【刹那の】三国志大戦2騎馬単スレ12頭目【大会】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1ゲームセンター名無し
昨日までも今日も明日からも突撃あるのみ!
前スレ
【カエッテコイ】三国志大戦2騎馬単スレ11頭目【シバトラマン】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1175173749/
【オイオイ】三国志大戦2騎馬単スレ10頭目【ヤリオオスギ】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1172980106/
【突撃】三国志大戦2騎馬単スレ9頭目【命】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1170172688/
【下方修正】三国志大戦2騎馬単スレ8頭目【上等!】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1166799590/
【張遼馬超】三国志大戦2騎馬単スレ7頭目【董卓袁紹】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1162548919/
【神速全突】三国志大戦2騎馬単スレ6頭目【人馬袁馬】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1160637743/
【神速】三国志大戦2 騎馬単スレ5頭目【来々】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1158731373/
【全突】三国志大戦2 騎馬単スレ4頭目【神速】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1156859805/
【ススメー!】三国志大戦2 騎馬単スレ3頭目【キアイヲミセヨ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1153114257/
【突撃】三国志大戦2 騎馬単スレ2頭目【突撃】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1150208567/
【今こそ】三国志大戦 神速デッキスレ1【主役】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1130426886/
2ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 00:39:21 ID:fMS5C5oL0
騎馬単チームHP
http://www.pocketstreet.jp/home.php?id=119884

騎馬単スレwiki
http://www16.atwiki.jp/kibatan/

次スレは>>970。立てられないときはレス番を指定して引き継ぐこと。
3ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 00:40:30 ID:fMS5C5oL0
兄弟スレ
三国志大戦 魏だけで○○○○を目指すスレ Part20
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1174231273/
三国志大戦2 西涼単で皇帝を目指すスレ 張横23枚目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1173264004/
【三国志大戦2】飛天で覇王スレ6【速度up】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1169097651/l50
4>>3訂正:2007/05/04(金) 00:51:22 ID:WHwqGXvh0
三国志大戦 魏だけで○○○○を目指すスレ Part22
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1177865040/
三国志大戦2 西涼単で皇帝を目指すスレ 相国24人目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1176316914/
【三国志大戦2】飛天スレ7倍速【目指せ皇帝】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1175902699/
5ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 00:52:00 ID:sqJpSqdYO
この>>1乙さ、たまらねぇ!!
6ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 00:52:00 ID:dgT8QOBIO
キモオタ詩ねブァーカ大爆笑。早く借金返せよクズ大爆笑
7ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 00:54:28 ID:c2PVh5aBO
>>4
THX.

兄弟スレのテンプレまんま貼ってました
8ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 01:20:14 ID:VJJ+RCY30
我が>>1乙を阻む者はおらぬようだな
9ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 01:25:43 ID:nGqimKYh0
>>1ぉぉぉぉぉぉ乙りゃぁぁぁアッー!
10ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 01:28:37 ID:kt5TuBzjO
>>6はどけ。>>1乙には時間が無いのだ!
11ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 02:22:44 ID:LOq6fULo0
大爆笑で思い出したが最近ドリフみてねえな
12ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 02:24:43 ID:sqJpSqdYO
>>10

誰が馬い事を言えとww
13ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 03:56:30 ID:wFH3N8fL0
我が>>1乙を阻める者はおらぬようだな!
14ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 04:14:02 ID:+PNQkwxAO
>>14>>16>>18
>>1乙はここにある、皆の者続け!
15ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 04:31:04 ID:ERxWxoNlO
次はどいつが騎馬単になりたいか!!
16ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 06:08:07 ID:kdwL7ObpO
>>1乙に公私混同はいたしません…

槍が4本もあるとさすがに壁突出来ないぜorz
17ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 06:31:36 ID:2rgeISG+O
>>1乙の時はきた。
18ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 07:55:55 ID:BVjWdNGVO
これにて>>1乙完了にございます。

低州だけど大会は楽しみだなぁ。
19ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 10:07:09 ID:5K2/Ki4IO
大会は久しぶりに騎馬単対決が楽しめるな。
ガン待ち対決にならないようガンガン攻めてやるぜ。
20ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 10:18:02 ID:P2tcfmKW0
馬単大会なら俺の遮断飛天デッキが大活躍できる!






といいなぁ・・・
21ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 12:01:39 ID:5tgLLqZQO
最後の>>1乙をつけるとするか。
22ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 13:41:19 ID:X7AG4aiKO
スレタイと>>10のうまさに吹いたw
23ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 20:23:13 ID:8e0SmP8c0
明後日の大会って何気に蔡邕が鍵になるのかなぁ・・
24ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 21:38:19 ID:WHwqGXvh0
どっちを使おうか…
蔡ヨウ入り6枚飛天
ケ艾&一喝の2枚看板

むむむ…
25ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 21:49:43 ID:1kr5SVyF0
赤兎入れて三枚看板だ!
26ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 22:03:27 ID:8e0SmP8c0
うーん、悩むなぁ(汗
号令系に白馬陣を採用して2色デッキだ・・・


・・・弱いかもw
27ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 23:34:52 ID:HG9PjAjTO
>>1
でチラ裏…


月1プレーヤーの俺だけど、よーやく覇者になれました、全てはこの板の皆さんの情報のお陰です(`・ω・´)
28ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 23:44:11 ID:s6wHpVpvO
>>27
覇者オメ!
ちなみに俺もチラ裏だがさっき覇者になったよ!
デッキは六枚神速でやっとだよ
まぢうれしい!当ったらよろしく

これが>>1乙の勢いってやつだ
29ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 23:45:15 ID:s6wHpVpvO
ごめん
去ってくる
30ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 23:49:40 ID:bmGPMFDD0
3594ベースのFF版やってるんだけど3504大戦って自分でデータいじれるの?
31ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 23:51:19 ID:G5Bk4yAU0
ククク・・・まずは奇襲成功
32ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 23:55:43 ID:kt5TuBzjO
>>27-28
おめ!
自分も続きたいけど、あしたの午前はSRカクカで遊ぶ予定だし、日曜夜は当然騎馬単対決・・・

あぁ早くても来週末、手間取ったら6月になっちまうかも・・・
33ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 23:57:05 ID:18Xzs30JO
前スレ埋まった>>1乙でふ。

前スレ>>996
あんた優しいのな。
騎馬単大会は敢えてR曹仁使うかな。。。
負け続けても何かが得られる様な気がするから。

参加賞のお金とかwwwwうぇっうぇぅっぇwwww
34SRホウ徳:2007/05/05(土) 00:01:25 ID:mCaoWBuuO
明日の大会は、戦器の強さと計略で出番がかなり増えそうだぜ!
35ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 00:06:06 ID:HG9PjAjTO
>>28ありがd&オメ!
お互い次は覇王を目指しませう!
36R曹操:2007/05/05(土) 00:08:51 ID:rRF/66lz0
明日の大会は、スペックの高さと計略で出番がかなり増えそうだぜ!
37ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 00:09:02 ID:rRFxDGLO0
大会じゃ刹那神速、一喝が猛威を振るいそうなので一喝を入れて対抗する
序盤の伏兵踏みが欲しいからSR董卓
超絶も欲しいからSR呂姫
残りもSRの方が体裁が良いから冬樹
目指せ玉璽維持
38ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 00:37:49 ID:6nEyzmmFO
トウ艾、羊コ、一喝馬超、カク、蔡文姫辺りがキーカードになりそうだな
39ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 00:41:58 ID:7NDFBvOU0
呉的にはRパパとRサック、ソモ、フサフサ、ストライダー、しょうりぼくあたりがキーカードになりそうです
40ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 01:32:56 ID:gvdB6pDU0
鍵は劉曄に一票
41ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 01:58:21 ID:6nEyzmmFO
UCホウ徳なんかもなかなか面白い活躍するかもな
低士気でアチコチピンボールされたらうっとおしいぞ
42ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 02:08:46 ID:QycGplZC0
陳泰いないだろうし、教え白馬シユウでもしようかな。
あえて単体強化で勝負。
問題は残りの面子。
43ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 02:20:16 ID:JQgIfX0T0
騎馬単大会でマッチするであろう仮想敵デッキと対策デッキ考えてきて、
刹那・一喝・遮断・連計とぐりぐり回って飛天が最強なんじゃぁ?と思えてきたw
44ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 02:20:54 ID:WdVcYUDn0
来来ウホシューシガックンカクで行くよ。
当たったらよろしくな!
45ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 02:52:11 ID:CzQGKbTx0
考えて見た。
対刹那 こっちも刹那いれればおk
対一喝 反計?ならば郭嘉様
対全突神速 横並びなので水計
対遮断 しょうがないのでなるべく高知力
対飛天 3倍速

結果
トウ艾 杜預 羊コ 曹皇后 SR郭嘉 
で行く事にした。・・・開幕武力が心配。 
46ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 03:07:31 ID:cHiZtAa20
飛天スレでも書いたが
ケ艾、閻行、楽進、候成、蔡ヨウ、姫

ケ艾欲しいよケ艾…
47ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 07:09:49 ID:SQ9AR7uMO
>>45
全突横並びに水計するって
どんだけ相手弱いんだ。
48ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 07:31:23 ID:Kvbw6VcqO
あきらかに鍵はラグ
49ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 08:02:26 ID:dGmlQA40O
ちょい開幕、一喝して兵法神速で壊滅

相手が再起じゃなきゃ勝ち
50ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 08:10:45 ID:EmsjLrM50
>>42
やあ俺。とりあえず閻行・盧植・白馬陣・馬岱・董白・阿会喃でやってみるよ。ダメなら別のメインでいく。
…「騎馬単」対決ならぶっちゃけ刹那神速より白馬陣の方がいいと思うんだがなあ。

>>43
飛天も考えたけど、柵必須&2色確定&総武力低下を考えた結果やめた。
51ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 09:41:10 ID:vpgce8v/0
明日か〜
普段使ってる刹那神速でそのまま出撃だな
普段プレイしてて一喝より神速がきつい効果時間の関係で
52ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 10:34:39 ID:kvjjLWIR0
>>49
全ては読みどおり…
53ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 12:30:31 ID:HrTEO0eBO
明日の大会、
トウガイ 一喝 まではきまったんだけど、残りコスト3枠を
ドヨ ヨーコ のような1.5を2枚でいくか
楽進 リュウヨウ 遮断 のような1コス3枚で行くか悩んでいます。

どちらの方が良さそうですかね?
54ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 12:42:00 ID:KhYuNc8BO
俺は1コス三枚のほうが好きだな
大会は5枚デッキ多いだろうから4枚だと息切れしそうな希ガス
55ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 13:44:13 ID:znhvogb8O
騎馬単大会は平地限定にしてくれれば・・・

トウガイ、一喝、R惇、楽進あたりにしようかな・・・
56ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 14:05:38 ID:faD3TOOjO
悪地形で猛威を奮う飛天という頂上対決が見えました
57ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 15:23:53 ID:y6ONP8PC0
騎馬単でなくて普通の話なんだが
やっぱ今の環境からして神速号令より攻守なんじゃないかな
ドヨーコ両方入れれるのも大きいし、1コスに楽進を入れれて武力も底上げになる
58ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 15:52:29 ID:JQgIfX0T0
ここ数日間、騎馬単大会のデッキを考え、ツレと店内で試し、
試行錯誤を重ねに重ねて、純正神速で参加することにしました。
だって、これが矜持なんだもん。 もはや変えられぬよ。
59ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 17:50:15 ID:kvjjLWIR0
>>58
俺も行けるなら純正神速で行きたい
でも仕事入るとか何事だよ…

俺の分まで頑張ってくれ
60ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 18:11:14 ID:tL/cvS7J0
>>45
水計の件以外にも、郭嘉で一喝を反計し続けられるとは到底思えん。
むしろ武力2が足を引っ張る場面の方が多そうだ。

あと飛天も杜預だけだと集団突撃でアボンだろ。
こっちは刹那神速で一斉に襲い掛かる方が効くと思う。
61ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 18:16:22 ID:KATdrPWa0
∧_∧      魏武飛天でいってやんよ
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/   ) ババババ
( / ̄∪
62ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 18:37:14 ID:F1R0fHSDO
再起が少ないと読んで賈南風を使おうかと思っている

トウ艾、ヨーコ、ドヨ、R曹仁、賈南風

踊って、連環の法、刹那神速を狙ってくるわ


まあ多分やられるがな
63ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 20:39:39 ID:dgYGHnIT0
いよいよ明日だな☆

兄弟たちよ、存分にあばれてこい!

俺は仕事だ。・゜・(つД`)・゜・。
64ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 22:01:11 ID:U+QIoK7bO
おれ普段呉他開幕乙ばっかやってる勝率46%だけど、明日の大会出ようと思ってるんだ。
馬シロウトでも扱いやすい馬単をオヌヌメしてくれまいか。
たぶん5枚操作ムリなんで4枚でお願いします。
65ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 22:16:23 ID:mrIZXCL2O
>>64
四枚ならR司馬ィ SRガイ +2コス+1コスの組合せおすすめ。
敵枚数多いときはガイは自城発進で。
自在の妨害は広いし使える
66ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 22:23:03 ID:PfZI9q9SO
コストあわなくね?
67ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 22:28:01 ID:bOOZw8zOO
5枚vs4枚だと基本的に4枚側は相当不利ということは念頭に置いておいた方がいい。
それでも4枚でということであればトウガイは必須かと。
68ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 22:33:59 ID:KCpPeBegO
>>66
SR司馬懿の間違いだったんだよw
69ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 22:34:44 ID:znhvogb8O
4枚で対騎馬単なら、
トウガイ(張遼)以外は、2、2、1.5が良いんじゃないかね?

で、5枚相手だとどうしても手数で押し負けるから活持ちをいれるのはどう?
粘りとか防護戦法に士気を使うのはなにか違うと思うんだが・・・

妨害必要ならR惇が武力下げないで良いかと・・・
7064:2007/05/05(土) 23:09:46 ID:U+QIoK7bO
アドバイスサンクス
5枚だと数匹止まってる姿が目に浮かぶので。。。
活持ちなるほど
71ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 23:49:51 ID:gC2GAYQT0
騎馬単って連突の数が多いと強いから8枚飛天がいいんじゃね?
俺は無理ですがなにか?
72ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 23:57:26 ID:rspu6VUhO
>>71
つーことは8枚飛天曹沖入りが最強ってことでOK?
73ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 00:31:54 ID:H6M+zjYc0
>>72
やっぱ飛天は短いと活かせないから文姫の方がいいかな?
悲哀も混ぜてW(ry・・・スマンなんでもない
74ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 02:20:12 ID:Mi+1RQ740
>>71
8枚じゃない、2枚で1つと考えるんだ

そうすれば4枚デッキと同じように……ならねえなw
75ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 02:34:12 ID:yWEwIoYKO
闘将は俺が頂く!
ヒントは5枚デッキだ!
刹那も怖くない!ハハ!
とりあえずSR馬超な!
号令もなんのその!ハハ!
はじめにどれだけ耐えられるかが勝負だ!
それを乗越えたら闘将確定デッキだよ!ハハ!
76ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 02:41:36 ID:0dwI8OB40
とりあえずSR司馬懿やUC司馬懿で連環かけると面白そうなんで
この2枚のうちどっちか入れたデッキで参戦してくるかなぁ…
77ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 02:42:30 ID:AJiHcZXUO
>>71
大紅蓮はその理由で6枚神速にしてると聞いた事があるw
78ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 02:51:26 ID:WxdByH3IO
>>73
今日そんなデッキに当たった
両方舞われなかったけど8枚はうざいわ
相手なぜかSR春華さんがいて騎馬単ではなかったけど
79ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 02:57:22 ID:Xsdit3Rp0
>>73
俺の友達がそんな感じのデッキで騎馬単大会に出ると意気込んでた。

俺は無理なんで排出停止2枚入れた5枚神速で頑張る予定。
素武力低いから開幕で潰される可能性高いけどな!
80ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 03:42:20 ID:XyMn0uFCO
>>79
SR郭嘉と牛金ですね
わかりますwww


81ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 03:48:29 ID:sCyxKguW0
殿馬曹洪と陳宮だろ、常識的に考えて・・・
82ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 03:54:59 ID:yWEwIoYKO
違う違うw
まだ でてないデッキあるよ! 俺はみつけてしまった!ハハ!闘将確定だぜ!
83ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 04:02:23 ID:MC6S8Wy3O
>>73
書き方ミスった
俺が言いたかったのは文姫+曹沖で8枚ね
これで常に2倍速、一瞬だけ3倍速になれるw
やっぱ騎馬対決は速さと枚数だろ!!
84ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 04:03:29 ID:ZWIP9yDJ0
攻守粘りか?

俺は参加賞とベジータとの対戦目当てで求心刹那飛天で遊んでくる予定
85ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 04:05:23 ID:yWEwIoYKO
>>84
攻守粘り?
んなこたない。
ま 最初は耐えるけどな。ハハ!
86ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 04:10:34 ID:cOWxrwRn0
>>85
何はしゃいでるんだか知らんがまずsageようぜ
87ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 04:47:15 ID:7LAuXl0s0
今日仕事が入ってる俺の分までここのスレ住人が頑張ってくれると信じてるぜ

あと85は落ち着け
8864:2007/05/06(日) 05:25:54 ID:xo9t7J7eO
アドバイスを参考にこの時間まで悩んだ結果
SRガイ、SR神速趙雲、SR憤激劉備、Rドヨ
で逝くことにした
SR司馬イで計略範囲に上手く3部隊入れられないと思うから当面外す
89ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 07:14:10 ID:58CUTnrH0
神速粘りが強いと思う、
全突も一喝も凌げるはず...だけどヨーコ持ってないんで
とりあえず全突で逝って来る、攻撃は最大の防御なり!ってね。
90ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 08:29:05 ID:iUWwjAAVO
>>89
まぁその攻撃も粘りには効かないワケで…
91ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 08:30:24 ID:5btbECbn0
全突だろうが粘りだろうが全力で雲散してやるよ!
刹那+刹那だったらコスト負けするけど……
92ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 09:31:10 ID:i5NKbU8+O
よし!>>87の志は俺がつぐぞ!
93ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 09:59:39 ID:9JxsAzibO
トウガイ、R曹操を組み合わせて引き付けて刹那+特攻でリード取れね?






って夢を見た
94ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 10:02:33 ID:xZo3YQh10
士気9使って一喝士気6で止められてしまうわけだがw
95ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 10:06:46 ID:JMNHUifKO
戦いの時はきた!

みなさん楽しんでください。
96ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 10:20:32 ID:keziwavRO
彼女にいいとこ見せようと大会に参加したら6州に負けたぜ!
97ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 10:35:49 ID:i5NKbU8+O
今から出陣
98ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 10:53:23 ID:Kl8FpzGD0
無双呂布入りだと いいように暴れまくられそう
99ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 12:09:21 ID:M0uU8OF3O
ナッパ氏に大会で一喝飛天でボコられました。
悪地形で攻守では無理でした。
ナッパ強いよ。
100ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 12:30:07 ID:9ujVnkc5O
>>99
ナッパと当たったのか!
ウラヤマシス…
101ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 12:37:57 ID:S8Rpb0Tv0
>>98
劉ヨウでマークしながら連凸でおk


たぶん
102ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 12:50:15 ID:JMNHUifKO
いまから行ってくる!




仕事に・・・orz

103ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 13:00:28 ID:sf2A0aoCO
>>102
ゲーセン店員の俺としては、見ることしかできなくてカナシス。
104ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 13:09:58 ID:O/CKemfT0
昨日無双呂布を引いたんで、今から
【呂布 トウガイ SRd兄ぃ】
【呂布 SR涼馬超 Rホウ徳】
で一回ずつ突貫してくらぁ。
105ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 13:23:50 ID:fewyk1IL0
刹那神速と一喝にしかあたらなかった
106ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 13:35:06 ID:eHHDL6+yO
大会行ってきた、10回やって全凸4回、神速3回、攻守2回、呂布d¥ケニア、予想してた一喝&刹那神速とはマッチせず…むしろ刹那神速使った自分が少し恥ずかしく思えた、神速で行くべきだったかorz
107ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 13:48:52 ID:d9rJfz/b0
神速虚脱で奮闘してきた。

虚脱を警戒しない人多いね。敵全員を範囲に入れるのが簡単だった。
108ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 13:58:12 ID:i5NKbU8+O
現在玉璽20臣下2
109ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 14:10:25 ID:RHnMJrZBO
全然有名所と当たらNEEEEE!!
なぜか征呉覇王とか征蜀覇王には当たるんだが…弱いな
110ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 14:23:53 ID:EvkmN/6C0
ゲセン店員してる俺ですが、純正(UC曹仁→ドヨ)で休憩中に3戦して2勝1敗で終了
大会見ながら仕事できるからいいかぁ、とか思ってたら・・・

4台空いてます(´・ω・`)
111ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 14:31:55 ID:sCyxKguW0
>>110
今からやりにイク
112ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 15:06:20 ID:N9b2H07VO
アグネスタコうざすぎ
113ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 15:07:34 ID:ycRVrM3GO
>>110-111
アッー!
114ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 15:09:39 ID:JbU8jRctO
雨が結構ひどいからなぁ(in大阪)
車庫まで歩いて10分、雨の中外にでたくねーなー
115ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 15:37:42 ID:h5HbGWMHO
昼過ぎに神速虚脱と当たったけど>107だったりして…


漏れは純正神速の曹仁→ドヨで勝ったり負けたりで結局玉璽10のddだった


以外と張遼が多い印象
トウガイは1度しかあたらず
武神白銀鮑魏延の蜀単4枚なんてのもいた
116ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 16:00:08 ID:JbU8jRctO
>>93
あんた…日本橋のカードショップ店員だろ?w

トウ乂、R曹操入り5枚で士気9貯までガン守り
3枚まとめだし、2枚を左右に出して位置入れ替え→特攻号令+刹那神速+兵法連環

試してみたが決まらネェーーw
でも慌てふためく様が、おもしろス
117ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 17:44:22 ID:w2mYaedpO
SR赤兎、R全凸、Rニンジン、U遮断な俺が通りますよ

予想通り離間が痛い

もっと派手に、ぶつかり合おうぜ

刹那神速は遮断で逃がさなかったけどな
118ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 18:04:48 ID:JMNHUifKO
かけら100個、いろんな意味で遠いな・・・
119ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 18:22:52 ID:CqRglBciO
ゲーセン行ったら、有名どころに結構マッチしてるやつがいた。
まず、栄斗。
いつものを司馬昭→羊コにしたデッキ。
栄斗が勝って玉璽90になってたw
次に、初志。
デッキはgiveドヨーコ飛天+楽進。
give→飛天→あとはひたすら粘り。結構ひきこもって寒い戦い方してたのに、初志の負け。
初志ぬるくなったなあ…(´・ω・`)
大紅蓮の配下になってた。
あと、地雷王にも当たってたなあ。
120ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 18:37:15 ID:0qjwnyR5O
雨のせいだろけど人イナス(´ρ`)
121ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 18:39:38 ID:ei3BVqrOO
途中経過が出てたな
大紅蓮や初志、オズマ等、騎馬単の雄はさすがに入ってきてるか
(大紅蓮10位、初志12位)
意外?や3位が栄斗
現在1位は青井だった
122ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 19:32:54 ID:0YoS8JtH0
よっしゃー!8に献上しに行くか!
123ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 19:44:45 ID:vcF5yCLQ0
帰還した。
ウチのホームではあまり人気のない大会らしく参加者は疎らだった。

純正神速で参加したんだけど、予想に違わずに何のひねりもなく、
序盤(`・ω・´) → 中盤(´・ω・`) → 終盤(´・ω:;.:... な展開の連続。

士気を溜めさせたら終了するので、必死に態勢と士気を崩しに行くから、
なんか普通にやるよりグッタリ度は劇高いw
玉璽18 配下3 であきらめたよw


ツレにせっかく準備したんだしICも貸してやるからやれ、
といわれて刹那神速(Sトウガイ Sホウ徳 R賈ク U夏侯淵)が強くて切なかったw
124ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 19:44:54 ID:58CUTnrH0
>>90
うん、確かに効かなかったよ...
粘り強ぇーって、諦めてたらミラクル!ヨーコ引いたよ!
早速神速粘り組んだらソコソコ行けたよ!あとは俺の腕がもう少しあれば...
でも一喝にはやっぱ苦戦した、特に飛天との組み合わせがキツかった。
舞姫なんかスグに落とせると思ってたけど侮ってたよ。
125ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 19:50:12 ID:xZo3YQh10
止められたり粘られたりな
わざわざ姫のとこまで行って粘りとかアホかと
126ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 20:02:19 ID:NR2YnjNT0
歌舞伎町GAOはカオスですよ・・・もうね
127ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 20:17:38 ID:NY5ac+n3O
遊びで一喝、猪凸、白馬将軍、阿会喃、董白
で出撃してきたけど
やっぱ離間、水系のオンパレードだったぜw
ケドこのデッキなかなか強かったww
せめて速度上昇計略で騎馬勝負したかったよorz
128ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 20:21:57 ID:99/K4U6q0
>>127
阿会喃をコウセイに変えれば俺のデッキだw
飛天征覇王にも一応通用したから中々強いと思ってる
白馬一喝は鬼だぜ
129ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 20:38:41 ID:UKSVsoqBQ
白馬一喝は強いけど離間攻めには普通に負けるよ
白馬陣が刹那計略になっちまう
130ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 20:55:07 ID:NY5ac+n3O
>>128
腹違いの兄さんかよww

征覇王といい勝負できるってすごいな

>>129
離間でそんなに白馬短くなんのねorz
131ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 21:03:10 ID:9n4Vtqn70
騎馬単大会ということもあってかねてより考えていた
魏武曹操 張遼 ケ艾のW神速ケニアで戦ってきた
士気10からの3倍速騎馬集団が楽しすぎた、兵法連環食らってもまだ2倍速とか

通常の全国で運用したら槍に当たって乙なんだろうな
マジオススメ
132ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 21:09:50 ID:i5NKbU8+O
ランカーにマッチすると自分の弱さが見えてくるから良いね


今日勝ち越しなのに群雄戦をことごとく負けて玉璽があまり増えない
133ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 21:15:45 ID:JMNHUifKO
神速号令中の刹那神速で3倍速になるの?
134ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 21:23:14 ID:sCyxKguW0
>>133
ならない、と思われる理由を述べよ
135ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 21:24:37 ID:7boDRNn1O
ランカー以外には全部勝てたのにランカーの臣下にばかりされて40で終了。勝つときは80位残して落としたり出来て楽しかった。槍を気にせずに突撃回数を増やせるのは楽しかった
136ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 21:44:05 ID:JMNHUifKO
>>134
なんとなく、極とか破竹は特別な存在なんだと思ってた。
137ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 22:16:55 ID:sCyxKguW0
>>136
攻守2度掛けで槍兵も迎撃される速度になる事から想像してみてください
もしくは連環の法をかけられる+神速の大攻勢でどうなるか

上限という意味なら3倍までで止まるよ

あと騎馬スレ的に赤兎咆哮と猪突猛進も忘れないであげてください
138ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 22:35:07 ID:rfCS7+wSO
SR張遼SRウホR禿Rカク で大会行ってきたよ。
刹那神速×3 神速刹那号令×1 6枚全突遮断×1
で4勝1敗、刹那離間がなかなかいい感じだったよ!
139ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 22:41:16 ID:E2fGeWO30
今日の大会でEX馬超とEX張遼入りの全突遮断デッキに遭遇。
こっちはありあわせの神速デッキでしたが全突に離間をかけたのち
神速の大攻勢を使ってきた相手に刹那号令で乱戦を挑んで殲滅
そのまま一気に攻めあがって落城勝利
戦った感触としてはEX馬超、EX張遼はR馬超、UCホウ徳のほうが良いなと思った
140ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 22:44:48 ID:9n4Vtqn70
そりゃそうだ
141ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 22:51:49 ID:3XNcLP4uO
チラ裏。

そして騎馬単大会みんなががんがってる中、なぜか全凸馬超忘れたからいつもの人馬で出撃。
勿論大会はやらず、全国対戦やってたが全国も中々カオスだったwww
一戦目は魏騎馬4、ヨウコ入り、二戦目は純正神速の来来→刹那型、三戦目も槍1の毒連デッキと、
悶絶ばかりだったが討伐成功。

みなの者、騎馬スレ住人は伊達じゃないことをry
142ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 23:04:28 ID:vcF5yCLQ0
>138
対騎馬単であれば刹那離間はかなりイヤらしいと思うよ。
ただ、本人のスペックとS賈クが優秀すぎるだけ。
143ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 23:18:07 ID:ZEIKcVr10
>>99
自分が考えた最強のデッキだったんですけど・・・
一騎打ちが弱すぎで、思ったより勝てませんでした(´・ω・`)

ホント、厨カード使ってスイマセン。
144ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 23:19:23 ID:sCyxKguW0
曹沖だな、顔を見れば分かる
沖カードだし
145ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 23:20:25 ID:vcF5yCLQ0
>143
ナッパ降臨ktkr

ちなみに僕の考えた最強デッキのレシピを教えてもらえないだろうか?
146ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 23:20:29 ID:QX9z/UDpO
いやぁ、大会は俺みたいな低徳覇者でもランカーとマッチできるから楽しいよな。

今日は何人かランカーとマッチ出来たけど、普段騎馬とはあまり縁の無いデッキ使いの方々だったのに
見事に凹られたぜwしかもネタデッキっぽいのにw
極めつけはこっちは今をときめく厨カードのトウガイ一喝入りで良いとこ無しとかもうね orz
やっぱランカー維持してる人とは基本スキルが違いすぎるわ。
何か自信無くしてきたよ
(´・ω・`)
147ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 23:35:24 ID:JbU8jRctO
9州で制圧戦失敗し続けてる俺が騎馬単大会で
徳19と徳5の覇王に勝てて臣下にした(;゚д゚)

この調子で…と全国したら、7連敗して砦戦のとこまで戻ってきた
(;゚∀゚)ヒャッハー ゼンコクハ ジゴクダゼ
148ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 23:40:37 ID:qYB9HJ3j0
>>143
ナッパ氏乙
魅力5とか勘弁してくださいwどう対処したらいいか考えてる間に速攻踊られてきっちりやられました(ノ∀`)
149ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 23:50:39 ID:pIzVkZi/0
インド人使いました
知ってる人は絶対に近寄らない又は必死になって逃げまくり
知らない人には何度も「うつけが!」を決めて来ました
リュウヨウも居ましたね
150ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 23:53:34 ID:ZEIKcVr10
[SR一喝馬超/SRヨウコ/Rチョウセン/トウハク/ソウ皇后/サイ文姫]
88カウントで踊れるんで、あとは今だ今だ言ってるだけでいいだけのデッキですw
151ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 23:58:58 ID:pIzVkZi/0
>150
Rd使えばいいじゃん
152ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 00:09:28 ID:f9dpQ2aD0
>>151
それは計略時の台詞が同じなだけちゃうんかと
153ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 00:22:36 ID:cQb5FyTIO
州レベルだから大会は4試合しかしなかったけど、ランカーともあたってコテンパンにやられたりしたけど、面白かった。

細かいとこだけど、城壁削って即離れて、またくっつくのをキッチリやってたのは見習いたい。
154ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 01:02:54 ID:dmDPZLKa0
州レベルだからとはいうが、フリーマッチ制の対戦だと、
正直、覇者より州の方を警戒してるw
155ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 01:23:03 ID:JJ238nDy0
お互い純正神速でマッチング
開幕で神速の大攻勢打つと相手も大攻勢で返してきて対決
ひとまず勝利。こっちが騎馬城壁一発入れて帰城
仕切り直した後はお互い中央で神速号令対決
次はこっちが負けて相手も城壁一発、仕切り直して神速対決の繰り返し
完全に馴れ合いだったし、負けたけど。
ここの住人の方ならまたやりたいわ
15664:2007/05/07(月) 01:46:36 ID:WYDXRnzOO
途中から>>88のドヨを羊コに代え9勝11敗と、予想以上の成績でした。
ここで勧めてもらったSRガイ大活躍、刹那粘り連発もかなり有効だった。
手も動かず士気計算も出来ないオッサンはまた開幕乙に戻るよ。
おまいらありがとう。
157ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 02:52:30 ID:cQb5FyTIO
大会も終わって、通常全国対戦用のデッキで相談です。
いろいろ刹那神速+カク昭を固定でやってきて現在は【トウガイ、カク昭、R夏侯惇、杜預】でやってますが、
「相談1」
杜預より羊コの方が安定度は上でしょうか?

