よくある質問集
Q PS2ならどの作品がお勧めですか?
A 安定志向なら3で。4、5は出来がイマイチで6は悪くはないが全体的におまけが玄人向け。
Q PS版の移植度はどの程度ですか?
A ACと同じ物を期待してはいけない出来。
初代はプレイ中にロードが入り、Xでは改善されているがBGMがオリジナルの劣化品に差し変わっている。
共通してアニメーションのカットが多い。
だがおまけが充実しているので一概に駄目とは言えない。
Q PS2版にはオマケ要素がありますか?
A 3には2つのミニゲーム。4、5には皆無。6のはほとんどがやり込みの類であまり面白味は無い。
Q PS2版3の最後のアイテムは何ですか?
A「バラ」、ラスボスの吐く弾を壊すと稀に出現する。
Q 各作品の値段は大体どれくらいですか?
A 下記の価格表を参照のこと。
家庭用機価格表(更新情報随時募集中!!)
1 NG:85000〜110000円
NGCD:6500〜10000円
PS:1000〜1800円(SNKベスト版・PSone版あり)▲
SS:2000〜5000円(拡張ラム同梱版あり+2000〜円)
2 NG:33000〜40000円
NGCD:4000〜8000円
X NG:40000〜50000円
PS:1500〜2800円(SNKベスト版あり) ▲
3 NG:23000〜30000円
PS2:1800〜2800円(SNKベスト版あり)▲
XBOX:2000〜4800円 ▲
4 NG:15000〜20000円
PS2:2000〜2800円(SNKベスト版あり) ▲
XBOX:2500〜4800円▲
5 NG:25000〜35000円
PS2:2000〜2800円(SNKベスト版あり)▲
XBOX:3000〜4800円 ▲
6 アトミス(不明)
PS2版 〜4500円(新品)★
3D (不明)★
コンプリート
PSP 〜4800円(中古は期待しない方がいい?)★
PS2 5040円(5月31日発売予定)
コンプリート★は現在生産可能なライン
▲はメインの流通は終了しているが中古や在庫がある可能性が高い
マーク無しは普通の店での販売はほぼ無いのでオークションとか専門店頼り
前スレで一週間でPS2の
メタスラ345Best
6通常買った者です。
過去ネオジオROM版の12Xは持っていて(今は持ってない)
今まで3456未経験で
3.6.4の順番で今回初めてやったんだが
俺の4がつまらないのは不良品ですか?
5をやる気力無くなってきた。
14 :
ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 15:18:51 ID:NDTWLQCsO
2の砲台で不覚にも死んだ
捨てゲーしました
前スレでちょっと出てた3ラス面の目玉メカ2匹目だけど、ハンドガンでいける
球を落とした瞬間に本体の下をジャンプで抜けると、球が弾む隙に飛び越えれる
軌跡の幅が狭い時は次の弾は普通に避ける→球飛び越え
他のときは球飛び越えを繰り返せるから、あとは上撃ちで9900点うちこんで
安全なタイミングでたおせばおk
ニコニコに動画あげてみたから、見れる人は見てみて。画質と音はアレだけど。
ごめん、IDだったな 目欄見てなかったスマソ
ところで3ラス面の目玉メカ1匹目って思いっきり後ろに戻ることで消せるよね
>>15 その発想はなかった
くぐることしか考えてなかったわ
参考にするぜ
ギャラリー付いてるからと調子に乗って3の2ボスをゾンビパターンで殺しに行ってはダメだ!
ニコニコでメタルスラッグで検索したら、3のレベル8 手榴弾封印があったけどあれって凄いの?2面の奴とか
自分でやらなきゃわからないと思う
そんな俺発狂モノアイズ弾幕はレベル4が限界
レベル8でも結局はロカなんだよな・・・
ボム封印したら蟹以外のボスも辛くなるかもしれんけど
メタスラ動画で一番再生数を稼いでる動画のせいでメタスラが勘違いされてる件について
サイト主の事かー!
ああいうバカ臭さがメタスラの真髄だと思ってる
456はいろいろと真面目すぎる
27 :
ゲームセンター名無し :2007/05/03(木) 23:36:10 ID:a6JqO3j+0
微妙ながらBTB更新したな
28 :
ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 08:58:04 ID:Gbsn497XO
みんな3の1面、4面で分岐どこ行ってる?
稼ぐなら
1面 海底
4面 人食草→幼虫
ニコニコのあれ凄いな
ロカLv8をノーミスかよ
昨夜異常に重い時間帯にうpったから誰も見てない予感
自演か
ミタヨー
発狂黄弾回避とかすごい運だと思った
今更だけど「HIYA!」って
「ひや!」なの?「ハイヤァ!」なの?
/ I AMヽ,
,/ BECOME ヽ
i __, DEATHニヽ ヒィヤッハァー!
! ,,/;;;_,rー''" ,,,::::::::l,}
.l/r'::::==''w''= irヾ
//:::::´´ /;;_,jヽ´:l// jl //
`i'゙lヽ ;: r;;;;;;;#、l[]`ミー、,,,, l || ヽ \/
ヽヽ`、 ';-ニ-'"|| | ""'''ヽ | || ゝ / ドパパパパパパパ
,,,-彡_,r''" ̄ 「/ ̄/ ̄/;二"二"二((二((三三C≡=─
_,-| r'" 二 ==i ニニ二/\/ccccccc//_ヽ ) ヽ
<、、゙l - ̄ ̄C=] ノ;ヾ / ⊂ニニニ二二ソニニニソノ/⌒ヽ\
,l゙゙'l、 」ニニ二二〈ー;; \/二L_」 j
/ l /;:: /{ ̄`)ノ ーーー \ /
テンションタケェwww
メタスラ6Lv4武器無限無しで24分台出したんだが
このタイムってスレ住民からみて速いほうか?
>>37 某サイト主がだいぶ前にアケ版で20分切ってたはず。
6に限らずメタスラは、稼ぎをやる人は多いけどTAをやる人は少ないから
数字を見ただけでは判断しにくいかも。動画は撮ってない?
そういやニコニコに6のTA動画があったな。
3面までだけど、アカウント持ってるなら見てみたら?
6といえば、
今日巷で噂のheyにいってきたんだ。
メタスラ発見したんで早速久しぶりにプレイしたんだよ
Xやりたかったけど先客いたから久しぶりに6をプレイしたんだ
三面空中浮遊エイリアンに洗脳?された兵士の投げたグレネードに直撃
なにやってんの俺
後に3面ボスにエリたんボム特攻してたら2回戦死
前にやったときよりあいつ強い気がするよどうにかしてママン
久しぶりだとそんなもんだ。
俺もこのまえ1面で1台目のメルティハニーの所の兵士に斬られたぞ。
>>38 凄いな、今やって22分台まで詰めれたが俺には20分切るのは無理そうだ
動画は無いよスマン
クラークの稼ぎ動画希望。1、2面の
俺も1、2面と言わず全ステージ希望。
あんまりクラーク使わんから参考にしたい。
むしろ全シリーズの稼ぎ動画希望、需要は相当あると思うんだ
撃ち込みや残機潰しで稼ぐ所は、某格ゲー動画みたいに途中をカットすれば短く出来るし
やはりそれなりに稼いでいる人は手のうちを明かしたくないってのはあるんじゃないだろうか?
ノーミスと違って稼ぎ動画は完成品撮れるまでが大変なのもあるだろうし
稼ぎポイントが決まってる部分はまぁいずれ見えてしまうもんだけど、
それ以外の細かいノウハウはスコアラー達が自分で作り上げたものだからなぁ。
ホイホイ公開しちゃったら、スコアに対する価値が下がるだけだし。
古いものなら、割とすぐ教えてもらえたりするけど、最近の物は厳しいと思うよ。
スパればいいじゃない スコアラーだもの
まるこ
>>46,47
そんなことも無いと思う。個人的には見つけたらすぐに報告したいタイプ。
管理人やってる人は基本的に教えたがりだからサイト持ってる人に期待したいなと
>>48 今でもスパる何て言うのかwwww
かれこれ20年前に聞いた言葉だそれwww
管理人だけど言うネタと言わないネタがあるよ。
↑hisa?
6のラルフなら稼ぎに自信あるけどアーケード専門なんで
動画うpできませんサーセンw
真面目にスコアやってるやつにはアドバイスしてもいいかなぁって思うけど、俺は。
ヒントだけ教えて、そっこら試行錯誤してください。というのが一番じゃね。
クラークに関してはアドバイスを貰ったところで、投げが上手く繋がるかで決まるからな。
6以外はもうスコアアタックしてる人殆ど居ないからネタバレしても問題無いんじゃない?
稼ぎポイントはほぼ限界近くまで研究されてるだろうから、あとはランダムアイテム次第って感じだろうし
57 :
ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 23:07:59 ID:T5FFesj7O
前にフィオで2000万超えられない!と相談して
アドバイスいただいた者です。
ゲーセンオンリーなんでなかなかきつかったですが
なんとか2900万までいけました。
マジサンクス。
次は3000万だなぁ…でもきっついな
>>56 2400万前後は出せるよ。
でもアーケードだとランキングクラークで埋まるから載らねw
>>58 2400万か。 PS2版を持ってればいろいろ研究できるが、アケのみだと厳しいよな…
運ゲーとはいえ、ラルフで3000万はさすがに無理だろうな。
ラルフは6やり始めた時練習で使ってたんだけど他キャラ使った時まったく攻略法が違うから氏にまくったw
今はやっとターマが使えるようになった
確かに接近攻撃を多用するパターンに慣れると、他キャラを使うときに苦戦するかもしれないが
Vパンチやしゃがパン連打が必要な局面ではパワーガンやボムを使えば済むことだから
普通にクリアするだけならそんなに違いはない
…ということにしておきたいw
俺は稼ぎは晒してもいいと思ってるな。知ると出来るとじゃ違うしな
晒して、そうカンタンに真似できる稼ぎはそれだけの価値しかない
ラルフってほんと面白いキャラ性能してるよな
6やったけどむずかしくね?
レベル設定もあるけど
二面であのラッシュはないわ
レベル何でやったかkwsk
わかんね
おまうら初めて6やったときの感想どうだった?
マルコォォォォォォォォォ
ターマアアアァァァ
個人的に6が一番好き
>65
5の初見殺しに比べれば断然楽だと思うが
5の初見殺しって何だ?
4面後半のナイフ?
なんか6だけでなく2、Xの全一が相次いで更新されてるな
あとは1と3か。最難関だな
1、2面のメタスラもどき関連が出る所全て。
2面ボス前のミサイルラッシュ
3面以降は仕方ないが
今月のアルカディアに載ってたからだろ。
クリアするだけだったら難易度は俺的に
5>3>4>1>X>2>6かな?
6は稼ごうとすればそれなりに難しいと思うけど全キャラの性能が良すぎて楽にクリアできる
ただ4面ラッシュは全メタスラ中一番難しい場所だと思うw
>>79 4面ラッシュはパターン覚えれば結構簡単
覚えるまではロカ並の難所だと思ってたけど
未だに暴れt(ry
俺は5>
>>3X>4=1の順で難しいと感じるかな。
1と4は道中でミスしても問題無いから全く問題なし。
2〜6はそれぞれラス面でミスるとボスがかなり辛い(6は中ボス)。ただし殆どミスらないから特に問題なし。
3はロカが黄をやりまくったら運が悪いとあきらめるしかない時がある。
5は4・5面ボスがミスした時のフォローが全く無い為一番難しい気がする。兵士に斬られる事もたまにあるし
とくに1は未来永劫更新されないかと思う。99年から変わってないしな
あの人のサイトがまだあれば、稼ぎ技をパクれるから可能性はあったが・・・
1の稼ぎはある意味では奥が深すぎる
3もむつかしい。運が良くないと全一更新は不可能だろう(宝石・ロカなど)
それに加えて高レベルな多々の稼ぎ技術が必要。そして5面の長さが追い討ちをかける・・・
メタ研のホムペと掲示板を保存してる漏れは勝ち組
うp希望
ハンドキャノン始めて見たけど凄いな
PSの初代が欲しくなった。
マルコが人外になっててワロタ
Xなら配信が決定したんだがな…
ところで、みなさんはPS2版のコンプリートって買いますか?
PSP持ってなかったので買おうか迷っているのですが、現時点でわかっているマイナス要素ってありますか?
91 :
ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 18:09:56 ID:gORCxChO0
ドット絵凄すぎて感動したよ
下げんの忘れた
ごめん
6-4ボスの竜巻がうまくかわせないんだが
竜巻してきたら竜巻引き付けて凸部から前方凹部にジャンプでかわそうてしてるんだけど
半分ぐらいは氏ぬorz
なにかうまい避けかたある?
>>93 竜巻ってボスがカラダねじるやつだよな?
あれ、実は最初の方の部分には当たり判定がないから
先端が自キャラの足元を通過したのを見てからジャンプするぐらいの感じで避けてみれ
>>90 ひどい出来みたいですね。2がやりたくて買おうか迷ってたんですが様子見してみます。
>>93 あと慣れるまではしっぽの先っちょから凸部分に飛び乗るようにするとよさげ
と未だにボスに頭突きして死んでる俺が言ってみる
>>96 竜巻攻撃時にはボスの頭部に攻撃判定はないんだが。
え?
何にやられてたんだ・・・俺orz
>>98 6−4ボスは、基本的にどの攻撃のときでも
ボスが画面内に現れてから特定の場所で停止するまでの間は
ボスの頭部に攻撃判定はない。
ボスが停止し、足を伸ばすのと(ほぼ)同時に、頭部に攻撃判定が出現。
ボスがゲロ吐きを終えて、足を引っ込めると
再び頭部の攻撃判定はなくなる。
>>96は頭部に接触したように見えて、実際には竜巻に当たっていたのかもな。
以前4ボスが海中に戻って行く時に不可解な巻き込まれ方をして死んだ事がある
ラルフが一撃で消滅しました
唾吐き左でとぐろの中でジャンプしてると事故るよね
>>93だけどみんなサンクス!
とりあえずラルフで練習してみるわ
竜巻よりも発狂時の回避が無理
いつも思うのだが、まとめサイト見ればいいじゃん。
ppp乙
でもまぁあの安地は反則に近い物があるな
PPPじゃねぇから。
質問OKなんだからまったりいこうぜ
話題もたいしてないし
サイト主乙
じゃあモノアイズとモノアイズUFOの卑猥さについて語ろうぜ!
二人プレイのモノアイズはロカより凶悪。
吐血で終わらせられる分フェイクラスボスよりは断然楽だが
二人プレイで片方がフライヤーに乗ってその上に6仕様のエリゾンビを乗せることができたら…糞ゲーになるか
Fでじっくり炙ってスコアを稼ぐもよし
発狂寸止め→ボム連投で安全に倒すもよし
ハンドガン一丁で発狂のスリルを楽しむもよし
ゾンビ化するなら
吐血一発→ワクチン取ってボム連投でお手軽に倒すもよし
危険を顧みず吐血連発で速攻撃破を狙うもよし
モノアイズ戦はいろんな攻略法があるから楽しめる。
しかしその後のボス戦は…
吐血ってそんなに強いの?攻撃範囲が広いだけだと思ってた。
>>115 レベル4ならモノアイズは2発で、ボスは4発で終了。
フィオで3000万記念カキコ。全一は4000万くらいいくんかな
118 :
ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 03:37:55 ID:d473H3PnO
3の宇宙で画面の幅いっぱいに迫ってくる隕石みたいなやつハンドガンでも打ち続ければ壊せる?
ウン百回と3やってきたが昨日初めて2面の「後半の」ボスに殺されたZE
ある意味感動した気がしたよ。
おかげで画面の上のほうまで石版に登れて俺のターマが嬉しがってた。
石版ちゃんは発狂後に、画面端からギリギリで順番に並べていくと、片方の画面端で
むちゃくちゃ狭い間隔にキャラをはさめることができる1たのしい11
1000個ゲーム入ってるやつで2をやったんですが、レベル4より敵が堅いし弾が速かったので、
レベルが知りたいので教えていただけませんか?
覚えている範囲では、ミイラ強が7〜8回斬りで倒せて、UFO弱がボム三発でした。
>>121 その1000個のゲームが入ってる奴って何??
それ教えてくれたら教えるよ
>>121 それ1000in1ってタイトルのゲームね。
大抵のゲーセンは難易度設定が
410in1=レベル1、1000in1=レベル6なはず。
1000の方は初代〜6まで入っている。
>>122 下の通り1000IN1というらしいです。すぐ処理落ちします。
>>123 レベル6ですか。情報dです。
すぐ処理落ちするのは2の仕様だ
コンプリートは2の処理落ちも再現されてるのかな?
2以外の作品ももれなく処理落ちしております
処理落ちと言うか、新たに処理するグラフィックやSEが出るだけでいちいち止まる
/ ̄ ̄ ̄ ̄.\
|) ○ ○ ○ (|
/″ \
/________.\
 ̄ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪  ̄
/ アー\
/ ┗(^o^)┛ \
/ ┏┗ \
/ \
/ \
629 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/12/21(木) 19:23:55 ID:1usN9H4H
(*‘ω‘ *) ゆーほっほ
/ ̄ ̄ ̄ ̄.\
|) ○ ○ ○ (|
/″ \
/________.\
 ̄ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪  ̄
/ \
/ \
/ 〃∩ \
/ ノ ⌒⊃ \
/〃⊂(><;)ノ´ \
/ ∪ 彡 \
やめて
∫ ∬
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
PS2版のコンプ買う予定なんですが、二人プレイ楽しいですか?
