【エース】戦場の絆強者討論スレ 2人目【パイロット】
2ゲットだっら絆引退
飽きたから引退するついでにIC売りたいけど…
この時ほど自分の名前を呪ったことはない
まんまん
ふぇらちん
アナル三兄弟
飾り文字付きPN
エロゲー系キャラ
ぱいおつなんとか大将
9 :
ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 11:46:28 ID:5QRx9vLvO
自演マスターによる
【NJマスター春の自演祭】
開催キボンヌww
ナカヤマ・ノゾミさんみたいに強くなりたい!
中距離即決大佐として、これから連邦に名を残すぜ!
>>10 kwsk
アキバの連ザで何度かお世話になってますw
池沼ニート風味満載のナイスキャラ。
絆にも手を出してるなら何かとアレ。
またこのスレタイかよ
いい加減変えたほうが
うは、HEYでナカヤマノゾミと遭遇
16 :
ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 17:38:09 ID:Hb+jdHBpO
たった今のことだが。
UNオーエンとWATERの2タンクに拠点2落とし。
前衛EL・ゴミタカノリ・イエもんらのグフに押し込まれまくりんぐ。
多少遊ぶ時間を残してくれてもいいじゃないか?
持ちこたえられないお前が悪い
>>955(前スレ)
ロケットジョージは漏れが尉官のときに当ったが(GC時代)、
ガンダムで2落ち23Pだった。
次もガンダムで80Pだった。最後に漏れがデザクだったかで落としたから
100を切った訳だが、正直差し引いても180P。
大将が尉官×4相手にD連発とか面白すぎ。
本物の白いカモネギだった。
でだ、どの辺りが使い方が上手かったのか教えてくれないか?
>>16 もちろん時軍がバンナム3入りだよな?
全員人間でその結果なら彼らが強いんじゃなく君らが弱すぎたんだろ
敵でも味方でもマッチしたことあるけど、
ジオン側にしてみればほんと心強いメンバーだよなぁー。
叩いて晒すスレ
今日テス●パイロットと味方マッチ
途中でゲージ勝ちしたら「もどれ」連発
まーわかるんだが
みんな戻らんかったwww やっぱ嫌われてんのね、って思った
ホントはゲージ差がかなりあったのと、落ちそうな敵機がいたことにより
敵をひっぱりながら下がってたんだが、通じなかったようだ。
ガン逃げしろってことか?
23 :
ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 00:45:32 ID:baoW61p1O
ジオン、くろいるか
射撃バリ巧い!
駆け引きバリ巧い!
だけどカルカンしすぎ!
わざとだろうけどね?
>>16 俺も今日 UNオーエン・トビケン・WATER・ゴミタカノリ 含む大将8人チームと当たった
なんだこれ・・・・ 勝てるわけないじゃないか・・・・
そこはむしろ燃えるとこだよ
有名将官達にあたると燃える俺大佐!
今日4落ち上等の勢いで拠点狙ってるタンク大将をリプレイで見たw
結構有名大将のような?
終始陸ジムに粘着されていたのか、3回撃墜シーンが出ても尚拠点狙ってたw
最後ビリってたが落ちてはなかった。
根性有り過ぎだろw
でも拠点落ちてないのは少し笑っちゃいました(謝)
将官と当たって燃える奴→将来見込み有
将官と当たって萎える奴→将来見込み無
自分なりの考えなんですが『将官』たるもの何を考えて動かなければならないか、
野良の基本的なマナー、セオリーなどをまとめてみようと思いました。
これが皆さんに少しでも役立てればなぁと思っています。
1、編成のバランスを考える
2、暇さえあればレーダーを見る
3、常に一歩下がった視点で戦場を見る
1についてはなるべく高コストを少ない編成にするって事です。
このゲームはコストを削りあうゲームです。
コストは少ないに越したことはありません、
そして低コストのほうがコストの安さゆえに臨機応変に戦えます。
高コストのために犠牲になったり
敵スナイパーを死ぬ覚悟でおいかけ、スナイパーに増援を呼ばせ
味方に有利な状況を作ることも出来ます。
高コストは高コストゆえに運用方法が限定されてしまいます。
ガンダムより陸ガン、ジムコマそれよりもジム、格闘機なら陸ジム、
試合に勝ちたい、チームに貢献したいって人ほど低コストに
乗って欲しいです。
もちろんガンダムやEz-8がダメとは言いません、しかし
これら高コストは搭乗するならそれだけのリスクも背負っています、
つまりその機体に乗るだけの実力があり勝利に貢献できると
自負のある方のみに乗って欲しいと思います。
機体への思い入れ、コンプを目指している、
いろいろな理由があり500円を自分で払っている以上それは
その人の自由です、でも他にマッチした人もやはり500円を
払っています、そしてこのゲームは味方と協力して『勝利』を
目指すゲームです、そんなチームゲームに参加している以上
少しでも良いのでチームマナーを意識して欲しいと思います。
2については、自分がダウンしたり、敵に味方が切り付けに行ったりしたとき、タンクを切ってる最中など
おおよそ自分が動かないでいいときはレーダーを見て
自分に出来る最善の行動を考えて動く。
そうすることによって『一体の敵に複数群がってしまう』という事や
『タンクの事をうっかり忘れてた』なんてことも結構未然に
防げたりします。
3については主に2と組み合わせて使います。
レーダーで敵機の大体の動き、視界で味方の動きって感じです
だからほとんど2と同じです
と、これが常にプレイする上で自分が『意識』している事です。
こっからは色々思ったこと気づいたことを書いていこうと思います。
1、少数の敵に多数で群がらない
最近一番遭遇する状況です。
酷いときはタンク1体に3,4体で絡んでるシーンなんかも、、、、
相手の種類、味方の種類、数これらを考慮してその場にいるべきか
違う場所に行かなければ行けないのすぐに判断して動くこと
これができるできないでチームに対する貢献度のレベルが違います。
そこで3対1をしてるなら味方は1対3をしていると考えて動きましょう
2、適材適所を考える
例えば近距離で最初にタンクに絡んでいて後ろに格闘機が来たなら
すぐにバトンタッチして格闘機に任せること
近距離ではいくらSBCを駆使しようと格闘機には及びません
だからタンクの護衛に来ようとする敵の排除に徹する、これが正解。
周りに誰もいないなら絡んで良し、臨機応変に対応しましょう。
3、タンク死守!!!!!!!!!!!!!!!!!!
タンクを選びたがらないのは分かります。近距離、格闘機に
くらべれば華もないですしやることも拠点攻撃だけと地味に見えます。
でもそんなつまらないタンクに、ましてや野良で乗ってくれる人がいるなら
例え自分が0点だろうが味方がリンチにされようが、拠点を落としても
負けていようがタンクに拠点を落とさせてあげましょう。
これはマナーでありルールだと思います。
よっぽどタンクが特攻君やヒドイ動きをしない限りは
絶対タンク死守!!!!!!!!!!!!そのためにも先ず機体選択画面で
タンクを選んだ人の名前を絶対に覚えておくこと
そして常にその名前に気を配ること一度その人が落とされたのなら
その人の復活場所を確認して前線維持するかしないかなどの
判断をしてしないなら後退する、戻れとシンチャしてあげること。
4、ゲージが勝ったら帰りましょう
ゲージが勝ったら一旦帰りましょう、
戻れの声には反応しましょう、後退するの声は意識しましょう。
ゲージが勝ったなら相手は無理にでも進撃してくるので
こちらから出向く必要はありません。
一旦帰って回復してからの方が安全かつ確実に勝利に近づきます。
特に高コストは(180以上)は一機撃墜されるだけでも
後々響いてきますので死なない事を第一に考えて行動しましょう。
5、相手のセオリーを意識する
今現在、ジオンのセオリーとしてはやはりタンクゲー、そして
そのパターンは
雛壇からのブラインド、ドーム上or裏からの進撃、前二つをフェイントにした高速からの進撃
の大きく分けての3つだと考えます。3つ目はあまりお目にかからない
ので頭に入れるのは前2つ、これを『頭に入れて』プレイしましょう。
そうすればある程度ですが迎撃の準備や編成の形を
まとめていける事が出来ると思います。
6、邪魔をしないよう気をつける
格闘機が連激しているときは邪魔しないようにしましょう
そこに切り込みをいれていいのは同じ格闘機だけです。
他にも乱戦で切りあいしてるとこにハングレ投げないよう気をつけましょう
相手がダウンして無敵で逆襲されるし、最悪味方の連激の邪魔に
なります。カットならMG、BSG、BRや格闘などの方が効果的だし安全です。
ダメ効率ってのを第一に考えて攻撃しましょう。
長くなりましたが以上が自分の考えた野良でのマナー&セオリーです。
自分が近距離ばかりに乗ってるせいで考えが足りないこと、
間違いや批判されるべきところも多数あるとは思いますが
自分なりに野良でやり続けて考え出したことです。
これが皆さんの役に少しでも立てられたのなら幸いです。
助けてくれ!
>>28-32 全部同意。
初心者にそれら全てを初めから理解させるのは難しいと思うので、例えばもっとシンプルに
「タンクBは絶対守れ!」→自然と点数取れるから安心しろ
「もどれ!は引き篭もり推奨の意ではない」→いったん体力回復させろって意味。
自軍拠点前なら安全に50秒もあれば点数は取れる
他、高コスト機体は撃墜された時の減点も大きいので、最終的にトータルで点数が欲しかったり
コンプ目指してるなら、仲間には多少迷惑だったとしても、やや消極的な戦い方を心がける。
極端な言い方すれば「前線放棄してでもいいから、体力半分になったら戻れ」
その時に「後退する」をやれば、仲間は「エー?早くねー?」と思いながらも
高コスト機が落ちるよりはマシだから、回復に付き合ってくれると思う。
35 :
ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 07:41:45 ID:HNAMJ0W70
>>34 >「タンクBは絶対守れ!」→自然と点数取れるから安心しろ
最近はタンクの守りに1,2体しか来ないから、野良でタンクの護衛する時は
初めからポイント諦めてる俺ガイル。昨日は3落ち0ポイントとかあったよ('A`)
それでも、かなりの時間稼いだ&向こうもタンクを放置気味だったんだが、
ノーロックポイントからだったため結局拠点撃破ならず・・・・・悲しいけどこr(ry
素晴らしい。
あと付け加えるなら
敵タンク潰し<味方タンク護衛
どっちも拠点落とせば五分。
なのに数的不利に突っ込んでやられた挙げ句、拠点も落されてちゃ本末転倒。
全員で護衛について釣れた敵だけ落とし、拠点落してから全員でMS戦を開始すべき。
>>28-32 激しく同意
これを守れる人が増えれば地雷もへるな
あえて言おう。GJと!
39 :
田舎エロ大将:2007/03/20(火) 09:24:05 ID:PVhFMKlUO
最近さぁ〜戻れしても戻らない奴ばっかだからコスト勝ちしたら早めに戻れを押してるんだ。
戻らない奴には後退するを混ぜながら延々連呼。
キャンプかよ!って思われてるかな?
まじ戻らないせいで逆転負け勘弁なんですが…
>>37 それなんだよな。
しかし野良だとそれができない奴がなんと多いことか・・・。
たまに、常に俺のマカクのまわりうろちょろしてくれて
自分はポイントそこそこ、というアッガイやグフの佐官将官と出会うが
彼らには本当に感謝している。
>>40 ソレのPOD内の映像カルカンし過ぎwww
なんつーか、レーダー見てんのか?ってくらい乱戦の
ど真ん中に突っ込んでるのな。
外しはいいもん見せて貰った。試してくるばい。
ちょっとぶったぎるが。
前スレは「○○強かったよ」→「自演乙」が大半だったが、
今までに連邦側で
951 :ゲームセンター名無し :2007/03/18(日) 21:24:38 ID:s5T+1uJz0
ヨハネ大将:ジムキャ あずき大将:スナイポ F.Layla大将:陸ガン
セカンド中将:EZ8 シカバネ中将:ライトアーマー
たかしピヨッた大将:寒冷地 アオダイ中将:陸ガン ダンガー大佐:ガンダム
上記の編成の連邦と当たったが勝てる気がしなかった
ジオン側で
24 :ゲームセンター名無し :2007/03/20(火) 01:18:33 ID:Fh72xowX0
>>16 俺も今日 UNオーエン・トビケン・WATER・ゴミタカノリ 含む大将8人チームと当たった
なんだこれ・・・・ 勝てるわけないじゃないか・・・・
編成で強者と出たのが2レス。
こういうのは連携も強くて良いプレーヤーだな、と思えるんだが
今んとこ1スレ消費して1レスのみ。
そんな編成になれるor当たれる日なんて来るのだろうか・・・
>37
同意。
この間もタンク出した人がいて、護衛に行ったの俺のザク1機。
他は敵もタンク編成だったので皆別の場所で乱戦に。敵を倒したとしても復活してこちらへ。
Ez-8が2機とGMのおかわりとか、もうね。皆タンクに夢中で援護にきやしない。
結局拠点落とされて、拠点近くまで押されてグダグダに。
俺はかろうじてCだったが、俺とタンクの人でワンツーフィニッシュだった。
「どうせこのデカブツは回収艇には積めませんぜ!」
「行ってくれーガトー少佐ー!全機、突撃!」
「少佐、ここはおまかせを!コンペイトウへ、いえ、ソロモンへ!」
この辺の台詞が好きな俺はMなのかな。拠点落しという目的の為に自分を犠牲にするのは必要だと思う。
そして昨日は拠点破壊成功の「やったな」シンチャをうった隙にGMに落とされたダメなトロ将官な俺。
>>39 しんら教教祖しんら様ですか?
と言われてしまうぞ
中佐以下って雛壇の護衛がいまいち頼りない。
左にキャノンがいるのに雛壇から動かなかったり、
逆に雛壇がちょっとでもフリーになると敵を追っかけちゃったり。
ゴッグとクラッカー要員のグフザクは常に雛壇付近にいて欲しいなと。
ブラインド中はほとんど指示出せないので
事前に割り振るべきなのでしょうか?
>>45俺だってしたくないが、言わなきゃ平気で戻らない奴ばっかなんだよ。将官なら引き際くらいわからないのか?
たいして押し込める力もないくせに。
カルカンはゲージ負けする分味方にとってキャンプよりも罪。
そこらへん分かってない奴が多すぎる。
コスト勝ちしてもポイント取れてないからか突っ込むアホが多すぎて困る。
昔はここまでカルカン多くなかったよな?
なんか前スレで名前あがってたぶっぱちゃんって奴、味方が弱かったりしたら捨てゲーっぽく超カルカンするんだけど
正直がっかりしたし、そういうプレイやめてほしいんだけど
>>40のkizuna_014って動画暇潰しに見たけど最悪だな。
典型的なカルカン格闘機。拠点がどうこう言ってるから拠点戦なんだろうけどタンク守る気なんてさらさら無し。
格闘機で最悪な敵に囲まれる状況を自分から何度も作ってるし、近距離との連携も取れてない。
自軍のポイント3位が352点で1位って事は400OVERは少なくとも行ってるんだろうけどグフで3落ちしてる時点でコスト480削られてる事が分かってない。
結局相手にリアル二等兵とリアル軍曹が居たから勝てただけ。
相手が同じぐらいの腕ならまず負けるだろうってぐらい荒削りで大雑把。
学ぶべき所が一つも無いな。格闘機使いの人にはこれを反面教師にして立ち回って欲しいね。
僅差で勝ってるなら素直に戻るが4分の1くらの差で勝ってるなら戻らないな
前線が自分一人になった場合はもちろん戻るが
>>53 君はこのスレで議論できる水準に達してないよ。
>>40 本物のカルカンというものを見た
絶対こいつとは組みたくねぇ
56 :
くろ:2007/03/20(火) 15:52:50 ID:XPsJBc+y0
カルカンでゴメンナサイ…(´・ω・`)
動画014は、もふ(もふもふ2)さんだーっと喜ぶ余り…(まぁ普段もカルカンだけどw
あとタンクの人(店内固定メンバー)は敵を引き連れていってくれて楽だーって喜んでくれてるんだけど…
あと少し弁解。
動画014で5人マッチ・タンク編成で他店舗の人がドムに乗った時点で前線が崩れることは分かってたし
相手に知ってる名前が出た時点で、全力で抑えないとタンクのところまで押されると判断し、普段よりカルカンしたっと
タンクの人もやりやすかったと言ってくれてたんだが
まぁ、スコアも430ぐらいだったから死んだ分のマイナスを考えたらプラスかなっと…
これに対しての意見ヨロシクノ
57 :
52:2007/03/20(火) 16:18:18 ID:sfLz86Y70
>>56 あ〜他店舗がドムだったのね。確かにそれは同情するわ。
機体を最初に選んだのはタンクの方?ドムの方?
先に選んだのがドムの方ならドム居るからタンクの人が前に回るという選択を取った方が良かったと思う。
タンク選んだところにドムが来たならそいつが少し考えるべきだったね、うん。
タンクを守るために前線押し上げるのはピットインが拠点ノーロックで良くやる戦術だけどあれは周りの人がちゃんと分かっていればこそ。
ちゃんと周りの人と連携取ってた?4人同店舗だったらボイチャで楽に出来るはずだけどそこらへんの声があんまり聞こえてこなかったよ?
多店舗の人にもちゃんとこちらの意図が分かるようにシンチャで「いくぞ!」とか「応援頼む!」とかやってた?
ライン上げる時はなるべく周りの人と連携を取りながらやった方が良いと思う。
前線押し上げるだとか敵釣るだとか言っても一人でやったら結局只の地雷になってしまうと思うよ。
一人だけなら普通なら格と近の二人で囲んで近を攻撃→格闘がカット、格闘を攻撃→近がカットって具合に、こちらが何もする間も無く倒されてしまうよ。
その間3vs4で連邦側は遠巻きに射撃してれば結構抑えられるし。
ましてやタンクに加えてドム居るならむしろ連邦側に制圧されてもおかしくない。
見た感じ連邦はタンクメタの近格5体構成みたいだったから本来ならかなり不利なんだけど、
それでも勝てたのは連邦側に居たリアル軍曹とリアル二等兵の存在が大きい。
そちらの意見を聞いてもやっぱり同階級ぐらいの対決なら連邦側が勝ってたと思うな。
相手の連邦側の将官に同情するね。
後正直言ってブースト量・射程・HP・コスト等大体の点で格闘は囮には不向きだよ。
赤ロック外しが出来てるくらいだから格闘機は好きなんだろうけどタンクの護衛とか闇討ちのが本来の格闘の役割だと思う。
作戦でああいう風に立ち回るなら近距離の方が向いてると思った。
結局、拠点戦時にタンクを守るために格闘で突っ込むのは周りが突いてきてくれればこそ。
こちらも開幕に周りの近格と足並みを揃えようとしてない辺りにちょっと不満点が残るね。
周りの人が分かってない以上囮とか考えずに普通にタンク守ったほうが良かったと思うよ。
こちらの意見としてはこんなものかな。
>まぁ、スコアも430ぐらいだったから死んだ分のマイナスを考えたらプラスかなっと…
開幕即落ちして1試合で3回も落ちたのにこれはひどい
正直頑張ってたのは仲間の方です
赤ロック外しを見せ、相手に存在感を与えて囮になるってのも悪くはないけど、やっぱり囮やるならクラッカー持ちの近かな。
>>58 開幕即落ちの何がいけないんだ?
戦闘ライン上げる目的でいってるしちょっと削ってライン維持しとけばなんの問題もない
5秒でも近寄られない事がタンクにはどれだけうれしい事かわかるかね?
お前はタンクの気持ちをまったくわかってないってことがよく分かる。
近だと囮になるには威圧感がたらないと思うんだけどどうかしら?
>>37 亀レススマソ
確かにそれも一理有ると思うんだが、
やはり双方タンク編成だった場合、相手タンク放置は負けパターンだと思うんだよな…
相手側の護衛が何機かを把握して、同数はそちらに向かわせるべきだと思うのだがどうだろう?
こちらが相手タンクを放置して、相手は迎撃に数を割いて来た場合。
放置された方はノーロックの必要も無くなり、フリーでロック砲撃可能になる。
そうすれば必然的に、拠点が落ちるのが早くなる訳で。
この時間差は少なからずコスト差の生まれる原因と成り得る。
俺間違ってるのかなぁ…?
今日始めてAKATUNAチームと街
AKATUNA、レイセン、ピーポくんの三人は強烈だった。。。
C戦して1勝3負、、、
腕磨いて出直します
>>60 本来ならライン上げたなら上げたである程度の時間は粘らなければならない。
囮じゃなくてライン上げる目的なら近格で連携取れば少なくとも即落ちなんて事は無い筈。
格闘もクラッカーとマシンガンがあれば近距離程じゃないにしろある程度生きながらライン保持は出来るのに、
流石に死ぬのが早すぎると思う。
ただまぁあの試合の前提じゃジオン側近格の方が落ち易いんだよね。相手は近格5枚、こちらは多分だけど3枚な訳だから。
個人的にどうかと思うのは1:00の辺りのレーダー画面で連邦側が誰もタンクに絡もうとしていない事。
その後にジムが絡もうとしてプレイヤーに落とされてたけど本来タンクに絡むのは格闘の役目。
そこらへんはやっぱり相手の弱さが響いたと思う。
配置的にはグフを2対で囲んだとしてもドムをスルーしてジオンの近を2vs2で縛っておけば、
一人浮いてタンクに回れるのにそれが出来てない辺りがなんとも。
というか近格5体で格闘が1体タンクに回ろうとしてないんじゃどう足掻いても無理だな。
まぁリアル二等兵と軍曹居たからしょうがないとは思うが。
結局見た感じ連邦側の近格がタンクを抑える事をあまり考えて無いっぽんだよね。
遮二無二突っ込んででもタンクを止めようとする気概が感じられない。
目の前の敵に群がろうとしてるからそんなに連携考えて無いのにライン保つ事に成功してしまう。
相手が弱かったから勝てたけど俺が見た印象ではあの戦い方じゃ同レベルな敵と戦った時に通じないんじゃない?って思う。
相手が同レベルだった時に何も考えずに突っ込むのは良い餌でもあり、コスト負けの敗因でもあるから。
まぁ要は
>>56が今回の戦い方が正しいと思ってるならもっと強い相手と戦ってる所を見せて意見を求めてくれって事。
俺は率直な感想としては
>>56は格闘機なんだしもう少し自重して、ライン上げる時は常に近距離と行動を共にするか、
前に出る時でも完全に孤立した敵を叩きに行った方が良いと思ってる派だが、
相手大将も含め連邦側が弱すぎて今回の戦い方が正しかったのかどうか論争に決着がつかなくなってしまう。
連邦大将もEZ-8でグフ相手なら「もどれ」押してタイマンで仕留めるぐらいで良かったと思うのに。
あの大将EZ−8で見た感じだけど2落ちしてたっぽいしな。最後にグフに落とされる場面じゃ待ち構えてた感があるし。
高コス格闘機は最悪1落ちまでだと思うんだ・・・
後囮の話だけど囮だけで考えたらドムトロ機動4ならコスト的に十分囮にはなるし、ザクとかでもウザイ近距離の戦い方をしてれば自然と相手が釣れると思うのは俺だけか?
>>56理論でグフ3落ちでライン保つならドムトロ2落ちでライン保った方がコスト安いしな。
>>61 間違ってるよ。
例えば敵の護衛が2機の時。
こちらも2機が行くとして単純に言って3対2で互角以下。
さらに護衛を潰したら味方タンクそばに出現して、こっちで護衛数の均衡が破れる。
だからタンクを最初に潰さなきゃいかんのだがそれは難しいだろ。
もし味方が先に落ちたら目も当てられない結果に。
逆に護衛放置したら。
最初はMS戦で互角以上、あるいは圧倒できるよな。
っで、もしも敵のタンクが見方陣地付近で孤立したら、その時初めて格闘機が瞬殺しにいくんだ。
あるいは死に戻りでもいい。
重要なのは「仮に拠点を落されても、こっちも落した瞬間にゲージ残量が互角以上になること」だよ。
サトーとAthrunうめー!良く見るけど同一店舗なのか??開幕二人だけの世界だしよ〜w
>>65 そんな単純な話にはならないと思うんだ。
最初に敵タンクを放置した時点で、味方タンク:ノーロック、敵タンク:赤ロックという差が生じるわけ。
そして考えなければいけないのは、敵方の2、3機が迎撃に回った場合。
確かにMS戦では圧倒できるだろう。
だけれども、ノーロックで拠点を撃つタンクにとって、
射角調整中に苦し紛れのMGが一発当たっただけでその一発がパー、さらに微調整が必要になる。
これによって、拠点の落ちるタイミングにかなりの差が出来てしまう。
その差によって、先に落とした側の高コストは回復出来るが、逆陣営の高コストは拠点に帰れない、という状況が生まれて来る。
こう考えると、やはり迎撃に人数を割くべきなんじゃないかと思うんだよ。
迎撃に回る人間は、あくまでタンクにちょっかいを出しながらの時間稼ぎに徹し、
落ちない事を第一に考える(無理せず拠点に帰る事も考えつつ)、という事を前提として。
まず・・・タンク護衛に高コスト機に乗った挙げ句ダメージを食らうような戦い方されては困るし、拠点落す前に戦線から離れるなんて論外。
と言う話は置いとくとして、拠点はどちらも1回しか落せないとしよう。
早く落されようと、遅く落されようと、タンクによりゲージが減る量は同じ。
あとは味方がゲージを如何に減らさないか、敵のゲージを如何に減らすかだろ。
迎撃が少ないならボコッてゲージ量で差を付けて、拠点を落としたあと自陣で復活をまちつつ、キャンプ?みたいに戦えばいい。
護衛以上に迎撃が多いのはただの護衛放棄。
タンク潰しにいって睨み合いするぐらいなら放置して、迎撃機を数的優位で叩き潰そうぜ。
っでタンクが孤立したら一気に潰すのさ。
お互いにスルーして、拠点落しあったら・・・そっからは実力で勝負がきまるよ。
アロハマん氏、サイサリス即決勘弁してください。
1戦目4?点D
2戦目170点C
リブレイを見たら撃墜もされてました。
勝てんわけだ。
>>69 ランカーだろうと落ちるときは落ちる
だから漏れが落ちるのも仕方ry
ところで、Raphaelギャンて毎回400オーバー取ってるけど、あれ落ちてないよね。彼なら即決もアリだと思った
>>68 いや、だからさ…
それが出来るなら苦労しないって話でね。
双方タンク編成だったとしよう。ジオンは雛壇、連邦は埠頭側ハイウェイからのノーロック。
ジオン側が、連邦のタンクを放置するという判断をしたと仮定する。
連邦タンクはそのまま前進してクレーターからロック砲撃に移行できる。
この時点で2機を護衛に残して5機が雛壇へ向かう。
この、護衛(ジオン)7対迎撃(連邦)5というMS戦。確かに護衛側が圧倒的に有利だと思う。
でも、ターゲットが被る等の要素が絡むから、タンク本体への攻撃は十分可能。
それだけでもノーロックのタンクにとっては十分脅威になる。
それに迎撃側は回復に戻る事が比較的容易(護衛側には深追い禁物という意識が在るから)なのに対し、
護衛側が手負いになった頃にはもう帰るべき拠点が無い。
雛壇のタンクを落とせる様な事が在れば、それによって生まれるタイムロスによって、
「双方のゲージが拠点によって同じだけ減っても」、覆らない様なコスト差が生まれてくる。
…ちなみにこれ実話ね。俺連邦のタンクだった。
最近マッチして強いと思った方達
AKATUNA、レイセン、ツヴァイ、シェン、tekka、カバパン2、Yone
ニコル、リョウ・ナサ、JUN、ジャイロ、ゴースト
ジ・ライ、コンタックSE、ウォルコット、ZION
タンクで上手い奴って全然挙がらないのな
誰か上げようぜ
それは違うんじゃないか?
