だったぜぇ
14ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 11:16:38 ID:IYp2ltQhO
労少なく、獲物は1000のみを狙う!

>>1
15ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 11:22:13 ID:4Bqh1nP0O
>12
この正座が追加されれば…孫呉の未来は明るいぜ!


瀬賀「張悌から覚醒を外しました」

(゚д゚)
16ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 11:33:14 ID:xcaG4Vkn0
前スレ最後 正座がみんなに愛されすぎててワロタw
17ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 13:51:41 ID:4EnUK1u+0
孫呉の地、一歩も踏ませるな!

だと思ってた。
18ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 13:54:00 ID:Pnqykw+N0
>>1乙にぁ、この方法が一番だな。
19ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 15:58:04 ID:btGHakuIO
次回作は正座が遂に立つよ
今までは強すぎるために両足を正座することによって封印してたんだよ


あと>>1
20ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 16:26:00 ID:z2O43tIQ0
つまり歩兵になるってことだな。

これが我らの>>1乙よ!
21ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 16:27:09 ID:0Qs6d9Od0
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1160130430/
このスレに「め」「が」「ね」で縦読み文を
書き込むと、今日の晩ご飯はカレーになります
22ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 16:54:30 ID:OFl8BX9dO
>>21
焼き払え



>>1乙です
23ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 17:32:18 ID:/9ejgtZh0
だいぶ新ver話も落ち着いた?
まぁ毎日のようにちょこちょこ変わったり、情報錯綜してるようだけど…

賢母は今のままなら自身を範囲に入れてくれんもんかのぉ
瀬賀部長よろしく
24ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 18:04:37 ID:qwN7Ax3CO




これで今日から僕もライスカレーです?
25ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 18:08:07 ID:zZg2Xk5v0
素で今カレー食ってた…
26ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 18:12:26 ID:zT4XEB6gO
この>>1乙たまらねぇ!


手腕が短くなったと聞いたがまことか
何が強化だ。手腕屍天啓全部縮められたら呉は滅亡するぞ・・・
27ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 18:19:28 ID:E28EWEAVO
赤壁がいるかぎり俺は大丈夫。
例えイク様の視線が伸びようとも。
28ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 18:20:48 ID:Eaqy9MQh0
正座が1/7覚醒だったら誰からも愛されなかった
29ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 18:30:14 ID:4Bqh1nP0O
>24




これでカレーぶっかけ放題
30ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 18:55:31 ID:ebKDZa3l0
カレーにはソース派の俺が通りますよ。
31ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 19:01:26 ID:u/llXDh+O
ハハハ、こやつめw
カレーには醤油というのが、トレンディーな癒しだぞ。
32ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 19:06:00 ID:97CDiuSQ0
お前らなんで正座なんてクズカードにこだわってんの?
33ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 19:07:59 ID:2j+8MmQwO
天ぷらにはタルタル…いや、やめとこうorz
34ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 19:18:22 ID:Cy+5lzKn0
>>1の名を汚すわけにはいきませんから。
乙!
35ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 19:20:07 ID:tcliNsMJo
雄飛、天啓、蛮勇、アリエナイ、韓当ってデッキでやろうとして生兵法に気付いて断念したが

孫呉の武がため1.5cならもしかして両刀で再現出来るのか
でも天啓が酷いんだっけ。こっそり知力依存上がってないかな
36ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 19:26:02 ID:kwz2cusS0
本スレで孫呉の武+5との報告があったよ
士気3とは言え雄飛と比べるとあまりに・・・
37ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 19:26:34 ID:brpzYGpIO
滅亡する?呉が?
頑張ってみようぜ!
ネタ勢力じゃない事を見せつけてやるチャンスだぜ!

まぁ、俺は手腕屍が弱体化しても構わんがな。
俺には…こいつがいるからな!

(`・ω・´)つSRサック
号令最後に使ったのいつだろうか…。
38ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 19:30:29 ID:uFrpJ7H80
>>37
SRサック入れてるけど手腕も入ってるんだすまない
39ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 19:31:18 ID:brpzYGpIO
カレーに卵はいかがですか?
40ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 19:31:58 ID:Bo3aecquO
りくさん、ドラクエ、手腕、アリエナイ、関東なデッキの俺にはあまり関係のない調整でした
41ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 19:37:52 ID:Eaqy9MQh0
醜態両頭手腕書庫房房な俺はフサフサです
42ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 19:39:36 ID:LzveF7EiO
SRサック、りっくん、手腕、カントウ、朱治な俺は上方修正食らいました。

まぁりっくんゲーなデッキなんだけどさ(笑)
43ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 19:41:04 ID:GoYgwBdG0
進撃忍者手腕彰晃関東の俺は元から微妙です
44ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 19:41:16 ID:KuYPyM2Fo
昔進撃小華やってたけど、改良重ねて気が付くと小喬が居なくなってた
進撃、天啓、決死、アリエナイ、蜜柑

やっぱり天啓弱体化が痛いなぁ。そんな暴れてたっけ?
鼓舞とかもそうだけど、端々がよく分からん
まぁ今は6枚孫呉手腕がメインだからいいや。文句はいつもの「1コス(ry」だけだ
45ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 19:50:01 ID:Y9F3+1qW0
まあまだ確定ではないでしょ
46ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 19:52:41 ID:DLlD2nuU0
そういやー、朱治って今は何cくらいもつの?
探し方が悪いのかもだけど
大戦wikiにも孫呉wikiにも載ってない気がするんだけど
47ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 19:54:27 ID:0oW/ch/x0
>>46
孫呉wikiに載ってたぞ。
10Cだな。
48ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 19:56:01 ID:DLlD2nuU0
>>47
載ってるってのにわざわざありがとう
朱治きゅんのページに載ってるんだね
トップにないからないものと…すまないorz
49ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 19:57:30 ID:Y9F3+1qW0
計略のページに乗ってるぞ
どこ探したんだよ
50ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 20:38:24 ID:0NS51ddc0
赤壁天啓+2コス+1コス二人って感じのデッキ使ってる方います?
赤壁天啓 雄飛 賢母 呉国太を使ってるけど最近あまり調子がよくない・・・

51ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 20:43:38 ID:Pnqykw+N0
今どの程度進んでいるのかわからんが、
1コス二人が低武力化に更なる拍車をかけているのがニントモ
定番の韓当と割切にしたらどうだろうか。
今賢母天啓を狙ってもうまみがあんまり無いし、
賢母赤壁は狙ってるうちに殲滅される予感。
52ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 20:49:28 ID:Bo3aecquO
柵二枚を小再建する意味があまりないような感じが…
柵を守る技術があって、弓兵が二体なら小再建無しの柵一枚でも大丈夫でしょ
自分なら、呉国太をハンショウか諸葛カク、孫桓のどれかに変えるなぁ
53ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 21:07:30 ID:0NS51ddc0
>>51-52
早速ありがとうございます

やっぱり呉国太と賢母の低武力がまずいか…
呉国太は小再建のため入れてるってより1の頃からお世話になってるから外したくないorz

孫桓と韓当を検討してみます
54ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 21:18:12 ID:apjwi7He0
今日、群雄伝やったんだが、
文欽のキャラに驚いた。

まさかセガがあんなキャラ作りをしていたとは…

そして次は最終章。
このスレでも時々話題に出てたし、とても楽しみだ。
55ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 21:24:52 ID:vTm8PNTo0
   +  л    
     `||   + 
  + ∧Ω∧
   (0゚・∀・)   ワクワクテカテカ
   (0゚∪ ∪ +
   と__)__) +
56ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 21:28:29 ID:apjwi7He0
>>55
当たり前だ、期待してるぞ>>55
全国で出してもきっと正座レーザー撃てる暇がないと思うから、
群雄では2回は撃つようにしてる。

けど焼け残るんだよな…
火計2発で撃破1とかあったし…
57ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 21:31:36 ID:YkrtCaFE0
手腕弱体化か・・・ちと痛いな。
まありっさん使いだからまだいける。
正座砲少し試してみようかねぇ。
58ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 21:32:22 ID:O1wChQceO
息吹大徳と魏武の弱体であきらめかけてた麻痺矢もまだまだいけるかな
後は呂布ワラ使いの張角・先生のダブル採用が減ってくれれば・・・
59ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 21:35:24 ID:YkrtCaFE0
正直リョフワラは3割回復でも十分に号令つぶされるから困る。
まあそれでも多少は減るだろうが・・・・・
60ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 21:57:25 ID:Y9F3+1qW0
大虎めちゃ可愛くねえ?
61ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 22:01:45 ID:kUQqzj190
今日やったら刹那神速と攻守ばかり当たった…
あんなのどうすればいいんだよ…攻めるとカウンター食らうし城内駆使されると軽く防がれるし…
62ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 22:05:40 ID:dwDm0/AZ0
>>59
効果切れた後に落としやすくなるから嬉しい
相手もそれを見越して早く引いてくれるだろうし
63ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 22:08:10 ID:GoYgwBdG0
昨日のヌイの頂上見て武力ゴリ押しが1番だと悟った
64ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 22:11:16 ID:YkrtCaFE0
>>61
大車輪戦法をもってくる
Verupを待つ

好きなほうをどうぞ。

>>62
なるほど確かに。
たかだか5cしのげば・・・・・しの・・・・し・・・・・・
65ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 22:43:50 ID:Q8jGoL660
>>21本当に今日の夕飯カレーになりました。
やはり天啓はだめなのかな・・・イラスト好きで使ってるんだけどな
66ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 22:44:02 ID:WXI8Im+A0
結局手に入らないまま修正入っちゃったな、小虎…
もういらないや。

変わりに上方修正の大虎が欲しいw 
67ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 22:47:37 ID:v8BhSPaU0
大虎はランペイジのために放出してしまったぜ
今は後悔している・・・

もう出せるカードもないから自引きするまではお預けだな・・・
68ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 22:49:54 ID:Eaqy9MQh0
洋子引いた瞬間使おうという発送じゃなくて呉のカードどれとトレードしようということしか浮かばなかった俺は孫呉にいてもいいですか?
2.0もハルカとギブを速攻で引いたのにそれで周姫トレードしたキモヲタ具合でした・・・ハァ('A`)
69ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 22:50:39 ID:7F5PKx2P0
一喝解除デッキはやばいわあ。
封印の計は先だしだから救われてた気がするのに、
後だしでよくて、しかも歩兵ながら陳群とかよりスペック高いヤツがもってるし。

槍が後ろむいた瞬間一喝で動きとめられて連突で一瞬で沈むのは哀しすぎる……
しかも何故かなげぇーし
70ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 22:55:07 ID:8ZvSoVx70
あれ?祈り修正入ったの?
今日せっかく鮑大徳相手に孫呉で壊滅→祈りマウント連打で大勝したのに…(´・ω・)
71ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 22:56:15 ID:dwDm0/AZ0
一喝は確かに思ったより長い
けど性交英に脅威を感じたことは無いな
基本的に人参と一喝が怖いだけで
72ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 23:01:33 ID:rBeT8oaP0
RとCの差とはいえ、成功イェーと呂範を比べると泣けてくる。



正座?なにそれ?
73ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 23:02:02 ID:JO/EJXUT0
まぁ一括はまだ弓・槍な構成上何とかなるな
ただ人参は確かに怖いw
74ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 23:03:20 ID:uFrpJ7H8O
>>70
当初回復量6割になったって報告があったが、回復量は据え置きらしい。

ため時間はシラネ
75ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 23:05:14 ID:t5nQN8Cx0
>>66 >>70
結局、回復量かわらずじゃなかったっけ?
76ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 23:06:22 ID:d2hMSvp+0
今日も正座と愉快に進軍してきたが空気っぷりにワロタ
目の前で脳筋入れて桃園誓われたときは何かの策かと思ったんだぜ
荀ケ様が沈瑩にご執心で放置プレーされてたのも寂しかったんだぜ
77ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 23:35:38 ID:WXI8Im+A0
なんと、回復量変わってないのか。

まあ、どのみち持ってないわけだがw
トウガイじゃでねぇしなぁ…
78ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 23:38:17 ID:+xaw0KW9O
アシミニデッキ使いとしては馬岱人参弱まるのは助かる…
79ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 23:43:17 ID:9DcRfjem0
   л
  `||    昨日、夢を見ました
 ∧Ω∧  私の戦器が効果が大幅に上昇し
( ・∀・)  皆から必要とされる夢でした  
( ∪ ∪  所詮は夢です ですが、楽しい夢でした
と__)__) それでは、向こうで朱桓殿と、呂範殿が呼んでいるので失礼します







 朱桓      呂範      正座
 ∧||∧     ∧||∧      ∧||∧
(  ⌒ ヽ    (  ⌒ ヽ    (  ⌒ ヽ
 ∪  ノ     ∪  ノ     ∪  ノ
  ∪∪      ∪∪      ∪∪
80ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 23:44:21 ID:WXI8Im+A0
正座は死んでない。
左の2人は知らないがw
81ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 23:46:38 ID:6qafPeq70
>>79
正座ぁぁぁ!!!早まるな!!!!まだ確認してないぞ!!!
82孫桓:2007/05/11(金) 23:52:59 ID:FqmtJMpdO
>>79
おいおい、そう気を落とすなよ
お前たちだって、生きてりゃきっと、誰かが使ってくれることもあるってw
83ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 23:54:53 ID:+OeyuHKiO
正座引けたら使いたいと思います><
84ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 23:54:55 ID:dwDm0/AZ0
朱桓も増毛して生き返ってるし
85ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 23:59:22 ID:Eaqy9MQh0
正座とトレードできる弾がないのが悲しい・・・
86Strider:2007/05/12(土) 00:01:33 ID:CH6lnuKG0
>>82
お前が言うな11111!!!!!!
87ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:17:12 ID:0d3UrOXP0
>>79
落ち着け、C朱桓入りで征覇王の人だっているんだ。
ハゲ朱桓はできる子だぜ
88ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:28:32 ID:Uls7ws5c0
ストライダーさん、憤死の大号令はいつになったら覚えますか?
89ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:33:32 ID:/IvAaMky0
麻痺矢号令の範囲が気になる…
カウント減少の代わりに少しは広くなってくれてると嬉しいんだが
90ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:35:43 ID:Yak+KPqB0
SR呂蒙、R丁奉、沈瑩、韓当、虞翻

の俺はVerUPが待ち遠しくてしょうがないw
91ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:39:02 ID:Zq4TL4B80
正座?リサボに捨ててきてやんよ
92ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:39:51 ID:tnfc7VVF0
呉はなかなか、これだ!というカードが引けないなぁ。
武力5程度なら結構引くんだけど、それ以上はUC甘寧しかいない・・・
孫策とか大喬とか周姫とか欲しいなぁ。
93ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:42:04 ID:jIVWazLl0
 呂範 
     ⊂⊃
   |  ∧ ∧
   |  (  ⌒ヽ
 ∧|∧ ∪  ノ
(  ⌒ヽ彡 V
 ∪  ノ フワーリ
   ∪∪



94ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:43:01 ID:Yak+KPqB0
>>93
バイバイ
95ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:44:58 ID:lSwvWYsNO
オレも呉はほとんど引かないなぁ。
リサボが有り難い
96ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:45:48 ID:gUF6FzE00
|     + 激しくィ` +
|_                                 ||   チュイーン
| \                               || ノι
|゚U゚|          ________            ζ      卍
|y 二つ       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   
|ノ                               ∧||∧
|                               (  ⌒ ヽ←呂範
|                                ∪  ノ
                                 ∪∪
97ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:46:46 ID:e58Hc5bB0
>>93
次Verでは史実通りに武官になって来るんだぞ。
2コス 槍 6/8 伏 後方指揮とかでな。
一騎打ちガンガン起こして俺らを涙目にさせろよ。
98ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:55:04 ID:Uls7ws5c0
C呂範 5/3 歩 伏
最期の業炎
ですね!
99ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:57:38 ID:7k/BnPXm0
陸家のピーポーはイケメンですなあ
100ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:58:40 ID:VkiE7sGu0
 朱桓
 ∧||∧
(  ⌒ ヽ
 ∪  ノ
  ∪∪

生まれ変わったら司馬懿の子供で最強になりたいと思います
101孫桓:2007/05/12(土) 01:00:22 ID:ds7p44k/O
>>93
元気出して下さいよ呂範さん
呂範さんは、充分使えますって
デッキに入れやすい1コス、しかも伏兵付き
ステルス火計が出来るのは、周喩さんの他には、呂範さんだけじゃないすっか
今にきっと、みんなが呂範さんの良さに気付きますよ
それじゃ自分そろそろ行きますね
もう、あっちこっち引っ張りだこで本当、やになっちゃいますよw
102ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 01:00:58 ID:zxfjq9BkO
慌てず体制を立て直せ(AAry
103ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 01:06:33 ID:lSwvWYsNO
呂範は荒木に書いてもらえば使用率20位入れるはずだ
104ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 01:10:43 ID:PW6/9P2O0
>>103

露伴?
105ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 01:12:04 ID:7FJgujjF0
自身のスキルが低く柵の防衛、弓タゲの随時変更などが出来なかったVer1の時代は
武力2、知力8の伏兵は使いやすかった…

ありがとう呂範、君のことは多分忘れない
106ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 01:13:39 ID:Yak+KPqB0
1/8 弓 伏兵 火計

こんな感じで帰ってくるさ…
107ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 01:18:23 ID:Zq4TL4B80
tueeee
108ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 01:19:10 ID:oF/Ssvj40
グホンのほうが(ry
弓の伏兵って微妙なんだよなぁ
109ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 01:22:34 ID:HmOIF7M+0
>>108
よく来たな
110ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 01:28:08 ID:oF/Ssvj40
>>109
やっぱり微妙っすわw
たとえば同知力同武力なら槍のほうが確実にとどめさせるし
111ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 01:50:37 ID:lSwvWYsNO
>>104
そうです><


弓伏兵微妙だとは思うんだけど司馬兄弟だと全然思わないんだよなw
112ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 01:59:59 ID:DRWFOv230
留賛&正座入り麻痺矢デッキに当たった。
終盤の正座の火力は侮れないと思い知らされた。
正座強いよ正座。
113ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 02:00:40 ID:mVVTwbM00
1.5コスは武力枠というより計略枠だからな
武力枠2コスでしかも遠距離からダメージを与えるのが役目の弓兵のくせに伏兵という相性の悪さ

ところで呉って1/8はいても1/9伏のカク、ホウ統に相当するのいないんだな
こいつらいるだけで結構役に立つんだがな
正座さんが一番近いけどやっぱ最初から1/9のがいいわ
弓、1/9伏、妨害持ち欲しいな…
114ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 02:06:55 ID:Yak+KPqB0
弓、1/9伏 前方円の守城計略

まあ、妄想乙だなw
115ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 02:09:32 ID:xT2+49BA0
その枠がいない分、ダメ計持ちが多いんだろうね。
虞翻、孫桓、呂範、正座と数だけは多いし。
116ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 02:13:18 ID:nJFv7CmsO
1/9伏というとカク、ホウ統と両方とも名だたる軍師だ
それに並ぶほどとなると…周瑜や陸遜は武力1ってイメージじゃないしなぁ
117ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 02:16:31 ID:PW6/9P2O0
>>116

二張がいるじゃないかあああああああああああああ
118ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 02:17:10 ID:5S4MXBvV0
女周瑜とか・・
119ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 02:21:19 ID:Yak+KPqB0
>>117
「たーまやー」

ですね!
120ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 02:28:42 ID:mWXTWVWB0
>>118
今なら2/8弓か2/7槍で魅にプラスして柵か伏がついて
戦器が士気上昇速度UPとかなりそうだし使えそうだが
女性武将化するのはちょっと抵抗あるな〜
とSR超ハルカみながら思った
121ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 02:29:29 ID:KVQfU2Qp0
>>119
そりゃニ喬やがな(´・ω・`)
122ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 03:12:24 ID:Paj/CShjO
手腕≒南蛮王
さて、必要志気を下げて(ry
123ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 04:03:25 ID:7k/BnPXm0
他国の人だけど諸葛亮とか武力1じゃないけどさりとて武力高くもないっておかげで、
使える計略だろうと使えない計略だろうと1.5コス武3とかの地位しか用意してもらえなくてくぁいそうだな。
124ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 04:13:21 ID:Zq4TL4B80
りっくんは6でいいよね
125ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 04:20:37 ID:gsmlVrm3O
大虎手に入れてこれで呉軍フルコンっ!

あまりに出ないからついにリアルマネーで買ってしまったよ…。

さぁて明日はデッキ考えて大流星で遊んでくるかなぁ。
126ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 04:26:57 ID:ghjfp++40
>>124 りっくん6だと間違いなくりっくん>>シュウユにならないか?

柵削除されそうだからりっくんは5が妥当じゃない?計略がおかしいし
127ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 06:21:40 ID:XDoIZrcd0
昨日のことなんだが、
R徐盛入り、進撃小華と対戦したんだが、ここの人かな?

進撃同士のぶつかり合いや、一騎討ちやらで楽しかったよー

進撃小華された際に、士気差とか残り体力とか関係なく、進撃大華で答えるべきだったとちょっと後悔。
一つの戦場に、SRサックx2、大喬、小喬がいるだけでも浪漫なのに、R徐盛まで(`・ω・´)

久しぶりにSRサックと当たって楽しかった。
128ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 06:50:51 ID:1mxfYqDG0
防柵再建のおっちゃん、連持ちで帰ってこないかなー。
呉の1コス連持ち最有力候補だと思うんだが。
129ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 06:59:18 ID:d3v/XukV0
いつ裏切ったんだ
130ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 07:02:28 ID:7E+/RMgsO
文親子にあるんなら甘寧辺りにないのがわからん
131ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 07:27:24 ID:iFbU5Fzw0
>>130
太史慈もそうだな
甘寧にしろ太史慈にしろ、迷君と枠が被りすぎて連の意味が有りませんw
132ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 08:13:03 ID:nnqNbEOjO
張紘は曹操のもとにいたことあるから【連】でもいいはず
133ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 08:15:51 ID:Br8yU8ZO0
>>129
連計は裏切りでなく魏に降ったりした人物についていると何度言ったら…
134ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 08:54:17 ID:QakWmEvD0
今11州なんですが、蜀、弓には勝てますが神速、魏武に全く歯が立たなくて困ってます。
デッキは、韓当、遠弓の舞い、R孫権、孫桓、R呉国太、SR太史慈です。
開幕に乱れ打ちか、舞うか選んで、連環から一気に壁殴って、後は守りきるデッキです。
もう少し高武力の槍をいれて5枚デッキにするか、どうしようか悩んでます
誰かアドバイスをお願いします。
135ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 08:58:49 ID:et/dN2il0
呉は魏の臣下に下ったこともあるし
呉軍全員連もちで
136ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 09:11:04 ID:PACoSDI00
 正座は
1/5 弓 1.5コス 覚覚 だったら・・
137ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 09:17:48 ID:Bs19Cx4T0
>>136
まだ矢印のほうが良くね?
138ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 09:23:39 ID:HmOIF7M+0
>>136
30カウント毎に武力&知力が+2って計算なら、終盤は5/9か
要らない子だな
139ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 09:27:40 ID:Yic1yCKe0
司馬兄弟は最終6/9だからな。
スタート時クソでこれはひどい。
140ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 09:28:23 ID:Yak+KPqB0
1/7 覚醒 でよかったのにねぇ。
141ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 09:29:29 ID:HmOIF7M+0
>>140
1/7 柵覚 兵種:槍だったら、差別化できてよかった
142ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 09:29:30 ID:/6kVohLA0
>134
遠弓の舞いを潘璋にしてみてはどうでしょうか。
蜀、弓相手なら遠弓を舞わなくとも、乱れ撃ちを使うだけでアドバンテージとれるんじゃなかろうか。
それなら苦手な騎馬を牽制する為に槍を3枚へ。

SR太史慈R周泰R孫権UC孫桓C潘璋、27/25(柵1、伏1)

とかはどうでしょうか。
魏武とか神速系は割と伏兵1、2体はいると思うので、
周泰が前に出過ぎて撤退しない様に孫桓、潘璋で必ず踏んで下さい。
あと攻城する時は太史慈、潘璋、孫桓でマウントするといいですよ。
騎馬多めだと弓でマウントとっても、場内突撃などされ
オーラ纏っている状況だとダメージをあまり受けませんので。
143ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 09:30:50 ID:Yak+KPqB0
>>141
それは強すぎだろ…
144ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 09:34:17 ID:et/dN2il0
>>141
計略もせめて業炎くらいにはに変えてほしいところだ
145ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 09:44:59 ID:1hzN9LPEO
1コス馬 2/8 伏柵覚 最後の業炎

よしみんなで正座を
146ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 09:45:49 ID:HmOIF7M+0
>>143
そうか?
孫桓、虞翻とも差別化できていいと思うんだが
じゃあ知力下げて1/6 柵覚 火計でおk?
147ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 09:48:06 ID:gUF6FzE00
>>146
ヒント:大戦1の頃の呉国太
148ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 09:48:39 ID:sxcb30Cr0
1コス業炎は歩兵だろうとなんだろうと壊れになる件

>>146
柵槍でそのスペックはねーよ
149ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 09:49:29 ID:PACoSDI00
正座 1/5 覚 1コス馬 が一番使われるな。 計略は孫呉の武でw
150ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 09:53:22 ID:psvb1/hw0
てか覚醒無くてもいいから武力を2にして
2/6 騎 火計

だったら正座は使われたと思うんだ
151ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 09:56:33 ID:8l2SpV2dO
>>150
多分計略は孫呉の守成になる
152ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 09:59:14 ID:HmOIF7M+0
>>147
あぁ、武力2だったな
でもあんまり関係なくね?
153ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 09:59:18 ID:oF/Ssvj40
正座よりアモーに覚醒がついてないのが納得できんぜ
初期ドヨと同じスペックなだけに・・・
154ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 10:02:19 ID:Yak+KPqB0
>>152
2/8 槍 火計 この時点でもやばい気がする。