メタスラの2人プレイは楽しい。
が、PS2コンプが楽しいかはわからん。
改めて
二人プレイならモノアイズを発狂させると神憑り的に楽しいぞ
↑レベル8で
yes
それって3の途中から始まる奴だろ?
1000in1とか中身はMAMEだぞ。
それってタイトルは6だけど中身は3じゃね
ニコニコのあれか
初期装備がサンダークラウド
ドリルスラッグに乗り降りする度
太ったり痩せたりするマルコさん
タイトル画面、いかにも手作りです!と言わんばかりに
ハメコミ合成された「6」の文字は印象的だった
5がやりたいのに何処にも置いてない
NGで持ってる
つまり
>>145は遠まわしに
「俺んちでメタスラ5やろーぜ!」
と
>>144を誘ってるということか…?
6の2面で
二回目のタコと兵士のラッシュでいつも前に気をとられて後ろからきた兵に斬られて死ぬんだけど
むずいよ
>>147 タコじゃないんよ…あれ火星人なんよ…
ラッシュは先に後ろ(左)の兵士から対処すればおk
画面左端で右向いてハンドガン撃ってれば左の兵士には自動で斬りが出るし、
右の兵士はハンドガンで倒せる。しかもバズーカ兵は攻撃してこない。
補足。↑の方法でやるときはラッシュ開始前にロバから降りておくこと。
タコわろすw
足8本以上ある件
コンプが待ち遠しいわ。
227 名前: 152 [sage] 投稿日: 2007/06/01(金) 20:41:34 ID:6cSpPGuFO
コンプ糞だわ。
きっとこうなるに違いない
3のルーツマーズ戦に持ってく武器は
フレイムとショットガンどっちがいいかな?
フレイムの方が強い気がするけど。
>>153 と言うか、どんなに時間を掛けようと
100%そうなるのが分かってるのに、何でこんなに発売が遅れてるんだろ…
>>154男だったら何も持たずにナイフで倒せw
と言いたいところだがおれも最初はルーツマーズ苦戦したからな
フレイムは当たり判定が多段だからショットガンより強いぞ!
ショットガンはどこで手に入るんだ?脳みそロボがランダムで出すとか?
F持ちゾンビを超えた先の壁の所で後ろから来るゾンビがランダムで出すはず
>>157 クローン水槽前のユートム(S、H、R)か、
脱出時の3つ目シャッター前のクローンゾンビ(S、C、H、D)だな。
どっちも出る武器の種類はランダム。前者は全てビッグ。
前者は出現率が低いし、そもそもSを持ち越す意味はあまりない。
後者も、わざわざする意味はないな。1発あたりの威力はFのほうが高い。
運良くSが沢山出れば、どっちがダメージ高くなるか分からんが。
らき☆すたDSのおまけゲームは魔女神判のパロディか・・・
かがみがメタスラやる回とかこないかな
161 :
ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 01:44:11 ID:gfYKHvrbO
メタスラ1でおもしろいネタプレイない?
>>121 オレも久しぶりにゲーセン行ったらメタスラ6が1000in1になってた
もしかして京都人?
3やったけどすぐ死にましたよ。イージーでしたかやったことないからちょっとでもレベル上がると無理だわ
あ
164 :
ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 06:49:36 ID:CgnX1Brg0
質問です。
2のミッシヨン1の捕虜がどうしても10人いかないんですけど、
隠し捕虜とかいるのならどこなのか教えてください。
・開幕直後の樽の上で壁に密着しながらジャンプして、最高到達点でショットガンを撃つ(3人)
・作業員のおっちゃんが作業してる場面にある鉄骨みたいなヤツを上撃ち(3人)
どうしてもわかりにくいな……だれか補完よろ。
heyいきてーよ
2の1面か。
2面と勘違いしてたよ、すまぬ。
さっき3やったら2面の猿のところで突然死んだ…
これがよく言われる3のバグですか?
>>162 違うみたい。自分は神戸人。
京都はほとんど知らないけどアチョじゃないかと予想してみる。
ロカにS溜めていけとか言ったのはどこの誰だ馬鹿野郎
L溜めてった方がジャンプしなくて済むし明らかに安定するじゃねーか
後ロカの
ワタシノマノテハホリョニマデオヨブ
みたいなのくれ
>>173 とりあえず狼弾中ならS上撃ちだけで当たるぞ
フランス語の堪能なタンクバスターはいないのか!
くっそおおー
英語ならまだなんとかなるのにっ!
ちゃんと説明しておくか。
ニコニコ動画にメタスラの動画がうpされたんだが、
それがフランスのビデオゲームを扱う番組で、メタスラが特集された時のものらしい。
なんと30分近くもある!
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm323079 …しかし、当然かもしれんが全てフランス語で字幕もなく、
普通の日本人には何を言っているのか正確にはつかめない…。
誰か、通訳できる者はいないか?
第二外国語でフラ語を取ってるとか、知り合いにフランス人がいるとか…
ニコニコで思い出したが
鬼避けは名物だが真・緊急回避は流石に知らないよな・・・
STGを特集した動画が出回ったときは職人がssaファイル作ってくれたんだがな…
誰かナディア呼んでこーい
S使うのは玄人向けさ
L使うのは万人向けさ
どっち使っても最強の敵は足元をうろついてるわけだが
184 :
ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 18:33:28 ID:x3od1V0fO
今日贅沢にもイモムシ全部燃やしてやったよ
L:万人向け
S:玄人向け
F:駆け抜け派
ハメ:ギャンブラー
デブ:少数派
ミイラ:不可能派
R:変態
ロカ戦にRで戦った人は見たことないが、Cなら一人だけ見かけたな。Cで挑むヤシは何派だろうか。
Hは何派ですか?
罠に引っかかってしまったうっかりさん
捕虜が『D』や『I』を出さないだけありがたいと思った
>>189ちょw孔明ww
まぁロカはやっぱりショットガンが一番安定するな
>>181 あれは英語字幕を訳したものらしい。仏語を直接訳したわけじゃないようだ。
そう、英語ならまだなんとかなるんだよ…。
とりあえず最後まで見てみた。
STG特集と音ゲー特集もそうだったが、特に目新しい情報はないな。
まあ万人向けの内容になってるとも言えるけど。
でも資料的価値はそれなりにあるしなあ…。
>>185 ピラミッド内部でミイラになっても、植物プラントで強制的に状態回復するから
実際ミイラ状態でロカと戦うのは無理なんだよな。
Rはまあ…できないことはないが、やる奴はかなりの変態だなw
192 :
ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 22:42:45 ID:PobvHpjZ0
3の横シューティングシーンでのRの追尾性に感動した。
やったことないけど
Xでミイラになったまま
2面のボスと戦える?
>>193 戦えるし、ミイラのまま2面クリアは可能だよ。
196 :
172:2007/05/22(火) 21:51:50 ID:6XmCjiNJ0
>>174 狼弾以外はジャンプしないと駄目だし安定しないじゃん。
スピードもそう変わっているようには思えない
あとだな、ロカにデブで行くにはどのルートを通っていけばいい?
狼弾中に撃ちまくって発狂手前からロカ速攻するためのSじゃないか
あとピザで行く方法はジャポネスルートな
太ったあとノーミスでロカまで行くのは少しきついけど
199 :
172:2007/05/22(火) 22:59:43 ID:6XmCjiNJ0
ありがと
まあ俺はヘタレだから樹海でL3個溜め込んで行くとするよ、クソ!
>>199 ヘタレなら180ダメ与えたら
発狂直前の狼弾以外に手出すなよ・・・
いやむしろLなら24900点撃ち込みのほうが数えやすい・・・
なるほどな
そういうやり方もあるのか
203 :
ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 17:12:06 ID:goaccwbl0
4を初めてやった頃がなつかしい。
それまでのメタスラを全くプレイしたことが無かったから、
トラックで援護しに来てくれたターマを敵と勘違いして
ロケラン無駄撃ちしまくったっけ
PSの無印メタスラ欲しいぜ……中古で探せば売ってるかな?
>>204 一時と比べると割と見るよ
一時っていつ頃だよって聞かれると困るけど
>>サイト主
残念だよね
今年中に3の全一更新したい1111111111たぶん無理やけど
207 :
ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 15:17:58 ID:5xYHS8QE0
164です。
≫167さんありがとうございます。
今日早速ゲーセンで確認してきました。
今日はダイマンジ戦でレーザーが3つ同時に出てくるという
怪現象に遭遇しました。
水曜どうでしょう見て知ったんだが
リスボンって恐ろしい町なんだな・・・
209 :
ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 15:24:24 ID:8Lz/8Xmv0
最近思うんだが、3がメタスラの衰退を
招いたんじゃないかな?
スラッグにのって戦えないボス戦とか、
ファイナルミッションが5面とか、
悪いところは全部3発じゃん。
別に3を叩くつもりはないけど。
>>209 うーん…シリーズ化するとどうしてもマンネリにはなっていくのは確かだが。
個人的には3のボス戦はスラッグがなくても面白いと思う。
むしろボス戦でのスラッグは、思う存分に暴れまわることができなくてストレスが溜まるな。
図体のデカさが敵の攻撃を避けるのには向いてないから鬼避け連発…ちょっと興醒めだ。
ファイナルミッションが5面…とは言っても実質2ステージ分のボリュームがあるからな。
自キャラが拉致されたところで無理やり区切りを入れて「ミッションコンプリート!」というわけにはいかんだろう。
というか、全プレイヤー平均で考えれば、そこまでいける人はかなり少ないからな。
5面まで行ける連中の情熱を削ぐ要因とは思えないが…
まあそんなわけで、それらが欠点だとは思えない。
やはり4、5と質が低下したことのほうが大きいだろう。
あくまで私見だけどね。
3のスラッグ無しボス戦は生身なりの熱さを引き出すためにやってるんじゃね?
モノアイズの弾幕避けとかロカの理不尽的な攻撃とかw
ジュピキンのキャタピラに攻撃判定が無いのもミソだと思う
45のボスはどうこう言えないがとりあえず
4−3ボスはスラッグ無しなのに轢き殺しがあるのが許せないな
俺の中では 5(ラスボスは対象外)>3・X>2・1>6>>>>>>>>>>4
213 :
209:2007/05/26(土) 16:55:12 ID:8Lz/8Xmv0
でも3が演出のためにやってたことを見た4、5、6のスタッフが
「あ、いいのか」なんて勘違いした可能性も否定できないじゃん。
まあ、結局はノイズやプレイモアのスタッフが無能なだけだけど。
>>213 > まあ、結局はノイズやプレイモアのスタッフが無能なだけだけど。
そのまんまじゃねぇかw
1〜5まではエミュでできるんで
コンプリートは売れないっすね
間違いなく
>>209 3はSNK倒産を控えての製作だからな
稼動当時から、大人の事情で全5面になったという説が濃厚
6-1のメタスラで山登りはかなり好きだ
ロカ戦でメタスラあったらどんなに楽か・・
5のスラッグは俺tueeeeeee!!!!!出来て好き。耐久も高いし。
その分出番が・・・・
>209
それは別に欠点じゃないと思うけど・・・
4と5が悪く言われるのは3までに比べてパワーアップガンが少なくて爽快感が薄い所だと思う。
それとドット絵が評価された原因の一つなのにそれをコピーで済ませようって考えで作った事とかもね。
3までだと「この先一体どんな背景でどんな敵が出てくるのか」とワクワクしながらやってたが、4と5にはそれも無いし
222 :
209:2007/05/26(土) 23:41:50 ID:8Lz/8Xmv0
≫221
欠点とはいわない。
ただ、3はノイズやモアに手を抜かせる
土壌のようなものを作ってしまったのではないか、
と思ったから言ってみた。
>>222 まあそれはありうる話だけど、推測の域を出ないような気が。
仮に旧スタッフが3を6面まで作っていたとしても、
4以降もそれを踏襲して6面まで作ったかと考えると、
必ずしもそうしたとは言い切れない。
手を抜こうと思えばいくらでも抜けるだろう。背景を例に挙げるまでもなく。
それにステージ数は多ければいいとは思わない。
面数だけで評価するなら、100面まであるバブルボブルは素晴らしい!
ということになるだろうけど、内容が充実していれば短くてもいいわけで。
>>218 3の鬼避けの仕様だと、スラッグがあってもそんなに楽にはならんと思うが…
未だにアイアンノカーナのダメージの入る原理が分からない。
>>205 コンプにCSがないことを言ってるのか?
ま、それでもコンプ買いますよ。
>>209 3がメタスラの衰退を招いたという意見は同意かも。
3は難易度のインフレが激しく過ぎて往年のプレイヤー以外は離れていってしまった感がある。
Xまでなら、初心者でも2ボスぐらいまではなんとか行けたかも知れないけど3は深海コース→罠だったり、Hを斜めに振れない→イナゴに食われたりして1ボスすら辿り着かずに終わることが見ていて多い気がする。
ただ、4と5は3に関係なくアレな仕様になったと思う。
捕虜数が10人行かないとか本当にプレイしたことあるのかすら怪しい。素材だけ貰ってゲーム作りましたよみたいな。
確かに難易度上げすぎたよな。
2DSTGみたく、3面までは初心者でも到達できるように作ってほしかった。
深海ルートやイナゴどころか、
序盤のカニに斬殺されるのが初見プレイでのお約束だからな…
1面ボスもスラッグがなくなったら熟練者以外にはお手上げな仕様だし。
> 2DSTGみたく、3面までは初心者でも到達できるように作ってほしかった
R-TYPEか東方だな!
メタスラスレ的には前者なんだろうが
3から単調な雑魚ラッシュが増えた気がする
228 :
ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 04:05:57 ID:bSxht/jTO
はじめて6やったとき
むずくて唖然とした
2面でゲームオーバーした
タコと一本ビームUFOは
ビビった
5って捕虜全部で何人いるの?55人?
カチュン
カチュン
ビシッ
ビシッ
キャァァーッ!
PS2版3買っちゃった
移植度は110%といったところか
おもしろいけどハンドガンの手連がきっついなこれw
>>233 移植度は90%くらい
完全移植とは言えないよ。ためしにアイアンリザードを下撃ちしてみてくれ
アイアンリザードの縦撃ちの処理がごっそり抜けてるんだよな…
おかげでアイスメンルートのリザードは完全に役立たずになってる
γ⌒ヽγ⌒ヽ
γ⌒人 人 γ⌒ヽ
γ⌒ヽ 人 γ⌒ヽ
_ 人γ⌒ヽ
, 、 ヽ_!l|〕__ 人 ⌒ヽ
\\‐、\=二二ヽ_ ⊂゙⌒゙∩
,`○)ol :・)oヾヽ ,_] ⊂(、A ,) 鬼避け!
ヽ(◎,_[ lニl ]_(◎,ヽ ∨∨
´ ´ ´
_ ∧_∧
, 、 ヽ_!l|〕__ ∩(´∀`)∩
\\‐、\=二二ヽ_ \ /
,`○)ol :・)oヾヽ ,_] | | |
ヽ(◎,_[ lニl ]_(◎,ヽ (_)(_)
´ ´ ´
ターン
_ 二 ∧_∧ / ̄ ヽ
, 、 ヽ_!l|〕__ ‐ 二・∴( ゚Д゚ )・∩‐=y(゚∀゚ lソ
\\‐、\=二二ヽ_ .三\ / ヽ_ ] [‐]l⊃
,`○)ol :・)oヾヽ ,_] | | | | | |
ヽ(◎,_[ lニl ]_(◎,ヽ (_)(_) (__(__)
もともとI全然使わんからいいや
あと4面の序盤の兵士の行動パターンが少し違うな。
斬らない限りどうでもいいけど
ラスボスもなんか柔らかくない?
PS2版の難易度ノーマルはレベル3
ハードだと4になるよ
ルーツマーズの耐久力って発狂前後で
レベル4:8万+8万
レベル3:8万+3万
だったはず
その他、PS2版でルーツマーズ戦ではリングビームや口から吐き出す弾の速度がやや速かったりとかな。
>>242 それは速度が速いんじゃくて
AC版の処理落ちが酷いだけだと思う。
PS2版に慣れると、AC版のルーツマーズ戦はきつい。
逆にAC版のロカ戦は処理落ちのおかげでだいぶ避けやすい。
ロカやルーツマーズや王蟲の血がブシューは
速度が速いんじゃなくて、単にACでの処理が遅かったってだけだな
血は余りに速くてワロタが
3のPS2の移植度は7割くらい。細かいとこで多々ヘンな所がある
やっぱり芋屋だな
明日コンプリートが発売だが・・・、
みんなは買うの?
