1 :
ゲームセンター名無し :
2007/03/31(土) 21:51:26 ID:+AyaJZzw0 ◆分からないことがあればまずWikiに目を通そう。話はそれからだ。◆
テンプレと公式も見ましょうね
公式サイト
http://www.gundam-kizuna.jp/ 携帯用公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/ 機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/ sage(E-mail欄にsageと入力)進行で。スレ立ては
>>950 が行うこと。ダメなら断ってからどうぞ。
特定機体の運用の仕方は機体に対応した適切なスレでお願いします。
ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式で。 外部サイトを叩かない。
釣り煽り、糞コテ・不毛な話・頭のカワイソスな人はあぼーんor放置安定、レスしないこと。
略称、キャラ、原作関連、動画についての事は自分で調べる。質問する前にテンプレと関連リンクを読むこと。
・チラシの裏・日記レス・スレ違いなど板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読んで程々に。
他のアニメネタは厳禁
※sage進行推奨
>960を超えたら質問、回答を控え、マターリ次スレを(一応)待ちましょう
3 :
ゲームセンター名無し :2007/03/31(土) 21:59:51 ID:CBMcEx2vO
あ
よくある質問集
Q カード作ったお店以外で使えますか?
A 問題なく使えます
Q カード1枚で連邦とジオンで遊べますか?
A 無理です。両方の陣営で遊びたい人は2枚必要です
Q カードは同じ名前でも作れるのでしょうか?
A 出来ます。
Q カードの名前を変えたいのですが・・・
A 無理です。もう一枚作りましょう。そして、後悔しない名前にしましょう。
Q カードは1プレイごとに通したほうがいいですか?
A まとめて通すメリットはありません。プレイごとに通したほうがいいでしょう。
Q 初めてなんですが、怖いです・・・。
A 最初の2回は、初めて同士の戦いです。恐れずにいきましょう。
Q 2回目ですが、怖いです・・・。
A 誰でも最初は下手です(除NT)。同店舗内ならその旨を伝えるといいでしょう。
WIKIの新兵心得に目を通しましょう。
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/81.html Q ランクが低いです・・・。
A キニスルナー。誰でも最初は下手なんだ(除NT)。でも、学習能力が無いとダメぽ
Q それでも、取りたいランクがあるんだー!
A 死ぬな。当てろ。以上。
Q これだけはやめておいたほうがいいってのはありますか? A 一人で特攻。キャノンB。敵拠点に殴りかかる。 Q キャノンやタンクで敵に近づかれたらどうすればいいますか A 逃げろ。逃げて援軍を待つんだ。ダウンさせられたときは無敵時間をフル活用。 また時間を稼ぎたいとき(残り時間逃げ切ればおk等)は、タックルが安全。 格闘はつぶせるし、射撃をくらっても、格闘に比べたら比較的軽いダメージでダウンがもらえる。 Q 現場に急行したいのですが A ぎりぎりまでブーストを使いタックル。格闘機では普通にブースト。 オーバーヒートにならないことを最優先させよう。 Q 空を自由に飛びたいです・・・ A 小刻みにジャンプを踏み込むと、普段より高く飛ぶことが出来る。 Q 相手をダウンさせました。どうすればいいですか A 1対1なら相手の正面に立つのはやめましょう。同様に相手から少し距離を取るといいでしょう 後ろや、相手の進行方向に回りこみましょう。こちらの数が多いなら、包囲するように回り込みましょう。 敵が多いときは、素直に退くのが吉。取り合えずダウンさせたらレーダーを見ましょう。 Q ダウンさせられました。助けてー A 取り合えずレーダーを確認。1対1なら相手のほうを向くことを心がけましょう。 旋回ブーストが使えるといいです。後ろの近くで待たれたら、飛び越すのもアリです。 Q QD外しで切り刻まれました。 A まず、殴られない立ち回りをしよう。お勧めはタックルBUPPA。 殴られてしまったら、助けを呼ぶか、相手のミス待ち、KIAIで旋回。 基本的に初心者レベルではキツイです。 タックルぶっ放しで生きて。
Q お勧めのチューンナップを教えて!
A 一般的に、格、近機体は機動を増やす傾向が大きいです。
中〜狙は色々試してみて、自分に合うものにしましょう。
Q 武装も!
A 狙って当てる武器より、ばら撒ける武器のほうが使いやすいです。
また、常時リロードタイプのほうが、残弾計算しなくていいので楽です。
これも、実際に使ってみるのをお勧めします。
Q 連撃が出来ません
A いくつかコツを。
・連打不可。連打では出ません。しっかり目押ししましょう。受付時間は短くはありません。
・押すタイミングは、攻撃が当たる前です。当たってからでは遅いです。
・機体差はありますが、2撃目は、1撃目の振る中ほどでトリガー。3撃目は、2撃目の降り始めでトリガー
・練習したい人は、バンナム相手のときにどうぞ。
・基本的には慣れです。いつか覚醒するときが来るさ。
・機体差はありますが、2撃目は、1撃目の振る中ほどでトリガー。3撃目は、2撃目の降り始めでトリガー
◎が格闘ヒット、×が格闘入力、△がクイックドロー入力
×−−−×−−◎−−×−−−◎−−−△−−◎
・ここで特訓だ!
連撃シミュレーション・サク斬り
http://www20.tok2.com/home/kizuna78/ 建物、味方機、拠点には連撃不可。
Q 陸ジム、アッガイなど格闘機体でブーストを使うと、途中で止まってしまうのですが・・・
A 仕様です。慣れましょう。
Q 味方が格闘してるときには、援護をしたほうがいいのでしょうか?
A 味方や自機により異なりますが、基本的にダメージは上がるので、積極的に狙うといいでしょう。
援護しないほうがいい場合は、
味方機が別の敵に狙われているとき。(そちらを妨害しましょう)
味方機がQD外しが出来るとき、 連撃出来ないのに格闘で援護する (ダウンさせてしまうと、ダメージが伸びません)
等があげられます。
Q ドームに乗れません
A
http://p.pita.st/?m=1hiopils 解説
1枚目
ジオンはこのビルから飛び移るといいでしょう。結構端にあるので注意。
地面からすぐに右に行くと、オーバーヒートしやすいので、左に乗ってから右に。
2枚目
ビルの右上に乗ったところ。ここからレバーを前に入れ、小刻みにジャンプ。
装甲2のザクタンクでも登頂可能。
3枚目
(・∀・)ノレータ!
4枚目
連邦はこっちから。この中ぐらいの穴に乗って小刻みジャンプ。
レバーは最初は触らずに、穴を越えたら前に入れましょう。
Q インカムってなんですか? A 同店舗内で、協力プレイをするときにボイスチャットをするための道具です 決して簡易サイコミュではありません お店で買い求める時には、「PC用ヘッドセットください」というと通じやすいです。 Q どうやって使うの? A 片耳タイプなので、イヤホンついている方を耳に当てます。反対側は側頭部に。 ずれないように調節しましょう。どちらの耳につけるかは、マイクが口元に持っていきやすいほうで。 Q あれ?壊れているのかな? A インカムがきちんと接続されているか確かめましょう。先は二つに分かれています。 色で正しく接続されているか、確かめましょう。 ボリューム調整をしてみましょう。隣の緑色のボタンです。 それでもダメなら店員に。 Q マイインカムって飾り? A 無くてもいいです。あればそれなりに便利です。目指せ偉い人。 Q マイインカムのお勧めは? A ボリューム調節がついているのがお勧めです。実際にお店に行ってみましょう。 マイクが口元に持っていきやすいのを選びましょう。実際にお店に行ってみましょう。 コードが巻き取れると、持ち運びに便利です。実際にお店に行ってみましょう。 Q 何を言えばいいんでしょうか A まず挨拶。これ最強。次いで編成時。何を使うのか何を使いたいのか、どの武装でいくのか その後に、かるく打ち合わせ。 Q 実戦では何を言えば・・・ A 最初は敵の編成。見かけたら報告しましょう。特にタンクとスナイパーは重要です。 次は敵の状況。どちらに向かうのか等。 自分が危ないときや、他の人が孤立しているとき、拠点を狙われているとき等。
Q 獲得したポイント等が記録されない時間帯があると聞いたのですが? A AM 2:00〜7:00の間(停戦時間)はマッチング及びデータ保存等を行っているサーバーが停止中のため その時間内に行われたプレイデータや取得したポイントは原則として記録されません。注意してください。 ただしカードの使用可能回数はプレイ分減るそうです。 Q 絆が深まるといいことあるの? A 称号がもらえる。他には無し Q スナイプしたのに_残った。計算上では落とせてるのに・・・ A ビリビリ補正です。ビリビリしていない敵に、一度に致死量ダメ与えても、1残ります。 Q ビリビリするのは残りいくつから? A MHPの40%から *2/14のver.upで、補正は解除されました。 Q 落ちたときに減るポイントは? A 自コストの25% Q 今、〜回やってポイントや撃破数が〇〇ぐらいなんですが、これって下手ですか? A あなたはどんな回答を望んでいるのですか? 自分より下手な人を探したいのですか?自分が最底辺だったらどうするのですか? この手の質問は意味がありません。 荒れるきっかけにもなるので、どうしても聞きたいなら他でやってください。 回答するほうも、絶対に答えないように。 Q 始めてやろうと思ってるんですが、どんな人がやってるんでしょうか? A あなたはどんな回答を望んでいるのですか?以下略
Q ○○っていつごろ実装? A バンナムの中の人でもない限り、未来のことは誰にもわかりません。 おとなしく発表を待ちましょう Q 中以遠ばっかり使いたいんですが、ダメカナ? A ダメダヨ。 最低でも、近距離はある程度使えないと地雷生産工場です。 自業自得な人がよくいらっしゃるので・・・ Q まとめてください。長いです。 A 基本編 ・一人で突っ込むな ・ボイチャは出来るだけ使え ・危なくなったら戻って回復。 ・ブーストの踏みすぎに注意。 ・キャノンBは使わぬが吉。 ・連撃が出来ないのなら殴らずに撃て。 ・タックルを忘れるな。 ・よろしく!は上に3回 ・拠点攻撃はタンクBまで我慢。 ・上手な人にアドバイスをもらえ。 応用編 ・レーダーをこまめに確認。 ・コスト計算が出来るようになろう。 ・ロックを使いこなせれるように。 ・旋回ブースト等を使いこなそう。 ・近距離機体は使えるようになっておこう
【格闘】 ○とにかく殴るのが好きな人向け ○3連撃の後に射撃できるのはこの機体だけ! ○ブーストや射程に問題あり。 ○ガチタイマンも燃えるけど、基本はこっそり闇討ち暗殺。 ○QD外しで瞬殺だ! 【近距離】 ○連撃もできる、射撃もできる、とにかくオールラウンドに戦える、良く言えば万能機体。悪く言えば特徴が無い。 ○とりあえず何機いても困ることはそんなにない。編成で迷ったらコレえらんどきゃそんなに間違いない。 ○攻めによし、守りによし、俺によし、お前によし、みんなによし。でもキャンプだけは勘弁な。 【中距離】 ○弾幕はって前衛機体が切り込む支援。逃げる敵の追撃。支援機体といったらこれという気がする。 ○遠狙よりも前に出る分、アクティブに戦える。 ○武装が豊富、サブ射撃次第では近距離っぽく戦えるが、過信は禁物。 ○ふところに入られるとキツイ 【長距離】 ○拠点を落としたい人に。 ○と見せかけて支援装備でしたー、というのも、アリっちゃアリ。 ○全体マップ持ち。敵の動きを読んで指示を。 ○ふところに入られると、かなりキツイ 【狙撃】 ○スナイプが好きな人に ○遠くから一方的に攻撃が出来る。 撤退する敵に、安全に止めを。 ○全体マップ持ち。敵の動きを読んで指示を。 ○ふところに入られると、とてもキツイ
長い、長いよママン 連投規制にひっかかりまくった
>>10 >Q 落ちたときに減るポイントは?
>A 自コストの25%
これ間違い、正しくは コスト×コスト/1000(端数切捨て)
あと
>>8 >Q 味方が格闘してるときには、援護をしたほうがいいのでしょうか?
>A 味方や自機により異なりますが、基本的にダメージは上がるので、積極的に狙うといいでしょう。
これ初心者に勘違いさせてる可能性高い
他に狙える敵機がいない場合に、以下のような形でならOK
・中距離のメインや近のBRなど威力の高い武器を"近の3撃目"に被せる
・近、格の連撃を"近の連撃"に被せる(連撃に自信がある場合のみ)
って感じにした方が良いと思う
元の文だと一撃からMGとかでダウン取ったりしそう
1回目の戦闘でターミナル支給要求された場合 2回目の戦闘で別機体に乗りなおした方が成長効率がいいんですか?
>>18 いや、2回戦闘してターミナル通してから
次戦で武装支給まで1000とか出てるから、「アレ??」って思ったの。
もしかしてターミナル通さないと、次回分のポイント入らないんじゃないかって
知らないから、そういう漠然とした言い方しか出来ないんだろ。 もっと具体的にどんなコーナーだと言ったらどうなんだよ 知らない奴がテキトーな事言うな
>>19 さっき確認してきたがちゃんとあるぞ
貰い損ねが無いこと
余りの繰越が無いこと
それぞれ違うページになるけどちゃんとあった
むしろwikiをちゃんと探そうともせずに
イチャモン付けてるお前こそ適当なこと言うな
>>1 >質問する前にテンプレと関連リンクを読むこと。
教えて君は帰れ
>>19 たとえば、1回目の戦闘時点で次の支給がが50以下だったら、
どう戦っても武装支給確定だから引きこもるも思う存分戦うもよしだ。
2回目は、思う存分戦ってポイント稼いでも、無駄にはならないぞ。
まあ、つまり1回の戦闘で得られる武装支給のポイントは
現在設定されている規定値と=で上限ということだ。
規定値までの残りが1でも200でもそれ以上絶対加算されないから、
あきらめて次の戦闘で規定値まで到達するしかない。
規定値に達すると、武装支給メッセージの後、次の規定値が設定されて
ポイントは0に戻る。
結局その分無駄になるがそういうシステムなのでしょうがない。
2週間くらい前に転属しました。 先週、Eをとって少将から大佐に降格。 その後10連続B以上を何回かとってるんだけど 少将に戻れません。 もしかして、先月10位以内のランキングを取得した 店に所属していないと、昇格できないのかな?
>>24 現在の所属大隊に将官が10人居るってだけの話じゃないの?
>>24 「大隊の将官数が10名以上(転属による枠を超えた増加など)の時は
将官枠が無いので昇格出来ない。」
とある。
転属した店では将官枠使い切っているかもね。
>>25 ,26
そうだったのか・・・
携帯サイトに登録してないから分からないんだけど、
きっとそれが理由みたい。
今月は全然乗ってなかったから、将官はあきらめます。
親切な回答ありがd
>>27 現実に将官はそんなにいる訳じゃないから、確かに現実的なシステムではあると思うけど
こういう弊害があるからなぁ。
(新MSが登場しない限り、将官クラスは全てのMSをコンプしていると思うのでターミナル通す必要もないし)
これを防ぐには将官クラスだけ1ヶ月に1度、初回プレイしようとしたときに
「本人認証が必要なので先にターミナルを通してください」としてターミナル通さない限りプレイさせないとか。
あとは、「准将」を特別に設定して、将官に限り他店舗転属した場合一旦准将に降格して規定の昇格復帰戦を
勝ち抜けば元の将官位に戻るとか、ね。
>>27 俺、携帯サイトに登録してるから、
所属の店名を晒す気があるなら代わりに確認するよ。
つっても、ランキング等の集計で、朝まで照会不可能なんだけど。
4月1日ですね
いえ、3月32日です
携帯サイトについて、なんですが 今日から契約して、今月末に解約すると 設定した称号は、これから先も残せるのでしょうか? また、例えば2〜3ヵ月してから再契約した場合 今月に作ったデータは残ってるんでしょうか?
ゲルググ使って、敵と一緒にのけぞった場合 なぜか ・相手のタックルが自分の射撃を突き抜ける ・自分の格闘が敵の目の前で空振る 回復の遅さといい、ゲルググ用イヤガラセ設定でしょうか? ゲルグルがのけぞった場合 倒される前提でタックルするしかないんですか?
35 :
ゲームセンター名無し :2007/04/02(月) 00:28:41 ID:CKJtHYAq0
雛壇とはなんのことなのですか? wikiの略語にもネタにも書いてなかったので・・・・・・
>>36 NYでのジオン軍スタート地点の前方、ハイウェイをくぐったすぐ先にある
3段の階段状になったビルの別称。
連邦拠点へのノーロック砲撃ポイントとして有名。
あそこのことだったのですか。 ありがとうございました。
>>34 そりゃバズーカなら無理だと思うよ
ビームライフルでも発射前の硬直次第で
>>32 ちょっと遅レスだが、確か3ヶ月間のみ保持だと思う
俺は確認できないが、解約手続きちょっとすすめれば何ヶ月の間かは見れたはず。
解約時に携帯コードとかいう16桁か12桁の番号が出るからそれ忘れずにメモしとけよ
忘れると、一度登録したカードが、再度復活しても一生携帯に登録出来なくなるから…な フっ
WIKI見でもってわからないので質問 大尉から小佐に上がる条件ってB8以上回とC2回までですか? またD取ったらリセット? 教えて下さい偉い人
この前、こちら尉官三、下士官一、バンナム三で相手は左官と尉官中心。 それで味方が中距離即決二人、スナ即決一人でバンナムは中距離含んで後衛中心編成で俺は格(モップ)選択。 絶対に勝てないと思い、開幕もどれしてキャンプ気味に闘ったら、何とか勝てたんだが二戦目も似たような編成で来られた。 だからまた開幕もどれしたらスナがバルカン撃ってきました。 俺はキャンプしたくないのにキャンプになるような編成してくる奴が悪いと思うんですがどう思いますか? ただ対戦した相手には悪かったな。
ハイ、先生っ! 大砲ひっぱって来ない相手も少し悪いと思いまーす!
45 :
ゲームセンター名無し :2007/04/02(月) 15:29:06 ID:c1IDeuCJ0
>>45 そうですか。WIKIにはきちんと書いてあるよ
絆よりも先にすることがあるんじゃない?
国語の勉強とかさ
というよりその条件でダメだった時に質問に着てくれると助かる
その条件で出なかったので… 11目はD取った… ジオンの時はサクサク将官になったから質問した
まだまだ春休みだな。
いや本当。春だな
とりあえず教えてやれよ なんでもかんでもwikiじゃここ必要なし
53 :
ゲームセンター名無し :2007/04/02(月) 19:01:00 ID:rIx3E+P10
最近ハマリだしたんだけど、俺まだ曹長。 ぶっちゃけ10日前くらいから始めました。 4月半ばまで暇なんでガンガンしたいんだけど、昨日の大隊内ランキングみると1位なってた・・・ 1日10000pくらい取ってるんで、このままだと今月で15万pは余裕で超えそう・・・ 自分の腕を考えると、4月半ばでも大尉くらいが関の山かなぁと思ってます。 これって大将の邪魔になっちゃう? でも・・・絆やりたいんです(/_;) それとも大尉程度が1位取っても大将には関係無いんでしょうか? 今回の暇な時間を逃すと・・・仕事忙しくて半年ほど自由な時間が持てない・・・ 気にせず、後10日ほどぶっぱなしで遊んで20万p↑いっちゃっても良いのでしょか・・・ めっちゃ悩んでます・・・誰か教えて・・・
>>53 いけいけ。
大将に固執する奴はターミナル通さんだろうしな
その調子で1日五千円、今月15万円くらい使って楽しめばいいじゃない 二等兵だろうが民間人だろうが階級気にせず好きなだけバンナムに投資すればいいよ
バンナム>待ち時間にはGCBもやってね!(w
万年軍曹な俺が絆を始めたのが去年の年末だったから、
俺の約3ヶ月を
>>53 は10日で越えたってのか
ザク2マシAクラッカー機動4で出直してくる
んぁ〜・・・やっぱwikiの文面通りなんですねぇ・・・ こりゃ迷惑かけちゃうんすね(/_;) かといってサブカ作ってまでプレイする気が起こらないし・・・ (なんせ、まだショボイもんで) 大隊無所属とかって技とか無いんすかねぇ・・・ 今月だけの話なのに迷惑かけるのは気がひけるっす。
>>53 気にせず、好きなだけ遊んでOKっすよ(・∀・)
>>40 いやいや、ありがとう。こちらこそ、亀気味でスマソ。
自分で実験するのは恐くてですね…
しかし、初期の頃よりwikiが充実したせいもあってか
初心者・質問スレって内容では無くなった感じはします。
>>59 自分で金使ってプレイしてるんだから気にしなくて良いと思うよ?
ポイント気にするなら俺の佐官カード貸しますよ?
連邦、ジオン両方あるし階級落ちてもかまわないし、ポイント稼いでくれれば来月将官狙えるし(笑)
昨日初めてプレイしたんだが、なかなか面白かった。 あんまり役にたてなくて本当に申し訳なかったな…。常連さんには『あんまり気にすんな』となぐさめられてばかりだった。 最初はみんなこんな感じなのかな。
>>65 大体皆そんなもんだと思う
アムロみたいに初出撃で0落ち&ザクを2機撃墜なんて事はまず無い
金銭的余裕があればまず初期機体を25クレ分乗る事をオススメする
等兵時代はお試し期間だと思って様々な機体に乗ってみるべき。出来れば狙撃まで出してしまった方が良い。 あんまり階級高くなってから機体出しとかやると良い顔されないし
>>65 とりあえず、wikiの初心者心得をよく読んでがんばってください
このゲームはとことん初心者に冷たいシステムなので格差
マッチで自拠点まで押し込まれて殴り殺されたり近い階級だ
と思ったら中身は将官級で9回ぐらい連続で殴られて蒸発し
たり、仲間が助けてくれたと思ったら単に自分が生餌にされ
てるだけだと気が付いたりとステキイベントが君をまってるぞ♪
質問です。8VS8の時に相手がAllバンナムの時に ザクタンクを使うのは間違ってます?
>>69 なにも間違って無いけど、
全力で何回も拠点落としてしまうと他の人が悲しむ。
>>69 拠点を陥とし過ぎて味方がポイントを十分稼ぎきらないうちに自軍が圧勝して
しまうと嫌われるが、それさえなければ特に問題なし
>>69 2回目に拠点を落とすときは時間ギリギリでよろしくな!
一おとしでも足りなくならん? 全員Bするなら格じゃないかなぁ?
74 :
69 :2007/04/02(月) 21:40:54 ID:P0l5LmJ7O
たくさんのレスありがとうございます。ひとりで出撃した時、ポッドの外で バンナム相手にダクタンクは無いよ!て言われてたみたいで… 拠点を落とすタイミングだけ気をつけて出撃します。ありがとうございました
むしろバンナム戦だからこそBタンク使うんじゃないの…?
バンナムもポイント稼げるようになったからわざわざタンク出さんでも良いんじゃね? 下士官なら100ポイントあればCで昇格してけるだろ?今のバンナムのポイントならそれくらいはイケるはず。イケないのはもっと精進しましょう。 等兵なら変にポイント稼ぎにいかないで近や格で出て連撃やQD等の練習に当ててみると良いかも。 まぁタンク出しちゃイケないわけじゃないからお好きにしてくだせぇ
>>75 それでポイント手に入るのが一人じゃなければね。
落とせばコストが4分の1減るからただでポイント足りないバンナム戦で他がD続出。
大抵タンクB即決で乗る奴は即行2落としの自己中だから始末に追えない。
ノーロックの練習とかなら大歓迎なんだが。
でも、タンクよりも中距離機でポイント稼ぎしたほうが良いかも。 いや、どの機体でもいいんだけどさ。
ジオンのへたれ軍曹です LAの相手がとても苦手です(こちらは大体近距離のデザク) 距離を置けるときはいいのですが 微妙に格闘レンジにとどかない距離 の攻防が苦手です 対LA対策として気をつけることがあれば教えてください
80 :
ゲームセンター名無し :2007/04/02(月) 21:59:46 ID:O3xxMzmKO
一ヶ月ちょい絆を離れていまして 近々復帰する予定なのですが 携帯サイトのパイロット情報では 大隊も小隊もきっちり所属しています。が 所属小隊情報を見ると無所属になってます このままターミナルに通さず出撃すると 所属小隊はどこになるのでしょうか? 大隊名だけの小隊名は空欄???
