〜三国志大戦〜 桃園の誓いで覇王を目指せ

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1ゲームセンター名無し
コスト1、5    武4 知6 魅 槍 最も弱い桃園劉備で覇王を目指すでつ   桃園中の一騎打ちにはお気をつけ     ( 。Д ゚)
2ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 00:46:43 ID:zAZCmaXg
李典
3ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 00:46:50 ID:lztxlo1P
本日二回目の2?
4ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 01:09:54 ID:37tG9BFh
おっ!やっと桃園スレができたな、待ちに待ったぜ、漏れのデッキは、劉備 姜維 ホウトウ(歯抜け)趙雲(赤毛)おねむ    稼働当初から桃園使いだが6品からぬけだせず、156勝 436敗 なにがたりないんだ
5ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 01:17:58 ID:NDp2AfCG
6ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 01:19:58 ID:zECvsOFi
ひどい自演を見た
7ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 01:24:44 ID:2Gug7E1y
>>1>>4 (´゚Д゚`)
8ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 01:40:00 ID:kRr5AFrz
>>4
お前に足りない物、それは…
情熱、思想、理念、頭脳、気品、優雅さ、勤勉さ
そして何よりも速さが足りない
9ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 01:40:45 ID:kRr5AFrz
>>8
そうだよなー
今俺もそう思ってたんだよー
10ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 01:43:36 ID:XLXLN/vE
まて これは罠だ
11ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 01:45:12 ID:rYAJO9Cr
ここは自演の多いインターネッツですね
12ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 02:08:43 ID:v/iFd7LN
自演をあっさり看破されるその腕前

そりゃ勝てん
13ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 02:16:48 ID:zECvsOFi
>>6
お前鋭すぎだろ
14ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 02:28:52 ID:iOYFL25h
漏れのデッキは
桃園、R孔明、赤毛趙雲、メガ周瑜
30勝50敗くらいで七品。何がいけないんだ!
15ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 02:31:13 ID:iOYFL25h
>>14
根本的に無理あるだろ
16ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 02:41:39 ID:gMg84iiQ
>>15
お前も自演かw
17ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 03:43:25 ID:VSxGZ+a6
>>13
ちょwwwお前もかwwwww
18ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 11:40:55 ID:dPTjzvFa
>>1-17
漏れも桃園使いなんでワク(・∀・)テカして入ったのに…ひどいスレだ




桃園以外は魏ですが何か?
19ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 11:55:21 ID:OzpMq8a8
桃 R馬超 R黄忠 新R趙雲 Rホウトウ
趙雲上手く使えば結構勝てる
20ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 12:03:26 ID:Nlf4uV+g
やめなくていいよ。
おまえらみたいなバカが金使ってくれるおかげでゲーセンが潤うし、新作を入荷しやすくなるから他ゲーマーは大変助かる。
でもマナーは守ってやるようにな。三国志プレイヤーはDQN多いからな。
21ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 12:28:39 ID:5p2XLUpF
桃演スレ、ということで。
22ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 12:54:34 ID:W5UUDbg2
SR黄月英は入れるべき?うまくいけば加速装置とあわせて
武11、知9、馬並みのスピードのスーパー攻城兵が出来る訳だが。
23ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 13:11:12 ID:Yzq7bF4Z
こないだ

桃園劉備、董卓、R曹操、R魯粛、SRサイブンキでやった。
士気の運用がむずかしいが夢のあるデッキに見えた。
24ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 15:15:49 ID:37tG9BFh
やっぱり知力高いやつらでかためないとあかんみたいやなぁ
25ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 15:49:56 ID:FDs7Mi1f
ロシュク 呉夫人 劉備 SR孫パパ ギエン

これで覇王昇格戦までいけた。
賢母→桃もしくは桃→賢母のコンボを使い分けて
序盤くるしければ孫パパ暴れてから屍。または反逆で切り抜ける。
なかなか強いよ。 霧散系には厳しすぎるけどねww
26ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 15:50:36 ID:55qVopzQ
知力低いとダメ計即全滅だからな。

馬超とか呂布なんか怖くて入れられないよ。
27ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 17:02:52 ID:5YOyI4qF
リュウビが好きで使ってますがどうしても勝てません
アドバイスおねがいします
デッキは、ジュンイク、テイイク、ガクシン、ホウトク、リュウビ、デンホウです

28ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 17:06:11 ID:wDCPxqNG
まずは2色以下にしろ
話はそれからだ
29ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 17:08:56 ID:X6dmGjm3
よく見ろ。そのリュウビは紫色をしてないか?
30ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 17:09:38 ID:n5snns4G
え?2色じゃだめなの?
31ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 17:32:37 ID:PEmjz5Om
今からここは劉備を使って覇王を目指すスレになりました
32ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 17:40:53 ID:dPTjzvFa
>>30
「以下」だから2色含んでる。

たまにネタで
桃・R魯粛・田豊・赤壁周瑜・馬先生
でやったり。
教え桃園おもろいぞーw
相手がついダメ計とかやってくれたときなんか思わず(・∀・)ニヤニヤしちゃうし。

流れ的には、同盟したあと攻勢→士気9→教え→1溜まるまで待つ→桃園…

開幕乙とか速攻型のデッキにはゲロ弱だがな
33ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 18:37:30 ID:n5snns4G
>>32
お。すまん。
確かにどう見ても3色だったから釣りでしたな。
34ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 00:04:27 ID:PTOXvNWH
俺も桃園でやらせていただきます。
一応、第一候補チョイスしてやったのは、ダメ計怖いので
反計入り桃園

桃、R蜀馬超、イク様、超はるか、楽進、荀攸

の、武力10超え弓3人+桃ワイパーで、相手を射殺してしまおう〜デッキ。
弓隊だけ桃園し、騎馬と桃で相手を突撃させない。

勝率悪ス・・・orz
35ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 00:15:58 ID:WRwbXH2x
食べれまさんが今日桃園でやってたよ
36ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 00:18:38 ID:nFQgOem7
自分は高知力でもダメ計食らえば削り殺されると思っているので、
劉備と捨て駒の2〜3枚桃園を焼かせて士気相殺した後に高武力組で攻める戦法。
相手が迷ってくれれば捨て駒組でもかなりの活躍をしてくれるので結構おすすめ。

大戦2では桃園と馬岱が相性良くなりそうですね。
37ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 00:38:42 ID:wz7sw/zY
桃園W反計を考えたんだが、高度すぎるんだよなあ・・
桃園、テイイク、Rリテン、あとコス4を首長なりキョウイなりで
士気が9たまり、相手が攻めてきたとこで反計組が先行、ダメ計封殺
まだやってないが・・ 無理か
38ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 00:43:41 ID:C6rO+mPj
俺もまずR李典をチョイスしたかったんだが、手元にない(´・ω・`)
はるかタンで代用・・・

でも、なんか弓だけ桃園してたら、隙無きデッキと同じことしてるような錯覚に陥った。
あれも甄洛のサポがあってのデッキだから・・
39ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 00:51:44 ID:wz7sw/zY
>>38
弓だけ桃園てw

ロマンに溢れてるなあ

ちなみに俺は蜀4
桃園じゃないwww
40ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 00:52:18 ID:duiaSDf6
Wライダー、歯抜け、桃でやってるが、結構いける。
目標は一試合に一回は桃ること。
ススメを囮に桃とか気持良いね
41ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 00:57:11 ID:KjKW6rek
ベタに、当千馬超・弓爺・裏切り魏延・ご本尊(桃園劉備)・白髪。
たまにネタデッキに浮気するので勝率は4割ほど。
柵の向こうでこちらの様子をうかがう呉バラの周喩様に勝てません。
42ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 00:59:07 ID:6TYQ0VT3
おでも万年8品だでどもリュウブで5品になりました
覇王もすぐっです
43ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 01:00:49 ID:6TYQ0VT3
>>42
お前うますぎ
44ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 01:02:40 ID:wz7sw/zY
>>43
悪いが









きめぇwwwwwwwwwwwww
45ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 01:56:30 ID:2tnR0Yqi
>>43
志村〜 後ろ後ろwwwwwww
46ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 02:02:09 ID:M3eagrj0
俺も最近桃園はまって4品までなんとかいけました
白銀、UC張飛、桃園、チョロ、回復
でやってるんですが舞ったら桃園使う必要ほぼ無くなるんでさみしいです
赤壁いるとほぼ無理ですが反計入れたくないのでかなり落ち込んでます 
ロケテでも知力7などにダメ計アホみたいに当たりますか?
47ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 02:30:45 ID:C6rO+mPj
最近桃園しだした素人なんだけど、考えてるのが
回復桃園か、反計桃園、弓桃園
弓桃園で、兵法遠弓の大攻勢マスターとか、マジで考えてたり(w
48ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 08:08:59 ID:PEpiO9Tv
>>37
俺は残り4コスをSR馬超、SRホウ統でやってる
序盤に弱いのが難点
49ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 13:36:42 ID:D57ihjJt
             / (・ω・´)
             /    // )
  >>220       / / ̄ ̄《 ̄ ̄\
        ガッ∧ | | ・ U      |
 ヽ(`Д´(::;.. < . >| | |ι         |つ
         ∨ | U||  ̄ ̄|| 三三 3
            ヽ
             \
50ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 16:13:34 ID:l/9lv3NZ
おまいら 白銀桃園しすぎ
ってかそんなもん桃園じゃねえ
白銀頼りじゃないか
漏れはこんなん
精神統一趙雲 桃園 UC関羽 R黄忠
一番使う計略 UC関羽:強化戦法  orz
今度鬼神に変えてみるか
51ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 02:37:53 ID:0gAvKL81
前バージョンなら2色で教え桃園でも結構やれたが、教えのカウントが短くなってからは辛(ツラ)くなった。
52ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 12:28:08 ID:qMmmMY4D
適当なところで切れて欲しい桃は教えなくても良いんじゃないだろうか
53ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 13:57:46 ID:yVwTF3WU
ダメ計
54ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 14:38:52 ID:z3SIbrYy
>>51
そうそう、前Verは士気9から教えして士気7になった瞬間桃したら、桃終わってもまだ教え終ってなかったし。
降雨もそうだがやたらに短くしすぎだろ…まぁSSQなんだから仕方ないんだろうな…orz
55ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 16:32:27 ID:IyJhZmN5
Wライダー桃歯抜け、赤壁対策は槍二枚桃。
これでわりと行けるようになった。
三品まで来れたがここで壁に・・・

今まで五枚ばっかだったから、開幕四枚はややきつい
56ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 17:04:42 ID:xeEHPyWd
せっかくだから漏れはこの赤い曹操様と、ついでにこの青い名君とも桃園の誓いを結ぶぜ!

・・・ってな香具師は出ないモノだろうか?
そういう漏れは逃亡劉備使ってるから桃園入らないわけだが。
57ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 18:07:00 ID:OFbTUbT1
ロケテで桃園劉備が56 槍 魅 活   になってたとかなってたとか
58ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 18:11:13 ID:qMmmMY4D
>>57
いままでがそれくらい ウンコだったんだもの
59ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 18:44:19 ID:SdTCiO0l
桃園は立派なダメ計対策にはなるよ。リアル脳筋赤壁使いは何も考えず馬超と黄忠焼いてくるから。
60ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 21:27:14 ID:yiQ6UkMY
桃園劉備排出停止だって・・・

一応リスト・・・・

蜀:イセキ、ゴイ、孫乾、陳親子、チントウ、馬良、雷銅、劉禅、”R劉備”、劉封
奮起劉備、新R関羽、新R趙雲、新R張飛
61ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 21:45:23 ID:bsW9AHvh
2ではUCだから仕方ない
62ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 21:52:31 ID:Xut7Yhxb
桃園劉備2ではアンコ?
イラストの勢力カラー銀だったよ。
レアじゃない?
63ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 22:14:53 ID:bsW9AHvh
うむ。勘違いしてた。すまぬ
64ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 23:41:00 ID:QzyBNyrL
>>58
首長となら誓いあってる。
桃園、首長、白銀、程イク、馬飛天

誓った直後に槍に刺さって共に吹っ飛ぶ英傑2人。
65ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 07:31:27 ID:Z595o86b
たいていの英傑号令に打ち負けるんだよね…
なぜか毎回劉備が桃園中に一騎打ち起こすのよね…(ノД`)ノ
66ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 10:14:59 ID:uNZPnrlt
R劉備、イク様、曹仁、R馬超、新R関羽の桃園デッキ、おためすあれ
67ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 15:11:20 ID:z36iKMhf
さて桃園使いの時代が来ましたよ
公式より
■2006.04.20「超局地戦! 1.5コスト以下5枚限定戦」開催!

「超局地戦! 1.5コスト以下5枚限定戦」
■開催期間:2006年4月29日〜4月30日
■開催時間:10:00〜24:00 (深夜には行いません。)
■賞品称号:将軍クラス以上のプレイヤー
■特殊条件:武将コスト1.5以下の武将カード5枚以下で登録されたデッキ

大会モードは通常の全国対戦を行いながら、対戦相手の持つ「玉璽の欠片」を集めていき天下統一を目指すモードです。

<大会の概要>
1:大会ではフリーマッチングになり、武勇、証は上下しません。
2:各プレイヤーは「玉璽の欠片」を持ってスタートします。
3:対戦して勝つと、相手から「玉璽の欠片」を奪うことができます。
※倒した相手プレイヤーは一定条件で配下にすることができ、配下にしたプレイヤーから、玉璽の上納を受けることが出来ます。配下となったプレイヤーは独立ゲージを貯めることで、独立することが出来ます。
4:大会終了時に、最も多くの玉璽を持っていたプレイヤーが優勝となります。

 優勝称号:鬼将軍
 入賞称号:近衛兵(2位〜5位)

※入賞称号獲得についてのご注意
「大都督」「漢中王」「名君」「大軍師」の称号をお持ちのお客様は、今回の大会の称号である「鬼将軍」と、「近衛兵」の称号は取得できません。「名士」、「都督」、「五虎将」の称号をお持ちのお客様が入賞した場合は、獲得した称号に更新されます。

三国志大戦2のロケテストに参加されて、既にICカードの引継ぎを行ったお客様については、今回の大会で称号を取得されても、三国志大戦2へ称号を引き継ぐ事はできません。
68ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 19:56:38 ID:O5FqC2ra
むしろ荀攸率が高いだろうが、全国やるよかましとみた
69ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 20:19:07 ID:4cyx/97i
コスト1.5以下で5枚以下ってコスト埋まんないジャン
70ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 21:46:08 ID:DwH5Tuxv
>>69
だからこそ面白いんでは?
71ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 22:36:35 ID:446wef2T
よし決めた。
桃園、JOJO、矢印、神速車輪、麻痺矢

これで行こう。
72ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 00:06:53 ID:JScmAmxr
よし!今こそ馬周瑜の時代!!

ってすれ違いスマソ
73ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 00:32:24 ID:vqi4U3rR
>>67

全 て は こ の 時 の た め に !
74ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 11:02:44 ID:334LWvi2
つ転進(逃亡とも言う)
75ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 05:36:08 ID:TINaS0Pa
たべれませんだっけ?桃園蜀単使ってるの。
結構強いね・・・やっぱ、腕がある人が使うと強いのか・・・
76ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 07:35:32 ID:k8J6Fhii
桃園の魅力はなんと言っても撤退しない超絶強化

ダメ計には弱いけど蜀単には桃園に替わる強計略がかなりある
5人でかかれば武力+50は強すぎる
77ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 10:43:05 ID:Ra9IM58t
今日の深夜にたべれません覇王とやったけどやっぱ強い!1勝1敗だった
78ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 13:23:58 ID:42TPQtjD
自慢喜多
79ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 17:14:46 ID:EMLimTrZ
SR馬超、SRホウ徳、R劉備、R荀ケ、UC程c で討伐成功してきた俺4品。
バランスよくて使いやすいぜ。ていうかW反計が強いんだけどな。
状況に応じて白銀で対応できるのも良い感じ。
80ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 17:18:45 ID:lROfE6P3
>79

総武力的に開幕つらくないですか?
81ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 17:25:41 ID:EMLimTrZ
>>80
程cを上手く隠せば普通にいけるよ。
開幕は引き気味で、相手が攻めてくるようならば騎馬2体の城内突撃でしのぐ。
劉備は相手によるけど、騎馬多めなら牽制に使い、弓多めなら捨て駒にする。
荀ケは横弓撃ってればおk。程cは端っこに置いておくことが多いかな。
82ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 03:15:15 ID:/LkWKjzq
SP馬超、Rりゅうび、孫しょう、ホウトウ、じょしょで覇王てん杯
83ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 13:13:15 ID:PxM7ceau
ダメ計が恐いので劉表をいれたら、万年六品の私が四品になりました。
R劉備、劉表、けいどうえぃ、チョウジン、黄忠、Rホウトウ
よく考えたら馬鹿連関ばかりやっていましとさ。
84ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 17:47:46 ID:LWxgOiSB
ここはひどい自演がいるスレですね
俺的には待ちに待ったスレなんだが...
4代目2品
メイン R劉備 徐庶 Rホウ統 UC張飛 R馬超
サブ R劉備 Rホウ統 R黄忠 新R張飛 R馬超
意外と戦えるもんだよな。
...隙なき反計だけは、マジでどうしようもなさげだけど。
85ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 20:26:37 ID:qujWv5cd
すべては即マンのために
86ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 20:34:53 ID:qujWv5cd
>>85まじめにやる気がないならどっかいけ
まじスレ違いだから
87ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 20:38:01 ID:qujWv5cd
登園3品の漏れがきましたよ、やっぱ弱点多いわ
88ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 20:59:24 ID:F1WxB+JW
露骨すぎて面白くない
89ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 21:27:04 ID:1zHdi6B9
あまりにメイン蜀単で勝てないのでサブICで桃祭り中。
ORカンヌ・UC張飛・桃劉備・歯抜けの4枚。
3品までは割と余裕で勝てる。カンヌと張飛強い。
歯抜けを徐庶にすればもっと扱いやすくなるとは思う。
90ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 21:43:16 ID:HqCUe0fx
SR趙雲 R劉備 UC盧植 R魏延 C劉表で4品
91ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 23:31:04 ID:P8+jmDVf
>>89
4枚車輪桃園キタコレ
マジすごいと思うわ
SR趙雲・桃園・Rバチョン・Rキウイでやってるが5品6品をウロウロ
やはり腕か…orz
92ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 02:22:01 ID:+5EpHHyL
3品ICですけど、桃園、歯抜け、徐庶、魏延、クーフーリンの大会デッキで討伐成功できました(兵法は衝軍でやりました)
その前に2品→4品に落ちたのは内緒
初蜀単だったので勘弁してくださいorz
でも後半は5連勝できました
トータルで5勝6敗でした(前半5連敗・・・)
大会にはこのデッキで出陣してみようと思います
93ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 23:48:12 ID:05J5GtRm
大会では呉から弓兵雇って桃園弓マウントするぜ。
のこりは神速趙雲と厳顔か魏延かなぁ。
94ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 13:59:52 ID:0VJ5HtA0
漏れの桃園は夫婦桃園
関羽・張飛?ナニソレ?

士気MAXでの桃→援軍が頼りになる
9593:2006/04/29(土) 19:54:04 ID:y0ouAwl2
>>93のデッキで4勝2敗。
3品も倒せた俺5品。

桃園強いよ桃園。
96ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:36:48 ID:Lm+HHIpo
月英+桃で大会一勝出来たので満足さ。
97ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:43:29 ID:tGffoILf
大会でハゲバズーカの前で桃園している人が居た
しかも固まって
全部まとめてバズーカされてた
ソンコウショウタンも一緒に前出てきてて 落ちた もちろんみんな道連れ
桃初心者だなと思った漏れ7品
桃を使えば勝率60%超えてるんだけどね(T▽T)アハハ!
田豊とか全凸に浮気したら負けて帰ってくる
98ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 08:16:01 ID:B4yIIKwA
>>97
とにかく桃って自滅するのが低品。
使ってから何とかしようとするのが中品。
何とかできる状況で使うのが上品





100%効力を発揮するときだけ使うのが覇王
99ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 08:20:15 ID:DEv9615/
最近桃を使った記憶がない桃使いの俺二品。
100ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 08:51:45 ID:5+vP0Ax9
>>98
覇王は桃園なんてつかわない罠
101ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 09:37:15 ID:zfCs3s8A
誓う人・日輪を捧げ持つ人・キバヤシ・隻眼・錦 兵法増援
メインは3品なんだがイマイチ基本スキルが足りて無いせいで4−5品ループ。
隻眼・錦のところを御不動様・白兵ジジイで2品の人がいるらしいので
詳しい話を聞きたい…
102ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 10:13:11 ID:4Lcvocll
>>98
決め手が桃園だけってコンセプトだとそうなるけどな

実際はダメ計のメタにならない為に二枚看板にするっしょ?
103ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 10:48:27 ID:zSDeMnCq
大会で当たったけど桃園強いねぇ〜。
田豊〜系だと対抗するのが難しいわ。

劉備&孫尚香の存在がこんなに圧倒的に感じるのは初めてだ。
104ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 10:54:11 ID:ZTYMeYNz
さて、今日も桃園やってくるよ。
いざ出陣 ノシ
105ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 13:33:46 ID:UDsjJ7+D
覇王にぼこぼこにのされて来ますた。
でも初覇王戦は楽しかった、漏れ五品。
やっぱりうまいわ。
10698だけど:2006/04/30(日) 13:43:42 ID:B4yIIKwA
>>102
いやいや、結局上品になる程余程理想的な状況でなきゃ桃しないって事が言いたかった訳っスよ。

そりゃ桃するしかないデッキてのもなかなかないと思いますわ。

>>100がほぼ正解なんだけどねw
107ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 15:41:19 ID:4Lcvocll
>>106
覇王は使わないワロスwww

極論だわな
108ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 01:00:32 ID:dMMrgOmC
一般に桃園には高知力を入れるみたいに言われてるけど
実際相手がダメ計持ちなら桃園使わないんだし、
あんまり知力にこだわらなくていいのかなぁ?
皆はどう思う?
109ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 01:24:31 ID:SDyahVno
桃園は基本的にカウンターだからいいんでない?
相手の計略を誘うための囮をなるべく撤退させたくないなら知高めで
まぁ、高知力の囮に計略使ってくれるか微妙だけど
110ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 01:53:01 ID:EBWAEwLN
うをーっ!
メインの桃園セットとICカードなくしたorz
桃園セットはダブりカードで再構築できるけど3品までまた上げるのが
ツライ・・・
111ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 02:59:13 ID:qvXthEeR
SR馬超 R劉備 R楽進 Cカイ越 Cサイボウ C李典

の弓桃園でやってるけど面白いんでお勧めっす
三品^二品くらいはイケると思います
桃弓状態のマウントは最強過ぎて脳汁でる
112ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 12:13:41 ID:/HKzv6VO
R黄忠でマウントするなー
城門に張り付いて零距離も捨てがたいけど

ダメ計は相手にダメ計使いが居る時点で桃の使用はたしかにしないなw
強化戦法 精神統一でなんとかw

たまにする一人or二人桃園が結構いいと思う漏れ6品
113ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 14:38:05 ID:scge7jMJ
こないだの1.5大会で5人デッキ中3人桃園ってよくやった。
相手が火刑持ちの場合、近くの2人にはかけないけど、いっしょに突っ込む。

結構相手は脳髄反射で火刑撃つけど桃園チームには届かないというパターン。
狙い通りはまると脳汁でるぞw

114ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 14:57:56 ID:zDtVqs1g
昨日桃園とあたったがR劉備旧R馬超R黄忠SR呂姫サイヨウだった。
ダメ系は封印で対処するのでしょうか?
桃園のカットインの直後に呂姫が伏兵を踏んで全員撤退していましたが…
115ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 15:15:35 ID:/HKzv6VO
>>114
その相手は桃使ってみたかった人だ
見なかったことにしてやれ

まぁ封印で対処だ!
うほ 相手にダメ計いないじゃん
イクゼ!桃園!!!!1111
呂姫(カク<マズハキシュウセイコウ

天啓したのに連環されてるのと同じレベルだぬ
116ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 00:55:45 ID:scqbcQuA
桃園といえば、ってことで劉備、関羽、張飛の3人でできねえもんか、
と思って試してみたデッキ

桃園、魏関羽、UC張飛、楽進、程c
微妙だったぜ。程cより荀ケのがよかったっぽい。

桃園、R張飛、新R関羽、夏侯月姫、Rホウ統てのを明日試してみる・・
かもしれない。って、これ馬1体か・・月姫→チョロのが良さげ?
117ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 13:32:55 ID:CnKif3JF
>>116
月姫 チョロは漏れもずっと迷ってるなー

士気の軽さからチョロをよく使ってる
弓引っ張れるしね
恐ろしい白銀や無双も何とかできる
118ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 15:34:09 ID:FCzpYFcz
>>116

俺と同じこと考えてる人発見ww
3兄弟桃園はやはり微妙ですか・・・

今度はR馬超、R劉備、超人、3馬鹿の開幕乙桃園を試してくるぜ
119ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 16:05:36 ID:l0+eDz3i
店内対戦で3兄弟桃園VS袁単の試合を見た

押し込まれて桃園→次の瞬間に転進キタコレ
120ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 06:02:14 ID:gAEpRv+5
別に天啓みたいに切れたら死ぬ訳じゃないんだから・・・
121ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 07:04:40 ID:NgVCqZwe
士気7がほぼ無駄になるから。
肝心の劉備が足の遅い槍兵、かつパラもイマイチってところに桃園の苦しさがある。
122ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 10:11:11 ID:AOJbxJoB
登園は総武力が命、総知力を気にしてたら登園はやってけない、武力低いのはいれてチョロ松にすべし
123ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 17:17:15 ID:aov1kpEl
桃園 周喩 程普 黄中 鳳雛 兵法連環
これで2品まではいけた。

Uになったら
桃園 周喩 鳳雛 女性 魯粛 兵法増援でやる予定
124ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 11:30:58 ID:JRBtd+5N
こんなスレがあったとは。
>>116
3兄弟は同じで1コス二人を陳グンとチョロ松にしたやつをやったけど6連勝できたよ。
桃園前提だと3兄弟はイマイチな感があるけど、桃園と鬼神はいい組み合わせだと思う。
赤壁相手でも鬼神(+α)と劉備とを分けておけば
鬼神が焼かれた→劉備達が夷陵の復讐のごとく桃園で蹴散らしていく。
劉備達が焼かれた→兄弟を焼かれた関羽が鬼と化す。

ただ実際やってると士気のほとんどが挑発に割かれてるんですがね。
あと雲散久々に使ったけど射程の短さに泣けましたorz
125ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 14:24:29 ID:WQpis/hj
桃園やめて赤壁に鞍替えしました
とても快適です
126ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 14:44:58 ID:1WcfKd1/
>>125
それはよかったね
うん でも、だれもそんなこときいていないから
大丈夫 漏れは気にしていないよ
127ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 15:33:33 ID:qfQ8oG1c
>>125
さよなら ノシ
128ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 17:12:53 ID:VL2PBkab
R劉備 U程c R李典 R馬超(蜀) 新R関羽
R劉備 R龐統 U盧植 R馬超(蜀) 新R関羽
R劉備 C沙摩柯 C蔡邕 R馬超(蜀) R華雄

色々試してみるんだが結局ダメ計(というかR周瑜)に弱い弱い…
全滅での落城負けか桃園状態での城門&壁攻城で攻城兵並の
破壊音を響かせつつ落城勝ちか、どっちかしかない。

まぁこの不安定さこそがロマンなのかもしれないが…
129ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 17:20:50 ID:/DnicoxM
ダメ計は完全に見切って反計封印を捨ててるのが漏れのデッキ

相手が打てる状況なら使わない
それだけで相手はヤキモキ
もちろん固まるなでいいかと思うぞ

たまに使う一人桃園の誓いが楽しい
知力高いのが居ればそれも一緒に
130ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 08:18:25 ID:71PXbg6X
全 て は こ の a g e の た め に !

桃反計は実際あまり実用的でないキガス。
やるなら馬の劉曄か武力の高い李典あたりがいいのかな?



ま、看破だけどなorz
131ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 08:48:25 ID:JXrE7QGt
桃園+反計をやって4品から8品まで転落したヘタレなオレが通り過ぎますよ‥。
132ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 09:03:01 ID:dk3oQVb9
桃園反計の反計は桃園時に使うもんじゃない気ガス
133ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 12:49:42 ID:JYQAq3BF
基本的に桃園はカウンターな漏れ蜀単桃園使い。
桃園劉備 白銀馬超 弓爺 白髪 チョロに最近デッキ変更したけど勝率が以前より安定してきた。
134ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 19:49:30 ID:3zW7ULWW
>>130
>>79のデッキやってみたけど、なかなか良いよ。
序盤凌ぐのがちと辛いけど。
135ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 08:47:50 ID:FfgTMGoJ
教え桃園はなかなか強かったな……
兵法増援で桃園、白銀、先生、KDA、ゴリ、周倉だったかな?
うん。教え白銀は強かったな……
教えでみんな張り付いたら白銀でばちょ―ん。
桃園?醤油とかいなかったらね!
136ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 09:20:37 ID:sFGzF9df
今の教えだとつらいな・・・
昔もネタ扱いだったけど普通に強かった。
劉備覇王の奮起→桃園でやってたけど張飛にダメ計来ても痛くもないぜ!
え、賢母業炎?・・・死すときは同じ・・・
137ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 12:43:26 ID:orLgSNho
初めて桃で討伐成功
ワーイ

全てはこの時の為に
138ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 15:41:40 ID:orLgSNho
おまいら今日の頂上 桃園が出演してるそうだぞ
139ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 20:05:06 ID:h5IXu3Jl
>>138
早速バイク飛ばして見に行ってきた。
ちよちゃん覇王、夢をありがとう。
140ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 00:33:57 ID:2MCWukGb
>>137
俺も初めて桃で討伐成功ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノばんじゃーい
っていうか対人戦勝ったのが二回目(一度目は馬鹿連環)、
桃で初勝利、討伐成功も初な初心者ですが(;´∀`)

全てはこの時の為に!


……でも、馬少ないからワラワラされると厳しいね_| ̄|○
141ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 12:37:04 ID:A7sK5KPy
>>140
神速チョウウン入れる手もあるけど
漏れは槍2馬1弓2かな
ワラワラは無視して槍の攻城力でカバー
たまに馬のチョロがちょっかい出しに行ったり
横弓を当てに行ったり

なんにおいても桃園のリスク感がたまらない
大徳に勝てると嬉しいポ
暴虐キツス

今日は弓の兵力1ミリと2ミリだったのに桃使って凌ぎきってそのまま落城まで押せたのが楽しかったなー
増援と嫁で押しまくりんこ
142ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 01:22:10 ID:vbIgU8kG
大激戦で初めて漏れの桃園晒された うれしかったので記念カキコ
8割削られてからの反撃だけど兵法未使用だった
相手にダメ計持ちがいなけりゃ かてるなー
暴虐相手に桃で相手するのはまちがってるかな・・・
143ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 10:05:55 ID:QrFrB0wS
何言ってるのかさっぱり
144ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 18:12:09 ID:jqvGld+5
R劉備、SR諸葛亮、Rホウ統、SR馬超、UC馬岱
で最近負けまくってました。

なんでかなーと考えたのですが、

桃  園  し  て  ま  せ  ん  で  し  た

周瑜に燃やされたり、愚か者が消えよされたりしたトラウマで、
ステルス連環&白銀しかしてませんでした。
で、無理がたたって馬超刺さる → 終了

改めて軍師2人と城門に向けて突っ込んだら勝てるようになりました。

同じドツボに陥っている人がいるかもしれないので、参考にしてみて下さい。
145ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 21:40:14 ID:2vEgvCu1
>>144
桃園「しない」のに負けるとは…

普通のデッキに戻すのも手だぞw
桃園して自滅…それが桃クオリティー
漢だったら周瑜の目の前で桃園だ!(勝ち確定時)
相手もきっと応えてくれるはずさ!



漢らしくない件について
146ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 00:18:56 ID:4KvwRJVx
でもまぁ周瑜が相手にいた時点で桃園使用の可能性はほぼなくなるよね
相手に100%士気がない
兵法使用済み さっき周瑜死んだ
のどっちかしか・・・
147ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 23:22:17 ID:1pR+wl7/
桃園後程cでストーカーという選択肢が存在するアウトサイダーw
あっちのほうが足速いから必死ですよw
148ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 10:14:19 ID:ZI6JY9/b
おととい
R劉備、旧R関羽、UC張飛、R魏延で初めて桃園使ってみたが討伐成功出来た。
桃園後、車輪号令で壁に張り付いた時は脳汁る垂れ流し状態
その最中に劉備君がイケメンに喧嘩売った時はひ汗掻いたけどw
この緊張感熱すぎ
149ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 01:56:48 ID:gR1vCN+Q
>>148
低品の戯言だけど、弱、弱、失敗、強、無双くらいでも案外勝つよね。
俺はU典韋の意地にやられたんだけどね。

なんであと2秒待てないかな、劉備くんorz
150ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 01:14:16 ID:rrWGC4QU
ダブルライダー&夫婦桃園でやってるんだけど、
悲哀と当たって開幕乙りそうなところから逆転勝ち
してきたわ。桃園状態で城壁に張り付き、出てくる
1コス軍団が一瞬で蒸発するのが素敵な眺めですた。
151ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 11:47:31 ID:YReHcVQ3
ここだけの話
リュウビに対して嫁の事で毎回嫉妬してるのは漏れだけですか?

