◆分からないことがあればまずWikiに目を通そう。話はそれからだ。◆
質問する前にページ検索に単語入れて検索といい。テンプレと公式も見ましょうね。
公式サイト
http://www.gundam-kizuna.jp/ 携帯用公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/ 機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/ sage(E-mail欄にsageと入力)進行で。スレ立ては
>>950 が行うこと。ダメなら断ってからどうぞ。
特定機体の運用の仕方は機体に対応した適切なスレでお願いします。
ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式で。 外部サイトを叩かない。
釣り煽り、糞コテ・不毛な話・頭のカワイソスな人はあぼーんor放置安定、レスしないこと。
略称、キャラ、原作関連、動画についての事は自分で調べる。質問する前にテンプレと関連リンクを読むこと。
・チラシの裏・日記レス・スレ違いなど板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読んで程々に。
他のアニメネタは厳禁
※sage進行推奨
>960を超えたら質問、回答を控え、マターリ次スレを(一応)待ちましょう
よくある質問集
Q カード作ったお店以外で使えますか?
A 問題なく使えます
Q カード1枚で連邦とジオンで遊べますか?
A 無理です。両方の陣営で遊びたい人は2枚必要です
Q カードは同じ名前でも作れるのでしょうか?
A 出来ます。
Q カードの名前を変えたいのですが・・・
A 無理です。もう一枚作りましょう。そして、後悔しない名前にしましょう。
Q カードは1プレイごとに通したほうがいいですか?
A まとめて通すメリットはありません。プレイごとに通したほうがいいでしょう。
Q 初めてなんですが、怖いです・・・。
A 最初の2回は、初めて同士の戦いです。恐れずにいきましょう。
Q 2回目ですが、怖いです・・・。
A 誰でも最初は下手です(除NT)。同店舗内ならその旨を伝えるといいでしょう。
WIKIの新兵心得に目を通しましょう。
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/81.html Q ランクが低いです・・・。
A キニスルナー。誰でも最初は下手なんだ(除NT)。でも、学習能力が無いとダメぽ
Q それでも、取りたいランクがあるんだー!
A 死ぬな。当てろ。以上。
Q これだけはやめておいたほうがいいってのはありますか? A 一人で特攻。キャノンB。敵拠点に殴りかかる。 Q キャノンやタンクで敵に近づかれたらどうすればいいますか A 逃げろ。逃げて援軍を待つんだ。ダウンさせられたときは無敵時間をフル活用。 また時間を稼ぎたいとき(残り時間逃げ切ればおk等)は、タックルが安全。 格闘はつぶせるし、射撃をくらっても、格闘に比べたら比較的軽いダメージでダウンがもらえる。 Q 現場に急行したいのですが A ぎりぎりまでブーストを使いタックル。格闘機では普通にブースト。 オーバーヒートにならないことを最優先させよう。 Q 空を自由に飛びたいです・・・ A 小刻みにジャンプを踏み込むと、普段より高く飛ぶことが出来る。 Q 相手をダウンさせました。どうすればいいですか A 1対1なら相手の正面に立つのはやめましょう。同様に相手から少し距離を取るといいでしょう 後ろや、相手の進行方向に回りこみましょう。こちらの数が多いなら、包囲するように回り込みましょう。 敵が多いときは、素直に退くのが吉。取り合えずダウンさせたらレーダーを見ましょう。 Q ダウンさせられました。助けてー A 取り合えずレーダーを確認。1対1なら相手のほうを向くことを心がけましょう。 旋回ブーストが使えるといいです。後ろの近くで待たれたら、飛び越すのもアリです。 Q QD外しで切り刻まれました。 A まず、殴られない立ち回りをしよう。お勧めはタックルBUPPA。 殴られてしまったら、助けを呼ぶか、相手のミス待ち、KIAIで旋回。 基本的に初心者レベルではキツイです。 タックルぶっ放しで生きて。
Q お勧めのチューンナップを教えて!
A 一般的に、格、近機体は機動を増やす傾向が大きいです。
中〜狙は色々試してみて、自分に合うものにしましょう。
Q 武装も!
A 狙って当てる武器より、ばら撒ける武器のほうが使いやすいです。
また、常時リロードタイプのほうが、残弾計算しなくていいので楽です。
これも、実際に使ってみるのをお勧めします。
Q 連撃が出来ません
A いくつかコツを。
・連打不可。連打では出ません。しっかり目押ししましょう。受付時間は短くはありません。
・押すタイミングは、攻撃が当たる前です。当たってからでは遅いです。
・機体差はありますが、2撃目は、1撃目の振る中ほどでトリガー。3撃目は、2撃目の降り始めでトリガー
・練習したい人は、バンナム相手のときにどうぞ。
・基本的には慣れです。いつか覚醒するときが来るさ。
・機体差はありますが、2撃目は、1撃目の振る中ほどでトリガー。3撃目は、2撃目の降り始めでトリガー
◎が格闘ヒット、×が格闘入力、△がクイックドロー入力
×−−−×−−◎−−×−−−◎−−−△−−◎
・ここで特訓だ!
連撃シミュレーション・サク斬り
http://www20.tok2.com/home/kizuna78/ 建物、味方機、拠点には連撃不可。
Q 陸ジム、アッガイなど格闘機体でブーストを使うと、途中で止まってしまうのですが・・・
A 仕様です。慣れましょう。
Q 味方が格闘してるときには、援護をしたほうがいいのでしょうか?
A 味方や自機により異なりますが、基本的にダメージは上がるので、積極的に狙うといいでしょう。
援護しないほうがいい場合は、
味方機が別の敵に狙われているとき。(そちらを妨害しましょう)
味方機がQD外しが出来るとき、 連撃出来ないのに格闘で援護する (ダウンさせてしまうと、ダメージが伸びません)
等があげられます。
Q ドームに乗れません
A
http://p.pita.st/?m=1hiopils 解説
1枚目
ジオンはこのビルから飛び移るといいでしょう。結構端にあるので注意。
地面からすぐに右に行くと、オーバーヒートしやすいので、左に乗ってから右に。
2枚目
ビルの右上に乗ったところ。ここからレバーを前に入れ、小刻みにジャンプ。
装甲2のザクタンクでも登頂可能。
3枚目
(・∀・)ノレータ!
4枚目
連邦はこっちから。この中ぐらいの穴に乗って小刻みジャンプ。
レバーは最初は触らずに、穴を越えたら前に入れましょう。
Q インカムってなんですか? A 同店舗内で、協力プレイをするときにボイスチャットをするための道具です 決して簡易サイコミュではありません お店で買い求める時には、「PC用ヘッドセットください」というと通じやすいです。 Q どうやって使うの? A 片耳タイプなので、イヤホンついている方を耳に当てます。反対側は側頭部に。 ずれないように調節しましょう。どちらの耳につけるかは、マイクが口元に持っていきやすいほうで。 Q あれ?壊れているのかな? A インカムがきちんと接続されているか確かめましょう。先は二つに分かれています。 色で正しく接続されているか、確かめましょう。 ボリューム調整をしてみましょう。隣の緑色のボタンです。 それでもダメなら店員に。 Q マイインカムって飾り? A 無くてもいいです。あればそれなりに便利です。目指せ偉い人。 Q マイインカムのお勧めは? A ボリューム調節がついているのがお勧めです。実際にお店に行ってみましょう。 マイクが口元に持っていきやすいのを選びましょう。実際にお店に行ってみましょう。 コードが巻き取れると、持ち運びに便利です。実際にお店に行ってみましょう。 Q 何を言えばいいんでしょうか A まず挨拶。これ最強。次いで編成時。何を使うのか何を使いたいのか、どの武装でいくのか その後に、かるく打ち合わせ。 Q 実戦では何を言えば・・・ A 最初は敵の編成。見かけたら報告しましょう。特にタンクとスナイパーは重要です。 次は敵の状況。どちらに向かうのか等。 自分が危ないときや、他の人が孤立しているとき、拠点を狙われているとき等。
Q 獲得したポイント等が記録されない時間帯があると聞いたのですが? A AM 2:00〜7:00の間(停戦時間)はマッチング及びデータ保存等を行っているサーバーが停止中のため その時間内に行われたプレイデータや取得したポイントは原則として記録されません。注意してください。 ただしカードの使用可能回数はプレイ分減るそうです。 Q 絆が深まるといいことあるの? A 称号がもらえる。他には無し Q スナイプしたのに_残った。計算上では落とせてるのに・・・ A ビリビリ補正です。ビリビリしていない敵に、一度に致死量ダメ与えても、1残ります。 Q ビリビリするのは残りいくつから? A MHPの40%から *2/14のver.upで、補正は解除されました。 Q 落ちたときに減るポイントは? A 自コスト×自コスト/1000(端数切捨て) Q 今、〜回やってポイントや撃破数が〇〇ぐらいなんですが、これって下手ですか? A あなたはどんな回答を望んでいるのですか? 自分より下手な人を探したいのですか?自分が最底辺だったらどうするのですか? この手の質問は意味がありません。 荒れるきっかけにもなるので、どうしても聞きたいなら他でやってください。 回答するほうも、絶対に答えないように。 Q 始めてやろうと思ってるんですが、どんな人がやってるんでしょうか? A あなたはどんな回答を望んでいるのですか?以下略
Q ○○っていつごろ実装? A バンナムの中の人でもない限り、未来のことは誰にもわかりません。 おとなしく発表を待ちましょう Q 中以遠ばっかり使いたいんですが、ダメカナ? A ダメダヨ。 最低でも、近距離はある程度使えないと地雷生産工場です。 自業自得な人がよくいらっしゃるので・・・ Q まとめてください。長いです。 A 基本編 ・一人で突っ込むな ・ボイチャは出来るだけ使え ・危なくなったら戻って回復。 ・ブーストの踏みすぎに注意。 ・キャノンBは使わぬが吉。 ・連撃が出来ないのなら殴らずに撃て。 ・タックルを忘れるな。 ・よろしく!は上に3回 ・拠点攻撃はタンクBまで我慢。 ・上手な人にアドバイスをもらえ。 応用編 ・レーダーをこまめに確認。 ・コスト計算が出来るようになろう。 ・ロックを使いこなせれるように。 ・旋回ブースト等を使いこなそう。 ・近距離機体は使えるようになっておこう
【格闘】 ○とにかく殴るのが好きな人向け ○3連撃の後に射撃できるのはこの機体だけ! ○ブーストや射程に問題あり。 ○ガチタイマンも燃えるけど、基本はこっそり闇討ち暗殺。 ○QD外しで瞬殺だ! 【近距離】 ○連撃もできる、射撃もできる、とにかくオールラウンドに戦える、良く言えば万能機体。悪く言えば特徴が無い。 ○とりあえず何機いても困ることはそんなにない。編成で迷ったらコレえらんどきゃそんなに間違いない。 ○攻めによし、守りによし、俺によし、お前によし、みんなによし。でもキャンプだけは勘弁な。 【中距離】 ○弾幕はって前衛機体が切り込む支援。逃げる敵の追撃。支援機体といったらこれという気がする。 ○遠狙よりも前に出る分、アクティブに戦える。 ○武装が豊富、サブ射撃次第では近距離っぽく戦えるが、過信は禁物。 ○ふところに入られるとキツイ 【長距離】 ○拠点を落としたい人に。 ○と見せかけて支援装備でしたー、というのも、アリっちゃアリ。 ○全体マップ持ち。敵の動きを読んで指示を。 ○ふところに入られると、かなりキツイ 【狙撃】 ○スナイプが好きな人に ○遠くから一方的に攻撃が出来る。 撤退する敵に、安全に止めを。 ○全体マップ持ち。敵の動きを読んで指示を。 ○ふところに入られると、とてもキツイ
14 :
ゲームセンター名無し :2007/04/30(月) 00:33:50 ID:ho1gjHBM0
DQNってなんですか?最近、はじめたのでいろいろわからないので
>>17 ヒント:撃破ポイントはそこまで与えたダメージに比例してもらえる
ユニットの与えたダメージ分の点はたぶん誰も貰えない
停戦時間について質問したいんですが、最近やり始めたばかりで取り敢えずザクバズーカ以降の武器やザク以外の機体が欲しいんですが停戦時間中のプレイはそーいった目的には無意味ですか? wikiも見たんですがイマイチ理解できなかったので教えて下さい。
昨日の夜に同軍店外マッチしたジオン中将がギャンでガウから飛び降りて雲の上に着地してました。 リブレイで確認しました。 どうやってやるのか知ってる?
wikiの昇級にある、大将と一等兵の特権って、なんですか?
おまえが大将ならそんなことは聞くな 一等兵なら気にするな
GMのBSGですが、みなさんはBよりもAをよく勧められるのですがAを勧める理由を詳しく知りたいです。個人的にはAよりBの方が常時リロードの分、使いやすいと思うのだが理由を教えて下さいませ
大将特権って違うぞ
>>24 自分の好きな方を使えばいいと思います、性能は似たようなものですし。
個人的にA使ってます、連射が効く分MGに似たような感じで、外してもすぐ次弾が撃てるから。
1発目牽制、2発目に当てて、近ければ連撃遠ければもう1発当ててダウンさせる。
前スレの
>>993-1000 不覚にも吹いてしまったw
ズゴの6連ミサイル?の回避方法を教えてください。 陸ジムNですが、フワフワで最後にタックルで回避してます。 当たります。(周囲に遮断物は無しです。) 一体どうすれば…
28 :
ゲームセンター名無し :2007/05/01(火) 07:27:36 ID:vx6zTyyz0
>>27 どう頑張っても当たるので無理
ズゴミサ射程ギリギリでわざとロックされ
ミサイルが来たら少し下がり
ミサイルを消して
その後障害物までダッシュ
>>27 また私的でスマン
距離見て対処してます。
距離が近ければ発射中に前ダッシュで降下前ミサの下を通過、遠ければブーストに注意しながらフワフワしつつ遠ざかり当たりそうになったらバックダッシュ。
近格乗ってる時に降下中のズゴ・スナ見えたら、すぐ地下水路に逃げるようにしてる(;´_>`)
>>24 Aの方が連射と威力に優れる
あとリロードタイミングをコントロールできて
その隙を格闘やバルカン、または移動時間に当てて補えるなら
常時リロードの、メリットは必ずしも必要じゃない
>>27 格のNじゃ絶対に無理
大人しく障害物の近くにいろ
wikiになかったようなのでこちらで質問します。 味方のCPUがタンクで前線に突っ込むと言うボケをかましてくるのでなんとかしたいんですが、 シンチャで指示とかできないんですか?
つ「シンチャ[もどれ]」
>>32 wikiにあったような気が
新茶で、信号弾
36 :
32 :2007/05/01(火) 14:12:27 ID:Rk988wlH0
「後退するっ」
>>35 なんとか見つけました。wikiにありましたね、すいません
27です。 見つからないようにします。 ありがとうございました。
ここで聞いていいのかわからないくだらないことなのですが 先日初めてプレイしたとき、目が回るというか脳が圧迫されるというか これが3D酔いなのかな?という状態になってしまいました みなさんはこういうことありませんでしたか?もしあったら良い克服方法などないでしょうか
>>38 一点を凝視しないでなるべく視界の中で情報を見るようにと上官に教えてもらったら気持ち悪くなくなったよ
ただそのアドバイスはあまりにレーダーを見てなかったためだと言うことはナイショダ
あと個人差があるから一概には言えないけど寝不足とか二日酔いとか避けて万全の体調にすることジャマイカナ
連撃スマソ ただ、あまり体に合わないようなら無理しない方がいいよ ゲームで体壊しちゃ元も子もないし
>>20 ありがとうございます。昼間過疎ってる店探してきます。
追加でもう一つ質問なんですが他のポッドに人がいる状況で自分だけ味方も敵もallバンナムってマッチングは意図的に可能ですか?人が混じるとまだ自分の存在は迷惑のよーなので・・・。
>>41 そーゆー考えが一番迷惑なので、改めるか絆引退してください
ジム頭の180mmってあまり見ないのですが、 使いにくいのですか?
バンナムか、2vs2ばかりでゲンナリの二等兵ですが、 どれぐらいの階級になれば8vs8やせめて4vs4になるでしょうか。 プレイの時間帯によるとはいえ、GWの夜でもバンナムを味わいがっかりしました。
>>44 使いこなすのは難しい+コスト30upが痛い
MSに当てるなら、ミサラン、ロケランが優秀
拠点も破壊できるけど、400m以内に近づく必要があるため高難易度
タンクBのサポートとしてならあり
>>45 連邦に来れば対戦相手には困らない
>>45 ジオン軍曹の俺でも、双方バンナム二体入り44出撃とかなったりするからなあ。
運次第としか言い様が無いな。
【質問】距離を保ってからの3連撃はまあまあ出せるんですけど ゼロ距離からの3連撃は、どのタイミングで格闘ボタンを入力すればいいんですか?
>>48 ゼロ距離での初撃が出るタイミングをつかめ
ここでアドリブの利かない奴は3連撃安定には程遠い
連撃のタイミング 二連撃 一撃目を振り降ろす瞬間から、ロックサイトに触れる直前までにトリガー 三連撃 一撃目終了後、二撃目の準備が出来た瞬間トリガー。振り降ろすともう遅い。 目押しあるのみ。 コツは以上だ。後は慣れ。
>>45 同店舗の下士官以上の人と組んで出撃するのが手っ取り早い
ただし、周りが上級者だらけでヒドイ事になるかもしれんので気をつけてな
俺も連撃の入力は腕を見てやってるなあ 3撃目は気持ち早め、2撃目を振りかぶって腕を引いた時
ゴッグに 転がされる→背中回られる→自分ひだすら左前右後で回転しつづける→ どうあがいても見えてこない、無敵切れてまた4段転がる→最初へ のハメやられたんですが、対処法ありますか? 自分が同じにやろうとしても、どうがんばっても回転速度は歩く速度より速いはずで 相手は絶対正面向いてくるんですけど。 ダッシュも低持続かつ途中でも止まるし動きもトロいゴッグで どうすればそんな超高速高持続の背中へばりつき移動が実現できるんですか?
>>54 水中戦だったんでない?
水中における機動設定ゴッグはライトアーマー以上の動きを見せることがある
>>54 旋回しつつ距離をとってみてはいかがなものか。
その場に棒立ちで旋回だけではいろいろと不利ですよっと。
2等兵、1等兵の頃は
>>54 やられてイライラした記憶があるなあ
今までなんとなく陸ジムマシンガンで常に赤ロック入れてたんだけどさ、 マシンガンって赤ロックの恩恵は少ないよね?
ドムトロのラケバズって下方修正されたらしいのですが、 まだ使えるレベルですか? それともやっぱりマシンガン安定ですか?
>>54 相手はQDCでダウンを奪いながら裏に回ってくる
唯のQDにせよ、斜め前ダッシュ+旋回
さらに起き上がりを赤ロックして正面に捕捉して背中を見てる
安定した対抗策は無いが、起き上がりに停止しての旋回はあまり効果的とは言えない
後進して逆に相手の左右〜背後を取るか
前進しながら旋回する、これを組み合わせる事もできる
相手が右斜め後ろ至近距離にいる場合、前方ジャンプ+右旋回45度
さらにバックダッシュすれば敵が右に見えて来る訳だ
前進のフェイクに引っ掛かっていれば尚更ね
>>62 十分使える、特にラケバズはバズの中では直感的に当てやすいし連射が効く
だがMGのほうが安定した命中率を期待できる
食わず嫌いは勧めないが苦労するよ
>>63 すいません。いちおう全部読んだのですが、どれくらい修正されたのか聞きたかったので。
>>64 ありがとうございます。とりあえず使ってみます。
ゲルにもラケバズがあるから慣れないと…
ガンダム取得方法での質問ですが(wiki参照しました) 格&近&中は80回又は400P、遠&狙は30回又は150Pとありますが 格ならばEZ-8を取得すれば格の条件には適っていて、中ならば悪凸を取得すれば中の条件はクリアという事なのでしょうか? あと対バンナム戦で使用した回数やポイントも関係ありますか? 回答お願いします。
>>66 正解
格はEz-8、中はアクアが出たらクリア。分かりやすくなっていいわぁ(*´ー`)
停戦時間以外はなんでもカウントされる、バンナム戦でA取っても対人戦でA取っても同じ。
中以外の条件を先にクリアしてた俺は中70回でアクア出て、 その後中だけ乗って75回目にガンダム支給されたが…
>>66 支給事例
・格:100以上(Ez8持ち)
・近:100以上(ALLコンプ)
・中:75(アクア支給で封印)
・遠:28
・狙:28
格近はダム目指した時点で搭乗回数超過のため参考になりませんが。
71 :
ゲームセンター名無し :2007/05/02(水) 13:41:52 ID:Xdn2dkuMO
そろそろジャブロー飽きました…他のマップをやりたいのですが(´・ω・`)
中2戦してターミナル通したらガンダムとアクア出たんだが…、偶然だったのか?(;´_>`)
73 :
ゲームセンター名無し :2007/05/02(水) 15:23:11 ID:wUhojjH/O
すっげぇ偶然。いいなぁ。
知り合いはガンダムとEz-8とサイサリスが同時支給された。
>>41 です。同時出撃した3人組に
「・・・・・・_| ̄|○」
なリアクションされたんで卑屈になってました。
引退はしたくないんでなんとか解決しようと思います。遅くなりましたがありがとうございました。
>75 まともなレスついてなかったようなのでフォロー。 まぁそういう反応するやつはどうしてもいるよ。 かわいそうだけどもうこれは仕方ない。 リアクションってボイチャで? そうなら時間ちょっとずらして同店出撃しなきゃいいだけだと思うよ・・・。 まさか違う店のプレイヤーにどう思われてるか不安、ていうレベルなら 確かに解決しようが無いがw
ガウは左右選べるものですか? 1〜4なら右、とか決まってますか?
>>45 尉官と組めば悪くても7vs7にはなる・・・前に出すぎるなよ。
79 :
66 :2007/05/03(木) 00:44:23 ID:Vtr0Hk5M0
皆さん回答ありがとうございます。 前々から近は乗っていたので多分条件クリアかと。 近&中はEZ-8とアクアジムがつい最近出たのでクリア。 となるとそれぞれ25回以上は乗っている狙と遠が怪しいのかな? 今日でダム出せるようちょっと頑張るかなぁ〜。
wiki既見です。質問です。 今から始めるのって遅いですか? 100円のガンダム連ジとか4面で死ぬザコです。 よろしくお願いします。
>>80 今からでも遅くないと思いますよ。
等兵の頃はある程度バンナム率高い気がしますし。(時間によりけり?)
100円連ジとかよりは難しいとは思いますがMS視点からのゲームなので別モノかも。
>80 遅いかどうかといわれれば、全然遅くは無いと思う。 大歓迎。 ただ、連ジとやられるポイントは意外と同じ(無駄な硬直を作るな、一人で突っ込むな等) なので、連ジであまりうまくいってないならちゃんと研究というか修行する覚悟は 無いとやっていけないと思うのでがんばって。
>>81-82 即レスありがとうございます!
なるほど。したら頑張らなきゃダメですね。
でも最初はCOMとやりあえるんですね!
最近では100円は
周りが巧すぎで囲まれて瞬殺→ペアに睨まれる
が続いてて。
巧くなるチャンスもなかったので。
即決でダム出しの為に2戦連続タンクCを選ぶ味方に昇格戦を阻まれた者です タンクCがいると格近中どれに乗っても (と言うかタンクいる時点で中は選びませんが) ポイントをC以上取れません Dを取らされることさえ多いのですが、一体どぅやって立ち回ればB以上取れるのか、誰か指南をお願いします m(_ _)m
残り全員で洞窟 ノラでも洞窟で花火上げてれば皆が集まるから
前線の乱戦に散弾撒かれてる状況なら A対α β αに散弾HIT・ダウン で、突っ込んでβ狙うと馬鹿を見る可能性が高い タンクCはαをダウンさせてロックが外れて他をロックしようとしてるはずだ βを狙うと散弾が飛来して繰り返し ついでに起き上がったαに背中を斬られかねない そういう思考、あんたはちゃんとやってんのか 理不尽だろうがこなせなきゃババを引くんだよ
停戦時間とオフライン時間の違いって何ですか? 停戦は、勝ちとSが貰える オフは、昇進できる。 って事でいいのかな? ところで、それぞれの時間って何時なの?
グフで3連撃の後、指マシBが出てQDが成功しているのに相手がダウンしませんでした QD外しの練習中で青ロックで格闘を仕掛けました これは外しが成功したという事でしょうか?
90 :
ゲームセンター名無し :2007/05/03(木) 13:47:02 ID:4snfrSWF0
グフの三連撃目の入力の受付はどの辺からどの辺でしょうか? 1 二連の横斬りの右手のグラフィックの表示 2 左に引く貯めの動作 3 右に斬り始める 4 刀が命中 自分は基本3で、腕が右に動き始めてから 0.2秒ぐらいに入力が入るように調整していますが、 出ないときがあります。 入力失敗なのか、乱戦で敵にダメージが入っていた ためか悩みます。 もっと安定するタイミング(受付期間の真ん中辺) がわかれば、それにあわせて修正したいです。
>>90 2と3の間。
二連撃目の準備が出来た瞬間にトリガー入力
一撃目終了後、横に手を持っていって二撃目の準備が完了した時。
最近陸ジムで格闘を練習しているものです。 3連撃のタイミングがつかめそうでつかめないのですが、 それに関連して下記質問をご回答下さい。 1.機動・装甲セッティングでは、ビームサーベルの 振る速度(=入力のタイミング)もそれぞれ左右されますか? 2.格闘ロックマークが点灯した際、格闘トリガー1回で 敵を吸い込む(=1回斬りにかかる)ということでいいんですよね? その距離は機動と装甲では異なりますか? 3.斬りにかかる敵が、ザクとザクタンクではタイミングをずらさないと いけないようなことがありますか?
>>92 1 変化しない
2 変化しない・・・・ハズ(聞いたことが無い)
3 変化しない
質問 SNSってなにか教えて下さい。
96 :
95 :2007/05/03(木) 23:43:28 ID:mjfsEgckO
97 :
94 :2007/05/03(木) 23:45:17 ID:mjfsEgckO
名前間違えた・・・ アカツナ氏チームに単身突っ込んでくる。
>>88 空中で斬りつけて、そのままQDした場合
落下中の高さが違うせいで射撃が相手と高さが合わずハズれてしまう現象がある
狙ってやれる外しテクではないし、着地でお見合いになりまたジャンケンすることになる
ゴッグはよくこの現象が発動する
>>92 機動・装甲では変わらないが、水の中では格闘動作も遅くなり3段のタイミングもズレだす
99 :
89 :2007/05/04(金) 00:50:25 ID:l6/uzBOg0
>>91 ありがとうございます。
念のためアドバイス内容の確認を
させてください。
グフが左→右に薙ぎ払い始める瞬間に
ちょうどトリガーが入るように入力する、
という意味でよろしいでしょうか?
狙撃兵のターゲットになった場合は 突撃せずに迂回しますか ゲーム時間との兼ね合いを考えると どうしても突進してしまうのですが 同じ様な経験をしながらに稼いでいる人はいるのでしょうか
>>100 障害物を利用して極力姿を晒さないようにしつつ突撃する。
障害物が無いなら祈りつつ、動きに緩急をつけて突撃する。
どうしても当たるなら凹みつつ突撃する。
あとは、食らったダウン中に自分の装甲がどのくらい減ったのか確認する。
大体60ダメ食らっていたならNセッティングだと思うので5秒くらい撃ってこない。
100ダメ以上食らっていたなら威力重視なので8秒くらいは撃ってこない。
その間に障害物に潜り込むなり、スナを蜂の巣にするなり好きにすべし。
相手のスナが2機以上居たら…スコープに映っていないことを祈るw
102 :
100 :2007/05/04(金) 02:45:11 ID:k538xfpj0
>>101 ありがとうございます。意外な返答でありました。
ゲームの知識が在るが故の解答であると判断します(細かい点など
今日はもう寝ますが、最後に聞きたいことがあります。 解答があればあるだけ嬉しいです。では以下 尉官になり頭打ちのようです。 中距離では位置取りに気を付ければ、C以上は出せます。 当然という意見が多いでしょう。 問題は金閣なのですが、ここでは格闘について訪ねたい 格闘で乱戦以外での稼ぎ方を教えてください。 2連までは大概出せて、3連が安定しない。 無理して連撃は決める必要はないのでしょうか 立ち回りですが、中距離に狙われた場合も極力歩き避けでしょうか ズゴッグのミサイルはそれで除けられるのか 味方が多数の敵にやられている時に、応援すべきか カルカン気味なせいか、すぐに突っ込んでしまうのですが、そうなると二次遭難の可能性大 射撃と格闘の比率はどれくらいか。相手に近づく時にどうすればよいか 周りにどのくらいの注意を払うのか 我慢はどれくらい必要なのか 質問がバラバラですが、格闘で上手くなれる方法を指南していただきたく 明日にでも出直してまとめて書き直してきます おやすみなさい
>>103 3連は、ほぼ出せるようにならないと格闘機はやめとけ
話はそれからだ
闇討ちが基本 QD入れて逃げられる敵を狙う
中距離に狙われたら物陰に隠れる or 直前まで歩きで避けれない時だけブースト使え
近いなら斜めに浮きながら移動して寄って切れ
後半の質問はやって掴むしか無い 開幕後に切り込めないなら我慢の子
>>103 個別の質問がどうこうより実際に乗ってどの部分が
問題あったかをセンモニ等で反復すればいい。
あるいは上手い奴がどう動いているかをつぶさに観察する。
前衛機は間合いの変化が激しいからそれに慣れて
対処できるまで失敗を重ねつつ学習するしかない。
格闘なら3連、というか1段QD2段QDを体得した方がいいかもね
まあQD出せるなら3連出せる気もするけど
格闘後の硬直を減らすだけで、案外稼げるもんだと思うな
立ち回りだね 後は
正面きって近距離に向かわない事じゃないかね
>>104 俺は逆に格に乗ってマスターすべきと思う
但しアッガイ、グフ、陸ジムでね
すみません、LCSてどういう技ですか? 誰かお願いします。
>>103 みんな言ってることに同意。
後は自分の獲物に固執しないこと。
状況にもよるけど逃げに回った敵機は放置して、
中距離やスナに任せてしまっても構わない。
それよりもこまめにレーダーや周囲を見て、次の標的を探すべし。
格闘機を上手くなるコツというか、全カテゴリに言えることだけど
色々なカテゴリの機体に乗ってみること。
そうすりゃ自然と状況把握やレーダーを見るクセが身に付く。
ズゴミサの話が出てるから連邦尉官だと思うけど、
連撃の練習なら近距離、陸ガンとか良いんじゃね?
