WCCF次バージョンに望む事を書くスレ 1レッテー目
WCCFで次のバージョンに望む事を書いて議論し
SEGAに(無駄かもしれないが)要望していくスレです。
まず私としては・・・
・経験値の廃止ー
新規プレイヤーが興味をもっても初めやカード更新後の数試合での
ヌルイ動きであきらめてやめそう
・旧verのカードの制限
数値のインフレを抑制する
全く使えないのでは面白くないので、旧verは能力をおさえられる
(カード数値のスタミナのX0.5〜0.8がいいと思う)
以下、なにかいい案がある方はドゾー
2?
>>1はWCCFをよっぽど撤去させたいのか?
旧Verのカードの能力抑えたら廃人さん達が離れてって撤去されるぞ。
と、マジレス
旧verのカードの制限って言ってる時点で
>>1は今バージョンから始めた
新参者としか思えん
>>1
乙
と共に、糸冬 了
6 :
ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 20:06:59 ID:P89yZ6DFO
MVPカンナバーロ二種類は勘弁
新参を拒む空気で議論はムリ!
このスレ
----------終了----------
tinpo
1スレ目からパートスレにしちゃって恥ずかしいなwww
死ねばいいのに。
10 :
1:2007/03/30(金) 21:37:29 ID:VbcN3wZB0
旧カードの制限をあげたのは、インフレ化を防ぐ意味と
それよりも廃人さん達がどう動くかを楽しみたいというのがおおきいです。
離れていってもそれはそれでかまわないし。
セガ側にメリットなし
だから旧カード制限は絶対にありえない
EC以降のバージョンの方が数値のインフレ激しいんだけど・・・
こんな案はどうでしょうか?
>>1はWCCFを辞めるべき
>>12 >>1が言いたいのはこれからもっとインフレ化が予想されるからってことじゃない?
おれはベタだけど数値の総コスト制(ATLEは120)にすれば選択の幅が広がって
いいと思う。廃人のことなんて関係ない、大きな変更点をつくって新参や以前に
やめたひとを戻さないと先細りすると思う。
・対戦拒否モードを導入する(最初に選択できる)。但し拒否モードだとカップ戦には出れずRLとFMのみ。
・連携は薄線まではすぐ繋がるように、逆に黄金はめったに出ないように。
・成績の良いチームほど資金難に陥りやすいようにする。具体的な一案として、選手に年俸制を導入し、カードの質ではなく成績で必要な資金が増減するように。
・カップ戦では、参加するプレイヤーの数に応じてCPUチームは「空気を読む」ようにする。プレイヤーが1〜2人しか参戦してない時はCPUを強くし、6〜7人参戦してる時はCPUはとっとと負ける。
とりあえずこんなもんか。
また糞スレか
1つ書き忘れた。カップ戦決勝で負けたプレイヤーのサテに表彰画面出すのをやめろ。あれは単純にうぜぇ。
負けた側は通常の試合と同じようにすぐコンティニュー画面に進ませろ。
18 :
ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 13:30:56 ID:ZIp3wO/B0
前からのプレイヤーの意見も反映してほしいけど(廃人は除く)
もっと新参がはいりやすいようにしてほしいよねー
19 :
ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 22:21:30 ID:gnhiNusE0
>>15 >・対戦拒否モードを導入する(最初に選択できる)。但し拒否モードだとカップ戦には出れずRLとFMのみ。
→これはあってもいいかな。
>・連携は薄線まではすぐ繋がるように、逆に黄金はめったに出ないように。
→改善するイミワカラン
>・成績の良いチームほど資金難に陥りやすいようにする。具体的な一案として、選手に年俸制を導入し、カードの質ではなく成績で必要な資金が増減するように。
→成績の良いチームほど資金潤沢だろ、普通。イミワカラン
レギュレーションフリーなら、財政難あるよね。だからイミナシ。
>・カップ戦では、参加するプレイヤーの数に応じてCPUチームは「空気を読む」ようにする。プレイヤーが1〜2人しか参戦してない時はCPUを強くし、6〜7人参戦してる時はCPUはとっとと負ける。
→立ち上げチーム8チームで出ればCT取れる率激高なのか?イミワカラン
○総評
→あなたが「空気を読め」かな。
timpo?
>>19 連携については動物占いマンセーな風潮の改善、
資金については成績良いチームにさらなるハードルを設けて飽きさせなくする、
カップ戦は8人出場したら自動的に「CPUは居ない」から、お前の指摘がそもそもアホ。
つーかお前、WCCFあんまりやりこんでないだろ。
22 :
_:2007/04/02(月) 02:03:30 ID:PZi0nYRp0
黄金には特殊なペアしかならないとしたら
それこそ、デコ、ロナウジーニョ、エトーの3人+誰かみたいに同じメンバーばっかにならないか?
成績いいチームにさらなるハードルを与える意味がわからんが…
レアルやチェルシーは財政難だと思うか?
表彰→マジで同意 連打房(隣)に負けて表彰見せられた日には…
23 :
ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 06:06:04 ID:xUzG5u3OO
イケメンの綺羅はいらない
黄金には特殊なペアしかならないようにしたほうがいいなんて言ってるやついないわけだが
ベースボールヒーローズみたいにオンライン対戦やりたいなぁ(´・ω・`)
26 :
22:2007/04/02(月) 13:07:43 ID:PZi0nYRp0
すまんすまん、滅多にならない→特殊のみ かと勘違いしてた
単純に可能性が低くなるってわけか?
でも、アンリ-ベルカンプがなかなか黄金にならないのも理解しがたいなぁ
331 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/04/02(月) 01:32:40 ID:Fv/xhkSX0
LEパオマルが勝手にFWラインくらいまで上がる
ふざけた仕様を改善してください
せっかく強キャラDFなのに、守備しないで
攻撃ばかりするとか、どこがレジェンドDFなんですか?
ちゃんと自分の陣地で守備するようにAIを変える事。
DFというポジションの意味分かってますか?
散々言われてるがU−5制度を撤廃し、合計数値での編成にして欲しい。
クローンや黒=糞の流れも少なくなるし。あと、大会の条件に16人必ず登録もプラスで。
チーム考える楽しみが格段に上がると思う。
スタミナなくなると動き変わりすぎ
その割にはスタミナは数字合わせで適当にきめてるっぽい
30 :
ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 00:29:38 ID:VT+O0sgK0
>それこそ、デコ、ロナウジーニョ、エトーの3人+誰かみたいに同じメンバーばっかにならないか?
俺なら、ファンニステル、ギグス、スコールズの3人+誰かみたいに同じメンバーばっかにならないか?
だが。
>>1はまとめてセガにメールを送るんだよな?
…いや、無駄な事は分かってるが。
クロもキラも全部白カードにして数値も隠せばいいんじゃね?
34 :
ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 00:01:31 ID:dB1TtChR0
結局、不満と取り除いていくと
オンラインのサカつくぽいのに行き着く気がするが・・・・
36 :
ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 00:06:11 ID:wlGG4mIU0
>>1も書いてるように、なんで経験値なんかがあるの?
いろいろなカード試したいけど、経験値がたまるまで本当の動きがわからないじゃん。
そこまで我慢するのもめんどうだし。
数プレイしないとわからないようにしてすこしでも儲けようとしてるの?
37 :
ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 00:56:14 ID:fI0H+PLu0
旧より最近の選手がどいつもこいつも能力高杉なのどうにかしろ
ジーコとかソクラテスに対して現役セレソン高杉
全盛期ヴィエリに対してカスFW能力高杉とかな
むしろ旧は数字的にも全然有り
もうとっくの昔にチーム解散してる
>>36 あれは新チームに馴染むまでの時間みたいなものじゃないかな?
シェバも序盤はプレミアで苦戦してたし
本来なら所属リーグや、年齢、言語、プレースタイルなんかで経験のたまりやすさ判定すべきだけど...
経験溜まると、逆に動きが悪くなる選手もいるが?
あぁ、その系統の選手はチームに入れないのか…
え、俺? 構わず起用しますよ。Mらしいしw
42 :
_:2007/04/06(金) 17:00:33 ID:5C8ScH/J0
古い選手が能力高いのも分かるが
だからといって、昔の選手を能力高すぎにしたら
いつまでも同じメンバーが最強になってそれはそれでつまらん
あと、経験が無いほうがいいって言ってる奴は連携のことはどう思ってるのか
本スレでやれクズども。
あと
>>37みたいな新参は一生ROMってろ。
45 :
402:2007/04/07(土) 21:16:56 ID:d9t5lu0n0
とりあえず、セガは値下げしろ
46 :
ロビンソン:2007/04/07(土) 22:45:05 ID:EZM6hiA+O
このごろは、ホントにどの店のWCCFコーナー行っても閑古鳥が鳴いてるんだが、大会が終わっても、追加やVersion UPについて特に何も触れず語らずのセガはこの現状についてどう思ってるのかな?本音を聴きたい。
いちFanとしては正直悲しい(T_T)
早く1人専用モードを作れよ
FMとRしか出来なくてもいいから
48 :
36:2007/04/08(日) 17:07:43 ID:hUrNIuDc0
>>42 経験値がないときのDF棒立ち等の動きをなんとかしてほしいのであって
連携は同じメンバーで試合をすればついていくようにすればいいと思う。
>>46 確かに閑古鳥なのだが変な香具師ばかりのこってるようちのホームは。
いっそのこと
>>47のいうように1人専用状態になってほしい。
こまかなばーうpはしてる(としか思えない)のに、してないって言うのはなんでなんやろ
それとも本当にしてないのなら仕方ないけどさ
その点だけは、しっかり告知してんだよねkonmaiは
ひとり用CPU戦もBBH2で最近追加されたし
VUってのはユーザーや株主に対してのアピールと言う側面もある
自分たちはちゃんと仕事してますよとアピールするわけだ
ネトゲとかでどんなくだらない調整でもいちいち告知するのはそのため
告知無しでVUしてるなんて常識的に考えてありえない
ま、フツーはそうなのよフツーは
でもね、起動からのシステムチェック画面を見たことあるんだけど
少数点以下の数字が変わってるんだわ
告知アリの時だけじゃなくて、ね
52 :
ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 09:47:02 ID:MOTHb84b0
こまかなバージョンうPしてるなら、どこを変更したのか
アナウンスしないとほったらかしだと思われるだけなのに
>>38 現バージョンの選手が活躍しやすく調整することで、
より「掘らせる」ことを目的としている
…これが俺の読みだがどうだろうか?
WMVP+EMVPはやめて
MVP+WTS(欧州ゴールデンブーツ獲得者)で
カンナバーロ2種あってもしょうがないしな
55 :
ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 07:40:09 ID:1hzp8bpJO
俺以外一人いる時、プレイヤー合計二人の時にFM、RLで必ず当たるのやめれ。気まずい
たしかに!
必ず当たるの?
58 :
ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 10:09:46 ID:eLixmCs40
当たる可能性が高い(ような気がする)
>>55のような意見があるってことは、このゲームしてる人って
対人戦したくない
対人戦積極的にしたい
あまり気にしない
の中ならどのタイプの人が多いのだろう?
