2 :
ゲームセンター名無し :2007/05/10(木) 00:33:47 ID:m7Y8y8FF0
アルゼンチンのプロゴルファー、ロベルト・デ・ビンセンツォは、あるトーナメントで優勝し、賞金の小切手を受け取って帰る準備をしていた。 彼が一人で駐車場に向かっていると、一人の女性が彼に話しかけてきた。 彼女は彼の勝利をたたえた後、自分の子供は重い病気にかかって死に掛けているが、お金がないために、医者に見せることもできないのだと彼に伝えた。 それを聞いて哀れに思ったビンセンツォは 「これが子供のために役立てば良いのだけど」 といって、獲得したばかりの賞金の小切手を彼女に握らせた。 翌週、彼がカントリークラブで食事をしているとテーブルにゴルフ協会の職員がやって来た。 「先週、駐車場にいたやつらが、君がトーナメントで勝った後、そこで若い女性に会っていたといっていたが・・・」 ビンセンツォはうなずいた。「実は」と職員は続けた。 「彼女は詐欺師なんだ。病気の赤ん坊なんていないんだ。結婚すらしていないんだよ。君はだまされたんだ」 「すると、死に掛けている赤ん坊なんていないのか?」 「そのとおりだ」 すると、ビンセンツォは笑いながらこう言った。 「そうか。そいつは今週で一番の良い知らせだ」
アルゼンチンのプロファー
まで読んだ
俺の一番のニュースはやっと35基地に戻った事だ
>>1 乙
>>2 ジョークだとしても見習いたいものだな、彼の真直ぐで紳士的な行動に敬礼w
俺は馬鹿だと思うがな 金が余ってて上げるつもりだったのならいいが 詐欺師なんぞに金なんぞくれてやる必要はない、やるなら本当に困ってる人にしとけと
いきなりスレチからスタートしてるが前スレをきっちり使い切ろうぜ
そんな真面目にコピペに突っ込まれても
>1 乙 >2 勝手に改造で同じネタが出てたが これの元ネタって何なんだろうな
とある実体験を一つ。 ジオン軍でアッガイ命の搭乗400回を超えるウチの大将Aは、かつて大佐への昇格戦に挑む為メンバーを物色していた。 Aがチームメンバーを物色する為眺めていると、3人の男性が話しかけてきた。 男性達はAのプレイをたたえた後、最近負け続けなので 曹長への昇格が掛かった次の戦闘は、Aと一緒に組みたいと伝えた。 それを聞いて哀れに思ったAは、「わかった、俺でよければ協力するよ」 といって、 整理券を握らせた。 PODに入って味方との4+4マッチ、そして他店舗の編成はタンクB+格x3を選んできた。 味方は話の分かる奴らだ、これはイケると思ったA。。 「向こうの店舗は拠点落とし狙いですね。」 Aは他の奴らにボイチャで拠点落としだと言う事を伝えつつ格を選んだ。 「わかりました。」男達は中x1狙x3を即座に選んだ。 あまりな編成に思わずAは言った。 「えっ?! 近が居ないと厳しいですよ?」 すると、男達から次の事を言われた。 「すいません、僕らこのマップでキャノンとスナばっかりで近乗ってないんですよ。」 Aは思わず聞き返した。 「すると、近距離は最初しかのってないのか?」 男達は答えた。 「そうなんです。」 Aはにこやかな表情を浮かべ独り言をつぶやいた。 「そうか。俺の昇格はお預けだな。」 その後そいつ等は、Aからザクとアッガイを叩き込まれたのは言うまでもない。 ほんと、あの時大将には苦労かけなぁと思う狙を選んだ俺。そんな俺もいま中尉。
ちょwwww
>12 内藤列伝を思い出した
近格だけで軍曹になってしまったよママン、地雷確定……orz 今からでは多分遅いから比較的コストの安いザクやアッガイやグフ乗ります……
キャノンとタンクは持ってるけどキャノンは6回、タンクは格納庫でおやすみ中…… ちょっくら前スレ埋めてきます。
18 :
ゲームセンター名無し :2007/05/10(木) 03:42:05 ID:MtZM2DQyO
たげ
>>15 ウチの大隊には、ジャブローに入ってから、
中狙しか使わずに将官・佐官になってしまった人達が…
今日はマ・クベ役、塩沢兼人さんの命日。 俺と志同じくするものは、ギャンに乗って追悼の花火をあげよ!
新スレ乙!
>>20 そうか。。(:_;)では今日は滅多に使わないギャンで連邦をズタズタにしてくるか!!
JG最終だが、アッガイ祭で締め括りたい気持ちを押さえて。。〈 +〉<いざ!!!
>>20 明日面接だしあんまり金もないけどギャン乗ってくるわ
了解した。 今日はギャンBでガンダム撃破するまで頑張ってみるわ。
今日はギャン祭か…
しばらく絆出来ないから、シオザワっていう後輩を拝んでおくよ
ミノ粉でギャン祭りか 楽しい戦いになりそうだ
>>20 JGに思い入れもないし、今日はやるつもりなかったが
1クレだけギャンで出てくる
開幕「ありがとう」のシンチャと共に
>20 グフはダメですか?
>>31 もちろんOK。
大事なのは気持ちです!!
もちろん参加しなくても構わない。
迷惑ならない様、野良で行くのでバンナム戦の確率が…f^_^;
今から初ジャブロー&初ミノ粉なんだが誰かアドバイスくれないか?
>>34 ちょwww
絆置いてあるゲーセン遠くて、今電車で移動中だから後には引けないんだぜ
取り敢えずギャン乗ればいいのかな?
今日はやはり1回はギャン祭りしたいね。。。
>>36 わかった
今日の一戦目はギャン即決してくる
連邦側のノリいいやつはどう応えてくれるのか… ダム祭アムロ軍団がギャン祭マ・クベ軍団を駆逐するのか??
上官諸君、等兵の答えにくいけど重要な悩みを聞いてくだされ。 「連邦は似たようなジムとガンダムばかりで格闘・近・中の見分けが全くつかない。」 正直、接近されてこれは近MSなの?格MSなの?って事が多すぎます。 遠めで見て、あれ中なの?ただの近?って思う事も。 分かりやすい判別方法とかないもんでしょうか…。
>>39 遠目での判断だと・・・
盾をよく見れ。
ガソダムはシルエットで判断。
丸っこい盾は駒、十字のついてるのが素、十字の無いのが寒。
ライトアーマーとストライカーは容易に判別つくでそ。
陸ガンと事務頭は武装で判断してちょ。
一応これで判断してる俺大佐。
盾が外れてる場合?
要は慣れだ。
回数こなして頑張れ!
>>39 原作とか見れば?
基本的に色と盾。時に武装で見分ける事になるね
緑・長いライフル…スナイパー
緑・マシンガン…ストライカー
白黒…寒冷地(格)
白黒・ジムとは違う形の盾…ジムコマ(近)
トリコロール…ジムダム(共に近)
陸ガン・マシンガン…近
陸ガン・でかい武器・ジム頭…中
ブルマ…ジムキャ
シャア系…ガンキャ
バーチャロン…アクアジム(中)
ウルトラマン…ライトアーマー
仮面ライダー…ストライカー
デキソコナイ…ガンタンク
武器見れ
>>41 サーベルにぎれば射撃武器見えないぜ?
スナイパーとストライカーなんて特に見分けつかなくなる
原作見て勉強するのが1番だね
連邦からするとジャブローで水に入ったザクは見分けがつかないぞ
砂ザクか緑のザクかわからないしドムもトロかわかりにくい
>>43 スナはサーベルユニットだから一目瞭然な件。
ギャンがねエエエエエエエエエエエエエエエエエエ 中塩素なんか一回しか使ってないわ・・・。
32だが… 気持ちが大事とは言ったが無理しちゃイカンよ。 ギャン×4カルカンはゲージ0で負けるの可能性大なので 場合によってはザクでギャンの護衛に回る場合もあるから宜しく。 無論、ポイント・撃破数無視で援護するからノシ
自分もいまだに寒ジムだけは格闘機だってこと忘れちゃう。 ジムコマと区別がつかないとかいう意味ではなく 接敵してて、格闘機というイメージがわかないというか。
ジオン機体一覧(一部) アッガイ:愛玩動物型MS ギャン:北宋壷型MS グフ:非ザク系 グフカス:タンク3!(以下略)型MS アプサラス:子宮型エロ搭載MA ザクタンク:大雪山おろし試作機
原作を1回通り見れば分かる、と思う。 ちょっと話題がそれるが、トロのノーマルカラーって何で無いのかな?ドムと区別が出来なくなるからかな・・・。 今のトロは砂漠仕様の色だが、個人的にはノーマルが好きでね。バーチャロンみたいに色の変更をしてみたいww そんな俺の夢↓ 8人全員ザクを選択 ↓ 全員カラーを赤く塗る ↓ 連邦「ちょw、シャザクが沢山いるww」 ↓ 落としまくってるのに、コストはあまり減らないww
公式で「ドム・トローペン(サンドカラー)」という名前になってる件
トロは最初はノーマルカラーだったよ ドムと見分けがつかないと文句言う馬鹿のせいで砂漠色に変更された 駒と寒冷地のがわかんねーよ
>>50 初期のパンフレットではノーマルカラーだったな
今更だけどジムの見分けは寒冷地と駒くらいしか間違えないな。
アクアジムとかチャロンだしLAに至っては伝説巨神じゃないか
>>51 ドムと見分けつかないって・・・ドンだけそいつの目はイカレてるんだよ
肩見れば一目瞭然だろ
>>53 バンナムは連邦びいきだからな…。
ジオン側の同様の抗議など簡単に握りつぶされたんだろう。
なぁいつも思うんだがジオンより連邦のが明らか悪者だろ? それをなにがやれガンダムだホワイトベースだのなんだといってるけど、 結局悪いのは連邦じゃないか、子供にはジオンこそが正義と教えなくて はいけないぞ。
実は今日、ジオンのカードが連邦と同じ少尉になったんだが、ここでいくつか。ジオン ポイント 30000ちょい ランク 平均B 撃破数 150ちょい 連邦 ポイント 約50000 ランク 平均C 撃破数 250位 ほぼ平行してやってるのにこの違い。連撃もジオンだと3連いくのに連邦だと2連もできない。もしかしてジオンって扱いやすいMS多いのか?以上携帯から&長文スマソ
ジオンの機体はザク以外は尖っていて癖があるとはよく言われるが 人によるのかな
格闘なんかはコンセプトがはっきりしてて使い分けやすいと思うぞ グフカス以外は
コストと見た目ならアッガイ 耐久力と火力ならゴッグ 機動性と外しならギャン+グフ また、グフは射撃戦もある程度こなせる グフカスは、格闘戦も射撃戦も両方出来る。。だた、外しが出来ない上にコストも高い。 コストの高さが障壁になっているのだろう。
>>51 ◆最新情報◆
【○○-○○】
追加される機体について
▼ザクU(F2)は、ノーマルカラー(グリーン)の場合
ザクUとの見分けが付き難い為、上記機体は
連邦軍(鹵獲仕様)のみの配備とさせて頂きます。
▼今後とも『機動戦士ガンダム戦場の絆』を宜しくお願い致します。
こうですか?分りません!!
というか2枚目はサクサク行くだろ サクっと サムサム行く奴もいるみたいだけど
グフカスタムのカテゴリーって、近接格闘支援機では?
>>59 連邦の格は全員マシ+サーベルだからそっちのが使いやすいと言われればそうかもな
ジオンは良くも悪くも一長一短。だからTDみたいな局地戦では強いんだと思う 連邦は似たり寄ったりで器用貧乏な気がする、弱くはないんだけどね なぜかINTELとAMDの関係をイメージしてしまった
さて、最終ダイブしてくるかな。 さらば邪風呂
最終日なのに敵にキャンプされたよ。 負けたこともあるけど、何だか後味悪い…
未だに、降下中機体をふりふりする。 wikiには、両軍とも敵機体が目視出来る。 って、連邦は上見れば機体まる分かり。 こっちは、武装スロットで下見れんし、明らかに不倫。
結局ガウの上に乗るってのはガセだったの?
>>56 出撃回数が一番重要な件
まぁ、サブカの方が成績良いだろ、常識的に考えて…。
オレも勝率がメインの連邦(6割)よりサブカジオン(6割5分)だし。
ステージにもよるけどね〜。
ふと思い付いた。 グフカス祭にして、 降下する時に、 全員回りながらガトシーばらまくのはどうだろう?とwww
俺…今日の仕事が終わったら、 ゲルググに初めて乗ろうと思ってるんですよ。 恥ずかしいんですけど、アイツが俺の仕事が終わるの待ってる気がして!
ゲム カモフ、 新機体で欲しいなあ… …味方に誤射されそうだけど…
>>72 ヅダが羨ましそうにこちらを見ています…
青6でアマ150くらいで出てこないかな…
マ様の声を思い出しながら、最終ジャブロー行ってきた 俺、格闘機苦手なのに将官まじりの戦闘をギャンでゼロ落ち400↑の大活躍ができた マ様…あなたの事を今も忘れないガノタがいっぱいいますよ あ、機動4のギャンは降下中爆撃ガウの上に完璧に乗ったと思った瞬間突き抜けたよ 乗れないね…
次の追加機体は連邦が近でジオンが中って思っている人が多いだろうが 俺はどうしてもタンクの正式配備と思ってしまう・・・・・・・・・・・・・・・だってバンナムだモン
>>74 例のシステム障害の原因はそれか!(多分違う)
ギャンなあ、俺が出撃した時は誰も乗ってくれなかったよ
ならお前が乗れと言われてもおれギャンまだ支給されてないんだ…
見たかったな、ギャン祭
>>55 ガンダムの話自体今までのロボットアニメと違って、
強大な軍事力と国力を持った侵略者が地球の敵じゃなくて、
一コロニー国家が地球(連邦)に対して”独立戦争”を仕掛けてきただけだもんな。
地球のほうが国力も軍事力も大幅に上、勝って当然。
そんな中で必死に戦ってたのがジオン公国軍ってわけだからなぁ…。
地球連邦政府がコロニーの自治を議論してくれれば、
そもそも一年戦争が起きなかったんじゃないかという歴史上のifがある。
まあ、ジオン”共和国”は終戦後きっちり自治を得たようだがな。
>>73 超コストパフォーマンスいいがオーバーヒートした瞬間自爆します
まあギャンやガンダムが量産されてるからヅダがでてきてもいいと思うがな
>>77 けど、ジオンが勝ったらザビ家の独裁政権になってた罠。
まぁ、IFを言うとキリがないので、続きはギレンの野望で楽しんでくれ。
>>75 連邦鹵獲ザクFU ジオンザクFUだろ
中身はザクUと変わらないけどね
>>79 それでも一向に構わんがな、ジオンは元々じゃじゃ馬娘が多いからなw
鹵獲ザクIIが出るなら次の拠点はヒルドルブでもいいんじゃね?w
ゼーゴックとオッゴとビグラングも出せよ
F型ってでも宇宙用だから、地上では弱かったりする? 何か訓練機の臭いがプンプンするんだが…。 でも、出すならコスト130〜150位でお願いしますね。
ギャン機動4で駆け巡って来た 釣れる釣れる ジムコマ×2と陸ガンに熱烈ラブコール受けた 特に陸ガンにグフの横を素通りさせる魔力を持つらしい ガンダム追いかけたくなる衝動と同じようなものか
ヒルドルブは拠点じゃなく乗りたいな!もし出たら遠距離最強かな?
散々中狙使ったのにギャン手に入らず… 塩沢さんにも、街した仲間にも《すまない》
ズゴック(即決する将官)氏ね! 最近ジオンの質が、下がってるね。 キャンプ編成が多すぎだ、タンクにカーソル合わす暇もなくorz ザク乗ってる下士官、等兵がカワイソス
邪風呂もう終わりか ゴッグ機動5を何回か使って気付いたが 水中戦で寒GM、ガンダム以外の機体と格闘相子になった後、 バックブーストすると、相手の格闘・タックル届かないんだな
ズゴ即決しておいてから「ズゴ行きますね」とかほざく佐官には憤りを覚えた
>>90 格闘に目覚めた俺は早くゴッグ機動5使いたいわ。
まだアッガイの俺ガイル。
しかも機動2装甲1で機動3を取れば良かったと後悔中。
今日ギャンで出撃し、3機撃墜スコア480を取得 この戦績を塩沢 兼人殿に捧げる 次のグレキャでもギャンを使い、ガンダムを切り倒してくるよ。
尉官なんだが、 同階級とマッチするより佐官将官戦に紛れ込んだ方が勝率も戦績もいい罠 そんなことより、 初めてのギャンに戸惑いながらも、敵大将を暗殺することができた。 この首を塩沢兼人に捧げる
格闘機とゲルググとスナイパーしか乗ってなかったからマシンガンの使い方を忘れてしまったので ザクとデザクのそれぞれの武器ごとの戦い方を教えてください
26だ。 岡山の連邦中佐、貴君の心意気に感謝する! 詳細はチラ裏なので、割愛。 苦節六時間、ついにギャンBでガンダム撃破、達成。 故人の冥福を祈る。
グフで0Pだったwww 敵にスナが5体ぐらいいて拠点キャンプ、近づけなかったww しかも味方にスナ2機、中2機いて特攻もできず、スナイパー祭はマジやめてwww
念願のギャンが手に入ったぞ!
〃´⌒ヽ . , -―― メ/_´⌒ヽ / / ̄ ´ヽ ヽ . / , /// ト. ! 、 丶ヽ l / /(((リ从 リノ)) ' | i l . ヽノ .V l l ,=! l /// ///l l ねんがんのギャンをてにいれたぞ! l ヾ! ', l ヽ_フ l l | ヽヽヽ // l ヾ≧ , __ , イ〃 li (´`)l {ニ0ニ}、 |_"____ li /l, l└ タl」/l ギャン `l リヽ/ l l__ ./ |__1/144___| ,/ L__[]っ / /
さて・・・今日からまたGCか。 嘗てはガンダムにキャンプされてボロ負けされたが、ゲルググが配備された今度はそうはいかん。 あの時の屈辱、同じ趣向で返してくれる!ヽ(`Д´)ノ ゲルビー持ちの諸君、今こそジオン兵の実力を見せつけるのだっ!
明日はマカクC弾かザクキャで連邦をモコモコにしてやんよ。
>>102 奴らはダムを出してくれるのか、それが問題だ…。
陸ガンBRでお茶を濁す奴なら出そうだが。
>>102 ゴメソ、まだBR出てない
NY終盤から持ってるんだけどJBでは使いにくいふいんきでね・・・
106 :
ゲームセンター名無し :2007/05/11(金) 01:27:51 ID:m8UeAZlG0
>>104 GCダム将官の漏れは、もちろんダムでGOだ。
今はほとんどのダムに驚異を感じない ノーロックで拠点すぐ落としてボーナスゲームにしてくれるわ
>>102 まてまてまて
“同じ趣向で”返すのはジオン軍人としてどうかと思うぞw
>109 つまり、アガーイたん祭りでもてなすと?
ステージ変更時の1クレ目はアッガイに乗るのが俺のジャスティス
JGで全く中消化できなかったから次こそはできると信じてる JGのノリで数日は即決多そうだな・・・
>>103 アッガイみたいに可愛くしてやるってことか
俺、GCに出撃したら ジャブローで泥だらけになったアッガイを湖に入って綺麗にしてあげるんだ…
お、いいね。 オレもアッガイ通りの秘湯(?)でキレイにしてくるわ(´▽`)+
ならば俺は陸ガンでアッガイを迎え撃つ 頭はつぶさないでくださいお願いします
昨日の朝7vs7で、一戦目アッガイ祭り・二戦目ザク祭りしてくれた皆ありがとー! 勝敗抜きのノリでいくジオンが好きだ! 連邦じゃありえん。
アッガイは△or▽長押しで、体育座り(レーダーに写らない)という仕様にすれば あと10年は戦えると思うんだ。
昨日、ジオンで出撃したら全員が中距離を即決した俺に一言(´・ω・`) 俺(アガーイ)
>>119 1番機:もどれ!
2番機:もどれ!
3番機:もどれ!
4番機:もどれ!
5番機:もどれ!
6番機:もどれ!
7番機:いくぞ!すまない、もどれ!
アガーイ:コタイスル、ヤッタナ!
これでいい?
>>119 ちょっと前にズゴック祭りしてゲージ0で完敗したぞw
今日からGCか…。 まだジャブローしか体験していないリアル一等兵なので、 今すぐダイブしに行きたいが、今週だけでもう5千円も使ってるからなぁ…。
バズザク好きドム大好きラケゲルちょっと好きなので、 ラケトロ機動4を出してヒャッホゥして乗ってみたら安定しない俺にどなたかアドバイスをお願いしたい。 どうにも塩梅が分からん…
↑ガンバレ!
>>120 >119は《後退する》をうったに違いない……
もちろん、大皿に背を向けてなっ!
《やったな》
さて…今日からGCだし ちょっとズゴで 飛び込み台(湖の出っ張り)いってくる ノシ
>>125 ( 凸)アッガイを手土産に投降したんだね
>>125 命令書:「アッガイを手土産に、同じ水物をゲットしてくるやうに」
GC美濃やってきた。 出撃地点がかなり前。 アッガイ通り入り口ラインから。 「俺がアッガイ通りにアッガイで一番乗りだぜ!」などと考えていた俺。 開幕ブーストしたら、入り口は既に後方だった罠。 で、所感いくつか。 ・88だと狭く感じる。お互いに近格多めだと、どっち向いてもロックがかかる感じ。 ・冒頭の理由もあってか、アッガイ通り人気(ひとけ)無し。3絆6戦ですべて鉢合わせ無し。 ・戦線の押し引きに関する意志疎通が難しい野良マッチは低コ格マンセー。 ・アッガイ通り使用の単独裏取り及びスナ狩りは55までは成功し、S二回取れた。が、66で微妙、77や88では復活組に邪魔される可能性が大。多数乱戦で落ちるのが早いためか。アッガイ通りから出てスナに斬りかかったら斬られたというのが一度あった。 以上、長文失礼。
>>117 格上相手に1戦目スナ祭り、2戦目タンク祭りした連邦を舐めるなw
しかも2戦とも向こうにタンクいたのになぜか勝っちゃうし
同じ日にジオンでアッガイ7体選択されてラストでグフカス選んだ大将閣下は
有能な敵より無能な味方のほうがにくい理論で
アッガイ7機に連邦が接近してくるまでひたすらボコボコに殴られていました
>>129 レポdクス
やっぱあれかジオンの俺は空気を読めばまたグフかザクUばっかり乗る事になるわけか
封印:ドム、トロ、ギャン 封印解除:ゲルググ、ゴッグ ザクとグフは本当にいい機体だ
>>130 それ・・・祭りの名を借りたキャンプじゃねーか・・・
過去そういうのとあたったが
スナもタンクも拠点の周りにびっしりいるだけだったぞ
大迷惑だからやめれ
Bタンク祭りだったというなら、その男らしさに謝るが・・
>>123 弱体化されたにも関わらず未だにラケトロ機動4に乗らされてる俺が来ましたよと。
マシと同じで基本格闘封印で、とにかく適正距離からバズを2発1セットにして撃つと良いかと。
なるべく味方と2機で動いて角度を付けた攻撃を心がける。
基本0落ちで、出来れば1回も回復に戻らないのが理想。
ただ垂れ流すと地雷になるんで考えながら動く事、後は慣れだよ頑張れ。
本日めでたく一枚目終了&ギャン支給された万年軍曹の俺。 しかし念願のギャンをゲットしたことで目標も失ってしまった。 そこで、次なる目標を決めたいのだが次のうちどれにすればいいかな? 1:ギャン獲得のために抑えていた出世を志しポイント厨と化し地雷になる 2:次は赤ザク獲得を目指し機体消化にあけくれ地雷になる 3:グフ獲得を目指しギャンに乗り続け地雷になる 4:ズゴック獲得を目指し苦手な中距離に乗り続け地雷になる 5:唯一Sを取った機体だからと狙即決を続け地雷になる 6:初心忘れるべからずと近距離に立ち返りゲルググに乗り続け地雷になる どれも魅力的で迷うなぁ・・・
>>134 ドムトロに乗る
↓
ドムトロに乗せられてる←今ここ
↓
ドムトロを乗せている←次ココ
>>135 1.万年軍曹と言っといてギャン獲得の為におさえて〜とか言っといて本当はどうやってもポイントとれないだけだろ?
2.あれは取ってもがっかりするだけだからやめとけよ、マジで
3.グフすら出てないのにギャン乗るとかなめてんのか?せめてグフだしてQD外しの練習してからにしろ
4.ここまで書いて思ったが2やるなら3,4もやらないといけないじゃねえか・・・
5.スナイパー乗るくらいならS取って貰わないと困るんだが
6.なんでゲルググなんだよ、あんなの近距離の立ち回りじゃやってけねえよ
つうわけで2がいいと思うぞ
>>138 了解
じゃあ2を目指すと言うことでまずはあんま乗ってないアッガイに乗り洞窟で水遊びすることにしまs。
よし、今からグフ使ってくる。 Bタンクいたら護衛に行きます。
>>135 全部地雷かよw
つか娯楽道を人に聞くな
それよか自分はなにをしたら楽しいのか、楽しかったのかを思い返せ
人に言われたからこうじゃ面白くないぞ
今こそ自身を見つめ帰す時だ
ってもう答え出てるじゃねぇかw あと関係ないが、ジオン側で拠点狙いは辞めとけ 連邦・ジオンを一回ずつやってきたが、ジオンは全敗な上にタンクフルボッコ しかも拠点は一回しか落とせていなかった 今は遠不遇の時だ
8:8だとCGで拠点はきついかもな。
>>136 書き方悪かった・・・
乗らされてるって意味はドムトロを扱いきれてないって意味じゃなくて、身内にガチのドムトロ以外には乗らないでくれって言われてるから泣く泣くドムトロに乗ってるって意味です。
146 :
ゲームセンター名無し :2007/05/11(金) 15:40:27 ID:loKIg8XbO
昨日08小隊の9話見たからアッガイ使いたくなってきた 今日はアッガイ一択なんでよろしく
スマンageてしまった
なんかミノ粉関係なく近格ヒャッホーしてるなw 一度戦線開くと闇討ちどころじゃない ところで近4機全て洒落ザクの戦いは楽しかった 街した人「ありがとう!」
>>142 ジオンで拠点叩きやめる?