>>153
まあ、ぶっ壊れるからなw
155ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 10:03:42 ID:QA4/gebG0
大戦3ではアモーが1.5コス5/4勇醒になる!
正座は騎兵に、リアル伏兵の人排出停止。



ありえそうで困る。
156ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 10:03:58 ID:psvb1/hw0
>>152
とりあえず弓の国においての柵槍の有用性と
呉国太が弱体化された理由を考えようぜ
157ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 10:04:32 ID:1ix5pBtH0
>>151
成らないんじゃない? むしろ自爆系の超絶強化・・・
ないな
158ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 10:06:29 ID:B/dzefPI0
初心者スレで聞こうか迷ったんですが、こちらで質問させていただきます。

最近呉で初めた者です。
LE孫権を引いたので手腕デッキらしきものを作ってやってます。兵法は連環です。
【LE孫権・UC程普・UC孫桓・UC韓当・SR周姫・コスト2枠】
コスト2枠にR甘寧かR太史慈を入れようか悩んでます。
どちらが初心者にオススメですか?今は甘寧を使ってますが妨害をかけられると厳しいです。
あとダメ計で一発昇天もこわいです。柵が2つしかないのも心細いです。
うまい人は柵に頼らないと思うのですが。
資産はRは孫堅・留サン、UC・Cはリサボでけっこう集めました。
馬を1枚入れたほうがいいですかね。
呉にはなんでコスト1馬がいないんでしょうね。魏や蜀はズルイ・・・
159ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 10:08:36 ID:f7/gC30/0
でもRなのにCの虞翻タンと覚醒中盤標準スペックほぼ同じなのが悲しいよ正座
(柵は武1相当として考えると)
柵ついたら虞翻憤死、知1上げたらやや壊れ…
調整が難しいところであるが何かつけるんなら魅力でよかった希ガス。
もっと言うなら独自計略キボンヌ。
160ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 10:08:46 ID:Yak+KPqB0
>>158
こんなこと言うとアレだが、R孫堅がいいと思うよ。
それか5枚にしたほうが扱いやすいと思う。
161ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 10:12:10 ID:+G9Eem9F0
>>158
兵法は連環です。
兵法は連環です。
兵法は連環です。
162ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 10:44:25 ID:8l2SpV2dO
>>158
弓多め六枚手腕は神速騎馬一人に壊滅させられるぞ・・・
安定はパパ。
どうしても甘寧入れたいなら周姫→諸葛恪またはハンショウじゃなきゃ苦しいと思う
163ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 11:02:25 ID:Y/9dGSW80
>>158
呉には1コス騎馬が居ない代わりに1.5コス英傑号令や1コス武力3ダメ計持ちが居るからその辺はバランスだね
上でも上がってるけど資産的にはやっぱりR孫堅がそのデッキにはマッチングするね…(欲を言えばR騎馬孫策)
2コス弓のどっちかを入れるならSR陸遜か2コス騎馬と組ませないとやっぱりきついと思う

ちなみに資産考慮して上記の2コス弓入れて考えると初心者にオススメなのは
R甘寧・R孫堅・R孫権・沈榮(or黄蓋or陳武)・孫桓:兵法再起 かな?
欲を言えばR陸遜でいいから欲しいところだけども,手持ちの資産でデッキを組むのもカードゲームの面白さだしね
164ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 11:19:21 ID:lvTBUjc40
コスト1要員で柵が欲しい時、誰入れてる?
韓当と蜜柑はどっちかを入れる事にしてるから、
その場合選択肢が一気に狭まるんだよな…

呉国太は魅力柵なんだけど武力1が厳しいし…
165ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 11:23:12 ID:Yak+KPqB0
武力欲しい→韓当、陸績
火計いない、騎馬いない→虞翻
槍いない→呉国太、顧雍
柵ハアハア→張昭、張紘、顧雍

こんな感じ。
166ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 11:26:49 ID:gUF6FzE00
>>164
デッキの総武力にもよる

俺はコスト1は弓柵が欲しいので韓当か陸績の二択が多い
火計要員は周姫か正座になるから柵火計はあんまし入らん。
167ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 11:38:14 ID:Y/9dGSW80
>>164
呉の1コス柵弓っていったら
韓当,陸績,虞翻,呉国太,顧雍,呉婦人,R小橋,張紘,張昭,諸葛瑾,孫静

他の構成パーツにもよるからなんとも言えんね
俺は韓当の次に諸葛瑾使ってるし(2色業炎ではかなり有能)
168ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 12:01:23 ID:8ENh7DcV0
>>167
呉国太はともかく小喬は歩兵だぜ

うちには入ってるけど
169ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 12:03:49 ID:nb+CZB1I0
>>167
ち、ちょっとぉぉー!?
170167:2007/05/12(土) 12:11:40 ID:Y/9dGSW80
なんで弓とか付けてるんだ俺… orz
1コス柵持ちに変換よろ
171ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 12:13:33 ID:6Iznc7ds0
何気に1.5コスの柵持ちって少なかったんだな。
172ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 12:26:38 ID:1koZc+V5O
程普爺に名君、朱然、気持ち悪い周泰、Qちゃんとよりどりみどりですよ
173ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 12:31:35 ID:5/e9gieP0
グロ醜態はトウシュウだったらよかったのにな
174ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 12:33:19 ID:I/SLXaTP0
SR孫策、UC大喬、R周愉、R小喬、R孫権

明日、初めて大会って言うやつに出ます。
1回戦コールドにならんように頑張ってみます

バージョンアップ情報の小覇王(+5→+6)ってあんまり意味ないよー

175ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 12:51:41 ID:et/dN2il0
ていうか、醜態は一騎打ち多すぎなんだよ
6戦やって一騎打ち10回とか自重シル!!!!!!!!!
176ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 12:58:18 ID:C2dHachn0
>>172
Qちゃんって誰よ?
孫呉wikiで調べてみたらR魯粛がいたな。
なぜかUC小喬の柵が忘れられてるけど。
177ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 13:10:19 ID:5ISALhOnO
数日前から話題になってたが
結局正座の強化は所詮夢だったのか?
178ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 13:27:51 ID:Br8yU8ZO0
>>177
火計の範囲の画像を確認するまで諦めない…!
全員範囲が変更した可能性もあるし
179ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 13:35:41 ID:iIyHoQMr0
進撃が兵力MAXに戻ったと聞いたので飛んでまい戻ってきました。
180ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 13:38:00 ID:5S4MXBvV0
verうっぷっていつから適用されるの?
181ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 14:10:33 ID:FyjK3qJFO
流れ戦火して質問なんですが6枚天啓手腕で張角入り呂布ワラにどうやって勝つの?手腕も天啓も呂布に負けちゃうし火計したら妖術されちゃって士気1差が出るし
6人で天啓して無理矢理数発攻城通して守るとかで良いの?
182ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 14:44:49 ID:5ISALhOnO
まず相性負け気味なのは事実
それを踏まえた上で・・

・計略は麻痺矢や弱体弓がないなら火計一択
・相手が開幕で全滅とかしない限り無理に攻めない
・士気差1は覚悟で呂布を燃やす
・もちろん可能な限り無双を強いた後がいい
(なので火計持ちは絶対にやられないように)

理想の展開は士気12まで耐える→押し込む→すばやく呂布だけ焼く
→残りを潰す前に妖術を強いる(ここらへんはテクいるが)
→呂布でてきた時はまた7貯まるから焼く→攻城

これが1番ベストかなぁ
183ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 15:22:53 ID:5/e9gieP0
天啓だとわからないけど、
手腕入りの時は、割と早めに手腕→相手無双→火計→妖術→復活したのが出てくる前に攻城して逃げ→連環の法
ってして、勝ったことがある。
184ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 15:32:38 ID:KP7TCDrg0
計略の打ち合いだとどう考えても分が悪いから
素の槍激、突撃で相手に計略を先打ちさせるようにしないとつらそうだなぁ
185ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 16:47:55 ID:Qw6Db+dd0
低徳覇王なんだが 最近呉に当たる確率が高くなってきた気が、、
昨日10戦中ダークサイド2回を合わせて6戦が呉だった、、(2回業炎、1回赤壁)
その6戦中2勝4敗、、本当にありがとうg(ry
呉以外には負けてない(引き分け1回)から勝率は何とか5割越えしてるものの、、

もうヴァーウプを見越して呉を試してる人もいるのかな(´・ω・`)
自分が呉を使ってる癖に呉に当たるのが一番嫌な自分は
今のvarの環境が一番いいわ、、
varup来ないでくれ(´;ェ;`)

>>184
そうでもないぞ
りっさんデッキならそれほど白兵負けもしてない
まぁ分が悪いのは認めるし、全士気火計つぎ込みだが
一度でも火計前に無双先撃ちさせれればほぼ勝ち
孫カン先落ちしたらほぼ負け
一度も無双先撃ちさせれなくて火計→天→火計→天になっても
火計のタイミングさえミスらなければ攻城入って勝てる

天が居ても火計打つタイミングさえ間違えなければ勝率5割以上にはいける
まぁ、低徳覇王あたりでの話だからもっと上だとどうだか知らんが
186ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 17:00:26 ID:oF/Ssvj40
とりあえず先に攻城入れられないことが最低条件だよね、対呂布は
開幕大攻勢ならまだしも再起選んでる相手に攻城入れられたらほぼ負け確定
187ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 17:02:52 ID:d3v/XukV0
周姫は呂布対策にならない?
188ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 17:04:33 ID:oF/Ssvj40
>>187
溜め時間延びるし
今でも微妙
確実に呂布が燃やせないと単に士気損だけが残るし
189ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 17:04:53 ID:KP7TCDrg0
>>185
うん・・・俺はそういうことを言ったつもりなんだ・・・
190ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 17:06:23 ID:d3v/XukV0
>>188やっぱ乱戦させてても逃げられるほどなのか?
191ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 17:12:37 ID:oF/Ssvj40
>>190
被せ乱戦でぎりぎりってとこじゃね?
ただそういう状況にもっていけるかどうかが問題で
相手城付近なら城に潜り込まれるだろうし
自城付近ならたぶんマウントにまわってるだろうし
192ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 17:12:40 ID:ZU5c06nu0
相手 武力8弓1人と
こっち 武力3弓2人で

ずっとうごかさずにうちあってたとしたら
どっちが生き残ってるもんなの?
193ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 17:16:00 ID:e58Hc5bB0
こっちの弓二人がやられたあたりで相手も兵力ミリじゃなかったかな。
194ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 17:17:30 ID:8ENh7DcV0
>>187
今使ってる俺の証言

その前に死にます
壁があればわからんけど
195ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 17:22:49 ID:Qw6Db+dd0
>>189
あら、そりゃすまない^^;
まぁ、、次バージョンは大幅に呂布ワラ減るから苦手な人はうp待ちがベストかと
196ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 17:28:18 ID:d3v/XukV0
>>191>>194なるほど。
昨日ようやくひけたんだが・・・
197ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 17:29:15 ID:8ENh7DcV0
>>196
大丈夫、愛があればどうにかなるさ!


勝てないけどな
俺は進撃使おうかと思ってる
198ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 17:31:51 ID:gUF6FzE00
>>196
周姫のためが1cなら呂布対策にもなるんだけどね

今のため時間だと、最後の攻城時の一発しか有効打にしかならん
199ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 17:42:22 ID:UvRHS0Xy0
周姫入りデッキ使ってるが、状況次第では戒めも結構使える。
天下無双の被害を少なくする程度の働きだったら戒めでも十分できた。
200ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 17:54:25 ID:EFyICVQz0
>198
しかしそれじゃ壊れだ

つかタメ計略要らないヨー
201ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 17:56:40 ID:gUF6FzE00
>>200
言ってみただけだw
周姫は今が丁度良いよ、威力も溜め時間も。
202ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 17:58:51 ID:HQPo5lsC0
今日の試合、5勝3敗だったんだが
3敗は全部呂布ワラだった…
ワラワラ軍団を素の立ち回りで裁けなかった俺が下手なだけなんだけどな…


教え無双と阿会喃ウザス
203ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 18:37:31 ID:Qw6Db+dd0
教えは、、うざい、、
張角だけならなんとでもなるが教え入りは実はかなり苦手^^;
教えられた後どう処理すればいいか分からんわ
204ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 18:44:44 ID:+G9Eem9F0
さんざん言われてることだけど、張角入りの呂布ワラと火計入りのデッキで戦う場合、
士気差を考えると一回は白兵で呂布を撤退させないといけない計算なんだよね…

以上 チラ裏
205ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 18:52:20 ID:WQgvYtONO
教え無双相手に推挙赤壁で一割ほど残ったんでカンタックをリストラした
知力14の赤壁で撃破出来ないなんてありえないっ!
206ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 18:52:47 ID:Y/9dGSW80
>>204
素武力が高い編成にすれば比較的闘いやすいけどね
呂布ワラに耐性つけるために単色だとR孫堅とR騎馬策が外せない俺ガイル
騎馬が2体以上居ないとワラワラ系に勝てる気がしないよ
207ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 18:59:03 ID:Xpg3T4oC0
俺は教えのほうが要術入りよりもまだ戦いやすいけどな…赤壁入ってるからだが
火計だと流石にキツイのは分かる
双弓麻痺矢も有効ではあったんだが、最近は麻痺矢打っても構わず接近して
無双で押し切って潰されることが多くなったんで抜いてしまったわ
208ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 19:37:47 ID:bHlue6ryO
>206
呉の場合その編成をすると徐盛以外妨害に恐ろしく弱くなるから困る
209ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 19:44:00 ID:Y/9dGSW80
>>208
そこでR孫権と沈榮,火計に孫桓ですよ
1.5コスに手腕の相方の選択肢が増えた今,1.5コスを2枚入れないのは勿体無いさね
決死攻城があれば象息吹だって(そんなに言うほどたぶん)怖くない!
策以外最終的に知力6あるから妨害にもそれなりに耐性あるし,素武力が高いってやっぱり強い
210ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 19:59:08 ID:fKDsRmuGO
流れふっとべやーするけど、孫呉の諸兄にご教授願いたい。

呉軍の大攻勢を育てたい(現在レベル七)んだが、お薦めデッキないかな?

外伝再建付くンだよね?

211ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 20:02:07 ID:tnfc7VVF0
今日R丁奉を手に入れて、計略面白いなぁ、と思ったので
呉について考え始めたんだが。
若き王の手腕+徒弓大号令で良いのかな?
えーと・・・これでコスト3.5だから、あと防衛用に弱槍と強槍が・・・
柵は・・・要るのか・・・?武力8か9は欲しいし・・・馬は・・・
ひょっとして、R丁奉って邪魔なコ?コスト2かぁ・・・
212ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 20:25:42 ID:KQkbIs1M0
今日、正座入り七枚手腕使ったら対戦相手も
正座入り七枚手腕で噴いた。正座砲の打ち合いがちょっと嬉しかった。
213ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 20:26:14 ID:dzlAWypNO
射程距離が1・5倍とかならいけそうだけど、18カウントでも武力2しか上がらないから
ガチで勝ちたいと思った時に入れるカードではないのは確かだな。
214ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 20:33:24 ID:bHlue6ryO
>210
俺は馬なし6枚手腕で育てたぞ
まあぶっ壊れ覚醒持ちがいなくて乱戦ダメージが今より少なかった時の話だが
215ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 20:40:39 ID:blsvLft90
徒歩弓は効果時間の長さから一瞬「行けるか?」と思うが、
丁奉が2コスで柵なし武力7止まりなのと、士気6の割に戦況を大きく変えられないことから、
結局やっぱりいいや…となってしまう。

連計持ってたり、知力下げてでも柵持ちだったり、
1・5コスト5/3あたりだったりのいずれかに該当してればまだデッキに入れられたんだがな。
216ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 20:41:54 ID:d3v/XukV0
>>205それって知力2に赤壁使ったってことになるんじゃないの?
217ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 20:47:04 ID:6J/n1PUM0
>>216
どういう計算してるのか知らんが、計算式なら孫呉wikiのトップにのってる
最大の乱数引いちゃうと91%程度しか与えられず、ミリ残っちゃうね…
218ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 20:48:56 ID:6J/n1PUM0
あ、戦器を計算に入れてなかった…
219ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 20:55:43 ID:StPMv5z10
ダメ計は除算乗算だぜ

計算によると教え無双(知力7)を確殺するには知力16(戦器なし)ほどの火力が要る
知力15+戦器だと98%あたりが最低ダメージ

推挙業炎ならあるいは……
220ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 20:57:30 ID:tnfc7VVF0
>>213 >>215
んーやっぱりそうか。仕方ないなぁ、この子は。
221ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 21:02:04 ID:fKDsRmuGO
>>214
レスありがと。ちなみに全国だよね?群雄?
やっぱ手腕が無難かなあ。普段は相手に合わせて兵法選んでるからなかなか育てられなくてさ。やっと宝玉引いても涼軍とか速軍とかでイライラするよね。

槍弓柵で構成して守ってカウンターみたいな感じで地道に育てるか。

222ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 21:06:49 ID:EFyICVQz0
>221
野球終わったからPCから

全国だよ。
周泰を馬鹿にする奴は許さないんだぜ
こないだ大徳鮑を開幕乙できたのはへやーのおかげ(まあ相手の兵法が蜀軍の大攻勢だったのもある)
223ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 21:27:04 ID:rnRVTKuOO
正座は士気6自爆火計なら使われたんじゃないか?
でも、ありえないが憤死するなぁ…

三か月前からやり始めた6州の者だが、今日から蜀より孫呉の地を踏みに来た
弓を扱ってないせいかイマイチタゲ取りしにくい…
ラインもきれいにあげられないし
こんな者だがよろしく頼む
224ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 21:36:10 ID:bHlue6ryO
ダメージ計略って(ダメージ幅はあるけど)
同じ知力なら計略が違っても同じダメージだからなあ

まあ孫桓と正座は槍と弓だし、住み分けは出来てると思うよ
まあ終始武力3と最後だけ武力3の違いが大きすぎるわけだが
225ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 21:46:45 ID:6Iznc7ds0
SR甘寧どこにも売ってない・・・
226ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 21:50:49 ID:dzlAWypNO
みんなが正座のこと好きなのはよくわかったが、正座の話題は飽きたわ。
そこでCテイホウの話題を振ってみる。麻痺矢ってホントにおかしいぐらい強いな。
227ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 21:55:54 ID:oF/Ssvj40
1.5は手腕でおなか一杯です
ちなみにうちの麻痺矢は呉景さんです
やっぱデッキに1枚は麻痺矢入れときたいね
228ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 21:56:24 ID:StPMv5z10
丁奉とか普通すぎて困る
ここは周魴の使いどころを聞きたい
229ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 22:14:47 ID:gUF6FzE00
計略の武力上昇は微妙な+2、コストは激戦区となった1.5
戦器は兵力UP、計略は呉景より持続時間が長いとはいえ中途半端。

呉単より二色向けか?
230ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 22:18:43 ID:dzlAWypNO
やっぱり呉使うならデッキに一枚麻痺矢だよな。白銀も理も黙らせるテイホウにマジで痺れる。
射程距離アップの戦器が強さに磨きをかけてるし。遠弓麻痺矢使ったことないけど強いの?
231ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 22:21:20 ID:blsvLft90
>>229
丁奉2コスだぜ2コス。ますます入るデッキ頭抱えるだろ?
232ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 22:27:34 ID:mVVTwbM00
R丁奉:コスト重い、スペック低い、計略微妙
正座のような悲惨さもないが正座のほうが働いてくれそうな気がする

周魴:1.5枠弓兵の時点で手腕と比べられる運命…
233ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 22:32:21 ID:bNgLnbbW0
新verでR丁奉どうにか使おうと思ってるんだが結局微妙の一言で終わっちゃうんだよな…
234ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 23:14:49 ID:KCIIq6HxO
1.5弓は手腕が一番だが、二枚目が激戦区。
つっても文キン、テイホウ、テイフの三択だが。
悩ましいわー
235ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 23:19:02 ID:Zq4TL4B80
ブンキンはもはや黒歴史
236ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 23:34:47 ID:Yak+KPqB0
SR呂蒙、R丁奉、沈瑩、韓当、虞翻

俺のガチデッキ、パート1

R丁奉、R太史慈、R甘寧、U徐盛

俺のガチデッキ、パート2
237ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 23:48:49 ID:xT2+49BA0
>>236
上は普通に戦えそうだが、下は弓単なのに柵1枚じゃ苦しくないか?
238ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 23:49:33 ID:7H6SsoBp0
周魴か朱拠は柵持ってても良かったと思う
239ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 23:50:05 ID:qtBthRIs0
ついさっき他人の試合だけど
全国でEXリョウトウが使われてるのを見た。

愛ですな・・・。
240ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 23:50:50 ID:X78LEJBc0
文欽が-5から-3ってのは最早確定なのか?
241ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 23:53:08 ID:Yak+KPqB0
>>237
シユウや神速趙雲いなけりゃ、まあそれなりには。
柵なんて1枚あれば十分ですよw
242ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 23:56:34 ID:Y/9dGSW80
>>223
とりあえずR孫権orR孫堅orR孫策orR周泰のうち2枚くらいは手に入れときなよ〜
徐盛が頑張れる人にはなったけどそれ以外に2コス以上R未満でまともな武力枠のカードないしね

>>240
なんだかんだ言ってロケテだから稼働日になってみんとわからんね
次Verはいつになるのやら
243ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 00:11:03 ID:PRNeJRdc0
>>240
初心者スレで見た話だが
過去、UC閻行がロケテでは弱体されてたのに
実際VerUPされてみると強化されてたって事があったらしいが、、、
ガセネタだったらゴメン
244ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 00:38:26 ID:HSIZC6bS0
文欽,−5を−3にするんなら武力上昇を上げろと、
2,4にしてくれとは言っていたが1、3にしてくれとは言ってない・・・

代わりに戦火でも入れようかな、カウント短いみたいだし・・・
245ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 00:39:34 ID:QjeaHw3o0
>>244
ハハハ、よさないか
後ろに廻りこまれてしまうよ


今日やられた(´・ω・`)
246ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 00:46:01 ID:ktupYeG3O
文欽今のままで良カードなのになあ…
余計な修正だよね?
せめて−4とかさ
247ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 00:46:08 ID:eK5DJtAD0
文欽は完全に死にカードダスだす
248ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 00:48:44 ID:hCJCd1Q30
>>246
現状で「強すぎる」とか言われちゃったからだろうね・・・呉の新カードの中では目立ってたし。
その割に一喝とかが修正されてないっていうのがね、なんというか・・・SSQ。
249ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 00:57:52 ID:HSIZC6bS0
計略重視カードなのにその計略が落ちたら・・・
なんかアップ情報よくみると微妙に呉、弱体化してるように見える、、、
250ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 01:08:02 ID:EEyHz/z2O
弱体徒弓だけに、自分が弱体化……なんつって
251ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 01:13:19 ID:AfXoov3e0
>>250
まぁ・・・そのなんだ

焼き払え?
252ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 01:17:31 ID:I03DAmUF0
文欽は卑屈戦法でいいよ
253ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 01:18:49 ID:RzcufAwA0
>>249
孫呉の武あがったと言ってももえないゴミが資源ゴミになったレベルだしな…
254ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 01:46:51 ID:BfV/b++v0
>>253
リョウ統さんとUC周泰は実用レベル計略になったんじゃないかな
溜め1.5cなら流石に使えるでしょ
賀斉は現状でも溜めながら打てる弓ということで実用レベル

馬に関しては何も言うことはない
255ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 01:49:45 ID:VuhwASu90
>>248
一喝修正するにはまず、挑発修正してからだからね。
ただ、挑発はもう限界まで修正しきったような計略だから、一喝も据え置きなんでしょ。
256ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 01:56:01 ID:4JPz9I1w0
てか文欽効果的な上に長すぎだったからな
武力上昇値低下…は、上昇値が1だからどうしようもない

こうなると武力低下値か効果時間を減らすしかなかったんだろうな

正直効果時間or低下値のどちらかさえ一緒ならまだ使えるんじゃないかと
257ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 02:07:40 ID:lfGwUEpGO
14州の話ですまんが最近弓サーチ覚えたんだ。
デッキは手腕イリョウなんだが、桃園した劉備に弓3人で当てて溶かした時は感動した。
やっぱり弓サーチ大事だわ(´・ω・`)
258ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 02:26:51 ID:IJL+neAM0
自分もチラ裏ですまんが
今日賢母進撃が推挙業炎に耐えて一掃(つっても残4コスだが)した時は感動した。
とゆうか失禁した。
やっぱりSRサックだわ。
259ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 03:40:22 ID:IFT/+Gem0
リイ使ったけど使いにくいな。
もっといけると思ったんだが。
すぐに自分も撤退してしまうよ
260ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 04:57:56 ID:6DhE1R2o0
撤退させないのも難しいから、
ある程度自爆みたいに考えた方がいいかもしれない。
261ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 05:14:42 ID:HQGMGZaS0
リィに狙われた香具師は逃げずに突っ込んでくるからね

ある意味餌だ
262ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 06:12:34 ID:p89sBP2b0
だから踏襲さん使えってことでしょ
263ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 06:53:10 ID:o/9KHtVF0
もしかして董襲さんも今度8cですか
264ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 06:55:13 ID:DZvQNuCZ0
計略が同名だから同じ修正食らうし、そうなるんじゃね?
265ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 07:38:17 ID:7atX92P00
ひょっとしてリィより董襲さんの方が使えるようになるのか?
武力上昇はリィの方が大きいけど,基礎時間延びるなら乱戦からぶっ放せる董襲さんの方が使えそうだ

もし今のままだと次Verは単体超絶+単体麻痺矢+火計が安定しそうだな
むしろ号令入れない方が強いかもしれん
266ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 08:38:06 ID:I03DAmUF0
>>258
次にプレイする奴が可哀相だろ、ちゃんと拭いたか?
267ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 08:58:12 ID:GzxmiV4u0
>>265
>次Verは単体超絶+単体麻痺矢+火計が安定しそうだな
つまりC董襲さん、C丁奉、Cハゲのコモン1.5コス弓3人衆が大活躍って事か。
268ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 09:05:59 ID:Hgjx6utt0
黄蓋が攻城兵のままなら城門で漢の意地を張れたのに・・・
269ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 09:29:21 ID:7atX92P00
>>267
最初の2人はガチだね,なんか三人目は眩しすぎて俺には見えない
270ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 10:15:16 ID:Ru07pQlA0
>265
×乱戦からぶっ放せる
○周泰の柵の後ろからぶっ放して柵の守りまでできる

やべえマジで強そうに見える
271ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 10:23:31 ID:yIKt9tcm0
さて…
董襲さんをやたら勢力がカオスになってる旧カードBOXの中から発掘してくるか…

基本カードをリサボにも突っ込まない奴なんで
かなりウジャウジャしてやがるぜ…
272ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 10:26:09 ID:Ru07pQlA0
それが>271の最後の言葉だった

まさかアフロに取り込まれるなんて誰が想像しただろうか
273ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 11:31:47 ID:T6aQedCb0
昨日の夜に秋葉原GIGOのロケテ行ってきたんで報告。
以下5/12時点の内容

●変更あり
天啓:6.5C もはや士気7の計略じゃないです。守り用計略。
天啓(賢母):9〜9.5C 
賢母:自分は含まず武力上昇は+2、時間は計測し忘れました。
麻痺矢号令:9.5C 範囲は若干広がってる気がしましたが体感できる程ではないと思います。
漢の意地:8C なんとかしてくれそう。
正座:グホンと並べて比較しましたが範囲は変わらず。
孫呉の武:ため1.5C、武力上昇+5 魏武の強兵とか見てたら+6でもいいじゃん・・・
徒弓号令:正確には測ってませんが15〜18C、武力上昇は+2 面白い計略にはなったけど相手から見たらウザイだけかも。

●変更無し?
りっくん:範囲は同じように見えました。
火計:上に同じ
りくさん、手腕:時間変わらず(手腕は正確には測り損ねましたが多分合ってる)

●その他
突撃ダメ:そんなにダメージ軽減されているようには見えませんでした。
槍撃:体感的にはかなり減ってると思います。武力15のりくさんでゴリに槍撃当てましたが兵力1/6〜1/7ぐらいしか減っていないように見えました(元々これぐらい?)
弓射程:郡雄伝じゃあまり体感できず。

以上。
既出のモノもありますし、もしかしたら間違ってるものもあるかもしれないので参考程度にお願いします。
274273:2007/05/13(日) 11:36:11 ID:T6aQedCb0
スイマセン、「変更あり」に賢母と正座を書いちゃいました。
この二つは「変更なし」です。
275ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 11:38:34 ID:3TyxC9/5O
ならその長老〇毛に埋もれた>271を助けるように依頼するか…




胸〇処理をグ〇様にシュシュしてもらうぉ
276ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 11:49:03 ID:d4cSnP3r0
天啓このままで稼動する気なのか?
ネタ計略なんてもんじゃねぇぞ
277ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 12:09:47 ID:5MQeziG60
>273
てか、そもそも火計がのび太って話があった気がするけどあれはガセだったんか?