「相談2」
開幕時のトウガイの伏兵が邪魔に感じる事がある+素の武力9が魅力的でトウガイ→張遼も考えてますが使ったことがありません、
トウガイの時はチャンスとみたらトウガイ単騎やただ武力底上げをしたい時でも使えるんですが士気7になるとかなり運用が変わると思うので、
神速号令を使う上での基本的なポイントを教えてください。


長文駄文で申し訳ないですが、アドバイスをよろしくお願いします。
158ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 08:24:35 ID:IBStox3p0
みんな乙。
大会楽しかったぁー♪迎撃考えずに走り回れるって気持ち良いね♪
やっぱ大戦の醍醐味は騎馬突だよね!?またやって欲しいなぁ。

>>157
「回答1」武力なら杜預、粘り使いたいなら羊コ
「回答2」伏兵邪魔なら開幕城内で良いんじゃない?伏兵を上手く踏ませるのもテクだとは思いますが。
士気7溜める間の捌きと士気7分の結果を残せるかだよね。
相手に士気3とかで凌がれちゃうとツライ例えば粘りとかでねw
159ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 10:25:51 ID:m0kb/gBmO
オズマや初志って徳いくつなの?
160ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 10:30:55 ID:3bfxBMMyO
>>157
>>158の言うとおり士気7使ってどれだけの戦果を挙げられるかの判断が重要かと。
トウガイなら1回不発してもそれなりにフォローできるけど、張遼じゃそうはいかないからね。
神速よりも他の計略を使ったほうが、士気の面で見ても効果的な場面もあるだろうし、その見極めも重要かな。
161ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 11:48:51 ID:F0JYGhQVO
>>127-128
よぉ義兄弟
白馬一喝は勿論、遮断と猛進まで被る人がこんなにいるとは思わんかったw
普段は騎馬単の民じゃないけど飛天一喝以外には負け無しだったぜ、強いよ白馬将軍
162ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 14:32:29 ID:qgMxhu/W0
866 ゲームセンター名無し sage 2007/05/07(月) 12:24:54 ID:8Mac9Eqf0
騎馬単大会でわかった事は

やっぱり弓大目より、騎馬単の方がガン守りうぜぇな気がするんだが


873 ゲームセンター名無し sage 2007/05/07(月) 12:35:19 ID:sjbCHff20
>>866
槍2弓3のデッキに対して残り20C切ってからのワンパンしか狙わない騎馬単とかね
死んでほしいですよマジで
163ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 15:24:16 ID:At3fdhLxO
だーいぐーれん優勝あげ
164ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 15:26:24 ID:+ufn8pQrO
(  ゚  Д  ゚  )
165ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 15:48:31 ID:3bfxBMMyO
>>162
誉め言葉にしか聞こえないw
166ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 15:57:08 ID:IL9mb+AVO
20Cまで自陣から出ずにガン守りがここの美徳らしい
167ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 16:00:44 ID:Yb3M1LmcO
一人のレスで決めつけられるのも凄いなw
168ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 16:00:55 ID:qwJqCR8uO
なんだ?ここにまで乗り込んで来たのか?
169ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 16:26:52 ID:Yj4XE+0i0
>>166
美しいかどうかは個人の価値観だから好きにしろとしか言えないが、
他人の戦い方を許容出来ない人間が、自分が狭量なことを宣伝するスレじゃないですよ?
170ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 16:39:33 ID:+ufn8pQrO
ゲームの運び方なんて人の自由でしょ。


糸冬
171ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 16:49:09 ID:/MYZnNtjO
相手を自分のペースにはめこんだら勝ち。ガン待ちして相手がイライラしてくれたら儲けもの
172ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 16:58:36 ID:+ufn8pQrO
逆にガン守りの相手に対して。
[このガン守りを俺の攻めで崩してやる!!]
くらいの気概を持てば。
楽しめるはず!

自分も対傾国や連環の計入り等に対してどう自分の攻めで崩してやるかワクワクしながらやってるし。
それで負けても、自分の攻め方の悪かったところを探して反省すれば次に繋がるよ。
173ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 17:47:24 ID:jN4sPOrzO
997位だった、武功の差か…。
174ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 17:50:49 ID:QSffqyCN0
騎馬単で上位いってた人が馬単攻守(戦車男のデッキ)を使ってるのが多いな
時代は攻守かな
175ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 18:02:26 ID:+ck0XIQH0
犯罪者の摘出にご協力お願いします
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163579818/
176ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 18:07:01 ID:8/jfvE7xO
>>164
こっち見んなピザw
177ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 18:24:17 ID:cQb5FyTIO
>>158>>160
レスありがとうございます。
やっぱり張遼とトウガイは別物ですよね・・・
自分は対応力の高いトウガイのままにしておきます。
【チラ裏】
1回も使ったことのない兵法遠弓がLV7になった・・・orz
たまにつかう連環はまだLV4なのに・・・
178ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 18:55:43 ID:gqMgol96O
ハハハ…俺なんて使ってない正兵レベル8、衝軍レベル7なのに神速レベル8から上がらないぜ
君主カード6代目なのにナ

群雄が上がりやすいと聞いて、魏イベント収集 残りLE司馬懿のみまでやったのに神速はレベル1つも上がらなかったよ。
179ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 19:16:36 ID:u6Ox6SaL0
>>178
群雄は上がりにくいぞ
180ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 19:35:20 ID:DLAXSNN/O
袁紹軍攻勢は功城兵を使うとあがると
聞いたことがある。
ということは・・・・・・・・・・ないな・・・・・
181ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 19:44:18 ID:jWhRVvcj0
>>178
COM戦とか店内対戦の方が上がりやすい気がする。<兵法神速


大紅蓮疾風さん優勝おめ!
182ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 19:47:41 ID:T2SF0wpx0
経験的に、群雄は「難」の方が戦後特典が多い気がするよ。

そういえば、魏軍多め・魏軍の大攻勢で色んな伝やってたら、
あっという間に魏軍の大攻勢のレベルが上がったなぁ。
(あと兵法を使った方が宝玉がくる率も多かった気がする)

神速の大攻勢は…馬多め・神速の大攻勢で「難」をやるしかないんじゃないかな…

あと戦後特典を期待するなら、店内大戦でCPUと戦うと300円で2回チャンスが来てお得だとか。

>>180
袁武将だけで袁紹伝をやってたら凄い勢いで袁軍の大攻勢のレベルが上がったのを覚えてるw
183ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 19:48:19 ID:T2SF0wpx0
スマソ、ageてしまった…
184ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 20:00:24 ID:FoyDlGWP0
全突はそこそこ使い慣れてきてるんだけど
七枚飛天って凡人には無理かな?
185ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 20:13:56 ID:gqMgol96O
>>179->>182
え、そうなの?
全国は戦器と金が多いし
群雄をずっとしてたよ。
スキル上げついでに騎馬単のみで魏の難したけど呂布討伐出来ずに放置してるw
店内対戦はえげつない構成に惨殺されて以来やってなかった。
コスト12の諸葛亮軍に磨り潰されてきます。

ありがとん。
186ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 20:47:42 ID:sUoceemhO
大会にトウ艾、SR夏侯淵、SRホウ徳、SR賈クでやって来ました。普段あまり騎馬単はやらないのですが迎撃が無いこともあり、すごく楽しめました。
これからは騎馬単も進んで試して行きたいです。
187ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 20:50:32 ID:s8yWi++FO
つかさ、騎馬単ガン守りが厨って言う人は自分達がどれだけ練習したか知らないよな。
ガン守りを上手くするのだってある程度のスキルが必要なのに(´・ω・`)
188ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 20:50:59 ID:Oz5GJP/4O
>>185
コスト12って楽な方だぞ

群雄の難も余裕だし
自分は7州の時にイベントなしのメインデッキで、制覇したよ

群雄も店内CPUも開幕凌いだら余裕だよ

基本スキルは大切だから、腕を磨きましょう

いずれ全国であたれるように
189ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 21:02:48 ID:jWhRVvcj0
>>185
蜀のコストオーバーは騎馬単にはキツイときがある。
自分も五虎将デッキに当たって車輪号令食らった時は泣きそうになったよ。
めげずにお互い頑張ろう!
190ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 22:12:09 ID:d+td+GA7O
大会、予想以上に面白かったな。

とりあえず、連環撃ち合った後の赤兎は最強だった。
191ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 22:42:51 ID:/bjSPDKgO
>>127
亀だけどそのデッキと当たったwwwww

こっち10州離間入り刹那神速でしたサーセン
192ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 22:52:59 ID:Ox9eS5X00
>>187
そーだな。俺カードに頼っての攻撃デッキばっか使ってたから、今苦労してる。
だって妨害とダメ計に気をつけてれば、文醜歩かせるだけで相手壊滅するんだもん。頼っちゃイカンよな、こんな厨カード。
今物件で騎馬の基礎的な動かし方を習熟中。R文醜と同じくらいの勝率に引き上げないと。
193ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 22:53:03 ID:cQb5FyTIO
度々ですいません、
立ち回りに関してアドバイスを頂きたいです。
【トウガイ、R惇、カク昭、羊コor杜預】でやってるんですが
連敗も連勝もそんなにしないんでデッキはそんなに悪くないと思うんですが、
基本的な魏4の立ち回りがわかりません。
相手にもよるのでしょうが、
2枚ずつ2部隊に分けて撤退させないようにしながら攻めと回復を続けるのと、
足並みを整えてガチンコでぶつかり合って殱滅→攻城を狙うのと
このデッキならどちらがむいているでしょうか?

たまに、騎馬単は開幕一発入れてガン守りが強いとかかれてたりしますが、
ガン守りといってもどんな感じに凌いでいけば良いのでしょうか?
ラインを上げて号令を使わせないというのはわかるんですが・・・

あと、騎馬5枚だと城から出し忘れたり、つったってる部隊がいたりするんですが、5枚の方が良いのでしょうか?
194ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 23:25:16 ID:Not3PcmjO
>>194
相手のデッキもなにもわからんからアドバイスしにくいけど…
呂布ワラなどの6枚以上のデッキは開幕に1発と言うよりも端攻城を丁寧に倒すこと。
ギブ系統の伏兵多めも開幕攻めずに1枚1枚伏兵暴いた方がいい。
巍4はとりあえず死んだらいけないデッキだから、いつでも離脱できるようにしておく。
どうしてもダメなときは、捨て部隊を決めてほかを生かす。
当該の伏兵は基本最前線配置で、早く踏ませる。
ここぞと言うときは粘りなどの士気をもったいないと思わずに思い切って使う。
んで1発入れたら守りきる…んだけど、個人的に今の巍4はカク必須だと思ってるから、防御は上手く書けないわ。
1枚1枚に割ける集中力の量が5枚との大きな差だと思うから、突撃1発1発を大事にしてがんばってくれ

長文変文スマソ
195ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 23:37:52 ID:1AFsFbFRO
>>193
立ち回りなんて人それぞれ千差万別、向き不向きもある
同じデッキでも、使う人によって全く別のデッキになる
自分に合った立ち回りは、勝ち試合・負け試合の中にヒントが隠されてる筈
つまり、何が言いたいかと言うと、『多く考えた者が勝つ』

196ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 00:04:48 ID:HOdkpJNp0
参加人数が少ないだろうことも考慮して1000位を覇王の玉璽18ぐらいと予想して四連勝でやめて帰ってきた。
今日結果を見たら・・・1096位   orz

読みはよかったが武功と徳がたりないぜwww

格上との神速対決でしっかり中央の神速号令ガチ当り対決してなんとか相手つぶして勝った!っと思ったら相手の兵法再起だった・・・。
神速の大号令じゃなかったのはなんかちょっと複雑だったなぁ・・。
こっちはLv4でも神速の大攻勢にしてたのに・・・。
197ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 00:37:09 ID:7LWbyDvF0
攻城されない、ていう点からは再起もアリだったのかも?結構ウザかった。
>>193にも言えることだけど騎馬単の強みは殲滅力、魏4ならそのうえ単体武力。
だけど攻城力は最弱だから如何に攻城されないかもポイントだよね。
ただでさえ少ない手数でどこまで立ち回れるか?頑張ってください。
198ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 01:58:42 ID:V0BcsHC50
>>193
そのデッキだと妨害計が何にも無いので、
出来ればラインをあげて攻め続けるのがいいと思われ。
郝昭で武力を底上げしてから、
刹那神速で連突しまくりというのが基本か?

恐らく城門前に整列されたら成す術が無さそうなので、
部隊をばらけさせて(1部隊でも十分)相手を攪乱させたい。
単体での戦闘力は大抵のデッキには負けないから、
ダメ計に気をつけてガンガレ。
199ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 02:48:17 ID:dlDtGuWf0
>>198
一応R惇が居るよ。<妨害
2になってから一度も使ったことないし、使われたこともないから
どの程度相手にプレッシャーがかかるかはわからんが。
200ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 02:53:11 ID:wawJ5ZDCO
>>198氏及び先輩方

R夏侯惇の睨みは自分としては使える(範囲も広く武力-5、時間もそれなり)と思ってたんですが、ダメですかね?
惇自体の武力7は悪くないし、魅力と勇猛持ち、戦器も優秀なんで結構いいかなと思ってるんですが・・・
201ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 03:58:08 ID:7LWbyDvF0
Rトン自体はトウガイと相性良いかもね、密集して瞬殺するって感じ?
トウガイ持って無いから試した事無くて良くはわからんけどw
士気8で6カウント以内に殲滅できるなら俺も使ってみたい。ただ密集するぶん妨害ダメ計には...
それと騎馬単は手数多い方が有利>五枚以上>1コスSRカク確定だから余り使われて無いんだろうね。
202ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 04:06:26 ID:JK7hCusaO
>>201
それなら素直に刹那神速二度使った方が良いと思うんだが…
>>200
自分が使えると思うなら良いじゃないか
俺ならR惇外してウホ
1.5にRカク入れる
203ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 04:28:25 ID:w9it+beSO
>>193
魏4の妨害ならSR賈クが良いと思うな…自分の場合だと賈クは完璧に端攻め&計略要員だけど、魏4で組むなら残り3枚は高武力で組めるし相手が5枚なら賈クで相手の1枚でも釣れれば武力負けし辛いしね。
今は4枚をメインでやってるけど最終的には5枚にしたいから妨害はSR賈ク以外に考えられないってのも理由かな。
204ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 04:49:03 ID:FIIEfKWiO
>>193
やっぱ離間がないとキツいかと
離間でプレッシャー掛けるだけで相手は固まれませんし
4枚だと1コス以外で端攻めはキツいんで

自分は騎馬単は端攻め等の揺さぶりが
重要だと思ってるんで5枚しか使いませんけど
呉とやると枚数は偉大だって感じますね
205198:2007/05/08(火) 07:55:36 ID:V0BcsHC50
>>193
SRと勘違いしてた。すいません。

とすると、今度は単体武力が低くなりがちですね。
意外に武力1の差はデカイですわ(特に今バージョンは)。
睨み自体は結構優秀だと思うけど、
部隊を密集させなきゃいけない+、
士気がある程度溜まってないと真価を発揮しずらそうなので、
対ダメ計・超絶(単体)強化計対策が課題になりそうな感じ。

なので、そのデッキなら足並み揃えて一気に殲滅ってパターンでしょうね。
色々と間違えて申し訳無いです。
206193:2007/05/08(火) 21:18:51 ID:wawJ5ZDCO
>>193です。
たくさんの助言頂きたい本当にありがたいです。

ズバリ聞きたいです、
刹那神速も
【トウガイ、2、1.5、1、SRカク】
のように4枚より5枚の方が
良いのでしょうか?(勝ちやすいと言うか、苦手が少なくなるというか)

魏に移ってから刹那神速魏4しか使ってなかったので5枚にするとまたしばらく扱いに慣れるのに時間がかかりそうですが。
207ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 21:45:37 ID:VVIt/XtuO
>>206
俺の場合は4枚ならトウガイ、5枚なら張遼の方がうまくいくよ。
その辺は人によって好みが変わってくると思う。
208ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 23:25:04 ID:zeLlhK6s0
刹那型は大号令型と違って何も全員に掛ける事はしなくてもいいんじゃないかな
主力部隊に掛けて別動の1コスは普通に端攻城に行くとか
必ず全員入れる事はこだわらずにやって行くなら刹那5枚も出来ると思うよ
209ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 01:33:33 ID:/3eS0+SdO
>>206です。
5枚刹那神速試してきました。
【トウガイ、カク昭、杜預、楽進、SRカク】です。
(カク昭は槍アレルギー対策で外せません)
SRカクを潜ませておいて、いつもの魏4な感じでやってる間は統制もとれて良い感じだったんですが、
中盤を過ぎて総力戦になってくると、
だんだんグダグダになって、刹那神速うってもどれが突撃完了してるのかが良くわからず効果的な連突ができませんでした・・・orz

トウガイ+カク昭は固定で残り3.5コストを、
【2.5騎馬、SRカク】
【R惇、杜預】
【杜預、楽進、SRカク】
の3タイプをしばらくローテで使っていきます。
210ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 02:16:27 ID:4rpti4OmO
征覇王まで行ったが自分のズルさに気が付き徳15まで落としてきた。 
もう騎馬単は末だ
211ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 02:24:03 ID:xZYt7pF+0
>自分のズルさ
ひたすら離間ゲーか
212ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 02:27:53 ID:YDNfNrwJO
征覇王まで行ったが、最近不利なデッキが増えてきて粘離間ゲーじゃ対応できなくなって徳15以下になった。




(´σω`)こうじゃね?
213ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 02:41:42 ID:4rpti4OmO
あなたたちは、粘離間で征覇王まで行けるのかい?
214ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 02:49:54 ID:heD/NQ7t0
>>211-212はそんな領域とっくに通過した上でもの言ってるから
215ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 03:17:48 ID:q5fVub2Z0
>>210
何が言いたいのかサッパリわからないのだが。
特に二行目。
216ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 04:34:43 ID:lGQM+ykv0
誰かに210の日本語訳を頼もうと思ったら、212にわかりやすく書いてあった
話が階級自慢から始まるやつにはロクなのが居ないな
217ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 07:07:35 ID:dLnZF1WqO
征覇王に上がれる人なんてゴマンといるわけで
なれたからって自慢にもなりませんね
私的には徳15まで落とすのにプレイ料金が大変だっただろうと思ってしまいました

ていうか釣りでしたか?
218ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 09:13:11 ID:YDNfNrwJO
征覇王に上がるのは大したことじゃないが、維持できてる奴は凄いと思うな。あまり腕の変わらない上位覇王に負けると青2個はかなりきついよ。
粘離で征覇に昇格〜覇王に降格を繰り返してるがいまだに徳21に達したことがない・・
219ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 09:27:50 ID:Q+tcbvp/0
征覇王行くのは大したことないって人が多いんですね。
徳10〜12でうろうろしてる僕からすると、凄い人達ばかりです。

220ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 10:18:27 ID:XXgB9hYeO
大したことないとまでは言わないがなるのと維持するのは違う。俺も20は簡単にいけるが21にはなれない。
すごい半端
221ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 13:14:58 ID:Csx7wFaz0
発想を変えるんだ、21からが征覇王で、20は覇王だとotz
222ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 13:52:56 ID:YDNfNrwJO
実力適には徳20はまだ覇王クラスだと思う。
このスレにも徳20は丘も含めては結構いそうだが。
徳21以上は少なそう。
征覇王クラスの腕があると認められるのは
徳21〜23あたりで維持してる方だろうね〜。
でもナッパ氏がたまに覇王落ちしてるとこを見ると維持するのがどれだけきついかがわかるな〜

自分的にはそろそろ頂上で刹那神速騎馬単の試合が見たいかな。
223ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 14:06:29 ID:/3eS0+SdO
ながれ大水計しますが、

本スレでロケテ情報が乱れ飛んでますが、
騎馬関連の詳細を知ってる方、情報よろしくお願いします!
224ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 14:10:21 ID:+GbSnOaIO
階級の話したい奴は頂上スレ行けよ。
225ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 14:16:13 ID:YDNfNrwJO
トウガイ弱体化ってマジか〜!!

多分ドヨーコも修正くらうから、刹那神速は全滅か・
226ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 14:19:52 ID:H/l6c/+RO
・突撃ダメージ調整
・槍撃ダメージ調整
・弓兵の射程距離調整
・象兵の突撃ダメージ、攻城ダメージ調整
・特技と戦器の調整
・その他兵法など調整

【報告まとめ(デマ・誤認の可能性あり)】
・神速の理が+6
・息吹がしょぼい(詳細不明)

コピペだがまとめの情報が本当なら
……惇が…ウチの守りの要の惇が…
227ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 14:23:23 ID:/3eS0+SdO
未確認情報。

SR惇の武力上昇(10→6)効果時間は不明。

トウガイは時間短縮(3→2.5)だけの修正?

杜預は武力上昇(3→2)のみの修正?

羊コはダメージ減が下方修正?

【覚醒】自体の変更わかる方いますか?
228ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 14:24:05 ID:XXgB9hYeO
ドヨは+2っぽい。スペックと3倍速でいれてるから構わないけど。
トウガイは時間より武力をいじって欲しかった
229ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 14:28:40 ID:lqEv3S50O
むしろあまり使われてないトウガイの下方修正が意味わからない
230ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 14:44:08 ID:Nep4VWf90
>>227
ガセかどうかわからないけど
覚醒は武力のみ上がって知力はそのままみたいな事書いてた気がした。
231ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 15:13:54 ID:EaF7SaPnO
覚醒なんてどーでもいいんだ
突撃ダメが気になってしょーがない
232ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 15:31:16 ID:H/l6c/+RO
本スレ>41氏の情報
求心:変わらず
睨み:武-4
神速号令:変わらず
敵の李儒の毒:知6に7c
刹那神速:体感でやや短い?(2.5Cかな?)

あと後、前スレでの情報、突撃ダメは目に見えて増えてるらしい。
オーラ纏う距離が若干短くなったとか。
魏武は効果時間30C
233ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 15:37:43 ID:Of6IQXyp0
>オーラ纏う距離が若干短くなったとか

これいらないって
234ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 15:47:12 ID:lqEv3S50O
またオーラ纏うまでのタイミングを体感で覚えんといかんのか
235ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 15:55:26 ID:+RVIx3tz0
>>227
トウガイは時間3.5じゃなかった?
あと、杜預の武力上昇は現在+5


突撃ダメ増加とか、誤報であって欲しい。
いじらなくていいのに・・・

それと、睨み-4ってどんな冗談なんだろう。
-5でも使用率100位にいないのに。
236ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 16:14:39 ID:H/l6c/+RO
何回もスマソ
コピペに一番大切な情報を足し忘れてた。

後方指揮:範囲拡大、計略時間同じ

すまんでした。
セリフのまとめの中の人に敬礼(´∀`)ゞ
237ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 18:44:46 ID:/3eS0+SdO
なんで睨みが修正されんだよ!

これでカク昭も下方修正ならデッキ全員修正なんだが・・・orz
238ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 18:53:36 ID:dLnZF1WqO
突撃ダメが上がると馬槍型のデッキ相手がさらに辛くなりそうですね〜
239ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 19:12:24 ID:qcWpRc3o0
槍撃下方修正だし、次Ver.騎馬単の時代キター?
240ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 19:26:46 ID:KH8y6bm70
にしても瀬賀はホント蜀が好きだねえ。
wikiの情報がどこまであてになるか分からんが
下方修正が大徳と鮑だけってふざけてるとしか思えない。
しかも粘りは下方修正だってのに
未だに挑発が士気3だってのも、はっきりいって納得できない。
241ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 19:31:37 ID:qcWpRc3o0
>>240
粘りになんらかの下方修正入ることは予想してたからなぁ…
寧ろ突撃に上方修正入れてきたことに驚いたよ
槍撃の下方修正は、ひょっとしたらあるかも、位には思ってたが
242ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 20:01:59 ID:NavLJtsT0
後方指揮の範囲拡大だと!?
今まで泣きながら使ってきた郭嘉入り神速の時代が来るようだな!!
嬉しいぜ…(つД`)
243ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 20:18:55 ID:+GbSnOaIO
突撃ダメ、オーラの距離は別に変わった気はしなかったけどなぁ。
まぁ俺が鈍感なのかもしれないけど。

先に魏スレに報告したけど来来、カク昭、SRカクについては据え置きだった。
俺のデッキの中核3人が下方修正されてなくて安心したぜ。
244ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 20:39:07 ID:qcWpRc3o0
>>243
本スレにもちらりと寧ろ突撃ダメは下がったっぽいという報告もあった
どっちなんだろう…
なんらかの修正が入ってることは店に貼りだしてあるらしいから確実みたいだが

あ、魏スレではdクス
245ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 20:42:35 ID:Nep4VWf90
>>242
おめ、本当におめ。
俺も使ってたからその嬉しさは凄くわかる。
246ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 21:04:42 ID:XXgB9hYeO
突撃ダメあがってもあんまり嬉しくないな。どうせ連凸したら現状でも倒せるから槍馬デッキに壁をすぐおとされそうだ
247ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 21:17:54 ID:LDvUvfEGO
となると突ダメの武力依存度が変わったとかなのかなぁ?
248ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 21:41:53 ID:eS/CGIiO0
SR&R司馬懿が気になるが、情報が見当たらない・・・。
249ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 22:08:15 ID:/WKikL4uO
>>248
攻守は…合掌
250ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 22:59:58 ID://SyzIKY0
>>249
詳細は良くわからないが、妨害のほうが弱くなってなければいいんだ。
おとといからそれ中心にデッキ考えてるから。
鼓舞や雲散が混じりそうなので、ここで話すのもアレなんだが。
251ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 23:08:13 ID:+3jHRRrJ0
計略の調整はあろうが、突ダメが上方修正されたら、
また騎馬厨呼ばわりされるのかなぁw

というより、>246の言うとおり、槍馬がキツそうだ。
252ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 23:13:39 ID:fhSAx70u0
蜀の槍3馬2デッキがさらに辛くなるな
離間は効果時間短縮みたいなこと書いてあったけどどうなんだろ
253ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 23:28:35 ID:gOAm4VRjO
突ダメUPはいらないなー
武力依存が高くなったにしろシフクノ大徳がきつすぎる


カクは時間短くなったらしいが、どうせすぐ殲滅できるんだし、3〜4カウントあれば十分じゃないか?
武力や移動速度に修正喰らわなかっただけ


粘りは挑発にひっぱられて、刺さる前に切れなきゃ俺は別にいいから2Cで十分
254ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 23:51:46 ID:+3jHRRrJ0
本スレをみてたら、離間弱体化で純正神速に冬がきたというコがいるなw
255ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 23:54:01 ID:K8n+djx70
499 ゲームセンター名無し sage  New! 2007/05/09(水) 23:50:30 ID:Yap1YEha0
スネークオワタ

とりあえず報告。
桃園、天啓は変更無し(普段使ってる人が使用して言ってたから間違いないかと)
車輪の大号令が11c持った。ホント長い。
決着は+7でFA。
徒弓のタゲ変更は出来ず。
暴勇の武力、速度低下は変わらず。効果時間は変わったのかどうか不明。
SR魏延の計略時間は7c。範囲は変わらず。
神速の大号令が8c(7,5cだったかもしれん)持続。
董白の計略範囲が縮小、現在の司馬昭くらい。
挑発(姜維)の範囲が手前に。張松と同じくらい。
袁劉備の計略範囲、陳琳の計略範囲縮小。互いに現反計くらい。

これくらいかな・・・。

神速の大号令が8c(7,5cだったかもしれん)持続。
神速の大号令が8c(7,5cだったかもしれん)持続。

キタ――(゚∀゚)――!!
256ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 23:55:49 ID:scMXmfPf0
挑発が死んで神速の大号令が伸びただと・・・!
純正神速始まったな
257ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 00:09:18 ID:yr1Kai150
SRトウガイ、SR惇に続きSRカクも弱体化か…
俺のメインデッキがびっくりするほど\(^o^)/オワタ
デッキ【トウガイ、SR惇、SRウホ、カク】

神速号令の時間が延びたのがガチなら、SR魏4から5枚神速に変更するかな
258ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 00:11:29 ID:K9EaHvON0
車輪号令が強化されたみたいだけど、流行るかな。
どう対抗したらよいのかな・・・

259ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 00:13:40 ID:pib99Kyj0
トウガイ2.5Cはさすがに使う気にならんな
260ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 00:16:02 ID:qnXcpLxL0
今の時点で10c近くあります。

後はわかるよね。
答えは聞かないけど。
261ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 00:20:42 ID:K9EaHvON0
>>260
今の時点で10カウント近くあるのは知らなかった。
対処方か、うーん。俺頭悪いから本当にわからない。いらいらしたらごめん。
今までは、城に張り付かれたら終了だから、
なるべくラインあげて敵陣近くで打ってもらえるように気をつけてたんだけど、
カウント伸びたらそれがやりにくくなるからなあと思って。
初心者スレで聞いてみるよ。
262ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 00:26:59 ID:YwwZZz9X0
>>261
流行らないから安心しろ、って事だ
263ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 00:40:06 ID:eug7zD/jO
刹那神速時間短縮はきついな。武力上昇は+1になってもいいけど時間をいじられたら使えないよ。

挑発弱体化は素直に嬉しい
264ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 00:46:27 ID:QR/CgoOcO
>>254
たぶんそいつは、にわか神速使いだろ
使い始めは離間ばっか使う奴がおおいが、そいつらの勝率は大概低い

神速号令に士気をさきだすと勝率高くなる

カクは開幕伏兵という役目でしか使ってないからシンラク居ても関係ないよね?
265ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 00:57:41 ID:tMn/aWU60
>>255-256
俺が使ってみたときは7Cだったよ
俺が間違ってるかもしれないけど、他にも神速は変わらずって報告もあるから
あんまり期待しない方がよさげ。

>>264
プレイスタイル次第なんだから、偏見よくない。
賈クを開幕伏兵という役目でしか使ってないのはお前さんだけかもしれないし。
266ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 01:31:37 ID:Lxzz0pYxO
SR惇は食った時の回復力によってはまだイケるんじゃないかね?
とりあえず使ってみないと解らないことが多いな。

トウガイは勝率そんなに高くないから現状維持だと思ってたんだが、
2.5Cだと突撃直前に発動してもう1回位が限度かな?

