【戦場の絆】初心者・質問スレ18問目

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1ゲームセンター名無し
◆分からないことがあればまずWikiに目を通そう。話はそれからだ。◆
テンプレと公式も見ましょうね

公式サイト
http://www.gundam-kizuna.jp/
携帯用公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/

機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/


sage(E-mail欄にsageと入力)進行で。スレ立ては>>950が行うこと。ダメなら断ってからどうぞ。
特定機体の運用の仕方は機体に対応した適切なスレでお願いします。
ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式で。 外部サイトを叩かない。
釣り煽り、糞コテ・不毛な話・頭のカワイソスな人はあぼーんor放置安定、レスしないこと。
略称、キャラ、原作関連、動画についての事は自分で調べる。質問する前にテンプレと関連リンクを読むこと。
・チラシの裏・日記レス・スレ違いなど板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読んで程々に。
他のアニメネタは厳禁

※sage進行推奨
>960を超えたら質問、回答を控え、マターリ次スレを(一応)待ちましょう
2ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 21:53:36 ID:+AyaJZzw0
前スレ
【戦場の絆】初心者・質問スレ17問目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1173511518/l50
過去ログ
【戦場の絆】初心者・質問スレ16問目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1172238094/
【戦場の絆】初心者・質問スレ15問目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1171413630/
戦場の絆】初心者・質問スレ14問目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1170489481/
【戦場の絆】初心者・質問スレ13問目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1169542645/
【戦場の絆】初心者・質問スレ12問目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1168565662/
【戦場の絆】初心者・質問スレ11問目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1167880702/
【戦場の絆】初心者・質問スレ10問目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1167107816/
【戦場の絆】初心者・質問スレ9問目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1166327290/
【戦場の絆】 初心者・質問スレ8問目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165813243/
【戦場の絆】 初心者・質問スレ7問目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165231963/
【戦場の絆】 初心者・質問スレ6問目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164777972/
【戦場の絆】 初心者・質問スレ5問目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164305348/
【戦場の絆】 初心者・質問スレ4問目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163931573/
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 初心者・質問スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163131092/
3ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 21:59:51 ID:CBMcEx2vO
4ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 22:00:57 ID:+AyaJZzw0
主な関連スレ

【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第58戦隊
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1175328077/l50

【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍第20基地
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1175164040/l50

【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点30基地
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1175315487/l50
5ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 22:37:10 ID:+AyaJZzw0
よくある質問集

Q カード作ったお店以外で使えますか?
A 問題なく使えます

Q カード1枚で連邦とジオンで遊べますか?
A 無理です。両方の陣営で遊びたい人は2枚必要です

Q カードは同じ名前でも作れるのでしょうか?
A 出来ます。

Q カードの名前を変えたいのですが・・・
A 無理です。もう一枚作りましょう。そして、後悔しない名前にしましょう。

Q カードは1プレイごとに通したほうがいいですか?
A まとめて通すメリットはありません。プレイごとに通したほうがいいでしょう。

Q 初めてなんですが、怖いです・・・。
A 最初の2回は、初めて同士の戦いです。恐れずにいきましょう。

Q 2回目ですが、怖いです・・・。
A 誰でも最初は下手です(除NT)。同店舗内ならその旨を伝えるといいでしょう。
    WIKIの新兵心得に目を通しましょう。
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/81.html

Q ランクが低いです・・・。
A キニスルナー。誰でも最初は下手なんだ(除NT)。でも、学習能力が無いとダメぽ

Q それでも、取りたいランクがあるんだー!
A 死ぬな。当てろ。以上。
6ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 22:37:41 ID:+AyaJZzw0
Q これだけはやめておいたほうがいいってのはありますか?
A 一人で特攻。キャノンB。敵拠点に殴りかかる。

Q キャノンやタンクで敵に近づかれたらどうすればいいますか
A 逃げろ。逃げて援軍を待つんだ。ダウンさせられたときは無敵時間をフル活用。
  また時間を稼ぎたいとき(残り時間逃げ切ればおk等)は、タックルが安全。
  格闘はつぶせるし、射撃をくらっても、格闘に比べたら比較的軽いダメージでダウンがもらえる。

Q 現場に急行したいのですが
A ぎりぎりまでブーストを使いタックル。格闘機では普通にブースト。
オーバーヒートにならないことを最優先させよう。

Q 空を自由に飛びたいです・・・
A 小刻みにジャンプを踏み込むと、普段より高く飛ぶことが出来る。

Q 相手をダウンさせました。どうすればいいですか
A 1対1なら相手の正面に立つのはやめましょう。同様に相手から少し距離を取るといいでしょう
  後ろや、相手の進行方向に回りこみましょう。こちらの数が多いなら、包囲するように回り込みましょう。
  敵が多いときは、素直に退くのが吉。取り合えずダウンさせたらレーダーを見ましょう。

Q ダウンさせられました。助けてー
A 取り合えずレーダーを確認。1対1なら相手のほうを向くことを心がけましょう。
  旋回ブーストが使えるといいです。後ろの近くで待たれたら、飛び越すのもアリです。

Q QD外しで切り刻まれました。
A まず、殴られない立ち回りをしよう。お勧めはタックルBUPPA。
  殴られてしまったら、助けを呼ぶか、相手のミス待ち、KIAIで旋回。
  基本的に初心者レベルではキツイです。
  タックルぶっ放しで生きて。
7ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 22:39:58 ID:+AyaJZzw0
Q お勧めのチューンナップを教えて!
A 一般的に、格、近機体は機動を増やす傾向が大きいです。
    中〜狙は色々試してみて、自分に合うものにしましょう。

Q 武装も!
A 狙って当てる武器より、ばら撒ける武器のほうが使いやすいです。
  また、常時リロードタイプのほうが、残弾計算しなくていいので楽です。
  これも、実際に使ってみるのをお勧めします。

Q 連撃が出来ません
A いくつかコツを。
・連打不可。連打では出ません。しっかり目押ししましょう。受付時間は短くはありません。
・押すタイミングは、攻撃が当たる前です。当たってからでは遅いです。
・機体差はありますが、2撃目は、1撃目の振る中ほどでトリガー。3撃目は、2撃目の降り始めでトリガー
・練習したい人は、バンナム相手のときにどうぞ。
・基本的には慣れです。いつか覚醒するときが来るさ。

・機体差はありますが、2撃目は、1撃目の振る中ほどでトリガー。3撃目は、2撃目の降り始めでトリガー
◎が格闘ヒット、×が格闘入力、△がクイックドロー入力
×−−−×−−◎−−×−−−◎−−−△−−◎

・ここで特訓だ!
 連撃シミュレーション・サク斬り
 http://www20.tok2.com/home/kizuna78/

建物、味方機、拠点には連撃不可。

Q 陸ジム、アッガイなど格闘機体でブーストを使うと、途中で止まってしまうのですが・・・
A 仕様です。慣れましょう。
8ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 22:45:36 ID:+AyaJZzw0
Q 味方が格闘してるときには、援護をしたほうがいいのでしょうか?
A 味方や自機により異なりますが、基本的にダメージは上がるので、積極的に狙うといいでしょう。
援護しないほうがいい場合は、
味方機が別の敵に狙われているとき。(そちらを妨害しましょう)
味方機がQD外しが出来るとき、 連撃出来ないのに格闘で援護する (ダウンさせてしまうと、ダメージが伸びません)
等があげられます。

Q ドームに乗れません
A http://p.pita.st/?m=1hiopils

解説

1枚目
ジオンはこのビルから飛び移るといいでしょう。結構端にあるので注意。
地面からすぐに右に行くと、オーバーヒートしやすいので、左に乗ってから右に。

2枚目
ビルの右上に乗ったところ。ここからレバーを前に入れ、小刻みにジャンプ。
装甲2のザクタンクでも登頂可能。

3枚目
(・∀・)ノレータ!

4枚目
連邦はこっちから。この中ぐらいの穴に乗って小刻みジャンプ。
レバーは最初は触らずに、穴を越えたら前に入れましょう。
9ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 22:46:58 ID:+AyaJZzw0
Q インカムってなんですか?
A 同店舗内で、協力プレイをするときにボイスチャットをするための道具です
  決して簡易サイコミュではありません
  お店で買い求める時には、「PC用ヘッドセットください」というと通じやすいです。

Q どうやって使うの?
A 片耳タイプなので、イヤホンついている方を耳に当てます。反対側は側頭部に。
  ずれないように調節しましょう。どちらの耳につけるかは、マイクが口元に持っていきやすいほうで。

Q あれ?壊れているのかな?
A インカムがきちんと接続されているか確かめましょう。先は二つに分かれています。
  色で正しく接続されているか、確かめましょう。
  ボリューム調整をしてみましょう。隣の緑色のボタンです。
  それでもダメなら店員に。

Q マイインカムって飾り?
A 無くてもいいです。あればそれなりに便利です。目指せ偉い人。

Q マイインカムのお勧めは?
A ボリューム調節がついているのがお勧めです。実際にお店に行ってみましょう。
  マイクが口元に持っていきやすいのを選びましょう。実際にお店に行ってみましょう。
  コードが巻き取れると、持ち運びに便利です。実際にお店に行ってみましょう。

Q 何を言えばいいんでしょうか
A まず挨拶。これ最強。次いで編成時。何を使うのか何を使いたいのか、どの武装でいくのか
  その後に、かるく打ち合わせ。

Q 実戦では何を言えば・・・
A 最初は敵の編成。見かけたら報告しましょう。特にタンクとスナイパーは重要です。
  次は敵の状況。どちらに向かうのか等。
  自分が危ないときや、他の人が孤立しているとき、拠点を狙われているとき等。
10ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 22:47:48 ID:+AyaJZzw0
Q 獲得したポイント等が記録されない時間帯があると聞いたのですが?
A AM 2:00〜7:00の間(停戦時間)はマッチング及びデータ保存等を行っているサーバーが停止中のため
  その時間内に行われたプレイデータや取得したポイントは原則として記録されません。注意してください。
  ただしカードの使用可能回数はプレイ分減るそうです。

Q 絆が深まるといいことあるの?
A 称号がもらえる。他には無し

Q スナイプしたのに_残った。計算上では落とせてるのに・・・
A ビリビリ補正です。ビリビリしていない敵に、一度に致死量ダメ与えても、1残ります。

Q ビリビリするのは残りいくつから?
A MHPの40%から

  *2/14のver.upで、補正は解除されました。

Q 落ちたときに減るポイントは?
A 自コストの25%

Q 今、〜回やってポイントや撃破数が〇〇ぐらいなんですが、これって下手ですか?
A あなたはどんな回答を望んでいるのですか?
  自分より下手な人を探したいのですか?自分が最底辺だったらどうするのですか?
  この手の質問は意味がありません。
  荒れるきっかけにもなるので、どうしても聞きたいなら他でやってください。
  回答するほうも、絶対に答えないように。

Q 始めてやろうと思ってるんですが、どんな人がやってるんでしょうか?
A あなたはどんな回答を望んでいるのですか?以下略
11ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 22:48:19 ID:+AyaJZzw0
Q ○○っていつごろ実装?
A バンナムの中の人でもない限り、未来のことは誰にもわかりません。
  おとなしく発表を待ちましょう

Q 中以遠ばっかり使いたいんですが、ダメカナ?
A ダメダヨ。  最低でも、近距離はある程度使えないと地雷生産工場です。
  自業自得な人がよくいらっしゃるので・・・

Q まとめてください。長いです。
A

基本編
・一人で突っ込むな
・ボイチャは出来るだけ使え
・危なくなったら戻って回復。
・ブーストの踏みすぎに注意。
・キャノンBは使わぬが吉。
・連撃が出来ないのなら殴らずに撃て。
・タックルを忘れるな。
・よろしく!は上に3回
・拠点攻撃はタンクBまで我慢。
・上手な人にアドバイスをもらえ。

応用編
・レーダーをこまめに確認。
・コスト計算が出来るようになろう。
・ロックを使いこなせれるように。
・旋回ブースト等を使いこなそう。
・近距離機体は使えるようになっておこう
12ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 22:48:40 ID:duwwQm030
>>1

<<やったな!>>
13ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 22:57:09 ID:+AyaJZzw0
【格闘】
○とにかく殴るのが好きな人向け
○3連撃の後に射撃できるのはこの機体だけ!
○ブーストや射程に問題あり。
○ガチタイマンも燃えるけど、基本はこっそり闇討ち暗殺。
○QD外しで瞬殺だ!

【近距離】
○連撃もできる、射撃もできる、とにかくオールラウンドに戦える、良く言えば万能機体。悪く言えば特徴が無い。
○とりあえず何機いても困ることはそんなにない。編成で迷ったらコレえらんどきゃそんなに間違いない。
○攻めによし、守りによし、俺によし、お前によし、みんなによし。でもキャンプだけは勘弁な。

【中距離】
○弾幕はって前衛機体が切り込む支援。逃げる敵の追撃。支援機体といったらこれという気がする。
○遠狙よりも前に出る分、アクティブに戦える。
○武装が豊富、サブ射撃次第では近距離っぽく戦えるが、過信は禁物。
○ふところに入られるとキツイ

【長距離】
○拠点を落としたい人に。
○と見せかけて支援装備でしたー、というのも、アリっちゃアリ。
○全体マップ持ち。敵の動きを読んで指示を。
○ふところに入られると、かなりキツイ

【狙撃】
○スナイプが好きな人に
○遠くから一方的に攻撃が出来る。 撤退する敵に、安全に止めを。
○全体マップ持ち。敵の動きを読んで指示を。
○ふところに入られると、とてもキツイ
14ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 22:58:33 ID:+AyaJZzw0
長い、長いよママン
連投規制にひっかかりまくった
15ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 22:59:04 ID:svf2Y48LO
>>1

<<ありがとう!>>
16ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 23:20:40 ID:NrkyJ+W40
>>10
>Q 落ちたときに減るポイントは?
>A 自コストの25%
これ間違い、正しくは コスト×コスト/1000(端数切捨て)

あと>>8
>Q 味方が格闘してるときには、援護をしたほうがいいのでしょうか?
>A 味方や自機により異なりますが、基本的にダメージは上がるので、積極的に狙うといいでしょう。
これ初心者に勘違いさせてる可能性高い

他に狙える敵機がいない場合に、以下のような形でならOK
・中距離のメインや近のBRなど威力の高い武器を"近の3撃目"に被せる
・近、格の連撃を"近の連撃"に被せる(連撃に自信がある場合のみ)

って感じにした方が良いと思う
元の文だと一撃からMGとかでダウン取ったりしそう
17ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 00:16:57 ID:p2Og+Iz20
1回目の戦闘でターミナル支給要求された場合
2回目の戦闘で別機体に乗りなおした方が成長効率がいいんですか?
18ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 00:20:18 ID:2bInNIYO0
>>17
かわらないよ
19ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 00:26:46 ID:p2Og+Iz20
>>18
いや、2回戦闘してターミナル通してから
次戦で武装支給まで1000とか出てるから、「アレ??」って思ったの。

もしかしてターミナル通さないと、次回分のポイント入らないんじゃないかって
20ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 01:07:03 ID:UCbD8/mk0
>>19
wiki読んでこい。
21ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 01:21:43 ID:p2Og+Iz20
知らないから、そういう漠然とした言い方しか出来ないんだろ。
もっと具体的にどんなコーナーだと言ったらどうなんだよ
知らない奴がテキトーな事言うな
22ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 01:29:29 ID:KiVljYEJ0
>>19
さっき確認してきたがちゃんとあるぞ

貰い損ねが無いこと
余りの繰越が無いこと

それぞれ違うページになるけどちゃんとあった
むしろwikiをちゃんと探そうともせずに
イチャモン付けてるお前こそ適当なこと言うな

>>1
>質問する前にテンプレと関連リンクを読むこと。
教えて君は帰れ
23ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 01:31:07 ID:zJEnC1oT0
>>19

 たとえば、1回目の戦闘時点で次の支給がが50以下だったら、
 どう戦っても武装支給確定だから引きこもるも思う存分戦うもよしだ。
 2回目は、思う存分戦ってポイント稼いでも、無駄にはならないぞ。

 まあ、つまり1回の戦闘で得られる武装支給のポイントは
 現在設定されている規定値と=で上限ということだ。
 規定値までの残りが1でも200でもそれ以上絶対加算されないから、
 あきらめて次の戦闘で規定値まで到達するしかない。

 規定値に達すると、武装支給メッセージの後、次の規定値が設定されて
 ポイントは0に戻る。

 結局その分無駄になるがそういうシステムなのでしょうがない。  
24ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 01:50:26 ID:Uf/rfx190
2週間くらい前に転属しました。
先週、Eをとって少将から大佐に降格。
その後10連続B以上を何回かとってるんだけど
少将に戻れません。

もしかして、先月10位以内のランキングを取得した
店に所属していないと、昇格できないのかな?
25ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 02:09:25 ID:n1q1g5lT0
>>24
現在の所属大隊に将官が10人居るってだけの話じゃないの?
26ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 02:11:35 ID:zJEnC1oT0
>>24

「大隊の将官数が10名以上(転属による枠を超えた増加など)の時は
 将官枠が無いので昇格出来ない。」

とある。
転属した店では将官枠使い切っているかもね。
27ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 02:19:41 ID:Uf/rfx190
>>25,26
そうだったのか・・・
携帯サイトに登録してないから分からないんだけど、
きっとそれが理由みたい。

今月は全然乗ってなかったから、将官はあきらめます。
親切な回答ありがd
28ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 02:52:14 ID:zJEnC1oT0
>>27

 現実に将官はそんなにいる訳じゃないから、確かに現実的なシステムではあると思うけど
 こういう弊害があるからなぁ。
 (新MSが登場しない限り、将官クラスは全てのMSをコンプしていると思うのでターミナル通す必要もないし)

 これを防ぐには将官クラスだけ1ヶ月に1度、初回プレイしようとしたときに
 「本人認証が必要なので先にターミナルを通してください」としてターミナル通さない限りプレイさせないとか。
 あとは、「准将」を特別に設定して、将官に限り他店舗転属した場合一旦准将に降格して規定の昇格復帰戦を
 勝ち抜けば元の将官位に戻るとか、ね。
29ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 03:34:56 ID:n1q1g5lT0
>>27
俺、携帯サイトに登録してるから、
所属の店名を晒す気があるなら代わりに確認するよ。

つっても、ランキング等の集計で、朝まで照会不可能なんだけど。
30ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 07:16:46 ID:IWbOz1ht0
4月1日ですね
31ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 10:08:30 ID:n0z66Tq7O
いえ、3月32日です
32ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 20:17:48 ID:Jj71a1KeO
携帯サイトについて、なんですが
今日から契約して、今月末に解約すると
設定した称号は、これから先も残せるのでしょうか?

また、例えば2〜3ヵ月してから再契約した場合
今月に作ったデータは残ってるんでしょうか?
33ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 22:17:50 ID:3nYzxpqg0
>>28
准将システムいいねぇ
34ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 00:15:08 ID:akkY9fS40
ゲルググ使って、敵と一緒にのけぞった場合
なぜか
・相手のタックルが自分の射撃を突き抜ける
・自分の格闘が敵の目の前で空振る

回復の遅さといい、ゲルググ用イヤガラセ設定でしょうか?
ゲルグルがのけぞった場合
倒される前提でタックルするしかないんですか?
35ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 00:28:41 ID:CKJtHYAq0
36ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 02:47:06 ID:USrtrjJt0
雛壇とはなんのことなのですか?
wikiの略語にもネタにも書いてなかったので・・・・・・
37ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 02:56:52 ID:5eOdW3Bj0
>>36
NYでのジオン軍スタート地点の前方、ハイウェイをくぐったすぐ先にある
3段の階段状になったビルの別称。
連邦拠点へのノーロック砲撃ポイントとして有名。
38ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 03:08:25 ID:USrtrjJt0
あそこのことだったのですか。
ありがとうございました。
39ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 07:07:14 ID:chtZ5cCr0
>>34
そりゃバズーカなら無理だと思うよ
ビームライフルでも発射前の硬直次第で
40ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 09:17:55 ID:+oW3MzIV0
>>32
ちょっと遅レスだが、確か3ヶ月間のみ保持だと思う
俺は確認できないが、解約手続きちょっとすすめれば何ヶ月の間かは見れたはず。

解約時に携帯コードとかいう16桁か12桁の番号が出るからそれ忘れずにメモしとけよ
忘れると、一度登録したカードが、再度復活しても一生携帯に登録出来なくなるから…な フっ
41ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 10:39:24 ID:c1IDeuCJ0
WIKI見でもってわからないので質問

大尉から小佐に上がる条件ってB8以上回とC2回までですか?
またD取ったらリセット?

教えて下さい偉い人
42ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 10:48:59 ID:349YGW2bO
43ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 13:35:33 ID:o9e6QFG6O
この前、こちら尉官三、下士官一、バンナム三で相手は左官と尉官中心。

それで味方が中距離即決二人、スナ即決一人でバンナムは中距離含んで後衛中心編成で俺は格(モップ)選択。

絶対に勝てないと思い、開幕もどれしてキャンプ気味に闘ったら、何とか勝てたんだが二戦目も似たような編成で来られた。
だからまた開幕もどれしたらスナがバルカン撃ってきました。

俺はキャンプしたくないのにキャンプになるような編成してくる奴が悪いと思うんですがどう思いますか?

ただ対戦した相手には悪かったな。
44ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 14:22:23 ID:bc08C807O
ハイ、先生っ!
大砲ひっぱって来ない相手も少し悪いと思いまーす!
45ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 15:29:06 ID:c1IDeuCJ0
>>42
WIKI見てもわからんと書いてあるだろ
46ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 15:49:41 ID:349YGW2bO
>>45
そうですか。WIKIにはきちんと書いてあるよ
絆よりも先にすることがあるんじゃない?

国語の勉強とかさ
47ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 16:08:16 ID:+mHV7c720
というよりその条件でダメだった時に質問に着てくれると助かる
48ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 16:31:41 ID:c1IDeuCJ0
その条件で出なかったので… 11目はD取った…

ジオンの時はサクサク将官になったから質問した
49ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 18:06:09 ID:QDwA8UU40
まだまだ春休みだな。
50ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 18:11:00 ID:z41/RteiO
いや本当。春だな
51ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 18:32:28 ID:ELJjPkESO
とりあえず教えてやれよ
なんでもかんでもwikiじゃここ必要なし
52ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 18:38:55 ID:349YGW2bO
>>51
新参乙
53ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 19:01:00 ID:rIx3E+P10
最近ハマリだしたんだけど、俺まだ曹長。
ぶっちゃけ10日前くらいから始めました。
4月半ばまで暇なんでガンガンしたいんだけど、昨日の大隊内ランキングみると1位なってた・・・

1日10000pくらい取ってるんで、このままだと今月で15万pは余裕で超えそう・・・
自分の腕を考えると、4月半ばでも大尉くらいが関の山かなぁと思ってます。
これって大将の邪魔になっちゃう?

でも・・・絆やりたいんです(/_;)

それとも大尉程度が1位取っても大将には関係無いんでしょうか?
今回の暇な時間を逃すと・・・仕事忙しくて半年ほど自由な時間が持てない・・・
気にせず、後10日ほどぶっぱなしで遊んで20万p↑いっちゃっても良いのでしょか・・・
めっちゃ悩んでます・・・誰か教えて・・・
54ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 19:04:01 ID:349YGW2bO
55ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 19:07:57 ID:GSi/S0kd0
>>53
いけいけ。
大将に固執する奴はターミナル通さんだろうしな
56ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 19:08:26 ID:W4hyCtQ40
その調子で1日五千円、今月15万円くらい使って楽しめばいいじゃない
二等兵だろうが民間人だろうが階級気にせず好きなだけバンナムに投資すればいいよ
57ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 19:11:55 ID:YRKTTFfC0
バンナム>待ち時間にはGCBもやってね!(w
58ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 19:20:59 ID:U3EE/mee0
万年軍曹な俺が絆を始めたのが去年の年末だったから、
俺の約3ヶ月を>>53は10日で越えたってのか

ザク2マシAクラッカー機動4で出直してくる
59ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 19:24:01 ID:rIx3E+P10
んぁ〜・・・やっぱwikiの文面通りなんですねぇ・・・
こりゃ迷惑かけちゃうんすね(/_;)
かといってサブカ作ってまでプレイする気が起こらないし・・・
(なんせ、まだショボイもんで)

大隊無所属とかって技とか無いんすかねぇ・・・
今月だけの話なのに迷惑かけるのは気がひけるっす。
60ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 19:28:12 ID:qNcHLkEt0
>>53
気にせず、好きなだけ遊んでOKっすよ(・∀・)
61ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 19:48:10 ID:nZEUJoxzO
>>40
いやいや、ありがとう。こちらこそ、亀気味でスマソ。
自分で実験するのは恐くてですね…


しかし、初期の頃よりwikiが充実したせいもあってか
初心者・質問スレって内容では無くなった感じはします。
62ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 19:51:25 ID:7qgSCwO1O
>>59

自分で金使ってプレイしてるんだから気にしなくて良いと思うよ?

ポイント気にするなら俺の佐官カード貸しますよ?
連邦、ジオン両方あるし階級落ちてもかまわないし、ポイント稼いでくれれば来月将官狙えるし(笑)
63ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 19:56:01 ID:349YGW2bO
64ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 20:55:46 ID:lzXU0TxbO
65ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 21:01:19 ID:71k/YtHdO
昨日初めてプレイしたんだが、なかなか面白かった。
あんまり役にたてなくて本当に申し訳なかったな…。常連さんには『あんまり気にすんな』となぐさめられてばかりだった。
最初はみんなこんな感じなのかな。
66ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 21:05:52 ID:U3EE/mee0
>>65
大体皆そんなもんだと思う
アムロみたいに初出撃で0落ち&ザクを2機撃墜なんて事はまず無い

金銭的余裕があればまず初期機体を25クレ分乗る事をオススメする
67ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 21:16:16 ID:K5DhaTVFO
等兵時代はお試し期間だと思って様々な機体に乗ってみるべき。出来れば狙撃まで出してしまった方が良い。
あんまり階級高くなってから機体出しとかやると良い顔されないし
68ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 21:19:12 ID:lR+ulk4r0
>>65
とりあえず、wikiの初心者心得をよく読んでがんばってください
このゲームはとことん初心者に冷たいシステムなので格差
マッチで自拠点まで押し込まれて殴り殺されたり近い階級だ
と思ったら中身は将官級で9回ぐらい連続で殴られて蒸発し
たり、仲間が助けてくれたと思ったら単に自分が生餌にされ
てるだけだと気が付いたりとステキイベントが君をまってるぞ♪
69ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 21:22:07 ID:P0l5LmJ7O
質問です。8VS8の時に相手がAllバンナムの時に
ザクタンクを使うのは間違ってます?
70ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 21:29:09 ID:JZQ6jOLO0
>>69
なにも間違って無いけど、
全力で何回も拠点落としてしまうと他の人が悲しむ。
71ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 21:30:12 ID:Fn+gN3r50
>>69
拠点を陥とし過ぎて味方がポイントを十分稼ぎきらないうちに自軍が圧勝して
しまうと嫌われるが、それさえなければ特に問題なし
72ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 21:31:25 ID:V4khBbqi0
>>69
2回目に拠点を落とすときは時間ギリギリでよろしくな!
73ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 21:37:58 ID:QFAW0gKi0
一おとしでも足りなくならん?
全員Bするなら格じゃないかなぁ?
7469:2007/04/02(月) 21:40:54 ID:P0l5LmJ7O
たくさんのレスありがとうございます。ひとりで出撃した時、ポッドの外で
バンナム相手にダクタンクは無いよ!て言われてたみたいで…
拠点を落とすタイミングだけ気をつけて出撃します。ありがとうございました
75ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 21:43:41 ID:xGkbDv6ZO
むしろバンナム戦だからこそBタンク使うんじゃないの…?
76ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 21:54:34 ID:K5DhaTVFO
バンナムもポイント稼げるようになったからわざわざタンク出さんでも良いんじゃね?
下士官なら100ポイントあればCで昇格してけるだろ?今のバンナムのポイントならそれくらいはイケるはず。イケないのはもっと精進しましょう。
等兵なら変にポイント稼ぎにいかないで近や格で出て連撃やQD等の練習に当ててみると良いかも。

まぁタンク出しちゃイケないわけじゃないからお好きにしてくだせぇ
77ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 21:56:03 ID:9E73k0aY0
>>75
それでポイント手に入るのが一人じゃなければね。
落とせばコストが4分の1減るからただでポイント足りないバンナム戦で他がD続出。
大抵タンクB即決で乗る奴は即行2落としの自己中だから始末に追えない。
ノーロックの練習とかなら大歓迎なんだが。
78ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 21:56:55 ID:MdD7Wc8O0
でも、タンクよりも中距離機でポイント稼ぎしたほうが良いかも。
いや、どの機体でもいいんだけどさ。
79ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 21:58:58 ID:fHgVwDCz0
ジオンのへたれ軍曹です
 LAの相手がとても苦手です(こちらは大体近距離のデザク)
距離を置けるときはいいのですが 微妙に格闘レンジにとどかない距離
の攻防が苦手です 対LA対策として気をつけることがあれば教えてください
80ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 21:59:46 ID:O3xxMzmKO
一ヶ月ちょい絆を離れていまして
近々復帰する予定なのですが

携帯サイトのパイロット情報では
大隊も小隊もきっちり所属しています。が
所属小隊情報を見ると無所属になってます

このままターミナルに通さず出撃すると
所属小隊はどこになるのでしょうか?

大隊名だけの小隊名は空欄???

81ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 22:02:43 ID:MdD7Wc8O0
>>79
格闘レンジに入らない。クラッカー投げる。
82ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 22:12:04 ID:0paIrJjC0
>>80
昔センモニで見た限りでは無所属って表示されてた気がする。
83ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 22:39:41 ID:/k/rhiBVO
>>80

一ヵ月間プレイしなかった場合、大隊、小隊ともに除隊され、次回プレイ時には「民間人」として表示されます。その後、ターミナルで小隊所属することになります。自分も、二等兵時代に除隊されたことがあるので、復隊後の階級については分かりませんが…。
84ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 22:49:26 ID:CQa2YUXI0
wiki読んでたんだけどもしかして
ものすごい勢いでお金飛んでく?
85ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 23:15:59 ID:GSi/S0kd0
>>84
歯を食いしばれッッ!!!!
86ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 23:46:32 ID:nxVsEeVK0
>>84
中流階級専用ゲームです
87ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 23:51:59 ID:lR+ulk4r0
>>84
下流階級が現実から逃げるため骨身を削って
将官を維持するゲームです
88ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 23:52:46 ID:nxVsEeVK0
>>87
ワロタ
89ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 23:55:42 ID:yFhpaPPu0
ゲルググのさぁ〜
ジャイバズ一発当てた直後って
3連撃全部はいルゥ?
90ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 23:57:46 ID:yFhpaPPu0
適度にはまると
2ヶ月で5万くらいかなあ

学校やら会社終わったあとで2〜3プレイ
土日に反日プレイくらいで
91二等箆:2007/04/02(月) 23:59:44 ID:R0bZW6JPO
すみません。質問です。
陸ガンのビームライフルって使いづらいのですか?使っている人をほとんど見たことがないのですが…
92ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 00:02:55 ID:nxVsEeVK0
>>91
敵がが飛んだら射線確保して着地だけとってればBは安定
飛んでくれない場合はマルチランチャー飛ばせば飛んでくれるよ
93ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 00:03:44 ID:NKiFjeUX0
がんだむBR 威力強い 誘導ナイ
ジムBSG 威力ソコソコ 一発ダウンしない 結構誘導する
陸ガンBR 威力ソコソコ 一発ダウン 中途半端なくせにコストアップ ガンダムBR同様の硬直があるらしい?