ほぅ…君はしんら大好きなんだな?
ジオンは基本攻めて勝つ軍ぢゃないんかねぇ〜?
つかジオンで拠点叩けないのはタンクがウソコor護衛がカス
の二択だと思うんだが?
敵が強いってのは言い訳にはならないな
タンクで負ける場合は、護衛がカスな時が多い気がする タンクは下手でも周りが押し込めば何とかなるし
タンク護衛しない奴増えたよな〜 タンクで敵に近づかれて援護お願いと野良グフ乗り大佐に頼んだら 「今ジムコマとタイマンやってるからちょっと待って」 って言われた、出撃前にも護衛頼んだ上に近と1対1って何やってんだろ?って思った 18日がアップデートらしいけどソースは何所なの?
俺は最近なんちゃってシローにけっこう会う。 《戻れ》と、言ってやってもシカト 仕方なく、なんちゃってシローの援護に回る俺。
タンク護衛は不味いとでも思ってるんだろうね 敵が寄ってくるから、結構稼げるのに… 今日タンクでやったけど、前衛選んでくれたの4人 しかも、そのうち3人しか護衛に来てくれなかったぜ 案の定拠点落とせずに後退 イラついたので、マカクで粘着して陸ガン落としてやったよ(´・ω・)
>>153 やっぱりタンクの護衛って結構重要なのねorz
タンクの護衛をいつも誰かに任せて一人でMAPの反対側で4機ほど釣るのが俺のジャスティスだったのだが…
今度からおまいさんみたいなタンクが居たら赤4Aマシザクで援護するぜ!!
>>154 釣るのも重要ではある
ただ、護衛が少なすぎる(来ない)事があるんだよ
皆バラバラに動いたりしてね…
その辺見極めて動いてくれると、タンク乗りとしては有難い
というか、タンクの周りに4体敵がいればよっぽどその護衛がヘボじゃなけりゃ 鉄壁の守りだぞ。 タンクを狙い撃ちしようとしても邪魔が入る、敵を剥がそうとしても邪魔が入る、で。 スナイパーがいい位置取りして当ててれば話は別だが
洞窟からのブラインドだと、護衛に4機〜5機居れば拠点落しが楽に出来ると思う 移動中に中塩素の邪魔も入る事が無いし
>>155 なる、把握した。GCでブラインド出来る猛者は果たして何人残っているのか…
しかしタンクBで突っ込むのは勘弁してくれよ 早く狙わなきゃってのはわかるが、初っ端牽制 しあってる時に横から回り込んで、気付いたら 向こうの方で4機くらいに囲まれてるって… んで、金閣が遅れてくるもんだから足並みそろわず… の繰り返し。 GCではないと思うけど、いきなり砲撃ポイント変えるのも シンチャいれるなりしてくれ。 敵8機もいるんだから見つからないなんてことは 滅多にないんだからさ…
今日はBタン護衛でポイントも撃墜数も稼がせていただきやした タンクより少し早めに洞窟を抜け、砲撃ポイントの安全をボイチャで通信 しばらくして寄って来た連邦軍を、他の護衛の方々と一緒に激しく迎撃 そして、「拠点落ちました!」の声を聞いたときの高揚感
連邦でタンクBに比べれば遥かに楽だぞ! Mのケがないとやってられないが タンクの護衛はウマウマだぞ 基本勝てれば良い(非キャンプ)ので ジオンなら進んでタンク乗って 格闘スキーな常連さんたちは 護衛で稼ぎまくる! 敵もP稼げるしみんな幸せじゃないか?
>>159 了解
拠点を叩くで場所知らせればおk?
応援頼むだと場所教えちゃうし
等兵戦以来のGCに出撃 初乗りは当時のガチ機体ドムトロ なんか44時代より楽になってね? 狭いエリアで敵味方入り乱れてるんで馬鹿みたいに当たる JGではなかなか大佐になれなかったが、このマップなら行けそう 「GCよ私は帰ってきた!!!」
>>162 基本的にタンクに乗るならボイチャ必須だと思って欲しい。
もちろんシンチャを使ってコミュニケーションをとるのもいいが、やはり声が最強
バーストじゃないなら仕方ないが、狙と遠はボイチャ有る無しで雲泥の差がある
時々釣りで遠くに行く奴居るが、ソレもボイチャ無かったら味方の方が釣られる場合があるw
(あ!孤立してる!救援に行かねば!>到着した頃には自分が孤立>無駄死にの連鎖>当然タンク護衛も減って悪循環)
ボイチャあればどういう意図で動いてるか、くらい言えるだろ。
結論
手を動かすのと同時に口も動かせw
このMAPは特に狭いから無駄な動きしてる間に簡単に1〜2機落ちるか、最低でもリーチかかるぞ
>>159 いるね。
勝手に突撃して勝手に落ちて、「なんで援護いないんだよ。」って文句いうタンク。
レーダ広いんだから周りの状況くらい確認してよ(´・ω・`)
>>162 そうだね。 タンクB出してくれてる人の名前は
覚えながらやってるから、落とされたな〜って
確認できたらシンチャには気をつけてる
《回り込む》の方が意識しやすかな
>>164 基本野良だからな…ボイチャは('A`)ムリポ
勿論同店舗出撃なら、マップ出して伝えきれる情報はすべて出してる
8人で組みたいが、仕事してると無理なのだよ(;´A`)
野良タンク居たら、囮に使わず護衛してあげてくれ
落とせない状態でゲージ勝ちしてるなら喜んで囮になるけどな
>>166 わかった
回り込む→拠点を叩くで行く事にする
マッチしたら頼む
>>165 誤長系後衛、カルカン近格将官のよく使う定型文だな
しまった… オレ両軍大佐まできたけど 今月は連邦一本に絞って将官目指してるトコだった… (´凸`)……… (´凸)ユー突っ込んぢゃいなよ。 タンク戦のラインはタンクがあげるものだぜ!?
>>134 回答に感謝。
つい先日ラケ出したばかりなので、弱体化前の実態を知らないのですよ。
稼動の初日からやってるにも関わらず他の人が使ってるところもあまり見た記憶がなくて。
ドム以上に連携と角度が必要なのですね。精進します。
172 :
ゲームセンター名無し :2007/05/11(金) 21:26:02 ID:SzpbWG8PO
ドズルは人間サンドバッグだ こいつらはマシンでの戦闘ばかりで生身での戦闘能力は無さそうだ
等兵の頃より胸に誓いしこの思い 我らが格下と分かると2戦目ガンダム×3で嬲り殺しにした連邦尉官ども。 時と戦場が廻り、俺は左官という地位とゲルビーをこの手にして帰ってきた。 そして、 尉官ガンダムを、ノーロックゲルビーで撃破!! 思いが晴れた、今日の午後。 仇は取ったぞ…。My1枚目カード…。
>>170 装甲2がデフォのタンクでラインを上げるのは
ザク&ジムがカルカン+MG持ち機体(陸ガン)で前線確保してからだよな
ブーストの関係上、普通はそうなる
にもかかわらず君はタンクがラインを上げる時タンクより後ろに居て
タンクを餌にポイント稼ごうとしてないか?
もしそうだったら君は将官になって欲しくない
将官で解ってる香具師はポインはト0P覚悟でタンクの目を逸らす為にカルカンして長持ちさせつつ死ににいったりするんだぞ
>>174 奴は敵だw
敵の口車にまともに反応するんじゃないw
と釣られてみる
>>173 そいつは当時の尉官ガンダムじゃないと思うんだw
大方、
「よーし、今日はパパガンダム乗っちゃうぞー!」
ってヤツだと思うんだ。
>>176 連邦尉官ガンダムならだれでも良かった
今は反省している。
>>177 お前の気持は良く分かるw
苦しかったよな、あの頃は
>>174 同感。護衛の仕事はタンクに殴りかかる敵をカットする事じゃなく、
そもそもタンクに指一本触れさせない事。
タンクB、タンクC、近格6って編成どうよ?
>>180 C弾が中塩素だけに的を絞っての攻撃ならアリかもね
相手が金閣編成なら邪魔になる…かも?
どうなんだろ
>>175 前線確保するのも、スピードが重要なんだって。
考え方として、MS戦は7対8で不利なわけだ。長引くほどツライ。
ゴリ押ししてコスト800以上離される前に拠点落とさなきゃ意味ないし。
そのために護衛はコスト安いザク多めでワラワラするんだから。
護衛より先にタンクがとか言うが、タンクが先にいくまで何してたんだよw
砲撃ポイントなんか限られてるし、そこを少しでも早く制圧する事が重要。
牽制とか言うが人の後について射撃戦してるだけだろ?
先にとられた場所を取り返すのキツイのはわかるよな?
タンク乗った事ない奴の意見なのばらしてるだけ。後1発って試合は珍しくない。
個人技や個人のポイントはあったほうが良いけど、
タンク戦でチームが勝つには戦術ゲームの要素のが強いって理解してほしいわ。
口悪くなってすまんが、間違った事言ってるつもりはない。
今日は久々のGCで味方Bタンクを囮に、「ドムB洞窟突破拠点攻略作戦」を成功させてきた ミノ粉があると色んな遊びができていいね ・・・タンクの人、本当にスマンかったw
>>180 Cの代わりに
連邦ならタンクDが暴れていた事が有る。ガンタンは燃焼時間が長いし、味方の援護になるし。
ジオンでは出来ない
タンクCは一発ダウンだから、味方の格闘機が死ぬ(戦力的にも空気になる
タンクB護衛ならザクキャCの方がまだマシなんじゃね?
完璧な嫌がらせマシーンだし
個人的には中遠狙がタンク護衛する場合
1、本当に護衛しているならポイントは取れてない
味方の邪魔せず、カットや威嚇が主だから
2、大量ポイントゲットしている場合はタンクをエサに垂れ流しまくってる
味方は酷い点数
( 凸)<求む、連邦兵! GCになってもジオンの天下は続く。 あなたも、(凸)に乗ってこの難局を乗り越えませんか? (中の人の)性能の差を連携や戦術で覆せた時の満足感は、言葉では言い表せないですよ うちのホームの予約表 ジ4 ジ4 ジ4 連3←ここに順番回ってきたとき、誰か連邦はいりませんか?orz ジ4
>>185 (亞)<君はなにを言ってるんだ
箕GCは連邦の方が有利だ
少なくとも今日はジオン側は惨敗だったorzジオン兵よ、このまま連邦にいいようにやられてていいのか!?
俺もな(´・ω・`)
ちなみに中遠狙にタンクBが為す術もなく落とされている場合や顔面ブロックされて拠点落とし出来なかった時はタンクが反省室行き 場所を変える、射角を変える、ジャンプして撃つ、右肩だけ出して障害物の影から撃つ、ノーロック マカクなら歩きノーロック、ジャンプノーロック、ダッシュノーロックで攻撃を回避しながら拠点を狙う マカクは動きながらでも射角調整できるからね 拠点落とした後は、スナイパー粘着、敵機のアラート鳴らし、サブ射で切られている味方のカット等々を後退しながら行う 隙有らばノーロックでMSを狙ってもいい。斜度45°を理解できて実践できるなら結構当る マカクで貼り付かれている場合はストンパーの脅威を盾に援軍まで粘ってもいい タンクは非常にテクニカルな機体だ とレーダーがあれば何処にでも爆撃できるタンク大好き大佐が言ってみる マカクBサブA機動MAXが最強の愛機 野良で出る時はサブBからのクイック・ストライク・ストンパーを狙ったりもするぜ
・・・空気読まない長文スマソ いつも俺はタンクに乗る 戦況を見て湖畔ノーロックかティクビ岩山頂に走るが、中央峠を越えた先の覗き穴付き岩からノーロックするタンクを見かけたら宜しく頼む 俺がタンクに乗り続ける限り、タンクはダメだとは言わせないぜ!
189 :
(凸) :2007/05/12(土) 00:10:47 ID:hVGttFzk0
>>186 たまたまじゃ、無いですか?
うちのホームは連邦兵も少ないけど、連邦勝利のリプも少ないっすよ。
リプ見てるとタンクの後からマシバズミサ垂れ流ししてる奴の多いすぎ(連ジ共に)
ザクジム乗って、タンクより先に前にでてタンクより先に落ちろ!っていいたいよ
タンク乗ってる人カワイソス、俺も1回乗たっぜ!守ってくれてアリガトウ
>>188 >中央峠を越えた先の覗き穴付き岩からノーロック
↑これって今回超重要じゃない?
1回目赤ロック岩山頂を目ざしていって
2回目か3回目あたりにここで撃つと自然とライン上がってるから
タンクまで到達させずに押し切れるんだが・・・
湖からの攻撃に弱いけど1回目岩山行けば
大半の中距離は拠点付近に陣取るしね
>>182 真面目に反論してきてワロタwwww
そんなもん分かってるに決まってるだろwwww
今日始めてGCやったんだが作戦MAPみたいなの見たら結構いやらしくない? 洞窟がまんま○○だし、地上図もまるで開脚してるように見えるな
193 :
(亞) :2007/05/12(土) 00:26:12 ID:GLzruQHKO
俺、今日二勝八敗。他の人達も1クレ二戦で連勝してる人はいなかった・・・(´・ω・`) 軍曹や等兵を率いるなか将官連中と戦ったり、同格くらいの街でもこちらが圧されたり 自分も含め、今のジオンには兵はない・・・つか(凸)がここにいる時点で我らに兵(ry 泣きそうです
今日は格闘をマシで邪魔される事は少なかったが 格闘とバズでカットされた、某デザクは抜刀して格闘しまくるなら格闘機にのれよ! プンスカ
>>193 タンクB乗れ!ザク乗って落ちろ!
グフは少なめが吉。
ジオンはむやみに前に出る子が多すぎる気がする こっちにタンクがいるなら全然問題ないんだけど、タンクいないのに単機で突っ込んでいっちゃう ミリまで削られてるのを見つけた日には拠点までカルカンしてたりするしもうわけわかんない スナを仕留めたいのは分かりますがギャンで大皿までカルカンするのは困りますよ中傷殿
>>196 味方に等兵まざっててタンクBが編成にないとき
前に出て篭もられて負けるのを防ぐため
あまり前に出てはいけないという意味をこめて
「もどれ」を打つようにしてるんだが
佐官グフのアホが「いくぞ」ずっと押し返して
延々と打ち返して
やっぱり負けるんだけどどうしたらいんだ?
198 :
(亞) :2007/05/12(土) 00:51:43 ID:GLzruQHKO
>>195 今タンクBは非常にヤバい。
大将タンクが失敗するほどの難易度に大半が撃沈した。
ザクの物量戦も、やろうとする時は大抵将官戦・・・将官相手には烏号の集
グフはまだ持ってませんorz
自分のポイントだけを考えるなら、中や砂で砲撃するだけで楽々稼げるけど・・・
ジオンの夜明けは遠いorz
>>197 おまいも格に乗ってりゃあ説得力あるけど中より後ろでもどれチンシャは自分のためと勘違いされるんじゃね
金閣でもいくぞ打たれてるんならそいつがアフォなんだろ
確かにタンクBはヤバイ JGで中塩素マンセーの使えない奴が量産されたからねぇ 金閣扱うの下手な奴多すぎ せめて、ザクぐらい乗りこなそうぜ
202 :
(亞) :2007/05/12(土) 00:56:50 ID:GLzruQHKO
因みにタンクのことは両軍に言える はっきし言ってバンナムまじりの等兵戦か、さもなくば将官が三人はいなければミリじゃないかと思うくらい 見てきた俺がいうんだから間違いはない
当方大将だが野良だとBタンク怖くて出れない。 将官が半分以上いれば出るけどね 佐官どもに何度見捨てられた事か
見捨てる見捨てないの前に、護衛にすら来ないw 一応護衛に来て逃げ帰るならまだ分かるけどね・・・
交戦前のもどれ=キャンプ、って誤解があるのは割と困るんだよな 実際、一部のろくでなしが使ってるからそう思うのも分かるんだが とりあえずタンクBなしだったら中央付近で戦端開いて無理押しせずその辺に戦線を維持する っての心がけるだけでガチキャンパーはともかくが安易なキャンプはかなり防げる その意味で突出してる味方に「もどれ」は有効なのに上の誤解のせいで無視されすぎ
>>202 今日、拠点を落とし続けてる俺はどうすればいい?
平均階級大佐以上の戦いに、必ずタンクが混ざっている事をもう一度よく考えて欲しい
味方も敵も高得点でジオンが勝利している俺が実際に敵拠点を落としているんだから間違いない
>>206 平均階級が大佐以上ならタンクBは大丈夫
それ以下だと恐ろしいぞ?
野良でBタンク出すのは分の悪い賭け
タンクもタンクで、どこ通ってどこから撃つか、いつ撃墜されたか、敵機が接近してないか 細かくシンチャやボイチャで教えてくれないと護衛する側としても混乱してしまう 高台押さえるために中将少将が開幕カルカンして高台確保してるのにタンクは洞窟とか せめて<<回り込む>>くらい言えよと
>>207 むぅ・・・そうか
基本野良タンクなんだけどなー
明日知り合いの下士官にカード借りて野良タンクして検証してくる
今日のGCいけなかったんだが人の混み具合はどうだった? ジャブローのラストはほとんど人がいなかったけど戻ってきた?
211 :
182 :2007/05/12(土) 01:22:56 ID:unNlhfTW0
>>191 すまん。前衛能力低すぎや、タンク戦根本からわかってなさそうなの最近多いでついorz
タンクB&Cの2枚タンクを妄想したくなる。
開幕はC弾で適当に援護→ラインあがったら拠点砲撃参加って感じで。
拠点落とせても、ゲージ負けそうな悪寒だが・・・
明日明後日は土日だから人多いだろうね うちのホームは金曜夜も賑わうはずなのに今日はガラガラだった。
>>209 ガンガレ
俺のマッチ運が悪い事を祈るばかりだ…
最近味方が信用できなくなってるし
連邦Bタン×2と2回マッチした 拠点2落としされてゲージなくなって負けた・・・ 高台にタンク発見したんで皆でタンク潰してたのに 「拠点が破壊されました」との事 終わった後リプレイ見たらもう一体高台下ののぞき穴のある岩から ノーロックのタンクが・・・ 発見できなかった我々が間抜けでした>< 二回目は流石にBタン×2も有ると頭に入ってたので タンクが撃ち始めてすぐ気づいたものの 戦力が2分されてしまい思うように削れない さらに敵の中将が一体ジオン拠点までカルカン 死に戻りした人がそちらに気をとられタンクの所まで戻ってこないまま 落とされたりで圧倒的に押され惨敗 自分も思うように立ち回れずボロボロ そんなこんなでD判定連続で降格しました・・・ このまま軍曹まで戻って出直してきます。・゚・(ノД`)・゚・。
>>214 いや、そのBタン2人とカルカン中将がセンスあるだけで曹長で相手するのは難しいだろ
その連携は将官の中でもかなり上のレベルだと思われ
>>214 やられた戦法を覚えておくと良いかもね
もしかしたら、使うときがくるかも試練
「もどれ」シンチャの続きなんだけどさ ミノ粉中じゃん 中央まで行って敵機が半分以上みえなかったら「もどれ」じゃない? それなのに敵拠点付近までタッチしてやっと気づいて戻ってきたり 3機ぐらいしか目視できない敵に突っ込んだり それ釣られてるんだけど?なんでわかんないの? それに最近戦力ゲージと自分の体力ゲージ見ることができない奴が多い ビービーなってるはずなのに、お前が落ちたら逆転されるのに 残り何秒だと思ってんだ 「もどれ」連打しても通じなくて結局そいつ落とされて負けか 折れがその馬鹿の目の前に敵に背をむけて立ち 戦闘終了の数秒間はそいつに向けて撃たれた弾全部くらったりしてるのに 基本戦略や体力ゲージ、戦力ゲージぐらい考えようよ
>>214 おまえは俺か?
それとまったく同じ展開で負けたジオン中佐
降格して明日からは少佐だ…
流行ってるのか?その作戦
それにしてもマジでジャブローで階級上げて来た奴はマジで信用ならん。 位置取りが下手だし、ブーストの使い方も下手だし、護衛すらマトモに 出来ない。 まじでボロが出てきて笑える、リプみてみ、変な動きして何回も撃破され るわ、ミノ粉でステルス迷彩されて落とされまくりのにわかスナや中の 多いこと多いこと。
>196 もしかしてジオンの数字の中将か? 2、3回程うちの将官勢がマッチしてたが、ギャンで洞窟から突っ込んできたりカルカン気味でほぼ戻ってなかった感じだったな。 俺自身が戦ってないからなんともいえないが。
しんらとマッチンクすると内容が凄いつまらないんだけどどうすればいい? 一人だけ400↑、他敵味方100代or二桁 GCなら「いくぞ」で洞窟突っ込めばいいかな?
>>222 つタンクB
野良タンクでやってると悲惨な目に遭う事も多いが仕事出来た時は
素直に仲間に感謝出来るし、感謝される
やり甲斐のある仕事だぞ
漏れは君達の拠点を破壊させてもらっている側だがな…
《後退する》
|д゚)
|)彡 サッ
>>203 大将さんはタンクより金閣で暴れて欲しいと思う漏れガンタンク乗り
・・・あ、しまった突出しすぎた
|彡サッ
絆の理想的な編成ってどんな感じですか? 中遠狙が2でタンクBがいれば上等。 近と格の比率は近2に対して格4とか。 リアル等兵が今思ってる理想編成 [近(ザク2)]*2 [格]*4 [中] [タンクB] 極論で言えば[ザク2]*7と[タンクB]なんでしょうけど。
>>225 それはそれで極端な編成に負けたりする罠w
陸ガン4+アクア4とか、ダム祭とか。
そういう妙が、このゲームの面白さかもしれないけどね
214、218 俺も似たような戦法とられた。タンク+囮カルカンだが即決狙が自拠点近くにいると囮は狙をヤれる。かといってタンク止め部隊から狙救援にさく余裕ないしな。自分のポイントは稼げるけど昨日はなかなか勝てなかったな
DoCoMoの広告を見て「他社とは違うのだよ、他社とは!」って聞こえたのは俺一人でいい
ホームの将官と組むとよく発生するタンク編成はザク4グフ3かなぁ
>>228 FM横浜のドコモのCMにはアムロとシャア出てるよ
かなりおもしろいよ
ガンダムネタ相当出てくるしw
>>231 wikiのリンクに「やっと正常な数に〜」と書いてある。
つまり…
あ、よくみたらそう書いてあるじゃん ごめん早とちりしちゃった
>>233 それは見た。
だから、俺が見落した「とあるスレ」を補完したくて、
>>231 で質問したのさ。
連投ごめん。 18のうち片方は27として再利用してたのね。
>>237 それは把握してる。
上の方は27を立てる時に、間違えて連邦スレ辺りの番号を引き継いだスレだった筈。
間違えた。
……実はこのスレ、本当は34が正しい……ってオチじゃないよな?
>>242 その通り。
wikiに残ってたスレ番号が違うってのを信じて35にしてしまったんだな。
>回答者各位 レスThanks! お陰でスッキリした。 <後退する!>
だが次スレは俺が取って36にする俺まさよし
誰も反応してくれないのでもう一度書きます、 誰かザクとデザクのそれぞれの武器ごとの戦い方を教えてください。 お願いします。
>247 反応が無い。つまりはそういう事だ。察してくれ
よし、お返事しちゃおう ぶっちゃけると大して変わらないのでザクと同じ動きでおk TDで横歩き対策にデザクミサポぐらいは使うかもしれないけど GCで8vs8ならどうせコストの削りあいの乱戦にしかならないからザクマシAで皆幸せ 全近機体出して一通りセッティング出し終わった頃にはどうせザクに戻ってると思います
>>247 基本はどちらもマシAクラッカー
どんな戦場でも対応できる
ミサポは好み
さて、今日もマカクで拠点落とせず、乱戦で金閣3機ほど撃破しちゃった
無駄にタンクでの動きが良くなってしまった…
拠点落し成功確率は、尉官〜佐官編成だとやはり30%程度
野良タンクは控えた方が良さそうだ(´・ω・)
>>247 マシならどちらの機体もクラッカーが当たる程度の間合いを維持
デザクのほうが少し前気味だな
ザクバズならそれよりも少し後ろに位置するけど、敵のロックはひきつけれる間合いに位置すること
後はウィキ読めば分かる
252 :
1 :2007/05/12(土) 20:42:59 ID:lr2hh1Ve0
みんな前スレであれほど35だって言ってたじゃないかw
>>247 デザクは射程がザクより短く、ブースト持ちがいいのでインファイト向け。
ただマシの距離が格闘機のホーミング格闘にいるので注意が必要
クラッカーはザク・デザクとも射程広いし使いやすいがリロードの長さが気になるならミサポ
あれはマシと同じ時間でリロードなので常に攻めを持続できるよ
此処を見るたびに思う、デザクマシBがデフォの俺は変態なんじゃないかと。 マシA率の方が高いよね。
>>253 大丈夫、ザクでもデザクでもマシBミサポな俺も同じくらい変態だ
AもBもリロード時間一緒だしばら撒けるBの方がなんかお得な気がするw
基本ヒット&アウェイで格闘狙わないからかな
>>253 ,254
VICTORY MANUALが発売されてからほとんどマシAになったね。その前はBもけっこういたんだが。
VICTORY MANUALにマシAを推奨するようなことでも書いてあったの?
>>249 〜252
ありがとうございます。
ついでにセッティングはなにがいいですか?