余裕があるとき
リュウビおまいだけ援軍の計略外にしてやる!!ってしてる
152ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 19:57:26 ID:00kaenYF
たぶんおまえだけかな…いや…
エロかわスレには仲間がいっぱいいるぞ…
153ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 22:53:47 ID:WMRszDe2
今日やったチラ裏

相手:SR董卓、SR呂姫、R華雄、R荀ケ、UC程c
絵に描いたような暴虐W反計

暴虐第一波をさばき切れず、自軍武将次々撤退
怒涛の攻城を受けるも、残り城ゲージ1ドットで何とか耐える。この時点で残りカウント20ぐらい
何とか兵力が回復したR劉備、UC程c、C蔡瑁で進軍し、画面半分上にラインを進めたあたりで
「すべては、このときのために!」
敵武将、次々城から出てくるが、出ると同時にほぼ蒸発。
恐れていた呂姫も、「おろかものが・・消え→わしには通じんよ」

満タンvs1ドットから、カウント0と同時に落城勝ち。


いやぁ、桃園って、本当にいもんですね。
ぶっちゃけ悪地形に助けられたってのもあるかもしれんが・・
154ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 11:01:20 ID:qf1QBknX
こんなスレがあったとは。
今一代目の半はで六品、SR趙雲・R馬超・R劉備・Rホウ統・廖化の蜀単でやってます。
ダメ計がいたら連環端抜け攻城、いなかったら桃園を基本にやっています。
ただ、この前悲哀にいいように遊ばれました……
李典デッキにも落城されてしまったので、ワラワラ系が苦手なのです。
そこで質問ですが、諸兄はワラワラ系のデッキはどう対処してるのでしょうか?
参考にしたいので、是非教授下さい。
155ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 22:17:57 ID:mRqpT066
>153
コストがあってないぞ
暴虐は城に篭って城出しかくれんぼ桃園で十分対抗出来る
156ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 13:10:58 ID:EkFwsgnH
ワラワラ対策完全無視 (or弓一体あてがう)
先に落としちまえば勝ちだ

でもまぁ弓はいってないな
SR趙雲は何の為に居る
蹴散らせ

知力低いのが多いから真ん中で連環かけて先に攻城でもいいかもね
守りに来たら桃 攻めに行ったら無視して攻城
157ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 13:55:55 ID:i6kkTjaW
>>156
禿同。R馬超にSR趙雲までいるならワラなんていくらでも薙ぎ倒せるはずだよ。
一発二発くらい、全滅させて城門に取り付いて桃すりゃお釣りがくるさ。
ま、張宝にだけは気をつけてw
158ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 14:17:35 ID:EkFwsgnH
張宝倒した(゚∀゚)

イケー「全てはこの時の為に!!」

兵法マスター 再起  (´A`)
159ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 20:16:24 ID:0xZtaVmT
>>156>>157
レスどうもです。
悲哀の全盛期以前からやってきてまして、あの猛威を知ってるからなのかはわかりませんが、どうも苦手意識が強いようです。
神速を使えば連環の小計、桃園には弱体化の計、玄妙なる防衛や横弓などを駆使され、逆に端攻め食らったり……
あと、ダメ計が相手にいる時は馬超と廖化を抜いて桃園をかけているのですが、その三枚に連環小計を食らい、何もできませんでした。
とりあえずお二方の言葉を参考にして、比較的攻め気味にしてみます。
ありがとうございました。
160ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 22:37:25 ID:ij5ADRIZ
>>158
逆に考えるんだ。
もう一度メイドを殺せば桃で敵を蹂躙出来ると考えるんだ。


話は全く変わるんだが、桃園使いのチームとか出来るのかね?
まぁ俺は一人でも初日に作るけどな!!
161ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 22:50:08 ID:9wHbl4kz
若干チラ裏だけど
1のやり納め(個人的に)って事で
大戦をやり始めた当初から何かと世話になってた桃園でやってみた

そしたら約一ヶ月ぶりの討伐成功(゚∀゚)
桃園中の劉曄はまさに鬼だな

1ではたくさんの思い出をありがとう桃園
そして2でもよろしく桃園

ただ、今日やった3戦ともSTOデッキ相手で激しく疲れたのは内緒だ('A`)

>>160
チーム作ったら是非俺も入れてくれぃノシ
162ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 01:10:12 ID:krsfXtKd
R劉備 R李典 C劉曄 UCテイイク 号令カンヌ
でやってみたかった…
163ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 13:35:00 ID:NUBZ8yua
漏れも今日1ラストプレイしに行こかな。

全戦一回は桃るぜぃノシ
164ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 16:39:36 ID:0vdMMhRn
今日は三国志大戦1最後の稼働日なので行ってきました。

夏侯月姫、キョウイ、R馬超、R劉備、SRホウトウ

弓or火計はキツイが、何とか二回討伐、さらに5連勝\( ´∀`)/
あと一回攻城されると負けからの逆転はサイコ〜
最後に桃園の強さを楽しみました。
みなさん明日は節度を守って三国志大戦2の桃園ライフをお楽しみ下さい。
  
 ( ´∀`)⊇「全てはこの時の為に!!」

ちなみに5連勝の前には3連敗でした。_| ̄|○
165ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 16:43:59 ID:LjsQHXbI
今まで蜀単スレばっかり見てたけど、2からはここの住民になろうかな…
Wライダー桃園!

…微妙か
166ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 16:59:43 ID:G9jyWOLd
白銀・桃・法正・馬岱・白髪で2をやる予定なんだけど改善点誰か教えてくだされ。
資産Rは他にJOJO・不動・馬超、SRはなし、C・UCはR箱でほぼコンプです。
燭単で兄者達お願いくだされ
167ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 17:29:34 ID:EqeOJIVM
チーム桃使いに入ったら他の使ってたらなんかアレなんで

いろんなデッキしたい漏れは入れない(つ∀`)
168ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 20:33:44 ID:/ht8FwsJ
>>165
蜀単スレにWライダー桃園豪雷で覇王になった猛者がいたジャマイカ
169ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 01:19:37 ID:KjPf6mwP
SR趙雲 不動 R劉備 Rホウ統 月姫

2はこれで行こう。
170ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 07:37:36 ID:NTj1FJDk
全国の桃ラー達おはようごさいます。

今日はタイミングよくオフなんで、ちょっと遠いけど9時から開く店に逝ってくらぁ。

桃・SR張遼・R郭嘉・ケーケッケ・大水計

魏ばっかのエセ桃使いだけどヨロ。
171ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 09:03:24 ID:rc2zjv2W
俺も2のためのデッキ組んだお
旧R関羽、R劉備、旧R趙雲、UC法正
呉バラに対するメタだと思ってる。
槍撃が壊れ性能であってくれ
172ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 09:26:41 ID:gRAXGfP8
>>168
お?そういえば。
やったるで〜!
173ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 10:03:43 ID:L2HkLOzT
まずは起床成功

桃・不動・仁王・凡将・白髪
で行くか

槍撃と仁王にwktk
あ、もちろん桃園にもね
174ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 11:15:50 ID:EjpXA0fg
大戦NETは6月からだとよ…
チームはお預けか。

まぁ新しい劉備で暴れてくるぜ
175ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 18:58:16 ID:rc2zjv2W
171ですが、CPU戦やってきました

槍撃ってバンバンでるね
極めればかなり強そうだ

ちら裏
弱体化したR孫策引きました
絵がけっこうかっこよかった
176ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:48:45 ID:OJo/SZza
5時間待ちでやってきた。
正直かなりキツイ。だがR劉備の声を聞くとやる気が出るな。

   「全てはこの時の為に!!」

ほんとそれだよw
ちなみに運が良いのか、悪いのか、
RバショクとSRチョウセン(涼)が当たった。

使えませんね・・・_| ̄|○

177ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 02:09:26 ID:qij47Rur
LE劉備(中身は桃園)のセリフヤバい
カットインであれだけの長台詞w
178ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 11:46:02 ID:tFykqiVJ
Wライダー桃園にしたときは残り1.5はなにしたらいいと思う?
今はSRホウトウつかってるけど
179ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 11:53:41 ID:swAwhKMh
>>178

ジョジョとか月英とかダメか?
180ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 11:55:19 ID:yYT86/Je
>>178
漏れは嫁さん
181178:2006/05/26(金) 12:17:51 ID:tFykqiVJ
嫁さん忘れてた・・・
あれって1の蜀への援軍と同じ回復量だよな?
けど本人攻城兵ってのが痛くない?
ジョジョは検討してみるわ
182ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 12:23:49 ID:yYT86/Je
>>181
もちつけ

月英は孔明の嫁だ
183ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 12:25:11 ID:tFykqiVJ
そこは把握してる
書き方悪かったかな
スマソ
184ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 12:26:17 ID:JujzI91c
子守、旧R張飛、JOJO、桃園 で遊んでくるよ。オレ的にはなかなか楽しめそう
185ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 12:30:34 ID:tFykqiVJ
趙雲の神速が10C続いたときはびっくりした
あれは超絶強化の域に達してる
186ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 12:41:42 ID:yYT86/Je
神速つよいのかー
使ってみるかな

弓弱くなったから黄忠ぬいてー

嫁 桃 子守 チョロ

あと2コスなににしよ
187ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 12:47:16 ID:tFykqiVJ
チョロの範囲はひどいよ
月姫にしたら?
188ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 12:55:17 ID:yYT86/Je
>>187
ひどいのかー
困ったもんだなー
伏兵踏みにレイプ魔対策によかったのになー
189ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 13:01:36 ID:tFykqiVJ
子守いれるならWライダー桃がおもしろい
ダメ計いたらほぼ詰みだけど・・・
190ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 13:04:47 ID:yYT86/Je
桃使ってる時点で
よほどの事がない限りダメ計入ってたら詰んでます

精神統一チョウウンどうなったんだっけか?
191ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 13:09:08 ID:tFykqiVJ
8 4 槍 募兵 質実剛健
192ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 13:15:48 ID:yYT86/Je
>>191
d

捨てがたいじゃないか!
迷うなー
193ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 13:20:42 ID:tFykqiVJ
募兵相当強い
自城並に回復する
R馬超とSR孔明いれて趙雲、馬超に八卦したらいいかも
194ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 13:26:06 ID:yYT86/Je
>>193
しむらー ももー ももー
195ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 13:30:20 ID:tFykqiVJ
あやうく劉備を忘れるとこだったw
はやく新R桃手に入れたいな
あれはガチでかっこいい
196ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 13:36:41 ID:yYT86/Je
ボクLEガイイ
197ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 13:41:17 ID:++51hSww
つーか、LE横山リュウビにほれた。計略時のセリフかっこよすぎ。
『我等、ここに誓う!〜死なん!!』
あまりに長すぎて、通常の画面に戻っても続いてるし。

一度、計略後、すぐにリュウショウ、ヌッコロシた時にセリフがかぶったのにはワロタ。

『〜同じときにいたいでおじゃる〜』

www
198ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 13:48:23 ID:yYT86/Je
ほすぃなぁ

黄忠抜いて バショク入れてブースト桃でいくかーと思った物の
バショクも弓だった
桃かけといて間違って切っちゃいそうだし

お不動様か一騎当千かなー
一騎当千とヒツジ趙雲で計略効かない桃園だーと思った







士気がちと足りんかった
199ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 14:37:19 ID:++51hSww
今、とりあえず、群雄伝やってんだけど、

LEリュウビ
SRショカツリョウ
Rホウトウ
NRカンウ
Rバチョウ

兵法:連環

でやってる。SRショカツリョウ出番ないね。CPU相手だと桃園、マジにつよいわ。








え、対人?野暮なこと聞くなよ・・・orz。
200ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 14:46:24 ID:yYT86/Je
CPUは計略使ってこないから
桃は最強だw

チョウヒをイレテヤレ
201ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 14:55:48 ID:++51hSww
>>200
計略、普通に使ってくるよ、りっくんファイヤ食らいました(ショカツリョウ、ホウトウに、もちろんわざと)。
兵法使われたときは、ビツクリしますた。

やり前ビタどまり当たり前、やり撃連発当たり前でつ。
202ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 15:07:50 ID:yYT86/Je
>>201
いやー明らかに士気蒸発させてるだろ
計略ちゃんと使われたら総武力40超えてるのはもうムリポ
203ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 15:12:16 ID:++51hSww
>>202
???
204ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 15:22:45 ID:++51hSww
ちなみに新しいCチョウルイが桃園と相性良いかも。

忠義の援兵兵力上限以上に回復するし。

でも、リュウビの一騎打ちだけは勘弁なw
205ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 15:32:40 ID:yYT86/Je
月英も越えて回復だな
206ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 15:55:42 ID:kuiwiqA6
桃ラーのおまいらに聞くが、2になって桃の計略範囲どうなってた?
R桃SR白銀SRウホR連環UC爺で1はしのいできた(3品
207ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 16:12:50 ID:tFykqiVJ
範囲は変わらん
桃の不安定さも相変わらず
208ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 17:42:55 ID:zEuMXoHw
桃園と忠誠の舞いは相性よさそうなんだけど俺の桃園はLEだから使いたくないので、兵力はどこまで増えるか知ってる人いますか?
209ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 21:47:26 ID:99zwRStp
>>208
後ろで見てただけだけど、3〜4割くらい白くなってた。
回復しきる前に出しちゃったから上限はわからん。

敵のがスターター劉備だと思ったら桃園劉備で焦った。
正義は此処にあり!皆の者、進めぇ!!(うろ覚え)
も悪くないけど、全てはこの時のために!の方がなんかしっくり来るとか思った俺ガイル
210ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 23:13:02 ID:frNBLG4/
>>209
いや、やはり、あの伝説的名台詞だろう。カッコヨスギ!!
211ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 23:37:15 ID:0CgTYp+4
車輪カンヌ子守桃園UC生姜で行ってきたがこれはかなりいける
序盤は少し辛いが知力が高い連中ばかりだから伏兵は怖くない
中盤以降は相手にダメ計持ちがいるなら桃園→質実か生姜以外桃園→神速(士気MAXなら少し待って車輪号令)
いない(打てない)なら桃園(→車輪号令)がよさげ
知力7以上&火計持ち軒並み馬鹿化だから殆ど焼けない、敵は周姫ぐらい
得意なのはギブ・神速(当たってないが・全突?)
苦手なのはワラワラ(傾国名君・馬鹿連環?)

関銀の計略も桃園と相性良さそうだし勇猛3人は
天敵の天啓も激減した

ダラダラ書いたけど結局言いたいのは
やはり劉備の一騎打ちは避けようということ
212ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 02:20:48 ID:ovqeKDDo
>>210
あのセリフの惚れて桃使い始めました
213ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 02:21:51 ID:ovqeKDDo
スマソ
sage忘れた
214ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 06:50:36 ID:SEad/LDf
趙累桃園テラウザスwwwwww
隙なき栄光じゃ押し切れなかったwwwwww
巍武には辛いが八卦2人掛け趙累とかならいいかもね
桃園の皆さん頑張ってね
以上名門からの励ましでした
215ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 10:56:37 ID:ZkUsciY5
>>214

その隙無き栄光相手に桃園したら1フレ後に劉備が敵前逃亡する人に喧嘩売って
両成敗された私マー
216ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 12:54:08 ID:8YKjheo7
桃園劉備、前のイラストの方が好きだったんだけどナー。
…まぁ、まだ新桃園も引いてないんだがな。
217ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 13:04:23 ID:QMqvn1mT
>>216
アイテム出てくるまで旧使ってればいいじゃん
218ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 13:23:12 ID:PWtT8VUa
>>217
旧R劉備は新R劉備の性能変更が適応されないはず
219ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 13:24:07 ID:QMqvn1mT
>>218
マジデ!?
募がついてるんだっけ?
220ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 13:35:43 ID:3DZTdLFk
>>216
漏れ漏れも。
剣見たとき鳥肌立った。二刀をああ描くって上手い。
ポーズも計略とあいまってすげー良かったのに…。



いや、横山絵もそれはそれで好きだけど。
不便でもLE引くまで杉浦劉備で戦うさ。
221ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 14:20:56 ID:8YKjheo7
>>220
むぅ、俺もLE引くまで旧桃園で逝くよ。

旧はあのボロ服がいいとオモ。むしろ売りだけに。
新桃園は、桃園の誓いを立てて何年後の成り上がり姿やねんとか思ってしまった。
新が好きな人ごめんよ。
222ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 16:52:19 ID:t6yJ095j
LEよりも新R劉備のほうがかっこいいと思うんだけど
それは俺だけ?
223ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 17:56:36 ID:g0wvFtZf
>>222
人それぞれじゃね?
俺は横山劉備派だが…
224ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 17:58:24 ID:QMqvn1mT
どっちでもいいから引きたい漏れ
225ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 01:48:05 ID:MMB/ynln
>>224がみんなの本心を吐露

旧桃で討伐成功。
桃槍撃テラツヨス(;´Д`)立ちはだかる敵が溶ける溶けるwお試しあれ
226ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 06:50:35 ID:ekdYT6RT
1で猛威ふるってた火計はどうなったん?
呉滅亡により、火計もおしまい→桃園ばんざい?
227ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 07:05:18 ID:NlyCjgA4
>>226
気をつけな…。
桃園の真の敵は…
今も昔も…
りっくんだ…。
火計よりも…だ…。
228ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 09:53:50 ID:emE0KomL
>>226
旧桃を未だに使ってるなら弓ダメ→しょーゆFIREで焼け死ぬ可能性が残ってる。
火力の減衰は微々たる物と認識した方が良いと思われる。
太さは目に見えて細い。カード横1枚分あるかないか(サブ画面で)
長さは城門からセンターライン超えて1/4程度(あまり変わってない)

桃のパートナーとなりそうな高知力系が軒並み強化されてるので昔よりは桃を遠慮なく打てると思われ。
(SR趙雲、R姜維、UC法正、SR諸葛亮 などなど
229ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 11:22:13 ID:YGSKgOnO
>>211
魏武得意って対ハルカがきついと思うんだが
230ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 01:17:42 ID:KYhkhb8u
今日、不動関羽と白銀に虞翻の火計をぶっ放した弱小州の戯言ですが
呉お得意の火の計は、兵力フルの状態から火計の人で知7の人は知5は絶対に
焼き切れない(3割くらい残る)
相手が紅蓮とか赤壁とか夷稜とか、馬周ユの場合は判りませんが・・・


え、虞翻ですか?白銀発動直後にカウンターでぶっ放したのですが焼けなくて
直後に突撃ダメで消滅しました・・・
231ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 01:30:41 ID:l67x7vFi
前verまで桃園劉備+SR諸葛亮でやってたんだけど、桃園or破壊の豪雷の
二択がなくなって困ってます。呉のガン待ちデッキには相当使えたので
すが…。
諸葛尚だか何だか、孔明の息子か孫かのカードが破壊の豪雷を持っている
という話を聞いたのですが、ガセネタですか?
232ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 03:02:58 ID:ZIZqF9s4
なんで桃劉備は旧カードだと知力や特技が反映されないんだ??
他のカードは変更が適用されてるよね?
233232:2006/05/29(月) 03:14:20 ID:ZIZqF9s4
本スレで質問して解決しました。

で、桃デッキの話題だけど
魏武デッキの増加もあり環境にハルカが非常に多いです
桃は計略範囲が狭いため狙い撃ちバキューン
今verも中々きびしめかも
234ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 06:52:59 ID:+zzmEFA5
>>233
一騎桃千or質実桃園なら雲散されないぜ!


そいつ1人でなんとかできるかは知らないが。
235ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 07:49:26 ID:f8VUtxO7
桃園も英傑号令みたいなエフェクトになったの?
それとも以前のまま??
236ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 08:42:13 ID:x6yRwQde
>>231
つアゴナシ
237ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 13:46:26 ID:uYBUlJgs
桃園との強力な二択ってやっぱ連鑑か白銀くらい?
238ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 00:33:33 ID:U3uZYV72
>>233
士気12溜まるまでに攻めていけばいける…かも。
正直序中盤なら桃側が有利取れると思う。

>>237
白銀連環は確かに強い。
が、挑発、趙雲の神速も十分に強力な計略になったし、
新計略の義勇の援軍も強計略としていいと思う。

蜀の強さは引き出しの多さですよ、と言ってみる。
239ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 00:46:41 ID:DNguFbuW
>>238
そうでもないんだよ・・・
春華、反計入りギブだと桃園は基本的にギブの後にしか出せないから
城門近くまで近づかれてからギブやられるとつむ
240ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 01:02:01 ID:U3uZYV72
>>239
はっきりと言わせてもらうが、城門まで近づかれてからもこちら側有利なデッキってあるのかね?
241ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 01:13:08 ID:eedKKriK
ボク皇后 キョチョ R趙雲 劉備 テイイク
忠誠の舞いで兵力を倍にした後の桃園は鬼でした

めったに成功しないけどな!敵の勇猛持ちと一騎打ち起こったら終わるけどな!
242ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 01:18:10 ID:DNguFbuW
>>240
火計とかかな
まぁ別にそれはいいんだが、春華がいるかぎり桃園を先にうてないのは事実
桃園の場合リスクがあるためむこうが城から出て来る前にうってばらけることもできない。
結局城門まで近づかれてギブをうたれるわけだ
243ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 10:04:23 ID:IhfdFBdo
単色桃園は魏武に無理ゲーだろう
魏武に対抗するにはこちらも魏武装するのがいいと思う
ここは桃を使って覇王を目指すスレであって蜀単色限定じゃないよね?
こちらもハルカ・反計武装するのがいいと思うんだよ
まあ、実際そうやってるんだけど
今のデッキは

2.0:許チョ
1.5:弓曹洪
1.5:桃劉備
1.0:姜維
1.0:李典(程c)
1.0:ハルカ

兵法連環or増援で開幕乙っぽく動く。
この際に曹洪の特攻戦法が入ると萌えるぜw
開幕にそこそこ削れて仕切りなおしになったらハルカ&反計&桃園で守りはそこそこ堅い
連環を選択してて開幕に使わずに済んだらほぼ勝ちな気がする
弓3体で桃して連環叩いたらみるみる死んでいくのがたまらん

前verで反計桃園で3品までしかいけなかった丘名将のたわごとでした
244ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 10:54:06 ID:GBiECMMe
>>243

昔覇王桃園やったけど滅茶苦茶微妙でした、とだけ。
245ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 11:06:42 ID:LBlGPPDN
最近桃園遣い多いことない?
なんで?
武将ランキングの50台くらいに旧R劉備がいたりするし。。。。
246ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 12:28:47 ID:nNWTCOMW
つうか、武将ランキング5位くらいに新桃園いなかった?当たったことないが。


敢えて言おう。桃園中の劉備で勇猛持ちを討ち取るのが楽しいのだと!
247ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 12:56:50 ID:1nFkSLGZ
>>246
ジーク桃園!
いつかLE張、関、劉、諸で桃園決めてみたい…
248ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 12:59:01 ID:arNT191X
五位にいるのはスターターだろ。曹操も同じ。
249ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 17:28:47 ID:eedKKriK
>>247
ヒント:LE張飛のコストは2.5

まったくマジで空気嫁よセガ…
250ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 18:39:08 ID:Aemlu104
>>249
まあむしろコスト割れで7でも3人で桃るのが漢の道ということだ。


桃園仁王で蒸発させろ!


ダメ計いたら諦める方向で
251ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 19:24:18 ID:PN/IJcGG
>>250

亮ちん
馬カンヌ
馬張飛


・・・ではダメなの?
252ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 19:27:06 ID:A6g8r6VQ
神様が旧桃園しかもってない俺へ当てつけにしか考えられないできごとが今日あった。

長時間ならんでようやく番が来て、俺がやろうとした台で桃園当てた。引いた奴はイラネなどと言っていたが・・・







いらないなら俺によこせよ!!!

雲散霧消な気分で全国やってたが、そいつが後ろでちらちら見てくる!
そして・・・
「今更桃園かよ」


リアル桃園発動させても良かったですよね?
253ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 19:36:13 ID:7pSWbcKi
>>249
大丈夫。横山って行ってないからw
嘘ごめん。
254ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 19:37:44 ID:eedKKriK
関羽をUCにすれば一応蜀単で組めるんだよな
255ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 20:03:25 ID:PN/IJcGG
>>254

劉備をUCにすれば何処に出しても恥ずかしい3色デッキにwww
256ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 22:01:33 ID:rX+3ixXZ
新桃園は知力が7だけど計略時間伸びてるのか?
自分で確認したいけど引けない(´・ω・`)
つかスターターすら蜀引けない
257ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 22:08:30 ID:DNguFbuW
俺の目の前のやつが桃園LE劉備を引いた件について
なんで魏武使ってるやつが引いて桃園使いの俺が引けないんだああああ
ところで桃園劉備の絵のよさは
旧R>LE>>>新Rだと思うのは俺だけ?
258ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 00:11:50 ID:1UH1R23z
>>257
旧R>>>(越えられない壁)>>>新Rなのは同感だが
横山劉備はイラストというよりもはや劉備という文字と同じぐらいの存在だから別次元

車輪カンヌ 子守 桃園と残り1コスは選び甲斐があるなぁ
安定の生姜、圧倒の鳥類、浪漫と見た目の銀子
今は鳥類使ってるが
259ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 00:50:27 ID:UhVSG3AO
新Rそんなにカッコ悪いか?結構好きだけどな〜
旧Rは確かにカッコいいけどね
260ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 02:42:56 ID:DNdOhtJ4
というより
あの絵と すべてはこの時のために が合ってるんだよな
261ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 03:16:04 ID:UhVSG3AO
そういや最近思ったんだが
桃園の誓いって三国志の最初の方だよね?つまり大した兵力もないわけだ。
張飛と関羽に会うまで特になにかしてたわけでもないようだし。
なのに「すべてはこの時のために!」っておかしくね?
262ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 10:50:34 ID:WwW+NHX4
>>261
その時に備えてワラジとか作ってたんだyp


そんなことより 嫁さん弱くなりすぎ   orz

( ゚ロ゚)

( ロ ) ゚ ゚

なにが的確な〜だよ
死にそうなのに援軍送れ〜

どうみても1コス武3槍のあいつのほうが使えます

そしてさらに ひさしぶりに桃園即一騎打ち全滅を体験した
263ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 11:47:55 ID:rEQ5a97X
そういや、横山絵が書き下ろしと言うことは100%あり得ないわけだが、
どこからチョイスしたのだろうか・・・
264ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 12:24:46 ID:WwW+NHX4
>>263
光プロの人がかいたんじゃないの?
265ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 07:17:54 ID:2VCorh4U
>>252
リアル挑発→車輪戦法(地獄ぐるま)
266ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 18:27:53 ID:aV47okom
す べ て は こ の a g e の た め に !

LEじゃなきゃ旧桃と換えそうにない俺ガイル(・∀・;)
267ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 21:06:04 ID:ClhEicSj
うっひょー、桃園中の黄忠に落雷が集中して死んだら
桃園の範囲からはずしてあり武力9のままだった馬超(体力満タン)まで何故か一緒に死んだZEE!
超絶ラグ地獄マジヌヌメ!
268ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 21:31:42 ID:RS43GnvF
計略ボタン押す→計略受付サウンド→ジャジャーン→
一騎打ち発動→負け→桃園カットイン→桃園効果発動→
一騎打ち武将撤退→全滅

おのれ処理順・・・orz
269ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 22:17:03 ID:kLSYoI88
>>267
つか落雷持ち居るのに桃園するなよ…
270ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 23:01:29 ID:yfaOSvjr
最近ダメ計いるデッキばかり当たって桃うてねー
271ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 23:48:14 ID:ClhEicSj
>>269
時間残りわずかで
相手ガン守り&コス1騎馬でダメージ地形通ってピンポンダッシュ狙い
だったから勝つには一気に押し切れる桃園しかなかったんよ

一発では誰も死なない月姫の落雷なんで上手い事バラければ兵法増援で勝ち、
失敗しても馬超で端攻城防いで最悪引き分けという算段だったんだがね
272ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 02:10:49 ID:4N+zJXPa
ギブと春華ちゃん強くね?
もう無理ポ…
273ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 03:29:31 ID:wO00uDqM
LE桃園、LE趙雲、張コウ、シン皇后、ジュンイクでどうすか。
274ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 04:05:06 ID:fL5ps+2B
新桃園の声が無双孫権てマジ?
嘘だと言ってくれorz
無双2の五丈原で、蜀の本陣に入るとイベントが起こるんだけど、
いきなり兵士が降ってきて「見られたからには死んでもらう!」って孫権の声で言うんだよなぁ。
なにを見てしまったのかよくわからんし、孫権声の兵士に撃萎えして皆殺しにしてやったよ
275ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 14:43:14 ID:kKOIbzZj
>>477
つ【横山劉備】
一回全国で出てきたが確かSR趙雲声で
撤退時「民と死ねるなら本望よ!!」

本気で欲しいオモタ
276ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 14:45:31 ID:kKOIbzZj
アンカーミス
>477ではなく>>274
277ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 16:13:37 ID:LgZfJB62
横山劉備ホスィ・・・
278ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 17:48:54 ID:cS7QhL3/
そんな横山劉備で今日討伐成功した俺は勝ち組

桃園セリフと一騎討ち勝利セリフが長いのも(・∀・)イイ
279ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 02:25:25 ID:pNnZyL62
2になって初の全国をやってきたぜ!!!
魏武を蹴散らしてやった。二戦目の魏武にまけたけど・・・
280ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 08:00:59 ID:yaF0t1kR
SR趙雲が欲しいよ。1のカードでやってると恥ずかしいよ。早く桃園でやりたいよ。
281ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 11:07:51 ID:84dD4svZ
そうかい?
旧だからってそんなにハズかしいもんじゃないよ
旧桃じゃ知力1差分泣かされることもしばしばだが…
282ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 11:33:01 ID:hqSozKp4
なんで旧桃は知力-1されてるんだ?
他のは自動で修正はいるのに

強くなってるのに旧だと弱いままのカードって桃だけじゃね?
283ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 13:05:32 ID:HRzsNsMJ
>>282
別カードだからです。
例えば馬岱なら計略・能力、趙雲なら能力が「変更」されただけなんで、新旧に能力差はありません。
劉備の場合は旧カードが排出停止になり、新カードとして4/8魅寡の桃園持ち劉備が排出されるようになった、と。

R孫権も新旧で能力違ったりしなかったっけか。
284ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 20:57:40 ID:FcVDBhSc
4/7ね。
285ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:09:46 ID:HRzsNsMJ
>>284
ついつい欲望が出てしまったらしいです…w
286ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:54:59 ID:MS0Bo2S2
5/7じゃないだけ可愛いもんだぜ
287ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 23:12:37 ID:Q78WTZlJ
旧桃・八卦孔明・子守・魏延・月姫でやってきて2勝1敗だった。
魏武には勝ったが、大徳車輪に負けた・・・orz

>>283
旧手腕 4/6柵魅
新手腕 5/6魅

だったと思う。スレ違いスマソ。
288ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:01:13 ID:2wiv/8Uh
今日横山劉備入りと当たったんだが、桃槍撃ってTUEEEEEEEEEEEEEEEE!!!のな。

馬2体をおとりで出して、桃がきたら白髪の連環かけて放置して、馬は城に逃がそうと思ったんだよ。
そこまではよかったんだが、当千馬超が槍撃であっという間に溶けましたよorz
289ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 01:48:32 ID:iRarqH72
やっと桃園を使って覇者になれた〜w
桃園にチョウルイ入れるだけで怒涛の15連勝w
やっぱり桃園は魏武に強くてダメ計がいない今の時代にあってます。
LE劉備あたったので明日から全国で使ってみようかなw
それらしいデッキとあたったら桃園使いとして宜しくお願いしますw
290ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 02:33:06 ID:SljJbujQ
>>287
俺昨日対戦したかも…
こっちは
大徳、車輪、馬岱、陳到

桃園と八卦三人掛け使ってたよね?桃園きた!と焦った覚えがある
昨日一番燃えた戦いだったことは間違いない
291ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 03:01:03 ID:geQhLKm2
>>289
覇者ならとりあえずsageてくれw

趙累についてマジでどこが強いのが教えて頂きたいわけだが。
292ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 04:50:51 ID:5qNbXoFj
魏武、ハルカ、イク様、楽進、R張郃にあたりました!
・・・無理です・・・。
293ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 08:06:34 ID:iGjYePPx
鳥類は神、強杉

鳥類自身もなかなかのスペックで計略が鬼

294ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 08:11:14 ID:4r+ZVotu
>>291
つ白体力ゲージ
あとは自分で発見しる
295ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 10:11:08 ID:G4LJJP2U
ハルカまみれの上州で桃園覇者とは釣りしかあるまいよ
296ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 11:57:36 ID:BQ6fJ5uo
>>295
桃ってか槍多目の構成自体が魏武メタだと思うよ。
大概序盤でかなり削れるからね。

で、ぶつかり合いだと大徳にも負けないし
今は桃が大戦史上もっとも輝いてる時期じゃないかと
297ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 18:01:15 ID:61PQekcc
まだ低州のヘタレだけど桃園使い増えてない?
LEの影響だと思うけどやっと時代が桃園に追い付いたのか




とか言ってみるテスツ。

ネタの5色同盟教え桃園で2勝1敗…教えすりゃ業炎ですら30%程度ですよ。ちなみに旧Rね。
LEホシス
298ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 19:25:46 ID:/hHL3kje
2になってLE引いたのきっかけに桃園使いだしましたが
なかなか上手く扱えません。そこで聞きたいのですが兄者達は
普段は連環とかをメインに使って桃園は隠し奥義的な使い方をしてますか?
それともアグレッシブに桃園主体で戦ってますか?
299ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 19:36:12 ID:6IvPtIk6
俺も最近使い出したけど、かなり中毒性があるね。
向こうのキーカードを撃破したあとに誓って押し込んだりしてるな
300ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 19:47:13 ID:5qm6H73v
300ゲットです〜
301ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 21:24:11 ID:LCfG+hl0
>>298
積極的に桃園撃つ人とあくまで裏の選択肢にする人の両極端だと思う。





オレはひたすら狙うがなー
302ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 21:51:07 ID:C42VPZdh
今日覇者と覇者が桃園であたってた。
後ろで見てたらすごいドキドキした。
一人が忠義、桃園
もう一人が、挑発、桃園、若き血だった。
徳が多かった方の貫禄勝ちだった。
303ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 22:13:42 ID:UO17bdHY
趙累強くないよな?
本スレでもそれっぽい使い方があるとか
ここでもあとは自分で〜とかどう見ても釣りにしか見えんのだが。
3/6は中々だったけど計略で主導権握るとかは無理。
柵なしでも甘皇后の方がまだ使える。
304ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 22:19:35 ID:C42VPZdh
鳥類は強いと思う、
特に呉とか相手だとチョウルイしたら知力6以上で
楽に桃園できる。
305ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 22:29:33 ID:VQPGHYy8
UC張飛 R劉備 Cタライ Cゴリ KdoA 他周倉
蜀+他の桃園デッキ考えたんだがどう思う?
306ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 22:32:27 ID:hZomjaeD
バナナは相性良さげだけど活は…微妙かと…
307ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 22:32:38 ID:ndLyoc1Y
>>305
ダメ計をちらつかされたら乙な気が
308ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 22:34:20 ID:6YFoDrqc
ってかCタライって何?
309ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 22:43:08 ID:VQPGHYy8
レス遅れてすまん(´・ω・`)
>>306
持ちで桃園後の心配なくそうと思ったけどダメかorz

>>307
確かにな…焼かれたら無理ゲーだもんな(´・ω・`)

>>308
スマソw帯来洞主を個人的に略してタライっていってただけw
310ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 22:44:29 ID:VQPGHYy8
活の字が消えてるorz
311ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 22:52:02 ID:gTnALMPT
1.5枠に知力の高い騎兵を入れるとしたら徐庶と馬岱どっちがいいと思いまするか?



