1 :
ゲームセンター名無し:
ジオン公国水陸両用MSに栄光あれ。
さて海猿でも観てくるとするか。
>>1 こっちも乙m(__)m
>>2 ケータイ電話は大事に(´ω`)
6 :
ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 23:21:16 ID:q4Y0SLqwO
はにゃ、海猿?
小さい頃に育てたな〜プランクトンの仲間でしょ?
シー・モンキーか?学研のオマケに付いてきてたな
8 :
ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 22:54:00 ID:wm+GgVKa0
はにゃ
くるとこ間違った
>>7 一番の想い出は…
飼ってたシーモンキーを弟者に飲まれた事位か…
(※コップ内で飼ってた俺もアレだが…
それ、弟のが災難じゃね?
┌─個人スキル重視派
│ ├─ランクSの為に絆やってるわけで。(ランカー)
│ ├─連撃が大好きだ(格闘兵)
│ ├─ミサイル連射だボタン連打だ(中距離厨)
│ └─やっぱ拠点でスナイプウマー(しんら)
│
├─ヘタでも500円払ってるから文句言うな派
│ ├─機体やセッティング出したいの(コレクター)
│ ├─どんな編成だろうと俺の自由だ文句言うな2chの糞ども(自己中心)
│ ├─勝ちこそ全て(勝敗厨)
│ └─勝っても負けても絆は楽しいよね
│ ├─やっぱノリが大切だ(お祭厨)
│ └─バンナムは糞、俺に改善案が(ry。でもやるけどねw(絆中毒派)
│
└─やっぱり編成は必要派
├─中遠狙は2機まで(良識派)
├─てか中距離の存在がイラネ(正論派)
├─いや、バンナムや攻略本は中遠狙を満遍なく推奨してる(擁護厨)
├─階級低い奴は高コスト機乗るな(勝敗厨)
├─等兵は何乗ってもいいが尉官以上は編成考えろよな(典型的なゲーム脳)
└─2戦目で譲り合って好きなの乗ろうよ(妥協中庸派)
816 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/04/21(土) 16:27:22 ID:dEKAp2Hm0
連邦軍とジオン軍の差を、具体的に書いた方が初心者にも判り易いでしょう。
格闘機 …連撃のダメ同じ。射撃性能は連邦機が圧倒的に強い
近距離 …ブーストゲージ、射撃リーチともに連邦機が長い
中距離 …ダメが連邦機の方が大きい。
例:コスト同じズゴとアクアのダメ差。(連続hit時の補正とリロード時間で弾数少ないアクアが逆に回転で有利)
タンク …HPが多く、かつ、拠点落とす必要B弾数はガンタンクの方が少ない。
狙撃機 …武装は同じだが、主力機機体HPの平均値が連邦の方が高いために撃墜数は連邦スナの方が稼げる
以上を踏まえて、
ビギナーにも判るように簡単に書きます。
野良で階級上げるのは連邦が楽です。
勝敗に関しては「自分より性能優る機体と相打ち」に出来るのを条件にジオン軍の方が勝ち易いです。タンク出して乱戦に持ち込む。
自分よりコスト安く、性能劣る機体を狩るのに優れる人は連邦へ、
逆に、自分よりコスト高く強い機体と対面するのに快感を感じる人はジオンやるのがお勧めです
もっとも絆自体は、勝ちに拘るならキャンプ1択。
そうなるとミノ下において8台店舗でタンク出すのが一番勝率稼げます。これはやれば判るはず。
つまりゲーム技術うんぬんよりも、プレイ環境でほとんど決まります
どちらの軍に所属するかより、通うゲーセン選びの方が大事なわけです。
99 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/04/22(日) 04:19:50 ID:hU3MXAvC0
>>10のを見てすごーく思ったこと
格闘機 …射撃性能:連邦→全員ザクマシ持ってる感じ
ジオン→威力が高く、汎用性が無い。グフザクマシ持ちが連邦機と同じ汎用型
近距離 …ブーストはコスト差で考えて。射程・・・改造ザクマシの射程のみ短いだけで、その他差はほぼ皆無
中距離 …キャノン系→ガンキャ>ジムキャ=ザクキャ バズ→ジャイバズB>ロケラン>ジャイバズA(ダウン性能考えるとジオンのバズ持ちの方が有利)
アクアとズゴのリロード差→1発あたりにリロードされるカウント数アクア1.75 ズゴ1.5(両方ともAの場合)Bだと躊躇に差が出る
つーか、アクアミサイルは1hit後簡単によけられますよ?250mで撃って歩いてかわされるってどーいうことよ…
補正は知らん!
タンク …拠点落としの差はガンタンクとマカクで1発の差?がある(8vs8の時)。3カウント差らしいけど?
オプション分(サブ射や格闘)は無視?
狙撃機 …論点違う・・・
何でこんな時間まで起きてるんだ俺www
・連邦機は射撃性能を落とすこと
・マルチランチャーの性能修正すること
・ジオンには赤ゲルググ(ガンダムと同じ性能)を早く支給すること
・赤ザクの性能強化すること
・ガンタンクとマカクのB砲を性能同じにすること
皆様これらをバンナムにメールしましょう
17 :
ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 21:05:23 ID:lH+oGRYr0
残念ながら青芝じゃない。
開発者も語る真実。
その事を認めたがらないのは腕の無い
機体性能に頼ってるヘタレ連邦プレイヤのみ。
19 :
ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 21:10:50 ID:lH+oGRYr0
>>18 両方使って言ってる?
陸岸は修正が必要なほど強いとは思えない。コスト相応だろ?
っていうか、コスト不相応な機体って某赤いのぐらいじゃない?
真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。
偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。
予告スルー レスしないと予告してからスルーする。
完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。
無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。
失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。
願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。
激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。
疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。
乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする。
質問スルー 質問をスルーして雑談を続ける。
思い出スルー 攻撃中はスルーして、後日その思い出を語る。
真・自演スルー 議論に負けそうな時、ファビョった後に自演でスルーを呼びかける。
偽・自演スルー 誰も釣られないので、願いスルーのふりをする。狙うは4匹目。
3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応してしまう。
4匹目のスルー 3匹目に反応する。以降5匹6匹と続き、激突スルーへ。
両軍使ってるから言える。
陸ガン、陸ジム、ライトアーマー
どれをとってもジオンより高性能。
コスとが高いが、墜ちなければ、もしくは墜ちる以上に敵を倒せてれば
そんなちっぽけなコスト差なんて無きに等しい。
なのにこの性能差。
腕のある奴の機体は落ちにくい。どういう事か後は分るよな?
ぶっちゃけ、初めて乗った陸ガンでS連続取れまくるんで笑うしかなかった。
それほど連邦側の性能はいい。
だが、しかしそれでもオレはあえてジオンの機体を選ぶ。
ジオンにはロマンがあるからだ。
ロマンについては禿同
ドリルがあればジオンはあと600000秒くらいは戦える
>>21 それでもジオンを選ぶんだろ?
それじゃあまだまだ連邦の強化が足りないって事だ
>そんなちっぽけなコスト差なんて無きに等しい。
>なのにこの性能差。
>腕のある奴の機体は落ちにくい。どういう事か後は分るよな?
どっちも同じこと。連邦からしてみれば支給順で同ランク(除ギャン)落としても負けるんだぜ?
NY初期は10点差(ザクとGMのコスト差)が決定的差だったのにな。w
>ぶっちゃけ、初めて乗った陸ガンでS連続取れまくるんで笑うしかなかった。
ヒント:両軍の階級は?違うのなら意味のない議論。
>ジオンにはロマンがあるからだ。
ここだけは全面的に同意。
「素人め、間合いが甘いわ!」とかやりたいんだようっ!ww
ヲタクって自分の価値観以外絶対認めないよな。特にガノタな。
>>25 まあ、こだわりがなきゃオタクなんてやらん罠。w
貴様等は青芝青芝ウルセーんだよ!
貴様等は軍法会議の末に尻の穴にビームライフル突っ込んで死ぬ刑だ分かったな!
分かったらサーイェッサーと言えゴミ共!
ごめんよ、ジャブロー地下の情報ってどこに出たの?
おい!整備兵ぐずぐずするな!
前スレは埋まりそうだぞ!ただちにシーモンキーの発進準備だ!
ジオン兵の青芝はマジうざいな。
そんなに性能が欲しいなら連邦でやれよ。
まずバンナムもないし楽しいぜ。
洒落ザクは四連撃可能にして四撃目をキックにしてくれたら良いんだがなぁ。
一撃のダメージは近距離機のままで、四撃目のみキャンセル可能の外し不可。
四撃目しかキャンセル出来なければ極端な強さにならないだろうからね。
どうでもいいけどさ
マルチ強いって言ってる奴いるが、デザクのミサポAって多少誘導弱くて機動低下つくけどマルチとほぼ同じ性能なんだよな。コスト50差考えればそんなもんだろ
ブルパ以外は青芝だと思うよ。ブルパは下方修正欲しいな。もしくはシャアザクマシとMMP80のダメ上げろ
下方修正はたいてい武器が産廃化するから嫌なんだよね。
N系アーマードコアのマシンガンの衰退みたいでさ。
つまり洒落ザクのマシをブルパ並の性能にして、クラッカーの弾数増やしてリロード早くして、3連撃のラストをキックにすればいいんですね。
これで赤青が逆になればコスト180でもいいのかな?
赤いカワイソスなザクにザクマシBとしてブルバップつけるか
機動低下なしのミサボBとかつけりゃいいんじゃないかと思った。ちょっとはコスト相応になるだろう
>>36 別にクラッカーの修正はいらなくね
代わりにN耐久270を望むのは無謀だろうか
もしくはブルパの弾数18くらいにすればバランスはとれる気がする
つか、赤ザクは3連マシがあれば十分いける。
むしろ、ガンダム並の機動力があれば今のコストでもいんじゃない?
赤ザクのバズはガチ
前スレ話題のゲルググGはガトー専用機と予想。
つまりビーバズ持った青いゲルググ。
ザクII機には一切触れないなんて
ジオン兵として認めんわ
GCの時は、ガンダムuzeeeeだったのに今度は陸ガンかよ。
ほんとに、青芝厨はいやだよね。
ジオンの良い所は、全く無視かよ。
ところで、キャンパー増えたよね。
今日は、俺の前にプレーしてた連邦軍は悲惨だった。
将官佐官相手(スナ2機、ズゴ2機、ドム、ザク2機)に、カルカンしてゆく等兵、下士官
2、3人の佐官尉官が奮闘空しく落ちてゆく。
手加減しろとは言わないが、格下相手にキャンプはねえだろ。
俺は運が良かった。
佐官〜下士官7に対して、将官5、下士官、等兵。
相手将官ズがBタンクで攻めてきた。
両方とも負けたけど、さすが将官っと感心させてくれた。
強い武器の下方修正じゃなくて、カワイソス武器の修正を考えて欲しい。
ガンダムのバズーカB、スーパーナパーム
グフのヒートロッド
ガンキャのSMLB
ザクキャのビックガン
ジム頭のミサラン
中距離キャノンはAとBは統合しろ!
ザクIキボンってジオン兵いないのな。シールドナックルとかあったら最高に尖っててイカスのに(死語
@連邦にザニーきぼんぬ
旧ザクの要望なんて昔からあったが、いつまでも実装されないから
ほとんどが半ば諦めて話題にすら出さない
┌─個人スキル重視派
│ ├─ランクSの為に絆やってるわけで。(廃ランカー)
│ ├─連撃が大好きだ(脳筋格闘厨)
│ ├─ミサイル連射だボタン連打だ(中距離厨)
│ └─やっぱ拠点でスナイプウマー(しんら)
│
├─ヘタでも500円払ってるから文句言うな派
│ ├─機体やセッティング出したいの(コレクター)
│ ├─どんな編成だろうと俺の自由だ文句言うな(自立派)
│ ├─勝ちこそ全て(勝敗厨)
│ └─勝っても負けても絆は楽しいよね
│ ├─やっぱノリが大切だ(お祭厨)
│ └─バンナムは糞、俺に改善案が(ry。でもやるけどねw(絆中毒派)
│
└─やっぱり編成は必要派
├─中遠狙は2機まで(持論押し付け厨)
├─てか中距離の存在がイラネ(近格好き脳筋派)
├─いや、バンナムや攻略本は中遠狙を満遍なく推奨してる(バンナム関係者)
├─階級低い奴は高コスト機乗るな(勝敗厨)
├─等兵は何乗ってもいいが尉官以上は編成考えろな(年功序列派)
└─2戦目で譲り合って好きなの乗ろうよ(妥協中庸派)
>>21 LAがグフに勝っている点についてできる限り詳しく書いて欲しいものだ
なんで連邦の格闘機が陸ジムばっかになってるのか解ってるのか?
ザクTはザクスナじゃザクキャじゃ嫌なのか?
一応タックルもできるぞ
>>50 LAがグフに勝ってるとは思わないが、陸ジムはグフに勝ってると思う
どう考えても格闘機の最高峰だろ陸ジムは(別の方向でギャンも凄いと思うが)
いい加減青芝論争うぜえよ
そんなにアレがいいコレがいいなら逆陣営いってろ
なあ両陣営やってる人って少ないのか?
どっちもやってりゃ青芝論なんて出ないと思うんだが
>>54 >>21のように両方やった上で尚「連邦(ジオン)のが強いじゃん!バランスおかしいよ!」って喚いてる痴呆が多いんだろ
>>54 だよなぁ。正直どっちも変わらん。
LAはどうにかして欲しいけどね。早いのはいいけど薄すぎだよorz
>51
格闘機のザクIでガデムごっこしたいw
リアルファースト世代のファンとしては原作の名機を追加してほしいところ。
ザクスナとかなんでザクがビーム兵器やねんみたいな。
>>47 ザニー っと ゲムカモフ が欲しいなーw
ザクを改造したジムもどき(連邦) ゲムカモフ(?を改造した偽ジム)
だいたい同性能でいいでしょ?ww
原作機ねぇ
連邦はボール出てほしいね
ジオンはジオングまで出るんかね
いっそ延命に延命を重ねサザビーまで
Z時代になれば連邦の機体はかなり魅力的
妄想は程々にだな
ジャブローでシャズゴに乗りたかったのにな…
なんでGW前に追加機体出さないんだか。ワケがワカラン
いつになったらロケテに出てきた機体が全部出るんだ?
定期アップデートにしてほしい
今はいきあたりばったりでスケジュール組んでるようにしか
思えない
スナはビームが付いてる時点で論外だしなぁ
連ジの様な格闘がしたい
>>57 金閣とのタイマンで「素人め!間合いが甘いわっ!」と言いながらタックルでジャンケンに勝つと脳汁出るな
なんかの本で、開発者自身がみなさんに絆を長く遊んでもらうために、
わざと小出ししてるって書いてたよ。
・・・・・
なんかそれ読んでから、絆やる気なくして今月2回しかしてないや。
お金もったない意識でたかな。中将だけど来月大佐ですわ。
まあいいか。
>>55 21のような見解もあるんだな
俺には理解出来んがな('A`)
>>56 薄い速い(そこそこ)安いと三拍子揃ってるじゃないか
正直速過ぎて俺には扱いきれない機体だが('A`)
>>61 いきあたりばったりじゃなくて、客が離れる気配を感じたらアップデートの気がする
>>52 以前に陸ジムとグフにコスト10の差はないから、陸ジム最高!
ザクとジムにコスト10の差はないから、ザク最高!
アッガイは外しが、簡単だったら陸ジムより上なのに
そう評した御仁がいたが、共感できたよ。
>>66 特に戦場がそうだけど、不定期すぎる
2週間ぐらいでグルグル回してほしいんだが
なあ、旧ザクさんの話題ばかりしてると、ゾックさんが酔いつぶれて荒れますよ。
アガイはあのコストで外しが容易ならさすがに汚いだろ、というかそんなにキビキビ動くアガイなんてアガイじゃない
ゾックktkrwwwwww
出たら中距離だろうな 高HP 高コスト 高威力のビーム しかし当たり判定が糞でかいww
そういや連邦に水中専用ガンダムみたいなのってなかったっけ?
>>71 * RAG-79-G1 水中型ガンダム
アクア・ジムを元にエース用に性能を向上させた機体。頭部の形状をガンダムに似せている為、ガンダムと呼ばれる。
ウィキより転載ー
>>70 原作見てないな?
アッガイはスゲーキビキビ動くぞ
>>74 そういう意味のキビキビさじゃなくてですね
バンナムさんよぉ洒落ザクは3連最後のモーションををキックに変えるだけでいいんだよ。難しい事じゃないだろ?
そうすりゃ
キター(゚∀゚)ーー
でプレーヤーもバンナムもwinwinでみんなハッピーなんだから
やめて!タンクB!!
拠点の耐久力はもう0よ!!
あと、今すぐ全ての機体やマップを出せとは言わないがそのタイミングをワンテンポだけ早くしないと、折角の投入も試されないままに去られてしまっている現状がある。
新マップまだー?( ・∇・)と
もうヤンネ(`Д´)
この2つの見極めはとても大事だ
ずっと俺のターンク
今更ジムキャなんて乗ってられっか!
男ならジムかジムコマで出撃だよ。
スナイパーが高コスト機狙ってくれるんなら喜んで、ゴッグの前に立ちふさがってやる!
って近距離乗りは迷惑ですか?
>>84 その代わり、勢いで陸ジムとかジムストで出た味方は容赦なく盾にしてハイエナ狙うジムコマですがw
無謀なタンクすらも「護衛」の名目で彼の背後にぴったりマークして群がる敵に乱射して見捨てますがw
ロックされて撃たれた分だけ、ポイントが入るってもありだと思うんだがなぁ
>>85 俺の愛機はドムBなんだが
今度から優先的にGM&ジムコマをたたき落とすことにするわw
ジャブローでドムなんぞ俺の悪凸の餌食だぜ
>>86 それだと前に出て戦ってるだけでAは行くぞw
GCの次はTDだとWIKIに書いてあったけどホント?
>>92 前スレによれば、むしろ、wikiには一瞬、
・ジャブローで戦場の絆は終了となる予定
・以降は「めぐりあい宇宙編」となる
・新たにパイロットカードの購入が必要
と書いてあったらしいのですけど…
どうみてもネタですありがとうござ(ry
>>82 (クイック)ドロー(外し)三連撃!!
(クイック)ドロー(外し)三連撃!!
(クイック)ドロ(ry
どうも変な子があちこちで暴れてるみたいだな
┌─個人スキル重視派
│ ├─ランクSの為に絆やってるわけで。(ランカー派)
│ ├─連撃と闇討ちとタイマンとハメが大好きだ(格闘派)
│ ├─オールラウンドで何でもこなせるのが一番さ(近距離派)
│ ├─射撃に支援に止めも任せろ!でも格闘だけは勘弁な(中距離派)
│ ├─拠点攻略こそ戦略ゲームの醍醐味!(遠距離派)
│ ├─必中!必殺!射程命!・・・用件を聞こうか?(狙撃派)
│ └─やっぱ拠点でスナイプウマー(しんら派)
│
├─勝つためには編成が必要派
│ ├─中遠狙は2機以下が鉄板。それでも中遠狙を選ぶ奴は地雷だ!(編成厨)
│ ├─てか中遠祖の存在がイラネ(近格好き脳筋厨)
│ ├─勝利こそが全て。空気を読んでタンクB乗れ!(勝敗厨)
│ ├─階級低い奴は高コスト機乗るな!(同じく勝敗厨)
│ ├─いや、バンナムや攻略本は中遠狙を満遍なく推奨している。キャノンBでMS戦もOK!(バンナム関係者)
│ └─等兵は何乗ってもいいが尉官以上は編成考えろ(階級厨)
│
└─やっぱり楽しむことが重要派
├─編成や作戦をみんなで相談して実行したいな(連携重視派)
├─どんな編成だろうとMSは好きなのを選ぶのさ(自由選択派)
├─編成を見てから自機を選んで仕事をしてるぜ(職人肌派)
├─2戦目で譲り合って好きなの乗ろうよ(妥協中庸派)
├─機体やセッティング出したい(コレクター派)
├─やっぱノリが大切だ(お祭大好き派)
└─バンナムは糞、俺に改善案が(ry。でもやるけどねw(絆中毒派)
>>94 以前WikiにジャブローのBGMは哀・戦士だと書いてあって、またネタかと思っていた俺ガイル。
バンプレ社員の書き込みかも。
>>98 勝つためには編成が必要派だけ厨扱いなのはどうだろう、と思うなあ、それ。
ぶっちゃけ個人スキル重視派のほうが…ゴホゴホ。
最近哀・戦士なんてよく聞いてないな〜
敵の編成見るのに必死になってる
毎回「ヤーウェーーーーイ!」と叫びながらダイブする俺。
皆も何か叫んでる?
ズゴックでジャブローに「ヒィーハァーーー!!!」と叫んで
降下したいなとは思ってるな、まだザクキャノンしかないorz
ところで俺考えたんだ
ジム→ジムキャノン
ザク→ザクキャノン
ドム→ドムキャノン
ゲルググ→ゲルググキャノン
ギャン→ギャンキャノン
グフ→?
水陸両用は水の抵抗を考えてキャノンをつけないとして…次のハーモニーはコレだ!
ゾック・シャズゴ・ドムキャが出たら「我が世の春が来たーーー!!!」と叫びたい
昨日の話だが
自分はガンキャノンSMLで出て拠点攻撃の量タンをジムストライカーと援護してたんだよ
ジオン前の高台で撃ってたらデザクが来て量タンに格闘入れてきたからSMLうったらそのデザク
わざとだろうと思うが2連劇で止めてSMLまでよけやがった。んでもってそこにすかさずジムストが突っ込んだんだが
レーダー見たらその先に3対ぐらいモンスターがいたからやばいとおもって 「もどれ!」って押したんだが
時すでに遅しジムストはまんまとつられて落ちてしまったよ。何がいいたいかというと
連劇は入れればいいってもんじゃないって事を知らされたわ。
>>99 GC→TD→JUそしてソロモン→アバオアクって書いてあったんだが
ネタだったのかチキショー・・・
>>104 じゃあ連邦には
陸ジムキャノン
ジム寒冷地仕様キャノン
トリアーエズキャノン
ジムコマンドキャノン
ガンダムキャノン
ガンタンクキャノン
ガンキャノンキャノン
ボールキャノン
ライトアーマーキャノン
のどれかか
連邦にはガンキャノンタンクもあるぜ。
V作戦、なめんねぇ。
110 :
109:2007/04/26(木) 10:18:44 ID:O+/51CK/0
ごめん、ガンダムタンクだったOTZ
それなんてGブル?
ガンダム、ガンキャノン、ガンタンクなら
コアファイターが同じだから組み合わせ自由!
戦闘力は責任もてない
>>113 HGUCとか揃えてる人は、ぜひ
ガンキャノン・ガンタンクとGアーマーの組み合わせを!
今週末もミノなしかつまらんな
今更なんだがバンナム配布のマップで
水路中央口って入り口の向きが逆じゃね?
スレチェックすると、前スレにLCS等という面白そうなレスがあったので、
実際に使ったらどうなるか、パターン別に想定してみた。
対 遠・狙: 基本的に敵護衛いる&敵後方すぎ。 普通にロック外〜最長射程距離の微妙な距離、維持できなくね?