個人的には機動4がいいと思うのですが、どうしてますか?
機動2か4だね 護衛の時はNか装甲2かな
>>257 だからウィキ嫁と
基本機動にして撃沈早いと思ったら下げる、撃沈しなくなったと思ったら上げる
タンク護衛以外で1落ちで済む程度に機動あげとけ
>>253 .254
連邦みたいに高コスト機体ならマシBでヒット&アウェイに徹するべきだと思うけど
ザクやデザクならマシAにして格闘のプレッシャーも与えられる距離にいたほうが組んだ人たちもやりやすいかなと思ってる
というか、マシBが6発ヒットするような状況って大体分かるから
マシAで1回よろけさせてもう一度撃っておけば4,5発は当たるんだよな
そうなると、マシBの利点あまりないかなと思ってしまうんだが、みんなはどう思う?
マシB一回より、マシA2回の方が確実に当てれる気がする 無駄弾も少ないし 味方にMG持ち近が多いときは、Bで出てよろけた所にぶち込んでるけど
>>256 wikiにダメージとか無断転載されているから見てみるといい。
デザクなんて集弾性が悪いせいかマシBの性能が・・・
単純にマシBになれちゃってるからかな。Bでてから使いっぱなしだ。 お陰でまず六発外す事無いし困ってないから、俺はこいつを愛し続ける。
赤いザクの事も思い出してあげてください<6発マシしかない
>253-254 __ |\ ∧ ∧ / `i /|ノ `´ `´ `vi | ___ l __ ヽ | / \ </ ̄ ̄ l水l ̄ ̄\/ | / 私 そ | | , --、 ,--、 | ヽ | / の の | | lへ ヽ / .へl .| ヽ| < お. ク | | | \| |/ | .| | | .い. ラ | | |ヽ二>|廾|<二ノ.| .| | | な .ッ | ヽヽ. '| | / ∧ | | り .カ | \`ー' ::::`ー''/ ヽ | | さ .| | ,, -‐'' ̄''▽\ :: /||:: ヽ |l | ん .は | ,, -‐''., ― 、 ヾ, `ー― ' ||: |::::::〈::| | だ / . r‐厂(~.二.~)、 ヾ \ /. ||: |:::::::::V \ / 「| | |`ーイ ヽ || || |:: l \_/ | | | ヽ X 〉::.. || ::: || |:: | ヽヽヽ ン /::: :::|| : || .....ii:: /  ̄(()_|/!!: :::||. || ..:::::: /
俺デザクマシB出してからずーっと6発マシンガンしか使ってねぇな… 赤い子も6発だし
この間シャアザク使ってる人がシャアザクのMGは集弾率が高いって言ってたな、そう言えば
}ヽ _ - ──- 、 | L_ r '⌒>r (フ \ ∠7_」 `< 、ヘ、 , r、ヽ / ヽ ヽ \ ゝ 〈ノ ハ ヽ ト、 { ( ) } }ヽ ,ニ、<^ヽ、 し /〉 ヽ , ヘ _ ノi //ハ L. } \ `T¬ r 7´〉r、 | <俺も1トリガー6発発射できるんだぜ ∠ -ヘ、_} | 厶イ_」 r- _` ヽ j レ/ L.}人 ヽニト、 レ^ト、_ /二ニ=‐_ ニヽニ7 ' } . ヽj7iVニ=-、- 二 __〔 〕_ ∠_ rv^} / ヽレ'ー─-ヽヽ\ r-、7ニr个i、ヽトレ′ . _厶∠三ユ__ } l 〉 --イ  ̄ヾY^ヽ、 / r‐ ¬ _ 二コー'─r一' ,二、 _ユ  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(凸) 腹減ったなー。 (´凸)<親父〜、なんか作ってくれ〜。
}ヽ _ - ──- 、
| L_ r '⌒>r (フ \
∠7_」 `< 、ヘ、 , r、ヽ
/ ヽ ヽ \ ゝ 〈ノ ハ ヽ ト、
{ ( ) } }ヽ ,ニ、<^ヽ、 し /〉 ヽ
, ヘ _ ノi //ハ L. } \ `T¬ r 7´〉r、 |
>>269 ∠ -ヘ、_} | 厶イ_」 r- _` ヽ j レ/ L.}人 ターゲット確認
ヽニト、 レ^ト、_ /二ニ=‐_ ニヽニ7 ' }
. ヽj7iVニ=-、- 二 __〔 〕_ ∠_ rv^}
/ ヽレ'ー─-ヽヽ\ r-、7ニr个i、ヽトレ′
. _厶∠三ユ__ } l 〉 --イ  ̄ヾY^ヽ、
/ r‐ ¬ _ 二コー'─r一' ,二、 _ユ
 ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
マシAなら3連、タックルに繋ぎやすいし格闘かち合いで射撃した時もロスが少ない。 4vs4はタイマンが多くて硬直取りに大ダメージ与えられるマシBは有効だったけど、8vs8はあらゆる場面でバランスが良いマシAで安定なんじゃないかと。 格との相性もAの方がいいしね。 マシ持ち近が多いならB使っても問題無いけど、どの人がAでどの人がBか分からないから結局A安定じゃないかな。
>>256 ザクはともかくデザクのマシBの性能はカワイソスだよ
あれならAでもあんまり変わらない気がするな
>>259 マシBはばら撒くことに意味があると思ってるぜ
密着ダメでも30あるからある程度の火力は保障されるし
まあ最近はLCSとかあるしタイマンならAの方がいいかもね
Bもいい選択肢だが、汎用性ではAに軍配が上がる。 そして、8台バーストでもない限り僚機がどう来るかわからないので、 確実にチームに貢献するならA。 Bだとよほど熟練しないと波が出るし、 とっさのフォローが必要なときの弾切れが怖い。 その代わり、回ったときの攻撃力はやはり頼もしい。
>>271 うん、野良だとAが安定だよね
ただ、同店出撃なら一人マシBもありだぜ
連携取れるとかなりの火力だ
>>272 お前の言葉でデザクBの性能を始めて知った。
てっきりザクBと同じだとばかり思ってたわ。
何にしろA使うから大して意味は無いんだけど
も、もしかしてデザクって赤いザクに次いで 下位互換機と比べるとカワイソス機体なのか!!??
5v5で中狙2機とか勘弁してくれ。マジで ボコボコにされて攻撃もろくに当たらずD取った時点で2回目は自重しろ 5v5(バンナム1)で有利なのに負けるとか…つかマジでバンナム>>佐官以下だな 佐官は稀に当たりがあるがサブカ率は連邦のが高い気がする
なんか最近BSGみたいな武器がジオンに欲しくなってきた。
>>276 2個になってもザクよりリロード短いクラッカー
耐久力が10多く底上げされてる武装ダメとブースト
射程の40m低くてもコスト20うpならコレくらいで妥当かと
>>276 デザクを馬鹿にするな〜
俺は初期GC時代は上官ダムとこいつで渡り合い、TD時代、こいつで佐官になったんだ。
悪い機体じゃないよ本当。
>>276 いや、酷い機体じゃない
気持ち強気で行けば戦果が上げられる機体だし
ゲルの方がカワイソスだろ
位置的にデザクは 前 後 グフ>グフカス>デザク>ザクマシ>ザクバズ>中>遠>狙 これくらい?
別にグフが最前線でもいいけどさ、その場合せめて牽制くらいしてくれよな そして格闘仕掛けてる相手にマシ垂れ流すのは勘弁な
>>283 デザク≧ザクマシ
少し強気だからこんなもんだろ
ザクマシと同じ運用しても一応稼げるし
ザク=ブル デザク=ベア
デザクも悪くないけどな。ただ射程の短さで格闘する機会が多いから マシ垂れ流ししてるだけでは扱えないだけ。
ゲルググは脳内消去か・・・寂しいものだな
俺はザクマシ=デザク≧グフ>その他格闘=バズと考えてるな 拠点攻めの場合はザクマシもデザクもグフも押し上げ要員だから同列になる
>284 いや、崩しが近の仕事ってのは解ってる 牽制とか戦況は関係なく 単純に敵との距離のつもりで書いた
>>288 マシ垂れ流しから脱却するには良い機体だよな
いや、近に48回とか乗っておいてまだ脱却してないのはどうかというのはさておいて
>287 おまえはおれか ってくらい同じこと書いてるな・・ >289 位置的にザクバズと同じだろ? 全部書くと長くなるし・・・
>>289 BRやバズはザクバズと同じポジションだろう
ギャンやゴッグは前線じゃなくて闇討ち専門って扱い?
>>283 立ち位置としての話なら、格は近の後ろじゃねーか?フツーは。
有効なコンバットレンジという意味なら、まあそんなもんだけど。
てか、トロとゲル、カワイソス
>>276 デザクBマシはカワイソスという話で、デザク自体がカワイソスだなんて話は出てない。
Aマシなら普通に強い。
射程はザクより短いが弾数が向上したマシ。
射程はザクより短いが後背位でばら撒かれるクラッカー。
ザクを上回るブーストと装甲。
そして何より、ツノ。
これでたったのコスト差20!
まあ、オレはコストが安くて射程の長いザクのほうが好きだが。
だが、ザクの単発クラッカーを当てれなかった初級者時代は、デザクのクラッカーには世話になったものだ。
今でも編成とマップしだいではデザクのクラッカーを選ぶ。
>>292 多分トロが垂れ流し機体だからそれに慣れちゃうだろうねー。
重要なお知らせなので ぶった切りだが 33基地が2回あったので現在のスレ番は合っている 以上
ザクを万能支援機と言うならば、デザクは万能攻め機体だな。 射程が短い分前へ押せ押せで攻め込める、ミサポの追撃やWクラッカーの ダウン性能、ザクよりも底上げされたブースト・装甲・ツノ。 ザクでいいといわれればそれまでかもしれないが、極めて行くと ザクよりデザクのほうが上手く立ち回れる、ザクに乗っている奴の 多くは安いコストだからと無茶な動きをしすぎているからな。
>>295 広範囲をタイプミスで後背位と打ってしまう君の性癖が気になる
デザクは将官を除けば近距離で一番人気じゃね?
単純に乗りやすいし稼ぎやすいしコストも高くない
大尉までに愛用してた
今はB安定が必要なとこまで来てしまったから脳筋グフに成り下がったが
トロはデザクとザクマシの中間くらいかな?
>>296 いやらしい押し引きの出来るトロなら垂れ流しでもけっこういけるんだが
他の機体に応用しにくいからそれ一本ってのは微妙だな
また砂漠に戻ったらトロ使いまくる予定。
じゃあ俺はサイサリス使うわ
じゃあ俺はザク
>>295 >後背位でばら撒かれるクラッカー。
想像して吹いたw
俺はいつ何時でもグフ
じゃあ俺は余った拠点使うかな
TDはホバーとタンクしか乗ってません><
>>300 トロはザクマシと同じでいいんじゃね?コスト高いから迂闊に前にでると狙われるだろうし
>>301 押し引きできるトロは強いよね。格闘機2機を相手にして一機落として後退できるくらいエロい
射程レンジを意識して動く人にはかなりいい機体だと思う
他の機体に応用しにくいってか連邦の機体の汎用性が高いだけじゃね?
>>309 攻め引きが出来るからそのくらいの位置がちょうど良いのかなと
ザクより威圧感あるだろうし
311 :
ゲームセンター名無し :2007/05/13(日) 01:59:31 ID:CX8iipUd0
MGB垂れ流しのトロ装甲4はかなりポイント稼げることに気づいた。
>>309 連邦ジオンの差ってかホバー+マシって特異な機体は両軍合わせてもトロしかいないって方が大きいと思う
しかしアレだなオイ 過去にあれだけ蔓延っていたダムがほぼ絶滅している件はどうなったw
>>313 88なだけに個性が無くなったんだろうな
ここ最近は特に高コス機を選択するだけで地雷扱いなふいんきあるしダムは乗りにくいだろ
315 :
ゲームセンター名無し :2007/05/13(日) 02:07:25 ID:2A/wOdfnO
みくしいの将官は何故うざい
>>313 昨日88でダム3機に当たったぞ
グフ・ザクで美味しく頂きました
あと、速射砂と装甲砂に打ち抜かれて蒸発してるの見てワロタw
>314 ダムは減ったがゲルはこのマップ初出だからまあまあ見かけるし そこそこ活躍してるのもいるなぁ。(連邦ってヘタレなんかなぁ) 話題になってるトロよりイケテルと思うんだけどどうでしょう。
>>315 俺ウザくてコミュやめた
いつも同じ香具師が呼んでもいないのにしゃしゃり出てくる
>>313 特定されそうだがダム5機というすさまじい編成にぶちあたったときは30カウント残して勝った
前線にダムしかいないからザクグフで押したり陣取ったりしてると誰もタンクに近づかない
拠点落としたら前線押し込んでずっとグフのターンだったよ
それとダムは拠点回復能力が落ちてるからな 抜群の機動を生かして早々と拠点に帰っても回復が遅い遅い・・・
>>317 ゲルでBR出すまで頑張った奴はそれなりに出来る子だからじゃね?
ダムは最初からBR持ってるから脳筋が乗ると危ない危ない・・・
いやー、ゲルでもBRあたんなくて、焦れて切り込みに行く格闘上がりが結構いるぞ。
>319 特定できませんが、このレスはタンク戦の参考にはなりますなぁ 要するに高低差のあるこのマップじゃトロはタンクの護衛にもならんし アンチタンク戦も出来ない要らない子でFAだね。 マッチした面子がトロを選んだ時点で護衛放棄と見なしてる俺が居る。
>>323 要らない子とか極端な意見はどうかと思うけどグフ・ザクは護衛・切り込み、トロは遊撃って役割が違うと思うんだ
ジャンプ苦手なら岩隠れながら青ロックで後ろからマシ垂れ流しでもタンク護衛はともかく牽制はできるよ
ホバーの特性上みんなと固まって動くと足引っ張るのはしょうがない
牽制ならゲルの方がいいんジャマイカって話しだ罠
次のMAPはジャマイカになります
おたがいタンクなしの場合のトロは優秀だよ ただアンチタンクや拠点攻めだと間合いを自由に選べないのと 砲撃ポイント的にトロが行きづらいのに加えコストが相まって微妙
>>320 前のGCじゃ戻られて即回復・復帰→うぜえ、実質コスト0じゃねぇかヽ(`Д´)ノ
~~~~~~
だったのが、回復遅くなったおかげで
あ、ダム戻ってら、さいならー|ω゚)ノシ
これは大きい。
>321 ゲルBRで複数落ちしてくれるやつもたくさんいるぜ
>>325 瞬時に弾をバラ撒けない時点で
牽制役としてはどうなのか?
(Bマシ・ラケは除く)
俺はトロ以下だと思うぞ。
>330 トロじゃ相手にされんがゲルならけっこう釣れるのが強みだな クラッカーもあるし。後は使い手の気持ちの問題だと思うよ。
>>331 釣りかぁ…苦手なんだよなw
コスト200超えちゃうと、どうにも気後れしちゃう。
気持ちの問題ってのは同意。
<ジオン将兵に贈る言葉> 傷つくのを恐れることは 実際に傷つくよりもつらいものだと お前の心に言ってやるがよい。 夢を追求している時は 心はけっして傷つかない。 それは 追求の一瞬一瞬が神との出会いであり 永遠との出会いだからだ。 ― パウロ・コエーリョ著 アルケミスト −
335 :
ゲームセンター名無し :2007/05/13(日) 10:42:43 ID:2A/wOdfnO
>323 タンクがどうとか、いらない子とか… べるの○○さんですかね
>>335 彼はmixiコミュ内で「将官以外はダムゲル乗ってはいけない」とか言ってる
>>323 は確かに酷いがあそこまで酷くはないと思われ
空気を呼んで近ばっかりに乗ってたら、伍長時代でゲルググが支給された俺 現在曹長、しかしゲルの搭乗回数はゼロ…… さすがにそろそろ乗ってあげたくなってきました>< 1.5列目を意識して、ドムトロのような戦い方を意識すればいいんかな?
| ,.-.、 |/ ./ _,..-、 | /-/,..--i |ω・`) ってキター!!!!!!!!!!!! |o旦o |
はいはい誤爆誤爆 すんません
問題 シロウ「俺は生きる!生きてノリスと添い遂げる!!」 ノリス「 」 ノリスのセリフを考えなさい。
ノリス「死に場所を見つけました」
>>340 ノリス「アイナ様…自分は死に場所を見つけました」
ノリス「日本語でおk」
ノリス「HA・NA・SE☆」
>>337 格乗ってばっかりならとても危険だけど近ばっかり乗ってるのなら落ちない意識を持つだけで大丈夫だと思うぞ
ザクバズでバズ練してある程度活躍できるようになったらGOだ
乗りにくい空気?気にしなくていいよ
俺も明日ゲルググ乗るわ、バンナム戦以外でゲルを戦場に出してあげたくなってきました
ノリス「夜のスタミナの貯蔵は十分か?」
ノリス「やらないか?」
>>327 トロは、洞窟で偵察兼釣りするのも一興じゃない?
釣れたら平地だからトロ強いし、偵察機としても足があるから優秀な気がする。
肉入り戦でも空気読まずにゲル乗りまくってBR支給まで1000PPの俺。 リアル軍曹ですフヒヒw
俺なんか最近、ザク・デザクとゲルの出撃割合が半々だぜ! ゲルBR乗ってビリってると、よくカルカンして落としにくるヤツがいるけど、 ブースト使って追いかけてくるから、射程が十分あるとマシ持ち陸ガンでも 余裕で返り討ちにできる。 で、拠点付近にいる味方や、復活してきた味方にボコられて落ちていく 連邦機体をいくつも見てきた。
ミノがある間はおれはゲル封印してる。
何?青リロだって?
グルググはガンダムと違って地雷にはなりにくいさ。 敵にホバー機体がいないから狙っても当たらないなんてことがまったくないしね。 瀕死のガンダムで回復に戻ると戦闘時間が他の機体の半分以下になるのも痛すぎる。 最近は陸ガンのプルポップ+マルチランチャーが基本の元ガンダム乗りからでした。
>プルポップ
>>354 パンプル ピンプル……
ぶるぱっぷん!
359 :
ゲームセンター名無し :2007/05/13(日) 19:37:09 ID:TfryijDjO
BRを使いこなせないバズーカ命の中尉がとおりますね
つっこむ所はソレだけでいいのか?www ここはジオンスレだぜ?
GC移ってから赤ザク装甲6マシが愛機になってしまった。 最初から無茶しっぱなしでも大抵1落ちで済む硬さに惚れ込んだ。 クラッカーと装甲に物言わせて戦線維持からタンクの護衛までござれだし、 マップもさして広くないから遅さも気にならない。 元々装甲6でもあまり遅い感じはしないしな。 あまりに落ちなくて相手の気に障ったのか、 それほど突っ込んでもいないのにいっぺんに4機も集ってきたのは 「釣れすぎw俺様最高の囮w」って感じすらした。
》362 それで調子が良い時はちゃんと戻るようにしてみ? 近距離S100ちょいの内、60以上は洒落赤6バズの俺になる。更に残りの内30弱が同上マシ。後はトロとゲルBRだと思う。 青バズしか耳にしないからひねくれ根性で使い始めたのだが、性に合ったらしい。
>>358 男は黙ってクリィミーマギー!思い出したw
>>361 最近はジオンクラブでも普通に連邦の戦術の話が出てきてな・・・
かく言う俺もジムコマボーイ
正直赤いのと交換しようかどうか悩み中だ
昔ダムゲー言われた頃が嘘のようにダムが怖くないな ジムコマの方がずっと怖い 気がついたらザクとデザクばっかのザク佐官になってた マシだろうがバズだろうがミサポだろうが何でも使いこなして見せるぜ!
366 :
337 :2007/05/13(日) 21:09:50 ID:LgU4jn/e0
>>345 了解!
まずはザクでバズーカのイロハを学んでくるわ
じャブロー報告 18戦参加 大尉に昇格 32撃墜 12被撃墜(内9回はビーム砲による) 少佐戦死 以上。
>>365 俺は陸ジムが一番怖い
全格闘機の中で2番目にコストが安いのに簡単にQD外しが出来る上に武器も使いやすい
将官が乗ってるとガクブルもんだ
369 :
(凸) :2007/05/13(日) 22:55:03 ID:2X54AFrt0
陸ガンのブルパ+マルチの弱点は、リロードの遅さにあります。 落ち着いて、敵の挙動を見極めましょう。 陸ジムにはクラッカー ザクを使っていれば、恐い敵ではありません (将官が乗ってるとガクブルなのは、陸ジムに限った話じゃないよね) BSG(誘導するビーム兵器)は、逃げる敵に有効ですが 前にでる敵には単発マシンガンと言っても過言ではありません。 また、ばら撒けない為に連撃カットには不向きなので憶えておきましょう。
>>365 当時から怖くなかった俺、当時連邦少佐。
弱点分かってれば問題無い機体に、なにをグダグダ言ってるのかとジオンに来たが、強いと感じるダムといまだに当たったことない現在ジオン大佐
確かに囮としては最強かもしれんが
>>370 強いというかウザいって感じかな
引き打ちBRって分かれば当たらないけど機動が追いつけないから撃破するのが大変だし
>>363 確かに戦果的には落ちなければS判定ばかりだったな。
殿とか好きなもんで損な役回りが多いが…
意識してみる事にするよ(´ω`)
なあみんなやっぱりグフカスっていらない子だと思う? 今日リプレイで見た大将が乗ってたグフカスがメチャクチャかっこよくてな 3連撃+QDCジャンプバックブースト+ロッドBで撃破してるの見てたら 俺も使いたくなったんだが・・・
>>373 性能に文句は言わん
だが格闘機であのコストはな・・・
クラッカー持ってないし
アッガイだってクラッカー持ってたら厨機体
アッガイたんがあの爪でクラッカー持ってたらいつ爆発するかわかんないぜ
じゃあアッガイの頭バルカンを斜め上45度に発射する仕様にしたらどうだい 絶対厨機体確定だぜ
>>373 是非とも08小隊をもう一度観る事をオススメする
グフカスがいらない子と言うのがどれだけ恥ずかしいか知るがいい
あれは中の人の性能ってやつだろ
>>373 使ってないから使い勝手とか説明できないけど
グフカスに求めるとしたらギャンと同じ立ち回りをしてほしい
グフカスはかっこいい! それだけで充分だ!! それだけでも充分要る子だ!!! それ以上何を望むというのだ!!!!
凸)つ(凸) 俺と一緒に連邦スレに帰ろう、な。
グフ乗りとしては、 「怯えろぉ!竦めぇ!モビルスーツの性能を活かせぬまま、死んでゆけぇ!!」 は「ザクとは違うのだよ、ザクとは!!」と並ぶくらい一度は言ってみたい台詞だと思うぜ。 グフカスが思ったより早く来て乗るに乗れない俺は一等兵orz
>>383 俺は毎回「戦いの中で、戦いを忘れた」
「死に場所を見つけました」
のどちらかになってるがな
モヒカンとヒゲも忘れるなw
>>373 いるかいらないかで言えば格闘機はゴックとグフと愛玩用のアッガイ以外はいらないと言う事になる
性能はよくても、高コスト格闘は地雷になりやすいのは仕様なので
バンナムや敵が弱かった時の2戦目にでも練習すればいいと思うよ
グフカスの利点はやっぱりヒートロッドBの超誘導、ガトシのダウン値の低いフルオートマシンガンがでかい
格の中ではバランスよく戦える機体だけど、外しが得意な機体ではないのもあり適切な対処ができないと性能を生かせない機体でもある
だからこそおもしろい機体なんだがw
おしえてくれ ゴッグでQDCやって再びひっかいたら1発でダウンするんだが これはしかたないの?
>>387 外したすぐ後はダウン値がたまってるから一発でダウンしてるって事だろ
気持ちもうちょっと待ってから殴れ
後ゴックで外しはあんまり有効じゃないからなー
>>388 なるほど、サンクス
ゴッグでフワフワは難しいな・・・
あきらめるか
ちなみに、QDCじゃなくて、QDC外しな。 QDCは単なるQDの硬直キャンセル。
グフカスって、ムチでビシバシ叩きながら「女王様と(ry」って言わなきゃいけないあの機体だろ? ( 凸)<もっと強く!
メインドムトロ青4、グフカス青2の俺はかなりのマイノリティのようだな LAの尻にガトシー全弾ぶちこむ快感に目覚めたら他は使えんな つか、思い描く立ち回りのできる機体が上の2機 ザク、グフはなんかかったるくて駄目
なんかグフカス乗りにはSが多いみたいだな Mな俺は連邦に寝返った方が良いようだ
>>390 QD=格闘の終わりに射撃武器を当てて、敵をダウンさせる
QDC=QDの硬直をブースト・ジャンプでキャンセルする
QD外し=QDの射撃武器を当てず、敵をダウンさせないようにする
今まで↑のように思ってたから、「QDC外し?なにそれ」って感じ。
存在するの?記憶に刻んでおくもの?
396 :
一等塀 :2007/05/14(月) 10:56:32 ID:x9ByQdaH0
俺、ステージがTDになるころにゲルググ手に入るんだ。。。
QDCを使って外すのが「QD外し」で、一時期「QDC外し」と呼び方が混在してたけど統一した。って感じじゃなかった?
>>393 つ「スゴく赤い(装甲MAX)ザク」
タイミング良く、女性inグフを見かけたが… クラッカーでしたー。
ちょっと遅れたが昨日グフカスガトシーで大佐になった自分が来ましたよ グフカスはグフカスにしか出来ない戦いの出来る機体 存在意義が無いなんてもったいない 自分の場合は格闘フェイズと射撃フェイズを明確に使い分けてる また、このマップは奇襲を受けにくいので意識していれば0落ち、最悪でも1落ちで立ち回れる 近格乗りならどちらの戦い方も出来る面白い機体だね
>>397 そうだったんですか、じゃあ「QD外し」=「QDC外し」と刻んでおきます。
ありがd
>>400 俺の記憶だからあんまあてにならない。
QD外しって呼んでりゃなんも問題ないがな
>>392 あれ、こんなところに俺がいるぞ?