なんかPSP版の移植らしいが・・・。
>>247 安くなったら買うw
どうせ変わってないんだし、まだ買わない。
フラゲしたサイト主が酷評すれば買わない。
>>246 あんたの言う「ヘンな所」を具体的に指摘してくれないか。
上で挙げられているもの以外にどんなものがあるのか知りたい。
それと、このレベルの移植にまで芋屋とか言うのはどうかと思うぞ。
シリーズ通して一番移植度高いからな>>3
PS2コンプはそれより酷くならないように願う
移植度自体は多少違う所があるが満足の出来る内容だったんだがなぁ。
延期に延期を重ねてオマケ要素があれだけというのが大きな不満だった。
面白い事は面白いんだが3兵士でクリア+999kgやったら目標なくなってしまう。
というかアイランド999kgでカンストとか嫌がらせとしか思えない
>>250 246じゃないから、本人の言う変な所と合致しないだろうが、自分が気付いた範囲では
・2面ウータンのオリの横からのぶつかり判定が消えている
・4面クリア時の捕虜ボーナスでヒャクタロウが加算されない
・同面の兵士のアルゴリズムの違いがうざい、コロコロ転がして自爆したり
あとどうでもいい所としては
・文字がハイレゾしてるのが気持ち悪い
・1面船に乗る辺り、ドットが歪んで画面が妙にジラジラする
・アイテムリストのアイテム名称が簡略化されすぎ
そういえば4−2で破壊されたゲートが自機の移動に併せてぐらぐらするのはなんなんだろ?
アマゾンで予約したら、発送予定日が6/1〜6/2になっててガッカリ(´・ω・`)
早く遊びたいのに・・
メタスラやべー、ウンコ移植ですよ。
昼休みに飯も食わずにゲーム屋でフラゲしてwktkだったんですよ。
定時で帰ろうとしたら、余裕で残業だったんですよ。
例えロードが長かろうともドットが削られていようと、それはそれで楽しむ気があったんですよ。
でもね、遅延はないですよ。マジで。
メタスラ初代を数千回はプレイしている漏れがボコボコ3面の足場渡りで落ちるのよ。
おかしくね?と思って。
レバーを軽くたたいてみたら明らかにマルコさんが向き変えるのが遅れてるんですよ。
もう、この瞬間にこのゲーム終わったねっと感じました。
ああ、でもオープニングは一見の価値はあるかも。
>>258 漏れよりも早く報告するなよ。
オープニングってどんなの?
PSP版と一緒?
PS2版も無事ウンコで終わった様ですね
PSP版は知らんが、キャラが紹介されていくムービー
残機数がむちゃくちゃになっているのが気になるが。
あの明らかにネオジオ版から録画してて
効果音なんかもまともな詐欺ムービーですか。
これは酷い
芋やの力を持ってすれば、ハードを問わずに
全ソフトを糞化する事が出来るという事を思い知らされる
家庭用kof11ぐらいだなあ
まともな移植は
>>250 >>253とほぼ一緒だ。しかし致命的なのが兵士のアルゴニズムの差
4面だけじゃなく3面もそう。兵士以外にも違うところがあったはず
肝心なとこがおざなり。こんなん良移植と呼べん
コンプリなんか遅延があるらしいなw芋屋魂不滅也www
PS2の3は良移植だと思うけどなあ。芋屋にしてはとかでなく
ゲームとしての面白さを損なうような差異は無いし。完全移植では無いけど
271 :
250:2007/05/31(木) 16:59:04 ID:e31Ke7Xc0
>>269 「多々ヘンな所がある」と言うから、いろいろあるのかと思ったら…。
その程度で、さも問題点が多いような書き方をするのは誇張だろ。
確かに稼ぎをやる人にとっては兵士の行動パターンが違うのは重大な問題だろうが、
全プレイヤー中、1000万点以上を目指してやり込むような人はごく少数だ。
普通に遊ぶ分には、ほぼ無視できる程度の差異でしかない。
今話題のPS2版コンプリのように、ゲームの根幹に関わる部分に問題があるならともかく、
全体からすればごく小さな部分だけを取り上げて「問題が多々ある」「移植度は7割」
などと切り捨てるのは適切な評価とは思えない。
>>270 MVS→ネオジオ naomi→ドリキャス みたいな移植を除けば、
アケゲーの完全移植などそうそうないからな。
大往生みたいなのは、普通の企業ならするわけがない。
単なるエミュレート移植にも関わらず
ズレている部分が多々増えているから問題だと思うんだが
273 :
ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 17:27:23 ID:aDU/7obYO
ベスト版で改善という事はありますかね?
なんかフラゲした人間だけ地雷踏んだってのもアレだな
俺も買ってくるか
まぁ完全移植やりたいならネオジオ版買えってことです
276 :
ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 19:13:55 ID:AFvdI6tc0
PSPの糞移植に比べればなかなかの出来だと思う
たしかに1のキーレスポンスが若干重かったりロードが頻繁に入ったりするけど6作入ってるし許容範囲
>>271 敵の行動パターンの違いがごく小さな部分なのか?w
思い出しけど、2面洞窟ゾンビの耐久度も明らかにオカシイわ
やったのかなり前だから忘れたけど他もなんかあったはず
スコアラーだからどうのって問題じゃない。きちんと移植されてるかされてないかだ
しかも一番肝心な部分なのに
総合的に7割ていど、褒められる移植度ではない。で今回のコンプリに繋がってる訳だしw
おまいみたいに、普通にプレーする分には十分だろwなんて考えてるのが芋社員なんだろうなw
つーかお前社員ジャネーノ?w
こんなゲームをまともに擁護する奴なんて社員かチョン以外いないだろ
賢い選択
1〜5まではエミュ
6にどうしても興味あるなら
PS2版を安く買う
これで木マリ
>>277 あんたが例として挙げたのが4面序盤だけだろ?だから小さな部分と判断した。
俺は具体的に言ってくれと頼んだんだけどな。昔の曖昧な記憶を元に主張されても困る。
まあ結局は主観的な判断になるから仕方ないが・・・
俺はアケ版の、あの鬱陶しい処理落ちがなくなっている点ではアケ版よりも出来がいいとさえ思う。
そういう意味では
>>233のような評価もあるだろう。
まあ芋屋芋屋と言われても仕方のない会社なのは事実だが
3の移植の不良部分とコンプリで問題とされている部分は全く違うのに、
十把一絡げにして叩くあたり、あんたはただ芋屋と言いたいだけのようだな。
ま、気の済むまで芋屋だの社員乙だのと罵ればいい。
以上
>>280 なんだ、いつもの社員か
こんな時間までご苦労さん
時給いくら?
だから7割って言ってるじゃんwこれが不満なんか?
コンプリは論外だが、3の移植も褒められるもんじゃない。他に神移植の例が色々あるんだからな
上辺だけ似せてもダメポってワケだ
それに処理落ちってそんな鬱陶しいか?2と比べりゃ自然な感じだけどな
まあ、叩かれることするから叩くんだ俺はw今も淡々と愚行を続けているしw
ヘタに芋屋を甘やかしても良いことなんか何もないぞ?ww
長文うざいからやめれ
どんなにギャーギャー言っても、コンプリートの出来がヘボイという事実は覆らないな
神移植なんてエスプガルーダか大往生くらいじゃね?
完全移植ってそんなに難しいものなのかね?
怒首領蜂大往生並みの神移植を期待する方が間違いなのかな
完全移植が楽でないのは分かるんだが、芋屋はそれ以前の話なんだよなぁ
移植の際に最も必要なのは、違いのわかるデバッガー
他機種に移植の仕事って、おれらが思ってるほど簡単じゃないらしいな。
ゼロから作り始めるよりは楽だが、少なくともコピー → ペーストで済むものじゃあない。
バイオ4なんかは、GCからPS2へ移植するのに大変苦労したらしい。
しかし、エミュそのまま使ってるプレイモアは(ry
芋屋w
3〜6単品の移植度は悪くないのに
何でコンプではあんなになってしまったんだろう
292 :
ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 01:02:14 ID:reX8IvnO0
コンプだから
ゴミメーカーが開発を請け負ったんだろうな
何の判断も無しにそういう所に任せるのもありえない話だが
遅延があるのは1だけ?
NEOGEOの限界に挑んだ370発の弾が降り注ぐメタルスラッグが見たかったな
ハンドガン256発撃ち込みで撃破出来るロカ様と聞いて飛んできた
PS2のコンプリートって面セレクトとかあるの?
そんなにフレームが大事な話しなの?
>>299 他所の揉め事をこっちにまで持ち込まないでくれ。
その件は向こうでケリつければいいだろ。
1で雪玉転がしてくる兵士の手前で穴に落ちると精神的ダメージがでかいな。
ここで落ちなきゃ5面に着くまで死なないのに…
ベストの値段くらいでやっと買おうかな〜って感じだ
303 :
ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 19:16:05 ID:h8NmMvtz0
一度失敗覚悟で開発中だったメタルスラッグ出してほしいと思ってるんだよ
10年以上前のゲーム雑誌に乗ってたやつで
メタルスラッグでがりがり進んで
救出した捕虜(今のモーデン兵の姿をしてる)が援護してくれるってやつを
A 正面に撃つ
A+B 斜めに撃つ
ってアレか
メタスラに乗ったまま進んでいくやつか
モーデン兵が援護してくれるヤツね
307 :
ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 01:45:47 ID:g1o4PZEdO
PS2のコンプリートって、移植度はどうなの?2目当てで買おうと思うけど?
既にお葬式もーどに突入してます
2の処理落ちは完全再現していそうな気がするのは気のせいか?
というか実際どうなんだろ
310 :
ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 07:08:59 ID:ItaDei0aO
Xの1でボスのミサイルあたらないからついラクダ選んじゃうけど
ボーナスはメタスラのほうが高いんだな
最近気づいたよ
同じXで三面とかも
フライヤーのが楽だけどボーナス低いんだよな
311 :
ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 07:38:28 ID:H4Rw9Q1P0
>310
キャメルスラッグは40万、
メタスラは30万、
キャメルのが高いはずですよ?
ちなみにフライヤーは10万です。
7は出ないの?
>>310 メタスラの方が楽じゃないの?初心者の俺が言うのもなんだけど・・・
序盤のレーザー攻撃がきついんだが・・・1発でアウトだし
316 :
ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 11:37:36 ID:hvpRW8+F0
ハードモードにするとボスが固くて泣ける
クソ移植を仕様と言い切る妄信的信者がいるスレはここですか?
PSP版とPS2版コンプリートって何がどう違うんだ?
据え置きゲームも捨てがたいし、携帯ゲーも捨てがたい・・・。
ロードの長さ程度なのかな?
発売日までにゲームを作るのがSNK、発売日までに言い訳を作るのが芋屋
ドット絵の評価が高まるのがSNK、どっと批判が高まるのが芋屋
バグがあったら直すのがSNK、バグがあったら隠すのが芋屋
メタスラの歴史を作ったのがSNK、メタスラの黒歴史を作ったのが芋屋
奇想天外なボスキャラを作ったのがSNK、奇想天外なキャラになったのが芋屋
ガンガン撃ってビシバシ進むのがSNK、ガンガン売ってビシバシのくすむのが芋屋
過去の頑張りを見せてくれるのがSNK、過去のグラフィックを見せてくれるのが芋屋
悪魔的な難易度を出して唸らせたのはSNK ラスボスに悪魔を出して唸らせたのは芋屋
321 :
ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 18:57:34 ID:mC1bhfxBO
>320
そうだな、ちげぇねぇw
>ラスボスに悪魔を出して唸らせたのは芋屋
吹いた
SNKじゃ無くて、これは、スタッフだよな、
まぁ、会社方針も悪いんだろうけど
いつもロカ様ばかりスポットライトが当たるけどさ
ラグネームほぼ確実にノーミスクリアできる人っている?
ノ
ラグネーム安定しないな、点数取りにいって
アボーンとか、普通だし
ラグネームはクリアするだけなら安定だろ。
ボムでミニUFOを速攻破壊していけば
ほとんど避けなくていいし。
道中で死んでボムが無いとかいうのは論外な。
悪魔>ロカ>ルーツ=ラグネ>6−4雑魚ラッシュ
Sパターンならロカの運度合いは下がる。
>>328の書込みを見て欲しい。
なんとつまらない書込みだろうか。
義務教育を終えていない小学生であったとしても
多少のヒネリを加えて書き込む事は容易いはずである。
しかしこの書込み内容からはその形跡は微塵も感じられない
彼の脳に重大な障害が発生している事は誰の目にも明らかだろう。
恐らく彼は経済的な事情で十分な治療を受ける事が困難な状況に陥っているに違いない。
この一見無意味としか思えない彼の書込みは、?
現在の医療システムの見直しを訴えたメッセージなのではなかろうか
331 :
ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 02:31:57 ID:5QysqE3IQ
PSPのあれを買おうと思ってるんだけどどうなの?
どうなのと言われたら糞移植としか言いようが無いが
>>331 あれが魔女裁判のことならハードはDSですよ
334 :
ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 03:24:33 ID:reFLmSzzO
2のサントラAmazonで売ってるけど温室どう?
ルーツマーズ戦の曲入ってる?
>333
死ねよこの非日本人クソオタが
>332
買ってくるよ。ありがとう
よく考えたら基盤買える位ぶっこんでるんだよな…
そろそろ基盤かおうか
メタスラ2に8000円近くコイン入れてるが未だに5面地下鉄までしかノーミスでいけず、6面序盤で死ぬorz
すくねえよ
メタスラ6は3000円くらい注ぎ込んだら1コイン安定するようになったな
6は難易度どんな感じですか。Xや3より簡単?
全体的に3やXより簡単だけど、早い段階から殺しにかかってくるかも。
1面はシリーズで一番簡単だけど2面で殺しにかかってくる
最後のラッシュはキツいしそこで死んだらボスの難易度も格段に上がる
343 :
ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 11:55:01 ID:5QysqE3IQ
6は撃ち込み音が論外に終わってるのが全てを台なしにしてると思う
7キボンヌ
コンプリって糞なのか。
アーケードでメタスラをやる機会が無いなら別に良いよね?
なんというか、あまり移植度に拘らずとにかくメタスラ全部やりたい!って人にはいいかも
なら買った意味はあるかな?
昔にXを少しやった位だから丁度いいかも。
おそらく大多数である、アーケードに数回触れたぐらいの人にはオススメできる
元の部分はおもしろいからね。
ここで議論してるのは移植度に拘ってるヲタかGK
「ここ」ではないだろ
6が予想していたよりもずっと面白かった。
新規ドットと音楽もなかなかイイ。3面ボスとか何度も挑みたくなる。
7出てほしいなあ(--)
俺は正直6はダメ
芋でも、4・5の時ほどヒドクはないだろうからあえて厳しく言わせてもらう
無敵ありの特殊能力はダメだろ。乗り物ので十分
あと全体的にボスが弱すぎる。コレは頂けない
面構成も単純だ、しっかりしろ。敵の配置等ももう少しひねってくれよ
新しい武器がもっと増えたらうれしいな
6は盛り上がりそうなんだけど、何故か盛り上がりにかれるよな・・・
素材はいいのにうまく作れてない感じがした
6かなと思ったらデーモンフロントでした!
6はやってて余りストーリー性を感じなかった
6のボスって弱かったかな?
ラスボスはちと弱かったが、1面はあれぐらいで良いと思うし。
4や5のボスに比べれば断然良いと思うよ。
4は知らないと絶対死・知ってれば(知ってるだけで)ノーミス安定ってのが多すぎ
5は3面までは初見でノーミスだったが、1面は前作までやっている事を大前提としたような感じだし
2面は避け不可能の弾幕あり、3面はスライディングで殺しに来るという操作性の嫌がらせ。
4,5面は間違った強さだし(これはやりこみが足りないだけか)
heyいきてー
サイト主の狙いは魔女神判?
スレ違い。そういう話はサイト主の掲示板でやってください
5の4、5面ボスはアイテム補給が一切無いのが辛い。
一回死んだらもう諦めムードになる
5のボスは全体的に強い
5はいろんな意味でひどいゲームでした
5はバランス崩れまくりだからな
だいたいステージ構成がおかしすぎるだろ。やっててダレる。
1ステージが長すぎ、2面からものすごい距離だ。
曲もいいんだけど、引き込まれない。ただうるさいだけ
でメタスラを作った事の無い人が作った4と、元祖の血を引き継いだはずの芋屋がなぜ5を作ったのか
旧作ファンを切り捨てて新規ファン相手に子供だましのようなゲーム出して満足してんでしょ
どこぞのリメイクばっかだして過去の遺産食い荒らしてる大企業とやってること変わらん。
思い当たる企業が多すぎる
>>353 いや6の2、3、4面のボスは強さ的に悪くないだろ
あれ以上難しかったら新参ができねーよ
ハードだったら3面ボスとか鬼避けしないと糞強いぞ
6はたまにイージーモードでガンガン撃ちまくりプレイすると結構楽しい
最終面までやれたら良かったのに。イージーだとスコア記録されないとかにして
>>368 PS2版持ってるならコンバットスクールクリアして
武器ボム無限でハードモードをやればおk
コンプリートを買って初めてみたんですが
3以降乗り物に乗れる時間が減ってるように感じるのは気のせいでしょうか
そんなに耐久力のある乗り物に乗せたくないのかとか
メタルスラッグというタイトルに偽りがあるように感じるというか。
6の血の色はゲームオプションで「赤色」にすることはできないようですね。
納得できない。
結局クソ移植ってわけか
カプコンあたりを見習えよ糞芋
なん実Vで実況しとる
なんでもかんでも実況V板
美人\(^o^)/
宣伝するなハゲ
鯖重くて見られない
メタスラ3で1、Xタイプのコンバットスクールがしたいなあ
宇宙とラスボスで地獄を見るな。
発売前はそこをどうやって超えるかを真剣に考えていたもんだ。
考える必要は無かったが
あるある
あのアケのみで稼働中の期間の緊張感がたまらない
382 :
ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 17:41:41 ID:e4KsvH3eQ
6の駄目な所
・燃えない
・撃ち込み音が俺が今まで遊んだゲームの中で一番終わってる
ワーアーアー
3のレベル8をノーミスクリアできるもんなんだね
この目で見るまで信じる事はできなかったよ
385 :
ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 00:07:29 ID:pdesI4PMO
3のラストほんと熱いな
メタスラ破壊されてアレンが助けに来たところで
ドーナツ食ってるターマ自重
6のラスボスの膜を破って、モーデン兵は大喜びしてる横で
居眠りしてるラルフ自重
3の4面序盤砂漠地帯がマジきつい・・・
まあそこ越えてもロカ様に蹂躙されるわけだが
ボム盛大に使うとよさげ
最終ラッシュ突破して0でも
下ルートからL温存なら余るしS温存でもぎりぎりSに手を付けないで突破できる
コンプで初めて5やったけど
5はなんかステージ構成にメリハリないというか
1面以外似たような基地面ばかりでダレるんだよなぁ。
全作やった中で飽きるのが一番早かった。
>>388 ボムで戦車速攻して
後は上眺めてれば余裕
ていうかロカはやっぱりLで行くべきだろ?なあ?