挑発弱体化は大歓迎!!
267ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 01:58:10 ID:XURSzpkuO
全凸は現状維持らしいがネタだよな?ハハハ…
268ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 02:20:12 ID:tzZ9AjWV0
>>265
魏スレにも神速号令は7Cで変わらずの報告あるね
どうやらココの住人みたいだが
269ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 03:20:08 ID:NCVn2DnN0
>>264
はっきり言おう。それは間違っている。
むしろ離間をうっていれば勝率は余裕で上がる。
270ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 10:49:57 ID:w5BoGIGCO
また、ダメ計祭りかぁ
271ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 11:36:04 ID:vj1D+g3CO
前のダメ計祭りは、弓&火計が増えたってのより、
騎馬の初速が落ちたので悶絶したなぁ。

対呉はあんまり得意じゃないケド、少しテコ入れしてやらないとw
272ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 12:26:25 ID:xTE7sIBP0
本スレから転載。

大徳〜結構広い
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up1662.jpg

これで範囲縮小か?
怒りを通り越して呆れるな。普通に使えるぜ、鮑大徳。
273ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 12:54:38 ID:tzZ9AjWV0
それよりもカク昭弱体化に凹んだorz
274ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 13:00:33 ID:Lxzz0pYxO
>>273
マジで?

カク昭先生が弱体って、上昇値?効果時間?

え?両方ですか?
275ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 13:01:42 ID:VJoP0s7Z0
効果時間が30C切ったようで
276ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 13:08:10 ID:tryU+bb+O
まだ充分強いと思うが >カク昭
277ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 13:23:16 ID:Lxzz0pYxO
魏スレに書いてるのは27Cか、
まぁまだやれるかな。

鮑の回復総量8割→6割くらいで、回復速度変わらずだとあんまり変わらないような・・・
トウガイの時間短縮でどれくらいしんどくなるかが問題だな、と
278ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 13:36:23 ID:QR/CgoOcO
それよりチンリン範囲拡大が厳しいぜorz
279ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 13:41:41 ID:B+J8AQsNO
陳琳は縮小って聞いたが?
カクショウは槍防御うpが肝だと思うから、大強調整は痛いがまだいけるはず。
280ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 13:41:42 ID:25VxDC7pO
カク昭のこと書いたの俺。
補足すると1回目の大強を77c、3回目の大強を20cに使ったのは覚えてるから大体合ってると思う。
ちなみにカク昭は1回も撤退してない。
281ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 13:52:18 ID:Lxzz0pYxO
人馬、全突ってロケテ情報あったっけ?

騎馬単デッキの核になるのででてるのは、
トウガイ、短縮
張遼、据置き
攻守、強化据置き?、妨害短縮?
求心、据置き
魏武、短縮

くらいだっけ?
282ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 14:49:11 ID:QR/CgoOcO
>>279
調べたら檄文は範囲拡大してた
効果時間はわかんない

効果時間で釣り合いとってなければ袁つらいよ
283ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 18:08:58 ID:eug7zD/jO
ただでさえきついのに。まぁチンリン入りは大体シンラクもセットだからなぁ
284ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 19:28:54 ID:wvQUVJ53O
SR鬼神様は?

前回下方修正だったから、今回は上方修正されねぇかなぁ
関羽厨の為に時間うp汁!
285279:2007/05/10(木) 19:59:31 ID:82zVNs8p0
>>282
レストン
ますます飛天檄文が純正神速メタになるな…
286ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 22:05:48 ID:w5BoGIGCO
今日、ラグ凄くなかった? 徳14から12まで下げてきた
287ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 22:35:16 ID:zu90EWI7O
純正神速を使っている兄者達に質問。
今日槍4の鮑大徳にマッチして、序盤は一発いれるも中盤で鮑大徳で押されてそのまま為す術がなかった。神速は槍4だからきつく、離間にしたんだがその離間も間違えて一人がけにしてしまったorz
兵法も車輪で久しぶりに覇者相手に落城された。
やっぱり槍4でも神速で鮑の回復量を上回るダメージを与えなきゃダメだったのか?
ご教授願いたい。
288ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 22:40:49 ID:wSfOfZg20
ていうか離間を一人掛けしなきゃいいんじゃね?
289ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 22:55:54 ID:Ozry2ZrS0
>>288
逆に考えるんだ
範囲を気にしなくてもいいR文和(魏)を使えばいいと考えるんだ
290ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 23:13:39 ID:tzUQ08oTO
今ドヨ使ってるんだが
次バーではどうなのかな?
もし微妙なら純正か母にしようと思ってるんだけど。。
291ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 23:20:26 ID:s0vGpu9Z0
>>287
流石に槍4なら離間かと、ただ使うタイミングかと思う。
序盤にリードとられた相手としては軽い消費士気で強力な計略のない純正神速を相手にする場合、最初に士気9〜11になる中盤は攻め時なんだからその時にカクが生きてないとどうしょうもない。
逆にここを凌いでカウンターまでもっていければ時間的に勝ちが見えてくると思う。
具体的にはカクはその時間帯に生きてるよう意識して(最序盤以降は無理に端攻めはしない)主力(相手に妨害がない限り、ホウトク、チョウリョウで)と共に出して相手の主力の槍と劉備が固まらないように牽制する。
基本的には真ん中のラインより上で戦う、あとは相手の配置次第で主力で戦闘力の低いところから順番につぶしに行く。
相手が我慢できずに大徳打ってきたらいったん下がる。こっちの城に着くころには大徳は切れかけだから攻城してる部隊ともう一部隊だけに離間でも凌げる。
こんな感じかな。後、車輪攻勢は武力が1しか上がらないので中央での攻防で使われても我慢してみると意外と落とせたりする。
まぁ、この長文を1行で要約すると、
計略を使ってではなくて相手に計略をチラつかせて有利な状態を作るってことかな。
実際、覇者クラスだとこっちが(妨害持ち含めて)全員で行くとあっちも全員でまとまって迎撃しにくるのにおもむろに妨害持ちだけ出すと散らばって出てくる香具師とか結構いる。
292ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 23:30:39 ID:zu90EWI7O
>>291
ご教授ありがとん。
やはり離間でよかったんですね。
後は離間の範囲ミスと相手城付近でうたせるように頑張ってみるよ。
293ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 23:41:37 ID:pJse0pNn0
結局、うまく立ち回られると何もできずに終わるんだよねぇw
294ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 00:51:49 ID:PnW0E4CJ0
>>293
まぁ、その通りだなw 騎馬単は理論よりもその場その場のアイデアと実践がだいじだからな
295ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 02:09:29 ID:LtW2/n+tO
騎馬単は当然ながら槍がいないので、
相手は無遠慮にラインをあげてくるから、中ラインでわざと離間をちらつかせて相手がバラけたところを各個撃破できればOKかと思います。

ただやはり今の環境だと純正はしんどいよね(;´Д`)
296ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 02:38:48 ID:wjThpRJX0
純系神速を使っている者ですが、呂布ワラ相手にはどのような立ち回りをすればいいのでしょうか?
離間を呂布にかけて呂布を放置して攻めていますが、離間が切れたあとに天下無双2回でカウンターをくらって終わってしまいます・・・
297ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 02:40:26 ID:C1HMSXCi0
>>296
離間をもう一度かければいんじゃないかな?
298ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 03:30:37 ID:1XgA6LbHO
>>296
離間に依存していたら、有利がつく黄布も不利になるよ
神速号令で押した方が強い。無双されても、神速集団突撃で問題なく殺せる。

もちろん、離間も使うが、いつ効果が切れるかはキッチリ把握しておく事。
放置しすぎはよくない

それと、周倉がいないと黄布何も出来ない、という事を念頭にいれる事。
心境的に離間したくなる状況は、たいてい周倉が槍を降ってるからね

立ち回りは、相手の士気を把握し、無双が来ない状況なら散開して各個撃破、無双出来るなら、固まって神速号令と離間の2択で攻める。
これを心掛けていれば、勝手に攻城出来るはず。頑張って貯金シリーズにしてくれ
299ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 03:53:47 ID:wjThpRJX0
>>297>>298
アドバイスありがとうございます。
今まで神速号令では無双には勝てないとばかり思っていました。
相手の士気を計算しながら、神速、離間を使い分けるように頑張ってみます。
300ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 05:39:02 ID:3XEZ3hePO
神速号令で正面から無双に勝てる?

無双はまともにぶつかるよりも、2〜3カウント城内乱戦でやり過ごしてから号令でカウンターする方がいいと思う
301ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 07:36:31 ID:NLgbT2H0O
神速号令って今まで6.5Cじゃなかった?
302ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 08:19:51 ID:MjKQ2CAhO
うん。
なぜだか7カウントと勘違いされてるが、6.5だよ。
303ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 10:37:43 ID:fTLjegXKO
>>300
勝つる。
俺の無双呂布が神速5部隊弾丸突撃で消し飛んだから間違いない。

もちろん、神速で一旦城内に引いてからカウンターというのもありだと思うよ。
304ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 13:24:28 ID:MjKQ2CAhO
確かに神速状態で5体弾丸突撃すれば、無双中の呂布蒸発するね。

刹那神速とかだと指揮3で 無双中の呂布撤退できるから負ける要素ないよね。 ある意味呂布メタかも
305ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 14:55:04 ID:LtW2/n+tO
いやいや、呂布ワラの周倉は飾りじゃないんだから、うまい人にはそんな簡単に弾丸突撃できない。

あと神速号令使うときに五人全員が生存してないケースもある。
なので自分は>>300と同じような戦い方をしてる。
306ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 15:38:26 ID:VV4YjDD9O
天下無双されたら呂布に城を殴られるのは仕方ないから他をちゃんと抑えてカウンター。

まぁ普通に神速号令で潰してもいいし。
307ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 16:29:42 ID:l9YjQ2mtO
全凸でですが、潜られないように董白を入れる場合は侯正とサイヨウどっち変えるのがいいんですかね?
308ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 16:56:58 ID:PdJgYwHUO
>>307
プレイスタイルにも依るけど、相手の計略に無防備になるのはきついから変えるなら侯成だろうね
もしくは2コスト枠を分けて6枚構成にするか、2.5×2、1×3構成にするか…
309307:2007/05/11(金) 17:37:32 ID:l9YjQ2mtO
>>308さん
どーも。やっぱ侯正ですよね。武力もギリ25保てるし。
人馬じゃないから2.5、2.5型は馬超の相方が董卓はないからRウホってことですかね?
確かに今張遼使ってるから張遼をウホにしてバタイ→董白もいいですね。活入るし。

どちらも試してみます。6枚はさすがに無理だと思うのでまだやりませんが
310ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 17:55:42 ID:5A5iynoM0
R郭嘉範囲拡大はデマだったっぽいorz
311ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 19:04:02 ID:DmZWJNoIO
R郭嘉は今でも十分使えると思うんだけどね。
後方指揮で攻め上がって相手陣内で屍使わせたり、
八卦使わせたり、桃園使わせたり…。



伏兵あるし。
312ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 19:13:48 ID:Rb3RqxB5O
>>311
範囲がもう少し広がるか、範囲が今のままでも効果時間が少し伸びればな…
313ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 20:47:07 ID:2I0reNGiO
今練習でSR張遼 ウホッ UC曹仁 楽進 利通 使ってるんですけど
やっぱり蜀単に勝てません
相手が号令打った後の兵法マスター!で乙ります
小刻に神速戦法作戦でも相手回転が早いから最後にまくられてしまいます

何かいい方法はないですか?
314ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 20:48:19 ID:sOY5/aWp0
>>313
離間か大水計を入れる
315ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 20:56:26 ID:2I0reNGiO
>>314
そこをなんとか
316ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 21:00:21 ID:34NPcQpFO
>>315
妨害なしなら、R曹仁にして序盤から仕掛けるしかない。
卒業覇王みたいに開幕壁作って兵法神速って手もある。
…が最近は騎馬単だと兵法車輪にしてくる人も多いので微妙かも。
317ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 21:02:29 ID:KkjWVelEO
>>313
李通か楽進→SRカク
ウホ→カク昭(要戦器)
兵法は連環か大攻勢
で、1試合こっちのミスで迎撃食らうのが2回まで、
ならそれなりに勝てる!?
318ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 21:44:44 ID:9cGlRUXF0
>>316-317
デッキを変えたらそれなりには勝てるんですよ
ただ、カクに頼りっきりになるから、スキルの低下がひどいんですよw
だから、一定以上先にいけなくなったんでこのデッキにしたんです。
一応元の徳(16)にもどったら元のデッキに戻そうと思ってるんですけど
蜀単に相性悪すぎて徳が12〜13ループで悩んでるんです。
そこでここで聞いてみたんですが、やっぱりきつそうなんですね
とりあえず合格ラインを徳14に落としてみます。
アドバイスありがとうございました
319ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 22:51:00 ID:Uuj4dCWr0
>>316
ニコニコで地雷王との試合見たけどやばいよな。
大人しい顔して、やることが大胆すぎるw
320ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 22:54:31 ID:WXI8Im+A0
>>316
つうか、それ系には開幕神速は鉄板だと思うのは俺だけ?
兵法車輪打たせたら万々歳だし。
(張り付かれて使われるほうがもっとやばいし)
321ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:01:43 ID:FmFG1Z/u0
俺も開幕神速は常に意識してる。
ってか伏兵2枚以上か傾国、屍手腕以外の場合は
開幕は常に兵法神速で壊滅を狙うべき。
322ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:03:20 ID:FmFG1Z/u0
追記
開幕神速の例としては
今週のセガチャンのラクウェルvsウインドを参考に
323ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 01:41:36 ID:/ACzZa33O
>>313
練習以前の問題ではないでしょうか
カクを外して練習ではなく、なるべく離間は牽制役として使い、いままで離間を使って凌いできた場面を神速号令を使って凌ぐなど少しずつ号令の使用範囲を広げる練習の方が良いように思われますよ

324ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 01:48:02 ID:jOQFVMYEO
相談です。
【全突馬超、人馬ホウトク、R馬岱、梁興】の涼4でやってます。

このデッキの場合、
人馬を使ったホウトクを先行させてから全突と馬岱をビタ止め→壁にして全突(馬岱が刺さったら計略使用)
どちらが正解ですか?
あと、相手が槍多めの時は毒連計と人馬で対処していますが毒の狙い時はセンターラインから自陣側に踏み込んできた時くらいで良いのでしょうか?

仲間から、全突なら枚数増やしたほうが強いとよく言われますが、4枚全突で覇者まで行けるでしょうか?それとも将来のためにも5枚になれていったほうが良いのでしょうか?

長文、駄文で申し訳ないですが回答よろしくお願いします。
325ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 02:19:46 ID:wfK65FCf0
こちらも質問です。
今、徳8前後でR涼バチョウRチョウリョウRバタイCコウセイCサイヨウでやっています。
いい試合をするんですが、相手への城ダメは端攻城2回くらいで微妙な城ダメの差で勝つことができません。
微妙な差なんで取り返そうとは思うんですが、覇者になってからはなかなかうまくいきません。
よくよく考えてみると、こちらから城ダメを取り返すのではなく相手の攻城をうまく防ぐことが
できたのではないかと思います。
やっぱり、ワンパン入れてあとは守りきる戦いを目指すほうが効率的なんでしょうか?
326ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 02:25:50 ID:4/+wWNBP0
三国志大戦初心者スレ70
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1178346136/
327ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 08:35:34 ID:XX+kfLGPO
>>324-325
相手のデッキや部隊の位置や状況によって自分で考えて臨機応変にやって下さい。

漠然とした質問にはスレ住人も的確な事は言えないので曖昧な返答しか帰ってきませんよ。
敢えて言うなら「正解は無い」です
328ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 09:03:42 ID:FYP6JIRmO
324>
人馬一体いるなら人馬後全突の方が安全だし楽。
馬タイは人参食っても武力上がらないから回復しても溶ける場合があるので壁役として人馬一体+全突で武力上がったホウトクの方が向いていると思う。

325>
そのデッキ構成から言うと常に攻め続けないと厳しい。
守り中心で行くと必ず毒じゃ対応できず号令でやられるから。
一喝を使って相手の足並み崩して、相手が全部隊万全で功城しに来る状態にさせないようにし続けるがベスト。
また毒は短いが威力高いので槍や弓相手なら中央ラインで使っても充分だと思うまた毒かかった部隊が逃げるようならビタ止め乱戦すれば必ず撤退させられると思う。
329ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 09:07:06 ID:FYP6JIRmO
↑ごめん死ぬほど勘違いした書き込みしました。
二人の質問ごっちゃになってるし。245の方の涼馬超は全突の方ですね。
いや〜すみませんでした。
330325:2007/05/12(土) 10:52:12 ID:GZgXsdnI0
>>327>>328
返答ありがとうございます。
とりあえず守りきれそうなんでそれでやってみます。
331ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 15:49:45 ID:MfVAtLYI0
皆さんのお伺いしたいのですが今日全国を
やっていて、公孫サンと法正が入っている
7枚デッキに当ってボコボコに
されたのですが移動速度アップと挑発が
同居しているデッキに対して有効な
手はあるのでしょうか?
ちなみに自分のデッキは

トウガイ、ヨウコ、ホウトク、楽進、カクです。
宜しくお願いします。
332ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 16:33:17 ID:PpuTAnQg0
粘れ
333ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 17:17:42 ID:WV5ZmfKW0
飛天・白馬陣は車輪挑発系以上に騎馬単メタじゃないのん?
漏れも戦い方伝授して欲しいっす
334331:2007/05/12(土) 18:05:26 ID:MfVAtLYI0
>>332さん
確かに自分のデッキの場合挑発には粘りがセオリーなのかも
しれませんが枚数の多い飛天・白馬陣からの挑発は粘りでの
対抗は挑発持ち本人がこちら側の騎兵より速いため迎撃され
て離れられての連続迎撃を受けてしまいます。
さらに刹那の粘りを2回使ってしまうと士気的にも1しか
差がなく効果的でないように思います。
部隊が固まりすぎると挑発され、離れていると飛天・白馬陣で
ボコボコ・・・スキル磨くしかないですかね?
335ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 18:42:55 ID:PpuTAnQg0
粘り+刹那神速で殲滅できるよ
俺が飛天使ってるときは粘り神速が怖かった
迎撃しても倒せずそのまま後続の突撃で槍が撤退→姫潰される
白馬の場合は本人倒しても効果消えないから武力と速度差で頑張れ
336331:2007/05/12(土) 18:52:08 ID:MfVAtLYI0
>>335さん
レスありがとうございます。
いままで、槍を乱戦させてからでないと
刹那神速使ってませんでした、今度からはそれを
試してみたいと思います。
さっき三国志NET確認したら相手にRホウトウも
入ってました。・・これはやっぱり相性が相当キツかった
です。
337ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 21:27:23 ID:IBAjDrmWO
舞った、もしくは舞う瞬間が狙い目かな
開幕無理せずに有利状態を保てればベスト
ヨーコと高武力をセットに各個撃破を狙うしか俺はわからないな

白馬は無理w象槍は勝てる気がしない…
338ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 22:04:54 ID:JVV+tVt+0
もうだめだー誰か攻守に勝つ方法を教えてくれ…

R典イ、Rシバイ、ヨーコ、楽進、テイイク
の攻守に同君主の奴に3連続で当たって3タテ食らっちまった
士気が溜まる前の中盤までは押せ押せでいけて、城ゲージも半分ぐらいまで取れるんだけど
終盤に士気12まで溜められて一気に落城まで持ってかれちまった

破れかぶれで兵法連環にしたり号令で立ち向かっても二度がけ攻守には完全に打ち負ける…。
なんとか、対応策を…
339ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 22:19:20 ID:KQkbIs1M0
二度がけ攻守されると反計がなくなるから城ゲージ半分あるなら
なんとかなりそうだけど。
340ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 23:08:30 ID:xmeiYpU+O
>>339槍馬攻守2度掛けに、どうやって勝つか俺も聞きたい
341ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 23:15:09 ID:8cLn5aSd0
>>338
君が魏武ならチングンかハルカを入れろ
さもなくば諦めろ
342ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 23:38:15 ID:ggfF/Vi50
おいおいこいつを忘れてるぜ

つ【陳泰】

戦器は槍兵防御だしツカエルンダゼ
343ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 23:44:12 ID:MfeESWh30
>>338
んじゃ、攻守使いからコメント
騎馬単の攻城力なら、半分もってかれてもまくれます。
城殴らせて士気使わせて、こちらはじっとガマン。
最後に槍を城門にぶちこめばすべて解決します。

ただ、序盤にリードがとれてるなら、あとは向こうは攻めてくるしかないはず。
そこでまともに相手しないこと。
端攻城で騎馬を釣りつつ、R典韋に離間放置なり壁突撃、城突撃するなりで。
その形ならR典韋が戦闘力の半分を担ってるので、典韋を落とせばかなり楽になるはず。
さらに犠牲を出しつつ程cを落とせば攻城力は互角。ならリードと自城使える分有利。

もっとも、粘りや攻守妨害や兵法車輪や兵法連環もあるし、338のデッキもわからないのでこれ以上はなんとも。
344324:2007/05/12(土) 23:49:54 ID:jOQFVMYEO
>>328
人馬ホウトクを差し込んでから全突で頑張ります。

回答ありがとうございました。
345ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 01:34:11 ID:k4vp0DrdO
>>338
高武力相手に無理に立ち向っても負けるだけです

まず離間での牽制を絡めてなるべく上で攻守を使わせましょう
相手の攻めはテンイ、テイイク攻城、騎馬は後ろでオーラというのがほとんど
なのでホウ徳などの城内乱戦でやられない程度に凌ぎ攻守効果が切れるのを待ちカウンター
殴られすぎて落城する時もありますがガチンコでぶつかり合うよりは勝機があるはずです
攻城力の無い馬とはいえ相手を殲滅出来れば攻城差がついていてもまくれますよ
346ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 06:34:53 ID:JkoeGRGg0
開幕兵法神速の話題だけど
屍手腕はなんで開幕狙わないんですか?
347ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 10:20:22 ID:QHvm4hEMO
>>338
攻守は神速号令と城を使った連突で凌ぐ
相手が兵法車輪系使ってきたら連突要因を下げてローテーションで城門だけは防ぐ
撤退者が居ないならその後は兵法神速で相手全滅コースで終了

ただしこれはあくまでも理想です
348ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 15:10:19 ID:Ci4nCOiPO
むしろ妨害攻守がこわい
ウホで特効かけて相手に士気12貯めさせずに各個撃破し、仕切り直しさせないようにぐだぐだに攻める。
攻城よりも相手に部隊を揃わせないように・・・
ぬるい攻撃は士気12貯めさせる元です。常にこっちのペースでいく。
349ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 18:41:57 ID:RiqMb/wPO
なぁみんな
この度覇者になりチームに入りたいんだが募集してるチームとかある?
いいチームあったら教えてホスィ
350ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 18:57:05 ID:oVbouKg/O
アドバイス願います。
自軍【トウガイ、SR惇、カク昭、SRカク】
相手
【SR諸葛亮、UC張飛、R姜維、SR趙雲】
だと、プレイヤーが同レベル(14州程度)のテクニックならどれくらいのデッキ相性になるのでしょうか?(勝率どれくらいなら気にしないで良いか)
一時期は10戦10敗くらいの苦手だったのが40%位は勝てるようになってきたんですが・・・
前は多少の城ダメ覚悟で士気を貯めた相手に八卦二度がけ+兵法車輪とか連環食らって負けてました。

いまでも士気全部挑発に使って迎撃され、それに趙雲が突撃してくる相手が最高に嫌いです、対策をお教えください。
351ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 19:33:21 ID:ADTnQdwVO
>>349
乱鬼龍
352ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 20:04:16 ID:obWd/ee80
>>350
個人的にデッキダイヤは6:4で蜀の有利かな
勝率は今の州レベルだと8割り行ってないと正直問題ないと思う
挑発を意識しすぎて単調な動きになるか、孔明頼りすぎな動きしか出来ないでしょう

俺的対策
開幕必死に諸葛亮をdか張遼で踏んで
後は賈クを序盤踏ませない

中盤は離間ちらつかせつつ姜維をマーク
3人掛けされたらその3人、もしくは騎馬+1人を止める離間
姜維から離れる時は分かれて逃げる

12溜めさせても、離間ちらつかせれば3人掛けは多くて1回
2度掛けされてしまえば姜維の挑発も消えるからカクショウ壁でd兄が倒し放題

試合全般のポイント
・挑発は1部隊ずつかけさせる(高武力騎馬だから分けてもいいんじゃね?)
・張飛が城門いても姜維に1人は向かわせる(ってか、乱戦できたら即落とす)
・賈クは序盤踏ませない(張飛とステルス離間の牽制になる)

とまぁ、こんな感じでやってるけど 参考になれば重畳
353ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 20:47:30 ID:e4STn/HB0
週一プレイヤーなので、先週の大会が尾をひいて攻めがちになるorz
いつもの寒ーい、ガチ守りカウンターに慣れるまで、徳2を要した。
もう、騎馬単大会はイヤw
354ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 20:59:48 ID:YjqKZe7UO
>>352
3人掛けなんか、してくるか?
355ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 21:03:22 ID:2z6GHId9O
引きこもりが嫌だったら開幕一発二発入れればいいじゃなーい

兵法叩くなりなんなりして
何度も言われてるけど引きこもりも立派な戦術

飛天やら白馬陣とかに真ん中でぶつかりあうヤツおらんだろ

俺が最近やってるのは相手が馬単でも魏軍使って武力で押し潰してる
356ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 21:13:53 ID:6pH/fPqQ0
普通は一体掛け→車輪→後ろで挑発じゃね?
一番きついのが一体掛け×2+兵法車輪
ローテーション守りも無理、離間も役立たず。
上位プレイヤーは大体これやってくる。
逆に挑発ばかりやってくるプレイヤーはかなり楽。
357ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 21:21:49 ID:6pH/fPqQ0
対八卦は武力9をいかして常に攻めて攻城いれて、相手の部隊を乱して後々相手の攻城を1〜2発スルー
できるようにするといいよ。守りに入るとかなり不利だから。
ちなみに俺はデッキダイヤ8:2でかなり不利だと思う。
相手がよほどミスしない限りはきついね。
358ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 21:26:13 ID:gsXBrOwSO
>>353イヤと言いつつ、祭って感じが楽しかったけどなw
所でこれ↓をどう思う。

728:ゲームセンター名無し :2007/05/13(日) 21:03:01 ID:OWMBc9TI0 [sage]
ついでに余談ですが、
ロケテはヨーコ型神速と騎馬単攻守でやったんだが
体感では突撃ダメージが戦器の突ダメUP分減ったような感覚でした(へんな言い方ですが)
そこまで気にならない程度でしたが騎馬主体の魏には結構痛い修正かと
359ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 21:31:30 ID:6lqMuHDW0
いまの全軍突撃ってそんなにダメなの?
勇猛9+8
いるし、ヴァタイやエンコウ、どっちかの呂姫もいることはいるし、、
360ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 21:39:54 ID:e4STn/HB0
>358
計略の調整はあんまり弱体化しない限りはかまわないケド、
兵種の基幹能力をいじられると切なくなるねぇ。
乱戦ダメが減ったと期待したいトコロだけれど、
槍撃の調整も入るとウワサだし、もしかしたら突撃も修正なのかも。

自分的にはデッキ固定なので、調整で流行が変わってくれると嬉しい。
361ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 21:44:22 ID:tjzb4hfaO
>>349
いいチームかわからないけど、自分のチームは随時募集してる。
まだ三人しかいないし・・・・
チームリーダの俺が徳10の覇王だからなorz
362ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 22:09:41 ID:YjqKZe7UO
>>360
兵種の調整も毎回行われてるぞ!
何だか、デッキ対策の答えも怪しい物しかないし、8品くらいの人しか、このスレには居ないのか?
363338:2007/05/13(日) 22:11:59 ID:JevCdNod0
攻守には自城で凌ぐのがとりあえずのベターなんですね
後は守りのテクを磨くしかないと

となると兵法大攻勢でいくのが良さそうですね
なんとか光明が見えてきたような気がします
ありがとうございました
364ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 22:18:25 ID:e4STn/HB0
>362
ロケテVer.をやってもいないのにどうコメントしろとw
では、征覇王様クラスのデッキ対策とロケテ調整の意見を頂戴よ。
365ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 22:39:27 ID:p6j40tmu0
>>358
続きも書かないと誤解されるぞ

730 名前:ゲームセンター名無し:sage 投稿日:2007/05/13(日) 21:22:35 ID:OWMBc9TI0
何度も余談で申し訳ないのですが、
現verの「突撃と同時に乱戦ダメが入る」仕様が無くなっている気がしました
なので突撃して最速で離せば今まで通りほぼ無傷で突撃し続けられるように戻った思います。(その影響で突ダメ減ったように感じる?)

