ガンダムカードビルダー0083総合122

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1ゲームセンター名無し
公式サイト
http://gundam-cardbuilder.com/

新まとめサイト(ミラー)
http://animenet.sakura.ne.jp/wiki/gcb0083/index.php
相変わらず転送量制限に戦々恐々しているようです。サーバ領域提供してくれる神、絶賛募集中?

ガンダム0079カードビルダー まとめサイト再建計画
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1160590373/

前スレ
ガンダムカードビルダー0083総合121
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1177060435/


・0083絶賛稼動中!0083クロニクルも発売中。
・950をゲットした人が次スレを立てましょう。逃げるな、無理なら無理と言え。
・950付近になったら次スレが立つまで携帯厨は書き込みを控えなさい。空気嫁。
・950を過ぎたら1000への最前線です、私語を慎み次の指示が有るまで待機して下さい。
・サービスパックの存在は偉い人しか知りません。厨房にはそれがわからんのですよ。
・引き自慢イラネ。使ってから使用感報告すべし。ついでに不幸自慢もイラネ。
・リアルファースト世代は35歳ぐらいなはずです。大人の対応を心がけましょう。ファースト世代でなかったら、核バズよけるくらいの華麗なスルーを。君はニュータイプだ!
・初めてプレイする人は一人用から出てこない方が無難です。操作をきっちりマスターしましょう。
・敵軍のカードばかり引く人は己の生まれの不幸を呪いましょう。捕虜交換(トレード)で自軍の戦力をアップだ!
・配列検索なんて参考レベルです、厨房にはそれがわからんのですよ。配列ネタが好きなら配列スレへ。
・連コ叩きは晒しスレへ、但しクレ制限の無い店での連コ叩きはNGです。
2ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 02:45:40 ID:2W3DAWNs0
よくある質問

Q.クロニクルって何ですか?
A.カードビルダーで使えるカードが1パックに1枚入っているトレーディングカード
定価は1パック210円、15パック入りの1箱が3150円
1箱に★★★(レア)1枚、★★が4枚、★が10枚入っています。

Q.マドロックとかジム頭が付いている本は何ですか?
A.マドロック(未完成版)→ガンダムエースゲーム特集号(11/10)、ジム頭→カードビルダーの塊(11/30)
ガンダム5号機→ネオ・ストラテジックガイド(3/2) 陸戦型ガンダムWR強化炸裂弾→ガンダムエース5月号(3/26)
ドム・フュンフ→ガンダムエーススペシャル(4/26)


☆コスト計算機☆
ttp://f23.aaa.livedoor.jp/~navy/gundam/calc.html

注意事項
・「北宋の壺」には対応していません。
・武装の制限(ビーム兵器)には対応していません。

☆カードビルダー計算機☆
ttp://homepage3.nifty.com/swallow_tail/sakusaku/cardbuilder_calc.htm

↓ここらへんのランタイムを入れると動きやすいみたいでつ
ttp://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/util/se327852.htm
3ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 02:46:11 ID:2W3DAWNs0
今日の戦場が知りたい人はこちら↓
ガンダムカードビルダー0083 今日の戦場スレ 1
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1175053195/l50


ビルダー3つの誓い(0083仕様)

一つ:何があっても決して台パン等迷惑行為はしないこと!
一つ:ブラキシ(強デッキ)、配列関連(キラ抜き)、堀師(連コ)、排出(糞磐梯)等の話題は出きる限りループしないこと!
一つ:糞コテ(トナカイ先生除く)は相手にしないこと!
4ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 02:52:08 ID:+t7w4YqG0
少佐!ここは私に>>1乙を!コンペイトウへ・・・いえ!ソロモンへ!
5ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 02:54:25 ID:dA7J9jWfO
携帯ながらテンプレ追加させてもらう。
検証してくれた方、乙です。

武器破壊によるダメージ貫通。
色々調べた結果、破壊される武器によるダメージ変動は無し。
純粋に破壊する側の攻撃力に拠るものと判明した。
以下検証結果。数字は平均ダメージ。攻撃側は狙撃ライフル青撃ち。

ガンキャ用BR:65〜71 陸ガンBR:67〜71 ハイバズ:67〜73 RBR:67〜69
平均70のダメージ。
さらに攻撃側を90mmマシンガン青撃ちにして調べた結果が以下。
表記はヒット数:ダメージ。
4:16、5:20、4:16、4:16、2:8、1:4………略
平均して1ヒット辺り4ダメ。 
さらに狙撃ダメージを見てみると
狙撃ライフルで410〜420前後。90mmで25〜26前後(1ヒット)。
コレに拠り、武器破壊ダメージは狙撃時ダメージの6分の1、通常ダメージの3分の1と判明(狙撃ダメは通常の2倍になるので)。
おまけで、残弾数によるダメージ変化は無かった。
なので破壊するならさっさと武器破壊した方が効率はいい。
6ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 03:12:52 ID:2W3DAWNs0
スマン気が付かなかった

これは善意たる協力者がわざわざ時間を費やしてまで検証してくれたものだ。
検証してくれた総合120スレの>>459 >>465 >>469に感謝しよう。

さて、検証結果。今回は実験数が少ないので参考程度にしといてくれ。
以前調べたのも加えて書いておく。
武器:狙撃ライフル赤撃ち
機体名(防御値):【赤受け】【黄受け】【青受け】のダメージって順で書く。
ダメージはおおよその平均値。ちょっと分かりにくいかも知れんが我慢してくれ。

コアファII(1):【220】【225】【215】
ジムトレ(5) :【210】【225】【190】
素ジム(10)  :【200】【225】【180】
GP01(15)   :【190】【UNK】【160】
FAガン(25)  :【180】【215】【150】
7ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 03:13:29 ID:2W3DAWNs0
後にマルチロックとリンクロックのダメージ補正について。
攻撃側はジムトレ。被害者はトリアエズ。ダメージは平均値。

○マルチロック時○
1機をロック:110ダメ
2機をロック:136ダメ
3機をロック:156ダメ
4機をロック:171ダメ
5機をロック:190ダメ
おおよそ1機辺り2割り増しでダメージがアップしているのが分かる。(後半は伸びが低いが)

●リンクロック時●
1機でロック:110ダメ
2機でロック:126ダメ
3機でロック:132ダメ
4機でロック:143ダメ
5機でロック:150ダメ
おおよそ1割り増しでダメアップ。(こっちも後半の伸び悪し)

まぁ、実戦で3機以上をマルチ、リンクロックは現実的ではないのでマルチは2割、リンクは1割アップと思っていいのではなかろうか。
おまけでこちら側の5機が敵機を5機まとめてロックしたダメージはおよそ216と約2倍。
さらにクリティカルだと295で、2.6倍以上になる。すげー。絶対無理だけど。
以上で検証終わり。
8お兄ちゃん:2007/04/23(月) 03:15:23 ID:3N9Cw2AmO
妹:「お風呂上がったからはいっていいよー」
兄:「あーい。さてと、、ってげげっ!?お前何つー格好してんだよ!」
兄:「別にいいじゃない。家族なんだし。だって暑いんだもん」
兄:「おまえオッパイが見えそうじゃないか!下なんてパンティ丸見えだぞ!」
兄:「はぁ?なに焦ってんの。。?ばっかみたいおにいちゃん」
兄:「っつーか若い女がそんなかっこで歩き回るとか!早く着替えろ」
兄:「あれー?まさかお兄ちゃん、あたしのハダカみて興奮しちゃったの(笑)?嘘でショー?」
兄:「!!そっそんなことあるわけないだろ。。」
兄:「ふふふ。お兄ちゃん。エッチしたこと無いんでしょ?」
兄:「。。そんなの言えるか!」
兄:「図星だー☆・・ねえ、あたしでよかったら。。。初めての人になってあげてもいいよ」
兄:「ぶっ、ナンスカそれ?どこのエロゲーだよwからかうんじゃねえっての」
兄:「からかってなんかないもん。。”がばっ!”ほら、お兄ちゃんオッパイだよ。
  お兄ちゃんが夢まで見たオッパイ。好きにしていいんだよ。アソコだって。。
兄:「本当にいいのか。。?」
兄:「来て。お兄ちゃん。私を目茶苦茶にして。」
9トレーナー:2007/04/23(月) 03:34:52 ID:Wa3XfJG3O
場違いだ。他のスレでやれ。

とは思うが
兄=キャスバル
妹=アルテイシア
だとしたなら、このスレでもいいのかもしれない。
10ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 03:36:38 ID:0WpJvKfOO
>>1乙!
>>8飽きた
11ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 03:38:30 ID:mgDx0sKnO
近親相姦はちょっと・・・
とりあえず>>1乙です!
12ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 03:41:33 ID:DTdLoq3X0
優良種たる我等本スレ住民こそが
>>1を乙りうるのである!!
13ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 03:59:01 ID:dA7J9jWfO
>>8
ま た お 前 か

ケンとメイで脳内変換すれば……





それとも…

ギレンとキシリアなのか?
14ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 04:19:22 ID:H28eciFyO
>>13
ケンが所帯持ちな件について
15ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 04:23:45 ID:eJ2b8Mow0
>>13
ギニアスとアイナなら何とか
16ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 04:32:42 ID:2Vhi2zF50
>>1乙だ・・・>>1乙で仕留めてやる!

というわけで質問だが、ニコとかようとかで上がってるような対戦動画(カメラで撮った奴)をやってみようかと思うんだが
絆とかの動画もそうだけど、やたらガックンガックンなのとするする滑らかに動いてるのがあるのよね
適当に安くて(1万円〜2万円)そこそこ滑らかに取れるカメラとか知らない?
あと動画も取れるデジカメがいいか、DV買っちゃうかも
17ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 04:36:52 ID:rHo5JKl40
店員と仲良くなって端子を直接繋いでもらって録画をだな(ry

バレると撤去騒動になるのでやらないようにw
18ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 05:59:05 ID:e8ai6o3EO
皆の衆!
>>8はスルーするのぢゃ
鬼畜に構ってはいかんぞ。
19ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 06:03:51 ID:o1KtPATD0
構いまくりな件について
20ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 06:23:27 ID:wPzHFiNw0
>>8
あれは妹が出たあと、複数の兄達が互いのカラダを、むさぼり尽くさんとする、ボーイズ・ラブ系の話
21ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 07:20:43 ID:S6X4b+uZ0
最近ビーバリ持ちと必ずと言っていいほどあたるんだが、ビーバリって最近流行ってるの?


もしそうならしばらくエルメスタンの使用を控えねばならんな・・・
22ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 07:43:40 ID:wPzHFiNw0
モンシア「考えるな、カラダで感じるんだ。」
と、言いつつキースを、ガックン、ガックン。
23ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 07:54:26 ID:WV5rJIdsO
>>21 連邦…ジオンの片手ビーマシ大流行
ジオン…最終ガン対策
両軍…キシブラ対策
かと思われます。携帯から失礼。
24ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 08:45:24 ID:cIU7PrUK0
ジオンにはまともな遠距離中距離平気ビーム系しかないから、回避あげてビーバリ持つだけでかなり有利に立ち回れる。
バズーカやマゼラトップは当たらないし。
25ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 08:51:07 ID:MwefHBiyO
コウ・ウラキ、>>1乙します!

