三国志大戦2 桃園で皇帝を目指すスレ 劉備4人目

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1ゲームセンター名無し
桃園を使い、若き獅子を導き高みを目指して行きましょう!!
すべてはこの時のために!!
正義はここにある、皆の者、続け!!
我等天に(ry

【過去スレ】
三国志大戦2 桃園で覇王を目指すスレ 撤退3人目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1168281825/
三国志大戦2 桃園の誓いで高みを目指せ 2人掛け 
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1157557979/
〜三国志大戦〜 桃園の誓いで覇王を目指せ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1145202283/

【関連スレ】
蜀単で征蜀覇王を目指すスレwiki
http://www.wikihouse.com/shoku/
2ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 20:54:52 ID:f8eoKa5W0
この俺が2ゲット!
3ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 21:18:36 ID:5A1pERS1O
我が>>1乙に勝てはせぬ
4ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 21:30:16 ID:CnHhoIt7O
全ては>>1乙のために
5ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 21:42:06 ID:3yKpCc+iO
我ら>>1に誓う!
6ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 23:14:16 ID:1wLqXRl80
この炎からは逃げられん!
7ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 23:22:06 ID:n0HzuG3A0
>>6
俺は逃げるy
陣法+桃園でな!!
8ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 23:33:35 ID:fQgbkrFWO
それっ、>>6に煮え湯を浴びせよ

全ては>>1乙のために!
9ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 00:08:56 ID:szJDg3/T0
正義はここにある!>>1に続け!
10ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 00:12:55 ID:amgmMokFO
1乙の志そう簡単に折れはせぬ。

R関興R姜維R魏延C諸葛センSR諸葛亮だと安定して勝てず、諸葛亮outin桃園だと3連勝。蜀の号令はやはり桃園だと思いました。
車輪挑発or桃園挑発の2種のコンボで大概の敵を孅滅してきました。
このデッキで呂布ワラに対応するには、どうしたらいいでしょうか?ただ今徳3の覇者です。
11ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 00:30:29 ID:mpIgN9T4O
>>10
落ち着いて自分のデッキをよく見るんだ。

諸葛譫が泣いてるぞ
ほとんど呂布用の計略なのに…
12ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 00:34:42 ID:nIKEiSntO
>>1のために乙れるなら、それも本望
13ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 00:35:49 ID:szJDg3/T0
>>10 まずは呂布ワラの攻めに対して計略を使わずに捌く事ができる様になると
   良いと思います。 挑発と落雷の後だしが出来るので慣れれば有利です
   中盤以降の攻めでは、号令に挑発か落雷を混ぜれば一撃取れます
14ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 01:21:39 ID:m+UQxkjNO
本当に皇帝目指すスレになったなw
何はともあれ>>1
15ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 01:38:46 ID:zsAxv41R0
桃園劉備 SRキョウイ R鮑三娘 SRチョウウン
四枚桃園で今度試してみようと思うのだが兄者たちはどう思う?
16ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 02:04:34 ID:GgsNp94w0
この乙、もう>>1の為にしか使えませぬ。

>>15
4枚なのにエースがいないのがきつい。
あと、号令3つとほぼ同義なのに4枚というのも矛盾している感じが。
陣法桃園か、鮑桃園かどっちかに的を絞った方が良いと思う
欲を言えば妨害も一つ。呂布相手に詰んじゃうよ!
17ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 03:03:26 ID:xzcy8XLjO
>>15
鮑outススメor法正はどうでしょうか?
お好みで
18ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 03:32:32 ID:W4SlpTJ70
最近横山劉備を手に入れたので桃園をやってみたい低州ですが宜しければアドバイスをもらえないでしょうか。

資産:SRは孫尚香のみ、Rは関羽・関平・張苞・張飛・姜維・徐庶・馬超・王桃・趙雲のみです。
C・UCはリサボで大体揃えてあります。

@横山劉備・R姜維・徐庶・R馬超・趙累
A横山劉備・R姜維・UC馬岱・R趙雲・夏候月姫
選ぶとしたらどちらが良いのでしょうか。
19ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 05:12:10 ID:xzcy8XLjO
>>18私ならAかなぁ。馬タイがビモーなので色々改良の余地はありそうですね
20ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 07:19:39 ID:o5X/rgee0
いや、馬タイはできる子だよ
趙雲の質実だと短くて困ることもあるけど、彼の質実は長くてイイ
魏相手には安心して突撃できます

まぁ計略がかぶってるので、募兵三人にこだわらなければ
R趙雲outR馬超or夏候覇で馬2にするのもいいかも
馬2のマウントは頼りになります。出場してきた敵が瀕死までいきますぜ
21ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 08:42:35 ID:Vbyi/gkdO
鮑と桃園って共存が難しいよね。
低武力を補うために銀屏入れたら挑発くらいしか妨害が入れられなくなるし‥‥
22ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 10:40:16 ID:xzcy8XLjO
>>21俺のデッキには妨害なんて一つも(´;ω;`)ウッ
23ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 12:33:34 ID:ScOqBrIpO
>>22
同志よ!
>>21
そんなことないと思いますよ。鮑はそこそこ知力あるし復活持ちだから安心して桃園かけられますし。デッキに入れてますが開幕に役立ちます。士気上昇もナイスですね。
24ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 13:09:26 ID:Ur/wlr3L0
騎馬ってのが最大の利点
25ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 13:19:53 ID:Vbyi/gkdO
でもそこは落雷の指定席なんだよなぁ‥‥
徐庶いいよ徐庶
26ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 13:27:52 ID:Ur/wlr3L0
まてまて くるりんぱも1.5枠にまぜてあげて 特技三つもあります><
27ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 13:37:47 ID:Vbyi/gkdO
死んでもいい武将 より 死なない武将 の方が桃園にはあってる。
挑発系ならどう見ても姜維の勝ちだし柵持ち弓なら黄忠だし‥‥もう少し範囲が広ければ‥‥
28ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 18:33:35 ID:TidVH+MdO
俺もその枠は鉄板で徐庶
知り合いにデッキ見せると必ずと言っていいほど
魏延or馬岱にしたら?と言われるけどね(´・ω・`)
29ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 19:06:06 ID:/f1hCSnB0
馬岱微妙って…計略の頻度は低いけど、使い所掴むと優秀なんだけどな〜
30ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 19:43:11 ID:Vbyi/gkdO
馬岱は強いと思うけど兄さんのほうがもっと‥‥
3110:2007/04/03(火) 20:04:25 ID:amgmMokFO
》11

アドバイスありがとうございます。やはりこの面子だとセンが大事ですか。

》13

高武力槍2伏兵無しの編成は初めてなので、上手くできるかわかりませんが、計略無しで捌けるようがんばります。
32ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 20:25:32 ID:7kbLpPxb0
覇者昇格戦から桃園使い始めて遂に覇王になれたよ。
次は桃園で征覇王だ!
33ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 21:22:38 ID:PZMMnXXj0
低州ですがUC張飛、R生姜、LE横山劉備、R鮑、R銀子で6連勝してきましたー
敵は水計&鎮圧覇者求、呉単屍、一喝毒遮断、4枚大徳、王異入覇求、落雷付八卦

曹皇后も掘れてほくほくでした
桃園息吹の殲滅力はすごく気持ちがいいです

目覚めの出番が少なかったので月姫と交換予定・・・


34ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 21:59:04 ID:5EbRVwmZ0
現在徳3のヘタレですが、1の頃から桃園を愛用してるのですが
何かこの頃まったく勝てず、さまよってココにたどり着きました・・・

今のメインデッキは、
桃園、SRキョウイ、R当千馬超、ギンペー、ゲッキです。
開幕は相手によりですが、なるべく攻め込まず伏兵などを探し
多少は攻城されても、なるべく兵法&士気を使わずしのぎ、
士気12の状態で受け継ぎ→桃園の流れが一番の理想です。

相手にダメ系妨害がなければ、早めの段階で攻め上がり桃園、
リョフワラの場合は落雷をメインに。
という感じです。

カコウトン、トウガイ入りのデッキの場合は
兵法車輪にして、城に張り付いて車輪で一気に落としますw

ですが、最近どうも開幕で武力差があるデッキに押さえ込まれてしまします・・・
兵法は桃園のために再起を選びがちなのですが、やはり増援なり大攻勢でしのぐべきでしょうか・・・
もしくはデッキ構成を変えたほうが良いというご意見があればお聞かせ願いたいです。
35ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 22:03:06 ID:5EbRVwmZ0
連投すみません。
以前は、桃園、Rキョウイ、SRホウトク、UCジュンユウ、UCテイイク
の反計桃園を使っていました。

今ちょっと考えているのは、
桃園、ススメ、剛槍馬超、SR趙雲、ゲッキなんですが。。。どうでしょうか?
36ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 22:10:45 ID:qYlhorLPO
桃園の爆発力に惚れて最近使い始めたんだけど、桃園にススメを入れるのって異端?

@桃園、SR趙雲、ススメ、銀屏、SR尚香
A桃園、SR魏延、ススメ、銀屏、R黄忠

大体この二つでやってるんだけど。やっぱりRのほうがいいかな?
37ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 22:10:48 ID:5EbRVwmZ0
あー、間違った、↑ゲッキなしです。
スンマセン、コストオーバーだ・・・orz
38ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 22:12:13 ID:/f1hCSnB0
開幕で再起を叩くくらいなら大攻勢を叩く方がいいのでは?
自分は再起にしたら負けだと思ってるので大抵は神速・増援・蜀軍の3択です

構成で言えば、馬超より夏侯覇の方がオススメ 何とかしてくれます
39ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 22:17:55 ID:/f1hCSnB0
38は>>34へのレスです
40ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 22:32:02 ID:TvLUoPbbO
>>36
ここにいるぞ!

当千馬超 弓爺 桃 歯抜け 銀屏orチョロ

実は桃園に見せかけたススメデッキなんだが意外とイケる
業炎以外は腕でなんとかなると思ってる
41ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 22:47:16 ID:iM9KpzSB0
>>39
カコウハですか。
劣化チョウウンという感じですか?
自分はどうも一騎打ちが苦手なので勇猛もちが欲しいのですが
一度試してみます。
どうせカコウハ入れるなら連環の連計も狙ってみるのもいいのかなぁ?
42ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 23:23:32 ID:JlZxMxHaO
久々に此処来たら前スレ埋まってた。1乙

で、前スレのカキコにWライダーはつらいってあったが総武力が低い桃園で高武力の突撃ないと開幕から再起叩くような気がするんだが…。



けっこー刺さるけどw
43ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 00:23:19 ID:WGaVImBDO
征覇王クラスでも2色桃園やってけるんだな…

ホームの人が当たってて驚いた、一騎打ちで壊滅してからはグダクダだったけど
44ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 01:22:29 ID:a8xUe4VZ0
今まで5枚桃園を使っていましたが、
最近桃園を使えない状況でも押し切るために

桃園、白銀馬超、疾風趙雲、Rジョショ

の4枚編成に変えてみてるんですが、アドバイスいただけないでしょうか?

4544:2007/04/04(水) 01:24:01 ID:a8xUe4VZ0
ageてしまって申し訳ありません・・・
46ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 02:21:01 ID:3ac6GXLOO
>>35なかなかいいデッキだと思いますよ。あとは騎兵は2体いたほうが対応力あがる(対呉)のでボンショウなりショカツセンをゲッキと代えてみるのもいいかも知れませんね。お好みで
47ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 02:23:50 ID:3ac6GXLOO
あ…コスト…(´・ω・`)
48ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 13:01:42 ID:9UHtNIgxO
49ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 16:21:26 ID:KtB5IH/RO
桃園 R生姜 一騎当千 徐庶 ギンペーならダメ計 妨害 計略無効化といろいろできるぞ。何気に武力も25あるし伏兵もあるから開幕もそれなりに戦える。
50sage:2007/04/04(水) 17:00:41 ID:dbfL5OMh0
兄じゃの皆様こんにちは。
質問があるのですけど、アドバイスお願いします。

<九州>
デッキ:桃園、疾風趙雲、Rキョウイ、月姫、ボンショウ
馬がよく刺さるので一頭が限界なんです…。

三国志大戦の戦略で、開幕攻勢をかけるか士気たまるまでまつかあります
けど、桃園の場合はどちらがいいんでしょうか。
wikiでは開幕は控えたほうがいいとなってますけどどうなのでしょう?

蜀、魏は開幕大攻勢で桃園防衛、リョフは開幕耐えて落雷or桃園でいくんで
すけど、呉の場合は火計が怖くて開幕突っ走ってカウンターを頂くので
悩んでます。。。開幕控えても焼き落ちてしまう。。。柵多いし…。

兄じゃ達の判断基準を聞きたくてここにきました。
宜しくお願いします。
5150:2007/04/04(水) 17:02:58 ID:dbfL5OMh0
ageてしまった。。。
すんません!
52ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 17:16:44 ID:euZH2xZU0
>>50
個人的には基本待つ方がいいかと思う
かといって全待ちじゃあダメで相手によって行ったり行かなかったり

呉は苦手国だからみんなの悩み
馬で弓を集めたり士気3の時点で 挑発 この挑発で武力4以上の弓2部隊ひっぱれば御の字
火計相手には待つのが愚策かな
開幕気合で全滅させてなんとか一発殴って 火計打たせて こっちも再起
あっちが攻めてくるなら防衛 来ないなら 焼かれ方に注意しながら 進軍
53ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 17:26:49 ID:dbfL5OMh0
>>51
どうもです!

やはり呉は兄じゃ達も手もカードも焼いているんですね。

待ちはだめですよね、自分も負け続けて学びました。。。

開幕攻勢のためにRキョウイ配備したんですけど、最近コヨウ
やホシツっていうとんでもない奴が現れて開幕パンチもできなく
なりつつあるんですよね。。。
面子見て、どっちかとRシュウユかRリクソンがいるとタバコ吸い始めます。
まさに開幕を気合で殴るしかないですね(苦笑)
54ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 17:27:34 ID:BUO3l5b80
桃園で徳27までいったけど連敗して24になった('A`)
5553:2007/04/04(水) 17:29:15 ID:dbfL5OMh0
>>51→52
呉に負け続けて実生活の安易なミスが多くなってます(笑)
イノキに闘魂もらいたい今日この頃
56ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 17:41:13 ID:euZH2xZU0
ちなみに馬無しの漏れは槍で弓集めしてるぜ
攻撃は弓で槍がダメ半分くらいもらったら弓の後ろで募兵
Rキョウイとリュウビの永久機関とまでは行かないが相手の弓が逃げた瞬間
柵殴りまくり 呉相手だと相手も馬入ってても1だからイケル!
57ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 17:47:57 ID:R3j4ITNJO
>>56へーその方法は初耳〜
5850:2007/04/04(水) 18:06:04 ID:dbfL5OMh0
>>56

目から鱗が落ちました。
そんな方法あるんですね!

R黄忠とかいるとそうゆう作戦もばっちりですね!

開幕押すか、引くかの判断ってどこがキーポイントでしょうか。
桃園全般に関してなんですけど。。。

自分は相手が開幕系だったり武力的に劣ってたりすれば引く感じで、
でも魏、涼、だったら兵種的に優位なんで攻める方針なんで、伏兵
いたら開幕に探しまくります。

呉はこれからは気合で開幕攻めますw

今九州なんで、こんなコンセプトなんですけど、
この先通じませんかね。。。
59ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 18:12:11 ID:euZH2xZU0
>>58
じゅうぶんいけるんじゃね?
ポイントもそんなもんだし
チーム入って他の人の戦歴みて 場面を妄想するとおもしろいし 先を見る力が生まれるかもしれない
60ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 18:14:29 ID:dbfL5OMh0
>>59
さっそくどうもです!
今から出陣してきます。

ご診断ありがとうございます、兄じゃw
61ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 20:07:03 ID:otq2wefZ0
>>41 遅くなりましたが、劣化趙雲ではないですよ
   連は無視してください 彼の真骨頂は突撃ダメージです
>>50 開幕は柵破壊に重点を置いて、撤退させる武将を決めてます
   例えば…開幕士気3以内に劉備が撤退すれば復活した時には桃園で迎え撃てる
   状態になります。撤退させる順番と、生存させる武将を意識して置くと
  カウンターに対してある程度耐性が付くと思います それを凌げば
再度攻撃のチャンスですからね
   孫桓程度なら火計を無視して桃園を撃っても大丈夫です 周愉がいたら…
2~3人で撃ちましょう、焼かれても生存部隊+活持ちで攻城さえ防げれば怖くありません
タブン。 相手によっては上手くいきますw
>>57 兄者!今こそ対策を皆に授けてくだされっ
62ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 20:28:14 ID:Sz5k09rE0
>>61
なる。カコウハはアイテムが優秀だったのか。
アイテムはあるはずだから今度使ってみます。
63ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 20:29:33 ID:KtB5IH/RO
やっぱり地形と柵次第じゃないかな?
両端森だったら柵一枚でもかなりウザいから開幕から多少無理してでも壊しに行く。
64ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 23:53:46 ID:R3j4ITNJO
チーム戦績みたらうまい人は馬の突撃回数多いな…
65ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 03:13:13 ID:hsw8wjus0
カコウハはかなりやってくれる子。桃園との相性もいい
2コスに馬を入れるならカコウハが一番だと思う
高知力だし神速戦法も弓多めのデッキに対して有利になる
66ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 03:24:33 ID:2Ui3zFsCO
夏侯覇持ってない…ください…
(>_<)
67ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 10:58:10 ID:5ykZy+PX0
昨日やってたら夏侯覇出ました…アイテムください…
(>_<)
68ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 15:23:38 ID:o7RwMDicO
今日の頂上
響鬼征成覇王が桃園だとさ〜
見に行かないと(;´Д`)
69ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 15:26:03 ID:5ykZy+PX0
>>68
よしまかせた
そしてレポを待つ
70ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 15:29:32 ID:o7RwMDicO
>>69
ちょ、マジスかw
よし、見に行くのバイト後なんで
夜中になると思いますが頑張ってみる。
7168:2007/04/05(木) 22:16:32 ID:o7RwMDicO
すまん
頑張ったんだが、低州の俺にはうまくまとめられん・・・
てか頂上スレにわかりやすいレポ来てた(´・ω・`)まさにあの通りでした。
72ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 00:07:18 ID:T4xQDRtD0
桃園の範囲からして一番嫌なのは間違いなく離間なんだよな
足遅くなるし、鎮圧より嫌だ
73ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 00:19:17 ID:/L008Pvt0
>>72
そんなときこそ、受け継ぎ→桃園の重ねがけしか!
74ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 00:20:16 ID:mp6J4sNF0
ん〜見てきました

結果論ですが、響鬼氏は再起より増援なり神速が良かったのではないかと
何より相手の出来る事は勅命と粘りなので桃園と目覚め、落雷を駆使すれば勝てたのではと思いました

端攻めを騎馬で阻害しつつ離間を誘った上で切れた所で押しつぶす…理想ではこんな感じなのかな

1つ疑問なのが離間に対して桃園、これはありなんでしょうかね?
士気7だったので無理して撃つ必要なかったような気も。
75ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 10:47:28 ID:PNkRrBxS0
離間の位置にもよるけどね
敵城前まで行けてたら 迷わず誓う

鎮圧とかより神速の理がイヤダ!
あとは破竹の勢い
76ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 13:03:36 ID:i8NUB0Js0
LE劉備、UC張飛、R姜維、R鮑、C諸葛瞻で徳16。
相手に応じて、息吹か桃園かを使い分けが出来るようになってから
勝率が一気に上がった。

以外とキツイのが、月姫&関銀屏入りの大徳。
開幕はミスしなければ有利に立ち回れるが、終盤士気11以上溜められると
大徳からの若き血か落雷かの二択がキツイ。

その前に決着をつけるか。高知力4部隊の桃園&息吹で対抗を狙うけど、
劉備or諸葛瞻が落ちて負けることが多い。出撃位置を固めて、各個撃破
されないようにする運用をもっと身につけるようにしたいよ。
77ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 14:57:08 ID:PNkRrBxS0
進軍固めてやったけど 月姫にR黄忠落雷三本落とされた漏れが来ましたよ 4部隊は対象状態だたっと思うんだが

R黄忠もうすこし賢くても良いと思うねんw
78ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 15:37:23 ID:CQ9SwrYAO
知力がもう少し高かろうが三本落とされたら大抵死ぬって。
79ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 22:21:39 ID:VAFeliXl0
征覇王になれた/^o^\
徳18辺りで停滞してたけど思い切って月姫抜かしたらすんなりいけました、わーい
80ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 23:55:45 ID:Y+LbuxJUO
>79
オメ
自分は徳が6に墜ちましたOTZ
操作がヘボいのでもっと上達せねば!!
81ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 00:36:54 ID:nmynN0WQO
>>79
おめ。オレの分まで生きてくれ。
今日は四度目か五度目の征覇王維持失敗。
会社の加藤氏に徳20なのにからまれ、オーラ出しながらバックするラグとイラナイ一騎打ちで、徳17まで下がったぜOTZ
有名ランカーと相性悪いデッキに絡まれまくった・・・今度こそは桃園で磨り潰してやる(つoT)
82ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 01:05:20 ID:Cf6fYt9O0
>34です。
デッキをちょっと変えて
桃園、ススメ、剛槍、息吹、ゲッキというかんじでやったら
今日は2制圧できました♪

まぁ、低いからでしょうけど意外にススメが警戒されていないですね。
士気フルなら、ススメで少し知力下げておいて、士気溜まったら桃園か
剛槍で削ってみました。
もちろん、ススメロックできる時はロックを狙います。

アドバイスを頂いたカコウハも試してみました。
確かに知力も高いし、アイテムつきだと兵力もちょっと多いので、
開幕に伏兵踏んでもそんなに痛くないですし、
神速も使えますね。
また色々変えて試したいと思います。
83ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 10:06:15 ID:t6oA4STi0
シストキから全国大会セガチャンにUPされるものは居るであろうか・・・
みんながんがれー
84ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 18:46:12 ID:c/f7LpsY0
大会から桃園が締め出されるとはっ
85ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 19:01:27 ID:/txq/7pCO
かやの外とはまさにこの事(´・ω・`)
でも、義兄弟で桃園使いとか憧れるから頑張ろっと
86ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 22:59:14 ID:TUSKr2rvO
マジか…大会出るのやめようかな…
87ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 08:55:28 ID:H577xGkt0
てかいつも思うけど大会って金つぎ込んだ者勝ちだよね

それにしても武力5以上か
SR劉備(憤激)SR関羽(武人)SR張飛の3枚(コスト不足)で
義兄弟の強さ見せに行くか










あっSR劉備ないや
88ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 12:08:06 ID:b4u/8pIJ0
【デッキ】桃園劉備 R趙雲(疾風車輪) R姜維 夏侯月姫 寥化
【州】9州
【コンセプト】
高知力を集めて中途半端なダメ計は無視して、桃園で殲滅するコンセプトです。
超絶強化は基本集団槍激で対処してます。一騎打ちは瞑想と気合。
疾風車輪で開幕、挑発は適材適所、危険人物には落雷で対処して序盤、中盤で落城、リードを取って主力三人の桃園で防衛する。
防衛時は基本的に1コストは相手の戦力分断のために両端を走り抜けます。

【診断理由】
以下の苦手デッキに対処する方法を伝授願いたく、参上しました。

・柵ワンサカ、もしくはSR,R周喩、R陸遜入り(知力8以上のダメ計)の呉
・毒傾国
・軍師のはずが裏切り者の八卦陣の奥義の蜀
・攻守自在、鎮圧の司馬一族(特にR父上と弟君、母上もいやなんですけどね)
・固い強度を誇る象なデッキ

【資産】
基本的にはこのデッキは不動で行きたいのですけど、上記苦手デッキを対処不能な場合は入れ替えのご指導を頂きたく思ってます。
その場合は、コンプ仮定でお願いします。

桃園スレでも対処法を伺ったのですが、うまくいくときもありますけど、大概だめなもので、人数の多いこのスレでもご教授を願いたく参上しました。
低州の集いかとも思いましたが、デッキ診断も含めてなのでこちらに書き込みました。

上手く焼かれること、柵は序盤で気合で破壊すること、これがいまいち上手く行きません…。
他にも解決策があればと思いまして。

長文で失礼しますけど、どうぞ宜しくお願いします。
89ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 12:56:57 ID:GR7Kmm5NO
桃園スレってここだぜブラザー
デッキ診断スレかなんかの誤爆かな(´・ω・`)


大会中は明らかな狩りの人がそっち行っちゃって減ると聞くので
低州な俺は侵攻上げ頑張るぜ(`・ω・´)
90ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 17:48:01 ID:RrBIVXuL0
>>89
その思考を読んで狩りに来るかもしれんぞ
まぁ結局、運が全てですな

>>88
自分に言える範囲で少しだけ

柵破壊に関しては、本当に無理しないこと
1〜2発殴るだけでも十分なので、誰も撤退しないように帰城→また殴りに行く

八卦陣相手に士気11以上溜められたら終わりなので、その前に攻めていきたい
雷がどこに何発落ちるか、完全な運ゲーに・・・増援or再起かな
中央から二度掛け食らったら、城ダメ8割捨ててでもカウンター狙うしかない

攻守自在は劉備だけでも避ければおk
鎮圧は・・・正直キツイ。自分は質実趙雲一人になんとかしてもらってる
当然だけど、無敵槍は消さないこと

象デッキは、寥化一人な馬事情で辛いんだと思う
疾風車輪vs息吹つき武力8象だと、兵力減らないし('A`)
月姫→諸葛瞻で前衛の武力落とさず、一騎打ちもないのでオススメかな
ただ、対応力は減るし、これで象を落としきれるかというと不安だけどね
91ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 23:42:35 ID:mDD3pPRU0
>>88
槍ちょーうんを馬ちょーうんに変えればいいんでない?
9288:2007/04/09(月) 15:43:30 ID:kIBm6Rbh0
>>89
うわぁぁぁ、計略誤爆以上に恥ずかしい誤爆!
デッキ診断と両方開いてて、間違って両方書き込んじゃいました。。。
しかもこちらはずいぶん気づかず放置…、すんません、兄者達っ

大会中が狙い目だいう方に自分も一票投じて戦ってみます(笑)
大会はこのときのためにっ!って制圧したいですねぇ。

>>90
八卦陣は運ゲー…、やはり再起がベストですね。
今まで増援で、士気をためられないように踏ん張るつもりがその前にいつも憤死してました。

柵、呉はなんとなくコツをつかみはじめました!
開幕はご指摘の通りの感じでやってみたんですけど呉に勝利!溜飲を下げる思いです!

攻守はそれでやってみます!
鎮圧は…デッキ相性が悪いということで、開幕乙orリードを気合で狙いますっ!

纏まって全員仲良くかかったのが自分の根本的原因でした。

象対策に…諸葛瞻はいいですね!!
機動力アップに軽い落雷。ゴツやモクロク象以外にも色々解決しそうですっ!
知力4で六割、知力2まで全力状態で打ち落とせるのは士気5では素敵です。

しかも一騎打ちないのはこのデッキのためにあるようなものですね(笑)
よく「勝負よ!」の後に落城してましたorz

>>91
それはデッキ診断のほうでも言われて悩んでるところです。
馬が下手なんで高武力を割かないでいたんですけど、練習しないと上にいけないですよね。。。

スレ間違った出来損ないの弟にアドバイスありがとうございますっ!
93ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 15:58:46 ID:DlVHA5al0
一騎打ちで桃園を討ち取った事は無いが
討ち取られた事は多々ある

討ち取ったら うれしーんだろーなー

しかし桃園の+10ってのが圧倒的じゃなくなってきた今はキツイな・・・
新不動 疾風大徳 死亡的遊戯 なにこいつら?
94ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 16:23:31 ID:kIBm6Rbh0
>>93殿
自分の壊滅もよくあるんですけど、討ち取ったことありますよw
桃園対決は落雷封印を自分の中でなぜかしていたもので(笑)
趙雲で関コウを撃破したんですけど、あれはヤバイです。
いきなり無人になるんだもん、相手の「さぁ、殺せぇ!」って頭抱えてるのが見えますっ!

超絶強化は馬以外のはキツイですよね。
桃園中の元低武力のデリケートなところを狙われると壊滅しますし…。


連続質問で、兄者達に申し訳ないですけど、毒傾国の対処法は質実、一騎当千辺りの馬を
入れるしかないんですかね?

自分のデッキは桃園劉備 R趙雲(疾風車輪) R姜維 +1,1(セン、チョウルイ辺り検討中)なの
ですけど、例の大会以降よく、毒傾国に当たるようになったもので。

まだその後当たってないので試してないんですけど、忠義桃園でなんとかなりますかね?
士気たまるころにはすでに勝負がついている気がするんで…。
95ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 17:43:51 ID:DlVHA5al0
>>94
傾国も使ってる漏れからすると
傾国を舞った直後が弱い

まったく攻めなくていい
舞ったら攻める 舞わないようなら忠義して士気使ってればいい 
二回忠義しても何もしてこないならそっから 挑発 桃園 疾風どれでも自由にアタック 毒二回掛けは我慢すればいい増援で安心でもいいし
増援 速軍 大攻勢どれですり潰してもいい

某先生の毒傾国はエロイからな〜 実際あの動きは出来んw
96ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 18:47:10 ID:VHMEXum9O
>>94忠義の援兵をかけて馬で弓を集める(これ重要!忠義だけに頼らない!)
桃園は無理に使わないでもオーケーだと思います。
相手のデッキや場合よるが忠義×2でいいと思う。
97ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 01:38:36 ID:3eq8b4ohO
乱戦ダメがアップしてる今回、桃園使いは乱戦を維持することも一つのスキルになるのかな?

挑発使えばらくちんだけどね。
9894:2007/04/10(火) 11:45:21 ID:hZWk34bq0
>>95様、96様
正解は開幕突っ込まずに、兵力育成重視と弓さらいが肝だったんすね…。

アドバイスを拝見する前に、開幕突っ込んで、弓さらいもままならず、モヒカン毒にやられましたっ
制圧戦の最終戦だったので悔しかったです。

某先生の毒傾国は見たことないんですよねぇ、一度見てみたいっ!

九州から異常に戦績の良い方とぶつかるのが厳しいです。。。
でもアドバイス頂いた兄者達に報いるため、今日も出陣だっしゃー!!

ありがとうございました!
99ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 12:28:27 ID:lcv7qixVO
こないだの肘○氏の頂上のように
馬武将で乱戦しつつ
槍部隊で後ろから槍撃当てまくれば
桃園時ならすさまじいダメージになるのでは、と妄想するこの頃。


槍撃練習しないとな・・・
100ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 14:06:33 ID:ddfc4A/n0
100記念カキコ
まずは遅ればせながら、>>1乙です

毒傾国を相手にする場合募兵の回復だけでも対処出来たりはします
槍単の場合だと毒の範囲に全武将を入れず
端攻城しつつ相手を分断するのも手ですね
毒の士気を使わせると舞われるまでに時間が稼げますし
こちら士気温存すれば相手は舞った後が隙だらけです
馬で弓タゲ取るのは基本として、相手の低武力から倒し戦局を有利にもっていければ問題はないかと
高武力武将のみ後ろに引いておくのも手ではあります
モヒカン相手は連の範囲を覚えておいて打たせないようにする事が重要ではありますね

武力差がこちら有利な場合は乱戦するのも手ですね
相手の支援槍激&支援突撃を回避するのも必須ですが

計略&兵法などをつかった対処法が早いとは思いますが
槍には募兵もありますし
士気&兵法を温存した戦い方を身に付けると
楽になって行くと思います、士気12溜まれば忠義や武神様つかってまた溜める
もちろん戦局でそのままの方が良い場合もありますし
相手視点に立って、自分ならどうするかを考えつつ
そして何をされたら一番嫌かを最大限できる立ち回りが上に上がって行くごとに大切だと思います

書き込みしていいか悩みましたが、何もなければまた書かせていただきます
今度の店舗予選には出て見たいですね
101ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 20:35:43 ID:TftvjK24O
》99
以前、桃園状態の馬超黄忠を城門前、その後にススメ桃園の槍マウント、その後に伊籍の弓マウント→R袁紹でる→大打撃→撤退ってあったよ。栄光打つまもなく壊滅させた時は脳汁でた。
102ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 22:35:20 ID:5UqQ/Rzi0
俺も今日毒連計でぼこぼこにされてきた
毒連計なんですけど連計なんて今まであまり見なかったから迷って負けたけど
計略使用者と挟んでるもう片方を集中して叩くってことでいいんですかね
どっちにしても経験が少なすぎて範囲が把握できなかった・・・
連持ってる奴がどれなのかすら普段通り気にしてなかった

今日対戦やった後帰ろうとしたらさっき座ってた席で今始めた人の対戦相手が桃園
がんばれーと思って応援してたら、味方が全員生きてて中盤いざ桃園みたいな状態で・・・

兵法「再起」( ゚Д゚)

( ;Д;)
103ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 23:54:50 ID:lcv7qixVO
>>100
W舞桃園覇王の方かな?
店舗予選頑張って下され。是非桃園を大会に!
影ながら応援しております(`・ω・´)
104ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 00:40:01 ID:iDrdRZFU0
>>54氏 特定かもw 紀霊氏との大激戦がホームで晒されてました
氏のデッキには息吹が無いと素の桃園デッキでは分が悪すぎますね

>>100 良いのではないでしょうか?是非にエリアへ(気が早い
   付け加えますと、特技連計持ちの武将には自分中心円の範囲がないので、
   後ろを取りさえすれば計略範囲には入らずに済みます

105ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 09:27:37 ID:xqTHk+Po0
店舗予選出たいなー ・・・デックケースがほしいの・・・
106ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 09:33:46 ID:xqTHk+Po0
連持ちは、ほとんど騎馬で機動力負けしてるので後ろはあまりとれないよね(´A`)
まぁ効果長すぎ次回よわくなるかもぬ
107ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 22:14:14 ID:uSSHjDUX0
カコウハ入手したんでとりあえず
子守、カコウハ、桃園、ギンペー、月姫でやってみたんだけど
自分が騎馬使い慣れてないのもあるのかもしれないけど戦果はいまいち
戦器がないとやっぱりどこかさびしく感じてしまうねー

魏とばっかあたるから生姜と変えたら安定した・・・呉も挑発のおかげで安定
やっぱ挑発いいねー( ´Д`)
108ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 22:29:54 ID:onecIPgXO
>>107
子守り入れるなら夏候覇いらな(ry
最近、妙に人気あるよね夏候覇
トレスレでも希望でよく見る
109ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 01:25:29 ID:hrMNLjRi0
日本人の悪いクセだな
まぁ、ゲームとして見たら良いことだけども。

質実趙雲が妨害に強いと聞いたので使ってみた
質実状態の趙雲と馬1以外に確実を貰うも、マウントで相手はほぼ壊滅したし
迅速重ねられても、武0同士仲良く逃げ回ってればおkだった
桃園なのに妨害が怖くなくなった。マジおすすめ
ただ、足並み乱れるから離間or連環+端攻めが辛かった

>>97
乱戦スキルか・・・どうも聞こえが悪くて困るw
自分も乱戦して逃がさないプレイしてるから、相手に
乱戦房!号令房!とか思われてるかもねぇ・・・
110ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 15:26:18 ID:yE0gyqP00
そういえば 昨日 メガショウユに何回か当たったんだが
はやってるの?