構成は「桃園、R馬超、R姜維、趙累、馬岱or徐庶」




あと、全国で桃園が普及し始めて何気思ったが、桃園使い始めた方々って発動タイミング早くない?あれじゃ先滅させる前に逃げられちゃう。
312ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:00:01 ID:ANxmOJXM
元4品の桃使い今6州

「LE超雲 R劉備 R関銀塀 UC姜維 不動関羽」

桃→若き血で武力が22の大車輪関銀ちゃんの誕生
微妙すぎ

つか桃つえーな

313ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:45:12 ID:E3izJ8gf
>>311
俺は「LE劉備、R徐庶、R馬超、R不動関羽、Rホウ統」でやってる

R徐庶いいよ、落雷が地味に使えるし、開幕の弱さもカバー出来て、一騎討ち起こらないのも魅力
314ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 00:25:35 ID:FpqaFNbL
俺が桃園で連勝してるのを見て、ホームに桃園使い増殖・・・
お前ら前作では見向きもしなかったくせに・・・クソゥ
315ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 12:01:51 ID:hZFAxP2Z
>>311
いつまでも続いたら全滅の恐れがあるし・・・
316ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 19:47:44 ID:fsS87BBm
313


315




2人の兄者サンクス。
今日試してきたけど、やはり計略のバリエーションが増えると色々と助かる面が多い。
補助アタッカーが徐庶につとまるかやや不安だったけど全然OKだった!
317ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 20:20:17 ID:hnMjzJ7R
>>316
なんだその無駄なスペースは
318ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:31:08 ID:LGQJAyhy
1末期から4枚桃園をやってる者だが、
最近全国で桃園を見ると大体が5枚構成。

いやな、量で押しつぶすプレイングが楽なのは分かるんだ。
だが低武力武将を衝かれると弱いってのを分かって無い桃園使いも居るようで。

桃園使うときは出来る限り満遍なくダメージ食らうように注意しようぜ!
そして無事効果が切れたら青いボタンを叩くんだ、いいな?
319ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 11:46:53 ID:+4ywom1m
とりあえず桃園つかいの頂上がみたいな。
それも呉バラとか、メガ醤油入りの頂上での
立ち回りがみてみたい
320ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 17:30:42 ID:amIPwFYU
こないだ赤壁入り呉単とやって、
赤壁打たれたあとだから桃園しても大丈夫かな〜と思ったら普通に赤壁打たれてオシャカ。
士気計算も大切やねぇ。俺の場合はバカだっただけだが
321ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 17:44:57 ID:5xp2egJt
そして桃使いは慎重になっていくw

漏れも最後の業火打たれて
反撃だー
「全てはこの時の為に!」
相手城門に到着 いざって時に復活してきて燃やされたw

桃使いに対して最後の業火無理wwwww
322ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 20:32:17 ID:iSmRA6Li
流れ蛇矛でぶった切って、真面目に桃園で勝ち進むため
いろんな面から考察してみようと思う。

まず兵法から
自分は
1.増援〜ピンチの時にはこれ。ひねりも糞もないが無難な計略。

2.連環〜効果が弱くなって辛いが、逃げる相手追いかけるのも
     全滅しちゃった時の時間稼ぎにも使える。
     伏兵多い場合、連環&端攻めというバクチもw

3.速軍〜反計・ダメ計使いが死んでる間に攻めきるには便利。
     桃園を守りに使う緊急事態にも、最後にこれを使って打開できる。

どうだろ。
323ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 23:32:28 ID:+oTkpmUN
俺桃園入り七枚デッキ使ってるけど
速軍が相性いい
・・・と思う
324ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 00:42:05 ID:4FSrpcd2
赤壁全盛時代から桃園使ってる俺としては
桃は高武力4枚で組むのがオススメ

基本的になるべく後出しで使いたい計略なので
相手に計略を先打ちさせられるように組むのが良い
小技も生姜の挑発があれば十分
325323:2006/06/09(金) 01:01:37 ID:fA40evpB
魏延の反逆をガシガシ打って
桃園は安全そうな時だけ使ってる。

やっぱ四枚のほうが強いのかな・・・
326ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 01:25:36 ID:sae8FeDG
4枚っていうと、桃園、R関羽、R姜維、1.5馬かな?
徐庶が入ると俺のメインデッキ。
連環が入れたい…。蜀の相手が一番辛い。
327ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 09:01:58 ID:51zpByAa
今の時代がもっとも桃園に追い風を吹かせてるよな
火がないってだけでかなり楽になる
英傑号令には武力負けするわけでなく
劉備自身の性能も上がったし今verは楽しいわ〜
328ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 12:17:00 ID:Gjq/f8bW
>>318
あんた桃園使いじゃないな。
329ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 13:25:15 ID:NZ+RkthS
>>324
でも今覇王の桃使いは5枚だぞ?
やっぱり5枚のがいいんじゃないのか?
覇王なんか維持するの相当勝率よくないといけない訳だし
330ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 14:38:37 ID:kQBa6qv6
LE劉備、R姜維、Rバチョン、R魏延、R白髪でやってきたが・・・・・・

八州〜九州の制圧戦までは順調にいったものの、その後怒涛の12連敗を含む大スランプ
気がつけば勝率65%から55%にorz

やっぱり姜維より張飛か趙雲のほうがいいのかね。または魏延白髪を子守にするか。
331ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 14:39:39 ID:NZ+RkthS
書き込み連続ですまんが今日の頂上
桃園使いだ、マジあちぃ
332ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 14:46:47 ID:4FSrpcd2
頂上に載ったという事はこれから桃園使い増えそうだね

今Verに入って既にかなり増えてるぽいけど、
一気に桃フィーバーの予感!!
333かず:2006/06/09(金) 14:48:56 ID:LvgJyC/o
仕事で、今日も夜勤な俺に頂上の解説を…
334ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 14:49:56 ID:sIb1zpEf
ダメ計もフィーバーな予感…
335かず:2006/06/09(金) 14:51:13 ID:LvgJyC/o
仕事で、今日も夜勤な俺に頂上の解説を…
336ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 15:12:30 ID:NZ+RkthS
しかし魏武のハルカ入りに勝ったおかし氏はすごいな。
相手も8だし
337ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 15:35:49 ID:OF+YFh7M
あんまり増えられると厨認定されそうで不安だなぁ。

ま、大丈夫だとは思うけどね
338ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 16:33:48 ID:51zpByAa
適当に計略叩いて勝てる計略じゃないからなw
ヘタが使うと雲散や白銀・火で皆殺しにされてあるぇ?ってなると思うw
339ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 16:53:20 ID:EjHKJCUl
一騎打ち怖いよ一騎打ち

使う側だから分からんが相手にとっちゃ 超大金星だろうな 軍壊滅だし 

流れ矢で有名になった黄色い人を思い出した
340ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 20:13:06 ID:rg4DT/de
ちょっと前に本スレで話題になった「桃園で殺す」とつぶらきながらメガシューユに焼かれた人はここにいますか?
341ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 21:31:07 ID:4FSrpcd2
>>338
しかし自分が勝てない相手には厨認定するのが厨の行動パターンですぜ
342ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 23:45:03 ID:ld+GIgNU
桃園フィーバーは構わないがそれに伴うダメ計フィーバーは勘弁願いたいw
ダメ計増えたら恨むぞ(`・ω・´)
343ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 23:58:03 ID:jfuxq8d4
桃園対策のダメ計としては落雷が増えそう。
火計は呉そのものが下火だからあまり増えなさそうだけど・・・。
夏侯月姫あたりが隆盛を誇りそうだなぁ。
344ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 03:39:54 ID:KkCc6xIH
落雷範囲広すぎ・・・ひとかたまりでこられたら張飛とか含まれてても落雷打てない
だがにわかは兵力減ってるから城に下げとけと単独行動してくれるから助かるw
345ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 19:45:11 ID:JWTflclT
>>344
日本語でおk
346ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 19:56:24 ID:wxVGejR6
頼むからダメ計増えてくれ。
あの昔の赤壁をいかに処理するかという難関がないと桃園の達成感が味わえない。
今は生姜の強化があるからダメ計に対しても立ち回りのパターンを増やせるはずだ。
このままでは厨計略扱いを受けてしまう。変更食らったら戦術を組みなおさなければいけなくなる。それはキツイ。

頼むからダメ計増えてくれ。
347ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 22:52:55 ID:IgCFHrp1
確かにダメ計は増えて欲しいな
1では2品にいたが以前のほうが歯ごたえあったし、
赤壁大火を潜り抜けて桃園ってパターンが達成感あって楽しかったなぁ
348ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:26:59 ID:PVcaTYqn
というかダメ計持ってる奴の方が桃園に対してはマークが緩くなるから立ち回りが楽になる。
こっちはダメ計撃たれるものとして立ち回りをするし。
桃園→増援→桃園の2連発はさすがに
「これって厨っぽくね?」
と自問自答してしまうw
349ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 06:04:28 ID:8puflsc9
結論
桃使いはマゾ。




いやいや、確かに赤壁とか業炎やらに快勝したときの脳汁の溢れ方ときたらヽ(゜∇.゜)ノ だったがなぁ…火計修正入ってやりやすくなったのは事実だけど…。
350ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 13:59:08 ID:Zg5zIoXq
桃園は弱点が多いのが難しいよなぁ。
単体超絶強化とかダメ計とか雲散とかとか。
今の状態は呉使いがすんごく減って魏武が増えたっていう感じだから、
桃使いにとっては楽園。

ただ、今回の栄斗対桃園で注目度が上がって対策されるとまじきつい。
俺の必殺の八卦→桃園→増援コンボが暴虐→飛翔の神弓コンボに蒸発された。
暴虐ばかりに注意がいって呂布を忘れていたのは秘密だ。
351ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 00:23:00 ID:vKyOxeJb
誰か俺にSR趙雲を恵んでください。
352ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 03:00:09 ID:iyAd3gJc
SR趙雲より白銀馬超の方がいいぞ、アイテムしょうもないから旧カードでも問題ないし。
忠義の援兵かけとけば赤壁喰っても死なないし。 単純に武力9の騎兵は強くて死なないし。
教え天下無双なんかの超絶強化も安全に倒せるし。(神速でも倒せるのかも知れんが白銀は一撃で倒せた)

>351 悪いことは言わないから白銀を使っときなさい。

353ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 03:02:47 ID:kSZZzj6n
>>351
SR趙雲よりRのが桃に相性いいぞ、
頂上にのったおかし氏もつかってる訳だし。
なので赤毛つかいなさい赤毛
354ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 03:05:50 ID:GaACKc80
ダメ計いたら

神速で落としに掛かる→桃園

城門で不動→神速でマウント

355ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 04:44:46 ID:njPCNHR4
桃園が厨房とか言われない事を願う桃園使いがここにいるぞー
赤壁が多かった1の最終バージョンから
桃園・魏延・R馬超・弓爺・夏候月姫を愛用してる。
夏候月姫は俺の趣味で使ってたんだが桃園対策に使えるね。
でも暴虐来たら勝てる気がしないぜ。今チェンジを少し考えてるのだが
皆の意見をくれ。弓爺→挑発。魏延→馬岱。
どうかな?
356ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 10:53:14 ID:T2Znaivr
月姫→連環でFA
357ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 12:05:15 ID:GoquJCpa
チョウルイ使えばいいじゃない
358ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 17:33:24 ID:lzBw8iXs
桃園の兄弟達は兵法どうしてる?
とりあえず増援のオレ脳筋
359ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 18:46:13 ID:ormb4Cra
頂上(今日のではない)見てたら八卦使ってみたくなってきた。
でもWライダー桃園と組ませると武力ガタ落ちだしなぁ。
むしむしむし←犬三匹
360ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 20:12:57 ID:W+W0gs1e
チョウルイのせいでダメ計使う気にもならんと思うよ…
残念ながら当分大徳と桃園は厨時代だろうな…

バージョンうpでチョウルイと増援の法を弱体化してくれたらまた良い感じになるのに…
361346:2006/06/12(月) 20:24:16 ID:jMXuX6VS
>>358
今まで暴虐相手だろうと増援(速軍正兵)でゴリゴリいってきたが、
さすがに飽きてきた&戦術の幅が無くなるのが気になってきた。
そろそろ連環のパターンも考えようかと思っていますね。Lv低いから上げたいし。

>>355
長く使ってきたデッキを大きく変えるのは抵抗があるのでは?
ギエン→法正 とかどうでしょう?これなら1人変えるだけで挑発が入る。
362ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 22:26:25 ID:zSD/undp
1のころから桃、R関羽、UC張飛、魏延と無理矢理3兄弟を入れて頑張ってます。呉相手に憤死する時は皆同じを時を望む!
早くチームに入りたス
363ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:27:35 ID:YhcSXONk
>>358
相手によって変える。
魏武→増援
魏武粘り→連環
開幕系→増援
夏侯月姫入り→再起
全突→車輪
呉→再起
相手武将によってちょっと変えたりもするけどこんな感じ。
364ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 16:49:46 ID:IbDW0in/
昨日ようやく新R劉備をゲットできた!
新カード縛りでやってたからガマンしたわ。
本宮関羽・仁王張飛・穆皇后or鳥類で
やるんで当たったらヨロシコ〜
365ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 20:38:41 ID:iSnPSYus
とりあえず、反計桃園に挑戦中。

我ら義に護られし三兄弟!
LE劉備と鬼関羽と張飛・・・と、見せかけて張コウです、ごめんなさい。

とりあえず、士気9溜まってから李典と程cの二人と桃園で押していく。
お爺ちゃんと李典を上手く使えば、一騎打ちは起きにくいから安心。
だが、横山劉備・・・一騎打ち行き過ぎだ・・・orz

1勝4敗・・・何か間違ってる気が否めなくもないがな。
366ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 07:39:41 ID:RD/PfXTQ
劉備は昔からよく喧嘩売るからな…。

乱戦し始めたり、壁にして突撃しようとしたときに限って一騎討ちしてくれるのは仕様ですか?
367ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 08:25:59 ID:oZhbm1O7
>>366

喧嘩両成敗!













・・・・・・・桃園には絶対に入らない人の勝ち名乗りですがね〜
368ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 13:31:32 ID:z1/XWEj7
>>367
入ってたら強すぎだろ。転身とか、奮起とか、大徳とか。
たぶん劉備だけで結構戦えるデッキ組めるんじゃね?
369ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 13:36:33 ID:5A/VuHRc
奮起桃園TUEEEEEEEEEE
370ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 15:54:58 ID:/TWbR59l
桃園にチョウルイいれるのと、師の教えをいれるのとどっちを選ぶよ?
371ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 16:03:26 ID:5A/VuHRc
チョウルイがいいかな
上限超えての回復じゃなかったら師の教えと2択だったが・・・
一色になるし 白い桃園は怖すぎ

昨日桃園対決あったけど相手も怖かったのか使ってこなかったな
漏れは使おうと思ったら 落雷誤爆した訳だが・・・ orz 
ココの住民か?
372ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 17:29:26 ID:+0z/RY4W
>>370
漢ならロマンを求めて関銀屏ですよ!!

武力22の車輪は壮観なり。
373ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 21:41:48 ID:LN3iTRxY
>>370
腕や用兵に自信があるなら教えもアリ。
とりあえず万能なのは鳥類。
ただしどちらも士気的に微妙な感じが否めない。
374ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 11:08:36 ID:TKPXv2wD
いよいよ明日からチームシステム実相な訳だが、桃園チームとか出来るのかな?
まぁ誰もいなくても俺は作るけどな。
375ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 12:05:18 ID:eNgAYXqm
>>374
ここで募集しろよ寂しいw

ってか「桃園の誓い」チームおおそうでいやだな
376ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 14:24:47 ID:TKPXv2wD
じゃあ明日作るわ。
チーム名の文字数制限と重複が可能かどうかって結構重要だよな…

桃園の誓いは在り来たりだけど、かと言ってもっと良いのがあるかというと…って感じだ
377ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 14:31:33 ID:eNgAYXqm
少し変えたいなら
桃園結義でいいじゃん
378ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 15:30:49 ID:cUVGPdHM
チーム名
全ては○○の為に
379ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 16:53:07 ID:cUVGPdHM
ピーチランドとか
380ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 17:14:02 ID:eNgAYXqm
もう「ダメ計禁止」でいいじゃん








やべえ 月姫抜かなきゃ
381ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 18:27:45 ID:Ids1kuIJ
>>379
なんかエロイ
382ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 18:33:23 ID:w+X5HLUK
Rホウトウ リュウヒョウ ガクカン R劉備 ごり チョウウン
どうかね
383ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 18:51:39 ID:zuKpr1DQ
>>382
何がむむむだ
384ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 20:16:56 ID:5OooKiw4
>>379
それなんて風俗店?
385ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 22:47:14 ID:bWExSzAA
あれ?桃園って、Rリュウビが持ってんだよな?LE横山もだっけ?すまんど忘れした。誰か教えてくれ。
386ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 23:15:40 ID:TKPXv2wD
>>385
旧Rが「すべては、この時の為に!!」
新Rが「正義は此処にあり、皆の者進め!!」
横山劉備が「我ら天に誓う、生まれたときは違えど、死す時は同じ日同じ時を願わん!!」
387ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 23:34:14 ID:bWExSzAA
ここの人はみんな新R使ってるのか??それとも、まさかLE横やm(ry
388ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 23:36:59 ID:3X8FBY+1
>>386
生まれたときは違えど→我ら生まれた日は違えども
389ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 23:39:27 ID:3X8FBY+1
Rも違うな
正義は我にあり、皆の者続け
390ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 23:44:17 ID:TKPXv2wD
おっと最後に一文「うろ覚えだが」と書いたつもりだったが消えてたぜフゥーハハァー。修正thx

新Rも一応数回使ったし横山はデッキなのになぁ。
まぁ打つ時は聞いてる余裕無いからしょうがないよね。よね。
391ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 23:53:40 ID:bWExSzAA
横山リュウビ使ってみたいよ(´・△・)まあ引けるなんて思ってないけどネ。。
392ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 03:10:06 ID:j1JPTlsO
>>391場が和むぞ@@
393ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 10:29:52 ID:0SfefuJs
>>389
正義はここにあり! 皆のものつづけ!
ジャマイカ?

我にありだっけ?
それだとなんか自己厨っぽい感じがするw
394ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 15:33:10 ID:1QvWuuyg
誰かチーム名を「秘密の桃園」でやってくれないかなぁ
395ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 16:27:28 ID:Q5uUUja/
>>1
396ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 16:28:46 ID:Q5uUUja/
>>384全てはこの時のために!でショータイムが始まります!
397ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 16:30:32 ID:Q5uUUja/
そして三国志ビンゴゲームが始まります
398ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 16:37:18 ID:Q5uUUja/
ビンゴしたら踊り子さんが上で踊ってくれます。踊り子さんには手を触れないでください。
399ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 16:41:26 ID:LJz657MU
さて今回の踊り子は…








げぇ、関羽!
400ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 23:40:16 ID:R11Ie6VQ
旧劉備を散々使って聞き飽きた台詞を使ったチームを勢いで作ってしまった。
縛りにする気は無いけれど、時には杉浦劉備を使いたい。そんな心を持った同士は居ませんか?

もし居るならレスください。杉浦劉備で上を目指す酔狂な人を求む。
401ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 23:54:44 ID:Q5uUUja/
俺も杉浦劉備、使ってるけど完全劣化だからなぁー
新劉備でたら変えちゃうと思う…ずっと出なかったら変えないけどさ。
402ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 23:56:27 ID:H+6oUYs0
>>400
チーム名は「この時のため」か?
正直、装備はあきらめられるんだけど知力と募兵は捨てられない俺はヘタレ
絵とセリフは確実に旧桃のほうがいいとは思う
次善案としてはLE桃なんだが高くて手がでねぇ
403400:2006/06/21(水) 00:36:31 ID:o7Mgy09q
スペックが完全劣化で、6と7の差が戦術を大きく左右するのも承知。それでも長く付き合ってきた杉浦劉備を使いたいと思う人たちのチームさ。
自分も今は新劉備を使って14州まで来たし、覇者になるまでは多分このまま行くと思う。でも上がってしまえばどうでもいいと思うから、好きなカードでやりたいんですよ。
チーム名は「死す時は同じ」、「この時〜」も考えたけれど、なんつーか台詞全部をカバーしないと格好つかない気がしたので。「死す時は同じ」も散々聞いたでしょ?w
パスワードはその台詞を聞く時の勝敗結果さ。****joだから、入ってくれる同士は推理してください。簡単でしょ?
404ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 12:38:13 ID:aqCvlXkd
新しいのでないねー
古い方は範囲が広いとかの差が有ってもいいと思うのは漏れだけ?

昨日の出来事
後ろ少し破って見る ヨ、ヨコヤマ!
ついに強い劉備が!・・・チョウウンって書いてる・・・  orz
昔チョウウン持ってるし 能力も自動修正されるし 勿体無いだけで使えない・・・

トレードはめんどくさくて出来ない・・・
405ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 16:43:39 ID:5CyO4fLf
>>404
アイテムが付くジャマイカ。
これから出撃してくるわ。6州制圧戦を頑張ってきまつ。
406405:2006/06/21(水) 21:08:56 ID:5CyO4fLf
タダイマ。
無事6州になれたんだが、最後に
杉浦桃園と当たって茶吹いたw
ここの住人か?俺は本宮関羽入り4枚桃園。
407ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 21:37:17 ID:41aSSKOF
八州までは桃園ゴリ押しでなんとかなったが、九州からは桃園中の武将一人だけを的確に殺してくるから辛いなぁ…

むむむ…
408ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 23:21:21 ID:UPdxdQyy
誰か400のチーム入った人いる?
409ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 23:43:34 ID:i8ma6U0B
>>407
まぁ一応お約束ということで…


なにがむむむだ!

新桃の上に旧桃重ねてローダーに入れてるオレはヘタレ。


大戦netで旧桃声だけはなんとかしてくれんかなぁ(´Д`)
410ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 00:26:45 ID:jvsNWiR7
今日の悲しみ桃園。

LE劉備、LE関羽、R馬超、UC周倉で出撃。
1戦目、相手は魏王曹操入りの覇王デッキっぽいデッキ。
なんだかんだで城ダメを4割与え、2割食らった状態で残り9カウント。
槍3枚が相手城門に張り付き、馬超はマウント。
士気が7〜8あったので、駄目押しで号令を撃とうと思い、
劉備の兵力が5割ほどだったので車輪関羽をこすり、計略ボタンをPUSH!
「我ら天に誓う!(ry」

数秒後全滅、カウンターで逆転負けですよ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \

なんでしっかり馬超まで入ってるかなぁ。絶対俄か桃園厨だと思われたよ…orz
411ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 00:55:26 ID:B11yzdoB
周りがみんなどんどんチームに入っていくから自分も入りたいんですが…
大戦1からの桃使いとしてはやっぱり同士がいるところに入りたいと思い覗いてみました。
今の所>>400以外には桃チームはない感じなんでしょうか?
412ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 02:40:34 ID:FcbxfX5V
>>411君が作って募集しればいいじゃん♪
413400:2006/06/22(木) 22:38:54 ID:GE5hBE5I
相変わらず1人チームで細々とやっております。
古参桃園チームの需要は無いのかな?なんて思ったり。
みんなもうチームとか決めたんですか?
414ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 00:48:21 ID:W3SPIBsl
>>413
杉浦劉備でやってるから入りたいっちゃ入りたいんだがもう蜀単スレのチームに入っちゃってるのよね。
(`・ω・)チームは違えど心は同じ、共に覇王目指して頑張ろうぜ!
415ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 01:59:41 ID:xXChLZIo
>>400の「死す時は同じ」軍に入ったら自動的にサブリーダーになったんだけど!?
もしかして誰もまだ入ってない?
人柱になったようです…これを皮切りにみんな集まれ!!

>>400さん、これからお願いします!
自分も前桃が好きでしたが募と知力+1には勝てませんでした。
てか横山には勝てませんでした!!
416415:2006/06/23(金) 02:01:26 ID:xXChLZIo
てかエンブレム!!

【撤退】

GJ!!!!!!!!!!!!!!!
417400:2006/06/23(金) 03:39:55 ID:n2V9T5Gt
>>414
ショクタン君ですか。自分も考えたんですが、今の流れでは俄かが多くて、、、
非難するつもりは無いのですが、昔の「つらいけど頑張ろうぜ」感が無いのが自分にはダメでしたね。
きっといつかは覇者になれます。是非マッチしたいものですね。

>>415
加入確認しました!ありがとうございます。サブリーダーなんて飾りですよ。偉い人には(ry
完全にデータを見ての私信ですが、暴虐相手には兵法連環にしてガン守りで行くほうがいいですよ。序盤に増援先叩きは良くないっす。城を使っての守りと、低武力の槍撃をうまく使えばしのげる筈です。
418ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 10:32:21 ID:yO2/Bm79
>>413
使ってるってか持ってないから使ってる
一番勝率がいいデッキなのも確か
開幕16cで落城とかもできた・・・・が!
.NETはいってねぇw
419ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 15:33:57 ID:z2vlgdDD
蜀単スレのほうで、Verうp前に
「桃強化、とか言いつつ知力が上がって効果時間が伸びるSSQ」
「ああ、ありえそうだな。範囲が広がるとかも有りそうwww」
「>>○○ なんせセガだからなwどれも強化に見えて弱体化wwww」

って話が散々出てたから旧と新は分離したんだと思う俺シャマカ
つーかシャマカ良いよシャマカ。弓桃園タノシス
420ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 21:02:55 ID:i+puqikx
由美桃園いいよね☆
一体だけでもいたら結構便利♪
でもショクって良いコスト1由美っていないよねー


伊籍を思い出した…
421ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 23:46:32 ID:gIw29oTU
>>400
暴虐はね、連環にしたいんだけどね…兵法連環LV1!
本当にありがとうございました。
リーダーのデッキ拝見したけどアレでいけるってのがかなり凄い。

てか今日やったらぼろぼろでかなり申し訳ないです…サッカー観戦徹夜明けは無理でした!
今確認したんだが貢献度は減るってコトはないみたいだね?つまりどんなにひどい戦績でも足を引っ張ることはない?



422400:2006/06/24(土) 01:01:59 ID:Ge6kF885
貢献度は下がらないっぽいので何したってokっていうかポイントとかどうでもいいでしょ。上を目指すのはいいですけど、必死になるほどのもんじゃない。

現在2名、零細ですが頑張ってます。桃園を一年ちょい使い続けている人間のアドバイスで良ければ可能です。

平日昼間はランカー覇王に絡まれるから、この週末に中華統一したいなぁ。無理っぽいなぁ。

>>421
桃園デッキに限らず三大兵法は必須ですよ。Lv1でも使うことをお勧めします。暴虐なら高めのラインで使わせれば無力化できますし、連突を止めれば桃園で潰してカウンターもできますね。武力がガッツリ上がるからこそ、増援ゴリ押し以外の選択肢を用意すべきだと俺は思います。
423ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 01:22:10 ID:fnhJxseZ
2から始めた俺が全国対戦デビューしました
桃園さいこおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
424ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 01:25:02 ID:PI8WDW08
>>421
徹夜明けか、若いですなw
思考力・判断力・脳汁パワーがそれぞれ半分以下(個人差有り)になるからちゃんと寝て出撃しよう。

ところで皆に聞きたいんだが、まともに使ってる(もしくは使えるlvにある)兵法ってどの位ある?
俺は再起・増援・連環・神速・蜀攻勢の5つを、たまに神速全凸に当たった時は車輪も選んだりするんだが。
425ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 10:52:36 ID:0qQIoS69
>>424
IC2枚目で全然LV上がらないけど理想としては同じです
さらにいえば
外伝も再起なら再起で即復活、連環・神速なら士気×2かそれと逆の外伝で
一瞬だけどかなりの速度差を。
一番使うであろう増援はさらに増援にするか、
正兵や車輪で一瞬でも乱戦有利にするかで迷う、
まぁ外伝つくのいつになるかわからないですけどね…
426ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 15:18:48 ID:6do6ME8L
増援の外伝に増援って付くの?
427ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 23:13:50 ID:EnWRfhJd
>>426
付く。
だがそれゆえ、車輪に外伝車輪×2とか、衝軍に速軍×2とか悲惨な組み合わせにもなり得る。
428ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 21:06:02 ID:nWXqtYFZ
衝軍に速軍って悲惨じゃないやんwww むしろ強化戦法の大号令じゃん
429ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 09:48:17 ID:d4dBMtZd
ごめん…新R劉備引いちゃったよ…
さよなら杉浦劉備…君の雄姿を僕らは忘れない!さらばそしてありがとう…
430ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 15:00:03 ID:0hUdSAW4
>>428

確か衝軍が移動速度*0.25で速軍が*1.5だから、通常より移動速度がさがる。…まあ、使いどころを間違えなければ強いな。間違えると悲惨だが。
431ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 15:03:29 ID:3HATVcGl
>>430
いや 一瞬だからw
432400:2006/06/26(月) 22:55:23 ID:PwWyXyis
桃園のみなさんこんばんわ。
中華統一戦をかれこれ4回ほど失敗しております。ヘタレです。

ていうかですね。大徳+連環+月姫のデッキに対しての有効な対処法が思いつかないのです。
みなさんでしたら、このデッキに対してどのような用兵をとりますか?

基本的に素の立ち回りで勝つしかないのでしょうが、、、

一番どうにもならないのが分散からの大徳です。
自分の考えでは、連環で3部隊ほど止めて自城防御からカウンターを意識していますが、強化された2部隊に対してジリ貧になってしまうんですよね。うーん難しい。
433ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 04:36:48 ID:hzt3HEBO
>>432
杉浦劉備使いではないがレス。やはり募兵はでかい。
自分の場合はR黄忠(マジお勧め)、R姜維、劉備の弓と募兵x2でライン維持しやすいです。
落雷にはライン上げて連環の計と挑発で頑張るしかないですねぇ。
ほぼ士気7同士で大徳打ってきたり、月姫が自滅したらおいしくいただきます。
R黄忠入りだけどやっぱ素の立ち回り、ライン維持しつつ士気調整ですね。
434sage:2006/06/27(火) 11:48:55 ID:QtPTLjWz
>>400パス解らん
435400:2006/06/27(火) 11:50:41 ID:duDtmgcw
兵種の構成が自分と似ているので、言わんとしていることはよくわかります。
でもそれだと肝心の分散からの大徳の対処法が見えないのですけれど、、、連環からの射殺には時間的な余裕が無いように思えます。弓桃デッキってワケでもないでしょうし。

ちなみに自分もRE桃園なんで、募兵は付いてます。

結局はライン管理に帰着するんですかね?
436ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 11:58:43 ID:ZiN80pvJ
>>435
連環+雷なら総武力少ないだろうから開幕乙かな
漏れはよくそれで勝ってる
槍撃つよいよ槍撃

増援で一気に決める
437400:2006/06/27(火) 15:25:15 ID:1xtmgCqq
>>434
死すときは同じって言ったら、敵がわらわら攻めあがってきて
rakujo
でしょう。

>>436
連環ホウトウ+雷月姫+大徳+武力8*2だと
1,2,6,8,8の合計25ですね。
自分のデッキに限らず、バランス型桃園デッキって武力低めになりがちだとおもうんですけど、、、
あ、鳥類やらKGPやらを入れた武力型桃園なら別ですけどね。

でもやっぱり開幕からがしがし行くべきですかね?
用兵を磨かなければ、、、。
438ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 15:45:09 ID:ZiN80pvJ
>>437
一騎打ち勝てば楽になるよw
乱戦になるまでに相手より槍撃をどれだけ当てれるか
上手くダメージをバラケてもらえるか(増援の為)かが重要だとは思うんだけど
なかなか難しいのは分かるw
開幕乙も視野に入れてるから配置最前線だし
相手の伏兵の位置読みがすごく大事な気もするなー

連突ならぬ連撃で相手の増援抑えるために個別に落とすとなかなか素敵

連環されても良い様に門番置いておいてもてもイインジャネ?w
439400:2006/06/28(水) 21:01:00 ID:ZNS7SMd7
週末に覇者とか言っておいて、今日ようやく覇者になりました。
5回目の挑戦でようやくです。疲れたー。
440415:2006/06/29(木) 11:48:12 ID:bsU4jK5H
>>400
すいません。ちょっと引退しまス
441ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 14:37:51 ID:LQDbu+iN
定期的に桃園と諸葛と魏武やってるけど厨デッキって楽しいね、やっと5州にあがれたよ
442ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 14:49:02 ID:1/X6snSB
SR趙雲 R姜維 R劉備 夏侯月姫 ホウ統でやってるけど
魏武粘り雲散荀ケにはどう対抗したらいいかな?

