諸君、よく集まってくれた
戦場の絆も成熟し、金と時間の問題で将官に上がれない者は佐官が最終到達点となっている事だろう
そう、佐官は飽和状態となってきている
「GCガンダム佐官」「TD佐官」「バンナム佐官」「ミノ粉佐官」等、様々な地雷呼ばわりされているのも佐官であるが・・・
我々は、もはや「味方が地雷だったから勝てませんでした」が許される立場ではない!!
立てよ佐官!! 悲しみを怒りに変えて、立てよ!佐官よ!
生き残った我ら佐官こそ戦場の絆の主力であることを忘れないでほしいのだ。
最前線の要である我らこそ、負け戦続きの等兵・下士官達を救い得るのである!
( 亜)『ジーク・ジオン!』
( 凸)『地球連邦軍万歳!』
( 凸)!(亜 )
前スレ
【戦場の絆】佐官限定会議室【リーダースレ】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1171260993/l50
ありがとう
やったな!
5 :
ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 18:58:50 ID:/Menf7InO
ゴリラ
9 :
ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 20:41:34 ID:R4wyXeJw0
>>1 ありがとう!
やったな!
これから出撃して花火上げて来るよっ♪
「やったな!」
ついでに今日の悲劇を伝えておこう。 in連邦
B↑連続で9戦目→俺(中佐)+二等兵+バンナム×2 VS 大将+尉官+バンナム×2 結果:C
B↑連続で7〜8戦目→俺(中佐)+尉官×7 VS 将官×6+佐官×2 結果:B→C
特に一回目のラストは終了時間直前で肉入りザクへの連撃の三発目でトドメで200だぁ!
・・・って時に横から等兵のスプレーガンが飛んできてトドメで195点orz ヘコみながら帰宅しますた。
もう近(ダム無し)はフルコンプで格も後Ez8しか残ってねぇよ! 一生中佐で居ろってかぁ!?
前スレ見て思ったけど佐官の枠って一体何人?
田舎だと廃人将官以外は佐官クラスで数人とか結構ザラなんだけど・・・
やっぱり都会は定員まで埋まってたりするのかな?
きょーこそ大佐になってやるぜぇ〜
Cなんか小尉くらいから殆んどとってねーつうの
よしアレだ、S10連発させる気持ちでいくぜぇ〜無理だがなぁ〜〜〜
>>16 相手も強くなるから大切にいく気持ちでいったほうがうまくいくと思うぞ。
ジオンで中佐→大佐になったときはドムトロで3連続S出して昇格決めたし。
>>15 店舗に属する人数によって増える可能性はあるけど
大佐、中佐、少佐の各階級で10人が定員じゃないかと見ている。
俺がよくいく店では大佐が13人もいるためか
今中佐の人が10連続B以上取ったのに上がれなかったという話をしていた。
その場合は佐官の少ない店に移動するのが手っ取り早いだろうけど。
俺だって今日こそ大佐になってやるぜ
そのために今まで絆を我慢してためた軍資金を使う時だ!!!!
>>18 しゃーっ、どっちが先に昇進するか勝負勝負!
11時くらいから出撃するー
明日から仕事で缶詰なるから今日中に大佐なりてーマジなりてー
俺…あと3回Bで大佐になれるんだ…そして今日ナケナシの1000円で突撃する予定。
一体何回目だろうか…周りの友人達は量は変わらないのにどんどん大佐やら将官なっていき、少しずつ出てきた差に笑いながらも劣等感を感じていた。
…だが!今日!今日こそは!その友人達を抜くとは言わずとも、肩を並べられるように…!!
…行ってきます。
携帯からスマソ
その勝負?うけてたつぜ!!!
俺は今から出撃だ!!!
>>17 それはその中佐の数え間違いだろ
うちの店連邦は大佐24人いるぞ 22人の時点で俺も大佐に上がれたし
あと1回…!!
駄目でしたorz
m9(^Д^)プギャー!!
・・・まぁ元気出せ俺も3回くらい9回目と10回目で失敗してるから
>>24 何か問題あるんじゃね?
機体と武器は何選んだんだよ
>>25 ありがとうございます。自分は4回目ですorz 次は給料日以降になるんでしばらくやれそうにないです。今度こそ…!!
>>26 多分単純に緊張しいだと思うんですが…
BBBBBBBAAC
で次の試合ではまたB出せました。
ほぼ完全に野良で中以遠が2人以上いない場合はズゴック、前衛が足りない場合は砂ザク使ってます。
>>27 デザクなら緊張かもね
ドムトロの機動4+マシAでもいいかもしれない、弾数多いし、足早いから無理な格闘をしなくても距離保てる
>>1 最初に「味方が地雷だったから勝てませんでした」って書いてあるけど
将官が地雷だった場合は、どうなるんでしょう・・・。
今日マッチした中将ザクは酷いもんだった。
一戦目
俺がゴッグで陸ガンを斬ってる最中の出来事でした。
二連撃目で必ずミサポを打ち込んで来ては格闘の邪魔をする。
また、その試合はギャンBで出撃している人もいました。
ギャンが斬っている最中にタックルをかまして、相手を転ばしてギャンが反撃確定状態。
二戦目
今度はガトシを選択。タンクBがいたので護衛に行ったと思いきや、ダムを見つけた途端に突撃開始。
ことごとくBRに硬直を打たれアボン。ダムは無傷。
結局、その人は4落ちしてランクE。
拠点落としたのにゲージ負けとか、もうね・・・。
冷静に考えてみると、これが売買されているという絆のカードなのかな・・・。
だって、動きが明らかに中将じゃないんだもん・・・・。
ごめん、愚痴スレ行ってくる。
「すまない」
「後退する」
ここで質問
皆、ガチ昇格戦は何を使ってる?
俺はザクUバズ
なかなか大佐になれないけど・・・
>>29 それが…ズゴックなんですよorz
相手機動2のスナに狙われ続けて拠点に帰らなければならなくなり、戻った時には前線はかなり押されぎみだった為いい位置を陣取る事が出来ずCを出してしまいました。
自分も緊張で手が震えてたりして動きがダメダメ。
レーダーやロック距離をしっかり見る事ができず適正距離を保てなくて何だかんだで結局試合自体も負けてしまいました。ただ次の試合でもズゴックを使ったんですが、その試合ではしっかり稼げて勝利も出来たのでやっぱり10戦目のプレッシャーに押し潰されてしまったんだと思います。
我ながら情けない…orz
>>30 将官は日本語通じないし味方じゃないよ?w
>>32 ジオンならALLザクで楽に大佐になれた気がする。
でも連邦はガチできついな・・・格でQD使わないとB安定しないわ・・・
>>21 アカーンかたわ
明日の準備もあるし…《後退する!》
力みすぎてD取るし…
大佐チャレンジは1ヶ月後再開!
いいながら中毒入ってるからコソーリする
昇格戦ね
あげるとすれば、ザク機動4マシBがガチ機体
ただ編成によってはグフガチだし決め付けない方が良いような
中距離はやめた方がいいんじゃないかとおも
状況によっては空気に近くなるし
中距離ってズゴが活きる戦場とドムが活きる戦場と
全く違う気がするのは自分だけ?
>32
別にいつもと変わらないんだけど何故か
昇格戦は緊張するよね。
そんな人はいちいち戦闘履歴を数えない方がいいよ。
俺も昇格戦を何度か逃してorzになり、
数えなくなって少ししたら大佐に昇格したから。
>>35 俺もダメだった…
なんかすごい気持ちが高ぶってたせいか
すんごい今鬱だ……
今まで昇進なんて普通にやってればすぐにできるし、気にしてなかったんだが
1枚目大佐がかかってることに気がついたら急に焦り出した
残り回数1回で達成したけど
>>34 そんなあなたに陸ガン、プルバマルチ機動2オヌヌメ。
ザク乗りなら問題無くB安定。
突っ込まずにカットしてるだけでも稼げるぜ!
ってか、突っ込むと終わるけど。
3月に大金はたいて将官になったのに全く行ってないぜ!
ジャブロー移行しても2,3クレやって帰るんだろうなぁ
5月からよろしく頼むぜ
>>36 ズゴ&ドムについて同感
てか、迎撃戦のズゴと追撃戦のドムって感じかな
どちらもジオンらしく得手不得手のはっきりした機体
ジオンはザクグフ、連邦は陸ガン陸ジムで大佐まで昇ったなぁ
陸ガンだけは落ちるとヤバイけど、あのタイマン性能は異常
マルチが一発ダウンに調整されても「やっぱそうだよなぁ」としか思わんもん。
>調整されても
B10連、格のみでオケー
グフと陸ジムでどっちも昇格させました
連邦で近使いなら陸ガンBRが昇格狙いにはいいぞ
中よりも当てるの簡単で威力高い=点取りやすい
ダムのように粘着されにくいので安定しやすい
>>47 陸ガンBRは辛いぞ、歩くだけでかわせるし
俺だったら思いっきり粘着するぞタイマンはったらBR持ちには
負ける気がしない、プルパが大安定だぞ
49 :
Sage:2007/04/19(木) 00:32:54 ID:yvp1BdxS0
>>31 つタンクB
拠点落として+復活後少し打ち込んでB確定
昇格は
忘れた頃に
やって来る
昇格を意識しないで、編成を意識した上で自分らしさを出せば、結果は後からついてきますよ。
>>49 拠点落とすだけで良いじゃん。
おれも今日大佐昇格を逃した…orz
愛機はLA機動4BSG。赤ロック外しも余裕でできる。大抵は350〜500で安定してる。
ことごとく味方の射撃に連撃カットされますたorz
放っておいてくれればずっとおれのターンだったんだけどな。
やはりいつか見た将官のように、1〜2連QDCで蝶のように舞い蜂のように刺す暴れ方を身につけないとな…(´・ω・`)
一つ聴きたいんだが、尉官戦より佐官・将官戦の方が安定するのはおれだけ?
>>43 マルチはホントそう思う。
似たような軌道のシュツルムに威力こそは劣るものの、
発射までのスピード・連射性・弾数と全サブ中ダントツの性能を誇ってるし。
>>47 尉官戦までなら俺も陸ガンBRでB以上安定して取れる自信はあるが、
将佐官戦だと安定はしないだろう。
着地ずらしとか普通にやってて、当たらないようにしてるし。
>>51 尉官戦はとんでもない地雷が混ざる事があるし
>>51 俺もだ
尉官クラスは基本バラけて戦うから移動に時間を使ってしまう
尉官下だと、中狙4とかも平気でやってくれるし。
と、こんな感じでgdgdになる事が多いから、カットしきれなくなるのでBRが役立つ。
編成上、必然的に下がり気味になるので回復にも戻り易い。
佐官以上になると、味方が一方的に斬られてるって状況もそう無いし。
>>51 まあ佐官でも少佐とかですごい酷いのはたまにあたるけどな。
まあ言えるのはそのカードを育てた人が使ってるのか、買ったもしくは拾った
カードもあるわけで階級だけに目を向けず常に警戒すべきだ。
>>51 俺もー
将官混じり戦だとA安定でBだとションボリ
中佐の自分が最上級戦だと下手すりゃD取る昨日、ウハッwて思った一戦は
ゲル・ギャン・グフカス等好き放題選んだ尉官以下を従え俺はザクで出撃
皆俺に着いてくる。
で、俺を囮に皆がバカスカと群がる…
え?お…俺…おとり〜〜〜?
やるやん尉官どもw
でD取っちまった。
ショボイ中佐やな〜っておもとるんやろな〜
まっ、ショボイのは事実ですが!w
60 :
51:2007/04/19(木) 05:38:05 ID:ySNSVwPMO
>>54-57 意外にとゆーかやはりとゆーか…賛同者多いのなw
おれも尉官の時はそうだったフシもあるけど、大抵金閣に乗って点数漁りか中狙で脳内妄想乙かのどちらかなんだよな。タンクはほぼCかDだし、Bでも当たらないノーロックに固執してたり。ダム欲しさの消化試合だったり。
ホント、一番カオスな戦場。
実は大佐だったんだが、中佐降格も尉官戦でEを取ったから。尉官野良ダムかばって4落ちorz
えぇ。せっかく助けたのに別なトコで狩られてましたよ、そのダムは。助けたおれが斬られてるのを尻目に突っ込んでな(´・ω・`)
とりあえず格はカットしてれくる仲間がいれば一番点取りやすいが
BR推したのは
>>57的な理由が大きい
最近変更されたマッチングは将官から等兵まで幅広いメンバーで組まされることが多い。
押されまくるとダウン取れる武器の強さがわかる
まあ、自分の場合は運も多分に含まれてはいたが。
尉官戦は着地ずらしもない上に連撃はカットされちまうから、BRや中距離キャノンが大安定だね。特に陸ガンBRは絶品。
味方が斬られてる最中もブースト踏んで動いてたらBRは当たらないがマルチでカットできる。
トロが相手でもマルチで動かして、HITなら3連イケるしかわされても着地を格闘で取りやすいし。
63 :
ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 12:31:08 ID:0JkTU33cO
>>51 俺はジオン大佐だけども…右に同じ。
しかし、俺が後方に行ってしまうと近接支援を失った前衛がgdgdになるから、近に乗らざるを得ない。
ジオンでやるとスゲーストレス溜まる。面白くない。
で。連邦で出撃してたら…いつの間にか軍曹に揚がってた。このペースだと一気に佐官までイケそうだ(笑)
佐官になれそうだから佐官スレに来たのかと小一時間
65 :
ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 13:02:17 ID:t8t4H5jH0
HP←→機動力 のカスタムだけでは物足りない・・・
攻撃力←→防御力
弾薬回復時間←→弾倉の大きさ とかいろいろいじれたら
メタルマックスとかフロントミッションみたいにもっと面白くなるのに
・・・と思うのは俺だけ?
よう同志
1戦目殴り合いで負けてるのに2戦目も近格しか使わないやつらのお守りは大変だぜ
おかげで中は全機コンプですよ…
>>66 中乗りoO(格近のお守りは大変だぜ)
格近乗りoO(前衛の頭数が足りないから大変だぜ)
BRは正面から撃つもんじゃないよ
かと言って闇討ちオンリーでもない
牽制に使ったり、タンク守り隊に近づかせてもらえない時の重要なダメージ与え役
やっと中佐に昇格だよ。ただ何つーかね、やっぱこのゲーム、大切なのは階級じゃねーっての再認識。
昇格戦でマッチした二戦共ダム即決の他店舗の大佐殿。ガンダムのBRは格闘機の連撃にぶち込む武装ではございません。何回空振ったことか…
そんな使い方しか出来んならガンダム乗らないでくれ。
ってかスレ違いだな。タンクで格闘機とタイマン張ってくる
3連外した後のみOKだと俺は思ってる
階級高いとタックルなりカットなりでずっと俺のターンはできないこと大石
>>70 格闘スタート→一撃目入る→二撃m…ダウン
一撃目入る→二撃目入る寸前に接近する機影に気付いたのでQDで離脱に切り換えるとすr…はいダウンしてます
だったからね。
それはさすがに違うだろうと。
今日、グフ乗ってた時のこと
格闘入れたタイミングで他の敵が見えたので
二連撃後、クラッカーで外し、ビルの陰へ
あれ?まてよ?
自分QDの成功率三割程度の腕じゃん
なに無意識に初めて外し成功してんの?
これはあれですか
童貞でも知識はあった方がいいとか同じレベルですか
自分中佐。上官殿、質問があります。編成上、BRの許容編成てどん位でしょうか?
街した手他店左官がダム/BR×2、陸ガン/BR、即決...。前線が維持できません。
>>51 ノ
というか将官戦が一番安定する
左官はピンキリで安定しない、将官はカット、連携、勝ちにこだわるが揃ってるので勝っても負けても250〜500ぐらいとれる
足引っ張られないのがでかいね、戦術どおりに動いてくれるしね
近のバズ、BRはひとまず中(後衛)として数えることを奨める
マシンガンの距離でバズーカが命中したら、それはそれで凄いw
近のバズ装備は準中距離だと俺は思ってる。(他のプレイヤーは知らんけど)
装備が見えないと苦労する。
タンク戦にザクいるからマシで前線拡大や支援期待してたらバズだったり、ザクでバズ持つなら今はゲルがいいんじゃね?
低コスマシ持ちが連邦にはないジオンのアイデンティティなのに。
ゲルググを使うことじたいがおかしいですね
拠点落としてゲルググ落ちたらあまりプラスになりません
機体選択時に武器が見えるといいね。タンク即決やる気満々と思いきや…
しかもそれが二戦連続だと…
>>79 そうか?普通にアリだと思うぞ。
但し、君が言うように「落ちたらあまりプラスにならない」ことを覚悟してる人間だけだ。
落ちた時点でどんな理由だろうがA級戦犯。おれ的にはCランクも戦犯。
バズ持ってる時点で乱戦に突っ込む気はないわけだし、準中距離的に立ち回るわけだろ?んじゃ、基本的に死ねない・死なない立ち回りじゃん。
だったらマップを飛び回るなら速いに越したことはない。
バズ持ったらトロもドムも基本的に墜ちちゃいけない機体なんだから。
ザクはコスト的にはまだOKだけど、OKだからと言って斬りかかるザクバズは地雷じゃね?初めからマシ持っとけって感じだろ?
徹底的に射撃距離で戦えてコストの高さを念頭に立ち回ることができ、タックルでカットする際にもリスクマネジメントできるのなら、ゲルはアリだと思うよ。
ま、そんな人は少ないけどな。コストが低い方が断然良いし。
>>81 >ザクはコスト的にはまだOKだけど、OKだからと言って斬りかかるザクバズは地雷じゃね?初めからマシ持っとけって感じだろ?
これは間違いかと
仮にザクバズ2対陸ガンとになったとしよう
この時にどっちかは前に出なきゃならない
近距離はそういうもんだと思う
たとえそれがマシンガンであっても同じ
近距離バズーカで格闘しないならおとなしく中距離乗ったほうがいいです
>>81 正にその通り。
しかし、だ。
その戦犯が大半を締めているからこそ、ゲル使うな!要らね!って声が出てる訳で。
そして…そーゆー連中は何に乗っても…って所に必ず行き着く不毛な流れだから、ここらでキリを付けて次の話題に行きたい。
明日からはジャブローだしなッ!!
>>83 ジャブローってどんな感じなんだろう
マップを見る限り連邦とジオンの間に谷みたいのがあるが深さが気になる
中遠距離が必須になることは間違いないだろうか
>>81 まあとりあえず「A級戦犯」という言葉の意味を調べるのがいいと思うよ。
どっかのスレで見かけた「S級戦犯」みたいなアホな発言をしないためにも。
「A級戦犯」という言葉自体誤りだしな。極左達や、当時のGHQがでっち上げた嘘だし。
流れ戻してすまないが。
>>82 たしかに臨機応変な対応を求められるのが近距離機だが、それは仮定の時点で不自然なシチュエーションじゃないか?
バズ持ち同士で動くのはいかがなものかと。意図的にバラけても良いくらいだし。
バズはツーマンセルで使う武装じゃないだろ。
各地のツーマンセルを遊撃で援護する機体じゃないか?
仮におれがそのシチュエーションなら、多分相方と共に無理せず味方の方へ退く。
>>85 考証もせずに変な言葉使ってスマソ。
さて。そろそろジャブローの生情報が入ってくるかなー?
俺は仕事終わってからだから体験レポート読んで身悶えしとくけど。
>79
バズ持つならって話だよ。
ザクならマシ持てってのを言いたかっただけ。
兵卒〜へたれ尉官クラスならしょうがないけどね。
ジャブロー両軍レポート
ジオン編
アッガイ、ゴッグが脅威になる。特に前者。相手も相対的に遅くなるからアッガイ装甲4で出ても問題なし。
またガウからの降下は爽快の一言に尽きる。しかし陸地から出撃の連邦からは編成がまる見えなのでタンク出撃時は注意。また降下中にスナイプも可能らしい。
ジャブロー両軍レポート
連邦編
格闘機は無しでも良いかも知れない。主戦場が主に水辺になるのでジオン編にも書いたがアッガイが鬼に見える。
タンクの拠点砲撃は今のとこ無難にロックした方が良し。あまり遮蔽物が無いので丸見えになってしまうのでノーロックもあまり意味が…と仲間うちでの結論。ノーロックポイント発見の折はご報告を。
ジャブロー両軍レポート
連邦編補足
相手がガウから降りてくるのが丸見えなのでタンクいるかの確認は容易。
またジオンがガウから降りてくる間にマップ中央くらいまで制圧可。
両軍編
開けているのでスナイパーや中距離バズ系には美味しいマップ。キャノン系は高低差があるのでちょっと難しいかも。
アクアとズゴでの佐官将官量産の可能性あり。
また今まで以上に固まって動く意識が必要。孤立したら即ボコられる。
連邦は格が0〜2で近距離が少し多め。またこのマップは中距離以降が3機いても普通に戦える。
ジオンは格闘はアッガイ、ゴッグ中心だが陸地用にグフ等がいても良しっぽい。水泳部は装甲セッティングでもおk。
なんかカキコが止まったな
当方、仕事が終わって順番待ち中
ファーストプレイはグフバズで連邦共を狩りまくってやる
そこで連邦格で唯一の水泳部、寒ジムにスポットが!
格でコスト高いと敬遠されがちだが、ゴッグ170、寒ジム180、ザクとジムの差でしか無い。
HPとQDの威力差はでかいが…、Ez-8使うよりはマシだとは思う。
ジオンレポート
基本的には中遠狙が合計3〜4で安定。
金閣>いかに壁と味方中狙を上手く使いつつ固まって進軍できるかが第一の鍵。
迂闊に抗戦すると相手中狙の餌食になる。
孤立したらまずアウトだと思って良い。
キャノン系>見えない位置に居る相手にでも当てていく腕があれば十分戦力になる。特にジムキャ、量タンA砲が強力。
バズ系>今まで通りの後方支援に加えて、対拠点戦力としての役割も担う事になった。…強いだけに期待は大きい訳ですな…。
ミソ系>使い手が未熟でも援護として期待できてしまう手軽さと堅実さがウリ。敵が地表〜水中に居れば絶対にC以上は取れる…つか取れなきゃヤバい。
狙>物凄くやり易い。スゲー楽に稼げる。しかし…500〜600以上取れて当たり前。ズラシ・JS出来て当たり前。狙撃やるなら働けゴルァ!!な雰囲気に応えられる人しか乗るべきでは無い。
期待ハズレな即決は囮に使われるから。
駄文長文スマソm(__)m
>>94 どうだろうな…。寒ジムの水中補正はスポット当てる価値あるが、ゴッグだけじゃなくアッガイもいる以上、低コストの陸ジム・LAの価値が下がるわけじゃないし。
やってみた感想だけど、TD同様に中以遠が生きるマップ。ただ、TDと違って連邦側はタンクBが出しにくいかもしれん。
TDに比べて人数も倍だし、推定交戦ポイントは高低差はあっても障害物が少なく、なのに視界が開けてるわけではないので、侵攻も撤退も困難。タンク戦の乱戦を利用して昇格してきた佐官は降格する畏れあり。
編成は中以遠×3〜4もあり得る。少なくとも1人は狙が欲しい。前線同士の連携も大事だが、前衛と後衛の連携が今まで以上に大事。
敵のどの支援機を排除すべきかを、中以遠の判断だけでなく前線からも指示する必要がある。
マップ攻略はNYの戦略が使えないくせに、立ち回りや編成はNYでの8on8の基本を徹底しないと勝てない。
かといってマップは広いからタイマン状況にならないわけでもなく、そのあたりはTDの経験も活きる。
個人的には実力が試されるかなり良マップと思う。
>>96 >個人的には実力が試されるかなり良マップと思う。
たしかに・・・NYより戦況判断が重要なマップって気がしたよ。
格近中遠狙 全てに活躍の場がある良マップという印象
B以外のタンクでさえもイケるんじゃないか?
うちのホームの図式
ホームの格(グフ)将官「駄目だ全然無理何このMAP」
近乗りの俺大佐と少将「やりがいあるわ」
ゴッグ乗りの大佐「GCもあるし、俺の時代が始まったようだな」
これでタンクBがお互いもう少し楽になればキャンパーも減っていいんだけどなぁ。
お互い拠点攻略ポイントの抑え合いも熱くなるしね。
戦争を演出する意味ではジャブローは今までで一番じゃね。
つか拠点のHPとコストを4v4に戻すべきだよ
せっかく敵の前線をこっそり抜いて拠点に迫っても、時間的に無理あり過ぎ
けど拠点がポコポコ落ちると速攻ゲージが空になる
よしじゃあゲージ増やそうか
>>99 そこでミノ粉散布ですよ。
ミノ日のスケジュール覚えてないけど、今からwktkしてる俺ガイルw
マップとマッチング編成の相性で育てるのを控えていた水凸と、本来一番使いたかったがGC以来封印していた180mmをいよいよ使う時が来たようだな。
俺の周りでは唯一のLA乗り・陸ガン乗りでNYでもそれしか使ってなかったから皆は俺が前衛だと思ってるだろうし、その期待を裏切る形になるかもしれないが。
このマップ昨日ゴッグで出撃したら、一度も格闘しなかったよ
タックルと射撃でなぜかSランク
近はともかく格で連撃やってる余裕はないね
格はマークされて砲弾の雨でカットされまくる
昨日付けで左官になりましたジオン兵です。
どうぞよろしく。
二枚目頭でなった新米さんは尉官並の実力もないと思いしらされたジャブロー地雷。
就任初戦・・・中も格もCを取るのがやっとだったよ。特に格はタイマンが弱いせいで必死な上での。
所詮NYでのマシ尉官の力はこんなものです・・・
こんなのがガトー少左に敬語で呼ばれていいのだろうかorz
メインのカードがやっとサブ中佐に追い付いた
最後の2戦は格1近2中4狙1の無理編成だったけど
洞窟内で地形利用してアッガイたんで殴りまくり
正直NYだったら囲まれて蜂の巣だったと思う
2戦目も呆れずに普通の編成で来てくれた連邦に
感 謝 す る
二枚目二クレ目で中佐昇格ktkr
大佐も余裕だなこれは
>>104 ≪よろしく!≫
少佐→中佐でも敵の強さ若干変わった気がするよ。
あんまり気にしない。すぐ慣れてB10個なんでとれないんだってグヂグヂここへ
言いに来る羽目になるってwwwwwwww
orz
中遠狙が3〜4枚は欲しいMAP、GCやTDを思い出すね。
ここじゃタンク3以外は全ての組み合わせがアリだと思う。
たとえ中3狙3タンク2でも。
ただしやっぱり金閣がいないとどうにもならん。近の機動4に近づかれて斬殺は必至だよね。
今日おれ中距離7、近1で勝つには勝ったんだけど、あれはどう見ても敵が悪い。
マンツーマンで同数の近と中が対峙すれば、十字砲火で一人が撃たれていても
もう一人が近づいて終わらせられるのに、格闘機ばかりだった為誰もが最初に近づくのを嫌っていたようだった。
時間が経てば「ごり押しでおkwww」的なノリであんなツマラナイ戦いは発生しなくなるだろうけど、
中7なんて編成に負けてちゃダメだろ。しかも味方にも支援機が必ずいるのに。
やっぱり敵も味方も佐官以上が一番いい。将官とかであまりにも実力がかけ離れている連中と
当たるのもやっぱり御免だけど、ヘタに下の階級が混じるとどーーーーーーーにも、、、、、
今日も10戦目168ポイントでした。ちくしょう、、、
いやっほーぅ大佐になったぜえええ。
最後残り40カウントで160ポイントだった時は終わったと思ったわ。
どうでもいいけど、順番待ちしてる時にポッドの中から怒声とペダル蹴りつける音が聞こえてきて何事かと思ったら
中佐 197pts 1撃破
気持ちはわかるが落ち着け。
中佐で満足してるオレって異端児?