遠・狙が特別動けないわけじゃないので、ちょこまか動く相手に
シビアな距離調節が確実に出来たら本当に凄いと思うが、とりあえず微妙な距離の調節してる暇あったら、
敵援軍が来る前に適正距離で赤ロックして撃て! 他にも敵はいるんだぜ?
対 格 : ちょこまか動く相手に(ry
対 近 : 格以上に動く対象に出来るのか? ちょこまか動く相手に(ry
対 中 : 中の周りは金閣&スナのエリアだと思います。そこに留まるのは・・・、そして中が特別動けないわけじゃないので、ちょこまか動く相手に(ry
以上の事からLCSを使うための条件として、
1.攻撃側機体が、必要な距離間になる様に勤める一方で、攻撃対象の敵がそれを妨害しない事。
2.1の行為が実行中の場合、敵味方はそれを実行している敵・味方それぞれの対象に対して、攻撃等の干渉行為をしない事。
3.1.2が実行されたのち、攻撃側機体の攻撃により攻撃対象への攻撃が武器のリロード等で中断されるまで、敵・味方は攻撃等の干渉行為をしない事。
結論
バンナム戦でも起こりえない超限定化での状態。
一応低い可能性として、ミノ粉で自分に気づいてない相手が単独行動中で、敵援軍が来ずに味方は邪魔なカット攻撃をしないでくれた。
リアル等兵戦ならあり・・・・・・かな?
どこで使うんだよこれ、考えるのは好きなんだがジャブロー将官戦で単機カルカン並に無理だろ。
ゲーム版ガンダムタンク
ttp://image.blog.livedoor.jp/textsite/imgs/7/7/77e71874.jpg
ミーティアC
>>119 そもそもLCSはロック外+射程内で確定なのか?
字面だけ見ると
赤ロックで撃ち初めて→青ロックか
ロック連打で青/赤切り替え捲り、辺りに見えるが
ロック外が本当なら乱戦地帯に遠慮なく撃ち込めるくらいだな
今日始めてジャブローやってきたけど、
なんか言われてるほど広くないような気がした。
NYと同じかちょっと広い程度?
>>104 格闘機であるグフにキャノン背負わせちゃ駄目だろ…
と思ったがギャンキャノンあるし微妙なとこか
いややっぱねーよwwww
グフバズにあやまれ!
>>125 ギャンはザクの後継機としての仕様要求に対して出された機体だから
採用されたとしたらキャノン型が出るのはおかしくない
どっちかってーとザクの後継に格闘戦特化した機体持ってくるツィマッドがおかしい
というかツィマッドの頭がおかしい
ヅダ、ドム、ギャン…
ドムは名機なんだがな
そういえば渋谷ナムコ行ったら外部モニタが設置されてた。
えっと、明日はミノ無しでさ来週はミノ1週間・・・ですか?
戸塚のタイトーインにもあるぜ。
PB中野にもあ(ry
>>129 さすがゴッグ、忘れられてもなんともないぜ。
渋谷ナムコきてるな
・16台新品
・外部モニター
・渋谷周辺の将官達に加え某大将チーム
・かわいい店員
あとは外装さえ頑張れば最強だな。。
ガンプラ寄付しようかw
>>124 障害物が無いから開けて見える
障害物が無いから進行ルートが限られず戦場が全体に広がる
=NYより広い
>>60 ロケテ時代の機体で出てないのってスッゲ興味あるんだけど教えて!
流石、直営店‥バンナムの贔屓さが具現化されたみたいな店内だな
ロケテ時代の機体って言ったら…
ブーストがやたら長い格闘機が出るんだな!!
サチコは俺が倒す!!
ロケテ時代にちらほら話が出てたのは、シャズゴ、ハイゴックあたりか。
ハイゴックなんかはEz8と一緒にプロモに出てたぐらいだから、すぐにでも出して欲しい所。
まぁ当分出ないだろうけど。
バンダイナムコは公式インタビューで「MSやMAPを出し惜しみして客を焦らして儲けている」と誇らしげに言っていた。
この戦場の絆をする金を得るために「強盗殺人事件」が起こっているのを知っていながら、な。
バンナムは売り上げを得るためなら強殺をさせるほど焦らして客から搾り取ってるんだぞ?
このGWはその辺も胸に刻んで、強殺してまで金を突っ込むほど熱くならんようにな。
・・・ネタでもなんでもない。
本心からの忠告だ。
>この戦場の絆をする金を得るために「強盗殺人事件」が起こっている
ソースは
ま た お ま え か
どこを縦読み?
ガンダム(ジム頭)
>>143 先月あたまくらいまでなら十分合理的な判断だ。
恋愛と同じで好かれている時は横柄な態度をとっても追いかけられるが、ソッポを向かれ始めた時は急いで追いかけないと「終わって」しまう。
日中だけだった空ポッドが夜10時過ぎにも拡大してるのはサーバで把握してるよね。バンナムさん?
日中はバンナム戦が増えるからさらにいかないと言うスパイラルは確実に拡がってます。
絆を楽しみたいプレーヤーとして是非バンナムさんには頑張って欲しいのです。
わかってないな
バンナムにとって、現在の最優先順位はプレイヤーではない。
多少インカム落ちようが、出し惜しみしなければ
生産遅れの為に未納入の購入者(ゲーセン)からクレームが来る。
値下げ論も同様。
ここで300円にされたら、今週やっとはいったうちの地元店に裁判おこされかねん
サチコは俺が倒す!!
AMに登場確定の機体くらい早く出して欲しいな。
高コストばっかでジオン糸冬、ハーモニーで微妙な連邦な予感もするが
現在は絆を開発したメンバーが運営も引き継いでいると思う。
ただこのまま収束して行き向上が見込めないならば、企業が業績を回復させる為社長を変える様な「てこ入れ」が必要であろう。
つーかこのペースで公約の合計60機って間に合うんかな?
保証UPデート期間ずれ込んでUPするならどうでもいいんだろうけど。
>>150 アンカーがないが拙者に向けたレスの様なので返信しておく。
まず現在でも注文があり出荷が遅れているかのソースを出して頂きたい。
レスを待つのは時間がもったいないのでそれも織り込んでレスをするが、
はたして客が離れてしまった商品を出す事に意味があるのだろうか?
BGMを含め、万を時したジャブローでさえ既にこの有り様である。
一度離れた客は戻らない
一般客を相手にする商売での鉄則だ。
継続的に魅力を付加していかなければ価値は極端に劣化してしまうのである。
まあMMOなんかは特に初期にどれだけ客抱え込んで離さないかが勝負だよな。
絆も500円、はまだしも初期投資が合計800円だからな…新規客はなかなか。
メーカーにとって店のインカムなんてどうでもイインダヨ
例え一日中閑古鳥が鳴こうが、本体を買いネットに繋いでくれる馬鹿な店が居てくれればね
ところでそろそろガンダムAが出る頃だけど、新情報なんか載ってた?
159 :
ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 20:05:24 ID:XXECL69FO
大隊名変更の嵐は、バンナムのお達しですか?
店があれこれ苦心しながらやっているのに、これではダメだな。
なあ、噂で聞いたんだが今度の新機体がプロトタイプガンダムってマジなのか?
グレートキャニオン移動前後に来るとか聞いたんだが。
ソースはホームの中将。
>>160 AMに追加されただけで、確証もソースもなにもない。
中将がアホなだけ。
ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
,、-ー-- 、、. .へ,,,,,-、
/ ,、-、 ヽ、 ,,_ ,,,,,,,r!l ゙゙゙゙ `・ー-、_
_,,...、/ /u ヽ ,へ、゙'、. .|゙゙゙l,, Wlヽヽ `ト ,、-''ニ-"_,..、
/_//ィ/ / ,、‐ 、,_ `ー-′ ゙!..i .,l ,l゚゚'!丶レIレ`、`、 ,.、「 '"´ ̄ `、
, イ「 」, 7-__......_`ー -‐''^ヽl |_.. 〔,「` :、゙'゙lヽヽヽ `、 ./ ` \
l lレ'゙fr^V 'ー’-ヘ ,r'',、 ソ ベ! |::: z・''"“””“゙`、`r‐'゙ u .\
`゙ ,イ! イ u i|_ i `ー' !,、jl゙.i,. lllllll,,,v-----r ┤ヽ / , 、 `ヽ、
r'l ll人゙l ._゙ニ',. u i゙ハヽノ. |||||゙―、u ,.‐ トli、l.i / r゙{rイ ∧ \ /
l_,ン| i^! }z‐r--| /イハ... |||||ヽ~oj.`'<_o.7 ||.└( ├‐!ヘ、 lミ=‐-、,_ゝ、 , , /
,r"ZL_\ `ー-- ' /トメハ. |||||| u ! ` l |lllilllヒ、」' (:)〉`ー`´(:.)~ヾ! ノノ ,>
/ `'ー 、\ /|ノヽノ. || | |I ヽ ' u ][llllllllllll: !u. ヾr、  ̄ 彡,ィゲr'゙
,.、、-‐''"`ー:、_ .. ```'ー<ニL>゙!. ||‖||\‐=⊃ ,[トlllllllllll゙ ;、 ‐=⊃ u ./テ≦ハ__
<、 `''-、_ | | | ト 、_. .|| | ||||| `‐r・'゙!l"lllllllll゙ .,i´>、___. _,、-'゙トy′ トy′ `ヽ
ヽ `ー-、_ | | | ,,! `'ー | | ,l゙~゚У l゙_i!!゙゙二-ー'`Z`ーニ" /r'゙ ゙>┘| ヽ
>>160 とりあえず連邦は近80とジオンの中80っぽいってだけ
まあジオンは煽るだけ煽っておいて今更感ただよいまくりのアレだろうがwWw
ドムキャノン(失笑)
>>163 ドムキャノンwktk
中距離は落ちること自体少ないから高コス機に期待
今週ようやく新品がはいった店があるし
別の地元店は、生産まにあってないからと注文蹴られた。
先日、東京にも16台店新規稼働したし
急ピッチで未だ生産してるのは間違いない。
ここで、店の立場で考えよう。
何ヵ月も前に注文し、他店と同じ1300万払ってるのに
作るのが間に合わないという理由で待つ間に
計画されたアップデート大幅に消化されたり、値下げされたら?
他の人が書いてくれてるが、インカムは店の利益
バンナムの利益は店に筐体を売ること。
>>158 ダムエーは毎月25日発売だな?早売りしてるとこならその前日には手に入る
遅い地方でも明日にはほとんど並んでいる
そして先月の今頃は早売り情報の「次回のマップはジャブロー」の話題で持ちきりだった
まあ、そういうことだ
追加
自分がこのゲームに魅力を感じる度合いの減少を
第一視点にしてるんでしょうが
何だかんだで新規さんかなりの数いますよ。
ジャブロー実装に相当期待していたようですが
ゲームの特性上、新マップのみのアップデートではインカムに大差ありません
あたらしい機体出すときにみんなやりこむわけですから。
廃人向けにしては正直バンナムが
「アレックス取得条件:近距離勝利数500!」とか言い出しても
必死にやる人たくさんいると思ってますしね。
ゲルググの支給条件の低さは、明らかに失敗ですね。
実装時の、あのバカみたいな自己中ゲル祭りの多さをみたら
もっと搾り取れただろうと思う。
さて……ゾック様とドムキャ(笑)バンナムに嫌われてるのはどっちかな?
ドムキャノン祭りなんて絶対起きないだろうなぁ…
まっっっっっったく魅力を感じないデザインだし
今後の中距離にはハーモニーでイフリートキャノンとかアクトザクキャノンとかガルバルディキャノンとか
そんなの出そうですげぇヤダ
>170
以下の中距離機体から乗りたいと思う機体を選びなさい。
A.ドムキャノン
B.ゲルググキャノン
C.ギャンキャノン
さてさてどれか一つでも実装してくれるのかねバンナム様は(´・ω・`)
>>170 じゃあ、ズゴックキャノンだったらいいのかよ!!
ドムキャ祭ないの?俺、赤ザクには中距離が鬼門だからwktkしてたのになぁ…
予想だがやっぱりアレックスとケンプファーの条件って、ガンダム80回と赤ザク80回じゃないかな?
>>174 ゲルググみたいに、特定機体じゃなくて
カテゴリーの総搭乗回数でリリースの、慣れないパイロットが乗って
「ボーナスゲームスタートです」だろ。
>>171 ギャンキャノンに決まってるじゃねーか
>>172 ズゴは元々中距離じゃねーか!と切れ返してみる
>>174 赤い子乗る方がある意味まだ簡単でいいな
ダム80回なんてカモネギ量産だ
ホバー+キャノンだから使う人が使えば鬼機体。
でもGCに移動して「高低差あるからホバー不利」
とかいうジオン兵続出でやっぱりいらない子。
ガンダム80回て。
せめて陸ガン200回にしてけろ。
>>172 パーフェクトズゴックキャノンでよろしこ
ジオン軍の最終近距離機体がついに完成!
その名もパーフェクトザズゴググング!!
>>181 そうかよ。
それは・・・アルファベットで書いてみてくれますか?
途中までわかったがグングってなんだw
184 :
ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 22:36:01 ID:FN35osV20
ザク スゴック ゲルググ ジオングのミックスだろ?
かれこれ二ヵ月やってない俺が来ましたよ。
もっと安いかプレイ時間長いなら廃人にもなってただろうなあ‥
で、ケータイサイト抜けるの忘れてたんだが
なんか月末に辞められないようにいつもキャンペーン仕込んでるよな
まぁ俺は辞めたけど、文句言いながらもやってる奴多いんだろうな
満足してやってるならまだしもグチグチ言ってる
以前の俺みたいなタイプの人はさっさと辞めた方が良いぞ
モバイルIDだかなにか、削除したので
もう二度とモバイルサイトは使わないぜ。
>>184 スゴックsage
>>185 ジャブローは結構面白いマップだから一回くらいやってみてもいいかもよ
携帯公式は2月末に抜けたぜ
ちなみに、一等兵で止めた奴に久しぶりに会ったとき
佐官までやってたと言ったら絶句されました
みんな、冷静に自分を見よう。
>>187 おう、一回位はやってみるつもりだ。ゲルググも見たいし
どうせ長々とマップ変わらんだろうから暇を見つける
>>188 友人と一緒に11月末に始めたわけだが……
現在
専門学校に行った友人…伍長
就職した俺…大尉
/(^O^)\ナンテコッタイ
ガンダムエース、ホビージャパン共にジャブローの話題一色でしたよ。
地上のですけど。
>191
それくらいがなんだ。まだまだ大丈夫だ。俺なんて十月末に友人と始めて以来
友人 メイン中尉(2枚目)サブカなし
俺 メイン大佐(4枚目)サブカ中佐(3枚目)
冷静さなんてどこかに置き忘れちゃったよ。
ザクT・スナイパータイプキャノン実装希望!
金の話しなんて不毛だっ楽しければ良いじゃないかっ
ただ風呂には入れ、密閉空間であの脂臭は厳しい
ついに携帯消臭スプレー持つようになっちまったよ
廃人ニートは風呂入る時間があったらゲームする
だから自宅警備員はニートだって言ってんだよ!!
/ ̄ ̄\ 違うお!立派な職業だお!
/ノ( ゝ 、_,ノヽ r'´ ゙ヽ /`ヽ ____昨日もうるさい母ちゃん殴ったお!
| ⌒(( ●)(●) ヽ ヽ从从/ / \ /\
. | (__人__) /⌒l \ \/ /て (●)liil(●) ノ( \
| ` ⌒´ノ |`'''| 煤@ヽ/ / そ / (__人__) ⌒ \
/ ⌒ヽ } | | ,)/ / \ く | |!!il|!|!l| |
/ へ \ }__/ / / /\ \ \i⌒ヽェェ| /
/ / | ノ ノ / / YYY\ \ \ \ /⌒,/´
( _ ノ | \´ / / \ \ / \ \/ /l
| \_,/ / \ \_/ \__ノ |\
.| / \ |) )
ヽ / \ ,r' /
\ , '´ `' , /ー'′
\ ( ) /
\ \ / /
こんなただっ広いMAPだから、つい思ってしまうのかもしれないが
スナイパーのコストUpがほしい
スナイパー大嫌いな俺は、低コスト機で敵の後ろに回りこんで
ボコすのが趣味なわけだが、なんとかスナイパーは落とせても
どうしてもその後に、敵に囲まれて死ぬしかなくなる
上手いスナイパーなら攻撃を加える前に拠点に逃げられてどうしようもない
ハイリスクなわりには、狩れても旨味が薄すぎる
コスト210ぐらいにならないかなぁ・・・ それかタンクキャノンの更なる弾速UP(マカクC以外)を・・・
同じスナイパーで狩ればいい? 知らんがな(´・ω・`)
スナイパーやる奴が増えたからか知らんがひどいな
ジオンの奴で2人砂がいたがふたりとも突っ立ってるだけとか
おいしくSMLでおさらばさせてもらいましたが
タクラマ佐官、タクラマ将官て言葉ができたが
ジャブロースナ佐官、ジャブロースナ将官が 現れはじめてます
納金将官が多かったんだから別にどうだっていいだろ
将官なんざぶっちゃけ金で買える階級だし
スナの当たり外れが激しい。
まあ称号で狙撃系の奴がついている奴は割りと強いんだけどね
自分の感じだがさすがに下手なのにつけるのは・・・まあたまにいるが
携帯サイトの奴もデータに近距離平均何点とか追加してくれ そうすれば目安になるから
スナ即決二人が仲良く並んでしゃがんでるの見たときは呆れたよ
すでに砂風呂佐官がいるんだが…
なんかキック機能とか追加してほしいと思うよな
半分以上がそいつをキックしたら自動的にバンナムとかになるとか
そのほうがよっぽど働いてくれる
つーか、階級自体アテにならない
昇格条件が甘すぎるからな
なあふと思ったんだがホーム別にポイントとか集計して月間ポイントが多いホームには優先的に新機体
配備とかどうよ
リアルなガンダムっぽいと思うのだが
>>194 まぁ良いほうじゃね?
去年の2次ロケテの時に友人に薦められて始め
俺:メイン少将(5枚目)
サブカ少佐(2枚目)
友人:メイン大佐(4枚目)
サブカ大尉(2枚目)
社会人なんで時間ない癖にこれだ(笑)
>>209 それは、田舎プレイヤーに対するイジメだな
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) キリッ ____
. | (__人__) /\ /\
| ` ⌒´ノ ・・・・・・・・ /(ー) (ー) \
. | . } ____ / ⌒(__人__)⌒ \
. ヽ } / / | |r┬-| |
ヽ ノ / / \__`ー'´___/
/ く / / /:::∨<;;;>∨::::::::::::::::\
| \ / / ∧:::::::ヽ/;ヾ/::::::::::::::::::::::ヘ
| |ヽ、二⌒)___/ /::::ヽ:::::::ヽl/:::::::::::::::::::::/::::ヽ
┌──┬─┬───────────────────┐
| 年 U月| 学歴・履歴 |
├──┼―┼───────────────────┤
| U | 学歴 |
├──┼―┼───────────────────┤
| U |全モビルスーツ・武装コンプリート |
├──┼―┼───────────────────┤
| U | 職歴 |
├──┼―┼───────────────────┤
| U |ジオン軍 大将 |
├──┼―┼───────────────────┤
| U | 以上 |
確かに考えてみたらそうなるな
田舎ホームと対戦することあまりないもんな
見かけるのは
ホームがつぶれたけど転属しないで残り続けてる私にも罰ゲームだな
小隊にもう4人しかいないorzそしてその少ない大隊ないで私がドンケツw
>>217 大切なものを盗まれちゃったんだな・・・・w
>>208 甘いっつうかなんつうか
ポイントの入り方とかが問題かもだな。
結局金で買えるようなものってのもアレだが
ZAZ'GOGOOGNG
GとO多いなオイ
ポイントだけじゃなく勝敗も絡ませればよかったのにな>昇格条件
ジャブローでスナとかやると大佐まで上がらないほうがおかしいレベルだからな…プレイ回数の問題はあるが。
取り合えず撃っときゃAは取れるという楽勝っぷり。
スナイパー祭りは虐殺だったけどね。
今日ナムコランド渋谷で指示されまくってむかついたのか
マジギレして暴れてるやついたなw
>>221 一発も当たらない空気砂で悪かったっすね
全使用回数は3回ですが
たまに限界超えたプロ市民に会うことはあるな…
連邦の大佐さんだったんだが
負けた瞬間に奇声を上げてPODをガンガン蹴ってんの。
出てきたら常連?らしき人と話してて味方の援護が無いだの不満を言ってたんで
リプレイみてたら格使いでフォローも闇討ち何も無くカルカンするだけの地雷プレイヤーだった。
人間、ああはなりたくないよな…と哀れに思ってしまった。正に哀戦士
プロ市民の意味知ってるか
>>224 安心汁。
ダムと赤いの両方もってるのに、今日Bが精一杯だった地雷もいるぜorz
最後数秒に相手砂落として逆転勝ちしたから、そう言う意味では満足だけど。
プロ市民言いたいだけちゃうんかと小一時間(ry
味方のアッガイと俺のアッガイのコンビで、
援護もなしに次々やってくる敵機をちぎっては投げちぎっては投げ
な状態になったときには脳汁でたねww
味方がずっと戻れコールしてたがw
プロ市民なんかと一緒にしたら
負けた瞬間に奇声を上げてPODをガンガン蹴って
出てきたら常連?らしき人と話してて味方の援護が無いだの不満を言って
リプレイみてたら格使いでフォローも闇討ち何も無くカルカンするだけの地雷プレイヤー
に失礼だぞ
そうだな
負けた瞬間に奇声を上げてPODをガンガン蹴って
出てきたら常連?らしき人と話してて味方の援護が無いだの不満を言って
リプレイみてたら格使いでフォローも闇討ち何も無くカルカンするだけの地雷プレイヤー
にだって言いたいこともあろう
>>226 大佐にはウンコカス多い
将官以外は信用するな
>>233 どの階級にもウンコカスがいると何度言ったら
ウンコカスタム
外部モニターでプレイヤーの動きがPODの後ろに行かなくても分かるのはいいけど
魚眼レンズみたいになってるのが微妙だな。。。
>>238 仕方ないだろwww
しっかし、外部モニタで初めて見たとき、
これってこんなに画質いいのかと感心したねw
PS3辺りで家庭用として出してくれないかな。
鉄騎やれ?そうですか。
PS3で面白そうなTCGが出るんだが、PS3なのが残念だ
箱丸に色々期待してるんだがなぁ
ジャブロースナ将官、スナ佐官を
タクラマ佐官みたいないいやすい呼び名誰か考えて
しかしナムコは初代PS時代からソニーと仲がいいのか
リッジやら鉄拳やらソフト出してたからな。可能性が無いわけでは無い。
(カプコンはどっちかいうとドリキャスに力入れてた)
ボイチャ有りのなんちゃってFPSか
そういやオペレーショントロイは・・・
>>243 だよな、調べれば調べるほどPS3はゴミだし箱はネ申ハードに見える…
売れてないのは先代の影響とSONY信仰か
ハイビジョン買ったら箱買おう…
家庭用で出したら回線切断厨ばっかになるだろう、常識的に(ry
×箱移植で超大型MAPで32vs32くらいキボンw
故意に回線切断したわけでもないのにペナルティ
切断=ペナルティで
> しかしナムコは初代PS時代からソニーと仲がいいのか
PSの開発に噛んでるんだから当然だな。
ゲームのロクなノウハウもないメーカーがぽっと出で勝てる訳無い。
253 :
ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 02:26:23 ID:9t6IWD1TO
スナ風呂将官
正直ゲームとかPCでいい。
>>254 まぁな。マウスでのAIMは早いし。
PCへの登竜門として箱○は非常に魅力的なソフトが多いから、是非ネット対戦の面白さを知って欲しい。オフ専の時代は終わった
ジャブロー前から砂を使ってて、GCのときはとっくに大佐だった
俺もジャブロー終わってみればジャブロー砂佐官だの思われると
思うと腹立たしい。
いいことを教えてあげようww
バンダイの某ガンダム系ネットゲーは利用者数が少なくてサーバーの維持に一億の赤字だそうだwww
絆は家庭用にならなそうだねぃwww
>>208 バンナム無双で連撃や拠点ノーロックの練習してたって佐官になれるしな
UCLAとかいうゲームか
ダムAは絆今更ジャブローのBGMが哀戦士とかの既出情報だし、ダムAスペシャルにいたっては絆一切無しときたもんだ。
もっとがんがれバンナム!