デメリット多いな!
94ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 00:41:00 ID:eqnmZ0rH0
ところでSBCって何ですか?
近距離機の技みたいなんですけど
どこにもやりかたが載ってないので・・
やり方を教えてください
95ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 00:46:43 ID:NKiFjeUX0
ストライク ブースト キャンセル

格闘で殴りかかった後でブーストすることで
ムリヤリ近距離機でQDキャンセル外しっぽい攻撃をするテク









かなあ
96ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 01:00:50 ID:YijZJb9ZO
あぁ──あぁ────
/(>o<)\
聞こえない聞こえない
97ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 01:03:17 ID:zIEnW3xE0
>>79
後ろに歩きながら距離をとる。
ふわふわ近づかれてる時に、無駄にマシンガン打たない。
相手が着地しそうになったらクラッカー。
スッコケたら更に距離とって、後はご自由に。
余裕があったら、味方の方に逃げるか、応援呼ぶ。
98ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 01:08:18 ID:eXCIH7Rv0
すいません、週末はミノフスキー粒子により敵がレーダーから見えなくなりましたが
敵レーダーが赤く点滅するのは敵がブーストダッシュする時のみですか?
タックルと垂直ジャンプは反応しないって聞いたんですが本当ですか?
99ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 01:37:27 ID:ryTFYpFK0
>>89
よろけ状態から3連は普通に入る
これは武器の特性というよりもよろけ状態の問題

>>98
ジャンプも反応するはず
100ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 02:05:51 ID:hAzNYekk0
Sランク取るとリセットランクを1回無効にできるって聞いたけど、ホント?
Wikiに載ってないし。
昇降格解析も更新されてる気配がない。。。
101ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 02:14:26 ID:hAzNYekk0
ついでに 新着情報(2007/03/30更新) で非対応機種一覧の
■ Docomo
■ au
■ Softbank
のリンクがjavascriptエラーになってひらかない。
102ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 02:17:04 ID:6BBbeqruO
>>93
チガーウヨ!ユタハイナカジャナーイヨ!
103ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 02:19:57 ID:9FYuhtC+0
QS(クイックストライク?)って何ですか?
104ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 02:21:24 ID:1a/CwZwJ0
初心者はセッティングの時機動重視と装甲重視どちっがいいですかね??
105ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 02:26:40 ID:YijZJb9ZO
>>100
それは古い説です
いまではS=9、C=5というふうにポイントで計算します。
Dで降格判定の計算、(主に)Cで昇格判定計算を開始
詳しい(定説)はwikiを見て下さい。
106ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 02:30:53 ID:NKiFjeUX0
クイックストライク

敵に突進しながらマシ撃って(1トリガーでダウンしなくて硬直もない武器ならなんでもいい)
よろけさせた敵にそのまま格闘ぶっこむ技
107ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 02:39:27 ID:YijZJb9ZO
>103
三連射等のダウンさせ辛い射撃を当て、ヨロケ中に格闘(連撃)へ移る。
ブーストで近寄りながら射撃→格闘。又は射撃→ブースト格闘
>104
まずは機動セッティングの軽目で、立ち回りや歩き避け等に慣れてみては?装甲にするとダッシュが短いから逃げ辛いから。
ノーマルセッティングという選択も有るよ。HPも下がらない、ダッシュも短くないよ。
108ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 02:40:26 ID:MltO9a460
何でも略しゃあいいってもんじゃないよな
伝わらなければただのオナニー
109ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 02:51:20 ID:ZYJSIGtZ0
>>99
なんかの雑誌で垂直ジャンプは点滅しないとかって聞いたような
だから埠頭は垂直ジャンプ+タックルで登ればいいらしいよ
110ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 02:53:32 ID:ebqWPpR80
>>104
個人的には

装甲セッティングで横歩きで敵の攻撃を避けつつ青ロックマシンガン垂れ流し

コレで歩き避けと旋回の感覚を掴んでからが良いと思う。


機体は

ジオン ザク
連邦 陸ガン
が初心者向けだと思う。

特にザクは
コストが安い
武装も基本的で使いやすいものばかり
と初心者には最適 将官にも愛好者が多い名機
「潰し合い」なら最強機体の一つ
111ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 03:01:03 ID:1a/CwZwJ0
>>107 >>110
レスサンクス
だがどっちを取れば……orz
112ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 03:07:10 ID:NKiFjeUX0
格闘食らった後の動きなんかも
基本的かつ重要な要素だし
ノーマル〜機動1くらいがいいとおもう
113ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 03:09:20 ID:eNkLcoAM0
>>111
両方使ってみれ


扱いやすいのは機動
乱戦が予想される場合(タンク戦)やロックを集める役目を負うのは装甲
114ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 03:13:52 ID:BL1QvzyN0
俺は迷ったらノーマルお勧めする
まずはノーマルに慣れておけば機動、装甲にするメリット、デメリットが実感出来るだろうから
自分で使ってみて実感しないと分からんだろうしさ
115ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 03:20:00 ID:ebqWPpR80
>>111
両軍でカード作って
連邦で機動より
ジオンで装甲より

で両方を比較してみる。

コレお勧め


GMのBSGは歩き撃ちにも使える神武装だがMGほどばら撒く武器でもないし初心者にはMGのほうが扱いやすいはず

最初に装甲ザクで歩いて避けて敵を正面に捕らえる事を覚えた後
機動GMで飛び回りながら相手の硬直を撃つ事を覚える
116ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 09:00:51 ID:aaKFSEkfO
敵が頭の上をぐるぐると回っているようなQD外しからの逃れ方を教えてください。
117ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 09:26:04 ID:piw6p2u9O
118ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 09:34:07 ID:51a3xd2S0
・ぐるぐる回ってるだけ、正面に戻ってきてロックも切れない外し対処
タックル

・赤ロック外してくるが正面に戻ってくる相手の対処法
落ち着いてタックル

・外してから射撃でタックル封じてから斬ってくる相手
斬れ

・完全に裏に回る外し対処法
前ブーストor切られている間ロック外して後ろへ先行旋回そしてタックル

一度コレで逃げられても、次から違う外し方するだけだが

あとは、孤立しない、斬られない それぐらい
119ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 13:05:27 ID:xobZVar0O
アクアジムで拠点攻撃する場合、メインは肩部Aと背部どちらのが効率がいいですか?
120ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 13:58:19 ID:piw6p2u9O
121ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 14:15:18 ID:xobZVar0O
>>120wiki見たけど、どっちつかずな事しか書いてなかったから聞いてみただけです
122ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 14:28:40 ID:piw6p2u9O
>>121
なんで嘘つくの?書いてあるよ?
123ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 14:56:38 ID:B1hcOnIj0
文章読まないやつ大杉だな

あ、「読めない」でしたかwwwサーセンwww
124ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 15:26:55 ID:51a3xd2S0
まあ、wikiに書いてはあるが答えないならレスすんなハゲ
125ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 15:50:36 ID:piw6p2u9O
今回テンプレに最後のやつが無いな・・・
あの、WIKI見れば解るやつには答えるなってやつ。

次スレから復活希望。
126ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 16:01:39 ID:BJossMxEO
>>125
次スレよろ
127ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 16:47:36 ID:aZlvIIko0
他力本願(凸)ダイスキー
128ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 16:57:55 ID:piw6p2u9O
>>126
>>950踏んだらな
129ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 17:03:31 ID:AJk81Wz70
>>128
テンプレ作成よろしく
130ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 17:40:59 ID:piw6p2u9O
>>129
なんか他に追加あるか?
今のところミノ粉ぐらいだが。
900ぐらいになったら考えるよ
131ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 19:58:28 ID:EUzbUMBBO
当方プレイ始めたばかりの者です。
低コスト機使用時、残HPが心許ない時の墜ち戻りに対し、
拠点回復した場合のメリットは何でしょうか。

チームとして見れば拠点へ後退し始めて戦線復帰まで味方に数的不利が発生するでしょうし、
プレイヤー個人としては、500円も出して得た限られた遊戯時間が、
移動で削られるのが勿体ないと感じてしまいます。

もう少し1ミッションあたりのプレイ時間が長ければ拠点回復への抵抗も減るのでしょうが…。
今現在は味方を前線に置き去りにして後ろめたく後退し、
しかも己の行動に不満を感じます。
132ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 20:38:31 ID:Voyo2Mud0
>>131
メリット:自軍ゲージを減らさない

それにつきるじゃないか。格闘機になれば獅子奮
迅の戦いで2機落として自分1落ちとかアリかもし
れんが近以遠は下がって回復した方がいい。ゲ
ージ僅差で敗れた(勝った)試合を何度経験した
ことか。

カルカン上等俺ツエー500円払ってるしいいだろ、
って考えなら連ジとかやればいい。

あと、近なら逆にピリって後退しつつ敵のグフ等を
誘いこんでボコったり、というのも楽しい。
133ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 20:41:23 ID:Voyo2Mud0
もちろん、一般論であって引くべきではないとき
だってあるよ。
134ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 21:39:32 ID:EUzbUMBBO
>>132さん
ありがとうございます。
グフを誘い込んでボコる、程に上達できる様に精進します。
135ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 21:39:59 ID:rc/OhmJdO
EZ8+陸ガン+陸ジム頭に囲まれたときとか
リアル+プライドで引けない
グフカス乗りの俺
136ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 21:49:09 ID:ZYJSIGtZ0
>>131
例えば君が瀕死の陸ガンで拠点回復するのに一分かかるとする
それは墜ち戻りに比べてコスト+190の貢献なんだよ
ただ君が一分間で敵のコスト190を削る実力があるなら墜ち戻りも選択肢に入るかな
137ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 22:27:01 ID:UgrYgNFq0
>>131
ザクやジムなら落ちても大丈夫。
ただ、2落ち3落ちしたらあまり前に出ずに射撃だけするようにしよう。
たまに等兵を嫌がるDQNもいるがそれは少数なので気にせず落ちるまで戦っておk。

仮に、コスト180以上の機体ならなるべくダメージを受けないように気を付け落ちないように戻ることも考えよう。
138ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 23:25:29 ID:Na74vNwA0
ゲージ減るから戻れ、は当然として

>チームとして見れば拠点へ後退し始めて戦線復帰まで味方に数的不利が発生するでしょうし、

こっちに対してのレスがないな。まぁ>>133くらいか。
ジムザクとかだと下手に戻るより前線にいたほうがいいし。
全般的に味方の体力が減っていれば戻ったほうがいいかな?

139ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 23:29:31 ID:KVgieFt80
ジムザクなら1落ちまでならしても良いんじゃないかな
確かにジム駒やドムトロは落ちたら大損失だけど、
上記の2機は下手に後退して味方を窮地に陥らせるよりかはマシかと
コスト面だけ見れば、ジムザクは1落ちしても自分一人で敵1体を削り切れればおkとも言えるし

ただ残り1分切ってコスト差が僅かだったら戻った方が味方のためになるかもしれない
140ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 23:33:37 ID:eoU32AJ3O
質問なのですが次回の支給Pが今回得たPを上回れば次の分に加算されるのでしょうか?

文才なくてすいません
141ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 23:40:18 ID:4dFjZF2u0
>>140
されません
RPGの経験値じゃあるまいし
142ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 23:43:43 ID:eoU32AJ3O
>>141
うわ…、残り3Pなのに…

特攻して遊ぶか

ありがd
143ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 23:45:55 ID:Rr0xf3HPO
まぁ上にもある通り僅差でもなきゃジムザクは墜ち戻りでも良いんじゃね?墜ちるの推奨するわけでもないが。
144ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 23:52:08 ID:GY6HKd6k0
あれ?最近タンク減りました?
今日、プレイしつつ3時間くらいモニターに張り付いてたんですが、ほとんど見かけなかった・・・。

で、自分でやってみたら粒子のおかげで、2回やって2回とも0落ちであっけなく落とせた・・。

タンクパイロットが減っているように見えたのはたまたまですか?
145ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 23:55:17 ID:4dFjZF2u0
>>144のホームは今日粒子撒かれてたのか
すげーな
146ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 00:17:11 ID:PWEBEVrQ0
要するに

あんまプレイして無いけどネットで得た知識だけで書き込んでる人が
沢山いることだけは分かった。

やはり2chは眉唾だよな。
147ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 00:19:20 ID:wGbCsPtZO
>>136さん
一分で190稼げるか、の例えに納得しました。
以後は前向きに後退(やわらか戦車?)できそうです。

>>137さん
解りやすい具体例ありがとうございます。
みなさんのアドバイスを元に精進します。
148ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 00:35:03 ID:Vli6IhLs0
>>146
2chどころかネット上の全ての情報は眉唾物
わざと間違った知識吹き込んで蹴落とそうとする輩も普通にいるだろうしね
とりあえずこれ以上は荒れる原因になるんでお互い自粛しようじゃないか
149ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 00:37:24 ID:bzZEvbAs0
>>138
むしろ機体がダムやゲルだったり僅差の勝負で時間があとわずかとかで無い限り
近で火花散らしていても戻るべきじゃないと思う俺がいる

もちろん前線に立って落ち戻りでもう一回とかは論外なんだが
味方の後方に立って、敵の格闘カットメイン、回避重視で立ち回れば
100秒以上を被弾0で過ごすことも可能だし、逃げるよりは味方は楽になる
火花散った自機を敵機が追ってくればその時は引いて拠点までご案内すればいい
そうして延々と戦線の後方に張り付いて
自分より高コストな敵機を撃ち落すのに最後のHPを使い切ったりといった有意義な死に方や
戦線の後退や高コスト機の護衛と言った戦いながらの後退のチャンスを待つ

ミノ付きで闇討ちヤバスな状況や、残り30切ってて流れ弾で即落ちな状況や
スナや追い討ちに向いた中距離戦力が充実してる場合や
腕のいいザクジム乗りが敵にいる場合には無駄死にを避けるためにもさっさと逃げるべきだけど
150ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 00:37:47 ID:0S0KPU6r0
>>147
しっかり戻る癖をつけてくれ
高コストの格で戻らないバカとか
自軍拠点付近でビリってるのに戻らないバカ多すぎなので
自軍ゲージのこと考えれる大佐になってくれ
151ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 00:47:45 ID:A1I5IbSs0
初心者なら、戦闘になって2VS2とか2VS3とかになってる時、敵味方が適当に落ちて
その戦線がおちついた時にHPが少ないなら戻る。程度でいいんじゃね?
落ちないようにとか意識すると動きも萎縮するし、最初は生きていれば修理程度の認識で。
152ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 06:01:38 ID:jEXtpDX50
もともとの発言者が始めたばかり、ということなので
最初のうちは>>137くらいでいいんじゃないかな。

たぶん、次の段階として陸ガン・ドムトロや中機体に
乗ると「落ちない」ことがプレッシャーになる時期が来
る。それと、アッガイ・陸ジムに乗って落ちまくる時期w

等兵を卒業する頃になると周りを見る余裕も出るの
>>138のような「周りの味方の体力を見て後退す
べきか判断」といったことも、意識せずに行えるよう
になる。

>>149はもうちょい上の段階。初心者がそれやると
空気で終わったりカットに集中するあまり闇撃ちに
あって撃墜>残り時間わずかでゲージ逆転負け
なんて事態になりかねない。ピリッてる敵の高コス
ト機にとどめを刺そうだなんて思ってると返り討ち
がほとんど。

慣れれば慣れるほど戦術が楽しくなる、そんなゲ
ームです。等兵時代から佐官並にうまく立ち回ろ
うなんて考えずにひとつひとつしっかり上達してい
くのがいいかと。

まああれだ、ごちゃごちゃ言ったが

「ヒヨッコども、前に出すぎるんじゃないぞ」
153ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 09:48:28 ID:10FYFlhsO
落ちるまで戦うべき機体、落ちないように戦うべき機体の区別をつけながら戦うべし
154ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 10:20:11 ID:cl2Wx17d0
>>131
正論は皆が言ってるので、自分はぶっちゃけた話。

自分のポイントを稼ぐ、と言う意味であれば、落ちるまで戦う方が稼げるのは事実。
特に落ちたときのポイントマイナスが少ない低コスト機体ならなおさら。

ただ、初心者のうちから戻らない戦い方のクセをつけると、あんまりよくないかなぁ。
自分も一時期ザクジムを集中的に使って落ち上等でやってたころ、たまに高いコストつかっても
戻るタイミングをつかめずに自分の余りにひどい敵軍へのポイント貢献ぷりに愕然としたもんだ。

でも結局のところは、「情況次第」。
例え高コストでも戦線維持のために引くに引けないときもあるし、低コストでも戻るべき時もある。
それを見極めるには経験をつんでもらうしかないけど、「回復に戻る」という選択が自分で思い
つける程度には戻ることに慣れておくことがいいね。

あと、自分が引くことによる味方の数的不利に関しては、8VS8の現状ではそんなに気にしなくても
大丈夫なこともおおくなった。余裕があったら「後退する」を早めに打って、あとは後ろから味方の
分布とゲージを眺めて、不利な味方の援護いくか激戦地っぽいところに飛び込むか決めるといい。
155ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 14:36:19 ID:s8uTIx8uO
ゲージ僅差じゃなく勝ってて落ちたら愚痴る奴は馬鹿

とだけ言おう
156ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 15:53:45 ID:eThQSWqeO
秋葉原GiGOでインカムが2,000円ちょっとで売ってました。
エレコムのMS-HS59SCという機種です。
これって高いですか?
多少高くても壊れにくく長保ちするなら買ってもいいかなと思うのですが、実際買ってみた人がいたら使用感とか寿命とか教えて下さい。
157ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 16:40:10 ID:Ee1Lbe0u0
>>156
高い。
秋葉原なら、もっと安価で取り扱ってる店があるからそっちへGO。

以前俺も使ってたが、取扱いが雑だった所為か1ヶ月程度で断線発生。
消耗品と思っておいた方が良いと思われ。

使用感については、携帯性・音質・装着感いずれも俺の中では好評価。
158ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 16:40:14 ID:ryZHnE130
>>156
俺が持ってるのは、それに巻き取り機のついた奴が1380円だった。
使用感は良好だけど、耳のアーム部を何度もくねくね曲げてると折れるらしい。
俺のは四か月目でまだ折れてないけど。
159ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 16:41:58 ID:ryZHnE130
サンワサプライのMM-HS603みたいに巻き取り機付いてると便利だぜ。
160157:2007/04/04(水) 16:44:13 ID:Ee1Lbe0u0
付け加えると、今俺が使ってるのは>>158-159が挙げてるヤツ。
但し、秋葉原ではあまり見かけないので注意。
161ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 18:41:33 ID:2z4MEgw30
ビリビリになって、自拠点逃げるときに敵がしつこく食い下がって、俺もうちょいで死ぬ!って時に
どこからか味方格闘、スナ射撃でドカーンと減らして、結局その追いかけてきた敵を瞬殺、ってことない?
んで、他の敵がそいつを助けるため、もしくは釣られてついて来て、前線が自拠点側になって…
そういう有利な状況を作り出す意味でも、『戻る意味』って十分にあると思う

タイマンでも、死にかけで必死に逃げるように見せて、物陰入ってから急にブーストで接近すると、大抵の相手に格闘決めれる
射撃メインで攻撃してくるからな。

相手に『有利』と錯覚させて行動制限させるためにも、戻る、が選択肢にあるだけで違う

「戻ると前線の数で不利になる!」って言う脳筋に限って、逃げた敵を追って敵拠点まで行ってしまう。
どうみても拠点に戻った敵の方が有利です。ほんとうに以下略
162ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 18:47:41 ID:gLQFsnP30
お〜い・・・ここは質問スレだよ
茶でも飲んでおちつけお前ら 
つ旦~
163ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 18:49:28 ID:++wq9B4QO
  _,._
 ( ゚Д゚) イタダキマス
 ( つ旦O
 と_)_)
  _,._
 ( ゚◎゚) ズズ…
 ( ゙ノヾ
 と_)_)
  _,._
 ( ゚Д゚) …………
 ( つ旦O
 と_)_)
  _,._
 ( ゚Д゚)   ガシャ
 ( つ O __
 と_)_) (_()、o:。
       ゚*・:。
  __ ξ
 (  ヽ、 __
⊂と(  )⊃(_()、o:。
        ゚*・。
164ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 19:00:25 ID:oM/+uMm80
wikiの新兵心得にインカムを自前で用意するってあるけど
どこかに売ってるの買ってくるといい、ってこと?
オススメみたいなメーカーあるですか?
165ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 19:01:07 ID:2z4MEgw30
>>「すまない!」
>>「お茶でも飲む!」
166ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 19:08:00 ID:ryZHnE130
>>164
人によって好みや、「この程度でいいや」ってのがあるから
どれとはいえにぃ
167ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 19:09:51 ID:g85PxVJF0
>>164
パソコン用のを買う。おすすめはあったと思う。誰かよろしく。
できればコード巻取り式、コード長1.8m位が良いかな。そういうのが見つからなければ1000円前後で適当に。
168ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 19:11:30 ID:oM/+uMm80
>>166-167
意外とポピュラーなものなのね

今度近くの家電量販店行ってみるよ
169ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 19:22:37 ID:g85PxVJF0
コード巻取り式、コード長1.8m位で探すともう少し高くなると思う。
普通の家電量販店だと安くても1000円以上。
170ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 19:38:38 ID:XMx/gr7Q0
友達に勧められてこれやったけど初めてやっていきなり2等兵ってどう思う?
友達がやる前オレもう2等兵だからって自慢してたんだけど・・・www
なんか悪いことした気がするwww
171ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 19:40:27 ID:g85PxVJF0
>>170
1回やれば誰でも二等兵になれますが。
172ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 19:55:16 ID:4WyG3fyL0
貯めスト相手にタックルしてんのにことごとく負けた・・・orz
マシンガンにじゃなく、全部貯め斬りされて負けた・・・
一体何すりゃジャンケンが通じなくなるの?
そばにいた味方ザクもマシンガンが全部スカってるし回避不能じゃん!
173ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 20:09:33 ID:EwUi0wRj0
>>172
貯め格闘は普通の格闘より出が若干早いから、同じタイミングで出しても
出が遅いタックルに勝つことは結構多い。
それよりそばにいたってのがどれくらい離れてたかわからんけど、味方ザクは
マシンガンより連撃かタックルでカットした方がよかったんじゃないかと思う。
174ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 22:17:42 ID:scBpZlUJ0
>>172
・接近されてからタックルを出した
・タックルが届かなくて、反撃された
・他の敵から攻撃されてよろけていた
・相手が起き上がりの無敵中だった

何か思い当たるものは無いか?
175ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 22:24:40 ID:DG6UKTZt0
>>165
>>「ぬるいぞ!」
>>「ぬるいぞ!」
176ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 00:19:14 ID:iydp7u//O
愚痴スレとかでよく「昇格がかかってたのに○○」みたいなこと聞きますが、やっぱり皆さん出撃ごとに自分でランクをメモして確認してるのでしょうか?
ターミナルにも出ないし携帯サイトにも直近2クレ分しか出ませんよね?
177ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 00:42:04 ID:1sB3AsRh0
>>176
10戦分ぐらいなら大体覚えてられるだろ
忘れっぽいヤツはメモってるんじゃない?
178ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 00:49:55 ID:czkppdRq0
2クレ表示 → 4戦分確認する
本日出撃して2クレ → 昇格フラグキター
3クレ目 → 「昇格かかってたのに(ry」

覚えられるだろ、常識的に
覚えられなきゃ脳年齢低すぎ
179ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 01:03:20 ID:zGP+1NWl0
>>176
俺は昇格意識する時には500円玉5枚だけポケットに入れてそれで判断してた。
途中でミスったら足りない分だけポケットに追加。
180ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 01:07:24 ID:ltOW2FvO0
>>176
俺は機体ごとの平均スコアとか勝率とか出してるから全部メモってる
(機体、装備、セッティング、スコア、撃墜、被撃墜、勝敗)

ランクだけなら普通に覚えるが、
日に1クレとかならメモ取った方が良いと思う
181ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 15:36:54 ID:TEIlrFzK0
伍長への昇格条件なんですが
22000ポイント取ってからの最新10戦が判定に入るのでしょうか?
それとも上等兵時代の戦績も含まれるのでしょうか?
182ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 15:44:25 ID:WACcIHSxO
中佐から、1コインで二階級降格って、ありますか?
大将(将官)〜小佐なんかに、落ちた人いますか?
183ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 15:50:43 ID:4s6RD5kB0
E2回じゃね?
将官から少佐はないと思うけどな
184ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 17:08:44 ID:C2QYXz/u0
>>181
条件はあまりはっきりしていないが、伍長クラスならすぐ上がる。
上がらないのなら実力が伴っていないか、たまたまマッチング運が悪いだけ。
185ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 17:10:22 ID:pSV9UeKW0
左官以上でE取ったあと10戦C以上取ってれば降格フラグって消滅すんのかな?
186ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 17:14:01 ID:C2QYXz/u0
>>185
消滅しない。
187ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 17:26:58 ID:TEIlrFzK0
>>184
最近調子よくてB以上で安定してるのであと1000ポイントで22000超えるんです。
でそのまま上がれるのかなあと。もし22000超えてからカウントだったら
D覚悟で機体だししようと思っているので聞いてみた次第。
ありがとうございました。
188ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 17:39:15 ID:UpBdtFcZ0
いまさら恥ずかしいんだけど、
連邦のプチ雛壇ってどの建物のことなんでしょうか?
絆スレ探してみたけど、どのビルのことか書いてなくて
すいません。
それと、体育館っていうのは、連邦側から見て、丸ビル左後方の
かまぼこみたいな建物で正解?
189ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 17:42:26 ID:GhyCknzl0
野良のドム使い軍曹ですが、88では中距離機以遠は4機までならOKですかね?

中主張してるけど、野良だとあまり譲り合いにはならないので。
例えば中中遠狙あと前衛4でも自分がドムで中衛みたいに動けば良い勝負になると思いました。
190ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 17:45:23 ID:sOh4CDu90
>>189
OKですかねといいつつ自分で考えできてるジャンよ

個人的にはないけどな
191ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 17:50:09 ID:C2QYXz/u0
>>187
これは予想だが、20000を超えてから10戦だと思う。
でも、機体出しのほうが優先。D覚悟ではなくC取れるようにがんがれ。

>>188
それ、言った本人に聞けよ。

>>189
4機ってNGだろ。
良い勝負になると思うなら勝手にやれ。
192ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 18:02:19 ID:0LW1Ajm60
軍曹ぐらいならいい勝負になんじゃね?

俺個人としてはどんな編成でも捨てゲーにするつもりは無いし、多少の拘束の中でプレイしたほうが感じるからいいんだが
後衛は2機までって考えてるのが大多数だから気をつけろよ?
193ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 18:08:05 ID:oNhLzkpxO
>189
はっきり言って支援4はNG。
しかもドムじゃ中衛の動きなんて出来ないし、カットとかどうするの?
ザクキャならまだしも、それはドムの運用方法を根本的に間違えてる。

基本構成は支援機1-2、格2前後、マシ持ち近4前後ね。
連邦で前衛が強いならタンク+ジムキャC×2とか有りだが、基本的に前衛の負担が多すぎるから支援機は2機まで。
支援機ばかり乗らないで近のってみ。前4がどれだけきついか分かるからね。


譲ってくれないと言うが、お互い譲り合う精神が必要なんだよ?
194ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 18:10:04 ID:a++d+nBrO
>>192
何ですかそのマゾな性癖暴露カキコミはww
195ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 18:15:05 ID:C2QYXz/u0
そもそも、ドム使いって自分の機体限定してる時点でやや地雷。
どうしても乗りたいなら2戦中、1戦は乗ってもいいんでないか。
196ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 18:20:53 ID:LKLl7QlT0
--距離(カテゴリ)別--
【格闘】戦場の絆 前衛機研究スレ6【近距離】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1175440063/
【アクア】戦場の絆 中遠研修所 13発目【シム】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1175005489/
【戦場の絆】 後衛機スレ【拠点を叩く!】
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【戦場の】戦場の絆 狙撃機体スレ2【監視者】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1174601106/
--技術--
【機動戦士ガンダム】連撃訓練所 戦場の絆
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1173533838/
--議論--
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http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1169529227/
【ガンダム】ミノフスキー研究所【戦場の絆】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1175226614/
【タクラマカン】戦場の絆 新マップ戦術検討スレ
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--MS別--
【ガンダム戦場の絆】ジム・ストライカー氏ね!
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1166655971/
【ゲルググ】戦場の絆相談スレ【専門】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1175495198/
197ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 18:22:18 ID:LKLl7QlT0
--階級別--
【戦場の絆】初心者・質問スレ18問目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1175345486/
【上等兵一等兵二等兵】ガンダム戦場の絆【兵卒専】
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【エース】戦場の絆強者討論スレ 3人目【パイロット】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1175432722/
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機動戦士ガンダム 戦場の絆 将官以上議論スレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165452966/
198ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 18:28:44 ID:GhyCknzl0
回答どうも。
うーんNGか。

わかりました。3機取られた時点でドムトロに切り替えるようにします。

ドムトロもドムも基本的な役割は近格引き回しかバズで削りなのであまり変わらないかもしれないけど。
199ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 18:39:08 ID:a++d+nBrO
あくまでもドムに固執ですか
もうジェットストリームアッタクでも
200ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 18:45:58 ID:62h9F9eB0
>>198
ドムトロとドムが同じと思ってる時点でダメダメです。
201ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 18:50:50 ID:0LW1Ajm60
>>194
もう、普通のプレイじゃ物足りないんだよ!
き、絆のことだからな?