正直漏れのデッキではツミカードです  orz

開幕で押し切ってやる!→ 他のが掃除できたころに出てきて 燃やされる orz
よしカウンター再起を絡めて!→ 燃やされる 再起 進軍 相手も再起 燃やされる orz

あんなん卑怯だw
111ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 19:45:03 ID:GjnoRyaiO
ごめん、正直に言うよ。
普段妨害ダメ計なしの桃園やってますが、今日はなぜか桃園対決が多かったんです。4人と当たりましたが全部落雷入り(;´д⊂)
桃できません。
そこで業炎、天啓、アリエナイ、カントウ、孫呉の守勢。でメタってしまいましたよ。
所詮徳12ですが当たった人スマソ
112ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 00:02:39 ID:Qg8MGyxq0
落雷入り桃園使ってるけど、相手も桃園だった時は基本的に桃園使ってるよ。
桃園同士お互いにガチで戦いたいんで。
俺が死ぬか相手が死ぬか二つに一つよ!
113ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 00:16:20 ID:DTZLuOun0
流れフハハハハするが、徳4での話
こちら桃・R弓爺・剛槍馬超・凡将・白髪
相手魏武曹操・SRハルカ・曹植・楽進・ホウ徳
で落城されたorz
桃園→雲散されるし連環→浄化で士気損だし
みんなならこの対戦でどう組み立てる?
114ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 00:32:41 ID:nn+df6Gb0
落雷と業炎が怖いなら陣法桃園にすればいいじゃない。
115ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 00:36:09 ID:mjmn7z0K0
>>113
開幕ガンおしじゃね?
116ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 01:32:17 ID:92LTBk+c0
>>112
俺もそう生きたいんだけどね・・・
砦制圧戦だったもんで、兵力減ってる仁王様に小落雷しちまった
あの時の人には申し訳ない事をしてしまった
117ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 01:54:56 ID:DTZLuOun0
>>115
そうなるよね、でも左右悪地形で開幕攻めきれなかったorz

>>112
ごめんなさい、今日桃園との対決もあったけど剛槍で返り討ちしてしまった
ここ見てたらほんとゴメン
118ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 07:00:29 ID:8loCTjJKO
あぁ>>112さんみたいな人と 戦いたい(;´д⊂)
昔まだ13州の頃、こっちSR子守R桃R銀UC張飛C張ルイ。
相手、天啓RカンネイR醤油C半焼UCカントウの人と対戦なったんです。
こっち8割くらい削られてます。
残り20カウントくらいで敵陣付近で桃全員掛け若き血すると、向こうも空気呼んでくれたのでしょうか。
天啓全員掛けに双弓で対抗してくれた人…ありがとう楽しかった。そのまま落城勝ちしちゃったけどさ(´・ω・`)
長文スマソ
119ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 09:23:57 ID:vKuELqyOO
>>117
あなたの相手が
横山劉備 横山関羽 R張飛 廖化
のデッキなら俺だ。

士気12たまってたんで桃園車輪しようとしたら剛槍で全滅OTL
仁王車輪すりゃ良かったぜ
120ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 09:48:11 ID:G3hOH7t2O
>>118
空気嫁
121ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 09:59:41 ID:HHZHVSYT0
現在剛槍はスキルで強くなるナンバーワンだとおもう

STO使わないのかな
122ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 12:22:40 ID:PwLcffoqO
今日から武力5以上大会だね
STO普段のデッキ使えないからどうせだったら剛槍使ってほしいね

それで頂上のったら流行りそう(´・ω・`)
123ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 15:58:14 ID:tWRbYP8kO
>>119
張飛をLEに変えれば横山三兄弟だな
124ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 16:02:26 ID:HHZHVSYT0
それなんて群勇伝?
125117:2007/04/14(土) 10:23:13 ID:MxkFJB3W0
>>119
残念ながら違います
相手桃・UC馬岱・R生姜・R質実趙雲・諸葛センだった

そしていまさらageててごめんなさい
126ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 19:40:40 ID:IQBVdhra0
計略使う事を前提戦ってると桃園は勝てないとおも
今なんとかかんとか覇王だけど雲散が居る。とか浄化が居るとかはそれを潰せば言い訳で

しかし最近デッキに悩んできた
R馬超 R趙雲 R劉備 R王桃 C諸葛セン

R馬超 R姜維 R劉備 UC馬岱 C諸葛セン
魏で遊んで以来騎馬3が理想w
127126:2007/04/14(土) 19:42:46 ID:IQBVdhra0
書きわすれた

上のデッキは王桃使って上げたかったんです><
募兵持ちと弓って相性いいよね
128ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 23:25:20 ID:H9/H9mIx0
>>123
うんw
前は大徳劉備 車輪関羽 UC張飛 寥化 だったけど横山を手に入れたから横山義兄弟にしてるw(張飛が川原ではあるが)
桃園・車輪号令に仁王があるから単純なファンデッキでは終わらないポテンシャルを秘めていると思う。
武力はダメダメだけどw
129ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 02:33:56 ID:2Gb+OiwQ0
>>126
上ならR馬超→SR魏延、R趙雲と計略効果が被ってるのが個人的に。
突撃ダメUPは優秀っちゃ優秀なんだけどねー。
下ならUC馬岱→R魏延、素武力高いと色々と便利。
>>129魏延厨乙www

最近SR魏延を手に入れた俺。
今までのデッキが【R1趙雲 R姜維 R劉備 R魏延 C諸葛セン】だったのですが。
R1趙雲→SR魏延となると、R魏延を外して何を入れるか。
バランス維持だと下の二択で迷う。
1.車輪勇猛迎撃UPと攻撃的なUC周倉
2.車輪募兵弓防UPと防御的なC張嶷
まぁそれ以外で、
3.R魏延→C張嶷、Cセン→R関銀屏にして桃打てないときも車輪銀子デッキ
と言う手もあるにはあるが今なぜか銀子がない_| ̄|○

とりあえず明日試してみるかな、使用感は後日。
130ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 09:18:40 ID:HUAEou9a0
SR魏延の微妙さは異常w
だれでもいいから 切って強くなりたいとき 範囲内に誰も居ない事が多いw
131ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 18:25:51 ID:cI/rgU4P0
以前も書き込みしたWライダーで挑戦しているものですが、ダメ計が2体いるデッキに勝てません
兄者達助けてください<(__)>
構成はR劉備、SR馬超、SR趙雲、U周倉です。
構成を変えた方がいいんでしょうか?これで大丈夫なら立ち回りを伝授してください。
132ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 19:52:52 ID:mUOipPvYO
と言うと醤油+アリエナイとかかな?(´・ω・`)
漏れは子守とのペア桃でやってますよ。兵法はもちろん増援でそのまま押し切ります。残り組は端責めで
133ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 22:17:27 ID:vbSN80T9O
今回のバージョンアップとほぼ同時に三国志大戦を始めました。
全国対戦はずっと桃園デッキで、九州まで上がりました。
しかし、九州の制圧戦で足踏み状態に陥っております。
デッキは、桃園・SR馬超・関索・王桃・月姫です。
特に、柵弓槍ダメ計呉デッキや、ケニアや、呂布ワラに勝てません。
呉デッキは弓でじわじわ兵力を減らされてジリ貧。
ケニアや呂布ワラは開幕乙が主な敗因です。
デッキ自体は気に入ってるのでなるべく構成を変えずに、
立ち回りのアドバイスを頂けたらと思います。
どうぞ宜しくお願いします。
134ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 23:09:52 ID:55D3nkIR0
W舞デッキのお方は戻ってこないのかなぁ?
135ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 00:42:13 ID:x9n0woC9O
覇王になった。今Verだとキツいがやっぱ桃は楽しいw
アドバイスくれた方々ありがとうございました
136ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 02:08:13 ID:bqK6hqpn0
前スレでよく兄者たちにお世話になったものです。
全国始めてからずっと桃園で何とか12州までこれたが最近勝率が3割きりそうです・・・・。
大徳2回、鮑2回とか引くし、ここらで桃園外して新しいデッキで再挑戦しろと神のお告げか・・・・??
デッキは、桃園、UC張飛、当千馬超、八掛諸葛亮、諸葛セン です。
立ち回りとしては、士気ためて桃園→乱戦→兵法増援→車輪が基本ですが、
相手ダメ計持ちが殆どなので、八掛がメインになってたり、
攻め手に欠いて当千で陽動、残りで攻めみたいな感じです。
特にこのデッキが苦手というのはないのですが、
本当最近勝てません・・・・。デッキ構築、立ち回りなどお教えくだされ。

>133
ナカーマ
SR馬超は馬ですか?槍ですか??
どちらにしろ開幕で攻めてみてはいかがでしょう?
兵法を増援、もしくは蜀軍攻勢にして1発でも攻城いれて
相手のペースを狂わせる。その後もくるりんぱなどで、
とにかく相手の足並みを揃わせないようにしてみてはどうでしょう?
リョフワラは開幕、城内を上手く使いながらしのいで士気をためて、
天下無双うってきたら落雷でしとめれば後は楽だと思います。
くるりんぱでひっぱって槍で刺してもいいですし。
張角とかいたら何回も何回も復活してかなり鬱陶しいですが、
基本はリョフをマークしてればそのデッキでは勝てるはずです。

俺も今Verから全国始めてずっと桃園です。基本スキルもままならず、計略誤爆なんか今でも
結構やらかす俺でも12州までこれたんで頑張ってください。

>135
覇王オメ。あの相手を全撤退させて落城まで持ち込んだときの爽快感は
桃園でしか味わえないっすね!!(桃園以外やったことないが・・。)
だからヤメラレナイ。
137ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 07:48:02 ID:F6cXwVKUO
>>136
うお、もしかしたら昨日の夜中に貴方と戦ってるかもしれん
日付の変わる時間あたりに、同じくらいの勝率の桃園と2連戦しませんでしたか?
もしそうだとしたら、一戦めのラスト、挑発空打ちっぽいのやっちゃってホントすまない
端攻城してる車輪中張飛を引っ張っらなきゃ、と
凄く焦って思いきり照準外しちまったんだ・・・ハズカシス
138ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 08:01:27 ID:bqK6hqpn0
>137
R徐庶、Rホウトウの方ですか??
だったら多分俺ですw全然謝ることないっすよ。
1戦目は数_ぐらいの差で勝たせてもらって、
2戦目は俺がコテンパにやられましたねw
リュウビがたしか、Rキョウイに一騎打ちで負けてそこからずるずると。
今度あたったときは負けないよう頑張ります!
139ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 08:46:04 ID:6KXzYuMJO
>136
SR馬超は馬です、すみません;
なるほど、開幕こちらから攻めるのですね。
今までどんな相手でも士気ためなきゃ、兵法温存しなきゃ、と引き気味に戦っていました。
増援と大攻勢は、どちらもレベル5ですが使ってみます。
アドバイスありがとうございました。
お互い桃園で頑張りましょう!
140ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 12:48:55 ID:F6cXwVKUO
>>138
そうです、徐庶ホウトウ入りです。いやもう、ホントスマンカッタorz
勝たせてもらった2戦めも完全に一騎討ちゲーでしたよ。
次当たったらまたよろしくです。こちらも負けませぬぞ!(`・ω・´)

現デッキに行き詰まりを感じたら、色々使ってみると良い刺激になると思いますよ。
最近あまり見ませんが、桃園枠に武力担当を入れて五枚八卦とか・・・
デッキ変えて再出発、とまでは考えずに、軽く気分転換って感じで。
自分はたまに大徳など使ってます。
誰か死んでもOKな号令、号令持ちの安全に激しく気を使わなくても良いデッキってやっぱいいわ〜、とw
すぐ飽きて桃園に戻しちゃうんですがね。
141ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 17:36:23 ID:MhZ95Cx6O
>>136ん〜どうやらこのゲームは水魚の交わりとは行かないようで、共存は厳しいです。2コス二人とも知力ないので桃しずらいと思うのでRキョウイあたりとチェンジがいいかと。
142ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 18:02:33 ID:dTKgYfulO
現在12州で横山劉備、横山趙雲、横山黄忠、ギンペー、趙累ってデッキでやってるんだけど、最近趙累を月姫に変えようか悩んでる。

誰か意見プリーズ。

ちなみに横山スキーなので上3人は抜けねっス。
143ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 18:11:38 ID:7HMy0dXj0
しかしまぁやってみればいいんじゃないかなw
1コス変えても動きはあんまり変わらないし

諸葛贍でもいいかと思う 呂布をひたすら狙え
144ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 18:34:29 ID:SUYm1Y0Z0
横山スキーなら横山劉備、横山関羽、横山張飛ジャマイカ?
145ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 20:36:03 ID:bqK6hqpn0
>139
偉そうにアドバイスしてすんません・・・。
よく考えたらSR馬超は馬に決まってますね・・・orz
兵法増援はレベルあげておいた方がいいですよ。
俺も7,8州ぐらいのときは再起ばっかでした。
>141
Rキョウイ実はもってないんです・・・。
欲しいなとは思ってたんですが、なかなかでない・・。
いっそのことSRキョウイいれて受け継ぎ桃園!!
俺のスキルじゃ無理ですな・・・・orz
>142
つ芙蓉姫
146142:2007/04/17(火) 21:19:27 ID:dTKgYfulO
意見やらネタやらサンクスw
とりあえず諸葛譫か月姫を入れ替えてやってみるわ。


スレ違いだが、馬超、黄忠、周倉、徐庶or関平、芙容姫なんていう横山単の回復デッキを考えてたりもするw

まあ、馬超と芙容姫持ってないんだけどね。
147ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 21:49:52 ID:iqigLOD+0
今、12州で使ってるんだが

R関羽 R姜維 R鮑三娘 R劉備

鮑入りの桃園なんて、、、、って思う人もいると思うけど、
ハマると楽しいっす。(桃園スレなのに、桃園が裏の選択肢w
148ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 10:00:03 ID:IgrM21pi0
>>147
そのデッキ使われたときのプレッシャーは計り知れないw
149ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 22:21:46 ID:3Py/8JpC0
>>147
のデッキで呂布ワラどうしてるのかが気になる
慣れてくると、挑発だけでなんとかなるもんなのかな?

かれこれ40戦位やって、呂布ワラ一回もマチってないオレガイル
呂布賊軍討伐ならあたったけど、これこそ落雷ゲーだったし
150ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 09:37:42 ID:KLNSOvmK0
すみません。
R魏延,SRホウ統入りの旧R桃園デッキで良い案ありませんかね?
私は今までR馬超,R黄忠,旧R桃園,魏延,Rホウ統でやっていたのですが
上の二枚が好きなので。
151ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 13:56:40 ID:HsWZ+RHFO
ギエンをSRにして当千と入れ換えれば、歯抜けも収まるぜ。

152ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 18:51:31 ID:HsWZ+RHFO
ギエンはR限定だったか…スマン。
桃園含むと1・5が三枚になるから、名門チックな編成になるな。
153ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 20:07:49 ID:qomO12010
>>149 呂布ワラのためだけに落雷入れるくらいなら挑発だけで問題ないよ
>>147のデッキは呂布ワラと戦えると思う…桃園使わなそうだけどw 
154ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 22:06:22 ID:RQTklT3bO
>>150
SRバチョン SR歯抜け R桃園 R魏延 C月姫or凡将orチョロ
これ以上の組み合わせはないな。
ただ残り1コスに甘皇后を入れるのが俺のジャスティス
155ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 22:33:08 ID:g3imj6Jk0
以前Wライダー桃園で挑戦した輩です。
兄者たちに教えて欲しいのですが、槍多めの大徳息吹in月姫にはどうしたらいいでしょうか?
編成はSR趙雲、SR馬超、R劉備、U周倉です。
兄者たちお願いします。
156ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 01:04:24 ID:l4r7a1I1O
R姜維は出来る子。子守は何とかしてくれる子。銀子は回る子。凡将は雑用(端攻城・攻城阻止etc)に頑張る子。

鮑とか瞻とかの誘惑に負けそうだったけど、俺の桃園のお供にはこの4人しかいないんだよな。攻城いれて他の4人逃がす為に肉壁になった凡将の死にっぷりに泣いた。
157ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 04:22:45 ID:kDQQ8IVgO
蜀でやるときはほぼ桃園入りでやってきたが、この頃悉く姜維が桃園中に勇猛持ちとかに
喧嘩売るんで心が折れてきた(´・ω・`)

赤ボタン押す→張飛と一騎討ち発生→めちゃくちゃ細い無双バー→→スキルもなく負ける→劉備カットイン→全員撤退
士気使って集団心中(´;ω;`)
158ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 08:03:03 ID:EfSwVRLf0
だがそれがいい
159ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 08:03:41 ID:lU6RHsZy0
>>157
素晴らしい神風精神
160ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 11:00:57 ID:K8C+lEtqO
俺、桃園中に一騎討ちなんてめったに起こらないなぁ。

桃園中、ウチの横山劉備が一騎討ちで横山孫策を討ち取ったときは脳汁出たw
161ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 11:22:12 ID:mZIkdnWa0
正直一騎打ちは相手次第だからなーw

失敗 激 強 失敗 弱 で負けたなー(´A`)ウヴァー


△ ○ ○ △ ○ で(・∀・)ナニコレってなったことあるw


あるあるシリーズ

兵力減ってきたな 兵法ボタンポチ 増援じゃなくて再起だった  orz

兵法(増援)ボタンポチ 発動 撤退 (´A`)漏れの兵法どこいった

よし そろそろ桃園打つかnチャチャン! 一騎打ち 桃園VSチョウヒ (´A`)プランが
162ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 03:35:34 ID:MottjPPD0
自分のデッキは桃園以外に押し込める計略がないんで、
プランが(´・ω・`)
となって乙ったw

よって、士気溜まってきた時間帯、劉備は突撃阻止用の箱入りにしてる
一騎討ちを避けるのもスキルなんだと思ってる俺
163ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 07:29:42 ID:MOou+otJ0
ちょっと前にSR魏延を試そうと思ってやってきました。
結論:どの道防衛時にしか使いどころが無い計略なんだからRで良くないか?
攻城時に武力UPだけだと物足りない、武力8馬としての運用をするならR馬超でOK
もしくは2コスト枠にUC張飛R1趙雲などの高性能槍でも刺したほうが安定する、といった感じでした。

>>162
月姫入りのときは開幕槍撃で無理やりにでも一騎打ちを消化する、という手法を使ってました。
【一騎打ちは2回まで】←意外とこれ重要。
164ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 10:57:02 ID:wXTaolJg0
1・5枠が桃園とススメで埋まってしまってる俺は、2枠に機動力のある超絶強化仕込めて嬉しいけどねSR魏延。
防衛以外に使えないなんてのは偏見ですぜ、相手がガン待ちでススメ使えん時は斬って捨てるし。

配置を工夫すればでは総力戦時に、武力28の騎馬が降臨するぜ。
165ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 11:08:21 ID:/AubKqpY0
>>164
そしてリュウビが一騎打ちですね!
わかります><
166ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 19:15:53 ID:Re7yHg8HO
桃車輪銀子と鬼神関羽が一騎討ち起こして、無双4激1出したのに銀子殺された時は相手に感服した
167ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 19:31:44 ID:G5g7w9gZO
まぁ一騎打ちにそこまで自信のない俺でも覇王なんだから一騎打ちにあまり敏感になりすぎるのはいくない。
やっぱり桃園は攻めの姿勢が大事やね。
168ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 23:09:22 ID:e1lnJgWCO
今日2色桃園対決があったのですが、もしかしてここに来てる方ですか?

相手側はSR惇入り桃園でした
169150:2007/04/22(日) 03:03:38 ID:3KJc1OS30
151,154さんありがとうございました。
今日それでやったのですが六連勝できました州は低いですけど
これからこれで頑張っていきます。
170ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 11:22:34 ID:UTC4bn0x0
SR魏延は好きなカードで強いと思うんだが
桃園にはあまり合わないと思うなあ。
ダメ計相手の桃園以外の選択肢になりづらいんだよね。
計略使用後に焼かれると士気差3ゲットだが最低3コス落ちで戦うことになるし。

夏候覇のほうが汎用性があっていいと思う。
昨日業炎に当たって絶望したんだけど、士気ほとんど神速に使って何とかしました。
171ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 12:57:41 ID:E3kQDV1U0
夏候覇か・・・神速の効果時間が7C位あるなら、使ってみようかな。
172ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 18:47:21 ID:inz9Ki+eO
まてまて、桃園+唯我独尊の状態なら呂布すら食えるんだぜ!だぜ!

俺のデッキはダメ計も連環もいないから、士気大損だがたまに28の馬を作り出します。
まぁ、ほとんどネタだよねW
173ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 23:58:25 ID:oq0Q9K0X0
>>172
この間、忠義桃園を唯我独尊+桃園+蜀大攻勢の武力31の魏延で蹴散らしたよ。
それ以来、SR魏延は外せなくなったw
生贄も選びやすいから攻守に渡って使いやすい。
SR魏延は出来る子だよ。
174ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 01:36:34 ID:fvFtsKFd0
パニくって独尊と桃園の順番を間違えそうで怖い
175ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 10:01:50 ID:tz4iGDL40
>>174
生兵法とは、まさにそなたのために(ry

このスレでシストキ入って無い人って何人くらい居るのかな?
>>168の回答がしづらいw

漏れはSR惇 嫌いだ 強すぎだろw
176ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 23:48:48 ID:agWUVBXuO
>>175


生粋の桃園使いじゃ無いんし群雄メインのまったりプレイヤーなんで(´・ω・`)
177ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 02:10:58 ID:jcaiMMt60
流れきってすんません。
145ですが陣法桃園4枚デッキでやってみたら
思ってたより勝てました。それでもまだ勝率3割代ですが・・。
桃園、SRキョウイ、鮑、川原チョウウンで、現在13州制圧戦挑戦中。
開幕耐えて士気12ためる→4人そろって陣法→進軍→
兵法蜀軍大攻勢(まだレベル8ですが)→桃園で殲滅、落城という風に
狙ってるんですが、なかなか上手くはいかないので士気ためた後は
臨機応変にしてます。
そこで兄者たちにまたアドバイスいただきたいんだが、
どうしてもリョフワラをはじめとする開幕一気にくる相手には勝てない。
デッキ相性もあると割り切って諦めたほうがいいのかなあ??
デッキいじらずに勝てる立ち回りとかありそうでしょうか??

178ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 07:55:18 ID:mnDehb840
>>177
疾風大車輪に全てを掛けるしかないかもしれんが・・・、陣法使おうが桃園使おうが無双に蹴散らされるのがオチ。
力押しばかりじゃなく、搦め手も導入したら如何?
179ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 09:40:57 ID:8u6BNUjs0
>>177
開幕死なないように努める
兵力半分になったら下がる
槍激がんばる

まぁ苦手タイプのデッキだし
キツイのはキツイだろう
180ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 16:21:12 ID:Ajl9nb7v0
>>178

搦め手って例えばどんな感じ?
挑発や連環かなぁ、やっぱ。

蜀はその点が少ないよね…、二色とかのいい組み合わせってないかな?
181ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 17:06:20 ID:YZ96fEGi0
>>180
鎮圧どっちか入れるだけでも結構強いけどね


話は変わるがなんとなく
桃園 唯我独尊 Rキョウイ くるりんぱ Rホウ統
のデッキを思いついた

これはイケル!!


と思う?
182ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 17:15:17 ID:Ajl9nb7v0
確かに鎮圧⇒桃園はオーバーパワーぽだけど、相手によって使い分けならいいかも。

R生姜とくるりんぱを組み込む味噌は如何?
バランスだったらR生姜、R黄忠、R魏延のがよさ気だけど…
183ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 19:22:07 ID:11fOVNTm0
迅速鎮圧と決着の刻のコンボ マジオススメ
184ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 20:02:56 ID:Uj7j4Ud/0
>>183挑発 檄文 特大車輪etc何でもいけると思います
185ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 00:29:17 ID:N2wAp2180
>>182
そのデッキは1のときの俺の桃園デッキなんだぜ?
今それやると武力8がいなくなってしまうから正直つらい希ガスw
という訳で俺はR生姜とクルリンパを、法制とR黄忠にするのを薦める
アレ、これマジよくね? 俺これで明日プレイしてくるわ
186ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 10:28:55 ID:mJgyjYwm0
>>182
いちよう考えた結果だぜw

R魏延だと誰切るかわからんし
くるりんは計略はオマケとしてスペックはかなりいいんだぜ
ギエンで切りやすい活もついてる 柵も付いてる 魅力も持ってる
武力4は孫尚より1低いだけ

ただ昨日使ってRホウ統がイラン気がした
銀子入れて回すのもいいし
呂布対策に小さき落雷でもいいな〜
187ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 15:48:32 ID:+vhjUyykO
クルリンパ使うなら、士気3ダメ計にもなる法正って事になるべ。
さらに同じサイズで戦略級の計略持ちに桃園やススメがいたりするからなぁ…
188ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 17:13:03 ID:N1hSzODX0
話ぶったぎってすまんけど、このスレででてくる
「シストキ」ってチームのこと?

もしそうならチーム名の正式名称とパスワードを教えてちょんまげ
189ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 17:32:36 ID:mJgyjYwm0
>>187
いやーw
挑発二個もいらんやん?w
つか柵が欲しかったりもする

短い 狭い 迎撃できないくるりんぱにはあんまり期待してないですよw
使うと中の人のMPが回復します

>>188
たしかー
死す時は同じ
rakujou

だったかな
190ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 17:48:09 ID:yPxYNi2SO
>>189
独尊の贄なら関索も候補になるのでは?
桃園目覚めも望めるし。
ただ槍3馬1弓1→槍4馬1になるのは微妙か?
あとは鮑で槍3馬2とか
191ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 18:06:15 ID:mJgyjYwm0
>>190
関索は考えたんだが持ってないw
鮑は使うビジョンが出てこないんだw

なんしか唯我独尊は使うのむずいなw
兵力回復したら壊れだが とても回復して欲しい もしくは速度上がって欲しい
じゃあカコウハにしたら?で 刺さって即死ビジョンが見えます
192188:2007/04/26(木) 18:20:44 ID:N1hSzODX0
>>189
どもども!
ちょろっと拝見させていただきま
193ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 18:47:05 ID:yPxYNi2SO
自分は鮑を持ってない(W

今は2.5+2+1.5+1+1の槍3馬2桃園やってるけど
今度は関索入れて試してみますわ。
ホウ統→瞻にすれば兵種バランスも崩れないし。
194ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 19:32:57 ID:OsuoPcBo0
それにしてもだ、小さき落雷って脳筋対策になるのか?
雷一本じゃ避雷針がいたらどうすんのよ。

俺は3本落とせる落雷も、士気6使うに値しないと欠陥計略と思ってるのだが。
195ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 19:47:41 ID:oLsuQtuMO
積極的には使えないけど
守りの切札としては心強いと思う>落雷。
徐庶には何度危機を救ってもらったか(´ω`)
196ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 20:00:34 ID:3x1CwHFD0
>>194 小さき落雷は避雷針いてもよほどの事が無い限り防げないと思うんだが。
197ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 20:34:41 ID:OsuoPcBo0
挑発位の範囲か、俺の偏見が色眼鏡になっているんだろうけど・・・




・・・やっぱ士気5で雷一本は駄目だ。
198ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 22:54:39 ID:3x1CwHFD0
テンイとかやっかいな武将を撃破出来て重宝しますよ

兵力減ったトン兄に落としたりとか使い道探すと結構ある。

199ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 23:38:25 ID:UwMjU1150
剛雷なら狙わなくても当たるぜぇ!
200ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 00:25:08 ID:y9nmKPZRO
センは基本、高知力で足の速い騎兵として重宝してますよ。
序盤の伏兵踏みや端攻め対応とか。

小さき落雷もカード半分もずれてれば十分スナイプできますし。
ただ狙い過ぎて空打ちになることもorz
201ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 03:19:49 ID:NCvH457EO
センと凡将は悩むよなぁ
ダメ計・魅力要員・高知力・スピードUP戦器のセンと、
ドーピングバナナ・武力3・兵力30UP戦器・伏兵踏める武力要員の凡将
ニクい奴らだぜ…
202ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 07:50:50 ID:zZrBmkPW0
>セン
誉れ中のイケメンとか勇将中のブサメンとか
桃園に対抗して号令+超絶使った奴に落としたりとか
使ってると結構役に立つ場面には遭遇したなあ。
確殺ならずとも大ダメージ与えられれば解決できる場面は結構あると思う。

それはそうと兄者たちにデッキ診断をお願いしたいです。
桃園・UC張飛・夏候覇・関索・諸葛セン でやってるんだけど
他の4人に比べて、関索の計略を使う機会がかなり少ない。

桃園→目覚めはデスコンボだけど、そこまでする必要がある場面は少ないし
神速系相手は桃園→車輪大攻勢でなんとかなる場合が多い。
活槍として役に立つこともあるけど、素武力の高い槍に変えたほうが安定するかなあ?
桃園目覚めの是非についても聞いてみたいので
よろしければ助言をお願いしますー。
203ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 09:29:36 ID:sTgs+dBX0
>>202
チョウヒが入っているだけで鮑の優先度が大幅に上がってる気がするw
孫尚を入れるのも嫌らしくていい
204ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 17:29:23 ID:I4QLbwji0
>>202 関索は桃園より、大徳とか八卦からの目覚めの方が丁度いい武力上昇
   そもそも張飛いるから桃園車輪とやる事は変わらないのでいらないかと 
   その枠は計略要員にする事をお奨めします 法正とか鮑ですかね

個人的には鮑を入れると桃園デッキ?と首を傾げたくなりますがw
205ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 17:34:54 ID:sTgs+dBX0
じゃあ やっぱりくるりんぱだな
206ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 21:30:33 ID:H2pMLjom0
なんで歯抜けが出てこないかね、奥の手としては最上級の上スペックも隙がないのに。
ダメ計便りの敵を粉砕し、慢心しよう物ならエンドゲーム一直線だぜ?

207ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 02:42:48 ID:E7qTuqhmO
覇者になった。鼓舞桃なんだが、自分の中ではかなり強デッキw
色々アドバイスありがとうございました
208202:2007/04/28(土) 13:10:33 ID:EhZ+2y8b0
遅くなったけどアドバイスdです。
歯抜けか鮑あたりで試してみようかと思います。
関索の武力には頼ってないのでなんとかなるかな。

鮑は修正最右翼だからあまり頼りたくないという気も
無きにしもあらず…。
209ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 13:16:12 ID:UALnfMSiO
諸葛センが使えるとなるとうちの徐庶様はお役ごめんか‥‥
銀屏→諸葛セン
徐庶→関索
‥‥なんだか弱くなった気がするぞ‥‥むむむ
210ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 02:14:44 ID:+/VC9Xjq0
211ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 05:57:10 ID:bbdd0Owk0
>>209
徐庶さんとセン君は完璧に役割が違うぜ?
徐庶→敵の戦略要素潰し要員
セン→脳筋対策+兵力減ったユニットへの追撃

まぁ両方使ってみることをオススメはするが、
センは忘れたころに思い出すくらいの計略使用頻度です。
212ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 08:43:46 ID:j6ZZvx2i0
徐庶と瞻では使い道が違います
瞻はピンポンダッシュや脳筋殲滅、伏兵踏みに行ったり独尊の贄にされたりと

徐庶だとダレもが警戒します
けど瞻だとそれほど警戒しないのが実状
213ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 13:41:33 ID:D/PlQanjO
徐庶落雷は一撃必殺、開幕の伏兵もプレッシャーになる
センはあくまでサポート役って感じがする


と徐庶は桃園始めた時からのレギュラーだけど
センは一度も使ったことない俺
士気5使ってあの威力は・・・と正直食わず嫌いしてたが
ここ読んでたら結構悪くないんじゃ?と思うようになってきたw
214ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 13:54:25 ID:JsVDzGvs0
瞻を入れて100戦位になるけどなかなか使い勝手がいいと思う 一騎打ちしないし

月姫や徐庶使ってる感覚で使うと痛い目にあうから注意です
兵力満タンの知力3は落とせないときもありますからね
215ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 21:27:15 ID:nDoGtAHs0
まぁ環境次第、といった所じゃないかな?
そもそも落雷単体は桃園と2択になりえないと思ってるので

そういう意味では桃園のお供としては小さき落雷の方が使い勝手いい気がします

216ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 01:48:24 ID:Xfx75cJo0
4枚陣法桃園の177です。
鮑を徐庶に変えてみたら少し勝てましたよ。
まあ、たまたまリョフワラに多くあたったって運もあるかもしれんが。
その他の相手も知力9伏兵を警戒して開幕乙も減ったみたいす。
瞻にも徐庶にもリョフ対策にはお世話になりました。
どちらも使える奴らだと思います。
14州も半ばまでこれました。あと1歩。

217ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 09:38:49 ID:vk8Z6D1m0
>>216
14州で何ヶ月も漂ってた漏れからすると「これからが本番よぉ!」
218ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 01:19:16 ID:PT0UTVD/0
>217
兄のおっしゃるとおり統一戦で2勝以上できない・・・。
今日は3度ぐらい挑戦したがダメでした。
統一戦失敗すると侵攻400も減るんすね・・。

ここのスレの諸兄等は桃園以外はどんなデッキで使ってるんすか??
自分はこのゲーム始めて今までずっと対戦は桃園でやってたんで、
このまえ大徳使ってみようかなと思って色々やってはみたものの、
どうもしっくりこないというか・・・。
他国も含め色んなデッキで実際自分もやってみた方が、
色々勉強になりそうだなとふと思いますた。
219ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 01:43:11 ID:FrKjua1+0
>>218
んとねー

悪鬼飛翔毒遮断傾国
麻痺矢蛮勇デッキ
りっさん4枚
唯我独尊モウカク切りまくり
時限型くるりんと香車

かな

なんというか自分の桃園が苦手とするのをやってる
まぁ孫子「敵を知り、己を知れば百戦危うからず」だぬ
昔から格闘ゲームとかもこれでやってきてるしねー
220ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 08:58:53 ID:L3Us56vNO
>>218
勢力別にデッキを組むと結構楽しめますよ〜


Sd、R司馬兄弟、Rドヨ、R楽進


Sママ、R正座、U名君、U朱然、U韓当、C陸積、C虞翻


S八雲、L桃園、R疾風車輪、R鮑、R関索


L赤兎、Rカク、Rセーコーエー、U雛、C毒連計


Sドリル、Sプギャー、Sシンラク、Rブサメン、Rチンリン
221ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 09:09:04 ID:EJqqhBY7O
俺は推挙不敵とギブケニア。
すべて超絶入りだな(^_^;)
222ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 12:40:36 ID:lteC6X0+O
自分は桃園やる前に少しだけ天啓名君使ってたんで
今も時々やってる。
同じ超絶号令でも使い方がかなり違うんで、面白いよ。
223ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 16:35:16 ID:K6ABSULL0
話題変えてすまんが、一喝毒遮断相手に皆どうしてる?

勝てる気がしない…戦う上での心得を教えてくださいorz
224ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 17:57:40 ID:7EhFFWvp0
>>223
デッキによるんじゃねーの?
どちらにしてもまとめて一喝されたら危ないけど
毒は痛くない振りするしかない
225ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 03:08:06 ID:I1C5DivI0
まあデッキ相性はあるよね。
騎馬がないと毒遮断の時点で詰んでる気がする。
以前同じように悩んだので、低徳覇者の立ち回り、注意点でよければ。
基本は高武力にまとめて毒や一喝を食らわないこと。
二部隊に分けて両端から攻めあがり、槍マウント。
桃園を含めて、攻城や敵の殲滅が確実なとき以外は、
強化系の計略の先うちを控える。
相手の武力は低めだし、槍もいない、強化計略すらろくにないので、
白兵戦なら有利です。
高武力騎馬は馬超に近寄らず、ほかの部隊を殲滅する。
解除の存在を忘れない。
ぐらいかな。
自分はそれでもあんまり勝てなかったんで、赤毛を入れました。
奴はいいですよ。李儒を一人で潰し、馬超に槍を向け、募兵もち。
鎮圧対策にもなるし。
質実大攻勢目覚めとかなら、一喝毒遮断相手なら確実な攻城を約束してくれます。
226ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 13:10:56 ID:RS8rcGzKO
1コス枠にセンを入れるかは迷うよな…、チョロとか使ってると特に。
騎馬挑発は神だけど、センは特技含めて能力は全て上だし…
227ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 13:14:26 ID:OR57LTNx0
>>224 >>225なるほど〜
騎馬2槍3編成ですが結構毒範囲で無理に桃園撃とうとして壊滅したり..
まずは毒を撃たれないようにしてハンドスキルでぶつかってみます


  
228ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 13:29:28 ID:NOy/1cYn0
桃園 唯我独尊 Rキョウイ くるりんぱ Rホウ統
のデッキでうだうだ 言ってた漏れがウンコ中に不意に思いついた

桃園 唯我独尊 Rキョウイ UC黄月 ショカツセン

どうこれ!