>>24
お前、両手持ちラケバズでボコるわ
26ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 08:51:09 ID:kVYofHO/O
>>24ちょいまて。バズはまぁ認めるがマゼラは当たるぜ?
27ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 09:16:32 ID:O17nBZ2O0
俺も将官で結構頑張ったけど、バリケードデッキやテンションループに疲れた。
かと言って大佐ぐらいで遊んでも俺tueeeeeeeになるだけだしな。
28ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 09:16:59 ID:PdLS1KAK0
>>26
誰が持ってるか。コレが重要かもね。
アイナとギニアスに陸ザク乗せてマゼラ持たせてたけど、
ギニアスは当ててくれなかった・・・。

アイナは1発は当ててくれる。
コストたりんかったから手元がら空きだと、CPU戦は詰むな。
29ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 09:18:49 ID:e8ai6o3EO
貴様等は俺の逆鱗に触れた!
ザクバズのシャワーを浴びせてやる。
30ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 10:07:49 ID:EhwoxVjhO
>>24
マ砲を持ったザクキャノンinアコースを舐めるなよ。

弾が切れた、アッー。
31ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 10:34:57 ID:fieKbIko0
最近のスレの流れ

キシブラは厨
バリデッキは厨
テンションループは厨
イフ藁は厨
ザクU改藁は厨
STクリスは厨

あれ?いつからDQNスレに・・・
32ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 10:40:51 ID:+bLEUn1B0
その5つよりマレットが厨。
33ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 10:42:55 ID:mgDx0sKnO
>>31
それだけそういった編成に苦しめられてる民がいるという事でなんとか、ね
盤睇さんお願いします('A`)
34ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 10:43:03 ID:lw3T0o790
STクリス+バリデッキ+新ブライトは厨の中の厨、俺の見た中で最厨デッキ
35ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 10:45:21 ID:BCMtjd870
バリケードは何度か宇宙で使ってみたけど引きこもるよりど真ん中に立てといたほうが強いよな
通り過ぎながらロック切ってロック回復させるのはもちろん、敵がつるべで引くときに良く引っかかる
たしかにやられた方はあんま気分良くないよなこれ
36ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 10:46:26 ID:RAUBqgUa0
>>34
あまいな

コアブ+低コパイ+メンテ×3
カイ+メンテ+UCガンダム
STクリス+哀戦士+チョレックス
新ブライト


俺のがどう見ても厨
哀戦士×9+孤軍でサーベル通常で500とかざら
しかもカイが入ってるお陰でみんなそれがメインだと勘違いしてSTクリスに気付かない2重構造
37ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 10:51:53 ID:fieKbIko0
最近の厨だのなんだの言ってるに飽きてきたから
もうちょっと建設的な話を希望したいところ。
ショットガンの有効利用法とか、8連ミサポを組み込んだイケてる編成とかさ・・・。
38ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 10:52:29 ID:dvx/ckGb0
>>36
カイにメンテいらねーよ。
39ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 10:55:41 ID:e8ai6o3EO
DQNスレ又は強者スレへお逝きなさい。
40ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 10:55:49 ID:RAUBqgUa0
>>38
いるんだよ
5機編成だから再出撃に40秒とかかるし
STクリス控えてるから単機補正かからない
相手に休ませないのがこのデッキの肝
倒しても倒しても藁藁突っ込んでくるんだぜ
それと即復活してもらわらないとコアファイター分の哀戦士が稼げないしな
41ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 10:59:05 ID:ZBkMxRAW0
STクリス+バリデッキは、もう全国で当たっても軽く捌けるようになったからいいよ。
このスレに散々対処法が書かれていたし。

全滅させずに時間切れ局地的勝利を狙えばいいんだ。
42ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 11:00:21 ID:Zr+/X3qW0
バリケードは枚数制限は3枚でいいけど、自軍も通過できない仕様に
変えてくれるだけでいいと思う。
これなら無闇にバリケードを作ると自分もハマってしまうため、
戦略性が出てきて面白くなる。
こちらだけ通過できない障害物を挟んでの鬼ごっこって、
えらくバランス悪いよ。

あとバリケードだけじゃないけど、この手の機動停止時間って
異様に長いよね。戦闘終了で機動停止解除でもいいと思った。
43ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 11:04:27 ID:+oYC/Lo40
STクリスはもうあのカード絵がイヤでイヤで使う気にならん。
あの金魚顔なんとかならんかね、使ってる人は気に品印だろかw
44ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 11:07:02 ID:tvRyO27h0
ST4キャラはちょっと絵がなぁ・・・STアイナくらいかな、ましなのは。
STなんだし、もっといい絵にしないと新規の食いつき悪いとおもうんだがな。
45ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 11:07:12 ID:Ypj8lr0K0
前スレの終盤
強カードみとめるフリして
勝ちにこだわりたくないとか
必死に強カード否定してる人って
ある意味人として怖いよね。
理解するフリして
否定してるんだし
まるで壊れ人間
46ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 11:09:30 ID:RAUBqgUa0
日本語でおk
47ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 11:17:58 ID:B8lIa5ssO
すべて厨呼ばわりか……
時代も変わったな……



ラストシューティングとカウントダウンと先読みがそう言われてた頃が懐かしい
48ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 11:18:28 ID:dvx/ckGb0
>>42
0079でバリケード使った事ないんじゃねーの?
0079は自分もひっかかってそりゃ最悪だったんだぞ。
目の前に作ってしまうしでかいから真横に動かしてるつもりでも機体の回転でひっかかる。
前に動かしてないのにひとりでに痺れるで。
49ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 11:25:02 ID:Zr+/X3qW0
>>48
説明不足ですまないが、"自軍も痺れる"ではなくて、
"自軍も通過できない"仕様ってことね。
宙域などにある障害物状態になるってこと。
無闇に作ると自分では壊せないのでハマるため、
計画的な作成プランが必要になる。
50ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 11:29:30 ID:+W1uBKRVO
俺、本免受かったらガトーにボールをバルフィッシュさせるんだ・・・。
51ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 11:32:44 ID:ZBkMxRAW0
>>47
レビル将軍乙。
52ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 11:33:34 ID:RAUBqgUa0
ジオンに兵なしと言ってたが、ありゃ嘘だな
53ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 11:34:13 ID:ubxX9UAe0
>>52
だからレビル将軍の悪口はまずいですって
54ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 11:35:52 ID:fieKbIko0
妙に厨の動きが良いな・・・
敵の指揮官はレビルか・・・
55ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 11:54:19 ID:/uzUrbHe0
今しか書けないので失礼します。
グフの飛行試験とかいうやつの防御撃ちのバルカンって威力が並じゃないですよね
あとキンバライドザクに脚ミサを×2しなのは使いづらいからですか
56ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 11:55:58 ID:AuW2tET/O
>>52>>53
ジェイクアタァッーーク!!
57ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 11:57:19 ID:RAUBqgUa0
飛行バルカンは重グフバルカンと一緒じゃね?
知らんけど
重グフは威力17
58ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 11:59:54 ID:LSVCoD8L0
ビーマシより強かったのか。
59ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 12:10:33 ID:Bvesb6q10
すみません、新レアと縁がない自分に教えてもらいたいことがあります!

Rロングライフルの攻撃力27は
チャージ前の素の状態で27って事で間違いないでしょうか?

チャージビーム武器は開始直後でも一応撃てましたよね?
60ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 12:17:52 ID:LSVCoD8L0
開始直後は60%チャージだから18か19なんじゃね?
強いよ。
61ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 12:23:53 ID:+q7AwIyiO
バリケードは固定装備がグレネイドのザクU改でイナフ。
MMP78グレマシとかもいいね
62ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 12:26:11 ID:HLxOaCJuO
>>52
>>53
>>56

セール品乙
63ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 12:32:04 ID:Bvesb6q10
>>60
フルで27なんすね!
まぁそれでも18なら新ハイバズと同じですね。

是非とも欲しくなりました。あざーっす!
64ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 12:33:37 ID:Bvesb6q10
> 18なら新ハイバズと同じ
間違いました・・・。18じゃ旧ハイバズですね。^^;
65ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 12:44:08 ID:ghE8DGfVO
>>54

いやほんとどーでもいいことなんだけど
ドズルって戦闘シュミレーターでも「指揮官はレビルか。。」っていうのはどうなんよ?
(´-`).。oO(…)
66ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 13:01:14 ID:HQEU2k0a0
             ア ガ ー イ ! !
 ゚       \\      ア ガ ー イ ! !      //
   。 +  +  \\      ア ガ ー イ ! !   //+
*     +  .   \\       + 。.  .      //   +  *
                         ⌒    *         。  o
   o    ⌒               (   )   ─ 、____
      (   )   _      ⌒     \\ (   )__  ヽ   *
  +    ヽ ヽ  γ :l l: ヽ (   ) _   〉 .〉 γ :l l: ヽ / /     。 ゚
       \ \_(==○== )/ ノγ :l l: ヽ / ./ (==○== )/ /   。
 。   *    \_ ̄_ ̄  ) / (==○== / ./ (~⌒\'  ト/ )        *
          / ̄ \ /\  ̄ ̄ ⇔' ~ /   \\ \_/ /     ・
      ,⊂二二/〉/-/ /    ̄ ̄| |- | イ/    \\__/ |    +    *
            / ヽ/ /      ヽヽ-ヽ |      ,) )-)ノ
  。゚        ( ⌒〈/         \ヽ-ヽ\/l⌒\ ノ-ノノ、      *  。
             \  \         〉⌒ヽ-( /\ \ γヽ     。   +
    *       / \  \     / / ̄ ̄  / \ 0V _ノ
            /  / / ̄)   / /      / ̄) (\__)|    +   ゚   。
 *   。゚   / ̄ノ |  /    ( ̄\      / /   \ \       。 +
         / /   | /      \ \  / /      \ \   。    o
        <0 〈    / /__      __>0_><_0<_         _>0_>
  *  +  \__〉   〈_0__〉     〈___/  \__〉       〈__/   +    *
*     +    。      +    。 +       *     。    。      +
              *  o     +    。 +*     +    。 +
67ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 13:12:40 ID:VLU1hZOD0
今無駄に思いついたが、最終ダム+ガン盾×2+ルナチタ+STクリスで格闘を
防御受けしなければ最強に堅そうじゃない。

単機戦に出てみてー。そんな俺ジオン。
68ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 13:13:56 ID:LSVCoD8L0
盾3つあるなら格闘盾受けしても回復間に合うよ。
69ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 13:15:12 ID:RAUBqgUa0
単機戦だと母艦沈めなきゃダメだけどな
今の2機編成なら有効か
70ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 13:15:24 ID:MucIKQJm0
>>67
母艦がおちないと単機戦じゃ孤軍奮闘発動しないぞ
71ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 13:24:16 ID:ZBkMxRAW0
>>67
孤軍発動中の最終ダムと昨日対戦して勝ったジオン大佐だけど、普通に倒せるよ?
通常より堅い事は堅いけど、チョアレみたいな「はぐれメタル並みの堅さ」にはならない。
普通にビーマシとか何度も撃ち込んで行けば撃破できる。
72ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 13:43:53 ID:b+KOHQAjO
>>67
迂闊にビームライフル使えないな。狙撃効果で大ダメージでアボンするし。
73ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 13:46:13 ID:BCMtjd870
終ガンは武器破壊も盾みたいなモンだもんな
74ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 13:56:48 ID:d1Ah5XoV0
フュンフフラゲ情報はまだかね?
75ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 14:30:21 ID:SoTJcEKPO
愛という字は心が真ん中
76ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 14:33:48 ID:Hjk1yeT70
>>31
デッキ叩き合うだけなのもアレなので、俺的攻略。
興味無い人はスルーで宜しく。

・キシブラは厨
こいつらは戦力ゲージ調整カードなので、一番いいのは序盤で優勢取った後、
こちらも中〜高コスなら一機、低コスなら2機位を差し出すのが手っ取り早い。

ポイントは「全軍に被害が及ばない内に差し出す」って所か。
あと明らかに×3とかが来そうな状況下では、絶対に敵母艦付近で戦わないことね。
これでリンクロックされたら、下手するとデッキ半壊させられてしまうぞ。

・バリデッキは厨
哀戦士STクリス+α系の一つと思われる。
基本は雑魚機体落としまくり、最後の一機を弾切れさせるまで撃たせて放置。
クリス来たら鬼逃げ。足止めでたまに攻撃する位でいい。
これを自軍デッキが疲弊しきる前に実行できれば、大抵は局地勝ち狙える筈。

・テンションループは厨
現仕様一番の壊れ編成。
指揮ループの部分が同じだけで、デッキタイプは様々。
指揮機体を落とすのが一番の攻略法だが、それ簡単にできれば苦労は無い罠。
今の所考えられる効果的な手段は核位かな。でも限定されすぎ。

はっきりいってどんな壊れもこいつらの前では霞んで見える。
まぁこういうのが君臨してる階級には行かないのが一番かも。
77ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 14:34:28 ID:Hjk1yeT70
(続き)
・イフ藁は厨
2盾+固定バルカン+強格闘のクローン藁。
使ってる方は単純で使いやすく、相手してる方は盾多すぎでウザイ編成。

青+黄しか通常使ってこない点に着目しよう。射撃と見せかけて格闘とかね。
赤が少ない分格闘は狙いやすい。以前のグフ藁に比べたら随分とヌルイ編成ですよこれでも。
まぁキシリア入れられたり、ラスシューなんてのがあるので、依然として強杉ではあるけども。

・ザクU改藁は厨
イフ藁の移動力を落として火力を強化させた感じ。
地上イフ藁、宇宙ザクU改藁ってヤシ結構多いんじゃないかね。

基本は青から入っていくしかない。とにかくハングレ当たり過ぎだし、痛すぎ。
階級上がるほどバーニィやらガルマやらのラスシュー持ちが増えてくるんで、
デッキタイプとしては指揮ループの次位に強いかも。
書き出すとキリないんでここらへんで。

・STクリスは厨
厨かと言われれば厨ですね。
でもRクリスなくて仕方なくST使ってる人は編成や戦い方でわかる。
俺的に厨だなと思うのは、明らかに「相手をハメてやろう」と思わせるような編成&戦術。

とりあえず開幕狂ったように突っ込んでくる連邦機体が居たら、奴が後方に潜んでいる可能性大。
偵察がてら一機敵母艦まで突っ込ませてみるといい。
補給は考えずに戦線できるだけ上げて戦うのが最低条件かな。