誤変換されたけど気にせずそのままカキコ
278ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 12:12:16 ID:bxI/mbIEO
ぶっちゃけ孫策だけでよくね?
天啓なんて使う場面ほとんどねーし
279ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 12:24:07 ID:nTeL+lVX0
>>273
うわぁ・・・

手腕に変更がないのがまだ救いか?
280ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 12:29:40 ID:AfXoov3e0
>>273
超絶乙

下方修正が大半なのか。
徒弓の武力+3で15〜18cなら良さそうなんだけどな…
個人的には麻痺矢号令の範囲がさほど変わらないという事実に絶望orz
281ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 12:32:36 ID:hCJCd1Q30
>>273
検証お疲れ様です

まあとりあえず俺的には蛮勇さえ無事であればなんとかなる・・・かな・・・?
小虎のため時間が1c伸びるとかってのは結局違ったんだっけ?
282ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 12:37:40 ID:7atX92P00
>>273
検証乙です
とりあえず正座の時代は来ないことはよくわかった
283ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 12:43:52 ID:147ZZ9XF0
みんな天啓や正座に気を取られすぎだろ
それよりも意地の勅命の上方修正はまだですか?
284ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 12:44:41 ID:dNPhWT3O0
>>282
正座「覚悟していました…」
285273:2007/05/13(日) 13:04:39 ID:T6aQedCb0
>277
ロケテは日々修正が加えられてると聞いたこともあるのでもしかするとロケテ初日の方では範囲が伸びてたかもしれませんが、どうなんでしょうね。


秋葉原GIGOの夜8時〜に行ったのですが、蜀を使ってらっしゃる方が多かったように見えました。
連れの蜀使いも「蜀はあんま変わってない。槍撃がまろやかになっただけ」って言ってたので次バージョンは蜀が増えれば、相対的に呉の環境が良くなるかもしれませんね。
286ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 13:12:25 ID:CEKIH8Sc0
正座が弓になっていたというミスプリは修正されませんか
287ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 13:14:00 ID:bBzJ/3k5O
天啓使わないって言ってる奴はギブ相手にどうしてるの?
まぁ来バージョンはギブいなくなるだろうからそこまで気にすることじゃないけど。
288ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 13:30:40 ID:5MQeziG60
>287
俺は開幕殴れなかったら負けだと思っている
289ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 13:33:02 ID:KgVvRMBH0
>>287
開幕兵法でガン攻めして一発でも殴れなかったならカード片付ける
290ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 13:52:20 ID:MXMwLkY7O
シバシ引いて「これでリーと正座が手にはいる!」と仲間に話したら
「考え直せ」と言われた
硫酸とテイホウのほうがよかったんだろうか…
291ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 13:59:03 ID:RaN3vTxqO
>>273
乙だが、できれば戦器の有無を書いて欲しいんだが…
292ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 14:00:33 ID:kbTicsbK0
>>287
開幕頑張る
後半の魏武&鎮圧&粘りによるずっと俺のターン状態は本当にキツイがな('A`)
最後の10Cを粘れるのも蛮勇様様ですw
293ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 14:17:39 ID:HR1Abdqu0
WIKIの2.11情報で大流星が

4 カ ウ ン ト

になってる件について
294ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 14:22:10 ID:Kd6Wvz7+0
>>293
+   +
  ∧_∧ ドキドキ +
 (0゚・∀・)
 (0゚∪ ∪ +
 と_)_) +
295ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 14:41:28 ID:d4cSnP3r0
296ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 14:43:09 ID:SIq4wFzm0
>>273
乙。正座に失望した!!
297ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 15:05:14 ID:sG7+u3CvO
鮑計略が使い物にならにくなって挑発がショボくなれば緑の国にはやりやすくなる
298ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 15:14:06 ID:d4cSnP3r0
299ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 15:28:56 ID:KgVvRMBH0
鮑は殆ど弱体化して無いし挑発は据え置きだ
300ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 15:31:11 ID:nTeL+lVX0
挑発は手前に来たんじゃなかったっけ?
301ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 15:35:12 ID:5MQeziG60
>300
チョロぐらいって報告があったね
ガセかも知れんけど

てかチョロは刺さる危険性があるから分かるけど別に姜維は何の影響もなくね?
302ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 15:37:31 ID:hCJCd1Q30
>>301
まあ結構近づかないと挑発出来ないってことになるなら、えらい遠くから攻城妨害してくる事はなくなるかな?
303ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 15:44:57 ID:z37FVfp40
飛天激文の方をなんとかしてほしいんだが・・・
304ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 16:08:00 ID:fFtSbT9c0
見てきたけど挑発も激文も大きな修正は無い。もともとの範囲を熟知してないから断言はできないけど多分ほぼ無修正。
305ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 16:09:07 ID:nTeL+lVX0
ほほう…

ビキビキ…
306ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 16:11:36 ID:hCJCd1Q30
マジか・・・やはり踏ん張り乱れ+遠弓大攻勢しか挑発に勝つ道はないということなのか・・・?

時代的には徒弓乱れもアリなのかもしらんが。
307ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 16:31:30 ID:lfGwUEpGO
征呉覇王初昇格記念パピコ
5枚屍手腕強いぜw屍殆ど使わないけど(`・ω・´)
308ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 16:38:09 ID:iCO+glX7O
>>307
12州から上がれません。
デッキレシピと使い方教えてください(;´Д`)
309ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 16:40:57 ID:5MQeziG60
>307
おめ

>308
屍手腕の時点で2枚で4コスト
そして孫桓と韓当の使用率
あとは分かるな

…ちがったらごめんね(´・ω・`)
310ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 16:44:30 ID:q4vU5muoO
>>309
屍手腕 孫桓 韓当 正座。

こうですね><
311ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 17:07:14 ID:NKTMOsFW0
>>307
おめ〜
名君との約束です。デッキ晒しをw

>>308
今使ってるデッキが解らんけど
単に強い人のデッキ真似ただけじゃ上手くなれんぞ
312ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 17:07:34 ID:Qb4CRCyL0
俺は韓当<みかんだと思うんだけどな 知力的に考えて
みかんの率は上がらねえし韓当も下がらねえよな
313ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 17:10:36 ID:5MQeziG60
>312
いまは武力1の差が如実に出るのもあるんだろう
まあ弓兵は乱戦ほど差は見えんが

>311
そうだな
まだ俺徳8だけど俺の6枚手腕ってみんなに「周泰じゃなくて孫堅でいいじゃないっすか」って言われるんだぜ?
そんな俺はたぶん次バージョンで勝ち組
314ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 17:22:33 ID:p89sBP2b0
馬のごとき軟弱な兵種は使う気も起きんわ
315ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 17:31:14 ID:f8/cYj0S0
孫呉天啓は完全に死んだか

天啓の代わりに蛮勇入れて手腕に代えるしかないのか
せっかく慣れてきた所なのに・・・畜生
316ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 17:34:49 ID:boIRRlac0
14州あがってから初プレイしてきたんだが呉とやたらマッチしたよ
8戦中6戦呉とかヤメテ〜
チンエイ入り麻痺矢と2回りっくん入り手腕と2回、メガ周愉入りと2回
もうガン待ちカウンター狙いで引き分け上等なのは勘弁してください・・・
カウント10切っても出てこないとか+火計しか使ってこないとかね・・・
呉使ってると呉相手が一番相性悪いなぁと実感した
兵力MAXの陸さんでMAP中央で溜め開始したらなぜか周姫に陸さんだけ焼かれたんだが
さすがに知力9相手に知8の火計はないだろ

みんな騎馬で壁1,2発いれてあとは妨害オンリーガン篭りの相手にはどうやって戦ってる?
正面からぶつかるとかなり部が悪い
317ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 17:39:24 ID:5MQeziG60
>316
>騎馬で壁1,2発いれてあとは妨害オンリーガン篭り
14州にはそんなにたくさんSR名君orUC名君or諸葛恪使いがいると申すか

りっくんと周瑜は焼かせるようなプレイングを心がけるといいよ
まあ俺も下手糞だけど
318ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 17:40:57 ID:f8/cYj0S0
>>316
士気差狙うしかない

八卦陣の落雷3本でさえりくさん落ちないのにな・・・
319ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 17:41:11 ID:boIRRlac0
連投スマン
詳しく書くと相手魏単で攻守やら司馬兄弟、離間、春香、陳親子なんかが入ってるデッキの場合です
320ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 17:47:57 ID:AfXoov3e0
>>319
最後の妨害持ちが気になるところだが、まぁそれは置いといて

こちらのアタッカーが妨害範囲に入らないようにして撃たせてるかな
2〜3回同じように妨害撃ってくる相手なら士気差が出来ているはずなので
カウンターで一気に押し込める。
321ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 17:49:30 ID:5MQeziG60
魏蜀の妨害対策?
大喬でいいじゃないか

って思ってメインデッキに大喬組み込んで魏武とやった結果見事に反計されましたとさ
322ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 18:01:30 ID:+pwDq5RQo
6枚孫呉手腕で開幕凌いでりくさん貯め開始
相手全軍出撃
さーてどうでてくるかな
まぁこっち大喬入るから妨害は無アワテフタメクガイイ
なんて事が自分の低徳環境がザラにある

攻守相手でこれみよがしに固まると妨害で仕掛けてくるし
リアル伏兵様々だよ
323ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 18:14:27 ID:old7+l7hO
>321なのだが…(移動中)
反計されたの…李典だったんだ…ああそうさ、リアル伏兵勝負に俺は負けたのさ
324ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 18:15:37 ID:QtqcceNao
あれ、次verに向けて必死に正座(ついでに両刀)に戦器付けようとしてるんだけどロケテでも修正無し?

まぁ冷静に考えれば固有計略でもないし、
正座だけ強化する理由も特に無いとは思うけど…


あとは業炎も気になる
次verではデッキの平均知力下がりそうだから、今よりはやれそうなんだけど
325ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 18:20:15 ID:+wUo7YO5o
小華はともかく、もう大華って自軍計略消す利点ないよね
326ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 18:24:44 ID:NgIreVsn0
>>323
R大喬入り進撃手腕で、李典の真横で進撃を使って看破された俺とお前は戦友
327ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 18:27:54 ID:old7+l7hO
実は次バージョンでは大華の雲散効果削除されたのだが誰も試してない説

だといいなあ
328ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 18:52:09 ID:KgVvRMBH0
大喬の流れなので思い切って聞いてみる
現デッキが進撃小喬R周泰C丁ホウ正座なんだけど小喬を大喬に、正座をアリエナイに変えようか今迷ってる
どうしても兵種的に歩兵が辛いんだ
329ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 18:53:30 ID:CEKIH8Sc0
完全劣化シンラクというわけですね。わかります。
330ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 18:54:21 ID:tqYjfejE0
死亡遊戯して死ににきたの見てから小華余裕でした
331ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 19:09:52 ID:ktupYeG3O
士気3なら面白かったんだがな死亡遊戯
4じゃ有効に使いづらいよ
コストや特技も他に優秀な奴居るし
332ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 19:20:29 ID:XoOVCqAf0
久々に敵討ちでも入れてみるかな。
333ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 19:39:05 ID:FnbvMmqA0
>>322
>敵討ち
kwsk
334ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 19:40:24 ID:FnbvMmqA0
>>333の訂正
>>332
×>>322
335ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 20:21:59 ID:1SzevYg50
前スレで阿蒙弱体化の話があったけど本当だったわ。
賢母阿蒙で32(39)、推挙阿蒙で36(42)でした。
※カッコ内は現verでの数値

素阿蒙の上昇値と、それぞれの効果時間は見てなかった。
明日調べてくる。

俺も陸さんデッキにするかな……。
336ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 20:26:54 ID:kKJUdd2Y0
>>335
マジだったのか…
へたれな俺の腕で阿蒙なしでどうやって攻城取れば良いんだorz
337ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 20:32:10 ID:XoOVCqAf0
つ推挙賢母アモー 
338ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 20:35:29 ID:kKJUdd2Y0
連レスごめん
阿蒙は時間減らされてもヴァーだし
武力上昇速度が抑えられても('A`)だなぁ
八卦とか相手するときも役立ってたんだけどなぁ…
339ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 20:42:28 ID:bElKS7ZQ0
そういやりっさんって号令持ちでも下方修正されてないんだな
スペックいいし次Verで流行るかな?
340ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 20:57:35 ID:d94vfps9O
次verはおいらの手腕へやー入り麻痺矢が火を噴くぜ!!!!!!













って言ってみたい(´・ω・`)
341ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 21:16:49 ID:3sdqwep70
>>339
計略の癖が強いからね。
他国から進んでりっさんに流れてくる人は少ないと思う。
後、他呂布がそこそこ生きているのと、馬鹿おじいちゃんの強化も怖い。
342ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 21:34:17 ID:old7+l7hO
死亡的遊技って強化されるんだな…
逆に使用率下がるだろ、常識的に考えて…
343273:2007/05/13(日) 22:04:16 ID:T6aQedCb0
>291
亀レス申し訳ありません。
検証したカードは全て戦器有り状態です。
344ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 22:05:20 ID:+VI+wIRg0
馬鹿先生がいたら陸さんは完全に死ぬな。
こりゃあR大喬入りを真剣に考えるか……。
345ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 22:15:39 ID:OvhwuUx30
>>344
それ士気負けしないか?
陸さんが最高武力なら小華でもよさげ

と、陸さんデッキ使ったこと無い奴の妄想
346ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 22:22:30 ID:1SzevYg50
>>344
間違いなく馬鹿→大華→馬鹿の流れになると思うが。
347ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 22:24:18 ID:eDBcJ+gV0
滝川クリステルが牛丼食ってる・・・イイナー
348ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 22:24:54 ID:eDBcJ+gV0
誤爆っすorz
349ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 22:25:38 ID:OvhwuUx30
ちょwww
350ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 22:25:54 ID:X7xppo2E0
>>346
いや、りっさん発動寸前に華1回でええやん
351ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 22:36:49 ID:nTeL+lVX0
>>350
馬鹿→発動直前→大華(カットイン)→馬鹿

こうなるだけかと思うが…
352ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 22:39:58 ID:X7xppo2E0
>>351
嗚呼、なんかそんな気がしてきたよ orz
じゃあ馬鹿先生を射殺す方向で考えようか……
353ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 22:46:39 ID:CEKIH8Sc0
小華でもいいんじゃまいかー
354ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 22:48:34 ID:1SzevYg50
>>350
結構タイミング難しいと思うぞ。
相手は馬鹿を計略ロックして、大華見てから赤ボタン連打すればいいけど、
こっちはタメ終了の本当に直前に、目押しで大華しないといけないから。

あとラグがあるし。目押しで発動直前に大華したつもりが
孫呉発動→大華とかになったら目も当てられない。
355ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 22:51:55 ID:1SzevYg50
もう結論出てたかスマソ。馬鹿は俺というオチorz

>>353
小華なら士気差は生まれないかもしれないけど、結果は同じじゃない?
馬鹿→発動直前→小華(カットイン)→馬鹿
356ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 22:54:07 ID:B0dqXBA00
孫呉発動→小華→孫呉
357ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 22:55:32 ID:RzcufAwA0
馬鹿がいやなら馬鹿を先に殺せばいいじゃない
358ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 23:04:18 ID:nDUzL7RV0
りっさん使いとして一言

馬鹿は怖い。

ただ、範囲(特に縦の距離)によるかな。
馬鹿をかける前に殺せたらいいんだけど

359ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 23:05:12 ID:B0dqXBA00
馬鹿ってそんなに見るか?
360ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 23:05:31 ID:CEKIH8Sc0
孫呉小華孫呉とか……実はすげえんじゃないか……
361ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 23:06:37 ID:nDUzL7RV0
>>359
馬鹿が拡大修正されたんだと。
これから火計がはやるかもしれないし、馬鹿も増えるかもしれん
362ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 23:10:56 ID:Qb4CRCyL0
馬鹿掛かってからの孫呉がどのぐらい持つのか知らないけど、りくさんへの馬鹿はそれほど怖くないんじゃね
そもそも呂布ワラ相手に孫呉号令使う暇はあんまないしな
どっちかというと割切砲を無力化されて呂布に好き勝手されるほうが怖い
363ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 23:14:05 ID:old7+l7hO
馬鹿は重ね掛けさえなければなあ
364ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 23:14:10 ID:1SzevYg50
連投すんませんが他単スレで見つけた馬鹿先生の範囲置いていきますね。
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up1670.jpg

自城前でタメ開始すると、馬鹿先生に中央ライン突破されたらギリギリ届くくらいか。
こっちがしっかり守ってれば馬鹿先生をこの位置にキープされることはない……かな。
365ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 23:19:25 ID:3sdqwep70
>>362
馬鹿連環デッキが復活するんじゃないかと言われてる。
366ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 23:19:30 ID:B0dqXBA00
なかなかでかいな
離間の計くらいかな?
367ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 23:22:28 ID:2k/YSmE00
いや、離間よりほんの一回りでかいくらい
368ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 23:24:55 ID:B0dqXBA00
離間でも余裕で三体入れられる俺オワタwwwwwww
369ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 23:26:05 ID:QoFK9Aqo0
>>364
むしろ連計の範囲に吹いた
なんだこりゃ
370ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 23:29:35 ID:RzcufAwA0
反計の連計は孫呉祈りが主な俺にはあまり怖くないな
今日も溜めが反計できないのを知らないのか孫呉溜めてたらカクワイと李通がやってきて吹いたw
そのあとはもちろんおいしく頂きました
371ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 23:31:09 ID:I03DAmUF0
あの憎き司馬死を引いたので使ってみたんだけどさ

…本場の弓より強いんだねこいつ(´・ω・`)
372ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 23:35:03 ID:AIzcwWAC0
司馬師は明らかに壊れだね、
計略を使えないものにしても伏兵付であのスペックはおかしい。
終盤には周瑜と同じとか意味が分からない。
373ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 23:37:56 ID:B0dqXBA00
あれは普通にコスト2でよかったよな
諸葛たんとかかわいそうになる
374ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 23:38:33 ID:old7+l7hO
呉に槍の国より強い槍(周泰が死ぬけど7/7柵槍とか)が追加されてればここまで言われなかったと思うね
375ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 23:39:11 ID:tXCH3Y9h0
>>369
あの距離の連係(連もちと計略持ちの距離が短い)だと、むしろ狭いくらい

端から端の連係で、業炎くらいの範囲がほしい
376ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 23:43:15 ID:MM91w9KCO
次バージョンは呉が厨勢力だね
言い訳や愚痴だらけの呉スレもこれで少しは変わるかな
377ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 23:44:14 ID:taG8nhED0
>>376
たぶんまだ蜀だから安心しるw
378ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 23:45:37 ID:AIzcwWAC0
覚醒はスペックを決めるのには難しいと思うんだよね。
司馬兄弟は4/5で伏兵くらいなら、伏兵が微妙な感じで良かったと思う。
379ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 23:48:01 ID:RzcufAwA0
司馬兄弟は武力4なのが…
ドヨといいあの国だけ覚醒スペックおかしいw
ヨウコから離れていってる人もいるらしいがあれはまだ使えるだろと思う
380ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 23:48:36 ID:EEyHz/z2O
>>372
周ユもかわいそすだけど、同時に追加された決して悪くないスペックのママンを(計略は完全上位互換とはいえないとはいえ)ほぼ食っちゃってるのはどうよと思ったよ。
春華たんかわいそす
381ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 23:49:45 ID:ZU0d2Ugo0
>>376
その理由を聞かせてくれ
382ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 23:51:34 ID:nDUzL7RV0
範囲サンクス
思ったほど馬鹿はでかくなってなくて良かった。
馬鹿連環がたしかにきそうだ。連計も強くなっていると馬鹿連環連計くる?

今のうちに、知力0での孫呉の効果時間を調べる必要がありそう…
383ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 23:56:16 ID:jhTwM1uS0
>>380
Rハルカみないねー
呉にいてくれたら呂布や夏候惇を相手にするとき大活躍しそうなのに
もったいナス
384ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 00:25:59 ID:gVwkJDJ10
つか相手にするときはハルカのが怖いような
息子たちの陰に隠れておかんが出てこないのでほっとしてるんだが
次はちょっと増えそうな予感がする。
でも今後も覚醒四天王はスペックと、司馬兄弟は弱体化とは言えまだまだ計略も実用範囲だし
Rハルカたんの時代はこないのかな?
385ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 00:37:21 ID:9boZfRzk0
基本スペック明らかにおかしいから戦器でならしていけばいいのに
司馬師→計略時間短縮とか、鮑→計略回復量減少とか
一度戦器とったら二度と外せない恐怖の戦器
386ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 00:40:55 ID:HW0Cc76G0
刹那はすべて2Cで統一しる!!
これは命令だ
387ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 00:45:43 ID:dbwX+DvD0
デケデケデケデケデケデケデーデレン
戦器は呪われていて外せなかった!