それによって今後の方向性が違ってくると思うのだけど。
このままただカード追加と試合の調整だけでは新鮮味がないよ。
59 :
ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 12:28:27 ID:EwtDcsk40
とりあえず1ゲーム100円希望!
対人戦自体は別にエエねん
「ゲーム」として「攻略」するのもエエねん
金払って遊んでんやから
ただ、対人戦になると、ほぼそのテとの対戦になるのがゲンナリ、お腹一杯
1プレイ¥200にしてほしいわな
現状、5プレイが基本になってるからね
俺が行ってる店って、1000円で7クレだな。店員呼ばないといけないけど。
最近、COMチームより対人戦の方が楽な気がしてきた
COM相手だと、DFが相手FWの周りでぐるぐる動いたり
敵ゴールエリア内から、味方FWが逆走ドリブルしたりするし。
ボランチも自陣前まで守備するようにする。
SBが上がったらだれかカバーリング行くようにする。
現役選手が十分強いんだからATLE、LEのペナルティをなくす。
65 :
ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 20:15:53 ID:Zsxj+rpf0
プロビンチャもいないとつまらないよね。トニとか02-03で知ったし。
全国大戦の導入はしてほしい。
使用カードランキングによる年俸制。
ローカルをレギュレーション別にして
完全ネット対戦に
現状だとU-5以外のレギュレーションが有名無実化してるからな
もちろんロンシュー2段等の問題解決が前提になるだろうけど
tinpo
69 :
ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 10:58:48 ID:ckfQyInl0
選手コスト制 賛成!
旧カード弱体化 反対!
tinpo
DFからのバックパスやへろへろシュートを
GKがダイレクトでフィードするようにしてくれ。
いまいちフィード系のスキルが実感できない。
72 :
ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 09:20:27 ID:iK0GeoGq0
フォメで6人以上DFをすると選手のやる気が無くなり、終いにはチームを離れてしまうシステムが良い。
7-0-3や6-1-3なんかクソ! ありえねーからマジで。
俺はオタフォメに負けないけどな
73 :
ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 10:07:17 ID:XXXOaDQ7O
↑オタフォメにはまけんてww負けてるからオタフォメ反対してるんやろ?負けないならべつに反対しなくてもえーやんww強がるのはやめなw
75 :
_:2007/05/03(木) 12:24:11 ID:Bj0cPcJr0
>>73 一部だけ読んで、判ったつもりになって早とちりする癖は直したほうがいいぞ
社会に出ると、それが致命傷になりかねないからな
どんだけカードを増やしたり、対戦相手を選べる(拒否出来る)ようにしても、
肝心のサッカーゲームとしての中身が今のままじゃあどうしようもないと思う。
次のバージョンが出るかどうか知らないけど、今のような中身のままだったらもう駄目だろうね。
WCCFのスタッフは、大戦のスタッフの爪の垢でも飲んで、一生懸命改良に勤しめと言いたい。
大戦スタッフは数値として現れない計略等のパラを大幅に変えて
gdgdにするのが好きだけどね
tinpo
大戦とWCCFだとゲームシステムが違いすぎるだろ
比較対象にするのがそもそも間違ってる
ゲームスピードを倍にして実質的な試合時間を2倍にするとか
抜本的なてこ入れしないと
諸々の問題は解決しない気がするがね
あの短い時間でサッカーを再現しようとしたら
どうしてもバランスに無理が出てくる
ルーズボールを前にフリーズとか基本的なバグを無くすだけでも
随分よくなると思うけどね。
tinpo
tinpo
俺もコスト制にして欲しいなぁ。無理やりU-5にして結局皆同じ6バックだし。
クローンとか、もはや監督采配が直接勝敗に結びつかなくなってきている時点で
WCCFのゲームとしての根本的な楽しみがなくなってきている感がある。
もう最近キラ黒とやってた方が楽しいもん。
コストが多ければ獲得賞金が大幅減額とかでいいのに、
無理やり白使って、みんな同じ面子で、トゥーレ、アンドラーデ、アドリアーノ。
もうね、運ゲー?
俺の希望
1:2段シュートの不成立
2:少人数攻撃の成功率大幅ダウン(重ねてもDFのマーキングがぬる過ぎ)
3:FK時のタメの間の時間経過速度を遅く(交代の時は遅いのに)
4:連携値はFM以外でも増加(ってかFMは希望時のみにしてほしい)
5:tinpoレスやだやだー
6:チーム名の文字数増加・ひらがなと漢字の追加
7:コスト制の導入
水をさすようで悪いけど、
2段シュートはもう改善のしようが無いと思うけどな。
ミドル〜ロングシュートを打ったときは、前線にいるFWは
相手が触るまで動かないようにするぐらいガチガチにしないと
方法が無いような気もする。
あとU5じゃなくて合計値って言ってるやつがいるが、
控えにアントニオーリとか01-02の頃のGKばかり入れて、
スタメンは綺羅黒っていうパターンになるぞ。
これはどうやって防ぐの?
88 :
ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 12:30:52 ID:XaPlMY8+0
白 そんまんまh
黒 +3
キラ +5
ALE/LE/MVP +10
ではだめか?
89 :
ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 12:33:47 ID:XaPlMY8+0
追加
GKは1チーム二人までとか?
0102のGKいれなくても控え三人くらいにすればかなり軽くなる
数値制にするとブッフォンよりレグロッターリエの方が高くなってしまう
レギュレーションなしで、年俸高い選手いれると財政が厳しくなるだけでいいと思う
補正もいらない
動物占いもいらない
逆に勝率やタイトルでよってレギュレーションを細かく分けたほうが良いと思うな。
選手選考に縛りを入れたくない。
2段シュートは、中盤からシュートした時の精度がやたら高すぎるんじゃないか?
かならず味方の傍にピンポイントとか、枠内だったり
相手選手が近くにいないのにパンチングで弾くのは止めてw
しかもWCCFは中央に弾くことが多すぎw
ロングシュートは特定の選手以外は
あさっての方向に行くか、へろへろシュートにしてなおかつスタミナ大量消費でOK。
DFのフィード精度を低くして、距離を空けたらカットされるようにする。
GKに関してはセービング以外の能力しっかりして反映して欲しいな
連携つながったブッフォンがGKならDFがポジショニングミスしにくいとか
例えイーブンボールでも攻撃側のみシュートボタンで任意にボールに詰められるから
2段シュートやロンシュー連打の時間稼ぎが成立しちゃうんだよ
味方のシュートに対しては相手選手が触れるまでボタン押しても反応しないようにすればいい
16人登録してないチームは二部リーグ&FMのみにしてくんないかな
監督名称(レベル)によって何らかの差をつけて欲しい。
例えばLE&ATLEの連携ダウンをある監督名称(レベル)から解除するとか。
次バージョンに望む事?
間違っても綺羅が従来のMVPだのTSだのLEだのに加えて
02-03のITのような各国代表カテゴリとか作ってしまって
「歴代最多、綺羅100種類超え!」
みたいな事になりさえしなければ後はどうでもいいよ、うん。
そうだよな。
香具師的にはそこが気になるところだろうな。
システムも大事だけどカードデザインもしっかり拘りを見せて欲しい。
ワールドなんたらシリーズのタグカラーはポジション毎の色じゃなくて、チームユニカラーにして
カードと写真との統一感をしっかりして欲しいし、選手写真も良い物を選んでくれると嬉しい。
写真がダサいと数値良くてもモチベ下がるからね(´・ω・`)
確かに、黒ルッシオ→WDFルッシオを引いたときの絶望感は今でも覚えてる。
クワガタROMでいいや
ロンシューはアレだが稀にセンターサークル辺りからのシュート入るからなあ…
昔のベッカムや小笠原がやった事あるようなの
105 :
サッカーニチョークワシイオトコガ2チャンニモキマシタヨ:2007/05/12(土) 14:18:15 ID:t3M7FAtC0
ネットにつながるんなら使用率の高いカードや得点アシストランキングの
上位のカードを高年棒ということにして(レグロッターリエ
アンドラーデなど白でも)賞金−総年棒=監督レベルにするとか。
クローン防止にもなるかね。
6、7バックなどののオタフォメは超格下扱いになるとか。
106 :
ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 15:50:49 ID:x7IS4p+n0
>>105 でもさ、昨日まで組めてたデッキでできなくなる問題は?
戦争中みたいに貨幣1枚で5枚だったパンが今日来たら1枚だけみたいな感じ・・・
キーパーが前に出過ぎるなんて、このゲームじゃありえないだろ。
>6、7バックなどののオタフォメは超格下扱いになるとか。
こういう補正を入れてくとキリがなくなっていっちゃう気がするんだよな。
それなら思考ルーチン強化にしてほしいなぁ。
ロングシュート時の選手の動きを修正して2段シュート対策するとかも含めてさ。
PSソフトからPS2ソフトになるくらいの進化が必要になりそうだから
実際に修正してくれるのはまずありえないと思ってるけど。
109 :
ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 20:34:57 ID:Zet8bxFYO
>>64の案が良い
SBが上がった時にカバー入ればリアルフォメが生きる。
SBが攻撃参加するからリアルサッカーは面白いのに‥
442フォメでやってる奴でも、CBが4枚とかツマラナイでしょ?
110 :
ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 01:02:44 ID:PpwsUJ+W0
次バージョン発表されたね。
俺の熱望した旧カードの規制はなしかよorz
全国&店内のver別使用カードランキングを集計して、各自自分のサテで自由に閲覧させて欲しい。
02-03ユーベ等のチーム内使用率も細部ソートできると尚良い。
>>111 三国志大戦みたいな考えだな、それだと三国志大戦と同じで使用率が高い
カードしか使わない使用率厨が出るし、その情報見たさにゲームもしない
でサテを占有する馬鹿が出るからダメだろ
tinpo
114 :
ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 08:18:45 ID:wW9YHXGs0
tinpo
115 :
ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 08:22:53 ID:/V+B+GAAO
tinpo
116 :
ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 08:23:50 ID:2Kl00/l10
tinpo
Cinco
118 :
ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 08:32:45 ID:0qeCinvD0
tinpo
119 :
ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 08:35:57 ID:0eGZZELz0
tinpo
tinpo
カードゲームのサッカーって面白い? 俺もやりたいが地元じゃあんま 流行ってないんだが
7バック6バック馬鹿には、ロングシュートがかならず決まる仕様にしてほしいね
そっちもサッカーやってないなら、こっちもサッカーじゃなくてもいいよね
それくらい突き放して欲しい
122 :
ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 09:02:56 ID:o/KHt6PKO
tinpo
tinpo
>>112 現に今でも厨カード厨が居るから関係ないし、普通に考えてプレイ中じゃないと閲覧できない事も分かるだろう。
むしろ使われてないカードを光らせる奴が増えるかもしれないだろう、なんでネガキャンしてんだ?