攻城兵って槍の半分くらいの移動速度だっけ?
229ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 14:00:47 ID:RS8rcGzKO
どうって言われてもな…、功城兵は案外脆く戦力としては計算出来ないって事しか言えん。

それより俺の預金残高を見てくれ、こいつをどう思う?
230ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 14:05:46 ID:NOy/1cYn0
もろいかなー?

預金通帳とな ドレドレ
231ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 14:48:39 ID:OR57LTNx0
>>228 攻城兵は速度そんな変わらない 悪地形だと騎馬以上に遅くなるよ
232ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 15:02:33 ID:Mh8kgw6IO
一コス、センよりRホウ統の方がいいんじゃない?
攻城兵+連環の組み合わせは威圧感あるかも

でもデッキの機動力がさらに落ちるのかorz
233ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 15:35:24 ID:NOy/1cYn0
あら 移動速度そうでもないのか

ただ乱戦中は とまってるよね?w

攻城兵+連環の組み合わせは威圧感はあるけど まんまと掛かってくれる人が居ると思えねぇw
まぁ今日黄月持ってきてないから 引いたら試してみよう〜

本日の目標
桃園で5勝
234ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 19:42:58 ID:qVkboVbX0
それこそ攻城兵なんて使い方いろいろだと思う
オレもUC黄月英使ってたけど挑発による援護は敵から見てさぞえげつないと思う

最近では刹那の飛天とかと組み合わせればかなる使い勝手がいいのではないかと(一緒に使った事無いけど)
すくなくとも黄月英は計略要因としても十分だし桃園とも相性がいいですぞ

235ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 20:33:35 ID:9ivIjZM00
今日久々に桃園使ってきた。
R質実趙雲 R姜維 R桃園 R魏延 Cせん
久々に使ったが・・・挑発壊れだわwww
火計とSRd兄とかいう桃園打てねぇー!な状況だったけど
挑発と質実だけで落城させてもらいました。
最後は5連勝したら25連勝中とかいう教えエンコウに当たってもげた。
募兵三枚でライン上げやすいし騎兵二枚で端の対処も可。
おぬぬめだぜ。
236ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 01:29:33 ID:Mi5Plz1aO
兄者達に相談したいのだが、鮑象の対処法についてお聞きしたい
今日、統一戦で三勝二敗で失敗したんだが、二敗とも同じ人の鮑象orz

自分のデッキは、桃・R姜維・R馬馬超・ススメ・凡将
何かコメントお願いします
237ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 09:02:45 ID:zH+9ynGD0
大攻勢、槍撃で開幕凌いで一発奪って桃園で守りきる

無理に攻めると城叩けてもその後のカウンターが怖いので士気をしっかり貯めて
桃園で殲滅して1~2発叩いて守りきればいいよ
238ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 12:31:39 ID:M8g8elOXO
後は各個撃破を徹底して頭数を減らす事、コピペデッキなら槍一本だろうし。
後は桃園を撃て。
239ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 12:35:20 ID:YFFb6qYZ0
>>236
一部隊づつ確実に


んで今カードリストみてたんだが
疾風チョウウン知力7なのな・・・疾風車輪士気4なのな つええ

思いつきデッキ
桃園 Rキョウイ 疾風 ビジク 小さき落雷

コレでカツル!

とりあえずだれか疾風クレ
240ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 13:14:41 ID:M8g8elOXO
UC張飛で我慢なさい、てか大切に扱えばUC張飛で充分。
241ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 13:18:01 ID:YFFb6qYZ0
えー だってー チョウヒダメ計でしんじゃうしー
疾風の方が早くなるし 時間も長いし 活 魅がついてるんだよぉ〜

昨日 唯我独尊したギエンが燃やされまくって ダメ計恐怖症に
242ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 13:52:38 ID:Mi5Plz1aO
>>237-239
ありがとう兄者達
序盤大攻勢で開幕凌ぎ、カウンター、各個撃破、リード後守りに徹する
よし!次こそは、覇者になってくるよ!!
ノシ
243ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 17:16:29 ID:YFFb6qYZ0

     ∧_∧ 全てはこの時のために
    (`・ω・´)     ∧_∧
    />>242\   (    ) 焼き払え 
.__| |    .| |_ / 周瑜 ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄   / .|   | |
||\..∧_∧    (⌒\|__./ ./
||.  (    )     ~\_____ノ|    ∧_∧
  /   ヽ 灰となれぃ    \|   (    ) 
  |他呂布ヽ           \ /     ヽ.
  |    |ヽ二⌒)         / .|華雄| | 土ニ還ルガイイ
  .|    ヽ \∧_∧    (⌒\|__./ /
          (月姫 )天罰よ
                    ∧_∧
                    (トウガイ)戦いの時は来た
244ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 17:41:15 ID:GIzJONee0
>>242
一つだけ確実に言えるのは
象槍相手に突撃は絶対狙わない事だな。
開幕は馬壁にして槍激オンリーがいいよ。もちろん兵力減ってきたらすぐ帰してな。
245ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 17:42:19 ID:APvB29FMO
馬鹿な子ほど可愛いというじゃないですか

知力低い武将が一人くらいいたほうが
うまく焼かせる手段をとりやすいと思うんだ
246ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 17:55:32 ID:YFFb6qYZ0
>>244
刺さると悲惨だからねぇw
最初ちょろちょろして 混戦になったら場内突撃狙いに移行すればいいが
上手くいかないのが現状かw


うまく焼かせる選択肢ではやっぱりギエンないわ
自分で一人食べるしw

あと何度かくるりん使ったけどだめだw かなり高確率で役に立ってない
微妙に低知力 計略時間短すぎ 範囲狭すぎw
247ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 18:22:22 ID:U7JX3yYv0
二つの流れをちょんぎって申し訳ないっす。

先日シストキにちらっと参上させてもらった11州程度の若輩者ですけど、
兄者達の子守率がゼロだったんで気になりまして。。。

兄者達の桃園の軸キャラを教えてくださいっ

おいらは子守、R姜維は外せない…。
後2コスを色々いじってる感じっす
248ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 18:29:40 ID:YNTSuLDM0
>>244
>>246
良く見る象鮑は槍が生姜一本の場合が多いけど、神経使う場面多いの?
249ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 18:34:11 ID:ZVwyyOE10
U馬岱とR姜維はいないと勝てる気がしないね

>>243 今怖い超絶って袁勢力か呂布以外いなくない?
250ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 18:56:02 ID:YNTSuLDM0
>>247
俺が桃園掛けるときのメンバーは劉備、歯抜け、チョロの3人だぜ!
由我独尊やUC張飛は端攻めしてたり、城で留守番してたりしてる。
251ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 19:00:04 ID:YNTSuLDM0
唯我独尊だった・・・酷い誤字だ。

桃園全員掛け出来る状況なんて殆ど無いから、開き直って脳筋入れてるよ。
知力なんて気にしない。
252ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 19:45:44 ID:M8g8elOXO
子守りはサイズが大き過ぎるんだよな…、青い国を相手し易くなるけどパピヨンもいるし。
253ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 20:26:07 ID:9rngekqS0
>247

ダメ計がいない時は、
R趙雲(質実)+R黄忠+低武力は状況しだい

ダメ計、妨害が怖いときは、
R徐庶+張松で2コスは別行動 or R徐庶+張松+R趙雲で質実使用

といった使い方が多いな。
最後にそもそも桃園使ってないというのも意外とあるけど。
254ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 20:50:53 ID:jXmQZbL7O
俺は疾風趙雲、ホウ統で桃園してる。

今日、SR諸葛亮桃園デッキと当たって中盤、相手が桃園全員掛け→目覚めして来たので対抗して桃園全員掛け→疾風した。
銀子の車輪を避けながら夏候覇&凡将で突撃!
武力差で余裕だぜ!・・・ボキボキッ
今日も夏候覇の骨が折れる音を聞いた。

2つの車輪で槍が出てたのに気付きませんでしたよ・・・
つか、車輪に触れてると槍出ないんじゃないのかー!?
全撤退の後、空しく増援叩いて落城負けしましたorz
255ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 21:00:31 ID:Jyl0ylew0
>>254

車輪に触れてるだけなら乱戦にならない
256254:2007/05/03(木) 21:02:08 ID:jXmQZbL7O
すまん、間違えた。
ホウ統は最近クビにして今はUC姜維だった。
ということで桃園は疾風と劉備。
場合によって夏候覇もって感じです。
257ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 21:07:20 ID:YNTSuLDM0
相手が桃園+αで士気を総動員して来たら、とりあえず連環で足止めしてしまう俺チキン。
258ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 22:57:42 ID:AQJb8auU0
>>254
それなら疾風使ったら一旦城に入って乱戦で劉備落とせばいいと思う。
259ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 01:37:33 ID:aM97uzKGO
>>255
そうだったのかー
今まで勘違いしてた・・・

>>257
武力不足の為、ホウ統は抜いちゃいました。ガチンコ以外に道がないのです!

>>258
そうですよね
趙雲にまかせて無理に突撃とかしなければいいんですよね。

あぁでも、このリスキーなところがたまらないのぉぉぉ!
260ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 09:25:46 ID:iRN5UYU60
Rキョウイは外せない・・

しかしコレに拘り過ぎていたのかもしれない

「離」か!
261ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 10:23:33 ID:ndUBLOGB0
チョロを入れれば生姜をUC張飛だとか赤毛に、差し替えることが出来るぜ!
262ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 10:27:02 ID:iRN5UYU60
赤毛を入れたい気もするが 疾風も入れたい

まさに最強の趙雲単
263ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 10:27:35 ID:2C6qqDKgO
うちもR姜維かな
性能云々の前に、桃園やりだした時からずっとデッキに入ってたんで
なんつうか、旗揚げからの仲間って感じで外せない。
264ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 10:38:38 ID:ndUBLOGB0
コスト1の騎馬挑発だからただ引っ張るだけでなく、捨石に出来るのが良い。
城門に張り付いたRテンイを引っ張りつつ、城を殴ったりとか最高ですよ・・・
何気に戦器が付けば効果時間はR姜維より上なんだぜ?

強制迎撃を捨てきれない人にはティンティン親子が超お勧め。
コスト1なのに1/5柵挑発の神スペック。
265ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 11:29:00 ID:iRN5UYU60
>>264
伏兵探しにつかえるよなー

戦いも伏兵探しもキョウイをやるんじゃなく 住み分けすべきかなー

チョロ 赤毛 桃園 あと3.5・・・ なににするか・・・ 挑発2人もいらんよなー
266ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 13:38:02 ID:z+EcK/quO
後は武力担当で2コス騎馬入れば、残り1・5は何入れてもそこそこやれるだろ
267ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 14:13:43 ID:4VWr+nABO
>>265
夏侯覇と張嶷で行こうぜ

トリプル募槍の戦線維持能力は異常
268ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 14:30:30 ID:iRN5UYU60
>>267
その二人は筆頭候補だよなー

ただ覇の連が無意味でカワイソス
不動車輪 士気重いってのがひっかかるところだぬ
269ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 18:09:05 ID:mLKroSgd0
遅レスだが
>>248
象と槍の相性が最強すぎる
例え一本でも壁突が出来ないしね。
270ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 21:07:13 ID:NRNjuus30
最近勝てないので桃園始めました
今日一日で徳が3つ下がりました
271ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 02:50:43 ID:4ckxkyQe0
>>235
俺のデッキと完全一致(・∀・)
一騎討ちout劉備やらかした後は、すごく地味なデッキになっちゃうけどね・・
でも対応力はすごく高いから、俺もオヌヌメしとく

で、基本全員、アリエナイ砲でも全員、赤壁クラスなら魏延以外な俺は生兵法?
質実桃園したら、大抵は武21趙雲一人で何とかなっちゃうもんで・・・


>>270
なんというご英断を(´・ω・`)
流行の妨害とダメ計を何とかできる構成にすれば、道は見えてくると思いますぜ
構成とどのレベルでやってるか分からないけど
272ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 04:39:09 ID:CGSj2ruV0
20日ぶりに大戦したら連続槍激のやりかたを忘れて呂布ワラに3敗した
( ^^) _旦~~ですお久しぶりです
相変わらず魏武には9割の勝率なんですが
いつも勝ててた呂布ワラに負けると結構ショックですorz
陣法解除デッキが地味に嫌いにはなってきましたが・・・
>>101-271
約170レス振りでレスするにも少し遅くなってますね^^;
読ませては頂いてます、少し浦島気分ですが

店舗大会エントリーがもうすぐ受付なので頑張ります
このスレの中で大会参加したor参加する桃園君主はいらっしゃいますか?
感想や意気込みあれば教えて下さい
私は大会が魏武一杯ですと助かるんですけどね
変わり物デッキが居ると途端にきつくなるのが(^_^;)
エントリーはいつものW舞デッキかもう1個の7枚桃園デッキで出ます
槍激スキルを戻さないと大会が怖いです(@_@;)
時間と暇が欲しいですorz
273ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 06:16:25 ID:YsSA7x+q0
ちょっと相談に乗って欲しいんだが、昨日1クレ目でSR生姜ひいたんだが、コイツと桃園の相性ってどう?
やっぱり桃園使ってる身としてはダメ計や妨害ってかなりの脅威だから、選択肢に入るのかな?
最近桃園で勝てなくなってきたからデッキを再構築しようと思ってるんだが…
ちなみに今のデッキは
SR子守り、桃園、R馬超、銀ペー、Rホウトウ
R馬超、夏候覇、桃園、ススメ、銀ペー
のどちらかでやっている
入れ替えた方がイイ奴といるかな?ちなみに疾風趙雲は持ってナス
274ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 06:56:11 ID:ByKdcXDN0
桃園にコスト2・5の大型サイズって合わない気がするんだよね・・・
槍撃をしっかり出せるなら、剛槍は有りだと思ってるけど。

ダメ計や妨害に依存しきっているデッキは意外と少ないから、防ぐより慣れた方が良いと思う。
凶悪かつ連打可能な迅速鎮圧みたい奴は無理があるけど。
275ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 07:44:40 ID:YsSA7x+q0
>>274 2 2 1.5 1.5 1で行くか、2.5 2 1.5 1 1で行くかは悩み所だね〜
逆に言えばデッキを考える楽しみがあるし、どのコストにも優秀なのが揃ってるからねぇ
剛槍はお察しの通り槍撃があまり上手くないので選択肢から外しでおります。練習して使ってみます。
確かに鎮圧は無理だわね。連打されると桃園中でも落ちかねないし…

全然関係ないけど馬超って一人で5枚もカードがあるんだな・・・今気付いたぜ…
276ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 09:36:41 ID:vPdcxNua0
SR麋夫人引いたー。
桃園の相性はどうなんでしょ、このカード。
もも、弓じーさん、子守と来て
1コスはホウトウと銀子で鉄板だったんですけど、
入れ替えるとしたらどっちでしょう。
連環は汎用性高いし、銀子換えると素武力が低くなるし。
今のデッキ自体を捨てて素武力高めるべきなのか。
兄者方ならどんなデッキを組みますか?
277ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 09:38:56 ID:35yvEAVu0
2.5入りなら4枚のほうがいいんじゃね?と思う俺。
対応力が若干落ちるが1コス2枚入れた場合、
2or2.5コスのどっちかが落ちた時点でフォロー効かなくなることが多い気がする。

復活持ちで24秒っても、敵陣側に押してないと攻城喰うしね。
278ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 10:27:49 ID:IsSYvyGS0
>>272
ギブに9割って凄いですね。
よかったらデッキと立ち回りなど教えてもらえませんか。
9割方負けてるのでorz
279ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 10:41:56 ID:te7QWOOU0
>>273
俺はSRキョウイ・桃園・当千馬超・ギンペー・ゲッキで
割とやってたけど、鎮圧入りギブとかにはほぼ負けなかった。
ただ、はやり序盤がきついのでそこをどうしのぐかになってくるかなぁ?
士気12たまった状態で突っ込めればほぼ負けはないと思う。
開幕で士気2あるので、相手によっては早めに桃園でごり押しとかもあり。
後半の9/9のキョウイは素敵。

でも、今は桃園・ススメ・豪槍馬超・鮑・ゲッキでやってます。
280ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 11:19:30 ID:i6icWtFo0
ギブはアレだ

+6に育てられても勝てるところだな
相手の妨害系が何かによって動きはだいぶ変わってくるけど
SR王異がいるとオワタw

この前SR王異に2度がけされたんだぜw ちょwwおまwwwってなった

桃園以外の選択肢は必要です
281ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 11:43:20 ID:baWdX+TTO
10〜13州レベルの話ですが
ぼちぼち受け継ぎ桃園デッキに当たりますが、ほぼ4枚デッキですね。
生姜 桃園 鮑 疾風or神速趙雲など
わりと攻めに特化した構成で、その分絡め手には欠けていて
柔軟性はあまり無さそうだなあという印象でした。
282ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 11:45:15 ID:IsSYvyGS0
ヴァージョン変わってから反計あるので手前で桃園すると
鎮圧と粘りor破竹で一点集中で落とされるケースが多くて…
今のデッキは桃園 SR張飛 鮑 KGP 張姫で、
基本槍3馬2でSR張飛と鮑のおかげで呉には勝てるんです。
ヴァージョンうp前はギブ楽勝だったのに。
ホウトウでもいれてみよう。
283ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 13:05:25 ID:PQI8S/+YO
ふとデッキを思い付いたので試してくるよ
2コスト槍、覇、鮑、桃園、ヒイ
いてくる
284ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 13:42:40 ID:vQlhuo9aO
覇王昇格記念パピコ
槍馬超 桃園 鮑 チョロ 夏候覇
ヤバイねこれ。
鮑もあれだけどデッキ的に凡庸性が高いから開幕凌がれても息切れしない。
槍馬超の回りを衛星みたいに挑発したチョロが回って真ん中からひたすら槍激。
脳汁でた。
凡将も良いけど蜀はやっぱ挑発と鮑と槍の国だと痛感した。
285ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 13:45:56 ID:i6icWtFo0
>>284
おめったー

しかしまぁ夏候覇 に触れてあげてください
286ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 17:20:54 ID:DB3/mgocO
>>284
志村、コスト、コストw
パピヨン→ギエンとかなのか?
ゲーセン行って試す前に気付いて良かったぜ。
287ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 18:13:26 ID:vQlhuo9aO
>>284だか
パピヨンじゃなくR魏延なだった。
なんとかパピヨン入れたいなーって思ってたから誤爆した。スマソ。
でもまじ使ってみてよw
288ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 20:18:31 ID:CGSj2ruV0
ご質問があったので長文になりますが( ^^) _旦~~
>>273
SR生姜は前スレから色々思考されてますね
妨害が多いデッキ等には汎用性は高いとおもいます
しかしながら、桃園と同時には打てないのでそのあたりの立ち回りと
士気運用が鍵を握っていますね鮑入れての開幕っぽい動きも可能なので
面白みはありますけどね

>>276
SR麋夫人は桃園との相性はいまいちな感じでしたね
今使われてるデッキの方が安定度は高いとおもいます^^;
もしも使うならばデッキ自体の枚数多めか、蜀復活持ちとかませたデッキは面白いです
サンプル R劉備 R鮑 R王桃 R疾風(SR馬超等2.5馬もあり) SR麋夫人
サンプル2R劉備 R鮑 C月姫 R銀子 UC穆皇后 SR麋夫人 UC敬愛
上のデッキは開幕から意外と攻めれます鮑デッキに近い感じですね
下は魅力満載士気上昇アイテム満載の開幕から桃園狙うデッキですが
素武力低めですけど遊ぶことは可能です、変形で涼蜀2色バージョンもありますが
退路と毒を入れつつやると面白いですよ
289ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 20:28:57 ID:CGSj2ruV0
続きです>>278
デッキはR劉備 R魏延 R銀子 UC生姜 UC穆皇后 UC甘皇后 C月姫
立ち回り等は開幕で皇后2人で伏兵掘り出し月姫が確実に1発は相手の城に入れる
その他槍部隊は無敵槍を保持しつつ相手を牽制、このときに相手の反計&妨害要員を倒す
1発入れてまだ殴れそうならそのまま殴りつつ劉備は城に戻る、この間士気は使わない事
兵力が回復したころ相手も士気が8ほどたまっているので攻めてきます
この場合こちらの士気は約10です、中央ラインに相手が来たら皇后はこの時両端から相手の城に攻め上がります
相手反計要員がの場合程cならほぼ勝てます荀ケの場合1割負けます^^;
相手がここで魏武を打てばこちらが9:1で有利になります
私のデッキ相手ですとほぼ魏武打ってくれるので、相手残り士気がこの場合3〜4ですね
相手兵法が大攻勢or再起or連環が多いので無理に攻め上がってくるのは大体が連環です
デッキ的にこちらも大攻勢1択なのでここで兵法を使用して連環でしたら引き出します
連環でなく大攻勢の場合桃園発動します、雲散いる場合には先に質実打っておきます
鎮圧が居る場合は桃園>質実で相手の反計誘って打たせないようにします、反計したら士気足りませんので
もうこの時点でほぼ詰んでるので、後は迎撃を気を付けつつ攻め上がれば勝てます
相手が攻め上がってくる時に、魏武を打たず離間や鎮圧撃ってきた場合は劉備と魏延は殺させないよう逃げましょう
魏武相手にはいかに相手に無駄な士気を使わすかだけを考えて行動すれば楽に勝てますよ
SR王異居た場合も同じで、この場合先に反逆や質実で対応をすると楽ですね
確実な鎮圧は桃園打ってすぐだとまだ十分攻撃力があるので倒せますし
迅速×2の場合は打たれないよう士気運用をしっかりと1発の場合は打たれた武将逃がせつつ突撃かましましょう
鎮圧などは纏まり過ぎずある程度相手に打たせるぐらいがちょうどいいです
粘りは打ってくれたらありがとうクラスですね、相手士気が無駄になってくれるので
うまく立ち回れば開幕87カウントには魏武相手に城落とせて終わってますが
無理な乱戦やまとまって妨害打たれないようにする事が大切です、反計範囲はしっかりと見極めましょう
それでは長文失礼しました皆様に良い桃園ライフを( ^^) _旦~~
290ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 20:39:12 ID:ByKdcXDN0
やっぱりコスト2槍は赤毛の方が良いのか・・・、頑張って戦器付けるか。

俺も皆に聞きたいのだが、落雷の入った八卦はどう相手してる?
士気が溜まりきらない内に攻めるしか無いのかな。
291ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 01:39:21 ID:Pa/9PRq10
>>290 俺は落雷持ち八卦を相手にする場合、落雷持ちの武将にもよるが、まず桃園は使用計略から除外する
月姫や張姫ならまだしも徐庶だと戦器つき劉備でも確殺とられる場合があるからね
桃園組んでる時点で裏の選択肢が2つはあると思うから、その計略、武将を軸に立ち回る
八卦は2度掛けるされるとキツイので相手に士気を溜めさせないようにするのは重要だと思う
俺は子守りの神速とススメを駆使して立ち回ってる
劉備盾にして神速で諸葛or落雷持ちを落としたり、ステルスススメ狙ったり
特にススメは知力も下げるし、ロックできるチャンスが出来れば迷わず打ってる

要は桃園以外の選択肢を使って、相手をどう引っ掻き回すかを考えてる
足並みを揃えさせなければ、落雷八卦はそんなに怖い相手じゃないよ
2度がけされたら攻城の2,3発は覚悟して士気差利用して桃園でのカウンター狙いしかないかな
292ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 13:30:24 ID:SueHqqBy0
>219〜222
遅くなりましたがレスどうもです。218です。
群雄で色々試してみようと思います。
>( ^^) _旦~~ 氏
よくぞお戻りくださいました!また的確なアドバイスをお願いしますね。

相変わらず自分は、桃園、陣法キョウイ、疾風チョウウン、徐庶でやってます。
勝率も前デッキの時3割きりそうだったのが、今は4割になれました。
ただ、現在14州で統一戦がどうしても勝てない・・・・。
昨日なんか2連勝で統一戦に挑戦して3連勝してあと1つ!!
ってところから2連敗・・・・(´;ω;`)
やはり217兄のおっしゃるとおりですな。



293ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 05:31:42 ID:+9sNDYaN0
>>292
4戦目にも5戦目にも・・・ほんの紙一重やったんや・・・
こう考えると浮かばれるかも
294ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 11:51:37 ID:QRKWUGYQ0
>>293
そう考えるとより悔しいだろw

統一戦攻略のコツ

とにかくおちつけw
あと欲張ると死ぬw
295ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 22:38:05 ID:o/7cuYey0
統一戦とか何回でも挑戦できるんだから楽勝だろ
気楽に別に失敗してもいいやって感じでやればおk
296ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 23:05:56 ID:KdP/5hYeO
ふぅ。店舗大会1位抜けしちゃった(´▽`A)
全国行きます(`・ω・´)
そして桃広めて引退します。
297ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 23:47:00 ID:HaZ83Px9O
>>296
おー、おめ
全国も頑張れ。つか、引退すんなww
298ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 00:29:21 ID:+oqPnAmK0
統一戦は一度中華統一してサブカードで再挑戦すると
驚くほど簡単になっているHUSHIGI
299ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 02:20:35 ID:mrFwITi80
>293〜295、298
dです。少し肩の力抜いて頑張ってみます。
と言っても、今日も負けたお・・・・orz
今日は自分で言うのもなんだが、本当にグダグダでした・・。
11州桃園デッキに落雷誤爆して負けるし、12州リョフワラにも負けるし・・。
極めつけは張鉱?みたこともないカードが入ってる呉デッキにあたり
やたら柵を強固にする計略ばかり連発し一向にせめて来ず、
こちらも攻め手にかき引き分け狙いか??なんて考えてたら残り5カウントで
いきなり、これも見たこと無い大喬?流星?落とされとどめは
兵法再建・・・・・しばらく呆然としてました・・・・・・。
300ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 06:20:30 ID:iA4WyjgT0
なんだか化石か天然記念物みたいなデッキに絡まれてるな。
Wiki見れば分かると思うけど、両方1の排出停止カードです。
張紘は防柵強化士気4(?)、大喬はタメなしの流星(流星招来)士気7。
地形によっては無理ゲーだけど、武力は低めなので
開幕一点突破で何とかできないことも無いはず。
でも計略不明じゃ、立ち回りも分からないし、
警戒して攻められなくても仕方が無いでしょう。
その1戦は犬にでもかまれたと思って
忘れてしまっても良いと思います。
301ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 12:13:54 ID:c9GI4mumO
>>297 ありです。一緒に全国で桃対決でフハハハしようぜ(*^-^)b
302ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 13:10:26 ID:OV2AtR1pO
>>296
おめでとうございます!
全国も頑張って下さい。引退は(´・ω・`)

今週末うちの職場(ゲーセン)で予選があるんだが
参加者の中に桃園使い居るといいなあ…
303ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 20:33:06 ID:wWJFx/BQO
この前、麻痺矢+遠弓の大攻勢に負けた…
(つд`)
304ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 22:03:22 ID:JK7hCusaO
ウチのホームに
桃園、王桃、鮑、八雲、孫尚コウ、月姫
の征覇王が居るんだけど開幕桃園って恐ろしいな…
士気上昇率UP戦器が伊達じゃない
なんかR、LE劉備のイラスト嫌いで使った事無かったけど使いたくなった
305ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 23:53:35 ID:ZfdWZFd00
開幕士気3で士気上昇up4人で大体士気上昇速度が1.2倍
速軍士気士気辺りから12c弱くらいで桃園が使えるのか
司馬師でもいないと対処不可能っぽいな
306ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 00:30:53 ID:JkJUxX6i0
利にはかなってるな

火計打てるようになる前に勝つ

しかしまぁ最近は刹那とか迅速なとかできついと思うんだが そこは立ち周りなんだろ
307ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 01:11:44 ID:dSGa785BO
>>304
そんなあなたに杉浦劉備
絵とボイスが絶妙にマッチしている三国志大戦、屈指の名カードです
308ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 01:20:04 ID:gFiN3L8B0
>>305 開幕キョユウとそう変わらんような… 
   防がれにくくはあるけど守勢に回ったらかなり脆そう 
   魏武に勝てるのか気になるね
309ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 01:27:28 ID:jfJNFFHZO
最近、桃に疾風趙雲を入れてます。
本当はドカベン趙雲を使いたいが刹那神速が多すぎる。
対魏には王平の長車輪もなかなか捨て難いな。
310ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 01:41:05 ID:gFiN3L8B0
>>308訂正 兵法蜀軍が選べる時点でキョユウよか開幕やばいね
      今度実践してみます
311ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 01:54:08 ID:gYD85jjBO
>>307
言うと思ったw
でも俺が桃園使うとしたらあのカードだわ
その時は宜しく

>>310
その人も兵法は大攻勢一択
大攻勢でライン上げて桃園or息吹
八雲好きでデッキ悩んでたから俺も使おう
312ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 11:57:41 ID:4ZVrn98b0
そんなわけで 今日の桃園デッキ

チョロ 桃 一騎当千 赤毛 新不動

ダメ計? そんなんしらね
313ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 12:35:14 ID:wg9LtqkHO
本スレ見てたら今日からロケテだってさ
桃園は…まぁ変わんないだろうなw
314ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 12:59:27 ID:4ZVrn98b0
桃園自体は変わらなくても 他の奴の変化についていくのが大変でなw

どんな感じに変わるかなー
魏:兄弟が弱くなって
蜀:鮑弱くなって
くらいかなー
315ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 14:59:36 ID:wg9LtqkHO
その三人は弱体化確定だろうねー

こっそり一騎当千の武力上昇値元に戻してくれないかな・・・無理か
316ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 16:29:05 ID:jP3V381P0
迅速が-6で確実が減少速度低下だってよ、少しは楽になったな。
だがイク様の視線と各火計が強化・・・
317ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 17:16:19 ID:ZLifPpxC0
呉が強化されてたらアウトだな
318ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 19:35:30 ID:cFXD5rPN0
>>317
http://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?Ver2.11%BE%F0%CA%F3

ロケテ期間 
2007/05/09-
ロケテ場所 
【ロケテ開催店舗】
秋葉原ギーゴ、池袋ギーゴ、クラブセガ新宿西口 ~ 【ロケテ修正内容】
・突撃ダメージ調整(上方)~ ・槍撃ダメージ調整(下方)
・弓兵の射程距離調整(上方)~ ・象兵の突撃ダメージ、攻城ダメージ調整(城は下方)~ ・特技と戦器の調整
・その他兵法など調整

【報告まとめ(デマ・誤認の可能性あり)】

・大流星 49c→43c ~ ・大胆不敵 溜め2.5c→1.5c ~ ・孫呉の武 溜め2.5c→1.5c
・陸坑 武力+5、約10c、前方範囲拡大 ~ ・小覇王の進撃 回復10割→7割、武力+5→+6、効果時間6c変更無し
・漢の意地 何とかさんで7c→8c
・弱体徒弓戦法 自分+1、相手−5→−3 ~ ・正座戦器強化(端から横向けて城門までぎり届く)
・天啓 戦器ありで6c
以下微妙
・SR周姫 溜2.5c→3c ~ ・SR小虎 溜2c→3c 兵力8割→6割強回復
・R孫尚香 兵力5割→6割強
・孫呉の守勢溜め4C
正座以外の火計関連と孫呉は修正無しのほうが濃厚

どうしてもやりたくなかった柵弓デッキに手を付けそうだ。
319ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 20:32:55 ID:jP3V381P0
俺の桃園デッキにはなんの影響も無い修正ばかりだ。
周りが弱体化してるから、寧ろ相対的に強化と言っても良いw
320ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 20:55:36 ID:OHA85BIC0
何が辛いってこれから火計入りのデッキばっかりマッチすんだぞw
321ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 21:12:52 ID:wg9LtqkHO
苦手だった司馬師とのマッチングが減りそうで嬉しい俺

火計は今の仕様のままなら
当たりまくってもそこまで怖くないかな・・・ダメージ上がらない限りは。
それより何とかさんの効果時間延長の方が地味に嫌かも
322ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 21:30:53 ID:jfJNFFHZO
火計は死ぬのを前提に喰らうからあんまダメージは気にしないな。
ミリ残ってもどうせ撃ち殺されるし。範囲拡大は勘弁。
323ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 21:57:08 ID:ISe6nZt/O
桃園デッキ主体のチームってあるんですか?
324ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 01:52:05 ID:IHBmQgyt0
>>323
たまにこのスレで出てくる桃園チームは>>189

チーム:死す時は同じ
パス:rakujo
325ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 09:49:47 ID:zNrCsZzC0
デッキに関係することか
SR張飛の武力上昇値が上昇したみたいね

(´・ω・`)

ぶっちゃけ武力15で十分なんだ
16になるメリットってったら銀子が11車輪になるぐらいか
無いよりは有った方が良いけど、拘束時間増えた方が嬉しかったかも
326ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 10:33:01 ID:1+sI3vceO
>>323ではないが、さっきチームに加入させてもらったよ。

兄者達よろしく!
327ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 11:23:47 ID:6z+h+O6i0
>>326
ようこそ 桃園に 勝っても負けても誓っていきましょう


んで>>312使った感想

チョロ まぁ伏兵踏んだりでそこそこ活躍
一騎当千 計略だめかもしらんね マウントとれたら結構強かった
赤毛 物足りなさがある
新不動 本日のMVP ちと士気が重い

まぁ苦手な魏4に強くはなったが
騎馬スキルがついてこず 刺さる始末 要練習

やっぱりRキョウイは必要な気がする
チョウハツ二人はやっぱりあれなので ちっこい落雷入れるかなー
バーUPで他軍 減りそうだけど

昨日 全国つながらなくてCPUになったわけだが リョフ軍SRリョフ R関羽 Rチョウヒ Rキョチョのに当たって ひいこら倒したら
兀突骨を入荷して再戦してきやがった ムリムリw
328ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 13:39:38 ID:i6SZcafWO
四枚桃園使おうと思うけど、
2.5、2.5、1.5、1.5よりも2.5、2、2、1.5の方が四枚的にはいいと言われているよね
2.5、1.5に好きなのが固まっていて、2はあまりピンとくるものがないんだよな
それでも前者を使ってみるか
329ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 18:14:56 ID:6z+h+O6i0
>>328
仁王 子守 桃園 孔明

こうですねわかります><
330ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 18:18:04 ID:KUz6lexZO
桃園にSR麋夫人を入れたいんですが、オススメの構成ありませんか?
331ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 18:23:31 ID:6z+h+O6i0
>>330
長坂デッキ

桃園 SR井戸ダイバー 劉禅 子守 仁王

コストオーバーですね わかります><
332ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 18:50:31 ID:eHaA2OSI0
4枚桃園するとしたらどういう編成にする?
今度試しに行く(5枚だと操れないだけの低クオリティなだけだが
333ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 19:18:15 ID:bdidobaAO
武神決着旧桃園八卦でどうよ!