今さっき近所の駄菓子屋で2やってきた
最初に50円入れたときアーケードの電源が入ってなかったから飲まれた('A`)
ステージ2の岩がゴロゴロ出てくるところで凡ミスで2機無くした('A`)
面白かったけどな!
394 :
ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 17:33:18 ID:R7NrtSu+O
俺の近所の店にある1は50円で4機だけど
それ以上の設定は存在しないの?
50円で99クレジット&1クレジットにつき99機まで出来るはず。
396 :
ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 19:00:06 ID:tJSC72kdO
終わるのに何日かかるんだよ
お前ら5叩いてばっかりいるけど5もいい所あるだろうが!
キャラ選択画面とかキャラ選択画面とかキャラ選択画面とか
シリーズ1の出来だと思うんですが
近所の鉄拳屋(鉄拳とソウルキャリバーアーケード専門店)にメタスラ1から6までの7作品が置いてある。
1、2、X、3の4枚差し筺体と6が人気あるようだ。ほとんどが店長の趣味だが…。
メタスラはやり込むほど面白いね。
やりこむたびに
また新しい魅力がわかってくるんだよ。
4〜6はその辺が全くといっていい程無い。
4と5はもはや作業にしか思えない
どれが一番マシかっつったら5かな
俺は6かも
一応最後は盛り上がるし
一応・・・
2と3は小学生にも大人気らしい。
>>398 店長いい趣味してるな
そのゲーセン一手みたい
やっぱ俺は3が一番の名作だと思う
初めて宇宙に言ったときの感動忘れられない・・・
6はゲームとして面白い
6はキャラ性能差と武器ストックシステムのおかげでやり込みの余地が大きい。
>>404 その店の店長は、息子がPSPでコンプリートにハマってるのを見て、懐かしくなって全種類のメタスラを買ったそうだ。
なんでも、メタスラ5の海外版ROMが手に入らず苦戦したらしい。
現時点で稼働しているのは国内版「5」だけどね。
「5」はスライディングが評判悪いみたいだけど、新メタスラは子供たちに人気のようだ。
店長降臨マダー(AA略
店長に萌えるスレはここですか?
いまFFTやってるんだが
ジョブ欄にLEVEL8が並びまくってると怖い・・・
5がゲーセンにあったからやってみたけどランク高くて辛い。
芋虫が二回斬らないと死ななくなってるから5面中ボスが鬼。
いい加減ランクとレベル使い分けないか?
お前ら縦シューもやる口だろ?
むちポ?オイシーネ
縦スクロール練習するとメタスラも上手くなる・・・・ような気がする
ただしメタスラの微妙に見た目より小さい自機の判定に慣れると東方の1ドット判定に慣れないのはガチ
東方は1ドットじゃないだろ…
うはwwwwwwwwwメタスラ3をノーミスで5面の中ボスまで行けたwww
ここまでくるのに5年の歳月を費やしたオレってwwwwww
このまま進みたかったがいいタイミングで急用がorz
おうおうおめでとさん
本当にきついのはそこからなんだよな
パターン化の構築に時間がかかる
そこまで来ればもうキツいのはラスボスだけな気がするけど
>>418 そのうち「弾幕STGはドット単位の避けが〜」とか言い出しそうだw
>>421 だよなwwwオレの場合カプセル破壊のところがうまく行かん
パターン化出来てないしそれ以前に集中力が持たないw
その後はH貯め+スラグノイドで脱出までは行けると思うんだが・・・
まぁ
>>422の言う通り正直ラスボスはノーミスで倒せる気がしないwwwサーセンw
メタルスラッグは弾幕STGはドット単位の避けが〜
何というコピーミス・・・これは間違いなくシャチ逝き
4つまらなすぎワロタ
コンプ買ってから各作品何回もやってるが、
4と5は1回しかやってない
自分もコンプ買ったんですが、コンプ買うまでは3までしかプレイしたことがありませんでした
そして初めて4・5・6をプレイしたんですが、なんか受け付けない・・・・
こんな自分は変ですか?
いや、正常だよ。
でもね、全く別の物だと思うと楽しめない事もないんだ
力抜こうぜ
マリオコレクションの中に、何故かいっきが混ざってる様なもんだな
>>414 pass:peer
中身はピアキャストっつう配信ツールを使って行われた3のタイムアタックイベントの優勝者のプレイ動画
ただし、動画はエミュレータの入力記憶&再生を使って後日録画しなおされたもの
実際のタイムアタック中のプレイヤーの声とか入ったやつもたぶんどっかにあると思う
>>430さん
そうですよね、やりこめば良さが分かるかもしれませんしね
なんかすっきりしました。感謝です
>>433 6はやりこむ価値あると思うよ。
雰囲気は以前と違うけど、ちゃんとメタスラしてるからやりこんでみては。
>>434さん
アドバイス感謝です。6は3を極めてからプレイしようと思います
っていうかノーマルモードの3で、ノーミスで3面クリアするのがやっとな自分って・・・・
>>435 4面以降から運の要素が必要なので心配する必要ないよ
6はかなりぬるい気がする
6の3ボスの脳ロボ糞。死ね。
6は芋屋にしてはできてるとおもた
・燃えが無い
・ い い 加 減 ハ ン ド ガ ン で 進 ま せ る の 止 め ろ
・打ち込み音マジ死ね
やっぱクソ
6はボタン多すぎてよくわからん
必要最低限のアクションってのが分かりやすくて良かったってのは頷ける
6は3面以降敵がエイリアンオンリーってどうよ
5初めてやったけど2面ボスの弾幕なにあれ避けられんの?
俺も速攻パターンじゃなきゃ圧殺されるな。発狂が辛過ぎる。
簡易攻略の動画とかよく避けられてるなー、と思うよ。
5の二面ボスは豆弾幕避けられなくても他をきっちり避ければ
フライヤー残して倒せるからいい。しかもバルカンのみでおk。
>>438 おれ好きだけどなー。
デザインはおどろおどろしいながら、どこかコミカルなところがメタスラっぽくて素敵だし(先行者のパクリだけど)、
戦闘も慣れてくるとノーミス安定する。けっこう良ボスだと思うけどな
確かに6-3ボスは慣れれば楽しいんだよな。最初は絶望しかしないが。
何回もやってればヒャッホーイとか言いながらいたぶれるようになる。
5→6並のクオリティ上昇があれば7は期待できるんだがな。
さすがにちときついか
449 :
ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 14:12:03 ID:mOZ1MBDHO
6の武器装備保存するやつってどうやるの?
操作説明を見ろと言わざるを得ない
コンプのハコ、説明書無しが売られてた。2000円で
買おうと思ったんだが、説明書って何書いてあった?
たいしたことかいてないなら買ってくる
>>451 たいしたこと載ってない薄い冊子だから買っておk
ただし、6は操作体系が以前と違うしキャラ差があるから、サイト巡って補完したほうが良い。
453 :
ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 19:00:42 ID:mOZ1MBDHO
ゲーセンにあるメタスラ6は4ボタンしかないから武器の入れ換えできないんだが
>>453JAMMAのボタン5の配線をしてもらうべし。
>>446 このスレで毒男って愛称になってから好きになったわw
AAどんなだっけ('A`)
誘導弾がとまったら
( 'A`) o
(└└
> > □λ
~~~~~~~~~~~~~~~~
少し待ってジャンプ
( 'A`) o λ
(└└ || ビヨーン
> > □
~~~~~~~~~~~~~~~~
( 'A`) ≡o
(└└
> > □λ
~~~~~~~~~~~~~~~~
専用ブラウザとかでログがあるなら、29スレ。
毒男のネーミング定着してるけど、そんなに毒男に似てないと思うの俺だけ?
斬り ラルフ
爆弾 エリ
人気者 フィオ
初心者 まる子
う〜ん… ターマ
稼ぎ クラーク
ナディアとトレバーのことも…たまにでいいから…思い出してください…
ミスタースラッグが快適 ターマ
ターマ…そうターマはそれだよ。サンクス
6の捕虜ってなんか元気ないよな…
度重なるモーデン軍の敗退でモーデン軍の捕虜に対する扱いが悪くなってんのか?
1〜5はネイティブアメリカンみたくThank you!
6は田中邦衛が言っているように聞こえてたまらない
それ家庭用だけじゃね?
>>465 前スレで職人さんが作ったやつ
〜’90STGのスレ見て回ってるとその人たまに見るよ
〜'90STG…?
レトロシューって事かな?
それともそういうスレがあるのかな
今携帯だからAA見れないのが残念だ。
>>463 すべてが好きでターマ使ってる俺からしてみれば
ターマの項目は色物狙いで「男の趣味」として欲しいとこだな
ターマはいい子だよ。多分(´・ω・`)
ターマのタマタマ
ターマ嫌いじゃないよ。PS版1やるとき、いつもターマ使ってたし
>>468 >ターマの項目は色物狙いで「男の趣味」として欲しいとこだな
要約すると、ターマは男色、と
>>470 俺もわざと2Pでプレイしてたよ。ターマラヴ。
474 :
ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 00:11:28 ID:d4zmgbvrO
3の最後の宇宙船内って2のラスボスの中でいいんだよな
タコ専用じゃなくていろんなやつらと共存してたんだな
メカとクローンばっかりじゃん あとアラン
アラン?
6はラルフが一番面白いと思うのは俺だけか?
478 :
ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 01:04:06 ID:d4zmgbvrO
一つ目の虫みたいなやつとその小さいやつとか
あれマーズピープルの兵器だよ
芋社員見てたら次回作はとにかく燃えを意識しろ
6の欠点は
>>440が全てだ
捕虜を焼いて食うとか旧スラッグスタッフの脳内は最高だよ
なんで3はイヤイヤパンチとかデュクシキック無くなったんすか
常にラルフ使って近接狙ってた俺としては>440は気にならなかったな。
ラルフとマルコ以外を使うと確かにだるく感じるがw
どうもストーリー性が薄いってのは禁句なのか?
> どうもストーリー性が薄い
いや、むしろぺらっぺら
「何か居るからぶっ潰す」それがメタスラクオリティー
メタスラって10人ぐらいで一緒にプレイしたら面白そうだね
10人でロカに挑み発狂黄弾で全滅
488 :
ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 21:09:09 ID:d4zmgbvrO
1の五面とXの1面のボスの後ろに乗ってる戦車破壊したい
2って600万狙える?
592万までいったんだけど
他に稼ぎあるのかなー、攻略・稼ぎサイト2だけ全然ないし
2の600万は余裕で狙える。
全一は、900万越えてたはず。
無限稼ぎがあるから金をつぎ込むことで理論上は無限に点数取れるのかね?2
494 :
ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 00:27:26 ID:dC7CpQSEO
2の無限って
1面の戦車のミサイルをラクダで撃つやつ?
>>482 3を二人プレイ時、最終面のUFO脱出時
コンピューターを操作後、デュクシ蹴りをいれるシーンあり
>>494 他にも井戸ミサイルとか
撃ち込んだときに「ピキュン」って言う物なら何でも撃ち込める
ゲセで待ってるとき苛ついたわ>>打ち込み
ああ、打ち込みはいらつく、自分でやってるときは楽しすぎるのに不思議だw
楽しいか?
全部の箇所でやるのは苦痛でしかないんだけど、そこは人それぞれか。
それでも1で5面の1個目のトーチカをハンドガンで撃ち続けるのよりはマシだが・・・
まさにああいうのを、無駄に硬いと言うんだろうな
あれは初代のバグだよ
ターマって日本人という設定なのになんで外人っぽい名前なの?
それとも日本生まれというだけで血筋は外国?
>>491 mixiによると全一のスコア 948万
理論値は950万らしい
>>473 変なこと想像しちまった俺はジャポネス兵のとこへ逝ってくるわ
PS2版3(BEST)の5面の地上戦で
歩兵→歩兵→バイク→バイク終わったとこで敵が出てこなくなって
タイムオーバーとコンティニューが時々永遠と続くことがあるんですがこれってバグですか?
>>505 俺は初めて聞いた。
そのときの状況をもうちょっと詳しく頼む。
507 :
ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 20:47:24 ID:gGDQcL470
>>505 俺もなったことある。画面右側でバイクを倒すとなるっぽい。
初期出荷だけのバグかも。
フランス人すげぇwwwwwwwww
ってあのニコニコの字幕はガチなのか?
>>465のAAみたいな大作じゃなくていいから
キャラ一人一人のAAを見たい。
つーことでここを職人さんが見てるのならきぼんぬ。
全一ってなんですかい?
1コインALLのこと?
それで2で900万もいくの!すげー
全国一位
日本国内で全米一位とか全欧一位が巨大コントローラを駆使して争う奴らの事だよ
炎のコマとかそんな技を出し合う。
>>511 アルカディアっていうアーケードゲーム専門雑誌が
毎月集計しているハイスコア集計の全国一位のスコアのこと。略して全一。
完全1人プレイで、1クレジット・コンティニューなし
というのが基本的なルール(他にもあるが)。
1モーデン軍が輝いてた
2+X インディペンデンスデイのパロには悶絶
3 まるでエイリアン2
4 見たくない
5 聞きたくもない
6 3に近い
4なんかやってたら禿げ上がりますわ
>>514 +工場出荷時設定
永パ無し
連付き等補助鶴は作品による
518 :
ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 00:18:10 ID:aWQi4qfp0
今更だけど、メタスラの画集出ないかな?
アートギャラリーとか初期設定資料とか
詰め込んだ一冊。
…無理かな?
1は攻略本の最後に色々と載ってた気がする
あとはアルカやネオフリ辺りを掻き集める位しか無いんじゃないかな…
3の設定資料集はなぜかネオフリよりアルカディアの方が濃かった記憶が
PS2のコンプリート買ったんだけど、
連射ONにしてもハンドガンの連射が遅い。
Xの電車に押し切られるよ。
522 :
ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 02:48:10 ID:nFJceAsuO
あの地下鉄、初見は興奮したな
3の宇宙も
4のメカモーデンは結局何だったんだ?
4を見たときの旧スタッフの精神状態
いまメタスラ2や3をやると
当時のキャラの動きの細かさに感動するぜ
>>521 メタスラプレイヤーは連射機能なんぞに頼ってはいけません
男なら自力で連射ってわけか
電車はきついよなぁ・・・・
しゃがみ撃ちでどうにかならないか?
え?メタスラコンプリートPS2で出てたの??
ジャポネス兵(旧正規軍)
_
/____゚ !_、
!__i !Д)
(_!0Y_〕0
´ ̄丶_),`)
!ニiヽiヽ
_
/____゚ !_、
!__i !Д)
(ヽ Y 〕ヽ
´ ̄ ヽ0i ̄ノ0
!ニiヽニiヽ
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/____゚ !_、 ,
!__i !Д)i´
(ヽ Y(☠ฺ)
´ ̄ ヽ0i ̄ノ0
!ニiヽニiヽ
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/____゚ !_、
!__i !Д)
(_!0Y_〕0 ミ
´ ̄丶_),`) ヾ `i
!ニiヽiヽ (☠ฺ)
(⌒,,Y从人⌒)
,从;;;;⌒;;人(;:⌒)
);":;;.゛;((:;;W;;⌒从
_ (⌒,,Y从人⌒)从
/____゚ !_、 从;;;;⌒;;人/;:;:/
!__i !Д) ヽ⌒)人),从;;;;)
(_!0Y_〕0 人;:,W;:; '';:;/从
´ ̄丶_),`) (;:((从Y;:人/
!ニiヽiヽ ヽ ;:,.''/
3の2面ボスの石版落ちてくるとこで、
まったくツブされていないにもかかわらずミスしたんですけど、
どういうことでしょうかね?
ジャンプしてたらマルコが死にました。
もう2度とないから無視しとけ
>>533 信じられんバグだな
そんなことありえないはずだけど
50回近くプレイしたのになかったよ
あまり見かけないバグだと思う
3の4面、最初のヘリが出てくるところの荷車の中に居る捕虜たまに消えない?
たまにっていうか結構消える。あれ再現できる条件でもあんのかな。
>>537 ボムとビッグH持ってる奴か?
