【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第63戦隊

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1ゲームセンター名無し
前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第62戦隊
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1176877891/

□■関連サイト■□
・公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/
・機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/
・戦場の絆戦術板
http://skyhigh.s3.xrea.com/msk/
・アナザーミッションの話題は以下のスレで
【ガンダム】アナザーミッションpart15【戦場の絆】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1176908399/

・他の2ch内戦場の絆スレ
http://find.2ch.net/?STR=%C0%EF%BE%EC%A4%CE%E5%AB&COUNT=50

原則sage(E-mail欄にsageと記入)進行で。
スレ立ては>>950が行うこと、無理ならアンカ指定する。
アニメネタ、原作設定等の話題で熱くならない。
晒し、質問、妄想等は該当板へ。
2ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 22:37:59 ID:vIy5GPlh0
ジオン公国水陸両用MSに栄光あれ。

さて海猿でも観てくるとするか。
3ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 22:41:28 ID:apSd4qDXO

>>1さんかい?

早い!早いよ!!


4ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 22:41:37 ID:FduJjwRLO
>>1
こっちも乙m(__)m
>>2
ケータイ電話は大事に(´ω`)
5ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 22:42:49 ID:63Ox/zYR0
こちらは重複ですので移動をお願いします。

【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第63戦隊
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1177162273/l50
6ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 23:21:16 ID:q4Y0SLqwO
はにゃ、海猿?
小さい頃に育てたな〜プランクトンの仲間でしょ?
7ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 22:49:57 ID:iHlnDZFAO
シー・モンキーか?学研のオマケに付いてきてたな
8ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 22:54:00 ID:wm+GgVKa0
>>7
それは淡水のカブトエビじゃないか?
9ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 23:00:08 ID:KWlclJmQ0
>>6
>>7
>>8
「学研の教育資材にすら世代の断層が存在する。寒い時代と(ry」
10ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 02:35:17 ID:kITjMDW6O
はにゃ
くるとこ間違った
11ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 23:37:57 ID:rTnOADbL0
>>7
一番の想い出は…
飼ってたシーモンキーを弟者に飲まれた事位か…

(※コップ内で飼ってた俺もアレだが…
12ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 23:39:35 ID:oq8sKgdx0
それ、弟のが災難じゃね?
13ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 20:45:52 ID:DTUFxuGZ0


 ┌─個人スキル重視派
 │   ├─ランクSの為に絆やってるわけで。(ランカー)
 │   ├─連撃が大好きだ(格闘兵)
 │   ├─ミサイル連射だボタン連打だ(中距離厨)
 │   └─やっぱ拠点でスナイプウマー(しんら)
 │
 ├─ヘタでも500円払ってるから文句言うな派
 │   ├─機体やセッティング出したいの(コレクター)
 │   ├─どんな編成だろうと俺の自由だ文句言うな2chの糞ども(自己中心)
 │   ├─勝ちこそ全て(勝敗厨)
 │   └─勝っても負けても絆は楽しいよね
 │       ├─やっぱノリが大切だ(お祭厨)  
 │       └─バンナムは糞、俺に改善案が(ry。でもやるけどねw(絆中毒派) 
 │
 └─やっぱり編成は必要派
     ├─中遠狙は2機まで(良識派)
     ├─てか中距離の存在がイラネ(正論派)
     ├─いや、バンナムや攻略本は中遠狙を満遍なく推奨してる(擁護厨)
     ├─階級低い奴は高コスト機乗るな(勝敗厨)
     ├─等兵は何乗ってもいいが尉官以上は編成考えろよな(典型的なゲーム脳)
     └─2戦目で譲り合って好きなの乗ろうよ(妥協中庸派)
14ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 20:47:13 ID:DTUFxuGZ0
816 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/04/21(土) 16:27:22 ID:dEKAp2Hm0
連邦軍とジオン軍の差を、具体的に書いた方が初心者にも判り易いでしょう。

 格闘機 …連撃のダメ同じ。射撃性能は連邦機が圧倒的に強い
 近距離 …ブーストゲージ、射撃リーチともに連邦機が長い
 中距離 …ダメが連邦機の方が大きい。
           例:コスト同じズゴとアクアのダメ差。(連続hit時の補正とリロード時間で弾数少ないアクアが逆に回転で有利)
 タンク …HPが多く、かつ、拠点落とす必要B弾数はガンタンクの方が少ない。
 狙撃機 …武装は同じだが、主力機機体HPの平均値が連邦の方が高いために撃墜数は連邦スナの方が稼げる


以上を踏まえて、
ビギナーにも判るように簡単に書きます。

野良で階級上げるのは連邦が楽です。
勝敗に関しては「自分より性能優る機体と相打ち」に出来るのを条件にジオン軍の方が勝ち易いです。タンク出して乱戦に持ち込む。
自分よりコスト安く、性能劣る機体を狩るのに優れる人は連邦へ、
逆に、自分よりコスト高く強い機体と対面するのに快感を感じる人はジオンやるのがお勧めです

もっとも絆自体は、勝ちに拘るならキャンプ1択。

そうなるとミノ下において8台店舗でタンク出すのが一番勝率稼げます。これはやれば判るはず。
つまりゲーム技術うんぬんよりも、プレイ環境でほとんど決まります
どちらの軍に所属するかより、通うゲーセン選びの方が大事なわけです。
15ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 20:52:53 ID:s4dm/ETa0
99 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/04/22(日) 04:19:50 ID:hU3MXAvC0
>>10のを見てすごーく思ったこと

格闘機 …射撃性能:連邦→全員ザクマシ持ってる感じ
              ジオン→威力が高く、汎用性が無い。グフザクマシ持ちが連邦機と同じ汎用型
近距離 …ブーストはコスト差で考えて。射程・・・改造ザクマシの射程のみ短いだけで、その他差はほぼ皆無
中距離 …キャノン系→ガンキャ>ジムキャ=ザクキャ バズ→ジャイバズB>ロケラン>ジャイバズA(ダウン性能考えるとジオンのバズ持ちの方が有利)
       アクアとズゴのリロード差→1発あたりにリロードされるカウント数アクア1.75 ズゴ1.5(両方ともAの場合)Bだと躊躇に差が出る
       つーか、アクアミサイルは1hit後簡単によけられますよ?250mで撃って歩いてかわされるってどーいうことよ…
       補正は知らん!
タンク  …拠点落としの差はガンタンクとマカクで1発の差?がある(8vs8の時)。3カウント差らしいけど?
       オプション分(サブ射や格闘)は無視?
狙撃機 …論点違う・・・

何でこんな時間まで起きてるんだ俺www
16ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 21:00:13 ID:8F8d6URm0

 ・連邦機は射撃性能を落とすこと
 ・マルチランチャーの性能修正すること

 ・ジオンには赤ゲルググ(ガンダムと同じ性能)を早く支給すること
 ・赤ザクの性能強化すること
 ・ガンタンクとマカクのB砲を性能同じにすること


皆様これらをバンナムにメールしましょう
17ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 21:05:23 ID:lH+oGRYr0
>>14-16
だから青芝貼るなよ・・・・。w みっともない。
18ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 21:07:26 ID:uYzCaB/j0
残念ながら青芝じゃない。
開発者も語る真実。
その事を認めたがらないのは腕の無い
機体性能に頼ってるヘタレ連邦プレイヤのみ。
19ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 21:10:50 ID:lH+oGRYr0
>>18
両方使って言ってる?
陸岸は修正が必要なほど強いとは思えない。コスト相応だろ?

っていうか、コスト不相応な機体って某赤いのぐらいじゃない?
20ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 21:14:26 ID:TQ9Dm8yA0
真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。
偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。
予告スルー レスしないと予告してからスルーする。
完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。
無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。
失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。
願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。
激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。
疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。
乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする。
質問スルー 質問をスルーして雑談を続ける。
思い出スルー 攻撃中はスルーして、後日その思い出を語る。
真・自演スルー 議論に負けそうな時、ファビョった後に自演でスルーを呼びかける。
偽・自演スルー 誰も釣られないので、願いスルーのふりをする。狙うは4匹目。
3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応してしまう。
4匹目のスルー 3匹目に反応する。以降5匹6匹と続き、激突スルーへ。
21ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 21:15:22 ID:uYzCaB/j0
両軍使ってるから言える。
陸ガン、陸ジム、ライトアーマー
どれをとってもジオンより高性能。

コスとが高いが、墜ちなければ、もしくは墜ちる以上に敵を倒せてれば
そんなちっぽけなコスト差なんて無きに等しい。
なのにこの性能差。
腕のある奴の機体は落ちにくい。どういう事か後は分るよな?

ぶっちゃけ、初めて乗った陸ガンでS連続取れまくるんで笑うしかなかった。
それほど連邦側の性能はいい。
だが、しかしそれでもオレはあえてジオンの機体を選ぶ。
ジオンにはロマンがあるからだ。
22ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 21:18:36 ID:kmx7QEe9O
ロマンについては禿同
ドリルがあればジオンはあと600000秒くらいは戦える
23ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 21:18:49 ID:pzjNZ8Qp0
>>21
それでもジオンを選ぶんだろ?
それじゃあまだまだ連邦の強化が足りないって事だ
24ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 21:21:39 ID:lH+oGRYr0
>そんなちっぽけなコスト差なんて無きに等しい。
>なのにこの性能差。
>腕のある奴の機体は落ちにくい。どういう事か後は分るよな?
どっちも同じこと。連邦からしてみれば支給順で同ランク(除ギャン)落としても負けるんだぜ?
NY初期は10点差(ザクとGMのコスト差)が決定的差だったのにな。w

>ぶっちゃけ、初めて乗った陸ガンでS連続取れまくるんで笑うしかなかった。
ヒント:両軍の階級は?違うのなら意味のない議論。

>ジオンにはロマンがあるからだ。
ここだけは全面的に同意。
「素人め、間合いが甘いわ!」とかやりたいんだようっ!ww
25ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 21:27:20 ID:LKus4pHU0
ヲタクって自分の価値観以外絶対認めないよな。特にガノタな。
26ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 21:32:08 ID:lH+oGRYr0
>>25
まあ、こだわりがなきゃオタクなんてやらん罠。w
27ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 21:38:31 ID:hoUAL7tJO
貴様等は青芝青芝ウルセーんだよ!

貴様等は軍法会議の末に尻の穴にビームライフル突っ込んで死ぬ刑だ分かったな!
分かったらサーイェッサーと言えゴミ共!
28ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 21:42:54 ID:5Tx5aifp0
ごめんよ、ジャブロー地下の情報ってどこに出たの?
29ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 21:59:38 ID:VUqrhJIb0
>>13-16
こんなゴミみたいなものをテンプレに入れるな、ボケ
30ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 22:20:24 ID:oXwKOmkL0
やっぱり、アレはカブトエビだと思うんだ。
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AB%E3%83%96%E3%83%88%E3%82%A8%E3%83%93
31ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 22:53:31 ID:cbB3Kar1O
おい!整備兵ぐずぐずするな!
前スレは埋まりそうだぞ!ただちにシーモンキーの発進準備だ!
32ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 23:25:13 ID:MrmIKJvn0
ジオン兵の青芝はマジうざいな。
そんなに性能が欲しいなら連邦でやれよ。
まずバンナムもないし楽しいぜ。
33ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 23:30:00 ID:hCKP6IKvO
洒落ザクは四連撃可能にして四撃目をキックにしてくれたら良いんだがなぁ。
一撃のダメージは近距離機のままで、四撃目のみキャンセル可能の外し不可。
四撃目しかキャンセル出来なければ極端な強さにならないだろうからね。
34ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 23:30:03 ID:mj/TFdVuO
どうでもいいけどさ
マルチ強いって言ってる奴いるが、デザクのミサポAって多少誘導弱くて機動低下つくけどマルチとほぼ同じ性能なんだよな。コスト50差考えればそんなもんだろ
ブルパ以外は青芝だと思うよ。ブルパは下方修正欲しいな。もしくはシャアザクマシとMMP80のダメ上げろ
35ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 23:36:49 ID:MrmIKJvn0
下方修正はたいてい武器が産廃化するから嫌なんだよね。
N系アーマードコアのマシンガンの衰退みたいでさ。
36ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 23:40:04 ID:QwTI4MsEO
つまり洒落ザクのマシをブルパ並の性能にして、クラッカーの弾数増やしてリロード早くして、3連撃のラストをキックにすればいいんですね。
これで赤青が逆になればコスト180でもいいのかな?
37ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 23:44:41 ID:+5xX2Q7l0
赤いカワイソスなザクにザクマシBとしてブルバップつけるか
機動低下なしのミサボBとかつけりゃいいんじゃないかと思った。ちょっとはコスト相応になるだろう
38ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 23:50:12 ID:mj/TFdVuO
>>36
別にクラッカーの修正はいらなくね
代わりにN耐久270を望むのは無謀だろうか
もしくはブルパの弾数18くらいにすればバランスはとれる気がする
39ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 23:50:46 ID:I4GmT6elO
つか、赤ザクは3連マシがあれば十分いける。
40ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 00:04:49 ID:MrmIKJvn0
むしろ、ガンダム並の機動力があれば今のコストでもいんじゃない?
41ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 00:08:49 ID:a72y4E1v0
赤ザクのバズはガチ
42ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 00:17:19 ID:qMIG/Y1zO
前スレ話題のゲルググGはガトー専用機と予想。
つまりビーバズ持った青いゲルググ。
43ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 00:20:32 ID:nzj7W9K60
>>42
ビーバズというか試作型な!
44ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 00:22:27 ID:RrGGykOQO
ザクII機には一切触れないなんて
ジオン兵として認めんわ
45ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 00:23:16 ID:f6lJCVti0
GCの時は、ガンダムuzeeeeだったのに今度は陸ガンかよ。
ほんとに、青芝厨はいやだよね。
ジオンの良い所は、全く無視かよ。

ところで、キャンパー増えたよね。
今日は、俺の前にプレーしてた連邦軍は悲惨だった。
将官佐官相手(スナ2機、ズゴ2機、ドム、ザク2機)に、カルカンしてゆく等兵、下士官
2、3人の佐官尉官が奮闘空しく落ちてゆく。
手加減しろとは言わないが、格下相手にキャンプはねえだろ。

俺は運が良かった。
佐官〜下士官7に対して、将官5、下士官、等兵。
相手将官ズがBタンクで攻めてきた。
両方とも負けたけど、さすが将官っと感心させてくれた。
46ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 00:29:12 ID:f6lJCVti0
強い武器の下方修正じゃなくて、カワイソス武器の修正を考えて欲しい。

ガンダムのバズーカB、スーパーナパーム
グフのヒートロッド
ガンキャのSMLB
ザクキャのビックガン
ジム頭のミサラン


中距離キャノンはAとBは統合しろ!
47ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 00:30:59 ID:a+P9A1U00
ザクIキボンってジオン兵いないのな。シールドナックルとかあったら最高に尖っててイカスのに(死語
@連邦にザニーきぼんぬ
48ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 00:34:17 ID:3BSh5ayzO
旧ザクの要望なんて昔からあったが、いつまでも実装されないから
ほとんどが半ば諦めて話題にすら出さない
49ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 00:34:27 ID:ubenl19V0


 ┌─個人スキル重視派
 │   ├─ランクSの為に絆やってるわけで。(廃ランカー)
 │   ├─連撃が大好きだ(脳筋格闘厨)
 │   ├─ミサイル連射だボタン連打だ(中距離厨)
 │   └─やっぱ拠点でスナイプウマー(しんら)
 │
 ├─ヘタでも500円払ってるから文句言うな派
 │   ├─機体やセッティング出したいの(コレクター)
 │   ├─どんな編成だろうと俺の自由だ文句言うな(自立派)
 │   ├─勝ちこそ全て(勝敗厨)
 │   └─勝っても負けても絆は楽しいよね
 │       ├─やっぱノリが大切だ(お祭厨)  
 │       └─バンナムは糞、俺に改善案が(ry。でもやるけどねw(絆中毒派) 
 │
 └─やっぱり編成は必要派
     ├─中遠狙は2機まで(持論押し付け厨)
     ├─てか中距離の存在がイラネ(近格好き脳筋派)
     ├─いや、バンナムや攻略本は中遠狙を満遍なく推奨してる(バンナム関係者)
     ├─階級低い奴は高コスト機乗るな(勝敗厨)
     ├─等兵は何乗ってもいいが尉官以上は編成考えろな(年功序列派)
     └─2戦目で譲り合って好きなの乗ろうよ(妥協中庸派)

50ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 00:38:11 ID:quvwllGO0
>>21
LAがグフに勝っている点についてできる限り詳しく書いて欲しいものだ
なんで連邦の格闘機が陸ジムばっかになってるのか解ってるのか?
51ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 00:40:43 ID:krhABU2/0
ザクTはザクスナじゃザクキャじゃ嫌なのか?
一応タックルもできるぞ
52ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 00:41:10 ID:vrQdlhIW0
>>50
LAがグフに勝ってるとは思わないが、陸ジムはグフに勝ってると思う
どう考えても格闘機の最高峰だろ陸ジムは(別の方向でギャンも凄いと思うが)
53ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 00:42:19 ID:hpduQm3r0
いい加減青芝論争うぜえよ
そんなにアレがいいコレがいいなら逆陣営いってろ
54ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 00:44:02 ID:XUqyz53Z0
なあ両陣営やってる人って少ないのか?
どっちもやってりゃ青芝論なんて出ないと思うんだが
55ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 00:46:03 ID:Rn3v7B2A0
>>54
>>21のように両方やった上で尚「連邦(ジオン)のが強いじゃん!バランスおかしいよ!」って喚いてる痴呆が多いんだろ
56ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 00:49:43 ID:s9J0wuUP0
>>54
だよなぁ。正直どっちも変わらん。

LAはどうにかして欲しいけどね。早いのはいいけど薄すぎだよorz
57ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 00:52:51 ID:a+P9A1U00
>51
格闘機のザクIでガデムごっこしたいw
リアルファースト世代のファンとしては原作の名機を追加してほしいところ。
ザクスナとかなんでザクがビーム兵器やねんみたいな。
58ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 00:57:51 ID:1hG51hpo0
>>47
ザニー っと ゲムカモフ が欲しいなーw
ザクを改造したジムもどき(連邦) ゲムカモフ(?を改造した偽ジム)
だいたい同性能でいいでしょ?ww
59ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 00:59:13 ID:krhABU2/0
原作機ねぇ
連邦はボール出てほしいね
ジオンはジオングまで出るんかね
いっそ延命に延命を重ねサザビーまで
Z時代になれば連邦の機体はかなり魅力的
妄想は程々にだな
60ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 00:59:24 ID:hpduQm3r0
ジャブローでシャズゴに乗りたかったのにな…
なんでGW前に追加機体出さないんだか。ワケがワカラン
いつになったらロケテに出てきた機体が全部出るんだ?
61ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 01:01:24 ID:DTnIj1FA0
定期アップデートにしてほしい
今はいきあたりばったりでスケジュール組んでるようにしか
思えない
62ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 01:02:40 ID:3BSh5ayzO
スナはビームが付いてる時点で論外だしなぁ
連ジの様な格闘がしたい
63ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 01:04:27 ID:Rn3v7B2A0
>>57
金閣とのタイマンで「素人め!間合いが甘いわっ!」と言いながらタックルでジャンケンに勝つと脳汁出るな
64ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 01:06:37 ID:qrF+RUk70
なんかの本で、開発者自身がみなさんに絆を長く遊んでもらうために、
わざと小出ししてるって書いてたよ。
・・・・・
なんかそれ読んでから、絆やる気なくして今月2回しかしてないや。
お金もったない意識でたかな。中将だけど来月大佐ですわ。
まあいいか。
65ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 01:07:07 ID:XUqyz53Z0
>>55
21のような見解もあるんだな
俺には理解出来んがな('A`)

>>56
薄い速い(そこそこ)安いと三拍子揃ってるじゃないか
正直速過ぎて俺には扱いきれない機体だが('A`)
66ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 01:07:30 ID:s0mVItVo0
>>61
いきあたりばったりじゃなくて、客が離れる気配を感じたらアップデートの気がする
67ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 01:14:36 ID:f6lJCVti0
>>52
以前に陸ジムとグフにコスト10の差はないから、陸ジム最高!
ザクとジムにコスト10の差はないから、ザク最高!
アッガイは外しが、簡単だったら陸ジムより上なのに

そう評した御仁がいたが、共感できたよ。
68ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 01:18:47 ID:DTnIj1FA0
>>66
特に戦場がそうだけど、不定期すぎる
2週間ぐらいでグルグル回してほしいんだが
69ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 01:19:10 ID:VAdjWE4DO
なあ、旧ザクさんの話題ばかりしてると、ゾックさんが酔いつぶれて荒れますよ。
70ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 01:22:11 ID:Rn3v7B2A0
アガイはあのコストで外しが容易ならさすがに汚いだろ、というかそんなにキビキビ動くアガイなんてアガイじゃない
71ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 01:23:19 ID:1RqJQVke0
ゾックktkrwwwwww
出たら中距離だろうな 高HP 高コスト 高威力のビーム しかし当たり判定が糞でかいww
そういや連邦に水中専用ガンダムみたいなのってなかったっけ?
72ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 01:26:05 ID:biatXyDM0
>>68
2週間なんて短すぎる
せめて一ヶ月に
73ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 01:26:05 ID:3F4m5DdJ0
>>71
* RAG-79-G1 水中型ガンダム

アクア・ジムを元にエース用に性能を向上させた機体。頭部の形状をガンダムに似せている為、ガンダムと呼ばれる。

ウィキより転載ー
74ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 01:26:53 ID:biatXyDM0
>>70
原作見てないな?
アッガイはスゲーキビキビ動くぞ
75ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 01:27:13 ID:3F4m5DdJ0
76ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 01:29:08 ID:Rn3v7B2A0
>>74
そういう意味のキビキビさじゃなくてですね
77ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 01:34:46 ID:3I8u5vl+0
アクア・ジム/ガンダイバー
ttp://g-sakusen.com/c/2005.html
78ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 01:38:03 ID:kiuM0jaVO
バンナムさんよぉ洒落ザクは3連最後のモーションををキックに変えるだけでいいんだよ。難しい事じゃないだろ?
そうすりゃ
キター(゚∀゚)ーー
でプレーヤーもバンナムもwinwinでみんなハッピーなんだから
79ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 01:40:14 ID:d9wInkOg0
やめて!タンクB!!
拠点の耐久力はもう0よ!!
80ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 01:42:11 ID:3I8u5vl+0
>>79
なんで闇のゲームなんだよ!
81ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 01:52:38 ID:kiuM0jaVO
あと、今すぐ全ての機体やマップを出せとは言わないがそのタイミングをワンテンポだけ早くしないと、折角の投入も試されないままに去られてしまっている現状がある。

新マップまだー?( ・∇・)と
もうヤンネ(`Д´)
この2つの見極めはとても大事だ
82ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 01:53:31 ID:Zgxy9rA00
ずっと俺のターンク
83ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 02:02:37 ID:r/lrZnjv0
今更ジムキャなんて乗ってられっか!

男ならジムかジムコマで出撃だよ。
スナイパーが高コスト機狙ってくれるんなら喜んで、ゴッグの前に立ちふさがってやる!


って近距離乗りは迷惑ですか?
84ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 02:04:15 ID:3F4m5DdJ0
>>83
すごく・・・おいしそうです・・・
85ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 02:09:16 ID:r/lrZnjv0
>>84
その代わり、勢いで陸ジムとかジムストで出た味方は容赦なく盾にしてハイエナ狙うジムコマですがw

無謀なタンクすらも「護衛」の名目で彼の背後にぴったりマークして群がる敵に乱射して見捨てますがw

86ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 02:12:52 ID:hX8OJlW60
ロックされて撃たれた分だけ、ポイントが入るってもありだと思うんだがなぁ
87ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 02:13:28 ID:3F4m5DdJ0
>>85
俺の愛機はドムBなんだが
今度から優先的にGM&ジムコマをたたき落とすことにするわw
88ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 02:18:57 ID:atCBqaUM0
ジャブローでドムなんぞ俺の悪凸の餌食だぜ
89ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 02:21:13 ID:3F4m5DdJ0
>>88
NYで鍛えた腕を見せつけてやるわw
90ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 02:45:02 ID:pxFpS5EwO
>>86
それだと前に出て戦ってるだけでAは行くぞw
91ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 03:37:57 ID:Gz5+Z5YbO
>>89
『いくぞ』
92ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 03:39:06 ID:L2oZ2EmtO
GCの次はTDだとWIKIに書いてあったけどホント?
93ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 04:05:17 ID:DTnIj1FA0
>>92
またいつもの願望かと
94ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 04:05:44 ID:ZOG60NGu0
>>92
前スレによれば、むしろ、wikiには一瞬、
・ジャブローで戦場の絆は終了となる予定
・以降は「めぐりあい宇宙編」となる
・新たにパイロットカードの購入が必要
と書いてあったらしいのですけど…
95ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 04:36:05 ID:biatXyDM0
どうみてもネタですありがとうござ(ry
96ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 04:41:52 ID:/ptPDaRhO
>>82
(クイック)ドロー(外し)三連撃!!
(クイック)ドロー(外し)三連撃!!
(クイック)ドロ(ry
97ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 06:41:00 ID:hVsokkCn0
どうも変な子があちこちで暴れてるみたいだな
98ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 07:01:33 ID:cGweEoJa0

 ┌─個人スキル重視派
 │   ├─ランクSの為に絆やってるわけで。(ランカー派)
 │   ├─連撃と闇討ちとタイマンとハメが大好きだ(格闘派)
 │   ├─オールラウンドで何でもこなせるのが一番さ(近距離派)
 │   ├─射撃に支援に止めも任せろ!でも格闘だけは勘弁な(中距離派)
 │   ├─拠点攻略こそ戦略ゲームの醍醐味!(遠距離派)
 │   ├─必中!必殺!射程命!・・・用件を聞こうか?(狙撃派)
 │   └─やっぱ拠点でスナイプウマー(しんら派)
 │
 ├─勝つためには編成が必要派
 │   ├─中遠狙は2機以下が鉄板。それでも中遠狙を選ぶ奴は地雷だ!(編成厨)
 │   ├─てか中遠祖の存在がイラネ(近格好き脳筋厨)
 │   ├─勝利こそが全て。空気を読んでタンクB乗れ!(勝敗厨)
 │   ├─階級低い奴は高コスト機乗るな!(同じく勝敗厨)
 │   ├─いや、バンナムや攻略本は中遠狙を満遍なく推奨している。キャノンBでMS戦もOK!(バンナム関係者)
 │   └─等兵は何乗ってもいいが尉官以上は編成考えろ(階級厨)             
 │
 └─やっぱり楽しむことが重要派
     ├─編成や作戦をみんなで相談して実行したいな(連携重視派)
     ├─どんな編成だろうとMSは好きなのを選ぶのさ(自由選択派)
     ├─編成を見てから自機を選んで仕事をしてるぜ(職人肌派)
     ├─2戦目で譲り合って好きなの乗ろうよ(妥協中庸派)
     ├─機体やセッティング出したい(コレクター派)
     ├─やっぱノリが大切だ(お祭大好き派)  
     └─バンナムは糞、俺に改善案が(ry。でもやるけどねw(絆中毒派) 
99ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 07:37:10 ID:QZU1Q+7dO
>>94
以前WikiにジャブローのBGMは哀・戦士だと書いてあって、またネタかと思っていた俺ガイル。
バンプレ社員の書き込みかも。
100ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 08:10:10 ID:WCoLuPmX0
>>98
勝つためには編成が必要派だけ厨扱いなのはどうだろう、と思うなあ、それ。
ぶっちゃけ個人スキル重視派のほうが…ゴホゴホ。
101ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 09:18:19 ID:1BISb9e7O
最近哀・戦士なんてよく聞いてないな〜
敵の編成見るのに必死になってる
102ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 09:33:26 ID:tizc0DCT0
毎回「ヤーウェーーーーイ!」と叫びながらダイブする俺。
皆も何か叫んでる?
103ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 09:39:40 ID:ayxSdUlB0
ズゴックでジャブローに「ヒィーハァーーー!!!」と叫んで
降下したいなとは思ってるな、まだザクキャノンしかないorz
104ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 09:59:46 ID:s9/JovZu0
ところで俺考えたんだ

ジム→ジムキャノン
ザク→ザクキャノン
ドム→ドムキャノン
ゲルググ→ゲルググキャノン
ギャン→ギャンキャノン

グフ→?
水陸両用は水の抵抗を考えてキャノンをつけないとして…次のハーモニーはコレだ!
105ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 10:00:47 ID:GQhdldwxO
ゾック・シャズゴ・ドムキャが出たら「我が世の春が来たーーー!!!」と叫びたい
106ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 10:08:20 ID:1RqJQVke0
昨日の話だが
自分はガンキャノンSMLで出て拠点攻撃の量タンをジムストライカーと援護してたんだよ
ジオン前の高台で撃ってたらデザクが来て量タンに格闘入れてきたからSMLうったらそのデザク
わざとだろうと思うが2連劇で止めてSMLまでよけやがった。んでもってそこにすかさずジムストが突っ込んだんだが
レーダー見たらその先に3対ぐらいモンスターがいたからやばいとおもって 「もどれ!」って押したんだが
時すでに遅しジムストはまんまとつられて落ちてしまったよ。何がいいたいかというと
連劇は入れればいいってもんじゃないって事を知らされたわ。
107ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 10:08:36 ID:pxVR9vBB0
>>99
GC→TD→JUそしてソロモン→アバオアクって書いてあったんだが
ネタだったのかチキショー・・・
108ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 10:11:01 ID:GQhdldwxO
>>104
じゃあ連邦には
陸ジムキャノン
ジム寒冷地仕様キャノン
トリアーエズキャノン
ジムコマンドキャノン
ガンダムキャノン
ガンタンクキャノン
ガンキャノンキャノン
ボールキャノン
ライトアーマーキャノン
のどれかか
109ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 10:14:39 ID:O+/51CK/0
連邦にはガンキャノンタンクもあるぜ。
V作戦、なめんねぇ。
110109:2007/04/26(木) 10:18:44 ID:O+/51CK/0
ごめん、ガンダムタンクだったOTZ
111ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 10:26:34 ID:qvAV0TZxO
それなんてGブル?
112ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 10:27:35 ID:3I8u5vl+0
>>110
ラッキーボーイだぜ
113ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 10:32:36 ID:1BISb9e7O
ガンダム、ガンキャノン、ガンタンクなら
コアファイターが同じだから組み合わせ自由!