哀戦士タイプ、2機編成タイプが大半。STクリスは大抵がチョバアレでたまに素アレ。
孤軍発動後はこちら引き気味にして、無理追いしてきた所を武器破壊や機動低下とっていく。
アーマー剥がした時点でゲージ勝ちしてたらガン逃げ一択で。
78ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 14:50:13 ID:JSfF/X3A0
>俺的に厨だなと思うのは、明らかに「相手をハメてやろう」と思わせるような編成&戦術。

俺のは強デッキどころかネタデッキ弱デッキだから
相手に厨とは思われていないと思うけど
「ハメてやろう」「裏をかいてやろう」「意表をついてやろう」
「動揺させて心理戦に持ち込んでやろう」としてるよ。

だってだってそうでもしないと堀師や初心者にしか勝てないんだよヽ(`Д')ノウワァァン
こないだ堀師にすら負けたし・・orz
裏をかけば圧勝するが、デッキ相性によっては一回も攻撃できずに終わる・・
79ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 14:53:43 ID:RAUBqgUa0
ハメてやろうとか相手を誘導するのは
一番いいパターンだと思うんだが
むしろ仕方なくとか言って普通の編成にSTクリス突っ込んでおいただけで
孤軍発動して勝っちゃったって言う方が問題だと思う
80ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 14:56:44 ID:Hjk1yeT70
>>78
君は胸を張ってSTクリスを使って良い。
というか本来君の様なプレイヤーのために孤軍は設定された筈なんだよ。
しかし将官になっても使うヤシが多すぎるから叩かれる哀しい現状な訳だ。
81ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 14:59:17 ID:qJQDv6pH0
現状厨デッキ多いのは
勝った方しかポイントが貰えない糞仕様のせいだと思うぜ。
負けても5ポイントぐらい入る仕様ならこんな勝ちに拘るデッキを
組む奴は少なかっただろうし。
組んでたとても別に叩かれもしなかっただろう。
82ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 15:00:15 ID:vNckE2ck0
>>78
ネタデッキ弱デッキで裏をかくのは厨じゃなくて普通に策士だと思うんよ
83ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 15:01:38 ID:JSfF/X3A0
>>79
新ブライトを発見して母艦に超絶粘着して墜としたが、
ピロー開けながら今の新ブラは劣勢援護射撃狙いでなく
コスト配分でたまたま新ブラが妥当で入れてただけなのかも…ということも稀にあり。

劣勢援護射撃を狙ってても狙ってなくても
どのみち墜とすことは墜とすけど、意味合いが全然違うし・・
84ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 15:02:35 ID:RAUBqgUa0
負けてもポイントもらえたらそれこそ糞仕様
完敗で現状の減り率、敗北大敗で半分、局地的、引き分けで減らない
ぐらいが丁度いい
85ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 15:04:49 ID:d1Ah5XoV0
孤軍奮闘が僚機も母艦も墜ちた状態じゃないと発動しないだったらよかったのにね。
初心者救済カードにはなれないが…
86ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 15:06:54 ID:RAUBqgUa0
初心者救済ってのは
初心者を早く強くなるようにするためのモノであって
初心者のまま強くなるモノではない
87ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 15:07:08 ID:JSfF/X3A0
>>80
ありがとう・・だが俺にはゴップやラトーラがいるからそんな強キャラはいらないんだ・・
88ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 15:08:10 ID:tvRyO27h0
お互い、ラスト1機くらいまで削りあって引き分け。
いい試合したなぁって思っているところに、バーがぐいーんとさがる・・・。
リアルテンションダウンするよな。

せめて、引き分けは下がらないで欲しいな。
89ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 15:10:20 ID:cfhliOPJ0
俺の厨デッキ
メットアムロ+チョレ+ハイハンx2+出リミ
100m+小盾+低コスパイ+陸ジムor犬ジム
艦長レビル
で遊んでる

宇宙に行くと
高コスト単機に1発〜2発でアボン
高出力ビーム兵器で一撃でアボン
地上に行くと遠距離からアボン
水なんて無理

でも当たれば楽しい
なんで勝てないんだろうね?
90ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 15:12:13 ID:VLU1hZOD0
67だけど、そうかSTクリス+最終ダムでは対して堅くならないのか。

次に厨デッキと呼ばれるのを予想しよう。
スモークマゼラアタック(61式戦車)4機+GP系+ミノ粉orデコイだ。
91ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 15:17:56 ID:Zr+/X3qW0
>>76
キシブラはどれだけ手早く母艦を落とすことが出来るかが鍵。
多少の被害が出ても、こちらの母艦を温存しておけば逆転は可能。
終盤までゲージコントロールをしなければならない状況はリスク高し。


バリ+哀戦士核ソーラーデッキは時間切れ局地勝利を狙えない。
現状、遮蔽越え武器を大量に用意しなければ攻略不能な編成。
核ソーラーがなければ、局地狙いでもゴリ押しでも何とかなる。


テンションループは指揮機体を落とさずとも、
敵母艦上で戦闘をして指揮補給をさせなければループは断ち切れる。
初回指揮は発動しても、大将指揮デッキに勝つことも可能。
92ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 15:20:20 ID:QAyXPfu0O
なんとなーく思ったんだが
ブラックリストみたいな機能を付けれないのかな?
嫌な相手は対戦後にリスト入りさせとけば
今後マッチングしなくなる!
てな感じ・・無理かな
93ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 15:20:56 ID:RAUBqgUa0

>敵母艦上で戦闘をして指揮補給をさせなければループは断ち切れる。
理論上はこれが一番いいんだけど盤面渋滞という真の壁があるんだ・・・

94ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 15:33:47 ID:Zr+/X3qW0
>>93
盤面渋滞は操作予約で解消できる。
移動させたいポイントにカードを持っていったら、
カードを取り除いても、ユニットはそこに向かって行ってくれる。

上手い藁使いは操作予約で盤面渋滞の壁を乗り越えているのさ。

これを指揮ループ攻略に応用すると、盾持ちユニットカードを
敵母艦上に移動させ、都合のいい向きへの回頭と防御予約をして
カードを取り除けば、盤面スッキリで母艦粘着出来るよ。

当然、敵母艦と、指揮機体の動きには要注意だけどね。

盾ユニットも母艦攻撃がないターンなら、攻撃・機動に切り替えて
攻撃させたら、次のターンはまた防御にしておくとか細かいテクを使うと吉。
95ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 15:34:16 ID:ccm19NDLO
>>92
そのシステム、どちらかというと0079向けじゃないか?
0079だとガン見後だしやら狩りが頻繁に行われていたから0079時にあったら良かったかも
あっ、もしあればDQNスレでよく名前が出る連中とは戦闘回避でくるからあってもいいかも
96ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 15:37:13 ID:RAUBqgUa0
>>94
先読み操作はわかるけど流石に盤面からはずすまではしたくないな・・・
読みが外れた時のリスクが高すぎる

97ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 15:41:57 ID:ubxX9UAe0
相手に新ブライトを発動させずに
昇格させてしまった俺の下手さに一言

少佐に上がってから一回しか勝ててねー
98ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 15:42:55 ID:qxikpx6KO
>>96
後から動かすカードを既にあるカードの下に滑り込ませる&上下を入れ換えるを
片手で出来るよう練習すれば渋滞知らず
サイドローダー使うと端を持ち上げやすくてやりやすい
99ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 15:44:28 ID:Zr+/X3qW0
>>96
じゃ、今以上のレベルには行けないということ。

盤面から外した近くの縁に置いておけば緊急対応も出来るし、
隅で止まっている母艦に重ねるのに先読みもクソもないと思うんだが。
100ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 15:48:21 ID:MucIKQJm0
俺は両手でペタペタと貼ったり剥がしたりで頑張ってる。
5機藁は補給させるためだけでもそれが必要で大変だぜ。
101ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 15:49:48 ID:MucIKQJm0
>>97
佐官の世界にようこそ、得意な特殊作戦、戦場を吟味して出撃するのもアリだと思うぜ。
102ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 16:01:08 ID:e8ai6o3EO
0079の頃はスターターは「使えないカードが多すぎ」といい
0083に成ると「STカードは強すぎて厨」という
次のバーUPで修正されて弱体化されるか佐官に成るとSTカードは使えなくなる仕様になる…と予想
103ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 16:04:33 ID:vNckE2ck0
>>102
お・・・俺のSTアイナが・・・
104ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 16:07:50 ID:ubxX9UAe0
>>101
連敗続きでもはやどこも得意な戦場とは言えなくなってる。
尉官の頃ならば、コモン限定戦は二回だけやって二回とも勝てた。
佐官連敗の相手は別に厨っぽい編成でもなかったから更に凹む。
尉官のときは一敗しかしなかったのに、佐官になるとパワーがダンチだ!
105ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 16:12:48 ID:bRCiv5otO
>>103
stアイナたんは挺身の覚悟×9まで可能に上方修正されるから心配するな。

それと彼女は俺の嫁な。
106ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 16:14:14 ID:i/6QqUr2P
>>102
お・・・俺の第1話仕様の08小隊が・・・

STクリスも、貴重な戦力なんだよなあ。連邦だとコスト75辺りってあんまりいないっしょ。
107ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 16:15:46 ID:rZlRQaBO0
そ、それだとST好きで使ってる人やコスト足りない人が終わる
クリス好きだけどR買えなくてSTクリス出て喜んでたのに
孤軍奮闘は攻撃力アップにすればいいんじゃない?
防御だから適正アレックスと相性良すぎるし
108ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 16:16:17 ID:RAUBqgUa0
フランシス
Cリュウ
ハヤト
70台は思いつか無いが前後はある
STクリスはコスト150なら妥当だとおもう
109ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 16:17:10 ID:MkPwVrHK0
>>102
ないないw
110ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 16:24:18 ID:Hjk1yeT70
>>91
貴重なご意見thx
しかしながらGCBには実行可能な編成とそうでないものがあるし、またデッキ相性
なんかも出てくるから一概に言えない部分もあるな。
ちなみに俺は一番多いと思われる自軍2〜3機編成時をイメージして書いてみた。

出来れば>>91のコメントの状況下における>>91使用のデッキ編成を書いてみてくれないだろうか。
まぁ武装だとかそういうのは抜きでいいから、なんのMS×何機とか、武装とかね。
その方が皆も参考になると思うので。
111ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 16:26:23 ID:e8ai6o3EO
マダイケニエガタリンヨウダナ
112ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 16:26:28 ID:Hjk1yeT70
ごめん>>110訂正

×まぁ武装だとかそういうのは抜きでいいから
○まぁパイだとかそういうのは抜きでいいから

武装はやっぱ書いてもらう必要はあるな・・・
113ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 16:29:08 ID:i/6QqUr2P
>>108
すまん。1stキャラ使用禁止縛りでやってたからぜんぜん眼中になかったw
まあ上を見ればラリーがいて、下を見ればレオンやアニッシュがいるわけだが・・・こいつらは所属してる部隊があるしね。
114ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 16:32:54 ID:MucIKQJm0
>>104
ダンチだぜ!!でも中佐まではきっといけるよ、コモン戦はオススメだけどね、なかなか採用されないw。
自分の「腕」と相性のイイデッキを再構築だ!!
115ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 16:41:15 ID:+W1uBKRVO
佐官より小尉時代のが勝てなかったなー。
これもバルバロ様のおかげかな。
116ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 16:43:51 ID:ubxX9UAe0
>>114
わかったよ!その言葉、信じてがんばるよジュドー!!
ウチの部隊には問題は無いと思うんだ。
問題があるのは自分の腕。
当分、踏み台にされてでもいつかはパワーをダンチにしてやるぜ!!

LVMAXに鍛え上げたパイロットの
ユウとモーリンに問題があるとは思えないぜ!!
117ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 16:47:14 ID:oVJJ4N4K0
次のバーUPって夏ぐらいに噂されてるカード追加の時って事なの?
それともいつバランス調整入ってもおかしくないのかな?
今年に入ってからビルダー始めたからよくわからないんだ。
118ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 16:49:20 ID:MucIKQJm0
もーり・・・はともかくユウはイケるはず、アムロ狩っちゃえ、選ばれし者だ!!
大佐をとりあえずのゴールとして頑張るのだ、ここは将官崩れの跋扈する魔界だw
119ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 16:55:22 ID:kVYofHO/O
>>117バランス調整はもしかしたら夏までにあるかもね。
いま言われてる夏のUPはカード追加だと思う
120ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 16:59:01 ID:FOgZLbdKO
モノアイガンダムまーだー?
121ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 16:59:29 ID:F0MiCseNO
話豚斬るが
電撃アーケードVol2ってカード紹介があるとか書いてあるけど買う価値ある?
122ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 17:04:45 ID:ubxX9UAe0
>>118
だろだろ?マッドサイエンティストのテンションも上げて、
「Rアムロで行けばよくね?」な傲慢さを償わせに逝ってくるぜ!!