B10回連続に拘るよりもセッティングコンプしてない機体ばっかだからそれ出しきるまではとりあえず良いかって思ってんだが。
問題はEz-8が怖くて出せないってことかな。
>>109 モチベは人それぞれ
俺も中佐だけど「B10回連続出せなかった奴」と思われるのはシャクなので昇格目指してる
セコイ動機でスマン
ぶっちゃけ、ジオン側は野良で出ればバンナム戦が多々あるせいで
すぐに少佐になれる。
今日サブカのジオンで少佐になった連邦中佐の俺が保障する。
大尉なのに10戦中6回もバンナム戦じゃなぁ・・・。
>>111 俺もジオン側の佐官は急激に質が低下すると思う。
敵佐官、将官との対戦経験がマッチング変更で極端に減っているからねえ。
佐官でもオールバンナム戦を引きやすい上にジャブローだと中距離でBをとりやすい。
4月の頭にNYで立ち回りがまだまだな軍曹が今日見たら少佐→中佐への
昇格をバンナム戦で決めていた。立ち回りのレベルはよく言って尉官レベル…
野良で出ると外れ佐官と組んだりボーナス佐官と対戦したりするケース増えそうだね…
ジャブローはなかなかいいマップだな
まず乱戦にあまりならないから乱戦でポイント稼いでたカス佐官・将官が自分の実力を知ったであろう
ただマシンガン打ってるだけでポイント取ろうなんて甘すぎるんだよ
タイマンの面白さを知ってから佐官以上になってほしい
ジャブローの悪いとこは今度は砂で簡単に昇格できることだな
スナイプポイントを変えないであんなに広範囲を狙えちゃ簡単にポイント稼げそう
さっきやってきたら3連撃目を4回くらいやってる寒ジムがいたんだがあれってどうやるの?
聞いたことはあったが初めて見た
>>113 ズラシ撃ちとJSと予想撃ちが出来れば最低でもBは確実に取れるよ。
良い味方に当たれば500〜600↑のS取れて当たり前。
俺は予想撃ちの精度が低いがナー。
>>112 それはあるな。
自分もぜんぜんダメダメなプレイヤーなんだけど
ツレがバンナム戦で左官なっちゃったんだ。
そのひとはNYから始めたんだけど、
・ひな壇の場所すら覚えようともしない
・ノーロックがなんなのかも知らない
・バズ系を赤ロックせずに撃って「当たらない」と言う。
・連撃は三連撃目がほとんど出ないのに格闘スキー
・ギャンやグフカスで平均2.5落ちする・・・
・自分のポイントが稼げれば良いそうだ('A`)
・当然勝率が悪く、一緒に出撃しても敵が同階級だと1/3くらいの割合でしか勝てない。
こんなひとが左官になってるのはアリエナイっすよね・・・
「本人に直接言えよ」って俺も思うんだが
社会人になってからの間柄だといろいろと人間関係があるので言えないっすよ。
愚痴スレに書くべきだったかも。
「すまない」「後退する」
初期のNYに少佐、GCからずっと大隊12位の万年大佐だったが今月やっと少将になれそうだ。
長い佐官生活に別れを告げ、将校として皆を導けるように頑張るよ。
>>117 最後の詰めミスるなよ。
3/30時点での順位7位
↓一日やらない
4/1に確認した3月度月間順位
11位orz
っての経験してるから。
さあグフカス支給まであと格10回だ
支給されてもジャブローでは使えそうもないけどな
サブカではゲルググ支給まで近8回だ
支給されてもジャブローでは(ry
おいおい同軍のサブカはいかんだろー
ここで皆に相談したい事があるんだ。
どうしても熱くなって周りの状況が見えなくなるんだけど…どうすれば落ち着いて戦えるようになるの?
と、友人に相談を持ち掛けられたんだが…
俺も下手だし、すぐ焦るタチだから良いアドバイスなんか出来る訳も無く。二人して悩む事になってしまった。
どなたか良いアドバイスを下さいm(__)m
俺もなんか少将になりそうな勢いなんだが、いったいうちの連邦の連中はどこ行った?
>>121 下手だというキミは佐官なのかそうでないのか?
まあアドバイスをすると、近距離機体を格闘封印で戦わせて見るといい
自分からは格闘に行かず、近付かれてもタックルだけ
間合いを一定に保たせれば周りを見れるようにもなる
>>121 詳しい事が書かれていないんでアレだが
相手の攻撃貰ったら一旦引いてみる
これだけでも回りを見る余裕は出てくるかと
後はポイント気にしない事
>>121 オレも熱くなるタイプなので、ヒートしてきたら気分を落ち着かせるために、
レーダーだけを見ながらプレイすることにしてる。
視線をレーダーに向けて、周辺視野でメイン画面を見る。
そうすると状況がわかりやすくなって落ち着いてくるよ。
まあ、ミノ粉のときは通用しない方法なので、
ミノ粉時は熱くなったまま2落ちデフォになってしまう迷惑大佐のやり方。
>>121 何に乗ってるかわからんけど・・・。
普段金閣乗りなら、中距離とか乗ればいいんでね?
レーダーもしっかと見なきゃならんし、敵との距離も意識する。
最初は弾当てるのに熱くなるかも知れんが、ムキになればなるほど当たらんから。
あと、リプレイ一緒に見て反省会・・・かなあ。
そうだな。Bタンクとミサイル系以外の中遠狙は落ち着いて敵の動きを見ないと当てれないから一度乗ってみるのがオススメ。
個人的に言わせてもらえば、Bキャノンや180ミリで安定する奴は完璧にCOOLだ。
後は、出撃前に「俺、この戦争が終わったら結婚するんだ……」とか言って、1落ちも出来ないような心構えで出撃すれば嫌でも落ち着くはず。
俺的にはコストが高い機体に乗るのをお勧めする
そしたら落ちれないって気持ちが生まれるから気持ち一歩引いた戦いが出来ると思う
ただそこでチキンになっちゃダメだ、今度は前に出れないへっぽこになっちゃうから
自分の耐久を気にしながら押し引きが出来る様になればもうその頃には落ち着いて戦えてる様になってるはず
あとブーストを使わないのも良いよね。
気が急くと速く移動しようとしてブースト踏みっぱなしとかになるから
硬直に撃ち込まれやすくなる。
ずっと歩いてると落ち着いてくると思うよ。
佐官スレで話すネタではないのでは・・・
131 :
121:2007/04/23(月) 10:32:44 ID:kc7Aw6V6O
みんな有難う!!
俺は全カテ中途半端なジオン大佐。
狙使ってる時に戦況が追い詰めてくると焦ってJS&QS外す。
格近中の時は攻めが荒くなる。
タンクだと割り切れるから焦らないものの…ブランドショットの命中率が低過ぎ…。
とりあえず、アドバイスを参考にして練習してみるよ。
友人は金閣スキー高コスDEカルカン2落ちデフォのジオン大佐。
…自分で気付いて相談を持ち掛けるぐらいにはなったから、良いアドバイスをしてやりたかったんだ…。
>>130 将官だと回数熟せとか尉官スレ池な流れになるから、佐官に聞きたかった。
スレ汚しスマソ<(__)>
>130
わざわざ我々佐官を頼りにきたんだ。
無下にはできんよ。
>>121 いくつかアイデアはあるが皆に書かれてしまったのでかぶらないものを。
「1連QDCを徹底せよ」
もしその友人が格闘乗りなら効果があると思う。
格闘機乗り最大のテーマは「いかに安全に格闘に持ち込むか」だからな。一度斬りかかったらずっとおれのターンしたい気持ちもわかる。特に赤ロック外しが安定してるなら尚更。大抵墜とせるし、何より楽しい。
だがその誘惑が全ての元凶。苦労して斬りかかったぶん3連にこだわるあまり途中で斬られ、またはキャノンやミサイルに撃たれて熱くなるパターンだと思う。おれもそうだった。
だが、友人に3連撃できないのがいるんだが、そいつは決して地雷にならないしダム出しのノルマとかではなく格闘機に乗る。
そいつの戦い方が1連QDCなんだ。3連撃ができないから開き直ってそれ一択。タンク落としには向かないし400点以上取ることは滅多にないが生存率は高い。
ちなみにおれはLA・陸ジムかグフに乗って、大抵2墜ち3以上撃墜400点以上でチャラにしてしまうタイプ。
真似てみたら佐官に上がって初めて、格闘機でSが取れたよ。
基本的に跳ぶ方向は後ろだ。
>>121 「画面外周を意識する」とかどうだろう。
このゲーム、視界がドーム状なんだぜ?
ロックオンサイト=目の前だけ見てりゃ良いわけがないんだぜ?
みたいな意識を持つこと。これ大事だと思うんだ。
あとは落ちたら必ず深呼吸、とか……
俺は好きな言葉じゃないけど「こんな げーむに まじになっちゃって どうするの」って意識を持つのもアリかもしんないとオモタ
>>121 んじゃあ俺も一言、何に熱くなってしまうのかわからんけど、格乗りかな?分かってるわボケってなったらごめん
あと格乗り近乗りへ、タイマンとかの時、自分の起き上がり目の前に敵がいてもすぐ斬りかかるのはやめよう。無敵時間は3、5秒ぐらい
相手は自分に8割9割の場合タックルを食らわそうとしている訳だが自分で起き上がってからの3、5秒を数える事
その間にタックルを相手が出してくればすぐに斬りかかれ、もしくは状況に応じて射撃とか。
3,5秒の間タックルを我慢出来るのは将官でも少ない
136 :
135:2007/04/23(月) 14:26:25 ID:WsJ5hms9O
あと、起き攻めは4秒数えてから斬りかかるんだよー(^o^)/空振りなんかしちゃダメだよー
佐官に強くなって欲しい廃人将官からのアドバイス。スレ違いスマン
ジャブロー初参戦ジオン中佐
な〜〜んやこれ…スコア全然安定しない
キャンプばっかでD連発して泣きそうになった…近メインで12クレやってA3回て…
大佐への道は暫く断念しとく…
ジャブロー終わるまでサヨナラしよかって脳裏によぎった
つか、このまま飽きそう
138 :
121:2007/04/23(月) 21:21:34 ID:kc7Aw6V6O
なるほど…φ(..;)メモメモ
ヨシ!複写して覚えますた!!
とりあえず。このメモを清書して、筆記用具と白紙をゲーセンに持参→友人と一緒にプレイ毎反省会を実施し…
脱カルカン&脱地雷佐官を目指します!
せっかく与えて貰ったこのアドバイス…無駄にはしないぜっ!!
≪ありがとう!≫
そして。
街した時には
≪よろしく!≫
さて。まずペンで読み易く清書せねば。
やべぇ・・・
今日はじめてジャブに出撃した連邦大佐です
なに乗っても活躍できないよ
NYではBかAばかりだったのによくてB、Dまでだしてしまう始末
どうしよっか?
140 :
ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 22:50:51 ID:RufP+2xk0
水ジム使いこなせれば 普通にB以上は取れるのでは?
スマン
水ジムとダムはもってないんだOTZ
143 :
ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 23:52:55 ID:RufP+2xk0
>水ジム持ってない
あうー
じゃあ狙撃かなぁ・・・
なぜかジャブ地上だと中遠狙2連続で取っても
他のマップに比べて
怒る人は(多分)あんまりいないだろうから大丈夫。うん。
狙撃できなければ
ジムキャAかな・・・
個人的にジムキャ・ジム頭・ガンキャの中から
好きなのひとつ選べと言われたら
ジムキャAが一番取れそうな気がする・・・
それで頑張って水ジム出すのじゃ・・・。 ><ノ
おいおいおい、佐官になって持ってない機体があるのは地雷だろ
すまん
ジオン中佐だが中距離はザクキャしか持ってない
マカクをくじでもらったんで乗って、スナはある
何というアンバランス
>>144 初期NYからGC.TD.NY.ジャブローとずっと金閣乗ってきたジオン怠佐連邦障将漏れは地雷ですかそうですか
>>144 それはないだろw
ガンダムやシャアザク持ってない佐官なんて沢山いるぜ?
>144
赤ザク持ってない俺への当て付けか?
てか中佐以下は本当に信用出来ないな。
2戦とも選ぶ振りして結局中狙とか前衛あっての支援機だっての分かってるのかと。
前4しかいないし相手はタンク戦だから必死こいて踏張ってたら囮役のジムと寒ジムにぼこされてるし。
>>144 持ってない機体があるのが地雷なんじゃなくて、持ってる機体でもそれなりに使えないのが地雷だとオモ。
「それなり」ってのは、「ポイントが取れる」って意味じゃないぜ。
「MSの持つユニットとしての特徴を把握し、戦場・戦況に合わせて効果的な使い分けができ、チーム戦略的に有効な運用ができる」って意味だ。
>>139 ジャブとか書かれると、ギャロップがユニコーンしそうです。
>>144 そんな事言ってるおまいさんは全機体上手に使い回せるのか?
と小一時間問い詰めたい俺格闘厨www
>>139 落ち着いてください大佐。
かく言う私めも、初日はそんな感じでした。
苦手な中遠(狙は乗らんので)はもとより、格も近もダメ。
特に緑ザクで、DDと連発したときは、目の前まっこらコキマシタ。
でも、さすがに3日もたった今は元に戻れましたぜ。
マップになれて戦況が見えれば、元通り戦えますよ、大佐。
ハッ(゚Д゚〃)、もしかして、敵軍の大佐・・・か?
GCの時点で大尉でそこから昇格も降格も一切無しで万年大尉が当然だったのだけどジャブで砂乗ってたらA〜S安定して少佐になった
おそらくこのまま砂乗れば大佐になれる気がする
そして月間ポイントは何と1桁
QDCもできない、ジャンピング砂もできない
そんな将官が誕生するかもしれん
QDCの間違いナリ
大佐から中佐に降格したゃった。(´Д`)
sザク目当てに苦手の塩素ばっか最近使ってたせいか、久しぶりにザク、グフ使ってD連発。
しばらく基本に戻って、ザク一本でいくか!
あ、Sザク出してからね。
やはり将官になる人には、一通り全機体は乗りこなせますよって人になって欲しい。
そういう意味ではSザクは乗る為と言うよりは、一通り全機体は乗れますっていう肩書きだと思ってる。
スナだけで大佐とかになった後に格使ってD連発、よくてCばかりってのはごめんだ(´・ω・`)
全機体出してない佐官将官は、単に降格が怖くてもう中遠狙に乗れないだけだろ
まー、ダムと赤ザクはどうでもいいが
格近しか乗らないし、将官なんだから別にいい?
ハイハイ、3落ち400点ワロスワロス
>>148 基本的には前衛あっての支援機って考え方は間違ってない。
だけど今回のジャブローはむしろ、支援機あっての前衛って感じがする。特に連邦は。
水陸型のゴッグ・アッガイの護衛で水路からタンク戦を仕掛けられるジオンに比べ、連邦は寒ジムの護衛じゃコストが高すぎる。
となると、連邦の戦略としてはなるべくオカに上がった敵を叩きたいから自然とキャンプor待ちきれずカルカンな流れになりがち。
両軍とも、突っ込むとしたら敵支援機の排除が欠かせないから、味方支援機の活躍が作戦成功の鍵を握る。
机上の空論かもしれないが連邦は狙×3または狙×2&水凸あたりが理想かと。待ち受けるも良し、ジオンがタンク無しで籠もられたら狙が拠点を狙う。
…なんてのはどうだろう?
佐官なんだから全カテゴリ乗れて当然
中狙即決が多いなら敢えて手薄な前衛を担当し、その上でB以上出すのが佐官のプライド
ズゴやスナなんて300オーバー当たり前なんでつまらん
>>158 狙3はかなりいいと思うよ。
ジャブローなら普通に攻め上がれるし、キャンパー対策としても有効。
水路内で戦われると難しいけど、敵全員がずっと水路にいるわけじゃないから、
動けるチャンスはかなりあるし。
もし敵と比べて前衛が数的不利でも、カットや削り、敵支援機の牽制など、
狙の仕事をきちんとやれば味方前衛もやりやすいし、勝てる。
ただ、この編成をする上で障壁になっているのが、
ジャブローのマップ特性を把握せずにNYと同じ「タンク戦・乱戦最強」という
考えに凝り固まっている人たちが多いこと。
前衛後衛が半々の編成になったら「キャンプしかない」とか言う甘い輩が多すぎる。
ここはNYじゃないんだから、そんな思考は捨てるべき。
まあ、当たり前の仕事をこなせる支援機乗りがそんなに多くないのは問題だけど、
それなりに動ける狙3体なら充分実用的だと思う。
>>160 「それなりに」程度の腕の狙でさえ3人揃う事が稀。とゆー罠を乗り越えられればイケますね。
たしかに砂3枚なら拠点落とせるかもしれないな
砂2ジム頭か水ジム1でも全然落とせるし
同じ水ジムでも前衛に粘着して稼いだBと後衛に粘着して稼いだBは価値が違うと思うんだ。
165 :
ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 14:21:01 ID:lcE+4b710
>>163は水ジム持っていないか
使いこなせないからひがんでいるのかw
>>155 いくら全然やってなかったからってD降格するほど連発するなら元々佐官の腕がないわけでwww
ズゴ祭りに参加してきた
最後は押し込まれて乱戦になった訳だが
そこかしこで格闘かますズゴの群れを見て思った
これこそズゴックの本当の姿だと
てことで
ズゴックEは格闘機でお願いします
もういっそ佐官に上がる条件に
「ダムかシャザクを持っている事」を加えてもいいと思うんだよな
今佐官以上で持っていない奴は大尉に降格で良し
乱戦で稼いで上がった佐官どもは尉官までさがるがいい
その程度の実力だってことだ
お前ら結構冷たいなw
まぁ、新マップに戸惑ってD2連続くらいはあったよ、俺も
だが3回目辺りでガチ機体に乗ってC以上取れれば降格なんてしないだろ
ジオンだったらザクとデザクあるしな
あれなんて落ちてもポイントほとんど減らないんだから、3落ちカルカンくらいしてこい
なにこの痛いヤツら
中狙マンセーの流れに乗らされてる地雷佐官がふざけた事ぬかしてやがる
ダムもシャアザクも回数だけの支給じゃねえか
だいたいダムやシャアザク持つ程乗ってて佐官てヘタすぎ
そんなにやってるなら将官フラグとれんだろ
>>171 分からんぜ?軍曹様がガンダムを持つことが出来る世の中だからねww
狙が苦手な俺大佐。
練習するには今がチャンスっぽいからちょいと質問。
狙使うと大抵いつも敵の見える位置へとえっちらおっちらと走り回ってるけど、ジッと待つことも大事?
俺大佐でガンダム所得したけど、別にいいんぢゃない??
>>168 んで今までリアル尉官だったやつらに「俺TUEEE」か?(´_ゝ`)
ハイハイ、一辺氏ねwww
>>168 逆じゃね?
「今の条件+佐官以上であること」を支給条件にした方が、地雷尉官に遭遇しにくくなって済む。取得後の降格も使用不可とか。
ていうかダムに関して言えるのはそこまで苦労してまで欲しいと思えるもんでもないって事だな。
BRは一発ダウン、敵には目の敵にされる、墜ちれば戦犯。同じBRにしてもよっぽど陸ガンのがコスト的にも精神的にも使いやすい。
>>175 今のマッチングなら尉官で出ても将官佐官が入るから問題なし
片寄った機体しか乗ってない奴以外はすぐに規定回数に達するだろうしな
これで得意カテゴリ即決馬鹿佐官も減る
我ながら名案だなwww
ガチ編成に狙はいらないわけで。
Sザク持ってない奴が地雷とか頭沸いてる奴多いな。
毎回将官とバーストしてると格下とマッチするなんてほとんど無いし、ジャブローは中佐以下とか中狙譲らない奴が大半だから全く使えない。
稼いだポイントや所持機体で地雷か否か判定するのが無意味なのが分からないとか、佐官スレも落ちたな。
まあ地雷佐官が大量に発生してるからしょうがないが。
つーか問題なのはダムやシャザクを下手クソが持つ事なのではなく、
得意カテゴリでしか活躍出来ない奴が佐官を名乗ってる事なんだよ
佐官にもなって好き嫌いがあるなんて・・・w
ただでさえ即決が多いマップなんだから編成バランスは佐官以上のプレイヤーが取ってやるべきなんじゃないの?
って事
編成考えて後衛機はせめて3機とか言ったところ下士官の猛反発にあってそれ以来もう勝手に好きなの乗って良いから邪魔だけはすんなよな雰囲気のオレ大佐。
着地取りも出来ないでただ垂れ流すだけの中距離や座りっ放しで休憩してる狙撃とかもう慣れましたよ。
ウチのホームに中距離しか乗れない地雷仕官が数名いるのがきちぃ
近距離乗った方がいいぞ。つってもシカトだしな。そんなんじゃ何十万
使おうが佐官にゃなれませんよっと(´ー`)y─┛~~
だいたい得意カテゴリって基準なに? ポイントか?
チームの為に仕事してますって事なら、まず中狙得意なヤツなんて皆無だろ
そしてオールジャンル乗れますって言うヤツは、ほぼ勘違い。上に行く程、空気になるだけ。
やっぱ仕事してるのは低コストの近格タンクBをメインで場数踏んでるヤツ
ダムもシャアザクも要らないから将官のみ支給でも構わん
前月に金使ったヤツへのご褒美でいいと思うけど
言わばサイサリスみたいな条件でさらに将官のみ支給でいい
どうせ祭り以外乗らないからいらね
>>183 チームとして勝つ為に格は簡単に落ちないように立ち回るべきだと思う。
>>186 俺はコスト負けしなきゃいいと思うけど
タンク戦で拠点落せるなら2落ち300で十分
拠点800なんだからタンクにいかに仕事させたかが大事
逆に防衛戦なら1落ち以内で最低300は取れるように
拠点守ったけど削り負けしましたじゃ本末転倒
でも格に0落ちをあまり期待しないで欲しい。
高コストなら分かるけど低コストで仲間見捨てて拠点戻るやつは自分の事しか考えてない
1枚減っただけで一気に不利になりバタバタ味方落ちたりするから
護衛付きタンク落としに行く場合ガトシグフカスかQD外し素グフのどっちがタンク狙いがいいと思いますか?
↑
チームにグフカス、素グフ同時にいる場合です。
今日仲間とどっちがタンク行くかでもめたもんで…
>>183 連邦なら低コだけじゃ無理があるな。連邦近でマシ持った機体は
ジムコマの180が一番低い訳で。ジムだけだと味方がショボイ場合に
一人で戦線の維持を努めるには無理が有り過ぎる。
連邦でジムに乗れるのは味方が信用できる場合だけ。それ以外の
場合に乗ると自分は稼げるけど負ける事になる場合が多い。
野良だと特にな(´・ω・)
>>188 俺ならやりやすいのはガトシかな
護衛ダウンしたらタンクにガトシでタンクに牽制しながら護衛を先にヤる
でも結局、どっちに乗るかは味方の編成に合わせるべきだし
護衛の数や、外しやQDCのレベルでも違うからね
今日少佐になったのでお邪魔します。
ずっと曹長だったんだけど、なんか急にB安定しだして
あれあれよで少佐になったw
左官になったとたんマッチングレベルがあがって驚いたよ
俺以外全員将官なんだもの
またしばらく苦戦するだろうなー
降格しないように頑張るぞー
>>188 護衛いるならどっちも
タンクのみなら近いほう
ジャブローではタンク編成ってありなの?
いまだに拠点落としたことがないんだけど、、、
もうタンクB乗らない。・゚・(ノД`)・゚・。
タンクB×2の編成で友達がE取っちゃったよ
これって前線が少なかったからなっちゃったんだよな、、?
>>186 出来るなら0落ちで勝ちたいけどそういう風にさせてもらえないのが後衛機大量生産クオリティwww
味方Bタンクいるのに前衛3枚って…これで0落ちとか無理だろ(#^ω^)
>>188 近い方、グフだろうがグフカスだろうがどっちでも外そうと思えばいけるしな
つかジャブローでネタ以外でまだグフカスガトシー使ってる奴いるの?
是非御免被りたいwww
待ちに待った時が来たのだ!
無くしたカードが偽りで無かったことの証の為に!
再び佐官以上で戦うために!
将官昇格成就のために!
佐官スレよ!
私は帰ってきた!
(´;ω;`) …ただいま
>>196 同店舗8人出撃ってのとそれなりに自分も周りも上手いって状況じゃない限りは止めとけ。
同店舗8人出撃じゃないと意思の疎通が難しいし、ここで下手くそが護衛するのは確実にタンク+護衛の分コストの無駄。
とりあえず護衛さえしっかりしてくれればよっぽどの格差マッチでない限り拠点落とせる。
むしろ後衛多くて籠りがちになりやすいマップから同店舗バーストならタンクB推奨。
ジオンオンリーでやってるが連邦キャンプ多杉
何回つまらんD取ったか…
こーなりゃ毎回スナで出てやるよ
スッキリするまで連邦ぶち抜いて、ジャブローは卒業だな
>>198 おかえり(o^-’)b
将官もいいけど、無くしたカードのことも含め、予算は計画的に。
なにこの痛い
>>171 格マンセーの流れに乗らされてる地雷佐官がふざけた事ぬかしてやがる
Ez8もグフカスも回数だけの支給じゃねえか
だいたいEz8やグフカス持つ程格乗ってて佐官てヘタすぎ
そんなにやってるなら将官フラグとれんだろ
>>200 俺もジオンオンリーだけど、4クレ中3クレがこっちのキャンプだった。
チームオーダーとしては従わざるをえないが、正直ツマンネ。(´・ω・`)
キャンプの雰囲気感じたら、もうゲルで出てやる!
勝利の100p貰ってれば、その内コンプ出来るでしょ?
これも戦犯か…。orz
>>196 味方に将官がゴロゴロいて、機体選択時に自分が後に合わせたら、格や近にカーソルを合わせてくれるような人達とマッチしたら、タンクBはアリだと思う。
そうじゃない時は、ただの釣り餌になるので、ミノ粉が降るまで待つ。
今日は血の気の多い佐官が多いな
チラ裏だが
野良でタンク護衛に格闘機でついたんだが
あっさり4墜ちの96点で初めてのE
なんだか意地で中佐に戻って帰ってきたが
野良でタンク護衛なんてもうヤラネ orz
>>205 護衛放棄は佐官以上の資格ないぞ
いやたまに見捨てたくなるような下手なタンクいるけどさ
味方にタンクいるのに3、4機で敵囲ってるアフォも多いけどさ
自分でタンク出す気概がないならタンク護衛は義務だよ
キャンパーがいる限りな
まあE取るほど捨て身で守るべきとは思わないが
>>202 だってメインのジオンは中将だもーん
サブの連邦が大佐
ちなみにダム出した翌月は少将だったよ
しかも格に最高80回乗っただけで将官とか無理じゃね
カード半分弱で将官なったヤツいたら弟子入り志願希望
>>200 おまいがタンクに乗れば良いじゃないか。ジオンは水路から侵攻しやすいわけだし。
基本的にジャブローは、ジオンは侵略戦で連邦は防衛戦だろ。原作ストーリー的にも、実際のマップ的の状況にも。
マップを分断するように水路があり、その水路が左右の砲撃ポイントまで続いてるんだぜ?