俺は100回以上はやってるだろうけど経験無いな
荷車じゃなく右へスクロールした時のバリケードの所なら分かるけどな
あれならスクロール前に手榴弾でバリケード破壊してしまえば
捕虜が消える事がある。
>>538 うん、ヘリ倒すのときのパターンがいけないのかいつものパターンじゃないときは消えない。
一応書いておく、
1.ラクダさんに乗りながら最初に出てくるヘリを荷車に密着して撃破。
2.ヘリ撃破直後にラクダを降りて荷車の上へ。
3.画面外方向へロケラン連射してモーデン兵を倒しつつ、ヘリが出てきたら順次垂直ジャンプボムで撃破。
4.そのまま荷車の上でロケラン撃って荷車破壊。降りて捕虜救出。
消えるときは2の段階で荷車からモーデン兵が出てこない。
>>539 百太郎先生が消えたことわないなぁ。
バグかはわからんが俺のレーザー600発がドロップショットに置き換えられたことはある
ただ捕虜を助けただけなんだ…
で、近くにマーピーいたからその場でマシンガンをマーピーめがけ撃ってたんだ…そしたら…そしたら…
>>540 確実にトラックの中の捕虜が消えるのは
トラックの手前のモーデン兵(ライフル兵×2の後ろの奴)を殺さずにトラックを出現させた場合。
他にも条件はあるかもしれん。
543 :
ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 01:15:27 ID:rEnjyjBt0
今日秋葉原行ったけどお前ら上手すぎだろ
何年も前にネオフリで見た設定資料の水着のエリを見るまでは
火星人100体に襲撃を受けても死ねない
実家に残ってたらお盆に帰ったときに探す
家庭用3のUFO突入作戦が難しすぎると感じる俺ヌルゲーマー
赤い蜘蛛みたいなのが大量に出てくる通路でいつもあぼんだぜ………
>>547 ごり押しで進むと死亡率が下がると思うよ
俺もチマチマ進むの嫌になってガンガン進んだら死ぬ事少なくなったしさ
549 :
ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 11:54:52 ID:zLM4waBtO
ミュータント兵に爆発するやつか
しゃがみ斬りしまくっても多すぎて間に合わないんだよな
逃げてもすごい勢いで追ってくるし
ジャポネス戦車兵
_
/___゚ !_、
!_i !Д)ニニヮ¨
ヽ===´O===i_
_ l__! 六!_]===
[ニヽ、/ ̄ ̄ヽ フヽ_
==(二)==¨(+))-‐)
(+))o__o/___/
丶_),`) 丶_),`)
!ニiヽiヽ !ニiヽiヽ
>547
バズーカならしゃがみ撃ちをしつつ接近されたらジャンプ下撃ち
盾なら近接攻撃
ノーマルは慣れ
で何とかなると思う。
>>548 サンクス試してみる
>>551 バズーカで下撃ちできたのか、知らんかったw
まとわりつかれて困った時は、ハゲに助けてもらっていたよ。
「ノーマルは慣れ」って攻略お手上げ時の気合・根性・運みたいだな
>>545 これだけ近接で稼いでも潜水艦ルート方が点数高いな…
下だと運要素で100万超えるよな
>>556 まあ稼げて16万ぐらいだよな
宇宙の赤連隊1つ落とすと15万だから、そっちを頑張るのが先かと
全一ねらうなら下ルート一択で2面までに250万ぐらいほしいかなぁ
558 :
ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 06:16:48 ID:038iC88QO
くらげ倒しても点にならないんだよな
ノンカロリーだからな
クラゲルートきらいだわ
何故か乗り物があぼーんしてしまう
1コインクリアできるのに
流れを無視してちょっと教えてほしい
PSPのメタスラコンプを
発売日に買って絶望した人間なんだが、PS2版メタスラコンプは1、X、3とかの
ギャラリー絵は全て揃ってたりする?
コンプはヤバイ出来なのかね
アケ専門の俺には少しわからんが
そりゃあもう
コンプ買うなら3と6だけ買った方が良いと思うのは俺だけか?
567 :
ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 17:56:49 ID:cDCVRg9U0
最近4は2と3の間のストーリーだと
思い込んでプレイしてる。
意外に納得できる点が多いし。
メタスラ1の攻略ページってないのか??
ファイナルミッションで死にまくっちまう……
(そこまではノーミスでいけるんだけどなぁ)
無いなぁ・・・
ところでずっと初代2面って明け方〜早朝の襲撃戦だと思ってたんだけど
よく見たら深夜〜早朝の襲撃戦だったのな
570 :
ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 11:56:01 ID:Ykx+UcJ40
PS版初代の相川留美のミニゲームが出てこない…
いったいどこでコマンドを入力すればいいのでしょうか?
一回ミニゲームクリアするべし
ようつべにドルフィンブルーうpしてくれた人thx!(サイト主?)
細かい演出・爽快感・芋屋メタスラのテンション下がる淡白なエンディングに比べて最後まで勝利の余韻に浸れるようなエンディング
俺は芋屋スラよりこっちの方が全然好きだな、早く家庭用出て欲しい。
エンディングにhiya・kozo氏いたね、カムバーック!!
ドルフィン糞つまんなかったけどな・・・・
まぁ、人それぞれか、アレは綺麗なだけに思えた
近い時期にデーモンなんたらって、どこかメタスラを彷彿させるゲームがあった気が…
あったな〜デーモンなんとか
2面でカンストできるゲームだっけか
ドルフィンは階級やコンティニューの有無でエンディングが変わるし
タイムアタックがアツいし勲章ゼロなんかのマゾプレイもできる
(最低階級のマゾプレイ専用EDまである)。
芋屋メタスラよりはるかに遊べる作りだったな。
デーモンフロントはゲーセンで見たことも無い。
ドルフィンブルーはないな
ドルフィンブルーは無いわ
デーモンフロントは難易度が高い、一瞬で撤去されたよ
ああそれそれ、デーモンフロントだ
稼動して直ぐにカンストバグが発見されて終わってたなぁ
>>580 >時間がかかりすぎると「発狂モード」というわけのわからんモードになっていき、
>弾だしまくり状態になるので要注意!!!
ワロタw
よくメタスラアタックが暴発してしまう
慣れるしかない
コツとしてはジャンプしたらワンテンポ置いて撃ちはじめる感覚で
指一本でそうさしなっ!
最近近所のゲーセンにメタスラ1入ったからやってるんだけど
3面と4面道中の隠し捕虜の出現条件がどうしてもわからない。
道中で出なかったらボスエリアに持ち越されるんじゃないかと睨んでるんだが・・・
知ってる人居たら教えてくれー
3面の戦車が出てくる所の大木を打った時にたまに出てくるのはランダム
4面はそんなのない
4面ボスの画面左側の捕虜が出ないんだけど
何か条件あるの?
アーケード版2を片手でクリアしようとしてるけど凄いのかな?
2機で2面の途中までしかいけないけど・・・
>>587 2体ともボスが生きてないと駄目
俺のやり方ボス前に、下側のいる捕虜を坂の途中まで降りてからバルカンで縄を切り歩いてくるのを待ち取る
上に戻りボスが出るのと同時に上のボスにくっつきしゃがみボムで上の捕虜を出しとる
そのまま上のボスを倒さず下に移動、下のボスを壊し下側左にいる捕虜を取る
あとは下から上のボスを殺す
これで捕虜コンプ
590 :
ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 19:26:54 ID:G63m0b0V0
>>586 4面は序盤室内天井から降ってくる捕虜のことじゃね?
あー、あの部屋の中の?
左右から兵士がボンボン飛んできてる間に、階段の半分までのぼって、そこから出せる。
兵士切りやった後に出した事もあったかな?
とりあえず、兵士が飛んできてる間に天井打てば出てくるよ
俺は4面の最初で延々と待ち続けて
襲ってきた飛行機にやられたことがあるぜ
あーやっぱ3面のはランダムだったのか。
助かったよありがとう。
594 :
ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 02:02:57 ID:FFUoAuX10
1で思い出したけど雪玉転がしのとこに出てくるバラってまだ形が整ってるときに取っても10点だったんだけど・・・
ひどいよ!5000点ぐらいちょうだいよ!!!
やらないお^^
596 :
ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 09:40:39 ID:Em0TnoVU0
ケチ
597 :
ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 10:13:26 ID:PQ3ETnWs0
4の操作説明画面が3の背景の使いまわしってどゆこと?
初代からずっと同じだと思うんだけど。
?
使いまわしなのはステージの要所要所だろ
>>597 2以降の操作画面の背景は紺一色に見えるけれど実はMETALSLUGという文字ので構成されていて、その後にシリーズの番号が入っている。
(2ならMETALSLUG2、XならMETALSLUGXみたいな)
なのにメタスラ4の背景はMETALSLUG3ってなっているからそのまま3の背景をコピペしたという事。
というか単純に知らなかっただけだろ。
俺は分からなかったが、製作陣が気がつかないって方がやばいか・・・
4はびっくりしたな・・・
製作が分かっただけでこれほど差が出るのかと思った
4は商品としてその粋にたってしないな
604 :
ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 18:09:57 ID:fjnEZ/hC0
ぱっと見同じだから全作使い回してるって先入観が4スタッフにもあったんじゃない
誰か気付きそうなもんだが
まぁ、小遣い稼ぎなのは明白なつくりだったからなぁ。
あれで基盤の値段は3の1.5倍ってのが余計に酷い。
3で地味な人気があっただけに尚更タチが悪い。
3はむしろ最高傑作だと思うが
スケールでかすぎ
集大成と言った感じか
オレは
3>X>1>2>6>5>4
こんな感じか
4は誰でも一番下に入れそうだな・・・
人によって好みが違うしな。6と3なんか特に。
でも大抵4が一番下だよな
俺は5まではぎりぎり許せる範囲なんだが、4は・・・ねぇ・・・
608 :
ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 02:10:59 ID:Ma4rNces0
4は冒頭の雑魚兵の仕草で萎えた。
4の時点では、社名にSNKの絡みは無かったのに、ハイスコアでAAAと打ち込むとSNKと出る
ゲームその物は言うまでもなく、操作説明の件といい4は救い様が無い
4はハイスコアでAAAと打った場合SNKじゃなくてMEGだよ
いや、SNKだったよ
XBOXの移植度はPS2版と似たような物なの?
無限コンテニューがないみたいだけど・・・
クソ・・・wiki読んでからコンプリート買うんだった
4最高じゃん。
音楽が。
時たま寄るゲーセンにメタスラ2が50円2クレであったから久々にやってみたんだ…。
おもすれぇわw2面のランプ回収で1落ち、ラス面の火星人ラッシュで1落ち、ラスボスで1コンして残機0でクリア。
まぁ、ヘビースラッガーじゃないからこんくらいが妥当なんだが、どこも、頑張ればノーミスでいけるんだよね。
4辺りから、ココで殺してあげるわ。みたいな敵配置がやってる側から丸わかりだから、ちとつまらん。
6はキャラ性能が嫌だったんだよね…気分でキャラが変えれないし(´・ω・`)
2、X、3は神ゲーだよね。
>50円2クレ
それなんて天国?
618 :
ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 14:37:10 ID:7TOb/P+s0
音楽はゲーセンではあまり聞こえないよな
3の時は少し特殊な環境でやってたから聞こえたけど・・・
3の一面の音楽は好き
3ゲーム内容は好きだけど、音楽はあんまし好きじゃないな
621 :
ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 20:31:51 ID:6r1NiM5KO
2、Xの4面ボスの戦艦恐い
落ち着いてやればどこもミスするとこないのに
焦ると大砲喰らう
メタスラスレは3年ぶりかな・・・
>>576 ひょっとして栄誉提督さん?
自分はノーコン海兵見習いなんだけど、
以前お会いしたことない?
人違いなら意味不明カキコスマソ。
ここで聞くのもなんだけどデーモンフロントって面白いの?
この前ゲーセンで見かけたときやっとけばよかったな…
正直に言うと
面白くてドットのセンスがアイレムっぽく
基板で買いたいほどだ。
メタスラ4以降よりおもしろい
だが3までに比べると…
稼ぐ人ってナイフで倒せる敵は全部ナイフで倒すんですか?
はい
634 :
622:2007/06/27(水) 01:58:36 ID:OOCktcjk0
>>632 ネタバレ自重www
せっかくわからないように尋ねたのに。
PS2版の質問はいいのかな?
6でOPTIONに[BULLET BOMB INFINITY]ってのがあるけど、どうやって使用可にするの?攻略サイト回ってみたけどわからない。
さあ、早くコンバットスクールをクリアする作業に戻るんだ
レベル設定高い5だと4ボスが鬼のように強くて困る。
火弾がロカの発狂黄弾並みに速いし2H300発ボム48発ぶち込んでも落ちねぇ。
そこまでのプレイが完璧でもこいつで止まってしまう…
クイズ!!
いつも2ボスとか4ボスとしか呼んでもらえない彼ら
左と右を正しく線でつないでみよう!!
超弩級自走砲 ・ ・谷王
万能射程戦闘車 ・ ・アイアン・ノカーナ
広域焦土化脚立戦車 ・ ・ドラゴン・ノスケ
開発途上大型機 ・ ・ヘアバスター・リバーツ
重装甲陸戦兵器 ・ ・ワイズダック
ノスケしかわからない俺は低級メタスラー
超弩級自走砲 ・────── ・谷王
万能射程戦闘車 ・──────・アイアン・ノカーナ
広域焦土化脚立戦車 ・──────・ドラゴン・ノスケ
開発途上大型機 ・──────・ヘアバスター・リバーツ
重装甲陸戦兵器 ・ ・ワイズダック
ワイズダックって
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%E3%83%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%83%80%E3%83%83%E3%82%AF&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr= でいいの?
ってか「高津770式大型爆撃機てつゆき」とか
. -―- .
/ ヽ
// ',
| { _____ |
(⌒ヽ7´ ``ヒニ¨ヽ
ヽ、..二二二二二二二. -r‐''′ シビれる!
/´ 〉'">、、,,.ィ二¨' {. ヽ _ _ あこがれるゥ!
`r、| ゙._(9,)Y´_(9_l′ ) ( , -'′ `¨¨´ ̄`ヽ、
{(,| `'''7、,. 、 ⌒ |/ニY { \
ヾ| ^'^ ′-、 ,ノr')リ ,ゝ、ー`――-'- ∠,_ ノ
| 「匸匸匚| '"|ィ'( (,ノ,r'゙へ. ̄ ̄,二ニ、゙}了
, ヘー‐- 、 l | /^''⌒| | | ,ゝ )、,>(_9,`!i!}i!ィ_9,) |人
-‐ノ .ヘー‐-ィ ヽ !‐}__,..ノ || /-‐ヽ| -イ,__,.>‐ ハ }
''"//ヽー、 ノヽ∧ `ー一'´ / |′ 丿! , -===- 、 }くー- ..._
//^\ ヾ-、 :| ハ  ̄ / ノ |. { {ハ. V'二'二ソ ノ| | `ヽ
,ノ ヽ,_ ヽノヽ_)ノ:l 'ーー<. / |. ヽヽヽ._ `二¨´ /ノ ノ
/ <^_,.イ `r‐'゙ :::ヽ \ `丶、 |、 \\'ー--‐''"//
\___,/| ! ::::::l、 \ \| \ \ヽ / ノ
このセンスを芋に求めるのは無謀なんだろうな
5と6のボスってちゃんと名前ついてるの?
ゴンザレス隊自重汁
ようやく機種対応したからメタスラ外伝やってみたけど
なかなか良くできてるな。流石に本家には及ばないけど
645 :
狐:2007/06/28(木) 08:48:29 ID:KGbvHaYC0
>>641 1ボス:採掘車両
以上だからな
旧メタスラと比べてとかじゃなく単純にこりゃひでぇ
>>645 CAVEスレで叩かれたからってここにくんな糞コテ
と、糞名無しが申しております。
モスク砲台のミサイルってぐっすんおよよのミサイルと同じだったんだな
650 :
狐:2007/06/28(木) 23:28:17 ID:AJyK0HXc0
お前みたいな奴は過去に何度も見てるから
あんま気にすんな
同じって可能性もなくないが
ぐっすんおよよ懐かしいな。
あれ好きだったなぁ。
安くなってたから3Dのメタルスラッグを買ってみたが操作が複雑だぜ
バリバリ撃ってガンガン進んで来た俺には
これで武装ヘリやオニ軍曹と戦うのかと思うと気が重いぜ…
>>653 2面のマスクネルにぶっ殺されると思う
視点操作が逆だったらなぁ
_ 撃てー!!
/___゚ !_、 )) (⌒,,Y从人⌒)
!_i !Д)ニニヮ¨ ,从;;;;⌒;;人(;:⌒)
ヽ===´O===i_ ミ ( / ミ 、(;":;;.゛;((:;;W;;⌒从
_ l__! 六!_]=== い ヾ○(⌒,,Y从人⌒)从
[ニヽ、/ ̄ ̄ヽ フヽ_ ┘,-,、、.._ 从;;;;⌒;;人/;:;:/
==(二)==¨(+))-‐) `iニヽl.! ヽ⌒)人),从;;;;)
(+))o__o/___/ __(∀` )o 人;:,W;:; '';:;/从
(( 丶_),`) 丶_),`)  ̄(Oニ,-、|l] (;:((从Y;:人/
!ニiヽiヽ !ニiヽiヽ .. (ニ!ヽ_ソ ヽ ;:,.''/
難易度的にはどういう順番?