戦闘力は責任もてない
114ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 10:37:07 ID:3I8u5vl+0
>>113
HGUCとか揃えてる人は、ぜひ
ガンキャノン・ガンタンクとGアーマーの組み合わせを!
115ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 10:54:26 ID:JRnFVLaLO
今週末もミノなしかつまらんな
116ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 11:03:41 ID:s9/JovZu0
>>109
とりあえずジム系列はジムキャノンで我慢してくれよ

>>109
連邦のタンクの技術は宇宙一ィィィィィィィィィ!

ttp://www.imgup.org/iup371975.jpg
ttp://www.imgup.org/iup371976.jpg
ttp://www.imgup.org/iup371978.jpg
117ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 11:47:58 ID:f4XAFLp60
>>116
一番下、乗ってみたいな
118ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 11:59:23 ID:kiuM0jaVO
今更なんだがバンナム配布のマップで
水路中央口って入り口の向きが逆じゃね?
119ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 12:13:29 ID:fBw/XpR90
スレチェックすると、前スレにLCS等という面白そうなレスがあったので、
実際に使ったらどうなるか、パターン別に想定してみた。

対 遠・狙: 基本的に敵護衛いる&敵後方すぎ。 普通にロック外〜最長射程距離の微妙な距離、維持できなくね?
       遠・狙が特別動けないわけじゃないので、ちょこまか動く相手に
       シビアな距離調節が確実に出来たら本当に凄いと思うが、とりあえず微妙な距離の調節してる暇あったら、
       敵援軍が来る前に適正距離で赤ロックして撃て! 他にも敵はいるんだぜ?

対 格  : ちょこまか動く相手に(ry
対 近  : 格以上に動く対象に出来るのか? ちょこまか動く相手に(ry
対 中  : 中の周りは金閣&スナのエリアだと思います。そこに留まるのは・・・、そして中が特別動けないわけじゃないので、ちょこまか動く相手に(ry 
以上の事からLCSを使うための条件として、

1.攻撃側機体が、必要な距離間になる様に勤める一方で、攻撃対象の敵がそれを妨害しない事。
2.1の行為が実行中の場合、敵味方はそれを実行している敵・味方それぞれの対象に対して、攻撃等の干渉行為をしない事。
3.1.2が実行されたのち、攻撃側機体の攻撃により攻撃対象への攻撃が武器のリロード等で中断されるまで、敵・味方は攻撃等の干渉行為をしない事。

結論
バンナム戦でも起こりえない超限定化での状態。
一応低い可能性として、ミノ粉で自分に気づいてない相手が単独行動中で、敵援軍が来ずに味方は邪魔なカット攻撃をしないでくれた。
リアル等兵戦ならあり・・・・・・かな?

どこで使うんだよこれ、考えるのは好きなんだがジャブロー将官戦で単機カルカン並に無理だろ。


ゲーム版ガンダムタンク
ttp://image.blog.livedoor.jp/textsite/imgs/7/7/77e71874.jpg


120ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 12:46:36 ID:Gz5+Z5YbO
ミーティアC
121ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 13:01:04 ID:C4M8MlIHO
>>119
そもそもLCSはロック外+射程内で確定なのか?

字面だけ見ると
赤ロックで撃ち初めて→青ロックか
ロック連打で青/赤切り替え捲り、辺りに見えるが

ロック外が本当なら乱戦地帯に遠慮なく撃ち込めるくらいだな
122ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 13:07:53 ID:jINmI7CJ0
>>107
書くだけなら俺でも出来るからな。
123ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 13:57:47 ID:+pw643WV0
ttp://www004.upp.so-net.ne.jp/weapon/lcs.htm
LCS Littoral Combat Shipの頭文字を取った略語 日本語に訳せば沿海戦闘艦
124ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 13:58:25 ID:cPXlD9CI0
今日始めてジャブローやってきたけど、
なんか言われてるほど広くないような気がした。
NYと同じかちょっと広い程度?
125ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 14:01:40 ID:8h6D66V4O
>>104
格闘機であるグフにキャノン背負わせちゃ駄目だろ…
と思ったがギャンキャノンあるし微妙なとこか

いややっぱねーよwwww
126ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 14:06:28 ID:CgUARjVp0
グフバズにあやまれ!
127ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 14:43:10 ID:n2uZGygU0
>>125
ギャンはザクの後継機としての仕様要求に対して出された機体だから
採用されたとしたらキャノン型が出るのはおかしくない
どっちかってーとザクの後継に格闘戦特化した機体持ってくるツィマッドがおかしい
128ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 14:45:40 ID:atCBqaUM0
というかツィマッドの頭がおかしい
129ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 14:48:47 ID:8h6D66V4O
ヅダ、ドム、ギャン…
ドムは名機なんだがな
130ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 15:35:57 ID:n2uZGygU0
そういえば渋谷ナムコ行ったら外部モニタが設置されてた。
131ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 15:39:25 ID:F2vIHAqK0
えっと、明日はミノ無しでさ来週はミノ1週間・・・ですか?
132ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 16:07:52 ID:3F4m5DdJ0
>>130
立川のクラブセガにもあるぞ
133ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 16:10:32 ID:g3/R9CBw0
戸塚のタイトーインにもあるぜ。
134ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 16:18:06 ID:IHqiLB0tO
PB中野にもあ(ry
135ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 16:23:58 ID:O+/51CK/0
>>129
さすがゴッグ、忘れられてもなんともないぜ。
136ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 16:25:56 ID:IHqiLB0tO
渋谷ナムコきてるな

・16台新品
・外部モニター
・渋谷周辺の将官達に加え某大将チーム
・かわいい店員

あとは外装さえ頑張れば最強だな。。
ガンプラ寄付しようかw
137ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 16:27:00 ID:KR2zCr050
>>124
障害物が無いから開けて見える

障害物が無いから進行ルートが限られず戦場が全体に広がる

=NYより広い
138ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 16:48:21 ID:z1HzPHGG0
>>60
ロケテ時代の機体で出てないのってスッゲ興味あるんだけど教えて!
139ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 17:06:15 ID:Gz5+Z5YbO
流石、直営店‥バンナムの贔屓さが具現化されたみたいな店内だな
140ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 17:07:46 ID:IHqiLB0tO
ロケテ時代の機体って言ったら…

ブーストがやたら長い格闘機が出るんだな!!
141ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 17:44:30 ID:Gz5+Z5YbO
サチコは俺が倒す!!
142ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 18:11:17 ID:dkHBPAiPO
ロケテ時代にちらほら話が出てたのは、シャズゴ、ハイゴックあたりか。

ハイゴックなんかはEz8と一緒にプロモに出てたぐらいだから、すぐにでも出して欲しい所。
まぁ当分出ないだろうけど。
143ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 18:22:24 ID:b0t7N9Pu0
バンダイナムコは公式インタビューで「MSやMAPを出し惜しみして客を焦らして儲けている」と誇らしげに言っていた。

この戦場の絆をする金を得るために「強盗殺人事件」が起こっているのを知っていながら、な。

バンナムは売り上げを得るためなら強殺をさせるほど焦らして客から搾り取ってるんだぞ?

このGWはその辺も胸に刻んで、強殺してまで金を突っ込むほど熱くならんようにな。

・・・ネタでもなんでもない。

本心からの忠告だ。
144ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 18:30:28 ID:DTnIj1FA0
>この戦場の絆をする金を得るために「強盗殺人事件」が起こっている
ソースは
145ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 18:32:43 ID:rCNacdJh0
ま た お ま え か
146ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 18:33:15 ID:pArGfJ+q0
どこを縦読み?
147ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 18:33:33 ID:GQhdldwxO
ガンダム(ジム頭)
148ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 18:33:43 ID:kiuM0jaVO
>>143
先月あたまくらいまでなら十分合理的な判断だ。
149ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 18:47:38 ID:kiuM0jaVO
恋愛と同じで好かれている時は横柄な態度をとっても追いかけられるが、ソッポを向かれ始めた時は急いで追いかけないと「終わって」しまう。
日中だけだった空ポッドが夜10時過ぎにも拡大してるのはサーバで把握してるよね。バンナムさん?
日中はバンナム戦が増えるからさらにいかないと言うスパイラルは確実に拡がってます。
絆を楽しみたいプレーヤーとして是非バンナムさんには頑張って欲しいのです。
150ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 19:01:53 ID:O7K/QoGuO
わかってないな
バンナムにとって、現在の最優先順位はプレイヤーではない。
多少インカム落ちようが、出し惜しみしなければ
生産遅れの為に未納入の購入者(ゲーセン)からクレームが来る。

値下げ論も同様。
ここで300円にされたら、今週やっとはいったうちの地元店に裁判おこされかねん
151ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 19:04:06 ID:Gz5+Z5YbO
サチコは俺が倒す!!
152ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 19:04:27 ID:GQhdldwxO
AMに登場確定の機体くらい早く出して欲しいな。
高コストばっかでジオン糸冬、ハーモニーで微妙な連邦な予感もするが
153ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 19:06:37 ID:kiuM0jaVO
現在は絆を開発したメンバーが運営も引き継いでいると思う。
ただこのまま収束して行き向上が見込めないならば、企業が業績を回復させる為社長を変える様な「てこ入れ」が必要であろう。
154ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 19:14:25 ID:WCoLuPmX0
つーかこのペースで公約の合計60機って間に合うんかな?
保証UPデート期間ずれ込んでUPするならどうでもいいんだろうけど。
155ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 19:22:13 ID:kiuM0jaVO
>>150
アンカーがないが拙者に向けたレスの様なので返信しておく。
まず現在でも注文があり出荷が遅れているかのソースを出して頂きたい。
レスを待つのは時間がもったいないのでそれも織り込んでレスをするが、
はたして客が離れてしまった商品を出す事に意味があるのだろうか?
BGMを含め、万を時したジャブローでさえ既にこの有り様である。

一度離れた客は戻らない
一般客を相手にする商売での鉄則だ。
継続的に魅力を付加していかなければ価値は極端に劣化してしまうのである。
156ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 19:24:27 ID:WCoLuPmX0
まあMMOなんかは特に初期にどれだけ客抱え込んで離さないかが勝負だよな。
絆も500円、はまだしも初期投資が合計800円だからな…新規客はなかなか。
157ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 19:31:08 ID:PgTpWitPO
メーカーにとって店のインカムなんてどうでもイインダヨ
例え一日中閑古鳥が鳴こうが、本体を買いネットに繋いでくれる馬鹿な店が居てくれればね
158ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 20:04:41 ID:qvAV0TZxO
ところでそろそろガンダムAが出る頃だけど、新情報なんか載ってた?
159ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 20:05:24 ID:XXECL69FO
大隊名変更の嵐は、バンナムのお達しですか?
店があれこれ苦心しながらやっているのに、これではダメだな。
160ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 20:15:14 ID:bOa2IKldO
なあ、噂で聞いたんだが今度の新機体がプロトタイプガンダムってマジなのか?
グレートキャニオン移動前後に来るとか聞いたんだが。
ソースはホームの中将。
161ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 20:19:32 ID:3F4m5DdJ0
>>160
AMに追加されただけで、確証もソースもなにもない。
中将がアホなだけ。
162ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 20:19:46 ID:a+P9A1U00


           ナ ゝ   ナ ゝ /    十_"    ー;=‐         |! |!
            cト    cト /^、_ノ  | 、.__ つ  (.__    ̄ ̄ ̄ ̄   ・ ・
             ,、-ー-- 、、.             .へ,,,,,-、
            / ,、-、    ヽ、      ,,_ ,,,,,,,r!l  ゙゙゙゙ `・ー-、_
       _,,...、/ /u  ヽ   ,へ、゙'、.     .|゙゙゙l,, Wlヽヽ      `ト ,、-''ニ-"_,..、
       /_//ィ/ / ,、‐ 、,_ `ー-′ ゙!..i    .,l ,l゚゚'!丶レIレ`、`、    ,.、「  '"´ ̄    `、
      , イ「 」, 7-__......_`ー -‐''^ヽl |_..   〔,「` :、゙'゙lヽヽヽ `、  ./  `         \
       l lレ'゙fr^V 'ー’-ヘ ,r'',、 ソ ベ!    |::: z・''"“””“゙`、`r‐'゙   u          .\
      `゙ ,イ! イ u   i|_ i `ー' !,、jl゙.i,.   lllllll,,,v-----r ┤ヽ     /   ,  、      `ヽ、
       r'l ll人゙l    ._゙ニ',. u  i゙ハヽノ.   |||||゙―、u  ,.‐ トli、l.i  / r゙{rイ  ∧  \       /
       l_,ン| i^!   }z‐r--|  /イハ...    |||||ヽ~oj.`'<_o.7 ||.└( ├‐!ヘ、 lミ=‐-、,_ゝ、 , , /
        ,r"ZL_\  `ー-- ' /トメハ.    |||||| u !   ` l |lllilllヒ、」' (:)〉`ー`´(:.)~ヾ! ノノ ,>
      /   `'ー 、\     /|ノヽノ.     || | |I  ヽ '  u ][llllllllllll: !u. ヾr、   ̄ 彡,ィゲr'゙
  ,.、、-‐''"`ー:、_  .. ```'ー<ニL>゙!.      ||‖||\‐=⊃ ,[トlllllllllll゙  ;、 ‐=⊃ u ./テ≦ハ__
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  ヽ         `ー-、_  | | | ,,!  `'ー  | | ,l゙~゚У  l゙_i!!゙゙二-ー'`Z`ーニ"  /r'゙ ゙>┘|    ヽ
163ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 20:24:31 ID:14dkyYlY0
>>160
とりあえず連邦は近80とジオンの中80っぽいってだけ
まあジオンは煽るだけ煽っておいて今更感ただよいまくりのアレだろうがwWw
164ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 20:43:06 ID:6HD1KchU0
ドムキャノン(失笑)
165ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 20:49:55 ID:3F4m5DdJ0
>>163
ドムキャノンwktk

中距離は落ちること自体少ないから高コス機に期待
166ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 20:51:25 ID:O7K/QoGuO
今週ようやく新品がはいった店があるし
別の地元店は、生産まにあってないからと注文蹴られた。
先日、東京にも16台店新規稼働したし
急ピッチで未だ生産してるのは間違いない。

ここで、店の立場で考えよう。
何ヵ月も前に注文し、他店と同じ1300万払ってるのに
作るのが間に合わないという理由で待つ間に
計画されたアップデート大幅に消化されたり、値下げされたら?

他の人が書いてくれてるが、インカムは店の利益
バンナムの利益は店に筐体を売ること。
167ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 20:53:09 ID:gExS8xWu0
>>158
ダムエーは毎月25日発売だな?早売りしてるとこならその前日には手に入る
遅い地方でも明日にはほとんど並んでいる
そして先月の今頃は早売り情報の「次回のマップはジャブロー」の話題で持ちきりだった

まあ、そういうことだ
168ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 21:05:04 ID:O7K/QoGuO
追加
自分がこのゲームに魅力を感じる度合いの減少を
第一視点にしてるんでしょうが
何だかんだで新規さんかなりの数いますよ。

ジャブロー実装に相当期待していたようですが
ゲームの特性上、新マップのみのアップデートではインカムに大差ありません

あたらしい機体出すときにみんなやりこむわけですから。


廃人向けにしては正直バンナムが
「アレックス取得条件:近距離勝利数500!」とか言い出しても
必死にやる人たくさんいると思ってますしね。

ゲルググの支給条件の低さは、明らかに失敗ですね。
実装時の、あのバカみたいな自己中ゲル祭りの多さをみたら
もっと搾り取れただろうと思う。
169ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 21:09:37 ID:VAdjWE4DO
さて……ゾック様とドムキャ(笑)バンナムに嫌われてるのはどっちかな?
170ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 21:44:31 ID:JstIWW1D0
ドムキャノン祭りなんて絶対起きないだろうなぁ…
まっっっっっったく魅力を感じないデザインだし

今後の中距離にはハーモニーでイフリートキャノンとかアクトザクキャノンとかガルバルディキャノンとか
そんなの出そうですげぇヤダ
171ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 21:49:42 ID:7dEyvn1LO
>170

以下の中距離機体から乗りたいと思う機体を選びなさい。
A.ドムキャノン
B.ゲルググキャノン
C.ギャンキャノン



さてさてどれか一つでも実装してくれるのかねバンナム様は(´・ω・`)
172ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 21:50:00 ID:GZg2E0/v0
>>170
じゃあ、ズゴックキャノンだったらいいのかよ!!
173ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 21:53:42 ID:93nPflbSO
ドムキャ祭ないの?俺、赤ザクには中距離が鬼門だからwktkしてたのになぁ…
174ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 22:00:53 ID:sgKsCZpWO
予想だがやっぱりアレックスとケンプファーの条件って、ガンダム80回と赤ザク80回じゃないかな?
175ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 22:05:35 ID:3I8u5vl+0
>>174
ゲルググみたいに、特定機体じゃなくて
カテゴリーの総搭乗回数でリリースの、慣れないパイロットが乗って

「ボーナスゲームスタートです」だろ。
176ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 22:06:08 ID:zLNOQ/XM0
>>171
ギャンキャノンに決まってるじゃねーか

>>172
ズゴは元々中距離じゃねーか!と切れ返してみる

>>174
赤い子乗る方がある意味まだ簡単でいいな
ダム80回なんてカモネギ量産だ
177ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 22:06:21 ID:mIEzHJ630
ホバー+キャノンだから使う人が使えば鬼機体。
でもGCに移動して「高低差あるからホバー不利」
とかいうジオン兵続出でやっぱりいらない子。
178ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 22:07:37 ID:Iu9iIVGkO
>>174
地雷が核地雷になる訳だな?
179ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 22:08:39 ID:WqDAp9b/0
ガンダム80回て。
せめて陸ガン200回にしてけろ。
180ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 22:18:06 ID:thtLpoqrO
>>172
パーフェクトズゴックキャノンでよろしこ
181ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 22:31:27 ID:atCBqaUM0
ジオン軍の最終近距離機体がついに完成!

その名もパーフェクトザズゴググング!!
182ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 22:33:29 ID:m4HOCW9H0
>>181
そうかよ。

それは・・・アルファベットで書いてみてくれますか?
183ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 22:34:07 ID:6HD1KchU0
途中までわかったがグングってなんだw
184ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 22:36:01 ID:FN35osV20
ザク スゴック ゲルググ ジオングのミックスだろ?
185ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 22:37:26 ID:RTQzoTrUO
かれこれ二ヵ月やってない俺が来ましたよ。
もっと安いかプレイ時間長いなら廃人にもなってただろうなあ‥

で、ケータイサイト抜けるの忘れてたんだが
なんか月末に辞められないようにいつもキャンペーン仕込んでるよな
まぁ俺は辞めたけど、文句言いながらもやってる奴多いんだろうな
満足してやってるならまだしもグチグチ言ってる
以前の俺みたいなタイプの人はさっさと辞めた方が良いぞ
186ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 22:38:13 ID:3I8u5vl+0
モバイルIDだかなにか、削除したので
もう二度とモバイルサイトは使わないぜ。
187ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 22:38:40 ID:zLNOQ/XM0
>>184
スゴックsage

>>185
ジャブローは結構面白いマップだから一回くらいやってみてもいいかもよ
携帯公式は2月末に抜けたぜ
188ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 22:40:23 ID:RTQzoTrUO
ちなみに、一等兵で止めた奴に久しぶりに会ったとき
佐官までやってたと言ったら絶句されました

みんな、冷静に自分を見よう。
189ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 22:42:16 ID:FN35osV20
>>187
色々すまんかった <<後退する>>
190ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 22:42:53 ID:RTQzoTrUO
>>187
おう、一回位はやってみるつもりだ。ゲルググも見たいし
どうせ長々とマップ変わらんだろうから暇を見つける
191ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 22:51:15 ID:7D6NJloiO
>>188
友人と一緒に11月末に始めたわけだが……

現在
専門学校に行った友人…伍長
就職した俺…大尉

/(^O^)\ナンテコッタイ
192ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 22:51:47 ID:d9wInkOg0
>>96
もうやめて!一等兵は既に3機落ちよっ!
193ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 23:02:45 ID:/st+5aiF0
ガンダムエース、ホビージャパン共にジャブローの話題一色でしたよ。
地上のですけど。
194ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 23:07:02 ID:7dEyvn1LO
>191

それくらいがなんだ。まだまだ大丈夫だ。俺なんて十月末に友人と始めて以来

友人 メイン中尉(2枚目)サブカなし

俺 メイン大佐(4枚目)サブカ中佐(3枚目)



冷静さなんてどこかに置き忘れちゃったよ。
195ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 23:33:31 ID:GQhdldwxO
ザクT・スナイパータイプキャノン実装希望!
196ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 23:37:09 ID:GbzzTwhtO
金の話しなんて不毛だっ楽しければ良いじゃないかっ


ただ風呂には入れ、密閉空間であの脂臭は厳しい
ついに携帯消臭スプレー持つようになっちまったよ
197ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 23:54:16 ID:Y5GgG7570
廃人ニートは風呂入る時間があったらゲームする
198ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 23:58:39 ID:/0rKlvNr0
だから自宅警備員はニートだって言ってんだよ!!                               
      / ̄ ̄\                            違うお!立派な職業だお!
    /ノ(  ゝ 、_,ノヽ        r'´ ゙ヽ      /`ヽ          ____昨日もうるさい母ちゃん殴ったお!
    | ⌒(( ●)(●)        ヽ   ヽ从从/   /        \   /\
.    |     (__人__) /⌒l     \  \/  /て       (●)liil(●) ノ( \
     |     ` ⌒´ノ |`'''|    煤@ヽ/  /  そ     / (__人__)  ⌒   \
    / ⌒ヽ     }  |  |      ,)/  / \ く     |   |!!il|!|!l|         |
   /  へ  \   }__/ /      /   /\  \      \i⌒ヽェェ|      /
 / / |      ノ   ノ    /   / YYY\   \     \ \  /⌒,/´
( _ ノ    |      \´    /   /       \   \     / \ \/  /l
       |       \_,/   /         \   \_/    \__ノ |\
       .|            /            \             |) )
       ヽ          /               \           ,r' /
         \      , '´                   `' ,        /ー'′
          \     (                     )     /
            \    \                  /    /
199ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 00:10:22 ID:9dzV9XpU0
こんなただっ広いMAPだから、つい思ってしまうのかもしれないが
スナイパーのコストUpがほしい

スナイパー大嫌いな俺は、低コスト機で敵の後ろに回りこんで
ボコすのが趣味なわけだが、なんとかスナイパーは落とせても
どうしてもその後に、敵に囲まれて死ぬしかなくなる
上手いスナイパーなら攻撃を加える前に拠点に逃げられてどうしようもない

ハイリスクなわりには、狩れても旨味が薄すぎる
コスト210ぐらいにならないかなぁ・・・ それかタンクキャノンの更なる弾速UP(マカクC以外)を・・・



同じスナイパーで狩ればいい? 知らんがな(´・ω・`)
200ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 00:11:47 ID:Y42wfLoJ0
スナイパーやる奴が増えたからか知らんがひどいな
ジオンの奴で2人砂がいたがふたりとも突っ立ってるだけとか
おいしくSMLでおさらばさせてもらいましたが
201ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 00:20:21 ID:PMQtG3/G0
タクラマ佐官、タクラマ将官て言葉ができたが

ジャブロースナ佐官、ジャブロースナ将官が 現れはじめてます
202ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 00:22:13 ID:un0g8vof0
納金将官が多かったんだから別にどうだっていいだろ
将官なんざぶっちゃけ金で買える階級だし
203ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 00:22:42 ID:kwVLwMy/0
スナの当たり外れが激しい。
204ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 00:24:57 ID:Y42wfLoJ0
まあ称号で狙撃系の奴がついている奴は割りと強いんだけどね
自分の感じだがさすがに下手なのにつけるのは・・・まあたまにいるが
携帯サイトの奴もデータに近距離平均何点とか追加してくれ そうすれば目安になるから
205ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 00:25:38 ID:0FxCLgcU0
スナ即決二人が仲良く並んでしゃがんでるの見たときは呆れたよ
206ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 00:26:24 ID:IpzAJwIR0
すでに砂風呂佐官がいるんだが…
207ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 00:26:50 ID:Y42wfLoJ0
なんかキック機能とか追加してほしいと思うよな
半分以上がそいつをキックしたら自動的にバンナムとかになるとか
そのほうがよっぽど働いてくれる
208ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 00:27:29 ID:gkA/OM/P0
つーか、階級自体アテにならない
昇格条件が甘すぎるからな
209ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 00:32:13 ID:Y42wfLoJ0
なあふと思ったんだがホーム別にポイントとか集計して月間ポイントが多いホームには優先的に新機体
配備とかどうよ
リアルなガンダムっぽいと思うのだが
210ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 00:33:35 ID:mTgkzujE0
>>194
まぁ良いほうじゃね?
去年の2次ロケテの時に友人に薦められて始め
俺:メイン少将(5枚目)
サブカ少佐(2枚目)
友人:メイン大佐(4枚目)
サブカ大尉(2枚目)

社会人なんで時間ない癖にこれだ(笑)
211ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 00:34:02 ID:9dzV9XpU0
>>209
それは、田舎プレイヤーに対するイジメだな
212ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 00:34:56 ID:rfaQtshG0
>>209
それなんて首都圏優遇?
213ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 00:35:07 ID:0I/VFLIq0
   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \    
 |    ( ●)(●)                キリッ   ____
. |     (__人__)                   /\  /\
  |     ` ⌒´ノ    ・・・・・・・・         /(ー)  (ー) \
.  |    .    }     ____        / ⌒(__人__)⌒   \
.  ヽ        }    /      /        |    |r┬-|      | 
   ヽ     ノ    /     /        \__`ー'´___/
   /    く     /     /         /:::∨<;;;>∨::::::::::::::::\
   |     \    /     /         ∧:::::::ヽ/;ヾ/::::::::::::::::::::::ヘ
    |    |ヽ、二⌒)___/         /::::ヽ:::::::ヽl/:::::::::::::::::::::/::::ヽ

    ┌──┬─┬───────────────────┐
    | 年 U月|        学歴・履歴                  |
    ├──┼―┼───────────────────┤
    |   U  |            学歴                  |
    ├──┼―┼───────────────────┤
    |   U  |全モビルスーツ・武装コンプリート          |
    ├──┼―┼───────────────────┤
    |   U  |            職歴                  |
    ├──┼―┼───────────────────┤
    |   U  |ジオン軍 大将                        |
    ├──┼―┼───────────────────┤
    |   U  |                             以上 |
214ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 00:35:44 ID:Y42wfLoJ0
確かに考えてみたらそうなるな
田舎ホームと対戦することあまりないもんな
見かけるのは
215ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 00:37:50 ID:Q59pzdbW0
ホームがつぶれたけど転属しないで残り続けてる私にも罰ゲームだな
小隊にもう4人しかいないorzそしてその少ない大隊ないで私がドンケツw
216ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 00:38:45 ID:Y42wfLoJ0
>>215
つぶれてもホームって存在してんの?
217ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 00:44:25 ID:zgvd4JVd0
>>216
それは>>215の心です
218ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 00:53:35 ID:Jr+EzVe30
>>217
大切なものを盗まれちゃったんだな・・・・w
219ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 00:53:50 ID:yWqvkZEy0
>>208
甘いっつうかなんつうか
ポイントの入り方とかが問題かもだな。
結局金で買えるようなものってのもアレだが
220ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 00:56:38 ID:yWqvkZEy0
ZAZ'GOGOOGNG
GとO多いなオイ
221ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 01:04:23 ID:WuP1dYH90
ポイントだけじゃなく勝敗も絡ませればよかったのにな>昇格条件

ジャブローでスナとかやると大佐まで上がらないほうがおかしいレベルだからな…プレイ回数の問題はあるが。
取り合えず撃っときゃAは取れるという楽勝っぷり。
スナイパー祭りは虐殺だったけどね。
222ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 01:21:30 ID:yCT7Yucx0
今日ナムコランド渋谷で指示されまくってむかついたのか
マジギレして暴れてるやついたなw
223ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 01:26:58 ID:W61BHqyFO
>>222 詳しく(笑)
224ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 01:29:19 ID:+2L+XtTjO
>>221
一発も当たらない空気砂で悪かったっすね
全使用回数は3回ですが
225ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 01:35:37 ID:q8McTm/F0
>>215
ヤバイ俺がいる
226ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 01:36:13 ID:U3A7KYx10
たまに限界超えたプロ市民に会うことはあるな…
連邦の大佐さんだったんだが
負けた瞬間に奇声を上げてPODをガンガン蹴ってんの。
出てきたら常連?らしき人と話してて味方の援護が無いだの不満を言ってたんで
リプレイみてたら格使いでフォローも闇討ち何も無くカルカンするだけの地雷プレイヤーだった。
 
人間、ああはなりたくないよな…と哀れに思ってしまった。正に哀戦士
227ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 01:37:29 ID:57KiElPL0
プロ市民の意味知ってるか
228ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 01:38:12 ID:Jr+EzVe30
>>224
安心汁。

ダムと赤いの両方もってるのに、今日Bが精一杯だった地雷もいるぜorz



最後数秒に相手砂落として逆転勝ちしたから、そう言う意味では満足だけど。
229ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 01:39:08 ID:sJOUhpJ70
プロ市民言いたいだけちゃうんかと小一時間(ry
230ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 01:40:09 ID:XLnA4mvv0
味方のアッガイと俺のアッガイのコンビで、
援護もなしに次々やってくる敵機をちぎっては投げちぎっては投げ
な状態になったときには脳汁でたねww


味方がずっと戻れコールしてたがw
231ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 01:40:35 ID:zgvd4JVd0
プロ市民なんかと一緒にしたら
負けた瞬間に奇声を上げてPODをガンガン蹴って
出てきたら常連?らしき人と話してて味方の援護が無いだの不満を言って
リプレイみてたら格使いでフォローも闇討ち何も無くカルカンするだけの地雷プレイヤー
に失礼だぞ
232ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 01:43:34 ID:XLnA4mvv0
そうだな
負けた瞬間に奇声を上げてPODをガンガン蹴って
出てきたら常連?らしき人と話してて味方の援護が無いだの不満を言って
リプレイみてたら格使いでフォローも闇討ち何も無くカルカンするだけの地雷プレイヤー
にだって言いたいこともあろう
233ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 01:44:13 ID:67TtCLbj0
>>226
大佐にはウンコカス多い

将官以外は信用するな
 
234ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 01:46:12 ID:XLnA4mvv0
>>233
砂即決将官なんてザラなんだが・・・
235ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 01:49:05 ID:gkA/OM/P0
>>233
どの階級にもウンコカスがいると何度言ったら
236ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 01:52:27 ID:5vMsKaM+0
>>215
>>225
俺の小隊も4人で廃店に所属。。。
首都圏?
237ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 01:54:09 ID:/qzvBzon0
ウンコカスタム
238ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 01:55:22 ID:5vMsKaM+0
外部モニターでプレイヤーの動きがPODの後ろに行かなくても分かるのはいいけど
魚眼レンズみたいになってるのが微妙だな。。。
239ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 01:57:26 ID:XLnA4mvv0
>>238
仕方ないだろwww