>>260 中佐以上はオペ子が巨乳になるって書いてたよ
キャシーは俺の嫁
機体追加で色々言ってる香具師へ
量タンクとV6の正式支給がまだだって事を忘れてないか?
キャシー塚本?
>261
レイコ=ホリンジャーka!?
>>265 「俺も量タンク(かV6)ほしいよー!」っていう書き込みを
見たことないから、新規はほとんどいないってことなんだろうか
>>268 ちょくちょく見かけるよ
昨日は支給キャンペーン終わってから初めて今中佐だって人も居たな
>>268 俺はサブカに量タン無いから早く出てほしい
こういう人は多い希ガス
>>269 今日作ってる人見たよ。あと、ザクで最初のセッティング支給も。
後者はサブカかも知らんけど、前者は確実に新規。横にいる人にカードの作り方聞いてたから。
案外新規いるのかね?
学生や新社会人が新しい環境にも慣れる&給料日で金がある
前から気になってるゲームでもしてみるか
みないな人がいるのかも。
ジャブスナ将官と思われたくない場合のノルマは
他のMAPでも
最低400Pで撃墜2ぐらいか
それ以下だったらジャブロースナ将官に認定な
274 :
225:2007/04/27(金) 03:59:32 ID:2C/+INCn0
>>236 首都圏。散ったけど別の形で復活した某店。
NYじゃポイントだけのスナとかってイラネって言われてなかった?
連邦のビーム砲台がuzeee!
てかマジで降格条件を厳しくしてくれ
実際Bタンクに連続して乗る以外で降格なんてできないだろ
攻撃しないでGM4機落ちした。
もちろん味方の壁になってあげたぜ。
こんな迷惑かけてしまったのに勝っちゃうから困る
>>277 まあ確かに降格はよっぽどのことじゃないと起きないな
>>277 野良でやってる場合はタンクBが一番降格の可能性が高いですよ?
8人バースト店以外でならもっと降格の可能性が高まってしまう。
なんか「8人バーストで仲間8人とボイチャしながらプレイするのが当たり前」と勘違いしてる人がいないか?
設置店舗状況見てくれよ。
4PODの環境でやってる人のほうが圧倒的に多いんだぞ?
パワードジム(゚Д゚)マダー?
プロトはイラネー、ジム系クレ
>>278 見方の壁になって勝利に貢献したのなら胸を張っていいと思う。
戦闘ポイントなんて、その人の活躍となんの関連もない。
それが一番の困り者なんだけどな。
仲間と協力することにこそ真価が問われるはずなのにまったくポイントには反映されてないってのが差。
>>283 日本語を理解できてないだけだろ
このゲームやってる人の平均年齢って割と高めだと思ってたんだがなぁ
>>284 日本語理解出来てないだろってレスしたら可哀想だから
違う言葉選んだだけなんだがなぁ
あと平均年齢高くても精神年齢ってのが別にあるんだぜ
>>285 理解した
精神年齢と国語力はあんまり関係ないと思うんだが
>>278 最後まで諦めずに拠点狙いに行ったタンクに付き合ってたら
4落ちE判定で一発降格したっけな。
…こっちは負けたが。
俺はぜんぜん気にしてないのでスルーしてやってください
>>268 先月末にカード無くした元中将。
マカク欲しいです・・・
無くしたカードはもちろん所持してましたが今となっては・・・
正式支給なんだけどみんなもう持ってるから気付かないだけかなぁ?
とか淡い希望が湧いています。
ちなみにザクタンク搭乗26回。
バンナム無双でA4回ほどでつ。
やっと給料が…
これでまた絆ができる…
絆代捻出の為に残業増やしたりしたり休出したりしたから更に絆ができなくなるというジレンマが…
そのせいで今月は将官維持出来なかった('A`)
今週はミノ粉ないのか…週末の楽しみだったのに…
>>291 時間や金の問題で将官から転げ落ちる脇を、どう見ても腕があばばな輩が駆け上がっていく。
……安西先生。俺、あの88将官戦が、またしたいです……。
今日ミノ粉無しかよ
ミノ粉なんていらね。
あんなの平日にやってくれればいいと思う
ホームで
俺から見て微妙な感じの佐官が
下士官のプレー後ろから見ててダメだししてる
そしてその光景に萎える俺
ジャブロースナ佐官じゃん
ジャブ将軍
ジャブローってミノ粉散布は連休明けの平日だったはず。
ミノ粉で缶蹴りの感覚に似てると思う。
タンクBを見つけたら速攻で蹴りに行く。
>>265 5択が当たらなくてそのままなんだよ…
つーか、こんな小手先の支給はいらないから
早くアップロードしてくれ。
いつ金を使っていいかわからん。
>>290 野生の証明風に‥
かあさん…あの僕の中将カード、どこ行ったんでしょうね?
ジャブロー、スナ使うより、カニ使うほうがポイントも撃墜も稼げる俺ジオン中将
知人はスナ使えばもっとポイント稼げるじゃん? というが、どうも体質というか
感覚的に苦手だ
砂コンプしちまって稼いだポイントがもったいなく思えて使わない
つか使えない
俺も近専のはずなのに
ズゴや水GMだと3回に1回ぐらいSが出る
スナはなんか一人だけゲームの外から参加してる感じでなあ。
あの機体だけ射程距離一番長いくせに着弾時間0だし、
どうも他の機体と違いすぎる。
個人的に性に合わないんで一番使ってない機体だな。
>>304 スナのらないほとんどの奴が味方にスナのって欲しくないと
思ってんじゃね?
今のMAPでスナのりは自分の腕に酔ってるわけだが、
これでまた地雷が増えるな
8vs8で少人数だと下手すりゃ足引っ張るし、
かといってBFの様な大人数だと本当に空気になる。
どのゲームでもスナイパーは熟練を要する兵科なのは変わりない。
爆撃要請やらトラップなんか仕掛けられるスカウト能力もあれば話は別だt・・・
バンナムには無理か。
ズゴ、水ジムでS出る時は大抵が前衛の連撃に割り込んでる。
相手の中と当たる訳のない牽制のしあいしてたら点なんて取れないはず。
今はお互いの中がお互いに乱戦にぶち込んでる状態。
NYの時に格が殴り合いで点稼いでたのと同じ事。
まぁ前衛に垂れ流ししてる敵中にキャノンぶち込んで点稼げるからどーでもいいが。
砂漠で降格したよ・・・
まあQDC外しとか乱戦でやってるわけねえから、中が乱戦に打ち込んでくるのはかまわないが。
あとスナイパーは一人欲しい。2人は微妙、3人はいらん。
とりあえず後衛4人以上はタンクBで来られるとかなりの率で負けるから勘弁。
相手がにわか地雷スナかベテランスナかの見分け方
距離300くらいまで詰めこみゃ一発で分かる
にわかとかは、マップ見ないで必死にスコープ覗いてるから
普通にマシンガンの射程とかに入ってても平気で座り込んであさってみてたりする
慣れてる奴なら、ちょっと自分の方に敵のマーカーが近づいてこようものなら
光の速さで後退していく
にわか見つけりゃ、あとは粘着して前進してりゃ、いくらでも稼げる
まあ、中には本当のヘタレスナとかがいて、仲間の後ろに隠れるばっかりしかしないくせに
こっちにまったく弾を当てられないすばらしいまでの空気も見かけるが
ああいうのを見たら、さすがに相手に同情する
スナで全体MAP出しっぱなしって珍しいの?
味方が近6中1って状況だったんで、NY以来久々にスナ乗ったら後ろで見てた人に言われた。
最初に相手スナとか、タンクとかをどの点か確認して、リロード中に何処にいるよ〜って実況するのがスナの役目だと思ってたんだけど。
ジャブローになってからますます絆が無くなっていくように思えるのは気のせいか?
前から少なかった絆だが、今回のジャブローでマイナスになるくらいなくなったな
機動2スナならドム相手でも逃げ切れるから多少くらってもへーき
格闘以外
そうか?前に誰かが書いてたがジャブローは格近近近中中狙狙かなり鉄板だぞ
格はタンク要因、狙二人なら例えば一人が対スナ、一人が前線支援とフレキシブルに対応できるし、キャンプ対策にもなる
こうなるとむしろタンクBが要らなくなる
>>311 出しっぱなしはないけど、相手のスナやタンク落として、安全確保できた状況とかで
いったん全体マップ出して、相手のスナ、タンクの動きを見ることはするんじゃないかな?
上手い佐官、将官の集団戦になると、位置が分かっててもそこまで押し込めないし
逆にそればっかり気にしてる余裕もなくなるわけで
そうなると、自然とタンクや相手のスナを張るのは味方のスナに頼ることが多くなる
撃墜しないまでも、相手の体力減らすことを多くして、拠点に帰らせてくれるだけでも
前線張る身としてはそれだけでありがたいし。
指示が聞こえてないわけでもなければ、従わないんじゃないんだ
そこまで持っていくのが大変なんだよぉw
>>311 以前、スナ専用スレが作られる前に支援機スレがそれ(MAP出すか出さないか)で荒れた事がある
まあ、あん時は狭いGCの頃だからな。俺もGCならいらんが広いジャブローだとMAPが欲しい所
319 :
ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 12:36:57 ID:O+Lx+X3L0
8人バースト以外で鉄板の編成はねーな
意味のわからん行動する奴多い
バンナム交じりの2vs2〜4vs4で結構Sとれるんだが
俺も上手になったもんじゃ
>>317>>318 なるほど。
相手にタンクやらスナやらがいないにしても、ズゴックとかの牽制するのに全体MAPあるとすぐ把握出きるから便利だと思ってる。
MAP見ながら、あーこいつもうそろそろ前線つくなー、一歩下がってる中だなーとか言う奴にぶち込んでる。
ところで前線にバチってる敵居ても前衛に任していいよね?
誰も追えそうもないぐらい下がったら、撃墜してるんだけど、俺が削った敵止めさすなよとか思われてないか不安だよ。
>>320 追えない距離にまで離れられそうな状況とか、相手の拠点付近とかなら
そのまま落としちゃっていいんじゃ
下手に追いかけて相手のカットで自分が被害拡大しちゃ話にならんし。
タイマンとかで味方まだまだ余裕、相手火花とかなら、そいつがよほどでない限り
落としてくれるだろうってことで任せてOK。
後は臨機応変かね
火花な敵追いかけてる最中にカットに来る奴に撃ちこんでくれりゃ
そいつもあわよくば撤退せざるを得ない状態にできるだろうし。
>>315 普通に相手がタンクB+低コスト近格の群れ、で来られた時に自軍側高台を制圧される。
岩を壁にされると支援機は手を出しにくく、味方前衛は数の差で対抗できん。
対MS戦では引き気味にしていれば負けはしないが、ぶっちゃけキャンプ気味になるんで
相手の編成次第ではお互いにでてこない戦闘になる。
>>320 ビリってるのがフリー状態だったら撃墜、追撃かけてる前衛がいたらそのフォローが理想かな
前衛が追撃すると落とした後敵に袋にされる時があるからな。
スナイパーが落とせるならさっさと落としといて欲しい。
下がられる前に落とせば味方も楽になる
そそ遠慮しないで撃ちまくってほしい
ジャブローじゃスコアが50〜400と全然安定しないおいらが質問しますよ!
バンナム機相手にゴッグでQDするんですけど、3連撃後のメガBが当たらないんです。
メガB出してもバンナム機はゴッグの前で仁王立ち。
何度やっても仁王立ちされるんです。
QD外しはしてません。トリガー押してるだけです。ナゼかな???
威力スナだとちょっと勿体無い気がしなくもないけどな。
落とせる時に落とすってのは鉄則だろ。
>>328 ペダルは?
ゴッグはQDCすると外れやすいぞ
>>330 弾あるよ。黄色いのがバンナム機目掛けて出ていきます。
>>331 ペダルも踏んでないよ。
ブースト切れてるときもあったし。
>>240 亀だがWiiで絆っぽいのが出てた。
ソースは今日発売のファミ通。
目玉は一人称視点とカラーチェンジ、ガンダムが金ピカになってた
絆でもこれくらいやれよバンナムぅ…
>>335 あれは絆ってより外伝とか戦記とかじゃね?
>>334 QDCもQD外しでもなくQDしたかったからトリガーしか操作してません。
今日もう一回やってみようかな。うまくバンナム戦になればいいけど。
>>336 開発がベックだからな、多分外伝とかコロ落ちみたいになるんじゃね?
うちのリーダーが時々QDでSBCやってるけどそれじゃない?
弾が当たってもダメージが入らなくなるヤツ。
>328
三発目〜QDの時空中にいないか?
落ちながらのメガBは赤ロックしてても外れるよ?
>320
N・速射→追いかけてる前衛の射程距離外になりそうな場合、味方がやられそうな場合 即殺
威力 →追いかけてる前衛をカットしようとしてる奴、うまくやればそいつも前衛が凹ってくれる&他の味方の援護
自分も気をつける用にしてるが、スナはきちんとセッティングで使いわけてくれると助かる。
あと、味方に砂が複数居る場合セッティングの確認をするのも重要かと思う。
前衛にまかせればいいミリ瀕死の敵に、味方威力が毎回ブッパしたとき引いたわ。
おまえ、異常なオーバーキルしてどうすんだと。
前衛が居る編制なら、威力はなるだけ体力ある敵を削る&やれと思う。
N・速射より回転悪いんだから、一発を大切にしてくれ。
前衛で出たとき、将官威力スナが目の前の敵削った後シンチャで
《敵機撃破》→《よろしく》っときて、《了解》してとどめ刺したらさらに《やったな》が来た。
その後《ありがとう》と返事、あれはひさしぶりに絆とまともなスナの存在感じたわ。
このMAPに限っていえば
威力、速射で使いわけも考えたほうがいいかもしれんが
NYではとどめ刺さないスナに悩まされた
威力でもなんでもいいからビリってるやつ撃ってほしかったわ
オーバーキルしても〜ポイント効率悪いし〜
当てたらぎり落ちるのを狙うのが基本?
>>343 そうそう簡単なことじゃないぞ?
遮蔽物使って迂回して斜線意識して逃げるのは当たり前のスキルだろ。
トドメ刺しそこなったという事実も考えた方がいい。
悩まされたとか言うなら、逃がさずきっちり破壊する様心がける方が先だと思うぞ。
スナに泣きつくのは最後だと思うが。
なんでもかんでもスナに擦り付けるのはどうかと。
むしろミサイル系が追い討ちは得意だと思うが。
>>344 絶滅の運命を辿る「ガングロ女子高生」をイメージした
>>345 流れで感想のべたんだけど
NY時代は正直スナはいらんかった
それでも乗るアホがおったからそいつに向けていいたい言葉
金閣できっちり撃破って意味がわかんね
スナの仕事と金閣の仕事をまぜるのが意味わかんね
>>345 347に禿同だな。
トドメを刺すつもりがなり砂は、
あの面ではただのポイント厨でしかない
ミサイルにまかせとけと、言うなら、
射程距離の勉強をやりなおせと言いたい。
体力ミリの敵はズゴに任せて欲しいわ
砂のスコープにもJOINTあるだろうに
体力ミリにしてから
威力スナのリロードが完了するまでに撃破できなかったんなら
スナがとどめさすのに文句言うのもアレだな
>>348 射程?そこちょっと分からんから教えて欲しいんだが?
NYじゃ誘導性と複数発射のミサイルの方が
直線射程のスナより遮蔽物の多いあの地形ならまだ明るいと思うが?
ただ、NYがスナの斜線取り厳しいのは同意。
今のマップより選ぶ有効性が低いのは確か。
全く関係ないが、砂祭りなリプで一体の敵目がけて四本のビームが一斉掃射されてて吹いたww
345と347-348が想定している状況や作戦が違うんじゃないかと思った。
まぁ、落ち着いて話しよう。
ここで編成厨の俺の出番ですよ
中狙の役目は味方援護と送り狼なわけだ
ただ後者の場合は多少前に出る必要があったりするわけで、それを援護するのが近格の役目なわけだ
つまり、その全体の流れが安定してこそみんなの言う役割が果たせると思うんだ
まぁ何がいいたいかというと、中遠狙は3機以内で頼みますね^^
中狙即決もやめてくださいね^^
>>351 スナがNYでやりづらいのは分かる。
だが、それ以上に中が送り狼はやりづらい。
ある程度前線が均衡してる状態で、1ブースト分100m強
後退されれば、中距離が追おうとすれば、敵の
金閣の標的の範囲内になることが多い。
そこまで自己犠牲の上で落としてくれる中は少ないから
スナに期待するくらいしか方法がない。
金閣が追おうとすれば前線を無駄にあげて、相手を篭らせる。
タンクBがいれば、また別の話だが、あの面だけは
スナにはトドメ役をやりつつ自分のポイントを稼いでくれれば
それでいいってのが、大抵の意見だと思うぜ。
>>352 それ、上から見たリプレイだった?w
俺もみた!ビームが扇状になってんの。1点に収束されて。
あれって最初に当たったビームしか減らんのかね?
威力スナビームが同時に当たって、満タンから一気に蒸発・・・なんてことにはならんかの?
>>356 連射じゃないなら1発ダウンだし無理じゃないかな?
完全に同時ならわからんがw
>>355 説明ありがとう。
NYはスナ相手ならすぐビルの影に入れば、それだけでスナは何もできなくなる。
ミサイルがまだマシといったのはその理由から。
スナの斜線取りが大分楽になるのは中央の高層ビルまで攻めるか、
押し込まれてる状態のような極端な状態だったりする。
そんなマップでスナ使うなら、ポジション取りが悪い中距離や、
前線に戻ろうとしている金閣傷つけたり、お帰り願って敵の頭数減らす位。
もちろんそれが味方の100%役に立つとか、いい影響を及ぼすとか断言できるわけが無いので。
359 :
ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 17:28:20 ID:C6rOetcZ0
拠点の上に居座られると、ロックが拠点に出来なくて、全然当たらなくて困る。
これって、意図的に戦略として使えるよな。
>>359 当たんないの?タンクBの話だと思うが、砂か拠点には当たるだろって適当に撃ってたんだが。
そのままイスワル教徒撃てば外れた弾が拠点に当たるから気にしないで撃てばおk
ビリってる敵逃がして
威力スナのリロード遅いから無理ってあるけど
どんなにリロード遅くても相手拠点前でビリった敵じゃない限り
普通に落とせるんじゃねーの?NYといえども拠点かえるまでに
何秒かかかるでしょ
NYはよっぽどの神スナ以外いらんかったと思うぞ
称号「狙撃を極めしもの」で全然極めてない奴とかいるぞ
363 :
ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 17:50:57 ID:C6rOetcZ0
>>360-361 なるほど、それもそうだな。
何故か、ヒットの音が良く聞こえて、結局拠点は壊せなかったけど、
妙に点数が高かったんだよな。
仕方ないから拠点の上の
スナイパーでも狙うかって感じで撃ってたんだけど、
タンクBなんてどうせmsには当たらないだろうし、
点数一桁だろうなと思ってたら200点以上行ってて、
あれは恐らく、スナイパーか拠点かのどちらかに当たってて
ダメージ点が入ってたんだろうな。
>>361 ただね、スナ3機が交代で拠点キーパーされると
かなりうざい
リザルトでBタンがポイント600の撃破2とか出てるのよく見る
スナ落としても拠点落ちないんじゃな・・・
意外と流行ってんのか?<拠点複数キーパー
遅レススマソ
>>356 そうそう。上からのヤツ。
>>357の言うように最初の一発でダウン取られてたとオモタ。
全射同HITで修羅双連撃みたいにダメ当たれば面白かったのに
逃げる敵に関しては、NYは中央のビル集中部分を境界に
狙撃の難度が分かれると考えてるんだが。
ジオンザクスナの場合、
・ドーム側の一番高いビル上で構えた場合、
後退途中の機体は大体は捕捉できる。 ただしそこ先まで戦線が上がってる事が必要。
・逆に立体交差の道路側は連邦のスナイプポイントのビル、下が通れる橋
ビッグトレー脇のビルと、連邦が逃げ帰るまでに使える遮蔽物が多い。
一方、連邦側は、スナイプポイント自体ではジオンと逆で、
自陣→中央までだったら、ドームか、左橋の前の高いビルでほとんどの潰しが効く。
ただし逃げる敵に関しては、それ以降はひな壇のあるビル壁群から向こうに逃げられると
次のスナイプポイントは、中央ビル群の上じゃないとちと厳しい。
一応ドーム上から一番高いビル辺りに飛び移るのが時間節約になるんだが
その状態はかなり奥まで攻め込んだ局面だったりする。
威力、速射、リロードの面からは大まかに書いてるためなんとも言えんので俺はパス。
>>365 速射スナ×2と威力スナの蜂の巣なら見たことある。
リプレイ見たら、デザクがHP満タンだったのに一瞬で消え去った。
センモニ見てたみんな爆笑してたのを覚えてるwww
>>367 やっぱあるのか。ヤベェ、一回食らってみたくなってきたwwwオラ、ワクワクしてきたぞwww
砂多め編成に当たったら見渡し良いトコでウロウロするんで、ジオン砂諸君ヨロシク!
単純に考えると
機動速射*2+装甲威力*1だと210?
(´Д`;)ウワァァ…
速射はダウンしないから同時に撃っても入るんじゃないかい?
ノーマルや威力はダウンだから一発しか入らないと思う。
今日何度か単独出撃やってみたけど俺以外全部バンナムってパターンが一度もなかった。
いつもなら数回やればオールバンナムってのに当たったんだけどな、マッチングいじったのかな?
セッティング出ししようと思ってたのだができなかったよ。
偶然じゃなければいいのだが>>マッチング変更
ただバンナムだからまた変なことにならないか不安だ・・・
将官以上は旧マッチングのほうが良いんだがな
バンナム率が下がったせいか地形のせいか
勝率が見事に上がってきた俺連邦
蛇風呂に来てから連邦で10絆ほどやったが全勝、やっぱ本拠地だけあって連邦有利だな
ちなみにバンナムが混じったことは無くVC可能が0〜8と結構ランダム
ジオン側でも10連勝してるのは秘密
自慢かよ><
昨日は将官ズに当たらなかったので、10戦中9勝1敗の俺連邦野良大尉。
将官ズと戦うと、必ず引き籠もられる→必ず負ける→ポイント将官ズ:100〜200、負け組:0〜100。
正直、将官ズと戦うくらいならバンナム戦の方が楽しい。
将官とは戦うのよりも組む方が嫌だな。
編成画面で止まってどうにもならん
バンナム死んだか?