125 :
ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 09:23:24 ID:mKXUoWodO
tinpo
126 :
p1171-ipad86marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp:2007/05/13(日) 09:27:50 ID:LygVndz90
tinpo
127 :
ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 09:49:44 ID:3Pp7Tl35O
tinpo
128 :
ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 09:50:27 ID:5qSzELZ7O
tinpo
てぃむぽ
>>124 サテでやる必要ないだろ?
webでいいじゃん?
なにサテに固執してんの?
呪いを解く為なんだ。
許してくれ
tinpo
133 :
…:2007/05/13(日) 10:55:36 ID:P8XqcFg3O
tinpo
134 :
ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 11:39:29 ID:cuxBpZu80
tinpo
DFは5人までしか配置できないようにしてしまうとか。
6人以上配置しようとすると警告が出るようにすればいい。
tinpo
137 :
ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 12:17:09 ID:bwNVFqKPO
tinpo
138 :
ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 14:01:34 ID:0/8jLEE10
tinpo
139 :
ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 14:38:37 ID:Q/uE/6GEO
tinpo
140 :
ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 19:04:31 ID:MR2ljKbpO
tinpo
141 :
ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 20:47:11 ID:WLkuBI+lO
TINPO
tinpo
143 :
ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 21:52:01 ID:reQpZeUC0
tinpo
144 :
ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 21:53:48 ID:6hBiaZvd0
tinpo
145 :
ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 21:57:06 ID:n+Cw1R78O
tinpo
tinpo
147 :
ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 21:58:34 ID:GkMErmT80
tinpo
148 :
ミッシェ ◆sa2onRlKzc :2007/05/13(日) 21:58:43 ID:FZPJ8BbW0 BE:1306633379-2BP(6116)
ちんぽちんぽTINPO^^^バイバイ(・q・)ノシ
tinpo
150 :
ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 22:15:42 ID:mC5esB1dO
ちをぽ
>>135 カードサイズをでかくすれば解決できそうだな
tinpo
tenpo
153 :
麺ディ苑太:2007/05/14(月) 10:17:57 ID:p3eKCnzlO
CPUチームにブルマーレ平塚キャプテンは中田{カウス}英寿
あぼーん多すぎワロタ
155 :
シゲキスタ:2007/05/17(木) 20:33:03 ID:QV5BX9ID0
まったく自己満足の世界だけど、
チーム紹介の時のフォーメーションのアナウンスを4分法に基づくものに
してほしい。「システムは、4−3−1−2」とか。
あと、カードを重ねてマンマークにしたときにぐっと失点が減るのを
なんとかしてほしい。というより、ゾーンでもちゃんと守れるように
してほしい。
それよか、「ナナ…プッ。失礼しました。7-1-2、○○監督、超守備的布陣です!!!」
とかの方がイイ
それでも4-3-1-2です、とかって言い張るんだろうが
157 :
ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 00:14:29 ID:kTHjEfzW0
まあマンマークにしても7バックにしてもやられるときはやられる。
ただ対人戦で7バックやられるとさすがに萎える…
もう少しリアルフォーメーションを優遇できないだろうか…
158 :
ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 16:42:32 ID:/fK5iJRu0
tinpo
159 :
ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 16:53:27 ID:dTggvCRkO
tinpo
160 :
ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 20:30:57 ID:EH6M5CEk0
tinpo
161 :
ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 20:58:09 ID:z/vZrNOZ0
tinpo
162 :
ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 22:36:04 ID:xZrkvtH+0
tinpo
163 :
ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 23:32:28 ID:1kSqPX5Q0
次のバージョンでは南米のチームが登場しますが、
プライベートショーの様子から推測すると(本スレの流れより)
全体で23チームと若干の増加にとどまっており、なおかつセリエAの
チームは3チームだけのようで少々寂しい。
もう少しセリエAのチームを増やしてほしい。(せめて5チーム)
あと登場チームについての意見とかどんどん書き込んでください。
せっかくのスレです。みんなで盛り上げていきましょう!
164 :
ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 00:08:32 ID:/+HcOrjd0
僕は次のチーム、ウディネーゼ主体にする予定でいます。
しかし次のバージョンではウディネーゼが無いらしい…
セリエAのチーム追加あるならウディネーゼ追加希望。
165 :
ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 10:04:08 ID:l8xAeL0f0
ユベントス、セリエA昇格。
来季はどうなるかな。
166 :
ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 13:17:02 ID:ocF+rasL0
LEの定義を少し変えるか
新しいレアでカントナとか・・・
LE ナポリ マラドーナとかでたら能力すげぇだろうな
若手メインの追加と移籍組の追加があればなぁ
オレはもっとU−5限定の大会を増やしてほしいね
黒ばっかの中学生やら小学生に負けるとすげえ悔しい・・・
まぁ、腕が悪いと言うこともあるのだがな・・・
169 :
ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 19:29:28 ID:3niOOxsx0
>>168 僕なんか今日70試合ほど率いてきたチームがTHCの決勝で
立ち上げ直後のチームにコテンパンに(スコア2-5)やられてしまった。
少し前に守備陣のてこ入れを図ったにもかかわらず、裏かかれまくり。
勝負事に絶対は無いですね。
くやしさが次への糧になる。次また、がんばろう。
U-5限定大会なんて廃人ヲタフォメ動物園No1決定全国大会だけで十分です!!!!11><
171 :
ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 00:26:21 ID:nadc8Prp0
でもU−5はひとつの基準なのかもしれない。
自分の場合はローカル大会を意識しているので必然的にU−5にしている。
でもここまで店舗代表経験無し。(10回ぐらい挑戦しているが決勝進出が1度だけ)
数値や力もほぼ均衡してるわけだし、LE、ATLEの連携一段落ちは廃止してほしい!
とにかく、沢山カードの選択肢があればまたハマると思う!
173 :
ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 16:12:28 ID:DtrOgC1I0
あほか?
シーズンが変わっても選手番号、チーム順をかえてほしくないな
そしたら、同じ選手を同じ位置で確認、レギュラーの遍歴がわかって楽しい
状況によって実況が倉敷、中村、八塚、山本、西岡などに変わる。
成績が悪いと角澤みたいなのにしか実況してもらえない。
一部にヴィエリ使用者が増加。
青島の声で「グォー、ボォー」と、ヴィエリの叫びが響きわたる。
LE豚
177 :
ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 23:25:03 ID:8KQ5uwXT0
178 :
ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 00:07:02 ID:wkzGGDzO0
U-5を見直して欲しい。
実際U-5Rの方がコンセプトチームとか出来てカード選択の幅が広いんだよね。
U-5だと廃人御用達の綺羅と、動物、数値だけで決まった相手にしかならない。
U-5R=全キラ
U-5の方がいい
182 :
ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 22:50:52 ID:FuNqd/LJ0
たしかに
>>180さんの意見も一理ありますよね。
2005-06版で登場したチーム(21チーム)の中でキラ除いた各チーム16人の枠内で
黒カードが6枚以上になっているのが9チームある。そうなると例えばU−5の純正インテルで
チームを作るとなると05-06版だけでは白が足りず04-05版なりそれ以前のインテルの白カードが必要
になってくる。そうなると選択肢もある程度限られてしまう。
ただなんでもありとなれば(黒・キラだらけになる等)それはそれで問題だし…
難しい問題ですね。
マラドーナをATLとして出すのは勘弁
とりあえず、黒カードがまったくといっていいほど、役にたっていないので
U5(ほぼ綺羅だろうし)+黒3、4枚使えるようにする
その為に、カード置ける枚数を20ぐらいまでにふやして
累積警告や、レッドカードなどで出場停止をするようにする
ただし、フレンドリーマッチなどは関係なし
カップ戦は1回戦からは、累積なしではじめるなどすれば、
カード選びにも戦略ができたり、マンネリ化もなくなるかも(面倒と言う輩もいるだろうが
6,7バックはフォーメーション選択などで、やっていくぐらいしか思いつかない
>>182 ローカルをレギュレーション別に分けて
各ローカル大会を同じタイミングで開催にしたらどうか
自由にチーム作りたいけどローカルにも出たいって人も満足するだろうし
勝ちに拘る廃人は人の少ない大会狙ってそっちに流れるだろうからフリー枠が廃人で溢れ返る事も無いと思う
>>184 支配下選手増えるなら疲労が蓄積するようにすれば面白いかも
ターンオーバーとか考えないといけないから戦略性も高くなる
次Verの筐体見る限りだと控え選手の数は変わってなさそうだけどねw
186 :
ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 13:32:34 ID:0xogLNKh0
tinpo
187 :
ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 10:31:02 ID:8LqyvV1B0
>>185 あまりルールなどを細かくしすぎると新規・初心者が定着しなくなる。
チームの選手数は現状のままかプラス1〜2ぐらいで良いと思う。
ローカルについては現状(U−5)に条件無し(フリー)を追加しても良い。
ただし条件無しについてはCCみたいに参加希望チーム内で賞金上位4チームのみ
として1回戦、2回戦、決勝(前回優勝チームと)の3戦でどうだろうか?
(
>>185さんのようなU−5と同時進行ならその限りではないけれど)
188 :
、:2007/05/28(月) 01:23:08 ID:xG2VHVFWO
tinpo
189 :
ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 01:45:49 ID:zFR6NcckO
chenpoh
>>182 黒キラだらけ、それのなにが問題なん?
それとユニ縛りでの純正って意味だろうが、毎シーズン優勝を争うレベルのクラブチームを
U-5で再現しようっちゅうのが無理だろ
191 :
ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 18:24:35 ID:8qFXcnPZ0
カードの種類が増えてきたのだからいろいろなレギュレーション別の大会を
作ってほしい。現状だと無理にU-5にして面子が偏ってきてるし。
レギュレーション別になれば財政難を必要なくなって、やりたいように
組めるとおもうし。
192 :
ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 19:07:46 ID:4vN+alj+O
動物連携を無くして基本的に動物連携で言う△や▲あたりにして
特殊連携や同チームに限り連携が上がりやすくなったり、上がりにくくなったりして欲しい
で、連携の効果をもっと挙げて欲しい
例えば、能力の高いFW二枚を適当に選んだ2トップと
その二枚より個々の能力が大分劣っいても長年2トップを組んでいた二枚が同等位の力を発揮できる等
無理かも知れないけどこうなってくれれば嬉しい
>>192 つまり、チームを立ち上げたばかりの場合は既に連携が付いているCPUに負けてもしょうがないと
そして、負けっぱなしで連携がまったく付かなくなるのも止む無しということでおk?