トロで優雅に滑りながらひたすらカットして回るのが俺の美学。
時には釣った敵を拠点までお持ち帰りもするぜ!
あんまり撃墜に絡まないからリプレイに出てこなくてちょっと寂しいけどな。
歴戦のトロ使いが肩身の狭い思いをするマップの季節が近づいてますよ、と
よ〜しパパ、ドムつかっちゃうぞ〜
TCでミノ粉来たらトロも見直されるんじゃないかな。ちょっとくらいは
408 :
ゲームセンター名無し :2007/05/14(月) 14:52:57 ID:oRc+Eur9O
やっちまった・・・orz 「すまない」
>>406 タクラマカンデ…?さば……??タクラマカンきゃばく???
そういやステージの地名ってみんな仮名なのにタクラマカンだけなんで実名なんだろ?
この間ドム使ってポイントは取れたんだが 見事に固定砲台になっちまったぜorz 何のためのホバーなんだか・・・
>>411 よく見ろ。タクラマカ「ソ」砂漠になってる
>>413 おいおい、エノケソじゃあるまいしw
一瞬信じたじゃねーか。
>>410 「Takla Makan Sha」なので後ろのCは完全に間違い…
>>411 「ソドン近郊」では砂漠のイメージが湧かないからねぇ
分身している香具師ら この岩と起伏が激しいマップというトロには条件が悪いのにそんなに乗りこなせる秘訣をご教授下さい
>>419 仕事の関係でまだGCやってないので(・ω・)アドバイスしにくいが、4vs4時代は基本タンデムだったけど…格だと、連撃カットしたり逆に囮になって斬られにいったり。中だと、バズ打つ→避ける→Cマシ全弾命中だったけどこれだと中にポイントはいんないから基本格と組んでた。
もうCばっかでヤダヤダ。 たまに取るBも運か偶然としか思えない。 主に格闘機体に乗って、たまに近に乗るんですが、 こんな一等兵にアドバイスをください。
万年ニ等兵の俺から言う事はなにもない。。。
>>420 一等兵なら、等兵スレにいって、最初から読み返してみな。
参考にできることも書いてあるだろうよ。
>>420 万年中尉のおれからしたらうらやましい限りだ
ジオンの皆は優しいからここで聞きたい(マルチはしない) 友人と意見が分かれていることがあるのよ。 戦術で「ツーマンセル」ってあるよな? そこで、発音というか言葉の区切りのことなんだけど…w ま、正確には「ツー・マン・セル」だろうけど、オレは「ツーマン・セル」 みたいな区切りで話してる。 で、友人は「ツー・マンセル」のような区切りなんだが、どっちがわかり やすいのだろうか? みんなの意見を聞かせて欲しい!
>>420 連撃出来てその点数なら、レーダー読むのがヘタか、回りに敵がいるのに
無理に突っ込んでやられまくってるか、それとも逆に全然手を出せないか。
いずれにせよ立ち回り。
連撃出来ないなら、練習しれ。
>>424 two-man cell
なんで、どっちか言ったら「ツーマン・セル」だろうな。
>>426 即レス感謝♪
ありがとう
早速今夜説明してくるw
>>419 俺はトロを悪いとは言わない
が、せめて低コMGが3機は僚軍にいるのを確認してからにしてくれ
トロだけじゃなくゲルなんかの200↑コス機体もな
1列目の低コ機体が少ない状況で1.5列の高コ機体選ぶとか
中狙即決並みの戦犯
只でさえ落ちが許されない機体で最前線ハるとかは、
一人で安定して2〜3機捌けるような本物の将官クラスの腕でないと
連邦にとっては餌以外の何者でもないし、
それが出来ずに後ろで射撃垂れ流すだけなら
連邦にとってはプレッシャーにもならない
よって高コが仕事をする時に乗る人間をある程度選ばない為の
条件として、低コ帯の最前線部隊が必要不可欠
そのフォローとして高コが1機混ざるなら、大きなプレッシャーになる
無論、的確なフォローをするにはそれなりの状況判断能力が必要だが
重ね重ね言うようだが、高コ及び後衛機体は状況判断によるシフト
がかなり重要
それはもう、機体選びの編成画面から始まってる
産業でおk
>>429 前線いないのに高額支援機で出んな
赤ロックできないくせにドムのんな
ウンコは便所でしろ
>>428 確にな。
高コスト機体(コスト200以上だと思ってる)は1落ちしても2〜3機落とさなくてはいけないからなぁ。
かといってザクマシや砂マシだと威力が…
マシンガンにこだわりすぎてるかもしれんけど。
下士官ばかりの時はさすがに遠慮して別の低コスト機体選ぶけど。
とにかく、今後は機体選びとか気を付けてみます。
>>428 1人で3機相手とか何非現実的なこと言ってんだよ
大将クラスでも1:2じゃ余程相手に恵まれないと無理だろ
もしかして最近ウザがられてる高コスは将官以外乗るな厨か?
コスト関係無くどの期待でも落ちない意識、味方の邪魔しない意識、そして自分が楽しむ意識が必要だろ
念願の…ガトシーGET!!! 編成に気使いながらだったので時間かかったー…ふぅ が、ガトシー出る前のがポイント良いのは何故なんだorz
>>433 脅えろ!竦め!MSの性能を生かせぬまま(ry
格闘でCしかとれないと言ってる人は、 少なくともズゴが出るぐらい中距離乗って、 タンクと砂にも30回ずつぐらい乗るといい。 中塩素乗って、敵の格闘にぼこられろ。敵の格闘を狙え。 敵の格闘にどうされると嫌か、 敵の格闘がどう動くと平気か、 身を以て知れ。 それから格闘乗れ。
このゲーム、上手くならない人はとことん上手くならないよね
>>435 おい!中〜狙即決馬鹿を助長させるような事書くなよ
即決していいのはザクとBタンクだけだ!
>>435 俺は80回くらい中塩素乗ってるけど、格闘機乗ると3落ち4落ちするぞ
敵の格闘に出会う時点で死亡確定みたいなもんだから、逃げるのと距離を取る技術だけは上手くなるなるw
格闘がどう動く?動きを見られるような位置に陣取ったら負けですが何か
NYまでデザクだったが、JGでは射程の短さからトロに乗り換え。 GCは狭いので、なんでもオケ。 でも、最近はザクが多い。 ザクを選ぶときは、将官戦に紛れ込んだときに低コストのほうが迷惑かけずに済みそうだから・・・ へたれ尉官です・・
>>435 迂闊に格の格闘間合いに入る中……人、それを地雷という
その場に踏みとどまる意味があって味方のカットに全幅の信頼が置ける以外そんな事怖くて出来んよ
それでも近相手がメインで格相手なら避ける事が多いのに
タックルと格闘ってちょっと早めに入力しないといけないのが難しいよ… 射撃ならエイム→ロック→トリガーでいいんだけど、 格闘はエイムの少し前かその瞬間に格闘入れないとやり負けるぽい。ラグがあるから。 連邦の格闘機のあの猛烈で高速なツッコミ具合をどう避けたらいいのか、いまだによくわからん。 ザクキャじゃ機動最大でもうまく逃げ切れないことがある。 小ジャンプキャンセル使うとかしないと無理だろうか。
近・中交互に乗って
>>435 みたいなことになってる俺から言わせてもらうと
タックルして全力で逃げる技術なら上達する
>>435 逃げるのと距離を取る技術だけはうまくなってるはずなのに
格闘機で3〜4落ちってのは周りが見えてないだろ
中遠狙やってどういう風に格が動くと嫌とか分かるだろうに・・
445 :
444 :2007/05/14(月) 20:01:52 ID:QxxDsTKT0
>>443 俺はズゴックの逃げでメガ粒子砲撃ってたらゲルBRが上達した
>>444 厨塩素だとレーダー見る癖がついちゃうんだよ
格闘機でレーダー見てもわけがわからず囲まれる
あとアッガイ機動2しか使えないから機体性能だけでボコボコです
フワフワジャンプとか小ジャンプキャンセル慣れてないから近づくこともできません
>>443 それは近の時点で習得出来そうな、ってか俺は習得したんだが
近だって格との格闘戦は出来るだけ避ける方向が基本だしな
その後で出て数回乗った時は死にまくり地雷だった中に乗ったら生存率上がったし
間合いのキープも出来るようになってそれなりに扱えるようになった
中塩素で格とかち合う事ってあるの? 基本レーダ見ながら戦えば、寄られる前に余裕で逃げおおせるんだけど。 格に寄られるとか、精々あってミノ粉か拠点まで攻め込まれてる時しかなくね? 敵の格の動き見るなら、近か格で最前線で肌に感じるのが一番だと思うんだが。
>>449 基本は無いけど、撤退するときに高コの近がビリってるとおもむろに殴りにいってますが何か?w
>>433 ガトシーを使う様になると確かに爆発的なスコアは出にくくなる
相討ち上等で突っ込む事に躊躇するようになるからね
そのかわり被撃墜数が減り、まあまあのスコアで安定する様になる
自分は突撃するならグフ(格闘の枚数不足時)、前線維持や味方のフォローを中心に立ち回るならグフカス(格闘の枚数が十分ある)
みたいに使い分けてます
452 :
ゲームセンター名無し :2007/05/14(月) 20:29:22 ID:Vk11e7/UO
>>448 自分の場合はたまたま中によく乗ったってだけで
その後で近に乗ったら格相手に距離を置けるようなって
一方的に狩られることが減ったよ。
>>448 は近で磨いて中で生かせた
自分はその逆だったってことになるかな?
メ欄確認しろ自分orz ちょっとバンナム相手に一人ギャン祭りしてくる
>>433 それは正しいガトシーグフカスだと思うぞ。
ガトシー付きで落ちる奴は大量ポイント取って無いと敗北フラグだ。
もともと牽制とカット、味方攻撃の追加ダメージ(ダウン値低いフルオート)、迂闊に近寄る敵機に格闘・・・どれも撃墜数とポイントを稼げる仕事じゃない。
ガトシーで0落ちランクB以上なら仕事していると思う。
闇討ち、暗殺、遊撃、釣り(囮)
これらがグフカス(ガトシー以外)やギャンといった高コ格の仕事。
ガトシー付きとは違うぜ。
積極的なダメージソース、撃墜、最前線形成、護衛、戦術的突撃、名誉有る戦死
これらはいかなる状況にも対応するグフの誉れよ。
さらに敵を威圧する鉄の城ゴッグは部隊の大砲、最低コのアッガイは愛玩動物を兼ねるというのが俺の持論だ。
>>418 仲間としっかりコンビネーション取る、これよッッッ!
>>454 あまりアッガイを怒らせない方がいい・・・・・
まぁしかしGCでグフカスが居る場面なんて、ガトシ敵タンク妨害くらいしか
役に立たない、タンク護衛なんてコスト高すぎだし、遊撃するにも
ダウン値低すぎてダメ、ガトAB使うくらいならグフ使うほうがお特。
GCで高コはもう地雷と同じ、中距離もアンチタンク以外は要らない。
むしろスナの方が送り狼しやすいし味方もいつ前へ出すぎて切られるか
分からない中距離よりも遠距離でひたすら撃ってくれる狙のが
まだ楽。てかいい加減GCでゲルググとかガンダムとかギャンとかグフカス
とかいらねぇって気づけよ。
ギャンは高コストであっても本物が乗ればあらゆるマップで活躍出来る機体だと思うんだがなあ まあ、流石にザクグフBタンク部隊での居場所は微妙そうだが 問題はそんな使い手は本気でそうそうにはいない事
俺はガトシー出てないけど、ガトシーの射程を生かせる=ロック範囲外へ 撃つ場合って、機体の正面にしか撃てないよな? ってことは、斜面の多い場所ではガトシーが生かせないんじゃないか。 クレーターやドームの上以外はほぼ斜面が無いNYが一番ガトシーが 機能するんじゃないだろうか
>>458 どの方向からの闇撃ちも有り得るNYより、敵が来る方向がほぼ限定されるGCの方が被撃墜のリスクが少ない
NYで0落ちは余程引き篭らないと無理だったけど、GCなら色々逃げようはあるので結構生き残れる
当然グフやギャンとは全く違った立ち回りになるけど、個人的にGCではグフカスガトシーが一番使い易い
ガトシーの射程に間してはあまりメリットは感じてない
MAPが狭い分 ギャンは回復の概念がある人がのればけっこういいと思うが? 3回ぐらい回復にもどってもSゲットできるぐらいのポイントとれるよ 開幕15秒ぐらいで敵殴れるし
ギャンは速いね〜。移動速度が半端じゃねぇ。開幕でゲルを追い越せるとは思わなかったぜw そういえば、マップ移動してから高コスト機をあまり使ってないな。 ゲル(ラケバズ)を二回ほど使っただけで、殆どザクやグフ。後はキャノンか。 ジャブローのせいでゲルは怖くて出せなかったからな。その影響か、最近はゲルをあまり見ない。 ・・・、今がチャンスかな・・・?BRが欲しくてたまらない今日この頃・・・。
ゲルは要らない子ですかorz どうしてもBR欲しくて、一戦目圧勝できれば二戦目使っちゃうんだ。 落ちないから許してください。
高コストって微妙っちゃ微妙なんだもんな 使ってりゃ真っ先に狙われるし このゲーム、低コスト(200以下)使うほうがデメリット少ないし マシンガン持ってる機体は多いし 攻撃力だって大して変わらない
高コスはロマン機体
465 :
433 :2007/05/14(月) 22:50:50 ID:UX/Wl42BO
ガトシーだんだん慣れてきた。 全く違うMSのつもりで乗ったらSも取れた! 近乗りなので、近の癖抜くの大変だけど… あの、タンク瞬殺能力はタマラン。
>>462 気にせず乗ればいいと思うよ。
折角出した機体なんだし最近の低コス縛り的な風潮を打破する為にも
みんなで乗れば怖くないさ
俺近い苦手だけどゲルググで練習しようと思う
マシ使いたい時はドムトロで
>>466 あなたの様な人が増えたら、ジオンの編成も彩り豊かになるんだろうね。
最近、低コス+タンクBか、ズゴズゴスナのアンチタンクしか見ないよね。
トロ、ゲル、グフカス、ギャンをもっと使おうぜ!
>>467 やっぱりゲルやめてグフカスにして0落意識で連邦のMSをぼっこぼこにしてやるよ
ゲルググは嗜好品であります
>>466 今の風潮で一番割り食ってるのは新兵だよな〜
俺は稼動初期からやってるから、まあ色んな機体乗ってこれたけど、今の新兵は上がそうだから萎縮してるのが多い。
バーストで高コ使いたいって言う時のオドオド具合はいっそ哀れ。
そして、嫌な顔をする上官は仲間内だけでやってくれと思う。
>>468 グフカスガトシー4機+ギャン4機で拠点までカルカン
敵をぶった切る!ぶった切る!
見てるだけでも、楽しいよw
あー、参加したかったなorz
>>470 それすげーわかる
今日マッチした等兵さんが「グフカス出したいんでグフ出してもいいですか?もし迷惑になるなら他のにしますが…」って言ってたの聞いてなんだかなぁって思った
>>472 そんな時は率先して「どうぞ乗って下さい。」と言うようにしてる
インカムだからどうせ誰が言ったかわかりにくいし
たまに「○○乗っていいですか?」(声を変えて)「どうぞ!」と自作自演もする俺
>>473 キャノンBとかのまず本人が可哀想になる選択肢以外は同じく気持ちよく肯定するな
そんな選択肢でも「〜な感じなんでおすすめは出来ませんね」ぐらいの柔らかい感じだが
>>473 おまえきめぇwwwwwwwwwwwww
ゲルググまであと20回!
>たまに「○○乗っていいですか?」(声を変えて)「どうぞ!」と自作自演もする俺 今度から俺もそれやるわwwww
お、俺もっ・・・!!
どうせなら同店2人バーストの時にやるぐらいの漢気が欲しいな
ケンプファー出たら乗りてぇ…
一人出撃で寂しい時にも使えるな
1人で野良バンナム戦のときいえよ。 「なにつかいます?」 「シーン・・・」 「あ、インカム聞こえないのかな?僕ゲルググつかってもいいですか?」 自演「いいですよー!」 「わかりました!」 ブワッ
全米が泣くな、それは……
俺1「ザクキャB乗っていいですか?」 俺2「どうぞ」
>>480 いつか実装される事を信じてる。それまでは辞められない。
きっと近距離機体、ショットガン撃ちたい。
サブ射はチェーンマインで。
>>486 wikiより、MS-18E ケンプファー(戦場の絆店舗用パンフレットにて確認)
488 :
ゲームセンター名無し :2007/05/15(火) 00:18:52 ID:Jk9x/+mlO
さて…ケンプファーは何のカテゴリーに含まれて出現条件はなんなのでしょうかねぇ
>>486 チェーンマインはサーベルBみたいな扱いがいいとおもた。
サブはシュツルムとバルカンで。
妄想スレ行ってきますね。
491 :
(凸) :2007/05/15(火) 01:31:52 ID:WI58cbNL0
最近のジオンは、客に茶菓子もださねーのか! まったくジオンの質も落ちたもんだね
>>473 下士官が居たら最初に乗りたいものに乗れって言うよ俺は
それに合わせて編成を決めればいいし
>>491 ( 亞)<ジムはジムらしく事務仕事してろ
( 亞)<…アレ?
( 亞 )
ジオン的にはクラッカーでは?
>>461 ギャンの足が速いって本当だったのか
mixiに書いてあったけど信じてなかった
ギャンノーマル設定でも、ジャンプキャンセル入れれば機動最大グフと歩調合わせられたような。 とにかくマジであの機動性は異常。回頭も早いしジャンプも高いしブースト反応も最高。 グフ0落ちで戦える腕があるならギャン乗ったほうがいいかと。
ギャンは取得がめんどいんだよ 普段中素なんか乗らんし、この階級だと使っても戦犯扱い確定だしさ・・・
>>499 TD辺りで中に乗れる奴に代打ちやってもらうとか、ザクキャがないって事はいくら何でもないだろうし
>>500 シャアザクフラグのために下士官時代に消化はしてあるんだ。全てはギャンが配備されるまえの話ですorz
>>502 それでFAだな
そして、それをジャブローでやっときゃ良かったのに、と身も蓋もない事を思う
あるいはズゴックで敵格闘機を送り狼かね。 問題は相手さんにどの程度格闘機がいてくれるかだが。
ズゴも悪くないが威力スナやドムみたいな一発が大きいので一気に沈める方が確実っぽい気がする そこまで死にかけでなくても殺れるのはやはり大きい
あんなに頑張ってBR出したのに、結局ラテ使ってた昨日までが嘘みたい。 グランドキャニオン最高。
>>503 ヒント:皆が使いたがるから
いくらJGでも慣れないスナだし、あのステージでCとか一緒に帰って噂とかされると恥ずかしいし…
じゃあTDでやってきます
JGにしてもTDにしても格闘機があまり居ないのが問題なんだけどなー
>>507 大丈夫どんなマップでも編成でも中遠狙乗る奴が絶えないように、格に乗る奴もまた絶えないから
近が時々絶えるのはご愛敬
グフカスだしてぇ
510 :
ゲームセンター名無し :2007/05/15(火) 04:09:41 ID:13JKARPC0
ガトシー病み付き 敵機無敵中からガトシーぶち込みまくってハメ殺すあの快感が・・・
すまない・・・上げちまった・・・sage設定してたのに何故orz
今回のステージはまだやった事がないから、朝やりに行こうと思うんだけど 何か注意事項があったら教えて ちなみに俺は万年ニ等兵で(5回ぐらいしかやってない) MSはアッガイ、ザク、ザクキャしかない
グフカスの機体支給されたいなら格、近が多い今のマップのうちに格闘機を使い続けたらいい。 でも支給されたところで、高コスト機に乗るのにチキンな俺はグフカス乗れねぇOTL ほかにもギャンとかゲルググとか… グフカスも含めて3機とも支給されてるのだが…
近メインで基本を習得その後格か中へ派生のルートが無難だと思う まあ、一度どっちかをしばらくやってみて近に戻るってのもアリだけど
515 :
ゲームセンター名無し :2007/05/15(火) 04:32:34 ID:BlbzgnlbO
>>513 俺もザク・デザクとか近低コスばっか乗って高コス敬遠してた。
ガトシー出るまでは苦労したけど、今じゃデザク&グフの経験が活きてグフカスなら抵抗無い。
基本、近乗りなのにゲルビーでは出れない謎が残るけど…
先日初めてS取れたんだ! 階級は軍曹。乗機はドム。 うれしかったので報告しちゃいましたー! しかしジャブロー地上に比べて射線がとりづらいですなー…。
きっちりトドメを刺すハイエナはいいとしても、連撃中にマシ垂れ流してミリ残すのは止めてくれと・・・敵の近くにいる俺が無駄に反撃食らうじゃねーかwww って金格不慣れな最近の左官・尉官クラスに言いたい。 最近ジオン始めたんだが、まぁ階級上がるまで耐えるしかないのかなぁ・・・
>>516 〈やったな!〉
GCでドムでS取るのは偉いと思うよ
このステージではズゴ〉〉〉ドムだからね
TDでは逆にドム〉〉〉〉ズゴになるけど
ズゴでDとった俺はどうみても地雷です…orz ザクキャいいよザクキャ!B安定だよ!
>>516 >やったな。
4V4でバンナム1ずつじゃなかった?
俺もトロで初Sでたwwww
そんときの編成がトロ(俺軍曹),ドム軍曹,ゴック一等兵,バンナム忘れた。
時間が22時過ぎだった思うww
>516 やったな
NYで隙間撃ちに慣れおくとGCでドムはかなり楽。
後は青ロックをマスターしてオールラウンダーとなるのだ
>>516
さっき、訳のわからない二人に会った 俺 ザク 意味不明な人 アッガイ 意味不明な人 アッガイ バンナム ドムトロ(良く覚えてないけど) 出撃直後に《よろしく》と、挨拶をするが、バンナムが挨拶をするだけで 二人はシカト 戦闘が始まると、アッガイの二人は崖を登って何処かに行った… 俺もついて行ったが途中で陸ガンに捕まり動けなくなる しかし、アッガイの二人は何故か俺をシカト 俺は敵3人に囲まれ撃墜される 敵3人は拠点を叩こうと更にやってくる 逃げられない俺は頑張ったが、ただの的にされて戦闘終了 2回目も全く同じ内容で終了 PODを出てモニターで見てみたら、アッガイの二人は 必死に連邦の拠点を叩こうとしてた… 本当に酷いコントだった
ねんがんの腹Bを手に入れたぞ! ゴッグが機動五になった暁には、連邦などあっという間に叩いて見せるわ! 昨日、洞窟内でガンダムと陸ジムに追われたんで水の中に逃げた所、ゴッグの速いこと速いこと。
ゴッグの起動5は病み付きになるぜw 以前はトロ機動4が最強だったが、今はゴッグも捨てがたい。 機動5でもHP260とか、マジで硬すぎww あれはやめられない。
2次ロケテから初めてようやく2枚目終了、 ・2枚を終わって中佐 ・赤ザク所持 ・サブカ無し ・224勝73敗3引き分け ・基本野良 これっていい成績?悪い成績?判断を願いします
まー二枚目で中佐は下じゃね? 見た感じ勝率良いっぽいけど、なおさら二枚目で中佐ってのはないわ
>>527 やっと二枚目ということは、絆頻度はかなり少ないよな?それで中佐ならまあまあじゃね?
赤いの持ってるあたりから、編成無視・味方囮扱いかもと疑ってしまうが
プレイ回数と勝敗数があってないって事は、結構オフラインでやってたって事か?
>>524 単に初心者じゃない?
シンチャをうてなくて拠点を殴って壊そうと思ってる初心者いっぱいいるよ
単に3枚め終了と勘違いしてると思われれれ
>>529 俺なんて一枚目終了で中佐だからまあまあではないだろ。
ギャンだしてえよギャン
>>524 バンナムはその組み合わせならタンクになるんじゃないか?
昨日の俺とそっくりな体験したんだな
俺の昨日の体験は俺ドムバズAあと2人はアガーイとバンナム
バンナム戦とわかったから拠点壊しに洞窟からダッシュ
アガーイ2匹もなぜかついてきた
俺は拠点を攻撃開始、アガーイ2匹も殴りはじめた!
バズで少しづつ減らしてとどめをアガーイにとられた('A`)
>>527 300戦=150クレに見える
2枚目?
そういや俺もまだ初心者の頃4VS4GCの時代、陸ジムで洞窟から回り込み、拠点を落とそうとして必死に攻撃してたなw 拠点相手に連撃の練習をしようとしていたのも今になってはいい思い出 その後リプレイ観て首捻ってたら周りにいた上官達に色々教えてもらったよ。 等兵の人には寛大な心で接してくださいな
二枚目で中佐ってそんなに悪いのか? 俺は二枚目前半だがまだ中佐だ。資金はないから将官を目指すつもりもなく、後一歩で最高階級だ。 因みにタイマンが弱いから格は地雷だ。 こんなのもいるから、二枚目で中佐終了してもおかしくない。 むしろ勝率がメチャメチャ良くて、逆に羨ましい
>>537 TDのドムの強さは異常でしょ
ドム×4で普通に勝ててしまうくらいだったし
三枚目で中佐のヘタレが通りますよっと・・・。 一枚目で中尉まで上がって、二枚目で少佐。三枚目の最初のほうで中佐になって、あとは変わらず。orz でも、昇格は諦めてた時期があった。「ランクDでも、チームが勝ってればいいや」っていう時期がね。 ニューヤークではそんな感じで過ごした。だが、ジャブローでその考えは変わった。 中狙垂れ流しだけで昇格し、自分(近orBタンク)を餌にしてる野郎に追い越される。 そんなの納得が出来なかった。 マップが移動してから、本気で昇格を考えるようになった。 今は愛機である機動4トロ(ラケバズ)で奮戦してる。トロは俺を佐官にしてくれた機体だからなww こいつがいるから、俺は頑張れる。 愚痴になってしまったな・・・・・。 「すまない」 「後退する!」
>>540 ( 亜)<我々を欺くとは、貴様連邦のスパイだなっ!?