最近のクソマッチのせいで、敵にも将官に佐官尉官等兵がもれなく
ついてくるから、だいぶ楽に勝たせてもらってるね。
条件は同じなんだろうけど、将官が2、3人いたとこで、他が足を
ひっぱるだろうし、ガチ編成で来られることもないし、連携も取れてないから
高コに乗ったザコからやれば、全体が崩壊して、ほぼ圧勝。
今注意するべきは、渋谷ナムランで同時に出撃してる将官連中だな。
所属店舗はバラバラで騙されやすいけど、各地の有名将官が集まってるからタチ悪杉。
関東圏の将官が揃ってたら要注意だな。普通に拠点2落としするからな。
渋谷ナムコで思い出したけど
外部モニタ付いてるのジオン専用台4台だけなのなw
渋谷ナムコで朝に野良ってると、同店舗対戦が2回に1回キタw
渋谷大将は格闘スキー多いな…(´・ω・`)
ジャブロ(地上)→GC→TD→ジャブロ(地下)だよって知り合いが言ってたんだけど本当?
公式のHPで見たとか言ってたけど乗ってねーしw
携帯サイトも出てない・・・。
ガセ?
GCまでは出てなかったか?
その先は(゚听)シラネ
>>384 GCの次はジャブロー地下だたったらいいな
↓
GC次はジャブロー地下なのか?
↓
GCの次はジャブロー地下だろ
↓
GCの次はジャブローだ
↓
NYでした〜
>>384 一時期wikiに載ってたらしいな。
そいつ、wikiは非公式だと知ってるのか?
あ〜やっぱwikiか・・・。
最初聞いた時に一応念を押して2ちゃん情報じゃないよな?って確認はしたんだが。
>すまない
>知り合いを叩く
>>381 俺野良将官でかなり勝率おとしてるんだが
あなたの全くいうとおり
勝敗はもはや運のみになってるorz
佐官でも「戻れ」通じない奴多いんだけど
なんのソースも無しにwikiに新情報書き込む奴はただの荒らしと変わらん
>>375 手当たり次第かよ…
この野郎、生意気なぁっ!
こういう言い方すると怒られそうだけど・・・
有名将官8人で同時出撃って惨殺をするためにやってる
としか思えない、他店でかなり同じタイミングで将官8人が
プレイしてない限り将官+佐官・尉官連れとの対戦になるの
だから
>>381 渋谷ナムコってオープンからずっと将官連中の溜まり場なのか
>>393 マッチングの性質上仕方ないだろ
それに有名将官8人組んじゃいけない決まりだってないし。集まってやりたいときだってあんだろうし
佐官クラスだったら将官と当たっても泣き言いっちゃだめだな。ぶっちゃけ金が無いだけで将官と変わらん
尉官だったら可哀想だが
それよりも新MSの情報はまだかねぇ…
今回はダムAにもなんも出てなかったし…6月までお預けとかいうアホな状態にならなきゃいいが
部屋分けしないからまぁ当然といえば当然だな
等兵のみの初心者部屋とか左官以上とか
当然ながら自分と同レベルの階級同士で戦うのが一番楽しいんだよな
前のマッチングでは野良だとそういう感じで出来たから良かった
見覚えありすぎる将官が8人集まりゃそりゃつえーって
廃人将官からしたらドリームマッチみたいなもん
その上、タンク入れてガチで勝ち編成で、ここぞとばかりに
ヘマできねーって殺伐としてやってるからね
タンクはフリーで2落とし、他のメンツは敵拠点前で虐殺ショーw
佐官が将官とやっても泣いちゃいけないけど、
普通にやったら絶対勝てないポテンシャルの差が大きい。
毎月5万以上突っ込んでほぼ毎日やってるのが将官。
絆する為に日々があるような逝ってるやつらばかりだろ。
将官=佐官なんて大間違い。たまに間違った将官もいるけど。
このゲーム楽しいねぇ
クレジット少なければもっと楽しいねぇ
>>399 しかし野良でタンクB選んでくれて
拠点落とし→敵拠点でフルボッコってコンボになったら
アドレナリン出まくりなんだぜ?格には至福の瞬間だ
信頼されてタンクB選んでくれて、護衛してうまく拠点落とし成功して
中以遠を選んだチキンな敵を惨殺
正直、先っちょ濡れるね
味方がヘモイと、それでも負けるんだけどw
1戦目やけにアッサリ勝ったと思ったら糞街でこっちが強い方だった
そんな時はどういう編成で出ればいいんだろ?
祭りじゃ相手に失礼だし、ガチのタンクBじゃ時間内圧勝もありうるし
全員好きなようにやったら地獄絵図だし
>>395 見た感じ遠征将官がかなり多い上に
クラブセガとG-LINKとタイトーとアドアーズと旧セントラル、
要するに地元の将官が常連になってる。
今日ジオンでタンク2枚編成で出て
マカクとザクタンクでほぼフリーで撃ち続けれたんだけど
同時に撃ち始めた敵のガンタンクと拠点落とすスピードが
ほぼ同じだった
向こうも2枚編成かと思ったが違ってた
もしかすると中距離がまざってたかもしれんけど
そんなにガンタンクって拠点落としスピードはやいの?
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま さっき起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『ザクでガウから降下していると右前にいた
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ グフが不自然な格好でHP6割で地面に叩きつけられた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも 何をされたのか わからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ ブラインドショットだとか超精度だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…
これって砂の狙撃だよな?将官クラスってコエエと思った俺場違い一等兵。
近距離乗りの将官ってあんまり見かけない気がするのは気のせい?
だいたい格か中狙。
連邦将官=ダム
ジオン将官=グフ って勝手なイメージがあるw
>>406 少将だけど(´・ω・`)ノ
機動4陸ガンで逃げ撃ちブルパ&胸○で俺TUEEEEEEEEしてますw
ダム将官なんてほとんど見ないが?
俺はザク将官 おかげでQDはずしができんくなった
頻繁にくるバンナム戦で練習中
ダム将官というとあれか
どんな時でもダム即決で有名な彼か
三国志対戦の一回300円でもひぃひぃいってるのに
こんな500円できるわけねぇだろ!
今日久々に軍曹ダムとマチした。
1番最初に落ちていた…
正直味方にいると、どんな敵将官よりも怖いな
低階級ダム叩きの流れにタックルして、唐突にこんな話題
385 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/04/27(金) 11:16:08 ID:+yCw883Q0
篭りあいに萎えてる日々。
しかし、昨日のマッチで他店舗の人がタンク即決。
ちょっと不安になりながらもジムで出撃。
ちゃんとB砲で、拠点を撃破して勝利。
2戦目は自分がタンク選択。1戦目タンクの人は格で出撃して、
自分の横でずっと護衛してくれた。前線抜けてきた敵をきっちり瞬殺。
おかげで余裕で拠点撃破でき、その後、ゲージをほぼ削っての勝利。
四日市の連邦将官の皆様に感謝。これが絆だと思ったよ。
>>413 あえて釣られるが、その投稿気になるな。
「ちょっと不安になりながらも」ってなによ?普通にBタンク使えるじゃないか。
Bタンクを疑っている奴らは拠点攻撃作戦を理解していないだけ。
ていうかそもそもJGのデカさにしりごみしたアホウどもがスナイパー最高と
決め付けたところが間違いで、周囲がそれに流されているだけなんだよなー。
>>414 ID:+yCw883Q0じゃないので真意は分からんが
もしかしてA弾とかC弾とかじゃないかと「不安」だったじゃないかな。
いきなり質問でスマンが、ヒロ基地でやる5月3日の大会って何時からやるか知ってる人いる?
廃人将官共のトーナメントには興味ねーが、Lady'sトーナメントは見てみてーかも
まぁそうなんだが
中央高台で隠れて撃ってるつもりなんだろうが
側面からスナイプでおいしく頂けたりもするんだよな
こっちにまとわり付くのがいたらできないが
>>417はスナイパーやったことないでしょ?www
ジムスナで高台ブラインド撃ち(壁の裏)してるザクタンク撃つなら
浅瀬進んで、マップの○印超えて、ジオンの森の中からですよ
スナでそんな所まで行くの無理w
>>418 高台ブラインドでもぐりきれてないのとかは
左の丘ぎりぎりで十分当てれる
とりあえず岩の間に入り込んでるを撃つのと
きちんと傾斜の下にもぐりこんでるのはたしかに左からは無理だよ
不注意もあるんだろうがもぐりきれてると思ってるのを
横から撃つのはおもろいがなw
タンク迎撃の為にその丘ぎりぎりに行くことが危なくなるから素直に
狙えないタンク行くなら他の敵機撃つほうが効率よかろうな
それと、ブラインドに入ってるとこって
撃てる位置がガウ降下地点くらいになるから側面じゃなくて後方だろw
後方なら側面とは書かないってw
なんか、ダム出し以降に乗っていなかったスナに乗ってみたくなったな
今からゲーセンいって、即決スナしてこようかな。
スナはまだ28回しか乗っていないけど
川を挟んで高台からキャノンの打ち合いをしていると幼い頃の雪合戦を思い出した。
ジオン基地スレ消滅ッ!
これで平和になるのかなぁ(*´д`)
ちょっと淋しいな(´・ω・`)
すまん誤爆や
多店舗ガンタンク即決→ジムか陸ジムの装甲で出る→A弾でしたー
かれこれ四クレ連続なんだぜ。
その内二戦は相手がガチタンクだから何とかなったけど。
ジオンスレ消滅か。ジオン兵は本スレに合流でおk?
>>427 それでC弾の時もあるなあ
野良でそこらへんを伝える方法用意してくれないかなあ
>>429 中狙に合わせておいて
皆が決定したら遠にする、ってのが一応意見としてはあるな
というか友軍なんだから機体だけじゃなくて武装・カスタムも常に見えるようにしてもいいと思うんだが
その方が野良でも意思を伝えやすくなるし編成もしやすくなるだろうに
護衛格闘機でもしタンクがCだったら連撃はせずにタックルと射撃のみ。
コレやると何故か知らんが俺ツエー気分に浸れるんだぜ。
あ、相手にズゴ三機は勘弁な(´・ω・`)
>>428 うちにPCないから、仕事終わったらマン喫で立ててみるよ。
それまでに立ってるといいなぁ
ジオンスレは33でおkなのか?
おいらが、ジオンスレ立ててくる
436 :
(凸):2007/04/28(土) 11:07:07 ID:bvdtZNlq0
>247 →>427の間違い
《すまない》
>>436 <すまない> <ありがとう>
マン喫行かなくてよくなった分、絆でサービスゲームをあげる(´▽`)ノ
>>439 サービスゲーム、後のバンナム無双その人である。
なんか上のほうで将官は中か狙、格ばっかりとか書かれてたが
近距離メインで昔からやってきて
他の機体は軒並みいっててせいぜい50回程度の搭乗で
デザク、ザク、トロベンがなべてどれも3桁、ゲルももうすぐ3桁な
近距離しか乗ってない、というか、近距離しか慣れてない俺みたいなのは・・・・・。
ジオンスレ一時消滅したけど
バンナム無双で過疎ってるんだなってオモタ
>>441 ジャブローにおいてはむしろお前のような兵が必要
みんな中距離か狙撃乗りたがんだもんよ、気持ちは分かるけどよ・・・
>>441 トロペン「兄さん、何か違う機体に乗ってますぜ!!」
自分もガンダム出してからは、
陸ジム:陸ガン:タンクB:その他=2:6:1:1、な近距離将官ですね
ジオン将官
ザク:タンクB:その他 の比率が
6:3:1
ぐらい
ザク:アッガイ:その他=4:4:2
GW始まったけど、店で特典つくとこある?
システム上、勝ってD取るよるも負けてB取る方が重要。
ミノ粉になったらもっと中狙即決が増えるだろうよ。
コマ:タンクB:ジム:その他が4:3:2:1な、俺中距離乗りだったはずな中将
まぁ、もともとGCあたりから中より近のが回数多かったけどな。
で、質問なんだけど、護衛で近マシ使うときってコマでもいいかね?
陸ガンのが需要があることも何となくわかってるし、
陸ガンも使いこなせる自信はあるんだが、どうしてもコマのがしっくり来るんだ。
一応どっち使っても、調子が悪くなければ0落ち0後退で
タンクが拠点落として全員撤退開始するまで護衛し続けることは出来るんだが。
慣れてる方でイイんじゃね?
>>449 機体云々より、安定して仕事してくれる方が仲間にとって大事でしょう
よってコマで問題なし!!
寧ろステージの起伏的には陸ガンよりコマの方が使い易い…
そう思う俺陸ガン胸○厨
雨やべえ。
回線落ちんじゃね?
そういや本稼働直後は雨でラグるとかいう説あったなw
雨より雷の方がヤバそうだ。向ヶ丘とか溝の口とか川崎大丈夫か?
昨日は、やたら回線落ちしたがな、普通に
相手が将官、佐官だらけだったんだが、2戦目で
大将やら大佐やらのバンナムが出てきて大笑いしちまった。
昨日19時頃から23時までやってたが、
出撃時のホワイトアウトが少し長くなる位で回線は落ちなかったな
店舗側の問題じゃね?
勝利時の獲得PPを150に増量して、それを評価ポイントにも加算してくれれば良いのに…Bランクまでの評価には
そしたらなんの憂いもなく勝利に貢献しようって気にもなれる
このゲーム、もう少し勝利に貪欲になれる様なシステムが欲しいわ
>>457 現状勝利100ポイントをランク評価に反映させるだけでイイのでは?
そうすれば下士官以下も勝ちを意識したプレイにいくかも。
そうだな。敗北の50PPはランク評価には反映しない上で、勝利時のみ反映すれば…!
100Pだと多いから50P位が妥当じゃなかろうか?
勝っても負けてもボーナス50P
勝利時のみ評価+50P上乗せってぐらいがちょうど良い気がする
ま、こう言うこと言い出すと新基準による昇格で
腕のない地雷尉官が増えた、地雷佐官が増えた、って
旧基準で上がってきたの上官達は騒ぐんだなw
でもって、勝てないとこいつのせいで負けた、
昇格逃がしたってのが今よりも多くなる。
野良だとそうでもないけどバースト店舗だともっと雰囲気悪くなりそう。
バースト出撃店が減るかもw
勝利の価値を上げるのはイイと思うんだけど引き分けでない限り
どっちかが負けるのであまり格差を広げるのはどうかなという気もする。
む…それもそうか。考えが到らなかった。やっぱポイントシステムは現状維持、かな
さんざん既出だと思うけど、
タンクB弾を受け止めて拠点破壊を防いだら得点とか、
タンク護衛すると拠点破壊につき得点とか、
そういう勝利に貢献したプレイも報われるとイイと思うけどね。
勝利に貢献する、ってコトの代価が現状の50点じゃ
ある程度やり尽くした将官以外の人はモチベーション上がらないですよね。
回復やカットにボーナス点つけるとか
>>462 いや、ランクのシステムにはお手軽にもろもろの問題解決できる方法があるぞ!
ポイントの計算をいじる必要もなければ格差なんておこりえない方法が!
「ランクの判定」を勝敗によるポイントを加算した後にすればいいのさ!
ようは勝ったら100点、負けたら50点もらえた状態でランク判定すればもろもろ問題なくなるはず!
特に陣営の勝利に貢献したけどポイントが取れなくて降格してしまうなんて理不尽な状況も緩和されるはず。
おそらくプレイヤーのランクと勝敗によるポイントが別計算にしてあるのは客同士のトラブル回避のためだったのだろう。
ところが現状ではこのシステムのせいで自分を犠牲にして陣営の勝利貢献した人が損をする結果になっている!
早めに修正して欲しいのだが・・・バンナムは動いてくれるだろうか?
>>465 ええと、君はもう少し俺らのレスを熟読してくれると嬉しい。実に嬉しい。
タンクBの半径100m以内にいる敵機に攻撃成功した場合ボーナスポイントがつくとか?
Bタンクをロックオンした状態の敵に対して攻撃成功した場合ボーナスポイントがつくとかか?
護衛のしがいがあるわ
戦術解らん香具師でもポイント厨なら寄ってくるんじゃない
要はポイント厨でも勝利貢献や戦術的行動に目が向くようにするか、
逆に個人プレーだけではポイントが稼げないようになれば…とかね
どっちにしても個人同士の衝突のネタになりそうな気はしないでも無い
そしてバンナムが動くとは思えない…つまり絆オワタ\(^o^)/
>>468 バンナム「わかったよ動いてやるよ」
誤射システムにより
味方にダメージを与えられるようになりました
バンナム「もっと衝突するようにな!!!」
まさに外道
何か攻撃動作(赤ロック含む)をしてるMSはフラグが立って
そのフラグが立ったMSを攻撃すると特別ポイントが加算されるってのは?
つまり味方を攻撃してるMSを攻撃すれば援護ポイントが入るような感じ
フラグMSを攻撃すれば自分もフラグが立つから乱戦時は両方ウマーでよくない?
>469
じゃタンクC選ぼうかな
次拠点付近は敵の砲撃受けるようにして
キャンプしにくく
デスペナきつくすれば、カルカンポイント厨も
連携考えるようになるんじゃないか?
まずは撃破され数の表示から
>>472 > 次拠点付近は敵の砲撃受けるようにして
HPミリで命からがら生還した格闘機が砲撃で乙か。
寒い時代になるな・・・。
カルカン厨とキャンプ厨、どっちがいい?
おいらは敵でも味方でもカルカン厨の方が好き。
撃墜されペナルティを大きくするとキャンプが
増えそうでやっかいじゃね?
以前ゲーセンにあった警察官の体感式ガンシューティング並に判定を広くしろってのは無理な話だろ
アレは面白かったwなんか訳のわからない判定まであったなw
攻撃命中で得られる点が、自拠点付近は最も低く、戦場中央が最も高くなるように修正して欲しい。
こうすれば、戦場の中心部で戦闘が展開され、カルカンやキャンプを減らす事ができるはず。
今更な話で【すまない】なんだが、ザズゴググングってボンボンで連載されてたフルカラー劇場だよな?
デスペナは2落ち、3落ちで累進課税にしてほしいな。
2落ち以降のデスペナは(機体コスト/100)を掛けて増やしていくとか。
ただデスペナ重くしすぎるとBタンクの護衛が悲惨なことになりそうなんだが。
防衛戦、侵攻戦があらかじめ決まってたらいいのに
侵攻側も防衛側もメリットがあるシステムで
格闘機でカルカン2落ち以上しといて
300ポイント以上取れたら「俺、格闘専門っすwww」
0ポイント即落ちしたら「前戦薄いんだよ!みんなアホか!!」
…といいだすアホ将官を排除できるシステム作ってよ、バンナムさん…
>>483 将官でもそういうやつらは絆をやってるんじゃなくて
やらされているから許してあげろよ、はたから見れば悲惨な奴だろ?
マッチングできる味方を選べたらいいんだがな…
あと、特定回数撃破されると機体がしばらく選べなくなるとか・・・
すまん妄想スレに<<後退する>>
>>485 現在でいうところのマッチ待ち時間中に、
ズラーっと出撃待機枠みたいなのが並んでたりすると面白いかもね。
俺は携帯の方はやってないんでよく知らんのだが
フレンド登録ができるんだろ?
登録してるプレイヤーとは優先して組めるようにはしてもいいんじゃねと思う
やっとゲルデター
ジャブロじゃ使いにくいって聞いたが、個人的にはそうでもなかったなぁ
フレンド登録って結局一方的なものだしなぁ…相手の承諾とか要らんし
>>414 タンクB使って拠点落とせない人のことも考えてkudasai
ノーロックショット前提って無理だろ…
普通に洞窟進むんじゃないのかよ…
フレンド登録じゃなくてライバル登録って名前変えたほうがいいよな、あれ
>>490 ノーロック自体はそんなに難しいテクニックじゃない
タンクB乗るなら出来るようになってほしい
>>490 つーか、最初の投稿の信頼云々は
「タンク即決の味方機がBを選んでいる」と信用して、
自分はタンクシフト装備を選んだわけで、
腕とかは関係ないと思うんだけどね。
>>492 確かにノーロック砲撃は勘でできるね。
変に場所と角度はこう、と覚えるより、
目測で撃てばいい気がする。
>>490 ヒント:レーダー外側の円は、初期角度(45°)で弾が届く距離。
初期角度が45°ならノーロックの練習する必要なくね?
初期角度45度は量産タンクのC弾じゃね
今から出撃してくるけど30分したら店内マッチになるんだよね?
砂機動2に乗ってたんだ。
ダメージ受けたんで拠点に戻って満タンに回復してから前に戻ったら
装甲2と連射の敵砂2機に同時に撃たれて一瞬で落ちた。
機動スナは狙撃戦に向いてないっぽ
普通は機動>装甲な関係だが、
狙撃戦になった場合
機動<装甲になると思う。
前もザク砂とジム砂での狙撃戦になったとき、
向こう>おそらく機動2
こっち>装甲2
で同時に打ち合いザク砂を撃破したことがある。
でも、こっちも半分近く持って行かれたけどね。
装甲2の攻撃力は異常。
リロード時間をこれだけ長くしたのは正解。
あと2カウント短くしたらJGでは出すだけでSも夢じゃないだろうな。
>>501 敵で出てきて怖い、というか嫌なのは装甲なんだよなあ
でも砂機動2は何気にやばいと思うんだよなあ
このゲームは攻撃力の高い武器はリロード長くしてバランス取ってるけど
(ガンキャスプミサBが良い例)
Nが6カウントでダメージ70、装甲2が13カウントでダメージ130に対して
9カウントでダメージ110は効率良過ぎると思う
せめてリロード10カウントかダメージ100にしないと
流れぶった切ってすいません。
前スレぐらいであったマップと射撃距離がわかるフラッシュのURLがあった気がするんですけど
そのURLをどなたか教えていただけないでしょうか。
元々の紙装甲がさらに薄くなるのがデメリットとは言え、スナイパーは基本的には落ちないものだからあまり関係ないしね
>>504 マルチしてんじゃねえよカス。自分で探せボケ
>>505 追っかけまわされるスナ自体がアレだからな
拠点までカルカンしてくるようなのには仕方ないと思うけど
>>505 スナイパー合戦の起きやすいジャブローだから問題になってるだけで、基本的に機動2は強いよな
格闘に絡まれた日にゃ一瞬で蒸発だがなぁw
ところで、ジャブロでの狙撃のミノ対策はどうするよ
>>508 連邦 > とりあえず森林に入り込み落ち着く。
落ち着いたところをスコープでスナイプ。
ジオン> 最初の落下時に緑色の機体に目星を付けておく。
で、中央の山を見渡せる森林に隠れてスコープでスナイプ。
ジャブローだと、ジム砂の色が緑だけに目視では限界がある。
ザク砂は白いから目立つしね。
でもどちらもスコープ効くから88スナイパーでビームだけが飛び交う戦場っていうのも
あながち夢物語ではなさそうだ。
>>509 >88スナイパーでビームだけが飛び交う戦場
完全に別ゲーwww
今日44でならやったが、JSの乱舞だったが楽しかったぞ。
>>509 >88スナイパーでビームだけが飛び交う戦場
一度やってみたい希ガスw
上手いスナイパー同士ならJSばかりになって全然当てれなくね?