その例で言うなら、5vS7+タンクで十分なコスト差を作れないジオン側が問題だろう。
MS戦でアドバンテージをとってるなら前にでてロックしてうち、MS戦でも圧倒するのが正解。
ましてやタンクが落されたとしても復活ポイントが近いんだし脇の通路に落ちてロックして打つべきだろう。
無意味にノーロックに拘る必要はない。
その時、連邦側の護衛2機はデクでしかないんだぜ?
戦い方が同レベルなら常に密集して戦うほうがアドバンテージを得るとおもうんだがどうか。
>>73 連邦だとスネイル、クールさん
このあたりじゃない?
>>74 ノーロック云々は同意。
最近、ノーロックに固執し過ぎてる気がする。特にジオン。
脅迫観念にかられてるかの如く雛壇一択だもの。
うーん…やっぱりどうしてもタンク放置が上策とは思えないんよ。俺は。
実際敵タンクを放置して勝った記憶無いんだよな…
勝った試合もあるがほぼ僅差だったな
完全に放置するときついものがあるね
タンクならニョロロンのC弾がやっかい
あと、敵にして何が嫌だったか、見方として何が上手いと思ったかを書くようにしないか?
もちろん、感じ方なんて人それぞれだけど、参考にはなるだろ
あと、叩きはスルーで行こうや
AKATUNAでさえ上手くないとか言い出す奴まで現れる始末だし、ひがみ根性丸出しの構って君を相手にする必要もない罠
俺は
>>53に半分同意
僅差で勝ってるなら素直にもどるし味方にも「もどれ」うつ。
かなりの差で勝ってるなら、敵機を引っ張ることを頭に
いれて気持ち引き気味に戦う。
あとタンク護衛論だが
味方の前衛機体が別の場所でたたかってくれるのはありだと思う
ほとんどの奴がその戦場にいってしまうのは勘弁してほしいが
水準たっしてないのかも
腕は一流(笑)、人格四流のテストパイロットさん、ゲーム中味方に
煙たがれるって、「絆」どころの騒ぎじゃないねw
まあ、因果応報の見本みたいな話だね
テスト●イロットと味方マッチしたときは「よろしく」うたんかった
他の6人ごめん。でもわかっておくれ。よろしくなんて言いたくないわ
SNS情報?KWSKきぼんぬ
前から思ってたんだけど、ノーロックタンクの妨害は格や近より中のキャノンが最適なんじゃね?
当ててたり、動かさせたら、よっぽど熟練のタンク乗りで無い限りノーロックで打つことはまず無理になるし
それなら、そんな急いでタンク落とす必要ないし
84 :
ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 00:18:40 ID:3AizWdDr0
ロケジョ様 S取得ランキングトップ10入り記念age
>>84 流石にランカー入りしていながら下手なわけはない罠
ダムは味方のこと考えなかったらSとりやすいだろう
>>86 ダムはそれで性能を最大限に発起する機体だからなあ
漏れは近メインだから別に迷惑も感じないけど
俺は味方ダムが嫌で連邦休み中
高得点とるダムのリプレイ見ると
空振りする格闘機がたくさん写ることが多い
>>83 状況によるが
普通にジムキャ・ザクキャはアンチタンクとして優秀
戦術考え出す人は視野に入ってる。
サイサリスtueeeee
>>84 ジョージ評判悪いなぁ(w
マッチングすると凄く良い人なんだけどな。
戦闘中に俺ら下士官への援護凄いしてくれるし、
あれこれ教えてくれるし。
・・・3試合に一回の割合でダムで2落ちする癖があるのは御愛嬌って事で。
あと、たまに試合せずにダンスしてるのはやめて欲しいかな。
>>88 どこかに書いてあったけど、BR機と格闘機の相性が最悪だから仕方ナス
で、格闘のスペシャリストは格一択、BR好きも同じく一択、なので歩みよりは最初から不可能
ロケットジョージは、陸ガンで出てると非常に良いタイミングでBRを撃ってくる
そもそもタンクもいないのに格闘機そんなにたくさんいらんがな、ってのに即決する格闘機複数のほうが迷惑
格闘は2機、多くても3機で十分だと思う
ジオンはともかく連邦で格4近2中1狙1とか意味解らん
格と近の枚数逆だろって思う
このゲーム飽きたから、最後にジムスナでカルカン4落ちして降格したw
将官維持もきついしね。
もちカードグニャリしたよw
さて、ネトゲに戻るかな。
みんな頑張ってくれたまえ!
一足先に卒業させてもらうよ!
乙。もうくるなよ
>>93-94 是非それを赤羽に言ってやってくれ
まあ最近は近の赤羽将官も見るようになったけど
>>80-81 テストパイロットは、UNオーエン程までにはやっかいでないけど、ポイントと撃墜数を見る限り上級者であることは鉄板
全スレに書いてあった彼の発言等が仮に真実であるとしても、発言の意図するところは別に外れてなくて、言い方が悪いってだけジャマイカ?
例えば、別に彼に限った話ではなくて、軍曹の即決スナに対して、
「即決すると他の人の編成の自由を奪うことになりますし、スナイパーは味方との連携も重要ですから、選ぶときもその当たりを考えたほうがいいですよ。相手によってはビームが当てずらい場合もありますし」
って言うのと、
「どうせ空気の分際で即決すんなカス」
ってのは、即決を控えさせようとする点では意図が同じだけど、印象が全く違うよな。
もちろん、後者の言い方が問題外であることに異存はないけど
まあ、楽しみたい点は皆同じなわけだから、言い方には気を付けるようにしてる
このゲーム、格が多いととたんにつまらなくなる品
しかし近ばかりだと射撃戦になるからどっちもどっちだと思う
やっぱバランスだよな
連邦は近距離主体で射撃戦やってる方が有利だし、勝てる確率は高くなるだろ
わざわざ乱戦格闘合戦やってコスト負けする方が馬鹿らしい
格闘が要らないとは言わないが、自分から不利な状況作って負けるなんて頭悪いにも程がある
よくいくゲーセンの格闘機メインで将官になった奴は
格闘機こそが最強の機体、格闘機の数揃えて突っ込んで切り刻んだら勝てる
みたいな事を考えてる奴が多くてマジうんざりするよ
>79
てか大差で勝ってるんだったら相手の方が格下なんだから別にどっちでもいいんじゃない?
むしろ俺だったら僅差の時の方が自身がやられないように味方の方に釣って行く
前がいねーと押し込まれてタンクで拠点落とされるだろうが。
同店マッチの相手に一丸になってこられたとき、近ばっかじゃ火力不足。
もちろんお互いこもりぎみのMS戦編成だったら近ばっかの方が有利だがな。
戦術によって有利になる機体は違う。
止めを刺せない中、狙は要らない子だし。
頭悪いのは機体特性と戦術の相関性がわかってない奴だろ。
ジオンなら格は4機以上居ても全然有りでしょ。
味方タンクBがいること前提だけど。
105 :
らふぁ:2007/03/21(水) 09:07:47 ID:V70+c/ifO
>>104 いや、俺としてはいらないと思うな。
ぶっちゃけ護衛なんて格1、2枚と生ザクで充分。
俺の好きな編成は
グフ1
ギャン1
生ザク3
ザクキャ2
Bタン1
ちゃんと扱える人がのっての編成だが。
楽しいよw
なぜギャンがいるかの質問、苦情などは受け付けてません。
Verupにあわせて獲得S回数リセットかね。
三国志大戦ではしょっちゅうあったから驚かないが。
>>105 てめーが即決するからだろーがぼけがwww
キャノン2機より
ボイチャできる状況なら、
キャノン+ズゴはどうよ?
Bタン積んでるならキャノンもズゴいらねーよ
109 :
らふぁ:2007/03/21(水) 10:10:37 ID:V70+c/ifO
即決は男のロマン(´∀`)いかに素早く決められるかで勝負は決まるぜw
ズゴは個人的に微妙…火力とカット能力があまりよくないし。
110 :
らふぁ:2007/03/21(水) 10:14:10 ID:V70+c/ifO
>>108ようするに前衛7枚ってことか?
再度7してくるのをオススメするよ(´∀`)
Bタンいるのに中2とか、全前に対してどう戦うんだか
こうゆう所にこうゆう馬鹿な事書く奴がいるから中距離が減らない
格闘枚数増やす馬鹿もいらないけどな
いらんとは言わんよ。ただしザクキャAだけな
112 :
らふぁ:2007/03/21(水) 11:03:49 ID:V70+c/ifO
ザクキャA以外は問題外!てか俺楽しい編成としか書いてないのに(´・ω・`)
タンクいる時にザクキャAは1体で十分2体は多すぎだな
このスレは、カスが増えたな
オマエラ、ほとんど
エセ将官だろ
格近タンク以外はいらない。
ぶっちゃけタンクもいらない。
極論は近もいらない。
格8枚こそ漢よ。
ランバ・ラルやシン・マツナガのように、
ジオンの漢となるのだ!
ID:ya/RCBaFO
>>112 は本物だべ?
>>111はランカーの名前位覚えようね。
話し変わるけど、昨日シグレ様がタンクの護衛にザクキャで出てたよ、動ける人なら何乗っくれてもいいや(笑)
タンク護衛にザクキャは意外といけるんだぜw
まぁどちらにせよ当てられなきゃザクキャだろうが、ドムだろうが、ズゴだろうが変わらない。
ただザクキャは腕がなきゃ当たらないって感じがするから練習中。ドムズゴは垂れ流しでも少しは当たるからね。
Bタン積んでたら中いらないとか(´_ゝ`)
これだからタクラマカン将官は┓(´ー`)┏ヤレヤレ
88になった今中は相当大事
シグレがザクキャ?
まぁ身近にうまいザクキャ使いるからな。
乗ってても違和感はないか。
でも、わかってる人16人でのガチ8vs8でなら
タンクB入りでのザクキャもありだと思うけど
野良で、へたするとタンク迎撃に行かず
嬉しそうにザクキャに群がる連邦兵に出くわすよ
>118
シグレでいいよ
「様」いらん
ザクキャ×2は使えるよ!
A弾とBかC弾でもいける
A弾とC弾はタンク護衛、アンチタンク、格闘機のカットができる。
B弾はひな壇をメインにすれば、当てる事も可能!
それに拠点が落ちなかった場合に備えて落としにも行ける!
ザクキャAで出たのは・・
タンク、グフ×3、ザク×3だったから使った。
ピスタチオっていう使えないザクキャ厨将官もいるがな
>126
佐官将官戦にも関わらずズゴック使うようなやつだしな。
マッチしたらげんなりする奴の一人。
いまだかつてズコで脅威な奴は見たこと無い
殆どが6発垂れ流し君ばっかり。ズコよりもドムの方がうざいな
佐官、将官戦だとズゴック使っちゃいけないの?意味分からん。
ほんとここレベル低いよな。
SNSの有名プレイヤーの日記でも読んで勉強しろ。
>>128 はつねまい大将というズゴック厨がだね…
ドムは存在さえ認識してれば空気
>>127 佐官将官戦にも関わらずSML使うようなやつだしな。
マッチしたらげんなりする奴の一人。
これでOK?
132 :
ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 16:43:49 ID:rQUUGVcy0
何回か味方マッチして分かった事。
はつねまい大将と言えばズゴ。水中へマッシグラ。
何回もマッチングしてるけど
どんな状況でもズゴ使ってたな
グレキャとか砂漠とかでも
きっと前世がズゴックだろから見逃すことにしてる
ズゴックは前衛と連携取れなきゃただのミサイル垂れ流しで、佐官以上には効果的な支援にならない。
よほど腕に自信がある奴以外は他店マッチで使う機体じゃないな。
あと一般的には佐官以上相手に通用するもんじゃないだろ。
使われないのには理由があるんだし。
ズゴック自体の効果的な運用は出来るかもしれないが、それがザクキャに並ぶとは思わない。
プレイヤーの問題もあるしね。
はつねまい大将と街したことないからどう使ってるのか興味はあるけど、俺は中入れるならザクキャで間に合ってるからなぁ。
>129
わざわざレベル低い糞スレにレスされに来られるとは、本当にご苦労さまです
シグレがグフ使ってる時のPOD、後ろから
ガン見しTEEEEEEEEEEEEEEEEE!!
>>125 タンク護衛で乱戦になった時、一番何に気をつけてる?
>>135 シグレにハメ殺されたか?私怨はいかんよ
乱戦なった場合はともかくカットしてあげる
理由は乱戦が無くなっていくからですが・・・
それでもやりたがる人には「戻れ!」言いまくる
>>137 回答サンクス
タンク護衛の乱戦処理の立ち回りがどうにも苦手で
次は乱戦に参加するんじゃなくて、一段QDCでカット
中心にして立ち回ってみる
139 :
ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 20:13:09 ID:KdYMc+810
>>109 即決は漢の浪漫に同意。
出来るだけ以外性のある期待で即決。
野良でタンクA即決は漢の中の漢!
開幕と同時にマシンガンやタックルの嵐。
>>140 いやタンクA即決は普通に迷惑だろ。
せめて最後にしとかないと、陸ジム素ジム、ザクグフゴッグで
護衛するつもりになってた人たちがかわいそう
>138
QDCじゃなくQDでダウンさせないカットが最適!
143 :
ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 21:18:43 ID:Wnjy953e0
>>141 即決で許せるタンクはBとD、即決でなければAタンクもまだ許せる。
だがCタンクだけはどんな時でも許せない俺ガイル。
相手篭りやすいし、敵のスパイとしか思えないぐらいの味方格闘のカット!
未だかつてCタンクの上手い人を見たことない・・・。
>>143 確かに、C弾でポイント凄くて有名な奴とかはいるけど=上手いわけじゃないしな
C使うなら格は2枚以下の編成じゃないと上手く事が運ばない
ぶっちゃけ、格とBRダム以上に愛称が悪いのがC段タンクと格だからな
145 :
ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 22:02:42 ID:ESRSUFsK0
大体火力不足のC弾で敵前線機ばかりに牽制する意味が分からん。
牽制するなら敵支援機だろ!敵前線機を狙う時は味方前線機がトドメ届かない時にトドメを狙うぐらいだろ!
自分のポイントのことしか考えてないとしか思えん(特に前線機乱戦場所に打ち込む行為)。
敵雛壇としてもDかAだろうし・・C弾の必要性が未だに見えてこない俺ガイル。
8vs8NYで一度だけはつねまいとマッチした
おそらくうまい中距離だろうと思い、wktkしてたが
AKATUNAチームと敵マッチしてしまい、空気でした
見方の連撃は止まるけど、相手の連撃も止まるから、近としてはおk
>145
C弾でキーパーをやりながら中距離以降の機体狙いなら使ってもいいんじゃない?
基本野良の俺がC弾、D弾使うとき
まず中にカーソル
味方が全員きめたあと、
近が多いときC弾
格が多いときD弾
で使い分ける
んで実際はD弾が多いけどね
>>145 乱戦にC砲射ち込むなっていうけど、話の流れからすると、君は乱戦で格闘振ってることになるんじゃ…
そんなカスがくだらん意見するな!
Cとか使う奴は乱戦の味方の数的有利を考えろや。
相手が近格七枚タンクだったら前線あげられ、拠点2落としされ詰みなんだよ。
いくら中距離が上手くても格の瞬間火力には勝てないしな。
それと格闘が強いんじゃなくて、格闘によって前線をあげて、
タンクで拠点を落とせるから強い。
格闘の2落ち、3落ちが許されてるのは前線上げる力、
敵をタンクに向かわせず眼前に保持する力が強いから、
だからタンクが自由に動ける。
何もタンク護衛ってのは周りをちょろちょろうろつく事だけじゃないんだよね。
んで俺の理想の編成
タンク1
近2
格5
間違いなくこれが一番強い編成だな。
んで相手に中距離がいたらここの格の代わりに中距離を入れると。
基本的に中距離・狙撃はビリビリで逃げてる相手の止めと、同じレンジの敵の相手をしろや。
乱戦にボカスカ打ち込んで味方の連撃止め、自分だけポイントウマーすんな。
つーかスレチな話題なので、軌道修正。
エースパイロットについて
ロウチって数はやっているみたいだけどさほどうまいとは思わないな。
同じくWATERとかも数はやってても上手いとは感じない。
うまさとランキングは比例しないもんだな。
格2落ちが許されるのは陸ジムアッガイまでだろ・・・
いや、もちろん落ちた分前後くらいのポイントは最低かせいでおいて欲しいけどね。
三落ちしても600稼ぐ上手いグフとか居ますからね…
例えばグフ(コスト160)で二落ちの場合は被撃墜のマイナスポイントを差し引いた最終ぽいんとで
最低270ポイントは稼いでおくと。
これで相手を二機三機引き付けて、味方タンクが二落とし出来たなら十分仕事はしてると思うぞ。
陸ジムアッガイしか三落ちどころか二落ちも許されないなんてのは、キャンパー中距離乗りの戯言でしょ。
連邦中将、ジオン大将なんだけど、
将官になってから戦いがつまらなくて仕方がない。
だってジオン将官格乗りども!おまえらアッガイ使わないじゃないか!
どいつもこいつもグフグフグフグフグフカス・・・。
俺はコクピットからアッガイを眺めるのが大好きなんだよ!
いっそサブカ作るか・・・。
154に同意。
ジオンが金閣7にタンク1でグフデザク
連邦が金閣6or7に中狙って感じだな。
確かに鉄板なんだが・・・そればかりでもな、とは思う
スレ違いだし贅沢な意見か、すまない。
>153
単純計算600-480=120で実質ザク1機分しか稼いでないだろ
200点でいいから0落ち基本にしろよ
キャンパーというかこっちが総コストで勝てば勝手に敵が攻めてくれるんだから
それを叩けば落ちないでもっと点入るのに、タンクで拠点落としたならなおさら
それを自分の被撃墜で余計な拠点分のコスト差埋めするなよ
引き付けは味方近距離低コにしてもらえよ、そこをカットとかの方が格が引き付けやるより絶対効率いい
>154
勝つためにやってるか、動かすのが好きでやってるかの派閥では、将官連中には前者が多いんだろな
でも勝つためにやってるんじゃなかったら2枚とも将官って良く頑張ったな
RA使う将官多いが
RAはあんがいコストパフォーマンス悪いよ
乱戦に弱いし
っていうかRAで乱戦に突っ込むやつもどーかしてる
ジオンでやるときRAは優先的に落としてるぞ
機動はいいが所詮それだけだしな
RA使えればカッコいいが陸事務のがより勝ちにいける
格闘一択の将官は聞く耳もってないから何を言ってもムダ
自分が活躍できないのは周りのせい、自分を援護する編成に汁と本気で思ってる節があるからな
正直、後衛に乗ったことがない脳筋将官より
後衛一択将官の方がまだ良い動きするんだが。
RAって何の略?
RX(アレックス)
Armor(アーマー)
ガンダムの装甲を纏った機体。
この場合はジム頭を示す
>>151 前線押し上げるならマシ持ち近だろ。格じゃ相手前衛の数の方が
勝っていたら押し負けるだろ。近3体いれば4,5機は相手できる。
仮にお前さんがジオンだとしても、グフ5は多い。せめて4だな。
格のが押し上げるなら上だろ。弾よけながら歩いてるだけで敵が後退するんだから。
近だと小競り合いになって押し上げるのに時間かかるからな。
>>154 俺はタンク入りのガチ将官戦でもアッガイよく見るぞ
何度かマッチしたがアッガイしか使ってるの見たことない将官とか
でも、「こいつグフ使えばもっと強いんじゃないか?」
って思っちゃう俺は遊び心が無いんだろうな
春だなー。
脳筋がいっぱいですよ。
グフカスの3落ちとかまじカス。
前線上げるから許される?3落ちは戦犯確定じゃね。
いくら前衛っても2落ちまでだろう。
陸ジム、寒冷地なら2落ち可、グフカスギャンは1落ちまで。
グフカスは回復に戻らないカスばかりだ。
ライトァーマーで4落ちする九州の大将はどう扱えば良いでしょうか。
169 :
らふぁ:2007/03/22(木) 10:08:50 ID:jqJEoHXSO
ギャン、グフカスは1落ちした時点で戦犯でしょ
だから3落ちした俺は超大型地雷…
陸ジムはともかく、寒ジムで2落ちとか駄目だろ。
2落ちするLAも微妙。仕方無いときはあるけど。
落ちるな、ってのは極端だけどコスト200超える前衛機で2落ちはほとんどの場合駄目だな。
かと言って、戦場の空気読まずに常に引き気味ってのもアレだしな。
お互い引き気味だとちまちました牽制だけで250カウント終わっちゃうし、
敵のタンクを潰す場合、敵前衛にライン形成されちゃうと崩しにくくなるし、
拠点撃たれる時間が増えるので低コストは落ちるの覚悟で特攻してくれないと。
最終的に勝つためにコスト調整すればいいわけであって
低コストの陸ジムやLAが3落ちする代わりに0落ちの近距離がいれば
なんとかなる場合も多々あるだろ。
1人1落ちまで!みたいなわけわからん仕切り作ってどうなるのかねぇ。
ましてやお互いタンク編成、みたいなときは後退するのが最善と
いえるとも限らないしさ。
尻拭いとか言えば聞こえは悪いが3落ちして500、600とってくる格闘機がいるなら
0落ちで200でも300でも取る近距離がいればフォローとしては十分。
突っ込むばかりで稼げないアホは論外だが
「稼いでるけど3落ちはアホだろ」ってのも一概には言えないはずなんだがな。
それともあれか。双方タンクなしでちまちまにらみ合いして全部で5機ぐらいしか
落ちない戦い方のほうがいいとでも言いやがりますか。
例えば2落ちでポイント300の陸ジムと
0落ちで300の中距離だと俺は前者と後者を同評価する
このゲームで重要な戦線を作る為にある程度は死ぬ事も必要
格は(コスト200越え以外)は死ぬものだと考えている
中距離は死なないものと考える
中距離等がポイントには現れない仕事をしているとよく聞くが、格が常に前線を張ってくれる仕事ぶりは中距離の隠れた仕事の同等以上に思える
キャンプ作戦を取らない限り戦場でもっとも重要なファクターを持つのは格近
死ぬ事にも意味はあると思う
タンクがいる時は3落ちまで、いない時は1落ちくらいなら格の死亡は許せる
ただ最初カルカンする奴と状況を考えられない奴、高コは別だ
つか格は陸ジムがガチ
LAはあまりにも汎用性と安定性がない
LA2体即決とか連邦の貴重な格枠を潰すなと言いたい
中佐以下は考えていない発言だが
174 :
ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 11:45:28 ID:8hBaF6hsO
>157
160-25=135
135×3=405
600-405=195
だボケ。
つーか中でポイントとっても敵が拠点で回復して撃墜してなかったらゲージは減らないんだよ、
脳筋はへたれ中乗りの方だろ…
もちろんうまい中乗りも沢山居るが、かなりレベル高くないと貢献するのは難しい。
乗りこなすのが一番難しい機体カテゴリが中だってのは頭に叩き込んでおけよ。
ロケットジョージは
カス過ぎるよ 仲間として
いらん 敵なら、ウマー
携帯からスマン
グフカス、ギャン、Ez8の3落ちでどれだけ稼げるんだよ。
HPもそれなりにあるし、戦闘中ほとんどの間ボコられてないと3落ちなんてありえないよ〜。
自分のターンが回ってこない格闘オナニ〜野郎は、グフ陸ジム乗っても同じだよ。
適性機体考え直したほうがイイね。
>>175 ロケットジョージ叩きは聞き飽きた文句あるなら恵比寿アソビバに行けよ粕。
アソビバ叩くなら君が好きそうなのがジオンに湧いてそうなんで
「応援求む!」
>>172 の人に賛成なんですが、格闘は切り込むから2 3落ちは当たり前で近距離、中距離がその分、死なずに、ポイント取るのは当たり前
>>178 格闘の2、3落ちは当たり前じゃない。せめて2、3落ちはしょうがない時がある、と言ってくれ(´・ω・`)
ちなみに低コスの話だよな?