1コインクリアー(ノーマルで)できるようになってから次のをやろうと考えてるんだが
(簡単な順にやりたい。今、1を2コンテンニューのとこまで来てる)
初代が一番楽
簡単に1コインクリアできるし。
2やXはラストまではいけるんだが・・・どうにもラグネームでつまずく
3は・・・・・・ロカにマーズピープルの親玉に脱出と苦手が多い
4、5、6は全くやりこんでないわ。
1・4・6・X・2・3・5 の順で難しくなっていくと俺は思う。人によっては違うだろうけど。
自分的各シリーズ難所というかあんまり好きじゃない所
1…ラス面の鉄橋
2…ラス面のつり橋
X…3面赤ヘリ
3…ロカ
4…5ボスとラス面最初の吊り面
5…砂戦艦 ラスボス
6…4面橋ラッシュ ラス面の洗脳キャラ戦
ところで某ゲーム番組のゲーセンロケを見てて思ったんだが
メタスラが設置されてるゲーセン多すぎて吹いた
メタスラの基盤って安いんかな?
ゲセンCXの事と思われるが、それはメタスラが神ゲーだから
・・・・ってのは理由の50%で残り半分はWikipediaのMVSの項目を参照
ついでに何故SNKが倒産したのかもよくわかる
>>659 >X…3面赤ヘリ
何処が難しい?安定するけど・・・ちなみにXは5面で詰む
Xは完全パターンにはめ込めば余裕で1コインできるでしょうよ
俺はXと4しか1コインクリアできません。
たくさんプレイしたゲームがクリアできるゲームって事だ
>>664が真理だな
そんな俺ノーミスは6だけ
何故なら金銭的ゲーセン通い的余裕が初めてあったから
5の砂戦艦って以外に安定しないか?
潜砂艦の前にいるとたまに地走り魚雷を撃ってくる事をつい最近知った
大抵は大砲で攻撃してくるけど、ランダムなんかな?
ゲーセンにこれの1?があったのでやってみたのですが難しいので挫折しましたorz
3面?で左からでかい敵が来てどんどん右に行く奴です。でも1クレジット30円だったので楽しめました。
669 :
ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 11:54:50 ID:5UmpE+4Y0
なんでXのが2よりも簡単っていう意見が多いのだろう。
どう考えても、初心者向けは2でしょう?
赤ヘリもザ・キーシUもミニUFOもいないし。
その分強力な武器が多い
ショーブもザ・キーシUも稼ぎ考えなければボムで瞬殺できる
4面のUFOは・・・殺しに来てると考えれば
>669
5,6面は2の方が難しいから
5面は両方似たような配置で
市街地 2は最初のロケラン以外はリスクを伴うHのみに対しXはメタスラあり
地下鉄 Xの方が武器が多い。ジコッカの挟み撃ちよりはボム撃ってれば終わる1の4ボスの方が楽
下水道 2だと乗り物は3つ目のクランクのみに対しXは2個目のクランクから最大3個取れる
6面
基地に入る前 2は橋が難関で銃もアレンを倒すまで無いのに対しXは銃が複数出て橋もヌルイ
基地内部 あからさまに2の難しい。
ラスボス XはUFOを倒した時に大武器とCが出る。あまり影響は無いけど百太郎も来てくれる
>671間違えた
下水道のクランクは2だと4個目のクランクでXは3個目のクランクね
673 :
669:2007/06/30(土) 12:51:49 ID:5UmpE+4Y0
>671
2の6面ってそんなにきついかな?
火星人の出現場所さえ覚えとけば全然苦にならないと思うんだが。
Xのが武器の種類多いっていうけど、2は最強のフレイムやレーザー使い放題だし。
それに5面も最初の方はハンドガンで余裕で攻略出来るし、
ヘリラッシュ後のジィコッカもグレネードで舜殺だし。
ミュータント戦もノイドよりメタスラのが楽だし。
という理由で俺は2のが簡単に感じる。
まあ、人それぞれなのかな、結局は。
674 :
ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 12:59:00 ID:h/QwahjP0
てか2,Xはハンドガンの性能が良いからな
Xは2よりバリバリ撃ってガンガン進めるからな。
特に5・6面とか。
難易度は当然低いし
速攻を美徳とする初代チックな作りになってる。
あとXは乗り物が2つ出るから2Pプレイが楽。
676 :
ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 15:01:00 ID:bthQxvPwO
友人とXの三面やって飛行機の上にメタスラ乗せる演出は鳥肌たったな
あの辺は良いね
Xは2人プレイが想定されてる様な作りだな
なんだそれ見たことねーぞなもし
お前の親しい友人、あるいは妻、家族、会社の上司など誰か捕まえて一緒にプレイして体感するんだ
あそこまで行くのは大変かもしれないけど
2の6面基地内部ははるかにXの方が難しくないか?
3の5面のアレンの手榴弾投げが自機狙いっぽいのに動き続けても当たることがあるんだけど
どうやったら安定しますか?
Xのラス面基地内部で死ぬ時ってボム40個とか抱えてたりするじゃん
その辺スタッフの考えがよくわかるよな
>>681 なるたけ縦方向に投げるように引きつけて自機は横に動く
逆にするととーぜん画面は横長だしヘアバスターはでかいしで避けきれない
来年の10月2日にはフィオが誕生するわけだが
それまで何かしておいた方がいいですか
684 :
ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 01:54:13 ID:zo4ueoVPO
それまでにジャポネスルート死なないでクリアする
熊のぬいぐるみ「ペッピーノ」になって寝床で待機を進言する!
熱い風呂と食べ物を克服させるための猛特訓のメニューを考えてあげなさい
6はどうよ?
やっぱり糞?
音楽とか結構良かったんだが。
>>687 メタスラシリーズの最高傑作。
PS2版の購入をお勧めする。
そういえばアドバンスのやつってどうなの?
>>689 メタスラシリーズの最高傑作。
PS2版の購入をお勧めする。
>>690 ワロタ
アドバンスはオススメ
カード集め 捕虜集め
難易度設定も可能 スコア稼ぎも熱い!
ミエナイパンチがない
良い点
・キャラが増えた!
おなじみの4人に加えてKOFで有名な「ラルフ」と「クラーク」が参戦だ!
ちなみに2人の初出演作品は「怒」というゲームだ!
さらにキャラ毎に様々な特殊能力がついたんだ!詳しくは公式HPをチェック!
・イージーモードとハードモードが選べるようになった!
メタスラは難しそう…そんな初心者の君でも安心して遊べるのがイージーモードだ!
歴代シリーズのファンの人は今まで通りのハードモードで目指せノーミスクリア!
・画期的!ウェポンストックシステム!
従来のメタスラでは特殊武器を捨てたり複数持ち運ぶことはできなかったんだ…
しかし!今作品より搭載された新システム「ウェポンストックシステム」では
2つまで特殊武器を持ち運べ、好きなときに交換できるようになったんだ!
特殊武器を温存しながらハンドガンで進むなんてこともできるぞ!
・稼ぎが熱い!ラッシュブラスターシステム!
敵を倒したり箱を壊したりすると画面左下のゲージが増えていくんだ!
そのゲージの量に応じて得点が最高16倍にも跳ね上がる仕組みなんだ!
しかも16倍時には敵を倒すたびにコインが出現するので連続で取ってさらにスコアアップだ!
悪い点
・背景がCG化
・ハイスコアにおいてはクラークの独壇場
・キャラ別ランキングくらい作れ
・どの場面においても爽快感に欠ける
・特殊武器の配置が糞、ハンドガンで進ませるの止めろ
・撃ち込み音が酷い
・捕虜救出時の音声が酷い(家庭版)
・血が白い
・ドット潰してまで画面広くする演出はどうだろう
・モーデン兵の出番少なすぎやしないか
・鳥肌が立たない
・ファイナルアタックなにあれ
・2人プレイは想定されていない作り
・ボスに名前が無い
・ボタン多くて新規参入者が近寄りにくい
・家庭版はメタルスラッガーが何を求めているのか分かっちゃいない
・教官がドットじゃない、可愛くない
・所詮はやはり芋屋
etc...
使いまわしの画像はきれいなのに
新しく描いたのはスーファミみたいなのはいただけない
697 :
ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 17:50:34 ID:jE3/PU/K0
すぐ弾切れになるんだよな
6の画面が広がる演出個人的に好きだがなあ・・・
ってか6が一番好きだわ
何とも奇特ですな
6には6の良さがある
1には1,2には2、XにはX・・・と各作品の良さはある。
正直3や6は1のような純粋な戦争ものにしてたら続かなかったと思うし、
人の好みによって好きな作品が分かれるのは仕方ないことであって・・・
で、何が言いたかったんだろう、忘れてしもうた
>>700 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
/ ̄ ̄ ̄ /|
|\_______/ |
| __ ヽ_
| | / / |`'''ー------‐'''''フ
| | / /: :ノ /
__|ヽ \ | ,.-'´: :/ _,.-''´
| :`'ー----‐''´: : ,.-'´ _,.-Tミ ̄ つまりこういうことか?
'‐-、_ \____,. -二-‐<ミ( ) |ミ、
`''‐-、__,._- ,=tラフ ミkノ /ミミ、 『4・5?
/,.ヽくゞク!T ヽ ̄´ ) ミr'くヽヽミ、i ああそんなのもあったね…』
/ / >、-‐|ヘ ノ`''''''´l ミミ| ヽヽ/ |ヽ、
_/ / / ヽ ゞブ 、、、 、ミミノ / ヽl
/ く、 ヽ〃‐‐--ヽ川/ / !
||ヽ ! ''''''ミ、ヽ/ / /
| | | ヾ川川/ i´ /
`' ヽ !ヽ ̄: : / |ヽ /
702 :
ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 00:22:09 ID:u2M8C0OHO
6の二面で二回目のラッシュ
あれはないわ
むずすぎる
>>702 ボス手前のマーピーだUFOだビースツだ戦車だってところ?
704 :
ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 06:11:21 ID:u2M8C0OHO
そうだよ
ロバに乗ってるときに来るやつ
まだやってる回数が少ないからこんなこと言ってるけど
二面であの四面楚歌ラッシュはありえないだろ
あそこは最初の壁だよな。
しかもそこで死ぬとボス戦が非常に辛くなるのがまた厳しい。
これ以上メタスラをエロゲー扱いするのは止めてくれ
>>704 俺の場合、スクロールストップ地点に着いたところでバルカンを右上に向けて上段の兵士を始末、
左から兵士が来たら鬼避けしつつ画面左に向かって降りて、
兵士出現がおさまるまで画面左側で右に向かって撃つ。一段落ついたらロバに乗って、
バルカンを1P側ウェポンストックの左側の枠のあたりで上に向けてUFOに備える。
UFOを適当に片付けつつ、右から戦車が来るころにはキャノンが画面右端に届く位置に移動。
戦車にバルカン撃ちこみつつキャノン連射してると上段の兵士も爆風で倒せる。
UFOが来たらその場でバルカンを上に向ける。
右から兵士が来るけど、キャノン連射し続けてればOK。
俺は稼ぎとか考えないからこんな感じ。
708 :
ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 15:46:19 ID:u2M8C0OHO
俺はまずロバに乗ってテンパってるところを後ろからきた兵士のナイフで必ず殺される
左から来てもバルカン左に向けて1トリガーで終わると思うんだが
710 :
ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 16:39:10 ID:LHi0nB1e0
4よりは5のがはるかに良作だと感じるのは俺だけなのかな?
4はただの手抜きゲーにしか見えないけど、
5は細かい所でかなり努力してると思う。
ゲームは見事に滑ってたけど。
4のボーダーが低すぎるからそう感じるのは当たり前
4はボス戦だけ
5はステージ戦だけ
って感じかな
1〜3はすべて楽しいが
4
新キャラ→二人とも既存のキャラに対してデメリットのみが目立つため普通は使われない
メタリッシュ→結局捕虜ボーナスの類似品として終わった。
5
スライディング→語るまでも無い
4も5も新要素無くして武器増やせばもっとマシな出来になった気がする
スライディングはマイナス要素になってるのが問題。
↓+BじゃなくてDにすればよかったのに
ボタンが割り当てられてれば良作になってたかもしれない
>>708 可愛いモナー
_..,,,、-、
.. !l/,ニi´ , 、 / ̄,ヽ ,−- ____
o( ´∀)__ \\/=!==!=ヽ ⊂ ( ノ /、 -!
[l|_(ニニO) ̄ `○)__ヽ !、_,! ̄/ヽ- ̄
,ヽ )`(ニ) _/ヽ__ )ヽ, ,____!__,/
(二) (ニヽ´( 二i ) 、!
_..,,,、-、
.. !l/,ニi´
o( ´∀)__
、´_O,l_,!O ̄
丶_),`)
(ニ)ニ)
/ /
, 、 / ̄,ヽ ,−- ____
\\/=!==!=ヽ ⊂ ( ノ /、 -!
`○)__ヽ !、_,! ̄/ヽ- ̄
_/ヽ__ )ヽ, ,____!__,/
(ニヽ´( 二i ) 、!
わーいふかふかモナー
_..,,,、-、
.. !l/,ニi´
o( ´∀)
[,´、_ ニO-O、
, 、 /丶_)`) ヽ 、ゝ,−- ____
_ \\/=!=(ニ) ヽ ⊂ ( ノ /、 -!
_ヽ `○)__ヽ !、_,! ̄/ヽ- ̄
_Д) . _/ヽ )ヽ、 , ,__!__,/
-l iO ), ) ( / 、!
_)`(ニ) 〈 ) 〈 〕
) (ニヽ (ニヽ
サ ?
ク ,-,、、.._
_ ,、 ッ `iニヽl.! ))
/___ヽ // ヽ o(∀` )
( !_Д)Oヽヽヽ[,´、_ ニO-O、
[l|(Ol-i / , 、 /丶_)`) ヽ 、ゝ,−- ____
,ヽ )ニ) \\/=!=(ニ) ヽ ⊂ ( ノ /、 -!
(二) `○)__ヽ !、_,! ̄/ヽ- ̄
/ _/ヽ )ヽ、 , ,__!__,/
/ ), ) ( / 、!
〈 ) 〈 〕
(ニヽ (ニヽ
>>718 ぁ素で間違えた
6でロバ出たんだっけか
あまり6やらないから忘れてた。
720 :
ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 23:04:21 ID:u2M8C0OHO
マーズピープルのAAくれ
充<ピキッー!
>>720 携帯で見てもずれてるだろ・・・
できればPCでAAズレしない環境で見てほしいな。
今週中にでも作るよ。
侃<ピキッー!
724 :
ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 01:27:37 ID:y64jAWY2O
≡≡┌┐┌┐┌┐┌┐←ミュータント兵
ところでおめーら
最近出たメタルスラッグコンプリートとかいうの
あれってシリーズごとの単独のソフトに入ってないオマケがあったり
逆に削られてたり改変されてる部分ってある?
Xと3と6は持ってるんだが正直買おうかどうか迷う
メタスラ外伝やってみたが、戦車+ヘリ+手榴弾兵とかダメ確定くさい場所が多いんだが………
列車で戦ってんのにいきなり下水道でボス戦とか地下鉄→モーデン軍基地(2ラスト)とかよく分からん構成が少し引っかかった
本編でも海(と海底トンネル)で戦ってたのにいきなり砂漠という謎の構成あったけどね。
砂漠じゃなくて砂浜だろう
>>706 どういうことだ!?くわしくおしえろ!!
コンプにあるのは
1〜6の七作品と画ギャラリー(約120枚)と設定だけ
コンバットスクールないし、新しいミニゲームもない
ただ、画にゃソフィア教官のバス釣り姿やうさみみ着用姿、水着姿などがありそれだけでおなかいっぱい
メグ教官の画は立ち絵一枚のみ
メタスラ6の分岐って全ステージにあるの?
1面と3〜4面でしか発見できない。
>>734 ファイナルを除く全ステージに分岐があるのは3と4のみ。
ミスた、訂正します。
4は2面に分岐なかったから、3のみ。
連レススマソ
>>739 ありがとう。
じゃあ6は2面に分岐ないのか。なんか6の分岐って面白さに欠けるな。ワクワクする分岐は4面ぐらいだね。
738 :
ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 11:09:27 ID:Jeq6aTq7O
>>732 >コンバットスクールないし
30分前にコンプ買ってこれからふくろ開けようとした矢先にこの弔報
カイジばりにグニャったわ
だからログなりまとめなり見ろと・・・
741 :
ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 15:43:07 ID:ocxjYyqP0
PS版初代の相川のミニゲームやったけど、何これ。
旧SNKのメタスラスタッフはいったい何が悲しくて
あんなキャラを作ったんだろう。
とても軍人とは思えない。ナディアのがまだ許せる。
もし、ネタとして作ったんじゃなければほぼ完全な使いまわしはしないだろw
>>741 あれはユーザーというかヲタに媚びた造りだから許せるししっかりドットも打ってあって内容も突っ走ってる
しかし6の教官とかナディアは市場(とチョン)に媚びた造りだから許せない
そういやコンプってMAME用のROMデータがそんまま入ってるんだっけ
6以外は全部そのまま入ってたな
ようつべで3のレベル8ノーミス動画を見て感動。ステージ4でボスにショットガンで挑む玄人好みの戦法
理論上は可能だけどあんなのゲーセンでやれるわけないしなぁ…
ドリスラあるんだから普通にできないか?
nico動画にも似たような動画あったがルーツマーズとの戦い方がチキン過ぎて萎える
レベル8のくせに近接攻撃しないから点数やけに低いし
>>747 がレベル8ノーミスノーボムチキン戦法系のテク無使用の動画を(ry
>>720 ぅわああぁぁっ!!