>382
孫呉号令の知力依存は知力×0.5だよ


てか呉スレでママンっていうなや…呉夫人がいつ追加されたのかと思ったぜ
388ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 00:45:58 ID:K3aWRtid0
陸抗の3/7とかマジふざけてる。
5/5でいいよ。
389ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 00:47:29 ID:vqBDkngO0
ロケテいってきたよー

SRリョウトウ、孫呉の武 タメ1C (たぶん)

残念だが雄飛のほうがまだ優秀だと感じた。
390ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 00:48:24 ID:UPpkr+kz0
>>388
ただし2コスです
それが孫呉クオリティ
391ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 00:50:27 ID:zX17Y2Ti0
>>389
とりあえずロケテまとめ見てから行ったほうがよかったと思うんだ
392ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 00:50:35 ID:jsPFU72K0
>>387
>孫呉号令の知力依存は知力×0.5だよ
ちょっとよくわからんのだが、この計算式だと
基本時間が、6Cなんだがあっているのか?
393ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 00:50:56 ID:n9LcKqyaO
天啓手腕使ってみたけど使い易いな


まぁ今まで使ってたのが槍1遠舞だったからだが・・・
394ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 00:53:56 ID:dbwX+DvD0
>392
SNKG

>393
バージョンアップでさようならだぜ、たぶんw
395ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 00:54:44 ID:3+TWlm/m0
呉って勇猛もってないやつが一騎打ちしすぎるよね。
キーカードが一騎打ちで負けて総崩れってのが多すぎる・・
396ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 01:01:41 ID:vqBDkngO0
wikiだと1.5Cって書いてるんだよね、孫呉の武タメ時間

1Cと1.5Cは、かなり微妙な差だから、絶対とはいえないけど
私は1Cと感じたから1Cって書いた。

まあ日替わり修正中だから、どうなるかわかんなけど。
間違ってたらごめん。
誰かまた検証してきてくれると嬉しいかも。

あと、槍策の雄飛は、タメ時間どうなったのかも知れればと今思った。

相対的に逆転させただけだったりして。
397ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 01:06:08 ID:+mdYpfoRO
三国志大戦3ではNETに入ってると、勇猛を武力知力1と引き替えにできます
398ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 01:10:55 ID:H6/gRS+RO
>>396
まぁ、今頃既出の情報かかれても嬉しくとも何ともないんだよな
お前が1cと感じようが、他の人が1.5cと感じようが、あまり変わらないし

用はwiki見て不明確な情報を出せってこった
399ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 01:27:22 ID:Upk1Wpui0
3になったらVF5みたいに対戦動画作成サービスを始めてほしい。
1動画100円でも喜んで使うわ。
400ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 01:29:41 ID:vqBDkngO0
なんでそんなにつっかかってくるのか理解できんが
まあいいや

無駄なこと書いて悪かったね
君の有益な書き込みのおかげで目が覚めたよ。
401ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 01:33:06 ID:1/59evRU0
ほら、お互いケンカ腰にならない。
ロケテは日替わりで仕様変わってるし日々の報告が絶対無駄になるわけではない。
報告する側も現在出てる情報と見合わせてみてから報告してくれると分かりやすくて助かる。
402307:2007/05/14(月) 01:35:34 ID:4Pr7IKsnO
遅れてすまん(´・ω・`)
デッキは屍、手腕、甘寧、半焼、虞翻です。虞翻は完全に絵だけで入れました。
虞翻→大胸でもいいかも。

一応勝率70%近くでなれたから屍は5枚でも十分いけますよ。
ランカー目指して頑張りまっす
403ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 01:36:24 ID:qj4ipw8Y0
>>400
かんねいは5cで確定かな?
もう使えんな。となるとジョセイの時代か
404ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 01:50:28 ID:dWau6+VtO
呉のみなさんは仲がいいですね。
405ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 01:55:42 ID:UPpkr+kz0
呉の最大の敵は呉だからな
主力に馬鹿が多いから火計放ちやすいわ…
406ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 02:00:00 ID:AyJxIick0
同門対決だと泥試合になることが多い…
407ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 02:03:27 ID:ntH9I6SN0
りっさん対りっさんだと蜀並のガチバトルになるのに、
りっさん対屍手腕とかだと何故か泥試合になる私マーメイ。
408ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 02:13:01 ID:zX17Y2Ti0
>>405
逆に満タンのSフトシに嬉々として割り切り砲放つ同門が多すぎて困る
そのまま手腕乱れ撃って落城とかもうね


あ、グホンさんと醤油は勘弁してください
409ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 02:20:52 ID:eu5ZpjFP0
>>407
今日りっさんvsりっさんで超カウンター合戦になったw
どれだけ相手より士気使わずに凌げるか必死だった
410ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 02:54:14 ID:51rkw2lk0
SR名君の検証があったので転載
槍城門が 4.7%から1.2%(ロケテ) らしい

SR名君ktkr!!!!
411ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 02:57:27 ID:51rkw2lk0
↑4.7%は現verです
412ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 04:54:49 ID:ddnoBCnn0
まぁでもそんぐらいやってくれないとなぁ。依然連計としての
使いにくさは残ったままなわけだし。
413ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 05:27:00 ID:XfH6EYkiO
気がついたらありえない砲に主力まるごと焼かれてるのはよくあること
414ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 07:08:41 ID:Z/sMzrol0
>>400
お前は悪くない
貴重な情報だよ

>>398
お前のがいらない
415ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 07:11:44 ID:n9LcKqyaO
同門対決は逆に勝率良いわ。
りっくんがいればなんとかなる。
416ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 07:30:49 ID:VwBSiDmy0
同門対決は屍相手は五分,普通の手腕相手は無敗かなぁ。
屍手腕は魏武の次に苦手だ。
417ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 07:47:28 ID:9B+hlS760
俺は甘寧とR醤油入りの弓主体が辛いわ
ヘタレだからさ(´・ω・`)
418ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 08:02:37 ID:p+J8pzK90
呉が使用率1位になったら俺、呉を喰えるR蒋欽で呉皇帝を目指すんだ・・・




遠弓舞の方が効率が良い?サーセンwwww
419ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 08:55:11 ID:qRI6bfNXO
こっち手腕しか号令がないから(それは自分が悪いのだけど)天啓手腕がヤダヤダ
天啓警戒しすぎて結局攻め倦ねたり
420ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 09:00:06 ID:gVwkJDJ10
りくさんしか号令ないぜ!
タメにくい呉相手は地獄
421ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 09:57:12 ID:etqG1pVCO
槍弓の孫呉デッキはSRフトシに軽く壊滅させられるから困る
422ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 10:07:20 ID:SXT8YawM0
とうとう甘寧手に入れる前に弱体化がきちまったか・・・。
こりゃ、もうR太史慈で頑張れってことなのかなぁ
423ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 10:08:15 ID:WJg8yARUO
あと呉が呉を相手にしやすいのは馬が少ないからだよな
弓得意だが蜀には魏真っ青な有能な馬が多いから構成によっては相手にしにくいし…

<チラ裏>
昨日プレイしてたら横にスターター呉のおにゃのこがいたんで布教用のRパパと槍策あげようかと思ったら
彼氏餅+ピザだったのでスルーしてきた俺は戒めの炎でもくらうべきでしょうか?
424ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 10:09:23 ID:S81dTJcmO
次VerはR丁奉&SR太史慈で決まりだな
これならタゲ切り替えに悩む必要もない
425ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 10:15:45 ID:/jF7dEXX0
呉単で麻痺矢を相手にするのは悪夢
横弓癖ついてるから決死攻城張り付かれてから思い出す

そんな俺w
426ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 11:06:10 ID:ntH9I6SN0
>>423
マンチョウとRブサメンあげてくるべきだったな。
427ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 12:05:17 ID:qRI6bfNXO
>423
そこは旧カード1セットで男前っぷりを見せ付けるべきだろ






その後ウホッ
428ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 13:09:30 ID:qBqQ5zVMO
はじめまして。

自分は低徳覇者で昨日まで、孟獲入り全活でやっていたのですが、たまたま業炎引いたので、今日業炎デッキを組んだのでプレイしました。

袁単・呂布ワラ・蜀単は潰せたのですが、孫号の号令・魏武には全く歯が立ちませんでした(特に魏武)。

そこで、質問なのでがこちら業炎で相手魏武の場合は皆さん、どのような立ち回りをしますか?

ちなみにデッキは
業炎・蛮勇孫策・へや〜・朱治です。

ご教授お願いしますm(_ _)m
429ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 13:55:45 ID:qRI6bfNXO
そのデッキなら






次verまで待つ
へやーと朱治キュン強化だし結構ガチ
430ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 14:52:30 ID:dGF0R3mg0
>>428 よく来たな。
 現状での業炎は互いに戦器なしとして丸焼けは知力4までです。
 知力6までは焼ける"可能性"があります。

 魏使いは総じて知力が高いうえ、覚醒持ちも多く逃げ足の速い騎馬主体だと
 思うので、対象部隊を少し削った状態から業炎で確実に撤退させるようにし
 コスト3撤退に見合うほどの戦果を上げたいものです。

 馬策とヘヤーだと開幕の伏兵が恐いので、伏兵処理役としてRパパも一考かと。
 業炎と天啓の2択もできるしね。
 業炎→朱治の選択肢は、優秀な低士気計略が豊富な対魏だと微妙かと。
 コス1ならUC韓当かC虞翻。前者は柵持ち武力3、後者は火計2択と戦器効果の
 移動速度UPで釣り攻城要員としてどうでしょう。
431ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 15:00:54 ID:teLSbc2y0
推挙→屍・・・うーんいまいちかな。
432ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 15:05:05 ID:qRI6bfNXO
>431
りっさんもそうだけど知力上げて2.5カウント伸ばすぐらいなら武力10の槍をもう一本作った方がいい
433ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 15:08:17 ID:S2CLwkeGO
かつての推挙天啓みたいな
7枚デッキとかじゃない限り、
推挙は単体強化のサポート用とみたほうがいい
(たまに火計ブーストにもなるが)

号令は数だよ、兄貴!
434ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 17:43:38 ID:kEznkBL30
今日呉後伝の最終章コンプリートした俺が通りますよ。
正座かっこよかった。
とてもよかった。

けど、1戦目ふつーに負けてしまって喜び半減orz
435ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 17:46:46 ID:gDBMVqi4O
>>428
蛮勇か意地(理想は蛮勇)で兵法連環をかまし、削った後に業炎。
そのデッキじゃ、魏武の種類によっては相手がミスしない限り、勝ち目はほぼない。
436ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 17:51:49 ID:zX17Y2Ti0
ところでみんな、教え呂布ワラってどう対応してる?
序盤にはまず攻める機会は無いし
教祖と違って士気溜まれば溜まるほど不利になっていく気がするんだが・・・
437ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 18:30:39 ID:H6/gRS+RO
>>428
魏武は相性が悪すぎる
割り切って次に行く心も大事

孫呉はタメ中に取り巻きを倒すか、発動直前まで陸遜に弓を集中させて、発動直前に陸遜+αを焼いていく
より多く焼こうと欲張り過ぎたら「あ、発動しちゃった」とかになりかねないので気を付けて
かと言って早く焼きすぎたら陸遜が生き残るんだよなぁ…
うーむ、タイミングは頑張って把握して下さい
438ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 18:46:55 ID:C2Y1Ugy80
>>436
っ孫呉のお家芸麻痺矢
爆発力でも勝てず火計でも落とせないなら時間を稼ぐのが一番有効かと。
そういう理由で無双大流行の今Verの俺はR甘寧アウトしてUC徐盛入れた。
439ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 19:08:03 ID:9B+hlS760
なんでSR孫権あんなにレートあがってるんだよ
名君が張角といいライバルだったあのころとは大違いだな

…こいつとりっさんもってないから群雄ができね
440ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 19:27:40 ID:+8ZUw1fSO
SR一喝放出してSR孫権ゲットできたおいらは勝ち組♪

まさかこんなに価値上がるとは思わなかったけど。



最近R大喬を見直してるんだが、みんななら関東とどっちを取る?

サンプルデッキは
りくさん、パパ、手腕、割り切り、〇〇←この枠。

柵をとるかどうかなんだが。
441ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 20:05:35 ID:xH2mAprB0
てか次verのSR孫権はやりすぎなんじゃないかなって思う。
今も愛用してるけどいつ苦情がくるかと…
442ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 20:20:36 ID:RSROBrzm0
俺もSR孫権を軸にしたデッキ以外作ってないが、
SR孫権使いが喜ぶのは計略効果UPよりも、

1コス弓兵 3/1柵連 
1コス槍兵 3/2連
1コス騎兵 2/3連
呉国内で1コス〜2コスの連計計略持ち

このあたりの投入だと思うんだ。単純VerUPじゃ無理だけどさ。
今連計デッキは呉単じゃ組みづらいし、
組んだところで守勢しか使えないから面白みがイマイチないのがSR孫権の痛いところなんだ。 
443ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 20:22:06 ID:kdNphS640
>>439
群雄伝の影響か?とも思ったが排出率が低いからとの説が有力だな。
俺もレートが上がるの予想していなかったぜ…
444ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 20:26:30 ID:zX17Y2Ti0
>>438
並の無双ならともかく
教え無双だと麻痺矢で時間稼いでも・・・ってことが多いんよ
445ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 20:29:21 ID:c5CXiuAn0
教え無双は完全に引きこもって教え切れたところで焼くぐらいしか思いつかない
446ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 20:34:04 ID:2lCBDezhO
バージョンアップ前でいまさら感があるけど質問させてくれ。
粘りやられたらどう対応すりゃいいの?
447ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 20:50:18 ID:Tzwm4Zfn0
>>446
その場で粘るか見なかったことにして引き返せ。
あとは超武力で殲滅
448ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 20:56:54 ID:1OCu3XKG0
孫呉の皆様がたに質問です。

現在九州勝率四割程度なのですが、魏武に殆どと言って良いほど勝てません。
立ち回りなどを教えていただければ幸いです。

デッキは蛮勇孫策、R周瑜、旧R孫権、UC沈瑩、C潘璋。
大体は序盤なんも出来ず、最終的に押し込まれます。
テイイクあたりが出ることを祈って、UC沈瑩、蛮勇孫策あたりで端攻めでよいのでしょうか。

またC潘璋、旧R孫権out 新R孫権、R小喬inを考えていますが、蛮勇→小華は狙うほどでは
ないでしょうか。ご指導お願いいたします。
449ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 20:57:05 ID:PomWJtTQ0
ごめん俺士気差とか軽くスルーしてりっくん砲で丸焼きにしてる。
だって、みんななんか程よく削れてから粘るんだもん。
アレならいくら高知力でも燃えるってばさ。
とっても焼きやすい範囲にわざわざ密集してくれてるしー。
450449:2007/05/14(月) 20:58:05 ID:PomWJtTQ0
おっと>>449>>446宛てで。
451ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 21:02:48 ID:Tzwm4Zfn0
ギブの弱点は総武力の低さだから、開幕押すこと。
伏兵は少なくとも1部隊は手腕に踏ませるといい。
槍で守りながら先行させればそんなに難しくない。
周瑜を前において伏兵どうし当てるのもあり。

正直蛮勇小華は微妙といわざるを得ないのと、
歩兵がとても扱いにくいのであまりお勧めできない。
浄化はあって損はないが・・・・
452ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 21:04:54 ID:zDkoDfPH0
>>448
ハンショウ以外の全軍で端攻めマジおすすめ
453ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 21:07:50 ID:zX17Y2Ti0
>>451
>>448も大概武力低くね?
で、端攻めも最近は城門前に固めておいて
相手が端攻めしてくる方向見てから移動させることが多いんで難しいかと
454ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 21:12:37 ID:YIqyb5jp0
開幕でおそらくセンターに伏兵がいる場合、まず左右どちらかに偏って初期配置
いかにも士気たまってからしかけますよな動きで牽制する
(相手が伏兵をこっちのサイドに向けて寄せてくる)

ころあいを見て逆サイドに全員平行移動

んで逆側から端攻め

これで一人も踏まずに魏武に大打撃与えたことがあったw
455ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 21:13:10 ID:Tzwm4Zfn0
>>453
たしかに。
まあ武力高めの魏武じゃなければ伏兵うまく処理して押せると思われ。
あとは号令合戦でなるだけラインを上げて手腕たたいてごり押せとしか・・・・
ただ手腕短いからなぁ・・・・
456ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 21:15:55 ID:zX17Y2Ti0
まあ手腕じゃ迅速・確実か粘りで終わるだろうなぁ・・・
やっぱ屍は偉大だな
457ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 21:20:59 ID:Tzwm4Zfn0
>>456
だが次期Verで屍が手腕とおんなじ位になりそうだから困る。
そこで長くかつ武力上昇値も高いすばらしい号令などどうだろう。




つ孫呉の大号令
458ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 21:25:57 ID:MN2UOuOhO
>>442
その3人は連計抜きにしても喜ばれそうだぞw
459ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 21:26:03 ID:2n5QYuvY0
連合反計デッキに名君の香りを添えて
460ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 21:49:16 ID:1OCu3XKG0
蛮勇→小華は微妙ですか・・・。

伏兵を孫権で踏むと言うのは考えていませんでした。留守番要因と思っていたので。
最初端に寄せて誘ったり、周瑜を当てられるように動かしたりしてがんばります。
ありがとうございました。
461ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 22:09:04 ID:3+TWlm/m0
SR孫権、UC小喬、UC文欽、R呉国太、R周瑜
俺の予定デッキ
次VER流星名君デッキやってみるって人いるかな?
462335:2007/05/14(月) 22:19:30 ID:WBWogzRB0
空気を読まずに阿蒙続報。効果時間に関しては武力上昇値を同時に調べてたので
絶対正確だとは言い切れないけど、プラスマイナス0.5cの誤差に収まっているはず。
あと素阿蒙の効果時間は調べ忘れましたスマソ

教え 17.5c→14.5c +41→+34(-7)
推挙 16c →13c  +37→+31(-6)
賢母 14.5c→12c  +34→+29(-5)
素   9.5c →?   +23→+20(-3)

知力が上がる程武力のマイナス補正が強くなるガッカリ調整……。
計算式も既存の3c+知力×1.3cから変わってるんだろうけど、
俺のゲーム脳では弾き出せない。誰か頼むます。
463ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 22:32:02 ID:p+J8pzK90
>>448

  周       潘
策沈
\権
  \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

開幕こんな風に配置して、4部隊で囮になって潘璋で城を削る。
中盤はなるべく士気を温存しつつ、司馬兄弟が居たらピンポイントで撃破。
9州ぐらいなら、鎮圧や粘りの効果を過信気味のプレイヤーも多いので赤壁で焼くのもアリ。
残り兵力4割ぐらいで粘るのが殆どだから、高知力火計で焼き払え!
33C切ったところで魏武によるずっと俺のターンが始まるので武力9知力9な人達を狙って潰しにいく。
手腕掛けても溶けるの確定な潘璋君は手薄な場所から端攻城で戦力分断。
槍兵&弓兵を落とせば攻城を少しぐらい通しても判定勝ちに持ち込めるので程や司馬兄弟に弓集中砲火。

孫呉デッキでの戦い方をそのまま書いてみたんだが、>>448のデッキに合うのか?ってのは微妙だなぁ。
どうしても素武力で負けがちだし、魏武撃たれたら手腕撃たないと競り負けるのがキツイぜ・・・
464ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 22:32:37 ID:c5CXiuAn0
りくさんデッキだと魏武はお客さんの部類になるし、粘りなんぞしてくれたら笑いが止まらん
465ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 22:35:57 ID:+/oAdq7v0
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リベンジ会話の成立する嵐【324】 [ジャニーズ]
さすが腐女子の国・・・いい意味で
466ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 22:37:14 ID:OS54ms8d0
>>462
阿蒙終了のお知らせキター

セガ氏ね
467ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 22:52:00 ID:HKCbB3nA0
>>465
IE厨乙
468ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 22:56:42 ID:BY/31s3M0
徐盛ツヨスw
麻痺矢戦法が相手の足並み乱すのにこんなに役立つとは思わなかった
苦手の魏武相手に久々に勝てたぜ!
あ、ちなみにRじゃなくてUCの方ね
469ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 22:58:15 ID:Hsu6IkyUO
>>462
乙。その中では推挙阿蒙だけはまだ使えそう
教えは2色にしてまでやるもんじゃなくなったな
470ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 23:00:05 ID:Tzwm4Zfn0
>>468
マジで!?
UCでそんなに強いんだからRはきっと厨カードじゃね!?
使ってみようぜ!!
471ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 23:08:21 ID:9B+hlS760
UR魯粛も強かったからRはもっと強い
LEなんて半漁人するほど強いにきまってるよな
472ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 23:20:40 ID:u+eAyYL+0
SR名君、UC小喬、UC文欽、Rへやー、アリエナイ
やってる。低徳覇王クラスなら何とかできる
スパイラルってるが…orz
473ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 23:23:34 ID:emvMOuYG0
LE魯粛が片山魯粛なのは、数あるLEの中でもトップクラスにGJGJGJ!!!
なんだが、元の絵と違いすぎる。
元の絵のほうが可愛い。
474ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 23:31:51 ID:GjTB+lAv0
槍弓デッキって遠弓舞乱れ撃ちとか弓方向にとんがったデッキに弱いんだよな
呉の敵は呉とはよく言ったものだ
475ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 23:34:05 ID:2n5QYuvY0
弓リョフとかコウチュウも死ねる
476ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 23:38:20 ID:zX17Y2Ti0
Sフトシは大抵の弓メインデッキには負けない
477ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 23:39:43 ID:kdNphS640
>>473
何を言いたいのか分からん…
つまり、片山魯粛もいいけど元のR魯粛の方がステキってこと?
478ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 23:43:28 ID:1/59evRU0
>>476
ところがどっこい、サーチのうまい人に集中されるとすぐ落ちるんだこれが
479ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 23:47:59 ID:zX17Y2Ti0
>>478
こっちの弓は木偶か?
つかわざわざフトシを例えに出してるってことは乱れ撃ち前提なんだが
480ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 23:55:51 ID:YIqyb5jp0
ただね・・・呉同士で弓で撃ち合ってヴぅらぁぁぁぁすると大抵・・・

焼き払え(´・ω・`)
481ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 23:57:26 ID:znRHYVkw0
フトシ乱れうち見てからグフォン砲余裕でした

ミリで兵力残ってそのまま落城負けorz
482ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 23:57:55 ID:GjTB+lAv0
>>480
でも、孫呉デッキには強かろう
どうせ相手に火力が入ってても孫桓だろうし
483ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 23:59:36 ID:emvMOuYG0
>>477
いや、LE魯粛の絵がSWEET魯粛に似てないってことがいいたい。
あるいは、SWEET魯粛のキャラのイメージが想起されるカットを利用しなかっただけともいえる。
484ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 00:00:33 ID:EMyP3Teo0
5枚孫呉にカンタクはどうなんだろうか…
485ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 00:03:35 ID:Nq7YGA8QO
SRシジーはマウント取れれば強いけど、慣れた相手だと城内をうまく使われて攻城役を各個撃破されてしまうよね。

こっち柵弓デッキでリードを奪われてる場面の守備にいたら半分以上諦めるしかないけど。

大体最近の火計は割り切り砲だから焼けないし。
486ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 00:07:18 ID:3T2gTEHL0
シジーマウントは周泰城門にぶっこんで
両脇に周泰への突撃防止&攻城のために弓部隊配置
孫桓はシジー防護&槍で馬牽制

これで大体はいける
士気7〜ならへやーかましてもいいし
487ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 00:24:51 ID:Jc2MR7NyO
>>461
ここにいるぞ!

現verはSR名君、流星、魯粛、モヒカン、文欽でやってた、

次verはSR名君、何とかさん、流星、文欽、ヒイorありえないor呉国太でやるつもり。




もし本当に1%だったら1末期の名君流星を超える力を示してくれるはずだ。
488ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 00:42:26 ID:Gk430OeH0
>483
絵じゃなくてCGって言いたいのか?
489ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 00:57:56 ID:+bbxBTRB0
もういい……

SWEET三国志の魯粛はこんな顔してねええええええええええええええええええええええええ

ってことだけいいたかった
490ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 01:20:57 ID:tF+WZHA8O
乱れ打ちな話題のとこ恐縮だが、今日乱れ打ち使って覇王になった。勝率59%だった。店舗予選も準決勝までいったぞw
色々アドバイスありがとうございましたっ(`・ω・´)
491ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 01:24:36 ID:wTJQET9X0
遠弓の舞い+乱れうちはガチだ!!
一度やってみると癖になるよw
492ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 01:35:15 ID:EXMYsmQFO
>>490
もしよければ、今のデッキと立ち回りを教えて欲しいです…
同じフトシ使いとして参考にしたいので…
493ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 01:43:39 ID:khrLqcLV0
偽賢者と組んで馬鹿W名君が流行の悪寒
494ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 01:55:24 ID:ZydJ9fYj0
屍天啓
名君手腕・・いや、思っただけ。同じ武将登録できたらなって。
495ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 06:12:28 ID:CHWuIOaqO
>>490
自分もSRシジーを使ってますが上手くいきません><
是非、デッキと立ち回りなど教えて下さい、
⊃ [名君との約束]
496ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 09:32:08 ID:Xwr/Vx1s0
SRフトシに手腕は入れるか悩むな。
1.5入れる前提で、次バージョンも考えるとアモウと弱体弓やめたほうがいいかな?
497ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 09:44:04 ID:mRy7TxizO
>496
まだバージョンアップまで何週間かあるんだろうし
気にする必要なくね?
498ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 09:58:01 ID:Xwr/Vx1s0
確かにそうですねw
弱体弓堪能してくる
499ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 10:23:37 ID:w038wp9l0
Rタイシジ使ってる人みないなー、やはり士気6はきついのかな
500ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 10:27:07 ID:VB/htYusO
490ではないけど自分もSR太史慈使いです。
SR太史慈、遠弓の舞い、R孫権、韓当、孫桓、R呉国太 連環です。

魅力が3枚なので開幕もそこそこ有利。手腕+乱れうちは気分が良いです。
501ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 10:35:24 ID:Uv5931m+0
>>500
挑発、ダメ計(特に大水計)、攻守とかどうやって対応してます?
502ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 10:40:17 ID:32xIGiEH0
>>499
少し前まで使ってたけど、天衣無縫は無茶苦茶何とかしてくれるよ。
MAX栄光を推挙天衣無縫で殲滅したときは脳汁が出た
503ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 11:35:24 ID:Lh6sm59sO
麻痺矢号令+天衣無縫(*´д`)ハァハァ
504ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 11:45:39 ID:cLgaBCaPO
果しなくどうでも良いけど
ノイの屍手腕
本人の日記で機動力がガンタンク並て…
その通りでワロス
あのデッキ重火器って感じだな
505ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 11:47:43 ID:LB4fT58mO
正座 推挙 SRふとし あもう 格 遠弓姫
で遊んでたら 桃園と当たったんだよ
正座が火計って忘れられてるのね
あと月姫がいたら 推挙乱れ打ちがかなり有効だった
506ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 11:50:27 ID:2KMdnq/D0
>>490です。
デッキは、変だけどSR太、槍策、手腕、呉夫人、割り切り砲です。
立ち回りというか・・・基本超が付くほどのガン守りなんですが・・・どんな事を書けばいいんでしょうか?

507ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 12:20:26 ID:VB/htYusO
>>501さん
大水計も挑発も脅威なのでとにかく遠弓リサーチで倒してしまうことかな。

あと一ヶ所に固まらないようにすることかな。

連環をうつタイミングとかでなんとかなるケースもあります。

司馬組、攻守自在、神速はやっぱり苦手です。

なるべく序盤に功城できればかなり有利になるデッキです。基本引きこもりなのでwww
508ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 12:55:27 ID:Uv5931m+0
>>506
ちょww俺と全く同じデッキwww
ますますいろいろ教えて欲しいです…

とりあえず勝ちパターン、負けパターンが知りたいかな…
あと雄飛の効果的な使い方も知りたいです。

>>507
遠弓か…昔やってたけど弓サーチ下手すぎて荀攸倒しきる前に流されてました(´・ω・`)
このまえ五連続で攻守にあたった時は悶絶しましたよw
509ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 13:21:37 ID:oQKq5pL30
全く同じデッキか。そりゃ参考になるだろうな・・・俺も晒してみるか
手腕赤壁に韓当、呉景、潘璋に馬朱桓。

例に漏れず魏武に歯が立たず神速、全凸にはレイプされまくりです。
韓当以外は計略使うんで立ち回りが悪いのか。それとも相性と思って割り切るか・・・兄者達よ。アドヴァイス下さい。
510ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 13:27:40 ID:8ES0DaRU0
>>509
弓デッキで馬デッキに勝とうなんて思うほうが間違い
511ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 13:42:08 ID:Uv5931m+0
>>509
そのデッキを変えないなら焼く、しかないと思います。
魏武は昔ならホウ徳、楽進を焼ければ勝ちだったのに今は…
512ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 13:59:39 ID:XoLXi7FE0
最近、魏武や呂布ワラよりも普通の手腕デッキに勝てない俺がいる…
513ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 14:28:58 ID:oCD/sRSE0
今日ロケテ行って全j使ったんだけど、
なんだ、ありゃ?

本人の中心から敵城方向固定の四角のため火計でためが3cだったよな。
どんな調整したら
四角のサイズがMAPの1/4になるんだよ!ためも2c半くらいかな。3cかもしれないけど。
弓の飛距離延長と相まって、中心線上に全j置いて
弓マウントと火計マウント両方できちまったぞ。

本稼働前に修正食らわなかったら厨カードの仲間入りかもしれん…
正直、守備で使っても柵壊しに来た騎兵以外は確実に餌食になる。
514ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 14:43:07 ID:mRy7TxizO
前から1/4だった気がするが
515ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 14:49:47 ID:cM+hIZij0
現Verでも1/4余裕であるよな
516ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 14:54:33 ID:WrOLAKja0
よさないか砲最大の問題はよさないか本人のスペックと知力7だと思う
タメというデメリットが士気-2と反計食らわないことに見合うか否かもあるがそこは周姫も一緒なので割愛。

と正座を(中盤からの)火力で採用している生兵法な俺の意見。
517ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 15:18:55 ID:3T2gTEHL0
一番の問題はコスト1.5ってことだろ
まだ2コスのが使えたな 
特技なし7/7とかで

あとどうでもいいけど呉景さん超強い
柵を他で調達できたらマジオススメ
518ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 15:33:37 ID:mRy7TxizO
瀬賀部長的には呉のUCの2コスは徐盛オンリーワンらしいからなあ
519ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 15:51:12 ID:l1SRiJF2O
ウホ徳「ウホッ、いい男…」
全ソウ「やらないか?」
火計でアッー


という流れが頭に思い浮かんだ
520ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 16:07:38 ID:mRy7TxizO
全ソウ「ははは、後ろからはよさないか、火計の範囲外になってしまうよ」
521ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 16:12:52 ID:KUE1Zy7pO
よさないか砲は今の広さを知らない人がロケテで使ってみて騒いでる感じがするな
522ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 16:12:53 ID:ZydJ9fYj0
全宋タメ→撃つ瞬間賢母→業火並の火計がマップ1/4を襲う。
決まればおもしろいかな。
523ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 16:17:32 ID:j/M6KjiKO
文欽使ってみた



つええぇぇぇ!
524ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 16:19:41 ID:mRy7TxizO
周泰とか張り付かせて全ソウタメ開始

敵が防戦のため城から出てくる

これで終わりにしましょうか!

あれ?焼け残っちゃったなあ…まあ弓撃ってりゃ終わるだろ

この炎からは逃げられん!

(゚д゚)
525ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 16:25:53 ID:CHWuIOaqO
ども>>495です、
晒してくださった皆さん、ありがとうございますm(_ _)m、
遠矢乱れ撃ちで覇王に成られた方もいらっしゃいますし、これからも精進致します。
526ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 17:01:20 ID:VTd9VvvJO
今更なんだがデッキジプシーって意味はなんなんだろうか?
デッキよく変えるって事?
527ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 17:06:46 ID:mNN8j5oVO
ジプシーでぐぐってみ。意味が類推できるから。
528ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 17:08:58 ID:cM+hIZij0
>>526
ジプシー=どこだかの移動民族の事だから
定住せずデッキやキャラを渡り歩くプレイヤーの事をジプシーという

ちなみに差別用語なんで現在は一般的には使われておりません
529ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 18:13:20 ID:VTd9VvvJO
>>527>>528
サンクス。意味は大体わかった。

>>519
戦火溜め開始
ホウ徳「ウホ、いい男」
全 「やらないか?」
一騎打ち
全 「アッー!」
ホウ徳「次はどいつが○○に入りたいかー!」

頭おかしいな…俺。
530ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 19:44:37 ID:kSVVoatvO
カード追加から大分経って
次のバージョンまで作られたというのに
全く新しいR以上を引かない…
つかなんでカナンプーばかり??
UCなんとかさんは拾いモノだし
SRに至ってはママしか無いぜ!orz

よさないか砲や正座が欲しい(´・ω・)
賞金?ははは、排出停止されたじゃありませんか
531ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 19:58:03 ID:k9bJEt4U0
天啓が弱体化したら、みな2コス騎兵は蛮勇を使うよね?
そうしたら蛮勇の使用率が上昇するのは当然

その結果、次のロケテでは使用率上がった蛮勇を弱体化……とかは流石にないか

いや、今までのセガのやり方を見ていたら気になっただけだ
でも本当にありそうで怖い
532ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 20:04:08 ID:13nEKE+6O
文武両道騎兵としてバリバリ現役続行だろ
孫堅を蛮勇に変えたら脳筋ばっかりだから俺は孫堅を使う
533ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 20:07:49 ID:sKpsxGDI0
>>530
それを言ったら、俺未だに赤壁が旧カードなんだが・・・orz
なんでR周瑜とR顔良だけこんなに引かないのか不思議で仕方が無い。
SR周瑜は2枚、LE顔良は3枚あるのに。
534ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 20:14:27 ID:h0cFiXB60
>>531
むしろ蛮勇も弱くなっちまえyo!とか考えてるSRサック信者の俺。
そうなればきっと進撃の時代がやってくるに違いない。
535ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 20:26:09 ID:K5z6H0FL0
>>534
同じ勢力内で無益な争いはやめて下さい><

進撃サックが強いのは重々承知している
だが、俺では扱いきれないから蛮勇にしてるんだよ…
あとは愛着というのもあるが
進撃初めて引けたのが2になってからだもんな…
536ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 20:34:35 ID:ZydJ9fYj0
1.5コス馬の漢の意地が欲しいな。速度UPつきあればなおの事よし。
537ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 20:35:33 ID:K5z6H0FL0
>>536
ランダム移動の効果がつきますが宜しいか?
538ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 20:57:45 ID:mRy7TxizO
>536
3人死んでるとき仇討ちすればいいじゃない

凌操
539ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 21:10:37 ID:i6WE4ED0O
UC太史慈
コスト1、5武力5知力2
特技:勇
計略「漢の意地」
戦器「戦将駿馬」:移動速度UP

こんなん?
540ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 21:13:34 ID:mRy7TxizO
>539
同じ知力2なら意地勅命重ね掛けの方が強いなw
541ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 21:17:27 ID:cM+hIZij0
>>530
見てるかどうか知らんけど都内ならダブってるしあげるよ、正座
542ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 21:19:13 ID:i6WE4ED0O
>>540
確かにww
つか勅命重ねがけできたんだ
知らんかった
543ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 21:24:22 ID:NvKH8yyF0
>>539EXリョウトウに比べると壊れクラスの強さ
544ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 21:27:33 ID:3T2gTEHL0
仇討ちはせめて蒼穹と同じ効果時間にしてくれればいいのにね
瀬賀はそんなに仇討ち嫌いですかそうですか
545ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 21:39:27 ID:+laz5evC0
ははは、2コスは槍と馬しかいないじゃありませんか
殿は何をバカなことを申されているのか
ほら、フサフサになった朱姦を使いなされ
546ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 22:05:12 ID:0K00l8IHO
兄者達に相談があるんだが……
最近まで賢母屍手腕6枚でやってて昇格戦一発で抜けて
覇者になった途端勝てなくなったから魏袁金殿ワラでやってたんだが
今日排出9枚中
フサフサ陸さん正座でふんばれ


……これは孫呉使うしか無いと思ったんだがデッキ構築は屍とはやっぱりちがうんですかね?
できればなんかかわいい正座君も使いたいんですがお奨めのデッキとか教えて頂けないでしょうか?
あ、あと徳は5です
547ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 22:13:49 ID:cM+hIZij0
>>546
何が言いたいかよくわからんからもう少しまとめてくれ
孫呉大号令デッキはまずテンプレ使ってみれば?
548ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 22:17:07 ID:0K00l8IHO
>>547
あ、すいません文才がないもんで……

陸さんと正座引いたから新しいデッキ相談しようとしたんです、
テンプレとwikiを忘れてました……ノシ
549ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 22:21:33 ID:cM+hIZij0
テンプレデッキって皆が試行錯誤した結果だから前情報無しで勧めるとしたらどうしてもテンプレになるんだ
とりあえず雛形を自作してどのように変えていきたいのか目的を書いてくれないと何もいえない

言い方がきつくなってすまないが、そんな感じ
550ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 22:22:55 ID:NvKH8yyF0
高コストの号令入れる時点である程度限定されてくるよな
551ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 22:56:08 ID:SHoCRfT/0
麻痺矢デッキ使ってたら、赤LE呂蒙引いたんで気分転換もかねて
親玉をSRからLEに変えてやってみたら、その後4連敗した

仲間になんか号令がすぐ切れる感じがするんだけどSSQがこっそりいじくったのか
とか言ってたら、商人が戦器売りにきて初めて意味が分かりました。反省orz

552ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 23:00:48 ID:E1pmOr7H0
>>513
うん。それはあの修正内容を見たらまず思った。
弓距離UPより、全j入り手腕最強じゃないかと。
2.5Cタメはやりすぎ。しかも範囲大幅拡大。

まぁ厨カード確定だ
553ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 23:16:10 ID:SHoCRfT/0
全jって槍だったっけ?
しかしなんで全jが2.5タメになって周姫が3タメなんだろ

玄妙反計対策に使ってるんだが3タメじゃ槍すら逃げられるよ
タメ計略は反計されないって特典あるけど、恩恵を受けてるのってほとんどないような・・・
554バズ:2007/05/15(火) 23:16:49 ID:9JS2d0G40
ハハハ、よさないか厨カードになってしまうよw
555ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 23:20:14 ID:+laz5evC0
ブルルルル・・・つよい・・・
流石はむちむちオジャル・・・・
556ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 23:24:56 ID:0K00l8IHO
>>549
ありがとうございます
なんか柵あると便利みたいなのと
妨害ダメ計苦手なんで
孫呉、旧手腕、呉婦人、槍サック、正座
にしようと思うのですがどうも武力が低いので正座は諦めた方がいいのでしょうか……
あといつも開幕ごり押しするタイプなんですが流石に不味いですか?
557ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 23:31:09 ID:yCMtjbDY0
>>552
馬鹿が範囲拡大し、攻守も離間も十分見かけるであろう環境じゃ
厨カードにはなれんと思うが。
どうせ騎馬は次の環境でもたくさんいるんだろうし。

SRシジー登場当時のような大山鳴動して鼠一匹ってオチだろうよ。
558ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 23:32:48 ID:nrVL8rWV0
大風よさないかデッキ
559ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 23:34:26 ID:yfFq17duO
馬鹿範囲拡大するの!?
馬鹿連計なんのためにだしたんだよセガ。
560ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 23:39:20 ID:KUE1Zy7pO
範囲大幅拡大…今でもマップの1/4ぐらいなかったっけ?
561ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 23:45:20 ID:zOapV7p+0
よさないかは基本スペックがふさふさと同じ時点で使わない。
ならふさふさ入れるわ。
562ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 23:45:28 ID:KUE1Zy7pO
>>560は孫呉の戦火のことです
563ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 23:45:46 ID:GctjpkpG0
そりゃ方向転換できないからもともと範囲でかいよw
文欽脂肪で強カードも絶滅
今のうちに文欽味わっとくわ…
564ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 23:53:41 ID:9JS2d0G40
wikiに手腕変更なし??って書いてあるんですが、
本当ですかね??
565ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 23:55:44 ID:aWovTVf80
ちなみに今の孫呉の戦火の範囲はこれ
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up1366.bmp

ロケテで範囲を確認した人はこれと比べてどんな感じだったのか教えてくれると助かります
566ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 23:58:49 ID:+7sTsSok0
>>564
wikiはごたごたしているから実際にバーうpしてから気にしなよ

とか言う俺も屍弱体するらしいからデッキ変更しようか考えている
丁奉とか蒋欽トレードで手に入れようとも考え中
567ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 00:01:20 ID:gbd56CsE0
SR名君上方修正と聞いて

SR陸遜、SR名君、文欽、孫桓、潘璋

で予習してみた。

手腕のありがたみが身にしみました。
568ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 00:06:56 ID:2coA9P8v0
>>566
いくらなんでもあいつらに光が当たることはないだろ



凌統とかしょーりぼくにしておけ
569ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 00:08:16 ID:hhgm4DWO0
蒋欽は計略台詞カッコいいんだがなあ
570ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 00:12:23 ID:gbd56CsE0
>>568
丁奉は現時点でもそれなりに使えるぞ。
蒋欽は遮断入れればなんとか…
571ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 00:14:45 ID:uAvasBPz0
此間人の対戦だが

敵号令で接近→麻痺号令→敵一旦後退して退避→敵騎馬隊が射程外に
→すかさず蒋欽号令→敵再び補足されてウヴォァ

という神コンボを見た

まぁ後にも先にもその1回だけだろうが・・・
572ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 00:18:28 ID:91vCihu2O
>>567
おいらのメイン馬鹿にするなぁ(>_<)
そりゃメインは孫呉号令と弱体徒弓さ。だけど、SR孫権が輝く時は不利な時なんだ。だから計略を使わない試合ができた時は勝ち試合なんだ。

けして要らない子じゃないんだ!戦器も攻撃力アップだし。





そう思わないと入れる意味ないよ\(^o^)/
573ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 00:32:53 ID:iuhldTKd0
SR名君は流星組ませるのが一番だと思うな。守りカードだと思うし。
天啓の計略時間が長けりゃ攻めのデッキにも組ませられるけど。
574ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 00:35:13 ID:gbd56CsE0
>>573
デッキの攻城力が極端に落ちるのを今日痛感した。

しかしなんだって連計なんだろうな…
575ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 00:39:57 ID:DCOe/RSx0
>>504
ノイ日記見て思ったけど屍手腕で呂布ワラに7:3ってどう立ち回ったらできるんだろう
むしろ3:7の間違いじゃないのか
576ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 00:42:54 ID:82YE0x3s0
>>574
SR孫権は2コストで攻守や八卦みたいな枚数で効果が変わる英傑ならば神カードだったのにな。
本当になんで連計なんだろうな。
577ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 00:44:57 ID:Vk524qRx0
>>576
奇策縦横
578ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 00:45:36 ID:x97aneDJ0
酒におぼれて名君じゃなくなっちまったんだよ・・・・
579ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 00:45:39 ID:V0LsWNkR0
>>575
12溜めれば有利じゃね?
屍→無双→火計→教祖→屍の効果時間で圧殺
580ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 00:53:18 ID:gbd56CsE0
>>576
そんな他所から文句が出そうなのじゃなくても連計でなければよかったんだよ…
581ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 01:01:32 ID:iuhldTKd0
ついでに言うなら孫権じゃなかったらもっとよかったんだけどね、名君w
Rりっくんか、Rろしゅくが持ってたら手腕と組んで・・
582ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 01:08:24 ID:hhgm4DWO0
>581
それは孫呉脳www
諸葛恪でいい
583ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 01:11:35 ID:DCOe/RSx0
>>579
あぁそうか、士気6英傑号令と違って屍ならノータイムで呂布を焼けるのか
サンクス
584ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 01:20:12 ID:JY/SNOwp0
微妙さ加減も含めて今のSR孫権が一番好きなカードだ。
名君が連計じゃなければ連計の楽しさを味わうこともなかっただろうし、
文欽文鴦入れたらコスト圧迫しすぎて困る点も、
呉単体で組みづらい辺りも大好き。

大好き(#`ω´)=3
585ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 01:24:43 ID:0te+KHnQ0
あとは驚け!があれば完璧だったな。
586ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 01:45:58 ID:sxUl0l1uO
呉は妄想だらけ。
587ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 02:07:19 ID:iC5WL3KKO
陣法って柵一枚あれば乱れ撃ちで返せるよね?
588ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 02:11:05 ID:sNLwrHm+0
柵と乱れ撃ちがあるのわかってたら落雷される気がする
589ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 02:32:26 ID:iC5WL3KKO
>>588
フトシの両端に避雷針くっつければ運ゲーになるけどけっこう防げるよ。
陣法デッキなら挑発はほぼいないからね。
590ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 03:09:40 ID:6VxWfLDj0
SRシジー入れたデッキってバランスとるのがものすごく難しそう。
2コス高武力アタッカー徐盛と孫堅以外はは軒並み脳筋だし。
主力2枚脳筋じゃさすがにきつすぎる。
591ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 03:12:13 ID:7D4dAKMR0
SR孫権 2こす 6/8 魅力柵 弓
計略:「ふんばれ!」

ふんばれが仕様変更で、兵力が0になっても撤退しない、
しかし計略終了時には撤退するという仕様だったらどうだろう。

自爆計略の場合は、業炎、自爆なんかは発動時に死去。
意地なんかは、計略が切れても撤退しない。
屍は自身もかかってるからウマー?
592ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 03:18:06 ID:gbd56CsE0
いらない。
593ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 03:21:12 ID:gHYQu6m+0
>>591
真っ先に偽帝と組み合わせるのを想像した俺
594ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 03:23:41 ID:6ZuxDFFt0
コスト2で周瑜か孫策の柵付きで
英傑号令持ちさえ出てくれればそれでいいかなと思ってる。
595ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 04:32:34 ID:0te+KHnQ0
周瑜には是非とも諸葛亮や司馬懿のような可変号令を持って欲しい。
596ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 05:06:52 ID:QA/B4s9y0
R周瑜 2.0弓 5/10魅柵 火炎自在:7
1部隊:知力を下げ、その後炎によるダメージを与える
2部隊:炎によるダメージを与え、移動力を下げる
3部隊:炎によるダメージを与え、攻城力を下げる
4部隊:炎によるダメージを与える

とか相変わらず周瑜には火持たせておけばいいだろSSQが炸裂する予感
597ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 05:41:53 ID:KhCpndZ3o
徳1ケタをうろうろしてます

孫呉手腕(りくさん、手腕、孫桓、韓当、半焼、R大喬)と、
業炎(業炎、Rパパ、半焼、孫桓、朱治)でやってるんですが、
どうもデッキ相性に一喜一憂する事が多いです

それはそれで楽しいのですが、
デッキ相性に左右されにくく、スキルで有劣を付けられるデッキを模索中です

今の環境だと、やっぱり天啓手腕型呉バラになるんですかね?
あまり弓が多いデッキを使うのが得意ではないので、孫呉天啓あたりも考えてるのですが、
6枚が好きなのでどうしようかなと
598ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 06:16:46 ID:J9hTIoYJO
屍どの程度下方されそうですか?
死亡カードにならなきゃいいが

SRふとし 手腕 なんとか推挙 遠弓姫
柵壊されたら ほぼ負けなんだ
火計入れた方がいいかな〜?
599ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 06:41:15 ID:HtpRlp8A0
正座とSR凌統は連計持ってても許されるはず
600ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 06:52:27 ID:hSX9TKm/0
推挙で9C・・・文Oはもう終わってしまったか
601ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 08:11:14 ID:EKCh08APO
もともと基本性能がしょぼいから使う気も起きないがな
602ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 08:28:45 ID:q928wWY2O
でも名君が来るなら文オウも使われるだろ
603ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 08:47:35 ID:HtpRlp8A0
大虎欲しいよぉ・・・

でも、ダブってるのがSR凌統しかないぜ・・・
604ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 08:47:57 ID:V0LsWNkR0
>>600
9Cなのは天啓だろ・・・
605ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 08:50:35 ID:oFeARGL4O
>600
え、mjd?
606ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 08:54:58 ID:Vk524qRx0
>>598
無きゃ無いで全く問題ないけど
一部のデッキに軽く詰むのは諦めてくれ

>>600
大胆は短くなってたけど12~3はあったと思うぞ、ロケテ初日しか行って無いけど
607ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 09:14:32 ID:iuhldTKd0
最近「ふんばれ」が壊れに思えてきた。
士気3の全体強化って強いよな、6Cもつし伏持ちだし。
608ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 09:31:41 ID:5zM5oKveO
>>596
それの1部隊への効果の火計を正座が持ってたら神カードになれたかもと思った俺火計単。
609ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 10:56:43 ID:oFeARGL4O
>608
神カードどころか
あのパラのまま1.5コスに上がっちまうなw

これで本スレのSR郭嘉使いに勝つる
610ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 13:24:24 ID:ZCyQa2iW0
>>575
士気を全て対呂布火計に回せば、UC孫桓を撤退させないように立ち回れば要術居ようが勝てる
611ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 13:35:39 ID:gYX3Ifgc0
>>610
士気を全て対呂布火計に回す=素の立ち回りでワラワラ軍団を倒して
呂布に無双をうたせなきゃいけない、ってことだよな?
612ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 13:57:05 ID:SJa/Relp0
>>597
呉騎馬単
613ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 14:38:47 ID:oFeARGL4O
確かにスキルだけはとてつもなく必要だw
ちなみに俺は無理です
614ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 14:57:55 ID:DIr+lKDf0
騎馬たくさんデッキ使ってると弓デッキが使えなくなる。
騎馬デッキ使うときはいかに機動力を活かすかということにあって、
騎馬は動いていさえいれば基本的に臨戦態勢になっている。
だから、左右を行ったりきたりしてるだけでも価値がある。
騎馬デッキの真髄はいかに騎馬を動かし続けるかということにあるといってもいい。

だが、弓に関しては逆で、いい位置取りをして、動かさないことが一番活きる。
だから、ちゃかちゃか動かして修正するようなプレースタイルじゃあ弓の実力は発揮できない。

騎馬で壁突、城内突で倒すのに慣れちゃうと、アローレインが使いづらくなってしまう……
615ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 15:08:15 ID:zvzTetVp0
>>614
日本語でおk
616ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 15:12:17 ID:sFUKTB+A0
今日やっと覇者になれました。・゚・(ノД`)・゚・。ここまで長かったです・・・
名君との約束はありませんが誰にも言う人がいないのでここに書いときます。スルーしてください
パパ、りっきゅん、甘寧、韓当、ハンショウです。
617ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 15:15:06 ID:9Eps4+VnO
>>611
要術呂布ワラの、呂布を除いた最高武力は、大抵が張梁の5。
他は2〜4なので、素武力でも十分対抗出来る。

相手が無双を使ってくるタイミングは
・相手の城に複数人張り付いた時
・呂布と乱戦中に呂布が撤退しかけの時
のいずれかが多いので、どちらも孫桓をちらつかせておく。
無双を使わせて焼くのが理想的だけど、こちらが攻城中なら、真っ先に焼くのも有り。
618ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 15:44:04 ID:V0LsWNkR0
でも武力7が武力3相手に乱戦してもそれなりに減るからなぁ
で、兵力回復させようとちょっと城に入ってる間に相手復活してるし
地形が平地だったりすると回復してる暇も無いよ
619ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 16:52:13 ID:CA41Q+xL0
wikiに手腕変更なし??って書いてあるんですが、
本当ですかね??
620ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 16:54:11 ID:Uj9WFsaEO
ロケテ中はちょくちょく仕様が変わるからねい
621ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 17:31:17 ID:xAiIfI7KO
覇者昇格おめでとう!

622ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 17:44:00 ID:oFeARGL4O
>616
おめ

ここから先は夢あふれまくりんぐなネタデッキが溢れている可能性があります
それでもプレイしますか?