・・・子守 当千 桃園 R姜維かな
ふと、当千を赤毛趙雲にして
肘○氏の4枚大徳っぽくしたら強くね?と思ってしまったのは秘密だw
334ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 20:08:34 ID:i6SZcafWO
>>329
仁王、槍チョウウン、桃園、1.5馬なら考えてたw
335ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 20:44:25 ID:aIq+yyb40
質実の武力上昇が2になった代わりに、効果時間が延びた様だぞ。
336ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 21:11:10 ID:eHaA2OSI0
>>333
漏れも一回考えたことあるwwww
一応SR関羽、SR趙雲、R劉備、周倉orSR趙雲、R剛槍馬超、R劉備、R魏延でやってるんだが
最近勝てなくなってきた
特にギブとか、前なんかSRカクカが入ってて「計略なんだろな〜」(大戦2から始めた)とか思ってたら
反計されてしかも士気ももっていかれた(´;ω;`)
ギブ相手にはどう対応したほうがいい?
337ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 14:02:48 ID:aVUo1YT3O
今週末店舗大会出場してきます。
色々考えたけど、ここはやっぱりメインデッキの桃園・白銀馬馬超・王桃・関索・月姫で行ってきます(`・ω・´)
とにかく当たって砕けて来ます。
338ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 14:39:33 ID:DgKrFbQr0
くるりんキターw

孫尚 鮑の選択肢も忘れるんじゃないぜw
339ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 20:35:09 ID:rEEjg7rsO
全武将が魅力持ち桃園ですか!
頑張って下さい(`・ω・´)
やっぱり慣れたデッキで出るのが一番だと思います。
340ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:05:55 ID:h/+2ZEWJO
今日のロケテの頂上が桃園だったな

桃園は使ってなかったけど
341ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 07:45:03 ID:YBlfX24JO
>>340
いつぞやの頂上で出ていた勝浦、勉ツ白氏ですね。傾国相手に圧勝でしたね。
まだ桃園使っているんだ…と思うと嬉しくなりました。
342ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 10:37:26 ID:dyf4Oae7O
桃園を使わないのが桃園使い。それが桃園デッキ・レクイエム。
343ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 11:05:27 ID:BYRG6n+o0
気軽に打てない計略だからなーw
押し切り勝ちだぜー おらーポチとかすると 一騎打ちで死んだりするから
ぶっぱなせないw
344ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 13:27:59 ID:Ds47A2ofO
桃園をちらつかせるのが桃園使い。むこうも気軽に計略使えないしね。
号令のぶつかり合いだったら負けない。士気差ができればこちらのもの。桃園使っていたら城ダメ半分でも逆転可能だと思える。
耐える所と勝負をかける所の駆け引きには桃園の魅力が詰まっています。
345ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 13:43:04 ID:BYRG6n+o0
イケル 武力で押し切ってみせる!!と思って使うと ご苦労様ですされる罠
346ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 17:54:38 ID:BYRG6n+o0
さて ロケテのまとめをしますよ

忠義の援兵 回復増加?
挑発 ダメポ 下手したら蜀への誘導レベル
質実剛健 弱くなったけど長くなった
唯我独尊 長くなった
石兵八陣 毎回少しづつ強くなる
受け継ぎし陣法 長くなった?
戦女の息吹 時間短く 範囲狭く
白銀 ちょっと威力が増えた?
奮激大車輪 ながくなった?


とりあえず 趙累が再び使われそう UC馬岱が18c持つような事で やばいかもしれないw

桃 趙累 馬岱 石兵八陣 夏候覇 按兵不動

で漏れは行く事にする
347ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 21:28:46 ID:YBlfX24JO
挑発はちょっと範囲が手前になったような気がしますが
全然いけると思いますよ〜

按兵不動が武力上昇+6になってました。
隠れた強計略が・・・orz
348ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 00:49:31 ID:aG2eD6ZD0
後9時間ほどで店舗大会です、皆さんこん○○わ( ^^) _旦~~
対策されたら極端にきついいつものデッキで出るので
頑張れるかは不安ですがメイいっぱい魏武は倒してきます!!
お願いだから飛翔毒退路人参入りはやめてね・・・(@_@;)
349ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 18:07:52 ID:aG2eD6ZD0
大会行って来ました( ^^) _旦~~
陣法解除や袁単やら魏武やら魏武に当たり準決勝で
リードして桃園発動後一騎打ちで打ちとられて・・・
すみません、敗れてしまいましたorz
勝ちパターンまで持って行って、一騎打ちで敗れるとショックがでかかったですが
まだ出れる大会があれば頑張ろうと思います。
魏武 飛天 悲哀 等が多い大会で桃園は私だけでした(@_@;)
350ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 19:52:47 ID:3msydITt0
4枚陣法桃園の299です。
このゲームを始めてからずっと桃園使い続けて苦節3ヶ月、
本日ようやく覇者になれました!!
前スレから( ^^) _旦~~ 兄をはじめ、諸兄らのアドバイスがあったから
だと本当に思います。ありがとうございました!!
今後はさらなる高みを目指して頑張ります。
チラ裏すみませんでした。
351ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 21:04:12 ID:BrjAuNyx0
SR黄忠入れた桃園を使ってみたが…
今まで使ったどの桃園デッキよりも使いやすかったww
(現バージョンだと大水計とか赤壁がそうそうマッチングしないというのもあるかもしれないが)
素の武力9はもちろん、桃園後の黄忠は正に大量破壊兵器!!
352ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 22:33:11 ID:aG2eD6ZD0
>>350
おめでとうございます♪
これからは覇王、征覇王、皇帝目指して頑張りましょう( ^^) _旦~~
大戦ができる事を期待してお待ちしておりますよ
>>351
SR黄忠は使われるといやな威力がありますね
立ってるだけで武力9の弓は厄介です^^;
353ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 23:29:26 ID:e+xwLbeY0
>>350
昇格オメです。
頂上で載ってたシフクノも4枚桃園だったけど、
4枚でとても対応できる自信がない・・・。

よければデッキ晒してください。
354ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 23:50:12 ID:jr5hkFaQO
すいません相談なのですが
現在
SR趙雲(orR巍延+R関銀)
RリュウビRキョウイR馬超
というデッキでやってて14州なのですが
キョウイを
挑発が弱体化してもスペックだけで使い続けるべきですか?
それとも入れ替えるべきですか?
よろしくおねがいしますm(_ _)m
355ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 23:57:16 ID:2tzPwNw2O
妨害いないと辛いよ。
ぶっちゃけ挑発だけでも辛いんだけど‥‥
356ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 00:33:55 ID:RU8ERNNL0
挑発は弱体化しても相変わらず一線級の妨害計略だから変えなくていいと思うぞ。
というよりR姜維の代わりになる蜀2コス槍いないし、そろいも揃って脳筋だし李厳はパンチが弱いし。
357ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 00:45:34 ID:FxmR7gxAO
桃園・R荀イク・トウ芝・曹真・R質実趙雲で出陣しました。

結果・○××○○××
その後R剛槍馬超・陳泰・曹植・桃園・R荀イクで
×○×
でした。
消費士気の多い桃園をいかす為、いれたトウ芝が役にたちました。曹真は主力の武力が上がらないためいまいちでした。
活躍したのは、麻痺矢手腕を桃園虎豹騎で返り討ちした時位でしょうか。怪獣大戦争といった趣がありました。
桃園対決も制し、使いかっては良かったです。
二つ目のデッキはいまいちでした。
358ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 00:49:21 ID:FxmR7gxAO
誤爆しました。
失礼しました。
359ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 01:10:03 ID:bDnxVUibO
2chでこうゆうスレは珍しいですねーいい空気です(笑)

これからも桃園使ってかんばってください
360ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 01:32:01 ID:mmHlIMXyO
>>358
とても誤爆とは思えん
YOU!!そのままこのスレに来ちゃいなYO!!
361ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 02:27:54 ID:7QAuJd650
>352
ありがとうございます。
まだまだ足元にも及ばないかとは思いますが、
もし対戦する機会があればお手柔らかにお願いします(^^;)
>353
ありがとうございます。
デッキは桃園、SRキョウイ、川原チョウウン、徐庶です。
正直、開幕一気に攻められたり、
ワラワラ系とか相手が5枚以上のときは厳しいです・・。
ただ自分の未熟なスキル、戦略眼で13州から徳5まで
このデッキでこれましたからもう少し続けてみようと思ってます。
川原→子守に変えたりしてみたんですが、刺さりまくりで・・・orz


362ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 03:05:26 ID:Cn0xP4W4O
最近R劉備、R姜維、R質実趙雲、R曹仁、R楽進で
やってるんだけど結構強かったよ。
桃園が打てないようなデッキでも刹那で戦えたり基本的に頭も良いのでいい感じでした。
363358:2007/05/14(月) 09:27:35 ID:FxmR7gxAO
》360
普段はROM専ですが常駐してます。
自分の桃園デッキはR当千馬超・R夏候覇・ススメ・伊籍or敬愛・桃園です。前verはUC黄忠を夏候覇の変わりにいれてました。
ススメ・1コス枠を色々変えても結局これが安定でした。
最近はR関興・当千・鮑・白髪・桃園もやったりします。
後、昨日「桃園倶楽部♪」なるチームの人とあたったんですが、ここのチームの人ですか? 大徳鮑で5連勝中でした。
序盤をしのぎ同盟で士気をため大徳を反計、虎豹騎で押す、再度大徳をごくろうさまです。で押し切ったんですが。最近は桃園はあまり使いませんが次は桃園対決で会いたいと思います。
364ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 09:48:41 ID:H4QYf3zl0
>>362
なんという高スペックデッキw
全体的にアベレージが高いなw
365ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 12:11:17 ID:OmgVxtjNO
( ^^) _旦~~氏、大会お疲れ様でした。
不運でしたね・・・としか言いようがないです(;ω;)
また頑張って下さい!
366ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 12:47:45 ID:H4QYf3zl0
おお 休んでるうちに大会したのかー
軍の生存が掛かってる一騎打ちとかどっちもすげープレッシャーだw
歓声がおこっちゃうじゃないかw

勝てば最高だったんだがなー
ホウトクあたりに討ち取られたのかな
367ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 23:31:08 ID:5umaoiz+0
>>349
お疲れ様です
今週末大会があるので私が仇をッ!(共通事項は桃しかないかもしれませんが

>>350
おめでとうございます
次は覇王目指して頑張ってくださいw


さて、センがいるのに呂布ワラ相手に桃打ってしまう癖をいい加減に治さないとな…(ぇえ
368ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 00:11:16 ID:XCNhg/RgO
おまいらバージョンうp前に杉浦劉備祭をしないか?

あの名台詞を全国の皆に聞かせてあげたくはないかい?
369ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 02:19:17 ID:yU0OzcRc0
いいですね。早速明日杉浦劉備で暴れて
きます
370ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 03:01:22 ID:vJ7R254EO
(`・ω・´)じゃ俺は呉でメタりますね!!
371ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 11:35:00 ID:SoWX+vJYO
そんな奴には射程外から桃投げつけてやる…(`・ω・´)
372ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 15:15:06 ID:/WOOVPCx0
>>368
今日仕事帰りに行くけどもってきてないよ・・・
373ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 17:25:24 ID:XCNhg/RgO
>>372
今週末でいいのではないか?このスレ見た義兄弟で参加する形で。
374ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 18:09:15 ID:/WOOVPCx0
>>373
ちょw おまwww 強制かよwww

こりゃチームシストキで週末使ってない奴は いじめられるwww
375ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 19:02:35 ID:q8C5zFjlO
>>373
時間決めて一斉に「死す時は同じ!」をやるとか面白そうだな、時報マッチよりは上手くいきそ(ry
376ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 22:58:29 ID:q8C5zFjlO
早速杉浦劉備使って来た。

3連勝したけど一度も誓わなかったorz
呂布ワラ→SRd→大水計だったしいいよね?orz

まぁ、念願のSR関羽の戦器手に入ったから次は義兄弟デッキで行きます(`・ω・´)
377ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 02:24:24 ID:1iK9JA0OO
先生、、、杉浦劉備が欲しいです、、、
378ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 05:03:39 ID:7lT/5D950
さっき杉浦劉備使ってる馬謖ラブ氏見たぞ
379ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 06:09:53 ID:/U22G8rcO
俺も参加するゾ!!

杉浦劉備探さねばww
380ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 06:36:33 ID:pc1O/nb2O
(´゚Д゚`)ウェー
兄者たちやる気満々だー
俺もやらなくちゃダメですか?
381ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 07:05:36 ID:JMxgwaUeO
死すときはおなにぃ……
382ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 07:18:00 ID:mBatcGbr0
メインは刹那神速なのですが蜀のメインは桃園の俺がデッキについて質問です。
史実でもパロでも関羽が好きなんで関羽固定で桃園作ってみました。

SR武神関羽・R当千馬超・LE横山劉備・R銀子・Rホウ統なんですが…いかがでしょうか?

当千→R生姜を考えていますが総合武力24で桃園ってやっていけるんでしょうか?
桃園→当千がメインコンボなのですがあまり実現しないので小出しに使える挑発の方が…と最近思いました。

桃園の先輩方、どうか武神固定の桃園で良いのがあったら御教授くださいm(_ _)m
383ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 11:58:41 ID:1iK9JA0OO
総武力24なら大丈夫だよ。当千は意外と役に立たないので生姜がいいかと。
だがそこは当千を張飛にして真桃園デッキにすべき。
384ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 13:05:52 ID:sOi/W8uMO
桃園→武神で武力20の美髭公が暴れ回るってのはなかなか夢があるなw
その間に二体倒せれば桃園がきれても銀ペイの車輪が回せる。
ただ‥‥士気全部使うコンボではない罠(・ω・`)
385ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 14:07:39 ID:PSUCWaYqO
今日の頂上は開幕桃園っぽいね
これは見に行かなくては…
386ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 14:54:24 ID:7HHu1Ym+O
ハーレム対円単
387ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 14:58:35 ID:NuZ1mP4TO
頂上スレで軽く確認したけど凄く面白そうだった
こりゃ楽しみだ
388ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 15:06:55 ID:yANNHxA/O
ありがとうございます、総合武力24でも戦えると知り安心しました。
一応勝ちを狙いに行きたいので生姜で頑張ってみます!

武神様は単体でも何とかしてくれることが多いので本当に助かっています。
次バーでカウントが延びると噂されているので今から脳汁もんですw

またお世話になるかもしれませんがその時はよろしくお願いします。
389ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 15:32:54 ID:n/saKEjiO
390ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 19:23:28 ID:/U22G8rcO
頂上はちよちゃん桃園側の勝ち。

魅力+戦器の士気UPは本当に士気計算が難しいからな。相手にすると厄介。桃園と井戸ダイブの相性も良いし、ダメ計や妨害もデッキに入っているし、極めれば強いと思う頂上だった。
391ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 00:31:07 ID:bELZZiIi0
久々に見たらなにやら楽しそうなことがw
こりゃ僕も流星とか使ってる場合じゃないですね。
週末はがっつり全員桃園しますよー
392ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 01:10:04 ID:th7dSaHH0
頂上見た

なんてか桃園のダメな部分が出てたな
今回の頂上では桃園使い増えんねw


今日は桃園使ってないときに 桃園によく当たった
やられると怖いなw
393ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 01:12:29 ID:dwx8hyzKO
初めまして、死す時は同じチームに入らせてもらいました。桃園とススメメインです。桃園使いの人に質問ですが、毒傾国双弓orへやーその他、のデッキがツラいのですが、自分のデッキは桃ススメR黄忠RギエンRバタイです。月姫入れてチョウセン落とすしかないですかね?
394ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 01:51:03 ID:th7dSaHH0
>>393
ようこそ 桃園へ

対策法を伝授するなら
傾国は舞った瞬間がチャンスです
傾国側は相手の足並み乱してから出ないとまともに踊れないはずです
なぜなら私も傾国をつかってるからさーハハハ

毒は弓とかのダメもあるだろうけど 何もしなけりゃ15cは持つ 15cあれば桃園一回分は終了する
双弓士気5 舞った後コレしたら士気0だ 桃園してりゃそんなに減らない 距離によって逃げるか攻めるかは考えよう
へやーは押しつぶせ 桃園も+10だ

士気12貯まっても何もしてこなけりゃ
こっちから攻めれ
半分桃園でいい 連環 毒2でやられるかもしれないが
兵法残し 士気残しでOK
次の攻めで増援を使って全攻めだ
けっこう時間との戦いになるので柵壊しをうまくやるのが重要

結局使ってみりゃいちばんわかるでw
今日使った試験デッキ
関興 張苞 SR孔明 Rギエン セン
開幕さえ乗り切れば武力9が二人 ハァハァ 孔明の力で計略が効かなかったり回復したり 場合によっては回ったり槍が長かったり
小さな落雷2回 範囲に入れ損ねて空打ちしたのに勝てた謎トータル戦法
395ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 06:56:31 ID:7R1gSZm7O
>>393ようこそ義兄弟
(´゚Д゚`)ガオー
毒傾国相手には趙累入りもおすめです。
弓を騎兵で集めて接近。毒を打ってきたら忠義+大攻勢も結構いけますよ。
396ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 12:44:51 ID:DwUNko3sO
>>393さん

>>394さんの言うとおり傾国は踊った時がチャンスです。
それまでは無理に攻めて劉備をたおされないようにしましょう!

兵法は増援がオススメです♪


ただ、個人に怖いのはSRサイブンキ入り傾国です(´Д`)

サイブンキの毒は本当にキツイです・・・・

まだ李儒の毒の方がカワイイ・・・・


※以上個人的な意見でございますw
397ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 12:50:51 ID:8UZt57bM0
次バージョンでリジュ弱くなってサイブンキ強くなるので当たる事も増えるでしょう

ただ自分中心円なので一人か二人犠牲にして逃げてりゃいいです
早めに帰れる馬がいいかな 退路遮断が見えるなら募兵できる人で倒してあとはガマンしましょう
398ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 13:07:24 ID:/NNlPjAY0
そこで馬岱ですよ
399ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 13:20:44 ID:8UZt57bM0
>>398
それはまさか たった士気3で18c 武力+2 計略効かない状態になる予定の人ですか!?

わかりません><
400ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 13:43:58 ID:L2npVQCQO
400
401ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 15:58:25 ID:dwx8hyzKO
393ですが、レスありがとうです。桃→カコウハ神速はムリでした…毒傾国には仁王しょーこーデッキだと勝率良かったんですけどね。では出陣してきます!
402ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 09:29:20 ID:cQ3fbN9F0
兄者たち、ちょっと教えてください。
おとといの頂上でちよちゃん軍が中盤で桃園誓って、八雲だけ自城に引き返しましたが、
桃園誓った部隊が城に引き返した場合、誰かが撤退した場合、
場内に引き返した部隊も撤退するのでしょうか?
403ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 09:37:34 ID:moxjNnkzO
飛びますよ
404ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 14:31:57 ID:G9M6+8DhO
2色になるけど、桃園、鮑、子守、トウガイでやったら結構強いです。
405ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 15:09:41 ID:4IH+WQj60
>>404
おー なんか臨機応変型だぬ
馬スキルさえ伴えば強いかなw
漏れがやると刺さるのでできんわw
刺さっても大丈夫なように粘る人にする手もあるぞ
406ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 17:18:20 ID:g8KhEeAX0
弱い桃園メンバーはさっさと逃げるのも戦法だね
俺の諸葛センが何度桃園を崩壊させてくれたことか・・・
407ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 17:25:17 ID:4IH+WQj60
>>406
いや 一緒に誓うなよw
まぁ弱いのは逃げれる位置に追いとくのが正解かな?
もしくは守れる位置

一緒に誓うとよく大変になる事になる武将一覧
諸葛セン
ホウトウ
月姫
孫尚
リュウビ
408ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 18:49:50 ID:fLavg5ffO
>>406
画面の端で刺さってたりね


この前センが迎撃されて全員撤退orz
409ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 18:55:42 ID:BSykVme5O
>>407
ちょ…劉備w


劉備「全てはこの時のたm…」
関羽「武力低いから入らないでくれます?」
劉備「……」
張飛「高武力以外入らないでね^^;」
関羽「脳筋のお前も入るなよ。ダメ計いるの見えないの?」
張飛「……」
410ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 22:02:21 ID:tKK1NFUwO
>>409
ちょww関羽だけあって鬼w
411ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 23:02:28 ID:X8rqjsYvO
おとうとよ…(´・ω・`)
412ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 23:46:11 ID:g8KhEeAX0
>>407
ううん高知力だし、端攻城対策に回したいんだよ。
とかいって+10が惜しいからメンバーをいたずらに増やす俺。
武力12ってほんとうに普通に落ちるからなw
413ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 00:05:35 ID:d16ION9E0
>>412
馬なんだから、後方でなるだけ接触されなければ大丈夫じゃね?
414ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 00:23:56 ID:uVjLvAJPO
俺も騎馬の場合、低武力でも桃園に入れた方が良いと思う。
攻城予防要員にはもってこいの存在。逆に攻城を決めたい時には桃園に入れずに端攻城に持ってこい。無視してくれたら攻城決めてくれてウマー。攻城阻止に武将一人使ってくれたら桃園で押し切ってウマー。
攻城決めて撤退。桃園切れた後の肉壁。弓の的。うちの凡将の死に様には本当に泣ける。
415ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 00:32:20 ID:+gbbX9bcO
桃園 SR趙雲(白銀馬超) R姜維 R関銀屏 C小落雷

でどうだろう?
子守と白銀はどっちがいいかな?
416ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 00:39:27 ID:+j/7taeP0
>>415
白銀をオヌヌメしとく
殲滅力は大したもんだし、銀子がまわれるし
417ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 00:47:21 ID:263rWn6pO
>>415
関係ないけど、
桃園、白銀、R生姜、R黄忠
これで勝率よかったよ

R黄忠入れると対蜀が楽になる
気分でSR超雲とUC張飛を組み替えてる
418ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 01:01:33 ID:uVjLvAJPO
>>415
瞻→凡将で俺のデッキ。子守派の俺は現バージョンで槍激の肉壁になる事の多い騎馬の活持ちは重宝してる。勇猛は強力だしな。
419ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 01:29:28 ID:IGJ5cSteO
覇者記念カキコ
槍撃弱体化のverうpまでに昇格できてよかったぜ
(;´Д`)
デッキは、桃園・R当戦・Rキョウイ・ススメ・凡将です

>>415
子守り
挑発と合わせての神速戦法は鬼
白銀でも同じだが士気の安さで子守り
420ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 02:18:43 ID:xVDggMRhO
>>415
俺的お薦めは子守。特技もさることながら、いざというときある程度どうにかなる計略と、計略の士気の軽さはカウンター桃園の目を残してくれる。
俺は子守、張飛、桃、凡将、ホウ統がきつくなったんで、今は武神、張飛、桃、銀子、小落雷になった。
武力差ダメの激化と槍壁要員、多少の城ダメ覚悟でカウンターを視野に入れる士気的にも武神様はマジで神。
あとこないだのちよちゃんの頂上じゃないけど、魅力持ちは桃には貴重
421ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 09:47:42 ID:f2R9hoSCO
422420:2007/05/20(日) 13:36:59 ID:xVDggMRhO
最後の一行は子守の話
話前後してすみません
423ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 14:44:51 ID:g26No142O
オレ、桃園、川原趙雲、鮑、チン、桃ッス。。
ここのレスみて挑戦してみたんだけど、以外に面白いッス。。
鮑と桃に戦器で、士揮上昇UPプッス。。。
424ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 16:01:58 ID:9lOJf4J/0
チンってダレ??
425ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 16:30:31 ID:g26No142O
すいません、廖化ッス。。
426ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 16:44:36 ID:mQRydCnp0
>>423
楽しそうだけど、趙雲落ちると一気に壊滅しないかいそれ?
427ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 20:50:27 ID:sv4j8sRK0
>>426
>>423は高武力のオレがなんとかしてくれるデッキなのさ
428ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 00:22:08 ID:5hzxEFFx0
今日SR尚香が手に入ったから、魅力たっぷりハーレム桃園をやってみたが、
桃園って面白いな

デッキは SR井戸ダイバー・桃園・王桃・鮑・尚香・月姫 だったが、
開幕数カウントで息吹や桃園ができるとは思わなかった。
429ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 00:44:25 ID:EBiF6VmX0
今日大会にエントリーしてきたんだが
デッキをどうしようか悩み中。
普段は
桃園、豪槍、ススメ、鮑、ゲッキなんだが
弓多目にはきついので変えてみようか悩み中。

候補としては
桃園、Rキョウイ、カコウハ、ススメ、ゲッキなんだが
どうだろうか?
どちらかというと桃園はサブで、ススメ狙い。
弓多目にもススメをかけてキョウイで引っ張ってれば
弓撃たれずに攻城できるかなぁ〜?とか脳内妄想中。
430ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 11:35:32 ID:YCZk3Z7UO
>>428
それ、材料は揃ってるんだけど戦器がないんだよね(・ω・`)
まあ頑張ってくれ。
あと、結構忘れがちだが孫尚香は以外と知力が低い。
相手にダメ計がいるときは気をつけてね。
431ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 12:02:55 ID:2JM46IMl0
>>428
ちよちゃん!?

>>429
最近では徒弓弱体ってひどい計略持ちが居てねw
あと呉は全体的に知力高いので引っ張りまわしにくいんだよね
ススメまで持っていく腕が重要かと思う
432ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 17:18:57 ID:J5fPHXPdO
ハーレムデッキはダメ計の対処はどうしてるんだろな?
柵弓にもやっぱりキツそうだ

俺は
SR魏延、SR麋夫人、劉備、ギンペー、月姫、王桃
でやってるけど
開幕桃園か独尊+目覚め
の二択がコンセプト

このデッキ使い出して徳3落としましたorz
魏延メインには出来ないのかな…

桃園使うと孫カンですら怖いな
433ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 17:31:46 ID:2JM46IMl0
>>432
ハーレムは魅力持ち多い+士気上昇UPがあるので
相手がダメ計で来たら 再起でカウンターだぬ

SR麋夫人もいるし 最初は魅力で押し 時間が立ては士気差ががひろがる案外ひどいデッキw
SRdとかの一人でなんとかする人には腕の見せ所だぬw

漏れもSR魏延は使ってみたけどダメだw
知力が低いのが致命的 移動速度も増えないし

攻めるときは

ギエン 端
劉備、月姫 ギエン逆サイド
麋夫人 留守番or遊撃部隊
銀子 王桃  真ん中

劉備、月姫で二人誓い 銀子城門でまわして〜とかに持っていけるとステキかもしれない
真ん中王桃 は場合によっちゃギエンのエサね
434ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 17:34:51 ID:ADLKPKWlO
低州の桃園愛好者です

今日の午前中に久しぶりに大戦をしにいったら、3戦中2回も桃園デッキにあたりました!

このスレの方々でしょうかね!

2戦ともぶつかりあいで負けましたが、久しぶりに負けて悔いなしの戦いでした



435ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 17:41:36 ID:2JM46IMl0
桃園に当る度に チーム名を何度も確認してみる漏れが居る
しかし未だにシストキに当った事がない 自分以外の人はセガが作り出した実在しない人物なんだと思ってる
436ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 21:33:24 ID:EBiF6VmX0
今日は実際に試しにはいけなかったんだが、
桃園スレのみなさまとしては、
桃園に張姫ってどう思います?

自分は呂布&桃園対策にやっぱり落雷要因はほしいのですが
普段は月姫を選ぶとこなのですが、
呂布狙いなら張姫でも十分なのかなぁ?と思ってきたり。

そんなわけで考えたのが
桃園、ススメ、鮑、張姫、カコウハ
というデッキ。どうでしょうか?

とりあえず、桃園とススメは固定でいきたいんですよねぇ〜
437ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 21:42:16 ID:J5fPHXPdO
>>433
仲間が居たかw
馬壁槍撃が難しいね…
この編成だと必須スキルっぽい
438ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 22:03:36 ID:2BiBXdjD0
>>436
つ「小さき落雷」
439ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 22:24:20 ID:U76zGYQm0
>>436
張姫落雷今日桃園にぶっぱなしちゃってきましたよ。
知力6だけど武5で落ちにくいのでやれば出来る子です。
ただススメいるなら呂布桃園にはススメで十分じゃないかなという気も。
変わりに何入れるかと言われるとピンと来ないですが・・・

一応、桃園 疾風 鮑 張姫 銀子で徳10前半うろちょろしてます。
440436:2007/05/21(月) 22:40:27 ID:EBiF6VmX0
>>439
ふむ〜、やっぱりススメと落雷は一緒に入れなくても良いかなぁ?
ススメ+落雷とか無駄なコンボを狙ってみたりも良いかなぁと思いつつ、
やったためしがないわけですがw
それならススメロックでいいだろうと。

落雷要因抜いて、武力あげてもう少し考えて見ます。
御意見どうもでした。
441ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 22:45:35 ID:vP2tJ8AWO
>>436
最高武力が7だと、
開幕や、士気を温存したい時に厳しいような気がします・・・
張姫を月姫にして夏候覇を子守等にした方が
総武力は下がるけど、安定しそうに思えますがどうでしょうか
もしくは鮑を銀子にとか
442ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 23:12:57 ID:fR2BYRtRO
>>436
鮑がいらない気がする、代りに反逆でも入れた方が良いのでは?
ロケテで見たけど鮑相当弱くなってたし、頼らない方が良い。
443ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 23:14:31 ID:FYTmC1Yq0
>>442
そこへ僕等の馬岱が帰ってくるわけか
444ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 23:37:13 ID:jBc/V5KAO
すいません、低州の者ですが、ススメって誰の事ですか?
445ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 23:40:05 ID:Tew0R3eX0
ススメ=SRホウ統の事で計略『連環のススメ』からそう呼ばれている
446ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 00:09:48 ID:t+325Nm6O
自分で調べろカス
447ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 00:12:33 ID:Pumw6Sq6O
よく読んだら、436は普段は月姫使ってるんだけど、張姫はどうか?
という話でしたね・・・
なんかトンチンカンな書き込みしてすみませんorz
448436:2007/05/22(火) 05:59:24 ID:kpDE1rlD0
>>447
いえいえ、色々御意見いただけるほうが参考になります。

まぁ、落雷とススメはあまり同居させる必要はないかなぁ〜と
うすうす感じつつも、いつもあったほうがいいかな?的感覚だけで
入れてしまっていたのでどっちかに絞って考えたいと思います。

鮑は活・魅持ちということでつい投入してしまいがちなんですが
バージョンアップも近いですし、使うのは控えようかなぁ?
確かにバタイは悪くないんですよね。

そんなわけで
桃園、ススメ、子守、バタイ、KGPで今日試してみようかなと。
449ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 09:26:54 ID:2M+ZM5ptO
魏延でも良いと思うけどね、防戦時に狼煙上げてダメ計打たせりゃ勝ちだし。
450ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 10:58:38 ID:fc9FVJ9ZO
桃園、バタイ、SR趙雲、徐庶、鳥類でやってるけど、同じデッキでやってる人いるかな?
451ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 19:05:22 ID:i+8R5vg+0
今日は試してこれました。
で、
桃園、ススメ、子守、くるりんぱ、KGP
でいこうかなぁ〜と思います。
452ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 20:00:11 ID:+EpW8QN8O
張姫手に入れたから桃園やったんだけど
武力落とさずにダメ計入れられるのはやはり強い

ただ、喧嘩売りやすいな……
453ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 20:57:32 ID:ELHBfp2CO
R、LE黄忠入れてる人ってあんまりいないのかな?

相手にダメ計いないときの武力17の弓はかなり強力だぜ!
454ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 21:18:05 ID:DnnipmBG0
>>453
黄忠はやれば出来る子
だけど2コスト枠が大根戦だからな
455ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 22:48:11 ID:i+zqpKzo0
零距離は桃園撃てない時になんとかしてくれたり
ダメ計なり撃たせて桃園カウンターしたりとなかなか強い。
ラインの押し上げも武7弓は戦器も相まって楽になるね。

前Verでは桃園 LE黄忠 R姜維 馬岱 穆なんていうデッキもやってました。
2.1は呂布ワラとかの苦手多すぎて断念しましたが・・・
456ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 23:46:36 ID:nXD7MjWmO
今日は忠義桃園対決が起きた!互いに士気を満タンにして桃園で激突、限界まで削りあった。
自軍が先に落ちそうになったので忠義、向こうも忠義で桃園激突続行。
大攻勢を重ねて競り勝ったがラインを上げていた敵軍は再起で仕切直し。
だがかろうじてその隙に突出した馬岱で城に一撃を入れて勝った。
一瞬、桃園対決で再起?と思ったが、先に忠義撃たされて士気カラなのは危なかったよ。
再起桃園カウンター喰らって、また死す時の看板を落とすところだったぜ。
457ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 00:23:13 ID:/gUdJvr10
零距離はほぼノンリスクで武力14だからな・・・普通に強い。
458ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 01:16:42 ID:DgyXJAdK0
>>448
ススメ 桃園 KGP 馬岱 白銀馬超でやってるものだが、
ススメの方を多く使う事になると思う。

最近は覇者呂布ワラもススメ警戒してこないから腕次第では覇王までいけるよ。
そんな俺最高徳11の現在徳8覇者。

武力8と武力9の壁、裏の選択技、長く使っていてしっくり
来るから馬超にしたけど趙雲も優秀なんだよね。
長時間の神速戦法は槍なし魏武落とせるし、
桃園中に一騎打ちおきても勇猛持ちだし
高知力でダメ系怖くないし。

ただ、R・SRの馬超や張飛も結構いけるから試してみるといいよ。
459ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 11:24:34 ID:5NA3ik440
ここ始めて覗くけど、大体桃園ってr・srが過半数を占めるデッキが多いのね。
460ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 11:42:13 ID:AmN3XdXt0
>>459
魏と蜀はだいたいそうじゃね?