>>79 格闘レンジに入らない。クラッカー投げる。
>>80 昔センモニで見た限りでは無所属って表示されてた気がする。
>>80 一ヵ月間プレイしなかった場合、大隊、小隊ともに除隊され、次回プレイ時には「民間人」として表示されます。その後、ターミナルで小隊所属することになります。自分も、二等兵時代に除隊されたことがあるので、復隊後の階級については分かりませんが…。
wiki読んでたんだけどもしかして ものすごい勢いでお金飛んでく?
>>84 下流階級が現実から逃げるため骨身を削って
将官を維持するゲームです
ゲルググのさぁ〜 ジャイバズ一発当てた直後って 3連撃全部はいルゥ?
適度にはまると 2ヶ月で5万くらいかなあ 学校やら会社終わったあとで2〜3プレイ 土日に反日プレイくらいで
91 :
二等箆 :2007/04/02(月) 23:59:44 ID:R0bZW6JPO
すみません。質問です。 陸ガンのビームライフルって使いづらいのですか?使っている人をほとんど見たことがないのですが…
>>91 敵がが飛んだら射線確保して着地だけとってればBは安定
飛んでくれない場合はマルチランチャー飛ばせば飛んでくれるよ
がんだむBR 威力強い 誘導ナイ ジムBSG 威力ソコソコ 一発ダウンしない 結構誘導する 陸ガンBR 威力ソコソコ 一発ダウン 中途半端なくせにコストアップ ガンダムBR同様の硬直があるらしい? デメリット多いな!
ところでSBCって何ですか? 近距離機の技みたいなんですけど どこにもやりかたが載ってないので・・ やり方を教えてください
ストライク ブースト キャンセル 格闘で殴りかかった後でブーストすることで ムリヤリ近距離機でQDキャンセル外しっぽい攻撃をするテク かなあ
96 :
ゲームセンター名無し :2007/04/03(火) 01:00:50 ID:YijZJb9ZO
あぁ──あぁ──── /(>o<)\ 聞こえない聞こえない
>>79 後ろに歩きながら距離をとる。
ふわふわ近づかれてる時に、無駄にマシンガン打たない。
相手が着地しそうになったらクラッカー。
スッコケたら更に距離とって、後はご自由に。
余裕があったら、味方の方に逃げるか、応援呼ぶ。
98 :
ゲームセンター名無し :2007/04/03(火) 01:08:18 ID:eXCIH7Rv0
すいません、週末はミノフスキー粒子により敵がレーダーから見えなくなりましたが 敵レーダーが赤く点滅するのは敵がブーストダッシュする時のみですか? タックルと垂直ジャンプは反応しないって聞いたんですが本当ですか?
>>89 よろけ状態から3連は普通に入る
これは武器の特性というよりもよろけ状態の問題
>>98 ジャンプも反応するはず
Sランク取るとリセットランクを1回無効にできるって聞いたけど、ホント? Wikiに載ってないし。 昇降格解析も更新されてる気配がない。。。
ついでに 新着情報(2007/03/30更新) で非対応機種一覧の ■ Docomo ■ au ■ Softbank のリンクがjavascriptエラーになってひらかない。
QS(クイックストライク?)って何ですか?
104 :
ゲームセンター名無し :2007/04/03(火) 02:21:24 ID:1a/CwZwJ0
初心者はセッティングの時機動重視と装甲重視どちっがいいですかね??
>>100 それは古い説です
いまではS=9、C=5というふうにポイントで計算します。
Dで降格判定の計算、(主に)Cで昇格判定計算を開始
詳しい(定説)はwikiを見て下さい。
クイックストライク 敵に突進しながらマシ撃って(1トリガーでダウンしなくて硬直もない武器ならなんでもいい) よろけさせた敵にそのまま格闘ぶっこむ技
>103 三連射等のダウンさせ辛い射撃を当て、ヨロケ中に格闘(連撃)へ移る。 ブーストで近寄りながら射撃→格闘。又は射撃→ブースト格闘 >104 まずは機動セッティングの軽目で、立ち回りや歩き避け等に慣れてみては?装甲にするとダッシュが短いから逃げ辛いから。 ノーマルセッティングという選択も有るよ。HPも下がらない、ダッシュも短くないよ。
何でも略しゃあいいってもんじゃないよな 伝わらなければただのオナニー
>>99 なんかの雑誌で垂直ジャンプは点滅しないとかって聞いたような
だから埠頭は垂直ジャンプ+タックルで登ればいいらしいよ
>>104 個人的には
装甲セッティングで横歩きで敵の攻撃を避けつつ青ロックマシンガン垂れ流し
コレで歩き避けと旋回の感覚を掴んでからが良いと思う。
機体は
ジオン ザク
連邦 陸ガン
が初心者向けだと思う。
特にザクは
コストが安い
武装も基本的で使いやすいものばかり
と初心者には最適 将官にも愛好者が多い名機
「潰し合い」なら最強機体の一つ
111 :
ゲームセンター名無し :2007/04/03(火) 03:01:03 ID:1a/CwZwJ0
格闘食らった後の動きなんかも 基本的かつ重要な要素だし ノーマル〜機動1くらいがいいとおもう
>>111 両方使ってみれ
扱いやすいのは機動
乱戦が予想される場合(タンク戦)やロックを集める役目を負うのは装甲
俺は迷ったらノーマルお勧めする まずはノーマルに慣れておけば機動、装甲にするメリット、デメリットが実感出来るだろうから 自分で使ってみて実感しないと分からんだろうしさ
>>111 両軍でカード作って
連邦で機動より
ジオンで装甲より
で両方を比較してみる。
コレお勧め
GMのBSGは歩き撃ちにも使える神武装だがMGほどばら撒く武器でもないし初心者にはMGのほうが扱いやすいはず
最初に装甲ザクで歩いて避けて敵を正面に捕らえる事を覚えた後
機動GMで飛び回りながら相手の硬直を撃つ事を覚える
敵が頭の上をぐるぐると回っているようなQD外しからの逃れ方を教えてください。
・ぐるぐる回ってるだけ、正面に戻ってきてロックも切れない外し対処 タックル ・赤ロック外してくるが正面に戻ってくる相手の対処法 落ち着いてタックル ・外してから射撃でタックル封じてから斬ってくる相手 斬れ ・完全に裏に回る外し対処法 前ブーストor切られている間ロック外して後ろへ先行旋回そしてタックル 一度コレで逃げられても、次から違う外し方するだけだが あとは、孤立しない、斬られない それぐらい
アクアジムで拠点攻撃する場合、メインは肩部Aと背部どちらのが効率がいいですか?
>>120 wiki見たけど、どっちつかずな事しか書いてなかったから聞いてみただけです
文章読まないやつ大杉だな あ、「読めない」でしたかwwwサーセンwww
まあ、wikiに書いてはあるが答えないならレスすんなハゲ
今回テンプレに最後のやつが無いな・・・ あの、WIKI見れば解るやつには答えるなってやつ。 次スレから復活希望。
他力本願(凸)ダイスキー
>>129 なんか他に追加あるか?
今のところミノ粉ぐらいだが。
900ぐらいになったら考えるよ
当方プレイ始めたばかりの者です。 低コスト機使用時、残HPが心許ない時の墜ち戻りに対し、 拠点回復した場合のメリットは何でしょうか。 チームとして見れば拠点へ後退し始めて戦線復帰まで味方に数的不利が発生するでしょうし、 プレイヤー個人としては、500円も出して得た限られた遊戯時間が、 移動で削られるのが勿体ないと感じてしまいます。 もう少し1ミッションあたりのプレイ時間が長ければ拠点回復への抵抗も減るのでしょうが…。 今現在は味方を前線に置き去りにして後ろめたく後退し、 しかも己の行動に不満を感じます。
>>131 メリット:自軍ゲージを減らさない
それにつきるじゃないか。格闘機になれば獅子奮
迅の戦いで2機落として自分1落ちとかアリかもし
れんが近以遠は下がって回復した方がいい。ゲ
ージ僅差で敗れた(勝った)試合を何度経験した
ことか。
カルカン上等俺ツエー500円払ってるしいいだろ、
って考えなら連ジとかやればいい。
あと、近なら逆にピリって後退しつつ敵のグフ等を
誘いこんでボコったり、というのも楽しい。
もちろん、一般論であって引くべきではないとき だってあるよ。
>>132 さん
ありがとうございます。
グフを誘い込んでボコる、程に上達できる様に精進します。
EZ8+陸ガン+陸ジム頭に囲まれたときとか リアル+プライドで引けない グフカス乗りの俺
>>131 例えば君が瀕死の陸ガンで拠点回復するのに一分かかるとする
それは墜ち戻りに比べてコスト+190の貢献なんだよ
ただ君が一分間で敵のコスト190を削る実力があるなら墜ち戻りも選択肢に入るかな
>>131 ザクやジムなら落ちても大丈夫。
ただ、2落ち3落ちしたらあまり前に出ずに射撃だけするようにしよう。
たまに等兵を嫌がるDQNもいるがそれは少数なので気にせず落ちるまで戦っておk。
仮に、コスト180以上の機体ならなるべくダメージを受けないように気を付け落ちないように戻ることも考えよう。
ゲージ減るから戻れ、は当然として
>チームとして見れば拠点へ後退し始めて戦線復帰まで味方に数的不利が発生するでしょうし、
こっちに対してのレスがないな。まぁ
>>133 くらいか。
ジムザクとかだと下手に戻るより前線にいたほうがいいし。
全般的に味方の体力が減っていれば戻ったほうがいいかな?
ジムザクなら1落ちまでならしても良いんじゃないかな 確かにジム駒やドムトロは落ちたら大損失だけど、 上記の2機は下手に後退して味方を窮地に陥らせるよりかはマシかと コスト面だけ見れば、ジムザクは1落ちしても自分一人で敵1体を削り切れればおkとも言えるし ただ残り1分切ってコスト差が僅かだったら戻った方が味方のためになるかもしれない
質問なのですが次回の支給Pが今回得たPを上回れば次の分に加算されるのでしょうか? 文才なくてすいません
>>140 されません
RPGの経験値じゃあるまいし
>>141 うわ…、残り3Pなのに…
特攻して遊ぶか
ありがd
まぁ上にもある通り僅差でもなきゃジムザクは墜ち戻りでも良いんじゃね?墜ちるの推奨するわけでもないが。
あれ?最近タンク減りました? 今日、プレイしつつ3時間くらいモニターに張り付いてたんですが、ほとんど見かけなかった・・・。 で、自分でやってみたら粒子のおかげで、2回やって2回とも0落ちであっけなく落とせた・・。 タンクパイロットが減っているように見えたのはたまたまですか?
>>144 のホームは今日粒子撒かれてたのか
すげーな
要するに あんまプレイして無いけどネットで得た知識だけで書き込んでる人が 沢山いることだけは分かった。 やはり2chは眉唾だよな。
>>136 さん
一分で190稼げるか、の例えに納得しました。
以後は前向きに後退(やわらか戦車?)できそうです。
>>137 さん
解りやすい具体例ありがとうございます。
みなさんのアドバイスを元に精進します。
>>146 2chどころかネット上の全ての情報は眉唾物
わざと間違った知識吹き込んで蹴落とそうとする輩も普通にいるだろうしね
とりあえずこれ以上は荒れる原因になるんでお互い自粛しようじゃないか
>>138 むしろ機体がダムやゲルだったり僅差の勝負で時間があとわずかとかで無い限り
近で火花散らしていても戻るべきじゃないと思う俺がいる
もちろん前線に立って落ち戻りでもう一回とかは論外なんだが
味方の後方に立って、敵の格闘カットメイン、回避重視で立ち回れば
100秒以上を被弾0で過ごすことも可能だし、逃げるよりは味方は楽になる
火花散った自機を敵機が追ってくればその時は引いて拠点までご案内すればいい
そうして延々と戦線の後方に張り付いて
自分より高コストな敵機を撃ち落すのに最後のHPを使い切ったりといった有意義な死に方や
戦線の後退や高コスト機の護衛と言った戦いながらの後退のチャンスを待つ
ミノ付きで闇討ちヤバスな状況や、残り30切ってて流れ弾で即落ちな状況や
スナや追い討ちに向いた中距離戦力が充実してる場合や
腕のいいザクジム乗りが敵にいる場合には無駄死にを避けるためにもさっさと逃げるべきだけど
>>147 よ
しっかり戻る癖をつけてくれ
高コストの格で戻らないバカとか
自軍拠点付近でビリってるのに戻らないバカ多すぎなので
自軍ゲージのこと考えれる大佐になってくれ
初心者なら、戦闘になって2VS2とか2VS3とかになってる時、敵味方が適当に落ちて その戦線がおちついた時にHPが少ないなら戻る。程度でいいんじゃね? 落ちないようにとか意識すると動きも萎縮するし、最初は生きていれば修理程度の認識で。
もともとの発言者が始めたばかり、ということなので
最初のうちは
>>137 くらいでいいんじゃないかな。
たぶん、次の段階として陸ガン・ドムトロや中機体に
乗ると「落ちない」ことがプレッシャーになる時期が来
る。それと、アッガイ・陸ジムに乗って落ちまくる時期w
等兵を卒業する頃になると周りを見る余裕も出るの
で
>>138 のような「周りの味方の体力を見て後退す
べきか判断」といったことも、意識せずに行えるよう
になる。
>>149 はもうちょい上の段階。初心者がそれやると
空気で終わったりカットに集中するあまり闇撃ちに
あって撃墜>残り時間わずかでゲージ逆転負け
なんて事態になりかねない。ピリッてる敵の高コス
ト機にとどめを刺そうだなんて思ってると返り討ち
がほとんど。
慣れれば慣れるほど戦術が楽しくなる、そんなゲ
ームです。等兵時代から佐官並にうまく立ち回ろ
うなんて考えずにひとつひとつしっかり上達してい
くのがいいかと。
まああれだ、ごちゃごちゃ言ったが
「ヒヨッコども、前に出すぎるんじゃないぞ」
落ちるまで戦うべき機体、落ちないように戦うべき機体の区別をつけながら戦うべし
>>131 正論は皆が言ってるので、自分はぶっちゃけた話。
自分のポイントを稼ぐ、と言う意味であれば、落ちるまで戦う方が稼げるのは事実。
特に落ちたときのポイントマイナスが少ない低コスト機体ならなおさら。
ただ、初心者のうちから戻らない戦い方のクセをつけると、あんまりよくないかなぁ。
自分も一時期ザクジムを集中的に使って落ち上等でやってたころ、たまに高いコストつかっても
戻るタイミングをつかめずに自分の余りにひどい敵軍へのポイント貢献ぷりに愕然としたもんだ。
でも結局のところは、「情況次第」。
例え高コストでも戦線維持のために引くに引けないときもあるし、低コストでも戻るべき時もある。
それを見極めるには経験をつんでもらうしかないけど、「回復に戻る」という選択が自分で思い
つける程度には戻ることに慣れておくことがいいね。
あと、自分が引くことによる味方の数的不利に関しては、8VS8の現状ではそんなに気にしなくても
大丈夫なこともおおくなった。余裕があったら「後退する」を早めに打って、あとは後ろから味方の
分布とゲージを眺めて、不利な味方の援護いくか激戦地っぽいところに飛び込むか決めるといい。
ゲージ僅差じゃなく勝ってて落ちたら愚痴る奴は馬鹿 とだけ言おう
秋葉原GiGOでインカムが2,000円ちょっとで売ってました。 エレコムのMS-HS59SCという機種です。 これって高いですか? 多少高くても壊れにくく長保ちするなら買ってもいいかなと思うのですが、実際買ってみた人がいたら使用感とか寿命とか教えて下さい。
>>156 高い。
秋葉原なら、もっと安価で取り扱ってる店があるからそっちへGO。
以前俺も使ってたが、取扱いが雑だった所為か1ヶ月程度で断線発生。
消耗品と思っておいた方が良いと思われ。
使用感については、携帯性・音質・装着感いずれも俺の中では好評価。
>>156 俺が持ってるのは、それに巻き取り機のついた奴が1380円だった。
使用感は良好だけど、耳のアーム部を何度もくねくね曲げてると折れるらしい。
俺のは四か月目でまだ折れてないけど。
サンワサプライのMM-HS603みたいに巻き取り機付いてると便利だぜ。
160 :
157 :2007/04/04(水) 16:44:13 ID:Ee1Lbe0u0
付け加えると、今俺が使ってるのは
>>158-159 が挙げてるヤツ。
但し、秋葉原ではあまり見かけないので注意。
ビリビリになって、自拠点逃げるときに敵がしつこく食い下がって、俺もうちょいで死ぬ!って時に どこからか味方格闘、スナ射撃でドカーンと減らして、結局その追いかけてきた敵を瞬殺、ってことない? んで、他の敵がそいつを助けるため、もしくは釣られてついて来て、前線が自拠点側になって… そういう有利な状況を作り出す意味でも、『戻る意味』って十分にあると思う タイマンでも、死にかけで必死に逃げるように見せて、物陰入ってから急にブーストで接近すると、大抵の相手に格闘決めれる 射撃メインで攻撃してくるからな。 相手に『有利』と錯覚させて行動制限させるためにも、戻る、が選択肢にあるだけで違う 「戻ると前線の数で不利になる!」って言う脳筋に限って、逃げた敵を追って敵拠点まで行ってしまう。 どうみても拠点に戻った敵の方が有利です。ほんとうに以下略
お〜い・・・ここは質問スレだよ 茶でも飲んでおちつけお前ら つ旦~
_,._ ( ゚Д゚) イタダキマス ( つ旦O と_)_) _,._ ( ゚◎゚) ズズ… ( ゙ノヾ と_)_) _,._ ( ゚Д゚) ………… ( つ旦O と_)_) _,._ ( ゚Д゚) ガシャ ( つ O __ と_)_) (_()、o:。 ゚*・:。 __ ξ ( ヽ、 __ ⊂と( )⊃(_()、o:。 ゚*・。
wikiの新兵心得にインカムを自前で用意するってあるけど どこかに売ってるの買ってくるといい、ってこと? オススメみたいなメーカーあるですか?
>>「すまない!」 >>「お茶でも飲む!」
>>164 人によって好みや、「この程度でいいや」ってのがあるから
どれとはいえにぃ
>>164 パソコン用のを買う。おすすめはあったと思う。誰かよろしく。
できればコード巻取り式、コード長1.8m位が良いかな。そういうのが見つからなければ1000円前後で適当に。
コード巻取り式、コード長1.8m位で探すともう少し高くなると思う。 普通の家電量販店だと安くても1000円以上。
友達に勧められてこれやったけど初めてやっていきなり2等兵ってどう思う? 友達がやる前オレもう2等兵だからって自慢してたんだけど・・・www なんか悪いことした気がするwww
貯めスト相手にタックルしてんのにことごとく負けた・・・orz マシンガンにじゃなく、全部貯め斬りされて負けた・・・ 一体何すりゃジャンケンが通じなくなるの? そばにいた味方ザクもマシンガンが全部スカってるし回避不能じゃん!
>>172 貯め格闘は普通の格闘より出が若干早いから、同じタイミングで出しても
出が遅いタックルに勝つことは結構多い。
それよりそばにいたってのがどれくらい離れてたかわからんけど、味方ザクは
マシンガンより連撃かタックルでカットした方がよかったんじゃないかと思う。
>>172 ・接近されてからタックルを出した
・タックルが届かなくて、反撃された
・他の敵から攻撃されてよろけていた
・相手が起き上がりの無敵中だった
何か思い当たるものは無いか?
>>165 >>「ぬるいぞ!」
>>「ぬるいぞ!」
愚痴スレとかでよく「昇格がかかってたのに○○」みたいなこと聞きますが、やっぱり皆さん出撃ごとに自分でランクをメモして確認してるのでしょうか? ターミナルにも出ないし携帯サイトにも直近2クレ分しか出ませんよね?
>>176 10戦分ぐらいなら大体覚えてられるだろ
忘れっぽいヤツはメモってるんじゃない?
2クレ表示 → 4戦分確認する 本日出撃して2クレ → 昇格フラグキター 3クレ目 → 「昇格かかってたのに(ry」 覚えられるだろ、常識的に 覚えられなきゃ脳年齢低すぎ
>>176 俺は昇格意識する時には500円玉5枚だけポケットに入れてそれで判断してた。
途中でミスったら足りない分だけポケットに追加。
>>176 俺は機体ごとの平均スコアとか勝率とか出してるから全部メモってる
(機体、装備、セッティング、スコア、撃墜、被撃墜、勝敗)
ランクだけなら普通に覚えるが、
日に1クレとかならメモ取った方が良いと思う
伍長への昇格条件なんですが 22000ポイント取ってからの最新10戦が判定に入るのでしょうか? それとも上等兵時代の戦績も含まれるのでしょうか?
中佐から、1コインで二階級降格って、ありますか? 大将(将官)〜小佐なんかに、落ちた人いますか?
E2回じゃね? 将官から少佐はないと思うけどな
>>181 条件はあまりはっきりしていないが、伍長クラスならすぐ上がる。
上がらないのなら実力が伴っていないか、たまたまマッチング運が悪いだけ。
左官以上でE取ったあと10戦C以上取ってれば降格フラグって消滅すんのかな?
>>184 最近調子よくてB以上で安定してるのであと1000ポイントで22000超えるんです。
でそのまま上がれるのかなあと。もし22000超えてからカウントだったら
D覚悟で機体だししようと思っているので聞いてみた次第。
ありがとうございました。
いまさら恥ずかしいんだけど、 連邦のプチ雛壇ってどの建物のことなんでしょうか? 絆スレ探してみたけど、どのビルのことか書いてなくて すいません。 それと、体育館っていうのは、連邦側から見て、丸ビル左後方の かまぼこみたいな建物で正解?
189 :
ゲームセンター名無し :2007/04/05(木) 17:42:26 ID:GhyCknzl0
野良のドム使い軍曹ですが、88では中距離機以遠は4機までならOKですかね? 中主張してるけど、野良だとあまり譲り合いにはならないので。 例えば中中遠狙あと前衛4でも自分がドムで中衛みたいに動けば良い勝負になると思いました。
>>189 OKですかねといいつつ自分で考えできてるジャンよ
個人的にはないけどな
>>187 これは予想だが、20000を超えてから10戦だと思う。
でも、機体出しのほうが優先。D覚悟ではなくC取れるようにがんがれ。
>>188 それ、言った本人に聞けよ。
>>189 4機ってNGだろ。
良い勝負になると思うなら勝手にやれ。
軍曹ぐらいならいい勝負になんじゃね? 俺個人としてはどんな編成でも捨てゲーにするつもりは無いし、多少の拘束の中でプレイしたほうが感じるからいいんだが 後衛は2機までって考えてるのが大多数だから気をつけろよ?
>189 はっきり言って支援4はNG。 しかもドムじゃ中衛の動きなんて出来ないし、カットとかどうするの? ザクキャならまだしも、それはドムの運用方法を根本的に間違えてる。 基本構成は支援機1-2、格2前後、マシ持ち近4前後ね。 連邦で前衛が強いならタンク+ジムキャC×2とか有りだが、基本的に前衛の負担が多すぎるから支援機は2機まで。 支援機ばかり乗らないで近のってみ。前4がどれだけきついか分かるからね。 譲ってくれないと言うが、お互い譲り合う精神が必要なんだよ?
>>192 何ですかそのマゾな性癖暴露カキコミはww
そもそも、ドム使いって自分の機体限定してる時点でやや地雷。 どうしても乗りたいなら2戦中、1戦は乗ってもいいんでないか。
198 :
ゲームセンター名無し :2007/04/05(木) 18:28:44 ID:GhyCknzl0
回答どうも。 うーんNGか。 わかりました。3機取られた時点でドムトロに切り替えるようにします。 ドムトロもドムも基本的な役割は近格引き回しかバズで削りなのであまり変わらないかもしれないけど。
あくまでもドムに固執ですか もうジェットストリームアッタクでも
>>198 ドムトロとドムが同じと思ってる時点でダメダメです。
>>194 もう、普通のプレイじゃ物足りないんだよ!
き、絆のことだからな?