連環かけて神速は張コウの槍で近づきにくく他ので乱戦したら粘り
桃園も雲散の範囲や兵種の関係上難しい
これに負けた時は開幕の先手も取れず落城をぎりぎり免れただけの負けでした。 
443400:2006/06/29(木) 16:14:22 ID:N/ujZ7W+
>>440
了解です。チームとか関係なしに気が向いたら桃園しちゃってください。

>>442
中盤以降に正面からぶつかるのはしんどいですよね。自分も苦手です。
そのデッキだと、序盤に(なるべく伏兵を踏まずに)5割くらいのダメージは与えておきたいところですね。
伏兵を踏むのが怖くないデッキですが、相手の戦略が増すので踏むのはよくないです。特に曹操を。
士気は基本的に挑発に使用して、通るなら連突や連撃でダメージを与えましょう。特にチョウコウ、ガクシンを優先すべきでしょうか。
後手に回るととてもつらいと思うので、後手に回らないようなプレイングを意識すべきでしょう。

以下 理想的な流れ。
序盤、端攻めを敢行。槍2枚を壁につけて、残りの槍で槍撃を。チョウウンは壁につけて乱戦の殲滅速度を上げる役目。
  伏兵はジュンイク以外に当てたいが、ふつう乱戦には来ないので大丈夫。
  チョウウンのもうひとつの役目として、ジュンイクのキルコントロールを行いたい。
  序盤の攻めが終わるくらいのタイミングで殺せれば、中盤の攻めがこちらから行えるのでとても大きい。
  もちろん、序盤の攻城妨害がジャマなのは間違いないので、突撃から殺せるなら殺す。
  自軍2部隊撤退を目安に帰城。

中盤 士気9〜11辺りを想定
  キョウイを横から、残りを正面から出す。
  相手のギブに対して、中盤か相手陣での戦闘に持ち込みたい。
  横のキョウイを潰しにくるなら、ホウトウを下げて連環を狙う。
  桃園や連環を潰しにくるなら、相手の主力を引っ張り、ジュンイクのガードをはずして殺、、、したい。
 ポイントはキョウイと敵部隊との距離感でしょうか。
 決まれば大きい計略のために小さな計略の効果を最大限に使いたいところです。

終盤 っていうか終盤になるころには勝敗はほぼ決定しているはず。
 桃園が決まれば壊滅してるし、連環が決まれば後はチョウコウ引っ張りゲーw

参考になれば幸いです。
444ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 18:20:02 ID:9pUF0We+
ただいま桃園一択で12州になれました・・・が!

暴虐系開幕
蜀単槍開幕
魏武

どれにもかなり勝てません・・・
呂布デッキには連環ばっか呂布にかけてなんとか5分てとこです。

デッキは
LEドカベン R馬超 R桃 R白髪 鳥類

槍開幕に対し、こちらのアタッカーが馬ということもあり
かなりボコボコにされてしまいます。
魏武に対しては、上手く連環を決めてしのぐしかありませんでした。
(桃の範囲=(ほとんど)ハルカの範囲 なのね。。。)

やはり今の時代アタッカーが2人馬、かつ残りは低武力槍というのは
厳しいのでしょうか。
445ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 18:23:23 ID:9pUF0We+
ただいま桃園一択で12州になれました・・・が!

暴虐系開幕
蜀単槍開幕
魏武

どれにもかなり勝てません・・・
呂布デッキには連環ばっか呂布にかけてなんとか5分てとこです。

デッキは
LEドカベン R馬超 R桃 R白髪 鳥類

槍開幕に対し、こちらのアタッカーが馬ということもあり
かなりボコボコにされてしまいます。
魏武に対しては、上手く連環を決めてしのぐしかありませんでした。
(桃の範囲=(ほとんど)ハルカの範囲 なのね。。。)

やはり今の時代アタッカーが2人馬、かつ残りは低武力槍というのは
厳しいのでしょうか。
446ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 19:29:28 ID:zIbumLoj
二回いうなよ
447ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 21:42:41 ID:EmgDqkEk
ドカベンとか呼んでる時点で子龍に見放されてるから勝てる訳が無い。

自分で槍開幕相手に馬はボコボコにされるって気付いてるなら抜いてみると
良いかと。


つーか12州にもなって自分で状況判断も出来ないのか。
448ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 22:16:47 ID:sDgh7MqK
>>443
助言ありがとうございます。
やはり開幕成功させないといけないか……。
449ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 22:27:53 ID:1GGTr+HW
>>447
煽りたいだけなら頂上スレにでもどうぞ。

>>445
蜀開幕はしっかり城内乱戦を使えば大分凌げると思うけどどうだろ。
伏兵を手前に置いて、序盤は大分引き気味に。
かといって相手ライン上げ放題にするとそれはマズいけど。

あとはマウント取られてから出撃しなくちゃいけないような状況を作らないように。
マウントされたら出城→潜るまでに死にかけるし。
武力8二人でひたすら城内乱戦。ホウトウ踏まれたら一度戻して端抜き。
劉備鳥類は二人セットでマウントから出来るだけ遠い攻城役一人を相手に。

暴虐は大体自分は当千馬超で城門ともう一人に城乱戦するかな。
門さえ守れば落城はないだろうから仕切り直せるし。
450ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 22:31:41 ID:1GGTr+HW
sage忘れすまんそんorz
451400:2006/06/29(木) 22:37:43 ID:9PRG7Z90
>>444
まず、自分のデッキの開幕戦術を確立させましょう。
そのデッキなら、(伏兵アタック→)馬乱戦→連撃がベターですかね。ステルスも悪く無さそうですが。
壁役の馬が武力高めなので、しっかり槍を消せればまだ活路は見えてきそうです。
あとは、槍の武力が低めなので、乱戦にならないように操作をしっかりさせないといけません。

あと、ハルカの計略=桃の範囲 という認識はいただけません。
しっかり桃の範囲を使えば、士気6vs士気7で、武力+10が2部隊近く残るんですよ?
残った部隊だけで処理できます。がんばりましょう。
452444:2006/06/30(金) 03:34:42 ID:lz7upjCL
助言ありがとうございます。
開幕ゴリゴリ>城内乱戦で頑張る>兵法マタァ!増援士気士気
命を捨ててry>テンテレテンテンテレレレレンレン テン テン

の流れでよくやられてしまっていたので、
兵法をなんとか増援マスターか再起マスターにしたいですね。

劉備と鳥類は1セット、なるほどなるほど

>>447
これだけは言わせてくれ
ドカベンだからこそ俺は使っているんだ
453ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 19:34:04 ID:NtK6A7JW
遠桃デッキとか考えてるんだがネタ止まりかな?
桃・遠・高武力弓二枚・柵要員、を基礎に
桃・UC大橋・R黄忠・SRリョモウ・韓当
開幕は桃を壁にしながら柵×3を利用して優勢に
中盤は敵が号令してきたらリョモウ、来なかったら舞
後盤は桃かけて遠距離倒し
舞状態で零距離したらどうなるんだろ?
454ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 23:00:13 ID:DepZMGef
無双呂布が一番怖い
455400:2006/07/01(土) 11:23:18 ID:9A1a4TCP
>>453
桃はどちらかと言えばインファイト系の計略なんで、相性的にはしんどいと思います。遠弓のサポートとはいえ、桃に入れなきゃ威力が低いし、桃に入れたら前衛と共に墜ちるし。
でも、遠弓で場を制圧して城門前で発動出来たら気持ち良さそう。多分無理ですけど。

>>454
自分は対策として挑発を入れてます。
桃状態の攻城要員が少しは無双に耐えてくれるので、挑発迎撃がなんとか間に合います。
456ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 20:29:12 ID:amaoW64t
こないだ無双呂布と当たったよ。
呂布撃破したあとは素の武力で勝ってたのでラインを押し上げて桃園。
馬超(というより高武力馬)以外を張り付かせて呂布が出てきたらすぐ突撃。
武力10でも桃園がかかった突撃には耐えられませんでしたよ
457ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 21:00:13 ID:lFIxXr4J
月姫入り大徳に落雷ちらつかされて大徳で押し負ける・・
458ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 23:32:23 ID:nea1MrRm
>>456
素の状態で呂布を易々と撤退させるような相手とか、桃園以前の問題じゃね?

俺はいろいろ潰しが効くから徐庶入れてる。
黄布相手は勿論、様々な状況で活躍するぜ。

やっぱ皆1.5枠は魏延なのかな?
友人も魏延にして1コス月姫にしたら?って言うけどな。
知力3に一発掠ればほぼ撤退だからなぁ。あの威力はいいものだ。

>>457
つ[趙累]
459ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 23:53:11 ID:7pAKo77T
なんか最近、桃対策かなんやわからんけど、暴虐にまで月姫いれてるやついてウザいね、桃園中は計略効果受けないで士気8にしてくれればいいのに
460ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 00:24:56 ID:iavEoiOu
>>444
やぁ同士よ、同じデッキで覇者まで上がれたぞ 覇者からも頑張ってる
この槍ばっかの時代で高武力馬2と残り低武力はやっぱきついね 頑張ってくれ

対魏武は相性がいいと思ってok、よほど上手い人じゃない限り十分に戦える
対蜀単開幕は伏兵も使い頭数を減らすのがいい あとは城内突撃の制度が物を言う
対開幕暴虐はこちらの部隊を分けて攻城と見せかけ陽動→そのまま攻城または各個撃破
 とりあえず初めにトウタクを落とすか高武力の槍を落とすってことに重点を置いている
461ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 00:59:33 ID:XtUyVT16
今日、こっち月姫入り桃園vs相手月姫入り忠義桃園になった。

明らかにお互いが士気12になってるのに、こともあろうに相手は自軍全員を巻き込んで
忠義→桃園のコンボかましてきた。
こっちは落雷×2ではじっこにいたSR趙雲を落としてそのまま落城した訳ですが。

自分で月姫使っててアレだけど、相手に月姫いるだけで迂闊に桃園使えんね。
まぁ今回は相手が、にわか桃園使いだったから士気の事考えずに先出しで全員
巻き込んで忠義→桃園なんてやってくれたんだろうけど、やっぱダメ計相手に
桃園使うのは後出し限定になるんだろうか・・・。
462457:2006/07/02(日) 03:04:31 ID:bqSGDUBc
>>458
コス1は銀屏にロマンを感じてました、ほんとうにありがとうございました
463ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 05:29:43 ID:Uwr3/gXX
>>459
そうだな。
いっそ桃園使ったら相手の城が落城でいいのに。士気1で。







馬鹿じゃね?
464ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 06:14:31 ID:q4N5yFtG
なんだ、今はダメ計いるのに何も対策せずに桃園して文句いう奴が現れるのかw
おとなしく1の頃のデッキでも使ってたら良いのに・・・
465ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 09:07:05 ID:24Vl4Cti
最近の流行りだか何だか知らないけど、何も考えずに桃園撃ったりする奴たまに
上の方でも見かけるよな。
下に行けば行くほどそういう奴らが多い。
で落雷でアボン
これだから流行に流されて色々な国を転々としている奴らは困る。


>>461
相手の士気計算して桃園。
相手のダメ計潰してから桃園。
高知力だけに桃園。
桃園は弱点が多いから桃園以外の勝ち筋も考えてみると良いかも。
466ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 10:00:03 ID:2dkGP2fI
八卦桃園つえー
467ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 12:27:17 ID:nk8NXBFj
ちょっと聞きたいんだが>>461の対応ってどうなんだろう?
いくら端にいたとはいえ忠義上乗せの知力8趙雲に即月姫落雷×2ってのは・・・。
ダメ幅によってはギリ残って騎馬の快速で帰城されて残りの武将で攻められて乙りそうな気がするのだが。
468ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 13:05:00 ID:fCdUAss7
>>467
落雷は火計と違ってダメ固定。
基本値30*知力/対象知力(単位は%)が一発あたりのダメだから
月姫から趙雲なら(210/8)*6で156%のダメージ。

まぁ忠義は4割くらいだろうし、アイテム付きじゃなきゃ余裕で落ちると思うよ
469ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 13:53:56 ID:USc5NnCc
あれ?今回の落雷はダメ幅がかなりあると聞いてるけど。
470461:2006/07/02(日) 14:02:41 ID:gPPohZr5
>>465
一応、1の時から桃園スキーだったんでそこら辺は心得てますよ(´・ω・`)

>>467
>>468が答えてくれてるから説明は不要。
確実に落とす自信が無いなら、端にいたからって理由でSR趙雲に落雷×2なんて
しないでこっちも桃園使って相手の低武力狙いますよ。

>>469
ダメージ幅なんてそんなにある?
2稼働してからずっと月姫使ってるけど、今の所知力6に対しての
ピンポイント落雷は確殺なんだが・・・。

471456:2006/07/02(日) 16:55:33 ID:E7FVDpmp
>>458
いきなり呂布を撃破したわけじゃなく紆余曲折があって呂布を撃破したわけさ。
こっち全員2、3回撤退してるしね
472ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 18:41:19 ID:y4oHY79M
2になってから落雷はダメ固定ではないよ。
473ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 21:10:44 ID:fCdUAss7
マジで?
wiki見に行ったけど変わってなかったし
普段使ってて特に変わった点は感じないんだがな…
一応昔から使ってるし、2になってからもかなり打ってるんだけど
ダメ幅あるっつっても大したことないとかか?

満タン知力7に3発落として死なないことがあるとかだと結構面倒だな。
474ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 23:07:35 ID:4r+uaRz6
>>473
満タン知力7はジョジョじゃないと無理ネ
475ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 23:37:22 ID:fCdUAss7
>>474
ごめん月姫の流れなのに自分の使ってる徐庶目線で語ってしまった。
476ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 22:34:51 ID:TwooV3mt
桃園デッキの桃園って実は裏の選択肢でメインは挑発&連環だよな
って事に気づいた
477ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 01:04:16 ID:q8JAGAqn
スレでも少し話題に出たようですが、2.5コス入りの5枚桃園の方は
蜀の大攻勢はどういう相手デッキに対して良く使ってます?

低武力3人もいるから相手のデッキによっては増援だと今一な気がするので
参考に教えてください
478ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 12:32:31 ID:DYOrlz2t
2.5コス入りは四枚の方がいいような
479ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 19:46:52 ID:roIbUdA8
新R劉備引いたー。うれしいけどなにか悲しい
480ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 20:16:32 ID:dP+zLEIs
>>478 そうなんですか Wライダー亜種という事になるのだろうか…
   4枚でする利点を教えてもらえますか?
481478:2006/07/05(水) 21:53:43 ID:roIbUdA8
IDは479だけど478は携帯だったんで。
低武力がいたらそいつを集中攻撃されて危ないかなーと思ってさ。
でもゲーセンに置いてある本にSR趙雲入り桃園デッキ(忠義桃園)が乗ってから
それもありなのかな。すまんね適当で
482478:2006/07/05(水) 21:56:12 ID:roIbUdA8
×→乗ってから
○→載ってたから
483ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 23:13:46 ID:MPtkHRQl
いえいえ 丁寧にどうも
4枚桃園は考えてなかったので逆によかったですよ
484ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 12:44:23 ID:F4KMotDD
わーい 桃園で9連勝できた〜



いい加減 新R劉備出てきてください   orz
485ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 18:17:55 ID:ZfH9zMKX
自分も桃園使いです。今はダメ計いないから桃園天国ですね、  一週間前にやっと覇者になれました、ですがやはり上にいくと暴虐や夏侯月姫が結構いますね。
486ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 19:55:47 ID:9sbS+4t0
覇者だとぅ……?!ビキビキ

オメ!
487ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 20:55:59 ID:InGHKZsi
>>485
おめでとうございます!
出来ればレシピとか教えていただけないでしょうか?

自分は今日、時間帯が悪いのか、
大風業炎 暴虐反計 大風戒め業炎 開幕暴虐 大風戒め業炎 魏武
とまぁえらいマッチング喰らいました
魏武にしか勝てなかった…orz
今日だけで大戦.NETの計略使用数1位がR馬超に変わりそうだw
488ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 23:10:11 ID:ZfH9zMKX
dクス。ちなみにデッキはR馬超R魏延R劉備Rホウ統UC張飛です。やっぱ地味に魏延とホウ統が役にたってますね、反逆は必ずホウ統斬るようにしてる。ホウ統の連環も今verは完全にほぼ動かなくなるしね
489ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 23:47:28 ID:4B0FiDfQ
最近、調子悪くて11連敗orz
ラグの大攻勢で兵法を何度押しても増援が発動せずにアボンしたり、相手が大徳
してきたから桃園で対抗したら劉備しゃんが馬超に喧嘩売って帰らぬ人になったり
悲惨ですよ。
ただでさえ開幕戦弱いのに・・・。
SR趙雲、R劉備、R馬超、C月姫、(KGPか鳥類かホウ統)での開幕戦立ち回りの
御指南をいただきたい。
490ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 04:03:31 ID:HfIGNiKR
過去ログと言うまでも無いところにありますよ。
騎馬壁での槍撃か、城をうまく使っての守備か。自分ならなるべく前者で凌げるようにしたいですがね。
491ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 07:08:00 ID:3WyX3o7D
>>489
>>490で出てるの以外だと
・蜀大攻勢で序盤跳ね返す、できれば槍で壁1発殴る(後半は計略的に優位取れるデッキ…なはずだから
・桃発動時は馬を前面に押し出して壁槍撃すれば劉備一騎打ち→('A`)ってことは減る…かも

あと番外編
・群雄やってまったり気分転換
俺はその日の1プレイ目&3連敗したときに槍撃練習がてらイベント埋めしてる。


↑の方で4枚桃の話が出てたんでちょっと。
俺のデッキがSR趙雲 R馬超 R姜維 ver1R劉備なんだが
利点
・高武力高知力を入れやすい
・戦線を維持しやすい
欠点
・裏計略の選択肢が減る
・機動力にかく乱されやすい(端攻城など
まぁ、ありきたりですわな。
4枚デッキ次点:SR馬超 R趙雲 R姜維 R劉備
こっちだと機動力は落ちるけど戦線の安定度はSR趙雲型よりも高くなるんだよな…。

以上、10州のヘタレの考察でした_| ̄|○
492ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 15:58:54 ID:rbLF7RsS
一騎打ちは接触時に判定があるので一旦乱戦になってしまえば
カードこすりまくっても発生しない。槍撃連打だと接触判定が
毎回起こるので逆効果、完全乱戦したほうがリスクは少ない。
493ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:04:34 ID:/eh65RMv
質問です
桃園と刹那の粘りって相性いいのかなって一瞬考えたんですけどみなさんどう思いますか?
494ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:06:10 ID:Nt59saHB
落雷で落とされるとおもいます・・・
495ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:00:28 ID:lUrIj8+U
桃園7 刹那3 二色最大士気9 4C待って使うん?

そもそも桃園に対してまともに武力ダメージで対抗しにくる相手ってどれくらいいるだろ…
496ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:16:53 ID:ph9SutpF
天啓を少数精鋭にかけて一番武力低いやつ狙うとか・・・?
そんな奴いないか
497ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:27:01 ID:z6152IH/
>>493
ラインを楽に上げられるとは思いますが、凌がれたら終わりですな。反計桃園の亜流としてはアリな気もしますね。

さて、大会用デッキはどうしましょうかね?レギュレーション的には普段と変わらない相手が出てきそうですからねぇ。
自分のデッキは全光デッキなんで、変えなきゃいかんわけですが。
連環を優先して 桃、車輪、シャマカ、バタイ、法正、ホウトウで出ようかな。6枚の練習にもなりそうですね。
桃、(キョウイor馬超)、車輪、(シャマカorバタイ)、(ビジクorチョウルイor月姫orキョウイor凡将)
こうやって見ると意外とバリエーションがあるし、何とでもなりそうな予感。
498ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 11:20:44 ID:pdaiJivh
>>497
車輪ってアンコ張飛?
だとしたら6枚のはコストオーバーじゃん?
499ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 11:35:48 ID:xtNoQhA+
旧劉封使いとは只者じゃないな。
500ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 13:34:13 ID:hGDmMZ42
桃(を使うと)、車輪(が出る)の略で銀子と見た
そしてレギュレーション違反です
501ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 19:14:06 ID:BBIoeS+n
あ、普通にコストオーバーしてるしw
張飛をUキョウイに変えるか、、、結構辛そうなデッキになっちゃったw

お騒がせしましたw

んでみなさんどうしますか?
502ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 17:03:57 ID:eUiwvNmY
>>495
号令持ちなら普通に対抗してくると思うが。
桃園は一体倒せば良いし、劉備なんて所詮武力14にしかならないからねー
503ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 17:13:20 ID:spWLmvd4
>>502
まぁ対抗してきても負けたこと無いけどね
ちゃんと使う人なら低武力はサポート部隊だ
ってか武力14は強いよw

弓なら兵力ミリでも桃かけて戦うし
引きどころが分かってるならなんでも行ける

一騎打ちは・・・  orz

この前ひたしぶりに月姫が桃中に一騎打ち起こしてウンコ漏れそうになった
504ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 17:58:30 ID:eUiwvNmY
>>503
そう、君はうまく運用できてるのかもしれないけど、
自分も桃園に武力で対抗して負けたことないんだ。

それに武力要員などベストな状況で打たせてくれるような人、うまい人でいるわけ無いじゃん。
505ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 18:28:08 ID:SSrz0hA2
はい、そこまで。
結局は桃発動時の条件次第ってことで。
大体、桃園された時の対処のひとつ、しかもあまり遭遇しない状況じゃないですか。
そんなのにカリカリしなくても。
506ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 12:09:26 ID:YpFPa2C6
一人桃 二人桃

高い武力外して低武力桃

色々できるのが桃の強さ
507ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 18:13:25 ID:PYtAVMMX
やっと桃園使って覇者になれたよー
マッチ運がよかったかもしれんが(回復舞2回大徳2回大風業炎戒め1回だった)
508ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 18:27:35 ID:IzVUodoc
>>507
おめ。こっからはモチベーションとの戦いです。


っていうか、桃園でモチベーション保つのはすげぇ大変ですよね。
徳システムの特にトコロテンなところがすげぇイヤ。
最近は違うデッキで遊んだりしてますわ。徳とか1でいいし。
っつーわけで、400の建てたチームは解散します。元々一人チームだったんで、宣言も必要ないんでしょうけれど、一応、
桃園はつづけますが、それだけでやりとおす程のモチベーションがなくなってしまったんです。
509ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 18:36:45 ID:Nn9+QX10
>>508
ありゃ解散しちゃうんだ

いちよう裏メンバーのつもりだったのにw
ただ色んなデッキ使うのでチームは入ってないけどって感じの
まぁ新を引いてないだけもあるかもしれんけど
510ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 23:25:00 ID:XX1taWzj
>>508
間口をもっと広げていたらよかったのにねえ
511ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 23:34:08 ID:M4tDpTuE
樋口一葉
512ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 23:35:53 ID:o8WXHWLn
俺的にはLEのセリフが1のセリフだったら死ぬほど使ってたかな

桃園は大風デッキにはかなり不利が付くと思うんですがどうでしょう?
大風デッキとあたったけど質実しか使わずにギリギリ勝った・・・・・
513ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 00:39:44 ID:rLVFmGj2
('A`)ノシ 大風に当たったらデッキ片してる俺4枚

気分的にはそれ位無理ゲ
514400:2006/07/13(木) 04:08:09 ID:hZFRv1+b
解散と漏らして、すぐにレスがつくのが複雑な気分です。結局まだそのままにしてます。

稼働初期よりも範囲系ダメ計が増えて、嫁桃園がかなり厳しくなってきました。嫁と桃で3コス縛るとバリエーションが無くなるんですよね、、、
まぁ仕方ない話ですが。

間口の話がありましたが、チーム代表が最近やってるデッキは酷いもんですよ。
(呂姫が無いから)西方入り全突、象単、神速連計、弓呂布傾国、ギ4、八卦4、大戦1桃園etc
上のを見ていただければ、杉浦桃園を使いたい。ってだけで、縛るつもりが全く無いことは御理解頂けるかと思います。っつーかぶっちゃけ劉備もLEや新ばかり使ってますw

>>512
桃以外の攻め手、受け流し手が無いと厳しいでしょうね。質実や当千が入っているなら、運用次第で何とか引き分け以上は狙えそうです。個人的には、赤壁戒めっていうデッキが来たらどうしようも無いと思います。見たことありませんけど。
大風業炎は、相手士気5で受ける被害をどれだけ小さく済ませられるかってことに帰着するんでしょう。風後、横に広がってラインを死守すれば、自然と相手に時間的プレッシャーがかかりますからね。戒めなら計略無視系で対応すればいいでしょう。

問題はこの意見が5割覇者の意見だってことでしょうか。
515ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 04:29:15 ID:95HQYSMC
UC関羽RチョウヒR劉備SR諸葛亮
勇猛2人が楽だよ
516ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 09:56:51 ID:r5Chx7NN
大風にはやっぱ序盤に一発入れて質実と当千で守るしか…
業炎タイプは序盤攻められないから軽い剛健でプレッシャーかけて微妙な所を焼かせるとかしか浮かばね。

ちなみに俺のデッキは
R馬超 R趙雲 LE劉備 R徐庶 C趙累
自分で言うのもなんだが結構バランスいいとか思ってる(笑い)。
517ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 21:52:16 ID:aOMElh+i
2になって桃園が至弱じゃなくなって
桃園デッキ使わなくなった私が言うのも変だけど、

桃園好きの集まるチームって言うなら入りたいなぁ。

もちろん、間口が広くないと入れないけどさ。
518400:2006/07/13(木) 22:14:33 ID:hZFRv1+b
うまく表現できませんが、桃園の誓いっていう計略や、排出停止になった劉備が好きだった。もちろん今の劉備が好きだ、レジェンドの横山劉備が好きだ。あの台詞が好きだ。

何でもいいんです。桃園デッキを使わなきゃいけないわけじゃない。今日だって桃で討伐した後はSRサック入り八卦4とかで遊んだりしましたし。

桃園がお好きでしたら如何でしょうか?

チーム名「死す時は同じ」
Pass:rakujo
519ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 22:33:55 ID:aOMElh+i
間口が一気に広がったから入ってみました!

りっくんスキーでもありますが、よろしくお願いします

…サブリーダ!?
520ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 06:25:30 ID:HuLPlVo2
>>518惹かれるなぁ…入ろうっかなぁ…
521ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 13:58:06 ID:NRiqA6a4
杉浦劉備をいまだに使いつづけてるのと、
デッキ縛りぽいようなチームじゃないので、
チーム入ってみました。
ポイントでは大して貢献できないけど、よろしくです。
522400:2006/07/15(土) 19:45:47 ID:yJpViMZG
加入者が増えてくれて嬉しい限りです。

リーダーが呂布傾国ばかりつかってすみませんw
徳変動の無い今こそ杉浦が輝くというのにw

まぁまったりがんばっていきましょう。
引き続き加入者は募集中です。低徳覇者のアドバイスでよけr(以下略
523ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 05:55:34 ID:P76VOo49
ガチで桃園使ってく事にしました。
現在徳1個減って徳7にorz
重ね槍撃使えば暴虐なんとかなりそうで一安心。

携帯が古いのでチーム入るのはかなり遅くなりそうです。
8月中に入れたらいいなぁw
入った時はよろしくお願いします。

マイデッキ
劉備、R姜維、R黄忠、趙累、魏延or馬岱。
524ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 11:38:58 ID:MImSTz71
>>522
杉浦劉備
呂布傾国

この2点からおまいは漏れだと判明した
525ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 13:21:50 ID:bHpQZy9F
質問です
ダメ計対策には忠義と反計のどっちがいいと思いますか?
526ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 13:33:55 ID:MImSTz71
>>525
腕とデッキとプレイスタイルによると思うけど

漏れはどっちでもないな
忠義入ってるけど死ぬときゃ死ぬし対策としては使わない

士気余り気味なら忠義って感じで
527ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 13:39:33 ID:bHpQZy9F
>>526ありがとうございました。反計のために2色にするのはどうかと思いましたんで
528ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 13:48:17 ID:MImSTz71
>>527
反計あるからって桃園つかっても危ないのは危ないし
全部かけするのはダメ計無しの時しかしないし
居る時は低武力二人桃園で相手に打つかどうか選ばせる
打ってこなきゃそれはそれで強いしね
529ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 14:12:32 ID:bHpQZy9F
>>528ありがとうございます。勉強になりました
530400:2006/07/17(月) 14:35:03 ID:0+z2mzTy
>>523
待ってますよー。覇者クラスの方は心強いです。

>>524
ならば是非私と義兄弟の(ry

>>525
老婆心ながら自分からも。根本的に、桃園をうまく通すためにサポートの計略を入れると、コストや最大士気をを圧迫してしまうのが難点ですよね。
桃園の弱点として、ダメ計を挙げる方が多いですが、本当のところは、桃園のような大型計略が、1コスの武将により止められてしまう点にあると思っています。
その代わり、桃は1.5コスで入れることができるのです。
これらの点を踏まえた上で、忠義なり反計なりを選ぶとよいと思われます。
自分なら、最大士気を重視して単色に。桃園以外の「攻め手」を持ちたいので、連環を。このままだと士気が重い計略ばかりなので、挑発を。まぁ一例に過ぎませんがね。
531ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 14:40:32 ID:MImSTz71
>>530
義兄弟かw

いいかげん.NET入るかな〜
機種変更したらなんかめんどくさくなかったっけ?
今月末 替えるつもりなんだけど
532ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 16:20:03 ID:0+z2mzTy
確認しますた。
普通の機種変更なら手続き不要みたいです。
業者が変わるなら、面倒くさい手続きアリです。
533ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 16:27:20 ID:MImSTz71
>>532
おーわざわざありがd
たしか先月末もうすぐ月変わるから来月にしよっと思ってそのままだったのが
もう今月末に!