騎馬ハジマタ?
366ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 22:41:36 ID:tLJCDgdh0
>>364
待て!
Ver2になってもうだいぶ経つのに、まだVer1を引きづってる事をツッコんであげるべきだ!
8品とかマジ久々に見たw
367ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 22:47:01 ID:vVr6tI8d0
アドバイスをお願いします。

刹那神速で『トウガイ、ヨーコ、ドヨ』と残りコスト2.5に
「インド人+楽進」と「武丸さん+SRカク」 のどちらかを入れようと思うんですが、
どちらが良いでしょうか。

「インド人+SRカク(or 楊阜)」も試してみたんですが、総武力が低いことも
あってか、号令やダメ計を確実に反計できないと中盤での単発の英傑号令で
簡単に押し切られてしまいました。
368ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 22:53:19 ID:YjqKZe7UO
>>366
9品か?
2になってからゴリ押しを手に入れ、最近、調子に乗ってるのは君の事かい?
369ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 23:03:08 ID:RiqMb/wPO
>>361
回答ありがとうございます。
自分は今日徳3に上がった覇者なりたての者です
もしよかったらチーム名、パス教えて頂けますか?
一回もチーム入った事ないので今探してます
370ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 23:03:28 ID:PquQL/kg0
>>368
360の書き込みのどこをどう読むと「兵種調整されるのは初めてだから困る。」と読めるんだ?
ゴリ押しとかの書き込みもまったく具体性に欠けるし、もう少し日本語勉強してくれ。


八卦3枚がけは、俺も普通ないだろと思ったけど。
371ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 23:13:54 ID:cauThYaU0
そういえば4枚掛けをみたことが無い
372ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 23:27:41 ID:tjzb4hfaO
一応ブログのチームなんだけど

チーム名:凡人の集い〆
パス:bonjin

もしブログも見たいなら、チームリーダーの君主名で検索してな。
チーム名でもでるかも。
って宣伝レスになってスレ汚しすまん。
373ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 23:32:23 ID:tjzb4hfaO
アンカー忘れてた。
>>369あて。
ちなみに現在のチーム順位は1000位ぐらいだからそれも考慮して参加するか決めてね。

↓から騎馬単の話題へ
374ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 23:34:21 ID:RiqMb/wPO
チーム入らせて頂きます
へたれ騎馬単使いですがよろしくです
375ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 23:48:57 ID:tjzb4hfaO
>>374
こちらもへたれ純正神速使いだけどよろしく。
さっき徳10と書いてたけど鮑大徳にボコされて徳9でしたorz
またもやスレ違い大変申し訳ない。
376ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 00:58:31 ID:7OJ/JLCgO
>>350です。
10戦程してきました。
姜維入りに6戦(全部違う人)程マッチして当然負け越しました・・・(統一戦2連敗終了含む)
マジで士気のほぼ全部挑発とか勘弁してほしいですわ、せっかく城門に部隊ねじ込んでも「はい、そこまで!」って・・・

車輪のがまだ可愛く感じますよ。

377ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 01:19:44 ID:DayIHqC/0
>>371
八卦4枚がけをやるにはまず、

八卦5枚デッキを組まなくてはならない。
なおかつ、全員が戦場にいなくてはならない。
士気6貯まった時点で一人も撤退してないなんて、魏武か隙無き栄光相手の時くらいだろ。
そんな時に八卦4枚がけ(回復のみ)をやるなんて「変態(誉め言葉)」以外の何者でもない!!

つまり、そんな香具師いねぇ、ということです。

スレ違いスマソ。
378321:2007/05/14(月) 02:18:24 ID:HPZ79oOI0
>>364
一般的な屍手腕は槍3弓3構成が多く、士気が溜まるまで待っている事が多いので
柵で凌がれる事が多いためです。もちろん槍が柵から出てきたら狙いたいんですが、残念ながらそのような人は少ないと思います。
更に槍が三本いるため相手陣地の穴が開きづらいのも要因。

手腕天啓や孫呉陸遜も1コスの優秀な槍がいっぱいいるので、同じかもしれません・・・。

開幕神速は、撃っても凌がれない状況で使わないと意味が無いので判断が難しいです。

379321:2007/05/14(月) 02:19:51 ID:HPZ79oOI0
間違えた>>346
380ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 02:59:44 ID:pMUvFktY0
R孫堅 祖茂 U朱桓 鍾離牧 EX凌統
でやってみたんだ。

結論:弱い。

      が、はまれば化ける。 
381ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 03:39:39 ID:cH0dgwIuO
>>376
城門に一人入ってる状況なら、マウント取れるところまではいけてるんだよね?
姜維を別部隊でブロックしに行くべきだったんじゃないかな。
382ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 04:57:45 ID:ZXPA6pnG0
白馬陣の厨性能に気がついていろんな国と組み合わせて試行錯誤したんだが
槍を入れた方が全然強いことに気付き深い悲しみが俺を襲った
383ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 08:36:50 ID:qKjVNdWvO
迎撃取られない壁が出来るからね…攻守みたいな使い方になるのかね。武力上昇がないのをどう補うか
384ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 14:07:50 ID:6d0rYMfsO
頂上に紅蓮の6枚神速

これは観に行かねば
385ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 15:09:01 ID:MB/vQfQOO
でも相手が呂布ワラなので、大紅蓮のスキル云々以前にデッキ相性が…
386ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 16:02:26 ID:jS4hmeQ/O
やっぱり闘将のレイプショーだったか
387ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 23:00:52 ID:8mRGRHuuO
6枚神速を滞り無く動かせるのがすごいわ

ところで今のデッキが
張遼 カク昭 ドヨor羊 カク 楽進なんだけど、次のバージョンで流行りそうな孫呉対策にRカクを投入する場合
張遼 Rカク固定で、今のカクの位置には誰を入れるべきだろうか?
388ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 23:02:16 ID:f3qQKsXi0
>>387
曹皇后はどうですか?
389ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 00:18:50 ID:8xV5TyG20
>>387
武力要員とここぞで役に立つC曹昴をオススメします
390ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 00:47:14 ID:u6YT53Q3O
トウ艾 SR淵 SRウホ SRカク
このデッキ問題ないよな?
なんか勝てなくなった…
391ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 02:39:27 ID:A4MMBVzDO
たまに書かれてる、
刹那離間からの水計とか弱体化の小計って士気に見合う効果は得られるんですかね?
392ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 06:24:55 ID:JlivxA7ZO
騎馬単対決は枚数多い方が有利なはずなのに、俺が大紅蓮デッキ使うとSR魏4とかにフルボッコにされるから困る
393ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 11:01:48 ID:TvKXzoXIO
>>390
四枚しか無いんだから、計略にもっと幅を持たせるべきかと。
速度上昇が被ってる(別物なのは解るけどね)加えてウホの計略使う機会が少ないでしょ

2、5コスどちらかを変える&ウホを見直したら?
カクショウや賃貸も槍相手なら武力8並の壁になるし

>>391
効果に見合うかどうかは状況次第。
腕で士気以上の結果だせ
394ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 11:27:24 ID:u6YT53Q3O
>>393
レスd
取りあえずウホは陳泰に変えるとして2.5コスに求心ってどう思う?
395ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 12:16:44 ID:TvKXzoXIO
>>394
良いと思うよ
個人的には淵→求心かな
妨害耐性が高くなるし、号令は攻めで使い易いしね

最高武力8だけど、伏兵二枚あるから、開幕も対応できると思う

淵が好きならお好みで。
俺は淵持って無いから使い勝手がイメージしかわからんからねw
396ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 19:03:37 ID:HgPwPaJyO
>>392
どのタイプのSR魏4かは知らないけど、ほとんどのデッキに対しても枚数多い方が立ち回り面で有利だから、SR魏4なんかはよく訓練されてる奴が多い
俺はナメてかからないようにしてるw

枚数多くても少なくても扱いが難しいよ
397ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 21:47:47 ID:u6YT53Q3O
>>395
トウ艾 求心 陳泰 カク
でやってきたけどかなり戦いやすかった

推挙阿蒙に二回当たったけど陳泰で乙だったから助かった

どうしても大徳だとかに武力で対抗しなきゃならないときに求心使えるのも助かる

極淵もなんとかしてくれるけど、こっちのが安定した!
dクス!
398ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 23:11:59 ID:XDKwU9HtO
粘りの防御力がどのくらい下がったか分かる人いる?
使い方が、ちょっとの間だけ来来やウホの肉壁を突撃から守るって感じが主だから、
4割減(今が約6割減だっけ?)もあれば十分だと思ってるんだけど。

まぁあまりにも使えないようでも両曹仁なり杜預なりも優秀だから困りはしないけど。
399ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 23:17:27 ID:sEG+Bjet0
粘りは時間短縮だけだと聞いたが違うんかな
集団で挑発を誘ってすりつぶすのとか良かったのに
400ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 08:54:46 ID:w3/NVyIMO
私R曹仁型神速使ってるのですが
このスレを覗くようになってから調子が良く初めて徳21に上がれました
それもこれも馬単スレの皆さんのおかげだと思っております
本当にありがとうございました
そしてこれからもよろしくお願いします
401ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 11:03:56 ID:Rcb+mrsyO
R曹仁型は少なくなったよな〜
徳20↑の神速使いはドヨが多いね。
刹那神速(大強粘離間)使ってて同じくらいの徳なのでマッチしたらよろ〜
402398:2007/05/16(水) 14:58:16 ID:w4BeSKKRO
>>399
いろんな所で防御力下がったって書いてあったよーな憶えがあるんだけどなぁ。
wikiは「?」ついてるし。
2.11本稼働するまで待ったほうがいいか。
403ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 16:33:46 ID:BH6K3uDTO
ビタ止まりが全く出来なくて練習中ですが、こんなの思いついた。

相手に突撃→槍に当たる寸前にUターン
→追い打ち槍撃でオーラ消える→相手に方向転換→乱戦→

ごめんなさい、きちんと止まる練習してきます。
404ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 17:49:31 ID:e6jeM87kO
散々既出かもしれないけれど質問させてください。
今さっき呂布ワラとあたったけれどぎりぎりで勝ちました。
やはり序盤に呂布へ積極的に連突しかけて行くべきでしょうか?
自分は今回ラインを上げてなるべく上の方で計略を使わせてあとはガン守り+端攻めでぎりぎりでしたが・・・。
アドバイスお願いします。
405ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 17:50:42 ID:FFkBc0LAO
>>403
相手の前でUターン→
オーラが出てるうちにケツに追っかけ槍撃→

何故か迎撃表示→アーーッ!!

何度かあるなコレ…まぁラグも絡んでるんだろうが
406404:2007/05/16(水) 17:50:53 ID:e6jeM87kO
あ、因みにデッキは純正神速です。
407ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 19:51:51 ID:JEK4YOXq0
呂布が周倉の近くなら離間
離れてたら周倉倒す
無双されたら神速号令
408ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 22:33:45 ID:URTCPuxfO
>>403
ラグなしなら出来るけど、ラグ持ちだと刺さるからラグ判断してからしたほうがいいよ
409ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 23:00:30 ID:pA5UwFri0
質問です。
相手に城前で天啓を使われたら、どう対応すればいいのですか。
一番いいのはそういう状況を作らないことだと思うのですが、
それが出来なかった場合としてお願いします。
デッキは人馬です。
410ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 23:15:15 ID:lotlG3RSO
諦める。

まぁ撤退を極力避けて城を落とされない程度に殴らせてカウンターしかないんじゃないかな。悪鬼してもなぁって感じだし
411ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 23:54:59 ID:BH6K3uDTO
>>405>>408
ちょこざいな事するなら止まる練習しろゴルァ

って言われると思ったのに意外とアリでしたかw
魏の最終章の難で練習してるけど、普通に勝てない俺がいるw
412ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 00:19:59 ID:Fq9GqW6Z0
神速対決で、お互い横一列に並んで進軍した場合、相手から先駆けで張遼を含む部隊に離間
打たれた場合、神速号令って打つ?
今日総武力、部隊数もお互い変わらないのに先駆け離間ばかりやられて、
その後神速号令打ったんだが、相手の部隊殲滅に至らないし、
号令効果が切れた瞬間に離間効果が継続しててまずいことになった。
また指揮差が1ずつ開いていくのも後々まずいかなと。
またずっとそのパターンだったので引き分けだった。
やはり中盤ラインでのお互い号令対決なんて夢見ないで
離間中心に立ち回るしかないのかな?
413ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 00:26:50 ID:uWN+E+Ic0
>>412
そんな状況で相手は一体なにしてたんだ?
414ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 00:29:24 ID:JtEJ9pCa0
おらー昨日今日と神速同士でマッチしたけど
どちらとも号令対決したぜよ

そして2戦とも負けた
415ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 00:40:24 ID:8nENxZe7O
神速対決で離間中心に立ち回るなんて、それなんて低州の対決だよw
騎馬相手に号令しないでどのデッキ相手に号令打つんだよww
部隊数が違う場合はしょうがないかもしれないが、
横並びしてるなら神速号令しか打たないね。
少なくとも俺は。
416ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 00:48:33 ID:6++05UteO
4部隊入らない限り離間は撃たないな。離間喰らっても攻めれるかと言われたら無理だけど守るだけなら余裕だし。


まぁ撃たなきゃ殲滅されるから撃つしかないってのもあるが
417ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 00:49:58 ID:Nz+5TmIFO
低州だけど滅多に騎馬単対決は無くて
あっても号令対決なんて出来ない気がする。
相手さん固まって城から出す→神速号令対決するのかと思い先に神速号令
→離間→神速大攻勢→連還→撤退

ハハハ……まるで俺がピエロじゃないかw
覇者覇王クラスだと神速号令対決とかあるのかな?
418ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 00:52:10 ID:Fq9GqW6Z0
413>
相手は離間打った後、こちら号令打ったので
場内もぐりしかやってこなかった・・・

415>
一応お互に中徳覇王だった、ここら辺のクラスの神速使いが
少ないので、まれにマッチすると、大抵号令対決になるんで
今日のはびっくりした。

419ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 00:52:33 ID:+u4KGsYz0
なぜ低州なんだ?
わざわざ張遼と賈クを離間の範囲にいれて進軍してくるなんて、
逆に離間を打ってやらないと失礼じゃないか?
自分のプレイに制限をつけるのは自由だが、相手に期待しちゃダメよん。
それこそ、そのリスクを加味しない方が(ry
420ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 00:54:39 ID:JtEJ9pCa0
相手に気概を期待したら空振りだった、てことでいいじゃん
次は号令対決できるよ、きっと
421ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 01:00:05 ID:zny5RQlx0
俺は号令対決誘われたら乗るな
ただ離間のことは常に頭に入れてる

そういうのは相手を見極めてやればいいと思うよ
最初に離間された時点で「この相手は号令対決はしない人なんだな」と納得してプレイすべし
422ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 01:01:15 ID:JtEJ9pCa0
ところで、今日槍3鮑と当たったんだけど開幕に張遼と郝昭が槍と乱戦した瞬間に
兵法神速打って相手殲滅城ダメ半分ゲット、賈クの伏兵温存

という最高のシチュエーションまで持ってったんだけど逆転された
どうにも守りが下手みたいなんだ
場内突撃とかそこそこできるんだけど槍でマウントとられるときつくて

鮑相手にリードとった後の立ち回りについてご指導後教授願いたし
423ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 01:01:49 ID:Nz+5TmIFO
上の方だと普通に号令対決あるんですねぇ。

刹那神速なら神速号令 対 刹那神速をよくするけど
大抵ヨーコ居るし勝ったこと無いやw
424ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 01:10:25 ID:b4WA/0mBO
こちら4枚刹那神速で相手が5枚神速だと離間使うしかない・・・

どうしても神速打ち合いになると打ち負けちゃうし、刹那神速+神速の理では対処しきれないよね?
425ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 02:02:10 ID:LWo3qHSE0
唐突に質問ですが
蔡ヨウなしの全突って厳しいのでしょうか?
426ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 04:28:48 ID:fbsIlJJd0
とりあえず試してきたらいかが。
427ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 05:03:42 ID:hk3XHUBw0
実際、刹那神速と純正神速でやりあうとデッキダイヤ的にどんなもんなんだろうな・・・
俺は6枚神速使いの低徳覇王なんだが、基本的に有利な気がするんだ。
兵法連環で、多少ガン守りっぽくはなるけども
どうおもう?
428ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 06:01:06 ID:Fq9GqW6Z0
実際、覇王以上で刹那神速にマッチするかが、問題じゃない?
神速はたまに見るけど、刹那は滅多に見ないような気がする。
たまに騎馬単ではない炎帝デッキにあたるくらい。
トウガイが張遼より使用率が高いのは州〜覇者で多用されてると思われ
ダイヤは一応枚数によるが、6枚の方が突撃差で有利じゃない?



429ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 08:26:35 ID:kylz5CZ+O
>>422
まずラインを上げて自城から遠い位置で計略を使わせましょう息吹位なら壁突撃で一人位落とします
その後引き付けて離間使ってカク楽進端攻城
大強カク昭張遼1.5コスで城内乱戦で問題なく捌けると思います
この時武力の低い武将から順に倒していくのがベターあと1.5コスは出さないでおきカク昭などの兵力が減ったら乱戦交代
それとライン上げて大徳を使わしていれば効果時間が2攻城目前には切れるので1攻城目は見送るのもひとつの手です
いずれにせよ大徳はキツイ相手頑張ってくださいね〜
430ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 09:32:57 ID:nRrSyS51O
>>427
トウガイ騎馬単相手に連環って有効なの?
トウガイ相手だと兵法は基本的に防御に使うものと思ってるから神速か、最近は再起が多いんだけど。
連環だと使い所が分からない…

>>428
徳6〜9はトウガイ天国だなぁ。
個人的なマッチは来来と比べると8:2くらいだ。
431ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 09:41:53 ID:iuatoZ/+O
>>427
トウガイ使ってる自分としては兵法が連環より神速の方が辛いよ。士気3の為に兵法連環してくれるなんてラッキーだし。
432ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 09:48:46 ID:CC6lAPcx0
ver.upで弱体決まってるから
トウガイとは殆ど当たらなくなったな
433ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 09:54:33 ID:iuatoZ/+O
>>432
トウガイは覇者になった直後に当たったカードだから0.5c減ったくらいなら使うぜ
434ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 10:45:12 ID:8nENxZe7O
トウガイは元宿将の自分を征覇王に上げてくれたカードだから、次のバージョンでもできるだけ使いたいと思ってます。
435ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 10:49:37 ID:8nENxZe7O
まあでも最近つらくなって張遼神速に逃げてるけどww
436ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 11:38:44 ID:JkRUROzrO
でっていう
437ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 12:44:49 ID:OarLbhFBO
疾風迅雷の人の魏4がセンモニに流れてた
関羽つえーw
1カウント止めワロスwwww

こういうの見ると使いたくなるから困る
438ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 14:03:08 ID:Q6ZzkPIwO
>>437
それは店内頂上?
439ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 16:22:45 ID:STkGt3Fb0
>>424
神速打ち合いになったら、
自城に逃げて城内突撃してればおk
と思う。
440ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 16:58:07 ID:8nENxZe7O
最近の疾風迅雷のレベルはどう?

前に徳16、17あたりの純正神速の方にマッチして負けた記憶が・・・。

もし空きがあるなら入りたいな〜。
441ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 17:58:07 ID:X2V94+L40
>>462
ID抽出してレス読んでみたらチーム一緒なのな
がんばれ
442ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 18:03:13 ID:X2V94+L40
盛大に誤爆した
車輪に弾丸突撃してくる
443ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 19:21:47 ID:yu1mESxi0
>>424
相手との腕が同レベルなら、開幕引き気味に戦って士気3〜5から刹那神速。
ここで相手の張遼を落とせればベスト。
相手の足並みを乱すのを念頭に入れて戦うと結構良い勝負ができるよ。
444ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 20:11:41 ID:miqm+jyh0
>>440
州や覇者で構成されてるゴミカスの集まりw
騎馬単スレ自体のレベルが低いんだからレベル低いに決まってるじゃん。

純正神速で徳16、17あたりの人なんか居るはずも無いし空きも有りません。
445ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 20:47:06 ID:b4WA/0mBO
ながれを離間させて頂いて、質問です。

4枚から5枚【トウガイ、杜預、カク昭、楽進、SRカク】に替えて刹那神速デッキを練習中なんですが、大徳などの槍多め+号令デッキに勝てず統一戦ループ中です、
質問1、大徳など武力勝負してくるデッキに勝つにはカク昭→陳泰、杜預→R曹仁か羊コが良いでしょうか?
質問2、もしも【トウガイ、陳泰、R曹仁、楽進、SRカク】で大徳と戦う時は、何をメイン計略として使って行けば良いのでしょうか?

ちなみに今日やられた大徳は【大徳劉備、白銀馬超、関銀屏、凡将、張姫】で、大徳→目覚めのコンボが基本でした。
446ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 21:39:25 ID:nRrSyS51O
>>440
現状、昔ながらのSR魏4を使ってるリーダーが徳17でトップ。
覇王は6人で、他に2人がネタチックなデッキ使って(って言ったら失礼か)徳を落として今は覇者って感じ。

プレイ数はそんなに多くない人が多いからチーム順位は400位くらいだけど、それでもよければ枠は空いてるんで是非。
447ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 23:24:15 ID:STkGt3Fb0
>>445
今も昔も大徳には離間ゲーするのが常道。
せっかく槍に強いカク昭を駆使すればおk。
448ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 00:00:28 ID:JtEJ9pCa0
鮑大徳に神速打って勝ったどー!
じりじりと槍に近づいていって乱戦したら神速
車輪がいないからこれでおkだった

郝昭は頼りになりますなあ
449ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 01:09:15 ID:IKl5if7z0
>>444
氏ねばいいのに・・・
450ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 01:10:55 ID:vorGoYMY0
なんで相手にするかなー
451ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 02:09:33 ID:OF8rU9WsO
>>447
離間は、
号令打たれる前になるべく多くの部隊に掛ければ良いのでしょうか?
それとも号令持ちを優先的に狙う方が良いのでしょうか?

もし号令を先に打たれたら、高武力を優先に掛けて号令が切れるまで相手にしないのがよいですか?
452427:2007/05/18(金) 04:18:53 ID:2FgtoZY10
刹那神速切れた瞬間一々オーラ消えるからうざいかなー
とか思って連環選んでたんだが神速のがきついのか!次からそうするー

ちなみに俺徳11(降格リーチw)だけど、ここら辺だと粘り刹那神速が多くて張遼あんま見ない
453ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 12:38:11 ID:ibm2YyErO
>>446
その昔ながらって何だ?

『昔ながらのソース焼きそば』ってインスタント焼きそばを連想した俺は貧乏学生
454ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 12:41:49 ID:2C7iabB30
低徳2〜6ループ覇者だけど、騎馬単自体をあまり見ない
今週で言うと神速と人馬に合計3回当たったのみ
刹那は皆無
455ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 14:07:17 ID:7z4D0LgKO
>>453
昔ながらの魏4…

SR張遼SRホウ徳SRカクRキョチョ

ですよ〜

きっと…
456ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 14:35:06 ID:pSJMl0H3O
俺も徳11だけど、刹那神速のがよっぽど見ない。
SR魏4とか粘り神速が多かったな


郭昭・ドヨの伏儀型神速より
457ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 15:38:34 ID:5kgP9CroO
444ひどいな・・
458ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 15:44:57 ID:5kgP9CroO
自分は疾風迅雷に入って二ヵ月目の覇王だけど、
入隊して以来、騎馬単には結構マッチしたが一度も負けてないよ。
軽々しくザコなどとは言わないで欲しい。
459ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 15:48:55 ID:5kgP9CroO
あとリーダーの昔ながらの魏4は
SR張遼、SRホウ徳、SRカク、SR関羽
ですよ〜
460ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 17:36:19 ID:Mu5JADFF0
>>5kgP9CroO
>450
461ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 18:04:34 ID:K/A9Zw8RO
しばらく浮気して八卦4枚やっていたが
今日久々に純正神速やったらたまらんかった。弾丸突撃気持ち良すぎ。神速号令うってからのマウントでぼっこぼこにしてストレス発散。やっぱりこれがやめられなくて騎馬単やってるんしょ?
462ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 19:52:29 ID:70ENXtuDO
>>461
ストレス発散とかどうでも良い。
俺には騎馬しか扱えないのだ。





今は騎馬しか扱えない事を誇りに思っている。
463ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 20:15:16 ID:k6Swu+jA0
>>462
同志よ。感動した
464ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 20:41:12 ID:dEcc//Fn0
>>461
チラシの裏使おうぜ
465ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 21:42:46 ID:KZcaYcoE0
>>461
槍の使い方がわからないだけさ

俺が使うと迎撃できる歩兵になる
466ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 21:59:53 ID:2C7iabB30
なんだか煮詰まってきて連敗の泥沼に
気分転換に弓1槍1入りデッキやってみたら不思議と大連勝

ずっと同じ兵種単やり続けるのもよくないのだなとおもた
でも明日はまた神速やる
467ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 22:36:09 ID:horI9Qp1O
でもまぁ正直言えば騎馬単なんて扱えても何も自慢にならんのだよなぁ
兵種単一デッキなら一番簡単で強いわけだし…
俺にしてみれば三兵種以上入ったデッキをそつなくこなしてる奴の方がよっぽどすげぇと思うし、
ましてや槍単、弓単なんて勝てるビジョンすら浮かばん。

こないだ槍を久々に使ってみたが槍撃を雨霰に打てる奴はホントにスゲェww
何故か俺が使うと反対方向に槍撃が出るんだぜ?

以上、チラ裏でした
468ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 22:48:19 ID:kWdAwPRJO
今日三国志大戦を始めて、群雄伝にて神速デッキで動かしかたを練習しはじめました
神速号令かけたらごっちゃになって止まってる武将いるわ迎撃されるわで泣きそうでしたwww
以上、チラ裏でした
469ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 00:38:01 ID:ifg0tFzKO
今日サブでバランス型のデッキをやったんだ
弓はまだ放置でいいけど槍は無理だ
あと瞬間ダメ少なすぎでつまんなかった
オレには全体的にスリルと爽快感が足りなかったよ
470ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 08:10:06 ID:qJ5m5uRDO
戦器付き法正こわいよ
471ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 09:03:29 ID:wDX2u0ciO
>>467
簡単でも強いとは思えない俺ガイル。

相性差がモロに出るし。
472ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 10:52:47 ID:eLU91b0t0
槍馬の中央突破になかなか対応できないんだけど、
騎馬単エキスパートのみなさんはどういう風に対応してます?
槍馬の想定はβ型攻守、槍3馬2型大徳(もしくは八卦)。

開幕素直に正面衝突しないほうがいいのかな?
伏兵を壁に進軍しても、敵にも伏兵いること多いし5分以上にはならない気がす。
基本的には城際までひいて城内で守ればどうにでもなるけど、
性格的には開幕攻めたい。

特に苦手なのが攻守で、中盤以降機動力上がった騎馬と槍を同時に相手するのが
ほんときついっす(><)

ちなみに当方のデッキは犬神さん型連計騎馬単です。
ここ数ヶ月で徳が10→5に落ちてスランプ気味なので質問しました。
長文すいません。どなたかアドバイスいただけたら嬉しいです。
473ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 12:33:29 ID:1vI4guU80
>>472
攻守相手は、徹底的にRシバイと相手主力騎馬の足並みを乱すようにする。
攻守デッキはRシバイが居ない時に何とかできる奴が居ない事が多い。R典イ型でもドヨ、β型なら粘りしかない。
Rシバイと主力騎馬の足並みが揃わないと号令攻守しても殲滅力は半減するし、妨害なら引いて士気差を貰えばいい。
Rシバイは号令しても速くも強くもならないから、徐晃あたりの神速で狙ってもいい。

態勢万全で勝負になると相性的に辛いから、足並みを乱す事を第一に。
万全で打たれたら主力槍+騎馬に虚脱で凌ぐ


ようにされると、R典イ型の攻守使ってる身としては厳しいかな。あ、止めて石投げないで。
474ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 13:17:06 ID:3Vf2vdzbO
主力騎馬+αに離間掛けて兵法連環でリードを取って、
あとは自城に引きこもり気味で耐えてはどうか。
475ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 13:50:14 ID:c+ils5nBO
槍騎馬はまず分離させる立ち回りが必要
端攻城の構えを見せて槍、馬を離す。

主力で槍を弱らせる

これが常套ですかねー。
補足(ry
476ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 19:21:52 ID:ApJ8bpmrO
>>473
大変ためになった。ありがとう。
と言いつつ石投げるオレガイル
477ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 20:17:53 ID:8ZmEhZTlO
初の覇王昇格カキコw
今まで騎馬単のみで過ごして来て、やっと覇王昇格しました。
最近では少なくなった涼の民ですが、まだまだ行けるぞ。みんながんがろうw

しかし、今日は徳9から8戦して6勝して徳10になったんですが、
そのうち2度も勝率50%越えの攻守と当たったOTL

最近攻守見なかったから忘れてたけど、運よく2戦とも勝たせてもらいました。

これからもみんな、宜しく。
478ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 20:36:19 ID:mL5xoiDbO
>>477
5割は普通じゃないか?
479ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 20:59:05 ID:8ZmEhZTlO
>>478
脊髄反射で申し訳ないけど、普通の攻守がかなり辛いのは私だけなんでしょうか?
480ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 21:10:10 ID:4UXvAIun0
>>479
騎馬単より攻守の方が無理ゲーが少ないと思う。
50%超える攻守なんて普通だと思うが…。
481ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 21:23:28 ID:1gNA5brM0
覇者クラスは50%超えってあんまりいないの?
482ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 21:27:02 ID:zC7mexr70
攻守デッキは極端に有利不利が付かないのがいいところでもあり悪いところでもある。
483ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 22:36:26 ID:7DN9Bl3OO
>>477
誰にも言われてないから今日は刺さりまくって半泣きの俺が

おめでとぉぉぉぉ!
484ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 00:26:12 ID:wMfiqa2d0
>>477
おめでとうございます!!同じ涼使いとして希望が持てます。

全凸を使い続け、統一戦に失敗し続ける西涼の民より・・・orz
485ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 01:34:17 ID:ROOL1V5J0
>>479
普通の攻守ってのがどの構成の事かわからないけど
よほど偏った編成でなければ、勝率5割は難しくない。

騎馬単やってると混成兵種が使いにくく感じるだけだと思うよ。
それに攻守自体が効果時間長くて強い。
486ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 01:55:52 ID:n2j/zgj40
ホームの覇者がガチデッキでサブカやって
覇者になるまでに50%ちょい越えてるのをよくみる

メインICはもっと低い


487ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 02:09:40 ID:pi097BXC0
勝率の話は騎馬単となんも関係ないからやめて欲しい俺勝率45%



wikiのロケテ情報の神速号令が弱体化の可能性ありってなってたんだけど、
あれ昨日か一昨日まで強化の可能性ありだったよね?

このスレでみたことないから本スレ情報か、荒らしかな…
なんか弱くする部分あったっけ…?(´・ω・`)
本稼動の時には無修正であると信じてはいるけど。
488ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 09:44:26 ID:1C+OhpmOO
6枚神速やろうと思うんだが
何か注意する事ってある?
一応ゴリ押しには武力20の母で対応つもりだけど
489ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 13:18:48 ID:CRV2L4+A0
覇者でサブカ作ったら50%ぐらいなの?