つーか最近思うんだが 勝つために戦術を練る じゃなくて
練られた戦術どおりに動いて勝つ、になってきてるのが何だかなー、でさ
何千人もプレイヤーいるのに、個々の動きも、ある程度パターン化しちゃってるうえ
戦術、編成も1,2パターンでは…
いや、そんなマンネリ状況でさえも既に快楽なんだけどさ
>>198 自分で中距離使用していて、勝率が5割切るようだったら、またちょっと自分で考えてみてくれ
敵の編成を読んで味方の編成を構築する、ってーのは基本戦術
中しか!狙しか!っていうのはそのへんの戦術をダメにしてる時点で、勝ちが遠のく第一歩なんだ
勝ち負けどうでもいいなら、どうでもいいけどネー
>>198 とりあえず今日からしばらくザク使って前線張ってこい。
>198 ドムトロは前衛、ドムは後衛。 本体の性能が似てるだけで運用はかなり変わるし、せめてカテゴリの違いくらいは分かろうぜ。 あと中3いたら〜と言うけど、中2いる時点で更に支援機選ぶのはなるべく避ける。 ドムトロにしても、マシ持ちが少ないのにラケーテン選んだら結局同じだし、編成に気を遣えないとすぐに頭打ちになる。
>>198 ドムトロに乗る時も空気を読んでザクやデザクに乗る事も視野に入れるといいと思う
俺は支援は3枚までが限界だと思う
そのうち中は2枚までが限度
狙1中2とか狙1遠1中1とか遠1中2ぐらいが支援機が多いときの理想ジャマイカ
取り敢えず近格の立場からすると中3は勘弁してほしいんだ
更に言うと支援+ゲルググが5機以上居るとかなりやりにくい
斬る端からこかしたり味方の連撃をカットしがちだし、敵のカルカン陸凸とかが2,3機前線を迂回したり擦り抜けたりするとどうしようも無くなる。下手に助けに行くと前線が崩壊するし
何が言いたいかって言うと空気を読んで。あとどんな編成でもSが絶対取れる位の自信が無い限り、せめて一戦目の即決は勘弁して欲しいって事
>>188 連邦スタート地点から見て丸ビルの向こう側、
横に伸びたハイウェイの手前にある2段の段状になったビル。
206 :
ゲームセンター名無し :2007/04/05(木) 19:29:06 ID:GhyCknzl0
>>203 ん?ドムトロとザクは同じカテゴリでも運用は全然違うんじゃない?
射撃性能と機動性を活かして距離を取ったほうが良くない?
高コストだから落ちるわけにもいかないし、
高コスト機狙いの敵が2機くらい張り付いてくれたら、その間は味方の数的有利作れるし。
必要があれば3連でもタックルでも入れるけど、頻繁に使うほどじゃない。ザクに比べてTPOは選ぶと思う。
ラケで削ってとどめは中・狙に任せる感じ。
あと中3とか即決とかは言った記憶ない。
中距離以遠には遠も狙も入ってるからそれぞれ仕事が違うはず。
だめだこりゃ・・・・・
自分の意見を正当化しようとする人は質問スレには来ないでください
>>201 野良じゃパターン化した戦略じゃないと団結できないんだよな
8人バーストなら戦略の立てようもあるんだろうけどね
>>206 同格以上の敵2機に張り付かれて勝てる位なら別に何乗ってもいいと思うぞ
張り付かれて結局落とされるんなら近がそんなとこで独りで戦ってはいけません
>206 まずsageろ。 >ん?ドムトロとザクは同じカテゴリでも運用は全然違うんじゃない? 射撃性能と機動性を活かして距離を取ったほうが良くない? トロの事なら合ってる。 でもザク乗れって言われたのは、トロに限定するとコストとブーストの関係で出来る仕事が限られてくるし、編成や相手によってトロよりザクの方が向いてる戦いがあるから乗り換える必要がある。 あとザクは基本にして最高機体だからどれをメインに据えるであれ乗りこなせるようにするべき。 トロ乗れなくても困らないけどザクは乗れないと困る。
>高コストだから落ちるわけにもいかないし、 高コスト機狙いの敵が2機くらい張り付いてくれたら、その間は味方の数的有利作れるし。 必要があれば3連でもタックルでも入れるけど、頻繁に使うほどじゃない。ザクに比べてTPOは選ぶと思う。 多人数相手はトロよりザク。 クラッカーがあると無いとでは生存度が段違い。 落ちても安いしね。 ザクだから狙われないって事はないし、無理に数的有利作る必要は無い。 トロで落ちたら元も子も無いし。 囮やるならデザクが妥当じゃないかな。 あと勘違いしてるようだが、バズBR持ちは前衛じゃないからね。 格+マシ持ちが前衛。 >ラケで削ってとどめは中・狙に任せる感じ。 トロはホバーのお陰で付かず離れずの位置をキープ出来るので、ラケ持つならとどめを刺すのも重要な仕事。 削りに関しては全カテゴリに共通する仕事だけど、マシ持ちが一番比重が大きい。 >あと中3とか即決とかは言った記憶ない。 中距離以遠には遠も狙も入ってるからそれぞれ仕事が違うはず。 どのみち支援機3〜4もいたら勝てないがな。 格下相手ならまだしも。
連邦タンク乗りを目指しているのですが、 ノールック敵拠点攻撃のこつを教えて頂けないでしょう?
トロは、メイン武装によっても立ち回りが違う(´ω`) 俺はラケトロマニアなので中距離的な動きになるが、ホームのトロ将官はマシBかCでガンガン前線をかき回してる☆彡
ドムトロは前線かき回せるけど支えられないんだよ
>>211 今、ジオンでは格下相手になることがけっこうあるからな。勝ててしまうんだろ。
>>212 ノーロックな。
今のNYで連邦タンク乗りを目指すのはやめとけ。「タンクBに乗ってもしっかり動ける」を目指せ。
同店舗マッチングでしっかり護衛してくれる人が複数いないと死ねる。
不死身の第四小隊の編成を思い浮かべろ なんてバランスがいいんだ つまりはそういうこと
不死身ならバランス関係なくね?
>>216 ジムスナイパーUとジムコマンド×3
・・・・・キャンプするには最適だな
大体みんなポイントいくつで伍長に上がるのでしょうか。
222 :
ゲームセンター名無し :2007/04/05(木) 23:04:50 ID:m9fisYOAO
撃破Pが与えたダメージの割合で入るのは分かるんですが 仮に5割削ったとこで拠点に帰られて体力回復されたあとそいつが落ちたら 点はどうなるんでしょうか? なかった事になるか回復した体力を足した割合でポイントが入る?
さげてなかったからでしょうか? wikiの戦闘ポイントのとこは一通り読んだつもりですが他のとこに載ってたらすみません
>>225 昔はなかったことになってた
今はどうかわからん
すまんね
227 :
ゲームセンター名無し :2007/04/05(木) 23:50:04 ID:dc09h4ROO
>>222 俺なりの見解
5割削る→与えた分のPが入る→相手回復後殺られる→あくまでも5割削ったから5割に値するPGET→ゴッグでした〜
じゃないのかな?
違ってたりしたらごめんよ
本日陸ジム使用でザクかデザクに格闘をくらってる最中にずっと後ろブーストしていたら相手の格闘がはずれた。本日三回も!平地でです。二連までくらって三連目は空振りしてた。なぜ…?是非教えて下さい。
相手が赤ロックしていないと格闘が途中で外れることがある。
>>220 22000。20000で上等兵昇格後たまにD、ほとんどCで
ほぼ敗戦、たまに勝利してたら22000越えたとこで昇
格・降格判定来た。
アホな質問なんですが 味方に格闘当てて連撃の 練習ってできますか?
>>232 >>233 ありがとうございます
私が馬鹿でした…orz
くだらない質問してすいませんでした
ジムにダウンせずにボコられて5落ちしたぜ あれはQD外しという対策知らない奴は狩られるハメ技らしいな 昨日アッガイでやってみたんだが二発で射撃外しても三発で外してもダウンしてしまったが、グフじゃないと出来ないのか? あとはQDハメの対策教えてくれ タックルとか相手が死角にいるから無理じゃね?後ろからはいんの? 旋回とか書いてあるけどゆっくり回ってたらまたボコられんじゃね? ブーストで逃げても飛んでこね? 連邦やばくね?
すまない
しかも全てWikiの探しにくく無い場所に載っている
ネタにマジレス、カッコワルイ
俺ジオン大将だがここの板で回答してくれてる人達って階級とかはやっぱ将官以上だよね?尉官、佐官ごときが偉そうに語ってるって事はないよね?回答内容は参考になるときもあるけど
>>242 答えてくれる人の階級にこだわるなんて
器の小さい大将ですね。
俺ジオン軍大将だが(`・ω・´) シャキーン
うちのゲーセン、絆稼動して2ヶ月が経とうとしているが 徐々に席待ちのマナーが悪化しつつある・・・鬱。 4台PODの後ろに待ち用の長イスが4個あるのだが、 マナー悪い例では 4人POD出る ↓ ぜいいんが速攻でカバン(あるいは携帯電話)をイスにおいてセンモニに行く ↓ 雑談しながらカード通してみっちりセンモニ前で反省会。カバンはイスに放置 ↓ 反省会終わって席につくかと思うと、隣のバーチャファイター5をプレイしはじめる。 他の3人もギャラリーで立ち見したり他のゲームやったりで、イスのカバン(携帯) は移動したときだけ誰かが移す。 ↓ 次がその4人になったら集合して、イスで数分待つ。 ↓ 絆プレイ ↓ 振り出しに戻る こんなもんです。他のゲーセンでもこんな感じですか? うまいことやってるお店ってどんなハウスルールにして るんだろう・・・
>>247 置き引き怖くないのかな、とは思うけど
名簿式でないならそんなもんじゃね?
>>247 必ず人が座っていないと駄目とハウスルールに明記されていない
何人待ちかがちゃんとわかる形で場所取りしている
順番が進んだら遅れることなくちゃんと場所も移動させている
というのなら特に問題はないのじゃないか?
俺がよくいく所はPODの後ろに直接並ぶ方式だけど皆荷物置いていて
普通に並んでいる人はほとんどいないぞ。
順番抜かし等のズルしていなければ許容範囲内でしょう。
>>247 うちもそんな感じだけど。
次回出撃の4人分は椅子があって、その後ろは普通に並ぶ。
椅子に荷物置いたら出番までは他のことしてる。
ただ、常連じゃない人はずっと座ってたりするから、
俺も人格3流と思われてるかも。
ただし、他のゲームやったりじゃなくてPODの後ろで
人のプレー見たりリプレイ見たりしてる。
正直、椅子に座ってるだけって無駄だし、うまい人がやってるのを
見るほうがためになるからな。あと、たばこを吸うのが申し訳ないから
離れて吸ってるってのもある。
>242 下手な将官より大佐のが全然強い現実。 中将以上を常にキープして勝率高いなら立派な将官と言えるけどね。 そういう人だけ答えていいとかなったら確実に答える人がいなくなる。
ここの人達けっこう的確にアドバイスしてるよね。だからそれなりの成績残してるんだろーなと。それとも脳内ではわかってても実際は動けないってタイプかなwww
カクトウスキーな将官は結構弱いな。 回りが見えてなくて高コス三落ちは当たり前。 ポイント取れてれば良いみたいな人が多い。
>>252 とりあえず君は大したことがないってことがわかって安心したよ。
マジレスすると高コス3落ちばかりだとポイント的に将官にはなれんだろ
>>189 TDなら有りだろうが
NYなら二機までが基本
5機近距離が居るなら3機でも…
と言うレベル
ミノ粉がある状況で
7機でキャンプして敵を前線に引き付けつつ
1機(主に連邦の水GM)が隠密行動で拠点を落とす
とかならありかも?
>>248-250 さんくす。俺の感覚がズレてたんだな。
次からは気楽に場所置きして待ち時間の間他のゲームやってるよ。
>255 勝ち負けよりポイント優先の厨って言いたいんじゃね。
>>256 返信サンキュ。
やっぱり3までか。ありがとう参考にするよ。
俺は正式稼動後、ゲルググパッチまで休止してたんでGCやTDは
判らないんだけど、いつかTDもやってみたいね。
昨日レスくれた人もサンキュ。
言われたとおりに3ゲームやって無事少尉になれたよ。
ドムでAかB、デザクでCって感じだな。
削りは弱いけどコスト安いから強気に突っ込めるな。
ミノ粉だとジオンは2タンク編成になるのかな。
砲撃ポイント多いから熱そうだ。
基本的にみんな2までだと思ってるよ ただ機体消化したい奴もいるだろうし3までは我慢できるって言ってるだけ 勝ちに徹するなら2までにしたい 個人的にはタンク1と祖か中1 中2はいて欲しくないかな
勝ちに拘りたくて編成に文句つけるなら8人集めて固定メンツで出撃しろって思うよ。
ID:XbPB/JrB0 君はこのスレにくる意味ないんじゃない
基本的な質問なんですが宜しくお願いします。 ザクキャノン又はマカクBでブラインドショットをひな壇から撃っているのですがなかなか、拠点に当てれません。 1段低い段(右にスキマが見える段)で正面の壁に密着、拠点を向いて45度で射撃であってるんでしょうか? プレビューでもなかなか見れなくて。申し訳ない。
264 :
ゲームセンター名無し :2007/04/06(金) 20:24:52 ID:LiYq54xg0
角度はきっちり調整。完全に正面になるように合わせる。ちょっとでもズレると当たらない。 仰角はログウインドウの下線〜本文下から2行目くらいの範囲を狙う。
正面きっちりは必ず。 俺は少し壁から離れてるな。MS一体分くらい? ボタン押して0.7-8秒くらいして角度ゲージ見え始め&上がり始め瞬間あたりに離すくらいで。 離してから微妙に角度つくし。byマカク まだ7-8割くらいだなぁ。 リプレイとか見るとジャンプもやって撃ってる人もいる。壁きっちり&ジャンプで距離稼いでるのかな。 下手にジャンプとかで顔出すと敵とかにロックいってしまうことあるんで俺はジャンプしてないけど。
>>263 射角調整は慣れるまで難しいからバンナム戦とかで練習しましょう。
北海道の光速憧路がwikiに載ってないけど、 無くなったの?
何を質問しようか忘れたんだけどどうすればいい?
忘れたついでに絆やめれヴぁ?
271 :
ゲームセンター名無し :2007/04/07(土) 07:30:48 ID:5mj+Ebvb0
赤ロックして射撃すると敵にアラートが鳴るのはしってるんだけど 青ロックの場合はアラートなりますか?
この質問もいままで何回でただろうな。
>>273 鳴るに決まっている。
そうじゃなきゃ君は撃墜ばかりされているはずだ。
低コストはコストいくつ以下で、高コストはコストいくつ以上なのでしょうか?
>>275 低と高だけで答えるとすれば200以下が低コストで200以上が高コスト。
実際はもっと細分化するけど大まかな分類はこんなもん。
敵と対峙して、相手コストが低けりゃ高コスト、相手より低けりゃ低コスト
>>220 砂漠時代の俺は下手糞で、3万以上4万前くらいまでなれなかった。
知り合いは皆3万前くらいかな。
279 :
ゲームセンター名無し :2007/04/07(土) 13:11:25 ID:fUD4wp6hO
グフが上手い人ってセッティグはどれくらいにしてるのでしょう?陸ガン乗りにとって天敵です。それと、陸ガン(Ez-8ではありません)で格闘を上手くなるには、やはり陸ガンで練習するべきですよね?陸ジムとか格闘専用機体で練習しても意味ないですよね?愚問ですが回答お願いします
>>279 格闘を練習する前にレーダーを見る癖を付けなさい
陸ガンvsグフ(というか近vs格)なら陸ガンが圧倒的に有利
よそ見をしている時に殴られてるだけ
>>279 グフのセッティングは一概ににこれってのは無い
ただ、機動2か4を選ぶ人は多い
>>279 陸ガンで格闘上手くなりたいんならそりゃまあ陸ガンが一番だが・・・うん。
連邦機ならあまり連撃タイミングも変わらないしジムをオヌヌメしますよ。
落ちても安い。ブースト鬼回復。
グフというか格闘機なら殆ど機動よりだし。
全体的には機動1・4あたりが多いんじゃないでしょーか。
天敵というけど格闘距離で読みあったりせず
レーダー見ながら周りに注意して近距離の距離で射撃してればいいと思うよ。
文章読んでると格闘機の方があってるんじゃない?と思うんだが・・・
284 :
279 :2007/04/07(土) 13:29:03 ID:fUD4wp6hO
みなさま、ご回答ありがとうございます。仰られる通りレーダーを見ていないときがありますが、惨殺される時は、特にミノ粉の時がありますねぇ‥レーダーサーチが可能な時はBRでバック・ダッシュしながら逃げ切れるのですが、くやしく、てくやしくて
格で装甲にする機体てジムストのモップくらいじゃ無いのかな?
>>284 ( * ・ω・)楽しんでるねぇ・・・
ミノ粉のときは突入時には横断歩道じゃないですが右見て左見て目視確認が結構有効ですよ。
287 :
284 :2007/04/07(土) 13:52:12 ID:fUD4wp6hO
実は3日前に伍長に任官したばかりです。二等兵時代に支給されてからずっと陸ガン一筋です。有視界が重要ですね‥左目が見えないので気が付いたら横に敵がいたとか波乱万丈のゲームを楽しんでおります 笑 陸ガン優秀で被撃墜数も少なくなりましたし撃墜数も110の内、100機が陸ガンで撃墜したものです
>>275 >>276 さんが回答しているが意見が違うので答えます。
190以上が高コストで、160以下が低コストだと思ってます。その中間はどちらでもない。
別にここからが高、ここまでは低みたいな分類なんてねーよ そういうなんでもかんでも単純に分類しようとするからゆとりってバカにされるんだ あれだろ?どうせ、じゃあ僕はコスト180だから高コストじゃないから3落ちしてもいいんでしょ?的な発想するんだろ?
>>291 無い
ダムゲルだらけの戦場だとグフは低コスト
ジムザクだらけの戦場だとグフは高コスト
あえて言うと
高コスト=ダム、ゲル
低コスト=ザク、ジム
あとは両軍の編成次第で変る
>>292 同意。
物の見方が狭すぎな奴が多い
ゲルググ・ギャンが多けりゃ、ドムトロだって低コストになるし、ザク・グフが多けりゃ高コストになる。
重要なのは、敵・味方の機体コストや編成を把握して、どう立ち回るかを考えることでしょ。
>>287 蛇足かも知れないけどミノ粉対策は 決して味方からはぐれない事
前衛をやっている以上、格闘機の不意打ちは必ず喰らう
速やかにカットしてもらえる立ち回りが重要
>>288 装甲セッティング、結構使っているけどタイマン状況にならなきゃ普通に使える。
個として見るとデメリットばっか目立つけど、軍として見ると装甲4×8機とかだと
500ポイント稼ごうにも500pt÷150(1機のポイント)=3.33機
3.33機×60HP=200dmg こんだけ余計に与えないと貰えないってのはかなりウザくないか?
群れで行動してればカットに次ぐカット、な乱戦で機動ならとっくに死んでるところを余計に2回程攻撃チャンスが生まれる、とか
はい、俺妄想乙
>>287 あとついでだが、撃墜数なんて飾り。
ポイントの割りに撃墜数多いってのは、何も考えずに弱ってる敵に突っ込んでトドメだけ
持ってってるだけ、って可能性もある。
それにBR愛用してるなら、無理して格闘する必要もない。どうしても格闘したいのならマ
シンガン系持つか、格闘機を試してみるかしたほうがいい。
今のうちに色々な機体を乗り比べておくほうが、後でしんどくなくていいよ。
>>199 かなり亀だが…なんだか温かそうな三位一体攻撃だなw
すいません。 敵がQDCでジャンプして視界から消えて裏に回られて斬られてその繰り返し ばかりされて撃墜されるのですけど対策とかはないですか? タックルしてるんですけどタックル当たらずに斬られてそれで今度はタックル しなかったらまた斬られちゃいます。 味方といればいいって思いますけど1人でなんとかしたいのです 対策とかはないでしょうか?
>>298 まずは赤ロックしろ。
そして外されたと思ったらタックルだ。
それくらいしか対策はないよ。
>>298 赤ロック外れたらブーストして味方の方へ行け。
相手の方が機動性能高ければ一人ではなんともならないこともある。
>>298 裏に回られたら真っ直ぐ前にダッシュすれば抜けられる場合もある。
外した後の軌道は何種類かあるから、相手によってはそれじゃ抜けられない時もあるけど。
>>298 ちなみにそれはQDCじゃなくてQD外し。
CQCって何ですか?
>>298 目の前に下りてこないで自分の真後ろで攻撃してこようという奴には
前にダッシュしつつ旋回
VMのQD基本系は結構参考になった
>303 クローズクォーターズコンバット ジャングルや茂みの中、室内戦などに使う格闘術だ。 性欲をもてあます。
たまに
>>303 見たいに
CQCについての質問があるのだが、何なんだ?
wikiにも無いようだし、ロケテからプレイしてるが
聞いたこと無いぞ
Close Quarters Combatがこのゲームになにか
関係あるのか?それともなんかのネタ?
>>307 いや、絆に何の関係があるんだ?
つーかお前、前も同じ質問してただろ?
釣りか?釣りなのか?俺は釣られたのか?
373 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/03/18(日) 19:41:04 ID:BGGDwWti0
CQCってなんですか?
374 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/03/18(日) 20:07:06 ID:d1YTyZ9kO
>>373 絆とCQCの関係を説明してくれ
375 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/03/18(日) 20:27:29 ID:efJ+Lpok0
CQC(クロース・クォーター・コンバット、近接格闘、英:Close Quarters Combat)
376 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/03/18(日) 20:35:58 ID:BGGDwWti0
>>374-375 ありがとうございます。
明日野良で試してみます
>>284 陸ガンで格闘の練習するならブルパップ+マルチでね。
BRで格闘寄りは自殺行為だから念のため。
昨日1枚目のカードが終わったんで、ターミナルを通して300円入れて更新しました。 けど、使用済と書かれたカードが出てきただけで、新しいカードが出てこない。 何か変だなぁと思って近くに居る人に聞いたら「次だよ」と言うのでそのまま帰ってきました。 今日別の店で使用済カードを通してみたが、もちろん使用済で何も出てきません。 ひょっとして、更新して使用済カードが出てきた後に新しいのが出てたの??
>>312 今すぐ更新した店に走れ!!
運がよければ店で保管してもらえてるかもしれんぞ!!
314 :
312 :2007/04/07(土) 21:52:50 ID:YmPGJxEn0
やっぱり・・・ orz けど、私の後に後輩がカード通してるからやっぱり出てないと思うんだけどなぁ。 最後の客だったから、たぶん保管してくれてると思う。今日は行けないから電話してみるよ。(泣)
>>279 後ろに下がりながら適当に弾をばら撒けば良いのでは。
>>312 >「次だよ」と言うのでそのまま帰ってきました。
意味不明。
なぜ、「次だよ」と言われてそのまま帰ってきたんだ?わけわからん。
使用済が使えるわけないんだから、すぐ店員に言わないといけないだろ。
一応、その店に言うこと。今更対応できないだろうが一応言っておかないと300円捨てたことになる。
次に、バンナムにその状況をメールする。更新時に新しいカードが出てこなかったことと、その店舗名とカード裏の一番下にある番号も添えて。
バンナムがその店舗にそれを確認できればカード再発行してもらえるかもしれない。
もし、対応してもらえないなら良い機会だから絆やめれ。
wikiにはマゼラアタックや61式戦車がありますがニューヤークのどのあたりにいますか?
>>317 初期のNYでは拠点前にいたのですが
現バージョンでは存在しません
320 :
312 :2007/04/07(土) 22:47:04 ID:k+MOtaiL0
アドバイスありがとう! そうしてみるよ。 >意味不明。 >なぜ、「次だよ」と言われてそのまま帰ってきたんだ?わけわからん。 なにせ初めてのカード更新でカード切れ(?)になると思わんからな。 「次」と言われて次にターミナル通した時に出るもんだと思ったんだよ。 ダメだったら再度7でがんばるわ。どうせ等兵レベルの少尉だったし。 階級なんて飾りです
321 :
ゲームセンター名無し :2007/04/07(土) 23:08:24 ID:qOhjcHrHO
318 319 ありがとうございました。
最初のNYの時は、4人プレイヤーで、バンナムマゼラアタックや61式が参戦していたが バンナムが昇格してMS支給されて戦車は退役した。(w
一緒に出撃する人がかなりの確率で将官・左官クラスが2名は一緒に出撃になって 自分から見ると格上マッチングばかりなのですが、ゲーセン変えるべきですか? あと、すべてのMSの武装をコンプリートしてみたいって願望があるんですけど これって難しいですか? こんなこと目指してると尉官にはなれないですかねぇ。。。
>>323 むずかしいというか金がかかる
そりゃあもうベラボーに
格上マッチで嫌だと思うんなら一緒に出撃しなければいい
ずらしてでも何でも手段はあるしね
ただ、そこそこ付いていけるんであれば上と一緒にやったほうが
動きが見れるのでちょっとお得ですよ
325 :
312 :2007/04/08(日) 02:52:39 ID:lFy2PPve0
カード店にありました。お騒がせしました。 しかし解せないなぁ。手元の旧カードの更新時間23:49、後輩のカード23:50 で、店の人が言ってる新カードの更新時間23:51 ん〜
狙で敵MSに赤ロックしてると敵側にアラーム鳴りますか?