2、3落ちする奴の「当たり前」は地雷の可能性大。
250秒の中で1度も拠点に帰らずに殴り合い。その時点で低コストだろうが負け確定。
タンク編成でもそれは同じこと。
>>180 同意。
拠点落としたのにいつまでも戻らない上に落とされてコスト敗けとか多々あるorz
だんだんスレ違いな話になってきたので
《後退する!》
まぁ、>もどれ!打ったら
"リードしたから拠点に貼り付け!"と思ってるアホが多いんだよな。
将官ですらも。
せめて中央より手前まで相手を呼び込んでから戦ってくださいよ・・・と。
特に相手タンクなし、こっちタンクで拠点撃破した瞬間は
ゲージ半分とか差ついてるとき。
余裕かまして敵拠点上で戦うアホがいるじゃん。
ビリビリ追うのはいいけど
次から次になだれこんで拠点復活後に逆転されてるんじゃねーよと。
>>174 相手が回復に戻れば数的優位になることも分からんのか
それが相手の支援機なら前線だって楽になるだろうに
喪前は何を見てるんだ?
シンチャにすまない実装キター
>174
得点の被撃墜ペナルティをコストから引いて計算して何の意味があるんだよ
自分の得点の話しをするなら表示されるスコアどおり、総コストの話をするなら自コスト*落ちた回数だろ
格だって撃墜できないで逃げられることだってあるだろ、知らんけど中距離砲撃1発と
格3連QDの命中点て大体一緒じゃないの?
で、回復しにいく敵を落とさなきゃいけないなら格はもっと落としにいけないだろ
それで敵陣奥深くまで釣られて逆に撃墜されて+敵コストが-自分のコストですか
だから開幕の先制に低コが相討ち狙う以外は落ちるなよ
>>185 ダメージ1当たりに対するスコア=機体の体力÷機体のコスト
中距離砲撃のダメージ=30〜80
3連QDのダメージ=110〜124
タンク入れれば万事解決だろwwwwwww
シンチャ追加に「鉄器撃破」はいらんだろ
変わりに「断る!」を入れろよ。開幕もどれ連発君に入れてやりたい
ロウチが中将になった件
降格したって意味じゃないか
ドリョ・カクさんも中将になってたね??
タンクの雛壇戦術での事なんだが
ギャンとデザクでドーム突っ込んで5体釣ってデザク死んでギャン生還ってGJ?
釣った5対のうち1対でもたおせればGJ
ひな壇にタンクがいて
2体で5体も釣ったんならギャン落ちようが勝ち確展開だろ
>>188 ポイントはダントツの1位だったみたいだから、D4回かC以下8回か…
>>197 今までカード通してなかったんジヤマイカ?
キャラCD01
バカ犬とあんな所が繋がったままトイレで・・・・・
「ふぁあぁあ〜」
キャラCD02
今だ!サイト、僕がモンモランシーを羽交い締めにしてる間に全裸祭りだ「悪りぃなモンモン。グッヘッヘッヘ」
キャラCD03
「お兄ちゃん・・・」
キャラCD04
「このエロ犬!!!!王女を裸に剥いてその上・・・」
DVD書き下ろし小説
「恋すると胸が大きくなるって本当ね」
タバサの冒険
タバサはシャツのボタンをはずした。まるで自室で寝巻きに着替えでもしているかのように、シャツとスカートを無造作に脱いでいく。(挿し絵有り)
ゼロの使い魔コンプリート『八年前』
カトレアからはとてもいい香りが漂ってくる(挿し絵有り)
<迷ってるあなたに>
歌詞カードの裏がエロエロです。
ルイズの声であんな声が、モンモランシーの声でこんなセリフがでてきます。
タバサの本音が、アンの女狐っぷりが脳髄を直撃します。
原作9巻でシエスタにいけない遊びを教えたコがでてきます。
ある部分を逆再生すると、おっきします。
タバサの冒険はあの人とあの使い魔があられもない格好になります。しかも・・・
『八年前』の挿し絵はカトレアの胸に絵師の魂が込められています。
>>199 ひどい誤爆だなw
それはそうと
ここ見てる奴全員で試合のセオリーみたいなの印刷してホームのターミナルに貼っておかないか?
正直酷過ぎて野良でこのゲームやっていける自信が無いわ
最低でも「タンクは守る」ってのだけでもいいから何とかして周りにそのことを伝えないとどうしようもない気がする
まあ今日タンク戦で俺がひどい目にあっただけなんだが
>>200 うちのホームもそうだが、ホームにノート置いてあるトコとかあるだろ。
それに貼り付けておくってのはどーかね?
ホームにノートとか置いてないトコは、誰かが自腹斬って置いてオクレ
張る内容は
>>28-32で概ねオケかと。追加があれば誰か”応援頼む!”
あと、6で思ったんだが、乱戦時に味方前衛の枚数が少ない時は
斬り合いに応じないでグレで間合いを取る方がいいと思うがイカに?
まぁ、状況見ないで突貫する脳筋が多い(自分含む)から不利になる
場合も多いんだけどね(´・ω・`)
202 :
ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 23:09:02 ID:TacdSpuK0
ねむい
正直、コストうんぬんだ何落ちは地雷だとか言ってる奴らは結局引き気味に
戦ってる気がして、ゲームをつまらなくしてる気がするんだよね
将官の行動としてセオリー貼っとくって、
守らん奴に愚痴ったり、地雷認定するためだけの
ためになる気がするのは俺だけ?
俺はどのコストで何落ちしてもいいから、勝ちをもぎとれって思うけどな
>>203 今更そんな大前提を言われてもな・・・俺はお前みたいなヤツ好きだが。
お互いのコストを削りあうコストゲーで高コストn落ちを許容すると、
「勝利」という目標から遠のくからこれまでの流れがあるんだろう。
結局は勝てばいい。
自分又は他人の地雷プレイも、勝って終われば笑い話になるしな。
205 :
ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 23:33:13 ID:0f1opue00
>>203 それが勝ちに繋がる2落ち3落ちなら別になんら問題無い
でも実際は2落ち3落ちするヤツってのは無駄死にしてる場合がほとんど
結果203はこのスレ見てる大多数から「また地雷か。自分が3落ちデフォなのを正当化すんなよ」と思われてると思われ。
引き気味=ゲームがつまらないなんて言うのも問題外
攻める所は攻めるべきなのは当然だし、その逆で引くべき所で引けないのは203は僚機をつまらないゲームにさせてるはず。
そう考えると
>将官の行動としてセオリー貼っとくって、
>守らん奴に愚痴ったり、地雷認定するためだけの
>ためになる気がするのは俺だけ?
これだって自分が地雷認定されるのを恐れてるようにしか見えないよ。
>>205 俺はゲージ勝ちしたら「もどれ」押すよ
セオリーだと思ってる
これさえ守れば他のセオリーはいらんかな
なんかあるか?他に必要なのは?
タンク護衛うんぬんとかセオリーで貼らないとダメなのか?
編成かたよったらあきらめるのか?それほどダメか?
あと俺がヘタレなのか
引き気味=つまらない が問題外なのがわからん
お互い引き気味なったらクソゲー
>>203 ちゃうだろ。多少のカルカンはしても良いけど、するなら確実に
自分のコスト以上のヤツを落とすか、死なないで戻って来いって
事だわな。それができないなら落ちないように頭を使えって話。
2落ち3落ち当たり前ってヤツは何も考えずに敵機のど真ん中行って
囲まれてるから簡単に落ちる訳だ。落ちるなとは言わないが、
せめて2落ちしたら自分の行動を振り返って反省しようぜ。
2落ちくらい当たり前だとか言って開き直ってたら上達しないと思うぞ。
勝ち負け以前に、ずーーーーっとヘタレのままの方がつまんなくね?
まぁ、タンク護衛の時は2落ちしようが死ぬ気でタンクを守れとは
思うけどね。それは状況次第っしょ。
>>207 カルカン時にもう一個つけてくれ
「死ぬと思ったらなるべく敵機をひきつけて
別の戦場ので数的有利をつくる」
拠点落とし編成のとき特にね
今日はやたらと釣りが成功した
こっちが拠点落としのときは別戦場で敵機を2機以上ひっぱり
相手が拠点落としのときは敵拠点近くまで敵をひっぱって護衛を減らした
んでボロ勝ち多かった。12戦11勝
最低コストのザクUに2機以上ひっぱられたらそら勝てんよな
ノッピー、タンク入りなのにEZ8二度連続
しかも、二度目に至っては、ノッピー二か三落ちで
タンク拠点落とせず、ちょい負け
オマエこそ絆やめろカス
あ、拠点落とせないタンクの責任ですか、サーセンwwwwwwww
>>188 降格したと言ってもすぐに昇進するわな。
近・格・中に乗って将官の立ち回り&連携を取れば楽々Bランク。
これぞ8vs8クオリティ!
>>206 ノッピー2はそれなり
ez8の搭乗回数500に届きそうなのにね
連れっぽいレイザバレルとサトーが凄腕
特にサトー
ありゃ化け物。勝てる気がしない
味方でタンク護衛してもらった時は頼もしかったが今日敵として二回マッチして恐怖したorz
アンカーミスったorz
鬱だ…ダムでカルカンしてくる…
サトー氏そこまで強いのかマッチしたことないからどうにも
俺の中で九州は
KYOサマ氏レイザバレル氏パプテマス465氏の三強だと思うな
44のころ猛威をふるっていた連邦格闘将官が
現在は使えないただのカルカンになっているね
先日赤羽の将官連中と2回マチしたんだ。俺は野良。
編成画面で近3格1や近4枚使ってて驚いた。相当な格闘スキーだと思ってたんだが、格は4枚
以上入れないように他店舗に合わせるなんて。
でも役に立たんかも知れない他店舗の無名将官に格使わせるよりは、赤羽に格使ってもらうほうが
良いな。
いつのまにか赤羽は変わった・・・のか?
>>206 戻れ!はセオリーっちゃセオリーだあg
前線の味方置き去りでとっとこ逃げてしまうだけの将官は
逆にどうかなーと思うんだよな。
逃げ遅れた仲間がどうしようもなくなるし。
>もどれ!
>了解!
>後退する!
でフォローしあいながら損害最小限に抑えて下がる・・・
そんなまともな展開ってなかなかお目にかかれない。
2,3機やられても勝つぐらいの差があるときは別だが。
タンク戦なのにEZ8選ぶカス将官、絆やめろ
意味ねぇよ
まじでしんでほしい
>>218 もどれ→後退するでガン引きする動きを装いでもしないと、戦線はなかなか下がらなくね?
221 :
ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 09:13:30 ID:YVqwsBHRO
Bを300にしてくれ
ザコとばっかマッチングしたくねー
>>206 Bタンク出してるときに戦線下げられるとタンクの人はどうやって点数稼いだらいいんでしょうか?
つーか、おれ過去にBタンク出して、敵拠点未破壊のままゲージリードしただけで戦線下げられたことあったな
開始100カウントくらいで味方に『後退する、もどれ』連発されたときには正直殺意が芽生えた
>>219 タンク戦でタンク回りで交戦しつつ1落ち400-800点目安で稼いで拠点落とす
まで後退しないならEz-8だろうがグフカス(高コスト格)だろうが
全然いいと思う。
もちろん陸ジム・ジム同様に落ちたり、後退したり、タンク護衛しない、
は論外だが。
>>222が大将でないのは分かった。
その器がないのも。
いや、タンクいるのに途中で戻れはないだろ
相手が強すぎてどうしようもないならともかく
オマエラ馬鹿か?
タンクは0点覚悟で乗らないなら、乗るのやめてもらいたい
接戦で、ややコスト勝ちして、時間がない時は
戻れは、当然
拠点分、味方が落ちたり、拠点を落とせないことが
多いから
ああ、二戦目タンク乗る奴いなくなってキャンプうぜーとか言う光景が見える
タンク出せばずっと守ってもらえる、と思ってるのがそもそも間違い。
勝ちやすくするためにタンク出してるだけだからゲージ勝ちしたら
もう拠点無理に落とさなくてもいいよ。
229 :
ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 10:09:34 ID:fY/hEsknO
226がキャンパーな事実
230 :
ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 10:14:16 ID:YVqwsBHRO
馬鹿ばっかだな
タンクを囮かキャンプ対策の保険ぐらいにしか考えてないのな。
で自分は近格しかのらずキャンプうぜーとか喚くのか。
連ジでもやってろ。
格が違いすぎて引かざるをえなかった
明らかに時間が足りない
これならまだわかるが、リードしただけで下がれっておいおい
2戦目はタンク無しで頑張ってください
>>224 すみませんね
12月から大将やってます
>>233 そんな見栄張るなって。
がんばって佐官目指そうな!
タンクB弾で出てるのに
自軍がゲージ勝ちしたら拠点落とさずに戻ってくるの?
バカじゃなかろうか
キャンプがそんなにすきか?
そういう奴にかぎって自分はタンクのらないんだよな
俺は誰ものらんときのためにタンクいなかったら
最後に編成を決め自分はタンクをのる
それしたら勝率が上がったんだけどな
キャンプオンリーであがった将官はクソだな
>>234 俺も大将だけど、そりゃあんまりじゃねーのか?
味方を信頼してタンク乗ってくれてんのに。
俺は絶対護衛するけど、さっき出てたタンク戦で高コスはどうかと俺も思う
A弾とB弾が統合されてるならそれもありだろうけど・・・
拠点落とせないタンクBはいったい何してたらいいんだ?
これはそれぞれが500円払ってやるゲームですよ??
また、バーストでその意図をわかっていて乗る人ならいいだろうが
野良で空気読んでタンクB選んだ人にその仕打ちは無いと思う。
絶対にムリな状況でないなら引かない俺大佐
拠点落とせば800だし、そもそもみんな引いてタンク戻らなかったら逆転されるだろ
まあタンク選ばれる前に選んだ即決高コスト組みは、敵機釣りながら後退してもらいたいものだが
1戦目負けて、力の差を感じたらタンクC入れてキャンプで決まり
相手がタンクBでも、出てこなくてもどっちでも戦えるし
>>234 確かに最近の将官の質の悪さはひどいですね
佐官くらいに階級落として格、近で俺Tueeeeしてるほうが楽しいかも
『タンクは囮』と考える奴の8割は連邦
コスト勝ちして拠点帰って有利に進めたいって気持ちも解らんじゃないけど、それじゃタンクの意味無くなるし、乗るの馬鹿らしくなるよ
勝ちたい気持ちもわかるけど、拠点帰ったとしてBタンクなにすれば良い?
囮?当たりもしないB砲ぶっ放す?
D取っても勝てば良いだろとタンク乗ってくれてる人に言えるのか?
俺には出来んよ
>>239みたいな奴らがいるから、今日もこれからも花火打ち上げまくらなきゃならないんだよなぁ。
キャンパーがBタンク抜きのゴリ押し相手に負けてるとお笑いですよね。
Bタンクを守る気がない連中は、なんでBタンクがいるかよく考えてほしい。コストが削られて結局ドッコイって、腕が足りなかっただけだろ。
244 :
ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 12:39:36 ID:YVqwsBHRO
なんつーか、タンク以外がタンク守ってやれよっていうのは分かるが、タンクがオレを守れよっていうのはただのポイント厨にしか見えないわけだ。
それを勝ってる状態で、しかもランク関係ない大将がマジで言ってるなら馬鹿としか言いようがない。
翌月も大将維持するためにポイントが必要なのか?
そんな奴に大将の器はない。
>>244 そもそもおまいはネットワークゲームをやる器がないなw
まぁ、大会とかなら戻るのもわかるが、ゲームなんだから楽しめればいいじゃん
大体タンク無しが有りに拠点落とされてないのにケージ負けする時点でほぼ負けだろ
まぁALL大佐以上ならそれもありかなとも思うが
ポイントも勝利もどっちも欲しいだろ。
普通に考えたらそうだろ?
俺、大将だけど味方の考え方によってどっちかに割りきってるよ?
タンクB居る時は護衛一人でも拠点落とすまで一緒に居るよ。
タンクBを護るより自分のポイントを気にする地雷が一番迷惑だ。
タンクBに乗ったってそう思うよ?
中に乗ってても護衛が居なきゃ盾になるぞ?
しょーがなくね?護衛0のBタンクに何が出来るの?
みんな人の気持ちも考えようよ。絆がねぇよ。
将官維持にタンクでのポイント頼りにするとは斬新な発想だ
野良大佐にゃ考えもつかんかった
>>244 そんな風に捉えられてしまうんですね
野良でタンクB出すの辞めますわ
おれ的なタンクBを出す理由は以下の事です
・拠点を落とす→回復手段を失った敵を各個殲滅→みんなで高ポイント獲得
・キャンプ対策
個人的にはポイントリードでキャンプはあまり好きではありません
ポイントを稼げてる人とそうでない人の差が激しいからです
ポイント8位の人でもBランクまでは稼いでほしいというのがおれ的な考えです
明確な意思表示が出来ない野良でタンクBを取った時点でたいした援護を期待する方が間違い。
野良なら中か狙で出れば良いと思うが、だいたいタンクにしても拠点撃破をしてから後退しない奴もいるし護衛も回復に戻らないで何の為の拠点狙いかと思う。
単純に拠点を狙いに行った数人が即撤退をはじめて、追撃して来る奴を先に落ちた奴が押さえながら下がれば普通に勝てると思うが。
>>249 12月から大将やってるなら分かると思うが、ゲージリード後、キャンプした方がみんなポイント稼げるよね。
攻めると撃破した元気な敵がすぐ近くに落ちてくるから、拠点関係なくただ殴りあってるのと変わらん。
拠点壊れた(かつゲージ負けしてる)から前に出るしかないと相手に錯覚させるのが拠点攻撃の意味だろ。
タンクBは拠点撃破にしても囮にしても第一の目的が敵を釣ること。
釣れて勝てたなら0ポイントでもオレは満足。
>>251 44ならその考えが有効だったと思います
リスタートは所詮単機ですから再殲滅は容易だと思いますが・・・
88の現在だと作為的に戦線を下げても、敵の足並みをそろえられてしまう方が不利だと思っています
タンクの話しはくだらないからもういいと思う。
そもそもホームで知り合いや友人を作らない人はタンク所か絆をやる目的が他のそう言う人とは違う。
どうであれ野良で出るなとは言わないが、ゲームの性質上、野良の人が他のチームに合わせるべきだと思う。
単騎でも強いと思う有名な大将とこの間も味方でマッチングしたが、確かに強いが戦線は上げっぱなしで他のポイントがまだ欲しいであろう佐官たちがかわいそうだったよ。
ポイントならタンクより近のほうが稼げるっつうの
今日から、君達みたいな
カスが味方にいないから
楽しめるよ
ドリョカクが中将に落ちてる件
勝敗の安定性で言えばタンクは必要。
ポイント厨は、カルカンでもしとけばおk
野良が合わせろ同店マッチングチームならチームで遂行すればおk。どうせ野良は当てにしてないんだろ?
昨日、アカツナと組んだんだがクライブがタンクで拠点落とせず4落ちしてたような…
チームで出る分、連携がとれるんだからむしろそいつらが野良に合わせるべきだろ
この前野良4同一4の連邦で出たが、野良タンクが応援頼むして高速側からクレーターに向かってるのに
同一4はかたまってビル右に進軍。で、相手タンク無しにもかかわらずビル中央で戦闘開始
クレーターで3+タンク対6やってるのに同一4は2対4。頭悪すぎ
それに同一組は大抵1、2人は即決いるし
タンクで4落ちとかどういう状況だよ・・・
クライブってガンダムしか使わない人じゃないっけ
>>259 タンク云々の259が書いた状況は論外、そんな事やって勝てる訳ない。
でも4人が1人の動きに意識を取られるよりは1人の方がそれなりに合わせた方が全体として楽だと思うが…
タンク限定の話しならその通りだが。
クライブ様はガンダムでもよく落ちるような人だからタンクで4落ちくらい容易い
最近マッチしたがクライブ氏はタンク乗ってたな。
近はともかく、タンクの腕は並だった。
タンクも使えるように練習してるんじゃないかね。
ガンダム1200回くらい乗ってるし。
自分ジオン将官。ってゆーかグフカスをグフと同様に乗る馬鹿大杉。
耐久も大して他と変わらんのになぜそんな落ちれるんだ?機動の良さを
分かってないのに機動MAXのヤシばっか。Nにしてくれ、頼むから。
あとコストの高い安いはあるけど1機は1機としてみよう。
カルカンして敵機落とすけど自分も落ちるんだろ?
その差はいくつよ?落とせなかったらコスト分損するんだぜ?
まぁ回復に行かないやつも多いが。
ガチならタンクは必須。大体140〜480のコストで800削れるんだぜ?
こんなコストパフォーマンスのいい機体ないよ。
LA5機そう簡単にはおとせないよな?
コスト勝ちしててあと1〜2機で逆転されるっていうとき
耐久力ないのになんでそこにいる?っていう馬鹿も大杉。逆転の機会を
みすみす与えているようなもんだ。スコアが足りてないのは分かるが、
ビルの影に隠れてなにがしたいんだ?その逆も然り。あと1機で逆転なのに
耐久ないヤツが狙われて落とされるから2機落とさなきゃならなくなるんだ。
俺は近格乗りだが、タンクの護衛だろうが、敵に囲まれようが
一定以上は稼いでいるよ。遊撃するのが一番稼げるが、そういうヤツが
多いからメインがお留守になるんだよ。ポイント厨の格闘将官は大抵
この部類。タイマンで外しループしたいもんね。わかるよ。
長分スマソ、この意見は真っ当にゲームを楽しみその上で勝ちたい、
そう思っている将官の意見であると思ってくれ。
反論するヤシは前に述べた内のどれかに当てはまっているということでFA?
≫223
それをEZ8でできるなら、陸ジムでもできるだろ?
機体性能に頼るなよ。
カスがよ
こうゆう糞将官が多いのが俺を萎えさせる
低コでお前らは活躍できねぇのか?
>>266 どうした?ロウチ。今日はなんだか荒れてるな
ロウチで思いだしたけど、朝一で見かけたら所属変わってなかったか?
移籍先の将官達が可哀相だな………
≫260、一回目ボコにしてナメてたんじゃないかな?二回目は一人ジムキャBとかいたし。後、クライブがタンク。ジムキャが拠点落としてた。リプ見るとグフの大将にハメられてたな。
270 :
ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 19:05:17 ID:WCqKJCSm0
連邦のガンダム乗りって本とに弱いね!(特に佐官・尉官)お陰様で今日はグフで750OVERを3回も出せました。
特にBタンク編成でガンダム3機護衛とかもうボーナスにしか見えない。
でもジオンにゲルググが支給されたら味方にも一斉に増えてしまうのかな・・・。
今日は嬉しい反面、先の事を考えたら微妙な気持ちになった・・・。
271 :
らふぁ:2007/03/23(金) 19:05:28 ID:AapmEHGsO
>>268俺が移ってくれと言ったんだ。彼らを攻めるなよ。
今日、サイサリスが開幕で味方に撃たれてるのを何度か見たが、サイサリス嫌われてるのか?
格闘を仕掛けようとした敵や連撃入れてる敵がミサイルでこけるからか?
しかし100ダメージ入るんだから問題ないし…
それとも、自分が持ってないからねたましいとか?
それなら理解はできるw
いやいや、ロウチさんは普通にフラグ有るっしょw
なんで転属したのかなぁ〜と気になっただけだよ。
ただ、ジオンのウォーターさんみたいに転属したら確実にそこの大将は降格しちゃうから、ちと可哀相かなと…
で、ロウチさんを転属させた理由は?
>>274 フラグ立てて大将になった奴が転属してきて、上がふさがった状態になったから
>>275 >>276 なる程ねw
ただ仮にロウチさんより今月ポイント持ってる奴いたら、いったい幾ら使ったか是非聞きたいわw
>>266 毎回ガチ機体で出る必要ないじゃん?
ただ勝つよりも、楽しく遊んで勝つ方がいいっしょ。
1戦目に負けたのに2戦目も高コスってのは馬鹿だけど。
前にBタンクで出たら、同店大佐のザク以外はグフカスガトシーとギャンとドムトロしかいない壮絶な光景があったなあ……
生ザクとタンクで陸ジム、LA、ガンダム×2、ジムキャを相手しっぱなしになった時は全俺が泣いたよ
え?タンク護衛?なにそれおいしいの?
それで勝つならまだしも、普通に負けたし
どうやったら6vs3で負けられるんだよ……
あ、これ二戦目の話
初戦はガチキャンプされて、味方が特攻して負けた
WATERのやり込み度は狂ってるな。
通算PP188万とか赤綱もロウチも真っ青だよ。
やってくれましたね、みなさん…
よくわたしのSランクへの夢を見事に打ち砕いてくれました…
ギニュー特戦隊5人の反応がありませんね…あなたたちが撃墜したんですか?
どうやったのかは知りませんが、これはちょっと意外でしたよ…
それにしても、あと一息のところで私のガンダムが落とされてしまうとは…
お仲間には残念でしたが、わたしはもっとでしょうか…
はじめてですよ…
このわたしをここまでコケにしたおバカさん達は……
まさかこんな戦果になろうとは思いませんでした…
ゆ…
ゆるさん…
ぜったいゆるさんぞ虫ケラども!!!!!
じわじわとなぶり落としにしてくれる!!!!!
二戦目では逃がさんぞ覚悟しろ!!!