  はい     <いいえ>
623ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 17:46:06 ID:ot3HZEM/0
しかし今回はいつにもましてロケテ中の変更が多いような。
それだけ瀬賀も四苦八苦しているのだろうか
624ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 17:52:54 ID:oFeARGL4O
部長、自業自得でござるの巻
625ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 17:53:39 ID:tuzr2d580
>>618
君は槍激も突撃もせずに遠くから矢も撃たないのか?
626ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 18:10:04 ID:x97aneDJ0
蜀のサノバビッチに対抗して呉では投げやり戦法持ちはいないのか?
627ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 19:29:25 ID:q928wWY2O
投げ槍戦法 槍兵が弓兵になり矢を撃つようになる。騎馬オーラをまとった騎兵に矢を当てると迎撃になる。

はい壊れ
628ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 19:38:14 ID:BcHjV3h1O
ただし効果終了後撤退する
629ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 19:41:40 ID:7/zdL6U9O
発動時に撤退の間違いだろ?
630ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 19:48:16 ID:hEDuCk8F0
>>623
だって新カード絡みで武将の基本スペックが違いすぎるんだから
しかも速度うP計略の安売り、特技の安売り(蜀なんかカード5枚とも魅力持ちとかざらだし)
差を埋めるには弱い勢力のところを計略強化すればいいけど、また赤ボタンゲーになる恐れがあるし

結局はツミな状態、SSQは観念してカードの能力変更とかで再調整すりゃいいのにと思うよ。
631ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 19:50:07 ID:bZrijTMFO
>>627投げ槍なのに弓撃つのか?

投げ槍戦法。
槍兵が槍を撃つようになる。
槍の当ってる敵兵は常に槍撃ダメージ。さらに槍の当っている敵武将の速度が一定以上上がると大打撃になる。
使用士気4




やっと呉の時代が来ましたねwW
632ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 19:52:10 ID:Yp/FnMCh0
投げ槍なら蜀じゃね?
633ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 19:54:21 ID:Ixm58mGAO
そして効果後歩兵になるっと。
投げ槍だけになげやりな計略ですね(笑)
634ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 20:01:45 ID:bZrijTMFO
>>632馬が苦手な呉だからこそ輝計略なんだし、呉だろ!

乱れ麻酔槍戦法。
想像にお任せします。





これ…士気12でも使いますwW
635ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 20:11:59 ID:VYzhHBTR0
流れに大流星降らして、一言。
携帯のNETに登録した。早速、大虎を待ち受けに・・・
幸せ。
636ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 20:26:25 ID:btMiVObeO
蜀からなにか計略を輸入出来ればなー。
長槍戦法とか、騎馬にとっては恐い計略だと思うしよさそうな気がする。
同盟締結を渡したんだから、これくらい認めて欲しいな。セガ。
637ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 20:29:14 ID:oFeARGL4O
>634
他軍のカダが使いそうですな

麻沸散 士気5 前方極小円
要は投げ一喝
638ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 20:32:26 ID:eNAZBDgS0
>>634
その"乱れ"が乱れ撃ちの乱れなのか、乱れ大車輪の乱れなのかで大きく違うなw
639ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 20:44:11 ID:sZPKCEuL0
屍の範囲が前の田豊並みって本当?
640ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 20:44:21 ID:I8wJTqxS0
乱れ戒めの炎とかはどうか。
士気3だがどこに撃つかは運。
641ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 20:47:00 ID:DIr+lKDf0
一応蜀の新しい計略シリーズであると思われる長槍戦法がPOWER UPで、
他には詣でないだろうと思われる馬超の一喝が単なるINTERRUPTではなくTIME STOPという新しいカテゴリ。
呉の新計略シリーズの徒歩弓はきちんとSTEP SHOOTINGなんだから、
長槍戦法もLONG SPEARでいいじゃんとか思うのに。

ついでに言うと、妨害射撃EVIL SHOOTING ッていうカテゴリが新しく登場したから、
今後も増えて欲しいな。弱体弓戦法士気4とか
642ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 20:48:40 ID:+nK1pkF+0
>>636
「しょく」 から 「ぜろきょりせんぽう」 がゆにゅうされました!
643ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 21:00:40 ID:5CqgQSdt0
>>642
士気4で使用後撤退ですね?
それ以外考えられません><
644ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 21:01:29 ID:g4T56SVi0
>>642
士気4 武力+7 弓射程-0.8倍

普通に欲しいが・・・
645ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 21:04:31 ID:312RHr0+0
>>642
零距離徒弓戦法
士気が5になって、武力上昇が5になって、徒弓。
こうですね。
646ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 21:26:21 ID:bZrijTMFO
>>638あっ、もちろん乱れです。

ちなみに麻酔の効果不要でしたね。
速度一定以上上がると大打撃ですもんwW

…敵から言わせたら麻酔の方が、まだましだろうにw
647ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 21:29:39 ID:+nK1pkF+0
乱れ零距離戦法のことですね!分かります!
648ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 21:34:03 ID:bZrijTMFO
失敬!
乱れ=乱れ撃ち。

乱れ零距離槍撃ち戦法?
…うむ。採用!
649ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 21:37:29 ID:VVta5yDfO
槍撃ち・・・

槍兵専用計略
槍オーラが消える代わりに武力が上がり弓を撃つ(実際は槍)様になる

こうですか、わかりません
650ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 21:39:02 ID:VVta5yDfO
上に書いてたし、これだから携帯厨は・・・
651ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 22:14:23 ID:1M6QvgWq0
近々英傑号令なしデッキを気分転換に使ってみようと思うんだが。
号令なしでやってる諸兄方にアドバイスを乞いたい。
動かし方、というか、
特に、相手が英傑を使ってきたらチキンな俺は計略に頼ってしまうorz

2コス×3、1コス×2で行きたいと思っている。
弓、槍、馬で、その中でりっきゅんか醤油は入れたい。

あ、1コス一人は正座に決めた俺は間違っているだろうか?
652ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 22:33:45 ID:2Orp/grxO
>>651
号令なしで号令持ちと戦う時は、
1・号令は敵陣で打たせる

2・頭数を減らす(足並みを揃えさせない)

事が重要になってくる。


俺が組むなら、蛮勇・へやー・赤壁・割り切り砲・呉景or韓当かな。

悪い事は言わん、正座はやめとけ。
653ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 22:39:16 ID:R1CF4Ow90
>>651
号令無しでも普通に戦える
赤壁や夷陵があるなら尚更

蛮勇 双弓 赤壁 韓当 孫桓
蛮勇 周泰 赤壁 韓当 潘璋
どっちも俺が使用したデッキ
相手のデッキを5枚と仮定したら、相手が号令打ったら3コス以上を必ず焼く心がまえで打つ
これで相手の手数を減らして潜り乱戦や横弓で凌ぎつつ、1コスの誰かを攻城に行かせる
士気7以上ない場合は双弓で低コスを狙って足止めするか、城門に張り付かせて漢の意地で何とかしてもらう
蛮勇は相手をどうしても帰城させたくない追撃時などここぞ、という時しか使わない
相手がなかなか万全の状態で号令を打てないようにするのが理想的だとおも

正座を入れるんなら柵と武力が足りない序盤をどう凌ぐかが鍵になりそうだがまぁ頑張れ
端攻め、伏兵踏みなどの仕事もあるしやってやれないこともないだろう
654ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 22:46:02 ID:4UxA9epr0
>>651
他に火計持ちが居ないならともかく、りっくんor醤油入れるの前提にすると正座は無いだろう…

りっくん、蛮勇、甘寧、大喬、韓当or潘璋

りっくんだとこんな型がオヌヌメ、開幕後のカウンターでマウント取ったときとか、相手の足並み乱したりするのに双弓はスゲー便利
あと号令無しデッキだと主力が低知力になるから大喬は入れといた方が良いよ
655651:2007/05/16(水) 22:50:27 ID:1M6QvgWq0
群雄伝最終章を見てしまって、
こいつと一緒に高みに行きたいと思ってしまったんだ…

とりあえず、
火計りっきゅんか醤油、
超絶へやーか馬、
あとは高武力弓で、2コス×3を3兵種で決めてみる。

俺の正座は、俺以外にはとめられない!
656ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 22:56:24 ID:oFeARGL4O
>655
それだったら火計を正座一本にすればいいじゃない
中途半端なことするからツッコミが入るんだよ
657ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 22:57:49 ID:M5Jwfi5b0
>>651
士気が重い&覚醒の正座は号令無しデッキの
相手の足並みをそろえさせないっていうコンセプトに
あわすのは難しいと思う

自分も号令無しでやってるが、周泰と周姫がおすすめ。
マジなんとかしてくれる
658ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 23:01:20 ID:W9Ken4J+0
そいや結局ロケテで正座って変更はなかったのね(´・ω・`)
本稼動で正座はやれる子になるよね…?
659ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 23:29:12 ID:iIC1/ArW0
>>651
結局デッキ構成は書き込む前から自分の中でほとんどできてるんだし、使いたいカードがデッキのコンセプトにも
キーカードにもならない趣味カードだからこれほどイライラする質問はないとか思ってても言わない。

2コス枠で兵種三種いれたい&号令がないデッキ&火計に周瑜or陸遜の条件の時点で馬は蛮勇確定
火計が赤壁なら槍はほぼ周泰一択になるし陸遜なら弓は甘寧なり徐盛なり優秀どこをいれればいいじゃない
残りの1コスは柵持ちがよかったり妨害対策したかったりは本人次第で決まるのでお好きに、で終わりですよ。

赤壁よりりっくんがオススメですよ、正座と計略範囲が被らない上に普通の号令の範囲ならほとんど覆えるので
警戒してりっくんの目の前で号令撃たないので距離が稼げたりします、使ってきても号令みてから夷陵で余裕でしたとか。
あと不利な状況でも超絶持ちを活躍場以外で死なせないようにしてれば大抵なんとかなるはずですす
660ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 23:54:00 ID:gbd56CsE0
>>658
今でもやれる子。


それよりやれる子がいるだけですよw
661ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 00:10:10 ID:2CEWtpN60
正座入れてるけどかなり使えるぞ。
66cで2/7 33cで3/8   柵があればもっとよかったのにってだけ。
662ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 00:27:42 ID:c+FzMeqf0
全然使えるようには感じない・・・
663ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 00:27:44 ID:bxRVCCRoO

一昨日大虎引いたからデッキ考えてみた。

大虎 蛮勇 赤壁 程普 UC周泰

大虎 メガ 手腕 程普 韓当

両方使ってみたが魏武覚醒にぼろ負けした。
何か策は無いものか…
664ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 00:33:34 ID:0SG6+Rdx0
>>572
名前が名君なのが致命的過ぎる・・・・・
2コスなら素直に赤壁を入れてしまう俺
665ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 00:37:56 ID:8VZyhePJ0
正座はどうして1/7覚醒の星の元に生まれてこなかったのだ。
666ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 00:39:24 ID:Aqf65cEc0
柵があるとはいえ2コス武力6なんだから
それなりに強力な計略くれよ…
667ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 00:39:24 ID:ihqjKHg+0
正座はせめて魅力を持たせてやりたかったな
668ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 00:40:24 ID:f8vpb6Q80
>>661
・開幕、柵が無い知力-1な虞翻
・33C経過、柵の代わりに武力が+1された虞翻
・66C経過、弓兵版ストライダー

これを呉の民がどう解釈するか次第。
改めて見るとセガの呉嫌い&やっつけ仕事がひしひしと伝わってくるカードだな。
669ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 00:47:34 ID:JY3l99GX0
ぶっちゃけマスコットキャラだもんな正座
どこの勢力を見てもこれほど愛されてるキャラはいないだろwww

   л
  `||    
 ∧Ω∧  
( ・∀・)  
( ∪ ∪  
と__)__)
670ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 00:50:25 ID:Aqf65cEc0
硫酸を麻痺矢に入れようと思い呉wikiを見たけどやっぱ微妙だな…
671ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 00:56:25 ID:DxIySdQx0
あ、そういえば次に強化されるんだっけ
7.5Cとか聞いたけど
それならかなり使えそうだ
実際効果自体はかなりいい感じなんだよな
672ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 01:00:27 ID:2BsAkbzm0
>>663
柵はやっぱり最低3枚、出来れば4枚は欲しいところ。どっちみち魏武は
キツイけどw

詳しくはこっちで聞いてみたら。
三国志大戦2 流星デッキで覇王を目指すスレ6発目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1171195820/l50
673ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 01:07:09 ID:wCHLJVNJ0
>>671
麻痺効果付き勇猛持ちで乱戦できるのはおいしいからな
時間さえまともなら
674ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 01:19:40 ID:Aqf65cEc0
時間はともかく武力と速度低下がマイルドなのがなぁ…


SEGA的に
周泰は武力+10だけなのに勇猛まであって麻痺矢効果まで付くなんてずるくね?
だったのかねぇ…
675ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 01:26:41 ID:bxRVCCRoO
>>672
サンクス そっちに行ってみるわ
676ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 01:39:56 ID:iL783PJlO
兵力ミリでも撃ってるのが偉い弓兵が自爆するのもアレな話である
677ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 01:43:04 ID:p4eqywuU0
効果時間内に士気+武将コスト分取り戻せるかというと・・・
678ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 02:11:35 ID:d9O8FRqk0
正座のステレス性能は凄いぞ

大喬を凌ぐ
679ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 02:46:45 ID:Z6d0QRKyO
ちょっと話を聞いてほしい。


UC諸葛恪の計略、孫呉の守成って傾国の城ダメージも軽減出来るんだっけか?

出来るとしたらあのコストパホーマンスに使える計略がプラスされてかなり使える武将になるんだが。
戦器付けたら伏兵探しにも使えるし、武力もまずまずと言ったところだし。
680ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 02:53:28 ID:iL783PJlO
チョーセーンにかければ軽減できんじゃね?
681ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 02:56:37 ID:wCHLJVNJ0
>>679
まず孫呉の守成の範囲を見ろ
その範囲で傾国踊られるならおちょくられてると思った方がいい

あと名君系計略の効果は城ダメ計略には関与しないはず
まずかける機会が無いから断言は出来ないが・・・

諸葛恪のスペックは優秀で一騎打ちを起こさないので
火計足りてるならアリエナイの枠は入れ替えれるかも知れんけどね
守城弓で傾国撃つとゲージ止まるけどそれはまた別の話
682ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 03:01:37 ID:Aqf65cEc0
>守城弓で傾国撃つとゲージ止まる

こりゃ初耳だw
でも弓タゲあってればそれほど意味ないか…
683ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 03:15:34 ID:njB4WGhU0
固定系の城ダメは名君系妨害では減らせない。
これはもう何回も過去スレ検証されてるからガチだな。
誰かwikiに追加しといて。

傾国→常に攻城と同じ扱いなので守城弓でゲージ止まる。
    横弓でも遅くなる。固定ダメなので妨害計略で防げない。
流星→溜め計略なので横弓でも理論的には止まらないし(射殺されるので実質的には止まる)
    固定ダメなので妨害計略で防げない。
決死→横弓関係ナス。固定ダメなので(ry

名君や恪の計略が関係あるのは普通に城に張り付いてる人たちだけだね。
ちなみにこっちの城に張り付かれた状態で傾国舞われたら、
乱戦してても攻城ゲージ溜まるからね。まぁそんな試合になることはないと思うけど。
684ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 03:28:13 ID:c8q2YPRt0
ちなみに、排出停止のR貂蝉も同じように、攻城ゾーンで舞ったら乱戦してても容赦なく攻城ゲージが溜まる
ただし、馬な上に舞う方の城ゲージも削れるためさほど差はできにくい
今時見ることもほとんどないだろうけど、豆知識として
685ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 05:31:07 ID:AwyQ7EU60
ちょっと気になったんだが
麻痺矢:乱戦でも効果有
弱体徒弓:乱戦では効果無
なら、守城弓は乱戦だとどうなるんだろう。

まあ守城弓使って乱戦する意味が無いので、知ったところで完全な無駄知識だけど。
686ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 05:35:45 ID:Qh6/3HZb0
攻城しに来た貂蝉と乱戦状態で守城弓を使って貂蝉が傾国や破滅を舞えば実験できるんじゃね
だからなんだと言われたらそれまでだけど

でももし止められるなら破滅攻城を陸績で防げたりするのか
687ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 06:13:35 ID:8RN7MD6u0
>>686
破滅攻城は理屈上、守城乱戦の効果に関わらず陸績の守城横弓だけで防げるんじゃね?
688ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 08:27:29 ID:GUpFnHegO
500くらいで遠弓の舞い+SR太史慈をメインで使ってる者です。
三国初めて2ヶ月、呉のみでやっと14州4連勝を飾りました。
昨日知り合いの魏デッキとやってボロボロにされました。(大水計+粘り)

負けるのはしょうがなかったけどそいつから
「呉なんか弱いから魏を使おうぜ」
・・・・・
もう大好きな孫呉以外使わないって決めました。

皆さん改めてよろしくお願いしますwww
689ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 08:44:47 ID:6VGo7/P+O
呉は弱くはないよ
ただやりたいことと同じ事が出来るなら
ギとかショクで組んだ方が素のスペックがいい
690ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 09:51:56 ID:yjmnARXk0
まぁ一部おかしいスペックor計略持ちが居るから
魏蜀が強く見られがちなだけだからなぁ

天啓全盛期なんかの昔は、その立場に呉が居たりしたわけだし

なんだかんだで下方修正少なそうな今の呉に文句は無いかな
691ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 10:03:30 ID:HpgFKFd1O
>685
うん、じゃあまず計略を発動してない状態で攻城してる敵部隊と乱戦してみようかw

手段のために目的見失ってるw
692ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 10:22:12 ID:JlVcIow40
呉といっても上は屍手腕ばっかりだけどな
693ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 10:27:42 ID:fXQGyFqHO
じゃあ俺が推挙進撃で征覇王になってやるぜ!!





という12州のざれごと。
694ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 11:03:54 ID:2CEWtpN60
SR周ユ、SR周姫、孫桓、馬朱桓、全ソウ
ネタで考えてみたけど以外にいけそうな気がしてきた、ちょっとやってくる。
695ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 11:18:36 ID:DxIySdQx0
下方修正少ない?
またまたご冗談を・・・メインどころにはほとんど下方修正入ってますがな
696ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 11:30:36 ID:CgqO2nNmo
進撃、手腕、小華、半焼、孫桓、韓当でやってるんだけど
ロケテで進撃の兵力回復にメス入ったのか
ますます小華する意味減るなぁ
今の内に推挙も試してみようかな
697ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 12:28:20 ID:c+FzMeqf0
ショウキョウほど本当の意味でのネタカードもない
698ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 12:37:31 ID:okrJi7f50
つうか進撃の回復量は結局現状通りって報告がしばらく前に来てなかったっけ?
それとも最近になってまた変わったの?
699ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 13:07:28 ID:wCHLJVNJ0
>>687
乱戦だと効果あるのかな?→撃てばいいじゃん の流れはおかしい

>>691
素乱戦状態でも攻城ゲージがたまる破滅攻城の事じゃないのか?
700ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 13:11:24 ID:VEHV+C7v0
相手が破滅朝鮮を使って、舞を舞ってるところを守城弓で1回、2回妨害して、
相手が自滅していく様を眺めるのが楽しそうだな。
701ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 13:18:25 ID:HpgFKFd1O
>699
そゆことか、スマソ

>700
攻城と城ダメが同時に出てるからこっちへのダメージがなかったら相手へのダメージもないんじゃないかなあ
わからないけど

つか○○先生以外に使ってる人見たことない
702ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 14:01:46 ID:VEHV+C7v0
がーん
考えてみりゃそうだな。
703ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 15:22:16 ID:HpgFKFd1O
川原孫尚香…呉だといいなあ
セガダイレクトの説明だと劉備の妻って書いてないから期待したいとこ
704ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 15:29:05 ID:7ymiCNEoO
>>684
2.01(?。2の2つ目)では乱戦してればたまらなかったけど。
たぶん2.0へのVER.UPのときに修正されてるんじゃないかな?
705ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 15:35:32 ID:VEHV+C7v0
Ver2になってからのEXは戦器つくのかね?
つかないんなら旧Rしょうこうで事足りるような気もするが……
706ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 15:39:31 ID:10m+cKBw0
>ゲームセンターで使って遊べるエクストラカード。
>キャラクターは孫堅の娘で孫策・孫権の異母妹・孫尚香(そんしょうこう)。

確かに孫家であることを強調してる感じだが・・・カード裏説明とかじゃないからなぁ
707ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 15:47:11 ID:znJb5Gy1O
進撃消火使ってたら教えシユウに当たった。
同じ士気なのに…1コス上なのに…。
708ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 16:03:29 ID:wCHLJVNJ0
>>707
白銀系は神速には一方的に負ける
それは今に始まったことじゃないさ
709ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 16:07:54 ID:UaQOB6iS0
孫尚香 蜀 1.5 呉への援軍

EXクオリチー的にこんな感じだろ?
710ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 16:12:33 ID:VEHV+C7v0
1.5コス 弓 5/4 呉への援軍
とかになるんじゃないかね。
勢力は呉で。
711ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 16:22:17 ID:7mkVXG6GO
普通に強くね?
712ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 16:30:57 ID:gHWB8TsXO
強いな
713ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 17:17:04 ID:hZPyo5ln0
>>710
そのままの計略でで実は蜀でした><
714ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 17:21:49 ID:HpgFKFd1O
つまり川原諸葛亮の使用率アップ大作戦ですね、わかります
715ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 17:45:39 ID:VEHV+C7v0
あーだが、川原だし、りょうとうの例のようになくなった計略復活=蜀への援軍とかの
可能性は十分ありそうで怖いんだよなあ。

瀬賀的に、今回のうpデでも呉にしょうこうださなかったのは、
きっとしょうこうを呉で出すつもりは基本的にないからだろうし。
716ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 17:50:42 ID:4UBfBnXy0
呉への援軍 の計略のまま蜀に追加されるということかと思った
717ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 18:00:35 ID:HpgFKFd1O
そこで間を取って甘い色香が(ry
718ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 18:06:15 ID:VEHV+C7v0
まさにそれだな!ちょうど呉にはプラス系計略の効果でも打ち消す計略もあることだし、
色香+大華で回復ウマー!

あれ、ちょっと……
719ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 18:08:44 ID:EZwSQbMy0
色香ってスペックによっちゃありだけどな
720ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 18:12:22 ID:cvhLvKglO
燭呉への援軍
範囲内の味方の兵力を回復する。
範囲内に燭と呉両軍の味方がいない場合は効果が減る。


これでこの戦、負ける!
721ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 18:14:46 ID:VEHV+C7v0
デッキを崩すにはこの方法が一番だな!
722ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 18:15:54 ID:EZwSQbMy0
軽率な将は計略までも軽率だな
723ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 18:24:39 ID:HpgFKFd1O
足すべきして足す。新カードとはかくあるべし!
724ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 19:25:30 ID:gA9xO8Il0
またSSQに逸ってしまったな
725ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 19:28:06 ID:gihI8g1R0
ワラワラに勝てない…てか呂布になんだが。
計略を先撃ちできないって辛いな…
726ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 19:34:52 ID:znJb5Gy1O
我慢の試合はしょうがない。
727ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 19:40:04 ID:+PoLvzvQ0
魅力の差で最初から士気差1あったら
7貯まってすぐに呂布焼くってありだろうか?
と思ったんだけど、再起って選択肢もあるのか
728ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 19:46:49 ID:HpgFKFd1O
間違いなく妖術か再起→無双かと

まあ後者が来ると読めて呂布復活の7カウントまでに1発殴ってさらにガン守りの自信があれb(ry
729ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 20:28:58 ID:GZmDelN8O
孫呉の武がどれだけ強化されたら…

へやーが使われなくなるのだろう?
730ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 20:57:04 ID:k74mDz/w0
武力+7、溜め時間1c、知力3で効果時間6,5c位じゃない
731ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 21:37:27 ID:JSfyDKZO0
今日、覇者になりました。
りっくんはやはり頼りになるね。

覇王目指して頑張るぜ。
732ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 21:59:09 ID:EC/FYpHm0
>>729
SR凌統だけとして考えるなら戦器効果に「迎撃ダメUP」と「槍兵防御UP」が付けば
へやーと半々ぐらいの使用率になると思われ

>>731
覇者おめ〜
733ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 21:59:30 ID:JPBzOVc30
馬の孫呉の武 しょうりぼくって・・タメ中は停止状態?
持ってないからわかんないけど、動きながらタメるんだろうか?
734ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 22:03:45 ID:7isx9BCP0
>>733
しっかり停止しますよ
SEGAは何を考えて作ったのやら…
735ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 22:04:31 ID:NWfMPp8B0
>>733
それ既にため計略じゃないだろw
ため開始の表示が出たらビタ止まりですよ。
736ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 22:29:42 ID:hZPyo5ln0
ガイルだって溜めながら後ろに歩けますよ…
737ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 22:32:47 ID:Q0lHoycw0
>733
神速の大攻勢

関羽「全軍一つとなり、敵陣を突き破る!」

赤ボタン連打

孫呉の武タメ開始でビタ止まり

なんという赤ボタンゲー…
738ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 22:41:57 ID:IYP+bkjo0
以前ロケテの報告をした者ですが、SR名君の報告をし忘れてました。
守成の連計がかかった武力2の槍兵に城壁を2発殴られて城ダメ1.2でした。
現Verでもこれぐらいでしたっけ?