こっそり拠点落とすのが賢いのかも
そればかりになっちゃいけないと分かってるんだが、スナ使ってて一番燃えるのがvsスナ
>>513 2:2以上のスナイパー同士になると、限界がある。
前3:3のスナイパー対決があったが、一人が撃って
別の敵をスナイプしている最中に漁夫の利で他のスナイパーが
撃って撃破した例があるからな。
スコープモードにはいると前しか見えないから、横にずれた瞬間に
やられる可能性はある。
それこそゴ○ゴかアムロ並のひらめきがないと避けられないような気が。
自分スナで相手のスナがJSを多用する奴だったんだが
ブーストをタイミング良く使って空中で安定させてて
スコープで見てて「スゲーな」と思いつつ着地をゲット
んで、向こうもコッチを見つけたようでコッチ見ながらフワフワ
こっちは一気に上昇してそのまま落下中に撃ったんだが
向こうがあまりにも空中で安定してるからズラし撃ちしなくても命中して撃破
あの空中静止の技術は本当にスゴイと思ったんだが
なんか・・・あれだ・・・少し哀しくなったな・・・
ザクスナは、見た目だけでも超長距離ロングライフル弾だったら燃えるんだがなあ
敵のスナイプ2発で死ぬのは同じだから
機動2 一択になるな
機動2、ブーストダッシュの性能やたらいいし。
もしかしたらドムよりいいかもしんない
ジオンスレに布告完了
アッガイ撃破して画面独り占めしてやる
>>516 あるあるw
敵スナを青ロックしたら動いてないような感じだったから、
「スコープを覗いたままのヘタレめ!」と思いつつロック即撃ちしたら、
空中でフワフワ静止してて命中したことがある。
相手の方が明らかに上手かったので、なんか無情さを感じた。
拠点キーパーするスナを見て、ふと小学校の頃ドッヂボールで「顔面セーフ!!」と叫びながら全ての玉をヘディングで叩き落とした隣のクラスのS君を思い出して少し泣いた。
>>521 あぁ佐々木のことか…
あいつ今中学校の先生やってるらしいよ
さて、今日明日で将官のランキング最終勝負なわけだが、、
今15位の俺少将…
>>522 え?佐々岡だろ
あいつの子供もう小学生なんだよな、それに比べて・・
俺たちどこで道間違えたんだろう・・・・・
ランキングなんてものあったなあ
うちのホーム廃人ばかりだし、気にしたことないや
格、近、中、遠、狙
それぞれ300勝して“極めし者”の称号とったが、何の特典もなかった件・・・
あほー
バンナムのあーほー
orz
スナイパで88戦オフって奴を狙撃機スレで企画してるらしい
ようつべにスナオフの動画あるけど
>>525 すげえ(°д°)
だが、戦術極めと狙撃極めは、正直迷惑だ。
>>526 渋谷ナムコでその場で提案した方が実現の可能性高い気がする
メーカーがSEGAだったら、ちび太や栄斗みたいに
カリスマプレイヤーとして持ち上げられたりしたかもな
>>530 禿げ同
狙撃がどうこうと着いてる奴でろくなのいない。
535 :
770:2007/04/29(日) 16:56:24 ID:zXmL7npu0
Wikiで誰か将官リスト作ってくんねえかな
履歴で見てもALL非公開でSNSやってねえといくらうまくても忘れてしまうし
俺だけかこんな事思ってるのスレ汚しすみませんずり
うは名前欄消し忘れたもう死んできます
>>536 ん、何千といる将官のリスト作りたいってこと…?
無茶だよ!
少将と中将はたまたまPが高くてなった奴もいるから、実力的には
大佐とあまり変わらん。大将リストだけつくっても意味は無いしな。
そんなリストつくってもメリットがないっての
WIKIの語調統一作業したほうがいいわ
>>530 中、狙も運用法を理解してればきっちり戦力になるよ。
野良の私でも7割近く勝てるんだからチーム組んでるなら尚更有用な使い途があるはず。
○○ツカエネ
って切り捨てる前に全MS100回ずつ乗ってみるのオススメ。
今日は上手いスナイパーにマッチングしたよ
正確な撤退支援に敵中狙の撃墜、、と素晴らしかった
まぁ中狙は環境が良ければポイント持ってっちゃうから恨まれるよねぇ
>>542 かといってポイント取れないと空気うざいだからなぁ。
>>538 数えてみたら都内だけで連邦502人ジオン449人の計951人いてワラタ
強いチームのメンバーリストならあってもイイと思うな
「強い」ことの基準がない限り無駄。
1日経ってもあまりレスが増えてないな…
末期?
ジャブローに萎えてるんじゃね?
というか、開始半年以上たって1日1スレとか進むゲームは三国志大戦とか一部の成功ゲームだけだろ。
グレートキャニオンに移動しても新機体無しだったりとかするんだろうな
ネタ機でいいからさっさと支給してくださいyo
みんなでガンダムとゲルググの回復速度の低下を元の速度に戻すように訴えかけないか?
ガンダムとゲルググの回復速度の低下はそこそこの腕のプレイヤーに高コスト機を使わせたくないというバンナムの思惑によるものだろう。
回復速度が下がって喜んでいる人もいるだろうけど結構考え物だと思う。
元に戻すように修正してもらわないと大変なことになるよ?
間違いなく今後に出てくる高コスト機はみな「回復速度が遅い」が定着してしまうよ?
みんなが期待しているアレックスやケンプファーが出ても「空気が読める普通の腕前の人」は仲間の負担を考えて選べないよ?
それで「自称腕がいい人」や「周りの迷惑をまったく考えない人」だけが即決で使うようになるよ?
結果。
今以上に編成や戦術の面でイライラすることになってしまうのが目に見えてる。
現状のように高コスト機が低コスト機より扱いづらくて、好きなMSも選べないのが当たり前ではせっかくGWで増えた初心者やライトユーザーもいなくなってしまうだろうしね。
ここらでプレイヤー側からいろいろと働きかけけてみませんか?
いや別に。
>552
好きなMSの選択という点を考えるなら、
最初からガンダムが使えるようになれば
ライトユーザーが入ってくるんじゃない?
みんな困るけどね
>>552 量産機であるゲルググの回復速度向上は当然、ワンオフ機のガンダムは、今でも回復速度は速いくらいでしょう。
アレックスに至っては、回復不能でも良いくらいだ。
そもそも高コストは性能は良いが扱いづらいという位置づけにする
って開発者がどっか雑誌で言ってなかったっけ?
高コスト機は腕のある奴が使うのが良いと言うコンセプトは
他のゲームみたいに強キャラマンセーになり難くて好感が持てるのだが。
回復速度そのものは今のままでいいと思うんだが
制圧エリアとかあるんだから
侵攻している勢力側に回復できる場所をPOPさせるようにしてくれればいいんだがな
特に拠点キャンパーの利点を殺すのにも使えるしな
俺は制圧エリアがあっても落ちた後へんな場所にしか出てこれないくらいなら
回復ポイント増やして欲しい気がするな
でもこれやると格闘tueeeeしか居なくなる可能性もあるがなw
極端かもしれんが、今の拠点よりは近いが相手の拠点からは見たら
微妙な位置とかならまぁありなのかと妄想したりするな
まあ1戦目の前に相手の階級教えてくれとは思うがな。
なんか、Wikiのアップデート情報で「ガンダムと同様ゲルググ、ギャンも回復速度低下」とかあるんだけど、
ギャンの回復速度が遅いのはガセだよね?
まぁ、今後も新機体が実装されるたび、その後一週間程度はほぼ即決の半祭り状態になっちまうだろうし…
そしてここでいつものように
「○○即決のヤツウゼー落ちすぎなんだよ('A`)」
「(階級)で△△乗ってるヤツはほぼ地雷。佐官以下は高コスト乗んな!糞が!」
「××祭り状態ウマ-wwwS取りまくリングww」
って書き込みが繰り返されるのさ。
アップデート初日位は新機体選びまくってもいいと思うんだけどさ、ダメかな。
新機体支給されるたびに毎回文句書き込んでる奴絶対居るのが嫌。
初日ぐらいいだろう。
毎回毎回空気読みすぎてたら好きな機体なんて10クレに1回乗れたらいい方なんだし
562 :
ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 23:32:46 ID:AtF98D2yO
>>557の考えにヒントを得たのだが、拠点の他に再出撃ポイントを両軍の回復地点になると言う案はどうか?そうすればいくらキャンパーといっても自軍の拠点の近くに回復地点を占領されたら、えらい事になると考えて討ってでないかなぁ‥考え方、短絡的かなぁ?
無茶苦茶なジオンマンセーな奴いるなw
ゲルググもダムも、最近はほとんど見なくなったね。
ジムスト、ギャン、EZ8,グフカスも使用率低そうだし
新機体は、水(凸)ぐらいかね。
次は連邦に低コスMGの近、ジオンに中コスMGの近
これ以外は追加されても、ほとんど使われないんだろうな。
なんかジオンマンセーな奴いたっけか。
ガンダムとゲルググの〜より前は読んでないが。
俺のターン!
アクア・ジムを生贄にし、
100mmマシンガン持ちの量産型ガンタンクを召喚!
ガンキャノンだった!!!!!!!
・・・ターンエンドだ。
>>567 永続トラップ発動!「バンダイナムコの戦略!」
これ以降新機体の召喚、新マップカードの発動は無効となる!
そこそこの腕じゃ爽快感の欠片すら味わえないクソゲなのは前から解ってたことだろ
でも確かに、これから追加されるであろう高コスト帯の機体が
ダムやゲルググと似たような環境に置かれてしまうとすると…はっきり言い切れば終わりだろう
高コスで実用性有りそうなのはGP01くらいじゃないか?
近距離だと仮定して、ダムかそれ以上の基本性能+ブルパだし。
ゲルググマリーネ一般用もいけるだろ
MMPマシンガン持ってるからな
240〜300↑の高コス後方支援機体とか乗りたい奴居るかな
居ないよね
573 :
ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 00:00:55 ID:ygqpz4p20
戦略性は増す
>>557 それいい案かもな。
中央とか、何処かに砦っつーか中間基地みたいなのこさえて
制圧した方が使えるとか・・・。
>>572 ジム・ザクくらいの機動力は保障されてて、
射程距離・拠点への攻撃力ともに既存のタンクより優れていて、
拠点とMS戦のどちらもこなせるような機体だったら乗ってもいい。
なんという厨機体
半年前から同じ妄想のループだな。拠点とか。
>>552みたいな奴もいるんだな。
アホか。
そこでザニーとザクI(通常タイプ)の出番ですよ。近距離で。
コスト100でどっちも実弾のみ。(マシンガン→ブルパップ→バズーカ)
今更?っていう気もしないでもないけど、100コストの機体で
色々練習してみたいっていう人はいると思う。
格闘武器持ってない?どっちもショルダータックル3連撃で
いけると思う。間合い狭いけど。
スナイパーと同じく全く同じ性能にすれば、意外と役に立つかも。
撃墜されても10減るだけだったら等兵、下士官が喜ぶでしょ。
と言うかいっそ拠点無しで
580 :
ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 00:09:35 ID:ng3qRuvDO
>>563 実はギャンとか結構使われてるぞ
モバ公式のランキング見てみれ
>>578 低コ機にブルパップとかねーよw
それよりACで言うところのハンドガンとか。一発よろけで弾速はやや速めとか。
ものすごい的確なツッコミだな
>>581 ドムトロや連邦格のマシBみたいな感じの武器か
個人的な妄想披露なら中で運用が近寄りのメインマシ持ちとか追加されても面白そうだと思う
ケンプのショットガンを早く使いてぇ
>>585 ゴッグのコーラ吹き出すアレみたいなんだったらどうするよww
久々のプレイで、初めてジャブローやったんだが
近や格でどう動くべきか全くわからん。
ベストは水路に潜んで釣りか?
敵が中狙多めだった時は、纏まって対岸行くにもリスクが高いし‥。
最初に味方中遠に餌になって貰うのが美味しいが
中からしたらお前らやれって事だし‥
あれ?書いてて思ったけどこれクソゲー?
>>584 集弾悪くて弾幕張れて威力低い、FPSでの中距離支援銃みたいなもんか。いいと思うがこのゲームの性質上厨兵器になりそうだ
>>587 バーストならガチタンクBで行けば勝率はかなり良い。何故なら大概敵は支援機多いから。
野良で味方も支援機ばっかだろうから、君が言うとおり味方前衛といっしょに川の底でぼーっとしてるしかない。そのうち敵の前衛も潜ってきて大体の場合
味方前衛VS敵前衛
味方後衛VS敵後衛
という謎の二分化が起きる
まあ要するに糞マップ
>>585 ダウン値の低いタンクC弾みたいのだったら最高
2発でダウンくらい
ジオンのこれからの追加機体はショットガンとかビームバズーカとか個性的なのがありそうだが連邦はないよな
高コストのマシンガン持ちは期待だが
591 :
563:2007/04/30(月) 00:34:16 ID:6mosr85Q0
>>580 携帯サイト入れない、勝ち組なので無理w
いま、廃人100人の使用率ってどうなってるの?
GCの時にダム1位になって、ダムuze−の大合唱だったよね。
>>582 俺はBSGより、ザクマシAの方が使いやすい
たのむよバンナム、100マシ持ちの低コス近を連邦に!
メインがマシ系で真っすぐ前に弾が飛ぶ武器を持った中は
面白いかも知れないけど、そこそこ当てられるからって近距離と同じくらいのポジョン、もしくは更に前にでてウロウロしながらばらまいて
距離が近すぎる事からくる威力不足+適当にばらまくから味方の攻撃カットしまくり+前に出たせいで敵の格近に絡まれてアバババババ
な困ったちゃんを増やしそうだ…
チャージ射撃の中距離とかもっと面白そうなもん追加して欲しい
>>593 GP02のビームバズーカ装備がそうなりそうだな
ビーム中距離って、ガンキャノンII位しかしらないぜ。
>>592 自分で妄想しておいてなんだが、間合い取るのが上手い奴が乗ると手が付けられない気がする
押されたら引き、引かれたら押す、で弾ばらまかれたら格や近はマジたまらんと思うし
>>591 ジオン
1グフ
2トロ
3ザク
4ギャン
5V6
6スナ
7グフカス
連邦
1陸ジム
2陸ガン
3寒ジム
4ガンダム
5コマ
6LA
7EZ8
中途半端な格使うなら底コか高コって風潮があるから、これから高コの格が出たら使う奴は意外と多いかもね
あーもう次の追加機体は
連邦
近 GP01(コスト300ブルパ持ち、BRは+50)
ジオン
中 GP02(コスト350、+50でビームバズーカ)
とか思いきったことしてくれねぇかな
後の高コスト機体は、コストに見合った性能に強化されるんじゃね?
コスト400より↑で、格闘一撃60の格闘機やBR一発100の近など、体力も500近く
安易にコストと体力の低い低コMSのみの編成なら、即瞬殺になる為自動的に全体のコスト上昇化とか。
ただ、元の性能が良い分体力回復は比例して遅くなっていく。
腕のある奴は低コで今まで通り、NTな回避技能と攻撃センスでなぎ払えばいいし、
そんな奴から比べれば、多少腕が鈍くても機体性能で押し切って数少ないチャンスを物にする選択支がある高コ。
これで今のジム・ザク使ってればいいやの風潮は変わると思うんだ。
物量で押し切るか、少数精鋭で押し切るか。
大将戦に紛れ込んだ下級兵は如何するかって?
赤ん坊でも、拳銃の引き金引かせれば大人1人殺る事もできるんだぜ?
連ジの概念入れてみたが、前から思ってたんだが元々このゲーム、
コストの差別化が薄すぎるんじゃね? 威力をもっと変えるとか、連射速度かえるとか。
連ジやりながら、一部を除いてカプコンが作るガンダムゲーの、
バランスのとり方が異様にうまいと思った俺が居る。
>>597 thx
ザクはランクIN、ジムはランク外か
(凸)はLAより少ないんだ。
廃人100人は、やっぱり違うな。
しかし、トロが以外に多いな。
>>598 GP01が鬼で終わると思うんだが。ブルパ一択
>>600 ジムは8位だった。さっき書いたランキングは俺が適当に区切っただけで実際は全機体分載ってる
>>599 一部の高コ格闘機の格闘威力が高いのはその布石だろうな。
コストに比例してビームやマシ(といってもブルパだけだが)の威力も上がってるし、GP02のミサイルは100ダメだったりしたから、現状でも多少の差別化はされてると思うぞ
マシンガンが有能すぎるんだよなぁ…
今日は恐ろしい数のキャンパー達とマッチした…
とりあえず、無敵時間中は体力回復は無しにして欲しい
Bタンクいないと絶望的なのはちょっとね
>>599>コストの差別化が薄すぎるんじゃね? 威力をもっと変えるとか、連射速度かえるとか。
陸ジムを使う将官が多いことを考えれば、至極真っ当なご名答だ
格闘機各MSの差異があまり感じられない。
>>599>コストの差別化が薄すぎるんじゃね? 威力をもっと変えるとか、連射速度かえるとか。
至極真っ当な意見だとおも。格闘機各MSの差異が感じられない。
現状で将官が陸ジムを選択するのを見れば一目瞭然
連邦の格闘機なんてどれも同じ装備だからな
TBSジムスト、ビーム装備の寒ジムとLAくらいだろ。感じが違うのは
まぁ、ビーム装備の寒ジムとLAなんて全然見ないけどな…
俺はLAでゼロ落ち300オーヴァーが目標
それまではこのゲームがんばる所存だな
トロ2位ってのはちょっと驚き
コストの割りにBRが弱いのも問題だな
格闘機はQD外しをゲーム的に封印して、その代わり高コスト機は4連、5連と決められるとかおもいっきりネタですね
>>607 せっかくのビーム兵器がロック距離短いのは難点
殆ど飾りの域を超えない。射程短いならばら撒けるマシのほうが言いに決まってるし
せめてガトシーくらいの射程あればいいのに
その分各党紀なんで離れれば射撃ダメージ減少でいいし
>>607 寒ジムは水補正が無いおかげで今は結構使われてるな
ジオンで高機動、高威力なギャンの使用回数が多いことを考えるとやはり差別化は重要なんだろうね
>>611 Ez8・グフカス・ギャン「勝利なんてくだらねー!俺のカルカンを見ろー!」
カルカンしてたら見えねえよ。
>>612>せっかくのビーム兵器がロック距離短いのは難点
殆ど飾りの域を超えない
そうね。折角の大物なのにね
それが不便であるとは如何にだよ
>>613 ギャンは乗り手次第でマジに化けるからな……
いっそのこと、QD外しをコスト200以上の機体にしか出来ないようにすればいいんじゃなかろうか
>>604 Bタンクないのに敵拠点までつっこむな 迷惑
でも相手スナイパーが3機4機いるとカルカンしてサトイモみたいにポキポキ折れそうな機体を連撃でバッサバッサと切り倒していくのって結構楽しいんだよな
味方もその間砂から攻撃受けないし
>>604 つーかBタンクいたとしても、
このMAPで皆が拠点まで突っ込んでいったらゲージ負ける
「高コストと低コストの差が無い、もっと高コストを強くしろ」
「もっと高コストで強い機体を」
って意見を良く聞くけど、俺はそうは思わない
どの機体もHPがあっという間に回復できる(ガンダムとゲルググ以外)
システムを考えれば現状で高コストと低コストの性能差は十分にある
さらなる高コストで強力な機体を出すなんてのは論外
バランスガタガタ、ゲームグダグダ、絆のゲームとしての寿命オワタになる
むしろ低コストを増やしていく方がゲームが生きると思う
今よりほんの少しでも陸ガンやジムコマを強くしたり、ガンダムや
ゲルググより強くて使いやすい機体が出たらどうなるのかよく考えて欲しい
今後登場するGP02は単純に強いんじゃなくて扱いの難しさで
バランス取ってるからセーフか
バンナムはこと高コストと低コストの性能差だけは気を使ってると思う
他の事にも気を使って欲しいが
なあ、各店のメンテ状態の情報共有する場所を作らないか?
どこかの過疎スレを再利用とかしてさ。
レバーの状態が酷いところが多すぎるよ・・・
>>623 店員に逐一言えばいいじゃない
というか地方スレでやってくれ
仕方ないだろ…余剰パーツの支給は直営店優先なんだから
近、格、機体コンプしちゃって他に上げるのないから
中即決しますwww
な尉官佐官が多いような気がするんだ
だから近、格をコンプしきれないくらい数増やすか
ポイント1万位でGETできる最終装備、セッティングなんかを各機体に追加すれば
バランスダメダメのストレスたまる編成になりにくいと思うんだな。
最終装備例
マカクC弾
ザクにBR
LA機動にもう一個
レバーガタガタな店ほんと多いよな
店もパーツ請求してるんだろうけどいつまでたっても来ないんだろうな・・・
>余剰パーツ
替わりが無ければ似たような物をくっ付けるんだ、08小隊みたいに
機能すれば一緒だ
陸戦型POD(チャロンレバー)
・・・ゴクリ
機械に強い店員がいる店は良いだろうけど<レバーメンテ
この前行った店なんかカードリードエラーが出て店員呼んだら
たらい回しの挙げ句一番ベテランぽい店員が前開けてカード出すまで
20分ぐらい掛かってワロタw
>>626 そんな廃人仕様はお断りだ、と言いつつ
どうせなら新機体追加だけでなく普通に取れるレベルでの追加武装はあっても良いと思う
あと、ロックオンのセッティングとかもあれば面白いかもしれん距離重視と幅重視で
>>625 自分もそう思ったんだが、直営店で無くても状態の良い所は良いんだよな・・・
そもそも部品交換を伴わないメンテも有る訳だしな。
機械が故障するのはしょうがないが、酷い状態が放置されている事もままある。
レバーの感度調整が目茶苦茶なのに、信号自体は感知しているから正常と言い放つ所もあるし。
客から金を取る以上、まともな状態を維持しろといいたいよ。
用は、俺らプレイヤーがバカにされているのと同じ事なんだぜ。
>>630 それなんてAC?w
見た目が変わるものは欲しかったな
左官以上でザク角支給とかw
こんなゲームでリアルな戦場(補給物資が行き渡らない事にたいする苛立ち)を味わえるなんてなw
今はもう行ってないが以前行ってた店に
アホかと思うほど激しくタックル入力する奴がいた
そりゃもうポッドがガッタンガッタン揺れて周囲の人が何事かと思うほど
もう(レバーを)傷つけてもいい瞳をそらさずに熱く激しく揺らしていたい
あきらめない強さを〜
ってほど
レバーの状態が悪いのはそういう奴等が直接の原因だろう
そんなに慌てても斬られた後はもう入力しても意味ないっスよ・・・
4月の月間ランキングが10位以下が確定したとして、ターミナルに通さずにやり続けて5月の月間ランキングで1位を取った場合でも大将から大佐に降格するのか?
ターミナル通さずやり続けてランキング1位は無理だろ
大隊に一人だったら…ゴクリ。
いいか、高コスト機に乗るならAが確実に取れる腕が絶対条件だぞ。
格闘機に乗ったら700・800当たり前なんて最低でもやれないと地雷だぞ?
回復に戻ったら周りがきついので瀕死になっていようが常に最前線にいろよ。
なにそれ以上の攻撃を喰らわなければいいことだし、落ちても自分のコスト以上の機体を落としまくれば土下座で許してやるよ。
この程度、みんな楽勝でできるよな?