タルルートくん乙
ロウチの月間PPと12月からはじめた俺中将の通算PPがだいたい同じ。ホント金と暇のあるやつがうらやましいわー
萎えるレスすんな。
確かにロウチの話題は萎えるな
ロウチとWATERは金と暇だけは日本一!腕な微妙だけどなw
鬼丸TUEEEEE
しかし、大将って人格的に幼いやつが多杉
SNSの某大将の日記、ちょっと酷すぎるぞ
まあ、自分でも最低とは書いてたから、ある程度は
わかってるらしいのが救いではあるが
スナイパースレを指してレベルが低いとか卓上論ばっか
とか言える程の腕があるんだから、地雷一匹程度、その
腕でカバーし得るはず
むしろ奮起して、得意機体で獅子奮迅の活躍するのが
大将ってもんだろ
地雷一匹に萎えて捨てゲーて
他の六人に対する責任感って視点が欠如してる
こういう奴はホント「大将」って階級に相応しくないと思うわ
とりあえず、平気でダブルスタンダードな態度をとりまくる
将官は絆やめろ
>>289 無理やりここに話題を持ってくるということはそこで叩かれちゃった人ですかね?
俺はSNSやってないから知らないけど、向こうの話をこっち持ってくるな。
向こうの話は向こうで終わらせとけ。
291 :
らふぁ:2007/03/23(金) 23:44:56 ID:AapmEHGsO
SNSで最低な日記と言えばこの俺w
あの日記なんて全然マシだろ
狙撃スレの日記にせよレベルが低いとか一言も書かれてないわけで
むしろ狙撃な俺には勉強になったね
大将だって人間だろ?
多少の愚痴くらいあると思うがな
2CHで書いてるわけでもあるまいしな
ギャンのサブ射に発射タイミングの修正はいるけど
赤ロックはずせるQDはずしできるようになったら鬼だな
ラファクソ大将はどう思うよ
あとヘタレな俺が将官になれたのは
レーダーすごく見てるからだと思ってたんだが
ミノコ実装ってよorz
289 ノッピーの日記見てみろ日記全部晒しだぞ
ノッピーなんて真性のアレだから言っても無駄
あの文体見りゃんなこた一発でわかるでしょ
こっちの人は一応聞く耳は持ってそうだから
あえて苦言を呈してみた
あっちでやれよっていわれりゃそうだが、面と
向かって言うほど気安い仲ではないので
こっちで言わせてもらった
>>289 見て来たけど別にゲーム自体を捨てゲーしたわけじゃなさそうだね
サイサリス乗ったくらいしか書いてないけど。
読む限りそいつに4回ものマッチで全部即決されてるぽいしね
愚痴りたくなる気持ちも分かるし萎えるのもわからなくもないね。
8:8でとも書いてないし4:4や バンナム3機混じりとかでそういうことされてるとしたら俺もそうなってたかもな。
後 狙撃乗りなのに前衛が地雷だったら腕でカバーもなにもないと思うんだけどw
>>293 ミノフ実装は正直どうかなだよな。
今まで以上に相手の意図を読まなきゃならんのか?……遊びの動きもヘタにできねーなぁ
カバパンさん強すぎwww
近も格もやばいな
独り言でした
ミノフスキー実装で強い奴が地雷になったりするかもなww
金の無い大佐も名前だしてあげようぜ
ジャイロマジで強いな
絆SNSで有名将官の日記でたまにジャイロチームが強いって書かれてたりするけど
ジャイロチームのガチメンバーって誰がいるんだ?
ジャイロ
金の無い大佐だと強くてもあんま街しないので印象に残らない
最近ジオンで好んで野良タンク使ってるけど、味方の上手い下手の差がはっきりわかる。
護衛する気の全くない将官、目の前のポイントやSRankに必死すぎ。
華のジオンランカー達にも一通り当たったが、ランカーでも駄目な奴が大杉。
そんな中でこの人達は違った。
WATER、テイク、とびケン、はばのりーた、KYOサマ、ACE岐阜、トルシエ、シグレ、ストーンメイスン、レイザバレル、UNオーエン、デジャブー、マ・クメ、ベルクート
この人達こそ本当に強いランカーだと思った。
他のランカーは、ポイント厨、外し厨なだけで戦略も何もない。
レイザバレルなんかガン守りしてくれるよ。
はばのりーたはうざかった
昨日タンクの俺に粘着しまくられた
いつも思うのだが俺の名前が入らない理由は?
>>308 名乗ってもらわないと誰だかわからないジャマイカww
ジオンのプレイヤーは上手い奴が多いな。
俺の中で驚異的に感じたやつらは
とびケン、WATRE、レイ ザ バレル、シグレ、ビシャス、KYOサマ、ヴォーズマン、
いずれもグフで、対峙したら勝てる気がしなかった。
でも、こういうやつらには負けても楽しいから、またマッチしたいな!
>>302 ジャイロ、L、コウテイペンギンだった気がする。
ジオンだけじゃアレだから連邦側も
ジャイロ、hi、コウテイペンギン、L、サトー、ツヴァイ、AKATUNA、あ
いずれも対峙したことある中で強いと思った人たち
読み合い〜立ち回りまでしっかり出来ていて、味方としても心強い反面敵に回したら怖いw
もふもふ2やエソ2やコタローもジャイロチームのような気がする
前俺とか知り合いがマッチしたりときに携帯確認したらみんな大阪温泉ぺんぎんとかいうところで同店だった
大阪で強いのはジャイロまわりだけじゃないかな
314 :
302:2007/03/24(土) 14:01:55 ID:1lTtxnD70
レスサンクス
俺が前にマッチしたときはジャイロ、L、もふもふ2、ミッキーの4人だったかな
全員そろってることはめずらしいのかな?
>>312 ツヴァイはないわwwwwwwwwwwww
中野では普通wwwwwwwwwwww
そうだよな。
ツヴァイが強いって言ってるようなレベルのヤツはここに居ないはずなんだけどなぁ‥
とっとと晒しスレに帰ったほうがいいよ。
私怨乙
ツバァイ普通だはないだろ
君達にとって強い人って何
俺は、チームのことを考えて行動してくれてる人だと思うけど
>>315 >>316 え?そんなすごい人たちがこんなクソスレに
いらっしゃるんですか?PNおせーてください。
少なくとも勝率8割は余裕ですよね?
Lだけいっしょにやったことあるけど
気さくなにーちゃんだったよ
んで鬼つえー
321 :
らふぁ:2007/03/24(土) 17:47:14 ID:2b8WEaZrO
>>301しいてゆうなら記念?w
ギャンまじで外せるようになるんかなあ?今のハイドも充分使い勝手いいからニードルを調整してもらいたい
>>316 尉官や佐官なら仕方がないんじゃね?
確かに最初の頃は俺も絶対勝てないとか思ってたし。
>>318 悪かった、俺が言葉足らずだった。
将官では普通に訂正しておく。
むしろ低コ使えば勝てるとか思ってる痛い子。
それと気になったんだがチームの為に考えて行動するのは将官なら出来て当たり前だと思うのだが…どうだろう?
中には出来ない例外もいるが。
>>319 君が勝率でしか優劣を判断出来ないカワイソスなのは分かった。
>>322 そのできない例外が多すぎで チームプレイしてくれる将官のほうが稀なんだよね
>>305 少し前に、ストーンメイスンタンクチーム?を完全に押さえ込んだ連邦と味方マッチした。
正直俺はストーンメイスンがタンクで来た時は勝った覚えがなかった。
一人の他店格が石タンク粘着。
連邦側は雛壇粉砕した後、戦線を中央より少しジオン寄りに集めてた気がする。
石タンクは右に左にリスタするけど何故かすぐ追い付く他店格。
結局タンク3落ち(リプ確認のみ)拠点破壊無し連邦大勝利。
他店格のPN覚えてないのが残念。
何故か記憶に残る試合。
>>323 援護してくれる将官とかなり街する俺は運がいいだけかorz
たまにいるが将官で二戦即決カルカンガンダム2落ちとか殺意覚えるな
327 :
ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 18:44:29 ID:j6E7uvG8O
ロウチ大将キターと思ったら、ポイントがDだったが…
粘着されてたのかな…
ビシャスとテストパイロットは普通にうまいな
>>322 勝率でしか優劣つけられないって他に何でつけろと。
リプだって撃破シーンしか写らないし。
ツヴァイ擁護じゃないが彼の勝率は普通にすごいと思う。
もちろん彼だけが活躍してるわけではないだろうけどな。
それでも勝率9割は普通に尊敬出来るし味方時に信頼出来る。
オレもジオン将官なんだけど、将官メンバーの編成だと
大抵の人はちゃんと護衛してると思うけどなぁ?
タンクにべったり護衛だけじゃなくて
戦線広げて敵を寄せないようにしたり、敵を何匹か別の場所に釣ったりとかね
これもタンク護衛行動だと思うんだがどうだろうか?
>>322漏れも最初の頃はミソクソにやられた。
しばらくしてからガンダムだけが物凄くうまいだけだと気づいたよ。
特にザクは大したことない印象があるよ。
やたらブースト切れしてるっぽい動きだったよ。
彼が所属してるチームが強いから強いと勘違いしてしまうが、もし常に彼がいつも野良だとしたらどうだろうか?
下手ではないよ。
普通の将官よりは上手いとは思うよ。
でも中野の近距離だったらWINGとかAKATUNAとかYONEとかうまいやついっぱいいるのになぜツヴァイ?
エースじゃないしね。
>>328 そりゃ勝率だけなら9割りとかいくよ。
でも強い人にも援護に徹してるプレイスタイルもある。
だから勝率だけじゃ判断しない方がいい。
名前あげさせて貰うがワイズマンって大将がまさにそれだ。
ってかツヴァイの勝率がすごいのはいつもアカツナチームでやってるからであって所詮野良じゃ並みだ。
俺だって完全野良で将官まで上がったんだ。
そこら辺を判断する眼はあるよ。
勘違いですよ
ツバァイさんがいるから、アカツナチームが勝ちやすくなるんですよ
PN晒してから、言ってくれないか
>>330 すまん、気付いてなかったorz
アカツナにおんぶにだっこされてる奴が野良とか想像出来ないな
まぁ極論だがどんな奴でも完全野良で将官になれたならそこらの将官よりも強いとは思う。
最近はぬるい将官も多いしナー
ってかツヴァイをエースって言ってる奴はツヴァイの自演なんじゃないかと思い始めて来た…
もしかして俺釣られてる…?
負けてる状況で1機に対して3機以上で囲んでるの見るとやる気なくすよ…
将官戦だとみんな勝ちにこだわってて楽しい!
ビシャスやシグレ、ACEなどの岐阜将官組はかなり上手いほうだと思う。
テストパイロットは人格3流じゃなければ言うことないのになwwwwww
>>337 いやいや、二回も名前間違えてる様なヤツだから釣りじゃね?
って言いたかったんだが……
どんな腕であろうが勝率9割が強いに決まってるだろWW
完全野良将官はただポイント取っただけ、勝ち負けあんまり関係ないしね
AKATUNAは野良だろうが糞強いがツヴァイ野良は全く驚異ではなかった。
ロウチは人格三流
晒しスレの常連だし
ウザいから遠征に来ないで欲しい
343 :
らふぁ:2007/03/24(土) 21:52:54 ID:2b8WEaZrO
ロウ・チンCOのどこらへんが人格三流?よく知らないくせに言わないでいただきたい。
>>343 ロウチ氏については本人にあった事も無いので同意できるが、もう一人についてはPNが酷いと思う。
本人の人格に関係ないと言いたいのは解るが、不特定多数の人間が参加するゲームでそのような名前を付けた本人が反省すべき。
346 :
らふぁ:2007/03/24(土) 22:08:37 ID:2b8WEaZrO
最近みんなネタでやってるんよwそこらへんわかってあげてくださいw
その変なネタはうちの小隊にもいて他の奴に迷惑かけてます。
そいつらのせいで他からそのての名前の奴が小隊に入って来ても文句も言えないだろ?
基本的には自由だとは思うが、ある程度関係ない人間に迷惑がかかっている事も事実。
同店舗マッチしたときに自分が戦闘中なのに
意味が通じるように正確な指示出し出来る人って凄いなぁと思うよ。
ツヴァイもちゃんとそういうのが出来る人だった。
ここの基準ではエースとかでは無いのかもしれないが、
最近の将官のレベルを考えたら並というのはあまりにも失礼だろう。
それに多VS多のゲームである以上個人技だけがエースの条件ではないと思うよ。
349 :
ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 22:39:07 ID:C1S4tJ3i0
またこの流れか・・・。「ツヴァイも・・」といっている時点で身内と分かるよ。
ていうか個人を挙げるんじゃなくてチームで挙げていこうよ。
うん、まぁAKATUNAチーム以外思いつかないわけだが。
とりあえず流れ読めてなくてすまんかった。
でもさ 味方にツヴァイ来たら安心できるだろ?
安心というか信頼な
最近は信頼できるプレイヤーはあまりいないからツヴァイ来たら俺は嬉しいよ
チームで書くのもいい
ただ信頼できうるプレイヤーも書いてもいいかなと思うがいかが?
ゲームWのあっていう連邦の大将は
異次元レベルの強さなんだが
人格が3流なので終わっている
353 :
ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 23:05:00 ID:HCBxgu020
ツヴァイさんとはマチした事ないから分からないけど、たしかにこの人とやったら負ける気がしないという人は居ますね。
逆にこの人とやったら勝てる気がしないとか妙に噛み合わない味方とかも居るわけで・・・。
その点チームならそういう事もカバーし合えるわけだし・・・。
信頼できるとか一緒にやってて楽しいとかはそんな感じのスレを立てればいいんじゃない?
でも結局一緒になるのかな・・・。
俺 近乗り少佐だけど、最近の野良マッチ将官のイメージ。長文スマソ
格専は信じることができなくなってきますた
近乗り将官は何かと頼りになるし、『やるぞ!』って気になる。
中遠は使うだけで玄人かなと思う(実際はピンキリか)。
狙は上手い人にまだ当たったことが無い。
格は忙しい機体だろうし、シンチャ打つの大変ってのは解るんだけど…
戦うだけ戦って撃破されて、あとは任せた!って展開がよくある。敗北しても、少なくとも300はポイントを稼ぐ。B安定。
確かに、相手を倒す為に攻撃するわけだから、ポイントは勝敗に結び付く。格機体は生存することが難しい。ということはじゅうぶんに理解している。
でも、戦術とは言い難いような…。
先に撃破されてしまい、残された機体も撃破され、結局コスト負けが敗北パターンになってきた。
以上の理由で、格将官は疑問に思ってしまいます。長々書いて申し訳ないです。反論あったら、よろしくお願いします。
ひたすら突っ込むんじゃなくて、近が釣ってくるのを待って欲しい。シンチャ追加は『ここは任せろ!』が一番欲しかった(´・ω・`)
>>354 それが格の仕事だからしょうがないっちゃしょうがない
逆に格が取り逃した機体を落とすのが近、または中狙の仕事
まあ敵を釣ってくるまで待てって言うのは一理ある
でも誰かが切り込まなきゃ始まらない場合だってあるのを忘れないでほしい
正直それは格じゃなくて低コストの近の仕事なんだけどな
>>352 カジノ京街の[あ]って将官もデタラメに強いけどな性格は知らん
>>339 ご、ごめんなさいorz
俺…ダブデに61式選手で特攻してくるorz
>>340 ヒント1:野良ツヴァイと戦った奴はわかる
ヒント2:341
>>348 身内擁護お疲れ様です^^
中野のお方は身内擁護が好きですね^^
最近の将官と含めて並みなんだよ
>>351 全然。
同店街はコストコストうるさい
低コマンセーバカはいらん。
ただ信頼出来るプレイヤーを書くのはいい案だと思うよ。
高田馬場にも「あ」っていう大佐がいたなw
>>354 残念なことに、将官の多くが脳筋の編成無視格闘機一択です
>>349 チーム単位で上げるのは同意だが、ぶっちゃけ8人店舗と当たることが滅多にないんだよな。
8人店舗と当たった中では連邦はプラボ中野とエスタジオパセオ、ジオンはAGスクエア栄が強いと思った。
他に良いチームあったら参考にするから教えてくれ。
≫360
鬼丸が、鬼強だよ
>>355レスd。
格が切り込み隊長、という面があるのは理解してます。
しかし最近、必要以上に格闘機が多い編成が目立ち、ブーストや射撃の都合上、瀕死の敵をきっちり倒せないのに、こちらが撃破される状況が多い。
あともう2機くらい格→近に変えてくれたら…と思ってしまいます。
格闘機は、狭い道やビル上、ドームの陰・内外など、逃げ場の限定された区域では、相当な強さを発揮すると思います。
機体選択には好みがあるし、使う人の自由。編成の絶対強制はしたくないんですが…
リプレイで試合の確認をすると、どうしても格闘機の多さ・短命さに目を奪われてしまいがちです。
>>359 そうは思いたくないんですが、今の自分には何とも言えないのが辛いです…。
363 :
ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 01:24:45 ID:sTXn/sYeO
ラファもロウチもDQN行動をしなければ無害だし、強いのかと思ってたけど
フェLAチンCOのPNはどう考えても頭おかしいだろう
ネタだからわかれとか言ってるとラファも頭おかしい奴に見えてくるぞ
>>362 そうだな
確かに最近の格よりの編成の多さは目に余る
そんな時俺は使えない奴切り捨ててある程度まともに動けてる奴と一緒に行動してるな
もちろん近距離で
まあがんばっていい将官になってくれ
ニコル、リョウ・ナサやべえ
初めて名の通る大将と街した俺野良大尉。
バンナム2機とかそういうレベルじゃない、無理。
スレ違い失礼しました。
>>363 俺も鬼丸は強いとは思わんな
鬼丸はタンク編成でコッチはタンク無しの野良マッチ
普通に勝てたし
鬼丸が最強だとかいってんのはノッピーだからほっとけ。
8台になってうれしくてしょうがないんだから見守ってあげよう。
ザクにのりすぎてグフの連撃が出なくなった
格は多いって言われてるみたいだから許してね
今日HDDと6人での味方マッチした。将官6人VS相手佐官の格下マッチ
タンクB弾の将官がノーロックの練習しやがって負けた。
6人マッチってことは拠点2落としもできるだろうに
時間ギリギリで1落とし。佐官ズに負けたの初めて
2戦目もタンク即決。なかなか拠点落ちないから
すごい苦しかった。くさっても佐官なんだから
相手肉入りのときに練習するな。将官ならわかるだろ
>>329 拠点落とし支援なのは間違いない
俺も毎回やってるよ
だがラインを上げようと『いくぞ』を2回ほど打って前に出ても、他の奴等が出てこない確率は8割強
陽動で2、3機釣っても他の奴等が競り負けたりもする。
結 局 『 無 駄 死 に 』 が 多 い
>>370 俺今日タンクのって最速で砲撃ポイント目指したわけじゃなく
味方がくるの待ってたのに結局囮にされすぐに落とされた
拠点に1発も当てれんで落ちたのはじめて
復活後も前線まったくあがらずすぐ死亡
Eが見えたのと味方の護衛する気がないのがわかったので
あとは自軍拠点付近でうろうろしてた
けどここまでひどい護衛ははじめてだった
みんなけっこう守ってくれるんだけどな
今のプラボ中野は別に強いとはおもわん。
鬼丸は四人街はタイマン強さもあって結果を残せたがが今は八人でまだ…
残りの四人次第ではバケる可能性はある。
両軍なら鬼丸衆のほうが個々の戦闘力は高いだろ
中野は昔強かった。昔はね。今じゃ普通だよ。
毎回長文スマソ
>>365 動き回る格闘2機を、近距離1機でカバーするのはかなりキツいんですよね…。
自分も、シンチャを頻繁に出してくれる人についていく場合が多いです。
個人的に格闘機にやって欲しい事は
他カテゴリ機体が予め削っておいた敵機体を、一気に瀕死ないし撃破して貰う事かもしれません。
装甲が2〜3割程減っていて、積極的に前線にいる敵機体に決定的なダメージを与える。
カットに来る敵機を、僚機が牽制・妨害、肉壁となる。
後退したら近がとどめ、逃したら中遠狙が落ち着いて攻撃を当てていけば、被害を少なくできるような気がします。
となると、(近2格1支援1)×2が妥当でしょうか。あくまで理想論ですけど…。
でも考えてみれば、これって4×4の時と同じなんですよね。
8×8になって、編成の自由度が増した反面、パイロットの気が緩んでしまったのかもしれません。
自分は、いわゆるタクラマ佐官よりNY士官のほうが戦術に乏しく、頼り無いと思っています。
ひたすら突っ込んで、又は射撃を乱射していれば、ある程度のポイントが取れてしまう。
等兵〜下士官は、ポイントや戦果ランクが高いことは、多いに励みになるでしょう。
しかし、ことに佐官、将官(尉官)にとっては、堕落してしまう危険性も孕んでいるような気がしてなりません。
…ここまで書いておきながら、自分はやっと一枚終わった程度の経験でしかありません。また何かあったら、反論等お願いします。
このスレって、こういう話をする所でいいんですよね…?
372は中野の強いチームと当たってないのに自己完結させてる予想。
そら中野だって全体の5分の4は大佐だろうが等兵レベル、悲しいけどこれって現実なのよね。
俺は普通が一番だと思う中野プレイヤー。
中野だからって変に期待はされたくないしorz
悪いが、中野所属の佐官以上はちょっと期待しちゃうぞ
自信が無い奴は転属を勧める
それだけネームバリューがある大隊なんだぜ
>>376 うん、やっぱり今日転属してくるわ。
一応野良で将官になったけど皆ギスギスし過ぎてつまんないさね…orz
行けるならアッガイ谷か独眼流アッガイに行きたいなぁ…orz
とりあえず平和なアッガイ島に行ってくる。
鬼丸って強い有名なプレイヤーいるんですか?
379 :
ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 08:50:06 ID:wASANcV00
知らん。
鬼丸プレイヤー
レアル
オッポ
ジョウタロウ
ノッピー
サトー
後は名前がまだ、わかりません
381 :
372:2007/03/25(日) 10:05:13 ID:POUJk5HvO
中野のうまい奴って、G〇GOライダーとかそこいら辺じゃないの??
アカツナさんがいなくなった時点で…
奴の統率はバケモノじみてるらしい…
個々の力に恐ろしさがない。タイマンでも負ける気がしないし
鬼丸は個々の力がはるか上。統率力は…?シラネ
っつーか、絆あきた。ビルダーのほうが面白いわ。金もならん絆なぞクソだ
このゲームも三国志みたいに勝ち要因で将官になれたらいいのにな。
もうさすがに将官は金で買えるのはみんなわかってきただろ?
有名プレイヤーと当たる楽しみが薄いんだよな、中身が知名度に伴ってない奴らばっかりでさ。
もちろん8人でやってないのも有名プレイヤーが=強いにならない原因だとも思うけど。
中野の話も上にでてたけど、有名店の看板背負う奴らは強くあってほしい。
いくらポイントとってても、結果に勝ちがついてきてない奴は大隊だけ変えるとかやりようがあると思うよ。
有名プレイヤーや有名店とマッチしたらワクテカできるような状況を望むぜ。
中野ってつく大隊は二つあったキガス。
個々の力とかあるけど
この前ザクのってて開幕後すぐにEz8とタイマンになった
引き撃ちだけで落とした。佐官だったな
よえーな、と思ってたら、その1戦おわったらそいつ500Pオーバーしてた
連撃バカってことか?
まず、近で格にボコられるのはどうかと
QDハメばかり上手くて立ち回り糞将官多いぞ。
対処出来ないやつ1人ハメるだけで総合2〜300は確実だし、立ち回り下手な自覚ないやつもよくいる。
中野所属はそんな事思われてるのか!
まあ、頑張ろうかね
木曜くらいの夜にテストパイロット氏と味方マチしたが
一戦目ザクキャBだったが何がしたかったんだろう…
389 :
ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 13:47:40 ID:28HRnNZOO
お前が知らん
捨てゲーでは?
自分の気に入らない編成だと捨てゲーする人間って結構居る。
少しぐらい変なの混じってても勝ちたいのに、台無しにされたことが何回もある。
SNSでも得意げに「腹が立ったから●●で3落ちしてやった!」などと書いてあったりする。
まぁ、人格4流者もたまには祖以外に乗ってみたかったんじゃねーの?
巷では祖以外はカスとされてるみたいだが、そういわれないように練習してたとか
8人でやってんのに
ヨハネ、Athrun、もふもふぴんぴん、ハツネ、サトー、レイザバレル達に当たって負けた。
量より質の時代だな
>>388 別に異常なことでは無いと思う。
味方にタンクがいてバランスが悪くなければ、の前提があるけども。
ビシャスが使ってるからどんなんか試してみたかったんじゃないか?
今日街していただいた
オカユ、ksk、キラークイーン、カイ、シルク、ACEさん
生タンB使った者です。皆さんお強いのに拠点落せなくてすいませんでした
青ロックで打ってたんですがほぼキーパーされてしまって…
次頑張ります。このスレ見てるかわかんないっすけどまた街したら『よろしく』
スレ違い失礼しました
396 :
ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 15:55:29 ID:ldWDP2A80
テストパイロットの人格はマジおわってるよ。てか
あの店はカスばっかりだぞ
王子で行われた関東最強大会の結果
アカツナチーム優勝ゲー乙
カス扱いか〜
そのカスにやられた奴らみんなカスだな!
>>396 私怨乙
よっぽどひどいぼこられ方したんだな(σ・∀・)σ
>>396 俺は地元だが、カスのはテストの存在とヘッドホンで席取る常識ない奴多数くらいで
後はなんとか形容範囲だと思うぞ
まぁ、あの辺付近の他の5つのゲーセンに比べたらマナーは一番悪いが
反比例してレベルは1番高いって幹事。まぁ全国どこもそんな感じなんだろうけど
例えば大阪千日前プラボとかとか
>>392 そいつら強いのか?レイザバレル以外聞いた事ないぞ…。
このスレ、いつも上の方にあって目につくからたまに覗いてるけど
あの人が強かったとか、それを乏すのとか懺悔とか
くだらないレスばっかり。
特にあの人が強い、強かったとか言ってる奴は
「具体的に」何がどうだから強いのか付けろよと思う
テンプレにも
>出会った強者を称え、『戦術や技術を学ぶ』スレです。
ってあるのに。
まあ名前が上がる奴の自演が主だとはわかってるけどな
>>381俺も中野ジオンのGOGOラ○ダーとかいるチームにケチョンケチョンにやられた。
連携が凄まじいくて個々の強さなんてわからなかったよ。
GOGOラ○ダーが指示役なの?