これを最大限有効利用できるのはジオンの特権。活かさなくてどうするよ。
連邦も水路を使えるけど、コスト的に現状は最大限活用できるとは言い難い。連邦がここでタンク戦を仕掛けるのはいかがなものかと。どう考えても不利なんだが。
《ここからチラ裏》
将官様達はあくまで乱戦がお好みなのかな?連邦でスナを即決でなく選択したらタックルされたよ。
敵支援機・後ろから援護するトロ中心に狙って味方には敵タンクの位置も知らせ、同店舗の味方将官からはGJ貰って2ラウンド目もリクエストされたが、他店舗の将官様達からは猛抗議されたよ(狙にカーソルを合わせたら他店舗将官が全員狙に合わせた)。
これがNYなら、気持ちはわからなくもない。ジオン程ではないがタンク戦が効果的なマップだからな。
昨日タンクBで出撃。
街した将軍様達は、選択前から格、そのまま即決が非常に多かった。
前衛6枚居て4人格とか。
ずっと護衛についててくれた大佐さんありがとう。
また街したいです。
あ、将官の皆さんカルカン3墜ち500ptおめでとうございます。
皆さんの囮を果たせて満足ですわ。
氏ね偽将官。
>>208 連邦のスナ乗りに、ジオンでタンクで出ろと言われもなぁ…
タンクAやCで連邦スナに粘着ならやりたいけどw
たまに将官佐官に混ざって来る下士官は、相手にも将官佐官いることを覚悟して後衛を即決してるのか?
1戦目は譲るけど2戦目は編成考えて選んで欲しいんだが、誰も後衛選ばなかったら使っていいから
>>210 ごめん。おれ、メインは格乗り。
>>208に書いた理由で、第一ラウンドからタンク戦と予想してスナに乗っただけ。他に支援機を選択する人もいなかったしな。
愛用機はLAだけど、タンク戦と予想して水路に入るとわかっていながらLA使うバカはいないだろ。
予想通りの展開で、護衛を落として拠点は防衛したよ。
1ラウンド目の敵編成と2ラウンド目の味方編成次第だけど、2ラウンド目に活躍できる敵スナがいると予想すれば、俺だってスナ・タンクA・180mmのどれかに乗るさ。周りで乗るやつがいなけりゃね。
それってフツーだろ?
佐官にもなって、ゲームの持つ戦略シミュレーションの側面を無視して金閣即決の方がおかしいぞ。
213 :
ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 11:01:48 ID:RFo12kgi0
>>209 俺も陸ジムよくのる将官です。
一言言わせてもらうと、タンク編成の場合、金閣が前にでてるからこそタンクが仕事できるんでしょ?
ことジャブローの場合、格は非常に厳しい。
カルカンする代わりに、必ず自分よりコストが上の機体を将官たちは落としてますから。
だから500Pもとれるんでしょ。
ちゃんとタンクに近寄らせない為に、最善戦にでてやってるのさ。
そのこともわからずに何ほざいてやがる。
オレら将官にそんな事いうなら、格で前衛はって、500Pオーバーとってみろや。
おそらく、即落ち、おわってみればD判定。よくてC判定だろな(笑)
あなたが言うその将官はオレから言わせてもらえば、よくやったと誉めてやりたい。
甘いよ…昨日の夜、近格からカーソル動かさない将官佐官ばかりだったからタンク乗ったら、護衛1だった…リプみたら後ろのゴッグに6人張りついてたぞ!
見たことない将官は、今後当てにしないと誓った…
>>213 3落ちでいいなら500P位取れるな。
むしろレーダー見て明らかに敵機が多かったり敵拠点まで追いかけたりしてチームにとって無意味なポイント狙いの動きをしなけりゃ3落ちする方が難儀。
216 :
ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 12:18:11 ID:jJ9CwyrP0
ここで言う3落ちの意味がわかっとらんな。
将官戦ならノラで出ても陸ジムでも悪くて2機落ちまで。ベースは1機落ちまでだ。
ガンダムはもちろんのこと、陸ガン、Ez8等はゼッタイに落ちてはならん。
ノラで出た場合、キミら左官尉官が多い編成で連携・カットが期待できんからオレら将官が前に出てやってることを忘れるな。
まぁ将官達は、キミらにはなっから期待しとらん。1回戦目で品定めしてだめならP狙いに走る将官もいる。
ただし将官から月間ポイントで落ちた大佐は信用できるがな。
>>214 1匹の相手に将官が群がってるのはありえん。
もしそーなら、その将官どもはクソ。二等兵かで直して来いって感じだ。
おそらく左官尉官等兵があとから群がったのだろう。
そう信じたいが。
3機落ちいいなら、大将・中将なら500どころか600、700とるっちゅーねん。
>>213 だから、
>>209はチームとしての編成考えずに即決してる将官に苦言を呈してるだけだろ
まあ、最後の一言は必要なかったが
俺も後衛機メインだから、前衛機のありがたさは身に染みて分かってるつもりだ
だがそれはお互い様だと思うがちがうか?
体張ってる前衛が偉い、みたいな事を将官様ならグチグチ言うな
後、「オレら将官」とか言うんであれば、煽る前にまず将官らしい振る舞いと度量を持ってくれと言いたい
将官が何様か知らんが、お前みたいな人を下に見てる奴とは階級を問わず組みたくはないな
>>213 そのタンクな仕事にもならなかったから言ったんだよ。
貴方みたいに低コスで上位機体ガンガン落としてくれる人には文句無いよ、本物の将官と思う。
今回は護衛らしい護衛も敵側高台からの敵機排除の立ち回りは見られず、各機好きに分散してた。
ならばせめてもの前衛援護と思いB弾で的砂の牽制やら、当たるはずは無いが敵ズゴへアラーム鳴らしの射撃を行ったよ。
因みにJGで格4に皆戸惑ったのか、他の人は近と支援カテゴリを行き来して様子見で誰も即決はしてませんよ。
で結果的に近2中1遠1に決まり。
俺の格スキルやら個人プレイでのpt獲得能力の未熟さを笑ってもかまわないよ。
確かに皆さんには遠く及ばないし。
ただ、戦術的配慮の無さへのレスに反駁するには的外れな指摘だと思った。
あと、JGで格が厳しいのは良く解る。
またあの足回りで敵の支援弾をかい潜り肉薄し華麗に舞う姿は素直に感嘆する。
タンクB使った事がある人なら、敵格への恐怖と味方援護格への感謝は忘れないよ。
ただ、乗り手自身が厳しいと言った格が先に4つも決まって、
残りでどう編成して、どんな勝利への戦術練ればいいのさ?
彼らがきっと護衛してくれると信じてタンクB選ぶ以外にさ。
格を囮に自陣後衛が乱戦or敵支援機にぶち込みダメージソースで上回る、かタンクD弾で援護か?
多すぎる程に格が居る事で成し得る、有効なチーム戦術があれば教えてよ。
220 :
ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 13:29:33 ID:7ZEAV6ev0
いや下の奴が、上を馬鹿にするからさ。
煽ってるわけでもなければ、グチいってるわけでもない。
そう見えたのならオレも言い過ぎたのはすまんかった。
ただ将官ともあれば戦術・その時組んだ仲間の技量ってものを図る。
将官の格即決はコノ場合有りだとおもうが。
技量がある人でなければタンク守りきれんし。
どっちがどーのって言うのはその場に俺がいた訳じゃないから想像で話したまで。
俺個人としては、いつも後から選ぶようにしてるさ。
1回こーゆーのがあった。
金閣7人が即決。おれはタンクBを選んで戦いに望んださ。結果おのおの動き捲くり、タンクの護衛についたのは1人もいね。
みんな己の前の敵に一杯一杯。拠点なんて落とせるわけがなく、あえなく惨敗。
2回戦目、他の尉官がタンクB。1回戦目の試合の経験があるにもかかわらずだ。
俺は格闘機でタンクの護衛1点張りにしぼりこんでいった。「応援頼む」してもやはり、1戦目と同じでみな一杯一杯。
おれ1人で1ドロー・クラッカーを駆使しながらでも守りきれるわけがない。守れないなら高コス落とさないと割に合わんから俺が落ちる前はソイツを落として自爆のパターン。
それもで拠点1回は落とせたが、ゲージ負け。
>>209の試合は俺が言ったこーゆー試合だったのか?
どちらにしても、みな納得がいく試合なんてほんのわずか。
そこで何を学ぶか、なにを取り入れていくかその本人次第ってことだね。
他人のフリみて、わが身を直せ。ってこと。俺も含めてね。
前みたく将官オンリー戦があるなら無理編制した奴には文句も言いたくなるが今の仕様ならある程度仕方ないかなと思ってる
俺としては今のマップなら佐官以下に中以降乗ってほしい
近格高コス落ちはフォロー仕切れないし
むしろ、将官佐官の格はカルカンポイント稼ぎで上がってきた奴ばかり。
あぁ勿論例外もいるよ。
ごく少数だけどな。
点取ってりゃ昇格できるからな。
NYではそれでも役には立ったが今は糞の役にも立たない。
逆に俺はジャブロー着てから格の方がいい感じになってきたな
寒ジムかゴッグで水中から闇討ちばっかしてる
ゴッグやばいほど性能良くね?
素の空中戦でLAより早いのに、水泳部ってナニソレ
みんなグフしか乗らんが
>>199>>204 >了解!
やっぱタンク2機ってのは難しいんだね。
4人左官の身内がいたんだけどダメだったんだ。
タンクって一番空気読まないと核地雷になる可能性があるね、、
スナ2編成ってどうなの?身内では超ガチ編成なんだけど、、、
開始即効相手スナ狙撃→撃ったやつが囮をする→
もう片方のスナが相手を撃破→少し引きながら戦う
ってやつ。JGではこればっかりやってる
もし相手にスナがいなかったら耐久力の低い敵をねらい、同じ戦法をやってる。
>>224 もうゴッグとアッガイ以外見えない。機動5なのにHP260あるとかね。もう愛してる。
すまん
>>225 訂正
× JG
○ JB
最近絆やっている人少なくなってきたような、、、
JGでいいんじゃね?
ジオンで出撃も最初の5クレくらい編成に合わせて格近中で出た。
が、案の定連邦のキャンプ率が75%くらい(体感)
僕の中で何かが切れる音がしたんだ…
スナで出た………おもしれーーー!
糞キャンパーぶち抜きまくりw
ジオンの編成を語る奴って連邦スパイばっかじゃね?ってくらいスナ有効やん
スナでこられたら嫌なんやろなぁ…よく解ったw
この数日の絆でのモヤモヤがすっ飛んだ。
S連続で笑い止まらんw
ジャブローでモヤモヤしてる人達にはマジおすすめ
佐官スレなんでJSくらい当たり前の前提で…
>>229 俺は同じくらいジオンにキャンプやられてる。
232 :
ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 18:09:10 ID:pPJwt8lw0
スナイパーやれば普通に400以上取れるでしょそりゃ。
次はジャブロー地下かな?
ってことは新MSはゾック??
>>229 ジオンでもスナが有効なのは普通に想定内。一度出撃すれば中以遠が有効なことに気づくよ。
むしろ、スナを選ばないのが不思議なくらい。
多分、NYでの狙即決厨=地雷のイメージが強いんだろうな。
多分、これからの展開として
・徐々に中以遠が増加
↓
・両軍引き気味のゲーム運び
↓
・1ラウンド目の展開から地下水路活用のタンク戦増加
↓
・護衛人数を考慮し、再び金閣マンセーに
↓
・MSの地形適性とコスト高から、連邦は防衛戦を強いられる
…になり、最終的にはジオンのタンク戦vs連邦の拠点防衛MS戦になるんじゃないかと勝手に大胆予想。
ミノ粉無しなら。
>>230 最初の5クレは負けまくり、下手すりゃ1回くらいしか勝って無いかもせん
スナ使って5クレ(全部スナじゃないよ)は8割り勝ったんじゃないかなぁ
最近は連敗でゲンナリしてたから、その辺もスッキリした
>>231 ジオンのキャンプって、ジャブローなってから1・2回しか経験無いんだけど…
もしかして、川を挟んだ攻防で連邦に押されて引き気味なのもキャンプ?
拠点周辺に皆固まったのなんて、ジャブローなってから記憶するに1・2回しか無いんだけど…それも後半戦ね…
>>234 66で二戦オールズゴ。
押し引き以前の戦い。
その後、確かゲル・ゲル・ズゴ・ズゴ・砂・ドム・ザク・グフ編成。
山越はグフくらい。他のは顔を出す程度。
それ以外にもキャンプ場から出ても川越せず。んで引いてく感じ。
結構いる。
まあ、川越えのメリットが無いからね・・・
結局キャンパーVSタンクの戦いに落ち着くと思われ
あれ?
ジオン側って川渡ろうとすると戦場エリア外だって戻されてるんじゃないの?
>>237 その発想はなかったわwww
実はそれ連邦にも適用されるんじゃね?
なんか川渡ったら負けみたいなゲームになったな
三途の川ってやつですか?
やっぱ半キャンパーばっかりなんだ、、、
降格しました
お世話になります
てゆーか、Cでも降格するって知らなかったよ
勝ってたから別にスコア気にせず「もどれ」に従って拠点近くウロウロしてた
別にB取る気なら楽に取れたのに、Cで降格するんなら先に言えよー
>241
Cで降格するよ
>>220 一行目を言わなければ、後ろに続く良文に感銘を受けたのに。
正直残念だわ。
こちらは格多めの編成に元から疑問を持っていた所に、
いわゆる脳筋格将官の立ち回りに感じてた戦術的思考の欠如への不満を書いたのみだ。
繰り返すが戦術眼を持って動ける人に何の文句も無い。
その上で、チームとして動ける君が、格選んだ奴GJと言うのだから、
唯の煽りでは無くなにがしかの戦略的有利を齎す思考に基づいての発言と思ってるので、是非教えて欲しい。
後、初めに語気荒く人によっては不快感を感じる言葉を使った事は申し訳無かった。
三途の川
みんなで渡れば
怖くない
タンクを護衛せずに単独行動する格って頭悪すぎて見てて泣ける。
格闘機は射撃射程が120m。格闘距離は64m。
それで引き撃ちマシンガンを浴びながら敵拠点まで行って死亡。
ボイチャでタンクの傍に戻れと言っても、俺に援護が無いと言う。
(;∀;)ウッ
>>245 前に出る事しか頭にないのは脳筋だよな。
ただな、前に出る気のない前衛はそれ以上に馬鹿だがな。
例えばタンクBを狙ってるのが中遠狙なら、タンクの横だけで直衛してても意味ない。前に出て射撃妨害せんとな。
最近引きぎみ戦術が多いせいか、敵も味方も支援機がフリーなのが多過ぎる。
前衛が牽制して主軸打撃力が支援機火砲って戦術のぶつかりあいの場合、支援機の火力が敵の方が高かったら、敵支援機フリーにしてたら確実に押し負けるってのに・・・
そもそも、支援機数で負けてる = 前衛数で勝ってる なんだから何機かは敵支援機に絡みに行けと。
最近ザクジムで敵支援機抑えに行くと味方支援なくて、敵支援機3機程引きつけたら後は自身が落ちない様に回避に専念を時間いっぱい迄強いられる少佐の愚痴でした。
もう水中では射撃の威力2割減
スナに至っては5割減とかでいいんじゃまいか
格闘は洞窟内で、射撃は陸上でって住み分け出来る
あと
ジャブローだけは拠点落とした方が勝ちにすれば良いのに
互いに落とした時、落とせなかった時はゲージで勝敗決定
>>247 そんな仕様だったら、多分なんの未練もなく引退すると思うよ。
ジオンがゴッグとタンクBで地下水路から拠点狙って終了じゃないか。中距離以遠が1〜2人いればさらに鉄板。
ただでさえタンク戦有利なジオンを更に有利にしてどうするんだ?
>>249 ・単純にコスト差
・護衛格闘機の水中適性
・砲撃ポイントは地下ではないが高低差で役に立たない連邦砲台
中央高台からの砲撃を考えるなら大したことはないが、地下水路ルートだと実力が拮抗してたら、この差はデカいと思うよ。水凸・スナの攻撃は無効だし。
特にゴッグのパフォーマンスは異常。水路ルートなら装甲にセッティングしても連邦側の水中機動力低下で同じようなもの。加えて洞窟だとかわしにくいメガ粒子砲。
ってとこか。
>>250 拠点落とした方が勝ちなら更に有利って話にはならないだろ。
お前もジオンで戦ってみろよw
ひっさびさにゴッグで出たら2連止まりorz
味方助けに行ったのに情けない…
グフの感覚が染みついてるわ
>>250 何回かタンクで出たけどジオンタンク戦きついって、卓上の理論が全く通用しない
どこかで出てたタンク2戦術もゲージ負けしたし…
誰も護衛に来ないから2戦目にタンクAで出たら面白いほど連れたw
1発だけ拠点攻撃したらキャンパー真っ青でやってくる…出てくれば後は前衛におまかせ
A砲なんで自分もソコソコ稼げたし、チームも勝利するし
これがジオンの新たなタンク戦術かな?w
…Bタンは2度とやらない
>>252 それいいなww
是非ともやってみたい戦術だ!
やべえ。
NYの頃はたまにC取ってがっくりな感じだったのに、
こっち移ってからD2連続とか普通にくらう。
降格するな、このままじゃ。
>>254 それが自分の力ってことさ
乱戦になりにくいから個々の立ち回りが大事になってくる
そこで稼げないのはそれだけの腕だってこと
>>251 階級で言えばメインはジオンだよ。回数は連邦の方が多いが。
ちなみに連邦中佐、ジオン大佐。
>>252 言っとくが、中央高台じゃダメだぞ?あくまで水中にジオンの利があるんだから。
でもそのタンクA戦略、かなりイイね。機会があればおれもやってみるよ。
>>255 JGだって乱戦になるよ。ただ、乱射戦だけどな。
>>254 俺もジャブローが来たばかりのときはそんな感じだったが
今ではDは滅多に取らなくなった。
お互いに精進あるのみ。
Aタン戦術お誉めの言葉ありがとう。
キャンパーおちょくるには最高w
>>256 ん〜…
>>250のレスもそうなんだけど…
自分でもタンク乗ってる?
なんか他人事に聞こえるんだなぁ…
言わんとする事は十分解るけど無理いっぱいだって。
タンクで水中進軍なんて…出た瞬間ボコられるか撃ち抜かれるか…そんな博打は戦術とは言えないかと。
ジオンタンク有利ってマジワカラン。
現状の連邦にも兵あり状態や、ジオンタンク戦の少なさが如実に物語ってると思う。
最近うちのホームPOD真っ青。
タンク、使い勝手がいいですね。相手タンクの迎撃、2列目の排除、キャンパーにはバルサン…
スナイパーに仕事をさせないのも、かなり効果アリだと思います。
これからはマカク乗られても拠点叩きだけだと思わないことが大事だね。
今マカクはAでもCでも強い。
あと、ジャブローではどっちが有利不利ってのはないよ。
ジオンは最初に編成見られ、集まるのに時間かかるし、
連邦では水中戦のつらさが大きく出ている。
すまない
>>260のところ少し訂正
連邦の人に聞いたら直接は降下MSは見えないらしいね。
だけどちんたらガウにいる奴や
降下時にやたらブーストを使いつづけるとおおよその確認はできるらしい。
結局ジオン少し有利なのかな?
まぁ、あれで全編成視認しようとすると、サンコンさんくらいの視力は欲しいかも。
大体なら見分けられるが、細かくはワカランw
まあとりあえず
ゴッグがいることだけは分かる
アッガイ以外は同じMSとして扱ってもらっても構わないよ
>>261 水中でのゴッグは確かに脅威だけどいつも出てるとは限らない
それにあまり見ないけどダムや寒ジムもかなり強いよ
使いこなすのは難しいけどね
連邦中将ジオン大佐で両軍やってるけど有利不利はほとんどないと思う
要は地形の使い方次第
ただ佐官以下はジオンのキャンパーが多いような気がする
ドムとかズゴとか中距離機が連邦に比べて魅力的だからかな?
まあ今までのマップと比べると両軍ともキャンプ率高いね
将官戦は両軍タンク編成デフォで熱いのだけど
どの階級でも連邦のほうがキャンパーは多いでしょう。
ただし散々既出で両軍やれば分かるが
連邦は攻めにくいMAPだから自然とそうなってしまうだけなんだけどな。
意図的に開始直後に「戻れ!」やってキャンプ貼ってるわけじゃない、 と思う。
俺両方大佐だが。
ジオンの方が拠点落としやすいね。高台からジャンプロック打ちしてれば連邦の砲台いみないしな。
それに落としたときのコストがでかい!
腕が相手より下手でもいける。連邦は相手より下手なら負ける。復活地点も問題あるしな。
>>260 強いのは解ったからもしA・Cタン乗るなら最初中にでも合わせといてくれ
タンク即決されて周りは普通にBタン編成だと思うし、Bタンじゃなかったとき
オワタ\(^O^)/
>>267 自分は連邦が大佐で、ジオンは中佐だけど、タンクBのやりやすさは、味方の立ち回り次第だと思うので、どちらがやりやすいというのはあまり感じない。
ただ、右ルートの取りやすさは、ジオンの方が良さそうだと思う。連邦で右ルートを行くと、視界が悪いので、ロックがしづらい。
中央突破なら、どっちもどっち。
JGで金閣のみで昇格しようとしているけどうまくいかない。
どうしても敵の編成によってCをとっちまう・・・orz
中塩素使っちゃおうかしらん(´・ω・`)
>>270 上手い奴は川を挟んで近同士の牽制合戦で200行ったりするから困る
>>268 ついさっき体験してきたぜ。
タンクいたから遠1近4格3になったのに…最後にマカクのコストが180に上がりました。
それなら即決でコスト示してくれた方がまだよかったのに(´・ω・`)
ガン籠もりされてボロクソでしたよ。
にしても連邦本部に乗り込んでからというもの、近でBが安定しない俺大佐…。
少佐に降格しちまったよ。・゚・(ノД`)
でもさ、前線2支援6とか無理っすよwwwww
サーセンwwwwデザク4回落ちましたwwwww
>>273 逆に考え(AA省略
まともに前線を作ろうとせんでいい。
ダブデ前で支援機に襲い掛かる凸を戴くんだ。
>>274 俺はよくやってるけど、それやってると退屈な時間が長くてね…。
ちょっと散歩に出ただけで<<戻れ!>>コールが鳴り響く事も…。
暇つぶし&釣りくらいさせてよ(´・ω・`)
なんかさキャンプしてると相手に悪くて
前線が2枚な時点で籠もるしかない訳だけど
こっちの拠点まで突貫してくる格の気持ちも分かる
それでも味方スナが斬られてるとカットしちまうんだよな
逃げてるスナならともかく
あっさり格闘レンジまで近寄られたスナなんて
放っておきゃいいんだけど
相手に昇格掛かってる人がいたかもとか考えるよ
実際自分も何回か昇格フイにしたしな
キャンプはツマラン
タンクB入れなかった時点でそうなるリスクは織り込んでおくべきだと思う。
野良の人、キャンプする味方とか率先してつぶす運動おこさないか?
自分が昇格戦の時にコイツらみたいなのに
勝利の気分が単に味わいたいとか
どうせ戦うならおいしい条件でやりたいとかいう
腐ったくだらない理由で、仕事やプライベートの合間見て
複数日に渡ってコツコツ貯めて来たBの数をフイにされて
どれほど忌々しく思った事か・・・
味方で開幕キャンプとかやらせようとする奴がいたら
まず速攻で一落ち(花火+ジャンプ&横振り付きで)
敵の誰かにおいしい餌になってあげる
まだPointを得ていない状況なら0Pointのままだ
そして再出撃で「いくぞ!」
その後敵がキャンプしたらしょーがない、あきらめる
チキンな味方連中を自業自得だと笑ってやれ
俺も何度も相手キャンプのせいで昇格のがしてるから
キャンプ自体は個人的にいいとは思わないが
そーゆー条件で戦えるにこしたことないよね
どっかのスレで言ってたけどキャンプも戦術の一つだって。
反対派との水掛け論になるからあやふやになってたみたいだけど。
俺はやったことないが、キャンプは美味しい思いできるだろうから
やる人が減らないんだろうな
>>279 減らないだろうね〜
こんなこと言ってても俺だって自陣近くで戦う羽目に
なった時なんかはおいしいとか楽だとか助かったって絶対思っちゃうもん
まあそれが人として普通の反応だろうと思う
キャンプ戦術論も全然アリだと思うが
そうした戦術論をいいように意味をわざと取り違えている
ただの卑怯者やチキンが跋扈しているというのがな・・・
相手のカルカンでもなく戦って押されて引いたのではなく
開幕からキャンプするつもりで拠点近くから終盤まで
本当に動く気の無い奴らは自分の腕の下手さ加減を
自覚しているだけだったり
単に あーめんどくせーおいしい戦闘のみやりてーみたいな
ただの馬鹿か卑怯者だろう
自分らがキャンプすると相手に悪い、
つまらん、とおっしゃる皆さんは、
敵拠点までカルカンすればいいのに。
問答無用で自拠点までカルカンしてくる格脳筋に
追い回されて、引きこみキャンプになったら、
回復で追いつく程度に射撃を貰ってあげる俺大佐ゲルググ。
>>278さんは、昇格かかってるのならタンクBに乗ればいいと思いますけど?
今昇格かかっててどうしても上がりたいなら砂即決でしょ
・昇格戦
・味方等兵ばっかの8VS8
・味方が中狙即決
・俺デザク
・前衛気付けば三枚
・敵オール将官
・敵はタンク戦術
拠点二回も落とされて圧勝されたよ・・・
俺150P・・・
大佐になりたかったよorz
編成バランス取ろうとして空気読む人は馬鹿を見るよね。
砂乗ってりゃどんな編成でもB以上はいけるしなあ…。
>>284 いや、その状況ではむしろ暴れ放題だと思うぞ?
前衛機に
>>284さんより上手い格近が居たらエサが残らない。
>>286 真面目にタンク落としに行ったらポイントなど稼げない
将官クラスだと中遠狙の射線通る所から拠点攻撃しないし
護衛もしかり
高台に登った時点で逆に蜂の巣
おまけに等兵の味方中狙は回りこんで外側から狙うなんていう
気の利いたことをするはずもなく高台を凝視
ポイント稼ぐには
タンクほっといて敵の護衛をサイドから引き撃ちしかない
つまり負け覚悟という矛盾
288 :
ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 16:34:01 ID:Tdh0JCdNO
キャンプ?
俺は敵に押し込まれてるだけだ
結果?
負けだ
将官クラスというか佐官クラスでも厨塩素の射線通るとこから拠点撃つやつの方が珍しいと思うのだが…
>>283 スナで昇格目指すなんて正直迷惑
地雷が誕生するだけじゃん
>>289 今日大佐がガンタンク使ってたが
高台岩の隙間から撃つ→岩の後ろに隠れる→岩の隙間から撃つ( ̄□ ̄;)→砂に撃たれる
を繰り返して2落ちしたぞ
岩の後ろからジャンプして撃つか射角つけて撃てば砂に狙われなかったのだが・・・
あの大佐はダブデを目視しないとうてなかったのだろうか?
>>291 あまりのアフォさに軽く吹いた。
左右にズレて撃つとか簡単な方法があるだろうに…なんでそんな事すら思い付かんのだろうな(笑)
>>291>>292 ごめん、たぶんそれ俺だ。
実はジャブでタンク出したのはじめてで、なんかテンパってた。
ほんとスマンかったOTZ
>>290 それでスナの立ち回りや、ジャンプ撃ちやずらし撃ち、といったテクを習得してくれればいいんだけどな。
・・・、こめん。自分で書き込んでで無理だなと思った・・・。
>>293 ステージ初タンクだとけっこうテンパるよな。
むしろそんな状態なのにタンクだしてくれてありがとう。・・・・・ニヤリ☆(=○=)ノ
296 :
293:2007/05/01(火) 01:04:16 ID:8OpPRN4uO
>>295 あんまいじめないでくれorz
次は冷静にやれるさ・・・やれせてくださいOr2
>>296 やれせてください、っていつまでテンパってるんだよww
N.Y.から絆スタートで中遠狙に乗ってコンプ。
J.G.で残りの格近に乗り続け、ゲルとグフを残すのみ。ちなみに、グフ出したのはJ.G.来てから。
スナイパーとドムは20回弱でコンプ完了できたくらい相性良かったが、J.G.では一度も乗ってない。
流行に逆らう形になっているが、損をしたとは思っていない。
人と違うことした方が、稼げるのは世の道理だし(正道を弁えた上でな)。
俺は味方に中狙即決されると喜んで格闘選ぶんだが。
J.G.だけで、N.Y.時代の中狙S合計数を格Sが超したし。
何が言いたいかって?