194 :
ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 00:22:30 ID:B3hsFl8ZO
>>193 何でそんな極端か考え方しかできないんだ、それならそれで練習で前よりは付きやすくするとか
CPUに関しては弱くするとかいくらでも考え付くだろ・・・・
連携に関しては、限界さえ何とかしてくれればいい。
FMのズームだけでなく、呼び出しで突破するとか。
中盤より後が繋ぎ辛くてかなわん。
EPCとかTHCとかを出れる獲得賞金の上限を付けたりその他のカップ戦も優勝したら何試合かしないと再びエントリー出来ないようにしたらいいと思う
あとカップ戦の時にRLと2択で選べるようにするのもいいかも
それと最も願うことはATLEロマーリオとATLEストイチコフとATLEドナドーニの3枚を出して欲しい
197 :
_:2007/05/30(水) 01:34:22 ID:bAdkArZf0
>>196 お前はこないだロマーリオが1000ゴールを達成したことも知らんのか
全国2位のあのデブ監督と同レベルかそれ以下だぞ
198 :
ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 12:52:49 ID:kol+3L1k0
1試合に12回以上シュートボタン押したら、以降の効果音はキムコのおいって声に変えてくれ
それだけで廃人との試合も解説キムコになって笑えるから
2段・ロンシュー・ヲタフォメだけは改善させてくれ!!
それと、DQNな鬼面子しか使わない輩が多いんだけど、U-5でもチーム総合ptに
よる財政難イベントでも導入してくれ!
そえrから、ICカードの生涯戦績と監督年俸の引き継ぎは必須でしょ!?
>>196 お前はこないだロマーリオが1000ゴールを達成したことも知らんのか
全国2位のあのデブ監督と同レベルかそれ以下だ
納得w 引退してねーぞ!普通ドナドニって言うやろ!!
ドナドーニはありえねぇー!!
とりあえず、サッカー知らねー彼奴はやっちゃいけないw
201 :
ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 02:27:30 ID:Mo0BNtn20
tinpo
とにかく、7-1-2とか6-1-3みたいなヲタフォーメーションはマジでどうにかして欲しい。
徹底的にハイリスクローリターンな調整してほしいな。
中盤で全く繋がらないから、前線が孤立するくらいの調整してくれれば。
とりあえず動物なくしてくれればいいや
204 :
ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 01:41:30 ID:gXqbb2FT0
カップ戦に出てクレジットが残っている状態なら
ゴーストにできないよう次のゲームが自動スタートになるように
>>199 基本的にはリセットらしいよ
それで引退する奴が増えてもセガは気にならないらしい
>>204 寝言は寝てから言え
誰に返信ってわけじゃ無いんだが・・・
黒カードが有効活用できるよーにってのは賛成だね
まぁ、どーやるかはセガさんに任せるが・・・
あと 1回ageさせておくれ、下がりすぎてると寂しいよ
U-7くらいにして欲しいのだがw
208 :
ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 14:29:23 ID:29MY8p5d0
もうさすがに綺羅が出すぎて価値は無くなってきているから、
純粋にゲームとして面白いものにすれば良いんだけどな。
レア=コスト2
スペシャル=コスト1
白=コストゼロ
とかで、合計コスト10ぐらいにしなきゃいけないとか
初心者だからまあまあ面白くやってるけど、みんな似たカードばっかで
つまらないんだよね。
たぶんみんな思ってると思うけど、動物占いとかいらんがな
>>208 レジェンドは別としても、ワールド〜は1カテゴリで5枚もいらないよな。
2枚か精々3枚で十分な気がする。
後はクラッキとバンディエラは統合して良いような。
チーム内でカテゴリ別に綺羅が出たら面白いんじゃないか、帯の色は各チームカラーにして。
211 :
ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 10:32:18 ID:XUkMlqK40
LE、SECRET版はいやがらせだろ
誰が喜ぶんだ
212 :
ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 11:33:13 ID:W3pNnnrM0
とりあえず年棒上位はもう引退した奴多過ぎだから0からスタート希望。
213 :
ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 12:45:54 ID:Qmolha1JO
214 :
ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 13:41:08 ID:GVdqkQKAO
あれ?
ふと思ったんだけど、ローカルがU5Rな時無かった?
0405末期位に?
気のせい?
何かと勘違いかな?
誰のレスか忘れたけど累積警告とS人枠とかは有りかな。
怪我が全治まで何日掛かるとかのチームドクター情報と選手交代の時間を長くして欲しい。
他PKの時に蹴る方向、跳ぶ方向を選べるようにして。
ヲタフォメ改善は当たり前なのでセガも解ってるでしょう。
1チーム18人にして控えを7人登録できるようにして欲しいな。
せっかくサテも新しく作り変えるんだし。
公式バインダーも9ポケットx2ページにすればちょうどいいだろう。
そのためには選手交代ボタンの実装も伴ってなけりゃ困る
それ以前にターンオーバーできるのなんて金満クラブだけなんだし
選手枠は別に今のままでもいいよ
それよりロンシュー厨とゴースト厨対策を最優先でやれ
選手負傷時はもう少し時間の余裕が欲しい
急に怪我されると選手交代が間に合わん
タッチライン割るように大きく蹴りだす指示が出せればいいんだが
監督年棒リセットって何か意味あるのかな?
どうせ廃人さん達は1ヶ月で年棒20億に戻ってるだろ?
スタートラインを一緒にしても効果ゼロにしか思えないんだけど。
>>200 多分ダイヤモンドサッカーやダイナミックサッカーで育った世代はドナドーニの方が馴染んでると思う
今のフォーマットのままで18人にしたら、選手リスト&チームカードが入らなくなるわな
それに、サブ増は試合に出せやゴルァって理不尽に言ってくる率も上がるでしょ
その辺りをしっかりしてくれるならイイけど、改悪されそう…
監督年俸リセットしても、廃人さんは自演FMするからすぐに元に戻せるだろうよ…
ロケーション的にはありがたいかも知らんが、カードコンプまでの期間で十分なんじゃね?
>選手リスト&チームカード
これ必要か?
次はスタジアムカードか?
かんべん
3rdユニホームのカラーリングを決められる様にしてほしい。
CPUのセンスはダサイ!
224 :
ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 17:06:47 ID:J+StEMSo0
ICカード引き継ぎは、勝敗数だけにした方がいいと思う。
でないと新規がつきにくくだんだん先細りになっていって最後に
残るのは廃人さんだけになるじゃないか。
あと、プレイ料金が安くてカード排出なしと選べる様にしてほしい。
なぁ瀬賀さん
というか土屋、プレイヤーの操作だけで八割勝負決まるゲームにしようや
三国志の流行りかた見ても今何しなきゃいけないかわかるだろーに
どうせカードだせばよってくるわなんて思ってたら、また3ヶ月で過疎るぞ
>>225 三国志風にポジショニングをカード移動でのみ指示できればおもしろそうだけど、22人が動き回るのに処理が耐えられるかと、カードのタイプを変えなきゃいけないのが問題だなー
特に後者は廃人さんたちがかなりきれそうだ
彼らがやめればライトユーザは平和になるからいいんだけど
いやまぁプレイヤースキルが出ることが大切ってことだろ
低頻度でしかプレイしないいわゆるライトユーザーでも、続けても上達しないゲームだと気づいた瞬間、足を運ばなくなるんじゃないかな
実際問題今の状態がそれだし
セガは惰性だけで続けていける猿みたいな客ばかりいる方が楽で、カード追加とかそういう方向性をもつ点では努力してるのはわかるけど、あまりにもユーザーの程度を低く見積もって商売し過ぎ
人間扱いすらしてない
>>220 FMって監督年俸の査定に関係無いけどね
>>227 たしかに強い奴はプレースキルってよりキモさが高い奴だなw
ライトユーザーはスキルの向上云々よりキモさに引いちゃいそうだな
特にふぁみ通とかじゃなくwsm見てはじめたようなサカオタには
シュートボタン廃止
シュートは選手が勝手に撃つ
以降は選手交代ボタンとして使用
交代枠終えたら押しても意味なし
これでロンシューもなくなり選手交代も意図的に可能
ロンシュー撃ったら負けフラグが立つくらいにはして欲しいものです
ロンシュー自体はリアルでも普通だからいいけど2段→レッテーとか
ロンシュー→弾き→鬼詰めレッテー
ロンシューをキャッチ→パント→相手に渡ってシュートのループとか
その辺は無くなってくれると有り難い
タイムが90分ならな
3分しかないのに
1点取った後ロンシュー連打は醜いにもほどがある
土屋は悪
今日はCBがボックスのライン沿いに延々とドリブルし始め
そのまま行く手にいたFWにカットされ決勝点を入れられました
これ何てゲームだよ
236 :
ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 22:17:22 ID:xWkwLMpE0
>>235 ありますね、それ。
でも、その逆もあったりする。
例えば敵陣で相手CBがボール持っている時にキーパーボタンを押すと
そばにいたうちのヤンカーがボール奪ってゴールしたり…
>>236 相手のCBがボール持ってるときに
なんでキーパーボタン押すんだよ
238 :
ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 00:03:29 ID:LA/chJ240
>>237 これはテクニックのひとつ。
敵陣にいるときにキーパーボタンを押すと軽いプレスをかける。
上手な人のなかにはこういうテクニックを使う人もいる。
239 :
ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 00:27:46 ID:AF4eHIAa0
似たようなカードが多いのは
おれがもし実際に監督でも、強い選手欲しくなるから
仕方が無い。
どうすればいいんだろうな?なんだかんだでこのゲームの
ゲームバランス難しいよな。
特にキーパーとかは固まっちゃうのはしょうがない気もする。
>>236 奪取力があるFW使われると結構やられる
昔ラバネッリが廃人の間でそれですごい重宝されてた
>>208 今更だが そもコスト制は賛成したい
綺羅1黒8とかのデッキがはやりそうですな。
三国志みたいになるからやめとけと
>>175 悪いがそんなことになれば角澤にならないためにダークサイドに自ら落ちるよ
>>241-242 そこら辺は、給料払えないからモチベーション常に最低とか、
そういうペナルティーがあれば良いんじゃね?
いわゆる「強い」と称される選手で組まれたチームの勝率が良いことは、別に悪い事ではないでしょ
シックスバック系のチームがイイ試合をする、なんてレベルでなく
異常に攻撃的な試合が出来るアルゴリズムに問題があるかと
偏ったフォメがまともな展開の試合し過ぎなんだよね
>>238 いま通用するって信じてるヤツ、まだいたんだ
246 :
ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 09:46:03 ID:LKQDRrtJ0
いろんなひとがいますね。
wccfの改善として、オタフォメ対策あげる人が多いけど、ゲーセンいくと全台オタフォメなのはどういうことだろう?
ユーザの意識が変わらなければ改善してもまた、新型オタフォメができてイタチごっこだよな
土屋をサツガイすればオタフォメも消えるよ
選手の思考ルーチンをアメフトのものからサッカーのものに代えてください。
250 :
_:2007/06/16(土) 11:54:17 ID:EUNxylgv0
4CBはなくならないと思う今も昔もこれからも
よほどのことが無い限りな。き、期待なんかしてないからな!
選手のコスト制度は入れてほしいね、
カードレア度に係数かける 白×1
黒×1.05 綺羅×1.1 金×1.2とか
6バック対策は、DF棒立を極端にしてほしい
あと、動物宴なくせ。
以上
旧カード使えなくしろとまでは言わないが、引退してる選手イラネ
>>252 キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ッ !!!!!