このスレはあなたにとって役に立ちましたか? ○ 非常に役にたった ○ 役にたった ○ どちらともいえない ○ 役に立たなかった ● 全く役にたたなかった
タンクBで敵拠点に0距離砲撃した場合 拠点は落とせますか?
329 :
ゲームセンター名無し :2007/04/08(日) 04:05:25 ID:+Nubeh6yO
角度による。高ければ当たらない。低ければ当たる
330 :
284 :2007/04/08(日) 04:16:13 ID:urXcbp+1O
>>296 >>311 アドバイスありがとうございました。今のうちに、いろんな機体で練習しておきますね‥あんまり昇進とかしたくないなぁ‥のんびり戦闘を楽しみたい
331 :
284 :2007/04/08(日) 04:17:36 ID:urXcbp+1O
連書き失礼します 質問に至った経緯ですが昨日の深夜に伍長3名に一等兵と二等兵各1名で連邦で出撃したのですがジオンは佐世保の大将2名と中将、佐官とバンナムで大将2名と中将に囲まれ惨殺されたのがくやしくて、くやしくて
332 :
284 :2007/04/08(日) 04:19:23 ID:urXcbp+1O
あの人に勝ちたい… アムロ風に‥砂漠にて
>>331 ミノ粉があるうちはかなり引き気味に戦わないと、同店舗
将官とかが相手だとすぐに囲まれる。敵影見えたらまず
体を左右に振って視界確認。
レーダーは常にチラ見して
正面のグフにブルパップを斉射して牽制したら、ちょっと
引いてまた左右を目視で確認。友軍のいる方に逃げつつ
グフを誘う。適度にブルパップで牽制。やばい!近づかれ
た!と思ったら赤ロックしてマルチ乱射www
レーダーは常にチラ見して
万が一囲まれて刻まれたらまず友軍の位置を確認。無敵
時間をフル活用して友軍方向に逃げる&救援要請w
絶対に意地になって切りかかったりしない。
あと、勝ちたいのはわかるが伍長クラスで将官とタイマン
して勝とうだなんて思わないほうがいいwww
くやしいがほとんどの将官がずっとウマイのが現実だ。
将官機を落としたいなら味方とコンビネーション使って数
の有利をつかむことだな。あとはマルチとブルパのコンビ
ネーション。赤ロックマルチでブースト強要させて硬直に
ブルパで狙うとか
なーんつって、俺も万年軍曹なんだがなwwwww
>>330 >>279 では陸ガンで格闘の練習を……って言ってるけど、
>>284 ではBRでバック・ダッシュしながら……っていう所が気になった。
もしかして、BRを常用してる?
もし俺の予想があってるなら、格闘の練習をする際は
MGに変えた方がいいと思うぞ。
>>334 いやいや、ひょっとしたらブルパを略してBRだと思って
ないないw
336 :
ゲームセンター名無し :2007/04/08(日) 08:32:55 ID:nbZ5FYJvO
>>331 連邦軍はそのパターン非常に多い
勝ちたいならジオンに投降すべき
その代わり
ジオンはバンダイナムコと当たる事があるが、連邦軍はほとんどなし
あえて、今までのこれにあたる率をいうと。
連邦軍が1としたら、ジオンは5だね
そのぐらい当たらないので、撃墜数はかせげない
連邦軍はベテラン向けだね
初心者はジオンがいいよ
機動にするとHPが下がりますが 受けるダメージも増えます?
グフカス使ってるとき、味方が連撃入れているところに ガトシーぶち込むと3連はいる前にダウンしますか? それとも、3連終わるまでぶち込めますか?
敵拠点がどれくらい減っているかって スクリーンのどこかに出ていますか?
最近アガーイが出たばっかの初心者です。 まずは各下位機体を全て出したいので中遠即決でも大丈夫でしょうか?
>>341 拠点の目の前に行けば見れます。
>>342 質問スレムキの話題ではない。
本スレにでもいきなさい。
>>342 二等兵なら一応許されるが後衛4機になるならやめておけ。
>>344 レスありがとうございます。
了解です。他の人の編成をよく見て決めようと思います。
>>345 そうかジオンだったか。
等兵ならバンナム戦多いから後衛多くても大丈夫かも。
ジオンの先輩方 1週間前に始めました。22回出撃しアッガイに1回搭乗しましたが それ以外はすべてザクです。機体はもっとバランスよく乗るべきでしょうか? 先日初めてBを取れました。
>>347 バンナム戦になったらザクキャノンも乗っておけ。
今日てミノ粉DAYだっけ?
>>347 初B、おめ(*´∀`*)
いろいろな機体に乗ると経験が積めて、ザクに乗る時にも生かせますゾ♪
>>347 次は初Aだね
とりあえず、支給された機体に10回ほど乗ってみる。
後は編成みて、勝てそうか判断する。
このゲームって増台もしくは新規導入ってしないのかな? 前々から話は聞くけど全然そんな気配なし。 今更増やしてもってこともあるんだろうけど。
1週間前に始めたってことは後方機はノーマルタンクのみか。 今後そーいうやつらは増えるのかな。 マカクもってないことをしてあげないとダメだねぇ。 一般支給っていつからなんだろ。
>>338 ありがとう
お礼が遅くなってすまない
ずっと疑問だった俺少将
>>354 22回乗ってアッガイ1回以外ザクってことはタンク
すら出ていないかと・・・
>>356 この先の話ですよ。まだ一般支給の話って出てないですよね。
他人の心配するぐらいなら自分の腕を心配したほうがいい俺曹長
マカクの支給条件は 格120 近120 中80 遠60 狙60 だから大変だよな、今後の連中。
小隊転属はターミナルで出来るけど 大隊転属はどぅすれば出来るか 教えてけれろ
>>360 今のカードへし折って他の店舗でカード作れ
わけわからんもん
>>363 別の店舗へ行ってターミナルで小隊転属をする。
なんかうちの店で小隊メンバー募集してる大将いたけどなんか意味あるんですか?
>>365 1.ゲーセン関係者
2.嫌いな中将・少将を降格させるための人材集め
3.絆レベルを高めて、モバイル称号を得るための手段
4.バーストマッチさせるための募集
望み薄:純粋に絆仲間を増やしたい
367 :
ゲームセンター名無し :2007/04/09(月) 00:21:33 ID:lHiGODBFO
ガンダムを出したいんですが、遠距離が足りないんでタンクを使うとBとD半々だとだいたい何回乗ればよいのでしょうか?
>>365 一見さんが小隊メンバーになるのが嫌とか。
あと、気分的な問題で知っている人が同じ小隊メンバーになってほしいかな。
371 :
ゲームセンター名無し :2007/04/09(月) 00:47:08 ID:7o5/Zhux0
俺のサブカードは小隊長です。 隊員は0人です。
372 :
ゲームセンター名無し :2007/04/09(月) 01:16:50 ID:lHiGODBFO
えーとBはDの何倍相当?Sは1.8倍というのは書いてあったが…。 AとCも…。 解る方いますか?
Dを5として、Sは9 だから、 E 0 D 5 C 6 B 7 A 8 S 9 という説がある。 だから、7/5で1.4倍相当なんじゃないかな。
当方の携帯機種がモバイルサイトに対応していないのですが、携帯の機種を変える、もしくは誰かに借りる以外の方法でモバイル会員の称号を得る手段は何か無いでしょうか?
>>374 モバイル会員になるには携帯電話固有番号を送付しなければならないし、
また、カードの番号を携帯電話に登録しなければならないし、
モバイル番号というバンナムから発行される番号も控えておく必要がある。
素直に携帯買い換えるのが吉。ノキアの携帯でも使っているというなら
あきらめるしかないぞ。
このゲーム高いからまだやったことないけど、 1playにどのくらいの時間遊べるの?
15分+待ち時間
>>376 待ち時間がかなりあって、実際に遊べる時間は約10分
379 :
284 :2007/04/09(月) 10:00:12 ID:DFxm4H/mO
>>333-
>>336 適切なアドバイスありがとうございます。みなさまのおかげで軍曹に昇進しました。機動をB〜Cにしたら動きが軽くなり格闘も入れやすくなり、ブースト性能も良くなって逃げやすくなりました‥
380 :
284 :2007/04/09(月) 10:03:20 ID:DFxm4H/mO
高機動にしてもHPは270前後もありますのでマッチング状況によって射撃メインで出撃か格闘メインで出撃かで臨機応変に立ち回れるようにシュミレートしながらやります
>>375 とてもわかりやすいご説明ありがとうございます、そこまでキッチリしているのでうすね。
潔く諦めます。
グラップルダッシュって近距離機でやっても効果ありますか? わかる方いましたら教えて下さい。
連邦側のスナイプポイントってどの辺? やっぱザクスナとジャンクションの取り合いかね?
>>383 >連邦側のスナイプポイントってどの辺?
ポイントなんて戦場の流れで変わるもの。
いまどき固定砲台やってる砂なんていいカモです。
もっとがんばりましょう。(3点)
3月28のアップデートでジムキャとザクキャのA弾が強化されましたが、これはガンキャノンA弾やジム頭180mmも同様ですか?
>>385 なんでわざわざ特定MS名が名指しになっているかと考えればそんな愚問はしなくて済むよ。
グラップルダッシュ… また新しい用語が出てきた これ共通語? ローカル限定用語?
初心者スレなのに…
ライトアーマー+BRで出撃したいんですが 1撃QDCってできますか? BRの硬直がすごくてQDで終わっちゃいますかね?
>>390 まずはQDCの意味をもっと理解しましょう
ダッシュしながらビーム撃てるでしょ?だからできる。
>>391 正しい使い方してると思うんだが
どこか間違った表現使ってる?
>>392 ジャンプ中にBR撃つと、硬直で動けなくなるって書いてあったから
撃った瞬間ダッシュが止まったりするのかと思ってた。
BRは使ったことないんだよね。だからよく分からなかった
サンクス
あれ?グラップルダッシュって有名じゃないんですか? wikiに載ってたんですが… 初心者で何もわからずすいません。 てか、グラップルダッシュって本当ですか?
>>397 丁寧に返事くれたから、もうひとつアドバイス。
つ ヒント:ホバー機体
399 :
ゲームセンター名無し :2007/04/09(月) 17:09:37 ID:DFxm4H/mO
>>374 ドコモの場合、携帯の製造番号でなくFOMAカード番号(icc)で判別しているみたいですね。友人の携帯から登録しても
>>374 が持っているFOMAカードの差し替えをすれば認識してくれます(実証済み)
BRについて変な教え方してるなぁ BRは発射した瞬間に硬直が発生する。 ジャンプ中なら落下、ブースト中ならブースト停止 LAのBRはQDCすると持ち換えの短時間だけ動けるだけなので外すことは困難…てか、無理? 外せても反撃確定だけどなー
>>400 お言葉ですが上官殿
外しじゃないだろうと思われます
QDで高威力の至近距離BR当てたあとにBR硬直が発生して狙われないか心配なのでQDC出来るか聞いてるのだと
外しするならBRを選ばないのでは?
と頭デッカチな机上の空論なニ等兵が言ってみるであります
>>400 レスさんくす
ただ、内容は
>>401 の人が言ってる通り。
一撃離脱をやろうとしたとき、離脱がしやすいのか
先に知っておきたかったのよ。
1ブーストで動ける74m(N設定)のQDC離脱が可能なのか
知っておきたかった。
>>401 補足ありがとうっ!!
まさにそれが言いたかった!
>>398 ホバーってドムトロとドムですよね?
……
………( ´∀`)
…………(;´∀`)
ゴメンなさい、せっかくヒントもらったのにわからないorz
グラップルダッシュは格闘機用のもの。 近距離機でグラップルダッシュをする意味は無い。練習にはなるが。
>>404 え、そうなんですか?ちょっとわけわからなくなってきましたw
もともと近距離機のダッシュ終わりの隙は少ないって事ですか?
ランカーの方がグラップルダッシュをしていたのはまた違うんですかね?
なんか質問ばかりですんません…
>>405 いや、近距離機も大きな隙がある。
遠くまで移動するならブーストゲージぎりぎりまで使って移動する。短い距離のブーストで使うぐらいだろうか。
ドム系では使ったこと無いからわからん。すべりの時間が少なくなるとか何かあるのかも?
近距離機は、ジャンプチョイふみ浮くか浮かないかでブーストぎりぎりまでダッシュタックルが一番距離稼げるんじゃね? グラップルダッシュはブーストにリミッターがある格闘機が使うから実用的。 ブースト終わりにまだブーストゲージが残ってるから、ちょいジャンプ>再ダッシュ>ちょいジャンプ>再ダッスと3回ぐらいつなげると 近距離のブーストのようにすいすい動ける。 で、ゲージ回復まで歩いて一休み。
戦闘エリア外に出ると、オートパイロットで強制的に戻され、減点されるとのことですが、 スコアが減るタイミングは戦闘エリアに戻ったあとですか? 今日、105点で作戦エリア外に出てしまい、「D確定?(´・ω・`)」と思っていたら、 そのまま作戦終了して105点のCだったので。
帰宅したのでパソに変身。
>>406 >>407 さんのおかげで何となくわかりました。みなさん本当に親切にアリガd
グラップルダッシュは格闘機で頑張って習得します。
ちょっとホバーが気になるけど・・・。
>>408 なら、「戦闘エリアに戻ったあと」なんだろ。
411 :
ゲームセンター名無し :2007/04/09(月) 22:59:17 ID:4taOW/ka0
話折って申し訳ないですが、上官殿に質問であります。 当方グフ乗りで最近QDが安定してきたので、QD外しをしたいのですが上手くできません。 QD外しで相手の背後に回る方法はどうやるのですか? Wikiには外し方しかなかったもので・・・
エリア出たら減点なんて知らなかった
>411 (ジャンプ+ダッシュを両方踏む)+レバー両方左斜め上(前)に入れて射撃 >外して相手の頭上を越す レバー右斜め上にしジャンプを放してダッシュ、1着地するまでに左レバー下+右レバー上で旋回(敵の背後に降りる) 2着地するまでに両レバー右下(敵の真横腹に降りる) 他にもパターンはあるらしい(左右逆とか・・・)
415 :
ゲームセンター名無し :2007/04/09(月) 23:14:57 ID:4taOW/ka0
>>412 さん
すいません、自分の書き込み不足でした
412さんのやり方だと確かに後ろに回れますけど、自分は相手に背中を向けた状態になりますよね?
知りたいやり方は、自分は相手の背後で相手を正面に捉えるやり方です。
ご指南お願いします。
417 :
ゲームセンター名無し :2007/04/09(月) 23:19:38 ID:4taOW/ka0
>>414 さん
ありがとうございます。
一瞬の動作で細かくレバーを動かしているんですね。
がんばります。
418 :
ゲームセンター名無し :2007/04/09(月) 23:23:59 ID:4taOW/ka0
>>416 さん
もちろん赤ロックはします
しますが、相手の頭上を跳び越すとロックが出来なくなるので質問しました。
逆にロックが出来る外しだとタックルで返されてしまうので。
>>416 赤ロックして外しできるの?
基本的におれは連撃中にロック外すんだが・・・
クラッカーでもロックしてたら、命中すると思う
おれも詳しく知りたい
ロックせずに外す 降下中に半分旋回 着地してもう半分旋回 敵が見えたら即ロック
>>416 しねーよ
外すと敵が俺を赤ロックしてるから背中を向けた状態にならないことが多いな
>>421 >敵が俺を赤ロックしてるから
その敵のロックを外して初めて「QD外し」
それが出来ないならおとなしく当てとくか後に飛んだ方がいいよ
何!敵のロックを外す方法があるのか?! 是非教えて下さい┏○ペコッ それができればもうズゴックは怖くない
>>423 1.ダウンする
2.射程外に移動する
3.ダウンさせる
4.真上(真下)に行く
5.よろけてる最中に側面に回る
さあ好きな奴を選べ
グフカスタムでQD時にロック送りして別のMSにガトシー入れたら打ち切るまで打てるんですか?
>>423 ジャンプブーストで一気に視界から消えるか、
ジャンプのみで外してふわふわして後に回る。
着地そのものは、機体や武器にもよるけど、目の前に戻ってきても後を取ってもよし
後を取るなら自分も着地直後は敵をロックできないので注意
書いてあった
が
>>790 の時間より後の日記なのはどういうことだ?!?!
もう1週間も無いやん!急過ぎる・・・orz
428 :
427 :2007/04/10(火) 01:44:44 ID:bYxKY7Q+0
スマソ 誤爆った
430 :
790 :2007/04/10(火) 01:50:17 ID:xr/ni4eY0
2007/04/10(火) 01:50 こんな時間だというのに眠れない。 それというのも今日絆をやったが、赤いジムが3連撃を決めた後 視界から消えて背後からまた3連撃を決めるからだ。 ってそんなのはどーでもよくって、外しくらってるとき自分が 赤ロックしてるかどうか思い出してみればいいじゃん。 よろけてる最中に真上にこられると赤ロックが外れてる気がした。
3連撃の質問。 最近目押しできるようになったんだが その際にたとえばジムなら左押してから、 顔ごと動かして右上見て次に左見てってするため、カット食らったときに少し反応が遅れたりしてしまう。 この場合カットなどを食らったらすぐに反応できるように訓練するべきなのか それとも画面全体を見るようにして、右上に何か見えた→押すという風に視界を広くしておくのか どっちでやればいいんですかね。参考までに皆さんどういう風にしてるか聞きたい。
右上見ているならレーダー視界に入るんじゃない か?そこで光点見てたらあとは「右だ!」「左だ!」 でどっちのどの距離からかだいたいわかるっしょ ちなみに被カットのことなど微塵も考えてない俺 万年軍曹。
右上見るとか行っても レーダーじゃなくて剣がいつ出てくるかしか見てない。 ちなみに今まではザクジムばっかり使ってて両方タイミングで押してた。
連撃関係は専用糞スレあるんだからそっちでやれ。
斬る前にレーダー見れ
3機種目はオールBならどれくらいで 出るでしょうか
>>436 カルカン質問乙。Wiki見ようぜ・・・
>支給される条件は以下の通り。
>Dなら17回、Sなら9回で上位機体が支給
>Dなら50回、Sなら28回でさらに上位機体が支給
こっから予想することくらいできるか?
質問です。 Bタンクのノーロック拠点撃ちのメリットはなんでしょうか? 赤ロック撃ちより遠くから狙えること以外にもあるんでしょうか。 それ以外にないとしたらノーロック安定しない俺みたいのは赤ロックしてた方がいいかなと思って…
ロックしなくても撃てること自体がメリットかな 敵拠点と自分の間に敵機がいると ロックめんどくせ
>>438 ノーロックだと味方がそれほど前線を上げなくてすむのと、敵の中塩素
からねらわれずらい、というのが利点かな?
ノーロックでの拠点にあたり確率にもよるが2回に1回以下しか当てられないなら
赤ロックかかるところまで出たほうがいいかもしれないよ。
ノーロックはバンダム戦で練習あるのみだ。
>>438 前線を上げ過ぎないことにって味方が戦いやすくなる
若しくは
味方が敵を押し込んでもその後ろから撃つことになるので、敵から狙われにくく確実に落とせる
これにより押し込んだ味方がゲージを気にすることなく思いっきり暴れられる
一にも二にも味方の為、自軍の勝利の為ですよ
他には
正面が遮蔽物により守られている
ストレートに拠点のみに当てられる
顔面ブロックされにくい
442 :
438 :2007/04/11(水) 04:36:17 ID:5Y/GFN5A0
>>439 >>440 >>441 ありがとうございます。全体的なラインを下げる意味があるんですね。
ノーロック自体がメリットだということは下手な自分は気づきませんでした。
やっぱりできた方がよさそうだけど、とりあえずバンナム戦以外は赤ロックすることにします。
でも連邦なのでバンナム戦ほとんどないんだよな…。
QD外しがうまくいかないんですが、 連撃後、クラッカー投げを入力後、 両ペダルべた踏みして両レバー右斜め上、 であってますよね? もしかして、クラッカー投げと同時に、 ペダル、レバー操作なんですか? 何回やってもうまくいきません。 単に、タイミングの問題なんでしょうか?
ちょっとずれた質問かもしれませんが、お聞かせ下さい 先日、やっとの思いで1枚目のカードが終了 階級:曹長 撃墜数:109 ポイント:45000ちょい 仲間はみんな尉官以上になってるんですが、やっぱりレべル低いですかね? いかがでしょ
↑ちなみに連邦です 連投スマソ
>>445 ポイント・撃墜数・階級は人それぞれ
そもそもよほどのことがないとそれだけで判断できるようなことはない。
ともすれば自慢厨にもなるので控えるべし
どうしても判断したいのなら
自分が使った金額とカードのポイントを比べるこった。
>>444 金閣メインならちと撃墜数さびしいね
満遍なく機体出し完了してるならおk
3月末に始めた今軍曹です。40クレジットほどプレーしました。 質問なのですが、地上ブーストは前ダッシュよりバックダッシュのほうが移動距離が短いのでしょうか? あまり差がなければ敵を見ながらさがれるのですが、差があるなら一気に引き離すのも有りだと思うので あと、余談ですが88試合75勝はジオンで当たり前でしょうか?
>>450 ダッシュ距離は前でも後ろでも一緒
敵に背を向けて逃げるのは百害あって一利なし
余談のほうは人それぞれなんでここで聞かないほうが賢明だと思う
>>450 上であんこと答えておいてこんなこと言うのはあれだけど・・・
階級、ポイント、勝率などに拘ったり、数字だけで上か下かを判断してるうちは半人前。
>>451 同じですか。わかりました。次からは機体を前に向けて下がるようにします
>>452 自分が今どの程度なのかが知りたかったので、すみませんでした
今大佐で先月大将フラグとったんですが中将まではB10回ですが大将はB10回にSがないといけないのですか?WIKIではどっちつかずでしたので
>>456 軍曹だって店内一位にはなれる、って事かと。
458 :
444 :2007/04/11(水) 18:32:36 ID:XPChBDZtO
厳しい意見が多いのにビックリしましたが、階級とかポイントとか関係無く精進します; >449 狙以外は並みの品揃え(ガンタンやガンキャ)ですが、近中心で全てコンプしてしまいましたorz
>>455 ですが先月大隊一位をとれました。Cはめったなことではとらないので中将まではいけますが大将はSが必要だと将官戦でとるのは大変だなと思いましたので。
460 :
ゲームセンター名無し :2007/04/11(水) 22:45:11 ID:uWYykTxcO
緊急連絡 所属大隊 プラボ長野第4MS部隊 称号 死神の〇〇 階級 軍曹 最終出撃4月11日 パイロットカードを拾いました あなたが立ち寄った店に預けてあります。
シャアザク出ないよぉ・・・orz wiki読んだけどいまいちわからないんですが どなたかわかりやすい説明お願いしますm(__)m アッガイ・ザク・デザク・ゲルググ・ズゴ ザクキャ・ドム・ザクタンク・スナイパーはコンプ済みです。
じゃあ格闘が足りないんじゃないかな タンクと狙撃はコンプだけでは無理かも
格が足んねえんじゃね?
取得ランクポイント(?)っていうのは 携帯サイトが閲覧出来ないと自分がどれくらい取れているか わからないですよね・・・? 私は中距離大好きなので 多分400ポイントは取れていると思います。 近はゲルググが出ているので大丈夫なハズ。 タンクはコンプしてから一度も乗ってません。 スナイパーは今日コンプしたばかりです。 ちなみに格は大の苦手でグフカスも 出てない状況なので400届いてない感じ。。。 無理してグフカスが出るまで格に乗ればいいのはわかるんですが タンクとスナの取得ランクポイントの状況はどう判断したら良いんでしょうか?