しっかし、外部モニタで初めて見たとき、
これってこんなに画質いいのかと感心したねw
240ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 02:03:01 ID:Enlwrn3j0
PS3辺りで家庭用として出してくれないかな。

鉄騎やれ?そうですか。
241ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 02:05:11 ID:ieC5+Fmc0
>>240
あんな産廃で出されたらたまらん
242ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 02:06:13 ID:U3A7KYx10
>>240
正直、飽きる
243ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 02:08:17 ID:gkA/OM/P0
PS3で面白そうなTCGが出るんだが、PS3なのが残念だ

箱丸に色々期待してるんだがなぁ
244ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 02:08:35 ID:PMQtG3/G0
ジャブロースナ将官、スナ佐官を
タクラマ佐官みたいないいやすい呼び名誰か考えて
245ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 02:09:08 ID:ZpXMXS5y0
しかしナムコは初代PS時代からソニーと仲がいいのか
リッジやら鉄拳やらソフト出してたからな。可能性が無いわけでは無い。
(カプコンはどっちかいうとドリキャスに力入れてた)
246ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 02:09:49 ID:O9W3mQTsO
ボイチャ有りのなんちゃってFPSか
そういやオペレーショントロイは・・・
247ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 02:10:41 ID:ieC5+Fmc0
>>243
だよな、調べれば調べるほどPS3はゴミだし箱はネ申ハードに見える…
売れてないのは先代の影響とSONY信仰か

ハイビジョン買ったら箱買おう…
248ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 02:15:20 ID:EDpJ3eB70
家庭用で出したら回線切断厨ばっかになるだろう、常識的に(ry
249ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 02:16:02 ID:0I/VFLIq0
×箱移植で超大型MAPで32vs32くらいキボンw
250ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 02:16:59 ID:zgvd4JVd0
故意に回線切断したわけでもないのにペナルティ
切断=ペナルティで
251ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 02:22:22 ID:qnj/Xq6z0
> しかしナムコは初代PS時代からソニーと仲がいいのか

PSの開発に噛んでるんだから当然だな。
ゲームのロクなノウハウもないメーカーがぽっと出で勝てる訳無い。
252ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 02:22:25 ID:WuP1dYH90
>>244
ジャスコ。
253ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 02:26:23 ID:9t6IWD1TO
スナ風呂将官
254ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 02:27:14 ID:WuP1dYH90
正直ゲームとかPCでいい。
255ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 02:30:17 ID:ieC5+Fmc0
>>254
まぁな。マウスでのAIMは早いし。
PCへの登竜門として箱○は非常に魅力的なソフトが多いから、是非ネット対戦の面白さを知って欲しい。オフ専の時代は終わった
256ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 02:30:54 ID:tGRAhPzI0
ジャブロー前から砂を使ってて、GCのときはとっくに大佐だった
俺もジャブロー終わってみればジャブロー砂佐官だの思われると
思うと腹立たしい。
257ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 02:35:45 ID:cfrrWpeE0
いいことを教えてあげようww
バンダイの某ガンダム系ネットゲーは利用者数が少なくてサーバーの維持に一億の赤字だそうだwww
絆は家庭用にならなそうだねぃwww
258ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 02:40:11 ID:Wvn+hD/z0
>>208
バンナム無双で連撃や拠点ノーロックの練習してたって佐官になれるしな
259ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 02:41:08 ID:pFij+SZq0
UCLAとかいうゲームか
260ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 02:42:58 ID:3EkW0Hws0
ダムAは絆今更ジャブローのBGMが哀戦士とかの既出情報だし、ダムAスペシャルにいたっては絆一切無しときたもんだ。
もっとがんがれバンナム!
261ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 02:45:39 ID:J5ulUYpV0
>>260
中佐以上はオペ子が巨乳になるって書いてたよ
262ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 02:46:32 ID:0FxCLgcU0
>>261
ちょっと降格してくる
263ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 02:50:26 ID:Wvn+hD/z0
>>261
ケルゲレン子ktkr
264ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 02:55:11 ID:fMDtG/kzO
キャシーは俺の嫁
265ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 02:55:31 ID:CIkgawFa0
機体追加で色々言ってる香具師へ
量タンクとV6の正式支給がまだだって事を忘れてないか?
266ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 02:56:20 ID:PFyBH9/n0
キャシー塚本?
267ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 03:00:02 ID:0I/VFLIq0
>261
レイコ=ホリンジャーka!?
268ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 03:03:28 ID:57KiElPL0
>>265
「俺も量タンク(かV6)ほしいよー!」っていう書き込みを
見たことないから、新規はほとんどいないってことなんだろうか
269ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 03:05:41 ID:Wvn+hD/z0
>>268
ちょくちょく見かけるよ
昨日は支給キャンペーン終わってから初めて今中佐だって人も居たな
270ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 03:06:58 ID:PFyBH9/n0
>>268
俺はサブカに量タン無いから早く出てほしい
こういう人は多い希ガス
271ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 03:08:00 ID:Jr+EzVe30
>>269
今日作ってる人見たよ。あと、ザクで最初のセッティング支給も。
後者はサブカかも知らんけど、前者は確実に新規。横にいる人にカードの作り方聞いてたから。


案外新規いるのかね?
272ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 03:13:03 ID:sJOUhpJ70
学生や新社会人が新しい環境にも慣れる&給料日で金がある
前から気になってるゲームでもしてみるか
みないな人がいるのかも。
273ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 03:28:59 ID:PMQtG3/G0
ジャブスナ将官と思われたくない場合のノルマは
他のMAPでも
最低400Pで撃墜2ぐらいか

それ以下だったらジャブロースナ将官に認定な
274225:2007/04/27(金) 03:59:32 ID:2C/+INCn0
>>236
首都圏。散ったけど別の形で復活した某店。
275ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 04:30:07 ID:WpekmD/n0
NYじゃポイントだけのスナとかってイラネって言われてなかった?
276ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 05:58:44 ID:zjjx5iS80
連邦のビーム砲台がuzeee!
277ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 06:52:29 ID:8lrmVC1JO
てかマジで降格条件を厳しくしてくれ
実際Bタンクに連続して乗る以外で降格なんてできないだろ
278ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 06:58:03 ID:QuksvYbH0
攻撃しないでGM4機落ちした。
もちろん味方の壁になってあげたぜ。
こんな迷惑かけてしまったのに勝っちゃうから困る
279ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 06:59:22 ID:57KiElPL0
>>277
まあ確かに降格はよっぽどのことじゃないと起きないな
280ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 07:07:59 ID:943IST0j0
>>277
野良でやってる場合はタンクBが一番降格の可能性が高いですよ?
8人バースト店以外でならもっと降格の可能性が高まってしまう。

なんか「8人バーストで仲間8人とボイチャしながらプレイするのが当たり前」と勘違いしてる人がいないか?

設置店舗状況見てくれよ。
4PODの環境でやってる人のほうが圧倒的に多いんだぞ?
281ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 07:09:09 ID:+QoqALHPO
パワードジム(゚Д゚)マダー?
プロトはイラネー、ジム系クレ
282ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 07:13:32 ID:943IST0j0
>>278
見方の壁になって勝利に貢献したのなら胸を張っていいと思う。

戦闘ポイントなんて、その人の活躍となんの関連もない。
それが一番の困り者なんだけどな。
仲間と協力することにこそ真価が問われるはずなのにまったくポイントには反映されてないってのが差。
283ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 07:35:56 ID:WpekmD/n0
>>280
どうしたおまえ?
284ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 07:39:58 ID:9iTZVMO60
>>283
日本語を理解できてないだけだろ
このゲームやってる人の平均年齢って割と高めだと思ってたんだがなぁ
285ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 07:47:22 ID:WpekmD/n0
>>284
日本語理解出来てないだろってレスしたら可哀想だから
違う言葉選んだだけなんだがなぁ

あと平均年齢高くても精神年齢ってのが別にあるんだぜ
286ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 07:51:53 ID:9iTZVMO60
>>285
理解した
精神年齢と国語力はあんまり関係ないと思うんだが
287ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 07:58:51 ID:lLGKCSPO0
>>278
最後まで諦めずに拠点狙いに行ったタンクに付き合ってたら
4落ちE判定で一発降格したっけな。

…こっちは負けたが。
288ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 07:59:54 ID:8lrmVC1JO
俺はぜんぜん気にしてないのでスルーしてやってください
289ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 08:33:26 ID:gcSft0+U0
>>285
あるあるwそのやり取り>>280-286も全然、精神年齢高くなさそうだもんな
290ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 08:36:53 ID:SRx6d6280
>>268
先月末にカード無くした元中将。
マカク欲しいです・・・
無くしたカードはもちろん所持してましたが今となっては・・・
正式支給なんだけどみんなもう持ってるから気付かないだけかなぁ?
とか淡い希望が湧いています。

ちなみにザクタンク搭乗26回。
バンナム無双でA4回ほどでつ。
291ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 09:10:26 ID:YBkMU3zwO
やっと給料が…
これでまた絆ができる…

絆代捻出の為に残業増やしたりしたり休出したりしたから更に絆ができなくなるというジレンマが…

そのせいで今月は将官維持出来なかった('A`)
292ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 09:56:26 ID:IyvwxMi00
今週はミノ粉ないのか…週末の楽しみだったのに…
293ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 10:00:42 ID:6zpTsASPO
>>291
時間や金の問題で将官から転げ落ちる脇を、どう見ても腕があばばな輩が駆け上がっていく。

……安西先生。俺、あの88将官戦が、またしたいです……。
294ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 10:02:59 ID:NCJDE0OLO
今日ミノ粉無しかよ
295ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 10:06:35 ID:F6C02VnuO
ミノ粉なんていらね。
あんなの平日にやってくれればいいと思う
296ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 10:09:46 ID:O+Lx+X3L0
ホームで
俺から見て微妙な感じの佐官が
下士官のプレー後ろから見ててダメだししてる
そしてその光景に萎える俺

ジャブロースナ佐官じゃん
297ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 10:14:04 ID:Sd79vi6p0
ジャブ将軍
298ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 10:20:10 ID:tkBXnByxO
ジャブローってミノ粉散布は連休明けの平日だったはず。
299ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 10:21:46 ID:U3A7KYx10
ミノ粉で缶蹴りの感覚に似てると思う。
タンクBを見つけたら速攻で蹴りに行く。

>>265
5択が当たらなくてそのままなんだよ…
つーか、こんな小手先の支給はいらないから
早くアップロードしてくれ。
いつ金を使っていいかわからん。
300ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 10:21:55 ID:N8/pHv7sO
>>290
野生の証明風に‥
かあさん…あの僕の中将カード、どこ行ったんでしょうね?
301ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 10:48:42 ID:FJJGqj8K0
ジャブロー、スナ使うより、カニ使うほうがポイントも撃墜も稼げる俺ジオン中将
知人はスナ使えばもっとポイント稼げるじゃん? というが、どうも体質というか
感覚的に苦手だ
302ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 10:52:27 ID:RlmlKcwZO
砂コンプしちまって稼いだポイントがもったいなく思えて使わない
つか使えない
303ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 10:57:47 ID:O+Lx+X3L0
俺も近専のはずなのに
ズゴや水GMだと3回に1回ぐらいSが出る
304ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 10:59:39 ID:57KiElPL0
スナはなんか一人だけゲームの外から参加してる感じでなあ。
あの機体だけ射程距離一番長いくせに着弾時間0だし、
どうも他の機体と違いすぎる。
個人的に性に合わないんで一番使ってない機体だな。
305ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 11:07:49 ID:O+Lx+X3L0
>>304
スナのらないほとんどの奴が味方にスナのって欲しくないと
思ってんじゃね?
今のMAPでスナのりは自分の腕に酔ってるわけだが、
これでまた地雷が増えるな
306ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 11:15:51 ID:+2ps7hFw0
8vs8で少人数だと下手すりゃ足引っ張るし、
かといってBFの様な大人数だと本当に空気になる。
どのゲームでもスナイパーは熟練を要する兵科なのは変わりない。


爆撃要請やらトラップなんか仕掛けられるスカウト能力もあれば話は別だt・・・


バンナムには無理か。
307ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 11:27:52 ID:wnSJMcWPO
ズゴ、水ジムでS出る時は大抵が前衛の連撃に割り込んでる。
相手の中と当たる訳のない牽制のしあいしてたら点なんて取れないはず。

今はお互いの中がお互いに乱戦にぶち込んでる状態。
NYの時に格が殴り合いで点稼いでたのと同じ事。

まぁ前衛に垂れ流ししてる敵中にキャノンぶち込んで点稼げるからどーでもいいが。
308ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 11:35:51 ID:baVqqgGQO
砂漠で降格したよ・・・
309ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 11:38:07 ID:WuP1dYH90
まあQDC外しとか乱戦でやってるわけねえから、中が乱戦に打ち込んでくるのはかまわないが。
あとスナイパーは一人欲しい。2人は微妙、3人はいらん。

とりあえず後衛4人以上はタンクBで来られるとかなりの率で負けるから勘弁。
310ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 12:03:46 ID:FJJGqj8K0
相手がにわか地雷スナかベテランスナかの見分け方

距離300くらいまで詰めこみゃ一発で分かる
にわかとかは、マップ見ないで必死にスコープ覗いてるから
普通にマシンガンの射程とかに入ってても平気で座り込んであさってみてたりする
慣れてる奴なら、ちょっと自分の方に敵のマーカーが近づいてこようものなら
光の速さで後退していく

にわか見つけりゃ、あとは粘着して前進してりゃ、いくらでも稼げる
まあ、中には本当のヘタレスナとかがいて、仲間の後ろに隠れるばっかりしかしないくせに
こっちにまったく弾を当てられないすばらしいまでの空気も見かけるが
ああいうのを見たら、さすがに相手に同情する
311ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 12:06:51 ID:rV1oe7xD0
スナで全体MAP出しっぱなしって珍しいの?
味方が近6中1って状況だったんで、NY以来久々にスナ乗ったら後ろで見てた人に言われた。
最初に相手スナとか、タンクとかをどの点か確認して、リロード中に何処にいるよ〜って実況するのがスナの役目だと思ってたんだけど。
312ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 12:07:37 ID:y8POHgNY0
ジャブローになってからますます絆が無くなっていくように思えるのは気のせいか?
313ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 12:11:13 ID:cORGP27VO
前から少なかった絆だが、今回のジャブローでマイナスになるくらいなくなったな
314ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 12:14:26 ID:DboAeLdu0
機動2スナならドム相手でも逃げ切れるから多少くらってもへーき

格闘以外
315ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 12:15:30 ID:Wvn+hD/z0
そうか?前に誰かが書いてたがジャブローは格近近近中中狙狙かなり鉄板だぞ
格はタンク要因、狙二人なら例えば一人が対スナ、一人が前線支援とフレキシブルに対応できるし、キャンプ対策にもなる
こうなるとむしろタンクBが要らなくなる
316ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 12:16:18 ID:Wvn+hD/z0
アンカー忘れた、>>309へのレス。連投スマソ
317ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 12:19:56 ID:FJJGqj8K0
>>311
出しっぱなしはないけど、相手のスナやタンク落として、安全確保できた状況とかで
いったん全体マップ出して、相手のスナ、タンクの動きを見ることはするんじゃないかな?
上手い佐官、将官の集団戦になると、位置が分かっててもそこまで押し込めないし
逆にそればっかり気にしてる余裕もなくなるわけで

そうなると、自然とタンクや相手のスナを張るのは味方のスナに頼ることが多くなる
撃墜しないまでも、相手の体力減らすことを多くして、拠点に帰らせてくれるだけでも
前線張る身としてはそれだけでありがたいし。

指示が聞こえてないわけでもなければ、従わないんじゃないんだ
そこまで持っていくのが大変なんだよぉw
318ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 12:20:42 ID:Wvn+hD/z0
>>311
以前、スナ専用スレが作られる前に支援機スレがそれ(MAP出すか出さないか)で荒れた事がある
まあ、あん時は狭いGCの頃だからな。俺もGCならいらんが広いジャブローだとMAPが欲しい所
319ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 12:36:57 ID:O+Lx+X3L0
8人バースト以外で鉄板の編成はねーな

意味のわからん行動する奴多い

バンナム交じりの2vs2〜4vs4で結構Sとれるんだが
俺も上手になったもんじゃ
320ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 12:37:47 ID:rV1oe7xD0
>>317>>318
なるほど。
相手にタンクやらスナやらがいないにしても、ズゴックとかの牽制するのに全体MAPあるとすぐ把握出きるから便利だと思ってる。
MAP見ながら、あーこいつもうそろそろ前線つくなー、一歩下がってる中だなーとか言う奴にぶち込んでる。

ところで前線にバチってる敵居ても前衛に任していいよね?
誰も追えそうもないぐらい下がったら、撃墜してるんだけど、俺が削った敵止めさすなよとか思われてないか不安だよ。
321ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 12:47:33 ID:FJJGqj8K0
>>320
追えない距離にまで離れられそうな状況とか、相手の拠点付近とかなら
そのまま落としちゃっていいんじゃ
下手に追いかけて相手のカットで自分が被害拡大しちゃ話にならんし。
タイマンとかで味方まだまだ余裕、相手火花とかなら、そいつがよほどでない限り
落としてくれるだろうってことで任せてOK。

後は臨機応変かね
火花な敵追いかけてる最中にカットに来る奴に撃ちこんでくれりゃ
そいつもあわよくば撤退せざるを得ない状態にできるだろうし。
322ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 12:54:57 ID:WuP1dYH90
>>315
普通に相手がタンクB+低コスト近格の群れ、で来られた時に自軍側高台を制圧される。
岩を壁にされると支援機は手を出しにくく、味方前衛は数の差で対抗できん。

対MS戦では引き気味にしていれば負けはしないが、ぶっちゃけキャンプ気味になるんで
相手の編成次第ではお互いにでてこない戦闘になる。
323ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 12:55:50 ID:SkgU6EBc0
>>320
いいから止め刺せ。てきぱきと。
324ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 12:57:54 ID:Fv8MCadL0
>>320
ビリってるのがフリー状態だったら撃墜、追撃かけてる前衛がいたらそのフォローが理想かな
325ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 12:59:38 ID:WuP1dYH90
前衛が追撃すると落とした後敵に袋にされる時があるからな。
スナイパーが落とせるならさっさと落としといて欲しい。
326ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 13:01:12 ID:iIM8/ZRPO
下がられる前に落とせば味方も楽になる
327ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 13:03:36 ID:OIEh48Vq0
そそ遠慮しないで撃ちまくってほしい
328ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 13:06:41 ID:kZsqPgrq0
ジャブローじゃスコアが50〜400と全然安定しないおいらが質問しますよ!
バンナム機相手にゴッグでQDするんですけど、3連撃後のメガBが当たらないんです。
メガB出してもバンナム機はゴッグの前で仁王立ち。
何度やっても仁王立ちされるんです。
QD外しはしてません。トリガー押してるだけです。ナゼかな???
329ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 13:06:42 ID:wnSJMcWPO
威力スナだとちょっと勿体無い気がしなくもないけどな。
落とせる時に落とすってのは鉄則だろ。
330ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 13:08:39 ID:WuP1dYH90
>>328
弾が切れてるんじゃね。
331ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 13:09:46 ID:iIM8/ZRPO
>>328
ペダルは?
ゴッグはQDCすると外れやすいぞ
332ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 13:10:42 ID:kZsqPgrq0
>>330
弾あるよ。黄色いのがバンナム機目掛けて出ていきます。
333ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 13:13:16 ID:kZsqPgrq0
>>331
ペダルも踏んでないよ。
ブースト切れてるときもあったし。
334ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 13:16:26 ID:SkgU6EBc0
>>333
QDCの時にロックオンを外してる?
335ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 13:19:02 ID:U3A7KYx10
>>240
亀だがWiiで絆っぽいのが出てた。
ソースは今日発売のファミ通。
目玉は一人称視点とカラーチェンジ、ガンダムが金ピカになってた
絆でもこれくらいやれよバンナムぅ…
336ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 13:26:06 ID:Fv8MCadL0
>>335
あれは絆ってより外伝とか戦記とかじゃね?
337ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 13:33:21 ID:kZsqPgrq0
>>334
QDCもQD外しでもなくQDしたかったからトリガーしか操作してません。

今日もう一回やってみようかな。うまくバンナム戦になればいいけど。
338ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 14:03:44 ID:lQ7YNoWI0
>>336
開発がベックだからな、多分外伝とかコロ落ちみたいになるんじゃね?
339ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 14:04:53 ID:UjL0DJ9K0
うちのリーダーが時々QDでSBCやってるけどそれじゃない?
弾が当たってもダメージが入らなくなるヤツ。
340ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 14:17:00 ID:Vnv2XJD9O
>328
三発目〜QDの時空中にいないか?
落ちながらのメガBは赤ロックしてても外れるよ?
341ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 14:23:17 ID:OBfiS3V00
>320
N・速射→追いかけてる前衛の射程距離外になりそうな場合、味方がやられそうな場合 即殺
威力  →追いかけてる前衛をカットしようとしてる奴、うまくやればそいつも前衛が凹ってくれる&他の味方の援護

自分も気をつける用にしてるが、スナはきちんとセッティングで使いわけてくれると助かる。
あと、味方に砂が複数居る場合セッティングの確認をするのも重要かと思う。

前衛にまかせればいいミリ瀕死の敵に、味方威力が毎回ブッパしたとき引いたわ。
おまえ、異常なオーバーキルしてどうすんだと。
前衛が居る編制なら、威力はなるだけ体力ある敵を削る&やれと思う。
N・速射より回転悪いんだから、一発を大切にしてくれ。

前衛で出たとき、将官威力スナが目の前の敵削った後シンチャで
《敵機撃破》→《よろしく》っときて、《了解》してとどめ刺したらさらに《やったな》が来た。
その後《ありがとう》と返事、あれはひさしぶりに絆とまともなスナの存在感じたわ。
342ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 14:28:49 ID:tvDLxFvI0
>>328
単なるラグじゃね?
343ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 14:36:59 ID:O+Lx+X3L0
このMAPに限っていえば
威力、速射で使いわけも考えたほうがいいかもしれんが

NYではとどめ刺さないスナに悩まされた
威力でもなんでもいいからビリってるやつ撃ってほしかったわ
344ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 14:44:10 ID:gcSft0+U0
オーバーキルしても〜ポイント効率悪いし〜
当てたらぎり落ちるのを狙うのが基本?
345ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 15:13:22 ID:+2ps7hFw0
>>343
そうそう簡単なことじゃないぞ?
遮蔽物使って迂回して斜線意識して逃げるのは当たり前のスキルだろ。

トドメ刺しそこなったという事実も考えた方がいい。

悩まされたとか言うなら、逃がさずきっちり破壊する様心がける方が先だと思うぞ。
スナに泣きつくのは最後だと思うが。

なんでもかんでもスナに擦り付けるのはどうかと。
むしろミサイル系が追い討ちは得意だと思うが。
346ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 15:38:14 ID:iIM8/ZRPO
>>344
絶滅の運命を辿る「ガングロ女子高生」をイメージした
347ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 16:07:38 ID:O+Lx+X3L0
>>345
流れで感想のべたんだけど

NY時代は正直スナはいらんかった
それでも乗るアホがおったからそいつに向けていいたい言葉

金閣できっちり撃破って意味がわかんね
スナの仕事と金閣の仕事をまぜるのが意味わかんね
348ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 16:17:01 ID:5XZVsSn50
>>345
347に禿同だな。
トドメを刺すつもりがなり砂は、
あの面ではただのポイント厨でしかない

ミサイルにまかせとけと、言うなら、
射程距離の勉強をやりなおせと言いたい。
349ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 16:37:02 ID:viToIalXO
体力ミリの敵はズゴに任せて欲しいわ
砂のスコープにもJOINTあるだろうに
350ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 16:43:56 ID:DboAeLdu0
体力ミリにしてから
威力スナのリロードが完了するまでに撃破できなかったんなら
スナがとどめさすのに文句言うのもアレだな
351ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 16:45:37 ID:+2ps7hFw0
>>348 射程?そこちょっと分からんから教えて欲しいんだが?

NYじゃ誘導性と複数発射のミサイルの方が
直線射程のスナより遮蔽物の多いあの地形ならまだ明るいと思うが?

ただ、NYがスナの斜線取り厳しいのは同意。
今のマップより選ぶ有効性が低いのは確か。
352ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 16:50:24 ID:vIENtcHkO
全く関係ないが、砂祭りなリプで一体の敵目がけて四本のビームが一斉掃射されてて吹いたww
353ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 16:51:40 ID:CkU3rYVNO
345と347-348が想定している状況や作戦が違うんじゃないかと思った。
まぁ、落ち着いて話しよう。
354ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 16:52:39 ID:mA9oeLm2O
ここで編成厨の俺の出番ですよ

中狙の役目は味方援護と送り狼なわけだ
ただ後者の場合は多少前に出る必要があったりするわけで、それを援護するのが近格の役目なわけだ
つまり、その全体の流れが安定してこそみんなの言う役割が果たせると思うんだ

まぁ何がいいたいかというと、中遠狙は3機以内で頼みますね^^
中狙即決もやめてくださいね^^
355ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 16:56:08 ID:5XZVsSn50
>>351
スナがNYでやりづらいのは分かる。
だが、それ以上に中が送り狼はやりづらい。

ある程度前線が均衡してる状態で、1ブースト分100m強
後退されれば、中距離が追おうとすれば、敵の
金閣の標的の範囲内になることが多い。
そこまで自己犠牲の上で落としてくれる中は少ないから
スナに期待するくらいしか方法がない。

金閣が追おうとすれば前線を無駄にあげて、相手を篭らせる。
タンクBがいれば、また別の話だが、あの面だけは
スナにはトドメ役をやりつつ自分のポイントを稼いでくれれば
それでいいってのが、大抵の意見だと思うぜ。
356ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 17:00:05 ID:xPeWDDOv0
>>352
それ、上から見たリプレイだった?w
俺もみた!ビームが扇状になってんの。1点に収束されて。

あれって最初に当たったビームしか減らんのかね?
威力スナビームが同時に当たって、満タンから一気に蒸発・・・なんてことにはならんかの?
357ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 17:05:10 ID:mA9oeLm2O
>>356
連射じゃないなら1発ダウンだし無理じゃないかな?
完全に同時ならわからんがw
358ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 17:22:53 ID:+2ps7hFw0
>>355 説明ありがとう。

NYはスナ相手ならすぐビルの影に入れば、それだけでスナは何もできなくなる。
ミサイルがまだマシといったのはその理由から。

スナの斜線取りが大分楽になるのは中央の高層ビルまで攻めるか、
押し込まれてる状態のような極端な状態だったりする。


そんなマップでスナ使うなら、ポジション取りが悪い中距離や、
前線に戻ろうとしている金閣傷つけたり、お帰り願って敵の頭数減らす位。
もちろんそれが味方の100%役に立つとか、いい影響を及ぼすとか断言できるわけが無いので。
359ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 17:28:20 ID:C6rOetcZ0
拠点の上に居座られると、ロックが拠点に出来なくて、全然当たらなくて困る。
これって、意図的に戦略として使えるよな。
360ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 17:35:50 ID:N9a3IuYdO
>>359
当たんないの?タンクBの話だと思うが、砂か拠点には当たるだろって適当に撃ってたんだが。
361ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 17:36:04 ID:e/s0ZGg30
そのままイスワル教徒撃てば外れた弾が拠点に当たるから気にしないで撃てばおk
362ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 17:41:50 ID:O+Lx+X3L0
ビリってる敵逃がして
威力スナのリロード遅いから無理ってあるけど

どんなにリロード遅くても相手拠点前でビリった敵じゃない限り
普通に落とせるんじゃねーの?NYといえども拠点かえるまでに
何秒かかかるでしょ

NYはよっぽどの神スナ以外いらんかったと思うぞ
称号「狙撃を極めしもの」で全然極めてない奴とかいるぞ
363ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 17:50:57 ID:C6rOetcZ0
>>360-361
なるほど、それもそうだな。

何故か、ヒットの音が良く聞こえて、結局拠点は壊せなかったけど、
妙に点数が高かったんだよな。
仕方ないから拠点の上の
スナイパーでも狙うかって感じで撃ってたんだけど、
タンクBなんてどうせmsには当たらないだろうし、
点数一桁だろうなと思ってたら200点以上行ってて、
あれは恐らく、スナイパーか拠点かのどちらかに当たってて
ダメージ点が入ってたんだろうな。
364ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 17:55:18 ID:9w0On67R0
>>361
ただね、スナ3機が交代で拠点キーパーされると
かなりうざい
リザルトでBタンがポイント600の撃破2とか出てるのよく見る
スナ落としても拠点落ちないんじゃな・・・
意外と流行ってんのか?<拠点複数キーパー
365ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 18:32:01 ID:vIENtcHkO
遅レススマソ>>356
そうそう。上からのヤツ。
>>357の言うように最初の一発でダウン取られてたとオモタ。
全射同HITで修羅双連撃みたいにダメ当たれば面白かったのに
366ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 18:46:12 ID:+2ps7hFw0
逃げる敵に関しては、NYは中央のビル集中部分を境界に
狙撃の難度が分かれると考えてるんだが。


ジオンザクスナの場合、
・ドーム側の一番高いビル上で構えた場合、
 後退途中の機体は大体は捕捉できる。 ただしそこ先まで戦線が上がってる事が必要。

・逆に立体交差の道路側は連邦のスナイプポイントのビル、下が通れる橋
 ビッグトレー脇のビルと、連邦が逃げ帰るまでに使える遮蔽物が多い。


一方、連邦側は、スナイプポイント自体ではジオンと逆で、
自陣→中央までだったら、ドームか、左橋の前の高いビルでほとんどの潰しが効く。

ただし逃げる敵に関しては、それ以降はひな壇のあるビル壁群から向こうに逃げられると
次のスナイプポイントは、中央ビル群の上じゃないとちと厳しい。

一応ドーム上から一番高いビル辺りに飛び移るのが時間節約になるんだが
その状態はかなり奥まで攻め込んだ局面だったりする。


威力、速射、リロードの面からは大まかに書いてるためなんとも言えんので俺はパス。
367ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 19:16:17 ID:S8Yyvhr1O
>>365
速射スナ×2と威力スナの蜂の巣なら見たことある。

リプレイ見たら、デザクがHP満タンだったのに一瞬で消え去った。
センモニ見てたみんな爆笑してたのを覚えてるwww
368ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 19:33:09 ID:vIENtcHkO
>>367
やっぱあるのか。ヤベェ、一回食らってみたくなってきたwwwオラ、ワクワクしてきたぞwww
砂多め編成に当たったら見渡し良いトコでウロウロするんで、ジオン砂諸君ヨロシク!
369ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 19:37:05 ID:KBM+9SQa0
単純に考えると
機動速射*2+装甲威力*1だと210?