佐官でニュータイプにはまだ会えてないけどね。ユウ、意味ナス。
123ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 17:07:00 ID:qJQDv6pH0
俺が直してもらいたいと思うのはキャラの育成部分
+10までしか上がらないから初めから弱いキャラを育てる意味があまり無い
おかげで強いキャラだけが蔓延している
せめて+20ぐらいまであげさせて欲しいもんだ。
あと機体ごとに上がるステが決まっているのも微妙なシステムだと思うな
レベルアップ時だけ乗せかえるとか実際面白いシステムとは思えない。
124ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 17:13:23 ID:i/6QqUr2P
>>123
リミ解使えよ。
レベルアップを選択式にっていうのは同意。
125ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 17:14:18 ID:ccm19NDLO
>>117
2005年12月14日「機動戦士ガンダムカードビルダー0079」稼働開始
ここからバーUP開始
2006年3月バージョン1.06稼働開始(コアブ伏兵弱体化等)
2006年7月バージョン2.00稼働開始(同軍対決、再出撃が新たにシステムに追加&その他修正等)
2006年9月26日?27日?バージョン2.01稼働開始(待望の0080及び外伝からの新カード追加&システム微調整等)
2006年11月?12月?にバージョン2.02稼働開始

以上が0079時代におけるバージョンアップ&新カード追加等の歴史
126ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 17:18:05 ID:+q7AwIyiO
パイロットランクによってパラメータ上昇制限が変わるってのは結局無かったのか…
まあ射撃24のサリーとかをレベル下がらずに使えるだけ有り難いって事か
127ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 17:19:19 ID:Zr+/X3qW0
>>110
ジオン、連邦ともに中コスト帯機の遠中近バランス3機編成。
盾2枚の前衛格闘機、中距離火力重視の2重武装機、中遠距離機。
イフ、アクトザク、ゲルググ系、素ダム、ジムスナWD、Ez8等、機動高めの機体。

階級は中将で、コストは1200ぐらい。
可も不可もない編成だと思うが、運用次第で多局面に対応できるのが強み。
128ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 17:19:45 ID:RAUBqgUa0
+9だけで十分じゃねえか
射撃格闘MAXのジュダックサリーキャリオカ達と戯れたいなら0079でも探してろ
成長ステを選ぶのは是非欲しいが
129ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 17:28:58 ID:Hjk1yeT70
>>127
おぉ、THX!
やはり役割分担しとけば少数機でもやれるって事だね。
130ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 17:36:25 ID:MucIKQJm0
成長MAX制限は程よくて俺も現状が気に入ってる。確かに選びたいねw
131ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 17:49:54 ID:CMb6Gts80
http://page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b75734522

未開封BOX当たるの??w新規しか当たってないよw
132ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 17:50:16 ID:qxikpx6KO
レベルMAXは今のままでいいが民間人で遊びにくくなったのが残念だな
操縦マニュアル+αなカスタム出ねーかな
133ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 17:54:04 ID:8cvDdh8k0
>>125
3月リリースは1.07だったような・・・
134ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 17:55:10 ID:MkPwVrHK0
>>123
低コパイ藁が嫌われてた時代をご存知か?
コストに見合ったパイロットスキルと言う現状の方が普通だと思うぞ
レベルアップが機体依存なのは変えて欲しいけど
135ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 17:59:34 ID:ht+KTr2+O
システム的には満足かな俺は
あとはカードのバランス調整に気を使ってくれたらおk
136ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 18:02:18 ID:N0wV+rFX0
ジュダックキャリオカロブサリーシンばかりなのもRアムロSTクリスマレットRバーニィばかりなのも
あまり変わらんっちゃー変わらんけどね。
137ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 18:03:33 ID:dlnUnL8b0
>>78
ナカーマというか俺の方が迂闊だな、クロGP02使っててカーゴ爆弾ガトーに負けた
相手の本気も見抜けず負けたんだ笑ってくれorz
138ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 18:05:14 ID:rZlRQaBO0
誰でも強いから低コMAXの他も色々いたしそっちのがバリエーションあって良かった気もする
まぁそれでも先読みラスシューついてるのが多いだろうけど
139ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 18:19:16 ID:Zr+/X3qW0
>>129
全機クロや射撃の特化デッキは強さと脆さを併せ持っているんで
好みじゃないんだよね。あと自分のタイプが対応型なので、
ガン攻め、ガン逃げ、どんな作戦時にも必要となる機動は重視している。


バリデッキも盾枚数・機体数が多い編成なら、母艦と一緒に働ける
バリ破壊担当機を作れるだろう。
相手はバリ担当に機体数を割いているため、エース機と母艦ぐらいしか
機動低下中にクリティカルな攻撃を与えられないわけだから、
僚機でエース機を狙えば機動低下の隙は消せる。
上手くカットできなくても盾が失われるだけだし。

バリの枚数を少なくするために、バリ機を倒して哀戦士と援護射撃を
増やすのは得策ではないと感じた。あくまで狙いはエース機と母艦だ。

当然こちらのみ狭いエリアで乱戦を行う精度も必要になるわけで、
相手の有利は揺るがない。
相手が核ソーラー込みの場合、このゴリ押しで血路を開くしかないんだな。
もしくはメタでマゼラ砲たくさん持ってエース機をいぶり出すか。
140ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 18:20:02 ID:up+6hwOuO
レベル上限はこんなものでよろしいかと。
上昇パラは選択式に変更していただきたい。
レベルアップ時のパイロットのパラが詳しく分からないので数値で表示していただきたい。
141ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 18:29:28 ID:yzn8SpY9O
今日電撃AC見ててイフにゲルMスパシーがオススメって見た時は吹いたwww
142ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 18:30:35 ID:QYlspdRy0
まぁちょこちょこ不親切な点があるのは確かだよなぁ
143ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 18:32:25 ID:0l62aOKIO
>>141
あれはハードタックル付だからじゃね〜の?
144ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 18:33:39 ID:vNckE2ck0
>>141
イフに装備出来るならとっくにしてるわw
いい加減だなぁ
145ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 18:33:57 ID:N0wV+rFX0
>>143
そう言う問題じゃないと思うんだ。。スロット的に考えて。。。
146ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 18:34:37 ID:Zr+/X3qW0
>>143
まず、1,3スロット無いと装備不可。
新スパシはドムIIにも装備させて欲しかったけどね。
147ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 18:42:35 ID:0l62aOKIO
スロットの問題ね
納得
148ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 18:45:02 ID:28SBt7OT0
電撃ACの記者はプレイした事ないから。
149ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 19:46:54 ID:zDWrnnGE0
ガンダムエース買ってきた でも増刊の方は売ってなかった、、、
こっちには件のレイコ&キャシー新コスの条件発表くらい
先生wのビルダー漫画はなかった

とりあえず新コスの条件さがしまわってた方々、堪忍袋の緒
しめなおせ。
150ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 19:48:19 ID:rZlRQaBO0
条件載ってたの?
是非詳細を
151ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 19:50:55 ID:v220OmVX0
>>149
ICカードの枚数とか?
152ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 19:51:37 ID:/ztdKj250
どうせ特殊部隊★全部取得&階級が提督時にIC更新でしょ
153ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 19:53:43 ID:zDWrnnGE0
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi86425.jpg.html

4/26から200回以上プレイして階級が中佐以上の状態でIC更新
まさかカウント開放を時限式にするとはおもわなかったぜw
オンライン化はこんな使い方もあるんだな
 (いや今までもデータアップデートはオンラインでやってたんかな

あと別紙ホビージャパンには新コス二人の絵
そして0083版の攻略本を出すとでてた
(ただ出すと書いてあっただけだが なんともえぐいな
154ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 19:59:15 ID:/ztdKj250
>>149
おお、情報教えてくれて乙です

>4/26から200回以上プレイして階級が中佐以上の状態でIC更新
って中佐まではOKなのかな?
連邦がいま中佐だから次更新するとき出るといいんだが・・・
155ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 20:01:01 ID:/ztdKj250
すこし訂正
>>149 >>154共に 乙です
156ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 20:02:14 ID:rZlRQaBO0
キャプ乙 しかしフライング発売早いなぁw
26日から200回か今中佐だし降格しないようCPUでやろうっと
157ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 20:02:39 ID:i/6QqUr2P
つまり「4/26から5万円は使えよ。階級も中佐以上な。」ということか。

おいバンダイなんだこれ。
158ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 20:02:46 ID:/ztdKj250
154じゃないや>>153乙です

自分に乙してなにやってんだか・・・
159ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 20:04:47 ID:qxikpx6KO
26日以降か
まあ給料日までやる気無いしGWにやりまくりゃ出るか
160ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 20:06:52 ID:k/MONdcb0
隠し秘書の何がいいか教えてくれ
161ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 20:07:10 ID:shB6zUYt0
久々に「なんだこれ」な話だな・・・
もう毎度毎度の事だけども。
162ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 20:08:51 ID:8cvDdh8k0
てか4/26日からってのがなぁ・・・。0083正式稼動後ならわかるがなぁ
163ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 20:10:14 ID:zDWrnnGE0
>>157が金額書いてくれて思ったんだが
いくらなんでもさらに5万円使えってありえるだろうか、、、

「4/26から」がどこまでかかってるんだろ
なんつーか誤解まねくだろコレw
164ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 20:10:25 ID:mgwQUa/L0
堀し師哀れ
165ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 20:11:20 ID:qxikpx6KO
条件ひでえのは相変わらずだが前と同じで大将だと予想してたからちょっと拍子抜け
166ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 20:12:24 ID:LiD3Dt7l0
なぁ、カード全種収拾してもう欲しいカード一枚も無いのに
ビルダーやっているとちょっと損した気分になるんだが

けどゲームは楽しいからやめられない…悔しいッ…!
167ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 20:13:50 ID:ZVUrDbs30
結局フュンフの性能はどうなの?
168ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 20:14:29 ID:MucIKQJm0
☆関係ないのかよ!!!、隠し秘書・・・。
169ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 20:14:54 ID:mgwQUa/L0
>>167
劣化リックU
170ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 20:15:46 ID:NLdrNj67O
中佐なら余裕だな
リアル資金のほうが問題だけどな・・・('A`)
171ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 20:17:10 ID:DTdLoq3X0
今まで新コス目当てに必死で連戦してきたヤシ乙www




…俺乙orz
172ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 20:19:03 ID:egC/TkuB0
隠し秘書というか、観音キャラは浮いてるから嫌なんだが・・・
もっとマスコット的に使ってて、絵柄もカード類から合わせてあるなら拒否反応無かったんだろうけど

オンラインうpデート可能で、秘書なんてたいした事喋らないんだから
もっと増やして、最低でも8人ぐらいの中から選ばせてくれればいいのに
173ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 20:20:05 ID:F0MiCseNO
4月26日から200戦しろってことなの?
今現在200戦以上してても中佐以上なら4月26日から隠しコスが出るってことじゃないの?
174ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 20:21:42 ID:NYlIKevd0
200回か・・

半年はかかるな('A`)
175ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 20:22:10 ID:+8/32OllO
フュンフに乳首ームはついているかによって評価が変わる!
176ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 20:22:29 ID:V/4wPYJnO
たった今、2枚目のIC更新してきた…………orz
このスレ見てからゲーセン行くんだった。
イザベラ姉さん慰めて。
177ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 20:22:56 ID:5EDrjh5o0
回頭がぐるぐる回るとかだったらいいな!
178ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 20:23:00 ID:/ztdKj250
新コスチュームのレイコ&キャシーらの台詞とか旧とは違うのになるのかな?
例えば、旧キャシーだと赤い人の台詞やらギレン総帥とかの台詞から
新キャシーだとガトーやシーマとかの有名な台詞を喋ったりして
179ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 20:33:47 ID:VeNnBWWk0
>>140
今時その程度の親切設計が出来ないのはそういう会社だからなんだろうな
レベルアップ前はCPU戦に篭って好きでもない機体で経験値稼ぎしなきゃならんのはつらい

>>153
階級はともかくプレイ回数は厳しいな
もうカード情報書き換えみたいな事をやる人が出てきてもおかしくないかも
180ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 20:37:23 ID:8cvDdh8k0
俺はこの前某所で昇格戦請負やってる奴は見たw
あと昇格戦のみ知り合いからパワーカード借りてる奴は結構いると思う。ww
181ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 20:37:33 ID:aEsFnE06O
>>172の文章を読んで、
「秘書とデート?!」
と一瞬勘違いした自分が哀しい。

そんな新米少尉。
182ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 20:43:39 ID:dlnUnL8b0
阿漕w^^
183ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 20:47:33 ID:TmL/Fe0g0
隠し秘書の登場で
その・・・なんだ・・・

きっと連邦がジオンを圧倒する日がくる

そう思ってるんだ・・・
184ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 20:47:41 ID:DDyYjnx90
秘書は時限式になったか・・・さすがに引いたわ。

ところで今日やっと中佐になれた。連邦で。
ジオンはストレートに中佐になれたんだけどなぁ。
連邦ちょっと不利?