グフカス出たら多分でる タンクはコンプしてんならまずおk スナは微妙だけどグフカスでてでなかった時にのればいい 携帯サイトみても搭乗回数がわかるだけだから機体選ぶ時にでる回数メモっとけば同じ
>>465 なるほどw
とりあえずグフカス出るまで格で頑張ってみます!
それでも出なかったらスナイパー乗ってみますw
それと搭乗回数って目安になるんですか?
出来れば格・遠・狙の目安となる回数を教えてくださいm(__)m
80 30 30 のってればALL D でもでるハズ
>>466 つーかむしろ搭乗回数が重要
格近中 D〜Bなら80回、S〜Aなら45回
遠狙 D〜Bなら30回、S〜Aなら17回
ふむふむ。メモ ((φ(..。) カキカキ 今日の夜に搭乗回数確認してみます! ありがとうございましたw
ゆとりだなぁ・・・・・ ただ割り算したらいいだけなのに・・・
WIKI見てきたが、アレで解らないって・・・ 絆よりも勉強したほうがよくね? 一般的な知性が無いと、生きていくのは難しいと思うんだけど
ご指導願いたく書き込みを。 最近ザクバズ支給されたのですが、どうにも使い方がわからないのです。 距離は二百くらいでしかロックできないし、弾速がおそいのでかわされるし、 あっさり間合いを詰められて落ちる毎日ですが、効果的な撃ち方はどういった ものなのでしょうか?
>>472 ある程度着地を予測して撃ったり、味方の作ったよろけに合わせたりかな。
マシンガンみたく垂れ流しじゃ当たらんから、良く狙って撃つ。
前張るならマシンガンのが良いよ。
撃ちかたより動きかたを気にした方がいいかな 正面から1対1する武器じゃ無いんで 敵味方と付かず離れず適正距離で敵のスキを狙って
>>472 基本的には敵のブーストやジャンプの終わるチョイ前に発射
出来れば射線確保の為に空中から撃つのとマシンガン持ちの寮機より前に出ない事
あと、この板の等兵スレに行くと色々役立つ事を教えてくれるよ
>>472 極論ではバズーカは中距離兵器だから、近距離機のつもり
で前に出ずに一歩も二歩も引いたところから着地やブースト
後のスキをじっくり狙い打つのが基本。
赤ロック絶対忘れないこと。
これから、始めようと思うのですが、これはルール・マナーだから守っとけや、最初はこれオススメみたいなのあったら教えてください
>>459 ちょっと亀かもしれんが一応。
Sなしでも大将には上がれる。実際自分はずっとザク使ってて、毎回1落ちくらいしてたけど大将になれた。
>>477 マジレスすると、おまえには向いてないからやめておいたほうがいい。
他の人の迷惑になるからな
>>480 おまえみたいな排他的な考えもってるやつは絆に向かないから辞めた方がいいよ
マジレスすると、他人に優しくできない奴が絆やっても連携ができるはずがない
>>481 優しくすると甘やかすは違うぞ?
それにここは、戦場の絆の初心者スレであって、人生や2chの初心者スレで無いことはわかるな?
スレに書き込む前には
>>1 を読む。
こんな簡単なマナーが身についてない奴には、絆をやるにはまだ早い。
また、その程度の知能で絆をやり、自己責任レベルの失態を犯し、
それが原因で二度と絆をやらなくなってしまうかもしれない・・・
そうなってはいけないと思い、厳しく
>>480 と書き込んだ
>>481 おまえみたいな排他的な考えもってるやつは絆に向かないから辞めた方がいいよ
マジレスすると、お前のように他人に優しくできない奴が絆やっても連携ができるはずがない
>>477 とまぁ、こんな具合に痛い奴・必死な奴・駄目人間に
阿呆も多いから難癖付けられて嫌な思いをしない為
にもwikiをしっかり読んだほうがいいよ
ああ、それとこのゲーム「絆」なんて無いから、稀に
絆を感じても単なる勘違いか、利己的な行動の結果
がたまたま貴殿の益になる結果になっただけ
非常識なぐらいお金かかるし初心者には全く優しくない
システムだけどガンダムが好きならプレイするのも悪く
は無いかもしれないな、自己責任でどうぞ
>>485 に言いたい事を全部言われてしまった。
>それとこのゲーム「絆」なんて無いから
>稀に絆を感じても単なる勘違いか、利己的な行動の結果が
>たまたま貴殿の益になる結果になっただけ
何という真実。レスを見ただけで(ry
最近ザクバズを支給って・・・ S7やっただけで支給されね?
質問です SBCのタイミングがわかりません かなりの確率で失敗します 入力のタイミングをご指導いただきたいです
>>477 装甲セッティングで相手の攻撃はひたすら歩いて回避
BSGやMGからのタックルで戦う
これで戦場の歩き方を覚える
後は機動セッティングで飛び回ることを覚える。
戦場の歩き方ときいて、非日常研究を思い出した。 今でも本出してるのかなぁ・・・
>489 初心者向けのスレなので前衛スレでお願いします
ザクのミサイルポッドは機動力低下と書いてありますが、旋回速度も低下するんでしょうか?
質問なのですがずっと店舗名が「バンダイナムコ」の人をNPCだと思っていたのですが、 もしかしてこの店舗名の人たちはバンダイナムコの会社から製品チェック等で接続している人たちなのでしょうか?
>>494 違う。
パイロット名は開発スタッフだと思うけど、MSはプログラムされたことを実行してるだけ。
クリボーやノコノコと同じ。
バンダイナムコはcpuだゆ
あまりに動きが華麗なので肉入りと思ったか・・・? しかし、サプライズで稀にスタッフが気晴らしにバンナム のフリして入ってたらそれはそれで
まぁ正面で対峙した時は、人間らしいミスや迷いがないから華麗に見えるな 離れて上から眺めたらまた違う感想が生まれるだろう
>>493 詳しい数値はわからんが、
例を挙げると機動4でミサポ装備したら機動3になるって感じで思ってておk
華麗にQDCしてさっと次のターゲットに向かうからな 全然チームワークはないんだが
>>495-498 .500
どうもありがとうございました
開始直後の散り方とか連撃後に華麗にバックダッシュしてたりするのがが人の動きっぽく見えたので、
中の人居るのかな?と思ってしまいました。
バンナムのドムがウザ過ぎる。 バズーカをこれでもかってぐらい連射してくるし 下手な肉入りより面倒だと思うのは俺だけ?
バンナムの腕前はは少佐クラスだというのが上官たちの認識らしいです。 索敵能力を除いては…。
バンダイナムコって大隊の大将がいたんだが ありゃCPUだったのか?
>>505 それは回線落ち
回線落ちしたプレイヤーは階級と名前はそのままで大隊名と中身がバンナムになる
回線落ちしたプレイヤー自身は相手も仲間も全部中身がバンナムになる
その上その回の戦闘結果が記録されない
507 :
ゲームセンター名無し :2007/04/13(金) 21:14:22 ID:Yv6jsAq/O
>>499 お〜ありがとうごさいます
つまり一個下にすると旋回が下がるカスタマイズでミサイルポッドは避けた方がいいって事ですね
上げてしまった すまない!
格闘機以外で対峙したときのバンナム格闘機は確かに佐官クラスかも。 でも横を素通り。
カルカン佐官だと思えばおk ・・・どこへ向かっているのかは知らん
>>502 バンナムの中とタンクAは強いよ
適正距離で、射線が通り次第連射してくるだけだが。
ヘタすると肉入りより強い
前衛タイマンと違って、駆け引きがないから人間よりオートの方が性能良い
>>511 バンナムタンクが活躍してる時、たまにあるよね。
リザルトで上位とか…w
つうか今日、4vs4のバンナム戦でプレイヤー側が負けてるリプレイ初めて見たw
グフでは3連撃出るのですが、グフカスタムだと2撃までしか出ません。 3連出来る方、2撃目のどのタイミングでボタン押してますか? すみませんが、教えてください。
>>513 連邦ジオン機体に関係なく2連〜QDは腕が見えたら押せばいいだけ。
ちょっと入力早いかな?くらいが丁度いい。
機体によって出しづらいってのは腕の振りの速度が違うからそう感じるだけだよ。
停戦時間に初めてSとれたんですが反映されるのでしょうか?WIKIにはSについては書いてなかったのでどうか教えて下さい
もう少しでガンダム出そうなんですがEZ−8が75回で出たんですけど格と中はEZ−8とアクアジムが出たら条件を満たしたと考えて良いんですか?
521 :
ゲームセンター名無し :2007/04/14(土) 12:36:12 ID:UNkivXI00
カルカンってどういう意味なんでしょうか・・・? △6回+○
>>521 wikiの用語集だったかスラング集だったか読んで来い。
ID:sqlN5sWE0 この人wiki嫁しか言わないじゃん。全然頼りに為らんな。
カルカンは我先にと敵に接敵して2〜3落ちする者 剛の者は先陣を切り、敵に囲まれようが決して落ちない者 と認識しているが
すれ違いだが、称号に「まっしぐら」があればいいのにと思った。
『猫まっしぐら』 すまん、アッガイで敵拠点制圧してくる……
>>517 停戦時間は何も記録されない。
例えS取ろうが1000P超えようが記録されない。
>>513 俺の感覚だがグクカスは素グフより2連目が少し遅く3連目が少し早い
>>521 *狩漢(かるかん)
古代中国は後漢末期、いわゆる三国時代の幕開けとなる時代。
腐敗した漢王朝に対して、民間宗教『太平道』の教祖である張角が民衆を扇動し
「 蒼天已死 (蒼天すでに死す)
黄天当立 (黄天まさに立つべし)」
を掲げ反旗を翻した、いわゆる「黄巾の乱」が勃発した。
当時の漢王朝の組織としての体制の不備もあり苦戦し、その鎮圧には、後の三国
時代を彩る地方の諸将(曹操、孫堅、劉備ら)の登場と、教祖張角の病死を待たねば
ならなかった。
その兵となった太平道の信徒たちは、宗教的精神に裏付けられた死をも恐れぬ猛進に各地の
鎮圧軍は震え上がり、彼らの叫ぶ「狩漢!(漢王朝のものは一切残さず狩りつくせ!)」
の声に怯え夜も眠れなかったという。
現在、アーケードで稼動中の「機動戦士ガンダム 戦場の絆」において、撃墜を恐れず
敵陣深くまで攻め込むプレイヤーのことを「カルカン」と呼ぶのは、この故事に由来する
ということは言うまでもない。
(民明書房刊 「機動戦士ガンダム無双 合戦の絆」より)
>>531 落ちても落ちても涌いてくる辺りも一緒だな
>>527 有難うございます。
お蔭様で遠距離以外の条件をクリアしました。
タンクが今二十回なのであと少しでガンダムも出そうです。
また質問何ですがミノ粉散布中の上手い拠点落としの方法は何か有りませんか?
海ルートは何体も待ち伏せしてるしドーム裏は敵タンク護衛部隊がいてまともに落とせ無い。
それとも連邦で遠距離消化はAかC弾でした方がいいんですかね?
そんな事より軍曹よ、ちょいと聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。 このあいだ、近所のゲーセン行ったんです。ゲーセン。 そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいで遊べないんです。 で、よく見たらなんか垂れ幕下がってて、戦場の絆設置店、とか書いてあるんです。 もうね、アホかと。馬鹿かと。 お前らな、戦場の絆設置店如きで普段来てないゲーセンに来てんじゃねーよ、ボケが。 戦場の絆だよ、戦場の絆。 なんか親子連れとかもいるし。一家4人でゲーセンか。おめでてーな。 よーしパパGM乗っちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。 お前らな、サブカやるからそのpod空けろと。 ゲーセンってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。 筐体の向かいに座った奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、 刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。 で、やっと出撃できたと思ったら、他店の奴が、回りこむ、とかチャットするんです。 そこでまたぶち切れですよ。 あのな、回りこむなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。 得意げな顔して何が、回りこむ、だ。 お前は本当に右ルートから遊撃したいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。 お前、回りこむって言いたいだけちゃうんかと。 ゲーセン通の俺から言わせてもらえば今、ゲーセン通の間での最新流行はやっぱり、 似非等兵、これだね。 カルカン二等兵キャノンB。これが通のセッティング。 等兵ってのはバンナムが多めに入ってる。そん代わり肉が少なめ。これ。 で、それにカルカンキャノンB弾(機動4)。これ最強。 しかしこれで出撃すると次から僚機にマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。 素人にはお薦め出来ない。 まあお前、軍曹は、ダブデでも乗ってなさいってこった。
おいおい、そこまでWikiに載ってるか? これに関しては人それぞれだと思うけど、 味方とコミュニケーションとって、 「海ルートを優先するが、待ち伏せ確認したらクレーターでお願い」といっておく その際に、他店舗が混ざっているなら「拠点を叩く」「回り込む」をシンチャしておく 味方は最初は中央で暴れてもらい、見つかったらハイウェイ方向で暴れてもらう その際は自分ではなく、なるべく味方に信号弾を撃ってもらう 海に進行して、見つかった場合は クレーターへ攻撃ポイントを変更してロック撃ち クレーターもだめならハイウェイのノーロック撃ち→頃合を見てクレーターロック撃ち クレーターでのロック撃ちに成功したら海方向へダイブしてかく乱 近格が強い場合は上記でいけると思うけど、貧弱なら別のA弾、C弾じゃないですか? 落として拠点が復活した後はノーロックの練習でもして、拠点の2落としはしない程度に削る と上官からの受け売りをそのまま書いてみる 連邦から見て、左よりの布陣になるんで、ドームからの拠点攻撃に弱いのが難点ですかね…
>>536 wikiじゃねーよ。
>特定機体の運用の仕方は機体に対応した適切なスレでお願いします。
これ読めネーのか?
ここは質問スレであって指南スレじゃないぞ。
>>535 お前、「そん代わり肉が少なめ」って言いたかっただけじゃ・・・w
\ ∩─ー、 \/ ● 、_ `ヽ / \( ● ● |つ | X_入__ノ ミ 、 (_/ ノ \___ノ゙ / 丶' ⌒ヽ::: / ヽ / /::: / /へ ヘ/ /::: / \ ヾミ /|::: (__/| \___ノ/:::
スイマセンでした。
今度から支援機スレで聞きます。
>>536 指南ありがとうございます。
何とか試して見ます。
うーむ。
たしかにwiki見た方が色々まとまってていいとは思うが、それだけだとこのスレ味気なくないかね?
解答する人の生の答えの方がより参考になることもあると思うんだが。
受け売りでもいいから
>>536 みたいなものが喜ばれるんじゃね?
まあでも実際、なんでもwikiに書いてあるしなあ ○○まであとどれくらいですか?とか カルカンってなんですか?とか そのくらいは自力で解決して欲しいんだけどね。何度目だよって感じだし キャノンAが上手く当てれませんとか、ノーロック撃ちが上手くできませんとかの 技術的なこと以外は全部wiki行けでも仕方ないと思う
後はここより適切なスレがあるのにここで質問する奴もどうかと思うな。
中後スレや狙スレ、前衛スレという適切なスレというものがあるんだし。
機体の運用のしかたは
>>1 にあるようにそっちのスレでやった方が何かといい。
でもそうなると このスレの存在意義が格段に薄くなる件。
答える奴は書く余裕があるわけだから、 「軽い解答+詳しくはwiki読めor適切スレいけ」でいいと思う。
じゃあここは何の為のスレだ?
迷える小羊に救いの手を差し伸べるスレです
wiki見たのですが分からなかったので教えてください。 戦力ゲージって全部で何ポイントあるのでしょうか? もしくはザクの場合何機落ちたらゲージ0負けになるのでしょうか? よろしくお願いします。
>>544 初心者が前衛スレだの狙スレだの存在知ってるわけもなかろう
このスレは役目を終えt(ry このスレを見ている人はこんなスレも見ています。 ぬるぽして1時間以内にガッされなければ神@FFDQ板73 [FF・ドラクエ]
554 :
ゲームセンター名無し :2007/04/15(日) 15:49:06 ID:yaXvnDICO
総コストはちゃんとwikiにも書いてあるよ 総コスト=参加人数×400
上げちまった orz
>>554 ありがとうございます。感謝です。
>>550 ,554
探し方が足りませんでした、すみません。
教えてもらってやっと見つけたのですが、まさか用語集とはorz
557 :
ゲームセンター名無し :2007/04/15(日) 16:53:39 ID:T2OAQ7NbO
さっき出撃してきましたが私以外、全てバンナムでした…かなり高機動の割りには装甲が厚く感じるのですが、バンナムって一体、どれくらいの設定にしてるのでしょうかね?
>>557 Nセッティング。CPUなのでおそらくブーストは無駄なく使っている。
559 :
557 :2007/04/15(日) 16:59:02 ID:T2OAQ7NbO
ありがとうございました
連邦ガンタンクで拠点落としする時 赤ロックするのですが、ダブデの砲台に間違えてロックしているのでは と考えてしまいます。ダブデ砲台はB弾何発くらいで落ちるのでしょうか? Aインカムで敵拠点ゲージどれくらいと聞かれるのですが、それはどこで判断するのですか? Bダブデ拠点は何発くらいで落ちるのでしょうか C射角ですが、真上と四十五度どちらが一番遠くまで飛ぶのでしょうか
>>560 約20発程度ですよ
今日、バンナム戦で拠点を落としてきたばかりですので間違いないです
>>560 砲台は一撃で消える
ダブデ本体は
>>561 の通り
AMSと対峙した時と同様に、ロック可能圏内にいるとダブデの名前とゲージが見える
C45度(ロック状態だとMAX距離まで勝手に届く)
>>560 >ダブデ砲台
ダブデの砲台なら関係ない。ダブデやや後方の砲台なら1〜2発。
Aロックしていれば敵の残りゲージが見れる
B20発ぐらい
C45度。ロックしていれば気にせずどんどん撃てば良い
pod左上に見えるのは、自軍拠点ゲージですよね??? 敵拠点ゲージはどこに表示されるのでしょうか?
566 :
ゲームセンター名無し :2007/04/15(日) 20:08:03 ID:T2OAQ7NbO
海の中から攻撃してたらゲージが見えませんでしたね
やろうかやらないかちょっと迷ってるんですけど月いくらぐらいかかりますかね?
>>567 非常に高頻度だと10万程度
度々ゲーセンに行くようだと5万前後
たまにやる程度だと1万前後
大雑把だけどこんな感じ
>>567 バイトしてる高校生でも毎日やるのは金銭的に辛いだろうから
毎週土日に2千円くらいずつやればいいんでない?
俺も社会人だけどそれくらいだし
戦場の絆に限らずなんだが、このような質問版に「テンプレ読め」的な事を書く人たちが多いが、初心者のたわいもない質問にイラつくならスルーすればいいし、答えるの面倒なら、そもそも来るな。 …と言いたい。
>>571 ここは2chや人生の初心者スレではありませんよ?
2chだろ?
>>571 分かってないな
イラついてるんじゃなくて、ベストな方法を教えてるんだろ
本人のためにも。もちろん全てがそうとは言わないが
>>560-563 解りました。有難う御座います♪
>>565 敵MSの場合は電気ビリビリ放射線でわかるけど
それ以外にゲージなんて出てるんですか?
質問ばかりで申し訳ない
…今日、ユーコン裏の海中からダブデ落としてきた
(※1落とし後、囲まれて落ちたけど…勝った。)
>>560 C45°
右上のレーダーに同心円で2つ円が見えていると思うけど、
外側の円部分が最大射程になってる。
ダブデを遮蔽物無い状態で真正面に捕らえて、外周の円重なる距離から45°で射撃…
…でノーロック出来た筈。
※確実に当てるなら、レバー触らずジャンプして赤ロック。
少しづつ動きながら射撃(※ブースト厳禁)すれば位置バレにくい筈。
>>566 ノーロック射撃だと、Hitは出るけど確かゲージは出なかったね。
…ジャンプ赤ロックは1回でおk。 ロック切れない範囲・前方に生涯物無い位置で海中動き回って射撃。 (ロック切れたら、バレない範囲でジャンプ→赤ロック 失敗して囲まれたらゴメンナサイ)
>>577 >敵MSの場合は電気ビリビリ放射線でわかるけど
何か勘違いしてないか?
ゲージはMSの上に表示されるHP(と名前)のタグのことな。
ヌル・ポ
■■■■■■
_______
/
/
/
(=O=)
敵の拠点もMSと同じでロックするとタグが出る。
因みに何故かアルファベット
DABDE
■■■■■■
_______
/
/
/
・・・ダブデのスペルってDABDEでいいんだっけ?(´∀`;)
ありがとう♪ 今度、視認してみる
サーチブーストキャンセルって格・近(一応中距離も)で連撃を空ぶらせて そのまま再度、連撃を入れるってやつですよね。 意図的に空ぶらせることなんてできるんですか? 連撃中に別の敵をロックして空ぶらせてもそのロックした敵に狙われるだけじゃない?
>>583 いくらなんでもそれは初心者スレで聞くことじゃねぇw
>>583 3パターンあって
1.連撃をすからせる
2.連撃が当たるけどダメ通らず相手ダウンしない
3.連撃がモーション途中に消えて発生しない
君が言ってるのが1番
ほかのやつにロックを換えてすからせる一番初期のSBC
3のSBCだと硬直が少なく背後からだと瞬殺できるわけだ
2番3番はロック対象換えないしな
>>581 小冊子のゲーム解説書とかに敵をロックしたときの写真が載ってる。
そこに敵の名前とHPゲージが出てる。拠点相手でもそんな感じで表示される。
>>583 そうだろうね。
588 :
567 :2007/04/16(月) 19:36:42 ID:Ur2/L4KxO
>568ー570 亀だけどありがとうございます。とても参考になりました。 今度、台待ちしている人に聞いてみます。
>>今度、台待ちしている人に聞いてみます。 ちょwおまww「月いくら使ってますか?」って聞く気じゃないよな? 皆、なるべくそれを考えないよう努めてるのにw
赤ロックすると敵をコクピット正面に捉え続けられるんだよね? ジャンプで敵を飛び越えたりしても大丈夫なのかな?
>>590 大丈夫じゃない。
逆に敵が頭上を飛び越えてくることもある。
ということは、赤ロックは外れてしまうのね。 素直にブーストで回り込むことにします
カード1枚使いきるまで中距離メイン(射撃馬鹿)で連撃も出来なかった俺ですが 2chの連撃訓練所の教えにより格闘機で3段格闘まで出来るようになりました。 ここからが問題なのですが、中距離に乗ると必然的に2ケタしかポイントが取れません。 中距離(ガンタンクキャノンA装備)の狙うコツはありますか? 着地間際に角度つけずに発射しても当たらなかったり乱戦援護も出来ず困ってます。 一応距離200〜400程度見計らって発射しているのですが近場はかなり角度つけないとダメでしょうか? 質問ばかりですいませんがマッチした方に迷惑かけたくないのでコツを享受してもらえるとうれしいです。
>>593 丁寧な赤ロックしてる?
結構重要
でもそのうちドム出るからそっちに乗り換えた方がいいかもな
ドムは初心者に優しい機体だし
>>593 ガンタンクキャノンA・・・・ガンキャノンのキャノンAのことかな?
むかしザクキャとジムキャがメインだった今前衛ボーイからいうと
間際というより硬直予測二秒前・ホッピングショットと位置取りは重要
狙われる立場になって動きを予想すること。
ちなみに距離200〜400より270〜370をイメージするといいかも。
200じゃ近距離(遠間型)の間合いだよ。
バズーカタイプならまだしもキャノンタイプの戦う距離じゃないね。
あと
>>594 の言うとおりロックは重要。
ロックするのもあきらめをつけてロック切り替えするのも重要ダヨ
>>593 いろいろと突っ込みどころが多いのだが
要約するとガンキャノンA装備を上手く扱いたいってこと?
・適正距離220〜450mでちゃんと赤ロックして撃つようにする
・こちらに気づいていない敵を撃つ
・射軸を意識する
・硬直を狙う
基本だけど意識してプレイするればそんな酷いことにはならない
ハズ
598 :
593 :2007/04/16(月) 22:29:44 ID:+Y6CO6wm0
>>594 >>595 丁寧にありがとうございます。
自分の誤字脱字に赤面です。ガンキャノンのキャノンAのことでした。
ジムキャノンのキャノンでも構いませんがどうもキャノンの精度がわるいんですよ。
得点は10〜50程度(ほぼタックル点数)です。
丁寧な赤ロックとありますがロック固定のことでしょうか?