確か陸ジムと陸ガンって連撃モーション一緒だよね?
それで3連が安定すれば1連QD、2連QDを会得したも同然だし。
連邦一等兵ですが 連撃が出来ませぬ・・ おまけに今陸ガンに乗ってるけどたいてい1落ちしてしまう ゴッグだのグフだの1機落としてもこれじゃダメですよね・・・ 格闘機全然乗ってないんですが 陸ジム乗って連撃と立ち回りの練習を したほうがいいですかね・・・ あと3500ポイントほどで昇格なんですが このままでは不安です
>>110 ・側面・背面をとられない事(レーダーをよく見て位置取りを考える)
・足を止めないこと(MGでも積もればかなり大きなダメになる)
・ジャンプ・ダッシュは控えること(中以遠やBRに硬直を取られると大ダメージ)
・格闘機と十分な距離(〜150m)とる事(連撃・最悪外しで瞬殺がある)
・早めに拠点に戻ること(威力スナなしで100、ありで150残しを心がける)
あと連撃練習・立ち回り共にジム(BSG)の方がいい
格闘機は基本的な立ち回りが出来てないとジャブローでは苦しい
すいません、アンチタンク編成ってどういうのですか?
>>112 まんまだな、敵がBタンク編成で攻めてくること前提で迎え撃つための編成、
低コストの前衛のみがいちばん一般的かな?ザクとかグフとかジムとか陸ジムとか。
例えばグフ8機とかでタンクにカルカンされるとまず拠点落とせないで終わる。
まあ考えかたしだいでは中やタンクAorDとか狙を入れることもある。
自分は陸ガンBRやダムBRを1機入れるのもアリだと思う。
>>112 タンクBを加えずに、相手のタンクBを迎撃することを主眼においた編成
NYだと近3格3中2
JGだと近3格2中2狙1
あたりを良く見かける(これが最適と言う意味ではない)
俺は、リーダー陸戦型ガンダム。通称陸ガン。 ブルパップマシンガンとマルチランチャーの名人。 俺のようなオールラウンドプレイヤーでなければ百戦錬磨のつわものどものリーダーは務まらん。 俺はジム・スナイパー、通称ジムスナ。 自慢のライフルに、ジオンはみんなイチコロさ。 ハッタリかまして、牽制から刈取りまで、何でもこなしてみせるぜ。 私は、ガンダム・マスプロダクト。通称GM。 チームの紅一点。 サポート行動は、BSGと取り回しの良さで、お手のもの! よおお待ちどう。俺様こそジムキャノン。通称ジムキャ。 キャノンCの行動力低下効果は天下一品! ウザい?空気?だから何。 陸戦型ジム。通称陸ジム。 格闘戦の天才だ。ゴッグでもブン殴ってみせらぁ。 でもズゴックだけはかんべんな。 俺達は、道理の通らぬ世の中にあえて挑戦する。 頼りになる神出鬼没の、特攻野郎 Antitank! 助けを借りたいときは、いつでも言ってくれ。
連撃入力して1(2)撃目が命中したところで横から撃たれ、 こちらが倒れたりよろけたりしたとき、相手が立っていたら 連撃の2(3)撃目の入力は成功していたと考えてよいですか?
>>103 その程度の技術しかなくても立ち回り次第でB以上安定するがな。
ぶっちゃけ同じ程度の連撃精度の時(確かGCかTD)に、格使ってたら中佐→大佐になったしな。
注意点としては
1:可能な限り特性を活かせる地点で戦う。
判りやすいのだとジオン水泳部なら水中でとかだな。寒ジムも水中要一考だな。
他にもLA等なら機動力活かした動きが身上なんだから、動きが制限されやすい狭い洞窟や通路の中、又は敵弾避け辛い乱戦の真ん中は向かない。
逆にゴッグ等の様に速さより耐久力が売りの機体なら、そここそ舞台だしな。
2:単機で行動しない。例外は敵タンク処理時位。
基本は近距離機、それも主武器がBRやバズ以外の機体の近くにいたい。
勘違いされやすいが格は決してタイマン強くない。
同程度の腕の相手なら、近相手は完全詰むし、中や狙相手でもタイマン開始時に距離が相手の最大射程分開いてたら非常に辛いしな。
3:深追いしすぎない。
格の最大の仕事はトドメをさす事ではなく、瞬間ダメージ力の高さを活かした削り役。
逃げる敵へのトドメは近以遠に任せるが吉。
4:回りの味方の動向に注意する。(特に野良出撃時)
なにせ機動力難有り、レーダー範囲最短の格闘機です。
例えば味方が引き始めたのに気付くのが遅れて、殿にでもなって敵の追撃受けたら高確率での被撃墜を覚悟しなければなりませんし、
味方救援に向かう際もレーダーの短さで距離を読み誤り、着いた時には時既に遅く味方落ちてて、単機で敵複数に囲まれるとかなりかねません。
他にもなくはないですが、とりあえずこの辺りを常に気にしておくだけでもかなり違いますよ。
120 :
103 :2007/05/05(土) 01:18:29 ID:Fejc3B+P0
皆様方有難う御座います。 今日はジオンカードでバンナム相手に練習していました。 Cか撃墜されてDという内容です。水の中は駄目ですね。動きが鈍くなる 最後の仕上げに、連邦カードで気をつけながらプレイしました。一回だけ そしたら、格上の相手に勝つことが出来て、Cを取れました。 闇雲に動くだけでなく、様子見ながらにして。 余裕がある時にお答えを貰えれば、幸なのですが、 敵近距離マシンガンなどの歩き除け最中、レーダーを見ますか 当方、目の前の相手しか見えずに、除けるのに必死です。 このようなシチュエーションの場合、何を考え、 次なる一手は何でしょう? (質問ばかりで申し訳ありませんが、余裕ある方、宜しくお願いします。 (やはり一番難しい格使いになりたいものでして
攻めるきっかけがないなら ずーっとは歩きよけ出来ないので、 自分の場合はふわふわジャンプで 身を隠せる場所まで下がることを 考えます。 ある程度距離があればジャンプ中 にマシンガンを食らうことはないです。 レーダーはそのとき見ます。
122 :
ゲームセンター名無し :2007/05/05(土) 02:13:18 ID:md47btrOO
質問なんですが、QD外しって赤ロックだとできないですか? 今日たまたま敵タンクをQD外しで瞬殺しなきゃいけない場面に出くわしたんですが、 連撃から両レバーを斜め前に入れて、両ペダルを踏んでトリガーを引いたんです すると自機が斜め前方に飛び上がりながら射撃が出たんですが、射撃が敵機に当たってQD外しにならなかったんです これは赤ロックしてた事が原因ですかね?それとも、やり方が間違ってますか? ちなみに、LAの機動2、マシンガンAです。
>>122 赤ロックしたらQD外しは不可能
理由は自分で考えろ
そう難しいことじゃない
あと、QD外しできればハメて瞬殺確定って訳でもないよ
タックルで反撃されたりすれば余計に撃ち込まれる時間を与えるだけだし、
相手の背後に回り込む外しも、手際よくやらないと一発くらいは撃たれる
それだったらQDまでキッチリ入れたほうがダメージ高い分結果的には早く落とせる
>>123 QD外しの格闘機が2機いたらハメ確定なのは事実。
>>123 やはりそうでしたか。
普段は一段QD、二段QD、余裕があるときで三段QD。外しなんて使う場面が無いので…。
プレイ後に考えてみたら、赤ロックじゃダメなのかな?と疑問に思ったもので。
素早いレスありがとうございましたm(__)m
>>111 返答ありがとうございます。
囲まれないようにレーダーを見て動いたり無理に格闘機に突っ込んだりしないように
しているつもりなのですが、ブースト切れをしょっちゅう起こしてそこを狙われたり、
かなり減った状態でもそのまま前に残ってやられたりしていたので、
指摘された事を念頭において立ち回ろうと思います。
連撃については、モーションが近いらしいので陸ジムを挙げたのですが、
ジムで意識して連撃を出せるように頑張ってみます。
後ろを向いている敵を殴ろうとしたらいきなりくるっと回られ、斬られました… こんな技術が存在するんでしょうか?
>>127 ダウンした敵だったら連撃中に向き変えてたんだと思う。
起き上がった瞬間くるっと向きが変わるらしい。
>>127 その場旋回すると周りからは視認出来ない
ようやくタンクBを手に入れた下士官ですが、うまくタンクの仕事が出来るか不安で まだ肉入りの実戦で使ったことがありません。 よろしければ、タンクに乗るならこれだけは抑えておけ! という経験上のアドバイスを頂きたいのですが…… 追記ですが、水の中では歩き避けができなくなるくらいには機動力が低下すると考えていいでしょうか?
・他人のプレイを後ろから見てルートと砲撃ポイントを把握しておく(重要)
・戦闘開始前に自分の砲撃ポイントをインカムで通知
他店舗には「拠点を叩く!」を必ず送信
・進んで水の中には絶対入らない
・落とされて再復帰時に砲撃ポイントに味方がいない場合は、
無理に復帰しない。味方が来るまで待機。
・砲撃開始と敵拠点の残り体力など、要所要所でインカムで通知。
あなたはチームの中心です。
歩きよけはどうかわかりませんが、水中で敵と対峙すると
ほとんど死ねると思います。悪あがきならともかく、侵攻中に
タンクが水に落ちると作戦失敗な感じです。
・・・だれか
>>117 を教えてください(泣
そりゃ2機いてちゃんと位置取りしてりゃ落とせるに決まってるわな
今日Eランクやっちゃって少佐から大尉に落ちちゃった・・・ もう一度少佐に上がるには10戦しなきゃならないの? それとも降格した場合だと条件が変わるの? まえにwikiで見たような気がするんだけど。初心者じゃなくてスマソ・・
>>131 どうもです。
ウフフ難しそう……orz
>>117 なんとも言えない。
それは途中でカットされただけだから敵はダウンしないかも。
成功してても失敗してても結果は同じだと思うよ。カットのタイミングかな
>>133 一度降格して上に戻る際に条件が変わるのは
伍長→軍曹のとき、大尉→少佐については特
例なし、10戦がんばれ
>>136 そうですか・・・ありがとう。
10戦がんばるよ!
>>135 そうですか・・・
8x8ジャブローは邪魔されずに練習むずかしいっす
最近登録してプレイしてみたんですが もんのすごく酔ってしまいました… 何かいい対策ありませんか?
>>128-129 横レス失礼
そんな技術があったのか・・・
だから佐官殿には裏に回ってずっと俺のターンが利かなかったのかな
>>139 貴方の操作イメージと実際のゲーム挙動のズレ
不測の被弾、着地による振動演出
それが3D酔いを引き起こします
加えてチュートリアルMAP中央部は方向感覚を失いやすい
大抵は数回プレイして操作に慣れると解決
それまで酔い止め薬で凌いだ人も少なくないようです
>>139 最初は酔った俺少将(○_○;)
だんだん慣れてきますが、視線を固定しない方が良いですヨ♪
質問です。 携帯からすいません。 今、中佐なんですが4月大隊ランク9位でした。 この場合10連続Bなら大佐になりますか? もし少将になってしまったらついていけそうなので
吐きそうになったら迷わずPODから出るんだぞ!! 無理は決してしないこと 昔、あるところにPOD内でリバースした伝説の勇者がいてな……
>>143 仲間だ。
今、将官が10人以下の大隊をさがしてます。
大佐までは、一月に一回しかプレイしなくても、維持出来るが将官フラグは今月だけなんだよな
目指せ、将官。因みに来月は弾切れで、撤退します。
146 :
ゲームセンター名無し :2007/05/05(土) 17:16:25 ID:vSDO+v6AO
質問です。 ターミナル通さないで民間人でプレイするのはメイワクですか?
吐いたヤツって誰さ(笑)
>>146 です。
他の人はどう思っているのか知りたくて…
階級が上ならまずいけど、下っ端には関係ないかなーと思っていたので、聞いてみました。
あともう少しで昇格って時にカード更新するとリセットされますか? 条件満たしているのに昇格できず萎えました。。。
>>149 晒しスレより抜粋
・等兵のターミナル通さない行為
(例:民間人、二等兵は8000ポイントを超えた場合)
・ボイチャでひどい暴言
・暴力行為、POD等に対する破壊行為
・ハウスルール無視(連コ、順番飛ばし等)
非推奨行為
>>151 わざわざありがとうございます。
お手数おかけ致しました。
>>148 戦場の絆 ゲロでぐぐれば武勇伝がいっぱいだぜ
>>149 いらない誤解を避けるためにも、
>>151 のいうとおりに非推奨
ヘタをすると晒されちゃうよ
>>150 リセットはされないはず
どこかで昇格フラグ折るようなランクとったんじゃないか
墜ちないで拠点2回落とせば400点もらえるのになんとなくザクキャBで 減らした後サブのMGで拠点落としたら399点・・・なんで? ちなみにバンナム戦。
155 :
139 :2007/05/05(土) 18:36:23 ID:LyMB7svy0
156 :
ゲームセンター名無し :2007/05/05(土) 19:41:18 ID:me2rKS2tO
大阪駅周辺に設置店ありませんか 東京から来たので地理に疎いです 分かりやすい場所であればお願いします
ナムコの餃子屋
158 :
ゲームセンター名無し :2007/05/05(土) 19:59:31 ID:me2rKS2tO
ナムコの店舗あるんですか わかりました探してみます
159 :
ゲームセンター名無し :2007/05/05(土) 20:39:45 ID:vSDO+v6AO
よく カルカン と聞くのだが、教えて下さい。
>154 誰かほかの人が拠点を削っていたとかないかい?
162 :
ゲームセンター名無し :2007/05/05(土) 22:06:30 ID:1J0ZebPM0
質問です。 NYから始めて、最近スナイパーを使っているんですけど、一箇所で固まっている、連邦の狙撃ポイント(バンナム白地図に描いてある)にばかりいる。 攻撃当てない。送り狼できない。 などは、嫌がられる(実際僕もそういう人にはがんばって欲しいと思う)と思うんですよ。 んで、自分そうならないように装甲1か機動1(たいていは機動1)で出撃して、開始直後から真ん中高台にダッシュ。ジオンがこっちに向かって直進してくるところをチョコチョコ削って後退→狙撃ポイントやその周辺、乱戦の場所を見て スナイプしてるんですが、ポイントが200行かないことが大抵です。 確かに、攻撃は時たまはずしますが、それでも大体当ててるつもりです。 セッティング2でやったときは、500とか普通に行くんですけど、速射で出足をくじくのは間違った行動なのでしょうか。 上官殿教えてください。。。 長文、乱文失礼いたしました。
165 :
ゲームセンター名無し :2007/05/05(土) 22:20:25 ID:1J0ZebPM0
>>163-164 ありがとうございます。
テンプレもちゃんと読まず、すいませんでした。
一緒にやり始めた友達は金閣バリバリの少尉になって、その友達につかえねー^^とか言われてあせっていました。
とりあえず落ち着いて明日からまたスナイプしてやろうと思います。
またわからないことがあったら来ます。
グフって何回格やってれば出るんだ・・・
>161 友人と二人でバンナム無双になって友人が「応援頼む!」 でバンナム連れてったから他のが削るとは考えられないんだがな・・・ 明日野良で無双になったらもっかい試してみる。
LCSやSBCって聞くんですが、wikiで調べてみてもやり方が良くわかりません どなたか教えてください m(_ _)m
>>154 ・>> 167
ん?ずいぶん前から44で相手オールバンナムだと、
1落しで200、2落しで399だが。
少なくとも2ndNYの時には既にそうだったが。
>>167 4VS4バンナム戦の拠点落しで2落しで399は時々ある。
200→400にならないパターンとしては、
一回目落として199、二回目を落として400、
一回目落として200、二回目を落として399、
があったと思うが、
さすがに拠点落し一回目・二回目の点数は記録していないので、
あまり当てにはならない。
2回落として399は記録しているだけで過去に2回ある。
(気が向いたときは最後に敵機を殴ったりしているので(400超え)、
実際にはもっと発生している可能性が高い。)
172 :
127 :2007/05/06(日) 02:39:34 ID:8V8S00HM0
>>128-129 お答えありがとうございます。
斬られている時に旋回可能というのは聞いたことがあったんですが、普通に歩いている時だったんです…
あれはなんだったんでしょう…
173 :
127 :2007/05/06(日) 02:42:29 ID:8V8S00HM0
ついでに… 確かキャノンBで落とすと399だった気がします。 自分もキャノンBで落とした時は399でした。
>>103 遅レスだが…
歩きながらレーダーを何度かチラ見しつつ、周囲を見回す。
これで敵、味方の居る方角や位置を確認。
次なる一手は、味方の方へ誘導して、味方に気を取られた隙に闇討ち。
誘導に失敗=追撃を免れるので新たなターゲットを探す。
これが一番正解に近いと思うけど、正しい意味では正解じゃないんだわ。
一見同じ状況でも敵味方の位置、周囲の地形は毎回違うでしょ?
だからこれが正解というものは存在しないので、自分で経験を積むしかないのよ。
質問です Eを取ってしまいました 即大尉に降格なので、カード通していません(偽少佐です) このまま昇格戦まで行い、昇格フラグが立った後に、カードを通せば結果として降格せずに階級維持できますでしょうか?
バンナム戦で拠点2回落としても399になる こんなきわどいポイントとってもしカスタムで1たりなかったなんてことになりたくないから とりあえずバンナムを1回殴っとく これで400は越えるからあとは死なないようダウンしながら逃げる ダウンしたらバンナム無視してくれるからさ
この間、Bタンクを使おうと思ったら、大将殿に「 ゲルのBR使いたいから 他の弾にして 」と言われ、C弾を使ったのですが 連邦の大皿キャンプに負けてしまいました。 Bタンクではない編成の時、相手にキャンプされたら どのように対処してますか?
基本的なことかもしれませんが、質問させてください。 赤ロックをしたら、左ボタンでロック送りはできないのでしょうか? 青ロック状態では、ロック送りはできたのですが、、、
>>178 勝てません
キャンプされた時点で諦めましょう
相手が格下の場合は拠点上での殴り合いで勝てるケースもありますが
基本的にはまず勝てません。
キャンプされないように開幕で必ずゲージ勝ちして
こっちが先にキャンプ体制に入りましょう
>>179 出来る
ロック可能範囲(距離、角度)に敵機がいなかった可能性があります?
>>177 拠点2回落としで399になる可能性
バンナム機に攻撃受けてないか?今日一発、食らったらなった。
>>178 僅差で勝てそうだが?
ゲルビームとC弾の連携がキモ!
ザクタンクCとV6Cじゃ意味が変わってくるな
ギャンを出したいのですが、中後狙どれがいいんでしょうか? ちなみに中のザクキャはまったく弾当たらないんで、あきらめかけてますorz
ズゴックやドム ザクキャC弾 スナイパー あたり
中 → ドムがあればまあそれなり、 ズゴックならジャブロー限定で楽勝。 ザクキャノンはムズイ。 後 → タンクB以外の選択肢はかなりムズイ。 タンクBなら編成に恵まれれば勝てる。 狙 → 機動・装甲の2がどちらか出ていればなんとかなる。 その他は後よりは難易度は低いが、それでもきつめ。 俺的には 狙撃>後方>中距離 の順番で難易度が高くなると思うよ。 どうしてもというならBタン出すか、4人バーストで 「ギャン欲しいっす!!」と言って援護もらうか。
タンクBなら勝てるかもしれないけど、「敵格闘機を撃破する」ってフラグがキツくない? フラグ勘違いしてたらゴメン
183です。レスありがとうございます。 今まで金閣しか使ってないので、中とかでも じれったくなって突っ込んで行っちゃうんです(笑 次のGCでなんとかやってみます〜
188 :
185 :2007/05/06(日) 22:58:47 ID:7RIFaBzg0
>>186 ごめん、「”肉入り格闘機を撃破し”、勝利」が抜けてたね。
じゃあタンクBも駄目だ。
狙撃>中距離>>>>後方
の順番になるね。
俺はスナイパーで無意識に出していたから勘違いしていた。
178です…
>>180 、
>>181 <<ありがとう>>
連携っすか…
山より向こうに行きたくないって言ってたからあきらめる(´・ω・`)
これまで、C弾使ってなかったけど、ノーロックでも
簡単に相手に当てれるからオモロイ…
A弾でもスナイパーにノーロックで当てれればなぁ、難しい…
>>183 自分はザクキャのマシンガンでライトアーマーに粘着して出しました
スナイパーで狙うならもっと簡単にいけるかも
ナパーム食らって今自分が萌えているかって分かりますか?
股間に手をやって確認しろ
萌え萌えでした。 で、燃えているかは分かりますか?
自分の無敵時間と同じくらい分からないと思う。
明らかに遅いから慣れた機体なら分かる
配備機体予定数って何ですか?
配備機体予定数って何ですか?
腕が燃えてるから分かるよ!
ちょっと聞かせて下さい 歩く速度ってMSによって差があるんでしょうか? セッティングでは変わらないと聞いたんだけど…
>>198 差はある。
どれがどの程度速いとか詳しくはわからん。
>>190 動きが遅くなる!
武器が炎に包まれる?食らった事がないからなぁ
ギャン出しは、Bタンクで出した。 見方がビリまで削ったところをトドメの一撃。
野良専なら厳しいが、インカムなら楽だよ。
全部のmsの入手回数を教えてください。 wiki見てもわからなかったから教えて。
wikiを48回声に出して読む
wikiを80回ノートに書き写す
>>1 を16回読む
これで大丈夫
>>201 お前実はwiki見てないだろ?
ホントのこと言ったら教えてやるよ
>>203 す、すみません。でも今まで上手くやってこれたんです。だ、だからこれからも上手くやっていくんでよろしく
wiki見ても載ってなかったんで教えてください アナザーミッションはアプリ中にパケ代かかりますか? 自分パケホーダイじゃないんで…
>>205 あれもサーバと通信しながらゲームを進める形だから
当然パケット代はかかると思われ。
>>206 すばやい解答ありがとうございます
そうですかー
じゃあパケ代が馬鹿にならなくなりそうなのでやめときます
あともう私には余り関係ありませんが今後のために一つだけ質問
今カードをサイトに登録したら今までの勝利数や機体使用数なども見ることができるのでしょうか?
>>205 よくわかんないけどさ、定額料金にすればつなぎほうだいにならないの?
携帯電話無いので質問。
称号を作ってから解約しても、
自分で作った称号は維持されますよね??
>>208 私が高3の受験シーズン真っ最中という理由で
親がパケホーダイにしてくれないので…
しかもあげくの果てにはリミット1000円という(涙)
>>209 おぬしの質問の答えは「できる」
パケット馬鹿にならんのならホームのゲーセンで人に聞きなされ
>207 見れる。 こんなんやってないで勉強しろw てか高校生がこのゲーム手出せるのか? 金持ちだなー。 バイトにしたって、自給900円とかじゃ30分で1000円消える絆じゃ割に合わんw
212 :
154 :2007/05/07(月) 23:12:54 ID:WSKriLZf0
拠点落とし今日試してみた。 1戦目をザクキャBで 1落とし目→199 2落とし目→399 2戦目をタンクBで 1落とし目→200 2落とし目→400 もちノーダメで。 攻撃力で差がでるのかな?
>>211 学校がある日は毎回昼飯代の500円もらえるので
それを貯めてこつこつやってます
では今から
<<勉強する>>
>>208 ターミナルで新しく得る称号に変更しなければ、ずーっとそのままでいける。
>>212 俺がバンナム戦に出くわした時、マカクBで出したスコアが、
1落とし目→200
2落とし目→399
だった。
自身には多少の被弾(被撃墜なし)&拠点への砲撃は主砲のみで、何度も経験してる。
一応、参考まで。
>>213 学生はしっかり食べろよ
昼は塩おむすびなんてやめとけ
ところで絆代月5万円って普通?
今日会社休みなので、10:00になったら初絆してきます。ドキがムネムネしてきた
>>218 将官目指すなら、どのくらいのポイントが必要?
バンナム経験で、拠点落としについては
キャノンでもタンクでもスナでも、200P取れる。(ほかの機体は分からないが
でも、敵の攻撃をうけると、マイナスされる。撃破されると余計
>>219 将官になるなら5万ポイント以上はほぼ必須
大将なるなら15万以上かかると思われ
店舗によって廃人率が変わるから一概には言えないけど
現中将、先月9万ポイントで4位だったそうな。 東海地方のどこか(´・ω・`)アキラメル...
少将0で中将以上しかいないうちのホームでさえ 先月大将10万オーバー
俺8万ポイントぐらいで大将なったよ
いいな〜[壁]_-) チラッ 自分の所は連邦は 大将30万以上… 中将20万以上 少将15万以上 ジオンも同じ感じさ。 転属すれば大将になれる所あるけどさ… 将官維持するのも疲れたよパトラッシュ(´□`)
すいません、質問させてくださいな。 近所の絆おいてるとこ、ボードに名前かいて4人そろったら 出撃!ってスタイルなんですけど(店内の人と4人揃ってやるしか選択肢がない) 初めてのプレイのときって、サイド7になっちゃいますよね? そういうときってやっぱりボードの名前のとこに 初プレイって書いといたほうがいいですか?
そういうときはここじゃなく 店員に相談した方が早いだろ。 初心者の面倒みきれないからずらしマッチなんて当たり前だよ。 それなら3人と一人で別々出撃したってなんら問題無い
>>228 店員が案内する店なら店員に初出撃なことを
伝える、店員がいないならボードに「初」と書い
とけば大丈夫でしょう
余裕があれば一緒に出撃する人に初めてで
あることを一言伝えればなおよし
>>228 すいません、質問返しさせてくださいな。
ボードに名前書くとこの脇に、初って欄ないですか?
流し野良だけど、大抵
ボード式なら、連邦・ジオンどちらかに○をし、PN名前を書く、最後に初乗りかどうか
店員さんいたら、店員に申告して順番まちカードを貰う。
ラウンドワン系なら、ターミナルの傍に赤い椅子があるので、そこに座る
232 :
228 :2007/05/08(火) 22:49:16 ID:rIDfCQir0
店員さんが案内とかじゃないですね。 ボードはただ名前書く欄が四つあるだけでした。 あとごめんなさい、勘違いしてました。 一人がサイド7、ほかの三人がジャブローってできるんですね。 wikiあと7回読み返してきますー。 回答ホントありがとうございました。明日初出撃してみます。
233 :
ゲームセンター名無し :2007/05/09(水) 01:19:08 ID:5l4AYRBp0
大将になったけど、目標がなくなった 今月になってからまだ出撃2回、まだ2万点ぐらい この流れは来月大佐?
>>233 一瞬、出撃2回=2クレで2万ポイントってどんなチート?かとオモタ
ターミナルで順位の推移を確認すればいいんじゃね?
そんな貴方にお勧めなのが、後続の育成。
大将になったら満足した あとは大佐でかまわないや
将官なったら金尽きた、後はどうでもいいや。
237 :
ゲームセンター名無し :2007/05/09(水) 08:45:20 ID:D2arF9PWO
ついつい前にでて敵に囲まれてしまいます。どうしたらいいですか?
238 :
ゲームセンター名無し :2007/05/09(水) 08:53:13 ID:jXCTFL9o0
うちのホームはPOD8つあって予約なし、椅子だけ置いてあってそこにカードやらインカムやら置いて場所取りする形式だなぁ〜。 だから将官&等兵同時出撃はよくある事。 同時出撃された等兵はたまったもんじゃないけどね。(笑)
一緒に絆を始めた友達が浪人したからといって絆をしなくなりました。 どうやったら再び絆廃人にできますか? ちなみに友達の階級は大佐です。 昔は素直でいい人だったのに…
>>240 人の人生を操る権利などおまいにはない。
一生懸命生きている友達の邪魔はするな。
>>241 それまでに投資した金がもったいないジャマイカ
>>242 これから投資する金がもったいないジャマイカ
>>244 そんな事言ったら将官達がかわいそうじゃないか!!