_
/_...- ヽ Σ
. / ⌒ヽ O( ! ゚Д)O . /⌒ヽ
(._゚,-、゚_) [] ヽ、[-] [ l/ .[] (_゚,-、゚_.)
. ヽ_!li!il!i ) 「 」=i いヽ、ヽ . i=「 」 ( !li!il!i丿
Jj|!i|il.l_,ヽ./` . (二) (ニ) ´ヽノJj|!i|il.l_,
スコアタ動画に対して「地味、つまらない」
駆け抜け・高難易度動画に対して「スコア低過ぎ、俺でも抜ける」
メタスラに限らず、ニコニコのコメントを見ていると
お前は何の為にこの動画を見ているんだ?というような
見当違いのコメントが多々
751 :
ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 04:58:22 ID:n6mykWpjO
ニコニコ動画(笑)
ニコニコ動画の面白くないコメント part3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1182771788/l50 154 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/06/28(木) 17:08:41 ID:???O
ゲーム系で上手いと思ってるところに「下手」は嫌な気分になるな。
大抵自分はそれよりも下手だし
235 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/07/01(日) 01:09:03 ID:???0
特に最近のゲーム、格ゲーや連ザなどに多く見られる。
プレイヤーへの中傷、主に「下手」「俺ならもっと上手く〜」など。
年齢層のせいか、レトロ?なゲームのコメントは比較的落ち着いているようだ。
>>753 倒せてる。
あの場面は先に口エイリアンが出てくるが、そいつに命中している。
だから倍率がかかった点数(800点)が入っているし、
右の口エイリアンを倒すとすぐに第二ラッシュが始まっている。
仮に倒せてないとしたら、撃ち込み点は100点になるはず。。
>>755 ごめん一時停止のタイミング間違えてた
弾が当たった場面は09秒〜10秒だった
得点で言えば167420→167520のところなんだが・・・
ああごめん、勘違いしてた。確かに倒せてないな。
Gが地面に当たったわけではないし、泡もまだ吐いてない状態だし…
>754
レベル8だったら発狂前でもたまに恐ろしい数の吐いてくるんだから仕方ないだろ。
確かに「スーパープレイ」って程ではないかも知れんけど十分上手いと思うけどね。
チキンプレイだがミスが無い>>(超えられない壁)>>ミスのある魅せるプレイ だしな。
ミスして良いんだったら、初心者だって魅せるプレイの真似事は出来る
>>754 よく見たらエミュでプレイしてるじゃんそれ。
実機じゃない時点でスーパープレイとしての価値はゼロだよな。
スーパープレイ(笑)
761 :
ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 01:31:57 ID:hHG1bQ+X0
>>747 がレベル8ノーミスノーボムチキン戦法系のテク無使用の動画を(ry
自称上級者は批判大好きですから
自称中級者の俺が
>>754の動画SUGEEEEEEEEEEE
生身でダイマンジ粘ってボム溜めるあたりSUGEEEEEEEEEEEEEE
エミュ動画を信用するとか、ピュアだよなおまいら。
ピュアの塊です
頭も
あそこも
>>747 がレベル8ノーミスノーボムチキン戦法系のテク無使用の動画を(ry
ロカLv6をハンドガンで倒した動画を作ったけど需要ある?
実機で純正ノーマルBIOS・非チートを証明できるなら見てやってもいい。
ID:1R3CuxOP0≒(=?)ID:5Sqo8WQRO
いい加減うざい
>>768 実機でチートなんてできないけど、BIOSってなに?
>>770もうちょっと手前から読むがヨロシ。
>>767 >>770が何かうるさいが、見る奴は見るから(特に俺みたいなへたれは)
投稿しといて損はないと思うけど?
BIOSってことはエミュ?
PCにもBIOSがあるからエミュです
正直メタスラシリーズはもう6で終わりっぽいかもなんて思ったこともあるが
昆布のインタビュー見るともっとキャラ掘り下げたいとか続編やる気ありそうな感じだな
しかも漫画、過去キャラ登場と「要望があればもしかしたら」とか
期待させるような事言いやがって汚い大人だぜこいつら!
でも設定画集とかハイデルンとレオナはだしてほしい
そのうちサイコボール投げるアテナが出てくるよ
今度のKOFにフィオが出るらしいね
トンファーで敵を張り倒せ!
MI2で既に出てるよ
主役であるまる子を差し置いてな
ペッピーノ!
マルコならラルフのコスプレであるぞ
せっかく強化銃のテクスチャ(?)あるんだから撃っちゃえばいいのに
>>770 実機にもデバッグBIOSやUNI-BIOSという
チートが出来るBIOSがあってだな…
メタスラの場合ばれないようなチートってできるのか?
デバッグのステージセレクト(エリアごとにセレクト可能)を使って
クリアできるまで何度もチャレンジしたのをあとで編集とか。
スコアや残弾数なんかもいじって死ぬ前のエリアのを再現して。
そこまで必死に偽って神と呼ばれたいのか…
偽スーパープレイをうpってるやつは
そこまで必死に偽ってるんだよ。
そもそもエミュで撮ってスーパープレイって言ってるやつは
ニコニコなんかでも大抵バカにされてるだろ。
ネット上でハイスコアリプを出すこと自体がそもそも無駄ってことだね
>>783 どこに問題があるんだ?
各ステージの最高点を見せてくれるだけでも凄いと思うが?
前に某氏がやってたみたいにそれを各単体で別プレイとしてわかるようにうpして
「エミュで理論値出してみました、一発勝負でこれ出せるかって?無理ッスwwwwwwwwww」
的なコメント付けてあれば資料としての価値がある
問題はそれをさも一発勝負の通しで出したように公開すること
個人的な価値観を人に押し付けてるだけじゃないか
なんだソレは
790 :
ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 03:06:46 ID:+1nzHLit0
見る側に判断は委ねられてんだから、うpする側が気にする必要なし
「本物を本物と見抜けない人には(ゲーム動画を楽しむのは)難しい」
エミュ知ってる人しか見抜けない罠
エミュ使ってるって事は実機も所有してるはず。
実機で撮ればいいのにわざわざエミュで撮るからいらない誤解を受けるんだよ。
ああ、割れ厨ですか。
割れが大半だろ。
実機所有してる奴なんて何人いるか・・
実機で撮影するなんて面倒じゃね?
しかし、そうでもしないと観覧者から確実な信用を得られないんじゃね?
うp主がそこまで信用を得たいのかは分からんが
俺は攻撃の避け方とかを手本として見る程度だから正直どうでもいい
そこまで実機にこだわるのがわからない
エミュ使ってても普通にプレイしてれば問題ないんじゃないの?
目の前でプレイ見てない限り動画だけで実機の証明とか実質無理なんだから
もちろnエミュ使ってます
でも、小細工してませんも無理だけど
動画撮るなら実機だろっていう話題であってエミュの話ではない。
仮にPS版でも一緒。
>>797 音や処理落ち具合でエミュと分かる。
特に処理落ちはプレイに影響するからエミュ動画は実機プレイとは別物。
どこを突っ込んだらいいやら
そんなことよりターマのもみあげについて語ろうぜ!
隣の空き地に囲いが出来たらしいぜ
 ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_ _
/___ヽ /___ヽ
( !_Д) __ (Д_! ) ,__
[l(__O[ lニニO¨ ヾl ] [-]_ノ´
丶_),`) (´(_ /
(二)二) (二(二)
___∧______
へぇーそいつぁ傑作だ
_ _ うわぁぁ!!
/___ヽ? Σ/ -..._ヽ
( !_Д) O(Д゚ ! )O
[l(__O[ lニニO¨ ヽl ] [-]_/
丶_),`) / / い
(二)二) .(ニ) (二)
_うわぁぁ!! _
..Σ/ -..._ヽ /___ヽ
O(Д゚ ! )O (Д_! )
ヽl ] [-]_/ [l(_ニニiOニO
/ / い , ヽ )` (ニ)
. (ニ) (二) (二)
_ _
/___ヽ /___ヽ
(Д_! ) ( !_Д)
[l(_ニニiOニO [l(_ニニiOニO
, ヽ )` (ニ) , ヽ )` (ニ)
(二) (二
__
_i====i_
三 _ l__! 六!_]=== _ _
[ニヽ、/ ̄ ̄ヽ フヽ_ /___ヽ /___ヽ
三 ==(二)==¨(+))-‐) ( !_Д) (Д_! )
(+))o__o/___/ [l(_ニニiOニO [l(_ニニiOニO
三 ヽ )`!ニ ヽ )`!ニiヽ , ヽ )` (ニ) , ヽ )` (ニ)
!ニiヽ !ニiヽ (二) (二)
メタスラ1は残機つぶしして300万いく?
俺は南国少年パプワくんやドラクエ4コマのときからのファンだから
ミイラ犬は茶壷って呼んでるよ
ここの連中の話題の繋がらなさは神
>>806 ありがとう
全キャラAA化してみます。
何時か1ステージまるまるAA化してみたい。
811 :
ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 00:14:58 ID:zMlmPbsG0
801 :ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 12:16:29 ID:2NnaDShXO
動画撮るなら実機だろっていう話題であってエミュの話ではない。
仮にPS版でも一緒。
>>797 音や処理落ち具合でエミュと分かる。
特に処理落ちはプレイに影響するからエミュ動画は実機プレイとは別物。
802 :ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 12:37:53 ID:m+eI0Qba0
どこを突っ込んだらいいやら
この流れにワロタ
蒸し返すなwww
フィオとエリとなら繋がりたい
ナディア?
うーん
俺は、エリ一筋かな
エリに惚れてた
過去系とはサビシス
以下「○○は俺の嫁」禁止
ちなみにマルコは俺の戦友
アンドウ博士は俺の上司
フィオたんは俺のハトコ
ナディアとトレバーはメタスラの黒歴史
アレン軍曹は俺の上司
マルコがさらわれてフィオが助けに行くとき
ロケットに乗り込むフィオに敬礼したのは俺
初代の3面で燃やされてワケわかんなくなってアパートに突っ込んだの、俺。ごめん。
DOMにナディアの参戦を要望してくるわ
ナディアの太もものエロさは異常
>>822 >>822「軍曹!キャバクラに行きましょう!」
軍曹「Comeon!Boy!」(来い!)
>>822「軍曹!金がありません!」
軍曹「Go home to mammy!」(ママんとこ帰りな!)
>>822「軍曹!女の子が可愛くありません!」
軍曹「You're mincemeat!」{(女の子を)ミンチにしてやるぜ!)}
>>822「軍曹!軍曹の奥さんが入り口から血相変えて睨んでます!」
軍曹「See you in hell!」(地獄で会おうぜ
>>822!)
ゲームセンターあらし一話で
さとるがマイコンで作ったインベーダーのミラクルシャワー出すUFO
実はあれがラグネームだったんだよ!
な、なんだってー!!
ゲセンのギャラリーさん的にさ
画面端にちょこっと敵だしながらチマチマ進むのって見ててダレるかね?
3ラストのクローンゾンビと脳みそメカのとこなんですけどね。怖いんですよねぇ…あそこ。
せっかく俺のプレイ見てくれてるんだからもっとサクサクと行きたいんだけどねぇ
後ろのゾンビが出なくなるまで切り続けてる自分が悲しいの(=ω=)
俺はどんなプレイだろうと1〜2分見て立ち去るから問題ない
ギャラリー的には死んでもらった方が萎える
そうそう
ラッシュとか鬼弾幕とかノーミスでくぐり抜け
捕虜救出数ズラッと並べる上手い人のプレイとか見るとハラハラする
でもそう人に限ってどうでもいいところで凡ミスする
>>830 あそこはスラグノイドでボム使いつつ進めば一気に行ける。
バルカン一個でも破壊されてたら無理だけど。
>>833 >捕虜救出数ズラッと並べる
救出数をx数字にした製作者は満場一致で氏刑だな
何人助けたかは分かりやすいけどさ
838 :
ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 17:29:19 ID:4BxN0ECyO
俺が地下鉄やってたときにバルカンで間に合わなくて潰されて死んだら
後ろのガキが大笑いしてた
>>830 そんなあなたにレベルアーマー
最初の脳みそメカだけ手持ちのFで倒して、
残りはレベルアーマーのFとキャノンで速攻すればゾンビは出てこない。
最後の脳みそは、攻撃せずにブーストジャンプで飛び越える。
そのときにFが余っていたらシャッターの一番上のコアに当てておく。
そして着地したらメタスラアタックで下の二つのコアをまとめて破壊。
メタスラアタックをする前に攻撃できる余裕があれば、アーマーのFで
一番上のコアを破壊。そうすると手持ちのFを温存できる。
一年ぶりくらいに5をアーケードでやるわ
だれかなんかアドバイスを
毒男を16倍48万メタスラアタックで撃破したとき
「メタスラ壊してるじゃん、ダセぇ!」と後ろの中学生達に呟かれたのも
良い思い出
844 :
ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 18:17:01 ID:4BxN0ECyO
一人で稼ぎとかここまで完璧にやって最高にのってる時にいきなり知らないガキが2Pで乱入参加してきた経験あるよな?
846 :
ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 19:08:45 ID:4BxN0ECyO
いや隣に座ってきて
それ凄いな
おれは最高で真横に椅子持ってきてギャラリーされたぐらいかなぁ
結局
3面ボスでスライディング暴発一回死亡
ラスボスで一回死亡でクリア
>>844 まだ若かった頃は「一緒にやってもいいですか?」とか聞かれると「え…あの…えっと…」みたいな感じだったが今はんなこと聞かれたら「ヤダ」とか「死ね」の一点張りだな
>>849 もしそのガキがいい男で「やらないか」と声を掛けてきたら・・・?
「やわらかんしゃ」がいると聞いて来たんですが…
853 :
ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 10:18:15 ID:nYADD3hd0
PS版のXに
ナオキ オオヒラ
って捕虜がいたんですけど、
スタッフの一人ですか?
なんでそう思うの?
元ネタを知ってる観客がすげぇ
こっちで言うところの即売会のステージ的なもんか?
>>858 お前は何を言ってるんだ
とっくにメタスラ放映されたよ。3回ほど
下北しか思い出せない
861 :
ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 03:28:47 ID:3Dka75CyO
おばちゃん「発狂ロカ余裕」
>>839 それいいなw
今度試してみよう
レベルアーマーって使いにくいイメージしかないから
自然にスルーしてたわ…
コロコロ弾発射する長方形の戦車には
アーマーピアサー専用のやられグラがあるらしいけど、
どのシリーズのどのミッションで見れるんだ?
>>863それは初耳だが見れるとしたら2-4じゃないか?
アーマーピャァサァがでてコロコロ戦車がでるシーンが思い浮かばない…
Xではないのは確実
コロコロ戦車のやられグラは2-3だね。フライヤーの
ミサイルで試してみそ
同じく2-4の多連ロケット戦車(名前忘れた)にも、専用のやられグラが用意されてるね。
一瞬しか表示されないけど、あれはイイ!
ネオジオCDでカットされてたアレか。
見たこと無い人多そうだな。
>>866 どうもありがとう。
まとめwikiにはピアサー専用って書いてあったけど
フライヤーのミサイルでもよかったんだ
>>863 真ん中の胴体をぶち抜く奴だっけ?
ピアサー搭載したメタスラでコロコロ戦車がいるのは
Xの4ボス前にいた気がする
870 :
ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 20:20:46 ID:X+XdbM8T0
4ボス前は車じゃなかったっけ?
Xのボス前にゃ小型UFOと車しかでてこんよ
ロカ様のコイン化させてくる攻撃のよく使われる呼び方ってなんだろう?
服の溶けるフィオばかり見ている俺は負け組
マルコのやられ声で思わず笑いそうになる俺は負け組
のぁーお!
だれか1の橋の突破方法を教えてくれ
他はノーミスでいけるんだが、ここで必ず3死してワンコインクリアー逃しちまう……
2場面目の、下段に射程の長い戦車の出てくるとこなんて、もうどうしていいやら
(手榴弾届かない、右上の戦車?の上に上がれば、砲弾と兵士の手榴弾の弾幕でアボン)
じゃあ、FとSが最初に出なかった事を前提に書いてみる
1場面目(鉄骨落とす戦車が出るところ)
当然下ルートを通り、待機していたボム兵の足場の下〜ドラム缶の下あたりに移動する。
ttp://www.vipper.org/vip555410.jpg ←ここら辺
鉄骨戦車がドラム缶の上に来たらハンドガン上撃ちでドラム缶を壊す。
そうすれば専用のやられグラで鉄骨戦車を倒せる。その際に落とそうとした鉄骨は消えるのでドラム缶の真下に居ても問題は無し
そして、ドラム缶を破壊した後の穴の上で手榴弾兵士が打ち止めになるのを待つ。
左上からギリダ、右上からバズーカ兵、左下からシールド兵が出るのでシールド兵を斬りに行く。
この時に右上から来るバズーカ兵を先に倒すのは禁止。(↓のバズーカ兵が避けにくい角度で撃ってくる事がある)
シールド兵を倒したらすぐに左上と右上からバズーカ・右下から地雷兵・左下から通常歩兵と盾兵が登場する。
ここで上撃ちをしながら左に歩いていれば左下の兵士と左上のバズーカ兵を倒せる。左上バズーカ兵を倒したらしゃがみ撃ちで右上から来たバズーカ兵×2を倒す。
後はギリダが一機残るだけなんでハンドガンで料理する。
次のバズーカ兵+ギリダの所はちょい出しをしてれば問題無いから省略。
で、2場面目(正確には↑が2でこっちは3かな?)