それとも敵ろサーチした時に付く赤いロックでよろしいでしょうか?
狙われる立場で・・・・、確かにそうですね。うまいザクキャノンにやられたことを思い出しました。
着地にあわせて距離あわせて移動し硬直に打たれた記憶があります。
間合いについても次回プレイに心がけてみます。
ちなみにホッピングショットというのはちょっとだけジャンプして打つうち方ですか?
本当に質問だらけですいません。
>>598 乗りかかった船なのでもうちょっと
右の親指のボタンが現在青ロックしている敵に対してロックモードの切り替え(赤ロック)
左側がロック対象の切り替えね。
この赤ロック状態では移動時に敵を正面に捕らえ続けようとする補正がかかるとともに
射撃攻撃時、赤ロックしている相手に向かって弾に誘導がかかる(武装による差はある)
ホッピングショットはその通り
ホッピングショットすれば絶対にいい結果になるというわけではないけどね。
基本は的確なロック・相手の行動を読む(硬直狙い)・弾の飛ぶルートに邪魔者ナシの確認
ガンガレ
ビルの残骸とか ↓ ■ ■ ぷ ■ λ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ぷ -==--=-、 | ■ 、 | ■ 。 イヤーン ■ λ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ■ ■ ぷ ■・・・ ・・・ λ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
601 :
593 :2007/04/16(月) 22:55:33 ID:+Y6CO6wm0
>>596 >>597 >>599 本当にこんなダメな俺ですいません。
ありがたく念頭におきたいと思います。
>>596 さん
自分に足りてないのは赤ロックと射軸ですね。心がけます。
>>597 さん
SMLが欲しくてガンキャノンを選択してましたが、ジムキャノンで1から鍛えなおそうと思います。
>>599 さん
>>595 に引き続きありがとうございます。
かつて敵を捌き易い様に赤ロックは使ってなかったのですがお話によると中距離には当たり前のことの様ですね。
かなり勉強になりました。実戦で活用したいと思います。
まずは迷惑をおかけすると思うので今まで通り2戦中1戦使用し地道に乗りこなせる様にしたいと思います。
(流石に練習中だからと言って連計とれず味方に迷惑はかけられないので。)
こんな俺に色々教えてくださって本当にありがとうございました。
連邦やジオンのゲージって単純に墜ちたMSの機体のコスト分だけ減るんですよね? だとするとザクで2墜ちすると14×2で28ポイントと240ゲージ失って ギャンで1墜ちすると57ポイントと240ゲージ失うってことでしょうか。 それだとグフカスタムやギャンが1落ちなら問題ないのでしょうか。
>>602 問題ある
ザク2の2落ちは誉められた物ではないが
集団行動している以上、そのザク2を攻撃してる敵は
他の味方に隙をさらしているわけで
Nザク2の2落ちで500HP分の隙を作ってることになる
それに対してギャンは275HP分の隙しか作れない
この点からギャンは攻撃を受け難い=隙を突く側
ザク2は攻撃を受け易い=隙を作る側に行くと効率が良い
この立ち位置でギャンで落ちてはいけない(落ち難い位置だから)し
落ち易い立ち位置に行くのも戦術的に間違ってるのでNG
ザク2の2落ちを肯定してるわけじゃないので念のため
ミノ粉のときに相手の拠点の裏に張り付くのって見つからないですか? それともやっぱり攻撃時のときにはレーダーに映ってしまいますか? だとすると敵が復活したときに攻撃やめれば見つからないのでしょうか? すいません、単純な等兵の思いつきなんですけど・・・。
すいません、教えてください wikiの「戦闘ポイント・階級・撃墜数」の欄を見ていたら 大将は「各大隊(店舗)の各陣営に一人のみ」と書いてあったのですが 携帯の全国大隊情報で自分のホームの階級分布を見ると 連邦、ジオン共に大将が2名と表示されていました これは一体どうゆうことなのでしょうか? 無知でごめんなさい
他所で大将になって移動したんだろ
>>604 レーダーには出ないが辿り着くまでにきっとバレる
あと攻撃の時に「拠点が〜」のアナウンスで警戒されてバレる
>>604 拠点が攻撃してる方向をよくみると拠点が一方向に攻撃してるから大体の方角がわかる。
>>606 >>607 親切にありがとです。
ということは攻撃のときもレーダーには映らないんですね。
いやぁ、自分だったら攻撃されてるのはわかっても裏に張り付かれてたら
場所がわからないかなぁと思いまして
>>606 なるほど、そんなことが出来るのですね
ありがとうございました
>>609 他にも大将から降格してもターミナルでカード通さない限り
昇格・降格判定がでないから降格しない。
降格してることぐらい分かりきってるからカード通さない人もいるらしい。
611 :
ゲームセンター名無し :2007/04/17(火) 02:22:24 ID:EPcQfB2I0
こんばんは上等兵です。 陸ガンでクイックストライクから格闘に入ると 必ず2連で止まってしまうのですが これは仕様ですか?それとも腕の問題ですかね?
クイックストライクってあれか。 ビーストウォーズの
ギッチョンチョンですね。わかります。 しかし、戦場の絆にそんな技があるとは、、、。
>>611 仕様さ
Wikiの各機体詳細で耐ダウン値を調べてくれ
低はMG3発orBSG>格闘2連でダウン
中は同上>格闘3連(>QD)まで可
高はMG6発orBSG2発>格闘3連が可能
少々間を空ければ耐ダウン低でも3連入るが反撃の隙が出る
上等兵で「必ず2連で止まる」と把握できる連撃精度は素晴らしいね
頑張って下さい
>>614 細かい説明thx!!
大変参考になりました!
<ありがとう>
カードって登録したゲーセン以外でも使えますか?
>>616 使えるよ。出先のゲーセンのターミナルなら所属変更可能だし、しなくても構わない。
618 :
ゲームセンター名無し :2007/04/17(火) 07:08:39 ID:EuF1khVtO
カードって登録したゲーセン以外でも使えますか?
(´∀`)
吸血部隊真紅の肩 ってどこの店ですか
(;´∀`)
自分は三連撃ザクでなら出来てトロではあまりうまくいかない上等兵です それはそうとして、連撃中に敵のマシンガンカットで棒立ちになることがあるのですが その際の対応としてどうすればいいのでしょうか すぐ、もう一度格闘入力するのですが、反応せず棒立ちになったりします 敵も立ってるのですが敵に無敵時間があたえられるのですか? 自分で笑っちゃうんですが、自分と敵でお見合いが1-2秒なったりします 切り替えて、タックルとか射撃にしたり離脱したりするほうがいいのでしょうか?
>>623 連撃をマシンガン等でカットされると、よろけ状態と同じように少しの間攻撃できなくなる。
ありがとうございます とすると、全てのリアクションができませんよね なんか体感えらい長いこと攻撃できなくされてることもありましたが アレはよろけが継続するような断続射撃を受けたのかな もしかすると、この技?状態にはまると 最悪あぼーんの恐ろしいハメ技ですね
目のつけどころが良い。 等兵時代の俺とは全然違い末恐ろしいなw 適性距離保てば最強MSは陸ガンだと思う。 ジオンのみんなもザクではマシA使うとよろし! ザク使いジオン大将より
>>625 スタンショット
敵のよろけ状態を継続させて一方的にダメージを与え続ける技。
使う武器は単発系の射撃武器で、1トリガー1発や連射性能に劣るもの。
このゲームはよろけ中にも自由に動けるので、ハメにはならない。
とwikiに書いてあるテクニックのことですね
蛇足・私はザクマシB派のジオン大佐です
ザクBマシは首振りマシンガンが当たりやすいくらいしかメリット思いつかないんだが。 タックル読みの射撃にしてもロスでかいし。 マシA派の大佐より愛を込めて
同じくマシンガンは3点派 6点バーストは肝心な時に弾がなくなる
俺は6点バースト派 牽制6発、狙った6発の2セットが基本使用 弾切れ時はクラッカーで退避or時間稼ぎ 斬ることより斬られないこと重視で 基本的に射撃とタックル(護衛)しかしない 早い話が格闘機にとって相手したくない武装が 6点じゃないかなぁと勝手に思ってます。
俺は味方格が頼りになる->3発でカット 俺は味方格が頼りにならない->6発で削り と分けている
6点は味方の連撃中に間違って撃つと ほぼ100%連撃を止めてしまうからキツイ 俺が使うとチャット欄が≪すまない≫で埋まりそうだわw
MGのダメージについての質問です。 MGは弾が複数発1セットとして発射されますが、wikiのダメージ表記は"弾何発分"のダメージなのでしょうか? 例) 陸ガンブルパップの場合。 ダメージ36 「弾1発=36、残りの弾が命中した場合は補正がかかるorダメージ無し」 それとも 「弾1発=12(=36/3)、フルセット入るとウマー」 単発武器じゃないので、ダメージどうやって計算してるかワカラナス
それは1セットフルに当たった時のダメかな
636 :
625 :2007/04/18(水) 08:33:24 ID:8DUiZeSL0
昨日の上等兵です。皆さん丁寧なご指導ありがとうございます
>>623 の話にさかのぼりますが
>>627 さんの記述から、よろけ中にも動ける、とのことですから
連撃カットされたら仕切りなおすつもりで離脱するのがよいようですね
敵がぼさっとするのはこちらの連撃がよろけを誘引しているのかな
ホント、うまく表現できないのですが自分と相手がおみあいしてるんですよw
中の人、自分はなんとか攻撃しようと左右ボタンを押すんだけど反応しない orz…
フルオート派の俺は・・・? 連邦の格とグフカスぐらしか使えないけど連撃カットしないから気軽にばら撒ける たしかによろけ取れないから汎用性には欠けるけど俺は好きだ
>>636 反応が無いのはよろけ中で攻撃できないため。
すぐには動かないかもしれないが、逃げるならブーストを踏んでおく。
でも、実際の戦闘だと連撃カットされるとそのまま再度攻撃受けることが多いです。連撃のカットは重要だということです。
質問だせど。 ジム頭で、武器を装備すると機動 中低下するってあるけど、どのくらい? 選んだセッティングに、装甲+4と思っていいのかな? 小だと+2
パイロットカードを紛失してしまいました・・・orz とりあえず無くしたお店にPNを伝えて 電話連絡を頼んだのですが もし別の人が私のカードを使っているかもしれないと 考えるだけで正直ゾッとします。。。 IDナンバーはメモし忘れていたため見つかるのに 賭けるしかない状況です。 私の携帯ではサイトの情報が閲覧出来ないため 明日あたりホームのターミナルにカードを通して 小隊情報を確認してみるつもりではいます。 もしよろしければ カード紛失経験のある方の行動パターン(?)を教えてください。 今後の参考にしたいので
>>641 携帯サイト登録しているのにカード登録していないのかい?
それはちょっと絶望的。日頃の行いが物を言う。
ともかく、明日朝一でそのゲーセンに行ってカード有無を確認
するのがいいと思う。
そのゲーセンの常連さんにも聞いてみるといい。いい人だと
持ってくれているからね。あととは、もう一回、今日絆を終えて
どうしたかを考えてトレースするしかないと思う。
階級が佐官、将官以上の場合、よっぽどいい人に拾われないと
たぶん終わり。その場合は、携帯登録している人に頼んで
大隊情報から足取りをつかむしかないだろう。
e-amusementpassと違い、情報が外に記入されているから
非常にやっかいなんだよな。
まえにも、カードパクられて携帯から追っ掛けて取り戻したという
例が載っていたような気が。その人は将官から佐官に落とされ
最悪の状況だったらしい。
>>642-643 即レスどうもですm(;__)m
携帯の機種が対応してないって意味です。
なのでサイト登録すらしてません。勘違いさせてすみません。
そのお店でなくしたのは確実なんですが
店員さんに協力してもらって手分けして
探したのですが見つからずじまいで・・・orz
ちなみに階級は佐官なので多分戻ってこない・・・・(;−△−)グエ
所属している大隊の人に大隊情報の事を頼んでみようかな。
もし明日あたりにこれっぽい話をしている人がいたら
きっと私だと思いますのでその時はよろしくお願いします。
いまこそ絆を見せる時じゃね?w 拾ったら報告するぜ
終了間際にプルプル機体を動かしている方がいたんですがどうやってやるんですか? やって頂いた方にプルプル返してみたいです(>_<) よろしくお願いします(・∀・)人(・∀・)
>>645 ん〜・・明日か明後日あたりに
もう一度カードが見つかったどうか確認と
大隊情報の事を頼んでみてからにします。念の為。
それでもダメと判断した時はPNを書いてみます。
>646 右スティックぐるぐるしたり左右に振る+ブーストで出来るよ
>648 ありがとうございます(^◇^)プルプルさっそく試してみます(¢ω¢)〜♪
>>635 1セットフルで入った時のダメでお願いします。
自分大佐なんですが野良で同じ店の知らない少尉の人と一緒に二回入っちゃったんですが、 その人の為にやっぱりマッチずらしたほうが良かったでしょうか? 自分的には曹長以上は別に気にしなくてもいいかなとは思うんですが。
その状態で今ズラしたらどっちもバンナム無双になるだろう だから基本的にはずらさない方がいいが 中尉、大尉目指してバンナム相手に楽に上がろうとしてる少尉なら別問題
>>651 外しなら、完璧に
○同時出撃ずらしなら、ラスト一秒で同時出撃にされる。
○マップ表示中でも、怪しい
>>651 ジオンなら外さないほうが良いかも?
相手も嫌だったらマッチングずらすと思うんだがな。
流れぶった切って悪いんですが、金閣がロック送り出来る範囲って大体どれ位でしょうか? 1対2の状態で奥の相手狙っている時に手前の相手に接近されてロック送りが上手くいかなくて 切り殺された経験が何度もあるんで、是非教えて下さい。
>>655 ロック送りの性能はかなり悪いからあきらめろって
うちのホームの将官が言ってた。
そういう風にならないように立ち回りを鍛えろってアドバイスもらった。
で質問。
格闘同士の相殺だけど
相手が格闘で剣をすでに振っている状態だとしてこちらが相殺しようとしたら
相手の攻撃が当たる直前ぐらいまで引き付けて格闘ボタンを押しても相殺してくれるのか
それとも相手の攻撃判定にこちらの格闘の攻撃判定を当てるぐらい早く出さないとだめなのか
教えてほしい。
>>656 相手の攻撃判定にこちらの格闘の攻撃判定を当てるぐらいのタイミングで。
抜刀状態なら僅かに遅れても相殺できることもあるが期待できるほどではない。
>>657 ありがとう。
相手の格闘読めてタックルしたつもりが斬られてる事が多々あったんで
とっさの場合に出にくいタックルより
ボタンひとつであいこになってから読みあいすることにします。
>>658 いや、タックルが間に合わないタイミングだと格闘もたぶん無理だよ。
タックルしたつもりが斬られてるのは遅いか、射撃攻撃受けてよろけているせい。ある程度慣れてきた人なら後者だろう。
【未確認情報】てゆうか【質問】 昨日か今日のお昼にですね、シャアザクを見ました。 もちろん俺は連邦です。 それでシャアザクの赤ってまあまあな濃さだと思うんだけど 目の前で見たシャアザクの赤が随分と薄かった。 遠目に見るそのMSの赤と近目で見るシャアザクの赤って違うんですかね なんか、特別な名前の大隊だったような気がしないでもないんだが 格闘に興奮していて明確に確認できていない。 赤が薄いシャアザクってあるんかいな???
>>660 お前、そんなレア機体を見たのか?
詳細求む!!!
単においらの目の錯覚かどうかを確認したかっただけで 嘘を書くつもりもないし、そんな絆好きが嘘を書くつもりはない。 ただ、皆さんも同様に眼前で見るシャアザクと遠目で見るシャアザクの赤って違うのかなぁって 疑問に思っただけです。詳細は先に書いた通りで極端に赤が薄くって1人で唸ってました。 まあ多分おいらの目の錯覚だと思うんですが、、、ただ確認したかっただけです デザクにしては赤かったと思う
>>660 仕様です。シャアザク2体目は色が薄くなる。
明日は朝何時に行けばジャブローに出撃できますか?
>>664 10時開店の店なら10時。
たしか、バージョンアップは済んでいるから24H営業の店なら停戦時間終わったらすぐ。
>>665 ありがとうございます
24Hのゲーセンなので仕事前に一回くらいはできそう、よかった…
【質問】【連邦格闘MSについて】 5機くらいあると思うのだが それぞれの差異って何だろう MSを選択する時に、選ぶその理由を教えてくれ♪ ジオンは分かり易いのだが、連邦格闘MSの差異が分かりにくい Ez8:所有しているけど未使用。単にコスト高なだけですかね? ストライカー:HPが高い。TBS有り LA:機動力高く壊れ易い 寒冷地:バルカン装備で陸ジムより機動力高い 陸ジム:手榴弾装備で寒冷地より機動力低い。150の低コスト 此処で疑問なのですが、寒冷地と陸ジムの差異が分からん。 単に機動力が多少違うだけで、コストも違い、バルカンか手榴弾かの違いだけでしょ。 大した差異じゃないから選択する時、躊躇するのだけど これを突き詰めていくと、他のMSもセッティングのいじり具合で差異が殆どない状態が 出現するんじゃないかなぁ。なんかなくてもいいMSがあるんじゃないかなぁと 思うのです。よろしく
俺は格乗りでは無いが一般的なイメージは 陸ジム…低コストな初心者練習用 ライトアーマー…紙装甲の代償に得た機動力が魅力 寒ジム…能力は微妙だが水中戦が得意、だが使うなら陸ジムの方がいい気がする ジムスト…少し厚い装甲とオート五連撃のスピアが魅力。 他の武装は陸ジムと同じ。 EZ-8…上級者むけの機体。格闘機一の攻撃力だが連撃できないと意味が無い。 こんな感じ
Ez-8はいらない子だとおもう。 陸戦型ガンダムの外装を選択できるようにすりゃよかったんじゃね? サブ射撃を頭部バルカンにするとEz-8になるとか。
やっぱそうだよね 陸ジムと寒ジムの差異って大したことないよね 名前を晒しても大丈夫だと思うのだが、パ○ス中将にぼっこされたんだけど 彼は常に陸ジムだった。他のPNも格闘使用する時は陸ジムが多いって印象 寒ジムいらないんじゃないかなぁ
ごめん、質問を途中までしか見てなかった。 陸ジムと寒冷地の違いは水中の時に移動力低下しないのと少し機動が高くビーム兵器が使えるだけです。 はっきり言ってそんなに要らない子です
寒冷地は随分と軽快に動くから好きだぜ。 ライトアーマーと陸戦型の丁度中間ってことで、いらない子じゃないと思うぜ。
陸ジム以外はいらないんじゃないかな… EZ―8の格闘のダメージが高いって言っても陸ジムとそんなかわらんし コストを考えるとやっぱ陸ジムを選んでしまう 陸ジム以外は趣味の機体
確かに格闘は陸ジムがある程度まとまった性能だからな。 今の八対八で敵味方のカットが飛び交う中で戦うなら陸ジムがベストだろうな。
みなさんが同じ様なことを考えていたことを確認できて安心しました。 やっぱし、連邦格闘MSの差異ってそんなにないですよね
陸ジムはデスペナの安さが最大の武器 格闘乗りが乗れば他の機体との性能差は大してない よって連邦将官クラスの格闘使いは殆んどが陸ジム と思う俺はジオン兵
陸ジム:スタンダードな万能機、ほぼ全ての戦場に対応 寒ジム:水中対応、機動性が非常に高く闇討ち・遊撃に向く、LAだと装甲が不安な方に LA:紙装甲、ギャンに次ぐ高機動、闇討ち向けだがコストが安めなのでNはやや万能型 ジムスト:少し固めで死に難い。正面戦闘で0落ちを目指す人に。又はスピア用に。 Ez-8:固めで速目で連撃が強い。万能機だが拠点に帰る必要があるためタンク護衛には向かない 基本的に後退の難しいタンク戦なら陸ジム一択 それ以外は用途に応じて選べばいいが、陸ジム以外は0落ちを心がけること どうしても1落ちを覚悟するのならタンク戦と同じく陸ジム一択
連邦の大まかな違いってビーム兵器があるかどうか位で性能はそんなに差異は無いからね。 ライトアーマーは装甲2にするとグフのノーマルと同性能になるらしいしね。 EZ-8はビームライフルがあればかなりの鬼性能だったろうな。
格闘機体の3連撃のタイミングって、ジオンと連邦で違いますか? 連邦の方が、早い気がする。特にLAが。腕の差?
>>680 連邦・ジオンていうより各機体でそれぞれ違う
LAやギャンは早いしゴックはとても遅い
手榴弾とバルカンって天と地ぐらい違いがあると思う俺は近距離乗り。 悪い意味じゃないけど、格闘野郎にとってはそこの違いは無いのか。
グレネードになれちゃうと、寒冷地でもグレネード装備しちゃったりする。
>>682 ある
基本的にはグレの方が高評価(寒ジムの装備見ても分かる)
ただ近に比べると射撃は布石だし、飛ばして着地をMGなんてあまりしないから
一対多の離脱用や、壁を挟んでの牽制が主な活躍場所
あとは外し用だけど連邦はMGでも外せるから微妙
撤退時にはバルカンの方が便利だけど
格闘機でバルカン間合いで追われながらの撤退自体がマレ
>>647 俺携帯サイト契約済みだから、PN,大隊名をさらしてくれれば
その結果をアップしてあげるよ。
もちろん階級もトレースしておく。毎日見ているからピンチの時はその旨よろしく。
あと、捨てアドさらせばこそーと結果を送っておくからさ。
あ、俺は連邦尉官だけど、ジオンだったらやらないってことはないので。
Ez8の格闘の威力はやばいし 陸ジムと寒ジムの機動力も大分違うと思うんだが・・・ それとグレネードとグレネードランチャーは別物
グレネードランチャーはむしろ 射程の短いマルチって感じがする。
>>686 こんなところで「いらない子」連呼してる奴に構うなよ
特定のMSが要らない子の前に自分が痛い子だって気付かないんだから
漏れのドムトロ、機動5になったんですが。 wikiみると機動4までっぽいんですが、他のかたどうですかね?
ドムってオチは(
ドムとドムトロを混同する人って多いよね。
トロカワイソス
ジャブローでは連邦拠点のコストが多くなったとの書き込みを 見ましたが本気なんでしょうか?
スナイパーでガウに乗ったまま、降りないでスナイプってできるんですか?
>>695 ハメ防止で出来ません。ガウは高度1000m以上の模様。
スナイパーのノーロック撃ちって、出来ますか?
タックルの射程ってどれくらいですか?
すみません、どうしてもわかりません。 携帯サイトで 【「戦場の絆」のカードをサイトに登録することにより「カード読み込み」の メニューが使用できるようになる。カードを使用し「戦場の絆」をプレイす る事により蓄積されるデータを下に補給ポイントやMS、兵器が補給される。】 ということなんですが、どうやってやるのかがわかりません。 教えてください。宜しくお願いします。
アッターーーーーーーーーーーーーーーー!!!!! >701 ありがとうございましたー!!!!!!!
陸ジムの蓮華期が出ないんですけどなぜでしょう?(他のは出ます。)
>>704 他の機体の連撃のタイミングでトリガ引いてるからじゃん。
落ち着いて陸戦型GMの手がターゲットサイトの円に重なったくらいにトリガだ。
初めてのザクキャノンで、明日ギャンを出そうとしている者ですが、、、。 wikiでは解らない実戦向きアドバイスを授けて下さい。
・赤ロックしてもすぐ撃たない。慌てるナントカは(ry ・着地硬直に当てる。敵の着地動作を見てからでは遅い。落下中のMSの高度が、 1.5体分の高さになったときに射撃ボタン。適性距離であればほぼ当たる。 ・一体の敵に執着しない。
>>706 連邦に格がいなくても泣かない
格同士が水路内で戦ってても泣かない
マジな話、 ここでそんなことを聞いてるレベルで、 ザクキャノンしか中距離以遠がない状態で、 仮にギャンもらっても、 100パーセント地雷化する。 敵からはおいしいカモ、 味方からはうざい高コスト3落ち扱い。 少なくとも、 グフが出るとか、 ズゴックが出るとかぐらいまではやりこんで、 それなりに戦えるようになってからギャンで全然問題ない。 と言うか、その頃には狙わなくても勝手にギャンが出てる。
>>706 狙って出そうとしないこと
キャノンを使いこなすことを第一に置いてプレイ
ただし中を使い続けずに、バランスよく近、格も乗る
いっぱしの使い手になってるころにはギャンも出てるはず
ジャンプなりダッシュなり、動いてる奴を赤ロックしといて 止まりそうな予感がした時に撃てばいいだけだぜ。
706が、格はギャン以外コンプリートしている夢を見た。 近はトロまでしか出てなかった。 格をコンプリートするためにあえて 茨の道を歩んでた。
>>706 部隊の勝利に貢献する
敵の中以遠との撃ち合いは「ふせぐ」(「避ける」ではない)
>>706 ・敵の赤い兵士とゲリラ兵には注意しろ!