と言ってみる、人に金借りてまで絆する俺少将。
うちの大将がんばってるぜ? 俺が微妙にポイントリードしてやったら、引き離そうと&ポイントに余裕を持たす為に ガンガン金突っ込んでる。 この間、知り合いに金借りてまでやってて、大将は維持するのも大変だなと思った そ こ の 店 の 息 子 と 友 達 な 俺 中 将 。 お前らのやってる店にも中将クラスに俺みたいなのがいるかもな、 微妙なポイントリードでいる奴には気をつけろよw
さっき二回目の出撃だったんだがピンチの時、仲間が助けてくれて嬉しかった(´ω`) ありがとう→了解! の流れに感動した。繋がってるのね・・ みんながハマる訳だ
ドムトロってあのスベリが活かせなかったらただの高コスト地雷ですか? つまり動きの止まる格闘とかは自殺行為ですか?
おまいら初心者スレでなにを語ってるんだなにをw
>>248 わざわざ自分から正面のこっち向いてる機体に格闘仕掛けるのはオススメしないかも
一定の距離を保ちながらチクチク相手を削っていくのが高コス近のお仕事
でも相手に「コイツ射撃とタックルしかしてこないな」って思われるとジャンケンでハンデ背負う形になるから
全くしなくてもいいワケじゃないよ
ある程度格闘も入れながら戦いたいならドムトロよりザクのがオススメかも
格闘のダメはほぼ変わらないし、イザ返り討ちにあっても味方に優しい低コスト
ザクが使いこなせるようになったら一人前な気がします
>>250 回避重視の射撃戦主体で敵を釣りつつ削る、壁役の機体というところでしょうか?
そうなるとやっぱりザクみたいに気軽に格闘は振れないわけですね……
もうそろそろデザクもコンプしてしまいそうなので、ドムトロの運用法を聞いてみた次第です
ありがとうございました
二等兵の友達二人と出ている上等兵なんですけど、 自分が伍長になっちゃうとマッチングがしんどくなりますか?
>>252 その程度なら誤差範囲だから気にするな。
バンナム無双で効率よくポイントを稼ぐ方法ってないですか? 自分はゲルジャイバズでまず2機を倒した後、 拠点落として300Pなんですがもっといい方法はありませんか?
味方の連撃カットを良くしてしまうのですが、 中距離型で、味方の連撃をカットを避けるのは、 やはり味方が狙っている敵を見極めてフリーの敵に発砲しまくるのが良いのでしょうか? 逆に、味方機を連撃している敵をうまくカットできませんです……。 近距離に乗ってる場合はタックルなりで必死に突っ込みますが、中距離で効果的な方法はありますでしょうか?
>>254 グフ、陸ジム辺りに乗って、ずっと俺のターン。
6機くらい落とせばSランクじゃなかったっけ?
俺はQD外しが苦手だから試したこと無いけど(´・ω・`)
>>255 中距離は相手の中狙を牽制したり、
ビリって逃げるヤツを送り狼してくれると嬉しい。
あとは交戦に入る前に、先制で砲撃とかしてくれると前衛は突っ込みやすいかもね。
続けてスマソ
>>255 書くの忘れてたけど、近格が斬る前に既に撃ってる場合とか仕方ない。
>>254 機体とSにこだわらないなら、B砲で拠点2落とし。
味方にいくぞ。で突っ込ませれば自分の被害も少ない。
拠点落とした後が激しく暇なのが欠点だがな。
(´・ω・`)
>>256 無双で格乗る場合には味方バンナムは付いて来させた方が良いのか悪いのか
撃破ポイントに重きがおかれてるようなのでバンナムにハイエナされるとなんか損した気分に
>>256 ,258
お二方どうもありがとうございました。
今更の質問で申し訳ないんだけど E判定の取得って >0〜99ポイント&『自機撃破』4回以上、又は撃破0&『自機撃破』3回 で、ほんとにおk?Bタンクで3落ち30点とか、よく取ってるんだが いままでDしか見たことが無い。タンクだけ特別?
スーパーナパームで拠点攻撃でもするかぁ
>>254 みんなもよく聞けよ
実はあまり知られてはいないけどザクキャBとかタンク並に強いんだぜ
バンナム無双でタンクばかり使ってる人にはわからないがザクキャならSとれまくり
ザクキャBを拠点にうちこみ3回リロードして丁度で落とせる
そしてMSにも有効だから着地を狙って撃てばちゃんと当たる
長くなるが俺のやり方
ガウから単機で降りると右からスタート、フワフワして着地、ガウの爆撃が頭に当たる
そこからダッシュして右の丘に上がり砲台を横歩きで無視しながらひたすら拠点を撃つ
破壊したら狙ってきた砲台と拠点前の砲台だけ破壊
真ん中当たりでビリッたバンナムを破壊、敵拠点に戻り再び破壊
残り30秒ぐらいあるからビリッたのを見つけて破壊すればSとなる
これで420近く取れる
264 :
263 :2007/05/10(木) 16:34:46 ID:z/f/5X2rO
書き忘れ ザクキャB+ミサイルポット+機動MAXこれガチ ミサポは陸ガンのマルチと同じ性能だからよくあたる ミリ残った敵にはこれを当てると簡単 拠点を攻撃したら弾撃ちつくしで丁度だけど最後の1発はミリ残ってるの削るみたいな感じなんだ そこで1発少なくして砲台を1つだけ壊すために残すなら Bをリロード中ミサポを拠点に向かって連射するといい 当たる距離は150ぐらいだから少し近づかないといけない リロードが終わりそうになると離れてBを連射 もちろん200以下の距離は当たりにくい バンナムには拠点落とすまで手出さないこと ダウンするまで蜂の巣にされる、狙われたらタッコーでわざとこけろ 以上
赤ロックの時ってロック送りできるんですか?
>>265 範囲内に他にロック出来る敵が居ればできる
267 :
ゲームセンター名無し :2007/05/10(木) 19:06:40 ID:vIub/REH0
ザクキャがミサポ?
270 :
ゲームセンター名無し :2007/05/10(木) 20:03:47 ID:MtZM2DQyO
な……
キャノンBボーイがこんなところにもw
先日、マゼラ砲を持ってるザクに出会ったが、どうすれば手に入れることができるのかな
>>263-264 今日素でそれをやってきたところだw
タンクよりも動けるし、硬直狙えばB弾でも当たるしな
なにより中距離機体の搭乗回数が稼げるのがありがたい
タンクはスナイポ出したら消化終わりだもんな
実戦ではザクキャでの拠点落としはアリかしら……
タンクと違って射撃ポイントが固定されない強みがあるかもと妄想
現実はそう甘くはないんだろうけど
274 :
ゲームセンター名無し :2007/05/10(木) 21:33:22 ID:99/rWXbx0
Wikiの管理問題議論掲示板のリンクでウイルスが検出されるの俺だけ?
自分以外オールバンナムだったことが数回あったので、
>>263 と似たことをドムのBでやった。右ルートはやり方いっしょ。
逆ルート
左に降りて池ポチャして海底抜けたら左出口から浮上、
拠点との間の固定砲台壊して、
左の固定砲台x2を破壊、ゆっくり拠点料理。
うぉっまぶしは拠点ダメージほとんど無い。
普通ならザクキャのビッグガンでやりたいところだが、
中距離ドム未コンプだったので消化のため。
わざと固定砲台のこして回避しながら練習ってのもありかも試練。
そうそう役に立たないけど、オールバンナムのときにタンクで撃ってるだけより
楽しいと思う。
276 :
ゲームセンター名無し :2007/05/10(木) 21:53:17 ID:MXuKroSaO
この前グフ2機に2連+クイック外し×2を喰らいさらに、その後ほぼ同時に2連づつ喰らい、130ちょい奪われて即死した。あんなん狙って出来るのか?
機体編成のとき、「自分はみんなに合わせますよー」ってときにはどうアピールすればよかったんだっけ
近にあわせとけ コロコロ変える奴はウザイ
>>278 格から狙までカーソルをピロピロ動かせばいいんじゃね?
そうゆう動きをしつつ、空気を読まない奴はマジにムカつくが
という事は近に合わせておけば無難という事か
質問だが・・・ 上手い人と、格闘でカチ合った時に、自分が倒され無敵時間中に、 再び格闘入力・・・なぜタックルでまた倒される? 何か、動きがバレバレなんだが・・・なぜ? ちなみに、自分は、ザクUっす!
>>279 ラジャった
いままでどおり近に合わせて待っとくことにする
>>282 相手は君が格闘でくる事を予測して、うまい具合に負けただけ。 無敵時間というのは、起き上がりから約4秒だが、その間に君がコマンド(格闘・射撃・タックル)を入力した場合、その時点で無敵時間終了なのだ。
285 :
ゲームセンター名無し :2007/05/10(木) 23:31:43 ID:9c+6biFY0
どれでもいいですよー ってつもりなんだろうけど、 格から狙とかピロピロ変えるやつウザイ そういうやつがいるとかえって編成決まるのに時間がかかる 大人しく近にあわせるとけ
左官以上には通用しないけど 自分が近距離使ってて転ばされたら 起き上がりに敵に密着するようにブーストでくっつくと こっちの無敵時間内にタックルうってきてくれる奴多い 等兵でも使えるオススメテクニックだ!
編成も考えず即決されるよりはるかにマシと思ってるのは俺だけだろーか? 行ったり来たりしてる奴って大抵一番最後に決めてね?
>>285 それいるね。
自分の連れも将官になったらやりだした・・・。
で、285の言うようにうるさいし、逆に周りが決めにくいから「○○それうるせ〜からやめろよ」って言った。
それ以来はやらなくなったけど、将官とかになると周りがみえなくなるのかなw
将官様はなんでも合わせてあげますよ〜ってね。
つーわけで一緒に愚痴スレ行こか。
上下にピロピロ動かすのは、「下士官が先に好きなの選んでいいよ 後でそれに合わせて選ぶから」っていう意思表示だろ 中即決下士官が多いから、味方の出方見て選ばないと タンク戦術でいけるかいけないかも決まらないんだよ 将官が先にタンク選んでも、おかまいなしに中だらけとかあるからな 中佐以下は期待してないからさっさと選んどけよ
なぜ中佐?
「近に合わせる」=どれでもいい だとしたら 「近を使いたい」 と見分けるのはどうすればいい?
近に合わせてると、近の頭数に入れられ 中狙が多くなり 結局、近しか乗れなくなる 上下一周から基本中にした最後に近を選べば結構まともな構成になる
>>289 それだったらピロピロやられるより周りの編成に合わせてちょこちょこカーソル移動させてくれた方が助かるわけ。
中佐以下って言うけどサブカの人だっているだろうし、下仕官だってちゃんと編成考える人もいるしね。
あと、店内バーストの時は、まじで音がうるさい。
みんなスナ使わないなら俺つかっちゃうよー ってときはどうやって意思表示しよう
わざと中遠狙にカーソルあわせて 尉官以下に中遠狙を選ばせないように 意思表示する将官もいるぞ それでも、選ばれたら捨てゲーに走るか 同じ中遠狙の機体を選んでポイントの差を見せつける 将官に同機体選ばれたら、下士官はろくにP稼げなくなるからね 下士官はまずなにをするべきか? それは味方の上官を味方につけるような機体選びをすること 地雷覚悟で中遠狙即決してると祭りにもっていかれるよ
ピロピロ野郎が二人以上いるとわけわからん 近ピロ格格格ピロ中近 7は中やりたそうに中にあわせる ↓ 近中格格格ピロ中近 たまたまピロ1が中になる ↓ 近中格格格ピロ近近 7が空気よんで近にする ↓ 近中格格格狙近近 ピロ2が狙になる ↓ 狙中格格格狙近近 1がそれを嫌がって狙にあわせる ↓ 狙遠格格格狙近近 ピロ1が遠になる ↓ 狙遠中中中狙近近 234が捨てゲー風に中にする ↓ 狙近中中中近近近 ピロピロ野郎慌てて近にする ↓ 近近格格格近近近 234が格闘に戻す 狙を阻止したかっただけの1は近に戻す ↓ 近近格格格近中近 中やりたかった7が中に戻す ↓ 近中格格格中中近 またフピロピロはじめて中になる ↓ 近遠格格格遠近近 7は近に戻す と思ったらピロは遠に ↓ 格狙格格格狙近格 護衛戦?と思って18が格にする間にピロは狙に ↓ 格近格格格近中格 ピロはピロピロしながら近に 中やりたかった7はまた中に ↓ ピロピロピロピロピロピロピロ もうみんなピロピロ
1戦目で敵のほうが格上であることが判明、特に格闘にぼこられたとき、 2戦目、ぼこられた味方下士官がなぜか中塩素を多めに選ぶ つまりアレだ、遠くから安全なところから撃とうって間抜けな考えなわけだ でもそんなみんなで中塩素えらんだら前衛足りなくて一気に押し込まれるぜ フラグたつことあるよね べつに意地悪のつもりじゃないんだけど、 味方が下士官とか、要するに弱くて、 弱くてッつうか立ち回りがダメで、 中塩素選んだらもう拠点前からうごかねえんだろうなって感じがすごいして、 ということはつまりおれが近格で出ても、 敵からも標的になって、下士官の中塩素は敵の中塩素を抑えるところまで 前に出てきてくれないだろうなって予想ができて、 要するにおれボコボコじゃん、かといって引き気味にやってもどうせおまえら 敵の格闘機が突っ込んできたら、ちゃんと逃げ回って適正距離とって撃ったり、 逃げ回って敵を分断して時間稼いだりできずに 自拠点にへばりついて、中距離のくせに陸ジムにタックル入れたりして もう最低な試合になるんだろうな って明らかに目に浮かぶように予想できるときは、 オレも中塩素選んで一人で敵と距離とって稼がせてもらう 味方の中塩素が拠点上でレイプとかされてたら最高 オレだけ離れたところから、レイプ中の格闘機を一方的に攻撃 オレが狙われたら味方の中塩素のほうに逃げる おれ大将
味方が弱めで編成もバラバラ その上敵はキャンプとなると 将官が近格でがんばっても無駄死に そういうどうしようもない状況が予想されたら まず自分のP稼ぎを考える。 そして、篭もられても負けないキャラ選びと戦い方をする。 将官が揃うってんならガチ編成でいけるが それができないならそれなりのやり方でやる ガチタンク編成の理想論だけで、地雷下士官に一々キレてたら 野良将官は生き延びられんのだよ
もうその話題は終わりにしようぜ。 はい次ー
>>297 大将に指示を仰ぎたい(当方曹長)
1戦目で敵のほうが格上であることが判明(しかもBタンで拠点落とされボロ負け)
そんなとき、格下としてはどんな戦術が有効?
俺としては万が一にも勝てる可能性があるBタン拠点落とし狙いで行きたいんだが、
タンクなんてバンナム戦以外乗ったことがない俺がBタン選んでもいいんだろうか?
もちろんノーロックはできない。バンナム戦で何度も練習してるんだが…orz
(ただ、他店でBタン選んでくれた奴がいたら地獄の果てまでお供する)
同店舗に「こうなったら一か八か拠点落とし狙いでいきますか?」
って聞いてもだいたい皆「…」って反応だし。
で、結局アンチタンクでザクジム低コス格闘機あたりで出ることに。
大人しくアンチタンク編成でいくべき?
でも相手が格上だとどんなに頑張っても拠点落とされるし…
格上とあたる度に悩むんで皆がどうしてるのか教えてくれ。
あとたしかに1戦目ボロ負けすると味方が中塩素多めに選ぶな。
基本レイプされて終わってるがw
2戦目の場合、格上の相手側は、こっちをナめて 格闘がかなり多目 カルカン気味 連携きにせず で来ることが多い。 対策 (1)みんなザクジム 低コストだから落とされてもそれほどいたくない バズよりも連射小回りのきくマシンガン。 (2)集団行動 単独で1対1でもかなわない。 なんたらの法則? 1対1だと 1:1 2対1だと 4:1 3対1だと 9:1 向こうがこっちの5倍上手でも、3対1だといけるってこと。 また、ザクジムでみんなマシンガンなら必然的に、 みんな同じ距離を保つことになる。つまり集団になる。 集団でいると、連撃されてもカットしやすい。援護しやすい。 ザクが固まってマシ垂れ流してたら、敵格闘は近づきにくい。 (3)とにかく適正距離をとる 格闘に乗ってくる敵は、当然格闘に自信がある。連撃、外し、ループ、普通にやってくると思え。 こっちも同じ事を普通にできるのでなければ、必ずダメージ負けする。必ず。 したがって、敵格闘機に格闘で立ち向かうのは愚か。距離をとって射撃、近づかれたらタックルでこかして そのあいだにできるだけ離れろ。 向こうはとにかくこっちに近づかなければいけないのだから、近づく間はスキがあることになる。 とにかく離れろ。近距離機で敵格に切りかかるヤツは池沼。中距離機で敵格にタックルするやつはキチガイ。
>>301 <<ありがとう>>
ボロ負け後2戦目中塩素多い中で(1)は難しいが
(2)、とくに(3)は実践できそうだ。
とくに(3)なんて基本中の基本の筈だが改めてその大切さを思い出した。
んで、格上相手の2戦目Bタン編成はテラムズカシスでFA?
>>301 今日の最終クレの1戦目そういう形で負けたので
相手はおそらく格多目、獲物狙いでくる、味方は予想通り中遠狙中心、ときたので
水ジムの肩ミサA+ミサランBでミノ粉に紛れてこっそり拠点落としに向かってみたw
6on6というのもあったので最初のアタックで3分の2まで削りつつ落ち戻りの
敵格闘機2機と戯れて時間稼ぎ。
落ちた後もまた歩きで敵拠点に近づき残りを削って拠点落とし成功。
落とした後に寄ってきたゴッグと殴りあいしつつ残り時間を消化。
こちらが囮になる形になってたためか残りの連中
(ガンダムBR、陸ガンMG、ガンキャSML、量タンA、ジムスナ)
は自拠点付近で敵格闘機に対し数的有利を作れてそこそこ善戦
結局1機程度の差を付けて勝ってしまったw
多分にギャンブルだからお勧めなんてとてもできないが相手の油断をつけば
勝てないこともないという例。大抵は2連敗で乙るけどね。
ただ一番の問題はこの当り負けした味方が全員佐官将官という所なんだよなあ…w
やはり中遠狙のボーナスステージで前衛まともにできない佐官将官増えたのだろうねぇ…
格上相手にBタンは難しいよね マップが変わるからあれだけど、 特にJGは実力上位に対してタンク戦術は難しい気がする なんていうか連携命 タンクBだしたら相手もタンクBでした、さあどうする? って判断が勝負どころ 基本的には、 @相手のタンク部隊は完全無視。まずは拠点落とすことに専念。 2、3機で迎撃に行くとかもってのほか。 かならず8機全員で味方タンクを護衛しながら拠点をまず落とす。 Aもしも向こうの何機かがこっちにきたらラッキー。 確実に取り囲んで対応。 絶対に味方と引き離されないこと。 あくまでもこっちは集団の状態をキープ。 向こうがビリビリして逃げても深追いしない。 B当然こっちの拠点も落とされるから、そこからが本当の戦い。 あくまでも集団戦。タンクは単独行動しない。味方の集団の中にいろ。 とはいっても、そもそもこれだけしっかり連携とるのは同時出撃じゃないと難しい。 残念ながら、下士官で他店だと、どうしてもバラバラになってしまう。 したがってこの戦術は実現不可能。 せいぜい、拠点1回落としたけど、それ以上に圧倒的にゲージ削られて負けパターン。 タンクも拠点一回落としたのにCとか。 それならば、対MS能力を1機ぶん失うタンク戦術よりも、近格中心の編成のほうが。 相手格上で、格上側がキャンプ戦術できたら終了。 でもそういう可能性は低いかと。
>>302 同じ事やったら力負けするから格上。
そして、相手が格下とわかったら2戦目は篭られる可能性が多分に有るから、またタンク編成。
それならアンチタンク編成にするべきだろう。
中遠狙多目なのはキャンプ編成だから、タンク編成の前に当然のように凹られる。
306 :
ゲームセンター名無し :2007/05/11(金) 08:46:11 ID:stUBMSXAO
連邦の二等兵です。戦場でジオンMSと遭遇したとき,どれも一つ目で足がすくみ戦えません。どうしたらいいですか?
>>306 ジムのメインカメラのカバーを外して
じっくり見ながら、しっかり整備しる!
「一つ目はカボチャ… 一つ目はカボチャ…」 これを呟きながら出撃しろ
だがジオンでやったらもっとわかりにくくなるぜ どれがジムでどれがガンダムかわからなくなりジム駒と寒ジム間違えて瞬殺される 連邦でやればジオン機体は色の違いで素人でもわかる
>>306 マジレスするとその一つ目はメデューサだから仕方ない
だから目をつぶって戦えばいいんじゃね?
>>311 それだと一方的に殴られるぞ
そんな君にこれをあげよう
( 凸)つ〈シールド鏡面仕上げ〉
自分は公国のMS隊に入って間もないのですが、連邦のジムがイデオンに見えるんです…どうすればいいですか?
今日から始めようかと思っていますが 友人も無しにいきなりやり初めても大丈夫ですか?
女性兵士が操縦するMSは内股で歩く演出があるって友人が言ってましたが本当ですか?
>>315 大丈夫だ
ただし、ティッシュを忘れないように!!イカくさいよ
318 :
ゲームセンター名無し :2007/05/11(金) 21:19:03 ID:1WQnPheyO
今、戦場がタクラマカン砂漠ですが今後しばらくはここですか?
連邦のへたれ1等兵です ただいま格闘機を練習しているのですがうまく格闘の間合いにはいれません 基本的に射撃で振ってタックルか格闘なかんじなのですが 特にジャンプからの攻撃のときによくロックがはずれます 格闘機をつかう上でのポイントをよければおしえてください
>>320 最初は赤ロックしながら格闘を練習した方がいいと思うよ。
すんません、2000ポイントの野良二等兵です。 今日は相手が3人チームでこっちが3人野良(双方ともバンナム1機) だったのですが、こちらは金閣ばかりの状態で敵がスナイパー出してきて ボコボコに・・・ こんな場合は2戦目は中距離のザクキャノンとか乗ればよかったのでしょうか? とりあえず2回ともザクだったのですが、相手はスナイパーだけじゃなくて 格闘機に乗ってるやつは3連撃出来る強いヤツラで全く歯が立たなかったです。
>>320 ミノ粉は考えないものとして
・基本は歩いて行動
・軽くジャンプ+ダッシュ1回で格闘に持ち込める距離を覚える
・近距離ではダッシュ使ってた所も格では基本フワジャンプで、ダッシュは「最後の一息」
例)前ダッシュしながらジムのBSG当ててタックル、ダッシュで物陰に隠れる
近距離機に比べると一息で格闘に行ける距離は短くなるけど、それが格の射程だと認識する
・こちらを認識してる敵に格闘をしかけるなら、せめてマシでヨロケさせてから
格闘ぶっぱは物陰から飛び出るときくらいで、基本はよろけてる/よろけさせてから格闘じゃないかな
>特にジャンプからの攻撃のときによくロックがはずれます
横に外れるなら赤ロックするか、旋回での調整で頑張れとしか
縦に外れるなら向きだけ合わせて気にせず落下して、格闘ロックの「ふぃーん」って音がしたら格闘
それか高度調整で対処するなら
フワジャンプで高くなりすぎないようにするか、丁度良い高さに成ったらダッシュすれば良い
連邦ならマシンガンの向いてる角度で、どの位までならロックしていられるか分からないか?
324 :
ゲームセンター名無し :2007/05/11(金) 23:01:43 ID:1WQnPheyO
グレートキャニオンでした…拠点まで後退します(´・ω・`)
>>322 ぶっちゃけ一定以上の実力格差マッチになってしまったら
何に乗ろうが編成をどうしようがどうにもならないのもまた
現実、仮に中距離で出たとしても結果は変わらなかった
と思うよ
野良でやり続ける限り無茶なマッチングに巻き込まれるの
は仕方が無いこと、相手の動きを参考にして練習あるのみ
ガンバレ!
>>320 基本よそ見したり、味方に殴りかかってる相手を狙うのが基本だと思う。
こっちをガン見してマシンガンやらバズーカを撃って来る奴は横歩きで避けておちょくってあげよう。
味方の方に誘導出来ればなお良し。
味方と仲良くゴチになりましょう。
とにかく格闘機だからといって殴りかかってばっかりではすぐに撃墜されるよ。
ジャブローの事で質問です。 僕が連邦カードで出撃すると敵が見当たりません。 深く慎重に敵陣に侵入していくと、ダブデで所謂キャンプしているではありませんか。 その状況に遭遇すること殆どなのですが、なかでも気になるのが ゲルググは多いということ。何故、ジャブローではゲルググキャンパーが多いんですか? ギャーンでさえ、前に出るというのに、何故にゲルググはキャンパーが多いんですか???
タンクB出さないでキャンパーうざいとか言ってるヤツは池沼
>>327 >>ギャーンでさえ
どこのギタリストだ
>>327 ギャーンに笑わせてもらったので解答。
おそらく編成時に、一人が高コスト即決をして(ここではゲルググか)
→ふざけんなボケ!じゃあ俺もゲルググ!
→じゃあ俺も!→俺も俺も!→どうぞどうぞ
となる。
まぁともかく、編成時に揉めて、頭の悪い編成になってしまい、
前に出ようにも出れないという喜劇がままあるので、それのひとつかと。
ゲルググは高コストだから、そんなのが沢山前線に出ても勝負にならんし。
ギャーンの中の人は、そんな味方に嫌気がさしたんだと思われ。
篭るより玉砕。泣ける話や。
331 :
ゲームセンター名無し :2007/05/12(土) 02:02:03 ID:APCX0shU0
いや 全員ゲルだとギャンが一番低コスト 低コストが前に出るのは基本
>>331 コーラ噴いたじゃねーかwwwwwwwwww
ギャーンカワイソス
俺ギャーン いや俺がギャーン 俺がギャーンやるよ! どうぞどうぞ→他ゲル即決
ずっと俺のギャーン
ワロスwww
337 :
アガーイ :2007/05/12(土) 03:59:10 ID:s8ycfpc5O
ギャーンの人気に嫉妬
ギャーン始まったな
その昔ワギャーンランドというゲームがあって(ry
俺なんかザクUにしか乗らないのに・・・ ずーっとザクオンリーwww
ゲルググ「ギャーンおまえ焼きそばパン買ってこいよ」 ギャーン「ザク、お前コスト安いんだからいってこい」 ゲルググ「ギャーンに言ってんだよ」
ゲルググ「ギャーン、俺が100数える間に焼きそばパン買ってこいよ」 ギャーン「ザク、お前コスト安いんだからいってこい」 ザク「じゃ俺ゲルググにするわ」「俺も」「じゃ俺も」 ゲルググ「70…9…8…」 ギャーン「ちょっww短縮www」
キャーンネタはどっかの絆のスレで出てただろ 初心者スレ荒らさずそっちでしてくれ
>>342 その頃連邦ではバズーカ持ちダムがBR持ちダムにパシられているのであった
なんという差別構造・・・・ < +>今ギャンに関する質問をしたら間違いなくギャーン・・・・
ワギャンランドかなり懐かしい・・・ 最初のボスきのこだったかな
閣下、質問が有ります 何で、ギャンを叩くのですか? そんなに性能が悪いのでしょうか… あ、マク〇大佐が泣いている…
>326 323 レスありがとうございます 遅くなってすみませんorz 格の距離をおぼえねば、、、参考にして明日がんばってみます
マ○べの趣味で外装に凝りすぎて、中身はイマイチ
マク〇大佐専用グフも外装が派手のような…
>>351 ありゃ式典用だからな
ギャンは・・・Ez8と比べるとなんか見劣りするんだよな・・・コスト的なものも含めて
353 :
ゲームセンター名無し :2007/05/12(土) 16:57:09 ID:pYk8l/5SO
ちょいと質問! 携帯の絆サイトのフレンドリストを見ていると、漢字で登録しているパイロットが居るけど、漢字登録って普通は出来ないよね?
今日ジムストがこっちの拠点付近までカルカンしてきて、その回りにはズゴとスナ2機とザクと俺のゴックがいたんだ。 だから俺が格闘しようとしたらズゴがタックル。また格闘にいくとスナの格闘。こんな感じで倒すのに時間がかかったんだけどやっぱり俺がジムストほっといて前線に行くのがよかったのかな?
>348 良い壺は叩くと良い音色がするからです。
356 :
ゲームセンター名無し :2007/05/12(土) 17:16:21 ID:UKsWIPiG0
会社の先輩に言われて今から初めてプレイするんでwiki見てるんだが、飯食いに行く用事もあるので既に時下がない! 誰かこれだけは覚えておけってのを教えてくれ!!
>>354 ザクいたんでしょ?
だったらまかせて前線いくとか。
しかし、だ、
格闘が援軍にきてくれてんのに、
タックルする中狙がアホだ。
まったくわかっとらん。
まだ距離とって、攻撃、もしくは
さっさと別のとこ移動しろよ。
なに格闘間合いでレイプ楽しんでだ?