「ジャブロー格使えねー」言ってる方、戦い方がN.Y.と同じなんじゃね?
J.G.近格のみで少尉から大佐までこれたぞ。
つまらない自慢は他のスレでやってくれないか?
>>293 岩の後ろからでもロックしながら砲撃できるよ
301 :
ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 14:20:59 ID:PHU4oM3QO
町田は砂即決野郎しかいねーのか!
佐官…しかも大佐になってまで2戦目で即決とか止めてほしいな。
少佐以下はほとんどがカスだから諦めるけど。運良く大尉から上がっちゃいました…みたいなアホっぽそうなヤツが多い気がする。
即決ガンダムでカルカン→応援頼む…もうアホなんじゃないかと。もちろん放置ですよ。
少将フラグが立った大佐だが、店内バーストで尉官下士官と組むと両軍共に編成崩れてB10連が遠いよ(´・ω・)
マッチずらしは次の人が遅れるし、編成無視もしたくないし、困ったもんだ。
>>303 俺も今日カード通したら7位で将官フラグが立っていた連邦大佐
どうせ近240回の機体とかいずれ出るだろうし、近で水路に開幕カルカンしまくってこようか
カルカンって言っても落ちなきゃいいんだよな?
さっさと先行して崖の下に突撃すると中狙の射戦に入らなくて楽なんよ
中距離の役目が一番槍になりつつあるジオン少佐…。
ズゴ機動3でとにかく真っ先に突っ込んでロックオンした連邦兵をちくちく牽制&弾幕張り。
撃ち尽くした頃には下がって近距離にお任せ(リロード待ち)。
あとはレーダー見ながら点滅野郎を執拗に狙う。深追いはしないけどね。
でもたまに連邦中狙にフルボッコにされてそのまま拠点に帰ることもあるil||li _| ̄|○ il||li
こんなことやってるんで、戦績がB安定しないのは秘密だ…。
まあ近格で佐官になったのならGCに移動するのを待った方が
得策な気がするけどね。>将官昇格
正直な話ジャブローに野良で出て前衛機のみで10連続B以上
取るのは運の要素も多分に絡んでくると思う。
なあ、昇格目当てでどうしても5クレ連荘で砂か中距離乗りたいんだが、
どうしたらいいと思う?
一番安易に安定して上がれそうな雰囲気なんだが。。。
そういう心構えで中狙に乗られるとうまくいかないのはみえみえ。
上がったところでいつかボロが出る。
確たる自信がつくまで昇進は考えないほうが身のためですよ。
>>307 運の要素なんてなにのっても同じ。格でB10連はむしろ楽な部類。君の腕が悪い。
当方ジオン大佐で野良が多い。
バンナム無双のみでゲルビーが出そうだぜ
>303だが、無事昇格出来た。
10戦目でこちら狙祭りになりかけたが、時間ぎりぎりでトロにして味方のタックルを食らいつつもなんとかS。
じゃあな皆。来月降格したらまた来るよ。
>>312 乙。やはり困ったときのトロ頼みだな。
俺も大佐に上がったときはトロ使って3連続Sだった。
大隊内ランキング確認したらまた11位だったからもう将官諦めた。
さすがに二ヶ月連続11位はキツイ。
もうずっと大佐でこのスレに居続ければいいや。
キャンプされて後三点で昇格逃しちまった。
大佐はあきらめた。
なんか…
野良でこのくらいの昇格戦って、
敵の階級だの編成よりも味方の編成が何より気になるような…
B欲しいから中狙即決しちゃえ→ふざけんな!じゃあ俺も(以下
でも、中には当然勝ちたい人もいるだろうから編成を何とかしないと
→しかし結果惨敗→はい皆さん残念でした〜
何とかしてくれ。
将官戦に巻き込んでしまった中佐が、次のDで降格だからダムで出ますって言うわけ。
へ?
と思ったが、好きにやってもらったところ、1落ち0点のDで降格
降格回避なら、狙でいいじゃないの。
>>317 逆に考えるんだ。
確実に降格する為にダムで出たと考えるんだ。
>>310 連邦はそうかもしれんがジオンではそうはいかん。
今日は3対3でガチキャンプされたよ。たまに多人数になれば味方は中狙ばっかだし格じゃ無理だよ。
せめてマッチングを戻してくれ・・・。
>>319 大丈夫。
昨日2戦連続でジオンにキャンプされたから。
>>319-320 野良専門で連邦少将、ジオン大佐だが
正直な話敵にキャンパー、味方に大量中遠狙即決が来る確率は大きな差がない。
キャンパーはNY時代にもそれなりにいたけどJBになって後衛激増したのは痛い。
全員が点数低調で昇格フラグ折られて終了ってパターンが増えた。
俺なんて連邦に6回連続キャn
4人が支援機即決で、終わってみたら俺ザクと大佐グフがAでそれ以下6名が90前後とかいう悲惨な状況。
お互い将官1佐官7の戦いなのに、パイロットによってここまで変わるんだなぁと思ったよ。
2戦目も即決しやがったから放置してたら、相手タンク戦で囮役のジムと陸ガンに追い掛け回されて拠点前で落ちてるし。
相手ALL300越え、こちら6人Dとか初めて見たよ。
大佐です ども 俺が考えた編成審議頼む
量タン2
ジム3
陸ジム3
陸ガン1
右ルートよりタンク1とジム2陸ジム2で高台から拠点攻撃
もう一台のタンクとジムには地下水路より拠点へ
んでエースの陸ガンが左ルートより攻め上がり敵を2〜3台釣り分散させる
味方の数的優位を作り出す動きをするとポイントすげー低いかポイントすげー伸びるかですが
陸ガンには是非エースが
みんなただいま!!
将官フラグゲットできずにもどってきたよ。
《よろしく》
327 :
324:2007/05/02(水) 11:53:46 ID:Wd00k3B6O
すげーうまいスナとかは別ですがあまり中、狙は好きじゃないんですよね
なんか死なない所でおいしい思いしてるなあと
いや、必要とか貢献するんでしょうが精神論で
328 :
324:2007/05/02(水) 11:55:07 ID:Wd00k3B6O
グハー
9だったwww
狩られて来ます
329 :
324:2007/05/02(水) 11:56:55 ID:Wd00k3B6O
あ 下の方は数あってます
陸ジム減らすの忘れてました
量タンで拠点落とし自体間違ってる
332 :
ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 13:03:00 ID:l3dVdbEt0
量タンで充分だろ、ダブルタンクなんだから
あげちまった、すまない
>>324 一見悪く無さそうだけど、あれだな。中の人次第だな。
うまい人らでしっかりタンク護衛すれば最速で圧勝出来るかもしれんが、
護衛も出来ない人らなら無理だろう。
と言うかうまい人ら集まってるなら普通に勝てるし、戦術とか意味無いかもな。
シミュレーションするとこうか
拠点攻A部隊 5人 →敵3〜5くらいか(敵後方部隊含む)
拠点攻B部隊 2人 →敵の後方部隊メインで2人か
遊軍 1人 →敵2人追っかけ
理想どおり行けばよさげだ、理想どおり行けばな
拠点攻めA部隊〜B部隊への行き来と将棋に例えると敵後方部隊への桂馬の動きは必要そうだな
あとポイントを犠牲に釣りつづける遊軍の腕も
敵も拠点攻めしてれば早さで勝るこちらの勝ちか
その時素早く撤退出来れば勝利は間違い無いだろう
自拠点防衛に誰も行かないのが条件か、肉を切らせてだな
お互い拠点コストプラスだとしても敵後方部隊殲滅でコスト勝ち出来そうだが
さっきも言ったように、そこまで動ける味方ならどんな編成でも普通に勝てるだろう
今月から大佐に戻るから
「よろしく」 でも佐官はレベルのばらつきが激しくて怖い… わかってるヤツなら中佐くらいでも安心できるが、中距離で平気で味方の連撃止めるヤツいるしな… 格闘で… せめて近格ならいいが(_´Д`) まぁここの住人なら大丈夫だろうけど。
この度少佐に昇進し、晴れてこのスレに転属してまいりました。
カード4枚目、大尉だけで2枚消費した愚か者です。
諸先輩方のご指導ご鞭撻、何卒よろしくお願いいたします。
さて、今日も高台からハングレばらまいてくるか。
>>336 このクラッカーを投げると、もっと昇格できるぜ?
338 :
ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 00:40:26 ID:H/if4gz60
ここは盛り上がるべきだ
糞将官の尻拭いをしつつ、等兵のフォローもこなしてる佐官だろうが
金だけ積んだ人格三流将官よりか価値あるよな、俺ら
佐官vs半将官戦でもまあ負けないだろう
一戦に対する気合が違うぜ、我々は
ひどいときは一人で7人の尻拭いしなきゃいけないときもあるがな
大佐と中佐、少佐の層内の安定具合は結構違うからなあ・・・・
>>340 あー、分かる分かる。酷い時は本当にそうなるね。
脳筋カルカン野郎は本当に頭痛くなるよ。
バラバラに動いた挙句各個撃破って、本当にお前ら将官かよ、と聞きたくなる。
で、その理由が「佐官以下は信用出来ないから、こちらもポイント狙いで勝手にやった」なんだぜ。
すみません。自分は将官になったことがない大佐ですが、佐官でも即決とかが多いので、かなりイライラしています。
砂×2を即決されたら、拠点は明け渡しますよ。勝手に狩られて下さい…って感じです。
あと、最初から『後』にカーソルを合わせて、C砲とかもやめてほしいですね。『中』から『後』にカーソルをずらして選択するなら納得します。
なんか万年少佐でいい気がしてきた。
別にポイント取れなくても勝てればいいや。
立ち回り等いろんな面で、
少しずつでも上達してけばポイントなんて勝手に付いて来る…
なんて思ってるオレは甘いのかな…。
ポイント取れても負けるとスッキリしなくて…。
>>344 俺なんて自分のポイントしか気にしていなくてその勝負に勝ったか負けたかどっちかすらよく確認せずpod出る事もある
1機撃墜して戻れチンシャする将官いるけど完全に無視
少しは戻るけど拠点じゃなくいつでも敵と対峙できるところで物陰に隠れてる
負けてもパイロットポイント50だけしか差ないもの、それに拘って引くくらいなら敵1機撃破した方がいい
でもまあ俺よりおまいの方がいい香具師なんだろうな
>>345 優勢な状態で撤退して回復して、
逆転欲しさにウワーン!な突撃をしてくる敵を各個撃破するのが一番稼げる勝ちパターンで、
逆に、劣勢な状態で(略
ガツンガツン戦って死んで、もういっぺんガツンガツン戦って死んで・・・をする方が、
戦ってる実感もあるのだろうけど。
まあ、いっぺん、優勢な状態で撤退して、戦場の潮の満ち引きを支配してみろ。
今日初めて降格の危機に瀕した。
D2連続とった次のクレジットで相手にジャ○ロ氏とニ○ル氏が・・・。
1戦目ズゴでD・・・・。
2戦目スナで160点( ̄ω ̄;)あ、あぶね〜。
完全にこっちは強制キャンプ状態(単純に力負けして押されてるだけ)なのに1回目ゲージ負けで2回目はギリギリゲージ残り負け。
あっち側で戦いたかったよ、ママン。
>>347 まだいいよ。
おれなんか相手がしんら様だったから。
行ったら撃たれるし、出てこないし。
ダブデで常時回復してるし。
>>346 以前やったら全く出て来なかったんだよ
中以後は届いてる距離で打ち合い
俺格近スキーだからどうしようもなかった
>>348 味方がしんらサマでも辛いよ
序盤からもどれもどれ五月蠅い
インカムならプラグ引っこ抜くんだがチンシャだからどうしようもない
>349
確かにシンチャは黙らせようが無いなw
>>349 序盤から<<もどれ>>連呼する味方がいると終わってるよな。
敵が攻めてきてくれればいいけど相手もキャンパーだと悲惨。
たとえ勝ったとしても敵も味方もほとんどがDランク・・・
ぶっちゃけツマラン。
あーでも相手オール佐官将官
こっち伍長とかが大半
これで相手にタンクいなかった時戻れ二回押したな
やられるだけならともかく、中距離の格闘で連撃止めるのやめてくれマジで
なんで中距離選んでんのに前に行くんだ・・・・・・
>>352 メインが弾切れになってて、少しでも援護しようとして前に来たんじゃない?
よく分からんけど、俺の脳で考えた限りではそれしか思いつかない。
単純に間合いが把握できてない、だけかもしれんが・・・。
>>352 ここは愚痴スレじゃないぞ
佐官は将官よりも尉官や下仕官の頃が近いから、自分が始めたての頃を思い出せよ
野良で始めてる香具師なら特に
中距離で最前線
味方の連撃カット
拠点に殴りかかる
キャノンBで出て空気
あたりは体感してるだろ
体感じゃない、経験だ・・・orz
ゲルググで拠点に殴りかかってくる
軍曹まで格、中佐まで近、中佐から本格的に支援機を乗り出し、今は少将になったがほぼ何でも乗れるようになりました。
なぜかグフだけ乗れません。
ゴッグならいけるんだが(´・ω・)
俺野良連邦大佐で一番上だった
残りが佐官2尉官1伍長曹長等兵2だったか
一戦目の結果で知ったんだが向こうは店内マッチで将官が多かった まさに格差マッチ
一戦目
相手も似たような布陣だろうと、味方の流れ見ながら進撃
どうやら好戦的な味方なようで気合を入れ前線に
ところが相手は一切出て来ない 内容はボロ負け
結果で相手のレベルを知る こちらの内容もばれる 相手有名将官いるから次は攻めて来るだろうなと思ってたら…
次もキャンプ 相手が格下なら前に出て力で圧倒しろや と声を大にして言いたい
戦術かどうか知らんがゲームだろ キャンプ強要されたんだろうと思うけど
蔦野球が管理野球に負けた瞬間思い出した
【苦情】
最近の左官はBタンク護衛の要請に応えてくれません。
こんなことではユーザー減少は風前の灯火
現状連邦左官はバンナムとハメハメしているのが、お似合い
俺もグフよりゴッグ派だなw
汎用性は圧倒的にグフが上さ。だが、一撃の火力の高さと来たらww
機動5でグフのNとほぼ同じHPってのは凄い。おまけに水泳部だし。
外しは難しいけど、火力が高いからあまり気にしてないw
>>359 具体的にお願いします
タンクの近くにいるだけがタンク戦とは限りませんよね?
>>360 え?はずせる場合あるの?
下士官が多い上で頼りになるのは左官。
中距離以外全て別ルート進行。陽動というのも理解できるが、
一騎ぐらいは前衛の護衛が欲しい
陽動もいいですよね、一台で敵の数台ひき付けられるなら結果味方有利ですよ
将官、佐官で中即決→後方で垂れ流し これが一番惨い
>>362 俺が完璧とは言わないですが 無駄な動きしてそうな佐官は確かにいますよね
敵タンク単独に3台固まってるのをリプで見ると「あー」と思う
あぁーそれこそ連劇の邪魔という奴でしょー
そういうことはしない、つかする奴の戦術というものが知りたい
それで階級アップなら、どんなにつまらないだろう。
俺は歴史好きなせいか、戦術的動きが好きで、遊撃でカルカンジャーキー
喰われてしまう
あー わかる
軍師として戦場を動かしてみたい 高台スナ孔明な
関羽、張飛クラスの将官を動かして見たいもんだ
ミノ粉出たらスゲー楽しそう
本隊5人でブーストふかしつつタンクいそうなルートで高台方向に(実際にタンクは居ない)
水中より伏兵タンク、ザク2人が敵本陣へ 敵がバラバラになった所を本隊が二分して個を襲撃する とか 考えるだけでおもしろいっすよね
今日は洗濯しないと と思ってたけどやりに行ってくるわ
魚雷とメガ砲の弾切れなら外せる。
隙でかすぎだけどね。メガ弾ありで外す方法はしらん
スレ違いかもしれんが、
オレの昨日の成績。
SSSSAA
これ以前も20戦くらいは平均してAって感じ。
対して、友人は過去10戦、オールBで小将へ。
オレのカードはターミナルを通しても、
何の変化もみられない。
友人は、あと10戦Bを狙って中将になってやる!
と、意気込んでいる。
色々多忙で、絆ばかりに時間はさけない。
将官連中は相変わらず佐官を見下す始末。
オールB将官とオールA佐官。
そんなにも違うのか?
タクラマカンでS連続八回とったけど、
それでも将官になれなかった。
心・技・体。
いったいオレには何が不足しているというんだ?
まだ修業が足りないか?
昼間ちゃんと仕事して、納税もしてるぞ?
何が不満だ?答えてくれ。
伴南無さんよ。
>>369 ネタだとは思うが、本気で言っているのなら
昇格条件の知識
良いじゃん。将官より腕の立つ大佐なんてマジかっけぇじゃん。佐官より弱い将官はよく見かけるけど。
将官より「大佐」のほうがカッコイイぞ。
>>368 それがメガ弾有りで外れたんだよ
グフ指Bでも外れた事がある
俺は何か勘違いしてるのかな?
魚雷の斜めブースト旋回で普通に外せるよ。
等兵時代にやってたことだから赤ロックも外せてなかったけど。
実用的な外しがあるかどうかは知りません(´・ω・`)
俺も外れたことあるよ、メガB。
GCのときだけど、ダムにメガまで当てたはずなのになぜかダウンせず。すぐに連撃かましてそのまま撃破。
リプみたらやっぱりメガ当たってるようにしか見えなかった。
ちなみにダムより頭一つ分高い位置にいた。
>>376 高低差で外れる事があるのは聞いた事があるがこの間は横旋回で外れた〈メガB
起動5だと外れるのかな?
ゴッグは5速ならメガB・魚雷問わず普通に外せる。陸上でも。
でも外した後の行動は大味なので、機敏な攻撃が上手く出来ない。
水中洞窟で完璧に背中を取ったときしか使えねー。
>>369 それがスナや中じゃなく金閣なら尊敬する
>>369 近・格なら天才。エース。
遠なら職人
中・狙なら勘弁
将官’S相手じゃ多少荷が重い。
下士官相手じゃヌル過ぎる。
敵味方ALL佐官で熱い戦いがしてーーー!
万年大佐の本音。
高低差でメガB外して横にいたアッガイが3連きめて撃破した時は絆を感じた。
佐官だと重ねないでちゃんと待っていてくれるから助かるわ。
お、ちょっと盛り上がってる
いい傾向だね
今日見かけた中将気持ち悪かったわ
パッと見高校生か中学生の三連童貞左リール停止の童貞一確の奴
あんなのが偉そうに指示出してるの見たらもうそりゃあね ひきますよ
んで指示っつーかうるせーうるせー あんな常連居る所二度と行きませんよ
と言うかあれね、ゲーセンの知り合いも将官になったら人格変わった
自分が二等兵だった頃を忘れちゃうんだろうね たかがゲームなのに
確かに、等兵下士官の頃はなんと言うか全てを謙虚に受け止めていたな
ついに称号「暴走将軍」をGETしてしまったよ
将官になってからなら嬉しかったのだろうが・・・
しかもまだ「中佐」・・・orz
もう全員大佐で大会出たいよね
それで将官ボコしたら最高だよな
>>384 それってもしかして上大岡じゃない?聞いた情報が全て合う
佐官がウザがってうちのホームに流れて来たよ
キャンキャンうるさいらしいね
まあなんてーかあれよね
童貞中高生がいくら吼えても、こいつらフェラされた事無いんだろうね
と思うとかわいく見えてくるもんだよ
ボチボチ出撃すっかな
ここ50クレぐらい中佐から上がれない連邦野良がきましたよ
普通の構成ならBはとれるが3クレ目くらいに
必ず即決する奴が居てクソ構成になるか引きこもり戦術の敵に当たってまともに動けずにCをとってしまう
俺はこの程度の力しか無いんだろうと諦め気味
俺も万年中佐。ABBBBBっと来ても、必ず7or8戦目でDを取ってしまうorz
中佐でも、普通に将官とマッチするから、正直諦め気味。
友人に「もうさ、砂使って大佐になっちまえば?面倒臭いし。」って言われた。
それは俺のプライドが許さない。こんな俺でも、意地ってもんがあるんだい・・・。
ジャブロー佐官なんて、俺にとって最大に屈辱だ・・・。
>>394 >それは俺のプライドが許さない。こんな俺でも、意地ってもんがあるんだい・・・
よう俺。
近だけで昇進しようとしてるんだが・・・ツライヨ
>>394 ガンダム佐官、タクラマ佐官、88佐官、カルカン佐官
まともに昇格してもレッテル貼られるときは貼られるし
なりふり構わず昇格狙ってみちゃどうだい?
大佐になっちまえば一区切りついて気も楽になるし
ポイント捨ててでも勝ちにこだわるプレイも出来て、味方からの評判も更に上昇ですよ
>>396 少佐になったは良いんだけど、敵味方とも将官の比率が高くなって
ポイントも満足に取れませんよ?
本当に尉官までとは次元が変わるな。こりゃ
俺もGWについに佐官に昇進。(ジオン。連邦は曹長か何か)
野良やってるとリアル等兵と組んだ挙句に、敵は将官、佐官、尉官とかで
申し訳ない感じでいっぱいです。
将官戦できるから、正直、もう昇進しなくても良いけどね。
ちなみに近とタンクB以外はほとんどやったことありませんw
僕はTD佐官
俺はリアルに左官職人。
NY生まれNY育ちのジオン中佐。
主にザクかBタンつぅ勝利重視の機体選択。
JGでは、連邦がキャンプしない限りB超え。
Sも2・3度ならとりました。
でも、10戦ともキャンパーに会わないなんて皆無。
4回に1回はキャンパーと遭遇。
大佐なんて無理…
GCまで待てば日の光り見れますかね?orz
GCでも変わらんなら辞めちゃう気満々。
佐官に限った事じゃないんだがスナ乗るなら固定砲台はやめようぜ。
昨日AKATUNAチーム(3人くらいだったが)やってるのを晒しPODの映像(中野には晒しPODが3台ある)を見てたんだが、拠点の上にお座りしてたスナがBタンクの砲撃二発で撃墜、階級見たら中佐とかもうね。
そういう奴はジャブローの中狙有利で昇格したんだろうなと思ってしまう。
大佐から少将に上がっちまった。
ジャブロー将官になっちゃうのかねぇ
来月は大佐になって戻ってくる予定
昇格時はほぼ野良でタンクB、中、近、格、砂といろいろつかっていけました
ジャブローは近格にはきついステージだから
チーム組んでタンク作戦でやるのがいいとおもう
できれば8人同店出撃推奨。
野良は…orz
昇格出来ないなら相応の階級ってのは正しかったんだな
階級なんて飾り・・・ってのは嘘だよな
結局実力相応のランクに落ち着く
降格がもっとシビアならそうなんだがな
得意な点の取りやすい機体×10で上がった後
他の機体で地雷になっても早々落ちることはないからな
D4回とかEとかよほど酷いマッチにあわない限りありえん
もっと被撃墜数とかが降格に関係すれば良かったんだがな。どのカテゴリーの機体で何墜ちは即降格とか。カルカン野郎はいなくなるし。
まぁ問題はキャンプマンセーになりかねん事だな。特にスナの拠点固定砲台化。
また勝敗数が降格に絡むと〜とかも考えたけど、野良には辛いし負けたのを自分より階級低い奴に擦り付けるクソDQNが多発しそうだし…
何か改善案ねーかな?改善しねーだろうけど。
中佐多いな
そんな俺もジオン中佐
10回中必ず1度はCを取ってしまう
格近メインていうかそれしか乗れない脳筋厨だからこうなるんだろうな
ALL佐官だと大活躍、でも将官戦だとポイント一番下という中途半端な実力なんだけどどうすりゃ強くなれるんだろ・・・
ジオン少佐に上がったけど、今が分相応って感じがする。
相手が尉官までは負ける気がしないし、佐官で五分、将官に勝てる気がしない。
もちろん例外はあるが。
バンナム戦で稼いで…なんてのが許せないせいか、出世しない。
もともと万年大尉決め込んでたんで、出世しなくても全く焦らないしな…。
俺も中途半端な実力者の一人ですよil||li _| ̄|○ il||li
QDほとんど出来ない大佐でごめんなさいorz
カード3枚目最後で少佐になったなんちゃってなんですが。
ちょっとアドバイスください。
近距離で出るときはこれと決めた一体を狙わずに、適度に近づく相手を削るように心がけているんだけど…これダメな子?
牽制もしかり、格闘機が落としやすくする為の配慮のつもりなんだけど、どうなんだろうか。
時々横から斬られてるけど、すぐカットに来てもらえそうな距離にいて、いわば囮もしつつ。
タンク粘着ならいざ知らず、ここにいる人はどう考えてますか?参考にさせてください。
近距離は状況でかなり臨機応変にターゲット変えたほうがいいからなんとも言えないけど…
カットしてもらう、つまり斬られる前提で囮やってるって事はジムザクがメインってことでいいのかな
必要なときはキッチリ一体に粘着も出来るならマシ持ちは基本それで良いかと
あとは本気で逃げる機体に格闘機は追いつけない場合が多いから
必要なときはガツンと突っ込んでトドメも刺せるとステキ
そこで囲まれても「死に場所を見つけました」ってカンジで更に囮になるも良し
そのへんは戦力ゲージの拮抗次第。ギリギリ勝ちならあえて放置して回復させ、こっちの数的有利をキープするのも大事
中狙職人いればキッチリ墜としてくれるだろうしね
低コストの敵深追いして倒しました。自分も死にました。結果マイナスです。じゃ意味ないからね
あとはバラ撒きすぎて連撃のジャマしない配慮していただければすごく助かりますです
ただドムトロ使いならカットする・されるの間合いでの自衛能力はかなりマズいんで囮はやめてほしいかも
降格については
同じ階級でも、DDDC取る奴から、後一歩でC取る人もいるから
免許更新みたいに、一定周期で、再判定があればいいのに。
( -o-)=з
現在大佐フラグ立ってる、今から出撃してくる
俺大佐になったら惚れたあのあんちくしょうに告白するぜ
両軍大佐だけどジオン野良で今月出撃の半数がバンナム無双だよ。
お陰様で洒落ザク、ゲルコンプまでもう少しです。
本当にありがとうございました。
肉入り戦のJBは主にジムとザクとタンクしか使ってない。
野良でタンクはまじでスリリングだぜ
>>414 近距離は一番臨機応変に対応しないといけないからなんとも。
削りもだけど、トドメや囮や牽制やポイント確保や援護やら色々あるし
格には無い足と中遠狙にはないタイマン能力を持ってるんだから
走りながら戦況を見て行動かなぁ。
まぁ自分のスタイルを極めた方がいいよ。
ふらふらしてるとオレみたいに地雷になる時あるし。
>>418 キャンプ場で串刺しフラグ
>>415>>420 thx
いまでも地雷なもんで、どうしたもんかなとおもってた。
ほら、トドメばかりだとハイエナしてるようで気分悪いし、かといってポイントばかり狙うほどの腕はない。
削った側から格闘が追いかけてくれると絆感じるんだが、野良だとそうもいってられない。
自分のスタイルな。佐官になってやっと周りが言う戦況ってものが見えてきた気がする。
よし、がんがってこよう
どうしても近で大佐になりたいなら
連邦はジム、ジオンはデザクお勧め
近距離の時は硬直取り、威嚇射撃、カット中心に動いて体力温存、ビリって後退する奴にカルカンかまして落としてます。
ハイエナと呼ばないでください…オールドタイプの私にはやることを絞らないと戦場では生きられんとです。
>>422 JGでは中以遠以外は安定しないだろ。
陸ガン、ジム駒でもどうしてもB10連行かない。
>>418 なぜか生還率100%の希ガス。
ここで近距離・格闘でB10連はオレもなかなか出来ないわ。編成次第ではオレ囮かよとかしょっちゅうだし。まぁ腕が無いのもあるんだろうけどさ。
ただ中以遠即決する奴が多数いるとやっぱ萎えるわ。自分の腕がどうとかがあるにしてもなんかね…
ジャブローは近距離ですらつらいのに、格を選ぶ奴って
こだわりを持っていると言うよりはそれしかできない奴多くね?