(´Д`;)ウワァァ…
370ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 19:44:04 ID:KHsZrQHdO
速射はダウンしないから同時に撃っても入るんじゃないかい?
ノーマルや威力はダウンだから一発しか入らないと思う。
371ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 20:38:07 ID:nJvv4Cyz0
今日何度か単独出撃やってみたけど俺以外全部バンナムってパターンが一度もなかった。
いつもなら数回やればオールバンナムってのに当たったんだけどな、マッチングいじったのかな?
セッティング出ししようと思ってたのだができなかったよ。
372ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 20:47:12 ID:RoyIpkoI0
偶然じゃなければいいのだが>>マッチング変更

ただバンナムだからまた変なことにならないか不安だ・・・
373ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 20:51:06 ID:isI7p5t50
将官以上は旧マッチングのほうが良いんだがな
374ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 21:02:16 ID:wNy224fbO
バンナム率が下がったせいか地形のせいか

勝率が見事に上がってきた俺連邦
375ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 21:09:26 ID:Tt9XtAQmO
蛇風呂に来てから連邦で10絆ほどやったが全勝、やっぱ本拠地だけあって連邦有利だな
ちなみにバンナムが混じったことは無くVC可能が0〜8と結構ランダム


ジオン側でも10連勝してるのは秘密
376ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 21:21:22 ID:SMAbR5uN0
自慢かよ><
377ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 21:22:05 ID:7tQzHg3OO
昨日は将官ズに当たらなかったので、10戦中9勝1敗の俺連邦野良大尉。
将官ズと戦うと、必ず引き籠もられる→必ず負ける→ポイント将官ズ:100〜200、負け組:0〜100。
正直、将官ズと戦うくらいならバンナム戦の方が楽しい。
378ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 21:30:33 ID:/jZkdCxeO
将官とは戦うのよりも組む方が嫌だな。
379ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 21:37:46 ID:ir9oyeR/O
編成画面で止まってどうにもならん
バンナム死んだか?
380ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 21:40:28 ID:0qfbf5X9O
>>379
ザ・ワールド!
381ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 21:59:38 ID:ELnOgGBk0
最近のクソマッチのせいで、敵にも将官に佐官尉官等兵がもれなく
ついてくるから、だいぶ楽に勝たせてもらってるね。
条件は同じなんだろうけど、将官が2、3人いたとこで、他が足を
ひっぱるだろうし、ガチ編成で来られることもないし、連携も取れてないから
高コに乗ったザコからやれば、全体が崩壊して、ほぼ圧勝。
今注意するべきは、渋谷ナムランで同時に出撃してる将官連中だな。
所属店舗はバラバラで騙されやすいけど、各地の有名将官が集まってるからタチ悪杉。
関東圏の将官が揃ってたら要注意だな。普通に拠点2落としするからな。
382ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 22:01:21 ID:vG0VIQQN0
渋谷ナムコで思い出したけど
外部モニタ付いてるのジオン専用台4台だけなのなw
383ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 22:24:05 ID:mA9oeLm2O
渋谷ナムコで朝に野良ってると、同店舗対戦が2回に1回キタw

渋谷大将は格闘スキー多いな…(´・ω・`)
384ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 23:12:40 ID:rMlWYERN0
ジャブロ(地上)→GC→TD→ジャブロ(地下)だよって知り合いが言ってたんだけど本当?
公式のHPで見たとか言ってたけど乗ってねーしw
携帯サイトも出てない・・・。
ガセ?
385ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 23:14:59 ID:zuFCIJBs0
GCまでは出てなかったか?
その先は(゚听)シラネ
386ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 23:21:03 ID:wfBocPi10
>>384
GCの次はジャブロー地下だたったらいいな
            ↓
GC次はジャブロー地下なのか?
            ↓
GCの次はジャブロー地下だろ
            ↓
GCの次はジャブローだ
            ↓









        NYでした〜
387ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 23:21:57 ID:iIM8/ZRPO
>>384
一時期wikiに載ってたらしいな。
そいつ、wikiは非公式だと知ってるのか?
388ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 23:24:07 ID:brv4CXxD0
>>384
嘘を嘘と(ry
389ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 23:35:23 ID:rMlWYERN0
あ〜やっぱwikiか・・・。
最初聞いた時に一応念を押して2ちゃん情報じゃないよな?って確認はしたんだが。

>すまない
>知り合いを叩く
390ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 23:42:21 ID:+sGmOwdM0
>>381
俺野良将官でかなり勝率おとしてるんだが
あなたの全くいうとおり
勝敗はもはや運のみになってるorz
佐官でも「戻れ」通じない奴多いんだけど
391ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 23:44:58 ID:nuJ0G4o80
なんのソースも無しにwikiに新情報書き込む奴はただの荒らしと変わらん
392ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 23:53:01 ID:U3A7KYx10
>>375
手当たり次第かよ…
この野郎、生意気なぁっ!
393ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 23:54:40 ID:wfBocPi10
こういう言い方すると怒られそうだけど・・・
有名将官8人で同時出撃って惨殺をするためにやってる
としか思えない、他店でかなり同じタイミングで将官8人が
プレイしてない限り将官+佐官・尉官連れとの対戦になるの
だから
394ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 23:59:28 ID:U3A7KYx10
>>393
それが絆クオリティ
395ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 00:03:21 ID:t1ogEScr0
>>381
渋谷ナムコってオープンからずっと将官連中の溜まり場なのか
396ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 00:05:50 ID:6BqIydLv0
>>393
マッチングの性質上仕方ないだろ
それに有名将官8人組んじゃいけない決まりだってないし。集まってやりたいときだってあんだろうし
佐官クラスだったら将官と当たっても泣き言いっちゃだめだな。ぶっちゃけ金が無いだけで将官と変わらん
尉官だったら可哀想だが

それよりも新MSの情報はまだかねぇ…
今回はダムAにもなんも出てなかったし…6月までお預けとかいうアホな状態にならなきゃいいが
397ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 00:17:03 ID:Gk5nHBb6O
部屋分けしないからまぁ当然といえば当然だな
等兵のみの初心者部屋とか左官以上とか
398ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 00:28:44 ID:t1ogEScr0
当然ながら自分と同レベルの階級同士で戦うのが一番楽しいんだよな
前のマッチングでは野良だとそういう感じで出来たから良かった
399ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 00:34:04 ID:UgeOga6U0
見覚えありすぎる将官が8人集まりゃそりゃつえーって
廃人将官からしたらドリームマッチみたいなもん
その上、タンク入れてガチで勝ち編成で、ここぞとばかりに
ヘマできねーって殺伐としてやってるからね
タンクはフリーで2落とし、他のメンツは敵拠点前で虐殺ショーw
佐官が将官とやっても泣いちゃいけないけど、
普通にやったら絶対勝てないポテンシャルの差が大きい。
毎月5万以上突っ込んでほぼ毎日やってるのが将官。
絆する為に日々があるような逝ってるやつらばかりだろ。
将官=佐官なんて大間違い。たまに間違った将官もいるけど。
400ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 00:43:41 ID:/HB4biC80
このゲーム楽しいねぇ
クレジット少なければもっと楽しいねぇ
401ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 01:04:22 ID:KX5pT/hJ0
>>399
しかし野良でタンクB選んでくれて
拠点落とし→敵拠点でフルボッコってコンボになったら
アドレナリン出まくりなんだぜ?格には至福の瞬間だ

信頼されてタンクB選んでくれて、護衛してうまく拠点落とし成功して
中以遠を選んだチキンな敵を惨殺
正直、先っちょ濡れるね
味方がヘモイと、それでも負けるんだけどw
402ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 01:09:12 ID:Zf+Wg1bB0
1戦目やけにアッサリ勝ったと思ったら糞街でこっちが強い方だった
そんな時はどういう編成で出ればいいんだろ?
祭りじゃ相手に失礼だし、ガチのタンクBじゃ時間内圧勝もありうるし
全員好きなようにやったら地獄絵図だし
403ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 01:11:50 ID:1W+eNrun0
>>395
見た感じ遠征将官がかなり多い上に
クラブセガとG-LINKとタイトーとアドアーズと旧セントラル、
要するに地元の将官が常連になってる。
404ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 01:15:28 ID:Ms9PXPH30
今日ジオンでタンク2枚編成で出て
マカクとザクタンクでほぼフリーで撃ち続けれたんだけど
同時に撃ち始めた敵のガンタンクと拠点落とすスピードが
ほぼ同じだった
向こうも2枚編成かと思ったが違ってた
もしかすると中距離がまざってたかもしれんけど

そんなにガンタンクって拠点落としスピードはやいの?
405ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 01:17:44 ID:gV9CdD9Y0
   ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま さっき起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『ザクでガウから降下していると右前にいた
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        グフが不自然な格好でHP6割で地面に叩きつけられた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも 何をされたのか わからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \   ブラインドショットだとか超精度だとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…



これって砂の狙撃だよな?将官クラスってコエエと思った俺場違い一等兵。
406ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 01:27:26 ID:4HI8wxpXO
近距離乗りの将官ってあんまり見かけない気がするのは気のせい?
だいたい格か中狙。
407ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 01:32:00 ID:AMJzf6sQ0
連邦将官=ダム
ジオン将官=グフ って勝手なイメージがあるw
408ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 01:55:03 ID:mgbCIG8wO
>>406
少将だけど(´・ω・`)ノ

機動4陸ガンで逃げ撃ちブルパ&胸○で俺TUEEEEEEEEしてますw
409ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 02:10:01 ID:Ms9PXPH30
ダム将官なんてほとんど見ないが?

俺はザク将官 おかげでQDはずしができんくなった
頻繁にくるバンナム戦で練習中
410ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 03:00:26 ID:GQHz/O3K0
ダム将官というとあれか
どんな時でもダム即決で有名な彼か
411ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 03:30:49 ID:UfRx89Vl0
三国志対戦の一回300円でもひぃひぃいってるのに
こんな500円できるわけねぇだろ!
412ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 03:38:18 ID:V/JOtM6LO
今日久々に軍曹ダムとマチした。


1番最初に落ちていた…


正直味方にいると、どんな敵将官よりも怖いな
413ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 03:48:45 ID:gQFzo4cU0
低階級ダム叩きの流れにタックルして、唐突にこんな話題


385 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/04/27(金) 11:16:08 ID:+yCw883Q0
 篭りあいに萎えてる日々。
 しかし、昨日のマッチで他店舗の人がタンク即決。
 ちょっと不安になりながらもジムで出撃。
 ちゃんとB砲で、拠点を撃破して勝利。
 2戦目は自分がタンク選択。1戦目タンクの人は格で出撃して、
 自分の横でずっと護衛してくれた。前線抜けてきた敵をきっちり瞬殺。
 おかげで余裕で拠点撃破でき、その後、ゲージをほぼ削っての勝利。
 四日市の連邦将官の皆様に感謝。これが絆だと思ったよ。
 
414ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 04:06:04 ID:5pEeKssk0
>>413
あえて釣られるが、その投稿気になるな。
「ちょっと不安になりながらも」ってなによ?普通にBタンク使えるじゃないか。
Bタンクを疑っている奴らは拠点攻撃作戦を理解していないだけ。
ていうかそもそもJGのデカさにしりごみしたアホウどもがスナイパー最高と
決め付けたところが間違いで、周囲がそれに流されているだけなんだよなー。
415ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 04:19:29 ID:LvfmjX+80
>>414
ID:+yCw883Q0じゃないので真意は分からんが
もしかしてA弾とかC弾とかじゃないかと「不安」だったじゃないかな。
416ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 04:21:47 ID:1pRGGZzeO
いきなり質問でスマンが、ヒロ基地でやる5月3日の大会って何時からやるか知ってる人いる?
廃人将官共のトーナメントには興味ねーが、Lady'sトーナメントは見てみてーかも
417ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 04:22:03 ID:kv5rxrXX0
まぁそうなんだが
中央高台で隠れて撃ってるつもりなんだろうが
側面からスナイプでおいしく頂けたりもするんだよな
こっちにまとわり付くのがいたらできないが
418ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 05:10:11 ID:Jgpn5u+80
>>417はスナイパーやったことないでしょ?www

ジムスナで高台ブラインド撃ち(壁の裏)してるザクタンク撃つなら
浅瀬進んで、マップの○印超えて、ジオンの森の中からですよ
スナでそんな所まで行くの無理w
419ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 05:31:20 ID:kv5rxrXX0
>>418
高台ブラインドでもぐりきれてないのとかは
左の丘ぎりぎりで十分当てれる
とりあえず岩の間に入り込んでるを撃つのと
きちんと傾斜の下にもぐりこんでるのはたしかに左からは無理だよ

不注意もあるんだろうがもぐりきれてると思ってるのを
横から撃つのはおもろいがなw

タンク迎撃の為にその丘ぎりぎりに行くことが危なくなるから素直に
狙えないタンク行くなら他の敵機撃つほうが効率よかろうな

それと、ブラインドに入ってるとこって
撃てる位置がガウ降下地点くらいになるから側面じゃなくて後方だろw
後方なら側面とは書かないってw

420ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 08:12:10 ID:x57T37Il0
なんか、ダム出し以降に乗っていなかったスナに乗ってみたくなったな

今からゲーセンいって、即決スナしてこようかな。
スナはまだ28回しか乗っていないけど
421ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 08:29:22 ID:9UWJhI7b0
>>416
ぐぐったら即効出た件
ttp://www.namco.co.jp/ar/herosbase/stage/
422ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 09:00:49 ID:f84sT90e0
川を挟んで高台からキャノンの打ち合いをしていると幼い頃の雪合戦を思い出した。
423ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 09:12:16 ID:1pRGGZzeO
>>421ありがとうな件
マジありがと
424ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 09:25:32 ID:1ZbD9aodO
ジオン基地スレ消滅ッ!
これで平和になるのかなぁ(*´д`)




ちょっと淋しいな(´・ω・`)
425ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 10:00:05 ID:cJYgfWJf0
426ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 10:00:37 ID:cJYgfWJf0
すまん誤爆や
427ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 10:16:03 ID:qiGWxhm9O
多店舗ガンタンク即決→ジムか陸ジムの装甲で出る→A弾でしたー


かれこれ四クレ連続なんだぜ。
その内二戦は相手がガチタンクだから何とかなったけど。
428ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 10:18:52 ID:p7ZlCrj30
ジオンスレ消滅か。ジオン兵は本スレに合流でおk?
429ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 10:39:47 ID:3ZHfKKmk0
>>427
それでC弾の時もあるなあ
野良でそこらへんを伝える方法用意してくれないかなあ
430ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 10:45:41 ID:wUhw4t8bO
>>429
中狙に合わせておいて
皆が決定したら遠にする、ってのが一応意見としてはあるな
431ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 10:47:30 ID:zO0bLUsF0
というか友軍なんだから機体だけじゃなくて武装・カスタムも常に見えるようにしてもいいと思うんだが
その方が野良でも意思を伝えやすくなるし編成もしやすくなるだろうに
432ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 10:49:34 ID:qiGWxhm9O
護衛格闘機でもしタンクがCだったら連撃はせずにタックルと射撃のみ。

コレやると何故か知らんが俺ツエー気分に浸れるんだぜ。



あ、相手にズゴ三機は勘弁な(´・ω・`)
433ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 10:52:24 ID:1ZbD9aodO
>>428
うちにPCないから、仕事終わったらマン喫で立ててみるよ。

それまでに立ってるといいなぁ
434ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 11:00:17 ID:fG9Bsbwy0
ジオンスレは33でおkなのか?
435ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 11:04:23 ID:bvdtZNlq0
おいらが、ジオンスレ立ててくる
436(凸):2007/04/28(土) 11:07:07 ID:bvdtZNlq0

【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点33基地
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1177725974/
437ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 12:05:10 ID:gjY7BVLb0
>247
タンクガチ護衛でいったら、C弾とかあるなw
タンク次第で編成かわっちまうから、B弾タンクは即決って事でいいんじゃね?
B弾以外は、他の編成みて最後でって事で。
編成も見ずにA弾C弾の選択もムズイのもあるし。
全国的な風潮が何かあれば、店のルールに付け加えてもらえば普及しそうだしな。

アメにJGでのタンク編成の潰しあい載ってるな。 テストとか書いてるのは中の奴ウルセーwwwwww
ttp://vision.ameba.jp/search/keyword/new.do?selectTarget=1&keyword=%E6%88%A6%E5%A0%B4%E3%81%AE%E7%B5%86&x=12&y=11

引篭もり戦が多い分、たまにはこう言うガチなのもやって見たい。
438ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 12:06:44 ID:gjY7BVLb0
>247 →>427の間違い
《すまない》
439ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 12:35:21 ID:1ZbD9aodO
>>436
<すまない> <ありがとう>

マン喫行かなくてよくなった分、絆でサービスゲームをあげる(´▽`)ノ
440ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 13:42:57 ID:VbZ14Y6L0
>>439
サービスゲーム、後のバンナム無双その人である。
441ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 13:43:52 ID:yQW7cl/50
なんか上のほうで将官は中か狙、格ばっかりとか書かれてたが
近距離メインで昔からやってきて
他の機体は軒並みいっててせいぜい50回程度の搭乗で
デザク、ザク、トロベンがなべてどれも3桁、ゲルももうすぐ3桁な
近距離しか乗ってない、というか、近距離しか慣れてない俺みたいなのは・・・・・。
442ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 13:59:05 ID:IEryFhaP0
ジオンスレ一時消滅したけど

バンナム無双で過疎ってるんだなってオモタ
443ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 14:00:29 ID:t1ogEScr0
>>441
ジャブローにおいてはむしろお前のような兵が必要
みんな中距離か狙撃乗りたがんだもんよ、気持ちは分かるけどよ・・・
444ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 14:46:12 ID:mgbCIG8wO
>>441
トロペン「兄さん、何か違う機体に乗ってますぜ!!」

自分もガンダム出してからは、
陸ジム:陸ガン:タンクB:その他=2:6:1:1、な近距離将官ですね
445ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 14:47:16 ID:IEryFhaP0
ジオン将官

ザク:タンクB:その他 の比率が
6:3:1

ぐらい
446ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 14:49:28 ID:t1ogEScr0
ザク:アッガイ:その他=4:4:2
447ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 14:50:42 ID:21X7QWuaO
GW始まったけど、店で特典つくとこある?
448ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 14:56:37 ID:aWEGxaN00
システム上、勝ってD取るよるも負けてB取る方が重要。
ミノ粉になったらもっと中狙即決が増えるだろうよ。
449ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 15:01:45 ID:4scO0w7TO
コマ:タンクB:ジム:その他が4:3:2:1な、俺中距離乗りだったはずな中将
まぁ、もともとGCあたりから中より近のが回数多かったけどな。

で、質問なんだけど、護衛で近マシ使うときってコマでもいいかね?
陸ガンのが需要があることも何となくわかってるし、
陸ガンも使いこなせる自信はあるんだが、どうしてもコマのがしっくり来るんだ。
一応どっち使っても、調子が悪くなければ0落ち0後退で
タンクが拠点落として全員撤退開始するまで護衛し続けることは出来るんだが。
450ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 15:06:38 ID:4rXl3ZEt0
慣れてる方でイイんじゃね?
451ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 15:20:52 ID:mgbCIG8wO
>>449
機体云々より、安定して仕事してくれる方が仲間にとって大事でしょう
よってコマで問題なし!!
寧ろステージの起伏的には陸ガンよりコマの方が使い易い…

そう思う俺陸ガン胸○厨
452ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 15:24:31 ID:Wb4rn8Kg0
>>411
俺はGCBから足を洗ったよ
453ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 15:27:50 ID:7IheJeSLO
雨やべえ。
回線落ちんじゃね?
454ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 15:39:04 ID:cjHjRUP80
そういや本稼働直後は雨でラグるとかいう説あったなw
雨より雷の方がヤバそうだ。向ヶ丘とか溝の口とか川崎大丈夫か?
455ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 16:14:37 ID:yQW7cl/50
昨日は、やたら回線落ちしたがな、普通に

相手が将官、佐官だらけだったんだが、2戦目で
大将やら大佐やらのバンナムが出てきて大笑いしちまった。
456ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 17:37:15 ID:wREH7p/jO
昨日19時頃から23時までやってたが、
出撃時のホワイトアウトが少し長くなる位で回線は落ちなかったな

店舗側の問題じゃね?
457ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 17:41:20 ID:jA0ZkSUr0
勝利時の獲得PPを150に増量して、それを評価ポイントにも加算してくれれば良いのに…Bランクまでの評価には
そしたらなんの憂いもなく勝利に貢献しようって気にもなれる

このゲーム、もう少し勝利に貪欲になれる様なシステムが欲しいわ
458ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 17:56:56 ID:i8Ochnmv0
>>457
現状勝利100ポイントをランク評価に反映させるだけでイイのでは?
そうすれば下士官以下も勝ちを意識したプレイにいくかも。
459ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 17:58:29 ID:jA0ZkSUr0
そうだな。敗北の50PPはランク評価には反映しない上で、勝利時のみ反映すれば…!
460ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 18:19:26 ID:K466JoKLO
100Pだと多いから50P位が妥当じゃなかろうか?

勝っても負けてもボーナス50P

勝利時のみ評価+50P上乗せってぐらいがちょうど良い気がする
461ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 18:32:36 ID:i8Ochnmv0
ま、こう言うこと言い出すと新基準による昇格で
腕のない地雷尉官が増えた、地雷佐官が増えた、って
旧基準で上がってきたの上官達は騒ぐんだなw

でもって、勝てないとこいつのせいで負けた、
昇格逃がしたってのが今よりも多くなる。
野良だとそうでもないけどバースト店舗だともっと雰囲気悪くなりそう。
バースト出撃店が減るかもw

勝利の価値を上げるのはイイと思うんだけど引き分けでない限り
どっちかが負けるのであまり格差を広げるのはどうかなという気もする。
462ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 18:34:46 ID:jA0ZkSUr0
む…それもそうか。考えが到らなかった。やっぱポイントシステムは現状維持、かな
463ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 18:42:43 ID:i8Ochnmv0
さんざん既出だと思うけど、
タンクB弾を受け止めて拠点破壊を防いだら得点とか、
タンク護衛すると拠点破壊につき得点とか、
そういう勝利に貢献したプレイも報われるとイイと思うけどね。

勝利に貢献する、ってコトの代価が現状の50点じゃ
ある程度やり尽くした将官以外の人はモチベーション上がらないですよね。
464ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 18:58:34 ID:2qGtYtZi0
回復やカットにボーナス点つけるとか
465ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 19:09:55 ID:LA08tvxQ0
>>462
いや、ランクのシステムにはお手軽にもろもろの問題解決できる方法があるぞ!
ポイントの計算をいじる必要もなければ格差なんておこりえない方法が!

「ランクの判定」を勝敗によるポイントを加算した後にすればいいのさ!

ようは勝ったら100点、負けたら50点もらえた状態でランク判定すればもろもろ問題なくなるはず!
特に陣営の勝利に貢献したけどポイントが取れなくて降格してしまうなんて理不尽な状況も緩和されるはず。

おそらくプレイヤーのランクと勝敗によるポイントが別計算にしてあるのは客同士のトラブル回避のためだったのだろう。
ところが現状ではこのシステムのせいで自分を犠牲にして陣営の勝利貢献した人が損をする結果になっている!

早めに修正して欲しいのだが・・・バンナムは動いてくれるだろうか?
466ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 19:16:19 ID:jA0ZkSUr0
>>465
ええと、君はもう少し俺らのレスを熟読してくれると嬉しい。実に嬉しい。
467ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 19:42:40 ID:gtgbeOhkO
タンクBの半径100m以内にいる敵機に攻撃成功した場合ボーナスポイントがつくとか?
Bタンクをロックオンした状態の敵に対して攻撃成功した場合ボーナスポイントがつくとかか?

護衛のしがいがあるわ

戦術解らん香具師でもポイント厨なら寄ってくるんじゃない
468ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 20:05:04 ID:jA0ZkSUr0
要はポイント厨でも勝利貢献や戦術的行動に目が向くようにするか、
逆に個人プレーだけではポイントが稼げないようになれば…とかね

どっちにしても個人同士の衝突のネタになりそうな気はしないでも無い
そしてバンナムが動くとは思えない…つまり絆オワタ\(^o^)/
469ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 20:31:30 ID:v5Ey3SI00
>>468
バンナム「わかったよ動いてやるよ」


誤射システムにより
味方にダメージを与えられるようになりました


バンナム「もっと衝突するようにな!!!」


              まさに外道
470ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 20:37:01 ID:jahEuHnh0
何か攻撃動作(赤ロック含む)をしてるMSはフラグが立って
そのフラグが立ったMSを攻撃すると特別ポイントが加算されるってのは?
つまり味方を攻撃してるMSを攻撃すれば援護ポイントが入るような感じ

フラグMSを攻撃すれば自分もフラグが立つから乱戦時は両方ウマーでよくない?
471ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 20:37:14 ID:LwGxtqNL0
>469
じゃタンクC選ぼうかな
472ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 21:43:30 ID:zgf9aW7R0
次拠点付近は敵の砲撃受けるようにして
キャンプしにくく
デスペナきつくすれば、カルカンポイント厨も
連携考えるようになるんじゃないか?
473ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 21:45:25 ID:v5Ey3SI00
まずは撃破され数の表示から
474ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 21:59:36 ID:6YVFulQb0
>>472
> 次拠点付近は敵の砲撃受けるようにして

HPミリで命からがら生還した格闘機が砲撃で乙か。
寒い時代になるな・・・。
475ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 22:06:07 ID:DQp9mq7i0
カルカン厨とキャンプ厨、どっちがいい?
おいらは敵でも味方でもカルカン厨の方が好き。

撃墜されペナルティを大きくするとキャンプが
増えそうでやっかいじゃね?
476ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 22:19:16 ID:gbnFZFGT0
以前ゲーセンにあった警察官の体感式ガンシューティング並に判定を広くしろってのは無理な話だろ
477ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 22:20:00 ID:jA0ZkSUr0
アレは面白かったwなんか訳のわからない判定まであったなw
478ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 22:23:55 ID:X8cWxP//0
攻撃命中で得られる点が、自拠点付近は最も低く、戦場中央が最も高くなるように修正して欲しい。
こうすれば、戦場の中心部で戦闘が展開され、カルカンやキャンプを減らす事ができるはず。
479ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 22:25:33 ID:BPCIUkQmO
今更な話で【すまない】なんだが、ザズゴググングってボンボンで連載されてたフルカラー劇場だよな?
480ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 22:40:24 ID:ncpSRs7/0
デスペナは2落ち、3落ちで累進課税にしてほしいな。
2落ち以降のデスペナは(機体コスト/100)を掛けて増やしていくとか。

ただデスペナ重くしすぎるとBタンクの護衛が悲惨なことになりそうなんだが。
481ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 22:42:43 ID:gbnFZFGT0
>>480
お前はキャンパーを増やしたいのか
482ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 22:53:06 ID:v5Ey3SI00
防衛戦、侵攻戦があらかじめ決まってたらいいのに
侵攻側も防衛側もメリットがあるシステムで
483ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 22:55:46 ID:mgbCIG8wO
格闘機でカルカン2落ち以上しといて
300ポイント以上取れたら「俺、格闘専門っすwww」
0ポイント即落ちしたら「前戦薄いんだよ!みんなアホか!!」

…といいだすアホ将官を排除できるシステム作ってよ、バンナムさん…
484ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 23:05:20 ID:rZnObgLy0
>>483
将官でもそういうやつらは絆をやってるんじゃなくて
やらされているから許してあげろよ、はたから見れば悲惨な奴だろ?
485ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 23:05:58 ID:fG9Bsbwy0
マッチングできる味方を選べたらいいんだがな…
あと、特定回数撃破されると機体がしばらく選べなくなるとか・・・

すまん妄想スレに<<後退する>>
486ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 23:47:20 ID:AWY7Iz/KO
>>485
現在でいうところのマッチ待ち時間中に、
ズラーっと出撃待機枠みたいなのが並んでたりすると面白いかもね。
487ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 23:55:11 ID:jahEuHnh0
俺は携帯の方はやってないんでよく知らんのだが
フレンド登録ができるんだろ?