ザク、ゴッグ、スーパーコンビいるんだからさ、
前線に行けよ。
間違いなく、将官、佐官じゃないな。
おまえらの仕事は距離とって攻撃だ。
アホか
>356 旋回するときはレーダーを見ながら、これで酔いにくくなる うまくいくといいな
>>353 パイロットネームはひらがな・カタカナ・英数しか付けれないが、携帯のネームは漢字も記号も使える。
>354 自分なら、前線に直行する。 1機で3機を相手に出来ないんだから、なんとか出来るでしょ。 >356 実戦では『孤立するな』『格闘するな』かな。 サイド7では酔いに注意w まぁ、色々と試してみた方がいいと思う。 2コイン目からいきなり実戦だからねw
やっぱり戦いは数だよね。数さえいれば何とかなるか。これからは変なのはほっといて前線に行くことにします
364 :
356 :2007/05/12(土) 17:35:30 ID:UKsWIPiG0
もう時間が無いので行きます 皆ありがとう!!
>>360 漢字は携帯用限定だったんですか…有難うございました!
友達と敵同士で対戦したいんだが 漏れ:連邦 一等兵 友達:ジオン 中尉 何度やってもうまくいかない。 そもそも階級差がある時点で厳しいのだが・・ 敵同士マッチング成功させるのってなんかコツある?
>>367 ジオン中尉にサブカ作ってもらって、店内マッチしる!…しかないんジャマイカン?
>>367 できるだけ階級合わせないと厳しいと思うよ
2階級以内で同時に出撃すればグッとマッチする確率は上がる
人が少ない階級(将官)まで上がり 人が少ない時間帯(深夜)に行く つーか、同店対戦なんて滅多にない。 少なくとも俺は滅多に行かない他店でやってるときホームのやつらと対戦したほうが多い。 他店同士で同時コイン投入とかやったら実現しやすいかもしれない。
一番確実なのは・・・・ ターミナルから店舗のネットワークにつながってる線をマッチングの間だけ抜くことだ! オヌヌメはしない
372 :
ゲームセンター名無し :2007/05/12(土) 22:18:23 ID:Fv5uNpcS0
>>356 >>372 ICカードはさりげなくキャッシュカードと混在するべし
マイインカムは、片耳用の小型のを 背広内ポケットに常備するべし。
外食は 炭水化物重視・低カロリー・低脂肪・低価格を心がけ、
浮いた分を絆代へ回すべし。
アルコール(成人限定)は低税酒を愛用すべし。
千円札は500円弾×2に両替して財布に…
500円弾は100円×5に両替して、2絆分(1000円分)ポケットにしのばせる。
SNSって何ですか? 絆の他スレで見たんですけど・・・
>>375 ミクシーみたいなもので、小隊がないと
アクセスできない絆専門社交場じゃないかな
多分、これでOK♪
※質問です。尉官です。連邦のダメハメ尉官です。
等兵相手だと格闘でも稼げるのですが、上官クラスになるとまったく
稼げずにCランク
これはもう一度、近距離で連撃と立ち回りの練習をした方がいいのでしょうか
同じような体験ある方いますかー?
>>375 Yahoo!家電ナビIT用語辞典より抜粋
読み方 「エスエヌエス」
別名 ソーシャルネットワーキングサイト、Social Networking Site
フルスペル 【Social Networking Service】
人と人とのつながりを促進・サポートする、コミュニティ型のWebサイト。
日本でも2004年頃からサービスが始まり、日本最初のSNSと言われる「GREE」や、
会員数500万人を超え社会現象ともなった「mixi」が有名である。
今日ターミナルで小隊情報を見たら 行動時間帯が虹色の?になっている人が いたのですがアレはなんですか?
>>378 しばらく出撃してないと行動時間帯不明となる
どの程度でなるのかは知らない
深夜とか停戦時間帯もその部類に入るはず
381 :
301 :2007/05/13(日) 01:34:32 ID:8Qm4wWgf0
>>304 >>305 <<ありがとう>>遅レスで<<すまない>>
格上相手にはアンチタンクで大暴れするぜ!
明日初GC行ってくるノシ
>>376 格闘機って最初の頃は立ち回り厳しいよな。
んで、連撃が安定するならそのまま格闘機を使い続けて慣れた方がいいかと。
とりあえず陸凸機動2以上がオヌヌヌ!
一定の間プレイしないと除隊っていうのは既出ですか?
初めて陸ジム乗った時はブーストの仕様に驚いたな ジムと全然違うしロック距離も短いし 結果も散々だった…
>>382 ありがとう♪
もひとつ
格であろうと格闘攻撃に拘る必要はないですよね
近距離と同じ比率で射撃主体で闘ってもよろしいですよね?
格闘搭乗時の射撃と格闘の比率はどのくらいですか???
387 :
ゲームセンター名無し :2007/05/13(日) 21:15:36 ID:jmPjUIVaO
3連撃のやり方教えて下さい。
もう一度聞いていいですか?一定期間やらないと除隊というのは、皆さん当たり前に知っている事ですか?
392 :
ゲームセンター名無し :2007/05/13(日) 21:40:08 ID:OcQP4HKTO
この前サブカが徐隊されてた。一ヶ月放置って説明あったから間違い無い。
知っているのか… じゃあ、等兵でも適用は?自分降格喰らったが…
>>393 等兵だろうと大将だろうとプレイしなければ未所属になる
お前さんがシステムをよくご存知なのはわかったから
聞かれてもいないことを解説したがるなや
396 :
387 :2007/05/13(日) 23:39:47 ID:jmPjUIVaO
>>388 ごめんなさい。PC持ってないので。。。
>>396 携帯でも大抵はwikiを見れるぞ
少なくとも俺の絆に登録できない4年半前の機種でも見れた
398 :
ゲームセンター名無し :2007/05/13(日) 23:58:58 ID:jmPjUIVaO
>>397 wiki見れました。コツを掴むまでがむずかしそうですね。。。
連撃デキネ('A`) シミュではできてるんだけどな・・・ 慣れってやつかそうなのか
>>399 目押しにせよリズムつかんで押すにせよ慣れは必要。
連邦ならジム、ジオンならザクなりの特定の機体を集中的に使って
それらの機体でまず出せるように練習するのがいいと思う。
連邦スタートだった俺は3連撃そのものはジオンのサブカ作って
アッガイで練習し、のちジム使って集中的に練習した。
あとはどれだけ激しい場面でも落ち着いて狙うことに慣れればどこでも出せる。
>>400 dクス
今度から落ち着いて練習してくる
敵が前にくると焦ってたってのもあるんだろうな・・・
>>386 格闘機乗るのなら射程的にも威力的にも格闘した方がいいかと。
まぁ状況にもよるけれど。
格闘5:タックル3:射撃2くらいかな?
射撃はじゃんけん、牽制、緊急のカット、ビリってる敵へのトドメに使ってるだけで、
基本は格闘とタックルを使ってる!
>>393 カードを無くした俺。
もうそろそろ一ヶ月が過ぎようとしている・・・
もうじき除隊扱いされるだろうorz
今日、ガンキャノンに殴られました。 素手だから殴ってこないと思ってたのに!!!
>>404 その理屈は「親父にも殴られた事無いのに!」並におかしい
むしろ中は素手の奴の方が格闘してくる
>>404 俺「装甲騎兵ボトムズ」好きだから、時々ザクキャで殴ってるYO〜(・∀・)ノ
むしろ接近したら、中はタックルって考える奴の方が、多い 格闘(連撃)してくる方がまれ。 だから、効く
中の連撃ってなんか出しにくい。
俺には
>>408 が罠に見えて仕方ないんだが。
格闘してこない格闘機のほうが明らかに稀
近距離機体に関しちゃ、格闘、タックルが半々だから読み合い
せいぜい格闘仕掛けてくる前の射撃に対して格闘するのが有効、ぐらいしか俺は言えない
その場合は向こうのペース崩すためにこっちから踏み込まないとせいぜいカチ会う程度だし
そこまで距離詰められればその後の展開が中距離が不利
よし!俺、空気読んでない
おれは、ゴッグは1撃までなのに、ザクキャなら2撃きっちり入るぜ。
>410 ザクキャ乗ってる時にカルカンしてきた敵を撲殺して、そのカルカンに屈辱をプレゼントするのが俺のジャスティス。 LA? ぼこぼこにしてやんよ。 ただ前衛はそうならない様にそいつ止めような?
>>410 中以遠はタックラーが多いから布石でマシ撃つ奴は多いよ
いきなり格闘撃つ奴と半々くらい
むしろ近でも中にいきなりタックルの方がいない
なので高確率で負けないで済む格闘は悪くない
が準備して待構えるくらいならさっさと逃げるのがベスト
415 :
ゲームセンター名無し :2007/05/14(月) 18:05:44 ID:UX2YQw7/0
質問 こちらタンク編成で残り30秒程度。 拠点落として友軍バチってたのが4人程で撤退となったんだが コスト計算して自分が落ちて高コストの他の人が生還できれば勝ち。 4機落ちると負けという状態だったんだ。 んで敵が6人ほどこちらに突っ込んで死にかけの友軍落とされそうだったので 自分一人が囮になる為にわざと突っ込んで落ちて(4人つれた) 友軍生還させ無事勝利したのだがこれっておkなんですかね? ちなみに自機はザク。その時グフも落ちてたが他は無事生還。
質問です。 友軍機の同時ロックオン数が「JOINT」として表示されるというのは Wikiにも載っていますが、これは赤ロックのみでしょうか? それとも青ロックも含めてカウントされるのでしょうか?
>>413-
>>414 逃げるに逃げられない時もある。
NY時の拠点落としで、見方が前に出すぎると、復活してくる事が!
中距離のるなら、バルカンある、連邦が有利な気がする。
>>415 低コストで突っ込んで敵が連れて勝ったのなら、正解じゃないかな?
自分がタンク乗るときは残り2〜3発で拠点落とせる時にシンチャで<もどれ!>して下がる合図しています(他店に通じてるはずきっと)
格闘機にルーブされても体力あれば2発は撃てますし。
なので撤退する時に逆転負けはないです。
LCSの詳しいやり方を知りたいんですがウィキに載ってないみたいなんですが教えてくれませんか? それとも前衛スレ行った方がいい?
>>417 拠点落とし中は、下手に相手するより無視して
とっとと落ちて再出撃したほうが落とせる確率は高い気がする
>>419 現行の前衛スレを検索ぐらいすればいいと思うよ
現行スレにあったんだ行ってくる。
質問 @QD外しとQDキャンセルの違いがワカラナイ A昨日、夕方6時くらいに同店舗の敵プレイヤーとマッチングしたんだけどこれって良くあることなの? @はwikiにも載ってたんですが、読解力が低いんでわかりやすい説明をお願いします。
>>419 ヒント
バババ…カカッ バババ
の繰り返し
LCSのやり方見てきました。 あれって、ザクマシか100マシで敵発見→赤ロック→マシ連射→ロック連打→マシ連射→以下繰り返し。 みたいな感じでいいんですよね?
ダッシュの後にジャンプするのって何か意味あるんですか? ダメな小尉でごめんなさい。
>>425 ダッシュ後の硬直を小ジャンプでキャンセルしてるんだぜ
>>422 1・・・
QDキャンセルは、QDしながらブーストで移動すること。
立ちっぱでQD撃つより隙が少なくて済むぜって技。しかも移動できちゃう。
QD外しは無限コンボ。
連撃が決まると相手はダウンしない。
連撃が終了するか、QDが当たるとダウンする。
つまり、「連撃→QD」の最後のQDをわざと外して(QDキャンセル)相手をダウンさせなくする。
相手がダウンしないので、そのあとの攻撃が入る。詳細は調べてね。
2・・・
たまにあります。
なんて俺は親切なんだ。
>>422 あれ以上分かりやすくは無理です
日本語の勉強をしてください。義務教育はさぼってはいけませんよ。
あれが理解できないと、今後の人生に多大な悪影響を及ぼすと思われます。
>>425 ホームの大将曰く、スナに狙われていそうなときはブーストの終わり際にジャンプを入れて
さらに格闘空振りとかフェイント入れまくりながら移動すると結構避けられるらしい
まあ
>>425 が見たのはWikiにも載ってるグラップルダッシュだろうけど
3連撃が出せないよ・・・サク切りではまぁまぁできるようになったんだが・・・ 実戦となると焦って連打してしまう。 うまい人のグフとか、空中から攻撃してるけどその方がいいのかな?
グラップルダッシュって何?
>>430 機体と一緒に殴る、より気持ち早めくらいで入力すると吉。
空中から仕掛けるのはダッシュ距離の短さのフォロー
もしくは死角からの強襲狙い。
質問です。 ザクキャのパンチとストライカーのモップがガキーンって仕切りなおしになるのは こぶしにオーラでもまとってるのでしょうか? 本当の質問は 空振り格闘で真正面からの射撃を無敵化できるって聞いたことあるのですが 無敵時間ってどれくらいなんですか? またチャージ格闘はどれくらいなんでしょうか。 チャージは1〜3発目ぐらいまでは無敵な感じがします。。。
>>433 グフ出せるぐらいになると、あんな動きできるようになるもん?
今日で4回目の俺には到底、無理そうなんだが・・・
>>434 長押しか・・・今度、やってみる!
これグフでるまで10000円ぐらいかかるじゃん・・・バンナムいい加減n(ry
質問です。 今連邦中佐で、次でへまをしなければ大佐になりそうです。 先月大隊ランクは5位だったので、今月中に大佐に上がってさらにB10回獲得した場合 1.従来通り少将に昇進 2.少将をすっ飛ばして中将に昇進 のいずれになるでしょうか? 大隊に将官が6人で、大将以外は中将2人、少将3人という編成なので、いまのうちなら どちらにもいけそうですが・・
飛び級はない
>>438 あーそうですかー。
では将官枠が仮にこのままの場合、今月も5位確定してB10勝しないと
中将にはなれないんですかね。
うーむ、将官にはなってみたいけどなんかこれ以上は未知の領域だから
考えてみますわ。
ちなみに権兵衛の玄米握りは1個100円でそれなりに大きくてうまいですよ。(笑)
質問です。 ブルパップ使えばスコア200以上取れたりするのですが、BSGだとどうもスコアが安定しません。 ブルパップとBSGの運用方法の違いを教えてください。 硬直取りはできてるはずなんだけど、どうもBSGの命中率が悪い・・・
>>437 中将フラグまでは立ってるので、B以上を取っていけば、
今月なら大佐→少将→中将と昇格できる。
おっと忘れてた、次戦
>>437 が中距離機に乗ったらバンナム戦!格闘機に乗ったら相手全員キャンパー!
瀕死歩き後退にMG軸取りにいく上手い手ないすか? クラッカー射程出られるとブースト誘い狙えなくて辛いっす〜
LCSと青・黄色撃ちの違いが分かりません。 打ってっ、ともにダウンしないから変わらない気がする。
質問です。 ザクバズーカ使えばスコア200以上取れたりするのですが、ZMGだとどうもスコアが安定しません。 ザクバズーカZMGの運用方法の違いを教えてください。 硬直取りはできてるはずなんだけど、どうもZMGの命中率が悪い・・・
戦闘を携帯で動画撮るときってどうしてます? 一人でできるもんなんですか? あと撮った動画はSNSにうっぷできますか?
>>440 BRがあてれるようになればBSGは9割9分当たるようになります
>>442 相手が歩くならこっちがブースト使えばいいじゃない
>>443 日本語でおk
>>444 適当な感覚で垂れ流せばそのうち当たってくれます 弾幕なんてそんなもんです
>>444 硬直が取れてないに一票
空中にいる敵の横を通り過ぎるなら早過ぎる
相手が動いた後に通るなら遅過ぎる
あとは自分が硬直を取られないように気をつければOK
448 :
ゲームセンター名無し :2007/05/15(火) 13:16:39 ID:Z8AM8kdDO
池袋駅周辺に設置店ありませんか
450 :
ゲームセンター名無し :2007/05/15(火) 13:57:35 ID:BO5DnYb90
>>446 ー447
ありがとう。
バズだと赤ロックしとけばサクサク当たって
面白いんですけどね・・・
ZMGはAとBどっちが当たりやすいすか?
さっきB支給されたんですけど。
451 :
ゲームセンター名無し :2007/05/15(火) 14:25:00 ID:Z8AM8kdDO
AKATUNA大将はどんな顔なのか教えて下さい
>>450 A
6発撃ってもダメ効率悪いし、リロードの頻度が上がるし
無駄にダウン値溜めるしでデメリットが多い
弾が多いから硬直取りが甘くても当るけど、逆に練習し辛い
>>446 こちらが先にブースト使って軸取ろうとすると歩き後退に硬直狙いの射撃喰らいました
ブースト後出ししたいがこっちがダウンしない限り歩き続けます
青ロックのカス当たり狙いしかないのかな
>>454 俺なら無理して追いかけない
むしろ逃げる
追いかけて、自機だけ被弾、しかも落とせない、モタモタしている間に敵に囲まれる
これがデフォ
それぐらいなら
生殺しで拠点移動→回復→戦線復帰まで敵無効化出来ると思えば
戦況的には落とすのと大差ない効果は得られる
終盤戦なら障害物利用して一気に距離詰める。
障害物もない、相手の方が技量上の場合は自軍側が2機引っ張て来るしかねーよ
仲間を感じろ コイツは以下略だ
それとマシンガンなら青でも赤でも弾道は変わらん
ロックが丁度切れた距離で乱射すれば流れ弾は当るかもしれんが
連邦のタンクについて質問っす。 最近、連邦で拠点狙いの時に、武装をコンプしてない量産タンクを使ってるんだが、 どうも赤ロックの最大射程距離がガンタンクより短い気がしてる。 ※ガンタンクはコンプ済みの為、暫く使っていない。 高台から撃つ時、岩陰に隠れると赤ロックが外れるから 量産タンクならノーロック前提で砲撃ポイントを選ぶか、 素直にガンタンクに乗るべきだろうか?
ロックできる距離は短い
>>458 なるほど 無理して追い込むくらいなら他を削ったほうがよいですね
どもです
>>454 そんな時こそ中狙の出番なんだけどな。
同店で居るならボイチャで撃墜頼む。
居ないなら、見逃して前線の数的有利を保つ。
463 :
459 :2007/05/15(火) 19:01:10 ID:IBDwK4HO0
>>460 レスThx
機体の選択・砲撃位置を色々模索してみる。
>>461 なんか不満そうだがw
30万円以上を拠点までカルカンして過ごした俺が言うんだ
間違いない
とりあえず相手が近なら、中遠狙以外は無理して深追いすんな
呑む打つ買うに使う金は、惜しむな借りるな数えるなってばっちゃがいってた
質問です。例えば、自分が連邦で、味方陸GMと敵グフが、両者とも残り数%の体力で せめぎあっていたとします。こんなとき、自分が近くに居た場合、グフにトドメを刺すべき?? 多分、戦力ゲージ的には倒してしまった方が良いのでしょうが、 もしかしたらトドメを横取りされたと思われるかもしれないですかね・・。 それとも、(残時間にもよりますが)どちらにしても一度はこの陸GMは この後落ちる可能性が高いから、横取りせず放置してった方がいいんでしょうか?
↑ ちょっと修正。 最後の「横取りせず放置」っていうのは、 味方がやられたのを確認してから倒すってことです。。 同店出撃だとこういうところがとっても気になります・・。
戦力ゲージと相談かな。 あと自分の攻撃で敵をよろけさせられるなら撃ってサポートするとか。 仕留めきれずに敵を転ばせるのはもってのほか。
>>468 自軍の拠点近くなら、迷わずグフを撃墜して陸ジムは回復に戻らせる。
そうでなければ、プレッシャーを掛ける様に立ち回ってグフの注意を引き、
陸ジムの負担を減らすな、俺の場合。
>>441 レスありがとうございます。
今日の昇格戦、VS4のバンナム戦でしたが、1機だけ肉入りでギャンだったので
砂で出撃、ボーとしているバンナムにばしばし当ててギャンも倒して
美味しく300点戴きました。おかげで大佐に。
将官はなってみたいけど、なったらまた武器コンプに戻るかな。
ダムまだコンプしていないんだけど地雷恐いよ〜
昨日のNTTの回線死んでた地域のものなんだが その時のカテゴリー勝利数とかはちゃんと反映されるの?
>>467 迷わずとどめをさすべき。
しなくていい場合は、勝ち負けが確定してるとき、自分も他の敵に狙われているとき、
自分の体力が少ないとき、陸ジムの中の人がDQNのときぐらい
とくに最後は注意したほうがいい。
つーか今時横取りとか言ってる奴なんて、そうそういない。
スナイパーなんてすることが殆どなくなるじゃないか
474 :
素人伍長 :2007/05/16(水) 08:32:13 ID:A0pXxpJTO
すみません、最近ハマりだしたものです。いつもD〜Bランクをいったりきたりしている未熟ものです。 質問ですが、『カルカン』とか『TBS』とは何でしょうか。
伍長、何を言っているのかね?
>>474 まずsageような。話はそれからだ
カルカン・・・敵陣に向かって猪突猛進の意 某CMの「ネコまっしぐら」から命名。
TBS・・・ジムストライカーのツインビームランサーと言う武装の頭文字をもじったもの。
地雷伍長
ランサーじゃない!スピアーだ!! 「すまない」
479 :
素人伍長 :2007/05/16(水) 08:49:39 ID:A0pXxpJTO
ご回答ありがとうございますm(_ _)m これで、思い残す事なく戦場に向かえます。ジムスト,使いこなせるよう頑張ります! 自分の回りは少佐以上ばかり。 スナイパーで後方支援ばかりです。
480 :
素人伍長 :2007/05/16(水) 08:51:03 ID:A0pXxpJTO
『ありがとう』ってかえしたほうがヨカッタカナ?
>>1 をよく読み、wikiをよく読め。
答えは出てくるはず。
カルカン:敵に囲まれながら、拠点まで真っすぐ向かう方。
CMで「ネコまっしぐら」が使われた商品名「カルカン」から来ている、絆では「拠点まっしぐら」
タンクB戦などで囮の為に低コストでするのは有効だが、高コスト機体でするのは好まれない。
TBS:ジム・ストライカーの格闘武器の1つ、「ツイン・ビーム・スピア」の略語。
持ち方と攻撃モーションから「デッキブラシ」「モップ」と呼ばれる事もあり、ネタとして呼ばれる方が多かったりする。
以上、私的観点でしt
>>480 そんなこと言ってないでsageろと周りは言ってるんだよ
わからなければ2ch初心者スレ見てこい
483 :
あ :2007/05/16(水) 08:59:51 ID:O6iKbPMa0
う
484 :
あba :2007/05/16(水) 09:01:39 ID:O6iKbPMa0
う
485 :
ba :2007/05/16(水) 09:03:03 ID:O6iKbPMa0
だな
486 :
ゲームセンター名無し :2007/05/16(水) 09:05:53 ID:A0pXxpJTO
さげたくないもん! あげたいもん!
僕ちゃん我儘はダメ!!
>>486 今日のNGIDになったから来るなよ
来ても答えないから
4人新規で初めたらサイド7でボイチャマッチってできるのか?
『やってこい』
格闘機に飛び掛かられたら機体を反転させる事で避ける事は可能なのかな?素直にタックルすればいいんだが‥
格闘レンジ(黄カーソル)から出ないかぎり斬られる、というか素直にタックルしようぜ(´▽`)b バックダッシュとか段差から落ちるとか…。
LCSとかSBCって何ですか? wikiで検索かけたのですが載ってなくて…… 誰かお願いします
近格スレに聞いてきてください、過去ログにあるはずだから…実際よく分かってない自分がいる(;´_>`) 乱戦になったりカットされるような場所では使えなさそうだから知らなくてもいい気がする((( ・ω・)〜♪
>>493 LCSはロックキャンセルショット
SBCはサーチブーストキャンセルだったと思う
2ch初心者にありがちなこと ・sageを義務やマナーだと勘違いして、age発言に「sageろボケ」とか言って叩かれる ・しかも自分で間違えてageで発言してしまい、「sage忘れすまん」とか謝る必要もないのに無意味に謝罪する ・「レスありがとうございます」とか言う ・URLを貼るときは、どんなものであれh抜きをする(そうするのがマナーだと間違って思い込んでいる) ・無意味に伏字を使う ・鮫島ネタに騙される ・専ブラを導入してまるでガンダムに乗ったような気分になる、あといちいちNG登録を宣言したり ・荒らしに本気で腹を立てて、運営系の板にアク禁を依頼して逆に叩かれる ・「チラ裏スマソ」などいちいち下らない謝罪をしたがる ・大した内容でもないのにいちいち語尾にorzを付ける ・全体的に卑屈、でも怒るといきなり尊大になる
さっき4対4でやったんだが、二等兵なのに明らかに上級者の動きをしてる奴がいてボコられた・・・悔しい・・・ こっちバンナム2、他店1(二等兵)で相手バンナム3だったんだけど・・・ 初心者相手にQDはねぇよ・・・ この怒りをどこにぶちまければいいんだ
今日も野良でプレイしようと思ってた俺、二等兵。 でもコイン入れたら・・・あれ?!○○少佐・・・っておい! 「すいません、一緒になっちゃいましたね?大丈夫っすか?」と 少佐が俺のPODに来てくれた。 「頑張ります」と言ってみたものの、初の格上とのマッチに絶望的になる。 やがて参加メンバー決定、もちろん二等兵は俺一人。 あとは少尉、軍曹、伍長、上等兵など。大将いなくてよかった。 そしてみんながマシン選びだした・・・もちろん俺はZAKU即決。 回りの人はドムトロ2台、ズゴ1台、ドム1台・・・俺もって無いマシンばっかだぜ。
>>500 安心していいぞ、今後もさらに酷い格差マッチに嫌と
言うほど巻き込まれるから、佐官1人あと下士官・等兵対
将官7人等兵1人(偽)とかな
楽しみにしててくれ、俺はもう満腹だ(涙
502 :
500 :2007/05/16(水) 20:47:37 ID:lz1RKso+0
もちろん8vs8も初。ちなみに同じになった少佐殿はズゴック。 俺は周りの人に金魚の糞ばりにへばり付いて前線についていく。 ちょうど眼鏡岩付近で敵と遭遇!前に出過ぎないようにマシンガン 撃っては隠れ、リロードで後ろに後退を繰り返す。 途中、ガンダムにぶった切られて残り体力20になるも助けられて 基地まで後退。 撃墜は出来なかったものの撃墜されずに92点でフィニッシュ。 ついでにジオンも勝利。 二戦目も同じ様な展開でジオン2連勝。 戦後、少佐殿にアドバイス頂いてクラッカーの使い方教えてもらった。 やっぱ野良よりおもしろいわ・・・
503 :
500 :2007/05/16(水) 21:07:28 ID:lz1RKso+0
最終的に戦力バーから考えると、俺が撃墜されていたら連邦が 勝っていたので二等兵の役目は果たせたのかな・・・と。 しかしドムトロとかは前線で粘りまくりますね・・・硬いし早いし。 あと気が付いたのはほとんどの上官がジャンプ多用していた事に 気が付きました。 簡単な事かもしれませんが、歩いてたら撃たれますし、切られやすいと いう事に気が付きました。
504 :
500 :2007/05/16(水) 21:14:58 ID:lz1RKso+0
本日学んだ事まとめ 1.物陰から物陰にジャンプやダッシュしながらマシンガン発射 2.敵が近づいてきたらクラッカー 3.二等兵は早めに帰宅 4.ガンキャノンいたらタックル 5.少佐殿が教えてくれたスナイパーに狙われるポイントには行かない 以上でした。
>>504 もひとつ
覚えておけ
二等兵はインカム越しに元気良く挨拶だ
『宜しくお願いします。上官殿。拙者不束者で御座いますが
先人を切って、皆々様の盾になり、いつでも死ぬ所存で御座います。
恐れながら、死に花を咲かす為に○●に乗って、出撃したいと考えております。
どうか宜しくお願い申し上げ候 畏まり』
と云うと、大概の上官は、Bタンクを放っといても、君を全力で護衛する。
乗るMSはもちろん、200コスト以上のMSが望ましい
以後、頑張れ
wiki見たら、Eの条件に @0〜99ポイント&『自機撃破』4回以上 A撃破0&『自機撃破』3回 ってあったんですがAの場合、例えばポイントを300点とか取っていてもAの条件に当てはまっていたらE判定になってしまうのですか?
wikiに店内同時出撃回避の項目を追加してみた。 参照してくれ。 おかしいところがあったら言ってくれ。
>バンナムのサーバーによるマッチングに必要とされる時間によって混雑具合がわかります。 混雑具合がわかるどうなるの? 他のところに書いてる?
511 :
509 :2007/05/16(水) 23:13:39 ID:tOEpF6gxO
>510 しまった、それは経験則じゃないと分からないな。 マッチングに時間が掛かってカウントの減少が見られない場合、少人数の対戦になったり バンナムが加わったりして初心者向けの練習がしやすくなる。 あとで直そ。
>>500 金つかって早くうまくなれとしか言えないな
将官になったら怖いのは有名将官ぐらいしかいなくなるよ
将官は金を使うからうまくなってる
動かない相手に3連撃の練習をしたって実戦になったらあせって出なくなる
実戦で止まってたらやられる、スナイパーのいいまとだ
動け!ひたすら動いて岩なんかを盾に使うんだ!
時には味方も盾にしろ!
やられてはいけない場合もあるから味方が来てくれたら後ろに隠れて
追ってくる相手のロックの盾になってもらえ!