・回避は足ペダルを離せ!ハンドガンのリロードも同時におこなう!
・武器の選択は足ペダルを離してトリガーだ!
・特殊弾の補給は黄色い兵士を射て!
・退避ルートはコンウェイ中尉の指示にしたがえ!
俺も中距離(ザクキャノン)の有効的な運用方法がようわからん…… 赤ロックで適正距離、相手が動いていなければ、射角変えても当たる?
左様、あれはいいものだ。 連邦スナの俺から見てもな。
安価ミス
>>701 へのレスだった。
>>718 まずは、貴様の所属と階級
そしてどこの誤爆なのか吐いてもらおうか?
>>721 米軍統合監察部のラッシュ大尉だ!決して誤爆などではない!
>>710 だ・・・orz
あしたガウに初爆撃されてくるわ
ところで、ジャブローになってからなんだが
陸ガンのタイミング、気持ち遅い気がするって奴は俺以外にいる?
前まできっちり入ってた3連撃が途中で止まるんだが。
>>723 それはジオンの兵士にも家族ってのがあるだろ?
相手は食べるのに困って兵士になったお兄ちゃんだ!
相手の背中に弟や妹の念ってのを感じて、剣が鈍ったんでしょ?
>>724 連邦軍人に背負った物が無いとでも言うつもりか
>>725 背負ったものが無いとは言わないけど、所詮地上に住んでるエリートさんでしょ?
ザビ家に利用されている人間の言うことか!
>>726 クリスはテストパイロットだけど、コロニーの人だったぞ。
>>706 格・近の後ろに待機!
敵が来たら適当に射角変えて撃つ。
ブースト使わせて味方が斬りに行くの待って連射!
ハイエナΣ(゚ロ゚;)!
楽なのはBタンク戦でキャノン垂れ流し( ^ー゚)b
ギャンgetしたら美味しくいただきます(´¬`)
よーし中距離がんばってみちゃうぞー ジャブローなら射界も開けてるし とりあえずはバンナムで練習するか thx
731 :
593 :2007/04/22(日) 04:22:11 ID:1ppcbhT/0
中距離を極めるべく昼〜深夜までみっちり中距離プレイしてきました。(中が多すぎな時は譲りあいで) こんなに長くプレイしたのは絆至上初めてです。(大抵プレイしに言っても最高で5プレイ位なので) 皆さんの書いて頂いたことを年頭においてプレイしました。 今まで当てられなかったキャノンがそこそこ当たる様に。タックル得点だけしかもらえなかった日々が嘘の様です。 まだまだな感じですが80〜250(平均は100)近くはガンキャノンのキャノンAで叩く事出来るようになったかも。 これで満足は甘いのは承知ですが正直うれしいです。ジム頭も乗れる様になりこちらは安定して150〜250は出せました。 またGWまで出来ないと思いますが中距離乗るのが楽しみです。 次はアクアジム狙いつつさらに乗りこなせる様努力していきます。
【質問】 味方が連撃中にマシンガン援護するとどうなる?
733 :
ゲームセンター名無し :2007/04/22(日) 10:59:16 ID:WLjAPm5/O
737 :
732 :2007/04/22(日) 11:38:42 ID:xvcAIwXe0
やはりそうですか 何発までなら連撃の邪魔にならずにすみますかね?
>>737 連撃中に射撃を当てることが間違い
援護したいなら連撃してる味方を守る
方がいい
ってか連撃中に自分の攻撃重ねまくるとマジ地雷扱いになるから。同店舗出撃いる時にやるとマッチずらされる可能性もある。
余裕がないとね 味方の連撃中に射撃してしまう。 特に乱戦。みんな余裕あんだね
>>740 乱戦中に当ててしまうのは仕方がないが
狙ってやるのNG
咄嗟の判断は数こなして慣れるしかない
>>740 乱戦中だろうと被ったら同店舗なら一応謝ってるけどね。ただ今のマップって乱戦なりにくくね?タンク周辺くらいじゃないか?
そこで又、問題発生なのだが そういう気遣いをしている内に上手い上官と同軍出撃すると 上官たちは狩りに楽しめるが、遠慮ばかりして敵にありつけない 稼げない。いずれもNYでのこと
三撃目にタックル合わせたり、同時に三連決めれるならありかも。 この前LA二機に同時にQD食らって、八割減ったトロを見たときはキュンキュンした。
携帯サイトでフレンド登録すると相手側に何か通知はあるのでしょうか? 基本野良なのでたまにあたる有名将官でも登録しようかと思うので教えてください
地雷扱いする奴が頭おかしいから謝らずおk 最初から気にしてたら何も出来ない まあ連激入れてる奴に射撃は避ける様にした方が色々とおk
初心者じゃないけどいいっすか? 一戦目の途中で停戦時間突入した場合って戦績もう記録されなくなるの? マッチングまで2時前だったんだけど一戦目開始後に2時回ったんだけど。 ターミナル通したら戦績出なかった。 2時回ったからターミナルで更新されないからなのかな?
>>747 1戦目終了時に2時回ってたら記録されない
開始時間ではなく終了時間
749 :
くま :2007/04/22(日) 17:07:28 ID:PS7PywWXO
頭文字D4アーケードステージのオープニングは 誰が歌っているのですか
>>748 thx。そうかーorz
中距離で久々にSランク取ったのにorz
>>743 まず一歩引いて戦況を見渡す
必ず乱戦から引いて射撃をしてる近や、隙を窺ってる格がいる
ソイツらを放置しておくと自軍の傷が深くなるのでフリーな自分が向かう
高コが多いから的確に当てて行けばガッポリ稼げるし、勝利にも貢献できる
それでも無理なら上官より先んじて自分が切り込む
レーダーを見つつ上官の射程外には出ないように、だ
先手を打てば邪魔にはならないし、あとは稼げるかどうかは敵と自分の腕次第
ジム、ザクでこれをすれば邪魔どころか歓迎されるはず
ジムBSG AorB 使用時 タイマン状態 敵機のhpはフル 100m程度の距離でBSGを一発あてました このあとの行動でベストなのはどれでしょう 1 ダッシュで接近しつつもう一発BSG当ててタックル 2 BSG2発当ててダウンさせる 3 ダッシュで近づきつつ3連 (これはいる?) よろけ状態の敵に連撃あてると2発までしかはいらないような気がする今日この頃
続けて質問 将官レベルでジム使う人は BSG AとBどっちが多いんでしょう
>>753 俺は周りに敵がいないならダメ稼げるBSGA×2タックル
自機がヤバいならバルカンダウンで逃げるか、BSGで牽制しながら下がる
近での格闘は与ダメとカットされた時の被ダメが割に合わないと思う
高コを後ちょっとで落とせるトドメならいいかもだけど
>>754 A→威力高、連射が効く、撃ち切りリロード
B→Aより威力低、Aより連射が効かない、自動リロード
結論
好みと状況による
俺はA使う
大佐で将官じゃないが
>>754 BSGの残弾数を把握でき、肝心なところで弾切れをしない人はA、それが出来ない人はBで安定。
なので上の階級でBは少数派だろ。
相手の動きをきっちり見てる敵限定だが、
BSGの残数0で空撃ちみせて、相手の先出しを誘ってカウンターてのもあるが、
基本的にそんな場面はまれなので、使い勝手の良さでAだろ。
758 :
754 :2007/04/23(月) 01:26:29 ID:PaT68fhm0
バランス値の高い相手にずっとオレのターン やるにはBの方が便利なのかなとも思いましたが Aのほうがよさそうですね。 今日連邦のカード作ったばっかなんでよくわからないのですが BSG 1発当てて即格闘いれると2連でとまるっぽくないですか?
>758 相手の機体のダウン値による。 タンクにやってみ
単純によろけに連撃当てると止まるわけじゃないんだねえ。。 メンドクサイ。。
まあ、BSGA→3連と BSGA→よろけにまたBSGA→タックル 至近距離ならダメージは前者のがちょっと高いけど 後者はダウン値関係無しにどの機体相手でも入る んで攻撃中の隙が少ないのは後者 格闘するなと言う訳ではないけども 近の3連ダメージって適性距離のメイン2回分とあんまり変わらないのよね トドメ刺したいのにふわふわ逃げして射撃当たらない相手に 誘導生かして切りかかるのは有りだとは思う 着地狙えと言われてしまうとそれまでだけど
迷いが断ち切れてよかった! BSG A *2 →タッコー を基本でいくっす。 陸ガンでも同じことだよね MG1〜2発だけ狙って当てるなんてムリだし
明日初ジャブローなんですが 地雷行動して晒されないか不安なんだ。 「こんな行動は命取りになるぞ!」みたいな 注意事項ってありませんか?
もし君が連邦兵なら、 ジオンカードもってる友達に一度だけアッガイに乗せてもらえ。 生粋連邦兵にはあのスカイダイビングの爽快感は味わえんて。 あれはいいものだ。 たまに、空中で連邦佐官砂のビームもらえる特典つきだぞ。 昨日もらったがダメージ受けたにもかかわらず キターー(゜∀゜)ーーー って感じにテンションあがった。
>>762 何が同じなのかはわからんが、敵格闘機にはやらん方がいいぞ。
タンクにもダウンさせないほうが効率いい気がしないでもない。
ジムはBSGのAのがダウン値が低い気がする Bだと味方のレンゲキ中に撃ってしまうと確かダウンしてしまう。 Aだと一発だけならダウンしないんで邪魔にならずに済む。 そう思ってる俺中将なんだが、間違ってる?スプレーBについてあまり知らないから間違ってたら訂正頼む ジムキャのA砲も一発なら3レンゲキ繋がるよね?
>>753 相手の機体&装備は?
相手はよろけながらどう動いてる?
自分のその時の状態は?
周辺の地形は?
位置はどの辺り?
>>768 たぶん敵機のダウン耐性等のせいかと。
某攻略本を見るかぎりBSGはダウン値は同じ。
野良の近距離乗り(編成によって違うものに乗らないことはない)なのですが 最近、敵の中狙に集中狙いされて酷い点で落ちまくって リプレイ見ると敵も味方も後衛が相手の前衛ばかり狙っていて 前衛はあまり動けていないという戦況が多いです これを近距離自ら打開するにはどう立ち回れば良いのでしょうか?
敵機を自軍の中狙の位置まで引き付けるというのはどう?
「水中」の定義を教えて欲しいです・・・。 機体のヒザ下だけ漬かってても、一般機体だと機動力落ちてるんでしょうか? また、格闘の振りとか遅くなるのって、どのくらい漬かるとなるんでしょう? (↑水中で振り遅くなってる気がするのは気のせいですか?)
>>771 トゥームレイダーズのアンジェリーナ・ジョリーみたいにさ
走りながら止まることなく射撃弾幕でしょうかね
>>771 編成にBタンク無しだと厳しいと思う。あとは連邦かジオンかによって変わる。
立ち回りってよりは経験積んで前に出る方法みたいなのを体に叩き込んだ方が良いと思う。躊躇したら撃たれるから迷わずに動くこと。
味方が相手の前衛やってるなら相手の前が薄いわけで、それを落とすのも有りだし更に前に出て相手中祖にプレッシャーかけに行くのも有りだと思う。
近は考えるよか先に行動する位のがちょうど良いと思うよ。もちろん戦闘が始まる前にやることをある程度決めておくことが前提でね。
長文すまん
昨晩、始めたばかりです。昨日は誰もいなくてCPUに囲まれ気軽にできたのですが、人間が自軍に混ざってきた時に何をすれば迷惑をかけずに尚且役にたてますか?ジオン所属でザクバズーカは貰いました。 よろしく指導お願いします。
779 :
771 :2007/04/24(火) 08:08:03 ID:Zevnx71lO
ありがとうございました。 両軍で尉官なのですが(使用機体は連邦はダム以外まんべんなく、 ジオンはザクメイン、ジムはBSGであとは機関銃) 近付きたくても集中砲火を避けられなくて、 敵の金閣に近付いた時には自機が相当削られている上に やっと攻撃を始めても、後衛と狙っている敵がかち合ってしまうことが多くて ジムザクだと2落ち3落ち、陸ガンジムコマでも落ちてしまう上にCDばかりです。 どうすればうまく立ち回れるのか分からなくて困っています。
自分が狙われてると分かっているのなら、すべてに余裕をもって行動すればいいよ。 ダメージを逆算して体力に余裕があるうちに下がる、一度砂の攻撃うけたら場所を覚えて障害物を盾にする。 常に前へ前へじゃなくて、味方がいるんだから任せる所は任せればいいと思うよ。 砂が君を粘着してて、ずっと狙っている=ほかの味方の被害を防げる。 これも立派なチーム貢献だよ。
>>774 ヒザ下だけ(ジャブローの浅瀬)なら大丈夫。
格闘の振りが遅くなっているとは感じたこと無いが。
>>778 ありがとうございます。あまり近寄るなて事ですね。なら距離保ってザクバズーカ撃ってるだけのザクて邪魔ですか?
>>783 距離を保つのって大変ですよね
巧い人はあっという間に距離を詰めてきますから
このまま行くと等兵のままでゲルが出そうなんですけど等兵ゲルは地雷ですか? 一応、各種下位機体はコンプしているんですが。
>>785 大佐ゲルでも大将ゲルでも落ちまくったりカルカンすれば
地雷と言われる
等兵ゲルでも落ちないで援護して連携とって仕事すれば地雷じゃない
選んだ時にはマジかよと思われるかもしれないけど
単に等兵の人は慣れてないから
上手く動けない→高コなので狙われて落ちる→地雷
になる可能性があるだけで
まあ、乗らないと慣れないしクセもわからないから
相手が格上マッチの時じゃなければいいんじゃないかな?
>>786 レスありがとうございます。
バンナム無双等で感覚を掴んでからにします。
おそらく愚問かと思うんだが聞く 絆始めてみたいんだが周りにやってる人いないしwiki見ても何が何だかさっぱりわかんねぇ(これは俺がまだ未プレイだからか?) おまいら仲間ってどーやって作んのよ? ゲーセンでうまそうな人に話しかけるなんて出来ないよ、さっぱりわかんないのに。 しばらく野良でやれってこと?
>788 同じゲーセンに通ってれば、通ってる同士知り合い出来るもんだよ。 終わってからターミナルで話掛けられる時もあるし、優しい上官だとアドバイスくれてそこから仲良くなったりするし。 会釈するだけでも大分違うと思うよ。
拠点修復時間を教えて下さい
フレンドリーについて教えてください 一方的に登録はできますか あと、弾の補給が受けられないのですが ザクで地面にある岩投げて戦闘機は落とせますか
>>789 ホームの常連さんと仲良くなりたいけど、どうも話しかけられずにいる俺・・・
リプレイ見ながらちょこっと話すだけであとはあまり話せない・・・
つか、話したくてもその中将さんの回りに大将さんやら少将さんやら大佐さんやらの取り巻きが多くて話しかけづらいし、ジオン少尉の俺が話しても・・・
なあこんな俺はどうすればいいと思う?
>>788 通ってるうちに顔見知り程度にはなるだろうし、そこまで考えなくても問題ないよ
常識的な行動さえしてればだけど
皆様レスありがとうございます これゲーム中にヘッドセットで喋るんだよね?正直知らない人にいきなり何か言えない気がするんだ、だってどんな空気なのか想像もつかない。 でもきっとこれはやってみればいいんだろうね、ありがとう。週末やりに行ってみるよ
>>788 ・敵に囲まれたら終わりだぞ!レーダーを良く見て行動しろ!
・格闘は射撃に勝ち、タックルは格闘に勝ち、射撃はタックルに勝つぞ!
・敵拠点の傍には近付くな!ザクで拠点を撃っても殴っても意味無いぞ!
・所属軍選択の際は迷わず赤い方を選べ!ジークジオン!
・空を飛ぶタイプのテラーバイトにはショットガンが有効だ!
>>791 地面にあるものを拾って投げるシステムは次のマップ
「ククルスドアン島」でのバージョンアップにて実装予定
ソースはブルドック
ザクやデザクのミサイルポッドの有効的な使い方がいまいち分からないぜ…… 誰か素敵な運用法を教えてたも あと、機動力低下−小−って、体感的にどのくらい落ちるものなの?
下士官クラス以上は、例えば「最新10戦の戦果ランクが平均C以上」とか書いてありますが、 これはその階級に上がってから10戦の結果なのか、それとも以前の階級でのスコアも含めてなのかがわかりません。 知っている方いれば教えてください。
>>799 上がってから
だから必ず同じ階級で10戦以上が必要
>>799 後者だったら凄い勢いで階級が上がるだろ・・・
常識的に考えて・・・
>>797 デザクとザクのミサポ結構違うんじゃね?
とりあえず、洞窟の中とでは活躍するぜ。
使う人少ないからか、案外当たってくれるよ。クラッカーより射程長いみたいだし。
ザクのほうは乱戦のカットに使うかな、クラッカーみたいにみんなすっこけること少ないし。
バズと組み合わせること多いよ、オレは。
機動低下は、機動4にするとか、装甲4にすれば気にならない。
後はwikiたり、実践で試してくれ。
804 :
797 :2007/04/25(水) 12:12:35 ID:2kj2gwly0
立ち回りについて質問なのですが大佐や将官のようなB以上安定の方はどういう風に立ち回っているのでしょう? 孤立しないように味方機に着いて行き4vs3とかにになった時はカットしないよう注意すると何もできないですし、 そこは任せて他に行けば1vs複数で速攻落とされてしまうし どうしていいかわからず結局中遠狙に乗るしかなくなっている状態です タイマンでもじゃんけんに負けまくって落とされてしまいますしどうしたらいいのか・・・ 最近殆どDです
今更の質問で申し訳ないのですが、 サブ射のことを教えてください。 頭部バルカンのような固定武装は持ちかえ無しだと思うんですが グレネイド等は、どちらの武装の時に投げれるものなんでしょうか? いざ投げようとすると、MG→ビームサーベルに持ち替えたりして 混乱してしまいます。 それと、敵を赤or青ロックしてる場合は、 サブ射でのクイックストライクも可能なのでしょうか?
>>805 4vs3なら、常に、味方一体くらいは敵に斬られてるはず。
そのカットのために射撃やタックルをしてあげればおk
敵の数に対して味方が+1くらいの状況なら、
味方の邪魔をせず、むしろ援護をしながら稼ぐことはできる。
敵が淘汰されていって4vs2くらいになったら1人ぬけて
3vs1になったら、さらに1人ぬけるくらいが、ちょうどいいと思う。
ジャンケンに負けるのは、格闘距離に入ってるから。
近距離なら格闘距離に入らず、射撃で、ずっと俺のターンができる。
まずは近距離機でがんがれ。
腕に自信がない状態で格に乗るなら、
Bタンクの護衛、または確実に敵がBタンクに乗りそうな状況だけでおk
>>805 じゃんけんに勝つ必要は無い。あいこになったら引きマシで逃げとけ。初手の話なら精進しろとしか言えん。
立ち回りも説明したところでどうにもならんから実戦を重ねるしか…がんばれ。
>>806 手持ちグレネードなら持ち替え無し。たぶんトリガーが同時に入って無いのでは。
持ち替え有りは寒凸と凸キャガンキャ。記憶が曖昧だから訂正ヨロ。
>>808 やっぱり操作ミスっぽいのね・・・
手持ちグレネードなんて存在があること知らなかった
ジムコマとかはどっちなのかは分かる人教えてください。
マシンガンにグレネードつけてるから、マシンガンに
持ち替えてから投げろと言われたこともあるんだが、
寒ジム、、ジムキャ、ガンキャはMGについてる?
それとも、サーベルや、パンチの状況で投げるのかな?
どっちか、さっぱり分からないです。
ジオン側のクラッカーも動揺の状況で、ミスが多いです。
wiki見てもあまり詳しく乗ってないので困ってます。
更に詳しい情報、誰かおながいします。
>>807 ありがとうございます、今自分の立ち回りを思い出せば4vs3時に戦闘に加わる時はカットではなく切りかかってはやられています
これからは一歩引いて全体を見るようにします
サク切りをしまくってQDだけは安定しているのでそれに頼ってばかりだったのですが、近距離で引き気味に戦ってみます
>>808 ありがとうございます、初手は何故か切りかかられているのですが近で引きマシするように心がけます
>>809 回れ右してもう一回wiki読んでこい。
クイックストライクが何かは知らんがサブ射から繋ぐのは難儀だと思うぞ。
>>810 QDまで出来るんならもったいないから引きマシだけじゃなくて色々やるといいかも。ポイントも階級もそのうち上がるさ。
812 :
806 :2007/04/25(水) 14:46:38 ID:saWoxlU70
>>811 クイックストライクすら知らんヤシがwiki嫁とか、言わんでくれ
持ち替え動作の話をしたら、確実に出てくる単語だと思うが・・・
繋げることができるサブ射は陸ガンマルチくらいしか知らないが、
いざと言うときで持ち替え動作で、サブを出し損ねる状況に
なるのが怖いから、念のために、ここで確認してる。
>>811 クイックストライク知らないお前は何者だ…
ジムザクからやり直せ
814 :
806 :2007/04/25(水) 16:07:35 ID:saWoxlU70
結局、クラッカー・グレネイドは持ち替えなしでFA? それとも持ち替え必要ならMGorサーベルどっちじゃないとダメなのかな 誰か教えてください。wiki見ても載ってなかった。
すいません、初心者です 戦闘を終了して武装の支給がターミナルでもらえるようなのですが、 これってカードを通してそれからどうしたらいいのでしょうか?
>>815 カード通すと戦績ポイントと撃墜数が貰えます
武装やMSの支給があるなら、その次の画面で出ます。
とりあえずターミナル通してごらん。習うより慣れろで
>>815 簡単に言うとだな
ターミナル通すだろ
武器やカスタム追加
次ゲームして武器やカスタムがもらえた機体を選ぶと
レバーを使って武器やカスタムを切り替えられる
機体は1度選んだらキャンセルできない
こんなとこかな
ありがとうございます、さっそく行って来ます
>>812 寒ジム、ジムキャ、ガンキャのサブ射に持ち替えに注意って書いてあるだろボケ
>>813 真剣に教えてくれ。wikiの格闘近距離のカテゴリー、用語集を見たがわからなんだ。見落としや不足があるかもしれんけど。
射撃でよろかして格闘を入れることジャマイカ? 注意点や用法は、自分で調べるなり考えるなりしてちょ
>>820 そうなの?ありがと。もしそれなら、そりゃジムザクからやれって言われるわな。GCではジムBSG最強説もあったしな。
確認の質問なのですが、WIKIにアッガイは装甲が脆い、グフは装甲がなかなかある、 と書いてありますが両者の装甲の差は、HPがグフが15だけ多いだけでそんなに差はないと考えて大丈夫ですか?
数字だけ見ればそうなるけど 同じ位動ける機動カスタマイズにしたときに hpの差がどれだけあるか? ってのも考慮すると差が結構ありそう
一ヵ月間プレイしなかった場合、大隊、小隊ともに除隊されるようですが、 またプレイすれば小隊に所属できるのですか? あと復隊後の階級はどうなるのでしょう?
>>824 階級は同じ。
除隊されて、単にフリーになる感じ。
またターミナルとおせば、また小隊に配属しろっつわれる。
元の小隊に戻れるわけでなく、その時点で空いてる小隊ね。
連邦で開幕に、 ブースト+レバー左右でプルプルってどんな意味があるのですか? あとサーベルとマシ交互に出したりとか。 よく分からなくて真似してみたら、 間違って射撃二回押しちゃってプルプルしてるez8撃っちゃったorz ソッコーですまないしたけど。
>>826 遊んでるだけ、意味無し
持ち替えだけなら別に勝手だが左右に震えてる
暇あるならとっとと前にでて戦線作れと言いたい
>>827 そうなんですか。
こっち向きながらプルプルして武器持ち換えしてたから、
何か意味あるのかと思ってました。
《ありがとう》
未所属ってどうやれば出来るんですか? 民間人でもないのに小隊マークもない人を ターミナルの映像で時々見かけるんですが・・・
>>829 一か月以上プレイしなかったカードをターミナルに通さずプレイ
質問です!