魏ならテイイク
蜀なら凡将 チョウルイ カンウ

が選択肢に入るくらい

呉はカントウ テイフが優秀だなー
461ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 12:17:19 ID:sMuTpiz4O
月姫や馬岱も良いですぞ
蜀の優秀なノンレアといったらやっぱUC張飛だろうけど
桃園では知力の関係上かあまり見ないような気がするね
462ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 17:42:12 ID:5NA3ik440
459だけど、今のデッキは桃園・疾風趙雲・馬岱・趙累・張ギョクです。
昔のデッキ記録見てみたら周倉・馬超・張飛の内2枚が必ず入ってる時期がありました。
低州ながら、こんなんでよく勝ってたな。
463ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 18:25:23 ID:331/ebLb0
>>462
デッキに脳筋がいても場合によって誓わなければ良い訳だから
脳筋の数はどうということは無いとおモ

ところで当千馬超って脳筋だからって避けられてるの?
計略使えば計略無効だし張飛よりはいいと思うんだが
464ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 19:08:37 ID:sMuTpiz4O
>>463
避けられてるのか、当千馬超・・・知らなかった(´・ω・`)
自分は桃園始めた時からずっと使ってるよ
確かに脳筋なんで桃園から外すことも多い
計略は士気が重いんで積極的には使えないのが辛いね。
ただ、桃園組が全滅した時とか、いざという時に一人で何とかしてくれる事もあるし
なにげに勇猛も心強いしで凄く頼りにしてる。
465ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 19:17:09 ID:ipXQasMC0
前は当千も選択肢に入ってたんだが、
パピヨン引いてからは、奴が2コス騎馬の定番に収まっちゃったな。
速度上昇と高知力に加えて戦器もいいし。
で疾風趙雲を入れてる。
高武力かつ高知力が二人いると桃園使いやすいわ。
466ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 19:53:22 ID:9oC69/MwO
>>464
( ´・ω・)人(・ω・`)ナカーマ
自分の場合、夏候覇だと武力が不安
魏延だと勇猛が不安
馬超なら一騎当戦で、なんとかしてくれたりする
次点でUC黄忠
467ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 19:59:53 ID:331/ebLb0
>>464
最近名前見ないから厳しいと思ったんだ

俺も使ってますよ
2.5コス使わないので勇持ち武力8はやっぱり心強い
一騎当千だけで相手陣に突っ込むことも出来るし

一番の理由は「むむむ」を聴くためだがな!!
468ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 21:49:44 ID:yUVlnBr90
横山馬超テラホシス
469ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 22:20:05 ID:sMuTpiz4O
おお、同志が(*´д`)
なんだかんだ言って俺も、一騎討ち時の固有台詞
「我が錦に〜」→「我が修羅に勝てはせぬ」
が好きだから、ってのが一番の理由かもw

横山馬超も手に入れたらぜひ使いたい。欲しいよ・・・
470ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 23:05:49 ID:M5EdbD0E0
今、.netの履歴を見てて
「死す時は同じ」があったから
デッキ見たら魏4で吹いたwダークサイド以上だろw
471ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 12:59:36 ID:kTdMQqYW0
>>1->>470この炎からは逃げられん
472ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 13:20:05 ID:Iu7tzDXo0
撤退はない、ただの焼畑のようだ
473ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 14:02:25 ID:F3Jj9jMkO
>>470
桃園ばっかりやるのは恐ろしく気力を消耗するんだよ・・・。
誰も死なせられない桃園の後に呂布ワラやると最高にハイになれる。
474ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 14:20:50 ID:SVs85S+6O
全員で誓ったけどミスって全滅したときもなぜかハイになるよ


(゜∀ 。)あひゃひゃひゃひゃ
475ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 14:40:04 ID:ek0Pu4cvO
桃園で真っ向から敵を蹴散らした時もハイになりますね〜(*゚∀゚)
476ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 15:38:56 ID:zJXzljCDO
前半ボッコボコにされて城削られまくった後
後半、桃園が決まって逆転落城勝利した時なんか最高ですね(*´∀`*)
477ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 15:59:56 ID:HfOMWqKj0
なにかマニアックな話題ですね

個人的にはあと少しで相手全滅ってところで
相手と相打ち全軍撤退

一体だけ残ってた相手の騎兵がこっちの城を殴ってるとき

らめぇええええってなる(*´ω`*)
478ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 19:58:05 ID:f9Sug+/GO
桃園→相手兵法連環→生姜挑発で相手をボコッてる時かなw
>>476
桃園使ってると大逆転・大激戦で晒されやすいよなw勝ち試合だったら良いけど負け試合晒された日にゃチーム仲間からボロクソ言われるw
479ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 21:52:52 ID:IrJbjJkj0
忠義桃園使って時々やることだけど、場に伏兵だけ残して全員城内発進とか。
相手に脳筋が居ると右往左往してくれる。
士気が11までたまった辺りでみんな出してライン上げながら忠義掛けていくと
なかなか死ななくて楽しい。
大体相手が士気貯まってもどうしようもないデッキだったり伏兵3体以上だったり
するとこっちのペースに呑まれてくれる。特に魏武。
試合が動き出すのも60カウント過ぎてからで大分思い通りに進む。いと楽し。
480ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 08:23:58 ID:/MYmS1aUO
魏武…士気7の桃園を士気6使って乙る司馬師はなんなんでしょうねorz
481ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 09:19:06 ID:+Iy6Yi5uO
司馬師はダメ計と思えw
482ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 09:39:05 ID:/MYmS1aUO
そうっすねw
蜀にも士気3のダメ計あるから贅沢は言えませんねw
483ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 15:30:58 ID:zNjr4TYE0
こんにちわ。
毎回覗かせて頂いて参考にしています(´・ω・`)
みなさんは棚をどうやって対処していますか?
私は騎馬先頭にして矢を拾いながら進むのですが
槍軍団が毎度弓にやられてしまいます
で開幕にいつも一発もらってます・・

桃園 疾風趙雲 王桃 R魏延 Rホウトウ

でしているのですが

麻痺矢
4枚諸葛

にはどうしても勝てないです
何か策はありませんでしょうか?(´;ω;`)
4州から上がれないですorz
484ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 15:36:26 ID:TPbl7FP70
>>483
いや、ぱっと見で言うけど・・・
桃色吐息でなんとか出来そうな気が
485ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 15:51:54 ID:ZJLoxbGt0
>>483
麻痺矢はくるりんぱで歩かせればおk
4枚は桃園殲滅でおk 

麻痺矢は相性が悪いけどくるりんぱあるし・・・どうにかなります
八卦は3枚がけやられたら連環or桃園、2枚桃園、1枚はくるりんぱでおk

落ち着いてやれば勝てます。では、頑張って
486ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 15:57:08 ID:pCdSrAPu0
くるりんぱ〜

カンネイがRホウトウ を踏む

まんまとかかったな

疾風と桃園で槍を押さえつけて 弓に突撃
487ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 16:04:53 ID:nmNxtveKO
…棚?!
488ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 16:29:24 ID:zNjr4TYE0
再び書き込み後、行ってきました(`・ω・´)
みなさん色々と有難うございます><

くるりんぱ使うのですが範囲に入れる前に殺されました、、
1勝2敗という成績で帰ってきました

4枚の方ですが
SR趙雲 SR諸葛 UC張飛 Rキョイ
の方と対戦してきました

王桃が張飛に2回喧嘩売って・・・
一騎打ち嫌いです(´;ω;`)


お金をおろしていざ3度目の戦場へ!
489ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 16:34:01 ID:t0O/rrYg0
多分馬での弓集めを失敗してるんじゃないかなぁ・・・
馬を先頭にして突っ込ますだけじゃなくて馬が弓全員のタゲ集めたと
確認してから槍を突っ込ますようにするとよいかと。
馬1で弓と戦う場合はそのあたりのスキルが特に重要になるので頑張って。
勿論上手い弓使いならきっちり弓の方向修正してきますが
覇者あたりまでならそのあたりやれてる人少ないのでその方法で行けると思います。

あと八卦4枚の弱点は端攻めなので執拗にかき乱してあげるとよいです。
490ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 17:14:45 ID:/MYmS1aUO
  _ ∩
( ゚∀゚)彡 桃園!桃園! ⊂彡
491ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 17:23:53 ID:UK+gxY4aO
桃園、SR超雲、R姜維まで決めて残り1コスを月姫、ホウトウ、セン、廖化、張累、銀平あたりで迷ってます。
桃園目覚めはあったほうが確実に城門入りますか?
あと、馬1で問題ないでしょうか?
夏侯覇引くまではこれで初桃園してみようと思うんですが。
492ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 17:30:31 ID:pCdSrAPu0
>>488
はっきりいってその一騎打ちはラッキーだぞw
誰が当っても負ける相手の一騎打ち主力が活持ちで一騎打ちが消化出来てるんだし

くるりんぱの範囲が狭いのは分かってる事なので本気で計略をいかそうとしなくていいw

少し裏の作戦になるけど
ギエンで弓集めつつ 疾風先頭のガン押し 他のは無理しない
疾風が落ちたところで狼煙上げて(誰が切れるかは運だ!) 残った奴で相手の柵を壊して
足並み乱そう 壁一発くらい叩けるといいね

ってかもう三度目かなw
シストキに加入もしろよーw
493ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 17:43:03 ID:pCdSrAPu0
>>491
1コスは好みなんだよねー
どれ使ってもそれなりに働く

まぁ一回使って変えるのが良いかとw
次は端攻めされる!と感じたら廖化にしときゃいいし
相手は魏で馬いっぱいだ!とおもったら銀子が回ると手が出せないだろう
もちろん呂布だ!とおもえばセンにしときなさいw
494ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 19:29:18 ID:7t0rbEH6O
>>491
1コス銀子・凡将で俺のデッキ。呂布ワラや魏武は挑発で何とかなるので白髪や瞻より何かと便利が良い凡将を採用。あと銀子の桃園目覚めの爆発力は異常w勇猛持ちの銀子は普通に強い。孫乾砲でも兵法力満タンで死なないしな。
495ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 20:02:44 ID:zNjr4TYE0
>>488
>>489
色々と有難うございます。
無事5州になる事が出来ました^^
一度ギエンを外してバタイでしてみたところなぜか意外といけました(´・ω・`)
弓の方も参考を元に頑張ってみます。




シストキとは・・・?(-ω-;)
496ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 20:03:00 ID:q80++LMIO
桃園対決楽しいなww


開幕に劉備同士の一騎打ち。
結果は引き分けだったけど、これが桃園中なら脳汁でそうだ
497ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 09:11:21 ID:duvhgKB00
今日は店舗大会です♪
桃園、ススメ、子守、くるりんぱ、KGPで行ってきます。
何とか一回戦くらいは勝ちたなぁ〜
498ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 11:05:21 ID:G51D0glEO
>>491
凡将・白髪で2.0時代の俺のデッキ
序盤がどうしても辛くなる&扱いやすい連環で白髪
色々便利な凡将
ま、結局好みになるので試すのがよろしいかと
499ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 11:23:53 ID:I7VLF1PX0
>>497
頑張って〜
500ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 12:27:27 ID:S67/vOCVO
>>491
桃園使えないような局面で、結構何とかしてくれるんで白髪お勧めかな。
連環駆使して勝つと、ちょっと上手くなったような気がするしw
まあ素武力低くなるんでいまいちって意見もあるので
試してみないとなんともですが。
501ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 13:31:02 ID:lulQ9/DnO
桃園中ギンペーで素の孫カンに一騎討ち負けた俺に一言
502ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 14:12:02 ID:HemyFeOs0
>>501
ありえない
503ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 17:09:05 ID:0A8RLjauO
>>501なにしてんすか?
504ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 17:09:39 ID:5C50kmR+O
>>501 な、何が起こった!?
505ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 18:24:50 ID:+1273kA10
>>501
桃園中の劉備が素の姜維に負けて凹んで帰ってきたら
そんなレベルを越えた書き込みが・・・
506ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 19:41:13 ID:3erCS4nz0
逆の状態が一回あったなぁ
相手が桃園使って相手のR関羽とうちの銀子が一騎打ちになって
気づいたら勝ってた………

桃園中の一騎打ちはセガの仕様だから気にしちゃいかん
507497:2007/05/26(土) 20:47:08 ID:qww6l8ta0
大会行ってきました。
一回戦負けでした・・・orz

でも、言い訳をさせてもらえるなら
俺の負けた相手が優勝したのでまぁ、仕方ないかなと。

相手は魏武、確実、どよ、程c、楽進の魏武デッキでしたが
4人ススメ範囲に入ってステルスススメを狙おうとしたら
ステルス程cに反計されてショボンヌ・・・完全に位置読まれてました。

その後魏武状態にマウントされ、桃園も打てずにいいとこなしで負けました・・・

つか、徳5程度の俺が英雄に勝てるわけ無いです(T−T)
それと参加者の半数は魏武で8割近くは魏軍ってどういうことよ!?
508ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 03:46:44 ID:Dm7bNf5hO
今日桃園対決がありました。
相手忠義桃園落雷無し
俺六枚桃園落雷有り

すいません…素武力で負けてるのでビビって落雷ピンポイトで打っちゃってすいません…
でも桃園対決楽しいッス
509ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 03:52:13 ID:uCtborMs0
劉備殿!「桃園」は止めろッ!呂布に『無双』させるなッ!

いいや!『限界』だッ!撃つねッ!『無双だッ』!

ズンッ!

『小さき落雷!』必要士気5に到達しました S・H・I・T!

………な……このクソカスどもがァーーーーーッ!!

『桃園の誓い!』

諸葛センくん…君は、本当に頼もしいヤツだ。
このVer2.1に来て、君と知り合えて本当に良かったと思ってるよ…
そして、やれやれ。間に合ったぜ………!!全てはこの「時」のために!
510ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 13:51:51 ID:ZpEnz0QG0
ちょっと質問です。桃園デッキは騎兵1枚だけでもやっていけますか?
511ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 15:24:38 ID:xd/orzavO
前に騎兵ゼロの槍弓でやってるって人いたね。
俺は騎兵必ず2体は入れてるけど・・・人それぞれだわな
512ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 16:11:49 ID:yFO3kNO1O
>>510
俺はドカベンしか入れてないけどなんとかなってるよ。

まあ13州の意見ですが。
513ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 16:59:53 ID:090hW0G60
>>510
馬1槍4だけどなんとかはやってます。
ただ機動力の無さを疾風車輪や鮑の回復力に頼ることも多いです。
イク様にガン見されてると離れて桃園→逃げられってなって詰むことも多々。
中〜高武力弓でライン押し上げるか騎馬で追いかけるかできないと
ワンチャンスで勝負決めたい桃園を生かしづらいなとは思います。

自分は次Ver見据えると低武力槍撃が弱くなるようなんで構成は変える予定です。
(というわけで今デッキ構築するのならあんまりオススメは出来ないといったところ)
514ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 23:08:08 ID:r4BrRt9m0
>>501
次は 負けないでください

>>510
騎1槍4で頑張ってますよ
挑発と疾風車輪があれば機動力は低くても結構いけますので
515ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 00:56:42 ID:SVDhw74TO
>>510
馬1槍3弓1です。
機動力をカバーできる計略…連環や挑発があれば馬1でもいけると思います。
もしできるなら馬1なら高武力が望ましいと思います。(低武力でも構いませんが)
516ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 07:30:19 ID:/GzrQyXSO
>>510
馬1槍4ですが、挑発か神速のどちらかがあればなんとかやれます。

昨夜も征覇王昇格戦において、一騎打ち負けで桃園爆発して負けましたOTZ
思わず台バンをしてしまい、店と隣の人に迷惑をかけてしまい反省。しかし、技術やら戦略で負けるなら諦めも付くけど、一騎打ちはなぁ( ̄〜 ̄)ξ
そういえば、地味に奥義諸葛が増えてますが、皆さんどんな対策取ってますか?
知力10落雷にガクブルなのですが。
517ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 07:40:52 ID:vsCZ0WnPO
俺はパピヨンだけの槍4馬1でやってるよ。
機動力はあるに越したことは無いけど、相手がどう動くかを読めれば何とかなるもんだよ。


弓や涼相手だと速軍使うことあるけど、なんとかなる…はず
518ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 09:39:51 ID:SVDhw74TO
>>510あと低武力馬のピンポンダッシュ防止に低武力槍を城に入れておくと機動力を補えますよ。
519ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 09:49:06 ID:SVDhw74TO
>>516
奥義諸葛亮は俺の場合、桃園と白銀の獅子で2択します。

あと指揮余りがちならライン上げて桃園に落雷落とさせて再起でカウンターとかですかねえ。
520ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 11:25:41 ID:PNbg29eI0
馬無しで覇者到達の漏れが来ましたよ
521ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 12:25:25 ID:eQDe1GkIO
いや、槍単ならともかく槍弓なら誰でも行けるから
522ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 12:30:05 ID:6Fox69v0O
本日、同じ桃園使いに二回対戦しました。。
お互い、桃園のタイミングが違い、ヒヤヒヤしましたが、なんとか勝ちました。。
最近、人気みたいです。。
523ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 13:07:21 ID:8QQ/jdiDO
このスレでは陣法と組み合わせるのは邪道ですか?
妨害もダメ計も使えずオロオロして、仕方なく号令を打ったところを叩き潰す快感といったらもぉ…(*´д`*)ハァハァ…
524ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 13:10:21 ID:PNbg29eI0
>>523
別にいんじゃないかな
ただ そこまで持っていくのが大変で
開幕弱くて
相手も士気いっぱいって罠がぁぁぁx
525ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 15:41:50 ID:0dJskp9y0
兄者達に助言を頂きたいのですが

LE劉備、SR張飛、R姜維、銀ペー、諸葛セン

今は上記がメインですが、このデッキに限らず開幕が安定しないのです
下手すると開幕で全滅、兵法再起を打つはめにとか大杉で(´・ω・`)
開幕から押そうとすると失敗することが多いのですが、桃園デッキは士気が溜まるまで引き気味で良いのでしょうか?
最近は士気3溜まった時点で挑発から槍撃、連突かまして有利な状態を作ることには成功してます
ですが士気を使わない立ち回りが出きるようになりたいのでアドバイスお願いします
526ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 16:01:46 ID:fD0UseXoO
>>523
陣法桃園やりたいけど、R生姜をデッキから抜けないという悩みが
城に入ってなんとか時間稼ごうとする相手を
ハイソコマデと呼び戻してボコるのは癖になりますぜw
527ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 16:03:25 ID:PNbg29eI0
まー 攻め方は相手によるんじゃね
素武力で負けてるのに無理にせめても
相手があふぉとか チョウヒが一騎打ちがんばらん事にはね〜

死ぬ前に帰る
死ぬなら相手も巻き込む
一気に死なないようにする
かなー
528ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 16:13:45 ID:PNbg29eI0
>>526
挑発できるのがR生姜だけだとおもうなよw
2色にして おもちゃにしてやろうを入れると
遮断桃園の完成です
529ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 16:53:58 ID:Dgvl9Wjn0
>>510です。
多くの人が書き込んでくれてうれしいです。
現状の騎兵2体のままだと迎撃ばっかされて
だったら騎兵1体のほうがうまくいくのではないかと思い、質問しました。
一応、デッキを考えたので、診断してください
(SR馬超orSR趙雲)、(RキョウイorR黄忠)、桃園、Rホウ統、銀ペイ(RキョウイでなければUキョウイを使用)
剛槍馬超、R夏候覇、桃園、Rホウ統、Uキョウイです
アドバイス等あったらよろしくお願いします。
長文失礼しました<(  )>
530ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 16:55:58 ID:BQ1F6u8m0
>>523
ちなみにどんなデッキ使ってます?
低州ですが参考にさせていただきたいです
531ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 17:11:33 ID:PNbg29eI0
騎兵1で騎兵にコスト割り振ると 端攻めをするにも 対応するにも武力をさく事になる罠があったりね〜
まぁそこは神速でカバー
デッキ的にはレギュラーが揃ってるので文句が出しにくいw
剛槍次第で戦況が変わるので注意が必要だなw

自分なら
剛槍馬超、R黄忠、桃園、Rホウ統、凡将でいくかな

R黄忠つよいよR黄忠
532ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 22:37:48 ID:fD0UseXoO
>>528
遮断桃園((((;゚д゚)))オソロシス

似たような感じで連環→4カウント後桃園というのも面白いかもですね
533ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 22:57:29 ID:XPosAazO0
今日受け継ぎ桃園使ってる州の人いたから見学してたけれども
コンボしか見えて無くて中盤に押し込まれたり、再起カウンターで逆転されたり
士気を一気に13使ってしまうという危険性が見えてないな、という感じでした。
というわけで>532のコンボも連環で相手の号令なり強化なりスカしてから
マウントとって追い込んだ方が効果的な場合も多いかと。
挑発やくるりんぱくらいなら士気軽くて良いんですが

相手によっては序盤大攻勢で相手に兵法使用を余儀なくさせてから
仕切り直し後にコンボで圧殺というのも熱いですけどね。
534ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 00:24:51 ID:FCy0yWPOO
受け継ぎ桃園+鮑ってどうなのかな?
開幕の弱さは鮑で補っていけばなんとか‥‥ならないか(・ω・`)
535ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 00:26:12 ID:jQFIF6qz0
アワビに頼り過ぎると来月からつらいかもね
536ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 02:03:21 ID:VY22LaFl0
受け継ぎ桃園+鮑の時点で残り2,5コスしかないのはつらくない?
単色でいくとなると張姫+凡将かギエン+月姫あたり?
537ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 02:19:58 ID:HUw6xlK6O
>>534
士気12貯めて受け継ぎし桃園を目指してるデッキなのに鮑入れる理由が無い
538ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 05:27:47 ID:p4iiK8jS0
>>537
つ[士気上昇UP戦器]
俺は
受け継ぎ、桃園、鮑、当千馬超、KGPで
やってたけど、活+魅力要因としても別にいいとは思うよ。
まぁ、それも今週までかもしれんがw

能力変わんないので王桃でもいいとは思うけどね。
539ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 06:38:14 ID:HUw6xlK6O
>>538
それコストオーバー

5.5コス使って伏兵無し武力15は開幕かなりキツいと思うが…
素武力の低さを補う為に微妙な開幕鮑して士気貯めるの遅らすのは本末転倒
同じ士気4使うなら魏延の反逆のが城守るには効果的だし
士気上昇UP戦器も一つだと効果薄い品
540ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 07:53:19 ID:FCy0yWPOO
>>537
そんなもの無理して狙うようなもんじゃない。
引きこもりの呉を相手にするときだけにしな。
541ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 08:11:12 ID:PDzeRmGBO
来月からどう変わるの?
低州のため、桃園と鮑が必ずセットなんですが…
542ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 08:43:40 ID:FCy0yWPOO
バージョンうpだけど気にするな。鮑はそんなに弱体化してるわけじゃない。
回復速度まで下がってたら痛いけどな。
543532:2007/05/29(火) 10:07:52 ID:29XbQvlG0
>>533
うーむやっぱり生兵法か。
たしかに相手に逃げられる事についての対策なら、挑発で十分なんですよね。

鮑は計略云々の前に、まずスペック良いですからね。
息吹も弱体化するとはいえ開幕一気にごり押しとかでなければ、普通に使っていけそうな感じですし・・・
と鮑使ったことない俺が言ってみるw
544ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 11:06:25 ID:80P1BoQh0
徳12のヘッポコ覇王をやっているものだが、
ちょっと相談があるので義兄弟聞いてくれ。
最近、桃園にくるりんぱを何とかして組み込みたいのだが、
なかなか良いデッキが組めないんだ。
とりあえず、今はR黄忠 R質実趙雲 R王桃 桃園 Rホウ統
でやっているのだが、我ながら良いデッキとは思えないw

桃園に王桃いれている同士がいたら、よければデッキを教えてはくれまいか?
545ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 11:36:35 ID:/923wTPQO
くるりんぱって王桃?

折れは疾風車輪 桃園 鮑 王桃 小落雷 でやってるお
赤壁大水計が少なくなったからやりやすいZE
546538:2007/05/29(火) 11:39:43 ID:6tm6WwTJO
あー間違った、馬超じゃなくてギエンだった。スマソ
最近は馬超使ってるので間違った。
547ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 13:29:43 ID:3kNSVQuZ0
>>542
ロケテでは回復の舞や八卦3枚掛けと平行して、鮑の回復速度も落ちてたよ。
現行verと同じ感覚で使うと、行き詰まるよ。
548ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 14:07:48 ID:fmoKH65lO
>>525姜維封印。
549ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 14:17:31 ID:fmoKH65lO
>>544R質実趙雲 R王桃 桃園 SRホウ統 残り1.5
とか?
550ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 15:31:58 ID:DlMUms260
活持ちなのをいかして ギエンを運用するとステキかもしれない

桃園 SRギエン 桃子 間索 +あとなんか

漏れは使っててギエンが切った後にギエン燃やされて〜が続いてうなだれてやめたw
551ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 15:46:13 ID:HUw6xlK6O
前の方にも書いてあるけど漏れのデッキ
S魏延、桃園、王桃、月姫、銀屏、ヤクモン
魏延が囮、殲滅と活躍する。ほぼ開幕から独尊も打てるし
個人的に出来れば独尊の範囲を狭くして欲しい
攻めに使う時、範囲に槍の護衛を置きにくい
後俺の問題だと思うが劉備がたまに範囲に入ってて…
552ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 15:50:03 ID:DlMUms260
漏れも使ってて範囲には不満があるけどね
広いときも狭いときもどっちでも文句があるw
結局運に任せてぶっぱなすことが多々ある

前方扇型とかがいいなw
赤壁範囲でもいい
553ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 15:57:23 ID:HUw6xlK6O
>>552
あるあるw
劉備切らなければ勝ててた試合とか多々あるしw
立回りしっかりしないとなあ…。
554ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 21:27:34 ID:eeLHTcsM0
先ほど受け継ぎ桃園+鮑+槍馬超 というデッキの方と対戦しました
ここのスレの人だったのだろうか?(ぉ

開幕に関しては非常にきついデッキなんだなぁ…と、思いました
UC馬岱みたいな中武力伏兵が1枚あれば多少変わる気がしますね
それでも開幕はきついと思いますが
555ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 23:44:03 ID:p89xQe7C0
>>554
最速8c経過後で鮑撃てるのに開幕がきついってwwww
556ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 01:11:16 ID:geLmPo3R0
三国志・蜀将討議スレッド17
http://hobby9.2ch.net/test/read.cgi/chinahero/1180445040/
557ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 07:29:46 ID:xpJnu4CA0
もう半年くらい徳4〜6をループしてる
558ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 13:12:46 ID:rL+nN+gqO
俺も同じ様な感じでループしてましたが、
デッキを固定して状況ごとの対応を覚えたら覇王になりました。

一日で落ちたけどねーはっはっー…
559ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 13:19:33 ID:TASNpjyAO
俺は3〜7ループ
(゚∀。)アヒャアヒャ
560ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 13:49:09 ID:XlfA9+R00
こんだけ 同じループ者が居るのに 当らないシストキメンバー

今日は現在のデッキやり収め〜
不動様がよわくなってしまうぽ
そして おかえりチョウルイ
561ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 13:50:34 ID:tDr5LF+wO
俺は一応覇王維持は出来てるけど、最新勝率が40%切った事もあった。
今は10〜12ループ中。
562ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 14:38:38 ID:LnSmT8pgO
俺は12州を抜け出せない・・・
覇者は遠いぜ(;´Д`)
563ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 17:07:21 ID:9QCLTJVx0
あせるな!
ゆっくり、時間をかけて一歩ずついくのだ。
・・・と自分にいい気かせるヘッポコ覇王の俺
564ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 15:05:30 ID:lPZmprBN0
さて 昨日やり収めに行ったら 現在全国対戦できませんってなってた  orz

群勇イベントあと3つで萌声ゲットだぜ
565ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 18:26:24 ID:CTyy+reRO
さっき12州で、83連勝中の勝率100%の相手と当たった
普段はあからさまに狩りっぽい相手の時は結構燃える方で、
今回も最初は頑張ってたけど
なんか段々面倒になってきて、結局途中で試合投げてしまったよ・・・
今考えると、勝ち目なくてもちゃんと最後までやれば良かった。なんか学べたかもしれないよな
シストキの面汚しだな俺
チラ裏すまん・・・
566ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 20:24:30 ID:nLH441s20
決着が上方修正を受けたので今から
行って来ます。桃園、歯抜け、決着、
馬岱、KGPで。狩りに合わない事を
祈りつつ。

567ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 20:38:05 ID:niWWzmb5O
今回のバージョンアップで、桃園を使える状況にもっていく事ができませんでした(泣)
568ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 21:27:14 ID:cHjsHp6KO
今更業炎以外のダメ計は怖くないし、鎮圧も死んだからやりやすいと思うけどね。

暴勇は要注意かも、範囲広がったし。
569ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 21:35:07 ID:hVWPBB1N0
>>568
志村〜、落雷、落雷。
570ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 21:45:20 ID:M4n02tBH0
兄者達

ご挨拶遅れましたが、スレを大戦初めて以来眺めていましたが、
シストキに参加させていただきました。
ノーミィと申します。
大戦春に始めたばかりで、ようやく全国で勝てるようになったところですが・・・。


.netの履歴で兄者達の戦歴やデッキが確認できるので、非常に参考になります。
デッキは
R劉備、疾風趙雲、R飽、SRホウ統、KGP
でやってます。

5州に挑戦中の低州ですがよろしくお願いします。
571ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 22:59:38 ID:gVTXjAU7O
>>570よろっ♪兄弟♪
(ノ´∀`)ノ
572ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 23:28:31 ID:ZNt14yJC0
566です。
3戦して2勝しましたが、最後に桃園、当千
弓爺、生姜、鮑が相手でした。開幕は大攻勢で
押し切った
んですが中盤で弓爺にマウント取られて
桃園も先出しされて落城してしまいました。
同じ桃園デッキの時には先に動いたほうが
良いのでしょうか?
兄者達アドバイスをお願いします。
573ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 23:30:38 ID:WtQVnho70
最初の接触ダメージが結構大きいからなー
一瞬でも武力差が10以上ついてしまうと厳しいと思われ
574ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 01:13:24 ID:MLmtGuRyO
月も変わりばーうpした記念にシストキに入りましたー
以後、よろしく
575ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 09:32:50 ID:xyUrj4Fp0
槍撃の届かない範囲で時間稼げるならいいけど それ以外は先うちだなぁ
一度城に入るのは最大の愚作w

士気満タンなら 桃園→桃園も可能なんだぜ
576ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 09:57:12 ID:6N9/KclYO
修正受けて鮑は厨というレベルではなくなったんですかね?
577ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 12:47:57 ID:faRVieIuO
基本的に桃園使いですが、バージョンアップで試行錯誤していて、色々試してる時に、受け継ぎ桃園にやられてしまいました(T^T)
578ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 14:14:09 ID:NoY1MR2N0
573さん、575さんありがとうございます。
自城に引かないよう気を付けます。
状況に応じてダメ計なければ先出しして
みようと思います。ありがとうございました。
579ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 15:13:30 ID:/I8kus60O
頂上スレより

伝令  YO3 vs セナ


YO3 炎帝  前verと同じ6枚刹那神速
SRケ艾、R杜預、R楽進、SR賈?、C曹叡、UC曹皇后

セナ 征蜀覇王 受け継ぎ桃園
LE姜維、R劉備、R王桃、R魏延、C諸葛セン





すごく楽しみなマッチング!
580ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 15:24:58 ID:xyUrj4Fp0
ほほう!

とりあえずマッチングだけみると有利にも見えるが
よく考えると圧倒的に不利だなw
581ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 16:06:07 ID:/I8kus60O
>>580
そこが炎帝デッキのいやらしいとこだよね

勝ったみたいだよ!
582ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 16:10:57 ID:Lucw/FrGO
開幕厳しそうだね・・・
相手も序盤からがっちり攻めてこなそうなデッキだから、なんとかなるのかな。
仕事の後で見に行くか〜
583ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 16:16:55 ID:xyUrj4Fp0
勝ったのか!?

桃園使って 壁突 神速をしようとYO3が仕掛けたところ
蒸発槍オーラ発生 迎撃 ヤタヨーってのを妄想
584ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 16:43:18 ID:/I8kus60O
>>583
頂上スレには桃園の勝ちって書いてあったけど、今から頂上見てきます
585ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 16:50:09 ID:iVjszsDk0
見てきたけど刹那勅命x2で受け継ぎを止められx2で負け。
炎帝がうまいというか相性というかそんな試合だった。
刹那勅命は重ね掛け出来るから桃園殺しにもなるしなぁ・・・
586ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 16:55:32 ID:xyUrj4Fp0
勝ちか負けかどっちだw

どっちにしても刹那は使い勝手良いよw
刹那神速 勅命 破竹 全部怖いです
587585:2007/06/01(金) 16:56:33 ID:iVjszsDk0
生で見てきたので炎帝の勝ちでFA。
588ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 17:32:44 ID:8AKhTflV0
あー
なんか今Verの桃園考えてたら頭痛くなってきた
低武力の槍撃、突撃の威力低下ってどうすれば良いのよ
ただでさえ劉備が武力4で銀ペーとセンがいるってのに・・・
とりあえず

LE劉備、LE姜維、SR魏延、馬謖

で呉のダメ計を蹴散らしてくるわ、たぶん(´・ω・`)
589ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 17:41:47 ID:xyUrj4Fp0
なぜ馬謖w

石兵強くなった?から つかってみたら
いちようダメ計 弓対策になるでよw

Rカンネイとか手玉
590ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 17:55:05 ID:8AKhTflV0
士気11から陣法→泣斬馬謖→桃園
完全無敵(`・ω・´)シャキーン

たぶん
591ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 19:35:41 ID:Lucw/FrGO
そして兵法マスター連環がおーん

(´・ω・`)
592ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 20:14:07 ID:FIndReg6O
>>590白銀の剛槍と獅子がきたよ!
593585:2007/06/01(金) 22:35:44 ID:iVjszsDk0
初期武力7+4+4+コス2(最大8)で士気11まで耐えれるか
柵多めだったらどうやって壊すかとか考えるだけで絶望なので
やっぱ>590のはロマンデッキだなー。

目覚めの時間短縮が地味に痛いね。
と思ってよく考えてみたら目覚め殆ど使ってなかったことに気づき
馬欲しかったので魅力削ってでも凡将入れることに。
戦器の白部分減ってる気がしたけど他に誰も言ってないから気のせいかな。
594ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 22:36:39 ID:EzudpCDx0
解除戦法も来るかもしれない
595ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 22:49:56 ID:iVjszsDk0
585って入れっぱなしだったorz

>>594
解除は弓でもいないとどうしようもないですね。。
受け継ぎ解除のコンボは受け継ぎ桃園よりも絶望感が。
596ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 06:32:15 ID:Z8SNb99l0
自分は桃園に豪槍馬超使ってますが、解除戦法は
触れられる前に消えますよw

まぁ、新バージョンになってまだやってないので
槍激の間隔調整とか言うのがどの程度なのか気になっているのだが・・・
597ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 10:20:39 ID:W9uLck5T0
昨日大戦始めてからずっと使ってた桃園デッキでとうとう覇者になったぜー
チームは違うけど同じ桃園使い同士どこかで遭ったらよろしくなー
598ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 10:40:44 ID:hl1DYeIGO
>>597おうよ!
待ってるぜ!兄弟!
播(`・ω・´)シャキーン
599ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 11:27:53 ID:tbH0PNtrO
>>596
あまり変わらないよ
擦るやり方だと遅く感じるかもしれんが、STO式の持って置くやり方なら大丈夫
ただ低武力だとダメージが無さすぎて困る
600ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 14:55:49 ID:dMyqEMWtO
ところで今シストキのメンバーは18人だけど、満員になったらどうするの?

桃園時のセリフをチーム名にして新しく立ち上げる?
「我ら天に誓う」とかで。
601ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 15:36:21 ID:qrh1cqlbO
セリフと言えばレアの方はSR姜維が出てから、
固有セリフじゃなくなったんだよな
桃園のセリフくらい固有でもいいのに
602ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 17:36:46 ID:48uqG1Qy0
満員になるのか?w
結構増えたり減ったりで今の状態だと思うけどw

自分の心が桃園から離れたら抜けるだろうしね
603ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 18:06:36 ID:UqPDFrWBO
なったらなったでその時考えればいいじゃない
604ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 18:26:42 ID:0oaVvYpaO
チームの話題に便乗するけど、二回目のチーム大会マダー?
605ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 18:42:15 ID:4UIRTjRVO
SR姜維が同じなんだから、R劉備はセリフ戻して欲しいよなぁ。
今回のver.upで変わってたら良かったのに・・・全てはこの時の為に!
606ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 22:50:56 ID:HOLQQlWS0
あれ、受け継ぎし桃園って今Verで修正喰らったっけ?
607ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 00:01:47 ID:JpF1NL5aO
流れ無視してすまん。
今日覇者に自分の桃園デッキみてもらったら厳しいわて言われたよ。
大分前ここでさらしてみた桃園・馬岱・趙累・張ぎょく・疾風趙雲だけど、厳しいんだろうか。今まで使った桃園で唯一3連勝2、3回できた奴なんだけど。
608ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 00:14:51 ID:rDTrqZVt0
何がどう厳しいのかは言ってなかった?
609ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 00:29:15 ID:wHxn7iFL0
>>607
俺は別に悪くないと思うけど?
知力も高めだからダメ系妨害もそれほど痛くも無いだろうし、
でも、今回のバージョンで不動は武力落ちたから微妙かもね。
車輪要因は疾風いるからいらないかも?

その人は騎馬一体しかないからきついとかそんなイメージなんじゃないの?
まぁ、運用の仕方しだいかと。
610ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 00:37:58 ID:EVCSMPFB0
>>607

率直な疑問として連環or落雷無しで高武力デッキに勝てる気がしないんだけど、
どうやって立ち回ってます?
611ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 00:38:39 ID:JpF1NL5aO
厳しいわとただ一言言われただけで。netに登録してないから詳しくはわからないけど地味に勝率5割前後だったと思う。
騎馬…。なんかここ3ヶ月殆どこればかりやったせいか他の蜀単組もうとしても1.5枠の無光カードは張ぎょくで決まってしまう。
612ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 00:42:04 ID:JpF1NL5aO
>>610
連投失礼。疾風でどうにか。確かに開幕は多少厳しいです。
613ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 01:12:47 ID:rDTrqZVt0
それだけ勝ててるなら全然いいと思うけどなあ。使いやすいデッキなんて人それぞれだし。
張ギョクはこないだ修正されたばかりだから、
今まで按兵不動に頼ってきた、ってなら多少厳しくなるとは思うけどね。
スペック目当てで入れてるなら無問題かと。

てかその覇者の人もあまり深く考えずに軽い気持ちで言ったんじゃない?
上のレベルの人とデッキの話してると、
桃園使ってますって言っただけで脊髄反射的に厳しいね、って返ってくることあるよw
その人も桃園使いってのなら話は別だろうけど・・・
614ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 02:04:13 ID:/85TmXzrO
心配する事ないよ。。
途中まではオレも一緒だ。。
桃園・趙累・疾風趙雲は必ず使う。。
いま、黄忠を入れてるから、馬岱は外したが、入れる時は落雷もセットだ。。。
615ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 03:21:07 ID:4pMy2tmSO
>>607
なら中徳覇王な俺が一言

手になじむデッキが1番
実績もあるならなおさら
616ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 04:46:36 ID:VlhfyGI+0
最近気晴らしに作る桃園デッキが面白すぎて困る
疾風趙雲、夏候覇、劉備、銀ペー、月姫でやってるけど妨害と知力高めのダメ計以外怖いものないわ
今回のverで槍撃出にくくなったっぽいし、落雷担当は脳筋つぶしと割り切って月姫→諸葛センの方がいいかな?
617ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 05:34:48 ID:XcumTdOi0
J( 'ー`)し  丞相へ、元気ですか、今夷陵を守ってます

(`Д)   うるさい死ね、長い布陣すんなっつったろ殺すぞ

J( 'ー`)し ごめんね。孔明これから義兄弟の仇討つから、ごめんね。

(`Д)   うるさいくたばれ、陸遜にそんな策通用しねーよ

J( 'ー`)し 夷陵奪われました、これから撤退します 殿軍は馬良に任せて良いですか?