つーか最近思うんだが 勝つために戦術を練る じゃなくて
練られた戦術どおりに動いて勝つ、になってきてるのが何だかなー、でさ
何千人もプレイヤーいるのに、個々の動きも、ある程度パターン化しちゃってるうえ
戦術、編成も1,2パターンでは…

いや、そんなマンネリ状況でさえも既に快楽なんだけどさ

>>198
自分で中距離使用していて、勝率が5割切るようだったら、またちょっと自分で考えてみてくれ

敵の編成を読んで味方の編成を構築する、ってーのは基本戦術
中しか!狙しか!っていうのはそのへんの戦術をダメにしてる時点で、勝ちが遠のく第一歩なんだ

勝ち負けどうでもいいなら、どうでもいいけどネー
202ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 18:56:13 ID:u4F0DfXw0
>>198
とりあえず今日からしばらくザク使って前線張ってこい。
203ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 18:56:53 ID:oNhLzkpxO
>198
ドムトロは前衛、ドムは後衛。
本体の性能が似てるだけで運用はかなり変わるし、せめてカテゴリの違いくらいは分かろうぜ。
あと中3いたら〜と言うけど、中2いる時点で更に支援機選ぶのはなるべく避ける。
ドムトロにしても、マシ持ちが少ないのにラケーテン選んだら結局同じだし、編成に気を遣えないとすぐに頭打ちになる。
204ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 19:10:14 ID:xLQk/VsFO
>>198
ドムトロに乗る時も空気を読んでザクやデザクに乗る事も視野に入れるといいと思う
俺は支援は3枚までが限界だと思う
そのうち中は2枚までが限度
狙1中2とか狙1遠1中1とか遠1中2ぐらいが支援機が多いときの理想ジャマイカ
取り敢えず近格の立場からすると中3は勘弁してほしいんだ
更に言うと支援+ゲルググが5機以上居るとかなりやりにくい
斬る端からこかしたり味方の連撃をカットしがちだし、敵のカルカン陸凸とかが2,3機前線を迂回したり擦り抜けたりするとどうしようも無くなる。下手に助けに行くと前線が崩壊するし
何が言いたいかって言うと空気を読んで。あとどんな編成でもSが絶対取れる位の自信が無い限り、せめて一戦目の即決は勘弁して欲しいって事
205ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 19:28:20 ID:z2omqNYJ0
>>188
連邦スタート地点から見て丸ビルの向こう側、
横に伸びたハイウェイの手前にある2段の段状になったビル。
206ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 19:29:06 ID:GhyCknzl0
>>203
ん?ドムトロとザクは同じカテゴリでも運用は全然違うんじゃない?
射撃性能と機動性を活かして距離を取ったほうが良くない?
高コストだから落ちるわけにもいかないし、
高コスト機狙いの敵が2機くらい張り付いてくれたら、その間は味方の数的有利作れるし。
必要があれば3連でもタックルでも入れるけど、頻繁に使うほどじゃない。ザクに比べてTPOは選ぶと思う。
ラケで削ってとどめは中・狙に任せる感じ。


あと中3とか即決とかは言った記憶ない。
中距離以遠には遠も狙も入ってるからそれぞれ仕事が違うはず。
207ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 19:32:07 ID:62h9F9eB0
だめだこりゃ・・・・・
208ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 19:35:32 ID:u4F0DfXw0
自分の意見を正当化しようとする人は質問スレには来ないでください
209ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 19:43:41 ID:Ql3erhNM0
>>201
野良じゃパターン化した戦略じゃないと団結できないんだよな
8人バーストなら戦略の立てようもあるんだろうけどね

>>206
同格以上の敵2機に張り付かれて勝てる位なら別に何乗ってもいいと思うぞ
張り付かれて結局落とされるんなら近がそんなとこで独りで戦ってはいけません
210ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 20:45:37 ID:oNhLzkpxO
>206
まずsageろ。

>ん?ドムトロとザクは同じカテゴリでも運用は全然違うんじゃない?
射撃性能と機動性を活かして距離を取ったほうが良くない?

トロの事なら合ってる。
でもザク乗れって言われたのは、トロに限定するとコストとブーストの関係で出来る仕事が限られてくるし、編成や相手によってトロよりザクの方が向いてる戦いがあるから乗り換える必要がある。
あとザクは基本にして最高機体だからどれをメインに据えるであれ乗りこなせるようにするべき。
トロ乗れなくても困らないけどザクは乗れないと困る。
211ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 20:47:47 ID:oNhLzkpxO
>高コストだから落ちるわけにもいかないし、
高コスト機狙いの敵が2機くらい張り付いてくれたら、その間は味方の数的有利作れるし。
必要があれば3連でもタックルでも入れるけど、頻繁に使うほどじゃない。ザクに比べてTPOは選ぶと思う。

多人数相手はトロよりザク。
クラッカーがあると無いとでは生存度が段違い。
落ちても安いしね。
ザクだから狙われないって事はないし、無理に数的有利作る必要は無い。
トロで落ちたら元も子も無いし。
囮やるならデザクが妥当じゃないかな。

あと勘違いしてるようだが、バズBR持ちは前衛じゃないからね。
格+マシ持ちが前衛。

>ラケで削ってとどめは中・狙に任せる感じ。

トロはホバーのお陰で付かず離れずの位置をキープ出来るので、ラケ持つならとどめを刺すのも重要な仕事。
削りに関しては全カテゴリに共通する仕事だけど、マシ持ちが一番比重が大きい。

>あと中3とか即決とかは言った記憶ない。
中距離以遠には遠も狙も入ってるからそれぞれ仕事が違うはず。

どのみち支援機3〜4もいたら勝てないがな。
格下相手ならまだしも。
212ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 21:07:09 ID:FU6L1SqZ0
連邦タンク乗りを目指しているのですが、
ノールック敵拠点攻撃のこつを教えて頂けないでしょう?
213ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 21:29:06 ID:BYNPqGK0O
トロは、メイン武装によっても立ち回りが違う(´ω`)
俺はラケトロマニアなので中距離的な動きになるが、ホームのトロ将官はマシBかCでガンガン前線をかき回してる☆彡
214ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 21:41:14 ID:u4F0DfXw0
ドムトロは前線かき回せるけど支えられないんだよ
215ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 21:46:26 ID:DBfLTtdU0
>>211
今、ジオンでは格下相手になることがけっこうあるからな。勝ててしまうんだろ。

>>212
ノーロックな。
今のNYで連邦タンク乗りを目指すのはやめとけ。「タンクBに乗ってもしっかり動ける」を目指せ。
同店舗マッチングでしっかり護衛してくれる人が複数いないと死ねる。
216ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 21:51:44 ID:d0x8ai0sO
不死身の第四小隊の編成を思い浮かべろ

なんてバランスがいいんだ

つまりはそういうこと
217ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 21:55:04 ID:dHUearfIO
>>216
どっちの第四小隊だ。
218ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 21:59:40 ID:DBfLTtdU0
不死身ならバランス関係なくね?
219ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 22:01:41 ID:f5WokXC/0
>>216
ジムスナイパーUとジムコマンド×3

・・・・・キャンプするには最適だな
220ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 22:25:43 ID:MOtXuhC8O
大体みんなポイントいくつで伍長に上がるのでしょうか。
221ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 22:38:40 ID:QPmcndlQ0
222ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 23:04:50 ID:m9fisYOAO
撃破Pが与えたダメージの割合で入るのは分かるんですが
仮に5割削ったとこで拠点に帰られて体力回復されたあとそいつが落ちたら
点はどうなるんでしょうか?
なかった事になるか回復した体力を足した割合でポイントが入る?
223ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 23:06:52 ID:dHUearfIO
224ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 23:10:23 ID:diGhEWtB0
>>223
書いてねーだろ
225ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 23:15:19 ID:m9fisYOAO
さげてなかったからでしょうか?
wikiの戦闘ポイントのとこは一通り読んだつもりですが他のとこに載ってたらすみません
226ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 23:35:24 ID:sOh4CDu90
>>225
昔はなかったことになってた
今はどうかわからん

すまんね
227ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 23:50:04 ID:dc09h4ROO
>>222
俺なりの見解
5割削る→与えた分のPが入る→相手回復後殺られる→あくまでも5割削ったから5割に値するPGET→ゴッグでした〜
じゃないのかな?
違ってたりしたらごめんよ
228ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 01:05:26 ID:hdujiQFjO
本日陸ジム使用でザクかデザクに格闘をくらってる最中にずっと後ろブーストしていたら相手の格闘がはずれた。本日三回も!平地でです。二連までくらって三連目は空振りしてた。なぜ…?是非教えて下さい。
229ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 01:41:16 ID:Q3ExqlfU0
相手が赤ロックしていないと格闘が途中で外れることがある。
230ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 05:32:13 ID:Zu25eXT30
>>220
22000。20000で上等兵昇格後たまにD、ほとんどCで
ほぼ敗戦、たまに勝利してたら22000越えたとこで昇
格・降格判定来た。
231ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 08:27:40 ID:64+0GOTDO
アホな質問なんですが
味方に格闘当てて連撃の
練習ってできますか?
232ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 08:31:14 ID:XbPB/JrB0
>>231
やってみればわかる。
233ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 08:55:51 ID:0wacz/aWO
>>231
ヒント:無敵中の敵に格闘するのと同じ
234ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 08:58:03 ID:64+0GOTDO
>>232
>>233
ありがとうございます
私が馬鹿でした…orz
くだらない質問してすいませんでした
235ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 10:41:42 ID:ss8gQG1iO
ジムにダウンせずにボコられて5落ちしたぜ
あれはQD外しという対策知らない奴は狩られるハメ技らしいな
昨日アッガイでやってみたんだが二発で射撃外しても三発で外してもダウンしてしまったが、グフじゃないと出来ないのか?

あとはQDハメの対策教えてくれ
タックルとか相手が死角にいるから無理じゃね?後ろからはいんの?
旋回とか書いてあるけどゆっくり回ってたらまたボコられんじゃね?
ブーストで逃げても飛んでこね?
連邦やばくね?
236ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 11:01:45 ID:XbPB/JrB0
>>235
ゆとりは礼儀から勉強しなおして来い。
237ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 11:06:34 ID:ss8gQG1iO
すまない
238ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 11:10:05 ID:HFxNZAJK0
しかも全てWikiの探しにくく無い場所に載っている
239ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 11:12:36 ID:qY1zVEN1O
>>235
それ何て「宇宙ヤバイ」ですか?
240ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 11:14:09 ID:ss8gQG1iO
>>239
慰めなんかいらない
241ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 11:19:24 ID:CEqnbqA60
ネタにマジレス、カッコワルイ
242ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 12:01:43 ID:O/B2HPqTO
俺ジオン大将だがここの板で回答してくれてる人達って階級とかはやっぱ将官以上だよね?尉官、佐官ごときが偉そうに語ってるって事はないよね?回答内容は参考になるときもあるけど
243ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 12:08:06 ID:KBBkvVQE0
>>242
答えてくれる人の階級にこだわるなんて
器の小さい大将ですね。
244ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 12:14:19 ID:weQCRUtv0
>>243
人格2等兵に触っちゃいけません
245ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 12:17:45 ID:acfLT2mW0
俺ジオン軍大将だが(`・ω・´) シャキーン
246ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 12:19:42 ID:KBBkvVQE0
>>244
ごめんなさいorz
247ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 12:44:21 ID:yLwzi4hn0
うちのゲーセン、絆稼動して2ヶ月が経とうとしているが
徐々に席待ちのマナーが悪化しつつある・・・鬱。

4台PODの後ろに待ち用の長イスが4個あるのだが、
マナー悪い例では
4人POD出る

ぜいいんが速攻でカバン(あるいは携帯電話)をイスにおいてセンモニに行く

雑談しながらカード通してみっちりセンモニ前で反省会。カバンはイスに放置

反省会終わって席につくかと思うと、隣のバーチャファイター5をプレイしはじめる。
他の3人もギャラリーで立ち見したり他のゲームやったりで、イスのカバン(携帯)
は移動したときだけ誰かが移す。

次がその4人になったら集合して、イスで数分待つ。

絆プレイ

振り出しに戻る

こんなもんです。他のゲーセンでもこんな感じですか?
うまいことやってるお店ってどんなハウスルールにして
るんだろう・・・
248ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 13:08:14 ID:8AWmqFpA0
>>247
置き引き怖くないのかな、とは思うけど
名簿式でないならそんなもんじゃね?
249ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 13:11:23 ID:Jbg2BGho0
>>247
必ず人が座っていないと駄目とハウスルールに明記されていない
何人待ちかがちゃんとわかる形で場所取りしている
順番が進んだら遅れることなくちゃんと場所も移動させている

というのなら特に問題はないのじゃないか?
俺がよくいく所はPODの後ろに直接並ぶ方式だけど皆荷物置いていて
普通に並んでいる人はほとんどいないぞ。
順番抜かし等のズルしていなければ許容範囲内でしょう。
250ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 13:14:40 ID:S52LJBwx0
>>247
うちもそんな感じだけど。
次回出撃の4人分は椅子があって、その後ろは普通に並ぶ。
椅子に荷物置いたら出番までは他のことしてる。
ただ、常連じゃない人はずっと座ってたりするから、
俺も人格3流と思われてるかも。
ただし、他のゲームやったりじゃなくてPODの後ろで
人のプレー見たりリプレイ見たりしてる。
正直、椅子に座ってるだけって無駄だし、うまい人がやってるのを
見るほうがためになるからな。あと、たばこを吸うのが申し訳ないから
離れて吸ってるってのもある。
251ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 13:21:33 ID:nRGEJvHsO
>242
下手な将官より大佐のが全然強い現実。
中将以上を常にキープして勝率高いなら立派な将官と言えるけどね。
そういう人だけ答えていいとかなったら確実に答える人がいなくなる。
252ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 13:49:15 ID:O/B2HPqTO
ここの人達けっこう的確にアドバイスしてるよね。だからそれなりの成績残してるんだろーなと。それとも脳内ではわかってても実際は動けないってタイプかなwww
253ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 13:53:47 ID:sFTrs2+VO
カクトウスキーな将官は結構弱いな。
回りが見えてなくて高コス三落ちは当たり前。
ポイント取れてれば良いみたいな人が多い。
254ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 13:55:08 ID:XbPB/JrB0
>>252
とりあえず君は大したことがないってことがわかって安心したよ。
255ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 13:57:16 ID:HFxNZAJK0
マジレスすると高コス3落ちばかりだとポイント的に将官にはなれんだろ
256ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 14:00:31 ID:2jHd9FcR0
>>189
TDなら有りだろうが
NYなら二機までが基本
5機近距離が居るなら3機でも…

と言うレベル

ミノ粉がある状況で
7機でキャンプして敵を前線に引き付けつつ
1機(主に連邦の水GM)が隠密行動で拠点を落とす
とかならありかも?

257ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 14:08:35 ID:yLwzi4hn0
>>248-250
さんくす。俺の感覚がズレてたんだな。

次からは気楽に場所置きして待ち時間の間他のゲームやってるよ。
258ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 15:56:44 ID:nRGEJvHsO
>255
勝ち負けよりポイント優先の厨って言いたいんじゃね。
259ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 16:51:20 ID:S8G6WKh+0
>>256
返信サンキュ。
やっぱり3までか。ありがとう参考にするよ。

俺は正式稼動後、ゲルググパッチまで休止してたんでGCやTDは
判らないんだけど、いつかTDもやってみたいね。

昨日レスくれた人もサンキュ。
言われたとおりに3ゲームやって無事少尉になれたよ。
ドムでAかB、デザクでCって感じだな。
削りは弱いけどコスト安いから強気に突っ込めるな。

ミノ粉だとジオンは2タンク編成になるのかな。
砲撃ポイント多いから熱そうだ。
260ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 17:05:13 ID:bAuAP7xo0
基本的にみんな2までだと思ってるよ
ただ機体消化したい奴もいるだろうし3までは我慢できるって言ってるだけ
勝ちに徹するなら2までにしたい

個人的にはタンク1と祖か中1
中2はいて欲しくないかな
261ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 19:08:02 ID:XbPB/JrB0
勝ちに拘りたくて編成に文句つけるなら8人集めて固定メンツで出撃しろって思うよ。
262ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 19:29:45 ID:z4vohuXT0
ID:XbPB/JrB0
君はこのスレにくる意味ないんじゃない
263ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 20:24:20 ID:LiYq54xg0
基本的な質問なんですが宜しくお願いします。

ザクキャノン又はマカクBでブラインドショットをひな壇から撃っているのですがなかなか、拠点に当てれません。
1段低い段(右にスキマが見える段)で正面の壁に密着、拠点を向いて45度で射撃であってるんでしょうか?
プレビューでもなかなか見れなくて。申し訳ない。
264ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 20:24:52 ID:LiYq54xg0
>>263

ザク「タンク」の間違いです。
265ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 20:26:27 ID:eQgMkd5o0
角度はきっちり調整。完全に正面になるように合わせる。ちょっとでもズレると当たらない。
仰角はログウインドウの下線〜本文下から2行目くらいの範囲を狙う。
266ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 21:57:23 ID:8Nzwfy7y0
正面きっちりは必ず。

俺は少し壁から離れてるな。MS一体分くらい?
ボタン押して0.7-8秒くらいして角度ゲージ見え始め&上がり始め瞬間あたりに離すくらいで。
離してから微妙に角度つくし。byマカク
まだ7-8割くらいだなぁ。

リプレイとか見るとジャンプもやって撃ってる人もいる。壁きっちり&ジャンプで距離稼いでるのかな。
下手にジャンプとかで顔出すと敵とかにロックいってしまうことあるんで俺はジャンプしてないけど。

267ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 22:10:04 ID:TVmYriP80
>>263
射角調整は慣れるまで難しいからバンナム戦とかで練習しましょう。
268ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 23:05:39 ID:/yRmKue00
北海道の光速憧路がwikiに載ってないけど、
無くなったの?
269ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 07:14:40 ID:IXg8uXMJO
何を質問しようか忘れたんだけどどうすればいい?
270ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 07:24:42 ID:4x8nSZzX0
忘れたついでに絆やめれヴぁ?
271ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 07:30:48 ID:5mj+Ebvb0
>>269
モビルスーツに乗れば思い出すと思うよ
272ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 07:50:21 ID:5XGt8WJM0
>>263
ゆうつべの動画みたら?
273ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 09:13:48 ID:SinnB6f/0
赤ロックして射撃すると敵にアラートが鳴るのはしってるんだけど
青ロックの場合はアラートなりますか?
274ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 10:26:06 ID:6nBI9z720
この質問もいままで何回でただろうな。

>>273
鳴るに決まっている。
そうじゃなきゃ君は撃墜ばかりされているはずだ。
275ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 11:31:17 ID:65XxsBKuO
低コストはコストいくつ以下で、高コストはコストいくつ以上なのでしょうか?
276ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 11:48:23 ID:6nBI9z720
>>275
低と高だけで答えるとすれば200以下が低コストで200以上が高コスト。
実際はもっと細分化するけど大まかな分類はこんなもん。
277ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 11:52:48 ID:Jz7YPvcL0
敵と対峙して、相手コストが低けりゃ高コスト、相手より低けりゃ低コスト
278ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 12:05:06 ID:1VLROQVS0
>>220
砂漠時代の俺は下手糞で、3万以上4万前くらいまでなれなかった。
知り合いは皆3万前くらいかな。
279ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 13:11:25 ID:fUD4wp6hO
グフが上手い人ってセッティグはどれくらいにしてるのでしょう?陸ガン乗りにとって天敵です。それと、陸ガン(Ez-8ではありません)で格闘を上手くなるには、やはり陸ガンで練習するべきですよね?陸ジムとか格闘専用機体で練習しても意味ないですよね?愚問ですが回答お願いします
280ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 13:17:24 ID:Aklw3qnK0
>>279
練習するならジムが一番
281ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 13:22:33 ID:eBdauaYkO
>>279
格闘を練習する前にレーダーを見る癖を付けなさい
陸ガンvsグフ(というか近vs格)なら陸ガンが圧倒的に有利
よそ見をしている時に殴られてるだけ
282ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 13:22:43 ID:ScG2tj6AO
>>279
グフのセッティングは一概ににこれってのは無い
ただ、機動2か4を選ぶ人は多い
283ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 13:23:17 ID:G3xzxWKs0
>>279
陸ガンで格闘上手くなりたいんならそりゃまあ陸ガンが一番だが・・・うん。
連邦機ならあまり連撃タイミングも変わらないしジムをオヌヌメしますよ。
落ちても安い。ブースト鬼回復。

グフというか格闘機なら殆ど機動よりだし。
全体的には機動1・4あたりが多いんじゃないでしょーか。
天敵というけど格闘距離で読みあったりせず
レーダー見ながら周りに注意して近距離の距離で射撃してればいいと思うよ。

文章読んでると格闘機の方があってるんじゃない?と思うんだが・・・
284279:2007/04/07(土) 13:29:03 ID:fUD4wp6hO
みなさま、ご回答ありがとうございます。仰られる通りレーダーを見ていないときがありますが、惨殺される時は、特にミノ粉の時がありますねぇ‥レーダーサーチが可能な時はBRでバック・ダッシュしながら逃げ切れるのですが、くやしく、てくやしくて 
285ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 13:30:23 ID:qyGcNyZmO
格で装甲にする機体てジムストのモップくらいじゃ無いのかな?
286ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 13:34:32 ID:G3xzxWKs0
>>284
( * ・ω・)楽しんでるねぇ・・・
ミノ粉のときは突入時には横断歩道じゃないですが右見て左見て目視確認が結構有効ですよ。
287284:2007/04/07(土) 13:52:12 ID:fUD4wp6hO
実は3日前に伍長に任官したばかりです。二等兵時代に支給されてからずっと陸ガン一筋です。有視界が重要ですね‥左目が見えないので気が付いたら横に敵がいたとか波乱万丈のゲームを楽しんでおります 笑
陸ガン優秀で被撃墜数も少なくなりましたし撃墜数も110の内、100機が陸ガンで撃墜したものです
288ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 14:04:18 ID:PbWtWemQO
>>285
陸ジム・ゴッグの装甲もありだと思う
289ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 14:18:14 ID:PNMokUQf0
>>275
>>276さんが回答しているが意見が違うので答えます。
190以上が高コストで、160以下が低コストだと思ってます。その中間はどちらでもない。
290ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 14:52:07 ID:TBzKZma5O
別にここからが高、ここまでは低みたいな分類なんてねーよ
そういうなんでもかんでも単純に分類しようとするからゆとりってバカにされるんだ
あれだろ?どうせ、じゃあ僕はコスト180だから高コストじゃないから3落ちしてもいいんでしょ?的な発想するんだろ?
291ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 14:56:28 ID:RZkJRxC60
>>290
あるだろ常識的に考えて・・・
292ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 15:00:15 ID:mJ5dH9Xq0
>>291
無い

ダムゲルだらけの戦場だとグフは低コスト
ジムザクだらけの戦場だとグフは高コスト

あえて言うと
高コスト=ダム、ゲル
低コスト=ザク、ジム
あとは両軍の編成次第で変る
293ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 15:30:07 ID:BVJtHkVLO
>>292
同意。
物の見方が狭すぎな奴が多い


ゲルググ・ギャンが多けりゃ、ドムトロだって低コストになるし、ザク・グフが多けりゃ高コストになる。

重要なのは、敵・味方の機体コストや編成を把握して、どう立ち回るかを考えることでしょ。
294ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 16:53:45 ID:eBdauaYkO
>>287
蛇足かも知れないけどミノ粉対策は 決して味方からはぐれない事
前衛をやっている以上、格闘機の不意打ちは必ず喰らう
速やかにカットしてもらえる立ち回りが重要
295ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 16:55:53 ID:Jz7YPvcL0
>>288
装甲セッティング、結構使っているけどタイマン状況にならなきゃ普通に使える。

個として見るとデメリットばっか目立つけど、軍として見ると装甲4×8機とかだと
500ポイント稼ごうにも500pt÷150(1機のポイント)=3.33機
3.33機×60HP=200dmg  こんだけ余計に与えないと貰えないってのはかなりウザくないか?
群れで行動してればカットに次ぐカット、な乱戦で機動ならとっくに死んでるところを余計に2回程攻撃チャンスが生まれる、とか

はい、俺妄想乙
296ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 17:00:44 ID:ZGaszA890
>>287
あとついでだが、撃墜数なんて飾り。
ポイントの割りに撃墜数多いってのは、何も考えずに弱ってる敵に突っ込んでトドメだけ
持ってってるだけ、って可能性もある。

それにBR愛用してるなら、無理して格闘する必要もない。どうしても格闘したいのならマ
シンガン系持つか、格闘機を試してみるかしたほうがいい。
今のうちに色々な機体を乗り比べておくほうが、後でしんどくなくていいよ。
297ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 18:02:51 ID:9ePxf1o3O
>>199
かなり亀だが…なんだか温かそうな三位一体攻撃だなw
298ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 18:22:51 ID:Oa+Lx6Cm0
すいません。
敵がQDCでジャンプして視界から消えて裏に回られて斬られてその繰り返し
ばかりされて撃墜されるのですけど対策とかはないですか?
タックルしてるんですけどタックル当たらずに斬られてそれで今度はタックル
しなかったらまた斬られちゃいます。
味方といればいいって思いますけど1人でなんとかしたいのです
対策とかはないでしょうか?
299ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 18:25:52 ID:6nBI9z720
>>298
まずは赤ロックしろ。
そして外されたと思ったらタックルだ。
それくらいしか対策はないよ。
300ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 19:03:59 ID:pTbCJ6r+0
>>298
赤ロック外れたらブーストして味方の方へ行け。
相手の方が機動性能高ければ一人ではなんともならないこともある。
301ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 19:04:21 ID:ocBmLzyGO
>>298
裏に回られたら真っ直ぐ前にダッシュすれば抜けられる場合もある。
外した後の軌道は何種類かあるから、相手によってはそれじゃ抜けられない時もあるけど。
302ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 19:06:23 ID:pTbCJ6r+0
>>298
ちなみにそれはQDCじゃなくてQD外し。
303ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 19:08:14 ID:pixF5cOIO
CQCって何ですか?
304ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 19:31:09 ID:G3xzxWKs0
>>298
目の前に下りてこないで自分の真後ろで攻撃してこようという奴には
前にダッシュしつつ旋回

VMのQD基本系は結構参考になった
305ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 19:37:02 ID:iBmk0Sry0
>303
クローズクォーターズコンバット
ジャングルや茂みの中、室内戦などに使う格闘術だ。
性欲をもてあます。
306ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 19:40:04 ID:D2t1fcwr0
たまに>>303見たいに
CQCについての質問があるのだが、何なんだ?
wikiにも無いようだし、ロケテからプレイしてるが
聞いたこと無いぞ

Close Quarters Combatがこのゲームになにか
関係あるのか?それともなんかのネタ?
307ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 19:51:20 ID:pixF5cOIO
>>305-306
ありがとうございます
今度野良で使ってみます
308ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 20:00:21 ID:D2t1fcwr0
>>307
いや、絆に何の関係があるんだ?
つーかお前、前も同じ質問してただろ?

釣りか?釣りなのか?俺は釣られたのか?
309ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 20:03:01 ID:D2t1fcwr0

373 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/03/18(日) 19:41:04 ID:BGGDwWti0
CQCってなんですか?
374 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/03/18(日) 20:07:06 ID:d1YTyZ9kO
>>373
絆とCQCの関係を説明してくれ
375 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/03/18(日) 20:27:29 ID:efJ+Lpok0
CQC(クロース・クォーター・コンバット、近接格闘、英:Close Quarters Combat)
376 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/03/18(日) 20:35:58 ID:BGGDwWti0
>>374-375
ありがとうございます。
明日野良で試してみます
310ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 20:06:03 ID:5mj+Ebvb0
>>308
乙。
311ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 20:12:03 ID:5mj+Ebvb0
>>284
陸ガンで格闘の練習するならブルパップ+マルチでね。
BRで格闘寄りは自殺行為だから念のため。
312ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 21:36:23 ID:0HjIWwt70
昨日1枚目のカードが終わったんで、ターミナルを通して300円入れて更新しました。
けど、使用済と書かれたカードが出てきただけで、新しいカードが出てこない。
何か変だなぁと思って近くに居る人に聞いたら「次だよ」と言うのでそのまま帰ってきました。

今日別の店で使用済カードを通してみたが、もちろん使用済で何も出てきません。

ひょっとして、更新して使用済カードが出てきた後に新しいのが出てたの??
313ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 21:39:11 ID:D2t1fcwr0
>>312
今すぐ更新した店に走れ!!

運がよければ店で保管してもらえてるかもしれんぞ!!
314312:2007/04/07(土) 21:52:50 ID:YmPGJxEn0
やっぱり・・・ orz
けど、私の後に後輩がカード通してるからやっぱり出てないと思うんだけどなぁ。

最後の客だったから、たぶん保管してくれてると思う。今日は行けないから電話してみるよ。(泣)
315ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 21:59:09 ID:A6i3bc0u0
>>279
後ろに下がりながら適当に弾をばら撒けば良いのでは。
316ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 22:33:14 ID:dV6z0rAG0
>>312
>「次だよ」と言うのでそのまま帰ってきました。

意味不明。
なぜ、「次だよ」と言われてそのまま帰ってきたんだ?わけわからん。
使用済が使えるわけないんだから、すぐ店員に言わないといけないだろ。
一応、その店に言うこと。今更対応できないだろうが一応言っておかないと300円捨てたことになる。
次に、バンナムにその状況をメールする。更新時に新しいカードが出てこなかったことと、その店舗名とカード裏の一番下にある番号も添えて。
バンナムがその店舗にそれを確認できればカード再発行してもらえるかもしれない。

もし、対応してもらえないなら良い機会だから絆やめれ。
317ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 22:35:19 ID:qOhjcHrHO
wikiにはマゼラアタックや61式戦車がありますがニューヤークのどのあたりにいますか?
318ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 22:38:54 ID:D2t1fcwr0
>>317
初期のNYでは拠点前にいたのですが
現バージョンでは存在しません

319ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 22:39:05 ID:dV6z0rAG0
>>317
今のNYにはいない。
320312:2007/04/07(土) 22:47:04 ID:k+MOtaiL0
アドバイスありがとう!
そうしてみるよ。

>意味不明。
>なぜ、「次だよ」と言われてそのまま帰ってきたんだ?わけわからん。

なにせ初めてのカード更新でカード切れ(?)になると思わんからな。
「次」と言われて次にターミナル通した時に出るもんだと思ったんだよ。


ダメだったら再度7でがんばるわ。どうせ等兵レベルの少尉だったし。
階級なんて飾りです
321ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 23:08:24 ID:qOhjcHrHO
318 319
ありがとうございました。
322ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 23:44:57 ID:TtPeH3od0
最初のNYの時は、4人プレイヤーで、バンナムマゼラアタックや61式が参戦していたが
バンナムが昇格してMS支給されて戦車は退役した。(w
323ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 01:44:17 ID:+JW0O/hN0
一緒に出撃する人がかなりの確率で将官・左官クラスが2名は一緒に出撃になって
自分から見ると格上マッチングばかりなのですが、ゲーセン変えるべきですか?

あと、すべてのMSの武装をコンプリートしてみたいって願望があるんですけど
これって難しいですか?

こんなこと目指してると尉官にはなれないですかねぇ。。。
324ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 02:02:49 ID:3xkNmYbK0
>>323
むずかしいというか金がかかる
そりゃあもうベラボーに

格上マッチで嫌だと思うんなら一緒に出撃しなければいい
ずらしてでも何でも手段はあるしね
ただ、そこそこ付いていけるんであれば上と一緒にやったほうが
動きが見れるのでちょっとお得ですよ

325312:2007/04/08(日) 02:52:39 ID:lFy2PPve0
カード店にありました。お騒がせしました。
しかし解せないなぁ。手元の旧カードの更新時間23:49、後輩のカード23:50
で、店の人が言ってる新カードの更新時間23:51
ん〜
326ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 03:00:21 ID:AAUcJ4Rp0
狙で敵MSに赤ロックしてると敵側にアラーム鳴りますか?
327ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 03:05:29 ID:HRprakla0
このスレはあなたにとって役に立ちましたか?