狙と中一機づつは最低でも欲しいのにジオンで金閣ばかりでタンクなしっておまえら・・・馬鹿か?
俺?当然近距離で出ましたwwwwww
すんませんwww いやだっててっきりそーゆープレイなのかとwww
B以上のやつ3人しかいなかったよwww 2戦目はおれとあと一人中選んでいたけどなー
そんな時はタンクBだぜ、脳筋でも使い様はある。
問題は、編制にタンク入った後に中4枚とか選ぶ人ね。
奴らをどう使って勝てと言うんだ。
>>427 タンクBはチームの意思統一が出来ないときは出すべきでない。
拠点落とせない、Bタンク3落ち、前衛ボロボロ、チームボロ負け
味方中遠狙ポイント稼ぎまくりの五重苦にあう。
勝負を捨てて自身の未コンプ機体のセッティング出しや
中遠狙を囮にしてポイント稼いだほうがマシだと思う。
勝ちが拾えればラッキー位で十分。
最近必死こいてBタンク使わせようとする発言が目立つが
誰も出さないだろ。
まず信用できねーもん。タンク選んでる奴すら蓋を開けてみればAだったりするから
(中に合わせとけよ!とPODの中で叫んだ事がジャブロー来てから2回ある)
一戦目は中以遠が2枚もあればおれだって狙か中選んでおくもの。
もし一戦目で絆を感じられるような味方たちだったら2戦目は編成次第で近を積極的に使う。
敵の狙撃兵&中距離が強くて味方の支援機が役立たずだったりすればまず自分も中狙で出る。
絶対勝てない編成の上、自分も階級なりのポイントとれなかったら影で何言われるかわからん。
人のせいにする奴らばっかりだからなあ・・・
選択時間ぎりぎりまでマッチングしてる人が何を選びやがるかわからんからなあ。
タンクが速攻出てみんなで金閣出してたら、文句なしに近距離選ぶんだがなあ。。。。。ハァ・・・
今日のマッチング俺以外ほとんど将官だったんだ。
最初は格・近で出てたんだけど、たまにB、ほとんどC
まともに働けなかったからしゃーなくズゴックでしばらく出撃したんだ。
そしたらS・A連発で中佐に昇格しちゃったw
中で昇格しまくるのはやっぱ地雷なのかな?
所詮は佐官だね。将官からみたら八割型が地雷だからな
ポイントよりもチームが勝ったほうが楽しいから将官多めのチームに放りこまれると嬉しい
同階級以下が多いと必ずポイント厨が混ざってる可能性が高すぎるのがきつい
佐官で、新規カード作ってサイドセブンをプレイする
0落ちで何点、何機落とせるかやってみたら、自分がピンかキリか解る
今日、やってみたら二百点ちょいずつ、E撃墜ずつだった
バンナムの点数大分上がったんだね
俺はピンなのか、キリなのか気になる…
ま、カード無くしただけなんだけどさOTL
434 :
418:2007/05/06(日) 01:13:07 ID:qhmqJAy/0
ようやく大佐になった、カード3枚前からずっと中佐だったよ
時々E取って少佐にもなった
で、大好きなあんちくしょうに告白したら即答で断られたぜ
今日はいい日なのか悪い日なのかわかんねー\(^o^)/
>>434 まぁ、なんだ…そんなこともあるさ。
<いくぞ>
将官連中最近はマッチングするなら将官のみで大佐すら見下す様な不陰気に
なってきたね・・・
昨日改め今日、改めて自分が尉官・・・いや、軍曹くらいの実力しかないのではと思ったジオン少佐
近で三落ち77ってorz
降格するのかとヒヤヒヤの自分が情けない
B〜Dが安定しない、ズコがまだ素人。なのに佐官にこだわる、というより落ちたくないと必死
これじゃ連邦佐官は夢だな・・・地雷佐官サーセン
まぁ、大佐からしてみれば将官は格上じゃない
うまく話術で丸め込んで、壁させとけばいい
単純な脳筋だらけだから突っ込ませるのは容易い
NY時代からたまーに佐官なのにAタンク(量産除く)で出る奴、1戦目そいつD取っても
勝って100P貰ってB砲無くてもでるわけなのに、二戦目もAタンクで出てD取る奴!
JBでも二戦ともタンクA即決でDとか意味不明なやつ見るんだがなんなんだろ?
>>439 尉官気分が抜けてないんでしょ、多分。
脳内妄想乙なことしたがるヤツ、多いからなぁ。
ジム頭180mmは拠点もMSも逝かせられる=最強!…なんて考えていた時期がおれにも尉官時代にありましたw
>>440 敵のGN頭180mmはミノフでよく拠点やられました。
あれ逃げ足速いしサブは厄介だし、職人が乗ると厄介ですね。
>>441 あくまでサポート役なんだけどね。
MS狙うならキャノンの方が効率良く、拠点狙おうにも単独では無理がある。
更に前線も薄くなるからなかなか拠点に専念できないわけで。
おれの180mmのウデじゃ、格差マッチでBタンクと共に拠点2落とし狙いの時しか出番がないよorz
ミノ粉なら水凸と共に狙っても楽しいかもしれんが…。
443 :
441:2007/05/06(日) 04:17:48 ID:8zPcpIpl0
あっGNじゃなくGMでお願い。
拠点やられたときは確か2機でやられました。
かけつけたらすごい勢いで二機とも逃げて片方は仕留めて片方は上手くサブで
逃げられました。
ミノフはホント怖い。
で前衛薄くなって他の前衛がfdsうりおs;;k;k;sk;;てなってました。
>>439 マカクDタンクで出撃しようとして間違ってC弾までしかセッティング出てないザクタンク選んでしまって
しかたなくA弾で戦場にでたが200以上は普通にとれたけどなぁと言ってみる。
(このとき8人バーストで全員ボイチャ装着だったのだが、申し訳ないけどタンク間違ったので
A〜C弾どれがよろしいでしょうかと問うたとところ何方もBCのリクエストがなかったので
「じゃAで逝きます」と漏れ、すかさず「当るかな」と仕切る尉官。)
まあ、当れば同ということは無いんだよな。
>444
アンチタンクでのA玉はおいしいですよね。中央高台に放り込めば、何かしらに当たる印象…
あのダメージの魅力は、忘れた頃にやってくるもんです。くらった方にしてみれば、たまったモンじゃない…
もしかしたらD玉よりもポイントとれんじゃない?
>>445 D弾ででようとしたのは一戦目でこちらのチームが格下だと判断したから
相手近格の機動低下を狙ったもの。(ポイントより勝利優先)
さっき大佐になったw
もう将官フラグ立ってるから時間の問題だぜ
でも将官すぐ左官・尉官を見下す三流が多いって言われてるから
昇格したくないなぁ・・
将官になってもこのスレこっそり居座ろうかな
自分には艦隊の司令室は似合いません
最前線こそ私の戦場
こう言い放って少将任官を断った
>>447は
大佐のまま戦場を駆け抜けた
数々の戦功を挙げ、その存在はやがて伝説となる
ジオン将官、連邦少佐なんでこのスレ居てもいいよね!
両軍大佐になってしまって目標がなくなったな
もう一度二等兵からやり直すかな
話は変わるがバンナムのポイントはもう少しだけ上げてもいいと思う
下手な尉官よりよっぽど強いって
これ以上上げるとさらに「下手な尉官」が増えるじゃないか(´・ω・`)
>>451 これ以上あげる必要は全く無し。
以前に比べたら十分ポイントもらえるだろ。
普通の腕前の格乗りだったらB確定だぞ。
>>453 味方次第だろ。
普通の腕前の格乗りが何人かいたらBは難しい。
オール佐官だったりするとB取る前にゲージなくなって終了が多いし。
つーか、端的にバンナム戦のランクは昇格にはカウントしないようにすればいい希ガス。
昇格カウントせずでポイントは肉並にすればいいと思う。
少なくとも半数以上バンナムのときは。
そうすりゃバンナム戦頻発でポイント稼げなすぎて嫌になる等兵や
昇格フラグのために二戦目タンク即決して数十秒残してゲージ切れさせる
アホもいなくなっていいと思うんだがな。
ジャブロー来る前は機体選択最後まで待って編成考えてくれる将官多かった
が、最近は真っ先に中・狙即決な将官が増えた気がする。
困る。
>>456 何に困る?
中狙即決されても2人までならまだタンク戦できるのに。
いや、他にも中・狙即決するやつがいっぱいいるんで。
せめて将官クラスは編成考えて欲しいなと。
昨日は7人中4人将官で、3人中狙。その他2人が
中即決。しかも2戦とも。
逆境です。
>>458 そゆときは君も中以遠に乗れば良いと思うよ。
オススメはC砲タンクで点を取らせない嫌がらせw
一戦目はこっちも中狙選んでポイント稼ぎ、恐らくこちら側はキャンプ気味になると思う
二戦目は相手がタンク編成で来る可能性が高いから近選んで中狙選んだ将官を囮にポイント稼ぎ
>>459 そうします。
つか、最近そういうのが増えて萎えるなー・・。
>>460 それもやってみます。つか、たまにやってます。
なんか久しぶりのNYでオール佐官マッチをやって思ったけど、佐官のレベル落ちてないか?
普通にやってザクで300〜400連発だった(その後将官マッチに混ざったらボコられたので俺が上手くなった訳ではなさそう)
JG(厨スナ)佐官がかなり混ざってる?
464 :
ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 13:08:18 ID:HF6ZTprW0
>>460 そんなことでは何時までたっても、上手くならんだろ。
左官にもなって、おまいみたいなのがいるからどーしよーもねー戦いになるじゃぼけ。
500円払って何しとるん?
おまい見たいな輩とは組みたくねーな。
将官が変な事やっとるからやったってか?一緒に釣られてやってるんじゃねーよ。
>>463 普通にあり得ると思うが。
中遠狙一択で上がった佐官が階級上がったからといって
近格のカテゴリーが上手くなっている訳ではないし。
むしろ使っていない分勘が鈍っている可能性すらある。
佐官は本職が後ろでも前がそこそこ使えないと
悲惨なことになるということを理解していない奴多いからねぇ…
金閣が少なくて中狙の機体で搭乗回数100超えてる人と組みたくないですね。
正直ポイント取れないからって中狙選ぶ人逃げすぎ、上達するようにがんばれよ
って思います。3連撃でないとかポイント取れないからって後ろ下がらないでください
昼休みにやってきた。
最近編成は変なの多いは、調子悪いはでへこんでたんだけど、
NYやっぱいいわ。ポイント稼げる。
>>463 ズゴック佐官、将官とスナ佐官、将官がふえすぎ
垂れ流ししか出来なくて実力は軍曹並
>>460 出撃は野良メインかな?
大抵固定メンバーバーストで出るおれは、
>>459みたいなこと言っておきながら同店の皆で無視して敢えて敵拠点目指してカルカンw高台付近の高低差の奥地で激戦してる。
もちろん負けるのが大半なんだが、実力の伴ってないポイント欲しいだけの厨は大抵100以下良くてもCでテラワロスw
味方は2〜3墜ち300〜500。連れは皆、中メインだったり狙メインだったりするが、前も普通にできるしな。
そういう連れを作るのも一つの手。
>470
おかげでEZ8を3人に選ばれて3人の合計点数が700くらい、コスト差にするとほぼ-1000にされて格下相手に余裕で負けたよ
連れはそれのお守りに付き合って陸ガン1落ち190点
自分はアクアでS、前メインだが武器が欲しかった、2戦目は陸ガンでS
金閣しか使えない俺は間違いなく微妙
でもJGだと金閣は喜ばれるだろう
金はどこでも喜ばれるだろ
近コンプしちゃった(ダム以外)から…連邦としては次の近距離が欲しいっす><
格闘は嫌いじゃないしそこそこ出来るけど、射程の短さが好きじゃないんだよな…
中距離は多いと邪魔っぽいから連決出来ないし
476 :
470:2007/05/07(月) 20:34:16 ID:HtwupdKaO
>>471 安心汁。その場合でもあわよくば勝つつもりでいくから、格なら陸ジム・LAしか使わない。近は駒・陸ガンだが。墜ちるの前提なのにEz8を使うほど阿呆じゃない。
だからそれはおれじゃないなw
NYよ、私は帰ってきたっ!
この度二重少佐になりました。
やはりNYはいいですね。近が得意な俺にはある意味天国。
ジャブローではどうやって昇進しようと悩んでただけに、今度のトラブルはまさに天からの恵み(^O^)
今こそNY佐官となりて、地雷の道を突き進まん!
ではノシ
まさかのNYマップで将官佐官戦
グフ3ザク3ドム1タンク1のタンク護衛戦術
やっぱ熱いわ
もうNYのままで良いよ
NYは本当にジオンが有利なMAPですな
NY散々やったから2絆で秋田
ていうか長らくグフに乗ってなかったから外しができなくなっててびっくりしたぜw
あと何も知らずに砂即決な人もいてワロス
>>479 だから連邦はキャンプに徹するんですね。
ジャブローではさっぱりだったけど、今日一日で中佐から大佐に昇進した。
最近の左官は駄目だな
リプレイ見てたら、中佐の癖に平気で人の連撃にマシンガンかぶせてやんの
それも途中で気付いたら辞めるだろうに、辞めもしない確信犯
そいつ格闘乗ってたが、そいつに聞いたら、中塩素得意だと
こういう奴まじで晒したいのだが、ぶっちゃけ
連撃を邪魔するP稼ぎ確信犯左官は即晒しでOKじゃね?
ジャブローで、敢えてLA一択で大佐になったおれは異端児?
赤ロック外しを安定させたのもジャブローだし、他の格が少ないのでタゲが被らず、おかげさまで1〜2連QDCの立ち回りを身に付けつつある。
カルカンは味方ツレからの雷が落ちるのでしないが。まぁカルカンしてもJGは同志が少なすぎて囲まれるだけだしな。
廃人的財力があれば将官になれるのに…(´・ω・`)
>>484 財力ないけど両軍中将。
どうしても止められなかった煙草をすっきりやめたおww
塩おにぎりダイエット成功だおww
>>484 別にJGは格に不利って訳でもないが。
NYと違って有利じゃないだけ。
格をジオンに置き換えても支障がないな。
>>483 というかこれは佐官に限ったことじゃないけど野良で出ると
完全に孤立したスナ(タンクとか中でもおk)にまず自分が気付いて攻撃に行く→何故か後からわらわら→格闘に射撃なり格闘なり被せる
ってのが多くね?
そんなお前ポイントが欲しいのかと。ここで多対一ってことは余所で不利になってんだぞ。
ボイチャに『任せろ』が欲しい今日この頃。しかしそれは無い上にこういう奴はいっぱいいるのでそうなったら任せて余所行っちゃう。攻撃被って撃破に時間かかるくらいなら余所行って稼いだ方が楽だ。
>>487 「任せろ!」は欲しいね!特にBタンクに取り付いた時に。
LAでタンク斬りかかってる時に駒もサーベル抜いて連撃参加しに来たりとか、もうね…(;´Д`)=з
ひどいときなんて俺がモップかまそうとした瞬間に敵をダウンさせる奴がいた
おかげで2回連続でモップ外してる間にガトシー全部もらったわ
そういや味方スナもジャブローで地雷が増えたと思う。
格闘機で連撃→威力スナビーム…を連発されると殺したろかと思うね。
モップは一時期ゴシゴシ中は何してもダウンしないという誤報があったせいで射撃重ねる奴多かったな
連撃にかぶせるなという話が出てるけど俺は被せちゃうんだよね。
その方がダメ高くて早く撃破できるから、でも被せていい時とやめた方がいい時
との判断はしっかりしてから被せてる。でもやっぱやめた方がいいのかな?
>>492 被せる弾で他を撃つ
他がいないならLCSで被せる
あるいは敵の退路を断つ
不利な戦場に移動する
先んじて増援を押さえに行く
被せる間にやるべきことはいっぱいある
格の連撃はかぶせないほうがいい。空振りして隙だらけになるし、QDCできる人なら隙作らずに立ち回れる。
それにせっかく射程長いんだから他の回りのやつ狙ってくれた方がやりやすい。被せたところでさほど効率は変わらんよ。
正直QDC出そうとしてんのに被せられてダウンさせる奴はまじ勘弁。
>>492 極論だが。
被せて与ダメアップを狙わなくとも、そちらは10秒ほど放置して他の敵のカットを防いでくれれば、味方格闘機がループで一機瞬殺する。
その可能性は考えたことあるかい?
もちろん、それで墜とせなかった格闘機は地雷確定なわけだが。また、明らかに乱戦なのにQDC外しループを狙うのもダメダメだけどな。
赤ロック外しとて万能ではないが、被せて与ダメアップを狙うより墜とせる可能性は高いぜ。
あくまで極論な。
>>493 説明不足ですまない。いや言い訳させてくれ!
1、被せる時は連撃しかしない、玉は絶対に打たない
2、さっき書いた判断ってのが493を踏まえた上での判断(他の戦場やら)で被せる
3、以前は俺も連撃に被せることは絶対しなかったが二人、三人に同時で連撃食らった時のダメを
見てありと思ってしまった
以上今後は被せることはやめます。すいませんでした。今後は地雷と思われないように精進いたします
つか、近距離だけど、マシから連撃コンボに行こうとしてるとこに
横から格が格闘に入ってくるのも実際邪魔なんだけどな。
そのコンボは味方が周りにいないタイマン時の最終手段だと思うんだが。
状況的にも与ダメ的にも。
そうか?どうせなら他の敵機に向かって欲しいんだけどな。
>>499 敵が近以遠なら、万が一逃した時のこと考えて近が斬りかかっても良いと思うが、格ならマズいと思う。
俺はよくボイチャで「任せた」と言われるから気にしたことないが。
近ならタックルで良くね?
近の3連より格の3連の方がダメージでかいから
切るのは格に任せるのがセオリー
連撃に連撃をかぶせるのはやめたほうがいい。
QDCで離脱も出来なくなるから迷惑だし、外しループも出来なくなる。
少なくとも2人で1体を狙っている間は、敵の一体がフリーの状態。
連撃をカットしそうなやつを牽制しろ。
この間将官で、見方の連撃に誤って重ねてしまった人を見ていたら、
直後に1連ドローで外して奥の敵に切り替えていた。
実際最近は将官でもとっさにそこまで出来る人は少ないような気がするが、
少なくともあそこまで出来るようになってから将官フラグを立てたい大佐です。
>>500-501 言いたい事は判る。2対1ならまあそうする。しかし、2対2以上なら、他の相手に
しろよと。まあ、マシ撃ち続けてもいいし、タックルと格闘は状況次第だけど。
近で斬り込んどいて、そのカットを狙ってきたやつを横から潰すってのが気持ち
いいんじゃないか?
ちなみに、ジオンで、デザク乗りで野良。
話割ってすみません
自分はジオン中佐になったばかりですが、実は佐官とはどうあるべきかがまだ理解出来てません。
今まで昇進に夢中になったり、機体を楽しむことの方が多くて・・・
「等兵を導ける佐官」になりたいけれど、まだ将官におんぶされてる程度の実力しかないしorz
どうかこんな私に、佐官としての心構えをお教え下さい・・・
>>504 そんなものはいらない。
オレは中将まであがったが、
自分の点数獲得に必死だったな。
勝ち負けはどーでもいい。
Sとるために味方見殺しあたりまえ。
連激カット、獲物横取りあたりまえ。
で、飽きてプレーやめたら大佐になった。
最近はザクキャノンAで
Sをとるゲームに夢中です。
>>504 「もう昇進なんかどうでもいい」と思ったとき、悟りが開けるんじゃないか?
俺は大佐になりたいからまだ駄目だけど
>>504 まああれだな。
さすが中佐って思われるプレイだろな、目指すのは。
その解釈は人によっても違うが。
先月将官になれてもう満足したので、今月から大佐に戻って楽しんでる♪
タンク護衛、任せろヾ(=^▽^=)ノ
509 :
504:2007/05/08(火) 23:40:46 ID:1GNCKLjGO
>>505-507 レスサンクス。
・・・悟りとか難しいけど、なにかが垣間見えるような気がしました。
>>502 言ってる事には大体同意出来るのだがちょっとだけ。
>>少なくとも2人で1体を狙ってる間は、敵の一体がフリーの状態。
敵をフリーにするのは、戦術的には必ずしも間違いではないぞ。
例えば敵に拠点から動かないスナ等がいたら、下手に絡んでキャンプ誘発するより、放置して他のポイントで8vs7するのが良いしな。
また、そうでなくてもフリーになってる敵の状態が重要。
例えば、その敵機が落とされて前線に戻ろうとしてるとこなら、前線到着迄のカウントはフリーで問題ないしな。
それに佐官なら単独行動の愚は判るだろ?
それは何故愚なのか?1対多で粉砕されるからだろ。
逆に言えば多対少に持ち込めたのなら、数の力で一気に粉砕してしまうべきなんだ。
その間他のポイントでは数的不利に陥ってるかもしれないが、ここでもまたその機体の状態が重要。
例えば味方6敵3のポイントがあるとしたら、
単純に考えたら他で2vs5になってそうだが、その7機全てが極論回復中や前線へ復帰中、もしくは場所が離れててお互いに絡めないのであれば問題ないよな。
それは他のポイントで味方が不利を強いられてる訳ではなく、
味方の方が「遊兵」が少ないっていう素晴らしい状態なだけだ。
長くなったが必ずしも
ある場所で数的有利 = 他の場所で数的不利
ではないって事だけは理解してくれな。
>>510 >連撃をカットしそうなやつを・・・
ってあるからあれじゃね?
格近vs格近みたいな状況の時のことじゃないかぃ?
タンク戦のような混戦状態で上手いやつと下手なやつの差はこういった
状況判断能力だと思う。
味方の連撃カット金閣やら乱戦状態のところに撃ちこむだけの中やら
それに意味をなさない攻撃ばかりをするやつがいる。
ポイントを意識するばかりの佐官が多い中での戦いの後のリプレイには
目を覆うばかり。
>>510 単独行動の愚とは、一気に粉砕されることではない。
一方的に封殺されること=文字通り「死にに行くようなもの」だからなんだぜ?
一気に粉砕するのが正しいのではなく、ベストは被ダメを抑えて確実に獲物を墜とすことだ。
与ダメ役の格と牽制・カット役の近。役割分担して有機的に連携して動くからツーマンセルが強い。だからそれが基本なんだ。
瞬発的な威力を求めるより、確実な撃墜を求めた方がより勝利に近づく。戦力ゲージのやりとりをするゲームだからな。
>>512 確実な撃墜を求めるあまり、時間をかけ過ぎては意味がない
折角の数的有利が無意味になる
まあ、どちらの主張も正しいとは思うが
やはり、どんな厳しい状況でも優先順位を判断できるようにならんといかんね・・・。
それが佐官であり、将官への切符であると。最近、そんなふうに思えるようになってきた。
でも、中佐からは上がれないorz
俺の腕はこの程度なのか・・・。
515 :
510:2007/05/09(水) 12:52:54 ID:g6JPbkfDO
昼休みなんで見てみたらレスがついとる。
>>512 書き方が判りにくかっただろうか?
私も単独行動の愚とは
>>1対多で粉砕されるからだろ
と「粉砕される事自体」と言ったつもりだったのだが。
であるのに、多数側になったら一気粉砕を薦めたのは
>>513さんも言ってる様に、多数側でいられる時間が有限だからだ。
例えば回復中の敵もいずれは回復終わるし、前線に向かってる敵もいずれは前線に着く。
この手の短時間の数的有利で勝負を決めるやり方で一番メジャーなのが「開幕1機落し、のちキャンプ」戦術だろ。
開幕突出した敵1機を総力で叩いて、後は有利な地点で交戦ってこの戦術は、好き嫌いこそあれ極め付けのガチ戦術なのは確かだろう。
>>515 言いたいことはわかってる。おれが言いたいのは、その「一気に」の部分の具体的方法だよ。
まさか皆して格闘にいくのか?それとも蜂の巣にするとか?
迂闊に転倒させたらそれこそ時間の無駄。かつ、捨て身のタックルか格闘一発の被ダメを受ける可能性も高くなる。
ウデのある格ならループでタンクでも15秒くらいだろ?仮にループがカットされてもそれまでに体力を大幅に減らせば近がトドメを刺せる。
撃破効率を考えて、その有限の状況を少しでも延ばすべく近が牽制・カット防止に動くべきと思うし、逆に任された格は「ループで殺れなきゃ地雷」と言ったのさ。
517 :
492:2007/05/09(水) 19:44:02 ID:5OdSuxWy0
492を書いた本人だが色々書くのが面倒で端折ってしまったんだよな。
俺がなぜあんなことを書いたのかなんだが、この前俺のザクが落とされて
復活の時に一対一してるポイントに降りたんだ。そしたらゲルがタンクB
の相手してて、そこで俺は護衛が来る前に早く落としたかったからゲル
の連撃に被せたんだ。もちろんその意思を伝えるために「よろしく」打って
から被せた。その後もう一回タンクに連撃入れた時には、ゲルはいかにもウザ
って感じて棒立ち&俺にタンクを譲ったのさ。俺は撃墜やポイントよりも勝利
を優先させたいからとった行動なんだが、ゲルにその後「地雷め」と思われた
ろうし、ゲルを不快な気分にさせてまで勝ちたいとは思わないから、やめた方
がいいのかなって感じたから皆に聞いてみたんだ。ちゃんと書かないとダメだよな
本当に池沼で
「すまない」
なんか連邦くさい。
ジオンの佐官なら細かいことを気にしない。
>>518 すげぇ偏見だなw
確かにおれは連邦大佐だけど、ジオンも大佐だったりするんだぜ?
大佐までやりこんだら逆勢力のサブも作るだろ、普通。
いや単に原作ジオン軍の風土。
521 :
510:2007/05/09(水) 20:26:20 ID:g6JPbkfDO
>>516 ああ、やっぱり書き方が判りにくかったんだな。
もう一度
>>510を読み返してみてくれ。
>>言ってる事には大体同意出来るのだがちょっとだけ。
って書いてある筈なんだが。
要するにその後>>で指摘した、フリー云々以外の箇所、
被せるなとか牽制しろとかには最初から賛同してるんだがな。
今度から書き込みする時は、いろんな読解力の人がいるってのを念頭において
今迄以上に判りやすく書く様努めるよ。
522 :
ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 20:38:26 ID:VpqkYdhK0
>>517 おまいは金閣だよな!?
近乗りのオレの判断では金閣か中だったらタンクはくれてやる
そしてオレは他の場所に行く
逆に近が割り込んできたらウザイ限りだね
さっさと他行けと思うね
まぁ相手体力がミリの時に割り込んだ訳でもなさそうだし
ぉkじゃね!?