(`Д)   死ねくそ玄徳。石兵八陣でお前が迷え

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            o
__        ゚ 
 馬 |
 良 |
 墓 |  ∴  ('A`)馬良..........
──┐ ∀  << )
618ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 10:29:00 ID:19MUBGN9O
昨日俺のデッキの1コスを趙累→ホウ統に変えたら6連勝した!


内、誓った回数2回…
619ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 11:24:51 ID:164ZP9wo0
>>618
俺はススメ入れてるけど、やっぱり桃園よりはススメロックを
狙っちゃうね。
単純に武力打ち合いで勝てそうなときは桃園で突っ込むけど、
ダメ計あったり辛そうなときはススメだね。
620ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 13:21:05 ID:wZ21RIHQO
白髪強いよ白髪

でもverup後の使用率の急激な伸びにはびっくりだ・・・(;´Д`)
621ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 14:12:03 ID:Wbhv2H45O
覇王昇格記念カキコ
武神様が銀子を回すエセ桃使いです、桃使い名乗ってごめんなさい
622ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 18:09:00 ID:ZydQrIxd0
もう1000戦くらい蜀やってるけど白髪はよくわからないんだよなぁ
こっそり攻城や相手の大技無効化に使うんだろうけど、
間合いを詰められて大技使われたら意味無いし・・・
のろのろ歩いてるとこを黄忠で撃ちまくったら良いのかな?
623周瑜:2007/06/03(日) 18:27:29 ID:kyOH7Rm90
(`・ω・´)この炎から逃げられた事ありますか?
624ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 19:45:31 ID:BNoYRQyAO
>>622
大技じゃなくても普通の英傑に使ってる。
馬とか弓が孤立したら1部隊でも倒せば有利になるし、ラインなんて上げさせなきゃ問題無いし。

呉はライン上げ中に連環撃つと面白い事になるよ、複数の弓のビタ止まりとか出来る奴はそういない、その間に槍馬無視して弓を連凸でウマー

前verならこれで行けた、けど今はなぁ…orz
625ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 22:22:06 ID:TXu5dhiA0
今日 3連勝→1敗→3連勝したぜ。(12州だけど、、
そんな俺のデッキは
桃園 法正 SR趙雲 銀子 UC黄月英

月英が城門に入るとゲージがパパパパパパーーンってなるからおもしろいよ。
626ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 23:10:01 ID:EVCSMPFB0

バージョンアップ後、ふと思いついたデッキを持ちホームへ。
これでもかってくらい負け続けた。1勝12敗・・・。
勝率なんとか4割保ってたのに・・・。

R劉備、R華雄、R姜維、SR呂姫、李儒
桃園が使えないときの裏の選択肢として
軽めの計略持ちを集めたつもりですが。

ちなみにそれまでやってたのは
桃園、UC張飛、R姜維、SRホウ統、C趙累
でやってました。
槍撃が目に見えてでなくなったので、新デッキを試してみたのですが、このザマです

このスレの住民で二色桃園やっている人はいませんか?
どうか師の教えを・・・。

627ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 23:22:20 ID:TqB8Idb50
>>626
おいらは最近は
桃園、R賈ク、R姜維、UC許チョ、楽進
で頑張ってる

募兵三人うめぇwwwwwwwwwww


李儒を外してはいかが?
範囲狭まって使いづらいって聞くし・・・
628ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 00:03:10 ID:CM6fNfIC0
>>623
なるほど、一度歩き出した弓はなかなか止まれないね。
素でラインを上げさせないのが苦手だから使いこなせないのかも。
もう少し高武力主体にしてみるか・・・。
629ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 00:05:54 ID:CM6fNfIC0
間違えた>>624
630626:2007/06/04(月) 00:48:08 ID:DsEVWk7R0
>>627
R賈ク渋いですが、確かに妨害系はいいですね。
呂姫と華雄を桃園から外すとまったく勝てませんでした・・・。
士気MAX9のコントロールは難しいですね。

しかし序盤の立ち回りが難しそうなデッキですねぇ。
631ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 06:14:33 ID:Xbb0TngVO
>>626桃園劉備、華雄、神弓呂布、趙累、サイヨウ
とかどうでしょう?
指揮余ったら援兵。
華雄をEX張遼とかに変えて遊んだりしてました。
632ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 13:00:27 ID:P1xgUmus0
2色にするんじゃなく 蜀ダブルライダー桃園がオヌヌメ
馬苦手なら コウチュウとかがオヌヌメ

二色にしたいなら呂布いれると結構がんばってくれる
633ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 13:43:15 ID:SR4pxNZfO
携帯からスマンです、覇者昇格した記念でシストキにはいらしていただきました、兄者だちよろしくです!
チラ裏
ランペイジあたったお(´・ω・)
634ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 13:44:23 ID:TP9YFp9K0
>>633
ランペイジよこせぉ◇_(゚∀゚ )≡ モヒョヒョヒョヒョ ヽ(A`)ノ≡ コラァァァ!!カエセヨー!!
635ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 13:59:54 ID:P1xgUmus0
(´・∀・)ノ◇ 喧嘩両成敗 ここは私が貰っておこう

そして>>633覇者おめ

(´・∀・)っ◇ これはランペのお礼の王桃だ 遠慮なく くるりんぱ〜するといい
636ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 14:06:34 ID:Xbb0TngVO
>>635良い裁きじゃ♪
>>633よろしく兄弟!
(`・ω・´)ウォオ!
637ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 17:23:47 ID:JweDd3+ZO
周姫や文姫入りに勝てない…
桃園の天敵だなアイツら…
638ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 17:38:03 ID:P1xgUmus0
チョウルイをどうぞ

あとは質実使いもどうぞ
639ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 17:39:07 ID:TP9YFp9K0
チョウルイは今日もいい仕事してくれました^^
途中桃園と間違い発動しましたが(#^ω^)
3連勝だぉ
640ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 17:45:55 ID:eAKMzf5EO
バタイもいるよ!
641626:2007/06/04(月) 19:39:41 ID:O2GdZZB50
ども、昨晩二色桃園の相談をしたものです。


>>631
鳥類、何気に武力3だし使いやすいですよね。
頑張って弓呂布掘りに行きたいと思います。
悪鬼→神弓が強いというウワサを聞いたことがあります。

>>632
桃園の主力が騎馬って怖くないですか?
突撃←槍撃 撤退 全滅って流れが目に浮かぶんですが・・・。
子守も白銀ももっているので頑張ってみます。

今日、休憩時間に.net見てたら、18勝1敗とか、勝率8割越えとか俗にいう狩に逢っていたことが判明・・・ガクブル
もうちょっと二色めげずに頑張ってみます。ちなみにいま4州です。
日曜の昼はサブカが多いのかな、それともバージョンアップ直後だから、
メインデッキの使用を控えてるのかな。やたらSR名君多かったし。
642ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 19:39:44 ID:/PVLrGlbO
質実趙雲良いね。効果時間長くなったので使い易い。
桃園・挑発・趙雲・徐庶・凡将とか楽しいかも。
643ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 20:30:17 ID:tRzhvKQvO
今日は4/6が大逆転だった…
桃使ってると大逆転多くないですか?それが気持ちいいのだけど。
644ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 21:02:31 ID:Xbb0TngVO
>>637
っ兵法車輪
っ挑発
645ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 21:22:42 ID:Q99qo6bq0
>>641
横槍失礼。
主力がSR馬超の5枚桃園使いだがいい仕事してくれるぜ。
裏の選択技や戦器あるなら伏兵掘りも出来るし。

もっとも最近は悲哀対策に関羽にしようか迷ってるなんて内緒
646ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 21:32:57 ID:IbWLTuUE0
>>644
SRブンキのことだと。
647ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 21:52:10 ID:Xbb0TngVO
>>646ボェーでしたか
(つд`)スマヌ
648ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 22:13:46 ID:SR4pxNZfO
よろしくです!
まじ無茶いいますよ兄弟…昨日は30戦ぐらいしたので金が跳びました、徳4まであがりましたが…もちランペはうります〜
今日SR張飛が手にはいったので使いたいと思ってつくったデッキなんですがどうでしょうか?
桃園、張飛、質実趙雲、銀子、アンコ生姜です!銀子、生姜はじめ犠牲にしてボウもちを生かしてライン上げる予定です、よろしくお願いします〜
649ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 22:23:47 ID:GySjAKKU0
>>648
日本語(ry
650ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 22:42:32 ID:TP9YFp9K0
桃園使いに悪い人はいない気がするお(`・ω・´)
651ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 23:11:38 ID:YVpXChUNO
>>650
残念
それ気のせい(´・ω・)
なんとなく分からんでもないが…
652ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 23:16:36 ID:X5DY8v4h0
桃園使いには悪い人はいるが、しかしドSかドMしかいないお(´・ω・`)
653ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 23:21:56 ID:PquImNJAO
微開封のSR関羽と、SR張飛があるんですけど、使う勇気がまだないッス。。。
2.5コストは疾風趙雲でおちつかせてます。。
あとは鳥類と、R黄忠と、ホウトウで……
いろんなパターンをしましたが、今は、このデッキが手に馴染んでます。。
横山劉備が二枚になってしまった。。。
654ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 00:06:41 ID:fRaLkP/bO
>>651いるかいないかは別にどうでも良い。大事なのは信じる心。
(`・ω・´)
655ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 00:17:12 ID:n/MXPN1i0
我ら天に誓うぉ
    ∧,,∧ ∧,,∧
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U (  ´・) (・`  ) と ノ
 u-u (l    ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u'
656ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 00:22:58 ID:MNxy75+tO
>>652
ドSか、ドMかじゃなくて
ドMかつドSな人と思うお
二面性にハアハア(*´Д`)
657ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 00:40:18 ID:qj2MalQQO
>>654
そうだな
プレイ内容と性格は別だよな
全国で桃園に当たったら、いい人かもな〜、って思うよ!!
しかし、verUP前あたりから桃園見るようになったな…
658ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 00:44:39 ID:b/JkfaNBO
武神様はこのVerじゃぶっ壊れ
武力依存上がってるのに効果時間延びるとか、前Verから使ってる身としちゃヨダレもの
銀子か関索なんかいた日にはずっと俺のターン
目覚めの時間が減ったのは武神様にはむしろ上方修正ではないかと思う
何が言いたいかといえば、桃は俺には裏選択
659ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 08:55:47 ID:tRWxt5i+O
桃園デッキで初の7連勝。
質実・当千・桃園・石兵・麋竺
投げバナナ&質実or石兵ばっかで天に誓ったのはわずか1回。
天に誓いづらい相手が多すぎです。
660ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 09:57:19 ID:n/MXPN1i0
劉備 特技 義 情 魅

( ゚Д゚)『義と情だけの男と思ったか!』
661ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 10:20:08 ID:CQdPGDTHO
SR張飛強すぎ…あれで戦器よかったらもう…(;´Д`)SR張飛本当にありがとう
662ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 10:56:55 ID:7V3NK9ai0
2.5 2.5 1.5 1.5 の4枚桃で色々回してるんだが
桃は当然として騎馬を1部隊2.5枠でとりあえずは固定。
候補は白銀か子守・・・武神様もかな?
もう一つの2.5枠は高武力槍を入れたいので疾風か剛槍、仁王は微妙かな・・・
うん。
ここまではいいんだけどあとの1.5枠に皆の意見を聞いてみたい。
個人的に関索かススメだろうかと思うんだが。
663ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 11:29:14 ID:PVLayQTeO
つ【SRこーめい】
664ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 12:21:04 ID:MNxy75+tO
つ【JOJO】
665ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 15:17:27 ID:MNxy75+tO
って騎馬は一部隊ってあるね
スマソ
666ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 18:01:20 ID:Xto2ASrsO
こーめいが一番かな。
若しくは孫尚香も意外とオススメ
667ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 19:44:25 ID:WGkG8aJx0
あえて法正。
ごめんなさいススメがガチかと。
668ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 20:05:05 ID:n/MXPN1i0
今日同じ人の流星デッキに2回連続当たった><
一回目は桃園を死地の防柵に阻まれ負け
次は桃園で全軍突撃して勝てた!2回ほど死地の防柵使われたけど
結構強気で行けば何とかなるということが分かったお
桃園を引き付けて出すのが大事なんだなぁと思った
今まで大抵負けた人にもう一度当たってもまた負けた事しかなかったからうれしかったお
多分弓兵一人でもいたら大分楽だったんだろうなぁと思う
桃園は多分火力の無い流星デッキにはかなり有利付きそうだけど
弓なんか一体でもいれば楽勝だっただろうな(´゚ω゚`)
669ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 20:06:09 ID:n/MXPN1i0
弓兵2回書いてるし‥orz
670ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 22:35:04 ID:MNxy75+tO
一度負けた相手にリベンジ成功すると嬉しいよね。おめ(・ω・)ノ

流星デッキなんて長いこと当たってないなあ・・・
verupで名君系がかなり強化されたようだし
これから増えるのだろうか
671ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 09:32:09 ID:yLghMrBoO
流星守る柵は自陣深くだろうし、槍撃使いつつみんなで突っ込めば死地もどうにかなるんじゃないっかな
問題は連環とか、火計持ちの居るときだけどその辺は士気差なり兵法差なりでうまいこと次の攻めを。

逆に勝った後同じ人だと無駄に緊張したりしない?w
672ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 11:21:41 ID:S75AFG5p0
進研ゼミ入りを脳内で妄想してる。
そこで歴戦の桃勇者達から助言がいただきたい

2.5:白銀・SR夏侯惇・鬼神関羽
2.0:
1.5:桃劉備
1.0:進研ゼミ
1.0:

最低知力5で編成すれば7になるし桃の時間延長できっと幸せになれる!(といいなぁ)
2.0枠と1.0枠にしっくりくるのがいないんだ
徐晃&連計連環とかも面白いかなぁとは思うがパンチ不足だし…
673ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 12:19:46 ID:L5la0+vH0
進研ゼミ が何のことかわからんが
大事なのは知力ではなく武力だ

まぁひどい効果の超絶強化が弱くなったからなんぼか ましか
674ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 12:26:46 ID:L5la0+vH0
そんなことより

仁王様が強くなったと聞いて うちの桃園に帰ってきそうです
675ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 12:29:45 ID:JhO4t2c7O
>>672
延長された桃の時間で逆に地獄を見る・・・かもしれないよw

まあ自分だったら2コス枠は確実に姜維にするなあ
挑発あるといざという時に助かる
676ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 13:24:47 ID:57MQEx2yO
桃園は超ガチだよな。
下手な号令は桃園+挑発で壊滅させられるくらい強いし。
677ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 13:26:45 ID:57MQEx2yO
すまん。
桃園+R姜維な。
678ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 14:53:06 ID:1eJbAOV40
下手な号令なんて別に桃園じゃなくても普通に潰せるだろ。
むしろ下手な桃園こそ潰す手立てがいくらでもある。
だからこそ苦労するんじゃないですか・・・。
679ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 15:32:02 ID:GuJzYdt40
>>672
1コスはダメ計で曹皇后。もしくは蜀の槍
2コスは生姜かカクショウかな。睨み二人もありか。
でも正直辛憲英は使いずらそうだ。
680ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 15:33:23 ID:57MQEx2yO
最後の一行を見ずに腰丸さん乙って書きそうになった。
681ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 17:51:00 ID:k1A+ffS00
EX孫尚香は桃園要員にはなるかねぇ〜?
5/3だけど計略が憤激大車輪なのは素敵♪
魅力もちなのもいいと思う。

でも、EXだから戦器はないのかなぁ?
早く使ってみたいぜ。
682ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 18:02:00 ID:L5la0+vH0
個人的にはセリフが気になる

あとおっぱい大きいね
683ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 18:44:57 ID:sabm8i3GO
知力が低いから、憤激の効果が低い可能性があるのが怖いな


あと、おっぱい大きいね
684ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 18:45:29 ID:JhO4t2c7O
EXにしてはガチっぽい性能が嬉しいね。
早く使いたいね〜

絵柄的に桃園より大徳が似合うだろうけど(;´∀`)
685ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 20:57:09 ID:M6x0dyXK0
EX孫尚香kwsk!!!
686ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 21:11:08 ID:yLghMrBoO
でも1.5で車輪、戦器無しなら排出停止のさまようよろいでいい気が…

まぁおっぱい大きいしね
687ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 21:41:49 ID:uFh97Hyo0
>>686
さまようよろいの中の人がEX孫尚香だったんだ!

復活弱くなったし、局地戦では憤激の方がいい場合もあるんじゃね
688ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 21:44:39 ID:nplqCI+IO
>>687
槍の活ってかなり優秀じゃね?
689ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 21:48:48 ID:3GDTzt9EO
なんか最近負けこしなので、ヤケクソでカードをバラしてた結果、桃、R魏延、張飛、R関羽なるデッキが出来た。
実践でイケそうな気がしないでもないが、如何かな同志達よ
690ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 22:13:11 ID:pWCHy76/0
>>689
俺が言えることは一つ
桃→狼煙だけは気をつけろ

マジレスすると張飛→生姜で募兵3人も面白いよ(募兵だけなら超雲も良)
大車輪→凸(゚Д゚#)で迎撃とかの選択肢も増えるしね
やった経験からすると機動力不足が痛い
691ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 22:54:40 ID:Ybmx/nL50
初期の頃から今までずっと桃園を使ってきました。
ようやく徳9になりました。
明日桃園覇王になってきます。

兄弟よ、どうか力を貸してくれ!!
692ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 22:59:33 ID:Bdn76aC5O
桃園→不借心身ならやったことあるぜ

693ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 00:45:25 ID:9pPVsyJ3O
兄者達にご助言願いたいのですが、現在徳7でデッキは
武神関羽、ドカベン、桃園、ススメ
なのですが、今日浄化入りデンホウ栄光デッキに当たりなすすべなく落城負けを喫してしまいました。ススメは使えないし、シキマックスからは栄光→ドリルで桃園がすりつぶされてしまいました。シキ7の時点でせめきらなければもうアウトでしょうか?



兄じゃ達の対袁の対処法などご指導おねがいいたしますm(__)m
694sage:2007/06/07(木) 00:54:42 ID:Wm+HkZfGO
すいません
ドリルってなんですか?
695ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 01:08:51 ID:WGv1WBl80
ドリルってSR顔良?
696ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 01:25:54 ID:9pPVsyJ3O
すみません。ドリルはSR顔良です。武力23くらいになっててホウトウがすりつぶされました。
相手は栄光、デンホウ、トウトン、SR顔良、シンラクです。
こまかいパーツは多少違ってても浄化入りデンホウ栄光袁軍の対抗手段がみえなくて…。



巷では袁軍が増えつつあると聞いたもので皆さんはどうさぱいているのか知りたくて…ご教授お願いしますm(__)m
697ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 01:36:30 ID:1v6zupdD0
>>693
士気7〜9で攻めれるならそれに越したことはないけど
それをやるならできるだけ深い位置で桃園撃たないと効果的にリードは奪えないかも
もし士気MAXになってしまったらあまり実用的ではないと思いますが
ススメ→浄化→士気1貯めて桃園(こちらの士気もMAXが前提)
これならMAX栄光撃てないし、栄光の後の誉れ重ね掛けもできないです。

あとこれは自分がやってて思うことですが
最近当たる袁単(特に戦器が揃ってなかったりドリルが入ってるタイプ)は
にわか袁単使いが多いので大攻勢が育ってない場合が多いと思います
なのでこちらの桃園+大攻勢で栄光+誉れ(or隙無き)も潰せることが多いですね

そもそもその相手の編成なら桃園+神速戦法で十分対抗できると思います
劉備やホウ統は槍で牽制するのが仕事で乱戦は極力避けるべきですね
698ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 01:41:09 ID:7I+uFMFWO
っ連環
っドカベン
699ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 01:45:10 ID:O8dAsR2r0
>>693
相手のデッキは足並みが遅いので、シンラクを以下に対処するかって所かな
デンホウとシンラクがつぶせれば相手はドリルメインになるだろうし
武神>桃園でシンラクとデンホウ狙えばその時点でドリルじゃ何もできなくなりますよ
浄化の範囲を思い出しながら立ちまわれば、問題なく食せるデッキですな
武神の募兵も使いこなしましょう、シンラクデンホウなどは神速で食っても問題はないですし
むしろ相手1.5 1.5 2.5 1 1.5で残りの枠で槍1だとしたら
城内突撃&城内桃園そこからの神速or武神方法はいくらでもありますな
相手の城に張り付いたときも、マウントをとり相手が城から出てきて号令使うときでも
突撃できるようにすることですね、1槍は無敵槍保持&城に張り付いてる槍もすぐ移動出来る様浅めに配置
あと相手が攻め上がってきて時も、相手と重ねて出すのではなく無敵槍で顔良は迎撃できるように出せば相手はその時点で最高武力が
居たとして16でしょうから多少殴られるのは覚悟のうえで相手の号令のカウントも数えるのお忘れなく〜
700ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 01:51:07 ID:LZm9VTYN0
>>696
オレもSR関羽入りの桃園使ってるからアドバイス。
要は足並み揃えて栄光号令撃たせたらこっちの負けなわけだから
とにかく足並みを常に崩すのが理想。

簡単な方法としては弓黄忠入れて射殺したり、挑発で主力馬を常に殺したり。
でも貴方のデッキで浄化入り栄光デッキに勝とうとするとちと厳しいね。
覇者クラスなら武神降臨で上手く強化できればいけそうだけど、腕次第。

デッキにこだわりがないんなら関羽か趙雲を抜いて柔軟性を持たせるといいかも。
701ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 08:21:03 ID:UNi75t5ZO
>>693
士気5〜6貯まったらライン上げて兵法の大攻勢使って城近くまで押し込んで桃園に繋げるというゴリ押しも有効かも…大攻勢使って相手が退いたらウマー(゚∀゚)
702ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 10:44:15 ID:GeS4urDe0
その相手なら、槍ちらつかせての神速ゲーでいけそうだがなー。
兵法は連環か、神速の大攻勢でさ。
703693:2007/06/07(木) 10:54:25 ID:9pPVsyJ3O
697〜701>アドバイスありがとうございます。自分一人では、なかなかおもいつかない事もあり、参考にさせてもらいつつ、デッキの変更も視野に入れて頑張っていけそうです!今度は一泡吹かせてやるぞ袁軍!ほんにありがとうございましたーm(__)m
704ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 12:05:44 ID:oZoLSQP30
袁単は まだしも
攻城兵 大将軍デッキの勝率0%ですよ

あに あの嫌がらせw
最初っから最後まで攻めれねぇ

がんばって攻めたら 連環して無視攻城されるw
705ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 12:16:08 ID:oZoLSQP30
書き込んでからきづいた

攻城兵 大将軍も袁単だ!?

名門コワイヨー
706ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 13:28:03 ID:EVvNvaUgO
栄光に関しては12ためさせなきゃということで
対処法は比較的わかりやすいんだけども
隙なき+ルーラいるとライン上げにくいのがきついね。
707ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 14:08:39 ID:qz4OYWxIO
足並を乱すか…スペックはかなり落ちるが、チョロを導入するかね。
諸葛プルは捨てがたいが、今回誘導は強化されてるし。
強制迎撃もちゃんと出来るよ! 腕が有れば。
708ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 14:30:44 ID:O8dAsR2r0
>>706
隙なきルーラでも個人撃破で相手を城に帰せば
式差ができるし、そこからの栄光だと桃園には相手は勝てない
この場合怖いのが隙なき+ルーラ+大爆進+大攻勢
相手が城から出てきた時が一番のチャンスなので馬マウントはしっかり取る様に
多少殴らせてもルーラ使わせるように持って行けば袁は敵じゃなくなる

大将軍デッキも桃園かけてから全員上がるのではなく2体は城に戻せば対処可能
こっちが城を殴ってからずっと張り付くのではなく1回殴ったら戻るようにすれば
相手はタダの足の遅いデッキになる。

足並みを乱すのに挑発や連環は有効だけど
それ以外の方法でも足並みは乱せれるのだから
式を使わない方法を模索してみましょう(4枚デッキじゃ無理だが)
序盤に1発でもリード奪えれるようになれば、後は楽になりますよ全デッキに対して
709ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 15:34:18 ID:oZoLSQP30
大将軍の攻城兵 足速いねん  orz
710ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 17:00:03 ID:O8dAsR2r0
>>709
それは倒して使われた場合&走られた場合だね
対処としては城の中に1武将は残しておく&大将軍を倒す&こっちの城に来るまで倒さない
相手を倒す時も中央ライン下で倒すようにすればいいし、なおかつ同時に倒さない
こっちが倒すタイミングを決めて操ってやれば早々大量生産はしてこないでしょ
してきた場合はおいしく式差ができる。
使ってるデッキでまた対処も変わるので詳しくはデッキも書いてくれると言えますよ
711ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 17:26:12 ID:oZoLSQP30
ほほー

デックはいろいろ弄ってるからよく変わるけどw
昨日使ったのは

桃 赤毛 覇 岱 累だったかな?

デック変化の軌跡 槍単→槍3弓2→槍3馬2(いまここ)
疾風が手に入ったのでまた少し弄るかなーw

桃 疾風 累 覇 センでいくかなー 呂布へったのでセンいらん子かなー
712ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 17:58:22 ID:5v18ukay0
神速持ちがいるなら、大分楽だと思うけどねー
713ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 18:04:54 ID:oZoLSQP30
めんどくさくなって 桃園ぶっ放して 神速の士気が残ってなかったなんて言えない 言えないよw
714ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 18:15:59 ID:qz4OYWxIO
最近桃園増えたのは良いけど、様々な方法で撃退されるのを見ると参考になると同時に悲しくなってくる…
基本的に全員掛けは駄目、低武力の+10は+5の号令に追い付かれる。
相手に士気12貯められたら、忠義桃園なんて消し飛ぶからゴリ押し厳禁。
+10は最近は大した数字では無いんだし。
715ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 18:22:12 ID:oZoLSQP30
個人的には桃園の華は全員掛けかと思う
低武力は囮ですよ

つか桃園の発動者の武力が4だし いまさら3とか2を気にしても仕方ねえと考えてる
呉以外の超絶は弱くなったから 呉だけ気にしよう
リーとシュウタイと蛮勇がひどいw
716ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 18:32:37 ID:qz4OYWxIO
全員掛けは妨害の的になるから止めた方が良いぜ。
万が一部隊全滅になっても、フォローが聞かんし。

717ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 18:40:31 ID:O8dAsR2r0
>>711
神速を使いましょう^^;
相手はカウンタータイプのデッキなので上にも書いた通りのことを気を付ければ問題ないと思いますよ
槍3馬2なら理想的に対処は可能ですしね
>>715
全員掛けはロマンだが
実際には武力12と武力15とでは差がでてくるわけで
乱戦&槍激&突撃&弓サーチで痛い所だけを狙われて堕ちる事になるだけで
たとえば号令VS号令でも孫呉VS桃園じゃ実際にはこっちが不利になる事が多い
士気差 個人スペック 号令(単体強化)の重ね掛け
時と場合、デッキによっても違うことだが
出来る限り低武力は入れないほうが現状は身の為かと、武力差でどれだけ減るかも体感で覚えると楽ですがね
相手の方が武力あげることが可能な場合、桃園打ったら劉備は後ろに下げて槍激打たせるとまた違った運用が可能です
ほか乱戦中でも募兵使い回復も有効手段
718ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 19:07:29 ID:KMMYgzPH0
>>716,717
実際痛い目に合わないと、判らない物だから良いんじゃね?
俺も怖くて全員掛け何てとても出来ないが・・・

新参を笑うな、来た道だ
古参を笑うな、行く道だ

大きな変更の節目になると訪れる桃園ブーム、月が替わる頃までにどれだけの者が残るのだろうか?
719ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 19:17:30 ID:ZwFZZI89O
あれだ
騎馬号令デッキを使い始めた人が、刺さりまくって扱いを覚えてくのと一緒じゃない
失敗して死にまくって、慣れていくものかと
720ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 19:44:54 ID:O8dAsR2r0
>>718>>719
基本的には失敗して学んだほうが早いとは思う
質問があった分、向上出来るべき所を助言と
老兵だからこその戦略もあるわけですからね

古参ならばもっと高みに行きたい場所があるので
他の人の戦い方も自分の意見をいえばここでは帰ってくるからね
甘の弱体化槍激連射性能低下で今のバージョン慣れるまで徳落としたが
何とか物に出来てきたのでまた征覇王狙って頑張って見ますわ
721ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 21:45:57 ID:JUe1me0t0
八卦の武力上昇の少なさに絶望し、桃園に鞍替えしました。

SR趙雲 R姜維 桃園 銀子 Rホウ統

結果…2連敗。

いろいろと反省点はありますので、これからもがんばります。
722ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 22:19:42 ID:5v18ukay0
たがが2連敗がなんだ
俺はそのデッキの銀子を廖化にしたデッキだが、
普通に覇王でもやっていける。

ってか新しいデッキ使い始めたら最低でも10戦くらいは
回さないと、立ち回りつかめてこないんじゃないか。
723ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 23:21:04 ID:Dfpxj/l3O
>>721
普段どんだけ勝っんだよw
俺なんてデッキ変えたら徳4つ落としたぜ
最近やっと持ち直して来た

資質無しデッキだから未だ当たらぬ名君に怯えつつ…
724ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 14:19:59 ID:n4tvOtNl0
fanだかノイだかが
前に日記で言ってたコトの受け売りだけど
30戦も使わずに安定して勝てるデッキなんて
そのVerの厨デッキしか無いんだよ。
メインと決めたら使い込むべし。

今Verからデッキを大徳>桃園に変えて
徳5落として、覇者に落ちかけたが
最近持ち直してきた。

桃園良いね。
725ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 15:01:41 ID:TA+zi2d/O
俺なんて桃園始めてからそろそろ400戦になるけど
いまだに安定しないぜ!


orz
726ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 15:11:17 ID:HExU6oTp0
漏れも漏れも〜 いろんなデッキをつかってるせいもあるだろうw
せいぜい勝率50%
727ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 16:05:02 ID:MZC2ZOyj0
桃園で5割は普通に上手いと思うわ・・・
厨デッキと互角にやりあってるってことだからな
728ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 16:55:21 ID:AbQwPwqs0
みなさんの桃園を使わない時の状況教えてくだしあ><
729ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 17:05:05 ID:xJiRLrhCO
俺は勝率4割5分の壁が越えられません…
(`-ω-´)ムムム
730ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 17:08:09 ID:HExU6oTp0
テイイクがまだかくれんぼ
メガシューユが見てる
呂布がフリー
落雷は怖いもんじゃて
刹那神速 壁突撃準備完了
SR孫権 貯め開始

いろいろありすぎで どうにもこうにもw
731ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 17:36:56 ID:xJiRLrhCO
>>730SR孫権ってまだ当たったことないんだが何カウントため?
(´ヘ`)?
732ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 17:57:08 ID:HExU6oTp0
(´ヘ`)? さぁ当たった事無いのでしらんけど
攻城に入ってからでも間に合うとか書いてた気もせんでもないような・・・ 1-3cくらいかな?

ってか食らってしまうと かなり長いらしい 槍城門ゲージ1%になるひどさだし
733ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 18:30:14 ID:Azksy3UtO
>>731-732
SR孫権は連計だからタメ無し
通常カウントは忘れたが知力0に70カウント近くだった気が
おそらく頭良くても20カウントは持つかと

つか、SR権よりUC権の方が…
734ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 19:17:21 ID:L86gC9z60
SR趙雲 R黄忠 桃園 銀子 凡

というダメ計度外視の尖ったデッキにして、孫垣相手には趙雲と桃だけに桃園かけて特攻させてる。
プレイングでの汎用性下がるが、1コスのどちらかをホウ統にして射殺す作戦もいいのかな・・・
735ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 19:22:04 ID:kwxkechdO
>>728
致命的な城ダメを喰らう時以外は城を殴られようと自城付近で桃園は絶対使わない。
736ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 19:54:17 ID:r1vPnQ+q0
>>728
自分は桃園、ススメ、豪槍、バタイ、小雷
でやってますが、どちらかというと桃園が裏選択。
ススメがメインかも?

騎馬相手にはススメで固めて、豪槍で削るとか、
まぁ、全部固められれば固めて。
ススメはダメ計対策にもなるので自分としてははずせないかなぁ?