513 :
サゲ :2007/05/17(木) 04:27:25 ID:YfDp/y7d0
500えらい。 グフカスやギャンで2落ちする佐官多すぎ。 この前同店マッチした糞大佐インカム越しに 大佐「480点で1位かーあの大将つかえねー」 お前ギャンで3落ちしてるんだけど・・・
>>504 もう一つ覚えとけ。
チームプレーと地雷は紙一重
ギャン3落ちでその態度ってすごいな 俺なんてEZ-8で一回落ちたら即効「すまない」うってるのに
どんな機体使ってても落ちたらすまないをする落ち万年中尉 だって落ちたのは自分の責任だし仲間に迷惑かけたことに変わりないしね 早く俺はうまくなって周りと足並み揃えられるようになりたいです……
ザクは落ちてもいいから前線の盾になるべき?
それとも
>>500 みたいに戻った方がいいの?
盾になって、少しでもマシで削っておいてください
>>517 要は勝つにはどーするかだべ
どの機体乗ってようが
自分が落ちたら戦力ゲージ負ける場合はさっさと逃げて回復だ
死ぬまで暴れる事になる状況もあるが
常にカミカゼがお好みなら低コ機使うべきだし、まだしも貢献できるぞ
敵前衛と衝突する時はグフより前にいるぐらいで丁度いい
前衛vs前衛の集団戦で大事なのは敵最前列に火力集中させない事だ
いくら弾や格闘放り込んでもダウンして無駄が出る
飽和させず火力を活かすには敵の1.5列目を荒らしていくほうがよろし
無闇に突っ込めという話でもない
自分の後ろにいた格近が自分の鼻先の敵に格闘で食いつき出したら
さらに前進して敵最前列と1.5列目の連携を邪魔するんだ
いきなり敵群に飛び込んだらリンチされるだけよ
そうこうしてるうちにザクだと耐久の都合でやられる
けどそれまでに後ろのグフが敵のジムコマや陸ジムを殺してればゲージ勝ち
仮にここで高コ機を使っているなら生き延びて拠点へ撤収するべき
前線は数不利、皆ここで無理せずナァナァと下がっていけばよい
後は戦力ゲージ優位のまま成り行きキャンプ
>敵拠点までカウンター総攻撃でボロ儲け
敵がジリジリ下がっていくのに調子こいて追撃しまくっても結局キャンプされる
戦力ゲージ優位だが前線数不利という状況で敵の強引な追撃を誘って凌ぐ事が
MS戦の勝利とハイスコアの秘訣だ
チームが理解して揃って下がれば数不利も発生しねーぞ、ここまで期待できないけどね
しかし、どーにも突っ込み続けてヒャホーって人もいる
そういう人は死ぬもの・後列荒らしとして考慮して上記の通り算段つけて戦え
困り者だが説得の暇は無い
水ジムのミサイルとQDC外しからの基本的な対処方法あれば教えてください。 回避できたことがないんです…
>>520 >水ジムのミサ
1. 背の高い遮蔽物を盾にする。
2. 水ジムミサの有効射程外(200m以内・400m以遠のどちらか)に移動する。
>QD外し
連撃を受けてる間に敵を赤ロックする。
その後は、タイミングを見計らってタックル入力。
タイミングは自身で試行錯誤してくれ。
後、赤ロックを切ってくるQD外しの対処方法は割愛した。
>>519 等兵にそんなん無理だろ・・・
中塩素即決の糞尉官乙
グフがジャイアント・バズ装備したら機動低下中が付くけど 装甲4にしてジャイアント・バズしたらさらに下がるのか それとも装甲4より機動性が落ちないのかわかる方いますか?
体感になるからあれだが、落ちてると思う。 数値的な幅は、ジオンの赤い子が装甲6まで持ってるから恐らく適用されてるんじゃないかと。 あと、グフ赤4でジャイバズはアムロかララクラスのNTじゃないと乗りこなせないからやめた方が良いよ。
>>524 なるほど。タンク護衛時1連QDでプレッシャーかけようかなとおもったけど
再考の余地ありですね。
回答ありがとう。
称号で、○〜○パイとあったのですが、パイの二文字ってあるんですか? 俺は、パイロットぐらいしか思いつかないのですが 、でも6文字埋まっていて、更にパイがくるとは考えられないです。
>525 蛇足だが、1連QDが出来るのならNか機動が良いぞ。 中の攻撃ならアラートが鳴ったらそれに対して直角方向へ逃げれば避けれるし、 ブーストが長ければ長い分複数の敵なぐって八艘跳びも夢じゃない。 装甲2以上だと、旋回も落ちるので側面の敵へのロックが間に合わない時があって、 敵1匹殴った後確実にカットを食らってたこ殴りに会う。 まさに、「当たらなければどうと言うと事はない」と言うことだ。 がんばれ。
>526 文字数はオーバーした分非表示になるので、 最後にパイロットをつけてると思う。
質問だがタンク編成の時に狙選ぶのってありか無しか聞きたいのだが… 個人的に中が一人でもいたら出さないようにしているが 近・格のみでタンクだけってのもどうかと思うのだが… 特にアンチタンクでタンクの落ちる頻度上がっているし タンクの援護程度にと思うのだが。 諸兄の意見を聞きたい。
>>529 タンクに降り注ぐ火の粉を的確に撃てる腕があるならあり。
そこまでの腕がないからって、絶対ダメって事はないけど歓迎されないのが現状だよね。
「中が一人でもいたら〜」って感じで、ある程度空気読んで出すんであればおkだと思うよ。(あくまで個人的にはw)
でも、歓迎さ(ry
>>529 ほぼ必要無いだろう、貴方が格近をいっぱしに扱えるなら特にね
やるなら開幕は自軍高台へ展開して前衛削り
以後は湖へ突き出す舳先〜アーチ〜自軍高台から狙うが無難
最優先は狙撃台に居座る敵中遠狙、地べたに落ちてる奴は後回し
狙撃台の脅威が消えたら
死んで新品になって駆け上ってくる敵前衛を狙う
こちらも手軽に狙撃台の脅威を排除できるのが強みだが
開幕前衛が競り負けたらそれどころじゃない
>>521 ありがとうごさいます。
ミサイルは位置取りと前後に移動なんですね。
外しにはタックルですか。
ついブースト踏んでしまいやられてました。
ブースト踏まずタックルで迎撃してみます。
>>532 水ジムミサ対策に追記。
俺もまだまだ下手糞なので保証は出来ないが、
ふわふわジャンプでも回避できるかもしれん。
質問なのですが 装甲セッティングで上がるのはHPだけですか? 受けるダメージは減らないのでしょうか?
>>534 ダメージは減らない。動きが重くなる。
HPだけ
質問です。まだまだ分らないことがあります。
ジムBSGAで、カルカンして3落ちは地雷でしょうか
迷惑でしょうか
大抵200P以上は稼げるのですが、将官ズ相手となると
100Pしか稼げません。
最近、嵌っているのですが
>>535 点数だけで判断できる物でもないが
200-130×3=
後は分かるよな?
さらに言うと点数の内何割かはダメージのみの点
つまりは勝敗に貢献できていない点数が含まれている
だから本当に点数のみで計算したいなら
落ちた総機体コストの1.5倍は稼いでおきたい
>>535 カルカンは彼我の状況を考えずにひたすら敵に向かって
突っ込んでいくことだから大概地雷ですよ
タンクBの護衛や高コスト機を守るためといった目的も無く
ひたすら前に突っ込んでいって落ちるでは迷惑以外の何者
でもないです
戦線を打破する為に花と散るのが俺の役目 というのは冗談として。 ジムBSGAの役目って何でしょう? ジオンのザクUはマシンガン所有でまた役目が違いますよね。 低コストならではの、ジムBSGAの役目って何?
539 :
534 :2007/05/18(金) 00:06:00 ID:UP93dwnR0
>>535 ナンテコッタイやっぱりそうだったのか
ということは、機動設定もHPが下がるだけなんですな
今までダメージ量も増えると思って機動4とか怖くて選べなかった
ありがとうござります
あ……それと
携帯コンテンツについてなんですが、勝利回数を満たせば手に入る称号は
サイトに登録した時点で満たしていれば勝手に手に入るのですか?
また、編集した称号は契約やめてもその後変えない限りずっとそのままですよね?
>>538 BSGAの役目はさておいて、ジクザム等の低コスト機体の仕事はWikiでほぼ説明されてると思います
武器の違いとしては、ばら撒けるマシ、硬直取りやすいBSG バンバン撃つならA ここぞで慎重に撃つならB
>>539 すまない。
エースか将官スレ覗けば、初耳だが、HPだけの問題じゃないみたい。
といって、ご名答が置いてあるわけでもない。分かる人に聞いてくで
※ジムの役目?は
という質問は低コストならではの、立ち回り
つまり、特攻か1.5列目で打つか
いざという時には、死地へ向かうか
などなど、役目が知りたい。
サッカーで言えば、DFとかレジスタとかセンターフォワードとか
そんな類の文言
質問です。 1:3連QD外しの際のマシンガン(陸ジム等)が攻撃中MSに当たっても倒れないことってありますか? なんか自分の3連QD外しの際の外しマシンガンが敵に当たっちゃっても倒れてないで再び連撃出来た気がしたので・・・・。 2:ガンタンクB砲で出撃する際は装甲・機動セッティングはどうしていますか? 自分の場合装甲2にしていたんですけど2落ち後ラスト1mmが足りなく拠点破壊出来ないケースが何度かあったので 万が一3機目も砲撃ポイントへ即行ける様に機動セッティングも視野に入れるべきか悩んでいるのですがいかがでしょうか?
>>541 1:QDのマシンガンがカス当たりなら、相手がダウンしないことがある。
相手のバランサー性能が高いなら、尚のことありうる。
2:基本は装甲で良いと思う。
その場合、機動だったら落とせるかというとそうでもない。
タンクBに重要なのはセッティングよりもチームワーク。
流れぶたぎって悪いがウンコが漏れそうだどうしたらいい?!すいてるから連こ可能ウンコしたいが絆もしたい
逆立ちしてやればいいんじゃね?
>>541 その倒れなかったのてC弾でしょ
他は倒れるけどC1発しか当たらなかったら倒れないよ
44NY時代からそれはあった
前は1回ちょん押しで弾1発とかしかでなかったのかわからないけど
QDでちょん押し1発出て倒れなかったから連撃しようとしたら1回斬ったらダウンした
外さないとやはりダウンするしタックルでもよかったかな
この間戦闘中にはじめて炎弾食らったんですが 機体が燃えてることに気づいたのはターミナルでのリプレイ画面ででした。 戦闘中でも自機が燃えてるのはどう判断できますか? 教えてください。
>546 全ての動作(斬る・歩く等)が遅くなるよ。 燃やされてない時と全然違うw
>>547 レスドウモです。
戦闘中の画面には燃えている
エフェクトとかはまったく表示されないのですか?
確かにあの時は全体的に動きが遅くなっていましたが
慌てている時にでも即座に判断出来ると嬉しいんですが
『笑う悪魔』という称号を手に入れるのは、どうすればよいのですか?
>>548 起きあがるとこからのろくなったりしてるから
あー萌えた!
とわかるよ。
他人から見たらわかるけど自分でわかるには動くしかない
燃えてるの一番実感すんのはやっぱブースト踏んだ時じゃね?自分は起き上がりの時はレーダー見ちゃうからそこで気付かないでブースト踏んだ時に「あー燃えてんな」って実感する。
質問です グフカスのガトシーはダウン値がないと聞きます なので三連QDCの時にガトシーでやればダウンせずに外せるのかなと思うのですが、実際のところどうなのでしょうか? わかる方いましたらお教えくださいますよう宜しくお願いいたします
>>553 詳しくは知らないんですが、ガトシーはダウン値ゼロのときに打ってもダウン
しないだけなので連激でダウン値溜まってるときに打ってもダウンすると思われます。
自分が燃えてるかどうかは、武器を見ればわかる、と誰かが言っていた
QDは成功後どんな武器でもダウン値MAXになってこける仕様。 仲間内でやってる時に、格3連QDC外し→味方威力砂が決まった時は、 大人気なくヒャッホイしてしまうから困る。
ねらうけど 結構な確率で味方格闘機にぶっといビームをおみまいしちゃうからこまる
>>552 WIKI読んでも載ってませんでしたのでこちらで質問させていただきました
わからなかったら、わからないでスルーしとけば?
ツンデレ坊や
>>557 貴様か〜〜〜っ!!
昨日あと一撃でガンダム落とせたときに
後からゴンブトくらって逆に俺が落とされた原因作ったやつは!
味方だから撃たれても被害無いし、撃たれて怯んで攻撃止めちゃった俺が悪いんだけどねorz
>>556 MGのカス当たりやグフのヒートロッドの単発だとこけない
>>558 これだからザコは困る
ザコはこの称号もらえないんだよ!
とっくに俺はその称号とれてるんだから取り方わかってんだよ
Wikiを1000回大声出して読みなおしてこいボケ!
読むのがめんどくさかったら2度とここに書き込みすんな
PNわかったら絶対粘着してやるのになwwww
貧弱ザコ乙
>>560 称号関係のカテゴリーを読んだけど無いよ
見落としてるのかな?
『すまない』
>>560 質問のところに入手方法を書いてあった
すまん
566 :
539 :2007/05/18(金) 18:23:58 ID:UKNLf6vf0
あたいの質問が華麗にヌルーされている件について
コスト低い機体使ってても 落ちそうなら拠点での回復を優先させるべき?
>>567 高低にかかわらず時間的に余裕があれば回復した方が良いと思う
>>563 人格が最早、人間でない犬畜生にも劣る貴様なんぞに負けるわけないから、いつでもかかって来なさい (笑)
>>563 ってか犬畜生以下の分際で人間様の言葉を読み書きするなよ‥人間の方が恥ずかしくなってくる
見落としていたのは悪いとは思うが、それで何故、アホ、ボケ言われなければならないのか疑問
笑う悪魔……2000機以上撃破で取得可能 ってキチンとWikiに書いてますよっと 称号パーツなんたらとかのところじゃありませんよっと グダグダ暴言書き込んで俺の質問流しやがってwwwww ったくもうwwwwwww
>>569-571 2ch初心者でつか?
まとめて書き込んでね貧弱ザコ君^^
称号とれない理由わかっただろザコ君^^
貧弱貧弱貧弱貧弱貧弱貧弱貧弱貧弱
貧弱貧弱貧弱貧弱貧弱貧弱貧弱貧弱
貧弱貧弱貧弱貧弱貧弱貧弱貧弱貧弱
∩___∩ | | ノ ヽ ウズウズ | / ● ●| | | * ( _●_) *ミ J 彡、 |∪| 、`\ / ヽノ /´> )
お前らいい加減うざい スルーすればいいだけだろ? スレが荒れてんのもわからないのか? 初心者が質問しにくい空気を作る奴がどこにいるんだよ
みんなで幸せになろうよ・・・ 以下何事も無かった如くドゾー
TDでドムトロが最強って聞いたんですけど本当ですか?
誰か
>>578 の簡単な質問答えたら?
俺が答えたらなんか言われそうだから黙ってるんだが。
>>578 機体性能なんかただの目安だ!後は腕で補えばいい!!
>>578 地形の起伏が少ないため滑りとの相性がいい。
これくらいしかわからん。
でも最強はないと思うな。砂漠でもタイマンだったら陸ガンのほうが強いし。
>>578 4vs4時代は、まだ新兵が多くトロの硬直を取りにくかった。
その新兵が陸ガンなどに乗ってカモにされまくってた。
そして、ホバーが強いとなった。
平均レベルの向上、そして8vs8の今、それほど強くないかと。
>579
ちゃんと答えてあげようとしているのなら多少間違った事を言ったとしても、
だれも叩かず、間違ってるところを補足してくれるよ。
俺の回答も補足してくれてる人いるし。
上で荒れたのは
>>558 がWIKIをよく見ても無かった上に、
「WIKI読んでも載ってませんでしたのでこちらで質問させていただきました
わからなかったら、わからないでスルーしとけば?
ツンデレ坊や 」
などと、明らかに人を小馬鹿にしたレスを返したから。
2chとは言え礼儀は守らんとね。
2ちゃんで礼節とはな・・・・時代は変わったものだ
最低限のネチケットは守らんとな。 全部の板が晒し板の様になったら殺伐とし過ぎてるだろ。 それに叩き合い宇宙になったら話がすすまん。
>>585 この流れで揚げ足取るのも何だが、
晒しスレもこのスレと同じ板にあるから、晒し板なるものは無いんだ。
やれば早そうな話で申し訳ないんだが、陸ジムジムストのマシCって
グフカスのガトシーみたいな弾ですか?
リプレイではたまにガトシー見るけどマシC使ってるところ見たこと
なくって。
撃ちまくれるなんて気持ち良さそうだけどそういうのは近距離機に支給
してくれないかなw
>>582 「その新兵が陸ガンなどに乗ってカモにされまくってた。」
まさにそれ俺ー!!
>>587 ガトシーよりダウンし易く射程が短い
あとは似たようなもの
あとマシCの使い手は多い
ただ撃ちまくるより踏み込んで切った方が早い
>>586 すまない、晒し板はネットwatchの事だ。
ここのアーケード板に晒しスレがあるのなら、公式ルール違反なので削除されるのでは?
591 :
546 :2007/05/19(土) 01:34:57 ID:gqCs4A3k0
炎弾についての答えありがとうございましたm(__)m 以降動きで確かめることにしてみます
なりたてのジオン少尉なのですが、昨日やっとグフカスが支給されたので乗ってみたんです ですが、相手の寒ジムにQD外しをされてしまって何度も落ちてしまいました・・・ QD外しは何回かやられたことがあったのでタックルで相手を転ばせて逃げて〜で今まで回避してたんです ですが今回はQD外しの後そのまま後ろに飛んで切りかかられてしまって対処できずに2落ちもしてしまいました 応援を呼んだのですが間に合わなかったりしたので自分で対処したいのですがこの場合どうしたらよいですか? QD外しで後ろに外された場合の対処法を教えてください、よろしくお願いします
斜め前ジャンプで外し 頭上を旋回刻みジャンプ(>ダッシュ)で背後に回ってる バックダッシュすれば 左右斜め前に背中を向けてボトリと落ちてくる 相手は外しにジャンプベタ踏みするので移動量は然程稼げない 格闘3段目被弾よろけをバックダッシュ入力で伸ばして そのままバックダッシュ 3段目よろけを後方(敵から離れる方向)に伸ばすのは どの外しに対しても無難な効果を発揮する、お勧め
正面から格闘ぶちこむのに フワジャン赤ロックしながら突っ込みつつマシC垂れ流し 一発当たった時点でぶんなぐるって使い方かな
>>593 ジャンプだけで外してくるヤツは、それやっても逃げれん
無難に前ダッシュで逃げとけ
タンクを斬ってるグフ様を後ろからマシでこかしました。 前に飛び出してタンクとの間に割り込みたいのですが 旋回が間に合わずに「後ろからきてぇん☆オ・ネ・ガ・イ」 な状態になります。 護衛のジムコマとしてはおとなしく掘られるのが正しいのでしょうか? それとも後ろをとったままコマ×グフ×タンクの数珠カプが正しかったのでしょうか?
なにその衆道の絆 俺は後ろ取ったままのほうがいいと思う 前に割り込んだところで 自機を狙ってくれるとは限らんし、格闘、タックル等、カチ合って時間ロスする場合もある 後ろを取った状態で、向こうがコッチをタゲってコカしたとしても、その間にタンクに斬りかかるには、旋回する必要があるが 同じ方向で、同様にコッチがコカされた場合、すぐにタンクに斬りかかれるわけだし タンクの場合に限らず、戦争は包囲したほうが勝ちだぜよ
>>598 なるほど了解です。
タンク護衛でも攻めの気持ちを持ち続けることにします。
質問です スタートして60カウント程した後、敵が撤退していきました この時点でゲージ負けしてて、突っ込まないと、と思ってると中佐から「戻れ」が 結局突撃しちゃったんですけどチームが負けてる時、後退するのはどんな利点があるのでしょうか?
>>600 すでに中佐が200ポイント稼いるとか
支援機乗ってるとか
殆どの奴がビリビリとか
バンナムがいるんじゃないか?
まあ前線と復活組みが離れてると各個撃破でグズグズになるから
時間のあるうちなら陣形を再編成するのは意味がある
闇雲に敵拠点に突っ込むよりは、戻ったほうが勝算はあると思う お互い引き篭もって援護弾撃ちまくって「終」の可能性が高いけどな 相手が撤退中ならある程度突っ込むべきだが 撤退完了してしまったなら後はそうやって1機づつ、突っ込んでくる敵を切るだけで 更にゲージ差広がって勝利確定、更にポイントgetコース 逆に後退すれば、陣形整えられるし 開始60秒程度なら、まだポイントも200以下の人間の方が多いだろうから敵もポイント欲しいはず こちらもある程度下がれば、シビレ切らしたポイントが欲しい人間は出てくる事もある こちらもポイント欲しいなら"敵機撃破"しなけりゃ効率は1/2以下 拠点付近じゃ撃破は難しい 相手が勝ちにこだわる人間なら、そのまま出てこない場合もあるが 互いに100ptぐらいで戦闘終了、けっ、ざまあみろ、となる 開始60秒後、ずっとボーっとして勝って嬉しい人間もそういない 敵の理想パターンが「拠点で戦闘」なわけで、その思惑乗っかるのはどうかと思う。 いじょ
もともと大佐で、尉官くらいからずっと 将官と混ざって出撃していたのだが 転居によりホームを変えたら野良出撃ばかりで、 まわりが将官ばかりだからと油断してタンクで降格を2回もやり、 ザクで一人でタンクの盾になってたら拠点は落とせたもののまた降格して、 結局尉官になってしまったのだが、なかなか昇格できなくて困っています。 ・やたらと連撃を食らいまくる、QD外しを避けても また違うのにQDを最後まで食らっている ・タンクと一緒にリンチされて必死に応戦 ・ザクに乗っているときにドキャンパーに遭遇、 カルカンしても拠点貼り付きの相手を倒せない などでなかなかあがれない。 愛機はザクグフなんだが…どうすればいいんだ?
>>603 1.位置が悪い
2.位置が悪い
3.位置が悪い
・・・自分で書いておいてなんだこのアドバイス。
1.連撃関連は囲まれるところにいすぎじゃないか?
敵が多数いるところに長居はよくない。100距離位からキュッと行ってガッと叩いてキュッと戻るオススメ
2.リンチ状態ではもう詰んでます。
もし高台で戦っているのなら高台の下で敵を上がらせないように戦うのもお勧めです。
3.タンクBがいないのなら他の味方と足並みをそろえて出てきたやつだけを攻撃でいいでしょう。
カルカンしたら相手をさらに引きこもらせるだけです。
なかなかでてこないようなら、最後の岩を越えて数秒踊って戻ってみましょう。
多分敵前衛機は1機くらい釣れるはず・・・
605 :
603 :2007/05/19(土) 15:05:34 ID:XuocNBKbO
>>604 ザクは真っ先に行ってちょっと斬られてから
グフが追っかけてきてウマーするものじゃないのか?
そう言われて信じてきたんだが…
ドキャンパーの時は近で行っても無駄だから倒せないというより
正確にいえば、ガンダム以外倒せるわけがないと諦めて出ていかない
タンクと囲まれている場合も然り、そうは表現したが
高台の下で2:1とか3:1とかしていて一機も倒せないでDとかになる。
どうすればいいんだかマジ分からん
キャンプに関しちゃ自分のアドバイスは前衛機がもしかしたら釣れるかも・・・・だからなぁ 正直キャンプだけは実力と編成の差がないと格・近1機の動きじゃどーもならない。 ちょいとよくわからないんだが高台の下(敵側洞窟で入り口前ではない)でこちらの方が数が多い時のことを言ってるのか? もしそんな状況で飽和していて自分の弾が無駄弾になっているのなら その戦線は味方に任せてちょっと離れたところの迎撃をしてればBくらいはいけるよ。 もし相手のほうが数が多いならもうどうにもならんね。逃げながらクラッカーくらいか。 後、ザク・ジムで囮、中遠狙にカルカン、わざと切られようという類の考え方は「昇格したいなら」「とりあえず」ダメだろ。 その時自分がやりたいことがあるのなら、そのために必要な視点で戦うことが重要。 それが自己中だから嫌だというのなら、人のためにもなる・昇格もする戦いのためには何が必要か考えるんだ。 仕事はする。ポイントもとる。人に機体と立ち回りの強要はしない・されない。 そういう自分なりのポリシー満たすために色々考えて、時には見直して上手になるもんだからな。 野良戦は鍛えなおすには絶好の舞台だぜ そんなことも考えた上で昇格のための野良戦アドバイス 撃墜させられたら、一体戦場のどこに入り込めば一番弾を当てれるかちょっと考えてみようぜ 自分のプレイスタイルと相談しつつ。 長文すまん
>>605 真っ先に「斬られる」必要性が無いと思うんだが…
それにその戦術だと、ウマー出来るのは味方で
>>605 自身じゃないキガス
崖下で2:1って自分が1で敵が2とか3なのか?
逆に味方が3とかなのか?
敵の方が多いなら、「絶対に」敵わんから、悪いことは言わないから逃げろ
その場で善戦したところで、QD外しまでしてくる相手なら15秒程の時間稼ぎにしかならん
しかもコスト120と引き換えにして、15秒、だ
だったら味方が到着する時間まで、タンクを囮にして、引き撃ちしてdmgを稼いだほうがマシ
タンクと共に玉砕するんだ、ってのは美談だが勝ち負け考えると最悪の選択
と、書くとタンク殿から批判受けるかもしれんが、タンクも味方の陣形揃ってないのに突っ込むべきではない
開幕→タンク落ちる→味方落ちる→その間にタンクが砲撃ポイント到達→
タンク落ちる→味方到着→味方落ちる→のスパイラルに陥ってるのを度々見かける
味方の方が多いんだったら、その場は任せてほかに行くといい
キャンプ相手は、すまん キャンプされた、と思うことがほとんどない上に
キャンプされる前にほぼ200ptあるから分からん
キャンプされないように序盤で落ちるな、落とされるな、って感じか?
>>603 始めに大佐になった時、どうやって上がったんだ?
真逆スナ大佐じゃないだろうな?
質問です。 キャノン系やタンク系の射角を変えられる武器って 自分が調整したその角度を保つことって可能ですか? タンクでノーロックショットをやろうとするときに 角度をいちいち設定するので拠点落とすのに時間がかかるのですが・・・
>>608 周囲の将官に判断を全部委ねてたんだろう。
いざ自分で考えて行動しなきゃならない野良で、何も考えられない。
>>610 成程w
確かに最近は将官佐官マッチでも温い奴がチラホラいるもんな
野良で昇進出来なきゃニセモンだわな
吹っ切れて勝敗気にせずにポイントだけ稼げば? マナーは護るんだが、仕事は半分にしてポイント稼ぎに専念する、ま〜
>>606 が言った事と一緒だ!っと
自分の場合は簡単に書いてるけどナ
「すまない」
「後退する」
今日 狙 を2回連続で使ったら2回目に敵を撃たせない嫌がらせを受けました…目の前をうろうろされるし登っても崖から落とされます こういう場合はどうすればいいですか
>>613 2回使わない
即決じゃなく、編成を考えた上での選択で
なおかつ一戦目に十分な戦果を残しているなら使ってもいいかと
それでも粘着されるならJSで移動撃ち
これで邪魔出来る奴はそうはいない
>>613 スナを連続で選んでも許されるのは本物のスゴ腕スナだけ
1戦目味方勝利+ポイントトップがノルマ
それが出来ない奴が選べば邪魔されて当然
結論:下手糞は連続してスナに乗るな
>>613 どうしてもスナ2回使いたいなら二回目の機体選択で一度近などに
合わせと他の人の様子を見てスナ選ぶ人がいなくてかつ編成に無理
が生じない状態で選べば多少は許されるとは思う
スナには無闇に超絶技術を要求するくせに練習すら許さない奴もなくない
そんな連中を黙らせる腕が無い内は素直に1回で我慢することを進めるよ
自分で金払って我慢するするのも理不尽だがその程度の我慢ができないなら
絆は辞めた方がいい、今後も理不尽なこをうんざりするぐらい味わうことになるからね
>>613 俺も今日やられたな。(その次はS出して黙らせたけど)
尉官以上でなければ、まず全体MAPを出して、その場所にぼーっと
たって敵の様子を見る。
(敵砂がいるかもしれないので、安全地帯に逃げ込んで行うこと。)
30アカウント程度ぼーっとしておく。
金閣ならその時間がもったいなくなるはずなので、いずれはほおって置いて前線に行く。
MAPに表示されて敵の動きを読んだら、MAPを消して金閣がいないところに向かうようにすればいいだろう。
この方法は貴重な時間を消費するわけだから、
>>613-615 にもあるとおり、
1回目で最低Bをとる腕がなければ2回選択は許されない。
1回目で1位をとればよっぽどのことがない限り邪魔されないよ。
(金閣にとっては遠くから的確にダメージを与えてくれる砂のおかげで撃破数を稼げるから)
現在のGCでは火力重視の機動・装甲2が必要になると思う。
ない場合は、早朝ゲーセンに行って特訓するしかないな。
一応俺は、伍長・軍曹で地道に練習して、セッティングコンプして
曹長から連続して砂に乗り続けて野良で少佐まで行ったぞ。
質問 タンクB乗る時に、タンク前出過ぎるな、っていうのは 行きたい方向にちょっと向かったら味方がタンクより前進するのを待て、ってこと? ついて来てくれる人いるから行きたい方向に全力で行ってるんだけど… まだ馴れません上等兵(´・ω・`) あと、一落ちした後は乱戦気味でも味方がいる場所目指すべき?