大佐になれなかったのは残念だけど、まぁガンガレ
次があるさ
一枚目で中将の俺が通りますよぉ〜。 格 400回オーバー 後 100回オーバー 近中狙 30回位 脳筋中将でごめんなさいorz グフとタンクにしか乗れないんです、他のを使うと痔来なんです。 こんな僕を許して。
>>538 サブカじゃなければ1枚目で中佐はすごい方と思う
今サブカでジオンやってるけど1枚目で将官になれた
しかし乗れるMSが少ないorz
グフも出たばかり、デザザクやズゴなんか普通にもってない
ゲルやグフカス、シャザクなんて夢
マカクなんてもらえないぜ
545 :
538 :2007/05/15(火) 15:59:35 ID:TxdpTEB/O
>>544 いや、一枚目で佐官にはなれなかった。
昔「一枚目で尉官じゃない奴は地雷」と書いてる板を見て必死に大尉になったのが限界。
二枚目の頭にジャブで少佐になれた。
今の連邦がサブカになっている。
一枚目で大佐が狙える位置にいるが、上には上がいるものだな・・・
って、良く考えれば、一枚目で将官になれた人はどうやって月間の問題をクリアしたの? タイミングが難しそう・・・
>>467 すげぇ亀だしスパイなのも分かってるけどレス
家のホームはまだまだ彩り豊かだぞ、ドムトロ、ギャン、グフカス、ゲルビー、ズゴ、ドム。
まぁ乗ってるのはみんな大将、中将だけどな(;´∀`)
>>545 階級なんて飾りなんだからんなの気にすること無いのに
確かに階級なんて飾りだが、俺と同じ大隊の奴で パイロットポイントがオレよりも上なのに軍曹の奴がいる。 所持MSはシャアザクとっくに出てるし、むしろオールコンプなんじゃねぇの? って感じだ、俺が中将で軍曹のが総合ポイント上ってことは、もしかして 中将フラグか大将フラグもってるのかもしれん。 ずっとやってずっと軍曹だとか、同じ階級にいつまでも縛られている 奴は地雷だと思う、もちろん大佐とかからは金の問題も含めてしょうがない が、下士官尉官くらいで止まってる奴で上手い人、みたことない。
噂の先任軍曹ってやつですか
>>543 うちのホーム将官の使用済みカード飾ってあるけど将官は1月2枚は使ってる
連邦大将なんて月4枚サブカのジオン月2枚で少将、財力が無いと将官ムリorz
>>547 羨ましいな、俺の周りの将官はザク グフ デザク (+スナ)しかいない
将官自ら低コスで相討ち上等ってのは夢がない
高性能MSで部隊を指揮する将官の姿に憧れるんだよな
なぁ…ガンダムシリーズ(1st〜SEED.D)のストーリーを 全然知らないままに将官になってしまった俺は 異端なんだろうか… 元々FPSが好きで生粋のFPSerだったんだが、 アーケードで偶々不思議な筐体を発見→FPSっぽかったので 即プレイ→ハマッてしまった… それまでロボゲなんてやった事無かったのに、 今では毎月将官を維持する為に暇になると絆をプレイしに行く始末 ジオンを選んだ理由は、初期機体がMGやハンドグレネイド (クラッカーを知らなかった)を持っていた事と、ジオンがカード作成時の パワーバランス(プレイヤー人口?)で負けていた為 でも何回か、同店マッチした人達がボイチャで楽しそうに ガンダムネタについて盛り上がってたのを聞いて、 その度に少し寂しくなったんだぜ? 俺なんも知らないで話について行けないんだもの だから俺はそんな話題について行く為に、1stから ガンダムシリーズを全て観てみようと決心した こうして戦場の絆によって、一人のガノタが産まれたのでした
>>555 ・1stは劇場版だけ見ればいいがDVD版(特別編)は改悪版だから見るな
・ΖはTV版見た後に劇場版を見よう
>>546 お前よく考えてないだろ・・・
将官になるのに別に1ヶ月であげるわけないだろ
よく考えた答えを教えてやる
月半分ぐらいからジオンカードスタート
サブカは連邦で大将になったから作った、だから腕は強い
階級低い内に中塩素消化
等兵時代はバンナム戦多い
バンナムのおかげでがら空きの拠点を中塩素を使いポイント荒稼ぎ
対人戦でも階級と同じぐらいの人来る、中塩素なら相手にたまたまポイント取れたと思われる
近格なら狩りと思われる
中塩素がある程度終わった頃にポイントが取れやすい近格にやっと乗り出す
この頃で佐官、あとはB取れやすいので自然に階級が上がり
等兵〜慰官までポイント稼ぎまくったから将官プラグゲット
次の月残った近格を使いB安定で将官まで行ける
サブカで狩りと晒されたくないからさっさと階級は上げたつもり
これが俺の答え
559 :
546 :2007/05/15(火) 17:22:35 ID:TxdpTEB/O
>>558 レスサンクス
なるほどね。全機体を駆使するからこその荒業なわけか
>>550 勝利優先で編成見てBタンクに乗って
昇進フラグをバキバキ折られてる俺への嫌味かね
目立つのは嫌いだから期待されないのは別に構わないけどね
>>560 いいじゃん。階級低けりゃ即決しやすいし機体消化もできる。
そのおかげで俺はゲルビー即決軍曹。サーセンww
だからザクにツノを付けろと何度言えば・・・・
>>561 下士官だから許されるって言うのは無い。
機体消化は大いにやってもらって結構だが必要最低限の仕事はしろよ?
なんか最近さ 大佐になる→ポインヨに興味なくなる→勝敗が気になる ↓ 誰もタンク乗らないからタンク乗る←勝ちに行く編成になる ↓ 毎回ほぼタンクでやる事一緒→飽きてきた→ハーフライフ何とかに目移りする ↓ 絆をやめれればお金持ちになれそう ・・・。新ステージか新機体でるまでやめた方がいいかね?
取り敢えず、バンナムはマカクを実装しろと。 拠点攻撃能力の低いタンクじゃ88はつらいんだぜ?
今日トロ、ドム祭りやったんだがリプレイ見たらコーラ噴いた 黄土色の団体が固まってホバーでウゾウゾ滑ってるのは激しくキモイなw 結果は残念だったがまたやりたいんだぜ
>>561 ゲルビー出てんのに軍曹だから、何使っても良いよ
(´・ω・`)カワイソス
ゲルビーでてないな……やっとラケバズ出たってのに… あまりうまくないから最終的にグフザクに落ち着く俺大尉
>>550 下手だから軍曹なんだろ。それでいいじゃないか?
お前みたいな将官から見たら軍曹は地雷だろーよ。実力相応の階級になっているんだから地雷とかいって否定するなよ。
将官になれるような廃人は世間を見る時間をゲームに費やしているのだから そういう人格的な事は期待しない方がいいぞ と万年大佐の俺が言ってみる
階級やらポイントやらで他人を地雷視するヤツの方が一番タチ悪い。
俺の愛する近距離。ついに赤い子さえコンプしてしまった 残りは機動4まで取ったゲルググのみ… もうだめぽ(´・ω・`)
垢ザクほしいけど、どーしても金閣とスナイパーの搭乗条件がたりねぇ カード2枚目なったばかりの中尉なのにおかしいよね…… まあ誰もタンク乗ろうとしないから毎回みぃたん乗ってるから金閣使う暇がないというねw
今日PODを後ろから眺めてたら気付いたんだが 連邦に滅茶苦茶速いマシ持ち近距離機いねぇか? デザクより速かった気がするが陸ガンって 重装甲、ブースト大量、フル射程、高性能マシ、高機動なのか? ザクがコストパフォーマンスいいのは分かるが上手い陸ガン相手に勝てる気がしないんですけど? その上今日1v1で相手Ez−8、こっちグフだったんだが同様に勝てる気がしなかった。 どっちも大将だったがジオンの機体ってタイマン能力低くないか? 連邦を仮面ライダーと例えるとジオンはショッカーと怪人(高コスト)って気がするんだが
コスト差と性能を考えればわかるだろ常識的に考えて
>>575 ヒント:隣の芝は青い
せんせー、早く金閣に乗れるようになりたいです……
今日の支援機率高すぎ 中後狙は8v8なら多くても2体までで勘弁してくれ 6人以下なのに2体3体いるとか勘弁してくれ 今日はとにかく前線が辛かった、常に数負け、気が付けば何を思ったのかズゴが敵スナにタックルしてた
>>574 俺も2枚目入ったばかりの中尉だが、やはり出撃回数自体が少ないから難しいよな。
陸ガンとドムトロだと割に合ってないだろ・・・ なんでドムトロだけ弱体化されて陸ガンはそのまんまなんだよ・・・ シュツルムファウストって何だよ…出が超遅いし誘導糞だし1発しかないし、ダメはそこそこだけど… ブルパップ>ザクマシ改>ザク(トロ)マシって皆気付いてるのか? 連邦のマシって射程220mあるくせにデザクのマシより集弾率もダメもでかいんだぜ? 注)以下連邦の必死な房の弁解
>>565 オレがいる…
こうなると拠点なしのステージあってもいいと思うんだよなー
もうマカク飽きたけど、マカクなしの編成で負けるとなんか後悔するから結局乗っちゃう
>>580 ヒント2:隣の芝は青い、無い物ねだり
はい、これで2回目
陸ガンとドムトロは出現条件が同じなだけで比べる機体じゃないだろ 俺がドムトロに乗るかどうか考えるのはホバーが必要か否かそれのみ とりあえずTD以外は封印 俺達にはザクUがある
常に自分有利な状態でないと勝てない奴はジオンにはいらん。 そもそもドムトロは連邦には無い特性がある。 ただ・・・赤い子は少しでも修正が来ればいいと思ってる
赤い子の上方修正さえ入ればあとはもう何もいらん もってないから偉そうなことは言えませんがね^^
ザクにツノが付けばジオンはあと10年戦える
陸ガンの強さなんてうん百回と語りつくされてきたことだしな。
>>580 のような奴に限って連邦に行って陸ガン乗ってもC以下しか取れずに「あるぇ〜?」ってなる
言っちゃなんだがニューヤークやタクラマカンみたいにジオンがかなり有利なマップはあっても連邦有利なマップはジャブローが弱冠有利かなってくらい。 コスト面で見ても腕が同程度ならジオンがコスト安くて有利に立てる。 この上陸ガンはなんで修正無いんだみたいな事言い出す奴ってどんだけ無いものねだり&自分があらゆる面において有利じゃないと嫌な子なの? そんな奴はバンナム無双なり連邦でやるなりしてろよ。少なくともジオンにゃいらないから。
赤ザクは格闘とタックルのモーション変わるだけでおまいら使うだろ?
でも実際陸ガン乗るとその凶悪さがわかったりするよ? だからってトロがダメな子だとは言わないけどね。 タイマンしなきゃそんなに気にするような差ではない。
>>580 の連邦での1日
「ビームライフルホバー機にあたらねーよ!ホバー修正汁!」
>>580 のジオンでの1日
「陸ガンマルチとブルパ強すぎ!修正汁!」
ジオンにしかないものがあるじゃなーい。 っ[スベリ]
一応「ガンダム」と名が付いてる主人公機なんだから強くていいんじゃね Ez8は乗ったこと無いから知らんけど
>>590 強力さは分かるが凶悪さとはほど遠いな
ぶっちゃけこっちにはザクデザクがあるから単機では劣勢でも全体では優勢取れるから問題ない
>>580 ドムトロはとてもいい機体だよ。
十分コストに見合った使い勝手のよさがあるよ。
GCじゃ障害物が多くてなかなか発揮できないけれどホバーのスベリを利用できるMAPだと回避能力が半端じゃないしね。
ザクUのコストパフォーマンスが良すぎるから微妙に見えているだけなんじゃないかな?
正直な話、ザクUとジムはある程度は弱体化したほうがいいと思うんだけどねー。
ちょっと万能すぎるきらいがあるよ。
低コスマンセーな感じがあるからね これからもっともっと高コス機体は追加されてくるだろうが、今のままで行くと使われない予感・・・
>>591 「ザクコスト安すぎ!クラッカー万能すぎ!修正(ry」
「陸ジムコスト安すぎ!(ry」
陸ガンか……NY〜JGでジオン兵が余りまくってた時に出たので使ったが、 ジオン高機動機に慣れすぎてた俺は機動セッティング入るまでまともに使え なかったな。 今ではマルチも出たし機動2まで出したので動きにあまりストレスを感じなく なったが、最初の2〜3度は等兵時代のアッガイ修行の日々を思い出したよ。 ジャンプがうまく制御できずにフルボッコにされてたっけ。 ただ、機動セッティング入ったら本気であれは強い。前からGM・陸ガン・陸 GMは俺の天敵だったが、使って初めてその理由に気がついた。 え? 今? 手口が大体わかったんで五分に戦えますが何か?
>>596 将官が低コスマンセーなのは勝利の為じゃん?
でも勝利したところで50Pだけの違い
それでも勝利を目指すのは自分で勝利という目標を定めてそれを目指す事でゲームを楽しんでると思うんだ
将官が8人で低コスでタンクBで拠点落として全員引けば勝つというのは作業に近いものになってきて徐々に楽しく無くなって
そこで新たにシロー・アマダよろしく「任務を全うし全員生きて帰る」というのを目標にするのはどうだろう
それだと高コマンセーの流れになる気がする
まあ俺の妄想だが
というか今は全体を平均して使われるってことがないからな 近格低コ使わないのは地雷とまで言われるくらいだからねぇ そういうのが嫌で辞めた将官がうちのホームに2名ほどいたがw
601 :
ゲームセンター名無し :2007/05/16(水) 01:09:41 ID:Hms2UK5f0
なんで誰も保守しないんだwwwww
落ちることをそんなに気にしないでガンガン前に出られる低コストと 1落ちすることが戦犯に等しいからチカる前に拠点に撤退しなきゃいけない高コスト 前線を維持出来るって意味でもMG持って突っ込めるって意味でも低コストの方が利便性が上なんだよな… ゲルのジャイバズとザクのザクバズとかを比べるにしたって大して性能は変わらないし 高コストでいいことなんて機動性がいいってところくらいだろ?後は耐久力がちょい高い程度か ゲルバズとかは歩きながら撃てるとかにすれば低コとの差別化が出来る気がするんだがなあ…強すぎか?
>>602 ゲルはマシな方です。
クラッカー、ラケバズあるでしょ。
ダムなんてBR、バルカンしかない。
はぁバズ?ジムバズ使え!
はぁBR?陸ガンBR使え!
はぁ陸ガンBR?マシ使え!
ダムバズBSナパームは、絆最高のネタ機体です。
動く松坂牛
どうなんだろうな。 ゲルに3連マシ・・・は、チょいとアレな気がするから 6連マシか、ドムトロのBマシでもあれば良かったとは思うが。
>>604 ダムが、100マシBやBSGもってるの想像してごらん
カンベンしてクレw
>>605 いやまぁ、そりゃそうなんだけど・・・
折角の高コスト機なんだから
耐久力や機動性だけじゃなくて
もっと武装選択の幅が
広くても良いんじゃないかと
思ってさ。
何と言うか・・・ 原作を観た方がゲームも楽しめると思うぞ
ゲルググとガンダムの存在意義なんてビームライフル位しか無いからな… ゲルのラケにしたってドムトロが使えるわけだし
>>606 最低コストのザクが、あの武装のバリエーションだからな
ザク以上の武装バリエーションって、どんな感じだろうか?
>>608 全然性能が違う、ゲルのラケバズはドムトロの修正前の性能
トロもいい感じだと思うけどな。マシンガン3種+ラケ グフも武装は多いな。格闘機だが 連邦機になるが、ジムコマもバリエーション豊富だな マシンガン2種にBSGとBR。サブにバルカンと芋
例えば、ゲルググに追加するとして・・・ デフォルトのGバズ・BRはそのまま残して ラケバズを削除。 メインにマシンガン系二種類位と大型BR。 サブにグレネード系と速射砲辺り。 格闘にサーベルとか、かね? もっと追加する物があるかも知れないが 思いつくのはコレ位。
連投スマン
>>610 何適当なこと言ってんの?
修正前のラケトロ使ったこと無いだろ、お前
>>520 ,521,522
《ありがとう》!
ついでに曹長にもなれました!
でも最近三連撃目まで出なくなってきた…
中佐でBを8連続でとり、最後の昇進をかけた試合! 相手キャンパーでした おかげでまたリセットですよ(T_T) 殴りあいで昇進逃したほうがずっといいわ!
連カキ失礼 他にも色んなひとがレスくれてた…《ありがとう》! で、青ロック撃ちをマスター〜の件なんですが、ドムなどのバズ持ち機体での青撃ちって有効なのでしょうか?きちんと赤ロックして撃て、と友人にも念を押されていたのですが…。それとも、不注意なスナなんかをアラート無しでアサルト、ってことなんでしょうか…? 初心者スレで訊くべきかな…?
>>606 TBSなんてオリジナルを実装するくせに
ジャベリン&ガンダムハンマーが語られないことに対して
いまだに納得できないオレガイル
・・・
てか、マゼラトップ砲はまだですか
MSの優位不利なんて言い出すヤツへの特効薬は、
鹵獲機体の実装だと思えてならない今日この頃。
あくまで妄想の域だが、
・鹵獲機なので整備不能→武装&セッティングは初期のみ
・鹵獲機なので希少→コスト数割増
ということでひとつ。
青打ちしていいのは、 ・赤ロックしても全くホーミング製の無い ・クラッカーのように「置き」ができる ・格闘機で「外し」などの理由で旋回性能を維持したい のいずれかの場合のみ。 バズ、それもドムのバズの青撃ちはムダ弾でしかない。 まあ、相手がカカシならあたることもあるだろうが、普通は歩いて移動中なので、 着弾するころには目標はぜんぜん違う場所に居る。 相手がボンヤリしていることに依存する攻撃はやめたほうがいい。 万が一あたるとしたら、ワンマッチで最初の一撃くらいだろう。
連投スマンが、「アラートなし」で悲しい思い出を思い出したので・・・。 先日、ザクタンクで洞窟出口上の岩場の影から大皿を砲撃しているところへ 味方のドムがやってきた。 そのドムめがけて、大皿前からジム頭がジャンプしてロケランを撃ってくるのだが、 ドムがオレのほうへオレのほうへと避けようとするんだ。 そして避けきれずに俺に密着して被弾してくれるので、 「アラートなしで飛んできたバズの爆風」のダメージが蓄積して、被弾0なのにチリってしまい、 最期はやはり流れロケランで落ちたw 大皿を割った直後だったからまだ良かったようなものの、微妙にはた迷惑なドムだった。
>>620 ザクマシンガンは青ロックが基本じゃないか?
トロのBマシもそうか
>>619 マゼラ砲が実装されれば、ジオンは後10年戦える!はず
だがシャベリンやハンマーも実装されたら漏れは確実に連邦へ寝返るけどなw
鹵獲出すと使えるMSの種類が今より少なくなりそうでなぁ
最終的にはザクと陸ジ辺りで埋め尽くされた光景が目に浮かぶよ
最後の手段としてはおもしろくはあるのだけどね
鹵獲だけは絶対にやめてほしい俺がいる。 トリコロールのザクなんて見るに耐えないし連邦機使いたくないし。
青だと最大ダメならゴッグバーンも青じゃないとダメとオモ
新しいMSが支給されました。 ザクIIスナイパータイプ ・メイン武器はチャージ式です。 ・チャージ中→射撃はうつ伏せになります。 ・うつ伏せになるまで9カウントかかります。起き上がるのときも同様です。
>>620 レスありがとうございます。
やはりきっちり赤ロックして撃ってこそバズは活きるというわけですね。とくに「旋回性を維持したい」ってくだりはなるほどでした。基本ばら蒔く武器以外は青撃ちNGということなんでしょうね。
一応、すすめられた手前訊いておきたいのですが、青撃ちが逆に活きる(“置いておく”ことができる?)武器って、何かありますでしょうか?やはりスナのライフルやクラッカーなどでしょうか?
し、質問ばかりはスレ違い…?
ジム頭のミサランは青でも。。。
炸薬系武装でしか当てられない。 ドムトロもデザクも使いこなせない・゚・(ノД`)・゚・
つか ドムの青ロックは近づかれたときに使うもんだぞ 近距離だとホーミングが邪魔になるから 直接当てていくんだ ドム使うなら常識だと思っていたが
>>617 そんな時はシャーザクお薦めだお
相手が赤い機体見たらほっとかない
初搭乗でSだったお(笑)
反応が無いな。 Sザク持ってないならAタンもイケるお。
まだグレキャに行ってないバズーカ使いだがバズーカの使いごごちはどう?
>>683 種類書き忘れた、ザクバズとジャイバズAの感想まってます
640 :
639 :2007/05/16(水) 14:04:13 ID:BnlHE6FF0
>>638 ジャイバズAは着弾までに隠れられて思ったより避けられる
ザクバズ使うくらいならマシ垂れ流してほしい
悪いな漏れはGCじゃバズ使わんから知らね 籠もり相手にドム使うのは勧められんな 何気にコスト高いし自衛能力も無い 砲撃する位置も限られる キャンパー相手は釣れる機体(Sザク、ギャン)かアウトレンジから撃つタンクがお薦め
漏れが書いてるのはおこぼれ頂戴の乞食根性じゃなくて 自ら動けと言うことだ
ドム乗るくらいならズゴ乗って送り狼してほしいのが本音
ズゴ乗るならザクキャで支援砲火してくれた方がいい
ザクキャ乗るならドムで(ry
お前らそんなにドムキャが欲しいかw
で結局どれなの(´・ω・`)
ドムキャノンのキャノン無くして近距離仕様にしたMSをくれ
>>649 突っ込み入れてやらないからな!
それドムトロやん!
なんて言ってやらないからな!
しかし88のグレキャ、思ったよりカオスではないな。
ジャブローの名残か後衛が多い気がしないでもないけど。
昔ながらのやり方とあまり変えないでもよさげ。
結局はグフでカルカンするだけだから…
だが痺れを切らして突っ込んだ方が負け。 そしてゲージ差付けられて籠もられて乙。
キャンパーはラケゲルで釣り これマジおススメ
653 :
617 :2007/05/16(水) 17:10:52 ID:xGFzFe/7O
みんな<ありがとう!> やるせなさで胸がいっぱいになり、つい愚痴ってしまった 今度はSザクないからタンクやゲル、ギャンでがんばって釣るよ! 我らがジオンに、栄光あれぇー!
次はタクラマカン砂漠か。 ドムキャ投入されるんかのう?
>>638 昔のGCの話だけどドムバズBなら結構いける。
というか俺がドムバズAあんまし使えないだけなんだけどね。
しかし障害物裏にいる逃げてるガンダムに、
これ以上は追えないと思ってダメ元で撃ったバズーカが障害物からガンダムが出てきて撃破できたのはいい思い出。
あの誘導性はクセになる
>>655 やっぱりBの誘導ってAとは結構違う物なの?
ザクのマゼラトップ砲実装は未だでつか? ミノ粉50%最速単機拠点堕とししたいお
>>656 基本はまったく変わらない
ただ単純に連射が効かないので慎重に撃つかどうか。硬直も大きいので弾道を目で追う事も増えるしねw
Aの様に1発目で回避行動をとらせて2発目が本命!(1発目当れば連続HIT)といった使い方ではなく
丁寧に1発を当てて行く必要があるがダメージは魅力的
相変わらず左右の追尾は弱いが縦方向には滅法強いので一度しっかり弾の行方を追って見ると言い
ジャンプする機体なんかには面白い様に当たるw
冷静にダッシュ入れられると悲しい程当らないが;;タンクなんかは下手すると歩きで(角度を見極められたら)回避できるんじゃないかってくらいにな
あと、当然だが有効射程一杯で撃つ事で追尾性能も上がるので、AやBではなくその辺も体感では影響してるかもな
>>653 適当にガンガレよヽ(´ー`)ノ
…タンクは釣りじゃなくて当ててなんぼだからな
位置取りと発射タイミング、それと簡単に当たる奴を早く見つけること
スナイパと中距離機体はお座りや発射硬直が長いから当てやすい
赤ロックしたら相手の動きをよく見るんだ。
今日も3クレやって0落ちA3回だったお。
忘れていたがカスタムは機動ガチだお
逃げられた・外したと思って次の標的を探し始めた頃に「敵機撃破」 そんな不思議武装がバズB
>>658 そうか?
バズAだと歩きで避けられたことあるけどバズBだと歩きで避けられたことないよ
砂漠はドムでバチッてる時に等兵陸ガンに追いかけまわされたのは怖かった 他店だったし応援求める暇無かったし 最終的には拠点まで追いかけてきたし そんな等兵だった俺もちょっとずつやってやっと大尉だぜ
>>662 ドムのジャイバズAもBも400前後なら歩きではかわせないよ
違うのはBが10m射程が長いのとダメージ1.5倍なのと一発ダウンと対拠点能力
後は機動低下中が着いてるのも忘れずに
そういう話題は止めてよね。 ドムB垂れ流しし厨房が増えて、 ガンタンク出されるだけだから。 フワフワガンタンクにはバズB当たらないんだし。
>>666 バズBは垂れ流すだけじゃフワフワタンクじゃなくともまず当たらないから心配しなくてもいいかと
Aと違って連射できないし打った後の硬直がすごいし
というかタンクでバズ避けられる事を始めて知った。適正距離でも避けられるの?