2になって一度13州でやめて一年ブランクあったんだが

一年ぶりにやり初めて
覇者になったときは63%だった。
まだ徳4だけど覇王ぐらいはいけそうだな!
そんな攻守馬単
490ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 13:20:52 ID:Y+/fu9guO
>>486
っつか覇者のくせに下手じゃね?
491ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 15:37:35 ID:P5udOUQ60
勝率を気にするのは三流。

戦場はいつだって『勝つ』か『負ける』かの五割勝負なんだよ。
492ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 17:10:28 ID:8E9B/KlaO
>>491
三流とかそういう話する方が三流なんだぜ?
493ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 17:26:28 ID:2gbaNwmMO
というより、>>491は単なる厨二病患者だろ。
494ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 21:34:58 ID:cyH8IygjO
どうして491が叩かれるんだ?
最初に勝率をもちかけた奴を叩くなら叩くべきだろ。
495ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 21:48:00 ID:0KKg10SW0
本日の戦績が1勝7敗だった。
もう熱くなると止めどきどころか戦略もクソもなくなるなw
とにかくガン攻め突撃ー!

ちなみに、わずかにできた1勝のお相手は騎馬単、、、、、。
496ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 21:57:58 ID:gzhDDTz/O
勝率で相手の力量を測るのはナンセンスだと思うよ
知り合いは全国総合対人が勝率50〜55%位だけど徳17〜19だし。
1だと1〜2品だった。

なんで俺より上手いのに勝率悪いの?って聞いたら、自分の腕相応のクラスにさっさと上がってしまい、そこで勝ったり負けたりをずっとしてたからだそうな。
2になってもすぐ覇王まで上がって、徳17〜19をウロウロ
そんな感じらしい
497ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 22:05:53 ID:cN3GEvQmO
ここは自意識過剰の多いインターネッツですね^^
498ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 22:16:54 ID:T8nJbJrT0
三国志大戦一ナルシストが多いこのスレで何を言うか
だがそれがいい
499ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 22:19:53 ID:ROOL1V5J0
>>498
確かにw
音楽で言うと超スピードのメタルってとこか。
500ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 22:22:23 ID:wUjET8sV0
大徳相手に神速号令で挑むおれカッコイイ、みたいな
501ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 23:03:51 ID:ZTELWYypO
2枚目のトウガイを手に入れたんですが、
仲間とトレードできるんですが、羊コかSR惇のどっちと替えたほうが良いでしょうか?

ちなみに今は【トウガイ、カク昭、杜預、楽進、SRカク】な5枚刹那神速やってます。
502ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 23:04:07 ID:W8klXEIr0
>>487
遅レスだけど、確かに気になる。
あとカクの計略時間短縮ってどれくらいなのかな
503ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 23:32:48 ID:wJ6f7SqqO
通算勝率五割以下で徳19な覇王が通りますよっと。徳11から19までは赤6青6なわけで。落ちる時は連敗、上がる時はトントンペースでかろうじて上がる程度の輩なら五割以下は多い…はず。
504ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 23:43:21 ID:f2R9hoSCO
>>500
実際かっこいいけどな。
でもそれを負けた時の言い訳にする奴は糞
505ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 01:19:07 ID:r4NW5UHpO
久しぶりに覗いて見ればくだらねー話題だな〜
506sage:2007/05/21(月) 01:30:07 ID:Ek5w7vqu0
覗かなければよかったね
507ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 01:33:26 ID:Ek5w7vqu0
間違えました。刺さってきます→orz
508ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 01:38:10 ID:0WlBEdMGO
>>507
っ人馬の勅命
509ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 01:45:45 ID:a6MF8hST0
>>506
受け取れ!
つ三「神速の勅命」
510ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 02:10:30 ID:DNXKIuIiO
>>508-509
おっと、俺を城に戻さなくて良いのかな?
511ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 03:34:26 ID:0WlBEdMGO
>>510
っ退路遮断


31日にver.upするみたいだけど壁ってリセットされるの?
512ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 12:58:06 ID:QlBI1xKG0
バージョン変わるとリセットだった気がする。
今回もそうかは分からないが。
513ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 17:13:43 ID:dLP2d5DmO
>>501
ヨウコも惇もさることながら、欲しい奮起劉備も黄忠も物件もないのにトウガイが四枚になった俺が通りますよ
514ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 17:15:16 ID:xy37NBbq0
>>494
こいつ最高にアホ
515ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 18:35:38 ID:a6MF8hST0
晒しage
516ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 19:08:13 ID:GxnUeRJSO
神速系騎馬単デッキ【張遼orトウガイ、ホウトクorカク昭、杜預or羊コ、楽進、SRカク】で
魏武デッキ【魏武曹操、杜預or羊コ、司馬師or昭、楽進、テイイクあたり】相手は端攻め→城ダメ取ってあとは守備的に進めるのがベター?
517ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 19:20:18 ID:65lkRLh4O
>>516
アバウト過ぎ
518ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 19:30:36 ID:ARiRqCn40
質問です、神速デッキ、Rソウジン入り使ってる6州ですが、
相手が大徳つかってきたら、どう対応すればいいのですか?
519ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 19:54:45 ID:I8E//xa2O
>>518
アバウト過ぎ
520ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 19:55:54 ID:GxnUeRJSO
>>518
なるべく相手陣内で大徳を打たせる→引いて城内テクを使って凌ぐ→カウンター。
自陣内で打たれる→離間をキー武将に掛ける(離間打ったらカクは攻城に向かって相手騎馬を1隊でもつる)→城に取りついた部隊から各個撃破

大徳と正面衝突するのは避ける、というのが基本。
自分も頭じゃ解ってるけどいざ実践になるとダメだ・・・
521ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 21:12:55 ID:ARiRqCn40
>>519
スイマセン…
>>520
アドバイスありがとうございます、
522ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 02:14:36 ID:+6UJ2l6q0
>>516
騎馬3 槍1 弓1が最近のトレンドで槍も魏武付きで4と低武力で決して騎兵耐性が高い訳ではないから俺は攻めるな
左右に揺さぶったり、離間でけん制して、槍の後ろに騎兵がウロウロという王道パターンに隙を作るよう意識して攻めた方がいいと思う。
魏武デッキはこっちが計略使ったらいったん引くか、軽い計略で押してくるかだからどちらにしろラインが高い方が対処しやすい。
そういう意味では、攻城を取るために攻めるというよりも攻める姿勢を見せ続けて、プレッシャーで自由にやらせない事の方が大事だと思う
523ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 03:00:28 ID:7josSAqfO
統一戦になると苦手デッキを引きまくって下がる→再挑戦→また苦手デッキ→の無限ループ・・・orz
さすがに精神的にキツイ。
まぁ、1からの引き継ぎ等もあって一時150あった借金が少しづつ減ってるのは良いんだが・・・
大戦に対するモチベーションは下がってきたわ。
がっつりプレイしなくなったし・・・
524ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 03:08:21 ID:so3jHXUl0
チラシな
525ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 03:11:53 ID:7josSAqfO
>>523
誤爆った・・・

自分は騎馬単使いだけど、統一戦(現在5失敗、2回リーチまで行けた)に入ると、「SR諸葛亮、UC張飛、R姜維、SR趙雲」とか「飛天檄文」とか「大徳白銀目覚め」とかに当たる・・・
全力かつ慎重にやって負けるから疲労感が・・・
1日1挑戦がちょうど良いかな。と

グチスマソ
526ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 06:38:49 ID:tTxggxPLO
デッキ相談お願いします。



最近SR一喝馬超を引けたので、SR馬超、SRトウ艾、Rカク昭、C蔡ヨウってデッキで数戦やってきたのですがC蔡ヨウの所を他の1コス馬に変えるなら誰がいいだろうか?
蔡ヨウのスペックに不満がある訳じゃないけど、SRカク以上に計略先掛けセンスを問われるこのカードが個人的に使いにくくて悩んでます。
一応董白と入れ換えたりもしましたが、どちらかと言えば攻めの計略の退路遮断よりは守りの計略が欲しいのですが、魏&涼民の人からご意見頂けると助かります。
527ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 09:47:41 ID:VX40W0nnO
>>526
最大士気9で入れるのはやや躊躇うかもしれないけど、カクや曹皇后でもいいんじゃないかな。
特にカクは士気さえあれば赤壁クラスのプレッシャーになるし。
カクの場合は伏兵2になること、いざ離間or水計を使うとなると最大士気9だからミスるとDEATHなのが難点だけど。

個人的にはむしろ1コスを楽進or侯成、2コスを陳泰に変えたい…かも。

2色騎馬単なんて使ったことないから完全にフィーリングで申し訳ないけど。
528ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 11:11:52 ID:bk7N1CIOO
Cヨウフなんてどう?
効果も以外と長いし、武力も2あるし、結構やれるこだよ

そういえば、ロケテで離間弱体化とかいってたけどさ
もしホントにそうなら、計略効果時間がヨウフ>カク になっちゃったりするんだろうか
529ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 11:35:01 ID:GCAis8bO0
ロケテの離間については
そこまですんごい早く効果切れる!ってことも無く、
効果事態は変わらないので使用感に違いは感じなかったよん
ホンチャンでどんな変更されるか判らないけどw

ドヨーコはともかく
離間だけはヘタレ騎馬単の俺の生命線なので勘弁して欲しいわ
530ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 11:41:29 ID:y9dB8ZlV0
離間がなくなると呂布にかけて放置、が出来なくなって困る
531ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 11:53:23 ID:RONpArbLO
離間が弱くなると神速デッキが崩壊しかねない
メタ要素(車輪とか)に対してかなり抑制力あるしな〜
532ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 11:53:50 ID:RhdF4NXv0
>>526
俺も528と同じくヨウフがいいと思うよー。
計略士気も比較的軽めだし、武力2も地味にうれしいしね。
533ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 13:18:05 ID:8s292ar50
>離間が弱くなると神速デッキが崩壊しかねない

人のよっては離間がメインなのに神速デッキと呼ばれるのが謎
534ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 14:01:23 ID:VX40W0nnO
人によっては鮑がメインなのに大徳デッキと呼ばれる(大徳鮑デッキって言われることの方が多いけど)のと一緒。


なんか違う気もするが。
535ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 14:06:09 ID:bGj+p0vfO
>>533
月姫入りの大徳デッキで、落雷を多く使う奴に対してお前は落雷デッキって言うのか?

普通は号令持ちが居たらそれを呼び名にするだろ
屍手腕だの6枚天啓やら魏武とかさ

馬鹿連環とか台風火計や降雨落雷みたいな、号令が入ってる事の少ないダメ計や妨害がメインのコントロールデッキはそのままメイン計略がデッキ名になるけどさ
536533:2007/05/22(火) 14:11:51 ID:jaUYPXsrO
>>535
落雷をメインに使う人っているのか?それでも大徳メインだと思うけど
ただ疑問に思っただけだからつっかかられても困る…
537ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 14:17:21 ID:jaUYPXsrO
>>534
なんとなくわかった
キーカードが二個あれば仕方ない事だね
538ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 14:22:44 ID:bGj+p0vfO
>>536
確かにつっかかってる文章に見えるわ。

ごめんね。
悪意は無いよ

539ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 14:26:12 ID:jaUYPXsrO
>>538
いえいえこちらこそ
540ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 14:32:17 ID:RONpArbLO
文句言うなら先人達に言え!
俺は純正使ってるが、離間デッキと言われても別にかまわん。
さすがに騎馬対決や魏武や呉単や悲哀、またガン守り系には神速号令を多用するが
蜀単相手には離間を多用するしな。
蜀相手に神速打って兵法のみや指揮4の車輪で指揮7無駄になるのは痛い
541ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 15:06:36 ID:S3/sdT7N0
神速デッキ
・純正神速やその亜種等のSR来来入り騎馬単

離間デッキ
・SRカクの計略を基軸とした何らかのデッキ


離間デッキにはメジャーなデッキがなく、それから派生するバリエーションが
無いから「離間デッキ」とひとくくりにされないってだけかと。
あえて言うなら各種神速デッキ+炎帝デッキ+魏4(カク入り)あたりをそう言ってもいいのかもしれないが、
それぞれ戦い方が異なるのでちょっと無理がある。
542ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 15:47:13 ID:tTxggxPLO
526ですが、>>527さん>>528さん>>532さん
長文にも関わらず貴重なご意見感謝です。
ヨウフは確に良さそうですね、1コスを武力要員にして2コス賃貸も試してみます、ありがとうございました。
543ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 15:48:12 ID:jaUYPXsrO
>>541
なるほどわかりやすい



征覇王チャレンジで挑発入り大徳あてるのやめてorz
544ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 21:06:00 ID:ZBbU/h6zO
じゃあ俺は封印デッキだな
全突?何ですそれは?
545ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 21:23:53 ID:FSihVpLP0
そんなこと言ったら悪鬼デッキだなオレは
トータル戦法マンセーですよ
546ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 21:26:39 ID:mE9cThKxO
つうか離間デッキって言うときにさも神速号令を主に使う人が正統で離間を主に使う人を邪道みたいに言うからもめるんだろ
なんで軽蔑するみたいに言うの?
号令無しデッキを使ってる人間が号令入りデッキを使ってる人を卑下するのと同じくらい意味のわからんことだと思うが
547ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 23:11:34 ID:xk08iqka0
デッキの名前はただ単に目立つ代表的な計略をとっただけでしょ
計略なんて相手と状況で使い分けるもんだし
大徳デッキが呂布ワラに落雷使いまくったって落雷デッキとは呼ばれない
548ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 00:00:16 ID:8s292ar50
R馬超がEX馬超のイラストだったら全凸つかうんだけどな
549ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 00:06:49 ID:NHfhUbYn0
むしろLE横山馬超だろ、なんで蜀なんだ?
ぶち馬のってるんだから西涼だろ!って思った
550ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 00:12:17 ID:lx8xmjD50
>>544
それって白兵デッキじゃないかw
551ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 01:33:57 ID:xy8j+OJm0
LE馬超のかわいさは異常
兜がネコにしかみえない
552ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 02:15:15 ID:EMbJ7UV60
>>546
相手にSR張春華がいた上に何故か主力が揃って離間の範囲に入ってくれたから
神速号令じゃなく離間打って勝ったら、後ろから見てた人に
「最近の神速使いは相手に槍1枚しかいないのに離間に頼りきってるヘタレだよな」
とか言われたことがあるよ…
553ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 02:30:25 ID:+BU2t0P0O
>>552
神速すべき状況と、離間すべき状況の違いが解らぬ馬鹿はほっとけ
結局は勝てば官軍な世界なんだ、脇から見ている奴など無視して、
自分の思うように動かして勝てば、それでいいのだ
554ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 02:36:51 ID:lgdzS9nJ0
>>546
一度スレを離間で抽出してみれば軽蔑気味なのもうなずけるかと思う。
555ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 02:47:22 ID:1aiXEeWD0
純正神速使いだけど自分が号令態勢でライン上げしていても、
相手の刹那神速がまとまって全員出てきたら容赦なく離間するよ。
わざわざ相手のミスを見逃す必要も、自らの選択肢を狭める意味もないし。
556ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 03:00:10 ID:dLXnqNl+0
離間して端攻城して後はガン守りが多いから叩かれるわけで

離間それ自体を使って相手を殲滅しての落城勝利ならなんら問題ないと思うが
557ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 03:01:11 ID:xwGaJ3540
こんなくだらないことで言い争ってる時点で
ナルシスト集団って言われるのもうなずけるなー

別に好きなように言わせておけばいいじゃん。
558ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 03:01:32 ID:WnsF60tRO
たまにSRカク→曹皇后もやるけど、横一線になってる求心や神速に対して水計打つのに何の躊躇もない。

槍多めの環境で勝つために最善と思う選択をしようとしたら、神速号令より離間が多くなるのは至極当然じゃない?
相手に車輪か挑発が居れば士気3〜4で士気7無効化(もしくは逆効果)だし。
559ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 03:05:31 ID:UFaYR3p7O
確かにくだらないな
この手の話題は際限なく、いい争うのオチだから
やめね?
560ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 03:19:25 ID:NHfhUbYn0
そうそう
そんなことより次で全凸がこの先生きのこるには
について話そうぜ

まじ強化ないのかなぁ・・・
ロケテの感じだと
561ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 04:00:47 ID:2KDmT7KRO
>>557
話題変えるのは賛成だけど、一行目と二行目は全く繋がらないな
562ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 04:08:47 ID:WnsF60tRO
>>560
自分は2.1デビューだけど、全突って何で使われてないの?
騎馬単限定大会の時に1回当たってオォ珍しい、と思ったんだが。
計略効果は優秀だと思うんだけど全突馬超持ってないんだ。
563ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 04:35:47 ID:ZkhFBoDJO
>>560
計略範囲がね・・・効果時間も延びるべきだと思うけど

次ver.純正全凸をメインデッキにするつもり
せめて計略範囲が・・・
564ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 07:43:56 ID:i124MAc1O
次の1.5枠は何になるかな。馬騰復権?
565ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 08:17:04 ID:zBlvdBRO0
全突の計略範囲が広いと思ってるオレは異端か

今Verでも馬騰はそれなりに使える。
全盛期に一度も触ってなかったからそう感じるだけかもしれんが
566ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 08:30:27 ID:k5v1ls6/O
全凸を使ってる身としては、計略範囲は狭く感じないな。
騎兵なんだから、機動力を活かせば良いだけの話。
効果時間は0.5延ばして欲しいとは思う。
567ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 08:55:41 ID:2KDmT7KRO
範囲は今は人馬や神速も同じだからなぁ
効果時間、次Ver.では元に戻ると思ってたんだが結局戻らなかったんだっけ?
568ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 09:03:08 ID:GrVR41cr0
>>565
なら馬岱を使うとより強さが体感できるぞ
俺は前に馬騰を使ってた口だけど、今の西方が使える計略だとは思えないな〜
あのポジションは号令でどうにもならない相手に対して使える計略を入れないとだめなわけだし

次のverは人馬がいけると踏んでる。
全突はなぁ、全突でなんとかできる状況の8割は神速や人馬でもなんとかなるんだよね・・・orz

>>567
ロケテではそうらしいが、実際はわからんよ
569ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 11:00:32 ID:US1fNFM50
全突は号令でなんとか出来る場面が神速より限られてるし
今だと絶対的なサブ計略持ちがいないからな
それでいて同系統の勝負で有利かというと、武力と速度と効果時間の関係でむしろ厳しいし
せめて人馬より長いか早ければまだなんとか生きていかれるんだろうが
570565:2007/05/23(水) 12:52:39 ID:POURPJOY0
>>568
人参も使った。というか1,5はバガン以外全部使った。
結論として封印はずして遮断入れてる俺の全突には西方のほうがいいという結論を得た

号令には悪鬼と西方の両方を使って対抗してる。リスキーだけどなorz
571ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 16:56:08 ID:OOqIKNzLO
今年のカード追加時に引退したものの「あの五枚」だけは処分できず、近々復帰しようと思っている俺に馬単の現状を教えてくれないでしょうか?
572ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 17:03:32 ID:xPTb7xcMO
>>571
来来、ウホ、SR郭嘉、牛金、C陳宮ですね
わかります

573ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 17:10:49 ID:OOqIKNzLO
なんでわかったの!?
574ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 17:56:26 ID:RdS9vnJlO
最後の3枚はもう出ないからじゃね?
575ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 17:58:39 ID:MgC53fofO
ハイハイワロスワロス
馬単期待の新星、橙艾に気をつけろ
576ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 19:34:35 ID:0th1arTP0
全突まだまだいけるよ
蒸発させちゃうよ!!
俺はヘタレだからRちょうりょういれてるんだけどorz
577ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 20:08:59 ID:eUO2KD6GO
>>571
人馬はまだまだいけますよ

今は蜀単、魏武、呂布ワラが多いから問題なく徳を稼げる
あとは1コス枠をギュウホなどにするとか開幕対策をすれば良いんじゃないかな〜

てか人馬ですよね?
578ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 23:30:39 ID:G0nTuB4W0
>>576
Rチョウリョウはいいと思うよ。この前士気3で唯我独尊と零距離戦法に突撃のみ
で余裕だった。コイツはRバタイ並に使える。
579ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 23:53:09 ID:zYPEXale0
R張遼もRホウ徳も人馬はいいんだがコストが重い
というわけで、久しぶりに馬鉄&馬休使ってみたら
人馬の短さに絶望した。
まだ選択肢かなと思っていたが、戦器がないぶん侯成&牛舗の方が明らかに使い勝手がよさそうだ
魅力ほしさに1コス馬貂蝉も使ってみたが、まだまだ使えるね。
580ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 19:15:35 ID:qFR5VL2aO
騎馬単スレなのになんという連環ww
581ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 21:33:38 ID:fOmD7PeLO
来、惇、ウホ、カクの魏SR4使ってるんですが
悪地形のホウ統+槍盾に後ろで騎馬2〜3徘徊しながら進軍してくる相手にどう対応したら良いですか?
1人で乱戦すると突撃で消滅
2人で対応したら連還→騎馬が端攻めの方に向かい残りは攻城

平原なら両端攻めさせて騎馬を分散させるんですが
今日2回当たり、
1回目は中央左面から森
2回目は左に岩場、右に沼でした。
最初から攻めまくって押してたんですが、相手さん士気を連還以外には全く使わず
神速号令+理をしてみましたがやはり押さえきられました。
固まってるトコに離間→乱戦くらいしか思いつかないんですが、他にやりかたありますか?
582ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 21:49:30 ID:rhnuUqRD0
離間+理でおk

つーか、今の厨性能の理だと大徳で張り付かれても
十二分に凌げるから防戦理からカウンターで無問題のような気もする。
583ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 23:01:21 ID:fOmD7PeLO
離間+理ですか。
次に当たったら狙います。

理は確かに強すぎですよねぇ
大徳でみんな張りついてくれるような人にはカウンター楽ですねw
584ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 01:09:27 ID:JDZrOjGBO
張り付かれて理使うのはいいけど、兵法車輪がくる可能性もあるからどうかな。
そうでなくても普通は槍マウントぐらいはしてくるもんだし。
585ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 03:19:42 ID:SzYvrGvfO
理は強カードだけど、厨とまでは言わないんじゃないかね?
理だけやってれば勝てるって訳でもないし、挑発がフリーでいたら使えない、車輪も・・・
586ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 04:15:56 ID:1wv7GzXSO
徳が上がるにつれSR夏侯惇を見かけなくなってるので、やはり厨とまでは行かない微妙な位置にいる気がする。

兵力減らなかったら完全に強カードだけどね。
587ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 04:55:14 ID:TdF2d6j2O
>>581
なんというライバル…
一目見ただけでライバルだとわかってしまった
俺のデッキは間違いなくSRトウ艾 SR夏侯淵 SRウホ徳 SRカク
588ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 04:57:41 ID:bc/GclJOO
攻城車輪なら城に一旦引っ込め出城乱戦
挑発には後出し
しかし、どっちも武力19の為せる力押しだし
武力15+毒になるとどっちも、きつくなりそうかな

放置しても死なないみたいだし、毒の減りが緩和されてるのに期待しよぅ
最初に引いたSRだしお倉入りはさせたくない( ´д`)
589ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 05:03:23 ID:bc/GclJOO
って、こんな力押し戦法は上では通じないかw
低州の戯言と聞き流してくだしぃ(´ー`)
590ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 09:50:35 ID:dg58UhYmO
下がり過ぎage


ついでにチラ裏
兵法神速に外伝速軍が微妙に思えてきた。
乱戦中でもグサッって守城時には死活問題だぜ…。
再起×2にしようかな。
591ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 09:54:11 ID:dg58UhYmO
ageるって言っておいてsageちまった…
592ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 12:36:23 ID:3sU/Md510
>>586
兵力が減らない代わりに効果終了後に撤退するんですね?わかります><;
593ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 14:21:08 ID:ukosnWNKO
>>587
あれ?俺寝てる時にいつの間にか書き込みする癖あったんだ…
594ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 16:57:44 ID:i9XqrJZC0
>>590
再起、再起はやばいお勧め。これ最高!
595ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 16:59:00 ID:67gf0IJS0
騎馬単初心者なんですがまずはどんな形から入ればいいですかね?
神速のオーソドックスな感じで大丈夫ですかね?
596ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 17:15:09 ID:Q2IrYvBiO
>>595
取り合えず純正神速から50戦やってみ。
それで確証やら賃貸、R曹仁とか洋子なんかの自分に有ったパーツにチューニング

それで何か質問が有ればまた来ると良いよ

597ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 17:19:01 ID:s4p4ZEOoO
>>595
全突を使うと騎馬の楽しさがわかるよ
突撃して減る量が半端ないから
598ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 17:21:41 ID:s4p4ZEOoO
悪い。神速の方だったか・・・
599ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 18:52:14 ID:19VA7uEzO
再起再起はガチ

だけど速軍付いてると騎馬単対決の際に強いんだよな〜

600ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 18:55:44 ID:TmMmqHn+0
最近は騎兵メイン相手に神速大攻勢より連環の法ばっかり使ってる俺
武力+1になったのもあるし、効果時間長くて使いどころ多い連環にしちゃう
外伝も地味に強いし
601ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 21:43:43 ID:0nYjtAvRO
騎馬単は人馬が一番初心者向けだと思ったんだけど
602ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 21:55:29 ID:CE7uFKbE0
今の状況だと計略時間短くてちときついかもな。
でも迎撃とられないから使いやすい計略なのは確かだ。
603ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 01:32:28 ID:jU3jaVvEO
2.1になってから覇者になった方、
デッキと何回目の統一戦でクリアしたか教えていただけませんか?
604ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 03:31:38 ID:GzwEbEV40
>>603
UC飛天、SR馬超、SRd、R楽進、C侯成

で2回目だったかな。
605ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 04:58:55 ID:Nzh4yMAYO
>>603
僕は覇者にSR来来SR洋子R学進SRカク 殿馬UC蔡文姫でなったよ!
ただ、今は六枚調子悪くて五枚にしてるけど…
回数は二回目の統一戦で連勝して抜けました
606ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 05:00:21 ID:y1/cTQjWO
あれ?
人馬って神速と同じ号令時間じゃなかった?

神速号令 6.5
人馬号令 6.5
全軍突撃 6.0

って記憶してるんだが・・間違ってたらスマソ
あと初心者なら刺さる心配のない人馬で号令時の連突を学ぶことをオススメするかな
607ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 05:15:42 ID:y1/cTQjWO
あとは騎馬単に使われてそうなのは・・

刹那神速 3.0
攻守味方 9.5
白馬陣 12.0
教え白馬陣 25.0



・・・25.0
(´・ω・`)どんだけ〜w
608ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 06:23:07 ID:P4j64ZFf0
確か神速号令は7.0カウントじゃない?
まあ人馬と0.5カウント差か・・

話変わって兵法の話だけど、
最近は魏軍 速軍速軍も強いと思うんだ
魏軍MUSTERが5カウントで外伝速軍が2.5カウントだから
兵法の半分のカウントが2.25倍速になる
一時的に神速より速いし、武力上昇値が3なのがでかい。

神速もいいが、同じカウントで武力上昇値が1なのきつい
速軍付けると移動速度が半端ないけどw

609ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 09:22:23 ID:Ljs5Nzq9O
神速号令も人馬号令も6.5c
610ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 11:15:03 ID:1MXq/Ye20
>>609
WIKIでもみてきなさい
611ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 12:41:25 ID:Ljs5Nzq9O
>>610
ロケテ前のWIKIは馬鹿がいじってる
そんなことも分からんのか
612ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 13:21:54 ID:2mo5IKA5O
WIKIに踊らされるなよ。今は6,5カウント。
自分が使ってて0,5カウントなんて正直そこまで気にならないけど。相手だと長く感じる
613ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 13:41:08 ID:4iiBZLbH0
少し前まで神速6.5c 刹那神速3.5cだった気がしたが
いつのまにか変わってるね。
614ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 14:53:54 ID:9tGxFyNF0
今の情報のまま修正がきたとしたらトウガイは絶滅するだろうか という話を先日ゲーセンでしたんだが、
騎馬単スレの諸兄たちはどう思われるだろうか

自分はキーカードでありながらサブ計略的ポジションになるんじゃないかと考えているんだけれども
しかし2.5cか…
615ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 14:58:52 ID:0cAIPsP80
馬単求心のサブ計略、って手もあるのではなかろうか
1コスト強いの3枚組めばいけなくはないかも
616ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 18:38:06 ID:XYzfhNoPO
蓮環がひどいので、話題をひとつ
最近【教え白馬陣】で遊んでるんだけど、他に使ってる人を全然見ないしマッチングも無い…
騎馬単で頂上に載ってた記憶も無い…
ランカーで使ってる人誰かいる?
617ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 18:52:23 ID:KI0S6RI5O
そういや魏スレに「神速号令はロケテで7cだった」との報告があったが
神速号令は0.5c上方修正されたってことかな?
人馬、全突はどうなんだろう?
618ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 20:06:12 ID:MgLDrrGg0
>>614
コスト2.5がサブ計略だと、メイン計略持ちがコスト2以下になる。
コスト2以下でメイン計略持ちは平均して武力が低め。
そうなると総武力が低くなり、刹那神速時の突撃ダメージが落ちる。
結果、殲滅力が下がる。

まあ、普通に絶滅危惧種になると思うよ。
今でも50戦に1回くらいしかみないし。
619ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 20:55:02 ID:QD7WRJ42O
>>616
ここにいるぞ(ry
まぁ使い始めたのはこないだの大会からだがな。
教え白馬陣→数カウント待ちでの天下無双は今ver最大の厨だと信じてます
おかげで一気に征覇王が見えて参りました。

…ただ青玉と徳と共に被迎撃数も鰻登りでございますw
端攻めのみに存在し盲目的に復活迎撃を繰り返すアカイナンハイゲンショウ…
目にも止まらず、手にも持て余す超スピードで車輪に自殺敢行する御大将…
気づけば教え無双乱戦多様
一つ間違いなく言えるのは、これは騎馬単でありながら騎馬単にあらず。
いくら馬で揃えようが呂布ワラはどこまで行っても呂布ワラでした orz
620ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 21:42:11 ID:CC445XN3O
神速号令…武力+4、2倍速、6c
人馬号令…武力+2(迎撃無効)、1.7倍速、7.5c
全軍突撃…武力+1(突撃ダメージアップ)、3倍速、5c

これなら住みわけできると思うんだがなぁ
621ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 21:53:50 ID:ukughltz0
そこまで変えたら別の計略になっちゃうよ