>>619 ボイチャありかな?直接聞いてみるのが手っ取り早いと思うが・・・
とりあえずタンクはロックされて狙われ始めるとひとたまりもないから
拠点を攻撃するにしてもロックされて撃たれるような移動ルート・移動の仕方をするなっちゅうことだと思うよ
タイミングとかは臨機応変にとしか言いようがないけど
少なくとも味方を引っ張っていくけん引タンクBはよくない。
1落ちした後は味方の状況をみて移動するべき
味方が半分より減ってるなら全員くたばるのを待ってから全員でGO
そうでないならなるべく早くGo
>>617 今のマップで下士官相手にスナで稼ぐなんて猿でも出来る
お前みたいなのがTDで役立たずになるんだろうな
スナ佐官はゴミ以下
>>620 素早い返事ありがとうございます!
そしてすみません、ボイチャ無し(同店無し野良)です…
同店の時は、敵が少ない左から(この言い方もよくないかもですね)行きます!
とか言って味方に前を守って貰ってます
他店の場合は行きたい方向をどうやって伝えたら良いでしょうか?
あと、開幕しばらく全体レーダーで敵の行動を見てるんですが
敵がばらけると動かないタンクに…今回は洞窟なのかも分からず辛いです…
砲撃ポイントの選択は経験積め、でしょうか?
あと、自分が護衛側でもタンクに引っ付かず前に出るのが基本ですか?
割と自分引っ付いてました…護衛する時の機体はジムA装甲2です
>くたばるの待ってから
なるほど…急いて仕損じるのは経験しました(´・ω・`)
まずは待つを覚えます
まとまりない文ですみません
>>614-618 ありがとうございました…当面バンナム相手か、様子見で1回だけにしておきます
>>621 とりあえず言って置くが、砂以外でも
平均してB,Cは稼いでるぞ。BRダムだけなれてないから
調子悪いけどな。
あと、NY,JGでも砂乗って昇格しているんだ、
GC砂佐官という言い方は勘弁してくれ。
お前が砂に偏見を持つのは自由だが、
誰しも得意なレンジがあるんだ、それを押しつけるのだけは
最低限止めてくれ。
佐官、将官は自由に乗りこなしたい初心者をカバーするのが仕事だろ?
このゲームに賞金がかかっている訳じゃないし。
>>624 も佐官なら、編成や仲間の気持ちを汲みましょうね
>>624 NYもJGもGCも変わんねえよ
猿でも昇格出来る
スナ佐官は隔離スレから出てくんな
臭えんだよ
>>622 最近流行りのモーニングショットには気をつけろよ。
どっちの軍でもGCで湖側進行のタンクはノーロックタンクと思われるので
ノーロックに自信がないなら高台目指して橋上か橋下進行の二択だと思う。
それにGCの砲撃ポイントは少ない。高台ロック、高台ノーロック
覗き穴ノーロック、浜辺ノーロックくらいなもんだ。
連邦は高台ノーロックがセオリーかな
とりあえずは自陣覗き岩・自陣高台上まで行ってみよう
レーダーと示し合わせて上と陸上を見ているべき場所に相手がいなければ相手は洞窟だ。
護衛で引っ付くかどうかは状況しだい。
タンクがノーロックしてたり、岩裏に行って射線切ってしのいでる時にタンクを動かしてしまうようなのはアウト。
敵前衛機が格闘・射撃可能な距離に接近すると
護衛の動きを無視してタンクに痛い一撃を当てようとしてくることも多いので
前衛はよらせないように離れたところで止めてタンクはフリーなのがいい
(高台なら高台下で戦って上らせない・高台上から邪魔して登らせない)
逆に敵に中塩素がいる場合(射撃中心に攻撃される場合)
適度に近いところで動くけば、後ろのカテゴリになるにしたがって
敵のロック切り替えが難しくなるので、対ロック効果がそこそこあるよ。
まぁこのゲーム、砂を使ってもいい場面てのが少ないからなぁ。
いても1機。
JGは、2砂まではまだアリだったが……。
(この前、3機の砂が相手砂にボコられてた。相手の砂は1000ポイント)
編成内での枠考えると、砂で昇格してきたとかいう
>>617 は明らかに迷惑。
初心者のみなさんはマネしないでくださいねっ(はぁと
バンナムでスナちょっと練習してて150程度。 初の肉入りでスナ使ったら500ちょい。 というくらいお手軽にポイント取れるから、俺UMEEEEと勘違いする人が増えるのがスナ。
なんだかハイレベルな話題になってるなw
>>617 >曹長から連続して砂に乗り続けて野良で少佐まで行ったぞ
このコメントは正直ほとんどの人が「おいおい・・・」ってつっこんでると思うぞww
まあ、要はスナで昇格した事を誇らしげに書かれても滑稽なだけ。
ダム出しのためJGで初めて砂使った俺はタイミングがよかった 確かにポイントは稼げるが なんか射撃タイミングとるためにいつも緊張してなきゃで あまり楽しくなかった
>>628 重ねて重ねて感謝(`・ω・´)
詳しく本当にありがとうございます!!
コピーして保存しますた(`・ω・´)
この等兵タンク…やる!!
を目指して教えて頂いたことを実践していきたいと思います
流れ読まずに質問 1.左レバー:左下、右レバー:真下でどんな動きするんです? 2.左レバー:左上、右レバー:左下でどんな動きになるんです? 2は旋回しながら左移動なのかなぁと思うのですが… 自分でやってみてもよくわからないのでわかる方教えてください
1左に動きながら下がる(片方だけ左なら、ゆっくり左移動) 2右旋回しながら左移動(上+下が右旋回{下+上が左旋回}、それに左移動)
味方を誤射したらダメージある?
>>637 味方の射撃ならダメージも無ければ硬直もない
格闘とタックルを味方に当てた場合ダメージは
無いが硬直が発生する
つか、wiki嫁
自分もタイミング取るのに緊張しちゃうタチでスナに 馴染めない人なんですが、それでも腕前に関わらず 「中以遠二回即決」もしくは 「中以遠のカテゴリを変える(他の希望者に譲る)気がない」 人にはヤな気持ちになりますね。 等兵さんとかならまだ理解できるけど、尉官以上の 即決とか、ねぇ。
>>633 その緊張感がいいのだが、残り数秒で外したら次弾チャージする
時間がない状況で止めの一撃を撃つときの緊張感と撃破できた時
の爽快感は病み付きですぜ
その一撃で逆転勝利なんて日には脳汁でまくりですよ、めったに
発生する状況じゃないですけどね
>>641 この前スナ乗っててその状況になったぜ
残り2秒でスナが相手スナを撃破。ゲージ逆転。戦闘終了。
上の二人以外は何が起こったのかわからなかっただろうな。
ちなみに撃破されたスナが自分な・・・。
機動戦士ガンダムなのにガンダムが出てこない件について
支給される条件ならwikiに書いてある。
ザクUとデザクってコストが20違いますが コストUPに見合う性能UPしてるんですか? クラッカーが2ヶになってマシの威力が わずかに上がっただけですよね?
HPと機動性のバランスが違う MGは至近距離の威力はデザクだが、射程はザク
>>646 wiki10回読んでも書いてないからきいてんのに・・・
wiki嫁しか言えない頭悪すぎな尉官多すぎ。
>>647 HPと機動性ですか。ありがとうございます。
バズーカもってるザクUは支援向き、デザクは
格に近い近距離機なんですね。
>>648 それは悪かったな、wiki読んで理解できない低脳だと
は思わなかったのでな
もっとも
>>647 の回答で満足してるあたり全くwiki読んで
ないのが丸わかりだが(万が一wiki読んでて
>>647 の
言ってるぐらいのことを読み取れないなら・・・・)
最近始めて野良でやってるんだが、番台ナムコにも勝てやしない どう立ち回れば良いんだ? 味方バンナムはぽんぽん落とされるしw
>>650 B拠点兵器(一人ぼっち?
質問です。
ジムのビームって、超接近してるとヨロケないんですか?
さっき、ジムに赤ロックで切りかかったが、ジムは段差の上で此方の攻撃が空振り。
ジムと完全密着になる
其所へ、ジムのビームを食らったんだが
ヨロケ無かった。
何故?
最近のバンナムって、間違い無くリアル尉官以上の動き見せる時あるからなぁ。 こればかりは慣れるしか無いよね…。 とりあえず、余り近付かないようにして、 敵機のダッシュやジャンプの終りに起こる硬直を狙って射撃。 もし近付かれたらタックルして、また距離を取る。 これを繰り返していけば、そこそこには動けるはず。 敵がやたら射撃してきても、慌てず横歩きしてれば、ほとんどの射撃は当たらないから 慌ててダッシュしたりジャンプしたりしないようにする。 それと、可能な限りオーバーヒートしないようにする。 連撃やその他はそれからかな。
>>651 格闘直後だったら、ジャンケン勝ちして切り払い発生が残ってたんじゃね?
ダメも受けてなかったんじゃないかな。
ジムのBSGは、一発当たれば必ずよろけるはず。
距離が関係するのは、ダメ補正のみだと思うな。
>>650 味方のバンナムに「よろしく」「いくぞ」で開幕挨拶
次に敵バンナムとの交戦ポイントだが池を目指し「応援たのむ」する
次に敵バンナムの中距離を刻む
で味方バンナムが削った残りを次から次と頂けばよい
あとは繰り返し
>>653 さん
ありがとう
後出しじゃんけんされたのに、切り払い発生って、長く残るのかな?
お互いに空振りを確認してから、向こうが打って来たので、殺られたと思ったが。
>>648 何も知らない新兵があれ見てわかる方が変だ。
相当のゲーム廃人。
無脳は砂即決しておとなしくキャンプでもしてろw
最近はwiki読まない新人と
>>1 読まない煽り廃人しかいないのか?
ともかくあたしのためにケンカはやめてー
あと金くれ。絆してくる
ゲームやってるひとなら程なくして飲み込めると思う>Wikiの情報
wikiに答えが載ってると勘違いするバカが目立つな。情報から自分で考えるってのが欠落してる。 あと、1クレ試すだけでわかる事を聞くのはなんなのさ。
ガンダムBRに負けない射撃武器は無いもんでしょうか? 当方、佐官マッチに紛れ込んだ連邦野良尉官 1戦目で、相手はあんまり強くない?ことが判明 そして2戦目は66のうち、4機までがダム。 どうしていいかわからんかったので適当に格で突っ込んだら 毎回、敵が目の前でBRでこかされる。 私は毎回空振り。 私だけ二桁で終了・・・ ダムが横で何しようと稼げるのは、どんな機体になりますかね??
>>661 近距離に乗って斜め(横)歩きマシンガン。
逃げるダムは追わない。これでおk。
>>661 弾速で勝つならスナが確実
それか誘導兵器かMGでBRじゃ狙えない敵を撃つ
あと格闘なら移動中の敵でも捕らえられるから問題ない
自身がBGかBRでない限りタゲ被りはそこまで問題にはならないはず
格闘中にカットされるとかはどうにもならないが
ザクとデザクのロック距離変わらないらしいんですが、それなら射程の短さでデザクを避ける必要ないですよね?
>>667 お前さんが何を言いたいのか、さっぱり分からん
デザクは、距離約180〜200mの間
ロックできても射撃は届かない
それが嫌ならザク乗れって話だ
669 :
ゲームセンター名無し :2007/05/21(月) 21:49:07 ID:Xl8JasLWO
カード使い切ったら更新できますよね?
>>669 使いきったカードをターミナルに挿入
あとは画面の指示に従って300円入れればOK
皆さんはどういう時俺空気だな・・・・・と思いますか? 俺の場合 格&近:陸ジムとジムのみ2落ちまでOK、その他は2落ち以上した時(ポイントが350以上であっても) 中:1落ちした時、ポイント200以下の時 遠:特に無し(タンクBしか使わないしマチ運によりけり) 狙:戦局に携わる仕事をしなかった時(ミリを落とし損ねたり)、敵スナに落とされた時 正直砂使って350ポイントとっても俺空気だな・・・・って思ってます。 皆さんはどうですか?ちなみに俺はヘタレ大尉です。
撃墜されてしまって再出撃位置を選択する時、敵機に押し込まれてなければ 「拠点付近」「やや進んで右の位置」「やや進んで左の位置」 に光点が付いてますよね 何もせず右トリガーを引くと拠点付近 右レバーを右奥に倒しながら右トリガーを引くとやや進んで右の位置 に出撃できるのはわかるのですが 「やや進んで左の位置」に出たい時はどう操作すればよいのでしょうか? ペダルや左右のレバーをいろいろ操作してみるのですが 左光点に選択が一瞬出ることはあっても、右や拠点付近に選択が戻ってしまうのです
>>672 シンチャ打つときに使う上下の矢印のボタンと決定ボタンを使ってみなさい。
>>672 いろいろ操作するのはかえって良くない。落ち着いて行きたい方のレバー片方だけで軽く操作してみて。
でも一番確実なのは
>>673
>>673-674 ありがとうございました。左に行きたい時に限らず、ボタンで選択するようにします。
676 :
ゲームセンター名無し :2007/05/22(火) 09:43:03 ID:5OPOPN+qO
今さらかもしれませんが、8vs8の時に狙撃(機動又は装甲威力)で拠点攻撃して実際POD内のカウントでどのくらいかかりますか? 本には100ちょいとなってますが、130秒あってもたりなかったもので
677 :
ゲームセンター名無し :2007/05/22(火) 10:17:19 ID:0wejCEg/O
質問です、格闘で転ばされた後すぐに自機の後ろにまわりこまれて起き上がりを攻められます、この場合はどういった対処をすれば良いのですか? 敵の攻め方にもよるからこれがベストという方法はないのかもしれませんがアドバイスお願いします。
>>676 8vs8での単独狙拠点落としは事実上無理
それは4vs4の話
>>677 これはよくある質問
ダウンして裏に回られたときはまず
@落ち着いて行動、焦って射撃やタックルで応戦しない。
A前にダッシュ+左レバーを上+右レバーを左か、ダッシュ+左レバーを右+右レバーを上に動かす。このときにグラップル(ダッシュが終わる直前に軽くジャンプ)を併用するとなおいい。
BGCのような遮蔽物が乱立しているMAPでは、それを相手との間に挟む感じで利用する。
Cうまく向き合ったら大概無敵時間が少なくなっているので相手が射撃、タックル、ないしは格闘をしかけてくるのでそれを見極めて反撃。
こんな感じなんだが、理解できてくれたら嬉しい。長文・駄文失礼。
「後退する」
>>678 俺、金格で中尉までなったんだが、そのレバー入力でどういう動きをするのかまったくわからない
オービット機動よりもいいの?
誰か教えてくれ
オービット機動ってなんでしょう?
>>677 俺は単にダウン食らって背後取られたら焦らず後ろの敵の方へ歩き旋回で正面向くよ。
ダウン後ダッシュや攻撃しなければ約3.5秒無敵だからね。
焦って相手がタックルして来たら硬直に格闘、格闘で来たらタックル。
そんな感じかな。
>>679 まず
>>678 の動きはこちらが攻められている時の動きなので、オービット機動との比較はできない
ちなみに
>>678 の挙動は、前にダッシュして間合いを離しつつ旋回してる
>>680 相手が行動できない時に後ろに回りこむ挙動の事
wikiには敵をよろけさせて後ろに回りこむ事と説明されてるね
話をずらすが、3連撃をくらってる最中にレバーを前に押せば(倒せば?)連撃を止めることができます
>>684 多分それは相手が3連ミスっただけだと……
>>684 凄いなソレ!!!!!!
今度やってみるよ!!
恐らく
>>684 が言いたいのは…
連撃食らってるときに徐々に相手に押されて移動するのを
レバーを前に倒すことで食らいつつも
その場に留まることが出来るってことじゃね?
>>687 そうなら構わんが……
俺は両レバー前入力すると、相手の3連が意図的に2連で止まらせることができると読めた。
しかし披連撃中にその場に留まる事に意義はあるのか?
後ろが崖ならうまく落ちて相手のミスを誘ったりできるが……。まぁそんな事でミスるのは少ないが、佐官・将官相手だと自ら外しましたんで続けて連撃してねと言ってるような物だしな……
>>688 俺もそう読めた。
その場留まりは、場合にもよるだろうけど味方がカットし易い。
動いてると射撃だと逸れちゃうから。特にBRとかだと。
あともうひとつの可能性は、相手がSBCやった時にそれやってて勘違いしたか。
>>689 SBCの場合もあったな、補足
「ありがとう」
付近に味方がいるならむやみにブースト移動したらカットしてくれたりするからマズイな…
しかも一度ブースト使うと回復しない(格闘機のみ?)から外しに対応できなくなるしな。
しまった、一度も「ブースト」移動と書いてないじゃないか…… 「すまない」
>>671 とにかく目的を達成出来なかった時だな。
アンチタンク戦で敵タンクに拠点落とされた時。
タンク護衛に失敗して味方タンクに拠点落としさせてやれなかった時。
拠点裏カルカンしたのにろくすっぽ敵つれなかった時。
格で出たのにトドメに固執しすぎて削り役を果たせなかった時。
バーストしたリアル等兵を白けさせてもた時。
etcetc・・・
少なくともポイントや落ち数等では判断せんな。
693 :
ゲームセンター名無し :2007/05/22(火) 23:59:12 ID:oU1yVHqD0
WIKI既読、サク切りノックもやってる陸ジム乗りです。 クイックドローについて、質問させて頂きます。 なんぼ乗っても三連撃はでてもQDCどころかQDすらでません。 思い当たることといえば、 @三発目よりQDは早めにおしてる。 A連撃中、レバーをいれてる。 B同じく、ペダルを途中で離してる。 ABについてはQDカットが出にくくなるのはわかるんだけど、 QDすら出ないのはなんでなんだろう。 QDのタイミングって、2連が終って手が見えない時、であってるんでしょうか。 色々わからなくなってきました。 上官どの、QDのコツなどあれば、色々おしえてやって下さい。
後ろに回りこめる奴に 初心者スレで質問する奴に歩き旋回やダッシュ空中旋回を教えても… ブーストゲージみてオーバーヒートギリまでブースト前進 これFAだろ
棒立ちするやつは何がしたいの??教えて偉いしと。
基本的な後ろを取る外しはどうやるのでしょうか? 一応左上に飛んで旋回、バックして横に斬れる時はあるんですが、後ろは取れません‥ どういうレバー操作が必要なんでしょうか‥
>>609 がスルーされてるな・・・
射角は毎度自分で設定
>>693 QDカットって何?QDC(クイックドローキャンセル)の事?
微妙に最後の射撃入れるタイミングが早いのでは?
>>693 格闘機体の1→2段目って比較的早め押し。
2→3段目って1→2段目より気持ち遅く押す。
そして3→QDやQDCも2→3の様に気持ち遅く押す
ってのが俺のやり方かな。
と言っても昔の俺は腕の振り見て3段格闘してたんだが今では腕の振りに付いて行けず感覚で3段やQDしているからあまり参考にならないかも・・・・・。
「後退する!」
連撃と同じく 攻撃があたる直前におすようにすれば出る 変に手が出始めたらとか意識しない方が そんなロケテ員
みんな聞いてくれ!あのね、 バンナムが編成に混じった場合 シンチャで「もどれ」や「応援頼む」を打つ場合があるからね! 僕らは、そんなに君達に「強権的に」指図するつもりは無いョ でも、バンナムは無人ロボットだから、指示してやら無きゃダメなんだ だから、気を悪くしたり、びびったりしないでくれ じゃ、「いくぞ!」
シンチャももっと増えてほしいね。 応援たのむ 断る!! とか
>断る。 で、露伴を思い出した俺。 シンチャを打つ度に露伴が『だが、断る』と出てきそうでシュールだw
この…ド低脳がァ―! とかあれば便利かも知れないな、絆は全然感じられなくなるが
質問なんだが、先月のパイロットランキングtop10に入ってなかったら大佐で10連続B以上取っても無意味?今月はtop10入ってると思うんだが・・・ 来月になったら昇格って事はないよね? 詳しい方教えてください
マジかよ・・・orz どーりで昇格しないわけだ
B10回以上取った後、来月になってからカードを通すと上がるはず。
質問です。 本日の戦いで、被撃破3回、敵撃破0回、スコア84でEかと思ったんですがDでした。 E判定は、被撃破4回以上、敵撃破0回、スコア0〜99って事なんでしょうか? WIKIだと、D判定とE判定の条件が被ってるのでよく分からないのです。 お願いします。
>>710 たしか
D ポイント100点未満で非撃破3回以下
OR
ポイント100点以上で非撃破4回以上
E ポイント100点未満で非撃破4回以上
OR
ポイント0点で非撃破3回以上
だったと思うけど、wikiの文章変わってるな
条件も変わったのか?
D ポイント100点未満で被撃破3回以下 OR ポイント100点以上で被撃破4回以上 E ポイント100点未満で被撃破4回以上 OR ポイント0点で被撃破3回以上 ゴメン、脳が死んでた
>>712 ありがとうございます。
WIKIだとEの条件の後半が「又は敵機撃破0&『自機撃破』3回以上」となってます。
で、この条件に当てはまったはずなのにと少し悩んでました。
「敵機撃破0&『自機撃破』3回以上」では無く「0点で『自機撃破』3回以上」なのですね。
すっきりしました。
以前は、Dの所に「Eの条件を満たしていない事」とか書かれて多様な気もするのですが思い違いかな。
4回撃破されてA取ってる将官の方とかもいらっしゃいますから
Aかげんにしなさい! っと
>>705 >>709 来月になってからカードを通しても無意味ですwww
今月大隊内10位以内で将官フラグが立っても、カードを通さないと
フラグが成立しないので、カードを通してから10戦連続B以上を取らないと
昇格しませんよ!!
オイラも降格してからカードを通さないで10戦連続B以上を取ったので、
ストレート復帰を目指してカードを通したら…
降格しただけでした(T口T)
命令形のシンチャではなく、もっと優しいシンチャも欲しいかも もどれ より もどってきてください とかのがいいような。 スナイパーやタンクが攻められているときに たすけてください とか 信号弾だけでは見落としちゃいます・・・。
階級別に発信(表示)が変わってもいいかも。 自分が「いくぞ」打ったら 上官には「いきます」 自階級以下には「いくぞ」 ってなればバンナム見直す。 スレチ「後退すます」
>>714 6回撃破されて170ポイント0撃墜ランクE取った俺だっているんだぜ
タックルの攻撃判定って横や後ろにもあるんでしょうか? 横や後ろに判定がない場合、その部分に切り掛かられるとやはり普通に食らってしまうんでしょうか?
>>720 確か前方180度だったかな
真後ろから切られると普通に食らうよ。格闘時の射撃もしかり。
野良プレイのメリットとデメリットについて教えてください。
自分で考えろ
>>716 それもちょっと違うかな。
具体的な例を出すと、自分の場合は先月に8戦か9戦連続でB以上出しておいたら、今月は1クレやっただけで昇格できた。
だからフラグを立てて、カード通してから10戦連続B以上取る必要はないかと。
>>714 四回撃破されてAとれるの??
Bじゃなくて??
>>725 何十回撃破されようと350点越えてればA
>>721 俺、相手がタックル空振って、「ほぼ後ろからなので格闘でも大丈夫だろ」と斬りかかったら
次の瞬間ダウンしてました…。
270°くらいはあるとおも。
タックルしてるヤツの横から斬りかかったら、弾かれて両者ノーダメ、仕切り直し。 ってのを何回も経験してるよ。 タックルの攻撃範囲は正直よくわからんのだが。。
>>719 170点取ってるって事はEにはならないんじゃないか?
731 :
ゲームセンター名無し :2007/05/24(木) 20:34:39 ID:bzYeKktD0
>>699 >>700 なるほど。連撃破3段目と同じタイミングでOKなんですね。
CDキャンセルは、射撃押した瞬間にレバー操作、そのまえはニュートラルでよかったすよね。
んで、ブーストは格闘前から踏みっぱなしにしとかにゃらんと。
「サク切りCDはアテにならん!CDは早押し」と聞いて格闘乗る事200戦余。確かに早すぎる気はしてました。
次回から連撃と同じタイミングでやってみますっ。ご回答どうもありがとうございました。
>705 昇格するんじゃないか? タンクの先行支給される前日の最終プレイをターミナル通さないで帰って、 翌日に通したら抽選できたし(関係ない?w) >716の場合は降格フラグがすでに立ってる状態だったからダメだったんだと思う。 自分のホームの将官は中将→少将の降格フラグ立ってる状態でカード通さずに 野良タンクで出てE取ってたけど大佐には下がらなかったし… 勘違いだったらスマン
昇格って、最近の10戦で、カード通さないでやるってことじゃないはず。 でも一ヶ月の間には・・・ ところで、サブQDやるときに、弾切れだと外しになるわけ?
TD44の時は金欠で出撃できなかったヘタレ少尉なのですが、今回は出撃できそうです。 そこで参考までにお訊きしたいのですが、地形的に「こういうところに気を付けろorこういうところを利用しろ」てなポイントがあれば御教授いただきたいのですが…。おすすめ機体や立ち回りなどもあれば助かります。 砂漠なのでデザクやドム、ザクキャ、高コストなので今まで乗っていなかったトロなどに乗りたいと思っていますが…。
>>734 開始直後に両軍とも編成が丸見え、タンクなんて特徴的な形だから即バレる。
連邦側はタンク編成だとジオン側から見て右に展開してくるのが基本。
逆にジオン側がタンク編成なら左側へ展開していくのが基本になる。
開幕してすぐに拠点砲撃が可能なので、拠点が1回落ちるのは覚悟すべき。
地形は平面だと思われがちだけど、砂丘による段差がある。
その段差の頂点でウロウロすると、中狙の格好の的になる。
地形として利用出来るのは、右側なら数個だけど岩があって隠れられる。
右側ならガウの残骸を利用できるけど、ここはジオン側の拠点砲撃ポイントでもある。
中央は完全に砂丘のみ、高低差を利用して敵機から射線が通らないようにしよう。
お勧め機体は4対4を参考にするならドムトロ、ドム、ザクキャ、ズゴック、スナ。
でも、前衛がドムトロばかりだとコスト負けするので
空気を読んでザクやデザクに乗る必要性もあるかな。
障害物が少ない分、闇討ちがしにくいので格闘機は自信が無い限りお勧めしない。
また、近距離はTDなら6点バーストのMGも結構お勧め。
>>735 ありがとうございます。
なるほど、ほとんど開幕目視で編成バレバレですか…
機体の性能差やパイロットの腕の差が如実に出そうですね…。
逆にトロデザクザクキャ(アッガイゴッグ)なんかのように機体色からカモフラ効果が!てことはありませんか?ミノ粉時なんかには有効かと思ったり。
岩陰や残骸の後ろから突然ゴッグでしたー、とかやってみたいんですが(まずはゴッグを出せ)。
動いてりゃ目視でバレるかな…。
>>736 残念ながら鴨フラ効果はありません。
みな、丸裸。
丸見え、モロだし状態です。
>>730 実際なったからなぁ
正直ここまでボコられて100ポイント以上取ってる人なんて滅多に居ないから判明してないだけだと思われ
味方は3機で拠点とスナをボコってたぜ、俺はグフ3機にボコられてたけどな!
結果はジオンゲージ0で連邦勝利
俺だけ6被撃墜
質問です。 昇格フラグに期限ってありますかね? 一ヶ月プレイしないと小隊を除隊されますが、 除隊されてもフラグは残ってますかね? 今はBBBCBACAAでリーチがかかってます。
>>439 こんな所で質問している暇があるなら、とっとと、Bをとって昇進してこい
なんか、書く事が無くて無理矢理、書いた質問だな
>>740 いや、実はしばらく行く暇がないんですよ。
それで聞いたんです。
742 :
ゲームセンター名無し :2007/05/25(金) 16:57:09 ID:2M52dOOG0
陸ガンは砂漠じゃマシA使えってよく言われるけど ブルバの方が正直楽なんだけど皆様どうなんでしょ? ちなみに今回は同店舗出撃した顔もシラン将官殿に 武装を強制されてさらに餌にされてD判頂いたわけだが
743 :
740 :2007/05/25(金) 17:13:18 ID:m8SFGfJ9O
>>741 それは『すまない』
昇進フラグと大隊から放逐されるのは別ね事だから大丈夫でしょ
>>742 オッパイ弾とBR即決が陸ガンのジャスティス
>>743 ありがとう。
これでとりあえず安心できます。
>>742 自分が使いやすいの使えばいいんでない?
俺も以前、どこぞの将官殿がインカム越しに
「ジムバズは却下でwwありえないんでwwwバズ使うなら中距離乗ってくださいwww」
とか言ってきたからコード引っこ抜いたよ。
747 :
740 :2007/05/25(金) 17:30:13 ID:m8SFGfJ9O
>>745 敵か味方か、名前すら知らないが戦場で会いまみえる事を切に期待する
将官になりたい人もいれば、権利をドブに捨てようとする人もいるのか。 将官は先月頑張ったご褒美(?)なのに! 11位の人は嘆くな。
>>742 砂漠でマシAを使うのは大量発生するドムのホバーに対抗するためで
ブルパは集弾率の良さが裏目に出てすべりとの相性が良くないってだけ。
ブルパでもドム系に当てられるならブルパで何の問題もない。
相手はドムだけじゃないしね。陸ガンにはマルチもあるし。
結局は
>>746 の言ってるように好きなのを使うのがいいかと。
「〜するなら〜を使え」とMSや武器を強制する上官の言うことなど無視しろw
そういう奴ほど思考がパターン化してて予想外のことが起こると対応できない。
>>746 口に出して指図はしないけど俺もジムBZは勘弁して欲しい
近距離を支援機として運用されると編成のバランスが崩れる
BRと違ってコストで分からないから
出すならB以外のタンクと同じく中に合わせておいて、ギリギリに変更して欲しい
BZでも最前線に立つなら何も問題はないけどね
BRは中距離ですか?やっぱり?