 ○ 非常に役にたった
 ○ 役にたった
 ○ どちらともいえない
 ○ 役に立たなかった
 ● 全く役にたたなかった
328ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 03:12:33 ID:8dY4v5i5O
タンクBで敵拠点に0距離砲撃した場合
拠点は落とせますか?
329ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 04:05:25 ID:+Nubeh6yO
角度による。高ければ当たらない。低ければ当たる
330284:2007/04/08(日) 04:16:13 ID:urXcbp+1O
>>296
>>311
アドバイスありがとうございました。今のうちに、いろんな機体で練習しておきますね‥あんまり昇進とかしたくないなぁ‥のんびり戦闘を楽しみたい
331284:2007/04/08(日) 04:17:36 ID:urXcbp+1O
連書き失礼します
質問に至った経緯ですが昨日の深夜に伍長3名に一等兵と二等兵各1名で連邦で出撃したのですがジオンは佐世保の大将2名と中将、佐官とバンナムで大将2名と中将に囲まれ惨殺されたのがくやしくて、くやしくて
332284:2007/04/08(日) 04:19:23 ID:urXcbp+1O
あの人に勝ちたい…
アムロ風に‥砂漠にて
333ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 07:02:22 ID:yVBgEbC30
>>331
ミノ粉があるうちはかなり引き気味に戦わないと、同店舗
将官とかが相手だとすぐに囲まれる。敵影見えたらまず
体を左右に振って視界確認。

レーダーは常にチラ見して

正面のグフにブルパップを斉射して牽制したら、ちょっと
引いてまた左右を目視で確認。友軍のいる方に逃げつつ
グフを誘う。適度にブルパップで牽制。やばい!近づかれ
た!と思ったら赤ロックしてマルチ乱射www

レーダーは常にチラ見して

万が一囲まれて刻まれたらまず友軍の位置を確認。無敵
時間をフル活用して友軍方向に逃げる&救援要請w
絶対に意地になって切りかかったりしない。



あと、勝ちたいのはわかるが伍長クラスで将官とタイマン
して勝とうだなんて思わないほうがいいwww
くやしいがほとんどの将官がずっとウマイのが現実だ。

将官機を落としたいなら味方とコンビネーション使って数
の有利をつかむことだな。あとはマルチとブルパのコンビ
ネーション。赤ロックマルチでブースト強要させて硬直に
ブルパで狙うとか


なーんつって、俺も万年軍曹なんだがなwwwww
334ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 07:32:38 ID:yfL464Ci0
>>330
>>279では陸ガンで格闘の練習を……って言ってるけど、
>>284ではBRでバック・ダッシュしながら……っていう所が気になった。
もしかして、BRを常用してる?

もし俺の予想があってるなら、格闘の練習をする際は
MGに変えた方がいいと思うぞ。
335ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 08:16:48 ID:tdqzqyKn0
>>334
いやいや、ひょっとしたらブルパを略してBRだと思って





ないないw
336ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 08:32:55 ID:nbZ5FYJvO
>>331
連邦軍はそのパターン非常に多い
勝ちたいならジオンに投降すべき

その代わり
ジオンはバンダイナムコと当たる事があるが、連邦軍はほとんどなし
あえて、今までのこれにあたる率をいうと。
連邦軍が1としたら、ジオンは5だね
そのぐらい当たらないので、撃墜数はかせげない
連邦軍はベテラン向けだね
初心者はジオンがいいよ
337ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 10:11:45 ID:DH5y/QNY0
機動にするとHPが下がりますが
受けるダメージも増えます?
338ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 10:53:24 ID:bLNJvOCw0
>>337
セッティングによる被ダメ増減はない。
339ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 10:59:37 ID:dSKOWILa0
グフカス使ってるとき、味方が連撃入れているところに
ガトシーぶち込むと3連はいる前にダウンしますか?
それとも、3連終わるまでぶち込めますか?
340ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 12:11:56 ID:bLNJvOCw0
>>339
ダウンします。
341ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 13:29:02 ID:FP0/pHcG0
敵拠点がどれくらい減っているかって
スクリーンのどこかに出ていますか?
342ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 13:37:09 ID:anP06iprO
最近アガーイが出たばっかの初心者です。
まずは各下位機体を全て出したいので中遠即決でも大丈夫でしょうか?
343ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 13:39:26 ID:bLNJvOCw0
>>341
拠点の目の前に行けば見れます。

>>342
質問スレムキの話題ではない。
本スレにでもいきなさい。
344ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 14:14:28 ID:YObIHT6l0
>>342
二等兵なら一応許されるが後衛4機になるならやめておけ。
345ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 14:17:15 ID:anP06iprO
>>344
レスありがとうございます。
了解です。他の人の編成をよく見て決めようと思います。
346ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 14:23:52 ID:YObIHT6l0
>>345
そうかジオンだったか。
等兵ならバンナム戦多いから後衛多くても大丈夫かも。
347ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 16:15:58 ID:D4b5lHib0
ジオンの先輩方
1週間前に始めました。22回出撃しアッガイに1回搭乗しましたが
それ以外はすべてザクです。機体はもっとバランスよく乗るべきでしょうか?
先日初めてBを取れました。
348ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 16:24:41 ID:kB1qP/sl0
>>347
バンナム戦になったらザクキャノンも乗っておけ。
349ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 16:34:10 ID:DOR2gHQLO
今日てミノ粉DAYだっけ?
350ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 16:49:18 ID:D4b5lHib0
>>348
了解です、上官殿!
351ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 16:59:34 ID:sJc4i9PBO
>>347
初B、おめ(*´∀`*)
いろいろな機体に乗ると経験が積めて、ザクに乗る時にも生かせますゾ♪
352ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 18:51:28 ID:PCXfMk8jO
>>347
次は初Aだね

とりあえず、支給された機体に10回ほど乗ってみる。

後は編成みて、勝てそうか判断する。

353ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 19:14:21 ID:ZmnKJrRo0
このゲームって増台もしくは新規導入ってしないのかな?
前々から話は聞くけど全然そんな気配なし。
今更増やしてもってこともあるんだろうけど。
354ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 20:16:14 ID:+JW0O/hN0
1週間前に始めたってことは後方機はノーマルタンクのみか。

今後そーいうやつらは増えるのかな。
マカクもってないことをしてあげないとダメだねぇ。

一般支給っていつからなんだろ。
355ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 20:18:06 ID:wyV8ekKY0
>>338
ありがとう
お礼が遅くなってすまない

ずっと疑問だった俺少将
356ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 20:30:23 ID:tdqzqyKn0
>>354
22回乗ってアッガイ1回以外ザクってことはタンク
すら出ていないかと・・・
357ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 20:35:10 ID:+JW0O/hN0
>>356
この先の話ですよ。まだ一般支給の話って出てないですよね。
他人の心配するぐらいなら自分の腕を心配したほうがいい俺曹長
358ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 20:53:40 ID:BkJzmDXM0
マカクの支給条件は

格120
近120
中80
遠60
狙60

だから大変だよな、今後の連中。
359ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 20:55:58 ID:yCJJWU210
>>358
初心者スレでネタはイラネ
360ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 20:58:25 ID:NFJDb/bh0
小隊転属はターミナルで出来るけど
大隊転属はどぅすれば出来るか
教えてけれろ
361ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 21:10:45 ID:79v9afu40
>>360
今のカードへし折って他の店舗でカード作れ
362ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 21:16:06 ID:yCJJWU210
>>360
別の大隊に行って小隊転属。
363ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 21:22:04 ID:NFJDb/bh0
わけわからんもん
364ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 21:45:10 ID:yCJJWU210
>>363
別の店舗へ行ってターミナルで小隊転属をする。
365ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 00:08:11 ID:vvy25QLJ0
なんかうちの店で小隊メンバー募集してる大将いたけどなんか意味あるんですか?
366ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 00:14:46 ID:RnOepYQ90
>>365

1.ゲーセン関係者
2.嫌いな中将・少将を降格させるための人材集め
3.絆レベルを高めて、モバイル称号を得るための手段
4.バーストマッチさせるための募集



望み薄:純粋に絆仲間を増やしたい
367ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 00:21:33 ID:lHiGODBFO
ガンダムを出したいんですが、遠距離が足りないんでタンクを使うとBとD半々だとだいたい何回乗ればよいのでしょうか?
368ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 00:22:08 ID:BcTFTVTm0
369ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 00:28:18 ID:vvy25QLJ0
>>366
絆ポイントって意味あったのか
370ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 00:31:57 ID:BcTFTVTm0
>>365
一見さんが小隊メンバーになるのが嫌とか。
あと、気分的な問題で知っている人が同じ小隊メンバーになってほしいかな。
371ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 00:47:08 ID:7o5/Zhux0
俺のサブカードは小隊長です。
隊員は0人です。
372ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 01:16:50 ID:lHiGODBFO
えーとBはDの何倍相当?Sは1.8倍というのは書いてあったが…。 AとCも…。 解る方いますか?
373ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 01:20:19 ID:RnOepYQ90
Dを5として、Sは9

だから、
E 0
D 5
C 6
B 7
A 8
S 9

という説がある。
だから、7/5で1.4倍相当なんじゃないかな。
374ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 01:45:10 ID:OPqP2DJX0
当方の携帯機種がモバイルサイトに対応していないのですが、携帯の機種を変える、もしくは誰かに借りる以外の方法でモバイル会員の称号を得る手段は何か無いでしょうか?
375ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 01:49:51 ID:RnOepYQ90
>>374

モバイル会員になるには携帯電話固有番号を送付しなければならないし、
また、カードの番号を携帯電話に登録しなければならないし、
モバイル番号というバンナムから発行される番号も控えておく必要がある。

素直に携帯買い換えるのが吉。ノキアの携帯でも使っているというなら
あきらめるしかないぞ。
376ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 06:14:49 ID:3iRAdx540
このゲーム高いからまだやったことないけど、
1playにどのくらいの時間遊べるの?
377ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 06:27:28 ID:wIVWRWBgO
15分+待ち時間
378ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 09:20:08 ID:T3ppTXKZ0
>>376
待ち時間がかなりあって、実際に遊べる時間は約10分
379284:2007/04/09(月) 10:00:12 ID:DFxm4H/mO
>>333->>336
適切なアドバイスありがとうございます。みなさまのおかげで軍曹に昇進しました。機動をB〜Cにしたら動きが軽くなり格闘も入れやすくなり、ブースト性能も良くなって逃げやすくなりました‥
380284:2007/04/09(月) 10:03:20 ID:DFxm4H/mO
高機動にしてもHPは270前後もありますのでマッチング状況によって射撃メインで出撃か格闘メインで出撃かで臨機応変に立ち回れるようにシュミレートしながらやります
381ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 10:22:12 ID:OPqP2DJX0
>>375
とてもわかりやすいご説明ありがとうございます、そこまでキッチリしているのでうすね。
潔く諦めます。
382ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 14:02:52 ID:xfko9984O
グラップルダッシュって近距離機でやっても効果ありますか?
わかる方いましたら教えて下さい。
383ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 14:36:09 ID:u+85uRzyO
連邦側のスナイプポイントってどの辺?
やっぱザクスナとジャンクションの取り合いかね?
384ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 14:37:49 ID:+qjxTahT0
>>383
>連邦側のスナイプポイントってどの辺?

ポイントなんて戦場の流れで変わるもの。
いまどき固定砲台やってる砂なんていいカモです。
もっとがんばりましょう。(3点)
385ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 14:54:39 ID:ODSotA1KO
3月28のアップデートでジムキャとザクキャのA弾が強化されましたが、これはガンキャノンA弾やジム頭180mmも同様ですか?
386ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 14:56:02 ID:+qjxTahT0
>>385
なんでわざわざ特定MS名が名指しになっているかと考えればそんな愚問はしなくて済むよ。
387ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 14:58:15 ID:h1JgYcTO0
グラップルダッシュ…
また新しい用語が出てきた
これ共通語? ローカル限定用語?
388ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 14:59:00 ID:Pj9RgJ7k0
初心者スレなのに…
389ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 15:05:59 ID:ODSotA1KO
>>386

教えて下さい。お願いします。
390ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 15:14:53 ID:d4RfDlKv0
ライトアーマー+BRで出撃したいんですが
1撃QDCってできますか?
BRの硬直がすごくてQDで終わっちゃいますかね?
391ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 15:17:04 ID:+qjxTahT0
>>390
まずはQDCの意味をもっと理解しましょう
392ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 15:20:57 ID:NfdjMSW00
ダッシュしながらビーム撃てるでしょ?だからできる。
393ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 15:31:50 ID:d4RfDlKv0
>>391
正しい使い方してると思うんだが
どこか間違った表現使ってる?

>>392
ジャンプ中にBR撃つと、硬直で動けなくなるって書いてあったから
撃った瞬間ダッシュが止まったりするのかと思ってた。

BRは使ったことないんだよね。だからよく分からなかった
サンクス
394ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 15:45:35 ID:xfko9984O
あれ?グラップルダッシュって有名じゃないんですか?
wikiに載ってたんですが…
初心者で何もわからずすいません。
てか、グラップルダッシュって本当ですか?
395ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 15:57:59 ID:d4RfDlKv0
396ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 15:58:16 ID:VdZ5sRcU0
>>389
てかそもそもそんな公式発表あった?
397ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 16:06:14 ID:xfko9984O
>>395
親切にありがとです。練習してみます。
398ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 16:25:15 ID:d4RfDlKv0
>>397
丁寧に返事くれたから、もうひとつアドバイス。

つ ヒント:ホバー機体
399ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 17:09:37 ID:DFxm4H/mO
>>374
ドコモの場合、携帯の製造番号でなくFOMAカード番号(icc)で判別しているみたいですね。友人の携帯から登録しても>>374が持っているFOMAカードの差し替えをすれば認識してくれます(実証済み)
400ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 17:41:26 ID:jc8XYBs+O
BRについて変な教え方してるなぁ
BRは発射した瞬間に硬直が発生する。
ジャンプ中なら落下、ブースト中ならブースト停止

LAのBRはQDCすると持ち換えの短時間だけ動けるだけなので外すことは困難…てか、無理?
外せても反撃確定だけどなー
401ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 17:49:45 ID:XHFdUqCqO
>>400
お言葉ですが上官殿
外しじゃないだろうと思われます
QDで高威力の至近距離BR当てたあとにBR硬直が発生して狙われないか心配なのでQDC出来るか聞いてるのだと
外しするならBRを選ばないのでは?


と頭デッカチな机上の空論なニ等兵が言ってみるであります
402ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 18:05:18 ID:d4RfDlKv0
>>400
レスさんくす
ただ、内容は>>401の人が言ってる通り。
一撃離脱をやろうとしたとき、離脱がしやすいのか
先に知っておきたかったのよ。

1ブーストで動ける74m(N設定)のQDC離脱が可能なのか
知っておきたかった。

>>401
補足ありがとうっ!!
まさにそれが言いたかった!
403ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 20:49:42 ID:xfko9984O
>>398
ホバーってドムトロとドムですよね?
……
………( ´∀`)
…………(;´∀`)
ゴメンなさい、せっかくヒントもらったのにわからないorz
404ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 20:54:48 ID:Kizf4cJR0
グラップルダッシュは格闘機用のもの。
近距離機でグラップルダッシュをする意味は無い。練習にはなるが。
405ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 21:02:10 ID:xfko9984O
>>404
え、そうなんですか?ちょっとわけわからなくなってきましたw
もともと近距離機のダッシュ終わりの隙は少ないって事ですか?
ランカーの方がグラップルダッシュをしていたのはまた違うんですかね?
なんか質問ばかりですんません…
406ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 21:12:37 ID:Kizf4cJR0
>>405
いや、近距離機も大きな隙がある。
遠くまで移動するならブーストゲージぎりぎりまで使って移動する。短い距離のブーストで使うぐらいだろうか。
ドム系では使ったこと無いからわからん。すべりの時間が少なくなるとか何かあるのかも?
407ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 21:42:49 ID:4erYNul00
近距離機は、ジャンプチョイふみ浮くか浮かないかでブーストぎりぎりまでダッシュタックルが一番距離稼げるんじゃね?
グラップルダッシュはブーストにリミッターがある格闘機が使うから実用的。
ブースト終わりにまだブーストゲージが残ってるから、ちょいジャンプ>再ダッシュ>ちょいジャンプ>再ダッスと3回ぐらいつなげると
近距離のブーストのようにすいすい動ける。
で、ゲージ回復まで歩いて一休み。
408ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 21:56:12 ID:tuqheOFH0
戦闘エリア外に出ると、オートパイロットで強制的に戻され、減点されるとのことですが、
スコアが減るタイミングは戦闘エリアに戻ったあとですか?
今日、105点で作戦エリア外に出てしまい、「D確定?(´・ω・`)」と思っていたら、
そのまま作戦終了して105点のCだったので。
409ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 21:57:36 ID:E7505aNl0
帰宅したのでパソに変身。

>>406>>407さんのおかげで何となくわかりました。みなさん本当に親切にアリガd
グラップルダッシュは格闘機で頑張って習得します。

ちょっとホバーが気になるけど・・・。
410ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 22:10:22 ID:XeNlgRUC0
>>408
なら、「戦闘エリアに戻ったあと」なんだろ。
411ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 22:59:17 ID:4taOW/ka0
話折って申し訳ないですが、上官殿に質問であります。

当方グフ乗りで最近QDが安定してきたので、QD外しをしたいのですが上手くできません。
QD外しで相手の背後に回る方法はどうやるのですか?
Wikiには外し方しかなかったもので・・・
412ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 23:02:13 ID:+qjxTahT0
>>411
レバー前+ジャンプ+ブースト
413ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 23:06:14 ID:867uyn5oO
エリア出たら減点なんて知らなかった
414ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 23:11:34 ID:SIYVEL9i0
>411
(ジャンプ+ダッシュを両方踏む)+レバー両方左斜め上(前)に入れて射撃 >外して相手の頭上を越す

レバー右斜め上にしジャンプを放してダッシュ、1着地するまでに左レバー下+右レバー上で旋回(敵の背後に降りる)
                              2着地するまでに両レバー右下(敵の真横腹に降りる)

他にもパターンはあるらしい(左右逆とか・・・)
415ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 23:14:57 ID:4taOW/ka0
>>412さん
すいません、自分の書き込み不足でした

412さんのやり方だと確かに後ろに回れますけど、自分は相手に背中を向けた状態になりますよね?
知りたいやり方は、自分は相手の背後で相手を正面に捉えるやり方です。
ご指南お願いします。
416ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 23:16:00 ID:+qjxTahT0
>>415
君は外しをするのに赤ロックせんのか?
417ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 23:19:38 ID:4taOW/ka0
>>414さん
ありがとうございます。
一瞬の動作で細かくレバーを動かしているんですね。
がんばります。
418ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 23:23:59 ID:4taOW/ka0
>>416さん
もちろん赤ロックはします
しますが、相手の頭上を跳び越すとロックが出来なくなるので質問しました。
逆にロックが出来る外しだとタックルで返されてしまうので。
419ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 23:31:42 ID:d4RfDlKv0
>>416
赤ロックして外しできるの?
基本的におれは連撃中にロック外すんだが・・・

クラッカーでもロックしてたら、命中すると思う
おれも詳しく知りたい
420ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 00:19:08 ID:3N+XzboL0
ロックせずに外す
降下中に半分旋回
着地してもう半分旋回
敵が見えたら即ロック
421ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 01:05:50 ID:bYxKY7Q+0
>>416
しねーよ

外すと敵が俺を赤ロックしてるから背中を向けた状態にならないことが多いな
422ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 01:10:22 ID:3N+XzboL0
>>421
>敵が俺を赤ロックしてるから
その敵のロックを外して初めて「QD外し」
それが出来ないならおとなしく当てとくか後に飛んだ方がいいよ
423ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 01:14:36 ID:bYxKY7Q+0
何!敵のロックを外す方法があるのか?!
是非教えて下さい┏○ペコッ
それができればもうズゴックは怖くない
424ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 01:26:19 ID:wiVunH7W0
>>423
1.ダウンする
2.射程外に移動する
3.ダウンさせる
4.真上(真下)に行く
5.よろけてる最中に側面に回る

さあ好きな奴を選べ
425ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 01:32:37 ID:xr/ni4eY0
グフカスタムでQD時にロック送りして別のMSにガトシー入れたら打ち切るまで打てるんですか?
426ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 01:34:31 ID:3N+XzboL0
>>423
ジャンプブーストで一気に視界から消えるか、
ジャンプのみで外してふわふわして後に回る。
着地そのものは、機体や武器にもよるけど、目の前に戻ってきても後を取ってもよし
後を取るなら自分も着地直後は敵をロックできないので注意
427ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 01:44:01 ID:bYxKY7Q+0
書いてあった
>>790の時間より後の日記なのはどういうことだ?!?!

もう1週間も無いやん!急過ぎる・・・orz
428427:2007/04/10(火) 01:44:44 ID:bYxKY7Q+0
スマソ
誤爆った
429ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 01:46:54 ID:bYxKY7Q+0
>>424
>>426
d
でも>>422の書いてる「QD外し」 とはちょっと違う気がするんだ
気にしないことにするよ
430790:2007/04/10(火) 01:50:17 ID:xr/ni4eY0
2007/04/10(火) 01:50

こんな時間だというのに眠れない。
それというのも今日絆をやったが、赤いジムが3連撃を決めた後
視界から消えて背後からまた3連撃を決めるからだ。



ってそんなのはどーでもよくって、外しくらってるとき自分が
赤ロックしてるかどうか思い出してみればいいじゃん。

よろけてる最中に真上にこられると赤ロックが外れてる気がした。
431ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 15:05:26 ID:pVhTCnme0
3連撃の質問。
最近目押しできるようになったんだが
その際にたとえばジムなら左押してから、
顔ごと動かして右上見て次に左見てってするため、カット食らったときに少し反応が遅れたりしてしまう。
この場合カットなどを食らったらすぐに反応できるように訓練するべきなのか
それとも画面全体を見るようにして、右上に何か見えた→押すという風に視界を広くしておくのか
どっちでやればいいんですかね。参考までに皆さんどういう風にしてるか聞きたい。
432ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 15:20:58 ID:RL+fP23b0
右上見ているならレーダー視界に入るんじゃない
か?そこで光点見てたらあとは「右だ!」「左だ!」
でどっちのどの距離からかだいたいわかるっしょ


ちなみに被カットのことなど微塵も考えてない俺
万年軍曹。
433ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 15:35:21 ID:pVhTCnme0
右上見るとか行っても
レーダーじゃなくて剣がいつ出てくるかしか見てない。
ちなみに今まではザクジムばっかり使ってて両方タイミングで押してた。
434ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 15:47:32 ID:2z4oWyB20
連撃関係は専用糞スレあるんだからそっちでやれ。
435ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 20:12:04 ID:nEloIhaRO
斬る前にレーダー見れ
436ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 02:17:46 ID:cIFxNzx9O
3機種目はオールBならどれくらいで
出るでしょうか
437ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 03:33:16 ID:7TJjrLTf0
>>436
カルカン質問乙。Wiki見ようぜ・・・

>支給される条件は以下の通り。
>Dなら17回、Sなら9回で上位機体が支給
>Dなら50回、Sなら28回でさらに上位機体が支給

こっから予想することくらいできるか?
438ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 03:45:17 ID:7WrKIcpT0
質問です。
Bタンクのノーロック拠点撃ちのメリットはなんでしょうか?
赤ロック撃ちより遠くから狙えること以外にもあるんでしょうか。

それ以外にないとしたらノーロック安定しない俺みたいのは赤ロックしてた方がいいかなと思って…
439ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 04:04:33 ID:W7O5WtMH0
ロックしなくても撃てること自体がメリットかな
敵拠点と自分の間に敵機がいると
ロックめんどくせ
440ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 04:04:37 ID:h1pVnhG80
>>438
ノーロックだと味方がそれほど前線を上げなくてすむのと、敵の中塩素
からねらわれずらい、というのが利点かな?

ノーロックでの拠点にあたり確率にもよるが2回に1回以下しか当てられないなら
赤ロックかかるところまで出たほうがいいかもしれないよ。
ノーロックはバンダム戦で練習あるのみだ。
441ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 04:13:49 ID:B1PzEiON0
>>438
前線を上げ過ぎないことにって味方が戦いやすくなる
若しくは
味方が敵を押し込んでもその後ろから撃つことになるので、敵から狙われにくく確実に落とせる
これにより押し込んだ味方がゲージを気にすることなく思いっきり暴れられる

一にも二にも味方の為、自軍の勝利の為ですよ
他には
正面が遮蔽物により守られている
ストレートに拠点のみに当てられる
顔面ブロックされにくい
442438:2007/04/11(水) 04:36:17 ID:5Y/GFN5A0
>>439
>>440
>>441
ありがとうございます。全体的なラインを下げる意味があるんですね。
ノーロック自体がメリットだということは下手な自分は気づきませんでした。
やっぱりできた方がよさそうだけど、とりあえずバンナム戦以外は赤ロックすることにします。


でも連邦なのでバンナム戦ほとんどないんだよな…。
443ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 06:51:33 ID:EtwByyeuO
QD外しがうまくいかないんですが、

連撃後、クラッカー投げを入力後、
両ペダルべた踏みして両レバー右斜め上、
であってますよね?
もしかして、クラッカー投げと同時に、
ペダル、レバー操作なんですか?
何回やってもうまくいきません。
単に、タイミングの問題なんでしょうか?
444ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 08:46:29 ID:XPChBDZtO
ちょっとずれた質問かもしれませんが、お聞かせ下さい
先日、やっとの思いで1枚目のカードが終了

階級:曹長
撃墜数:109
ポイント:45000ちょい

仲間はみんな尉官以上になってるんですが、やっぱりレべル低いですかね?
いかがでしょ
445ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 08:48:40 ID:XPChBDZtO
↑ちなみに連邦です
連投スマソ
446ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 09:12:56 ID:BUQ+vc/70
>>445
ポイント・撃墜数・階級は人それぞれ
そもそもよほどのことがないとそれだけで判断できるようなことはない。
ともすれば自慢厨にもなるので控えるべし

どうしても判断したいのなら
自分が使った金額とカードのポイントを比べるこった。
447ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 09:22:09 ID:nhr6w/GT0
>>444
1枚目終了で曹長なら普通。
448ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 09:54:24 ID:v8B3yzfA0
>>443
両ペダルは3連撃目ぐらいに踏んでおけ
449ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 10:21:33 ID:beo4vqUO0
>>444
金閣メインならちと撃墜数さびしいね
満遍なく機体出し完了してるならおk
450ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 11:06:40 ID:tbuSoznJO
3月末に始めた今軍曹です。40クレジットほどプレーしました。
質問なのですが、地上ブーストは前ダッシュよりバックダッシュのほうが移動距離が短いのでしょうか?
あまり差がなければ敵を見ながらさがれるのですが、差があるなら一気に引き離すのも有りだと思うので

あと、余談ですが88試合75勝はジオンで当たり前でしょうか?
451ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 11:43:50 ID:Jvd1Wgwv0
>>450
ダッシュ距離は前でも後ろでも一緒
敵に背を向けて逃げるのは百害あって一利なし

余談のほうは人それぞれなんでここで聞かないほうが賢明だと思う
452ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 13:14:17 ID:nhr6w/GT0
>>450
上であんこと答えておいてこんなこと言うのはあれだけど・・・



階級、ポイント、勝率などに拘ったり、数字だけで上か下かを判断してるうちは半人前。
453ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 15:54:09 ID:tbuSoznJO
>>451
同じですか。わかりました。次からは機体を前に向けて下がるようにします
>>452
自分が今どの程度なのかが知りたかったので、すみませんでした
454ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 16:11:19 ID:EtwByyeuO
>>448

了解!!
455ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 16:51:26 ID:L4CnKUOLO
今大佐で先月大将フラグとったんですが中将まではB10回ですが大将はB10回にSがないといけないのですか?WIKIではどっちつかずでしたので
456ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 17:30:19 ID:nhr6w/GT0
>>455
なんで大佐なのに大将フラグなん?
457ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 17:44:16 ID:PiPPRVG00
>>456
軍曹だって店内一位にはなれる、って事かと。
458444:2007/04/11(水) 18:32:36 ID:XPChBDZtO
厳しい意見が多いのにビックリしましたが、階級とかポイントとか関係無く精進します;
>449
狙以外は並みの品揃え(ガンタンやガンキャ)ですが、近中心で全てコンプしてしまいましたorz
459ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 19:29:15 ID:L4CnKUOLO
>>455ですが先月大隊一位をとれました。Cはめったなことではとらないので中将まではいけますが大将はSが必要だと将官戦でとるのは大変だなと思いましたので。
460ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 22:45:11 ID:uWYykTxcO
緊急連絡


所属大隊 プラボ長野第4MS部隊
称号 死神の〇〇
階級 軍曹
最終出撃4月11日

パイロットカードを拾いました
あなたが立ち寄った店に預けてあります。
461ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 02:58:07 ID:oBCAb3oF0
シャアザク出ないよぉ・・・orz
wiki読んだけどいまいちわからないんですが
どなたかわかりやすい説明お願いしますm(__)m
アッガイ・ザク・デザク・ゲルググ・ズゴ
ザクキャ・ドム・ザクタンク・スナイパーはコンプ済みです。
462ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 03:00:20 ID:MxeIvlyK0
じゃあ格闘が足りないんじゃないかな
タンクと狙撃はコンプだけでは無理かも
463ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 03:00:54 ID:azLzlwgU0
格が足んねえんじゃね?
464ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 03:35:48 ID:oBCAb3oF0
取得ランクポイント(?)っていうのは
携帯サイトが閲覧出来ないと自分がどれくらい取れているか
わからないですよね・・・?

私は中距離大好きなので
多分400ポイントは取れていると思います。
近はゲルググが出ているので大丈夫なハズ。
タンクはコンプしてから一度も乗ってません。
スナイパーは今日コンプしたばかりです。
ちなみに格は大の苦手でグフカスも
出てない状況なので400届いてない感じ。。。

無理してグフカスが出るまで格に乗ればいいのはわかるんですが
タンクとスナの取得ランクポイントの状況はどう判断したら良いんでしょうか?
465ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 04:22:33 ID:azLzlwgU0
グフカス出たら多分でる
タンクはコンプしてんならまずおk
スナは微妙だけどグフカスでてでなかった時にのればいい

携帯サイトみても搭乗回数がわかるだけだから機体選ぶ時にでる回数メモっとけば同じ
466ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 05:07:14 ID:oBCAb3oF0
>>465なるほどw
とりあえずグフカス出るまで格で頑張ってみます!
それでも出なかったらスナイパー乗ってみますw

それと搭乗回数って目安になるんですか?
出来れば格・遠・狙の目安となる回数を教えてくださいm(__)m
467ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 05:12:33 ID:0HERCmg60
80 30 30
のってればALL D
でもでるハズ
468ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 05:14:34 ID:MxeIvlyK0
>>466
つーかむしろ搭乗回数が重要
格近中 D〜Bなら80回、S〜Aなら45回
遠狙 D〜Bなら30回、S〜Aなら17回
469ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 05:17:15 ID:oBCAb3oF0
ふむふむ。メモ ((φ(..。) カキカキ
今日の夜に搭乗回数確認してみます!
ありがとうございましたw
470ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 08:45:13 ID:hyDmxa1Q0
ゆとりだなぁ・・・・・
ただ割り算したらいいだけなのに・・・
471ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 10:17:33 ID:0wnqe51f0
WIKI見てきたが、アレで解らないって・・・
絆よりも勉強したほうがよくね?
一般的な知性が無いと、生きていくのは難しいと思うんだけど
472ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 14:23:39 ID:ZR8Ba617O
ご指導願いたく書き込みを。
最近ザクバズ支給されたのですが、どうにも使い方がわからないのです。
距離は二百くらいでしかロックできないし、弾速がおそいのでかわされるし、
あっさり間合いを詰められて落ちる毎日ですが、効果的な撃ち方はどういった
ものなのでしょうか?
473ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 14:48:10 ID:nJmy97fbO
>>472
ある程度着地を予測して撃ったり、味方の作ったよろけに合わせたりかな。
マシンガンみたく垂れ流しじゃ当たらんから、良く狙って撃つ。
前張るならマシンガンのが良いよ。
474ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 15:01:06 ID:YySmvFwe0
撃ちかたより動きかたを気にした方がいいかな
正面から1対1する武器じゃ無いんで
敵味方と付かず離れず適正距離で敵のスキを狙って
475ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 15:36:46 ID:tbFihZaOO
>>472
基本的には敵のブーストやジャンプの終わるチョイ前に発射
出来れば射線確保の為に空中から撃つのとマシンガン持ちの寮機より前に出ない事

あと、この板の等兵スレに行くと色々役立つ事を教えてくれるよ
476ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 17:09:54 ID:sHaYbRy10
>>472
極論ではバズーカは中距離兵器だから、近距離機のつもり
で前に出ずに一歩も二歩も引いたところから着地やブースト
後のスキをじっくり狙い打つのが基本。

赤ロック絶対忘れないこと。
477ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 17:53:25 ID:br78EMfe0
これから、始めようと思うのですが、これはルール・マナーだから守っとけや、最初はこれオススメみたいなのあったら教えてください
478ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 18:04:49 ID:6A0FsASA0
479ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 18:14:37 ID:n9uZiQhaO
>>459
ちょっと亀かもしれんが一応。
Sなしでも大将には上がれる。実際自分はずっとザク使ってて、毎回1落ちくらいしてたけど大将になれた。
480ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 19:19:15 ID:wN9fgYpdO
>>477
マジレスすると、おまえには向いてないからやめておいたほうがいい。
他の人の迷惑になるからな
481ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 19:41:07 ID:6UceIgkYO
>>480
おまえみたいな排他的な考えもってるやつは絆に向かないから辞めた方がいいよ
マジレスすると、他人に優しくできない奴が絆やっても連携ができるはずがない
482ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 19:49:52 ID:tbFihZaOO
>>477
等兵スレに行った方がいい
483ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 21:15:41 ID:wN9fgYpdO
>>481
優しくすると甘やかすは違うぞ?
それにここは、戦場の絆の初心者スレであって、人生や2chの初心者スレで無いことはわかるな?