神速号令…武力+3、2倍速、7c
人馬号令…武力+3(迎撃無効)、1.7倍速、6.5c
全軍突撃…武力+2(突ダメアップ)、1.8倍速、6c 範囲少し広げる

こんなもんじゃね?
622ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 22:23:46 ID:QKgQyKdV0
どの騎兵単もサブ計略で住み分けができていると思うんだがね
623ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 22:47:10 ID:F+WQOuQHO
>>620
神速贔屓にも程がある。
624ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 23:05:24 ID:OKcoUIeV0
現verの神速号令のカウントは6.5Cだと思ってたけど、
3/8の黄金の隼 vs もんぎゃは団の頂上で確認したら、やっぱり7Cだわ。
14Cになったところで隼が神速号令を使って、7Cになったところで張遼の武力が9に戻ってる。
もってるやつがいたら、確認してみ。
625ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 23:26:03 ID:F+w7fMqQ0
神速デッキには次Ver.も強力な1.5コスが登場するのかな?
本当に無理になったらコイツを使う!と思いながら、
もうずっと純正神速を使い続けてるんだけどw

っていうか、ホントは自分のデッキの編成がよりも、
他の流行がどうなるのかが一番大きいんだけどねぇ。
実は蜀よりも呉が流行って欲しくなかったりするw
まして魏も自分も弱くなっていいから減ってくれると助かるww
626ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 23:33:43 ID:1kKrCy1/0
覇者昇格記念パピコ
LE芝居、SRウホ、SRヨーコ、Rドヨ、R楽進で初の5連勝で昇格したZE!
初の回線切れも体験したがな
昇格戦の最後の相手が仁王、Rウホ、赤兎で吹いた。すごく仁王赤兎です・・・・・




攻守騎馬単って異端なのかな・・・・
627ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 23:38:38 ID:2OAFVyyv0
覇者おめ
俺は今制圧戦5戦目で負勝勝勝だぜ
騎馬単魏4だから5枚神速と赤壁が怖い
蜀単相手の方が楽とは皮肉なものだな・・・
628ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 00:02:57 ID:gqEOAXAp0
>>624
でも、神速系は速戦即決で、普通の号令に比べて攻城と殲滅では殲滅の方が比重がでかいから、0,5カウントの差で勝敗が分かれるってのはあまりないと思う。
それにしても騎馬単もなんだかんだでバリエーション増えたよな、刹那、世界馬超は次のverでもおそらくガチなんだろうな。
刹那は水計や離間をメイン計略と考えたデッキではまだまだ使われそうだ。
629ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 00:53:43 ID:Y+AN7Ugx0
次verは五枚デッキなら刹那神速より張遼でFAだろうが、魏四とかではまだ芽がありそうだな
効果時間短縮は痛いけど、魏四なら個々の武力が高いから殲滅力は高いままだろうし
630ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 01:16:08 ID:jgKrV3Eu0
>>629
5枚でも構成によるんじゃないか?
一応俺は次verは トウガイ/鬼神/楽進/殿馬/おもらし にする予定。
新カード追加後のこのスレでも、『トウガイは殲滅よりも戦場を引っ掻き回すカード』っていう意見が多く見られたので
城壁ワンパンしては逃げ…大型計略引き出しては逃げ…でガチンコになったら水計or状況見て鬼神という戦い方をしていこうかと
今verも2.5*2+1*3構成の神速使ってたから鬼神の扱いに慣れればいけるとこまではいけそう
しかし離間→理が出来なくなると思うとちょっと寂しいのう
631ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 01:29:47 ID:uhrJGJ7u0
>>616
騎馬単大会で○○先生が使ってるのとマッチングしたよ。
袁騎馬単使いの俺はあえなくレイプされた。
632ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 01:31:26 ID:wnVx0Usp0
624氏の指摘が気になったので刹那神速のほうを確認出来る動画がないか見てみた。
3/20のYO3vs地雷王、13c半ばで使って10c半ばで切れてる。
現Ver.は神速7c、刹那神速3cなんだね。
633ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 04:10:01 ID:EkFVWO3t0
2回つかえばライライより長いから壊れじゃん
って結構みんな思い込んでるんだよな
それにしても2.5cは鬱だ。一喝は変更なしっぽいのになぁ。

ドヨーコは仕方ないにしても、離間・魏武・d・トガイ・カク昭・ウホ特攻・Rトン等など
涼は馬岱に毒連と・・・。

他に強くなってるのがあれば良いな
634ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 04:18:19 ID:J5HNsgIu0
刹那神速は武力+2で時間据え置きのほうが良かったなぁ
635ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 04:57:21 ID:5oVOpDDxO
元から2.5cだったと思えば良いのさ!気の持ちようだよ。
速度上昇据置なら俺はいいよ。
636ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 05:56:35 ID:AsJIeStlO
>>626
覇者オメ


>>627
禿同!俺も蜀の方が楽に感じる、統一戦は俺も負勝勝勝勝だったーよ、相手も緊張してるだろうし頑張れ(`・ω・´)
637ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 10:34:22 ID:HGkjW3/50
>>633
ただ士気3であの効果はちょっとおかしいのも事実だろ。
638ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 12:59:14 ID:4BFlMLzaO
>>627
騎馬4対騎馬5は仕方ないね。
俺も蜀単相手の方が楽かな。
639ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 18:03:06 ID:tYWsF3CrO
>>629
魏4は個々の武力が高いから殲滅力が高いってのは違うと思うよ

ろくに使った事ないでしょ?
640ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 19:42:48 ID:XfySqmet0
いや、突撃できる回数が少なくなるるから、一回当たりのダメージがでかい方がってことだろ?
突撃後相手が落ちそうなら突撃せずに乱戦した方が効率よく倒せる場合が多いし、その場合だとやはり武力の平均値が高い4枚の方が効率よく相手の兵力を減らせる
短い時間での局地戦なら四枚の方が強いってのはあながち間違いじゃないと思う。

ところで、おまいらに連突をする場面と乱戦する場面の判断についていろいろ聞かせて欲しいんだ。
例えば俺の場合、マウントを取ってるときに相手がちゃんと城内突撃できるようなら突撃入れるのはあきらめて攻城中の部隊と相手の騎兵の間に兵力に余裕のある部隊を入れて突撃くらってもいい覚悟で妨害してるし
相手の槍壁の武力が低い場合に槍消した後は突撃→そのまま乱戦って感じで攻めた方が早く倒せる気がするんだが実際どうなんだろう
641ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 20:33:07 ID:jcpN4tjv0
>>640
その後半4行でいいと思うよ(・3・)
ある程度騎兵に慣れてる人は意識せずにやってることだと思う(多分
642640:2007/05/27(日) 21:06:59 ID:XfySqmet0
>>641
俺の場合は友達とかから「騎馬単なのにあんまり突撃しないね」って言われるんだよw
騎馬単の戦術の奥義ってのは時雨氏も言ってたと思うけど、突撃するか乱戦するかの判断だと思うから燃料を投下してみたんだ
643ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 22:24:53 ID:DnTLZ3+80
縦横無尽に奔りまわり、突撃でスピーディーに壊滅させるのが本懐なんだが、
正直、勝ちゃなんでもいいんだよな。 寒かろうが熱かろうが、ます結果なんだよw
644ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 22:57:44 ID:RzvtAm3d0
>>626
俺も攻守騎馬単使ってるよ。異端者同士、仲良くや・ら・な・い・か?
LE司馬イ SR惇 SRヨーコ UC曹皇后 R楽進というデッキなんだけどね

645ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 23:00:18 ID:GxTJ+eWP0
646ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 09:10:09 ID:Frx87zCMO
やっぱり初心者に騎馬単は難しいのかなー。
薦めてみたんだけど(笑)
647ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 10:20:11 ID:riRmLBDdO
>>646
正直騎馬単は初心者には勧めないほうがいいと思う。
良くも悪くも騎馬単に慣れると他の兵種が使えなくなる可能性が高いから、始めのうちはやっぱり兵種混成デッキを使った方がゲームを理解する意味でもベター。

その友人が一つ「これ!」と決めたものを何百戦も継続するような人なら、初心者のうちから騎馬単でもいいと思う。
648ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 14:40:26 ID:CqzgXOxUO
初心者には槍騎馬編成(例攻守など)をオススメするかな。
現在最強の兵種コンビだと思うし、実力付くと思うよ。弓もスキルが必要だけど初心者は置くだけになってしまうから。
ある程度実力が伴ったら自分が好きな兵種が多いデッキでもいいんしゃないかな
649ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 16:01:01 ID:Bauq46SfO
もし仮に騎馬単を薦めるなら次バージョンからだね。

今の環境で薦めても実にならないと思ふ。
650ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 18:59:15 ID:LwgJcgsr0
>>649
まったくだ。
ぶっ飛びラグのおかげで今日相手槍マウントから
兵法神速大攻勢で5部隊全員刺さり撤退。
城内突撃なんてできる環境でない。
赤ボタンも1〜2カウント後に発動するし。
騎馬単はきつい。
651ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 19:41:03 ID:mqBfOkWtO
( ゚∀゚)SR淵キターーー


・士気4、武力15、2倍速、8C?、毒状態、自身が敵を撤退させる度に3割回復

・士気5、武力14、3倍速、6C

惇を愛用してたが、来月からは交換かなぁ
652629:2007/05/28(月) 20:09:25 ID:jgeMrDpR0
>>639
遅レスかも知れんが、一応SR魏四がメインですよ。
総合的な話で言えば五枚騎馬単>四枚騎馬単なのは分かってるよ
殲滅力高いって言ったのは、『瞬間的な』って意味でね。

トウガイの計略が本当に刹那になっちまうから、魏四の方が活かせるんじゃないかなって事。
653ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 20:20:23 ID:aQYG17020
>>651
何を今更・・・ 淵は今のVerでも十分に強いよ。かといってトンは素のスペックが武力9の知力7だから使えないって程じゃない
安定→トン
爆発力→エン
の構図が少し変化するだけだろ。
鬼神様も加わって、ホント魏の2,5コス単体強化騎馬枠は地獄だぜぇ
654ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 20:45:15 ID:LuQIp1JB0
なんで騎馬単やるなら今より次verのほうがいいの?

個人的に蜀より呉のほうが苦手なので次verは不安だぜ・・・
655ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 21:29:32 ID:aQYG17020
密集しないと持ち味を生かせない兵科だし、蜀はなんだかんだ言って、桃園以外に武力が10とかの単位で上がる計略がないが
呉にはてんこ盛りで武力上昇値が少ない神速系はやりにくいからな。弓の国といっても槍はそこそこ優秀。
俺も呉の方が苦手だ。
656ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 21:52:02 ID:Bauq46SfO
>>654>>655
そんなばかな(´・ω・`)

自分は純正神速だが、屍、火計、天啓、流星、漢の意地とか色々あるけどほとんど負けないけど…
神速が唯一有利がつくのが呉だと思うんだけど違うのか?

最近呉に当たらないからキツイ('A`)
657ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 21:55:52 ID:WEg0dJyV0
>>656
俺も呉の方が圧倒的に得意だから安心汁

>密集しないと持ち味を生かせない兵科
これは同意しかねる
658ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 22:04:47 ID:mY6oM0cOO
え?呉ってお客様じゃね?
659ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 22:06:02 ID:CkYFkpMY0
>>652
範囲狭くなるし5枚刹那神速は安定しないかもね。
660654:2007/05/28(月) 22:16:56 ID:LuQIp1JB0
マジか・・・俺は騎馬単をまだまだ使いこなせてないのだなorz
対蜀と対呉では勝率が2割くらい違うのよ、ほんと(´・ω・`)

屍・天啓あたりはどうにでもなるけど孫呉手腕がキツイ。
彼奴らに慎重な行軍されると非常に虚脱の範囲に入れづらい。

あとは流星も結構嫌い。
柵を壊すのか壊さないのかはっきりしないままグダグダになること多し。
どなたかアドバイスしてくれんかな・・・(´-ω-`)

デッキは5枚神速虚脱で今徳8〜10スパイラル中っす。


661ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 22:31:31 ID:aQYG17020
うーん、戦い方が違うのかもしれないな。俺は4枚だから火計で無理やり攻城取られて
そのあとガン守りってパターンが多いな。
>密集しないと持ち味を生かせない兵科
>これは同意しかねる
ごめん、単純なガチンコの時に壁と突撃役の隙間が必然的に狭くなるってこと。孤立すると
槍に対しては乱戦しかできないし、騎馬も相手に弓兵のフォローがあるとキツイから、騎馬はある程度固まらないといけないって意味でミクロなレベルの話だ。下手な日本語ですまない
662ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 22:33:57 ID:WcjUmi7i0
神速、人馬は呉はお客様じゃね?
特に人馬使って呉に負けたらやばいと思う。
呉で厄介なのは柵に隠れつつ槍で牽制して騎馬号令を無力化することだから、
神速なら号令以外の計略が充実してるし、人馬はそもそも槍が怖くない。

全突は火計に弱い&攻めに全突使いにくいで呉はそんなに得意ではなさそう。
663ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 22:42:46 ID:Yjh6aCWxO
他と呉には有利だけど、教え天下無双と推挙阿蒙には負け越し
664ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 23:08:33 ID:X+55NqIa0
R曹仁型純正神速でデッキダイア

10:0〜8:2 呂布ワラ系 開幕乙
7:3〜6:4 麻痺矢 流星 悲哀 呉バラ系 ケニア
5:5 大徳 屍 大爆進 エン単 全突 人馬 攻守 
4:6 八圭ト (挑発、鮑のどちらか入り)大徳 トウガイ 魏武 傾国
3:7〜2:8 像鮑 一喝
無理ゲー 飛天系 エン像孫サン 推挙阿蒙

こんな感じじゃね?
665ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 23:12:32 ID:ZDTT/Tn30
俺、大徳より呂布ワラに弱い(´・ω:;.:...
666ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 23:12:54 ID:96PZmY+iO
呉なんて挑発車輪連環も無い勢力なのに、蜀より苦手とか言ってる人が居るけど信じられないよ
賢母推挙阿蒙なら分かるけどw

667ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 23:13:26 ID:CkYFkpMY0
>>664
R曹仁型で純正というとまた突っ込みが入りそうだ・・・。
668ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 23:24:13 ID:Yjh6aCWxO
>5:5 大徳 屍 大爆進 エン単 全突 人馬 攻守

これが納得いかない
神速と人馬って4:6が妥当かなと思う
669ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 23:33:50 ID:SakL8wty0
>>668
納得がいかないときはその根拠をしっかりと書かないとただの言いがかりにしか見えない
俺個人の意見では5:5だと思う離間も封印の計も号令持ちに入れられたら乙い
退路入ってなければ人馬も神速も自城メインの妨害狙いの寒い試合になるだろう
むしろ無駄士気を使える神速側のほうに有利つけてもいいんじゃないか?人馬見てから神速余裕でした もできるし
670ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 23:39:44 ID:wFFJ7Iv0O
チラ裏〜
先ほどトウ艾 羊コ 曹皇后 劉曄 楽進 李通で統一出来ました
飲み放題の店の後だったけど李通の一騎討ちミラクルと普段には無い引き際の良さで何とかなりました

終わり

次のverでの粘り弱体化ですけど上記デッキで羊コを替えるとしたら何がいいでしょうか?
1.刹那神速>粘りの頻度
2.槍消す時はほぼトウ艾
3.水計好き
なのですがよろしくお願いします
671ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 23:42:57 ID:X+55NqIa0
純正神速はミスだ。脳内削除してくれw
大徳は離間あるから5:5で大丈夫かと
屍は開幕屍打たれる前に刹那でせめて、開幕自城を削られさえしなければなんとかいける
大爆進、エン単は浄化、転進があるから多少きつい、だが不利ではないのでここ
全突、人馬は思ってるほど不利じゃないよ、4.5:5.5くらいかな
攻守は単純に離間でペイできるパターンが多いから。
672ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 23:47:35 ID:SakL8wty0
R曹仁型準正神速デッキダイア (SR張遼 SRホウ徳 R曹仁 R楽進 SR文和)
10:0 劉禅単
9:1 他ケニア 呉弓ケニア
7:3 呂布ワラ系 開幕乙
6:4 呉バラ系  純正ケニア 桃園 涼傾国 流星 トウガイ 槍1魏武
5:5 大徳 屍 大爆進 エン単 全突 人馬 攻守 王者 呉涼傾国 麻痺矢 
4:6 八卦(挑発、鮑のどちらか入り)大徳 槍2攻守 像鮑 一喝
3:7 飛天系 エン象孫サン
2:8 推挙阿蒙

無理ゲー ない
こんな感じじゃね?
673ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 23:53:43 ID:2WK5wZSh0
デッキダイヤって荒れる代名詞じゃなかったか?
674ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 23:55:56 ID:WEg0dJyV0
>エン象孫サン
これは何だ?
675ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 00:02:29 ID:SakL8wty0
>>673
荒れるね 何か昔専用の隔離スレ建ってた気がする
以降スルーで

>>674
コピペした>>664じゃないから合ってるかわからないが、白馬象+檄文の白馬檄文デッキのことだと思う
676ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 00:03:07 ID:X+55NqIa0
>>670 統一おめ
全体的にソウジンが個人的におすすめ どれでもいける
あとはしゅうまい、カクカくらいかな

>>672
トウガイ 槍1魏武(たとえばヨウコシバシ型とか)が6:4の理由を教えてほしい
開幕刹那神速、離間+刹那神速とかはどう対抗するの?
あと魏武の中盤完ヒッキーされてラストのヨウコ連打とか
677ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 00:05:24 ID:ApYgTwno0
>>675
なるほど
678ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 00:24:56 ID:woCNIWVB0
>>672
まず。トウガイデッキは2.5枠にトウガイを置いた神速デッキの5枚デッキを前提にしています。
有利つけた理由は開幕まず競り負けない。平地だとトウガイの位置の推測と立ち回りで最悪5分。端攻城も視野に入れることができます
離間は絶対に張遼を入れさせない立ち回り。コレは対神速でも同じなので五分でしょう。
相手に士気9以上あるとわかってて離間神速でまずい場面で自分側だけ離間喰らう理由がわからないです。
自城等で士気差をつけることが出来れば神速号令のまとまったカウント数で攻撃時に分けることが出来るが、トウガイは瞬発力はあるが持久力に欠けるので有利と考えます

槍1魏武は負ける理由が無い
開幕は槍いないので開幕伏兵を踏むと同時に後続からの突撃で撤退を狙えます
重ね伏兵してくれれば伏兵探す手間も省けますし、フルオープンしてこちらの賈ク温存とか普通に可能かと思います
何か前提条件が相手側の好き勝手にやられ放題のシチュエーションなんですが、
士気6前後で前に出て行って離間ちらつかせながら隙を見て敵を削るとか
城内粘りされたら確かに厳しいですが、相手ライン付近なら一度引いたり出来ますし
とにかく相手に士気を使わせるか、城を削らせる選択をさせる立ち回りが必要かと。
魏武は2度掛けさせないようにする立ち回りも騎馬だと楽ですし・・・。

書いていて思いました。デッキダイヤを語るには主観混ざってる意見は参考になりません。上記ダイヤは私個人の主観によって設定されたものであり
使用者のプレイスタイルや、相手の動きなどによって相性が絶えず変動するものです
よって、以降は私1個人の意見としての対特定デッキ論として見て頂けますようお願いします
菊征覇王の使う八卦にはいまだに勝てないし・・・あれ個人的に0:10つけたいよ・・・
679ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 00:30:21 ID:ApYgTwno0
>槍1魏武は負ける理由が無い
で、6:4ですか?
680ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 00:35:04 ID:woCNIWVB0
>>679
俺の主観ですから
他の頂上とか見たり、順番待ちのときに見たりしていると、
やっぱり序盤から中盤へかけての試合運びである程度結果が決まってしまう組み合わせだと感じます
紛れも多々ある取り組みかと
681ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 00:47:14 ID:gfPoixAbO
チラ裏は書かなくていいよ・・・


州〜征覇王でダイヤも変わってくるし、何より荒れるから
682ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 00:47:44 ID:Qug9dJgg0
これだけは聞かせて欲しい。
神速:全突・人馬=4.5:5.5
なのはなぜですか?
西涼としては離間に号令+誰かを入れられるプレッシャーが常にあり、
封印+号令までやっても刹那+城内で凌がれうる。
速度の関係で封印の手前から神速号令を使うこともできますし、
仮にお互いが待ちに入っても、楽進で士気3浮かせられること
最終的に号令+刹那ができる神速が有利だと思うのですが・・・
683ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 00:50:30 ID:3WBVtGeEO
低徳覇王ばかりか?
大徳、攻守に五分とか、シフクノ他の開幕鮑にもか?ぱちろー型攻守にもか?
無理ゲーだろ。
今の環境、有利つくデッキは少ないよ。
俺は神速愛で全てのデッキに有利がついているが。
684ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 00:51:18 ID:7XeJfIfY0
結局、それぞれのレベルと主観でまとまらんから、
デッキダイヤの話題なんて無駄だよw
685ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 00:55:30 ID:c/haot2p0
>2:8 推挙阿蒙
まあ、これは誰もがなっとくじゃね?w
止まんねぇぜ アモウさん
686ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 01:00:19 ID:S/BljT91O
うん、誰がどう考えても神速のが有利だな。
687ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 01:01:40 ID:17+1jUzM0
推挙阿蒙見てから防護戦法弾丸突撃余裕でした
周旨強いよ周旨
688668:2007/05/29(火) 01:03:52 ID:47zstJrSO
>>669
確かに根拠がなかった

妨害計略の差
離間がいるからまとめて進軍できないから両端に2部隊ずつ真ん中に董卓で進軍。離間のプレッシャーでまとめ突撃できない


号令の性能
2倍速と1.8倍速の差
体感だけど神速のほうがカウント長い気がする←体感なのでこれは根拠にはならない



中徳覇王の戯れ事ですが
689ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 01:06:59 ID:woCNIWVB0
>>687
それ教え阿蒙で猛優入ってるデッキにやろうとして後続全部迎撃されてたのを見たw

まぁ、パーツ変えたりすれば対応度も変わるし、個人的苦手意識や、立ち回りの癖なんかみんな違うしね
他カードゲームみたいにひとくくりにこのデッキ強い/弱いを語ろうと言うのがそもそも間違っていたんだよな
変な流れにしてすまなかった 
690ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 01:22:34 ID:NAoTQBWXO
全突は時間延長確定!
691ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 01:34:20 ID:gfPoixAbO
( ・`ω´・ )嘘だ!!
692682:2007/05/29(火) 01:34:28 ID:Qug9dJgg0
俺は放置かw

流れふったんなら最低限このくらい答えて欲しかったけど、
スレの空気を考えるならこんなもんかね
693ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 01:44:39 ID:c/haot2p0
>>686
まじか、どう対処してんだ?
694ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 01:52:17 ID:woCNIWVB0
>>692
俺は>>689=>>669だから神速:人馬は5:5派
神速不利とは到底思わない
695ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 02:03:53 ID:gfPoixAbO
最近はどっちかって言うと全突や人馬より戦車男型攻守騎馬単見るな

16〜20での対騎馬単はこればかりで神速だときつく感じる

総武力が半端ないんで、こちらの指揮7の神速号令を粘り+兵法神速だけで守られてしまう

また指揮6で号令打てるから指揮7の神速で相殺して行くとラストの打ち合いに号令+粘りをやられてしまう・・

なんかいい立ち回りをご教授願いたい。
696ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 02:05:28 ID:3WBVtGeEO
推挙阿蒙は基本不利。
愛があれば、神速一択。
ラインを上げていれば落とせるだろ。
無理でも時間を稼いで無視して他を落として攻城、楽進は残しておく。
愛があれば、正直、兵法神速、粘りだけでも勝てる。
697ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 02:06:54 ID:386rWegD0
>>695
戦車男型馬単のレシピ希望
698ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 02:11:08 ID:3WBVtGeEO
戦車は無理。
レシピは攻守、ウホ、粘り、破竹、楽進
699ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 02:13:50 ID:gfPoixAbO
戦車男型騎馬単のレシピです。
SRホウ徳、SRヨウコ、Rドヨ、R楽神、R司馬懿
総武力27
覚醒後31

700ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 03:09:26 ID:pGEDqVQY0
俺全突なのに攻守騎馬単は苦手だ
号令が長いし突撃時に粘りかけられると
普通に打ち負けてしまう
701ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 04:42:49 ID:mG85JRwKO
攻守は味方掛けのカウントを少しは短くしてもいい気もするなぁ。
移動速度アップ+武力4上昇+9.5カウントは守りに撤しても神速だけじゃ正直しんどいよ…。

士気でも負けてカウントでも負けて二度掛けされたらあぼn
702ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 06:34:22 ID:0XLF6sgP0
暴乱の道の速度上昇が上がるとのことだが、これは構成次第ではいけるかもしれんな。
次期バージョンは、暴乱騎馬単でやってみるか。
703ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 08:13:02 ID:o8/QhiCrO
推挙阿蒙も無双も陳泰すれば良いんだよ。
704ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 08:29:57 ID:o2fOgAfAO
誰か全凸デッキで相手がダブルライダーの時開幕乙狙いで迫ってきた時の対処法をご教授してください・・・・・・
705ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 09:14:27 ID:n2AdzXkA0
>>704
蔡ヨウ居るなら柵+端攻城で釣って時間稼ぎ
が基本じゃない?
てか昔ならWライダーは蜀の2人だったけど、今は広く使われてるし残りの構成もわからんからこれ以上はなんとも
706ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 09:26:15 ID:gfPoixAbO
袁4?
あれは文醜と激文が強いから、ライン上げられたら文醜に封印かければおK

号令でも攻めれるが、相手が兵法神速外伝車輪が多いからそこを考えて立ち回れば・・。

どちらのライダーにしろ騎馬単がきつい槍騎馬編成で高武力騎馬2体いるからきついかも・・
707ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 09:52:40 ID:I3ihSNst0
>>704
1コス2体つかってでもとにかく釣って
そのあとは高武力3体で気合で守り抜く

1.5コスに何つかってるか書いてくれ、そのほうがアドバイスしやすい
708704:2007/05/29(火) 11:18:41 ID:o2fOgAfAO
>>705ー707
アドバイスありがとです


デッキは当方R馬超 SR呂姫 董白 候成 滅破 蔡ヨウで

相手は槍3騎馬2のホウ大徳とか夏候覇・R馬超入りとかです
709ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 12:41:44 ID:7m4WnEdo0
ダブルライダーって書かれたら普通相手2.5コス馬2を含む4枚だろ…
710ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 13:14:25 ID:Ivl7ac9hO
司馬トラが強化と聞いて飛んできました!
使用デッキがただ強化されただけのバージョンアップなんて最高ですね!
711ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 13:46:01 ID:gfPoixAbO
( ・`ω´・ )嘘だ!!
712ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 18:46:44 ID:YF/LYtePO
統一戦が抜けらんない、最終戦を一騎打ち負けで落とすとか大ショックだ・・・

Rカク+カク昭は良いコンビだわ。
Rカクは次バージョン修正なしだよね?
713ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 19:16:45 ID:JNjmQ2sS0
>>712
某誌早売り情報ではこうなるようだ。

R賈ク(刹那の離間):速度低下率上昇。効果範囲やや縮小
714ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 22:44:57 ID:AEyOOW320
全凸の効果時間が延びるらしいよ
715ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 22:55:04 ID:OaFlUpCE0
>>714
マジか!たしか神速は据え置きだよねorz
いいなあ。まあパーツが優秀だからしょうがないのかな

今まで神速って必ず救世主がいたよね
忠義大徳増援時代はR曹仁 今Verはカクとカク昭
次の救世主って誰だろう。
R曹仁の号令時間が短くなるって聞いたから郭嘉入れてるけど、
使いづらい・・・
716ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 23:58:36 ID:6Fyzm7Zm0
>>715
母の効果時間、延びるらしいよ(希望)
717ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 00:00:36 ID:7XeJfIfY0
純正神速なのでパーツもへったくれもないw
718ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 00:11:06 ID:BSf8GCBIO
純正で思い出した!
この前暇なんでYOU TUBUで三国志動画探してたら
州の純正神速の動画を何件か発見した!
全部同じ方だけど
結構面白いので見れる環境がある方は見てみることをオススメするw
719ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 00:26:16 ID:yn6EuXT2O
騎馬単って楽しくて誇りだけど、勝てないね。
時代じゃない
720ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 00:32:32 ID:95CuXpd8O
チラ裏です。スルーしてください。

騎馬単は組めるのに、槍単や弓単は組めないのはおかしいじゃないかってブーブー言う人もいるらしいんで、
瀬賀は騎馬単自体をなくそうとしてるのかもしれませんね。
721ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 00:42:58 ID:BSf8GCBIO
槍単は知らないが
弓単征呉覇王にマッチしたことあるよ〜

かなりびっくりしたw
しかもこっち騎馬単なのにギリギリだった・・
722ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 00:51:19 ID:JsZNcuk40
槍単見たことあるよ
連環+悪鬼で相手の号令ごと潰したがな
723ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 01:06:08 ID:zRJjmcV20
俺もつい最近に弓単の征覇王にマッチした
同じ人かな?赤壁麻痺矢だった
弓サーチが巧すぎて柵破壊後のカウンターで城削られまくった
が中盤神速号令で押し込んでなんとか勝った

724ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 01:49:25 ID:MuBiwYwuO
息抜きに使ったら勝てたことならあるよ
低徳覇者だけど
725ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 02:03:45 ID:g5NEJL6fO
>>720
つか、そのブーブー言う人の意見が妥当か不当かは置いといて
瀬賀が一部のランカーを除く一般プレイヤーの意見なんか取り入れるもんかな?
726ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 11:42:40 ID:MUn36JwxO
誰もツッコんでなかったから流したけどやはり気になる…

劉禅単って何やねん!?
727ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 11:47:36 ID:MUn36JwxO
↑わり、アンカ入れ忘れた
>>672にね。
728ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 12:22:03 ID:m8NgWvZCO
>>726
気にするな

本スレで1時代に、何かの祭の時の、時報マッチ用のデッキだ


729ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 14:28:34 ID:BSf8GCBIO
( ・`ω´・ )嘘だ!!
730ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 20:26:19 ID:acBk1FZVO
なんという連還
明日からUC司馬懿の時代がくると言うのに…

フミツブセ、虚脱、ジョジョ、于禁、どわっしゃーい、

…だ、だめかw
731ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 21:07:17 ID:d0rGyvWRO
いや連環どころじゃなくて、時間だけかと思っていた刹那神速が範囲まで削られれば新たなデッキでも考えてるところなだ

攻守 周旨 毋丘倹 楽進 李通 劉曄 で何とかしてみる
732ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 21:26:17 ID:IWrlr+yf0
騎馬単攻守流行りそうだな

自在 鬼神 羊コ 楽進 曹昴…とかでやってみようかな
733ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 23:01:02 ID:bvENQh4AO
>>732
流行るかなぁ?使ってみたけど結構マゾいデッキだと思う。
神速とはまた違った面白さはあった。
734ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 02:36:55 ID:7etXwCeKO
粘り神速使いの方に質問します。
ヨーコの変更は考えていますか?
私は純正に変えてみましたが徳を3つ落としてしました。
毋丘倹も試して可能性を感じました。
皆さんの選択を教えて下さい。

毋タン強いよ。

735ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 05:24:01 ID:kW7G1byEO
>>734粘りはダメージカットも減少らしいね…
ドヨかR曹仁で行きますわ
離間弱体らしいし、全突ついでに神速も延長だといいな…
736ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 07:00:22 ID:HOOXXkogO
俺は艾の値段が下がるであろう次ver.こそ刹那神速使うぜ
737ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 07:26:09 ID:jVdJcrcmO
UCシバイ SRチョウリョウ
+李通

残り3コスをどうするかだ。
738ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 07:41:07 ID:xzj9OPdeO
見せてもらおうか、新バージョン騎馬単の性能とやらを!