まぁ今月後1回ゲーセン行くかどうかだから、来月でいいか(エンドレス)

ちなみにどうやってチーム入るの?
534ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 19:08:08 ID:0+z2mzTy
.netに加入して、チーム情報を開く。

チーム名:死す時は同じ
Pass:rakujo
と入れるところがあるはずなので入れる。

全てはこの時のために!
535ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 22:51:33 ID:+TnsV/Ge
死す時は同じ
入ってみました〜あまり貢献できないかと思いますがよろしくです!
536ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 16:34:33 ID:0yzVstim
なんかサクラみたいな動きで
一人釣れたようだねw
繁栄するのは良い事だw

漏れもそのうちはいるぞー
537523:2006/07/19(水) 01:06:21 ID:ugEChSe1
徳8化成功。馬岱の方でやってます。
チーム入る頃には頭打ちになってそうですよとw
538ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 13:22:28 ID:LBuSmoG4
死す時は同じ
入りました、宜しくお願いします〜。
539ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 22:57:36 ID:pR/TEje3
桃園で征覇王になれましたww
武力押しの今兵法は増援より蜀軍の大攻勢が重宝すると思いますよ。
桃園デッキは使い方次第で弱点となるデッキが少ないのでこれからみんなでもっと桃園を
普及させていきましょうw(ちなみに風火計、雨落雷はかなりつらい)
540ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 01:35:25 ID:2pYWtzEl
>>539
デッキの内容を教えてください。
541ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 02:27:42 ID:5Sg4zr//
SR趙雲、R劉備、R銀ペイ、UC張飛、Cチョウルイ です。
参考に忠義桃園は強いとは思うのですが、それは裏の選択肢なのでほとんど使ってないです。
大体士気7〜10の間で桃園を打って落城させるのが理想だね。
大攻勢は、ほとんどが開幕で使うのですが、魏武の時だけは桃園の前に使ってます。
542ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 02:35:50 ID:EwNAgUe4
>>541まだ六州の俺とまったく同じデッキだ…
なんか、すげえ勇気が湧いてきたよ。
543523:2006/07/20(木) 02:56:05 ID:eXHqEZdL
大攻勢全然育ててない俺ガイルorz
増援もやっとレベル9に玉4つ。外伝までまだまだですな〜
544ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 02:56:57 ID:4IAaBNrn
>>541
普通の火計いりと普通の落雷相手いりにはどんあ注意をはらってます?
あとは天下無双勅命などなど・・
545400:2006/07/20(木) 03:35:34 ID:vHNlIIzG
>>539
おめでとうございます。明日のランキング表で特定させていただきますw
デッキと最近の動向から、一騎当千氏辺りだと予想してみる。

大攻勢を開幕で打つとのことですが、そこから桃園までの繋ぎが想像できないです。開幕をダラダラやって、士気5〜6辺りで大攻勢で押し上げて桃でシメ。
って感じでしょうか?よろしければ御教授下さい。

自分もそろそろエンジンかけますかねー。まずは徳10ですか。
546ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 06:47:57 ID:5Sg4zr//
>>544
普通の火計なら大攻勢温存して、士気7くらいで高知力、低知力で分け攻め上がり
相手が武力で対抗してきたら桃園で、たまらず火計打つなら打った後に体力を見て桃園ですね。
連環の法ではそう簡単にとまらないのでかなり強いですw
落雷は大徳と組んでいることが多いので開幕攻勢で削り後はガン待ちです。
しかし士気12ためさせたらOUTなのでそこは経験を・・・・・
天下勅命は総武力低いので開幕どうにかしちゃいましょう。そして張飛の大車輪で
天下無双を打ってもらうように心がけてます(士気差を作るため)。

>>400
どうもありがとうございますw予想あってますよww
ちなみに開幕大攻勢打って城削り死んで帰ってきます(趙雲がなんとかしてくれる)
すると士気7〜10くらいの時にみんな帰ってくるのでライン押し上げて桃園で〆ですね。
自分の城のダメージを気にしない戦いなので参考になるかどうかわかりませんがこんな感じでw
547ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 06:51:55 ID:rhKJf3kA
食べれませんもつかってから
かなり強いんじゃないかな。
R劉備、R黄忠、R趙雲、ギエン、Rホウトウの増援だったような
張華華落ちてから桃園つかわれて負けた。
548ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 07:25:49 ID:JTwnjUmR
549ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 12:17:14 ID:qtAf4fhU
私も、そのデッキで14州まで来ました。
しかし、ギブなどで春香に守られた武力10オーバーのガックンとウホ徳が手がつけられなくて
銀ペイ抜いて、ゲッキ。チョウヒ抜いてキョウイいれてました。

もう何回も中華統一に失敗してます;;
そこまで尖がるのも自信がありませんでした。


参考になります。
550ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 23:03:25 ID:d8YLj+VY
劉備手に入ったから
デッキを考えたんだが
劉備、R趙雲、UC黄忠、王平、穆たん

舞って桃園 どうかな?
穆皇后ってどうなん?
551400:2006/07/21(金) 00:34:10 ID:MjeZx0Li
気が付けばチームも6人になりました。皆さんありがとうございます。

>>550
正直勝ち手が無いですね。兵力限界を上げるにも鳥類が居ますし。
舞って桃に行くまでに士気を使った攻めに対応できないはずです。
回復速度upを付けた他勢力とかと組めばまだ、、、
少なくとも桃園とは無理ですね。

>>547
桃園は決して強くはありません。
しかし、弱くもありません。

>>546
やはり槍撃主体の開幕型になりますか。攻撃は最大の防御を地で行っていますね。単純ですがやっぱり強いんだ、、。自分も槍撃スキルを上げなきゃダメですね。
552ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 00:38:59 ID:CjBQvTsH
>>550
正直微妙。
結局忠義舞は即効性のある計略じゃないから、舞→即兵法増援とかでもないかぎり、兵士溜めてる隙もあらばこそ、相手もそうはさせじと猛攻かけてくるだろうからね…桃園できる隙がなさ気w

そのデッキだとひたすら不屈爺で粘る展開になるかも。
553ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 00:24:27 ID:rgZqgM4B
>>550
同じ考えの人がいたw俺はドカベン、桃園、キョウイ、穆、ダイバーでやってる。魅力が多いから士気差もあまりない。
でも使ってれば分かるが、最近は開幕乙が大杉だから4〜5戦に1回くらいしか舞えない、と言うか穆は相当余裕がある時以外は舞っても意味がない(ここがネック)
でも対魏武のメタ度がヤバイwwww0:10をつけてもいいくらい。
まあ何回か試行錯誤してみるのがいいと思うよ。結構楽しいからw





とこれが、このデッキ使ってたら徳15まで来てしまった俺の意見。
554ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 07:35:25 ID:6Gr8uLeW
LE劉備 バタイ 張飛 キョウイ 月姫で現在徳7なんだけど
大風火計に当たった場合は半分無理ゲーとして諦めるしかないのだろうか
序盤に1発入れてあとは質実使いまくりでガン守りでしか勝ったことがないよ・・・・
555ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 10:48:29 ID:/o3eBnSi
>>554
桃園でも大風に勝てるのかw希望が湧いた

最近
LE劉備、UC張飛、R関銀屏、R黄忠でやってるんだが桃園→目覚め強いな。相手の号令二度がけにも普通に戦える。武力負けはありえない。ただ、ダメ計に弱いです。
556ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 10:50:01 ID:/o3eBnSi
あ、UC馬岱を忘れてたよ
557ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 11:13:25 ID:Z5wq1g3s
>>553
おまいを特定したw
たぶん同じホームwww
普段【英雄】でやってません?
558ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 13:59:41 ID:rgZqgM4B
>>557
こんなデッキ使ってる奴まずいないから当たり
俺は穆を広めようとしt(ry

2chなんて皆見てるもんだな
559ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 00:06:35 ID:INIAJHPk
>>555
割と勝てるお
560ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 11:22:23 ID:vaLGGdLU
ダメ計よりテイイクに弱い漏れが居る
561ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 22:21:01 ID:dYSmc1AC
今日は調子よくて8勝1敗。
携帯で履歴を見てみると・・・
桃園は1回も撃たなかったw

こんなもんだよな?
562ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 22:39:10 ID:4U8Ou59K
逆にこっちは調子悪くて1勝4敗・・
563ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 23:26:10 ID:IU26UNNv
12州で4勝2敗だったが、
桃園は2試合しか使ってないな、
しかも1度は魏武デッキのテイイクに反計されて
そのまま負けた試合だし、もう1回は相手も桃園デッキだし。
564523:2006/07/25(火) 03:09:44 ID:JGgA8kZO
覇者から覇王になりました。

>>561
自分はかなり桃園使います。
今日は相手R徐庶入りだったけどマウントして
忠義の援兵→桃園武将重ねまくりで大徳→落雷をなんとかしましたw
この前は月姫の落雷x2をなんとかしたり。
乱戦で移動速度落ちるものの慣れればそこそこ重なります。
これからは通用しなさそうですがw
565ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 10:21:39 ID:ur1TiWzf
やっとこさ覇者になれました。

桃園は2試合に一回ペースくらいかな?
ごり押しの多い昨今だとどうしても徐庶に手が伸びてしまうので。
566ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 11:59:39 ID:mdhvWNZE
リスクが大きいから使い方は慎重になるねー

積極的に使う漏れはたまに失敗してるw
なんで死に掛けの月姫範囲内に入ってるんだ・・・  orz
567ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 07:30:46 ID:+2O9Nof3
>>565
漏れも徐庶入りで
R劉備、Rキョウイ、R馬超、R徐庶、趙累
のデッキで今7州なんだけど
他に徐庶入りで桃園やってる人いる?
友達が徐庶外せってうるさい…
568ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 09:18:41 ID:BHMPSZOR
>>567
全く同じデッキやっているやつがここにいるぞ!

自分のデッキだと徐庶はかなり仕事してくれてる。知力9の落雷を1発で脳筋を2体瞬殺はかなり役に立ちます!
伏兵解けた後も騎兵だから無駄がないし。



しかし、姜維と馬超以外が武力が低いため相手が高武力で固めてきたときに押し切られてやすいのも事実。
自分も大したデッキスキルがないので最近は連敗続き…(´・ω・`)
スキルさえあれば全然通用すると思う。




最近は徐庶の枠をSRホウ統にしてやってる。
騎兵の代わりは趙累ビジクにしてる。
569ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 12:22:50 ID:CPTsA1an
漏れは月姫使い

やっぱ華が無いと
570ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 17:44:50 ID:GqPpNMVs
>>567
俺はそのデッキの生姜が趙雲。

知力3に一本で9割だから使いやすい。
今回槍撃と突撃ダメupで頭数がだいぶ重要だと思うし。

馬だから位置取りしやすいし死ににくいのもイイ。
月姫だと気遣わないとすぐ死ぬから苦手。
571ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 22:33:42 ID:c7O0Hhwe
>567
今、12州でデッキは
R劉備、R趙雲、R徐庶、R黄忠、張松で、
徐庶はなにげに撃破数No2だったりするので
外すことは考えられないぜ。
572523:2006/07/27(木) 21:34:27 ID:NoxsAozM
今日もチラシの裏w

あっさり徳9覇者に落ちました。。。
徳10から11にするのに凄い壁があるようで
これはちょっと練り直さないとダメかもです。
573ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 15:47:19 ID:wi7T62Gq
シストキ加入しまーす
574523:2006/07/31(月) 02:47:49 ID:OOenYrTE
test
575523:2006/07/31(月) 02:48:41 ID:OOenYrTE
書き込み少ないですね。
既にチーム入りしてる人は書き込む必要性あんまりないんですかね( ´Д⊂)

久々?のチラ裏ですよと。
デッキ変えました。
R黄忠、R姜維、劉備、SR諸葛亮、廖化になりました。総武力下がったものの八卦にハマる。
うまい魏武使い相手にかなり苦戦してますがまだまだ立ち回り改善の余地があるのでこれからも踏ん張れそうです。
増援にやっと外伝2個付いて、何とか覇王のままやってます。
LEが手に入ったら即使いますよ〜。水魚の交わりマジでお勧め。
576ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 12:10:23 ID:CgwoKl38
さて いまだ古い劉備の漏れがシストキ入りますよ

なぜだ! 何故手に入らない!
577ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 17:21:37 ID:hY1gyE6m
>>567
R劉備、R徐庶、UC黄忠、UC馬岱、SR諸葛亮でやってます。
まだ3州で8勝3敗。
群雄伝でカードがない時もこのデッキを使っています。

騎馬と槍のバランス、伏兵の多さ、アタッカー・ダメ計・一発逆転の
要素入りってことで考えてみたデッキなんですけれど・・・
上位州では通用しないんだろうなぁ。
ベテランの方、アドバイスをいただけるとありがたいです。
578ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 17:42:09 ID:nay0hvZU
魅力持ち6人+R劉備で序盤に桃園くらって大敗してきましたw兵法増援に士気が2つついてたしw
579523:2006/07/31(月) 18:22:25 ID:YhEaGret
寝ぼけてていきなり3連敗するも調子出てきて3連勝。
条件6/6なのにもう3/4です><

>>577
槍が多い時代なので個人的にはR黄忠オススメ。
ラインも上げやすくなりマウント桃園もしやすくなります。
蜀なら軽い士気で強い挑発も入れたいところです。
何でも入りが組める蜀はいいところですね〜。
580ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 18:22:48 ID:CgwoKl38
>>578
開幕暴虐よりハイリスクなだけだなww

一騎打ち起こったら 帰り支度だなw

>>577
悪くないけど中途半端な武力おおいな
槍を壁にして突撃ねらって槍が死んで 馬が刺さるとか多いんじゃない?

始めた頃は馬をいかせない事が多いから
R黄忠(弓)入れてみるのを薦める
581577:2006/07/31(月) 18:39:35 ID:hY1gyE6m
>>579>>580
ご指導ありがとうございます!
昨日R黄忠を引きましたので、UC→Rにしてみます。

挑発持ちは性格の悪い軍師とチョロ爺、どっちが良いのでしょうか。
(R生姜は持っていません)

中途半端な武力、まさにその通りです。
高武力キャラに攻め込まれると、単体では防御もままなりません。
まして号令なぞ喰らうと・・・
入れ替えるとしたらUC馬岱とSR諸葛亮、どちらにすれば??
582567:2006/07/31(月) 18:57:51 ID:oVzYHifB
>>581
チョロ松は使ってる人みたことがないな
槍引っ張るには勇気いるし
漏れは法正推奨する
武力を圧迫してるのが徐庶と諸葛亮だから
諸葛をはずしたほうがいいと思う。徐庶は…外すなんて漏れには考えられん…
583ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 23:08:28 ID:5ANPmPJk
>576
漏れは新R劉備持ってるけど、旧R劉備使い続けてるんで気にするな。
劉備の新旧差が戦況を左右することなんてほとんどないから大丈夫。

>582
チョロいまだに使いつづけてるよ。
1に比べると使用頻度は明らかに減ってるけどな。
でも、やっぱり騎馬の挑発は便利だよ、
低知力ならかなりひきずれるし。
584ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 23:52:56 ID:Zq242Gyg
初めてR劉備引いて知人とデッキについて話していたのですが
R劉備、Rキョウイ、UC張飛、R徐庶、鳥類
を勧められたのですが見た感じいかがですか?試したいんですけど財力が無いもので・・・orzちなみにまだ一州の指揮官です・・・はい
585ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 23:54:56 ID:Zq242Gyg
初めてR劉備引いて知人とデッキについて話していたのですが
R劉備、Rキョウイ、UC張飛、R徐庶、鳥類
を勧められたのですが見た感じいかがですか?試したいんですけど財力が無いもので・・・orzちなみにまだ一州の指揮官です・・・はい
586585:2006/08/01(火) 00:01:56 ID:s6oXJ2mO
すみません、ミスりましたorz
587ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 00:14:44 ID:Koj1pZp8
見てるとジョショ入り多いなぁ・・・落雷なしのW挑発桃園使いとしてはあまりいて欲しくないんだが

>>584
いいデッキだと思うよ。
桃園にいれる武将を間違えなければ、そんなにひどいことにはならないと思う。
588ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 00:15:15 ID:a7ewa3ph
>>585普通に強いと思う、後は使ってみてから自分にあったカードを交換していけば良いんじゃないかな

チラ裏
今日初めて桃園対決したよ、なんとか勝てたけどしばらく桃園とはやりたくないよw
589ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 00:19:49 ID:s6oXJ2mO
>>587>>588ありがとうございました。財布に余裕ができたら群雄伝で練習してみます
590ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 00:49:54 ID:N4fpuE/9
このデッキは五枚が基本なの?
四枚しか扱いきれない高倉健な俺は…
591ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 00:55:34 ID:1y9PpgiB
>>590
子守、桃、Rキョウイ、Rバチョンで一時やってたよ
意外にも桃の性質とあってて使いやすかったな
592ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 09:29:21 ID:wUZjZ93n
全国全然勝てないのですが
桃園の兄者相談乗ってくらはい

現在5州勝率32%
5州になってからまったく勝てません
デッキ
横山劉備
横山趙雲
R姜維
趙累
Rホウ統or月姫

勝ちパターン
桃園成功制圧

負けパターン
開幕落城
ダメ計、反計持ちが怖くて桃園だせず落城
桃園をまともに出して負けるのはまだいいですが、
バラバラ端攻めで負ける

こんな感じです

資産(UC除き)
ギンペイ、ショカツリョウ以外はありそう

勝ちパターンが少ないのも悪いのかなと
思っているのですが
初心者に桃園は厳しいですか?
桃園以外のまわしかたとかも伝授していただけたらと
593ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 11:29:36 ID:N4fpuE/9
>>591
一時ですか…
俺は四枚でどこまで逝けるかやってみます。

>>592
四枚 や ら な い か ?
開幕落城は素の武力の低さのせいだと思う。
上手い人なら序盤をうまく捌けるんだろうけど
俺と同じ5州みたいだしどうだろう?
594ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 11:55:33 ID:1ok7h1no
>>592
ふむふむ
まぁダメ計使える状況で桃園するのは間違いだし
反計されるのが分かってて使うのもあふぉだ

ダメ計 反計を神速趙雲 で瞬殺+α のち桃園とか
端攻めは一匹は神速趙雲 で倒し、もう一匹は趙累 Rホウ統or月姫 で時間稼ぎ 神速趙雲でフォローだ
R姜維 で引っ張ってもいいだろう 馬なら引っ張りがいもあるだろう

神速 挑発はお手軽強計略なのでどんどんつかっていくといい
桃園使うのは相手にダメ計居ない+反計されない状況で敵陣に入れたときor相手号令落城ピンチの時ときだけ位の気持ちで
595ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 21:03:17 ID:krot9W+B
>>591
あれ?俺がいる…?
そのデッキ使い通してて現在12州、勝率はほぼ5分。

>>592
ほとんど>>594に言われた…_| ̄|○
他には1コストで端攻城&挑発で1発、あとガン守りとかかなぁ。
低州のうちは大型計略ばーん以外の立ち回りの勉強をやっておくといい。
上に上がってくればそれが実になるから。

>>593
蜀の良さは引き出しの多さだから、出来れば5枚って感じではある。
596400:2006/08/01(火) 21:14:10 ID:l7Yr+JDL
旅先から書き込み。大戦がしたいです、、、
>>573
>>576
桃園へようこそ。レッツ「徳の力を思い知れ!」

>>575
桃をガチで使う時のパターンが決まっているためでしょう。
個人的にはどんどん提案して戴きたいです。
八卦はいいのですが、桃園との兼ね合いが難しいと思って躊躇してしまいますね。

>>577
武力にメリハリが無いため、高いプレイングスキルを要求されるデッキですね。勝てないとは思いませんが、資産が整い次第変更を加えたほうが楽に戦えると思います。

>>584
ある意味桃園の完成型の一つと言えるデッキでしょう。
そこまでいかずとも、計略と武力のバランスを考え、丁寧なプレイを心がければ上に上がれるはずです。極端な話、桃園だけでも勝てる勝負はあります。落雷無し大徳などがその例です。
597ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 21:31:55 ID:u39X6WBP
負けまくったからデッキ変え。
最近槍多いからR黄忠いれたらなかなかつえーかもしれん。
横山劉備、R姜維、魏延、R龐統、R黄忠でやってる。
総武力は低くなるが柵を盾に下がりつつ槍撃+弓の援護+突撃で開幕はほぼ競り勝てるようになった。
相手から出るまで必ず待つことにした。しびれをきらせて攻めたら逆に壊滅したw
ダメ計いたら劉備、姜維、場合によっては龐統もまぜ桃。
いなかったら龐統除いた全員にかけて桃園かければ倒せるぜ。
いやらしいデッキだったら最初一発城殴れたら連環+端攻めで時間を稼ぎつつガチ守りで勝てる。
あとは姜維もろとも挑発で毒沼やらにおびき出す。

これで今日は10戦して7回も勝てたぜ。あー、ひさびさできもちいいわ。
598ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 23:11:58 ID:w24QahJC
>>592
私は
R劉備R魏延UC張飛UC黄忠C趙累
のデッキで覇者になりました。このデッキは趙累で死亡率を下げながら、桃園を2人や3人掛けに抑えてリスクを減らして戦うことができます。また、趙累や劉備が撤退していても他の計略である程度はカバーもできるので腕がなくても大丈夫です。
と、偉そうに書きましたが対戦で何回か当たった宮城の方のデッキをまんまパクってますw本人さん見てたらスイマセン
599592:2006/08/02(水) 02:24:57 ID:lJw2uJxp
>>593
4枚でやったことないので無理っぽいですよ〜
逆に凹まされそうで・・・・
でも今日3隊のスーパーケニアに惨殺されました。
ダブルライダーとR関羽とかお客様キタコレと思ったら強かった・・・
白銀半端ねえ

>>594
挑発が最近かなり使えるのかなと思ってつかってるんですが、
乱戦で押しつぶされる事が多々あります
疲れた呂布殺した時は気持ちかったけどw


今日神速趙雲の鬼ネ申っぷりを見ました
対孫呉戦で麻痺号令のデッキだったのですが、
柵3枚だったのですが、近くで桃園発動、挑発で弓隊ひっぱり虐殺
ある程度撤退させて柵壊し攻城はりつき
相手兵法再起
趙雲神速マウントで5隊撤退させましたw
お手軽計略にしてはかなり極悪ですよね

>>595
今までの勝利が桃園がほとんどで
それ以外の勝ち方が見当たらないのが
プレイスキルのなさなんだなと痛感しました。

長いので次に
600592:2006/08/02(水) 02:26:52 ID:lJw2uJxp
>>598
なるほど
R魏延反逆は趙塁あたりを切る感じですか。
最近思ったのですが、ダメ計持ちがいるときに
桃園は使わないという前提ならUC張飛も視野に入れるべきですよね。
4州まではダメ計食らっても撤退しないというコンセプトで
ある程度の知力がある武将限定で
士気12まで溜めて趙塁回復→桃園特攻してたのですが、
それじゃこれから勝てないのだなと反省中です。

それからちょっとデッキ変えをしてみました。
Rホウ統を凡将にしてみたのですが、
かなりイカシテマス

扱いも槍兵を4部隊と騎兵1部隊より
槍兵3部隊と騎兵2部隊のがやりやすい

槍3特攻→壁突騎兵2
で結構撤退とれるので伏兵いるより
凌げるかもと思いました。

そんなこんなで
全然進まなかった本日勝率5割くらいで
5州が落城戦まで来ました!
ですが、6州に進むのが怖いひ・・・
6州になるとヤヴァイですかね?

実はICカード2枚目の初心者なんですが、
今兵法の増援が6再起が6くらいなんですけど
みんなそんなもんですか?
戦っていると兵法マスター!プラス外伝!
とかの人が圧倒的に多いのですが・・・・
601ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 04:14:23 ID:Sc1tQlNq
>>600
それほど変わらないと思うけどなぁ
俺が最初の壁感じたのは7州に居た時
10州くらいと当たりまくり勝率は50%くらいまで落ちた
大金星になることも何回かあったけどなぁ
今まで制圧戦はストレートで来たのに3勝になると全然違った
△○○×× みたいな感じで二回制圧失敗('A`)
マッチ運がないのか制圧戦に限って苦手な暴虐orz

兵法に関しては使ってても上がらない時は上がらなくなったせいで
かなり人によって差が出る
1の時にちょっとやってて2が出て友達と新規ICでスタートしたけど
全員再起ばかり使用で
友人A→一枚目で再起MASTER 二枚目の始めの方に外伝二個
友人B→三枚目スタート当たりで再起MASTER 外伝なし
友人C→二枚目終わりかけで再起Lv9+宝玉4個
俺→3枚目なのに再起Lv7+宝玉2個('A`)
最近戦場で取得済み戦器しか見つけてくれないのさ・・・
602ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 10:59:06 ID:QJTecd6v
1.5枠には馬岱の方がいいと思うんだがだめなのかな?
魏延もたしかにいいんだけど大風きたときやら呉バラのときやらと大活躍なんだが。知力7伏兵もよくなったし。でも魏延も開幕系が来たときには大活躍なんだよなぁ。
603ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 11:10:44 ID:TiWljtY7
どっちもいいならどっちも入れればイイジャナイ
604ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 11:11:10 ID:Bm7DDuXu
魏延はまあ、あれだ桃中の誤爆に気をつけるほうが大事だw
置いといてマジメな話、開幕系が多い昨今では魏延はかなりいい感じがするね
暴虐よりも彼我の魅力数次第だけど先に使えることが多いし大徳増援のスキルなしごり押しにも打ち勝てる
605ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 12:10:01 ID:3swJiLzh
桃園ならやはり兵法は増援が安定だよな。最近流行りのごり押しデッキにも対抗できるし。外伝は正兵と速軍が最強かな。俺はまだ再起×2だけどorz
あとたまに戦器を軽視してる人がいるけど、ここ一番では戦器の有無が勝敗を分ける。桃園というリスキーなデッキを使うならなおさら大切にすべきだな
606ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 14:37:10 ID:ccbT6h+7
>>598
… …だめだ。俺には徐庶がいいとしか言えん…
607ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 15:06:21 ID:TiWljtY7
1.5枠にR孔明入れてみるのはどうだろう!
608ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 16:35:37 ID:Bm7DDuXu
>>607
Rはないだろw
SR型なら試したことがあるがいかんせん武力が足りない…
R馬超・R姜維・劉備・天才軍師・1コスはお好みで
609ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 16:38:49 ID:TiWljtY7
>>608
石兵をヴァカにするなー
今日使ってみよーっと
大徳ヴァージョンでもやってみよう
610ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 18:28:46 ID:Y04sXY4h
>>608
計略要員としてではなく、高知力+魅柵弓として考えてみては。
守りの桃園が柵と弓のおかげで使いやすくなるし。

ガン守りカウンター系のデッキになりそうではありますが。
611ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 19:49:19 ID:r87iNKpq
2色桃園はアリ?
ふと思ったんだけど
612610:2006/08/02(水) 19:56:05 ID:GwNkwBbb
R諸葛亮を見たら魅力が付いてなかった件について。
_| ̄|○誤情報を流した事をお詫びいたします。
でも槍デッキにおける挑発以外の弓対策に…ちょっと限度があるか。

>>611
魏と組んで反計桃園、呉と組んで同盟赤壁桃園、涼と組んで桃園飛翔、袁と組んで桃園の断末魔、他と組んで教え桃園
お好きなものを。
613ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 21:16:43 ID:dXmS4AS4
>>611
魏蜀だけど反計・看破なし(大水計入り)で十州までなんとか来た漏れが通りますよ。

士気重い計略の2択なんで、どちらにせよ使い所を間違えると即オジャンw
614ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 23:52:23 ID:gYql+Vqm
ようやくシストキ加入 今後ともヨロシク
615ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 01:23:10 ID:s7KGkiST
>>611
暴虐桃園はたまにみかけるよ。正直、強いと思えないけど…
袁で転進と組めれば2色するんだけどな〜

今8州まできたけど、7州からあんま桃いないのか 大徳ばっか当たる…
616ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 01:47:12 ID:gQXFNyIL
>>613
14州で同じく魏蜀デッキ使いで大水計入りですw
参考までにデッキ編成を教えていただければうれしいです。
まずは俺から
U許チョ・R趙雲・桃劉備・U荀攸・R楽進

募兵3枚を活かして前線で戦線を持ちこたえらせることを重要視
ミリでも残して競り勝てれば募兵で前線回復できるのはデカイ
その間に士気を貯め、桃と水のどちらかを状況にあわせて使う
苦手なのは開幕系、柵と弓で削れるが増援から一気にやられること多数
最近は兵法をしょうぐんにして武力で対抗してやろうかと思ってるぐらいw
617613:2006/08/03(木) 07:34:42 ID:gAlAWFO6
>>616
2色でも14州行けるんだ…希望が見えてきましたよw

こちらデッキは

SR張遼・桃・法正・荀侑・陳グン

前半はガン守りでひたすら耐えて(一、二発は覚悟…案外どうにかなる)、後半に賭けますw

やはり開幕系、あと個人超絶系にやられがちですね…正直非常に効率悪いデッキだと自覚してますが(特にSR張遼の辺りとかw)、張遼という武将が好きなもんで…妙なこだわりあるからダメなんだなorz
618ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 09:07:11 ID:0pNhOi5d
>>617
おそらく思い入れがあるから張遼なんだろうけどSR馬超でいいじゃんw と思ってしまう
俺も2.5 + (1.5*3) + 1.0 の編成は色々考えたけど2.5が死んだらレイプ開始になりがち
SR趙雲なら復活ありでまだやりやすかったけど運用が相当難しいね
619ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 11:36:43 ID:5T708nch
まぁなんにせよ チョウヒが開幕一騎打ちで死んだらほぼ終わりだね
リアル士気の低下もあるんだろうけど
620ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 15:05:13 ID:VkdyYTtj
1のときは反計のためテイイク入れて、高知力高武力が欲しいから張遼入れて、
やはり高い知力で武力も高めなRトンいれて、ちょっと総武力が低いのでコス1で強い楽進いれたら、
蜀は桃園劉備だけになってしまいました。

今日久しぶりにつかってみよう。張遼もトンもテイイクも知力下がったけど。
621ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 15:41:11 ID:n3pvnhPp
>>620
まぁテイイク以外
代用可能だな

高知力高武力 カンウ
高い知力で武力も高めな キョーイ
コス1で強い ボンショウ チョウルイ

622ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 18:04:47 ID:Y58fv/I1
3州くらいまでは楽しく遊べてたけど最近負けこんでだめだ。
やっと6州なんだが桃園使いたいのに使える状況がなくなってきている・・・
デッキは横山劉備、R姜維、R趙雲、魏延、鳥類の単色

落雷やら雲散、反計とかデッキ多くて積極的つかえない。
知力が比較的高い劉備と姜維の二人かけを軸に使おうとし、強引につかって雲散などにつかまってボコられる。
忠義を軸につかっても、相手の全軍強化や弱体化であっというまに蹂躙されてしまう。
桃はどういったとき使い、攻めあがればいい!!ってコツありますか?

勝率3割切りそうで必死('A`)
623ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 18:16:51 ID:n3pvnhPp
>>622
落雷→基本的に使わない 相手が士気7無いor落雷持ち死亡が確実なら使用
雲散→まとめてかけてできるだけバラける
反計→先の死んで頂く

質実→桃園のR趙雲一本槍もなかなか使えたりする

    趙雲

姜維 劉備 魏延

    鳥類

の配置で趙雲劉備二人がけ〜全員がけの臨機応変
馬を迎撃フォロー 挑発 突撃を駆使だ

忠義は士気があまりまくりんぐとか守りたい時とか 後一押しとか
桃園ピンチのときとか使うべし

漏れは場合によっちゃ一人桃園もしてる
624ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 19:24:17 ID:Y58fv/I1
趙雲の質実剛健忘れてた。計略受け付けなくなるんだな。
いままで趙雲には桃園ほとんどつかわなかったからそれを基点に挑戦してみるよ。
あとは忠義うつタイミングや計略のタイミングも勉強する
625ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 22:07:15 ID:1QR0kydY
あまりみんなやらないけど1人桃園は大事だよな。1人だけだからあいてもダメ計とか雲散に士気を使いたがらないからな
626ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 22:46:40 ID:DBqTU7fu
私は勝率三割切りました

もうアフォかと

今日の勝ち戦
麻痺矢
桃園

10回以上やって2回しか勝てませんでしたよ

6州強すぎだ
627ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 23:38:09 ID:1sTexLWp
GIGOでやっていました。

他のカードは、わからないけど
とうとうLEとの差別化されたよ・・・。
オレのR桃と相手のLE桃。ほぼ同時に桃アタック発動。
真ん中で発動後に睨み合いで牽制しあっていたら
オレが先に切れた・・・。逃げようと思った瞬間に挑発で引っ張られまけます。
新宿だか秋葉の奴に負けますた。。。
628ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 23:53:54 ID:guyLuTM9
>>627
アイテムじゃないの?
629ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 00:50:08 ID:ty3oKjq8
まぁ桃はどこまでいっても本人の武力の低さがアレですな。
楽しいからいいけど。
630ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 02:02:25 ID:SgBvePfN
>>627
知力6の桃じゃないの?
631ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 06:29:47 ID:BuWlc1+C
LE劉備 LE趙雲 LE張飛 LE孔明
の4枚横山デッキで覇者になったけど桃園て結構強いな。
非常に多い大徳使いを蹴散らせる爆発力がたまらねぇ!
ウ吉落雷とか大風業炎きたらキツイけど桃園かっこいいよな。
632ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 06:32:21 ID:TebVjdrW
>>631
普通の月姫とか普通の赤壁とかどないしてます?
633ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 07:05:19 ID:BuWlc1+C
>>632
基本はLE孔明の2人掛けで対処。桃園は狙いづらいけども
劉備&趙雲&孔明の3人に桃園かけて張飛だけわずかに桃園外に置いて
敢えて張飛にダメ計誘って士気差で勝つ、ってこともやる。

駆け引きがたまらなく熱いのでダメ計持ちと対戦すると燃える!
気を抜くと全滅するのがたまらんw
634ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 07:16:13 ID:TebVjdrW
>>633
横山単で中華統一戦連続失敗ぬるぽだったけど
また頑張ってくるよ
635ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 09:53:57 ID:+nxHYYuE
>>633
オマイMだなwwwww
636ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 11:27:15 ID:ynmklegN
Mじゃなきゃ桃園使えない
637ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 23:13:47 ID:1cOjExdb
ふと気付くと、相手にダメ計や超絶、反計が無くても、
相手固まって号令→連環の計→すりぬけ攻城→高知力が動き出したら再び連環
のパターンが体に染み付いていた…。
いかんいかん、あの笑えるほどの敵武将溶かしっぷりにホレて1から桃園メインでやってたのに。
人間、楽とか安全策を覚えるとイケナイねぇ。
638ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 23:24:56 ID:+nxHYYuE
>>637
俺も連環メイン
大徳相手とかマジ楽wwwwwww
桃園警戒してるから連環決まりマクリング

馬超か趙雲で迷ったけど知力で趙雲にしました
てかこいつの復活いらなくね?
639ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 23:53:16 ID:x2IG949A
保険のための活なのです
魅勇ある今は無しでも十分ちゃ十分な気もしますが。
640ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 18:54:04 ID:+Z0rem9T
勝てない人はRホウトウいれることをすすめる
641ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 19:00:25 ID:eb+C/12Z
ロケテ報告

桃園に関しては変更無し(効果時間・武力)
ただし槍撃は2/3〜半分くらいになってる気がする。
武力依存になったのかな?ばらつきを感じた。

以上。
642ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 19:04:20 ID:+Z0rem9T
槍撃はダメ大過ぎたからよし。
643ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 00:39:16 ID:1T79zwqQ
>>637
桃園なんて飾りです。エライ人にはry
644ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 01:13:45 ID:wZ6wR0AA
>643
実際、桃園以外の勝ち筋が無いと無理だよね。
645523:2006/08/07(月) 02:41:47 ID:CLAmdkNy
前のシフクノ氏の頂上のデッキっぽくやってみました。
R馬超、R姜維、劉備、SR諸葛亮、夏侯月姫。何でも入りtueee?と思ったら
(´;ω;`)ブワッ
徳11から徳8まで落ちてなんとか9に。。。
R黄忠は偉大だったと言うか
柵弓tueeeと言うか
R黄忠に頼りっぱなしだっと言うか
R黄忠は外せない人だと超確認しました。
馬超で相手の槍消してこっち一方的に槍撃を試すも相手も伏兵居るわけで
微調整がむず過ぎて開幕全員ぶつかり合いの時は全く出来ませんでした。

使い過ぎたので暫くプレイ出来そうに無いです。
ヘコみまくりっす( ´Д⊂)
プレイ出来たらずっと前のデッキからやり直そうと思います。
劉備、R姜維、R黄忠は固定で
魏延、Rホウ統。馬岱、趙累。SR諸葛亮、廖化でデッキをじっくり確認しながらマッタリと。
646ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 03:01:02 ID:w5I3catt
>>644
桃園以外の勝ち筋も必要だが、桃園を使ってこそ桃園デッキなんじゃないか!