できないんだったらコスト200以上の機体に乗る資格はない!!!!
ザクジムに一生乗ってろ!
周りの迷惑なだけだからな!
>>639 マルチすんなカスが
NGに放り込んどいた
ジャブで格闘機で700・800とか相当相手が雑魚じゃないと無理だろ。
俺は600ちょいまでしか取った覚えがないな。スナイパーならもうちょっと安定するが…。
わかりましたぼくはじむにのります
>>643 連邦で、寒ジム使って水の中で落ちてくる敵を外し駆使して倒してたら900超えたことあった。
将官〜佐官の敵ばっかりで、味方機が数名、側で乱戦繰り広げてたけど。
倒したのはギャンゲルググばっか。
ジオンで、アッガイ使ってのBタンク迎撃戦。
真っ先に突っ込んで片っ端から殴ってたら800点超えてた。
ほぼ将官のみのコスト削り愛の試合だった
まあ強力な高コストをだせとは思わんけど、低コスト最強みたいな今の流れを何とかして欲しいとは思うな
初心者→低コスト、中級者→中コスト、上級者→高コスト
って流れになってるなら文句は言わんけど、実質は上級者→低コストだし
よく高コストは腕の良い奴が乗れって意見聞くけど、結局腕の良い奴は落ちてもリスクの少ない低コストばっかだし
上級者が低コストを使って何度落ちても気にしない戦闘スタイルってのはどうかと思うな
高階級になると撃墜ペナルティとか大きくなるとかがあった方がいいじゃないかと思ったりするな
あとマシンガン万能的な状況で中低コストにしかマシンガンが無いのも原因な気もするな
まあこの辺はマシンガン持ってそうなゲルMやジムカス辺りが出れば変るかもしれんけ
(高コストマシンガンは出ない気もするが…)
あるいはBRの硬直を減らしたりしたら変るんかな?
>>634 ジャンプしながらレバーをグリグリ回すやつもいるよね。
あれもレーバーに負担かかってるよな、将官がよくやってるのを見かける。
>>647 そうすると「等兵、尉官は突っ込んで佐官は俺をしっかり守れ」
なんて言いだす将官が出てきそうだ
……あれ、それ戦場としては意外に正しくね?
下士官は何をすればいいですか?
上官はコストプラスすればいいんだよな。
将官はコスト+50くらいで、その代わり得られるポイントも
+100くらいにする。
でも廃人クラスは全コンプしてるから意味ないっちゃないか。
正しいが・・・
そうなると将官は動かないことが仕事みたいなもんだから
それ考えるとどうなのよ?w
それに士官以下だと雑兵扱いだからカルカンして何度おちても文句言わなくなるか?
カルカンだけでもぼろくそに言われるのにw
まぁリアルと直結して考えると佐官クラスになると正味自分が
正面きって動くなんてことはほとんどなくなるさ
なんだからそんなこと言いあいしても意味なしだ
そうそう、階級による差別化するなら
機体コストでなく、階級によるコストにすれば万事解決
将官が落ちた瞬間ゲーム終了でもいいくらいだ
そうなると、まぁちょっとは階級がゲームのメリハリになるかもなw
連邦のFREEDOMって佐官氏ね
中遠狙即決と同士打ち
マジで氏ね
そうなると地雷将官引いた時のダメージが高くなるから
負けの原因になった将官は即佐官まで降格ぐらいのペナルティーがないとダメだな
>>657書いて思ったがその前にターミナル通さないと
昇格も降格もしないシステムをどうにかしないとダメか
尉官でコスト200以上の機体を使うとコストから−20
佐官で−30
将官で−40
ただし、被撃墜時に個人のポイントからさらにその分だけ引かれる
ってーのはどうだろう?
高コストを選択しやすくはするが、撃墜された時のリスクは高くする
下手にムチを打つと低コスト化に拍車をかけるだけだからな、アメもやらんと
前から何度もここで言われてるな
ターミナル通さなきゃ出撃不可にしろと
>>647 死ぬまで戦う低コスト機戦術をそのまま高コスト機でやる人が多いからさ
タイマンであれば単純に低コ<高コ、プレイヤーの技量で誤魔化しきれない壁がある
絆は多人数戦でタイマンxαの展開は持続しない
他にも色々要素あるが書ききれん
どれも鉄砲玉戦術に高コスト機自体が向いていない点に帰結する
けど高コストならではの動きも存在するだろう
格でSを狙う場合が特にそうだろうね
低コスト機では困難、高コスト機の「HP差・機動性差をもって回復念頭に立ち回る」のがベターだ
高コスト機のコストは「その気になった場合」の生存率に由来してると考えていいだろう
死ぬなら安く、高ければ易々と死は許されない
それだけの事だよ
だがアニマルガンダムが常に発生し得る現状で
こうした事への理解・無理解を問わず手痛い敗北を避けるには
とりあえず高コ禁止!という理不尽な圧力を発する事が
現実的には無難で手っ取り早い対策となる訳だ
自機コスト<撃破コストを叩き出す者、より幅の大きい者が賞賛される
>の場合はより被害を抑えた者が良し、当たり前でシンプルな話だ
安定して自コスト<スコアを遂行すれば誰も異は唱えんよ
>>640 ちょwwwwwタケコプター吹いたwwwwwwwww
新機体追加を毎月1日にすればいいんじゃない?
《毎回10位ぎりぎりの少将より》
さて世間はGWなわけだが
おまえらのホームの混み具合はどうよ
新機体はまず各大隊の上位の者に試験配備、
一ヵ月後くらいに通常配備という形はどうか?
>>665 毎月GP02の時の転属戦争をやれというのか
>>666 人数を多めに(各陣営上位30人くらい?)にするのと
一ヶ月(2週間くらいの方がいいかな?)すれば普通にもらえるってわかってたら
それほどでもないんじゃね?と思って
俺みたいなヘタレからすれば、先に廃人の人たちに使ってもらって運用法とか確立してもらったほうがいいかなと。
あとロールアウト後の祭りも緩和できるかなと。
>>664 入荷したばっかのところは昭和の日にもかかわらずがらがらだった。
ジャブローは移動しにくいからNYより点数低いんじゃない?
水GMで一回600P越えのSとったけど
相手ギャンとゲルググばっか
よーは自分じゃなくて相手次第
機体選びを階級の低いもの順にしたら、おまいら怒る?
キャンパー湧きすぎだろ…
攻撃中は回復なくした方がいいんじゃないかもう
>>670 相手と味方を考えながら編成組むんだったら文句は……あるわ!
ちょっと考えりゃわかるだろうが。
ますます下士官氏ね、になるからやめてやめて。
>>671 今回は後衛が強いMAPだNE!
↓
他店同士で組むと3人は後衛
↓
Bタンク出せない
↓
当然相手にもBタンクいない
↓
拠点落とし無いなら篭もった方が有利
↓
嗚呼素晴らしきキャンプゲー
まあ当然の帰結なわけで。その分バースト店で2Bタンク他前衛で出ると勝率9割という素晴らしいマップ
>>664 いつもとかわらずガラガラですぜ
連コしてあきてしまったよ
しばらくお腹いっぱいだ
ジャブローあきた、新マップマダー?新MSマダー?
GCはお断り
強い高コスはいらないから今の低コストをもっと弱くすればいいんじゃん
ジム起動4のHPを190にしたり、ザク、グフのマシダメをもちょっと下げたり
ブースト持続を今の3分の2くらいにしたり
流れをDQCして話を変えるます。キャンプをしなくなるようなシステム変更を考えてみました。
#ずいぶん前にも同じ話題があったと思うが・・・。
キャンプをしない(させない)ようにするためには、まずキャンプのメリットを無くすことが
重要だと考えた。で、以下のように整理してみた。
1.現状のキャンプのメリット
(1)前線と回復ポイントまでの距離が短くなることで「回復→戦線復帰」を頻繁に行える
(2)拠点に居座ることで常時回復しながら戦える
2.システム変更点
(1)敵が最終防衛ラインを突破したら拠点で回復できないようにする
3.システム変更によるメリット
(1)拠点での回復が出来なくなることによって、キャンプがほぼ無意味になる
(2)Bタンク以外の拠点攻略兵器(Bキャノンやバズーカなど)が今よりも有用となる
4.システム変更によるデメリット
(1)戦線の維持が重要となるため、今まで以上に近格パイロットの腕の差が勝利の決定的な要因となる
(格差マッチだと絶望的に・・・。)
(2)最終防衛ラインを突破すれば、敵が回復できなくなるのでカルカンが横行する可能性がある。
「戦線を押し上げると中間に回復ポイントが出来る」も確かにキャンプ対策として有効だと思います。
1−(1)の対策となりますので。ただ、1−(2)の対策とはなりません。
A1.余談
(1)システム変更にあわせてオペ子のアナウンスに「敵!最終防衛ラインを突破しました!!」が
追加される。
バンナムさんお願いします。(*´Д`*)
キャンプさせないためにタンクBがいるんだけどな。
>>676 中間に回復ポイントありだったら、1−(2)対策にもなるんじゃね?
回復地点が近いってことは、中距離でも拠点落としを狙える可能性が増えるって事にもなると思うんだが
それでもキャンプは起こるだろう
なぜなら中祖が待ち構える味方拠点に敵を引き入れた時点で有利だから
復帰ポイントも近いので戦線復帰が容易で点数を稼ぎやすい
ミノ粉に期待するしかない
近格にも多少の拠点攻撃能力付けたらいいような、、ダメなような
フルバーストしたら120カウントで落ちるくらいのをさ…
よく言われてる中距離のAとBの統一はあってもいいと思うしなぁ
うち新規さんが増えて
かなり待ち時間がアップした。
この中から何人続くんだか…。
回復したらある程度戦力ゲージが減るってのは?
カルカン大流行かな?
やっぱ拠点まで攻め込んだ方よりも
拠点まで攻め込まれた方が圧倒的に有利だという
びっくりシステムをどうにかして欲しいと思う。
拠点わきの戦闘ユニットにもコストつけろよ。
もうアレだ。
いっそのこと、敵拠点でも回復できるようにすればいい
鬼才あらわる
敵拠点で回復すると敵の戦力ゲージをほんの少しづつ奪えます
>>677 確かにその通りだと思います。が、Bタンクが必須なのもいかがなものかと。
もっと中距離の対拠点能力が有効に使えればなと思ったのです。
>>678 確かに言われてみればその通りかも。拠点を破壊した場合について考慮がもれていました。(^_^;)
いかに落とされずに中間回復ポイントに戻り「回復→拠点攻撃」出来るかが勝負の要になりそうですね。
あえて、差別化するなら中間ポイントを作る(モデリングする)よりも、システム変更が楽かな〜っと言うところでしょうか。(^_^;)
>>679 確かに、中狙が待ち構える場所に連れ込める点は利点だと思います。
拠点が存在する限り、キャンプをゼロにすることは不可能なのでしょうね・・・。
でも、回復できない中狙なら近格で、かなりつぶせるような気がします。
#腕よりも中狙の適正距離以下に近寄れることが大きいかと。
>>680 つ【ビームライフル】、【ジャイアントバズーカ】
っと言う冗談はさておき、確かにA弾とB弾の統一はあったほうがいい気がしますね。
現在の(特に中の)B弾に意味を見出せないですもんね。
>>682 回復量=戦力ゲージの減少量 という前提で話をしますと、「低コ以外使うな!」っと
いう状況が更に促進されてしまうような気が・・・。
ループって怖くね?
もうアレだ。
どの武器使っても拠点破壊できるようにして、
一度拠点破壊されたら直らなくていいよ。
タンクの砲撃が拠点破壊が早いって感じの差別にしてさ。
>>689 考えて見ると拠点が直るっていうのも変だな。
それだと一度拠点落とすとタンクが空気になりそうだが
悪くないと思う。
拠点のゲージ量に応じて回復速度落とせばよくね?
拠点撃破できなくても、それなりに報われるし、Bタンク以外のビームライフルなどでも
とりあえずゲージ減らすメリットができるし。
きっとシステム変更も容易でしょ。
回復速度=現在の回復速度×1.2×拠点のHP/拠点の最大HP
ぐらいで。
>>686 ゲージ消費量調整すればいいんじゃね?
コストの50%とかでも落ちるよりは全然マシなんだし。
てか渋谷ナムコ来てみたら100人待ちワラタ
''';;';';;'';;;,., ザッ
''';;';'';';''';;'';;;,., ザッ
ザッ ;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
vymyvwymyvymyvy ザッ
ザッ MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、
Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^Λ_ヘ
ザッ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ
__,/ヽ_ /ヽ__,.ヘ /ヽ__,.ヘ _,.ヘ ,.ヘ ザッ
/\___/ヽ /\___ /\___/ヽ _/ヽ /\___/ヽ
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>>693 mjd?
ちょっとした遊園地のアトラクション待ちだなw
100人てwさすがにネタだろ?
20人くらいなら普通に待ってソウ
なんか端からみたらキモそうだな
渋谷ナムコもっかい確認
連邦6列+7人
ジオン4列+6人
計93人が順番待ちしております
すげぇな…流石GW
うちのホームは空いてる、というかオレしかいないってのに、この差はすごいw
>>699 そいつ等全員参加でジャブローでたら本当に戦場になるなw
大隊名が直ってるのは既出?
まさか秋葉のあそこも直ってる?
>>704 とっくに既出で過去のものになってる
管理局もだ
渋谷ナムコすごいねえw
どうせほとんどが一見さんだろうけどな。
連コインできるウチんとこは恵まれてるんだなぁ。
連コできる状況は恵まれていると言うより、地方における絆の末期的状況を鑑みた方がいいかと
ウチのホームも開店直後は連コし放題。開店後一時間ほどは4PODのうち、使っているのは自分だけという状態も
だから最近は、開店直後に入り5絆ほど連コしてから、昼飯喰って家に帰る事にしている。
>>691 がいいこと言ったよ
キャンパーに遭遇時、Bタンがいない時もズゴや180事務ヘッドでプレッシャーかけられて戦略の幅が広がると思われ
>>707 >地方における絆の末期的状況を鑑みた方がいいかと
ΩΩΩ>ナンダッテー!
連邦大人気だな
バグ技あるし、機体が強い
渋谷ナムコも70人連邦だな
30人ジオン。
空いてるジオンやればいいのに…(´・ω・`)
100人とかワロタ
人が減っているのは当たり前だろうが気にならないね。
このゲームは基本操作が難しくて初心者と熟練者の差が如実に出てしまうのに初心者がいきなり熟練者と対戦しているからね。
そりゃ一回に500円も出して遊んでまでボコボコにされるのを喜ぶ人はいないのさ。
お金をいくらでもつぎ込んで腕を磨ける常連だけが幅を利かせているしな。
そういう俺は週末に2万円くらい使って遊んでいるけど、それでも始めの数回は勘を取り戻すので精一杯で安定しない程度の腕前だ。
それでもリアル等兵が相手なら簡単に虐殺できてしまう。
でも止められない。弱いものいじめほど楽しいものはないからねー。
合法的に「いじめ」ができるこの快感は絆でしか味わえないから止められない。
他の対戦型オンラインゲームは弱いものと強いものを区別しようと努力してるけど、絆は逆に初心者を熟練者の生贄にさせてくれている。
その点はマジでバンナムに感謝してるよ。
特に腕がないくせに逃げ足の速さそのせいでよく逃げられたあのむかつくガンダムを回復が遅くすることで拠点にカルカンすりゃ簡単に落とせるようにしてくれたことには拍手喝采だ。
このゲームもそろそろカモがいなくなってきたから他のゲームでもやるかね。
まあ、バージョンアップのたびに帰ってくるけどw
初心者とたいした腕じゃない熟練者の諸君はバージョンアップのときだけは懲りずに新しい高コストで俺の陸ジムとグフの刀の錆になってくれ。
このゲーム弱い鋳物いじめをしてすっきりストレス解消にはもってこいだな、みんな(^−^)
俺こないだ彼女にヤられてる時に思わず「らめぇ」なんて喘いじゃったんだよ。
そしたら「らめぇ?何それ可愛いつもり?」とか言われてさ。
「もう一回言ってごらん。じゃないとオチンチンいじめてあげないよ?」って。
もうね、らめぇ連呼したよ。
「馬鹿じゃないの?馬鹿じゃないの?」って罵られながらヤられた。
Mならわかると思うけど、正直最高だった。
で、それ以来らめぇプレイがスタンダードになったんだけど、
おかげで彼女のS度が上昇しちゃったみたいでさ、
つい先日「ほら、こういう事されるの大好きでしょ?らめぇ?」なんてナメた口調で言いながら
俺の目の前で絆のカード折りやがった。
普通にぶん殴ったよ。
>>706 それが困ったことに佐官将官だらけなんだ…
>>715 鋳物は叩いたりして伸ばした物より、
疲労が少ない分強いよな。
やっぱり最強は削りだしだよな。
アクエリの過疎状態よりかはましな気がする
>>713 また某大将チームがいるのかな?
ナムランでやった後、履歴みるとランカー多くてマジワロタ
なんか聖地というか、強者が集う店って感じになってきてるな
まあ16台店舗で、8人バーストがしやすい環境なら好まれて当然だしな
関西にも16台店舗欲しいよ…
>>716 それなんのコピペだったっけwww
あれだなー、拠点での回復は本当に何も操作していないニュートラルの時しかできないのでいいのじゃないかなーと。
スコープのぞいたりしてると回復しないの。
しかも、回復範囲内に静止して何秒か経たないと回復が始まらない仕様にすればいいんじゃね。
現状だと、拠点の周りを歩いてても回復するからスナイパーとかの射線を簡単にずらせるじゃんね。
あと、拠点耐久力に比例して回復速度が下がるってアイデアには俺も同意ー。
>>706 上位者が上位者同士で組んでORETUEEEEEするために来ているから
逆にこれからやりたい人は上位者の無言の排斥で一回すらもできる雰囲気じゃないよ
そして中位下位交じりに上位者固定で襲い掛かるから他店からも嫌われている
ぶっちゃけ隔離施設
誤爆
>>727 普段6割しか勝てない自分がナムランだと8〜10割勝っちゃうんだもんなぁ…納得
将官連中がそろって8人バーストすればそりゃ、8人バースト以外で勝ち目なんてほぼねーわな
野良で参加して、中以遠を連続即決とかしたら、
表へ出ろとかなりそうだなw
GWかー。いいなーorz
キャンプだけど、いっそキャンプするステージとかどうだろう?
攻城戦って感じで、片側の軍にしか拠点が無くてそこを攻めるの。
で、前半戦と後半戦で攻守交代。
あと、RPGみたいに味方を回復するヒーラー役のMSがあっても面白そうだよね。
味方を回復した分だけポイント貰える&勝敗ポイントがランク審査に加算とか。
回復させる方法は、やっぱ味方ユニットをロックしてリペア弾を射出(距離が近いほど効果UP&誘導性高い)とか。
パイロット名から揃えてる8人同店チームぽいのを
4人同店チーム2組で勝てたりするとうれしいな
>>731 流石にそれはマッチングずらされるかセガ行きを奨められると思うw
けどちゃんとインカム付ければそこまで酷くはないと思うんだけどな。
酷い連中は8人揃えて受付行くから野良は混じりようがないし。
野良online時は200秒でも300秒でもまつから8vs8でやらせてくれ・・・
もうオールバンナムはいやなんだよ・・・orz
ホームの絆プレイヤーに言いたい。
待ち時間つぶしに周りの他のゲームをやるのはいい。が、
インカム首にかけたままやるなwそれファッションじゃないからw
>>736 そのマッチングシステムだと、人数が多い方の陣営はどんどん待ち時間が延びていって、
最終的にはpodの中で1時間待ちとかになるなw
待ち時間に人がやってる種死に協力で勝手に入ってきておいて
順番だからと黙って抜ける馬鹿も簡便な
と言うか、待ち時間20分程度なら5分前には戻ってきておけダボって感じ
カードで順番待ちしておいて3分近くPODを放置するとか氏ねよ
POD開いたときにいなかったら自動キャンセルだろ普通
>>676 >>691 このあたりのアイデアはいいと思う。
実装するとしたら、調整は必要だろうけど
キャンプ有利をなくすアイデアとしては悪くないと思う。
だな。今度からPOD開いた時に居ないヤツなんてトバすわ
>>736 ジオンは知らんが連邦ならオールバンナムはほとんどないぞ
大抵俺とバンナム3 vs肉入り1バンナム3だけどね・・・orz
シンチャでのラインの上げ下げが超重要です!
昔、ヘボヘボなのにやたら命令する人がいた。
頭に来たから「大隊が違うから命令される筋合いはありません」って言ったら
「軍法会議だ!」
って言われたらので
「無能な上官の命令を無視しても無罪ですよ」
って言ったらインカムを抜かれて250カウントひたすらタックルされた
あなたを盾にしてSゲット!
>>743 4人バースト推奨店で、4POD空いて4人が同時に入るハウスルール。
んで、名簿に名前を書いた奴が1人こなくて、アナウンスまでしてもらって。
3人でしばらく待ってたんだが、あとがつかえてるんで
野良の漏れが補充で入ったんだ。
マッチング待ち中どころか
1戦目の残り30秒くらいで来やがったらしく、そこでPODを外から蹴られた体験あり。
「残り30か・・・(ドゴンッ)・・・おいおい!?なんだよ?」
思わず、声に出しちまったぜ・・・。バーストした皆さん、サーセンwwwwww
あなた方に向けて言ったんじゃないんです・・・。
晒してやりたいくらいだが、名前も知らん。顔もわからん。
関わり合いたくもないので、どうでもいいッス。
その酷いのは8人(本当は6〜7人)で登録しておいてギリギリまで出撃する補充メンバーを探すって方法。
最悪集まらない場合は「〇×名様空がありまーす」と受付のアナウンスがある。
そして空いてる枠に入ると見渡す限り、取り巻き将官ズ。
渋ナムでは当たり前に行われてる行為です。
極端な話、近格とタンクBだけの編成で十分に戦えるからねぇ
中狙とB以外の遠は戦況にあった行動ができれば戦力うpだけど、
垂れ流しのポイントゲッターが多いし
そんな中遠狙を複数人が即決しようものなら前戦維持不能でBを出せなくなる上、
近格よりも中遠狙が多いと必然的にキャンプになる
そうなると相手がBタンクなしなら、相手ははうんざり
味方格もうんざり
中遠狙を即決してる人はダム・赤ザクや昇格といったセルフィッシュな理由があると思うけど
連携を売りにしたゲームなんだから、顰蹙買うような行動はよそうぜ!
>>691 そのアイディアええよ
バンナムにメールしなよ
俺の考えも一つ
コスト問題で使われない機体の話だけど、こうすればよくね?!
つまり、HPを修正する(※ノーマル時 コスト修正なし
陸ジム 250→200
寒ジム 260→240
LA 220→修正なし 機動5追加 だって好きなんだもんo(^0^)o
ストライカー 280→修正なし 耐弾性に優れているのは維持でOK?!