あーでもジム選ばれるとバズかなーって思っちゃうな。 私は格近選ぶから問題ないけど、しばしば支援機使う人には 気になるのかもしれないね。
スプレーガンAが一番当たるからなー バズーカは自分の力量ではあてられない…
754 :
ゲームセンター名無し :2007/05/25(金) 20:15:37 ID:vb6AnOLpO
ズコックどうしたら出るんだろうか?
少し質問したい 昨日グレキャでこんなことになった ・編成 味方:陸ガン×2(俺含む)、ガンキャノン、ガンタンク 敵:グフカス、ザクキャノン、アッガイ、デザク ・状況 開始と同時にタンクが洞窟に向かい「拠点を叩く」を打ったため、隠密タンクだと思ったので護衛に付かず、 上で暴れて敵を引きつけようと考えていたら後ろから切りかかられ、見るとグフカスと拠点を狙うザクキャがいた。 ここで俺は味方から離れてグフカス・ザクキャと戦い始め、最終的にはグフカスとタイマン状態になり、 ギリギリまで削りあったあとこちらが被弾して1落ち(この間に敵・味方共に拠点が1回落とされた)。 復活してすぐグフカスを落とし、ザクキャを撃ちはじめたら向こうに行った味方が戻ってきて、 ザクキャとどこからか出てきたアッガイがフクロにされ、そのまま時間切れでこちらの勝利。 俺の判断と行動は正しかったのだろうか? 終わった時は「勝った、勝ったぞー」であまり気にならなかったのだが、タンクの護衛を放棄していたし、 見方によってはグフカスに釣られたような気がしなくもない。 ポイントは300超えていたのでグフカスと1落ちの分を引いてもザクキャを7割近く削っていたはずだし、 向こうからこちらを殴りかかって来たりしたのである程度敵の妨害にはなっていたはずだと思うけど、 味方と一緒に行動していてもあまり変わらなかったような気もする。
757 :
ゲームセンター名無し :2007/05/25(金) 20:40:54 ID:m8SFGfJ9O
>>756 そんな流れになったのだから仕方がないと思う
例え、1落ちしててもグフカスを落としたのだからコストゲージ的にも貢献したと思うし問題がないと思うよ
不可抗力でしょ
sage忘れた そんなに自分としては掴み所のない戦闘だったのか?
>>731 ブーストもレバーと同じタイミングで大丈夫
あとCDじゃなくQDね
QDCやろうとしてるんだよね(・ω・;)
QDのタイミングは機体によって違う
早目だったり遅かったり
一連撃からQDまでに入力タイミングがシビアになっていくだけ
だからできなくても三連のタイミングのその前後で試したらでるよ
760 :
ゲームセンター名無し :2007/05/25(金) 20:58:34 ID:MG4HtlOlO
>>731 追記
QDCの時
射撃と同時にレバーとペダルと書いてあるけど ほんと一瞬射撃より早目にね(・ω・;)
レバー押しながらポチっくらい
長々とすいません
>>757-758 返答ありがとう
掴み所のない戦闘ではなかった、むしろスリリングではあったけど
単独行動を取っていたのは確かで他の仲間のことが気になったし、
タンクの護衛を忘れてしまい勝手な行動を取ったことも結構あるので…
とりあえずこれからもちゃんと状況を判断して動けるように勤めます。
まぁ、護衛するぞと意気込んで出撃して、不可抗力でその目的が果たせなかったのが自分の気持ちの中でグダグタになってただけだと思うから気持ちをさっさと切り替えて次の戦闘に向かうべしだろな
>>716 昇格、降格のフラグは1つしか立たない。
中将以上の月間ポイントが10位以下以外は1ずつしか階級は変わらない。
降格フラグがたった後、一度カードを通し降格してからじゃないと、
昇格フラグは立たない。
764 :
ゲームセンター名無し :2007/05/25(金) 21:47:49 ID:nZQSiQ1dO
>>756 というか、グフカスと陸ガンのタイマンでグフカスに落とされちゃダメでしょ。
ただ批判するだけだと申し訳ないのでアドバイスすると、基本的に格vs近のタイマンの場合、近の一方的なリンチになります。
近距離は格闘とタイマンする際は射撃&サブ射しか使わないこと。
あとは200メートルを維持し、敵機が50b詰めてきたら50b下がる。敵機が50b下がれば50b追いかける。この距離を維持すればOK。
グフカスがフワフワしてる間はマルチ。着地したらプルバ。弾が切れたら下がる。中途半端な残弾は打ち切る。
万がいち捕まったらタックル。もし射撃くらっても格闘食らうよりマシ。
仮にダウンを奪ったときも格を使う感覚で裏を取ってはダメです。相手の正面でも射程外に下がる方が相手はキツい。
以上。
>>764 君がレスを読んでないのは分かった
拠点狙ってるザクキャを叩きたいのだから
護衛に接近するのは、しょうがないことなんだぜ
766 :
ゲームセンター名無し :2007/05/26(土) 00:11:52 ID:Lw1Oo86EO
>>765 764ですが、アンチしながらってのは分かってますよ。
ただ相手、ザクキャB+グフカスですよね。
この場合、アンチが自機の陸ガンのみならば、ザクキャBはシカトですよ。
ザクキャにしかけたらグフカスの思うツボですよ。
それをわかって結局のとこ、タイマンに発展したのだと思います。
私はそのときの対処をレスしただけです。
767 :
765 :2007/05/26(土) 00:34:50 ID:nl3IAmZ4O
>>766 とりあえずsageてくれ
本題
もし俺だったら、グフカスを手早くダウンさせて
ザクキャに攻撃を掛けるな
実際は、君の書いた方がベタかも知れんがな
砲撃ポイントによるけど護衛のグフカス(拠点1落ちはしょうがない)をSLCとマルチで倒してからザクキャに向かうのも良いと思う。 グフカスのコストと味方が落とす拠点でゲージ勝ちを狙う。 自分だったら44で近2中1Bタンクなら全員でタンク護衛につき群がる敵を倒してタンクが0落ちで拠点落としゲージ勝ち狙う。 ガンキャ?知りま(ry
昨日バンナム4相手にこちら人3(中佐・一等・曹長) 1人(中)がV6に乗って拠点狙い…ここまではよくある事(?) でも残り1分もあるのに拠点潰して圧勝…これってどうなの?
晒しスレで曝してね
ここのところグフで格闘を練習しています。 3連撃+QDは8割がた出るようにはなったのですが、 連撃中に相手のカットにあい、3,4落ちして100点前後ということがしばしばです。 獲物に夢中になるあまり、突出気味というのは良くわかっているのですが、 敵タンクを発見したときなどは、落ちるの覚悟でタンクつぶしに専念します。 上手な人の動画などを見ていると、味方のポジションをそれほど意識している様子も無く、 単機ながら相手のスキを突いて、撃破していくことが多いように思います。 上官の方にお聞きしたいのですが、どのようなことに気をつけて立ち回ってますか? また、敵近距離機との間合いの詰め方についてご指導いただきたく質問させていただきます。 よろしくお願いします。
>>772 まずはレーダーをよく見よう。
うまい人ほど味方とまとまって行動してるから、格闘を入れてもカットされるので1QD・2QDなどで飛び回ろう。
タンクを落としに行く時は状況にもよるけど、護衛を落としてからタンクを落としに行くべき。
近づく時はジグザグに歩いて近づく。
しかし格闘機の基本は闇討ち、近距離機を相手にするのはTDでは無理。
近距離機が下手でない限りノーダメで撃墜される。
>>772 ん〜、明らかに近距離と1VS1の状況になった時はフワジャンプで間合いを詰めてから射撃かな。
格闘機に乗ると1VS1の場合相手も格闘機じゃないと待ち構えに入りタックルでこかせて距離稼ごうとするからね。
なのでタックルを逆にこかせて後ろに回り込んだり。
その他の場合は遮蔽物を使いジワジワと攻め込むかな。決して早まってはいけないね。(特に近距離相手では)
あとはマシの硬直狙って格闘とか。
そして目視で明らかに近場に敵がいてこちらの様子を見ている様なら
>>773 の通り1QDや2QD(出来るなら共に外し推奨)がベスト。
うまく出来れば敵の様子伺っている奴にまで切りかかれる。
格闘機体は相手がミリになったからと言ってあんまり撃破狙えないから気をつけてね。
1VS1なら追っかけて倒してもアリだけど2機以上いると倒せても自分も落とされたりするから。
この辺りは自機体力との相談と腕で。
マシンガンのずらし撃ちとは、青ロック+敵の進行方向に体を向けるという認識でよいのでしょうか。
>>775 違います。
青ロックした時点でズラし撃ちは基本的にできません。
青ロックする手前の距離を保って進行先に撃つのです。
>776 お答えありがとうございます。今度試してみます。
青ロック ↓ 一度相手の進行方向に大きく体を傾けてロック外す ↓ マシ垂れ流しつつ傾けた体をマシが当たるところまで戻す 初めて砂漠に移動した頃 ドムトロマシBでこれやったらおもしろいくらいあたった
>>778 凄いな。
トロに乗らずデザクに行った口だから自信が無いんだが
マシBって単発だよな?
ドムトロのマシB単発を青ロックから左右に振るとワイドショットな気分になれるよ 撤退戦か乱戦時の転ばさない牽制としてオススメ
単発だけどある程度距離が離れた敵にも弾がぶれずに飛んでいく 当たる角度を維持してお互いカニ歩きしてると 弾がぶれないから連続で弾があたる ↓ 連続で弾が当たるから相手よろける ↓ 相手よろけるから一発弾外れる ↓ 角度修正して次弾がまた当たる をループしていい塩梅にスタンショットっぽくなる そんな都合よく。。っておもうだろうけどできちゃう 半分も削らないうちに相手も気づいてジャンプなりバックダッシュするけどねw
黄ロック距離は全カテゴリ一緒だよね。 なのに、格闘機が格闘をしかけた時の「吸い込み」が、他カテゴリより強い(と感じる)のは何故なんでしょ? もしかして左右のロック幅が違うのかな?
>>782 左右だけじゃなくて上下も違うよ。
カテゴリーによってロック幅は違う。
>783 納得。ありがとう。
785 :
sage :2007/05/27(日) 10:02:49 ID:QD4taqBh0
このゲームしてて、1分で気分が悪くなり、 2分で大量の頭痛、吐き気、冷や汗で何もできなくなったのは僕だけだろうか?
>>785 どんな解答を望んでいるんだ?
人生の初心者は帰れ
>>785 とりえずメール欄にsageと入力することからはじめような
ゲームの特性上3D酔い、ようは乗り物酔いに近い状況に
なる人は結構いる、酔い止めの薬を飲むとある程度改善
されるとのことだが、内蔵に負担が掛かるし薬飲まないと
できないぐらいならプレイは諦めたほうが賢明だとおもう
次やってみて駄目なようなら縁が無かったってことで
>>785 俺もプレイ初期はよく3D酔いしたもんだな。
最近は酔い止め薬なしでもできるようになった。最初はどうなるかと思ったよ
初プレイは徹夜で飲んだ直後にやったから、大惨事になりそうだった。
これはゲームなんだ!って自分に言い聞かせたな
>>769 ・
>>770 晒す程じゃないだろう。ってか晒したら
>>769 のが痛い気がするぞ。
残り1分って事は、最大でも拠点2落とし迄だよな。
最初にシンチャで味方バンナム下げてあれば、
タンク以外の肉入り2機で、敵ゲージの50%〜74%をMS撃破分だけで、拠点2落とし目迄に殲滅済みって事だしな。
俺は乗り物酔いしたことないけど 車酔いする人は大体が車に慣れてないだけだから絆も慣れたら平気じゃない?
>>793 俺も乗り物酔いはしたことないが船はちょいとやばい感じになるぞ
車にあまり乗らない人って親にあまり外につれってもらってないかわいそうなイメージ浮かんだ
それだけで人をかわいそうと思えるお前の頭と人生がかわいそう
>>785 絆最大の敵は「酔い」だ。
みたいなスレがあったと思うんだが落ちたのかな?
なるべくシートを後ろに下げる。
待ち時間は画面を見ない。とか。
体調が悪いときはやらないのは基本。
閉所恐怖や不定愁訴が隠れているのかも知れん。
金額とか対人もプレッシャー要素。
これからの時期は「臭い」も心配だ。
POD内の換気がいいとはいえないと思う。
過疎店で5クレ連コンしたときはさすがに気持ち悪くなった。
ポッド内で変な圧迫感を感じたよ。
お前らPOD内でおならはしないようにな。 リアルGGガス弾になる。
( ・ω・)∩質問でつ PODの中で戦闘開始待ちしてたらいきなり扉を開けて入って来る ヤシが居たんだが、こいつ頭おかしいよな。 皆さんこんなDQNが居たらどの様な対処をしていますか。
>>799 間違えて開けただけならゲーム自体知らない人かもしれないから許す。
ていうか入ってきたわけ?開けただけじゃなくて。
>>785 俺なんか、鏡を見ただけで自分の美しさに酔ってしまうよ
>>800 こちらの行動を強制してきたので間違いという言葉は当てはまらないと思うんだが。
その時のこちらの機体:スナ機動速射(紙装甲)
これでそのDQNの指示は『キーパーしろ!』
キーパー2回で1落ちですよ。(´・ω・`)ショボーン
こんな脳タリン指示ヤロウが何してたかというと見方格闘機のハイエナ
相手はダブルタンクで易々とこちら拠点撃破されるし。┐(´д`)┌ ウンザリ
>>803 たしかに鬱陶しいが
>>800 もスナ使いなのに即決だの、インカム不使用とか原因ないか?
普通そこまでされないぞ?
なにか落ち度が有りそうだな。 2戦連続スナとか、PT取れて無かったとか、中狙の枚数とか。
>>804 よ
おまいの書いてることが原因だとするのも変だと思わんならおまいもDQN予備軍だぞ
スナ選んで悪い訳が見当たらん。ボイチャだって人の自由だろ。店に装備されてない場合もあるし
使用可能なだけで義務じゃない。
>>806 どこから突っ込めばいいのか分からんぞw
>>806 なあ、狙&遠に全体MAP機能ってあるのはわかるよね?
上の二つは、敵の進行状況把握&報告も使用者の責任の一つと思わない?
タンクなら『あと二発くらいで破壊できます!敵タンクにお願いします。』とか
逆にスナイパーなら『バチバチいってるグフ狙えませんか?』と狙撃依頼されたり
それも連携の楽しみの一つと思うんだけど間違ってる?
それを孤独な山猫気取りのスナイパーって、なんか嫌な感じを受ける人もいるって訳だ。
まあアホが何を書うが是だけは言える他人のポッドに土足で踏み込むのは 限り無く犯罪に近い行為だと
ID:4G+Xd6hoO・・・ かわいそうな子・・・ PODに入ってきてどうこうは問題として普通そこまでないから何か原因はなかったかな?という話だったのに・・・
金払ってやってるのに毎回、周りに合わせた機体でなんてやってられない と思うんだが・・・。知り合いでもないのにどうこう言われるのはおかしくないか。 これが戦略が重要なゲームだとしてもさ
つか結局、勝利に結び付かないと圧勝時間消費せずに戦闘終了なんてことがありえるし 勝てるつかある程度反攻できない編成でないと、お互いに稼げない という理由で88TDの場合は中塩素は三枚未満、66TD中塩素は一枚か二枚でないと 辛いんでないかなぁ 祭りは除いて ※質問です。 平行移動しながらの歩き射ちというのは、どんなMSでも出来るのでしょうか 射撃硬直が起きるのは何種類ほどのパターンというか状況下で起こるのでしょうか?
結果としてわがまま多数でみんなが嬲られ、ハイおしまい。
Mなら別だが、そうならないようにみんなで乗り回していきたいねって事。
>>813 射撃硬直が起こる武器装備のMSだと全部ダメ、逆にできる武装なら全部できるはず。
だからザクで言えばマシンガンだと歩き撃ちできるけどバズーカじゃ出来ない。
ダメなのはバズーカとかビームライフルとか・・・・全部は分からない(´・ω・`)
武器依存と思ってればいいと思うよ
機体とかカテゴリは・・・
ズゴメインとか歩き撃ちできないけどサブはできるし・・・
スナイパーだって赤ロックしてなければ歩き撃ちもできるし・・・
高威力な射撃ほど歩き撃ちはできない傾向にあるかも。
金払ってるから何使ってもいいだろ?って考えの人は、別に連携だとかは期待してないって事かな? 俺の場合、みんなが楽しく終わらせれるように1人でも多くBランク取らせるために 点数が低い人が硬直狙えるように、射撃牽制だの誘導とか囮とかやってるけど余計なお世話だな。 フラグ維持も大変だからグフでカルカンして、1人だけ600Pオーバーとかやっても愚痴らないよね?
まぁお互い金払っている以上、強制はできないが、 ザクUのみの2等兵以外の機体即決は正直不快。
中使いたいのに、二戦とも中使う奴が不快
二戦目は譲れよな
そういう場合は二戦目出撃後、後ろから射撃かます
ある程度反攻できる編成にしようぜ
>>814 ありがとう
連射後の硬直というのはあるのでしょうか
つまり弾切れ後とか
射撃硬直が起きるのはトリガー引いてから一定時間(武装次第) それ以外無い 弾切れの状態でトリガー引いても何も起こらん 連射性能も武装によって違うけど 発射後は格闘・タックルできる、タックル潰し格闘を狙うような場合に メイン⇔サブの交互発射も可能 格・近・中で弾幕を張る場合に有効だよ 着地硬直が発生すると攻撃は一切できないけど 直前にトリガー引いてれば弾は出る
たのむ……中尉になってもミサイル回避が安定しない俺に救いの手を……
>>819 ガンタンクのボップミサイルのかわしかた
正面に立つな!以上!
>>808 どこの田舎ものか知らんが見ず知らずの輩に指示されるのが不快な人もいるのも知っとくべきだな
あとなバカな奴らは勝手にスナ即決やポイント取れてないとかを前提としてるが そんな事実は無い訳だがな
>>821 言葉尻だけ返してるけど、
>>810 と
>>811 の内容は理解できたのかな?
スナイパーへのお願いも指示なの?
じゃあスナイパーって何?当てれる的だけ射ってポイント稼ぎが仕事?
それは違うんじゃない?
>>824 固定粘着に成り下がってしまった奴だ、もう触るな。
>>819 どのミサイルだよ・・・(´・ω・`)
826 :
819 :2007/05/28(月) 00:35:46 ID:7C/B+FqZ0
ああスマン 主にアクアジムやズゴックのミサイルのほうだよ 単発で撃たれる分には回避できるんだが、2連3連とか来るとどうも……
基本は障害物でやりすごすか内側に入る。 2〜3発連射なら引き付けてブーストでもおk。 複数発必中になっちゃったら諦めてタックルでダウンするのも手。
>>826 1.素直に遮蔽物に隠れる
2.機動3以上のセッティングで挑む
3.ミサイルを見たら、後に離れるんじゃなくて
「斜め前」へダッシュ
4.ジャンプは厳禁
水ジム・ズゴのミサイルは離れれば誘導性が高まるので、
後ろに行くのはDランクへの近道になる。
ズゴックのミサイルは200m「以内」の敵に当てるのは微妙に難しいので、
出来るだけ懐にはいるようにするのが得策。
なお、機動2以下のセッティングで横運動でかわすのは
まず難しいので、出来るだけ遮蔽物に密着するのが一番安全。
>>827-828 <<ありがとう>>
これでミサイルも怖くない……ハズだ
ホントTDは地獄だぜ
>>829 忘れるな!!
「中距離・遠距離の機体は、「当てるためにはある程度「離れた」適正距離がある」事を。
ということは、離れなければ・・・、後は分かるな。
>>830 まぁ、不用意に距離詰めていくと、敵拠点前までごあんな〜いになる訳だがw
そこはそれ、経験と努力で補うしか。
>>826 つか水ジムなら4発しか来ないからジャンプでもかわせる
ジャンプで浮きながら来るミサイルにあわせて左右に触ればおk
ズゴは6発来るからジャンプではきつい
みんなも言ってる通り300くらいの距離から下がろうとすると地獄見るんで
開幕ミサイル系いルカ確認が重要ですな
Bタンいるなら相手拠点まで突っ込むのもありだ
世の中には目と耳を疑いたくなるようなDQNも多いからなぁ・・・ 特にゲーセンなんかだとPOP率大幅うpだし とレスを読みながらオヤシュミ
いま大佐なのですが将官になるには、今月大隊内ポイント〜を取った場合、来月にB10連を取ればいいんですか? それともB10連を取るのは今月でしょうか? wiki読んでも分からなかったので、どなたか教えてください
>>834 もっかいしっかり読んでみようぜ。
あれでわからんなら説明のしようがない。
質問です。 自分がある程度ダメージを与えた敵機を友軍が倒すと、与えたダメージによってポイントが入りますよね? ダメージを与える→敵回復→ダメージを与える→敵回復→〜→友軍がその敵を撃墜って流れだと 自分に入るポイントは場合によっては何百ポイントとかになるんでしょうか? それとも回復されると撃墜時に入るはずのポイントはリセットされるんでしょうか?
>>834 絆やるより学校行ったら?
義務教育は大切ですよ?
838 :
836 :2007/05/28(月) 10:43:00 ID:riRmLBDdO
あれ。今wiki見ても友軍が撃墜したときにもポイントが入るって書いてなかった… どっかのスレで見た記憶があったんですが勘違いですかね?
839 :
ゲームセンター名無し :2007/05/28(月) 10:47:00 ID:lRlxx0D30
>>838 総合割合で計算されるはず
敵HP200、コスト200 自分が削った分が150としてその150を回復された上で友軍が200削りきると
200*{150/(150+200)}になる
>>839 この場合は自分が削る→回復される→また自分が削る→友軍機が撃破、の場合じゃね?
>>839 あれ?それって検証済みなの?
例えば敵HP200、コスト200で
150ダメ与える→敵回復→150ダメ与える→敵回復→友軍がそのHP満タンの敵撃墜!だと
落ちた瞬間に60点もらえるでok?
小隊の事で質問です。 一定期間プレイしないでいると無所属になりますが プレイせずにターミナルに通す事で所属を維持出来るでしょうか?
>842 維持できます
ドムトロのラケバズについて質問なんですが ラケバズは一発打つと次の発射に9秒もかからないですよね? それとも本当にかかるのでしょうか?
リロード時間は全弾打ち切った後の時間だ 一発の時間は短い トリガーを引いてからまた押し直す程度で 連射可能だ。
>>846 迅速なレスありがとうごさいました。
おかげでいざこざが解決しました。
連撃関係で質問です 1.黄ロックで格闘するのと赤ロックで格闘するのでは 追尾性能が変わったりしますか? 2.連撃中にブーストかジャンプすると連撃が外れますか? 3.連邦のマシンガンでのQDは真上へのジャンプだけで外せますか?
中距離支援機について質問です。 当方ジオンの1等兵です。 近を使う分にはほぼBなんですが、 中距離支援機を使うと目も当てられない成績で完全に地雷or空気化してしまいます・・・。 プレイは、敵機から237m以上距離を離すように運用し、目視できる限りは硬直を狙ってトリガーを引いています。 が、まったく弾があたらず、本日も0を2回も出してしまいました・・・。 距離、硬直狙い以外に何ができていないのか検討がつきません。 現在出している中距離支援機はザクキャノンのみです。 wikiに答えがあるようならwiki嫁と一言言ってもらえるとありがたいです・・・。 よろしくお願いします。
硬直したら発射じゃないぞ もうすぐ硬直するって時に発射だ もっというと、トリガー押すぞ!と思ってから指が押して、それから発射されるまでのタイムラグ も計算に入れるんだ!
ゼロは流石にありえないなぁ・・・。 閣あたりでもうちょっと極めてからにすればいいんじゃないかな。 絶対的な経験値が足りてない感じがする。
>>850 そうですよね・・・硬直するときに着弾するようにするんですよね・・・。
それも守ってるんです。けど連邦将校共には弾が当たらんのです・・・。
運動神経が悪いのかな・・・。トリガーのタイミングは計算にいれてませんでした。
>>851 ありえないですよね・・・。流石にへこんでます。
ホームの将官さんにもアドバイスもらってるんですが、中距離が本当に苦手で・・・。
一応、金閣つかえばB以上はだせるんですが、やはりもっと使ってから中にしたほうがよいのでしょうか?
どうしたら「もうすぐ硬直する」かを知るには、 実際に自分が別のカテゴリーに乗るのが一番いい >851 がいうように 格とかね それも、初心者の格と、中級者の格と、上級者の格ではまるで動きがちがうから、 それぞれどういうときに硬直するかを学ぶんだ
>>849 B弾だったら笑うしかないが、
B弾でも硬直狙えるしね。
敵身長の目測で1.5倍くらいのときに
発射でお試しあれ。
>>849 >>目視できる限りは硬直を狙ってトリガーを引いています
相手が着地やダッシュの終わりで硬直したのを見てから撃ってる
のでは無いでしょうか?それだと着弾までに硬直はとけて相手は
回避できますよ
相手が硬直したときに撃つのと硬直中に弾が当たるように撃つは
全然違います、とりあえず、ジャンプしてる相手が下降を始めたら
相手を赤を赤ロックしてトリガー連打してみてください、一発必中
なんて狙わず4発全弾一気に撃ってそのうち一発当たればOKです
そしてその当たった弾をどのタイミングで撃ったかを覚えて徐々に
精度を上げていけばいいと思います
万が一に備えて確認ですけど、キャノンB弾使用してるor赤ロック
してないなんてことは無いですよね?
まあ将官クラス相手なら、 どっちにしろそう簡単にはあたんないよ 向こうだって避けるわけだし おれも連邦ジオンメインサブ合わせたら3500回ぐらい出撃してる両方将官だけど、 一等兵だとなんぼなんでも100回ぐらいでしょ? まあきっともっとずっと少ないと思うけど 3400回分の経験の差があるわけで。
>>852 こっち見てる奴にはそうそう当たらんよ
あと1発必中で狙うのもあんまり良くない
最低2発1セットでどっちかが当たればいいや位に考えてやってみては?
>>853 あ〜なるほど・・・中上級者の硬直ですか・・・。そうかもしれません、それがわかってないのかもしれません。
左官将官に混じると本当にあたらないんですよね。原因はこれかもしれません。
>>854 一応、拠点攻略装備をするのはタンクだけ、と印象をスレなどで感じたので、
B装備で出撃したことはありません。
>敵身長の目測で1.5倍くらいのときに
>発射でお試しあれ。
これは相手が着地する前のことですよね?
>>849 相手がジャンプして着地しそうな時(身長の1.5倍)が一番狙い目
>>856 が言う様に将官相手は硬直のタイミングをずらしてくるから
なかなか当たらない。
当てるには更に先を読まなくてはならない。
もし4vs4でバンナム戦だったら
遊びのつもりでキャノンBで練習してみれば
硬直取れないと当たらないので
取れた取れないのタイミングを
つかみ易いです。
>>855 降下中に連打ですか!やってみます。
上記の通りB装備は中距離ではやりませんし、マシンガン装備の時以外は赤ロックします。
>>856 やっぱり経験なんですかねぇ。
FPSあがりなんで、こういうゲームは経験の絶対量がモノを言うってのはやる前からわかっていたんですが、
ここまで差があるものかと思ってしまって・・・。
>>857 必中狙ってました。弾幕を張る意識でやってみます。
大量のレスありがとうございます。非常に勉強になりました。
はやいところ上官の戦力になれる等兵になりたいと思います。ありがとうございました!
>>860 大量にレスが付いたのは貴官の真摯な態度に皆が好感を持ったからですよ
あとは経験を積んでいいプレイヤーになってくださいね
貴官の健闘を祈る!
まったくだ 貴公のような男のためなら喜んで囮になろう
>>860 必中狙うのは狙撃だけで十分ですな
ザクキャだったら4発1セットと考えて
最初の1発で動かして硬直に2,3発目当てて
相手ダウンするから4発目空打ちしてリロードでいいかと
>>860 自分を見てない敵を狙おう
弾を撃つのに必死な敵中距離機とか居るハズ
当てようとするあまり、回避の事を忘れないよう気をつけてな
>>860 着地硬直を狙うならジャンプしながら撃つのもいいぞ
足が地面についている状態で射撃するのとジャンプした状態で射撃するのは命中率が若干違う
sageれてますか?
sageれてるよー
そうですかsageれてますか。 あんがと。
やあ!資本主義の豚ども! 近接格闘機について聞きたい事がある! 我輩は魔界では魔王と呼ばれる存在だが、こちらのゲームでは一等兵である! ギャンの拠点での回復スピードは、ガンダム・ゲルググなみであるか? wikiに答えがあるならwiki読みやがれ!糞野郎!と書いてくれ!
>>869 テメー!クラウ○ーさん騙ってんじゃねぇ!