スレに書き込む前には>>1を読む。
こんな簡単なマナーが身についてない奴には、絆をやるにはまだ早い。
また、その程度の知能で絆をやり、自己責任レベルの失態を犯し、
それが原因で二度と絆をやらなくなってしまうかもしれない・・・

そうなってはいけないと思い、厳しく>>480と書き込んだ
484ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 21:47:26 ID:zUNqEu4q0
>>481
おまえみたいな排他的な考えもってるやつは絆に向かないから辞めた方がいいよ
マジレスすると、お前のように他人に優しくできない奴が絆やっても連携ができるはずがない
485ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 22:20:44 ID:5VIRSrKU0
>>477
とまぁ、こんな具合に痛い奴・必死な奴・駄目人間に
阿呆も多いから難癖付けられて嫌な思いをしない為
にもwikiをしっかり読んだほうがいいよ

ああ、それとこのゲーム「絆」なんて無いから、稀に
絆を感じても単なる勘違いか、利己的な行動の結果
がたまたま貴殿の益になる結果になっただけ

非常識なぐらいお金かかるし初心者には全く優しくない
システムだけどガンダムが好きならプレイするのも悪く
は無いかもしれないな、自己責任でどうぞ
486ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 22:25:26 ID:ejXpTRjZ0
>>485に言いたい事を全部言われてしまった。

>それとこのゲーム「絆」なんて無いから
>稀に絆を感じても単なる勘違いか、利己的な行動の結果が
>たまたま貴殿の益になる結果になっただけ

何という真実。レスを見ただけで(ry
487ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 22:38:54 ID:wN9fgYpdO
>>485と絆を深めたくなった
488ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 00:31:38 ID:JzH6dwd70
最近ザクバズを支給って・・・
S7やっただけで支給されね?
489ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 01:33:37 ID:iV+TG4vtO
質問です
SBCのタイミングがわかりません
かなりの確率で失敗します
入力のタイミングをご指導いただきたいです
490ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 03:19:01 ID:BMOeog590
>>477
装甲セッティングで相手の攻撃はひたすら歩いて回避
BSGやMGからのタックルで戦う

これで戦場の歩き方を覚える

後は機動セッティングで飛び回ることを覚える。
491ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 03:39:39 ID:rcERtJ6yO
戦場の歩き方ときいて、非日常研究を思い出した。
今でも本出してるのかなぁ・・・
492ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 06:43:39 ID:FRmU30V4O
>489
初心者向けのスレなので前衛スレでお願いします
493ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 12:35:13 ID:Yv6jsAq/O
ザクのミサイルポッドは機動力低下と書いてありますが、旋回速度も低下するんでしょうか?
494ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 16:29:16 ID:xDFjLano0
質問なのですがずっと店舗名が「バンダイナムコ」の人をNPCだと思っていたのですが、
もしかしてこの店舗名の人たちはバンダイナムコの会社から製品チェック等で接続している人たちなのでしょうか?
495ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 16:34:37 ID:yzYwKFp40
>>494
違う。
パイロット名は開発スタッフだと思うけど、MSはプログラムされたことを実行してるだけ。
クリボーやノコノコと同じ。
496ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 16:36:06 ID:Yv6jsAq/O
バンダイナムコはcpuだゆ
497ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 17:03:28 ID:pjWWnt8U0
あまりに動きが華麗なので肉入りと思ったか・・・?

しかし、サプライズで稀にスタッフが気晴らしにバンナム
のフリして入ってたらそれはそれで
498ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 17:17:47 ID:brHD3GUJ0
まぁ正面で対峙した時は、人間らしいミスや迷いがないから華麗に見えるな
離れて上から眺めたらまた違う感想が生まれるだろう
499ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 18:07:14 ID:mx5gAeaf0
>>493
詳しい数値はわからんが、
例を挙げると機動4でミサポ装備したら機動3になるって感じで思ってておk
500ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 18:36:47 ID:kIZHmkf30
華麗にQDCしてさっと次のターゲットに向かうからな
全然チームワークはないんだが
501ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 18:47:50 ID:xDFjLano0
>>495-498.500
どうもありがとうございました
開始直後の散り方とか連撃後に華麗にバックダッシュしてたりするのがが人の動きっぽく見えたので、
中の人居るのかな?と思ってしまいました。

502ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 19:03:57 ID:Ms5ZxeKMO
バンナムのドムがウザ過ぎる。
バズーカをこれでもかってぐらい連射してくるし
下手な肉入りより面倒だと思うのは俺だけ?
503ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 19:30:04 ID:mx5gAeaf0
>>502
で?
質問は何?
504ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 19:32:09 ID:/cvYlmCj0
バンナムの腕前はは少佐クラスだというのが上官たちの認識らしいです。
索敵能力を除いては…。
505ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 19:42:04 ID:uYjC0nTm0
バンダイナムコって大隊の大将がいたんだが
ありゃCPUだったのか?
506ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 20:48:50 ID:U1ObKJgrO
>>505
それは回線落ち
回線落ちしたプレイヤーは階級と名前はそのままで大隊名と中身がバンナムになる
回線落ちしたプレイヤー自身は相手も仲間も全部中身がバンナムになる
その上その回の戦闘結果が記録されない
507ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 21:14:22 ID:Yv6jsAq/O
>>499
お〜ありがとうごさいます
つまり一個下にすると旋回が下がるカスタマイズでミサイルポッドは避けた方がいいって事ですね
508ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 21:16:27 ID:Yv6jsAq/O
上げてしまった

すまない!
509ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 22:29:20 ID:+QakhkE/O
格闘機以外で対峙したときのバンナム格闘機は確かに佐官クラスかも。
でも横を素通り。
510ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 23:34:05 ID:69gJwJ5O0
カルカン佐官だと思えばおk
・・・どこへ向かっているのかは知らん
511ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 23:44:56 ID:0Poizszw0
>>502
バンナムの中とタンクAは強いよ

適正距離で、射線が通り次第連射してくるだけだが。
ヘタすると肉入りより強い
前衛タイマンと違って、駆け引きがないから人間よりオートの方が性能良い
512ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 00:26:06 ID:wV6jiEOB0
>>511
バンナムタンクが活躍してる時、たまにあるよね。
リザルトで上位とか…w

つうか今日、4vs4のバンナム戦でプレイヤー側が負けてるリプレイ初めて見たw
513ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 00:28:30 ID:9sfVbCwu0
グフでは3連撃出るのですが、グフカスタムだと2撃までしか出ません。
3連出来る方、2撃目のどのタイミングでボタン押してますか?
すみませんが、教えてください。
514ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 00:38:32 ID:GHGedrxM0
>>513
文章でどうやって説明しろと?
515ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 00:41:44 ID:HDKKHUVX0
>>513
ここは、3連撃出せない人の集まりです
516ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 01:31:27 ID:wV6jiEOB0
>>513
連邦ジオン機体に関係なく2連〜QDは腕が見えたら押せばいいだけ。
ちょっと入力早いかな?くらいが丁度いい。
機体によって出しづらいってのは腕の振りの速度が違うからそう感じるだけだよ。

517ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 03:15:14 ID:2VvVtJ5iO
停戦時間に初めてSとれたんですが反映されるのでしょうか?WIKIにはSについては書いてなかったのでどうか教えて下さい
518ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 07:22:43 ID:sqlN5sWE0
>>517
携帯サイトのヘルプ嫁
519ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 10:18:32 ID:MxLa4qcmO
もう少しでガンダム出そうなんですがEZ−8が75回で出たんですけど格と中はEZ−8とアクアジムが出たら条件を満たしたと考えて良いんですか?
520ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 11:28:03 ID:sqlN5sWE0
>>519
過去レスとwiki嫁
521ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 12:36:12 ID:UNkivXI00
カルカンってどういう意味なんでしょうか・・・?
△6回+○
522ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 12:55:36 ID:sqlN5sWE0
>>521
wikiの用語集だったかスラング集だったか読んで来い。
523ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 13:01:30 ID:4zSh0CUoO
ID:sqlN5sWE0 この人wiki嫁しか言わないじゃん。全然頼りに為らんな。
524ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 13:03:58 ID:CzuddueoO
カルカンは我先にと敵に接敵して2〜3落ちする者
剛の者は先陣を切り、敵に囲まれようが決して落ちない者
と認識しているが
525ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 13:08:37 ID:C65cZqtK0
すれ違いだが、称号に「まっしぐら」があればいいのにと思った。
526ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 13:11:12 ID:CzuddueoO
『猫まっしぐら』

すまん、アッガイで敵拠点制圧してくる……
527ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 13:14:46 ID:CzuddueoO
>>519
Ez-8とアクアでたらおk
528ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 13:17:06 ID:jQCOs5YyO
529ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 13:17:43 ID:CzuddueoO
>>517
停戦時間は何も記録されない。
例えS取ろうが1000P超えようが記録されない。
530ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 20:29:17 ID:4fgEHhY60
>>513
俺の感覚だがグクカスは素グフより2連目が少し遅く3連目が少し早い
531ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 21:38:11 ID:mRyinTAp0
>>521

*狩漢(かるかん)

古代中国は後漢末期、いわゆる三国時代の幕開けとなる時代。
腐敗した漢王朝に対して、民間宗教『太平道』の教祖である張角が民衆を扇動し
「 蒼天已死 (蒼天すでに死す)
  黄天当立 (黄天まさに立つべし)」
を掲げ反旗を翻した、いわゆる「黄巾の乱」が勃発した。
当時の漢王朝の組織としての体制の不備もあり苦戦し、その鎮圧には、後の三国
時代を彩る地方の諸将(曹操、孫堅、劉備ら)の登場と、教祖張角の病死を待たねば
ならなかった。

その兵となった太平道の信徒たちは、宗教的精神に裏付けられた死をも恐れぬ猛進に各地の
鎮圧軍は震え上がり、彼らの叫ぶ「狩漢!(漢王朝のものは一切残さず狩りつくせ!)」
の声に怯え夜も眠れなかったという。
現在、アーケードで稼動中の「機動戦士ガンダム 戦場の絆」において、撃墜を恐れず
敵陣深くまで攻め込むプレイヤーのことを「カルカン」と呼ぶのは、この故事に由来する
ということは言うまでもない。

(民明書房刊 「機動戦士ガンダム無双 合戦の絆」より)
532ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 21:40:55 ID:QOKLHQ4Y0
>>531
落ちても落ちても涌いてくる辺りも一緒だな
533ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 22:43:56 ID:MxLa4qcmO
>>527
有難うございます。
お蔭様で遠距離以外の条件をクリアしました。

タンクが今二十回なのであと少しでガンダムも出そうです。
また質問何ですがミノ粉散布中の上手い拠点落としの方法は何か有りませんか?

海ルートは何体も待ち伏せしてるしドーム裏は敵タンク護衛部隊がいてまともに落とせ無い。

それとも連邦で遠距離消化はAかC弾でした方がいいんですかね?
534ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 22:47:31 ID:sqlN5sWE0
535ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 22:59:17 ID:x/HWvQe70
そんな事より軍曹よ、ちょいと聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。
このあいだ、近所のゲーセン行ったんです。ゲーセン。
そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいで遊べないんです。
で、よく見たらなんか垂れ幕下がってて、戦場の絆設置店、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、戦場の絆設置店如きで普段来てないゲーセンに来てんじゃねーよ、ボケが。
戦場の絆だよ、戦場の絆。
なんか親子連れとかもいるし。一家4人でゲーセンか。おめでてーな。
よーしパパGM乗っちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、サブカやるからそのpod空けろと。
ゲーセンってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
筐体の向かいに座った奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
で、やっと出撃できたと思ったら、他店の奴が、回りこむ、とかチャットするんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、回りこむなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、回りこむ、だ。
お前は本当に右ルートから遊撃したいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、回りこむって言いたいだけちゃうんかと。
ゲーセン通の俺から言わせてもらえば今、ゲーセン通の間での最新流行はやっぱり、
似非等兵、これだね。
カルカン二等兵キャノンB。これが通のセッティング。
等兵ってのはバンナムが多めに入ってる。そん代わり肉が少なめ。これ。
で、それにカルカンキャノンB弾(機動4)。これ最強。
しかしこれで出撃すると次から僚機にマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前、軍曹は、ダブデでも乗ってなさいってこった。
536ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 23:13:34 ID:C65cZqtK0
おいおい、そこまでWikiに載ってるか?

これに関しては人それぞれだと思うけど、
味方とコミュニケーションとって、

「海ルートを優先するが、待ち伏せ確認したらクレーターでお願い」といっておく
その際に、他店舗が混ざっているなら「拠点を叩く」「回り込む」をシンチャしておく
味方は最初は中央で暴れてもらい、見つかったらハイウェイ方向で暴れてもらう
その際は自分ではなく、なるべく味方に信号弾を撃ってもらう

海に進行して、見つかった場合は
クレーターへ攻撃ポイントを変更してロック撃ち
クレーターもだめならハイウェイのノーロック撃ち→頃合を見てクレーターロック撃ち
クレーターでのロック撃ちに成功したら海方向へダイブしてかく乱
近格が強い場合は上記でいけると思うけど、貧弱なら別のA弾、C弾じゃないですか?
落として拠点が復活した後はノーロックの練習でもして、拠点の2落としはしない程度に削る

と上官からの受け売りをそのまま書いてみる
連邦から見て、左よりの布陣になるんで、ドームからの拠点攻撃に弱いのが難点ですかね…
537ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 23:18:15 ID:sqlN5sWE0
>>536
wikiじゃねーよ。
>特定機体の運用の仕方は機体に対応した適切なスレでお願いします。
これ読めネーのか?
ここは質問スレであって指南スレじゃないぞ。
538ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 23:21:07 ID:aD3IvG190
>>535
お前、「そん代わり肉が少なめ」って言いたかっただけじゃ・・・w
539ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 23:23:28 ID:C65cZqtK0
    \   ∩─ー、
      \/ ● 、_ `ヽ
      / \( ●  ● |つ
      |   X_入__ノ   ミ 
       、 (_/   ノ 
       \___ノ゙
       / 丶' ⌒ヽ:::
      / ヽ    / /:::
     / /へ ヘ/ /:::
     / \ ヾミ  /|:::
    (__/| \___ノ/:::
540ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 23:33:19 ID:MxLa4qcmO
スイマセンでした。
今度から支援機スレで聞きます。

>>536
指南ありがとうございます。

何とか試して見ます。
541ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 23:55:11 ID:K8fd7MLs0
>>531

 し、知っているのかライデン!!
542ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 03:42:12 ID:hlkPEPZB0
うーむ。
たしかにwiki見た方が色々まとまってていいとは思うが、それだけだとこのスレ味気なくないかね?
解答する人の生の答えの方がより参考になることもあると思うんだが。

受け売りでもいいから>>536みたいなものが喜ばれるんじゃね?
543ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 05:30:48 ID:iB0xit9R0
まあでも実際、なんでもwikiに書いてあるしなあ
○○まであとどれくらいですか?とか
カルカンってなんですか?とか
そのくらいは自力で解決して欲しいんだけどね。何度目だよって感じだし

キャノンAが上手く当てれませんとか、ノーロック撃ちが上手くできませんとかの
技術的なこと以外は全部wiki行けでも仕方ないと思う
544ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 08:53:26 ID:r3MUSBAC0
後はここより適切なスレがあるのにここで質問する奴もどうかと思うな。
中後スレや狙スレ、前衛スレという適切なスレというものがあるんだし。
機体の運用のしかたは>>1にあるようにそっちのスレでやった方が何かといい。
545ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 09:28:49 ID:7w1QTSwB0
でもそうなると
このスレの存在意義が格段に薄くなる件。
546ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 10:03:19 ID:7rGgW5jA0
答える奴は書く余裕があるわけだから、
「軽い解答+詳しくはwiki読めor適切スレいけ」でいいと思う。
547ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 14:03:02 ID:iTx7QBPtO
じゃあここは何の為のスレだ?
548ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 14:25:22 ID:h+tkDUiyO
迷える小羊に救いの手を差し伸べるスレです
549ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 14:49:14 ID:NQy0fZNh0
wiki見たのですが分からなかったので教えてください。

戦力ゲージって全部で何ポイントあるのでしょうか?
もしくはザクの場合何機落ちたらゲージ0負けになるのでしょうか?

よろしくお願いします。
550ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 15:20:20 ID:r3MUSBAC0
>>549
なんでwiki読んだって嘘つくの?
551ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 15:36:16 ID:elpD1sBe0
>>544
初心者が前衛スレだの狙スレだの存在知ってるわけもなかろう
552ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 15:36:34 ID:NQy0fZNh0
>>550
なんで嘘ついてると思うの?
553ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 15:40:14 ID:xdYiI+DI0
このスレは役目を終えt(ry








このスレを見ている人はこんなスレも見ています。
ぬるぽして1時間以内にガッされなければ神@FFDQ板73 [FF・ドラクエ]
554ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 15:49:06 ID:yaXvnDICO
総コストはちゃんとwikiにも書いてあるよ

総コスト=参加人数×400
555ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 15:50:04 ID:yaXvnDICO
上げちまった orz
556ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 16:17:24 ID:NQy0fZNh0
>>554
ありがとうございます。感謝です。

>>550,554
探し方が足りませんでした、すみません。
教えてもらってやっと見つけたのですが、まさか用語集とはorz

557ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 16:53:39 ID:T2OAQ7NbO
さっき出撃してきましたが私以外、全てバンナムでした…かなり高機動の割りには装甲が厚く感じるのですが、バンナムって一体、どれくらいの設定にしてるのでしょうかね?
558ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 16:55:30 ID:hcA5ADSA0
>>557
Nセッティング。CPUなのでおそらくブーストは無駄なく使っている。
559557:2007/04/15(日) 16:59:02 ID:T2OAQ7NbO
ありがとうございました
560教えてください:2007/04/15(日) 18:27:07 ID:304jA3X10
連邦ガンタンクで拠点落としする時
赤ロックするのですが、ダブデの砲台に間違えてロックしているのでは
と考えてしまいます。ダブデ砲台はB弾何発くらいで落ちるのでしょうか?

Aインカムで敵拠点ゲージどれくらいと聞かれるのですが、それはどこで判断するのですか?
Bダブデ拠点は何発くらいで落ちるのでしょうか
C射角ですが、真上と四十五度どちらが一番遠くまで飛ぶのでしょうか
561ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 18:31:35 ID:T2OAQ7NbO
>>560
約20発程度ですよ
今日、バンナム戦で拠点を落としてきたばかりですので間違いないです
562ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 18:36:30 ID:rjf4yaQl0
>>560
砲台は一撃で消える
ダブデ本体は>>561の通り
AMSと対峙した時と同様に、ロック可能圏内にいるとダブデの名前とゲージが見える
C45度(ロック状態だとMAX距離まで勝手に届く)
563ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 18:39:47 ID:hcA5ADSA0
>>560
>ダブデ砲台
ダブデの砲台なら関係ない。ダブデやや後方の砲台なら1〜2発。

Aロックしていれば敵の残りゲージが見れる
B20発ぐらい
C45度。ロックしていれば気にせずどんどん撃てば良い
564教えてください:2007/04/15(日) 19:59:35 ID:304jA3X10
pod左上に見えるのは、自軍拠点ゲージですよね???
敵拠点ゲージはどこに表示されるのでしょうか?
565ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 20:02:11 ID:rjf4yaQl0
>>564
敵MSと同じ要領で敵拠点の周辺に出る
566ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 20:08:03 ID:T2OAQ7NbO
海の中から攻撃してたらゲージが見えませんでしたね
567ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 21:16:58 ID:kiYp2eN4O
やろうかやらないかちょっと迷ってるんですけど月いくらぐらいかかりますかね?
568ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 21:18:00 ID:lSSCqzsY0
>>567
頻度にもよるが万単位
569ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 21:26:26 ID:rjf4yaQl0
>>567
非常に高頻度だと10万程度
度々ゲーセンに行くようだと5万前後
たまにやる程度だと1万前後

大雑把だけどこんな感じ
570ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 21:26:48 ID:Wi8EtF170
>>567
バイトしてる高校生でも毎日やるのは金銭的に辛いだろうから
毎週土日に2千円くらいずつやればいいんでない?
俺も社会人だけどそれくらいだし
571ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 22:15:01 ID:R3gbzZv6O
戦場の絆に限らずなんだが、このような質問版に「テンプレ読め」的な事を書く人たちが多いが、初心者のたわいもない質問にイラつくならスルーすればいいし、答えるの面倒なら、そもそも来るな。
…と言いたい。
572ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 22:43:29 ID:aIS8/YCA0
>>571
ここは2chや人生の初心者スレではありませんよ?
573ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 22:51:36 ID:fzviL5kW0
2chだろ?
574ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 23:19:07 ID:4+IHSLFz0
>>573
”2ちゃんの初心者”って意味だろ
575ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 23:20:06 ID:+yxEGKaeO
>>571
分かってないな
イラついてるんじゃなくて、ベストな方法を教えてるんだろ
本人のためにも。もちろん全てがそうとは言わないが
576ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 23:22:03 ID:aIS8/YCA0
>>573の将来が心配だ
577ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 23:32:30 ID:304jA3X10
>>560-563
解りました。有難う御座います♪

>>565
敵MSの場合は電気ビリビリ放射線でわかるけど
それ以外にゲージなんて出てるんですか?
質問ばかりで申し訳ない
578ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 23:46:55 ID:PSnuIotI0
…今日、ユーコン裏の海中からダブデ落としてきた
(※1落とし後、囲まれて落ちたけど…勝った。)
>>560
C45°
右上のレーダーに同心円で2つ円が見えていると思うけど、
外側の円部分が最大射程になってる。

ダブデを遮蔽物無い状態で真正面に捕らえて、外周の円重なる距離から45°で射撃…
…でノーロック出来た筈。
※確実に当てるなら、レバー触らずジャンプして赤ロック。
少しづつ動きながら射撃(※ブースト厳禁)すれば位置バレにくい筈。

>>566
ノーロック射撃だと、Hitは出るけど確かゲージは出なかったね。
579ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 23:51:05 ID:PSnuIotI0
…ジャンプ赤ロックは1回でおk。
ロック切れない範囲・前方に生涯物無い位置で海中動き回って射撃。
(ロック切れたら、バレない範囲でジャンプ→赤ロック 
失敗して囲まれたらゴメンナサイ)
580ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 23:57:03 ID:ViP0zieb0
>>577
>敵MSの場合は電気ビリビリ放射線でわかるけど
何か勘違いしてないか?
ゲージはMSの上に表示されるHP(と名前)のタグのことな。

      ヌル・ポ
      ■■■■■■
     _______
    /
   /
  /

(=O=)


敵の拠点もMSと同じでロックするとタグが出る。
因みに何故かアルファベット

      DABDE
      ■■■■■■
     _______
    /
   /
  /



・・・ダブデのスペルってDABDEでいいんだっけ?(´∀`;)
581ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 00:05:05 ID:2KLtUZhk0
ありがとう♪
今度、視認してみる
582ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 01:10:20 ID:wFFitu5S0
>>580
ガッ
583ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 01:47:57 ID:v9c9yPzA0
サーチブーストキャンセルって格・近(一応中距離も)で連撃を空ぶらせて
そのまま再度、連撃を入れるってやつですよね。

意図的に空ぶらせることなんてできるんですか?
連撃中に別の敵をロックして空ぶらせてもそのロックした敵に狙われるだけじゃない?
584ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 03:14:49 ID:wIEGf4eX0
585ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 07:13:29 ID:Fg6smnQ70
>>583
いくらなんでもそれは初心者スレで聞くことじゃねぇw
586ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 11:27:55 ID:TDD+Kt360
>>583
3パターンあって
1.連撃をすからせる
2.連撃が当たるけどダメ通らず相手ダウンしない
3.連撃がモーション途中に消えて発生しない
君が言ってるのが1番
ほかのやつにロックを換えてすからせる一番初期のSBC
3のSBCだと硬直が少なく背後からだと瞬殺できるわけだ
2番3番はロック対象換えないしな
587ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 17:17:23 ID:a6QKnGYe0
>>581
小冊子のゲーム解説書とかに敵をロックしたときの写真が載ってる。
そこに敵の名前とHPゲージが出てる。拠点相手でもそんな感じで表示される。

>>583
そうだろうね。
588567:2007/04/16(月) 19:36:42 ID:Ur2/L4KxO
>568ー570
亀だけどありがとうございます。とても参考になりました。
今度、台待ちしている人に聞いてみます。
589ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 20:11:40 ID:oUokNoFX0
>>今度、台待ちしている人に聞いてみます。
ちょwおまww「月いくら使ってますか?」って聞く気じゃないよな?
皆、なるべくそれを考えないよう努めてるのにw
590ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 21:31:33 ID:0DZd3tE60
赤ロックすると敵をコクピット正面に捉え続けられるんだよね?
ジャンプで敵を飛び越えたりしても大丈夫なのかな?
591ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 21:34:24 ID:V7a+v1BM0
>>590
大丈夫じゃない。
逆に敵が頭上を飛び越えてくることもある。
592ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 21:49:04 ID:0DZd3tE60
ということは、赤ロックは外れてしまうのね。
素直にブーストで回り込むことにします
593ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 22:05:34 ID:+Y6CO6wm0
カード1枚使いきるまで中距離メイン(射撃馬鹿)で連撃も出来なかった俺ですが
2chの連撃訓練所の教えにより格闘機で3段格闘まで出来るようになりました。
ここからが問題なのですが、中距離に乗ると必然的に2ケタしかポイントが取れません。
中距離(ガンタンクキャノンA装備)の狙うコツはありますか?
着地間際に角度つけずに発射しても当たらなかったり乱戦援護も出来ず困ってます。
一応距離200〜400程度見計らって発射しているのですが近場はかなり角度つけないとダメでしょうか?
質問ばかりですいませんがマッチした方に迷惑かけたくないのでコツを享受してもらえるとうれしいです。
594ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 22:11:34 ID:Zax3wjD30
>>593
丁寧な赤ロックしてる?
結構重要
でもそのうちドム出るからそっちに乗り換えた方がいいかもな
ドムは初心者に優しい機体だし
595ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 22:17:41 ID:EB3NVROD0
>>593
ガンタンクキャノンA・・・・ガンキャノンのキャノンAのことかな?
むかしザクキャとジムキャがメインだった今前衛ボーイからいうと
間際というより硬直予測二秒前・ホッピングショットと位置取りは重要
狙われる立場になって動きを予想すること。

ちなみに距離200〜400より270〜370をイメージするといいかも。
200じゃ近距離(遠間型)の間合いだよ。
バズーカタイプならまだしもキャノンタイプの戦う距離じゃないね。

あと>>594の言うとおりロックは重要。
ロックするのもあきらめをつけてロック切り替えするのも重要ダヨ
596ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 22:23:21 ID:Hll+laPE0
>>593
いろいろと突っ込みどころが多いのだが

要約するとガンキャノンA装備を上手く扱いたいってこと?

・適正距離220〜450mでちゃんと赤ロックして撃つようにする
・こちらに気づいていない敵を撃つ
・射軸を意識する
・硬直を狙う

基本だけど意識してプレイするればそんな酷いことにはならない

ハズ
597ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 22:24:55 ID:V7a+v1BM0
>>593
ガンタンクキャノンAと書いてあるが、ガンキャノンAの間違いだろうか?
まず、ガンキャノンAで敵前衛を狙ってもそれは援護ではない。よく狙って当てれる敵を見つけよう。
個人的にはガンキャノンAはお勧めできない。ジムキャノンから使っていこう。

こっちのスレもどうぞ。
【シム】戦場の絆 中遠研修所 14発目【頭】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1176309960/
598593:2007/04/16(月) 22:29:44 ID:+Y6CO6wm0
>>594 >>595
丁寧にありがとうございます。
自分の誤字脱字に赤面です。ガンキャノンのキャノンAのことでした。
ジムキャノンのキャノンでも構いませんがどうもキャノンの精度がわるいんですよ。
得点は10〜50程度(ほぼタックル点数)です。
丁寧な赤ロックとありますがロック固定のことでしょうか?
それとも敵ろサーチした時に付く赤いロックでよろしいでしょうか?
狙われる立場で・・・・、確かにそうですね。うまいザクキャノンにやられたことを思い出しました。
着地にあわせて距離あわせて移動し硬直に打たれた記憶があります。
間合いについても次回プレイに心がけてみます。
ちなみにホッピングショットというのはちょっとだけジャンプして打つうち方ですか?

本当に質問だらけですいません。
599ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 22:41:43 ID:EB3NVROD0
>>598
乗りかかった船なのでもうちょっと

右の親指のボタンが現在青ロックしている敵に対してロックモードの切り替え(赤ロック)
左側がロック対象の切り替えね。
この赤ロック状態では移動時に敵を正面に捕らえ続けようとする補正がかかるとともに
射撃攻撃時、赤ロックしている相手に向かって弾に誘導がかかる(武装による差はある)

ホッピングショットはその通り
ホッピングショットすれば絶対にいい結果になるというわけではないけどね。
基本は的確なロック・相手の行動を読む(硬直狙い)・弾の飛ぶルートに邪魔者ナシの確認

ガンガレ
600ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 22:53:00 ID:3qcgHxX+0
ビルの残骸とか
     ↓
     
     ■
     ■
 ぷ   ■       λ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄



 ぷ -==--=-、   
 |   ■    、
  |   ■      。  イヤーン
     ■       λ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


     ■
     ■
 ぷ   ■・・・  ・・・ λ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄



     
601593:2007/04/16(月) 22:55:33 ID:+Y6CO6wm0
>>596 >>597 >>599
本当にこんなダメな俺ですいません。
ありがたく念頭におきたいと思います。

>>596さん
自分に足りてないのは赤ロックと射軸ですね。心がけます。

>>597さん
SMLが欲しくてガンキャノンを選択してましたが、ジムキャノンで1から鍛えなおそうと思います。

>>599さん
>>595に引き続きありがとうございます。
かつて敵を捌き易い様に赤ロックは使ってなかったのですがお話によると中距離には当たり前のことの様ですね。
かなり勉強になりました。実戦で活用したいと思います。

まずは迷惑をおかけすると思うので今まで通り2戦中1戦使用し地道に乗りこなせる様にしたいと思います。
(流石に練習中だからと言って連計とれず味方に迷惑はかけられないので。)


こんな俺に色々教えてくださって本当にありがとうございました。
602ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 23:32:30 ID:v9c9yPzA0
連邦やジオンのゲージって単純に墜ちたMSの機体のコスト分だけ減るんですよね?