ちなみに5/12時点の話です。
参考までに。
739ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 22:44:20 ID:+PoLvzvQ0
>>731
昇格おめでと
740ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 22:47:14 ID:Q0lHoycw0
>738
数値は分からんがもっと削られる。てか現状は連計じゃない名君と殆ど同じ。
741ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 23:47:40 ID:yqdq4tkG0
現状の名君はね、R司馬懿に城門殴られて5.6でした。壁を殴った曹仁は8.2。
張飛城門3発で25.0ってカンジ。

あれって、名君自身の範囲と連計の範囲で効果違くない?
742ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 23:58:05 ID:OheznkNh0
連計使ってみるとわかるけどさ、
「自身周囲の円形範囲」と「連携持ちとの間の長方形範囲」
の二つが重なった部分が少しあるよね(ちょっと白くなる部分ね)
あの部分にいる相手には二重にかかっちゃってるんじゃないかな、と感じてる。
試したわけじゃないから単なる推測だけど。
743ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 23:59:35 ID:OheznkNh0
みんなごめん、上げてしまったorz
744ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 00:09:40 ID:/C8az51SO
なるほど!だからそう感じるのか。説得力あるわ。

明日ためしてみるか。
745ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 00:12:06 ID:6BqXVy57O
>>742
もしそうなら虚脱や弱体化の二重ゾーンは大変な事になって、噂になってると思うんだが。
746ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 00:20:47 ID:ColSvrcZO
使ってる奴が居ないんじゃね?
鎮圧、離間、攻守とスペック的にも高い奴らが居るし
わざわざ、使いづらい上に、スペックも下がるカード入れんでしょ
747ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 00:22:57 ID:BvaR4b6j0
とりあえず虚脱とかを使ったことはあるがそんなことはなかった気が。
748ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 00:23:46 ID:ColSvrcZO
書いた後で気づいたが
毒連は結構いるから、普通は気付くか
749ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 00:26:49 ID:+ucWjUEj0
麻痺矢と弱体化で仕様が違う(乱戦で効果が出るか否か)ように
他の連計と仕様が違うって事は考えられんだろうか
750ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 00:38:31 ID:XwAHorAl0
守勢連計だけの範囲バグならありえるかもしれない。
751ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 00:41:24 ID:BvaR4b6j0
それでも正直いらんなと思ってしまう。
752ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 03:29:11 ID:GpO+kcYLO
阿蒙が弱体化されたら、俺の推挙阿蒙デッキが憤死するぜ…

苦楽を共にしてきたR阿蒙とお別れの時が来たのか?

勘弁して欲しいよ、ホント…orz
753ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 06:19:12 ID:h3s1v4Aq0
応援団2やってたら「へやあっ!」とか聞こえて吹いた
754ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 06:34:33 ID:U7B/XW/y0
>752
排出停止じゃなくて槍アモーの方だろ
魏の2コス馬のチンタイが雲散持ってるから消され易くなったね推挙アモー
755ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 07:14:47 ID:5AqjGiTG0
どっちのアモウも効果減じゃないの?
756ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 07:57:43 ID:ABbebp8YO
>>754
m9(^д^)プギャー

>>755
その通り
『カード』が修正されるんじゃなくて、『計略』が修正されるからどちらにも反映される
757ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 07:59:55 ID:YEbMElkUO
知力依存度が下がるって事は弓も逆に活躍できるかもな……
しかし硫酸といい勝負というのが悲しいなw
758ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 08:07:25 ID:EIei9Ibt0
あもーは武力20超えたら車輪なり速度アップとかついてもよかったと思うんだ。
759ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 08:21:39 ID:ryq8hl+iO
んなわけねーだろw
760ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 09:35:27 ID:QSuPfkGrO
使ってなくて馬も周瑜もいないデッキだと止められないんだがな…
これ以上強化しろとは…
761ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 09:57:54 ID:wLhEf+w00
屍って効果範囲どれくらいに縮小されるの?
762ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 10:31:31 ID:ztEAareOO
麻痺矢デッキ組んでる方に質問なんですが隙なき栄光と当たった場合どう対処してます?

デッキはSRデコ Rへやー R孫権 UC韓当 Cグホンです

またOUT孫権 INテイフもアリですかねぇ?
763ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 11:48:20 ID:sn3yydVF0
>>762
麻痺矢天啓(SRデコ、Rパパ、UC名君、R大喬、C虞翻)の俺でよければ…
基本的にはカウンター狙いになるんだが、相手がラクウェル型だと仮定して話すと

相手の士気が少ない時(栄光打てない時)は弓タゲを劉備にあわせて削ってから
劉備+顔良(+α)を焼く

相手の士気がMAXに近い時(栄光のお時間)はタゲを袁紹にあわせて削って
袁紹+顔良(+α)を焼く
(この時栄光使わせてから焼いて虞翻が攻城へ、横弓と連凸で守りきるのが私の勝ちパターン)

これだけで案外何とかなる、間違っても顔良を外さないように

あと士気差を作られないために一回目の隙無きは計略無しで押し返さないといけないんだが
そのためにも開幕は体を張って柵を守ること(撤退はなるべくしない)

攻めあがって攻城をとる時に「計略を使って攻城は取れたが相手部隊を倒せなかった」というのが最悪(間違いなくカウンターでボコられる)
なので攻めあがる時は相手部隊を倒し切ることを優先すること

気にしながらやってるのはこんな所かな?
764ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 11:59:50 ID:2LO6GN6q0
>>760
それなら周瑜も馬も両方入れれば良いじゃない

つ 1.5コス3/8騎兵
765ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 12:30:01 ID:ABbebp8YO
麻痺矢は基本的にあまり使わないかな
兵力をある程度減らしてからの虞翻砲がオススメ
兵力MAXから撃ったら、生き残られて転身とかザラじゃないしね
焼くときは劉備orエンショウ+顔良は絶対に焼くこと

これに注意すれば覇王クラスでも何とかなったりします
766ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 12:31:43 ID:ztEAareOO
>>763
なるほど、火計を見逃してました
いつも上手く士気差つけられてたので火計も意識していきたいと思います

麻痺矢手腕ばかり狙ってた俺バイソン
767ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 12:33:18 ID:ztEAareOO
>>765
結論は火計の使いどころですね

ありがd
768ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 12:53:36 ID:3O9wS3Vc0
>>762
麻痺矢で覇者時々覇王ですが。
>>763の言う通り火計に頼ることになると思われ。
ラクウェルに対して手腕は使いどころが見えてこない。敵城前でのダメ押し以外選択肢から外す。
麻痺矢号令は敵栄光後散開されたときの自城前時間稼ぎに、、使えるか?
士気7使わされて誰も倒せずジリ貧だと思うけど。基本騎馬2体と劉備狙って火計ですなー。
あとそのデッキで柵4あれば十分なので文欽or丁奉オススメ。低士気の搦め手が増えて良し。

でも麻痺矢は司馬昭がきっついなー、と。負け越したまま次のバージョン迎えそうだ。
2.01の人馬騰に比べりゃ勝てるだけまだマシだけど。R大喬を入れる勇気は俺には無いわ。。
769ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 13:28:36 ID:sn3yydVF0
>>768
R大喬マジオヌヌメ、覇王クラスでもステルス機能全開です

2.01の人馬騰は何とかなったが今verの魏武、象鮑、呂布ワラはどうにもならない麻痺矢天啓の俺
徳21→徳13とかもうね…次verには覇者に落ちそうな悪寒(´・ω:;.:...
770ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 15:03:18 ID:3O9wS3Vc0
>>769
明日の店舗大会で投入検討してみます。thx

それにしても象鮑、呂布ワラはともかく、R大喬入りでも魏武はなんとかならんのかい?
俺はアワビ>文欽、呂布ワラ>呉景と虞翻である程度対応できてますが、魏武はムーリー。
あ、鎮圧の代わりに破竹杜預がすっ飛んで来てきついか?
771ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 15:27:51 ID:sn3yydVF0
>>770
大喬は主に攻守と離間対策なんで鎮圧は大喬なしでも捌けるんだけど

麻痺矢号令→逃げられる
火計→焼け残る
天啓→粘られる

なんで魏武→粘りパターンにはお手上げ状態です
槍がいないから自殺にきた曹操1人倒すのにも困る始末なんですよ
772ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 16:47:11 ID:EIei9Ibt0
秋葉でSR孫権の買取値1400円 売値3000円って・・
いつから高額SRに。
773ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 16:56:22 ID:GAkS73LF0
アモーって武力20超えると射程あがってない?ロケテの時頼まれて使ったんだけど突然城の端っこから撃ってたのにど真ん中まで届いたよ、既出かと思ってたが…
774ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 16:57:43 ID:clSxJNph0
>>773
それなんて神弓?
775ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 17:08:14 ID:XalHKSHd0
質問ー
旧SR孫権って今使うと守成連計になるの?
776ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 17:37:21 ID:QSuPfkGrO
>775
絵師が違うと別カード扱いという斬新すぎるルールのおかげで残念ながら変わりません
777ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 18:16:55 ID:W8CFyujb0
鬼神様対策ってどうしてる?割り切り砲しか無い場合は連環の法位しかないかな?
778ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 18:22:37 ID:kdJBfRGG0
>>775
計略はUCの方の名君と同じ扱いのはず。
779ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 19:13:10 ID:8skOoAuQO
大喬やら正座やらはステルスであることが有名すぎてもはや警戒されてるんじゃないだろうか。
本当の意味でのステルスとはこういう場でも名前が出ない人のことではなくて?
780ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 19:22:21 ID:SBB1JeEp0
覇王レベルでも大喬いるのに毒2度掛けやら、攻守妨害、離間かけてくる奴は結構いるぞ。
もはや呉単で大喬は外せないぜw
781ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 19:47:16 ID:ABbebp8YO
でもステルス過ぎて自分の号令消しそうで・・・
しかも一回ステルス大華したら二度目はないし
号令後に妨害されたら目も当てられない
782ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 19:53:32 ID:ztEAareOO
あー、大華って全ての計略対象だったな
危なかったぜ忘れてた

でもぶっちゃけ浄化がホスィ
783ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 19:55:59 ID:5i24xTtH0
>>782
まぁ大華は自爆国家呉にあるから士気4なんだろうな
自爆防げるってのは便利だと思うよ

でもぶっちゃけ浄化がホスィ
784ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 20:02:37 ID:Sq5KgLXT0
大経は武力1でいいから柵が(ry
正直、バランス使いの俺は1コス弓は関東しか入らないんだよなぁ・・・
りっさんだから浄化はめちゃめちゃホスィ。
曹植とかうちの国にきたら今すぐ関東の代わりに起用するね
785ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 20:28:32 ID:RC530Uvr0
小華が1/4柵弓だったらなあ…
786ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 21:00:48 ID:EIei9Ibt0
大華って士気4も使うのになんでこんな微妙なんだろうな。
天啓消し用だとは思うんだが天啓→大華なんて使った事ねー。
787ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 21:07:07 ID:sn3yydVF0
>>786
最近は兵法大攻勢が多いから
天啓→相手全滅→大華で打ち消し→落城
はたまにあるよ
788ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 21:12:34 ID:/wkp6IyK0
そうだ、大華と小華に三割程度の兵力回復を付ければよくね?



…小虎排出停止で
789ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 21:21:36 ID:ABbebp8YO
大喬入りのデッキって
R蛮勇、Rりっくん、R手腕、R大喬、UC決死
みたいな感じ?
790ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 21:22:31 ID:uVIKiNnV0
>>779
正座はステルスで影薄いのもあるが
正座の計略自体は覚えてるんだと思うが正座pgrな雰囲気からか
火計持ちだと分かった上でバカにしてくるやつも多いんだよ
中盤以降ヤツが火計放つ頃には知7〜8の火計が飛んでくることを忘れてるというか…
791ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 21:59:51 ID:a5fKOxXE0
>>779
正座はともかく大凶はかなり忘れられてる
それこそ前Verのシンラクぐらいに
792ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 22:23:38 ID:Dv5lALKE0
俺はずっと前から6枚屍手腕の大喬入りだな。
ノイの頂上だけで厨にされるのがウザい・・・

厨厨言うなら使ってみやがれってんだよ。
793ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 22:25:58 ID:a5fKOxXE0
つーか、気にするなよ。前からあるだろ?
6枚屍手腕つくれって言えば誰だって似たような武将しか入らないんだし
794ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 22:42:29 ID:GAkS73LF0
俺2.0最初期からずっと5枚屍手腕だよ…
795ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 22:59:44 ID:NT/+wXY+O
まぁけど屍手腕が、
『たいしたスキルのいらないお手軽強デッキ』
だっていうのは認めざるをえない。
相手にしててもやってくる事は全員同じだし。
796ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 23:01:09 ID:BvaR4b6j0
ダメ計撃つと赤ボタンゲー
号令撃つとごり押しゲー

さあ、どうする?
797ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 23:04:30 ID:a5fKOxXE0
そのたいしたスキルがいるデッキをおしえてくれよ
798ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 23:04:35 ID:dUqHRLVI0
魏武も鮑象も大徳鮑も一喝遮断毒も呂布ワラもやってくること一緒だがな
799ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 23:13:18 ID:4RX/sPRh0
要は自分の勝ちパターンに相手をはめられるかっていうゲームだしなぁ
800ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 23:15:27 ID:iJ0h6na+0
>>798
だから、その手のデッキと大して変わらんってことだろ
801ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 23:19:21 ID:sn3yydVF0
じゃあ明確な勝ちパターンがある金城破滅は厨デッキですね
802ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 23:20:46 ID:svkzB1Wj0
屍手腕はごり押ししているだけ。
呉はこれが一番強いやり方だから困る。
803ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 23:21:22 ID:DcIoW6+n0
屍って弱体化したの?
804ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 23:26:59 ID:BvaR4b6j0
呉後伝やって以来いろいろ試行錯誤の末
遂に沈瑩&張悌コンビ入りのデッキでいい感じのが出来た。
あとは戦器だな。
805ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 23:56:04 ID:Dv5lALKE0
>>793
低徳ピザ覇王の群れに店内頂上をめっためたに解説されて、ちと腹が立ってたんだ。
すまん。

てか、呉の基本的な戦い方が火計とゴリ押ししかないんだから仕方ない。
妨害やダメ計に弱い分ライン維持の難しさがあると思ってるんだが。

次の新カードの中に妨害がくるんだろうか・・・
2で終わる可能性もあるが、ここは長い目で期待してみよう。
806ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 00:05:59 ID:VBig+D/o0
呉に妨害は例のアレしかこないとして
まともな浄化ぐらいはほしいところ
つか大華の浄化対象が敵の妨害だけに変更されればいいんだけど
807ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 00:12:24 ID:FzbOsfQkO
>>797
徳15付近の話だが、俺が手も足もでなかったデッキ。今バージョンで最近。
SRサック、槍アモウ、天啓、孫桓、呉夫人。
スキルが必要なんで是非どうぞ。
天啓はスキル不要とか言われる可能性があるんで、いちおう言っておくが、
その試合では天啓は使われてません。
808ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 00:18:37 ID:RtnPafsu0
今の天啓はスキルいる罠
809ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 00:28:57 ID:zX2O6NY90
どのスレでも携帯厨は痛いのばかりだな
810ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 00:33:07 ID:AeS33LKSO
俺みたいに一日中PCの前にピザ持ちながら陣取ってられるほど暇人じゃないんだろうよ
外出して、時間余ってるから携帯で見に来ました、みたいな
811ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 00:33:44 ID:MNiOve/V0
大華 範囲内にいる敵味方にかかってる計略を消す  とか。
812ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 00:36:19 ID:yYFytg/B0
>>811
雲散も兼ねるのか
面白いっちゃ尾も白いな
813ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 01:52:06 ID:cyu5eq/BO
早く呂布ワラ消えないかな…
厨云々以前に相手にしてて疲れる。
814ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 01:52:52 ID:DE/Tth2U0
でも呂布ワラに勝てた時ってやたら脳汁でるよね。
815ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 01:55:59 ID:NAJy3VnPO
それは便利すぎ
計略範囲がSR王異くらいになっちまうぞ
816ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 01:57:02 ID:VBig+D/o0
呂布ワラには号令早めに撃って無双誘って火計、がことのほか効果的
呂布のためだけに再起撃たれることはあんまないし
撃たれてもすぐには戻ってこれない
要術なら相手も士気使い切るし、一発は城殴れるだろうから
817ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 01:58:54 ID:DjFddytPO
そんなに士気貯まるまで足並み揃えさせてくれるなら苦労しねえ
818ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 02:01:45 ID:AeS33LKSO
>>816
お互い志気は12
こちら手腕
相手は無双
こちら火計を撃つまでの4cの間でアッー!
仮に号令後に呂布単品焼いたとして、攻城を邪魔しにきた他の部隊を二体は倒してしまうので再起来ますね
少し時間が経ってるんで再起後に即出してきます
819ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 02:02:21 ID:XWW0flwH0
向こうは孫桓を落としに来る、こっちは張角か呂布を落としに行く。
旗取りゲームみたいだ。

素武力の低い呉で呂布落とすのって結構厳しいよね。
まあ相手も先だし出来ないしどっこいどっこいか。
820ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 02:06:49 ID:VBig+D/o0
>>817
士気は普通に溜まるだろ
というか先に殴れずに自城付近で士気使うような展開はもう負け試合だと思うんだが

>>818
早めに号令撃つのはその4Cを稼ぐため
攻城ゾーンに入ってからなら
再起撃たれても攻城間に合います
821ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 02:31:55 ID:cyu5eq/BO
なら…俺のデッキなら乱れ撃ち→無双打たせて火計は有効だろうか?
822ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 02:47:16 ID:DE/Tth2U0
果たして乱れうちに対して無双を打つだろうか。
素で武力10だから、局面にもよるが連突で乙りそうなキガス
823ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 02:49:20 ID:4ZY/jXf10
呂布ワラにはお互い士気貯まる前に開幕落城狙うのが楽な気がする。
呂布だけ釣って連環とかで。
神経すり減らして防戦するのとあんまし勝率変わらない俺。

824ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 02:51:49 ID:ZjQnrDME0
対呂布ワラで乱れ撃ちは結構有効だと思う。
どんなデッキか分からないけれど、
高武力弓でワラワラ倒して低武力で端攻城してればいいんじゃないのかな。
825ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 02:57:01 ID:f9160t2uO
ここで流れを読まず
>>804
826ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 02:59:23 ID:f9160t2uO
ここで流れを読まず
>>804
どんなデッキなのか是非聞かせてほしい。
その2人かなり好きなので気になる。一応、自分はりっさんデッキに突っ込んでみているんだが...。
827ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 03:07:57 ID:cyu5eq/BO
>>822
さすがにフトシを無防備にして呂布に連突させるほど俺もアホじゃない。
うまくいくかはやってみないとわからんが…

>>825
デッキはごく普通の5枚手腕乱れ撃ちです。
828ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 03:13:53 ID:ZjQnrDME0
ごく普通のって、全部教えて下さいな。
829ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 03:31:43 ID:cyu5eq/BO
>>828
SRフトシ、槍策、手腕、孫桓、呉夫人です。
最近、りっさんや文オウもいいなと思い始めたりw
830ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 03:37:34 ID:QfhxelZFO
呂布ワラ相手に先に号令撃って無双誘って
火計撃つだと?
どうみても負け試合です
831ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 03:59:04 ID:ZjQnrDME0
呂布ワラは張角入り、教え入りと色々ありますけど…
教え無双だと厳しそうですね。
計略は孫桓と孫策の2択かと、
士気4の孫策を先出しして行けば中盤以降から相手の士気が追いつかなくなるんじゃないかなぁ。
太史慈と呉夫人はワラワラの相手しつつ、手腕で攻城するのがいいですよ。



832ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 06:55:37 ID:zC7mexr70
>>825>>826
おはやう。

SR呂蒙、R硫酸、沈瑩、韓当、R張悌

この形に落ち着いた。
R硫酸は以外に使えるよ。
833ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 07:05:56 ID:/SJWbfMy0
雄飛来たら金環で特攻して距離とって時間稼げば終わりだろ。
士気使う必要がねぇよ。槍と弓しかいないと機動力が無くて
活持ちの回転力の前にライン上げすらままならん。
呉単で呂布ワラに勝つには基本腕で相手を上回らないと無理。
834ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 07:22:39 ID:Vi+BU4Tz0
屍手腕、簡単かなあ・・・
大水計とか夷陵とかがちらついてると眩暈がするんだが

やりに行くと、上のどっちかに絡まれる確率が高い・・・(´・ω・`)
835ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 07:45:56 ID:MNiOve/V0
自分は呂布ワラにはあんま負けないなぁ
天啓手腕だけど、天啓も手腕も使う必要ないし。
しのいで連環の法かけて攻城。教え無双には推挙孫桓砲で焼く。
836ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 07:55:13 ID:tQHBQAp70
その素武力低そうなデッキで簡単に攻め込めるなら
よほど腕の差があるとしか思えないんだが
837ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 09:54:56 ID:XI/76n9c0
まぁ呂布ワラも素武力は低いからな
無敵槍ちらつかせて
呂布を突撃できない状況に常にできる相手なら
勝つのも余裕でしょう
838ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 10:16:11 ID:P/CugeB60
文金が強いのは呉相手のような気がして……

刹那神速にすげー勢いでボコボコにされた
839ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 10:33:28 ID:RtnPafsu0
絶対的に相性が悪いから諦めてる>リョフワラ
リョハン先生が弓ならエースなのに・・・
840ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 12:29:37 ID:Ub7/u+EM0
呂布ワラでは大活躍してた文欽さんが、次Verで乙るなら対策が完全に取れなくなるぜ
麻痺矢、入れるしかないのかな・・・
841ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 12:37:29 ID:rCCUQCmT0
リョハンはいつでもうちのエースです><


って言ってみたい
842ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 12:47:10 ID:rCCUQCmT0
連投スマン

書き込んでから気づいたんだけど、
リョハンの戦器を移動速度アップに、グフォンを兵力アップにしたら
バランス取れるんじゃね?
843ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 12:47:20 ID:MNiOve/V0
リョハンの代わりに是非

つ正座
844ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 12:57:52 ID:lPEh7fcL0
>>842
移動速度が若干上がったところで歩兵だしなあ
845ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 13:19:12 ID:6JrJ9Jmg0
>>831
雄飛じゃなくて乱れを選んだのは
カウンター攻城に向かう奴らの兵力も一緒に削れるからです。
雄飛だとそれができない。
武力差3+槍撃で以外と削れますよ、呂布。

教えは無理ゲーです…無双打たれる前に賢母孫桓砲で落とすしか対抗する手段はないですね…


>>835の連環で攻城入れてガン守りってのもいいかも…
846ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 13:59:18 ID:Ub7/u+EM0
呂範は武官なのに…なぜ武力2の歩兵なんだかw
1.5コス槍兵5/6伏火計あたりで出てくれれば間違いなく使ってた。
847ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 14:00:23 ID:P/CugeB60
なんで火計なんだよ。

武官=孫呉の武or漢の意地or強化戦法と相場が決まってる
848ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 14:01:55 ID:hlJYaZOM0
5/6男の意地は嫌だなぁ……次のVerUpで10cですよ

雷同的ポジションで5/5or6槍火計だったらおいしかった
849ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 14:04:14 ID:MNiOve/V0
1.5コス 5/5 双弓麻痺矢だったら使ってた。
850ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 14:07:22 ID:P4IS19VmO
1.5コス 槍 火計があればデッキ構築の幅が広がるのにな(´・ω・`)
そういや、2.5コス火計もいないなぁ
851ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 14:10:31 ID:HOMqfr+40
ハゲが弓じゃなく槍だったら今よりは使われてるんだろうな。
852ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 14:12:08 ID:hlJYaZOM0
SR陸遜は火計で来るものかと思ってた
とは言え2.5コスが持つような火計ってとんでもなく大雑把か強いかどちらかだろうな

>>851
これは素敵な手腕の相方
853ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 14:39:53 ID:KB+n4jBfO
武力1が兵力アップしたところで…
854ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 16:21:36 ID:cg5YDTeYO
なんでおまえ等はそんなにリョウトウを死にカードにしたいんだ
855ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 16:30:52 ID:P4IS19VmO
ハハハ、凌統がまだ死んでないとでもw




あの兵力は魅力何だが、無特技なので、、、
856ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 16:31:48 ID:tQHBQAp70
UCですか
兵力アップ減少でさらに死にカード化しましたね
857ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 16:34:32 ID:c8rAjUgqO
漢の意地の徒弓バージョンが欲しい
858ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 16:40:40 ID:ckhTsfbD0
流れさらばですして悪いんだけど
前に呉伝の難クリアしたのにマッチョ兵士追加されないよー
って嘆いてたものだけど、難をクリアしたのが呉後伝追加されてからだったから
SSQで呉後伝の難もクリアしないとダメなんじゃ…と思って今日クリアしてきた

結果、ダメでしたorz
何がいけないんだろう(つД`)
859ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 16:42:12 ID:YDAAp5URO
正座の戦器効果が覚醒の効果が25c毎になるって夢を見た
860ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 17:15:33 ID:EF2Hflft0
台の周りにガキがガン見してうっとおしいなあと思ってたらトレード申し込まれた
資産見せてもらったら8割が旧カードだったのでいらないなあと思ったからその場で引いたR連合諸葛をタダであげた
その後しばらくプレイしてたら2枚目のSR陸遜が出てきた
いいことすると見返りがあるってことを初めて感じたな

しかし今日の戦績が2勝7敗って…
孫呉号令で赤壁イリョウ弓多めの同門、呂布ワラは厳しいな…
861ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 17:18:28 ID:VBig+D/o0
旧カードのほうがむしろ需要あるだろ
徐夫人・SR大橋・SR猿辺りはぜひとも入手したいところ
862ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 17:19:58 ID:tQHBQAp70
SR猿は500円で買った
後悔なんてしてないさ
863ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 17:21:53 ID:EF2Hflft0
>>861
孫呉の民としてそれはマークしてたがなかったよ
ほとんどが今と絵が一緒の奴だった
しかし今時珍しいくらいの旧カードの多さだったよ
864ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 17:23:52 ID:8lo248HL0
孫尚香とかストライダーもほしい
865ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 17:27:59 ID:YDAAp5URO
旧手腕とストライダーと孫しょーこーは買ったな。