俺も連撃かぶされたらソイツに任せて他行くな。例え俺が格闘機で相手が近距離機でもな。
タンクみたいにロクに抵抗できない機体に2機も群がる事ほど無駄な事は無い。
そんな無駄な事するくらいなら他の機体落として来いと。無抵抗の機体に2体も群がってる間に
囲われてボコられてる味方がいるんだゼ。それに、タンクに二人して群がるより近付いてくる護衛に
仕事させないように動いた方が遥かにマシ。
つか、腕に自信あんなら近で相手機体を2機足止めしてやるくらいの気概を持てよな。
無抵抗な機体たった1機を囲んで安全にポイントウマーか?アホかっつの
それにアンチタンク編成ならタンクは拠点を一落とししか出来ない程度に時間稼ぎする程度で良い。
一回は拠点落とさせる事を織り込み済みで無謀に突っ込んでくる敵前衛機をボコってゲージ勝ち
狙った方が遥かに現実的。両方拠点落とし編成なら大抵は両方とも拠点一落としで戻るから
直の事敵タンクは牽制程度で十分。まぁ、乱戦でビリったタンクは優先で落とすけどな
僕は尉官なんですが、僕が先にタンクに手を出したのに
横取りされる。そうするとあなた達一部のわきまえた優秀な左官以上のように
他所に行く。そしてボッコラレル
お願い
2機でボコってるとこにスナでトドメもっていく尉佐官
マジでやめてくれ。リプレイでまるわかりだぞ。
それと、味方の連撃をカットするのもやめてくれ。
それでいてやっとこ200なんて恥ずかしいからな。
中距離機も同じね。
>524
○このタンクは強いから、お前じゃ手間取るかもしれないので俺に任せろ
○格に任せて他に行くんだ
○こいつ倒したら俺は回復に向かうから、お前は前線を頼む
○2連しか安定してないのか?時間かかるから俺がやる
○こいつは俺がもらったぜ
機体が分からないからこんな感じか。
>>525 金閣海苔だが実は好きなのは中の俺に言わせてくれ、
おまえらが格闘する開始する前に
おれが打ったミサイルの方が早かったんだ orz
あ、砂はのらないからシラネ
長文多いな。
俺は一言で済ます。
臨機応変。
どうでもいいけどジオン軍はネタっぽい機体が多いから楽しいよね
率先してネタマッチにカーソル合わせるよ
でも連邦だとあんまり許されないよね、不思議と
【結論】
連邦で出るとガチになる
と言うか指導する意味とかわからんけど、将官は来るんじゃねーよ
佐官の方がよっぽど強いっての
ハイハイ指導聞くけど(ニヤけながら)、お前ら将官よりポイント稼ぐし貢献するっつーの
わかった?カス将官共
と言う俺は八方美人の自由放任主義大佐。キッチリ勝つけどね
キャンプも糞だよな、金使って戦わないってアホかと
等兵よ、自由に乗れよ 好きな機体を
俺が尻拭いしてやっから安心しろ
ていうか、誰か大佐に上がる方法を教えてくれ。
金閣主に搭乗して、10戦連続Bとらなきゃいかんのに、9戦目Cとかばっか。
しかもミノ粉のおかげで敵が見当たりません!レーダーに頼りすぎ?
それともGCまで待つべきなのか・・・あそこなら中距離の弾避けやすいし・・・
むしろミノあった方が点取りやすい、おれ。
>>530 ミノ粉もJBも今日までだが参考に
まずアガーイかゴッグに乗る
ガウから降りながらスナがいるかどうか見る
いたらどっちに移動したか見る
洞窟の中に入ってスナがいる場所まで歩く
ぬっころす
これで180P
後は落ち着いて20P取れば余裕でBだ
>>532 おk。じゃあ俺は寒ジムのって、砂ぬっころすとしよう。
ていうか、GCでもミノ粉降ったらその戦法は有効そうだな。
>>533 万が一、落ちた時の事を考えて余分に稼ぐんだぞ。
>>533 スマソ連邦だったか
勝手に自分の陣営と思い込んでいたスマソ
というか余計なこと言っちまったぜ
大丈夫。そうそううまくはいかない。
ミノ粉は本当B以上とりやすいな。
中乗ってるやつとか俺のグフが近づいてるのに歩いててワラタww
大佐まで行きてえけど金ねえよ('A`)
>>537 分からんでもない。散布下だと有視界で戦わないといけないからね。
レーダーがいかに便利な装置か思い知らされるよ。
俺もそれでやられてしまったし・・・・。
昨日の出来事だったんだが、ドムで敵のスナの邪魔をしていた時、横から陸ガンに襲われた。
不覚にもLCSを喰らってしまい、その後にも三連撃を喰らって瀕死。逃げようとしたが、スナに追撃されて死んでしまった。
まさか伍長がLCSをやってくるとは・・・。油断大敵です・・・。
あの時マッチした味方、申し訳なかった。
ちょっとスレ違いだな。
「後退する」
>>537 アホな水ジムに歩いて近づきながら格闘入れた瞬間洞窟に隠れてたダムのBRもらった俺が通りますよ
その後?水ジムとBRのすさまじい弾幕から気合で逃げ帰ったさ
昇格戦を勘違いしてる中佐多いな
いや、分かってるんだろうけど落ちたらマズイと考えてしまうんだろうな
10回連続してBランクを安定して取るってのがどうゆう意味かしっかり理解する事から始めた方がいい
攻撃して、終了時に200点取ってたらいいんだぜ?
そんな事は分かってるって? いやー、分かってないなー
チームで勝つ必要は無いし、3落ちしたっていいんだ
なのに中途半端に高い機体選んで、落ちないように落ちないようにとビビりながら戦ってないか?
ビビってるから、攻撃の手も鈍るしいらん被ダメも増える
8〜10戦目で失敗するのは、運でも何でもなくその見えないプレッシャーに押し負けてるからだ
ま、精神論はそれくらいにして具体的な話しようか
手堅く大佐になりたいなら、
『 ザ ク U 選 ん で 3 落 ち 』
ザクは撃破されても-14pt、3落ちしても-42pt
つまり自爆特攻で合計242pt稼げば確実に大佐だ
ジム2機落としてもお釣りが来るぜ
>>540 ザクUというか近距離がとっても苦手なんだ
グフだけでここまで登って来たと言っても過言ではないくらいの脳筋な俺に近距離の立ち回り、そしてポイント稼ぎ&撃墜のコツみたいなのを教えて下さい
中でも遠でも狙でもB以上は取れる、格だとAかS
でも近だとCとDを交互にという感じで地雷すぎて怖くてゲルググに一回も乗ってないんすよ・・・
ゲルググ、ギャン、グフカスはオレもそんなにゃ乗ってない。バンナム戦か一戦目で余裕だと感じた時のみだな。
ミノ粉あるから昨日今日はグフカスやギャンにもちょっとだけ乗ってるな。もっぱら周りに注意も払わずにポケーッと垂れ流してる中塩素に攻撃カマしてる。
まぁミノ粉があるという事は向こうも隠密行動出来るわけで。調子乗ってると横合いから向こうの格闘機に殺されるわけだ。
>>541 近乗れないって・・・佐官か?(´A`)
まぁそれは置いといて、格闘機は稼げる時は爆発的に稼げるから勘違いし易い
格下には稼ぎまくりだが、格上相手だと全く稼げなくなる
それは何故か?
ご存知3すくみと経験がモノを言うのが格闘の世界だからだ
昇格戦は長い
よって格上と当たる確率も高いと言える
一方、近距離は爆発力は無いが射程の長さと機動の良さで格上相手でもある程度安定した成績が出せる
それでも安定して成績が出せない人の大半は、『近距離機で格闘主体に戦ってる』から
グフ乗りなら尚更格闘が多くなりがちだろうけど、それは大きな間違いだ
後は被撃墜時のマイナスポイントをしっかり把握して機体選べとしか言えないな・・・
ttp://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/77.html 200pt+1機分の保険
これくらい稼いだら、仲間と勝利見捨てて後退するくらいの割り切りは持ったほうがいいぜ
近しか乗れないし下手くそだからジャブローでB安定できない俺万年少佐
NYなら戦線切り開いてもB取れたけど
タンクの前を突っ走ってカルカン、
そのあと拠点のスナイパーにカルカンして2落ちCとか下手すりゃD
キャンパーに当たってD
キャンパーに当たったからタンク出したらだれも護衛してくれなくてD
双方キャンプ編成で、上から行けば支援機に撃たれ
下から行けば寒冷地に捕まって終了
だめぽ
>>543 左官ですよ。
TD初期にデビューして色んな機体に乗って尉官になり、NYでグフに目覚め左官、JBではアッガイ、ゴッグを駆っとります
これでも結構やり込んでいるので両軍MSのコストは全て頭に入ってます
お訪ねしたいのは立ち回りです
他の左官殿も近の立ち回りについて何かアドバイスがあったら教えていただけると嬉しいです
格の事なら大概はお答えできます
店内将官含めた8人出撃のタンクB低コス編成になった時「ザクUかどっちにしようか迷ったけどグフに乗る」というフリはもう疲れました(´д`)
>>545 しばらくは、近距離機で格闘封印して慣れる練習してみ
近付かれたらタックルして後退
近距離の稼げる距離ってのは体で覚えた方がいい
200mの距離がうんぬんって話は言わなくてもわかるよな?
一番近距離の強さを体感できるのは、陸ガンなんだけどな
ああ、そうだ
空中ふわふわのクセも抜いた方がいいだろうから、ドムトロがいいかもしれん
基本はサブ射で躍らせて、硬直狙いの歩き撃ちだ
>>545 ザク2でジャンプと格闘を封印お勧め
立ち回り?
前に出て敵の最前列と150mを保って横歩き、敵が引いたら押す、押したら引く
ブーストで押して来たらダッシュで引く、ブーストで逃げたら他にいく
敵が硬直を見せたらMGで撃つ、敵も横歩きするならクラッカー投げる
格闘間合いまで寄られたらタックルでこかして後退
てか近距離乗りの人のプレイ後ろから見たり
見てもらってアドバイス貰った方が早いと思う。
うまい人の近見てると、「自分と大して腕かわんねーんじゃねえか?」と思う事あるけどBはガチだし300オーバーとかも普通にだすんだよなあ。
もしかしてロック送りとかも重要?
基本的に俺は赤ロックしないけどな。
格と近に乗るときは。
BSG、タイマン以外は基本青ロックだな。
>>549 やっぱりアドバイス貰うのがいいと思うよ。
敵機の動きから展開読むとか、攻撃予想して攻めたり引いたりとか、
操作自体よりもその辺の腕が重要だと思う。
ロック周りだと俺はマシンガンでも攻撃仕掛けるときだけは赤ロックに変えてる
仕掛けないときは感覚で赤だったり青だったり。
553 :
ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 17:20:12 ID:FqISB7It0
近距離のマシンガンは、主役じゃないって意識することが大切だと思います。
やってる事って、地味だしね。ライン形成、カット・・・
でも、それが脆いと、持ちつ、持たれつの関係だけど、中距離、格闘は仕事できないし・・
見た目に地味だけど、チームに必要な部分であることは確かだと思いますよ。
自機の移動のしかた、回避のしかたに関わってくるから
赤ロック←→青ロックの切り替えはすんごい重要だよ
ロック送りボタンのほうはあんまり使ってないな
>>545 「佐官」な
君は「左官」かも知れないが
チームプレイでの近距離の役割ってポイントや撃墜数だけで語れない物があるよね。
ポイントだけほしいのならジャンプ封印の引き撃ちでいいんじゃないの。
上にも書いているが、格闘機に対してはジャンプ移動使ってると追いつかれてしまうから・・。
ザクなら有効射程長いし、相手の間合いに入られない立ち回りすればそこそこのポイント
あげれられるのではないかな。
>>534-535 ありがとう。大佐になったよ。
つーか、スコープ覗いてるから砂はまったく気付かなかったみたい。
そして、昇格戦でミスりたくなかったので砂選んだら同じ事してくるだろうと見込んで
最初ブースト射撃位置へ移動→一発敵に当てて反対方面の高台へ移動→見事歩いて出てきたアガーイタン撃破でB確定
でも俺の腕前だと、中佐が妥当レベルだったんじゃないかな・・・と昇格後のマッチをみてオモタw
見事に相手が将官ばかりで、ボロボロ
俺の格闘じゃCどまりが良いとこだったw
>>556 ポイントが全てじゃないってのは別に近に限った話じゃない。
>>557 JGではチキンになるとCとか取る羽目になるよ。
低コスト機でひたすら斬りまくれ。特にタンク戦は。
基本的に近の援護は欠かせないからバーストマッチの店推奨。
野良でも構わないが、突っ込みどころと退き際をわきまえておかないと大変なことに。
JGはNYばりの乱戦も発生するが意外とタイマンの機会もあるから、QDCによる「蝶のように舞い蜂のように刺す」立ち回りとハズシによる「ずっと俺のターン」の使い分けが肝。連撃入れながらレーダー見るのは慣れないと難しい。
1墜ち300点か2墜ち450点くらいをとりあえず目標にしてみたら?
正直、Sを狙うのはかなり厳しい。
>>549 亀だが、もし自分のプレイを後ろから見ることが出来たら、お前はこいつ俺より下手だな、と思う筈だ。
岡目八目と昔の人間は言っていたが、端から見てれば最善の動きがわかるし、そいつのプレイが最善だった場合は「自分も同じ事を考えてた」と勘違いしてしまう事も多い。
後ろから見ていてプレイに違和感が無い奴は自分より数段腕が良いプレイヤーだと思ってしっかりプレイを観察するなり教えを乞うなりするべきだな
>>549 ロック送りは中以遠しか使わない。格近はそんな悠長な事してる余裕無い。
近も基本は赤ロックだけど、複数相手にする時なんかのけん制射撃時は
青ロックの方が使い易い。
格近に乗るときも敵がまとまってるときは赤ロックはする
格闘なら連撃中に切ればいいし(たまに予期せぬSBCがでるけれど・・・)
近でも当てたいときに青ロック変わると致命的だから
打つまでは赤ロック
ロック送りは使ったり使わなかったり状況による
青ロックに戻して体で向き変えて赤ロックしなおす手もあるし
あと、格闘はタイマンの時も赤ロックするわ
赤ロックひっかけて物陰に隠れれば
なんとなくでも相手の動きわかるし
>409
先日それを味わったジオン少佐(元中佐)
ジオン中佐2(私と家内)軍曹3等兵3vs連邦将官4佐官4
@味方下士官は散り散り突っ込むか明後日の方へ。で、タコ殴りに会う
Aカットに私が入っても集団弱った敵にピラニア状態。
B実力差で落ちて行く
@へゲージ無くなるまでループで完敗。
確か…‥ザク4ズゴ2他2高級機無し。相手近格7中1だったかな?
初めての4落ちE…‥子守りに執着しすぎだったのか、開き直った二本目はBは取れたが、味方下士官6人はカルカンヘタレピラニアは変わらずで、完敗
どうすべきだったのだろうか。因みに二戦共に私達はザクAマシ
565 :
ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 08:39:13 ID:KG1m+Wcs0
格は基本青ロック。1ランク上は赤ロックつけて連撃中に赤消しループ。
俺は連邦なんで陸ガンの話になってしまうが、基本青ロック&ロック送りでひたすらばらまき。サブ射のハナクソポイポイは赤ロック。
タンク戦の時は100mmがいいかな。リロードがプルバップに比べて1秒早い。
まぁこの辺は好みの問題だがw
あと格闘乗りが近接に乗り替え様とすると、始めは格闘の間合いに気づかぬ内にはいっている。
この点に注意が必要だね。
そんで近接乗れるようになり、いざ格闘ででると、マシがないと不安&敵に近寄れない&連撃でねー。などとスランプになりズタボロの結果にw
格に戻れない体になる危険性がありますw
将官になるまでには、この辺の切り替えを上手くできる体にしておきたいのもですね。
青じゃ引っかかり悪いからロック連打してる。
殴るときは赤で。
ゴッグ使いの俺は赤ロックだな
ループなんて飾りですよ
ここBR美味しいな。そう感じただけだが。ただジャブローより使いやすいかも。
タンク護衛の時、陸ジムのセッティングは皆どうしてる?
>>569 参考にならんかもしれんが俺はいつどんな場面でも陸ジムは機動4だな
これで慣れてるからなのか装甲重視より生存時間も長いし最も仕事できる
今日、憧れの大佐になりたいな
>569
機動1かな。
俺は大抵ジムor陸ガンとペアで囮プレイ、陸ガンに近付いてくる敵の排除が主目的だからそこまで機動はいらない感じ。
青4だな
場合によっては釣りしなきゃいけないから最近はこれしか乗ってない
574 :
ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 17:33:07 ID:/5F7ZHht0
>>569 俺の陸ジムの設定は、機動4、マシンガンA、グレネードA。
機動は4以外ありえん。どんな場合でも4だ。
まぁライトアーマーも使うが、コイツの場合は2か3だな。快適だぞw
>>569 タンク護衛時はタンクの直衛しかしないから装甲2で出ている>陸ジム
通常のMS戦時は機動2。
>>569 どんな場合だろうと機動全開な漏れ
ライトアーマーすらも機動4
そのかわり片道切符の万歳作戦だわ(´Д`)
二機巻き込めば優秀、一機または零機は地雷だがなwww
>>569 アンチタンク編成なら遊撃する為に機動4かな
タンク編成なら撤退戦も視野に入れて機動2
武装は両方A
みんなAなのか。
ハングレはB出てからずっとB、マシはバラけるCのほうが使い勝手がいいんだが・・・
出来ればAの理由を教えて欲しい。
タンク戦は赤2、MS戦だったら44で青4、88で青2でやってる大佐でした。
>>578 つーか普通はそっちのが多いだろ
Aは3連だから使いやすい派は絶対いるだろうけど
基本的にフルオートがある機体はそれ使うし
近接爆発のBを使わない理由ってなんだ?
マシでも外せるのに?
今日ジオンの方惨敗orz
等兵さんも率いているなか、自分が頑張らなければ行けなかったのに・・・
勝たせられる佐官になりたいです・・・
ハングレはAでもBでも、マシはAでもBでもCでも外せるだろ
外す以外の時の利便性を考えたら
>>578でいいんじゃね
俺もそうしてるし
外しより生存率を上げるために陸ジムならマシCとハングレBだな
ライトアーマーにしか乗らないがw
>>569 青2か4のマシCグレB
2は前で4は回り込んでって感じかな。
GCならマップ狭いから4で速く戦線復帰できるからいいんじゃない?
マシはNYから乱戦多いからCで。
グレは使うときは転かし逃げ目的だからBのが使い勝手よい気がする。
最近は格より陸ガンのがタンク戦向いてるから格乗らないがね。
586 :
ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 09:44:19 ID:6Uai3/Yp0
>>578 マシンガンAの理由は、使いがってがよいくタンク戦の場合、味方の近のマシと一緒にばら撒けるところ。
Cでもいいが、フルオートだとどうしてもすべて打ち切ってしまうクセがついてしまう。
Aだと色々選択肢がふえる。
たとえば、マシ3発打ち牽制したあとすぐさまタックルOR格闘。
敵2・3体に囲まれた場合の1ドロー(マシA)すぐさまグレネードAとかおいらはやってるけどな。
もちろんドロキャンはABCどれでもはずれるし、あとは自分の好み次第。
グレネードAを使う理由は、ドロキャンの選択肢を両方に増やす。
あとグレAだと上手く使うと、格闘していると当然カットがはいる。
そのカットきそうな敵がドロキャン中に目視できる状態であれば、そいつにあてることが出来るので、こちらはそのままもう1セットいれることができるw
結構いろんな意味でミラクルが起きるので、おいらはグレネードAしかつかいませんw
結果 おいらの陸ジムの設定は、機動4、マシンガンA、グレネードA これ最強です。
まぁ自分がちゃんと仕事できる設定が一番いいと思いますよ。
>>569 タンク護衛?そんなんしらねというクソミソがここに居ますよっと
むしろ護衛よりも、奇襲しか頭にはいってないため、
敵はタンクに向かう>敵の背後を予測する>中塩素が拠点付近居る>そっちいく
とか、タンクに群がりすぎてるな>じゃ最後尾のMSいじめる。
状況にもよるが、基本的にタンクのお守りはしない。
ちなみに、機動2のCマシ。格闘は姿をみられたら負けると思ってるから、暗殺がいいね
ミノ粉はその分私にすごい味方をしてくれている。
はずしがうまくいかないなーと思っている。クソミソ少佐でしたっと
だから少佐なんだろうなぁ
てか質問の答えでもなんでもないしな。
だから少佐なんだろうなぁ
>>588 だろうねー。昇格したばかだし、まだカード1枚目だしー・・
ガンダム必要ないし、格しか使ってないから。
やりこんでる皆さんには敵いませんわ。奇襲が失敗するとフルボッコされるからね
陽動作戦は悪くないと思うんだけどね
なんつーか、敵さんが本格的なタンク戦術だと無理だよね
ここはタンク2台+安格闘機6台がスタンダードになりそう
この時それがタンクのお守りだと言うことを
>>587は気づいていなった
594 :
ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 11:49:38 ID:BIqwKTC30
>>593 吹いたw
まぁ
>>587は天然でやってるが、ある意味戦術になってる。
こーゆー動きする奴が1人はいないとタンクに群がるし、中・狙いればそちらに行くとも行ってるし間違ってはいない。
なにもタンクの横に張り付くだけがタンク護衛じゃないからね。
この時それがタンクのお守りだという事を
>>588>>589>>590は知る予知もなかった。
>>587 そういう陽動はザクジムの仕事。格闘機でやっちゃダメ
>>595 格闘でも引き際攻め際をちゃんと見極めればできるよ
>>596 可能不可能で言ったら可能だけどジムザクのが上手くできるからやっちゃダメ。
まあ誰も行かないとかならアリだけど、率先してやると他が行けなくなるし。
>>597 それはあるな
射程の長い近距離のほうが生存率も上がるしな
確かに陽動は近距離の方がありがたい。一番厄介なのは陽動と称して敵陣に単機カルカンカマして戦犯になる脳筋。
・・・もしかしてタンク護衛で陽動とか囮やっても皆は落ちない?
護衛の時2〜3落ちをザクでやってるのってもしかして地雷かの・・・
格闘で敵中祖を襲撃に行っても、ブースト量の関係で
拠点に張り付かれて落とせなかったりするんだよな…
格闘距離まで入れればヌッ殺せるけど、できた中距離は
レーダー見てるから届かない。
ま、1〜2体を拠点に張り付かせる時点で陽動としては成功なんだろうが。
近のが効率いいな。
ザクなら許容範囲。
それでちゃんと拠点落とせてるならね
一応今のMAPはミノ粉だから、ブーストかけなければほぼばれる事ないし、
クイックドローまでは出せる確信があるから、格闘で奇襲するという考えが浮かぶのよね。
ていうか、しまった!結局タンクのお守りになってるじゃないか!
まぁー・後ろから将官いじめるのが楽しいから良いけど。
今度は近距離で、奇襲をやってみるとことにするよ。
ミノ粉が無くなったら、私は地雷気味になってしまうが、その時はその時でまた考えればいいさ
>>600 そんなに落ちたら拠点落としても戦力が微妙なくらいしか勝ってないんじゃない?
どんな戦術で行っても基本は0落ちを目指そう
まじか・・・
タンク横か後ろでカットする以外0落ちの可能性低いな・・・
もっと腕をあげるしかないようですな
>>606 ザクなら引き打ちさえできれば0落ちはできるよ
近距離+格闘機とか来られると流石に詰むけど
1機+後衛程度なら適当にあしらえるようになると強いよ。
撃墜を目的にせず、敵後衛への嫌がらせと敵前衛を釣り続けるってのを心がけよう。
>>606 自分の残り体力見て役割変えればいいんじゃない?
俺ほとんどザクしか乗らないんだけど、大抵装甲セッティングで出て一番最初にポイント陣取って、格闘機が追いついてきて体力がミリになったら少し下がって、たまに顔出して後ろからチマチマ相手の邪魔する感じでやってるけど。
陽動で単独突っ込む場合でも、装甲ならQD外しで瞬殺されない限り結構粘れると思う。
立ち回りがいけなかったみたいですな・・・
相手の金閣が2〜3きてもタンクはやらせんと前にでて
クラッカー投げたり弾幕はって切られてましたよ
>>606 タンク戦の時にタンクに2落ちさせなければその間ザク2落ちくらいなら許される
時間が長引けばその分こっちの戦力ゲージは減らされる訳、
タンクを守るためには仕方無い時なんざ当り前のようにある、
タンク0〜1落ちの間に拠点落とせるように援護してやってくれ
一番酷いのが格の高コストでHP減らされた状態、もちろん何も出来ない、タンク2落ちで更にそいつも落ちたらゲージは絶望的
佐官にもなってタンク戦でギャンだのEZ8だの選ぶ奴はちょっと考えてくれ、
等兵や下士官と組むとポイント低くなるなぁ。
みんなバラバラ。
>>612 いやいや、少佐、中佐も同じ。
自己中でまるで連携とれないやつばっか。
信用できん。
>>612>>613 連携力に関して言えば、
階級なんて飾りです、
とまではいえないが大雑把な目安程度にしかならないな。
階級が高いほど連携を意識している人は多いとは体感しているが、
階級を見て連携力を判断できるほど当てになるものじゃあない。
ましてや、サブカ下士官やステージ依存佐官も居るしね。
それに、後のリプレイ見ると、
連携の意図はあるんだけれど意思の疎通が出来てないからちぐはぐになっている
ということもある。
よくあるパターンが、味方のBの砲撃ポイントを押さえに行く金閣とタンクの進軍路が合っていないとか。
まあ、「連携の意図」はあっても「味方を見る」という連携の基本意識が欠落しているのが原因だったりするんだけれどね。
NYで「開幕速攻で雛壇押さえたのにタンクがドーム裏に周りこみやがって」という金閣乗りのセリフは唖然とするね。
連携の基本は、「味方と歩調をあわせる」こと。
下士官とか佐官とかいうよりも、中の人の人間力が出るね。
斯く言うオレは、昨日8:8の佐官尉官混成マッチでBタン出撃。
味方はズゴ1で残りはザクデザクグフ。
ところがミノ粉下とはいえ、GCは砲撃ポイントが限られている。
ポイントにたどり着いたが護衛が居ない状態で常時敵機2に張り付かれてまともに拠点を叩けずD。
残りは敵味方ともに子宮池〜連邦側湖岸付近で乱戦、しかも微妙に押されてる・・・。
ところが、連邦側が陸ガン&EZ8中心の編成の成果、終盤でコスト勝ち・・・。
高コストで拠点に回復に戻らなかった連邦軍に助けられたとはいえ、
こんな勝ち方納得できねぇ、というか、乱戦で稼いでB単位外は全員200over。
なるほど、こんな感じでBを連発すれば、連携なしでも佐官にはなれますわな。
当てにできない佐官がどのように量産されるのか
体感的に理解した。
616 :
ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 16:03:44 ID:3Nrulee/O
今日ザクで700オーバー!
めちゃめちゃ乗ってるけど初!びっくり!
もちろん墜ちてなくS!
やったな
ザクで700以上とはすこいな!
君の機体には角をつけてあげたい
近距離は600P台が限界かなと思ってた
改めて精進することにする
ついさっき洒落ザクで初の600オーバー出してひゃっほいと思ったら更に上がいるとはorz
>>616 その一戦どんな立ち回りしたのか是非とも教えて欲しい
ゲル+BRが回線トラブルでガクブル
してるのを美味しくいただく
ってくらいのシチュじゃなきゃ俺は無理だな
なにより落ちてない所がエロイと思う
ていうか、そーゆーのって敵味方に恵まれての話だからなあ
腕がどうとか言うのともなんか違うような
みんな佐官以上だったらテラ強杉
昨日久々ジャブローで何度か佐官昇格フラグたったけど駄目だった
今日も頑張って20クレして何とか少佐に昇格しました!