だとするとザクで2墜ちすると14×2で28ポイントと240ゲージ失って
ギャンで1墜ちすると57ポイントと240ゲージ失うってことでしょうか。

それだとグフカスタムやギャンが1落ちなら問題ないのでしょうか。
603ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 00:40:20 ID:BE4ecv/70
>>602
問題ある

ザク2の2落ちは誉められた物ではないが
集団行動している以上、そのザク2を攻撃してる敵は
他の味方に隙をさらしているわけで
Nザク2の2落ちで500HP分の隙を作ってることになる
それに対してギャンは275HP分の隙しか作れない

この点からギャンは攻撃を受け難い=隙を突く側
ザク2は攻撃を受け易い=隙を作る側に行くと効率が良い
この立ち位置でギャンで落ちてはいけない(落ち難い位置だから)し
落ち易い立ち位置に行くのも戦術的に間違ってるのでNG

ザク2の2落ちを肯定してるわけじゃないので念のため
604ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 00:56:32 ID:BBpe9kyi0
ミノ粉のときに相手の拠点の裏に張り付くのって見つからないですか?
それともやっぱり攻撃時のときにはレーダーに映ってしまいますか?
だとすると敵が復活したときに攻撃やめれば見つからないのでしょうか?
すいません、単純な等兵の思いつきなんですけど・・・。
605ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 01:25:06 ID:m9/7H92z0
すいません、教えてください
wikiの「戦闘ポイント・階級・撃墜数」の欄を見ていたら
大将は「各大隊(店舗)の各陣営に一人のみ」と書いてあったのですが
携帯の全国大隊情報で自分のホームの階級分布を見ると
連邦、ジオン共に大将が2名と表示されていました
これは一体どうゆうことなのでしょうか? 無知でごめんなさい
606ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 01:27:13 ID:KrRKkPW30
他所で大将になって移動したんだろ

>>604
レーダーには出ないが辿り着くまでにきっとバレる
あと攻撃の時に「拠点が〜」のアナウンスで警戒されてバレる
607ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 01:30:30 ID:02cDhim40
>>604
拠点が攻撃してる方向をよくみると拠点が一方向に攻撃してるから大体の方角がわかる。
608ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 01:38:41 ID:BBpe9kyi0
>>606>>607
親切にありがとです。
ということは攻撃のときもレーダーには映らないんですね。
いやぁ、自分だったら攻撃されてるのはわかっても裏に張り付かれてたら
場所がわからないかなぁと思いまして
609ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 01:50:00 ID:m9/7H92z0
>>606
なるほど、そんなことが出来るのですね
ありがとうございました
610ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 01:56:46 ID:02cDhim40
>>609
他にも大将から降格してもターミナルでカード通さない限り
昇格・降格判定がでないから降格しない。

降格してることぐらい分かりきってるからカード通さない人もいるらしい。
611ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 02:22:24 ID:EPcQfB2I0
こんばんは上等兵です。
陸ガンでクイックストライクから格闘に入ると
必ず2連で止まってしまうのですが
これは仕様ですか?それとも腕の問題ですかね?
612ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 02:37:24 ID:etj8240+O
クイックストライクってあれか。
ビーストウォーズの
613ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 03:15:17 ID:LRUyuxajO
ギッチョンチョンですね。わかります。
しかし、戦場の絆にそんな技があるとは、、、。
614ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 03:47:56 ID:BgHz70Yr0
>>611
仕様さ
Wikiの各機体詳細で耐ダウン値を調べてくれ
低はMG3発orBSG>格闘2連でダウン
中は同上>格闘3連(>QD)まで可
高はMG6発orBSG2発>格闘3連が可能
少々間を空ければ耐ダウン低でも3連入るが反撃の隙が出る

上等兵で「必ず2連で止まる」と把握できる連撃精度は素晴らしいね
頑張って下さい
615ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 04:20:11 ID:4c4N85WO0
>>614
細かい説明thx!!
大変参考になりました!
<ありがとう>
616ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 06:44:44 ID:EuF1khVtO
カードって登録したゲーセン以外でも使えますか?
617ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 07:00:34 ID:10gsEI+SO
>>616
使えるよ。出先のゲーセンのターミナルなら所属変更可能だし、しなくても構わない。
618ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 07:08:39 ID:EuF1khVtO
カードって登録したゲーセン以外でも使えますか?
619ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 07:20:42 ID:6BQ1/AM3O
>>618
使えるっしょ(´∀`)
620ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 10:40:09 ID:10gsEI+SO
(´∀`)
621ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 14:25:03 ID:YD9R8B1v0
吸血部隊真紅の肩
ってどこの店ですか
622ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 14:47:30 ID:aIxBuHRuO
(;´∀`)
623ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 15:59:15 ID:mCLx1fpX0
自分は三連撃ザクでなら出来てトロではあまりうまくいかない上等兵です
それはそうとして、連撃中に敵のマシンガンカットで棒立ちになることがあるのですが
その際の対応としてどうすればいいのでしょうか
すぐ、もう一度格闘入力するのですが、反応せず棒立ちになったりします
敵も立ってるのですが敵に無敵時間があたえられるのですか?
 
自分で笑っちゃうんですが、自分と敵でお見合いが1-2秒なったりします
切り替えて、タックルとか射撃にしたり離脱したりするほうがいいのでしょうか?
624ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 16:13:55 ID:AFsOZMss0
>>623
連撃をマシンガン等でカットされると、よろけ状態と同じように少しの間攻撃できなくなる。
625ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 20:22:07 ID:mCLx1fpX0
ありがとうございます
とすると、全てのリアクションができませんよね
なんか体感えらい長いこと攻撃できなくされてることもありましたが
アレはよろけが継続するような断続射撃を受けたのかな
もしかすると、この技?状態にはまると
最悪あぼーんの恐ろしいハメ技ですね
626ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 21:41:19 ID:oH0rxawTO
目のつけどころが良い。
等兵時代の俺とは全然違い末恐ろしいなw
適性距離保てば最強MSは陸ガンだと思う。
ジオンのみんなもザクではマシA使うとよろし!
ザク使いジオン大将より
627ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 22:08:25 ID:HUyBkMxm0
>>625
スタンショット
敵のよろけ状態を継続させて一方的にダメージを与え続ける技。
使う武器は単発系の射撃武器で、1トリガー1発や連射性能に劣るもの。
このゲームはよろけ中にも自由に動けるので、ハメにはならない。

とwikiに書いてあるテクニックのことですね

蛇足・私はザクマシB派のジオン大佐です

628ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 00:19:47 ID:HCjdop7VO
>>621
LOOP岡崎という愛知県のゲーセン
629ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 00:33:51 ID:GkpdpsPKO
ザクBマシは首振りマシンガンが当たりやすいくらいしかメリット思いつかないんだが。
タックル読みの射撃にしてもロスでかいし。


マシA派の大佐より愛を込めて
630ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 00:46:54 ID:lP7EILt50
同じくマシンガンは3点派
6点バーストは肝心な時に弾がなくなる
631ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 01:31:27 ID:GmVNSKoL0
俺は6点バースト派
牽制6発、狙った6発の2セットが基本使用
弾切れ時はクラッカーで退避or時間稼ぎ

斬ることより斬られないこと重視で
基本的に射撃とタックル(護衛)しかしない

早い話が格闘機にとって相手したくない武装が
6点じゃないかなぁと勝手に思ってます。
632ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 02:20:27 ID:CUh5loyG0
俺は味方格が頼りになる->3発でカット
俺は味方格が頼りにならない->6発で削り
と分けている
633ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 02:20:32 ID:jMY9Jy5t0
6点は味方の連撃中に間違って撃つと
ほぼ100%連撃を止めてしまうからキツイ
俺が使うとチャット欄が≪すまない≫で埋まりそうだわw
634ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 02:30:47 ID:vkFVXK9q0
MGのダメージについての質問です。
MGは弾が複数発1セットとして発射されますが、wikiのダメージ表記は"弾何発分"のダメージなのでしょうか?

例)
陸ガンブルパップの場合。
ダメージ36
「弾1発=36、残りの弾が命中した場合は補正がかかるorダメージ無し」
それとも
「弾1発=12(=36/3)、フルセット入るとウマー」

単発武器じゃないので、ダメージどうやって計算してるかワカラナス
635ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 02:36:58 ID:bGIbBp/x0
それは1セットフルに当たった時のダメかな
636625:2007/04/18(水) 08:33:24 ID:8DUiZeSL0
昨日の上等兵です。皆さん丁寧なご指導ありがとうございます
>>623の話にさかのぼりますが
>>627さんの記述から、よろけ中にも動ける、とのことですから
連撃カットされたら仕切りなおすつもりで離脱するのがよいようですね
 
敵がぼさっとするのはこちらの連撃がよろけを誘引しているのかな
ホント、うまく表現できないのですが自分と相手がおみあいしてるんですよw
中の人、自分はなんとか攻撃しようと左右ボタンを押すんだけど反応しない orz…
637ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 12:39:18 ID:brdHRzp90
フルオート派の俺は・・・?
連邦の格とグフカスぐらしか使えないけど連撃カットしないから気軽にばら撒ける
たしかによろけ取れないから汎用性には欠けるけど俺は好きだ
638ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 15:20:07 ID:B8O/ShOL0
>>636
反応が無いのはよろけ中で攻撃できないため。
すぐには動かないかもしれないが、逃げるならブーストを踏んでおく。
でも、実際の戦闘だと連撃カットされるとそのまま再度攻撃受けることが多いです。連撃のカットは重要だということです。
639ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 20:30:09 ID:n8fwfHTHO
質問だせど。
ジム頭で、武器を装備すると機動 中低下するってあるけど、どのくらい?
選んだセッティングに、装甲+4と思っていいのかな?
小だと+2
640ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 20:41:26 ID:c4SYGwyp0
>>639
小だと1、中だと2ぐらい。
641ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 01:12:44 ID:nYFu4EI70
パイロットカードを紛失してしまいました・・・orz
とりあえず無くしたお店にPNを伝えて
電話連絡を頼んだのですが
もし別の人が私のカードを使っているかもしれないと
考えるだけで正直ゾッとします。。。
IDナンバーはメモし忘れていたため見つかるのに
賭けるしかない状況です。
私の携帯ではサイトの情報が閲覧出来ないため
明日あたりホームのターミナルにカードを通して
小隊情報を確認してみるつもりではいます。

もしよろしければ
カード紛失経験のある方の行動パターン(?)を教えてください。
今後の参考にしたいので
642ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 01:22:56 ID:ck2hFLs+0
>>641
諦めて1からやり直してる
643ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 01:24:29 ID:HzmWHwpD0
>>641

 携帯サイト登録しているのにカード登録していないのかい?
 それはちょっと絶望的。日頃の行いが物を言う。
 ともかく、明日朝一でそのゲーセンに行ってカード有無を確認
 するのがいいと思う。
 そのゲーセンの常連さんにも聞いてみるといい。いい人だと
 持ってくれているからね。あととは、もう一回、今日絆を終えて
 どうしたかを考えてトレースするしかないと思う。

 階級が佐官、将官以上の場合、よっぽどいい人に拾われないと
 たぶん終わり。その場合は、携帯登録している人に頼んで
 大隊情報から足取りをつかむしかないだろう。

 e-amusementpassと違い、情報が外に記入されているから
 非常にやっかいなんだよな。

 まえにも、カードパクられて携帯から追っ掛けて取り戻したという
 例が載っていたような気が。その人は将官から佐官に落とされ
 最悪の状況だったらしい。
644ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 01:34:07 ID:nYFu4EI70
>>642-643即レスどうもですm(;__)m
携帯の機種が対応してないって意味です。
なのでサイト登録すらしてません。勘違いさせてすみません。

そのお店でなくしたのは確実なんですが
店員さんに協力してもらって手分けして
探したのですが見つからずじまいで・・・orz

ちなみに階級は佐官なので多分戻ってこない・・・・(;−△−)グエ
所属している大隊の人に大隊情報の事を頼んでみようかな。
もし明日あたりにこれっぽい話をしている人がいたら
きっと私だと思いますのでその時はよろしくお願いします。
645ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 02:01:03 ID:9o3Q8h010
いまこそ絆を見せる時じゃね?w
拾ったら報告するぜ
646ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 02:07:36 ID:/VrzY57mO
終了間際にプルプル機体を動かしている方がいたんですがどうやってやるんですか?
やって頂いた方にプルプル返してみたいです(>_<)
よろしくお願いします(・∀・)人(・∀・)
647ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 02:17:00 ID:nYFu4EI70
>>645ん〜・・明日か明後日あたりに
もう一度カードが見つかったどうか確認と
大隊情報の事を頼んでみてからにします。念の為。

それでもダメと判断した時はPNを書いてみます。
648ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 02:21:31 ID:hNDBgd6NO
>646
右スティックぐるぐるしたり左右に振る+ブーストで出来るよ
649ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 02:27:57 ID:/VrzY57mO
>648
ありがとうございます(^◇^)プルプルさっそく試してみます(¢ω¢)〜♪
650ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 03:24:08 ID:ixDycaED0
>>635
1セットフルで入った時のダメでお願いします。
651ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 03:47:38 ID:5I0ZDdJa0
自分大佐なんですが野良で同じ店の知らない少尉の人と一緒に二回入っちゃったんですが、
その人の為にやっぱりマッチずらしたほうが良かったでしょうか?
自分的には曹長以上は別に気にしなくてもいいかなとは思うんですが。
652ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 03:52:44 ID:P2L2LAJ50
その状態で今ズラしたらどっちもバンナム無双になるだろう
だから基本的にはずらさない方がいいが
中尉、大尉目指してバンナム相手に楽に上がろうとしてる少尉なら別問題
653ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 05:28:17 ID:CsxVA0ZKO
>>651
外しなら、完璧に
○同時出撃ずらしなら、ラスト一秒で同時出撃にされる。
○マップ表示中でも、怪しい
654ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 09:20:54 ID:vsCkMZSp0
>>651
ジオンなら外さないほうが良いかも?
相手も嫌だったらマッチングずらすと思うんだがな。
655ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 10:47:42 ID:qjUbJtRl0
流れぶった切って悪いんですが、金閣がロック送り出来る範囲って大体どれ位でしょうか?
1対2の状態で奥の相手狙っている時に手前の相手に接近されてロック送りが上手くいかなくて
切り殺された経験が何度もあるんで、是非教えて下さい。
656ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 13:03:43 ID:U4bygmiU0
>>655
ロック送りの性能はかなり悪いからあきらめろって
うちのホームの将官が言ってた。
そういう風にならないように立ち回りを鍛えろってアドバイスもらった。

で質問。
格闘同士の相殺だけど
相手が格闘で剣をすでに振っている状態だとしてこちらが相殺しようとしたら
相手の攻撃が当たる直前ぐらいまで引き付けて格闘ボタンを押しても相殺してくれるのか
それとも相手の攻撃判定にこちらの格闘の攻撃判定を当てるぐらい早く出さないとだめなのか
教えてほしい。
657ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 13:39:54 ID:1npoYv5c0
>>656
相手の攻撃判定にこちらの格闘の攻撃判定を当てるぐらいのタイミングで。
抜刀状態なら僅かに遅れても相殺できることもあるが期待できるほどではない。
658ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 13:47:02 ID:U4bygmiU0
>>657
ありがとう。
相手の格闘読めてタックルしたつもりが斬られてる事が多々あったんで
とっさの場合に出にくいタックルより
ボタンひとつであいこになってから読みあいすることにします。
659ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 14:42:59 ID:1npoYv5c0
>>658
いや、タックルが間に合わないタイミングだと格闘もたぶん無理だよ。
タックルしたつもりが斬られてるのは遅いか、射撃攻撃受けてよろけているせい。ある程度慣れてきた人なら後者だろう。
660ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 21:39:11 ID:Dxj3D1ck0
【未確認情報】てゆうか【質問】
昨日か今日のお昼にですね、シャアザクを見ました。
もちろん俺は連邦です。
それでシャアザクの赤ってまあまあな濃さだと思うんだけど
目の前で見たシャアザクの赤が随分と薄かった。
遠目に見るそのMSの赤と近目で見るシャアザクの赤って違うんですかね
なんか、特別な名前の大隊だったような気がしないでもないんだが
格闘に興奮していて明確に確認できていない。
赤が薄いシャアザクってあるんかいな???
661ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 21:53:10 ID:hrDcyfErO
>>660
お前、そんなレア機体を見たのか?
詳細求む!!!
662ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 21:58:25 ID:Dxj3D1ck0
単においらの目の錯覚かどうかを確認したかっただけで
嘘を書くつもりもないし、そんな絆好きが嘘を書くつもりはない。
ただ、皆さんも同様に眼前で見るシャアザクと遠目で見るシャアザクの赤って違うのかなぁって
疑問に思っただけです。詳細は先に書いた通りで極端に赤が薄くって1人で唸ってました。
まあ多分おいらの目の錯覚だと思うんですが、、、ただ確認したかっただけです
デザクにしては赤かったと思う
663ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 22:01:47 ID:6JyXTsnB0
>>660
仕様です。シャアザク2体目は色が薄くなる。
664ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 22:07:58 ID:BCOzccJkO
明日は朝何時に行けばジャブローに出撃できますか?
665ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 22:11:00 ID:6JyXTsnB0
>>664
10時開店の店なら10時。
たしか、バージョンアップは済んでいるから24H営業の店なら停戦時間終わったらすぐ。
666ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 22:28:06 ID:Dxj3D1ck0
>>663
ありがとうございます♪
667ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 22:28:40 ID:BCOzccJkO
>>665
ありがとうございます
24Hのゲーセンなので仕事前に一回くらいはできそう、よかった…
668ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 22:42:29 ID:Dxj3D1ck0
【質問】【連邦格闘MSについて】
5機くらいあると思うのだが
それぞれの差異って何だろう
MSを選択する時に、選ぶその理由を教えてくれ♪
ジオンは分かり易いのだが、連邦格闘MSの差異が分かりにくい
Ez8:所有しているけど未使用。単にコスト高なだけですかね?
ストライカー:HPが高い。TBS有り
LA:機動力高く壊れ易い
寒冷地:バルカン装備で陸ジムより機動力高い
陸ジム:手榴弾装備で寒冷地より機動力低い。150の低コスト

此処で疑問なのですが、寒冷地と陸ジムの差異が分からん。
単に機動力が多少違うだけで、コストも違い、バルカンか手榴弾かの違いだけでしょ。
大した差異じゃないから選択する時、躊躇するのだけど
これを突き詰めていくと、他のMSもセッティングのいじり具合で差異が殆どない状態が
出現するんじゃないかなぁ。なんかなくてもいいMSがあるんじゃないかなぁと
思うのです。よろしく
669ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 23:01:03 ID:wQWzNdxbO
俺は格乗りでは無いが一般的なイメージは

陸ジム…低コストな初心者練習用

ライトアーマー…紙装甲の代償に得た機動力が魅力

寒ジム…能力は微妙だが水中戦が得意、だが使うなら陸ジムの方がいい気がする

ジムスト…少し厚い装甲とオート五連撃のスピアが魅力。
他の武装は陸ジムと同じ。
EZ-8…上級者むけの機体。格闘機一の攻撃力だが連撃できないと意味が無い。

こんな感じ
670ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 23:03:28 ID:pqvPxUAl0
Ez-8はいらない子だとおもう。
陸戦型ガンダムの外装を選択できるようにすりゃよかったんじゃね?
サブ射撃を頭部バルカンにするとEz-8になるとか。
671ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 23:08:40 ID:Dxj3D1ck0
やっぱそうだよね
陸ジムと寒ジムの差異って大したことないよね
名前を晒しても大丈夫だと思うのだが、パ○ス中将にぼっこされたんだけど
彼は常に陸ジムだった。他のPNも格闘使用する時は陸ジムが多いって印象
寒ジムいらないんじゃないかなぁ
672ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 23:08:49 ID:wQWzNdxbO
ごめん、質問を途中までしか見てなかった。

陸ジムと寒冷地の違いは水中の時に移動力低下しないのと少し機動が高くビーム兵器が使えるだけです。

はっきり言ってそんなに要らない子です
673ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 23:12:14 ID:pqvPxUAl0
寒冷地は随分と軽快に動くから好きだぜ。
ライトアーマーと陸戦型の丁度中間ってことで、いらない子じゃないと思うぜ。
674ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 23:15:21 ID:PUUIdqxAO
陸ジム以外はいらないんじゃないかな…

EZ―8の格闘のダメージが高いって言っても陸ジムとそんなかわらんし
コストを考えるとやっぱ陸ジムを選んでしまう

陸ジム以外は趣味の機体
675ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 23:26:14 ID:wQWzNdxbO
確かに格闘は陸ジムがある程度まとまった性能だからな。

今の八対八で敵味方のカットが飛び交う中で戦うなら陸ジムがベストだろうな。
676ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 23:30:33 ID:Dxj3D1ck0
みなさんが同じ様なことを考えていたことを確認できて安心しました。
やっぱし、連邦格闘MSの差異ってそんなにないですよね
677ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 23:37:01 ID:hrDcyfErO
陸ジムはデスペナの安さが最大の武器
格闘乗りが乗れば他の機体との性能差は大してない
よって連邦将官クラスの格闘使いは殆んどが陸ジム

と思う俺はジオン兵
678ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 23:40:21 ID:PZhYhL7A0
陸ジム:スタンダードな万能機、ほぼ全ての戦場に対応
寒ジム:水中対応、機動性が非常に高く闇討ち・遊撃に向く、LAだと装甲が不安な方に
LA:紙装甲、ギャンに次ぐ高機動、闇討ち向けだがコストが安めなのでNはやや万能型
ジムスト:少し固めで死に難い。正面戦闘で0落ちを目指す人に。又はスピア用に。
Ez-8:固めで速目で連撃が強い。万能機だが拠点に帰る必要があるためタンク護衛には向かない

基本的に後退の難しいタンク戦なら陸ジム一択
それ以外は用途に応じて選べばいいが、陸ジム以外は0落ちを心がけること
どうしても1落ちを覚悟するのならタンク戦と同じく陸ジム一択
679ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 23:40:42 ID:wQWzNdxbO
連邦の大まかな違いってビーム兵器があるかどうか位で性能はそんなに差異は無いからね。

ライトアーマーは装甲2にするとグフのノーマルと同性能になるらしいしね。

EZ-8はビームライフルがあればかなりの鬼性能だったろうな。
680ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 23:48:11 ID:CsxVA0ZKO
格闘機体の3連撃のタイミングって、ジオンと連邦で違いますか?
連邦の方が、早い気がする。特にLAが。腕の差?
681ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 23:54:18 ID:Jzgphu8R0
>>680
連邦・ジオンていうより各機体でそれぞれ違う
LAやギャンは早いしゴックはとても遅い
682ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 00:25:19 ID:L+O7J3VHO
手榴弾とバルカンって天と地ぐらい違いがあると思う俺は近距離乗り。
悪い意味じゃないけど、格闘野郎にとってはそこの違いは無いのか。
683ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 00:28:40 ID:XtCSQDCx0
グレネードになれちゃうと、寒冷地でもグレネード装備しちゃったりする。
684ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 00:56:05 ID:fE4/Jugb0
>>682
ある
基本的にはグレの方が高評価(寒ジムの装備見ても分かる)
ただ近に比べると射撃は布石だし、飛ばして着地をMGなんてあまりしないから
一対多の離脱用や、壁を挟んでの牽制が主な活躍場所
あとは外し用だけど連邦はMGでも外せるから微妙

撤退時にはバルカンの方が便利だけど
格闘機でバルカン間合いで追われながらの撤退自体がマレ
685ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 01:32:42 ID:lWREWMfE0
>>647

 俺携帯サイト契約済みだから、PN,大隊名をさらしてくれれば
 その結果をアップしてあげるよ。
 もちろん階級もトレースしておく。毎日見ているからピンチの時はその旨よろしく。
 あと、捨てアドさらせばこそーと結果を送っておくからさ。
 あ、俺は連邦尉官だけど、ジオンだったらやらないってことはないので。
686ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 13:27:22 ID:cHnlu99+0
Ez8の格闘の威力はやばいし
陸ジムと寒ジムの機動力も大分違うと思うんだが・・・
それとグレネードとグレネードランチャーは別物
687ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 16:22:09 ID:rtnRHKPy0
グレネードランチャーはむしろ
射程の短いマルチって感じがする。
688ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 16:23:26 ID:eyRemeWK0
>>686
こんなところで「いらない子」連呼してる奴に構うなよ
特定のMSが要らない子の前に自分が痛い子だって気付かないんだから
689ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 17:47:49 ID:IsZN2nwrO
漏れのドムトロ、機動5になったんですが。
wikiみると機動4までっぽいんですが、他のかたどうですかね?
690ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 18:35:29 ID:d0GRAs9u0
>>689
HPは?
691ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 22:41:03 ID:RnKZ6Z/nO
ドムってオチは(
692ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 09:59:46 ID:hrkqsI+v0
ドムとドムトロを混同する人って多いよね。
693ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 15:36:35 ID:tRwmyAWCO
トロカワイソス
694ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 16:23:40 ID:OvbFllOqO
ジャブローでは連邦拠点のコストが多くなったとの書き込みを
見ましたが本気なんでしょうか?
695ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 18:15:34 ID:y3EJAX6o0
スナイパーでガウに乗ったまま、降りないでスナイプってできるんですか?
696ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 18:38:39 ID:CwtrXx5Z0
>>695
ハメ防止で出来ません。ガウは高度1000m以上の模様。
697ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 18:50:21 ID:gv23FtvAO
スナイパーのノーロック撃ちって、出来ますか?
698ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 19:06:39 ID:RI0d7N9O0
タックルの射程ってどれくらいですか?
699ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 19:22:14 ID:hrkqsI+v0
>>697
できます。

>>698
リプレイ画面見ればわかると思うよ。
700ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 19:32:18 ID:56Mg/e3r0
すみません、どうしてもわかりません。

携帯サイトで
【「戦場の絆」のカードをサイトに登録することにより「カード読み込み」の
メニューが使用できるようになる。カードを使用し「戦場の絆」をプレイす
る事により蓄積されるデータを下に補給ポイントやMS、兵器が補給される。】

ということなんですが、どうやってやるのかがわかりません。

教えてください。宜しくお願いします。
701ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 19:43:51 ID:rqIKPUY90
>>700
AMの補給基地に行け
702ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 19:48:19 ID:56Mg/e3r0
アッターーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!

>701
ありがとうございましたー!!!!!!!
703ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 20:41:05 ID:23cbjjz/0
>>694
704ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 21:11:55 ID:KerXsnI70
陸ジムの蓮華期が出ないんですけどなぜでしょう?(他のは出ます。)
705ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 21:14:13 ID:BkUjqxUz0
>>704
他の機体の連撃のタイミングでトリガ引いてるからじゃん。
落ち着いて陸戦型GMの手がターゲットサイトの円に重なったくらいにトリガだ。
706ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 21:29:39 ID:9gAqL9rhO
初めてのザクキャノンで、明日ギャンを出そうとしている者ですが、、、。
wikiでは解らない実戦向きアドバイスを授けて下さい。
707ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 22:03:42 ID:R13y9oE/0
>>706
そんな簡単にギャン取れると思うなよ
708ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 22:08:47 ID:I+meOiH1O
>>706
バンナム戦になっても泣かない
709ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 22:20:34 ID:p2O0GPL+0
・赤ロックしてもすぐ撃たない。慌てるナントカは(ry
・着地硬直に当てる。敵の着地動作を見てからでは遅い。落下中のMSの高度が、
 1.5体分の高さになったときに射撃ボタン。適性距離であればほぼ当たる。
・一体の敵に執着しない。
710ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 22:20:52 ID:x3yaIWO/0
>>706
ギャンはそんなにいいもんでもないぞ
711ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 22:20:52 ID:m/yjQM/z0
>>706
連邦に格がいなくても泣かない
格同士が水路内で戦ってても泣かない
712ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 22:34:16 ID:tPkPNRWzO
マジな話、
ここでそんなことを聞いてるレベルで、
ザクキャノンしか中距離以遠がない状態で、
仮にギャンもらっても、
100パーセント地雷化する。
敵からはおいしいカモ、
味方からはうざい高コスト3落ち扱い。

少なくとも、
グフが出るとか、
ズゴックが出るとかぐらいまではやりこんで、
それなりに戦えるようになってからギャンで全然問題ない。

と言うか、その頃には狙わなくても勝手にギャンが出てる。
713ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 22:42:05 ID:/cfnQVet0
>>706
狙って出そうとしないこと
キャノンを使いこなすことを第一に置いてプレイ
ただし中を使い続けずに、バランスよく近、格も乗る

いっぱしの使い手になってるころにはギャンも出てるはず
714ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 22:43:57 ID:BkUjqxUz0
ジャンプなりダッシュなり、動いてる奴を赤ロックしといて
止まりそうな予感がした時に撃てばいいだけだぜ。
715ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 22:44:32 ID:i9oreB6A0
706が、格はギャン以外コンプリートしている夢を見た。
近はトロまでしか出てなかった。
格をコンプリートするためにあえて
茨の道を歩んでた。
716ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 23:07:22 ID:AXK+o3l50
>>706
部隊の勝利に貢献する
敵の中以遠との撃ち合いは「ふせぐ」(「避ける」ではない)
717ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 23:11:48 ID:R13y9oE/0
>>710
それは聞き捨てならんな
718ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 23:18:27 ID:q4Y0SLqwO
>>706
・敵の赤い兵士とゲリラ兵には注意しろ!
・回避は足ペダルを離せ!ハンドガンのリロードも同時におこなう!
・武器の選択は足ペダルを離してトリガーだ!
・特殊弾の補給は黄色い兵士を射て!
・退避ルートはコンウェイ中尉の指示にしたがえ!
719ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 23:18:46 ID:Tz0xOHFm0
俺も中距離(ザクキャノン)の有効的な運用方法がようわからん……
赤ロックで適正距離、相手が動いていなければ、射角変えても当たる?
720ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 23:27:25 ID:9Y7gbhIk0
左様、あれはいいものだ。
連邦スナの俺から見てもな。
721ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 23:29:44 ID:9Y7gbhIk0
安価ミス
>>701へのレスだった。

>>718
まずは、貴様の所属と階級
そしてどこの誤爆なのか吐いてもらおうか?
722ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 23:34:14 ID:q4Y0SLqwO
>>721
米軍統合監察部のラッシュ大尉だ!決して誤爆などではない!
723ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 23:34:23 ID:9Y7gbhIk0
>>710だ・・・orz
あしたガウに初爆撃されてくるわ

ところで、ジャブローになってからなんだが
陸ガンのタイミング、気持ち遅い気がするって奴は俺以外にいる?
前まできっちり入ってた3連撃が途中で止まるんだが。
724ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 23:45:26 ID:q4Y0SLqwO
>>723
それはジオンの兵士にも家族ってのがあるだろ?
相手は食べるのに困って兵士になったお兄ちゃんだ!
相手の背中に弟や妹の念ってのを感じて、剣が鈍ったんでしょ?
725ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 23:47:15 ID:/cfnQVet0
>>724
連邦軍人に背負った物が無いとでも言うつもりか
726ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 23:51:03 ID:q4Y0SLqwO
>>725
背負ったものが無いとは言わないけど、所詮地上に住んでるエリートさんでしょ?
727ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 23:58:51 ID:MZMmadw30
ザビ家に利用されている人間の言うことか!
728ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 00:13:11 ID:fZlIv7JD0
>>726
クリスはテストパイロットだけど、コロニーの人だったぞ。
729ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 00:21:01 ID:X7TUL7ZqO
>>706
格・近の後ろに待機!
敵が来たら適当に射角変えて撃つ。
ブースト使わせて味方が斬りに行くの待って連射!
ハイエナΣ(゚ロ゚;)!