Ez8 275→修正なし アマダー・シロー御用達 つうかエースはこれに乗れ♪
ここまでが連邦編 適当だけどHPを下げることにより
やはり選びづらくするってのがいいと思う。
後、MSは階級によって支給させるのがベストだと思ったり
尉官辺りまで全出しされるようなシステムがいんじゃないか
糞ロックシステムだから前衛後衛問わずごり押しだけどな
AIMとかの能動的技術狙ですらあんま関係ないから糞ホーミングする武器や格闘で押すだけ
マップ変わってもごり押しが格になるかBタンクになるか中になるか狙になるかが違うだけ
高階級用と低階級用で同じMSでも
2種類のパラメーター用意するっていうのはどうよ。
もちろんカードを通さない問題が出てくるだろうから
そこも何とかしなきゃいけないが。
某氏もSNSで初心者用に高性能に調整されたザクジムが
熟練者でも高性能なまま扱えることは問題だ。って言ってたし。
>某氏も
誰だよ
>>755 携帯サイトランキングで一番1位の割合が高い人の日記見て来い。
もう携帯サイト解約したから今誰が1位か知らないけどな(´・ω・`)
>>749 あれ本当ウザイよな。
一応カードの名前を全員分確認して順番待ちカードを渡すルールなんだけど、
渋谷近辺の大将達は我が物顔で代表者風に8人分の順番待ちカードを持って行く。
で、店員側も「○○チーム」とか書いてんのな。
早くも馴れ合いが始まってるよ。
よそから遠征いったところで得られる物はなくなるのも時間の問題。
ぶっちゃけコスト高いと戻らないといけないし
このゲームの仕様だと往復で時間を食って非常に無駄
500円という人質を取られてる以上、時間を無駄にしたくない
コストが高いメリットが薄い
となるとザクジム安定
次点でグフ
ここも妄想スレになっとる
拠点回復制限はなしでいい
頻繁におこる格差マッチで
現状でさえ虐殺されてるのに
大虐殺がおきて 絆人口がさらに減る
なんでわかんないの?
>>756 4月30日現時点で勝利数撃墜数通算PP全部余裕のTOPだなAKA○TUNA
つーかPPがもうそろそろ200万到達するぞこの人…
でも撃破されるの癪だから、ザクでも回復に戻る小官。
それでもBは取れたりする。
>>759 それはマッチング・陣営の人口差の問題であって
キャンプの対策に何かの手立てはほしい
赤い大将さん、ジオンもやってて、しかもサブカも何枚か持ってるのに
メインカードのあの戦績だもんな。次元違うよ。
メインだけ使い続けたって普通あそこまでの戦績出せないっつーのに…オソロシス
>>763 wiki見てタンクB弾の出しかた見ておいで
実は稼動当初からキャンプ対策の「タンクB」というのがあったんだ
知らない人多いけどね
タンクは将官がのるものと思ってたら勝てない
上手いに驚くより
金と時間をどっから捻出してるのか気になる。
アカ☆ツナってなに屋?
絆屋とかそう言うボケいらないから
タンクBなんて高台の岩の間から拠点赤ロックしたら左の岩影に動いて
あとは射角上げて撃ちまくるだけでいいんだからお手軽簡単だよな。
それすら出来ないでイスワル教徒に撃ちまくられる阿呆もよく見るけど
>>762 これしかやることがない究極のNEETのことじゃね?
タンクB出さないのに
敵拠点前までカルカンして自軍の戦線を崩壊させる奴のほうが
キャンパーよりたちが悪い
キャンプなんて腕のない奴にあたえられた救済措置だ
つかさ、アンチキャンプ用に拠点のHPが削られるたびに徐々にゲージも減っていけば良いんじゃね?
砂かタンクを一機でも入れておけば、一撃でも拠点に攻撃を食らえば出てこないと負ける
あとは、拠点の回復能力に上限つければいいと思う
拠点にいるのが一機のみの場合=通常通り
二機=速度半分
三機=三分の一
てな感じで、どうだろうか?
キャンプの利点を拠点関係で露骨に減らすより、前に出て戦うことに関する利点を増やせば良い
スマブラやった事ある人いるか?アレの評価戦の様なモノをPPボーナスとして増やすってのはどうだろう?
プラス評価
・少佐だって戦場で手柄を立てて(ry:両軍併せて一番最初に攻撃をHitさせる+10
・よくもジーンを!:味方を撃墜した敵に攻撃を当てる+10
・ひとつ!ふたつ!みっ(ry:ミスなくn回連続(最低3回以上、最大12回)で攻撃をHitさせる+10×n
・当たらなければどうと言うことはない:赤ロック攻撃をn回連続(最低3回以上、最大12回)で回避する+10×n
・やらせはせん!:味方へ攻撃Hit中の敵を攻撃してHitさせる+10(何度でも)
・○○のMSはバケモノか!:瀕死状態で30カウント以上持ちこたえる
(30カウント中、赤・青ロックされてない状態が10カウント以上でリセット)+30
・格闘のみ:射撃を一切使用せず+100
・射撃のみ:格闘を一切使用せず+25
マイナス評価
・ジーン「わあああああッ!」:両軍併せて最初に落ちる−10
・少佐!助けてください!減速(ry:突出し過ぎて敵に囲まれる−10
・じっとしている:30カウント同一の場所にとどまっている(攻撃を貰った場合はリセット)−30
・キャンプ:最終防衛ラインを一度も越えない−50
とかどうだろう?
ああ、皆まで言うな。妄想スレに還るよ。
ものごっついカルカン仕様に見えるのは気のせいだろうか
>>777 いやいや中々考えられてると思う。
麻雀ゲーのMJとかでも相手の当たり牌を止めておくと評価されたり
とかあるし、そういう結果だけじゃない評価を導入するのも悪くない。
781 :
ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 01:10:20 ID:l6FyI4mvO
>>777 ふつーに面白いと思った。
一部判定するのがめんどくさそうな要素もあるけどね。
ついでに各カテゴリーの初期機体は陸ジム・アッガイと同じに支給して欲しい
あとやり始めの頃ってセッティングや武器が支給されるのが
すげー嬉しかったけどヘタだったから1つ支給されるのでも大変だった
今は将官や左官がいる戦場に放り込まれて更にポイント稼げなくなってるから
階級差によるダメージポイントの修正をして欲しい
当然その分の昇格条件も見直しの方向で
>>776 それ分かりやすくていいな。
是非採用してください>版南無
>>777 開幕30カウント以内で落とされるとスピードデーモンげっと!
タンクのB弾は最初から支給しておいてほしいな…
>>783 階級差によるポイント修正は良いな
虐殺マッチでも本気でパーフェクトゲームでもない限りは気の毒な事にならない程度になるように
ただ、その判定では格闘のみのボーナスとか絶対に貰え無さそうだよねw
QDした時点でフラグ消失…
>>788 サブ射しくじって格闘すると射撃のみボーナスも消えるな
そして、タックルも封印かどうかで大違い
790 :
ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 02:18:09 ID:iUNNtRUwO
>>757 2、3チームやってるじゃんww
本当に8人居るなら無問題なんだが、補充のメンバーが前の列(つまり連コ)のヤツが入る可能性もある。
前のそいつが入った時点で多重登録になるのでは?!
各プレイヤーが直接受付で登録出来ないあたりがちょっとおかしい。
オレも頭来たからageとく♪
>>777 素直にいいなとおもたが・・・
バンナムがやるとry
キャンプ対策として回復するとコストゲージが減るようにすると
普通に前線で戦ってから回復に戻るメリットが減って
拠点で回復ができるというシステム自体に意味が無くなってしまう
「回復すると減る」対象をコストゲージではなく拠点HPにしてはどうか
ただし回復によって拠点HPが0になる事は無く、
とどめはMSが刺す必要がある
単純な金閣のみのカルカンだけでは勝てるか微妙ぐらいに設定して
中やAタンクの拠点削り(拠点が落ちるのを早める)に意味を
持たせれば各カテゴリー毎の役割の幅が広がると思う
>>777 さすがゴッグだ、なんともないぜ:射撃のダメージを格闘でn回(最低3回)打ち消す +10×n
悲しいけどこれ戦争なのよね:敵機撃墜後2カウント以内に撃墜される +20(連邦のみ)
ジオン公国に栄光あれ!:敵機撃墜後2カウント以内に撃墜される +20(ジオンのみ)
MSの性能の違いが、戦力の決定的差ではないことを教えてやる:コストが倍以上の敵機を撃墜 +20
戦いなんてもんは、臆病なくらいでちょうどいいのよね:戦闘中一度も距離300以内に敵を近づけない +10
私の夢、受け取れ!:残り時間1カウント以内で敵機撃墜し、ゲージ逆転勝利する +100
よりどりみどり:障害物を3つ以上破壊する +10
坊やだからさ:他店とマッチングしている戦闘でシンチャを使わずに撃墜される -50
酸素欠乏症にかかって・・・:1回の戦闘でシンチャを200回以上使用する -10
僕だってパイロットだ!:ロックオンされていない状態で中・遠・狙の射撃で撃墜される -20
お偉い方にはそれが分からんのです:30カウント以上移動しない -30
ぼくが・・・一番うまく、ガンダムを使えるんだ:ガンダムに乗って3回以上撃墜される -50
>>793 追加乙w
さすがゴッグツヨス
私の夢(ryが良いな。かっこいいし
中距離拠点兵器のダメージを増やすか、拠点落としたときのポイント増やせばいいんじゃね。
88でも二百しか貰えないのはちょっと酷い気がする。
>>795 より近づかなきゃ行けないんだからタンク砲より威力高くてもいいくらいだよな
揚げ足取りですまんが8vs8だと300だったと思う
まぁタンク出した側からすればそれでもちょっと物足りないが
>>797 すまん、三百だった。
後、機体ごとの性能差はもっとあってもいいと思う。
なんでお前らの脳みそのキャンパー対策にはBタンクがないんだ?
ゲージ負けして篭られるのはキャンプじゃないぞ?
お前らそれでもキャンプって言ってそうな気がする
システム的にはバランスはいいと思う
ただ以前の「バンナム混ざったら下手なので勝てません」
でマッチングがクソにかわった例もあるから
「キャンプされたら勝てません。Bタンクはのりたくありません」
のBタンク絶対のらない奴らの案も通るかもなww
俺も連続でBタンクのりたくないんだけど、10人に一人ぐらいしか
タンクBのらないからのってる。
あまり連続でのると面白くないから前衛タンクなしで前衛
のるときもあるけど16人中10人ぐらいがD判定とかいっぱいある
そんな奴らがキャンプうぜーって言ってるんだろ
・中遠のAB一本化
・前線付近での復活(攻め込んでいる場合)
ぶっちゃけ、この2つで色々と解決されると思うんだが・・・
>まぁタンク出した側からすればそれでもちょっと物足りないが
それより拠点落とせなかった時の悲惨なポイントをなんとかして欲しい
殆どの場合2桁だもんな
B弾が拠点に命中した時のポイントをもう少し上げて
拠点撃破ポイントはタンク個人でなくチーム全員に+50
にすればタンクも護衛も救われるのに
キャンプゲー
キャンプゲー
キャンプゲー
自軍拠点に近いほどスコアが伸びにくくなるようにすりゃ良いんじゃないか。
拠点密着で×0.1、拠点から100mまで×0.3、最終防衛ライン内×0.5くらいで。
キャンプは勝てるけどスコアが伸びず、戦線維持の重要性が増すようになるし。
だーかーらー
ここでどうあがいても実現しそうにない妄想や
数字を並べるより Bタンク乗れば?って言ってるのに通じねーよ
妄想スレでやれよ ノーロックなんて人に聞いたら誰でもできるようになるんだしよ
>>804 ジャブローではノーロックなんて使わないでしょ…
ブラインドで赤ロック基本。
高台の上の密着戦に持ち込む。
88で拠点が固くなってからタンク乗る奴減ったな。
44の頃は30カウントぐらいで落ちたから誰かは乗っていたが
88は速くて60カウントでその間護衛してる奴も美味しくない。
元々ポイント厨は勝敗など無関係にカルカンしてるしな。
拠点落とせないこともあるからな
まあ、それでも勝つときは勝つが
8vs8の性能のまま4vs4にしたから拠点落としが早すぎるからってタンク修正したんじゃなかったっけ?
8vs8になったんだから元に戻したりはしないのかしら?
以前のタンクで4v4だと20カウントくらいで落とせてたっけ?
>>807-810 4vs4 高いタンクで10発、安いタンクで11発
8vs8 高いタンクで17発、安いタンクで20発
だと、思う。たぶん。
>>811 そう考えるとガンタンクとザクタンクで随分性能差あるな
キャンプをしにくくする対策ねぇ
単純に、1回の戦闘で拠点で回復できるHPを総量制にすればいいだけじゃ
そうすりゃ、序盤でいくら篭ったところで、後半で回復できなくなり巻き返しするチャンスが出来るかと。
1000なら1000だけ拠点の回復総量があって
Aが250Bが250Cが300回復したとしたら、残りは200回復したら、その戦闘では拠点回復は出来なくなるとか
そうすりゃ、ザクジムとかのやっすいMSで、ポイント厨が自分のためだけに何度も回復しに帰ったり
拠点の真上で被弾上等で座ってるだけの地雷スナとかもへるかと
>>814 でもそれじゃBタンクの意味が無くなる気がする。
このゲームはキャンプ/タンクの拮抗戦。
判ってないとツマランだろな
>>799 Bタンク乗って護衛依頼してもまず護衛がいない状態なのが問題。
Bタンクが入ると好き勝手できないとかBタンク戦術を理解してないとかで、
護衛なしでフルボッコにされながら拠点落としに挑むも落とせず……
なんてことが日常茶飯事で空しくなって乗る気が失せた。
まあ、そういうときは拠点攻略などせず砲撃ポイント探しに奔走するわけだが。
キャンプ決め込んでる奴らも、相手Bタンク出るとフルボッコにするくらいの頭はある。
で、勝利を確信すると悠々とキャンプ。
何もかも負けた気分になる。
……まあそこまでいくとここで言う”キャンパー”とは言わないんだろうけどな。
>>777 そんなシステムに負担をかけまくることバンナムがやってくれるとは思えないよ。
もっと簡単に今のキャンプの多い状態を改善できるはず。
キャンプするのは格上の相手とマッチングさせられたとき普通に戦っても嬲られるからなんだから。
ならばマッチング関連を修正すればいいだけのこと。
まず4vs4を基本に戻す。
これは8vs8より4vs4のほうが同じ階級で人数を揃えやすいから。
無理やり8人集めようとするから階級がばらつく可能性は大いにある。
階級によってマッチングするシステムにする。
等兵なら等兵と左官とのみマッチング。
左官なら等兵と左官と将官ともマッチング。
将官なら左官と将官とのみマッチング。
これで格差マッチは起こらないはず。
次にバンナムのポイントを対人時と同じにし、マッチングの階級によって強さを増減させる。
これで将官が対人戦にこだわり虐殺する必要もなくなるはず。
ゾックマダー?
ドムキャはいいや
>>818 マッチは階級にポイント与えられていて
合計値が一定誤差範囲内に収まるようになってる
バーストで等兵が将官と組んだら諦めろ。あるいはIC入れるのズラせ
キャンプは勝ちたい奴がやるので、マッチ無関係。
極端な話、同格戦でも拠点から動かない奴も居る
マッチング関連を修正してもキャンプゲーでつまらないゲームは減らない
今のMAPで4:4しても仕方がないからなぁ。
GCに戻ってからならいいけどね。
佐官と等兵でも虐殺は起こるから、等兵は曹長までぐらいがちょうどいいような。
ポイントはもうちょっと増えてもいいね。
あと、バンナムは相手によって強さ変えてるみたいよ。
新規で引きずり込んだ友達はバンナムに3撃されなかったらしい。
キャンプuzeeと格差マッチは別議論。
どっちにみち弱い方が強い方に負けるのは必然。対戦ゲーだぜ?これ
いま思ったんだけど、シンチャの「敵機撃破!」は要らないから「敵機発見!」にして欲しい
んで、赤ロックしているときに打つと、交戦中のMSの種類を味方に伝えることが出来たらいいな
金閣なら
「1番機、エンゲージ! 中央ルート、連邦の白い悪魔だ!!」
「2番機、エンゲージ! 右ルート、ストライカーと交戦開始!」
とか、
中塩素だったら
「3番機、敵機捕捉! 中央エリア、アクアジムだ!」
「4番機、敵機捕捉! 敵拠点付近にスナイパー!」
とか。
こーゆーのができれば、きっと野良もそう地雷扱いされないと妄想
なによりシンチャ燃ゆる
どうみてもAC厨ですほんとうに(ry
「敵機撃破!」
は、中狙2連続即決くんを開幕タックル&マシンガンで攻撃した後
押すものだと聞きましたが
違うんでしょうか><
実際「敵機撃破!」ってどういう状況で使う事を想定して実装したんだろう?
「拠点を叩く!」
「敵機撃破!」
「(右ルート)応援頼む!」
POD内だと余計解らなくなるかw
まぁ、Bタンクで拠点へのトドメの1発撃ったときくらいだよね
残り20カウントで敵拠点がミリだった時、Ez8の自分に撃破命令出て
残り2カウントで落とした後に連打したなぁ「敵機撃破!」
味方を撃ちながら使って敵機であることを主張
ん〜やっぱ活用方法が限定されるなぁ。
オレは拠点のとどめの時はありがとうって打つからなぁ。
>>824、828みたいなのの方が活用回数が多いシンチャってどうかと思うw
味方に落として欲しい敵がいる時に、
「敵機撃破」「よろしく」
ってやるときはある
みんな両軍共にBタンク出してきて概ね半々で戦場が分かれた時、敵タンクと味方タンクどっちの周りで戦う?
俺はキャンプ戦じゃないようにしてくれたタンク乗りに敬意を表して味方タンクの護衛に専念するんだが
>>831 状況見てからじゃないかな。
味方タンクに護衛2で敵が3以上くるようだったら護衛に向かうし、
そうじゃなくても敵タンクの護衛が落ちたら味方タンク護衛を考えつつ
そのまま敵タンク付近でやるかな。
モレ近中乗りだからこんな動きになるかもしれんが。
>>793 微亀だが。
「ジオン公国に栄光あれ!」よりも「勝ったぞ!」の方が燃える。
特にラスト5秒で低コスMSでガンダムとか落として勝ったときとかな。w
>>831 ケースバイケースかなぁ。
どっちが多いかで判断する。穴を埋めるように立ち回るのが正解じゃない?
敵の護衛が5〜6いて味方が少ないなら、拠点防衛を放棄して総コスト勝ちを狙うのもありかもしれん、ともオモタ。w
>>831 将官戦なら、味方タンクが砲撃体勢を確保するまではタンク護衛徹底。
( ゚∀゚)o彡°キャンプ!キャンプ!
>>832 >>833 やはりその状況によるよな
でも俺は味方タンクだけじゃなく相手タンクにも拠点を落してほしいとか考えてしまってる
護衛頑張ってコスト差をつけて勝てばいいかなと
勝利よりも自分のポイント優先の中遠狙キャンプを見過ぎたのかもしれん俺格近多め乗り
2007年05月03日
神奈川県 (ナムコワンダーパークヒーローズベース)
QUEENS CUP&ジャブロー5.03作戦
QUEENS CUP 参加チーム 5 * 4 = 20人
ジャブロー5.03作戦 参加チーム 20 * 8 = 160人
実質関東圏の最強決定戦だと思う。
大会当日の実況スレが欲しいと思ったGWの昼下がり。
みんなどうおもう?
ラウンドワンスタジアム川崎大師ってとこに
絆が入ってるぽいけど既出?
実況スレなんてあっても見ないが欲しいなら実況板にでも立てればいい
需要があれば人も来るだろう
関東最強ね・・・名は知られてなくても上手い香具師やいくらでもいるけどな
ここは?
わけのわからんプログラム妄想して
タンクB弾をNGワードに入れてるスレ?
関東最強ならAKATSUNA主催のプラボ中野大会じゃね?
北海道とか東海からも来るらしいし。
4VS4の有名人限定大会ではあるが、最強かどうかはどうでもいいよ。
そんなのはバンナムが公式オンライン大会を開催してはじめて判るものだ。
拠点への攻撃はそのまま戦力ゲージを削れる仕様になんねぇかな
三国志みたいに
妄想改善案
・戦力ゲージ増強
・拠点耐久力を今の十分の一くらいにする(スナ一機で容易に撃破可能、くらいに
・拠点を撃破されても戦力ゲージは減らなくする(回復は当然できなくなる
・拠点撃破後に続けて拠点を攻撃すると、そのまま相手戦力ゲージを削れる(タンクBなら一発20くらい削っちゃう
・拠点攻撃で削ったゲージ分味方全員にポイント(タンクはちょっと多めに
・拠点攻撃で削られたゲージ分味方全員にマイナスポイント
・拠点復旧は敵の攻撃が止んでから10カウントほどで
・「拠点が破壊されました・・・」→「拠点のシールドが破られました!」
・「敵拠点、撃破!」→「敵はパワーダウンしている、押し込め!」
メリット
・キャンパー絶滅
・戦略性が増す
・攻撃(タンクB&護衛機):守備(対敵タンク)の割合が重要?
・タンクB以外でも一応拠点が叩けるため中以遠機(特にタンクA、C)の汎用性が増す
・拠点復旧時間がないため、敵タンクを完全放置すると大変なことに→護衛機と迎撃機が共に必要?むしろタンク増やして敵タンクは放置?
・タンクB三機くらいいてもいいかも
・戦力ゲージが細かく動いて刺激的
・拠点攻撃力を持つ武器の需要が増えるかも
デメリット
・野良とバーストの格差拡大
・初心者はもれなくゲージ0にされます
・S狙い以外で回復に戻るのがアホらしくなる(すぐ拠点が壊れる
・「誰かタンク乗れよ」「いやお前が乗れよ」「いやいやここはお前が(ry
・一気にゲージを削る手段がないので、大逆転は難しい
・青芝野郎が「ガンタンクのある連邦の方が有利だ!」と喚きだす
また現れたか
今度はBタンクという単語知ってるだけましだが
Bタンクで拠点落とせません って奴だな
将官さまって勝利の為に乗りたい機体に搭乗したいという欲求を押し殺して低コに乗っているのかな?
まぁなんだ。
大半のキャンプ叩いてる奴とキャンプ擁護してる奴は同一人物に思える罠
>>837 応募30チームだったとよ、枠広げても16チームが精一杯とかで抽選落ちの連絡が来たorz
>>845 お前は 煽ることしか出来ません って奴だな
>>837 どうせまた外野は野放しにして
粛々とした大会進行になるだろうから実況しに行く気力も無いな
ジャブローになってからかな
敵味方共に前線にいる中距離をよく見かける
まぁ金閣の近くにいるからハメ殺されることはないんだが
中しか居ないのが分かったら、カットの心配ないし安心してさらに敵金閣を集団でボコる。
兄貴、戦争は数なんだよ!!
つまりこうだな?
「敵機撃破!」→みんな「やったな!」
↓
敵「正気かい!?戦場で余計なシンチャを打つ奴がいるかよ!」→撃破
↓
「敵機撃破!」→みんな「やったな!」
↓
コスト0まで繰り返し
>>846 一部を除いて、将官さまは既に機体コンプしておられます。
>>856 Ez8・ガンダム・ジムキャ以外の中
コンプしてない将官がここにいるぞーー
いるぞーーー
>>856 近専門だから近距離とジムスト、ガンキャ、狙以外コンプしてないぜー。
ダムAの次回予告がマクベキャノン(ツイン)だったんだけど、
ひょとしてギャンキャノンのフラグが立った?