登録してるプレイヤーとは優先して組めるようにはしてもいいんじゃねと思う
488ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 23:55:47 ID:UnOkjtz+0
やっとゲルデター

ジャブロじゃ使いにくいって聞いたが、個人的にはそうでもなかったなぁ
489ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 23:57:10 ID:jA0ZkSUr0
フレンド登録って結局一方的なものだしなぁ…相手の承諾とか要らんし
490ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 00:15:08 ID:D3I7GRBC0
>>414
タンクB使って拠点落とせない人のことも考えてkudasai
ノーロックショット前提って無理だろ…
普通に洞窟進むんじゃないのかよ…
491ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 00:22:36 ID:Xl24UZof0
フレンド登録じゃなくてライバル登録って名前変えたほうがいいよな、あれ
492ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 00:23:52 ID:D3+Sveai0
>>490
ノーロック自体はそんなに難しいテクニックじゃない
タンクB乗るなら出来るようになってほしい
493ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 00:36:46 ID:OEb10RFB0
>>490
つーか、最初の投稿の信頼云々は
「タンク即決の味方機がBを選んでいる」と信用して、
自分はタンクシフト装備を選んだわけで、
腕とかは関係ないと思うんだけどね。

>>492
確かにノーロック砲撃は勘でできるね。
変に場所と角度はこう、と覚えるより、
目測で撃てばいい気がする。
494ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 00:37:59 ID:NuVyO77h0
>>490
ヒント:レーダー外側の円は、初期角度(45°)で弾が届く距離。
495ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 01:04:01 ID:fUw5MGrB0
>>494
あれ?初期は30度くらいじゃないか?
496ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 01:27:04 ID:zLstQ63G0
初期角度が45°ならノーロックの練習する必要なくね?
497ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 01:30:48 ID:D3+Sveai0
初期角度45度は量産タンクのC弾じゃね
498ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 01:32:42 ID:pVnwO/rFO
今から出撃してくるけど30分したら店内マッチになるんだよね?
499ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 01:59:45 ID:CkdwFwXG0
砂機動2に乗ってたんだ。
ダメージ受けたんで拠点に戻って満タンに回復してから前に戻ったら

装甲2と連射の敵砂2機に同時に撃たれて一瞬で落ちた。
500ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 02:08:54 ID:PslgS+LN0
機動スナは狙撃戦に向いてないっぽ
501ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 02:16:37 ID:nib/+CZR0
普通は機動>装甲な関係だが、
狙撃戦になった場合
機動<装甲になると思う。

前もザク砂とジム砂での狙撃戦になったとき、
向こう>おそらく機動2
こっち>装甲2
で同時に打ち合いザク砂を撃破したことがある。
でも、こっちも半分近く持って行かれたけどね。

装甲2の攻撃力は異常。
リロード時間をこれだけ長くしたのは正解。
あと2カウント短くしたらJGでは出すだけでSも夢じゃないだろうな。
502ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 02:20:50 ID:zLstQ63G0
>>501
敵で出てきて怖い、というか嫌なのは装甲なんだよなあ
503ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 02:23:38 ID:CkdwFwXG0
でも砂機動2は何気にやばいと思うんだよなあ

このゲームは攻撃力の高い武器はリロード長くしてバランス取ってるけど
(ガンキャスプミサBが良い例)
Nが6カウントでダメージ70、装甲2が13カウントでダメージ130に対して
9カウントでダメージ110は効率良過ぎると思う
せめてリロード10カウントかダメージ100にしないと
504ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 02:37:56 ID:AvrHL2Vy0
流れぶった切ってすいません。
前スレぐらいであったマップと射撃距離がわかるフラッシュのURLがあった気がするんですけど
そのURLをどなたか教えていただけないでしょうか。
505ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 02:38:20 ID:zLstQ63G0
元々の紙装甲がさらに薄くなるのがデメリットとは言え、スナイパーは基本的には落ちないものだからあまり関係ないしね
506ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 02:41:53 ID:Xl24UZof0
>>504
マルチしてんじゃねえよカス。自分で探せボケ

>>505
追っかけまわされるスナ自体がアレだからな
拠点までカルカンしてくるようなのには仕方ないと思うけど
507ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 02:43:15 ID:a1qqS8Cm0
>>505
スナイパー合戦の起きやすいジャブローだから問題になってるだけで、基本的に機動2は強いよな
508ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 02:48:32 ID:gNie+qxt0
格闘に絡まれた日にゃ一瞬で蒸発だがなぁw


ところで、ジャブロでの狙撃のミノ対策はどうするよ
509ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 02:57:50 ID:nib/+CZR0
>>508

連邦 > とりあえず森林に入り込み落ち着く。
      落ち着いたところをスコープでスナイプ。

ジオン> 最初の落下時に緑色の機体に目星を付けておく。
      で、中央の山を見渡せる森林に隠れてスコープでスナイプ。

ジャブローだと、ジム砂の色が緑だけに目視では限界がある。
ザク砂は白いから目立つしね。

でもどちらもスコープ効くから88スナイパーでビームだけが飛び交う戦場っていうのも
あながち夢物語ではなさそうだ。
510ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 03:02:29 ID:gNie+qxt0
>>509
>88スナイパーでビームだけが飛び交う戦場

完全に別ゲーwww
511ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 03:06:32 ID:dj2WeHua0
今日44でならやったが、JSの乱舞だったが楽しかったぞ。
512ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 03:09:55 ID:iKqhej8U0
>>509
>88スナイパーでビームだけが飛び交う戦場
一度やってみたい希ガスw
513ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 03:18:22 ID:D3+Sveai0
上手いスナイパー同士ならJSばかりになって全然当てれなくね?
こっそり拠点落とすのが賢いのかも
514ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 03:20:35 ID:zLstQ63G0
そればかりになっちゃいけないと分かってるんだが、スナ使ってて一番燃えるのがvsスナ
515ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 03:23:34 ID:nib/+CZR0
>>513

2:2以上のスナイパー同士になると、限界がある。
前3:3のスナイパー対決があったが、一人が撃って
別の敵をスナイプしている最中に漁夫の利で他のスナイパーが
撃って撃破した例があるからな。

スコープモードにはいると前しか見えないから、横にずれた瞬間に
やられる可能性はある。

それこそゴ○ゴかアムロ並のひらめきがないと避けられないような気が。
516ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 04:30:00 ID:q+6hlFgt0
自分スナで相手のスナがJSを多用する奴だったんだが
ブーストをタイミング良く使って空中で安定させてて
スコープで見てて「スゲーな」と思いつつ着地をゲット

んで、向こうもコッチを見つけたようでコッチ見ながらフワフワ
こっちは一気に上昇してそのまま落下中に撃ったんだが
向こうがあまりにも空中で安定してるからズラし撃ちしなくても命中して撃破

あの空中静止の技術は本当にスゴイと思ったんだが
なんか・・・あれだ・・・少し哀しくなったな・・・
517ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 05:02:47 ID:mDUufIKQ0
ザクスナは、見た目だけでも超長距離ロングライフル弾だったら燃えるんだがなあ
518ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 05:20:43 ID:DX4x/Aaz0
敵のスナイプ2発で死ぬのは同じだから
機動2 一択になるな

機動2、ブーストダッシュの性能やたらいいし。
もしかしたらドムよりいいかもしんない
519ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 06:40:05 ID:dj2WeHua0
ジオンスレに布告完了
アッガイ撃破して画面独り占めしてやる
520ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 08:12:28 ID:MlFSQaiI0
>>516
あるあるw
敵スナを青ロックしたら動いてないような感じだったから、
「スコープを覗いたままのヘタレめ!」と思いつつロック即撃ちしたら、
空中でフワフワ静止してて命中したことがある。
相手の方が明らかに上手かったので、なんか無情さを感じた。
521ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 09:54:50 ID:8cMzpd4hO
拠点キーパーするスナを見て、ふと小学校の頃ドッヂボールで「顔面セーフ!!」と叫びながら全ての玉をヘディングで叩き落とした隣のクラスのS君を思い出して少し泣いた。
522ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 10:28:12 ID:if+XtvGjO
>>521
あぁ佐々木のことか…
あいつ今中学校の先生やってるらしいよ


さて、今日明日で将官のランキング最終勝負なわけだが、、
今15位の俺少将…
523ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 10:30:43 ID:tfhyu6lo0
>>522
え?佐々岡だろ
あいつの子供もう小学生なんだよな、それに比べて・・
俺たちどこで道間違えたんだろう・・・・・
524ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 10:56:43 ID:D3+Sveai0
ランキングなんてものあったなあ
うちのホーム廃人ばかりだし、気にしたことないや
525ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 11:17:39 ID:3cB5eX14O
格、近、中、遠、狙

それぞれ300勝して“極めし者”の称号とったが、何の特典もなかった件・・・





あほー
バンナムのあーほー



orz
526ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 11:44:11 ID:MlFSQaiI0
スナイパで88戦オフって奴を狙撃機スレで企画してるらしい
527ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 11:56:29 ID:oVNR74KeO
ようつべにスナオフの動画あるけど
528ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 12:21:02 ID:tfhyu6lo0
>>526
人数が集まらなくて頓挫したがな
529ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 14:18:41 ID:pZApRBa40
>>525
その称号が特典じゃないか
530ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 14:37:42 ID:LfGykaYTO
>>525
すげえ(°д°)


だが、戦術極めと狙撃極めは、正直迷惑だ。
531ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 15:06:14 ID:dQM8LkMT0
>>526
渋谷ナムコでその場で提案した方が実現の可能性高い気がする
532ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 15:08:44 ID:Z3RTypodO
メーカーがSEGAだったら、ちび太や栄斗みたいに
カリスマプレイヤーとして持ち上げられたりしたかもな
533ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 16:14:05 ID:fBpdr+LQO
>>530
禿げ同
狙撃がどうこうと着いてる奴でろくなのいない。
534ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 16:45:26 ID:LU2SldQP0
>>533
忠義の鷹でも迷惑かい?
535770:2007/04/29(日) 16:56:24 ID:zXmL7npu0
Wikiで誰か将官リスト作ってくんねえかな
履歴で見てもALL非公開でSNSやってねえといくらうまくても忘れてしまうし

俺だけかこんな事思ってるのスレ汚しすみませんずり
536ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 16:57:10 ID:zXmL7npu0
うは名前欄消し忘れたもう死んできます
537ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 16:58:44 ID:BNk6Ny7gO
>>536
面倒で誰もやらないだろ
538ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 17:16:33 ID:if+XtvGjO
>>536
ん、何千といる将官のリスト作りたいってこと…?

無茶だよ!
539ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 17:16:35 ID:vrJIZji60
少将と中将はたまたまPが高くてなった奴もいるから、実力的には
大佐とあまり変わらん。大将リストだけつくっても意味は無いしな。
540ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 17:20:55 ID:gNie+qxt0
そんなリストつくってもメリットがないっての

WIKIの語調統一作業したほうがいいわ
541ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 17:32:37 ID:3cB5eX14O
>>530

中、狙も運用法を理解してればきっちり戦力になるよ。

野良の私でも7割近く勝てるんだからチーム組んでるなら尚更有用な使い途があるはず。
○○ツカエネ
って切り捨てる前に全MS100回ずつ乗ってみるのオススメ。
542ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 17:43:59 ID:if+XtvGjO
今日は上手いスナイパーにマッチングしたよ
正確な撤退支援に敵中狙の撃墜、、と素晴らしかった

まぁ中狙は環境が良ければポイント持ってっちゃうから恨まれるよねぇ
543ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 19:53:20 ID:LU2SldQP0
>>542
かといってポイント取れないと空気うざいだからなぁ。
544ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 20:37:11 ID:kvz95s+tO
>>538
数えてみたら都内だけで連邦502人ジオン449人の計951人いてワラタ
545ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 22:05:07 ID:/yQgdfGS0
>>544
キシリア「学徒兵が多いようだが?」
546ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 22:11:46 ID:oFir6k3Y0
強いチームのメンバーリストならあってもイイと思うな
547ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 22:18:42 ID:gNie+qxt0
「強い」ことの基準がない限り無駄。
548ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 22:27:20 ID:mRR4qczi0
1日経ってもあまりレスが増えてないな…
末期?
549ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 22:44:34 ID:pnp3A8DG0
ジャブローに萎えてるんじゃね?
550ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 22:45:29 ID:l3dkL1ox0
というか、開始半年以上たって1日1スレとか進むゲームは三国志大戦とか一部の成功ゲームだけだろ。
551ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 22:58:21 ID:JYVegqDM0
グレートキャニオンに移動しても新機体無しだったりとかするんだろうな
ネタ機でいいからさっさと支給してくださいyo
552ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 23:05:09 ID:Zz1sTK3H0
みんなでガンダムとゲルググの回復速度の低下を元の速度に戻すように訴えかけないか?

ガンダムとゲルググの回復速度の低下はそこそこの腕のプレイヤーに高コスト機を使わせたくないというバンナムの思惑によるものだろう。

回復速度が下がって喜んでいる人もいるだろうけど結構考え物だと思う。
元に戻すように修正してもらわないと大変なことになるよ?
間違いなく今後に出てくる高コスト機はみな「回復速度が遅い」が定着してしまうよ?

みんなが期待しているアレックスやケンプファーが出ても「空気が読める普通の腕前の人」は仲間の負担を考えて選べないよ?
それで「自称腕がいい人」や「周りの迷惑をまったく考えない人」だけが即決で使うようになるよ?

結果。
今以上に編成や戦術の面でイライラすることになってしまうのが目に見えてる。

現状のように高コスト機が低コスト機より扱いづらくて、好きなMSも選べないのが当たり前ではせっかくGWで増えた初心者やライトユーザーもいなくなってしまうだろうしね。
ここらでプレイヤー側からいろいろと働きかけけてみませんか?
553ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 23:06:07 ID:l3dkL1ox0
いや別に。
554ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 23:09:20 ID:6yeNaca60
>552
好きなMSの選択という点を考えるなら、
最初からガンダムが使えるようになれば
ライトユーザーが入ってくるんじゃない?

みんな困るけどね
555ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 23:13:20 ID:wWp6F90f0
>>552

量産機であるゲルググの回復速度向上は当然、ワンオフ機のガンダムは、今でも回復速度は速いくらいでしょう。
アレックスに至っては、回復不能でも良いくらいだ。










556ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 23:14:11 ID:F2Xj7KKW0
そもそも高コストは性能は良いが扱いづらいという位置づけにする
って開発者がどっか雑誌で言ってなかったっけ?
高コスト機は腕のある奴が使うのが良いと言うコンセプトは
他のゲームみたいに強キャラマンセーになり難くて好感が持てるのだが。
557ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 23:14:46 ID:DdjQfthZ0
回復速度そのものは今のままでいいと思うんだが
制圧エリアとかあるんだから
侵攻している勢力側に回復できる場所をPOPさせるようにしてくれればいいんだがな

特に拠点キャンパーの利点を殺すのにも使えるしな
俺は制圧エリアがあっても落ちた後へんな場所にしか出てこれないくらいなら
回復ポイント増やして欲しい気がするな
でもこれやると格闘tueeeeしか居なくなる可能性もあるがなw
極端かもしれんが、今の拠点よりは近いが相手の拠点からは見たら
微妙な位置とかならまぁありなのかと妄想したりするな

558ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 23:15:20 ID:l3dkL1ox0
まあ1戦目の前に相手の階級教えてくれとは思うがな。
559ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 23:17:16 ID:uTQg4mwB0
なんか、Wikiのアップデート情報で「ガンダムと同様ゲルググ、ギャンも回復速度低下」とかあるんだけど、
ギャンの回復速度が遅いのはガセだよね?
560ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 23:20:10 ID:OpI9UyuLO
まぁ、今後も新機体が実装されるたび、その後一週間程度はほぼ即決の半祭り状態になっちまうだろうし…

そしてここでいつものように
「○○即決のヤツウゼー落ちすぎなんだよ('A`)」
「(階級)で△△乗ってるヤツはほぼ地雷。佐官以下は高コスト乗んな!糞が!」
「××祭り状態ウマ-wwwS取りまくリングww」
って書き込みが繰り返されるのさ。
561ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 23:29:43 ID:JYVegqDM0
アップデート初日位は新機体選びまくってもいいと思うんだけどさ、ダメかな。
新機体支給されるたびに毎回文句書き込んでる奴絶対居るのが嫌。
初日ぐらいいだろう。
毎回毎回空気読みすぎてたら好きな機体なんて10クレに1回乗れたらいい方なんだし
562ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 23:32:46 ID:AtF98D2yO
>>557の考えにヒントを得たのだが、拠点の他に再出撃ポイントを両軍の回復地点になると言う案はどうか?そうすればいくらキャンパーといっても自軍の拠点の近くに回復地点を占領されたら、えらい事になると考えて討ってでないかなぁ‥考え方、短絡的かなぁ?
563ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 23:35:27 ID:Ztq7QrUi0
無茶苦茶なジオンマンセーな奴いるなw

ゲルググもダムも、最近はほとんど見なくなったね。
ジムスト、ギャン、EZ8,グフカスも使用率低そうだし
新機体は、水(凸)ぐらいかね。

次は連邦に低コスMGの近、ジオンに中コスMGの近
これ以外は追加されても、ほとんど使われないんだろうな。
564ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 23:37:40 ID:l3dkL1ox0
なんかジオンマンセーな奴いたっけか。
ガンダムとゲルググの〜より前は読んでないが。
565ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 23:38:12 ID:MnJ9oZjh0
俺のターン!
アクア・ジムを生贄にし、
100mmマシンガン持ちの量産型ガンタンクを召喚!
566ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 23:38:26 ID:l3dkL1ox0
ごめん、>>555か。まあネタだろうけど。
567ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 23:39:13 ID:MnJ9oZjh0
ガンキャノンだった!!!!!!!

・・・ターンエンドだ。
568ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 23:45:40 ID:NMw8hiws0
>>567
永続トラップ発動!「バンダイナムコの戦略!」
これ以降新機体の召喚、新マップカードの発動は無効となる!
569ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 23:46:13 ID:pnp3A8DG0
そこそこの腕じゃ爽快感の欠片すら味わえないクソゲなのは前から解ってたことだろ

でも確かに、これから追加されるであろう高コスト帯の機体が
ダムやゲルググと似たような環境に置かれてしまうとすると…はっきり言い切れば終わりだろう
570ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 23:51:01 ID:JYVegqDM0
高コスで実用性有りそうなのはGP01くらいじゃないか?
近距離だと仮定して、ダムかそれ以上の基本性能+ブルパだし。
571ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 23:57:00 ID:NMw8hiws0
ゲルググマリーネ一般用もいけるだろ
MMPマシンガン持ってるからな
572ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 23:59:48 ID:JYVegqDM0
240〜300↑の高コス後方支援機体とか乗りたい奴居るかな
居ないよね
573ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 00:00:55 ID:ygqpz4p20
戦略性は増す
574ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 00:01:00 ID:0Fu+F/S+0
>>557
それいい案かもな。
中央とか、何処かに砦っつーか中間基地みたいなのこさえて
制圧した方が使えるとか・・・。
575ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 00:05:58 ID:NdV7fUeOO
>>572
ジム・ザクくらいの機動力は保障されてて、
射程距離・拠点への攻撃力ともに既存のタンクより優れていて、
拠点とMS戦のどちらもこなせるような機体だったら乗ってもいい。
576ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 00:06:58 ID:SHFkZeC40
なんという厨機体
577ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 00:07:24 ID:uvHbyZzoO
半年前から同じ妄想のループだな。拠点とか。

>>552みたいな奴もいるんだな。
アホか。
578ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 00:07:38 ID:iBomJCrl0
そこでザニーとザクI(通常タイプ)の出番ですよ。近距離で。

コスト100でどっちも実弾のみ。(マシンガン→ブルパップ→バズーカ)
今更?っていう気もしないでもないけど、100コストの機体で
色々練習してみたいっていう人はいると思う。

格闘武器持ってない?どっちもショルダータックル3連撃で
いけると思う。間合い狭いけど。

スナイパーと同じく全く同じ性能にすれば、意外と役に立つかも。
撃墜されても10減るだけだったら等兵、下士官が喜ぶでしょ。
579ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 00:08:14 ID:eWeGr8+p0
と言うかいっそ拠点無しで
580ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 00:09:35 ID:ng3qRuvDO
>>563
実はギャンとか結構使われてるぞ
モバ公式のランキング見てみれ
581ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 00:10:39 ID:eWeGr8+p0
>>578
低コ機にブルパップとかねーよw

それよりACで言うところのハンドガンとか。一発よろけで弾速はやや速めとか。
582ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 00:12:06 ID:ng3qRuvDO
>>581
つBSG
583ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 00:16:06 ID:tfR2RdZr0
ものすごい的確なツッコミだな
584ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 00:16:51 ID:oDLQI9J00
>>581
ドムトロや連邦格のマシBみたいな感じの武器か

個人的な妄想披露なら中で運用が近寄りのメインマシ持ちとか追加されても面白そうだと思う
585ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 00:17:10 ID:7/1fTUDO0
ケンプのショットガンを早く使いてぇ
586ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 00:18:58 ID:d3uC3+ha0
>>585
ゴッグのコーラ吹き出すアレみたいなんだったらどうするよww
587ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 00:20:26 ID:uvHbyZzoO
久々のプレイで、初めてジャブローやったんだが
近や格でどう動くべきか全くわからん。
ベストは水路に潜んで釣りか?

敵が中狙多めだった時は、纏まって対岸行くにもリスクが高いし‥。
最初に味方中遠に餌になって貰うのが美味しいが
中からしたらお前らやれって事だし‥


あれ?書いてて思ったけどこれクソゲー?
588ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 00:22:22 ID:ng3qRuvDO
>>584
集弾悪くて弾幕張れて威力低い、FPSでの中距離支援銃みたいなもんか。いいと思うがこのゲームの性質上厨兵器になりそうだ
589ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 00:27:39 ID:ng3qRuvDO
>>587
バーストならガチタンクBで行けば勝率はかなり良い。何故なら大概敵は支援機多いから。
野良で味方も支援機ばっかだろうから、君が言うとおり味方前衛といっしょに川の底でぼーっとしてるしかない。そのうち敵の前衛も潜ってきて大体の場合
味方前衛VS敵前衛
味方後衛VS敵後衛
という謎の二分化が起きる
まあ要するに糞マップ
590ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 00:29:08 ID:VvxKLtbCO
>>585
ダウン値の低いタンクC弾みたいのだったら最高
2発でダウンくらい


ジオンのこれからの追加機体はショットガンとかビームバズーカとか個性的なのがありそうだが連邦はないよな
高コストのマシンガン持ちは期待だが
591563:2007/04/30(月) 00:34:16 ID:6mosr85Q0
>>580
携帯サイト入れない、勝ち組なので無理w
いま、廃人100人の使用率ってどうなってるの?
GCの時にダム1位になって、ダムuze−の大合唱だったよね。

>>582
俺はBSGより、ザクマシAの方が使いやすい
たのむよバンナム、100マシ持ちの低コス近を連邦に!
592ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 00:40:51 ID:y/4G81MLO
メインがマシ系で真っすぐ前に弾が飛ぶ武器を持った中は
面白いかも知れないけど、そこそこ当てられるからって近距離と同じくらいのポジョン、もしくは更に前にでてウロウロしながらばらまいて
距離が近すぎる事からくる威力不足+適当にばらまくから味方の攻撃カットしまくり+前に出たせいで敵の格近に絡まれてアバババババ

な困ったちゃんを増やしそうだ…
593ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 00:46:04 ID:d3uC3+ha0
チャージ射撃の中距離とかもっと面白そうなもん追加して欲しい
594ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 00:46:44 ID:7/1fTUDO0
>>593
GP02のビームバズーカ装備がそうなりそうだな
595ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 00:46:45 ID:1agtJYDQ0
ビーム中距離って、ガンキャノンII位しかしらないぜ。
596ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 00:49:16 ID:oDLQI9J00
>>592
自分で妄想しておいてなんだが、間合い取るのが上手い奴が乗ると手が付けられない気がする
押されたら引き、引かれたら押す、で弾ばらまかれたら格や近はマジたまらんと思うし
597ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 00:51:23 ID:ng3qRuvDO
>>591
ジオン
1グフ
2トロ
3ザク
4ギャン
5V6
6スナ
7グフカス

連邦
1陸ジム
2陸ガン
3寒ジム
4ガンダム
5コマ
6LA
7EZ8

中途半端な格使うなら底コか高コって風潮があるから、これから高コの格が出たら使う奴は意外と多いかもね
598ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 00:52:55 ID:VvxKLtbCO
あーもう次の追加機体は

連邦
近 GP01(コスト300ブルパ持ち、BRは+50)

ジオン
中 GP02(コスト350、+50でビームバズーカ)

とか思いきったことしてくれねぇかな
599ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 00:55:35 ID:hGy3uJ/D0
後の高コスト機体は、コストに見合った性能に強化されるんじゃね?
コスト400より↑で、格闘一撃60の格闘機やBR一発100の近など、体力も500近く
安易にコストと体力の低い低コMSのみの編成なら、即瞬殺になる為自動的に全体のコスト上昇化とか。
ただ、元の性能が良い分体力回復は比例して遅くなっていく。

腕のある奴は低コで今まで通り、NTな回避技能と攻撃センスでなぎ払えばいいし、
そんな奴から比べれば、多少腕が鈍くても機体性能で押し切って数少ないチャンスを物にする選択支がある高コ。
これで今のジム・ザク使ってればいいやの風潮は変わると思うんだ。
物量で押し切るか、少数精鋭で押し切るか。

大将戦に紛れ込んだ下級兵は如何するかって?
赤ん坊でも、拳銃の引き金引かせれば大人1人殺る事もできるんだぜ?

連ジの概念入れてみたが、前から思ってたんだが元々このゲーム、
コストの差別化が薄すぎるんじゃね? 威力をもっと変えるとか、連射速度かえるとか。

連ジやりながら、一部を除いてカプコンが作るガンダムゲーの、
バランスのとり方が異様にうまいと思った俺が居る。
600ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 00:56:20 ID:6mosr85Q0
>>597
thx

ザクはランクIN、ジムはランク外か
(凸)はLAより少ないんだ。
廃人100人は、やっぱり違うな。
しかし、トロが以外に多いな。
601ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 01:02:35 ID:vHsu7Y8s0
>>598
GP01が鬼で終わると思うんだが。ブルパ一択
602ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 01:03:02 ID:ng3qRuvDO
>>600
ジムは8位だった。さっき書いたランキングは俺が適当に区切っただけで実際は全機体分載ってる

>>599
一部の高コ格闘機の格闘威力が高いのはその布石だろうな。
コストに比例してビームやマシ(といってもブルパだけだが)の威力も上がってるし、GP02のミサイルは100ダメだったりしたから、現状でも多少の差別化はされてると思うぞ
603ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 01:03:13 ID:7/1fTUDO0
マシンガンが有能すぎるんだよなぁ…
604ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 01:04:43 ID:v1QozuHsO
今日は恐ろしい数のキャンパー達とマッチした…

とりあえず、無敵時間中は体力回復は無しにして欲しい

Bタンクいないと絶望的なのはちょっとね
605ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 01:07:31 ID:EyHt84rl0
>>599>コストの差別化が薄すぎるんじゃね? 威力をもっと変えるとか、連射速度かえるとか。

陸ジムを使う将官が多いことを考えれば、至極真っ当なご名答だ
格闘機各MSの差異があまり感じられない。
606ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 01:09:07 ID:EyHt84rl0
>>599>コストの差別化が薄すぎるんじゃね? 威力をもっと変えるとか、連射速度かえるとか。

至極真っ当な意見だとおも。格闘機各MSの差異が感じられない。
現状で将官が陸ジムを選択するのを見れば一目瞭然
607ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 01:11:07 ID:7/1fTUDO0
連邦の格闘機なんてどれも同じ装備だからな
TBSジムスト、ビーム装備の寒ジムとLAくらいだろ。感じが違うのは
まぁ、ビーム装備の寒ジムとLAなんて全然見ないけどな…
608ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 01:13:21 ID:EyHt84rl0
俺はLAでゼロ落ち300オーヴァーが目標
それまではこのゲームがんばる所存だな
609ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 01:13:40 ID:W5oIVNgT0
トロ2位ってのはちょっと驚き
610ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 01:14:42 ID:6mosr85Q0
コストの割りにBRが弱いのも問題だな
611ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 01:15:17 ID:eWeGr8+p0
格闘機はQD外しをゲーム的に封印して、その代わり高コスト機は4連、5連と決められるとかおもいっきりネタですね
612ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 01:17:14 ID:jF/D8N2B0
>>607
せっかくのビーム兵器がロック距離短いのは難点
殆ど飾りの域を超えない。射程短いならばら撒けるマシのほうが言いに決まってるし
せめてガトシーくらいの射程あればいいのに
その分各党紀なんで離れれば射撃ダメージ減少でいいし
613ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 01:18:52 ID:ng3qRuvDO
>>607
寒ジムは水補正が無いおかげで今は結構使われてるな
ジオンで高機動、高威力なギャンの使用回数が多いことを考えるとやはり差別化は重要なんだろうね
614ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 01:23:29 ID:JvLrP4ZQ0
>>611
Ez8・グフカス・ギャン「勝利なんてくだらねー!俺のカルカンを見ろー!」
615ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 01:24:38 ID:LLj8KOCy0
カルカンしてたら見えねえよ。
616ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 01:29:15 ID:EyHt84rl0
>>612>せっかくのビーム兵器がロック距離短いのは難点
殆ど飾りの域を超えない

そうね。折角の大物なのにね
それが不便であるとは如何にだよ
617ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 01:29:17 ID:oDLQI9J00
>>613
ギャンは乗り手次第でマジに化けるからな……
618ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 01:32:31 ID:7/1fTUDO0
いっそのこと、QD外しをコスト200以上の機体にしか出来ないようにすればいいんじゃなかろうか
619ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 01:49:44 ID:lUCkZ5mD0
>>604
Bタンクないのに敵拠点までつっこむな 迷惑
620ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 01:54:09 ID:FsN3uClt0
でも相手スナイパーが3機4機いるとカルカンしてサトイモみたいにポキポキ折れそうな機体を連撃でバッサバッサと切り倒していくのって結構楽しいんだよな
味方もその間砂から攻撃受けないし
621ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 01:55:33 ID:OgcpyuDG0
>>604
つーかBタンクいたとしても、
このMAPで皆が拠点まで突っ込んでいったらゲージ負ける
622ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 02:18:15 ID:+yLeIcbk0
「高コストと低コストの差が無い、もっと高コストを強くしろ」
「もっと高コストで強い機体を」
って意見を良く聞くけど、俺はそうは思わない

どの機体もHPがあっという間に回復できる(ガンダムとゲルググ以外)
システムを考えれば現状で高コストと低コストの性能差は十分にある

さらなる高コストで強力な機体を出すなんてのは論外
バランスガタガタ、ゲームグダグダ、絆のゲームとしての寿命オワタになる
むしろ低コストを増やしていく方がゲームが生きると思う

今よりほんの少しでも陸ガンやジムコマを強くしたり、ガンダムや
ゲルググより強くて使いやすい機体が出たらどうなるのかよく考えて欲しい

今後登場するGP02は単純に強いんじゃなくて扱いの難しさで
バランス取ってるからセーフか
バンナムはこと高コストと低コストの性能差だけは気を使ってると思う
他の事にも気を使って欲しいが
623ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 02:32:48 ID:WbyciWJx0
なあ、各店のメンテ状態の情報共有する場所を作らないか?
どこかの過疎スレを再利用とかしてさ。

レバーの状態が酷いところが多すぎるよ・・・
624ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 02:41:16 ID:vHsu7Y8s0
>>623
店員に逐一言えばいいじゃない
というか地方スレでやってくれ
625ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 02:42:19 ID:xN7ftddYO
仕方ないだろ…余剰パーツの支給は直営店優先なんだから
626ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 02:50:22 ID:4ypCg/OP0
近、格、機体コンプしちゃって他に上げるのないから
中即決しますwww

な尉官佐官が多いような気がするんだ
だから近、格をコンプしきれないくらい数増やすか
ポイント1万位でGETできる最終装備、セッティングなんかを各機体に追加すれば
バランスダメダメのストレスたまる編成になりにくいと思うんだな。

最終装備例
マカクC弾
ザクにBR
LA機動にもう一個
627ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 02:51:28 ID:b2YqW6nX0
>>626
A☆HO
628ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 02:53:18 ID:+yLeIcbk0
レバーガタガタな店ほんと多いよな
店もパーツ請求してるんだろうけどいつまでたっても来ないんだろうな・・・

>余剰パーツ
替わりが無ければ似たような物をくっ付けるんだ、08小隊みたいに
機能すれば一緒だ

陸戦型POD(チャロンレバー)

・・・ゴクリ
629ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 02:57:48 ID:hSbxsRSz0
機械に強い店員がいる店は良いだろうけど<レバーメンテ

この前行った店なんかカードリードエラーが出て店員呼んだら
たらい回しの挙げ句一番ベテランぽい店員が前開けてカード出すまで
20分ぐらい掛かってワロタw
630ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 03:01:54 ID:oDLQI9J00
>>626
そんな廃人仕様はお断りだ、と言いつつ
どうせなら新機体追加だけでなく普通に取れるレベルでの追加武装はあっても良いと思う
あと、ロックオンのセッティングとかもあれば面白いかもしれん距離重視と幅重視で
631ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 03:02:03 ID:TcN3cg+n0
>>625
自分もそう思ったんだが、直営店で無くても状態の良い所は良いんだよな・・・
そもそも部品交換を伴わないメンテも有る訳だしな。

機械が故障するのはしょうがないが、酷い状態が放置されている事もままある。

レバーの感度調整が目茶苦茶なのに、信号自体は感知しているから正常と言い放つ所もあるし。

客から金を取る以上、まともな状態を維持しろといいたいよ。

用は、俺らプレイヤーがバカにされているのと同じ事なんだぜ。
632ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 03:03:34 ID:b2YqW6nX0
>>630
それなんてAC?w

見た目が変わるものは欲しかったな
左官以上でザク角支給とかw
633ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 03:03:51 ID:eWeGr8+p0
こんなゲームでリアルな戦場(補給物資が行き渡らない事にたいする苛立ち)を味わえるなんてなw
634ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 03:20:27 ID:+yLeIcbk0
今はもう行ってないが以前行ってた店に
アホかと思うほど激しくタックル入力する奴がいた
そりゃもうポッドがガッタンガッタン揺れて周囲の人が何事かと思うほど
もう(レバーを)傷つけてもいい瞳をそらさずに熱く激しく揺らしていたい
あきらめない強さを〜
ってほど

レバーの状態が悪いのはそういう奴等が直接の原因だろう

そんなに慌てても斬られた後はもう入力しても意味ないっスよ・・・
635ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 03:46:27 ID:ihQBWVn1O
4月の月間ランキングが10位以下が確定したとして、ターミナルに通さずにやり続けて5月の月間ランキングで1位を取った場合でも大将から大佐に降格するのか?
636ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 03:50:28 ID:FsN3uClt0
ターミナル通さずやり続けてランキング1位は無理だろ
637ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 03:51:04 ID:b2YqW6nX0
>>636
それもそうだw
638ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 05:51:08 ID:uGloC6RA0
大隊に一人だったら…ゴクリ。
639ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 06:53:31 ID:kszrmKFF0
いいか、高コスト機に乗るならAが確実に取れる腕が絶対条件だぞ。
格闘機に乗ったら700・800当たり前なんて最低でもやれないと地雷だぞ?