妬みとかじゃなくてさ、釜本とか奥寺とか出てきたらうぜーし。
能力のインフレ化が激しいじゃん。
大体さ、現代サッカーに過去の時代で査定された選手投入を入れるなんて間違えてるでしょ
でもジーコ使われてないじゃん
カード化されてる選手の中で1、2を争うほどの選手だぜ
ジーコはカス
いまのROMでは、初めてWCCFをやって
「ツマンネ」ってやめていくユーザーが多いと思うのだが
そういう新規ユーザーの声が届かずに
必死に常連の6バック対策をしているのがもどかしい
6バックを機能させないためにDFを棒立ちとか必要ないから
まず、実在のフォーメーションが普通に機能するようにしてくれ
俺の提案は、4−2−1−3とか実況されるフォメごとに
6角形グラフのMAXを制限すること
現実的なフォメはMAXが大きく、非現実的なフォメは小さいように
う5の規制がうざいよ。
アーセナル再現できねーじゃん。
規制なんかねーからいくらでも再現しろやカス
すまん、これじゃ6バック対策だ・・・俺はセガか
実在のフォメがなぜツマラナイかというと
・4バックのサイドバックの存在意義が薄い、内に絞らせるしかない
・相手FWの突破に対するセンターバックの棒立ち
・そして対人では6バックにボコられる
で、WCCF辞めるか、6バックにして再開のどちらかかな
あとはDFのフィードからFWへ渡る成功率が高すぎるんじゃないかと。
FWからFW、OMFからFW、DMFからFW、DFからFWのパス成功率に差を付けて欲しい
レアの種類はもうちょっとしぼってほしい。
>>259 U-5の規制ってネットワーク大会や廃人大会の予選に出られないだけじゃん。
それ専用のチーム作ればいいだけで、うざがるほどの規制でもないでしょ。
そもそも、リアルチームの再現時にレギュレーションにこだわるのはどうかと思うが・・・
それとも、アーセナルの再現を規制する「う5」という俺の知らない謎規制が存在するのか?!
そうかもしれんが、俺はアーセでつっぱりたいもんでね。
>>264 自分が感じるu-5無視したリアルチームの難しさは・・・・・・・・・・
必然レアやスペシャルが多くなるから
負ける→勝利精神下がる→ふかす様になる→負けるのスパイラル。
波に乗らないと厳しい。
だいたいフレンドリーマッチで勝利精神下がるってどうよ?監督レベルも関係ないしさ。
6バックのとこばっかだとタイトルもなかなか取れないし。
U-5以上にするとスター選手を輝かすのが難しい。
>>259の言いたいことはそういうことでは?
あ〜、うー5でリアルチームを再現しよう!っつうのがアレだとは思わないもんなのね
266でも言ったけどカテゴリ上げるといろいろ重くなるのがいやなんだよ。
コンセプト持ってってもやっぱり勝ちたいと思うし。
U-5でもU-5RでもFULLでも環境が変わらないなら別に良いよ。
監督レベルが意味を成さないでレアリティだけでペナルティが付く現状じゃ
269 :
ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 01:10:51 ID:+8y4WATl0
247>納得w
9割はヲタフォメw
ICカ−ド戦績、監督年俸リセットしたら、過疎る前にほとんど引退だろ!
土Pってホントゲーセンに足運んでるの??
逆にフリーで補正かからなくなるとうー5廃人からタイトルとれなくてクレームの嵐だろう
271 :
ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 12:57:18 ID:FsoNLINAO
>>258 でもフォーメーションを作る自由度が減るからやめて欲しい。
6バックでもなんでも好きなフォーメーション作れないとつまらない。制限かけられたらやる気しない。
実力があるやつほど公に認めたがられるから、U5が一般になるのはしょうがないよ
俺は多重バックが機能しなくなったらそれでいい
認められたがるが正解
274 :
ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 00:58:01 ID:rjD/UMzJ0
多重バックは別にいいだけどな。
でも、前線の3人で点は取れなくしてほしい。
普通ならFW孤立でやる気なくして、チーム内の連携下がるとかか?
でも、ぶっちゃけ弱小チームが勝つには立派な戦術だよな
そのためにチーム戦力比ってパラメータを活用すればいいのにな
格下チームに消極的な戦術使ったりすればモチベ落ちるとか
現状では存在意義がまるでない
もっと街中にスタジアムがあるような臨場感で、親子が微笑ましく選手を応援できるような心温まるゲームになると良いですね
メインモニターはそういったお客様の目を引くのに重要な役割をします
6バック対策じゃなくて
なんで6バックにしているのか、その原因を考えてほしい
センターラインより上のMFは守備をしないって設定はなんなんだ?
逆に、一部のFW限定の強奪はひどすぎる
あと5日に1度ぐらいある補正の日がウザイ
相手CPUの最初のパス回しが高速弾丸だった瞬間「あぁ〜」ってなる
>>277 こっちはセンターラインより下に配置しないと守備しないのに、CPUのFWは普通に守備してるもんなw
だな、WCCFを始めた時点では誰も6バックなんて思いつかない
CPUの異常な動きと、逆の意味での自軍の異常な動きが前提としてあって
それに対抗するためにMFラインがすこしずつ下がっていき
意図的ではなく6バック7バックって配置になっていったんだろ
そこで6バック対策だけやられても、
ただCPUの自慰レッテーを見せ付けられるだけのゲームになってしまうぞ
大鳥居1号館の土屋P!!
パソナルームに入れられたくないならU7にしろ!!!
裁量労働制乙
最近の廃人って凄いね
白と綺羅黒がある選手を上手く使い分けてる
さっきまで綺羅黒だったのにローカルになったとたん超兄貴が兄貴になってたりなんだこりゃ
282 :
ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 00:49:13 ID:N7Eu/WIE0
どっちでもいいじゃん。
普通だろ
284 :
ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 01:38:08 ID:+njzz8ph0
三国志なんか3/50でザコ綺羅こみで入ってんのに
WCCFは1/50があるなんてどんだけ殿様商売なんだwww
6.7バックが守備固いのはある意味当然なんだが、
DFなのにビルドアップが当たり前の様にできてし
まうのは問題だと思う。
ロング・ミドルパスの精度について、TEC依存を
強くすれば良いと思う。
中盤をみんな守備的にしてるのも正直どうかと思
うし、レジスタタイプの居場所がない。
あと、ドリブルで相手を吹っ飛ばしてるのに、一
切スピードが落ちないって…。
単純にte依存にするとランパードやジェラードのロングパスが繋がりにくく、アンリやロナウドのクロスがかなり高精度になりそう
287 :
285:2007/06/26(火) 15:58:25 ID:qPjPr31o0
>>286 ちと誤解されたみたいなんで補足。
自分としては、守備的MFが守備するのは何の文句もないんで、DF登録
された結果として守備するのに文句はない。
ただ、総じてOFF.TECの低い守備的選手のミドルパスやロングパスが
通りすぎる(→カウンターになる)のが問題だと思うだけ。
このままだと、6.7バックが機能しなくなっても、中盤を奪取系にする
3-3-1-3が出てくるだけだし、守備で不安のあるレジスタ的役割の選手
が死んでる事にかわりない。
守備的な選手ばかり使うのも自由だけど、当然攻撃が上手くいかないリ
スクは負うべきだと思うんだ。
ジェラードもランパードも攻撃的な選手(のはず)だから、問題
はないと思うし、守備的役割を担わせれば、ロングやミドルパス精度が
低下するのはリスクとして仕方がないかと。
アンリやロナウドの件は…攻撃の話だから割愛ね。
sage忘れスマソ
更に追記。そうすると
・守備にかなり期待できるけど、に期待できないインコントリスタ系。
・守備に期待できないけど、攻撃に期待できるレジスタ系。
・どちらも程々に期待できるメディアーノ系。
と住み分けできるから、面白いかなーと思ってる。
290 :
ajt.:2007/06/26(火) 17:22:25 ID:OjLiG0luO
6・7DFの前に
DMFの範囲が狭すぎだと…
291 :
.:2007/06/26(火) 17:27:15 ID:ZeN0opiWO
スローインの判定がおかしいのと
キックオフ直後、横パスで相手にボール渡すのをどうにかして欲しい。
>キックオフ直後、横パスで相手にボール渡すのをどうにかして欲しい
たぶん最初から全点灯してないか?
キックオフ直後は中央点灯だけにしておいて
とりあえず自軍にパス出した時点で、サイドを点灯
↑を試してみ
1から見てみたが、経験値の廃止は無いと思う
ガンダムではないが初心者に2試合ぐらいCPUと模擬戦をさせて欲しい
新規監督は必ず模擬戦からスタートで、その試合に限り経験MAXの動きで
TECに依存するのは賛成、同時に視野の広さを再現してほしい
いまはDFの視野が広すぎるせいで、DF→FWのカウンターが可能になってしまっているので
OFFの低いDFは、遠くのFWより近くの味方選手を優先してパスをだすように。
当然7バックなどはバックパスばかりになる
>>292 以前アドバイスされてカウンターのみ点灯させたらバックパスで始めるようになったけど
それでも時々横パスするんだよね。
そのうえ負けてる時だとなぜかやたらと横パスしやがる。
295 :
ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 21:12:03 ID:JW2EdwQ/0
上にもあったけど、カードのインフレ化を抑えるためにも旧VERのカードには何らかの
規制があってもいいと思う。やったことないから詳しいことはわからないが、三国志って
旧カードには制限があるんでしょ?
それでもあれだけもりあがってるんだからWCCFでもいけるんじゃね?
以前から続けてきたプレイヤーが、VERうP直後だけでもALL新カードをしようすると
思えないし。そうしないとますます新参者が定着しないんじゃないかなぁ。
ヤングスターとかいらないから、ATLEを出してほしい。
ヤングスターは優良白とかにしてほしいな。
真横ドリブルとかどうにかならんのかね。常にボールが180度より鋭角に動いていて止まることがないのがガンな気が。
サイドに流れてスペースを作り、ボ−ルをキープしながら飛び出してくる味方にパスとか、一度後ろに戻すとか
演出でもいいから欲しい。現状は確かにアメフトみたいだ。
突破力のある選手と奪取力のある選手だけが重宝されて、スペースに飛び出すダイナミズムをもった選手や、
攻撃的なサイドバックはデメリットの方が大きいとかね。
このスレよんで、複合的な理由で中盤いらないゲーになってるが理解できた。引いて守るのが悪とはいわないが、
このゲームだとそのメリットばかり享受してるのが問題なんだな。ラインを高く保って陣形をコンパクトにしてるチーム
とか殆どみないしなあ。
そうだね
6バックにメリットがあるというより
通常フォメにデメリットが多すぎて、楽しめない
>294横からすまんが、キックオフ直後はFWを全員エリア内に置き
□□□ST CF ST□□□
にしておいて、すぐに
WG□□□CF□□□WG
を試して
カードのインフレ化を抑えるために旧カードの規制、ってどーゆーイミ?
一部の旧白が攻略系廃人に評価されてるだけじゃない?