相手の計略が怖いなら、看破や反計持ちの李典や程イクを入れるんだ
自分の場合は
SR馬超 UC張飛 R劉備 C李典 UC程イク で覇者になれたんだが桃園強いよ、桃園

相手に火計・落雷持ちがいようとも、一試合に一回は桃園使うのは俺のポリシー
647ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 05:42:02 ID:AAbCFuaI
そういえばちょっと前まで成蜀覇王だった
我らが一騎当千氏は
いずこえ(´・ω・`)
頑張って下さい。
648ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 15:46:54 ID:0c/5rGYc
桃園車輪デッキでやってる低州の初心者です。
LE劉備、R関羽、UC張飛、UC法正の蜀槍4枚。
ダメ計持ちがいたら張飛抜き桃園か、大車輪してます。
バランスも腕も悪いのでなかなか勝てませんが。
負けバターンは桃園しようとかたまったとこにダメ計されたり、連環されたり、、。
でも桃園は決まりさえすればほとんど打ち勝てるので快感ですね。
初めて出した横山劉備を意地でも使っていくつもりです。
649ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 16:03:47 ID:xHYo2rtD
>>648
ようこそ桃園へ
チーム「死す時は同じ」PASS「rakujou」となっております
あと横山劉備 寺裏山死す

いつまで古いの使ってりゃいいんだよー

んで話を戻すけど
ダメ計、連環は経験で何とかするしか無い
相手がしたいことを先読みして
相手がして欲しい事をしない

いけるときしか桃園せずに
場合によっては二人桃園も有り

火計持ちが居るなら
LE劉備、UC法正      R関羽、UC張飛
二部隊で動いて
LE劉備、UC法正で桃園
R関羽、UC張飛は素武力で押す
ってのも有り
650ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 18:35:13 ID:0c/5rGYc
>>649
アドバイスありがとうございます。とても参考になります。
敵として桃園使いとあたったことがありません。みんな大徳ばかり、、。
桃園チーム、入りたいですがまだ弱いですよ、、。
5枚のがよさそうなんですが枚数が増えるとたまに管理しきれずw
デッキうんぬんよりまだそんなレベルです。
でも今日Rキョウイが出たので少しデッキ考えてみます。
651ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 18:43:16 ID:xHYo2rtD
>>650
んー確かに桃園は少ないね
感覚ではギブ>大徳>大風>桃園
チームについては弱さ関係ないぞ
足引っ張るとかは発生しないはずだしw
みんな勝手にやってる
この日のこの時間この人よくやってるなーとか見れるくらいw
652ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 21:02:23 ID:bQf+cDnG
桃園以外の勝ち筋かぁ子守、桃園、弓爺、趙累、凡将だから
狙いがバレバレだったり…
653ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 23:09:54 ID:LLiVljxE
9州だけど大徳ってお得意様じゃね?
一回も負けたことないが…
654ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 00:01:14 ID:6JCOjjyo
だよな。俺は総武力高めにしてるからかもしれんが序盤からガンガン押していけるしな。あと八卦にも負けないと思うんだがどうかな?
655ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 00:06:22 ID:jh85a5XO
新参でチーム参加させていただきました。9州のヘタレです。
これからよろしくお願いいたします。

ロケテやってみた限りは、ホウ統がいい感じに思えましたよ。>サブ計略
SRでもよし、Rでもよし。
とりあえず今は馬超をサブ計略に使っています。
そこそこの汎用性があり、防衛に強い。ダメ計や雲散にももちろん強い。

R黄忠はまだ手に入れて無いんですよね・・・欲しいな。
656ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 00:15:01 ID:j1jiUpXE
周囲がRホウ統を使ってる中…
自分はSRホウ統を入れた桃園デッキを使ってるんだけど、
大体勝つ試合って桃園を使うんじゃなくて、ススメロックなんだよね。
威力が衰えたとはいえ、長時間の足止めは今でも健在!



…というか、相手にだめ計持ちや雲散がいると桃園が怖くて使えない。
けど使いたいと思う俺がいる。
最近は多少強引にでも桃園使うべきかどうしようか迷ってる。
657ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 02:08:58 ID:AA/FLYpB
LE趙雲、LE桃園、R黄忠、C趙累、C月姫で、ダメ計いりの大徳に全然勝てなくて
LE諸葛亮、LE桃園、R馬超、UC張飛、R関銀屏に変えちゃったんだけど、
桃園のみでダメ計いり大徳とかに勝てるって人はどう立ち回ってるんですか?
658400:2006/08/08(火) 03:11:00 ID:RCFRHebZ
>>657
ダメ計入り大徳に桃のみで攻め入るのはまず無理。
ですので、序盤に削られない立ち回りが必須です。中盤は、大徳+落雷を機能させないために、士気9以下の段階で攻め込めるようにします。
立ち回りで負けないように運用し、相手に大徳を打たせてカウンターを仕掛けましょう。
立ち回りでダメ計持ちを落とせれば勝ち。こちらの劉備が落ちたら負け。
正直、大徳落雷はしんどいですが、覇王クラスでも無い限り勝てないことは無いと思います。

、、、徳13overの大徳落雷とかマジ勘弁な!
659523:2006/08/08(火) 03:53:57 ID:q2JTPJhq
同じく大徳月姫キツス。
お互い士気12になってからR黄忠と重ね槍撃(覇者だと重ねる人少ない)で
先に大徳打たせて桃園、向こう落雷後に再起でカウンターっての試し中。
相手も重ね槍撃してきたらどうしたらいいんでしょうか( ´Д⊂)

やっぱジリ貧でも八卦で行くべきなのかも。
柔軟性考えるとやっぱSR諸葛亮入りか。。。
660名無し:2006/08/08(火) 16:06:29 ID:kF3YVGBh
今日も今日とて赤壁に燃やされてきたぜ。
最低知力が6デッキでもランダムダメージにやられるorz
661ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 17:12:11 ID:HxzBmvm/
珍しく周喩砲を撃破しました。最低知力が7の桃園で。
相手が間違えて脳筋に撃ってきたおかげですが。
一人桃園って意外と使えますね!
662ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 22:11:39 ID:qoWlPyW5
なんかチームふえてたねー

一人も桃園は使えるんだがあくまで緊急時用だよねw
天下無双の方がつよいw
663ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 00:11:12 ID:a4ZhgmfH
やっぱこのゲームは1週間やってないだけでぜんぜんだめになるな。
ちょっと暇になったんでやりにいったら、開幕暴虐、魏武、呉バラに3連敗。
マッチングがよくないと勝てねえ
664ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 00:14:36 ID:8irgE5tz
やっと趙雲とトウエン劉備引けたのでデッキ組んでみることにしたが
5枚と4枚ならどっちが妥当なのかな

とりあえずLE趙雲、LE劉備、UC張飛、C鳥類、UC姜維
武力も知力もそこそこなんだが今いち戦い方が掴めない
13州の昇格戦でぶっつけでつかってみたが2○3×で失敗したわw
665ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 05:02:14 ID:43AKu5J4
桃園ってもう少し効果時間のびんかな、
いっつも、もう少しで撃破ってところで効果きれるから骨折り損だ
666ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 08:09:47 ID:kRql4FX9
全員武力+10しておきながら仕留めきれないのか?
そりゃ状況にもよるんだろうが…
667ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 09:41:53 ID:iVgtOQZw
もっと敵をひきつけてから発動すればいいんジャマイカ?



と言いつつ、>>665と同じことをいつも感じている俺カンペー
668ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 10:24:55 ID:SdTVFtoo
逆に漏れは早く終われ!って場面がよくあるw

月姫けんか売りすぎ・・・  orz
うちのR張飛は大人しい・・・ orz
一騎打ち全軍撤退2回もしちゃったw
669ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 16:35:36 ID:NeH/scqw
あれ以上効果時間伸びたら逆に使いづらいぞ
今がベストじゃないか?
670ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 17:12:58 ID:SdTVFtoo
まぁ伸びたら伸びたで早めに使い始めればいいんだけどね
いっつもぎりぎりでやろうとするからテイイクが怖い

テイイクが居たら城門のところにテイイクのカード刺してすると安全
671ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 18:08:25 ID:43AKu5J4
>>666
いや逆逆、自分全突使いなんよ、
でこの前桃園に当たって使ってきたからこっちも全突したんよ
で、あと少しで倒せる、って時に効果切れるから共倒れしてくれないからね、
672ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 22:07:47 ID:Dhi+vxWk
>>669
漏れもそう思います。というか後0.5C欲しい。

最近大徳相手だと、ススメが有効では無いかという結論に達しつつあります。
桃園で勝ちたいんだけどね・・・
673ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 22:41:25 ID:A0Onin61
メンバーが瀕死でヤバス!と思ったら効果が切れてほっとすることの方が多いよw
674ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 23:38:02 ID:o2Lp9JXO
今日桃園二回使用で勝てたw

漏れだけか?二回使うような試合は負け試合なのはw
今日は7回やって2回桃園と当たったぞー
両方ともLEだった  漏れも欲しい  orz


今日の反省点 黄月英に油断するな

めっちゃはやいやん  orz 何で外周一周しても効果切れんのよ orz
675ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 23:52:03 ID:o2Lp9JXO
おまいら大発表
さっきパック開けてたらLE劉備出て来た

ネタっぽいけどマジだ
これからも桃園の民で居れそうだ

うっほほーい
676ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 00:07:08 ID:ScYtsL6A
>>675
おめでとう。
そうだ、その劉備をみんなで共有化しよう!
「全てはこのスレの為に!」

・・・いや冗談だ。俺もLEの武器を求めに中国行こうかな・・・
677ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 15:42:29 ID:YTeLl9XQ
少し前に始めたのですが、あまり勝てないのでデッキ診断頼みます

LE劉備 UC張飛 R趙雲 SRホウ統 銀子

なんですがダメ計がいたりすると大抵負けてしまいます。

自分では
・ホウ統→孔明
・銀子→趙塁
・R趙雲→SR趙雲、ホウ統→趙塁

などを考えてるのですが、皆さんの意見を聞きたいです
カード資産は蜀なら大体揃っています
678ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 16:03:40 ID:7Nn/oaGt
>>677
ようこそ桃園へ

ダメ計が苦手との事だけど
おそらく桃園使いで歓迎している人は居ないw

その面子だとUC張飛 R趙雲が同時に焼かれると詰みに近い
(逆に利用してススメロック→敵城陥落や残り桃園→目覚めも狙うのも有りだけどね)

せっかくなら
LE劉備R趙雲SRホウ統    UC張飛銀子で分かれて攻める
相手にどっちの焼くかの二択を迫るわけだな
実際の話 右は囮 焼いてもらいなさい 焼かれなきゃそのまま攻め入ればいい
左が残れば残り桃園とかね 残しやすさをあげるなら 質実を先に使っといてもいい
相手との読み合いになるけどね
679ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 16:04:19 ID:k4G9bdeu
ダメ計対策ってんならUC張飛→R馬超でいいんじゃないの?
680ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 16:28:21 ID:d8PoVOW9
>>677
桃園目覚めなら、
LE劉備SRホウ統銀子    UC張飛R趙雲
もありだと思う。これだと間違いなく右を焼いてくれるので、相手の出方を読みやすい。
もちろん士気10以上あって桃園目覚めが打てることが前提だが。
3人で桃園+目覚めで、銀子以外が壁or門に張り付き、車輪銀子が守る。
密集させて、車輪の中にいるように出来るとベスト。
この展開や、開幕落城狙いを含めて兵法増援も選択肢としてあり。

一応自分がやったことのある勝ちパターンではありますので。
上記の話の中でSRホウ統がまったく絡んでいませんが、
開幕リードが取れればプレッシャーをかけられると思います。
681ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 16:33:00 ID:ZQmM324v
今日杉浦劉備使いとマッチングしたよ。もしかしたらここの住人かな?
大激戦リプレイで晒されちまったよ。負け戦だからヤメテ
682ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 16:38:11 ID:7Nn/oaGt
>>681
大激戦って事は・・・
後一押しってトコで凌がれる
二回目のぶつかり合いで桃園押さえ切れず落城負けかな

すべてはこの時の為に〜
683ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 17:21:15 ID:ZQmM324v
>>682
最初こっちが攻めて落城寸前にまでもっていったんだけど、
二度目のぶつかりでこっちが負けてこちら落城。
こちらWライダー桃園向こう忠義桃園だったかな
684ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 17:33:56 ID:ScYtsL6A
ヘタレな漏れでも10州上がりました。ビバ桃園!

・・・なんか、突然相手の構成が変わった・・・
象単とか、かなり久しぶりに会った。
毒泉相手とか、みなさんどうしてます?
強引に攻めあがった方がいいんでしょうか。
685ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 17:40:40 ID:YTeLl9XQ
>>678>>680
早速ありがとうございます。
今までばか正直にまとまって誓ったりすることが多かったので部隊分けてみます

>>679
少しは考えていたのですが、ちょうどR馬超は持って無いんです…
あと、馬が苦手で…
686ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 18:10:35 ID:7Nn/oaGt
>>684
毒泉は無視してるなw一番武力高い奴がかかるから
そいつはほとんど兵力減らないし
なんならリュウビの方が減ってる

正直 望郷の歌は危険だw油断するな 使ってる漏れが言うので間違いないw
687ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 18:27:13 ID:ScYtsL6A
>>686
アドバイス、ありがとうございます。
あんまり久しぶりなんで、どんくらい強力で、効果が続くのか不安で
思わず城に戻っちまったorz

望郷持ってないんだよなぁ・・・
688ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 19:01:13 ID:6hmXJ2aa
わー
また メンバー増えた
ついに大隊になった
別にいいんだが チーム内ランク一位の人が大徳ばっかなんだけどww
そろそろチーム用掲示板必要かな?
689ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 19:38:24 ID:DkjMIy6F
もう少しで覇者になれそう!もし覇者になったらチームに入っていいですか?
690ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 23:07:03 ID:6hmXJ2aa
歓迎しよう
と言うか もう入れ
691400:2006/08/10(木) 23:38:52 ID:6mz4qsxw
>>523
士気12にしちゃダメだってば。一騎氏も言ってましたよ。
>>664
運用の際劉備がどっちつかずのポジションになりやすいので、5枚が妥当だと思っています。
>>計略時間
昔に比べりゃクソ長くなった気もしますが、、、
中盤上付近から撃っても殲滅or攻城可能なのは大きいですよ。
>>677
主力がバカなので、相手計略の影響をモロに受けるデッキです。
アタッカーの変更を考えると良いかと思われます。
一番下の案はいいですね。オススメできます。
>>679
先がけの計略でどうにかしようって発想はどうかと。
計略、兵法は2の手3の手であるべきだと思いますよ。
>>684
計略の性質上2度がけが困難なので、それほど脅威ではないかと。
早めに桃して全滅を回避するか、増援や計略での回復でフォロー可能だと思います。
自分はむしろリジュ2度がけのほうが怖いです。
>>688
まぁまぁw桃を使っている形跡もあることですしw
アドバイスを求められりゃいくらでもするんですが、いらぬお節介をするのもどうかとおもいますし、、、
チーム掲示板はどうでしょう?「死すときうぜぇ」とか言われない限りここでいいのでは?
>>689
むしろすぐに入ってしまっては?
統一戦の奮闘ぶりを見せてくださいよw

はてさてverうpは桃にとって追い風となるのでしょうか、、?
ロケテ情報を見る限り、追い風すぎて嫌な予感がしますが、、、。
692ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 23:44:48 ID:br2RzFWu
>>691
ところがどっこい恐らく呉が増えて赤壁ばっかになって激しく向かい風な予感
693ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 00:06:42 ID:JBHo7dE+
やったぜ皆の者、今日ついに桃園で徳10すなわち覇王になった!
覇者クラスでも桃園は超有効だ。恐れず桃園で立ち向かおう!
694ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 00:15:15 ID:HNqxIeXQ
今日のチラ裏。

終電間際にやって3勝3敗でした。
勝ちは全部vs大徳
負けは全部vs火計入り

……分かりやすすぎるぞオレorz



次verで柵弓が増えるってもうそれだけで鬱ですよ
695ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 02:12:36 ID:+8/QbSWP
>>400
>>688
>>シストキメン

浮気中ですいません・・・・

15日になったら桃園に戻ります。

私初めて1ヶ月で桃園しかやったことなかったんですが、
大徳のぬるさはなんなんでしょうか

大徳かけて大車輪ぐるぐるしてればいいみたいな・・・

こんなに楽してかっていいの!?
みたいなカンジですハイ・・・・

はじめたばっかなので
色々浮気するかもしれませんが
生暖かく見守ってください

ご迷惑おかけするようなら脱退しますので
そのときはスレにカキコしてください。

今日のチラ裏

鬼神降臨(計略じゃないよ)
凡将が5カウント内で一騎打ち2連勝

もう私はあなどりません
696ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 04:28:38 ID:oYQZ1s4U
桃園でも覇王になれるんだ・・・。すこし希望が持てるね。
まあたとえ勝負では負けても、強化された敵軍を桃園で撃滅する快感。
ヤメラレネェ。
697ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 11:41:26 ID:mYm1i/Lh
>>695
浮気は別にいい
もうちょっと使えw
全国の最後は桃園で〆るとかね


掲示板についてはチームの人が書き込んでも誰が誰だかwwwって感じなのが
どうかな〜と思ったんだけ〜

名前付けるとウザがられるしねーw
698ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 12:23:07 ID:ky7dK2zp
>>690こんなヘボいオイラでも受け入れてくれるのか?
(′;ω;`)ブワッ

>>691同じチームなら戦績データの共有が出来るのですか?
統一戦どころか砦とピンボールする姿晒しそう…
(つд`)アーウ
699ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 12:51:11 ID:mYm1i/Lh
>>698
もう少しで覇者ならチーム内ではTOP3内になるとおもうぞw

他の人がどのカード使ってるとか
負けてる勝ってる
この計略使ってる
一騎打ち勝ってる
この武将大活躍とかは分かるぞ
700ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 17:52:21 ID:VJdbug0C
今日魏式とあたったんだが、張春華に雲散霧散され、程cには、反計され、
でかなりやられたのだが、皆魏式には、どうやって勝っているんだ?指導を
頼む義兄弟たち。
一応デッキを晒しとく。
LE劉備、LE諸葛亮、R馬超、R龐統、R姜維
701ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 18:06:29 ID:mYm1i/Lh
>>700
それなら孔明二人→三人の二度がけでよくね?
桃園使いたいなら桃園後即散開
霧散は仕方ないとして反計されんなw

一騎当千 桃園 真ん中バチョウ一人の2・1・2三チーム散開も捨てがたいな・・・
霧散された2兵は囮で頑張ってもらえ
702ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 18:53:09 ID:dpLBaIcd
お 一位の人 ももえん
703ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 18:57:26 ID:dpLBaIcd
はう 失敗
一位の人 桃園してるw
最後の試合 桃園中に一騎打ちぽいねw
それよりも金1なのが気になるなw
704ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 19:50:02 ID:+uwFMACn
皆頑張ってるなぁ・・・。
俺も一人他のチームに入って頑張ってますが。

>>700
士気9くらいで桃園範囲に纏まっておいて(程c注意)、
敵が魏武打つために纏まろうとしてる所に挑発(曹操含む2体くらい引っ張れればベスト)
で、相手様そのままなら引っ張った武将倒して前進、魏武打ったらちょい待って桃…かな。

対魏武の基本的な立ち回りとして、部隊を纏めさせない、ってのも重要…かな。
でも槍4だと機動力でかき回されちゃうか…。
705400:2006/08/12(土) 00:41:26 ID:bWAgKPaf
>>697などmYm1i/Lh
口調には気をつけましょう。不要なトラブルの元になります。
あと、戦術も無理があるように感じます。二度掛けなんてしたら引きこもられて終わりますよ。挑発を生かして足並みを崩すべきでしょう。

>>698
データ閲覧してアドバイスとかできますね。兵法を変えるだけで勝率が激変したりしますし。

>>700
それだけだとアドバイスしづらいですね。計略に対しては簡単な答えしかありません。反計の範囲を見切る、春華の範囲に全部隊を固めない。など。立ち回りに関しては>>704氏の意見で良いかと。
相手が固まるならば、キョウイを少し離して桃をかけ、雲散が来るなら挑発で強化キョウイに処理させるとか。いずれにせよポジショニングが大切。そして状況別の戦術をいくつも用意することです。

混んでて大戦ができません。プレイしたいっす。
706523:2006/08/12(土) 02:55:49 ID:aBg13TqJ
>>400
堅い大徳落雷相手にはいつも士気12になっちゃうようなorz

ロケテ情報出たしデッキ変えてサブでテスト中。徳は1桁なのでちょっとずつ上昇中です。
UC張飛、R黄忠、R劉備、SRホウ統、チョロ。
大戦1途中から大徳ナガフェンデッキ→暫くして桃園に変更って流れでやってたので
歯抜けとチョロが馴染みまくりですw
やっぱコスト1騎兵の挑発は偉大です( ´Д⊂)
verupしたら張飛をR馬超に。ガン待ちススメロック流行りそうですねorz

8月中旬なのでぼちぼち機種変〜
ってストレート形状全然neeee!!!!
707ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 07:52:50 ID:r2UOjJoT
>>705
ここはニチャンだし口調にも気をつける専用掲示板もあった方がよくないですか?
708ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 08:03:28 ID:r2UOjJoT
さりげなく参加された征蜀覇王が気になる。
大徳ブンブン丸に勝ってるし。
プレイ見たいわ。
709ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 09:04:52 ID:mayaBtt5
2ちゃんぽく
みんなお友達
口調もダラダラでいいと思うけどな〜

みんな同じ目線でズバっときりこめるのがイインジャナーイ

>>706
二つ折りで我慢汁
710ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 16:00:06 ID:8q8fOGMt
てか桃園って何カウント続くの??
711ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 17:13:56 ID:mayaBtt5
>>710
そんなに長くないけどぼちぼち続くよ
712ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 17:40:23 ID:GwbrDOUY
昔は7.5カウントだったから知力1増えて少し伸びたのかなぁ?
前述に長すぎるって人いたけど杉浦使えばいいんでない?
713ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 17:46:11 ID:mayaBtt5
ヴァカだな知力は高いほうがいいんだよw
募も無いしw
714ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 18:26:55 ID:Bo32chhg
8.5カウント続くみたいだね
715ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 19:27:53 ID:CHLJiBj4
>>700
士気6前後なら相手によって対応
例えば、魏武打ってきたなら諸葛亮一人掛け
何もしてこないなら逃げられないように乱戦中から
高武力二体に諸葛亮二人掛け
士気12からならホウトウと劉備で桃園
ほぼ、確実に雲散使ってくる(使ってこないなら撲滅出来る)
から4カウント待って諸葛亮一人掛けで楽に倒せるよ。

魏武相手に負け無しの8州でした
716ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 19:31:19 ID:jEReEG14
>>712
2Rが手に入るまで1R使ってたけど、知力1で時間が延びたって印象は無かったです。
まぁ、時間ギリギリで落ちる落ちないって状態が俺の経験上めったに無いからですが。

_| ̄|○1回変えるともう戻せないね、杉浦に。
717ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 19:49:56 ID:pXCM7VsB
流れ大水計してスマンが、
この前、同志に初心者狩りみたいなことしちまった・・・orz
自分9州で対戦相手しばらく待ちになってたら、当たったのが6州
ワケワカランまま勝ったが、ここの住人としてなんか罪悪感が残る・・・

なんだよこのSSQは・・・orz
718ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 20:33:19 ID:Bo32chhg
>>717
何に罪悪感を感じてるか分からんけど
全力で相手を叩き潰すのは当然でしょ。
IC買って1州からとかいうわけじゃないし。
719400:2006/08/12(土) 20:56:41 ID:btyzGkvw
久々にプレイするもぐだぐだ。要反省ですね。

>>707
確かにそうかもしれません。
でも、ぶっちゃけ戦術掲示板にも交流掲示板にもならないような気がするんですよ。
チラ裏程度ならここでもいいでしょうし。

>>715
ギブの狙いは武将を殺さないことです。
自分がギブをつかってその状況になるならば、八卦のかかった武将は無視しますね。
いかに相手を全滅できる状況に持ち込むかが大切でしょう。

>>717
9をひっくり返せば6ですよ。大差ないですよ。
720ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 20:57:37 ID:D56qaFZ8
>>717
格下とマッチングされるのはしかたないし、そんなの狩りだなんて言うヤツ居ないから安心汁
721ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 03:32:10 ID:f7MrvNI5
>>708
>さりげなく参加された征蜀覇王
↑リーダーと軽くゲーセン仲間なので、死すとき参加させていただきました。
桃園ではあまりチームに貢献できないかもしれませんがよろしく。
後、ブンブン丸氏には負けたはずですが・・・?

桃園厳しい・・・どうしても本人の微妙なスペックが足を引っ張るorz
722ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 03:37:42 ID:m3IFslMq
優秀だと思うんだがなぁ
723ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 05:42:49 ID:1RyNfG8B
口調は、2ちゃんだから気楽にってのは変かと

他の人は知らないですが
私は返信しないな
どこだって気に入らない口調にはね。
724ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 08:08:35 ID:pDw8v3pP
やはり覇王でも桃園は厳しいのか・・・orz
本当にみかけないもんね。
725ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 09:27:53 ID:wNshMuK0
口調に対しては好みがあるだろうねぇ

個人的には2ちゃんねる語大好きだしww
(○○汁とか)

チームにはいってると他の人の桃園デッキが見れるのがよいなー
いつかチームの人とマッチングされるんだろうか
726ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 10:33:04 ID:Lv2nlG6x
2ちゃんで口調がどうこう言うやつ初めて見た
727ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 11:52:31 ID:ZCemjoZo
2R劉備の左腕に何か違和感を覚えるのは俺だけだろうか・・・
こう、何ていうかとってつけたような・・・
728ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 12:39:28 ID:X5+LQ/R8
>>727
俺もだ。
引くまで片手しか見えてないと思ってたし。

『左手はここにあり!皆の者、よく見れー!』
729523:2006/08/14(月) 01:20:22 ID:Ay5QOjm9
劉備のスペックは悪くないですよ。募兵ツヨス。
一騎討ち起きなかったら最高なんですが。。。
桃園後なら気合いでともかく桃園直前とかorz
730ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 07:59:13 ID:Wqq+hb5H
1.5 4/7槍 募魅 号令持ち
十分ぽい気もするな。どこいじっても壊れそうw

口調はなぁ…
ぶっちゃけ中身次第だよな。
丁寧口調でも言ってることがしょうもなきゃ腹立つし。
731ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 10:23:20 ID:IoL1RZ+T
>>723
おまいの口調気に入らない
732ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 17:38:32 ID:Y60nH8Vo
口調は各自好きなようにすればいい。


以下通常のレス↓
733ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 19:21:19 ID:I266eEr6
なんだ、漏れはてっきり
「正義はここにあり、皆の者続け」
ってのが偉そうだ、って言ってるのかとオモタ>口調

R諸葛亮を入れた桃園をやってみました
LE劉備、R黄忠、R諸葛亮、R馬超、R関銀屏
石兵八陣使うと、ほぼ確実にダメ計がそっぽ向いてくれるんで
あの効果時間でも確かに潰せるんですが・・・
士気11ためるのはやはり辛いですね。せめて武力が4あればなぁ。
734ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 22:21:01 ID:DnMwKnAe
俺は横山劉備のセリフが中身が無いのに長過ぎると侮辱されたのかと。
735400:2006/08/14(月) 22:40:27 ID:fEOeD8ay
なんだかいらぬ騒動を起こしてしまったみたいで申し訳ないです。
言いたかったのは「態度」や「思いやり」のレベルの話です。
それには2chも何も無いはずです。もうこの話はここまでにしましょう。

>>劉備声
2RとかLEって声が高くてイヤ。うるせーっての。
スペックに負けて使ってますけどw
736ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 08:26:37 ID:t4WYgv3i
シストキのエンブレム撤退だけど意味有るのかな?
計略2にある桃園の方がよくない?
737ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 09:19:48 ID:BIqJebDq
一種の自虐みたいなもんだろ
738ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 09:22:50 ID:6hUwDrpN
桃園だとデッキ強制的だしなぁ。俺も撤退でいいけど。
739ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 09:43:41 ID:t3S9Gl8P
漏れは桃園がいいかなーw
桃園好きの集いなんだし
撤退だと撤退前提みたいなw

こっからチラ裏

桃園同士の対決

敵城前で増援残し万全の桃園
相手も合わせ桃園
ガガーン
漏れRチョウウン 向こうSRチョウウン 一騎打ち   orz

アッチ 猛付いてるよ orz
もちろん負けた

わーん増援使えなんだー
740ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 12:53:32 ID:YJkFHqzd
音ゲーか何かでリアル勇猛を身につけろ
つか武力同じなんだし引き分けろよ
741ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 13:12:36 ID:t3S9Gl8P
引き分けとか言うのは簡単やがな(´・ω・`)

いいんだ 天に誓う 我ら生まれしときはほにゃらら〜が聞ければ
槍撃弱体で槍単桃園の漏れは何処まで落ちるかな・・・
742ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 14:04:17 ID:t3S9Gl8P
おまいら石兵がダメ計対策になることが判明したぞ
SRだけが孔明じゃねぇ!

水計と守護はカンベンな
743ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 20:06:35 ID:Di30JB2N
今日はダメ計居ないデッキとばかり当たったので桃園うち放題だった
やっぱり決まると気持ちいいね
744ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 20:14:41 ID:6hUwDrpN
桃園直後に劉備が典韋に喧嘩うったぜ
激以上しか出なかったがぼろ負けorz
745ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 22:09:37 ID:wjjk4uva
2開始から
R劉備R姜維SR趙雲R馬超
を使ってたが、やっと今日覇者になれた…。長かった…。

さて覇王目指すぜ!
746ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 23:31:00 ID:ecz3LYwG
>>745
おめったー

ヴァージョンうpでどれほどダメ計ふえっかなー



ちら裏
スウにいっぱい当たった 桃園うてねええええええええええええええ
747ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 08:42:33 ID:8T6YnLPw
>>741
槍撃弱体は俺としては嬉しいんだが…
ラグで桃園なかなか発動しなくてその間に敵の槍撃で劉備兵力150%から瀕死状態に
やっと桃園発動したと思ったら一瞬で劉備が死ぬって事があったからなぁ
748ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 13:08:19 ID:cK1TYDPd
同じチームのメンバーは全国であたらないとかある?
関係なくあたるんだったらチーム入ろうかな…
749ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 13:19:07 ID:IFDlZ9tZ
>>748
正直な話
どっちかわからん
当たる確立が二倍になったとしても
他の人が多すぎでどうにもこうにも
750ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 14:01:33 ID:TUX/GMxf
チームの仲間同士が全国で当たった例は確認されてるよ。
ただ、州もまちまち、時間もまちまち、
全国で一体どれだけの人数がやってることやろ…で、
当たる確率はかなり低い罠。
751ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 14:15:50 ID:IFDlZ9tZ
まぁ昼間に何時から何時まで○州で桃園ばっかする!って宣言すれば50回もやればあたる・・かも・・・・?
752ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 20:14:42 ID:Bnk3mYbV
珍しく桃園を撃たれたのでこちらも桃園で迎え撃ってみました。

弱い奴を入れてた俺が超絶撤退orz
753ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 03:08:53 ID:jq5ZyhGC
桃園vs桃園は激熱い
戦場の真ん中で桃園の削りあいになったら
リアルでこの熱さたまらねぇ!って言ってしまいそうになる
754ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 03:17:29 ID:Mosl7gtf
>>753
そして一騎討ちが発生、双方あせfdrrgfyふじこ
755ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 06:31:18 ID:d+Zx5FcH
桃園デッキに銀子を入れるのはロマンだよな?
昨日R劉備、子守、Rキョウイ、鳥類、銀子でやったんだ。

銀子車輪付かずに昨日のプレイ終了。
俺駄目だ・・・。
基本的に子守とRキョウイがなんとかして終了だよ。
いや子守の神速はマジで楽しいからいいけどさ、
やっぱ武力22+車輪の銀子が光臨させるのがロマンじゃん?
756ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 11:34:22 ID:iFlinEVx
死す時 No1 チーム内ランキングNo1記念パピコ

ジョジョ伏兵のままなの忘れて 桃園発動即落雷&撤退 オーイエー
757ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 11:50:53 ID:Xpl6c2Fu
>>755
オレもやっと銀子手に入るよ
武力22車輪楽しみだなぁ
758ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 18:53:22 ID:okD7mo1S
新旧桃園対決してきた。(自分:新 相手:旧)
攻防を繰り返し、お互い兵法も使いきる。
カウントが少なくなり桃園を使用したらあいても桃園を使って真っ向勝負。

その直後、相手の不動関羽と自分の劉備が一騎打ち!!



奇跡的に勝利し相手壊滅。
一騎打ちであんなに手がガクブルしたのも初めてだった。
改めて桃園ってすげーと感じた(いろんな意味で)
やっぱ辞められん、あのスリルはたまらん。
759ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 23:20:25 ID:ByPjmwOM
スリルだけなら責任転嫁や半分桃園 狼煙コンボ 桃園の人きったらもうシラン

いやまぁどっちもリスクの割にたいしたことないんだけど
760ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 05:47:30 ID:RikcS+sj
>>757
オメ!!