回復に戻ったら周りがきついので瀕死になっていようが常に最前線にいろよ。
なにそれ以上の攻撃を喰らわなければいいことだし、落ちても自分のコスト以上の機体を落としまくれば土下座で許してやるよ。
この程度、みんな楽勝でできるよな?

できないんだったらコスト200以上の機体に乗る資格はない!!!!

ザクジムに一生乗ってろ!
周りの迷惑なだけだからな!
640ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 07:06:52 ID:XJcw5Dwk0
おまいらにこれプレゼント
ttp://www.youtube.com/watch?v=D17X22-wi-E
641ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 07:09:12 ID:vHsu7Y8s0
>>639
マルチすんなカスが
NGに放り込んどいた
642ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 07:10:14 ID:y7QfmgCL0
>>639
じゃあお前も一生ザクジムだな
643ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 07:45:30 ID:LLj8KOCy0
ジャブで格闘機で700・800とか相当相手が雑魚じゃないと無理だろ。
俺は600ちょいまでしか取った覚えがないな。スナイパーならもうちょっと安定するが…。
644ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 07:50:52 ID:0WIiaElz0
わかりましたぼくはじむにのります
645ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 07:52:04 ID:LLj8KOCy0
そういいのこして>>644はたびだちました
646ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 07:54:55 ID:ch1fznHn0
>>643
連邦で、寒ジム使って水の中で落ちてくる敵を外し駆使して倒してたら900超えたことあった。
将官〜佐官の敵ばっかりで、味方機が数名、側で乱戦繰り広げてたけど。
倒したのはギャンゲルググばっか。

ジオンで、アッガイ使ってのBタンク迎撃戦。
真っ先に突っ込んで片っ端から殴ってたら800点超えてた。
ほぼ将官のみのコスト削り愛の試合だった
647ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 08:44:52 ID:EWzzjRV00
まあ強力な高コストをだせとは思わんけど、低コスト最強みたいな今の流れを何とかして欲しいとは思うな
初心者→低コスト、中級者→中コスト、上級者→高コスト
って流れになってるなら文句は言わんけど、実質は上級者→低コストだし
よく高コストは腕の良い奴が乗れって意見聞くけど、結局腕の良い奴は落ちてもリスクの少ない低コストばっかだし

上級者が低コストを使って何度落ちても気にしない戦闘スタイルってのはどうかと思うな
高階級になると撃墜ペナルティとか大きくなるとかがあった方がいいじゃないかと思ったりするな

あとマシンガン万能的な状況で中低コストにしかマシンガンが無いのも原因な気もするな
まあこの辺はマシンガン持ってそうなゲルMやジムカス辺りが出れば変るかもしれんけ
(高コストマシンガンは出ない気もするが…)
あるいはBRの硬直を減らしたりしたら変るんかな?
648ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 08:52:28 ID:6+QxAONf0
>>634
ジャンプしながらレバーをグリグリ回すやつもいるよね。
あれもレーバーに負担かかってるよな、将官がよくやってるのを見かける。
649ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 09:08:53 ID:hqpoiNfG0
>>647
そうすると「等兵、尉官は突っ込んで佐官は俺をしっかり守れ」
なんて言いだす将官が出てきそうだ
650ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 09:14:53 ID:OVmExgv3O
……あれ、それ戦場としては意外に正しくね?
651ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 09:17:17 ID:vnNPYG770
下士官は何をすればいいですか?
652ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 09:27:36 ID:VzIoacaV0
上官はコストプラスすればいいんだよな。
将官はコスト+50くらいで、その代わり得られるポイントも
+100くらいにする。
でも廃人クラスは全コンプしてるから意味ないっちゃないか。
653ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 09:30:49 ID:B9I2RsX40
正しいが・・・
そうなると将官は動かないことが仕事みたいなもんだから
それ考えるとどうなのよ?w
それに士官以下だと雑兵扱いだからカルカンして何度おちても文句言わなくなるか?
カルカンだけでもぼろくそに言われるのにw

まぁリアルと直結して考えると佐官クラスになると正味自分が
正面きって動くなんてことはほとんどなくなるさ
なんだからそんなこと言いあいしても意味なしだ
654ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 09:31:04 ID:197Mr5DDO
>>651
上司を背後から撃って昇進を狙う
655ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 09:33:39 ID:B9I2RsX40
そうそう、階級による差別化するなら
機体コストでなく、階級によるコストにすれば万事解決
将官が落ちた瞬間ゲーム終了でもいいくらいだ

そうなると、まぁちょっとは階級がゲームのメリハリになるかもなw
656ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 09:37:00 ID:gRxS+X7EO
連邦のFREEDOMって佐官氏ね
中遠狙即決と同士打ち
マジで氏ね
657ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 09:42:18 ID:3Gp/m6Ie0
そうなると地雷将官引いた時のダメージが高くなるから
負けの原因になった将官は即佐官まで降格ぐらいのペナルティーがないとダメだな
658ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 09:44:32 ID:3Gp/m6Ie0
>>657書いて思ったがその前にターミナル通さないと
昇格も降格もしないシステムをどうにかしないとダメか
659ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 10:00:49 ID:+JswisAQ0
尉官でコスト200以上の機体を使うとコストから−20
佐官で−30
将官で−40

ただし、被撃墜時に個人のポイントからさらにその分だけ引かれる
ってーのはどうだろう?
高コストを選択しやすくはするが、撃墜された時のリスクは高くする
下手にムチを打つと低コスト化に拍車をかけるだけだからな、アメもやらんと
660ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 10:01:45 ID:0wpacki40
前から何度もここで言われてるな
ターミナル通さなきゃ出撃不可にしろと
661ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 10:05:08 ID:A2jh+wbC0
>>647
死ぬまで戦う低コスト機戦術をそのまま高コスト機でやる人が多いからさ
タイマンであれば単純に低コ<高コ、プレイヤーの技量で誤魔化しきれない壁がある

絆は多人数戦でタイマンxαの展開は持続しない
他にも色々要素あるが書ききれん
どれも鉄砲玉戦術に高コスト機自体が向いていない点に帰結する
けど高コストならではの動きも存在するだろう
格でSを狙う場合が特にそうだろうね
低コスト機では困難、高コスト機の「HP差・機動性差をもって回復念頭に立ち回る」のがベターだ
高コスト機のコストは「その気になった場合」の生存率に由来してると考えていいだろう

死ぬなら安く、高ければ易々と死は許されない
それだけの事だよ
だがアニマルガンダムが常に発生し得る現状で
こうした事への理解・無理解を問わず手痛い敗北を避けるには
とりあえず高コ禁止!という理不尽な圧力を発する事が
現実的には無難で手っ取り早い対策となる訳だ

自機コスト<撃破コストを叩き出す者、より幅の大きい者が賞賛される
>の場合はより被害を抑えた者が良し、当たり前でシンプルな話だ
安定して自コスト<スコアを遂行すれば誰も異は唱えんよ
662ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 10:56:32 ID:jrllC6O90
>>640
ちょwwwwwタケコプター吹いたwwwwwwwww
663ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 11:46:57 ID:xYbsV4ruO
新機体追加を毎月1日にすればいいんじゃない?

《毎回10位ぎりぎりの少将より》
664ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 12:13:32 ID:0wpacki40
さて世間はGWなわけだが

おまえらのホームの混み具合はどうよ
665ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 12:14:35 ID:1Ds/KOKr0
新機体はまず各大隊の上位の者に試験配備、
一ヵ月後くらいに通常配備という形はどうか?
666ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 12:20:01 ID:ng3qRuvDO
>>665
毎月GP02の時の転属戦争をやれというのか
667ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 12:27:15 ID:1Ds/KOKr0
>>666
人数を多めに(各陣営上位30人くらい?)にするのと
一ヶ月(2週間くらいの方がいいかな?)すれば普通にもらえるってわかってたら
それほどでもないんじゃね?と思って

俺みたいなヘタレからすれば、先に廃人の人たちに使ってもらって運用法とか確立してもらったほうがいいかなと。
あとロールアウト後の祭りも緩和できるかなと。
668ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 12:37:35 ID:wtZL9Wpq0
>>664
入荷したばっかのところは昭和の日にもかかわらずがらがらだった。
669ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 12:45:42 ID:j9IfnbtG0
ジャブローは移動しにくいからNYより点数低いんじゃない?

水GMで一回600P越えのSとったけど
相手ギャンとゲルググばっか

よーは自分じゃなくて相手次第
670ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 12:47:11 ID:K6k6fGtQ0
機体選びを階級の低いもの順にしたら、おまいら怒る?
671ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 12:49:29 ID:V0+z8DRcO
キャンパー湧きすぎだろ…
攻撃中は回復なくした方がいいんじゃないかもう
672ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 12:59:10 ID:QZq0+P8IO
>>670
相手と味方を考えながら編成組むんだったら文句は……あるわ!

ちょっと考えりゃわかるだろうが。
ますます下士官氏ね、になるからやめてやめて。
673ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 13:03:00 ID:ng3qRuvDO
>>671
今回は後衛が強いMAPだNE!

他店同士で組むと3人は後衛

Bタンク出せない

当然相手にもBタンクいない

拠点落とし無いなら篭もった方が有利

嗚呼素晴らしきキャンプゲー

まあ当然の帰結なわけで。その分バースト店で2Bタンク他前衛で出ると勝率9割という素晴らしいマップ
674ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 13:14:56 ID:927MJydMO
>>664
いつもとかわらずガラガラですぜ
連コしてあきてしまったよ
しばらくお腹いっぱいだ
ジャブローあきた、新マップマダー?新MSマダー?
GCはお断り
675ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 13:32:26 ID:o7UAnwv20
強い高コスはいらないから今の低コストをもっと弱くすればいいんじゃん
ジム起動4のHPを190にしたり、ザク、グフのマシダメをもちょっと下げたり
ブースト持続を今の3分の2くらいにしたり
676ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 13:41:40 ID:1HZC6ZDB0
流れをDQCして話を変えるます。キャンプをしなくなるようなシステム変更を考えてみました。
#ずいぶん前にも同じ話題があったと思うが・・・。

キャンプをしない(させない)ようにするためには、まずキャンプのメリットを無くすことが
重要だと考えた。で、以下のように整理してみた。

1.現状のキャンプのメリット
(1)前線と回復ポイントまでの距離が短くなることで「回復→戦線復帰」を頻繁に行える
(2)拠点に居座ることで常時回復しながら戦える

2.システム変更点
(1)敵が最終防衛ラインを突破したら拠点で回復できないようにする

3.システム変更によるメリット
(1)拠点での回復が出来なくなることによって、キャンプがほぼ無意味になる
(2)Bタンク以外の拠点攻略兵器(Bキャノンやバズーカなど)が今よりも有用となる

4.システム変更によるデメリット
(1)戦線の維持が重要となるため、今まで以上に近格パイロットの腕の差が勝利の決定的な要因となる
 (格差マッチだと絶望的に・・・。)
(2)最終防衛ラインを突破すれば、敵が回復できなくなるのでカルカンが横行する可能性がある。

「戦線を押し上げると中間に回復ポイントが出来る」も確かにキャンプ対策として有効だと思います。
1−(1)の対策となりますので。ただ、1−(2)の対策とはなりません。

A1.余談
(1)システム変更にあわせてオペ子のアナウンスに「敵!最終防衛ラインを突破しました!!」が
  追加される。

  バンナムさんお願いします。(*´Д`*)

677ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 13:49:12 ID:4E7QAQdLO
キャンプさせないためにタンクBがいるんだけどな。
678ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 13:51:03 ID:ood9GSNq0
>>676
中間に回復ポイントありだったら、1−(2)対策にもなるんじゃね?
回復地点が近いってことは、中距離でも拠点落としを狙える可能性が増えるって事にもなると思うんだが
679ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 14:06:53 ID:zZJHVaY00
それでもキャンプは起こるだろう
なぜなら中祖が待ち構える味方拠点に敵を引き入れた時点で有利だから
復帰ポイントも近いので戦線復帰が容易で点数を稼ぎやすい

ミノ粉に期待するしかない
680ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 14:08:32 ID:xYbsV4ruO
近格にも多少の拠点攻撃能力付けたらいいような、、ダメなような
フルバーストしたら120カウントで落ちるくらいのをさ…

よく言われてる中距離のAとBの統一はあってもいいと思うしなぁ
681ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 14:14:39 ID:wUoWgHpEO
うち新規さんが増えて
かなり待ち時間がアップした。

この中から何人続くんだか…。
682ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 14:15:43 ID:s0mOgbPEO
回復したらある程度戦力ゲージが減るってのは?

カルカン大流行かな?
683ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 14:33:24 ID:YFKePz5B0
やっぱ拠点まで攻め込んだ方よりも
拠点まで攻め込まれた方が圧倒的に有利だという
びっくりシステムをどうにかして欲しいと思う。

拠点わきの戦闘ユニットにもコストつけろよ。
684ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 14:36:20 ID:QrlB9eilO
もうアレだ。
いっそのこと、敵拠点でも回復できるようにすればいい
685ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 14:38:21 ID:mwG0VlS70
鬼才あらわる
686ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 14:44:15 ID:nfhOvrX50
敵拠点で回復すると敵の戦力ゲージをほんの少しづつ奪えます
687ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 14:53:24 ID:1HZC6ZDB0
>>677
確かにその通りだと思います。が、Bタンクが必須なのもいかがなものかと。
もっと中距離の対拠点能力が有効に使えればなと思ったのです。

>>678
確かに言われてみればその通りかも。拠点を破壊した場合について考慮がもれていました。(^_^;)
いかに落とされずに中間回復ポイントに戻り「回復→拠点攻撃」出来るかが勝負の要になりそうですね。
あえて、差別化するなら中間ポイントを作る(モデリングする)よりも、システム変更が楽かな〜っと言うところでしょうか。(^_^;)

>>679
確かに、中狙が待ち構える場所に連れ込める点は利点だと思います。
拠点が存在する限り、キャンプをゼロにすることは不可能なのでしょうね・・・。
でも、回復できない中狙なら近格で、かなりつぶせるような気がします。
#腕よりも中狙の適正距離以下に近寄れることが大きいかと。

>>680
つ【ビームライフル】、【ジャイアントバズーカ】
っと言う冗談はさておき、確かにA弾とB弾の統一はあったほうがいい気がしますね。
現在の(特に中の)B弾に意味を見出せないですもんね。

>>682
回復量=戦力ゲージの減少量 という前提で話をしますと、「低コ以外使うな!」っと
いう状況が更に促進されてしまうような気が・・・。
688ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 14:58:59 ID:YViBA8Mz0
ループって怖くね?
689ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 14:59:08 ID:sqWX48Q/0
もうアレだ。
どの武器使っても拠点破壊できるようにして、
一度拠点破壊されたら直らなくていいよ。
タンクの砲撃が拠点破壊が早いって感じの差別にしてさ。
690ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 15:22:35 ID:VzIoacaV0
>>689
考えて見ると拠点が直るっていうのも変だな。
それだと一度拠点落とすとタンクが空気になりそうだが
悪くないと思う。
691ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 15:22:44 ID:29hCxltn0
拠点のゲージ量に応じて回復速度落とせばよくね?
拠点撃破できなくても、それなりに報われるし、Bタンク以外のビームライフルなどでも
とりあえずゲージ減らすメリットができるし。

きっとシステム変更も容易でしょ。

回復速度=現在の回復速度×1.2×拠点のHP/拠点の最大HP
ぐらいで。
692ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 15:38:44 ID:prC3AHnxO
>>686
ゲージ消費量調整すればいいんじゃね?
コストの50%とかでも落ちるよりは全然マシなんだし。
693ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 15:50:52 ID:prC3AHnxO
てか渋谷ナムコ来てみたら100人待ちワラタ
694ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 15:57:26 ID:0wpacki40
                      ''';;';';;'';;;,.,                  ザッ
                       ''';;';'';';''';;'';;;,.,   ザッ
          ザッ            ;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
                        ;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
                        vymyvwymyvymyvy     ザッ
               ザッ     MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、
                   Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^Λ_ヘ
     ザッ            ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ
                __,/ヽ_ /ヽ__,.ヘ /ヽ__,.ヘ _,.ヘ ,.ヘ    ザッ
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695ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 16:00:49 ID:ood9GSNq0
>>693
mjd?
ちょっとした遊園地のアトラクション待ちだなw
696ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 16:04:09 ID:0N+GdtMy0
100人てwさすがにネタだろ?
697ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 16:04:13 ID:YViBA8Mz0
>>694
ダディ自重しろ
698ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 16:19:02 ID:julIhLsy0
20人くらいなら普通に待ってソウ


なんか端からみたらキモそうだな
699ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 16:21:17 ID:prC3AHnxO
渋谷ナムコもっかい確認
連邦6列+7人
ジオン4列+6人
計93人が順番待ちしております
700ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 16:23:40 ID:ood9GSNq0
すげぇな…流石GW
701ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 16:29:29 ID:0wpacki40
>>699
ワロチ
702ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 16:53:15 ID:u6zrwN/t0
うちのホームは空いてる、というかオレしかいないってのに、この差はすごいw
703ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 17:24:13 ID:AXfWlS5U0
>>699
そいつ等全員参加でジャブローでたら本当に戦場になるなw
704ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 17:49:07 ID:37hONHqpO
大隊名が直ってるのは既出?

まさか秋葉のあそこも直ってる?
705ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 17:59:02 ID:YViBA8Mz0
>>704
とっくに既出で過去のものになってる

管理局もだ
706ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 18:09:43 ID:sqWX48Q/0
渋谷ナムコすごいねえw
どうせほとんどが一見さんだろうけどな。
連コインできるウチんとこは恵まれてるんだなぁ。
707ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 18:25:36 ID:eWeGr8+p0
連コできる状況は恵まれていると言うより、地方における絆の末期的状況を鑑みた方がいいかと
708ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 18:35:47 ID:sZI6xn+P0
ウチのホームも開店直後は連コし放題。開店後一時間ほどは4PODのうち、使っているのは自分だけという状態も


だから最近は、開店直後に入り5絆ほど連コしてから、昼飯喰って家に帰る事にしている。
709ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 18:40:26 ID:rpTxqrZzO
>>691
がいいこと言ったよ
キャンパーに遭遇時、Bタンがいない時もズゴや180事務ヘッドでプレッシャーかけられて戦略の幅が広がると思われ
710ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 18:41:04 ID:sqWX48Q/0
>>707
>地方における絆の末期的状況を鑑みた方がいいかと

ΩΩΩ>ナンダッテー!
711ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 18:55:03 ID:caZXx99e0
連邦大人気だな

バグ技あるし、機体が強い
712ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 18:58:25 ID:n5FTAdnt0
>>711
どうしたんだ、いきなり
713ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 19:10:22 ID:2aBqgXQ60
渋谷ナムコも70人連邦だな
30人ジオン。

空いてるジオンやればいいのに…(´・ω・`)
714ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 19:15:18 ID:JvLrP4ZQ0
100人とかワロタ
715ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 19:17:06 ID:CgD6wxWU0
人が減っているのは当たり前だろうが気にならないね。
このゲームは基本操作が難しくて初心者と熟練者の差が如実に出てしまうのに初心者がいきなり熟練者と対戦しているからね。
そりゃ一回に500円も出して遊んでまでボコボコにされるのを喜ぶ人はいないのさ。
お金をいくらでもつぎ込んで腕を磨ける常連だけが幅を利かせているしな。

そういう俺は週末に2万円くらい使って遊んでいるけど、それでも始めの数回は勘を取り戻すので精一杯で安定しない程度の腕前だ。
それでもリアル等兵が相手なら簡単に虐殺できてしまう。
でも止められない。弱いものいじめほど楽しいものはないからねー。
合法的に「いじめ」ができるこの快感は絆でしか味わえないから止められない。
他の対戦型オンラインゲームは弱いものと強いものを区別しようと努力してるけど、絆は逆に初心者を熟練者の生贄にさせてくれている。
その点はマジでバンナムに感謝してるよ。
特に腕がないくせに逃げ足の速さそのせいでよく逃げられたあのむかつくガンダムを回復が遅くすることで拠点にカルカンすりゃ簡単に落とせるようにしてくれたことには拍手喝采だ。

このゲームもそろそろカモがいなくなってきたから他のゲームでもやるかね。
まあ、バージョンアップのたびに帰ってくるけどw

初心者とたいした腕じゃない熟練者の諸君はバージョンアップのときだけは懲りずに新しい高コストで俺の陸ジムとグフの刀の錆になってくれ。

このゲーム弱い鋳物いじめをしてすっきりストレス解消にはもってこいだな、みんな(^−^)
716ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 19:19:55 ID:0wpacki40
俺こないだ彼女にヤられてる時に思わず「らめぇ」なんて喘いじゃったんだよ。
そしたら「らめぇ?何それ可愛いつもり?」とか言われてさ。
「もう一回言ってごらん。じゃないとオチンチンいじめてあげないよ?」って。
もうね、らめぇ連呼したよ。
「馬鹿じゃないの?馬鹿じゃないの?」って罵られながらヤられた。
Mならわかると思うけど、正直最高だった。
で、それ以来らめぇプレイがスタンダードになったんだけど、
おかげで彼女のS度が上昇しちゃったみたいでさ、
つい先日「ほら、こういう事されるの大好きでしょ?らめぇ?」なんてナメた口調で言いながら
俺の目の前で絆のカード折りやがった。
普通にぶん殴ったよ。
717ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 19:21:13 ID:prC3AHnxO
>>706
それが困ったことに佐官将官だらけなんだ…
718ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 19:23:13 ID:1agtJYDQ0
>>715
鋳物は叩いたりして伸ばした物より、
疲労が少ない分強いよな。
やっぱり最強は削りだしだよな。
719ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 19:23:23 ID:SoNJP5hd0
>>716
再度7乙
720ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 19:24:32 ID:9JUwE45t0
アクエリの過疎状態よりかはましな気がする
721ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 19:24:55 ID:2aBqgXQ60
>>716
シュールだわ(´Д`;)
722ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 19:25:24 ID:xYbsV4ruO
>>713
また某大将チームがいるのかな?
ナムランでやった後、履歴みるとランカー多くてマジワロタ
723ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 19:27:05 ID:EWzzjRV00
なんか聖地というか、強者が集う店って感じになってきてるな
まあ16台店舗で、8人バーストがしやすい環境なら好まれて当然だしな



関西にも16台店舗欲しいよ…
724ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 19:28:07 ID:xYbsV4ruO
>>723
餃子で我慢汁
725ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 19:28:43 ID:sZwbcy7N0
>>716
それなんのコピペだったっけwww

あれだなー、拠点での回復は本当に何も操作していないニュートラルの時しかできないのでいいのじゃないかなーと。
スコープのぞいたりしてると回復しないの。
しかも、回復範囲内に静止して何秒か経たないと回復が始まらない仕様にすればいいんじゃね。

現状だと、拠点の周りを歩いてても回復するからスナイパーとかの射線を簡単にずらせるじゃんね。
あと、拠点耐久力に比例して回復速度が下がるってアイデアには俺も同意ー。
726ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 19:35:52 ID:0wpacki40
727ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 19:38:03 ID:aOr+leFw0
>>706
上位者が上位者同士で組んでORETUEEEEEするために来ているから
逆にこれからやりたい人は上位者の無言の排斥で一回すらもできる雰囲気じゃないよ
そして中位下位交じりに上位者固定で襲い掛かるから他店からも嫌われている
ぶっちゃけ隔離施設
728ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 19:38:06 ID:0wpacki40
誤爆
729ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 19:43:51 ID:xYbsV4ruO
>>727
普段6割しか勝てない自分がナムランだと8〜10割勝っちゃうんだもんなぁ…納得
730ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 19:51:46 ID:eWeGr8+p0
将官連中がそろって8人バーストすればそりゃ、8人バースト以外で勝ち目なんてほぼねーわな
731ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 19:53:21 ID:N3A6z2340
野良で参加して、中以遠を連続即決とかしたら、
表へ出ろとかなりそうだなw
732ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 19:54:03 ID:hzTbMXGH0
GWかー。いいなーorz

キャンプだけど、いっそキャンプするステージとかどうだろう?

攻城戦って感じで、片側の軍にしか拠点が無くてそこを攻めるの。
で、前半戦と後半戦で攻守交代。

あと、RPGみたいに味方を回復するヒーラー役のMSがあっても面白そうだよね。
味方を回復した分だけポイント貰える&勝敗ポイントがランク審査に加算とか。

回復させる方法は、やっぱ味方ユニットをロックしてリペア弾を射出(距離が近いほど効果UP&誘導性高い)とか。
733ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 19:56:05 ID:1agtJYDQ0
>>732
それは「ラクロアの絆」でな。
734ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 20:04:39 ID:kb4f2Vc2O
パイロット名から揃えてる8人同店チームぽいのを
4人同店チーム2組で勝てたりするとうれしいな
735ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 20:12:28 ID:prC3AHnxO
>>731
流石にそれはマッチングずらされるかセガ行きを奨められると思うw
けどちゃんとインカム付ければそこまで酷くはないと思うんだけどな。
酷い連中は8人揃えて受付行くから野良は混じりようがないし。
736ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 21:19:55 ID:tfR2RdZr0
野良online時は200秒でも300秒でもまつから8vs8でやらせてくれ・・・

もうオールバンナムはいやなんだよ・・・orz
737ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 21:45:59 ID:rpQA/kIT0
ホームの絆プレイヤーに言いたい。
待ち時間つぶしに周りの他のゲームをやるのはいい。が、

インカム首にかけたままやるなwそれファッションじゃないからw
738ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 21:50:33 ID:u6zrwN/t0
>>736
そのマッチングシステムだと、人数が多い方の陣営はどんどん待ち時間が延びていって、
最終的にはpodの中で1時間待ちとかになるなw
739ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 21:51:12 ID:aOr+leFw0
待ち時間に人がやってる種死に協力で勝手に入ってきておいて
順番だからと黙って抜ける馬鹿も簡便な
740ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 22:05:53 ID:eWeGr8+p0
と言うか、待ち時間20分程度なら5分前には戻ってきておけダボって感じ

カードで順番待ちしておいて3分近くPODを放置するとか氏ねよ
741ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 22:08:44 ID:TUa8HYIP0
POD開いたときにいなかったら自動キャンセルだろ普通
742ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 22:10:41 ID:Z85m8k5q0
>>676 >>691
このあたりのアイデアはいいと思う。
実装するとしたら、調整は必要だろうけど
キャンプ有利をなくすアイデアとしては悪くないと思う。
743ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 22:11:04 ID:eWeGr8+p0
だな。今度からPOD開いた時に居ないヤツなんてトバすわ
744ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 22:13:27 ID:s0mOgbPEO
>>736
ジオンは知らんが連邦ならオールバンナムはほとんどないぞ
大抵俺とバンナム3 vs肉入り1バンナム3だけどね・・・orz

シンチャでのラインの上げ下げが超重要です!
745ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 22:19:01 ID:aaIiL+klO
>>731
それ、実際に行われてるって聞いたが
746ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 22:39:48 ID:9pE2dg8KO
昔、ヘボヘボなのにやたら命令する人がいた。
頭に来たから「大隊が違うから命令される筋合いはありません」って言ったら
「軍法会議だ!」
って言われたらので
「無能な上官の命令を無視しても無罪ですよ」
って言ったらインカムを抜かれて250カウントひたすらタックルされた

あなたを盾にしてSゲット!
747ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 22:39:49 ID:AWe7YkSg0
>>743
4人バースト推奨店で、4POD空いて4人が同時に入るハウスルール。
んで、名簿に名前を書いた奴が1人こなくて、アナウンスまでしてもらって。
3人でしばらく待ってたんだが、あとがつかえてるんで
野良の漏れが補充で入ったんだ。

マッチング待ち中どころか
1戦目の残り30秒くらいで来やがったらしく、そこでPODを外から蹴られた体験あり。
「残り30か・・・(ドゴンッ)・・・おいおい!?なんだよ?」
思わず、声に出しちまったぜ・・・。バーストした皆さん、サーセンwwwwww
あなた方に向けて言ったんじゃないんです・・・。

晒してやりたいくらいだが、名前も知らん。顔もわからん。
関わり合いたくもないので、どうでもいいッス。
748ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 22:40:37 ID:xoloOC190
>>737
いるいるwwww
749ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 22:48:12 ID:jOr42m48O
その酷いのは8人(本当は6〜7人)で登録しておいてギリギリまで出撃する補充メンバーを探すって方法。
最悪集まらない場合は「〇×名様空がありまーす」と受付のアナウンスがある。
そして空いてる枠に入ると見渡す限り、取り巻き将官ズ。


渋ナムでは当たり前に行われてる行為です。
750ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 22:56:32 ID:xYbsV4ruO
極端な話、近格とタンクBだけの編成で十分に戦えるからねぇ
中狙とB以外の遠は戦況にあった行動ができれば戦力うpだけど、
垂れ流しのポイントゲッターが多いし

そんな中遠狙を複数人が即決しようものなら前戦維持不能でBを出せなくなる上、
近格よりも中遠狙が多いと必然的にキャンプになる
そうなると相手がBタンクなしなら、相手ははうんざり
味方格もうんざり