中野連邦は相変わらずAKATUNA&カバパンいるチームが最悪に強い。
ガチメンツだったら勝てる見込みないよ。
負けるから中野とは当たりたくないけど、当たってやりたい気持ちはあるよ。
話の流れなんざ知らないけども
GMで500ptオーバー取れるやつはスゲエと思う、何落ちしてようが
みんなの「こいつ、デキルッ!」と思ったヤツっている?
敵 ←格 ←近(オレ)
で格が「よろしく」のシンチャ打ちながらQD外して
←格(外しといたから適当に倒しといて〜) Σ敵 近(゜∀゜)ウマー
と颯爽と駆け抜けてった格闘機にホレそうになった
ジムと言ったら、おじぃ氏でしょ!
さっきも600オーバー叩きだしてたよ!
アカツナとカバパンは組んでなかったぞ?大体決勝はその二人の対戦だったし
アカツナチームは強かった。
カバパンは孤軍奮闘してた
>>384 そもそも完全なタイマン状態になったらEz-8がザクに勝てるはずもなく…
ポイントはともかく格で近にタイマン挑む時点で何か勘違いしてる左官だな
>>404 漏れはそれをやったら、後ろの近がタックルくらって、後できちんと倒してけという苦情を受けたことがある。
カジノ京町ってつよくね?パプテマス465やK・リョウがいるとこ。この2人組んでたときあたったらまず勝てなかった
410 :
ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 20:01:54 ID:Zf3oNvk20
>>403 指示は誰かわからないけどラ○ダーさんは称号が“砲撃を極めし者“だから…
タンク=統率って思ってる。
中野は個々なら並だが…
連携がいいと個人の力じゃどうしようもない。
以上です。
つーかAKATUNAとカバパンが組めば更に最強だとおも。
指揮のアカツナさんに攻のカパさん(´・ω・`)
攻とかじゃなく、指揮がとれる奴がホームに一人ほしいわ。
全国レベルでいったら力ある方は腐るほどいるけどねー(´・ω・`)
414 :
らふぁ:2007/03/25(日) 20:46:43 ID:hldOjrQMO
確かにツナ氏の統率力がヤヴァイ!88になって真価を発揮したカンジ
ロウチまじ弱すぎw
8VS8になってから赤羽自体が弱いな
>>412 そういやその二人8VS8正式稼働の日に組んでたな。普通に強かったわ
誰が弱いならいっぱいあるけどな
今日ジャイロと敵マッチ、向こうはバンナム2入り
こっちは軍曹が一人いたがほぼ将官
1戦目なんとか勝った
2戦目は向こうはバンナム2機いてこっちほぼ将官なのにタンクB編成
でも拠点落とされましたorz
俺ともう一人の将官が護衛とタンク引き離して時間かせいでるときに
味方将官はタンクに5人がかり。
何やってんだと思ってたら無敵時間利用されて拠点落とされた
地雷将官増えたよね
個々で巧い奴なら金無し大佐でも結構いるしね。
8人でチーム組める環境がもっと多くなれば盛り上がるんだろうけどねぇ。
よく名前出るけどジャイロって強いのか?
ただのブンブン馬鹿ってイメージしかないんだが
ジャイロとは何度か敵マッチしたが
格で大体500Pオーバーぐらいなんで
普通にうまいんじゃないの
ロウチとかたまに100点台出してたしな
俺が見た感じ平均で500オーバーなら仕事してる気がする
でもね、500OVERして仕事してるって…
他の奴何してんの?
>>421 意味がわからん
勝ってるときは他のやつも平均300ぐらいじゃね?
423 :
ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 22:19:54 ID:8OflmL4e0
格が活躍してれば近のポイントがあまり伸びてないし、近が活躍していたら格がポイント低い。
多分味方の邪魔をしていないためにポイントが片寄る特に格近に良く現れる
(例・一人で勝てるなと思ったら他に行く、敵タンクは格に譲るなど)
中遠狙が活躍する時は格近は均等に入る場合が多いが極端に低い時がある
(多分中遠狙使う人により前線の位置が変わるため)
自分的統計です。
ポイントが上手さの基準にならないとよく言われてるのはその点を考慮しての事だと思われます。
>>412 この前組んでたよ?
ケチョンケチョンにされたけど、楽しかったなぁ…
>>423 ポイントがうまさじゃないってのはすごくわかってるつもり
でも平均500オーバーってむずかしくない?
まーどうでもよくなってきたのでレス不要です
ジャイロは上手いけど、ポッドをガンガン蹴るのは頂けない…
>>426 おk 腕一流+人格3流で総合2流なんで強いリスト削除な
428 :
ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 22:44:34 ID:ldWDP2A80
>>399 人格の話してるんだよカスが。文盲ゆとり乙www
私怨?ジオンだから味方にしかなれねえよw氏ね
どうせ身内だろwwwマジ氏ねってw本人かサリンジャーあたりが
書いてるんだろwww氏ねwwww
429 :
らふぁ:2007/03/25(日) 22:52:32 ID:hldOjrQMO
今だにポイント判断スル奴いるとは…
ポイントゲーでいいなら600OVERくらいデフォだしw
このゲームには損な役回りだが釣りや囮というものがあるのを知ってほしい。
ロウチさんみたいに格でそれらのことをこなすのは大変なんだよ?
>>429 ロウチは釣りじゃねーよwwwww
ただのカルカン
>>429 まぁ、わざわざ格でやる仕事でもないがなwww
>>ラファクソ大将
だからポイントで判断は間違いと思うって言ってんじゃん
むしかえすなよ
ただ自軍を勝ちに導いてなお平均500オーバーだから
うまいかも って言っただけ
ロウチは100点台でつりとして働いて
味方を勝ちに導いているかといえば
そうではなく
俺のときは負けてたけどな
お前も俺と戦ったとき自軍も負けで200Pぐらいだったんだけど
433 :
らふぁ:2007/03/25(日) 23:04:59 ID:hldOjrQMO
>>430その判断ができないじてんでお察しします…
>>431彼は近距離も使いこなすよ!まぁ格でやる仕事じゃないで終わらせるか、格で出来るなんて凄いと思うかは個人の見方だね。
>>429 いやだから何度も言うんだが釣りや囮をやりたいならEz-8乗る必要あるのかと
素直に釣りやりたいなら陸ガン使えば腕が伴ってるなら0落ちで済むけど
Ez-8で必ず落ちてるのに釣りと言い張るのは無理だって…
それとも俺が当たった時は偶々落ちてるだけで
普段は格でカルカンしてちゃんと生き残れてるとか?
でもね、格闘で囮はいらないよ。
まっ、名前で釣れるだけマシ…
>>らふぁくそ
お前が擁護に必死なのはよくわかった
>>434 ロウチは最近寒ジム乗ってるのよく見るよ
まあ一人で敵の防衛ラインまで突っ込んでってやられてたり
人数少なくて苦しいほう放置して楽なほうに参戦したりで意味不明だけど
格で損な立ち回りしてくれる将官なんぞ1割もいない。
自分のポイントしか見てないクズばっか。
700オーバーですか?良かったね〜^^
とりあえず仲間うちでロウチは仲間の中距離にタイマンで殴り殺されたカルカン野郎という扱いになっていますぅ
釣りという名のカルカンをして生還率は低い
>>437 700出してるならどんなにカルカンでも仕事してるんじゃね?
>>ラファクソ
俺はお前が別に嫌いではないが(全然尊敬もしてないが)
今のとこロウチマンセーに偏りすぎてるから書き込みひかえたほうがいいぞ
あとで冷静になったときにコテ外して身内自演でもなんでもしてマンセーしとけ
有名だからって毎回結果出すのは不可能だよ。
自分の能力がはるか上でも味方クソ将官だと話にならん
自分が今やるべき仕事がわかり、状況判断出来る方がいて格は活躍出来る
ザコ将官が味方にいると最大の敵はそのザコになる。
総合20万ポイントの将官と50万の将官の違いはそこらへんだよ
味方でも聞いた事ない将官だとホントに信用できない。
442 :
らふぁ:2007/03/25(日) 23:48:20 ID:hldOjrQMO
正直それ味方がひどすぎたんじゃないか?
>>らふぁえる
ロウチが釣りとか…同店舗のジムコマと一緒になって、ザクU一機をタブデ前まで追っかけて落ちるのも釣りなのか?
あれが釣りなら、そのザクUに乗ってた俺は何なんだww
444 :
らふぁ:2007/03/25(日) 23:57:03 ID:hldOjrQMO
俺は叩かれてもかまわないが、彼のプレイをよく見てるからこそすごさがわかる。
ほんとによくも知らないくせに言わないでくれ。あとそこまで彼を弱いって言えるならPNぐらい簡単に晒せるよね?
445 :
らふぁ:2007/03/25(日) 23:59:13 ID:hldOjrQMO
>>443野良でやってて味方がひどくてカルカンしたんじゃ?
一緒に組めばまじでいい仕事するよー
そうだそうだ!PN晒せ!
赤羽は4vs4の時は結構強い方だったと思うけど
8vs8になってからはちっと霞んでる気が…
ロウチ氏あたりも前に当たった時は「なんだこの鬼神は」って感じたけど最近は並よりになっちまったんでない?
完全タイマンなんてそうは起こらないしね
匿名掲示板でそんなに擁護しても逆に叩かれるだけだよ。
以前の赤羽自演祭りで散々叩かれても懲りないのね。
PN晒してマンセーしたいならSNS池
449 :
らふぁ:2007/03/26(月) 00:13:04 ID:onO8ECyUO
>>448それはわかってるんだがね。
所詮2チャンは負け犬の遠吠えかw
>>437 格に損な役割をしろって?
面白いこと言うな。
逃げ足が遅くて爆発力のある格に損な役割を担わせてどうするんだ?
と思た俺近乗り。
自分が稼げないからってひがむな。具体的なポイントまで出して。
>>444 だから強い弱いじゃなくてさ…
ぶっちゃけジオンメインでやってて敵として出てきたロウチは本当にカルカンしかしてこないんだよ…
味方として組めば心強く感じるかもしれんが
敵から見たらどう考えても敗因を作ってるようにしかみえないんだ
その辺は理解してくれ
うちの大隊では、赤羽はノリ>レン>ロウチの評価。
それは4on4から変わらず
その他は知らん
>>440だが
ラファクソの評価はここんとこ下がりっぱなしだ
フェラはネタだからいいとか
落ち着けといっても落ち着かないし
ロウチに掘られてぞっこんか?
454 :
らふぁ:2007/03/26(月) 00:21:43 ID:onO8ECyUO
>>451 >>445に書いたようなことが原因じゃないか?まぁこのゲームはバーストが基本だからそれ以外の時のことなどあてにならん。
455 :
ロウチ:2007/03/26(月) 00:23:35 ID:ATzhsEvDO
みなさん。申し訳ありません。
スレが荒れてしまったのは、私の責任です。
カルカンには気を付けますので、どうかお許し下さい。
そしてらふぁ、ありがとう。
456 :
ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 00:24:56 ID:peVNfJ5dO
ちょっとすまない 先日ほっぺ将官おそらく少将とタイマンした一回倒されるまでに最初二連外し次三連外しタックルはめごろしまではなかったが怖い次からはいたら逃げてしまったマッチングした仲間すまない事した
457 :
らふぁ:2007/03/26(月) 00:25:04 ID:onO8ECyUO
馴れ合いがしたいならSNS池>>ロウチ、ラファ
459 :
らふぁ:2007/03/26(月) 00:27:37 ID:onO8ECyUO
ロウチさんこうりん(´∀`)?
格が近に勝つなんて無理もいいとこだろ。
ダブテ前追うのはダメダメだが…
カルカンなくせばロウチさんのタイマンは一つ上だろ。
まっ8VS8の今じゃタイマンより連携ですからね。
実力あるのもわかるけど、ラファエルさんも叩きは無視しときなよ。
数回のミスで叩かれるなんか有名税だと思って。
ロウチさんはカルカンするけどA機ぐらい引っ張っていくから味方は楽だよ。
ただね…
やっぱり無意味に前線はあげたらいけないよ(´・ω・`)
そこら辺の格闘同士のタイマンなら負けないから他に何言われても気にしなさんな。
なにこのキモイながれは
>>443 近が格に勝って当たり前。A機釣れたと思っておけばいいだけにしとけ。
んなもんぐらいで騒いでも見苦しい。
463 :
ロウチ:2007/03/26(月) 00:35:57 ID:ATzhsEvDO
私は自分が上手いなどと、大それた事は思っておりません。
上手い人なんて名前が出てないだけで、沢山います。
そしてらふぁ、ありがとう。
ちょっとまって!
赤羽自演乙の由来を垣間見た気がするぜ
俺は赤羽の連中がなぜか嫌い。
ロウチさん?あなたは下手じゃないし、ここで人の名前だして遊んでる奴よりよっぽど上手いわ。
まっ、ザコはほっときなよ
さて…SNSいくか。
さんづけしてる時点で身内乙だな
囮ってのはね
囮になる意味があってはじめて囮になれるんだ
この意味を良く考えてくれよ
つまり味方にタンクいないのに敵拠点付近で暴れるのはただの馬鹿、と
大体
>>463が本人かどうかも怪しいわな。ここはなりきり評価下げとか平気であるし
赤羽なら将官連中よか陸ガン乗ってた大佐が印象に残ってるな。
立ち回りが巧いと思った。ちなみに、その時某大将がダムで
カルカンして落ちてたけどねw
連邦のセフレボシュウはどうなの?
なかなか強いと思った
471 :
ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 02:12:24 ID:fqhO/DqDO
赤羽のノリは強い!他は印象に残って無い。
らふぁは人格三流だし、書き込みがまじウザイSNSいけよ
頭悪い下士官ですまん。
もし全国ランキングで上手い下手をみるなら(この時点で間違ってるが)
勝利数、パイロットランク、カテゴリ別S取得数
どの全国ランクが一番マシというか使えるのですか?
あまり将官と当たったことない下士官なので名前がさっぱりわからないんです。
せめてランキング表でも見て、と思ったけどどれが一番アテになるかわからなくて。
473 :
637:2007/03/26(月) 03:31:19 ID:0UMxqa+I0
コテ外し忘れすまん
>>473-474ww
全部当てにならんってことはないだろ
上手いのもいれば、そうでないのもいるかもしれん
要はピンキリってことだ、とはいえ下仕官戦に混じってきたら無双が始まることは明らかだけど
ここは自演の多いインターネッツですね
なんで格乗り将官って中とタイマンでも追っかけてくるん?
中でも一回格をダウンさせればほぼ負けないのにさ
>>475 いや、正直俺もアテにならんと思うわ
参考にする程度だな
ある程度腕があれば金があればいつかSが取れる、いつか勝てる、PPも勝手に溜まる
仮にAさん(かなり上手い)とBさん(下手だが金持ち)がいるとしよう
Aさんは金の都合上あまり出来ないが4戦で1200PP、S1回
Bさんは金にものを言わせてやりまくり10戦で1500PP S2回
AとBを比較したらランキングに乗る可能性はBが高いが、あきらかにAの方が上手いだろう
正直金持ってる奴がっょぃ
うまいと思うときは流れを読めたり、他店舗にも関わらずシンチャで連形がとれる人。
カットやタンク編成なら前線をあげられる人は一緒にマッチしてよかったと思うよ。
状況に応じた戦いができる人が一番戦いやすい。
>>478 PPはいいとしてSランク「回数」とか勝利「数」とかがナンセンス
大佐以上限定での勝率とかプレイ回数におけるS取得回数とかにすればいいと思う
2機撃墜350超えたら拠点に籠もればその後味方がどうなろうとSだからなぁ・・・
100回やって10回S>20回やって5回S、勝利にしても同じ
そして将官戦のSもなぜか等兵集団にまぎれたときのSも同じ
でも全員がS獲れるようなプレイ出来たら勝ちは確定じゃないか?
下手くそではSは狙えないからな。
勝ち負け除外してSだけを狙うやつはどうかと思うけどね。
組みたくねぇ。
回避能力が高くて死なないからたまたまSになっちゃったみたいな、Sはあくまで副産物というプレイしてる奴は強いと思うがね。
なんか最近バンナム交じりの試合バッカでツマンネ
みんなやっぱりうpデート日までアクエリに移ったんかな?
もともと格ゲー勢でもある俺はギルティばっかやってます。
だから万年大佐なんだよな。
487 :
ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 17:15:54 ID:YzLLx59/0
アクエリってなに?
488 :
晒し屋:2007/03/26(月) 17:22:42 ID:TlDvEq3LO
今日の、鬼丸強いよ
ガチだから、よろしく
ノッピー乙
490 :
ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 17:35:25 ID:4LT+wMIo0
鬼丸??孔雀王???
491 :
晒し屋:2007/03/26(月) 17:35:29 ID:TlDvEq3LO
先に謝っときます
今日、鬼丸とマッチした方
乙カレーさん
GCBみたいなカードゲームのアクエリアンエイジオルタネイティブ
って腐女の知り合いが言ってた
493 :
ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 18:04:27 ID:kvqBQwTfO
単純に、落ちない、撃墜2、350オーバーは十分にチームに貢献してると思うけどなぁ。もちろんそれが全てとは言わないが。
カテゴリ毎のS回数/カテゴリ毎の使用回数のレートランキングがあれば少しは指標になるんだけどね。
>>429 登場キャラが女の子ばっかの城が自キャラとして動く三国志大戦みたいなもの
と言った方が正確かと
エース討論スレに書き込んでるってことで
ここのみなさんに聞きたいが
ガチの将官戦でスナって編成にはいってほしいか?
俺的に
将官スナでも7割地雷
佐官スナだと9割地雷なんだけど
例え上手いスナでいらね
過去ログ見て思ったのでカキコ。
>>392で将官連中と当たって負けたってレスがあったけど疑問が一つ。
Athrunとかハツネって強いか?
サトーやレイ・ザ・バレルなら強いのはわかるけど、
こいつらガンダムばっかり乗るから味方からしたら
ウザいことこの上ないんだが。
>>392のマッチングはただ単にジオン側が連邦に比べて
総合的に弱かったからボコられただけじゃないの?
どんなにうまくてもスナイパーだけはいらね。
スナやるならBタンク乗れと思う。
前に連邦S1位のスナと組んで期待したけどなかなかの空気狙だったよ。
S取るのに必死なだけ狙撃手だったよ。
ビリビリを何人も逃がして撃墜ゼロ300Pぐらいで
満足してるウンコスナが多すぎる
将官なら600P越えぐらいで3機ぐらい落としてくれたら
まー仕事したかなって思う
佐官はスナのらんでよし
スナ将官にろくなやつはいない(しんら以外でも
スナ以外に乗ったら囮やるからとか言ってグフカスで拠点前までカルカン
「数的有利ぼくのおかげで作れたでしょ?w」
もうね、お前二等兵から砂抜きでやり直せ、と
あとスナには相手タンク拠点落とし編成のときにタンクに粘着してほしい
近格でタンクに攻撃しても必ずカットされるんだからわかってほしいな
503 :
ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 19:53:43 ID:ZVOAnRID0
どんな編成でも一人ぐらいなら気にならない(いい意味でも悪い意味でも相手スナや支援機の気を引いてくれてれば)。
でも2人は確実にいらね。
俺はスナ・中は必ず一機は欲しい。
やっぱ、中・狙にしか出来ないことがあるから。
もちろん即決や空気は勘弁だが。
逆に、狙イラネとか言ってる脳筋厨の方がいらない
>>504 今んとこ8割強が地雷スナなんだけど
よっぽど上手いスナと組んでるようでうらやましいです
連カキすいません
書き込んだあと気づいたけど
>>504ってスナ乗りかもしれんな
>>498 連邦軍なら
サトーは陸事務オンリーだよ、ほぼ間違いなく。
レイ ザバレルはしらね
ってか奴らが弱いとかお前はさぞお強いんでしょ〜ね
ぜひPN晒してくれよ
中狙イラね
ジオンでガチなら金閣にタンクBで前線押し上げるのみ
>>508 スナ論を言い出したの俺なんだけど
中は一機ぐらいならいてもいいかなと思う(欲しいというわけではない)
中は前線の敵にも見える分スナよりはいいかなと
拠点落としたあとに引く場合ビリった敵を落とすときに中がいてもいいかなと
いなかったら安い近距離でとどめさせばいいけど
510 :
ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 21:07:08 ID:znqV/nuT0
スナいらねって奴はジオンか連邦かも書いてよ、参考にならんし。
あと、スナいらねってなるのは野良かバーストかで180度違うと思う。
俺はバーストでスナはありがたいけど(タンク編成に1機いれてもいい)野良スナはやめて欲しいかなぁ・・・。
理由は指示出しもスナ(後衛機)の仕事の一つだと思うから。
せっかく全体MAPや広いレーダーがあるのにそれを活かしきれないのはもったいない。
そんな俺はジオン将官
511 :
晒し屋:2007/03/26(月) 21:31:40 ID:TlDvEq3LO
鬼丸最強やわ〜
負ける気がしない
>>510 連邦だろうがジオンだろうが最低ノルマは
500P越えの撃墜2、もしくは400P越えの撃墜3ぐらいか
それができんスナはいらん
頭からいらんといっとるわけではない
他のカテゴリの機体はポイントは重視せんでもいい
ポイント少ない分の釣りとかあるし戦況によって引いたりしてるから
スナは最初から最前線にいないんだから特別扱い
513 :
ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 21:47:10 ID:iT6jse6j0
名前だけは通ってるジオンスナ乗り?だけど
ほとんどNYはタンクか格で乗ってるよ
相手がタンク編成で来る場合はスナイパーはありかも?くらいの価値だと思う。
中距離はタンク編成時に1機いていいと思うよ(ドムは除くけどね。)
野良でスナはよっぽどの知り合いランカーさんでもいないと乗る気にはならないし
自分で前を支えてやろうって気になるかな。
スナイパー乗りの多くに言えるけど 前乗れるスナ乗りって少ないよね。
連邦野良スナ将官
言いたい事は判るがスナやるためにこのゲーム始めたので
スナを降りるつもりはない。
マッチしたら地雷を踏んだと思ってあきらめてくれw
運が良ければその好き勝手言ってる行動を取れることも
あるかもしれない。
もちろん保障はしない。
みんなでアッガイに乗れば解決だろ?
連邦はジム頭でおK
>>515 お前みたいな編制考えない雑魚は8台設置店でやってくれ。
連邦でタンクよく乗るけど、上手いスナはやっぱ鬱陶しいよ。でも大半が上手くないから問題なんだろうけど・・
敵対して、自分的に上手くないと思う点としてはやっぱ着地ずらしに引っかかる祖だな
特に祖は起動or防御2が多いから外すと3発ワンセット叩き込めるし、とにかくリロード中は無力化できるから周りも戦いやすい
>>515みたいな将官がいるとはorz
俺は勝ちたいから乗りたくないタンクで出たりするのに・・・
チラ裏になるが
将官俺一人、あとは佐官7人に相手5人将官+バンナム3人
じつはバンナム入りの将官チームのほうが強い場合が多いマッチ
一戦目味方佐官がギャンギャングフカスグフカスみたいな編成だったんでしぶしぶタンクB
無理やり拠点落とし成功、勝ちはしたが相手肉入りはほぼ400P越え
2戦目、近に乗りたい意思表示をしてたのだが、
やはりギャンギャングフカスグフカスorz
勝つためにまたタンクB
無理やり落として勝ったけどあいて将官ほぼ400越え
こっちのポイントさんざん
佐官でもお守りが必要ってどういうことだ
スナだけで大将になったやつはいがいと多い
半分外しても400点取れたりするから。
いまさら他乗れと言っても地雷にしかならん
ただ、そういうのが2人3人マッチングした時が地獄だな
スナ専は、空気読んでタンクくらい乗れといいたい。
最近の佐官は質が悪いね
考えてることは突撃してポイント取ることだけじゃないかな?
レーダーも見えてないように感じるし
野良でやっててよく思うよ
バンナムのポイントが増えればこういう人がもっと増えるんだろう
522 :
ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 22:51:01 ID:1T5z9yJh0
坊やだからさ。
>>520 俺は早々にスナ技術をあきらめて
金閣後でなかなか佐官になれずあがいてたときがあった
今の佐官の弱さはなぜなんだと思ってたときもあったがスナのおかげだな
スナの300P越え連発で佐官なって俺つえーじゃんって思ってる奴らは
将官戦でスナはやめてくれよな
佐官なんか高確率で信用できないよ。
将官だらけの戦いに慣れると余計に感じる。
もぅ大佐とかに戻りたくないね。
佐官以下相手に勝っても弱すぎてつまらん。
たまにタイマン弱い大将とかいるけどねw
>>523 今の佐官の弱さはどっちかと言えば金閣で乱戦しとけばB安定のせいだと思うけど
うちのホームでスナ使う人はかなり少ないけど、地雷佐官、将官は多い
そいつらは金閣しか乗らないし
例出すようで悪いけどオーエンは狙で名前通ってるけど
格やタンク近とかも狙乗ってる姿最近見ない気がする
後 狙撃は点数取れなきゃ地雷見たいな流れだけど前衛も狙撃が狙えない場所で戦ったりして言ってないよね
ジャンクション下とかな
前衛でも狙撃の事を考えれる人がいて初めて狙撃が生きれるんじゃないかな
酔って書いてるから変な文章だったらすまん
>>526 変な文章書いてる
スナが編成はいったらスナのために
ひらけたところで戦えといってる
スナが移動しろよ
拠点の主砲か?
>>527 お前は文章読めてるか?