隙を見て何時コンボ発動してやろうかと
虎視眈々と狙ってはいるものの、
勝ちを考えるとどうしても発動する隙がないんだよなあ・・・。

だが辞められんのだよ!桃園+目覚めコンボは!!
761ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 09:57:59 ID:UQLZ/uw0
武力的には桃園だけで充分だしねw
やられるパターンがダメ計 低武力桃園撃破 一騎打ちだからなー
762ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 14:10:56 ID:ccTMtym+
桃園デッキで関銀ペイなら桃園+目覚めよりも、
相手にダメ計とかが居るときの裏の選択肢としての方が有効かもね

白銀目覚めで士気9 超絶馬+武力10車輪
当千目覚めで士気8 武力15馬+武力10車輪
零距離目覚めで士気7 武力14弓(歩兵?)+武力10車輪

相手にダメ計が居るときに使うとしたら当千目覚めが一番実用的かな?
ダメ計じゃ1コスト+士気3の関銀ペイしか落とせないし

763755、760:2006/08/18(金) 15:08:29 ID:RikcS+sj
>>762
俺達を忘れてもらっちゃあ困る。
R張飛、SR諸葛亮、R魏延

まあ実用的なのは762氏が言っているやつなんだろうけどね。
あくまで桃園+目覚めはロマンだと言っているだろ〜。
偉い人にはそれが分からんのですよ。
764ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 15:17:20 ID:UQLZ/uw0
R諸葛亮もいるよ

                 ハ_ハ  
               ('(゚∀゚∩ 石兵だよ!
                ヽ  〈 
                 ヽヽ_)
765ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 15:49:21 ID:hih7J4/4
武力8入り桃園→兵法衝軍→目覚め
で武力28車輪だ。 十中八九敵軍は効果切れるまで下がっていくだろう
766ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 17:59:23 ID:UQLZ/uw0
正直リョフが怖いよねw

天下無双でも 飛翔が光臨してもはううぅぅぅってなるw

天罰! 天罰!
767ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 19:30:15 ID:At6ygTvG
ちょっと上のほうで話題になった徐庶入り桃園、あの時いただいた
アドバイスを元に R劉備、R徐庶、R黄忠、SR諸葛亮、UC周倉で
挑戦してみました。

黄忠の援護射程内で劉備と周倉がペアになってラインを上げ、
伏兵2人で脳筋を追い返す。中盤以降は状況によって2人八卦か桃園。

という戦略のはずが、踏まれない徐庶がステルス攻城
→分散した敵部隊を桃園かけた劉備、黄忠、周倉で追い討ち、攻城
→城を50%くらい削ったところで引き上げ、あとはガン守り という
「徐庶引っ掻き回し」戦法で7勝2敗(5州)という結果になりました。
落雷は使っていません。

皆さんでしたらどうデッキをいじりますか?
ちなみに馬超と趙雲は全く持っていません。
768400:2006/08/18(金) 21:20:36 ID:y+EN8tR3
ようやく徳8。徳システムはモチベーションが下がりますね。

>>767
勝てているようなので、無理にデッキをいじる必要性を感じませんが、、、
徐庶はプレッシャーをかける役です。単体強化対策だったりとか。
んで、あえて変更案を挙げるなら、徐庶→馬岱とか。武力は上がりますw
というか良く出来ているデッキだと思います。
っつーか5州でその戦術はすごいですね。覇者クラスでも十分通用するとおもいますよ。
769ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 22:25:15 ID:oXWCXvps
皆、桃園に馬超か趙雲を入れてるんだね。
俺も持ってない。欲しい・・・。
でも凡将が頑張ってくれているからいいけど。
770ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 23:15:19 ID:6gf55QNZ
メインデッキに使いたいカードが不足してるのなら、ヤフオクや店で買ったりってのも良いと思うけどね
771767:2006/08/19(土) 02:02:57 ID:sREqEJ6D
アドバイスありがとうございます。

>>768
馬岱は今まで入れていたのですが、今ひとつ突撃力が弱く感じて
今回レギュラーから外しました。でも今は落雷を使っていないので
ステルス攻城をメインにするなら馬岱の方が良いのかもしれません。
明日試してみます。

このデッキで一番心許無いのは劉備です。
序盤の競り合いでいつも瀕死になってしまいます。
でも劉備を取り替えてしまったら、桃園デッキにならなくなるし…。

>>770
馬超/趙雲をヤフオクで物色してみようと思います。
コスト2クラスの馬なら、突撃力に期待が持てそうです。
772ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 05:10:45 ID:DzpcqbX1
劉備は士気貯まるまで何もできないから序盤の打ち合いでは生贄にしてます。
回復力があるから余裕があれば早めに帰って再特攻もあり。
773ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 05:15:53 ID:e19z0Blt
今さらだけどやっと覇者になれたよ( ´∀`)
まあ桃園じゃなくて挑発ばかり使ってますが・・・
774ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 05:19:35 ID:gwDzcdz3
今更だけどトコロテンに突入したよっ
討伐成功2回すればちゃらだから今日頑張るお
775ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 16:58:35 ID:x1YuzUkR
>>767
うーん、劉備と徐庶が武力低めなんでそこに更に孔明を入れるのはどうなんだろ。
徐庶桃が確定、残り5コスとなるとやっぱ2-2-1で分けるのがいいと思う。
そのデッキでよく序盤守りきれるね、ってのが素直な感想。
Rの馬超趙雲がないとなると、張飛黄忠はどうかな?
黄忠はUCでもいいかもね。

R劉備・R徐庶・UC張飛を軸にして
UC黄忠+趙累
R黄忠+(趙累or凡将)
で組むかなー俺なら。
776523:2006/08/20(日) 02:19:16 ID:D+IDyUG1
今更だけどやっと覇王に戻れたお。
昨日徳9→8。今日かなり調子良く徳8→11。
ススメばっか使ってますが。。。
相手ダメ計持ちの場合、ほぼ桃園使わなくなりました。

携帯は薄い705SHが気に入ったものの機種変高いお( ´Д⊂)
777ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 01:16:46 ID:i7mo46s8
これからが本番よはどうにかならんのか…
778523:2006/08/21(月) 03:48:13 ID:tcOapn4i
チラシの裏マスターぷらす外伝携帯携帯
今度の土日に機種変予定です。wktk

>>777
馬騰だよね?
無理に攻めずに守りきって最後士気12同士で対決がいいかも。
城門に一体ぶちこんで残りでマウント桃園で西方で出てきたのを一気に殲滅とか。
Rホウ統入りなら生贄が2体同時に出てきたら連環。
月姫入りなら西方→落雷→西方→落雷→西方で後は頑張る。
挑発は引っ張ってもこっちが死ぬので攻城力はこっちが上なのを利用して
時間見てお互い1、2発ずつ攻城ってプランならなんとかなるかな?
779ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 10:24:53 ID:fPku1NUr
>>778
多分前提自体がかなり厳しいと思う。
「城門に一体ぶち込んで」ってやつね。
向こうはバトウ一発分入れればいいわけで、馬兵なわけで。
Rホウ統は入れないからよく分からないけど、
月姫、キョウイの範囲に入ってくれるバトウは何とかなる。
というわけで777氏、正直バトウ入り西涼はキツイと思う。
槍全盛期の今、西涼が蜀に勝つにはバトウで守りきるのが
一番だろうからしょうがないと俺は割り切ってる。

・・・ぶっ倒した時はどのデッキ使いより嬉しいけどな!!
780ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 11:30:23 ID:i7mo46s8
>>778-779
やはり苦労してるようですな。

完璧な逆転の布石だったのに
UCのおっさん如きに守りきられるとは…
781ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 11:42:37 ID:09RFQnMX
>>780
貴様! 馬一族を愚弄するか!
蜀にも馬超 馬岱が居るだろうに

って事で白銀マウントでOK

白銀強いよ白銀

もってないけどね  orz
782ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 11:48:46 ID:i7mo46s8
>>781
そうなんだけどあれはUCの性能じゃなくね?
783ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 12:03:28 ID:09RFQnMX
>>782
レアが強いだけのゲームとかもうね
おまいは どれだけ金持ちゲームにしたいのだと・・・

まぁセガもヤリスギたと思ってるから次ヴァージョンでは若干弱くなる
784ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 12:47:02 ID:i7mo46s8
レアが強いだけとか言ってないんだがな…
相変わらず良調整しないなセガは
785763:2006/08/21(月) 14:42:23 ID:fPku1NUr
スーパーレアとかレアっていう冠がついてるんだから、
(役に立つかどうかは別として)CやUCに無い特別な能力があってもいいと思う、
SR孫尚香の扱いに納得がいかない俺。
孫尚香と劉備で夫婦桃園の2つ目のロマンを見つけた。

いや、甘皇后とかビ夫人とかボク皇后とか忘れてないですよ。
でも流石に・・・ねえ?
786ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 17:15:01 ID:09RFQnMX
>>785
1の頃はそれでやってた
強かったよ 蜀への援軍

過去の栄光さ・・・
桃園は弱い奴の兵力を回復したいんじゃあああああ
787ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 19:16:12 ID:afwzfuf5
>>775
ちょっと遅くなりました。
残り5コスを2-2-1、で2に高武力武将を入れると
確かに戦力が安定していいですね。
馬超/趙雲がまだないので、仮に夏候淵を入れて
試したことがありますが、序盤戦の制圧力が安定して
やり易かったです。

UC黄忠は最近まで使っていましたが、兵力の自力回復も
できていいですね。できるなら今のデッキに入れたいのですが
R黄忠がいるので無理。UC厳顔だと弱すぎるし。

UC張飛は考えに入っていませんでした。早速入れてみます。
ダメ計予防に趙累を入れてR劉備・R徐庶・UC張飛・R黄忠・趙累で
挑戦してみます。

>>786
その気持ち、よく分かります!
普通「援兵」って言ったら、一番兵力の少ない奴にするのが
「的確」だと思います。何で最高武力なんだろう・・??
788sage:2006/08/21(月) 20:28:37 ID:dmtdvurp
お初です。
自分今、LE桃園、UC周倉、R黄忠、R馬超、趙累でやってます。
前は 周倉⇔ギエン でやってたけど
周倉にしてから勝率上がった気がする…
車輪強いですね。
789sage:2006/08/21(月) 20:33:15 ID:dmtdvurp
すみません。
みすりました。
790400:2006/08/21(月) 21:25:10 ID:f6stzlEo
この流れなら言える!
大戦2稼動から、桃、SR嫁、馬超、キョウイ、ホウトウでずっとやっています。
確かに計略が劣化ビジクなのは納得がいきませんが、使えないことは無いと思いますよ。
現に覇者まではこれで来れていますし。
ていうかロマンなんかじゃない!使えるんだ!
でも入れてる理由が「イラスト」ってのはヒミツですよっと。

>>787
ダメ計予防とはいえ、弓爺や張飛はダメ計を食らわないように運用すべきですよ。
わかっているとは思いますが。

>>788
シンプルな脳筋桃デッキですな。
ダメ計や妨害持ちの処理をうまく行えば覇者までは堅いでしょう。

>>786
「最高武力武将に無理をさせることができる」と考えればまだまだ使えますよ。
実際には、左右に範囲を振れるので、2武将選択制計略として機能します。
791788:2006/08/21(月) 21:38:17 ID:dmtdvurp
最近やっと槍檄が拙いながらもちゃんと出せるようになりました(汗
自分の問題は序盤弱いことです。兵法も増援Lv.4だし…
792ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 21:53:06 ID:SBnVB4j7
>>788
序盤支えるなら増援より勢力攻勢系がオススメ。
あとは自城を使って各個撃破できるようになると序盤は凌げるようになるよ。
793788:2006/08/21(月) 22:20:16 ID:dmtdvurp
やっぱ序盤は守りに徹して、中盤以降攻めあがる感じですか?
あと桃園なら序盤に味方を撤退させて守りきるのと、壁とか攻城させても仲間を生かすのとどっちがいいですかね?
794ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 23:09:30 ID:4FxT7dKo
最近呉から4枚桃園に変えたものですが、今
R劉備、SR趙雲、R姜維までは確定なんですが、もう一枚はなにがいいでしょうか?いつもは黄忠なんですが、相手に周瑜や荀ユウがいると半分つんでしまいます。
候補はR黄忠、張飛、R張コウ、UC徐盛、R夏候淵、R甘寧です。
795745:2006/08/21(月) 23:34:22 ID:SBnVB4j7
>>788
脳筋系は相手にもよるけど序盤重ね槍撃で優勢取れることが多いから、
伏兵を劉備と趙累で踏みつつ1発入れる、って闘い方も出来なくはない。
正直ケースバイケース。

>>794
R馬超を入れると俺のデッキになるよ!(なるよ!!)
…冗談は置いておいて。
4枚桃園だと基本的に桃園は「反計なーし、ダメ計なーし、体力よーし」でようやく打つ形になるから(計略誘いの一人桃園は別として)、
士気以上の働きをする計略持ちを入れるのが良いんで2色って線は無い(計略なしで何とかして士気をプールする事を覚える)。
(UCorR)黄忠orUC張飛が妥当かと。…馬使うならR馬超一押しなんだけどね。
796795:2006/08/21(月) 23:39:38 ID:SBnVB4j7
なんか文脈がおかしいな。
>士気以上の働きをする計略持ちを入れるのが良いんで
この部分削除で。
797ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 00:00:12 ID:4a/Ee48c
>>785やはり張飛か黄忠か…このまま黄忠にしときます。
本音はR趙雲入れたいがなにぶんSR趙雲に助けられることが多いから抜けないし、馬は1体が限界(蜀槍単大徳が多い+騎兵テクない)から馬超入れにくいんだ…


ちなみに徐盛入れて最低知力7変態桃園も試したことがある。
大水計も火計も怖くなかった代わりに最大士気の関係上桃園が打ちにくく、桃園後挑発が使えなかったのがかなり痛かった。
798788:2006/08/22(火) 00:01:37 ID:ENRuNn1Q
なるほど。
勉強になります〆(>o< )
799795:2006/08/22(火) 00:16:46 ID:8nilRvrC
>>797
正直最低知力7とかあまり関係ないッス。
と言うのも、結局火水計が痛い事に変わりは無く、
知力7あってもちょっと削れてると月姫のピン落雷で落ちるんで。

馬はいいッスよ、専ら蜀単をはじめとした槍多目には
適当な位置に置いてビタ止め→槍兵踏んで槍消し→後ろから劉備姜維が槍撃で各個撃破
→ダメ貰った馬とピンピンしてる槍がチェンジ→連続突撃→あれ?敵は?
が出来るんで。突撃だけが馬の能じゃないッス。
800ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 00:51:51 ID:4a/Ee48c
いやまあ最低知力7は確かにピンポ落雷には関係ないが、赤壁食らっても増援つなげば一応HP5割から6割はキープできるからそのまま攻めきれるのでいいと思ったんですが。

大徳の場合もう突撃諦めて趙雲壁にしてます。刺さりまくって開幕削られまくるのはザラなんで…
まあ月姫入ってないのに桃園相手で増援の法選ぶ低州の話なので開幕さえしのげばなんとかなるのですが。
801ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 04:34:33 ID:+5b3m1h/
LE劉備、UC黄月英、UC張飛、R姜維、C廖化
最近、桃園攻城兵を試していますが博打性が増して楽しいです。
黄月英の援兵ならHPがえらいことになるので張飛すらダメ計で生き残ることも。
序盤に敵が攻めてこなければ援兵して後半に桃園で突撃をかけます。
耐久力の高い黄月英と桃園部隊の攻城は一撃で戦局を逆転させる事も多々。
援兵+桃園をのんきに見逃してくれる相手はそうそういませんが。
負けパターンはやはり序盤に攻められて当たり負けする事が多いです。
武力4攻城兵は固いが柵くらいの戦力にしかならない・・・。
もっとうまく利用して壁槍撃/突撃できればなんとかなるかもしれません。
802ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 09:00:16 ID:rY5pGSTU
しかしみんなLE使ってるんだねぇ。羨ましす
桃に拘ってやってるんだが14州がきつい…
デッキの歴史
U許チョ・U曹洪・桃・R楽進・U姜維・Rホウ統
  13州まで使った。意外と開幕で決まる
U許チョ・R趙雲・桃・U荀攸・R楽進
  大水計との2択は便利だった
R姜維・R趙雲・桃・R徐庶・U麋竺
  意外と援軍強いよ!強いよ!
R趙雲・R司馬懿・R曹仁・桃・R楽進
  司馬懿微妙w

最後に兵法衝軍は強い!かも。 俺は好きだぜ
803ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 09:02:07 ID:TdW7NLYT
おいらは水魚の交わりセットで使ってるお
というか横山単だお
804ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 09:36:34 ID:llFGDJ+5
開幕乙型 桃園の漏れも居るぞ
兵法は増援
重ね槍撃
ダメの分散が出来ればイケル

部隊配置も1点突破型

機動力無いので守成の名君に弱い  orz
805400:2006/08/22(火) 22:00:39 ID:EOMj9Usw
>>788
>>やっぱ序盤は守りに徹して、中盤以降攻めあがる感じですか?
自分の場合、相手兵法を予測して開幕から一発入れることを目標にしています。
ただ、カウンター落城は最悪なので、無理は当然しませんけれど。

>>あと桃園なら序盤に味方を撤退させて守りきるのと、壁とか攻城させても仲間を生かすのとどっちがいいですかね?
正直ケースバイケースですが、簡単に言うとこんな感じ。

やべぇ、立ち回りミスで劣勢だ。特に相手の士気を使わせたわけでもないし、、、
→撤退させてでも守るべき。状況をイーブンにしないと。

うわ、きっついな。、、、あれ?でも味方の復活タイミングと相手の攻め終了が一致しそうだぞ?
もしかしてカウンターってやつがイケるんじゃ?
→味方の足並みを整えることを優先。(それ以上壁を殴れるなら)殴らせても可。

ほんとに大雑把ですがこんなカンジ。
具体的なパターンだと、開幕速攻で自軍主力アタッカーが落ちた場合とかだと、そいつの復活とカウンターのタイミングが合うことが多かったり。
士気7で相手城に貼り付けたら最高ですね。むしろソレを目標に運用してみるとかどうでしょう?

「こいつさえ生きていれば攻めてるのに、、、」みたいな状況、ありますよね?
それを減らすように先を観る目を養うことが上達の秘訣なのではないでしょうか?
806788:2006/08/22(火) 23:10:48 ID:whELlZOx
>>400
ありがとうございます。
なるほど...確かに「こいつさえ…」って状況ありますね。その時点で自分はまだ若いですな
やはり大戦は一手先を読んだ者の勝ちですかw

これからも桃園を使い続けて序盤のスキルも上げてかないと…
807785:2006/08/23(水) 13:45:14 ID:jt/IWhSR
>>400>>790
嫁・・・結構使えるじゃないですか!サンクスです!!
自分も氏のデッキを使わせてもらっています。
武力15の弓の援護はなかなかいけますな!


最初久々の弓なので運用がなかなか巧く行かなかったのは秘密ですがw
隙あらば「女と思って舐めてもらっては困りますわ」を聞いてやる!!
808ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 00:42:59 ID:iAIUMw6d
5回程統一戦に失敗したけど、
杉浦劉備を使い続けてなんとか覇者になれました。
とりあえず、バージョンが変わって環境が変わる前に
覇者になれてよかった。

ちなみにデッキは、
杉浦劉備、R趙雲、R黄忠、R徐庶、張松です。
809ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 00:53:36 ID:RYciTbCz
>>808
おめでとう、マジおめでとう!
_| ̄|○<新R使って1発で心が折れたヘタレより愛をこめて
今は杉浦劉備は公式トプロダに入れて保管してます(殿堂入りとも言う)
810ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 11:05:30 ID:Ui2TqvET
んーようやく12州
大徳には余裕
ギブdd
シュウユ リョフ壊滅
天下無双コエー
勅命だけでも18だし
馬鹿かけられるし
バージョン変わって大徳減ったら勝てんかもしれんw

>>808
おめとー
チョロ見なくなったなー
811ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 16:43:28 ID:W+nEV13/
>>808
赤毛以外見ないカードばかりだ、スゴス。
812808:2006/08/26(土) 01:26:33 ID:mprIayVr
>809
最初から新R使わなければ、
比べることもなくて心も折れませんよ。

>810
確かに張松は最近見ないですね。
1の頃の強さはないけど、
騎兵の挑発はまだまだ強いですよ。
と言いつつ蜀への誘導はあまり使ってないですけどね。
まぁ主に端攻め要員ですな。

>811
たまに開幕ミスって大徳や開幕型のデッキに
押し切られることもあるけど、どの武将も役に立ってますよ。

ダメ計が相手にいるときの質実や、騎兵で知力9の落雷は強いですよ。
武力7でも弓のサポートは結構馬鹿にならない戦力になるし。
813ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 00:49:58 ID:ELzXXqJe
ていうか桃園って、如何に桃園を使わないで立ち回れるかだと思うんだけど、みんなどう思う?
814ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 01:07:14 ID:W3D1Xlg2
俺は少々無理してでも狙う(狙いたい)派だな
高知力桃園、他軍の活持ちワラ桃園、
孔明夫妻桃園、穆桃園、
看破桃園(劉ヨウでダメ計持ちをストーキング)etc・・
おかげで勝率は3割強だぜワハハ
815ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 02:17:15 ID:jK5id0MB
もしかして土曜の頂上って>>553
だとしたらスゴス
816ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 07:52:23 ID:G5CS9/uY
出来れば桃園使いたいけど、
使えない場面も多いのでそれ以外の選択肢も必要ってところじゃないかな。
817788:2006/08/27(日) 15:19:09 ID:yHVdtJNL
オレのは桃園使えないとキツイかも…
一応、使えない時は忠義で頑張る形か?
818788:2006/08/27(日) 20:15:52 ID:vka1b6Gv
今日、行ってきた。
今日は鳥類⇔胸板でやってきた。結果は○○×だった。
隙無き栄光に連環かけたら、何か勝っちゃったって感じでした。
そして何故か呂布ワラに負けるという奇跡
819ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 20:52:29 ID:4MG2yLi2
>>815
553以降のスルーにワロタw
820ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 23:10:12 ID:YWEz9geY
でも、昨日の頂上の>553のデッキの運用は凄かったよ

いくら相手が馬単で挑発のプレッシャーが大きいとはいえ、
万全の体勢からの全突を子守の神速だけでよくさばいてると思った

つーか暴虐とか脳筋大徳とか相手に開幕をどうしのいでるのかめっさ興味あるんで
できれば舞わない時の立回りとか教えてもらいたいもんだ


つか、次verで弓が増えて、それに対応する形で馬も増えるとすれば
ボク+募兵持ち槍っての案外これからもイケてるのかも〜とかロマンを抱かせてもらったよ
821ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 00:29:27 ID:R/rKYnRH
新R劉備使ってるんだがLEの方がなんか良い事あるのか?
よくわからん(´・ω・`)誰か教えてくらさい。
822523:2006/08/28(月) 00:38:47 ID:YRMsUj6l
553氏は凄過ぎましたね。次元の違いを痛感。
今日は覇業出て来たけど準決勝で負けてしまいました。
その後奮起して(後かよ!)徳12→14。魏武も少なくマッチ運良し。

つ 超絶チラ裏
さて、携帯705SH機種変と思いきや
softbank移行期で巻き添え食らってvodaモデルも壊滅。金曜はあったのに( ´Д⊂)
計10店舗アウツ!新規のみokとか何それ虐めですかorz
直営店で予約入れるも人気で約1ヶ月待ちで一応予約。。。
8月中は5000円引きがあるので末まで探してみます。
823523:2006/08/28(月) 00:43:53 ID:YRMsUj6l
>>821
未確認ですが、、、
新R劉備よりほんの僅かに兵力最大幅が多いとか。
台風時に兵力満タンで戒め?赤壁?でR劉備は落ちるけどLEはほんとにギリ残るらしい。
一回でも接触したり弓受けたりしたら落ちると思われるのでまず勝敗には関係しないと思います。
824ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 00:58:10 ID:R/rKYnRH
>>821
ありがとうございます。このままR劉備使ってて大丈夫ですよね(´・ω・`)だがLE欲しいな・・・
825523:2006/08/28(月) 01:00:32 ID:xS+EgbIs
そのままで問題無いです。多分。
後は好みですね。LE出にくいのでまだR劉備のままですよ。。。
826ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 01:05:50 ID:AGxCV69U
>>821
セリフ。コレに尽きる。
兵力も違うらしいけど気にするほどじゃないんじゃないかな

ワケしり顔がこざかしい理屈で桃園を評価する
1年半使いまわした形式
2分の1までも減った勝率
無駄に徳を減らすだけと
笑わせるぜ なにも見えてないくせに
その時その領域へたどり着いた者だけが桃園デッキ その本質を知るんだ
827ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 01:45:27 ID:gHua0Ggp
興味が出たので勝手に入らせてもらいました ヨロシク-
抜ける時は何か書いたほうがいいのかな・・?
828ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 01:50:25 ID:gHua0Ggp
はぅっ…一人だけやりすぎなのがわかってしまうのか…。゚(゚´Д`゚)゚。
829ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 10:41:19 ID:IoLK+bD3
桃園使いの覇王や覇者がいると希望がわく低州桃園使い。
830ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 11:59:39 ID:1S6rFIJr
LEの方が兵力おおいかなー?
LEの方しか戦器持ってないのでLE使ってるけどねー

仁王様もLEの方がいいのかな?
そもそも迎撃あまり出来ないけど

あと頂上のボクコウゴウカワユス そして強い兵力真っ白卑怯だw
831ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 15:39:53 ID:nkGqNded
>>829
俺も覇者になりたいっすよ。
でもあまりにも14州の都がきつい・・・。
だが諦めん!
832ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 18:07:56 ID:39O5+FGE
>>830
強いと思うなら使ってみるといいよ
そんな言葉吐けなくなるから
833ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 19:04:02 ID:nkGqNded
>>830
「ボク皇后で真っ白にして桃園サイキョじゃね!?」



そう思っていた時代がありました・・・。
834ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 20:56:57 ID:NLtaEwLk
今日からチームに参加しました。
よろしくっす。

R劉備、SR趙雲、UC張飛、UC姜維、R関銀屏。
大風、呉単に泣かされながらも頑張っていきますんでよろしく。
835ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 21:30:12 ID:IoLK+bD3
桃園仲間が増え行くね。
あ、あれ?コストが、、、
836827:2006/08/28(月) 22:23:36 ID:FDJZZ1L9
>>829 。゚(゚´Д`゚)゚。

>>835 UCUC!
837ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 00:14:28 ID:r8shKF6x
桃園で徳8まできたけど心がおれそうです。
反計、ダメ計いるだけでほぼ積む現実は辛い。
最近の勝ちパターンは開幕乙だから、桃園でなくてもいい気がしてきた、、、
838ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 00:20:06 ID:Scawhe5o
>>837
ダメ計持ち相手には劉備は攻城兵化させるのが妥当。
桃園は英傑みたいに「とりあえず撃つ」撃ち方してると勝てない。
俺の場合、負けが込んでる時は大体「桃園で殺す」って意識になってるんで。

まぁ、徳6の戯言なんで真に受けるも流すもお好きに。
839ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 00:35:09 ID:49f45SnA
>>826
R33乙
840ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 00:53:56 ID:8mUaWQFd
>>837
桃園はその爆発力ゆえに、居るだけで相手の行動を制限できるのが強み。
反計・ダメ計持ちがいたってその不利が有利に繋がるよう運用すればいい。
たとえ桃園使う機会がなくてもやっぱり桃園劉備は使えると思うよ。

現在徳13だがまだまだ行けそうだ。お互いがんばろう!
841ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 01:32:13 ID:0h0MkDht
>>837
あんたのお陰で「14州ですが、心が折れそうです・・・」って
言えなくなっちまったじゃねえかw

ここはやはりこの言葉ですかね?
鳥類「諦めるな皆の者!」
842ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 01:39:27 ID:hqZWYFfe
>>839
実戦ではやはり桃園デッキだ
新しい大徳デッキが出た今でも――
843523:2006/08/29(火) 03:21:29 ID:GtPb6s9s
1日で徳12に戻る。人生オワタ\(^o^)/
844523:2006/08/29(火) 03:29:10 ID:GtPb6s9s
殆どチョロ→麋竺でやるもいい気もするし微妙な気も。
武力2で1コス高知力騎兵、一騎討ちなしとしてはまずまず。
計略は使えそうで使えない感じです。
廖化が一騎討ちなしならなぁ。。。
845ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 06:11:35 ID:mJTRXd54
徳17だけどそろそろ人生オワタ
846354:2006/08/29(火) 13:15:25 ID:5dNlOPsD
>>837
ダメ計も相手次第でどうにかなる。SR周瑜入りはかなりきついけど、
それ以外は高知力だけの桃園や、先にダメ計を打たせての桃園とかで
何とか対応できる気がする。

例えば月姫の落雷も体力MAX劉備なら1回は耐えられる。で、劉備を下げて
桃園が掛かった残りの部隊で攻めると。俺の場合は若き血が使えるので
SR趙雲+劉備で桃園。劉備に落雷を打たせてから趙雲で敵を蹂躙。
桃園から外した銀子は敵と接触したタイミングで若き血。とかやってる。
R周瑜にも似たような対策は取れると思うよ。こっちは劉備を打たれると
危険だから趙雲を焼かせるように立ち回る必要があるけど。

自分としては全突が苦手。どうしても攻めて神速大攻勢のカウンターを喰らい
一発のリードを奪え返せずに終了となってしまう。>>778にある士気12まで溜める
戦いをやらないとダメなんだろうなー。それか挑発、落雷、連環のどれかを入れるか。


>>843
自分も徳14になった直後に兵法を間違える凡ミスをして4連敗。
そこから多少盛り返すも、徳17の全突相手に一発を入れられて終了。

徳13から出直してきます。
847834:2006/08/29(火) 13:18:28 ID:5dNlOPsD
>>846
は自分です。何でこんな風に間違えたんだろう…??
848ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 00:36:01 ID:Wz2hKaSF
俺もやっと桃園で覇者になれたよ、なんだかんだ言って桃園強いよね
849ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 07:59:09 ID:QAq+maf4
ここのアドバイスを参考にしてるけどやっぱり大徳月姫キツス
月姫を挑発で引っ張って倒そうとして落雷されたり、
騎兵を突っ込ませようとして迎撃されたり(槍なのが痛い)。
士気溜まってたらあきらめてうまく打たせる事を考えた方がいいかな。
850ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 08:58:00 ID:TTw3qRTa
昨日始めたど素人です。
大ざっぱに見えて実は繊細な動きが要求される桃園デッキに惹かれました。
これから桃園デッキで覇者を目指して頑張ります。

ちなみにいまは R劉備 SR趙雲 R馬超 Rキョウイ を使ってます。
851ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 08:58:38 ID:N0mPBLVY
何度も言われてるけど、やはり高知力2、3人で天に誓うのが有効かな。
特に、落雷相手なら誓う武将は密集してピンポイント落雷を食らわないこと。
そして、他は無視して月姫に殺到する。
運悪く一人に三発落ちても、月姫の落雷なら知7あれば耐えます。
852ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 09:05:06 ID:dXX15r4n
このまえ 降雨落雷に当たり
雨降ってる時にジョジョ出てきたので 先手月姫落雷いったれー どーんどーんどーん 落ちませんですた
知力9は偉大です
853ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 10:20:34 ID:QAq+maf4
>>851
デッキはR劉備、SR趙雲、R姜維、UC張飛です。
落雷には張飛だけ抜いて固まり桃園、火計には二手に分けるとかかな。
それ以前に4枚だから大前提として全員揃えなきゃ話にならんですが
自分の場合、大徳落雷相手だと序盤に無理してでも攻め込み、
そこそこ優勢とれても後で足並みが揃わなくなりカウンター負けが多いです。
こうして文章に書くと何が悪いか自分でも客観的に分かるな・・・。
ダメ計がいると桃園打たなくなったし桃園以前の立ち回りの問題かも。
854ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 10:24:41 ID:QAq+maf4
ゲーム関係ないですが、史実では桃園の誓いは果たされたんでしょうか?
855ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 10:51:34 ID:fX7d/dYS
んーん
856ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 10:59:52 ID:dXX15r4n
>>854
横山三国志嫁

ダメ計居るのに桃園打つのも変だし
間違っては無い
キョウイ チョウウンでダメ計を落とすのが先決

あと優勢取れてるならカウンターされないように攻めるな
槍は逃げにくいからせめてチョウウンだけふらふらさせてればいい
857ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 12:50:04 ID:N0mPBLVY
>>853
カウンター負けが多いのは、開幕攻め込む桃園みんな同じだと思うよ。
桃園相手にする敵の立場になって考えるといい。
とにかく足並み揃えて万全の態勢で桃園は打たせたくない。
自分の武将達全員が揃ってなくてもとにかく波状攻撃だ、となる。とにかく桃園側に何かで士気を使わせるのが重要だからね。
だから漏れは、足並み揃うまではあえて敵の攻城を放置することがある。
数発食らっても、その間に全員復活体力満タン、桃園カウンターが狙えそうならね。
858ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 15:58:08 ID:TTw3qRTa
初心者にはR馬超とR黄忠ってどちらが使いやすいですか?
859ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 16:17:12 ID:dXX15r4n
>>858
R黄忠
860ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 16:22:12 ID:/C2buQR3
858
黄忠の弓冊が使いやすいと思うけど

個人的に裏の選択肢で
ダメ計略もちに鬼になる馬超が素敵すぎる
861ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 16:24:24 ID:TTw3qRTa
ありがとうございます。
とりあえず群雄伝で両方試してみます。


桃園→一騎当千素敵すぎるw
862ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 16:30:35 ID:dXX15r4n
>>861
バチョウがとても強いのは分かるが桃園はリュウビをどうやって守るかの戦いだ
そこで桃園→仁王で!!!1111
863ダメ計対策:2006/08/30(水) 18:35:21 ID:xH6n0KrB
デッキを少し変更して
R劉備、SR趙雲、R姜維、R関銀屏、趙累

これで苦手だったダメ計持ち相手にも勝ち筋が見えてきた。
序盤にリードされた場合、終盤まで士気を温存して余剰士気で忠義×2。
敵陣まで攻めあがってから桃園→桃園を外れた銀子は単独で若き血。
徳10〜14のダメ計持ちにはこれが通用した。