ていうか、どっちも中佐になったから一人用始めた。
コスト1100あるから好きなデッキで遊べるよ。
でもな、あと100欲しい。
185ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 20:50:09 ID:Ms2/+4VS0
同時にアップデートはあるのか
修正入るか
186社員:2007/04/23(月) 20:51:11 ID:PCW0b7dL0
>>184
タイムリリースと言ってくれ給えよ
187ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 20:57:24 ID:JB6WwBPFO
>>184
連邦にはボールがいるじゃないか
188ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 20:57:26 ID:shB6zUYt0
UCロングライフルの弾数が15発になりそうで非常に怖い
もしそんなことになったらゲルJのビーマシにも修正入れてくれってレベルじゃねーぞ!
189ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 21:00:49 ID:ZAtvhjl20
本日のCPU(戦場:サイト6宙域)

隊長:サリー+ジムコマンド宇宙用
2番機:ロブ+ジムSC
3番機:マイク+ガンダム最終局面仕様
艦長:一般兵

武装詳細は不明。いずれにしても07小隊もついに宇宙進出か。
しかし別の戦闘でソーラシステム(排出停止の方)をCPUが使ってきたときはビビった。
既出かもしれないが…
190ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 21:07:33 ID:DDyYjnx90
>>187
実は一機だけ投入してやってみたんだ。
けっこう勝てた。
まあ、相手が突っ込んできて、高コスト機体を無駄に散らしてくれたからだけど。

>>188
オレはアコースの雄たけびが修正されちゃったらどうしようかと思う。
191ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 21:15:41 ID:75Ts8oIB0
4/26から隠し秘書官だなんて好都合な釣り餌用意するもんだな。
稼動してもうそろそろ少佐・中佐あたりウロウロして己のスキル不足を
痛感し嫌気さして辞めてく香具師多いだろうからな。
192ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 21:19:27 ID:TmyHKKtjO
尼崎(ドヤシキ)近くのビルダー設置店を教えてください。
193ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 21:23:27 ID:iQLyv1UE0
>>191
スキル不足って言うより最終ガンとRアムロ相手に飽きたんだろ
194ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 21:27:16 ID:LSxOzy3w0
>>190
俺は適正機のないアコースに専用ザクUが出ちゃったらどうしようかと思う。
195ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 21:41:04 ID:4I6diZKt0
と言うかあれって餌になるの?
イマイチ隠し秘書自体に興味をそそられない事もあって、あまり理解が出来んのだが…
隠し秘書使用率ってそんなに高いのかな
196ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 21:41:58 ID:tEZVoiSQO
おまいらアコース馬鹿にしすぎ。アコースの特殊能力最高じゃん。ついでにセリフも最高w
197ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 21:48:12 ID:9zaqaFulO
イザベラ一択だからもーまんたい
ジィィク!金髪おっっっぱい!!!
198ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 21:51:09 ID:DDyYjnx90
オレ、連邦の秘書はメガネっ子。
199ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 21:56:55 ID:mPGW/Whj0
俺もセシルなんだ
今はマシュー使ってる
何でかって?操作ミスでこいつ選んじまったんだよ…
200ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 22:00:36 ID:qJQDv6pH0
縦ロール縦ロール!!
201ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 22:03:20 ID:E8u+0flT0
4月26日以降に5万使わせて秘書出現なわけねーじゃんww
それって4月26日以降の対戦数をわざわざICに記憶しなきゃなんないんだぜ?
さすがにそんなあほなことするわけないし、勘違い乙。
202ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 22:03:20 ID:NcgC2dsn0
俺もセシル、うちのアフロが乗ってるのもセシル。
レイコ(かな?)が使えても俺はずっとセシルたん一択だぜ!
203ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 22:03:47 ID:ERKc93WX0
萌えスレに一緒に行かないか?
204ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 22:04:04 ID:mPGW/Whj0
おれもせしるにのりたいです><
205ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 22:06:21 ID:eQZr7Bc40
>>201
「まさに今日が新たなる戦いの〜云々」言ってるし、やっぱ26日から5万円プレイだろう
206ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 22:08:24 ID:oQRVD+Uo0
とりあえず4月26日にバージョンアップでもすんのかな
207ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 22:12:01 ID:LSxOzy3w0
>>206
そ れ だ
まずGP02とマレットを消せ。
208ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 22:13:04 ID:NcgC2dsn0
いやラスシュー元に戻せ
209ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 22:13:19 ID:Ym2MCO2vO
>>206
ソレだ!!
210ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 22:14:29 ID:ZwnXFc950
ザメルさんには「何の為の手なの?」って聞いたら絶対駄目 ってばあちゃんが言ってた
211ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 22:17:55 ID:FoTdwbv1O
4月26日以降エメリックで200戦以上プレイして中佐以上でカード更新すれば、コスチュームが赤フンドシになるの?
212ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 22:18:36 ID:l1kvTPhNO
今のバージョンは1.15みたいだぞ。
昨日店員がメンテしてる後ろからシステム画面覗いて確認した。
結構頻繁にマイナーバージョンアップしてるんじゃねーかと。
213ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 22:19:22 ID:mPGW/Whj0
>>206
ついでに俺のNT能力に筐体がついてこれないみたいだから強化してほしいね

みんなもそうだろ?
絶対俺のほうが先に押した!
って思うことあるだろ?
214ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 22:20:24 ID:zMEw0vwi0
マイナーヴァージョンアップも公表しちまいなーよ
215ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 22:20:42 ID:Mo5IbWPoO
今頃厨デッキ使いはバージョンアップで修正される修正される前に
必死で戦功稼いでるんだろなwwww
216ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 22:20:50 ID:L4cAtMi70
>>212
昨日の開店時に筐体の電源消えてたんだけど関係あるのかね?
217ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 22:21:52 ID:ZwnXFc950
あ〜・・・・
ビーマシの時代も終わるのか・・・・
苦労して手に入れたのに・・・・
218ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 22:23:18 ID:+8/32OllO
>>215が必死に見えてしかたがない。
219ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 22:24:06 ID:OJx0eIW+0
>>212
テンションループつながらないのそのせいか
220ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 22:24:21 ID:mPGW/Whj0
そういえばガーベラが5000円で売れた
並んでるのは8000円くらいだったけど(専用ビーマシ6500ちょい)
何でこんなに人気あるんでしょうね
221ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 22:25:07 ID:OJx0eIW+0
>>220
損しすぎ
222ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 22:25:25 ID:vNckE2ck0
片手用ビマシは出力21の機体で使ったら
ちゃんと弾数減らして欲しい
223ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 22:26:10 ID:Lv78Bz7wO
キシブラ>艦長補正がテンションのみ、援護射撃×2まで
STクリス&バーニィ>孤軍奮闘は攻撃力のみうp
マレット>亡霊の攻撃力激減
片手ビーマシ>弾数最大15、青の射程はSTショットガンと同じに
ゲルJビーマシ&UCロングライフル>青の射程はSTショットガンと同じに
サイサリス、ガーベラ>移動速度大幅低下
ラスシュー>0079と同じ仕様

あとは
STシロー&アイナ>攻撃力上昇は現verのマレットの亡霊と同じ
指揮>補給不可
バリケード>1機につき1つのみ

これでよし
224ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 22:26:19 ID:oQRVD+Uo0
とりあえずバージョンアップするならGP系の移動速度一緒なの何とかしてほしい。


後ショットガンの青撃ち2発に戻せ。
225ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 22:27:47 ID:f6y5nIVs0
お前等がビーム兵器一点張りのおかげで
ビームコートが大活躍だぜ
226ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 22:28:02 ID:mPGW/Whj0
>>221
え?
227ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 22:28:44 ID:AFGQ2Pv40
小さいながらもパッチが当ってるならST系も修正されてんのか?

よく硬い硬いって聞くが、4・5号機とかクロステとかに乗せてでてくるけど普通に落せるんだが。
228ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 22:30:39 ID:OJx0eIW+0
>>223
ビーマシの弾数減らしてUCロングそのままってきついな。
UCロングがビームバリアで防げるならまだしも。
229ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 22:31:09 ID:IKWb/3iH0
新キシブラ&孤軍奮闘は
「階級が〜以上の場合はテンションがMAXのときのみ発動」
って追加するだけでいいんじゃねえの
230ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 22:31:12 ID:kirAWcAj0
あれ? 隠し秘書コスがタイムリリース&プレイ数だとすると、
星の意味ってなに? ただの自己満足ってだけ?
231ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 22:32:27 ID:mPGW/Whj0
幾つか集めるごとに部隊のパイロットの各ステータスに+1とかだったら泣く
232ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 22:33:18 ID:i/6QqUr2P
片手ビーマシにのみ修正入れればいいと思うけど。
233ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 22:33:46 ID:PfyIjB4H0
>>230
通り名関係か、さらなる隠し秘書とか。
まあ客を手放さないようにじっくりネタが上がるだろう。
234ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 22:34:44 ID:Lv78Bz7wO
>>228
だからゲルJ用の方を使えということになる罠
235ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 22:36:06 ID:AFGQ2Pv40
両軍に同じレンジ・発射弾数の武装があるのに修正なんていらないだろ。
片手ビーマシはエネルギーパック盾を追加した上で要求出力以下の場合の装弾数を減らせばいい。

ショットガンは下方修正するんじゃくて連邦に同種の火器を追加するだけでよかったんだよなぁ
てっきりジムライフルがそのポジションに収まると思ってただけに残念。
236ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 22:36:15 ID:rZlRQaBO0
片手は弾数同じで威力10とかでいいんでない?小型なんだし
237ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 22:36:39 ID:wyOrsomtO
>>222
ジオンの数少ないビーム兵器弱体化はマジ勘弁。
ゲルビーの弾数三発増えるならビーマシ弱体化しても良いけど。
238ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 22:39:11 ID:Hjk1yeT70
>>228
ビーバリ使い発見
ビーバリなんて俺の選択肢に無いから新鮮だ。
>>223
ビーマシはSTショットガンでも長い気がする。
素ショットガンと同じ射程で良いよ。基本15発は同意。
これで弾数増やすのに外部ジェネ必須になるから、機体適性あるシーマのみの
アドバンテージとなる。まぁ原作ぽい雰囲気も出るからいいかなと。

あとまーバルフィッシュに修正希望かな。
天然鹵獲したらテンションMAXにはならないとかね。
もしくは鹵獲機体コスト20%UPとか。
今のまんまだとデメリット無しだからなぁ。
239ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 22:39:14 ID:ubxX9UAe0
バリゲードが上手く使えないから、
敵として遭遇したときしか、その強さを実感できない。
最初に3枚貼るので精一杯だべさ。
やっぱ工作部隊の藁でやるもんかね。
240ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 22:43:19 ID:f6y5nIVs0
>>238
デメリット無しって
UCガトーはすでにコストに+30されてると思うが
ステだけみればコスト125程度だし
241ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 22:44:20 ID:J5qSs/GO0
味方もバリケードを通過できない仕様にすれば良いじゃない。味方がぶつかっても壊れず機動低下しない仕様でさ。
今よか少しマシになると思うがなあ。
242ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 22:47:34 ID:yEyRSeSf0
今まで50回くらい対戦してるけど、終ガンなんて一度しか遭遇した事ないけどな
243ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 22:48:02 ID:PfyIjB4H0
機動低下じゃなくて、移動速度低下ならよかった。
244ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 22:48:05 ID:mgDx0sKnO
片手ビーマシ15発っスか
全弾当ててもガンダムクラスだと落とせない気が・・・
でも今のままだと便利過ぎるし
でもコスト65だし
でも二丁持ち出リミ鬼だし
でも使える機体限られてるし
あぁむずがゆい
245ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 22:49:04 ID:Hjk1yeT70
>>240
いやそれ言い出したらキリないだろw
カイとかカイとかカイとか。

それよか一時期のRアフロ+最終ダムみたいに、今じゃUCガトー+ステイメンばかりなのがゲームとしてどうなのかと。
そんで武装も同じでチュンチュンチュンチュンと君らはスズメ同好会かと。
246ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 22:50:03 ID:nhyeF34K0
テレレテレレドーン(0083のあの効果音で

4月26日隠し秘書大量発生
247ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 22:50:12 ID:PCW0b7dL0
>>230
特殊部隊撃破した記念のスタンプですよ。
248ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 22:50:26 ID:I1koVNw50
>>226
ガーベラ、オクで1万弱くらいじゃなかった?