移動したって狙えない場所があることもわからんのか
典型的な脳筋馬鹿だな
515だが
で、スナ専の自分が他のカテゴリーに乗ってどれ位出来れば良いんだ?
格(デッキブラシ):90〜450撃墜0〜4
近(ジム駒ブルA):180〜400撃墜0〜3
中(GP-02):50〜300撃墜0〜2
遠(タンクC):0〜250撃墜0〜2
狙:90〜600撃墜0〜3
が自分の出すスコア。
527見たいなタクラマカン野郎って本当に多いな
スナが編成に入ったらスナの事も考えて動くのが当たり前の事だろ?
ケースバイケースで動けないとかこのスレに来る資格ないわ
531 :
ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 23:48:19 ID:znqV/nuT0
515みたいなポイントで全てが判断できるとか思ってる脳筋がはびこってるのが現状か
こりゃー野良マッチした左官将官が地雷ばっかなのも納得だわ・・・
連邦Bタンク編成時の話。
格3近4で護衛バランスはまぁまぁ。
しかしジオンが雛壇タンク出してくるの考えない奴ら多すぎだな。
いきなり高速側から全員行くのはナンセンスだろ?
で、一人で雛壇登ってシンチャ打つ事かなりあるんだが。
大将でも普通に高速から行く人多いよ。
最初のレーダーの動き見て、相手の戦法大体読めるよね普通。
ほんとセンスの欠けらもない将佐官だらけで萎えるわ。
あと相手バンナム2機以上いるのにBタンク出すのやめてやれ。つまんねーから。
>>529 スナ以外はポイント気にせんでよい
スナは他の機体にくらべると全然要素が違う
近づかれたときの自衛能力が圧倒的に悪いので
ゲージをさかれたくない味方が助けに入って前線が削られる
その間スナは逃げることに必死で前線の支援、送り狼は無力化
格近中に粘着されても一人で自衛できるスナならまだまし
自衛できんスナいっぱいいる。
拠点に張り付いたとしても並のスナなら落とされる
>>528 8人出撃の店いってくればいいよ
野良でそれ考えてるなら地雷
敵だってスナがいることわかったら狙われにくい立ち回りするんだけど?
お前の言うとおりだと敵はスナがいようがいまいがどこでも
釣りが可能っていってるけど そんな奴将官じゃあまりおらん
俺はスナがいるとわかったらつねに左右にうにょうにょ動くし
ジャンプやブーストのあとに建物のかげに隠れる
だから逆にジャンプやブースト中に打ち落とせるスナなら
おってもいいと思うがね
>>530が当たり前のことなら
明日から即決スナがはびこるよな
スナの働きが悪くても味方のせいにできるもんなww
「俺のために動け、的をつれてこい」
「撃ちやすい場所でたたかえ」
「俺が落ちそうになったら助けろ」
「タンクBよりスナが大事」
「スナがはいったらスナのこと考えないと地雷」
しんらか?www
自称スナ乗りは全員自己中でFA?
じゃぁ即決近格は全員脳筋でFAだな。
っていうかおまいら同軍でいがみあってんじゃねーよ。
>>534 そこはまぁなんとも言えない部分が多いけど
後誰も
>「俺のために動け、的をつれてこい」
とか
>「俺が落ちそうになったら助けろ」
>「タンクBよりスナが大事」
>「スナがはいったらスナのこと考えないと地雷」
とは言ってないと思うけど。
なんかスナイパーの事相当毛嫌いしてるね昔トラウマでもあったりするのかな。
何この低レベルな争い
何時からココは地雷将官、佐官が煽り合うスレになったのですか?
中、スナいらねって言ってる脳筋即決格専に限って勝手に戦線上げて負けパターン作ってたりするんだよな。
野良でもタンクB使える度胸のある人じゃないと中狙の批判はできないと思う。
>>537 昔というかほぼ毎日やってる廃人将官だが
うまいスナはほんとに1割ぐらいしかいない
下手スナがいるたび苦労してるけどしてないの?
>>540 その通り1割くらいだよね。それは間違いないや
結構7:8だとか割り切っちゃって戦闘してるから余り感じないだけかもしれないわ・・・・
>>540 『下手なスナ』『マシンガン垂れ流し近距離』
『邪魔なキャノンC』『突攻する格闘機』
これらは皆同類。
ヘタ砂だけに苦労してるわけじゃない。
一つに絞って批判するのは良くない
まぁ、とりあえず煽りは他スレでやろうぜ
そーだな
もうやめとくか
ただスナはまじいらねー
ジャンプとダッシュ落とせる奴以外いらねー
金閣中後はどんな地雷でも許す
>543
やめてねーじゃんw
545 :
ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 00:29:22 ID:w5naF45a0
543は何乗っててもいらんな
この社会でもいらない
>>543 とマチするその日のため、スナ即決しつづけることにした。
>>532 相手にバンナムいたらタンクB出すのが普通だろ?特に将官くらいになると
でないと相手が篭ってそれこそ突っ込んで負けという惨劇になる
そっちの方がはるかにツマランだろ
スナの練習したいんだが
やっぱり身内4人かつ四対四じやなきゃだめかな?
なんか迷惑掛けずに練習する方法ないかな?
>549
練習する時点である程度荷物になるのはしょうがない。
でも練習しなきゃ上手くなれない。
>>549 相手にバンナムいる時とか逆に味方にいる時(バンナムが近になったりするから)とかでいいじゃない
全中身入りで練習はあまり感じイクナイ
まぁ、なんだ。
俺みたいな雑魚佐官が言うのもアレだが…
ミノ粉&新機体実装後じゃなきゃ本格的な作戦は練れねぇからって、ジャレ合って暇潰しすんのヤメません?
>>547 よーし俺とマッチするのが先か、君が地雷スナで晒されるのが先か勝負だな
マジレスすると1戦目で乗るのはほんとはいらんけど、まーいーかと思う
けど1戦目でこっちの前衛の力不足がわかってるのに
2戦目でスナのるのはかなり苦しくなる
わかっておくれ
モー寝る スレ汚しゴメン 即決スナでもいーよもー スナ祭りならおk
>>549 等兵〜下士官カードを借りて練習
一応wikiなどでテクを調べてから出撃!
敵にスナがいたらスナが狙えない場所で戦うのは基本中の基本!
それをだ、スナが空気になるから狙える場所に誘導しろとw
それが通用するのは等兵あたりまでじゃない?
スナがいると判った時点で常に狙えない場所を選んで戦うもんだよw
スナ大将さんにはそれが理解できんのですよwww
バカになにいっても無駄だからいわせとけよw
おいスナ大将
使うのはいいけどタンクの拠点攻撃も全部うけとめろよ
それもおまえの仕事なんだよ
拠点落とされても知りませんじゃ済まねーぞ
スナがいても普通に拠点落とされてるアホが多すぎる
>>551 向こう肉入り時にノーロック拠点落とし練習する人いて
すごい苦労した。肉入りで練習は勘弁
>>556 連邦ならキャッチは賛同するがダブデはキツイことないか
後タンクBもダウンしなくなるから微妙な意見じゃないかと思う
>>548 バンナムいるからって拠点付近籠もりするような糞共の話はしてねーよ。
つか、君はジオン?
561 :
三流:2007/03/27(火) 01:23:19 ID:3ma45onCO
鬼丸強いな〜
誰か、負けさせてくれ
>>560 いや連邦
あんたは篭らないかもだが、篭る奴もたくさんいるのは事実
糞か糞じゃないかはやってみないとわからないんだし
で、いつ篭るかわからない以上対策として入れるのは普通だと思うが
563 :
ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 01:31:22 ID:raZ8pZmBO
鬼丸別にたいした奴らいねーんだから自演すんのやめなさい
23時半くらいに狙撃のランカーさん2名とマチさせていただいた。>ジオンね。
あのきっちりと落とすところを見ていて、仕事をするというのはこういう事だと実感した。
あ、俺は地雷将官だから1戦目は2桁だった。
>>560 相手側バンナム入りという数的有利(不利)を棚に上げて、
籠るな、ガチろうとはこれ如何に?
対戦相手は君のためにやってるんじゃないんだよ?
鬼丸、たいしたメンバー
いないは、聞き捨てならんな
ノッピー
パプテマス465
KYOさま
カイゾク
カス ストライク
レアル
オッポ
ジョウタロウ
K リョウ
たか
EL
あ〜今日は、全勝だった
負けないから、敵が
かわいそうでした
ごめんなさいね
絆やめないで下さいね
>>564 それって二人ともひらがな三文字ですか?
>>566 ノッピーさんよ、あまりにもうざいからSNSの日記ここに晒すぞ
晒されたくないならおとなしくしろ
ノッピーをカス扱いしているあなたのPNは?
どうせ並の将官なんだろ??中傷すんのヤメとけよ
>>569 ノッピーの身内さんかな
別にカス扱いしてるわけじゃない
>>568の言いたいことが伝わらないのか?
上から口調で鬼丸TUEETUEE言ってるのをどう思う?
誰もそんなレス普通しないと思うよw
>>568よ
ノッピーに書かれ悔しいなら、強くなれって。
君みたいなのが、編成などを考えない地雷将官なんだよ。
まぁいつまでも、腕三流でいてくれ。
今日気づいた事。
テストパイロットは腕は一流だけど、英語が三流だった。
>>566 KYOさま、カイゾク、カス ストライク、レアル、オッポ、ジョウタロウ
↑の6人居る8人バーストに野良で2連勝したんだけど。
しかも1回は拠点2回落とされた上で勝ってるよ。
ぶっちゃけ8人バーストで6人も将官居る時点で負けるのはヤバイと思った方がいいよ。
573 :
〇ッ〇ー2:2007/03/27(火) 02:41:35 ID:3ma45onCO
≫562
あっ どうも、すいやせん
SNSの日記晒していいですから、
別に強い弱いで、書いてないですから
>>572 それ俺も参加してた気がス
一戦目は負けなかったっけ?
まぁそれにしたって、八人でもたいしたことねーなーとは思ったが
572
安価ミスして、すみません
なら彼らに(GC時代)A勝(A戦目は完勝)したら英雄か?違うだろ。
彼らはトータルスペックが高いっていってんの。
ちなみに“さん“ってつけているのは身内じゃなく2chとはいえ礼儀からです。
会った事もないかたにPNとはいえ呼び捨てにするほど落ちぶれてはいませんので。
あっまた間違えてしまった
573 でした
>>572 俺もその時に、二連勝したけど後の二人がい官ぐらいでスゲー弱かったなぁ。
結構その二人を狩らしてもらったww
二人が普通の腕の奴がいたら多分負けていたと思うよ。
ピットインジオン将官の方々
低コストだからってあんなに落ちまくってたら勝てる試合も勝てません
グフ使い捨てはやめてください
鬼丸軍団と何回も街してるなら攻め方が同じだからわかるはず。
近を多めに入れればそれで決まりじゃないか。
どーせ、鬼丸は格ばっかにタンクだろ?
あえて、格闘でぶつかり合えばいいんじゃない?
勝ちたいだけなら誰だって近使うわ。
金使わないとうちの大隊じゃすぐ大佐に落とされるからキツイわ
今日、10時頃に岐阜のシグレ、ビシャス、ACE、知らない店舗の将官と当たった。
テストパイロットがいなかったけど勝てなかった。
8対4で拠点落としをするはずだった編成だったのに、落とす前に半分コストが削られていた。
あいつらに勝つのは不可能だな!
強者を称え戦術や技術を学ぶスレだというのになんだこの流れは。
まあ前からこんな感じだったけど
》578
そこは、触れないで下さい
鬼丸は強い弱いで、マッチしないんですよ
ピットインはトビケンとかの大将メンツ以外地雷が多いから気をつけた方がいいよ
ノッピーの日記晒しよろ
>>579 タンク戦で拠点に帰ってたら余計に負けるんじゃないか?
拠点落とした後ならともかく…
拠点に帰って前衛が薄くなったら、そこから各個撃破されない??
そんな事言っていたら高コストな連邦はただのキャンパーになりますが?
ジム祭でもしろと?負けてても前線あげるなと?
タンク戦なんて消耗戦になるんだから殲滅すればいいんだよ。
>>583 いままでも、そしてこれからも変わりはしないさ
それがこのスレ
>>583 それは俺こそが最強な格闘脳筋将官と俺を生かして近距離中心に前線構築しろって中狙将官が相容れないくらい必然
>>589 漏れは後者だw
前者のような脳筋のために近で立ち回るなんてまっぴらごめんだ
592 :
ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 07:49:33 ID:pBeqVYGWO
>>572 2連勝おめでとう!
次から、全敗かも(笑)
乙!
MFCの四神指数(だっけ?)みたいなのがあれば上手下手がわかりやすいんだけどね〜
平均pt、撃墜数、被撃墜数(←ここ重要)、勝率 の菱形グラフみたいな。
称号と階級だけでとか淋しス…
妄想スレいきですか そうですか
28日まで絆控えてるヤツが多い為か尉官も混じるのがツライな。
連邦で相手にタンクもいないのに勝っているのに、ビル郡向こうまで
カルカンするバカが多すぎてやる気が萎える。
もどれしてもガン無視。囲まれても格闘一択。死んだらまたカルカン。
み ん な し ね ば い い の に
や、死んでるじゃないか
鬼丸強いってマジでノッピーの自演だったんだな
ノッピーはほんとにバカだよな あわれですらある
俺的エース
人格三流日本一・・・フェLA
キャンパー日本一・・・しんら
バカ日本一・・・ノッピー
>>596 人格三流日本一・・・しんら
キャンパー日本一・・・しんら
月間PP日本一・・・しんら
とりあえず流れもどさない?
まだ名前あがってないけど気になった奴とか上げていっていい?
599 :
ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 12:42:18 ID:NKAA/JH70
>>582 岐阜シグレ・ビシャス・ACEはもう聞き飽きたからその後の「知らない店舗の将官」を教えてくれ。
600 :
馬鹿日本一:2007/03/27(火) 13:05:30 ID:3ma45onCO
人を晒す前に自分のPN晒して下さいな
まさか、腕ない人が晒してるんじゃないと思うけど
なんなら、判定しましょうか
>>561 知り合いだったから狙順番に使わせてもらったんだよ。
狙を使いたかったらごめんでした。
SNSですら皆呆れてるのに
お前はいつ気がつくんだノッピーよ
対して上手いわけでもないのに他人を全員カス呼ばわり調子に乗りすぎだ
>>600 ひとつ言っとくがお前の強さはお前一人のおかげじゃなく
チームのもんだろ
お前は野良でしたら
「QDはずしができる下士官程度の立ち回り」だから
野良はやめとけな
お前は単細胞だから味方のボイチャで思う駒になってるだけ
野良でしたらすぐ埋もれるからやめとけよな
味方に感謝しとけよ、お前にバカと思わせないようにして
指示出してくれてんだからよ
2ちゃんにバレバレの自演カキコんで
「絶対バレてねーよ」
と思ってそうなとこで
日本一のバカ認定したんだが
「バカよばわりするなら腕はあるのか?」
とか言ってる時点でやっぱり救いようのないバカなんだけどな
誰か通訳よんでくれよ
はい、はい、雑魚はPN晒してから、言えよ
ひっとして、晒された人ですか、だとしたら、
カスだから、PN晒したら
やばいよな、気付かなくてごめんなさい
句読点多すぎ
全国クラスのバカはゆるぎないな
ノッピー弄りおもしれぇ
どこまで馬鹿なんだお前
おもしろいとか、言われたら喜んじゃうよ
いや〜参った参った
弄りなんて ノッピーは読めないぞ
検索方法もしらんからな
609 :
ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 14:20:16 ID:/4cDz3g+0
いつまで続けるのこの流れ?もう飽きた。
ジオンは、キョウサマ氏、レイザバレル氏、ドモン氏、ゼロシキ氏、S氏。連邦は、あたた!氏、かえってきた氏、サクラ氏、C・マグナム氏、が最近印象に残ってる。個人スキルと状況判断早いなと。
611 :
ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 14:46:11 ID:59COEbnp0
ゼロシキ、S、C・マグナム・・・聞いた事無いな。
注意してみるよ。
敵にスナ居たら対スナの動きを立ち回りに取り入れる→正解。
味方にスナ居たらスナのためだけの立ち回りに変更→間違い。
正解は、スナの援護が欲しい時は期待できる位置でなるべく戦う(ドームやビル街で戦う時は期待しない)
そしてスナは状況を考えて移動。相手だってスナを警戒してるのが当たり前。
ゼロシキはポッドの待ち椅子に自分のもの置いて連コするDQNプレイヤー
そんな俺北陸某将官
614 :
ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 14:52:27 ID:3ma45onCO
弄←どうかしましたか
戦場で勝てないから、頭できたか
やるな
みなさん迷惑なので、
やめませんか?
糞スレにして、すみませんでした
妬んでる馬鹿大杉
616 :
ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 15:05:47 ID:uK7F7KTK0
大阪今度行こうと思ってるんですが。今現在強い人とお店教えてくれませんか?
よければお願いします〜
意見や反論はいいけど、「自演乙」や、理由も書かずに「弱かった」等は無視して、みなさんが強いと思ったやつを書いてくれませんか?
非常に参考になるので何故強いと思ったのかも書いてもらえると助かります。
>599
知らない店舗の将官はソラって言う奴
しがない連邦中将・ジオン中佐だが、今までマッチして印象に残った方
連邦…Fレイラ氏・リョウナサ氏・ジャイロ氏・ニコル氏
ジオン…ラファエル氏・ノリス氏・レイザバレル氏・岐阜ACE氏
この辺は有名人だね
後、上には劣るが印象に残ってるのが
連邦…ドM氏・ぺーたー氏・サトー氏
かな?
有名人ばかりで参考になりませんね(^_^;)
「人格三流」とかもどうでもいいです。実際会うわけじゃないんで。
プレイ内容に関してはオーケーです。「シンチャ無視してカルカン」等
最近マチした中ではジオンでオオトリ、ぶっばちゃんってのがそこそこうまかったかな
>>619 有名人でも自分が実際に戦って(もしくは味方マッチして)強いと思ったのならかまいませんよ。いろんな人から何回も名が上がればそれだけ信用できる情報に近づきますし。
>>上に劣るが印象に残ってる…
これは大変参考になります!
ゼロシキは普通に美味しいグフカスでした
by九州の無名将官
624 :
ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 15:31:02 ID:/bKxw+ix0
既に何度も上がってる人達はスレトップに「殿堂入り表」みたいなのを作ればいいんじゃない?
もう「この人達は強かった」みたいに挙げなくていいよ。それよか新しいツワモノを挙げて欲しい。
そしてその新しい人達が本とに強いのか試してみたい。
ノッピーの晒しは上手い下手ではなくて、絆で勝つためのゲーム性を理解してないカルカンたちを晒してるだけ。
勝ち負けよりポイントなカルカンバカ達をね。
626 :
ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 15:37:04 ID:/bKxw+ix0
いい流れなんだからノッピーネタにもどすのやめよーよ。
テンプレ作るんだったら
踏み台でも作ろうかな
>連邦
AKATUNA、レイセンU.I、ロウチ、カバパン2、リョウ・ナサ、サトー、
ツヴァイ、コミィ、WING、すてきち、F.Layla
スイギントゥー、ニコル、JUN、コンタックSE、ジャイロ
>ジオン
とびケン、WATER、ロベルト、ビシャス、テストパイロット 、シグレ、ACE(岐阜)
NJマスター、レイザバレル、テイク、HDD、KYO、KYOサマ、U.N.オーエン、EL
とりあえず過去ログあさってみたところこんなもんか?
修正とか追加は創意で更新してくれ。
勝手に追加しないで行こう、いままでそれで荒れてきたからな。
同じ名前が多数いる(いそう)な方はできれば大隊名つきでお願いします。
(サトー、JUN、ってゆう他人数人とマッチしてるので…)
>>627 御好意ありがたいのですが、あくまで自分が見た&体験した情報でお願いしたいです。
>>627 乙
そのリストのやつらは語り尽くされてるからいいと思う
630 :
ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 16:11:36 ID:IaRFDFZA0
同意、そろそろ新しい人にも目を向けていかないといつまでたっても同じだし。
631 :
ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 16:13:46 ID:IaRFDFZA0
>>628 連カキコ失礼。
何がいいたいのか・・。その中に気に入らない人でもいるの?
専用wikiでも作ってデータベースぽくして、内容をここで評価していけばいんでない?
名前:○○
要注意カテゴリ:近、中、狙
要注意度:○○(1〜10)
要注意度は新規強(?)プレイヤーが1からで、
誰もが知ってる有名強プレイヤーなら要注意度10からでもOK、
てな具合に。
最初はとにかく強いと思ったヤツ追加していって(別に自演でも構わん)
要注意度だけは協議して決める。
>>631 気に入らない人ってわけじゃないですけど、マッチしたけど上手く見えなかった人も居るので…。(このリストには入ってないですけどね)たまたまやメインキャラじゃなかったとかだと思うんですが、せっかくなのでゼロから始めてほしいです。
うまい人たちはゼロから始めても当たり前のように上がってくると思うので…最初に書いちゃうとどこがうまいのか書いてもらえないですしね。
>>633 それやり始めたらキリがないぞ?
1回だけマッチしたくらいで判断するわけにもいくまい
いつまでも新しい人が出てこない現状なんだからわかりきってる人等をわざわざ再評価すると いつになってもでてこんぞ
635 :
ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 16:41:07 ID:h+3vPkol0
>>633 文面見てるとその中に気に入らない人がいる様に見えるのだが・・・。
別にゼロからじゃなくても何回かマッチしたら分かるんじゃない?
すいません…。できれば新しい人を知りたかったんです。あとすごい前のリストに入ってた人は「?」って人が居たので…。訂正します。
リストの中の人も「どこが上手いか」ってのを知りたいです。
>>635 このリストにはいないですけど、昔のリストに居た、スナイパーの人(?)や中距離の人(?)が微妙だったので…。
リストいらない
強者討論スレだろ
638 :
ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 17:26:35 ID:0oBsPT4jO
≫613、ゼロシキ氏がそんな頭ヨワ将官だったとは…俺の中での馬プレイヤーから削除しとく。マグナム氏は確か最強の郡山ってゆう店舗だったかな?同店四人将官で組んだが一人抜けてる感じがした。ジオンは名立たる有名プレイヤーが居る中でドモン氏が印象に残ってる。
昨日鬼丸?8台のとことあたったんだがノッピーとかよりも一番うざい(強い)とおもったのはK・リョウだった。
ザクUでタンク一人で守ってたんだがなかなか近づかせてもらえないこちら2体近と格だったんだが結局落とせたときには
拠点あとわずかだった。そのときのタンクがKYOさまだったきがする。彼のタンクでの逃げ方もうまいなぁと思った。
まー、ちゃんと戦況とか見えてるやつはもう戦場からは撤退してるけどナー
明日のうpで少しは人は戻ってくんのかな
日本列島強者リストアップの旅。
北は北海道から南は沖縄まで強いやつを掘り出せ。
いいねぇ…いつかココに載るぐらい上達したいわw
このスレに載るのが一つのステータス、みたいになればなw
強者といってもまだまだ前衛メインだし、
中遠狙も検討していって、カテゴリ別に載せるといいかもね
今日1戦目で負けて
2戦目でスナ即決した将官いるけど このスレの奴だよな?
ビリッた敵3人以上は逃がして、ポイント200台で撃墜ゼロ
レーダーで点滅してるマークがビリってる敵だから参考にしてください
それと別に印象に残った将官’S
タンク護衛に5人ついててタンク落とされてた。そして拠点は落とせず
俺ともう一人が敵機ひっぱって別の戦場で戦ってるあいだに
タンク迎撃の1機か2機を5人でタコなぐり
護衛全員雛壇の下にいて、
敵が雛壇にのぼったら見失ってタンク落とされてた
どういうシステムでこんな将官ができるんだ?
で、
>>644がタンク護衛つけばよかったんじゃね?
そしたらきっとタンクも0落ち、拠点も落とせて、迎撃も瞬殺、大勝利
つサブカ仲間
そうだね プロテインだね
648 :
ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 20:22:07 ID:77neMw4eO
ACT拝島の人達が強いと思う…
連邦のSMAP
ジオン将官
あたった人いる?
連邦は朝〜昼は勝てるんだよな。
野良ばっかだからマッチングがしっかりしてるし。
夕方予約制になると勝てないんだよな。
連邦はリアル下士官多いから。
まぁ言いたかった事は、上の階級になるほど連邦が強い。
意義ある?
連邦のスマップ連中は何回か当たってるが
正直なところ、ココに晒すほど上手くないと思う
まぁ並ってとこ
KYOサマとマッチすると楽しいよ
チーム全体の動きに意味が出来るから。
敵でマッチすると厄介だけど
652 :
ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 20:30:06 ID:77neMw4eO
ACT拝島のジオン将官はどうでしょうか?
KYOさまって何人かいる?
着地取りが簡単だった
上のリョウ・ナサは格のってるときに近の俺に正面から
きたからビリビリまでなった けど別のビリビリの陸GMを
犠牲にして逃げられた
>>652 名前晒しとけば?
でなきゃ強くても、誰もわからんと思うよ。
実際無名でもかなり上手い奴は結構いるし。
晒したもん勝ちだよー(^-^)
>>653 だから個々の落ちた落としただのどうでもいいの
チーム戦なんだから。
有名人の格を撃破した近乗りのプチ自慢なんて特に
657 :
ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 20:51:14 ID:77neMw4eO
確かジオン将官Yuーって人かな?
格上手かった
ん?何故俺なんだ?
>>655 自慢というか
格のってて近にタイマン挑むのな
って思ったから書いた
晒されても狙われるだけだがなー
つーかソイツらがどう強いのか、
そいつと当って、どう動いてたから弱いと思ったのかとかが知りたいんだが
そいつツエーとかソイツヨエーオレツエーとか聞き飽きた
ロウチとか、昨日、タンクがミリで落とし損ねた拠点をジムスプレーガンで落としに来たし
予想外の行動取ってくるあたりは流石とオモタ
腕も色々言われてるが十分上手いレベルだろ
>>655はアンカー
>>653でいいんじゃないか?