格闘機オンリーな少佐で申し訳ないけど・・・
それにしても初めてスコア600とか取れて嬉しい!
ようやくB以上が8個貯まったよ
次の出撃で大佐になって来る
愛機グフカスのガトシーが火を吹くぜ!!
>>623 ジャブローは既に終了しております。またのお越しをお待ちしております。
ジャブロー終了10日 グレートキャニオン開始11日 本日は12日
>625
グレキャの間違いね
>>626 冗談だ。そんなにまじめに返さないでくれ。
まぁとりあえず少佐昇格おめでとう。
その調子でGC中に大佐まで上りつめてくれ。
TDだと格闘じゃ死ぬからな
>>624 すごいな
自分なんかコストにビビってグフに逃げるぞw
>>628 これが、いわゆる死亡フラグというモノなんだぜ?
また昇格逃した。あと二点だったのに。
(^o^)ノ<おやすみー
>>928>>929 ラスト2戦もB×2でフィニッシュ、ガトシー万歳!!
結局、10戦全てガトシーだったような・・・
でも閉店時間でターミナルを通せなかった
本当に大佐になれたのか不安な夜を過ごす羽目に・・・
うーん・・将官フラグは立ってるんだけど、まだ将官レベルじゃないんだよな。
B10連取りそうになったら、わざとCで止めてる。
>>632 よう俺
俺の何が将官レベルじゃないって格以外の機体では全然だめぽなところ
A安定の格、Dしか取らない近、カットしまくる中、ノーロックできない遠、ジャンポできない狙
>>631 停戦時間じゃなかったら大丈夫でしょ
正直グフカスガトシで昇格は凄い
自分、中佐への昇格戦はアッガイだったなw
ザク様で昇格してきた俺が通りますよ
デザクジムで昇格して来た俺も通りますよ
この二機はブーストリミッター外して格闘威力少し落ちた格闘機って見てる
自分は連邦はジムコマ、ジオンはドムトロだったなあ>大佐昇格
NYでの話。基本は段幕マシーン、所により格闘機化。
序盤で突出する格闘や近距離沈めて開始60カウントで200pt確保していた。
オレも大佐昇格はトロだったな。以前のGCの時だったけど。
GCじゃトロはつらいっていうけど、マップ中央の牽制だけで大抵100pt近く取れるからBは堅いね。
>>631です
朝一でカード通したら何故か昇格せず
数え間違えたかも
その後1クレプレイしてB×2
2戦目は終了間際、HPミリ、ジャスト200で死ぬ思いでしたが無事昇格しました
有難うグフカス、有難うガトシー
いつかノリスみたいになりたいな
>>639 おめ!
ただ、連邦の漏れとしてはノリス化はかんべんな
>>639 おめ!
ただ、漏れはジオンなんで
ノリス化はかんげいな
単騎カルカンでタンクつぶして死ぬのか
俺は
大尉→小佐:グフカスオンリー
→中佐:赤ザクオンリー
→大佐:緑ザクオンリー
だったな。きれいに青赤緑だった。
>>642 ジオンな俺としては、
タンク3回+護衛のEz8を1回撃破した上に陸ガン2機引きつけた上で、自身1落ちなら大歓迎なんだが(笑)
陸ガンなら800だしたことある
敵、ゲルググ祭りだったけど
トロで600を出したのが最高かな。武装はラケバスだったかな。
こないだガンタンクAが1100点出してて吹いた
>647
ハマればダメ高いし取れそうだな
昨日、やっと少佐に昇格した。
しかし、残りの全財産\6,000…。
次に出撃は給料日後か。
「後退する」
今日急にQDC、QDC外し中の空間把握能力に目覚めた
今まで立ち回りと読み合いだけでやってきたのが世界が変わった感じ
以前から外しは出来たけど、8対8じゃ使えないと思ってたのにな
同時にやってきたドムトロデザクを交互にあしらいつつ撃破したときはめちゃくちゃ快感だった
それ、俺の目標なのよね
鞍馬天狗つうか牛若丸的なプレイ♪
そんなのがやりたいなら、丘陵上から崖の下に居る敵めがけて飛び降りQDCジャンプ
→別の敵めがけてQDCジャンプ→最初の敵めがけてQDCで撃破→もう一体の敵もQDCで撃破
今のGCミノ粉ならこの程度いくらでも出来るわけだが。
連撃中に周りの動向を把握するのが今まで出来なくてね
連撃からの外しと、回避と、他の奴へ襲い掛かるのとの使い分けがやっとできるようになったんだ
654 :
ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 23:25:24 ID:BUdWyMzPO
また今日も昇格逃しちゃった。
その次の戦闘で350〜500はじき出してしまうのはなぜ?
毎回昇格逃した後はNT発動するんだよなぁ。
>>652 それが出来れば最強じゃない
てなわけで
あんた最強♪
連邦の直線的にくるクラッカーみたいのは皆はどうよけてます?
ブーストなりジャンプだと着地とられて撃たれるし・・・
歩きじゃ当たるし突っ込めば引きうち・・・
クラッカー投げてもあたらないしとボロボロに負けました
一対一の場合です。
>>656 間合いを詰めて150mを切れば早々当たらない
逆にクラッカーが当たる間合いになる
陸ガン相手は間合いを取らないことが大切
180m前後で撃ち合って勝てる機体はジオンにはない
どうしても一対一ならフワジャンして着地間際の「ここの硬直狙ってくるだろうな」ってとこで最後に横ブースト
たぶん陸ガンのマルチランチャーのことだと思うから
マジレスするならその相手からは逃げるか自分を囮にして格闘機に横から斬ってもらったほうがいい
その動きを的確にする陸ガンなら1:1ではまず勝てないと思います
>>660 確かクラッカーが届かないだろ。最近グフしか乗らないからうろ覚えだが。
デザクは格闘間合いがギリギリ届かない距離が最適性と認識してる。
ミサポを装備すれば戦えるぞ。意外と誘導するし。機動低下小だが、あまり気にならないと思う。(多分)
>>662 サブの弾数、メインの火力、装甲、ブースト量で不利
後をついでくれる奴がいればコストで有利だけどタイマンだと厳しい
あと10m離れるだけで手も足も出なくなるし
それに対陸ガンの為だけにクラッカーを失うのは非常に勿体ないしな。
今日連邦中佐になった。
ジオンも中佐だから両軍中佐だ。
これから両軍大佐を目指す。地雷となっても目指す。
目標は「悪い両軍大佐」だ。
資金が無いから将官は狙わないのは内緒だw
久しぶりに野良で出撃したら、なんだこのカオスは!?
金閣オンリー編成で誰もタンク選ばないからタンクBを出せば護衛はしないし、E取ったから萎えて格に乗れば祭りになるし…階級は佐官なのに思考は尉官以下じゃねーか。佐官で祭りってなんだよ…orz
もう2度と野良じゃやらないと誓った、今日のチラ裏。
マッチした佐官がこのスレ住人でないことを願いたい…。
その時は連邦だったが、ジオンでも起こり得るだろ、十分。
思考は中の人次第だからゲームの階級は関係ない
野良でタンクBは避けた方がいいのは散々言われていた事
護衛側になるとわかるが乱戦でタンクがどこにいるか確認する余裕が殆ど無い
670 :
ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 18:59:55 ID:JyrPg6IS0
>>666 1試合目は味方の力量がわからんし、その中でタンク選んだおまいはえらいと思う。
かわいそーだったな。
てか、おまいも1試合目で味方の力量わかったはずだろ。
2試合目格即決しねーで、近でウマウマすりゃえぇやんか。
まぁ俺はノラでタンク乗る時は将官が多めの時しか乗らんがなw
>>669>>670 多分そういう反応のレスが来ることは想像してたよ。
だが、良心を信用してみても良いじゃない?
メインが金閣だから、乱戦時にタンクの確認が困難なのはわかる。でも、護る意識があるとなしとじゃ全く違うわけで。
少なくともこのスレ住人でタンク護る気なし・祭りフラグに過敏な香具師に、普通の戦いを希望する佐官がいることも気づいて欲しかっただけだ。
「ウデはあるけど頭がない佐官」にならないようにな。
もう野良じゃ出ないと決めたからどーでも良いことだが。
タンクB守ると意気揚々で出撃するが、気づくとタンクBより大分前にいる俺大佐。
タンクBを守るのは好きなんだが。どうも目の前の敵を追いかけてしまう。
野良でタンクB乗って護衛が無いと文句垂れる香具師は
野良でタンクBは守る方も大変だというのを認識してほしいものです
ボイチャならやりやすいんだけどね
とりあえず必死で場所押さえても、全然違うとこいったり、中・狙にまる見えの
位置からたれ流しってBタンクもいるからなー・・・
護衛するだけ無駄。
>>673 わかってるさ。
おれがタンクに乗る時はシンチャを欠かしたことがない。
「拠点を叩く!」
「〇側ルート応援頼む!」
「いくぞ!」
…を「よろしく」ラッシュの後や墜ちた後に打つのがおれのジャスティス。
普通ここまで打てばわからないか?
「護衛は誰かがやってるだろう」位に思われてるんじゃないかな?
Bタン使って援護がこないor力負けしてる時は
1落ちした時点で拠点落とし諦め、囮になることにしてるよ
GCなら眼鏡橋のあたりでウロウロしてれば敵が自分に集中する事多いし。
勿論0ポイントは覚悟しないといけないが
勝つ事が出来れば味方から「すまない」「ありがとう」貰えるからそれで満足してる
2戦目は金閣使って憂さ晴らしする
野良でBタンが味方で出てくれた時は『よろしく』より先に『拠点を叩く』を打つね
それで、 『ありがとう』と返って来た時はテンションが上がる上がる
どっちにしろ全力で守る様にしてるなぁ
タンクを選んでくれるのはいいが1度落ちた後とかにどこへ行ったかわかんねー奴多すぎ
うざいくらいシンチャで居場所教えてくれた方がいいのに
>>679 あるあるw
タンクがシンチャも打たずに洞窟入っていくの見て護衛機の俺が「回り込む」打って追いかけたよ。
上に居た他店舗大将だけは状況が理解できたっぽくて出口の突破口が確保しやすかった。
久しぶりにまともな佐官達とマッチできたww
両軍とも佐官だけ。(戦場には佐官が16人集結するという珍しいマッチ。)
野良でBタンクを選択した大佐。あなたは勇者だw
周りの人達もいい人達で、タンクの周りにはザク4・グフ2が常にいたw
そして、タンクの後方にはNスナが1機。敵中距離orスナへの牽制と退却する敵機へのとどめ。
あの時の少佐スナさん。タンクを選択した大佐タンクさん。そして、護衛した佐官さん。
本当に楽しかったですww 久しぶりにいい試合が出来ました。
二戦目にアッガイ祭りをして惨敗したことは内緒ww
タンクでもないのに拠点をたたくといわれて味方がそっちに流れていくのをみるとやる気なくすしタンクの死亡フラグupだからやめてくれ!マジで。伝わることも伝わらなくなる。
>>682 それってどう聞いても敵タンクの迎撃だよな
おまえ一人だけアホ呼ばわりされてたんじゃないか
>>666 この考え方は間違ってると思うんだが。
そもそも守ってもらえないからって考え方が他力本願だし
囮として結局はタンク周りの敵は刈られる事になるんだから
あとは立ち回りの問題なのに
拠点落とせないのは周りが守らなかったからだとかいうセリフが多すぎる。
流石2ちゃんだよ。
そして佐官以上でこそ祭りは発生しやすいだろ。
祭りの中でも昇格フラグを失わない自信を持ってる人や
大佐あたりでもう昇格に関係なかったりする人が集まってるんだから。
タ『拠点を叩く』
↓
他『了解』
↓
タ『ありがとう』
が一番自然かな?守る方も守られる方も、やりやすい気がする。
野良なんだけど、最近格下マッチがやたら続いて少将になっちまった。
レベル的にやばいかも・・・
>>683 ひょっとして護衛いらずで拠点を落とすネ申降臨か?
>タンク周りの敵が刈られることになる事にんだから
実際に刈られてるんならE取るほど墜ちるわけないだろ。想像がズレてんのに、さも一般論のように言わないでくれないか?
流石2ちゃんだよ。
格一機いれば即墜ちするのがタンクBだろ。自分が格に乗れば即落とすし。それは君とて同じだろ?
自分が変な場所で砲撃してしまったなら孤立も納得できる。また、味方の動きをリプレイで見て、明らかな力負けとか自分の立ち回りミスなら書き込み自体しないよ。
目の前にはグフとデザク、味方は余所で一機に対して2〜3機でリンチ。しかも連携も取れておらず味方連撃中に射撃してたりその後ろから斬られたり…。もうね、センモニ見ながら開いた口がふさがらなかったよ。
一人陸ジム中将が駆けつけてくれたが、当然敵も増援が来たしな。
>佐官以上でこそ祭りは発生しやすい
それは初耳だな。まあ野良経験自体少ないからなんとも言えんが。
誤解しないように言っておくが、一応その祭りでは200点は確保した。確保した後は全くやる気なしだったけどな。当然のように籠もらせてたし。
とりあえず
>>683みたいなのがいるから、野良でタンクB乗る人が減るんだなってことは理解した。
>>683 GCでタンクB出して護衛なしとかどんだけマゾなんだよ
タンクが先頭行って死にまくるならしょうがないが
タンクに守りがいなきゃ速攻タンク落ちるって・・・
気が付いたらタンクの護衛俺一人だけなんて良くある事
あれ?みなさん何処にいるんですか?あー陸ジム(ザクグフ)相手に複数で絡んでるんですね、そりゃ来ないわ
で、成す術無くフルボッコの俺と野良タンクB
最近お約束のパターン
あるある
護衛はLA一機
迎撃はグフ3ギャン1
タンクおわた
あるあr…
曹長4機がカルカンしてきたゴッグに群がってて
タンク除くと3対7だべ
どーやって守れと?
タンク出してくださった将官殿すまなかった
》683
敵にタンクいた状況。 てかいても護衛と迎撃のチームに分かれるのが普通じゃん。状況によって人数調整、迎撃部隊と挟み込む方が連撃で素早く倒していけるのに。もちろんタンクの護衛は一人は残しで。タンク乗ってる人ならその一人がどれだけ大事かわかると思う。
>>689>>690 等兵なら納得できるけど、尉官や佐官でそれやられると痛いよな。
階級佐官でも腕or頭が等兵レベル・・・。
ねんちゃくタンク護衛に四機以上いる場合は周りから
コマンドでバババしたりアホなグフと踊ってる。
だって、どうせタンクぐらいしか確実なポイント入らないし。
いつも2墜ちしたら地雷扱いするしわけわかんね。
ストレスたまるくらいなら好き勝手やった方が楽しいしな。
気分は勝ち負けよりオナニープレイ最高!
チームプレイとか正直秋田。8〜4って気を使ってやりにくい。
んで、知らないヤツに指示されまくって貧乏くじ引くし。
こんなんで佐官ですか?はぁ?所詮はガノタか廃人の集まりじゃんか。
なんだか階級で自分は偉いとキモいピザがゲーセンで
めっちゃ勘違いしている様だが、ランクが上なら偉いわけでもない。
たしかに絆はウマイけど指図されたり、その物差しで測られる覚えはない。
いつまでも調子にのってんじゃねーぞ。デブニートゲーセンセンチネルが。
護衛したいんだけどタンクがどこにいるかさっぱりなんだが。
とくに落とされた後
>>692 尉官まではそんなもん。
釣られなくなって佐官レベル、釣る側に回って将官レベル。
もちろん例外はいるけど、だいたいこんな感じに思ってる。
絆で一番の醍醐味であるチームプレイにも飽き、勝敗にも階級にも頓着ないのに、キモいピザに不快感を抱きつつも稼動から半年も経つこのゲームに今なお2戦約15分弱で500円を払っている
>>693こそ、筋金入りのガノタか廃人だと思うんだぜ?w
廃人達は偉くはないが恐らく大半は上級者ではある。佐官までやり込んでこのスレ見るくらいのめり込んでんのにそのプレイとはね。
>>696 志村ー縦読みー
それでも意味わかんないがw
チームプレイに飽きた?マジで??
無双みたいに、一騎当千が一人いれば終わるゲームじゃないから、連携が重要ではなかったのか?
(連携が全く出来きない阿呆がいるのは事実だが・・・)
500円が高いのは同意する。せめて400円ぐらいにならないかな・・・orz
699 :
ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 12:58:24 ID:2ZdOWPGP0
自分は将官ですが、レス読ませてもらって場違いですが書かせてもらいます。
てか佐官にまでなって、個人プレーは避けてもらいたいです。
今のマッチングは階級ごちゃ混ぜになるなることが多い中、こちら側とすれば佐官殿に期待せざるを得ない状況にあります。
その佐官殿が皆そーとは限らないとは思いますが、個人プレーに走られるとどうにもなりません。
自分も将官2人佐官3人尉官2人等兵1人の時に、タンク乗りました。
正直ここに書かれてる状況とまったく同じです。
釣ってるわけでもなく、タンク守るわけでもなく、いわゆるはみ出た敵1人に対して4・5人でやってる。
もうどうにもなりません。
仮に自分がやってる相手に味方が切りかかるような時があったら「よろしく」叩いて、その場を離れ今の状況を判断し、必要な場所へ向かうべきだと思います。
やはり階級を信じてやってる俺からすれば、ちょっとこれから考えなくては・・・と思いました。
また佐官殿からみて、使えない将官もいっぱい見てると思いますが、良い所は取り入れ、悪い所は真似しない。
リプレイ見る時は、自分の動きもそうですが、廻りの動き等を充填的にみると良いと思います。
おいらはミノ効いてる戦場で、
タンク称号の将官がいた場合、将官が1戦目タンク選ばなきゃ、
とりあえずタンク出すかな。
タンク称号の将官は大抵ばっちり護衛してくれる。
そして2戦目は他の人にタンクやってもらって、
対タンク編成の相手に突っ込んでうま〜w
グフで相手金閣2機以上引っ張ってって、
タンクが楽に拠点落としてればいいんだよね?
》700
『ありがとう』壊し屋でもよければ護衛しますよ。
〜ひとつのやり方〜
※長文注意。
※88前提。
※この策は文中の「たら」「れば」をすべて満たしてなお成功率三割。
一戦目で彼我の階級差が明らかであった場合。もちろん自軍が格下。それでもBタンク出してくれる味方がいたならば。
俺もBタンクを出す。
周りが護衛編成済ませるか、時間ぎりぎりまで近に合わせておいて最後に遠を選ぶ。下手に編成を変えられたくないためだ。
味方が岩山ルートを進行するのを確認したら、一人洞窟へ。移動開始は遅目。ついてこられては困る。そして、洞窟から出たら堂々と敵拠点正面の岩上から砲撃。敵中遠狙&再出撃組近格が群がってくるが関係ない。むしろダウンが欲しいから好都合。
再出撃後、下士・尉官近格で構成された前線はかなり前にあるはずだ。そう、俺がさっきまでいた岩の辺りに。とにかく前へ。その性質を利用させてもらう。
後はもう一人のタンク次第。彼に勝利への意欲があれば、可能性はある。
連投スマソ。
乱戦で技量差を少しでも埋め、戦力ゲージの劣勢を拠点二落としで覆す。
鍵は最初の囮。一回目の拠点落としをスムーズに行わせるためと、敵を下がらせるのが目的。序盤から終盤までゲージ勝ちされるのも策の内。普通出てこない。
目の前のおいしい餌をほっぽり出してタンク二機(+再出撃組)を止めにくる慧眼の持ち主がいたら、負けるがな。
撃破数11を叩き出したにもかかわらず敗北した敵大将の顔が見たかった。
俺なら地団駄踏んで悔しがるんだが、案外ホクホクな顔してるのかな。
あ"たら"なけ"れば"どうと言うことはないと言う事ですね。
大佐になれたわ。無理無理、絶対無理だと思ってたが意外とあっさりといったな。
サブ作ろっかな
>>699 細かい意思の疎通が難しい野良でタンク乗るな
野良じゃないならインカムで直接言え
それもできないなら絆辞めてしまえ
>>707 お前さん本当に佐官なのか?
自分と同格にこんなやつがいるとは・・・・
>>708 いや、スレチの香具師にはキツく言ってどんな反応か試して遊んでもいいかな〜なんて思っただけ
でも野良でタンクBは本当にやりにくいな、乗るのも守るのも
野良でタンクBで出る時は雰囲気読まないと。
全員近か格に合わせてて誰も即決しないで数秒。
ちらほら動きだすが、遠に合わせると、また残り全員近か格に。
タンクが決定→低コ近格が決定していく。
階級なんて飾りだってわかってるんだから、
編成の駆け引きの時点で味方の性質を読めないなら乗らない方がいい。
新機体も出ないし、MAP変更ばかりでだるくなったから今月の将官維持はやめて来月から大佐になるよ。
皆よろしくな
大佐のみんなに聞きたいんだけど、みんなカード何枚目で大佐になった?
俺は二枚目のラストのラストでやっと大佐になれたんだけど、かなり遅い方なのかな?
つーかドムもだしてないし、砂には一度も乗ってないんだけど、さすがにマズイかな?
質問ばっかですみませんm(_ _)m絆始めて2ヶ月の素人なんです。
マジレスすると
1枚目終了時軍曹、2枚目終了時大尉、3枚目終了時少佐、現在4枚目途中で大佐だな
当然全機体は出ている
初期からやってるけどNY後半くらいから急に将官が怖くなくなった
でサブカ連邦は1枚目残り1桁にして大佐
3枚目初期に近距離メインで大佐になった。
全機体出てます。
たまに、4VS4になった時、B取るのが結構キツイので
4VS4時代に大佐になった人の方が上手いと思う今日この頃。
少将になったとたんにE取って大佐にもどってきますた。
そういや少佐になったとたんにE取って大尉に落ちたこともあったな。
Eなんてこの2回しか取ってないのに・・・
>>713>>714 即レスありがとう
やっぱり中も使えないとマズイっぽいですね。
空気読みながら練習します。
QD外しも安定しないし、ノーロックも上手くないのでマスターして地雷佐官を卒業できるよう頑張ります。
俺も、少佐の時にアナル兄弟将官sとマッチして
Eを取りかけたよww
トロで出てた等兵の友達護衛してて
3落ちで踏みとどまるのが精一杯だったOrz
オレは4枚目の最初の5クレで大佐だな。前に別スレに書いたがいつも有名将官か味方の即決厨にフラグ折られてた。
アナルって京都の将官だよな?
最近何度か対戦する機会があったんだけど
当然俺よりは上手いと思うがポイント激減する程強いか?
ポイント影響するくらいの時って大隊名になった事あるアイツと対戦した時か拠点上砂で有名なアイツが味方になった時くらいだと思うが
2枚目の終盤だったなおれは。
44TDまでに中佐、88NYで大佐になった。
週末にコツコツやってもなんとかなるもんです。
721 :
717:2007/05/16(水) 00:56:11 ID:FbsXwm7nO
携帯から
>>719 相手が最低階級中佐で、こっちは
俺が最高階級の格差に加えて、
前衛3枚の糞編成だったんす。
&俺のヘタレ技術ではどうにもならんかったOrz
おいおい、佐官スレ進むの早いなぁw
>717
スマソ
でもなぁ、それならバーストマッチングとかそういう書き方にしてくれ
>>717を読むとそいつがいたからE取りかけたと思うじゃないか
724 :
717:2007/05/16(水) 01:11:03 ID:FbsXwm7nO
>>719 スマソ
アナル3兄弟に3回落されたので、
あながち間違いじゃないのよね〜Orz
俺は2枚目の半分ぐらいで大佐かな?
当時は平和なグレキャだったなぁ(遠い目
>>719 味方になったとき、ノラでもタンクで拠点を叩きに行ってごらん。
自分は、ジャブローのとき助けてもらえたよ。
俺は本稼働からやって
1枚目少佐、2枚目中佐、3枚目大佐
そろそろ3枚目半分なんだけどガンダム出してない
俺は異常?ちなみにメインね・・・
ジオンやサブカードは作ってない生粋の連邦軍だぜ
>>727 大丈夫、3枚目半分中佐の俺も赤いの出てない
生粋のジオン軍だぜ
729 :
ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 09:08:01 ID:r+lLiM7o0
階級なんて、NY・JGとくれば、2枚目には大佐になるだろ。
まぁなったところで、メッキが剥がれるけどなw
実際はがれてるやつ見てるしw
中で昇格はまだいいんだよな
垂れ流してるうちに射撃の当て方覚えるだろうし
当て方覚えれない奴は昇格できないし
中の当て方覚えれば近ならそこそこつかえれる
問題は砂ばっか使う奴
腕が悪くても昇格しやすいからこういう佐官将官の使えなさはすごい
>>729 その前からいるのに、大佐になれない俺は 地雷?
>>729 昨日二枚目の12クレ目で大佐になった俺はまったく剥がされないぜ。
少〜中将官より毎回ポイントたけえwwwww
733 :
ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 10:35:19 ID:QsHbthBp0
>>731 地雷かどうかは知らんが、ただ単に階級だけ上げても腕がついて尉官w
チーム戦を考え、尚且つ勝利し、その中での評価が各自のポイントとなって現れるわけだから、
なにも考えずにただ自分だけウマウマしてやれ500点だ〜600点だ〜っていってる奴はその内メッキが剥がれるってことさ。
いろんな意味でなw
2枚目中盤で大佐になった俺ジオン
丁度砂漠に入る直前だった
サブで作った連邦の方が先に(1枚目後半)大佐なっちゃったけどな・・・
あの頃のグレキャニはほんまガンダム天国だった・・・敵にガンダムいないってだけであんなに楽だったとは
今じゃガンダムなんてただのカモなのに・・・8VS8から始めた人には信じてもらえないだろうな・・・
Cタンとスナが仲良く並んで攻撃してる微笑ましい光景を見た
さらにガンダムとガンキャがガードしてて微笑ましい
一番微笑ましいのは
タンクとスナから隠れて前線スナイポしまくってる味方スナだったりもするが
しんじゃってください><
>>734 5人以下の街だったらダム出すせ。
みの有りのときなんかは、洞窟から裏とって後衛ヌッコロシて前衛を仲間とはさんでウマー。
今日、京都店舗のアナルシリーズとマッチした。階級は一等兵だったけど。
てっきりサブカだと思い、本気で戦ったら全然強くなかった・・・。
偽者か、脅かすなよ・・・。
アナルシリーズは関係無いのも真似してるらしく大量増殖してる
味方タンクが落ちた後見つからないというやつがいるが、そんなわけねーだろ。
ぐるっと1周旋回しろ。
タンクを使っている人の名前が見えるはず。
囮とアンチタンク以外は常にタンクの状況を確認出来る位置で戦え。
目の前の敵にだけ固執しないで、タンクを狙うやつから優先立ち回れ。
勝ちに向かえないやつはいらん。
>>728 お前とは敵だがわかりあえそうだ
戦場で会った時はよろしく!