弓相手にはススメもあまり意味無いので
桃園ぶっ放しますがw
737ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 20:10:35 ID:nGHWA4X10
>>734
銀子out白髪inで俺のデッキその1
序盤は楽になるんだが中盤孫呉や手腕、赤壁の対策に困る
孫呉の効果時間長いから黄忠で射ても焼け石に水だったりする
あと.netみたら子守が突撃せずに壁役になってたので最近は、R槍馬超・R黄忠・LE桃園・凡将・白髪になってる
地味に王者や栄光が増えてきたから剛槍でウマーしてる、お試しあれ

738ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 20:35:31 ID:56xoBpiwO
オレは8州の壁が越えられません(泣)
白髪って誰でしか?
739ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 20:43:02 ID:+JpMjb7jO
ホウ統の事さ
740ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 20:46:53 ID:WEXAeYxA0
覇王昇格記念にデッキ晒し。
SR姜維、SR趙雲、SRホウ統、R劉備

まぁなんだ、こんなデッキでも結構なんとかなるからみんながんばろう(`・ω・´)
741ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 22:08:07 ID:L86gC9z60
>>737
孫呉見て桃園余裕じゃないのか・・・
742ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 22:52:35 ID:dR6Djsup0
敵に知力6の火計持ちがいたんですが、
この場合素で桃園は使わない方がいいですか?
劉備 馬超(一騎) SR趙雲 ホウトウ チョウルイ

知力6くらいなら馬超以外には全員素(忠義無し)で桃園でも大丈夫でしょうか?><
743ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 23:01:19 ID:vsM93hNJ0
>>742
お互いに士気12なら、全員に援兵>桃(馬超は外せ)
士気7付近で孫呉を使ってくれたら全員に桃ですりつぶせ

おそらく相手の構成は
SRりっさん、孫策 or しゅうたい or じょせい、孫権、かんとう、アリエナス

相手が待ち体勢なら12貯めて援兵>桃と考えておきなされ
先打ち孫呉なら桃
744ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 23:03:29 ID:DmP3VYml0
>>743
ありがとう!!
745ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 23:07:57 ID:IOr/JDVz0
>>741
中盤以降士気使ってない場合相手孫呉発動後若き王使用可能
こちら桃園打った後1体でも死ぬとさようなら士気6〜8での勝負だと余裕だろうけど
号令重ねがけ&単体強化&赤壁いると相手の戦略の幅増えるから動きにくいよ
孫呉溜め開始>重なって桃園蹴散らしてうまー>再起>この炎からは・・・

もちろん勝つ方法はあるけど相手ほとんど再起だからね〜
号令使われても号令で対処をせず単体強化で止めて
相手にカウンター&兵法を使わせる序盤〜中盤でコレが出来るかで変わってくるね

>>738
白髪=Rホウ統 歯抜け=SRホウ統

>>740
ようこそカオスのその先へ
明日の夕方だと当たる可能性もあるからそのときは全力で当たらせてもらうよ
746ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 19:37:49 ID:hQC3gfWR0
俺の場合SR魏延のお陰で大分助かってるわ、相手に計略先出しを強要出来れば勝ちが見える。
747ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 20:50:17 ID:YNR834B/O
>>746
ナカーマ
武力依存度の高い今verSR魏延はマジ頼もしい
開幕固まって進軍してこようもんなら開幕独尊ぶっぱなして他の連中で攻城
最近桃園デッキって言うより独尊デッキって感じになってきた…
748ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 21:39:02 ID:3cIUMCK60
オレも独尊で助かった事が何度ある
間違って桃とLE生姜自陣から出してしまって攻守敵掛けで号令役がやばかったとき
独尊セン斬り銀子目覚めでギリギリ倒せた

今日相手に桃園がいてオレが桃園先撃ちしようと思ったら間違って独尊発動
しかもよりによって劉備が斬られる
相手すかさず息吹桃で攻める
悪いとは思ったが小落雷で敵の銀子に落としてしまった

独尊の使い方には気をつけましょう
749ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 23:05:26 ID:UW3UEym10
独尊の範囲はもう少し小さくても良いと思うな。
攻めてる時に使いづらい。
750ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 00:09:32 ID:V2FW19xN0
独尊は、あの広さだからバランスが取れてるんでしょ。
密集型の号令だと、気軽に重なって使えない ってコトで
751ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 00:12:03 ID:j3SDAD/t0
天上天下優雅独尊

範囲内の味方の部隊が全て撤退しその撤退した部隊の武力の合計(ry
752ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 00:22:59 ID:g2V37wRV0
>751
全飛翔呂布が泣いた
753ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 00:28:10 ID:dOw7G7TR0
>>751
一定以上武力が上がると、射程距離が上がり麻痺矢の効果も出るんですか?><
754ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 03:17:57 ID:91ef5NScO
>>751
優雅で噴いた

軽やかに味方を切りまくる魏延さん
755ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 05:21:35 ID:jeJUYRK30
武力がインフレ気味だから桃園はそろそろ+15くらいになってもいいと思うんだ
こんなにリスキーなのに武力で負けちゃあ悲しいよ・・・
756ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 06:12:32 ID:qcKqIOPe0
>>755
何か限定で強くなってもいいかもね。
デッキに張飛、関羽がいれば+15とかねw
桃園だけに。
757ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 06:33:37 ID:9Q8/dUXQO
いやいやぶっ壊れだからw
今のままで十分だ
758ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 06:55:02 ID:4e3YfpgrO
すべては、この時のために。好きです
759ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 07:28:41 ID:u2HNgts90
既存のどの号令と打ち合って負けるというんだ
今のままでも十分壊れ。
それとも何か、>>755は全員天下無双じゃないと気がすまないのか。

リスキーとかぬかしてる奴は
自分でハイリスクをローリスクにする努力をしろ
桃園デッキの勝利パターンは、桃園を打つってコトだけじゃないぜ
760ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 08:40:57 ID:IWrFKx7PO
武力負けしないように色々考えるのが楽しいんじゃん?
打つだけで勝てる号令なんていらないよ(´・ω・`)
761ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 08:52:43 ID:+kkzsWioO
桃園で負けた時の言い訳がリスキーとかまじキメェw
リスクはいくらでも減らせるし
762ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 09:16:49 ID:nF2AG+DrO
>>756
俺のデッキずっと+15だわw
武神、車輪、桃園、銀子、セン
銀子、これだと25の車輪になる可能性があるのか!
いろんな汁がでそうだぜ!
763ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 09:51:24 ID:lLfsgSwIO
栄光と桃園のコンボで+18をしたらみんな武力20超えたよ(´・ω・`)
764ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 13:08:28 ID:u2HNgts90
武力20越えしたトウ芝たんが
仲良クシマショウヨゥー と言いながら
アンチェインばりに襲い掛かってくるんだな
765755:2007/06/10(日) 13:26:54 ID:jeJUYRK30
だが皇帝はいない、大会にもいない、頂上にも滅多に出ない。
征覇王クラスに一体何人桃園使いがいるんだ?
現状で桃園がぶっ壊れというのは桃園慣れしてない覇者、せいぜい覇王相手の話だろ。
決して強デッキではない。たとえば栄光の方がよほどローリスクハイリターンだよ。

お前らの言う事は分かってるし強デッキになって欲しいわけではないが・・・じゃあ+11で。
766ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 13:39:28 ID:nF2AG+DrO
微妙でいい。そこにひっそりとあってくれればいい。
ハイリスクでもいい。
使った時の、たまに得られる爽快感とそれを解ってくれる同志がいれば、俺にはそれが桃園を使う理由になる。
贅沢をいえばたまには勝ち越したい。
そんな低徳桃園使い覇王の桃園感。
767ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 13:57:39 ID:nF2AG+DrO
>>766
おめぇ、キメェよ!
誰も聞いてねぇよ
768ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 14:01:04 ID:blpR60kZ0
>>765
前のVerでその愚痴は仕方ないが号令・武力低下妨害がマイルドになった
今の状況でそういうのは格好悪いとしか思えない。
というか誰も現状でぶっ壊れなんて言ってないと思うんだが。
+15になったらぶっ壊れとは言ってるが。
769ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 14:03:01 ID:blpR60kZ0
とか書いてたら頂上がシフクノの桃園らしい、ワロタ
770ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 14:12:57 ID:IWrFKx7PO
おっまじすか
見に行かないと(*´д`)
771ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 14:56:22 ID:/w+qySzo0
>>765
「決して強いわけでは無い、だが弱くは無い」、腕さえあれば戦っていける。
そんな桃園に轢かれて、デッキを組んでいるんだよ。

他の号令は軒並み弱体化されているのに、桃園を強化する必要性がどこにあるんだい?
772ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 15:11:57 ID:FhT+qqOiO
対桃園に必要なのは瞬間的な爆発力だから他の号令の弱体化は対桃園にはあまり関係がない。
ってか比較するなら単体強化だな。
手腕雄飛とか顔良とか、相変わらず呂布には弱いし現状あまり変わりはないのでは?
773ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 15:22:08 ID:DKovdZ6U0
SR黄忠入り桃園で先日覇王になってきました。
槍中心デッキだと爺さん強すぎ。
774ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 17:12:59 ID:7/75OLoJ0
結局同じデッキずーと使ってた方が大戦は強そうだよね
格闘ゲームとかだとSTOみたいな人は必ず強キャラ使っているもんだけど、
回復の舞デッキは決して最強ではない

桃園もずーと使ってれば凄く強くなれる多分
桃園だけずーと使ってる人とかいますか?
それで勝ち続けてる人がみたい><
775ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 17:31:26 ID:cJd8p1Xp0
桃園しか使わずに覇者になったら覇者になってから
大徳とか八卦使っても全然勝てなかった俺

桃園に戻したら勝てるようになって今日やっとこさ覇王になれた

最近桃園が増えてるのが嫌すぐる。桃園とだけは当たりたくないぜ
桃園対決が熱いと言ってる人たちはどれだけ強靭な精神なんだと・・・
776ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 17:34:13 ID:g5MGOAKG0
最近はにわか桃が増えてるが、
武力+15にしろとかいうやつも、どーせ今しかつかわねーんだろうな
777sage:2007/06/10(日) 17:50:55 ID:QyJO+q5SO
ずっと桃園つかってるんですが、9州にあがって即4連敗(´A`)
引くことを覚えなきゃ駄目だと思いました。
778ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 17:55:04 ID:cJd8p1Xp0
まあ+15は話にならなさすぎるだろう
779ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 18:16:32 ID:qNRNRT8y0
桃園だけってことはないけど、使用デッキのほとんどは桃園だな。

ここしばらく徳6〜8くらいをループしてたけど久々に覇王になれたよ。

昨日は何回かRホウ徳入りのデッキに当たったけど、
人馬でラインを崩されるのが厳しいので、
流行らないで欲しいと思ったけど西涼の使用率ランキングでは
上昇しているようなので、この先遭遇することが増えそうで嫌だ。
780ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 18:28:20 ID:1FFKsLYf0
皆さんにお聞きしたいのですが、
桃園劉備・R関銀屏・Rキョウイ・白銀馬超・C趙累
と言うデッキを作ったのですが、皆さんから見てどうでしょうか?
幾分、まだまだ不慣れで6州でこのデッキ使いこなせてません。
全体的に、どんなデッキに対しても何とかなるようなコンセプトで
作ってみたのですが。
よろしかったら、このデッキの穴をお聞かせください。
781ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 18:57:17 ID:x7V29Yuq0
>>780
すまん。きついことを言うが
見てどうでしょうか?と聞かれたら「いいんじゃない」としか返せないな

苦手なカード対策とか立ち回りのアドバイスならできるがそんな質問されてもな。
まずは使いこなせてないと思う理由を聞こうか。
782ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 19:06:06 ID:BTP2FV61O
>>780
デッキのせいにする前に、プレイングスキルを磨け。
783ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 19:06:38 ID:1FFKsLYf0
すいませんでした。
こう言う書き込みは初めてなので。
以後気おつけます。

使いこなせてないのは、このデッキを作るまで涼単でやってました。
その癖が一番かと。
後は、計略の使い所が多分ダメなのかと。
784ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 19:11:17 ID:/w+qySzo0
桃園との馴れ初めは、馬鹿連環の二の手として仕込んだのが始まりだな。
2色で大徳はナンセンス・・・賊軍討伐令でも良かったかもしれん。

馬鹿連環の通じぬ相手には「何よ馬鹿!・・・馬鹿!馬鹿!」って泥沼の肉弾戦を挑み
たま〜に桃園をかますデッキだった、その後ススメ入り桃園になって今に至る。

俺は桃園対決になったら正面対決なんてしません、足止めして逃げます・・・ごめんねチキンで。
785ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 19:16:53 ID:/w+qySzo0
>>780
>>全体的に、どんなデッキに対しても何とかなるようなコンセプトで

ならば何故連環を入れんのだ? 忠義なんて外してしまえ。
そして白銀out決着張飛でOK、決着は白銀が霞む位強いぞ!
786ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 19:35:30 ID:g5MGOAKG0
忠義桃園って絶対士気12の価値あるコンボじゃないからなー
高武力マンセーな今日この頃では、とりあえず忠義って使い方もイマイチだし
787ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 19:44:53 ID:1FFKsLYf0
連環ですか。
自分は回復してダメ計や乱戦を乗り切ろうと・・・。
決着張飛ですか、後日試して見ます。

忠義桃園ってそこまでの価値ないんですか・・・。
では、桃園若き血では?

788ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 19:50:17 ID:8eCOrVK60
全体的に言える事だけど
桃園デッキの場合自分のこだわりから造ったほうが愛着わくと思う
愛着=慣れ でもあり慣れてきた分どうすればいいかとかが分かってくると
桃園自体の最大の弱点はダメージ計略などであり忠義はコレをカバーできる計略でもある
逆に歯抜けを入れ連環&知力低下と言う最高クラスの妨害もあると

後最近質問があった場合皆とげがある返し方をせず
後方支援できるよう、もうちょっとやんわり言えれると思うのだが?
バージョンアップ時には良く有る事だけど、見ててちょっとさびしいぞ兄弟達

質問する新たな兄弟も過去スレを見てどんなタイプがいてどんな動かし方をしてるかも参考にすればいいかと
デッキの計略タイミングが慣れないとか、どういったデッキに対して辛いのか
槍激出しにくいのでどうやればいいとかでも一向に構わないと思う
用件&質問をもう少し明確にって事かな

桃園デッキには絶対的な物はなく劉備入れてればその時点で桃園デッキだ
連環 挑発がないデッキでも十分勝てるデッキも存在しているし
使えねーと言われた受継ぎし桃園デッキで上を行ってる人もいる
ついでに、総武力16でもどんなデッキにも対応できたデッキも有るわけで

長くなったけど最近思った事書かせてもらった
ロマンあふれる桃園デッキを兄弟達よ盛り上げて行こうではないか
789ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 19:50:21 ID:/w+qySzo0
桃園ってのは撃たぬが華、切り札はチラ見せの号令なの。
だから桃園を撃つ事を前提としたコンボだとかは、あまり合わない・・・と俺は思う。

決着は士気4で相手のキーカード+αを潰せるし、相手の計略を誘えればシメタ物。
現ver屈指の強カードだよ。
790ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 19:51:25 ID:qcKqIOPe0
>>787
そこは自分で状況判断しないと。

まぁ、弓多目の手腕とか火計入り相手なら忠義桃園とか
相手が騎馬多目なら車輪あったほうが優位だから桃園目覚めとかね。
791ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 19:55:08 ID:9Q8/dUXQO
>>787
とりあえずメール欄にsageっていれような

忠義も若き血も使い方次第だから
ダメ計を忠義で乗り切ってアドバンテージ取れるようであれば忠義で良いし武力と車輪上乗せして押しきりたいなら若き血使えば良いし
基本的な勝ちパターンを作った上でデッキ組んだ方が良いよ

792ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 19:58:50 ID:1FFKsLYf0
いろいろと、ありがとうございました。

もう少し勉強してがんばって見ます。
そんでもって、もっといろいろな情報つけてまた書き込みたいと思います。
いろいろ迷惑おかけしました。
793ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 20:12:48 ID:hrp7BbhIO
飽いたわけではないが新境地を切り開きたくて別なデッキに手を出して、
結果負け越しが続いた。何か癪なので元の桃園に戻したら落城連勝できた。
…別なのでも勝ちたい(´・ω・`)
794ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 22:03:20 ID:x7V29Yuq0
>>788
すまんな兄弟。VerUPがあるたびに流れてくるやつが多くてついついな…
次からはもっとやわらかく言ってみる。
そして明日こそは受継ぎし桃園で覇王復帰してくるよ!よ!
795ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 22:53:47 ID:7/75OLoJ0
( ^ω^)三連敗したお
( ^ω^)勝率27%だおでもたのしいお
796ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 23:03:48 ID:i6B2/ZsA0
桃から公孫淵デッキにチェンジしたお
ver1から今までお世話になり、覇者にしてくれた桃劉備にサヨナラだお
公孫淵死ぬほど弱いおwwwww
797ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 23:07:19 ID:g5MGOAKG0
勝率なんか気にしたら負けだけどな
798ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 23:24:54 ID:FhT+qqOiO
あっ、兄者たちに聞きたいことがある。とりあえずこれを見てくれ。

桃園 決着 R姜維 凡将 月姫

どうしてもSR張飛を桃園に組み込みたくて作ってみた。
桃園は基本的に高知力三人で。桃園後状況によっては張飛で高武力をひっぱる。
凡将は基本的に端攻め要員と考えています。

何かアドバイスがあれば聞かせてください。よろしくお願いします。
799ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 23:54:39 ID:8eCOrVK60
>>798
月姫は相手の武力が12以上上がる計略&号令持ってる相手がいれば
桃園に入れないほうが無難かな、現状だとそこだけ辛いかと
挑発と決着を同時に使うならば決着のみの方が便利な気もするけど
R質実超雲ってのも良いかなと思ったカウント伸びて桃園との相性良いしね
R姜維と月姫抜いて奥義諸葛亮+Rホウ統ってのも良いかもね

現在のVerだと決着はほんと強いね、舞姫つぶし号令つぶしダメ計誘発に使えれるのが良い
募兵もってるから十分強いしね
凡将で相手の無敵槍や弓タゲ取る作業も入れるとデッキとしては十分な働きが出来ると思うよ
決着のタイミングとサーチミスがなければ十分今の環境で行けるかと
800ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 00:08:02 ID:ZTDoLNzAO
ありがとうございますm(_ _)m
張飛は状況に応じて使うつもりです。桃園メタな速度うp系の単体強化とかだったら引っぱって乱戦してれば足止めってのもありかなぁ。

月姫は桃園から外すとなると‥‥ちょいと月姫がお荷物な気がしてくるんですが‥‥
号令→桃園で潰す
単体強化→決着で潰す
妨害→もともと落雷じゃ潰せない
だし、武力底上げで関銀屏に変えるってのはありだと思いますか?
801ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 00:22:32 ID:4Km6iNE5O
桃園から目覚めの爆発力は凄いからね
銀ぺー自体を桃園に入れなくても車輪状態にはできるし
その場合桃園+決着は出来なくなるけど・・・
802ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 00:32:18 ID:C4YtEYjY0
>>800
銀子でも十分かな
決着>目覚めも使えるし、現バージョンだとどうしても武力弱いところが狙われるからね
あと最近増えてる曹皇后の水系は気を付けないと知力4でも流れる
この場合決着で曹皇后を引っ張るとかね、妨害計略相手でも決着使えるしね
ほんと決着優秀になったな・・・

月姫を号令に入れないパターンでも相手に警戒させるってのでは使えるし
この場合は出すタイミング等でも相手に号令など先打ちさせやすかったりと言うメリットもある
もちろん相手の武力次第では月姫は入れていいわけで、問題としては城に張り付いてから
突撃されたり単体つぶしが来たりしない様な位置取りが大切かな

桃園デッキの場合他の選択肢が2個も3個もあるほうが戦略性が高くなるので
この辺からは自分のこだわりと好み等になって来るかな
新たな兄弟に幸有らん事を
803ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 00:35:15 ID:ZTDoLNzAO
まあ、そのかわり桃園+挑発+ディレイ目覚めや決着+目覚めなんて選択肢も出てきますから。
なんか防御力が一気に上がった気がする‥‥
804ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 00:46:25 ID:4Km6iNE5O
決着面白そうだね
なんか俺もSR張飛使いたくなってきたよ

持ってないけど(;´Д`)ヒキタイヨ…
805ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 01:48:02 ID:ryNe+TVW0
みなさん、アドバイスお願いします!
現在、桃園・銀子・U張飛・子守・ホウトウの5枚なのですが
ダメ系対策がありません。
子守をカコウハに、ホウトウをSR諸葛亮に変えようかと思うのですが
どうでしょうか。
また、SR諸葛亮をR徐庶に変えた場合、R周喩に雷3本落としたら
倒せますか。すみませんが教えてください。
806ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 02:23:29 ID:NQxBEGcx0
子守から疾風。車輪から夏硬派でよくない?
807ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 02:30:25 ID:EUeFH/rl0
>>805
ダメ計がいたらうまく焼かれるんだ!
808ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 03:34:31 ID:jr3D7qiX0
>>805
ほぼ無理です。周喩の兵力が減っていれば別。
というか、周喩を落雷で倒す理由というかシチュエーションが・・・・??

4枚陣法桃園デッキの俺にとって徐庶は欠かせない存在です。
序盤は知力9の伏兵で相手をなかなか攻め込ませないし、
いざという時や戦局を打開するときの落雷。
たまに複数の敵を範囲にいれたときランダム性に泣くこともありますが・・。

ところで忘れた頃にヒアイ?デッキとあたるんですが、
あれは舞をつぶしに行ったほうがいいんですか??
徳3から5ループの俺にアドバイスを。

809ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 06:07:16 ID:lNNx6K220
>>808
悲哀はタイミングじゃないかなぁ?

士気たまって即効待ってくるようなやつは
反計にだけ気をつけて、桃園ぶっ放して突っ込めばOKかと?

ただ、魏単悲哀で雲散or鎮圧入りとかだと士気9くらいの状態で舞われると
容易に桃園では突っ込めないので、落雷のほうが有効だと思います。
もちろんそのときはシン皇后だけを狙ってね。

一回舞をつぶしても、後半また舞われて巻き返されるなんてこともあるので
士気はなるべく温存して戦った方がいいかも?
まぁ、陣法桃園なら雲散気にせず突っ込むのもありかもね。
810ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 09:51:22 ID:PVpSQhc/0
>>805
そもそもR醤油がいたら桃園を選択肢から外す位で、開き直ったほうが良い。
どうしても撃ちたいなら頑張って先に倒す。
811ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 10:37:43 ID:mrYUDH3TO
しかし悲哀は昨日の頂上みたく多数色悲哀の悲哀が流行ってるんじゃないの?
悲哀と当たらないからワカランが…
812ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 12:38:01 ID:oSFg71Aa0
>>810
がんばって倒す→我ら天に誓う→再起→この炎からは・・・
813ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 13:52:19 ID:Kk7ZvFe70
>>805
UC張飛out R趙雲inでいいのでは?
質実のカウント長くなったしね。
814ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 14:01:14 ID:h6nwzi8v0
シューユ入れてるやつはシューユの火計に頼ってるやつが多いから趙雲で質実かけて
大暴れさせてこい 焼くに焼けずに手を焼きます
槍撃乱戦で逃げられる前になんとしてでも倒す
815ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 15:00:55 ID:PrA8b0hZO
本スレからこのスレのチームにあたった記念カキコをしにきました。
開幕殲滅された時はどうしようかと思いましたが、なんとか勝ててよかったです。
816ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 15:11:07 ID:4Km6iNE5O
赤壁とかダメ計対策を考えて1.5コス枠武将を決めるなら、
SR孔明やR徐庶よりUC馬岱の方が良いんじゃないかと思う

知力9落雷あると、いざという時に助かったりするけどね
817ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 15:23:49 ID:oSFg71Aa0
>>814
長くなったから 的確な援軍が冴え渡りますな!

>>815
なんという自慢 開幕殲滅後の逆転 本スレから推測して 王者か!

>>816
いまバタイ使ってるけど質実中の武力7の微妙さに驚愕してるw
818ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 16:11:10 ID:4Km6iNE5O
>>817
そうか、カウント長くても武力7は微妙か
てか、自分自身が今度対ダメ計や妨害用に馬岱導入しようとしていたんだ
ダメ計持ちは武力高くないから、+2でも大丈夫かなと思ってたんだけど
よく考えたら相手の重要計略持ちとサシの状況なんてあまりないか
大抵他の武将から援護が入るよなww
819ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 16:19:46 ID:A7h/plO00
覇王〜覇者あたりを桃園でうろうろしてるのですが
SRキョウイ、R桃園、UC張飛、C凡将、C羅憲から馬2の形にしようと
SRキョウイ、R桃園、SRギエン、R銀子、C凡将
というのを考えたのだがやっぱりコス2の騎兵は夏候覇のほうがいいのでしょうか?
皆様の意見を・・・
820ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 16:24:36 ID:oSFg71Aa0
好みの問題だとは思うけど
個人的には覚醒待ちの時に唯我独尊なギエンでいいような気もする
821ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 17:13:33 ID:Q0naDBFfO
>>815
それは間違いなく俺
その開幕殲滅後の、伏兵探しをちゃんとやっとけば…

次は負けんぞ!!
822ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 17:56:46 ID:kUQbausFO
まぁ一番のダメ計対策は桃園そのものだけどね。使ってしまえば「タダ」の桃園だけどw
まぁそれを理由に俺の中じゃ陣法姜維はイラナイ子なんだがね。確かに選択肢は増えるんだろうけど。
823ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 18:05:05 ID:oSFg71Aa0
>>821
目に浮かぶようだw

開幕 増援or大攻勢 押し切れたぜヒャッハー 桃園でとどめだ! ジャーンジャーンジャーン カカッタナ ぬおー
824ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 19:45:56 ID:KqxK0jUk0
伏兵忘れての桃は基本w
俺も何度もやったわwww
序盤を乗り切るとなぜか脳内から存在が削除される
825ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 20:52:38 ID:rPIi/Tqp0
忠義桃園で覇王昇格記念カキコ


覇者になったのはいつのころだったか・・・長かった(ノд`)
826ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 21:07:59 ID:+9G08c2o0
今さらなんだけど>>516が八卦奥義の対策どうしてるか聞いてるのに
ほとんど誰も答えてないよね 

自分のしてる対策としては開幕に一撃入れて計略は常に後出し、
士気12貯められたら当千+桃園の2人桃園で凌いでます
残りの味方をずらして出撃させるといい避雷針になったりします
…基本桃園を使うので攻める際は本当に辛いです
827ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 21:11:25 ID:KqxK0jUk0
今のverだと
2.5 ここは好み
2.0 ぎえん
1.5 劉備
1.0 ぎんぺー
1.0 月姫 or ホウトウ
こんな形がベストじゃないか?
結局、桃以外の第二の選択がないデッキは勝てない
ずっと桃をやってそれだけは確信できる
828ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 21:37:28 ID:jvbUmP/Z0
今は4枚も結構安定すると思うよ。

八卦陣奥義相手は孔明いるときは桃園のことは忘れる、くらいでいいよ。
もしくは博打になるけど相手の懐潜って少人数桃園。
落雷撃ちたくても強化になっちゃう、なんていうシチュエーションにすればいい。
あとはもうぐだぐだの泥仕合に持ち込むとかね。

しかし基本は開幕大攻勢でリード取ってひたすら後出しかな。
わかってる相手だと士気12まで攻めてこないからほんともう厳しいが。
829ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 22:54:35 ID:ZTDoLNzAO
>>827
できれば高武力槍が欲しいけど、2.5を槍にしてしまうと今度はぎんぺーか妨害を外して騎馬を入れなきゃならなくなる。小さき落雷は妨害としても騎馬としても心もとないし‥‥うーん‥‥

という問答をあてどもなく繰り返している。
830ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 23:02:56 ID:tGIEvLcZ0
忘れてませんか!?
蜀の1コスで優秀な妨害の使い手を!!
しかも騎馬!

ほっほ〜おねry
831ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 23:12:43 ID:ZTDoLNzAO
不細工でっぱ乙w
832ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 23:20:19 ID:uFUe0GXY0
チョロは2になって頭悪くなったからな。
知力7だったら使ってた。
833ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 23:20:43 ID:KBTzvNyg0
>830
2になってもずっと使ってるぜ。

いつも使うわけじゃないけど、騎馬の挑発はやっぱり強いよな。
834ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 00:19:51 ID:v70VwEe40
>>829
馬1槍4でどうにかなるんじゃまいか?
835ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 00:47:39 ID:iUZeRX0y0
ごめん、流れくるりんぱなんだけど、ちょっと質問させてください
桃園の効果時間って、現行何C?

今バージョンから短くなってる気がするんだけど
wikiでは変わらず8.5c
しかし、終わるまでに士気2を増えてない気もして……

諸兄、よろしければお知恵をお貸し下さい
836ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 00:54:45 ID:+yKbFocXO
>>829
すっげーよくわかるわ、その悩み
槍が桃園と銀子だけじゃ上手くラインをコントロール出来ないんだよなぁ
白髪も相手によっちゃあんまり牽制にならなかったりするし

でも騎馬が減ると赤壁とかに対応しにくいし…むむむ
837ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 00:58:38 ID:srcnoa4EO
>>834
かなぁ〜?
でもそれだったら2.5枠にSR張飛入れて2枠には桃園のお供、R姜維を入れたいかも。
うーん‥‥やっぱり1枠が悩むなぁ。
838ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 01:11:22 ID:u7/19XVr0
カン沢で知力を上げて桃園使ってる人を見た。
あの長時間桃園は魅力だが、相手にも作戦バレバレ。
839ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 02:30:07 ID:EpgpNeAdO
士気12から連続で桃園できるから旧カードじゃなければ8カウントは続くはず
840ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 02:34:03 ID:6A7kbHqr0
でこひディア王女w
841ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 12:42:42 ID:0LaU3qfZ0
出来たぜ新デッキ

桃園 Rキョウイ 覇 疾風

ぼくのかんがえた さいきょうのももえんでっき

4枚な時点で無理くささがただよってる
842ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 14:49:50 ID:S2/pMqN10
俺のデッキ
劉備 仁王張飛 カコウハ カコウゲッキ 身代わりビフジン 
だけど今日4連勝くらいしちゃったお(*´д`*)
自慢でしたすいません><
843ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 15:29:24 ID:/6HgnvxXO
夏候覇人気あるなー
新カード追加された時初めて当たったRだったけど正直微妙って思った
844ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 15:50:55 ID:0LaU3qfZ0
桃園に入れる2コス馬で一番高知力がコイツなんだよねー
基本的に機動力の無いのを神速でカバーできるのも強み
まぁsegaも微妙と思ったので連つけたんだろう もっと微妙なったけどw
845ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 17:03:47 ID:paP0Q04Y0
>>833
戦器付いてれば生姜より長いんだよな、コスト1騎馬だから捨て駒にも出来るし・・・
でもセンの方が能力特技共に上で、飛翔や双弓だとかを潰せて便利なんだよな〜

だが騎馬挑発の可能性は無限大だが、武力1騎馬は脆すぎるし・・・
俺に腕が有ればぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!
846ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 17:21:17 ID:0LaU3qfZ0
>>845
両方入れればいいんじゃね?
どっちもコスト1なので死んでも痛くないw

ただ桃園した瞬間に迎撃もらって 破竹とかで追い込まれると死ぬw
847ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 18:15:05 ID:74fgJKtkO
俺の二色桃園
桃園、R生姜、忠義舞、カク昭、SR王異

色々試して徳落としまくったけどこれで楽に覇王まで戻れた。

兵力バー真っ白からの桃園たまらんw
848ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 18:44:34 ID:O7AnPuJDO
>>844
まぁ、覇に連は当然だとして、連持ちに多い微妙さを出すためにあんなステにしたんだろうな。
なんなら、出っ歯にも連欲しかった。

>>841
速度アップ2に挑発、全体的な高知力で弓含めて普通に戦えると思うよ。
ただ桃以外の選択肢が薄いかな
849ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 19:16:23 ID:27XEUzjyO
>>835
群雄で練習がてら、桃園のカウント調べてきました。
士気12から桃園+当千でカラにして
桃園終了時に士気2つとゲージ少々(1/4位?)あったので、8カウント超はあるかと思います。
旧桃園でも試してみましたが、終了時に士気2つ確認しましたので、こちらも8カウント位は持つかと。
850ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 19:19:01 ID:6tZ4Jka3O
なんかデッキ晒しなので便乗して。
桃園・質実趙雲・当千馬超・石兵諸葛亮・麋竺
投げバナナでゴリ押しが基本号令は石兵で凌ぐ。
桃園使う機会がほとんど無いので、殿の扱いがひどい事になってます。
851ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 20:57:27 ID:1HZ27luI0
4枚桃園ってどうなんだろ。
今の環境だと素武力高めの方が良いし、案外いけそうなきがする。
852ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 21:20:35 ID:cJ8VLKIF0
>>851
疾風趙雲 夏侯覇 R生姜 桃園 とか?
知力高くしすぎかな……。
853ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 21:30:17 ID:paP0Q04Y0
個人的に魏4の神掛かった完成度の前には、蜀4は歪に感じてならない。
決して弱いとは思わないけど、槍と歩調を合わせるとなると4枚では・・・
854ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 21:40:38 ID:Y2pv2NnAO
俺のデッキ晒し
コンセプトとして、
義兄弟は揃えたい
ダメ計は欲しい
五枚がベスト
馬は二枚欲しい
当ててみてくれ
855ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 21:45:06 ID:cJ8VLKIF0
>>854
武神 UC張飛 桃園 月姫 凡将

もしくは

武神 UC張飛 桃園 銀子 諸葛セン
856ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 21:45:52 ID:paP0Q04Y0
>>854
UCカンヌ、UC張飛、桃園、セン、凡将。

良いデッキだな・・・少し借りるぞ。
857ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 05:30:56 ID:SWXuEqbAO
ずっと桃園を使っているのですが行き詰まりました
兄者達に立ち回りの質問です。
最近相手の魏の国にやたらW反計にあたって計略が打てません
ラインの低い所で桃園打ったりすると逃げられ→乙とか
相手に反計マウント取られ反撃できずとか

デッキは桃園、質実超雲、当千馬超、張姫、凡将です。
こだわりは蜀単の桃園で、資産も蜀全部あります
どなたか立ち回りをご教授下さいm(__)m
858ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 06:15:22 ID:KH7s2M+N0
>>857
選択肢が落雷と強化のみなのが辛い要因かもね。
妨害系があると選択肢は増えるかも?

もしデッキ変えないなら桃園ばかり狙わないで
当千使って反計要員を潰してから桃園とか
脳筋を落雷で潰して頭数を減らすとかね。
でも、魏だと落雷で潰せるのはあまりいないか・・・

とにかく、全員固まって、いかにも桃園狙ってますよ。
見たいな動きはしないことかな?
あえて桃園狙って見せて、イク様を劉備に向けさせておいて
端っこから当千をかけた馬超でイク様を潰しにいくとかが
理想かなぁ?
859ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 06:33:25 ID:qkc1t33R0
>>857
思い切って開幕を攻めてアドバンテージをとるのもいいよ
場合によってはそのまま落城も
W反計なら素武力は低いだろうからね

デッキ変更してもいいなら
桃園以外の必殺技を入れるのもいいかも
2択3択を迫れば、反計されにくくなるし
860ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 07:02:41 ID:SWXuEqbAO
>>858、859
ありがとうございます
確かに桃園しか狙ってなかった気がします
今、12州で反計入り全般が苦手です。
桃園を囮にして当千馬超で攻めるようにしてみます
861ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 07:47:01 ID:PEuvojQvO
>>857
まずは反計の範囲を覚える事だね。反計/連/看破はそれ程広くは無いから、ギリギリで打てればいい
その際、馬をなるべく最前線で範囲に入れるようにして、もし桃園に対して逃げるようなら、最悪反計持ちだけでも倒す
逃げられたなら確実にマウント状態に持っていき、桃園が切れたら相手に合わせて再度桃園
反計持ちを落とせていたなら楽に打てる。ただし、連突でアッサリ落とされないようにする事。募兵を上手く使うと安定するかな

玄妙に対しては、当千で先に倒すのが一番だね
862ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 08:04:17 ID:SWXuEqbAO
>>861
ありがとうございます。
群雄で反計や看破入れて範囲覚えてきます
あとは立ち回りでがんばりますね
863ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 08:48:23 ID:vW6F7st40
当千馬超をSR魏延に出来れば、戦略に幅が広がりそうだけどね。
勇猛無いし戦器もアレだから何とも言えんが。

個人的に張姫を他の物に変えたい・・・
864ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 10:47:42 ID:c6EgpVXEO
>>578
質実を姜維に変えるのはどうだろう。あとは張姫を徐庶とか。
挑発は序盤から終盤まで使えるし、徐庶は範囲外に逃げやすい。
馬3がキツいなら凡将をぎんぺーor鳥類あたりに。
または凡将をホウトウにするだけでも幅は出ると思う。

伏兵と踏み役がいないから徐庶お勧め。
知力9落雷は意外と何とかしてくれる。大強も怖くないぜ。

立ち回りは…募兵を活かしてラインの保持を意識するとかかな。マウントされると割とキツいしね。
865ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 10:53:12 ID:qaVtZwUoO
張姫をSRホウ統とか・・・
相手もさすがにススメは無視出来ないだろうから、桃園との2択になるだろうね
866ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 11:06:06 ID:vW6F7st40
>>864
張姫をR魏延にしてはどうだろう? んで凡将を計略要員に・・・
867ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 12:48:36 ID:HG0d7VL80
漏れのW反計 士気満タン 手前で桃園 相手逃げる そのまま城へ追い込む
切れたら、もっかい桃園

相手が気づいたときにはもう止められない戦法
もっかい桃園のときに相手の反計使いがタイミングよく出てきたらあきらめるw

んで今日
疾風趙雲 夏侯覇 R生姜 桃園やってくるんだぜ
4枚苦手なのでgdgd予告w
868ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 12:51:02 ID:kjsihYop0
みなさん、教えてください。
連環のススメって最近、あまり使われてないけどやっぱり範囲によるもの?
使ってる人いたら、使いかってを教えてください。
また、効果時間ってどのくらいですか、昔は2度がけしたら全然動けなくなった
と思うのですが、今はどうですか?

桃園・カコウハ・銀子・張飛・ススメの5枚デッキを考えています。
ダメ系がいたら、士気12溜めてそいつの知力を下げてから桃園!