中遠狙を即決してる人はダム・赤ザクや昇格といったセルフィッシュな理由があると思うけど
連携を売りにしたゲームなんだから、顰蹙買うような行動はよそうぜ!
751ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 23:11:50 ID:58fitMk/0
>>746
リアルなガンダム世界のようだ
752ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 23:26:22 ID:EyHt84rl0
>>691
そのアイディアええよ
バンナムにメールしなよ

俺の考えも一つ
コスト問題で使われない機体の話だけど、こうすればよくね?!
つまり、HPを修正する(※ノーマル時 コスト修正なし
陸ジム 250→200
寒ジム 260→240
LA   220→修正なし 機動5追加 だって好きなんだもんo(^0^)o
ストライカー 280→修正なし 耐弾性に優れているのは維持でOK?!
Ez8   275→修正なし アマダー・シロー御用達 つうかエースはこれに乗れ♪
ここまでが連邦編 適当だけどHPを下げることにより
やはり選びづらくするってのがいいと思う。
後、MSは階級によって支給させるのがベストだと思ったり
尉官辺りまで全出しされるようなシステムがいんじゃないか
753ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 23:30:02 ID:aOr+leFw0
糞ロックシステムだから前衛後衛問わずごり押しだけどな
AIMとかの能動的技術狙ですらあんま関係ないから糞ホーミングする武器や格闘で押すだけ
マップ変わってもごり押しが格になるかBタンクになるか中になるか狙になるかが違うだけ
754ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 23:36:23 ID:N6w2Qctb0
高階級用と低階級用で同じMSでも
2種類のパラメーター用意するっていうのはどうよ。
もちろんカードを通さない問題が出てくるだろうから
そこも何とかしなきゃいけないが。

某氏もSNSで初心者用に高性能に調整されたザクジムが
熟練者でも高性能なまま扱えることは問題だ。って言ってたし。
755ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 23:40:21 ID:VzIoacaV0
>某氏も
誰だよ
756ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 23:49:53 ID:N6w2Qctb0
>>755
携帯サイトランキングで一番1位の割合が高い人の日記見て来い。

もう携帯サイト解約したから今誰が1位か知らないけどな(´・ω・`)
757ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 23:52:45 ID:tfR2RdZr0
>>749

あれ本当ウザイよな。
一応カードの名前を全員分確認して順番待ちカードを渡すルールなんだけど、
渋谷近辺の大将達は我が物顔で代表者風に8人分の順番待ちカードを持って行く。
で、店員側も「○○チーム」とか書いてんのな。
早くも馴れ合いが始まってるよ。
よそから遠征いったところで得られる物はなくなるのも時間の問題。
758ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 23:53:59 ID:nfhOvrX50
ぶっちゃけコスト高いと戻らないといけないし
このゲームの仕様だと往復で時間を食って非常に無駄
500円という人質を取られてる以上、時間を無駄にしたくない
コストが高いメリットが薄い

となるとザクジム安定
次点でグフ
759ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 23:55:48 ID:58fitMk/0
ここも妄想スレになっとる

拠点回復制限はなしでいい
頻繁におこる格差マッチで

現状でさえ虐殺されてるのに
大虐殺がおきて 絆人口がさらに減る

なんでわかんないの?
760ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 00:00:41 ID:eWeGr8+p0
>>756
4月30日現時点で勝利数撃墜数通算PP全部余裕のTOPだなAKA○TUNA

つーかPPがもうそろそろ200万到達するぞこの人…
761ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 00:02:38 ID:3I2ILuAT0
でも撃破されるの癪だから、ザクでも回復に戻る小官。
それでもBは取れたりする。
762ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 00:04:37 ID:x/UtesAN0
>>760
>AKA○TUNA
誰だよw
763ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 00:07:37 ID:3h3FfPay0
>>759
それはマッチング・陣営の人口差の問題であって
キャンプの対策に何かの手立てはほしい
764ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 00:12:01 ID:Po2rTh8DO
>>762
AKA☆TUNAじゃねw
765ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 00:12:55 ID:7jq7clj10
>>764
それなんてラキ☆スタ?
766ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 00:14:02 ID:pucF/Wno0
赤い大将さん、ジオンもやってて、しかもサブカも何枚か持ってるのに
メインカードのあの戦績だもんな。次元違うよ。

メインだけ使い続けたって普通あそこまでの戦績出せないっつーのに…オソロシス
767ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 00:14:49 ID:x/UtesAN0
>>764-765
つのだ(ry
ゴメンやっぱりなんでもない。
768ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 00:18:43 ID:VH/d4hfx0
>>763
wiki見てタンクB弾の出しかた見ておいで
実は稼動当初からキャンプ対策の「タンクB」というのがあったんだ
知らない人多いけどね

タンクは将官がのるものと思ってたら勝てない
769ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 00:22:42 ID:Wft88j6/O
上手いに驚くより
金と時間をどっから捻出してるのか気になる。
アカ☆ツナってなに屋?



絆屋とかそう言うボケいらないから
770ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 00:24:29 ID:R5btW/CnO
タンクBなんて高台の岩の間から拠点赤ロックしたら左の岩影に動いて
あとは射角上げて撃ちまくるだけでいいんだからお手軽簡単だよな。
それすら出来ないでイスワル教徒に撃ちまくられる阿呆もよく見るけど
771ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 00:33:41 ID:U/71WSRP0
>>762
これしかやることがない究極のNEETのことじゃね?
772ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 00:36:31 ID:VH/d4hfx0
タンクB出さないのに
敵拠点前までカルカンして自軍の戦線を崩壊させる奴のほうが
キャンパーよりたちが悪い

キャンプなんて腕のない奴にあたえられた救済措置だ
773ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 00:39:19 ID:x/UtesAN0
>>771
釣られた方がいいのか?
774ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 00:42:51 ID:U/71WSRP0
>>773
ただの皮肉だ
775ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 00:47:47 ID:x/UtesAN0
>>774
<<すまない>>
776ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 00:51:30 ID:iagzOd000
つかさ、アンチキャンプ用に拠点のHPが削られるたびに徐々にゲージも減っていけば良いんじゃね?
砂かタンクを一機でも入れておけば、一撃でも拠点に攻撃を食らえば出てこないと負ける

あとは、拠点の回復能力に上限つければいいと思う
拠点にいるのが一機のみの場合=通常通り
二機=速度半分
三機=三分の一
てな感じで、どうだろうか?
777ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 00:52:37 ID:kn82qin60
キャンプの利点を拠点関係で露骨に減らすより、前に出て戦うことに関する利点を増やせば良い
スマブラやった事ある人いるか?アレの評価戦の様なモノをPPボーナスとして増やすってのはどうだろう?

プラス評価
・少佐だって戦場で手柄を立てて(ry:両軍併せて一番最初に攻撃をHitさせる+10
・よくもジーンを!:味方を撃墜した敵に攻撃を当てる+10
・ひとつ!ふたつ!みっ(ry:ミスなくn回連続(最低3回以上、最大12回)で攻撃をHitさせる+10×n
・当たらなければどうと言うことはない:赤ロック攻撃をn回連続(最低3回以上、最大12回)で回避する+10×n
・やらせはせん!:味方へ攻撃Hit中の敵を攻撃してHitさせる+10(何度でも)
・○○のMSはバケモノか!:瀕死状態で30カウント以上持ちこたえる
(30カウント中、赤・青ロックされてない状態が10カウント以上でリセット)+30
・格闘のみ:射撃を一切使用せず+100
・射撃のみ:格闘を一切使用せず+25

マイナス評価
・ジーン「わあああああッ!」:両軍併せて最初に落ちる−10
・少佐!助けてください!減速(ry:突出し過ぎて敵に囲まれる−10
・じっとしている:30カウント同一の場所にとどまっている(攻撃を貰った場合はリセット)−30
・キャンプ:最終防衛ラインを一度も越えない−50

とかどうだろう?
ああ、皆まで言うな。妄想スレに還るよ。
778ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 00:54:35 ID:60yOgFpA0
ものごっついカルカン仕様に見えるのは気のせいだろうか
779ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 00:58:17 ID:3h3FfPay0
>>777
いやいや中々考えられてると思う。
麻雀ゲーのMJとかでも相手の当たり牌を止めておくと評価されたり
とかあるし、そういう結果だけじゃない評価を導入するのも悪くない。
780ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 01:01:03 ID:cUuhMwnK0
>>777
なかなか良いんでね?
781ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 01:10:20 ID:l6FyI4mvO
>>777
いいよそれ。
ちょっと楽しくなる。
782ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 01:13:09 ID:hrnw9FA10
>>777
ふつーに面白いと思った。
一部判定するのがめんどくさそうな要素もあるけどね。
783ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 01:16:28 ID:zd8KESFx0
ついでに各カテゴリーの初期機体は陸ジム・アッガイと同じに支給して欲しい

あとやり始めの頃ってセッティングや武器が支給されるのが
すげー嬉しかったけどヘタだったから1つ支給されるのでも大変だった
今は将官や左官がいる戦場に放り込まれて更にポイント稼げなくなってるから
階級差によるダメージポイントの修正をして欲しい
当然その分の昇格条件も見直しの方向で
784ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 01:17:46 ID:kNxUxy+O0
>>776
それ分かりやすくていいな。
是非採用してください>版南無
785ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 01:17:50 ID:3zM6w2kV0
>>777
開幕30カウント以内で落とされるとスピードデーモンげっと!
786ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 01:19:03 ID:VEwV9GHp0
タンクのB弾は最初から支給しておいてほしいな…
787ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 01:23:27 ID:60yOgFpA0
>>783
階級差によるポイント修正は良いな
虐殺マッチでも本気でパーフェクトゲームでもない限りは気の毒な事にならない程度になるように
788ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 01:31:47 ID:u4SmfZg/O
ただ、その判定では格闘のみのボーナスとか絶対に貰え無さそうだよねw
QDした時点でフラグ消失…
789ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 01:33:02 ID:60yOgFpA0
>>788
サブ射しくじって格闘すると射撃のみボーナスも消えるな
そして、タックルも封印かどうかで大違い
790ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 02:18:09 ID:iUNNtRUwO
>>757

2、3チームやってるじゃんww
本当に8人居るなら無問題なんだが、補充のメンバーが前の列(つまり連コ)のヤツが入る可能性もある。
前のそいつが入った時点で多重登録になるのでは?!
各プレイヤーが直接受付で登録出来ないあたりがちょっとおかしい。

オレも頭来たからageとく♪
791ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 02:28:45 ID:fntu9KrN0
>>777
素直にいいなとおもたが・・・

バンナムがやるとry
792ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 02:32:58 ID:FJ3tFwes0
キャンプ対策として回復するとコストゲージが減るようにすると
普通に前線で戦ってから回復に戻るメリットが減って
拠点で回復ができるというシステム自体に意味が無くなってしまう

「回復すると減る」対象をコストゲージではなく拠点HPにしてはどうか
ただし回復によって拠点HPが0になる事は無く、
とどめはMSが刺す必要がある

単純な金閣のみのカルカンだけでは勝てるか微妙ぐらいに設定して
中やAタンクの拠点削り(拠点が落ちるのを早める)に意味を
持たせれば各カテゴリー毎の役割の幅が広がると思う
793ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 02:33:30 ID:ITQMf4qn0
>>777
さすがゴッグだ、なんともないぜ:射撃のダメージを格闘でn回(最低3回)打ち消す +10×n
悲しいけどこれ戦争なのよね:敵機撃墜後2カウント以内に撃墜される +20(連邦のみ)
ジオン公国に栄光あれ!:敵機撃墜後2カウント以内に撃墜される +20(ジオンのみ)
MSの性能の違いが、戦力の決定的差ではないことを教えてやる:コストが倍以上の敵機を撃墜 +20
戦いなんてもんは、臆病なくらいでちょうどいいのよね:戦闘中一度も距離300以内に敵を近づけない +10
私の夢、受け取れ!:残り時間1カウント以内で敵機撃墜し、ゲージ逆転勝利する +100
よりどりみどり:障害物を3つ以上破壊する +10

坊やだからさ:他店とマッチングしている戦闘でシンチャを使わずに撃墜される -50
酸素欠乏症にかかって・・・:1回の戦闘でシンチャを200回以上使用する -10
僕だってパイロットだ!:ロックオンされていない状態で中・遠・狙の射撃で撃墜される -20
お偉い方にはそれが分からんのです:30カウント以上移動しない -30
ぼくが・・・一番うまく、ガンダムを使えるんだ:ガンダムに乗って3回以上撃墜される -50
794ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 02:38:03 ID:kn82qin60
>>793
追加乙w

さすがゴッグツヨス
私の夢(ryが良いな。かっこいいし
795ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 02:41:57 ID:pjnz8IUjO
中距離拠点兵器のダメージを増やすか、拠点落としたときのポイント増やせばいいんじゃね。

88でも二百しか貰えないのはちょっと酷い気がする。
796ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 02:44:25 ID:ITQMf4qn0
>>795
より近づかなきゃ行けないんだからタンク砲より威力高くてもいいくらいだよな
797ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 02:47:45 ID:jlrBiBXg0
揚げ足取りですまんが8vs8だと300だったと思う
まぁタンク出した側からすればそれでもちょっと物足りないが
798ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 03:02:21 ID:pjnz8IUjO
>>797

すまん、三百だった。



後、機体ごとの性能差はもっとあってもいいと思う。

799ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 03:12:46 ID:VH/d4hfx0
なんでお前らの脳みそのキャンパー対策にはBタンクがないんだ?

ゲージ負けして篭られるのはキャンプじゃないぞ?
お前らそれでもキャンプって言ってそうな気がする

システム的にはバランスはいいと思う
ただ以前の「バンナム混ざったら下手なので勝てません」
でマッチングがクソにかわった例もあるから
「キャンプされたら勝てません。Bタンクはのりたくありません」
のBタンク絶対のらない奴らの案も通るかもなww

俺も連続でBタンクのりたくないんだけど、10人に一人ぐらいしか
タンクBのらないからのってる。

あまり連続でのると面白くないから前衛タンクなしで前衛
のるときもあるけど16人中10人ぐらいがD判定とかいっぱいある
そんな奴らがキャンプうぜーって言ってるんだろ
800ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 03:19:41 ID:oYpR7Vg50
・中遠のAB一本化
・前線付近での復活(攻め込んでいる場合)

ぶっちゃけ、この2つで色々と解決されると思うんだが・・・
801ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 03:22:48 ID:FJ3tFwes0
>まぁタンク出した側からすればそれでもちょっと物足りないが
それより拠点落とせなかった時の悲惨なポイントをなんとかして欲しい
殆どの場合2桁だもんな

B弾が拠点に命中した時のポイントをもう少し上げて
拠点撃破ポイントはタンク個人でなくチーム全員に+50
にすればタンクも護衛も救われるのに
802ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 03:25:29 ID:X5swwNEZ0

キャンプゲー

キャンプゲー

キャンプゲー
 
803ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 03:40:39 ID:72nSz6wRO
自軍拠点に近いほどスコアが伸びにくくなるようにすりゃ良いんじゃないか。
拠点密着で×0.1、拠点から100mまで×0.3、最終防衛ライン内×0.5くらいで。
キャンプは勝てるけどスコアが伸びず、戦線維持の重要性が増すようになるし。
804ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 03:43:48 ID:VH/d4hfx0
だーかーらー

ここでどうあがいても実現しそうにない妄想や
数字を並べるより Bタンク乗れば?って言ってるのに通じねーよ
妄想スレでやれよ ノーロックなんて人に聞いたら誰でもできるようになるんだしよ

805ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 03:52:54 ID:4Ww1huV5O
>>803鬼才現わる


バンナムにメール汁
806ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 03:53:57 ID:5JVsxuQe0
>>804
ジャブローではノーロックなんて使わないでしょ…

ブラインドで赤ロック基本。
高台の上の密着戦に持ち込む。
807ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 03:56:07 ID:z+xSP4VS0
88で拠点が固くなってからタンク乗る奴減ったな。
44の頃は30カウントぐらいで落ちたから誰かは乗っていたが
88は速くて60カウントでその間護衛してる奴も美味しくない。
元々ポイント厨は勝敗など無関係にカルカンしてるしな。
808ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 04:38:43 ID:Jefo7mYS0
拠点落とせないこともあるからな

まあ、それでも勝つときは勝つが
809ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 05:01:13 ID:u4SmfZg/O
8vs8の性能のまま4vs4にしたから拠点落としが早すぎるからってタンク修正したんじゃなかったっけ?
8vs8になったんだから元に戻したりはしないのかしら?
810ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 05:03:53 ID:kn82qin60
以前のタンクで4v4だと20カウントくらいで落とせてたっけ?
811ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 05:06:55 ID:6Jda0hbT0
>>807-810
4vs4 高いタンクで10発、安いタンクで11発
8vs8 高いタンクで17発、安いタンクで20発
812ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 05:07:26 ID:6Jda0hbT0
だと、思う。たぶん。
813ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 05:18:54 ID:5JVsxuQe0
>>811
そう考えるとガンタンクとザクタンクで随分性能差あるな
814ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 05:20:36 ID:szm+hGk70
キャンプをしにくくする対策ねぇ

単純に、1回の戦闘で拠点で回復できるHPを総量制にすればいいだけじゃ
そうすりゃ、序盤でいくら篭ったところで、後半で回復できなくなり巻き返しするチャンスが出来るかと。

1000なら1000だけ拠点の回復総量があって
Aが250Bが250Cが300回復したとしたら、残りは200回復したら、その戦闘では拠点回復は出来なくなるとか
そうすりゃ、ザクジムとかのやっすいMSで、ポイント厨が自分のためだけに何度も回復しに帰ったり
拠点の真上で被弾上等で座ってるだけの地雷スナとかもへるかと
815ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 06:21:48 ID:0RkB98rd0
>>814
でもそれじゃBタンクの意味が無くなる気がする。
816ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 06:48:41 ID:gKPGPoMp0
このゲームはキャンプ/タンクの拮抗戦。

判ってないとツマランだろな
817ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 07:23:38 ID:xjHCZHc60
>>799
Bタンク乗って護衛依頼してもまず護衛がいない状態なのが問題。
Bタンクが入ると好き勝手できないとかBタンク戦術を理解してないとかで、
護衛なしでフルボッコにされながら拠点落としに挑むも落とせず……

なんてことが日常茶飯事で空しくなって乗る気が失せた。
まあ、そういうときは拠点攻略などせず砲撃ポイント探しに奔走するわけだが。

キャンプ決め込んでる奴らも、相手Bタンク出るとフルボッコにするくらいの頭はある。
で、勝利を確信すると悠々とキャンプ。
何もかも負けた気分になる。
……まあそこまでいくとここで言う”キャンパー”とは言わないんだろうけどな。
818ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 07:23:42 ID:IQ8vZLz30
>>777
そんなシステムに負担をかけまくることバンナムがやってくれるとは思えないよ。

もっと簡単に今のキャンプの多い状態を改善できるはず。
キャンプするのは格上の相手とマッチングさせられたとき普通に戦っても嬲られるからなんだから。
ならばマッチング関連を修正すればいいだけのこと。

まず4vs4を基本に戻す。
これは8vs8より4vs4のほうが同じ階級で人数を揃えやすいから。
無理やり8人集めようとするから階級がばらつく可能性は大いにある。

階級によってマッチングするシステムにする。
等兵なら等兵と左官とのみマッチング。
左官なら等兵と左官と将官ともマッチング。
将官なら左官と将官とのみマッチング。
これで格差マッチは起こらないはず。

次にバンナムのポイントを対人時と同じにし、マッチングの階級によって強さを増減させる。
これで将官が対人戦にこだわり虐殺する必要もなくなるはず。
819ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 07:27:18 ID:Po2rTh8DO
ゾックマダー?






ドムキャはいいや
820ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 07:34:03 ID:NYu+rSUR0
>>818
マッチは階級にポイント与えられていて
合計値が一定誤差範囲内に収まるようになってる
バーストで等兵が将官と組んだら諦めろ。あるいはIC入れるのズラせ
キャンプは勝ちたい奴がやるので、マッチ無関係。
極端な話、同格戦でも拠点から動かない奴も居る
マッチング関連を修正してもキャンプゲーでつまらないゲームは減らない
821ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 07:44:51 ID:rPrVUTVQ0
今のMAPで4:4しても仕方がないからなぁ。
GCに戻ってからならいいけどね。
佐官と等兵でも虐殺は起こるから、等兵は曹長までぐらいがちょうどいいような。
ポイントはもうちょっと増えてもいいね。
あと、バンナムは相手によって強さ変えてるみたいよ。
新規で引きずり込んだ友達はバンナムに3撃されなかったらしい。
822ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 08:15:48 ID:qP6EpV7v0
キャンプuzeeと格差マッチは別議論。

どっちにみち弱い方が強い方に負けるのは必然。対戦ゲーだぜ?これ
823ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 09:24:54 ID:GipiDlpk0
いま思ったんだけど、シンチャの「敵機撃破!」は要らないから「敵機発見!」にして欲しい
んで、赤ロックしているときに打つと、交戦中のMSの種類を味方に伝えることが出来たらいいな

金閣なら
「1番機、エンゲージ! 中央ルート、連邦の白い悪魔だ!!」
「2番機、エンゲージ! 右ルート、ストライカーと交戦開始!」
とか、

中塩素だったら
「3番機、敵機捕捉! 中央エリア、アクアジムだ!」
「4番機、敵機捕捉! 敵拠点付近にスナイパー!」
とか。

こーゆーのができれば、きっと野良もそう地雷扱いされないと妄想
なによりシンチャ燃ゆる
どうみてもAC厨ですほんとうに(ry
824ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 09:37:52 ID:O71nMmywO
「敵機撃破!」
は、中狙2連続即決くんを開幕タックル&マシンガンで攻撃した後
押すものだと聞きましたが

違うんでしょうか><
825ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 10:01:34 ID:I12w75HJ0
実際「敵機撃破!」ってどういう状況で使う事を想定して実装したんだろう?
826ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 10:22:38 ID:EuNunCB40
「拠点を叩く!」
「敵機撃破!」
「(右ルート)応援頼む!」


POD内だと余計解らなくなるかw
827ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 10:39:16 ID:O71nMmywO
まぁ、Bタンクで拠点へのトドメの1発撃ったときくらいだよね

残り20カウントで敵拠点がミリだった時、Ez8の自分に撃破命令出て
残り2カウントで落とした後に連打したなぁ「敵機撃破!」
828ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 10:53:38 ID:D7wr9HgI0
味方を撃ちながら使って敵機であることを主張
829ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 10:57:19 ID:I12w75HJ0
ん〜やっぱ活用方法が限定されるなぁ。
オレは拠点のとどめの時はありがとうって打つからなぁ。
>>824、828みたいなのの方が活用回数が多いシンチャってどうかと思うw
830ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 11:32:38 ID:IplwHCza0
味方に落として欲しい敵がいる時に、

「敵機撃破」「よろしく」

ってやるときはある
831ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 11:50:12 ID:x90IIH630
みんな両軍共にBタンク出してきて概ね半々で戦場が分かれた時、敵タンクと味方タンクどっちの周りで戦う?
俺はキャンプ戦じゃないようにしてくれたタンク乗りに敬意を表して味方タンクの護衛に専念するんだが
832ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 11:57:03 ID:EuNunCB40
>>831
状況見てからじゃないかな。
味方タンクに護衛2で敵が3以上くるようだったら護衛に向かうし、
そうじゃなくても敵タンクの護衛が落ちたら味方タンク護衛を考えつつ
そのまま敵タンク付近でやるかな。

モレ近中乗りだからこんな動きになるかもしれんが。
833ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 12:28:52 ID:hrnw9FA10
>>793
微亀だが。
「ジオン公国に栄光あれ!」よりも「勝ったぞ!」の方が燃える。
特にラスト5秒で低コスMSでガンダムとか落として勝ったときとかな。w

>>831
ケースバイケースかなぁ。
どっちが多いかで判断する。穴を埋めるように立ち回るのが正解じゃない?
敵の護衛が5〜6いて味方が少ないなら、拠点防衛を放棄して総コスト勝ちを狙うのもありかもしれん、ともオモタ。w
834ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 12:34:35 ID:6Jda0hbT0
>>831
将官戦なら、味方タンクが砲撃体勢を確保するまではタンク護衛徹底。
835ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 12:35:49 ID:X6oZRENXO
( ゚∀゚)o彡°キャンプ!キャンプ!
836ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 12:37:20 ID:x90IIH630
>>832
>>833
やはりその状況によるよな
でも俺は味方タンクだけじゃなく相手タンクにも拠点を落してほしいとか考えてしまってる
護衛頑張ってコスト差をつけて勝てばいいかなと
勝利よりも自分のポイント優先の中遠狙キャンプを見過ぎたのかもしれん俺格近多め乗り
837ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 12:46:14 ID:ClXXzItP0
2007年05月03日
神奈川県 (ナムコワンダーパークヒーローズベース)
QUEENS CUP&ジャブロー5.03作戦

QUEENS CUP 参加チーム 5 * 4 = 20人
ジャブロー5.03作戦 参加チーム 20 * 8 = 160人

実質関東圏の最強決定戦だと思う。
大会当日の実況スレが欲しいと思ったGWの昼下がり。
みんなどうおもう?
838ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 12:46:49 ID:l6FyI4mvO
ラウンドワンスタジアム川崎大師ってとこに
絆が入ってるぽいけど既出?
839ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 13:13:11 ID:x90IIH630
実況スレなんてあっても見ないが欲しいなら実況板にでも立てればいい
需要があれば人も来るだろう
関東最強ね・・・名は知られてなくても上手い香具師やいくらでもいるけどな
840ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 13:44:12 ID:6eZck5Cv0
ここは?

わけのわからんプログラム妄想して
タンクB弾をNGワードに入れてるスレ?
841ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 14:17:19 ID:I12w75HJ0
関東最強ならAKATSUNA主催のプラボ中野大会じゃね?
北海道とか東海からも来るらしいし。
842ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 14:19:36 ID:7Gv4OFkQ0
>>840
雑談スレ
843ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 14:43:58 ID:MuL9XENkO
4VS4の有名人限定大会ではあるが、最強かどうかはどうでもいいよ。
そんなのはバンナムが公式オンライン大会を開催してはじめて判るものだ。
844ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 15:02:16 ID:U02BL8nl0
拠点への攻撃はそのまま戦力ゲージを削れる仕様になんねぇかな
三国志みたいに

妄想改善案
・戦力ゲージ増強
・拠点耐久力を今の十分の一くらいにする(スナ一機で容易に撃破可能、くらいに
・拠点を撃破されても戦力ゲージは減らなくする(回復は当然できなくなる
・拠点撃破後に続けて拠点を攻撃すると、そのまま相手戦力ゲージを削れる(タンクBなら一発20くらい削っちゃう
・拠点攻撃で削ったゲージ分味方全員にポイント(タンクはちょっと多めに
・拠点攻撃で削られたゲージ分味方全員にマイナスポイント
・拠点復旧は敵の攻撃が止んでから10カウントほどで
・「拠点が破壊されました・・・」→「拠点のシールドが破られました!」
・「敵拠点、撃破!」→「敵はパワーダウンしている、押し込め!」

メリット
・キャンパー絶滅
・戦略性が増す
 ・攻撃(タンクB&護衛機):守備(対敵タンク)の割合が重要?
 ・タンクB以外でも一応拠点が叩けるため中以遠機(特にタンクA、C)の汎用性が増す
 ・拠点復旧時間がないため、敵タンクを完全放置すると大変なことに→護衛機と迎撃機が共に必要?むしろタンク増やして敵タンクは放置?
 ・タンクB三機くらいいてもいいかも
・戦力ゲージが細かく動いて刺激的
・拠点攻撃力を持つ武器の需要が増えるかも

デメリット
・野良とバーストの格差拡大
・初心者はもれなくゲージ0にされます
・S狙い以外で回復に戻るのがアホらしくなる(すぐ拠点が壊れる
・「誰かタンク乗れよ」「いやお前が乗れよ」「いやいやここはお前が(ry
・一気にゲージを削る手段がないので、大逆転は難しい
・青芝野郎が「ガンタンクのある連邦の方が有利だ!」と喚きだす
845ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 15:15:54 ID:6eZck5Cv0
また現れたか
今度はBタンクという単語知ってるだけましだが

Bタンクで拠点落とせません って奴だな
846ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 15:31:56 ID:VQvpT1p6O
将官さまって勝利の為に乗りたい機体に搭乗したいという欲求を押し殺して低コに乗っているのかな?
847ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 15:43:17 ID:nM+6wpTwO
まぁなんだ。
大半のキャンプ叩いてる奴とキャンプ擁護してる奴は同一人物に思える罠
848ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 15:50:28 ID:hiA+Gv8E0
>>837
応募30チームだったとよ、枠広げても16チームが精一杯とかで抽選落ちの連絡が来たorz
849ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 16:01:19 ID:U02BL8nl0
>>845
お前は 煽ることしか出来ません って奴だな
850ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 16:18:49 ID:nbocK59s0
>>837
どうせまた外野は野放しにして
粛々とした大会進行になるだろうから実況しに行く気力も無いな
851ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 16:32:44 ID:14KUnCZx0
>>844
とりあえず仕様変更希望については専用スレがあるからそこにいけ

【機動戦士ガンダム】戦場の絆 バンナムにお願い2
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1172031396/
852ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 16:49:11 ID:HN+JpVDsO
>>825
多分>>824のため
つまんないところに気が回るバンナム萎え
853ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 16:50:38 ID:fmNGoaJR0
ジャブローになってからかな
敵味方共に前線にいる中距離をよく見かける
まぁ金閣の近くにいるからハメ殺されることはないんだが
854ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 17:11:50 ID:ryi6nBt+0
中しか居ないのが分かったら、カットの心配ないし安心してさらに敵金閣を集団でボコる。
兄貴、戦争は数なんだよ!!
855ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 17:15:28 ID:5OpqT2SE0
つまりこうだな?