忠義を嫌がって相手が攻めて来た場合は趙雲の神速が威力を発揮しやすくなる。
攻めてこなければ忠義で部隊を真っ白に。これで知力7以上の部隊は
ダメ計2回までは耐えられる。

槍兵が少ない相手にはこの戦術が結構使える気がするよ。
864ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 19:23:10 ID:gl82m9HS
>>863
>余剰士気で忠義×2〜
忠義X2もさせてくれる徳10〜14って・・・
865ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 23:39:52 ID:QAq+maf4
桃園の助言ありがとう。ゴメン、やや誤解を招いた。

横山は一応読んだ事はあるんだけど三人全然同じ日には死んでないけど
夷陵の戦いはある意味、桃園の誓い発動と見なされてるのかな?と。
866ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 01:51:51 ID:p2UxRKZ8
普段は騎馬単使いなんだが、横山劉備を引いたのでデッキ作ってみた。
SR趙雲、R馬超、横山劉備、関銀屏、夏侯月姫

高武力騎馬が複数居ないと不安だからこうなった。

それにしてもR劉備を一枚も引けない(´・ω・`)
LEは戦器高いからなぁ…。
867ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 09:56:47 ID:E09g+sxE
チームになんか覇王が増えてた
一気に一位をかっさわられたね
みんな負けないようにがんがろー
わたしゃやっと二位だよー

相手が桃園だとチームの人じゃないかとドキドキするがヤッパリ違うなw
チームの名において桃園対決で負ける訳にはイカン!
868ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 16:42:23 ID:vSVxHQAL
>>864
徳17以下なんてそんなもんだよ
まあダメ計持ちはリードしてたら攻めてこないってのもあるが。
ダメ計相手には開幕でリード取れなければ、小出しに攻めるよりは
忠義を使って士気を実質的に溜めるのも手だと思う。

ところで、粘り魏武相手にだと開幕落城かそれに近い状態にしないと
勝てないのだが、開幕をほぼ互角で凌がれた場合どう戦えば良いのだろうか?
士気9以上から魏武を使われると終了気味で困り中。魏武相手のいいアドバイスが
ある人は欲しい。
869ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 17:28:28 ID:E09g+sxE
>>868
たしかにギブ開幕しのがれるときついなー

勝てるパターンとしたら
出来るだけ攻め入って桃園 (テイイクには反計されない条件)
出来るだけ早くばらける 雲散されるのを2部隊に抑える
雲散は計略消えるので死んでも良いしね

あんまり見ないけどSR王異はツミだと思う
870ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 19:01:45 ID:vSVxHQAL
>>869
逢紀の自爆でやられた事がある。つーか計略の存在を忘れていた。
SR王異は武力-10&移動力低下だっけ? 銀子が若き血発動後なら
ギリギリ耐えることができるかな。 厳しいけど。

そしてテイイクよりはジュンイク型の粘り魏武が無理ゲー気味です。
かくれんぼ桃園が成功したらまた勝機はあるけど、失敗したら
まさしく「はい、それまで」
871ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 20:54:05 ID:2gnUA+ul
忠義二回打てるとかねーよwww

魏武はテイイク型なら割と行けると思う。
4人前に出して範囲外から桃。粘っても桃の方が長いしな。
玄妙は…当千とかのサブ計略で立ち回るしかないんじゃないかしら。
872400:2006/08/31(木) 22:10:30 ID:Pd+xiIdB
相変わらず混んでいてプレイできねぇぇ。
っていうか、なんだか季節を実感するような書き込みが多いなぁ。

>>867
チーム内ランキングとか意識するなら、覇者クラスになると楽ですよ。
勝っても負けてもポイント入りますから。
んで、869のアドバイスはいただけないですよ。
868が士気9で、と言っているので、ジュンイク型であることは想像できるはずです。
ラインを上げられてのギブ。そこからうまく士気を使えない状況での戦闘。さらに消耗を回復しての第2波。
この流れがキツい。、、、ここまでは想像できるようにしましょう。

>>868
相手のデッキは、中盤に反計のプレッシャーをかけながら育成するのが狙いです。ならばそこを突けばいい。
自分の場合、反計上等の挑発でなんとかするようにします。
反計すればこちらのペース。反計されなければ、曹操以外の2部隊以上を撃破できるような立ち回りを目指します。
士気ベースで考えると、挑発で6−9。ギブで6−3。多少城を削られてもカウンターを意識。
春華とジュンイクの撃破タイミングにより、カウンターの戦術を変更して攻めましょう。

まぁベストは士気9で攻め、のタイミングにならないような開幕の攻めを展開すべきという点ですけどね。
873ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 00:38:51 ID:g062cji9
>868
自分は徐庶使ってるから、
士気9あたりから魏武使って攻められたときは、
張コウなりホウ徳を落雷で落とすことを狙っていくことが多いな。
2コストの武将を落とせれば、後はなんとかしのげることが多いので
余裕を見て低コストの武将も落としていって育成はさせないで
仕切りなおしに出来ればといったところかな。

ただ攻め込む機会も中盤以降はあまりないから、
まずは序盤にリードは奪いたいですね。
874400:2006/09/01(金) 01:10:28 ID:7YL7JxNj
自己レス。なんだか挑発前提の話になってしまったので。

挑発がいいという訳では無く、挑発で足並みを崩せば育成妨害になる。
つまり、低士気計略で時間や育成を潰す立ち回りとでも言うべきでしょうか?
子守の神速もかなり有効だと思いますね。反計されても差は1ですし。
ちなみに狙う敵武将は特にありません。乱戦の状況により判断しますね。がっつり乱戦しているならそこからいきますし、離れているなら計略要員を潰してそのまま攻勢に出ます。

、、、センモニに恒例の文字列がでましたね。このギブ対策を参考にしていただく時は来るのでしょうか?
875ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 01:32:19 ID:vk4Bom4b
あんまり煽る様なことは言いたかないんだけどさ。数ハンは一体何なの?
携帯からなんで全てに目を通してるわけじゃないから、有名覇王とかだったらゴメン。
つか丁寧語に見えてその実上からモノを言ってるように見えるのは俺だけ?

士気9ってのは魏武+粘りとも解釈できるんじゃないかな?想像できるようにしましょう、とか何様よと思っちまったもんで。
まぁ魏武で一番カタいのは玄妙粘り春華型だ、ってのはわかるけどね。
876ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 01:32:22 ID:+YWbMNV9
ぬーん。バージョンアップしたら使う人少なくなりそうorz
UC黄月英入れてやってみたいんだけど、どんなデッキがいいかな。黄月英親衛隊みたいなのにしたほうがいいんだろうか。
そうするとSR趙雲とか入らないからキツいし・・・
なんかいい案ある人おながいします。
877ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 01:49:58 ID:hNuClZu5
>>875
>>400氏は桃園スレチームの設立者だな。
後はちょっとカチンときても大人の対応をするのが2chではベター。

>>876
どんなにVerUPがきても強化も弱体もされない号令、それが桃園。

UC月英入りであれば2-2-1.5-1.5-1型とか2-1.5×4型のほうが安定すると思う。
初っ端に月英で1発入れてガン守り型にするか、月英は硬い壁って認識にして攻城をあまり意識しないか。
馬2体入れて乱戦武将を徹底して排除させるとかね。
前者のタイプの例:R馬超 R趙雲orR姜維 R劉備 UC月英 C廖化
後者のタイプの例:R馬超 R劉備 UC月英 R魏延 UC法正orSRホウ統orUC周倉

劉備月英の時点で総武力が低めになってるからどこかで武力補強する必要があると思う。
そうすると桃園がメイン計略じゃなくなっちゃうのが微妙だけどね。
878ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 01:54:42 ID:vk4Bom4b
>>876
アッー!嫌なタイミングで空気悪くしちゃってゴメンねゴメンね('д`;

UC月英を城門にぶち込むのを目的にするなら、4枚デッキで行くのがいいんだよなぁ。
白銀・姜維・月英を軸にあと2コスを選ぶ感じ。昔月英→東南の風で遊んでた。
…あれ桃が入らない。

普通にバランス良く行くならやっぱ2・2・1.5・1.5・1の5枚かなぁ。
挑発とか欲しいのでR馬超R姜維R劉備UC月英Rホウトウとか?
桃と月英だとどうしても素武力低いからなぁ…
開き直ってホウトウを凡将にして少しでもダメ増やすとか。
何にせよ武力低め+攻城兵入りなのでかなりテクニカルなデッキになっちゃう気がする。
879400:2006/09/01(金) 02:27:09 ID:7YL7JxNj
>>875
確かにどっから見ても何様発言ですね。不快にさせてしまったようで申し訳無いです。
IDと発言内容から人物が完全に特定できたため、その人のプレイ履歴を一週間分ほど見た上で書いてみたのですが、端から見る分には関係ない話ですしね。どうやら自分の頭の中が残暑のようです。気をつけます。

ちなみにテイイク型粘りギブ(見たこと無いですが)は桃園的にはお客さんだと考えています。反計範囲外での桃園発動と雲散霧消の範囲外に高武力を残すことが容易なためです。

>>876
月英を生かすなら、忠義を生かす戦術になりますかね?それに対して武力で攻めて来る相手の処理に、低コストによるワラワラをオプションにするとかはどうでしょう?
桃 月英 (R馬超) 凡将 Uキョウイ チョロ
とか。総武力24。運用が果てしなく難しそうですが、面白そうでもありますね。今度試してみようかな。
880ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 02:38:32 ID:V5j02JLb
>>876
ここ200戦ほど、自分はまさに月英入り桃園デッキを使用しています。
いろいろ試行錯誤しましたが、>>878氏が書いている内容にほぼ落ち着きました。
R馬超R姜維R劉備UC月英までは確定で、残り1コスでいつも悩みます。
呂布に負けたら月姫入れたくなるし、象単に負けたら連環が欲しくなるし、、、
ただ、この1コスに計略要因を入れると、
せっかく桃園なのに号令+強化系のぶつかり合いで押し負けることがあったため、
今では桃園目覚めの爆発力に期待して銀ペイを投入しています。
相性の悪いデッキはもともと分が悪いから、と割り切りますね。
全てのデッキと互角以上に戦える万能型を作ろうとすると、やっぱり腕がないと。
自分にはありませんOTL
特に、上でも出ているとおり、テイイクジュンイクはほぼあきらめてます。
そんな勝率38%の私でも、このデッキで今日覇王になれましたので、
このデッキは結構やれるコですよ。
桃園月英の硬さと城ダメは、一度経験するとやみつきです。
881ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 07:56:17 ID:onDeoTOD
空気悪くなるかもしれんが、書かないとえんえんと続けられそうだし一応書く。


>879=400
コテでやる必要なんてまるで無い会話しかしてないんだから
名無しに戻ってくれないか。 もう数字コテ見るだけで読む気がしない。

チームメンバに対して履歴チェックして話すなんてのがやりたいなら
チームリーダーとして身内BBSでも作ってそっちに引き篭もればいいじゃん
わざわざこっちでやんな。スレ私物化して悦に浸ってるようにしか見えんよ。
882ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 09:21:49 ID:+YpPgk+U
騎馬単相手に二度も負けてしまった。共に敗因は開幕の神速大攻勢を
防げなかった事。兵法:連環にしてたけど車輪にするべきか?
ただ連環だと開幕を凌げれば色々使い道があって便利なんだが。

自城の突撃無効ゾーンを有効活用で開幕の神速を耐えるようになりたい!

>>871
忠義2回、実際にはそれなりに狙えますよ。
特に引いた時に強い、呉単、全突、神速などはリードしてると
攻めて来ないんで。

自分は呉単の覇王相手に何度か忠義×2からの逆転勝ちをしてます。
まあ、相手もリードしてたら攻めて来ないのは甘いですが、
引きこもった呉単を相手に何度か小出しに攻めるよりは、
終盤の攻防に全ての士気をまわしたほうが良いかなって思います。
883ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 09:23:01 ID:+YpPgk+U
>>872
挑発が成功しても粘りを使われると迎撃ダメージがスズメの涙。
んで、乱戦で武力11曹操、7楽進&挑発の範囲に入ってなければ
武力5&4の弓の援護。突撃しようにも粘りが切れる頃には姜維が
撃墜されて槍がスタンバイ状態に。なんで突撃で弓を狙うってのもちと難しい。

って、ここまで書いて思ったんだけど、士気9から魏武→粘りなら
相手の士気は流石に3を切るはず。んで、こっちが挑発以外に計略を
使ってないなら7は残る。

ここで桃園ですか!?
兵法連環で相手を逃げられないようにすればあるいは!
大抵、相手の兵法は増援だしね。

望みは薄いけど、最近は開幕で潰さない限り魏武に勝ってないので
次の機会にはこの流れを意識してみます。

ついでに補足。覇者クラスになっても負けたらポイントは入らないです。
ただし覇者クラスだと勝つと2ポイント入ります。
覇王だと3ポイント。征○覇王だと確か4ポイントです。
だから階級が上の方がチームポイントは稼ぎやすいのです。

ところでセンモニの文字列って何ですか??
884ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 09:43:17 ID:7YL7JxNj
>883
そうですね。自分が桃をいかに通すかに重点を置くスタイルというのもありますが、士気9付近ならばその方針で何とかなると思いますよ。
むしろ開幕の攻めがダラダラ長くなって、士気12になっちゃうパターンのほうが大変な気がします。
戦勝点と貢献度の2つのうち、貢献度はプレイ回数に比例しているような気がするんですが、あれってどういうシステムなんですかね?
んで文字列ってのは、今までverUP前に出てるんですよ。昨日確認したので、近いうちにverが変わるんじゃないかな、と。んでギブが減るんじゃないかな、と考えました。
885ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 09:46:36 ID:2Wrc4mnj
だから チーム掲示板つくればーって言ったのに
個人的にはもっと軽い感じのチームとして動いてして欲しいけどな
うはwwwおkwww的な
886ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 13:03:09 ID:yH3mAywH
特定できる固定ってだけでも2チャンは荒れる要因になるからな。
死す時うぜえ的意見が出たので専用掲示板作ろう。
887ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 13:06:07 ID:2Wrc4mnj
さて 誰が作る?リーダーが作っとくか?
888ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 14:04:41 ID:6gErj7TJ
>>883
いやいや、意外と最近の魏武は再起を選んでいる人いますよ。
そして魏武だけじゃなくこっち桃園なら再起使っている人結構います。
で、カウンター喰らう俺orz・・・
889ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 14:04:44 ID:aERplTLK
>>852
お前は俺かw

雨降ってるから確実に落ちると思ってたよ。
徐庶の兵力アップがうぜーんだよな。
あれなきゃ月姫の落雷で撤退しそうなんだけどな。
890ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 14:33:49 ID:2Wrc4mnj
>>889
見た感じ 白いの差し引いても結構残ってる感じかなw
素直にその辺のにおとしときゃよかったよw

>>888
カウンタアルアルw
一息つかれたら負けてるので絶え間なく攻めることにしてる
891ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 14:56:59 ID:yH3mAywH
掲示板作ったら作ったで誰も利用しなかったりしてw
まあ2ちゃんに書きづらい挨拶とかそっちに書けばいいんじゃないかな。

みんな兵法は基本、増援なのかな?
俺は中盤に全滅覚悟の特攻をかけて終盤になってから
再起の桃園カウンターで差す事が多いから外せないよ。足並みも揃うし。
892ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 15:07:08 ID:2Wrc4mnj
増援かなー
たまーに再起えらんでみる事もある

ので誰も死んでないのに再起発動することも・・・
893ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 15:18:42 ID:SlxCKrHZ
俺は弓兵入れてるから、連環か再起。
894ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 15:44:51 ID:vk4Bom4b
魏武-増援再起7:3くらい
黄布・ダメ系入り-再起一択
馬多めor槍だらけ-連環再起7:3くらい
その他はほぼ再起
まぁこの三つしか揃ってないからなぁ。車輪とかも上げたら面白そうではあるんだけどね。
895ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 18:08:21 ID:0NlDU9Wr
オレは相手によって再起にするぐらいで後は大攻勢かな
896ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 20:00:06 ID:js6OtJAC
今日、初めて対人戦で勝ちました。

店内対戦、サポートもしてたので戦術を知り尽くした相手、相手は車輪関羽大徳でダメ計無し。

と、こっちが圧倒的に有利な状況ですが‥‥

それでも勝てたことは嬉しいです(=^▽^=)
897523:2006/09/01(金) 21:26:18 ID:BMPqUCfe
数字コテ登場。
個人的には今のままでこのスレだけでいいかな〜と。
掲示板作ってもどっちか廃れそうな気がします。

数字コテについては
特定できる固定ってだけで2chが荒れるのは何故だぜ?
を優しく教えてエロイ人。蜀スレあんまり見ないけど肘○氏登場は荒れてない気がするし。
898ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 22:55:32 ID:ouREzF1y
お前と違って人徳があるからだよ^^
899ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 23:54:01 ID:vk4Bom4b
肘丸さんは上位ですから。
腕はある。質問にも真摯に答える。
そりゃあ荒れる要素無いわ。

言い方は悪いが、一山いくらの奴らがヤーヤー自己主張してんのは鬱陶しい。
質問の回答に対しての返事とかで一時的に入れるのは全然いいんだけどさ。
ずっと付けてるのは何だかなぁと。

所謂クソコテって奴。クソコテはあぼーん出来る分、クソコテ以下かもな…(苦笑)。
900523:2006/09/02(土) 01:27:05 ID:+xbfK7fw
さようかぁ。
んじゃまぁ自分は明日機種変出来そう&チーム加入でコテ辞めますかねっと。
901ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 09:01:56 ID:3wiI6IIC
蜀スレの場合、流れが速いから、多少書き込んでもあまり目立たないけど
こちらは遅いからコテハンは目立ちやすいですね。
肘○氏も指名されたり自分に関係のある話題時以外は、名無しで書き込んで
出すぎないようにしているみたいですよ。

400氏もアドバイスや意見をいろいろ書き込んでくれて、低州の自分には
とても助かるんだけど、2chではコテハンは叩かれやすいから、基本的に
名無しで書き込んでもらえると、荒れずにすんでいいと思います。

みんな、桃園に集いし仲間、マターリいきましょうヽ(゚∀゚)ノ
902ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 12:14:19 ID:U+kFrvwB
やっぱりどこでも意見の合わない奴らはいるわけで、
それが匿名だと単発で終わるいさかいを、固定だと引きずっちゃうからな。
903ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 18:52:00 ID:7vxfoNNS
征覇王にでもなりゃ文句は無いんですかね?まぁ遠い話ですけど。

チーム掲示板ですが、チームがウザいのではなく400がウザいだけのようなので、
特に必要は無いかな、って思ってます。
904ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 01:33:35 ID:yxsL22ba
てなわけでチームに加入させて頂きました。
征蜀覇王目指して頑張ります。

.netについてなんですが
使用カード情報だけ、データがありません。って出て全く見れないんですが
自分だけですか?( ´Д⊂)
9054枚デッキスレより転載:2006/09/03(日) 14:37:47 ID:3+nllFuA
722 名前: ゲームセンター名無し ? Mail: sage 投稿日: 06/09/02(土) 20:09:01 ID: aGTFBq2/

SR諸葛、横山仁王、不動関羽、R趙雲

このデッキで天下無双のガチムチ兄貴に陵辱されまくったぞフウウハハハ

ヤケクソで

SR諸葛、R劉備、SR曹操、LE司馬

でやったら2連勝できた不思議(しかも相手大徳と落雷)
史実でも曹操と劉備仲良くしてればいいんじゃなかったの?
906ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 15:32:59 ID:1d1yHhXD
桃園て楽しいですね。流行の大徳には力で勝てるし。
ただこのあいだ、桃園かかってる奴に一騎打ちが!
負けました。完全に想定外でした。
リスク高いですね。
907ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 16:18:10 ID:pEuIl+cE
大徳ごり押し野郎に桃園で迎撃する瞬間が一番快感だよ。
908904:2006/09/03(日) 21:31:20 ID:DIFHhO8y
時間経ったらカード情報見れるようになりました。
ググっても全然情報出てこないしびびりましたよ。
verupまで後2日。ワクワク。
909ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 23:17:31 ID:RJY2Ctws
>908
関係ないけど、杉浦劉備というか1のカード使っても
カットイン画像は追加されないからな。
910ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 10:27:36 ID:ONCVVegA
さて 桃園槍単の漏れが明日のうpでどうなるか・・・
911ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 11:00:41 ID:f7RqrKHX
栄光の隙無き大号令にパワー負けした(ノ_・。)
912ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 11:18:29 ID:nKgbwhVy
>>910
SR呂蒙にボコボコにされて
止めと言わんばかりに醤油に燃やし尽くされる
913ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 11:41:52 ID:ONCVVegA
>>911
正直 桃園に対して袁は強いよ
エンカウント率が低いのでなんとかなってる感がある

>>912
ひいいぃぃぃぃ
914ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 12:06:42 ID:f7RqrKHX
>>913
店内対戦なんで次は同盟締結火計桃園で倒します(`・ω・´)
915ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 13:27:46 ID:g/YE4wfY
>>911
袁単きついね。

桃園若き血でギリギリ対抗できるけど栄光→隙なきはやっかい。
あと桃園と栄光の激突は劉備がどうしても武力的にきついので
位置取りが非常に重要になってくると思われ。

1回忠義を掛ける事が出来るとかなり楽なんだけどねー。
916ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 14:48:58 ID:Dj4D3fqR
最近忠義大徳に飽きて桃園始めたが好感触。なぜ初めからこれをやらなかったのかと(ry
ただSR趙雲がないからSR馬超使ってるがキツいなー。ダメ計でおさらばだorz
R劉備、SR馬超、C趙累、Rキョウイ、R関銀ペイ(たまに月姫)でやってるが開幕どのように立ち回ればいいか教えていただける方いたら教えてくださいなorz
後ここを変えた方がいいとかいうのもあったらお願いします。SR趙雲以外は蜀あるってことで。
917ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 15:12:35 ID:ONCVVegA
>>916
正直 明日バージョンうpなので アドバイスが意味無い事もあるかもw

ちなみによく見る形のデッキなので変化を求める必要は無い
SR馬超が迎撃されないように槍振り回しつつ突撃してれば 開幕で乙れることもある
開幕の自信が無いなら 兵法再起で 城内突撃を有効に使えば悲惨な事にはならないだろう

桃園は爆発力が有るので多少の城ダメは気にしなくてもいい
あと桃園=全員入れる考えは止めた方がいい
大徳は全員入れとけで良いかも知れないけど 桃園はなんなら一人でって時もある

凄く臨機応変に動かなきゃだめだけどそれがイイ(*´д`)
一騎打ちには注意な
918ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 15:55:21 ID:1IhE6DLn
なんとかばーうぷ前に覇者昇格記念眞紀子
槍3馬2の編成だから次バージョンもやっていけるかしら
919ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 16:01:28 ID:ONCVVegA
>>918
おめでとー
槍5の漏れは14州停滞決定ですw
コウチュウと石兵いれてみよーっと
920ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 17:09:02 ID:1IhE6DLn
>>919
ありがとうございます
しかし桃園デッキといってもほぼ裏の選択肢にしかなってない罠
まあ、それでいいとは思ってますけど。桃園メインにするとまず負けるしw
次に弱体化する挑発と連環がほとんどメインだったので、
やっぱりいじる必要はあるかもしれないですね…
921ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 17:15:25 ID:ONCVVegA
>>920
メインはきついねーw
漏れは最後の手段かな
開幕乙型桃園だから開幕上手くいったら質実剛健か忠義だな

余裕があるなーと思いつつ使うと一騎打ちでチヌw
922ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 17:42:03 ID:Dj4D3fqR
>>917
どもですw基本槍が得意なんだけどverうpで槍4枚とかだと弱くなるかなorz
たしかに今まで桃園は全員入れてたな・・・
でも実際桃園じゃなくて白銀メインって事も(ry

>>920
俺もそんな感じだなぁw実際やってみると挑発と連環(落雷)で勝てるとき多いしw
923ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 19:22:13 ID:kqy341rr
死す時に参加させて頂きました。
低州の未熟者ですが宜しくお願い致します。
924ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 23:02:01 ID:gkbdMQwl
大連敗中に、大徳劉備が出てきた。
ずっと桃園一筋だったが心が折れそうだ(T_T)


初めて天啓対桃園の正面衝突(逃げ切れず)を経験したよ。
桃園は各個撃破され全軍撤退。天啓もこっちの城に辿り着いたとこで全軍撤退。
925ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 23:50:58 ID:Lw1A49IB
それってそのままぶつからずに軍を下げれば良かったんじゃ?w
926ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 00:28:16 ID:7guZZyRc
敵城に桃園で張り付いてるときにやられましたw
927ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 01:19:48 ID:ynqZNSok
>>926
それは最初の接触ダメージ分若干有利なんだがw
スグに城から離れて 倒すのに専念すればおk
こっちは粘れば生き残るけど あっちは死ぬ
いやまぁ天啓手腕だと乙w
928ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 01:23:31 ID:ynqZNSok
>>923
よろー
桃園ワチョーイ

>>924
大徳つかってみればいいじゃない
良い経験にはなるだろう
本人強いし 範囲広いし時間長い
ただ桃園と当たったときに火力の違いを思い知るがイイ
929ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 02:16:16 ID:23/mmZPT
LE劉備届いたので投入。商人マダァ?チンチン!
旧R劉備のカットイン画像ないのはカッコイイだけに残念ですね。

verup寸前。
確定情報ではないものの桃園パーツで弱くなるのは挑発、連環の計、忠義ぐらいですね。
挑発は明らかに広かったし忠義は便利だったし収まるところに収まって桃園はそのまま。
これは桃園の時代が来るに違いないですねw
呉が増える?ハハハ直線ダメ計など飾りですよw
930ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 08:34:01 ID:sEfMUtEs
槍撃の弱体化?
そんなもの使わずに槍兵の圧力で乱戦にもちこむ俺のデッキには関係ないよ。

と、ヘタレ二州が言ってみる。
931ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 22:56:42 ID:ynqZNSok
うはー スランプ
調子が悪いのか ヴァージョンウpについていけてないのか・・・
統一戦なのに  orz

IC一枚ぶりにSR出たと思ったら 天と気持ちを合わせる人だし

ってかサブカの人が多いのかな・・・
連勝中ばっか
932ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 23:41:28 ID:EYMImwyA
バーうpなのに伸びないね…
皆さん12月までご隠居?
933ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 23:57:46 ID:DvSesbr7
>>932
隠居ってよりデッキを考えてるだけじゃない?
俺も四枚八卦から桃園に来させてもらった7州だけど、今必死に
デッキ考えてるし。

今はR劉備、R黄忠、R馬超、SR諸葛亮、R関銀ペイだけど、

SR諸葛亮→R徐庶orUC馬岱orUC法正
SR趙雲、R劉備、Rキョウイ、R黄忠
SR趙雲、R劉備、R黄忠、R関銀ペイ、UC夏候月姫

のどれにしようか必死に考えてるし。どれも一長一短で悩む悩む。
934ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 00:43:43 ID:ceCd+duo
槍兵主体のショク単は無理に弓兵を入れるより騎馬を一体増やして弓兵強化の逆を突く って戦法をとった方がいいと思う。
ちなみに俺は二、三日限定でサブ凉単人馬デッキを使ってます。
騎馬単で荒らしまくったらおそらく三種のバランスは昔の割合(ほんの少し弓兵増加)に戻ると思いますよ。
935ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 00:45:25 ID:xhk3iIdc
桃園中の一騎打ち ヤメテ・・・  orz
936933:2006/09/06(水) 01:19:38 ID:tK0ohlDM
>>934
いや、俺も最初はそう思ってたんだけど、今日当たったのは20戦で呉は2回だけ。
後は他呂布+象に大徳蜀、袁、ジュンユウ入り魏など本当にverupしたのかと
思うほど槍ばっかりで逆に痛い目をみた。
後、噂のRトンやR司馬イ、騎馬単も一度も見なかった。

個人的には、馬は刺さると痛いから桃園は個人的に怖い。あんまり馬うまくないしね。
まあ、今後次第では馬の追加も考えてみるよ。多分徐庶を入れそうだしね。

937ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 02:44:36 ID:C1RdsXhN
デッキ変えずに馬1槍4でやるつもりだけど、やっぱり厳しそうかな
938ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 08:47:31 ID:ceCd+duo
>>936
俺は五割弱くらい呉とあたったよ。
まあ、最初のほうはショク単が続いたので人馬の大号令入れたけど。
939ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 10:17:03 ID:q6MudWIZ
昨日10プレイ位した徳8覇者だけど、現環境で桃園はかなり辛い。
低武力弓にR劉備を狙われるだけで溶けかかるから、
桃園を打つタイミングが早くなりがち。
騎馬使ってうまくラインを上げてから打たないとね、、、
やはり弓が増えてきてる。あの射撃速度は槍にとっては虐めだわ。
呉はもとより、R呂布を三回はみた。
R姜維があっと言う間に溶けたのには吹いた。
あと、赤壁の威力がアップしてて、知力7の劉備でもほぼ焼ける。ミリのこるが、一瞬乱戦したら撤退するぐらいしか残らないね。
以前はしばらく乱戦できる位には焼け残ったものだが。
940ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 10:32:31 ID:/ldcLRZ9
まだだ、まだ終わらんよ
みんな言ってるけど高武力に射抜かれると
あっという間に仏様になる…
なぜこんな極端な調整しかできないかなぁ…
941ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 11:56:00 ID:n1C/UWfX
R呂布はきついね。敵の攻城部隊を後方から弓で支援されるとR姜維とかじゃ
あっという間に溶かされる。挑発して弓を止めたりしながら何とかやりくり
してるけど、武力10の弓はマジやばいっす。
R呂布入りの開幕終了とかきっと出てくるだろうな。

桃園打つタイミングは相手にダメ計がいないならまだ何とかなる。
けど、赤壁入りにはきついね。とりあえず自分は忠義を活用して
なんとかしてるけど、征蜀覇王への道のりは厳しくなったように思う。
覇王と覇者の往復が続きそうな予感…
942ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 12:09:03 ID:hcnsiIft
中華統一戦でつまづいております
943ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 12:38:32 ID:ceCd+duo
でもまあ槍撃対突撃とか騎馬対弓兵も瞬殺、封殺だしある意味槍兵が優遇されすぎてたとも言えなくもないんじゃない?
944ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 13:03:33 ID:q6MudWIZ
うーん、でも弓は基本的においとけばいいだけだから、
操作必須の突撃槍撃と比べるのはなぁ、、
弓もなにか技を作ればいいんだよね。
槍撃みたいな操作で集中射撃=まとまって矢が飛んでダメアップとか。
んである程度動いても矢を打てるようにすりゃいい。
そのかわり、おいてるだけの弓はダメいまいちとか。
945ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 13:13:45 ID:n1C/UWfX
弓の場合、置いておけば良いだけというか、置いてないとダメというか…。
騎馬、槍以上に効果を発揮させるための位置取りは難しいと思う。
まあ、マウントとか取った後は操作がかなり減るけど。

技と言うか上手い弓使いはターゲット切り替えを使い分けて相手を
1部隊ずつ落としていくね。特に槍兵の場合、今のVerだと槍撃の
範囲に入るまでに打ち落とされやすい。ターゲット切り替えを上手くやるのが
連突、槍撃みたいな位置づけじゃない?

弓兵対策を考えてデッキ作らなきゃダメになったけど、
それはそれで良いんじゃないかと思っている。
946ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 13:44:41 ID:ceCd+duo
というわけで桃園デッキにおける弓兵対策だが‥‥やっぱ筆頭はSR趙雲、低コスト騎馬で矢を引っ張り、Rキョウイで弓兵を引っ張る ってとこかな?
947ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 14:09:56 ID:hcnsiIft
仁王様で引っ張ってみるも焼かれてる漏れとかもいるぞ

知力上昇してほしかったなぁ・・
948ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 15:27:21 ID:O6zfMOT7
ダメ計いりにそういう戦い方はそもそもアウトだろ
949ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 15:41:39 ID:hcnsiIft
騎馬無し キョウイなしだとどうも打つ手がなかったりもするw

開幕叩けなくても
引き分け狙いなら出来るんだろうけど
やっぱり勝ちたいので攻めてみるも乙るなw
950ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 15:58:37 ID:ceCd+duo
>>949
騎馬無し、キョウイ無しでどうやって桃園デッキ組んでるの?
よかったら参考までに教えてほしい。
951ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 16:24:18 ID:hcnsiIft
>>950
チームの人なら 丸分かりだけど・・・

リュウビ 仁王 赤毛 チョウルイ 月姫
鬼のような槍撃乱れうちで進んできたけど

相手に部隊を分散されると機動力の無さでキツイ
そしてスランプ中
んなわけで 今日新デッキで再挑戦
952ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 16:41:25 ID:ceCd+duo
ありがとう。
仁王→SR趙雲 アカゲ→キョウイ なんてどうでしょうか?
ありきたりすぎるかなw
953ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 16:48:22 ID:hcnsiIft
>>952
アドバイスありがとうw でも仁王は使いたいんだw
戦器ないけど今日からLE仁王デビューさせるw
趙雲強いのはしってるので入れてみよう これはLEしかない

さて残り1.5コスなににしようか・・・
単福 鳳雛 伏龍 ・・・ ゥォー1.5枠激戦だ
LE 孔明 持ってない・・・  orz
954ゲームセンター名無し
弓ヤバい。ヤバいなんてもんじゃない。超ヤバい。
姜維でさえ中武力弓*2で溶ける。
囮騎馬がないと弓に溶かされるよマジで。

>>953
八卦と組み合わせるのは微妙だからススメか徐庶じゃないかな。
あとは趙雲やめて魏延やら馬岱、凡将あたりで五枚か。