宇都宮、グットヒル栃木とかまじゴミだよ・・・勘弁してくれ。
663 :
ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 21:22:48 ID:M8lsaOgrO
ばばのりーたさん
あなたはザクキャでよく拠点を落としました。流石です。ザクキャで拠点を叩くのシンチャを打ったときはびっくりしましたがお疲れ様でした。
でも前で暴れてる姿の方が頼もしいですよ。
支援機乗りの中将より。
スナイプ中将も驚いて誉めていました。また機会があったらよろしく!!
おまえら…大問題が起きたぞ。
加護ちゃんが…解雇された…。
解雇されたんだよっ!!
はばのりーたは敵対したとき結構うざい。つまりいい動きしてた
俺のときは格で、他の有名格よりは威圧感はないが、ヒット&ウェイや逃げ道塞ぎがしっかりしてた
まぁ名前が売れてないってのもあるかもしれんが、なんとなく俺の中ではアサシンの称号が似合いだと思ってる
あと
>>663よ、このスレで「お疲れ様」「よろしく」はいらん
またスレがおかしくなる
>>627 そのリストにパプテマス465が入っててもおかしくないとオモ
彼と味方マッチしたらいつも比較的楽に勝てるし
他店舗でやってる時に敵にホームの3人とマッチした。
自分を落としたらジュース1本と賭け事をしてた。
怖かったよ!ばばのりーたさん!
はばのりーたは
人の名前を覚えるのが非常に苦手な俺の記憶にもあるので
上手かったんだろうなぁと思う
そんだけです。
ホモの
>>666が常にわくから
リストには永遠に入らない仕組みになってる
けっ。
18も年が上のおっさんと温泉だと?
きもちわるぅ〜。
クビになってよかった〜!
さらば糞加護。
それでは引き続き戦場の絆【強者討論】をお楽しみ下さい。
加護AVデビューに期待
志村ー ID!ID!
>>663 いや、あれはビッグトレー上にいた体力満タン連邦タンクCがキャッチしてれば拠点落とせてませんでしたよ
ロックされてたのか、ザクキャB弾よけてましたしw
佐世保のサワーとハマダ、三冠王のENDこいつらありえん。
ENDは、砂即決しかも使えん。
サワーとハマダも味方なのに、連撃中にマシ入れてカットありえん。
しかも大将と中将、お前ら等兵か、しかも役に全然たってない。
絆やめてくれ。
これほど酷い将官は、初めてやった。
>663
ばばのりーた大将と同じホームの者です。
あの試合はザクキャ即決したものの、A弾ではなくB弾のままだったのを忘れてたため仕方なく拠点を落としにいったそうです。 本人は拠点落としよりも近距離機をパンチで落とした事を喜んでいました
スレの趣旨から脱線スマソ
もうこいつよえーはいいからさ
強い奴上げようぜ強い奴
まあこういってるばっかじゃどうしようもないから俺も上げとくかな
所属はどこだか忘れたがジオンのカール大佐の立ち回りが上手かった
搭乗回数から見て多分元将官だと思うが、そこら辺のエセ将官なんかよりこういう降格大佐の方が全然頼りになるな
そんな俺も金なし降格大佐
678 :
イワイ:2007/03/27(火) 23:19:50 ID:PtUlf1Wt0
なんで俺の名前でないの?
だな。弱いヤツはスレチ。晒しスレ行っておくれ。
んじゃ、俺も。赤羽のゆうとだとかっつー大佐が
良い動きしてたな。将官よりも立ち回りが巧かった希ガス
ごめん
たしかカールじゃなくてかーるだったような気がする
俺記憶力悪いなw勘弁
正直将官じゃないと印象にすら残らんからなんとも
>>660 亀レスだが王子の大会を見に行ったら
タックルで拠点落としてる陸ガンがいたのを思い出した。
けっこう衝撃的だったよ。だって大会だぜ?
別に大会中拠点にタックル禁止とかいうルールがあるわけではないが。
ほんと弱い奴晒してたらキリないよー
スナとか即決スナとか撃墜なしスナとか
ジオンのヒーサーって言う大将がうまかったかな。
グフ乗ってました
>>683 はまごうことなき脳筋近格俺Tueeee
はいはい、イワイ、イワイ
イワイってあの脳筋カルカン君のイワイか?
いつも仲間共々美味しくいただいてるんだが
俺の砂に対する勝手なランク付け。
編成の空気読む>>トドメ刺し>>キーパー上手>優先順位把握>自衛能力>当てる能力>当てられない>>即決
別に砂練習するのは一向に構わないが即決だけは許せない。何のカテゴリにおいても。
え?
独り言?
キモイから早く寝ろよ。
>>682 それやったのツヴァイだwww
最後AKATUNAと二人で敵拠点まで乗り込んでた
>688
同意。
昨日ランカースナと組んでもらったって書いたものだが、
昨日のスナさんたちは狙に合わせたりしていたけど、後になってから決定してたし譲り合ってた。
今日マチした大将即決スナはカスだった。2戦とも即決だったし。
>644
515だが、指摘の将官は多分俺ではない
俺は今日は午後7時半頃まで残業してた。
何回か名前出てるAthrun氏とマッチした。味方タンクを陸ガンで拠点に帰らず0落ち護衛うまかったよ!
先日ジムで、すてきちトロにタイマソ勝ってたし…さすがビシャスの弟子だ
>>688に便乗
砂の必要とされるスキル オレ的いるスナとは
必要な人材:・編成の空気読む(できれば乗って欲しくない)
・トドメ刺し ・キーパー上手 ・ジャンプやダッシュ中に当てれる
バンナムよりましか空気:・優先順位把握・自衛能力
バンナムのほうがまし:・単に当てる能力(削りだけで相手逃がしたら意味ない)
・当てられない
上記の必要とされるスナ使いはじゃんじゃんのってください
695 :
ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 01:09:24 ID:3i0nGKWDO
ジオンのラフマニノフ?って人とレザードって人達がギャン2機で暴れまわってたんですけど…タンクの護衛ありがとうございました、2人で11機撃墜ってなんですか!
今日マッチしたムカチャバ中将は普通に強かったよ!
強いよりうざいって言った方がいいかもしれんが。
久しぶりに言わしてもらう
自演乙
何回か街したがソニビジオンの将官達も結構うまかったかな。
しんらいたけど。
>>696 ムカチャパ氏と街したことあるけど余裕ハメ殺せたよ
君が弱いんじゃない?
まーた始まったよ
ハメ殺したとかwよかったでちゅねーw
連邦で街したセリカってゆう将官が印象に残ってる。ジオンはサンワってゆう将官だったな。この二人が人格者であってほしい。将官は人格三流多すぎだから…田舎将官より。
702 :
ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 02:28:38 ID:cLfSIC5D0
囮をハメ殺して喜んでるうちに拠点を落とされてるとかって落ちだろ
まさか囮に3機以上で群がって落としたりとかしてねーだろうな?
おい 連邦のブルーベリーって大将は悪魔だな!
タンク相手にガクブルしちまったじゃないか!
格闘ループ抜けられない将官は近主体ならまぁ仕方ない希ガス
強い将官ほど普段切られることなんて無いだろうし、孤立でハメ殺される状況にもならないだろうし
たまたまってことは誰にでもある
逆に格乗りなら切るもさながら切られる機会も多いんだから抜ける技術に長けていてもおかしくはないだろう
まぁ向けるのが苦手な将官はせめて切られてる時に赤ロックして反撃タックルくらいは出来るといいな
赤ロック反撃タックル……ねぇ……
ヒント:ロック切り
赤タックルされる外しなんて自殺行為
8・8になってから外しの重要性は大分下がったな。以下どっかのコピペ。
外し@段階・・・赤ロックタックルで余裕で返せるはずし
A段階・・・一瞬画面外から消えそうになり、表裏2択になるか!?と思わせつつ、赤ロック斬れない
微妙な外し。赤ロックタックル安定。
B段階・・・赤ロック強制的に斬ってくる外し。でもバックブーや前ブーで大安定なのが大半。
有名人の外しの大半はぶっちゃけ、この程度。C段階やってくる人はまずいない。
抜けれない人は、外した後の旋回とその軌道を十分に予測していないから。どの方向に抜ける
のか瞬時に判断できる人なら、余裕。
まあEZ8機動5とか乗られれば、早い分抜けにくくなるけど。
C段階・・・赤ロック切って、バックブーを意図的に狩り殺す要素を持った外しをしてくる。
その上で最速前ブーにも対応できたりする外しだとなお完璧。
ちなみに空中制御の悪いグフや陸ジムでは難しい。でも不可能ではない。
まあ2chの雑魚には4段階到達は無理だYO
俺は出来るけど。
>俺は出来るけど。
どうでもいいが、これは蛇足だと思う
>>696 悪いがムカチャバは将官レベルというか佐官レベルの並プレイヤーだと思うよ。
ハメ殺せた とかは言わないが特質すべき点はない人だとは思う。
てかさ「巧い」「強い」「うざい」の違いは何?w
王子大会の出場メンバーと結果を教えてください
自演レベル1段階 ○○巧いよ! ○○強いよ!
自演レベル2段階 ○○うざかった
具体性が無いのは全部自演乙
もしくはスゲー弱いヤツが 強いよ!とか言ってるだけ
っておばーちゃんがいってたけどぼくよくわかんないや!
私怨レベル1段階 ○○(←嫌いな奴の名前)強いよ!
と語り「自演乙w○○とかただの雑魚だろww」というレスを誘いそいつの評判を落とす
716 :
バカ:2007/03/28(水) 09:21:26 ID:6nxI7dfXO
今日は、野良でしたら
連邦は中距離祭の恐れあり
みんな、編成考えて下さいよ
>>713 王子3チーム
赤羽長野連合1チーム
中野1チーム
荻窪1チーム
だったような・・・。
決勝は荻窪VS中野で中野優勝。
その後「優勝チームとっ戦ってみよう!」みたいなことを店員さんが言い出して
観客が即席チームで挑みまくって中野チームが5連戦くらいやらされてた。
終わったあとPODからでてくるの見たけど4人とも目が虚ろになってたぞ。
>>716 だからお前は野良でしたら並だって
指示上手い人と一緒に出て
シンチャに超反応するバンナムのように動いとけ
アクアジム大量に沸いて拠点に張りつくのが本当にうざいな。
雛壇ノーロック出来る奴いないと下士官尉官クラスは終わってるんじゃないか?
タンク+スナイポでアクアジム駆逐してかなり旨い。
これはいい遠、狙の消化試合
朝からゲル祭り開催を予測して身内4人で連邦量タンB+陸ジム×3で16連勝中の自分等は勝ち組ですか?
誰かギャンのサブ射調整で
ハメ殺しできるかどうか試してきて!!
タンク乗る奴がいる時点で勝ち組
そのAKATUNAチームが唯一負けたのが草加チーム!あそこに一敗してる
>>717 あと草加チームと津田沼チームだね
>>723 大会中AKATUNAチームが1敗したのは、王子チームじゃないか?
草加チームは別グループだったし
王子の者ですがAKATUNAチームは決勝決まった時点で遊び編成に走ったと聞いています。
ガチンコ試合から遠ざけられたという実情に気付かれてください。
王子も一から出直します。
とりふぃれおって有名ですか?
対戦して凄く強かったので…
おかけでグフ恐怖症になりもうプレイしてません
格のハメの調整はされんのか?
外しはありだと思うが、ループで旬札はバランス壊れてるんじゃないか・・・
まぁダムの性能もバランスブレイカーだから仕方ないか
なので有名人や強いと思った核乗りにはダムで挑み返してる
あと、未だにダム卑怯って思ってるやついる?
俺が聞いた話では王子が遊ばれて勝っただけでなく決勝と同じガチ編成に草加が勝った!
だったんだが…
>>728 内容が違います。
AKATUNAチームと草加チームで一戦目AKATUNAチームが勝利し決勝進出が決まったので二戦目は遊び編成にされたという事です。
どちらにしろ中野勢との力差は歴然と結果に出てしまった大会でした。
そうなんですか…
大会では対戦してないと聞きましたが…
つーかさゲルググの耐久値が多いから終盤近くまで連邦ゲージ少し負けるのは当たり前じゃん?
階級はおんなじくらいでね。
で、大体ジオン拠点付近で引きこもり始めるね。
でもさ、勝ちにこだわるはずの連邦将官達が攻めないんだよね。
相手ゲルググばっかですよ?
しかも耐久値少ないのばっかですよ?
計算できないの?おーい!頭大丈夫かぁ?
いちいちそんなこと書くおまえの頭のが大丈夫か?
733 :
ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 14:07:32 ID:6AghK1OHO
>>732 うるせーぞ万年大尉。
別に俺は連邦はヘタクソだって言ってるんじゃないんだよ。
ジオンより上手いやつ多いよ。
しかし単純な計算ができてないと言っているんだよ。
ゲージ負けてんのに、突っ込んで負けようが、待って負けようが同じ事だろ?
いや、みんなで突っ込めば勝てる状況ばっかだよ。
分かってる奴は突っ込んでるよ。
でも2・3人突っ込んでどーなるゲームじゃないだろ?終わり直前で慌てて突っ込む馬鹿がうっとうしいだけ。
長文スマンな!!
俺視点だと必死に書き込む
>>733が馬鹿に思える。
あくまで俺視点だからな?
強者討論するスレだから
くだらん事でもめんな!
強者(笑
>>733 これのどこが強者なんだよ
いいとこ少尉だろ。
(勘違い)強者討論スレだろ?w
俺が少尉でも民間人でもどーでもいいから、誰かコストについての返答くれよ。
色んな人の意見参考にしたいから。
絶対強者しんら様
741 :
ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 20:09:45 ID:l/dfwcmRO
ばばのりーたさんザクキャB砲間違いだったんだ?
んでも拠点叩きに行くのはすごいよ!!
一緒にBバズ打ち込みに行けばよかった。
正直、スナ、ドムで同店舗出現だったから捨てゲーに走ったのかと思った。
ばばのりーたさんが編成に捕らわれず勝ちに走る大将と信じてます。
こっちもスナ、ドム本気のガチ編成なんで!!
うちのホーム成増なんだけどばばのりーたさんの人気高いよ。
あなたは上手い!!
ジオンは昔までは遥かに上手いやついたと思うよ。
MSの性能の差って知ってる?万年少尉君?
もし連邦のガンダムって機体でTUEEEEしてたの?
同じコストで同じ腕のLAとグフがタイマンしたらどうなる?
頭で考えてもわからないのか?
連邦は性能に頼り過ぎてんだよ
格闘はグフが最強だから
>>743同意 安定した装甲、機動力、クラッカーでの外しやすさ、武装持ち換えがないフィンガーバルカン。グフだけは明らかに同コストのライトアーマーより高性能だと思う。
>743
同意!俺のグフ最強!
746 :
日本一〇〇:2007/03/28(水) 22:22:08 ID:6nxI7dfXO
グフとタイマンしたら
まず、フィンガーBで削り 相手をダウンさせ、その後相手が前に来たら、下がりながらクラッカーと射撃で体力が半分ぐらいになった敵の2秒間とブースト切れになって格闘で終わりです
そろそろ前に話しにでてた強い奴らの要注意度つき一覧みたいなのつくらないか?
格闘機のタイマンなんて先に斬ったもん勝ちじゃない?
まぁグフが最強なのは同意
747に同意。
ここは強者スレなんだし。最近スレ違いの話題が多すぎる。
連邦の格近中遠狙でまず行こうか?
いっそ各人のホームの店舗で強い人挙げてったらいいんじゃね?
それは自演乙にならないか
自演乙とか繰り返してるとまた同じだし
S取得回数≠腕にも多少目をつむって妬み無しで。
今までに高評価が多かった上のレスのリストと、
Sランカーのマッチング情報からいかない?
素直にSたくさんは凄いと思いたいし。
>>751 自演乙も多くなりそうだが、淘汰されて本当に強い人が残る気もするんだが
まあ、必死に自演するヤツは自爆しそうだし
流れ切って悪いんだけど…
連邦の近距離Sランカーって、ガンダムか陸ガン以外使ってるの見たこと無いんだが…
ジムコマのうまい奴だれか知らない?
S多いって言ってもなぁ・・・
勝ち負け度外視してS取るためだけのプレイする奴がいっぱいいるからなぁ。
正直、そいつらとは組んでも楽しくない。
一覧作るのはいいけどもう昔の名前は無しで頼む
散々聞き飽きたし、何より名前の量が半端なく多くなるからみずらい
神憑りなザクタンに会った普通に拠点落としてたんだがターミナルで見ると
初めは分からんかったがタンクに陸ジムが付いた
すると超反応で陸ジム攻撃を全て潰しその間にも拠点攻撃
結果拠点二回潰し+一機撃破だった
名前はリョウで二等兵
店舗はAMS白根だったきがする
今日連邦楽だったろ
ジオン地雷将官9割ぐらいだったぞ
ゲルググ即決将官多くて大変
今日の最後に連邦の相手バンナム3入り、将官+佐官5人に
こっちの肉入りほぼ将官+佐官が
拠点落とし編成なのに
負けたのは俺も含めて地雷だってことだよな?
>>759 連邦も辛かったぞ
こっち佐官将官4人とバンナム4機、相手佐官に2、3人下士官とか言うマッチがたくさんあった
いくら下士官まじってるからって正直ムリゲー
ジオンもジオンで3回に1回ほどの確立でバンナム戦
絆やってて今日ほど萎えた日は初めて
てかゲルいらねえよ
大して近距離もつかってねえ様なカスが無駄にゲル選びまくってしかも単機カルカン
お前の持ってるそのバズは飾りかと
しかも後ろに回ったら回ったで人の邪魔しかしねえし
何なんだよホントに・・・
>>760 それはお前が下手なだけ
バンナム4機味方ついたためにおこる相手下士官マッチはボーナスゲームに近い
こちらの将官が地雷でないかぎりほぼ負けないと思う
俺そのマッチングで負けた記憶がほとんどない
あと日本一のバカが降臨してるけど
あいかわらず文章がわけがわからん
一行目は句読点3つうってるのに
2,3行目は句読点なし、意味不明
助詞の使い方も病的
誰か通訳よんで
>>761 お前も文章ちゃんと理解しろよ
俺下士官マッチなんて一度も書いてないぞ?
俺が言ってんのは「下士官交じりの佐官マッチ」
まあ具体的に書くとこっち佐官2将官2、相手佐官以上5下士官以下3とか
いくら腕の差あったってさすがに4対8はこのゲームの特性上無理
今日待ちした
自演シャニアンドラス大将
アレってマジカルカンなww
可愛いんだけどww
敵に囲まれて必死に芋転がして逃げる時に横っ腹に薙刀刺してきたww
弱いから二度と出てくるなよ★
と、思ったよ★
逆にこーゆー要注意雑魚をあげるスレは無いのかねw
大会って
王子3チームもいたのにダメだったのか
情けねぇ。しかもネタ編成相手にか・・・
所属変えようかな
>>762 将官3or4尉佐官1or2バンナム3でオール佐官ズにタンクB出されても余裕で勝ったことあるよ
まあ俺の力じゃなくてマッチした味方の有名将官2人が鬼のように強かったんだがな
4:8でも地形上手く使えばなんとかなるんじゃない?
相手佐官のレベルにもよるだろうけど
>>763 シャニ君は君みたいな雑魚じゃあ到底勝てないレベルだよ。
最低限、タイマンで勝手から言ってくれ。PNと階級は何?
カルカンだったのはおおよそ連邦の編成がアクアジム中距離祭りで、ジオンはゲル近距離祭りの
無理ゲーだったから味方に呆れてたんじゃないの?
戦況とか編成も書かないで、意味の分からない中傷はやめてね。中学生じゃないんだから。
分けわかんない奴に仲間のこと書かれるとイラっと来るんだよね。
>意味の分からない中傷はやめてね。中学生じゃないんだから。
>シャニ君は君みたいな雑魚じゃあ到底勝てないレベルだよ。
何だこの矛盾
渋谷に16台の店舗出来るとか言う噂が立っているが
(セントラルとかいうとこが潰れて、ナムコの直営店になるらしい。隣はヘルスだが…)
渋谷って強い人いるの?
赤の他人からみてもシャニさん?にはタイマンで勝ってからTUEEEEしなよ。何回も。
最近はこういうの多いんだよねー。
格は落ちる事が多いし、ましてやゲルググだろ?
バカでー。
ピリッてるとこ落としてTUEEEE出来るって、頭がカワイソス(´・ω・`)
春だね〜
今日1日で空気読めない将官がいかに多いかを思い知った。
消化できれば中が2,3機いようがそこに中かぶせるんだな。
"すまない"打てば許されるとでも思ってるんだろうか。
左官以下で選ぶとか2戦連続当たり前だし。
近のゲルググが多いのと中のアクアジムが多いのでは
後者のほうが地雷率高かったように思うが
お互い様かねぇ。
数ある隔離スレの中でもこのスレの煽りあいは一番醜い
は?なんで?多対1でかかってくるLAなんてただのカスじゃね?
E判定取りそうでも迷い無く乱戦地帯に突撃とかwwwサーセンwもういじめないっすww
サーセンw
頭カワイソスなシャニ大将とその他もろもろですね。
ここ読んでていいこと思いついた!
強者をリストアップして、ランク付けするとかどうよ?SABって具合に。
>>769 マッチング画面で味方に渋谷所属がいると「あ、負けたな」
と思う。それが将官でも。
ただ今がそれだけ地雷でも16台店舗が出来れば
他の場所から人も集まってくるだろうし変わってくるんじゃないかな
とりあえず最初は自演が多いかもしれんが
前スレぐらいから名前でてる奴ピックアップして
そいつを晒した奴がカテゴリーとランク付けしてけばいいと思う
その後反対意見やなんやで修正してけばいいんじゃないかな
問題は基準がどうなるかとかなり時間がかかる事だが
あとあんまつっこみたくないが、シャニを擁護してる奴あきらかに同じ奴だな
文体がそっくりじゃないか
でも、勝手に晒されて勝手に弱いだの強いだの議論されてもカワイソウだよな
昨日のマッチングで、とある大佐だったんだが
うわぁこいつ味方バンナム×3入りでアクアジム選ぶかよ・・・って思ったがこれが上手いの。
相手はゲルバズが1機いたもののタンクB入りのガチ編成。
たまに見る有名将官ズもグフで出ていたというのに、こいつに翻弄されまくり。
戦闘後履歴で見たらアクアジム搭乗回数わずか2回、そりゃねえだろって思って
フレンド登録から追跡したらジオンもやっててズゴック100回越えなのな。
アクアジム、っていうかズゴミサタイプはすげえ頼もしくないか?
なんでジオンの人が味方にズゴックいらんって言ってるのかがよくわからねえ。
とりあえず都道府県別で強いと思うのあげていけばいいじゃないか
オレも連邦メインでやってたけど、サブカのジオンでズゴ使ったら強いのなんの。
ズゴの機体消化してる時に将官に上がったってのは秘密だ。
ミサイルは単発での威力はあんまないからポイントは若干稼ぎにくい感じはするが、
命中が高いから着地取りや追撃に鬼のような強さを誇るし、
ポイント自体は安定すると思った。
正直ガンキャのSMLより強いッス。
>>778 日本の保守派が「自衛隊?マジ弱いよ」って言うのと同じ
ムカツク奴にはズゴで粘着してDとらせて高笑いしてたのはいい思い出
>>778 あれは中距離三機種の中では支援能力の低い機体だからだと思う。射程も短いし。
着弾遅いから結果的に味方の連撃カットしたりして、格闘過多の編成には合わない。
以前は乱戦格闘中にわざとタックルでコケて無敵時間を利用する戦法もあったし。
支援機というより、安定したダメージを与える中距離攻撃機体って感じかな。
>>762 亀だが
味方にバンナム4入りで相手に将官が2人いたら
きついときが多い(それでも勝つときあるが)
相手に将官がおらんかったらほぼ勝つ。
見落としたわけではなく佐官メインの下士官まじりとはわかって言った
中佐以下と将官の差はかなりある
俺はたいしてうまくないがね
Athrun氏へ。昨日は開幕マシ射ったりしてスイマセンでした。SNS見さして貰いました。
アクアジム即決に萎えていたので検証と知らずに釣りの護衛に…申し訳ありません。
また機会が有ればよろしくお願いします
>>784 要するにジオン=グフ多すぎ
で、ズゴックいらね
ってこと?
たしかに連邦はジオンほど格ばかりにはならんから
そういう意味では水ミサとの相性いいのか
検証目的ならアクアジム即決でもいいんですね。
アクア支給されたけどまだ一回も乗ってない
なんかね、6回12戦プレイしたけど毎回支援3機いるしバンナムはほぼ入るし
大好きなタンクBが使えなくて残念だたーよ。アクアも一回位つかいたいな
まぁタンク無しでも全勝できたのはやはり相手ゲル多すぎがかなりの原因だろうね
将官なのにゲルビームとか平気で落ちてたし・・・高コスに慣れてないんだろうね
あとやっぱ高コスやビームは連邦の人が上手いの多いな。引くときはちゃんと引いてくれるし
連邦でガンダムのってたヤツもじゃない?