うー5にこだわらなければ、なんともないんたがなぁ
選手間の比較により、より凄い選手を表現し続けると必然的に数値が上昇し続けるってことかと。一旦どこかで
リセットできれば最低水準の数値が下がるので、90台の選手で溢れて逆に没個性ってことになりにくいはず。
以前は一リーグのみだったけど、
現状は、優勝争いに顔を出す(出さないトコもあるが)チームが多い以上、仕方ないでしょ
BBHみたいに、引退やら登場カテゴリーにいないやらで使用不可にする、ってベースがないんだから
だから旧カードに補正かけたり、使用制限かけたりで数値のインフレを防止したらどうかってことだろ。
>>1くらいみろやw
そうだね
EC以降の査定は甘いもんね
ECのカードは能力値は×0.95くらいでいいね
全盛期のゾラをあんな査定するぐだから数字は飾りだけどね
サイドバックとボランチがセンターバックくらい守備のとき動いてくれたらなんでもいいです
1、綺羅カードの色フレーム?かな。やすぽっいからなくしてほしい
LEのデザインは最高だから、あの金色のところを緑、赤等にするだけで。
2、シークレット表記ありにしてください
3、綺羅入り 50/3にしてほしい 「LE、1、ban、cra中級綺羅1、ポジション綺羅1
LE以外の綺羅デザインがださいのはたしか
下向いてる等、写真選びも糞が多い
WFWのドログバ、アドリアーノ、WWF栗はかっこいいと思った。
BANもかっこいいよな〜。
0405のW〜の綺羅はアイマール以外かっこ悪い。能力の20が赤文字だったらまだ良かったなぁと思う。
まぁなんて言うか…。BANトッティのかっこよさは異常。
BANテリーはださい
アジャラはかこええ
BANテリー劇画みたいだもんな
BANジェラードは確かにかっこいいな
そうだよなぁ、三国志大戦の写真選びは最高なのになぁ
要は旧カードの一部の白カードに、数値が低いのに良い守備、良い攻撃をされて、
インフレ化してる新カードしか入手(ゲームをやるだけでは)できないご新規さんが可哀想だろ、って事か
…数値は飾りだろ
そんなテリーでもハードケースに入れて
何回か見てるうちにカッコ良く思えるから不思議だ。
GKではWGKギブンが最高にかっこいい写真だと思っている
おそらく本人よりっくぁwせdrftgyふじこlp;
MFは合計100超えてもOKにしろよ。
今のままじゃ何の特徴もない
アルゼンチンとイングランドのGK
選手のモノの大きさに差を出してほしいです!!!!!!!!111111
つかU-5いい加減どうにかして欲しい。全選手に白黒両方あるならともかく。
あとゾラ様はチェルシーユニで出しなおしてくれんものかな。
トータルパラ下がってもいいからテクは19にしてくれ。
>>319 特別ゾラが好きというわけではないが、同意だな。
10年位前にチェルシーに移ったときの雑誌記事がなぜか印象に残ってる。
イングランドのサッカーについて
「小さな僕の上をボールが行き来する」
「触ることすらままならない」
なんて言いつつ、しっかり得点に絡んでたっけなぁ。
何が言いたいかというと、早くリザラズとプティをカード化しろってことだ。
>>319 ゾラほしいですね
ジーコもフラメンゴでちゃんとTE20にして出しなおしてほしい
ゾラとジーコとマンチーニはもう一度パラを練り直して欲しい。
<チラ裏>
しっかし、GCBってトレーディングカードってこと忘れているのかな?
人気の排出停止カードをクロニクルで売るなんて興醒めだぁなw
MTGでもインシや例えばシャドーたちなんかも再録されてるわけで
カードデザイン違えばアリじゃないのかね
旧カードは規制とか
勘弁してくれ。
三国志と違って、前のカードが次でも全部出るわけじゃないんだからさ。
てかそれをやったら引退する人が増えそうだね。
ゾラは俺も作りなおして欲しいな。
でもオークションとかで、最近ちょっとレートがあがったみたいで嬉しいな。
そろそろクラブじゃなくて代表にしてほしい。
強制スクロールのゲームから脱却してくださいw
FUTERAかどっかとコラボすればいいのに。
1of1のサインカードとか出てきたり。
329 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 00:42:11 ID:KcSgWnJD0
>>328 FUTERAはパチメーカーらしいぞw
そんな所とコラボしたらダメダメ!!
対CPU戦のみノモードを実装してくれ
変な規則で集められたチームなんかとやりたくない
サカつくみたいな監督カードを出してくれよ。
カップ戦とレギュラーリーグは選択してプレイ可能で、育成と全国対戦の戦績は別々に記録しなきゃ対戦ゲームとして成立しないんじゃないかな?
サントスが参入するならATLEマエゾノ出して下さい。
334 :
ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 13:02:30 ID:YCWGpj5A0
tinpo
初めてATLE引いた時に思ったのだが、白黒綺羅問わず数値無しにして裏面をポジション表記有りにすると良いんじゃないかな?
結果
・数値厨いなくなる
・写真が大きくなる
・裏面の解説のスペースに割けるようになる
何が言いたいかと言うとショルを引いた時に数値みてショックだったって事
>>335 それやると知名度の高い選手しか使われなくなる悪寒。
>>335 俺、白黒のパラメータのデータが詰まった感が
トレーディングカードとして好きなんだけど。
数値厨っていまも居るの?WCCFを長くやっていれば
表の数値は選手紹介の目安に過ぎないことが分かると思うんだけど。
>>336-337 まず有名選手を起用するだろうけど、その後に続ける場合に数値が邪魔する事が多いと思う
ゲーセンで他の人に選手を薦めてもパラだけ見て起用しないこと多いじゃない?
スタミナ以外見るところが無いように見えるテデスコとかエンバミとか起用してみれば分かるのにって選手たくさん居るじゃない
裏のポジション表記と選手紹介だけならもっと起用してみようって気になるんじゃないかと思うんだ
俺が手放せ無いチャモやボゴシアンも数値みたら起用するの躊躇すると思うからさ
>>338 ・・・ガウティエリはホントにスタミナだけだったぞ
い、いや…それは…
そんな哀しい事を言うなよw
でもそれも楽しみの一つだと思う
攻撃重視か守備重視かを選手毎に戦局に合わせて操作できればいいんだけどな。
数値表示はいらないね
でも、どんな選手かという目安を完全になくすのは厳しいから
バーを今みたいに細かく区切らず
サカつくみたいに、一本の棒にしてはどうかと
あと、レギュレーションを
U-3 U-6 U-9
と分けて欲しい
U-5からU-5Rの差がありすぎだろ
出場機会がない=スタミナが少ないっていう考え方を改めてくれ・・・
ふ、と思ったのだが、
新カードのみで構成されたチームしか出れない大会とか追加されたりして
しかも、それも全冠条件のひとつとか
345 :
ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 04:49:22 ID:/8Ij2LYS0
ネット対戦のRLはツマラナソウだね…
綺麗・真っ黒のドフリーチームが増えそうw
こうなったら、ATLEもういちど排出しちゃえば良いんじゃね?w(ジダンが欲しいだk
それと、6、7バックなんてサッカーの歴史調べれば簡単に想像できるぞ。
廃れた理由はロングパスが通りにくいなかショートパス主体の攻めをしだしたチームが出てきて猛威を振るったから。
それを踏まえて、6、7バックのロングパスの精度を極端に低くしてしまえば廃れるんじゃね?
ショートパスの精度は現行のままで。
そういう布陣にした場合は隠し特殊効果発動でお見合いしまくってろくに守備できなくさせりゃいいかと。
後は中盤がスッカスカなんだから中盤まともに制圧できなくて前線を孤立させる仕様にしちゃえばいけるだろう。
そうすればもう少しカード移動のメリットが生まれてくると思うんだけどな。
綺羅黒ばかりのチームだと、財政難イベントが起こりやすくなったり選手の我が強すぎてドイツW杯の日本
みたいに分裂しやすくしたら面白いと思う。
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へえ〜
カードの排出をなくしてみてはどうか?
ネット対応するのなら、QoDのギルドマッチのように仲間内で対戦できる機能を付けて欲しい。
シックス〜バックは、守備的に機能する分には構わないんだが
中盤0もしくは1でバリバリに得点しちゃうのが…
基板の性能うpを、同時試合処理数向上にも使って
対人マッチングを考え直してくれるだけでもイイんだけど
*ヘディングシュートをもっと増やしてほしい
足でのシュートが多すぎてリアリティがないから
*1クレ200円ぐらいにして余り無理せず多く遊べるようにしてほしい
352 :
ゲームセンター名無し:2007/08/16(木) 00:16:13 ID:ZdLJJ3c+0
監督カードを更新しても同じ選手は経験値はそのままでグラフが小さくなるようにして><
>>352 そうしたらチーム更新しても同じ選手を使い続ける事にならないか?
354 :
352:2007/08/25(土) 21:05:20 ID:03nxmoYj0
チーム弱体化が嫌ならオファー受ければいいじゃない。
引いて守れば陣形が間延びして、そこかしこにスペースができるんだからボールの支配率が上回るってことは
中々難しいはずなんだけどな。このゲームはそんなこともおかまいなしw
インカムの問題もあるんだろうけど、どうしてもはや回し、ディフォルメされた試合展開になるから
細かいパスで相手を崩したり、遅攻を行うことが表現されにくい。タッチの少ないカウンターが猛威を振るうのは
この辺も関係してるんだろうな
357 :
ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 16:44:04 ID:5KOu3cho0
ロケテはとっとと使用不可にしろ
データ削除すればいいだけだから楽だろ
どうせ使ってるやつなんか普通いない
糞ガキを減らして下さい
公式HPでICカードの裏にある番号を打ち込むと
登録してある選手&フォメ、勝率、獲得タイトルなどなどが判るようにして欲しい
家帰ると全く情報ないんだよな・・つまらん
360 :
天の声:2007/09/11(火) 01:36:24 ID:bFfj1Fvt0
セガよ、稼働率上げたいなら俺の言う通りにしろ!
その1・・・白、黒、綺羅カードにそれぞれ通常カードとは違う、写真違いのパラレルカードを作れ!
もちろん写真違いのカードは少数で。100枚限定とかシリアル番号が入ればなおよし。
通常カードは簡単にコンプできても、パラレルカードがあれは中々コンプ出来ず、
廃人がさらに増え、稼働率UP間違いなし。写真変えるだけだから手間も、費用もかからないはず。
ヤフオク、トレード版も活発になるだろう。
その2・・・ロケテカードを再排出しろ! 5年前の未開封ロケテカードは、
間違いなくセガ本社に在庫としてあるんだから、それを1/1000位の確立でいいから
カンフル剤として出せ!理由は個人的に欲しいから。
>>360 お前はWCCFを遊戯王にする気かwww
カルチョで復刻
カオス・ソルジャー
>>1 今回の復刻、どう思ってん?