楽なのはBタンク戦でキャノン垂れ流し( ^ー゚)b

ギャンgetしたら美味しくいただきます(´¬`)
730ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 00:35:41 ID:e9vFogmF0
よーし中距離がんばってみちゃうぞー
ジャブローなら射界も開けてるし



とりあえずはバンナムで練習するか
thx
731593:2007/04/22(日) 04:22:11 ID:1ppcbhT/0
中距離を極めるべく昼〜深夜までみっちり中距離プレイしてきました。(中が多すぎな時は譲りあいで)
こんなに長くプレイしたのは絆至上初めてです。(大抵プレイしに言っても最高で5プレイ位なので)
皆さんの書いて頂いたことを年頭においてプレイしました。
今まで当てられなかったキャノンがそこそこ当たる様に。タックル得点だけしかもらえなかった日々が嘘の様です。
まだまだな感じですが80〜250(平均は100)近くはガンキャノンのキャノンAで叩く事出来るようになったかも。
これで満足は甘いのは承知ですが正直うれしいです。ジム頭も乗れる様になりこちらは安定して150〜250は出せました。
またGWまで出来ないと思いますが中距離乗るのが楽しみです。
次はアクアジム狙いつつさらに乗りこなせる様努力していきます。
732ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 10:57:22 ID:xvcAIwXe0
【質問】
味方が連撃中にマシンガン援護するとどうなる?
733ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 10:59:16 ID:WLjAPm5/O
>>732
ダウンする
つまり連撃カット
734ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 11:16:54 ID:L5aNGHRZ0
>>732
味方に敵機と認識される
735ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 11:31:10 ID:gg1wsmq50
>>723  俺は陸ジム出ない。
736ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 11:32:36 ID:AywR8irt0
>>732
援護にならず邪魔になる
737732:2007/04/22(日) 11:38:42 ID:xvcAIwXe0
やはりそうですか
何発までなら連撃の邪魔にならずにすみますかね?
738ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 11:54:07 ID:AywR8irt0
>>737
連撃中に射撃を当てることが間違い
援護したいなら連撃してる味方を守る
方がいい
739ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 12:03:52 ID:2Nweo8TbO
ってか連撃中に自分の攻撃重ねまくるとマジ地雷扱いになるから。同店舗出撃いる時にやるとマッチずらされる可能性もある。
740ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 12:06:08 ID:xvcAIwXe0
余裕がないとね
味方の連撃中に射撃してしまう。
特に乱戦。みんな余裕あんだね
741ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 12:10:50 ID:AywR8irt0
>>740
乱戦中に当ててしまうのは仕方がないが
狙ってやるのNG

咄嗟の判断は数こなして慣れるしかない
742ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 12:18:15 ID:2Nweo8TbO
>>740
乱戦中だろうと被ったら同店舗なら一応謝ってるけどね。ただ今のマップって乱戦なりにくくね?タンク周辺くらいじゃないか?
743ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 12:20:15 ID:xvcAIwXe0
そこで又、問題発生なのだが
そういう気遣いをしている内に上手い上官と同軍出撃すると
上官たちは狩りに楽しめるが、遠慮ばかりして敵にありつけない
稼げない。いずれもNYでのこと
744ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 12:23:26 ID:MQxAULH7O
三撃目にタックル合わせたり、同時に三連決めれるならありかも。
この前LA二機に同時にQD食らって、八割減ったトロを見たときはキュンキュンした。
745ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 15:15:26 ID:bnlILAp6O
携帯サイトでフレンド登録すると相手側に何か通知はあるのでしょうか?
基本野良なのでたまにあたる有名将官でも登録しようかと思うので教えてください
746ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 15:22:37 ID:N4aslO3YO
地雷扱いする奴が頭おかしいから謝らずおk
最初から気にしてたら何も出来ない
まあ連激入れてる奴に射撃は避ける様にした方が色々とおk
747ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 15:46:19 ID:cuxkuLGy0
初心者じゃないけどいいっすか?

一戦目の途中で停戦時間突入した場合って戦績もう記録されなくなるの?
マッチングまで2時前だったんだけど一戦目開始後に2時回ったんだけど。 ターミナル通したら戦績出なかった。
2時回ったからターミナルで更新されないからなのかな?
748ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 17:02:53 ID:zkoqAzvb0
>>747
1戦目終了時に2時回ってたら記録されない
開始時間ではなく終了時間

749くま:2007/04/22(日) 17:07:28 ID:PS7PywWXO
頭文字D4アーケードステージのオープニングは 誰が歌っているのですか
750ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 17:16:23 ID:AywR8irt0
>>749
桂君麻呂
751ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 17:17:31 ID:cuxkuLGy0
>>748
thx。そうかーorz
中距離で久々にSランク取ったのにorz
752ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 21:00:12 ID:9UK0ls370
>>743
まず一歩引いて戦況を見渡す
必ず乱戦から引いて射撃をしてる近や、隙を窺ってる格がいる
ソイツらを放置しておくと自軍の傷が深くなるのでフリーな自分が向かう
高コが多いから的確に当てて行けばガッポリ稼げるし、勝利にも貢献できる

それでも無理なら上官より先んじて自分が切り込む
レーダーを見つつ上官の射程外には出ないように、だ
先手を打てば邪魔にはならないし、あとは稼げるかどうかは敵と自分の腕次第
ジム、ザクでこれをすれば邪魔どころか歓迎されるはず
753ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 00:02:24 ID:IPMj0V460
ジムBSG AorB 使用時
タイマン状態 敵機のhpはフル
100m程度の距離でBSGを一発あてました

このあとの行動でベストなのはどれでしょう

1 ダッシュで接近しつつもう一発BSG当ててタックル
2 BSG2発当ててダウンさせる
3 ダッシュで近づきつつ3連 (これはいる?)

よろけ状態の敵に連撃あてると2発までしかはいらないような気がする今日この頃
754ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 00:03:43 ID:PaT68fhm0
続けて質問
将官レベルでジム使う人は
BSG AとBどっちが多いんでしょう
755ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 00:13:13 ID:lHussl1QO
>>753
敵機と自機の状態による。
>>754
わかるわけないだろ・・・常識的に考えて・・・
756ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 00:44:28 ID:MGgM2ZA6O
>>753
俺は周りに敵がいないならダメ稼げるBSGA×2タックル
自機がヤバいならバルカンダウンで逃げるか、BSGで牽制しながら下がる
近での格闘は与ダメとカットされた時の被ダメが割に合わないと思う
高コを後ちょっとで落とせるトドメならいいかもだけど
>>754
A→威力高、連射が効く、撃ち切りリロード
B→Aより威力低、Aより連射が効かない、自動リロード


結論
好みと状況による

俺はA使う
大佐で将官じゃないが
757ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 01:20:46 ID:/H2bGjEn0
>>754
BSGの残弾数を把握でき、肝心なところで弾切れをしない人はA、それが出来ない人はBで安定。
なので上の階級でBは少数派だろ。
相手の動きをきっちり見てる敵限定だが、
BSGの残数0で空撃ちみせて、相手の先出しを誘ってカウンターてのもあるが、
基本的にそんな場面はまれなので、使い勝手の良さでAだろ。
758754:2007/04/23(月) 01:26:29 ID:PaT68fhm0
バランス値の高い相手にずっとオレのターン
やるにはBの方が便利なのかなとも思いましたが
Aのほうがよさそうですね。

今日連邦のカード作ったばっかなんでよくわからないのですが
BSG 1発当てて即格闘いれると2連でとまるっぽくないですか?
759ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 02:44:28 ID:ByL8sivVO
>758
相手の機体のダウン値による。
タンクにやってみ
760ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 02:47:49 ID:PaT68fhm0
単純によろけに連撃当てると止まるわけじゃないんだねえ。。
メンドクサイ。。
761ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 03:17:04 ID:MGgM2ZA6O
まあ、BSGA→3連と
BSGA→よろけにまたBSGA→タックル
至近距離ならダメージは前者のがちょっと高いけど
後者はダウン値関係無しにどの機体相手でも入る
んで攻撃中の隙が少ないのは後者

格闘するなと言う訳ではないけども
近の3連ダメージって適性距離のメイン2回分とあんまり変わらないのよね

トドメ刺したいのにふわふわ逃げして射撃当たらない相手に
誘導生かして切りかかるのは有りだとは思う


着地狙えと言われてしまうとそれまでだけど
762ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 03:29:18 ID:PaT68fhm0
迷いが断ち切れてよかった!

BSG A *2 →タッコー
を基本でいくっす。

陸ガンでも同じことだよね
MG1〜2発だけ狙って当てるなんてムリだし
763ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 05:06:05 ID:Xo8hlu4N0
明日初ジャブローなんですが
地雷行動して晒されないか不安なんだ。
「こんな行動は命取りになるぞ!」みたいな
注意事項ってありませんか?
764ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 07:52:47 ID:0qX1zUBz0
>>763
気にしたら負けだ。楽しんできなさい。
765ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 08:22:36 ID:GjQ6B6HU0
>>763
>>764に同意。
敢えて付け加えると、孤立するな。
766ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 10:59:38 ID:/H2bGjEn0
もし君が連邦兵なら、
ジオンカードもってる友達に一度だけアッガイに乗せてもらえ。
生粋連邦兵にはあのスカイダイビングの爽快感は味わえんて。
あれはいいものだ。
たまに、空中で連邦佐官砂のビームもらえる特典つきだぞ。
昨日もらったがダメージ受けたにもかかわらず キターー(゜∀゜)ーーー
って感じにテンションあがった。
767ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 12:43:55 ID:lHussl1QO
>>762
何が同じなのかはわからんが、敵格闘機にはやらん方がいいぞ。
タンクにもダウンさせないほうが効率いい気がしないでもない。
768ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 21:10:12 ID:i8Zw3YFXO
ジムはBSGのAのがダウン値が低い気がする
Bだと味方のレンゲキ中に撃ってしまうと確かダウンしてしまう。
Aだと一発だけならダウンしないんで邪魔にならずに済む。
そう思ってる俺中将なんだが、間違ってる?スプレーBについてあまり知らないから間違ってたら訂正頼む
ジムキャのA砲も一発なら3レンゲキ繋がるよね?
769ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 23:40:16 ID:AnnBXl1e0
>>753
相手の機体&装備は?
相手はよろけながらどう動いてる?
自分のその時の状態は?
周辺の地形は?
位置はどの辺り?
770ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 23:43:27 ID:I/rAK5jX0
>>768
たぶん敵機のダウン耐性等のせいかと。
某攻略本を見るかぎりBSGはダウン値は同じ。
771ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 00:27:57 ID:Zevnx71lO
野良の近距離乗り(編成によって違うものに乗らないことはない)なのですが
最近、敵の中狙に集中狙いされて酷い点で落ちまくって
リプレイ見ると敵も味方も後衛が相手の前衛ばかり狙っていて
前衛はあまり動けていないという戦況が多いです
これを近距離自ら打開するにはどう立ち回れば良いのでしょうか?
772ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 00:29:59 ID:S96XbbN20
敵機を自軍の中狙の位置まで引き付けるというのはどう?
773ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 00:40:34 ID:h9CfUy9u0
>>771
水路に潜む
774ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 01:23:46 ID:KhOiXfsb0
「水中」の定義を教えて欲しいです・・・。

機体のヒザ下だけ漬かってても、一般機体だと機動力落ちてるんでしょうか?
また、格闘の振りとか遅くなるのって、どのくらい漬かるとなるんでしょう?
(↑水中で振り遅くなってる気がするのは気のせいですか?)
775ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 01:44:13 ID:o+ke4xMf0
>>771
トゥームレイダーズのアンジェリーナ・ジョリーみたいにさ
走りながら止まることなく射撃弾幕でしょうかね
776ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 04:50:41 ID:Q8TjRT+iO
>>771
編成にBタンク無しだと厳しいと思う。あとは連邦かジオンかによって変わる。
立ち回りってよりは経験積んで前に出る方法みたいなのを体に叩き込んだ方が良いと思う。躊躇したら撃たれるから迷わずに動くこと。
味方が相手の前衛やってるなら相手の前が薄いわけで、それを落とすのも有りだし更に前に出て相手中祖にプレッシャーかけに行くのも有りだと思う。

近は考えるよか先に行動する位のがちょうど良いと思うよ。もちろん戦闘が始まる前にやることをある程度決めておくことが前提でね。

長文すまん
777ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 05:55:55 ID:xur/aAFaO
昨晩、始めたばかりです。昨日は誰もいなくてCPUに囲まれ気軽にできたのですが、人間が自軍に混ざってきた時に何をすれば迷惑をかけずに尚且役にたてますか?ジオン所属でザクバズーカは貰いました。
よろしく指導お願いします。
778ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 07:15:07 ID:R59cU1Iv0
>>777
レーダーを見て無茶しないこと
779771:2007/04/24(火) 08:08:03 ID:Zevnx71lO
ありがとうございました。
両軍で尉官なのですが(使用機体は連邦はダム以外まんべんなく、
 ジオンはザクメイン、ジムはBSGであとは機関銃)
近付きたくても集中砲火を避けられなくて、
敵の金閣に近付いた時には自機が相当削られている上に
やっと攻撃を始めても、後衛と狙っている敵がかち合ってしまうことが多くて
ジムザクだと2落ち3落ち、陸ガンジムコマでも落ちてしまう上にCDばかりです。
どうすればうまく立ち回れるのか分からなくて困っています。
780ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 08:52:45 ID:YKRmWTVT0
自分が狙われてると分かっているのなら、すべてに余裕をもって行動すればいいよ。
ダメージを逆算して体力に余裕があるうちに下がる、一度砂の攻撃うけたら場所を覚えて障害物を盾にする。
常に前へ前へじゃなくて、味方がいるんだから任せる所は任せればいいと思うよ。
砂が君を粘着してて、ずっと狙っている=ほかの味方の被害を防げる。
これも立派なチーム貢献だよ。
781ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 09:32:51 ID:h1ug6WoE0
>>774
ヒザ下だけ(ジャブローの浅瀬)なら大丈夫。
格闘の振りが遅くなっているとは感じたこと無いが。
782ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 10:27:59 ID:X7LZGsNCO
>>765
>>763
>>764に同意。
孤立してスナイパー狩りも楽しいよ
783ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 12:19:21 ID:xur/aAFaO
>>778
ありがとうございます。あまり近寄るなて事ですね。なら距離保ってザクバズーカ撃ってるだけのザクて邪魔ですか?
784ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 13:16:26 ID:X7LZGsNCO
>>783
距離を保つのって大変ですよね
巧い人はあっという間に距離を詰めてきますから
785ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 14:47:08 ID:MBJS5g8NO
このまま行くと等兵のままでゲルが出そうなんですけど等兵ゲルは地雷ですか?
一応、各種下位機体はコンプしているんですが。
786ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 15:54:15 ID:9Yxg9NoYO
>>785
大佐ゲルでも大将ゲルでも落ちまくったりカルカンすれば
地雷と言われる

等兵ゲルでも落ちないで援護して連携とって仕事すれば地雷じゃない

選んだ時にはマジかよと思われるかもしれないけど
単に等兵の人は慣れてないから
上手く動けない→高コなので狙われて落ちる→地雷
になる可能性があるだけで
まあ、乗らないと慣れないしクセもわからないから
相手が格上マッチの時じゃなければいいんじゃないかな?
787ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 16:31:40 ID:MBJS5g8NO
>>786
レスありがとうございます。
バンナム無双等で感覚を掴んでからにします。
788ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 17:30:58 ID:pW78JDu2O
おそらく愚問かと思うんだが聞く
絆始めてみたいんだが周りにやってる人いないしwiki見ても何が何だかさっぱりわかんねぇ(これは俺がまだ未プレイだからか?)
おまいら仲間ってどーやって作んのよ?
ゲーセンでうまそうな人に話しかけるなんて出来ないよ、さっぱりわかんないのに。
しばらく野良でやれってこと?
789ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 17:59:27 ID:1xVIKPQkO
>788
同じゲーセンに通ってれば、通ってる同士知り合い出来るもんだよ。
終わってからターミナルで話掛けられる時もあるし、優しい上官だとアドバイスくれてそこから仲良くなったりするし。
会釈するだけでも大分違うと思うよ。
790ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 19:04:05 ID:mQ0PuRguO
拠点修復時間を教えて下さい
791ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 19:27:32 ID:PZrZEhO7O
フレンドリーについて教えてください
一方的に登録はできますか

あと、弾の補給が受けられないのですが
ザクで地面にある岩投げて戦闘機は落とせますか
792ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 19:27:40 ID:FPOkXfk3O
>>789
ホームの常連さんと仲良くなりたいけど、どうも話しかけられずにいる俺・・・
リプレイ見ながらちょこっと話すだけであとはあまり話せない・・・
つか、話したくてもその中将さんの回りに大将さんやら少将さんやら大佐さんやらの取り巻きが多くて話しかけづらいし、ジオン少尉の俺が話しても・・・
なあこんな俺はどうすればいいと思う?
793ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 19:46:58 ID:pW78JDu2O
>>792
つ【俺】
794ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 19:50:28 ID:gSxfgGZ9O
>>788
通ってるうちに顔見知り程度にはなるだろうし、そこまで考えなくても問題ないよ
常識的な行動さえしてればだけど
795ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 20:00:14 ID:pW78JDu2O
皆様レスありがとうございます
これゲーム中にヘッドセットで喋るんだよね?正直知らない人にいきなり何か言えない気がするんだ、だってどんな空気なのか想像もつかない。
でもきっとこれはやってみればいいんだろうね、ありがとう。週末やりに行ってみるよ
796ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 21:53:04 ID:rptrCUBq0
>>788
・敵に囲まれたら終わりだぞ!レーダーを良く見て行動しろ!
・格闘は射撃に勝ち、タックルは格闘に勝ち、射撃はタックルに勝つぞ!
・敵拠点の傍には近付くな!ザクで拠点を撃っても殴っても意味無いぞ!
・所属軍選択の際は迷わず赤い方を選べ!ジークジオン!
・空を飛ぶタイプのテラーバイトにはショットガンが有効だ!

>>791
地面にあるものを拾って投げるシステムは次のマップ
「ククルスドアン島」でのバージョンアップにて実装予定
ソースはブルドック
797ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 21:53:33 ID:k1hTkLYk0
ザクやデザクのミサイルポッドの有効的な使い方がいまいち分からないぜ……
誰か素敵な運用法を教えてたも
あと、機動力低下−小−って、体感的にどのくらい落ちるものなの?
798ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 22:08:39 ID:wos7+81+0
799ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 23:09:30 ID:zOYLCBvu0
下士官クラス以上は、例えば「最新10戦の戦果ランクが平均C以上」とか書いてありますが、
これはその階級に上がってから10戦の結果なのか、それとも以前の階級でのスコアも含めてなのかがわかりません。
知っている方いれば教えてください。
800ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 23:17:14 ID:h9CfUy9u0
>>799
上がってから

だから必ず同じ階級で10戦以上が必要
801ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 23:19:58 ID:T+KwuELcO
>>799
後者だったら凄い勢いで階級が上がるだろ・・・
常識的に考えて・・・
802ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 23:22:23 ID:zOYLCBvu0
>>800>>801
お二方とも、ありがとうございました。
803ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 03:16:00 ID:eijPK4i50
>>797
デザクとザクのミサポ結構違うんじゃね?
とりあえず、洞窟の中とでは活躍するぜ。
使う人少ないからか、案外当たってくれるよ。クラッカーより射程長いみたいだし。
ザクのほうは乱戦のカットに使うかな、クラッカーみたいにみんなすっこけること少ないし。
バズと組み合わせること多いよ、オレは。
機動低下は、機動4にするとか、装甲4にすれば気にならない。
後はwikiたり、実践で試してくれ。
804797:2007/04/25(水) 12:12:35 ID:2kj2gwly0
>>798
>>803
<すまない>
<ありがとう>
<後退する>
805ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 13:08:01 ID:ZWWE9x9t0
立ち回りについて質問なのですが大佐や将官のようなB以上安定の方はどういう風に立ち回っているのでしょう?
孤立しないように味方機に着いて行き4vs3とかにになった時はカットしないよう注意すると何もできないですし、
そこは任せて他に行けば1vs複数で速攻落とされてしまうし
どうしていいかわからず結局中遠狙に乗るしかなくなっている状態です
タイマンでもじゃんけんに負けまくって落とされてしまいますしどうしたらいいのか・・・
最近殆どDです
806ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 13:09:53 ID:saWoxlU70
今更の質問で申し訳ないのですが、
サブ射のことを教えてください。

頭部バルカンのような固定武装は持ちかえ無しだと思うんですが
グレネイド等は、どちらの武装の時に投げれるものなんでしょうか?
いざ投げようとすると、MG→ビームサーベルに持ち替えたりして
混乱してしまいます。

それと、敵を赤or青ロックしてる場合は、
サブ射でのクイックストライクも可能なのでしょうか?
807ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 13:27:59 ID:saWoxlU70
>>805
4vs3なら、常に、味方一体くらいは敵に斬られてるはず。
そのカットのために射撃やタックルをしてあげればおk
敵の数に対して味方が+1くらいの状況なら、
味方の邪魔をせず、むしろ援護をしながら稼ぐことはできる。

敵が淘汰されていって4vs2くらいになったら1人ぬけて
3vs1になったら、さらに1人ぬけるくらいが、ちょうどいいと思う。

ジャンケンに負けるのは、格闘距離に入ってるから。
近距離なら格闘距離に入らず、射撃で、ずっと俺のターンができる。
まずは近距離機でがんがれ。
腕に自信がない状態で格に乗るなら、
Bタンクの護衛、または確実に敵がBタンクに乗りそうな状況だけでおk
808ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 13:30:41 ID:04ZjOLUFO
>>805
じゃんけんに勝つ必要は無い。あいこになったら引きマシで逃げとけ。初手の話なら精進しろとしか言えん。
立ち回りも説明したところでどうにもならんから実戦を重ねるしか…がんばれ。

>>806
手持ちグレネードなら持ち替え無し。たぶんトリガーが同時に入って無いのでは。
持ち替え有りは寒凸と凸キャガンキャ。記憶が曖昧だから訂正ヨロ。
809ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 13:43:41 ID:saWoxlU70
>>808
やっぱり操作ミスっぽいのね・・・
手持ちグレネードなんて存在があること知らなかった
ジムコマとかはどっちなのかは分かる人教えてください。

マシンガンにグレネードつけてるから、マシンガンに
持ち替えてから投げろと言われたこともあるんだが、
寒ジム、、ジムキャ、ガンキャはMGについてる?
それとも、サーベルや、パンチの状況で投げるのかな?
どっちか、さっぱり分からないです。

ジオン側のクラッカーも動揺の状況で、ミスが多いです。
wiki見てもあまり詳しく乗ってないので困ってます。
更に詳しい情報、誰かおながいします。
810ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 14:02:40 ID:ZWWE9x9t0
>>807
ありがとうございます、今自分の立ち回りを思い出せば4vs3時に戦闘に加わる時はカットではなく切りかかってはやられています
これからは一歩引いて全体を見るようにします
サク切りをしまくってQDだけは安定しているのでそれに頼ってばかりだったのですが、近距離で引き気味に戦ってみます

>>808
ありがとうございます、初手は何故か切りかかられているのですが近で引きマシするように心がけます
811ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 14:26:54 ID:04ZjOLUFO
>>809
回れ右してもう一回wiki読んでこい。
クイックストライクが何かは知らんがサブ射から繋ぐのは難儀だと思うぞ。

>>810
QDまで出来るんならもったいないから引きマシだけじゃなくて色々やるといいかも。ポイントも階級もそのうち上がるさ。
812806:2007/04/25(水) 14:46:38 ID:saWoxlU70
>>811
クイックストライクすら知らんヤシがwiki嫁とか、言わんでくれ
持ち替え動作の話をしたら、確実に出てくる単語だと思うが・・・

繋げることができるサブ射は陸ガンマルチくらいしか知らないが、
いざと言うときで持ち替え動作で、サブを出し損ねる状況に
なるのが怖いから、念のために、ここで確認してる。
813ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 15:22:43 ID:d0p6hxS70
>>811
クイックストライク知らないお前は何者だ…
ジムザクからやり直せ
814806:2007/04/25(水) 16:07:35 ID:saWoxlU70
結局、クラッカー・グレネイドは持ち替えなしでFA?
それとも持ち替え必要ならMGorサーベルどっちじゃないとダメなのかな
誰か教えてください。wiki見ても載ってなかった。
815ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 16:25:33 ID:NPyk0+/f0
すいません、初心者です
戦闘を終了して武装の支給がターミナルでもらえるようなのですが、
これってカードを通してそれからどうしたらいいのでしょうか?
816ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 16:28:02 ID:sginsFJz0
>>815
カード通すと戦績ポイントと撃墜数が貰えます
武装やMSの支給があるなら、その次の画面で出ます。

とりあえずターミナル通してごらん。習うより慣れろで
817ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 16:38:38 ID:nsNH5jbvO
>>815
簡単に言うとだな
ターミナル通すだろ
武器やカスタム追加
次ゲームして武器やカスタムがもらえた機体を選ぶと
レバーを使って武器やカスタムを切り替えられる
機体は1度選んだらキャンセルできない
こんなとこかな
818ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 16:42:55 ID:NPyk0+/f0
ありがとうございます、さっそく行って来ます
819ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 18:50:52 ID:04ZjOLUFO
>>812
寒ジム、ジムキャ、ガンキャのサブ射に持ち替えに注意って書いてあるだろボケ

>>813
真剣に教えてくれ。wikiの格闘近距離のカテゴリー、用語集を見たがわからなんだ。見落としや不足があるかもしれんけど。
820ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 19:38:31 ID:KePaAiiM0
射撃でよろかして格闘を入れることジャマイカ?
注意点や用法は、自分で調べるなり考えるなりしてちょ
821ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 19:42:52 ID:04ZjOLUFO
>>820
そうなの?ありがと。もしそれなら、そりゃジムザクからやれって言われるわな。GCではジムBSG最強説もあったしな。
822ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 20:16:16 ID:vBcWtt7eO
確認の質問なのですが、WIKIにアッガイは装甲が脆い、グフは装甲がなかなかある、
と書いてありますが両者の装甲の差は、HPがグフが15だけ多いだけでそんなに差はないと考えて大丈夫ですか?
823ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 20:19:31 ID:fGlHvFpz0
数字だけ見ればそうなるけど
同じ位動ける機動カスタマイズにしたときに
hpの差がどれだけあるか?
ってのも考慮すると差が結構ありそう
824ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 21:22:31 ID:6APeMO080
一ヵ月間プレイしなかった場合、大隊、小隊ともに除隊されるようですが、
またプレイすれば小隊に所属できるのですか?
あと復隊後の階級はどうなるのでしょう?
825ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 21:54:13 ID:GZ7mSNLj0
>>824
階級は同じ。
除隊されて、単にフリーになる感じ。
またターミナルとおせば、また小隊に配属しろっつわれる。
元の小隊に戻れるわけでなく、その時点で空いてる小隊ね。
826ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 00:10:39 ID:KSShXkRRO
連邦で開幕に、
ブースト+レバー左右でプルプルってどんな意味があるのですか?