ゲルですぐ落ちるヤツ
ゲルの動作の遅さはザク並みだからダムと同じ感覚で乗ってるとすぐ落ちる
「高コストは狙われる」って認識ないヤツが一番落ちやすい気はするが
ダムの回復調整のおかげでやっと陸BR堂々と乗れるようになって嬉しい。まぁ以前からよく乗ってたが
>>791 以前から陸BRのりまくりだけど。
ぶっちゃけガンダムより全然強いよね
スレ違いだからみなさん気にしないですすめてくれ
793 :
ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 14:12:12 ID:+2WHInVAO
渋谷はGリンクとか引くと特に酷い気がする。
空気読まない・弱い、であまり期待出来ない。
渋谷は「格最強wwwwww他は全部格の餌だろwwwwww」なヤツが大杉です
亀だけど、将官4バンナム4で相手All人で佐官、下士官少数なら詰みゲーな場合も多いぞ
将官の質が高ければ勝てるかもしれんが
タンク2出されて高速と雛壇orドームから来られたらかなりきつい
796 :
ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 14:38:09 ID:Z05lfLt00
総合パイロットポイントの
一位から20位までが強い人らだよ。
これはちゃんとやりこめば強い。
40、50の人間がやってんじゃないんだから
センス関係ない。
>>769 渋谷はタイトーのくらんとかバルとかGのカカとか?すまん大将しか知らん
低コストが安全だっていわれてザクだけ使っていて将官まできたよ
3連撃はできないがマシンガンタックルだけでなんとかなってる
マシンガン乱射してるから多分味方の連撃とめてると思う
でもその分落ちても安いから前に出て味方の盾になってるつもりでやってる
頻繁に落ちるがマシンガン当てなおせばまたスコアもととれるし
勝率は悪いけどもうすぐ大将が見えてるから続けようと思う
ザク即決大将がいてもいいよな?
>>798 ザク即決はかまわないけどお前の戦い方はだめだと思う
いくら安くても落ちればコストが減るってことを考えてほしいよ
>>798 どうぞお好きに。
勝率気にしない将官なんて俺は尊敬しないけどな。
そら金注ぎこんでりゃ誰だって将官になれるわ
中身の濃さはともかくな
Gのカカって15万Pで池ギに月末転属してきたけど、あっという間に渋谷に行った人だよな?
多分、一位には遠かったんだろうけど、15万で一位になれるなら、渋谷って一位になるためのポイント低そうだ。
>798
俺も連撃出来ないジオン将官だが、その考えはあまり賛同できない。
ザクでグフカスの盾になりに行ってかつ生還しようって気持ちはないのかい?
それに事故なら仕方ないけど味方の連撃を止めるのだってもってのほか。
勝利の礎になってD取るのは半ば仕方ないと思っている。
さすがに降格しそうな時は必死プレイになるけど。
このスレ見てて思った事。
四人バースト推奨予約制のうちの店は、大将 中尉 一等兵 二等兵 とかばっかり。
春休みだから今は特に。
ぜってー他店にボロカス言われてるなww
自分のポイントが安泰
落ちても安全な低コスト乗るって考えに疑問
というか連撃できなくて将官は無いよな
って思う漏れ佐官
>>802 そりゃあ場所によるがな。ちなみに渋谷の漏れのホームは1位が27万ぐらい
>>795 それは佐官が当たりだな
バンナム4混じったときの2戦目でタンク出さない奴はダメ
ただ俺はそれでも勝てると思うし勝ったこと何回もある
2戦目は相手が拠点落とし編成すること考えて編成組む
バンナムを空気と思ってたら勝てない。ちゃんと使えばなんとかなる
それでも詰まれることはあるけど、勝つことのほうが多いけどな俺は
ジオンのせいか?
でゲル実装の昨日今日の夕方中心に出撃したけど
ジオンは地雷将官が9割です。夜は知らんが
連邦のみなさんは今ボーナスゲーム多いと思います
ゲル実装前の勝率が200戦やって7割ぐらい、全部野良出撃。
昨日今日の勝率が3割、4割ぐらい
味方の即決ゲルにはギャンのカルカンで仕返ししてるので俺も地雷です
連撃できないとか論外だな
将官までいくと流石に笑えない
自分を第三者視点で眺めて認められるなら大将になればいいのさ
そういえば
佐官のときに8人中ポイント上位が多くて
その後将官になるとポイント下位が多くて
将官は違うなと思ってたんだが
最近将官戦でもポイント上位に食い込むことが多くなった
並になってきたと自分では思ってる
「ポイントで判断するな」と言われるだろうが
渋谷は連邦がカスすぎると思うんだが・・・
ジオンAKATUNA、少将になってた。
さすがに両軍キープは難しくなってたのかな
ゲルググ使ってた
>>805>>807 連撃出来たら偉い?
立ち回りや状況判断が出来ない奴の連撃よりは、的確に射撃でダメ当てて味方に止めさしてもらう方が勝ちに繋がるだろ
そして撃破してもらえればポイントも入る
自分だけよければって考えてるから左官止まりなんだよ
まあ俺も連撃捨ててから気がついた将官だがなw
連撃なんて極端な話QDC外しと同じでできれば戦術の幅が広がるなって程度
もちろんできるに越したことはないけど
そんなのよりどれだけ味方を意識した立ち回りができるかってことだな
815 :
807:2007/03/29(木) 19:00:02 ID:kHOM8tBX0
>>813 なんで俺なんだよ 間違えただけと思うが
佐官程度の連撃バカなんてタックルだけで落とせるだろ
そういえばマカクで
拠点落としたあと、寒ジムのってた大将と
おたがい装甲満タン状態でタイマンになったが
1/3以上は減らした。向こうはQDまであるし、俺は単発
がんばったね俺は
もし格闘機の連撃+αが無かったら、
このゲームとっくに廃れてると思ったりする。
将官の大半は格闘スキーじゃないかい
AKATUNA連ジの時みたく最初よくて今負けこんでるから飽きてきたんだな。
俺、バイクで事故って左手の肘から先の方にまだ麻痺残ってて、連撃出来ないんよね
だから格闘機乗らないで近距離ばっかり乗ってる
でも、後ろと側面は絶対とらせないように立ち回りし、射撃とタックルで格闘機の援護に徹して中将にまでなった
連撃は出来ないんじゃ無く、あえて出さないってのが俺の近距離での理想ではあるけど、本当なら俺も連撃出したいんだよね
なんかチラ裏愚痴なってしまってサーセン!
左手をストンパーに改造すればよくね?
とりあえず連撃云々の話だが
819の話は例外だと思う
連撃に限らず「〜〜できない」って
肯定するのはどうかと思う
○○できないより○○できるからマシとか
ちと将官の発言とは思えない
できないって公言するより練習じゃね?
>>820 お前頭良いな!
よし!改造手術うけて来るじぇ(^^ゞ
>>822 間違ってライダーマンの釣り針になったら乙
俺的にはシュトロハイムかジョセフだったらカッコヨス
俺SNSの方にいくわ…いい加減にここのカス共の「罵り愛」を見るのもうんざりしてきたしな。
友人からSNS招待してもらうか。
向こうで面白いor身になる日記書く人って誰がいるかな?
連撃できるに超したことはないんだろ?
そういう簡単な事から改善してけよ
ああ情けない
ザクしかのってなかったらグフとかギャンとか
連撃出なくなった
グフしかのってなかったら
ザクとかトロとか無意識に
ブースト25使う前に止めるようになってた
うはっ
すまん
>>808だわ
イニDばりにトロでハイウェイ攻めてくる
マジレスすると、連撃は出来るに越したことはない。
連撃出せずに格乗るのは明らかに地雷だし、
たとえ近でも隙あらば出せないと決定打に欠ける。
特に将官同士の戦いではちょっとの技術の差が致命的な腕の差に繋がったりする。
連撃云々は正直強者スレとは思えない内容だが、つい見兼ねて書き込んでしまった。
目押しで敵に攻撃がヒットする直前にトリガー引くだけだし、受け付け時間もそんなに短くはない。
最近は下士官でも出来る技術なので、是非習得して欲しい。
831 :
ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 22:19:57 ID:XbqqVeW4O
>>811 そんな君は東京に憧れてる田舎の学生??
ここって、いつから下士官(ザコ)が将官を目指すスレになったんだ?
質問スレよりはここで聞いた方がよさそうな気がしたのでこっちに書き込みます。
近距離でのハズしかたってどうやるんでしょうか・・・
リプレイ見てたらなんか奇妙な動きで3発目をスカしてタンク殴り殺してるジムをみたもので気になりました。
判る方いらっしゃったらどうかご教示下さい。
>>833 大将になればバンナム様から通達が来てやり方教えてくれるよ
>>833 あれは全裸でPOD入ったらできるようになるよ
>>824 SNSは自分が完全に特定される(相手ホーム見ただけで足跡つく)から
面と向かって言いたいこといえない。例えば
A「この前中祭り、後祭りしようとしたらOO(名指し)ってDQNが合わせなかった。マジうぜぇ」
俺「そーすかー。空気読まない人もいるもんですねーハハハ」
でも本心は「ALL左官以上の対戦で祭りなんて近以外積みゲーだろ!勝つの諦めて祭りして何が楽しいの?」
ちなみにOOは俺も何回か町したが、俺タンク時によく動きやすい援護してくれるし決して地雷でない奴だったし
大体勝敗にこだわる奴は基本祭りはしないし、どちらかというとSNSはそういうこだわりの無い奴も多い
まぁ正直あっちもこっちも大差ないってこと。匿名性の有無くらい
廃人プレイで自分がゲルコンプした後は、平気で佐官以下の
ゲル即決を批判する将官萎え
自分がどれだけおかしなこといってるのかわかるぐらいの
脳みそは持って欲しい・・・
上手いのは凄いと素直に思うのだが
他プレイヤーをブログやSNSで貶すプレイヤー多すぎるよね。
正直ゲームでここまで毒吐けるってのも気持ち悪い。
一体何なんだろう?
>>837 野良でも勝つためにタンクBで出たり
ゲルググほとんどのってない俺に
あ や ま れ
ゲルググなんて一度も使ってない大佐の俺
今はせっせとマカクのセッティングコンプを目指してますが何か?
ジオンで有名大将2、3人いる野良将官sのタンク入りカルカン格闘軍団はおそろしいなぁ
連邦の拠点まで押し込んで、拠点の周りでめちゃくちゃに暴れて
拠点2落としで速攻で圧勝なんてなると、連邦のやつらはトラウマになるなw
まぁアクアジム祭りなんてやってる相手も悪いんだけどなw
今日あたりは将官の3分の1はゲルググコンプしたのかだいぶ減ってきてた。
4月に入れば将官でゲルだすのはだいぶ減るだろうね。
グフ・ザク・タンクで安定すぎる。
ALL肉入りで拠点2破壊されるのはそいつらの腕ないだけ
てか、むしろじゃんじゃんやっくもらいたい。特に祭りに当たったときは
そうすれば馬鹿どもも祭りしようなんて思わなくなるだろうし
祭りに付き合わされる事も考えてもらいたいよ・・・
はやく将官以上の階級つくってくれ
将官でも腕の差が出てきてる
編成考えずにゲルググ乗って迷惑かけてるくせに空気の奴はマジで死んでくれ
上手かったら問題ないけどな
>>844 愚痴ったけど妄想にしかならんよな
地雷将官ってどうやってできあがるのかがよーわからん
もっと階級細かくすればいいんだよ
上級大将、准将、元帥あたりがいいな
元帥階級じゃないけど
地雷将官にイラついてしょうがなく
このスレに来る奴は俺だけじゃないのな
チラシ裏
漏れのカードホルダーのギレンの次のページの同じ位置には紫婆がいる、
つまり気を抜くといつでも父殺しの罪な訳だ。
ついでにラル様の向いはコズンで抱き合うようになってる。
誤爆
分かってるとは思うけど、准将は少将の下だからな
確かに将官の基準を改めて欲しいな
大隊内での戦闘数&勝率が両方高水準の奴だけが将官になれるシステムの方がまだいいと思うんだが
基準に達していない等、該当者が居なければ将官になれないとかな
現状の大体内順位で将官決めるシステムは色々と無理がある
大将→廃将→身障→池沼→妖精
アロハマんとかアギトってキャンプしてるのしか見たこと無い。
連邦ジオンともにやっているけど、この人たちが敵で出ても味方で出ても正直萎える。
中狙のランカーなんてみんなこんなもんなのか。
そりゃ拠点の近くに居れば落ちない→負けても自分はS取れる
だよなあ
連邦もジオンも中狙はS取得の一位と二位はダメダメ。
でも、ジオンならフカヒレ氏とオーエン氏、
連邦ならあずき氏とジョーカー氏がスナイパーとして
強者リスト入りしてもいいと思うよ。
中がよくわからんから誰かよろしく
U.N.オーエンさんか。何度か味方マッチしたけど
1戦目タンクB、2戦目他の人がタンク選んだらグフでいってた。
自分含め、味方が格近選びそうな面子だったからかな??
こういう、即決じゃなくて編成考える人が
得意なスナイパーとか出しやすい状況ってどんなんだろう?
857 :
HDD:2007/03/30(金) 06:40:20 ID:VBZZmtXF0
>>855 中距離は関係無い
S取る要因の3割は立ち回り、残りの7割は運
実際常に乗ってればそのうちS取れる
Sランク上位=凄いんじゃね?
そう思っていた時期が僕にもありました
強者スレのはずなのに連撃議論とか
正直見てて恥ずかしいな。
出来るに越した事ないとか、どんなレベルだよw
将官、佐官ですけど蓮撃安定しませんとか、軍曹あたりからやりなおせ。
格ゲーで言えば空コン安定しません、とか言ってるようなもんだ。
ブッパばかりしてても雑魚だが、チャンスでダメとれないとか、見てらんない。
859 :
日本一の〇〇:2007/03/30(金) 11:35:39 ID:v9Tbkb12O
ミノフスキーのおかげで
等兵は、まずキツイと思う佐官将官クラスでも、かもばっかりで8台ある所には
まず勝つことができないだろう
出来て当たり前の先にあることを話せるから将官
連撃より立ち回りってアプローチは意味がわからん
「より」じゃなくて両方求められてるんじゃないのか?
ノッピーは出てきたらすぐわかるぞ
お前の文章はなにか変だ
前も言ったが句読点の位置が日本人としておかしい
また バレた
強い人晒します
ジャイロ氏とL氏のコンビは強い
ジャイロ氏がカルカンと思う人は、まだわかっていない
何の為にカルカンしているかを
あの二人の行動見れば何がしたいかわかる人には
カルカンと思わないと思う
自演乙
しんらは固定面子とかいるのか?
色んな大隊に出没してるみたいだが
おれおれ、おれだよ
久々に日中プレイしてみたが、レベルがかなり下がってつまんねー戦い多いな
将官なのに中祖即決多すぎ。んでいいように拠点こわされて負けるし。勝つ気なしですか?
アクアで拠点破壊する気満々は正直やめてもらいたい。性能は拠点も狙えるよ程度なんだし
破壊したいなら素直にタンク乗ってくれ
午前は中佐や大尉でも即決いないから楽しいのに昼からは本と質が悪い
こちらALL将官で相手中佐〜将官の負けたの初めてだよ。前衛2枚とかもうね
普段 ポイント厨だとか即決ウゼーだとか中イラネとか言ってる奴も
一皮向いたらコレですよ
勝つ気のないやつら見てるとイラッとする
一応、ここで名前がチラホラ挙がってるメンバーと組むと
ゲルとかアクアが1機混じりのタンク込みのマトモな編成になるから
メンバー紹介の時知った名前出るとホッとする
勿論全員じゃないぞ
ALL将官で前衛2枚とかまじ受けるw
YOU晒しスレで晒しちゃいなよ。
アクアジムの中将がいきなり拠点カルカンしてたので助けに行ったが
ゲルググに囲まれてて間に合わなかった。
代わりに2〜3機のゲルググに、逃げる僕の陸ガンが囲まれたけど
復活した中将は横を素通りして拠点を目指していった。
結局拠点は落とせず中将のスコアは80点なかった。
まぁ・・・拠点攻撃力試してみたかったんだよね?
護衛の陸ガンがショボくて頭来たから捨てゲーしたんじゃね?
≫871
是非PN晒して下さい
そもそも中距離はゴミだから使うなよ
>>870 助けに行かずに餌に使うのが賢い方法だと言ってみる
今日は最悪だった
タンクB出したヤツ護衛に就いたらそいつ何を考えてんのか
ブースト使いまくってドームに登りやがった。案の定囲まれてレイプ
見捨てるわけにもいかずついてやったら体制整わないうちから進軍するし
最近、佐官と街するの憂鬱。戦況見れないやつ多すぎる
875 :
ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 21:45:44 ID:98vjPXVHO
それは左官も将官も同じ。
876 :
ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 21:49:44 ID:Sf8t3abZO
D・桑名の連中は糞
877 :
濁点王:2007/03/30(金) 21:51:54 ID:v9Tbkb12O
8人いたら、負けることはないと思う
あ〜あ やばいな鬼丸強過ぎるんじゃないの
しかも、俺がいるし
って スマテプパが言ってる
8vs8になって拠点のコストupしたから一概にはいえない
神速で拠点むかったほうがよい場合もある
みの子は上級者向きだな。左官以上なら十分楽しめる要素だと思うが初心者には辛そう
レーダーの意味がかなりなくなってしまうが、前ほど乱戦にはなりにくくなったのでいいと思う
みの子続けるんならむしろ平日にすべきだろうな。土日は普通の客もやりにくるんだし
880 :
ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 21:58:49 ID:r8vkhRHD0
鬼丸の大将とマチしたが2戦共ゲル即決でポイント二桁でワロタw
>>877 あの…勝手に人の名前でそんなレスしないでください正直迷惑です。
まぁ誰がやったかは予想ついてますが
鬼丸強いだのなんだの言ってる奴いるが大体美味しいカモなんだが。
でも実はノッピーのせいにしてたたかれるよう仕向けた偽装なのかもしれない
NGワードに鬼丸 や ノッピー 入れるの推奨しとく
いいかげん構うのやめとけよ。
自分がいかにレーダーが無いと何もできない奴なのか。
己のオールドタイプ性能を思い知らされってぃあ。
敵を探すのに苦労するだなんて思ってもみなかったょ…(;´Д⊂)
886 :
ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 22:14:24 ID:Sf8t3abZO
D・桑名の佐官は池沼の糞豚。
はやいとこゲル育て地雷祭りおわってくれ…
オレはビームだしたけど、たぶんほとんどゲルはださないだろうな…
コストが高杉でアホらしくなる。ザクグフだけでいいわ。
というか、もぅめざすもんないし、なんも変わらんしやるの控えるけどね。
ジオン秋田から連邦にでもうつるかね。
888 :
ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 22:35:21 ID:Sf8t3abZO
D・桑名の佐官は糞。
格下相手に必死に粘着。
マルチ乙
890 :
ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 22:38:52 ID:Sf8t3abZO
D・桑名の佐官は糞。
891 :
ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 22:43:48 ID:Sf8t3abZO
D・桑名の佐官共は、佐官同士の戦闘になるとズラかる糞。
今日も地雷将官たっぷりジオン
ゲル実装で勝率すげぇさがった
拠点砲撃中のタンクがどこいるかわからずに
逆方向に向かって俺とすれ違う将官とか氏んでしまえ
893 :
ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 23:01:00 ID:Sf8t3abZO
D・桑名の佐官達は糞。
マルチすんな
佐官なんて8割地雷だぞ
895 :
ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 23:18:40 ID:Sf8t3abZO
>>894 『後退する』
D・桑名の佐官は糞。
糸冬 了
いつからここは晒しスレになったですか?
実力のある連邦野良将官が8人集まった時の
編成画面、戦闘中の空気の読みっぷりは異常(いい意味で
ジオンでも将官なんだが野良でジオン将官と組んでも、そんなこと思ったことがない
なんつーかさ、今って無印連ジの状態だよね
片や高性能なんだけど組み合わせが少なくて人気のない連邦
片や高性能でもシャゲルと御三家が組める大人気のジオン
話がずれたけど
このゲームでは連邦将官が「耐え忍ぶ雑草」、ジオンが「傲慢なお坊ちゃま」のイメージだな・・・と
>>897 ジオンは有名な奴とか以外はタンクのりたがらないからな
同店ボイチャ通じる奴らがタンクのったほうが護衛しやすいのに
野良の俺が最後まで編成まってタンクのらんといけないとか多々ある
んで護衛してもらえず囮にしてもらったりな
将官のゲル具具はあんま怖くないのにダムは結構威圧感あるやつ多いな
一番威圧感があるのは将官のザク
タンク乗りたがらない人が未だに理解できない支援、援護、黒子役、地味な仕事大好きな俺
格闘ばかりで飽きないものなのか、常々疑問に思っている
落とされまくったヘタクソがわめいているだけ
>>899 あの程度の性能でダム様とコスト10違うだけとか笑っちゃうよね
固いだけだよ
最近
>>305を見た将官が沢山いるのか、野良でもちゃんとタンク護衛してくれるようになった。
いい兆候だ。
>>305グッジョブ
そんなかなり前のレスなんか誰も見てねーよ
ゲル即決ウンコ将官がいたら好き放題たたかってるわ
鬼丸か…
将官なんてニートしかなれないよな(ゲラ
大佐が一番の勝ち組ww
906はタクラマカン左官
ニートで将官になれるほど金使えるなら
それもある意味、勝ち組みだよな…
有休取ってるリーマンって設定でひとつ
>>896が翠星石に見えた俺は・・・
ちょっと水ジムで潜水艦まで歩いてくる
昨日、ザク一機混じりのゲルググ祭りで0点の中将を見てワロタ
ホントレベル低いね。
912 :
ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 11:28:52 ID:FzIGaol40
ゲルググBR装備は一回に2機までね。
今日の感想
ジオンはゲルバズよりザクバスの方が圧倒的脅威
連邦はみの粉中では開幕ドームにスパイが一匹いるのがセオリーかと思う
相手にタンクいると、ほぼ毎回遭遇しますよ。中にはラインぎりぎりで進軍する奴もいたな
>>913 >ザクバス
ザクさんが8機乗ってるバスですか?
NJマスターが出撃中
格ではやはり強いと思われます。
ここで出てくる名前を調べると、アニメキャラとか出てくることあるんだよな。
強い、弱い以前に、中身がアニオタと思った時点でちょっと引くわ。
>>916 絆しといて
「ガンオタきめーなー、オレはガンオタじゃない一般人だけどな!」
こうですか;><
ガンダムってアニメじゃなかったんですね!
>>915 ピットイン・NJ・オーエンにさっき当たった
なんかゴリ押されたよ
>>919 出来ればあたりたくない面子ですな。見えた瞬間に「応援たのむ!」が得策
>>916 おまえもねらーでガンヲタのくせにwww
世間一般にはガンヲタ=アキバ系ですよ
てかゲーセンでゲームやりこんでるのはみんなオタ
アニメも漫画も1回も見たことない俺もガンオタでしょうか?
ビームライフルは100回のってようやく脱シロウトってとこですよ。
俺は200回のって超えられそうにない壁にいきあたったのでジムに乗り換えた。
BSGA素敵すぎますぞ!
>925
単純にセンスの問題じゃないか?
絆を感じた
強者討論スレじゃないな
強者になったつもりのスレだ
今日ヒーローズベースで大会があったぜ!
会場にいたやつ誰か気になる奴いる?
936 :
〇〇〇ー〇:2007/03/31(土) 21:41:33 ID:uS9AO85LO
もふもふ2氏強いな
久しぶりに外し回避しにくかったよ
たんっていう大将がこっちバンナム3機抱えてる上に相手左官尉官編成でポイント1100超えてたぞ
Kリョウといいカジノ京町は頼りになる人の確率が高いな
>>936 ループを決められる状況になること自体で推して知るべしというか
>>963 もっと練習しろよ雑魚wwwww
ざーこwww
俺も今日、成増の大佐にループ決められて、大佐から中佐に降格した。
4墜ちした自分が弱いんだけど。たまにメチャ強い大佐いる。
やっぱ将官から落ちた人達なのかな。タンク大佐だった自分には手に負えないです。
>>942 大将クラスの大佐もいれば少佐クラスの大佐もいるでよ
>>942 すまん、最初の一文字教えてくれないか?
Kさんです。種シリーズ?
>>945 そうだと思いました。
あの人成増では一番うまい格闘機乗りですから、
仕方無かったんでしょう。確か88になって一度引退してるから
将官落ちのはずですね。種シリーズではなくてデスノシリーズですね。
>>942 成増のチームは結構やるよ。ジオンもBーMAXという大将かなりやり手。あそこは遠距離や中距離のランカーもいる。そいつらと格闘家が組んでくるとまずおれは墜ちる。
うちは格闘家しかいないから削っても墜ちるからな。
チーム力が違う。
>>936 って誰なの?
外し回避しにくいって
赤ロックはずされたら全部回避しにくくねーか?
読みあいじゃねーの?
このスレ自体が自演で成り立ってるからw
自演乙って言おうかと思ったけど
942の話も946の話もわかってしまった件について
何を書き込むにしても、マッチして上手いと思った奴を一人以上挙げるってのはどうですか?
それいいかもな
>>953 やめてよね、僕が(ryの人だな
PN:ビッグトレー
合計4回ほど落とされた。マシンガン通用しないしマジ最強。
赤ロック外されても別になんともなくね?
外しにくる相手の方がやりやすい。きっちり当てて間合い取られるほうがやりにくい
959 :
成増KIRA:2007/04/01(日) 07:55:05 ID:W6LKJYOE0
自演乙とか言われてるので初めて書き込みました。
勘弁してください・・・・。
それと942さん、わざと粘着したわけではないので許してね。
昨日のジャイロチームはマジ強かった。
ジャイロ、もふもふ2、ニコルが特に強かった。
>>950 あなたはちゃんと赤ロックきれるハズシ出来る?
バリエーションもある?
あるならハズシなんか一度食らえばそいつのハズシを返せると思いまつ。
原理をしらなきゃハズシからは逃げれない。
今じゃ手の込んだハズシなんか見かけないから楽だわ〜
ってかさ、レベル低い話ばっかしてなくてさー
SNS来れば?招待してあげるよ?
馴れ合いも多いかも知れないけど、ちゃんと戦略、テクニック、理由をつけての晒し、なんでもあるぞ。
少なくともここのスレよりは幾分マシ
招待してほしい方はいってね