糞スレ建ててんだから、たまには来いよ
人気綺羅再収録の枠、希望。
365 :
天の声:2007/09/14(金) 04:06:24 ID:UeljLJP+0
俺、結構いい事言ったと思ったんだけどな・・・
クラスをもっと増やして欲しいU-6、U-7位まで
で、それぞれ違うクラス限定のオンラインの大会やればいい。そしたら、綺羅の幅を持たせられるし。
あと、6、7バックの攻撃力超低下
カウンター発動時の成功度低下または廃止→パスボタンでいい希ガス
中盤選手の能力底age
スタミナ概念の再考慮(WWFソリンとか使う奴いるのか?)
お願いします!
スタジアムが大陸で違う
日本なら城みたいなスタジアムになったり
パリならエッフェル塔がついたり
エジプトならスフィンクスの巨大顔があったり
368 :
ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 18:14:45 ID:KMmF/Lh20
クラス分けは賛成だな、少なくとも5という数字はもういらん
レギュラー・・・全白
U−3・・・黒キラが合計3枚以下
U−6・・・黒キラが合計6枚以下
U−9(3R)・・・キラは3枚以下、黒キラが合計9枚以下
フリー・・・制限無し
ぐらいを希望
シックスバックで勝ちまくっても
30戦位からは年俸ダウン、モチベ2以下、ランダムでクビでイイんじゃね?
モウリーニョプレイで攻略廃人、M開眼
IC売れて瀬賀万歳
レアリティーだけじゃなく数値で…例えば、U80+5とかどうかな?
あと、最大登録を人数増やし(要はベンチ外を登録出来る様にして)、入れ換える事でチーム経験を失う事無くU5⇔全白みたいな変更を利くようにして欲しい。
サッカーゲームだけで実際にスタジアムに行ったり
自分でフットサルとかを全くしない
キモイデブとガリガリのオタクどもは隔離してプレーさせてほしい。
↑ような奴こそ隔離して欲しい。
374 :
ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 23:47:05 ID:gclEEOEN0
黒がほぼ氏んでるよなぁ
あかさたな
ペロッタの綺羅出してくれよ
377 :
ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 03:06:14 ID:EEV8L8yuO
GKの特殊実況は、セーブや飛び出しが成功した時にして欲しい。
378 :
ゲームセンターの名無し:2007/10/08(月) 09:43:49 ID:EIXLRHaO0
ブッフォーン!アッズーリの守護神がゴールマウスを防いだ!とか?
名前呼ぶところをってことかね。ブッフォーン!じゃなくてスーペルマーン!とか。
まあゴール決めた時呼ぶよりはいいと思うw
380 :
ゲームセンターの名無し:2007/10/08(月) 10:22:09 ID:EIXLRHaO0
あ、スーペルマーンって手があったか
スペルマー!!でいいじゃない
確かにDFとかGKの実況聞きたいよな。
現在リケルメを起用してるが、次バージョンでも綺羅にして欲しい。
大会MVP獲ったし。
FKで2点決めたし。
クラブでの冷遇っぷりを見ると泣けてくるけど。
あと、スピードとスタミナを2ずつ上げてくれれば何も言うことはないです。
自陣に流れたボールを追いかけて足の裏で止める→勢いあまってボールより前に→フリーになってる
ボールを強奪される。 この流れをなんとかしろ。中学生でもこんなプレーしねーよw
プレイヤー=監督ってことなんだから
対戦相手決定→対戦相手の登録選手見れる(選手名だけ)→各選手への大まかな指示、チームの戦術指示が出来るようになってほしいなぁ。
あえてこの試合はSBを守備重視にさせるとか、
普段はイケイケサッカーなのにこの試合はがっちり守ってカウンターにかけるとか。
試合時間とミーティングを伸ばして、¥500で2枚のBBH方式にするとかで。
試合に対する緊張感が足りないと思うんだ。
ぶっちゃけコナミが試合、対戦重視のウイイレ版カードゲームみたいなの作ったら結構そっちに流れちまうかもよ?
その辺はゲームが始まってからリアルタイムで対処して下さいってことなんだろうね。それも楽しみの一つって感じで。
まあ今もディフェンスラインの上げ下げとか戦術ボタンである程度なんとかなるから。
試合時間の延長というか、時間は同じでも今のピンボールみたいなゲームじゃなくて、タッチ数が少なくてモッサリ感が
増えてもいいから中盤でのボールのやりとりを増やして欲しいかな。
その分点が入らなくなるからアーケードのゲームとしては難しいところなんだろうけど。
387 :
ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 11:15:29 ID:UbDts5bb0
PKの前に延長戦を導入してほしい。
ヲタフォメに補正かかるってほんと?
ヲタフクに補正がかかるってホント?
ロケテレポに上がってる、練習の複雑化はカンベンしてくれ
オレ結婚してるし子供いるしサラリーマンの少ない小遣いで楽しんできた
それでも0102から200万位は使ったかもorz VER.UPのたびに新キラは即売り
空いて来たらマッタリプレイしながら腕を磨く 別に大会に出る訳でもなく
キラコンプを目標にしてる訳でもない、好きな選手使って全冠すれば十分
ただプレイ中の操作による勝敗への影響を強くしてほしい これは昔から
金をかけて年俸上げていつものメンバー揃えれば誰でも勝てるゲームは糞
これはそういうゲームです。嫌ならやるなと言われるのはわかってる
でも0203の頃ドリキャンとか楽しくなかったか?そんな操作面での糊代?
みたいのがほしい やり込んだだけ強くなるってのが年俸ぬきにしてほしい
いのものメンバーでやる奴も、キュインキュインボタン連打してる奴も目糞鼻糞w
怪我で10試合以上出れないとか止めてください
それならレッドカードで出れなくなるほうがいい
もう終わりでいいや
監督になるゲームなのに選手を操作とか言ってる奴らをなんとかしてくだちい
監督になりましたか
いつものメンバー揃えれば誰でも勝てて
負けるときは動きがおかしいんだよな
そういう、意図的な介入を止めて欲しい
開始直後のチームで全冠目前のチームに勝つのは
392が言うように自分の腕でもぎ取るなら気持ちが良いが
今の「補正が掛かったほうが負け」状態では何の達成感も無い
例えば
おそらく黄金の敵司令塔からのパスを敵WGがトラップミス
→跳ね返ったボールがセンターサークルにいた自チームのFWに
→同時に、関係無い場所で何故か足を上げている敵DF
→ドリブル突破、キーパー反応せずレッテーとか
逆の場合も多すぎて、最近もうやる気が失せているのだが
393のようなレスをたまに見かけるが
連打することにより選手の動きを制御できるなら、連打するだろ
実際に表に出て、WCCFやってるのかと疑問に思う
地蔵が正統派だと勘違いしてないか?
400 :
ミヤザイル:2007/11/13(火) 17:40:35 ID:H0Y98QvL0
連打は無意味なのに連打してる奴らに対してだろうが…
シュートボタン連打はある意味、意味あるけどな
キーパーボタンも使うYO
ここで393が自分の面子とプレイ方法を晒す
目糞鼻糞って言われた奴がなんか必死になってるなw
405 :
403:2007/11/16(金) 08:24:52 ID:FkI9GGUm0
すまん俺は別人
ところで、wを付ければ自分の意見が優位になると思ってる?
393にも付いているね
406 :
ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 17:09:31 ID:S1sUNiDT0
優位になるとか、どんだけ思考が卑屈なのかと。反応してる時点で必死なんだっつの(´_ゝ`)
つか、選手が操作したいならウイイレでもやっておけばいいだろ
これ監督になって選手に「指示」を出すゲームでしょ?なんで操作とかいってんの?
開発の意図通りに遊んでれば連打するのなんてシュートボタンくらいだと思うけど。
何か必死になってドリブルキャンセル?とかで連打するのが正しいみたいに主張してる人が沸いてるけど、
それ正しかったら修正なんてされないよね。
ゲームのコンセプトっていう観点から見れば「操作で連打」する人は、多数派であっても正統派ではないね。
操作したくないならサカつくでもやっておけばいいだろ
と言われているのと一緒だぞ
前々からwに不快感を感じていただけで、ここで持ち出すべきでは無かった
これに関しては俺が悪い、ごめん
では406は、連打でドリブル操作してくる相手に負けても「連打厨が必死だな」で済ませるのか
せっかく高いお金を払ってるんだから
自分の操作によって選手の動きが変わるなら、連打してもいいんじゃないか?
>>408 同じじゃないだろ・・・
>>407もいってるが、そもそも指示を出すゲームなんだって、これ。ダイレクトに選手を動かすゲームじゃないのよ。
コンセプト自体にそもそも「選手を直接操作」ってのがシュートとキーパー飛び出し以外入ってない。
あとリアルタイムの操作っていえば、カード移動くらいのもの。
直接操作する機能のないボタンを使って操作を行おうとする時点でゲーム的にはイレギュラーな行為なわけだよ。
だから修正されたんだろ?開発側からすれば想定外の遊び方だったってわけ。
負けたくないから連打すんのは勝手だが、それを正しい、他の人も同じだと思ってるから叩かれてるんだよ。
個人的には連打がテクニックとして認められるなら、あのキュンキュンする音をなくすように希望するね。
正直あの電子音は連打されると不快。
俺的には6・7バックで必死に連打してる奴らを、普通のフォメ+地蔵プレイで打ちのめすのが秘かな楽しみ
まあ勝率五分五分くらいだけどな
>>399、
>>408は外に出てゲーセン以外のところに行った方がいいんじゃね?