あとサーベルとマシ交互に出したりとか。

よく分からなくて真似してみたら、
間違って射撃二回押しちゃってプルプルしてるez8撃っちゃったorz
ソッコーですまないしたけど。
827ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 00:13:29 ID:luP/gnvr0
>>826
遊んでるだけ、意味無し
持ち替えだけなら別に勝手だが左右に震えてる
暇あるならとっとと前にでて戦線作れと言いたい
828ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 01:25:35 ID:KSShXkRRO
>>827
そうなんですか。
こっち向きながらプルプルして武器持ち換えしてたから、
何か意味あるのかと思ってました。
《ありがとう》
829ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 05:18:42 ID:2mCUdvmC0
未所属ってどうやれば出来るんですか?
民間人でもないのに小隊マークもない人を
ターミナルの映像で時々見かけるんですが・・・
830ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 07:54:11 ID:ozEOP5V2O
>>829
一か月以上プレイしなかったカードをターミナルに通さずプレイ


質問です!
ジオン少佐なのですが連撃ができない奴は格闘機に乗るな
近距離で練習しろ、とよく言われますが
連撃の練習になるほど何度も格闘を入れるような近距離の立ち回り方が分かりません
1戦にタックルを数回と格闘を1〜2回くらいしか使わないのですがおかしいのでしょうか?
練習はバンナム戦と格闘祭りで実際にアッガイやグフでやっています
831ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 08:13:59 ID:Q1WtC1W6O
武装や新機体は回数をこなせば支給されるんですか?それとも一回の戦闘である程度の好成績を残さないとダメなんですか?
832ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 08:55:46 ID:3gzWnoh0O
>>831
武装はポイントで機体は回数だと思う
833ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 09:04:05 ID:QVaBvXsLO
>>832の訂正。
武装はポイントだが、機体支給もランクによるポイント振り分け。S〜Eの間に各ポイントが存在する。
例えばDオンリーなら80回で機体支給の所、Sオンリーなら45回とか。
834ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 09:31:07 ID:Gz5+Z5YbO
>>830
使えなかったら練習しても意味がないから乗るなという意味ではないでしょうか?練習したければ周りから批判されようが自己中と言われようが上手くなるまで乗るか、サブカを作って練習するしかないのでは
835ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 09:32:59 ID:Ii8ngXfc0
>>830
「連撃できないヤツは格乗るな」ってのは同意だけど
かと言って、その練習として近で格闘メインで立ち回るのもどうかと。
やっぱり近は射撃メインでやってくれるとありがたい。
バンナム戦や祭以外でも
タンク護衛や背後取った時に連撃の練習してみるといいと思う。
あとビリってる相手にトドメを刺す時とか、ローリスクのシチュだといいんじゃないかな?
836ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 09:35:58 ID:Gz5+Z5YbO
837ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 09:36:26 ID:3UoIH8NdO
>>827
スマン、今の戦場は攻めると負けるパターンが多いから開始後は遊んでるw
カクカクグルグルしたり、斬り合い撃ち合いタックルしたり。

中遠狙が多いと囮役になるから実際のところ、タンクいないと前に出たくない。
838ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 09:48:43 ID:2xozBJE80
>>830
なか〜ま(凸)/
G支給に格だけ48回ほど残ってて
いまだに連撃出せない
近だとばらまきブーストから切り込み可能なんで
戦い方が違いすぎ
格の間合いが掴みにくいので
連撃出来ないでも格闘乗り続けた方がいいと思うよ
839ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 10:09:31 ID:Gz5+Z5YbO
>>830
少佐なら下手をすれば降格もありえるからサブカを作って練習することをオススメというか無難ではと思います
840ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 11:07:39 ID:3gzWnoh0O
>>838
仲間
連撃できないから
ツインスピア使ってる
841ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 12:20:21 ID:in58bY21O
この前初めてオンライン中同店対戦になったけど、何か条件あるの?
その日はゲルググ出たばっかで、ジオンで出れば高確立でバンナム戦だったんだ
で、最初四台中四台連邦で出撃してて、途中俺だけジオンで出たら他の三人と当たったわけなんだ

長文スマソだけど、条件知ってる人いたら教えてください
842ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 12:25:28 ID:vOMC5p9Z0
>>841
ただのタイミング。
明確な条件はない。
843ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 12:53:19 ID:in58bY21O
サンクス やっぱりそうなんだね
844ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 13:48:23 ID:H6UdfzXhO
携帯から失礼。

今日、アーマー0になっても撃破されてないという現象が起きた。
最初目の錯覚かとも思ったけど何度見ても表示は000…
もちろんその後、速攻で落とされたけどorz


これって丁度アーマー0になる攻撃受ければなるもんなの?
それともバグ?
845ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 13:50:38 ID:in58bY21O
バイオセンサーが・・・
846ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 14:35:02 ID:2mCUdvmC0
>>>830ドモ!
847ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 15:45:31 ID:1BISb9e7O
>>841
夜中2時まわってなかったか?
848ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 17:04:40 ID:YKwirV1wO
>>844
Zガンダム最終決戦仕様か
849ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 18:21:03 ID:sYtWHdYIO
なぁ…
今日初プレイしたんだが、みんなうまくないか?三連撃とかって割とみんな出来るのな…wiki読んで相当難しいもんだと思ってたよ…今日はジャブローに散った
時に聞きたいんだが、携帯版公式にある三連撃FLASHのタイミングって信頼できる?
850ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 18:26:57 ID:3F4m5DdJ0
>>849
ヒント ://www20.tok2.com/home/kizuna78/
851ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 18:48:16 ID:Q1WtC1W6O
>>832-833 >>836
ありがとうございます。ザクバズーカから支給が無かったんで・・・もっとバンナム戦で回数こなしながら連撃と回避の練習してます。
852ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 18:50:41 ID:Q1WtC1W6O
>>832-833 >>836
ありがとうございました。ザクバズーカから支給が途絶えたんで・・・。深夜のCPU戦で回数こなしながら連撃と回避の練習してきます。
853ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 18:52:16 ID:Q1WtC1W6O
>>832-833
>>836
ありがとうございました。ザクバズーカから支給が途絶えたんで・・・深夜のCPU戦で回数こなしながら連撃と回避の練習してきます。
854ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 18:53:06 ID:vWZVA7V10
>>851-853
見事な三連撃でした
855ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 19:08:38 ID:BX4p8SxAO
全国でマッチングなのはいいけど大尉や少佐相手に二等兵が勝てるわけもなく…(´・ω・`)
ここらへんは見直してほしい
856ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 19:48:32 ID:GZg2E0/v0
>>855
すまんが諦めてくれ、そういうシステムなんだ

開発陣はお気の毒だけど絆で何とかしてwww
とインタビューで舐めた回答してるので
改善はされないと思われる
857ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 19:49:41 ID:cfUikLb60
強いて言うなら日曜にやると比較的大丈夫な気がする
858ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 20:57:24 ID:Io9jcaIoO
平日はカオス。
バーストで大佐や将官+下士官+兵卒だと味方が強くて相手が弱いか味方が弱くて相手も弱いかの二択。
兵卒同士ならバンナムか同レベル。


今の絆は知り合い作ったり、Wikiやここでテクや立ち回りを見直したりしないと辛いね。
859ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 21:16:05 ID:KNJrfeH+0
敵の階級が大尉くらいまでなら
二等兵の方が(サブカか?)
と勘ぐってしまいコワイ
860ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 23:03:46 ID:kbwvlRbG0
>>851 深夜のCPU戦で回数こなしながら連撃と回避の練習してきます

停戦時間には注意な!
861ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 00:31:52 ID:yLwTuszW0
>855
二等兵は二等兵なりの戦い方があるぞ。
俺はとにかく味方の上級者(少将以上とか)を一人決めて、
金魚の糞のごとくひっついてってた。

万が一そいつが切られたりしたら、3連撃じゃなくてもいいからとにかくカット。
ま、護衛だなw

自分が切られたらうまくカットしてくれる人多いし、援護の勉強にもなって今思うと良かった。
オススメ。

適当に戦場ふらふらして、適当に切られて終わるのが一番もったいなくて一番味方にも迷惑だしね。
862ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 06:02:50 ID:d15pgSvzO
すいません、質問です。ターミナルのパイロット情報で見れる大隊内月間パイロットランキングというのは何の順位なのでしょうか?プレイした回数なのかそれとも獲得ポイントやランクが関係してるのか。あと、他の人も含めた順位なども見れるのでしょうか?
863ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 09:41:09 ID:EabwQ30K0
>>862
ポイント
864ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 09:47:08 ID:PFyBH9/n0
月間ポイントランキングについて便乗質問です
現在少佐でランキング1桁なのですが、来月に将官入りするには今月中に大佐になっておかないといけないのでしょうか?
それとも空きさえあってランキング維持していれば来月になってから中佐→大佐→少将と上がれるのでしょうか?
865ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 10:24:57 ID:Ptyg0n+h0
先月分の大隊内ランキングだけが条件です
866ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 10:38:35 ID:tefz7IpE0
いずれ過疎れば、二等兵でも大将フラグが立ちます
867ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 10:59:50 ID:6iinUhbnO
少将のワシが言うのもなんだが等兵&下士官にアドバイス。
連ゲキ出来ない、タイマン出来ない、すぐに落とされるならまず中遠狙は乗らず、ジムでひたすら硬直取り・連ゲキ・カットを練習実行する事。
格闘機には近づくな!あくまで隙あらば、という感じで連ゲキ。レーダーで常に敵に囲まれないように確認する事。
これくらいを実行すればBくらいはとりあえず安定するはず。
頑張ってくれたまえ。
868ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 11:02:45 ID:XEnq6Nx/O
>>867
どうでもいいから、上げるな
869ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 11:45:11 ID:6iinUhbnO
>>868
「すまない」「後退する」
870ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 12:39:13 ID:/QiS/dYRO
クイックドロー射撃の練習中ですがなかなか発動しません
普通格闘から射撃をしても銃を構えるだけなんで、射撃を二回押さないとでないんでしょうか?
アッガイです
871ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 12:45:53 ID:G8LtD5i+O
>>870
一回でよい
872ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 14:59:03 ID:Ex2aEumiO
>>870
今、格闘に乗るのは勇気あるな。
空撃ち?
あっかいたんって、銃・・・
873ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 15:11:15 ID:OfrGi7C9O
>>872
アッガイたんジャイバズ装備(=Ο=)つ
874ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 15:27:56 ID:AaJw44PLO
どうやって撃つのかと少一時間(ry
875ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 15:34:25 ID:d15pgSvzO
>>863 ありがとうございます。
全体の大隊ランキングを見るには携帯サイトだけでターミナルでは見れないのでしょうか?それから携帯サイトでは先月分など過去にさかのぼってのランキングを見る事はできますか?質問ばかりですいません。
876ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 17:35:52 ID:iz1tzV3D0
>>874
念力
877ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 18:07:09 ID:rMDIVayH0
撃ったあとに後ろにすっ転ぶアッガイたんかわいいよ
878ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 18:25:19 ID:GQfgo/FL0
>>875
ターミナルで見れるのは、自分の月間大隊内ランキング(パイロットポイント)だけ。
全国の大隊のランキングは携帯でのみ見れる。

携帯で見れるのは月間と通算ランキングのみ。
先月分や先週分など、遡行は出来ない。
879ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 18:43:28 ID:p3kn2uyXO
これって一回決定しちゃうとキャンセル出来ない?
変えようと色々やってみたけど出来なかったんだ。
880ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 18:45:43 ID:J59u5rR00
>>879
日本語でおk
881ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 18:56:49 ID:p3kn2uyXO
>>880ごめん、機体選択の時です
882ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 19:01:06 ID:gTyFnAT50
時をさかのぼる能力ない限り無理
883ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 19:03:55 ID:p3kn2uyXO
<<ありがとう>>
884ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 19:14:31 ID:qbGmptMp0
88戦でタンク一人で拠点を落としたのに点数が200点行かなかったんだけど・・・
ちなみに0落ち。
そしてこの現象今日で2回目。

バグ?
885ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 20:05:25 ID:iRqQtnqi0
誰か他の人が拠点撃ってたという覚えはないか?
886ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 20:06:05 ID:Z+n1RewM0
>884
199ならよくあること。
それ以下なら友軍の弾が敵拠点に当たっている。
887ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 20:16:14 ID:N8/pHv7sO
陸ガンで機動4と機動3ではダッシュ距離に7メートル差がありますけど、この差は大きいと思いますか、小さいと思いますか?
888ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 21:08:57 ID:rMDIVayH0
大隊名って、他のゲーセンで転属すれば変えられますか?
889ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 21:31:56 ID:OBfiS3V00
>887
7メートルの距離<マシ削りに耐える体力 小さいとおもう。

アクティブに広範囲を遊撃で動くのなら4を、
味方護衛など範囲限定だと、体力も考えて2を選んでる。
3は使ってない。
890ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 21:37:34 ID:qbGmptMp0
>>885.886
護衛以外はアンチタンクに回ってたから
可能性があるとしたら砂が1体だけなんだけど(戦闘履歴確認済み)、
ロックしてからほぼストレートで砲撃してたんで
この点数は低すぎかなと。
ちなみに185点。

88戦だと1体だけで拠点破壊したら400点だった気がしてただけに萎えた。
891ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 21:51:10 ID:d15pgSvzO
>>878 ありがとうございます。
892ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 21:57:28 ID:N8/pHv7sO
>>878
ありがとうございます
機動3は中途半端ですよね
教えていただいた事をいろいろ試してみます
893ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 23:51:49 ID:L4b3fD5l0
昇格条件について教えてください。
上等兵から伍長に上がる時、「10戦の戦果がC以上かつ、その10戦中にDが3回以下」
とありますが、
一等兵から上等兵に上がる時に、
BD DA DC
  α  β
α:昇格条件満たす
β:ターミナルに通して実際に昇格

となったのですが、現在は条件においてDを1回取ってる状況ということでいいのでしょうか?
それとも、αの時点から数えて、Dを2回ということでしょうか?
894ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 23:58:51 ID:+3BgdA+00
最近になって赤ロック中は移動速度が下がる事を学んだので、
中距離機体で赤ロックして射撃→着弾前に青ロックにして移動速度を戻す という動きをしているのですが、これは無駄な動きですか?
敵に着弾するまで赤ロックを続けないと誘導しなくなりますか?
895ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 00:06:34 ID:HtqZ9wML0
>>894
誘導が切れることは無い
けどあまり意味のある行為でもない
896ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 00:07:54 ID:1ltLsrCL0
>>893は今一等兵ってことだよな?
ならターミナル通して上等兵に昇格、そして通して0からスタートだ
階級特進できるんだったら自分が伍長のときずっとB取れば大佐になるだろ。
つまりはそういうことだ
897ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 00:34:39 ID:Zf+Wg1bB0
>>888
簡単な質問なのにヌルーされてるので回答
変えれます
898ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 00:38:26 ID:kVlsUaAG0
誘導は切れないんですね。
あんまり意味が無いのは残念ですが、あせって赤ロックを切った時もちゃんと誘導するって解って良かったです。
ありがとうございました。
899ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 01:08:21 ID:7Tl6IFYL0
>>893

昇格の基本は、「階級が「上がって」から10戦内に取得したランク」ってこと。
だから、階級が上がる前に取ったDは、リセットされる。
だからこの場合は、昇格した後のβの時にDを1回取っているので、
残り8戦のうちDを2回以下にすれば見事伍長。

伍長から曹長までは、Cを連続10回ですぐ昇格だから、昇格したら
C10回になれるようがんばってみよう。

なお、Eを取ってしまうと即時昇格フラグはリセット、10戦またやり直しになるので
・3落ちしない
・バルカンでもボップミサイルでも何でもいいから「命中!!」させる
ことだけは頭に入れておきましょう。
900ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 01:14:07 ID:Q5gvrlCc0
大隊名「管理局機動6課」ってどこ?
すげえ入りたい
901ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 01:16:00 ID:Zf+Wg1bB0
902ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 01:30:37 ID:jWVxC9cP0
まあまあ。
そこは、普通の店の名前に戻りました
というか、バンナム様がネタ大隊をことごとく粛清してしまいました・・・
903ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 02:00:18 ID:rekTLhSn0
大隊名の強制変更のおかげで
ターミナルを通したくなくなりましたよ

アッガイも全滅なのかな
904ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 02:26:56 ID:jWVxC9cP0
アッガイも全滅。
905ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 02:39:38 ID:bmYoupgoO
なんでクソバンナム様は大隊名を戻させたなのかなぁ。店がどう使おうと勝手だと思うのだが…
むしろ、店は過疎化を防ごうとして、大隊名を工夫しているのに…
プレーヤー人口が減っても、筐体売上があれば、バンナムはそれでいいのかね?

プレーヤー人口が減ってしまえば、店は次機種の筐体を購入する意欲をなくしてしまうよ。
まぁ、バンナム様の営業方針は、将来性を考えられないほどクソなんだろうな。
906ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 03:24:28 ID:gQFzo4cU0
>>905
アッガイのMS名、その著作権利はサンライズや原作者が持っています。日本の法律上。
バンダイが持ってるのは版権=キャラクター玩具ビジネス権利。

ナムコとしては避けたい
「アッガイ」って名前で運営されると、他社から突っ込みくらう可能性がある
理解できましたか?
907ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 10:58:56 ID:cGB92eFOO
バンナム無双て何ですか?
三〇無双や〇戦国無双&〇双OROCHIに関係が有るのでしょうか?
908ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 11:07:50 ID:CbcsY24j0
>>906
なら「アガーイ」ならOKなのか?
909ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 11:13:14 ID:CfzosYOE0
>>907
CPUの操るバンナム(バンダイナムコ)所属機が大量に出てくる状態を
「ガンダム無双」というゲーム名をもじって皮肉った言葉。
つまり敵全部バンナム
あるいは自分以外敵味方全部バンナムになるマッチングのこと
910893:2007/04/28(土) 11:19:24 ID:8gqrtv6n0
>>896>>899
丁寧なご説明ありがとうございました。
頑張りたいと思います。
911ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 12:23:46 ID:SpHQSMLD0
LCSとOBTって何の略で、どんな利点があるんですか?
912ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 13:31:05 ID:+DcPbGnQO
そろそろテンプレの季節ですね。
何か追加はある?
ミノ粉ぐらいかな?
913ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 13:48:33 ID:uH6sDQs7O
ゴッグがだめならゴック
アッガイがだめならアガーイ
ジムキャノンがだめならブルマ
これならいけると思う
ビックリマンシールにもロッテとロッチがあったよおに少し変えたら
著作権なんかなくなるんじゃない?
テコンVとか
914ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 13:52:01 ID:lO26hQC20
CQCって何ですか?
915ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 14:34:44 ID:byDsqdryO
>>914
ありがとうございます
今度野良で使ってみます
916ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 14:37:20 ID:7Tl6IFYL0
>>913

お前みたいな著作権をきちんと理解していない輩がいるから、
著作権保護技術・解釈がどんどん高度になっていくんだ。

戦場の絆は商品なんだ、会社が絡むんだ、お前の地雷プレイの満足を
するため「だけ」のものじゃない。
問題起こしたら全絆プレイヤー(現在の推定3万人ほど)に影響するんだぞ。

著作権には「類似解釈」という通念があって、「バンダイナムコ」を「パンタイヤムコ」に
変更してもその名称が明らかに本家名称に相当すると認められた場合著作権法違反となる。
日本では通用しないよ。

テコンVは国内で著作権違反と見なされているものだ。バッタ物・著作権法違反の名称を
故意に使うののも著作権侵害にあたるから犯罪だぞ。

絆を出すのには10以上の法律をクリアしなければならないんだ。プレイヤーには関係ないことだが、
商品の「無事・安定」提供という責任が会社にもあることを忘れないでくれ。
917ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 14:46:44 ID:ALigRpqP0
ダンスってなんですか。
918ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 14:53:06 ID:pAecDdpD0
>916の毅然とした対応に嫉妬
919ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 14:54:00 ID:02x2fA0BO
(´・ω・`)シランガナ
920ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 14:58:38 ID:FHKEnV2X0
>>916
2chを見るのは肛門に顔を近づけて深呼吸するようなものだろ?
921ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 15:07:02 ID:Opwchp63O
所属小隊が違っても一緒に出来るんですか??
922ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 15:24:42 ID:psn5VKHo0
>921
いっしょにあそべるよ
923ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 15:34:29 ID:f/aVLpjN0
タンクで出撃したときに拠点を落とした後、撤退に失敗して撃破されました。
これは仕事を全うしたうちに入りますか?
924ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 15:42:38 ID:mC/OvcSdO
>>923
タンク使いとして、立派な戦い方だと思う。
さっき野良タンク、3落ち拠点落とせずだた(*с*)
925ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 15:43:57 ID:uH6sDQs7O
>>916
法律にくわしいのか?
それなら今みんなが気にしてる大隊名を変えるやり方を説明して実行しろ
926ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 15:56:33 ID:7Tl6IFYL0
>>925
>>906

大隊名は、飾りだ。
プレイヤーが気にする領域ではない。

1プレイ1000円というぼったくりのプレイならゲーセンは法律違反だが、
「ナムコランド千代田」という大隊名は法律に触れるのか?
このゲームはMSを操作するのが目的であって、大隊名を
変える・変えないと言う事が、何故プレイヤーに必要なのか理解に苦しむ。

大隊名がステータスだからこだわりたいという話しも有りかもしれないが、
「涼宮ハルヒ憂鬱店」って付いていたらプレイヤーは良くても付けたゲーセンと
管理するバンナムは角川文庫からの余計な訴訟リスクを背負ってしまうのだぞ。
しかも500円じゃ効かない、その万倍をもする金額のな。

そんな討論している時間があったら3連撃の練習か不得意な機体でも乗れ。
金を払えば、何をしても許されるってことなら、俺は1000万用意して人を殺しに行くぜ。
927ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 16:09:20 ID:DAviWqJvO
タンクのノーロック射撃ってできないとダメなんですか?
練習したら悲惨なことになったんで封印しようと思うんですが
928ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 16:26:24 ID:VDMY5n7G0
>>927
だれでも最初は失敗することが多い。慣れるまで遠距離
をあきらめない。

上達する気がない(狙撃出すまでの消化)ならロックでき
るまでジリジリ近づけw そして「すまない」シンチャしなが
ら撃てwww
929ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 16:27:02 ID:uH6sDQs7O
>>926
なんだ?
今度は実行できないから言い訳か?
見苦しいぞ
大隊名欲しさでそこの店まで登録しに行く人だっているんだぞ
大隊名が嫌でそこの店の名前にしない人だっている
いい例としてしんらのいる大隊名はキャンプする店に思われてるのが事実
飾りでつける店より変わってる店がプレイヤーにとってそれも絆の楽しみだろ
930ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 16:34:08 ID:DAviWqJvO
>>928
わかりました
もっと情報集めてみてもう一回挑戦してみます
931ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 16:40:36 ID:ASkme43AO
>>929
スレ違いだから、そろそろやめてくれ
ここは初心者スレだ
932ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 17:09:21 ID:Gk5nHBb6O
誰か>>925を解読してくれ
933ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 17:36:16 ID:Y1kIn0/W0
>932
オタクの皆が気にしてる、店名に「著作権が絡むアニオタ好みの大隊名」を、
合法的にやれる方法を提示かつ実践してくれ

じゃね?
934ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 17:38:07 ID:Y1kIn0/W0
店名を大隊名に変換よろ・・・
935ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 17:48:48 ID:Rh4rDh5w0
違法なことをしなければ不可能な楽しみならないほうが健全です。
936ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 18:16:25 ID:bMV6/T2Z0
>>927

とりあえずジャブローだとノーロックせずとも赤ロックでばしばし撃ったほうが楽で早い。
一度落とした後、味方優勢なら残った時間で拠点にノーロックやってみるなり、
レーダー外円あたりの敵に向かってノーロックの練習を。
とりあえず指を離した後、上のゲージがチャット中心の▼マークあたりで止まればいいと思う。がんばれ。

937名無しの:2007/04/28(土) 18:56:14 ID:TTE4ho8uO
違う板にも書き込んだのですが答えが出て来なかったので宜しくお願いします!格闘機体はセッティングによる追尾距離が違うのですが格闘レンジ(黄色ロック)になる距離は同じなんですよね?
938ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 19:52:31 ID:9hIMKBHC0
>>937
うん。
939ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 20:01:21 ID:1ltLsrCL0
二等兵や一等兵の人たちに質問があります。

今では二等兵ぐらいだと4vs4のような少人数戦闘の方が多いですか?
今日友達4人と連邦のサブカ作ったのですがほとんど4vs4戦闘でした。
あと格差マッチをしたいときは、
二人二人に分かれて出撃したほうがいいのですかね?
すみません、リアル二等兵をみんなで虐殺していました、、、
次にこのようなことにならないようにお聞きしたいのです
940ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 20:21:01 ID:1biG1e7wO
アッガイたんの別の呼び方か…。

1.亀〇
2.海〇体
3.う〇こ

好きなの選びな(凸)
941名無しの:2007/04/28(土) 20:26:29 ID:kD/0uOEL0
937ですが
だとすると 追尾距離の違いは何に影響するのでしょうか?
機動1より機動4のほうが遠くから切り込めるとゆうことでしょうか?
何度もすいません!
942ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 20:42:31 ID:TSgwH1t1O
>>939
野良リアル二等兵ですが一人だと4vs4が頻繁に起こりましたよ
平日昼だったから参考になるかはわかりませんが

>>941
ダウト。ロック距離変わらないってあるじゃない…
アガイあまり使ってないから誘導に関してはさぱりですが。
943ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 20:56:19 ID:KrJPtuDN0
>927 サクギリみたいなノーロックの練習 ↓
ttp://www20.tok2.com/home/kizuna78/nolock/index.html
 よかったら参考にしてみれは? 
まぁ自分はあまりタンクをつかわないので参考程度に^^;
944ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 21:58:26 ID:E8UDw9wB0
>>939
たいていは他店のバーストの人数合わせに使われるので佐官・下士官と組むことが多い
一等兵になってからは4vs4は二回しかない、そのうちバンナム入りは1回だけ
二等兵の時は、マッチング変更されてからはバンナム入り4vs4ばかりで昇進してから
人数合わせにしょっちゅう駆り出されるようになった

@連邦一等兵(基本野良、平日出撃が多い)
945ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 22:09:20 ID:XG/cw8Yi0
ジオンでやっています。
連邦の拠点は撃破後何カウントで回復するんでしょうか?88と44では違うんでしょうか?
宜しくお願いします。
946ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 22:19:49 ID:ioz3ofPf0
>>939
確かマッチング変更でバーストとかで上官と同時出撃しないと
オンラインマッチングなら二等兵だと敵も味方も二等兵のみマッチングだったはず
まあとっとと点数稼いで一等兵になってください
947ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 23:10:25 ID:1ltLsrCL0
>>944>>946
>「ありがとう」

とりあえず一等兵になって上官と同時出撃することにしますよ
うーん、連邦に入ればバンナム戦は
ほとんどないと言われたのに違うみたいだね。
今のマッチングほとんど格差マッチらしいから燃えると思ったんだけどなぁ…
あと、とても嫌いな将官とマッチングして倒したかったのに…
948ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 00:00:13 ID:maxKHbcd0
両軍タンク編成の時、他の機体はどういった立ち回りをすれば
いいですか?
949ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 00:33:41 ID:y9s+rwT30
>>948
基本的には自軍タンクの護衛

敵が迎撃に来ないなら、何時でも戻れる位置に近を置いて
"全機で"敵タンクの迎撃に向かう
敵の全部、または一部が迎撃に来るなら
全戦力をタンクの護衛に割く

支援機は両軍のタンク周辺を射程に納められるはずなので
敵タンクへの砲撃を積極的に行いたい
950ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 01:10:47 ID:maxKHbcd0
>>949
ありがとうございます。初戦は両軍タンク編成、全機護衛で圧勝だったのですが、
2戦目は自拠点から全機護衛の敵タンクを砲撃してた同軍他店のザクキャノンが
絡まれそうだったので単機で助けに行ってしまい、あっさり2回落とされ負けてしまった・・。
ほんとおっしゃるとうりで、次からは気をつける次第です。。
951ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 01:23:10 ID:y9s+rwT30
>>950
絡まれてる中距離を助けに"行く"必要は無いよ
絡んでいるのが格闘機ならそのままダッシュで逃げ切れる
絡んでいるのが近距離なら削られながらでも味方の場所まで逃げ切れる

自機の近くまで逃げてきたところで助ければいい
952ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 01:43:05 ID:xSTzLTKv0
>>937じゃないが、俺も知りたい。黄色ロック距離が全機種共通なのは理解しました。
踏込み距離はセティングで変わる?

この間ゴッグでNで出撃したら空振り連発orz (いつも機動4か5)。
敵になかなか近づけなくて焦ってたのか、セッティングの差なのか
が分からない。
953ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 02:23:52 ID:nib/+CZR0
撃墜されたらポイント減るのかな?エクセルしてみた。
撃墜時は、コスト^2/1000となる。

130 16900 17
140 19600 20
150 22500 23
160 25600 26
170 28900 29
180 32400 32
190 36100 36
200 40000 40
210 44100 44
220 48400 48
230 52900 53
240 57600 58
250 62500 63
260 67600 68
270 72900 73
280 78400 78
290 84100 84
300 90000 90
310 96100 96
320 102400 102
330 108900 109
340 115600 116
350 122500 123

BRガンダムはノーマルジムの6倍のポイントを減らされるんだね。
気をつけるか・・・
954ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 02:25:23 ID:nib/+CZR0
>>953

撃墜されたら「いくら」ポイント減るのかな?だった。
BRダムでダブデ、特攻しまーす。
955ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 02:27:45 ID:gNie+qxt0
>>954
<後退する!>
956ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 04:38:12 ID:sr4p37Jy0
>>950
次スレよろ
957ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 13:37:59 ID:CoByu7Ez0
ダンスってどうやるんでヤンスか?
958ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 14:24:47 ID:4MJk9V610
959ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 14:47:10 ID:CoByu7Ez0
>>958
ようし、これでソシアルアッガイダンスができるようになるんですね
アッガイサイズの蝶ネクタイとタキシードはどこで売ってますか?

orz
960ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 15:27:27 ID:pVnwO/rFO
>>950
次スレマダー?
961ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 15:28:03 ID:LbwSFKIJ0
>953
ザクは?
962ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 17:04:03 ID:V0iiiAum0
前スレ
【戦場の絆】初心者・質問スレ18問目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1175345486/
過去ログ その1
【戦場の絆】初心者・質問スレ17問目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1173511518/l50
【戦場の絆】初心者・質問スレ16問目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1172238094/
【戦場の絆】初心者・質問スレ15問目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1171413630/
戦場の絆】初心者・質問スレ14問目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1170489481/
【戦場の絆】初心者・質問スレ13問目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1169542645/
【戦場の絆】初心者・質問スレ12問目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1168565662/
【戦場の絆】初心者・質問スレ11問目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1167880702/
963ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 17:05:48 ID:V0iiiAum0
【戦場の絆】初心者・質問スレ19問目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1177833724/
964ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 17:08:21 ID:V0iiiAum0
>>952
水中で機動力が下がる機体なら黄色ロックぎりぎりで格闘に行くと
届かないことがある。

黄色ロック中に格闘に行けば吸い込むはず。射撃くらってよろけ中だったりすると
その場で空振りしたり格闘にいけなかったりする。
965ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 18:11:40 ID:V0iiiAum0
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/94.html

このページみても載ってないんだが、イカしたって称号は
どうやったら手に入るんですか?
966ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 18:13:27 ID:kLUKgKfr0
>>965
どこで聞いたのか知らないがそんなものはない。
967ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 18:27:43 ID:V0iiiAum0
そうなですか。。。

【戦場の絆】思わず笑っちゃう名前 2人目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1174908710/32,50

これ見てあるのかなって思って。
968ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 19:51:16 ID:tBDGCJz50
>967
スレ違いのお断りをしたうえでこちらで聞いてみたら
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1176391292/l50
969ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 20:12:29 ID:HoyHVfLiO
>>967
乗ってないし、手に入らないぞ!
あるがない。
詳しくは前(2〜3)の称号スレをあさって見ろ。

970ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 20:19:35 ID:QKlVQPtbO
ステーションが4つしかない所で1人で乗ったら2回とも4vs4(しかもバンナムが2機)でした…ただのまぐれですか?それともステが4つだと4vs4にしかなりませんか?
971ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 20:21:49 ID:kLUKgKfr0
>>970
人がいないだけ&一人で出撃だと4vs4になる確率が高い
972ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 20:30:29 ID:AtF98D2yO
>>965
携帯サイトでしか手に入りません
973ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 20:37:53 ID:V0iiiAum0
次スレのテンプレは連続投稿とかで受け付けてくれなくってすっかり忘れてました。
974ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 23:16:10 ID:pNZwRbMD0
>>970
自分の階級・時間&タイミング。二等兵のみなら二等兵としかマッチングしないので
二等兵がマッチング時間にいなけりゃ必然的に4VS4になる。別に4PODだから4VS4てのはない
もちろん8PODで同軍出撃すれば相手も8になるから8VS8になるけど、敵オールバンナムの可能性もないことはない
975ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 01:16:14 ID:lSIT0geN0
ジオンで大尉だけど、気分変えて連邦のサブカ作った
で>970の話なんだけど野良だと高確率でバンナム
たまに味方俺含め二人+バンナム二人、相手も同仕様
バンナムはスコア悪いから肉入りリアル等兵を虐殺と思ったけど
気の毒なんで止めた
976ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 08:20:17 ID:AhN2PTBh0
>>975
向こうも同じこと考えてたら笑うな。
977ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 09:16:00 ID:GKZBwBUJ0
(゜σ ゜)ホジホジ... ( ・_<)σ‥…----- ・ ピンッ!
978ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 09:20:10 ID:AhN2PTBh0
>>977
[Hit]  めいちゅう!
979ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 09:27:16 ID:927MJydMO
>>977
敵機撃破!
980ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 09:31:14 ID:G86T9i2+O
<<やったな>>
981ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 09:34:10 ID:0cnMutHlO
<<ありがとう>>
982ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 11:49:51 ID:zrE2KNUq0
なにをやっているwwww
983ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 12:20:05 ID:tzmP2hRx0
もちつけwwww
984ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 12:25:30 ID:XV5jTPzrO
我々の勝利です!
985ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 13:51:46 ID:sqWX48Q/0
ハゲワロスwwww

おまいら面白すぎw
986ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 13:58:49 ID:EqpM8e6g0
<<すまない>>
987ゲームセンター名無し
多分今ターミナル通したら『戦場の絆』の称号が貰えるよ(笑)

<<やったな!>>