SRカンネイと大喬はは買おう買おう思ってたら売れてた\(^o^)/
866ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 17:29:48 ID:P/CugeB60
甘寧はVer1プレーしてたときはぜんっぜんでなくて、
最後にやりおさめしたときに2枚同じ日にひいたのも今は昔。
867ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 17:44:15 ID:SMhr8ZAYO
デッキのアドバイスを下さい

2ヶ月前から始めた6州です
今まで
槍ソンサク SRタイシジ UCダイキョウ UCテイフ UCカントウでやっていたのですが
攻守自在シバイ、ヨウコ、オウソウ、ガクシン、ドヨというデッキにあたって粘り連発で落城させられました
そこでこのデッキ相手の立ち回りを教えて下さい

あとカントウをグホンと入れかえようかと思っているのですがみなさんならどちらの方を選びますか?
868858:2007/05/19(土) 18:05:31 ID:ckhTsfbD0
二つほど書き忘れ

ひとつ目
マッチョ兵士についてなにか心当たりがあったら
どなたかアドバイスをorz

ふたつ目
今日は進撃対決が2度もあった
手合わせしてくれた人どうもありがとう
869ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 18:07:56 ID:pWW6wfVP0
>>867
『相性』って言葉、知ってるかな?
その『相性』が最悪なんだよね
無理ゲー
870ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 18:27:32 ID:8lo248HL0
槍1枚で馬単相手はきつい
871ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 19:18:13 ID:quuATFv20
>>867
とりあえず、程普をUC周泰にしたらいいんじゃないかと。
SRフトシいるなら、弓兵はそんなにいらないと思う。
872ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 19:37:29 ID:jW4cToSz0
>>868
開幕ガン攻め→兵法連環&乱れ撃ちで殲滅。
そのまま一撃入れて、後は柵に引きこもって乱れ撃ちガン守りゲー。
…ぐらいかなぁ。

そのデッキなら、韓当よりは虞翻。むしろ孫桓で。
873ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 19:38:52 ID:jW4cToSz0
失礼。>>868じゃなくて、>>867の間違いです。
874ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 20:01:23 ID:zC7mexr70
>>867
正直相性が悪すぎるんで腕でカバーするしか…
とりあえず孫桓とか入れてみては?
875ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 20:28:02 ID:SMhr8ZAYO
>>871
>>872
>>874
アドバイスありがとうございます

SRタイシジ、槍ソンサク、UCシュウタイUCソンカン、UCカントウで何度かやってみます


今日SRソンサクを引いたんですけどこれとSRタイシジをセットで使うのは難しいですか??
876ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 20:32:16 ID:5G06WcNm0
>>875
正直2.5コストを2枚入れるのは厳しい

勝ちに行くつもりで使うならば
もう少し技術面で上手くなってから使うのをおすすめしたい
877ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 20:35:57 ID:zC7mexr70
R孫権があるならU周泰と変えるのをオススメしたい
878ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 20:36:28 ID:SMhr8ZAYO
>>876
そうですか……
それならその二枚をセットで使うのはしばらく我慢します
879ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 20:39:00 ID:Ub7/u+EM0
雄飛孫策→R周泰
UC周泰→孫権
これでなんとかしてくれる人を入れつつ英傑号令も入るよ!入るよ!
880ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 20:40:32 ID:Zl/UGbgA0
>>870
ふと思ったんだが弓主体で馬単に一番可能性があるのってなんだろ?
麻痺矢デッキ+決死とかかな…
881ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 20:44:31 ID:P/CugeB60
まあ麻痺矢決死じゃないかねえ。
決死はうまく城まではこばんと連突で一瞬で乙だが。
882ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 20:49:11 ID:SXpfbhTF0
>>880
もしくは麻痺矢号令すらぬいて柵弓ガチ守りデッキ。
以外といける。
883ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 21:38:19 ID:pipE83gz0
ガン守りの名君流星でいい気がする。弓主体の基準次第だけど。
流星に槍1、弓3が許されるなら自分だったらこれを選ぶ。

馬のオーラが突撃&弓防御っていう攻防一体な
一粒で二度おいしい仕様である限り、マトモにやったら公開レイプになる。
884ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 21:47:00 ID:P/CugeB60
挑発がいればなーそれも終わりなんだが
885ゲームセンター名無し :2007/05/19(土) 21:48:12 ID:H65h/plV0
流れへやーするけどロケテのレポ見る限りR甘寧弱体化が有力なのは既出
んじゃ双弓6C→5Cってどの程度つらくなったんかな?
もとからちょっとした時間稼ぎにしか思ってないから、時間短いのなんて慣れっこなんだが
本気で麻痺矢期待するならU徐盛入れるし・・・
今でも短いのは感じるから今更って希ガス
886ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 21:56:08 ID:rQud0k9GO
開幕マウントとかで足並み崩すのに双弓使ってるけど、いまより短くなるとよりカウンター喰らいそうで怖い…
887ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 22:56:06 ID:KQnLpNlj0
俺はカウンターで双弓マウントで二分隊止められることに意味を見出してるからあんまり気にならないかなぁ。
それが上手く決まった時は大体時間余ってるし
888ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 23:48:47 ID:KHgvbuoc0
正座バージョンになって引きが悪すぎて正座をトレードする弾が無いので正座を買ってきた
正座、硫酸、丁奉3人でR曹仁一人分だった・・・
ハルカさんも買ってきたんだけどさ、このスペックって呉だとトップレアクラスじゃね?
呉で4/7 伏魅なんて壊れクラスな上に雲散計略、

・・・となりの司馬は青いな
889ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 23:51:57 ID:BX47ujccO
呉後伝のイベントコンプしたんだが、女南蛮兵ゲットできるってのは本当なの?探しても見付からなかったんだが…。

890ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 00:57:27 ID:ZdA5zntz0
隣の芝は青いっていうけど
じゃあ魏から見て青い芝が呉にあるかというと
精々孫桓ぐらいだよね
891ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 01:02:41 ID:+Sx5NyMs0
この場合の芝は馬を比べるべきなんじゃないかな。
ほら、えーと……ふさふさとか!1,5コスで高知力馬!凄い!
892ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 01:07:29 ID:6GrXrdE10
ふさふさは戦器が槍兵防御うpだし結構使えるよ
893ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 01:10:45 ID:dDH0aDkf0
洋子さんが余裕そうな目でこちらを見ている
894ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 01:13:11 ID:C+lmaYNh0
>>893
呉の覚醒持ち得意兵種舐めんな
3/7連醒&1/6無特技


   ||
 ∧||∧
(  ⌒ ヽ
 ∪  ノ
  ∪∪
895ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 01:20:24 ID:ChTZQMxi0
せいぜい子守ぐらいで呉にはいないでしょ…orz
896ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 01:26:58 ID:FTXAY2BJ0
魏からみてうらまやしい 孫桓
蜀からみてうらやましい 3/8に成長する弓 書いててむなしくなってきた。
897ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 01:28:03 ID:CSMuhFF10
UC朱桓ってどうみても鬼
898ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 02:02:12 ID:2UBWJnLeO
隣りの司馬は赤い

じゃあ呉の槍で(ダメ計を考慮しないで)蜀から欲しい武将がいるかというと
899ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 02:04:07 ID:UcyaYi610
>>898
パパが蜀に居たら凄いことになるぞ
900ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 02:15:31 ID:krcbFeWi0
パパンが蜀にいたら・・・
フルボッコされるイメージしかうかばねぇw
ドラゴンボール並のパワーインフレオワタ
901ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 02:16:49 ID:3FUwpIzV0
屍+桃園
なんという武力インフレ
902ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 02:27:55 ID:/RoKnKCAO
R魏延に屍でKGPが回るもんな
903ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 02:54:57 ID:+Sx5NyMs0
そういえば、桃園と天啓を同時にかけても10しかあがらないって何処かで読んだ気がするんだけど、あれは本当なのかな?
904ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 03:21:10 ID:3FUwpIzV0
嘘に決まってるだろ
905ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 03:24:02 ID:CSMuhFF10
SRパパが蜀だったら屍回復とか最高クラスの厨デッキだっただろうな。
906ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 03:32:28 ID:ygh2E8zx0
>>888
計略や基本スペック以前に呉にはそもそも1.5コスの伏兵がいないんだぜ・・・
伏兵は1、2、3コスだけで2コス以上は各一人な上に名前まで重複なのが呉の伏兵事情。

カク昭の性能で一軍安定しない層の厚さがあり
即スタメンクラスの新カードが毎回放り込まれる魏と比べるのが
そもそも間違ってるんだけどな。いろいろな意味で。
907ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 03:42:54 ID:xmaPS+md0
1.5コスト待望の柵持伏兵その名も周瑜
とか追加されても困るが1.5枠に柵持と伏兵増やして欲しいな
908ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 03:53:48 ID:krcbFeWi0
次のVerUPでトチ狂ったセガ部長が
「2.1で追加した呉の1・5弓特技ナシに無差別に柵か連つけるよー」
とかやったら正直泣いて漏らしながら喜ぶ。
909ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 03:55:42 ID:wkFtCzAY0
>>908
でも、それくらいしないと権やテイフの壁が厚いしなぁ
910ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 03:57:12 ID:UcyaYi610
柵とまでは言わないから連ほしいな
911ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 03:57:35 ID:swYCnUrC0
1.5柵持ちって程普・旧孫権・UC孫権・UC周泰・UC魯粛・R魯粛・朱然・UC小喬で全部か?
全8枚で一見、不足の無いような数に見えるが
排出停止、名前かぶり、呉単で用無し、計略要員の武力2歩兵等々…
なんというか防柵と守りの国の割には不自由だよな


ちなみにカク昭と同じスペックの武将は呉にもいるぞ
しかも向こうが単体強化なのに対してこっちは貴重な特定兵種号令持ちだ!
912ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 04:17:32 ID:/RoKnKCAO
丁奉も使われてないなww
913ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 04:28:48 ID:pDQcGOVb0
呉単使ってみたが、鮑の開幕乙に2回もやられた。
どう対応してる?
914ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 04:57:48 ID:6GrXrdE10
>>913
回復している部隊が複数いるとやっかいなので、まず弓を低武力に集中させて相手部隊数をなるべく減らすことを意識してる
915ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 06:04:33 ID:+MhLiO2u0
>>913
州レベルですが、文欽の弱体弓使って一部隊づつ
集中して倒せばなんとかなります。
916ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 07:07:22 ID:eCFUrpO1O
屍手腕って今のverでどうなんでしょうか?


あまり不利なデッキは無いように思えるのですが…
917ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 07:36:36 ID:3FUwpIzV0
今Verというか前々から安定しているデッキだけどな
すごい不利なデッキは少ないから試合全体の流れを作るのがうまい人は使いやすいと思う
918ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 08:25:48 ID:zenIOLMg0
屍手腕って開幕乙みたいな弓武力が高いデッキがきつくね?
馬がいない関係で。
919ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 08:38:46 ID:uuevRC15O
機動力無くてまとまるから毒に異常に弱いね
それ意外はやはり呉が敵かな
920ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 09:33:36 ID:su56RosP0
低州ですが、息吹とリョフとギブしかあたらない。
あとたまに本気で強い呉の人。
921ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 11:48:10 ID:DSozi6mP0
>>920verアップまで待つんだ。
俺は今全然やってない
922ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 12:15:41 ID:llxovp8R0
いきなりだが、呉の民は基本的に引いて守ってカウンター、ってのが八割方で
そんなんで楽しいですか?俺は相手にしてて楽しくないんだけどw
サッカーでは、弱いチームが強いチーム相手にカウンター狙うのは常套手段だけれども。
呉って攻めても強いデッキもあるのに、士気たまっても城壁前でじーっと
待ってる人と大戦すると、なんだろなーって

何が言いたいかっていうと、みんな、もっと攻めようぜw
923ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 12:29:17 ID:wkFtCzAY0
>俺は相手にしてて楽しくないんだけどw

>俺は        楽し    ん

>俺は楽進
924ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 12:33:55 ID:To9XbFle0
               呉
               い
                い
                 い
925ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 12:36:29 ID:T/5v6S0r0
狙った釣りならいいんだけど
たまに本気で書き込んでる馬鹿がいるから困る
926ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 12:41:34 ID:+ut/YX/QO
はいそこ、顔を真っ赤にしないのw
どーんと胸をはれ
927ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 12:45:20 ID:kEY65Hdm0
>>912
R孫権,UC黄蓋,C丁奉,EX孫策,EX凌統
の変なデッキですが面白いですよ
928ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 12:45:50 ID:H2DQjGaEO
呉相手の八割方カウンターってことはあんまり上手くないんだな。
あまり上手くないということが文面からわかる。
騎馬単だったら気違いだな。
929ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 12:57:18 ID:k8hJggdT0
引き分け狙いじゃなければ別にいいと思う
930ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 13:04:25 ID:1fr6uK2H0
ごり押しのいのししデッキしか勝つ選択肢がなかったら
このゲーム自体、すぐ飽きられてると思うしな。
931ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 13:08:40 ID:xmaPS+md0
カウンターも引きこもりも立派な戦術だと思う。
932ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 13:12:37 ID:k8hJggdT0
鉄砲三千丁を構えて待ってる信長に、
「てめえきたねえぞ!正々堂々と出て来て戦え!」
と言う、騎馬隊の勝頼。
933ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 13:18:07 ID:wXQHqS/qO
呉に結構当たるが流星と麻痺矢以外はガン攻めだなあ
弓多めとか下がったらガンガンラインあげてくるし
魏武系馬多めのがヒッキーすぎてやってて楽しくないな
計略の性質上ひきこもるのがベストつーのはわかってるが流星より多く当たるからガン守りな印象残ってる
1コス馬でもくれば多少は変わるんじゃないか?
934ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 13:18:32 ID:/RoKnKCAO
>>927
いや、Rの方。カク昭と一緒のスペックっていってたから。


カウンターデッキは攻めるタイミングはかるのが楽しいと思うんだ
935ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 13:35:20 ID:qZzuX4Xl0
>>922
とか言ってるやつに限って攻めてこず喚くんだよなぁw
936ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 13:37:27 ID:nnMraxWSO
実際、いろんな頂上をみてると攻めたから負け、って試合多いからなあ…
937ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 13:38:42 ID:BW/OoYLV0
呉で開幕攻める香具師いるか?
魅力持ち一杯いるなら別だけど。
938ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 13:43:44 ID:UcyaYi610
慎重に弓の位置を上げようと頑張ってる時に後ろから友達が「がっつり守ってるなw」って言った時は
俺は攻めようと必死なんだよ!と思ったりなんだり
939ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 13:49:40 ID:zMlCgCVg0
まず、弓はとまらなきゃ攻撃できないから止まってると守ってるって思われるよね。
槍激や凸みたいに移動攻撃できれば攻められるんだよな
940ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 13:56:58 ID:k8hJggdT0
>>937
俺俺

でも開幕攻めというよりは、ライン上げて攻防の意味合いが強い。
守るのが微妙に苦手なので開幕攻め込む姿勢を見せることによって、
相手の陣形を崩し、また、相手に攻め込ませない感じ。
941ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 13:57:29 ID:/RoKnKCAO
そこでR丁奉の出番じゃね?
942ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 14:23:33 ID:1ZkgRAL6O
5枚屍手腕の自分も開幕早い段階でラインあげるな。
屍使わずにサックを前走らせて弓集めるとか基本的な事しかしない。

ってかそういう白兵で相手を上回れないと勝てないよ。
今や呉のお株だった爆発力のある計略も影が薄くなって久しいし、むしろ士気溜まった敵国のコンボが恐いから開幕から攻めざるをえない。
943ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 15:02:18 ID:DlOGnQvFO
引き分け狙いといえば…馬壁一発入れてこっち無傷、残り10Cで相手が金城してきた時は目を疑った…



なんとか潰せたからよかったが…
944ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 15:06:44 ID:BW/OoYLV0
金城バグはなくなったんだっけ?
945ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 15:08:58 ID:vC5pVyU6O
引き分け狙いというか、そういう時のための保険
他は普通に攻めてきただろ?
946ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 15:29:14 ID:ZdA5zntz0
勝てなければ引き分けになろうが負けと同じ
947ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 15:32:23 ID:UcyaYi610
残り5c位で自分に攻め手が無く蛮勇のみ残ってて相手の1コス槍が端攻城してたら
引き分け確定でも蛮勇して潰しに戻るけどな、なんとなく
948ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 15:34:38 ID:k8hJggdT0
というより最初っから勝てなきゃ引き分け狙いのデッキと、
最後に相手の攻城防いでの引き分けは違うと思う。

勝てなきゃ引き分けの端的な例は、柵弓カウンター麻痺矢で、
相手が攻めてこなきゃいつまでも柵の内側に引き篭もって時間切れまで何もしないようなやつ。
949ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 15:38:07 ID:qZzuX4Xl0
俺のターンで終わるように仕向けるのはずるいんかね、やっぱ。
950ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 15:38:53 ID:Yg+IzOPZ0
麻痺矢
引き分けと見せかけて、残り15Cでライン上げて
麻痺矢号令+遠弓の大攻勢
というデッキ、たまに見かける
951ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 15:55:05 ID:V9vKxQjA0
>>948
相手も引きこもって何もしないってことだろ、それ
952ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 16:20:26 ID:CNcYNp6w0
>>948
わざわざ自分が不利になるように動けってか。
それもまた馬鹿げた話だな。
953ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 16:21:57 ID:3FUwpIzV0
つーか、カウンター怖けりゃ再起しとけって話だよ
954ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 16:41:24 ID:NzmpJUfLO
>勝てなきゃ引き分け 
それが我らの戦術よー
955ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 16:54:11 ID:ktJlusrF0
ガン待ちうぜぇって言う奴はほぼ確実に
引き分けたことに文句言うんだよな
相手がガン待ちだったから、こっちも攻めなかった
そうしたら相手が全然出てこなくて引き分けた
ガン待ちうぜぇって
不思議と、ガン待ちに攻めてカウンター食らって負けたから
ガン待ち叩くって奴は皆無
結局自分中心にしか物考えてないってことだな
956ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 16:57:10 ID:k8hJggdT0
そっすね
957ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 16:58:45 ID:wUrUqXp60
たまにガン攻めしてくる麻痺矢もいるから困る
958ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 17:01:57 ID:gvH+SXn50
ガン待ち柵麻痺矢デッキ相手にして一番苦労するのも呉だから困る・・・
959ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 17:04:11 ID:6g3/jVW30
>>937
927だけど開幕から呉軍の大攻勢使って攻めるよ
攻めたほうが面白いし
960ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 17:04:12 ID:To9XbFle0
りっくんと赤壁が怖いのも呉だから困る
961ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 17:04:22 ID:qZzuX4Xl0
麻痺矢相手に手腕屍で引きこもるのがいるのも事実だったりする
962ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 17:06:43 ID:6GrXrdE10
呉自体が士気使わずしての白兵戦にあまり強くないし、低士気で使い易い計略がない以上
士気たまるまであまり攻めれないのは仕方ないと思うが…
963ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 17:11:30 ID:vC5pVyU6O
>>961
相性的に
麻痺矢>>屍手腕
964ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 17:12:08 ID:GFMmgQZL0
>>961
騎馬で矢集め出来ない手腕屍が麻痺矢相手に引きこもるのは普通なんじゃ
上手い攻め方が有るなら教えて欲しい。煽りじゃなくて
965ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 17:20:43 ID:ZdA5zntz0
士気が5溜まるタイミングでパパを盾にあがればいいんじゃないの?
せっかく低士気で号令が撃てるって利点があるんだからさ
966ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 17:22:23 ID:vC5pVyU6O
>>965
弓サーチ上手い人が、志気5貯まるまでに屍要員を倒さないと思うかい?
967ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 17:26:37 ID:yyFrnGXaO
群雄正座の評価が高いけどただのワガママ野郎じゃん
個人のワガママなら意地っ張りですむが国民背負ってこれはただのキチガイ
チンポウも同じ
ただの馬鹿、滅んで当たり前
968ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 17:27:01 ID:ZdA5zntz0
だから士気が溜まるタイミングでっつってるんだろうに
開始早々前進するような屍なら知らん
969ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 17:30:21 ID:vC5pVyU6O
>>968
ワロタw
麻痺矢からしたら、騎兵が居ない相手に開幕引きこもる必要は無いだろ
970ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 17:37:45 ID:qZzuX4Xl0
士気12溜めてしまえば手腕→屍で押せてしまいそうな気がするがなぁ。
971ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 17:38:49 ID:GFMmgQZL0
>>968
開幕いきなり引きこもるの?
それこそライン上げられて自城前で屍打たされて柵で守られてカウンターなんじゃ
972ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 17:42:44 ID:NzmpJUfLO
まぁ、槍弓が柵弓に弱いのはしかたないので諦めれ
973ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 17:46:33 ID:Qq4ZFVE30
>>970
押せるんだけど、カウンターで乙になることが多い
麻痺矢使いで特に守りに長けた相手だとまず勝てねぇ…
974ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 17:56:45 ID:4GUqwdaG0
呉を使ってて麻痺矢に当たると絶望的だからなあ・・・
呉は呉に弱いぜ
975ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 18:00:05 ID:Qq+W3G+E0
今5枚屍手腕使ってるんだが、やっぱ同国に弱いんだよなあ
なんとかさん外して馬サックの方がいいのかな?
976ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 18:01:41 ID:k8hJggdT0
馬策入れることで魏に勝てなくなるようだったりしたら本末転倒だよな。
977ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 18:07:59 ID:wUrUqXp60
槍弓でもフトシ入れれば五分は固いよ!
978ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 18:08:53 ID:1dLPuSAM0
だったら全員麻痺矢デッキ使えばいいじゃない!

腕の差がもろにでるデッキだぜ。
騎馬単よりよほどむずいから
979ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 18:09:43 ID:k8hJggdT0
あー五枚手腕屍じゃ入る隙間ないかもしれんが、
弱体徒歩弓がいればむこうの高武力弓を片っ端から撃ち殺してくれるな。
980ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 18:27:55 ID:Qq4ZFVE30
>>978
人馬以外の騎兵単も十分に難しかったぞ
城付近での集団突撃があんなに面倒だとは思わなかった
981980:2007/05/20(日) 18:33:09 ID:Qq4ZFVE30
規制でスレ立て無理だったので>>985頼む。
982ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 18:40:11 ID:C+lmaYNh0
槍弓デッキ中の文欽の存在感は異常

>>985
慌てず新スレを立て直せ!
983ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 19:13:19 ID:k8hJggdT0
鬼朱桓が城に張り付いたらりっさんが出てきたので、
弱体弓撃って、R孫権と二人で射撃してたらたらりっさんが即DIED。
さらにR甘寧、R孫権とか次々と撃ち殺してくれた。今は感謝している。

弱体弓+弓サーチによる集中射撃の強さは異常。
984ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 20:24:45 ID:NF5SHKPV0
>>985
新スレよろしく
985ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 20:37:41 ID:c2l20GF/0
SR呂蒙&R蒋欽入りの弓単遠弓麻痺矢デッキに当たった
こっち普通の麻痺矢デッキだったから悶絶したけど、何故か勝てた…
986ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 20:38:17 ID:DQBEwhSo0
                    ハ_ハ 
                   ∩゚∀゚)')  さあついてこい!
                    )  /    ばーあっぷはもうめのまえだ!
                   (_ノ_ノ

               彡
      .
 _,,..-―'"⌒"〜 ̄"〜⌒゙゙"'''ョ
゙〜,,,....-=-‐√"゙゙T"〜 ̄Y"゙=ミ
T  |   l,_,,/\ ,,/l  |
,.-r '"l\,,j  /  |/  L,,,/
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,|  ,,∧,,|_/

さすがにやばそうなんでスレタテ行ってくる。

>>983
たしかに弱体徒弓戦法はいいよな。
最近初めて群雄伝で使ったけど、溶けるな。
問題は次では今ぐらいの威力がないことか…
987ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 20:38:36 ID:u8dJknJY0
>>985
士気とか柵とかの差じゃね?
そして新スレよろ
988ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 20:39:33 ID:DQBEwhSo0
    ⌒ ⌒ ⌒
   _⌒ ⌒ ⌒__
  /:::::Λ_Λ:::::::::::::::/
 /::::::(∩;´Д`)∩ :::::/
/:::::::(  986 /::::/  チャラッチャラッチャーン


スレ汚しすまんかった。
989ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 21:05:01 ID:2UBWJnLeO
>986
IDがドラクエ
990ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 21:14:16 ID:6JtQ40/S0
麻痺矢に守成とか聞かないんですが・・・

LE呂蒙 新SR孫権 UC文欽 R呉国太 C虞翻

ですがどうでしょうか?呉国太が弱くて・・・
あ〜1コス騎馬が欲しい今日この頃
991ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 21:15:24 ID:UcyaYi610
反応が無いようなので立ててくる
992ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 21:17:44 ID:ZLPxCbLq0
>991がダメだったら俺が行こう
報告待ち
993ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 21:18:07 ID:UcyaYi610
ホスト規制かかってたので>>992よろ
994ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 21:28:04 ID:ZLPxCbLq0
命令をくれ!

三国志大戦2 孫呉で呉皇帝を目指すスレ63
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1179663631/l50

(新スレ立てることなど)ええぃ、口ほどにもないぜ!
995ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 21:29:01 ID:xmaPS+md0
>>994
お疲れさんー。
996ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 21:30:39 ID:ZLPxCbLq0
じゃあ出撃してくる

覇王になりたいよー(ってーか徳8から転落しそうだから困る)
997ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 21:34:04 ID:htRzRjjd0
大流星の儀式タメ開始
998ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 21:34:31 ID:Qq+W3G+E0
タメ中
999ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 21:35:14 ID:DSozi6mP0
焼き払え
1000ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 21:36:54 ID:swYCnUrC0
>>1000なら皆に孫呉の天下
10011001
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