全秘書に水着を要求するよ、俺は
ジオンのメガネさん、でかいんだw
249ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 22:52:46 ID:izfK9B5e0
GP02の移動速度調整は困るぜ!
稼動後そっこーでGP02引いて、
そしてその後またそっこーでUCシーマを引いて、
それを運良く隣のおっさんとUCガトーを交換できて、
今日までそれ以外使ったことない俺准将は、
・・どうすればいいんだ?

GP02A+UCガトチャン+新ジャイバ+オサ+出リミ解
母艦UCシャア
少尉からずっとこれだぜコス895!
遅くなるのはいやだぜ!
250ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 22:53:22 ID:ubxX9UAe0
>>248
あー、態度がね。
黙ってればいいのだけど、負けた時の言動が酷すぎる。
251ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 22:54:24 ID:Hjk1yeT70
>>248
ああ、俺もあの娘好きだよ!巨乳で腰も低いしな。
なんかほっとする秘書ってのは殺伐としたゲームだけに貴重だ。
252ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 22:56:08 ID:oQRVD+Uo0
負けたときの言動が一番酷いのはジオンの眼鏡。
253ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 22:56:56 ID:DPOmfHtNO
ちょっと話の流れを斬るが今日散々思ってしまったよ

※『パプミデ用CARD』と『ダブリのコモン&アンコモン用CARD』

大体400枚分位の大きい箱が必要だとね☆

最近の配列は好くないよね…かなり悪くなってね?
今後は400枚分ダブリ蓄まったら全部ダブリはアゲルか売りにだすかする事にしようかな?
254ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 22:57:15 ID:opSa7MFW0
>>248
あれは服を着てるから意味があるんです。
ノーラは垂れ気味だし矯正サポーター入れんと水着似合いそうにないな。

なにより秘書らしくない格好の秘書は萎えるw
連邦でレイコ使ってるけど下半身見えるとテンション下がるw
255ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 22:58:56 ID:E8u+0flT0
そもそも片手ビーマシが強いのは出リミの影響も大きい。
二重武装だろうが片手持ちだろうが全段HITするくらいの補正あるからな。
個人的に片手ビーマシは命中-1〜2程度でいいよ、弾数15発なんかにされたらまたビーマシのバーゲンセールになるだけだ。
っていうかまず出リミをですね・・・。
256ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 22:59:15 ID:GBSYx9fr0
みんなサヨナラ。
来月から2年の海外赴任が決ったのでビルダー出来なくなっちまう。
赴任先はアフリカのナイジェリア(・A・)
アイナとメイだけ連れてくわ。
てっか、2年後はあるか?このゲーム?
257ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 23:00:33 ID:AFGQ2Pv40
やっぱり連邦はエリナさん一択だって!
あの人だけはなにやっても嫌味一つ言わない。
258ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 23:01:53 ID:opSa7MFW0
>>256
2年後にはもうナイジェリア



ガノタ廃人がっちりキャッチしてるからなんだかんだで生き残ってそうだが消える可能性のほうが高いだろうなw
259ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 23:06:31 ID:L4cAtMi70
>>256
つ アイナの懐中時計
260ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 23:06:32 ID:Lv78Bz7wO
>>257
そうだなw
完敗しても「でも私は指令を信じてます」で済むからなw
261ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 23:07:00 ID:izfK9B5e0
>>256>>258
ジャーナル筋からの情報だが、
バンダイは早くZまで出してしまって終わらせて、
次のゲーム作りたがってるらしいよ?
262ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 23:07:18 ID:oQRVD+Uo0
>>256
凄いところ行くな。
二年後は・・・厳しいかも、三国志ですら厳しいと思うし。
263ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 23:07:22 ID:tEZVoiSQO
2年後は機動戦士ガンダムカードビルダー0093になってます
264ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 23:08:26 ID:gAXfVXr40
http://santouhei0.exblog.jp/
なんだこのサイト不覚にもワロタwww
265sage:2007/04/23(月) 23:09:22 ID:NK64GGfiO
今日の特殊作戦長い時間やったんだけど一度もマッチングしなかったんだけどみんな二機限定戦キライなの
せっかく小将まできたのにこれ以外だと勝てるきがしない
266ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 23:14:25 ID:mPGW/Whj0
今日始めてシャアが来るが流れてテンションが上がった
条件ってなんだろ?
他に声入りは特定エリアだけ?
267ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 23:15:18 ID:yEyRSeSf0
0079初期バーでucアムロガンダムハイハン出力リミッターやってたけど
当時はあまり効果が無かったな
268ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 23:17:44 ID:Hk0AaIHNO
>>256
つ スーパーロボット大戦カードビルダー


マジレスすると必ず下痢するゾ
ミネラルウォーターとカップル麺必須
269ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 23:18:05 ID:xm5IYoYr0
>>235
両手にビーム兵器装備したら消費出力を累計で計算して装弾数減ればよかったのにね・・・・
あ でもそれだと悪党用BRとクウェル用BR二挺持ちする奴が現れるだけか
270ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 23:18:33 ID:8Yp356UlO
2年後は消えてるだろうなー。いつかは無くなるだろうとわかっちゃいるんだけど実際その事考えると寂しいね。自分もいつかは死んでしまうってこと、あらためてベッドの中で考えてしまった時の気持ちみたい
271ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 23:21:26 ID:L4cAtMi70
>>267
確かに0079では効果は低かったな。昔アプIIIで検証したのもいい思い出だ。

>>270
「人は誰でもいつかは死ぬ。だからみんな一生懸命生きるのよ」
ってポップの母ちゃんが言ってた。
272ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 23:26:47 ID:E8u+0flT0
ネット対戦なしの超過疎ゲーなアヴァロンですらかなり息が長かったのを思い出せ。
少なくともあと4年は戦える、2年で切り捨てってどんだけゲーセン損するんだよと。

ああでもアクエリはなんていうか・・・1年も経たずに消えそうww
273ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 23:31:07 ID:TGMdv4qo0
修正かも、って話になったら途端に泣き言の大合唱だなw 
ボクが勝てない機体&キャラは修正だ!ってか。おまいら少しもちつけ。

とりあえず最優先はCPU戦で戦況に影響でないようにする事だろ。
そうすれば片側圧勝でなく、結構いい勝負になるんじゃまいか?

>>256
その・・・なんというか、ガンガレ。多分2年後はGCB無さそうだけど・・・
そんな事より随分と危険そうな赴任先だな。くれぐれも気をつけてね。
274ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 23:31:44 ID:TueZ3vYp0
>>230
星の数は、秘書との好感度が最大値になった時に脱いでくれて、その時に局部を隠す★の数
275ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 23:31:48 ID:55WK+hQI0
壊れカードだって文句ばっか言ってる人ってさ
普段の生活の中でも、なにからしら
文句を垂れてるんだろうね。
うちの会社にも常に文句とグチしか
言ってない人いるから
>>264の人とか
こんな感じなんだろうなぁって思う。
常に文句垂れる何かがないと
逆に生きてられないのかな・・・?
276ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 23:32:54 ID:TueZ3vYp0
>>256
ナイジェリアにもGCBがあるぜ
277ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 23:35:13 ID:LH/fylCC0
>>276
セガワールド ナイジェリア支店とマッチングwww
278ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 23:35:19 ID:jIJ8tcLn0
まぁ、現状に満足しているって奴はそういない。
が、文句垂れるより今の状況をよくしたい、って
がんばる奴の方がかっこいいよな。


え、俺?今も会社でこっそり2chですよ。
偉そうな事言ってスマン。
279ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 23:35:57 ID:xm5IYoYr0
乙であります
280ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 23:36:12 ID:TueZ3vYp0
ナイジェリアとかリアル敵部隊接近してきそうだなw
281ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 23:36:16 ID:Js8fiDrX0
>>276
マジ?BCGとかの間違いじゃなくて?
282ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 23:37:43 ID:TueZ3vYp0
>>281
俺が一瞬考えたけど恥ずかしくて言えなかったことをさらっというな
予防注射な
283ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 23:38:45 ID:GBSYx9fr0
>>256です。
みんなありがとう!
頑張って日本の製品を売って来るよ!
生水も飲まないよ!
このスレにも時々遊びに来るよ!
&トップ姐さんとシムスも連れてくよ。
みんな頑張って提督目指してくれ!
284ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 23:39:00 ID:yEyRSeSf0
マターリ出来る仕様なら息が長いかもな
センモニ無しで小さな店舗にも設置できればいいと思うんだが
285ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 23:39:43 ID:I1koVNw50
ナイジェリアあたりに2年も行くって事は商社勤務だろ?
サテ1台くらい配備してもらえよ
センモニあれば最高だなw
286ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 23:40:23 ID:mgDx0sKnO
>>275
>>264ではなく>>244の間違いでは
ってか俺じゃん
グチりすぎてすいません、頭冷やしがてらにビグロザクレロヴァルヴァロの移動も速いが落ちるのも速いMA部で全国行ってきます('A`)ゞ
287ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 23:40:29 ID:TueZ3vYp0
>>284
真ん中のでかい画面正直いらないよな
筐体4つでいいからいつまでも置いといてほしい
288ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 23:45:50 ID:kVYofHO/O
>>285いやむしろフルサテ用意して社員巻き込むべきだ。

>>283なにわともあれ貴君の健闘及び生還を心より願っている。
いつか貴君が帰ってくるその日まで我々はここがなくならぬよう死守している。
いつか必ず戻って来いっ!約束だっ!
帽振れ〜(^^)ノシ【帽子】
289ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 23:51:24 ID:vNckE2ck0
称号「ナイジェリアの兵士」
290ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 23:52:19 ID:zMEw0vwi0
つ[辞表]
291ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 23:52:56 ID:xm5IYoYr0
称号「アイディードの坊主」
292ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 23:53:12 ID:TGMdv4qo0
ていうか、GCBって確かセンモニ無いとダメなんじゃなかったっけ?
例え1サテだけでもセンモニは必要かと。サーバがあの中なんだっけか。
センモニ両脇のやたら高価な人形といい、無駄な設計だよな・・・
293ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 23:53:29 ID:lYmC+Lz3O
>>283
いつかまた会おう。それまで戦乱が続くといいなw
その頃に残ってたら、GPシリーズで浦島太郎デッキしてくれ
294ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 23:55:13 ID:DTdLoq3X0
今年 GCB0083
来年 GCB0087
再来年 GCB0087ver.2(0088)

大丈夫、ビルダーはあと2年は戦える。
安心して行ってこい>>283
295ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 23:55:26 ID:oQRVD+Uo0
つーかあのセンモニ何の為にあるん?
戦場選択も自分のサテで出来るようにしてアニメとかは三国志とかDみたいな小さい筐体でやればいいのに。
296ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 23:57:04 ID:izfK9B5e0
>>274
・・じゃあすくねー方がいいんじゃん。
297ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 23:57:24 ID:gCC70GeY0
ただの金取り用ディスプレイにしか見えんな、アレ。
298ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 23:59:20 ID:kirAWcAj0
>>274
なら、いまだ星ゼロの俺は勝ち組ですね。
299ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 23:59:38 ID:mPGW/Whj0
>>274
星の数がないと好感度が上がらない仕様です^^
300ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 23:59:51 ID:dlnUnL8b0
>>283
ここは死守する任せろ、貴官に幸あれ(´;ω;`)ノシ~~~
301ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 00:03:45 ID:nk4ulT5N0
ゲーセン内をたまたま通りかかった客「お!ガンダムじゃん面白そー」と
思ってもらう為の広告画面がセンモニ。あれがないと気持ち悪いオタが
8人座ってカードゴソゴソやっててキモイ度が更に増す
302ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 00:08:20 ID:dDkl0vkcO
>>301
一般層の多いゲーセン(モール内とか)なら、
魅せるプレイをせんといかんな
303ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 00:09:23 ID:4Aki+JH40
じゃあアイマスは限界だな

ただ8機+センモニってのは酷い
4機とかもっと幅を持たせてほしいな
12機とかおきたいところだってないとは言い切れないし
304ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 00:10:16 ID:R/Guc8ou0
だがセンモニ無しでも運用可能という自由度は欲しい
305ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 00:13:42 ID:JEBxGrFT0
そもそもセンモニはすべてにおいて中途半端