じゃぁその次はゲルググキャノンかグフキャノンだな。
なんだそのゴミは。
バンナムはさっさと、マシ・スデ格闘・サブ射撃ダミーバルーンの旧ザク格闘機だせやと。
赤いザクのタックルモーションをケリに変えろと。
リックアッガイ実装しろと。
グフ試験飛行型だせやと。
Gブルだせやと。
ゾッグだせやと。
ふう、さてアッガイで泳いでくるわ。
>>861 あきらかにおかしいのが、ちらほら混ざっているのだがw
ジャブローの降下作戦も実現されたことだし、次は・・・
ドダイだな
いやいや、次こそフライマンタだろう。
系譜じゃ大活躍だったんだぜ?
キャンプ対策システムとかいらん
たんにジャブローMAPが糞なだけでシステムこのままでいい
戦術の幅狭めるのは反対だわ
>>863 今回のガウみたいに、復帰地点から動かないドダイは出来そうだな。
ただドダイを動かすとなると難しいかもしれんね。
>>864 フライマンタ実装されたら爆撃うぜーと敵味方問わず言われるだろうな
今月は新機体くるはず…だよな?
ジャブ地下に合わせて赤蟹が出るとして、AMの機体からも出るかな?
Gアーマーで敵アガイタソと逃避行したいお
>>856 中将だけど殆どコンプしてない奴もここにいるぞ――――――――――
いるぞ―――――――〜…orz
あのさあ、4PODがホームの野良でやってる佐官なんだが聞きたい事がある。
他店舗マッチングや初めて会う初心者と組んだときに、8人バースト店で同店舗出撃してる将官・佐官のサブカたちとあたったらどうやったら勝ち目があるかな?
なんか現状はそうなんじゃないか?ってマッチングが多くて困ってるんだ。
そんな場合、相手の腕がよくわからない1戦目に自分がタンクB出して拠点を狙ってみても護衛の初心者がいくら頑張ったところで熟練者には蹴散らされてしまうんだ。
こちらは相手側のタンクBを落とせずに2回きっちり拠点を落とされちゃうし。
そして相手は四桁に届こうかって高ポイントばかりなのに、こちらは二桁以下ばっかりになる。
結果マッチングした初心者の方に、ものすごく申し訳ない気分になってしまうんだよ。
そうなるとさ・・・今のところ2戦目の選択肢はキャンプしかないんだ。
相手がこちらを1戦目の結果で舐めきってくれていれば万が一にも勝ち目があるし。
また初心者さんはタンクBの護衛で無理に前線に出るよりはまだしも高いポイントが取れるし。
ところがキャンプするとぶつぶつ文句言う人たちがいるんだよ。
私としては今の戦力で最良の選択をしたつもりなんですが、どうも「気に入らない」らしくて。
私としては熟練者とまともに戦っても一方的に虐殺されるだけってのが当たり前のゲームで、たとえ初心者でも熟練者を相手に少しでも有利に戦おうってする行為はそんなに悪いことなのかな?っと疑問なんだ。
でも「キャンプをする」以外に初心者でも簡単で虐殺されにくい有利な状況で戦える戦法があって、それを実行できればそういう人たちにも文句言われないはずだよね?
その戦法をすまないがぜひとも教えて欲しいんだ。
熟練者の8人バーストに当たったときに、他店舗マッチングで初心者達とマッチングしたときに勝ち目のあるキャンプ以外の戦法を教えてください。
よろしくお願いします。
もう勝ちは諦めて初心者援護に全てを注ぐべき
873 :
ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 18:55:36 ID:iLcneZUo0
1戦目は蹴散らされてしまう。
今のところ選択肢はキャンプ。 文句言うけどそんなに悪い?
初心者達と他店マッチ時に、有利な戦法を教えてください。
抽選落ちたチームの階級構成きぼんぬ。
どんだけのメンバー集めれば残れるものなのか?
>>871 キャンプに
文句を
言うな
キャンプも立派な戦術だと思うよ。ガチキャンパーを除いて
ただ、ポイントが欲しいとか、カルカンしてれば幸せとか、指揮の行き届かない野良混じりとかだと不満が出るのも確かだが
「敵機撃破」は「敵の復活ポイント付近にいる人は注意してね」って意味で使うといいと聞いた。
キャンプが楽しくなれば良いんじゃないか?
時間経過と共にお互いの拠点が近づいて来るとか
大体、強い奴にはキャンプ戦術用いても負ける
大佐でズゴ・グフカス出てない奴もここにいるぞーーーーー!
いるぞーー〜……orz
一等兵でザク・ドムトロ・アッガイ・ザクキャノン・ザクタンクしか出てない奴も
ここにいるぞーーーーーーーーーーーーーーーーー!!
(´∀)
ポイント稼ぎたい、弾撃ちたい、そんな血気盛んな相手には
餌も必要なく釣れるからな
そんなのがいる限りキャンプは戦術として成り立つ
中佐でドムも出てませんが
何かーーーーーーーー?
マイムマイムマイムマイム
現在連邦大佐
未だにスナイパー出てないぞーーー!!
だってタンクつまんないもん(´・ω・`)
>>885 さすがにタンクB使わないのはイクナイm9`・ω・´)
ミノ粉時のタンクでの隠密移動はなかなかいいんだぜ?
ジオン少佐なのにドムとズゴックとザクタンク持ってないもーん
文句ある?
>>885 Mapを見ながらのおいかけっこ楽しいよ
向かってくる敵をかいくぐりながら如何に拠点の砲撃を続けるのかとか
リアルタイムシミュレーション的な楽しみが
>>863-864 新しく「航空ユニット」とな…面白そうだなw
操縦大変だろうけど。
ジオンだと、マゼラトップ→ドダイ→ドップ
……そんでもってアッザムとかw
連邦中将
陸ジム(56)LA(127)寒冷(1)ジムスト(46)Ez8(20)
ジム(200)陸ガン(56)ジム駒(0)
ジムキャ(2)
量タン(52)
ジムスナ(72)
ジオン大佐(将官落ち)
アッガイ(80)ゴッグ(150)グフ(42)グフカス(57)
ザク(125)ドムトロ(250)デザク(63)ゲルググ(39)
ザクキャ(10)
ザクタン(32)
ミイタン(25)
ザクスナ(27)
中距離やる気ねぇwwwでもご褒美機体欲しいwwwぅえwww
連邦は
61式→TINコッド→フライマンタ→デプロッグ
コアブースター?何それ?
食えるの?
>>893 ちょw61式は空飛ばないだろwww
っつーか連邦にはコアブースターだのGファイターだの居たな…
こんなもん出て来たら鬱陶しい所の騒ぎじゃないなw
タンクAで戦場中央へ砲撃→
前線が突破されるor水路から敵機が来る→
下がる→
味方も下がる→
拠点付近で戦うため、結果キャンプ化
最近、タンクA使うとこの流れが多くて悩む…
キャンプをするつもりは全く無いのだが、押し込まれてはどうしてもない
PS、リプレイで敵拠点にタックルをするガンタンクを見た時は、何とも言えない気分に…
897 :
ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 21:01:14 ID:5al9KAiPO
俺ジオンの将官なんだけだよー
連邦がタンクできてて、
高台裏から拠点撃ってきてるのに、
高台の向こうに行って迎撃しに行かないクズばかりで困る
ザクグフですら、高台の下から、ちょろっとのぞいた陸ジムにパシパシ撃つだけで、無理矢理ブーストで登ろうとしてパイナップル食らってゴロン。
クズども、左から回り込むとか右から回り込むとかクラッカー投げるとか、
とにかく高台登れ。
話はそれからだ。
高台の裏から拠点撃たれたら、高台登れ。
高台の裏から拠点撃たれたら、高台登れ。
ズゴとかは左の高台から撃つとか考えろ。
とにかくタンクの邪魔しにいけ。黙って撃たせるな。
>>861 宇宙用のリックアッガイに出番はありません。
あとゾックさんが泣いてます
ところで、このペースの期待追加で1年間の無料verup期間中に60機種もでんのか?
>>897 君が将官であること関係茄子
そして愚痴スレ池
903 :
ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 21:17:40 ID:x2hoNZtE0
______
/ \ まだだっ!
/ __ /´> ) たかがメインカメラを
(___) / (_/ やられただけクマー!!
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
>>897よ、嘆く事は無い!
連邦だって全く同じ状態で、似たようなもんだ
逆に階級高くなると、高台から降りて、カルカン気味に突っ込み、敵を引き付けてタンクの負担軽くなるんだけどね
>>887 たいてい即決中狙・Bタンク即決がいるから現状「Bタン?なにそれ、おいしいの?」って感じ。
何一転だ、ミノ粉戦は格闘機で隠密行動でしょ。
復活地点で隠れて、後ろからハメ殺しっすよ!
__ ___
/ | | \ まだだっ!
/ __ | | /´> ) たかがメインカメラを
(___)| | / (_/ やられただけクマー!!
| | | /
| / \ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
>>870 拠点落とされてないのにゲージ無くされるくらいの実力差のある相手と当たった時があるのだが、
2戦目から近距離機体4機くらいで離れないようにして戦うだけで、そこそこマシになった。
とりあえず常に視界内に僚機がいて、攻撃食らったら必ずカットってのを徹底するだけでかなり違う。
連激全部貰わないだけで寿命はかなり延びると思うしね。
とは言えこの時は1戦目に圧勝した相手がそこそこ手を抜いてくれてた可能性も高いけど…
でもバラバラにならないでいればある程度マシにはなると思うがどうかな?
他店とマチした時もシンチャで応援頼めばそれなりに集まってくれたし。
>>899 確かにタイムスケジュールが出来ているのか不安だ。
ちゃんと均等に分けるのがバンナムとしても美味しいハズ
>>875 本気で最終防衛ラインも出ないキャンパーは流石にどうかと思うが(敵も付き合ってきた場合が痛いし)
とりあえず川辺りで様子見にやりあって劣勢なら引き気味に、優勢なら押し気味に戦うのは基本だよな
その結果、前者になっても別にキャンパーでもなんでもなくて妥当な戦術的判断だし
910 :
ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 21:59:15 ID:maNRgS2gO
キャンプ批判はポイント厨の情報操作だろ?
初心者にキャンプ=悪い事と刷り込ませることで素人にカルカンを誘ってるんだよ
更新情報は来週にならないとやっぱ来ないんだろうか
>>909 自軍の最終防衛ラインを敵が一機でも越えていて、尚且つ味方が全機防衛ライン内にいる場合、
そのまま一定時間経つとA弾装備の敵爆撃機が自軍拠点目掛けて攻撃開始するとか。
最近ポイント厨って発言を見ると、とりたくてもポイントとれない雑魚が喚いてるだけな様に思えてくるから悲しい
もしくはただ厨って言ってみたいだけの困ったちゃんか
ドダイ支給なんて、どだい無理な話なわけで。
○
く|)へ
〉 ガッ
_,,..-―'"⌒"~ ̄"~⌒゙゙"'''ョ ヾ○シ
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ ヘ/
>>914 T | l,_,,/\ ,,/l | ノ
,.-r '"l\,,j / |/ L,,,/
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/
なんて素早い反撃なんだ
このマップでポイント大量に取りたかったらスナか水ジムズゴに乗るだろな
ふと思ったが、コンプした機体、武装支給直前の機体に乗ってもポイントにそんなにこだわる奴っていんのかな?
将官目指すってんならS取らなきゃいけないからわかるけど、それだって10戦のうち2回取れば終わりだし
最悪、C取れればいいやとか俺は思ってるけど
スゴ垂れながしで簡単にポイント取れるからウチの万年少佐が将官まで上がって困る
相変わらず数的有利な乱戦場所に垂れ流すだけだし
921 :
ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 23:58:00 ID:maNRgS2gO
>>913 人を雑魚呼ばりするなら渋谷ナムコあたりで俺と勝負しない?
同軍出撃して2戦の合計ポイントが多い方が勝ち
負けた方がその場でカードを折る、これでどうだ?
連絡待ってるよ
今月中将フラグたてたんだけど
大隊に中将が5人いるんだけど
これって昇格できるの?
他の大隊移ってもフラグは大丈夫なの?
>>922 月末になると転属するやつが問題になってるよな
>>922 大丈夫
俺のホームもずっと挿してない大将がいるけど俺も大将になれたし
さて、少佐なのに少将フラグたってしまった俺が通りますよ…
いっそ少将にまでなっておくってのも手か…近距離でガン攻めすればなんとか
>>919 スナや水ジムがいっぱいいるのわかったら洞窟から攻めます><
928 :
孤高:2007/05/02(水) 00:35:57 ID:96tOFbiE0
おまいら、まずは感謝しろ。
首を長〜くして俺様の登場を待ち望んでいた事だろうが、報われたぜ?
近格乗りの象徴も称えられるべき俺様も、ついにジオン大将になったワケよ。
そんな自他共に認める偉大なる存在と成った俺様だが、最近の流行はタンク潰し。
尉官以下のタンクはまぁ、見逃してやるというか、許してやる。
佐官以上がタンクで手抜きしやがるとはイイ度胸だ。
ナイス度胸。
てなワケで俺様は徹底的に佐官以上のタンクを潰して回っている。
方法は至って単純。
一戦目は様子を見て、タンクを極力野放しにして、安易に拠点を狙わせる。
で、一戦目終了直後に階級が判明した途端、次戦で3人でつるんでドムで攻めるワケよ。
将官以上のタンクなどはポイントを無視し、とにかく相手を降格させる事のみを狙っている。
一機降格確定とした場合も俺達は満足しない。
もしタンク以外に佐官以上のスナイパーがいたならば、拠点にいようがブッ潰している。
味方の損害など知った事ではない。
ひたすら相手を降格させる為だけに俺様達は闘っている。
3機の黒光りするドムトリオ、俺達を発見したら注意したまへ。
無駄だがね。
降格戦隊 アガレンジャー とは俺様達の事だ。
一日大体10戦くらいするワケだが、最低でも5人は降格確定にさせている。
1クレジットで3人降格させるのを理想としている。
俺様達の目標は常に高く、正に至高を目指す。
さぁ、明日は何人の手抜き将官佐官を降格させる事ができるだろうか・・・・・・
降格させられたおまいらもせいぜい、台叩いたりして無様に応援してくれたまへ。
そしてざまみよ。
>>927 そんな貴方をゴックで抱き締めます(><)
ドムじゃ拠点上で立ちつくす奴の回復速度を上回るほどのダメージを奪えないんじゃ無かろうか。
>>931 俺もそう思う
近専の俺だが
最近のマッチングでたまにおこる4vs4の
味方バンナム一機か2機まじりのときは
バンナムを空気にしないようにズゴのってるんだが
将官でさえけっこうくらってくれる
4vs4で相手がわかりやすいというのもあるため
味方に連撃いれようとする奴にはほぼ確実に当たる
かなり稼いでる
4vs4のズゴックって鬼畜のような気もする
ちなみにバンナムまざったときは
空から降下するときはブーストふかさないで
バンナムのように突っ立ったまま降りてる
>>932 GCに移動したら満足にポイント稼げないだろうから大丈夫じゃないか。
4on4の時も中距離は仕事しにくいマップだったし。
ましてやあの広さで8on8となるとあちこちで戦闘区域が多発して
中距離が間合いを維持して撃つのに苦労すると思う。
>>934 味方と連携取れてればそれもそこまで問題ないが、自分だけポイント稼いでる奴だとそれ以前の問題か
味方が信頼できる時は1機や2機敵前衛が迫ってきても中で普通に狙うべき相手への攻撃は続行出来る
少々斬られてもちゃんとカットでそれ以上に相手を削ってくれたりするしな
もちろん孤立してたら別だし残耐久も考えなきゃいかんし、もちろんその間棒立ちでもいかんわけだが
>>934 思い出したが
GC時代は高台にのぼって
ズゴで垂れ流ししてた
もちろん鬼畜仕様だった
尉官以下なら高台のぼれないんじゃない?
939 :
ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 02:40:01 ID:29TfrN3oO
GW房の美味しい御馳走がキター
もっと弄ろうぜwww
>>937 当時のGCの下士官はフワフワなんてしないで
ジャンプべた踏みの奴がほとんど
俺も下士官の時はギャンで上にスナがいるときに
ロックかけてのぼったぐらいで、あとはフワフワなんて知らなかった
果たして今の尉官は高台を正面から上れるのだろうか?
なんにせよGC楽しみ♪ジャブローはたいしておもしろくない
941 :
ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 02:50:24 ID:LCx2NNzi0
あのな
高コストで先陣切って突撃すんな
低コストならいいよ
低か高かは相対的
お前以外全員ゲルでおまえがトロならおまえが低コ
状況見て行動しろ
ザクで単機で敵拠点まで攻めあがるのがいいこともある
相手が中塩素のときな
おまえの突撃で向こうの中塩素が1機以上まともに戦えない状態になるなら、
それはありだ
相手が近格複数のときは頼むからやめてくれ
あと最近増えた味方の中
頼むから適正距離とってくれ
ズゴなら下がれ タックルすんな
タックルできる距離でもすんな下がれ
敵の格闘にとっつかまったら逃げれ とにかく逃げれ
バックダッシュだ 結果的にそれで敵の格闘一匹の時間を費やしたらそれはそれでありだ
>>940 今は下士官でもNYのドームに登れるくらいだからあの頃と比べりゃふわふわジャンプは浸透してるでしょ
ふわふわジャンプのやり方をツンデレ風に教えてください><!
GCの高台って何だ?なんか特別登り難い所なんかあったか?
ジオン拠点すぐそばの円柱みたいな岩?
>>945 グレートキャニオンの起源は今から7000万年前、この一帯を含む広い地域が地球の地殻運動により、'カイバブ・アップリフト'とよばれる隆起を形成したことに始まる。
約4000万年前、雨水を集め、流れる川による侵食が始まる。峡谷は500万年前にほぼその全容を現し、現在見られるような峡谷になったのは、約200万年前である。そして今もなお、侵食は続いている。
グレートキャニオンは平均深度およそ1200m、長さ446km、幅6km〜29kmに及ぶ。最深地点は1800m。
↑
俺らの戦場
>>946 拠点前にあるスナイパーがよく登ってた場所だろ
>>946 スナイプポイントと言われたりしてたとこ
下士官はのぼれんで上から降り注ぐミサイルの雨にもがいてた
>>949 その高台自体は登りづらい場所でも無いけどな、前線を突破してそこにたどり着けるかかどうかは別問題だが
すれたていってくるお
>>953 ≪やったな!≫
≪埋め立て、応援頼む!≫
>>953 やったな!
しかし、次スレは64ではなく65の筈……
(参考:
>>5)
俺も65だと思うんだ
じゃあ俺も!
いやいやここは俺も
どうぞどうぞ
どうぞどうぞ
>>928 身内でドム三機なら、「ジェットストリームアタック」しかないだろ。大将までやってるのにそんな基礎中の基礎も分からないのかよ
アガレンジャーなんてネーミングセンスを疑うわ
>>943 そんなことも分からないのっ!
全く、ドコまでバカなのよ・・・・・・な!?そんな泣きそうな顔しなくたっていいじゃない!
良い?ふわふわジャンプって言うのは
「ジャンプペダルをべた踏みしないで小刻みに連続して踏むのよ」
わかった?こんな事いちいち皆に聞かないでWikiで自力で調べなさいよ!
え?じゃあ何で教えたのかって?
そ、それは・・・アンタが死んだら悲しむのは私なんだから・・・って、何言わせんのよこのバカ!!
じゃあ俺にはツンバカ風に教えてください><
>965
ふわふわジャンプ?
し、知ってるわよ、知ってるに決まってんじゃない!
常識よ!じょ・う・し・き!
え!?教えて欲しいの?
い、いいわよ。教えるわよ!
手をこう広げるでしょ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
でふわぁ〜〜と
え?ち、ちがうの?
ペダルをベタふみするんじゃなくて?
トントントンってリズム良く踏めばいいの?・・・ってあなた知ってんじゃない!
と、等兵のくせにバカにしてんじゃないわよ!ムキッー
ツン「はぁ? ふわふわジャンプもしらないの?バーカーバーカ」
バカ「うっせ、おしえろよ。」
ツン「しょうがないわね、いい? ふわふわジャンプって言うのは優雅に飛べるジャンプの事なの」
バカ「ほう、優雅にか……、それは何か意味があるのか?」
ツン「ばっかねー、この場合は優雅=敵の攻撃を避けながら飛べるって事じゃない」
バカ「いちいち人を馬鹿呼ばわりするな!……しかし攻撃を避けれるってのは凄いな、やり方をおしえてくれ!」
ツン「なんで私が?」
バカ「最近撃墜されてバッカなんで本当に頼むよ!」
ツン「しょうがないわねー、ちゃんとメモ取りなさいよ。」
バカ「おう。」
ツン「まず、音声入力もいるのでボイスチャット必須」
バカ「ボイスチャット必須と・・・φ(・・)」
ツン「それで、小刻みにジャンプペダルをトントントンって感じで踏みながら飛んで」
バカ「ふんふん、小刻みにペダルをトントンと・・・φ(・・)」
ツン「《セッシボ〜〜〜ン》か、《シャルダ〜〜〜ン》て話すの、この言葉の強弱で機体が細かく空中を飛べるようになるのよ!」
バカ「よし! ツンありがとうな、今日実践してみるよ。」
後日
バカ「なぁ、ツン」
ツン「何よ」
バカ「攻撃を避けれるようになって俺は撃墜されなくなったんだけど」
ツン「あら、よかったじゃない」
バカ「ただ、俺がふわふわジャンプしてるとき、味方が突然笑い出して動きが急に止まってやられてるんだ。」
ツン「へ〜〜、変わった人もいるもんね。気にしないでいいんじゃない?」
バカ「そっか、気にしすぎか。そうだよなw」
ツン「そうよ、気にしすぎよ」
バカ「しっかし、《セッシボ〜〜ン》よりは《シャルダ〜〜ン》の方が回避に向いてるよな。」
こうですか? わかりません(><)
誰か、『お礼スレ』をたててくれ
街した人など心に残る人達と絆を深める為にGJよろしくお願いします
970 :
ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 14:32:50 ID:OERM99O70
>>968 日記スレにカキコしておけばいいんじゃね?
新しくスレ立てたところで本人が見てなかったら意味ないし、ただでさえくだらないスレが多いんだから「クソスレ立てんな」と言われるのがオチ。
ミノ粉まだ〜???
ミノ粉無いとポイント伸びないダメ大佐…orz
今日は週末だろ
ミノ楽しみだぜ
今日は終末では
な!い!
今日は平日です
ついでに言うとミノ粉はGW終了後、4日間だと言っておろうが…。
5月7日(月)〜10日(木)
で、GCは初日から。
5月11日(金)〜13日(日)
5月22日(火)〜24日(木)
ミノ粉期間は、日頃溜め込んだストレスを中遠狙にブチ込んでやるんだ(´_>`)+
978 :
ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 15:08:26 ID:wUhojjH/O
ミノ嫌いさ〜。
確かに「ミノ・モンタ」はテレビ出過ぎだよな
__
/ : 》:、
( ===○=) <978アッガイ
<+>
(凸)
983 :
ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 17:07:54 ID:OERM99O70
l ̄lヽ
__ [ ○ ] l __
ゝL,― o 」 ノ、
_L/l'v-v- ]、<l_|
◎_)゚-)/_|___> 9
/-' /-' ヽ
∠ニ∠ニヽ-'
( 凸)[ +]←
ジムのシールドマジヲマケ