両軍やってて自分ではバズ使わないけど 障害物が多いGCではバズ系は怖くないな 特に中のバズは(ドム、ジム頭ロケラン)遠い間合いから撃たれるから ブースト硬直中に気が付いても結構避けられる 近のバズは味方にMGが多ければ結構プレッシャーになるけど 希望としてはザクだったらMGを使って欲しいと思う
>>667 落下と横ダッシュと真横タックルの3種類を立体的に組み合わせたらAバズでもかわせる。
ズゴAのバラ撃ちは4連続までがフワフワブーストの限界。
名前で文字の間に空白入れたいんだけど や ゆ よ。とかの間の空白でいいのかな?
>>670 オッケーのはずだが・・・それはどちらかというと初心者スレ向きのレスでは・・・・
GCでわざわざ中距離乗るならせめて丘の上の拠点攻めする場所にいるタンクや 護衛機にキャノンA、C使ってノーロックで当てられるようになってくれ話しはそれからだ。
>>672 キャノンCならまだ当てれるだろうが、A弾をノーロックで当てろなんて無茶すぎだろ
キャノンがアンチタンクだから拠点攻撃タンクに当てろと言うのは間違いじゃないと思うが
タンク編成において中距離の存在意義は無いに等しいというのは常識。 アンチタンクにおいても中距離を増やすくらいならばスナ入れたほうが よい、無論上手いっていう条件付だが。 てか階級で判断は出来ないが、使い始めだのリアル下士官レベルの奴が 中距離狙撃乗っても意味が無い、もっと金閣だのタンクのって戦況 把握してからのってくれ、まじで。
人にプレイスタイル押し付けるやつってのは何なんだろうね。リアルで上官にでもなったつもりなのかね? しかも、尉官以上ならともかくリアル下士官に
タンク使おうが使うまいがマップによってベストな編成なんて変わるだろ
GCでまた脳筋が増えたんだろ。 彼らの金閣乗れ=タゲ増えるからウマーだからな。 実際は脳筋様が連撃してる横からタックルやらでマズーだがな。
GCで敵機の密度が上がったせいで 格闘の時にタゲが後ろの奴に移って空振りになる事が多い タゲの優先度は中央に近い奴なのかな?格闘機なら一番近い奴にしてくれよ・・・
ジオンの同志達よ。ガンダム量産の秘密を入手したぞ。 まず、材質をザクマシで貫けるレベルまでグレードダウン。 盾をただの飾りにしてコスト低下。 マニュアル無しに操縦可能&教育型コンピューターの撤廃 他店出撃部隊との通信機能を省略 そして漢のロマンたる分離・合体システムを排除! つまり絆の「ガンダム」は「量産型ガンダム」だったんだよ! ( 凸)・・・え?
>>678 俺もよくやる。
赤ロック面倒だもんな。
どこに書き込もうか迷ったがここで 連邦のガチ編成はBタン 陸ガン×1 残りジム(スプレー) ステージによって 陸ジム×2〜3 中1〜2 狙1〜2(あとは好みでガンダムやらLAやら1〜2) と入れ替える あたりだと思うのだがジオンの場合 Bタン ザク2以上 グフ2以上(ステージによって比率変動) ステージ次第で 狙1〜2 中1〜2 トロ(砂漠) あとは好みでグフをゴッグに変えるくらい だと思われる だがやってて思うのだが近マシンガンそんなにいっぱい必要か?とゆうこと ザクマシは優秀だし最強だが、マシンガンばかりいるよりライフル一人・・・ つまりゲル一体くらいいたほうがいいんでは?と思い始めてきた 連邦のスプレー+プルパップと同じく、ジオンはライフル+マシンガンA で攻めると強いんではないか?(無論ゲルは0落 Bタン戦でも気をつければそうゲルは落ちないし強いと思うのだがどうか?
連投失礼 ゲルはグレキャ・ニューヤークで 砂漠・ジャブローならトロ・中・狙のほうがいい
タンク護衛といっても、タンクの後ろで引き撃ちしてればいいわけではなく 場合によっては単独で突っ込まないといけない時があると思うので (味方の復帰タイミングによって、タンク砲撃の時間稼ぎをしたり) 高コスト<低コストという結論になるんだと思う。 正直、タンク編成で「ゲルググがいたから勝てた」的な経験は無い。 ザクグフ1機増やしてじゅうぶんだと思う。 ゲルググ入ってて勝てたチームなら、 代わりにザクグフだったらもっとラクに勝てているはず。 ゲルググ入れるくらいなら中か狙を入れて敵中狙を牽制したほうが タンクのためかな?と思うんですけど。
>>683 色々面で高コスト<低コストなのは間違いない
だが、オール近格で7〜8人ががっちりぶつかった時マシンガンだけばらばら
してるより、マシンガンで牽制ライフルで着地をとるほうがいい感じだと思う
現状タンク編成でゲルググいたから勝てたってのはほとんど起こらない
うまい人はほぼ100%ガチで行く場合はザク・グフあたりにしか乗らない
ライフルゲルは相手が格下だったから乗るとかそんなかんじだと思われる
上手い人が乗らないゲルググは・・
単独で突っ込まないといけない時もあるし低コストのほうが全然有利では
あるが、正直やってて「こんなにいてもな・・・」と思う時が多いので
聞いてみた次第です
連邦やめてジオン始めたけどジオンて簡単に階級が上がれない? タンクとスナ、ザクキャは同じ扱い方と考えて ドムとか誘導強いバズAでしかもダウンしにくい ザクは使ってもわかるMG+3連撃さらにコスト安いから落ちても平気 格闘機は射撃の威力が強いからQDだけでごっそり減らせる 外したい人はグフかギャンしか使えないがゴッグが強すぎる ただトロがなんか使いにくかったな 陸ガンのMGを避けようと岩に隠れたつもりがホバーですべって当たってしまう ドムは中だから離れてさえいればいいがトロはね〜 あとサブの種類が独特で多くて使いやすい 連邦はバルカンか芋ばっかりだ バルカンとか使えねー、アッガイでバルカン使う人ほとんど見ないよね ゲル?グフカス?ミータン?もってねー
ゲル一機に陸ジム二機とかついてくれたらぼろ儲けじゃないか?…運まかせだな
>>686 基本タンク戦では敵はタンクを狙ってくると思うのでゲルで釣るとかはそん
なに無いと思われる
釣れたらラッキー
メインの仕事はカットとマシンガンの合間のライフルでの硬直取りなので
釣れなくても別にいい
688 :
681 :2007/05/17(木) 11:13:27 ID:ypLYBzrm0
そんなわけで色々試しに絆へ 夜また見てみます ノシ
むしろ前衛がアホだとゲルでタンク止めにいかないといけないことが多々あるから困る
アンチタンク戦なのに高台放棄して崖下の1-2機のジム陸ジムに群がってる奴らってなんなんだろうな なんとかしようと5機固まってるとこにグフカスで特攻かけて3落ちしたのにポイントトップっておかしいだろ 高台に攻撃してたの俺と同店の大将スナだけだったわ
>>689 敵前衛がアホだと陸ジムでも釣れて笑える結果になるけどな
( 凸)…後退する
味方前衛がアホだとグフ1人でタンク守んなきゃいけないしな
>>690 それ拠点落されるよりまずいんじゃない?<3落ち
>>694 けど完全放置したら拠点2落ちもありえるよ
(凸)で高台降りて、ズゴ、スナに粘着すると その護衛と合わせて、3〜4機も引き付けるとすごく気分がいいぜ! 俺は、2桁だけどね。
そうだよな、なんで両軍タンクが高台へ進軍してんのにGM相手におまえら水遊びしてんのかと。 し か も ザ ク で ポイント欲しさかもしれんが、水遊びより高台でやってるほうが勝手に点数入るつーの。 この間店内マッチした2人組みが典型的なそれで、一戦目釣られてるのよ。 マッチした時も挨拶したら「だれだよ、これー」とか言うDQN適正値高めな奴。 それで、陸ジム3コマ3タンク1をザク3グフ2で抑えるとか無理ゲー。 拠点破壊され敗北、最後10カウント拠点2落ちを防ぐためキーバーしてる佐官グフ見た時涙が出そうだった。 で、DQN共は囮のGMと連撃を止めまくる垂れ流しMG、味方がした援護の恩恵で200前後。 ほかは何とか150前後。 んで、ほざいた言葉が「なんだよ、他の奴よえーじゃねーかこれじゃ勝てるわけねーじゃん」 2戦目は、気分を変えてボイチャを外してDQNの援護一切しないと決めてプレイ。 俺はグフ佐官の援護に徹して「敵機撃破」「やったな」「ありがとう」「敵機撃破」「よろしく」「了解」等の 熱いシンチャの応酬で奮闘できた。 DQNは、カモと認定されてたらしくリスポで敵の陸ジムとコマにずっと俺のターンされてた。 つまりだ、DQN対策に店内マッチ蹴れる様にしてくれorz 絆よりも憎悪が深まる。
毎日何度も何度も出撃して俺が辿り着いたのは タンクBがあったらグフ、無ければズゴック、自分ではタンク乗らない という結論 人格が三流なのはわかってるけどゲームが終わった後に嫌な気持ちになってたくないからな
>>685 俺はジオン所属で連邦のスパイやってるけど連邦の方が早く上がってる。
勿論慣れてるからってのはあるだろうけど、それでも中尉までストレートで来るってことはそうそう無いと思う。(ジオンは少佐)
コスト無視して機体性能だけを見れば確かに連邦の方が強い。
だが俺は所詮スパイだ。MSの性能が戦力の差でないことを思い知らせてやるのだ!
>>697 DQNだから何も考えられないんだろ。
店内マッチは自力ではずせる。ただマッチシステムが変わってからはかなり時間をあけないと組まされる。
ていうかここに書き込んでる奴だけで組めば常勝無敗じゃね?
>>698 気持ちは良く分る。
タンク出しても護衛が雀の涙の時とかイラついてしょうがない。
だけど、一戦目出してくれたら、二戦目は代わってやっても良いんじゃないかな?
ってか、代わってくれ。
1戦目タンクだして、2戦目も出してくれますよね?的な編成見せられるとテンション落ちる。
A砲使ってやろうかと暗い欲望が湧き出すよ。
俺なんてBタンク出して護衛されなく放置プレイされたら2戦目もタンク即決するんだ Cタンクだがな もちろん拠点をたたくや応援のシンチャいっぱいしてる 集まってきてくれるのは花火を見た敵です 組んだ人達には期待できないからこっちもまわりの期待を裏切りあえてCを選ぶ 勝手に暴れてくれ こっち連撃カットしてあげるからありがたく思えよ
>685 尉官までは機体性能がそのままの差になりやすいから連邦有利。 佐官以上は腕に差が無い限りどのMAPでもジオン有利。
グレキャ復帰戦でいろんなバズつかってきました〜、バズーカ話盛上がってたんで感想書いときます ザクバズは普通に強いですね、袋小路やタンクポイントなどにぶち込めばガスガス当ります 水辺は障害物多いですけどジャンプして打てば縦誘導と相手の機動低下のおかげで結構当ります 俺的にはここでは1番良いバズーカだと思います、コストも低いから多少無茶できますし ゲルジャイバズはあるならラケバズの方がいいですね、ゲルってだけで相手が注目してくるので 横誘導と連射性能がいいラケバズの方がお勧めです、序盤はアーチより向こうに行かず出てくる敵を 狙ってブースト誘ってグフに任せて相手がこもり気味になったら前に出で誘い出すって感じですね、 ちなみにポイントは期待できません、が、勝利に大いに貢献できると思います。落ちなきゃね ドムはAもBもいまいちですね、近距離バズーカと違って遠くから撃たなきゃ誘導が悲惨なのですが マップがせまいから距離をとったらすごい数の障害物があり相手に届くこと自体が珍しいくらいです、 ジャブロー何回もドムAでSとってましたがここではCをとるのも一苦労です、よっぽどの使い手でなければ 空気でしょう ちなみにこれは全部将官左官マッチでの結果です、トロラケは試し忘れましたすみません
お前は何を言っているんだ
>>707 お前って奴は・・・・無茶しやがって・・・・・・・・・・
>>700 お前頭いいな!けどこの中にも即決してる奴はいる!気をつけろ!
ちょっと聞きたい。 機体選びになって、誰も選ばないから好きな機体選ぶのは即決じゃないよな?
問題ないと思う。 極端に変な編成(カーソル表示で)じゃなきゃ好きな機体で良いんじゃね? 俺は即決は機体選択がはじまって、三秒以内に決める奴を即決と決めてる。
>>711 マッチした他のメンツの様子を窺う暇もないのが即決だしな
それにどのみち誰かが最初に決めないと始まらないわけで
俺大尉なんだが今日将官戦に紛れこんじゃったわけよ で、機体選択の時間制限ギリギリまで待ったが決める気配なかったからザクで出たらみんなスナイパーでした…… 正直勝てる気がしなかったので拠点付近でウロウロしてたら「いくぞ」連呼されて従って言ったら誰もついてこなくて俺3落ち…… 2戦目もザクで行ったが将官さん達が全く動かず落とされても攻撃すらしなかったので完敗しました…… 俺が先にザク決めたから悪かったのはわかるが、どうしたらよかったんですかね?
自分はアンチタンクだと戦績がいいのでキャンプ属性+2です
混戦の続くグレキャ・・・Bタンクが入ることは迷惑なのかな? 将官達に紛れた俺、曹長。編成上は結構よさげだったから、タンクBを選んだんだ。 別にタンクが嫌いじゃないし、ノーロックもできる。敵が強すぎて 別に拠点が落とせなくて、自軍拠点の防衛に徹してもいい。 俺って邪魔じゃないよな・・・?
>>713 連邦カードまだ10コインもやってません
サブカの連邦でタンクBしてきたら19点\(^o^)/オワタ
719 :
681 :2007/05/17(木) 22:17:41 ID:ypLYBzrm0
意見少なく書く意味があるか分からないが一応やった感想だけ 勝31回 負3回(ぐらい、途中カード入れたりしてたので正確なのは不明) ライフルゲル使用率大体60%ほど 自分大将知り合い中将大将なのでほとんど将官左官戦 前線が押せてるといい感じにカットマンに やはりマシンガンとの相性は比較的良いもよう タンク周り混戦になると格闘より一発ダウンのライフルのほうがいい感じに 拠点撃破前にMS戦だけでゲージ勝してる事が多々 が、やはり一試合一度も回復に戻らずに戦うのは難しく一度は回復に戻る ゲルは異常に回復速度遅いためその間タンク周りは手薄になってしまう・・・・ マシンガンとの相性はいいが格闘機との相性はあまり良くないため格闘機 多め編成だとやはり微妙に 結論としてはやはり難しかった・・ ビーム兵器+マシンガンはいいがやはりゲルは難しい 低コストビーム兵器をジオンにも!
BRは弾速速いからなぁ ジムコマのような低コストBR持ちをくれとは言わん 陸ガンBR程度のコストで出してくれないかな アクトザクとか
>>714 災難だったな…。
単なる嫌がらせにすぎんから、もう忘れろ。
むしろ2戦目で即決して好き勝手やっても良かったんじゃね?
それかスナ祭り。
アクトザクは期待してるんだが出ないだろうなあ あと駒のBGって使ってる奴見たことないんだが
>>719 >>720 実装したところで、1週間もすればいらない子になりますよ。
低コスBRなんていらね!ザク最高ザク!
そこでドムにビームバズーカですよ。 近距離でも当たる代わりに最大射程350mとか中途半端かもしれないけれど。 そういえばサイサリスに持たせる話はどこに行ったんだろう?
>>724 今のBR程度の弾速と、射撃ラグと誘導無しだと当たらない。
BRだって、距離150m超えると着地硬直に撃っても間に合わない事多いのに。
ザク最高サク!
>>725 射程の短いスナイパービームだとするとどうだろう
>>723 いや、でも最近思ったんだ
低コ最高なのは疑う余地無しなんだが2〜3落ちたら高コ以上の損害なんだよね
例えばグフ2落ちよりも、ギャンで1落ち、もしくは1回帰った方が断然良い
この間ホームの常連で煮詰まってきた絆を楽しむ為に、コーヒー飲みながらじっくり作戦会議してみたんだ(暇人どもって言わないで
『高コで落ちない大作戦で行こう』
って事になってゲルビー、グフカスガトシー、ギャン、マカクで出撃してみたんだ
他店舗の4人は面食らっただろうな・・・それはすまないと思う
でもギャンが飛び出して、高台登山から1連QDで踊り狂って崖から飛び降りて敵拠点側までカルカン後湖際から逃亡
マカクノーロック、その後ろからガトシー、その後ろにゲルビー
で拠点落としてマカク以外(逃げ切れなかった)3機生還
他店舗のザクグフは何機か落ちていたけど、ギャンに釣られた敵機を美味しくいただいたり、マカクに突っ込んでくる奴を蜂の巣にしてポイントそのものは全員ウマーだったよ
高性能な高コを部隊に混ぜるのは戦術的にまったく問題無いと思うぞ
もっとも、VCしてる自分達は全員大佐以上だったので下士官以下に同じ事が出来るかどうかは判らないが・・・
>>722 BG俺は使ってるぞ。元の機体がゲルより機動性能高いし射撃硬直もリロ時間も少なく、コストも低いから使い勝手はかなり良い。ゲルと違って格闘も振りにいける。ジム駒通はこれ。
しかし威力の低さから撃墜数が少なくなり、二戦目から敵にマークされるという諸刃の剣。素人にはオススメできない
高コスト機がダメとは言わんが 何と言っても乱戦時に弱いのがいただけないんだよなー 高コストゆえ落ちられない→回復多め 常識あるヤツならこうなるよな この時に相手側に数的有利作るのがキツイ ポコポコ落ちられるのはもっと論外だしな 4:4なら高コスト活きるんだけどね
戦闘をするゲームなのに堕ちる前提で乗るってのもおかしな話だよ 低コス+Bタン編成は勝って当たり前 有名将官チームは次の段階に進んでるよ
低コストオンリーより高コストを少しだけ混ぜる編成のほうが良い気がするのは俺だけだろうか
>有名将官チームは次の段階に進んでるよ それは同意だが、 たいていの並の腕の人間はそれさえ出来ていないのが現状。 タンク編成でぶつかり合っているのに なんで両軍の前衛機が池に集合してますか、みたいな。 タンクの護衛がオレのザク一機ですか、みたいな。 俺がタンクで出ると将官一人しか護衛に来てくれませんか、みたいな。 野良タンクで頑張り続けてたら降格しちゃったよ、ハハハハハ・・・ 低コストでも高コストでもかまわないし、 チリった陸ジムに殺到してタンクの護衛をやる気が無いのもかまわないが、 せめてタンクのそばで戦ってあげましょう。
>>729 確かに・・・
使い手と場所とマッチングした仲間、敵との相性しだいなところもあるしね
俺らだってVCしてなきゃ高コ編成で行こうなんて考えなかったと思う
ただこれだけは言わせてクレ
機動MAXギャンは心底ガチ
格闘機得意だがグフで2落ちしてしまう人は試して欲しい
ただ、ヤバイと思ったら絶対に全速力で回復に逃げ帰ってくれ
倒せそうな敵が居ても深追いする必要は無い
足の遅い機体がやられて再出撃するよりも、敵が絶対釣れるから継戦時間はマイナスになりづらいし、1落ちしても1落ちで済ませてくれるなら全然マシ
回復スピードも早いし、全MS中最速の機動力は伊達じゃない
ちょいと前にズゴックが支給された曹長の自分です。武器の誘導性が高く強いのは良いのですが、自分の技術向上にはつながらないのではないだろうか?と思ってしまい、いまひとつ乗る気がしないのですが、こりゃ乗らず嫌いでしょうか。 勝利のため、選択肢を増やすためには乗っておくべきなんでしょうか。それともザクキャやドムの精進に努めるべきでしょうか。ズゴにはズゴの苦労はあるんだろうけれど…。 え?近乗れって?
俺も理想は1、2機は高コスト入れた方がいいと思う しかし現実的には高コストの乗り手に高度な判断と腕をもってないとダメだし、まわりにもそれなりの腕を要求するから厳しい どんなうまい人でもミスを犯す事もあるしね 8人バーストでやらないかぎりガチ編成は低コプラスBタンが基本なのはかわらないだろうねぇ
誘導性高いから5発連射すれば必ず2発は命中するけど、弾切れて援護できない、逃げる敵を終えない〜の状況になる奴も多い。 つか、大半はそうじゃないかな。 上手い人はきっちり相手の着地取りして無駄弾撃たず、複数の敵をしっかり叩いてくれる。 これ意識するだけでも随分違うと思ってる。
今日マッチ見たら他店将官4人と組んだんだが 将官4のうち1名格即決あとは遠狙中とカーソル動かさなかったんだ(´・ω・`) で、同店舗の3人と「あーあの将官はタンクみたいですねー」と護衛用に格3人、一人近で決定したんだ 決定した瞬間他店将官全員「格」に移動して決定・・・ 始まると格7人近1名 将官のグフカス達が目の前で無意味に花火上げつつカクカク動いて一歩も前に出ずこっちにガトシー全部打ち込む始末・・・ 連邦がなだれ込んで結果的に殴り合いになって将官達は稼いだみたいだがこっちの店舗はボロボロ。 2戦目も同じ様にカーソル動かさないので今度はカーソル無視して中狙近近と編成すると他店将官はまた格4機 で、高台に上がったスナの前でしばらくカクカク花火上げまくって狙撃阻止してたらしい('A`)座ると前に下りる、の繰り返し・・・ 乱戦になってしまえばちゃんと戦闘してたみたいだが ザクキャが撃破されるまで待って連撃開始してるリプとか撃破後に必ずカクカクしてるリプが出て 同店舗3人と「へんなのにあたっちゃったね( ´・ω・)人(・ω・` )」状態でした 同店舗将官達はそれはそれで盛り上ってるんだろうけど 変なのにつき合わされる方はたまったもんじゃないです(´・ω・`)他店巻き込んで変な事しないでくださいオネガイシマス
>>737 カスだなそいつら
晒しスレで判定求めてきたらどうだ?
高コスに乗る奴は絶対に落ちないで活躍できるプレイヤーが望ましいな。 それを尉官下士官中佐以下に求めるのは酷だとは思うが、せめて高コに 乗るからには最低でも落ちないでほしい。 低コガチ拠点攻めゲーに1体くらいは高コは入れてもいいと思うが、格闘機は NGだな、ゲルビーかトロがいい。 まぁ悲しい事に高コ乗ってる奴で上手いって感じる奴の割合が極端に 低いんだよね、すきなの乗りたいコンプしたいってだけで活躍したいって 思ってやってる奴は低コ乗りだもんなぁ。。。
低コスが強すぎるのが、問題だね。 攻撃力が、コストによらず一定なのに問題があるかな? タックルは、ザクとゲルで同じ バズの威力は、ジムとダムで同じ
タックルや格闘の威力はあげてほしいかな・・・・
>>737 なにをしている
ここに書いてる暇があったら晒しスレに直行するんだ!
連ザ連ジ程とまではいかなくても、もう少しコストによる差があってもいいよな
ゲルビーは近格入り混じっての、数対数の乱戦だと良い仕事できると思う。 今までの自分の戦績では。 敵の連撃のカット、ビリ始めた敵の撃破から、乱戦からこっちに飛び込んできた 相手に、連撃もタックルもできる距離に立てる。 近距離の支援としては、常時リロードのため連射しないかぎり、 即、連撃のカットや硬直取りができる。 射撃面では、ザクキャAでも200〜250mくらいなら同じ様な支援が出来ると思うけど、 4発でリロードだから、ここぞという時はBRの方が回転は速いと思し、 もちろん中距離なんだから、タックルが当たる距離にいたらダメ。 BRで硬直や連撃カットが狙える距離なら、キャノンAと同程度の威力かな、と。 結局何が言いたいかというと、 射程ギリギリに居た、4割くらいHP残ってたジムキャを 一撃で落とした時は脳汁でたww
実際には意外とコストによって性能差があるんだけどな 地元の将官がシャアザクの消化をしていたら、ザクに比べてやたら動きやすくて良いって言ってた まあ、乱戦だとダメージが最重視されて、その辺の差の意味が無くなるから問題なんだろうけど よろけからの復帰や着地やブースト後の硬直具合がもっと顕著に差が出るようにしたら 高コストも見直されそうな気もするんだけどな
あと、ダウン値が高いとダウンしにくいのはわかるが よろけもしにくくして欲しいよ。 ダウン値が高いって、デメリットしかないじゃん。 マシ3発で、よろけませんって感じにしてくれないかな
>>736 ありがとうございます。
>>734 です。
なるほど。硬直狙いと無駄弾減らす、てのは他機体と変わらず重要なんですな。ズゴのメリットとしてはやはり自分の挙動をあまり乱さずに射線を確保しやすい、障害物を気にせず撃ちやすい、といった感じなんでしょうかね。
他カテゴリの方々が中機体に求めるものとしては、牽制や追撃があると思うのですが、ズゴドムザクキャの内、乗って欲しい、こういう働きを期待するって機体はどれなんでしょうか。ピンキリ?