「敵機撃破!」→みんな「やったな!」

敵「正気かい!?戦場で余計なシンチャを打つ奴がいるかよ!」→撃破

「敵機撃破!」→みんな「やったな!」

コスト0まで繰り返し
856ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 17:15:35 ID:a+PLkXaNO
>>846
一部を除いて、将官さまは既に機体コンプしておられます。
857ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 17:19:39 ID:O71nMmywO
>>856
Ez8・ガンダム・ジムキャ以外の中
コンプしてない将官がここにいるぞーー



いるぞーーー
858ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 17:24:50 ID:I12w75HJ0
>>856
近専門だから近距離とジムスト、ガンキャ、狙以外コンプしてないぜー。
859ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 17:27:29 ID:ud0B5zY80
ダムAの次回予告がマクベキャノン(ツイン)だったんだけど、
ひょとしてギャンキャノンのフラグが立った?
860ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 17:44:46 ID:Tu7Uf5la0
じゃぁその次はゲルググキャノンかグフキャノンだな。
861ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 17:46:07 ID:ryi6nBt+0
なんだそのゴミは。
バンナムはさっさと、マシ・スデ格闘・サブ射撃ダミーバルーンの旧ザク格闘機だせやと。
赤いザクのタックルモーションをケリに変えろと。
リックアッガイ実装しろと。
グフ試験飛行型だせやと。
Gブルだせやと。
ゾッグだせやと。


ふう、さてアッガイで泳いでくるわ。
862ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 17:49:26 ID:OUdQesow0
>>861
あきらかにおかしいのが、ちらほら混ざっているのだがw
863ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 17:51:43 ID:7Gv4OFkQ0
ジャブローの降下作戦も実現されたことだし、次は・・・
ドダイだな
864ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 18:02:30 ID:HMi6zbRA0
いやいや、次こそフライマンタだろう。
系譜じゃ大活躍だったんだぜ?
865ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 18:06:29 ID:nbocK59sO
キャンプ対策システムとかいらん
たんにジャブローMAPが糞なだけでシステムこのままでいい

戦術の幅狭めるのは反対だわ
866ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 18:06:47 ID:qVKvhi8SO
>>863
今回のガウみたいに、復帰地点から動かないドダイは出来そうだな。

ただドダイを動かすとなると難しいかもしれんね。
867ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 18:11:30 ID:0pdIefxfO
>>864
フライマンタ実装されたら爆撃うぜーと敵味方問わず言われるだろうな
868ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 18:11:38 ID:O71nMmywO
今月は新機体くるはず…だよな?
ジャブ地下に合わせて赤蟹が出るとして、AMの機体からも出るかな?



Gアーマーで敵アガイタソと逃避行したいお
869ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 18:15:02 ID:9GKH1EmxO
>>856
中将だけど殆どコンプしてない奴もここにいるぞ――――――――――



いるぞ―――――――〜…orz
870ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 18:23:40 ID:3udcsW1l0
あのさあ、4PODがホームの野良でやってる佐官なんだが聞きたい事がある。

他店舗マッチングや初めて会う初心者と組んだときに、8人バースト店で同店舗出撃してる将官・佐官のサブカたちとあたったらどうやったら勝ち目があるかな?
なんか現状はそうなんじゃないか?ってマッチングが多くて困ってるんだ。

そんな場合、相手の腕がよくわからない1戦目に自分がタンクB出して拠点を狙ってみても護衛の初心者がいくら頑張ったところで熟練者には蹴散らされてしまうんだ。
こちらは相手側のタンクBを落とせずに2回きっちり拠点を落とされちゃうし。
そして相手は四桁に届こうかって高ポイントばかりなのに、こちらは二桁以下ばっかりになる。
結果マッチングした初心者の方に、ものすごく申し訳ない気分になってしまうんだよ。

そうなるとさ・・・今のところ2戦目の選択肢はキャンプしかないんだ。
相手がこちらを1戦目の結果で舐めきってくれていれば万が一にも勝ち目があるし。
また初心者さんはタンクBの護衛で無理に前線に出るよりはまだしも高いポイントが取れるし。

ところがキャンプするとぶつぶつ文句言う人たちがいるんだよ。
私としては今の戦力で最良の選択をしたつもりなんですが、どうも「気に入らない」らしくて。
私としては熟練者とまともに戦っても一方的に虐殺されるだけってのが当たり前のゲームで、たとえ初心者でも熟練者を相手に少しでも有利に戦おうってする行為はそんなに悪いことなのかな?っと疑問なんだ。

でも「キャンプをする」以外に初心者でも簡単で虐殺されにくい有利な状況で戦える戦法があって、それを実行できればそういう人たちにも文句言われないはずだよね?
その戦法をすまないがぜひとも教えて欲しいんだ。
熟練者の8人バーストに当たったときに、他店舗マッチングで初心者達とマッチングしたときに勝ち目のあるキャンプ以外の戦法を教えてください。
よろしくお願いします。
871ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 18:39:58 ID:OUdQesow0
>>870
3行でおk
872ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 18:52:49 ID:a/C9i7ou0
もう勝ちは諦めて初心者援護に全てを注ぐべき
873ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 18:55:36 ID:iLcneZUo0
1戦目は蹴散らされてしまう。
今のところ選択肢はキャンプ。 文句言うけどそんなに悪い?
初心者達と他店マッチ時に、有利な戦法を教えてください。
874ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 18:58:41 ID:sTKZPWSO0
抽選落ちたチームの階級構成きぼんぬ。
どんだけのメンバー集めれば残れるものなのか?
875ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 19:04:13 ID:G4n7hHlT0
>>871
キャンプに
文句を
言うな

キャンプも立派な戦術だと思うよ。ガチキャンパーを除いて
ただ、ポイントが欲しいとか、カルカンしてれば幸せとか、指揮の行き届かない野良混じりとかだと不満が出るのも確かだが
876ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 19:10:56 ID:gC+XVb7v0
「敵機撃破」は「敵の復活ポイント付近にいる人は注意してね」って意味で使うといいと聞いた。
877ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 19:11:11 ID:Cod7EKGI0
キャンプが楽しくなれば良いんじゃないか?
時間経過と共にお互いの拠点が近づいて来るとか
878ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 19:11:42 ID:a/C9i7ou0
大体、強い奴にはキャンプ戦術用いても負ける
879ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 19:13:02 ID:JrMoyHpxO
大佐でズゴ・グフカス出てない奴もここにいるぞーーーーー!

いるぞーー〜……orz
880ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 19:15:37 ID:yqM3LgdF0
一等兵でザク・ドムトロ・アッガイ・ザクキャノン・ザクタンクしか出てない奴も
ここにいるぞーーーーーーーーーーーーーーーーー!!

(´∀)
881ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 19:19:23 ID:w37eN/IKO
ポイント稼ぎたい、弾撃ちたい、そんな血気盛んな相手には
餌も必要なく釣れるからな

そんなのがいる限りキャンプは戦術として成り立つ
882ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 19:25:22 ID:gC+XVb7v0
>>877
じゃあ焚き火囲んで歌でも歌うか。
883ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 19:31:15 ID:2ydkQWER0
中佐でドムも出てませんが

何かーーーーーーーー?
884ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 19:33:18 ID:e0UJVWof0
マイムマイムマイムマイム
885ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 19:36:53 ID:JfUIRZRsO
現在連邦大佐

未だにスナイパー出てないぞーーー!!

だってタンクつまんないもん(´・ω・`)
886ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 19:44:54 ID:0B9mHqWG0
>>880
それ別に普通じゃね?
887ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 19:46:24 ID:O71nMmywO
>>885
さすがにタンクB使わないのはイクナイm9`・ω・´)


ミノ粉時のタンクでの隠密移動はなかなかいいんだぜ?
888ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 19:54:47 ID:VKKbceTVO
ジオン少佐なのにドムとズゴックとザクタンク持ってないもーん
文句ある?
889ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 19:59:39 ID:G4n7hHlT0
>>885
Mapを見ながらのおいかけっこ楽しいよ
向かってくる敵をかいくぐりながら如何に拠点の砲撃を続けるのかとか
リアルタイムシミュレーション的な楽しみが
890ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 20:11:39 ID:a+PLkXaNO
>>857-858,869
一部の将官さま
コンヌツワ(・∀・)ノシ
891ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 20:27:36 ID:usqDswwCO
>>863-864
新しく「航空ユニット」とな…面白そうだなw
操縦大変だろうけど。

ジオンだと、マゼラトップ→ドダイ→ドップ

……そんでもってアッザムとかw
892ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 20:32:21 ID:oCnVprk70
連邦中将
陸ジム(56)LA(127)寒冷(1)ジムスト(46)Ez8(20)
ジム(200)陸ガン(56)ジム駒(0)
ジムキャ(2)
量タン(52)
ジムスナ(72)

ジオン大佐(将官落ち)
アッガイ(80)ゴッグ(150)グフ(42)グフカス(57)
ザク(125)ドムトロ(250)デザク(63)ゲルググ(39)
ザクキャ(10)
ザクタン(32)
ミイタン(25)
ザクスナ(27)

中距離やる気ねぇwwwでもご褒美機体欲しいwwwぅえwww
893ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 20:33:21 ID:D7wr9HgI0
連邦は
61式→TINコッド→フライマンタ→デプロッグ

コアブースター?何それ?
食えるの?
894ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 20:34:30 ID:O71nMmywO
>>892
寒冷カワイソス(´・ω・`)
895ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 20:42:41 ID:usqDswwCO
>>893
ちょw61式は空飛ばないだろwww


っつーか連邦にはコアブースターだのGファイターだの居たな…
こんなもん出て来たら鬱陶しい所の騒ぎじゃないなw
896ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 20:53:25 ID:2D933xNFO
タンクAで戦場中央へ砲撃→
前線が突破されるor水路から敵機が来る→
下がる→
味方も下がる→
拠点付近で戦うため、結果キャンプ化


最近、タンクA使うとこの流れが多くて悩む…
キャンプをするつもりは全く無いのだが、押し込まれてはどうしてもない

PS、リプレイで敵拠点にタックルをするガンタンクを見た時は、何とも言えない気分に…
897ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 21:01:14 ID:5al9KAiPO
俺ジオンの将官なんだけだよー


連邦がタンクできてて、
高台裏から拠点撃ってきてるのに、
高台の向こうに行って迎撃しに行かないクズばかりで困る
ザクグフですら、高台の下から、ちょろっとのぞいた陸ジムにパシパシ撃つだけで、無理矢理ブーストで登ろうとしてパイナップル食らってゴロン。
クズども、左から回り込むとか右から回り込むとかクラッカー投げるとか、
とにかく高台登れ。
話はそれからだ。

高台の裏から拠点撃たれたら、高台登れ。

高台の裏から拠点撃たれたら、高台登れ。

ズゴとかは左の高台から撃つとか考えろ。

とにかくタンクの邪魔しにいけ。黙って撃たせるな。
898ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 21:04:30 ID:Po2rTh8DO
>>861
宇宙用のリックアッガイに出番はありません。
あとゾックさんが泣いてます
899ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 21:14:25 ID:Tu7Uf5la0
ところで、このペースの期待追加で1年間の無料verup期間中に60機種もでんのか?
900ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 21:14:26 ID:O71nMmywO
>>897
君が将官であること関係茄子

そして愚痴スレ池
901ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 21:16:22 ID:KWTMS3RV0
>>880
それ普通。
902ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 21:16:32 ID:dF//23gAO
>>897
お 前 が 行 け !
903ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 21:17:40 ID:x2hoNZtE0

   ______
 /          \ まだだっ!
/ __     /´>  ) たかがメインカメラを
(___)   / (_/   やられただけクマー!!
 |       /
 |  /\ \
 | /    )  )
 ∪    (  \
       \_)

904ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 21:20:53 ID:eiE0vRbiO
>>897よ、嘆く事は無い!
連邦だって全く同じ状態で、似たようなもんだ
逆に階級高くなると、高台から降りて、カルカン気味に突っ込み、敵を引き付けてタンクの負担軽くなるんだけどね

905ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 21:22:41 ID:JfUIRZRsO
>>887
たいてい即決中狙・Bタンク即決がいるから現状「Bタン?なにそれ、おいしいの?」って感じ。

何一転だ、ミノ粉戦は格闘機で隠密行動でしょ。
復活地点で隠れて、後ろからハメ殺しっすよ!
906ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 21:22:51 ID:KWTMS3RV0


   __ ___
 /    | |      \ まだだっ!
/ __ | |   /´>  ) たかがメインカメラを
(___)| |   / (_/   やられただけクマー!!
 |    | |   /
 |  /  \ \
 | /      )  )
 ∪      (  \
         \_)
907ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 21:36:17 ID:oxGH3TKj0
>>870
拠点落とされてないのにゲージ無くされるくらいの実力差のある相手と当たった時があるのだが、
2戦目から近距離機体4機くらいで離れないようにして戦うだけで、そこそこマシになった。
とりあえず常に視界内に僚機がいて、攻撃食らったら必ずカットってのを徹底するだけでかなり違う。
連激全部貰わないだけで寿命はかなり延びると思うしね。
とは言えこの時は1戦目に圧勝した相手がそこそこ手を抜いてくれてた可能性も高いけど…
でもバラバラにならないでいればある程度マシにはなると思うがどうかな?
他店とマチした時もシンチャで応援頼めばそれなりに集まってくれたし。
908ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 21:37:00 ID:Wft88j6/O
>>899
確かにタイムスケジュールが出来ているのか不安だ。
ちゃんと均等に分けるのがバンナムとしても美味しいハズ
909ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 21:45:55 ID:60yOgFpA0
>>875
本気で最終防衛ラインも出ないキャンパーは流石にどうかと思うが(敵も付き合ってきた場合が痛いし)
とりあえず川辺りで様子見にやりあって劣勢なら引き気味に、優勢なら押し気味に戦うのは基本だよな
その結果、前者になっても別にキャンパーでもなんでもなくて妥当な戦術的判断だし
910ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 21:59:15 ID:maNRgS2gO
キャンプ批判はポイント厨の情報操作だろ?
初心者にキャンプ=悪い事と刷り込ませることで素人にカルカンを誘ってるんだよ
911ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 22:05:56 ID:Gv5u9of90
更新情報は来週にならないとやっぱ来ないんだろうか
912ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 22:09:09 ID:ud0B5zY80
>>909
自軍の最終防衛ラインを敵が一機でも越えていて、尚且つ味方が全機防衛ライン内にいる場合、
そのまま一定時間経つとA弾装備の敵爆撃機が自軍拠点目掛けて攻撃開始するとか。
913ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 22:59:00 ID:uSgaAeMCO
最近ポイント厨って発言を見ると、とりたくてもポイントとれない雑魚が喚いてるだけな様に思えてくるから悲しい
もしくはただ厨って言ってみたいだけの困ったちゃんか
914ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 22:59:37 ID:m5PVkaFR0
ドダイ支給なんて、どだい無理な話なわけで。
915ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 23:05:32 ID:SnC1dQt20
                ○  
               く|)へ
                〉  ガッ
  _,,..-―'"⌒"~ ̄"~⌒゙゙"'''ョ   ヾ○シ
 ゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ   ヘ/ >>914
 T  |   l,_,,/\ ,,/l  |    ノ
 ,.-r '"l\,,j  /  |/  L,,,/
 ,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
 _V\ ,,/\,|  ,,∧,,|_/
916ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 23:07:00 ID:a+PLkXaNO
>>915
<<やったな!>>
917ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 23:08:25 ID:Tu7Uf5la0
なんて素早い反撃なんだ
918ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 23:12:25 ID:yP6r4g5b0
>>915
<<ありがとう!>>
919ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 23:15:10 ID:uajvQlhY0
このマップでポイント大量に取りたかったらスナか水ジムズゴに乗るだろな

ふと思ったが、コンプした機体、武装支給直前の機体に乗ってもポイントにそんなにこだわる奴っていんのかな?
将官目指すってんならS取らなきゃいけないからわかるけど、それだって10戦のうち2回取れば終わりだし
最悪、C取れればいいやとか俺は思ってるけど
920ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 23:19:45 ID:5j+o3eOlO
スゴ垂れながしで簡単にポイント取れるからウチの万年少佐が将官まで上がって困る
相変わらず数的有利な乱戦場所に垂れ流すだけだし
921ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 23:58:00 ID:maNRgS2gO
>>913
人を雑魚呼ばりするなら渋谷ナムコあたりで俺と勝負しない?
同軍出撃して2戦の合計ポイントが多い方が勝ち
負けた方がその場でカードを折る、これでどうだ?

連絡待ってるよ
922ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 23:58:01 ID:T2nqzR7PO
今月中将フラグたてたんだけど
大隊に中将が5人いるんだけど
これって昇格できるの?
他の大隊移ってもフラグは大丈夫なの?
923ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 00:00:35 ID:OUdQesow0
>>922
月末になると転属するやつが問題になってるよな
924ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 00:01:47 ID:5j+o3eOlO
>>922
大丈夫
俺のホームもずっと挿してない大将がいるけど俺も大将になれたし
925ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 00:03:33 ID:kn82qin60
さて、少佐なのに少将フラグたってしまった俺が通りますよ…

いっそ少将にまでなっておくってのも手か…近距離でガン攻めすればなんとか
926ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 00:08:19 ID:iXMrPbZIO
>>919
スナや水ジムがいっぱいいるのわかったら洞窟から攻めます><
927ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 00:09:41 ID:+BPpk7+r0
>>926
俺の陸ガンがガン待ちしてます><
928孤高:2007/05/02(水) 00:35:57 ID:96tOFbiE0
おまいら、まずは感謝しろ。
首を長〜くして俺様の登場を待ち望んでいた事だろうが、報われたぜ?
近格乗りの象徴も称えられるべき俺様も、ついにジオン大将になったワケよ。

そんな自他共に認める偉大なる存在と成った俺様だが、最近の流行はタンク潰し。
尉官以下のタンクはまぁ、見逃してやるというか、許してやる。
佐官以上がタンクで手抜きしやがるとはイイ度胸だ。
ナイス度胸。

てなワケで俺様は徹底的に佐官以上のタンクを潰して回っている。
方法は至って単純。
一戦目は様子を見て、タンクを極力野放しにして、安易に拠点を狙わせる。
で、一戦目終了直後に階級が判明した途端、次戦で3人でつるんでドムで攻めるワケよ。
将官以上のタンクなどはポイントを無視し、とにかく相手を降格させる事のみを狙っている。
一機降格確定とした場合も俺達は満足しない。

もしタンク以外に佐官以上のスナイパーがいたならば、拠点にいようがブッ潰している。
味方の損害など知った事ではない。
ひたすら相手を降格させる為だけに俺様達は闘っている。
3機の黒光りするドムトリオ、俺達を発見したら注意したまへ。
無駄だがね。

降格戦隊 アガレンジャー とは俺様達の事だ。

一日大体10戦くらいするワケだが、最低でも5人は降格確定にさせている。
1クレジットで3人降格させるのを理想としている。
俺様達の目標は常に高く、正に至高を目指す。

さぁ、明日は何人の手抜き将官佐官を降格させる事ができるだろうか・・・・・・
降格させられたおまいらもせいぜい、台叩いたりして無様に応援してくれたまへ。
そしてざまみよ。
929ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 00:37:05 ID:UR5UVGqFO
>>927
そんな貴方をゴックで抱き締めます(><)
930ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 00:37:30 ID:MsQ/k/7j0
ドムじゃ拠点上で立ちつくす奴の回復速度を上回るほどのダメージを奪えないんじゃ無かろうか。
931ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 00:41:28 ID:u8jDf4BV0
>>920
ズゴのヘタレ高速育成装置っぷりは異常
932ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 01:43:09 ID:0asHkDmK0
>>931
俺もそう思う
近専の俺だが
最近のマッチングでたまにおこる4vs4の
味方バンナム一機か2機まじりのときは
バンナムを空気にしないようにズゴのってるんだが
将官でさえけっこうくらってくれる
4vs4で相手がわかりやすいというのもあるため
味方に連撃いれようとする奴にはほぼ確実に当たる
かなり稼いでる
4vs4のズゴックって鬼畜のような気もする

ちなみにバンナムまざったときは
空から降下するときはブーストふかさないで
バンナムのように突っ立ったまま降りてる
933ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 01:47:00 ID:MSiunKTe0
>>930
口だけのネット弁慶なんでスルーしとけ
934ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 01:48:17 ID:Esm66pwG0
>>932
GCに移動したら満足にポイント稼げないだろうから大丈夫じゃないか。
4on4の時も中距離は仕事しにくいマップだったし。

ましてやあの広さで8on8となるとあちこちで戦闘区域が多発して
中距離が間合いを維持して撃つのに苦労すると思う。
935ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 02:07:24 ID:Kvu86Hbs0
>>934
味方と連携取れてればそれもそこまで問題ないが、自分だけポイント稼いでる奴だとそれ以前の問題か
味方が信頼できる時は1機や2機敵前衛が迫ってきても中で普通に狙うべき相手への攻撃は続行出来る
少々斬られてもちゃんとカットでそれ以上に相手を削ってくれたりするしな

もちろん孤立してたら別だし残耐久も考えなきゃいかんし、もちろんその間棒立ちでもいかんわけだが
936ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 02:14:27 ID:0asHkDmK0
>>934
思い出したが
GC時代は高台にのぼって
ズゴで垂れ流ししてた

もちろん鬼畜仕様だった
尉官以下なら高台のぼれないんじゃない?
937ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 02:33:02 ID:e1lrvZrd0
>>936
のぼれるだろ
938ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 02:39:23 ID:O9zSz3/J0
>>928
もつかれさまでございます
939ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 02:40:01 ID:29TfrN3oO
GW房の美味しい御馳走がキター
もっと弄ろうぜwww
940ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 02:50:07 ID:0asHkDmK0
>>937
当時のGCの下士官はフワフワなんてしないで
ジャンプべた踏みの奴がほとんど
俺も下士官の時はギャンで上にスナがいるときに
ロックかけてのぼったぐらいで、あとはフワフワなんて知らなかった

果たして今の尉官は高台を正面から上れるのだろうか?

なんにせよGC楽しみ♪ジャブローはたいしておもしろくない
941ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 02:50:24 ID:LCx2NNzi0
あのな


高コストで先陣切って突撃すんな

低コストならいいよ


低か高かは相対的
お前以外全員ゲルでおまえがトロならおまえが低コ


状況見て行動しろ


ザクで単機で敵拠点まで攻めあがるのがいいこともある

相手が中塩素のときな

おまえの突撃で向こうの中塩素が1機以上まともに戦えない状態になるなら、
それはありだ

相手が近格複数のときは頼むからやめてくれ


あと最近増えた味方の中

頼むから適正距離とってくれ
ズゴなら下がれ タックルすんな
タックルできる距離でもすんな下がれ
敵の格闘にとっつかまったら逃げれ とにかく逃げれ
バックダッシュだ 結果的にそれで敵の格闘一匹の時間を費やしたらそれはそれでありだ
942ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 02:54:35 ID:e1lrvZrd0
>>940
今は下士官でもNYのドームに登れるくらいだからあの頃と比べりゃふわふわジャンプは浸透してるでしょ
943ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 03:15:46 ID:k2HHSMdc0
ふわふわジャンプのやり方をツンデレ風に教えてください><!
944ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 03:21:40 ID:AE/IDcnl0
>>943
あ、アンタなんかに教えてあげないっ!
945ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 03:25:50 ID:EwonQphI0
GCの高台って何だ?なんか特別登り難い所なんかあったか?
946ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 03:29:01 ID:suXSyUG40
ジオン拠点すぐそばの円柱みたいな岩?

947ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 03:41:58 ID:k2HHSMdc0
>>945
グレートキャニオンの起源は今から7000万年前、この一帯を含む広い地域が地球の地殻運動により、'カイバブ・アップリフト'とよばれる隆起を形成したことに始まる。

約4000万年前、雨水を集め、流れる川による侵食が始まる。峡谷は500万年前にほぼその全容を現し、現在見られるような峡谷になったのは、約200万年前である。そして今もなお、侵食は続いている。

グレートキャニオンは平均深度およそ1200m、長さ446km、幅6km〜29kmに及ぶ。最深地点は1800m。
                                     ↑
                                    俺らの戦場               
948ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 03:54:40 ID:e1lrvZrd0
>>946
拠点前にあるスナイパーがよく登ってた場所だろ
949ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 04:08:43 ID:0asHkDmK0
>>946
スナイプポイントと言われたりしてたとこ

下士官はのぼれんで上から降り注ぐミサイルの雨にもがいてた
950ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 04:37:13 ID:e1lrvZrd0
>>949
その高台自体は登りづらい場所でも無いけどな、前線を突破してそこにたどり着けるかかどうかは別問題だが
951ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 04:39:43 ID:e1lrvZrd0
スレ立て無理だった>>960頼む
952ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 05:48:27 ID:6Mq+sH370
すれたていってくるお
953ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 05:51:35 ID:6Mq+sH370
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第64戦隊
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1178052606/

ほい
954ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 06:09:00 ID:0dr3CGJX0
>>953
≪やったな!≫

≪埋め立て、応援頼む!≫
955ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 06:15:11 ID:8zw+CC1y0
>>953
やったな!

しかし、次スレは64ではなく65の筈……
(参考:>>5)
956ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 07:37:00 ID:xvB4B5FmO
俺も65だと思うんだ
957ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 10:21:29 ID:3mdvBoE6O
じゃあ俺も!
958ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 10:31:37 ID:MsQ/k/7j0
いやいやここは俺も
959ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 10:33:15 ID:UqghClnDO
どうぞどうぞ
960ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 10:56:12 ID:QFL8QgK20
どうぞどうぞ
961ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 11:06:00 ID:V+wdeyA3O
>>928
身内でドム三機なら、「ジェットストリームアタック」しかないだろ。大将までやってるのにそんな基礎中の基礎も分からないのかよ
アガレンジャーなんてネーミングセンスを疑うわ
962ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 12:14:37 ID:zWavX7aT0
>>943
そんなことも分からないのっ!
全く、ドコまでバカなのよ・・・・・・な!?そんな泣きそうな顔しなくたっていいじゃない!

良い?ふわふわジャンプって言うのは
「ジャンプペダルをべた踏みしないで小刻みに連続して踏むのよ」
わかった?こんな事いちいち皆に聞かないでWikiで自力で調べなさいよ!
え?じゃあ何で教えたのかって?
そ、それは・・・アンタが死んだら悲しむのは私なんだから・・・って、何言わせんのよこのバカ!!
963ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 12:26:00 ID:o1SwqpQXO
恍惚とする>>943であった
964ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 12:41:20 ID:I2Dn4Dz9O
>>962
ジオン十字勲章ものだな
965ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 13:51:34 ID:LdmcWXfB0
じゃあ俺にはツンバカ風に教えてください><
966ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 14:13:31 ID:OERM99O70
>965

ふわふわジャンプ?
し、知ってるわよ、知ってるに決まってんじゃない!
常識よ!じょ・う・し・き!

え!?教えて欲しいの?
い、いいわよ。教えるわよ!
手をこう広げるでしょ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン

でふわぁ〜〜と

え?ち、ちがうの?

ペダルをベタふみするんじゃなくて?
トントントンってリズム良く踏めばいいの?・・・ってあなた知ってんじゃない!

と、等兵のくせにバカにしてんじゃないわよ!ムキッー
967ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 14:20:55 ID:ilbXzC250
ツン「はぁ? ふわふわジャンプもしらないの?バーカーバーカ」
バカ「うっせ、おしえろよ。」
ツン「しょうがないわね、いい? ふわふわジャンプって言うのは優雅に飛べるジャンプの事なの」
バカ「ほう、優雅にか……、それは何か意味があるのか?」
ツン「ばっかねー、この場合は優雅=敵の攻撃を避けながら飛べるって事じゃない」
バカ「いちいち人を馬鹿呼ばわりするな!……しかし攻撃を避けれるってのは凄いな、やり方をおしえてくれ!」
ツン「なんで私が?」
バカ「最近撃墜されてバッカなんで本当に頼むよ!」
ツン「しょうがないわねー、ちゃんとメモ取りなさいよ。」
バカ「おう。」

ツン「まず、音声入力もいるのでボイスチャット必須」
バカ「ボイスチャット必須と・・・φ(・・)」
ツン「それで、小刻みにジャンプペダルをトントントンって感じで踏みながら飛んで」
バカ「ふんふん、小刻みにペダルをトントンと・・・φ(・・)」
ツン「《セッシボ〜〜〜ン》か、《シャルダ〜〜〜ン》て話すの、この言葉の強弱で機体が細かく空中を飛べるようになるのよ!」
バカ「よし! ツンありがとうな、今日実践してみるよ。」

後日

バカ「なぁ、ツン」
ツン「何よ」
バカ「攻撃を避けれるようになって俺は撃墜されなくなったんだけど」
ツン「あら、よかったじゃない」
バカ「ただ、俺がふわふわジャンプしてるとき、味方が突然笑い出して動きが急に止まってやられてるんだ。」
ツン「へ〜〜、変わった人もいるもんね。気にしないでいいんじゃない?」
バカ「そっか、気にしすぎか。そうだよなw」
ツン「そうよ、気にしすぎよ」
バカ「しっかし、《セッシボ〜〜ン》よりは《シャルダ〜〜ン》の方が回避に向いてるよな。」

こうですか? わかりません(><)
968ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 14:20:57 ID:2/rC/NXoO
誰か、『お礼スレ』をたててくれ
街した人など心に残る人達と絆を深める為にGJよろしくお願いします
969ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 14:30:37 ID:wRZ80Lmg0
>>968
これ以上乱立とかいい加減にしろ
970ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 14:32:50 ID:OERM99O70
>969 まあまあ


>968 チラ裏でやれ

【ガンダム】チラ裏・日記スレ27冊目【戦場の絆】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1177238993/l50
971ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 14:33:06 ID:ygKhdR5IO
>>968
日記スレにカキコしておけばいいんじゃね?

新しくスレ立てたところで本人が見てなかったら意味ないし、ただでさえくだらないスレが多いんだから「クソスレ立てんな」と言われるのがオチ。
972ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 14:35:41 ID:nU3gILjR0
ミノ粉まだ〜???

ミノ粉無いとポイント伸びないダメ大佐…orz
973ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 14:39:42 ID:+Mi4sBFT0
今日は週末だろ
ミノ楽しみだぜ
974ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 14:46:08 ID:Eta21R+00
今日は終末では

な!い!
975ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 14:48:05 ID:MK0yuGcW0
今日は平日です
976ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 14:54:08 ID:ygKhdR5IO
ついでに言うとミノ粉はGW終了後、4日間だと言っておろうが…。
5月7日(月)〜10日(木)

で、GCは初日から。
5月11日(金)〜13日(日)
5月22日(火)〜24日(木)

ミノ粉期間は、日頃溜め込んだストレスを中遠狙にブチ込んでやるんだ(´_>`)+
977ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 15:00:06 ID:2/rC/NXoO
>>971
了解
978ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 15:08:26 ID:wUhojjH/O
ミノ嫌いさ〜。
979ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 15:20:55 ID:/fsMpSxu0
確かに「ミノ・モンタ」はテレビ出過ぎだよな
980ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 16:02:33 ID:OERM99O70
   __
  / : 》:、
 ( ===○=) <978アッガイ
981ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 17:00:56 ID:4BrK8geoO
<+>
982ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 17:02:13 ID:NZ/HBOCG0
(凸)
983ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 17:07:54 ID:OERM99O70
     l ̄lヽ   
   __ [ ○ ] l __ 
   ゝL,― o 」 ノ、
 _L/l'v-v- ]、<l_|
◎_)゚-)/_|___> 9
    /-' /-' ヽ 
   ∠ニ∠ニヽ-'
984ゲームセンター名無し
( 凸)[ +]←

ジムのシールドマジヲマケ