連邦は1枚目大尉 2枚目中佐 3枚目の最初で大佐に上がった
ジオンは1枚目の残り28回残して大佐にあがった
ジオンは中距離のりまくりで余裕に大佐まで上がってった
一枚目中尉 二枚目中佐 三枚目中佐・・・
そんな私はNY・JG佐官でもなく格闘バンナム佐官だったとさ
現在ジオン少佐。
友人が同軍一等兵と軍曹。いわゆるリーマン等兵と下士官。
自身は大佐に上がりたいと思っているのだが、友人と組むとこれ以上上がると階級が高すぎると言われるため、
今更サブカ作ってしまうべきか悩んでいる。
正直大佐に上がるためかサブカで遊ぶかしか軍資金がない…。
まさかこんなことで悩むはめになるとは思わなかったなぁ…。
階級上げないために昇進直前でわざとC2連とってリセットとかやり続けるのももう精神的にきつい。
>>743 その問題は簡単だ。友人の隣に座ってコーチしろ。
>>744 返答サンクス。
コーチかぁ…あまり上手くコーチングはできないけど、
何で上がれないかくらいは指摘できるかなと…。
友人ふたりはいわゆる前衛苦手(連撃できない・乗れるのはドムトロかデザクで垂れ流し)、後衛垂れ流しタイプなので、
とにかく立ち回りを教えることになりそうです。垂れ流し禁止の方向で。
あとは、将官と当たってもパニクらないようになって欲しいかなとは思ってたり。
>>743 無理にCを取ろうとせず、大佐に上がらないうちに苦手なカテゴリーや武装を無くしておいたり、色々工夫して新たな戦略を考えてみるのも一つの手。
GCはタンク編成がガチだけど、まだ中狙混じりでも許せるマップ。
特に中は研究しがいがある。
いつもロケラン持つところをミサランや180mmで違う立ち回りをしてみたり、ズゴで金閣牽制するところをV6AやCで中以遠を牽制してみたり。
ただ、2戦ともやって地雷になるのは迷惑なので、気まぐれ的に乗るのではなくキチンと戦略を立てて、試行錯誤は1戦のみにすること。
実はこの「戦略を立てる」のが結構楽しかったりする。
180mmに夢見てたあの頃が懐かしいぜw
連カキすまんが言わせてくれ。
>>746 ALEX降臨www
6on6(将官4、佐官2)でタンクBで出たんだが
将官陸ジム・佐官アクアジム以外みんなアンチタンク行っちゃったよ・・・
なんでリンチうけなきゃならんのよ
陸ジム落ちちゃったらアクアジムが殴りに来てくれるとか、今の佐官・将官は信用できないな
応援頼む何回もやったのに
ばかやろー
少佐で二枚目終了、三枚目初期に中佐に昇格。そのまま残り4回...。
最後の2戦はBBと来たから、まだ昇格フラグ残ってる。無理だろけど明日早朝4クレ突っ込んで昇格挑んできます。
>>749 肩書きを信じるよりも、自分の目を鍛えな。
タンクBを出せる人選かどうかを見極めろ。
タンクBが居た方がキャンプされずに済むが、
だからといって「乗ってやってる」って意識なら乗らない方がいい。
752 :
743:2007/05/17(木) 00:55:05 ID:XSRVecLz0
>>746 ALEX様、さすがにそれはいつになるのやらわかりませぬ(((( ;゜Д゜)))
>>747 あ、そうか、研究という手がありますね。
苦手カテゴリーはほんとに地雷になるんでバンナム戦でしか乗ってなかったりしてたんで…。
味方に愚痴こぼされない程度にチャレンジしてみるのもいいかもしれませんね。
色々と参考になりました、『ありがとう!』
昨日まで中佐だったのにまたE取っってこのスレともお別れだわ
またな!
しばらくタンクなんかやんない
タンクBで護衛に来てくれなかったら、数撃ちゃ当たる拠点防衛をしますよ。
だから、野良でタンクに乗る時は、装甲ノーマルにします。いざとなりゃ、自分の拠点の上で、顔面ブロック出来るし…
>>752 ただ、本当に空気読むことだけは忘れなさるな。
できれば尉官の間までに済ませたかったことだしね。
参考までに、汎用の利く運用を考えた時は一戦目に試行し、特定条件が必要な運用を試行する場合は2戦目に試行するのが吉。
例えば、キャノンを使えるようになりたいならジムキャAで1戦目。
180mmで対MSも対拠点もやりたいなら敵味方の実力を計った上で2戦目、といったように。
もちろん2戦とも試行錯誤できる条件が整う場合もあるが、そこは自粛すること。他の味方も同じく500円払っているのを忘れずに。
>>753 少佐じゃねーか
中佐って響きがかっこわりーからちょうどよかったじゃん
1枚目終了時NY44軍曹
2枚目終了時GC44軍曹(途中降格あり、ダムGET)
3枚目GC44で曹長、TD44に移ってすぐ少尉、終了時大尉
4枚目NY88で少佐、現在カード1/4消化
2枚目終了までは気合でプレイ時間を確保したのだが、
最近はリアルで忙しい。
プレイ間隔が1週間以上開くとD確定な40代目前のオサーンだが、
まだ、頑張れるだろうか…
1枚目終了時中佐
2枚目の頭から4枚目の頭まで大佐
4枚目1/3現在少将
MAP変更ばかりで萎えたから大佐に戻ります(´・ω・)
>>756 いや、降格してまだ取り返せないうちにまたやっちゃったんだ
俺の存在がスレ違いなんで
>後退する!
近しか乗れない左官っていらない子ですか?
弾幕張って戦線維持しかやってません・・・
極力格の邪魔にはならないようにしているので撃墜数は以上に少ないです
JGみたいな広いマップだと極端にスコア落ちます
350前後が200前後になる という感じです
恥をかくなら今のうちで他の期待にも乗ったほうがいいんですかね
他に乗るといったらタンクBしかないです
>>762 むしろありがたい存在なんですが…。
なんでも乗れると言って格中狙ばっかりの人とかに当たるよりずっといいです。
近乗れんなら格も乗ったほうがいいような。
>>762 ご返答ありがとうございます
質問なんですが、味方の格闘が敵格闘に3機もしくは2機にタこ殴りにされている状態で
いつもマルチランチャー2発もしくはマシンガン乱射でカットしているのですが、これでいいのでしょうか?
タックルでいくと私が格闘の間合いになっていしまうので、いつも迷っています
>>764 そうなんですよね・・・本当は将官クラスの人が良くやっている1撃もしくは2撃でのQDとかできれば
いいのですが、それができないもので・・・
敵が尉官以下もしくはバンナムのときだけトライしてます
まだ一月半足らずなので階級上がってしまうのが本当に怖いッ(´・ω・) ス
>>765 猫のケンカに水ぶっかける要領でいいんでない?
落ち付いてきたとこで、その後の対応考える。
今日大佐になった。デザクでがむしゃらに突っ込んだらなれた。
でも負けまくった。将官戦ばかりでちっとも勝てない。
もういやだ。勝ちたい。
乗れる機体なんてジムザクとBタンク乗れればオッケーだろ
>>767 まずはがむしゃらに突っ込むのをやめましょう。
>>767 がむしゃらに突っ込むからだろ。勝ちを望むなら引く事も大事。
1枚目終了時NY88曹長(44TDから始めたが、バンナム戦ばかり&装甲オンリーでD連打だった)
2枚目終了時NY88中尉(ひたすら機体出ししてた気がする、バンナム戦は獲物の取り合いor味方タンクの拠点2落としが地獄)
3枚目終了時JG88中佐(バンナム無双発生。ここにバンナム佐官誕生&洒落ザクGET。JGでは近オンリー)
4枚目残り@80で、今日大佐に。ザク使用100回目が昇格戦で無事昇格出来た。
砂漠で格乗って、NYで中や砂や遠使って、ジャブでは近少ないから近。
正直、使用効率悪すぎだが、やっと大佐になれた。
後コンプしてないのはゲルと中遠だが、正直もうザクしか使わない気がしてる。
これからは、味方に中佐以下がいたら昇格出来るようにサポートしてあげようと思う。
>>767 ガムシャラに突っ込まないとポイントが取れない とか?
1枚目終了GC44曹長
2枚目半分JG88少佐
現在2枚目残り30ぐらいの中佐。
少佐になって漸く赤ザクゲットする。
バンナム戦以外では下士官時代にちょこっと乗った程度の遠狙に乗ると確実に地雷なので近格メインになるかな。
1落ちがデフォなのでなるべく低コスト機体に乗るようにしている。
中佐昇格の時に赤ザクのって1落ち⇒敗北して正直スマンカッタ。
下士官の頃はGCで中距離(DOM)マンセーで尉官に上がったんだが、88ではザクのが安定するなとおもった次第。
774 :
767:2007/05/17(木) 18:50:13 ID:DWG5NTuDO
>>772 その通りだ。
皆突っ込んでゆくからこっちも突っ込まないといけない
そのせいでキャンプされ負けることも何回かあった。
たからこっちも突っ込んでいかざるをえず、結局は負ける
つか俺が出た戦いは皆連携が取れず撃墜される奴らが多い。
何度やっても同じことの繰り返し
>>774 気持は良くわかる
しかし、何故突っ込まなければならないか?
どうすれば相手が突っ込んで来る展開に持ち込めるか
その為に自分が何をしなければならないか
あたりを考える時期なのでは?
まあBタンク使えと
ゲルググジャイバズだと400↑取れるのに、ガンダムハイバズだと200付近なのはなんでだろう?
戦い方もそんなに違ってないはずなのに。
778 :
767:2007/05/17(木) 21:09:23 ID:DWG5NTuDO
>>775 かもしれない。
最高階級にもなって将官戦と下仕官との板挟みになってきたし、無理にポイントに取る必要もなくなったし。
でも味方を援護して勝利する術を知らない俺はどうしよう?
ただ味方の横で射撃するだけじゃないだろうし・・・
まぁマッタリと味方を援護する術を勉強するよ。
でも今は
>>776は遠慮します。
今の拠点落としの難易度は半端じゃない
GCの拠点落としは、味方が金閣が多いなーっと感じたら、自分がBタンクやってタンク2編成でやるようにしてます。
その方が早く拠点も落ちるし、片方が落ちても、もう片方が引き継ぎできますしね。
当方野良中佐なので、Bタンクかなーっと思ったらAタンクだったという悲劇もありましたとさ
2連続で狙中中タンクCが出た時は残り4人で洞窟行った
今って<<洞窟応援頼む>>は出るんだっけ?
前のGCは無かったが
>>782 ミノ粉下での洞窟越えこっそりタンクを発見したときに花火出したら
洞窟応援頼むだった。よって出ると思われる。
じゃあ野良で出た時味方が
>>781のような編成になってもチンシャで洞窟イン対応できそうだな
785 :
ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 14:59:24 ID:gmpHDD4i0
おいおい 階級が泣いてるぞ。
佐官といえど実力尉官のやつ多いな。
786 :
sage:2007/05/18(金) 16:43:54 ID:2W4NF1ZMO
↑それ言えてるな
それは2ちゃん下士官殿に失礼だぞ
ほぼ必ずBタンクが出るのが将官マッチ。
出しても大抵負けるのが佐官マッチ。
出す気になれないし、誰も出してくれないのが尉官以下マッチ。
そして、まともな将官クラスはキャンプ戦術及びキャンパーを毛嫌いすることはあっても、度を超した非難はしない。
仮にも佐官なら、手を尽くさない自分を省みずに愚痴は言わないこと。
タンク搭乗回数がある程度ある佐官以上はやはり信用出来るし、動きやシンチャが違う。
>>789 ちょっと待った!
>タンク搭乗回数がある程度ある佐官以上はやはり信用出来るし
今現在も、タンクC即決でタンク使用回数増加中だと、今日やってきて実感しました…。
44いいな、なんか凄い連携を感じられたよ
互いをカバーカバーで戦えるのがよかった
佐官って全国ランカーとして認識していいものなの?
>>792 何百人といるけどな
それでもランカーと言えばランカー
ランキングの一番下でもランカー
なるほどなるほど。。
階級の名を汚さず、自分も頑張らねば。。。orz
クレートキャニオンでのタンクBはノーロックできる人間じゃないときつい。
敵に砂が居た場合、拠点から砲撃される。
>>795 拠点から撃ってるぐらいだから、偏差撃ちも出来ないぐらいのスナなんじゃない。
そんな時は、横移動を繰り返しながら拠点を撃つよ。それで当てられないでいるのなら、味方の助けになるし…
隠れる場所あるじゃん
まぁ、ある程度はやって佐官になったんだし、いろんな機体に乗ってみましょうよ。
できれば両軍の機体をあれこれと…いろいろと勉強になるもんですよ。
戦術的に敵でやられて嫌だったことを自分がすれば、味方に貢献出来ますよ。
あとは、上手い乗り手とタイマンをしていると、その機体の上手な使い方の勉強になります。
相手が将官でも臆せず、タイマンなら真っ向勝負を挑みましょう。そして、相手が上手いと思ったら、その上手い立ち回りを盗みましょう。
下士官を切り刻んでばかりでは、いつまでたっても進歩しないですよ。
拠点上より池側にいるスナのがウザイ。
JSで撃たれるし、復活してから砲撃ポイントに行く前に一回は射線が通ってしまう。
802 :
ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 14:13:52 ID:PcDuIISeO
どっちもね
れんぽはノーロックしないと隠れれんよ
>>803 赤ロックしてから後ろに下がれば隠れられるだろ
>>804 ジオンは可、連邦は無理。
穴あき岩のノーロックも連邦は正確に45度に合わせないと無理。ジオンはだいたいで可。
少佐中佐のタンクってちょっと怖いけどな。ノーロックできない人多いからね
所詮少佐中佐ってのはね、編成の空気呼んでいるポイント房ですよ。
タンクなんて危ない橋渡りたくありません。将官、大佐にはわからんのです。
そんな漏れ
>>273だが中佐に戻った
全国の雑魚左官の皆様こんばんは〜
みなさんにお願いがあるのです。
階級を曹長位まで下げてもらえませんか?
はっきりいって左官以下は足手まといが99%位ですよ現実将官でも半分は雑魚将官ですし、その方にはSNS等を通じて軍曹からのやり直しをお願いしてます
大佐でたまになかなかの方も居ますが、その方々には申し訳ありませんがね
とりあえず
>>807が等兵波の脳しかないのはわかった
もうお前は絆をやめた方がいいよ
いや待て、これはテスパの罠だ
>>807 佐官な
佐官にボロ負けにされたからって泣くな!
4度目、大佐昇格の10回目行って来る
おい、何かレス番飛んでるぞ。何があったんだ?
降格のためプレイ代くれ
ぜんくにのざつさかなさかん
貴様が軍曹からやり直したら俺も考えてやってもいい。
そして俺が貴様の連撃カット厨になってやらぁ。
近距離機がタンクにタックルばっかしてて拠点体力がガンガン減っててさ
死から復帰した格闘機の俺が「ここは俺がQDC外し秒札で」と連劇ブチ込もうとしたら
二連、単発でその近距離がカットしてくるのよ 「邪魔するな」 との意思だろうけど
「すまない」で前線に戻ったけどそれならさっさとタンクブチ殺してよねプンプン チラ裏
>807
プレイ代もらえれば曹長どころか軍曹まで下がってもいいが
それでも貴官と一緒すると思うぞ最近の連邦はw
>>807 そこまでうまいなら名前出せばいいのに
あと左→× 佐→○ね
ゲームもいいけどいいかげん漢字の書き取りテストはじめたほうが良い
くそぅ、大佐昇進失敗した。それも二回もorz
これでサブカ一枚目大佐の野望は潰えた(;_;)
大佐を諦めるつもりはないが、二枚目にもなって大佐・・・というにのはそれほど魅力を感じない。
だから昇進を中心に考えるのは辞めにすることにした。
というわけで、残り回数をあまり使えなかった格を堪能した俺連邦中佐
俺は少佐って響きがなんかカコイイからこのままでまったりでいいや。
俺は肉入りマッチでは近か格しか使わない。
俺遠・狙はバンナム戦でしか使ったことないから
コンプはしてるけど使用回数20回ぐらいしかないw
だからノーロックとかまずできない、ってゆーかやったことない
狙とかはポイントとりやすいかもしれんけど
俺が使えば多分地雷になる
今更練習するわけにもいかない俺ジオン大佐orz
あとB2回で将官になっちゃうよ・・
2chで誤変換指摘するのはどうかと・・・
ジオンのガトー訓示は、少佐が一番良い(・∀・)ノ
今ならザクで大佐まで昇格できるよ
みなさんグフではなくてザクを使いましょうね
バンナム戦でS取れるようになってしまった
ポイント上昇してるとはいえ、自分の上達を実感してる
しかしバンナムの自機への集中ぷりは酷いよな
>>827 すげーな。
漏れはとれて300だったな。
漏れは滅ぼした。もちSで。一分ちょい残った。今度バンナムだったらタイムアタックなんてどお?
面白そうだなそれ
恐らく使用機体はギャン、グフカスかな
ギャン、回復せずに外して刻めばSは普通に取れたな。
後は次の目標までいかに早くたどり着くか、ルート計算やら楽しそうだ
こないだ寒事務で10機撃破のSで520ポインツくらいだたよー
あとイッキで圧勝だったような記憶あり
なんかコツがあったら教えてほしいよ。
外しても味方のバンナムがこけさせちゃって時間がかかっちゃうんだOTZ
>>833 なるべく支援機体を狙う事。
あとは複数を同時に相手しないとかでかなり相手のロックされないとかかな
>>834 なるほど。
とりあえず数落とさないといけないと思って、近くにいる奴片っ端から切ってた。
前衛スルーして、味方バンナムと遊ばせとくよ。
ジオンならギャンのBサーベル、連邦なたストのモップで出ればSなんて余裕だろ
時が止まったわけだが・・
佐官なってからロクにAとれなくなった
B安定 orz
将官ヘタレだって流れが主流だが、大将はやっぱ強いなと今日感じた
久々にタイマンでボコボコにされてかなり凹んだ。。。D2回とっちまった
ゲル VS ジムコマ
ザク VS ジムコマ
初心に帰ってジムに乗ったらA 4連続でますたよ。。。
グフ紙4で充分かと。色々機体別でやろうかなと。中距離並べてドロー送りが一番早く削れそうだったよ。あとは黄ロックを一回外すとタックルはくらわないよ
シンチャで回り込む、戻れうつと援護なくおとなしくしてるよ。
うっかり大佐に返り咲き。
週1ぐらいしかしない上に、楽しければそれでいいと思ってる腕軍曹。
マッチしちゃった人地雷ですまない。後退する。
でも、たまには祭りやろうゼ!
普段はやっとBとれるくらいで少佐で足踏みしてたのに、
アッガイ祭りとザク祭りで1落ち400ポイント越え連続で、
中佐に昇格。
将官達を差し置いてポイントトップだったのはうれしいが、
普段は何がいけないんだろう…
敵に気付かれないような動きをしてなかったんじゃないか?
普段は立ち回りじゃないのか。
乱戦になったら立ち回りあんま関係なくポイント取れるし。
ああ、なるほど。
祭りの時って乱戦になりやすいもんな。
乱戦のほうが戦いやすいわ。
自分だけ違う機体だと戦いづらいのかな。
845 :
ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 15:50:47 ID:QHnKbkL0O
でも逆に違っても他と違うことができるから良いんじゃね!?
アッガイ祭り時→ゴッグで出てゴッグ母さんとアッガイボーイズごっこ
ザク祭り時→シャアザクで出て赤い彗星と部下軍団ごっこ
さっきグフ祭りで一人だけゴッグを選んだ人は事情が違いそうだな
そのPNから連想されるMSはまさしくゴッグって感じだった
イメージを大事にしたんだな
848 :
ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 19:44:47 ID:QHnKbkL0O
そぅいやグフ祭りでグフカスが一体いたことあるなw
グフ祭りってあんま祭りっぽくないからどうせならグフカス祭りにしてほしいよな
(凸)
対抗してLA祭り(ただし一体だけジムかジムキャ)やるかな?
LAはBR持ちでお願いします(=○=)
ジャブローでやったLA祭は楽しかったがキツすぎたな。
グフといえば、アッガイ祭のなかに1体だけグフがいると遠足の引率の先生みたいなんだよな。
44NYのころ3機のアッガイが可愛くNYで遊んでいる間、引率のグフ先生は手近の連邦機をバッサバッサと切り倒している光景が今でも忘れられない。
そこで新たな祭りとして高コスト祭ってのはどうよ
ALL佐官以上なら被撃墜0を目指すって感じで
>>853 44GCの連邦、88NYのジオン
それぞれの惨劇を忘れたか?(被害者は共にジオンだが)
>>853 さっき連邦で66ダム祭りやったが。全員0墜ちで相手のゲージ残り5分の1くらいまで減らしたぞ。
ただ格差マッチでもねーとキツいわな。ダムは前線張れないし人数増えると被弾しまくるし墜ちたくないからそこそこ時間経つと誰かしら拠点帰ってるし。
>>855 対戦相手の1人だった者だ
言いたいけど言えなくてすげーイライラしてたからここで言わせてもらう
あれだけ引き篭もったらガンダムじゃなくても勝てる
勝ったのはMSの性能でも自分の腕でもねーよ
>>856 ちょっと待て。引き籠もっちゃいねーぞ。確かに中盤以降戻ったりはしてたが残り100秒くらいまでマップ中央くらいで戦ってたんだが。
>>857 中央くらいがどの辺なのかと続きの100秒の行動を聞きたいものだ
>>856 とりあえずタンクB出さないで籠もられて切れるのは池沼
メガネ橋からジオン側洞窟入口、その側の岩石(?)密集地帯のとこは中央じゃないのか?
確かに耐久ヤバくなったのが数機重なって最後引き気味にはなったかもわからんがな。最後の数十秒は連邦側湖ほとり辺りでの戦闘だったが。
ちなみに拠点に張り付いての戦闘は一切無いし、どちらかと言えば皆攻めてたんだが。
正直メガネ橋より向こう行って引き籠もってるとか言われたらダムに限らずどの機体でもどうしようもないんだが。
ちなみに戦闘履歴を確認したところジオン側に佐官は一人もいなかったな。悪いが人違いの様だ。
>>859 ゲージ勝ちしてたら下がるのは普通だろ?
それさえ篭りなのか?
一応相手階級は
大将、大尉、曹長、軍曹、上等兵、一等兵。
866 :
ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 06:56:00 ID:6djaueyUO
>>865 それ1戦目に拠点落として相手のゲージ消して圧勝したやつか?
その戦闘なら俺も参加していた。
正直相手にはちょっと悪いことしたなあ…と思ったり。
>>867 それだ。オレも大将以外皆階級かなり低いし悪いかなと思ったんだがコンプしてるとはいえたまにはダムに乗りたいし階級高いとなかなか乗れないからこういう時しかないなって。
それとダム祭りに付き合わせてしまってすまない。
869 :
ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 18:23:55 ID:TwJpjLOs0
1回戦目は普通の編成。2回戦目祭りのパターンが多いが、始めっから祭りってw
どんだけ祭り好きなんだw
まぁ漏れも付き合ってしまったわけだが・・・orz
どんだけぇ〜!!!
ついにお前らとおさらばしなくてはならない階級になってしまった
いつの間にか中将だ
>>870 さらば
金に余裕が無くなったらいつでも帰ってこい
>>871 将官スレ行こうと思ったら次スレたってなかったw
立つまで居座ることにするよw
>>872 ちょww
ないなら
Sir YOU 立てちゃいなYO Sir!
>>872 Sir! あえて言おう、貴君の居場所はここにはないと! Sir!
あ、俺も少将になったけど、腕は佐官なんで居させてください。
Eとって佐官に戻ったら居てもいいよ。
>>875 オイオイそれじゃあ腕が階級は大佐だけど腕は大尉くらいの俺は去れってか
さて下士官スレに行ってくるか
俺は等兵スレが好きだ
>>877 実際一度E取って大佐に戻ってた、1週間ぐらい。
左官とはどうあるべきか云々
今日まで大尉。仲間が昇格に夢中になーてるから
俺も少佐を目指してみた。
ダムコンプと惨劇安定・QD安定してから昇格目指そうと考えていたのだが
雰囲気で少佐に昇格
もちっと色んな機体をお上手に楽しみたいと思っていたいのに
少佐に昇格
陸ガン使い続けて、少佐に昇格。。。
いいのかなぁと自問する俺は少佐
ええんかなぁ
ぶっちゃけどのスレも一緒
陸ガンなら誰でも昇格できるんじゃないかと思う。
陸ガンは初心者救済機体
ザク
デザク
俺、ジオン中佐で連邦中尉。
ジオンはカード1枚目で曹長までしかいかなかったのに、
連邦は1枚目残り30回の時点で中尉。
陸ガンの力は大きいよ。
890 :
ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 09:04:12 ID:sTVGBpcc0
コノ前どこの大佐か忘れたが、もどれば勝てるのに寒ジムでカルカン。「もどれ」やってもきかねーし、
そいつは「いくぞ!」の連発。
両者アンチタンクなんだから戦力ゲージみてさがれよ。ボケが。
おれら、7人はもどってきてるのに結局この輩がカルカンしてるから、ゲージ逆転。
ジオンがさーっと引いてこちらが逝くはめに・・・
なにさらしとんねん。尉官からやりなおしてこい。
>>890 将官フラグ立ってて9連続Bとかだったんじゃね?
最近ゲージ負けていても何故か出てこないチームもあるし
陸ガンはやっぱ鼻くその存在がでかい
全体的に見てもコスト相応のパワーを持ってしいい機体
ザクもコスト相応の性能だし何より被撃墜時のマイナスが低いから最悪篭り相手でも打ち込み点だけで点取れる事もある
>>886 ザクで昇格する・・・ってか「ザクで昇格しなきゃ偽物」は言い過ぎ?
経験の差だろ?俺、ジオンじゃ二枚目前半ですでに大佐だが。連邦じゃ4枚目でようやくだし
リアル等兵から1枚目で中佐に上がったぜ
リア等兵から2枚目の3クレ目で大佐になりましたがなにか?
使用MSの内訳教えて
今は階級がどうあがっても、それはあまり自慢にはならないですよ。
タクラマカンで『中距離』乗ってればすぐに「佐官」になれますし。
中距離乗って『レーダー見て敵に近づかなけれないこと、着地取り』
それで佐官になって「俺tueeeee」してる勘違い佐官が多いのは痛い。
そういう人にかぎって、格闘と近距離は全くダメみたいな。
ジャブローでも広いから中距離乗って佐官になった人もいるんではないですか?
本当に強い人は自分がどう程度で階級があがったかなんていわないですよ。
そんな人はいっぱいいますから。
「井の中の蛙、大海をしらず」
>>898 触るなよ。
幸せに浸せておいてやろうぜ。
>895>896
機体によるから別に普通
その時点でガンダムor洒落もってたら神
>>898 スナ使えば、もっと簡単に大佐まで行けるんだぜ
近・格のみで昇格し続け、中使用回数0
遠・狙にいたっては機体が至急されてもいない
ジオン大佐は必要ないですか・・?
>>902 微妙。
タンクを全然出した事ないってのはどうかと。
中狙大佐よりはまし程度。
佐官スレは大人のスレだと思っていたが、昇格自慢をするような子供が来るようになってしまったか・・・
そろそろ将官スレに行く準備でもするか・・・
>>906 誰も引き止めてないぞ。
どうぞ廃人の世界に行きたければご自由に
現時点での昇格のしやすさが現状を生んでいるからな
相手タンクがいれば迎撃ばかり、
味方タンクは放置、
BRに対して着地硬直見せすぎ、
お互いキャンプでゲージがミリ勝ちしてるのに拠点に戻らない、
孤立してるのをハメごろしていたらQDはずしたところでマシンガン、
「すまない」押せばいいと思ってる、
空気読んでる奴はちゃんとしてる、もちろんここを見てる連中は分かってると思うけど
こんな佐官が量産されているんだぜ
>>908 その通り
今の佐官余りの現状はこのスレの伸びの早さが現している
余程「詐官」が増えたんだろうな
近は戦闘の基本にして最強のジャンル。脳筋でもダメだし前線も張れない、カットも出来ない中遠狙が使えたって役に立つ機会は少ない。Bタンは別だけど、
脳筋みたいに目の前の敵を斬る馬鹿には使いこなせない。しっかり使っとけ
ザクマシBでポイント稼ぐのはダメですか?