自分としては前進、後退を繰り返しながら帰りやすいドムに乗る事が多いのですが。キャノンを(撃ちまくらないと)ほとんど当てられない、てのもありまして…。
それだよな。 誘導がウンコな時点で、ダム・ゲルはそんなに突出して強い訳じゃないのに体力回復低下とか。 せめて、誘導ウンコでいいから回復速度は今と逆で1.5倍ぐらい上昇にしとけばよかったのに。 これなら現状の性能でも高コスの意義が簡単に出ると思うんだが。 高性能を引っさげて先陣を切って敵を撃破する為の矛となり、 回復の速さと装甲を生かし弱き味方の盾にもなり、低コの味方を護衛しつつ戦う。 修正前ならガンダムに乗ってても等兵GMがピンチの時なら、 身代わりに弾食らってやったりとか絆を深める事が出来たが、 回復が遅くなった今、等兵がやばくなってても乱戦の中では助けに行く事が出来ん。 出来る事といえば、味方を倒した敵を落とし返すだけ・・・ 正直エース機のやる仕事じゃないぜこれ。 次のTDからでも良いから、絆を深める為に回復を修正してほしいわ。 NYでEz8を捨てジオンへ亡命、そして今の愛機は味方の盾にもなれるデザク。 そしてかつての俺の愛機ガンダムはTDの砂の中に埋まっちまってるんだ。 上方修正が入らなかったら、このまま眠ったままなんだろうな。
>>746 >キャノンを(撃ちまくらないと)ほとんど当てられない
硬直を狙えば、キャノンはバカスカ当たるよ。
Wikiにもあるけど、230〜350m(自分は、200〜250mくらい)くらいの距離を
意識して狙うと。
硬直を取るってのは、BRや砂などでも応用できるから、
その後の他の機体でも、自ずと活躍できるようになれる、
ってことだけは覚えておいて欲しい。
もちろんドムやズゴを極めるのもいいけどね。
俺のドム?まだ10回くらいしか乗ってねぇ。
ズゴ?新品・未開封。
ザクキャ?超コンプ。
誘導系の兵器が苦手だよ、ママン…。
タンク戦は被弾被撃墜のリスクを背負って押し上げるわけだから高コ不利になるのは仕方ない でもアンチタンクやタンク無しなら高コも全然いけるだろう、枠は結構限られてるがな 高コ多めでも勝ちたいっていうなら頑張れとしか言えない
やっぱズゴが一番いいんでない? 最初前に出て主力ポイ人や有名格闘機にメイン射撃。サブBばらまいて撤退 アンチタンク戦ならタンク粘着は難しいんで(できるならやる) 落ちたあとこっちまで戻ってくるのに必死な奴(近くに味方が居ない)を狙う 近が牽制中の奴には2個ほど垂れ流す ポイントボロ儲け機体なんで無理しないでよければキャッチャーも考慮 ↑俺にはムズくてできんw 味方が坂を登ろうとしているときはそいつ狙っている敵に粘着 あまりにも味方が押し込まれているときはキャッチャー一択 味方が押し戻せることを流れ星に願いながらソレを食らうw こっちのタンクについてく時は・・・茹でて召し上がってもらって下さいw どう見ても不向き お互いタンクが居ないときは水中でグラブロかねぇ 全体を見渡せる位置取りが前提で 以上まだアンチタンクしかしたことない大佐の意見 否定はしてもいいけど叩かないで(´;ω;`)
>>747 房臭すぎる・・・お前はヒーローにでもなったつもりか
スコア房乙としか言えん
高コストと低コストの差別化をもっとしてほしいんだがな ザクバズ>ゲルジャイバズな現状…
>>746 異論があるかもしれないけど、タンク護衛には中距離ならドムBがマイジャスティス。
群がる近格まとめてふっ飛ばし。
復活した敵に叩き込んでやれば、タンクに辿り着くころにはかなり削れてるし。
最悪、拠点撃つ事も視野に入れて。
味方には連撃カットを覚悟してもらう事になるんですけど!
ボイチャが通じない限りは乗れないし乗らない。
と、近距離偏愛佐官が言ってみる。
デザク最高!
>>748 ドムズゴは弾が遅すぎて硬直を狙って撃てない。逆に言えば狙えなくても当てることが出来る。
キャノンはまさに玄人用。スペック的には中距離で一番だと思う。
自分も中乗りとしてある程度の自信を持ってキャノン乗ってたけど
スパイに行った時に乗ったガンキャでギャンを狙った時だけは当たらなかった。硬直短すぎだろあいつ・・・
>>752 コストパフォーマンスを除けばゲルのが強いだろ
機動、装甲、威力、全てにおいてゲルのが高性能
元々1.5列目からの支援が目的のバズならわざわざコスト低いザクに乗るメリットも低いしな
>>746 です。
いろんな御意見参考になります。
とりあえず早速今日にでもズゴザクキャ試乗してきまっす!ようしGC44の時の二の轍は踏まんぞ…!
(←この時は●くら撃ち空気キャノンでした)
まずは適正距離を心がけるようにしまっす!後は墜ちないように…。
>>751 すまん、まさかヒーローとかそこまで膨らむように受け取られるとは思わんかった。
書き方がちと悪かったか。
しかし、チーム勝利目指してるのなら状況に応じてビリった味方の撤退を助ける為に、高コスト機だろうが盾になったりしないか?
拠点1落とし以上、QD外し、もう殆どの奴が知ってるだろうLCS等。
こんな現状、ザク一機分で勝敗が決まるとか多々あるだろ?
あとポイント厨と言うか、ダム・赤ザク出るまでやった奴ならタンク以外普通B安定だから、
大将とかの固執してる一部以外はそれ以上は拘らんよ。
こだわるのは勝敗。
俺が言いたかったのは最高コスト帯の機体なら、それなりに高性能で良いと言いたいんだ。
第一、仮に回復が1.5倍に成ろうが所詮MGなしの近。
ビーム系<MGの優位性は変わらん。
MS戦はキャンパーすれば高コスト機編成が圧倒的に有利かもしれんが、拠点が破壊されれば一気に壊滅に向かう。
タンク編成も高コスト機が落ちれば拠点を落としても旨くない。
これもまた、高コスト込みの編成が増えて読み合いが面白くなって良いのでは?
最近ゲルだした奴、地雷扱いされるから乗りたくても乗れない風潮が酷い。
せめて修正前に戻してやって欲しいな。
なんで下方修正したのか未だにわからん。
店内8マッチなら今でもゲル・ギャンの高コス編成はやるがそれ以外だと出来ないのが現状。
4PODx2だと前線を前後させる連携がグダグダになって普通負けるしな。
だからザク・グフ・Bタンが安定なんだが安定し過ぎててなぁ・・・。
そろそろチラ裏な雰囲気だな。
何かあったら続きはそっちで話そうや。
>>734 味噌B出たら使ってみるといいかもね。
確実にぶち当てる訓練には最適。外したときの気まずさは異常。
赤ロック→陰に隠れて撃つ訓練になる。撃ってる時の硬直時間も異常。
リロードが長い。だからレーダー見て全体を見極める時間がある。
元が垂れ流しな味噌なんで、周囲にその印象を与えないようにできればおけ。
>>751 >>747 の言っている事はおかしいとは思わんが・・・
今の低コスマンセーが続けば、この先どんな新機体が出ても「やっぱザクがいいわ」になってしまう
デスペナを重くすれば良いと思うんだな(佐官以上は)
>>759 デスペナ上げると、誰もタンクB使わなくなるけど
それでも良いか?
>>757 回復速度の修正以前に88になった時点でダムは微妙と言われてきた
確かにゲルダムの使い勝手は向上するけど編成の需要は今と変わらないだろう
>>760 拠点撃破ボーナスを上げれば?
今よりバクチ要素が増えるけど、元々タンクBはバクチ
>>762 薬の副作用を薬で抑えるわけだな。
バンナムらしいやり方に思えてしまうから不思議不思議
>>763 副作用の無い薬なんて都合の良い物はこの世に存在しない訳で
つ漢方薬
>>755 それならラケトロで十分なんじゃ…
ところでイマイチ実感が湧かないんだけど、
今のラケトロってバズザクよりは誘導高いのかな。
>>766 さすがにバズザクよりは誘導高いよ。
あの直角に曲がる過去のラケーテンには遠く及ばないけど。
拠点破壊すればみんなにボーナスポイントが入ればいいのに
>>768 いいな、それ
タンク護衛を嫌がる奴がいなくなる
>>769 だが忘れる人は忘れる
それに俺がやらなくても誰かしてくれたらいいやみたいな考えの人もいる
ポイントちょっとしか入らないなら護衛してもしなくてもいいと思う人ももちろんいる
今の勝ち負けで50ポイントの差しかないみたいにね
久しぶりにゴッグを使ったよ。やはり、あの硬さは魅力だぜw。コスト170とは思えないぜ。 店内マッチした人に「機動最大でも260っていいですよね」って言われたが、俺のゴッグは327が当たり前。 だって、常時装甲MAXなんだもんww 砂漠でもジャブローでも装甲MAXだぜ。俺のゴッグは装甲以外に考えられない。
>771 旋回が下がるから俺は機動1or4安定かな。
俺も仲間にタンクいた場合装甲ゴッグ 狭い高台なんかで回頭なんてあまりいらん タンクいなかったら機動2か3だな 外しが苦手な俺はグフよりつかいこんでる コストも安いしメガB強いし硬い 落ちてもなんともないぜ!
>>769 糞将官が「等兵はタンク出してポイント献上しろ」とか吐かすからやめれ
970です 個人的に高コストは200から。(シャアザクは中コストということで)
未来から来たレスか
グフジャイバズ使ってみたくなったんですが メイン:ジャイバズ サブ:クラッカー の装備で相手の格闘、タックルとあいこになった時に 相手のタックルを射撃でつぶせますか? 今まではバックダッシュしながら指Bで潰してたんですが。
>>778 グフバズは自分には無理だった
QDは気持ちいいだろうけど、指マシでヨロケを捨ててまで求めるロマンではないな
ジャンケンでタックルに合わせるのは難しいと思うが
久しぶりに絆やって、グフバズ使ってQD一度も出なかったのにポイントトップですた 奇跡ってあるんだな
そこでザクマシグフ使いの俺の出番ですよ
ザクマシグフ使ってる将官結構見るがな 外し大好きっこか格下相手だと使うようだ
グフバズでQDいいよね。 正面から入れたときの、 あのお見合い時間がなんとも言えん。 まあ普通に割り込み格闘くらうけど
>>782 俺が連邦兵ならそんな危なげなグフには近付かないよ
グフマシはフィンバルA、Bの中間の感覚で弾数と連射でバランスが取れてるから良く使う。 至近距離でガチあった時タックルに当てればBバルもマシもダメージ一緒だしね。 後、間合いを計りそこねて格闘が空振った時の保険にも…w
バンナム戦でゲルビー拠点特攻してきた。 で結果。完全ノーマーク状態で BRのみでは時間切れ、充填中ひたすらタックルして残り30カウント撃破 今度グフバズで行こうと思うんだがあれって接射と射程外とどっちが威力高い? wikiの記述矛盾してるし普段使わんしわからんのよ
>>778 そもそも、指マシなら
前ブーでいくね?
戦闘開始直後、「よろしく」のあとにかならず「すまない」と打つ曹長がとおりますよ〜。 機体はザクかデザクかグフしかつかいませんけどね……ゲルやグフカス、キャノンなんて怖くて使えないチキンです……orz
ザクキャは別に怖がらなくても... 普通に良機体。
>>780 一応敵に近付く前にバズ当ててったけど、機動低下を意識してたからか、格闘・タックルをうまく使い分けて決めれたのが大きかったんだと思う。ちなみに、格7・トロ1の半分祭な編成。
信じられない400pt
( 凸)<例えどんなにポイント取られても、最後の勝利は我らのもの
>792 EMS−10ズダの足元にも及ばん機体が何をほざく。
今日は佐官戦に紛れてしまった。1戦目味方が拠点落としてゲージ大幅有利 俺のザクは既に200P越えて0落ちだったし回復に帰還 その後1落ちしたがあの差は埋まらんだろうと思ってたらまさかの逆転負け 弱すぎるってレベルじゃねーぞ・・・ 2戦目雑魚どもも身の程を知ったのかザクを選択、が完全に空気。 泣きたくなったわ
不利な状況でも、めげずに勝利をめざせ! それが、我が軍のモットーさ!
>>793 揚げ足取るようだが
×ズダ
○ヅダ
なんだぜ
経験上少将以下は似たり寄ったりだな・・・ 中将と大将以外はマジで信頼できん、昇格条件もっと厳しくしてくれ・・・ アレで佐官とか少将とかマジでとんでもねぇよ・・・
>>795 めげずに逆転を信じて前に出ても誰も援護せず、味方はレーダーの後方に・・・
はい、降格しました。本当にありがとうございました
>>797 いやいや最近は中将も大将も信頼できんぞw
88になってから階級は飾りになってるからな どんだけ下手でも格差マッチじゃなかったらC以上は大抵取れる
>>800 極端な話、本当に信頼できるのは同店だったり以前にマッチしてたりの既知の相手だけだわな
この前野良だと夜よりも昼から夕方にかけての方が 将官戦になりやすいと聞いたがまことか?
>>796 べっ、べつにワザと間違えたんだからね。
ZIMMADのMSだから・・
・・・そう、そうよ!やっぱり乗るならZEONICのアッガイよ!
なによその目・・・、あたしが嘘を言っているとでもいうの?
うっ・・・嘘じゃないもん。
ξ゚听)ξ (・∀・)
>>787 ジャイバズでくっついて弾切れ直後タックルしかやったことがない。
↑すまん。 グフはやったことがない。orz
( 凸) ザクキャノンの散弾が手ごわい…。 対抗馬であるジムキャ3連ナパーム弾の効果はありますか?
今日敵が炎上してて俺起き上がり。 無敵時間チラつかせてタックルださせた、よっしゃ貰った!と思って格闘出したら タックルがゆっくりだったのでアボンした。 あるあるあるある
>>807 当たったら運が無かったぐらいにしか思わん
そういえば今日始めて回線落ちっての体験した 3v3で敵大将x3だった時に1戦目キャンプ気味に勝利。 2戦目も勝つぞ〜と思ったら中将が「中」に・・・何やってるんだ、馬鹿な真似はよせ と思ったらバンナムに変身してた。 なんとか勝ったが落ちた側は自分以外全員バンナムになるんかな?
811 :
807 :2007/05/19(土) 00:53:07 ID:3iLr+qZT0
( 凸) ありがと。みんなに使うなって言っとくよ。 『後退する!』
>>803 まことです。
俺もそんな感じはする
昼〜夕方だと尉官以下なんてほとんど入ってこないよ
最悪でも少佐までとか。運良ければ88で敵味方ALL将官もある
日曜は昼過ぎ位までそんな感じだったな
珍しく野良で大将・中将のみの88になったので 率先してBタンクに乗ったら全く護衛されず敵拠点落とせなかった 二戦目数人が俺にタックルしてきた時以来味方が信じれなくなりました こんな俺に何か一言(´・ω・`)
>>814 晒す程じゃないだろうが
君が将官にもなってノーロック出来ない&敵影濃いとこにノコノコ出てって死んだなら戦犯だが
普通にノーロックしててヌッコロされたなら前衛が悪いね
>>814 野良でよくBタンク出すが、護衛は1人、2人で上出来。
それでも拠点落として、ランクA取ったりしたら、2戦目全く護衛が居なくなったりすることも。 orz
最近護衛や戦線拡大をしない将官が多いからなぁ。
「いくぞ」撃ちつつアーチから斬り込んで拠点前広場まで3〜4機釣ったのに 味方はアーチを盾に威嚇射撃、ようやくタンクが橋の上渡りだした所だったのを見たときは絶望した
こないだジオンのキャンパー相手に2戦目タンク出したら、さすがにがけ下に 迫ってきたんで、応援要請したら、結局一機として高台に上がってこなかった。 応援に駆けつけてくれた陸ジムが一機いたが、無駄足踏ませてすまんかった。
しまった。ジオンスレだった。
>>821 お互い大変ですが、頑張りましょう^ー^)人(^ー^(笑)
>>821-823 そろそろ夏だからな
ダブデ食堂から激辛カレー大盛りを用意しておいたぞ
遠慮なく食え!
にんじんいらないよ( 凸)
4パースx2のマッチでこっちがBタンク選んでる時、相手店舗が護衛せず好き勝手に動いてるようなら 即座に洞窟に移動してる。 上手くいけば、そいつら囮で拠点落とせるし。 点数欲しさに相手側洞窟から回り込んでくれるからいい盾になる。
『誰かタンクB出せよ!』 ∧_∧ ( ・∀・) 自分が死んでもキッチリ護衛してやるからな! ( 建前 ) 何が何でもお前をフリーにしてやる! | | | 拠点撃つことだけ心配してろ! __(__)_)______________ ( _)_) | | | ( 本音 ) ククク!これでキャンパー野郎も出てくる! ( 。A。) 連撃しか能のない脳ミソ筋肉の俺様は200点超え確定! ∨ ̄∨ 自分が死ぬのは嫌!撃墜数も欲しい! タンクは自己責任で頑張ってくださいね^^
>830 志村ぁマルチマルチ
>>829 マルチうざいな。
話し相手が欲しかったら京都まで来い。俺が友達になってやる。
しまった329と829を見誤った <<後退する!>>
今日ゲルで昇格逃した人がいたけど 今の佐官はこんなのばっかなの? ふっつーに考えればザクかグフで安定だろうに 呆れて何も言えなかったよ あと外見もヤバかったかな
>>834 ゲル1回も乗ってない俺を怒らせない方が良い
88になってからの大佐は編成もわからないアンチ=キャンプと思う孤立する
雑魚カスチンコウンコ眼鏡だからな!
>>835 やぁ俺
ちなみにギャンも乗ってないぜ!
プレイヤーの絶対数が増えれば、当然全体のレベルが下がる。諦めろ。
本日こちら将官一人以下左官・尉官・下士官・等兵とりそろえた編成、 連邦はALL将官にマッチしました 負けはしましたが下士官の自分が大将撃墜したのはうれしかったであります その後その復活した大将に粘着されましたが!
この流れの中、あえて言ってみる。 佐官に昇格しました。 ザクの性能に頼って昇格した、ザク佐官と言ってやって下さい。 ここ10戦の使用履歴はザク8、タンクB2と非常に偏ってます。
>>839 こいつが昇格したのはZEONICの罠だ!
ザクとヅダ、制式化競争の時奴らは卑劣な手を使ってきた!私は見たんだ!!
決してヅダはザクに劣ってなど居ない!!
ヅダがあれば、
>>839 はとっくに将官になっている!
要点をかいつまむと、昇格おめでとうと言うことだ。
あとヅダかっこいいよ、ヅダ。
コスト190で出ないかな?
メインウェポン ザクマシ改A バズーカ
サブ 腕部ミサイルx1
格闘 アイアンクロー
セッティング 装甲1 機動2(機動4ザクと同等)
初期HP180
格闘ダメージ ゲルと同じ
連邦のLAの近バージョンと言うことで。
ブースト使い過ぎるとやっぱり爆散? イグルー系ならヒルドルブを下さい。 奴らに鹵獲ザクを進呈するからさ。 ゼロ距離で打ち抜いてやる!
そしてネタにもなれば幸いで、流れを拠点へ転進させるが。 仲間内で砂イラネなステレオタイプな現状を打破する為に、あえて砂を入れる編成をした場合、 トータルな視点からみて速射 N 威力 どれが安定するかと話し合っているんだが。 低威力で分散して撃つのではなく、回転が低くても敵高コストやタンクへの ピンポイント狙撃に狙いを絞った運用がいいと言うことで、威力が良いんじゃないかとなっている。 栄えある他のジオンの兵士諸君はどう思うかね?
タンク戦で、敵の中狙を抑えるのに1機いると拠点落とせる確率高くなると思う。 特に連邦は、ノーロックできないと中狙から丸見えだからね。 ここではNが向いているのでは? とザク佐官が言ってみる。
>>842 タンク戦で
ジャブロ →スナ必要。欲すぃ
グレキャ →スナイラネ
どうしてそうなるかぐらい、自分の頭で考えようよ…。
地形と射線確保とアンチアンチタンクの説明とかはしません。君が自分で考えて。
ちなみに連邦将官戦だと覗き穴壁の所からノールックが基本。
akatuna隊はタンク2機編成ですよ
陸ジム・ジム合計4、タンク2、陸ガン2の最強編成。
大抵ゲージ全消しで完勝。
>>842 44時代はN安定だったけど、今は敵の数が増えたのでようわからん。
ただ、威力は回転率落ちるし、かといって連射もパンチ力が足りないって事で結局N安定にしてる。
まあ、近距離原理主義者なんで、狙自体あんまし乗らないんだがね。
狙撃のプロのご意見は?↓
プロじゃないけど機動重視2かな。 相手スナと相打ちになること多いけど。
88だと青2しか使ってないな プロじゃないけど
848 :
ゲームセンター名無し :2007/05/19(土) 23:50:17 ID:7BQnrc6kO
最近飽きてきたんだが次の劇的なアップデートいつ?
>>841 ザクマシ改の射程220m
腕部ミサイル250m
機動4で(ギャン同等の機動)でHP150ではどうだ、前線でブーストを切らしたら・・・わかるな?
フットワークを生かしてヒットアンドウェイで敵に肉薄して、
操作ミスったら死んじまう、そんなじゃじゃ馬でピーキーな近機体が欲しい。
赤い子を見た時こういう感じだと思ったんだよなぁ・・・なつかしい。
ヒルドルブはみーたんの上位で出て欲しいよな。
>>843 Nで敵遠祖を削ると言うのは一番最初に出たんだ。
だが、遮蔽物も多く敵もそうそう無防備に姿をさらけ出してはくれないだろうと。
その中で得た折角の狙撃チャンスで攻撃を当てても60しか減らせれ無いのは勿体無いってね。
あと、両軍アンチ編成で戦った場合わずかにゲージ負けになる場合がある。
この時キャンプされていてもターゲットを決めて威力砂で削った後そいつ撃破で動けば、
普通に攻め入るより楽に撃破が狙えるという考えで。
ただ、威力やNが通らないような隙間を通せる速射も良いかもしれんと言う意見もあった。
>>844 それはわかってる、だから「あえて」と最初に言っている。
実際にやっても全員が考えた通りにパーフェクトに動けるわけじゃない。
狙撃のタイミングをしくじったり、操作ミスをして一方的にやられる事もあるだろう。
でも、頭からこれはダメ、このやり方だけでやれって決め付けると、
自由度低くなりすぎて面白くなくないか?
こうこうこう言う動きをして、こう攻めるからこう言う編成はどうだろうとか。
あれこれ考えてやるゲームで、思考停止してテンプレートの動きを毎回するのはつまらんと言うが俺の考え。
8パース店じゃないと実現不可だろと、言われてしまえばそれで終わりだけどね。
あと、アカツナがタンク2編成で勝ってるのはタンク防衛に動く全員のスキルが高いからでしょ。
へたれがやったら護衛もろとも蒸発する。
と、ヒートしてる俺ガイル。
せめてもうチョイ、絆がシステム面で融通が利けばより楽しめるんだろうけどなぁ。
>>849 ここは2chなんで、君の机上論を沢山発表すればいいじゃまいか。遠慮するな。
ほんでやっぱ赤綱が凄いのは、
8人集めて対戦して実際対戦して勝ってるからだよな
当ると俺でも「中野キタ!中野強ぇええ」思うものwww
Bタン+スナで活躍できるなら実際やってみてよ
>>849 が。
>>842 味方が上手い奴なら機動1、カスなら機動2、中間だとNが基本だね。
ジオンGCでスナ使う時ってのは敵さんキャンパーかアンチくらい。
>>849 そうやって、色々考えて試してみるのも楽しいですよね。
スナで高得点たたき出してる人は、目標選別からロック、射撃までが的確で速い。
うまくなれば、射撃機会の多い程使えるのかもしれませんね。
>>852 別に点取るのは簡単で、
仲間を囮にして撃てば良いんだよ。
仲間が切られててもhit 仲間が切ってても横取りしてhit
でもそれってチームの勝ちには繋がらないよね(´・ω・`)
だから上のレベル行くと編成から外れるの。
44時代だと選んだだけで地雷扱いの風潮あって、そういうのも知っておくと良いよ
>>853 俺もスナ乗らないし味方が即決1人でも居たら正直イラッとくるが
最初から編成に入れる前提で話してるのだからイラネ論がむしろ今回はいらねーんじゃ?
中以後専門に狙撃するスナならいてほしいな
個人的には青2でJSして確実にHitできるというのを目指してほしい
>>854 相手のレベルによる
極端な話、グレキャでアンチタンクしてるCタンクとかキャノン系はスナでは撃てない
岩の上に立って撃たしてくれるレベルならカモ。ってだけの話。
ジャブローではスナを1機配置できれば、
味方のタンク斬ってる格も、対岸からアンチタンクしてる中も一応撃てた。
何か荒れそうだから、もういいや。 この編成でどうやって勝つか?の話も 勝つ為にはこの編成だろ?になっちまうから。 無理に話ふってすまんねみんな。 (´・ω・`)「バーボンだとでも思ってくれ。」
>>856 個人的にはもっと聞きたかった。気を落とさないでくれ。
ネットではどうしてもこうなっちゃうよね…話をふってくれた気持ちはわかるよ( ・ω・)
>>853 だからさ、なんでそんな話の流れになるんだよ
チームの勝利の為、スナの活用法考えてるのに
>>859 タンク編成だと、敵中塩素・死に戻り狙撃牽制がメインで
向こうもタンク編成だと乱戦中には撃たずに孤立している敵を撃つ感じ。
ただ、味方前衛が一旦落ちてしまったり、枚数が減ったら乱戦中に
撃っても良い、けれど基本はあくまでも孤立や中塩素の牽制。
あと、残り30秒を切っても拠点破壊できない場合は自分も拠点攻撃に
参加する。
アンチ編成は楽、ひたすら来る敵を撃つ、決して味方と対峙しているような
1vs1中に撃たない、撃つのはあくまでも金閣の攻撃が届き難い敵。
タンクは味方金閣が迎撃できるまでの間は積極的に撃つ。送り狼をする。
総合で言うと機動1が1番使いやすいけど、たとえば的を絞っての場合、
たとえば敵スナ牽制や削りのみに特化だと機動2が1番いい、時点でN
砂スレ行けば?
>>859 みんなで自分の考えを検討しようって趣旨じゃないのか?
自分の考え述べるなり他人の考えに意見を言うなり、質問するなり
あなたもやってみれば?