月曜までいけないよ…orz
739ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 11:58:04 ID:aJVSZGy+O
ゲーセン行けないので、SR張遼、SRカクの報告を待ちガイル中
740ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 12:44:23 ID:T4ywhezvO
とりあえず講義終わったら行ってくるか
とりあえず来々とカクとドヨ調べてくるよ
741ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 13:11:23 ID:gB6/tsRd0
本スレからの転載だが参考として置いてみる
写メうpまで全て ID:LZTuXxzfO氏によるもの

理→毒ダメージで兵力1割強程度残り

神速号令→きっちり7C

奇策三人掛け→祖もの武力が1残る程度
連還率はちとわからなかった

http://imepita.jp/20070531/468770
見づらいが刹那神速
効果時間は2.5C、武力+3

奇策2人掛け武力-4

神速極み 武力+5
742ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 14:56:05 ID:r5LIxyIA0
新バージョンをやってきたんですが・・・・
離間の計の範囲がものすごく狭いです・・・
挑発くらいの範囲しかなく、2部隊入れるのがやっとです
弱体化は仕方ないな、とは思っていけど、まさかこれほどとは・・・
神速号令は体感ですが変化なしだと思います
カクショウの大強は27カウントぐらいでした
自分のデッキしかやってないので、報告できるのはこれくらいです
正直キツイです
SRカクが大好きだっただけに引退しようか、と少し思いました

743ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 15:16:05 ID:mbiCiJ6lO
離間弱体はかなり嬉しいな
しかし代わりに水計が増えるかと思うとウボァ('A`)
744ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 15:39:12 ID:teu2c4iTO
離間は範囲が狭くなり続けて、1対だと効果半減まで制限が付いたのに…

また弱体化かよw

前Verで良いバランスだと思ってたのに
745ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 15:45:08 ID:xzj9OPdeO
範囲が削られた代わりに速度低下が強化されてたり?
746ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 15:49:40 ID:V5bYs1qX0
>>742
わざわざ長文で嘘報告乙

離間は実際に使ってきたけど、殆ど変わって無かった
普通に4部隊に離間とかもできたしな
効果時間が多少短くなった気はしたけど、低知力相手ならそれなりに持つので問題ないレベル。

あと試したのはトウガイぐらいだけど、こっちもまだ実用レベルだった。
マウント時や一撃入れて擬似転進とかも出来るし、ほぼ前Verと変わらない運用が可能。
まあ当方低徳覇王なので参考になるかは微妙だけどな。
747ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 15:57:55 ID:FJGkeER8O
>>746
VerUPまだでしたなんて寒いオチじゃないだろうな?
748ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 16:00:56 ID:V5bYs1qX0
>>747
安心しろ、ちゃんと画面右下の2.11の文字を確認してからプレイしたから
749ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 16:02:42 ID:qOmN1IF70
>>742
>挑発くらいの範囲しかなく、2部隊入れるのがやっとです

それって2.01に戻っただけじゃね?
範囲戻った上にロケテ通り効果時間まで下方されてたらガビーンって感じだが


引退とかはまあ、空気悪くするから書かない方がいいよ
もしどうしても書きたかったらこっちで

三国志大戦2 引退者orプチ引退者のスレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1170667339/
750ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 16:27:30 ID:T4ywhezvO
カクの写真いる?
写真とったがアップの仕方がわからない。。
あとドヨ+2
2カウント?
ドヨは数え間違えかもしれん
751ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 16:48:26 ID:qOmN1IF70
752ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 17:00:50 ID:T4ywhezvO
http://imepita.jp/20070531/610610
あと殿馬+5
5〜6カウント
やっぱりドヨ2カウントかも
753ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 17:05:51 ID:hM4/o0gm0
全凸の効果時間6.5cみたい
754ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 17:12:12 ID:aJVSZGy+O
離間写真dクス
ほぼ変更無しとみなせるな
神速号令は据え置きらしいから、これで安心して純正神速出来るぜ
755ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 17:26:38 ID:HPTJpmCcO
来来の突撃が強い
高武力と低武力の突撃ダメ差がかなり大きい
あと戦器の迎撃威力うp効果が弱体したと思う
騎馬単がなかなかに強い時代になったかも
756ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 18:16:25 ID:MJ6nLE3YO
騎馬単野郎がまたきたぜ( ´д`)(´∀` )へへ、いいカモだぜ

から

キャー、騎馬単さんー(´∀`*)こっち向いてーキャー

って夢を見て目が覚めたら部長に「ハイ、ソコマデ」されて迎撃された。
757ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 18:19:33 ID:3+vmxPlnO
神速は何にも変わらずにいける。

個人的には苦手な王者と孫呉が増えそうでいやだが。
758ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 18:44:54 ID:1atM34ch0
>>755
SR夏侯淵の時代ですね!分かります
759ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 18:50:22 ID:2iTtay/aO
人馬謄の時代再来の予感…西方の武力上がりが+6になっとりますよ
760ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 18:52:15 ID:3+vmxPlnO
兵力が…。
761ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 19:12:03 ID:s3tmI5CwO
刹那神速〜カウントは体感出来る程には減少なし、範囲は「言われてみればもうカード半分広かった可能性が無いわけではないかもね」って位
ヨーコ粘りは乱戦状態で使ってたので「あー、粘ってんな〜」って感じでロケテの時に言われてた程じゃあない

結論:大丈夫、ファミ痛の攻略本だよ


チラ裏 店内でコソコソ神速マスターに、その後気持ちに余裕が出来たのか三連勝→いきなり外伝キター→車輪なんだけど右には何がオススメですかね?
762ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 19:47:52 ID:C2yvT5kCO
つ『遠弓』
763ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 20:51:11 ID:jZnyO6IAO
>>761
騎馬単スレでこんなこと言うのもアレだけど、騎馬単以外のデッキも使うなら右は車輪のままでもいいんでない?
騎馬単的には増援が最有力かな。あとは左と合わせてW再起もよく見る。

>>762
遠弓は左にしか付かない
764ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 21:05:43 ID:DK8L+Iyn0
>>761

速軍、車輪がお勧め。


今日やってきた感想。神速は変わらずいけますね^^
離間は体感変わらず。ドヨは+2で2カウント。ヨーコはまだいけるぐらい。
神速は7カウントでした。

四枚神速が個人的にはとても使いやすかった。
低徳覇王なので上のほうはどうかはわからんが^^;
覇者Q神速つおぃぉ^^
765ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 21:10:04 ID:n5JX5zp2O
白銀状態の馬超に攻守かかったウホ徳さんが8割もってかれたのは驚いた>突ダメうp
前からこんなに強かったの?ショク騎馬単も面白そうだな
766761:2007/05/31(木) 21:14:39 ID:s3tmI5CwO
みんなthxです
とりあえず車輪はキープしておいて左に遠弓が付くのを楽しみにしてみます
767ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 21:23:58 ID:Q4orqfKE0
魏でじっくり全国やって来ました。魏武号令は30c 刹那神速は2.5cで使い続けて
来た人には短く感じるかも 離間はちょっと小さくなったような・・・知力3までなら
相変わらずの効果時間のような感じです。魏武大強は26cくらい神速の極は変更無し、
理は効果時間が6cでこれなら神速使うかなぁ。粘りも言うほど弱くなったとは感じられませんでした。
あと連計はすごく太くなってますね。今まで使ってきた人は更に相手を翻弄出来るように
なるのではないでしょうか。
768ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 22:22:14 ID:rwYLkmSZ0
全凸、再び来るか?
っと思ったけど0,5cしか伸びてないのね・・・
769ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 22:31:29 ID:1d6XSLJ60
他の号令と違い騎馬単なら0.5の差はでかいと思われ。
770ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 22:35:22 ID:qOmN1IF70
>>768
あれ?今って全突5.5cだよね?
他のスレで6.5cだったと見たから1c伸びたのかと思ってたが、6c?
771ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 22:39:37 ID:hM4/o0gm0
30cも武力+3が続くのに弱いって思考が
わからない俺は間違いなく冬樹スキー
772ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 00:06:20 ID:QBcyNw1Z0
とりあえず今日もいつものSR馬単魏4で大戦した。

で、我が対戦史上初の6部隊同時離間掛け成功!
まあ、今までと変わらんよ。範囲も効果、時間も。
773ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 00:12:06 ID:y4Dmh6v3O
( ・`д´・ )嘘だ!!
774ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 00:40:27 ID:GGfF4dVG0
>>772
>まあ、今までと変わらんよ。範囲も効果、時間も。

だと嬉しいんだけど、そのゲーセンがまだ2.10だったってことないよね?
本スレでいくつかそんな話も出てたんで…
775ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 00:51:36 ID:sau3STyzO
カクの離間は、範囲は変わった印象は受けなかったよ。
効果時間も私は然程気にならなかったな。

>>772
ウホ、来来、カクは問題無い無いが…

orz 惇兄ぃが…突撃出来る状況なら強いんだが
R甘寧、R太史慈に兵力7割から理して乱戦にもっていったら速攻で磨り潰されたw
生姜の挑発に乱戦してから使っても先に逝きマシタ
効果時間6C(6.5C?)だし兵力回復3割のままでも良かった気がスルー
淵だと伏兵踏めないしなぁ…

以上、低州のチラシ裏でした。
776ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 01:26:18 ID:S30hB0vC0
>>775
知力5で伏兵踏めないとかどんだけだよw
むしろウホで踏め 気合を見せろ

どっかで見たけど低武力の突撃威力が落ちてるっぽいね
賈クで人馬董卓に突撃してほとんど減らなかったのは気のせいじゃなかったか…
まー槍も同じ状況みたいだし仕方ないね
777ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 01:43:38 ID:sau3STyzO
>>776
ビビリだから知力5以下で伏兵踏みたくないんだよw
低武力の突撃はヤバいよ
カクで死にかけて(@2oくらい)櫓に引っ掛かってた無双呂布に突ったが逆に蒸発してワロタ
あと、ラグかもしれないが、オーラ纏う距離がほんの少し長くなった気がするが、どうだろ?
778ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 02:10:37 ID:S30hB0vC0
本スレみたら逆に短縮になっとる>オーラ纏う距離
個人的にも若干だが突撃しやすく感じたかな
来来の突撃は本当に強い

未来は明るいように思えるが他国の高武力騎馬も強いってことだしなw
今以上に槍馬構成がきつくなりそうな悪寒
779ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 03:54:47 ID:+6pOQPV60
>来来の突撃は本当に強い

>未来は明るいように思えるが

まぎらわしいw
780ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 07:17:24 ID:7/U0cjL0O
>>774
2.11の文字は確認した。
今回は特に変更なしだったと思われ。
781ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 07:30:07 ID:07P6PT0kO
最近全凸始めた素人の戯言なんだが、低武力の突撃が弱くなったってことは、全凸は騎馬単の中では相対的に強くなってるってことではない?
782ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 09:54:52 ID:lq8QTfX3O
迎撃も槍撃もぬるいらしいし、SR魏4とか結構良い感じになったんじゃない?

涼は馬騰しだいか…
783ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 12:59:16 ID:t6hQxQqcO
いつも使ってるSR魏4で普通に全国やってきましたが、何も変わらずいつも通りって感じでした。

カクは計略カウントが短く範囲も狭くなったらしいですが、全然分かりませんでした。
784ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 13:02:54 ID:Zx0s0vSgO
ご無沙汰してます、新潟県人です。
7回目にしてようやく中華統一できましたっ!

夏侯惇入り刹那神速がバージョンアップでダメダメになったので、
【トウガイ、カク昭、杜預、楽進、SRカク】
に替えたら6連勝で突破しました!

これまでいろいろ教えて頂きありがとうございました、今後も頑張りますので取り急ぎご報告いたします。
785ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 16:13:08 ID:/I8kus60O
>>781
今ver.は全凸の時代
786ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 17:50:04 ID:kUwMu00d0
>>784
おめでとう、お互い精進しよう。

SR惇、少し使ってみたけど前のVer.は長すぎな印象で
今のVer.は短すぎって印象。
うまくいかないものだ。
787ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 18:12:58 ID:5Yu8UC5CO
ちょこちょこっと純正神速をやってきた
流星名君と当たった際、孫権にSRカク、UC曹仁の順で突撃したんだが(全員素の武力)、ダメージが2倍位違ったな
これだけで決めるのは早計だが、武力差依存度は今までで1番デカイな
788ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 19:05:23 ID:y4Dmh6v3O
チラ裏だが
5枚刹那神速を使ってる者です、さっき赤兎氏と近衛兵に当たったんだが・・


名君掛けられた騎馬の功城全然くらわねぇwwww
相手戦滅してかなりの功城入れてたのに孫呉+天啓コンボで削られた半分程のゲージを取り戻せなかった・・・

近衛兵との対戦は守勢の連携?+流星だったが・・
超絶無理ゲーに感じた・・ありえない程に騎馬功城でゲージが減らない・・


これは騎馬単が呉単食べる時代は過ぎたかも・・
789ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 19:54:36 ID:mo8XNPVj0
流星名君は相手にペース握られると騎馬単にはキツそうだな
前Verでも傾国とか苦手だったし、流行ったりしたら個人的には今Verオワタ

話は変わるが特攻戦法強化らしいね
魏スレに報告きてた(ウホ城門で35%)
790ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 21:34:12 ID:KX0KHlpF0
>>789
神速で2コスに今カク昭だけどウホ入れるの考えようかな…
791ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 22:10:18 ID:8nzrrmXVO
カクの範囲が一回り小さくなってるわ。
これなら水計のがいいかもしれない。
792ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 23:31:18 ID:qjVoRW3J0
昨日早速当たったけど名君傾国やばいね
守成くらった状態で壁叩いたけど、城が割れる音がしなかった
1の頃の名君二度がけばりに強いよ、あれは
793ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 00:04:55 ID:FRqxbgNlO
794ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 00:06:13 ID:DDGgqOPdO
魏スレでも言われてたが、やっぱ武力依存すごいのか。
SRカクをRカクに変えて
来来、ウホ、カク昭の4枚試してみるかな。

Rカク使った人いないかな?
795ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 00:09:28 ID:3GRFJJ2K0
SR張遼地味にやっぱり強いよ。
何が強いかって乱戦がね。武8と9の二人に勝てはしないけど抑えてくれる。
あと離間かかった敵部隊を倒してくれる。
796ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 00:16:32 ID:ROr3tkrg0
>>782
武力+5 速度1.7倍 5枚で4割強

使いたければどうぞw

チラ裏
歩兵と混ぜるとか考えるから劣化暴虐のままなんだよ。
武力+6 速度2倍
とかにしろよ、もう。
797ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 00:23:21 ID:FbuXQ/JK0
削れる分を取り戻すために弓か歩兵が欲しいけどそうすると破壊力がなくなって攻城に繋がらない


使いようが無いな
798ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 00:33:40 ID:ndA39yUD0
ここで誰もやらないであろう蜀4騎馬単の俺が通りますよ
憤激劉備・神速趙雲・白銀馬超・落雷徐庶

武神関羽があれば白銀と入れ替えるんだけどなぁ
士気6で撃てる落雷でピンポイント撃破を狙いつつ憤激で底上げ→突撃やってます

で、憤激号令なんですけど兵力回復量が増えたってのはほんとでしょうか?
まだやりにいけてないのでここが今気になってます

槍が多い蜀だけど、騎馬が好きだから!
無理やり馬揃えて遊んでます
799ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 00:34:17 ID:qzIPTDO4O
>>789
ウホの特攻戦法使用時のダメupは本当です、3回城門殴れば落城します。

>>794
Rカクは特に変更を感じなかったです。
800ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 00:35:15 ID:yE9dGPry0
>>787
ケニアの時代が来たのか・・・面白いかも
801ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 00:39:31 ID:bUpFvuSy0
>>798
蜀5騎馬単の俺ならいますよ
白銀・唯我独尊・憤激・小落雷・井戸ダイバー

憤激はけっこう回復した気がするよ。
802ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 00:40:32 ID:UK6vQyYD0
>>799
3発で落城は言いすぎwww。
といいつつ、今日の漏れの戦績をみたら、
ウホ徳城門一発で30ダメ持ってってた。
今まで25ダメ辺りだったから、強化されてるのは間違いない。
803ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 00:42:13 ID:lMQFL1M9O
子守 憤激劉備 チョロ 当千馬超 凡将だな

蜀騎馬単ってネタじゃないな
804ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 00:42:27 ID:K1KOQBGSO
まだver2.11やってないけどそんなに騎馬に対する迎撃ダメ減ったん?
805ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 00:43:50 ID:T6pSuzUu0
>>795

>武8と9の二人に勝てはしないけど抑えてくれる
>離間かかった敵部隊を倒してくれる

何を言いたいかさっぱりだぜ
806ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 00:52:10 ID:UK6vQyYD0
>>805
>武8と9の二人に勝てはしないけど抑えてくれる
武8+9の二人を相手に同士討ち

>離間かかった敵部隊を倒してくれる
離間かかった連中なら張遼一人で全員アボーン

って事だろ?

ということで、クラシックSR魏4(張遼・関羽・龐徳・賈詡)な漏れには、
ようやく時代がやって来たって感じだな。
807ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 00:56:56 ID:F4wnIDm90
>>802
特攻は気になったからさっきやってきた
城門三発でnet見たら105だった…結構凄くね?
一発35固定か、上下しても30ちょいは確実。
808ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 01:02:26 ID:SRNN/m6J0
1.5に武丸サンの時代到来??
809ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 01:12:10 ID:38sL0ZseO
質問です。
最近神速を始めて思ったんですが、端にいる相手に複数の部隊でスムーズに突撃撃破するにはどう動かせばいいでしょうか?
810ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 02:10:48 ID:iAD6ewRq0
流れを無視して申し訳ありませんが
5回目で統一戦をようやく突破できたので記念に書き込みませていただきます。

デッキはSR張遼、SR鬼神関羽、SRカク、R楽進、C曹昂の5枚神速です。
これからも騎馬単でがんばりますのでよろしくお願いします。
811ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 02:21:34 ID:DDGgqOPdO
>>799
Rカクは前と変わらないか、ありがと。
明日持ってってみる

しかし蜀騎馬単か〜
俺はSR麋夫人引いたら
徐晃、UC司馬懿、梁興、阿会喃、翠元紹、SR麋夫人

なんてカオスな事考えてた時期もありました。
812ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 03:32:25 ID:zvPQ4JnN0
>>809
ただ単に端にいる部隊に複数で突撃したいなら
端付近で一点に交わるように調節するか、時間差で突撃すればいいと思うよ
813ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 03:34:39 ID:3jwVsM9wO
>>809
突撃は部隊の角と角が当たっても入るから、相手部隊の上半分と下半分に当たるように動かしてるよ。
後続が居るなら上下に退ければ同じように当てれるはず。
端で壁突撃は、壁役を相手の移動方向に向かわせれば突撃もいけるはず。

他にやりやすい方法あるなら自分も教えて欲しいです。
814ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 04:59:48 ID:lMQFL1M9O
>>810
オメ
なかなかいやらしいデッキ。てか五回目のチャレンジで統一なら早いほうですよ
815ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 05:12:26 ID:ndA39yUD0
>>801.803
騎馬5枚になると操れない・・・orz
将来的にはUC黄忠組み込んだ蜀5騎馬単をやりたいんですけどねー
予定は憤激・黄忠・2.5馬・小落雷・凡将

憤激回復量が3割→5.5割って情報でしたが、上方修正きてるっぽいですね
もっと精進せねば
816ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 08:41:53 ID:yfmO2g5uO
名君どうすんよ?
817ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 08:52:41 ID:6PfUAuf50
一発殴ってガン守り
818ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 09:00:37 ID:xH+CQh1IO
・連持ちを殺す
・序盤一発ねじ込んでガン守り
・複数かから無いように散開
・KJA
・特効号令で万歳アタック
・あきらめる
819ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 10:18:58 ID:38sL0ZseO
>>812、813
ありがとうございます。
私がやっている時は時々止まっていたので参考になります。
820ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 12:05:22 ID:h3jG7QQd0
>>816
自城さえ殴られなければ、"負け"はないって!!
821ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 12:11:30 ID:jGt0Y9Ch0
名君で攻城ダメがゼロにされるワケじゃないんだろ?
なら決死の開幕攻めで先行リードを狙うがセオリーかなぁ。
822ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 14:32:40 ID:YsHBweFjO
名君だけなら城壁にワンパンで守れるけど悪地形+流星とか思わずカード片付けたくなるよね
823ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 14:40:50 ID:pZo18clC0
これから騎馬単はじめようと思ってる俺に
刹那神速と神速号令の違いを三行で教えてくれ
824ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 14:52:02 ID:czAJBgRy0
士気
時間
カード
825ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 14:57:54 ID:6PfUAuf50
>>823
絵師
武将の向き
持ってる武器の数
826ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 14:59:10 ID:6PfUAuf50
ああ、ごめん計略ね
寝てくる
827ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 15:53:26 ID:vqR1YmF+O
>>823
氏ね
828ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 18:25:46 ID:UVeylwUWO
全突の突撃ダメ減少の下方修正きた!?

私はそんなに気にならなかったけど、全突ランカー、親父氏の日記にて。
有力情報かな? 本当だったら・・・OTL
829ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 19:23:31 ID:S7VaStr00
今verでの神速の1.5はR曹仁の時代か・・・!?
830ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 20:32:01 ID:yRIvrrXNO
>>828
勝手な推測でレスするけれど、それは今回きた武力による突撃ダメ修正とは関係無いのかな?
831ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 21:54:17 ID:IxJNE6dTO
特攻戦法強化と聞いて飛んできました

SR魏4の時代キタ?
832ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 22:14:50 ID:jGt0Y9Ch0
純正神速使いなんだが、Ver.up直後にアレだが限界を感じてしまった。
キョチョイク時代からずっとお世話になった騎馬単デッキだがお別れだ。
うむ、次はR曹仁入り神速にするか、S関羽入り魏四にするか、、、、むむむ。
833ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 23:23:59 ID:A1ru76sL0
>>823
純正つかってたんだったらRドヨでどーよ?

昨日、今日でかなりやった結論で、今Verは
連係神速かバトウがらみの人馬か全突だと思った。
834ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 01:15:38 ID:ZvkWEPOgO
頑張って頑張って純正神速を使い続けてようやく性覇王になれたと思ったら、
大嫌いな攻守に二回当たってすぐ引きずり落とされましたorz


みなさんに聞きたいのですが、純正で攻守全般に勝てます?
勝ちのビジョンがまるで見えないんですが…


司馬懿の方が範囲が広いから離間にも入りゃしない。
正直引退しようか迷ってるくらい苦しいです。
835ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 01:27:42 ID:gWFG428k0
純正で低徳覇王が精一杯の俺には、性覇王に届いた>834がまぶしいよw
攻守飛天でギタギタにされてしまう俺には、速度アップした槍の捌き方はワカンネ。


>833
おもわず動ー揺してしまったが、後方指揮が意外に良さ気じゃないかと。
836ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 02:48:40 ID:angULEGO0
関係ないかもしれないが、昨日、魏4枚で新バージョンをやったらなんと
d兄武力19になった!!その店うpしてなかったらしいorz
それは、SEGA的にありなの?
837ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 03:57:15 ID:+KXpfy5i0
>>828
いや、修正されていない
838ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 04:56:44 ID:3Qz+45tPO
>>835
後方指揮使うならR曹仁の方がよくね?
後方指揮は効果時間長めに見えるが、あの狭い範囲のせいでロスする時間考えると
弱体化されたとはいえR曹仁2回撃った方が士気効率いいように思えるが
839ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 12:12:15 ID:dK85ddkQ0
低武力が屑になっても意外に6枚神速いけたよ。
どうにか機動力でカバーしきれるかなぁってかんじだった。
あとマキシィ始めたいんだが箪笥にメール送ればおk?
840ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 14:54:36 ID:gWFG428k0
>839
もしかして、紅蓮?
841ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 15:34:49 ID:uRQVfbMfO
紅蓮さんキタコレ!

842ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 15:43:33 ID:C2N2J00LO
闘将さんならもうすでにいるよ?
843ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 15:44:18 ID:usDZ6tNT0
>>840-841
疾風氏はすでにマキシィやってるから違うと思われ
844ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 16:00:27 ID:OB5CjfkeO
久々に純正神速でやってきたけど今verはほんとに武力差でかいな。
枚数多いデッキ相手がかなり楽になった。

張遼の武力9が頼もしすぎるw
845ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 16:29:20 ID:LohYT6AI0
魏4使ってたものからすると、大した差を感じないんだが・・・
846ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 16:47:22 ID:m28qOBj/O
>>845
同じく

枚数少ないから連環と挑発が居る限り劇的な環境変化は無いと思う

847ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 18:56:30 ID:JW6WZ7gz0
最近神速騎馬単が増えてきているのかね〜?

今日、人馬に浮気して遊んでいたら3回中、神速2回、刹那神速1回当たったよ。
もう浮気しませんから張遼よ、許してください・・・
848839:2007/06/03(日) 19:02:19 ID:dK85ddkQ0
紛らわしい書き込みすいませんorz
ただの低徳覇王です

もともと張遼以外は紙屑なんで6枚でも
あんまり影響ない気がします
一応神速号令後の破壊力は健在ですし
849ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 19:03:09 ID:gWFG428k0
張遼  58→35
ホウ徳 26→15
850ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 21:45:29 ID:1eH75xcM0
シバトラ魏4がなかなかいけるな。
SR司馬懿、SR張遼といれて残り3コスに迷うが。
851ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 22:34:25 ID:j+KYga790
神速の1コス枠に楊阜入れてる方っていますか?
ホームでも、大戦相手の方にも見かけないので、
コツとか教えていただけると幸いです。
賈クの代わりに入れてみようと思うのですが。
852ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 23:44:47 ID:5rzlAlQa0
>>833
馬騰はUCもSRも無いと思うんだが。
特に西方はあの兵力じゃ・・・。

853ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 01:56:06 ID:rIh3VRpS0
>>851
とりあえず楊阜入れて神速やってこい
話はそれからだ
854ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 02:15:26 ID:dF3GZNQ1O
>>851
楊阜はまぁまぁかなと

計略に過度の期待をすると効果時間と範囲に
がっかりしますが、地味にいやらしい使い方も出来るんで。

とは言っても、SRカクのプレッシャーと比較すると…
855ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 02:57:46 ID:8IOVwslCO
>>851
SRカクの何が不満?

伏兵が邪魔?
武力1が貧弱?
計略士気6が高い?
856ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 04:00:56 ID:ZMP6+F0I0
楊阜追加された時に初志だったかオズマだったか
うまいこと使ってるリプレイがあったな
それを見て楊阜もいけると思ったんだが結局賈クに落ち着くんだよな
857ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 06:34:46 ID:tPGbYCMn0
SR賈クの槍馬デッキの牽制力はガチ
858ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 07:38:23 ID:9rgw9GrQO
かなり前の話ですが
のりのり太朗氏が純正神速カク→楊埠でやっているのを見たことがありますよ

槍消し乱戦→弱体2度掛け→神速攻勢とかやってました

まぁカクと比べなければ使えるカードだと思いますよ

結構長いし
859ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 09:36:37 ID:phHuQMe90
>>852
あの兵力で+3ならSEGA氏ねだけど、現状の+6なら何の問題も感じないけどなあ。
武力差が乱戦や突撃ダメでモロに出るから逆に安定してる。ピンポイントの防衛は相変わらず鉄壁だよ。
860ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 10:59:17 ID:dNzxjKuBO
>>858
のりのりが揚阜使ってたのって2初期じゃんw
しかも本人はすぐ全突馬騰に変えてたし。



そんな自分は曹皇后使ってます。
861ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 14:03:42 ID:YwLJHjxrO
これにて任務完了でございます
セリフが好きで楊阜使ってたけど、相手が警戒してくれないんだよな。
序盤に1回まとめて弱体かけると、中後半で相手さん警戒してバラけてくれる。
のは低州だからかw

槍馬相手の馬に弱体かけると馬の突撃ダメが目に見えて減るから使えるとは思うが…
862ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 15:06:10 ID:+y2d+fseO
守勢マジでやべえ
星二発落とされたら返せねえ
863ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 18:36:02 ID:OuFo2O+nO
馬単増えすぎワロタ(笑)

3戦とも馬単とか勘弁してくだせぇよ…

馬単対決はつまらん……
864ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 19:00:00 ID:SIrSqpRA0
神速R郭嘉入りやってきたが、いい感じだ。
あの効果時間の長さがマウントで効いてくるし、
伏兵から開幕ワンパンのパターンで楽できる。
どうにょろ?
865ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 19:08:22 ID:kjI1JzCcO
>>864
効果時間長いっつってもあの範囲じゃ相手の妨害、ダメ計の餌食にならない為には
相当手前で撃たなきゃならないから、マウントまで効果を活かせるか?
マウント取ってからR曹仁かヨーコの方が効率よくない?
866ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 19:41:37 ID:sRvR4Fy0O
馬単(特に神速号令と人馬号令)に日々ボコられてるわけだが、馬単が嫌がるデッキ・戦法を知りたい。
槍二本ぐらいじゃプレッシャーにならない…当方多色悲哀解除入り。
大徳使ってもサイド走られたり離間や水計ですりつぶされそう…
867ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 19:54:43 ID:OuFo2O+nO
大徳と馬単
6対4
悲哀と馬単
4対6

悲哀は馬単には不利
苦手じゃなくて不利なので大徳つかってボコボコにしてあげなさい

868ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 20:18:12 ID:YwLJHjxrO
俺が嫌いなデッキ
受け継がれし
車輪、長槍
飛天系

端攻めに釣られてくれるのは、お客さんと考えている。
完全無視しても所詮、馬の攻城、簡単に取り戻せるだろ?
まぁ、無視して中央突破しようもんなら
カクが離間しに戻ってくるがな。(*゚∀゚)
離間する前に一体ずつ丁寧に倒されるのが一番適わん。
869ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 20:45:36 ID:sRvR4Fy0O
攻城力の差で押し切るのが基本なわけか。
各個撃破は号令デッキ相手の基本だけど、馬単相手だと難しい感じ。
勝った試合も相手の足並が乱れてて、そこに付け込んだのがほとんどだし。
中央突破ならワラワラ系より号令系のがやりやすそうだな。
大徳や攻守でも練習してみるか。
870ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 21:26:09 ID:8IOVwslCO
士気が貯まりそうなタイミングで、
挑発→迎撃→突撃上乗せ
でキー武将を確実に士気3で潰しにくる相手がすげぇ苦手だ・・・
号令ゴリゴリのがまだ勝ち目あると思う・・・
871ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 21:31:19 ID:GvIS5xs60
悲哀はお客様だな
大徳も姜維入っていなければそれほどは
一番嫌なのは飛天檄文と4枚八卦
次点で大徳、5枚八卦か、兎に角蜀相手は連環と挑発だけで辛い
872ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 22:02:05 ID:BcIfWgAq0
2ヶ月前から始めた新参者で、魏が好きで魏単騎馬単を使ってる者です。
最近騎馬単の扱いにもなれ、魏スレで苦手だった蜀軍の対処も聞きなんとか11州まで来たんですが、ここ2日ほど金城鉄壁に困ってます。
攻城を奪って完璧に防衛していても、最後の最後で金城鉄壁で引き分けの持ち込まれてしまうんですがこれになんか対処法ってないもんでしょうか?
相手のミスがない限り、引き分けか負けにされてしまいます(つ-T)
まだ負ける分には良いんですが、最後の最後で勝っていたのを無かった事にされるのが少しいやな感じです。
金城鉄壁で回復されても全快にならない城ダメージってどれ位なんでしょ?