戦闘リプレイは断片しか流さないし
ムービー中は戦場選べないし

サテの画面から戦場選べるようにしてセンモニは三国志みたいにリプレイ流したほうがよっぽど有効利用だよ。
なんでわざわざセンモニから戦場選ばせるようにしてるんだろ。
306ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 00:14:17 ID:SAJ8Z6xq0
昔は誰がどの戦場に入ったか見るのに必要だったけど
今はおにゃのこパイロットの活躍が晒されて
ニヤニヤされるために有るのが、センモニ。
307ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 00:21:11 ID:ptfnAYpz0
出力リミの調整マダ?
あれさえなければビーマシ2丁4〜5ヒットしかしないんだし。
308ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 00:22:30 ID:1tz5tGwn0
マイナーヴァージョンアップするなら
孤軍奮闘は、現状の防御値アップの計算じゃなくダメージ20%ダウン(カスタムの〜αβみたいな)に変更
武器の装弾数・範囲等の見直し。(例:ビーマシ系をいじって両手ビーマシ・片手ビーマシにショットガンのような違う味付けをして両方使う意味があるように)
機動値と◎による移動速度・回頭速度の調整。(数値相当に)
ビーバリ10発程度でカンスト・補給可に変更
盾◎以外の機体装備時の機動低下・イフリートゲル盾で機動1ランク低下とか実装
309ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 00:22:54 ID:R/Guc8ou0
最近はムービーが凝ってるなあって一瞬眺める事はあるけど
あんまりじっくりは見ていられないな
席に座ってる人たちが戦場を選ぶ為のものって感じだし
外野からあれをずっと眺めてたら不審者っぽいしな
310ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 00:35:09 ID:4Aki+JH40
昨日センモニの右と左がずれてた
311ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 00:36:14 ID:2XDJytdt0
たぶんカードに書いてあるレンジは変えないと思うな
片手ビーマシは装弾数が15になるだけかもね
最悪10になる可能性もあるな
ショットガンと同じ装弾数から変更だろうな
312ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 00:38:28 ID:AGGylcm10
>>310
うちのゲーセン毎回行くたびずれてるけどあれ仕様じゃないの?w

>>311
片手ビーマシが弾数10になったら一気に使われなくなるなw
ガーベラ専用武器としてしか生き残れなさそうだ
313ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 00:40:06 ID:kdFeNUiU0
つーーか外伝キャラもムービーにだしてほしいよなー
314ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 00:42:22 ID:C2uOseB90
前スレ>>440の三重のオフラインの店は何処にありますか?
今は一年戦争編?デラーズ紛争?
315ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 00:43:39 ID:ptfnAYpz0
ビーマシ買わなきゃよかったかね。
出した金の分イライラする。
316ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 00:44:05 ID:dDkl0vkcO
>>313
俺は映像作品しかいらんと思うよ、あまりにマニアック過ぎる
むしろジオン側視点と連邦側視点のデモムビ欲しい
317ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 00:45:37 ID:FY2Fzdw10
まだビーマシが弱体化すると決まったわけでもなかろうに

まぁ両手持ちも片手持ちも持ってない俺には関係ないがな
318ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 00:46:34 ID:GcqgYIC+0
>>315
m9(^Д^)
319ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 00:49:57 ID:dDkl0vkcO
>>315
俺は自引きなんで気にならないぞ?
あんなの買うまでもなかろうに。
320ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 00:50:47 ID:FY2Fzdw10
持ってる奴に持ってない奴の気持ちは理解できない
321ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 00:51:01 ID:2XDJytdt0
俺もビーマシは欲しいけど、弱体化されるだろうと思って買ってなかったりするんだよね。
322ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 00:55:21 ID:4Aki+JH40
修正喰らう前に処分して正解だったか
無理をしてでも手に入れて正解だったかは
BANDAIにかかっている
323ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 00:55:49 ID:RrOlLJVU0
片手ビーマシ

あの時のショットガンの流れとまったく同じだ・・・
324ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 00:59:00 ID:kdFeNUiU0
>>316
え?!
ビルダーやってる奴の中には当然SS・DC・PSの各種外伝やギレンの野望を遊んできたのがいるだろう。
ギレンや戦記のなかでアニメ化される外伝キャラに滾った奴は少なくないだろう!

映像化されてない分感動の度合いは大きいよ、やっぱり。
今のBGMやステージすらないってのは怠慢だと思う。
WDなんて劇中で0083と同じトリントンベースで核弾頭をめぐる戦いをやってるってのに・・・

両軍それぞれのデモも欲しいがなっ!
325ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 01:01:50 ID:aZZT40SA0
ビーマシねえ・・要求出力をシビアにすればいいんでない??
最大20発、但し出力が23を切ったら15発以下みたいな。
あれ?今でもそうだっけか、21でも20発撃てるよね?
326ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 01:04:52 ID:WI5VXMN70
俺はひそかに>>269の意見が良いんじゃないかと思っている。
RBR×2の終ガンもビーマシ二丁持ちも弱体化するし。
327ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 01:06:22 ID:AGGylcm10
なんでガンダムゲーをやるやつはガンダムをコアに知ってるって決め付けてるんだろうかw
そもそもそんなデモムービーを磐梯が作るとしたらGCBのDVD作ってそれに付属させる特典映像として作ると思うw

>>325
21でも20発
328ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 01:06:43 ID:G3GxFFZb0
片手の癖にビーマシ当たりすぎだと思う。
命中5くらい下げれ。
329ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 01:13:02 ID:aZZT40SA0
ビーマシが強力なのはいいと思うんだ、ただ、何の機体でも運用できすぎかなとは思う。
330ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 01:18:06 ID:FY2Fzdw10
>>327
同意

「〜なんジャマイカン?」
って言い方をよく目にするが、「ジャマイカン」がZガンダムに出てくるキャラだなんて俺は全く知らなかった
その由来の説明があったとき、そいつはあたかもこのスレ住人なら誰でも知ってるかのごとく言ってて腑に落ちなかった
少なくとも俺はZガンダムをテレビでも映画でも観た事がない
ファーストなら観た、08小隊も観た、0080も観た、0083も観た、EVOLVEも観た
でも宇宙世紀の時系列にしてZ以降は一切知らん
331ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 01:19:08 ID:F/0+IPo8O
ビーマシ弱体化ではなく、連邦にも同じ様な物が出る。
332ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 01:20:14 ID:dDkl0vkcO
>>324
え?!ってなんだよ。ゲームやコミックで外伝くらい知ってるよ。
連邦では外伝デッキしか使ってないが、その上でいらないと言ってる
普通のガンダム好きが見てわかるもの流さないと意味ないだろう
333ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 01:21:35 ID:aZZT40SA0
普通のガンダム好きが見て充分楽しめると思うぞ、今のでも
334ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 01:27:36 ID:dDkl0vkcO
>>333
センモニを有効活用するって話の流れさ。
戦場選択をサテで出来るようにするなら、
センモニは基本的に、ムービー、戦闘アニメがメインになる。
加えて何らかのインフォメーションや全国対戦の画像も欲しいけど、
現状ではムービーのバリエーションが足りないかなと思って
335ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 01:27:45 ID:OEFYUGVHO
>>307
そんな事されたら
僕のメイたんとユウキたんが使えなくナッペシ

やめてけれぇ
336ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 01:28:03 ID:2XDJytdt0
両手ビーマシと比較して、対等なカードにすればいいんじゃない?
両手ビーマシは強すぎるとは思わないでしょ?

悪い点
コストが5高い

良い点
片手で持てる
ビームパック対応

利点から考えると両手ビーマシよりコスト+20ぐらいが妥当だったかもな
でも、カードに書いてあるコストを変更する事はいままで無かったから据え置きだろうな
装弾数が5発減るぐらいじゃ優しいかもね。
10ぐらい減りそうだな・・・・・
337ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 01:28:45 ID:i5c2g1ek0
どうでもいいが無駄なムービー流れてる所為で戦場選択を延々待たされるのはどうにかして欲しい
338ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 01:31:22 ID:nk4ulT5N0
勝てなすぎるっていうならまだ諦めて引退できるが
勝ち負け繰り返してゲージがプレイする前より殆んど変わって
ない(むしろ下降気味)ホント空しくなる。しかもキャラはLVMAX育成済み。
欲しいと思うカードはほぼ入手済み。対戦はどいつも(ry

この糞高いゲームやる理由を見失いそうになるんだけどどうすりゃいい?
339ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 01:32:31 ID:AGGylcm10
やっぱセンモニは動画再生専用にしておくのが無難な予感

個人的にはサテで選べるようにして
いちいちマップにカーソル合わせて選択するんじゃなくて
リストの中からトラックボールで選択できるようにしてくれたら大満足
340ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 01:32:58 ID:dDkl0vkcO
>>336
両手ビーマシやUCロングなど一部の両手武器を
片手持ち可能(ただし機体適正マイナス)にするってのはどうかな?
Rロングや180_、マゼラは片手不可のままでさ
341ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 01:33:18 ID:aZZT40SA0
>>338
潮時だな、引退でOK
342ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 01:39:33 ID:GcqgYIC+0
しばらくやらない
やりたくなったらやる

ゲームなんてこんなもんでおk
343ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 01:41:52 ID:AGGylcm10
>>338
ゲームをやらなければならないという強迫観念を早く捨ててしばらく休止するなり引退するなりしたほうが今後のため
344ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 01:44:55 ID:p6TGWRR40
> しばらくやらない
> やりたくなったらやる
>
> ゲームなんてこんなもんでおk
禿同。
俺はメインを絆に移行した。

たまにやりたくなった時にビルダーする。

「この厨・・・この厨こそビルダーよ!!」
345ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 01:46:27 ID:Xy9OMB7V0
つうかそんなにビーマシ使うかねえ。
3ガトとMMPで十分な気がするんだが。
346ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 01:50:29 ID:6G3HZTWXO
なんかビームマシンガンの話見てると去年の今頃のLRBR話思い出すなぁ
まぁ当時ジオンが泣き言言わなかったのはクローンで五分に持ち込めたからだけど。カウントダウン食らっても陰腹切ったと思って突っ込んでたし
347ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 01:50:34 ID:VYIAJy5Q0
なんか同じ事繰り返してるよな。
0079でマシンガン強杉で一撃死するからと弱体化されて、ビームに移行したと
思ったら、今度は終ガンやガーベラみたいな高級機でさえビームで一撃死。

結局、連邦側に同じもの出したって今度は終ガンがソレ2丁持ちするだけ。
またダメージがカンスト気味だし、ビーム全体に弱体修正とかじゃね?
あと磐梯の事だから、どうせ片手ビーマシなんてショットガンの二の舞だろ。
いつも期待の斜め下。それが磐梯クオリティ。
348ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 01:50:51 ID:jyGC8/YH0
3ガトとMMPじゃ即死ダメでないから。
ビーマシはx2で10HITとかざらだし。
349ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 01:56:33 ID:seeWYDbkO
そんな事より俺の肉棒と鍔迫り合いを

 や ら な い か ?
350ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 01:59:34 ID:6G3HZTWXO
>>349
アイナの懐中時計並みの回復力はあるんだろうな?
351ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 02:10:27 ID:Zk2ieGVE0
ビーマシ弱体の流れだけど個人的にGPシリーズの移動減衰なしとかもかなり弱体してほしいところ。
あれのせいでビーマシ撃っては後ろに逃げてエンドレスができるんだよなぁ・・・。
後ろに移動減衰なしってぶっちゃけ脅威だよ・・・ってか宇宙とかあいつらのオンパレードで機動低い連中まとめて願い下げ状態。
どうにかならんかなぁ・・・っと思いつつ地上に引き篭もってる俺ガイル。
352ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 02:13:45 ID:EL9oF0Cw0
>>338
引退も手だな。
そもそも結果とか資産とかに捕らわれすぎるとそうなりやすい。
俺の場合は壊れ編成に浪漫編成で挑むのが楽しいので、続けられてる。

まぁしかし指揮テンションループだけは別物。
攻略法はあるさ。でもdmg減り幅とかがもう対戦ゲームの範疇を軽く超えている。
あれが流行りだしたら俺も引退するだろうし、GCB自体今の形は保ってられなくなるだろうな。
353ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 02:20:22 ID:6G3HZTWXO
ガーベラ用ビーマシは総弾数15発、1回の発射数3発、1発当たりの威力1.5倍辺りが妥当だと個人的には思う。
現行のも威力やレンジ的にはまだ許せるが、ビームバリア対策がビーマシ2本で解決するのはマズすぎる
354ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 02:21:40 ID:2XDJytdt0
将官になるとビーバリ対策で実弾が多いからオプションアーマー積んだらメタになったよ。
ラスシュー対策にどうぞ!
355ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 02:27:58 ID:WXVb8WnL0
>>351
俺も俺も。ビーマシ2丁とはあんまり会わないけど
試作機はそのへんに沸いてるしうまい人が使うと
こっちの編成によっちゃもう積む
俺がへたれなんだろうけどさ
356ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 02:30:09 ID:SrAZ03mDO
ビーマシ、ビーマシって騒いでるけど、持ってないヤツには関係ねぇぜ!