2場面目でギリダを倒した後に少しずつスクロールさせジ・コッカ(メルティハニー)を倒す。
↑得点を狙わないならボムを確実に落とすメルティハニーを出しておくのをお勧め。橋終了後の為のSも温存出来るし。
使う武器は「H」。まず、スクロール後下段に居るイカ兵士→上撃ちで上段の3連バイクの順で倒す。
バイク破壊直後に下段左右のどちらかからバズーカ兵が出てくるので(大抵は右)これを撃ったら長距離砲戦車の真下に行く。
ttp://www.vipper.org/vip555412.jpg ←大体こんな感じの位置関係になればおk
そして上撃ちで長距離砲戦車を攻撃しつつ斜め撃ちも混ぜて兵士を倒していく。
ギリダが攻撃してきたら、その場でジャンプ。
そうすると長距離砲戦車の上で跳ね続ける形になるので下撃ちで戦車を攻撃しつつ斜め下撃ちで兵士を倒す。
跳ねてる最中に右上から兵士が来たら右を向いてちゃんと斬る。(右を向いて下押しながらA連打)
880 :
続き:2007/07/13(金) 14:40:42 ID:5ASkLkj20
(追記)戦車の上で跳ねる時はBを押して高く跳ねる(ギリダ砲や手榴弾に対して安全)
長距離砲戦車か2回目に補充された兵士を全員倒すと上段からボム兵、下段からバズーカ兵が現れる。
マシンガンを持っていたらそのまま斜め下撃ちでおk。
もしマシンガンを撃ちつくしていたらハンドガンの下撃ちやボムでもいいけどバズーカ兵とギリダの位置次第ではギリダに兵士を轢かせるのも良い
最後の3人の兵士を倒せば残るは無駄に硬いギリダ一機のみとなるので後は(略
ここのラッシュ終了後、上段に居る状態でスクロールさせればみどるそん上で救出する捕虜がSをくれる。点数を狙って居ないなら上段を通ってスクロール推奨
所々で分かりにくい説明でスマン。だけど俺はこのやり方でレベル8でも毎回ノーミス安定する
今日はじめて4やったら
1とそっくりの背景で吹いた
((
_ )); _
/___ヽ ((;()) /___ヽ
( !_Д) ;))(!) (Д_! )
[l(__O lO、 +(;i-()):+ !__!Ol O__)l]
!`i(ニ)ニ) `ヽ|(i:lニl,!;)| (ニ(ニ)i´ !
))
_ ((;( _
/___ヽ (;());! /___ヽ
( !_Д) ;(!))(; (Д_! )_
[l(__O lO、 +(())()+ !__!(lO__)l]
!`i(ニ)ニ) `ヽ|(i:lニl,!;)| (ニ(ニ)i´ !
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(Д_! ) ;(人()) (Д_! )_
[l(O [.lニO、((;i));!);)+. !__!(lO__)l]
!`i(ニ)ニ) ヽ|(i:lニl,!;)| (ニ(ニ)i´ !
883 :
878:2007/07/13(金) 17:34:37 ID:MMYlLc0D0
>>879 おおおっ!
なんかいけそうな気がしてきた!
(B押しっぱなしで高くジャンプ、とか、上段か下段かでアイテムが変わる
とか、初めて知った……)
ありがと〜! 早速やってみる!!
Xのコンバットスクールクリアできねええぇぇぇ
サバイバルは四面途中までしか進めないし、
ピンポイントはラスボスにどうしても勝てない
折角ビッグショットガン持ってたのにUFO邪魔な武器落とすなよ・・
メグに怒られんだよ!
究極ハンドキャノンったってミニスーパーグレネードだしね(´・ω・`)
>>888 触手の為にピーポーを置かなかったお前は負け組みだろ…常識的に考えて
891 :
ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 02:14:21 ID:zlItpD3xO
なんかKOFの新しいのにフィオが出てるとかおっぱいとかなんとか
フィオはエリより10センチ背が低く体重も7キロ軽いが
胸はフィオのほうが大きいんだ
>>891 KOFマキシマムインパクトのアケ版だろ
アケ版のみなんだ。商売上手め
>>888 フィオとエリと誰と誰?
思い出してみたらKOF99evoにエキストラストライカーとしてフィオがでてたな…
褐色のフィオも
>>895 ナディア(4)とタイラ(アドバンス)。
昔ゲセンにあった2人プレイ出来るロックマンのやつみたいに
ボス戦の続く格闘ゲー風メタルスラッグとか出さないかな芋屋出さないかな芋屋
期待してるような言いようで芋屋呼ばわりかよ
芋屋は芋屋にして芋屋以外の何物にもあらず
芋屋に何か期待してる時点でオワットル
903 :
884:2007/07/14(土) 19:55:02 ID:l2R7Fy+X0
ただの独り言だけど書かせてくれ
やっとピンポイント六面クリアできた!一死したけどね・・
メグがデレデレになって笑える、やっと見返すときが来た・・・!
次は無死でいきたいけど、どうしても鬼軍曹を乗り切れないんだよなぁ・・
2・3をGBAorDSに移植してくれんかな
なんかお前ら間違ってないか?
ここはアケ板なんだが
>>902 俺は椎茸屋に期待してたんだけどなあ……。
>>905 基本的にはアーケードゲームのメタルスラッグを通しての話なので
イタ地でもスレ地でもないってことでここはひとつ
908 :
ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 22:24:43 ID:hforWGTm0
( ・∀・)ノ● コノ ドロップショットヲヤルカラ ユルシテクレ
909 :
ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 00:04:07 ID:vIe/DLnb0
鮮魚屋に飼育用のサワガニ置いてあるようなもんだろ。
シリーズのプレイヤーキャラの数を数えてみたんだが、
i-modeも含めると18人。意外と多いモンだな。
全員共演はできないかねえ。
911 :
ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 00:10:35 ID:1zHxSMbM0
このゲームをアメリカが作ったらいったいどんなことになるんだろう…
913 :
ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 00:18:05 ID:1zHxSMbM0
>912
ゲームの中身の話です。
恐らくマルコがアラビア兵と旧正規軍を皆殺しにするようなゲームになるとおもうんですが。
>>911 それより椎茸屋が潰れなかったらどうなるかのほうが気になる。
きっと3以上の良作が次々と……。
なんだかんだ言って前まで貶してた4、5にはまらつつある俺ガイル
4は地味で特徴がないとこが良い
5は音楽がシリーズ中一番好きかも
地味で特徴無いと言っても、コピペだらけという凄い特徴が…
>>916 それを言ったら(ry
4の2面後半なんてまんま1にあったステージだしなぁ…
だがそんなことより、英里様を脇役に位下げしたとこが嫌いだ
4のボスは手数が多い割に避けやすいから
簡単に俺tueeeeeeeeeeeeeee気分が味わえるよ!
逆に考えるんだ
「誰をプレイヤーキャラに選ぼうともエリは必ず登場する」
そう考えるんだ
920 :
ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 11:12:52 ID:A3eKTiMM0
メタスラXのハイスコアをねらってるけど、630万の壁が
越えられない・・・。
近接も使ってるし、捕虜と乗り物ボーナスも取ってるんだけどな。
2面のボス撃ちこみと3万点の宝石がどれだけ出るかに
かかってるんかねぇ。
4は露骨な使いまわしと滅茶苦茶な難易度と、妙にかっこいい音楽が魅力。
>>920 700万超えしている攻略サイトもあるんだ。みると良いよ
そういえばアルカでXのハイスコア更新されてたね
ボーリング戦車って欠陥兵器なのに、何で敵さんは使いたがるのか?
リアルに考えりゃ、砲弾の飛ばない戦車なんて役立たずだろ。
925 :
ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 14:51:32 ID:BEOoDVxZ0
>>209 超絶おぱんつアニメが楽しみで仕方ないんだよ!
 ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_ _
/___ヽ /___ヽ
( !_Д) __ (Д_! ),___
[l(__O[ lニニO¨ ヾl ] [-]_ノ´
丶_),`) (´(_ /
(二)二) (二(二)
___∧______
そりゃ資源が限られてるからな
使える物は全て投入しなきゃ戦線崩壊だよ。
924 名前: ゲームセンター名無し sage 投稿日: 2007/07/15(日) 14:49:47 ID:QcAjT39m0 [New!]
ボーリング戦車って欠陥兵器なのに、何で敵さんは使いたがるのか?
リアルに考えりゃ、砲弾の飛ばない戦車なんて役立たずだろ。
926 名前: ゲームセンター名無し sage 投稿日: 2007/07/15(日) 14:54:34 ID:SOjaWRaq0 [New!]
 ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_ _
/___ヽ /___ヽ
( !_Д) __ (Д_! ),___
[l(__O[ lニニO¨ ヾl ] [-]_ノ´
丶_),`) (´(_ /
(二)二) (二(二)
___∧______
そりゃ資源が限られてるからな
使える物は全て投入しなきゃ戦線崩壊だよ。
へったくそなAAばっかり貼ってんじゃねぇよ
戦車の脆い底部を狙う設計なのかもしれない
あれ?スラグフライヤーが(ry
ID:SOjaWRaq0
(笑)
>>929 設定資料の説明読む限り、狙ってやったとは思えない。
>>924 坂道において対人に絶大な効果を発揮するので問題なし
つーかなんであの弾坂登ってくるんだ
2-3のはさみうちされる所で処理が遅れて
弾コロ踏んずけて死んだのは俺だけでいい
コロコロ弾戦車よりも4ー2のボスの方が意味不明
なんの為にアレン軍曹を乗せてんだよ
937 :
ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 22:12:44 ID:1EObL6oX0
恐らくもえたんの事かと。
てか何処の誤爆だよw
940 :
ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 00:41:53 ID:rw1HCALFO
4がむずすぎる
>>940 一面 ボスの誘導弾に気をつければ(゜д゜)ウマー
二面 ボム40〜50発 ノーダメのメタスラを持ち越せばあら簡単(゜д゜)ウマーなくても楽チン
三面 最初にフレイムショットを手に入れたら大事にボスまで持ち越し、ボス戦で連射(゜д゜)ウマー
四面 前半のラッシュ?と後半のゾンビを乗り越えりゃ(゜д゜)ウマー
乗り越える事自体、難しくはない
五面 後半の足場が不安定でヘリが出てくるとこクリアすりゃ後は(゜д゜)ウマー
ラスト 道中で火炎瓶とボムを温存してボスに投げりゃ(゜д゜)ウマー
4は理不尽な攻撃してくるやついないから良いねうん。 俺umeeeee!プレイするにゃ最適
なんだか厨臭いな・・・
とりあえず4は1面から盾の後ろから撃ってくる配置があるのがやだ
>>941 4面ミイラルートの超絶ラッシュも理不尽じゃないと?
946 :
ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 13:15:10 ID:rw1HCALFO
1〜3の1、2面と
4〜6の1、2面を比べると4〜6のほうがあきらかにむずかしい
3の2面は難しいし4の2面は楽だろう
3の2面は難しいさで魅せてる
4の2面は間違ってる
貴重なメタスラシリーズ(1、2、X)と4が置いてあるゲーセンが消えてたんだけどw
これはどういうことですか?w
今後どこでメタスラをやれと言うのだろうか
貴重なメタスラシリーズ(1、2、X)と4が置いてあるゲーセンが消えてたんだけどw
これはどういうことですか?w
今後どこでメタスラをやれと言うのだろうか
自室をゲーセンにすればいいだけじゃん。
レベル1とか8に設定してるゲーセンってある?
4だけが置いてあるゲーセンは普通に生存してるのに
1.2.X.が置いてあるゲーセンはすぐに潰れますね。
これは嫌がらせなのか
954 :
ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 21:52:37 ID:/xU3+iX10
おまえらが100円で1時間も粘るからだよw
それを言ったらゼビウスなんて目も当てられない
956 :
ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 22:34:20 ID:LymjNZDs0
2のうねる橋がノーミスで突破出来ない…
あんなところでコロコロ弾投げるモーデン兵嫌い。
1000in1系はLv1か8だな
はじめは、橋前のがけの上から爆弾で兵がいなくなるまで応戦して、
それから突破してたけど、ボスの黒UFOにはボムが不可欠なのでやめた
俺の安定したやり方
↓
がけ前のかんばんの兵を画面がスクロールする前に助ける
↓
橋への画面スクロールと同時にがけから降りる(ジャンプではなく落ちる感じで)
↓
そのままハンドガンを打ちながら走る、途中の盾兵は走りながらジャンプ切り
これでボムを使わずコロコロ玉を一発も出させずに端まで行ける
1なら安定して1時間は粘れるなw
960 :
ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 23:40:46 ID:LymjNZDs0
おお、これなら2ノーミスも夢じゃないな。
そういや俺がワンコインでクリア出来たの2だけだな…
961 :
ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 01:22:05 ID:GuF6CjNqO
Xの三面途中で
2―1のボスが出るとこ
倒すとコインばら蒔くけど消える前に全部回収するのって不可能?
962 :
ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 02:06:38 ID:geSPP5zN0
無理です
963 :
ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 05:58:20 ID:GuF6CjNqO
今日また4やるけど
注意することある?
KOFのフィオ触ってきたが、狙いすぎの天然キャラになっとった
アーケード版は知らんが、どうやら家庭用版では凶キャラの一角だったようだ
ドロップショット使った永久があったとか何とか
7はもう出ないんかなぁ?
いちおコンプリートなる物が出てしまったが
個人的には、キャラ総替えの新シリーズでもいいから、だしてくれ!
せっかくキャラ性能付いて良い感じになったのに、さみしいよ
まぁでもやっぱマルコたちが良いけどなw
アトミスの時みたいに新基板参入時の
予定タイトルに入ってない時点で作る気なさそうだな。
4,5でファンが離れたからな。6で良くなっててもそれが響いてインカムはよくなかったのかもしれん。
5なんて初心者を速攻で殺す仕様だったから、5をやった事のあるプレイヤーは6を見てもやろうとも思わないだろうし
中級者以上は1プレイも長いから初心者から稼がなきゃならんのに・・・
そういえば、ロックマンXも8は結構好評だったみたいだけど5,6,7とどんどん酷くなる様を見たら買う気にならんかったな・・・
7までは発売日買いしてたのに・・・
スレチだがX8は絶対買っとけ
でもコンプのインタビューで
もっとキャラの背景とか掘り下げていきたいとかなんとか言ってたから
きっとまた新しいメタスラタイトル出してくれるよ
3Dで
最近X〜X3まで中古で探してやった。
でも4以降はやる気にならんね。
いや、5,6,7以外はやるべき
ロックマン1−4
ロックマンX1−2
で十分
ロックマン7は?
未来からのなんたらってやつが面白いと聞きました。
6ってなんとなくデーモンフロントみたい。
2面の鉈親父はデブの雑魚みたいだし、
クリーチャー多いし。
977 :
ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 02:05:40 ID:TBLCGLJFO
4の2ボスで死んだ
第二形態攻撃自重しろ
4の2面ってダルマ落としか?
メタスラ乗って最初に3段目を破壊する。1時方向に射撃すりゃ当たる
1段目の砲撃はタイミング一定だからしゃがんで避ける
1、2段目は相手のボコボコ度合いを見ながら調節して同時に壊す
あとは適当、最終は左端にいりゃ砲撃は当たらん
7でたらレオナ出してくれないかな。
システムとしては、またゲージシステムにして
溜まると任意で一定時間キャラ性能が発動
下とメタスラアタックボタンとかで。
レオナだったら暴走して手榴弾の威力1.5倍とか頼むわ
まぁ期待しても無駄か
携帯のメタスラでもやってろ
6のキャラ性能で1〜5までのメタスラプレイしてみたい。
俺tueeeee!!!になりそうだけど、遊ぶ分にはいいと思うんだが。
フィオとエリが恐ろしいことになりそうな悪寒
3−3とか
エリで水中ルート行ってボム拾いまくり
木星王涙目www
ボタンが効きづらいメタスラほどムカつくゲームはない・・・
6エリが使えたら殆どのボスでボム99か80だな
ラグネーム涙目www
モノアイズ+宇宙船涙目www
ロカ涙目www
そして5のラス面ではエリの方が涙目
>>984 あるある
Bボタンならまだいい、立ち回りとショットでなんとでもなるからな
でもAが効かない筐体ってどういうことだァ〜なめやがってこの整備
ミンコ蟹の群をどうやって捌けっていうんだよぉ〜
ジャンプボタンの使えないメタスラをやったことがあるぜwww
開始20秒くらいの岩を乗り越えられなかったw
さすがにそれは店員よぼうぜw
効かないんじゃなくて効きづらいが一番やなんよ
効く時は効くし・・・店員のチェックの時に限って効きますよ?だとかなり辛い・・・
989 :
ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 18:47:00 ID:m/hFjpG10
KOFのキャラが参入って萎える要素だと思うが。
>>989 ターマとまる子とフィオが使えればあとはなんでもいいんだが
確かに6プレイしたときは「KOFどころかメタスラまでもクラークの独壇場かよ!」とは思ったw
エリが不憫すぎる・・・・
マルコ→初心者用
エリ→タイムアタック用
ラルフ→近接マニア・パターン作り用
クラーク→点数用
ターマ・フィオ→・・・
>>993 ターマ→パターン完璧構築した上で俺TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
そういやフィオの最高スコアっていくつ?
誰もやってない?
あ
あ
a
owari
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。