自分は
求心曹操、Rdニイ、ヨーコ、楽進、曹皇后
でやってます。
何かここはこうしたほうが良いよってアドバイスがあったらお願いします。

あとこの前対戦相手が見つからないCOM戦で、曹操軍とやったんですが、
真島3人衆、UC曹仁、UC曹洪、UCキョチョ、楽進
って言うのに当たったんですが、こんなデッキに勝てるもんなんでしょうか?
このとき攻略戦でこれに負けて失敗してしまい、かなりいやな気分になりました( ̄m ̄* )
873ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 22:28:39 ID:8IOVwslCO
>>872
wikiによると22%

そんなにあたる相手じゃないと思うから、めげずに頑張れ!
874ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 22:31:28 ID:1LRxknpm0
>>872
そんなのに負けてたら話しにならない。
覇王以上のCOM戦なら2.5×7とか出てくるわけよ。
875ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 23:03:41 ID:OuFo2O+nO
同意。そんなのに負けてたら話にならない。
基本技術の見直しからやってみたらどーだろう。
個人的にはトン兄OUT ウホ徳IN
計略要員多すぎる。

士気は24ぐらいしかないのだからあれもこれもそれも使えんぞ。

876ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 23:07:21 ID:03VX09ubO
良くて引き分けにしかならん戦い方する相手もどうかと思うけどな。
877ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 23:10:18 ID:WQ99a2YEO
>>872
金城鉄壁の攻城ダメを回復するのを逆に考えたら?
流星を落とされて負けな範囲のアドバンテージで守り切るとか言ってるようなものだよ

だいたい最近金城鉄壁に困ってますって言うが、全国で流行ってると思えないんだが
878ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 23:15:33 ID:FIV2B2ZDO
>>872
金城鉄壁のタメ時間中(7c)に王異を撤退させるか回復分以上の城ダメ差をつける。こちらも士気使えばなんてことはないはず
Rd兄の計略使うなら求心使うだろうし、こだわりないなら変える方が良いと思う
879872:2007/06/04(月) 23:28:59 ID:BcIfWgAq0
皆さんレスありがとうございます。
>>873
なんか2日で4回も鉄壁の入ったデッキに当たったもんで^^;
まあ普通ではそんなにあたらかったんでまったく油断しまくりってのもあったんでしょうが、1勝1負け2引き分けでした。
ソレとなんかもう少し回復された感じがしたんですが、バーウpで回復量が増えたとかないですかね?
>>874
話になりませんかorz
自分は総武力45でかなりテンパってしまいました。
しかし2.5コス7体とかまじっすか?
俺にはむりっぽいっす('-`)
>>875
やっぱりそこを指摘されましたかliii|i(つω-`。)lii||ill
自分が魏の武将でdニィが一番好きなのでウホじゃなくこっちを使ってましたっす。
SRdニィ入れた騎馬単攻守も考えたんですが、どうもしっくり来なくて・・・。
>>876
自分もそうは思うんですが、相手としたらやっぱり負けるよりは引き分けのほうがとか思うのかも。
今度は鉄壁されても勝てるようにがんばってみます。
まあ引き分けになる位なら、負けてもしょうがない位でがんぜめでやって見ます。

あと重ねて質問で申し訳ないのですが、COM戦の戦い方は城内などを使った各個撃破で確実に一体ずつ倒し、敵の足並みをそろえさせないってのでいいんでしょうか?
自分ができそうなのはソレ位しか思いつかなかったもんで。
まあもう少しがんばって基本技術を磨いて安定した戦い方ができるようにがんばってみます。
880ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 23:30:45 ID:O/myDKZv0
友人が引退してカードを全部譲り受けたのですが、(ICカードは新規です。

騎馬が自分に一番合っているみたいなので頑張っているのですが、
一喝馬超入りデッキでトウガイを混ぜるのってありなのでしょうか。

一喝・トウガイ・ホウ徳・カク
なんてのはありでしょうか?
881872:2007/06/04(月) 23:36:21 ID:BcIfWgAq0
あら書き込んでる間にもレスが^^;
>>877
確かに!言われてみればその通りですね。
相手云々でなく自分が勝ちを捨ててるようなもんだと今気づきましたorz
>>878
溜め時間7cもあるんですか。
なんか自分がやってるともっと短く感じたんですが、そんなに長かったとは・・・。
それに考えてみれば相手は計略使ってるわけですし、こっちも無理やりにでも計略使って攻めあがればいいだけだったかもです。

皆さんこんな初心者にいろいろ指摘ありがとうございます。
882ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 23:40:44 ID:5iuC6uyc0
>>872
COM戦でその場合
相手は伏兵や防柵が無い馬弓デッキだし開幕神速大攻勢やって殲滅そのまま攻城まで持って行けそうな気がする
883ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 23:42:31 ID:03VX09ubO
>>879
CPUは足並み揃えてこないので
出てきた武将を倒しつつ、士気たまったら号令+αで押し切ればOK。

2コス騎馬はカクショウもオススメできるよ。
884ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 00:07:50 ID:e4tUrdvyO
話大水計するが
みんなはショクとかにマッチしたら離間or神速どっち主に使ってる?
もちろん相手デッキにもよるが
1、車輪、挑発どっちも入ってるデッキ
2、どちらか片方
3、ギンペー、カンサク等の条件入り
4、車輪、挑発どちらも無しのショク単(ダメ計はいる)
それぞれの比率を教えてほしい
最近騎馬単でどう戦うかを悩んでいる
神速でフルボッコにしたらかっこいいのだろうがやはり離間と大強に頼ってしまう
スキルもあるだろうが教えてホスィ
俺が騎馬単であり続ける為にみんなの意見を
885ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 00:09:04 ID:veYFON3S0
車輪・挑発がいなければ神速もアリ、の基本離間ゲー
886ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 00:28:45 ID:lbN4HWJ8O
>>884
離間メイン。
それでもダメなら鬼神様。
もちろんR姜維ににじり寄りながら。
887ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 00:28:56 ID:/7SaHeJq0
>>884
みんなアボーンさせてから鬼神降臨
888ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 00:29:32 ID:vrswBzezO
槍3以上居たら問答無用で離間にする俺はヘタレだな。

ところで、今日ラグ凄かったんだが、これって相手にはどう見えてるんだろ?
特攻してたウホの攻城ゲージ7割でカウント0
こっちが明らかに負けてたのに勝利って出たり
相手が攻めてきてて兵力2割の劉備とUC月英に桃園するとか(直前まで劉備5割、兵力7割の趙雲が居たが連突で落とした)

相手もラグヒドイのかな?
ワープしまくりで刺さる刺さるw
889ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 00:34:08 ID:bybW5TOUO
>>884
離間うろうろさせて固まらせないで大号令で殲滅。


でも挑発車輪いたら離間or刹那号令連発ばっか。
890872:2007/06/05(火) 00:34:11 ID:slpXhNOd0
騎馬単スレの皆さんの優しさに目から汗がにじんできました(つ-T)
>>882
兵法は再起がマスターで士気×2で後は育ってませんorz
全国でもいろいろ使うためにも育てたほうがよさげですね。
自分は増援、連環、魏軍あたり育てたほうがいいかなと思ってるんですが、それで良いんでしょうか?
>>883
そうですよね。
自分もうすうすCOMが足並み揃えないって思っていたんでそんな感じでいいのかなとか思ってたんです。
今度はそれでがんばってみます。
カクショウっすか、魏武の大強かなり使えそうですしソレも考えて、ウホ、カクショウ、入れたのも使ってみます。
でもホントはdニィ使いたいです^^;

皆さんの優しさに付け込んで重ねて質問したいんですが、曹皇后のところにSRカクをいれようか迷ってるんです。
ただ今の自分の基本戦術で、開幕曹皇后で端攻城&釣りってやって開幕しのいだりしてるんですが、カクが伏兵なのでソレができなくなりますよね?
そんなときはどうすればいいんでしょう?
高武力入り槍大目の開幕がんぜめがすごく苦手で、魏スレで聞いた端釣りをやるようになってからだいぶ開幕裁けるようになったので、そこらへんができなくなるのが不安です。
よろしければ皆さんの知恵を貸してくださいっす<(__)>
891ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 00:39:29 ID:R9Ls+XUWO
>>884
離間と大強に士気全部
これで良いじゃないか?

理想(神速でカッチョ良く)を求めて負ける、より
勝つために最善と思われる(厨と言われようが離間と大強に士気全部)手段を選ぶ
大徳相手とか苦手デッキに勝てると嬉しいし。
892ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 00:40:40 ID:jpuchhxXO
最近、孫呉デッキ多くないですか?
覇者、覇王、征覇王クラスとどこででよく見ます。

騎馬単有利?なのかもしれないですけど、あまり勝率がよろしくないです・・

皆さんどう対応してます?
ちなみに1.5枠ドヨの神速デッキを使用してます。
893ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 00:44:00 ID:A+eWby4x0
ほとんど離間。
離間厨になってる自分がちょっと鬱だがラグあり多くて神速うてない
体になってしまった・・・

>>890
COM戦は自分の足並みをいかに崩さないようにするかの練習だと
思って俺はやってる。ワラワラと攻め続けてくるしうまくやらないと
こっちが息切れする。
できるだけ計略も兵法も使わないように意識して練習してるが、
無理な場面どうしても出てくる俺はまだヘボです。

賈クは伏兵のプレッシャーをうまく使うようにするとよいよ。
端攻城は楽進やヨウコでもいいと思う。
伏兵を残すようにすれば相手の脳筋は進んでこれないから開幕それでしのげる。

がんぜめする相手だったらすぐに賈クあくんだろうから、賈クで端攻めすればよい。

dにこだわるなら、求心をケ艾や張遼にするのもよいかと。
がんばれっ
894ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 00:45:43 ID:lbN4HWJ8O
>>890
カクの伏兵を当てて、出現したら端へ移動して陽動したり。
城門付近に置いといて、序盤の張飛車輪ゴリ押し戦法の抑止にも使えるよ。

カクの方が応用は利くんだけど、州だと曹皇后の水計に一掃されてくれるお客様も多いからなぁ。
好みによるだろうね。
895ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 01:13:02 ID:CE6aLZDaO
いくつもスルーされてる質問あるのに、今回はみんな答えるのな。
896872:2007/06/05(火) 01:16:22 ID:slpXhNOd0
ホントに何度も質問してる初心者な自分にいろいろアドバイスありがとうございます。
>>893
自分もこれからはCOM戦でそう言う練習して見ます^^
張遼!神速号令ですか!
確かに騎馬単ならそのほうがカッコイイかも!明日時間が空いたら早速試してきます^^

>>894
そうなんです。
今の環境だと結構流させてくれる人が多かったりでつい水計に頼ってしまいます。
流されない人でも、水計のプレッシャーで変に部隊を分けてくれたりとか。
でも上に行けばいくほど、対応されて水計が意味なくなってくると思い、カクの方がいいのかなと思ったんです。
少しカクと曹皇后で入れ替えながらやってみます。

皆さんのおかげで今日は良い夢見れそうです。
なんかこんな自分でもいつかは覇王になれそうな気がして来ました。
ホントにありがとうございました<(__)>
いつかここに覇者、覇王になれましたって報告できるように精進します^^
897ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 01:23:21 ID:H40oqrKN0
>>895
スルーされてるやつって大抵生兵法か、WIKIも見てない
初心者っぽいからみんな触れないんだろ。
898ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 01:49:17 ID:R9Ls+XUWO
神速もしくは刹那神速騎馬単の初心者に勧めるのは、4枚と5枚どちらが良いかね?

自分は4枚から初めて、ある程度慣れてきて4枚より5枚の方が相手に対して適応性があることにだんだん気付いて5枚にしたんだけど、次は5枚に慣れるのに時間がかかった。

4枚→5枚とステップ踏むのとイキなり5枚どっちが良いんだろ?
899ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 01:51:34 ID:lbN4HWJ8O
>>898
4枚と5枚は立ち回りが違うから、最初からやりたい枚数で固定がいいと思う。
900ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 02:06:52 ID:R9Ls+XUWO
>>899
でもリアル低州にやりたい神速騎馬単の枚数なんか決められなくない?

俺はトウガイを1月中に引いて、それまでは呉バラで低州だったけど
トウガイを活かすデッキは騎馬単→神速の張遼の枠にトウガイ入れる→イキなり5枚騎馬単は制御不能→4枚でしばらくやる→慣れてくると枚数差で攻城されたり出来なかったりで負けてる試合があることに気付く→5枚になれるのに時間がさらにかかる→現在

俺の知り合いにはイキなり5枚騎馬単でやらせるわ。教えやすいし。
901ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 02:12:47 ID:FTz4aNmV0
俺も5枚教えるかなてか自分が使ってるからだけど
4枚とかって端攻城とかあまりできそうにないしうまく使えない
自分が使ってるほうが良いんじゃね?
902ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 02:13:02 ID:lbN4HWJ8O
>>900
あとは両方やってみてもらってどちらがいいか聞いてみるとか?
トウガイにこだわりがあるなら4枚がいいと思う。

あの範囲で5枚以上は混乱しやすいかも…。
903ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 04:37:05 ID:iOtQm9TOO
初心者狩りには騎兵単が多い。
最近始めた友達の後ろで見ていたら、ほとんどが騎兵単。
俺も騎兵単使いだから悔しくて、情けない。
5試合中4試合だ。
おまえらヒドイよ。
上手くなりたくて練習したいなら教えてやるから狩りはやめてくれ。
頼む。
騎兵使いは熱い心の持ち主ばかりだと信じている。
904ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 05:56:55 ID:uLX8Pnqv0
>>903
釣りか?
このスレに常駐するような騎馬単使いが
どうしてわざわざ低州で騎馬単練習しないといけないんだよw
マジレスするとメインが騎馬単じゃない奴の可能性のほうが高いと思うぞ。
905ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 07:33:20 ID:CQaiEb6C0
>>903
それはお気の毒に・・・
俺も初心者の頃、狩りに当って悲しい思いをしたから気持ちはわかる。
ただ、ここのスレに来る人は狩りってほとんどいないと思うぞ。
ここは騎馬が大好きで、大徳増援時代とか冬の時代にあっても
騎馬を使い続ける人が来るからなあ。

晒しスレ向きの話題じゃないかなあ。

906ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 07:36:01 ID:Cr7RLIEh0
>>904
釣りか?とか言いつつ釣られないの めっ
907ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 07:40:26 ID:zofBdnUbO
>おまえらヒドイよ。
上手くなりたくて練習したいなら教えてやるから狩りはやめてくれ。
頼む。


すごくイラっときた
908ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 08:01:36 ID:4tng8vykO
下の階級で練習しても上手くはならんよ
自分の階級でじたばたしてこそ腕が上がるってもんさ
909ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 09:06:26 ID:Sm5q5ygc0
一喝・トウガイ・ホウ徳・カク
なんてのはありでしょうか?
910ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 09:09:38 ID:NeJvx6drO
あり
911ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 09:21:30 ID:R9Ls+XUWO
>>909
有りだけど、2色にしてまで組む価値あるかはびみょー

開幕動ける部隊が知力4×2枚はトウガイを即踏んでもらえないといろいろしんどい。

最大士気9でそのメンツだと士気が余り気味になりそうだからホウトク→カク昭が開幕の伏兵処理もしやすくなって良いかも。
912ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 09:25:58 ID:Sm5q5ygc0
>>909

なるほど・・

獅子猿さんの絵が好きであの馬超が格好よすぎるのでつかってみたくて!

いわれたとおり、ホウ徳をカクショウにして今日やってきます!

ありがとうございました!
913ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 09:31:07 ID:jpuchhxXO
確かに州の騎馬単は多いですね。
リアル7州の友人が最近なって騎馬単に目覚めたらしく、一応自分は上位覇王〜低徳征覇王をうろうろしてる位なのでその友人にちょこちょこ教えてるのですが、勝率7〜8割の騎馬単に結構マッチしてます。まれに9割越えとかにも・・・
特に全突、トウガイが多いです。
それでは勝率4割の友人があまりにかわいそうなのでその時だけ自分と替わって貰うんですが、9割越えの方とかはとても巧く旨くかなり接戦をします・・
明らかな上位レベルの腕なので自分の定位置でプレイして欲しいと思うばかりです。
914ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 09:36:33 ID:jpuchhxXO
ミスりました。
巧く旨く→巧く
915ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 10:19:07 ID:hmO7EIm70
最近始めてずっと騎馬単やってて一昨日やっとSR来来引いたから魏4デッキ組んでみた。
何か五枚よりも一枚一枚丁寧に動かせてる自分に驚いた。全体も見通せるように
なってきたしピタ止まりも少しずつ出来るようになってきた
何より来来かっこえー・・・

ここから質問なんだけど
こっちSR来来 SR惇 SRホウ徳 SRカク
あっちSR一喝馬超 R来来 Rカユウ UCバトウ
一喝の対処が解らない・・・あれ意外に範囲広いんだなー
序盤から一喝使われフルボッコ。で離間打って倒しても
西方打たれて防がれる。この場合どう戦えばいいんだろうか

見づらかったらすまない
916ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 11:01:52 ID:e4tUrdvyO
884です
亀ですがみんな回答ありがとう
みんなの意見に勇気が湧いてきました!
自分の戦い方に疑問を抱いていてこのままでいいのかと悩んでましたが
僕は僕なりの戦い方で上を目指していきます!
みんなありがとう
917ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 11:07:18 ID:Hv/PtBow0
一喝と当たったときは呂布のように離間放置を心がけてる
知力高めだから効果時間短いけど
918ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 12:23:56 ID:xaXE7qK1O
オフ会のお知らせ

このスレより生まれたチーム「疾風迅雷」ですが、この度オフ会を開催いたします。
ただ、参加者が少ないので騎馬単スレの方でも参加者を募集させていただきます。
もちろんチームに入っていない方も大歓迎〜
参加希望の方は以下のHPまで

日にち→6月30日

場所→お台場レジャラン

時間帯→昼頃から夜(まだ未定)

http://www.pocketstreet.jp/home.php?id=119884
919ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 12:32:56 ID:ABJNEtCQ0
エリアの日か・・・・
920ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 12:33:12 ID:VkCXhZpL0
>909
ウホとカクがどっちのか分からん
921ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 12:50:02 ID:C/tWzvXZO
>>909は前に同じ質問でスルーされてたんだから、放置すれば良いのに

なんだよありですかって
お前が良いと思うなら良いじゃねーかよ
複数枚ある武将なのに勢力もコストも書いてないし。初心者スレでも行けよ


本当にお前ら優しいよな
922ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 13:26:50 ID:CE6aLZDaO
槍+馬+号令使って、自分の馬の動かし方にウットリ→
俺って騎馬単でもいけるんじゃね?→
でも使ったことないから新規IC作ろう→
俺TUEEEEEEEEE!
923ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 13:29:46 ID:GilHh8emO
一喝・トウガイ・ホウ徳・カク
なんてのはありでしょうか?
924ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 13:45:25 ID:C/tWzvXZO
>>923
>>910-911

自分の場合なら2コス枠は確証で1コス枠は董白にするかも
925ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 14:01:40 ID:6UAYXwhMO
>>922
正にそういう奴が前に同じチーム(このスレのチームじゃない)にいたw
926ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 14:20:29 ID:FTz4aNmV0
>>922
なんか他のスレで時々現れる

騎馬久しぶりに使ってみた
強すぎw離間うっときゃ勝てるよw

とかいってるのってそのパターンじゃね?
927ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 14:39:35 ID:6UAYXwhMO
>>926
>騎馬久しぶりに使ってみた強すぎw離間うっときゃ勝てるよw

ついさっき厨スレ(デッキ議論スレ)でほぼ同じ事言ってる奴がいたw
前にもそんな様な事言ってて色々突っ込まれたらボロを出してる奴いたし、
926の推測はかなり正しいと思う
928ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 14:58:51 ID:lbN4HWJ8O
>>915
騎馬単魏4で一喝はかなりきついね。
ほぼメタカードというか、何やっても一喝で乙だから。
離間でなんとかしようにも、馬超以外が同時に範囲に入らなければいいだけだし。
929ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 15:12:25 ID:013CCCfV0
>>884
封印or悪鬼って選択肢はありませんかそうですかorz
とは居え全突(650p)・人馬(580p)<<張遼(2100p)・トウガイ(1800p)の現状だからしゃーないかも知れんけどorz

騎馬単増えてるから最近一喝涼騎馬単を試行錯誤中。
SR呂姫もうちょいマシになると助かるんだけどなあ…
930ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 16:12:28 ID:M51h9ZpgO
チラ裏

さっきver.UPしてから初めて超名君に当たったんだけど、ありゃやばいな。
楽進が壁に3発入れて0.9%って何の冗談かと。
効果時間が短くなってる(?)のと名前の関係であんまり流行らなさそうなのが幸いだけど、UCの方が流星とか孫呉に入ってると厄介だな。
931ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 17:18:09 ID:vrswBzezO
全突一喝って強いじゃないか!
と思った俺はβに逆落とし掛けるべく山に上るわ
932ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 17:32:12 ID:YpSf2mAJ0
迎撃されるぞ
933ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 17:37:29 ID:7fPB8wVZO
神算って広くなった?
http://imepita.jp/20070605/632110
http://imepita.jp/20070605/632580

下が去年の9月頃の範囲で上が今の

スデデだったらスマン
934ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 18:32:45 ID:Nioehbkn0
>933
変わってないよ上が写りがいいから広く見えるだけ
935ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 19:40:35 ID:7fPB8wVZO
そか
リュウカ使ってたから、錯覚起こしただけか……
936ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 20:06:03 ID:dNsLxKyj0
劉曄(リュウヨウ)
ちゃんと覚えないと大紅蓮氏が悲しむぜ。
937ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 23:51:03 ID:K2UTdKcU0
シバトラ魏4を使い続けて覇王になれますた。
奇策は枚数少ないデッキには鬼強いですな。
938ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 01:22:05 ID:7T6qZk9KO
忙しくてバージョンアップしてからまだ行ってないし、週末まで都合つかないんで試した人に聞きたいんだ、
【トウガイ、カク昭、杜預、楽進、SRカク】ってデッキは今までどうりな感じで戦えた?
杜預の計略時の武力アップが落ちたのは痛いけど、売りは3倍速の方だと思ってるからこのまま行こうかなと思ってるんだが。
トウガイ→張遼のが今バージョンは向いてる?
939915:2007/06/06(水) 01:23:07 ID:ysNbpavB0
>>928
レスありがと。うーん、やっぱ難しいか・・・でも暫くは魏4でやってみるよ
部隊運用も鍛えたいし何より全員格好いいし大好きだしね
やっぱ好きなカードでやってこその三国志大戦だよなー
940ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 01:40:33 ID:6lCxQeHG0
>>938
トウガイはまだまだ強いカード
弱体化も気にならないレベル
個人的にはカクショウ→ホウ徳の方が安定するかなってレベル
魏武系は2体もいらないし、正直、カクショウに士気使う甲斐はないかなぁ
低武力の信頼性が落ちたので楽進底上げして刹那神速した方が戦力になると感じた。
941ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 02:44:48 ID:7T6qZk9KO
>>940
ありがとう、安心したよ。
カク昭がいたおかげで大徳とか槍多めに結構勝てるようになって覇王まで来れたと思ってるからこのままでいくよ。
計略が被るのはわかってるんだけど李通or殿馬なら楽進が最良だと思うんだが?
942ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 04:21:06 ID:3/qe3O2BO
やっぱり若干短く感じるけど、もともと指揮3の計略としては強すぎる計略だったので、(範囲と本人スペックはちと微妙だが)ちょうどいい修正じゃないかな?

上位やランカー相手にぼちぼち勝てるのでまだまだいけると思うよ。

943ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 13:02:04 ID:HFVxaQZs0
>>937
デッキ晒しplz
シバトラ・張遼(トウガイ)・ドヨ・曹仁とシバトラ・ホウ徳・カク昭・曹仁でやったけど
西涼に慣れてるせいか1.5武将が頼りなく感じる…。
944ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 13:49:36 ID:3/qe3O2BO
シバトラで思い出した!

暇なんで予選通過者リスト見たら疾風迅雷の方が一人通過してた
コメント見たらシバトラ使ってるみたいだし、頑張って欲しい。


他に騎馬単で予選通過した方いる?
通過した方は是非エリアでも頑張ってくれ。
945ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 16:16:33 ID:dh1LUf0C0
流れきる上にマイナーな質問するけどスマン…

俺まじで騎馬単相手に勝てない

徳6〜8スパイラルのへぼ覇者なんだけど
神速にも全凸にもリードとってまくられるパターンが多くてほとんど勝てたことが無い
デッキは白馬陣、ウホ徳、カクショウ、楽進、Rカク(刹那のほうね)
このスレにたしか白馬陣覇王がいたと思うけどアドバイスくれないか…orz
946ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 17:08:26 ID:wgdPHsS20
徳20以上の師の教え白馬陣使いのプレイ見たことあるけど
あれは、槍で壁作って騎兵の連突でダメージ稼いでるデッキだったからなぁ
で、気に喰わないやつを師の教えが効いてる檄文で延々引張り回す感じ
騎兵単で白馬陣のやり方は知らないや
947ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 18:31:53 ID:2pHZ0xTw0
>>945
徳17前後のunko覇王のたわごと
開幕はちょっと前に出て白馬陣とカクショウで伏兵を掘る。踏めようが踏めまいがぶつかり合わずに戻る。自陣側で士気溜め
賈クはギリギリまで温存
士気4から白馬陣で無理やり有利な状況を作る
伏兵を高知力で踏むように気をつけて、とにかく低武力を狙っていく
頭数さえ減らせれば圧倒的に有利
1度目の白馬陣終了して、仕切りなおしの状況に出来れば大体成功。上手く頭数削れてれば壁もらえるかも
この時点で士気が余り始めるのでカクショウや刹那離間を絡めつつ丁寧に白馬陣すれば
そうそう負けることはないと思う。相手の号令見たら迷わず城内突撃のみに切り替える
離間はまとめて喰らわなければ、そこまでつらいとは思わないはず
刹那離間は神速中でもオーラが消える画期的計略なので、白馬陣→刹那離間だけでも相手騎馬単次第では非常にアドバンテージを握れると思います
こっち側が上手くライン操作できるように動ければ騎馬単には負けないと思います。
怖いのは武力に任せて引きこもり城内乱戦カウンター重視で来ること
城内では白馬陣で有利を取りにくいので、待ちを見たら無理に攻めない。
相手が士気消費してくれたなら数発許してそのままカウンター白馬陣とかも考えて生きたい

参考にならないたわごとでスマソ
948ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 18:59:21 ID:AKlWb2yaO
いつもはR曹仁入り5枚神速やってるのだが、4枚騎馬単やりたくなって一喝馬超、カユウ、SRカク、来来で全国やって紅蓮型6枚神速と当たった。
やっぱり4枚難しいな。一枚でも欠けると形勢が厳しくなる。結局離間ゲーで勝ったけど・・・。
皆さんもやっぱり離間ゲーになる事多い?
949ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 19:07:45 ID:kDc/dBczO
>>948
4枚系で離間ゲーになるのは仕方がないですよ
神速号令での突撃し合いでは枚数多い方が有利ですしね
950ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 19:24:10 ID:XxQrfRs/0
張遼を一喝で仕留めてしまえば、あとは有象無象じゃないか?
951945:2007/06/06(水) 20:01:48 ID:dh1LUf0C0
>>947

レスありです
>相手の号令見たら迷わず城内突撃のみに切り替える
ここがうまくいかないorz
やっぱり城内スキルが足りないのかな…

基本騎馬単相手なら有利なデッキと考えていいんですかね?
そう考えたら俺どんだけへぼいのかとtt

序盤は大抵うまくやれてると思うので
とりあえずライン操作と城殴らせてカウンターでやってみます

あと質問ばっかですみませんが騎馬単相手で兵法は何にしてますか??
俺は今のところ神速一本なんですが…
952948:2007/06/06(水) 20:14:54 ID:AKlWb2yaO
レスThanksです。
>>950
やはりそれが1番良い立ち回りだったみたいですね。
自分は各個撃破→端攻城
→相手神速号令カウンター→すかさず離間。
てな感じで離間打ったあとは兵法神速連突で相手全滅させて落城寸前で勝ちました。
やはり4枚は気を使いつつ戦うデッキだと改めて感じました・・。
953ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 20:32:35 ID:XxQrfRs/0
一喝も刹那離間も対騎馬単では必殺計略みたいなモンじゃないのん?
足並みを揃えさせなければ、せっかくの号令も生きてこないワケだし。

>951
相手が騎馬単なら神速M@STER+速軍で固定ですよん。
954ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 22:23:11 ID:hHG7LmU00
>>944
司馬トラは3枚or4枚の時にたまに使ってるんですが
全然使えこなせてないですorz
いつもは普通の5枚なんで、エリアでは司馬トラ使うか微妙です・・・
955ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 23:12:39 ID:WsR8E2gT0
>>944
俺通過したよ。全裸で

じゃなくて人馬で。
956ゲームセンター名無し
やっと新バージョン試してきたけど、杜預にいろいろなんとかしてもらってた俺には今回の修正は痛すぎる・・・

カク昭も短くなったのが微妙に影響あるし・・・

最後は純正に戻る、ということかね