どうでしょうか?
869ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 12:54:02 ID:sD8Ekye5O
教えろって言うかまず試してこいよ
870ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 13:07:37 ID:vW6F7st40
>>868
ススメ→桃園なんて無駄な事はしないで、固まってる最中にキーカードを落とすやり方の方が良い。
縦の範囲は零距離外堀決壊ってな感じで短いが、横に広いので白髪とは別の強さがあるよ。
ススメロックは24C士気12使うギリギリの強さだね、露骨に狙う物では無い。

桃園にススメを入れるとその時点で武力4の槍が2本入っちゃうから、槍多目の鈍足デッキになる。
871ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 13:20:22 ID:qaVtZwUoO
wiki見ると戦器有りなら結構効果時間長いし
もっと使われてても良さそうな気がするけどね>ススメ
872ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 13:28:35 ID:vW6F7st40
今verになって戦器付いても効果時間短くなったからね・・・
普通に白髪の方が使い易い罠。
873ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 16:42:40 ID:1tyJeY0v0
メガ醤油と桃園組んでる方います?(´・ω・`)
参考にしたいのですが・・・
874ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 18:27:44 ID:3loRggpP0
>>828 やはりそうなりますよね 八卦奥義地味に増えてるしどうしよー…




   
875ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 19:21:10 ID:dfPdkjMYO
>>870

そうそう、それが嫌で2コスWライダーにしてた。
ちなみに桃園・ススメをいれた場合、他のメンツは何いれてる?
ちなみに俺はR馬超・夏候覇orUC黄忠・伊籍
876ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 19:23:56 ID:5oiBIJQVO
>>873
9コス大会の時に組んだな、最後の桃園。
都合の悪い物は取り合えず薙払って進むデッキだった。

877ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 21:27:50 ID:vW6F7st40
>>875
俺は高武力槍が居ないと戦えない人間なので、質実をかって赤毛が入って槍3本。
残り3コスを騎馬にして、槍3騎馬2になった。

足が遅くて騎馬単相手に先手が取れなくてね、離間は短くなったけど攻守妨害が増えて悶絶。

赤毛「ウヒヒヒヒヒ・・・!(知力0)」、劉備「もう止めて!彼の知力は0よ!」
セン「お父さん・・・お父さん!・・・ヒィ!?」 司馬イ「お前があの男の娘か・・・どれどれ」

囮を殲滅しに来た敵主力をススメで固めるか、SR魏延がセンを切り捨てて頑張るかは状況次第。
878ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 23:55:56 ID:pGgbMLeM0
桃園と離間は相性最悪ですね。
桃園しようとしたら離間されて乙(´・ω・`)
879ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 00:02:02 ID:DWCe876s0
>878

桃園以外の選択肢を使う。

質実かけて離間の範囲に質実中の武将と劉備以外を入れないようにする。

離間2度掛けをさそって再起でカウンター。

と色々手はあるじゃないか。
そう都合よく上手くいくものでもないけど。
880ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 00:03:42 ID:Ybc+K7lt0
>>879
SR趙雲 R生姜 桃園 銀子 白髪
でした。
神速を先出ししてひっかきまわすべきだったと反省しています(´・ω・`)
881ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 00:11:35 ID:Q4fpn7Mp0
でも今の離間は知力7位なら5C位我慢すれば切れるから、兵法連環でやり過ごせたり出来る。
今更ダメ計は恐れないが攻守妨害はマジで嫌、知力低価値下がったけど・・・

ラクウェル型袁単と八卦奥義が苦手で堪らん。

後お前等他スレ桃園宣伝するの止めてくれよ、同族に手を掛けるのは辛いぜ。
いや桃園対決が苦手訳では決して・・・
882ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 00:13:02 ID:Ybc+K7lt0
>>881
ふむふむ……。兵法連環が手に入ったら試してみます。
883ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 00:40:26 ID:eE9E3nO20
どうしても兵法で離間を凌ぎたいなら神速外伝車輪がお勧め
車輪の防御も相まって硬い硬い。馬は逃げれるしね

まぁでも兵法で凌ぐより位置取りで凌ぐのが重要なんだけどね
士気12貯められるとこちらが辛いけど、お互い士気7の時点なら相手が辛い上に先掛け
必須な事を考えれば意外になんとかなるもんですよ
884ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 01:40:40 ID:tOubgQpjO
兵法=士気6〜7。
兵法の位置付けをどの位に置くかだな。俺の場合、上ぐらいの位置付けで考えてるから、離間で兵法使わせされた場合トントン。離間+城ダメでちょい損だな。
攻めの時も同じ様に考えてる。桃園=相手兵法使用。相手に兵法使わせたら無理攻めはしない。
885ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 07:36:41 ID:Udhjyq5tO
状況にもよるが、離間を巧く劉備or劉備+1だけに掛けさせるのも手だよ。
知力依存低いからそれなりな長さはあるし、2部隊に2度掛けはほぼ無いしね
桃園使った後、劉備は動かさないで回復させればいい。ただ、桃園使用直後に再度離間には注意だけどね
886ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 09:01:42 ID:Q4fpn7Mp0
離間の話が出てるから便乗するけど、先手を打たれて劉備+αが攻守妨害食らった時はどうしてる?
戦場真ん中辺りで士気は10前後、連環持ちだとかは無事だとする。

強引に桃園打って攻めた方がいいのかな?
887ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 09:15:00 ID:Q4fpn7Mp0
個人的には前verの、「脊髄反射で鎮圧連打」な人が多いほうが戦い易かったよ・・・
888ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 10:00:41 ID:tOubgQpjO
>>886
攻守は速度低下ないから肉壁置いて一度引く。
889ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 11:50:43 ID:QDSKgaR/0
桃園の誓いを誓ってきた兄者たちに質問だ(デッキ診断スレがあるが、桃園使いの人たちにききたかったので、こっちで)

桃園スキーなのだが、どうしても桃園をするのが危険な状況下があるじゃないか(ダメ計・妨害等)。
で、2.1から桃園以外の勝ち筋を考えたデッキを組み、2.1では…

【Ver2.1デッキ】
桃園劉備 SRギエン Rカンギンペイ Rカコウハ C張嶷

と、若き血と総武力ゴリおしでがんばってきたのだが、2.11でC張嶷の計略で若き血がまわらなくなったため、デッキ変更を余儀なくされたんだ(SRギエン開始のみでの計略コンポでは相手に簡単に対応されてしまう)。
で、一生懸命「桃園・別の勝ちパターン有り・ラインを上げた戦いがしたい」というコンセプトを元に考えた結果…

【Ver2.11デッキ】
桃園劉備 SRギエン Rカンザク UC陳宮 C馬玩
(桃園が通じない相手には破滅献策+若き血。削りすぎた時の逆転用に馬玩。一応最終覚醒段階でギエンが死んでいた場合、カンザクに献策+若き血で城門につっこんでもらうことも想定。とりあえず、相手の足並みを崩す事に専念。)

という、2色桃園になってしまったんだ。
一応つかったら、ほどほどに勝てたのだが、今まで自分の中で「桃園は2色はありえない……」とか思ってたのもあって、ほんとうにこのデッキを使い続けていいか……もうちょっと他にいいデッキがないか迷ってる。
勝てたといっても今は低徳だし……

そんな感じで…質問
1:【Ver2.11デッキ】は上の方で通用しそうか?
2:「桃園・別の勝ちパターン有り」(+できれば、ラインを上げた戦いがしたい)を叶えるデッキ編成もしくはキーカードがあるか?(自分で考えた中で別パターンを組み込むなら、連環+弓入りデッキくらいしか浮かばなかった…)

楽しい桃園ライフの為に兄者達……ヨロシク!
890ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 12:42:46 ID:7vCN/kdOO
(SRギエン開始のみでの計略コンポでは相手に簡単に対応されてしまう)。>>
ツッコミ所も色々あるが
そんな簡単に対応されるか?
魏延を囮に使って計略使わせたり独尊だけでも色々出来ると思うのだが…
落雷欲しいのでチョウギョク?→張姫でどうかな?
891ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 12:46:58 ID:fXXJIYBOO
>>889おもしろそうなデッキだ。
雲散入りとか今までどう対応していたのか気になるな。
892ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 12:57:18 ID:fXXJIYBOO
>>889旧不動関羽いれるとかは、どうなん?
893ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 13:09:31 ID:ZxCz42TW0
疾風趙雲 夏侯覇 R生姜 桃園でやってきたああああ

これはいけるw
覇王に簡単になれるんじゃね?って妄想がw
ついにメインデッキが決まったかもしれない
凡ミスと一騎打ちどうにかしようw 昨日一騎打ち勝率10%ないかもw
894ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 13:17:37 ID:ivU9CMx2O
>>889
地味にSR魏延→R馬馬超とかどうかな
士気5重いけど、銀子も回るよ
895ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 14:25:26 ID:QDSKgaR/0
>>890
レスありがとうございます!

強化したSRギエンをダメ計で倒されると若き血が封じられてしまうのです。
「ダメ計つかわれたら桃園があるじゃないか!」
とも思うのですが、基本SRギエンの範囲に捨てゴマ以外入らないように+すでに「ダメ計」等を警戒した動きとして、固まらない動きを実施しているので、桃園がうてないのです…


落雷の使用はどうしても苦手で……
3本ランダムという運要素で、どうしても安定しないのです。
でも「落雷はだめ」と思い込んでいたので、落雷をひとつの選択肢にするも考えて見ます!
896ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 14:47:14 ID:QDSKgaR/0
気が付けばレスが増えてました。
ありがとうございます!

>>891
Ver2.1型デッキだと雲散(チングン)が入っている時、桃園が苦手とする迅速な鎮圧と水計等が一緒に入ってる割合は少なかった気がします。
なので、その場合は直接桃園をうてばよかったし、雲散されても、士気4や3の技なので大きな不利はなかったです。
そもそも「寡兵」と「高武力」を売りにして戦線を常に上げているのも雲散入りデッキに有効に働いていた気がします。(魏は馬主体で武力が弱めになるのでそこまで不利がつかない)

>>892
旧不動……はwikiみると「ネタ」とあったんで、気になってたのですが、2からはじめたのでもっていなく「わざわざ買うカードなのか?」と思ってためしてない事実でした!
気が向いたら買ってみます!

>>894
ああああああ!!!R馬馬超って回るんですか!?
きがつかなかった!!!!!!
ちょ……それも踏まえて考えてみます。
SRギエンをR馬馬超にかえると、業火デッキ等への対応力が増えてそっちのほうが魅力的かもしれません!!


-------------------
>>893
高知力4枚桃園もけっこういけますよね。
弓+シュウユ(RでもSRでも)入り+柵がおそらく難点になりそうな予感がしますが(以前似たデッキをつかった自分がそうだった)、気合でがんばです!
(シュウユ一発でしずまなくても、柵をこわしながら弓ダメージをくらうのがつらかった!)
897ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 15:21:38 ID:Pz2SEDljO
環境にダメ計が増えて来たね、赤壁とかは名門対策かな?
今更火計の類は怖く無いけど、落雷はダメージが読めないから困る。
898ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 15:29:46 ID:ZxCz42TW0
疾風趙雲 夏侯覇 R生姜 桃園でSRシュウユ入り勝てたなー

ペアで交代に攻めたら案外いけたw
というよりR生姜 桃園がたまたま焼け残ったので 増援桃園で押し切ったんだけどねw

昨日 女性単に当たった
開幕から押し切ってやるぜーとか無茶攻めしたら3枚 暴勇の報いの餌食にw
おまw もう使えるのかとw
899ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 15:35:33 ID:HZEOlfvg0
あんまりSRキョウイ入りのデッキ書かれてないけど
使いたくても持ってない人が多いという事?(´・ω・)
俺も持ってたら使いたいけど><
900ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 16:02:58 ID:ZxCz42TW0
伏兵でもないし 場内突撃できる騎馬でもない覚醒持ちを
どっちかといえば弱いスペックの桃園と組ますのは開幕ピンチだからなーw

お膳立てができる腕さえあれば!?
901ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 16:55:58 ID:tOubgQpjO
立ち回りで何とかできるからじゃない?〉陣法
今まで赤壁が流行った時もあったしな。それにR姜維が桃園にとって優秀だからなー。
902ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 17:58:19 ID:ivU9CMx2O
受け継ぎ桃園の話題なら定期的に出るような気が(´・ω・`)

俺個人の意見としては
受け継ぎ桃園がどうかとかの前に、R姜維が優秀すぎてデッキから抜けません。
903ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 18:04:15 ID:HZEOlfvg0
>>902
最近キョウイ入れた(買った)んですが一度もまだ挑発使ってません><
まだ思考スイッチが入っていないのかも(;^ω^)
色々なところで使えるのはわかるけど、士気3つかって挑発した方がいい場面と
士気貯めて落雷使った方がいいとかそこら辺が慣れてないからかな(`・ω・´)
904ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 18:06:24 ID:KJOGsnUCO
桃園陣法はロマンだと割りきってる俺桃園陣法使い。
素武力を高めにして陣法でカバーって形ならまだいけるが桃園陣法は狙って使う計略じゃない。共存させてるが使わない俺(´・ω・`)ちゃんと使い分けてるんだぜ。
相手にダメ計持ちとかいないときはタマーにやるんだけどね(笑)
いい加減7〜9ループを卒業して覇王昇格したいぜ。
905ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 18:20:23 ID:ZxCz42TW0
>>903
使う場面

騎馬が3体 範囲に入ったよ
弓のカンネイとなんか弓部隊が範囲に入ったよ
弓カンネイが双弓使ったよ
神速使った騎馬がいるよ
雲散持ちが桃園消しを狙ってるから引っ張り出そう
後一発で落城だ でも攻城妨害部隊が出てきたよ

正直いっぱいある

漏れは魏とかの相手だと相手思うように突撃できないー こっち 油断すると壁凸されちゃう><
なので挑発でアドバンテージを取る 挑発が開戦の合図によくなってる
906ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 18:24:22 ID:AByw5YMr0
挑発は使う場面とかよりも挑発をある程度使いこなすための前提条件である
操作スキルがないと自分で挑発を使う切欠を見つけられないと思うよ
極端な例だけど肘の人が隙なきを挑発で凌いだ頂上対決があったじゃん
あれくらいを目指す感じでやらないといつまでたっても挑発を迎撃用か
攻城妨害用でしか使えないと思うんだ
実際、俺がそうだし
907ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 18:25:06 ID:jcSgQN/GO
桃園に陣法入れるなら質実入れて対応力を上げた方が良い希ガス

趙雲良いよ趙雲
908ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 18:26:36 ID:Q4fpn7Mp0
桃園対決時、やる気マンマンの敵銀子+αをチョロで拉致したり・・・
挑発の用途は多いよ。
909ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 18:40:18 ID:ivU9CMx2O
>>903
俺はR姜維は挑発のためというより
基本的には文武両道の募兵持ちとして重宝してる。
挑発使う時は桃園時に城に逃げ帰ろうとする相手を引き戻したり、弓兵をかき集めたり。
乱戦させて後ろからR馬超が突撃するとか、強烈だよ。
あとは相手の明らかなキーカードをどうしても先に倒しておきたいって時に引っ張ったり。
極端な例で言うと大量生産デッキの張勲とか。
まあ士気3だからって気軽に使っちゃうと後で泣きをみることも多いからね〜あまり積極的に使うこと意識しなくても良いかと。
理想を言うと、肘○氏のように使いこなしたいが・・・(´・ω・`)
910ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 18:42:49 ID:/BIT2Xh60
姜維は強いよね〜
一騎打ちが糞だけど。
911ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 18:50:31 ID:KJOGsnUCO
>>907
質実趙雲使ってた俺が進んだ道が陣法姜維だったんだ。号令の使い分けは戦略に幅ができて楽しい。
なにより横山姜維は可愛いんだぜ。
まぁ徳15から一気に下がって覇者に戻ったが…
912ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 19:28:03 ID:bCwUOxWNO
覚醒がむしろ邪魔なんだよな…
覚醒無し8/8なら子守的に採用したかもしらん。
もしくは覚醒なし2コス7/7で…あれ?
913ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 21:25:28 ID:jWNgct9O0
まずは桃園無しの陣法デッキを作って弱点とメタを把握するべきじゃないかな
914ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 22:08:11 ID:HZEOlfvg0
今日は挑発使いまくりました><
弓相手にいいですね!強かった
915ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 22:50:27 ID:iW/CGH5s0
オレ、桃園陣法野戦で今日は3連勝できた。
ロマン炸裂かどうかわからんが、陣法から桃園かけたりとか、桃園+目覚め+野戦とか。

で、4試合目に計略同時押しだったのか、先に流されてオワタ。
城内から出る前にボタン連打してたのになぁ・・・。
916ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 03:59:50 ID:v9qfuT8X0
>>915
3日前にあったことをありのままに話すぜ
「ジュンイクが城にいる間に桃園発動したのに、なぜか『ご苦労様です』と言われた」
何を言ってるのか理解できねーと思うが、俺にも何がなんだかわからなかった……。
ラグとかssqとかそんなチャチなもんじゃねえ。
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ……orz
917ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 06:01:03 ID:D51gLw9aO
使用率で桃園が大徳を抜いた件
918ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 06:59:48 ID:hjPJrXj0O
>>916
俺も2、3日前
敵城門手前で煙上がってから桃園発動→ご苦労様です。
( ゚д゚)
何が起こったか分からず求心か何かかけられて終わったよorz
919ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 08:24:38 ID:VSTIkpJT0
>>917
使用率が下がるまで、破滅的人馬で桃園狩りをする。
920ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 09:04:44 ID:Tniv4chWO
何気に毎日順位を上げてきてるな桃園
その割に劉備だけ突出してるのはテンプレデッキがないせいだろうか
921ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 09:13:11 ID:VSTIkpJT0
使用者の妄想と絶望の数だけデッキパターンがあるからな・・・
922ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 10:34:16 ID:yxbDLuwNO
LEの使用率が高いカードは実際のランキングは掴みづらいよね
おまけに桃園の場合は群雄伝もあるし
923ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 10:49:28 ID:nVyzj5CfO
ちょい前までは
Q:桃園の使用率がそこそこあるようですが(4、50位台)、全く見ないのですがどの辺で使われているのでしょう?
A:群雄伝

とか言われてたのにねぇ・・・(;´Д`)
924ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 10:56:48 ID:KYGy/KbpO
今は名君対策に、SR姜維とセットがトレンドなのかねぇ。覇者クラスでよく見る・覇王クラスではまったく見ない・・・
925ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 11:02:17 ID:VSTIkpJT0
基本的に同族にも弱いのだけどな・・・、落雷や連環いたら不利が付くしw
926ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 11:14:28 ID:W/HM/UU80
超絶強化がほぼ弱くなったからね
破竹・無双・悪鬼

この前、武神様を見たら 意外に強くてびっくりしたw

デッキパターンについては
国 兵種関係なしってところがポイントなんだろね
927ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 11:18:26 ID:nVyzj5CfO
水計や火計系統のダメ計にはだいぶ慣れたけど
落雷はいまだに苦手だ・・・相手に月姫が居るだけでビビるチキンな俺w
928ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 11:22:43 ID:w7qWRbo3O
二週間ぶりに勝ったぁ∩(・ω・)∩


大徳で(;ω;`)
929ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 11:23:20 ID:031a9bYr0
>>928
(#^ω^)ピキピキ
930ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 11:31:32 ID:w7qWRbo3O
だって決着との関係を模索してたら大徳のほうがどうしても相性よくなるんだもん(・ω・`)
931ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 11:48:58 ID:VSTIkpJT0
うん結構洒落にならんよな決着。
その都度魏延に頑張ってもらうのも難だから、チョロを導入したよ。

へやー!→ホッホー! を久しぶりに見れた。
932ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 11:52:20 ID:waAqlavc0
桃園後の武人様がワラワラ敵武将喰っていく様は正に鬼
最初の8cで武力16まで上がると後の20cは雪だるま式に武力が上がっていく
蜀下の阿蒙・・・3コス関羽より恐ろしい子・・・っ!

で、この辺まで妄想したけど
実際に桃園武人やってる人居る?いたら使った感じ教えてくれ。
933ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 12:41:32 ID:ZZ5dZstk0
武神、張飛、桃、銀子、センでやってる低空覇王
桃と武神が同時に使われることはない
あくまでどっちも銀子の布石
開幕、士気差を隠しつつ全員突撃
槍は全部死んでよし
馬は意地でも帰城、関羽の兵力は5割は残しておきたい
ポイントとして、相手は死なない程度に削るだけ
はりついてきたら武神発動で乱戦
あとは復活した槍3がわらわらと上がって回ってずっと俺のターン
序盤、お互いに士気のない場面での選択肢としては最高
934ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 12:57:19 ID:W/HM/UU80
キーカードが一騎打ちで落ちる漏れには無理ですね
わかります><

落ちても大丈夫、活持ちの疾風ステキング
935ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 15:00:25 ID:Q2mKZkl8O
>>920
やっぱそうだろうね
同じ構成の桃園に当たった事ないし、号令持ちが1.5コスだから構成に幅があるしね

今まで2.5 2 1.5 1 1の構成でやってきたんだけど2 2 1.5 1.5 1の方が安定するのかな?
936ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 15:02:41 ID:r/Gwvvu80
今週のセガチャンのこれすごい勝負だお!

http://sega.jp/segachan/sangokushitaisen/3goku_070611.shtml
937ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 15:14:30 ID:W/HM/UU80
>>936
すげー あそこから逆転するかー
まったく桃園関係ないけど
938ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 21:16:37 ID:VSTIkpJT0
桃園使って落雷入り大徳と当たったら大攻勢使うな、桃園は封印して独尊妨害ゲーに変更。
939ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 21:17:52 ID:VSTIkpJT0
スマン誤爆。
940ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 21:22:16 ID:+mpFIRvHO
今Verになって全く勝てなくなってきた…
徳7からトコロテン繰り返し、気づいたら徳3にorz
そんな桃使い3年目の夏


>>933
それ鬼神
941ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 21:33:02 ID:ZwdzDTTF0
>>938
月姫落雷なら固まり運用でどうにかなる場合も多いよ
942ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 21:34:17 ID:ZwdzDTTF0
>>940
武神を育てるために槍を生贄にするって戦略でしょ
14を超えた武神がいれば若いやつらが回れるから士気3でずっと俺のターン!
943ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 21:50:18 ID:+mpFIRvHO
>>942
すまん納得。もう頭が正常に回ってないらしい…

決着か武神欲しいよ。だれか陣方と変えてくれ
944ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 23:38:23 ID:2LEohEZFO
>>941
でも桃園打った後で端攻城されると辛くないか?
945933:2007/06/16(土) 00:46:06 ID:RFSHstXCO
>>942
そのとおりなんだが、最近は桃が開幕ねじこんでくるとは思わないらしく、
連環or増援で開幕落城もめずらしくないんだ。
そうなると武神より車輪が鬼強いんだ。
関張どっちが生け贄かわからんが、兄貴は後ろでゼェゼェ言ってみてるだけってのが多いなw
946ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 01:13:52 ID:ebWh4aaM0
今日は桃園対決がたくさんあって、燃えたぜ!
低徳覇王だけど、ここの兄弟もいたのかな?
947ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 02:01:56 ID:G9u1v1pWO
>>946は桃園の使用率を知らないと見た。

今や蜀の号令の中だと一番(ry
948ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 02:04:03 ID:/qFcwHPp0
何か今回のバージョンは武力依存度が高いから、
高武力4枚とかが強いのかなぁ〜?

低武力は突撃とか食らうとかなり痛い気がするのは気のせい?
あと何か弓強い気がするんだが・・・
槍多目の俺のデッキは何か辛くなった感じが・・・
949ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 03:01:14 ID:5ipeWosr0
もんぎゃは団の袁6どうやって勝つんだ?
相手が下手じゃない限り勝てる気しないんだが…
950ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 10:36:16 ID:V3ycRShPO
>>948
ガチ当たりでは圧倒的だろうね

俺は枚数活かしてかき回したりするのが好きだから六枚かな〜
でも六枚だと白兵なんて恐ろしくて出来ないぜ…
一瞬で溶ける
951ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 11:25:19 ID:Xg48C70K0
[R生姜][質実中趙雲][S関羽]
    [劉備]<<<すべてはこのときの・・・

[R生姜][質実中趙雲][S関羽]








    [劉備]<<<おまいらがんばれー
952ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 12:08:37 ID:12FaRsxv0
大徳が桃園を抜いて突き放した、何かホッとしたんだぜ?
953ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 14:13:08 ID:Kxt90owDO
今日の頂上は壊滅桃園の二色桃か
桃園が活躍するなら見に行かんでもない
954ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 16:44:40 ID:5RwjXUNp0
せっかくの頂上桃園だからもりあがってるかと思ったのだが、特にそんなこともなかったか……
いやさ……頂上見るだけのために1時間かけてゲーセンいく価値があるのか悩んでたりするんだよ…

>>951
和んだ
955ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 17:05:48 ID:7Dl03FEYO
>>951槍撃くらいしようよ劉備君…
(つд`)
956ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 17:10:01 ID:dBr9bZ5r0
>>955
いやいや、きっと募兵で次の戦いに備えてるんだよ!
しかし>>951のデッキは全員募兵持ちがコンセプトっぽいなw
殺さない運用ができれば、ずっと俺のターン!
957ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 19:14:50 ID:U5C4OffC0
去年の末に大戦はじめてずっと桃園使ってる低州の者です。
兄者達に言われてランキング確認したら桃園が勢いよく上がってきている…。
デッキコンセプト考え直さなきゃ今の桃園じゃ桃園同士で当たった時勝てんかなー
と思ってきている。ダメ計も目覚めも居ない。
958ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 19:33:51 ID:JvuHsJjTO
>>955
高武力乱戦で、後ろから槍撃してた劉備が、一騎打ちして討ち取られた俺がここにいるぞ!
無敵槍しか当たってねぇよ・・・
>>957
どんなデッキなのさ?
959ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 20:24:18 ID:fLijygcHO
実際、目覚めなし桃園だと、目覚めありには蹂躙されるだけですよね。
昨日は桃園、疾風、挑発生姜、夏侯覇でやってて、関索入り桃園にぼこられた。
しかも同じ人に二回も。
960ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 21:55:04 ID:wkE/hBvJO
verうp前のちょっと前から桃園始めた新参者ですけど、
りっさん入り呉単に全く勝てません(つд`)


槍4馬1だから柵も辛いし溜め潰しに行っても間に合わないし
士気7で+10に対して士気6で+7だからコンボなんかでも撤退させられ易いし
効果時間長いからカウンター桃園しにくいし…
対処法が全く分からない…りっさん入りはみんなどう対処してるの?
961ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 22:00:23 ID:5RwjXUNp0
>>960
寡兵と馬2を駆使し、ラインを上げ続ける。
962ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 22:03:02 ID:vILD1xTn0
今日陣法桃園と当たったけど、開幕から全く攻めてこなかったよ。
寒かった・・・
963957:2007/06/16(土) 22:11:29 ID:5AiMALLnO
>>958
携帯から失礼。兄者達の意見を参考にデッキ組み立て中。桃園、馬岱、奥義孔明…。残り3コス悩んでる
964ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 22:18:15 ID:dBr9bZ5r0
>>963
奥義入りは以前挑戦したことあるが武力が低くなりすぎる
コスト3を割いて4と3だからな
もう妨害も入れにくい構成になっちゃう

って奥義ってコス2のほうか…
あれは妨害にも使えて便利だよな、俺も若干注目カードw
武力8&奥義で若き血が回せるからぎんこ入り編成がおすすめだ
SRギエン・ギンコってところか
965957:2007/06/16(土) 22:56:26 ID:lvm+7QS30
パソ携帯パソと端末変わりすぎて兄者ごめん。
ぎんこですか。もうここまでデッキ光らせると馬岱入れておく理由なくね?
と自問自答しています。譲れないこだわりの筈なのに。

どうでも良い話ですが、桃園以外で勝てた試しがなかとです。
966ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 22:59:37 ID:dBr9bZ5r0
>>965
LEここにいるぞ!にすればいいじゃない
みんなピカピカしてて素敵だお
967ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 23:24:20 ID:UmWsGmhy0
>>963
さすがに武力低すぎ。
奥義孔明入れるなら月姫でいいんじゃね?
残り4コストで武力要因入れられるし。
俺は小さき落雷入れて脳筋か兵力削ってから落してる。
968ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 00:29:26 ID:U4AAk7yN0
>>963 正直5枚奥義桃園はびみょー 6枚だと結構やれてる(1,5*2構成)
   後は知力より武力重視で構築しないと奥義活かしきれないと思うよ
   中徳覇王程度ですが参考までに。
969ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 00:50:38 ID:/7i61MOd0
>譲れないこだわり
って馬岱?デッキに光物を入れすぎないってこと?もしくは両方かな。
こだわりがあるなら通せばいいじゃないと思う俺12州ww
970ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 03:06:56 ID:7xBCmo7w0
10戦やって桃園を打った回数、たったの2回
もう自分のデッキを桃園デッキと言えるかあやしい…

>>960
募兵と士気消費の軽い計略を使って足並みを乱す
971ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 03:08:38 ID:GVuQINfn0
週末なので新スレ立てといた
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1182017196/

テンプレちょっとだけ追加
意見もあるかもしれないが今回のスレで目立った事だけを追記
さーて明日は久しぶりに行ってくるぞ!!
972ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 03:19:42 ID:KS66izQgO
>>971乙なのだが
ちょいと早すぎやしないか?
973ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 03:31:52 ID:QIDsUNb+O
>>971
いやいいんじゃね?週末だからレスものびるとの先読みだろ。
974ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 07:17:55 ID:dy6E4NzuO
>>971乙です
975ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 09:59:54 ID:472j9Adg0
>>960 普通に考えて士気12から号令+火計でも来ない限り桃園側有利だろ…
   貯めは無理に潰そうとするな。 火計と名君だけ対策立てれたら問題ない
976ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 12:26:27 ID:iFHeEPjcO
>>960
りっさん対策・・・
騎馬で徹底的に弓集めして、槍部隊になるべく被害がないようにする、(馬一体だと辛いかも)
取り巻きを挑発で拉致、
連環(りっさん以外はそこまで知力高くないことが多いし)
あたりかな・・・
正直、屍よりは気が楽だw
977ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 12:41:30 ID:QIDsUNb+O
>>975
っ孫呉+手腕
978ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 13:18:52 ID:8wUF5lVH0
桃園始めようかと思ってるんだけど、今の5枚桃園って
2.5コスを使うのと、息吹を使うタイプの2つが主流だと思っていい?
・1.5、2.5、2、1、1
・1.5、2、2、1.5、1

の2つ。
前者は桃園、SR趙雲かSR生姜、R生姜あたりの2コス、知力高めの1コス2枚
後者は桃園、息吹、R生姜とかR馬超とからへん。

前者の方を使おうかと思ってるんだけどアドバイスもらえないかな。

桃園、SR趙雲、R生姜
ここまでは決まった。
あとの2コス分は馬と槍にしたい。

馬:麋竺、穆皇后、諸葛瞻
槍:趙累、夏侯月姫

悩む。ギンペーは知力が微妙なのでお休み
979ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 13:40:13 ID:ROSt+w8n0
>>978
>2.5コスを使うのと、息吹を使うタイプの2つが主流だと思っていい?

まったく そんな気はしない

ギンコは桃園に入れずに その他が桃園して ギンコは城門で回るってのが結構使えるんだぞ?
もちろんダメ計居なけりゃ 一緒に誓って回れば誰も止めれない
桃園のぶつかり合いになれば こいつがキーにもなる

ビジク入れるなら槍バチョウとかの方が尖ってて良いかも
ボクは勇気ある選択かと センは居ると安心カード
チョウルイは普通に強い ゲッキは桃園対策になる
どれでもいいってこった



なんかやたらに義兄弟が増えた気がして良い気はしないな・・・
でも全国大会で「我等天に誓う〜」がきけるかな?ってことでwktk
980ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 13:42:37 ID:uxozPlwI0
>>978
俺のデッキは下だけど
計略からみて瞻趙累or麋竺月姫か。
穆は募兵で回復できるポイントがあれば使えるんだろうけど…
結局浪漫のような気がする。
981ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 13:49:34 ID:ROSt+w8n0
一度はネタでやってみたい

穆+他の1コス 兵力200%
穆に落雷
全員に大打撃ウッハー

実際募兵有っても余裕もって回復してる暇ないからぬー
982ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 14:05:09 ID:8wUF5lVH0
>>979-980
ふむ。

麋竺と趙累でやってるけどなんか被ってるんだよね。
諸葛瞻にかえてやってみるとしようかな。

ボクがネタだってのは分かってるつもりw
983ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 14:06:45 ID:MDcqw3ueO
桃園カウンターで思いだしたけど、友人に桃園使わせたさい孫呉+手腕決められて撤退→再起。ここで相手士気はカラ。絶好の桃園カウンターチャンス。
でもその友人、城ダメを気にするあまり自城付近で桃園使っちゃったんだよ・・・。案の定、相手は再起。桃園は本当に我慢のデッキなんだと思ったよ。桃園だったら多少の城ダメは取りかえせる爆発力あるのに。
984ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 14:16:18 ID:ROSt+w8n0
呉の弓マウント状態を打開は難しいから桃園発動でも間違っては無いと思うけどね
その後のこっちの攻め方の問題かと思う
募兵持ちのマウントで攻め込んで 挑発くらいの士気はたまってるから 相手のかき乱す

と我慢して何度も落城させられたことが有る人が言ってみる
桃園使えるチャンスは少ないんだから出し惜しみしてるとリュウビが先に逝く
985960:2007/06/17(日) 15:27:35 ID:jJWrXtK50
レスくれた兄者たちdクス
結論として、馬増やすか挑発で頑張るしか無さそうですなー
募兵も重要ってことで生姜にゃ頑張ってもらわんと
986ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 20:04:47 ID:Fxppqwfv0
>>977 つ+目覚め +当千 +神速
名君じゃないなら士気差が大きく開く事もないだろw
   まぁ構成は人それぞれだし一概には言えんけど貯め潰しに行って
   +で手腕なり超絶なりで劉備狙われるのが一番危険だと思うんだ
987ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 20:08:38 ID:u1llV6oL0
後ろで他のプレイヤーのを見てたら、対戦相手が命がけの桃園を使ってた。
で、蜀軍の大攻勢で力押しで勝っていたが。
2色で桃園デッキを組んでる人ってもう少ないよね。
988ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 20:24:54 ID:vjZ2tkgF0
推挙ダイターンを二の手とする事も有かもしれん、・・・いや推挙阿蒙の方が良いか。
989ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 21:05:05 ID:j4+dqjn10
>>987
屍桃園やろうかと思ってる。間違っても順番間違えるなよと自分に言い聞かせながら。
…と、それは良いものの、パパ撤退後の人々の素武力最大値が5なのが心許ない。
攻め入られたときに迎え撃ってやる攻めパターンになりそう。

ところで前まで忠義桃園やってたけど、現バージョンで忠義って押しが弱いかな。
990ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 23:32:09 ID:Fxppqwfv0
>>989 名君には強いし悪くないよ ただ、使えば押せるって計略にはならない
   相手によって先に撃ってもよし、後に撃ってもよしだから使い勝手いいよ
991ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 01:22:53 ID:jPkCBJgSO
>>986つまり無理につぶしに行かないで城で待ちが正解ってこと?
992ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 01:32:05 ID:jPkCBJgSO
>>987
今まで使った二色桃園
っダブル反計桃園
っ神弓桃園
っ攻守桃園
っ火計桃園

>>989忠義と桃園はコンボだけじゃなくて相手デッキによっておのおのを使い分けよう。
993ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 01:43:26 ID:7vfMxRiQ0
今日は、八卦3人の二度がけをされた車輪張飛・R生姜を、
単なる桃園(疾風趙雲・桃園劉備・R生姜)で2Cかからず溶かしきったときには吹いた。
劉備は乱戦しないように後ろから槍撃していたが、、、
これはあまりにも八卦が気の毒だった。
994ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 02:18:14 ID:iZCjdUHv0
>>993
今回のバージョンの武力差ダメージ&武力差槍激がかなりの差になるよな・・
SR他呂布がこのバージョン弱体してくれてるのはありがたい・・・
西涼呂布がセキトから衝軍使ってきたときはなける乱戦ダメージが来るぞorz

武神様 桃園 カンサク 銀子 クルリンパ
武力30オーバー親子作成デッキおかげで衝軍マスターしたy
袁相手にも衝軍が結構便利だったな、弓を1〜2入れると楽なのだが
桃園に入れれる弓って少ないよな・・・
995ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 02:25:58 ID:iZCjdUHv0
寝る前に振っておくか・・・
>>1000
このスレを埋めれる者はいるかー!!
996ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 06:10:01 ID:7rKvACsf0
997ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 06:10:44 ID:7rKvACsf0
998ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 06:11:29 ID:b3M5IiaBO
999ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 06:11:49 ID:7rKvACsf0
1000ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 06:12:36 ID:7rKvACsf0
いるぞおおおおおおおおおおおおおおおお
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