価値観と視野が狭すぎ。
何か伸びてるなと思ったら・・・
別に勝つために意図しない挙動を利用しようが、奇天烈なフォーメーションと選手起用を常時使用しようが
勝手にやりゃいいけどさ、それを正しいとか優位とか言えちゃうのは
相 当 頭 の 出 来 が 可 哀 相 な こ と に な っ て る
としか言いようがないわな・・・
413 :
ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 09:39:46 ID:7QUtVK+oO
もっと試合中に指示だしたいなあ
ベースボールヒーローズみたいにさ
監督としてやれることがフォメ決めて選手選ぶだけはつまらん、、。
BBHにはまってからより強くそうオモタ
一試合が軽いのもなんかなあ
野球は球投げるまで試合動かないから、ゲームにしてもコース・球種・シフトと指示を出す時間とれるもんな。
WCCFだとなあ・・・細かい指示だして、カード動かして、キーパ飛び出させて、シュート撃ってでは
ちょっと反射神経がいるというか、誰でもできるゲームにはなりそうもないなw
まあでも新Verは、個人練習でドリブルを磨くとか、ポストプレイを誉めるとかで選手個人のプレースタイルに
ある程度干渉できるみたいだし、その辺で目指すサッカーっていうと大げさかな、チームとしての個性は
出せそうだけどね。
415 :
ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 04:00:38 ID:UFf4tKZd0
試合がちょっと短いと思うんだよね。
ウイイレの1試合位にはできないもんかな
値上げが必要になるかもしれんが・・・
とりあえずカンナバーロのキラ2枚は
417 :
ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 12:59:32 ID:QuhR9GAsO
>>410 地蔵プレイで五分五分wwは?リアルフォメ+操作だったらそれ位残せるけどリアル+地蔵じゃ普通に考えて無理だろwwwいじめられてるからって妄想書き込むのいい加減にしろよw
オマイラ、ロケテ行ってアンケート書いてこいよ
スレ立てたアフォを見習わずに能動的に
ま、アンケートを反映するより全部ブン投げて根本から作り直す方が早いデキだが
マロンのブログにWCCFの06-07の稼動が延期になったって。
ホームのゲーセンにデカデカと2月稼動って書いてあったのに。
本スレにもあったね
でも、糞栗なんかアテにしてんなよ…
そら、分納含めて2月稼働の〆で開発、受注取ってたんだから
店側の告知になんの罪もないしな〜
むしろ、基板変わってフルモデルチェンジになる新ver.を動いてるモノやショー等での評判も
ナニモナイ状態で、ウチは購入するよと教えてくれたと思おう
表参道FABに用事があったんでそのままロケテ行ってみた。
どうみてもロケテ出来るレベルの出来じゃないです。本当にありがとうございました。
423 :
ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 07:29:07 ID:9T/ohbotO
2月は新吉宗で忙しい
424 :
ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 20:15:32 ID:BHJcMCY/0
>>274 レギュレーション間の試合中の補正がなくなればいい。
チーム力の差に応じた勝/負けのボーナスはあるほうがリアルだ。
格下に負ければがっかりするし、ジャイアントキリングでテンションあがるし。
あとは、レギュレーションの分け方を
カード種別にする愚策をやめればいいんじゃね。
勝率がベターじゃね。
ロケテ行ったので報告。ガイシュツでも気にしない。
・キープレイヤーをピッポにすると、オフサイドが圧倒的に増えた。
自分だけじゃなく相手も。
・個人練習の成果は早めに現れる気がする。
ピッポにシュート練習させると喜んで
試合時のシュート決定率が目に見えて上がった。
練習メニューの細分化は面白いとオモタ。
自分だけのチームを作りたいなら結構よさげな感じ。
ただ、
試合中の動きがぎこちない&ゴール実況が無い&選手が不気味
なのはやっぱり嫌だ。
特にカノさんの実況はノリノリで結構好きだからもっとバリエーション増やして欲しい。
あと、個人的に選べる本拠地を増やして欲しい。
県名も選択肢に入れるとか。
426 :
ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 14:54:08 ID:qZ2DscFY0
あれ?
AM-NETではロケテ終わったって書いてあるよ。
回線増強工事あり
428 :
ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 02:39:46 ID:NeqA6LSWO
6バックとかしてるやつは実況にバカにされるとかなったらいいのに
>>428 「…フォーメーションは7-1-2。
ずいぶんと意気地の無い布陣ですね(笑)
おっと、サポーターから野次が飛んでいます。
危険ですからゴミを投げるのはやめましょう。
中略
試合終〜了〜!
お…お!?
怒り心頭に達したサポーターがフェンスを乗り越えてあふれ出しました!
そしてそのまま…敗北に項垂れる選手達へと向かっていきます!」
以下の選手が負傷しました。
ロナウジーニョ
ジダン
以下の選手に出場停止処分が下されました。
マテラッツィ
監督任期が短縮されました。
残り70試合→50試合
新しいニックネームがつきました。
「ピッチの負け犬」
こうか?
フォーメーションは、フッ(嘲笑) 6‐1‐3。
中略
○○監督、フフッ いや〜さすがの勝利です(爆笑)。
このくらいシンプルなのでお願いw
0203のロムって前線での奪取が機能してたんだっけ?
現行のロムで6バック対策が難しいなら、0203のロムに戻せばいいのに。
いや、それが可能なのかどうかわかんないけどさ。
0203やったことない人間も多いだろうし、0607の追加カードでもだせば一気に盛り上がると思う。
クワガタ VS 6バックか。どっちもどっちじゃないかなw
ゲームを制する研究熱心なぷれいやーwがメインの客層だからもうどうしようもないよ。
南米みたいなカスチーム入れるよりレッズを入れろや。くそセガ
頭が劣る人は巣にお帰り下さい
今日マロンの隠れ家に行ってきたんですが、2006-2007の監督カードが飾られていました!
436 :
ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 10:16:00 ID:RP5w4Nuv0
出来なんて二の次にしてさっさと出せよ
437 :
ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 15:18:40 ID:qVL7uCeXO
カード出来てんだから出せば良いのに。
カード情報とか入力するの大変なのかね?
ナオミではキャパの関係で
入りきらんのではなかったか?
つまりリンドバーグでの新バージョンが出るまでは
カード追加すら難しいんじゃね?
これは雑誌付録が過去ATLEの焼き直しだったことからも推測できる
439 :
ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 19:58:12 ID:ghywPLRLO
簡単だろ
440 :
ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 23:42:17 ID:y99Gq6asO
サンクチュアリがIT全種類300円均一しててビックリした!
補正の廃止
それだけしてくれりゃいいよ。
三流赤字メーカーにもう誰も多くは望まないから
セガがつぶれても別のメーカーが引き継いでくれないかな、WCCF。
持ってるカードが紙クズになるのが嫌だってのものもあるけど
ここまで続いてきたのをここで終わらせるのは惜しい。
カードの排出の仕方とか大会みたいな企画とか、まだまだ展開の余地があると思うし。
セガの人に失礼なこと書いちゃったので次Verに望むことを。
・特殊実況の追加
例 シセ・・・・・・フランスの怪物
オーウェン・・・ワンダーボーイetc
・CK時、(100試合に一度くらいでいいから)オリンピックゴールの追加
・PK時、チップキックの追加
・右隣と対戦するとき不利なのでキーパーボタンを無音に
この手のゲームはオンゲーといっしょでサービス終了したら、そこにかけた時間と金はゴミってのはしょうがない。
契約形態がどうなってんのか知らないが、引き継ぐにしても選手の版権はパニーニ側とまた別個に契約だろうし、
確実に収益が見込めないならWCCFという商標自体は持っても、再び世に出るかは怪しいんじゃないか。
まあホント失礼な話なのでやめようw
大会はもう今のままなら辞めたほうがいいとおもうけどね。もうサッカーゲームとしての体裁保ってないでしょ。
出る側も既にサッカーやるきないしw
少なくとも初心者が普通にサッカーを楽しもうとしてキチガイじみた6バックにボコられる状態を改善して、
もう一度とっかかりやすいゲームに戻さないと客減るばっかりだろうし、あんな大会見てて楽しい奴は限られてる。
Verで色々変わるみたいだし、そこら辺に期待かねえ。
レギュラーリーグの結果に具体的なチーム名晒して貰いたい。
現状レギュラーの結果を適当に作り過ぎ…
ユーザー舐めるのもいい加減にしろよ、クソ赤字メーカー!!
445 :
ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 13:34:50 ID:VbbvgxVV0
age
448 :
ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 14:07:13 ID:ValDvrLk0
449 :
ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 17:49:24 ID:Uw+0ub550
>>448 このピザっぷりはやべえだろ・・・ ゲームやる前に病院いけw
この人のチーム構成とんでもないよw
>>446 WCCFに金使ってないで、ダイエットに金使えw 服が可哀想だw
リアルじゃサッカーどころか走るのすらできなそうなピザが得意げになってんのって、
何か哀れだなw
453 :
ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 12:25:25 ID:6vRVh/s6O
確かにピザ
チームもオーバー100キロとかにしとけ
なんかセガが叩かれてばっかりだけど、なんだかんだで新Verでたらやる人多いと思う
とりあえず、6バック・二段対策して新カードが出るってだけで嬉しいよ
「出ない」ってことが考えられる最悪の事態だな
セガがんがれ超がんがれ
6月稼働か
長かったな
9月になった
458 :
ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 01:00:40 ID:mxL9cMCO0
また延期かよ!
9月は今のところ4P用のソースしかないぞ。
8P用は予定通り6月
462 :
ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 14:52:33 ID:7AkzFSRH0
来月じゃん
LEロナウド(デブ)はホントなのか?ベッカムは?
もう2年前のチーム出されても・・
MVPカードはカカ?それとも2年前のカンナバーロ?
今年のC・ロナウドの能力だったら97、8だね
463 :
ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 18:11:45 ID:e+nn/ZHVO
新バージョンなんかいらねー、このゲームはもう消えろ
個人的には、オタフォメさえ無くなれば、後はどうでも良い
あと二か月もすれば稼働してる(ところもある)んだな。
とりあえず、TSトッティが引けますように…。
>>464 それはどうかなぁ……確かに今回は多重バックやロンシューには対応したけど
むしろそれだけに固執し過ぎてる感も強い
今回は今回でそれなりに特殊な攻略法がまたそのうち出てきて
「また○○か!」とか「ローカルで○○フォメしかいない」とか年内には言われそうで怖い
逆に、新Verではオタフォメが機能しないと知りつつ敢えてそれで挑むような奴がいたら、ちょっと感心するかも。
まあ、惰性で続ける奴もいるだろうし、本当に機能しなくなるかまだわからんが。
中盤省略型とかあるんだって?
ちなみに
渋谷のロケテ行ったら
6バックの改良だったよ殆ど
3バック3ボランチ・・・。
何かねもういいって感じ
レポ乙。
何でフォメ変えようとしないんだろう・・・。
多重バック有利の今現在のROMならともかく、ロケテなのに同じようなプレイして面白いのかね。
自分で選手を選んで、配置して、戦術を考えていくのが楽しさだと思うんだが。
そういう連中はサッカーなんて知らんのよ。ゲームで勝てりゃいいだけだから。
こうりゃくほうwが発見されるまでは以前のスタイルを崩さない。
そしてそういう層がマジョリティで声が大きいのがこのゲームの現実w
6〜7バックの場合、試合中常にブーイングが起こる仕様になったら面白いのに
472 :
ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 13:24:16 ID:JxBMW+//0
>>470 つまりオートマ脳な人しか居ないんですね。 すごく解ります><
設置店舗は早々に増やしてほしいな。ちんたらしてたら熱が冷める。
同様に、カードの追加もテンポ良くやらないと客足が遠退く。現Verみたいに2年間放置はもう勘弁。
正直、稼動してから3ヶ月後とかに南米のクラブ追加したほうが飽きられにくいと思う。
旧筐体100万で下取りしてくれるってソースはどこからの情報ですか?
なんか気になる
あと2週間・・・
行ける範囲で稼動してくれるのを祈るだけだ
477 :
ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 09:12:03 ID:1M+SPNcT0
新バージョンが出ても以前のように盛り上がるのだろうか?
その心配はあんまりしてない。
手元に選手カードが残ってればやる人間は多いと思う。
いま過疎ってるのは2年間放置状態という現状に飽きがきてるから。
また2年間放置とかされたらもう見切る。
このスレ、まだ1レッテー目なんだ…
で、
>>1の希望はどん位叶ったのかね
そもそもやってんのか?