ジオン少佐なのですが連撃ができない奴は格闘機に乗るな
近距離で練習しろ、とよく言われますが
連撃の練習になるほど何度も格闘を入れるような近距離の立ち回り方が分かりません
1戦にタックルを数回と格闘を1〜2回くらいしか使わないのですがおかしいのでしょうか?
練習はバンナム戦と格闘祭りで実際にアッガイやグフでやっています
武装や新機体は回数をこなせば支給されるんですか?それとも一回の戦闘である程度の好成績を残さないとダメなんですか?
833 :
ゲームセンター名無し :2007/04/26(木) 09:04:05 ID:QVaBvXsLO
>>832 の訂正。
武装はポイントだが、機体支給もランクによるポイント振り分け。S〜Eの間に各ポイントが存在する。
例えばDオンリーなら80回で機体支給の所、Sオンリーなら45回とか。
>>830 使えなかったら練習しても意味がないから乗るなという意味ではないでしょうか?練習したければ周りから批判されようが自己中と言われようが上手くなるまで乗るか、サブカを作って練習するしかないのでは
>>830 「連撃できないヤツは格乗るな」ってのは同意だけど
かと言って、その練習として近で格闘メインで立ち回るのもどうかと。
やっぱり近は射撃メインでやってくれるとありがたい。
バンナム戦や祭以外でも
タンク護衛や背後取った時に連撃の練習してみるといいと思う。
あとビリってる相手にトドメを刺す時とか、ローリスクのシチュだといいんじゃないかな?
>>827 スマン、今の戦場は攻めると負けるパターンが多いから開始後は遊んでるw
カクカクグルグルしたり、斬り合い撃ち合いタックルしたり。
中遠狙が多いと囮役になるから実際のところ、タンクいないと前に出たくない。
838 :
ゲームセンター名無し :2007/04/26(木) 09:48:43 ID:2xozBJE80
>>830 なか〜ま(凸)/
G支給に格だけ48回ほど残ってて
いまだに連撃出せない
近だとばらまきブーストから切り込み可能なんで
戦い方が違いすぎ
格の間合いが掴みにくいので
連撃出来ないでも格闘乗り続けた方がいいと思うよ
>>830 少佐なら下手をすれば降格もありえるからサブカを作って練習することをオススメというか無難ではと思います
>>838 仲間
連撃できないから
ツインスピア使ってる
この前初めてオンライン中同店対戦になったけど、何か条件あるの? その日はゲルググ出たばっかで、ジオンで出れば高確立でバンナム戦だったんだ で、最初四台中四台連邦で出撃してて、途中俺だけジオンで出たら他の三人と当たったわけなんだ 長文スマソだけど、条件知ってる人いたら教えてください
>>841 ただのタイミング。
明確な条件はない。
サンクス やっぱりそうなんだね
携帯から失礼。 今日、アーマー0になっても撃破されてないという現象が起きた。 最初目の錯覚かとも思ったけど何度見ても表示は000… もちろんその後、速攻で落とされたけどorz これって丁度アーマー0になる攻撃受ければなるもんなの? それともバグ?
バイオセンサーが・・・
なぁ… 今日初プレイしたんだが、みんなうまくないか?三連撃とかって割とみんな出来るのな…wiki読んで相当難しいもんだと思ってたよ…今日はジャブローに散った 時に聞きたいんだが、携帯版公式にある三連撃FLASHのタイミングって信頼できる?
>>849 ヒント ://www20.tok2.com/home/kizuna78/
>>832-833 >>836 ありがとうございます。ザクバズーカから支給が無かったんで・・・もっとバンナム戦で回数こなしながら連撃と回避の練習してます。
>>832-833 >>836 ありがとうございました。ザクバズーカから支給が途絶えたんで・・・。深夜のCPU戦で回数こなしながら連撃と回避の練習してきます。
>>832-833 >>836 ありがとうございました。ザクバズーカから支給が途絶えたんで・・・深夜のCPU戦で回数こなしながら連撃と回避の練習してきます。
全国でマッチングなのはいいけど大尉や少佐相手に二等兵が勝てるわけもなく…(´・ω・`) ここらへんは見直してほしい
>>855 すまんが諦めてくれ、そういうシステムなんだ
開発陣はお気の毒だけど絆で何とかしてwww
とインタビューで舐めた回答してるので
改善はされないと思われる
強いて言うなら日曜にやると比較的大丈夫な気がする
平日はカオス。 バーストで大佐や将官+下士官+兵卒だと味方が強くて相手が弱いか味方が弱くて相手も弱いかの二択。 兵卒同士ならバンナムか同レベル。 今の絆は知り合い作ったり、Wikiやここでテクや立ち回りを見直したりしないと辛いね。
敵の階級が大尉くらいまでなら 二等兵の方が(サブカか?) と勘ぐってしまいコワイ
>>851 深夜のCPU戦で回数こなしながら連撃と回避の練習してきます
停戦時間には注意な!
>855 二等兵は二等兵なりの戦い方があるぞ。 俺はとにかく味方の上級者(少将以上とか)を一人決めて、 金魚の糞のごとくひっついてってた。 万が一そいつが切られたりしたら、3連撃じゃなくてもいいからとにかくカット。 ま、護衛だなw 自分が切られたらうまくカットしてくれる人多いし、援護の勉強にもなって今思うと良かった。 オススメ。 適当に戦場ふらふらして、適当に切られて終わるのが一番もったいなくて一番味方にも迷惑だしね。
すいません、質問です。ターミナルのパイロット情報で見れる大隊内月間パイロットランキングというのは何の順位なのでしょうか?プレイした回数なのかそれとも獲得ポイントやランクが関係してるのか。あと、他の人も含めた順位なども見れるのでしょうか?
月間ポイントランキングについて便乗質問です 現在少佐でランキング1桁なのですが、来月に将官入りするには今月中に大佐になっておかないといけないのでしょうか? それとも空きさえあってランキング維持していれば来月になってから中佐→大佐→少将と上がれるのでしょうか?
先月分の大隊内ランキングだけが条件です
いずれ過疎れば、二等兵でも大将フラグが立ちます
867 :
ゲームセンター名無し :2007/04/27(金) 10:59:50 ID:6iinUhbnO
少将のワシが言うのもなんだが等兵&下士官にアドバイス。 連ゲキ出来ない、タイマン出来ない、すぐに落とされるならまず中遠狙は乗らず、ジムでひたすら硬直取り・連ゲキ・カットを練習実行する事。 格闘機には近づくな!あくまで隙あらば、という感じで連ゲキ。レーダーで常に敵に囲まれないように確認する事。 これくらいを実行すればBくらいはとりあえず安定するはず。 頑張ってくれたまえ。
クイックドロー射撃の練習中ですがなかなか発動しません 普通格闘から射撃をしても銃を構えるだけなんで、射撃を二回押さないとでないんでしょうか? アッガイです
>>870 今、格闘に乗るのは勇気あるな。
空撃ち?
あっかいたんって、銃・・・
>>872 アッガイたんジャイバズ装備(=Ο=)つ
どうやって撃つのかと少一時間(ry
>>863 ありがとうございます。
全体の大隊ランキングを見るには携帯サイトだけでターミナルでは見れないのでしょうか?それから携帯サイトでは先月分など過去にさかのぼってのランキングを見る事はできますか?質問ばかりですいません。
撃ったあとに後ろにすっ転ぶアッガイたんかわいいよ
>>875 ターミナルで見れるのは、自分の月間大隊内ランキング(パイロットポイント)だけ。
全国の大隊のランキングは携帯でのみ見れる。
携帯で見れるのは月間と通算ランキングのみ。
先月分や先週分など、遡行は出来ない。
これって一回決定しちゃうとキャンセル出来ない? 変えようと色々やってみたけど出来なかったんだ。
時をさかのぼる能力ない限り無理
<<ありがとう>>
88戦でタンク一人で拠点を落としたのに点数が200点行かなかったんだけど・・・ ちなみに0落ち。 そしてこの現象今日で2回目。 バグ?
誰か他の人が拠点撃ってたという覚えはないか?
>884 199ならよくあること。 それ以下なら友軍の弾が敵拠点に当たっている。
陸ガンで機動4と機動3ではダッシュ距離に7メートル差がありますけど、この差は大きいと思いますか、小さいと思いますか?
大隊名って、他のゲーセンで転属すれば変えられますか?
>887 7メートルの距離<マシ削りに耐える体力 小さいとおもう。 アクティブに広範囲を遊撃で動くのなら4を、 味方護衛など範囲限定だと、体力も考えて2を選んでる。 3は使ってない。
>>885 .886
護衛以外はアンチタンクに回ってたから
可能性があるとしたら砂が1体だけなんだけど(戦闘履歴確認済み)、
ロックしてからほぼストレートで砲撃してたんで
この点数は低すぎかなと。
ちなみに185点。
88戦だと1体だけで拠点破壊したら400点だった気がしてただけに萎えた。
>>878 ありがとうございます
機動3は中途半端ですよね
教えていただいた事をいろいろ試してみます
昇格条件について教えてください。 上等兵から伍長に上がる時、「10戦の戦果がC以上かつ、その10戦中にDが3回以下」 とありますが、 一等兵から上等兵に上がる時に、 BD DA DC α β α:昇格条件満たす β:ターミナルに通して実際に昇格 となったのですが、現在は条件においてDを1回取ってる状況ということでいいのでしょうか? それとも、αの時点から数えて、Dを2回ということでしょうか?
最近になって赤ロック中は移動速度が下がる事を学んだので、 中距離機体で赤ロックして射撃→着弾前に青ロックにして移動速度を戻す という動きをしているのですが、これは無駄な動きですか? 敵に着弾するまで赤ロックを続けないと誘導しなくなりますか?
>>894 誘導が切れることは無い
けどあまり意味のある行為でもない
>>893 は今一等兵ってことだよな?
ならターミナル通して上等兵に昇格、そして通して0からスタートだ
階級特進できるんだったら自分が伍長のときずっとB取れば大佐になるだろ。
つまりはそういうことだ
>>888 簡単な質問なのにヌルーされてるので回答
変えれます
誘導は切れないんですね。 あんまり意味が無いのは残念ですが、あせって赤ロックを切った時もちゃんと誘導するって解って良かったです。 ありがとうございました。
>>893 昇格の基本は、「階級が「上がって」から10戦内に取得したランク」ってこと。
だから、階級が上がる前に取ったDは、リセットされる。
だからこの場合は、昇格した後のβの時にDを1回取っているので、
残り8戦のうちDを2回以下にすれば見事伍長。
伍長から曹長までは、Cを連続10回ですぐ昇格だから、昇格したら
C10回になれるようがんばってみよう。
なお、Eを取ってしまうと即時昇格フラグはリセット、10戦またやり直しになるので
・3落ちしない
・バルカンでもボップミサイルでも何でもいいから「命中!!」させる
ことだけは頭に入れておきましょう。
大隊名「管理局機動6課」ってどこ? すげえ入りたい
まあまあ。 そこは、普通の店の名前に戻りました というか、バンナム様がネタ大隊をことごとく粛清してしまいました・・・
大隊名の強制変更のおかげで ターミナルを通したくなくなりましたよ アッガイも全滅なのかな
アッガイも全滅。
なんでクソバンナム様は大隊名を戻させたなのかなぁ。店がどう使おうと勝手だと思うのだが… むしろ、店は過疎化を防ごうとして、大隊名を工夫しているのに… プレーヤー人口が減っても、筐体売上があれば、バンナムはそれでいいのかね? プレーヤー人口が減ってしまえば、店は次機種の筐体を購入する意欲をなくしてしまうよ。 まぁ、バンナム様の営業方針は、将来性を考えられないほどクソなんだろうな。
>>905 アッガイのMS名、その著作権利はサンライズや原作者が持っています。日本の法律上。
バンダイが持ってるのは版権=キャラクター玩具ビジネス権利。
ナムコとしては避けたい
「アッガイ」って名前で運営されると、他社から突っ込みくらう可能性がある
理解できましたか?
バンナム無双て何ですか? 三〇無双や〇戦国無双&〇双OROCHIに関係が有るのでしょうか?
>>907 CPUの操るバンナム(バンダイナムコ)所属機が大量に出てくる状態を
「ガンダム無双」というゲーム名をもじって皮肉った言葉。
つまり敵全部バンナム
あるいは自分以外敵味方全部バンナムになるマッチングのこと
910 :
893 :2007/04/28(土) 11:19:24 ID:8gqrtv6n0
LCSとOBTって何の略で、どんな利点があるんですか?
そろそろテンプレの季節ですね。 何か追加はある? ミノ粉ぐらいかな?
ゴッグがだめならゴック アッガイがだめならアガーイ ジムキャノンがだめならブルマ これならいけると思う ビックリマンシールにもロッテとロッチがあったよおに少し変えたら 著作権なんかなくなるんじゃない? テコンVとか
CQCって何ですか?
>>914 ありがとうございます
今度野良で使ってみます
>>913 お前みたいな著作権をきちんと理解していない輩がいるから、
著作権保護技術・解釈がどんどん高度になっていくんだ。
戦場の絆は商品なんだ、会社が絡むんだ、お前の地雷プレイの満足を
するため「だけ」のものじゃない。
問題起こしたら全絆プレイヤー(現在の推定3万人ほど)に影響するんだぞ。
著作権には「類似解釈」という通念があって、「バンダイナムコ」を「パンタイヤムコ」に
変更してもその名称が明らかに本家名称に相当すると認められた場合著作権法違反となる。
日本では通用しないよ。
テコンVは国内で著作権違反と見なされているものだ。バッタ物・著作権法違反の名称を
故意に使うののも著作権侵害にあたるから犯罪だぞ。
絆を出すのには10以上の法律をクリアしなければならないんだ。プレイヤーには関係ないことだが、
商品の「無事・安定」提供という責任が会社にもあることを忘れないでくれ。
ダンスってなんですか。
>916の毅然とした対応に嫉妬
(´・ω・`)シランガナ
>>916 2chを見るのは肛門に顔を近づけて深呼吸するようなものだろ?
921 :
ゲームセンター名無し :2007/04/28(土) 15:07:02 ID:Opwchp63O
所属小隊が違っても一緒に出来るんですか??
>921 いっしょにあそべるよ
タンクで出撃したときに拠点を落とした後、撤退に失敗して撃破されました。 これは仕事を全うしたうちに入りますか?
>>923 タンク使いとして、立派な戦い方だと思う。
さっき野良タンク、3落ち拠点落とせずだた(*с*)
>>916 法律にくわしいのか?
それなら今みんなが気にしてる大隊名を変えるやり方を説明して実行しろ
>>925 >>906 大隊名は、飾りだ。
プレイヤーが気にする領域ではない。
1プレイ1000円というぼったくりのプレイならゲーセンは法律違反だが、
「ナムコランド千代田」という大隊名は法律に触れるのか?
このゲームはMSを操作するのが目的であって、大隊名を
変える・変えないと言う事が、何故プレイヤーに必要なのか理解に苦しむ。
大隊名がステータスだからこだわりたいという話しも有りかもしれないが、
「涼宮ハルヒ憂鬱店」って付いていたらプレイヤーは良くても付けたゲーセンと
管理するバンナムは角川文庫からの余計な訴訟リスクを背負ってしまうのだぞ。
しかも500円じゃ効かない、その万倍をもする金額のな。
そんな討論している時間があったら3連撃の練習か不得意な機体でも乗れ。
金を払えば、何をしても許されるってことなら、俺は1000万用意して人を殺しに行くぜ。
タンクのノーロック射撃ってできないとダメなんですか? 練習したら悲惨なことになったんで封印しようと思うんですが
>>927 だれでも最初は失敗することが多い。慣れるまで遠距離
をあきらめない。
上達する気がない(狙撃出すまでの消化)ならロックでき
るまでジリジリ近づけw そして「すまない」シンチャしなが
ら撃てwww
>>926 なんだ?
今度は実行できないから言い訳か?
見苦しいぞ
大隊名欲しさでそこの店まで登録しに行く人だっているんだぞ
大隊名が嫌でそこの店の名前にしない人だっている
いい例としてしんらのいる大隊名はキャンプする店に思われてるのが事実
飾りでつける店より変わってる店がプレイヤーにとってそれも絆の楽しみだろ
>>928 わかりました
もっと情報集めてみてもう一回挑戦してみます
>>929 スレ違いだから、そろそろやめてくれ
ここは初心者スレだ
>932 オタクの皆が気にしてる、店名に「著作権が絡むアニオタ好みの大隊名」を、 合法的にやれる方法を提示かつ実践してくれ じゃね?
店名を大隊名に変換よろ・・・
違法なことをしなければ不可能な楽しみならないほうが健全です。
>>927 とりあえずジャブローだとノーロックせずとも赤ロックでばしばし撃ったほうが楽で早い。
一度落とした後、味方優勢なら残った時間で拠点にノーロックやってみるなり、
レーダー外円あたりの敵に向かってノーロックの練習を。
とりあえず指を離した後、上のゲージがチャット中心の▼マークあたりで止まればいいと思う。がんばれ。
937 :
名無しの :2007/04/28(土) 18:56:14 ID:TTE4ho8uO
違う板にも書き込んだのですが答えが出て来なかったので宜しくお願いします!格闘機体はセッティングによる追尾距離が違うのですが格闘レンジ(黄色ロック)になる距離は同じなんですよね?
二等兵や一等兵の人たちに質問があります。 今では二等兵ぐらいだと4vs4のような少人数戦闘の方が多いですか? 今日友達4人と連邦のサブカ作ったのですがほとんど4vs4戦闘でした。 あと格差マッチをしたいときは、 二人二人に分かれて出撃したほうがいいのですかね? すみません、リアル二等兵をみんなで虐殺していました、、、 次にこのようなことにならないようにお聞きしたいのです
アッガイたんの別の呼び方か…。 1.亀〇 2.海〇体 3.う〇こ 好きなの選びな(凸)
941 :
名無しの :2007/04/28(土) 20:26:29 ID:kD/0uOEL0
937ですが だとすると 追尾距離の違いは何に影響するのでしょうか? 機動1より機動4のほうが遠くから切り込めるとゆうことでしょうか? 何度もすいません!
>>939 野良リアル二等兵ですが一人だと4vs4が頻繁に起こりましたよ
平日昼だったから参考になるかはわかりませんが
>>941 ダウト。ロック距離変わらないってあるじゃない…
アガイあまり使ってないから誘導に関してはさぱりですが。
>>939 たいていは他店のバーストの人数合わせに使われるので佐官・下士官と組むことが多い
一等兵になってからは4vs4は二回しかない、そのうちバンナム入りは1回だけ
二等兵の時は、マッチング変更されてからはバンナム入り4vs4ばかりで昇進してから
人数合わせにしょっちゅう駆り出されるようになった
@連邦一等兵(基本野良、平日出撃が多い)
ジオンでやっています。 連邦の拠点は撃破後何カウントで回復するんでしょうか?88と44では違うんでしょうか? 宜しくお願いします。
>>939 確かマッチング変更でバーストとかで上官と同時出撃しないと
オンラインマッチングなら二等兵だと敵も味方も二等兵のみマッチングだったはず
まあとっとと点数稼いで一等兵になってください
>>944 >>946 >「ありがとう」
とりあえず一等兵になって上官と同時出撃することにしますよ
うーん、連邦に入ればバンナム戦は
ほとんどないと言われたのに違うみたいだね。
今のマッチングほとんど格差マッチらしいから燃えると思ったんだけどなぁ…
あと、とても嫌いな将官とマッチングして倒したかったのに…
両軍タンク編成の時、他の機体はどういった立ち回りをすれば いいですか?
>>948 基本的には自軍タンクの護衛
敵が迎撃に来ないなら、何時でも戻れる位置に近を置いて
"全機で"敵タンクの迎撃に向かう
敵の全部、または一部が迎撃に来るなら
全戦力をタンクの護衛に割く
支援機は両軍のタンク周辺を射程に納められるはずなので
敵タンクへの砲撃を積極的に行いたい
>>949 ありがとうございます。初戦は両軍タンク編成、全機護衛で圧勝だったのですが、
2戦目は自拠点から全機護衛の敵タンクを砲撃してた同軍他店のザクキャノンが
絡まれそうだったので単機で助けに行ってしまい、あっさり2回落とされ負けてしまった・・。
ほんとおっしゃるとうりで、次からは気をつける次第です。。
>>950 絡まれてる中距離を助けに"行く"必要は無いよ
絡んでいるのが格闘機ならそのままダッシュで逃げ切れる
絡んでいるのが近距離なら削られながらでも味方の場所まで逃げ切れる
自機の近くまで逃げてきたところで助ければいい
>>937 じゃないが、俺も知りたい。黄色ロック距離が全機種共通なのは理解しました。
踏込み距離はセティングで変わる?
この間ゴッグでNで出撃したら空振り連発orz (いつも機動4か5)。
敵になかなか近づけなくて焦ってたのか、セッティングの差なのか
が分からない。
撃墜されたらポイント減るのかな?エクセルしてみた。 撃墜時は、コスト^2/1000となる。 130 16900 17 140 19600 20 150 22500 23 160 25600 26 170 28900 29 180 32400 32 190 36100 36 200 40000 40 210 44100 44 220 48400 48 230 52900 53 240 57600 58 250 62500 63 260 67600 68 270 72900 73 280 78400 78 290 84100 84 300 90000 90 310 96100 96 320 102400 102 330 108900 109 340 115600 116 350 122500 123 BRガンダムはノーマルジムの6倍のポイントを減らされるんだね。 気をつけるか・・・
>>953 撃墜されたら「いくら」ポイント減るのかな?だった。
BRダムでダブデ、特攻しまーす。
ダンスってどうやるんでヤンスか?
>>958 ようし、これでソシアルアッガイダンスができるようになるんですね
アッガイサイズの蝶ネクタイとタキシードはどこで売ってますか?
orz
>953 ザクは?
>>952 水中で機動力が下がる機体なら黄色ロックぎりぎりで格闘に行くと
届かないことがある。
黄色ロック中に格闘に行けば吸い込むはず。射撃くらってよろけ中だったりすると
その場で空振りしたり格闘にいけなかったりする。
>>965 どこで聞いたのか知らないがそんなものはない。
>>967 乗ってないし、手に入らないぞ!
あるがない。
詳しくは前(2〜3)の称号スレをあさって見ろ。
爆
970 :
ゲームセンター名無し :2007/04/29(日) 20:19:35 ID:QKlVQPtbO
ステーションが4つしかない所で1人で乗ったら2回とも4vs4(しかもバンナムが2機)でした…ただのまぐれですか?それともステが4つだと4vs4にしかなりませんか?
>>970 人がいないだけ&一人で出撃だと4vs4になる確率が高い
次スレのテンプレは連続投稿とかで受け付けてくれなくってすっかり忘れてました。
>>970 自分の階級・時間&タイミング。二等兵のみなら二等兵としかマッチングしないので
二等兵がマッチング時間にいなけりゃ必然的に4VS4になる。別に4PODだから4VS4てのはない
もちろん8PODで同軍出撃すれば相手も8になるから8VS8になるけど、敵オールバンナムの可能性もないことはない
ジオンで大尉だけど、気分変えて連邦のサブカ作った で>970の話なんだけど野良だと高確率でバンナム たまに味方俺含め二人+バンナム二人、相手も同仕様 バンナムはスコア悪いから肉入りリアル等兵を虐殺と思ったけど 気の毒なんで止めた
977 :
ゲームセンター名無し :2007/04/30(月) 09:16:00 ID:GKZBwBUJ0
(゜σ ゜)ホジホジ... ( ・_<)σ‥…----- ・ ピンッ!
<<やったな>>
<<ありがとう>>
なにをやっているwwww
もちつけwwww
我々の勝利です!
ハゲワロスwwww おまいら面白すぎw
<<すまない>>
多分今ターミナル通したら『戦場の絆』の称号が貰えるよ(笑) <<やったな!>>