orz ホスィ...
357ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 02:30:20 ID:SuZG4SGR0
よくわかりませんが
昨日引いたRビームライフル・ゲルM仕様に日の目が当たる日がくると思っていいんでしょうか
358ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 02:30:42 ID:vlb1FtKY0
前スレにも書いたんだけど
土曜日当たり新宿近辺で連邦のIC及びカード紛失した方いませんか?
359ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 02:33:27 ID:t19l4VHU0
ビーマシはどうみても持ってるやつの方が少ない。
ロングライフルにはほぼ当たるけど。
360ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 02:38:52 ID:NiWzA8H1O
出リミはCパイ以下しか付けられないようにしたらいいと思う
361ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 02:39:30 ID:5eSXh2LF0
>>261
逆シャアまでだしてくれよw
362ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 02:43:06 ID:SrAZ03mDO
>>358
裏に名前とか書いてねぇ?
363ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 02:46:24 ID:JAytuC/w0
ガーベラビーマシ欲しいけど試作機とは交換したくないなぁ〜
メカ>武器な自分・・・
364ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 02:47:53 ID:EL9oF0Cw0
GCBを良くする意味での根本的な解決はやっぱ「メタ要素」を無くす事だろうね。
言葉で言うと一言で済むけど、今のGCBにはこの問題が山ほどあるな・・・。

そもそもビーバリなんてのはビグザムの専売特許なんだし、実際0083まではデンドロとかノイエ位だろ。
なんであんなカスタム出したのかねぇ・・・。
おかげでデッキ構築簡単すぎて面白くもなんともないよな。
ガトー+片手ビーマシ+ステイメンなんてのもそうだしさ。

とりあえず磐梯山、「メタ要素排除」でたのんますわ。
365ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 02:50:09 ID:t19l4VHU0
メタってようするに対策の事だろ?
対策も駆け引きもなくなったらつまらない事この上ない。
まぁロングライフルのせいでMA全部まったく役に立たなくなっちまったけど。
366ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 02:51:37 ID:2XDJytdt0
俺も両手ビーマシで頑張ってるけど、あれ弱点無いわ
367ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 02:52:09 ID:vlb1FtKY0
>>362
ないんですよね

状況詳しく書きすぎるのもどうかと思って
店行ってチェックする暇もなかったし
368ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 02:58:44 ID:sct2yaLOO
>>367
そのICとカードは今あなたが持ってるの?
店員に届けなかったのかい?
369ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 03:03:54 ID:vlb1FtKY0
>>368
GCBがないテンポの別ゲームのカード箱に
大量にコモンが廃棄されててもったいないなって拾ってかえったら
間に連邦のICが挟まっててヒョットしてコレ拾った奴が
パクってあそこに捨てたんだなと思って
今このスレに書き込んでる状態
370ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 03:07:09 ID:EL9oF0Cw0
>>365
対策要素を完全に無くすことなどできないさ。
というかそれやったらゲーム自体成り立たない。

でもメタデッキという言語は一般に使われているし、存在もしている。
階級が上がるごとにその傾向は増していくし、そこにはもはやゲーム性が著しく
欠如している場合も少なくない。

例えば射撃に対抗するために盾を複数装備する、なんてのはデッキ構築の重要な要素だけど、
それにビーバリが付くとなると話は別。まぁ極端な例だし、普通ここまではやらんだろうけども。
結局バランスを取れていない限り、逸脱したメタは存在してしまう。

GCBは高インカムだし、そんな現状でいつまでもプレイヤーを繋ぎ止めておくのは無理だろうなという話。
371ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 03:08:48 ID:vlb1FtKY0

執事喫茶のやつ
意外におもろいな
372ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 03:09:34 ID:vlb1FtKY0
ごめん誤爆しました
373ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 03:13:22 ID:32kWhpcb0
ビーマシは現状維持でいい。
そう思っている俺は連邦将官。
だって、ビーマシが弱体化されたらUCロングライフルも確実に弱体化じゃん...。
実際、対策がないわけじゃないんだから、皆もうちょい頑張れ。
374ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 03:15:52 ID:SuZG4SGR0
個人的には適正をもう少し緩くして欲しいなぁ
折角色々組み合わせて遊べるのに、自由度が少し失われている気がする
数値を緩和するなり適性を広く取るなりして欲しい
375ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 03:18:11 ID:DDFJdo3Y0
ガーベラのビーマシ2丁持ちよりBD2の陸BR2丁+ミサイルのほうが喰らって痛かったなあ
376ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 03:31:43 ID:okwWmG080
>>349
我が い 薔 薇 の 園 まで来たまえ。

次のフェラーズ紛争も臨海阻止突破しそうだがな。
377ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 03:34:22 ID:ziUWz2n20
ビーマシは威力低いし、弾数も20でちょうどいいと思うんだけどな
ガン盾とかを割ろうと思ったら弾切れ近くなっちゃうし
まぁ使ってる側の意見だけどね、それでも使ってるってことは強いんだろうなぁ
でも弾が15発になったりレンジがショットガンになったりしたら使わない、これだけははっきり言えるw
378ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 03:37:25 ID:s9zlS5PE0
たった今0080見終えたぜ…
なにこのネ申アニメ…GCBのバーニィうざかったけどどうでもよくなったよ
ってかもっと強くてもいい。゜(゚´Д`゚)゜。
379ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 03:38:17 ID:LUlitL+e0
出力21で15発くらいは当然だと思う

ガーベラ&ビーマシセット買った後に速攻でビーマシ自引きしたので二丁持たせてみたけど
あの攻撃面での汎用性はおかしいわ・・・
守りが大分不安になるけど
380ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 03:39:00 ID:CFe5BZlJ0
ビーマシは防御撃ち5発から3発くらいに減らせば丁度いいと思うんだがね。
381ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 03:41:10 ID:60YV857v0
>>378
ガンダムは・・・ガンダムはどうなった・・・。
382ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 03:43:04 ID:hK4PxtFZ0
片手ビーマシの何が嫌かって、持ってるのが大概GPシリーズなのがまず第一
早すぎてとても捕らえきれない
第二に防御打ちレンジの長さ
アレの先端部分でヒットアンドアウェイされるとどうにもならん
シールドガードしても結構な量が貫通してくるし
383ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 03:45:16 ID:mfbtbfJW0
両手持ちならガンキャノン量産型1体あったらワンショットキルできんじゃん。
384ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 03:46:23 ID:QYbAnu3UO
ビームパック対応ビーム兵器が出力に影響したら
全ビームパック対応ビーム兵器が修正受けないと不公平だよね
385ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 03:47:13 ID:v+AesQFA0
まさに初期のLRBR論争そのものだな
386ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 03:48:00 ID:TAF3kk0M0
>>378
0080はいい作品だよ。
ガンダムシリーズ中で一番泣ける。
アニメ見ると、弱いのにRバーニィわざわざ育成して使ってる人の気持ちがよく分かると思う。



ゲームの中だけでも、アレックスに勝たせたいんだよ。・゚・(ノД`)・゚・。
387ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 03:57:04 ID:NKfYbydc0
ビーマシ青撃ち→射出弾数減少
減衰無し→カスタムカード化

これでおk
388ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 03:59:15 ID:KRTrpfx40
ビームといえど、マシンガンなんだから射程短くして貰えればそれで良い。
389ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 03:59:47 ID:PuEn1j+fO
>>376
ホモネタ好きなおまえらなんかに、
オルテガ似のホモに追いかけ回された俺の気持ちなんて分かるまい!
同じ学校の奴だったから柔道の授業は死活問題、
ホモは柔道部だったし寝技に持ち込まれたら…アッー!!

それはともかくジムSCいいよジムSC
390ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 04:06:10 ID:UB7aAtX4O
>>389  俺なんかゲーセンで変なおっさんに背後(詳しくは左側45度)に立たれ、毎回ラル並みのプレッシャーを感じながらGCBやってるんだぞ
391ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 04:11:03 ID:0ydqBGNk0
>>390
うほっ
392ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 04:15:43 ID:bEBSnuSQO
つーかビーマシビーマシってなんで連邦のビーム兵器が軒並み消費出力が下がって実質弾数アップしてるってのには文句言わないんだ?
393ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 04:18:38 ID:PuEn1j+fO
>>390
それも災難だな…乙。
俺もゲーセンでも体験ある。
なんか隣のサテに居た、
30後半〜40前半位の小汚い半壊テム似のオヤジにウインクされたw
俺ってガンダムに似てんのかなぁorz
394ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 04:26:58 ID:SrAZ03mDO
>>392
何だかんだ言いつつ、連邦メインなヤツが多いからじゃね?
そう言う漏れはジオンメイン、連邦サブなんで、どちらかと言うとジオンびいきなんだがw
395ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 04:27:40 ID:SalWN0fV0
アレックスにHBR持たせてクリが出ればガーベラが一発で落ちるのに
ビーマシ弱体とかマジで言ってるなら連邦の連中は腐ってるな
396ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 04:30:08 ID:YcIQtXjG0
>>390
漏れもオヤジだから言うが、それは喪前さんのプレイを見ているんじゃ?
喪前さんが見たければもう少し浅い角度の位置に立つと思うんだが。

正直、漏れがプレイしてるときは真横の方が気になるな。
ヘタレっぷりを嘲笑されるのはいいが、視界内には立たんで欲しいと
思う漏れは珍しいんだろうか?

>>393
何か拘りのデッキだったとか。
397ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 04:30:54 ID:UB7aAtX4O
>>393 あんたも災難だな乙 俺の場合、唯一の救いは、被害者が俺だけじゃなく、ヤツが来たときに居た他の客も・・・・ってことだ 
398ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 04:31:12 ID:TAF3kk0M0
>>392
連邦のビームライフルは縦も横もビーマシよりレンジが狭く、使い辛い。
おまけに青撃ちはたった1発のが多いから、外れやすいし・・・。
399ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 04:33:09 ID:g/Cc2p2B0
>>392
連邦にとってビーム兵器はあって当たり前だからじゃね?
400ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 04:34:15 ID:mfbtbfJW0
2発の使えばいいんじゃね?
401ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 04:36:06 ID:UB7aAtX4O
>>396 ちなみにそいつはGCBを一切やらず ケツがくっつく近さで数十分ガン観しながら、独り言・・・・・
402ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 04:36:25 ID:TAF3kk0M0
>>400
確かジムコマのビームガンが青で2発だっけ?
ただ、それにしたってビーマシの青と比べたら、射程も威力も命中率も(´・ω・`)ショボーン
403ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 04:38:02 ID:LUlitL+e0
連邦に片手のUCロングライフルみたいなのが追加されればこの論争は解決

そして新たな火種となる
404ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 04:43:32 ID:mfbtbfJW0
>>402
クゥエルビームが2発で補給早くて威力も大体同じだよ。
405ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 04:44:02 ID:TAF3kk0M0
>>403
それすらもガトーがパルフィッシュ。



連邦にも、パルフィッシュ使える優良パイ出してくれよー。
406ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 04:49:08 ID:SalWN0fV0
青撃ち青撃ち言ってるがお前ら赤撃ちでの威力比べてみろ
攻撃力上昇系のカスタムか能力付けないと5発当たっても150ぐらいしか出んぞ

何?ビーバリがすぐ剥げるから青で撃てる弾数減らせ?知るか!対ビームコーティング使え
407ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 04:51:42 ID:XVUYnhYa0
片手ビーマシそのものよりも、出リミで二重武装が可能になってしまう所のが問題だと思う。
あとなんでも弱体化させるのではなく、レギュレーション機能を付けるとかすれば丸く収まると思うのだが。
408ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 04:53:59 ID:+xaRdT8V0
ビーマシはレンジ調整ぐらいでちょうどよいと思われ
青はまじで長すぎ・・・
409キン肉マン:2007/04/24(火) 05:33:10 ID:TAF3kk0M0
>>406
>何?ビーバリがすぐ剥げるから青で撃てる弾数減らせ?知るか!対ビームコーティング使え

屁のつっぱりはいらんですよ
410ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 05:47:10 ID:KB7yfMySO
>>409
言葉の意味はよくわからんが、とにかくすごい自信だ!
411ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 05:48:25 ID:DDFJdo3Y0
牛丼一筋じゃなくなったけどな
412ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 05:54:10 ID:RFYEeyvf0
え?ビーバリがメタ?
コスト120だっけ?、大抵つけてるのは400オーバーだろ。

ビーバリ装備なんてカモもいいとこなんですけど。
陸ガンには陸戦BR、ガンダムには専用BRしか装備しない、尉官の意見ですか?

尉官なんてまだ全国対戦始まっても居ないですよ?
413ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 05:55:32 ID:VYIAJy5Q0
確かにジオンも終ガンやSTクリス&チョレにずいぶん文句を言ってきたが、
それにしても今日の連邦の泣き言っぷりは凄いな。一体どうしたんだ?
さすがにちょっと引くよ。
414ゲームセンター名無し
GP02の移動速度を遅くしろ
→僕の最終ガンダムBR×2と堂々と撃ち合いをしないのはおかしい。バランスがおかしい。

ビーバリを弱体化しろ
→僕の最終ガンダムBR×2の攻撃で死なないのはおかしい。バランスがおかしい。

おかしいのはおまえの(ry