ギャンの回復速度?wiki見たら何も書いてねぇから
(多分)今まで通りだ!
ギャンは回復おせえぞ糞野郎
いつから遅くなったん?
>>849 の書き方が大量にレスがつくって話だから、試しに無理して悪ぶってみた。
悪ぶって書き込みしても、資本主義の豚どもが答えてくれるみたいですね。
だけどそんなレスじゃ濡れね〜ぜ!豚野郎!
>>849 大丈夫だよ。俺も中でポイントはタックルのみだったけど
赤ロックして相手がジャンプし着地しそうだな〜と思った所に打ち込んでポイント稼げるようになった。
馴れればコツつかめるしね。ジャンプ撃ち→着地撃ちもいいしね。
中乗ればDランクの常連だったのに今ではBかCには最低でもなる。
ガンキャAでS出した時はビックリしたけど。
こっ、これはクラウ○ザーさんの「掲示板火鬼故」だー!
ゴートゥDMC!ゴートゥDMC!
>>873 3/28頃から
詳しくはwikiのアップデート情報を見てくれ
>>869 だいぶ前、"クラウザー2nd”さんにレイプされたよ……
>>869 俺が本当の回復を教えてやる!
O・NA・JI!なんだよ!!
「ONAJI・ONAJI・ONAJI・ONAJI・ONAJI・ONAJI・ONAJI・ONAJI・ONAJI・ONAJI!!」
この汚らわしい豚野郎が、ギャンの回復は以前と同じだボケがぁー!
貴様は公然ジョウゴカットのギャンを使うには1000年早い!!
ホントだ、Wikiにアップデータ書いてある。 3/28、回復量がガンダム・ゲルググ・ギャン低下。 仕事終わったらスナに撃たれた後、回復に向かってみるわ
え、ギャンもそうなのか。知らんかった…。 ところでシャアザク欲しさに砂に乗ってるんだが コンプしたら搭乗回数20くらいでもでる?
>>881 まぁそうなんだがな。
砂コンプしてるのにガンダム、Sザク出なかった人いるのかなって思って。
砂で大皿を切り刻んでくるわ。
一等兵で自分に適したカテゴリーを見つけられないヘタレです。 今日のマッチングで『大将×5、中将×1』の方々と当りました。 とりあえず、前線に出て邪魔にならないようにと『狙』を選びました(即決じゃないです) 1戦目、拠点まで攻め込まれ俺が狙われて何度落とされたことか… 2戦目も狙を選んだのですが、開始早々に味方に撃たれる撃たれる… まあ、抗議の意味合い?クズ!etc…なんでしょうが、拠点攻められたのって俺のせいなのか? 頭にきたので、ハイエナのように撃ちまくり『S』は頂きましたが、将官って偉いのか? これ以上は、ただの愚痴になるんでやめますm(_ _)m 一つだけ… 『じゃあ、俺は何の機体を選べと?動くな!ってことか?』
884 :
ゲームセンター名無し :2007/05/29(火) 20:08:06 ID:4iqwatBBO
最近連撃は三回まで大分安定するようになったんですが、格闘機にのるとまったくQDが出来ない少尉です。 どなたかコツなどを教えて頂けますでしょうか…(´・ω・`)
その人と共存できないクズ将官どもを晒しスレで曝してしまえ 等兵のうちくらい好きなのを使え こんくらいの事でメゲて絆をやめるなよ 君が将官になっても等兵時代を思い出せるような人格将官になってくれ
>>883 マジレスすると2戦目のリザを1戦目にたたき出していれば開幕攻撃は
なかったかと・・・。
ただ、最近、特にTDになってからだけど狙を選ぶならある程度の覚悟と
自重心は必要。結果、Sだったからいいではなく、他にも狙に乗りたい人は
多いから2戦目は遠慮するとか・・・・
Bタン乗れ!!!!!
>>886 まぁ、等兵のうちは連続即決でも別にいいんだよ。
ただ、それが下士官以上になっても通じると思ってるとダメダメだが。
「前出ると下手なので狙しか乗りません」なんてのは問題外だし。
前衛やってないと、どんな行為が邪魔になるのか理解出来ないってのもあるか。
連撃に合わせて撃ち込んでダウンさせるドムBもスナもイラネ。
そんなタイミングでしか当てられないのなら、俺にドム乗らせろや!
>884 3回目に左トリガーの代わりに右トリガーで、2連QD出ますよ・・・
世の中は厳しいなぁ (笑)
基本いつも友達と格と近の組み合わせで出てるんだけど、その組み合わせならどんな立ち回りすればいいですかね? ツーマンセルで近が打ってる側で格闘行ったり、攻撃されたらお互いカットしあったりな感じなんだけど、 ツーマンセルに拘らない方がいいのかな?
連邦で、ドムのバズーカ並に誘導もってるMSっていますか? 教えてください
佐官と一緒に出たら他店が将官×5&大佐だった一等兵です。 これじゃ相手も将官佐官だろうし(実際そうでした) 自分が前に出ても役に立たないだろうと思ってBタンクで出たのですが、 拠点1回は落とせたけれど相手に2回落とされて負けてしまいました。 なんかゲンが悪い気がして2戦目は近に合わせたら、 他の人がBタンク出してくれて今度は勝ちました。 勝敗はたまたまだったのかもしれませんが、 将官佐官戦に放り込まれると何に乗ったらいいのか悩みます。 Bタンクか乗りなれたMSでよいのでしょうか?<上官殿
892です。水ジムの肩部ミサイル・ランチャーAでいいんですかね?
>>895 ジムかザクで若干引き気味に戦うのがいいかと
タンクBも一応アリかな?
乗りなれた機体が高コストなら止めといた方が無難
集中的に狙われ、本人的にもチーム的にも残念な事になる場合があるので
あと2戦Bなら昇格。 バンナム戦に当たったらと思うと夜も眠れません。 拠点攻め以外で、バンナム戦でB取る方法教えてください。
>>898 格闘機選んで敵中距離機(高コスト機ならなおよい)を殴りまくる。
3連撃がそこそこ出て相手の急な反撃をかわせたら200は越える。
タンクの護衛って ↑ 近 ←近 格 タ 格 近→ こんな感じで良い?
>>897 自分連邦なんでやっぱりジムですか。
>>895 の2戦目、Bタンクもいるしジムで出た方がいいのはわかっていましたが
BSGがどうも苦手なので陸ガンで出てしまいました。
BSGも練習します!
>>899 ありがとうございます。自分はジオンなので、敵キャノンをやってやります。
すみません。もう一個だけ教えてください。
味方格闘連撃中に、ダウンしない程度の射撃(よろけ)を当てるのは迷惑でしょうか
>>900 ↑ ↑ ↑
←近 近 近→
格 タ 格
中
こんな感じじゃね??
ずれた。。。なれない事はしないほうがいいね。。。orz
>>902 迷惑だな
撃つより切れと言いたくなることが
多々ある。
>>902 お前は猫や犬を飼ったことがあるかい?
猫や犬が食事中にちょっかいだすと、引っ掻かれたり噛まれるぞ!
アッガイの餌に手を出したら噛まれるぞ!
そういや、チャージ格闘中は被せが入れ放題ってホントなのかな?
>>907 ダウン値が貯まれば普通にダウンする。
LCSなら大丈夫だろうけど、そういう場合は普通に他の敵を撃とうぜ。
>>891 とても良い事だと思いますよ
勿論、単独で仕留め得る相手は1人で倒すべきです
一例として、タンクに格が取り付いて周囲も無人であれば
近は早々に次の戦場へ移動すべきでしょう、タッグに過剰に拘ると他の味方が悲鳴上げます
2人で行動する際は
格は3連QDカウンター装置付けた近を暴れさせる事考えてりゃいいと思います
回避・牽制も近が優れるため矢面は近が無難ですが
格も安易に被弾せぬ範囲でターゲットになり回避、横並んでりゃ自ずとそうなるでしょう
攻め・追いなら近でブーストを誘って格が襲い掛かる
守り・逃げでは格が早々に引き上げ、近がその硬直を取らせぬ牽制を行います
格闘の応酬の場合、近は
格がフルコンボ入れられる状況の形成を考えてりゃまず問題無しです
敵の二の矢を妨害・封じる事が役目、邪魔しようとMG構えた奴が周辺にいませんか?
相互に長所を活かす戦いを実現したいですね
ジムはガンガン接近戦をして行く機体なのでしょうか? 陸ガンMGと違い、BSGAだけだと火力不足に感じてしまいます。
>>905 ありがとうございます。
3連撃失敗しなければ二人とも最後まで入るんですよね。
なぜか異様なプレッシャーがかかり失敗すること多々ありです。
>>906 そういえば、アッガイの爪って猫みたいですよね。
今日将官の戦闘を見てたのですが相手のタックルに当たっても倒れずそのまま格闘で相手を倒してました…タックル無効というのはどうやるのでしょうか?
ダウンしたあとの無敵時間じゃない? ダウンして、起き上がって、 自分をダウンさせた相手に正面から一気に近づくと、 相手は慌ててタックル出してくることが多い まだこっちは無敵なので、 タックル受け止めてから攻撃
>>910 流石に無茶ですよ、しかしジムの最高火力なのでイケるなら躊躇わず叩き込みたいですね
ジャンケンの手段としても欠かせません
敵がブースト使ったの見てから追っかけブーストで射程外や地形裏に逃げるを許さず
先に硬直した相手にBSG当ててよろけさせ自分も着地、上手く詰めれば格闘へコンボ
こうすれば横槍以外で自分の硬直は取られません、BSGもMGに見劣りせぬ良武器と思います
問題はジム自身は歩き避け潰しに有効なサブを持たない事ですがこれは味方に期待
俺(ジム)しかいなくてトロとタイマンだよって場合はかなり劣勢ですね
まあ歩き避けする限りこちらも殆ど被弾しません、ナァナァとやってりゃ相手も焦れます
グフ等格を相手にする際は素直に下がるが良し、バックダッシュでガン逃げ100以遠キープ
敵格がどうしても自分を倒したければブーストを使わざるを得ず、それを狙います
近寄られたら逆に先手で攻める事も有効
追いかけ格闘しようというタイミングより先に、自ら詰めて先に殴るも一興です
補足ですが、上記はじっくりタイマンする際の手法です 多数相手に攻めねばならない時は 味方のフォローを期待しながら前へ進みます スコアはこうした個人パワーの他に、どこで戦うかも重要です 敵主力を早々に見つけて手早く移動 戦場の狭間でまごまごしてちゃいけません
>>910 タンク戦においてのジムの役割は基本はそうなんだが
TDにおいては違う
TDはマップが狭い為味方陣営で敵拠点を砲撃できる
他のマップではこちらから相手陣営へ乗り込むという状況になるのに対しTDでは受身になる
つまりアンチに寄って来た敵を蹴散らせばいいのだから敵拠点への釣りやライン上げのためのロック受けってのは必要ではないしジム必須とはならない
逆にアンチするときのジムがロック受けの役割を担う
流れとして
ジムが敵のロックを釣り(ここに低コスの意義がある)
格が間合いを詰める
序盤はコレ
中盤以降はやはりロック受けとカット役
単に接近戦だけなら陸ジムでおk
ジオン公国軍所属の大尉です 今までほぼ近のみでやって来たので、格闘機を全く扱えません 練習しようにも格闘機体を出して仲間に迷惑をかけたく無いし… このまま近接まっしぐらでも良いでしょうか…
>>917 近で3連撃出せるなら多分問題ない、QDは慣れるしかないから
でも格を練習する前にグラップルダッシュは覚えよう、使えてくると結構違うよ
>>917 別に近専門でも問題ないと思う
近はできること、やれることが広い反面
使う人が少ない(特にジオンは前衛は格に
なりたがる人が多い)から近メインでも十分通用する。
まあ、他の機種の動きかたや考え方を理解する為に
その他のカテゴリも乗っておくに越したことはないけど
>917 俺も格は得意じゃないジオン少佐。 中が得意なんだが流石に中塩素にそんなに枠はないから、地雷覚悟で格乗る時もあるよ。狩り目的じゃなけりゃサブカで格作っても俺はいいと思うよ。 と寒ジムとジムキャノンが好きと言うだけで連邦二等兵のオレガイル
>>914-916 詳細な回答<<ありがとう>>
なるほど。
ジムは敵にブースト吹かせにくいので、味方に期待するのですね。ブーストしてるやつ見かけたら突っ込むと。
ロック受けってことは、敵の猛攻を回避する技術が必要ですね。難しそうだ。
TDなら受け主体のようなので、陸ジムも視野に入れます。
ジムは奥が深い。
参考になりました。マジで<<ありがとう!>>
922 :
917 :2007/05/30(水) 11:21:20 ID:ig1urThdO
レスありがとう グラップルは近でも有効みたいなので練習中です サブカは少し抵抗があるのでバンナムに当たった時にでもアガイで練習してみる
マップの再出撃ポイントについての質問です。 拠点そばにある再出撃ポイントに加え左右にひとつずつ計3つあると思うんですが、この左右のポイントはあったりなかったりしますよね? この出現条件がどうなってるかわかりましたら教えてください。
>>924 出撃ポイントが出ないのは、その近くに敵がいるから。
全部のポイントに敵がいる場合は、拠点から。
当方、ジムばかり使っている万年軍曹なんだけど 味方にBSGはA一択だと言われて、あまり納得できんのです。 確かにBSGAの方が攻撃力がでかいけど、相手を押し戻したり 相手近と相手格を連携出来ないように、離すための見せ弾を考えると BSGAじゃ弾数が不足していて、単機で相手を押すとすぐ弾が切れる 特に味方タンクに近づけさせないためには、時に着地をとってダメージを与えるより 少しでもこちらがコントロールしやすいようにBSGBを使うのもありでないか と思うんだが、間違ってるだろうか? もちろん、バルカンを適所で使ってみての感想。 バルカンでもできなくはないが、相手をダウンさせる事と、 少し射程が短いことがネックだと思ってる
人それぞれだから使いやすい方使いなさい 俺もBSGはB一択だし
>>924 再出撃ポイントは自分のやられた場所以外から。
例えばグレートキャニオンは復活ポイントは2つ(拠点と戦闘開始地点の近く)。
敵スナイパーを拠点で殺したら後ろに下がってみ。
もう一回殺せるからw
>>927 乱戦になると結局Bも弾切れ起こしやすくなるから。だったら打ち切った後リロード時間はあるけどその後確実に6発撃てる様になるAの方が良いかなと。
まぁ人それぞれだから好きな方使えば良いんでね?
>>927 ,929
<<ありがとう>>
なんか、つっかえが取れた
今更で恥ずかしい質問かもしれませんが… ブルブルってどんなレバー操作をすれば出来るのでしょうか?
>>932 速レス感謝!
<ありがとう>
ってことは、ジャンプしながらやってる人は
両ペダル+レバーふりふり
で、よろしいか?
現在、大佐なのだがちょっと質問です。 どうやら来月は将官のフラグが立ちそうです。 今は将官のフラグを持ってません。 今日の時点で連続B以上を12回とっていますがまだ、その分はターミナ ルに通してません。 この場合、来月になるのを待ってターミナルに通したら、その場で少将 に昇格できるのでしょうか? もし、そうだとしたら今日明日で、うっかりC以下を取ってしまうとせっ かくの連続B以上10回分がムダになるかと思い、どうしたものかと・・・ また、連続B以上は取れるとは思うがお金もったいないし・・・ 大佐にもなってこんなこと聞いて申し訳ないが、だれか教えてもらえない だろうか?
>>934 データはすでにバンナムのサーバーにある。
カードを通すとか通さないとかは関係ない。
後はわかるな?
ターミナルに通してないなら、来月まで待つべし。 そしたら階級が上がる。 正しいこの時期、転属によるフラグ泥棒も現れるから気をつけるべし。 ちょっとタイミングが早かったんじゃね?
そういや将官フラグで気になる事があるんだけどさ、 1・もし万に一つ大将候補が二人以上(月間取得ポイント同じ)いる場合ってどうなるの?少将の10位が二人以上の場合も。撃墜数とか通算ポイントとかで比較されるのかな? 2・こっちはどうでも良いんだけど大隊の上位が大将狙いで転属してったおかげで将官フラグ転がり込んで来た奴とかっている?
>>934 俺も同じ事考えてた
聞いてくれてサンクス
>>937 俺は2の状況が実際あった。
1月の最終日に11位なのを確認してヘこんでたんだけど
2月1日に確認したら10位になってた。
10位だったやつは友達だったからポイント見れたし
そいつも1日に9位になってたから
上位のやつが転属してったのは間違いない。
どうやったらパイロットポイントを高得点もらえるかがわかりません。 ポイントの計算式を教えてください。 初心者の質問でスミマセン。
←高得点 低得点→ 敵撃破 格闘 タックル 射撃
すいません、自分でも調べたのですが、よく解らない事があるので、お願いします。 大隊で一位だと『大将』になるのは解りますが、小隊で一位になってる場合は何かメリットはあるのでしょうか?
←高得点 低得点→ 拠点破壊 敵撃破 格闘 タックル 射撃 勝ち 負け 敵撃破はボーナスだから、残りHPわずかな敵にとどめさしただけだと大して入らない あと、自分が撃破されたときのマイナスポイントは期待ごとに違うから それは機体ごとに覚えと け 昇格するのにCとかBをとるのにあと何点必要か、 今撃破されたら何点へっちゃうかは意識しておくといい
944 :
934 :2007/05/30(水) 20:43:16 ID:y3RUwk0z0
いつも野良で出撃しているのだが、拠点を攻撃しているのに全員でBタンクをガチ護衛して拠点防衛をせずに拠点を落とされ敗北するケースがあります タンクガチ護衛編成は同店出撃の方が多いみたいだけど、こんな時、私はどうしたら良いのかわかりません
要点がよくわからんが答えてみるw 両軍Bタンク編成なら味方のタンクを守ればいい、敵がこちらのタンクを放置するなら敵タンクを阻止しに行く。 野良での出撃になるとボイチャが通じない分作戦が立たないし、連携も取りづらいから敵タンクを見過ごしてる可能性もある。 それに最近思うんだけど、野良で「応援頼む」打っても来てくれない場合が多いから、敵にタンクがいても放置にしてることが多い。 単身で阻止しに行っても護衛が2人以上いると、タンクをダウンさせるのすら出来ないし、ボコられて瞬殺されるのが見えてるから。 1人でも絆友がいれば組んで出撃した方がいいですよ、もし地域が近かったら組みましょうか(´ω`)ノ
>>948 自軍タンク防衛しとけ。
両方にタンクあるなら自軍MS落とされず拠点落ちしたほうが勝ちだからな。
>>948 そうそう!、開幕いきなり『拠点防衛応援頼む』のシンチャを打っても無視だな‥
私は大阪ですよ
連邦大尉です
>>949 了解
>>952 残念ながら遠いんで諦めます、こっち名古屋県w
一緒に同店マッチした人とリプレイ見ながら、気が合ったら組んでみるのもアリかと思います。
お互い頑張ってみましょ、私も野良メインなんでw
>>953 気持ちだけで十分ですよ
私は、ほぼ毎日、深夜0:00〜1:00迄の間によく出撃しています
大阪のよしもとアミュー所属で陸ガンBRを使っている連邦大尉です
街できたらよろしく☆ヽ(▽⌒*)
両軍タンク編成ならタンク防衛優先で。 さらに砂漠中央を陣取るとタンク防衛は楽になる。 そこに撃ち込もうとする敵支援機を低コスト機で 追いかけまわすと戦場が混乱して面白い。
陸ジムマシC使っています。QD外しですが、外すときジャンプする途中で 相手に当たってしまい、ダウンしてしまいます。もちろん青ロックです。 これはブーストペダルの踏み込みが甘いんでしょうか?ベタ踏みはしてないです。
>>957 ブーストとジャンプ両方踏まないと外せないぞ?
無理ならサブで外せば??
>>958 >>957 正確にはジャンプ→ブースト。
その方が外した後の立ち回りも早いし。
短時間且つ正確なループが出来ますよ。
どなたか教えて下さい。 将官になったあと他店舗大隊に転属した場合、将官のまま転属になるのでしょうか? もしくは大佐に降格するのでしょうか? 変な質問でスミマセンが、宜しくお願いします。
>>961 将官のままに転属になります。
自分も何回かやりましたので間違いないですよ
(友人の小隊に遊びに行く→月末ホームに戻る)
降格フラグが立ってる場合のみ、
どのゲーセンでターミナル通しても降格します。
(昇降格判定の後で、小隊移転が選べる)
963 :
ゲームセンター名無し :2007/06/02(土) 09:03:34 ID:iQYDzK6F0
人間8VSバンナム8対決で 人間側が談合した場合、全員B以上を取ることは できますか?
>>963 多分できません
プレイ人数×400が総コストですが、バンナムは撃墜しても機体コストの40%前後しか貰えません
つまり8*400*0.4が拠点攻撃なしで獲得できる限界コストになります
つまり最大1280ポイント、これを8人に均等に分けたとしても160ポイントでCになります
>>964 最後はバンナム機体を落とすより、拠点落として終わった方が点数高い。
ついでに同時刻に着弾、撃破すれば理論上はいける
>>964 いや。
例えば44なら、1人がタンクB乗ってコストギリで拠点落とせばOK
残りの3人が1600弱*0.4=640弱を分ける
実際には殺さなくてもポイント入ってるし。
判り易く書くとコスト200のを2機撃破+2機半殺しで
考えたら人8vsバンナム8って見たことないが、 同店8人出撃で敵軍エントリー無しならあるのか?
>>965-966 そういえば最後に拠点落しというのを失念してただーよ
さらに言えば撃墜によるマイナスもあるが…
まぁバンナムだしBタン含めればできるということで
>>964 訂正
でも人間8vsCPU8の対戦って起きたっけ?
最高でも人7バ1vsバ8までしか見たことがないなぁ 何故人7vsバ7にならなかったのか疑問
>>967 平日に8台バースト店で階級低いのが集まってたのがなってたのは見た。
前々回のVerから数日間は、人間8vsバンナム8が発生してた 88の戦場を楽しんでくれってことだったんじゃないかな 今は見ないね。パッチ当ったみたい 最近は人2バ2vs人2バ2とか、4vs4、5vs5、人1バ3vsバンナムに適当に分解されてるっぽい
>>967 8台の所で、2、3回経験がある。
佐官〜兵卒が平均しての同時だと、出やすい。
酷すぎな時は、大将〜民間人(馬カッブルの尉官と民がバンナムを呼んだかも
>>967 先週の土曜日夜に食らった。
食らうとマジへこむ。
974 :
961 :2007/06/02(土) 19:05:50 ID:JqC0f3U80
ノーロック拠点砲撃について質問です。 拠点を正面に構えるも、仰角が高すぎて近くに着弾 または足りずに障害物に着弾という状況で 正直何をどう改善すればいいのか見当もつきません… 上手く当てている方はどういう場所に陣取り どうやって狙いを付けているのでしょう? ちなみに素ザクタンクのみ所有です。
>>975 TDでノーロックは不要です
理由は視界内の敵を青ロックで拾うと
ノーロックで拠点当てること自体不可能、
つまりノーロックやるなら遮蔽物が必要なのです。壁の裏から撃つ。
ほんで砂漠に遮蔽物は…
ザクタンクの場合、砂漠中央とマップ右上の丘超えに一応ノーロックポイントあります
(右上のレーダー見ながら距離と方角を調節)
でも難しいからオススメしません
仰角はジャブロー、ノーロックはNYで練習できるのでこのステージでは普通に砲撃し、戦場移動後に練習するのが良いと思います。
最近格闘機使い始めたんですが、なかなか敵に近づけません… 近や中を使っているとまあまあ点をとれるんですが、格闘機を使うとどうしても、Dをとってしまうことがあります… なんとかならんもんでしょうか… ちなみにアッガイかグフで機動4で出ています。 乱戦になり玉かわすの下手な俺は装甲4ってのもアリかな?って思い始めてます。
>>978 基本的に格の装甲は論外
近付いた後に敵を捕らえることが出来なくなる
格の基本は闇討ち
つまり自分を見てない奴を斬る
砂漠でもこの基本は一緒
・まず真っ直ぐ近付くのを止める
・敵がどこを見てるかを考える
・自分を見てない敵を斬る
>>978 格闘の基本は闇打ち不意打ち。
敵に正面から向かっても逃げられるのは必然。
回りこんで側面から戦う事。
とりあえず今のマップは丸見えで格闘には辛い、
どうしても格闘やるんなら、敵陣深くもぐりこんで、
中距離や狙撃を瞬殺狙う方が良いかも。
>978 自分はこうしている。 ・ 「獲物は逃がすな」 孤立したスナイパー、タンク、キャノンがいれば、逃さず頂く。 そのためにダッシュは常にGDを使うつもりで。 相手も逃げるのに、必死だ。相手の初手は必ずタックルだという事を意識し、 射撃よろけからの連撃で仕留めるように心がける ・ 「敵の誘いには乗るな」 乱戦の中心に斬りに行かない、近距離に正面に向かってダッシュしない アンチタンクは鉄砲玉ザクにやらせ、ザクが集中できるようにという建前で 周りにいる連中をサクサク斬る。1連QDでの裏回りを常に心がける。 ・ 「円は直線を包む」 目標を中心した円を描きながら歩き、直線的な近距離の攻撃を回避できる また、アクアジムかガンキャノンSMLにでもマークされなけば、そう当たるものでもない。 そうして、相手を追い詰めていくのが通常だが、この動きは目標以外に接敵することが 多々ある。そうした場合は近い敵に浮気するのが賢いやり方だ。
陸ガンでVSドムトロの立ち回りを教えて下さい。 平行歩き同士でにらみ合いになり、150〜170ぐらいの距離で マルチを撃っても相手に当たらず、ずらしマシンガンをチョロチョロ当てる ぐらいしかダメージを与えられず、逆に相手のシュツルムを歩きで避けることが 出来無いことが多く、ジリ貧で不利な状況になってしまいます。 陸ガンの方が有利というのが一般的な話ですが、どう立ち振る舞えば良いのか 分かりません。 よろしくお願いします。
>>983 距離は180まで空ける
この距離ならマルチは命中を取れるし、シュツルムは当たらないことが多い
マルチが当たるなら、ダウンを取らないようにマルチで削る
敵がダッシュで避けたら軸を合わせてMGか近付いて格闘戦
>>980 >>981 >>982 ありがとうございましたm(_ _)m
切るまで気がつかないアホなスナイパーとかだと助かるんですが、気づかれて全力で逃げられるとどうしても追いつけなくて…
最近の連邦はタンクの周りに近がズラリと並んでるパターンが多くて近づくことすらできないし…
裏からアクアジムがボコボコ撃ってくるし…
とりあえず格闘機頑張ってきます!
>>976 この角度で当たるような位置に行けという事でしょうか?
なるべく目視できる場所から練習してみます。
>>977 地形のせいもあるんですか…
近々戦場が変わってから試してみます。
ありがとうございました。
1000に近いのに新規質問で申し訳ないが、 格闘機のセッティングに関して教えてください。 LA(ノーマル)=陸ジム(機動4)=グフ(機動3) 操縦性はこんな感じですか?
LA/N≒陸ジム/機動3≒グフ/機動3 LA使うときは機動1をお勧めします
地元に新しく一等兵がきたんだが、8割近狙を使い、残り全て中の 中狙100%なのだが、その彼に近格の必要性をわかってくれん 好きな機体使いたいのもわかるんだが、このままでは地雷なる奴を 叱るべきかどうかを、アドバイスくれ
>>990 放置プレイに一票
一等兵だしね。
でも2戦連続狙は注意した方がイイ。
>>990 >>その彼が近格の必要性をわかってくれん
単に金閣だとポイントが取れないからそういってる
だけで、わかってないってことは無いと思うけど
どうしても気になるなら近距離ぐらい使えないと
後々苦労するよとだけ伝えるぐらいでいいかと
それでも彼が中・狙しかのらず、それを貴官が
許せないなら組まなければいい話だ
ただし、中・狙連続即決してるなら注意すべき
味方全員に迷惑な行為だ
残り少ないところ質問なのですが、 新MSが追加されるときにそのMSの配備条件を満たしていれば すぐに配備されるのでしょうか? それともアップデートされた時から配備条件を満たしてから配備されるのでしょうか?
ザクジムほどコンスタン酢にポイント稼げる機体はないんだがな
>>988 体感だけど
LA(機動1) > グフ(機動4) > 陸ジム(機動4) > LA(N) > グフ(機動3) > 陸ジム(機動3)
>>994 回数が条件の場合すぐに配備される(Ez-8、グフカス、ゲルググ、アクアジム)
特殊な条件の場合は新たに満たす必要がある(ジムスト、ギャン)
おそらくこれからもそう
>>994 バンナム次第
>>966 の言うように前例踏襲するかもしれないし
全く違った条件になる可能性もある
>>996-997 どうもありがとうございました
まだどの兵種も登場回数等が余剰になってはいないのですが
ずっと気になっていたので胸のつかえが取れました
1000に近いのに新規質問で申し訳ないが、
格闘機のセッティングに関して教えてください。
LA(ノーマル)=陸ジム(機動4)=グフ(機動3)
操縦性はこんな感じですか?
>>988 体感だけど
LA(機動1) > グフ(機動4) > 陸ジム(機動4) > LA(N) > グフ(機動3) > 陸ジム(機動3)
1001 :
1001 :
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