>>861 それはそうなんだが、ここでも著しいスレ違いってわけではないトオモウ
んー 正直このゲームに50万とか70万とか使ってる連中が 「Bタン+スナ?なにそれ?ふざけんな馬鹿」とか言ってるわけで、 そういう絆の中に存在する常識みたいなのを軽く吹き飛ばす コロンブスの卵的な妙案があるなら読んでみたいね ここの連中がどれくらいやり込んでるのかは知らないけど。
スナの練度に因るんじゃね? あとVC繋がってるかも重要じゃ? 個人的にはタンク編成には中よりスナが1機欲しいザク乗り佐官
>>864 正直、野良単機の中以遠は戦う前からハンデ背負ってるようなもんだと思う
せめて1機できれば2機以上はVCで連絡の取れる僚機が欲しい
>>864 スナの錬度といえば、コンプして脱初心者
100回乗って中級者ってスナ将官のお言葉があるんだけど
スナ乗る人は練習するのも大変だね
俺はもうスナには頼まれても乗りたくないけどね
結局は相手の戦い方と戦闘の流れが重要だからさ コレが強い!とかコレがイイ!ってのは無いだろ(´・ω・`) 格多目でスナ対策出来てる連中+岩陰利用ウマイ中以遠相手だとGCではスナイプポイントばれやすい関係で少ないチャンスを生かす大ダメ系の方がいいし 乗り手によってはそういう時には気軽に連射出来るN〜速射の方が活躍する人も居るだろうしね 味方格とかが追い損ねるならトドメ専門の速射の方がいい場合もあるしね その乗り手と味方、さらに敵とその時の流れ 全部が関係するからどれがいいか?ってのは風邪薬みたいなもんだろ(´・ω・`)咳には咳止め、熱には熱さまし、全部完璧な万能薬は無いしね
>>867 何がいいたいんだ君は
編成語れるほど上手いのかい?
>>868 日本語が読めないのか・・・
長文でおkとかにしときゃいいのに
>>860 味方Bタンク+スナの場合、何処から撃つの?
>>870 タンクの背中じゃね?
あるいは敵の拠点横の高台。
あるいはタンク護衛には参加しない。湖の中に入って敵の金閣2〜3匹釣ってJS。
>>863 しってる? 可能性という「卵」は誰でも持ってるんだよ?
だけど、「コロンブスの卵」と言うのはその可能性を試行錯誤する人じゃないと、手に入れらないんだ。
常識に逆らって、人に笑われるような、ありえないと思われる事をして、
偶然でもなんでもいいから、それで目標を達成したらそれ全部が一定の可能性がある、「コロンブスの卵」って言われるんだよ?
上で出てるアカツナの2タンク編成も、勝つ為だけを追求して実用レベルに昇華させた、上級者ゆえの「コロンブスの卵」。
だから、おまえらもういいよ (´・ω・`)
とりあえず、
>>850 が新しいネタふってくれてるから、
2タンク編成を語りながらのんびりTD待とうよ。
4パース単位でも動けそうだし。
出来る事なら何がどういう風に強かったのかを知りたいので、
それを知っている
>>850 が説明してくれる皆の参考になっていいな。
ただ、説明してくれるとしてもポルナレフみたいな抽象的なのはやだな・・・
だから、大人数で話してれば大なり小なりその妙案がポコッと出てくるんじゃないかと思うわけ。
>>863 へのレス、最後の一行削ってた・・・orz
Bタンク+スナは8POD店ならOKだと思う。 他店舗混じりなら意思の疎通が難しく まず、スナが邪魔になる。 スナが襲われるだろうが、護衛優先度はタンク>スナ スナの救助に割く人数は最低限にしなきゃならない。 誰が行くか、といった意思疎通は他店混じりじゃキツイ。 スナが狙われてるのもタンク護衛に集中してる以上、いつもより気付きにくい ってのも他店混じりではキツイ所。 後、いざって時には拠点を撃ってもらいたいが 拠点の残耐久はタンク以外は把握してない事が多い。 これも他店混じりではキツイ所。 そういった状況下で、きちんと意思疎通が出来る8PODならいけると思う。 と言うか、2タンク編成も連携、意思疎通が取れてるからこそ出来る戦術。 正直、そこら辺の人たちが真似しても勝てない。 勝てるんだったらもっと2タンク編成を見かけるはず。
タンクは1vs1=死(護衛待ち) だが スナは1vs1=接射スナイプ「これで勝つる!※逃げる」 2体以上引き付ければタンクが楽になるし てか、野良スナには期待しないでいいと思うよ 野良の世界は「己の力で生きるか死ぬか」だぜ
>>876 勝てるというか完全に8人同時店舗じゃない限り最初にタンクBを選んだ方が
「おいおい、俺がタンク出してるのにかぶせてくんなや」って思うだろう
護衛の方も「どっちが拠点打つんだよ」と戸惑う
2タンク編成は8人同店舗必須の戦術だと思われ
昨日他店でダブタンだったよ。護衛信用してくれたみたいで。もち将官戦。
>>840 ・
>>844 貴様達ZEONIC社の回し者だな。
ヅダがライバル社の武器をメインウエポンにする訳ないだろ。
そもそもジオン自体が武器の互換にほぼ興味無しなんだよ。
ザク⇔赤ザクみたいな同系統以外で、同じメイン武器持つのって、
ドム⇔ゲル のジャイバズ
トロ⇔ゲル のラケバズ
だけだからな。
ザク⇔デザクすら別武器だし、
ゲルのバズ系は絆の為の無理やり感が漂いまくってるしな。
俺個人としては、突撃銃や散弾銃系があると嬉しいかも。
まぁぶっちゃけな タンク編成時にスナはいらん スナ出すなら前一枚増やすか、タンクもう一枚増やすか 勝利を追及するならこっちのが賢い タンクは攻めのための機体、スナは守りのための機体 両方混ぜたら中途半端な編成になるだけ
やぁ!ジモン軍の諸君! 戦力は竜平会の方が上だな……
>>881 極論だとそれが正解、だが楽しさは「?」になっているんじゃないか?
パターン化しすぎてる感があるからな、編成知らない奴らは省く。
アンチ特化編成とBタンク編成の2極状態だし、それを緩和できるだけの
万能編成について語ればいいんじゃないか?要る要らない会話だと
反論する奴が必ず居るから、こういうときに何々が要ると○○になる、
みたいな可能性としての会話なら荒れなくて済むと思うが・・・・
どうせ荒れるんだろうな。
>>883 編成知らなくてスナ選んでる奴ばっかだろ
頭パー。
>>884 その頭パーに撃たれるのが後を絶たないからパーも減らない訳だな。
どっちもドッチといったところか。
編制無視のひとは単に(自分の)経験でどの機体にのったらポイントが多く取れたかで
偏った機体選びになってるのが多いと思う。
大隊内で即決厨とマッチしたらフレ登録して各機体の使用回数とか見るとよくわかる。
色んなパーが居ますよ。w
格闘パー、近距離パー、中距離パー、スナパー (タンクパーは見たときないな)
このパーは編制云々の話しになったらパーだから他の機体使ってもほぼ役に立たない。
見かけだけセオリーの編制にしても全然弱い。
新しい編成を考えようというのは素晴らしいことだがな このゲームは前衛が6枚はいないと厳しいわけだから実質いじれるのは2枠なのよね でその2枠でバランスが良いとされてるのが中+狙 これ以上前衛を減らすと今の主流であるBタン編成にボコボコにされる
俺の経験則ではこのパーの中で勝利に貢献しない順(そいつらの勝率)をあげると ダメ具合:中距離パー>近距離パー>スナパー>格闘パー よってスナパーは少しましだと思うぞw
>>885 砂選べばポイントは取れるけど
1枚少ない前衛が更に1枚減るので、タンクはより囲まれ易く、護衛も厳しくなる
「自分は楽に稼げるけど、残りの7人に迷惑をかける」選択。
そんな基本的な認識すらないのに
編成語るお前に神経がヤバイ。
格闘パーでも近距離パーでもタンクやチームからすれば有用なんだよ。
囮になってる分、砂や中よりマシ。
理解できたか?
シャアザクゲットー!! と喜んでたら 「指揮官用ザクUを赤く塗っただけだよ」と教えられてショボン 連邦はちゃんとアムロのガンダムなのにジオンはパチモンなんて……ひどいわ あと、使ってみると武装が貧弱なだけで180の価値は十分あると思ったり
>>880 はて?ジオンのMSは指の構造を統一して
武器の流用が可能になったはずだが…?
ただ単に絆では装備してないだけ
ビルダー見てみ
>888 ヲイヲイおれに説教してもしょうがあんメー おれスナ即決厨じゃないから、ちゃんと嫁よ。 即決やろうの傾向を想定してるだけですよ。ヽ(´ー`)ノ しかし、キミ囮なんて書いて大丈夫か? 即決厨は「おれやっぱり囮かよ」なんて心理になって益々即決しそうだ罠w。 ホームの中将でスナならかろうじてB、格闘など選ぼうものならD安定なヤシが居るが 益々即決しそうで怖いな。((((;゚Д゚)))ガクガクガクブルブルブル
スナでBより、ザクグフでタンク守ってD取った方がいいだろう 常識的に考えて。
>>889 あのガンダムは量産型だぞ。
ザクマシ効くし、合体分離機能ないし、ビームライフルも出力落ちてるじゃないか。
>>892 即決厨は価値基準が普通じゃないと思うよ。
ポイントやSの回数と階級が上がる事が目的で勝ち負けはオマケ程度だと思うぞ
それこそやつらに絆なんて無い罠。
但しほんとに上手ければ勝ちにも繋がるんだが、数撃ちゃ当るが大多数だからな。
>タンク守って云々
そんなやつ等はタンクを守る術すら知らん罠。w
>>893 だよなあ、ジオンはシャアザクではないけどちゃんとS型だよな
>>889 さんにはぜひその赤いS型でシャア並の働きをしてほしいところだ
下には下がいるし、もう救い様がないな
最近、7人マッチでズゴ3即決とか2戦共スナ2即決(スコアは100点台)とか 糞編成が増えて来た しかしそんなダメ部隊をどうやって勝たせてやるかを考えるのが楽しく感じる自分がいる 即決厨を出来の悪い部下だと思えば隊長気分で戦えるのでは?
>>895 なんだスパイかw
おれなんてSザク初出撃でS取ったもん。(`・ω・´)9 ビシ!!
>>897 おれはジオンの糞編制にうんざりしたので連邦に亡命中のクワトロです。w
>>900 実際連邦少佐ジオン中佐やってるけど連邦も人のこと言えないと思うぞ?
連邦なんて結構キャンパー多くてやっててつまらないし、ジオンは金閣構成ばかりで中塩素が使えないし・・・
なんだろなぁ
>>901 そうかなwおれを悩ませるジオンの即決中をガンタンクでイジメルのが
最近のマイブーム。等兵時代は左官・遺憾などを相手にA〜S連発だったよ。
少し階級が上がってきたのでタンクが出し辛くなったのが悩みだな。w
連邦の悪口言うわけじゃないけど、キャンパーしといて1戦目負けると2戦目捨てゲーするとかもうね……
「連邦は〜」「ジオンは〜」言ってる奴は 本人もかなり怪しいと思ってる漏れガイル
相手がアンチタンク(支援機2〜3機くらい)の時は、味方Bタンク+スナが機能すると思ってたんだけど 一応編成のセオリーを一通り踏まえた上で、次は編成を崩して新たな戦術を模索する段階なんじゃないだろうか Bタンク2台なんてのはその産物の一例だろうし だから俺は多少変な編成になっても否定はしない 「そいつ」が勝利に貢献するという責務を果たしてくれる限りは
>>904 おれも怪しいと思うw(心当たりのある即決厨が湧いてきた予感www)
連邦等兵タンクAでの活躍は連邦中狙即決左官遺憾も震撼させたと思うぞ
なんせ試合終了時のスコアが一番上なんだからなぁ(・∀・)ゲヘラヘラ
ジオンの場合は、連邦スパイがかなり混ざってるからなぁ… 奴らは絆の民度を著しく下げてるね 早く連邦に帰って欲しいよ
連邦を馬鹿にしてもらっちゃ困る 連邦は機体性能やマップで不利、ジオン有利すぎるだろ ガンキャノンの修正とかもうね ザクとジムとかホバー移動とかズゴックと水ジムとか 陸ガンが強いのはコストが高いのだから当たり前だろ 以上、俺の連邦スレのイメージだけでお送りしました。
>>909 反応してくれてありがとう
スレ分けてても両方見る奴は見てるしな。
>>911 なんで連邦カード作ったのですか?
坊やだからさ
なんでお祭りなんですか?
アッガイ、あれは良いものだ
なんで大尉なのにゲルググ乗ってるの?
僕が一番上手く使えるんだ
>>900 クワトロは連邦ではありませんよ
連邦はジェリドとかいるティターンズです
>>908 ネタとわかっててあえてレス
ガンキャ返すから全盛期ドムトロ返してくれwww
1.5列目と2列目の等価交換だwwww
>>915 ドムトロは無理だ
でも全盛期のアッガイは返してやる
>>914 絆と関係ないから話はこれで終わらすが
ティターンズ:連邦
エゥーゴ:中立軍
アクシズ:ジオン
こおじゃない?
立場逆転の意味がわからない・・・
>>917 連邦内でティターンズ支持なくなってエウーゴに〜みたいな流れじゃなかったっけ?…間違いだったかも
≫908 前のガンキャはバランス崩れるから無理。
クワトロはアクシズから連邦軍にスパイに入ったシャーの四番目の名前だろ 連邦軍のスペースノイド派がエウーゴでアースノイド派がティターンズ 一年戦争敗戦後のジオン残党がアクシズじゃないのかね
>>913 ・
>>914 ・
>>917 ・
>>918 0087とか人気ないのかな。
ティターンズもエゥーゴも連邦内の一派閥。
それが証拠にジャミトフもブレックスも現役の連邦将官だよ。
違いはティターンズは連邦内の一部局として公式に組織されてたが、
エゥーゴは民間をも巻き込んだ形での有志による非公式組織ってだけ。
今で例えると警察庁内の○○部がティターンズで、
○○会って言う警官の互助組織か勉強会にあたるのがエゥーゴ。
最初はティターンズが連邦内で幅きかせてたが、
その横暴に嫌気がさされてエゥーゴに解散に追いやられて、連邦内の主流もエゥーゴ参加者が握っただけ。
まあ極論すると、ぶっちゃけ国会内での与野党争いと一緒とも言う・・・
で、アクシズはその与野党争いを幸いに、漁夫の利を狙う外国政府って役回りか。
>>917 終盤(シャアの演説以降)は
ティターンズ:連邦内の反乱分子
エゥーゴ:反ティターンズ(連邦軍エゥーゴ派)
アクシズ:ジオン残党
ジャミトフはティターンズの勢力を拡大させて連邦軍を牛耳ろうとしてたんで
それをシャアがダカールで暴いて連邦軍を味方に付けたんだよ、だからグリプス戦役は連邦軍内の内乱って言われてる
はて? 皆様にお尋ねしたいのじゃが・・・ ここはなんのスレかのう?
924 :
ゲームセンター名無し :2007/05/20(日) 18:21:42 ID:mY4bRoaqO
ぱっくんちょ
俺はチャーハン
今日も明日も霞1択
>>927 絆仙人が降臨なされた
ありがたやありがたや
>>921 ただ、複雑なのはジオンの残党たちが少なからずエゥーゴにも参加しているってことなんだよね。
クワトロやアポリーとかだって元を正せばジオンの連中なんだし。
エゥーゴ自体、極端な地球主義を掲げるティターンズへのアンチとして結成されたから、
組織の理念がよくいえば幅がある、悪くいえば曖昧ともいえる部分がある。
だからこそ、地球連邦の穏健派からジオン残党の一部までを包含する組織になれたわけだけど。
そういう意味でいうと、エゥーゴを連邦・ジオンの中立勢力にするのは正しいと思うよ。
はい、終了終了
え、待て、いつの間に『戦場の絆0087グリプス戦役』が稼動してたんだ …俺まだゲルググがロールアウトしたところまでしか知らねえよorz 俺デロリアン乙
話をGCに戻そう さて…タンクBノーロックをしようとしない野良脳筋大佐は地雷か? 最近両軍タンク無しだとグダクダになるから 誰ものらなさげだったら良くタンクを出すようになったんだが… 基本的に高台からしか狙わない(狙えない) 拠点も2回に1回程度しか落とせない地雷 でも…たとえ落とせなくても…キャンプは無い双方共に だから両軍ポイントが稼げるし理不尽な負けも無いからと… タンクを囮としてウマーするならそれはそれで戦術(?)だと思うしガチガチで護衛に入るのも良いし キャンプでかったり負けたりよりは絶対的に良いと思う Dの一回では降格しないし昇格も無いからな俺の場合 3回Dでもその後にCさえ取れば良いわけだし 一応断っておくが高台死守してもらえれば100%落とせる 中塩素にボカスカ撃たれてやれるほど地雷にはなれないし 仲間の為に信頼だけは裏切られないし でもノーロック出来ないならタンクB使うなと言われてしまった… 場所・やり方は解ってるんだが…どうも苦手なんだ… 地雷でスレ違いスマン愚痴スレだな…さらに長い…orz
ごめんねノーロック出来ない大佐でごめんね 近距離ばっか乗ってるからごめんね
>>932 そのノーロックできる人にタンク出してもらえば?
そいつがタンク出さないなら932がタンク出してくれればありがたい
ノーロックできるタンク>できないタンク>>>>>>タンクなし
>>932 地雷とはいわんだろ、普通。
タンクは出してくれるとありがたい。
ノーロックが出来ると更にありがたいってだけ。
>ノーロック出来ないならタンクB使うなと言われてしまった…
ノーロックできるそいつが乗れば良いと思うよ。
タンクBといえば同店で出す時に「ノーロックできないんですけど良いですか?」っていうの嫌がられるかね?
暗に「タンク乗りたくね〜」って言ってるように聞こえる?
出す時いつも悩む。
ノーロック出来ないのにタンク大好きな俺が通りますよ
938 :
932 :2007/05/20(日) 22:18:15 ID:TqpskHanO
今日の出来事な。 同店バーストで4人他店4人の8人で誰もタンクのる素振りが無かったから 俺が出す事になった 結果は2落ちながら拠点を落とし勝ち 前衛が高台を守ってくれたおかげで何とか…だったが で撤退中にノーロック出来ないんですか? と聞かれたから出来ないと答えたんだわ そしたら言われた 大佐になってノーロック出来ないのは地雷だからタンク乗らない方が良いですよって… 確かに護衛に負担をかけまくっていたし素直にあやまった ニ戦目も誰もタンク出さなかった ○○さん(俺)はノーロック出来ないし 誰も乗りたく無いならアンチタンクで行きましょうって事になって ガチキャンプ食らって敗北 センモニ前でノーロックさえ出来れば楽勝だったのに勿体無い負け方をしたと言われた… だいぶ凹んだ… ますます愚痴スレやね…すまない…後退する
>>938 そりゃノーロックは出来た方が戦術幅広がるし
このステージだと連邦では使えないとなにかと困るのは事実だ。
ただ、ノーロックできないから地雷なんていうくらいなら
その言った本人は当然ノーロックの達人なんだろう。
なんでその人がBタンク出さないのだ?と思ったが。
>>938 まあ気にするな。世の中にはノーロックできない大佐なんて腐るほどいる。俺だってそうだしな。
タンクBって単調な作業になるから出したい奴は少ない。
そこで敢えてタンクで出てくれるわけだから、
普通なら感謝されることはあっても文句いわれるようなことじゃない。
ところで、そいつはノーロックができて、お前よりも腕前が上なんだろうな?
そうでないなら、その馬鹿のPNを晒してしまえ。
下手なくせに他人のことを地雷呼ばわりするような奴は晒されて当然だ。
>>934 オマエモナー( ´∀`)σノД`)・゚・。
迎撃にくる敵もいないのに必死にノーロック打ちして3発に1発は外すタンク乗り多過ぎ 下手すりゃ外れまくるし バンナム戦じゃないんだから早く落とせ 復活組みがくるだろ
>>943 あなたは最初からノーロック撃ちしてどのマップでも全弾命中させられたんですか?
すごいですね^^
>>944 違うだろ。敵がいないならノーロックで撃っても効率が悪いから、赤ロックして撃てってことだよ。
障害物を利用して敵弾を避けながら拠点を撃てるのがノーロックの最大の長所だろ。
敵がいなかったら隠れる必要もないんだから、ノーロックをしたって狙いが不正確になるだけ。意味がない。
>>946 練習はバンナム戦でやれと
野良サブカだと8割はバンナム戦のジオン兵だぞ
今日は久しぶりにオールバンナム戦0回だった。 でも1回1v1があった、相変わらずつまらんねぇ 一応格には乗ったが完全にジャンケンゲーだった。 将官だけど近に乗ってもいい? 格の1v1は何が面白いのかよく分からん…
そうか? 階級によるのかな、俺野良だけど9割方肉入りなんだが 平日の昼間とかはよくわからんけど
3連撃出せる奴なら 誰でも1日でノーロックできるようになると思う 誰かできる人にコツを聞いてみたらいい 俺もNYのときはノーロックできんかったけど、きっかけがあって覚えた GCは高台からロックしたまま隠れて射角調整で拠点砲撃できるから ジオンはそれでいける、ノーロックがあることにこしたことはないが ノーロック覚えたらタンクも結構おもしろくなる 上手な人は大体タンクも前衛もできるんだけど そういう人がタンク必要なときに誰ものれないから乗ると 強い前衛が一枚削れてしまうことになる。もっとどんどんタンク乗りが増えてほしい
タンクノーロックの練習は 拠点赤ロックした後撃つ時とか 拠点落とした後にすれば上達も早いと思う。 発射角度が安定すればいいだけだしね。
拠点は介護だと命中したかどうかわからんよ
バンナモ戦でノーロックの練習やセッティング出したいが野良でも肉入りばかりにあたる俺大佐 大佐ってなんかマッチングどこにでも挟まるんじゃねとか思えてきた
明らかなカクシタマッチの時に使うのも吉 まぁ味方も不慣れなの多くいる時なので護衛0の覚悟が必要だが
肉入り時にノーロック練習はかなり迷惑 今ならバンナム戦がけっこうあるんだからそれ狙ってほしい ノーロックをなるべく文字で伝えれたら みんなタンクのってくれる? 次スレでポイントカキコしようか?
ノーロックPはメガネ岩の先の覗き穴のある板状の岩と 敵拠点前の浅瀬から揚がったとこの岩だ 今更ながらタンクの向きを相手拠点マークにあわせるのを忘れずに 高台でも当然ノーロックは出来る。 発射角度は45度だ。
洞窟内ノーロックは射角調整がいらなくて ロックしてない状態で連射で当たる 洞窟の出口付近ね あんまり使わないけど前出る時間短縮できたりする
あと厨房がタンクにくっ付きすぎて位置がズレる場合があるから常に 相手拠点のマークが正面になってるか確認しながら砲撃すること 馬鹿な即決厨が馴れないことしても邪魔にしかならない場合がある。 タンク戦で戦力外の厨粗即決は格闘機体にでも乗って敵拠点に カルカンしてもらった方がまだましだ(笑)
そううまくはいかない。近距離選んだと思ったら、ゲルビーでカルカンです。 とほほです。
今ならガト盾グフカスもお付けして セットでとほほです
オマケに出したばかりの ギャンも付けて尚トホホです
ええい! 赤ザクも付けるぜ! 持ってけドロボー!!!
今日は糞マッチに絶望した バンナムは糞マッチするくらいなら、バンナム戦にしる 連邦:下士官2+等兵6 ジオン:将官6+佐官1+尉官1
文句があるなら辞めれば良いよ
バンナムCPUいじった? デモでケンタローTがスナ乗ってたが
昇進かかった戦いでドム祭に参加しちまった。 負けたが悔いはない。
一機だけアッガイいたろ?w 普段ジオンメインだが常連とバーストするためにそんときは連邦で出てた。 素直にやめとけw なぜドム祭りなんだよ。 どうあがいても勝てないだろ・・・
うおまぶし祭か
雑談する前に次スレ建てろよ・・・(´・ω・) 次は36でいいのか?
>>970 が携帯みたいだし、反応ないから建てようと思ってるんだが
36で建てていいのか?
誰か反応してくれ…(´・ω・)
規制で建てれなかった…(´・ω・)スマソ
>>979 【やったな】【ありがとう】
マジで助かった(´・ω・)
981 :
ゲームセンター名無し :2007/05/21(月) 17:34:22 ID:EilV6v5CO
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踊るなら今のうち  ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . __.,,,,,__ __.,,,,,__ .,. '゙ ``、 ,.'゙ ``、 .|.l■【 】■l.| | .l■【 】| ZAKU (ニ(ニ[≡]∩ニ) (∩ニニ(ニ[≡] ZAKU (つ 丿 ( ⊂) ZAKU ( ヽノ ヽ/ ) ZAKU し(_) (_)J
(^ω^;)(;^ω^) (´゚ω゚`)
拠点(財布)が撃破されました 復旧まで後3日
>>984 囲まれてるぞ!
タンクB タンクB タンクB
タンクB
>>984 タンクB
タンクB タンクB タンクB
今日は休んで、その分、明日の美濃粉に振舞おう。
明日のミノ粉に大佐昇進をかける! 埋め。
最初から最短時間でノーロック出来た俺SUGEeeee
梅ついでに愚痴 今日凄い格差マチした 将佐官チーム対等兵軍曹チーム 敵は三連撃標準装備で、QDも外してくる奴らばかり ありえねーよ、二戦とも負けたよ ジオン一筋できたけど亡命したくなってきた
>>989 たぶんNYの地獄を生き抜いた連邦新兵がGCで復讐してるんだ(違)
1000ならジュアッグ・ギガン支給
1000ならアッザム実装
>>995 ならキャスバルガンダム(ただしBパーツはガンタンク)支給
1000なら絆はすべて夢オチ
1000ならみんな便秘になる
1000なら・・・・・明日出撃じゃ。
1000ならキャスバルガンタンク (ただしBパーツはガンダム)支給
1001 :
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